Transkripte
1. Blender 3 der ultimative mittelalterliche Szenenkurs: Begrüßen Sie alle, um die drei zu
kombinieren, die ultimative mittelalterliche
Sehungsklasse ich versucht habe, fast
alles, was ich am letzten Tag über Blender
gelernt habe, aufzunehmen am letzten Tag über Blender
gelernt ist es, sie in
eine großartige Klasse auszupacken. Wenn Sie zu Beginn
meiner 3D-Modellierungsreise so etwas wie hohe
Wände sind
und davon träumen, einen
erstaunlichen Look in Szenen zu kreieren ,
wie Sie es in
professionellen Rendern von
Social Media bis Hollywood sehen . Während in dieser Klasse etwas ist , das
unbedingt die Strömung von Anfang bis Ende
durchschauen möchte die Strömung von Anfang bis Ende
durchschauen ,
um diese erstaunlich
aussehenden mittelalterlichen Farmen
genau so zu schaffen Sie sehen es jetzt, wir verwenden die
brandneue Mischung, die drei
und die meisten
Funktionen, die mit
dieser leistungsstarken
3D-Modellierungssoftware geliefert werden. Mit anderen Worten,
wird Bild
eine Szene erstellen , die aussieht, als wäre
sie aus jedem Spiel gefallen. kannst du jetzt rausfinden. Ich werde nur eine
Klasse erstellen, in der jeder, egal ob Sie ein
3D-Modellierungs-Anfänger sind, alle eine Saison gemischte
Jedi
folgen kann und dann nach Craig
geht, sehr realistisch ist. Siehst du, das ist das Ziel und ich
glaube, ich habe es hier erreicht. Werfen wir einen Blick auf einige
der Fähigkeiten, die Sie in der Klasse
lernen werden.
2. Die Grundlagen von Blender lernen: Begrüßen Sie alle, die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Dinkholes zu
mischen . Wie Sie sehen können, verwende ich
Blender Drei-Punkt. Oh, Sie können
wirklich alles verwenden , von Mixer
bis 0,8. Für diejenigen unter Ihnen, die alle in
Blender unter 2.8 oder 2.6 verwenden . Also 2.7. Ich weiß nicht
warum ich immer noch im Labor verwende. Junge, wenn dir
die eigentliche Version gefallen hat, dann kannst du
wahrscheinlich immer noch mitmachen. Es werden einige
Dinge fehlen, wie zum Beispiel EV, die nicht in vielen
der tatsächlichen Ansichtsfensteroptionen
enthalten sein werden. Sie könnten schmelzen, folgen, aber ich empfehle alles
von Mixer bis 0,8. Okay, das Nächste ist, dass du auf der linken Seite sehen
kannst, wir haben tatsächlich
Key Casting. Wenn Sie sich jemals nicht sicher sind,
worauf ich tatsächlich gedrängt habe, würden Sie auch meinen Akzent ansprechen. Nun, dann halte einfach
die linke Seite nach unten. Sie werden sagen, welche
Tastenanschläge ich tatsächlich
auf der rechten Seite nach unten drücke, Sie werden Animationen sehen, die
Ihnen genau sagen , welche Anleihen unterdrücken. Diese werden tatsächlich zum
ersten Mal da sein , dass
wir in Blender etwas über
einen neuen Tastenanschlag oder
ähnliches erfahren . Die andere Sache ist auf
der rechten Seite. Wenn etwas mehr
Erklärung benötigt, dann wird das auch auf
der rechten Seite
liegen , wenn wir es zum ersten Mal verwenden. Jetzt mischen wir die drei, kommt
der Blender Asset Manager
, der neu ist,
um drei zu mischen. Und es ist etwas
wirklich, wirklich Tolles. Und es ist etwas, worauf
ich mich wirklich
einlassen und es dir zeigen möchte . Wir werden also
viel Gedanken machen. Lasst uns also
schön und ruhig anfangen. Ich könnte damit anfangen,
etwas mit diesem
eigentlichen Kurs zu erstellen , Sie werden tatsächlich ein Download-Paket
haben. Stellen Sie also einfach sicher, dass
Sie es raus haben. Zieh jetzt meinen Knoten, hier
ist das Download-Paket. Wie Sie sehen können, haben wir Gras, wir haben HDRI, wir
haben Referenzen und
wir haben Texturen. Und der erste,
von dem
wir tatsächlich Gebrauch machen werden, sind die eigentlichen Referenzen. Ich werde tatsächlich eine davon
aufbauen und dann speichern wir
es als gemischten Vermögenswert. Bevor wir all
das machen, müssen
wir natürlich die Mischung, die Grundlagen, durchgehen. Jetzt kennen einige von euch vielleicht schon alle Blender-Grundlagen. Und für diejenigen unter Ihnen, die dies tun, gehen Sie
einfach zum Unterricht. Okay, also alle
anderen, los geht's. Dann habe ich dir gegeben, die Grundlagen zu
mischen. Vielen Dank und wir
sehen uns in der nächsten Lektion. Hallo an alle und willkommen zu den Basics of Blender
Teil des Kurses, ich empfehle,
einen Stift und Papier oder
ein Word-Dokument zu greifen und diese Tastenkombinationen
beizutreten. Hier werden Sie
die Grundlagen von
Blended und die
Tastenkombinationen durchgehen , die Sie benötigen. Wir haben alles gesagt,
lasst uns anfangen. Auf der linken Seite kannst
du nicht sagen, dass ich Key Casting
habe. Dies zeigt Ihnen die Tasten an
und drücken Sie in Echtzeit. Und das wird so ziemlich sein, wenn nicht sogar den gesamten Kurs. Das nächste, was ich
Ihnen zeigen möchte, sind alle neuen Schlüssel, die wir verwenden. In der
unteren rechten Ecke wird es eine kleine Animation Delpit geben. Dies wird erst erscheinen
, wenn wir diesen bestimmten neuen Schlüssel zum ersten Mal verwenden. Und ich denke, es
hilft wirklich, den Ablauf
des Unterrichts auf eine anständige Rate zu halten , sowohl für Anfänger als auch für diejenigen, die mit
Blender vertraut sind, weil sie nur einmal erscheinen. Sie werden den Bildschirm nicht hochziehen. Und es gibt immer einen
Screencast, auf den man sich verlassen kann. Auch unten
rechts sehen
Sie eine Detailanimation
von allem, sehen
Sie eine Detailanimation was mehr Kontexte
benötigt. Dies ist nützlich, wenn Sie
insbesondere mit der 3D-Modellierung
neu sind , da es viele Jargon und Fachbegriffe gibt, die
Dietz eine Erklärung oder
mehr Kontexte dafür benötigen Dietz eine Erklärung oder , warum
wir etwas tun. Ich empfehle es. Wenn Sie dann
weitere Informationen benötigen, springen Sie auf die
Blender-Website und schauen Sie sich die detaillierten Erklärungen oder so
ziemlich alles an, was
Mixer zu tun hat. Als wir nun erwähnt haben, das Ansichtsfenster zu
mischen, ist
dies eigentlich ein Viewport. Sie können all
diese Grauzone sehen , hier ist
tatsächlich das Ansichtsfenster. Wenn wir jetzt zum
UV-Bearbeitungsball oder zu den Peers gehen , sehen Sie die
Überlappung nach unten. Es ist jetzt auf zwei Bildschirmen. Und wenn ich das Ansichtsfenster
„UV-Bearbeitung“ sage, bedeutet das nur
dieses graue Feld hier drüben. Gehen wir nun zurück zum Modellieren
und lassen Sie uns ein
bisschen weiter darüber nachdenken, wie wir uns im tatsächlichen Mixer
bewegen können. Das erste, was ich
besprechen werde , ist die
mittlere Maus geboren. Wenn Sie es gedrückt halten, können
Sie sich an einer beliebigen Stelle
innerhalb der Mischung des Ansichtsfensters drehen. Und wenn Sie zoomen
möchten,
scrollen Sie einfach hinein und scrollen Sie zurück. Jetzt können Sie auch
Strg Shift und
die mittlere Maus drücken , gedrückt halten und dann
einfach nach vorne drücken. Ich schiebe es zurück
und du kannst sehr, sehr langsam
hineinscrollen . Jetzt zum Teich oder du
musst es tun, musst du Shift born und
die mittlere Maus
halten. Und dann verschärft er sich
von links nach rechts und zoomt auf das Objekt, was sehr praktisch ist. Nehmen wir an, Sie sind wirklich weit draußen und
müssen wirklich darauf zoomen, oder Sie
müssen den Punkt
auf der tatsächlichen Anzahl
des Pods drücken und Ihre Rechte auf
die Objekte zoomen und du
willst auch zoomen. Wenn ich zum Beispiel
herausgezoomt bin und zum Beispiel auf mein Leben
zoomen möchte, ist es
sehr einfach, dann ist es auf die
DCMP-Sammlung gestoßen. Klicken Sie auf Ihr Licht, drücken Sie den Erwachsenen
auf dem Ziffernblock und zoomen Sie es. Jetzt müssen
wir als Nächstes nur noch Objekte löschen. Um auf ein Objekt
zu klicken, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste. Und wo Sie dann drücken
können,
können Sie die Entf-Taste drücken, und das wird einfach aus dem Weg
gelöscht. Also habe ich gerade
an mein Licht gelegt, und jetzt komme ich zu meiner Kamera und
lösche das auch tatsächlich aus
dem Weg. Das nächste, was ich besprechen
möchte, ist, wenn wir auf diese Warteschlange
klicken und
wenn Sie die Umschalttaste D drücken , werden
Sie feststellen, dass
wenn Sie jetzt die Maus bewegen, es tatsächlich eine Vervielfältigung meines tatsächlichen
würfel. Wenn ich eigentlich
nichts mit meiner Maus klicke
und einfach auf die
Rechtsklick-Bindung geklickt habe, wird sie fallen. An Ort und Stelle. Jetzt kann man nicht sehen, dass
es tatsächlich zwei Würfel gibt und hier
im Moment gibt es tatsächlich. Also müssen wir ein Gizmo mitbringen. Und das Gizmo ist im Grunde etwas, dass wir Dinge bewegen, sie
verrotten
lassen
können , solche Dinge. Wenn ich also die Umschalttaste drücke,
komm runter und du wirst sehen, dass
wir eine mit der Aufschrift „Bewegen“ haben. Und jetzt
haben wir tatsächlich unser Gizmo. Und wenn ich
das nach rechts ziehe,
siehst du jetzt, dass wir das
wegziehen können und jetzt können
wir das bewegen. Sie können dies auch frei
bewegen. Wenn Sie die G-Taste drücken, werden
Sie feststellen, dass Sie sie im Grunde überall
im Ansichtsfenster verschieben können, wenn Sie
diese jetzt
ausgewählt haben . Sie können es nicht
mit einem Rechtsklick zurücklegen. Oder Sie können es
dort platzieren, wo Sie wollen, g, und dann klicken Sie mit der
linken Maustaste und es wird es überall dort platzieren, wo
ich wollte. Warum die Dartscheibe auf
dem zu brennenden Zoom wichtig ist, ist, wenn eine Person Punktbalken
ist. Jetzt werden Sie sagen
, wenn ich einfach
herauszoome und die mittlere
Maus halte und mich drehen würde, werden
Sie sehen, dass ich mich
tatsächlich um
den Ursprung dieses tatsächlichen q drehe . werden
Sie sehen, dass ich mich
tatsächlich um
den Ursprung dieses tatsächlichen q drehe. andere Warteschlange und
unterdrücken Sie den erwachsenen Knochen, Sie können jetzt sehen
, dass ich tatsächlich um den
Ursprung dieses Würfels
rotiere. Das nächste, was
wir besprechen möchten, ist der Objektmodus und der Bearbeitungsmodus. Im Moment
befinden wir uns im Objektmodus, wir können mit
diesen Würfeln nicht wirklich viel machen , außer sie zu
bewegen. Wenn ich jetzt den oberen Knochen drücke, gehen
wir in den Bearbeitungsmodus. Und im Bearbeitungsmodus können
wir
mit diesem Würfel tatsächlich noch
viel mehr Dinge tun . Oben
links oben sehen
Sie, dass wir drei verschiedene Icons
haben. Einer von ihnen, dieser hier ist
gegen den nächsten an
diesen Rändern und
der nächste über seinem Gesicht. Wenn wir nun an Scheitelpunkten sind und zum Beispiel zu diesem
Scheitelpunkt kommen, dann kann ich das
verschieben, wenn ich die Umschalttaste drücke ,
um mein Gizmo wieder einzuholen . Wenn ich jetzt zu Edge Select komme, kann
ich die ganze Kante greifen und das so
bewegen. Indem ich nie ins Gesicht komme, kann
ich jetzt eine ganze Phase ergreifen
und sie so bewegen. Nun die andere Sache
ist, wenn wir zu uns kommen, gibt es zur Auswahl, ich kann ein versus auswählen. Sie können auch einen anderen
Scheitelpunkt oder ein anderes Objekt
auswählen, das so angezeigt wird, indem Sie
einfach die
Umschalttaste gedrückt halten und
tatsächlich auf die anderen Scheitelpunkte
oder das andere Objekt klicken . Wenn wir uns zum
Beispiel gegenübersehen, können
wir diese Phasenverschiebung ergreifen , die zweite Phase
auswählen und so können wir mehrere Objekte
auswählen. Das nächste, was wir besprechen
müssen, ist die Achse. Wir können sehen, dass wir eine rote
Achse und eine grüne Achse haben. Nun, nur um Ihnen zu zeigen, worauf sich
das eigentlich bezieht, wenn wir oben auftauchen und
ich hier rechts bin wo Sie diese
beiden ineinandergreifenden Bälle haben und diesen
kleinen Pfeil nach unten klicken, ,
wo Sie diese
beiden ineinandergreifenden Bälle haben
und diesen
kleinen Pfeil nach unten klicken,
wird sagen, dass wir die Zed-Achse
einschalten können. Jetzt schalten wir das einfach ein,
nur
um dir zu zeigen warum
ich, ich schalte das jetzt ein, du sagst, dass hier
eine andere Achse erscheint. Nun, die grüne Achse ist die
Darstellung des y. Wenn ich
das
also auf dem y skalieren möchte, müsste ich
alles S und Y drücken.
Und jetzt können Sie sehen, dass ich es entlang der Achse
skalieren kann. Wenn wir nun auf das x
skalieren wollten, ist
das die rote Achse. Ich drücke S und X und ich
kann es auf 56 skalieren. Und wieder das Gleiche. Also S und Z, die Auf- und Ab-Achse ist tot und ihre Essenz fügt hinzu und dann kannst du
sie nach oben und unten skalieren. Schließlich ist dies auch
wichtig, wenn wir es
tatsächlich
drehen wollten , weil wir es auf einer tatsächlichen Achse
drehen. Was ich also tun werde, ist,
dass ich das Ganze durch Drücken eines
Knopfes schnappen werde. Dann
drehe ich es um. Also wollte ich mich
um die Y-Achse drehen, also ist es alles und dann sieht man, dass sie sich
nur auf der Y-Achse dreht. Und egal wo
ich meine Maus hinstelle, sie dreht sich immer um meine Achse um sie wieder dorthin zu klicken, wo sie
gerade wieder war , mit der rechten Maustaste. Und wenn du alles drehen willst, musst
du
diese alle und Y erneut drücken und dann lass uns
dir einen Grad geben. Was wir tun werden,
ist, dass wir
90 auf dem eigentlichen Nummernblock drücken , also 901, jetzt sagen Sie, dass es
um 90 Grad gedreht ist. Also nur um zusammenzufassen, dass S Skalierung
ist und alles gedreht wird. Wenn wir
etwas skalieren oder ein Raum etwas
benötigt, folgt normalerweise etwas skalieren oder ein Raum etwas
benötigt, der tatsächliche Zugriff, und dann
folgt eine Nummer. Insbesondere wenn wir etwas
drehen, wenn wir
etwas skalieren, treffen wir
normalerweise die Skala, ziehen sie nach draußen und
wir skalieren es. Wenn wir drehen, folgt normalerweise
etwas der Zugriff,
gefolgt von einer Zahl
auf dem Ziffernblock. Das letzte, was
ich besprechen wollte ist, wenn
wir jetzt in den Objektmodus gehen, wir brauchen
eine Möglichkeit, dies ein bisschen einfacher zu
betrachten als im Moment. Schalten wir zunächst die Z-Achse aus. Und was wir
jetzt tun werden, ist, dass wir
das Pneuma-Pad benutzen , um das
tatsächlich zu sehen. Wenn ich einen auf
dem Ziffernblock drücke, wird
das tatsächlich in
diese Vorderansicht unseres Ansichtsfensters gelangen . Wenn ich auf der NOPLAT drei drücke, geht
das in die Seitenansicht. Und wenn ich sieben
auf dem Ziffernblock drücke, wird
das in die
Draufsicht unseres Schülers gehen. Nun das Gegenteil, um zum Gegenteil zu
gelangen,
alles, was Sie tun müssen, ist, dass
Sie
bei dieser Gelegenheit die Kontrolle halten müssen, um die Kontrolle zu
drücken
und sieben zu drücken, und das bringt
uns auf den Grund dieses Objekts im
Ansichtsfenster-Steuerelement eins ist die Rückseite des
Objekts und gesteuert Three ist die gegenüberliegende
Seite des Objekts. Bevor wir diesen
Abschnitt des Kurses beenden, muss
ich Ihnen etwas zeigen
, das auch sehr wichtig ist. Wenn wir also nach
oben links kommen, werden
Sie sehen, ob der Golfball
in der Nähe „Bearbeiten“ steht. Und wenn wir
zu den Einstellungen kommen, sollten sie immer tun , wenn Sie einen Mixer zum ersten Mal
herunterladen, Sie sollten immer die Statusleiste ansetzen
, die hier diese Schaltfläche ist. Wenn ich all diese anklicke, siehst du jetzt, wenn ich sie alle anklicke
und das schließe,
unten rechts hier, hast du alle
Details, die du brauchst. So haben wir zum Beispiel, wie viele Phasen und wie viele Dreiecke
tatsächlich in der Szene sind. Ich bin die Objekte
während der Szene und die Speicher- und
V-Rundlichter tatsächlich zur Kenntnis nehmen, das ist wirklich wichtig, wenn das ist wirklich wichtig, wenn
Sie eine gute Vorstellung davon bekommen wollten wie viel Strom Sie
Computer tatsächlich verbrauchen und wie viele Polygone und
Dreiecke gibt es in der Szene. Polygone und Dreiecke, über die
Sie mehr
erfahren , während wir den Kurs
durchlaufen. Und das
ist so ziemlich COVID der grundlegende Mixer. Und ich hoffe, Sie fanden das alle hilfreich
und informativ, aber vor allem
leicht zu verstehen. Jetzt, wie sie mit der
Show sagen.
3. Einrichten von Blender Asset Manager: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier haben wir absolut auf keinen Fall
aufgehört. Also lasst uns tatsächlich anfangen. Das erste, was wir tun
möchten, ist einfach darauf zu klicken. Und was ich tun möchte ist, dass
ich Ihnen zeigen möchte, wie Sie Ihren
Vermögensverwalter bereit
sagen können, dann Ihren
Vermögensverwalter bereit
sagen können, dann
für
all Ihre Modelle oder
Texturen oder sogar HDRI
und solche Dinge zu verwenden , die wir uns
ein wenig einlassen werden etwas später. Lasst uns also zuerst reinkommen
und wir werden
unsere Kamera löschen und dann unser tatsächliches Licht
löschen. Und ich lösche
den Standardwürfel. Lassen wir das also
aus dem Weg. Das nächste von allem, was wir tun
wollen, ist , zu
dieser kleinen Handlung übergehen zu wollen. Jetzt können Sie oben sehen,
wenn ich auf jede davon klicke, können
Sie sehen, dass es Sie in
verschiedene Arten von Ansichtsfenstern innerhalb
des Blenders bringt innerhalb
des Blenders um das Navigieren
zu erleichtern. Nehmen wir an, Sie
möchten Ihr Modell auspacken. Sie können dann direkt
in den UV-Editor zur UV-Bearbeitung wechseln. Nehmen wir an, Sie möchten
ein paar tatsächliche Bildhauerei machen. Es gibt tatsächlich eine, die hier
mit einer schönen
Reibungsformung im Viewport eingerichtet ist . Normalerweise werden wir hauptsächlich
an der Modellierung arbeiten,
da die Modellierung im Grunde nur ein Ansichtsfenster ist. Wir haben nichts wirklich drin und
es hat die grundlegende Modellierung geklärt. Wenn Sie ein Layout haben, können
Sie hier sehen, dass Sie hier unten eine Zeitleiste
haben. Und das ist nicht
etwas Besonderes was
Sie sich ständig
wünschen werden. Es kann genauso gut mit der Modellierung beginnen
. Das ist also das erste, was ich tun
möchte , ist, dass wir eine neue davon einbringen
wollen. Was wir jetzt
tun wollen, wie Sie sehen können, wenn wir auf
die rechte Seite kommen, können
Sie sehen, dass ich all
diese Optionen hier habe. Jetzt haben Sie vielleicht eines am
Ohr, das tatsächlich Assets genannt wird, aber ich werde es eigentlich
nicht tun ich vorbeikomme und
mit der rechten Maustaste klicke, ich klicke auf Duplizieren. Und du siehst, dass
wir das hier haben. Wenn Sie jetzt darauf doppelklicken, benennen
wir
dies um und wir nennen es Assets, wie folgt. Und was ich dann tun werde, ist ich mit der rechten Maustaste klicke, ich ziehe es
heraus, ordne zwei neu an. Von dort aus gehen wir los. Ich habe
mein Vermögen jetzt an der Front. Alles, was wir jetzt in
diesem Ansichtsfenster tun, wenn wir auf Assets klicken, wird
es tatsächlich sein,
dass wir es tun werden, dass Sie hier
auf die rechte Seite kommen. Sie können sehen, dass ein
kleiner Cursor erscheint. Und wenn Sie dies anklicken
und nach oben ziehen, können
Sie jetzt sehen, wo wir es haben
, dass sie auf den Bildschirm gekommen ist, was wir tun wollen,
ist, dass wir
diese Vermögenswerte für alle
tatsächlichen Vermögensverwalter verkaufen möchten , damit es bereit zu rocken und zu
rollen, wenn wir Dinge durch die
Blend-Dateien und solche Dinge
schicken wollen. Was wir jetzt tun müssen, ist auf die linke Seite zu
kommen. Sie werden sehen, dass Sie dieses
kleine Dropdown-Menü hier haben. Und wenn Sie auf
Dort klicken, gehen
wir durch, wir haben einen
Asset-Browser, auf den
wir klicken müssen. Jetzt in dem Moment, in dem Sie sehen können , dass hier
eigentlich nichts ist. Und warum sollte es so sein? Weil dies
nicht wirklich
darauf abgesehen ist , tatsächlich Vermögenswerte in sich zu haben. Wie kommen wir das also um? Also werde ich
das ein bisschen runterziehen. Und was ich dann machen
werde, ist, dass ich meine Blend-Datei speichern muss . Das erste, was
ich tun werde, werde
ich das zuerst
auf dem Handy zurückziehen. Ich gehe die Akte durch.
Ich komme runter. Und was wir
tun werden, ist, dass wir dahin
kommen werden, wo standardmäßig steht, ich werde diese Datei speichern. Was das bedeutet,
ist, dass diese Starterdatei tatsächlich
ohne die Kamera
gespeichert wird , ohne das Licht mit APA
Cube und ähnlichem. Und es
wird sich im Grunde
genau so öffnen , wie Sie es jetzt sehen, wenn auch mit dem tatsächlichen Top des
Vermögenswerts. Das ist großartig, genau das ist es
was. Also lasst uns das machen. Also Datei, Standard, gespeicherte
Starterdatei, wie so. Und wenn Sie diese Standarddatei
ändern, stellen Sie
einfach sicher, dass
Sie sie erneut speichern da wir alle einige Änderungen daran vornehmen werden. Wir werden ein paar
Adams und solche Dinge einbringen. Wir möchten also, dass Sie möchten, dass
dies unsere Standarddatei mit
den Adams und den Dingen ist. Also lass uns jetzt reinkommen. Was wir tun werden, ist, dass wir zu Edit
gehen und zu den Präferenzen kommen
werden. Jetzt werden Sie unten hier auf meinem Bildschirm feststellen, dass
ich hier eine Menge Optionen habe. Sag mir, wie viele Besuche,
wie viele Objekte, solche
Dinge
auf meinem Bildschirm sind, und das hast du vielleicht nicht
wirklich. Kommen wir zur Schnittstelle
und Sie sehen eine Statusleiste
in der Statusleiste. Und stellen Sie einfach sicher, dass ich
all diese
Tom nehme und dann sollten Sie diese
auch hier unten haben. Nun, sobald
Sie das getan haben, schließen Sie es und kommen Sie zu Datei. Und was Sie dann tun
werden, ist Standard Startdatei
speichern. Sie können sehen, dass
Sie ganz sparen, speichern Sie Lagerstapel ein
. Jedes Mal, wenn Sie einen Mixer
öffnen, werden
Sie diese auch dort
haben. Das nächste, was wir tun wollen, ist, dass wir Blender mitteilen müssen, wo tatsächlich
nach allen
Blend Assets Managern suchen sollen. Ich werde das schnell
erklären. Nun, ich werde es tun,
dass ich meinen Desktop eröffne. Hier. Du kannst meinen Desktop
ein bisschen durcheinander sehen. Jetzt werde ich es tun, dass ich tatsächlich mit der rechten Maustaste klicken werde
. Ich erstelle
einen neuen Ordner und nenne das
Blend the Assets. Also Mixer-Vermögenswerte. Da sind wir los. Im Moment ist es nur ein leerer
Ordner, und genau das ist das Album. Jetzt lasst uns das
tatsächlich unter uns legen , um jetzt werde ich diese Datei
speichern. Also komme ich
runter zu Save As. Und dann werden wir
das jetzt auf meinem Desktop finden. Und Sie können sehen, dass
es die Vermögenswerte vermischt. Ich nenne es, nennen
wir es einfach Blender Assets, damit wir genau
wissen, was
wir damit machen. Wie. Also los geht's. Jetzt würde ich sagen Punkt und du kannst hier oben oben
sehen,
es sollte sagen, dass es in Vermögenswerte verblutet ist
oder wie auch immer du es genannt hast. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass Sie Blender tatsächlich sagen
müssen.
Dies ist der
Ort, an den wir tatsächlich gehen und
nach verschiedenen Modellen oder
verschiedenen Texturen
und solchen Dingen suchen müssen tatsächlich gehen und
nach verschiedenen Modellen oder
verschiedenen Texturen
und solchen Dingen suchen nach verschiedenen Modellen oder . Alle Assets, die Sie in eine andere Blend-Datei aufnehmen möchten müssen in dieser
tatsächlichen Datei auf Ihrem Desktop gespeichert werden. Das ist also sehr wichtig, denn was wir
jetzt tun werden, wenn es um Einstellungen
bearbeiten geht und
Sie Dateipfade benötigen. Und Sie können jetzt sehen, dass dies der Dateipfad ist,
in dem er sich einloggen wird. Jetzt kannst du sehen
, dass ich meine auf einen anderen
eingerichtet habe. Und der Grund dafür ist
, dass ich Blend-Assets
bereits verwende
. Sie haben vielleicht nichts, was Sie tun wollten, dann
gehen Sie zum Plus. Klicken Sie auf das Plus, und
Sie werden zum
Desktop kommen und
auf die Blending-Assets klicken, eine Asset-Bibliothek wie diese. Und da sind wir los. Jetzt können Sie ihm auch keinen Namen geben
, also nennen wir es
einfach „Blend-Assets“. In der Tat nenne ich
es Apotheker ,
weil das ihr kurzer
Kurs ist. Es geht um Farmen. Nennen wir es also Farm Assets, wie so. Und da sind wir los. Jetzt müssen Sie das
nur noch schließen. Und was wir dann tun können, ist,
dass wir zu unserem Vermögen kommen können. Und Sie können jetzt sehen, dass
wir zwei Dateien haben, Farm-Assets, und
wir haben 3D 2D. Und du kannst
in mein 3D 2D sehen, ich habe all das
schon da drin. Jetzt können Sie sehen, wie einfach
das ist, das tatsächlich zu tun. Jetzt gehen wir zurück zum Modellieren und was
Sie dann tun werden, ist Akte. Sie werden wieder
auf die standardmäßige,
sichere Starterdatei herunterkommen . Und jetzt weiß Blending genau, wohin es gehen muss, um nach all diesen Vermögenswerten zu
suchen. Also ein bisschen langatmig, eine Nova hoffentlich jetzt, wo du das
wirklich verstehst, werde
ich dir einfach
schnell zeigen, wie es funktioniert. Sagen wir mal, ich
möchte eine Puppe mitbringen. Puppe aus einem der vorherigen
Dinge, die ich tatsächlich gemacht habe. Ich ziehe das einfach rein. Und du kannst sehen, dass es reinkommt. Nun, Gemüse, kommt er
nicht nur rein, naja, wenn wir hier auf die
rechte Seite gehen, worauf wir näher
eingehen werden. Wenn Sie also neu sind, um sich zu
mischen und sich
darüber keine Sorgen zu machen. Aber auf der rechten Seite kann
man tatsächlich sagen, dass wir auch Materialien dazu
haben. Und wenn wir auftauchen und auf unser Bild klicken,
sagen
wir Zeilen Button hier, können Sie sehen, dass sie das gesamte Material haben, nicht nur wir haben einen tatsächlichen Dollar wo wir die
Materialien haben auch. Ich werde es tun, dass
ich das einfach mit dem
Lösch-Button aus dem Weg lösche. Ich komme zurück
zu meinem Modeln. Und jetzt
besorgen wir uns tatsächlich etwas Modeling Donna, und ich werde dir zeigen, wie man kreiert. Okay, also werden wir in der nächsten Lektion stehen bleiben. Ich
hoffe, das hat dir gefallen. Ich hoffe, du rufst es aus und
wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
4. Referenzen in Blender einrichten: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken,
tatsächlich zu erstellen, um das erste tatsächliche Modell zu kennen. Lassen Sie uns
etwas sehr Einfaches schaffen, das eine der
Wandbarrieren
innerhalb des eigentlichen Telefons sein wird . Ich möchte also tun, dass
Sie tatsächlich eine tatsächliche Referenz
einbringen möchten . Wie machen wir sie? Zunächst einmal, was ich mache ist, dass ich die Umschalttaste drucke
, und dann werde ich
rüberkommen und du kannst sagen, dass wir einen haben, in dem
Bild steht. Und was ich einbringen
möchte, ist ein Referenzbild. Jetzt zeige ich dir zuerst den falschen
Weg, das zu tun, und dann zeige ich dir
den richtigen Weg, dies zu tun. Es gibt eine Referenz und dann möchten Sie
zu
Ihrem Ressourcen-Download gehen , der
Power BI mit
diesem Kurs geliefert hat, und wir werden eine der Referenzen
einbringen. Also hier ist mein Ressourcenpaket. Und man kann sagen, dass ich einen habe , der hier Referenzen sagt. Und dann siehst du, was
wir hier haben. Wenn Sie
sich diese ansehen möchten, müssen Sie nur
noch darauf klicken. Und was es tun wird,
ist, dass es Ihnen
die Bilder zeigt , die
manchmal
viel, viel schwerer sind als andersherum. Sie können auch herunterkommen und
darauf klicken, und Sie können die Größe
tatsächlich ändern ,
damit Sie diese auch groß haben können. Sie können also wirklich
genau sagen, was Sie tun. Nun, das wir auswählen
werden, ist dieses , das sagt, wie man
sagen kann, dass es ziemlich einfach ist, nur ein paar Holzstücke
und das ist das, das wir
tatsächlich pflücken. Die anderen, die Sie vielleicht in dasselbe bringen möchten
. Sie haben also nur eine
Vorstellung davon, was Sie tatsächlich erstellen
, wenn Sie es noch nicht
gesehen haben oder
so ähnlich. Doppelklicken wir jetzt darauf. Und Sie können sehen, dass wir es
im Moment einbringen,
es kommt in einem wirklich,
wirklich flippigen Blickwinkel. Und das ist nicht etwas, was
wir besonders sind. Und der Grund, warum es das
getan hat,
ist natürlich, dass wir, wenn wir ihn gebracht
haben, in diesen Blickwinkel schauen werden. Das wollen wir nicht, also
löschen wir es aus dem Weg. Drücken wir eins auf der Taste, auf dem Ziffernblock und
dann geben wir Ihnen eine zentrale Ansicht, die direkt darauf
schaut. Mit anderen Worten, wenn
Sie drei drücken, können
Sie zur Seitenansicht wechseln. Wenn Sie sieben drücken,
können Sie zur Draufsicht wechseln. Wenn Sie die Strg-Taste drücken und drei
oder Steuerung und sieben erwärmen oder steuern, geht
es im Grunde genommen ins Gegenteil. Wenn ich also Control und sieben drücke, komme
ich dann
tatsächlich vom OEM, dem Zeichen für was auch immer
ich sehe. Lasst uns nochmal eins drücken und
dann sind wir im Vorderfahrzeug. Genau das
werden wir die Umschalttaste drücken und zur Bildreferenz
kommen. Und lasst uns das
Gehweg-Bild einbringen, das X1 ist. Also bring es rein und los geht's. Jetzt können Sie sehen
, dass wir tatsächlich Referenzbildschrauben
haben. Wir
haben eigentlich keinen Menschen, den als tatsächliche Skala davon
angeben können. Und das ist etwas, was
wir eigentlich wollen. Mit anderen Worten, wir
möchten
eine Referenz einbringen , die uns sagt: Hey, das ist das Ausmaß von, hey ,
menschlich, und wir
müssen darauf aufbauen. Haben wir einen Menschen? Ja, das tun wir. Kommen wir zu File. Und was wir dann
tun werden, ist, dass es zum
Impuls kommt und dann
wirst du zu OBJ gehen. Also klicken wir auf den OBJ
und jetzt gehst du
zurück zu deinem
Download-Paket und es gibt meins. Sie werden feststellen, dass wir einen haben
, auf dem menschliche Bezug steht. Das bringt also
alle menschlichen Bezugnahmen ein. Doppelklicken Sie also darauf, doppelklicken Sie auf
die menschliche Referenz, und los geht's. Jetzt schnappen wir uns zuerst unser
eigentliches Bild. Und was Sie tun müssen,
ist, dass Sie die
Umschalttaste drücken müssen,
um Ihr Verschiebungswerkzeug einzubauen. Also wirst du einfach dahin
kommen, wo es heißt „Bewegen“. Ich bringe es
auf diese Seite. Hier ist also unsere menschliche Referenz. Jetzt werden Sie feststellen
, dass jedes
dieser Quadrate einen
Meter hoch ist. Sie werden also sehen, dass E
etwa 1,8 Meter hoch ist, was ungefähr der durchschnittlichen
Höhe für einen Menschen entspricht. Und deshalb benutzen wir sie. Weil es uns dann
eine
wirklich gute Vorstellung davon gibt wie groß tatsächlich etwas
gemacht haben. Der Moment, in dem Sie sehen
werden, dass es
Orientierung ist , ist hier drüben und das wollen wir nicht
. Wir wollen, dass diese Orientierungen so ziemlich
im Mittelpunkt
stehen ,
alles unten im Fluss. Aber ich denke, was
wir im Moment tun werden, ist, dass wir die Orientierung einfach in den Mittelpunkt von ihm
rücken werden. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf
Ursprung festlegen, Ursprung auf Geometrie. Und das liegt ganz genau
in der Mitte von ihm, und genau das wollen wir. Bevor wir weitermachen, lass mich es dir einfach zeigen. Das Vermögen funktioniert tatsächlich. Sie können also hier sehen,
heißt es Mensch, 1,8 Meter Gruppe. Benennen wir das einfach um. Also nennen wir
es einfach Humanreferenz. So. Was wir tun werden,
ist, dass wir mit der rechten Maustaste klicken
und Sie sehen einen , auf
dem mooc als Vermögenswerte steht. Wenn ich
das so bin, wie ich schon sagte, und jetzt wirst du sehen, dass
wir das hier haben. Wenn ich jetzt auftauche
und meine Blend-Datei speichere, möchte
ich, dass du es tust, dass
ich auftauche und wir werden diese Blend-Datei speichern
. Nennen wir es nach
Vermögenswerten, also rufen wir es auf. Kommen wir also
dahin, wo es heißt, rette uns. Sie können hier sehen , dass die Assets-Mischung
tatsächlich das ist, was sie uns gerettet hat. Also könnten wir es dort tatsächlich
speichern, aber ich denke, wir werden das
einfach
als Vermögenswerte speichern , so etwas. Und lasst es uns einfach aufheben. Eine Sache, die ich vergessen habe, bevor
ich
meinen Ursprung tatsächlich zurücksetze , ist
Zoll, Control a zu drücken und dorthin zu kommen, wo es
heißt, alle Chromosomen zurücksetzen. Dies ist sehr wichtig
für jeden, den Sie bauen oder jederzeit, wenn Sie die
Orientierung von etwas bewegen. Denn wenn Sie dies nicht tun, sieht der Blender dies immer noch als eine bestimmte Größe oder eine bestimmte Skala oder sogar die Drehung und solche Dinge an. Sie also immer sicher, dass Sie alle Stämme
mit Control
a zurücksetzen, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und legen Ursprung auf Geometrie wie folgt fest. Lasst uns das jetzt aufheben. Also bin ich zu Save
As gegangen. Ich werde es als mein
Farmvermögen
speichern. Was ich Ihnen jetzt
zeigen möchte, haben wir das
gespeichert und wir haben es tatsächlich als tatsächliches Vermögen
gemacht. Ich möchte dir tatsächlich
zeigen, wie das funktioniert und in Echtzeit. Wenn ich also runterkomme und eine neue Blend-Datei
öffne, wir alle meine neue Blend-Datei und du kannst
sich selbst ohne Kamera,
ohne Lichter, ohne Würfel sehen , wie
wir tatsächlich gespeichert haben. Und was wir jetzt
tun werden, werden wir sie dorthin
rufen, wo Assets
steht. Sie werden feststellen, dass
ich alle meine Vermögenswerte aus einer 3D-Derivat habe. Und was ich dann
machen möchte, ist, dass wir
runterkommen und auf
die Palmar-Seite klicken wollen. Da ist es. Es gibt meinen Menschen,
wie Sie sagen können, wir bringen Nachfrage und
er ist bereit zu gehen. Die Sache ist, dass Sie hier vielleicht auch einige zusätzliche Optionen
treffen
möchten . Sie können also hier sehen,
dass wir das ändern können. Mir wurde gesagt, dass es zum Beispiel zwei
Referenzen gibt. Und was wir dann tun können,
ist, dass wir
unseren Menschen tatsächlich
darin fallen lassen und ihn retten können . Sie können also sehen, dass es
wirklich, wirklich großartig ist, viel
Zugriff zu haben. Und für HDRI sind alle
Materialien oder Menschen. Was auch immer du
da drin haben musst. Alles klar, alle, also
lasst uns das jetzt schließen. Ich habe das fertig erklärt. Hoffentlich hast du
es verstanden und hoffentlich wirst
du jetzt wenn wir es
etwas später im Kurs tatsächlich benutzen , ,
wenn wir es
etwas später im Kurs tatsächlich benutzen, tatsächlich deine eigenen benutzen
können. Okay, hier haben
wir aufgehört. Was wir jetzt
tun wollen, bevor wir beginnen, ist dass
wir diese
tatsächliche Referenz so groß
wie diesen Menschen machen groß
wie diesen Menschen ,
damit wir das
tatsächliche Ausmaß davon sehen können. Weil Sie im
Moment sehen können, ob ich das gemacht habe, ist
diese Größe der Kopf wird unten von hier
bindend sein. Und das ist nicht etwas, was
wir tun wollen, ist dass
ich mir diese Referenz
schnappen werde. Ich drücke den Exponenten. Ich werde
alles skalieren, bis dieser Mensch hier ungefähr die richtige
Größe hat wie mein Mensch hier. Man kann also sagen, dass es ein bisschen
zu groß ist, dass es ein bisschen zu groß ist und wir ein bisschen
zurückgefahren sind. Mal sehen, ob es
die richtige Größe hat. Jetzt bringe ich sie
rüber. Da sind wir los. Ich denke, das wird
tatsächlich tun Wir brauchen es nicht perfekt oder
ähnliches. Alles klar, allerseits. Was wir jetzt tun können, ist, dass
wir
dieses Jahr immer noch behalten
wollen , wenn ich sie
gleich behalten möchte, weil es sehr, sehr geehrt ist,
während wir
alle unsere Wirtschaftsgebäude
und Dinge wie bauen das. Und was wir dann tun werden, ist
jetzt die nächste Lektion, während wir tatsächlich endlich aufgehört haben,
wo jetzt das Ding ist, dieser Kurs, im Gegensatz zu
anderen Kursen bei denen ein Gürtel das
ganze Gebäude raus hat, und dann legen wir Materialien
auf und ähnliches. Wir werden das ein
bisschen anders machen. Das ist alles, was ich Ihnen einige
wirklich einfache Möglichkeiten zeigen werde wirklich einfache Möglichkeiten Materialien und Texturen
auf die tatsächlichen Modelle zu
bringen. Und zweitens
werden wir etwas bauen. Wir werden es tatsächlich
texturieren und materiellen. Und dann werden wir es animieren, wenn
es animiert werden muss. Und dann gehen wir
weiter zum nächsten Gebäude. Und dort
wirst du es machen, denn dann wird
es die
Dinge viel
interessanter halten , als nur
eine ganze Szene aufzubauen und dann am Ende alles zu
machen. Alles klar, allerseits.
Ich hoffe , das
hat dir gefallen und wir
sehen uns beim nächsten. Danke vielmals.
5. Erstelle die Walkway Greybox: Willkommen zurück alle. Es ist eine Mischung aus drei, den
ultimativen mittelalterlichen Sehkosten und hier haben wir aufgehört. Jetzt bringen
wir zuerst einen Würfel ein. Was wir also
tun werden, ist, dass Sie
im Moment sehen können , dass ich einen
Cursor in der Mitte habe. Ihre befindet sich möglicherweise nicht in
der Mitte, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken und mit
der rechten Maustaste darauf klicken. Ja, los geht's, klicken Sie mit
der rechten Maustaste. Du wirst sehen, dass wir
unseren Cursor sowieso setzen können, nicht. Jetzt ist das wirklich praktisch, aber nicht praktisch, wenn
Sie es jetzt tun möchten. Also lasst uns, also Shift S.
Also der Weltursprung, es wird den Kauf
im Zentrum für uns brechen. Jetzt bringen wir einen Würfel mit. Also habe ich ein Netz geliefert und komme
dahin, wo es heißt q. Und dann wird
ich
meinen Würfel in Object Mountain schnappen . Was ist der Objektmodus? Wir haben den Objektmodus und
wir haben den Bearbeitungsmodus, wie Sie wahrscheinlich
im Blender Basic gesehen haben. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, können wir
in den Objekt- und Bearbeitungsmodus wechseln. Jetzt im Objektmodus
möchte ich das verkleinern, also drücke ich
S und skaliere es nach unten. Was ich tun wollte, ist, dass
ich hier
ungefähr die gleiche Größe
wie diese Teile umgehen möchte. Und dann bauen wir
das auf. Bringen wir es also rüber. Ich komme rein, skaliere es ein bisschen mehr, so. Und ich bringe euch
alle auf den Grund,
wie jetzt möchte ich das nächste, was ich tun
möchte, dass ich oben drücken
möchte, Oma mit
konstanter Phase auswählen. Die Top-Phase verschiebt den Baseball,
weil wir uns alle im Bearbeitungsmodus befinden, also müssen wir
das Move-Tool erneut einbringen. Ich drücke im Moment noch einmal
eins. bringe ich ihnen einfach. Jetzt drücke ich noch einmal die
Tabulatortaste. Und Sie können im Moment sehen
, dass die Orientierung hier unten unten liegt hier unten unten ,
weil wir sie erreicht und
skaliert haben. Das Beste, was Sie tun möchten, ist alle Stämme, Schäume zu
steuern, mit der
rechten Maustaste auf den Ursprung festlegen, rechten Maustaste auf den Ursprung festlegen Geometrie wieder
direkt in der Mitte auseinander geht. Jetzt müssen wir das duplizieren. Ich drücke die Umschalttaste und dann
bringe ich es so rüber. Seien Sie vorsichtig
, dass Sie nur Umschalttaste D
drücken, damit Sie am
Ende mehrere Duplikationen haben
und das nicht wirklich wollen. Das nächste, was ich tun
möchte, ist, dass ich diese tatsächlich zusammenschließen
möchte. Also werde ich das mit
Linksklick-Verschiebungen wie diesem
schnappen . Und dann drücke ich
einfach Control Jag und nicht dann wird
es sie einfach zusammenschließen. Jetzt möchte ich diese Runde drehen, also möchte ich sie
im Grunde umdrehen , damit ich die Art
davon bekommen kann wie weit sie von
all dem entfernt sind. Also
drücke ich alle Zed 90. Und jetzt sieht man das, weil wir tatsächlich aus dieser Sicht sind, wir es
tatsächlich umgedreht haben und los geht's. Wir haben, wie lang
es eigentlich ist, aber wir haben im Grunde nicht wie die
Breite davon ist. Versuchen Sie also, drücken Sie jetzt rein, bringen Sie das hier runter. Und jetzt hab ich beide. Jetzt kann ich nur noch die Umschalttaste drücken. Ich bringe sie
auf die andere Seite. So. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn es über Ihre
Route
hinausstößt, um etwas Live zu erhalten. Ich stelle nur
sicher, dass die beiden im Rack-Positionslabor , dass wir das
tatsächlich lösen werden. Also mach dir keine
Sorgen um sie. Okay, also haben wir im Grunde alle tatsächlichen ersten
Ball, Ballbau. Jetzt
müssen wir hier tatsächlich ein Dach aufstellen. Lassen Sie uns eine einfache Regel machen. Schon wieder. Ich drücke eins. Ich
hole sie mir dann jetzt beide. Wählen Sie also die Umschalttaste
beide aus, steuern
Sie J. Lasst uns ihnen alle tief anschließen. Lassen Sie uns jetzt
die Transformationen zurücksetzen , über die
wir gesprochen haben. Also alle Transformationen, Klicken
wir
dann mit der rechten Maustaste und legen den
Ursprung auf Geometrie fest, indem wir ihn ausdrücken und
den Satz finden. Lasst uns jetzt unser
eigentliches Dach abbauen. Also werde ich es tun,
dass ich eine weitere Warteschlange
einbringe. Bringen wir einen Würfel mit. Also verschiebe einen Bringwürfel und du wirst feststellen, dass
mein Würfel hierher gekommen ist. Das will ich nicht wirklich, also drücke ich Control Z. Ich möchte, dass mein Stichwort hier
reinkommt. Sie werden also sehen, dass überall wo
wir etwas hineinbringen, wo immer ich den Cursor ,
normalerweise dort
hineinkommen wird. Wenn ich die Umschalttaste S drücke und den Cursor
gehe,
um es auszuwählen, hier unten. Sie werden feststellen, dass mein
Cursor dann
zur Ausrichtung
dieser tatsächlichen Blöcke kommt . Jetzt habe ich einen Druck
wenn Day Mesh Tube, mein Würfel kommt
genau dort hinein, wo ich wollte. Jetzt werden
wir es also verkleinern. Bringen Sie jetzt alles modern aus,
ist, dass ich
Sie dazu bringen möchte , ungefähr
die gleiche Größe wie dieses
eigentliche Dach hier zu runden . Und deshalb haben wir diese Referenz
ausgewählt, weil diese ziemlich einfach ist. Wir können also
unsere tatsächlichen Fähigkeiten
wirklich gerne festsetzen ,
bevor wir an etwas
komplexerem weitermachen. Also lasst uns S und X drücken. Ich bringe sie
einfach raus. So gefällt dieser Kreisverkehr hier so. Und dann habe ich es
geschafft, dass ich einfach vorbeikomme und ich möchte diese beiden jetzt
zusammenschließen,
also wollen wir oben drücken. Und ich rufe ihn auch an. Darauf komme ich. Wählen Sie hier und
dies aus. In einem Moment. Sie möchten mit der rechten Maustaste klicken,
herunterkommen und
Scheitelpunkte zusammenführen und in der
Mitte wie folgt. Und ich werde sagen,
wo diese Tabellen, also wählen Sie dieses Bit
wie folgt aus, aber klicken Sie mit der rechten Maustaste auf gemessene
Mittellinie, also frisch auf dem Ziffernblock. Und jetzt werde ich es
tun, dass ich das
wirklich senken möchte ,
um die richtige Höhe zu erreichen. Also möchte ich wirklich
in meinen Kopf gehen, wählen Sie jetzt die Oberseite
der Atemwege, Black Plague,
drücken Sie eins auf dem Ziffernblock und lassen Sie es uns dorthin bringen wo sie sind, damit Sie
sehen können, ob ich mich irgendwo nähere, lebe ziemlich auf
halbem Weg weiter, vielleicht ein bisschen weiter unten, schön auf halbem Weg oder den
ganzen Weg. Und das können wir davor verbergen. Jetzt
müssen wir als Nächstes selten tun. Und wir müssen das ein wenig
herausbringen, weil wir
im Moment nicht wirklich bei irgendetwas unterstützt
werden. Also lasst uns das lösen. Also schnapp ich es mir mit L. Ich drücke nur L und
schnappte mir das alles. Und dann drücke ich S. und ich möchte es
auf das eigentliche Y skalieren. Und ich werde es auf den Wein
skalieren weil er bereits
in der Mitte ist jetzt können Sie sehen, dass ich ihn so
herausbringen kann. Alles klar. Also haben wir tatsächlich
die Grundlage dafür. Sie werden auch wissen, wie weit es auf diese Weise
herauskommt, weil
es nicht das Zentrum war. Es wird auch
auf diesem Weg herauskommen. Das ist also perfekt.
Genau das wollen wir. Jetzt haben wir ein
paar Probleme damit alle Holzstücke hier
herausragen, aber wir wollen noch nichts
damit machen, weil wir das tatsächlich zuerst
erstellen wollen. Wenn dies zuerst erstellt
wird, haben wir eine
gute Vorstellung davon, wie weit hier aktuelle Beiträge
herausragen. Das werden
wir also tun. wir nun die Tabulatortaste. Schnappen wir uns beide. Also hole ich mir das und ging zur Linksklick-Basis. Und ich werde
sie einfach auf die linke Seite
schieben und ich habe eine Vorstellung
davon, wie es tatsächlich aussieht. Sie können im Moment sehen unser Dach hier unten
weiter kommen sollte, zum Beispiel auf unseren Paneelen sind
sie ein bisschen
Zelle, die die Wurzel passiert. Das sehen wir uns also
eigentlich an. Lassen Sie uns diese Panels nun tatsächlich
erstellen. erste ist
heute gegangen, dass ich die Oberseite meines Daches
schnappen werde , den Tab-Knochenkamm auf
mein eigentliches Gesicht
drücken und ihn auswähle. Und was wir dann tun werden
, ist, dass ich die
Umschalttaste D drücke, um es zu duplizieren. Ich ziehe mich
so aus, dass es jetzt viele,
viele Möglichkeiten gibt , diese Dinge zu tun. Und im Moment zeige ich
dir die falsche Vorgehensweise und warum es sicher ist. Sie können im Moment sagen, ob ich es so
mache und ich möchte diese Zeilen hier durchziehen. Wenn ich reinkomme und versuche,
eine Edge-Schleife einzubringen ,
kann ich sie nicht reinbringen. Wenn ich also das Kontrollgesetz drücke, werden
Sie feststellen, dass es noch
nicht eintreten wird. Wenn ich auf diese Seite komme
und das Steuergesetz drücke, können
Sie sagen, dass wir
Kantenschleifen bringen können und wie
mache ich das? Ich drücke auf Kontrollgesetz. Ich bewege das
eigentliche Mausrad nach unten und das bringt
ihnen mehr Kantenschleifen mit sich. Das Problem ist, dass wir
Kantenschleifen nicht wirklich zu etwas bringen
können , das einen Punkt hat. Mit anderen Worten, ein Dreieck oder eine Pyramide kann keine Kantenschleifen
einbringen. Was wir brauchen, ist etwas ziemlich flaches und dann
orangefarbene Schleifen reinzubringen. Lassen Sie uns das also tatsächlich verlassen. Also werde ich es schnappen, Entf
drücken, anstatt
dass ich dann reinkomme, nimm dieses Gesicht hier, Shift S Cursor, um es auszuwählen. Das bringt meinen Cursor
direkt in das Drücken der Tabulatortaste. Dann befinden wir uns im Objektmodus. Und jetzt
bringe ich ein Flugzeug mit. Also Schichttag, komm
über 26 Flugzeug. Und jetzt drehen wir
diese Flamme herum. Warum also 1990? Und da sind wir los. Jetzt müssen
wir sicherstellen, dass dieses
Flugzeug die richtige Seite ist. Wenn ich also im Moment eine drücke, wie Sie sehen
können, sehe ich nichts. Was es also
tun muss, ist, dass ich
Z drücken und ins Drahtgitter gehen muss . Also würde ich ins Drahtgitter kommen. Nun können Sie sagen, dass ich
durchschaue, dass dies die Größe dieses
eigentlichen Dreiecks hier ist. Wenn ich jetzt meine axiale Ebene schnappte, S
drücke und skaliere sie nach unten, was ich tun möchte,
ist, dass ich
sie gerade genug skalieren möchte , damit
es tatsächlich passt. Nun, ich werde es tun, dass ich
jetzt den Grund davon greifen muss . Also drücke ich oben und
gehe in den Bearbeitungsmodus, wähle die
Kante aus, nimm diese Kante ziehe sie einfach bis zum
Ende davon nach oben. Wenn ich jetzt die Strg-Taste drücke, können Sie
alles sagen, dass ich bald live bringen kann
. Wie wär's damit? Das wird es
viel, viel einfacher machen als. Also schauen wir uns mal an.
Wir haben 1234 Edge Loop. Lasst uns den Mauszeiger über die linke
Seite bewegen und dann vollständig auf
Maslow 23 scrollen , so
etwas. Und was
Sie dann tun werden, ist, dass Sie mit der linken Maustaste klicken. Sie werden feststellen, wenn
Sie mit der linken Maustaste klicken haben Sie
jetzt Freiheiten. Bewegen Sie diese wo immer Sie wollen. Jetzt wollen wir das nicht wirklich. Wir wollen ein Problem
beim Kauf im Zentrum. Es muss also einfach mit
der rechten Maustaste klicken und ich lasse sie
einfach in die Mitte fallen. So ist es genau das
, was wir wollten. Das einzige ist
natürlich, dass man sagen kann , dass wir
massive, massive Lücken haben. Ich gehe zum Beispiel von
hier aus, und wir
wollen nicht wirklich, dass das Ding ist, wenn wir ein Dach haben,
wollen wir, dass diese etwas länger sind. Mit anderen Worten, wir
wollen
kontrollieren können , wie weit diese hier wirklich ragen, weil
wir nicht wollen, dass sie durch das Dach
stecken
oder ähnliches. Das ist also irgendwie wichtig. Was wir also tun werden,
ist, dass wir uns
das Ganze schnappen ,
ohne S und X
drücken zu müssen und sie einfach ein
bisschen weiter
rausziehen zu müssen. Und jetzt sind sie bereit,
tatsächlich unsere eigentliche Wurzel zu erstellen. Jetzt drücken wir das und
gehen zurück in den soliden Modus. Und was ich jetzt machen werde
, ist, dass ich
diesen tatsächlichen Raum
tatsächlich schaffen werde . Ich möchte zuerst eine Seite
davon erstellen und dann auf die andere Seite
duplizieren,
weil ich das Gefühl habe, dass das
viel, viel einfacher ist. Drücken wir oben. Ich werde
das einfach rausziehen und dann auf mein Dach
kommen, um jetzt zu tun,
werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich komme rein. Ich schnappe mir zuerst diesen
Teil des Daches und ich werde mehr bezahlen. Das wird reichen,
wenn es es im Grunde vom Rest
des Daches
trennen wird. Und genau das ist das
vernünftige, denn wenn eine separate Auswahl jetzt bezahlt. Und jetzt können wir den
anderen Teil des Daches greifen
, der hier hier ist. Drücken Sie einfach die Entf. Nun, was Sie
mit diesem Stück Holz hier enden sollten, das an den Seiten
verwendet wird. Dieses Stück Holz hier, das wir
offensichtlich für die Spitze verwenden werden. Und jetzt können wir damit anfangen,
etwas zu schaffen. Alles klar, allerseits. Auch hier hoffe ich,
dass all das Sinn ergibt. Am Anfang wird es schwieriger
. Aber sobald Sie
den eigentlichen Workflow haben , werden
wir hier machen. Sie werden wirklich in der Lage sein,
die Bindung und
die Dinge ziemlich einfach zu schaffen . Alles klar, wir sehen uns
im nächsten. Danke. Tschüss.
6. Arbeiten mit Holzflächen: Willkommen alle zurück,
um oder drei zu mischen, die ultimative mittelalterliche
Szene ruft, und hier
haben wir alles hinterlassen. Lasst uns jetzt tatsächlich ein Dach
erstellen. Lasst uns das zuerst machen.
Was ich also tun werde ist, dass ich
so ziemlich die Größe habe. Das im Moment. Davon
brauche ich wirklich nicht mehr. Ich scheitere nicht, also lösche ich tatsächlich meine
eigentliche Referenz. Ich habe auch meinen
Montag immer noch in der Nähe. Wenn ich also dort auf
die Größe oder so etwas
wie dieses Symbol verweisen muss , denke
ich, dass ich
alles habe, was ich brauche. werde ich aus
dem Weg löschen. Dann wird das
kostenlose Essen sein, um tatsächlich um das zu
bauen, was ich hier habe. Kommen wir zuerst auf unser Dach. Ein Moment zu tun ist, dass ich tatsächlich
die Tabulatortaste drücke. Ich bin gegangen, um „Kontrollgesetz“ zu drücken. Ich möchte keine blauen Mäntel mitbringen , die es
mir im Grunde ermöglichen
werden, die
eigentlichen Dachpaneele zu erstellen. Also scrolle ich nach oben. Ich glaube, ich werde
so etwas haben , das ungefähr richtig
aussieht. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke, klicke mit der rechten Maustaste und ich schaue mir meinen
Mann von hier aus an, Sie können sehen, dass es sich um ziemlich
große Holzbretter handelt. Sie werden eine
gute Ethanroute machen. Das nächste, was Sie tun
möchten, wenn Sie dies tun ist mit der rechten Maustaste zu klicken und
herunterzukommen und Demokratie. Und der Grund, warum wir es dann nicht tun,
ist, dass es wirklich einfach wird,
diese aufzuteilen. Also gewöhne ich mich immer daran
, tatsächlich in einer Szene zu markieren,
sobald ich tatsächlich meinen Loop-Clock-Kurs aufgenommen habe Jetzt markiere ich nur Nähte auf
dem Weg, wie die
eigentlichen Wörter hineingehen. Weißt du, diese
gehen ab und würden die Szene
nicht markieren, zum Beispiel, jetzt
werde ich noch
ein paar Kantenschleifen einbringen. Ich drücke alle Kontrolle. Ich scrolle einmal nach oben. Ich klicke mit der linken
Maustaste und klicke mit der rechten Maustaste und lege sie
direkt in der Mitte ab. Jetzt kann ich das jetzt
tun, dass es
mir ermöglicht , diese sehr
unterschiedlich zu gestalten. Und genau das wollen wir. Weil ich jetzt
echte Edge-Loops hier drin habe. Ich kann
diese ein bisschen verbeugen. Wenn wir diese
Kantenschleifen hier nicht haben, können
wir sie nicht alle biegen. Deswegen habe ich das gemacht. Das nächste, was ich
dann mache, ist geteilt. Diese werden jetzt reinkommen weil wir tatsächlich so
markiert haben, das bedeutet, dass ich
zu jedem von ihnen kommen und L drücken kann, und es wird nur
tatsächlich losgehen und die Insel
bis zum Markierungsschema bringen. Solange du
im Gesicht ausgewählt bist. Wenn ich in Edge Select bin
und mich daran gewöhne, drücken Sie es aus, es wird das Ganze
greifen. Wenn ich im Gesicht bin,
schnapp dir die Oberste, drücke L, dann L und dann L, dann L und ein L auf
jedem anderen,
du kannst sehen, wie es sie nur bis zu den Nähten
packt. Und das ist perfekt
, weil wir das eigentlich wollen. Jetzt werde ich tun,
dass ich die Y-Taste drücke. Und was das tun wird, ist, dass
es diese tatsächlich von
diesen anderen
Geometrieteilen abspalten wird. Drücken Sie jetzt Y, dann drücken Sie
G, was freie Bewegung ist. Sie können sehen, dass sich
die Rolle abgetrennt hat. Solange Sie nichts mit Ihrer Maus anklicken
, können
Sie
diese überall hin bewegen. Und wenn du mit der
rechten Maustaste klickst lasse
ich sie direkt
an der Stelle fallen. In dem Moment, in dem sie sich
eigentlich nicht gerne trennen, aber mittwochs
fielen sie tatsächlich. Ich drücke A, um sie alle
zu schnappen. Dann werde ich
es tun, dass ich
zu meinen beiden ineinandergreifenden
Links komme . Klicken Sie auf diesen Abwärtspfeil und ich möchte dies zu individuellen Ursprüngen, und ich zeige Ihnen, dass der Grund dafür ist wir dies auf dem mittleren Punkt haben, wenn ich S und Y drücke
und diese skaliere, können
Sie sagen, dass wir skalieren können
sie direkt von der Mitte aus. Und das ist momentan nicht sehr
nützlich für uns. Aber wenn wir dies auf
individuelle Herkunft setzen, ein Interesse, kann ich diese deshalb individuell
skalieren. Das ist perfekt, weil
wir diese
in Pflanzen und Wasser verwandeln wollen , wenn
wir diese sehr,
sehr leicht skalieren ,
können Sie jetzt sehen, wie einfach es war,
diese tatsächlich als Holzbretter herzustellen. Als Nächstes wollen
wir nicht, dass alle diese Holzbretter genau gleich
aussehen. In dem Moment, in dem man sagen kann, dass
sie genau
gleich aussehen und das ist überhaupt nicht
sehr realistisch. Lassen Sie uns
diese also tatsächlich erstellen , damit es ein
bisschen anders aussieht. Ich zeige dir eine wirklich einfache Technik, um das zu tun. Was ich mache, ist, dass
wir die Tabulatortaste drücken wollen. Ich komme und führe meine proportionale Bearbeitung
an. Und wärmer heute klicke ich
auf diesen Pfeil nach unten. Ich möchte auf
einem Zufallsprinzip wie folgt drucken. Also haben wir eingeschaltet, wir haben ein Zufall, ein Messer oder komm und
schnapp dir eins davon. Ich hole mir das
hier und versuche es zu bewegen jetzt wirst du sehen, dass sie sich
alle bewegen, wenn
ich versucht habe, das zu bewegen. Sie können sehen, dass ich einen Kreis
habe und ich habe einen Scroll aus meinem
eigentlichen Mausrad, Sie können jetzt sehen, dass ich das alles
so ziemlich bewegen kann. Jetzt haben wir es auf Zufall gesetzt,
denn was es tut, ist es sie auf
diese und diese Weise packt
und bewegt, und es ist sehr, sehr randomisiert und
genau das wollen wir. Was wir also tun werden, ist, dass
ich einfach reingehe und leicht bewege,
um
ihnen kein zufälliges Protokoll zu geben. Normalerweise
komme ich nach links, ich komme nach rechts
und bewege sie seitwärts. Und dann gehe ich rein und
ziehe sie tatsächlich raus. Also zieh ich es
ein bisschen so raus. Und lasst uns
dazu kommen und es
ein bisschen so reinziehen . Und Sie können sehen,
wie einfach es war , diese echte
Zufälligkeit
tatsächlich zu erreichen. Und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, können
Sie das
Aussehen ziemlich zufällig sagen. Das einzige, was Sie sagen können ,
ist, dass sie
alle ganz unten sind. Das ist also das Nächste, was
sie zuerst sind, ich gehe rein und bewege sie
seitwärts und dann
zog er sie ein wenig heraus
und bewege sie dann nach unten. Jetzt bin ich reingegangen und du wirst feststellen, dass wenn ich hier klicke,
es
hier rausziehen wird und das ist nicht etwas, was sie wollen oder vielleicht ist
es etwas, das du willst, aber ich mag es besonders nicht
wirklich mach das. Was ich tun werde, ist, dass ich
aufkomme und ändere
, wo es global heißt. Und ich werde wahrscheinlich einen Roman machen. Jetzt wirst du so ziemlich sehen,
dass es dem Weg
folgt, wie wir es wollten. Jetzt kann ich das runterziehen. So bringe ich
das zum Beispiel mit. So. Und Sie können jetzt sehen,
dass das
fair, fair auf der Veranstaltung, und genau das ist was. Das nächste, was Sie
tun möchten, ist, dass Sie
diese tatsächlich zu einem festen
Stück Netz machen möchten. Wie machen wir das? Zunächst möchten Sie
Strg a drücken und die Schäume
Ihres Trumps zurücksetzen, dann möchten Sie den
Plattensatz Ursprung auf Geometrie schreiben. Und jetzt wollen wir den
Spiele-Office-Modifikator mitbringen. Kommen wir vorbei und
fügen Sie es hinzu. Und was willst
du tun, ist, dass du erstarrend und verfestigter einbringen willst. Verwandelt dies im Grunde eine 2D-Ebene in einen 3D-Würfel oder irgendetwas zu d kann in
etwas verwandelt werden, das 3D ist. In dem Moment, in dem man sagen kann, dass es ziemlich dünn ist, weil die
Dicke sehr niedrig ist. Aber wenn ich das herausbringe, kannst du
jetzt sehen,
wie wir selten,
selten aufgehört haben, um Dicke zu bekommen. Das Beste daran ist, dass
du dich den ganzen
Monat über das Spiel bringen und ihn
einfach dorthin bringen willst das Spiel bringen und ihn
einfach dorthin , wo du
tatsächlich eingebaut hast. Und der Grund ist, dass
Sie nur
eine Vorstellung davon haben wollten , wie dick
das eigentliche Holz ist. Deshalb
gehe ich eher zu meinem eigentlichen Panel zurück und bringe
es dann wahrscheinlich ein bisschen mehr heraus. Die andere Sache ist, dass
Sie das wirklich,
wirklich verlangsamen können ,
wenn Sie es greifen und es einfach nach links oder
rechts ziehen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Du wirst sehen, dass das das wirklich
verlangsamt. Wie schnell
ziehst du das eigentlich raus. Ich sage es zu so etwas
wie dieser Dicke. Das scheint mir ungefähr richtig zu sein. Ja, ich glaube, ich werde
tatsächlich glücklicher mit ihnen sein. Okay, also denke ich, dass ich damit
zufrieden bin, wie sie sind. Jetzt wollten
wir als Nächstes Kurse haben. Wir wollen
sie jetzt ein bisschen
näher zusammenbringen ,
weil wir darin nicht wirklich sehen wollen
, wie machen wir das? Also nochmal, was wir tun werden,
ist, dass ich oben drücken werde, ich drücke a, um alles
zu schnappen. Und jetzt
setze ich das wieder auf Global. Ich möchte meine
ineinandergreifenden Links
zu individuellen Ursprüngen setzen individuellen Ursprüngen nur um sicherzustellen, dass
sie darauf sind Ich drücke sieben
Quadrate über die Spitze und kann
jetzt dazwischen sehen. Und während ich es
tun werde, werde ich
drücken, braucht Technologie
Glück, dass es genug ist. Also zieh das einfach aus und
dann drücke ich S und Y und bringe sie einfach
ein bisschen näher. Auch hier können Sie
die Schiffsanleihen verwenden, sie
wirklich verlangsamen. Bring sie also einfach
näher zusammen. Ich habe gerade das fast
berührende nicht gesehen, also
überlappen sie sich nur so
fast berührend. Das Letzte, was ich tun
möchte, ist, dass ich
sicherstellen möchte , dass ich
meinen Abschrägungsmodifikator einbringe. Und der Grund dafür
ist, dass im wirklichen Leben nichts jemals eine gerade
physische Seite wie diese ist. Normalerweise würde man vor allem
hier
eine Abschrägung haben, egal ob es sich um Pflanzen handelt, wo es
sich um Pflanzen handelt. Es ist manchmal sehr gering, manchmal wie bei Dingen
, die man auf der Eisenbahn sieht. Und wenn sie
diese Holzbretter haben, ist
die sehr, sehr tatsächliche
große Abschrägung am Rand. Welche Domain? Lass uns, lass mich dir einfach
zeigen, was ich meine. Wenn ich dorthin komme, wo
es „Modifizierer hinzufügen“ steht, komm runter und du wirst sehen, dass du einen
hast, auf dem Bevel steht. Und sobald ich mich eingeschaltet habe, siehst du genau was ich meine. All das sieht ein bisschen verrückt aus
, weil er zu hoch eingestellt ist. Kommen Sie also einfach
dahin, wo es
sagt , dass ein normalerweise
nüchterner Punkt ist, nichts. Wie so ist normalerweise ein offener. Sie können jetzt sehen, dass
sie eine leichte Abschrägung haben und es sieht sehr
realistisch aus. Du willst
das wirklich machen, aber jedes Stück Holz
in dieser aktuellen Szene. Und dann
wird es
wirklich, sehr schön werden, wenn
Sie
Ihre Materialien zu den Texturen
und solchen Dingen bekommen . Alles klar, also haben wir das
getan. Denken wir nun
über unsere nächste Basis nach. Wir kommen zu dieser Seitenwand. Wenn wir die Tabulatortaste drücken, können wir
sehen, dass wir diesen tatsächlichen
Impuls bereits einsatzbereit haben. Die einzige Sache, die wir brauchen, ist hier einige Loop-Kosten
kommen, nur damit wir
diese ein wenig ausbeugen können. Bibliothek hat das getan und ich sagte diese Technik, die wir immer wieder
anwenden werden. Zuallererst
wissen wir, dass wir hier
wirklich einige Nähte haben müssen ,
also macht es sie sehr, sehr
einfach, alle meine
Neuigkeiten zu erfassen, und klicken Sie mit der
rechten Maustaste, und
Sie werden sehen, dass Mark scheint hier zu sein. Und dann möchte ich
regelmäßiger
einführen , dass ich das Gesetz zur Kontrolle
drücken werde. Lass es uns versuchen. Versuchen wir es mit drei, so
etwas. also mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann
möchten wir diese aufteilen. Also komme ich
zu Face Select. Ich werde diese
eine Hand greifen und L, L,
Y, G drücken, nur um sicherzustellen, dass der geteilte Rechtsklick sie an Ort und Stelle
ablegt. Das ist das zweite Mal, dass wir diese Technik jetzt
machen. Sie können also
wirklich eine gute Vorstellung
davon bekommen , was wir eigentlich
versuchen zu tun. In Ordnung, also haben wir jetzt
kein Problem dass wir
nie hier reinpassen werden. Wie du sagen kannst, habe ich sie nicht alle
gepackt, wenn ich oben
drücke und sie
dann zurückziehe. Sie können also sehen, dass
wenn ich diese
an so etwas ziehe , sie
wahrscheinlich ein bisschen
weiter
herausziehen muss , nur damit sie
nicht hierher gehen. Ich löse es aus und ziehe sie
einfach raus. Ich werde sie
tatsächlich dagegen halten. Und sie werden sagen, dass ich dem
gefolgt bin, komm raus, wenn wir oszilliert sind, wenn ich denken möchte,
dass das der beste Weg ist. Also so etwas. Fangen wir damit an.
Jetzt. Lass uns trennen. Jetzt trennen sie sich alle, da wir
sehen können , wenn ich G drücke,
sie sind alle getrennt. Willkommen, das
ist, dass ich sie alle
schnappen werde und wir werden
im Grunde das Ähnliche tun wie das, was wir dabei gemacht haben. Ich drücke einen Moment, der nicht kommen
will. Dort verbinden sich diese
ineinandergreifenden Verbindungen, stellen Sie sicher, dass sie sich auf
individuellen Ursprüngen befinden. Drücken Sie die S
und Z. Und jetzt können Sie sagen, dass ich
sie auf jedem von
diesen machen kann und
es tatsächlich so geben , als ob Holzbretter und
sie Lücken dazwischen haben. Nächsten Herbst möchte ich
meine tatsächliche proportionale Bearbeitung einbringen . Schalten Sie das ein, kommen Sie
zu Edge-Auswahl. Lasst uns das schnappen. Zieh sie sehr,
sehr leicht an Bord des Benutzers ab . Und wenn Sie es noch einmal müssen, ziehen Sie diesen
sehr, sehr leicht heraus , dann ziehe ich sie nur ein bisschen
aus hauptsächlich etwas wie Map
heraus aus hauptsächlich etwas wie Map und ziehe dann das hier
drin. Etwas meine Mom. Alles klar. Sie können sehen, wie schnell und
einfach Sie das jetzt tun können. Jetzt haben wir ein Problem
in diesen, wie Sie sehen können,
das nicht richtig ist, weil wir weit gehen,
weit hier drüben, und wenn ich versuche
, sie von diesen Punkten aus anzurufen, können
Sie sehen, dass wir immer noch
Absalom WHO Ränge haben werden. Das ist also etwas, das wir
tatsächlich verkauft haben, brauchen Salze raus. Bevor wir das tun, könnten
wir genauso gut alle tatsächlichen oben
ziehen. Hallo wird nicht
auf die andere Seite gewichten. Also haben wir im Grunde ein
Dach. Im Moment. Wir haben nur ein halbes Zimmer. Das
müssen wir in der nächsten Lektion tatsächlich machen. Alles klar alle.
Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns
im nächsten. Danke vielmals.
7. Das leistungsstarke Bisect: Willkommen zurück, jeder
hat drei gemischt, die ultimativen mittelalterlichen gesehenen Kosten und
hier haben wir aufgehört. Jetzt haben wir diese ein bisschen
uneben und solche Dinge. Wir müssen das nur
auf die andere Seite bringen. Die Sache ist, dass wir das
tatsächlich duplizieren können. Wenn ich also darauf klicke, könnte ich es
tatsächlich duplizieren. Es wird es ein
bisschen schwieriger machen weil ich
tatsächlich passen muss. Tue ich nicht, das
will ich nicht wirklich. Was ich also wirklich machen
möchte, ist, dass
ich es
überspiegeln möchte , um sicherzustellen, dass es
jetzt am richtigen Ort kauft , wie geht das? Wenn ich erzähle, muss ich
sicherstellen , dass überall wo ich Golf habe, meine Herkunft, dieses kleine
gelbe Ding hier, deshalb
wird es gespiegelt. Also zeige ich dir einfach schnell ob ich zum Modifikator hinzufügen kann. Komm dahin, wo
er sagte, er sei Spiegel. Man kann sagen, es
spiegelt sich von Hand aus. Wenn ich das rüberziehe, bewegt
es einfach das
Ganze ein bisschen durcheinander, damit ich mich
nicht wirklich warm mache. Ich scrolle nach unten und klicke
einfach von meinem Spiegel ab. Und während ich dann im Grunde den Ursprung
setzen
möchte, setze dann die Mitte dieses
eigentlichen Gehwegs und spiegele ihn dann über.
Also habe ich das nicht gemacht. Nun, kommen wir zu
diesen Blöcken hier, weil wir wissen, dass diese alle
im Grunde das Zentrum dessen sind , was
wir hier bauen wollen. Wir können also sehen, dass dies hier das Zentrum
ist. Wenn ich also die Umschalttaste
S drücke, um es auszuwählen ,
wird
mein Cursor in
die Mitte dieser Blöcke kommen die Mitte dieser Blöcke ,
weil dort
der Ursprung ist. Wenn Sie jetzt ein Comeback auf dem Dach haben, wählen Sie es aus und drücken Sie mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor
festlegen. Jetzt wird mein Cursor
genau dort sein, wo ich wollte, denn er wird
genau im Satz sein. Ich bin nicht gekommen, um es hinzuzufügen, zu
modifizieren, herunterzukommen, um es zu spiegeln. Und jetzt wirst du sehen,
dass das so einfach war. Wir haben es gerade
über die andere Seite gelegt. Die Sache ist, dass Sie
sich keine Sorgen machen
müssen diese Seite so
aussieht plötzlich der Grund
dafür ist, dass wir alle Texturen
und Materialien und Dinge
einbringen , die wir tatsächlich
tun werden wenden Sie verschiedene Bereiche der
Texturmenge auf diese Pflanzen an, würden sie tatsächlich sehr unterschiedlich
aussehen. Also mach dir darüber keine
Sorgen. Lasst uns jetzt mit der Herstellung
dieser Seitenteile
nach Hause knacken . Und was wir
jetzt tun müssen, ist, dass wir sagen können wir sie abschneiden müssen, denn im Moment sind sie weit, weit draußen und das ist
nicht etwas, was wir wollen. Wir können die Böden auch hier
oben am richtigen Ort sehen. Also lasst uns das Büro lösen. Also kommt es raus, Paul,
ich drücke eins. Ich möchte es
sehr, sehr leicht hochziehen. Und was ich dann tun
werde, ist, dass ich jetzt
einfach rausziehe. Also drücke ich S auf
x und ziehe die raus, um
sicherzustellen, dass der Ring, diese Holzstücke hier sind. Wenn
ich das nennen will, muss
ich sie realistisch gesehen
wahrscheinlich ungefähr auf
halbem Weg nennen, muss
ich sie realistisch gesehen
wahrscheinlich ungefähr auf
halbem Weg nennen wo meine
tatsächlichen Körper hier sind. Auf halbem Weg hier
wird das sicherstellen, dass wir hier nicht
in den Lücken sehen können , weil
wir uns nicht lieber aufgewärmt haben. Sagen wir also, ich drücke die Tabulatortaste. Drücken wir a, um
alles zu greifen , wenn wir nicht zum Netz
kommen, kommen Sie auf einen Knopf
mit der Aufschrift Bizeps. Und ich mag dieses Tool sehr, also denke ich, dass es dir auch
wirklich gefallen wird. Klicken wir also auf
das Bizepswerkzeug. Kommen wir
jetzt an den Grund dieses tatsächlichen Daches,
klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie
es nach oben. So. Jetzt wirst du
sehen, dass nichts passiert. In beiden ist eigentlich ein
Mantel da drin. Also komme ich jetzt
nach unten
links und wir haben hier ein richtiges Menü. Und wenn ich diesen offenen Knöchel
nach unten klicke und das Innere lösche, kannst
du sehen, dass alles was ich den Anfang räumen
kann und du siehst, dass es jetzt tatsächlich ausgeschnittene Waffeln sind und
das perfekt ist. Genau das wollte ich. Wie haben sie
eigentlich gearbeitet? Ich zeige dir, wie
das jetzt tatsächlich funktioniert. Ich komme einfach rein,
Hallo mein Dach den ganzen Weg. Nur um es dir zu zeigen, schnappe ich
mir meine Holzbretter. Sie können jetzt sehen, dass wenn ich schnappe, sagen
wir, dass ich diese gepackt habe, ich einfach mit der Umschalttaste klicke. Ich schnappe mir
all diese Leben. Was ich dann tun werde
, wird
zu meiner Netzsektion kommen . Ich überziehe mich
einfach von hier aus. Also nennen wir es von hier aus. Sie werden sehen, dass im Grunde nur diejenigen
abschneidet, die ich
zuerst ausgewählt hatte. Sie können also sehen, dass es diese hier
tatsächlich loslässt. Sie können auch sagen, wie es mit dem eigentlichen
Code
funktioniert, folgt der Maus. Sie können auch sehen,
sobald Sie
das getan haben , können wir
dies jetzt rückwärts und
vorwärts bewegen und nach
links oder rechts ziehen und tatsächlich
weiter oder mehr eingefangen werden. Wir können auch das Init spielen
oder wir können beides klären. Oder wir können das
auf alles klären, was wir eine
klare Norm hatten , und tatsächlich nur eine tatsächliche Ausrichtung
ziehen. Jetzt lass uns Control Z drücken. Unter diesen Tagen
bringe
ich jetzt einfach mein Dach zurück, also drücke ich Alt H. Also ist es schwer mein Dach und
drücke H auf die ganze Nacht. Es würde Alt H drücken und ich
möchte wieder auf meine Seite kommen. Ich schneide diesen Teil weg. Also komme ich rein, ich schnappe
mir das ganze Dach. Mit der Luft macht es nur ein bisschen
einfacher. Ich gehe nach Mesh und
komme
dahin, wo Bioseq steht. Ich hole es mir
von hier aus und lege es hier direkt nach
unten. Und dann werde ich
das DNA-Spiel von Anfang an klären. Und da sind wir los. Jetzt haben
wir es geschafft, dies von diesen Dächern
abzuschneiden und das
perfekt an Ort und Stelle zu beantworten. Jetzt haben wir ein paar Probleme,
wie wir es mit diesem Dach haben. Zuallererst kennt der
Gott die Dicke. Zweitens haben sie
kein Abschrägen oder
ähnliches bekommen . Und das ist etwas anderes, auf das
wir achten müssen. Lasst uns
sie zuerst näher zusammenbringen. Was ich tun werde,
ist, dass ich drücken werde,
Okay, um sie alle zu schnappen. Erstens drücke ich S und Z, von unserer
proportionalen Bearbeitung zu
starten. Ich brauche das nicht, stellen Sie
sicher, dass sie sich auf
individueller Herkunft befinden, also ziehen wir sie zusammen. Also haben S und Z sie zusammengezogen. Wie 70 sehen können,
haben wir ein paar Lücken und
das ist in Ordnung
mit den Seitenteilen. Sie können viel mehr Lücken
in den Seitenteilen haben und Sie können nicht beigebracht werden, dass es ein bisschen mehr Immobilien
aussieht. Okay, jetzt
noch etwas, das wir nicht besprochen haben. Wie Sie
im Moment hier sehen können, haben
wir ein paar Zeilen. Sie wollen nicht
realistisch und Sie werden auch sehen, ob wir es
schaffen, dass wir auch hier ein paar Linien auf diesem Stück
Holz haben. Wir wollen die wirklich nicht, also wie reparieren wir die?
Was verursacht es? Eigentlich ist das,
was es im
Moment verursacht, keine Mischung. Es wird im Grunde genommen all dies
abflachen. Es flacht sie also ab. Und das ist nicht realistisch. Wir brauchen Dinge,
die auf dem Winkel basieren , wie flach
etwas sein muss. Du wirst feststellen, ob
etwas sehr
flach ist und du das nicht
wirklich kapierst. Und es liegt daran, dass sie mit der Schattierung umgehen, sind sie schattiert. Wenn ich zum Beispiel reinkomme, ich Recht und schattiere glatt,
du wirst sehen, dass es im Grunde alles wieder
abrundet, es ist nicht etwas, was wir wollen. Immer, obwohl Sie glatt schattieren
müssen, müssen Sie mit der
rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. Dann komm zu den
kleinen Dreiecken hier rüber, komm
dahin, wo Normalen stehen. Und was wir
tun werden, ist, dass wir Blended to Altos fragen, es basierend auf einem
Winkel von 30 Grad
bewegen. Und jetzt kann man sagen, dass sie tatsächlich vollkommen
glatt
aussehen und das ist genau eins. Also lasst uns das
mit der Seitenwand machen. Also hole ich es mir und
klicke mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth Geschwüre können. Und da sind wir los. Jetzt sind wir bereit zu rocken und zu rollen
und alles zu verfestigen und abzuschrägen. Genau das Gleiche
wie das, was wir zuvor gemacht haben. Wir werden
es schnappen, multiplizieren, verfestigen,
darunter kommen, nur damit wir
sehen können, was wir tun. Bringen wir es raus. Lasst uns zuerst ein bisschen zurückziehen nur damit es fast
flach dagegen ist. Was wir dann tun werden, ist, dass
wir das
jetzt rausbringen und das Schiff halten. Und du
siehst, dass es ein bisschen
dick wird und es wird ein
bisschen über unser Dach kommen. Nun, darüber werden wir uns jetzt
keine Sorgen machen. Das ist wahrscheinlich ein
bisschen zu dick, also bringen wir es ein bisschen
zurück. Etwas, etwas
Lebendes, sind die Dinge in Ordnung? Was wir
jetzt tun wollen, ist unser Dach rauszuholen. Also schnapp ich mir unser Dach. Ich werde dieses Mal unter dem
mittleren Punkt
sicherstellen , weil ich aus der Mitte ziehen
wollte. Ich möchte diese nicht wirklich einzeln
ziehen. Und dann werde ich nur S und
Y drücken und es herausziehen,
damit es über diese geht. Und wenn ich auch die
Umschalttaste halte, um sicherzustellen, dass sie
genau dort positioniert wird, wo ich wollte. Und ich denke
, so etwas ist absolut perfekt. Okay, also bin ich
wirklich, sehr zufrieden damit. Jetzt will ich es endlich tun, dass
ich diese genau genauso
abwickeln wollte wie wir unser Dach gemacht haben. Also komme ich vorbei und
modifiziere mich und komme runter zum Abschrägen. Und dann werden
wir diesen Punktpunkt setzen. Niemand ist verärgert und tippt doppelt. Und dann gehen wir, jetzt denke ich, dass wir diese ein
bisschen näher zusammenbringen
können. Es ist ein bisschen zu
viel Lücke dort. Also schnapp ich
sie mir, stelle sicher, dass ich individuelle Ursprünge habe, drücke den oberen Knochen, bringe sie eng zusammen, tippe doppelt auf. Und da sind wir los. Okay.
Jetzt bin ich damit zufrieden. Ich bin mit meinem Dach zufrieden, aber ich muss das
jetzt auch auf die andere Seite stellen . Also werde ich es jetzt tun. Also schnappe ich mich diese Seite. Ich kann sehen, dass ich immer noch
meinen Cursor in der
Mitte von diesen habe , was im Grunde das
Zentrum des gesamten Modells ist. Also werde ich
alle Transformationen kontrollieren. Ich wollte mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und ich setze den
Ursprung auf den 3D-Cursor. Jetzt werden Sie bemerken, wenn ich die Transformationen
zurücksetze, dass sich
dies tatsächlich geändert hat. Und der Grund dafür ist
, dass ich es plötzlich war und als ich damit
fertig war, habe ich die Transformation nicht zurückgesetzt. Also jetzt jeder Satz
der Transformationen, Es ist
ein wenig herausgezogen, wie Sie sehen können. Gehen wir also zurück auf unser Dach und ziehen es
einfach ein
bisschen mehr raus. Also halten S und Y
die Umschalttaste gedrückt ziehen sie ein bisschen mehr heraus. Also geht es über diese Zeilen. Also lasst uns jetzt zu allen Seiten
zurückkehren. Und jetzt bringen wir einen Spiegel ein , um an der Seite zu laufen. Ich komme mit dem Modifikator vorbei. Die Verurteilung sagt,
wo ist es, Verdienst? Und man kann sagen, es ist
nichts passiert. Nun, wenn ich nach unten scrolle, muss
ich das Y anziehen, den Überschuss
abnehmen, und jetzt sind wir direkt
auf der Seite und er hat geschüttelt, auch
auf dieser Seite perfekt an Ort und Stelle zu sein. Okay, lass uns doppelt tippen. Da sind wir los. Du solltest so etwas wie Knoten
haben, was genau das ist, was du willst. Jetzt werden Sie sehen, dass
wir einige Probleme machen. Wenn wir zum Beispiel ein Walking in einem
Spiel oder so etwas
haben, können Sie sagen, dass alle
Planken die vergeben, diese Beiträge sind jetzt alt. Sie kommen hierher, das ist
nicht wirklich warm, denn es sieht so aus, als würde es im Grunde darauf schweben. Also lasst uns alles reparieren, bevor
wir diese Lektion beenden. Ich möchte sie zu meinen Posts anrufen. Ich drücke die Tabulatortaste. Und dann
komme ich zu diesem hier rein. Und dieser hier
kommt einfach um diesen herum und ich
wähle einfach die Umschalttaste aus. Und während ich heute
drin bin, rufe ich sie an, schnapp mir auf, habe sie einfach
hochgezogen. Sie passen tatsächlich
an ihren Platz und man sieht jetzt, dass sie
wirklich, richtig nett aussehen. Okay, jetzt tun wir das nicht. Lassen Sie uns die Transformationen zurücksetzen weil wir sie
ein wenig bewegt haben. Also drücke ich „Control“. Alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste. Also Ursprünge Geometrie. Und jetzt werde
ich endlich auch eine Abschrägung
einbringen, denn in dem Moment, in
dem sie
haben, hebt Zeichen auf und das ist nicht etwas wie wir bereits besprochen haben. Also lasst uns konsumieren. Ich würde es modifizieren, dorthin
kommen, wo
Bevel steht, und das hat
diesen unbeschwerten Punkt gezogen , nichts. Ups, ich zieh es an. Da sind wir los. Jetzt sieht man, dass es wirklich realistisch
aussieht. Tippe doppelt auf das Ei
und los geht's. In der nächsten Lektion brauchen wir an Land nur
die Spitze dieses Daches. Und schließlich
können wir tatsächlich daran arbeiten
, alle Texturen,
Materialien und solche Dinge einzubringen und
dies
als tatsächlichen Vermögenswert zu speichern , denn das ist der Hauptpunkt davon. Alles klar, alle, also habe ich
Spaß daran und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals.
8. Lerne über Texturen und Materialien: Willkommen zurück, alle mischen die drei der ultimativen
mittelalterlichen Szenenrufe, und hier hat es aufgehört. Jetzt bringen wir die Oberseite
unseres Daches ein und
biegen wir es ein wenig. Wir wollen nicht ganz
klar sein oder ähnliches. So lange Linsentheorien, ich
werde zuerst sicherstellen, mein Cursor in der Mitte ist
, die Sie bezahlen sollten. Ich drücke deinen Tag und bringe
einfach ein einfaches Stichwort ein. Ich ziehe es hoch
und drücke die X-Leiste, um
es ein wenig zu skalieren. Ich sage oben roh. So. Grundsätzlich ist der Grund, warum wir an
dieser Stelle nicht auch
referenzieren wollen , weil
ich Ihnen
etwas Freiheit geben wollte , es zu erstellen wie Sie es erstellen möchten. Vielleicht willst du
das etwas dicker und ich bin ein bisschen an Bord
meines, sie wissen es oder
so ähnlich. Vielleicht möchten Sie
es auf dem Z skalieren. Ich sagte, skaliere es
einfach und
erstelle hier einfach deinen eigenen
eigentlichen Gehweg. Lasst uns nun S und Y vertrauen und Ende des Jahres spielen . Und dann
möchten Sie es vielleicht auch
ein bisschen biegen , nur um
ihm eine kleine Kurve zu geben. Denk ich bin es aber, also mache
ich das nicht. Ich möchte oben drücken, ich
möchte das Kontrollgesetz drücken. Ich möchte
drei Kantenschleifen einbringen. Scrollen Sie also dreimal mit der Maus,
klicken Sie mit der linken Maustaste. Und wenn ich dann wieder dorthin ging
, werde
ich
diesmal mein
proportionales Symbol anstelle
eines LME-Zufalls verwenden , ich werde nur auf glatt sagen. Und das macht jetzt eine schöne,
stufenweise Kurve darin. Wenn ich also reinkomme und Alt, Shift und zweimal klicke, wirst
du sehen, dass ich die Kantenschleife
aufgewachsen bin . Wenn ich jetzt reinkomme
und das runterziehe, kannst
du sagen, dass ich es
schön und reibungslos reinziehe, es sei denn, es
sei denn, genau die Rolle spielt. Also werde ich
es einfach sehr, sehr sanft runterziehen, nur um die Illusion
einer Rutsche zu vermitteln, die sich
des eigentlichen Holzes verbeugt , weil es verwittert ist und solche
Dinge. Wir wollen also, dass das
etwas feuchter aussieht ,
als VT es weiß. Die andere Sache ist,
natürlich kannst du in
deine Beiträge kommen und du könntest
diese ein wenig ausbiegen und solche Dinge. Jetzt neige ich dazu,
Postdoc
gerade laufen zu lassen , also beuge ich sie nicht wirklich zu sehr es
sei denn, es ist etwas
mit dem Gesetz des Gewichts. So etwas
ist es nicht verschwunden. Die Chance, dass es sich in einem
Beitrag wie diesem biegt, ist sehr weit entfernt. Man
bekommt das nicht wirklich auf
einer Art Dach oder etwas, wo
diese älteren Etagen drauf sind, all das tatsächliche Gewicht all
der Zimmerfinanzierung oder
ähnliches. Denken Sie also vor Boeing
darüber nach, etwas der Grund, warum sich
das verbeugen würde
, ist , dass das Festival
seitwärts zeigt. Es ist also seitwärts. Ist das viel oder
Regen fällt? Sie sind kalt und warm machen
es verziehen und solche Dinge. Deshalb wäre Ben
die Spitze, genau wie diese
Holzstücke hier. Genau aus dem gleichen Grund. Und das Seitenteil war viel Reichweite oder Pin
an ihnen und Sachen raus. Also all das, worüber man nachdenken muss. Okay, also lass uns jetzt reinkommen. Und wieder werden wir durchmachen, ich setze Routine dessen ein, was wir tun. Wenn wir mit der rechten Maustaste klicken Zuallererst Shade Smooth, auch glatt an. Und dann lasst uns
alle Transformationen kontrollieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Ursprung festlegen, Geometrie festlegen, gehen Sie
vorbei, um ihn zu ändern und Und wir werden nicht
verfestigt einbringen, weil
es sich um ein 3D-Objekt handelt. Alles, was wir
einbringen müssen, ist eine Abschrägung. Bringen Sie Bevel heraus, setzen
Sie diesen nüchtigen Punkt, nichts. Wie gesagt, weist es normalerweise
nicht auf einen hin, aber garantiert es
nicht immer. Wenn Sie es also auf den
Punkt bringen und sicherstellen , dass Sie es überprüfen und sehen
können, dass sich die Mine befindet. Absolut perfekt. Okay, das ist im Grunde genommen der Gehweg
ziemlich modelliert und fertig. Jetzt wollen wir das tun,
ist, dass wir alle unsere Modifikatoren
anwenden, sie ganz
verbinden und
dann alle Texturen einbringen wollen. Also lasst uns das jetzt machen. Also klicke ich zum ersten Mal oben
drauf, drücke
ich Control Leg, alle inkonsistenten
kleinen Pfeil nach unten und klicke auf
Kontrollleuchte anwenden, um es anzuwenden, komme zu unserem eigentlichen Dach. Und dann ist
heute ein Link, dass ich
nach unten scrollen werde . Ich wende den Modifikator an. Also kontrolliere ein, ich fahre mit dem Mauszeiger
über das Schrägsteuerungsbein. Und dann
werde ich endlich den Mauszeiger über das Slidify Control a bewegen, und jetzt gehe einfach und stelle
sicher, dass es richtig ist. Und Sie können
hier sehen, dass es nicht der Fall ist, es fehlt tatsächlich
die Abschrägung der Angst. Also drücke ich Control Z, kontrolliere Z, kontrolliere Z. Und du kannst sagen, dass ich
in die andere Richtung gehen muss. Also komme ich zur
obersten Kontrollleuchte,
komme zum Schrägein-Intro-Bein und komme schließlich zum
Verdienststeuerungslicht. Ich zeige Ihnen nur, dass
die Art und Weise, wie Sie
diese tatsächlichen Modifikatoren anwenden ,
wirklich einen großen Einfluss darauf hat, ob sie tatsächlich funktionieren oder
ob sie nicht. Berücksichtigen Sie das einfach. Jetzt wissen wir, dass wir zu unserer Seite
kommen können, steuern Sie ein,
Control, a, Control a, und dann zu unseren
Posts und zur Kontrolle kommen können. Endlich, lasst uns jetzt all dieser Seife
beitreten. Also bin ich reingekommen und bin gegangen
, um alles zusammen zu machen. Also Control J beitritt, alle sehen so aus, jetzt werde ich
mittwochs die
Tabulatortaste drücken und ich werde
tatsächlich all das
loswerden scheint in der Nähe zu sein. Ich zeige Ihnen einen
wirklich einfachen Weg wie
Sie Dinge
wirklich, sehr schnell
auspacken können . Da wir das auf
Blender stützen, diese eigentliche Technik, die
Sie verwenden können, solange alles richtig
aussieht, gibt es keinen Grund, warum
Sie es nicht verwenden sollten. Sie können hineingehen und Lettland, die Kurse zeigen Ihnen, wie man Dinge und solche Dinge
auspackt , was
ich tun werde. Und tatsächlich, sobald ich diese kleine Rede
überstanden habe
, die ich halten werde. Aber im Grunde genommen, wenn
Sie etwas gemischt haben und es nicht
durchschicken, werden Sie im Grunde genommen
nahtlose Materialien
und solche Dinge anziehen . Aber jetzt würde ich diese Technik tatsächlich
anwenden. Was wir tun werden, ist, dass
wir uns tatsächlich alles
schnappen werden. Ich drücke Control a, weil Regen, weil wir diese Themen tatsächlich
wegnehmen
wollen. Jetzt komme ich runter und
wir werden scheinbar spielen. Das wird im Grunde all diese Nähte
loswerden. Jetzt werde ich Ihnen
ein kurzes Video mit
Materialien und Szenen
und solchen Dingen zeigen ein kurzes Video . Also spiele ich das jetzt. Also wirst du dir das ansehen und dann kombinierst, verstehst, wie wir
tatsächlich scheinen und
solche Dinge hinzufügen werden. Und dann werden wir es ihm
total auf den
Kopf stellen und diese Technik nicht wirklich
anwenden. Und der Grund, warum ich dir das
zeigen möchte, ist, dass du immer noch wissen
musst, wie es geht. Aber die Art und Weise, wie wir
es in diesem machen werden, ist eine
wirklich, sehr schnelle und
einfache Technik. Alles klar, alle,
also sehe ich dich der nächsten Lektion
auf der anderen Seite, und ich hoffe, es gefällt dir. Cmax eins, danke. Tschüss. Begrüßen Sie alle zu der
kurzen Einführung in Markierungsnähte und den
Einkaufsteil des Kurses. Bevor ich Ihnen Beispiele dafür gebe worüber Sie sprechen, lassen Sie mich kurz
erklären, was sie sind. Nähte, die man sich vorstellen kann wie
Nähte an einem Kleidungsstück, wie einem Schiff, alle
Hosen. Die Hauptaufgabe von scheint
besteht darin, sicherzustellen , dass
die Textur, die
Sie
auf Ihrem Netz platzieren möchten , korrekt verläuft. Aber noch wichtiger ist, gibt Ihnen Kontrolle darüber, wie diese
Textur aussehen wird. Zerkleinert sie wie scheint, aber erspart sich einen ganz
anderen Zweck. Wir verwenden Sharps, um uns die Kontrolle darüber zu
geben wie scharf und weiche Winkel bei allen Maschen
abweichen. Dies lässt sie realistisch aussehen. Es ist auch wichtig, dass wir
dies nicht nur zum
Rendern in Blender tun , sondern auch Sharps weitermachen,
bis die Software- oder Spiele-Engines, die wir wirklich wie Substanzmaler
verwenden möchten , oder Unreal Engine als Beispiel. Also lasst uns mit allem was gesagt ist, fangen
wir an. Also hier sind wir gemischt
mit unserem Star n Cubed. Wenn ich jetzt auf meinen Würfel klicke
und zu meiner UV-Bearbeitung gehe, wirst
du sehen, dass der Würfel
im Grunde genommen auf diese
Weise ausgepackt ist . Im Grunde genommen wird es
wie Präsident ausgepackt. Wenn ich jetzt rübertreffe und diesen Würfel
schnappte
und die Umschalttaste D drücke, drücken wir die
Umschalttaste, um
Gizmo herauszuholen , und wir bewegen es hinüber. Und jetzt sagen wir, ich
wollte diesen Würfel ein bisschen ändern. Was ich mache, ist, dass
ich den oberen Knopf drücke. Ich gehe
in die Gesichtsauswahl, klicke auf die Oberseite Verschieben Leertaste, um das Verschieben-Werkzeug zu
bringen. Bring alles so mit. Sagen wir jetzt, ich
möchte das auspacken. Wenn ich das jetzt mit L schnappe, einfach um alles zu schnappen und ich drücke den Knopf zum Auspacken. Sie werden sehen, dass es
genau auf die gleiche Weise ausgepackt wird. Selbst wenn ich die
Transformationen zurücksetze, wird
es immer noch
genau auf die gleiche Weise starten. Lassen Sie uns nun einige
Nähte markieren und sagen, wie sich
die USA tatsächlich
auf unsere tatsächliche Heimatroute auswirken. Lasst uns nach oben greifen und wir
kommen nach unten. Was wir tun werden, ist,
dass wir Control a drücken und dann dorthin kommen,
wo Mopp scheint. Jetzt ist es wichtig
sich daran zu erinnern, dass es steuert,
Nähte gesichtsähnlich zu markieren. Aber wenn zum Beispiel, wenn Kante gefällt, also wenn
wir an diese Kante kommen, wenn Repressorsteuerung, erhalten
Sie diese auch optional,
verspotten Nähte Bolzen. Sie können auch mit der rechten Maustaste in Edge Select klicken und
Sie können auch sagen, dass wir das Schema auch auf
diese Weise markieren können. Im Moment werde
ich jedoch nicht mehr gleich schmelzen. Was ich tun werde,
ist, dass ich
das Ganze mit mir schnappen werde, so. Und ich bin
auf Rap gedrungen und du kannst sehen, dass es
ganz anders auspackt. Lassen Sie uns nun
ein paar Texturen einbringen, damit Sie sagen
können, wovon
ich genau spreche. Wenn ich ein Top a Como zu
meinem Materialpanel OPIA drücke meinem Materialpanel OPIA und dieses Material
gebe, bin
ich auf die rechte Seite gekommen klicke auf meinen Materialknopf. Bringen wir jetzt das Material mit, das
ich bereits vorbereitet habe. Also muss ich
auf diesen kleinen Pfeil
nach unten stoßen , du kannst sehen, dass ich hier
einen namens Wood habe, und klicken wir darauf. Jetzt kannst du sehen, was passiert ist. Wir haben unser
Material tatsächlich auf dieses Objekt angewendet. Wir können sehen, dass es
ziemlich durcheinander ist. Die Spitze davon sieht gut aus. Wir werden debattieren, um die
Seite herum zu gehen ist alles Ben und schief. Wenn ich also herauszoome und
jetzt die Tabulatortaste drücke, kann
man sagen, dass
der Grund dafür ist, dass es nicht wirklich UV korrekt
ausgepackt ist. Wie beheben wir das? Wenn wir zur Edge-Auswahl kommen,
lassen Sie mich diese Kante greifen. Und jetzt werde ich es tun, wenn
ich mit der rechten Maustaste klicke, komm runter. Morgen scheint es. Jetzt schnapp dir das Ganze nochmal. Ich drücke U auf Rap
und jetzt sagst du, es wird ausgepackt. Absolut in Ordnung. Man sieht, dass die Welt
auf diesem Netz
wirklich, wirklich schön aussieht . Nun, was das tut, die Nähte
geben Ihnen tatsächlich die Kontrolle darüber, wie diese tatsächliche Textur auf diesem Netz
platziert wird. Sie müssen auch
berücksichtigen, dass dies eine Endlosschleife ist . Wenn ich also vorbeikomme und mir dieses Gesicht und dieses Gesicht
anschaue, kann
man sehen, dass
die Runde, kann
man sehen, dass
die Runde,
wenn wir keinen Verstand haben, wenn ich über
unendliche Schleifen spreche, Es geht im Grunde um
und herum und mischen. Es versteht nicht wirklich
, wie man es auspackt. Sie werden also mit dem Chaos enden
, das wir vorher hatten. Nun
ist die andere Sache
zu berücksichtigen , wenn ich das zum Beispiel
umdrehe, während ich es
tun werde und wann ich
auf die linke Seite komme , das Ansichtsfenster meiner UV-Bearbeitung, drücke a, um alles zu greifen, alle 90, drehen Sie es um. Die andere Sache, die
ich
Ihnen zeigen möchte , ist, dass es
auch wirklich wichtig ist, wo wir uns diesen
tatsächlich anschließen ist, wo wir uns diesen
tatsächlich ,
weil Sie
niemals schwul, perfekt sind, hier
wo es ein echtes C. Lassen Sie mich
das ein bisschen übertreiben. Also werde ich es tun, wenn
ich oben drücken werde. Ich möchte das viel
kleiner machen und verschiebe es in die Mitte meiner UV-Karte. Ich drücke dann auf „Stop“. Jetzt können Sie sehen, dass
diese Kanten nicht oder überhaupt nicht gegen
diese andere Seite ausgerichtet sind. Diese Textur stimmt hier nicht mit dieser Textur
überein. Und der Grund ist, dass
wir eine Szene unten haben. Sie sind nicht so tatsächliche
Unterbrechung der Textur. Ja, wenn wir auf
diese Seite kommen, drehe ich diese Runde. Wenn ich also alles z
90 nehme und jetzt zu diesem
gehe, wo wir sagen können, kann
man sagen, dass diese
Linien perfekt sind, der Grund ist, weil es
offensichtlich
keinen Anschein gibt , dass die Naht hier ist. Sie müssen dies also bei
Ihren eigenen Netzen und
Objekten berücksichtigen , die beim Anwenden von Texturen und Materialien versuchen
, Nähte
dort zu platzieren , wo Sie sie nicht sehen
werden. Wenn es zum Beispiel an einem
Türgriff ist, und legen Sie sie auf die Innenseite wo niemand sie tatsächlich sehen
wird. Denken Sie also immer daran, wenn Sie tatsächlich
markieren, scheint es. Sprechen wir jetzt über Sharps. Wenn ich ein neues Primitiv einbringe. Wenn ich also die Umschalttaste drücke und
über das Netz gehe, bringe
ich einen Zylinder ein. Jetzt wirst du feststellen, dass dieser Zylinder all diese
kleinen Kanten da drin ist. Und sagen wir, du wolltest ein paar von etwas
machen. Das Letzte, was Sie wollen sind
all diese harten
Kantengesichter da drin. Jetzt sind es alles Dinge, die wir tun
können, um das zu klären. Das erste, was wir tun können ist, dass wir
einen anderen Zylinder einbringen. Also werde ich
das einfach aus dem Weg räumen. Also verschiebe die Leertaste,
bringe mein Gizmo, bewege es aus dem Weg, verschiebe a, bring einen anderen Zylinder ein. Und dieses Mal komme ich dorthin,
wo es heißt
Zylinder hinzufügen und
die Scheitelpunkte auf 100 hochdrehen. Jetzt werden Sie feststellen, dass
wir eine abgerundete Kante haben, aber das Problem ist
, dass wir
100 Volt eingebracht haben, um dies
tatsächlich zu erreichen. Und das wollen
wir nicht. Wir möchten so
wenige Polygone wie
möglich verwenden und dennoch
eine wirklich gut aussehende Übereinstimmung erhalten. Wie erreichen wir das? Nun, es gibt eine Reihe
von Dingen, die wir tun können. Zuallererst können wir auf diese rechte Seite
stoßen. Was wir jetzt tun können, ist dahin zu
kommen, wo
Normalen stehen, und klicken Sie auf
Auto glätten. Wir können mit der rechten Maustaste auf das
Ansichtsfenster klicken und auf Schatten Mond klicken, und jetzt werden Sie feststellen, dass es
tatsächlich geglättet wurde. Nun, das Problem dabei ist wenn ich mein Auto glatt aufschalte, kann
man sagen, dass du dich drehst
oder weggezogen hast, es wird wirklich, wirklich funky. Und das liegt daran, dass
170 Grad Blended entscheiden, dass diese Kanten
hier nach oben bewegen müssen. Es gibt uns also nicht viel Kontrolle, wenn wir dies
auf dem anderen tun,
Servergrub, dieses, mit der rechten Maustaste auf Formen klicken,
bewegen, ändern, weitermachen. Sie können wieder sehen, selbst wenn geringere Mengen an Polygonen immer noch alles glätten konnten
. Aber wenn wir das ausschalten, werden
wir immer noch das gleiche Problem haben wie das,
was wir zuvor hatten? Wie lösen wir das? Nun, wenn wir jetzt reinkommen, drücke
die obere Taste, komm nach oben, nimm die Oberseite, verschiebt sich
wie unten, drücke Control E,
weil wir im
Gesicht sind und einen Marker-Shop
befehligen werden. Jetzt wirst du bemerken, wenn
ich Tab Not jetzt drücke, er hat harte Kanten da drauf. Dies gibt uns die Kontrolle. Deshalb verwenden wir
tatsächlich Sharps. Egal, was ich auf 180 Grad
drehe, was der höchste ist, es wird die Geschäfte,
die wir markieren, nicht los. Wir können auch Geschäfte an den
Rändern markieren. Also wenn ich dieses und dieses
schnappe, und jetzt sind
wir natürlich in Edge-Auswahl. Wir können mit der rechten Maustaste klicken, herunterkommen, Market Shop, drücken Sie die obere Anleihe. Jetzt wirst du sagen, dass du harte Kanten
hast. Es ist sehr wichtig
, dass Sie
scharfe Stellen markieren , wo Sie harte Kanten
tatsächlich erwärmen werden. Es ist auch wichtig, dass
gegen die Gewohnheit scharfe
Markierungen zu markieren, wenn Sie
tatsächlich Nähte markieren. Und was passiert, ist,
wenn Sie zwei Objekte
miteinander verbinden und bei Bedarf
den automatischen Glatt ausschalten, werden
Sie keine solchen Netze haben. Okay, allerseits, ich
hoffe, Ihnen hat
die Einführung in
Marketingszenen und Shops gefallen . Und wie sie
bei der Show sagen.
9. Materialien und Texturen auftragen: Willkommen zurück und Läufe
mischen die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes. Das nächste, was
Sie wissen müssen, ist
natürlich, wie Sie Materialien
einbringen können. Wir wissen um die Nähte und wissen über die Geschäfte Bescheid
und warum wir sie die meiste Zeit
nutzen sollten sie die meiste Zeit
nutzen ohne die Sharps zu
benutzen. Um ehrlich zu sein, scheint es sehr wichtig zu sein, wenn
es zu
einer anderen Spiele-Engine geht, Sie es
zu etwas
wie Abhängigkeit von
Stoffzahlungen
oder ähnlichem bringen wie Abhängigkeit von
Stoffzahlungen . Aber wie ich schon sagte, werden
wir mit
einer automatischen Art des
Auspackens im Mixer
davonkommen . Nun, du
musst immer noch alles über
Materialien und Texturen wissen und wie man sie tatsächlich
hereinbringt und solche Dinge. Alles klar, also
Wolman-Krankheit, ich wollte das spielen. Jetzt geh und sieh dir das an. Und wir sehen uns
auf der nächsten, wenn Sie bereits wissen, wie das geht, dann fahren Sie mit der nächsten Lektion fort
und wir werden Sie sehen. Alles klar, danke. Tschüss. Willkommen alle zu der
kurzen Einführung sind wichtige Textur-Maps und Erstellen
von Materialien in Blender Er wird
grundlegende Material-Setups und
einfache Möglichkeiten zum Importieren Ihrer
Textur-Maps durchgehen oder innerhalb des Mixers. Dann werden wir zu einer Erklärung
übergehen was Maps machen und
warum sie wichtig sind. Also lasst uns mit allem was gesagt ist, fangen
wir an. In dieser grundlegenden Szene
, die ich eingerichtet habe, werden
Sie sagen, dass ich
diese drei Objekte und
die Rolle UV ausgepackt habe . Kommen wir nun zu unserem ersten Objekt und sagen wir, wir haben die OSZE bereits markiert
, wie Sie sehen können. Jetzt kommen wir zu Edit. Zunächst einmal werden
wir ein Add-On namens
Node Wrangler einbringen . Und das wird es sehr einfach
machen, Materialien
in Ihrer Szene zu verkaufen. Kommen wir also zum Bearbeiten, gehen Sie zu Einstellungen. Komm dahin, wo
Adams steht. Und dann
suchen wir nach Node NOD. Du siehst einen namens
Node Wrangler. Stellen Sie sicher, dass das Tom angekreuzt ist. Und dann lasst uns das schließen. Jetzt möchte ich tatsächlich unser Material
erstellen. Wenn wir auf
die rechte Seite kommen, sehen
Sie diese kleine
Fußball-Ikone. Klicken wir auf das Plus. Und was das tatsächlich bewirkt ist, ein neues Material zu schaffen. Und lasst uns auf Neu klicken
und ihm einen Namen geben. Nennen wir das so,
denn ich habe bereits als
Water Dot
001 als Water Dot 001 ausgezeichnet . Wenn Sie eine 001 haben, wird
es als Word
Doc-Nullen 02 angezeigt und so weiter. Sie werden auch feststellen
, dass dies ein Befehl
als Prinzip ist , BSD F, und dies ist im Grunde
der magische Knoten-Shader in Blender
, der es einfach macht, alle Ihre Maps
und ähnliches
zu importieren. Jetzt haben wir das also. Was wir jetzt tun müssen,
ist, dass wir zu unserem Schattierungsfeld gehen
müssen , das ist dieser Button hier. Sobald Sie sich im Schattierungsfenster befinden, sehen
Sie die grundlegende Einrichtung
genauso sehen
Sie die grundlegende Einrichtung
genauso wie
im Modellierungspanel. Und wenn ich jetzt ein bisschen
hier rauszoome, wirst
du sehen, dass wir tatsächlich schon ein grundlegendes Setup
haben. Wir haben unsere
Materialausgabe und natürlich sind alle Knoten am Ende
gelandet. Dann haben wir unser Prinzip,
weshalb ich dir erzählt habe, ist die magische Art der
Mischung des Knotens. Und wenn wir ein bisschen hineinzoomen, werden
Sie sehen, dass wir all
diese Dinge haben , an denen es Dinge anschließen
kann. Alles, was wir
mit diesen herumspielen können, ohne dass tatsächliche Mathematik eingesteckt ist. Jetzt kommen wir und
klicken auf unseren Principal BSD f, und was wir
drücken werden Control Shift und t. Und das
öffnet dann die Datei wo Sie Ihre Karten
tatsächlich finden möchten. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie
an einem Ort aufbewahren , an dem Sie wissen,
wohin sie gehen ,
finden Sie sie und dann
sollten Sie fünf Mops haben. Normalerweise sind es fünf Karten, die Sie
tatsächlich herunterladen können. Eine ist die Grundfarbe, die nächste unten ist metallisch. Der nächste nach unten ist die Rauheit. Der nächste nach unten ist die Höhe.
Und dann bist du normal. Normalerweise sind es die fünf
grundlegenden Maps. Also, was wir
tun müssen, ist zum ersten
zu kommen und
die untere Umschalttaste auszuwählen, und dann wähle ich sie alle aus. Und dann kommen Sie dahin, wo es Principle Texture Sets
heißt. Und klicke auf „Home“.
Und da gehst du. Der Tresor kommt tatsächlich rein. Sie werden feststellen, dass Blender letztendlich
alles für uns eingerichtet hat. Dies ist Teil der tatsächlichen Dosis von
Node Wrangler. Wenn wir jetzt
ein bisschen hineinzoomen , können wir
sehen, was wir tun. Und jetzt können wir einige
dieser Notizen hier
durchgehen . Lassen Sie uns also auch hier hineinzoomen. Die erste haben wir
eine Texturkoordinaten. Grundsätzlich teilt dieser Knoten Blender mit, dass
diese Textur auf dieses Objekt platziert werden soll.
Sie werden feststellen, dass der Moment
im Grunde aus dem UV
eingeklemmt wird . Wenn wir jetzt schnell
zum
UV gehen und mir alles schnappen, können
Sie sehen, dass dies
unsere UV-Karte ist, und so
wird diese Textur im Grunde genommen darauf gelegt. So können
Sie zum Beispiel sehen, dass diese als Runde bezeichnet wurde. Es läuft richtig. Gehen wir jetzt zurück
zu unserem Schattierungsfeld. Und wenn wir die
Generate und stattdessen
an den Vektor anschließen , lassen Sie ihn öffnen. Sie werden jetzt sehen, dass die Mischung
versucht zu erzeugen wie diese Textur
tatsächlich auf dieses Objekt übertragen wird . Dies ist nützlich,
wenn Sie
Texturen in Blender
selbst ohne Maps erstellen , aber nutzlos, wenn Sie tatsächlich Ihre eigene Mutter
mitbringen. Also lasst es uns wieder auf UV setzen. Der nächste, der ihnen
gegenübersteht, heißt Mapping. So wird
diese Textur im Grunde auf dieses Objekt abgebildet. Sie können hier sehen, dass
wir
die Position unserer tatsächlichen
Textur und dieses Raums,
diese Art von Bewegung
in der UV-Karte, tatsächlich verschieben können die Position unserer tatsächlichen
Textur und dieses Raums, . Wenn wir mich jetzt anrufen, können Sie dies auch so
gut
skalieren, wie Sie sehen können. So kannst du immer
kleiner bleiben. Und es gibt dir
viel Kontrolle
innerhalb des Shaders, um mit der
Skala und solchen Dingen herumzuspielen. Normalerweise würde ich
das tatsächlich in der UV-Map machen. Aber wenn es kleine
Details gibt, die ich machen möchte, ein bisschen kleiner oder
so ähnlich. Ich mache es innerhalb des Schattierens. Sie sich bewegen, können Sie sehen, dass alle diese Knoten hier, die alle Karten sind, an unseren Mapping-Knoten
angeschlossen sind. Kommen wir also zum ersten. Die erste ist Farbe. Und im Grunde hier unten auf der
rechten Seite zeige
ich Ihnen
genau, was sie bedeuten. Und wenn Sie
weitere Informationen wünschen, können
Sie auf die
Blender-Website gehen und alle
restlichen
Informationen zu
all diesen Karten finden restlichen
Informationen zu , über die
wir sprechen. Wie ich schon sagte, die
erste ist die Farbe. Und wenn wir das entfalten, können wir im Grunde genommen
sagen, dass
es nur die Grundfarbe ist . Jetzt
bekommst du manchmal das College, wo das Engagement mit
Umgebungsokklusion ist. Und ich werde in wenigen Minuten über Umgebungsokklusion sprechen. Wenn wir das anschließen, können wir sagen, dass wir die Farbe tatsächlich mit
anderen Knoten
ändern können
, in die wir hier schieben können. Also zeige ich dir das schnell. Wenn wir also die Umschalttaste a drücken, suchen
Sie und wir bringen
nur ein Gamma mit, das die gesamte tatsächliche Farbe aufhellen
oder verdunkeln wird. Das habe ich jetzt in neun gezogen. Du kannst sehen, ob es das
zu Fall bringt. Ich bringe dich hoch. Ich kann es viel
dunkler machen, es hat mir sehr gefallen. Das ist etwas, das
wir tatsächlich tun können. Und der Node Wrangler
ermöglicht es uns, einen neuen Knoten einzubringen und ihn einfach dort
hineinzulegen. Also will ich es jetzt tun, ich werde
das
einfach löschen und das anschließen. Nun, um zur
nächsten Karte weiterzugehen, ist metallisch. Also werde ich einfach
überlegen, wo ich tatsächlich eine metallische Textur
hereingebracht habe . Also hier sind wir jetzt in
unserem Setup mit unserer tatsächlichen und
metallischen Textur und Material. Wenn wir also jetzt hineinzoomen, können
wir sagen, dass wir den
nächsten unten haben , der metallisch ist. Und wir können sehen, dass Sie sehen werden, dass
nicht viel passiert,
wenn wir uns beruhigen
und das tatsächlich trennen . Und das liegt daran, dass
dieses Metallic
sehr nahe LI ist , basierend auf dem
bereits vorhandenen Metallic, das 0 ist. Es ist ein ziemlich stumpfes Metall. Wenn wir jetzt reinkommen und auf Metallic
zurückkehren, können
Sie sehen, dass es so
wirklich, wirklich metallisch läuft . Und Sie müssen
eigentlich keine Map verwenden , um
etwas Metallisches zu erstellen, sonst müssen Sie dieses Metallic
ausschalten. Wenn wir jetzt Dinge wie den Schieberegler
hier
machen und keine Mathematik
verwenden, ist
sogar etwas metallisch. Wenn ich das also abschalte
oder es nicht gemocht wird, haben wir eigentlich nichts dazwischen, wenn wir
eigentlich keinen Betrag verwenden. Also wenn wir das jetzt
wieder an
unser Metallic anschließen und es
aufladen lassen, los geht's. Jetzt ist der nächste
nach unten Rauheit. Und Rauheit ist im Grunde, wenn man an eine Glasscheibe denkt, wenn man sie betrachtet, ist sie
nicht ganz durchsichtig. Möglicherweise haben Sie da gewisse
Kratzer. Du hast vielleicht
Dinge wie Abstriche, Han Mark, solche Dinge. Im Grunde genommen ist das
die Rauheitskartentüren, im Grunde wird die Rauheit durch diese Karte
bestimmt. Wenn ich diese Karte angeschlossen habe
, können
Sie sehen, dass wir hier viele glänzende Teile und
Dolorteile haben. Also lass uns das ausstecken
und dann wirst du sehen, dass es
eine Art von Glanz gezogen hat. Sie können auch einen
Befehl speichern und die Rauheit
tatsächlich abwechselnd nach unten
drehen. Ich kann etwas wie Eis machen oder ich kann etwas
sehr, sehr langweilig machen. Deshalb verwenden wir diese
Karte, weil sie
uns viel Kontrolle darüber gibt uns viel Kontrolle wie viel Verschmieren und
solche Dinge und sie
viel mehr Immobilien aussehen lässt. Lasst uns jetzt
zurück zu unserem Holz gehen. Und was wir tun werden,
ist, dass wir jetzt
runterkommen und uns unsere normale Karte ansehen. Wenn ich doppelt auf ein
schnelles Spiel tippe, markiere
ich das einfach. Und dann können wir einfach ein bisschen
hineinzoomen und schauen, was diese
normal montieren. Wie Sie sagen können, wird die normale
Map immer an
einen normalen Map-Knoten angeschlossen und dann können wir uns
mit der Stärke herumspielen. Wenn ich also die Stärke nach rechts drehe, kannst
du sehen, dass
wir jetzt viel mehr durch
die tatsächliche Textur
drängen. Seien Sie jetzt nur sehr vorsichtig
, wenn Sie diesen Knoten verwenden. Du kannst es
zu hoch drehen und es wird, es wird aussehen, es wird
nicht sehr real aussehen, anderen
Worten, also versuche es
einfach irgendwo zu bringen, wo du wirklich glücklich
damit bist und es immer noch realistisch aussieht,
zum Beispiel. Und du bekommst Holz,
das so aussieht, wo es wirklich von der Basis
angehoben ist. Aber ich würde nicht wieder
zum Zeugen gehen. Okay. Das ist also die normale Map. Und jetzt gehen wir zur
Verschiebungs-Map. Für die Verschiebungs-Map bringe
ich jetzt tatsächlich ein neues Material ein, also gehe ich zu diesem. Hier sind wir also mit unserer
Kopfsteinpflasterstruktur, die wir für
unser Verdrängungsbeispiel verwenden werden. Was eine Verschiebung bewirkt, ist, dass sie diese Textur
im Grunde gibt. Es treibt es im Grunde raus. Es ist wie die Verwendung von Tesselation, wie Sie in Kürze sehen werden. Die eine Sache ist,
wenn Sie diese Verschiebungs-Map
verwenden , müssen Sie wirklich zwei Dinge
wissen. Zuallererst
funktioniert es in EV nicht. Zweitens braucht es wirklich viel mehr Geometrie als das, was
Sie normalerweise hätten. Hier können wir also sagen, dass wir
ein flaches Flugzeug haben und sehen
, dass sie leicht geschoben werden. Und Sie können immer noch
sehen, dass dies
eine 3D-Textur ist . Wie schaffen und
verdrängen wir dies? Zuallererst werden wir
tun, ist, dass du
mit zwei Allelen rauskommen wirst . Zuallererst werden
wir das tun, wir werden dies tatsächlich ein
paar Mal
unterteilen. Drücken wir also die Tabulatortaste und
was wir tun werden ist mit der rechten Maustaste zu klicken und zu unterteilen. Rechtsklick auf unterteilen. Was wir jetzt
tun werden, ist, dass ich die
Tabulatortaste drücke und einen Modifikator
einbringen. Und was wir
jetzt getan haben, ist im Grunde die Geometrie stark zu
erhöhen. Kommen wir also vorbei,
um es hinzuzufügen, zu ändern. Wir werden dahin kommen, wo
es Multi-Resolution heißt. Ich werde Teilen,
Unterteilen
und immer wieder einweichen . Und wenn Sie die Tabulatortaste drücken, werden
Sie sehen, dass es immer noch so aussieht. Man kann also nicht wirklich alle
Unterteilungen hier sehen. Aber wenn wir damit fertig sind, wende
ich es tatsächlich an und dann wirst du sie sehen können. Als Nächstes
müssen wir dies jetzt tun, dass wir dies in den Kreislauf bringen müssen. Wenn wir also
hierher kommen und es
von EV ändern , setzen wir es auf Zyklen. Und was wir dann
tun können, ist, dass wir
jetzt zu unserem Material kommen können , das ist dieser Button hier. Scrollen Sie nach unten und Sie sehen
einen, auf dem Einstellungen steht. Und unter Einstellungen
haben Sie eine, auf der Surface steht. Und was Sie jetzt
tun müssen, ist dies zu ändern. Es sollte sagen, dass Bump dies nur in
Verschiebung und Knochen
ändert. Sobald Sie das getan haben,
müssen Sie nur noch
zu Ihrem Cycles Shader gehen ,
der hier diese Schaltfläche ist. Und da sind wir los. Sie können jetzt sehen, wie
realistisch das aussieht. Jetzt können Sie tatsächlich
mit diesen herumspielen , also kann es wirklich,
wirklich die
Waage erhöhen, wenn Sie
sagen können , dass ich bin, wir können auch
das Mid-Level ändern, wie Sir. Ich schiebe es selten raus. Man kann
es auch selten reinziehen. Okay. Das ist also eine kleine
Erklärung da drauf. Nun, wie gesagt,
gehe ich jetzt zum eigentlichen Spanner,
wo ein Modifikator aktiviert ist, ich drücke Strg a um das anzuwenden,
ich drücke die Tabulatortaste. Und jetzt
sieht man, wie viel Geometrie das tatsächlich gelehrt hat. Jetzt können Sie mit
etwas weniger Geometrie davonkommen. Also habe ich eine
Drucksteuerung Z und bringe
es einfach zurück und
bring es einfach runter. Also wenn ich das
so runterbringe , und du kannst sagen dass es immer noch ziemlich gut
aussieht. Wenn wir die
Ebene des Darstellungsfensters ein wenig erhöhen, ist
es nicht annähernd
das Niveau davon, also habe ich es nicht auf
Drei-Press-Steuerung gesetzt, ein Präsidententempo. Und Sie können sehen, dass es jetzt
nicht so viel Geometrie gibt, aber wir bekommen immer noch
einen ziemlich anständigen Effekt. Das Letzte, was
ich
Ihnen zeigen wollte , ist, wenn wir zu
unserem Material-Shader zurückkehren und
dies wieder auf EVs setzen , die
auf unseren Computer überwunden sind. Ich kann es nicht wieder auf EV setzen. Und jetzt
scrollen wir einfach herum und zoomen auf dieses Wort hinein. Was macht die
Umgebungsokklusion? Also werde ich eine kurze
Erklärung auf
der rechten Seite dessen ziehen , was eigentlich Umgebungsokklusion ist. Was wir tatsächlich ermöglichen können, indem wir auf unseren Computer kommen uns auf eBay
setzen. Und Sie haben eine mit der Aufschrift
„Umgebungsokklusion“. Wenn Sie dies
anklicken, sehen Sie bereits, dass wir hier
wirklich viel mehr
Schatten bekommen, viel mehr Realismus und
solche Dinge. Wie gesagt, kannst du
Texturen bekommen, wo sie sind. Umgebungsokklusion ist
bereits eingebaut, aber ich finde,
dass
Sie es
auf diese Weise generell ein besseres Ergebnis erzielen. Die andere Sache, die Sie tun
können, ist, dass Sie sich mit der
Umgebungsokklusion
herumspielen können . Ich bringe selten
Mesh mit solchen Faktoren auf oder ab und bekomme wirklich die
Schatten, die Sie wirklich wollen, auf die Oberfläche
des tatsächlichen Objekts. Das schließt den Teil der
Einführung in
Material und Textur ab. Und ich hoffe, ihr habt alle
viel rausgeholt und habt
ein viel besseres Verständnis von Karten und Materialien
in Blender. Lassen Sie uns mit der Show
weitermachen.
10. Arbeiten mit Nodes und Sättigung: Willkommen alle zurück, um
die drei ultimativen
mittelalterlichen Dinkholes zu mischen . Und ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich hoffe, du hast viel da rausgeholt. Also lasst uns damit tatsächlich
nach Hause knacken. Zuallererst können wir jedoch sehen, dass dies nicht
an einem guten Ort ist. Es liegt hier tatsächlich unter der
tatsächlichen Ansichtsfensterlinie, also wollen wir nicht wirklich nicht. Auch die Orientierung ist
genau dort, wo das Dach ist. Das ist auch etwas
, das ich nicht
möchte, dass ich reinkommen
möchte,
die Pressesteuerung, alle Transformationen
ablegen und mich
immer
daran gewöhnen , bevor Sie etwas
auspacken und Wenn wir Materialien
und solche Dinge mitbringen, wir
dann mit der rechten Maustaste auf Ursprung auf Geometrie. Dann wird der Schwung alles
bringen und einfach sitzen. Der eigentliche postet hier einen Saft
unter dieser Linie. Denk an diese Linie hier. Wenn Sie also eine drücken, diese
rote Linie, drücke ich drei, diese grüne Linie, die
seitwärts geht, Bass Lake als Ihr Boden. Wenn Sie das also hierher bringen
, möchten
Sie grundsätzlich, dass dieser Teil hier unter der Erde liegt. Das ist sehr wichtig. Ich werde auch meine Mom
großziehen. Ich lege es
nur auf den Boden. Also
lief er tatsächlich auf dieser Linie. Man kann also jetzt ein nettes sagen
Das sieht eigentlich gut aus, also zurück zu diesem Rennen,
unsere Orientierungen. Nun, in der eigentlichen Lektion die Sie
zuvor gesehen haben, haben
Sie verkauft,
dass wir
etwas namens
Node Run Lab eingebracht haben. Und es ist sehr, sehr praktisch
, Dinge hereinzubringen. Also lasst uns das zuerst machen. Kommen wir zum Bearbeiten, gehen Sie zu Einstellungen. Lass uns dahin gehen, wo sind sie? Außer einen Knoten zu setzen, nur sichergestellt, dass ich Tiktok bin, können
Sie keinen Rang
beleuchteten Tick Tom sehen, großartig. Das wollen wir eigentlich. Lasst uns das jetzt schließen. Jetzt. Ich möchte anfangen, meine Materialien
einzubringen. Also bringe ich ein neues Material mit. Also dieser Knochen hier, klicke auf Neu, ich doppelklicke darauf
und nenne diesen Main. Und ich drücke Plus, ich bringe
ein neues Material ein. Und Nicole Days würde es tun. Wie Sie jetzt in
der eigentlichen Lektion gesehen
haben, können wir tatsächlich Materialien und
solche Dinge
ändern. Und selbst basierend auf den Texturen, wie warme Safttexturen. Und genau das werden
wir darin tun. Auf andere Weise können Sie
fünf Textur-Maps einbringen und
zehn verschiedene Materialien
daraus erstellen Geschwür genau
wissen, wie Knoten so enthalten
waren. Kommen wir jetzt
zu unserem Woodman. Und was wir dann tun werden, ist, dass
wir jetzt
zu unserem Shading-Panel gehen , das hier ist. Während ich das gemacht habe,
werde ich zuerst sicherstellen, es auf Material sein sollte damit Sie sehen können,
was Sie tun. Jetzt haben
wir hier keine Lichtquelle
oder ähnliches. Wir werden tatsächlich als Nächstes
dazu kommen. Nun, lasst uns zuerst unsere Texturen und Materialien einbeziehen. Kommen wir also zu unserem Prinzip und wie Sie im eigentlichen Tutorial gesehen
haben, können Sie, wenn Sie Control Shift drücken, wenn Sie Control Shift drücken,
jetzt einholen, wenn Sie zu Ihrer Ressourcenpraxis
gehen, gehe
ich einfach
zu meinem Ressourcen-Teil. Hier ist mein Ressourcenpaket. Ich gehe zu meinen Texturen. Ich bin, was ich
suche, ist diejenige, die unten sagt,
was wir sehen können. Ich habe eine mit der Aufschrift
„Holzbretter“. Wir wollen nur denjenigen, der sagt, was im Moment ein ARR, fünf Texturen, diese
Texturen, alle 2048 gemacht hat. Also zwei k Texturen, die ich früher
gemacht habe, um k zu pflegen. Aber um ehrlich zu sein, waren die
Maschinen der Leute eine Entscheidung für k-Texturen in der Szene
. Wir haben nicht
viel Wert daraus bekommen. Ich habe diese
jetzt tatsächlich runtergebracht, um nur k Textur zu machen. Und ich denke, das viel, viel
einfacher zu arbeiten, wenn
Sie Probleme lösen, die wir
beim Laden gesehen haben oder ähnliches, dann konvertieren Sie
diese einfach, um
so viele Ressourcen online zu warnen ,
wo Sie einfach können bringen Sie Dateien ein
und konvertieren Sie
sie einfach schnell , um stattdessen eine
K-Texturen zu tragen. Okay, also jetzt haben wir
diese, lass uns sagen, schnapp sie dir alle. Also wähle ich diesen aus, Verschiebungen wie diesen. Klicken Sie auf die
Haupttexturbindung. Da sind wir los. Sieh
ein absolutes Chaos aus. Das wollen wir nicht. Kommen wir jetzt rein und führen
tatsächlich ein paar
UV-Auspackungen durch, da dies eindeutig keine neue VM sind, die korrekt ausgeführt werden. Offensichtlich haben wir hier unten
Holzstücke und solche
Dinge. Was ich tendenziell mache,
ist zu versuchen,
diese aufzuteilen , um
sie separat zu reiben. Kommen wir zur UV-Bearbeitung, die hier dieser Knochen ist. Sie können sehen, dass dies der Grund
ist, warum wir im Grunde
nichts Heimstrecken gefahren haben. Jetzt nennen wir es selten etwas UV Map
sehen. Watson muss also sagen, dass es
ein Set ist , das alles einsatzbereit ist. Also werde ich das Video überziehen. Ich komme dann dorthin, wo Material
steht, und klicke
dann darauf. Und jetzt werde ich
mit Randbeinen reinkommen lassen und ich werde
an der Sphäre arbeiten. Auch hier ist
es eine sehr schnelle Art
, mit diesen zu arbeiten. Also wenn ich reinkomme und jedes
davon schnappe und dann reinkomme
und dir jeden von ihnen schnappt. Dann ging einer davon,
dass ich
U auf der Rampe drücke und du wirst sehen, dass hier
nichts passiert. Was wir tun müssen,
anstatt es
so zu tun, ist Ihr intelligentes UV. Drücken Sie OK und los geht's. Wir können sehen, wie der Ballsaal wirklich, sehr schön
geroutet wird, obwohl sie alle
auf die eigentliche Startbahn gehen, obwohl sie alle
auf die eigentliche Startbahn gehen,
was
wir jetzt
nicht tun wollen , wenn ich auf
die linke Seite zu meiner UV-Karte kommen möchte. Ich möchte a drücken, um alles
zu schnappen. Ich möchte sie nicht in der Nähe
ausgeben. Also drehen alle 90 sie jetzt herum weil wir uns hier in einer
2D-Ebene befinden, wir
werden sie nicht
um die Z-Achse oder die Y-Achse drehen können . Alle Übungen oder
so ähnlich. Wir
geben sie im Grunde einfach aus. Es sind also alle 90,
gib sie aus. Jetzt haben wir ein Problem, man kann sagen, dass es nicht
in den tatsächlichen UV-Raum passt. Nun, lass mich
das einfach ein bisschen rausziehen weil sie geantwortet haben, dann passen
sie nicht da rein. Also müssen wir das beheben. Zuallererst
kannst du sehen, dass ich meine proportionale Bearbeitung eingeschaltet
habe , einfach ausschalte
oder das nicht brauche. Dann möchte ich es dort nennen
, wo es UV steht. Und was ich
jetzt machen will, ist Packinseln. Sobald ich Inseln eingepackt habe, sollte
es sie
in diesem UV-Raum neu packen. Und genau
das könnte ich reinkommen und sie dazu bringen, sie
kleiner zu skalieren und solche Dinge. Aber ich finde, dass dies
eine einfachere
Handlungstechnik ist , die so cool zu UV ist, kommt
dahin, wo Pascal steht und wir haben ein Problem. Es ist Pac-Man, aber es hat
sie wieder umgedreht. Das will ich nicht. Wenn
Sie nun dieses Menü hier
unten aufrufen und auf Drehen
klicken, stoppt
das das
Verpacken des Mixers und
dreht sich darin. Wenn Sie jetzt darauf klicken, wenn Sie das
nächste Mal kurz machen, drehen Sie sie
nicht wirklich bis Sie den Mixer tatsächlich
neu laden,
also schlecht, dass ich Sie den Mixer
neu laden, es wird fange wieder an zu
drehen. Außerdem werden wir eine Weile nicht
mehr gerettet. Kommen wir also zur Akte und wir werden das
einfach speichern. Alles klar, jetzt
kannst du sehen, dass wir diese Morgendämmerung
haben und
sie sehen wirklich, wirklich schön, wirklich
realistisches Stück Holz aus. Und es war
wirklich, sehr einfach
sicherzustellen , dass auch diese Seiten auf den richtigen Weg
gehen, von
dem man meine sehen kann. Jetzt mach dir noch keine Sorgen um
den Lakton. Was wir tun werden,
ist, dass wir
die Materialien und
Texturen dazu bekommen . Und dann bringen wir
ein paar Lichter mit. Und damit haben wir auch unsere Beleuchtungseinrichtung, damit wir das in
unseren eigentlichen Herbstmoment
bringen können . Rufen Sie sie tatsächlich an, um es zu erstellen. Jetzt ist das Ding im Moment, ich nenne Holz und alles
sieht ziemlich gleich aus. Ich werde das jetzt auf
diese Weise durchziehen, weil wir nicht wirklich zu viel von unserer UV-Karte
sehen müssen. Man sieht, dass die Welt ziemlich gleich
aussieht. Wie gesagt, möchte ich
dieses Wort benutzen und es
in ein anderes Wort umwandeln. Mit anderen Worten, ich
möchte diese Textur-Maps im Grunde verwenden,
habe aber zwei verschiedene
Farbvarianten der Welt. Wenn ich zu meinem Material komme, wirst
du sehen, dass wir etwas namens
main
kreieren und
die Holzlinie geschaffen haben.
Ich werde sagen, das würde
bedeuten, dass es
jetzt eine Ikone hat , die nicht
Blanco White ist weil wir unsere Materialien tatsächlich reingebracht haben. Was ich jetzt machen werde,
ist, dass ich vorbeikomme. Ich möchte auf diesen
kleinen Pfeil nach unten klicken. Kopieren Sie Material. Ich rufe sie
an, Mama würde lügen. Ich komme runter. Ich möchte Material einfügen, Sie sagen können, dass sie
beide genau gleich sind. Was wir jetzt
tun wollten, ist, dass ich all das
schnappen möchte , weil
ich sie bereits dazu gebracht habe , sie zuweisen zu wollen. Also die Weltlinie,
obwohl ich das noch
nicht geändert habe,
werde ich zuweisen. Und du wirst sehen, dass
wirklich nichts passiert. Drücken wir nun oben und
gehen zu unserem Schattierungsfeld. Und jetzt werden wir diese Welt
nur ein bisschen verändern. Also komme ich rein. Ich verschiebe meine
Materialausgabe hierher, bewege mein Prinzip
über ALL das. Und alles, was wir
einbringen werden, ist nur eine sehr einfache Änderung Heute, die ein
U und eine Sättigung ist. Wenn ich also die Umschalttaste drücke,
um eine Notizsuche durchzuführen, möchte
ich auf Suche klicken. Ich lege es rein. Und Sie werden sehen, dass Farbton und
Sättigung auftreten. Wenn ich jetzt einfach ziehe
und einfach mit der linken Maustaste klicke, wird
es
dort fallen lassen und du wirst sehen, dass
nichts passiert ist Jet. Lassen Sie uns nun die
Sättigung auf Null reduzieren, 0.1. Jetzt wirst du sagen, dass es einen
großen Unterschied gibt. Jetzt werde ich die Lautstärke so
auf 1.390 erhöhen. Und dann
belasse ich das auf einmal. Und jetzt können Sie
dieselbe tatsächliche Textur-Map sehen. Also die gleichen Textur-Maps. Wir haben eine große
Variation in der Station. Und der Grund, warum ich Essays
gemacht habe, weil ich das mag, würde so aussehen,
denn für mich wird dieses flache Stück Holz
viel
verwitterter sein als diese Teile. Zum Beispiel sind diese
Teile ziemlich geschützt. Jetzt hat der obere Puls das normalerweise alles
behandelt. Sie sind abgeflacht, machen
normalerweise viel besser als diese,
die wirklich sind, es gibt auch viel
klobiger. Diese dünnen Stücke
werden viel mehr verfärbt sein, es wird viel
mehr kaputt sein, weil sie sich
wirklich für
die Elemente und
solche Dinge öffnen . Okay, also lasst uns jetzt am nächsten Puls
arbeiten. Also werde ich es tun, dass
ich meine Seite machen werde, mein Oberteil, lass uns zuerst die Spitze machen. Ich werde nur die Spitze beschneiden. Ich drücke Element. Ich gehe zu meiner
UV-Bearbeitung, weil ich jetzt
meine tatsächlichen Materialien habe .
Alles was es tun muss, ist auspacken und anwenden. Ich werde
den Holzschnitt eigentlich nicht an irgendeinem
Puls verwenden , nur diese Richtlinien.
Das ist also in Ordnung. Sie können die
Drucktaste auch von hier nach hier speichern. Sie sehen alle
ganz anders aus. Und deshalb sage ich davon, obwohl wir
es auf der anderen Seite geheiratet haben, sehen
sie
jetzt ganz anders aus und sie sehen
selten realistisch aus. Und das sind die eigentlichen
Punkte davon. Okay, also lasst uns
in den Top-Pop kommen, beeindrucken Sie, dass Sie zum
Smart UV-Projekt kommen. Klicken Sie auf OK. Und nummeriere so etwas. Drehen wir sie noch einmal herum. Also ein 90 UV und
lasst uns Inseln packen. Und lasst uns sicher gehen, ja, das ist es. Einige würden es schaffen. Man kann sagen, ein naiv,
wirklich nett aussehend. Das eine Sache
ist, dass Sie diese Teilerunden vielleicht drehen möchten . Manchmal mache ich das. Also gehe ich einfach rein, schnappe die Kanten und drücke
dann OK. 90, drehe sie herum, denn
manchmal sehen sie für mich so
etwas besser aus
als andersherum. Alles klar, also
kommen wir jetzt an die Seiten. Also machen wir genau
das Gleiche. Also komme ich
rein, schnappe mir meine Seite mit L und
arbeite mich einfach nach unten. Komm auf die andere Seite. Drücken Sie so auf das U
born smart UV-Projekt. Okay, und mal sehen, ob sie den richtigen Weg
gehen. Nein, das sind sie nicht. Also müssen wir
diese Runden ausgeben. Also 90 UV-Inseln. Und Sie können jetzt
sehen, wie ich Ihnen diese
Technik
zeige,
wirklich einfach, sehr
einfach ist und Ihnen
großartige Techniken bietet und es ist
sehr schnell, sehr schnell. Wo Club, in Ordnung, also
lasst uns zu Walkouts kommen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sie
immer mit
Kante greifen , nur um sicherzustellen, dass
Sie alles greifen. Also LLM, du intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay,
drehen wir das jetzt. Also 890 UV-Pack-Inseln, top. Tippen Sie doppelt auf das Auge. Dann gehen wir los. Bevor wir das beenden, kommen
wir im Moment auf. Das nennt man Cube. Das wollen wir nicht
und wir nennen es einen Holzsteg. Und dann kommen wir mit der
rechten
Maustaste, Rechtsklick und Mock. Wie gesagt, Nein, Sie müssen tun, ist, dass Sie zur Datei
kommen müssen. Gehen wir zu Speichern und speichern
Sie einfach ein Wissen aus dem Weg. Komm zurück zum Modellieren. Und lassen Sie uns dies auf
Material setzen , das
wir in
der nächsten Lektion machen werden, ist, dass
wir an
unserem HDRI arbeiten werden , um etwas
Licht in dieses Ding zu bringen, aber auch um
diese Vermögenswerte zu schaffen. Wenn wir also
unser HDRI in eine andere Szene
oder ähnliches bringen müssen , ist
es sehr einfach zu machen. Das ist eine Tatsache, Äh, DRIs, ich habe vier
tatsächlich nicht diesen Kurs gemacht und ein HDRI-Setup, das Sie wirklich, wirklich nett
finden werden. Alles klar alle, also
hat dir das gefallen und wir
sehen uns im nächsten. Danke.
11. HDRI erstellen: Willkommen alle zurück
, um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen
Sehkosten zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Jetzt
wollen wir
etwas Licht in unsere Szene bringen . Und schließlich, wenn wir unsere Farmszene
erstellen. Aber die andere Sache
ist, dass wir tatsächlich
etwas Beleuchtung wollen , wo wir es in einen Mixer
stecken können. Ich sagte Packungen und
ähnliches. Und dann
illustriert ihn einfach bring and drop , ohne sich
selbst zu haben , ist ein HDRI oder
ähnliches. Wie machen wir das? Nun, das
wirst du als Nächstes lernen. Die Sache ist also, Sie können im
Moment sehen , wo
ich materiell bin, ob wir dies jedoch
auf unseren Render setzen. In dem Moment, wenn ich zu diesem kleinen Fernseher komme
, werden
Sie sehen, dass wir im Moment unseren
Elektrofahrzeug-Render aktiviert haben. Jetzt werde ich das nur vorerst auf dem EV
belassen während wir diese
tatsächlich ausbauen. Und der Grund dafür ist
, dass wir am Ende Zyklen
verwenden werden, aber um nur unser
HDRI und Dinge
zu sehen , von
denen wir uns wirklich nicht ändern müssen. Jetzt ziehe
ich unten
rechts was genau EVAs. Und wenn wir dann
zum Cycles Render übergehen, ziehe
ich
das ganze Geräusch auch. Jetzt gibt es auch noch eine andere
Sache. Um das Rendern von Zyklen verwenden zu können, müssen
wir
tatsächlich ein paar Dinge einrichten. Das machen wir
etwas später im Kurs. Also nur vorerst, nur
ungleichmäßig zu sein und lass uns einfach sehen, was wir damit
eigentlich machen können. Also lasst uns jetzt auftauchen und dies auf unseren Render
setzen, was hier diese Bindung ist. Und Sie werden
im Moment sehen, naja, wir können eigentlich
nichts sagen, weil wir überhaupt
keine Lichtquellen
im selben haben . Das erste, was ich mache, ist, wenn ich mich wirklich
sehne, danke. Ich
bringe immer das Flugzeug rein. Und der Grund dafür ist
, dass das Flugzeug tatsächlich Licht
abprallt. Wenn Sie
kein Flugzeug darin haben, fällt
das Licht aus, fällt
das Licht aus, es geht im Grunde unendlich, im Grunde geht es einfach
weiter. Das ist etwas
, das nicht realistisch ist. Es
wird Ihnen nicht wirklich
eine Vorstellung davon geben , wie Ihre tatsächlichen Modelle aussehen
werden. Drücken wir also die Umschalttaste S Cursor,
um die Ursprungsverschiebung a zu schweißen. Dann bringen wir eine Ebene ein und lassen Sie uns dieses
Spiel viel, viel größer machen. Also werden wir dich
rausbringen, damit du
alle Leute ein bisschen
ausgewaschen sehen kannst alle Leute ein bisschen
ausgewaschen , dass
es tatsächlich ein Flugzeug gibt. Nein, es ist kein Rohstoff allein, also ist das absolut in Ordnung. Jetzt lasst uns tun, worüber
ich gesprochen habe. Also möchte ich jetzt
einbringen, dass unser HDRI innerhalb des Ressourcenpakets auch eine Blend-Datei ist , die die HDRI-Sets enthält. Die
Offsets sind bereit für Sie tatsächlich
zu verwenden und Sie können schau dir an und
sieh dir an, wie es eigentlich nicht ist. Was wir jetzt tun werden, ist willkommen
, einzureichen, und wir werden etwas runterkommen
, das append sagt. Also hier sind meine Ressourcen. Und du siehst, dass ich tatsächlich einen
habe, auf dem HDRI steht. Wenn ich hier doppelklicke, wirst
du sehen, dass es
ein HDRI-Setup für gemischte Tage gibt. Doppelklicken Sie darauf. Und dann können Sie
sehen, dass dies
alle Dateien in
dieser Blend-Datei sind . Wir sind an keinem der
anderen interessiert, außer dem, das besagt,
dass es
innerhalb der Welt ein HDRI-Setup gibt. Wenn ich also
jetzt dazu komme und das hereinbringe, wirst
du sehen, dass nichts passiert. Und das liegt daran, dass wir diesen OBS nicht
wirklich gesagt haben. Jetzt haben wir die Fähigkeit. Wenn wir also in unsere Welt kommen, die hier ist, kommen wir runter
und klicken auf
diesen kleinen Pfeil nach unten. Sie werden das sehen, auf
dem HDRI-Setup steht. Darauf
möchten Sie tatsächlich klicken. Ich werde diesen Namen auch
behalten. Und Sie können auch sehen dass es
als tatsächlicher Vermögenswert gespeichert wurde. Denken Sie, Sie können
unser Set löschen Rechtsklick Markieren wie
gesagt. Da sind wir also. Wir haben tatsächlich
bereits einen Vermögenswert für uns markiert. Aber hey, es ist pink. Das ist nicht die Linie, die
wir wollen, oder? Ja, das stimmt. Aber was wir
tun müssen, ist, dass wir das
tatsächlich ein wenig
einrichten müssen . Was ich jetzt mache,
ist, dass ich zu meinem Shading Panel komme . Ich werde das auch auf die Welt
bringen. Sie können sehen, dass HDRI-Setup steht. Ich
benenne das tatsächlich in einer Minute um. Was ich jetzt tun werde, ist ich dahin komme, wo dass
ich dahin komme, wo hier Gegenstände stehen,
und lege das auf die Welt. Wenn ich jetzt verkleinere, wirst
du sehen, dass
das HDRI alles ist. Der Moment sieht nicht wirklich
nach irgendetwas aus. Lasst uns das ziehen. Evie schon wieder. Wenn du nicht jetzt reinkommst und du
siehst , dass wir eine
Umgebungstextur haben. Jetzt. Deshalb ist es Schmerz. Es ist nicht
umweltschaffengeblieben. Und was Sie tun müssen,
ist, dass Sie HDRI, Umgebungstextur, einbringen
müssen . Stellen Sie sicher, dass Sie
keine alte,
nur eine alte Textur einbringen . Es wird nicht funktionieren, weil
das Licht nicht wirklich eingebaut ist. Deshalb
müssen Sie HGRI verwenden. Ich klicke auf „Öffnen“. Ich gehe zurück zu
meinem Ressourcen-Teil. Sie werden in meinen Ressourcen sehen
, dass wir sie HDRI haben. Und jetzt können Sie sagen,
dass
dies die HDRI sind , die
mit dem Kurs, den
ich gefunden und heruntergeladen habe, kostenlos erhältlich sind, und diese sind kostenlos zu verwenden. Sie können also sehen, dass wir ein bewölktes Feld haben
, wir haben einen Hobbit, wir haben unseren sonnigen Paul
und wir wurden
gut gestochen , da ein paar Gottstrahlen
durchkommen. Wenn Sie Ihre nicht sehen
können, stellen Sie
einfach sicher, dass Sie eine
neue Größe normal anbringen und sicher, dass ich denke, dass Sie sie davon aus
sehen können
sollten. Bringen wir also unseren ersten ein. Ich bringe das
wolkige HDRI ins Feld, doppelklicke darauf und hey
presto, los geht's. Wir haben unsere HDRI-Ed, und Sie können jetzt sehen, dass all
diese Szene
von diesem HDRI beleuchtet wird. Sie können sehen, dass es leicht bedeckt ist und viele andere
Kurse, die wir früher am ersten Tag benutzt haben ,
haben wahrscheinlich dazu beigetragen, diesen zu sichern. Also habe ich jetzt vier
verschiedene für dich. Aber dieses Setup ist nicht
das Beste daran. Das Beste an
diesem Setup ist, dass wir dies
zunächst
nennen, damit wir sein Feld trüb sehen
können. Also nennen wir dieses
HDRI-Setup und wir nennen es, wir nennen es einfach
wolkig, damit wir wissen, welches Feld wolkig
ist. Und was wir tun werden, ist, dass ich
dir zeigen werde , wie du dieses Setup benutzt. Wenn Sie darauf eingehen, werden
Sie feststellen, dass am
Morgen HDRI-Optionen stehen. Hdri BG, nenne es BG Gradient BJ, wenn ich stattdessen diese Farbe anschließe , wirst du jetzt sehen dass die Beleuchtung noch da
ist. Beides. Wir haben ein Halsband um
mich herum und wenn ich
diese BG-Farbe in Rot ändere , können
Sie sehen, dass wir
unsere Farbe unseres
Hintergrundbuchs ändern können . Behalte alle Artikel. Das ist selten großartig, oder? Die andere Sache, die Sie
tun können, ist stattdessen, dass Sie hier
tatsächlich eine Note anschließen können. Während ich
es jetzt kann, kann ich
das auf Weiß legen , zum Beispiel etwas tiefer unten, lege diesen auf Doc,
lege es auf weiß. Jetzt können Sie sehen, dass wir dort einen
schönen Farbverlauf haben. Sie können sehen, dass diese
beiden wahrscheinlich die gleiche, fast die gleiche Farbe. Also lass mich einfach einen verdunkeln
oder aufhellen. Oh, da gehst du. Sie können sehen, wie einfach und wie
schön dieser Farbverlauf ist. Und das Beste ist, dass
wir tatsächlich
alles Licht behalten und
genau das will ich. Das habe ich tatsächlich schluckt und dir tatsächlich gegeben. Nochmal, wenn du nur
dein eigentliches HDRI willst. Stecken Sie also Ihren NHGRI an. Da gehst du. Die andere Sache ist,
wie das eingestellt ist damit wir
unsere Lichtquelle tatsächlich ändern können. Wenn ich also nur hierher komme, dreh
einfach das hey presto, wir
können tatsächlich das Licht sehen. Drehen Sie dies
dahin um , wo wir eigentlich auch
die Beleuchtung wollten. So wirklich, wirklich nett, dass
wir jetzt dahin müssen, wo
wir drei von HDRI haben. Wir könnten sie genauso gut verwenden
, weil dies unsere Mischung dieses Vermögensteils
sein wird. Wenn wir sie benutzen, können wir sie
einfach dann abgeben. In Ordnung, also lasst uns das dann
machen. Lass uns runter kommen. Was wir tun werden, ist,
dass wir ein neues schaffen werden. Also kannst du das hier sehen. Also neue Welt, erschaffe eine neue. Und was wir dann tun werden, ist, bevor es
umbenennen, wird ein neues
bringen. Wenn ich also
dieses trübe Feld loswerde, klicke auf die
Schaltfläche Öffnen und gehe zu HDRI. Also immer auf der linken Seite,
ein Labor, in dem Sie
zuletzt Weltraumlease gegangen sind. Also geh zu diesem
und lass uns reingehen. Das ist der Hobbit. Doppelklicken Sie also.
Hier ist dein Hobbit. Benennen wir das jetzt um. Also
benenne ich dieses Hobby einfach um. So. Dann klicke
ich mit der rechten Maustaste. Ich werde so markieren, wie gesagt, und ich möchte
wieder zu einem neuen kommen. Ich werde das abzüglich machen. Ich öffne es wieder links unsigniert, dieser ist Sunny Park, also doppelklicken wir
darauf als Sony Park. Lasst uns den Namen ändern. Sonnig. So. Markieren wir wie
gesagt, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marker. Ich sagte, da gehen wir hin, gehen dorthin, sie sind so dran. Und dann lasst uns endlich noch eins
machen. Also hätten wir den
Feldhafen trüben sollen und dann werden
wir Maulwürfe wollen. Also
klicke ich noch einmal darauf, komm runter minus das, und dann öffne ich
die Seife auf der linken Seite. Und
wir nennen das einfach. Gott hebt so etwas auf
, weil man sagen kann, es sieht wirklich aus, es ist
ein bisschen subtiler. Dieser im Hinterkopf ist wirklich
nett für die tatsächliche Farm. Der Punkt ist jedoch, dass wir
unser Vermögen genommen haben und wir sie einfach
ziehen und fallen lassen können, ziehen, sie
wirklich, sehr leicht fallen lassen. Und genau das will ich. Ich komme jetzt einfach rein. Ich nenne es einfach Sony. Gott. Und natürlich kannst du
es nennen, wie immer du willst. Rechtsklick.
Markieren wir, wie gesagt, lasst uns das Ziel finden,
zu speichern und zu speichern. Und jetzt haben wir so
ziemlich alle unsere Lichter drin. Sie können sie jetzt schnell auswählen
und die Lichter wechseln. Unserer Ansicht nach
kann man Gott aufziehen, oder auch Napalm, was die dort
kooperiert, heißt es. Und wir können
das auch dann drehen , um die Beleuchtung zu
ändern. Okay, also hoffe ich, dass dir das
wirklich gefallen hat. Ich hoffe, du wirst
das wirklich nutzen. Sie können sehen, wie praktisch
das wirklich ist, und wir sehen uns
beim nächsten. Ich habe mich geirrt. Danke vielmals.
12. Erstelle die Barn: Willkommen zurück, alle sind
drei gemischt, die ultimativen Kosten für das mittelalterliche
Sehen. Bevor wir weitermachen, möchte
ich dir nur zeigen, warum
wir es so gemacht haben. Lasst uns also wieder zum Modellieren zurückkehren. Zuallererst
haben wir selten gesehen, ich werde es belassen, da
dies der Moment ist. Das möchte
ich nicht wirklich ändern. Die andere Sache, die ich dir vergessen habe zu
zeigen, ist, dass du die Stärke
des HDRI tatsächlich
ausschalten kannst . Drehen Sie einfach die Seife
und Sie werden sehen, dass sie heller
wird oder nicht, aber sie behält immer noch
das tatsächliche Licht. Und deshalb lasse ich es einfach
aus. Ich habe eine wirklich gute Idee dann lass das tatsächlich aussehen. Wenn Sie mit
dem Licht nicht zufrieden sind und das
andere, was Sie
tun können , ist, dass Sie die
Umschalttaste drücken können und das können, ich denke, ich bin tatsächlich
im Bearbeitungsmodus. Drücken wir oben, drücken wir die
Umschalttaste und er kommt jetzt runter. Wir haben einen mit der Aufschrift „Licht“. Bringen wir ein Lied mit,
nur damit ich dir zeigen kann, dass es eine Menge Leben
gibt, es eine Menge Leben
gibt besagen, dass du eines davon mitbringen willst und ich werde
ein Lied mitbringen, das alles bringt. Und ich drehe es um, also dreht es alles um. Und jetzt hast du ein paar Schatten. Und das ist die
Hauptsache bei HDRI. Du willst wirklich ein paar Schatten
mit einem einfachen Lied oder
ähnlichem einbringen . Also
bringe ich dieses Lied einfach mit. Ich drehe es ein bisschen um. Also macht alles Zed ein paar
schöne Schatten,
und was wir dann tun werden
, ist, dass ich das nur ein
bisschen ablehnen werde das nur ein
bisschen ablehnen und du kannst
wirklich sehen, wie sie aussahen.
Und da gehst du. Man merkt, dass es
wirklich, sehr nett aussieht und Schatten hineinsehen. Alles klar, nun, das Beste ist, was ich dir zeigen werde
, ist, wenn ich jetzt eine neue Blend-Datei öffne
und diese Datei tatsächlich
speichere, speichere, rechten Maustaste auf
eine neue leere Datei. Hier sind alle Salze opc. Jetzt lasst uns vorbeikommen
und es versuchen. Also komm zu unseren Offsets rüber. Klicken Sie hier. Sie können sehen, dass ich
meine 3D-Tutor-Assets immer noch dazu gebracht Como zu
verstärken und
dorthin zu gelangen, wo Farm-Assets steht. Jetzt können Sie sehen
, dass wenn ich
diesen hölzernen Gehweg mitbringe , verkleinern
wir. Und da gehst du.
Kommt mit all den Materialien und
allem dergleichen Es bringt auch
online. Du gehst, du kannst sehen, wenn
wir das bauen wollen, ich werde jetzt sehen, wie einfach das
tatsächlich sein wird. Man kann auch sagen, wenn ich
vorbeikomme und das auf ein Elektrofahrzeug lege, lasst uns unser
HDRI einbringen, sagen wir es ein. Presto. Da sind wir los. So einfach ist das. Bringen wir das
also rein. Da sind wir los. Sie können jetzt sehen, wie einfach
ich meine Leitung ändern wollte. Und lass uns das mitbringen. Bringen wir das hier rein. Sie können sehen, dass Sie eine echte leichte Last
Licht
haben , die Sie in Dinge
einbringen können. Und deshalb ist es so
praktisch für IV so. Okay, als ich dachte,
ich zeige dir das, lass uns das jetzt
schließen und
gehen wir zurück zu unserem Hauptgürtel. Wenn wir uns also wohlfühlen,
dass unsere Farm können
Sie sehen, wie
einfach es sein wird. Nun, die andere Sache
ist, bevor ich weitermache , können
Sie tatsächlich, wenn Sie das HDRI
nicht sehen möchten, kommen
Sie einfach auf
die rechte Seite, gehen Sie dorthin, wo
es heißt, wir sind unter diesem
Computer Icon hier auf den Film und dann einfach auf transparent
legen. Und dann sieht man das einfach, was ich manchmal finde, dass es ein bisschen einfacher zu arbeiten ist. Sie waren die Sache ist die
Sonne im Moment, man kann sagen, dass
es irgendwie
dort ist, wo wir sie bauen. Sie können Ihren Sonnenaufgang einfach wirklich darüber
setzen weil
es eine
unendliche Lichtquelle ist. Also ich nie, es ist nicht wie ein Kanada, wo nur ein bestimmtes Gebiet
mag. Es scheint einfach ewig, damit
du es rübersetzen kannst , das macht keinen Unterschied die Schatten oder
ähnliches. Alles klar dann, also ist das
der erste Welt-Weggürtel. Lasst uns das also
auf die linke Seite legen. Und jetzt überlegen wir uns was Sie
als nächstes bauen werden. Ich werde nicht an
ihren Partikeln oder einem
Rauch oder irgendetwas Lambda arbeiten . Wir werden nur
die Hauptgebäude erledigen, obwohl wir
tatsächlich an einer kleinen
Animation für
das eigentliche Windschmelzen
und solche Dinge arbeiten
werden Animation für . Der Grund, warum ich es ist,
ist eine sehr einfache Animation. Es ist wirklich gut, wenn
Sie tatsächlich nur die
Grundlagen der Animation
lernen können , indem Sie ein einfaches Rig
und solche Dinge aussprechen. Also würde ich entweder
empfehlen, das zu tun, aber im Moment
wollen wir das nicht tun. Was wir tun werden, ist, dass
wir
eine drücken, um in die Vorderansicht zu gehen. Wir drücken die Umschalttaste
und wir werden hereinbringen, während wir
ein Bild und eine Referenz einbringen werden. Und wir gehen
zu unseren Referenzen. Ich werde das
größer machen, die Referenz,
die wir jetzt einbringen wollen, lasst uns
etwas einbringen, das ja ist,
lass uns unsere Scheune mitbringen. Ich denke, das wird
der nächste sein, weil unser eigentliches Haus viel
schwieriger auf
unserer tatsächlichen Bindung aufzubauen ist . Obwohl diese einfach sind, erfordern
sie viel
mehr Techniken und diese sind auch animiert, sodass wir diese dauerhaft überlassen. Also bringen wir
jetzt unsere Scheune rein, bringen wir das rein. Und wieder, was wir
tun werden , ist, dass wir unseren
kleinen Mann hier haben. Machen wir ihn zur
rechten Seitenkugel. Also werde ich
das vergrößern und kämpfen. Ich zieh es ein bisschen
zurück. Also
informiert er tatsächlich darüber. Ich drücke eins, dann sind
wir wirklich skaliert. Sie haben gesehen, wie groß ich bin
eine Mom haben möchte, also werde ich das runterziehen. Sie können sehen, dass bleiben Gesetz kleinste ihn wieder zu Fall
bringen. Das war fast
ein Riese, der sie alle brachte. Ich möchte, dass er so
ziemlich die richtige Größe hat, also werde ich
sie jetzt bewegen. Und da gehst du. Kann sehen, dass er fast ist, sie sind nicht ganz
aber fast da. Bringen wir sie alle mit.
Aber ich wollte das so nah wie
möglich herankommen, um ehrlich zu sein. Bringen wir ihn runter. Ja, und los geht's.
Ich bin damit zufrieden. Okay, das ist
eine echte baumelnde Skala gegeben. Jetzt ist das Problem, wenn
ich diesen rüberfahre, das auch die
richtige Skala sein wird? Stellen Sie einfach immer sicher, dass
wenn Sie einen Vertreter haben und sehen können, dass es
ungefähr die richtige Skala ist. Damit können wir tatsächlich damit
arbeiten. Man kann auch sagen, naja, keine Referenz wer mit vollem Kit golft. Wir haben hier eine Leiter. Du kannst es zur Sorgfalt sehen. Das ist etwas
anderes, das
wir auch machen müssen. Wir werden uns
keine Sorgen machen, um das Heu oder
ähnliches. Wir versuchen im Grunde
nur,
die Basis unserer tatsächlichen Beteiligten zu bilden . Okay, also lasst uns anfangen. Das erste, was wir tun wollen, ist, dass ich
diese Schallwelle,
diese eigentliche Ebene, tatsächlich verstecken möchte. Und dann will ich
es tun, ist, dass ich mein Kirsten Center
sicherstellen möchte . Verschieben Sie also den S Cursor
zum Weltursprung. Drücken Sie eins. Nice Bring dir einen Würfel. Drücken wir die Umschalttaste a
und wir bringen ein Netz und einen Würfel ein. Ich werde den
Würfel noch rundum legen,
weil ich ihn hier darauf stützen möchte , wie hoch das vor sich geht. Okay, also lasst uns S drücken, es kleiner
machen und lassen Sie es uns
an seinen Platz setzen , so
etwas. Wir können sehen, dass dies alles Zeilenzeiger
ist. Ich
möchte also grundsätzlich sicherstellen, dass dies, wie Sie sehen können, hier in dieser Zeile geht
. Dann ist es einfach daraus zu bauen. Jetzt werde ich es tun, dass
ich oben drücken werde. Ich werde die Spitze
davon mit gesichtsähnlichem greifen. Ich drücke eins. Ich ziehe es nach oben, dann so etwas. Und jetzt habe ich den
Mittelpunkt meiner tatsächlichen Anleihen. Also alles, was auf dieser Seite
aufgebaut werden kann, kann
ich sie
auf dieser Grundlage tatsächlich zur Seite spiegeln . Deshalb habe ich zuerst einen Gegenstand
gezogen. Jetzt werde ich die Umschalttaste drücken.
Ich bringe eine weitere
Warteschlange ein und
mache es dann ein bisschen kleiner
als die erste. So. Ich drücke die Tabulatortaste, möchte sie anrufen, diese ganze bringen, so
etwas
, du kannst
den Unterschied in der Größe hier speichern . Jetzt müssen wir jetzt
über das Dach nachdenken. Und dann können wir es endlich umdrehen und
tatsächlich so arbeiten. Also brauchen wir diese Größe. Lasst uns also auf dem Dach arbeiten, all den Teilen der Welt
, aus denen der Raum besteht. Also werde ich es wieder tun, du kannst sehen, dass dieser Kurs jetzt hier
ist und das
will ich nicht wirklich. Was ich also tun werde, ist, dass ich
zu meinem Center
Shift S komme , weil es sich um
eine ausgewählte Tippverschiebung handelt. Bringen wir noch einen Würfel ein. Etwas, das ich ins
Flugzeug gebracht habe, das nicht tun wird. Lassen Sie uns also das heißt: Drücken
Sie die Umschalttaste a und bringen Sie einen Würfel ein. Lasst es uns ansprechen. Mach es kleiner mit dem Spawn. Also lass es mich hochziehen. Dann ziehe ich es raus. Also S und X, lass es uns rausziehen. So. In Ordnung, also denke ich
, dass diese Holzstücke
wahrscheinlich perfekt
unter diese passen werden . Das ist also ganz nett. Drücken wir jetzt noch einmal die Umschalttaste S weil es ausgewählt wurde
,
ein weiteres Stück Q auf
das Stück Holz zu bringen , im Grunde einen Würfel zu verschieben und einen Würfel zu
bringen. Lass es uns kleiner machen. Und lassen Sie uns sagen, bringen Sie
das jetzt an Ort und Stelle. Also bringe ich
dich hierher. Ich drehe es. Also
alles, um es zu drehen, so werde ich es
kleiner machen , nur damit es ungefähr
genauso ist , weil ich weiß , dass dies eine wirklich schöne Größe ist. So
so etwas kann man
Sulfat sehen und in wirklich
schön und dann Moment. Also drücke ich die Spitze. Ich sorge
dafür, dass ich im Facelift bin. Ich schnappe mir dieses Gesicht dann,
wenn wir das erste Mal wieder eins haben. Und Sie werden feststellen
, dass der Moment, dies auf diese Weise zeigt, und das will ich nicht wirklich. Also werde ich
das normal machen und jetzt zeigt es
so, wie ich es brauchte. So kann man sehen, dass es
irgendwo hier endet und dann geht der
Hass danach weiter. Also zieh ich
das hier runter. Dann ziehe ich es
hier hoch, so etwas. Okay, ich bin
wirklich, sehr zufrieden damit. Jetzt müssen wir
die Dinge richtig machen. Mit anderen Worten, dies
sollte ein bisschen dahinter liegen. Das sollte vor hier sein. Kommen wir
zuerst zu dieser 1 und ziehen das raus. Stellen wir sicher, dass
ich damit zufrieden bin. Das kommt also da raus. Dann muss dieses Ding
etwas näher kommen, so
etwas. Dann endlich das, ja,
es muss das Ende sein. Sie sind so, in Ordnung,
das ist bisher wirklich großartig. Jetzt müssen wir diese im Grunde zur Seite
spiegeln. Wir müssen auch, wie Sie sehen können, das alles
mitbringen, wir brauchen ein Stück
Holz, das
ausgeht, nur um
uns diese Basis hier zu geben. Also lasst uns das zuerst machen. Wir bringen
diese Arbeit raus. Also drücke ich
eins. Schon wieder. Ich habe meinen Cursor in der Mitte. Lassen Sie uns das auf global zurückziehen. Drücken wir jetzt Umschalttag und bringen einen Würfel,
machen wir ihn kleiner. Bring es runter. Lass es uns noch kleiner
machen. Bringen wir
es an Ort und Stelle. Lassen Sie uns auch herausziehen, weil wir wollen, dass es das
alles abdeckt, ziehen Sie diesen zurück. Also werde ich das
wahrscheinlich da rausziehen , so
etwas. Ich möchte sicherstellen, dass es
wahrscheinlich ein bisschen mehr Lücke gibt, solange
es einen Moment gibt, ich werde mich beides schnappen. Wir haben Shift Select und ziehen sie dann einfach beide zurück,
drücken den oberen Knochen, greifen diesen und ziehen ihn
dann einfach in die Mitte
von hier, so. Lasst uns jetzt zurückgehen und
sehen, wo wir mit
diesem Doppeltippen auf die Zeitalter sind , um es zu sagen. Und ich kann Maps selten sehen, selten
sehr gut vorbeikommen. Jetzt müssen wir diese
Teile ausbauen,
aber anstatt diese zu tun, lasst uns die eigentliche
Gesamtbasis
dieses Balls bekommen und tatsächlich verkaufen und dann arbeiten. Was ich also mache, ist, dass
ich diese Teile habe. Diese Teile werden im Zentrum
bleiben. Also tut es jetzt tendenziell,
wenn ich all das schnappe. Also schnapp sie sich alle. Kontrolliere J und verbinde
sie alle zusammen. Steuerebene, Lassen Sie uns die
gesamte Transformation zurücksetzen ,
also alle Transformationen. Und jetzt wissen wir, dass dieser
Cursor direkt in der Mitte ist. Also klicken wir mit
der rechten Maustaste auf den Ursprung zu 3D-Cursor. Und nun, lassen Sie uns
endlich einen Spiegelmodifikator, Modifikator, bringen Sie einen Verdienst, doppeltippen Sie auf den Amiga, Sie können sehen, wie
schnell und einfach dieser Teil
der Bindung einfach festgenagelt werden
möchte. Was wir beim nächsten tun werden,
ist
, dass wir anfangen,
wie ich schon sagte, an den
Seiten der Bombe zu arbeiten . Und dann haben wir
die Gesamtgröße, und dann können wir damit anfangen, das
auszubauen. Alles klar, alle,
also hoffe,
dass dir das gefallen hat und wir sehen
uns im nächsten. Danke vielmals.
13. Die Kunst des Erstellens von Dächern: Willkommen zurück, jeder
hat eine Mischung aus drei, den ultimativen mittelalterlichen Erdlöchern,
und hier haben wir aufgehört . Jetzt haben wir alle
Spiegelmodifikatoren in. Und lasst uns das tatsächlich anwenden. Und dann können wir es
drehen und das länger machen. Die Länge wird also
ein M sein. Fangen Sie wirklich an, daran zu arbeiten , wie dies die eigentliche
Front der Bombe
verlangsamen wird . Ich möchte ein
bisschen anders machen. Die Rückseite. Sie können auch die Anleihe sehen. Wir haben hier eine Mauer
. Wir haben hinten eine Wand, wie Sie in
diesem Teil hier sehen können. Und dann
ist dieser Teil ziemlich offen. Das siehst du, Hey
Mann, solche Dinge. Genau das
versuchen wir es zu replizieren. Die ganzen sie. Kommen wir zu unserer
amerikanischen Presse Control H. Lasst uns das alles
zusammen anschließen. Also drücke ich Control J sobald ich alles
ausgeliefert habe. Und jetzt werde ich es tun, dass
ich es drehen werde weil der Mittelpunkt tatsächlich in der Mitte
liegt. Stellen Sie also einfach sicher, dass
Sie alle Sensoren in der Mitte
befinden, damit, wenn Sie
alles unterdrücken und zed tatsächlich die Mitte
einschalten. Wenn ich jetzt Alt Z 90 drücke, ist
das jetzt meine Seitenansicht. Und jetzt kann ich es tun, dass
ich
das an den Ort bringen kann , an dem ich es
will. Jetzt kann daran arbeiten, dies
ein bisschen weiter herauszubringen. Nehmen wir an, nimm die Vorderseite
des Ohres, drücke eins. Man kann sagen, wir sind
ein bisschen hoch, aber machen wir uns darüber keine Sorgen. Es muss nicht perfekt sein. Also bringe ich das ein bisschen so
raus. Und ich möchte auf den
Rücken kommen, wieder getragen drücken. Ich ziehe das den
ganzen Weg zurück , wenn so etwas. Jetzt wissen wir, dass wir im Grunde genommen die Struktur
des tatsächlichen stammen, also müssen wir dies im Grunde nur zur Bank
bringen. Alles was ich tun werde, ist, dass
ich all das schnappen werde, ohne einen zu drücken. Ich möchte die Umschalttaste drücken. Nicht lügen, nicht wir. Ich drücke die Umschalttaste
D und ziehe
sie dann einfach ganz nach hinten. So macht Show ihn ohne Ball
glücklich. Das ist eigentlich, weißt
du, Fünfter. Und ich drücke noch einmal einen, stelle
einfach sicher, dass sie sich wirklich
freuen, wenn sie sagen, du kannst sagen, dass wir hier
zwei Schläge haben. Jetzt bin ich ein Geschäft hier drin. Und wir können auch sagen, dass
wir einen Schlaganfall brauchen, der
unter jedem von
ihnen geht unter jedem von
ihnen , nur um sie realistisch aussehen zu lassen. Okay, also lasst uns zuerst die
Striche machen, auf diesem Teil hier, dieses Dach Paul hier. Also brauchen wir einen Schlaganfall, der
realistisch von dem
geht, und
es wird
die Unterstützung des tatsächlichen R2P sein. Wir können hier auch sehen, dass dies ein bisschen herauskommt,
weil wir
das gerade
herausgebracht haben. Wir werden uns also nicht allzu
viele Sorgen darüber machen, was wir gesagt
haben, dass
Sie sich beides schnappen und wir werden sie einfach bei
den Wechselspielen
zurückziehen. Und dann
werde ich mir das wahrscheinlich einfach schnappen und es nur ein
bisschen ziehen, so. Endlich werde
ich das wahrscheinlich auch nur ein kleines bisschen
zurückziehen und
dann die Spitze von hier schnappen. Ich bin polyphon und
bekomme im Grunde alles. Also in Ordnung, also bin
ich damit zufrieden. Kommen wir jetzt rein und
bringen hier einen Schlaganfall mit. Also schnapp ich mir einfach
das und das hier. Und ich
drücke die F-Taste. Also mache ich
diesen Schlaganfall nicht für mich. Und dann drücke ich
Y. Und wie ich es immer tue, drücke G und dann siehst du Freizügigkeit und sie explodiert
tatsächlich. Jetzt finde, dass die Wand machen
will, ist ich
möchte das ein
bisschen größer machen. Also S, zieh es
ein bisschen so raus. Und dann extrudiere ich es
nach oben und verwandle es in ein
echtes Stück Holz. Also drücke ich
E, zieh es hoch, so. Dann hole ich mir
alles und setze das ein. Jetzt finde ich, dass
das normalerweise ein bisschen hier drüben stecken wird. Mit anderen Worten,
wenn ich das
so runterziehe , und wenn ich
das dann ein bisschen
so ziehe , so. So können Sie jetzt sehen, dass die Wälder hier, hier und
hier leicht
überhängen , und vergessen Sie nicht, wir hier auch das eigentliche
Dach brauchen. Also müssen wir
das vielleicht nur ein wenig senken. Also komme ich
zu Face Select, schnapp es mir und senke
es einfach so ab. Jetzt lass uns das
Dach erstellen und dann
sagen wir genau, wo wir das brauchen. Und das Dach ist in diesem Teil
wichtig , weil wir hier einen
inneren oberen Teil haben werden. Es ist also ziemlich wichtig, machen
wir das jetzt tatsächlich. Um das Dach zu schaffen, komme
ich einfach
rein und schnappe mir dieses. Und das hier, weil ich weiß, dass diese genau
das gleiche Niveau sind. Wenn du also wieder
die Biegung oder
ähnliches öffnest , möchte
ich F drücken
und los geht's. Dann habe ich mich für uns entschieden, y und g. Und da sind wir los,
Wir teilen euch alle. Jetzt wollen wir, dass unser Dach nicht ganz
nach unten kommt. Also werde ich diese Bombe hier
aufwachsen lassen. Ich komme rein und sorge
dafür, dass ich normal bin. Dann ziehe ich
das ein
bisschen hoch und versuche es einfach zu drucken. Jetzt siehst du,
dass es nicht genau gelaufen ist. Mach dir darüber keine Sorgen. Es muss nicht
genau passen , weil es
tatsächlich reingezogen werden muss. Wenn ich jetzt den ganzen Raum
schnappe, muss ich es
ein bisschen ziehen. Und deshalb sage ich, dass sich die Dachknie ein wenig
zurückziehen. Wir haben also eine winzige Lücke
, die es realistisch aussehen lässt. Aber Sie können jetzt sehen, dass wir ein Problem
haben, dass dieses Stück Holz tatsächlich
ein bisschen überhängt und es uns nicht wirklich gut geht, nicht das Einzige
ist, wenn wir weiter gehen, wenn ich hinzoome, können Sie
sehen Sie, dass wir hier
eine größere Lücke und
eine kleinere Lückenkanzel haben. Ich werde es tun, ist, dass ich
hier einfach die Spitze schnappen
werde , wie ich H. gedrückt habe und dann befehle ich die Spitze. Und jetzt werde ich
das ein bisschen wegbewegen so einen viel
gleichmäßigeren Galopp erzeugen. Lasst uns das
jetzt endlich ein wenig runterbringen. Du könntest es wahrscheinlich sogar nach links
bringen, nur oben drauf. Aber ich denke eigentlich,
lass uns darüber nachdenken. Die Rate sollte
es so machen, denke ich schon. Lass es uns einfach rüberziehen und dann war es ein
bisschen auf den Protokollen. Absolut in Ordnung. Jetzt möchte
ich das endlich herausextrudieren. Also werde ich
das wieder auf global setzen, dein Mama-Gesicht auswählen
lassen, meine Dachfläche
greifen und jetzt
möchte ich es
herausextrudieren, weil wir wollen, dass dies kein 2D-Flugzeug ist.
Wir wollten 3D sein. Und der Grund, warum ich wollte, dass
es drei Tage dauern sollte, könnte
ich Lähmung benutzen,
ist ein Heu zu erzeugen, aber auch das Innere des Daches. Wir werden hier ein
Fluor haben, in dem die
wichtigsten Heuballen des Geistes und ähnliches je nachdem
, wo
die Leiter hochgeht. Also was ich
jetzt machen werde, schnappte mir das, ich drücke
die IBA und du wirst bemerken, wenn ich darauf drücke, bekommst
du eine Zeile,
und wenn ich das jetzt rausziehe, wirst
du jetzt sehen, dass ich erstellt habe ein echter 3D-Würfel,
weil er so extrudiert wird. Nun, als Nächstes müssen
wir aufpassen denn es ist immer eine gute Idee wenn Sie etwas extrudieren. Drücken wir Alt H
und bringen die Spitze hoch. Aber was? Sie müssen überprüfen, dass die
Normalen Normalen sind. Ich werde eine Beschreibung darüber geben,
was normal auf
der rechten Seite gemacht wird und
wie wir das Labyrinth überprüfen, wir kommen zu den Lockean-Links der
Kinder, klicken auf den kleinen
Pfeil nach unten und gehen dorthin wo es ist
sagt
Gesichtsorientierung. Und du wirst genau sehen
, wovon ich rede. Wann immer Sie etwas extrudieren, ist
es sehr einfach,
es innen und außen zu biegen. Wenn Sie also irgendetwas extrudiert haben oder wenn Sie ein Modell fertigstellen, sicher, dass Sie Ihre tatsächlichen Normalen tatsächlich einchecken. Du siehst hier, dass
dieser perfekt ist. Wir haben noch nichts extrudiert. Ich werde es nicht tun, aber Sie können sehen dass es absolut falsch ist. Also alles, was du brauchst,
um alles zu schnappen, was
ihm nichts ausmacht. Sie müssen sich nicht einfach die
roten
schnappen und dann drücken Sie
einfach die Umschalttaste N. Mischung der
Ältesten
wird
Normalen neu berechnen und
sie um herum ausgeben, und Sie sollten am Ende
mit so etwas. Alles klar, jetzt bin ich
ziemlich zufrieden damit. Ich muss nur meine
Gesichtsausrichtung ausschalten, damit ich mich
darauf verlassen kann wo kann,
also
schalte ich das einfach aus und
gehe hierher zurück. Und lassen Sie uns einfach einen kurzen Blick darauf
werfen und eine Bilanz
darüber ziehen, wo wir
jetzt alle sagen können, dass
wir das über die Seite brauchen. Wir brauchen das Dach über dem zugewiesenen, bevor wir weitermachen können. Also lasst uns das jetzt machen. Also schnapp ich mir das einfach ohne mein Dach zu greifen. Ich drücke dann P
und trenne sie aus. Also Auswahl, oben,
nimm sie wieder, kontrolliere einen weniger Weiterverkauf
der Transformationen. Und
wenn ich jetzt drei drücke, sieht
man hoffentlich nicht
ganz in der Mitte. Wir brauchen es in der Mitte
, um es über diese Seite zu stellen. Also komme ich hier zu
meiner Hauptunterstützung. Also werde ich
es erwachsen lassen Shift S, weil es ein ausgewählter Komm jetzt
wieder auf mein Dach. Also dieser Paul hier. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste, um Ursprung auf 3D-Cursor zu
setzen. Und jetzt ist es in
der Mitte
des Gebäudes und genau
dort, wo ich es will. Und jetzt kann ich einen
Verdienstspiegelmodifikator
einbringen, ihn auf y Tilde x. Da geht's los, knall in die Mitte. Wenden wir das tatsächlich an,
weil wir das jetzt gemacht haben. Und jetzt müssen wir daran arbeiten,
dass wir
an diesen Beiträgen arbeiten müssen , die hier
unten kommen und diese
Beiträge hier unten kommen. So kannst du die eigentliche Bombe sehen. Es hat nur auf dieser Seite noch
einen Beitrag und dann die Rückseite
als zwei kleinere Posts. Also lasst uns das zuerst machen, ich werde meine Referenz für den Moment tatsächlich den
ganzen Weg
verstecken . Und wenn ich
es geschafft habe, rufe ich an, ich benutze dieses Postdate. Also werde ich
befehligen, schnapp dir das. Ich drücke die Strg-Taste. Willst du den Rücken rundgehen. Und dann wird Wyoming jetzt
das Datum
unter Druck setzen, es duplizieren. Lasst uns irgendwo einen hier stellen. Und mach dir keine
Sorgen um den Abstand. Wir könnten reingehen und den
Raum absolut perfekt gestalten. Aber im Allgemeinen müssen
wir das bei solchen
Dingen nicht tun. Ich drücke erneut die
Umschalttaste D, bringe es rüber und
lege es dann ein, dass du nicht wissen
solltest, ob es so
etwas wie Bogen ist
und nur sicherstelle du mit allem zufrieden bist. Ich sorge nur dafür. Sag, es sieht ein bisschen scharf aus. Nehmen wir an, wir sorgen nur dafür, dass diese darunter
liegen. Okay, wir können sehen, dass
das hier rauskommt, aber wir werden hier eine Etage
haben, also sollten wir okay sein. Also lasst uns jetzt auf dieser Seite arbeiten. Also hole ich mir
eins davon und verschiebe
dann das Datum und
ziehe sie an. Ich setze das genau
in den Mittelpunkt von so. Und dann sollten wir in der Lage
sein, das zu sehen ,
hey, dass wir
das einsetzen werden. Okay, also lasst uns jetzt
die eigentliche Etage auf dem erstellen , während wir
das in der Mitte haben, wir Sie genauso gut anhalten lassen. Ich werde es tun, wenn ich
die Umschalttaste drücke. Ich möchte einen
Würfel mitbringen und den Spawn drücken. Ich bringe es auf. Ich ziehe es ein bisschen
raus nur damit ich sehen kann,
was ich mache. Und da sind wir los. Die Sache ist mit diesen Floras. Du wirst nicht wirklich
sehen, wie dick ist oder irgendetwas live ist, sondern nur wohin sie eigentlich gehen. Tut mir leid, also müssen wir uns darüber auch
keine Sorgen machen. Machen wir es also
etwas dünner. Sie können jedoch sehen, dass
ich es dick
genug mache , damit es tatsächlich
glaubwürdig und realistisch ist. Drücken wir nun S und Y und ziehen es
dorthin, wo es hin muss. Sie können also sehen, dass es hier in diese eingehen muss
. Die Sache ist, dass ich nicht wirklich will, dass es darüber
hinausstößt? Eigentlich könnte
es besser gelogen werden, dass ich es ein
bisschen rausgezogen habe, nur ein bisschen. Schnapp es dir mit Alec M
und dann S und Y, zieh es raus, damit es
genau drin steckt. Und ich hole mir dieses Ende. Und jetzt ziehen wir uns raus und verwandeln uns
tatsächlich in den Boden. Zieh es in
diese andere Stange raus. Jetzt können Sie das
Problem sehen, das wir haben außer hier herunterzufallen. Aber die Sache ist, dass
wir hier Holzbretter haben werden, also verstecken wir uns
aus dem Weg. So netter kleiner Trick, um sich
einfach aus dem Weg zu verstecken. Wir werden auch
irgendwann auch dort
festhalten wollen . Ich denke vorerst, wenn wir jetzt draußen
arbeiten,
weil es auf den Planken
ziemlich leid tut weil wir
so ziemlich alles haben. Ich weiß es nicht, es sei denn, wir können
das tatsächlich in ein Gebäude verwandeln. Also denke ich, wir fangen mit
dem eigentlichen Brief an. Nächste Lektion. Alles klar alle,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke Gesetz online.
14. Realismus zu unseren Modellen hinzufügen: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier habe ich aufgehört. Jetzt fangen wir an,
dies nicht realistisch zu machen. Was wir also
tun werden, ist, dass ich zu mir komme, Sie können sehen, dass
wir im Moment kein Problem in
der Vorderansicht haben , ist die
eigentliche Seitenansicht. Ich will das auch nicht wirklich. Ich werde es tun, wenn ich
nur
die ganze Presse unter Kontrolle ein schnappen werde . Ich werde nur sicherstellen
, dass wenn ich zuerst G drücke, sehen
Sie, dass ich Sie nicht wirklich alle dort
gepackt habe. Was ich also tun werde,
ist, dass ich B drücke und einfach klicke und ziehe, um sicherzustellen, dass
alles großartig ist, alles, was ich drücke Control J, um alles zu greifen. Und ich hoffe, dass es
tatsächlich nein hat, er hatte nicht
einen Spiegelmodifikator an. Das ist also in Ordnung. Jetzt werde
ich tun, wenn ich
eine Weile die Strg-Taste drücken werde, klicke mit der
rechten Maustaste, tut mir leid,
Geons Geometrie. Und ich drücke eins,
ich drehe ihn um. Minus 90, minus 90. Da sind wir los. Nettes Gesicht die richtige Weise und nicht dann wird
es es viel einfacher machen. Ich werde auch den Materialmodus
ausbeuten, weil die Arbeit am
Materialmodus viel einfacher
ist als
zu arbeiten und in den EV-Renderern.
Also los geht's. Jetzt geh richtig gut aus. Die andere Sache ist, dass
Sie es vielleicht in
den Objektmodus versetzen möchten . Manchmal, wenn man sich
diese Gruppen und
solche Dinge
anschaut , macht es es einfach viel
einfacher, wenn man sie sehen kann. Zum Beispiel
kenne ich den Gegenstand eins, mein Dach auf diesem Teil diesem Herbst runter und
da dieser Teil
offen ist und ich
möchte wirklich verstecken wie ich
das
zuerst machen werde, bevor ich etwas anfange. Also nenne ich ihn meine
Holzbretter und ziehe sie
unter
das maximale Dach. Ich möchte auch sicherstellen, dass diese Richtlinien
etwas weiter zurück liegen. Sie sind ein bisschen
zu nahe dran. Und Sie können sehen, dass diese Teile hier weit genug herauskommen. Also lasst uns die zuerst zurückziehen. Also schnappen wir uns beide und ziehen sie so vorbei. Dann werde ich jetzt beide Richtlinien
ergreifen, ich hole mir diese hier, diese. Ich
ziehe sie raus. Also haben S und X sie rausgezogen. Und wenn es sich nicht herauszieht, liegt
der Grund für junge
Wachstumspunkte. Also nur stolzer
Mittelpunkt und der nächste, nächste, und ziehe sie
wirklich, ganz einfach heraus. Alles klar, also fangen wir an, wenn ich jetzt eins drücke, kann ich wieder damit anfangen
. Was ich tun werde, ist, dass
ich mir das schnappen werde. Ich drücke den
Umschalt-S-Cursor auf ausgewählt. Ich wollte beweisen, dass
Knall in der Mitte, obwohl wir aufwachen
und auf der anderen Seite. Genau das
wollte ich also. Alles klar. Bringen wir also zuerst eine andere Holzplanke ein. Also drücke ich die
Umschalttaste a im Objektmodus, bringe einen Würfel mit und
mache ihn kleiner. Und bringen wir es hier rüber. So. Ich mach es kleiner. Und ich werde
auch meine Mutter schnappen, ihn
rüberziehen, an Ort und Stelle setzen, sagen
wir, oben auf dem Ball aufbewahrt. Er möchte hier
grundsätzlich
auf den Boden schauen können. Deswegen arbeite
ich also daran. Also hole ich mir mein Stichwort. Ich zieh es hoch. Ich will es nicht groß
genug, also
will die Lücke zufällig sein. Es ist wie ein kleines
Fenster oder so. Ich bin unter Windows, ich drücke S, mache das ein bisschen kleiner, und ich drücke S
und X und ziehe es heraus. Wahrscheinlich ist es so
etwas. Es stellt sicher, dass es
tatsächlich im Wald ist. Also so etwas ist meiner Meinung nach
absolut
, dass Kinsale-Jungs auf dem Fahrrad Gewalt fahren. Ziehen Sie es einfach ein bisschen weiter
nach vorne, damit Sie tatsächlich so
etwas sehen
können. Ja, okay, lass uns diesen Würfel jetzt nochmal
fallen lassen. Wir werden es für den großen
Abgang verwenden, den er angekündigt hat, also drücke ich das
Shift-Datum und
warum dann alle 90? Dreh es herum. Und ich war das nicht,
anstatt diese Spülung zu sehen, weil sie auf der X- und Y-Achse genau
gleich sind. Machen wir es einfach
ein bisschen größer. Und dann lasst uns alles
zuerst in den Boden bringen. Lassen Sie uns also
hier drüben die Tabulatortaste drücken. Schnapp dir dieses Gesicht und lass es uns
hochziehen, um sicherzustellen, dass es
nicht durchgeht. Sie kommen alle
aus dem hinteren Teil heraus oder
ähnliches. Okay, also bin ich
hübsch, ziemlich zufrieden damit. Jetzt. Wir müssen tatsächlich
die Holzbretter herstellen, damit Sie sehen können, dass er genug
Platz hat, um dort einzusperren, seinen Arbeitern zu
glänzen
oder so etwas und irgendwie eine Geschichte aufzubauen und Sie hatten ein y is
ich mache das tatsächlich. Es macht ihn was
eigentlich einfacher. Okay, also lasst uns jetzt beruhigen und machen diese Pflanzen zuerst. Wie mache ich das? Wenn Sie sich an eine
der ersten oder zweiten Lektionen erinnern , nennen
wir einen tatsächlichen Loop
Coat, um Planken an
Bord zu machen , wenn es sich tatsächlich um ein
Dreieck oder ähnliches handelt. Also müssen wir
ein Flugzeug mitbringen. Immer einfach. Es bringt Flugzeuge, es durch Flugzeuge macht
es einfach viel einfacher. Also drücke ich die
Umschalttaste, bringe ein Flugzeug ein, das sich dreht, also kaufe ich alle x 90. Lasst uns das ins Spiel bringen. Also stelle ich das
erste Flugzeug hier rein und sorge
dafür, dass
es diesen Teil hier ausfüllen wird. Dieser Teil hier ist der
Hauptstapel und ich
rufe hier zum Mitnehmen an,
wie wir es zuvor getan haben. Ich werde dieses Flugzeug auch
benutzen und diesen Teil
auch hier
machen. Das könnte ich genauso gut. Ich drücke die
Umschalttaste D und bringe es darüber hin. Jetzt wissen wir, dass es auf
dieser Seite und auf dieser Seite richtig ist. Also wird Minus oben drücken, dann
schnappen Sie es und bringen Sie runter. So und schnapp es dir dann. Und ich lasse es
einfach dort weil ich sehen
möchte, was ich mache, wenn ich es weiter rüberziehe und ich werde ein Problem
haben , damit zu arbeiten liegen,
weil ich sehen
möchte, was ich mache, wenn
ich es weiter rüberziehe
und ich werde ein Problem
haben, damit zu arbeiten
weil ich diesen Teil
gerne weiter verstecke, also
lasse ich ihn einfach dort liegen. Jetzt. Arbeiten wir an diesem Weg. Also kommen wir zurück
zu diesem Flugzeug. Drücken Sie eins, ich
drücke Control a Control Law. Und basierend auf dem, was ich
sehe, ist das untere hier. Was meinen wir also damit? Wenn ich jetzt mit der linken Maustaste klicke und dann mit der rechten Maustaste klicke
, legen Sie diese in die Mitte Man sieht, dass mein
kleinstes
Holzbrett hier drüben sein würde und das ist in Ordnung. Du willst nicht, dass es
direkt im Kantigen sucht, nur ein winziges Stück, weil du es löschen musst,
weil es zu klein sein wird. So etwas,
denke ich, dass es absolut in Ordnung ist. Sobald Sie das noch einmal
getan haben, sich die Angewohnheit, sofort
mit der rechten Maustaste auf ein Spott
zu klicken. Und dann
können Sie diese
sehr, sehr einfach
trennen. Drücken wir nun Control Law und lassen Sie uns noch ein
paar Kantenschleifen einführen. Klicken Sie also mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann werde
ich es tun, um das weg zu rufen. Okay, also werden wir wieder
tun, was wir vorher gemacht haben. Wir schnappen uns das
Ganze mit einem Kommen zum Mesh-Bisect. Und ich möchte
es wahrscheinlich ein
bisschen näher dran sein, weil wir wissen, dass dies
tatsächlich ein Anmelden ist. Also nenne ich sie
wahrscheinlich, dass es hier ist. Angerufen sag so etwas. Und Sie können sehen, weil wir bei EdX selbst
waren, ist es geklärt, die Outs sind sowieso da. Jetzt haben wir so
etwas. Also lass uns jetzt reinkommen. Was wir tun werden, ist, dass
wir diese
aufteilen , weil wir
alle unsere Edge-Loops haben. Also wieder, Gall scheint an, Sie können sehen, wie einfach es
jetzt gespaltenes Ergebnis ist, drücken Sie Y, drücken Sie G, nur um
sicherzustellen , dass es Flit gibt,
um sie alle zu greifen. Stellen Sie sicher, dass Ihre eigenen
individuellen Ursprünge
einen drücken , und dann drücken
wir S auf x und bringen sie mit. Und du kannst sehen, wie einfach
es war, diese Zeilen zu einer Frau zu machen. Jetzt ziehen wir sie raus, machen sie ein bisschen und
sogar wie wir es zuvor getan haben. Also hole ich mir das hier und sorge
dafür, dass ich zufällig bin.
Ich drücke eins. Und dann
ziehe ich sie einfach ganz vorsichtig an. Ich bringe ein bisschen rein. Man sieht, dass das ein
bisschen zu viel war, also so etwas. Kommen wir dazu
und ziehen sie rüber. Sagen wir auch,
bring das raus. Also sagte ich zuerst links und rechts, zieh sie
dann heraus, bringe es ein wenig rein, zieh sie so heraus und zieh sie dann rein. Und es ist nur ein sehr schneller
Weg, um die Dinge in Gang zu bringen. Okay, das ist etwas, womit
ich sehr zufrieden bin. Das nächste,
was wir tun, ist, dass wir rechten Maustaste auf Shade,
Smooth, Altos klicken, weitermachen, Lay steuern, rechte Pest den
Ursprung auf Geometrie setzen. Und jetzt bringen wir nur
einen Modifikator mit, also modifiziere ihn. Zuallererst, das Erstarrte. Bringen wir es jetzt raus. Um dies auf
diese Weise hervorzuheben , kann man so
sehen, wie dick ungefähr. Sagen wir nichts. Ein anderer Modifikator, der die Abschrägung sein
würde, setzt dies auf keinen Punkt, niemand, also keinen Sinn, niemand mag es doppelt auf das Auge zu tippen. Und das sehe ich mir an. Und da gehst du. Sie können sehen, wie einfach
das war. Und genau das ist Workflow, dem
wir immer folgen werden. Lassen Sie uns diese jetzt noch einmal zuschneiden, tippen Sie auf das Alter,
nur um alles zu
greifen, und ich bringe sie nur ein bisschen
näher zusammen ohne dass meine proportionale
Bearbeitung angeht. Also werde ich den
individuellen Ursprung herunterkommen, einen drücken und dann S und X drücken,
weil wir nicht möchten , dass diese Lücke
so groß ist, tippen Sie doppelt auf. Und da sind wir los. Man kann sich schon
richtig zusammensetzen. In Ordnung, ich lasse diese
Modifikatoren im Moment
tatsächlich
eingeschaltet , während ich den Rest davon
ausbaue. Also jetzt werden wir
dazu kommen und du solltest jetzt wirklich
schnell arbeiten
können, du nur wirklich basierend darauf, wie
dick du diese Bretter willst. Also etwas, schauen wir uns mal an. So etwas. Ich schaue, wo die
Bombenpflanzen Kinder und Top-Plank-Kinder haben. Also denke ich so etwas. Ich klicke mit der linken
Maustaste, klicke mit der rechten Maustaste, möchte dies tun.
Ich rechten Maustaste gegen
mehrere Nähte. Ich komme mit
Gesicht rein, als würde ich die obere und die untere
greifen. Ich werde ihnen tatsächlich so hässliche Gesichter
hinterlassen. Und dann komme ich
zurück, schnapp sie mir alle und lege das dann auf den mittleren
Punkt S und Z und ziehe
sie jetzt einfach an ihren Platz,
weil sie
die beiden kleinen Bretter
nicht so haben wollten . So etwas
denke ich, dass es absolut in Ordnung ist. Jetzt, in dem es keine weiteren Kantenschleifen
einbringen wird . Also Controller, ich
möchte drei einbringen, und ich werde sie
hierher ziehen , mit der linken Maustaste klicken und mit der
rechten Maustaste klicken. Der Grund, warum ich
das mache, ist , dass
wir sie
offensichtlich nicht sehen werden. Wir werden nur aus der Luft
retten. Deswegen mache ich das
tatsächlich. Jetzt endlich, während
man studiert,
möchte ich sie alle schnappen. Also werde
ich unterdrücken. Ich drücke S
und X, bringe sie rein, ziehe sie rüber, sie
an Ort und Stelle, so. Okay, jetzt können wir zu den Beinen
kommen, eines der Gesichter
greifen, das nach l
fallen lassen,
wollen, nachdem ich, y, g sie aufgeteilt habe. Und dann lasst uns
individuelle Ursprünge. Essence Zed macht sie kleiner. Antrieb, lass es rein
und lass uns sagen, zieh die Kante wie Lass uns das
nur ein kleines bisschen abziehen. Zieh das hier runter. Also lass uns rausziehen. Zieh das Gleiche, wie Sir. In Ordnung, der
Steuerungsebene transformiert, steuert Klicks und erzeugt Geometrie. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste auf Shade Lasst uns jetzt bewegen. Bringen wir dann einen Modifikator mit. Also bringen wir
Festivals zur Verfestigung ein. Lasst es uns rausziehen. Rund um. Lasst uns dann den ganzen
Teufel bringen, der diesen Punkt ziehen wird. Sie können hier sehen, dass diese, wie gesagt, normalerweise
okay sind, keinen Sinn, niemand. Manchmal kommt man da
hin, wo es einfach zu viel ist,
hier ist zu viel. Also lasst es uns auf keinen Sinn bringen. Nein, nein, gut. Und da gehst du. Jetzt können Sie sehen, dass das März, März zurück
aussieht. Okay, also lass uns jetzt eins drücken. Bringen wir sie
näher zusammen. Also werde ich das
auf ein individuelles
Ursprungs-Top setzen und sie beide schnappen. S, Z ohne die Halle. Sagte, bring sie
näher zusammen. Tippe auf, doppeltippe auf das Auge. Da gehst du. Sie können sehen, wie
einfach das
gerade ist, sagen wir, wir spiegeln
sie über der anderen Seite. Also schnappen wir uns das hier. Wir können sagen, dass sich unser
Cursor in der Mitte befindet. Wir können tatsächlich mit der rechten Maustaste klicken, um
Ursprung auf 3D-Cursor zu setzen ,
genau wie bei diesem. Rechtsklick auf Ursprung zu
3D-Cursor, Modifikator und Verdienst. Also Nomen wo ist es? Los geht's, es sei denn, rufen Sie ihn
jetzt auch an. Ja, das müssen wir
auch machen, also machen wir es sexuell. Ja, das haben wir nicht
wirklich verstanden. Steuern Sie also einen Ultron-Psalmen klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Ursprungsgeometrie festlegen Ich würde es ändern. Wo ist es abgeschrägt? Das ist meine Abschrägung. Da ist es. Es macht keinen Sinn. Niemand. wir nun mit der rechten Maustaste auf
„
3D-Cursor-Modifikatorspiegel“ festlegen . Und jetzt machen wir das
Gleiche für diesen. Wir hätten
das nicht gleichzeitig machen können. sich dem irgendwie angeschlossen. Ich werde es tun, ich drücke
Control acht alle Transformationen. Und dann hole ich mir
das hier,
Shift, wähle diesen aus. Ich drücke Control Jag, verbinde sie zusammen und hoffentlich sollte
es
sie abschrägen, was fragte, ich lege über die andere
Seite, also ist das wirklich kalt. Jetzt schnappen wir uns diesen
Modifikatorspiegel hinzufügen. Da sind wir los. Sie können jetzt sehen, wie
schnell und einfach das tatsächlich ist, wenn
Sie Materialien haben, sehen
Sie wirklich, wie Sie
wirklich coole Dinge
wie dieses zusammen mitfahren können wirklich coole Dinge
wie dieses zusammen mitfahren . Alles klar, allerseits, also hoffe
ich, dass dir das gefallen hat. Ein bisschen lang, und wir
sehen uns beim nächsten. Danke vielmals.
15. Füllung im Barn: Willkommen zurück Alle
sind eine Mischung aus drei, den ultimativen mittelalterlichen gesehenen Kosten und hier habe ich aufgehört. Jetzt haben wir im April viele
Modifikatoren. Wir wissen, dass wir uns darüber noch
Sorgen machen werden. Was wir
jetzt tun werden, ist, dass wir wahrscheinlich
daran arbeiten werden, lass uns anfangen, an dem Virus zu arbeiten. Wir haben also unseren Cursor hier
in der Mitte, aber bringen wir ihn stattdessen
auf diese Seite. Also schnapp ich mir das hier. Ich drücke die
Umschalttaste S, weil es sich um eine ausgewählte Tippverschiebung handelt. Lass uns ein Flugzeug einbringen,
lass es uns drehen. Also alle Lumpen, 90, drücken
wir die Strg. Willst du nach
hinten gehen. Und jetzt werde ich es tun, dass ich
dich
einfach erziehen werde, nur damit es auf dem Grund
sitzen wird. Ich möchte S und X drücken und einfach dorthin spielen,
wo ich es will. Also
etwas, so etwas. Ich werde es
nur ein bisschen höher ziehen. Und schließlich möchte ich, dass dieses Top
auf Sie zukommt, denn offensichtlich unterscheidet sich die Pflanzen
in einem von ihnen ein bisschen
von der Vorderseite. Also werde ich die
Spitze davon greifen, es hochziehen, etwas wie in Ordnung, jetzt lasst uns diese
zu Kunden machen und was genau der gleiche Prozess ist. Also Alt steuern, Linksklick. Bringen wir sie nochmal runter. Stellen Sie sicher, dass Sie, wissen Sie
Andy nein, mit einem
wirklich, wirklich winzigen Stück hier drüben sehen
können, dass diese fast genug perfekt
hineinpassen, was genau das ist. Jetzt werden wir es wieder tun
, bevor wir irgendetwas
tun,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mokassin. Lasst uns nun die
Kantenschleifen in die andere Richtung bringen. Steuern Sie also alle Linksklick, klicken Sie mit der rechten Maustaste,
ungefähr so. Und jetzt nennen wir es
so und teilen sie dann auf. Kommen wir also rein und greifen ein. Bisekt. Cool, so. So, das ist diese
Seite, die Wissen der anderen Seite
hereinkommt. So nannte Mesh Bisect so, dass Sie sehen können, dass es diesmal in die andere Richtung
geht. Also muss ich diese nur
ändern, wie jetzt lass uns diese
aufteilen. Also komme
ich mit mir rein und denke, es ist auch eine
in der Mitte, und
das werden wir in einer Minute lösen. Also werde ich
diese Autoren einfach so teilen. Ich drücke Y
G und spalte den Maulwurf. Jetzt komme ich einfach
rein und verstecke das nur vorerst
aus dem Weg. Also drücke ich
Hake, um es zu verstecken. Komm dann zurück und ich
kann sehen,
dass dieser hier wirklich nicht will,
also schnapp
ich mir das ohne das zu löschen. Und Sie können sehen, ob der Glaube gegen sie das tatsächlich
losgeworden ist. Also
will ich das nicht wirklich machen. Ich wollte Gesichter löschen und dann wird
es das loswerden. Ich schnapp mir
das dann einfach sicher, dass sich das abspaltet. All diese sollten also jetzt abgespalten
werden, was bedeutet, dass wenn
ich sie alle
packe um sicherzustellen, dass ich
nur die Ursprünge der Mahnwache bin, drücken Sie S und X drücken und der Schild schrumpft ganz
anders. Und
genau das wollen Sie, genau wie wir es schon
oft gemacht haben. Lasst uns nun kommandieren und es zufällig
setzen. Stellen Sie sicher, wenn ich auswähle, schnappen Sie sich diesen, es sei denn
, ziehen Sie sie heraus.
Seitwärts, lade es. Also lasst uns das schnappen. Lass uns jetzt den
Rücken machen, wie ich es dir gezeigt habe. Also
schnappen wir uns das, ziehen es raus, bringen dich, wir werden, oops, lass mich Lambdas machen, es ein bisschen
rausziehen dein Rad
ein bisschen
bringen. Lasst uns die Spitze von diesem machen. Lass uns das jetzt machen. Da sind wir los. Okay, sagen wir mal, ich
rechtsklicke auf Shade, Smooth. Auch glatt. Bringen wir jetzt
den Rest aller Bomben zurück. Also nehme ich an, ich denke, sie werden
immer noch unsere Referenz behalten. Also verstecke ich die
Referenz einfach aus dem Weg. Jetzt
komme ich wieder zurück. Ich ziehe sie mit
einem Modifikator heraus , damit ich ihn
modifizieren und so verfestigen würde. Lasst uns jetzt abschrägen. Fügen Sie also den Modifikator Abschrägung Lasst uns das auf einen
Grund bringen, nichts. Und ich denke, die Sache ist, habe ich alle Trumps
Formulare
zurückgesetzt? Das glaube ich nicht. Also kontrolliere ein Ultraschall Häuser, die Juni zur Geometrie
gesäubert sind. Jetzt sollten sie gut aussehen. Gehorche dem Schluck, der zu groß ist. Steuern Sie also eine, oben, einen Takeoff, proportionale Bearbeitung. Stellen Sie sicher, dass Sie einzelne Ursprünge ausführen und sie näher zusammenziehen. Tippen Sie also doppelt auf das A, Sie hätten so
etwas nicht auswählen sollen. Okay, wir
kommen jetzt wirklich irgendwohin. Im Grunde
müssen wir nur Salze aus dem kleinen
Loch in unserem Fluss brauchen. Wir müssen auch einen
Psalm setzen , der auf diese
Weise gehen würde und auf diese Weise gehen. Also lasst uns zuerst diese Seite machen. Drücken wir drei und ich kann zur Anmeldung
gehen. Ich werde es tun, dass ich zuerst eine
dieser Holzbretter schnappen werde. Also schnapp ich mir das hier. Ich drücke die Umschalttaste S,
weil ich einfach tippe, lass uns die Umschalttaste drücken ein Flugzeug
einbringen. Drehen wir es um. Also werde ich 90 Wein. Drücken wir drei und fangen
wir an zu spielen. Irgendwie auf halbem Weg hier drin. Also geh fast auf
den Grund. Wir wollen ein bisschen Lücke. Das ist eigentlich im
Flow, also ist das in Ordnung. Lasst uns dann die Spitze schnappen. Und Polyole, einfach so ist es genau wie oben
drin. Und dann bringen wir
das wahrscheinlich hierher. Lasst uns jetzt greifen, ich überlege, ob ich das alles auf einmal
mache. Wahrscheinlich wahrscheinlich. Ich werde es einfach ziehen,
glaube ich nannte die Bombe ausgewählt. Ich
wähle einfach diese Seite aus. Ich ziehe es
den ganzen Weg hier rüber, so. Ja, ich glaube, ich
ziehe es bis in die Ecke. Und dann werde ich mir das Ganze schnappen, die Umschalttaste D
drücken, um es zu duplizieren, und dann
drehe ich es jetzt um. Also alle Zed 90, lasst uns das auch
an Ort und Stelle ziehen. Also so etwas. Lass uns vorüber spielen. Also steht es genau
im Mittelpunkt davon. Und dann lasst uns das zuerst
ansprechen. Und dann lasst uns
das so bringen. So. Alles klar. Also haben wir so
ziemlich alles angelegt. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Okay. Jetzt müssen wir den Boden
verstecken, nur um es ein bisschen einfacher
zu
machen, zu sehen, was wir tun. Jetzt brauchen wir hier drin Holzbretter
. Also denke ich, was wir
an den ersten Tagen machen werden den Goldfisch zuerst zum Weg bringen
und sie dann aufteilen. Ich denke, das wird
einfacher, wenn ich drei drücke. Grundsätzlich drücke ich die Tabulatortaste und drücke
jetzt Steuergesetz. Und ich bringe das auf
die Größe des Planeten hoch. Also einer von ihnen, so
etwas, ziemlich dicke
Pflanzen, sie
bezeichnen alle den Ball und nach alt. Und dann sind jetzt Kameraden
auf der anderen Seite und
schnappen Sie sich diese und drücken Sie die Strg. Auf diese Weise
werden sie nicht genau stimmen,
sondern stellen Sie sicher, dass
der Kreisverkehr die gleiche Breite hat wie die Pflanzen
auf der anderen Seite. also mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, etwa
so. Jetzt wollten
wir, wie Sie sehen können, ich muss wieder hineingehen
und Alt Shift erneut klicken weil ich meinen Workflow vergessen habe, der rechten Maustaste lautet, ich bin oxy. Okay, los geht's. Nehmen wir zuerst an, ein paar
Kantenschleifen auf diese Weise zu setzen. Die Kontrolle ist also einfach, sie
auszubeugen. Also ja, das sollte reichen. So etwas.
Linksklick und Rechtsklick. Lass uns auf diese Seite gehen. Also Steuergesetz,
Linksklick, Rechtsklick. Alles klar, so etwas. Die Sache ist,
wir könnten genauso gut das Flugzeug
benutzen, das den
ganzen Weg hierher fährt. Es hat keinen Sinn,
sich im Einkaufszentrum wirklich aufzuteilen ,
weil man
sie in jedes einzelne aufteilen könnte, ihr Management einzeln, aber es wird einfach viel länger
dauern,
streng, was wir wirklich machen wollten, aber ich bin ziemlich faul
bei den meisten Menschen. Also werde ich es tun, dass
ich einfach
runterkomme und sie alle spalte. Ok, also bin ich
gekommen, um zu diesem hier zu kommen. Teilen Sie all diese
auf wie also warum G,
stellen Sie sicher, dass Sie sie teilen, lassen Sie
sie wieder an Ort und Stelle fallen? Die Sache ist, dass ich
sagen muss, wo sie auf dem Z biegen Zum Glück können wir sie ganz
machen. Wenn ich dieses kleine Icon drücke
und wenn ich meine Links drücke, ein individueller Ursprung, S und sollten
ein individueller Ursprung, S und
Z, dies mit ihnen
tun können. Lasst uns nun unser
Proportional und
Denon setzen und lasst uns diese
durchgehen. Wir kommen zuerst zu dieser
1 am Rande. Lass es uns ein
bisschen größer machen. Ich möchte nicht direkt vorbeigehen weil ich es tun würde, dass einer von
ihnen individuell ist. Mit anderen Worten, ich
möchte diese
runterbringen oder das Seil ohne
sich tatsächlich zu verändern, und diese
Seite oder diese Seite so sehr, dass ich das einfach zurückziehen und sie mehr in der Mitte
schnappen werde . So. Und du kannst sehen , dass sie ein
bisschen zu weit weg geteilt wurden. Es ist also ein bisschen schwer zu
sagen, wie viel wir es
tatsächlich tun. Keine Sorge, wir bringen
sie sowieso zurück. Ich mache einfach diese Seite. Es ist sehr subtil, wie ich schon
sagte, es ist sehr subtil. Lasst uns die rausziehen. Lass uns das Xin
rausziehen, einige von ihnen. Jetzt lasst uns diese Seite machen. Zieh die rein, zieh das
ein bisschen raus. Lass mich das einfach reinziehen. Sie, zieh das raus
und vielleicht das hier rein. Und ich denke, das
sollte gut genug sein. Alles klar, jetzt haben
wir sie. Drücken wir Steuerung
a oder Transformationen,
Pest, Ursprünge, Geometrie,
Rechtsklick, Shade Smooth. Ich würde es modifizieren und wir
bringen ein Erstarrtes ein. Und wir können sehen, dass wir uns nicht bearbeitet
haben, um weiterzumachen. Also lasst uns weitermachen. Da sind wir los. Jetzt der niedrige Rücken. Lasst uns nun unsere Erstarrung einbringen oder raus. Ich bringe es raus. Ich denke so etwas. Ich schaue mir beide
Seiten an, nur um
sicherzustellen , dass ich damit zufrieden bin. Wir können also sehen, dass dies die Dicke
des Holzes
ist und ich bin ziemlich
zufrieden damit. Die einzige Sache, mit der ich nicht
zufrieden bin, ist, dass diese etwas
zu weit sind, wie Sie sehen können. Was ich tun werde, ist, dass ich einfach
auf den Rücken komme und einfach
all diese so schnappte. Dann ziehe ich sie einfach ohne proportionale Bearbeitung an,
halte sie auf diese Weise zurück, nur
damit
diese Art von halbem Weg absolut gut aussehen. Die Dicke der Welt
sieht absolut gut aus. Also glaube ich, dass ich damit zufrieden bin. Okay, jetzt
bringen wir eine Abschrägung ein. Kein Sinn, niemand hat normal. Mal sehen, ob das funktioniert. Das ist absolut in Ordnung. Endlich schnappen wir uns
sie alle im Bearbeitungsmodus acht, schnappen alles, drücken drei und dann drücken wir S und Z
und bringen sie alle zusammen. Also bringen S und Z sie alle
zusammen, doppeltippen. Und da sind wir los. Sie sehen absolut fantastisch aus,
weil man sagen kann, okay, also können Sie sehen, dass wir hier eine wirklich große Lücke
haben, die wirklich
gut aussieht. Manchmal
klappt es so. Hoffentlich haben Sie auch Ohm
geklappt. Okay, also haben wir
die ganze Bindung gemacht. Das einzige, was uns dann
tatsächlich fehlt, ist das Loch, in dem die
tatsächliche Ladung steigt. Aber die Sache ist, wir
brauchen auch das Hadean-Ohr. Wie machen wir die Höhe? Nun, lasst uns jetzt in
der nächsten Lektion machen , weil
es ein bisschen
komplexer ist, als nur
einen Zylinder oder
ähnliches zu bauen . Alles klar, allerseits,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Aber bevor wir gehen, stellen Sie sicher dass ich es immer wieder vergesse.
Sag evaluieren. Sag immer, dass du nach jeder Lektion
aufwachst. Okay, falsch, Sam,
ausgezeichnet, vielen Dank.
16. Arbeiten mit Verlagen: Willkommen alle zurück, um
die drei ultimativen
mittelalterlichen Szenenrufe zu mischen die drei ultimativen
mittelalterlichen Szenenrufe und dies wurde ausgelassen. Jetzt müssen wir alle hier hängen, also lasst uns tatsächlich ausverkauft sein. Was ich also
machen werde, ist, dass ich
eigentlich gehe , wo ist mein Cursor? Mein Cursor ist aus irgendeinem Grund weit
da drüben. Ich weiß nicht warum, aber ich setze meinen
Cursor hier herum. Ich schnapp mir das noch mal, Shift S, weil es ausgewählt ist. Und bringen wir jetzt meinen Kopf rein. Nun, bringen Sie etwas mit, drücken
wir die Umschalttaste. Ich maische, komm in die UV-Kugel, und ich lasse das am 32. Ich brauche Erlaubt Segmenten
, das tatsächlich
herauszuziehen , und du wirst sehen warum
in einer Minute plus alles. Also lasse ich den Boden
und das untere hier. Jetzt nenne ich
das genau in zwei Hälften. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Wenn ich jetzt reinkomme, komme ich zu
dir, du kannst den halben Punkt sehen, natürlich ist einer hier und
geht hier rüber. Darauf will ich nicht kommen.
Was ich machen wollte, ist ,
dass ich hier
zu diesem kommen möchte. Also ist es eine unten, wuchs mit Alt Shift auf
und klicke auf Löschen drücken, Gesichter kommen nach
unten, drücken L, löschen und verts ist nicht der Grund, warum Person
gegen diese Zeit nicht. Denn wenn Sie Gesichter drücken, haben Sie
manchmal
etwas wenig gegen übrig geblieben. Und ich versuche so
viel wie möglich zu eliminieren. Sie heißen MTS.
Wenn wir mit dem Bau alles fertig sind, prüfen
wir normalerweise immer,
ob Sie Leeren und
solche Dinge
machen . Denken Sie also einfach daran. Wenn Sie diese Zeile zum ersten Mal
löschen,
drücken Sie Flächen löschen, unterm
Strich und drücken Sie die Entf-Taste. Okay, also solltest du so etwas nicht haben. Bringen
wir das jetzt eine Minute raus. Also schnapp ich mir das. Ich bringe runter, drücke S, um
es ein bisschen größer zu machen. In dem Moment, in dem Sie
sehen können, dass das einfach wie
eine UV-Kugel aussieht , die im Grunde
ziemlich ausgeschaltet ist, Sie mit der rechten Maustaste auf
Shade Smooth. Drücken wir Strg
a oder transformiert rechten Maustaste auf den
Ursprung auf Geometrie setzen. Auch hier zeige ich
Ihnen eine wirklich einfache Möglichkeit , solche Dinge zu tun. Was musst du
tun? Zunächst einmal, komm ab, modifizierst du es? Wenn Sie die Displays mitbringen, wird
es einfach groß. Es bewirkt eigentlich nichts. Und das liegt daran, dass
wir es nicht wirklich auf irgendetwas
verdrängt haben. Mit anderen Worten, du musst etwas
benutzen, um zu sagen, oder? Du willst
es auf diese Weise verdrängen. Das ist normalerweise eine Geräuschtextur
oder so ähnlich. Also lasst uns das tatsächlich machen. Komm raus zur
Zielflagge. Klicken Sie darauf und klicken Sie auf Neu. Jetzt geh wieder normal,
denn es ist, oh, du willst
das auf etwas verdrängen. Jetzt wirst du machen
, wo es „
Öffnen“ steht , klicke auf „Öffnen“. Was Sie jetzt tun wollten, möchten
Sie auf Neu klicken. Wir wissen nicht, was
du machen willst. Du willst dahin kommen, wo
Bild oder Film steht. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil
und klicken Sie auf einen dieser. Im Grunde habe ich die Wolken
gepflückt ,
weil es am
einfachsten ist , sie
zu verdrängen , damit es
so aussieht, wie ich es wollte. Wenn ich auf Clouds klicke, wirst
du so etwas bekommen. Sieht echt gut aus, oder? Aber nicht ganz da. Jetzt möchte ich das tun,
dass ich
die Größe der Verschiebung ändern möchte, um die
Größe der Verschiebung zu ändern, gegen die Sie sie zum Beispiel mit Heu
und solchen Dingen verschieben möchten. Wir wollen nicht wirklich
so viel Verschiebung , weil es nur kleine
Teile davon ist. Viele normale Karten
werden die Arbeit erledigen und wir werden
auch ein
politisches System an der Spitze haben, also wollen
wir diese Gelegenheit wirklich nicht nutzen. Und was ich
tun werde, ist, dass wir es ein bisschen
aufdrehen wollen . Und wie Sie sehen können, werden
die Wolken,
wie es sich dreht , groß, was bedeutet, dass die
Verschiebung größer wird. Außerdem müssen wir uns daran
erinnern, dass
wir, wenn ich oben drücke, nur so viele
Polygone haben und es kann
sich nur nach Osten biegen, wo
es ein wenig Freiheit gibt. kann es sich also nur beugen. Je mehr Polygone
Sie hier haben, desto mehr Verschiebung werden
Sie bekommen. Aber wir
wollen wirklich nicht viel dabei. Lasst es uns drauf setzen. Lassen Sie uns den
komfortablen
Modifikator-Einheiten danken , die als Verschiebung bezeichnet werden. Und lassen Sie uns
die Stärke auf
etwas wie 0,1 oder so
etwas reduzieren . Jetzt können Sie sehen, dass wir ein
kleines bisschen Verschiebung haben. Sagen wir es auf keinen Punkt,
ein bisschen mehr, und das ist alles, was wir
selten brauchen werden. Was wir sonst noch tun
müssen, ist, dass wir
dies einsetzen und
dann biegen müssen . Also ziehe ich das dahin,
wo ich es will. Ich drücke eins, um die richtige Höhe
zu bekommen. Ich werde es
direkt unter dem Boden fallen lassen, also beugt es sich
so aus. Bringen Sie es an Ort und Stelle. Ich will es so ziemlich in der Ecke, dass jetzt der Moment ein bisschen groß ist, also werde ich es
ein bisschen kleiner machen. Wir wollen nicht
die gleiche Größe wie die Scheune
oder ähnliches stapeln . Also werde ich es Millionen
fallen lassen, wie also zieh es rüber
und los geht's. Lasst uns das jetzt tatsächlich
verlegen. Auch hier können wir
alle proportionalen Editierungen nutzen. Lass es uns glatt machen. Und mittwochs werde
ich diesen Teil einfach hier
fallen lassen. Ich
drücke einfach die G-Balke und ziehe sie ein
bisschen heraus. Wenn du dir
Sorgen um die Bombe machst, mach sie
einfach ein
bisschen kleiner und höre dann einfach auf zu halten. So. Wenn Sie die Tabulatortaste drücken, werden
Sie feststellen, dass Sie
auch immer noch Ihre
Verschiebung haben , was immer noch eine Verschiebung ist, was wirklich cool ist, weil
es wie eine zusätzliche Art von Manipulation ist
es sieht ein bisschen besser aus. Jetzt versuche ich zu serien. Ich versuche zum Beispiel nur, sie wieder an die Scheunenwände zu bringen. Ich sorge nur dafür, dass ich
nicht mit dir reden will. Geh durch den Bombarden, will es
wie einen Haufen
bezahlen lassen, der hier schaufelt. Wir wollen nicht
definitiv nicht zu abgerundet runden, also wollten wir
viel organischer aussehen. Also so etwas. Ziehen Sie es an seine Stelle, wie diese drücken Sie die Tabulatortaste. Und da gehst du. Das sieht wirklich gut außer dass sie sich nicht um
neue Zeit
gegen den Kugelbackenzahn gekümmert haben. Und wenn ein Ritter
sagen kann, dass das viel,
viel besser aussieht , jetzt eine Sache, stellen Sie
einfach sicher, dass er
nicht da draußen steht. Wir müssen alle
reinkommen und wahrscheinlich das Heu und
solche Dinge
abschneiden . Ich würde
diese auch einfach ein bisschen zurückziehen, nur um an einem Ort ein bisschen besser
zu werden. Wie Seife. Okay, das sieht
echt, sehr nett aus. Pop und lass uns sagen,
lass es uns zurücklegen. Hier. Wir gehen. Tippen Sie doppelt auf und dann gehen wir los. Alles klar, lass uns
aufhören. Das ist erledigt. Jetzt machen wir ein Loch
in unser eigentliches Dach. Und dafür müssen wir wirklich zuerst
ein Gitter herstellen. Also bringe ich
ihn zu meinem kleinen Ma'am, weil ich sagen muss, dass
er eine breite Basisschicht hat. Ich muss es verstehen. Wenn er Alotta hochgeht, muss
er in der Lage sein,
hochzugehen und es muss keine massive Leiter
sein, irgendetwas. Es muss nicht
zu kurz sein, wo man
tatsächlich Füße hineinblicken kann oder so ähnlich. Um das zu tun, benutze
ich
tatsächlich meinen Cursor gegen meine Mutter. Also drücke ich die
Umschalttaste S, weil es ausgewählt ist, wenn ein
Freundschaftstag einen Würfel einbringt. Ich möchte S drücken und
diesen Würfel sofort runter bringen. So. Ich breche die
Größe des Gitters. Wenn wir also S drücken und
es auf seine Füße bringen, ist
das jetzt
auf die andere Seite gekommen. Es gibt auch einen
kleinen Baum, den Sie
tun können , anstatt zu versuchen, auf Ihren Quader zu zoomen , aber Sie können einfach
den kleinen Punkt und
den Zahlenpfad platzieren , und das wird vergrößern
und es ist viel einfacher. Jetzt werden wir tun, dass
ich sehen kann, dass das mein Labor ist. Ich kann sehen, dass ich
es ein bisschen rausziehen muss. Also so etwas. Du siehst, dass ich
proportional zu seinem eigenen bin. Ich ziehe
es ein
bisschen so raus . Das
könnte perfekt sein. Lass es uns versuchen. Wir
wollen offensichtlich höher sein als die tatsächlichen Gremien,
um ziemlich hervorgehoben zu sein. Also will ich es ziehen. Denken Sie daran, dass es
tatsächlich ein bisschen rotieren wird. Ich denke, so etwas ist ein wirklich, richtig guter Stop. Jetzt haben wir das alles
in der Mitte, also können wir
dies genauso gut benutzen , um es
über die andere Seite zu spiegeln. Wenn ich jetzt auf Control Alt
Trumps Schäume drücke, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ursprung zum
3D-Cursor-Modifikator, der einen Spiegel bringt. Da sind wir los. Da wir jetzt einen miserablen
Cursor in der Mitte
haben, könnten wir genauso gut
ein anderes Wortstück einbringen. Drücken wir also den Umschalttag und bringen Sie einen weiteren Würfel ein. Drücken wir S So, drücken
wir S und
X heraus. Und du siehst,
dass das viel zu dick ist. Lasst uns nochmal reinkommen.
Also S dann S und x. So kannst du jetzt sehen wir anfangen,
tatsächlich irgendwohin zu kommen. Das sieht
eigentlich ein bisschen wie eine Leiter aus, obwohl dies einen
Polybeutel braucht. Ein bisschen. Du siehst, dass ich meinen Mann voranbringen muss. Also Connection, siehe mich fragen,
lass es uns zurückziehen. So. Also los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Nun, das eine Sache, die
wir tragen müssen ,
realisiert, naja, weißt du,
wie, wie ich hoffe viel Risiko,
weil es nicht so
einfach ist , nur
hölzerne Mittel zu setzen, du musst
sicherstellen, dass seine Beine, er wird sich genug beugen , um hier auf dieses
Stück Holz zu treten. Denn wenn
Sie eine
Kniehöhe haben, Ihre Marge, müssen
Sie Ihr Knie
im Grunde darauf heben, wo Ihre Taillentage aufsteigen,
um diese tatsächlich zu erhöhen, ist
es nicht sehr realistisch. Was ich also eher mache,
ist, dass ich
das einfach am Boden
des Kaffees mache. Sie können hier
diesen Muskel hier sehen
, dort
lege ich ihn dort hin,
und das ist es um sie, die richtige Höhe der eigentlichen Leiter. Du kannst die Leiter hochschauen und du kannst sehen, wie du wolltest, aber das mache ich tendenziell. Jetzt müssen wir das
offensichtlich ganz nach oben gehen. Wir werden
es also ändern, indem ich ein Array
einbringe und
sicherstelle, dass es auf dem X ist. Offensichtlich wollen wir es auf
der Z-Achse, nicht auf dem X. Ich setze das auf 0. Und als ich das tun
wollte, hole ich das x wieder ab, wenn das im Gespräch ist , aber sie wollten ungefähr das Gleiche für
mich.
Es ist hier drin. Also etwas sagen wir von
ja, so etwas. Lass es uns jetzt versuchen. Lasst uns das hochziehen. Sie können sehen, dass wir mehr
davon bekommen , wie
im Allgemeinen die oberste,
man bekommt einen direkt oben wird tatsächlich
davon in den eigentlichen Raum treten. Sagen wir jetzt einfach, stellen Sie sicher
, dass wir damit zufrieden sind. Es gibt ein paar Dinge, mit denen
ich nicht zufrieden bin. Zuallererst eine Leiter,
um wach zu schneiden. Normalerweise schrägen sie diese von diesem
Tag auf jeder Seite
ab normalerweise das tatsächliche Atom
abschrägen. Diese Teile auch hier, der tatsächliche, wo die tatsächlichen
Ladungsleute eintreten wollen. Also müssen wir das lösen, aber wir werden
in der nächsten Lektion immer noch draußen sein. Ich mache diesen Kofferraum
weniger, weil im
Moment
etwas zu klobig anschaue. Alles klar, alle,
also hoffe ich,
dass dir das gefallen hat und wir sehen
uns beim nächsten. Danke vielmals.
17. Erstelle den Dachhimmel: Willkommen alle zurück
, um drei,
die ultimativen
mittelalterlichen Kosten zu mischen . Und hier habe ich aufgehört. Jetzt lasst uns tun, was wir gesagt haben. Kommen wir also rein
und zuerst, in Salzen aus
dem anderen Moment,
wie ich schon sagte, diese müssen
abgeschrägt genug sein, weil sie sehen
können, dass wir einen Spiegel darüber haben , also ist das wirklich gut. Was ich also tun werde,
ist, dass ich einfach jede davon
auswähle. Ich habe gerade diese
Seiten ausgewählt. Ich drücke Control D, und das wird es
mir dann ermöglichen , sie tatsächlich abzuschrägen. So kannst du jetzt schon sehen und er sieht jetzt
viel realistischer aus. Und jetzt möchte ich es tun,
dass ich an diesen Richtlinien arbeiten weil diese jetzt wieder
zu dick sind, während ich,
einmal Theorien, die
ich mir das schnappen
möchte , jede
davon schnappen werde und dasselbe
tun werde. Ich drücke die Strg-Taste
und schräg sie ab. Und du wirst feststellen, dass
es einen Anzieh gibt. Der Rest von ihnen wird ebenfalls
abgeschrägt. Jetzt kannst du wahrscheinlich
ein bisschen zu viel darüber sagen . Drücken wir also Strg Z es sei denn, die Steuerung drücken Sie sind
nur ein bisschen so. Und dann schnappen wir uns
alle. Also ich und dann S und warum und zieh sie rein
und dann S und Z, so wirst du bemerken,
weil ich immer noch nicht bin , dass das
jetzt heruntergezogen wurde und wir das
nicht wirklich wollen. Wir müssen wieder dahin
kommen, wo es war. Es ist alles was du brauchst.
Also musst du es einfach zurückziehen Kohle
nennen. Und da gehst du. Da gehst du. Jetzt kann man sagen, dass das von einer Leiter viel
realistischer
aussieht . Jetzt ist die Sache auch, die Spitzen und die Bomben
würden ebenfalls eingeebnet. Sie wären so nicht flach. Also lass uns reinkommen. Top Graph oben dort, du musst es
auf meiner Seite nehmen , weil wir einen Spiegel haben. Dann beschneiden wir sie und drücken Strg groß. Jetzt können Sie sehen, dass der Lead viel realistischer
aussieht. Jetzt sind die Sache alle Tops. Ich werde das tatsächlich richtig ändern, weil dies
tatsächlich ein Blickwinkel ist. Ich will wirklich nichts Waffen. Und in meiner Szene möchte
ich es so viele wie möglich
aufrufen . Auf der rechten Seite unten. Ich erkläre genau
einen Anchiornis. Aber das Problem ist, wenn
Sie Waffen haben, dies kann sich auf Ihre Animationen auswirken, Ihre Beleuchtung
und solche Dinge beeinflussen
können. So realistisch
faul und entkommen Sie
davon , ein
Einkommen in Ihrer Szene zu haben. Das Bett, allerlei, gute Praxis für den Fall, dass
Sie es
an Substance Painter schicken möchten . Zbrush. Zbrush ist eigentlich ein
echter Schmerz, wenn du mich mit
Winkeln und solchen Dingen durchschickst, dem Netz,
komme ich einfach unsichtbar durch. Dann ist es sehr, sehr schwierig,
Unterteilungen hinzuzufügen , und Dinge vor der
Kamera während Waffen
sind immer das Beste. Was ich also tun werde, ist, dass ich
einfach mit der rechten Maustaste klicke. Und die sehr leicht zu entfernende
Rechtsklick kommen
triangulierte Gesichter herunter und
sie gehen und GMS verschwunden. Okay, das war's also. Jetzt kann man diese Leiter sagen,
dass sie wirklich gut aussieht. Also möchte ich jetzt zum Spiegelsteuerungs-Lei
kommen, zur
Array-Kontrollstrecke und dann einfach
beide miteinander verbinden. Kontrolliere jag wie so. In diesem Fall
müssen wir
jetzt keine Abschrägungen einbringen, weil wir sowieso
schon genug Kieselsteine hier drin haben. Eine Sache, die wir tun wollen ist mit der rechten Maustaste auf Shade, Smooth. Altos bewegen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
steuern Sie Bein-Ultraschall, Rechtsklick, Gehalt
Juni bis Geometrie. Und das einzige, was
ich tun möchte,
ist ein Ende
so nahe genug. Ich wollte es nur in Ladder
umbenennen. So. Jetzt mache ich rückgängig klicke
auch mit der rechten Maustaste und
ich markiere es als Vermögenswert. Und natürlich müssen wir ein paar Materialien und
Dinge
hinzufügen , aber das werden
wir tun. Lasst uns jetzt herausfinden
, wo wir das wollen. Ich denke so etwas. Ich drehe es. In der Tat, um das nicht zu
tun, weil
wir dieses Ding
in unsere Hauptszene bringen werden. Es ist also wahrscheinlich
besser, dreht sich
und solche Dinge, sobald wir es in die Szene
gebracht haben , ist
der Grund natürlich, wenn ich das drehe, dann wird er gedreht,
wann immer es mitbringt
in unsere Szene hinein. Und vielleicht
willst du nicht, dass diese Leiter sie in deiner eigentlichen Szene
dreht. Also will ich das jetzt nicht
machen. Was ich tun werde, ist,
dass ich einfach meine Mom mitbringe. Ich fahre
auf die Leiter. Bringen wir sie also
auf die Leiter
, damit Sie sehen können, dass letzteres
wirklich, sehr nett aussieht. Rufen wir ihn jetzt an. Und was wir jetzt tun
werden, ist, dass ich einen Würfel
mitbringe , um sicherzustellen, dass die Leiter
und der Mann hier sind. Also lasst uns das machen. Also drücke ich die Umschalttaste
S, weil es ausgewählt ist. Bringen Sie einen Würfel ein machen Sie die Würfel kleiner. Wie groß willst du
das Ganze? Eigentlich ist diese Größe irgendwie weil Sie die Anleihe nicht ganz offen haben
würden. Das ist absolut riesig, weil Sie es nicht unterstützen können. Du wirst nicht wirklich winzig sein, also musst du es einfach lesen. Also denke ich, das ist
ungefähr die richtige Größe. Also werde ich es jetzt tun, ich gehe
einfach rein schau mich um. Ich glaube, ich bin zufrieden mit
dem Ort, an dem es ist. Ich hoffe, wenn Sie
sehen, wie Sie es sehen können, wenn ich einen Blick auf mich nehme, können
wir diese
Lücke und eine Menge PO-Kuh tatsächlich sehen, das ist
die Hauptsache, die ich suche. Also so etwas. Lasst uns alle Bomben schnappen. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir jetzt
vorbeikommen und es ändern. Und wir
bringen Spiel einen Booleschen Wert. Und der boolesche Wert
wird natürlich dieser Würfel sein. Also komme ich rein
, wo das Objekt ist. Klicke auf meinen Würfel. Wir können sehen, dass alles
verschwindet. Der Grund dafür ist, dass ich denke
, dass wir etwas Last haben. Nun, während der Fluss geht, war es währenddessen, weil wir diese Trump-Zone nicht
zurückgesetzt haben. Drücken wir also
Kontrolllicht, Ultron, Psalmen, Plagen,
Ursprünge, Geometrie. Dann lasst uns reinkommen und nochmal Boolean
hinzufügen, was wir dafür auswählen werden. Nun, es wird der Würfel sein. Es ist jetzt wieder da,
beide brauchen schnell. Hoffentlich sollte es das tun. Ich hoffe, wir können sehen wir in Minuten eine kleine
Lücke haben, also hoffe ich da draußen. Sagen wir jetzt von schnell weil wir uns keine
Sorgen machen müssen, genau zu sein. Es ist nur ein Loch im Flow. Also alles, was Theorien benötigt, kommen
einfach vorbei, drücken Sie Strg oder MAC, Sie verstecken sich aus dem Weg. Da sind wir los. Hey, Presto, du wurdest da reingezogen,
also ist das richtig gut. Genau das wollte ich. Jetzt drücken wir Alt H. Bring das zurück. Ich werde mich einfach den ganzen Weg
auf dem Boden
verstecken , wieder
aus dem Weg. Und dann benutze
ich diesen Würfel. Also zieh ich
diesen Würfel runter. Willst du nur die Spitze dieses Würfels, ein wenig Technik und
du wirst hier lernen. Schnappen Sie sich also die Oberseite, drücken Sie das Y, bewegen Sie es, greifen Sie den
Rest davon und drücken Sie die Entf-Taste. Das heißt, mach das
ein bisschen größer. Also klicke darauf, drücke die, ich
bringe es jetzt rein und du kannst
sehen, bringe es jetzt rein und du kannst was ich hier eigentlich
versuche ist für ein Stück Holz, das es tatsächlich so machen
wird es so, als wäre es das Rahmen Alltop Loch, an dem
wir tatsächlich gearbeitet haben. Das ist also genau warm, zart. Löschen Sie das Zentrum, löschen Sie. Dieser, dieser, y g, teilen Sie sie auf, drücken Sie
a, E, extrudieren. Weißt du noch was ich gesagt habe?
Sie möchten diese umdrehen, nur um
sicherzustellen, dass der Aufstieg
in Luckin-Links kommt. Danke, Orientierung.
Sie sind absolut in Ordnung. Das ist also gut. Zieh das aus. Jetzt machen wir
sie einfach ein bisschen kleiner. Und der Grund dafür ist
, dass bei jeder Aufteilung
bis zum Moment es
bei jeder Aufteilung
bis zum Moment einfach so aussieht und
das nicht realistisch aussieht. Also wollen wir diese aufteilen. Also möchte ich die Alt-Umschalttaste drücken und auf Alt Shift
klicken und auf beide klicken. Ich drücke Y G,
teile sie ab, wie du siehst, um alles zu schnappen, was S sie kleiner
macht. Und jetzt wirst du sagen, dass wir
kein Problem haben, naja, diese Avantgarde
passt zu 20 Dingen Mal sehen. Löschen Sie jedoch Gesichter
, um alles zu greifen. Ich wollte diese Löcher füllen. Sie sehen nicht sehr realistisch aus. Wenn sie Löcher in
ihnen haben, im Wollstück, zum Netz
gehen, aufräumen, Löcher
füllen und
los geht's, sind sie alle ausgefüllt. Als Nächstes wollen wir
tun, und es ist Abschrägung. Diese steuern auch
Lichttransformationen, oder? Plagen entstehen Geometrie
beim Modifizieren der Abschrägung, keine einfache Wärme
das nicht, sehen Sie, ob das funktioniert. So. Und jetzt drücken wir Tab S bringen sie
zueinander heraus. Und da gehst du. Jetzt können Sie tatsächlich als
jemand Com sagen und
tatsächlich einen Rahmen gebaut haben,
genau das, was wir versuchen zu tun. Kommen wir jetzt rein, drücken Sie die
Steuerbeine und greifen Sie sie erneut. Drücken Sie Strg a oder transformiert nimmt die
Ursprungsgeometrie. Und jetzt lasst es uns endlich
einsetzen und
sicherstellen, dass es passt. Jetzt können Sie sehen, dass
wir ein Problem
haben , da ich nicht auf meinem Boden
gemessen habe. liegt daran, dass ich diese Blumengruben
viel zu dick
mitbringen muss, weil man sagen kann, dass Walmart stattdessen zuerst an die Spitze komme. Stellen Sie sicher, dass ich glücklich bin
, das ist Stoke out, was ein Schinken ist. Und dann komm meinem Oma Flow auf den
Grund. Was ich jetzt tun werde,
ist den Boden
zu greifen und ihn einzurichten. So. Was ich auch
sicherstelle, ist, dass diese
Runde hier richtig ist. Sie können also sehen, dass dies
das Backup ist und es
nicht weit draußen ist, weit genug, also werde ich es auf beiden Seiten ein bisschen
weiter
herausziehen . Also diese Seite
versuche ich eigentlich nur zu finden,
das ist nicht das Richtige. Ja. Da sind wir los. Da sind wir los. Spiel ein bisschen aus. Lassen Sie uns
diese Teile jetzt einfach fertigstellen, damit Sie sehen können, dass diese allo Bit zu falsch schüren. Ich hole mir einfach
das hier, diesen, diesen richtig, diesen hier. Bring sie zurück, nur damit
sie an ihrem Platz sind. Nur ein bisschen aufzuräumen. Das
versuche ich jetzt zu tun. Einfach gefesselt und es
wird so aussehen. Ich will nicht, dass du denkst
, dass das am Leben wäre. Ich glaube, ich lasse
es einfach viel Zeit. Es wird mir sagen, dass
niemand
um dich herum meine Milch sehen wird , um sie hier
durchzuschauen. Das ist das Problem des Ziels. In Ordnung, also schaue ich mir
das an und stelle sicher, dass
ich damit zufrieden bin. Wir können es meinen Jungs an Ort und Stelle zeigen. Ja, ich glaube, ich bin jetzt
wirklich sehr zufrieden damit. Alles klar, also beim nächsten, was wir tun müssen, ist dann
nur einen Blick darauf zu werfen. Was wir
dann tun müssen, ist offensichtlich alle
unsere Materialien
einzubringen. Das ist ein
wirklich, sehr schneller Job mit Techniken, die ich dir
bereits gezeigt habe. Wir sollten also keinerlei
Probleme damit haben. Und schließlich ist das Letzte,
was wahrscheinlich zu tun ist, dass wir einfach eine,
eine schnelle Pitchfork oder
ähnliches erstellen . Jetzt werde ich die Leiter im Moment wahrscheinlich
nur hier rausbringen. Ich bringe meine
Mom jetzt runter, weil wir ihn
nicht wirklich brauchen
, der ihn anhält. So. Alles klar. Ich
hoffe, das hat dir gefallen. Ich bin gegangen und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals.
18. Materialien für die the auftragen: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier habe ich aufgehört. Jetzt bringen wir
ein paar Materialien mit. Wir haben hier eigentlich ein paar verschiedene
Materialien. Bringen wir die zuerst ein. Willkommen auf dem Dach. Dieser Teil hat
bestimmte Teile davon und die
Höhe des Teils ausgepackt . Also denke ich denke, ich
denke, lass mich einen Blick darauf werfen, ob alles beigetreten ist. Ja, ich denke, ich muss zuerst ganz
mitmachen, es wird es viel einfacher machen. Also verstecke ich diesen Teil. Ich möchte diese Teile greifen, dann werde ich
tatsächlich die erste Kontrolle übernehmen und sie einfach alle
zusammenschließen. Gleiche gilt für diese so. Ich schaue mich
gerade um und stelle sicher Control a, Control Acht,
drücke. Das war nicht Gandhi. Und jetzt werde ich sie einfach alle
zusammenschließen. Also möchte ich all
dies schnappen und sicherstellen, dass es keine Modifikatoren
gab, als ich
die Taste Control J und drücken wir Alt H. Wir werden den Boden wieder verstecken. Und ich verstecke das nochmal. Jetzt werde ich Ihnen auch
zeigen, ich etwas später bin, wie wir diese
tatsächlich
versteckt halten, weil ich sie nicht immer wieder
zurückbringen
möchte , nur um sie aus dem Weg zu
verstecken. Jetzt haben wir das, Lasst es uns zuerst auf Material
legen. Und was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir
reinkommen und sie
alle zusammenschließen. Mal sehen. Wir müssen uns diesen
Links anschließen Control J, G, stellen Sie sicher, dass alles verbunden ist. Und was wir dann tun werden, ist, dass
wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth um sicherzustellen, dass Geschwüre
Filme auf denen ein ist. Jetzt können wir endlich reinkommen und
anfangen, tatsächlich daran zu arbeiten. Lasst uns das machen, diese Planeten
würden zuerst kommen. Ich schnapp mir das hier, diesen
, diesen und diesen. Ich komme rein und bringe mein Gesichtsmaterial ein, welches welches Hauptteil sein
wird? Ich drücke U und
intelligentes UV-Projekt auf Wrapped. Man kann sagen, dass ich
den falschen Weg verstanden habe. Lasst uns offensichtlich zur UV-Bearbeitung
gehen. Lasst uns sie ausgeben. So
drücken alle 90 UV-Pack-Inseln die Bindung für Erwachsene, um hineinzuzoomen. Und jetzt sollte es ihnen absolut
gut gehen. Verstecken wir sie. Kommen wir jetzt zum nächsten. Also diese wirklich, wirklich
große klobige Bindung, du kleines UV-Projekt
90, UV-Pack-Inseln. Eines sollte ich erwähnen Dieses Material ist nahezu
genug, nahtlos. Es ist ein bisschen
raus, aber du kannst es, wenn du davonkommen willst das
nur ein
bisschen größer zu machen. Und du wirst sehen, dass
du hier ein paar Joins hast. Und das ist das, worüber
ich rede. Du kannst deine eigenen mitbringen und du kannst sehen, dass ich das Alte verlegt habe, ich habe die im Wald tatsächlich
losgeworden. Sieh ein bisschen schlecht aus. Solange du
vorsichtig bist, kannst du damit
tatsächlich
davonkommen. Okay, also verstecken wir uns. So drücke ich nicht einfach
H, um diese zu verstecken. Lasst uns diese jetzt schnappen. Ich schnapp mir die. Ich glaube, ich
schnapp mir die auch. Ich drücke dich auf dein
intelligentes UV-Projekt, okay. Im 19. Und du siehst
, dass ich trainiere, also lass uns zurückgehen. Kontrolliert also alles. 90 UV CG-Inseln. Schau dir die so oder so an. Kommen wir jetzt zu diesen. Also schnapp ich mich diese
Seite, diese Seite der Sache. Ich will nicht zur gleichen
Zeit, wie die Suche. Stellen Sie sicher, dass Sie sich die
kleinen Teile schnappen, die Sie mit
UV-, UV- und CG-Inseln intelligenten Und dann wollen wir es tun,
wenn Sie nur den Pfeil
nach unten schließen möchten wie zuweisen. Und da sind wir los. Man sieht, wow, sie sehen
echt, richtig cool aus. Okay, sagen wir mal
wie das anders. So können Sie sehen, wie ich es
mache, ist, dass ich einfach UV ausgepackt habe, mich aus dem Weg
verstecke
und dann einfach
den tatsächlichen Objektmodus überprüfe und
dann einfach abspüle und wiederhole. Also lächelst du
UV-Projekt, okay. 90. Uv-Inseln weisen zu. Geh du. Wie kalt ist der Download? Selten, ganz einfach. Es sieht so aus, als würde er so gut
zusammenpassen. Alles klar, also drücken wir Stop. Jetzt können wir diesen Fehler erkennen. Zuallererst hat
einige Probleme darin , dass es ein n weg ist und das wollen
wir nicht. Zuallererst werde ich mit der rechten Maustaste klicken. Ich werde es tun, du kannst im
Moment sehen , dass ich keine
triangulierten Gesichter habe. Und der Grund ist, dass ich
tatsächlich an Kanten bin und jeder
mich auf Gesichtern klicke, mit der rechten Maustaste
triangulieren. Und jetzt projiziert man aus
Sicht. Und da sind wir los. Jetzt brauchen wir dazu ein neues Material . Bringen
wir das also rein. Also klicken wir
plus neue Planken. So. Gehen wir jetzt zu unserem Shading-Panel,
während wir es einbringen. Stellen Sie sicher, dass dies auf einem
Objekt statt auf der Welt ist. Kommen wir vorbei,
zoomen Sie tatsächlich herein, damit es sich verbindet. Du. Mal sehen, was ich mache. Klicken Sie auf mein Prinzip. Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf
Planken befinden, bei denen ich Shift T mit dem
Node Wrangler
kontrolliere, klicken Sie auf Halten. Und wenn du nach unten
scrollst, hättest du
das tragen sollen, wo sind wir? Schauen Sie sich an, Baum Bulk
Holzbohlen. Da sind wir los. Das
hier sieht man diese kleinen wie Planken. Umschalttaste, wählen Sie die erste aus, Umschalttaste, wählen Sie die letzte aus, klicken Sie auf die Hauptschaltfläche, drücken Sie das Tupel eins und klicken Sie dann auf Zuweisen.
Und da sind wir los. Und man sieht, dass sie
wirklich, sehr nett aussehen. Ein Problem, das wir machen, Abes
Weg, viel zu groß, also brauchen wir
ihn viel, viel kleiner. Gehen wir also zurück
zu unserer UV-Bearbeitung. Und dann hat
ihn das gepackt und S gedrückt und
herausgezogen. Und jetzt kann man sagen,
dass das
wirklich, wirklich
schön aussieht , da sie tatsächlich leben, langsame Pflanzenstücke
sind und genau
das suchen
wir. Alles klar, was wir jetzt tun können ist, dass wir diese anders verstecken können. Ich habe tatsächlich vergessen,
diese aus dem Weg zu verstecken, also hole ich
diese einfach in Edge Select. Sie können auch sehen, dass ich
meine Nähte
nicht wirklich losgeworden bin , weil wir sie nicht wirklich
loswerden müssen, denn wenn Sie smart UV und Rob Fleming nicht
berücksichtigen die Nähte oder
ähnliches sowieso, also könnten wir sie
genauso gut verlassen. Sie möchten sie nicht
loswerden,
wenn Sie sie beispielsweise an
eine andere Software senden, beides sollte es beispielsweise an
eine andere Software senden, beides Ihnen absolut gut gehen. Kommen wir jetzt zu
dieser Top-Planke. Wir werden
Ihr intelligentes UV-Projekt verdrängen. Dreht sich auf 90 G herum, G. Lass es uns groß machen. S kommt irgendwie davon,
es ein bisschen größer zu machen. Werfen Sie nur einen
Blick auf das zur Hand. Nicht wirklich zufrieden
damit, wie das aussieht. Ich verschiebe
es nur ein bisschen nach oben. Ich bin nicht glücklich damit ich glaube nicht, dass ich
damit durchkomme. Ich drücke S und
bringe ein bisschen rein. Ich glaube, ich schaffe es
nur ein bisschen klein. Ich packe es gegen Rudelinseln ein. Denken Sie, dass
es wirklich absolut gut wird. Ich möchte die nur
umdrehen. Schauen wir uns das mal an. Sie können auch verkaufen. Die andere Sache ist,
dass ich nichts getan habe
, was ich hätte tun sollen. Also muss ich zurückgehen
und mir das mal ansehen. Ich habe diese eigentlich nicht
abgeschrägt, was
wirklich wichtig ist. Ich drücke auf
90 und drehe diese Runde. Was ich dann mache
ist, dass ich die Tabulatortaste drücke. Ich nehme alles zurück. Und was ich jetzt machen will,
ist, dass ich einfach alles
abschrägen will,
bevor ich tatsächlich weitermache. Sie können sehen, dass all
dies in einem abgeschrägten, es sind nur das die Ziele. Leider
muss ich wieder reingehen und all
diese Teile hier schnappen. Abgeschrägt, obwohl
sie alle fertig sind. Ich werde mich auch abschrägen, nicht die diese hier drin. Ich wünschte, ich hätte damit aufgehört. Ich weiß nicht warum
es das macht. Da sind wir los. Diese hier. Alles klar. Okay, also lass uns trennen, war das auch hier. Teilen wir diese nur vorerst
ab. Also P-Auswahl, greifen Sie sie, steuern Sie einen oder transformiert rechten Ebenenbereich in
Geometrie und ändern Sie ihn. Lasst uns einfach abschrägen. Wir werden sie auf nichts bringen
, nichts, einen, keinen
Punkt, nichts. Einfach öffnen, um sicherzustellen
, dass die Abschrägung oder ein Objekt vorhanden ist. Jetzt, da die Kontrolle abgebaut wird, legen Sie sie wieder auf Materialien. Und jetzt
schauen wir uns das Doppel-Top an. Und los geht's, die abgeschrägten
ab und zu laden viel,
viel besser immer, selten,
selten, um diese Kanten einzukaufen. Ordnung, also lasst uns jetzt
reinkommen und diejenigen verstecken, die wir getan haben. Wir wissen also, dass wir all das
gemacht haben. Wir können auch sehen, dass
die Abspaltung immer noch, ich lasse sie vorerst
abspalten, es sollte absolut in Ordnung sein. Jetzt können wir zu diesen kommen
, die uns diesen Fluss erzählten. Man kann sagen, dass es so
erlaubt wird, wie es sollte. Ich denke, ich denke, ich werde ihnen Backup
zusammenschließen, weil es Asic ein
bisschen schwer machen
wird,
wir machen es so. Ich denke, ich denke, ich werde ihnen Backup
zusammenschließen, weil es Asic ein
bisschen schwer machen
wird, Also Control J, lasst uns ihnen alle zu Hause
anschließen. Ich muss sie
sowieso verstecken, also ist das gut. Jetzt verstecke ich
diese einfach den Boden, weil der
Boden tatsächlich fertig ist. Manchmal mache ich mir ein bisschen schwer
und das will ich nicht wirklich, also lasst es uns ein
bisschen einfacher machen. So denken wir das
Dach eigentlich als Nächstes. Verstecken wir die also.
Ja, da sind wir los. Machen wir diesen Fehler,
weil das falsch ist. Und so du intelligentes UV-Projekt 90, denke
ich, wenn ich das nächste Mal dieses Wort mache, werde
ich es einfach durchziehen,
den wir gesehen haben dass
jedes Stück Holz so gehen
will. Also packen Sie Inseln. Werfen wir einen kurzen Blick darauf. Ja. Und da sind wir los. Alles
klar. Das sieht gut aus. Ich bin damit zufrieden. Kommen wir auf unser Dach. Also hole ich mir
ein Zimmer mit der Fütterungszeit. Du intelligentes UV-Projekt. Kommen wir zu unserem
Material. Planken. Kannst du wahrscheinlich sehen, willst
du sie auf meinen Weg? Ich bin mir nicht sicher. Ja, ich mache das
andere auch. Du willst also ein UV-Projekt? Sign hat beide aufgewachsen und
dann lasst uns sie so machen. Ich denke wahrscheinlich
besser andersherum. Versuchen wir es alles. 19. Ja, ich denke, das
wird viel fett sein,
solange du hey, ruf es
einfach an, sie haben sowieso das meiste
verkauft, wir werden
sie drinnen sehen, also stelle einfach sicher, dass
du damit zufrieden bist. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Als hätte ich auf diese Weise ein bisschen viel
Hintergrund gehabt. Für mich persönlich liegt es
an dir, was du möchtest. Ich denke, sie sind ein
bisschen zu groß, also lasst uns sie ein
bisschen kleiner machen. So. Ja, nichts
was viel besser aussieht. Lebe auf oder ich bin wirklich
zufrieden damit. Verstecken wir die jetzt
aus dem Weg. Und dann die nächste, wir sollten das ganze
Ende
dieser sexuellen Bindung tatsächlich im Heu und wahrscheinlich auch in
der Leiter aufnehmen. Alles klar, alle.
Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen
uns im nächsten. Danke vielmals.
19. Erstelle die Ladder und Fork Modelle: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen
Sehkosten zu mischen die ultimativen mittelalterlichen
Sehkosten zu , und das war wie Dell. Okay, jetzt fahren wir wirklich, wirklich mit dem Auto zusammen. Also lass uns reinkommen und
wir schnappen uns was. All dies möchte ich
dich schlau unter Druck setzen , du projizierst neu, drehst sie wie
immer herum, UV
und Pascal, und du solltest jetzt wirklich
in
einen schönen Fluss geraten ,
du klickst darauf, stelle
einfach sicher sie sind okay, was sie die nächsten überprüfen sollten. Ich schnapp sie mir einfach. Nimm das in die Hand
und nähern dich dir. Eine 90. Und weil ich
es von Onesies schnappe, mache
ich sie auf der UV-Karte
tatsächlich anders. Es vermischt
sie also wirklich ein bisschen. Und dieses hier, und das hier, lasse
ich Sie sie zusammen lesen, damit
Sie möchten, dass Sie ein UV neu projizieren. CG-Inseln hoch
das Gewicht. Dann machen wir die
letzten 30 hier. So neunzig, weil wir einen von ihnen tun würden,
um ungefähr gleich groß zu sein. Es muss immer
berücksichtigt werden. Also packen Sie Islands, ich würde den Mund wegmachen. Deshalb
machen wir nicht zu viele auf einmal. Also LLL ALLE. Und dann wickle sie zuerst ein. So kleine UV-Projekte, wie 90
UV-Pick-Inseln würden aufleuchten, klicken Sie auf Zuweisen und sie gehen, sag es mir
nicht, ich schaue es mir nur kurz
an. Sie sehen wirklich, ganz
anders aus, selten radikal. Kommen wir jetzt zu dem,
was wir noch haben. Also verstecke ich
die anders. Ich mache das jetzt. Also
LLL ALL, den ganzen Weg nach unten. Ich bin das neue UV Projekt. Okay. Es gab auch keinen
Hinweis darauf , wo L es früher heruntergeladen halten konnte
, sondern einfach runter gehen. Ich weiß nicht, was
passiert ist, ist, dass es in Blender drei
nicht zu funktionieren scheint. Wenn also einer von euch eine
Ahnung hat, wie er das zurückbekommen kann, wäre es großartig, wenn
du es mich wissen lässt. Also komme ich jetzt hierher,
ich werde dich in Wirklichkeit unter Druck setzen,
um sicher zu gehen dass 90 UV-Pack-Inseln sicher sind. Wir möchten sie auch
hoch aus dem Weg weisen. Und diese, du smarte UV-Pack-Inseln. Weisen Sie eine alte Seite zu, tippen Sie doppelt auf die Registerkarte „a“
und schauen wir uns mal an. Und da sind wir los. Hoffentlich sollte
es geschehen. Da sind wir los. Sieht
bei anderen jungen Softball nicht ganz richtig aus. Wir können immer noch eine
wirklich gute Idee haben. Okay, also lass uns jetzt mit unserem Hey
reinkommen, also klicke ich auf Neu. Ich nenne das, hey, hey, wie sollen wir es nennen? Lass uns eine Bombe rufen. Wir nennen es einfach
so, damit wir wissen, was es ist. Es ist einfach so, dass es keine Verwirrung gibt. Kommen wir jetzt, um ihn zu beschatten. Lasst uns das auch auspacken. Ich gehe einfach rundum. Du. Intelligentes UV-Projekt. Auch dies wird COVID im tatsächlichen Alter
sein. Denken Sie also einfach an diese
Kontrollverschiebung T. Mal sehen, ob es tatsächlich gehen wird. Ich glaube, ich glaube nicht das
Heu Oh, wir haben da los. Bringen wir Ohio rein. Wir können sehen, dass es so ist, viel zu großes Heu
sieht nicht so aus. Gehen wir also zur UV-Bearbeitung. Hab sie alle s, bring sie raus. Und da gehst du. Man sieht,
dass es viel, viel größer aussieht. Wir haben hier unten ein paar
Zeilen. Du wirst sowieso nicht sehen, dass das
A es vertuschen wird. Das einzige, was wir wollen, dass
diese Reise wirklich nur so
sieht, als ob wir alle Teile durchschauen können ,
nur um es so aussehen zu lassen, als hätte sie
viel Tiefe in die,
hey, genau das ist es, was wir
eigentlich anstreben. Also los geht's. Nun kommen
wir tatsächlich dazu, ich denke, ich habe eine
Verschiebung auch einen Mundabstrich. Gib das so Control a, und dann lass uns
das mit den Bomben verbinden. Also kontrolliere J, wenn du
uns nach unten verbindest, stelle sicher, dass sich die Anleihe
tatsächlich bewegt. Lasst uns zitieren, und wir
nennen diese Anleihe so. Und dann klicken
wir natürlich rechten Maustaste und wir
werden es markieren, wie gesagt. Dann steuere ich auch eine ganze Transformation mit der rechten Maustaste. Ursprünge, Geometrie,
Weltraumball bringen meinen Zug
dorthin und los geht's.
Das ist die untere Kuppel. Kommen wir jetzt zur Leiter. Ich gehe nach oben. Und Mama schmilzt Gateway mit intelligenten UV-Projekten
auf all dem. Nennen wir es also zwei
Materialien nach unten , ich komme jetzt
rein und drehe es um. Also ein 90 UV. CG-Inseln Top Hilltop. Da sind wir los. Okay,
sehr zufrieden mit dem Gitter
, das
bereits als Vermögenswert gekennzeichnet wurde. Lasst uns das hier rüberziehen. Jetzt machen wir unser eigentliches
Volkslied relativ einfach. Willkommen beim Modellieren. Wir setzen unseren
Cursor in die Mitte. Also Shift S, weil es im Mittelpunkt steht. Man sieht, dass es keine Kontinente sind. Also Shift S, weil
es ein Weltursprung ist. Da sind wir los. Bringen wir jetzt einen Zylinder ein. Du siehst, wann ich
den Zylinder hereinbringe gerade ist er am 32. Das will ich nicht
wirklich. Also denke ich anstatt
den Sonntag mitzubringen ja, bringe
ich einen Würfel mit. Wir fangen mit einem
Würfel an und ich zeige dir eine andere
Art, dies zu tun. Bringen Sie
also einen Würfel mit, also verschieben Sie einen Netzwürfel, kommen Sie auf die
rechte Seite und Sie werden ihn
einfach ändern. Und du musst eine Unterteilungsfläche einbringen
. Du wirst so
etwas haben. Sieht nicht nach viel aus. Drücken Sie einfach den Punkt auf
dem Ziffernblock
, um hineinzuzoomen. Jetzt drücken wir oben,
mach es kleiner. Und dann zeige ich Ihnen einen einfacheren Weg, wie Sie so etwas
erstellen können. Was ich im Moment
versuche, werde
ich es
ihm bringen, nur um sicherzustellen, dass
es die richtige Größe hat wie Sie hier sehen können.
Willkommen bei Face. Wie schnappte ich das obere
Gesicht und zieh es hoch. Ich möchte mich stützen und
sicherstellen, dass dies nicht so hoch die
richtige Größe für ein Volk hat. Im Moment kann man sagen,
dass die Station, in der er
aufgewachsen ist, mit dem Abheben dieser
ISAF oder nein, noch
nicht ganz sicher ist. Ich werde das
Kontrollgesetz drücken, eine Kantenschleife bringen und sie an
die Spitze des warmen
Rots
bringen, um es zu tun, ist, dass ich sehen kann, dass dies wahrscheinlich viel zu hoch
ist, also lasst es uns runterbringen. Also bin ich reingekommen, schnappte mir die Spitze, wir stehen den Beinen gegenüber.
Also schnappen Sie sich die oberste Phase. Und dann können Sie auf dem Ziffernblock die Strg
plus drücken. Basierend auf dieser Dosis erhöht
es tatsächlich
die Auswahl der nächsten Kantenschleife. Also Control Plus wieder, du kannst sehen, dass es
ganz nach unten geht. Ich werde Minus
auch minus zeigen. Jetzt kann ich es tun, dass ich das
auf die Höhe ziehen kann , die ich will. Ich kann jetzt auch
die tatsächliche Breite überprüfen und ich kann sagen, dass es etwas zu dick ist. Ich werde auch eine andere Edge-Schleife
einbringen, also kontrolliere alle Linksklick,
bring sie runter. Und jetzt habe ich eine
wirklich gute Vorstellung von der tatsächlichen Dicke. Und du
siehst viel zu dick. Lasst uns alles schnappen. Lasst uns es zum Senat machen. Drücken wir es auf. Jetzt können Sie sehen, dass Punkt rund um
die richtige Dicke ist, obwohl es zu schwer ist. Also sagte ich, lasst
es uns ein wenig verkleinern. In Ordnung, so etwas
könnte absolut in Ordnung sein. Kommen wir jetzt rein und
machen das untere Stück. Also was ich tun werde, ich
komme rein und schnapp mir den Ball. Und du wirst bemerken,
wenn ich a drücke, wird
es diese
Einrückung dort loswerden. Wenn ich also die Eingabetaste drücke,
siehst du Pflanzen alles raus. Genau das möchte
ich tatsächlich in meine eigentliche Falx integrieren. Wenn ich diese Seite und
diese Seite ergreife und die Eingabetaste drücke, drücke ich S und
X und ziehe sie heraus. Sie werden den Moment nicht rausziehen. Und der Grund ist, dass wir das jetzt im mittleren Punkt
haben. Jetzt können Sie S und X drücken. Sie können sehen, dass wir sie
herausziehen können. Sieht jetzt gut aus? Ja, das ist es. Drücken wir
Steuergesetz, Linksklick, Rechtsklick, Rechtsklick, Steuergesetz,
Linksklick, Rechtsklick. Und ich kann sehen,
wie einfach es war, diese eigentliche Fork zu machen. Ich werde
es jetzt tun, wenn ich diese Art von Vorteil hier behalten möchte . Also werde ich die Strg-Taste Alt drücken , Linksklick,
Rechtsklick, Steuerung,
Linksklick, Rechtsklick. Und dann wollte ich die ein bisschen rausziehen
. Also schnapp ich mir das alles. Also Alt Shift und
klicke ganz um Alt Shift klicken
und dann ziehen wir sie
nur ein bisschen
so heraus , weil ich dieses
bisschen Wasser hier haben möchte. Okay, also lasst uns jetzt den fehlerbasierten
erstellen. Also was ich tun werde, ist, dass ich
reinkomme und mir das schnappen werde. Und das hier. Ich drücke
den Augapfel und füge sie einfach so ein. Dann drücken wir
sie so raus ziehen. Und ich drücke E,
um sie wieder herauszuziehen. Und jetzt lassen Sie uns sie
hinüberziehen, weil es in der Nähe der Leute tatsächlich ein bisschen so
war. Man kann also sagen, wow, das war wirklich
einfach zu machen, oder? Jep. Okay, also bin ich jetzt
wirklich, sehr zufrieden damit. Ich werde es
glätten. Also Shade Smooth, bringt mein Auto so glatt. Da gehst du. Ein Volk genau die
richtige Größe und Größe. Jetzt bringen wir
ein paar Materialien mit. Während das ist, komme ich
tatsächlich rein und wende meine Unterteilung an,
also Control. Und dann hole
ich es mir jetzt, ein neues intelligentes UV-Projekt. Lasst uns jetzt reinkommen und
ihm ein Material geben. Holzhaut-Lopes gehen wieder in die falsche
Richtung, wie wir sagen können. Kommen wir also zur UV-Bearbeitung. 90. Uv, CG-Inseln. Zoomen Sie nicht nach oben. Jetzt müssen wir nur noch ersetzen. Ich denke, das muss in die andere Richtung
gehen. Also gehe ich, ich
gehe zu Alt Shift,
klicke OK Umschalttaste Klicken Sie auf Steuerung plus Alt Shift Klicken Sie
nur um das zu minus. Das Ding. Während ich im Studium mache, drücke
ich alle
90 und drehe es um. Jetzt sieht es viele
Taschen aus, die diese Glocke Peers sehen können, und ich
denke, das sind diese Teile. Ich drücke einfach B. sie alle
aufgewachsen, alle 90. Und da gehst du. Jetzt können Sie sehen, dass der Ton wieder aussieht. Und jetzt haben wir einfach
das letzte Beste zu tun. Also möchte ich bei gedrückter Umschalttaste,
Umschalttaste klicken, gedrückt halten, Umschalttaste auf Steuerung
plus ganz nach oben loben. Und was wir dann tun werden,
ist ein neues Material einzubringen. Also plus nu, das Eisen nennen
wird, wird zwei Arten von Eisen haben, aber nur für diesen,
kommen Sie vorerst zum Schattierungspanel. Klicke auf die
volle Kontrolle deines Freundes Shift C, Geh zurück und du
suchst nach Ich bin. Also dieser hier. Die erste, Shift, wählen Sie den letzten
aus. Klicken Sie auf Rahmen falten. Wir zoomen herein. Und schauen wir uns an,
wie sie aussahen Top-Aufgabe. Lass uns, los geht's. Nun, sie sehen
echt, sehr nett aus. Kommen wir jetzt wieder zum Modellieren zurück. Dann gehen wir, alles klar, und Folk. Jetzt frage ich mich nur, ob
dieser Workshop mit einem Lügner, was ich einfach in
Licht verwandeln werde. Ja, ich sehe
eigentlich nicht schlecht aus. Ich bin damit zufrieden. Patrouillieren oder Transformationen. Wenn wir darauf klicken, auf
Charlie, alle Transformationen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, tut uns leid
Jen, zu Geometrie. Und nennen wir das Folk. Außer mit der rechten Maustaste und Markierungen. Ich sagte: Los geht's. Okay, lasst uns
das an irgendeinem Ort ziehen. Ich lege
es in meine Leiter. Wir haben ein Lambda,
wir haben unsere Leute, und wir haben unsere
Bindung jetzt lassen wir Hayden das
in der nächsten Lektion aufzeichnen. Dann denke ich, woran
wir arbeiten werden, Aids werden an dem
eigentlichen Gedicht, der Spannung, arbeiten. Alles klar alle,
also hoffe dir hat
das gefallen und wir
sehen uns beim nächsten. Vielen Dank, und
ich hoffe
es gefällt Ihnen und vergessen Sie nicht zu
bewerten. Das hab ich vergessen. Alles klar. Wir sehen uns.
20. Erstelle die Wasserpumpe Greybox: Willkommen alle zurück, um
die drei ultimativen
mittelalterlichen Szenenrufe zu mischen die drei ultimativen
mittelalterlichen Szenenrufe und dort, wo wir aufgehört haben. Lasst uns jetzt
etwas anderes kreieren. Wir haben viele hölzerne
Sachen so falsch gemacht. Lassen Sie uns also
etwas
anderes in einer sehr
einfachen Animation erstellen . Was wir also machen werden, ist
die eigentliche Pumpe zu schaffen. Wieder drücke ich eins. Ich glaube, ich sehe
, wenn ich auf einen drücke, werde
ich alles ein wenig
über die Gerechtigkeit bewegen. Also bringe ich meine
Referenz darauf oder nicht, dass diese Dinge es auch stören
. Es gibt tatsächlich
diese Referenz einblenden und es Ihnen zeigen. Wenn Sie darauf klicken, können
Sie hier tatsächlich
zu diesem Punkt kommen . Wir können diese tatsächlich ändern. Wenn ich also über diese
kleine Akte komme, ändern
wir sie nach Hause. Da sind wir los. So
einfach ist es, sich zu ändern. Ich habe ein dringendes Bedürfnis
, dass er die Größe davon hat. Ich bringe dich in Ordnung. Alles klar. Sieh mal. Ja, das ist ungefähr
die richtige Größe. So können wir jetzt sehen, dass wir
unseren tatsächlichen Inhalt eines
Bringes hierher betteln . So dann bringe ich einfach
meine Mutter, ich bin auf einer Umfrage, nur an die Spitze
meines eigentlichen Bodenflugzeugs. Alles klar, also lasst uns anfangen, an der eigentlichen Pumpe zu
arbeiten. Also werde ich eigentlich auch, ich denke, dass
sie darüber hinwegbringen, nur wenn ein neues Objekt nahe
genug im Sinnesinneren kommt und es mir nur ein
bisschen leichter
macht. Okay, lass uns hereinbringen, zuerst
bringen wir Zylinder mit. Was wir tun werden, ist, dass wir
die Anzahl der Zentimeter verringern werden, weil wir wirklich nicht so viele
Stimmen wollen, wie ich meine, es wird einen schönen Tag geboren
Papst oder Polygon zählen, wenn
wir 32 Scheitelpunkte verwenden, Ich gehe hier hoch. Also halten wir diese
ein
bisschen höher und so
etwas oben und etwa 18. Und der Grund, warum
ich auf 18 drucke, möchte
ich sie immer noch ziemlich
niedrig halten , aber ich
wollte trotzdem abgerundet aussehen. Mit anderen Worten, wenn ich jetzt
mit der rechten Maustaste klicke und Shade Smooth, komm vorbei, um die
geglättete Beute zu ändern. Du kannst sehen, dass ich
immer noch eine Runde habe, wenn ich an
etwa zehn gedacht habe, zum Beispiel an den Venosus, wirst
du mit
einer sehr blockigen Eltern enden . Und als dieser eigentliche
besondere Build
konzentriert sich nicht auf die Stilisierung,
sondern auf den Realismus. Wir haben tatsächlich geschrieben,
obwohl wir nicht diesen abgerundeten Look
des Stücks haben, aber ich werde ihn
tatsächlich erschaffen. Okay, also lasst uns eins
drücken und lassen
Sie es uns ein bisschen kleiner machen. Und ich denke, was wir
tun werden, ist, dass wir es
auf
so etwas bringen auf
so etwas , damit wir sagen können, dass es in
unserem steigt und dann so S und Z, bring es runter, bring es raus. Und da sind wir los.
So etwas muss es
nicht
genau sein, solange Sie relativ nahe an dem sind,
was wir tatsächlich bauen. Also ziehe ich es nur ein kleines bisschen
hoch und drücke
dann das
Tupel und komm rein, schnapp dir die Spitze,
drücke einen Moment, tu jetzt, er wird
acht drücken, um es zu extrudieren. Also E, zieh es, zieh es rein. Wir sind also nur so, wie es mit Extrusionen,
Einsätzen und Skalierung im Grunde genommen
kam . Jetzt drücke ich ungefähr
acht Polytope. Dann benutze ich meine Mittwochs tatsächlich einen Einsatz. Möchten Sie Alt drücken, um
hineinzuzoomen, und drücken
Sie I
zum Einfügen , ich drücke erneut eins. Und dann
ist ein Denkmal, dass ich extrudieren werde. Sie können also sehen, dass es
ein bisschen draußen ist. Der Weg,
damit umzugehen, ist, wenn Sie alle Seiten
greifen, wenn Sie S drücken, haben
Sie ein Problem bei dem Sie dort anfangen, zu
skalieren, wie Sie sehen können, es
geht da rein. Sie also nicht einfach S,
drücken Sie Alt und S und ziehen Sie es heraus. Und Sie werden feststellen, ,
wenn ich alternativ drücke dass
wir dieses Problem nicht haben,
wenn ich alternativ drücke. Das ist wirklich großartig oder gut. Drücken Sie jetzt eins. Bringen wir dich nach oben. Und dann drücke
ich dich raus wie nähen. Du wirst bemerken, dass wir
es zuerst rausholen wollten. Wir haben dieses
Problem sowieso nicht, also können wir einfach S benutzen. Dann drücken wir es an. Dann drücken wir I, bring es rein. So. Drücken wir
eine skalierbare Analyse. Sehen Sie, wo es wahrscheinlich
ein winziges, winziges bisschen raus ist. Also werde ich das tun, dass ich all
das schnappen werde. Ich drücke Alt und S, skaliere es nur ein bisschen. Schnapp dir jetzt die Spitze, eins,
bring es nochmal hoch. Es gibt eine andere Möglichkeit, dies auch tatsächlich zu tun. Was ich also
tun werde, ist, dass ich direkt nach oben
bringe. So bin ich gegangen, um
dann die Strg zu drücken. Linksklick, lege es genau in
die Mitte, wo er es will. Dann
drücken Sie Control D ist o, Sie werden es abschrägen und
Sie werden es
abschrägen , um ungefähr die richtige Größe zu laufen. Dann drücken Sie T und wechseln
dann ab und bringen es heraus. Und das ist eine andere
Möglichkeit , das gleiche Verfahren durchzuführen. So viele Möglichkeiten,
wie du schneller
als Wege
das unter ihm finden wirst . Also lasst uns jetzt nach oben drücken und
die Spitze des Gesichts
wieder greifen . Drücken wir noch einmal eins. Drücken wir P, um es herauszuholen. Und jetzt bringen wir dich ab. Also drücke ich E und
gehe jetzt den ganzen Weg nach
oben. Also dann S so. Und dann endlich wieder E, dann S weil wir nicht wirklich wollen, dass
dies in Bezug auf den Wert flach ist. Du kannst sehen, wie baue das. Bringen Sie es wieder ein
- und runter, so. Alles klar, also los geht's. Das ist der Star
unserer eigentlichen Pumpe. Wirklich, wirklich einfach, oder? Also lass uns jetzt reinkommen und diese Seite
Schulter ziehen und darauf tippen. Und bevor wir
fortfahren,
werde ich das tatsächlich anders speichern. Also Datei speichern. Okay, also lasst uns jetzt den
eigentlichen Griff hier anziehen. Also werden wir, wir machen
den Greifer hier, wie Sie sehen können. Kommen wir also
zum Backend VFS. Wenn ich also eine Zeit drücke, um mit Face
fertig zu werden, wählen, schnappen Sie diese zurück ist 75, drücken Sie sagen, Steuerung drei. Wir können sehen, dass das
perfekt an Land ist, also kann ich die Umschalttaste S drücken, weil die ausgewählte Tabulatortaste eine verschiebt und
uns einen anderen Würfel einbringen lässt. Und was wir dann
tun wollen, ist, dass ich die Basis ein bisschen
kleiner
machen werde Basis ein bisschen
kleiner
machen , so etwas. Ich werde es einpassen und dann vielleicht ein
bisschen breiter. Denn was ich tun
wollte, ist, dass das
tatsächlich an meinem Griff festhält. Ich möchte nicht, dass es im Grunde daran denkt, dass es
so aussieht , als würde
es tatsächlich etwas halten. Ich habe es gerade etwas
weiter auf der Y-Achse geöffnet. Lassen Sie uns nun alle
Handling-Platz übermäßig oben setzen,
wir haben eine Vorstellung davon
, wie lange wir einen Griff haben
müssen, und ich denke, wir müssen es haben. Das ist das
Wichtigste, weil du
etwas nicht willst, das so
schwach ist , dass es so aussieht, als würde
es einfach abbrechen. Ich sehe das in vielen
Rendern und solchen Dingen. Jetzt sind die Dinge wie kleine Dinky Salze,
die
wirklich, sehr lang sind und einfach ganz leicht schnappen
würden. Also lasst uns das lösen. Ich komme zu meinem Gegner zurück. Ich drücke die Tabulatortaste. Ich komme rein und schnapp mir
das Obergesicht hier. Ich drücke den I-Knopf. Legen Sie es ein
und dann drücke ich E, extrude, bringe es herunter,
drücke das S auf sie, um es
ein bisschen dünner zu machen. Und los geht's, das
sollte absolut in Ordnung sein. Alles klar, also lasst uns jetzt
die Unterstreichung machen. Also was ich tun werde
, während ich das in der Mitte
habe , drücke
ich die Umschalttaste S, Cursor ausgewählt, und bringe dann
wieder einen Würfel, einige verschieben einen Würfel. Und der Grund, warum ich Tabulatortaste drücke und
dies im Objektmodus
mache, finde ich es viel
einfacher, im
Objektmodus für New Paltz zu arbeiten . Und dann habe ich mich
allen angeschlossen und das ist der einfachste Weg,
das zu tun. Lassen Sie uns zunächst
die richtige Breite davon bekommen. Also drücke ich S und Y. Dann drücke ich eins. Ich bringe dich zur Sprache. Ich werde es im Grunde auf das Z
verkleinern. Ich sagte so, dass ich es runterbringe. Und schauen wir uns
das mal an. Ich bin im Grunde genommen lokalisiert , das für mich um die
richtige Dicke aussieht. Also bin ich ziemlich zufrieden
mit der Dicke. Wenn ich also jetzt eins drücke, kann
ich sie tatsächlich anrufen und dorthin
bringen, wo
es hin muss. Also wenn ich dieses Gesicht
so schnappe, drücke nochmal eins. Ich bin mit der
Dicke am Ende nicht zufrieden. Nichts lagert, also drücke
ich E, ziehe es an
diesem heraus, D wieder heraus, ziehe es heraus und dann S, schrumpfe es so ein. Kommen wir jetzt
auf den Rücken. Also drücke ich eins. Ich ziehe
es hier raus. Ich drücke E und dann E,
dann E. Holy life. Also werde ich
das nur ein bisschen verkleinern, also S, verkleinern Sie es so. Und jetzt habe ich im Grunde nur
einen meiner Handle hier drauf, also drücke ich einfach E. Dann
ziehe ich es einfach so runter. Und ich werde das natürlich
von einem bescheidenen benutzen. Aber bevor ich das mache, muss ich diese Kanten ein wenig
abrunden. Und sie müssen auch
einen kleinen Einsatz da drin machen. Es geht nur darum, es ein bisschen
anders
aussehen zu lassen , wie Sie
sehen können, wir haben es dort. Es kommt also irgendwie von hier
nach irgendwo hier. Also lasst uns das jetzt machen.
Also drücke ich einfach Control Law, linkes Bein. Lasst uns hier einen Kreisverkehr machen. Also haben wir immer noch diesen
kleinen Griff hier. Sie können also sagen,
dass es wahrscheinlich von der Mitte aus
beginnen wird. Also muss ich diese
Stange irgendwo
hier ziehen , wird der
eigentliche Arm sein, der untergeht. Im Grunde genommen
verursacht es eine Art Absaugung
als Metallplatte am Ende und
wenn es abfällt, fälscht
es Druck und
wenn es dann wieder in den Griff kommt, zieht
es im Grunde das Wasser zusammen mit ihm ein
bisschen wie das, was Sie verwenden
würden, um
einen Toilettenboden
der Punkte genau
dort zu entsperren , wo es hingeht. Okay, also kommen wir rein
und schnappen uns
beide, beide Seiten. Und dann werde ich drücken
Ich bringe es rein und dann benutze
ich einfach Extruder. Ich drücke E
gefolgt von NSF, nicht die Maus oder
ähnliches. Und dann
drücke ich es und ziehe es rein. Und wenn es nicht
reingeht, stellen Sie natürlich sicher, dass Sie sich auf dem mittleren Punkt
befinden. Okay, also
drücken wir oben und Nummer. Sieh es nach. Okay, ich glaube ich bin
damit zufrieden. Das einzige, was
ich jetzt tun muss,
ist, dass ich
diese Kanten ein wenig abrunden muss. Also mache ich das, bevor
ich einen richtigen Griff mache. Also drücke ich
Alt, Shift und klicke. Und du siehst, dass
wir nur darauf eingehen. Wenn Sie nun die Strg drücken ,
klicken Sie am Ende
so, wie Sie es wollten. Sagen wir also
hier drüben, du wirst
diese Maden sehen oder auf dem
ganzen Weg. Das ist also eine andere einfache
Art, sich etwas zu schnappen. Wenn Sie die Umschalttaste klicken, bewegen Sie sich bis
zum Ende, klicken Sie bei gedrückter
Ctrl-Taste. Ctrl-Klick. Sie können sehen, wie schnell und einfach wir diese Punkte
erfassen können. Also bei gedrückter Umschalttaste und
Steuerebene. Alles klar, jetzt
haben wir diese Punkte, lasst uns sie abschrägen. Also drücken wir
Control Bay und ziehen sie einfach sehr langsam
heraus und halten
die Shift-Anleihe. Jetzt möchte ich sehr
vorsichtig sein, weil ich diese
Punkte definitiv nicht durchgehen möchte, wie Sie sehen können. Ich möchte also, dass es immer noch
ein anständiges Spiel ist, ein IPO-Preisschilder, man kann ein IPO-Preisschilder, man kann
sagen, dass
wir das haben. Ein schönes Stück abgerundetes Männchen , das verwendbar ist, wie Sie sehen können. Alles klar, also lasst uns jetzt
kommen, um zu gehen, ist, dass
ich sie
abschrägen werde, damit wir uns in
den Griff bekommen können
. Ich denke Ja, halt die Klappe, Babel ist los, wahrscheinlich. Also drücke ich die
Strg-Taste und schräg das ab. So. Ich werde wahrscheinlich genauso
gut das nur einen Maulwurf
ausschalten. Also schau mal
, wie das aussieht. Ja, nichts Das
sieht viel besser aus. Okay, also lasst uns sie jetzt zum Gesetz des
Arms
machen. Das machen wir. Nun, ich hole mir diese beiden, die bereits gepackt wurden. Ich möchte Alt
Shift drücken und klicken. Und dann werde ich
die Eingabetaste drücken und dann Alt und S drücken und das einfach langsam
herausziehen. So. Sieh dir das mal an. Ich glaube nicht, dass ich dann das Unterblevel tatsächlich
gedrückt habe. Kommt das
aus dem Weg, wie ich es will? Ich drücke einfach S und ziehe es
einfach ein
bisschen mehr raus. Ich denke, ich werde es einfach alleine
ziehen,
weil ich es an diesem Ende
leicht abgerundet haben möchte. Also zieh ich es einfach
runter und mache es einfach mit dem Auge. Eigentlich. Nichts Das
sieht viel besser aus. Jetzt können Sie sehen, dass
ich diese große Tasche wirklich
ziehen muss ,
denn wenn wir eine drücken, können
Sie sagen, dass sie
weit darüber schießt. Also lasst uns das jetzt machen. Was wir also tun werden, ist, dass wir uns das Innere von hier
schnappen. Also Alt, Shift und Klick. In der Tat, kongruent im Inneren von hier, weil ich dies wieder an diesen
Punkt
bringen muss , wie Sie sehen können. Sagen wir also, ich
schnappe mir das alles. Also lösche Control Plus Gesichter, und füllen wir das jetzt wieder ein. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Ich werde das mit
F. ausfüllen Also nur ein F Control
plus Control plus, und jetzt sollte ich das zurückziehen
können. Mal sehen, ob man auf
normaler Art operiert ,
ziehen Sie es tatsächlich zurück. Es ist ein besserer Blickwinkel,
wie Sie sehen können. Also werde ich das wahrscheinlich tun. Dann ziehe ich
es einfach zurück und ziehe dann
alles ein wenig, nur
um mehr von dieser Form zu bekommen. Und jetzt lasst
es uns wieder auf Global setzen, oben drauf
drücken und schauen wir uns an, wie das
aussieht. Okay, ja, ich denke, das sieht ziemlich gut aus, weil er seine Hand
darum kriegen muss , um es tatsächlich zu pumpen. Aber es ist nicht so groß, dass er zwei Hände
braucht. Wenn Sie sich also Gedanken machen, können
Sie immer
nachsehen und sieben drücken. Bringen Sie einfach meinen mit
und stellen Sie sich vor, dass seine Hände am Ende
dieses ersten Punktes vergrößert werden. Und Sie können jetzt sehen,
dass es
das im Grunde mit einer Hand tun kann . Und das basiert auf dem, was wir
wollen, weil wir nicht wollen dass
dieser Punkt Newt
oder ähnliches ist. Okay, also bin ich damit zufrieden. Was wir also in der nächsten Lektion tun werden, werden
wir diesen tatsächlichen Top-down bekommen, wird
diesen Griff tatsächlich an
etwas festhalten und das
tatsächlich darin fortgesetzt. Und dann schauen wir
uns schließlich an, den Rake tatsächlich zu
erstellen, um ihn
tatsächlich zu animieren. Alles klar alle,
also hoffe ich,
dass dir das gefallen hat und wir sehen
uns im nächsten. Danke vielmals.
21. Vorbereiten der Wasserpumpe für die Rigging: Willkommen zurück, jeder
war ein Blended Three, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes. Und hier haben wir aufgehört. Lasst uns jetzt reinkommen und
tatsächlich Modelle erstellen. Das macht den Pomp und die Autoren nicht. Was ich also mache, ist, dass ich meinen Cursor dort
habe. Wenn du deine nicht hast, habe
ich einfach rausgeholt, ihn heute in den
Mittelpunkt
gesetzt und lass uns eine Schlange
einlegen. Bringen wir einen Würfel mit. Bringen wir es auf
so etwas wie hier. Und dann werde ich es tun, dass ich dich
einfach erziehen werde. Ich
erstelle einfach diese Pumpe. Alles weiß, es wird
hier runter gehen. Sie können also sehen, dass
es offensichtlich
an jedem dieser Zeichen etwas gebunden
sein muss . Während ich
diese Luft habe, könnte
auch die
Seitenpunkte einbringen. Also werde ich tatsächlich wieder den Griff
greifen dieses sexuelle Gesicht
schnappen. Drücken Sie Umschalttaste S,
Cursor erneut die Tabulatortaste, verschieben Sie das Ei, es sei denn, Sie bringen
jetzt einen weiteren Und wir machen diesen
kleineren Nick Short, kommen fast zu diesem
Punkt zurück, wenn ich es rausziehe. Also werde ich es einfach so
ziehen. Ich
ziehe es einfach hier raus. Will ein bisschen
Spielraum auf diesem Preis oben. Schnapp dir dieses Gesicht und
zieh das einfach rein. Also gut, ich werde drücken, also setze ich das jetzt einfach ein. Sie können im Moment sehen, dass
es ein bisschen außerhalb
ist, ist das wirklich im Zentrum? Ich weiß, dass das in der Mitte
ist, also muss ich das wirklich
bewegen, ich werde alles greifen,
ohne es anzuhalten. So werde ich jetzt einfach daran arbeiten, wie
dick ich wollte. Ich denke, die tatsächliche Dicke davon sieht richtig aus? Also schnappe ich mir den Boden. Das werde ich runterziehen. Da ist es. dort
sollte es schwingen. Eigentlich lange, weil ich möchte
, dass das tatsächlich zurückkommt, hebe hoch. Aber das geht immer noch um tatsächlich zu schwingen und das seine Arbeit machen zu lassen. Okay, also
runden wir jetzt die Ränder ab. In Festival drücke ich
Strg Alt, Linksklick und klicke mit der rechten Maustaste, um das direkt in die Mitte zu legen. Und dann werde ich es
tun, dass ich
jedes dieser Ziele schnappen werde . Ich drücke
Control B und Bevel in
dem Moment, in dem wir tatsächlich
zwei Segmente haben, und ich denke, dass zwei Segmente sehr schlecht
funktionieren. Was ich jetzt suche,
ist sicherzustellen, dass ich
wieder mit der Dicke
zufrieden bin . Und ich glaube, ich möchte es nur ein bisschen mehr
verfolgen. Danke. Es sieht
ein bisschen schwach aus. Sei dir immer bewusst, dass
das nie etwas zu schwach macht. Jetzt möchte ich es tun, dass ich diesen Punkt
nach Hause bringen möchte. Also habe ich wieder
Control R gedrückt, linken Maustaste gedrückt und hochgefahren. Und was wir dann
tun werden, ist, dass ich reinkomme und mir jeden von diesen schnappen werde. Und ich drücke S und
X und bringe sie so rein. Und unter ging es zu tun,
denke ich, dass ich es tatsächlich so
belassen werde. Ich denke, das
sieht jetzt absolut gut aus. Jetzt will ich es tun, ist, dass
du es auf die andere Seite legen willst. das zu tun, brauche
ich Platz, um
dies in den Sinn zu bringen, jetzt kennen
wir alle Würfel
in diesem Sinne. Wenn ich also meine Warteschlange nehme, drücke die Umschalttaste S, weil die ausgewählten zu meinem Handle zurückkehren, dann setze die Steuerung
alle Transformationen und dann mit der rechten Maustaste und setze den
Ursprung auf den 3D-Cursor. Jetzt können Sie es tun, ist,
dass Sie beim Modifikator
vorbeikommen können, kommen Sie runter und was wir tun
können, ist in den Spiegel legen, es auf das Y zu legen,
die Eier abzunehmen und los geht's. Hören Sie jetzt einfühlsam
ein anderes und wenden Sie das tatsächlich an . Ja, ich warte einfach. Mach das zuerst
und dann
sollte ich das in einer Minute anwenden können. Alles klar, also jetzt,
alles, was wir im Moment
damit zufrieden sind, denke
ich bin es. Ich denke, das ist im Moment nur ein
bisschen zu groß. Also werde ich es tun, dass ich es ein bisschen kleiner
machen will . Also so etwas wie jetzt. Und dann drücke ich
S und breit. Zieh das einfach ein bisschen raus. Jetzt, sobald es da ist,
möchte ich das
etwas abgerundet machen , also mache
ich das jetzt. Also werde ich es tun,
dass ich jede
dieser Seiten schnappen werde, also drücke ich die Kontrolle. Sie haben sie so abgeschrägt. Jetzt kannst du sehen, dass es
schön und abgerundet ist. Drücken wir nun Steuergesetz, um mit der linken Maustaste
zu klicken, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und jetzt wollen wir nur den Griff, der da runter geht
. Das erste, was ich mache, ist Alt-Umschalttaste zu
drücken und zu klicken. Ich drücke
Enter und dann Alt und S und bringe das heraus. Dann hole ich mir einfach den Grund von hier. Also komme ich von einer Handfläche
rein, verstecke sie mit zunehmendem Alter,
komme auf den Grund. Drücken Sie nun den oberen Knopf
und dann schnappe ich mir alle so. Und ich ziehe sie runter. Also werde ich schauen, dass ich
eigentlich länger gewollt bin. Also wahrscheinlich, wie Sie sehen können, wahrscheinlich bis zu
etwas wie hier. Also drücke ich
E, ziehe sie so nach unten , wo niemand
sie
tatsächlich sehen wird und das sollte absolut in Ordnung
sein. Alles klar, also denke ich bin
zufrieden damit, wie das aussieht. Die einzige Sache, mit der ich nicht zufrieden bin ist nur der Betrag, der nicht ein bisschen
abgerundet wird, es könnte ein
bisschen zu quadratisch sein. Wenn Sie das also wollen, einfach
, wie wir es getan haben, verwenden Sie
einfach keine zwei Segmente. Es ist so klein,
dass ich einfach warm benutzen würde, also
drücke ich einfach Control P, das leicht variieren
wird. Und dann
mach das einfach auf einen, so. Alles klar. Da sind wir los. Ja, sehr zufrieden damit. Jetzt wollen wir, dass der eigentliche Schreibtisch
hier zur Seite kommt, also werden
wir das einfach berücksichtigen. Bringen wir es jetzt raus. Ich bringe die raus. Also eines Mittwochs werde ich einfach sehen, ob
ich tatsächlich mit dem Drücken von
S und Y
davonkomme . Sie können also sehen, dass sie
ein bisschen sind und backen und das ist
wahrscheinlich nicht ideal. Also ja, will ich es so? Ich will, dass es im Inneren
der Bewegung
von innen bleibt . Ich möchte, dass es die
Illusion hat, dass etwas von
außen ist , das
tatsächlich bewegt. Also denke ich, was
ich tun werde, ist,
anstatt sie zu tun, ich lege sie
einfach zurück. Also SY, dann drücken wir die I-Taste zum Einfügen. Und dann drücken wir E und S und Y und ziehen sie so heraus. Was wir dann tun werden,
ist, dass ich das Ende tatsächlich abschrägen werde. Wenn ich also Control
V drücke, schrägen Sie
diese Elemente jetzt so ab. Jetzt können wir sehen, dass wir aus
irgendeinem
Grund etwas draußen sind.
Ich bin mir nicht sicher warum. Ich denke, es liegt
im Zentrum von Hey, ich denke nur,
dass diese Teile ein bisschen draußen sind. Sagen wir also, lasst uns diese auch
reparieren. Ja, ich werde diese
etwas verschieben , also werde ich
meinen Amharisch anwenden , also kontrolliere ein. Und jetzt werde ich es
tun, um Control Alt Transformationen zu drücken. Jetzt schnapp ich mir das
Zentrum davon. Wenn ich also schnappte,
sagen wir diese hier. Wenn ich also Alt
Shift drücke und klicke, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke auf Umschalt
S, Cursor, ausgewählt, tippen. Schnappen Sie sich diese und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf
Ursprünge der Geometrie. Drücken wir nun die Umschalttaste S und
jetzt verschieben wir sie. Also habe ich einen
Abschaltpunkt direkt in der Mitte. Und jetzt ziehen wir
da raus und ich
muss sie hochheben. Also Auswahlen,
um den Offset zu halten. Und jetzt kann man sagen, dass der
Kauf im Zentrum ist. Jetzt können wir also tatsächlich reinkommen, sie
hochheben, Live. Also wo wollen wir sie? Wahrscheinlich will ich sie tatsächlich. Ich will sie nicht hier haben. Ja. Wahrscheinlich irgendwo
genau hier. Ja, ich denke, das sieht
tatsächlich gut aus. Also werden sie
tatsächlich vom Menschen schwingen. Ja, das sieht
gut aus. Alles klar, eine Sache, die ich dann endlich
für diesen Teil tun möchte , ist
einfach die Leichtigkeit. Dns. Du wirst das benutzen.
Wahrscheinlich oft hast
du es nicht gebraucht und
ich habe gesehen oder so, du willst tatsächlich, dass es
gut aussieht und realistische Weibchen
werden den Wicking bringen. Okay, also lasst uns diese Beine
greifen, Strg D
drücken und diese einfach so
leicht
abschrägen . Und
jetzt ist das lokalisiert. Absolut in Ordnung. Okay, damit bin ich wirklich
zufrieden. Jetzt brauchen wir nur noch den Punkt , um
all diese Griffe tatsächlich zu halten. Wenn ich also gedrückt halte, unterrichte, bringe alles zurück und nimm
jetzt meinen schwarzen Griff. Und ich denke, ich könnte
wahrscheinlich damit davonkommen das Steuergesetz
zu drücken, um
mit der linken Maustaste zu klicken. Und jetzt ziehen wir diese Ohm. Ich mache es in den Augen. Du kannst sagen, dass ich es zuerst sauber
machen will. Also
drücke ich auf „Kontrollgesetz“. Linksklick, lege es dort hin. Schnappen Sie sich jede dieser
Phasen und dann können wir tatsächlich arbeiten und jeder
, der diese angesprochen hat. Wenn ich also E Now drücke, können
wir sehen, dass wir dort durchdrungen sind und
Dinge wie nicht, das ist nicht etwas, in dem wir waren. Die eine. Wir wollen, dass dies im Grunde
kommt. Der Griff
bewegt sich also tatsächlich von diesen. Lasst uns sie also
ein bisschen weiter hochziehen. Lasst uns sie auch abschrägen. Schrägen Sie also die Spitzen ab , um sie ein
bisschen abgerundeter ein bisschen realistischer zu machen. wir dann die Strg-Taste. Sie haben sie abgeschrägt. So wie so, wenn
sie nicht etwas
mehr als nur einen solchen abrunden . Und jetzt holen wir sie raus, denn Sie
können sehen, dass sie wahrscheinlich zu dick
auf jeder Seite
liegen. Also lasst uns zuerst das Innere machen. Also drücke ich S und Y und ziehe sie heraus. Und jetzt lasst uns auch das Hauptteil
bringen, wahrscheinlich, wahrscheinlich hier. Bringen wir sie also
wie jetzt rein, beide. Also bring SMI sie rein. Und was ich dann
mache ist, dass ich
den Boden noch ein bisschen mehr bringe . Also S und Y, lasst uns sehen. Schauen wir uns das mal
an. Alles klar. Ich glaube, ich bin zufrieden
damit, wie das aussieht. Das sieht fair aus,
ziemlich realistisch. Es gibt auch genug Platz
, um das tatsächlich zu haben. Wenn wir das zum Beispiel ergreifen, können
Sie sehen, dass es
sich beruhigen kann, damit es sich
dreht und tatsächlich hört. Was ich damit meine ist, wenn du den
Fettstift hier drüben
greibst, kannst
du sehen, dass sich das hier hin drehen wird und sie ruhig sind und sich fast
dagegen lehnen . Sie können also einfach auf
Ihren Fettstift klicken und
dann mit der linken Maustaste klicken. Und wenn Sie es
löschen möchten, drücken Sie einfach Strg-Taste und Sie
löschen auch. Es ist also wirklich einfach, den Leuten genau zu zeigen
, was du meinst. Okay, also bin ich damit zufrieden. Was wir jetzt wollen, ist nur ein Blitz hier
drin oder so ähnlich. Also was ich tun werde,
ist, dass ich es tatsächlich mache, ich denke, ich werde das bewegen, indem ich denke, der
Bolzen wird nur ein Einlass sein. Ich mache einfach eine sehr einfache Glühbirne. wir es also wieder in Bewegung. Kommen wir dazu. Lasst uns wahrscheinlich schnappen, brauchen
im Grunde die Mitte des. Wenn ich das
also schnappe und dieser wird nahe genug nahe sein,
also verschiebe dich, wenn es ein
ausgewählter Fall ist, und dann Walters, drücke
ich erneut die Tabulatortaste, verschiebe a und lass uns eine UV-Kugel
einbringen. Nun, der UV-Spam, der dafür
einbringt, will
ich es wirklich, sehr niedrig. Ich setze das in
den Objektmodus ist großartig und schau
, was ich mache. Und weil es 32 Segmente
hat, 16 Ringe,
sind dies die Segmente. Das sind die Ringe, die heruntergehen, und ich
will wirklich nicht so viele. Also setze ich das
auf etwa 12 an. Ich möchte das auf acht setzen. Und ich empfehle jedes Mal Sie Bolzen und
solche Dinge herstellen, sie immer sehr
niedrig zu drehen, weil die kontinentale Kruste
in der Nähe von vielen Polygonen liegt. Jetzt werde ich tun, dass
ich die Tabulatortaste drücken werde. Ich schnapp mir das
und drücke hier Entf. Denk dran, dass wir das letzte Mal Gesichter drücken L, löschen Sie
Scheitelpunkte einfach so. Was Sie dann tun können, ist, dass
Sie sich das Ganze tatsächlich schnappen können. Also L, z, drücke es rein, und jetzt drehen wir es herum. Drehen wir es also um. Lasst uns versuchen, das zu schaffen. Ich drücke eins. Ich bringe es runter. Ich werde das kleiner
schätzen. Ich setze es dort hin, wo
ich so Vorträge halten würde. Irgendwo, irgendwo hier, denke ich, dass es
absolut in Ordnung ist. Wo auch immer ich
das hinstelle, denk dran, da werde
ich meinen eigentlichen Knochen haben , der da hineingehen wird. Ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Ich brauche jetzt nur eine Schüssel, die
hier durchgeht. Ich ziehe
das nur ein bisschen raus. Zuallererst
werde ich das tun, ist, dass ich diese Kante so schnappen
werde. Und um es zu ziehen und dann
das y hier am Y. Also hat EY angehalten. Und jetzt kann ich
das endlich an Ort und Stelle ziehen. So. In Ordnung, also bin ich damit
zufrieden. Offensichtlich habe ich
es einmal auf die eigentliche andere Seite gestellt. Also wollte ich das machen. Ich werde nur
diesen Greifer jeder
dieser Shift S schnappen , weil es
ein ausgewählter Griff ist , Ultraschall, Schäume,
Rechtsklick, Ursprung auf
3D-Cursor setzen, hinzufügen, modifizieren, einen Spiegel
einbringen.
lege es auf das y, schalte das X aus, und
presto, los geht's. Okay, also haben wir
mit dem nächsten fast fertig. Was wir
tun werden, ist, dass wir das einfach beenden
wollen und dann fangen
wir an, die
Rigs und solche Dinge mitzubringen . Offensichtlich habe ich die
Texturen und Dinge nicht gemacht. Wenn du es nicht animieren willst. Und dann kannst du diesen Anruf einfach
überspringen. Du
musst es nicht wirklich animieren, aber ich empfehle
nur drei Knochen. Es ist eine sehr kleine Animation. Ich empfehle dringend, dass Sie sich
tatsächlich die Zeit nehmen, es zu lernen oder höchstens
zehn Minuten zu sein, nur damit Sie das verstehen. Und wir werden auch die eigentliche
Windmühle und die Dinge
animieren. Ich war wirklich, sehr praktisch,
wenn du weißt, wie es geht. Alles klar, allerseits.
Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen
uns beim nächsten. Vielen Dank darüber.
22. Blender Extras Pipes: Willkommen zurück, jeder
hat eine Mischung aus drei, den ultimativen mittelalterlichen Dinkholes und das, wo er aufgehört hat. Denken wir
jetzt, dass wir das haben, wir haben den Griff,
wir haben etwas im Griff . Was wir jetzt tun müssen, ist
tatsächlich alles Top einzubringen. Bringen wir es an die Spitze.
Was wir also tun werden, bringe
ich natürlich einen Zylinder in die
Mitte. Stellen wir also zunächst sicher, dass
wir sagen können, dass dies in dem
Sinne ist, dass wenn ich die Umschalttaste S drücke, Kunde Shift a ausgewählt hat
und uns Gewinn bringen,
das ist keine
Verschiebung a. Shift, Hey, lass uns einen Zylinder
einbringen. Da sind wir los. Es kommt im zweiten
Zustand ein und das liegt daran, dass ich meinen Mixer
neu lade, das etwas nach unten
verlängere. Also möchte ich
es auf etwas legen. Ich denke, 14 sollten ausreichen. Es wird wieder,
wieder, immer überprüfen. So Shade Smooth, auch glatt. Und man kann sagen, dass seine tatsächliche Glätte
beibehalten wird. Jetzt
zeige ich dir tatsächlich, was ich damit meine. Also verschiebe einen
Maischzylinder, zieh ihn an. Lasst uns alle
möglichen Formen einbringen, bewegen, bewegen und los geht's. Man sieht, dass ich
mich
wirklich, sehr hoch drehen muss, um diese Rundheit jetzt tatsächlich zu
bekommen. Und deswegen, wenn
ich das anschließe, wird
es auf 53
oder etwas herum gesetzt ,
um die Rundheit davon zu erreichen. Und das wird hier im Grunde alles
abrunden. Es könnte sogar abrunden. Sie werden eigentlich keine
Kanten wie diese harten Kanten nennen. Vielleicht möchten Sie diese
harten Kanten tatsächlich und wissen, dass
Gmail das tut, weil
dies zu hoch ist. Jetzt können Sie natürlich
Geschäfte und solche Dinge benutzen,
die wir Ihnen tatsächlich gezeigt haben. Nun besser, ich finde es
einfach zu löschen, einen Zylinder zu
bringen, dann einfach auf
etwas volles Team einzustellen,
ich würde sagen, 12 ist das
Minimum, das wir normalerweise erreichen, rechten Maustaste auf Formen,
bewegen Sie sich automatisch glatt. Und jetzt drehen wir das um. Also alle 90 S test1, und bringen wir es
dahin, wo es hin muss. Also wird es um den Körper herum
abrunden. So etwas wie das. Jetzt können Sie sehen, dass ich jetzt meinen Pipetter
habe anstatt die Pipe daraus zu
erstellen, es gibt tatsächlich eine einfachere
Möglichkeit, das zu tun. Was ich tendenziell mache, ist, dass ich zu Einstellungen bearbeiten
komme. Wir gehen zu Add-Ons und was wir in etwas mehr
bringen werden, bringen Sie
einfach diese sind tatsächlich in den Mixer
integriert. Stellen Sie also einfach sicher
, dass Sie sie sehr, sehr praktisch
angekreuzt haben. Es gibt viele Extras mit Kurven
zu tun, viele Extras, die mit
Objekten und solchen Dingen zu tun haben. Und ich finde, dass ich sie oft
nicht seit Ewigkeiten benutze und
sie dann
auch jetzt benutzen muss, aber die Baumproben
und solche Dinge erlaubt habe. Also haben sie bereits gebaut, also nutze sie
einfach. Also nimm sie beide
an, mach das hin. Und was dann passieren sollte,
ist, wenn ich jetzt die Umschalttaste S drücke, denn die ausgewählte Umschalttaste a, und was Sie
tun werden, ist, wenn Sie dorthin
kommen , wo Mesh steht, werden
Sie sagen, dass
Sie Walmart haben sagt Rohrverbindungen
und ich bringe einen Rohrbogen ein und
so kommt es ins Spiel. Nun, die Sache ist, wenn ich diese Runde verbringe, also wenn ich alle zed 180 drücke, wird das Menü verschwinden, und ich möchte nicht wirklich,
dass es gewinnt, ich werde es tatsächlich
löschen, verschiebe a, bring meine Pfeife wieder rein. Also komme ich
dahin, wo es Pfeifenbogen steht. Und das erste, was wir tun
werden, ist,
die Nummer zu verringern , die hier läuft. Dies sind die Divisionen. Offensichtlich wollen wir nicht
wirklich nicht viele. Es ist viel, viel zu hoch. Also lass es uns nochmal anziehen, 14, so etwas. Und was wir
jetzt tun können, können wir
den Radius senken , wo wir unser tatsächliches Top haben
wollen. Wir können auch
darauf hinweisen, wo das Objektiv anfängt und wo
das Objektiv endet. Und du kannst jetzt sehen, dass
du einen wirklich,
wirklich schönen Blickwinkel bekommen kannst , wie deine
Zunge aussehen wird. Du könntest das
umgekehrt bringen, wenn du willst. Also fünf Preise, so
warm zum Beispiel, ich den Winkel ändern kann. Ich kann das stattdessen auf
90 Grad setzen. Wenn ich das auf 90 lege, wirst
du sehen, dass es jetzt
perfekt Bett ist
an der richtigen Stelle. Manchmal
mache ich es tatsächlich so. Und was ich jetzt mache,
ist, dass es es so einfach macht. Wenn ich also S Now drücke, bringe
ich es runter und bringe es
dann
an den Ort, an dem ich es will. Also drücke ich S. Und jetzt, weil ich von dort aus
reingebracht habe und angefangen habe, macht
es einfach viel
einfacher, damit zu arbeiten. Jetzt kann ich also tatsächlich reinkommen und den Grund von hier
schnappen. Also wähle ich o shift aus
und klicke auf eins. Halte es aus. So. Lass es uns ziehen. Sie gehen an einen Ort und dann drehe
ich es. Warum dreht es also so. Alles klar. Was ich dann tun würde, ist, dass ich diesen Teil
normalerweise abschräge. Also bin ich Alt Shift und klicke auf Control Bay
drücken, abschrägen. Jetzt können Sie sagen, dass Sie
ein schönes rundes Oberteil haben und
das ist wirklich einfach, es so zu machen,
anstatt es selbst
zu machen und diese Kurve und solche Dinge zu machen. Alles klar, jetzt
brauchen wir nur noch ein Ende damit. Also drücke nochmal eins. Ich möchte das tatsächlich
herausextrudieren. Also hole ich
dieses Ende Alt Shift und klicke und drücke acht. Zieh es raus. Du kannst sehen, dass es hier
rauszieht. Werde ich das wirklich nicht? Wahrscheinlich nicht so. Also mache ich das ein
bisschen anders. Ich habe
Control Z gedrückt, weil es acht gedrückt
hat und
sie dort einige Kanten nicht wirklich erwärmen und
ich kann sie nicht wirklich sehen. Mittwochs bleibe
ich jetzt bei Normal. Und du kannst sagen, es ist
ein bisschen raus, aber ich werde es wieder dorthin
bringen , wo ich so
etwas wollte. Und anstatt es so
zu machen, wird
es
dieses Knick-Global ziehen. Ich möchte das Kontrollgesetz drücken. Linksklick. Bring es runter. So etwas. Was ich dann
tun werde, ist, dass ich
diese Kante schnappen werde Alt Shift und klicke. Ich drücke
Enter und dann Alt und bringe es
heraus. Wie will ich es haben. Ja, so etwas wie
diese Dicke, man kann auch sagen,
dass wir das Innere
deswegen des Augenblicks
reparieren müssen , es sieht so aus, als ob wir nicht
so oben bleiben wollen, aber wieder es ist eines dieser Dinge, die
du genauso gut
reparieren könntest , während du tatsächlich hier
zuschlägst. Was ich also
tun werde, ist, dass ich es tun werde, anstatt zu versuchen hineinzuextrudieren
, und Dinge , die ich nur etwas Dicke
hinzufügen werde. Es wird es einfach einfacher
machen, wenn ich Formen
drücke und mich im
Moment bewege. Kommen wir rein und setzen
das Auto glatt ein. Und du siehst schon
richtig, richtig nett aus. Wir wollten nur
das Innere von hier reparieren. Alles was ich tun werde, um das zu tun,
ist einfach diesen Vorteil zu ergreifen. Ich drücke
S und bringe es rein. Und dann drücke
ich einfach acht und
ziehe sie dorthin, wo ich wollte. Wenn ich also drücke, sieht
man, dass es beim
Drücken zur Seite ging. Das will ich nicht wirklich. Wenn Sie nun eine Taste drücken, können
Sie die
E-Mail drücken und Sie können sie so direkt nach oben
ziehen, auf das Z
drücken und dann behalten wir
sie dort und dann
können wir sie verschieben und das ist
einfach ein viel einfacherer Weg. Und dann kann ich es natürlich mit dem F-Button
füllen. Und jetzt sieht man, dass das Top wirklich, sehr nett
aussieht. Okay, also
lasst uns das alles zusammenschließen und sicherstellen , dass wir
keine Modifikatoren erhalten haben. Werfen wir einen Blick darauf. Und es sieht absolut gut aus. Also lasst uns alles anschließen. All diese kleinen Teile. Drücken wir G. Sobald wir sie alle fallen gelassen haben, können
Sie sagen, dass ich
Polymere darin habe. Mal sehen. Da sind wir los. Ein Verdienst, wir haben
einen Spiegel,
also drücken wir einfach Control
Z, schließen Sie sich dem Rest an, wählen Sie
diesen aus, steuern Sie J, und dann greifen wir diesen
auf, wenden Sie den Spiegel an. Also kontrolliere dich hier zu verbinden, kontrolliere J und dann G, bewege es rüber und los geht's. Ja, es funktioniert jetzt. Drücken wir nun Strg
a oder Transformationen. Und ich glaube nicht, dass alle Transformationen Rechtsklick
Ursprünge Geometrie haben. Und jetzt lass es uns
losziehen. Formen bewegen sich also. Und dann lasst uns einfach
sicherstellen, dass sich alternative Bewegungen auf 30 bewegen, was in Ordnung ist, also
bringen wir jetzt einige tatsächliche
Texturen und Materialien ein. Was wir tun werden, ist, dass wir
auf die rechte Seite kommen und zu unseren Materialien kommen
werden. Das erste Material, das
hereinbringt, ist unser Ion. Bringen Sie also Ihr
Auge und ziehen
wir alle Materialien, damit es tatsächlich sehen kann,
was wir tun. Und natürlich ist
alles durcheinander. Drücken wir also die Tabulatortaste
, um alles zu greifen. Sie, lasst uns ins
intelligente UV-Projekt gehen , klicken Sie auf
Okay, und los geht's. Man sieht es schon
fantastisch aus. Was ich jetzt machen wollte,
ist, dass ich tatsächlich eine Notiz
erstellen möchte, weil ich einige
Variationen in meiner Hand haben möchte. Also wollte ich
das
ein bisschen anders machen . Kommen wir rein und
klicken auf das Plus neu. Und wir nennen
das Eisen in Hunden. Der eine Mittwoch ist, dass
wir auf den obersten klicken. Klicken Sie auf die
Kopie des Materials nach unten. Klicken Sie auf den zweiten
Pfeil nach unten und fügen Sie Material ein. Gehen wir jetzt zu
unserem Schattierungsfeld. Stell sicher, dass du
auf dem Iron Dog bist. Lasst uns die einfach anhalten. Nur eine einfache Technik
, ein Gamma zu verwenden. Also verschiebe a, Lass uns eine Suche machen, ein Gamma
hereinbringen, lass das hier rein. Und lasst uns das
Gamma auf 2.31 einstellen. Jetzt lass mich zoomen drücken Adult
Bond, um in meine Pumpe zu zoomen. Lass es uns auf Material legen und ich zeige dir einfach, wie das
aussieht. Jetzt. Schnappen wir uns, sagen wir, nun, nimm den Boden. Wir machen das in eine
andere Farbe. Also werde ich tun, wenn
ich drücken werde, es wird umschalten und
klicken Sie auf
Control plus Control Plus
kommen morgen. Ich habe am Ende auf Zuweisen geklickt
und los geht's. Jetzt können Sie sehen, wie einfach es
ist, das tatsächlich zu ändern. Wenn Sie nun einige Linien
haben, werden
sie sehr merkwürdig
sein zu sehen, sie sehr merkwürdig
sein zu sehen wo das Metall anfangen soll, aber Sie können sie auf
Ihrer UV-Karte bewegen , nur um an diesen Ort zu
gelangen. Du könntest das auch richtig mit
UV auspacken, wenn du das tatsächlich tun
wolltest. Ok Chip klicken Sie auf Alt Shift, klicken Sie auf Control plus, und dann klicke
ich auf Zuweisen. Und jetzt lasst uns unsere
Denkweise arbeiten, oder? Wir wollen meinen anderen Kurs nicht. Ich glaube, ich wollte ganz oben hineingehen, also hole ich mir die
ganze Spitze. Am Ende klicke ich auf Zuweisen. Ich glaube, ich will
es auch ganz oben drauf haben. Also werde ich
die oberste Alt-Umschalttaste greifen, klicken Sie auf PostController
steuern und am Ende klicke auf Zuweisen. Ich werde auch den Griff
greifen. Also das alles Unbekannte, ich werde klicken, Zuweisen, ich denke mehrere. Nichts, was wirklich wirklich gut
aussehen wird. In Ordnung? Du programmierst den Griff, um etwas
ganz bei dir zu
sein. Ich überlege nur was ich
nicht passen würde?
Werfen wir einen Blick darauf. Wir greifen Alt Shift Klick, versuchen hier zu gehen, schauen Sie so Alt Shift,
Control plus Control plus plus
und einen Moment zu Plus und
klicken Sie auf den Abwärtspfeil. Und lass uns zu meinem Wort main gehen
und dann auf das Zeichen klicken. Passt da nicht. Sieht es richtig aus? Eigentlich sieht es
nicht richtig aus. Das werde ich abzüglich machen. Und wir behalten einfach
das Iron Doctor Ding. Okay, also wo sonst noch eine Frau? Ich wollte auf diese Schrauben schlagen, den ganzen Weg
hindurch gehen
und wir gehen
so , dass ich auch hier wollte,
ich möchte, dass dies Dark Metal ist. Also lass uns in dog runterkommen, klicke auf Zuweisen. Alles klar, Endlich ist das
Letzte, was ich jetzt
machen möchte , tatsächlich alles zu
schnappen. Stellen Sie sicher, dass ich an Ort und Stelle bin. Klicken wir mit der rechten Maustaste und
wir triangulieren Gesichter. Der Grund, warum wir das tun werden,
ist, dass wir viele
echte Knöchelknochen hatten , bei denen
die Zylinder wiederverwendet wurden. Und was Sie dann tun,
ist,
dass Sie mit der rechten Maustaste auf Quads und
Grundlagen klicken, nur dann triangulieren , dass wir Waffen und
solche Dinge sind, es
dann einfacher machen als ich. Weil wir dies tatsächlich
nur für den Fall animieren
werden , dass wir keine Probleme
haben. Okay, du kannst jetzt den Boden
sehen, wahrscheinlich brauchst du hier nicht
den Boden. Du könntest das tun, ich
lasse es. Aber normalerweise würde ich sagen,
die Bombe loszuwerden ist nicht
viele Polygone. Also gut, jetzt sagen wir ich drücke die Tabulatortaste und nenne es uns. Also nennen wir es Walter-Gedicht. So. Du kannst es sehen. Was wir dann
tun werden, ist, dass ich mehrere
herunterkomme und es
gibt einen Rechtsklick. Wir werden als Vermögenswert markieren. Und da sind wir los. In Ordnung, also werden
wir es in der nächsten Lektion tatsächlich animieren und ich werde diese Lektion nur
über die Animation
machen. Es könnte
eigentlich ein paar Lektionen sein, noch nicht sicher. Wir schaffen es aber nur
um die Animation. Und wenn Sie dann
die nächste Lektion überspringen möchten , die Sie machen können, gehen Sie
einfach zur Lektion danach. Alles klar alle,
ich hoffe
das hat dir gefallen und wir sehen uns
im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
23. Waage und animieren der Wasserpumpe: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimative mittelalterliche Sünde zu vermischen , und hier habe ich ausgelassen. Jetzt machen wir unsere Animation. Also haben wir alle unsere Materialien für
alles dergleichen. Kommen wir zum Modellieren. Und dann werde
ich es eines Mittwochs tatsächlich tun, glaube
ich, dass ich
das aus dem Weg verstecke. Ich brauche
das im Moment nicht wirklich. Ich verstecke
das aus dem Weg. Und ich werde auch so anders haben nur um mir eine wirklich,
wirklich schöne Aussicht zu geben. Jetzt ist diese Pumpe
Knall in der Mitte. Wenn dies nicht der Fall ist, drücken Sie einfach die
Umschalttaste S, den Cursor zum Schweißen, nehmen Sie Ihren Punk drücken Sie Control
H alle Transformationen und dann
sollte es genau
unten platzieren und
Nika die Umschalttaste S drücken und die
Auswahl Kursk Kickoff gesetzt und das wird dann ein Teil davon sein. Jetzt können Sie die Orientierung natürlich
wo immer Sie wollen, aber ich bevorzuge meine. Ich denke unten nach unten, wo es wichtig ist, dass
Sie alle
Ihre Transformationen zurücksetzen , bevor Sie tatsächlich anfangen, irgendetwas
zu animieren. Vergiss das nie. Auch gut ausgestattet, ein
bisschen durcheinander. Alles klar, also das
erste, was wir tun
wollen, ist, einen Knochen einzubringen weil wir ein Rigg brauchen, bevor wir tatsächlich etwas animieren
können. Wenn wir die Umschalttaste
a drücken und runter kommen, werden
Sie sehen, dass wir
etwas haben, das Anker sagt. Wir haben einen einzigen Knochen. Jetzt sollte der erste Knochen,
den Sie mitbringen , immer unten sein
. Dies ist der Wurzelknochen
ganz unten, wenn man ihn als den wichtigsten Knochen bezeichnen möchte. Es hängt im Grunde genommen diese tatsächlichen Objekte oder anderes Objekt an
den tatsächlichen Fluss an. Also
brauchen wir dieses Ende wirklich. Wenn du das nicht hast,
kannst du ohne es nicht davonkommen. Aber die meiste Zeit, wenn Sie es
an
einen anderen Ort schicken,
durcheinander bringt
es normalerweise unsere Drehungen hier drüben oder
so etwas und es funktioniert
einfach nicht. Stellen Sie also immer sicher, dass Sie Ihren Dachknochen
haben, wird
es jetzt nicht mehr mittwochs drehen, ich werde
dieses Repo einfach nach unten
drehen, also drücke ich alles y, also drücke ich alles y, drehe es auf diese Weise. Und ich werde es so ein bisschen
kleiner machen. Nun ist es wichtig, dass
Sie, wenn Sie den nächsten Bone einbringen, im
Bearbeitungsmodus sein müssen, damit wir die Knochen
zusammenbringen,
anstatt sie alle zu verbinden. Also drücke ich nach
oben, ich
drücke ein, um diesen Knochen zu greifen. Und dann können Sie
entweder die Umschalttaste D drücken , um zu duplizieren, oder Sie können die
Umschalttaste a drücken und es
wird automatisch einen weiteren Bone eingefügt. Also hier ist unser nächster Knochen. Ich drücke
dann die
Umschalttaste, um mein Verschiebungswerkzeug einzuholen. Und im Grunde möchte ich, dass ein Knochen diesen einen Knochen
tatsächlich
von hier und einen Knochen hier drin
bewegt,
um diese Art von links und rechts zu bewegen von hier und einen Knochen hier drin und der eigentlichen Pumpe die
ganze Illusion zu
bringen , dass die
Handfläche wird tatsächlich bewegt. Also lasst uns das jetzt machen. Also werde
ich das ansprechen. Ich drehe es um. Also alle x 19, dreht es
also um
diese Weise und dann
kannst du es tatsächlich kleiner machen
und einsetzen. Ich möchte es kleiner machen. Sie können es auch
dieses Stück wegziehen, wenn Sie möchten. Es muss nicht im
Zentrum gekauft werden oder
ähnliches. Ich möchte, dass dieser Knochen im Grunde hier ist, während ich
es mache, ist, dass ich reinkomme. Ich schnapp mir diese Glühbirne, die Glühbirne auf der anderen Seite. Also drücke ich die Umschalttaste S, dann den Cursor zur Auswahl und drücke dann oben, komme zurück zu meinen Knochen, nimm dieses Telefon, stelle einfach
sicher, dass du diesen Knochen
nur hast Shift S und dann Auswahl
zum Cursor, halten Sie den Offset. Jetzt können Sie sehen, dass das im Zentrum
einkauft. Der Punkt, den wir in
der Mitte wollen , ist dieser
Teil realistisch, also können Sie es zu
den Seiten verschieben , wenn Sie
eine bessere Sicht darauf haben möchten,
es werden sie sich immer noch
von diesem Punkt drehen, und das ist genau das, was wir wollen. Wir können es
auch kleiner machen, wenn Sie möchten. Nur damit du eine schlechte Sicht auf
das hast was tatsächlich
passiert, dachten wir. Okay, also bin ich
jetzt damit zufrieden , als ich noch
einen Knochen brauche und es muss
wahrscheinlich von diesem Punkt hier kommentiert werden. Eines Mittwochs komme ich
hier zu diesem Punkt. Ich schnapp mir den Ball hier. Dann sieht man, dass es ganz nach unten
geht. Das wird also wirklich nicht funktionieren. Also würde ich es nicht tun, wenn
ich hier einfach draußen
schnappen werde . Draußen hier, also können wir hier
etwa zwei Arten von Quadraten sehen . Umschalttaste S, die ausgewählte Registerkarte. Geh zurück zu meinen Knochen. Tom nochmal, Shift D. Ziehen Sie es hier rüber, Umschalt
S weil es ausgewählt ist. Whoops, hat das ein
bisschen vermasselt. Also lass uns zurückgehen. Ich könnte sagen, schnapp dir beide. Umschalttaste S erhält die ausgewählte Registerkarte, schnappt ihnen einen Bone und dann
Shift S und Auswahl auch. Da sind wir los. Sie können sehen, dass es im Mittelpunkt davon
kauft. Jetzt kann ich es wieder
herausziehen und du kannst
sehen, dass ich es nicht ganz richtig herausgezogen habe, also muss ich es auf diesem Grün
herausziehen nur um sicherzustellen, dass es in der Mitte
bleibt. Ich drücke
den Eisball und mache ihn ein bisschen kleiner. Jetzt können Sie hoffentlich sehen, hoffentlich ist es kurz, sich von diesem
Punkt aus drehen, was nicht der Fall ist. Also muss ich es noch einmal bewegen. Drücken wir also die Umschalttaste S
und sehen, ob es verschoben werden kann. Also Cursor Auswahl Cursor. Und da sind wir los. Jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich darauf hinweist und genau
das ist es. Es wird sich einfach bewegt haben,
als ich tatsächlich umgezogen bin, das stellt nur sicher, dass es tatsächlich durch sie zeigt. Das nächste, was du tun
willst, ist, alle deine Knochen zu nennen. Wenn ich ihn zum Beispiel an meinen
unteren Knochen rufe, können
wir reinkommen und man kann sagen, dass dieser
Knochen genannt wird. Kommt zum nächsten, Bonollo. Bonollo wird es nicht, ich will die nicht
wirklich. Nennen wir das
einen Dachknochen. Kommen wir also zum
nächsten Knochen und wir nennen das, wir nennen
das die Pumpe an. Also willkommen zu diesem und
nenne es zu Hause. Ich ende immer mit Knochen, weil es
dann leicht zu finden ist. Stellen Sie also einfach sicher, dass
Sie das auch tun. Gewöhn dich einfach daran. Also zusammengesetzter Knochen. Und dann willkommen in Walsh. Wir nennen das die Handfläche, Palm. Das ist der Arm, also wird das sein das werde ich es einfach die Pumpschwünge
nennen. Also nenne ich es nur damit
ich verstehe was das ist. Ich
kenne den Namen
dieser Pumps Wing Bone nicht wirklich so. Okay, jetzt sind wir
ziemlich bereit zu gehen. Was machen wir jetzt? Was wir jetzt
machen, ist, dass wir Tab drücken. Wir stellen sicher, dass wir uns im Objektmodus
befinden. Wir drücken die Kontrolle aller Transformationen, um
alle Transformationen
des Knochens zurückzusetzen . Und dann haben wir
die Transformationen
der eigentlichen Pumpe bereits zurückgesetzt . Was ich dann tun werde
, ist, dass ich zuerst mein Telefon
schnappen, die Knochen
loslasse, verschiebe, wähle jetzt die Knochen aus und
drücke „Control Bezahlen“. Und dann hast du ein neues Menü in dem es heißt „Eltern einstellen“. Sobald du runterkommst, wirst
du sehen, dass du einen mit Armatur
hast und eine mit leeren Gruppen, Umschlaggewichten und
automatischen Wellen hast. Die, die wir wollen, ist mit leeren Gruppen, weil wir dort tatsächlich warten
wollen. Mit anderen Worten,
wir werden Gewichte
verwenden, um den Knochen mitzuteilen wie viel tatsächliche
Anstrengung es über
bestimmte Teile dieses
Spiels hat , kompliziert klingt, aber es ist eigentlich sehr einfach. Also werden wir leere Gruppen
verwenden. Jetzt werden Sie feststellen, dass
wenn ich auf meine Pumpe klicke, auf die
rechte Seite
kommen, dass wir tatsächlich
einen Modifikator hinzugefügt haben
, nämlich der Anker. So großartig. Jetzt müssen wir
den
Blender oder den Knochen mitteilen Blender oder den Knochen , welche Teile des Willkürlichen
wir bewegen wollen. Wenn ich also wieder zu meinen
Knochen komme und Tab drücke und ich komme zum Beispiel zuerst zu
diesem Knochen, also ist das der Armknochen. Im Grunde möchte ich
, dass dies alles bewegt. Weißt du, wenn ich dies
oder so etwas drehe, möchte
ich
jetzt im Grunde zu meiner Pumpe
kommen und ich möchte hier zu diesem
kleinen grünen Dreieck kommen. Und Sie werden
jetzt feststellen, dass wir
Scheitelpunktgruppen haben , die es
eigentlich nicht wissen. Und das liegt daran, dass wir es mit leeren Gruppen
geschafft haben. Wenn du jetzt vorbeikommst und das auf eine weiße Farbe
legst, wirst du sehen, dass das
Ganze blau ist, auch wenn ich darauf klicke. Und der Grund, warum es
blau ist, ist, dass wir es mit einer leeren Gruppe versehen haben. Also werde
ich dir jetzt nur zeigen ob wir in den Objektmodus zurückkehren, und wenn wir jetzt
zu unserer Pumpe kommen, was hier ist, wollen
wir, dass dies
all diese Songs beeinflusst. Wie machen wir das? Wenn
wir die Tabulatortaste drücken und wir zu Edge Select kommen und wir
greifen das Ganze auf. Und was wir dann machen,
ist, dass wir eine Pumpe anhaben, wir weisen eine zu, die
im Grunde rot ist , weil
es ein volles Gewicht hat. Wenn wir das unterschreiben. Und jetzt drücken wir
Stop und dann bin ich zurückgekommen, um auf Farbe zu warten. Du wirst jetzt sehen, dass
das leuchtend rot ist. Wenn ich jedoch auf die anderen klicke, wirst
du sehen, dass es
komplett blau ist. Das bedeutet, dass dieser Knochen jetzt dieser Armbasis
zugeordnet ist . Dieser Knochen, wenn ich mich
bewege, wird
dieser Arm nach oben und unten bewegen oder wo immer ich ihn
tatsächlich bewegen wollte. Das nächste, was wir tun
wollen, ist, dass wir dies diesem Bone
zuweisen möchten. Also im Grunde das Gleiche. Also gehe ich zurück in den Objektmodus, komme zurück zu meiner Pumpe, drücke das Tupel an und
komme zu meinem Pumpenschwung. Und dann ging
einer davon, dass ich diesen Teil hier drin
schnappen werde , die Schrauben und werde auch
auf der anderen Seite ausgewählt werden. Und was ich jetzt
machen möchte, ist diesem Knochen das volle
Gewicht
zuzuweisen. Also der Pump Swinging Bone, klicke auf Jetzt den
Wurzel-Bone zuweisen , dem wir nichts
zuweisen müssen. Es gibt jedoch eine Sache
, die wir tun müssen. Wir müssen sicherstellen,
dass diese Knochen, wenn sich dieses Gedicht nach oben bewegt, dieser Knochen tatsächlich
mitkommt. Wie mache ich das? Ich gehe zurück zu meinen Grenzen,
werde nach oben drücken. Ich werde zuerst
diese Bindung schnappen, dann
drücken diese Knochen Control Paik, und wir werden uns versetzen. Jetzt sehen Sie, dass eine kleine
Zeile zu diesem Formular geht. Mal sehen, ob das alles funktioniert. Was ich jetzt machen
wollte, ist, dass ich
in den Pose-Modus kommen möchte . Ich möchte sie oben klicken
Ohm kämmen, um den Pose-Modus zu posieren. Und jetzt können wir sagen, dass
sie Bloom gegangen sind. Was heißt das genau, es bedeutet jetzt, wenn ich das bewege, lassen Sie uns darauf drücken warum. Sie alle sehen, dass
alles hier mit
sich geht,
außer diesem Teil hier. Also müssen wir dies eindeutig auch zu
diesem Knochen hinzufügen. So guter tatsächlicher Job weiß es
eigentlich nicht, nur damit Sie sehen können
, dass die Seite funktioniert. Okay, also gehen wir jetzt zuerst
zurück und dann
kommt es in den Objektmodus. Komm zurück zu meiner Handfläche, geh zu meiner Handfläche und dann drücke
ich nach oben. Ich werde
diesen Teil hier schnappen, also ich, so und ich wirklich,
ja, schauen wir uns mal an. Willst du
eigentlich da runter gehen? Das glaube ich nicht. Lassen Sie mich diesen Teil
einfach alleine schnappen. Da sind wir los. Und dann schnapp dir
diesen Teil so von selbst. Und was wir dann tun
werden, ist, dass wir auf Zeichen hinzufügen klicken. Lassen Sie uns nun umhüllen, um zu sehen,
wie diese Knochen aussehen. Also klicke ich auf meine Knochen. Ich rufe jetzt bei
normalem Knochen Sarah an, meine Handfläche wird auf Farbe
zurückgehen. Und jetzt schauen wir
uns das mal an. Dieser Armknochen, wie Sie
sehen können, ist dieser hier so rot. Dann geht der Pump Swing Bone den ganzen Weg dorthin. Das ist also genau das, was warm ist. Kommen wir nun zurück
in den Objektmodus und gehen jetzt
zu allen Bones
zurück in den Pose-Modus. Und jetzt, wenn ich das bewege, sollte sich
hoffentlich
das Ganze bewegen. Also lasst uns R und y drücken .
Jetzt
sollte sich das auch bewegen, also RY, und
genau das wollen wir. Wir wollen, dass sich dies bewegt
und vergeht. Und es geht auch im Grunde damit
zusammen, damit wir das
tatsächlich animieren können. Du siehst, dass ich auch viel zu
weit gegangen bin . Es ist durch sie gegangen. Das wollen wir nicht
wirklich, also kein Problem. Alles, was wir
jetzt tun müssen, ist Alt zu drücken. Sie werden feststellen, dass
sie es tatsächlich wieder in den ursprünglichen
Zustand versetzen, in dem es sich befand. Und es
basiert im Grunde darauf, wenn Sie
Strg H drücken, setzen Sie
alle Chunks-Formulare zurück. Dies ist der Zustand, in den ich es wieder versetzen
werde, auch wenn ich es skaliere, auch wenn ich es hier hinüberschiebe, kann
ich diese auch mit Alt
S zurücksetzen, um
die Skala einzustellen , und Alt G, um zurückzusetzen,
wo es tatsächlich gegangen ist. Sagen wir jetzt, ich mache
das Gleiche dafür, also Altar und lege alles zurück. Und was wir dann beim nächsten tun
werden,
ist , dass wir tatsächlich anfangen, das
zu animieren. Ich hoffe, dass dir das gefallen hat
und ich hoffe, du hast viel gelernt. Ich lasse meine im Schlauchmund, weil ich diesen Punkt
brauche. Es animiert es tatsächlich. Alles klar, alle, also
sehe ich dich beim nächsten. Danke vielmals.
24. Der Water abschließen: Willkommen bei allen, um
die ultimativen
mittelalterlichen 3D-Dinkholes zu mischen . Und hier haben wir ausgelassen. Was ich jetzt tun möchte, ist,
dass ich das tatsächlich animieren möchte, um es basierend auf dem zu animieren,
was Sie tun
möchten, ist, dass Sie ein Layout sein möchten, denn das Layout gibt Ihnen diese Zeitleiste hier. Ich
klicke einfach auf mein Layout. Ich ziehe das ein bisschen
hoch. Sprechen Sie einfach ein bisschen Platz, damit ich sehen kann
, was ich mache. Die einfachen Animationen
und solche Dinge. Du willst im Layout sein. Und wenn wir komplexere
Animationen und ähnliches machen , gibt es hier einen
Animationsknopf. Nun, mein Wunder, dass ich das nicht auf die
materielle Menge setzen
möchte, ist, dass ich
das Material hier
nur etwas ändern möchte. Ich
werde Tim einfach loben. Ich schnappe mir meine Handfläche, gehe in den Bearbeitungsmodus und
schnappe mir alles mit einem. Und dann
komme ich einfach zu meiner UV-Bearbeitung und ich hole mir das
alles auf dieser Seite. Ich drücke ein Drücken Sie die S-Leiste und skaliere
sie ein wenig. Ich wollte
sie nur bewegen, um es ein bisschen
realistischer
aussehen zu lassen. Bei der UVA-Mutter sieht es ein bisschen
klein aus, also sieht das jetzt
viel besser aus. Okay, jetzt können wir zurück zum Layout
gehen, und jetzt können wir das tatsächlich bei
der Sternanimation
animieren, wenn wir das in den Pose-Modus
versetzen, jetzt möchte ich, dass diese im Grunde dort sind, wo sie
jetzt alle sind, denn
das ist perfekt. Du willst also immer, dass
es auf einem ist. Und was Sie tun
möchten, ist, dass
Sie den Augapfel drücken und kommen, wo
Rotation steht. Also möchte ich im Grunde
die Rotation
an dieser Stelle auf Frame eins haben . Also klicke ich auf Rotation und dann
komme ich zu diesem hier. Und ich
mache auch das Gleiche. Also drehe ich mich. Und jetzt werden wir
es durchgehen , weil das 800 Frames sein
wird, wird es ziemlich lang dauern, die Animation für die ganze Szene. Jetzt kannst du deine
ablegen, wenn du willst. Solange Sie sich den Anfang
fragen, haben
Sie eine
großartige Vorstellung davon, was zu tun ist, wenn Sie dies abschneiden
möchten. Kommen wir also vorbei
und
legen Sie zuerst den Rahmen
auf einen Kolben. Jetzt wollte ich es tun, dass ich zuerst zu dieser 1
komme. Ich setze das
auf einen Rahmen auf eine 100. Sie können es also
auch damit verschieben oder ziehen
und hinüberziehen. Und was ich jetzt machen werde
, ist, dass ich das drehen werde . Also werde ich es drehen, damit
es einfach hier kommt. Also im Grunde, wenn
es abtrocknet und warum drehe ich es um. Sie können also sehen, dass es um den
Kreisverkehr geht , dass
der Handler im Grunde genommen in diesem Moment geöffnet wird,
ich werde ich wieder auf Rotation drücken und ich
werde zu diesem kommen. Ich werde
diese Runde drehen, also werde ich sie
drehen, nur damit sie
gerade nach unten zeigt. Und dann
drückst du I und du klickst auf Rotation. Jetzt hoffentlich hast du es
jetzt dort, wo es hingeht und dieser
Teil bleibt an Ort und Stelle. Genau das wollen wir. Jetzt kannst du das
zum Beispiel anders verstecken und du
kannst es trotzdem auschecken. Jetzt können Sie sehen, dass es
tatsächlich wie beabsichtigt funktioniert. Das sieht eigentlich echt gut aus. Drücken wir Alt H das und
bringen alle Knochen wieder zurück. Und was ich dann tun werde
, anstatt
zu versuchen , das
noch einmal zu drehen und es
nicht an den richtigen Ort zu bringen, wollte
ich im
Grunde wieder nach Hause kommen. Wenn ich also jetzt beide
Knochen schnappe, komm
mittwochs zu meiner Timeline, drücke B und ziehe und klicke. Hoffentlich
hätte ich beide Zustände
dieser Knochen bei Frame eins greifen sollen. Was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich Umschalttaste
drücke, während ich sie abziehe. Wie Sie sagen können, bekommen wir
eine echte gelbe Galle und das bedeutet, dass
sie alle genau gleich sind. Also wenn ich jetzt an der 200 vorbeigehe, tut mir leid, geh an der 100 vorbei. Ich bringe es auf 200. Wir werden jetzt, wenn ich die Leertaste
drücke, zurück zur tatsächlichen
Position, wo wir waren, und
genau das wollten wir tun. Jetzt müssen Sie alles, was
Sie tun müssen, bei der 100 anrufen, sich ziehen
lassen, weil es
einen weiteren Punkt hinter Ihnen gibt einen weiteren Punkt hinter Ihnen weil wir hier
zwei Knochen haben. Dann drückst du die
Umschalttaste und ziehst sie so rüber. Ziehe sie über 300. Jetzt kannst du dann tatsächlich gehen und all diese schnappen
und sie alle ziehen. Aber ehrlich gesagt finde ich, dass
es es tatsächlich durcheinander bringt. Ich weiß nicht, warum ich es
eher mache, ist, dass ich sie einfach gepackt habe und
es einfach auf altmodische Weise mache. Umschalt D, bringe dich
auf 400, schnapp dir diese B
und greife dann an, schnapp dir diese B
und greife dann an, wo 509 es einfach so
mache, weil mir
klar wurde, dass
es für mich viel einfacher macht. Stellen Sie sicher, dass sie nett sind, richtig. Und ich muss nicht zurückgehen und
tatsächlich wieder irgendetwas tun, Schichttag von 700. Und dann endlich das letzte, ich schnapp mir das einfach
mit B und dann Shift, schnapp sie bis zu 800. wir jetzt einfach sicher, dass es funktioniert, bevor wir etwas anderes
tun. Was ich also tun werde, ist, dass
ich es einfach auf eine Basisschicht
zurücksetze . Dann verstecke ich
diese Knochen mit h und
drücke die Leertaste. Und jetzt sollte
sich das auf und ab bewegen. Du wolltest einfach nur
schnell die Zeitleiste durchlaufen. Venus. Ich werde das
tatsächlich in viele verschiedene Projekte exportieren . Und du willst nur
sicherstellen, dass es tatsächlich korrekt ist. Also sieht er
wirklich, sehr nett im Bowman aus. Das einzige, was Sie sehen können,
ist, dass
es, wenn er anfängt , wirklich langsam ist
und dann
wahrscheinlich beitreten wird , wenn
es um 800 kommt. Also mal sehen, ob es wahrscheinlich auch ein bisschen
beschleunigt oder etwas
langsamer wird. Und das wollen
wir nicht. Vergiss es auch nicht. Wir stellen dies auch mit dem Wasser ab
, das
hier im eigentlichen Render herauskommen wird . Mal sehen, du
siehst , dass ich
wirklich langsamer werde. Okay, also wird es
sich öffnen, es läuft perfekt. Jetzt wollte ich
nur noch Salze ausprobieren diese Knochen
zurückbringen. Was ich dann
tun möchte, ist, dass ich zu meiner Zeitleiste
kommen möchte, eine
drücke und dann
wirst du mit der
rechten Maustaste klicken und du wirst sehen, wo Interpolationsmodus steht. Was Sie im Grunde tun
möchten, ist, dass wir
vorbeikommen und dies auf linear setzen wollen. Wenn Sie das auf
etwas wie Konstante setzen, werde
ich eine Konstante anfällig und
zeigen Ihnen, wohin es geht. So können Sie den
konstanten Ping fördern. Dieser
Interpolationsmodus lässt
die Animation tatsächlich ganz anders reagieren. Für so etwas wie
ein Rad oder so willst
du nicht, dass es
am Anfang
wirklich, sehr langsam anfängt, dann
beschleunigt und dann wieder langsamer wird. Was du willst, ist nur
eine konstante Geschwindigkeit. Wenn Sie also den
Rechtsklick-Interpolationsmodus drücken, gibt uns
Linear diese konstante Geschwindigkeit. Sie werden also
jetzt bemerken, wenn ich
das sofort mit der gleichen Geschwindigkeit anfange, es verlangsamt sich nicht wirklich. Es steigt
einfach gleichen guten Geschwindigkeit und das ist im Grunde das,
wonach wir suchen. Alles klar, also bin ich
wirklich, sehr zufrieden damit. Also lasst uns das wieder hierher bringen. Und diese Basis zwei
ist dann die Animation. Wenn ich jetzt reinkomme und
dies in den Objektmodus setze,
tippe doppelt auf a,
und drücke dann die Leertaste,
du siehst, dass es sich bewegt. Und du wirst auch sagen, dass
du es nicht ganz
entfernen kannst,
wenn ich das jetzt bewege . Aber wenn ich das schnappe und bewege, wird
es alles
zusammen bewegen und danach suchen
wir. Selbst wenn ich es hier rüberlege, selbst wenn ich es jetzt drehe, wirst
du immer noch sagen, dass es sich
genauso bewegt , wie ich es beabsichtigt habe, und das ist der Hauptpunkt. Jetzt
ist die andere Sache, wenn ich Alt drücke sind alle j und setze es
wieder da hin, wo wir angefangen haben. Und jetzt
speichere ich diese Datei tatsächlich aus. Speichern Sie also die Dateianalyse,
laden Sie eine Pinata-Blend-Datei, die neue leere Datei,
und wenn wir sie jetzt zwei Assets
nennen und hoffentlich, wenn ich
zu meinen Farm-Assets komme, sollten
wir eine Pumpe haben. Und wenn ich mein Gedicht
mitbringe, bring es rein und los geht's. Ja, funktioniert eigentlich. Es hat tatsächlich
den Animationsnamen. Es heißt die Texturen
und dann alles. Und genau das ist es, was warm ist. Wenn ich
das jetzt in meine Szene bringe, werde
ich es hier rüber stellen, sagen
wir, wenn es
fertig ist, geht
man leicht, wohnt
selten, selten kalt. Okay, also bin ich
wirklich, sehr zufrieden damit. Jetzt schließe ich das einfach. Ich werde
es jetzt woanders hinüberziehen. Also ging ich, um diese
Taste zu holen, drücken Sie die Leertaste und lassen Sie es uns
mit meinen anderen Vermögenswerten verschieben. Also
verschiebe ich es einfach hier rüber. Jetzt können Sie sehen,
dass wir eine Pumpe haben, wir haben unsere Leitern,
wir haben unsere Leute, also müssen wir uns ansehen,
woran wir als nächstes arbeiten werden. Wenn ich also jetzt wieder zum Modellieren gehe, öffnen
wir unsere Referenz. Wenn ich also unsere
Referenz öffne, die hier ist, und lass uns das ein
bisschen größer machen , damit du
tatsächlich sehen kannst, was ich mache. Ich ziehe
das einfach raus, mach es größer. Okay, damit du siehst, dass
wir das übrig haben. Ich denke, was wir in der nächsten Lektion anfangen
werden,
ist, dass ich das Haus wirklich nur ungern willkommen heißen
möchte, weil ich weiß, dass es das Feiertagstelefon ist, aber ich denke, das ist wahrscheinlich Arbeit am tatsächlichen
zuerst Windmühle. Alles was wir kalt arbeiten an den Baumstämmen. Wenn Sie bemerken, wenn ich darauf doppelklicke und
das überziehe, werden
Sie sagen, dass wir
hier
tatsächlich ein paar Logs haben und wir einen
Baumstumpf darin haben, denke
ich, dass dies tatsächlich andauern wird
, wird das andauern lassen. Und was wir tun werden, ist, dass wir jetzt
an der eigentlichen Windmühle arbeiten werden . Ich meine, es macht sowieso richtig Spaß, die Frauen
zu machen, also lasst uns etwas tun,
was wirklich Spaß macht. Alles klar, allerseits, also hoffe
ich, dass dir das gefallen hat. Also beim nächsten werden wir diese eigentliche Referenz
niederreißen. Danke vielmals.
25. Scene und Start der Windmühle: Willkommen alle zurück, um
die ultimativen mittelalterlichen
3D-Dinkholes zu mischen die ultimativen mittelalterlichen
3D-Dinkholes und
dort, wo wir aufgehört haben. Jetzt setzen wir den gesamten Cursor
zurück in die Mitte. Also Umschalt S zum Ursprung der Schweißnaht. Dann lasst uns unsere
nächste tatsächliche Referenz einbringen. Also drücke ich Alt
H, hoffentlich drücke oben. Ich nehme, bring
alles zurück. Okay, also
haben wir unsere Kollektionen hier und ich sollte diese wirklich klären, damit ich
sehen kann , was eigentlich los ist. Lassen Sie mich einfach auf
unsere gerenderte Ansicht klicken und wir können sehen, dass wir
alles genäht haben und alles. Habe unser M2 hier. Wir haben alle hier gespielt. Wir sind großartig. Ich bin wirklich, ich
will es nicht wirklich so. Wenn das eine Art
Mischung aus Firewall sein wird, behalten
wir all unsere
Vermögenswerte und alles. Es muss wirklich irgendwie
geklärt werden. Wildland will ich
den Namen der Sammlung ändern . Ich nenne es zu Vermögenswerten. So. Dann sind wir heute gegangen und wir
werden mit der rechten Maustaste darauf klicken. Ich möchte eine neue Kollektion erstellen. Also neue Sammlung, und Sie werden
sehen, dass sie Assets genannt wird. Ich möchte nicht wirklich,
dass es heißt, dass ich es Beleuchtung nenne. Arbeiten,
so etwas ist Wow, nenn es. Okay. Und was ich dann tun werde, ist, dass
ich das hochziehen werde, äh, sowohl die Vermögenswerte als auch los. Jetzt kann ich das tun, dass ich tatsächlich auf eines dieser Projekte
klicken kann . Sie sind Armatur geworden. Und das ist im Grunde, wenn
ich Dalton hineinzoomen drücke, können
wir sehen, dass das der
Anker dafür ist, also wollen wir uns nicht mit dem Leeren
anlegen. Wir können tatsächlich
in die Beleuchtung ziehen und wo können wir auch das
Flugzeug mitbringen und genial. Also klicke ich auf
das Flugzeugsteuerelement,
klicke auf den Song
und ziehe die Beleuchtung per Drag & Drop. Ich arbeite und dann kann
ich schließen. Ich kann das schließen. Und jetzt sieht man,
wie sauber und ordentlich oder ist. Es bedeutet auch
, dass wenn ich vorbeikomme, du diese hast, ich sehe es. Du hast
dieses Ion vielleicht nicht hier. Wenn Sie also dorthin kommen, wo
dieses kleine Filtersymbol liegt, können Sie sehen, dass
wir eines haben, deaktiviert und rendert
steht. Stellen Sie einfach sicher, dass das angekreuzt ist. Tom im Hinterkopf darf ich es nicht wissen, was Sie
tun möchten, ist, dass Sie
sicherstellen möchten , dass wenn Sie diesen Gang
nehmen, sehen,
dass er alles
loswird, die Grundebene und alles, was genau wiegt eins. Wenn wir diesen abheben, wird sichergestellt, dass
wir alles,
alle Assets und
solche Dinge,
diesen Bereich loswerden und sicherstellen,
dass und sicherstellen wir
im Rendern deaktiviert sind. Das ist also sehr praktisch,
wenn Sie, sagen
wir, Ihre
Grundebene im Render deaktivieren möchten. Also
willst du einfach nur ein Bild
vom Ball machen oder
so ähnlich. Und dann würde es einfach,
obwohl es hier
im Ansichtsfenster ist, es wird nicht im Render angezeigt, also ist das wirklich, sehr praktisch. Was wir
jetzt tun werden, ist einfach meine Beleuchtung und meinen Arbeitsaufwand
auszuschalten . Ich
schalte es vorerst aus nur um dir zu zeigen, wie
es tatsächlich funktioniert. Ich denke auch wir sollten unseren Mann
hereinholen. Lasst uns unsere
menschliche Referenz einbringen. Ich werde ihn auch
ins Licht stecken und arbeiten. Und jetzt kannst du sehen
, dass es genau so funktioniert. Alles klar, lass uns
das jetzt wieder anziehen. Im Moment müssen
wir jedoch tatsächlich eine neue Referenz
einbringen. Wenn es
um meine Referenz geht, vergewissern Sie sich, dass wir darauf
geklickt haben, und dann
ändern wir einfach die Referenz. In dem Moment, in dem wir die
All-Walter-Pump-Referenz
haben, müssen wir das ändern. Also klicke
ich darauf. Die, die ich will, ist
eine Fensterreferenz. Also
doppelklicke ich auf das Kit, und hier ist unsere Windmühle. Jetzt müssen wir das viel größer machen, weil
diese Windmühlen schnell,
ich sagte, wenn ich eine drücke, drücke einfach S dann bringe es hoch,
skaliere es richtig, OK. Und man sieht, dass
es immer noch nicht groß genug ist. Lasst es uns ein bisschen weiter skalieren. Bringen wir sie an. Sie können sehen, dass es im Moment ein bisschen
einen Riesen gibt. Also lasst uns ihn skalieren. Bring ihn runter und
skaliere ein bisschen mehr. Bring ihn runter. Winzig,
winzig, bring ihn runter. Und da sind wir los. Das ist ungefähr die richtige Größe. Jetzt können Sie sagen, wie hoch diese eigentliche
Laborwindmühle ist. In Ordnung, also haben wir eine sehr,
sehr gute Idee aus
dieser Referenz, wie das zusammengestellt wird, sehen
können, wie es hier tatsächlich
angezogen wird, wie das tatsächlich aufgebaut ist. Und das ist wirklich wichtig,
denn wenn man es mit Dingen
wie Windmühlen zu tun hat oder nicht, dann ist es eigentlich nicht so einfach,
es hat sie zusammengezogen. Ich denke, das erste, was
wir tun werden, ist, dass wir
die eigentlichen Holzteile kreieren , die
tatsächlich erscheinen werden, die ziemlich, ziemlich einfach sind. Alles klar, also lasst uns mit einem
anfangen, also werde ich es
zuerst in den
Kreisverkehr bringen. Hier
können Sie sehen, dass dies auf der Grundebene ist. Und was ich dann mache ist, dass
ich ein Cubed mitbringe. Also lasst uns ein Netz verschieben, einen Würfel
mitbringen und
ihn klein machen. Und Sie werden sehen, dass es im Moment in
den
Bearbeitungsmodus gegangen ist und einfach wissen, dass
es schön ist und Objektmodus ist.
Es liegt daran, dass unter den zufälligen meisten Lass es
uns
in den Objektmodus setzen, tatsächlich wird es dort weitergehen,
naja - beibehaltener Objektmodus. Und jetzt können wir
genau sehen, was wir tun. Alles klar, drücken wir eins. Lass es uns kleiner machen, also bring S es runter. Ziehen wir es an Ort und Stelle. Es ist ungefähr die richtige Größe. So etwas sieht
also ungefähr richtig aus. Und dann drücke ich die Tabulatortaste, stelle sicher, dass mein Gesicht so wäre, als
würde ich die Spitze greifen und dann erneut eins drücken. Und ich schnappe es mir
und ziehe es ganz nach oben. Und dann bis hin
zu etwas, das gerade auf dem Weg
ist, diesem eigentlichen Planus, also
etwas, so etwas. Okay, also denke ich, dass ich damit
offensichtlich zufrieden bin. Das einzige, was Sie sagen können, ist wie diese tatsächlich hereinkommen. Und was Sie tun können
, um das tatsächlich zu erreichen,
ist, auf Ihre Referenz zurückzukehren
und sich zu drehen. Also alle X minus 90, also unsere x minus neun
, um es zu drehen. Und lass uns das mitbringen. Immer wieder und runter, sieben
um über die Spitze zu gehen. Und wenn ich das dann genau
dorthin bringe, wo mein Stück Holz ist, bringe
ich
es einfach dahin, wo es anfängt. Ich weiß, dass es nicht perfekt ist, aber du kannst nachts eine
gute Idee haben. Sie können sehen, wie weit das
tatsächlich hineingeht, was bedeutet, dass Sie
jetzt dieses Stück Holz
greifen, die Spitze davon greifen
und es rüberziehen können. Und jetzt wirst du eine Vorstellung
davon haben , wie es läuft. Und Sie können jetzt sehen, dass es tatsächlich
ziemlich realistisch aussieht. Das ist wichtig, dass
wir das haben, weil ich möchte, dass dies
im Zentrum von hier liegt. Genau
das werde ich falsch. Mit anderen Worten,
jetzt möchte ich, dass alle meine
Holzstücke von hier kommen. Also mache ich das auch. Im Grunde sage ich, dass ich das in der Mitte
brauche. Ich werde es tun, dass
ich
meine Referenz aus dem Weg verbergen werde. Nun, das Gefühl, dass es hier drauf sein
sollte, also werde ich testen,
im Grunde genommen einen Spiegel mitbringen. Also schnapp ich
mir mein Stück Arbeit. Ich drücke die Strg-Taste
alle transformiert, klicke mit der rechten Maustaste und setze den
Ursprung auf 3D-Cursor, was dir bereits gelobt werden
sollte. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, den
wir in
einem Spiegel-Modifikator hinzufügen . Und du kannst sehen
, dass ich tatsächlich überquere und das ist
nicht das, was wir wollen. Wie beheben wir das? Nun, wir kommen in den
Bearbeitungsmodus, drücken L, und wir ziehen sie wie ein Naturtalent
heraus, setzen meine Referenz zurück. Wenn ich also Alt H drücke, bringe meinen
Referenz-Spinn-Hintergrund zurück. Also alle x 90, ziehen
wir es wieder an ihren Platz. Drücken wir auf „Walk“. Heben wir es hoch. Zieh es wieder an Ort und Stelle. Jetzt können Sie sehen, dass diese zuerst nicht steil genug sind. Jetzt brauchen wir sie so steil , weil sie aufhören werden
zu kommen. Okay. Wir haben es darauf gestützt, sobald wir
sie so tief genug hineingebracht haben, es ja, sie sind alle steil genug. haben sie mich einfach gehasst. Alles klar. Jetzt ist es
so steil, dass sie da drunter sind, alles was wir jetzt tun müssen, ist
sie zu verlegen . Also rufe ich sie
zu ihnen an. Stellen Sie sicher, dass ich sie gepackt habe, drücken Sie a und bewegen Sie sie rüber. So jetzt werde ich einfach daran arbeiten, diese wahrscheinlich zu
verschieben. Ich bin glücklich mit Alba dass ich glaube, ich werde
sie umziehen, also schnapp ich mir die Unterteile, drücke eins, bewege sie
ein bisschen rüber, so. Jetzt kann ich sehen, dass wir diesen schönen Blickwinkel hier
haben. Wir haben
hier einen schönen Blickwinkel und das benutzen wir. Wir haben diesen Blickwinkel,
indem wir diesen hier benutzen. Okay, also müssen wir es jetzt über die andere Seite
legen. Können wir es jetzt nicht mit dem Spiegel
als Satellit machen? liegt daran, dass wenn
ich es auf das Y lege, du sehen wirst, dass es
so eingestellt ist und das ist
nicht das, was wir wollen. Wir können das Amerika immer noch benutzen denn wenn wir diese herausziehen, können
wir sie so bringen, dass die eng genug in
der Mitte so sind. Die eine Sache
ist, dass wenn ich
sie so zusammenbringe , man sehen kann, dass wenn wir etwas Wasser drauf
legen, es nicht wirklich
realistisch aussehen wird , weil sie
zu nahe beieinander liegen. Was ich also machen werde, ist,
dass ich sie
ein bisschen so rausziehen möchte. Und dann ziehe ich
es ein bisschen so raus. Jetzt kann ich sagen, wenn ich
ein flaches Stück Holz
wie dieses hier anlege , wird
es viel,
viel besser so aussehen. Das ist ziemlich schwer richtig zu
machen. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie ein bisschen Zeit nehmen
, um das richtig zu machen. Okay, jetzt bin ich damit
zufrieden. Ich werde mein Verdienst tatsächlich
anwenden. Also komme ich rein,
kontrolliere Lay Apply Mirror. Und jetzt kann ich hier tatsächlich anfangen, oben zu
arbeiten. Beginnen wir nun
zunächst mit dem Planks
Award an der Spitze. Sie können also sehen, dass
die Pflanzen so laufen werden. Ich mache es, dass ich meinen Cursor in der Mitte habe.
Ich drücke die Umschalttaste. Ich bringe ein
Flugzeug mit. Ich bringe das Flugzeug. Ich ziehe es einen Zentimeter hoch,
wo ich wollte. Wahrscheinlich so etwas. Vielleicht ist das ein
bisschen zu groß, vielleicht bringen wir es
ein bisschen kleiner. Also drücke ich S und bringe nur ein bisschen so rein. Alles klar, ich denke, das
sieht echt gut aus. Jetzt machen wir diese Holzbretter
auch oben drauf. Also werde ich die Umschalttaste
drücken dieses Mal bringe ich nur einen Würfel ein und zeige Ihnen den Grund, warum ich das
mache. Also bringe ich dich, drücke den S Bowen, mach es dünner. Wenn ich es überziehe, drücke sieben auf dem Ziffernblock. Ich bringe es rüber. Ich denke so etwas. S und X. Zieh es raus. Ja, und ich glaube meine Gemeinde. Diese
werden also diesen Weg gehen und diese werden diesen Weg
gehen. Jetzt nochmal, lasst uns nachsehen. Sie können also sagen, dass sie einfach in die andere Richtung
gehen, wir haben hier ein
bisschen Platz, also
müssen wir nur sicherstellen, dass wir damit genug
Platz schaffen. Wir müssen es auf lange Sicht vielleicht
größer machen ,
ist alles was ich sage. Okay, jetzt machen wir es. Ich drücke die Umschalttaste D,
um es zu duplizieren, ziehe es auf diese Seite und jetzt lass uns dieses Bit erstellen. So wie wir es mit dem Bug gemacht
haben, werden wir im Grunde reinkommen, wir werden auf Kontrollgesetz
drücken. Versuchen wir es mit drei. Linksklick, Rechtsklick,
Rechtsklick. Boxen, Analyse, Kontrollgesetz. Linksklick und Rechtsklick. Und jetzt teilen wir sie ab. Schnappen Sie sich also jeden von diesen, also stellen Sie sicher, dass Sie die
individuellen Ursprünge haben, S und X, bringen Sie sie mit. Edge Select, nimm diese Kante, zufällig, zieh sie rüber. Nur ein bisschen dabei, und ich würde
sie auch nicht hochheben. Also nur ein sehr winziger Bit Tab. Da sind wir los. Fangen wir mit
so etwas an. Okay, das bringt uns
zum Ende dieser Lektion. In der nächsten Lektion machen
wir weiter. Hoffentlich bringen wir
diese sexuelle oder Windmühle tatsächlich diese sexuelle oder Windmühle an
den Ort, an dem
sie sein muss. Alles klar alle,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
26. Der richtige und falsche Weg für Array: Willkommen zurück. Wir sind dabei, die drei, die
ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier habe ich aufgehört. Jetzt lasst uns diese reparieren
und dann können wir diesen Spaß
tatsächlich schaffen. Okay, was wir also tun
werden, ist, dass wir das
tun werden, was wir mit der Bindung gemacht haben. Ich werde diese
Steuerelemente greifen AOL-Transformationen Rechtsklick Ursprünge
Geometrie, die ich nicht
geändert habe , bringt zuerst
eine Erstarrung,
wir
bringen Sie in die andere Richtung. auf diese Weise
sicher, dass es ziemlich klobig ist,
da es tatsächlich
in einem gefütterten Bärengewicht
gehalten wird. Und dann
möchten Sie nur
sicherstellen , dass gleichmäßige Dicken eingeschaltet sind. Endlich lasst es uns auch
abschrägen. Also füge hinzu, modifiziere es
und bringe es abgeschrägt. Ich werde das
auf nichts bringen
, nichts wie zuvor. Und dann
wird ein Mittwoch an die Spitze kommen, kontrolliere a, kontrolliere a, und setze diese dann ein. Alles klar, also lasst uns beide
zusammen mit Control J
verbinden Ziehen Sie sie jetzt runter und jetzt sollten wir in
der
Lage sein , hier
wirklich Spaß zu machen. In Ordnung, wie erstellen
wir die Farm? Sie müssen sicherstellen
, dass Sie
darauf sehen können , dass die Fans so
drehen. Ich könnte es tatsächlich in
die andere Richtung drehen und diese
kleinen Teile darin
machen, das ein bisschen größer und diese ein bisschen herausziehen. Ich bin mir noch nicht so sicher, ob wir das schaffen
werden, aber wir werden sehen, sobald wir die tatsächliche Größe
des Spaßes erreicht tatsächliche Größe
des Spaßes weil wir sehen können, wie dick
die Finanzierung davon ist. Also können
wir es vielleicht von dort aus machen. Schauen wir uns sowieso mal an. Was ich
tun werde, wenn ich gerade mein Bodenflugzeug
verstecke. Also drücke H, um es zu verstecken, und
ich lege mein Handy hier hin. Ich werde das auch ein bisschen zurückziehen
. Also habe ich etwas
zum Arbeiten und ich möchte das
wirklich im Mittelpunkt behalten. Also werde ich hier meinen
Spaß damit schaffen. Das erste, was wir tun wollen,
ist, dass ich die Umschalttaste
a drücke und wir kommen dorthin
, wo es heißt Match, bring ein Flugzeug ein, drücke sieben, eine Momentserie. Ich werde das einfach
ausziehen oder PE und das
mache ich aus einem tatsächlichen Grund. Geh einfach entlang dieser Y-Achse nach oben, also sieht es ein
bisschen wie meine aus. Jetzt müssen wir das
in die Form eines Spaßes machen. Lasst es uns jetzt viel,
viel breiter machen . Bringen wir dich
also raus, lass es uns kleiner machen. Dann SY, so etwas. Eine, die es wirklich tun
muss, ist, dass ich
sehen muss, welche Größe die tatsächliche Finanzierung hat. Also denke ich, was ich tun werde, ich werde das Spiel noch einmal meine Referenz
mitbringen. Ich drücke alle auf X 90, dann alle 108, um
es einfach richtig zu drehen. Ich möchte jetzt meinen Fonds einbringen, also werde ich das runterziehen. Ich will es nicht kleiner machen. Ich möchte es tatsächlich
ins Spiel bringen. Also wo ist mein Handy da ist es. Alles klar. Jetzt
bringe ich es über sieben Quadrate an der Spitze. Da sind wir los. Okay, also lasst uns hoffentlich das zur richtigen Seite machen. Also schnapp ich mir das jetzt. Ich drücke und bringe es rein. Ich werde es so ausdrücken. Und als wir
es dann machen, schnapp ich mir die Beule, ziehe sie ohne
Proportional runter und es wird sie nicht kleiner machen. S und X lassen es also rauchen, kommen nach oben und
Snacks machen es größer. Und dann bewege es etwas über die Gesellschaft und ergreife alles davon. Also so etwas. Und du siehst jetzt, dass
ich die richtige Größe habe. Als Nächstes möchte ich tun, weil ich mich tatsächlich
darin beuge. Ich möchte das eine Versicherung
abgeben. Also
drücke ich auf Kontrollgesetz. Und lassen Sie uns
drei Kantenschleifen einfüllen, linken Maustaste klicken und mit der rechten Maustaste klicken, um sie
wieder in die Mitte zu legen. Und was ich tun
wollte, ist, dass ich
sie anrufen und jeden davon schnappen möchte. Ich bin nur so nur diese beiden Kanten es sind volle Verhältnismäßigkeit zu Non, aber lassen Sie es
uns stattdessen glatt machen. Und unter anderem werde ich einfach
die Zoom-Runde drücken. Ich wollte die nur durchziehen, also zog sie hoch.
Bringen Sie die Maus rein. Du kannst einfach so eine
kleine Kurve bekommen. Und das Ding
, das ein bisschen zu viel ist und es wieder verbiegen hat. Wir drücken jetzt L, schnappen uns alles, ziehen es. Und ich will nur eine
leichte Kurve, wie du siehst, nicht zu viel. Also
zoome ich wieder meine Maus hinein. Schon wieder. Oh, da sind wir los. Let nice allmähliche Kurve ist im Grunde das, wonach Sie
tatsächlich suchen. Es sieht also tatsächlich so aus und du willst nicht, dass es auftaucht. Ich meine, es
soll „Glad With the Wind“ machen, deshalb machen wir es
tatsächlich leichter. Jetzt möchte ich das tun, ist, dass wir das tatsächlich drehen
wollen. Also wenn ich
das hier gepackt habe und
alles, was ich bin, ohne
wieder proportional drücke , ist
es nicht anonym
, warum ich es einfach
so drehen würde, als könnten
wir das am meisten drehen, mach dir
keine Sorgen beim deins nicht richtig gedreht wird. Alles klar, was wir jetzt tun
müssen, ist, dass Sie sicherstellen
müssen , dass dieser Fonds
im Mittelpunkt
eines steht, bevor wir etwas anderes tun, kommen
wir jetzt und tun das jetzt. Was ich also tun werde, ist, dass
ich mein Handy schnappen werde, Strg a drücke, ich
werde alle Transformationen durchführen. Und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste
auf „Ursprung“ auf Geometrie. Und dann drücke ich
die Umschalttaste S in solch einem Weltursprung und dann
die S-Auswahl auf den Cursor. Das bringt meinen Daumen mit dem
rechten Knall in die Mitte. Jetzt möchte ich es tun, dass ich diesen Trichter nivellieren
möchte, diesen eigentlichen Hinweis auf
das Sinnesbild. Also drücke ich sieben. Ich verstecke das
alles auf den
Weg , nur damit ich tatsächlich
sehen kann, was ich mache. Habe mir meine Referenz geschnappt und
lasst uns meine Referenz
genau in den Mittelpunkt stellen , wohin du gehen willst. Wenn Sie jetzt
nichts sehen können, liegt es nur daran, dass Sie dies nur unten
ablegen müssen. Lass das unter diese
Linie fallen, das Blau. Du siehst, dass ich
es kleiner mache. Ich will das nicht wirklich machen. Also wollte ich das machen, ist , dass
ich das schnappen will und jetzt werde
ich es einfach ziehen. Und da sind wir los. Jetzt kannst du sagen, dass ich darunter fallen lasse. Nac kann genau sagen
, wo ich will. Ich möchte, dass dies
mitten in diesem Zentrum steht. Ich will in der zentralen Angst. Also werde ich es nur ein bisschen
hochziehen. Es muss nicht perfekt sein, muss
nur da sein. Sie haben also eine gute Vorstellung
davon, was Sie tun. Jetzt lass uns
oben drücken, Muffin schnappen, ihn
hochziehen, und jetzt
kannst du sehen, dass das lügt. Nein. Und hier wollte ich herkommen, um das Zentrum zu umgeben. Ich wollte so herumgehen. Das nächste, was
Sie tun müssen, ist, dass Sie Ihre Orientierung
des eigentlichen Spaßes hier
auf diesen Punkt bringen
müssen . Wenn ich also die Tabulatortaste drücke und mit meinem Edge-Highlight reinkomme
, nimm diese Kante und diese Kante. Und was ich dann mache,
ist, dass ich S verschiebe. Dann werde ich S
umschalten, weil es ausgewählt ist rechten
Maustaste den
Ursprung auf 3D-Cursor zu setzen. Warum haben sie also tatsächlich
die Orientierung festgelegt, die ich gesagt habe, die Orientierung,
die ich
dir nur zeigen soll , wie man das nicht macht. Und jetzt wenn das Mesozoikum, was Sie tun müssen,
um es tatsächlich zu reparieren. Jetzt, da das erledigt ist,
müssen wir einen Modifikator einbringen und wir werden
ein Array einbringen. Und du wirst sofort sehen, es geht hier rüber. Jetzt müssen wir uns ansehen, wie viele Fans Paltz
wir dort haben. Wir würden 12345678 gehen. Also lass uns das
auf acht setzen und du wirst feststellen, dass es da rüber geht. Und das wollten
wir nicht allen. Kommen wir jetzt rein und nehmen
diesen relativen Offset ab. Und was wir dann
tun wollen, ist, dass wir über
den Objektabsatz beten wollen und auf welchem
Objekt oder wir beten wollen. Ich möchte hier drüben auf dem
eigentlichen Leeren beten. Also haben wir mTOR eins. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie nicht darauf
klicken, zum Beispiel verweisen
Sie darauf, weil das auch ist,
ich denke, dass die Klasse nicht leer ist, was heißt, dies wird als EMT
eingestuft, sollte nicht wirklich sein das. Aber wie auch immer, kommen wir
jetzt zurück und klicken auf unsere leere. Und da gehst du. Du wirst
sehen, dass das passiert. Und der Grund dafür ist
, dass meine Orientierung nicht
am richtigen Ort ist. Wenn ich jetzt zu meinem
Telefon komme und die
Umschalttaste S Cursor zum Weltursprung ziehe , und klicke dann mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor. Jetzt wirst du sagen, dass sie
alle verschwinden, was genau das ist, was wir wollen. Denn wenn wir jetzt
reinkommen und wir alle
tatsächlich leeren sieben
auf dem Nummernblock nehmen . Und was wir tun werden,
ist es jetzt umzudrehen. Also dreht sich alle Zed um und Sie werden sehen, dass wir jetzt einen schönen Fonds haben. Jetzt kannst du sagen, dass ich im
Moment um mich gedreht habe, ich bin 45 Grad und das ist es,
was du willst. Und dann wirst du so etwas haben. Und du wirst sehen, dass jeder von diesen tatsächlich vorbei ist. Das einzige, was uns
dabei fehlt
, ist natürlich , dass sie
eigentlich keine Dicke haben. Und das ist eigentlich
kein Code, denn das wird
nicht wirklich realistisch aussehen. Kommen wir
noch einmal zu allen Fonds zurück. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, wenn sie nicht anfangen zu
bringen, erstarre ich. Und lasst uns das auch auf
diese Weise herausbringen. Lasst uns sie
so glatt rasieren , damit wir
sehen können, was wir sehen. Und lass uns Altäre anziehen, bewegen und los geht's. Vielleicht sind diese
Fonds ein
bisschen dick. Ich bin mir
nicht sicher. Ja. Ich meine, sie müssen ziemlich
dick sein. Buche diesen dicken. Ich bin mir nicht so sicher. Machen wir
sie also ein bisschen dünner. Also werde ich einfach kombinieren, jemanden Phi
nur ein bisschen
runterbringen , so
etwas. Diese Dinge wären Hamad im Grunde sehr, sehr dünn. Und der Typ am
Telefon hätte die wahrscheinlich gemacht. So etwas sieht
meiner Meinung nach wirklich gut aus und das ist
ein wirklich guter Start in unsere eigentlichen Fonds. Was wir dann in
der nächsten Lektion tun werden, ist dass wir den kurzen Job
tatsächlich beenden werden. Dieses Mal bekommen wir diese runde
Paste hier rein und dann
können wir sie tatsächlich umdrehen und tatsächlich anfangen,
an dem Mechanismus zu arbeiten. Alles klar, alle,
also hoffe ich,
dass dir das gefallen hat und wir sehen uns
beim nächsten. Danke vielmals.
27. Erstelle die Windmühle Turbine: Willkommen bei allen, um
die ultimativen
mittelalterlichen 3D-Dinkholes zu mischen . Und hier habe ich aufgehört. Jetzt haben wir
alles in einer wirklich Remote und
fangen an, diese anzuwenden. Also
wende ich meinen Modifikator an. Also kontrolliere Les, Mal sehen,
ob ich es tatsächlich anwende. Also schwinge ich darüber. Bewerben Sie sich, es sei denn,
alle erstarren auch. Was ich dann
jetzt machen werde, komme ich rein. Ich brauche das nicht mehr leer, also werde ich einfach aus dem Weg
löschen. Ich gehe auch zum Market
Mercosur und knallt ins Zentrum. Ich drücke die Umschalttaste I, und dieses Mal werde
ich auf
Kurve stoßen und ich denke, ich
bringe einen Kreis ein. Also
bringe ich einen Kreis ein. Ich drücke sieben
und wir werden
es etwas dünner machen . Am kleinsten, tut mir leid Man sieht, dass das nicht
ganz da passt. Es passt zu unserer eigentlichen Schrift. Es sind nur die Referenzen, die
ein bisschen aus meiner Oma-Referenz liegen
und bewegen Sie sie einfach nur ein kleines bisschen zur
Seite. Passt es ein bisschen besser? Ein bisschen, aber es
spielt keine Rolle, wie ich sagte. Okay, also geh zurück
zum eigentlichen Kreis denn das, als ich
hereinbrachte, war eine Kurve. Sie werden feststellen, dass
Sie hier
auf der rechten Seite tatsächlich
eine Kurvenoption haben . Und wenn Sie darauf klicken, ist
es wirklich einfach, solche Dinge zu
erstellen. Die Arbeit mit Kindern, diese
Art von kreisförmigem Puls. Deswegen habe ich es getan. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich auf
die rechte Seite komme und wir
haben eine Menge Optionen hier. Ich habe eine Ruhe bis
dahin, wo Geometrie steht. Und was wir dann tun werden, ist, dass ich dorthin komme, wo es Schulden
heißt, und ich werde
dieses Diethyl umdrehen. Sie werden sofort sehen,
warum es tatsächlich
so einfach ist ,
Ihr Kissen plötzlich ein bisschen mehr zu benutzen. Wir haben jetzt ein Stück
Metall, das
da reingeht und
wirklich, sehr gut repariert wird. Jetzt geht es um Kurven, sie können für Polygone viel kosten. Solange Sie also
verstehen, wie Sie die Auflösungen
und solche Dinge
ablehnen können, dieser Weg wirklich großartig für Sie. Wir können also sagen, dass wir hier eine Entschließung
haben. Und wenn wir das ablehnen, werden
Sie feststellen, dass es
irgendwie gezackt wird. Und der Grund dafür liegt darin
, dass wir
die Resolutionen ablehnen , die
sich um jeden dieser Dinge bewegen. Sie können dann auch die Auflösungen auf
diesem Weg
nach oben stellen und bis
zu die Auflösungen auf
diesem Weg
nach einem Punkt ablehnen, an dem Sie Augen nicht einmal mehr
so kreisförmig machen
können. Schalten wir das
jetzt zu etwas aus. Zunächst
wurde
die Entschließung
nur zur Tiefe abgelehnt . Dann lehne ich
die Entschließung
hier ab , nur um
so zu kommen, wie ich es wollte. Man kann also sagen, dass das
immer noch wie ein Kind aussieht. Es sieht aus, als wäre es tatsächlich
eingehämmert worden. Und ich glaube, ich bin wirklich sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Alles klar, also ein
Kapitel damit. Kommen wir jetzt nach oben, gehen Sie dorthin,
wo Objekt steht, kommen Sie dorthin, wo
Convert steht, und konvertieren Sie es
nun in Übereinstimmung. Grundsätzlich möchten Sie
auf den Button klicken. Sie können Netze auch
zwei Kreise konvertieren. Aber wir wollen diese
in diesem Fall zu einer tatsächlichen Botschaft bringen. Klicken Sie einfach darauf.
Die eigentliche Option wird jetzt
verschwinden und Ihre
Kurve und Anstrengung drücken Sie die Tabulatortaste, Sie können jetzt sehen, dass das ein
wunderschönes Stück Spiel ist,
genau das, wonach wir suchen. Alles klar, also lasst uns das jetzt mit unseren Fans
anschließen. Drücken Sie also Steuerelement J und
schließen Sie sich damit an. Und jetzt lasst uns beruhigen und versuchen, es an einem
Ort zu gießen. Also lasst uns Alt H drücken und alles
zurückbringen. Schnappen wir uns unsere Referenz. Also werde ich alle Referenzen abrufen. Ich drehe es um. Also alle x 19, drehen wir es um. Lasst uns wieder an einen Ort kommen. Ich verweise darauf, dass ich
hierher komme und es hochheben werde. Das sieht also aus, als würde man
an der richtigen Stelle vorbeilaufen. Jetzt schnappen wir uns unsere eigentliche
Schriftart, die hier ist. Lass es uns ziehen.
Drücken wir alle und X 90. Und mal sehen, ob wir
das noch größer machen müssen. Es tut mir leid, wenn ich jetzt eins drücke, importiere es an Ort und Stelle. Sie können sehen, dass
es am richtigen Ort ist. Verstecken wir jetzt einfach
unsere Referenz den ganzen Weg, denn während er
dort ist, hat er sich das genau
angeschaut und
sichergestellt , dass ich tatsächlich mit unseren Protokollen
zufrieden bin. Du sagst manchmal, wenn
du diese Dinge
baust, gefällt dir vielleicht nicht, wie klein das schon wieder
eingebaut ist, hätte sagen
sollen, also
denke ich werde einfach versuchen, es auszubauen. werde ich es
etwas größer machen Eigentlich werde ich es
etwas größer machen, so etwas. Du musst
auch sicherstellen, dass es sich nicht auf dem Grund festhalten
wird. Seien Sie sich also einfach dessen bewusst. Alles klar dann. Jetzt möchte ich es tun, dass ich
tatsächlich den Rest
dieser Schriftart erstellen möchte , die
an diese Teile angehängt ist. Die eine Sache, die ich nicht sagen kann, es ist wahrscheinlich,
dass
diese Teile hier drin ,
wahrscheinlich zuerst alles falsch läuft , weil dies auf diese Weise
zurückkommt, also muss es hier drin
platziert werden. Und zweitens
sind diese wahrscheinlich ein
bisschen zu dick, also lasst uns reinkommen und diese zuerst
reparieren. Ich möchte
bei jedem von diesen einsteigen. Ich drücke S und
Y und ziehe sie
voneinander weg. kann ich jetzt nicht tun, weil
keine einzelne Herkunft besteht. Erstens, SY, keine
Männer. Mittlerer Punkt. Da gehen wir in SMI. Jetzt können wir sie wegziehen. Okay, das ist
besser. Lassen Sie uns jetzt beide Runden
verbringen. Also schnapp ich mir
beides und Zed, und du wirst sehen, dass es
sich daraus dreht. Ich will das nicht wirklich, richtig, Pest Ursprung zur Geometrie. Und jetzt gib 90 aus. Und da gehen wir mit dem
Spawn richtig herum. Okay, also stelle ich nur
sicher, dass die Seelenebene, die
ich jetzt machen will, ist
, dass ich das aufbauen möchte. Also möchte ich meine Referenz
jetzt wieder
zurückbringen und werde sie
drehen. Also
habe ich ein paar kleine Mützen. Sie können also hier sehen,
deshalb wollte ich mir also alle
z minus neun, minus neun ansehen . Und lasst uns das runterbringen. Also drücke ich drei,
bringe es runter. So. Gefällt mir und habe jetzt
etwas zu tun , womit man sich
tatsächlich anziehen kann. Alles klar, also lasst uns zuerst diesen Bogen
bauen. Eine Sache ist, dass
ich
sie hier oben ins Zentrum rufen werde. Ich drücke die
Umschalttaste S Cursor, um im nächsten Frühjahr die Umschalttaste
auszuwählen. Ich denke, was zuerst
einbringen wird, ist ein Zylinder. Bringen wir also einen Zylinder rein. Ich werde das
auf 18 setzen, weil es sehr offen ist. Die Leute werden es sehen. Also könnten wir ihm genauso gut
ein paar Kantenschleifen
als 14 geben ein paar Kantenschleifen , um es
etwas abgerundeter zu machen. Also werde ich es auf 19
setzen, also drehe ich es um. Also alle x 90, lasst es uns einsetzen. Jetzt drücke ich S, bringe es wahrscheinlich zu so
etwas. Ich ziehe es nur ein bisschen
zurück. Und jetzt werde ich es
tun, dass ich genau diesen Vorteil
abrunden werde . Also zieh ich es ein bisschen mehr
zurück. Und dann komme ich
rein, schnapp mir dieses Gesicht, drücke das E und drücke dann S. Ich runde das Leben ab. Also arbeite immer in meine eigentliche Referenz ein oder ich kann sagen, dass es ungefähr das ist, muss
nicht perfekt sein. Dann lasst uns das zurückziehen. Drücken wir auf den
Augapfel, um ihn hereinzubringen. So. Lass uns dann das
E drücken und dich rausbringen. Drücken wir noch einmal auf „Ich“. Dann drücken wir E und
bringen es ganz raus. Wie weit wird es kommen. Wenn ich also jetzt drei drücke, kann
ich grob sagen, wenn ich das herausziehe, also E, zieh heraus, das ist ungefähr,
wo es kommen wird, aber du kannst nicht sehen, dass
meine Referenz dort ein bisschen raus ist. Offensichtlich muss es
viel weiter zurückkommen, weil es tatsächlich
irgendwo hier draußen kommen muss. Jetzt werden wir tun, ist, dass ich meinen eigentlichen Fonds
hole sie ein bisschen
rausziehe. Ich komme nur
noch mehr an Ort und Stelle. In Ordnung, also
rufen wir sie jetzt an und
heben es auch ein
bisschen hoch, weil wir ein bisschen zu tief
reparieren können . Jetzt machen wir zuerst diesen
Rucksack. Also komme ich
wieder so groß. Dann drücke ich die Steuerung. Linksklick. Ich kann sehen, dass diese Farbe wirklich vom Kreisverkehr hier
herauskommt. Es wird also abgerundet von einem wo ich
sehen kann , dass ich es tun werde ist, dass ich in den Park komme
. Ich möchte S und Z drücken es so
ziehen. Und ich glaube nicht, dass
ich es
auf das X oder
ähnliches bringen muss. Ich glaube, s und z werden
einfach gehen. Okay, jetzt brauche ich
ein paar Teile in der Mitte. Also lasst uns zuerst diesen Puls machen. Also drücke
ich Strg Alt,
Linksklick, klicke mit der rechten Maustaste und drücke sieben
Quadrate über den oberen Rand. Und ich denke,
ich werde
sie wahrscheinlich direkt in
der Mitte haben wollen ,
wo es
runterkommen wird und hier
tatsächlich in Ordnung bringen wird. Also ein kleiner Trick, sobald
du sie an Ort und Stelle gebracht hast, drücke Control Bay, und
das wird
es dann schaffen , damit du da drinnen Abschrägung
anrufst. Also so etwas. Drehen Sie die Segmente herunter
und reduzieren
Sie dann nur die
Anzahl der Polygone, die Sie haben. Jetzt können Sie sehen, dass Sie dieses Bit hier
tatsächlich erstellen können. Was ich jetzt tun werde, ist es, ich drücke Alt S und ziehe
es dann einfach auf diese Weise heraus. So. Ich bin sehr zufrieden damit. Jetzt bringen wir die
anderen Kanten ein, an denen wir es haben. Es ist eine Art Unterstützung , um sicherzustellen, dass es sich
nicht verbiegt oder so. Deshalb haben sie
diese Bands da drauf. Also mache ich es, dass ich die Steuerung Alt
drücke, linken Maustaste klicke,
drüber ziehe, mach dasselbe. Und dieses Steuerelement Alt, Linksklick darauf und dann
Alt Shift und klicken Sie auf. Also haben wir beide Kontrollschachtmeilen
gepackt, wir machen sie so zusammen und geben dann Alt
und S ein, ziehen sie heraus. Nicht ganz so groß wie dieser, nur ein bisschen, also sieht
es so aus. Jetzt lasst uns das machen. Kommt hier runter. Ich werde es tun, wenn
ich runterkomme. Ich glaube, ich
hole mir alle vier davon. Also rufe ich
sie von hier an, Control klick hier. Und dann muss
ich nur acht drücken diese so
runterziehen. Alles klar, also
sieht das gut aus. Ich möchte das jetzt einfach
abflachen. Also drücke ich S und
Z und habe es einfach abgeflacht. So. Da sind wir los. Jetzt brauchen wir nur noch die Plattform ,
in die das tatsächlich gehen
wird , um es an
diesen Holzbrettern
und solchen Dingen zu befestigen . Dann
müssen wir endlich nur den Plants
Award hier runterbringen . Das ist sowieso eine ziemlich einfache
Aufgabe. Okay, also bewegen wir uns selten wirklich
damit. Jetzt. Der nächste, hoffentlich sollten
wir sie zumindest
damit fertigstellen. Alles klar alle,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals.
28. Fertigstellung des Windmill: Willkommen zurück, jeder
hat eine Mischung aus drei, den ultimativen mittelalterlichen Erdlöchern,
und hier habe ich aufgehört . Denken wir jetzt darüber nach, das hier
anzuziehen. Was wir also tun werden,
ist, denke ich zuerst, ich es übertrieben werde. Ich drücke die Umschalttaste sb und
da ich diesen Graphen
habe, bringe
ich ein Flugzeugland ein, weil es ausgewählt ist . Bringen Sie also ein Flugzeug mit, Magmaflugzeug kleiner,
ein weiteres Flugzeug. Im Grunde passt es hier, wahrscheinlich auf halbem Weg zwischen
jedem von diesen, ich drücke S auf y
und ziehe es einfach so. Jetzt werde ich tun, wenn ich das Kontrollgesetz drücken
werde. Und ich möchte zweimal mein Flugzeug
überqueren. Klicken Sie also mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und Sie können es jetzt sehen, und ich
habe diese Zeile tatsächlich in
Gang gebracht und
genau das wollte ich. Alles klar, jetzt will ich das
machen. Es sieht also so aus, als
würde es tatsächlich etwas an Ort und Stelle halten. Also drücke ich das
Steuergesetz, um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken, und dann ziehe
ich diese beiden in jeder Richtung hierher. Was ich meine ist, wenn
eine Person S und Y, ich sie dann so ziehen kann. Und jetzt kannst du sehen
, dass ich das alles auch jetzt mache, dass ich jeden einzelnen davon
schnappen werde. Ich möchte
Löschen und Gesichter drücken. Und jetzt können wir
das endlich einfach nach unten
extrudieren. Also schnapp ich mir
das Ganze, drücke acht, ziehe es runter und dann drücke ich heraus ziehe es nach unten.
So. Man kann sagen, es sieht
wirklich wirklich richtig gut aus. In Ordnung, also möchte ich diese jetzt so aussehen
lassen,
als wären sie tatsächlich
mit Bolzen und solchen Dingen in der Luft positioniert . Also werden wir tun, ob
ich reinkomme,
Boden ,
jede dieser Kanten. Wir werden sie
alle abschrägen , nur um sie ein bisschen
abzurunden. So wie so. Und dann drücken Sie die
Strg-Taste oben abgeschrägt. Und vielleicht möchtest du hier weitermachen. Also schau dir einfach an,
ob du
mit den beiden gehen musst oder ob du willst , dass
eine Sache jetzt ziemlich cool aussieht. Jetzt werden wir nicht Mau,
Mau Peace on a, denn das sieht im Moment etwas
schwach aus, sieht auch
ein
winziges, winziges bisschen dick an. Also möchte ich es ein
bisschen dick machen, um es zu verdünnen. Ich werde es tun, wenn ich
hier klicke,
Control, Klick, Shift, klicke auf Steuerung. Sie können umschalten, klicken, steuern, klicken, greifen, alles. Mach es einfach ein
bisschen so. Jetzt schnapp ich es mir,
schnapp mir den Grund davon. Denk das nicht. Was ich
mache ist, dass ich einfach die Umschalttaste S Cursor drücke, um die Umschalttaste auszuwählen. Bringen Sie einen Würfel ein, meinen Würfel
am kleinsten, also machen S ihn kleiner und weniger
Person als S da wir gehen. Eine Sache, die ja aussieht, das sieht so aus, als würde es das
tatsächlich festhalten. In Ordnung, also
haben wir so groß, jetzt
brauchen wir ein paar echte LED-Lampen. Ich denke, was wir tun werden ist, dass
ich meinen Cursor hier habe. Ich drücke erneut die Umschalttaste ein und bringe eine UV-Kugel ein. Und wieder, weil ich
es schon einmal darauf eingestellt hatte, werde
ich das wieder benutzen, um
tatsächlich die Schrauben zu verwenden, wie wir es mit dem anderen
Puls getan haben, den wir gemacht haben. Also Bolts 128, und
das benutze ich immer. Und dann komme ich wieder rein lösche den halben Punkt. Also lösche Gesichter, komm in
die Scheune, Eulenblätter. Das ist, man kann sagen, dass
es sehr, sehr schnell ist. Workloads tatsächlich
raus, finden Sie MerkelMain, zerquetschen Sie
dann ein wenig, drücken Sie dann S und
fangen wir an, diese Schrauben einzuholen. Ich glaube. Ich werde ein paar Schrauben in
den Holzbrettern haben wollen den Holzbrettern weil es ziemlich stark
sein muss, also bringen wir es rüber. Also lasst uns das
einsetzen und dann unter
diese Quad-großen Schrauben und gehen dann dieses Versanddatum durch. Leg eine auf diese Seite und
schnapp sie sich beide. Wir müssen uns also
keine Sorgen um die Spiegelung machen. Wir müssen diese nicht perfekt
machen. Meiner Meinung nach willst du das
vielleicht, aber ich werde meine einfach hierher
bringen. Und dann werden wir
tun, dass ich
noch ein paar Schrauben
in jedem von diesen ziehen werde . Also schnapp ich mir das hier, drücke die Umschalttaste D, bringe es rüber, mach es kleiner, weil wir sie nicht gleich groß haben
wollen. Diese wären
etwas dünner weil sie dort in
den Stahl fließen. Es gibt also ein bisschen
mehr, das sie festhält als nur das Wort. Und wenn wir heute
gegangen sind, drücke ich dein Date, bringe es auf diese Seite, schnappe sie beide, dann L, dann bringe es her. So. Alles klar, also denke ich endlich, dass ich hier einfach ein Ende haben
will. Also werde ich
diese Verschiebung S schnappen, weil es ein ausgewählter ist und dann Momente Es
wird die Umschalttaste a drücken diesmal die gesamte
UV-Kugel
mitbringen. Dann setze ich das ein bisschen höher
an. Also 16, sagen wir etwas
wie 12, so etwas. Und dann alle x 19. Wieder werde ich den halben Punkt
los. Also Alt, Shift und klicken Sie auf Löschen. Gesichter, komm zum
Rücken heraus Löschen. Jetzt schnappen wir uns den
Topf, den wir gemacht haben. Drücken wir eins, um in die Vorderansicht zu
gehen. Lasst uns das S born drücken. Schrumpfen Sie es ab. Das ist, wo ich wollte,
genau hier, so. Und es könnte ein bisschen zu abgerundet sein, solange es ist, ich drücke einfach S und Y und nur ein bisschen
matschig. Jetzt einsetzen. Tippen Sie doppelt auf. Ja, damit bin ich ziemlich
zufrieden. Alles klar. Wir können sehen, dass wir ihn
viel Schatten haben. Wir haben etwas Abschrägung zu
tun, wenn solche Dinge. Aber lass uns weitermachen. Ich möchte jetzt tun, dass ich sicherstellen
möchte, dass meine Auszeichnung, Wir haben drei Schichten
von World One oder PA, rund ein Jahr und eine
hier, so etwas. wir die also an Ort und Stelle. Als erstes kann
ich sagen, dass
meine Orientierung
direkt in der Mitte liegt, wenn
ich darauf klicke . Ich benutze, ich drücke die Umschalttaste
S Cursor, um es auszuwählen. Dann bring ein Stück Holz mit. Also Shift, bring einen Würfel ein. Und ich
bringe dich rüber S. Jetzt lass es uns dahin
bringen, wo es sein muss. Also werde ich
es zuerst ausstrecken, also S und Y, und lass es uns herausziehen,
denn dann haben wir wirklich gute Idee
, wo es sein muss. Ich ziehe es an Ort und Stelle. Nun, diese Holzstücke, die nicht wirklich
geneigt werden
würden, haben wahrscheinlich
höchstwahrscheinlich die gerade so, die hölzerne Kasse und
wahrscheinlich dorthin gehen. Wenn Sie dies tun, einfach sicher, dass Sie hören
möchten, wie Sie es wollen. Vielleicht möchten Sie, dass es
leicht kippt , damit Sie sehen können,
dass
dies im Moment ziemlich flach ist. Also
hätten sie es wahrscheinlich flach gemacht, eingehämmert und nicht
wirklich so gegangen. Sie hätten es wahrscheinlich nicht so
gebeugt. Es ist alles, was Sie
mit Ihrem machen wollen , von dem Sie denken, dass es realistischer
aussieht. Also werde ich
es ein bisschen beugen. Und es ist wahrscheinlich, wie ich schon sagte, nicht so, wie sie es wahrscheinlich machen
würden, wenn ich es
drücke und einbringe,
nur damit es COVID-Einlass ist. Jetzt machen wir den nächsten,
damit sie wahrscheinlich
etwas dicker werden , wenn
sie nach oben gehen. Also wird das
zusammen berücksichtigt. Also werde ich das wahrscheinlich ein bisschen
dünner
machen und es dann einfach
herausziehen, damit es über diese Punkte
hinausgeht. Sobald du das getan hast,
lass uns den nächsten machen. Also Shift D, bringt es
an den nächsten Ort. Du siehst, dass wir
drei auf dem Kopf haben. Du kannst sie
dort hinlegen, wo ich sie gezogen habe oder du kannst
sie einfach in dich selbst stecken. Drücken Sie S auf y, bringen Sie heraus, machen Sie es
etwas dicker. Sie können also sehen , dass es am Ende ein wenig auf diese Weise
gezogen werden muss. Also werde ich es
auf diese Weise ein bisschen so ziehen und
sicherstellen, dass es überhaupt
natürlich ist und jetzt lass uns das letzte
machen. Also verschiebe das Datum, bring es runter. Fragte ihn, warum du
es rausbringst, zieh es raus. Ich drücke eins auf die
Anzahl der Pfund von drei. Ja, dann kann ich sowieso niedrig sagen, dass Rabbi in der richtigen Größe ist. Jetzt drücke ich
S und bringe das raus. Dann lasst es uns einsetzen. Sie können also sehen, dass es auf beiden Seiten
passt. Sli bring es rein. Da sind wir los. Tippen Sie doppelt auf. Stellen Sie sicher, dass Sie
damit zufrieden sind, was ich glaube. Okay, jetzt will ich es
tun, dass ich diese Strahlen in Gang
bringen möchte . Mal sehen, ob wir
tatsächlich entkommen können. Wir haben uns allen angeschlossen. Also kontrolliere J, schließe dich ihnen allen an. Und das
wird tun, wenn wir festlegen müssen, Sie können entweder den Ursprung
darauf einstellen, wo sich Ihr Cursor befindet. Alles. Es gibt noch einen kleinen
Trick, den Sie tun können, wenn Sie ein wenig seitwärts
neben der Frage
drücken. Nun, Sie werden mit
einem Menü wie diesem aktuell sehen, das
ein wenig seitwärts V
neben dem Fragezeichen
auf Ihrer Tastatur ist ein wenig seitwärts V
neben . Und was Sie dann tun
möchten, ist, dass Sie
es auf den 3D-Cursor setzen möchten. Und Sie werden feststellen, dass sich die eigentliche Orientierung
tatsächlich ändert. Obwohl wir beabsichtigen gehen
sie tatsächlich
zum Cursor. Es bedeutet, dass ich diese
jetzt basierend auf diesem Cursor bewegen kann . Das ist also wirklich, sehr
praktisch. Wenn Sie nun die Umschalttaste drücken
und dann alle zed 90 drücken, werden
sie
in Übereinstimmung
damit perfekt dahin
verschoben . Leider kann
man sagen, dass die Auszeichnung
nicht wirklich perfekt ist. Wir gehen nicht perfekt
so, wie es so ist. Was wir also tun
wollen, ist, dass Sie alle besagten 90 drücken, sie erneut
drehen möchten,
und jetzt
passen sie perfekt an ihren Platz. Jetzt müssen Sie sie nur
noch einmal greifen, verschieben und dann alle 90 und dann
herausziehen. Bringen Sie diese also
an Orte, an denen ich sage zuerst von unten 1 aus
arbeiten
werde. Ich kann die Meilen in
den Nachrichten sagen, ich drücke S und X und ziehe
sie so an ihren Platz. Ich sorge dafür, dass ich mit diesem hier drin
zufrieden bin, ein bisschen zu nahe hier, ein bisschen zu nahe hier,
also werde ich es einfach
so
rausziehen und mich dann
nach oben arbeiten. Also drücke ich jetzt die Tabulatortaste, schnapp dir dieses mit L. Ich möchte noch einmal ein bisschen V
drücken, um
wieder
zu den einzelnen Ursprüngen zurückzukehren ,
damit ich
das tatsächlich verschieben oder so an Ort und Stelle ziehen kann , komm hoch, schnapp dir das mit
raus, zieh es an Ort und Stelle. Wenn ich dann dazu gegangen bin, drücke
ich nach oben. Ich werde ein
wenig seitwärts drücken V1, kleinen 3D-Cursor Shift D. Und dann alle zed 280, drehen sie auf die andere
Seite, global südlich das Auge. Und so einfach ist das. Lasst uns nun ein wenig
seitwärts drücken V-Wunden klein, setzen sie wieder auf
individuelle Herkunft, und jetzt sind wir bereit
für die nächsten Lektionen, CMM nivellieren diese aus, installieren und
einige Materialien einbringen. Dann endlich Gal Bones
und wieder und hol dir das animiert, damit du sehen kannst, dass es ein ziemlich schneller Prozess ist, jetzt habe
ich ihren Stein bekommen. Alles klar, alle,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke. Tschüss.
29. Materialien für unsere Windmühle aufwenden: Willkommen alle zurück,
um die drei zu mischen, die ultimative mittelalterliche Sünde
und das, wo sie aufgehört hat. Wir haben also so ziemlich
alles und es
nicht, es sei denn,
das einzige, was wir
jetzt tun müssen , ist ein reibungsloses Niveau und ein paar Materialien
. Also lasst uns das machen. Zuallererst werde ich
das tun, dass ich reinkomme. Ich möchte tatsächlich
auf diese Kugeln klicken, weil ich die Schrauben
nicht wirklich
abschrägen möchte. Natürlich
möchte ich ihnen nicht
mehr Polygone oder
irgendetwas Lambda geben . Was ich also
tun werde, ist, dass
ich sie einfach mit dem Ellbogen auswähle. Mir ist auch aufgefallen, dass meine eigentlichen Tastenanschläge abgeklickt wurden und das liegt daran, dass ich meinen Computer
heruntergefahren habe. Ich habe vergessen, ihnen wirklich leid zu machen. Von nun an wird es weiter geben. Hoffentlich
hättest du sie durchstehen sollen. In Ordnung, also werde ich im Grunde
alle diese auswählen. Ich
wähle das auch aus einem aus. Und wenn ich die P-Auswahl drücke
und sie einfach trenne
, holte ich mir
alles andere. Also stelle ich sicher, dass ich alles gepackt
habe. All dies, all das
geht rundum. Ich drücke Control
J und schnapp mir einfach alles
und drücke dann G, um
sicher zu gehen , naja, wenn nicht gepackt und du
siehst, dass ich diese nicht gepackt habe, also werde ich sie wieder schnappen, Control J der mole G. Und ich kann sagen, dass ich
meine Schrauben habe, dieser Teil ist übrig. Okay, also sagen wir jetzt mit der
rechten Maustaste auf Shade Smooth. Kommen wir dann rein
und Pollen Auto glatt und es sollte
schon wie jetzt kommen, was wirklich, wirklich schön ist. Lasst uns jetzt beruhigen und abgeschrägt.
Erleichtern Sie sich ein bisschen. Stellen Sie jetzt einfach sicher, dass
sie mit
der Stärke dieser Richtlinien zufrieden sind . Wenn nicht, was
können Sie tun, wo Sie
einfach reinkommen und sich jeden holen können . Ich glaube, ich
mache das eigentlich, ich denke, sie müssen ein
bisschen dicker sein. Ich drücke die Umschalttaste,
klicke auf Steuerung, klicke auf Umschalttaste, klicke auf Steuerung und
gehe sie einfach so durch. Und dann ziehe ich sie einfach ein
bisschen heraus , nur um sie
ein bisschen dicker zu machen. Okay, jetzt können wir es tun,
dass wir die Kontrolle drücken können. Elt-Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Geometrie“
festlegen, es sei denn kommen jetzt ein und fügen
Sie einen Modifikator „ Da gehst du. Man sieht, dass es schon viel realistischer
aussieht. Jetzt im alten Mixer wäre
es nicht auf gewesen. Und Sie können sehen, dass Sie,
wenn es unbekannt ist, versuchen
Sie am Ende,
die Seiten des Zylinders abzuschrägen die Seiten des Zylinders ,
und das wollten
wir dort nicht. Was wir also tun, ist, dass
wir einen Winkel setzen, also sollte er auf Blender drei
schräg sein. Aber wie ich bei älteren Versionen sage, wird das nicht auftauchen. Stellen Sie also einfach sicher
, dass Sie
diesen Winkel eingestellt haben und sagen
Sie zwei Grad. Okay, das sieht also
wirklich, richtig nett aus. Ich sorge nur
dafür, dass meine Belohnung in Ordnung ist. Und es sieht für mich
so aus, und wir wissen, dass wir den Betrag tatsächlich ablehnen
müssen. Und manchmal passiert das, besonders wenn Sie es
mit komplexen Formen zu tun haben. Manchmal geht es einfach
direkt vom Officer aus. Ich will, dass ich es jetzt mache,
ist ich damit zufrieden. Ich drücke Strg a, und dann hole ich meine tatsächlichen Schrauben rechten Maustaste auf Shade Smooth, lege es auf Autos, bewege mich wie Nähen. Sie werden diesen Tolkien sehen,
diese Sanftheit, worüber wir gesprochen haben. Jetzt lasst uns ihnen das anschließen. Also Control J oder Control a oder transformiert mit der rechten Maustaste den Ursprung auf Geometrie
festlegen. Und ich mache das nur,
um sicherzustellen, dass ich damit zufrieden bin es zurückgesetzt wird, bevor ich meine tatsächlichen Materialien einbringe
. Bringen wir jetzt das
eigentliche Holzmaterial ein. Lasst uns das zuerst machen.
Also zuerst wollte
ich mir das Ganze holen. Ich werde drücken, ich werde
eigentlich nicht
auf Rakete gehen . Eigentlich komme
ich
mit Edge Select rein. Ich schnapp mir, ich glaube,
ich schnapp mir die vorerst. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich auf den Abwärtspfeil klicke, den
ich anlege würde bedeuten, dass es
auch auf Material gelegt wird auch auf Material gelegt damit Sie sehen können, was wir tun. Und du wirst bemerken, dass es
das Material über alles zieht. Das ist nicht genau das, was wir wollen. Wenn das
passiert, mache ich manchmal ein neues Material. Also klicke ich plus neu. Ich rufe es einfach an. Großartig. Dann komme ich runter, drehe die Grundfarbe auf
etwas dunkler und schnappe dann das Ganze, klicke auf Zuweisen. Und jetzt eigentlich ziemlich, es ist viel einfacher damit zu
arbeiten. Also jetzt kann ich abgenommen
zum Vorstand kommen, tut mir leid, ich kann beides schnappen. Drücken Sie, um zu der Stelle zu gelangen, an der
Sie intelligentes UV-Projekt sagen, klicken Sie auf OK und klicken Sie auf Zuweisen. Und jetzt geh einfach und
dreh die um. Also gehe ich zu meiner
UV-Bearbeitung, weil ich viel Gewicht
habe , an dem ich damit
arbeiten kann. Drücken Sie den erwachsenen Knochen. Ich komme jetzt rein und verbringe die Knie. Also lasst uns hineinzoomen. Also sagen 89 so
ziemlich dasselbe, was wir
mit all den
übrigen Dingen gemacht haben . Die eine Sache ist, dass
dies eine Website verursacht. Wir markieren eigentlich keine
Nähte oder so. Wir arbeiten
vollständig in Blender. So macht es einen
wirklich, sehr schnellen Prozess. Also kommandieren wir Packinseln. Und man kann sagen, dass
es wegen
des Restyle-Blenders wieder dreht. Also klick das einfach ab und
los geht's. Alles klar. Also bin ich glücklich mit
diesen Beinen und machen jetzt die andere Seite. Also LL du und smart
UV Project und das achte von 19 UV-Pack-Inseln jetzt, weil ich nicht
möchte, dass diese
genau so aussehen . Ich klicke auf Zuweisen, und dann drücke ich
G von y und ziehe
sie einfach ein
bisschen hoch, damit sie ein bisschen anders
aussehen. Alles klar, also bis jetzt so gut. Verstecken wir jetzt diese
anderen Wege, damit wir sagen können:
Hey, wir haben das gemacht, es sei denn, wir
kommen jetzt rein und machen diese. Du könntest damit durchkommen , das alles
zusammen zu machen. Sie sind nicht zu groß, das glaube
ich nicht. Mal sehen, ob wir das
intelligente UV-Projekt 90 verwenden können. Klicken wir auf Zuweisen. Und lasst uns auch das Rudel
sicherstellen, denn du kannst das ein wenig
überhängen sehen. Also UV- und Packinseln, Klicken
wir auf Zuweisen, weil
sie sie nicht zugewiesen haben. Gehen wir rein und schauen uns
das kurz an, stellen Sie
nur sicher, dass sie damit zufrieden
sind. Ich denke, das sieht
absolut gut aus. Lasst uns jetzt beruhigen und diese anders
verstecken. Kommen wir und machen den nächsten
Teil, der das sein wird. Jetzt
werde ich sie reiben, aber ich gebe ihnen
ein anderes Material. Also drücke ich dich auf dein
intelligentes UV-Projekt, okay. 90, vergewissern Sie sich, dass sie verpackt sind. Wählen Sie also Inseln aus,
schließen Sie den Pfeil nach unten ,
es sei denn, das Stationslicht
z. B. Und Sie können
auch sehen, weil wir all diese Arbeit
gemacht haben , wie einfach Israeli jetzt ist, die Materialien
und solche Dinge tatsächlich einzubringen. Die andere Sache ist natürlich, dass Sie diese Materialien wirklich
aussparen möchten. Es ist etwas, das ich nicht vergessen
habe als wir
darüber gesprochen haben, was Sie mit der
Art und Weise machen
möchten, wie Sie rechten Maustaste klicken möchten, und
Sie möchten markieren ,
wie gesagt, jetzt haben Sie das tatsächlich material
Marx ist ein Vermögenswert. Es erscheint dann
in der Blend-Datei,
was bedeutet, dass Sie
dieses Material ziehen und es einfach auf jede
Gebäudenacht
ablegen können , die Sie machen. Ich werde auch kommen würde
Licht Rechtsklick Mock. Wie gesagt, ich werde
offensichtlich das graue nicht benutzen. Okay, also sagen wir, ich bin, wenn wir diese Seife bauen, denke
ich, dass es die meisten
Materialien sind, die wir verwendet haben. Ich glaube, wir haben hey da, was wir auch tun sollten. Also komme ich zu meinem Heu. Hey, Bombe, Rechtsklick Marker, sagte
ich, Planks,
Rechtsklickmarkierungen, sagte
ich, und Sie können sehen, dass diese bereits markiert sind,
wie ich sagte das sind so ziemlich alle
Materialbewertungen. Ich denke, wir haben eine Menge
Rechtsklick-Markierungen zum Einbinden. Ich sagte, okay,
das war also ein schneller Job. Lasst uns jetzt reinkommen und wahrscheinlich auch ein anderes Ion einbringen
. Also komme ich rein und mache das jetzt
tatsächlich. So einladend ohne Bolzen, verstecke
ich
diese tatsächlich anders und vergesse den Hass
nicht, versteck mich. Und dann komme ich
morgen Volt rein. Gavin, jede
dieser Glühbirnen, so. Und lasst uns vorbeikommen und
die doppelte Bindung drücken und uns verirren. Außer Opa für
diese, diese von, und dann klicke ich auf den Abwärtspfeil und wir suchen nach mir im Hund. Sie können sagen, dass ich es nicht
als Vermögenswert habe, also klicke ich mit der rechten Maustaste auf
Markierung ist ein Vermögenswert. Und was wir dann tun werden,
ist, dass ich auf „Unterschreiben“ klicke. Ich gehe auch zu Depressionen
und intelligenten UV-Projekten. Jetzt hätten sie öffnen sollen. Absolut in Ordnung, ich stelle nur
sicher , dass ich mit ihnen zufrieden bin. Bei solchen wie diesen
wirklich großen könntest
du reingehen. Und anstatt auszupacken,
wie ich es gerade getan habe, kannst
du es einfach
direkt stellen, beeindrucken. Du. Komm runter und projiziere aus der Sicht und
du wirst sehen, dass das passiert. Drücken Sie, bringen Sie es mit S. heraus und jetzt sehen Sie,
dass es ein Tomboy aussieht. Denn manchmal
ist
das, was Blended dazu neigt,
es tatsächlich zu zerbrechen. Und manchmal
braucht es das einfach nicht. Die Stärkung der sozialen Gesellschaft, über die wir uns sowieso keine
Sorgen machen müssen. Alles klar, Lasst uns die Tabulatortaste drücken. Verstecken wir das aus dem Weg und kommen wir
zu unserem anderen Puls. Also werde ich
sie einfach aus dem Weg verstecken. Gewinnt immer Hobby, ich habe sie aus
dem Weg
gehärtet, denn dann kann man genau sehen,
was du übrig hast. Verstecken Sie
sie so , wenn Sie sagen möchten,
wie es bisher aussieht, drücken Sie
einfach den Tab und
Sie werden es trotzdem aufrufen. So kannst du
das also machen. Lasst uns jetzt reinkommen und
wir werden diese Mittel machen, werden hereinkommen und diese Teile erledigen. Also schnapp ich mir
jeden von diesen. Also drücke ich U
und intelligentes UV-Projekt. Ich ziehe das auch an. Wir brauchen die anderen Ionen, also drücke ich
Plus Pfeil nach unten. Ich bringe hier rein, in diesem hier. Ich klicke auf Zuweisen. Und lassen Sie uns ein wenig wie
sie aussahen. Und dann gehen wir richtig nett. Verstecken wir die aus
dem Weg. Schrubb diesen Ring. Damit werde ich wahrscheinlich nur eine Naht markieren und es selbst machen. Also werde ich das
hier schnappen, mit der rechten Maustaste auf die Mock-Szene klicken, um die
Rückseite
kommen, denn dort möchte ich wirklich Alt Shift
sein und klicke
rundum,
Rechtsklick, Mock-Szene, schnapp es dir raus. Du bist auf dem Weg und du wirst sehen, dass
es jetzt so
eingewickelt ist, ist es etwas sauberer. Und dann werde ich
tun, dass ich
einen dunklen Ionenklick auf Zuweisen werfen werde .
Und da gehst du. Ich wollte
eigentlich keine Szene
nur an diesem Punkt sehen , als sich
die zentrale Ansicht dieses Kohlenstoffs wieder aus dem Weg
verstecken. Kommen wir nun zu diesem Teil und sehen, wie
dieser Teil auf der Rampe ist. Also schnappen wir uns
das Ganze. Ich klicke auf
dich intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay, dann klicke ich auf dem Ionenfisch auf Zuweisen. Weisen Sie das also so zu, dass Sie sehen können, dass es
wirklich, wirklich nett aussieht. Lassen Sie uns eine gerenderte
Ansicht aufstellen und schauen uns kurz an, wie
das aussieht. Ja, man kann sagen, dass
es wirklich,
wirklich nett aussieht , jetzt haben wir es da
angezogen. Was ich jetzt
tun werde, ist, dass einige
dieser Teile nicht wollen, eigentlich das sein wollten. Ich möchte, dass sie das dunkle Ion sind. Ich werde es tun, dass
ich ihn anrufen werde, sagen
wir zu diesem Teil hier. Also halte ich die
Umschalttaste gedrückt und klicke auf Umschalttaste, klicke OK, Chip
Cliff, Control Plus. Fahren Sie einfach
mit Control Plus fort, bis Sie hier an
diese Kanten kommen. Und dann
klicken wir einfach auf das End-All, klicken auf Zuweisen und drücken die Tabulatortaste. Ein Ritter kann sagen, dass
es einfach wirklich, ganz anders aussieht, es sieht so aus, als
würde etwas es tatsächlich halten, um dorthin zu gelangen, wo die verschiedenen Arten
von Eisen zu dir stehen, von natürlich, wenn du das machen
willst. Und was ich jetzt
tun werde, komme ich
rein, um die zu verstecken. Ich möchte diese Richtlinie ergreifen. Ich klicke, ich werde
das normalisiert haben. Also klicke ich auf dein
intelligentes UV-Projekt, okay? Klicken Sie auf Zuweisen und blenden Sie
es aus dem Weg aus. Kommen wir jetzt zu diesen Teilen. Du intelligentes UV-Projekt. Okay, ich bin Hund, klicke auf Zuweisen. Hi den Weg runter. Und dann endlich die
beiden Holzstücke. Du intelligentes UV-Projekt. Okay, lass uns die meisten
Rampen ausgeben, weil sie alle
Wälder kennen, damit wir die
Holzmaserung kennen oder anders sein. Vielleicht mögen Sie Inseln. Wenn es nicht aktiviert wird, würde
bedeuten, klicken Sie auf, Zuweisen, Tab. Tippen Sie doppelt auf. Da sind wir los. ist die
Windmühle eigentlich nicht fertig, es
dauerte nicht länger, nur herumzulaufen, um sicherzustellen, dass
ich mit allem zufrieden bin,
was meiner Meinung nach
wirklich, wirklich cool aussieht. Ordnung, also in der nächsten
Lektion werden
wir dann In Ordnung, also in der nächsten
Lektion werden
wir dann die Knochen reinkriegen und wir werden diese Animate tatsächlich
bekommen und dann wird es
noch eine geben. Im Grunde haben wir nur
noch die schwierigsten Strukturen
, um sie tatsächlich zu bauen,
nur das Haus sein. Und um ehrlich zu sein, die Windmühle ist wahrscheinlich ohnehin schwieriger
als das Haus. Also wird das
berücksichtigt? Also ja, ich bin wirklich
sehr zufrieden damit, wie
sich das entwickelt, okay, zum einen, also hoffe ich,
dass dir das gefallen hat und wir sehen
uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
30. Animierte die Windmühle: Willkommen alle zurück, um
die drei ultimativen
mittelalterlichen Dinkholes zu mischen . Lasst uns jetzt reinkommen und uns darlegen, denn dann
haben wir unsere eigentliche Zeitleiste. Lass es uns auf 0 setzen. Und was wir dann tun
müssen, ist
jetzt, jetzt tatsächlich die
Knochenstrukturen darin, ich werde tatsächlich
alles andere verbergen. Also werde ich sie einfach in meine Sammlung
hier hoch
rufen, um den Weg zu erlauben weil ich es wirklich nicht brauche, ist wahrscheinlich einfacher
als das eigentliche Gedicht. Während es alle Punkte gibt es. Es ist wahrscheinlich einfacher,
weil er weniger Bomben
hat und es nur zwei Knochen hat. Und einer von ihnen ist
der eigentliche Wurzelknochen. also Lassen Sie uns also zunächst unseren eigentlichen Routenknochen bis zum Schichttag
eher binden,
kommen Sie mit dem exakten
bereits vor dem einzelnen Knochen herunter. Lass uns das umdrehen. Alle x 90 Ausgaben
machen es also
viel, viel größer,
weil wir dies
bewegen und
es und solche Dinge greifen können. Was wir dann tun werden, ist
genau das, was wir vorher gemacht haben. Drücken Sie die obere Taste, dann drücken wir Umschalttaste a und bringen
einen weiteren Knochen ein. Jetzt können Sie im Moment sehen, dass ich keine Bewegung
habe, um zu alarmieren, also
klicke ich einfach auf die Umschalttaste die
Leertaste, um meine Bewegung zu bringen. Man kann auch sagen, dass
ich ein Problem habe. Das muss hier einkaufen, also drehe ich
es zuerst um. So
bekommen alle x 19 Waren es an Ort und Stelle. Und die Momente, in denen es einen Doppelpunkt
gab, oder? Also dieses Zentrum hier, persönliche Aufnahme, um
alles zurückzubringen. Klicken Sie hier ohne Shift
als Fluch, Es ist ein ausgewähltes. Jetzt drücken wir oben. Komm zurück zu unseren
Knochen, drücke oben und
vergewissere dich, dass du den
Knochen tatsächlich ausgewählt hast. Und dann drücken Sie die
Umschalttaste S Auswahl um den Offset beizubehalten. Ich werde diesen
Knochen ein bisschen größer machen, nur damit
ich
tatsächlich sehen kann, was ich mache. Okay, bevor du jetzt wieder irgendetwas anderes
machst, ist
es immer eine gute Idee. Klicken Sie auf Ihr
eigentliches Hauptgebäude oder Vermögenswert oder was auch immer es ist, drücken Sie Strg a oder Transformationen. Sie können die Ausrichtung auf die tatsächliche Struktur
oder nach unten einstellen. Es spielt keine
Rolle. Dann komm zu deinen Knochen und
kontrolliere wieder alle Transformationen. Wenn Sie es
tun möchten, greifen Sie Ihre Knochen, schnappen Sie sich Ihre Assets, kontrollieren Sie P und nicht so. Also schmuddelige, schmutzige
Knochen kontrollieren die Bezahlung und kommen dann
zu leeren Gruppen. Jetzt lernen Sie schließlich, die älteren Gruppen
zu benutzen. Aber ich würde sie nicht für
Assets verwenden Abschnitt ist sehr rot. Ich benutze alles
außer leeren Gruppen. Es ist normalerweise auf Zeichen,
wenn Sie
zum Beispiel letztendlich
Gewichte an diesem
Mixer verwenden möchten zum Beispiel letztendlich , die Arbeit erledigen. Aber bei so etwas wollte
man es nie
automatisch machen , weil es
nur die Übergewichtigen durcheinander bringen wird, im Grunde genommen all
das
Gewicht geben wird, etwas davon. Wenn sich das dreht,
dreht sich der Puls von diesem
und solchen Dingen. Deswegen mache ich es also, okay, also lass uns jetzt reinkommen. Wir haben dieses Mal nicht vergessen, sie zu
nennen, aber wir können
jetzt reinkommen und sie benennen. Kommen wir also rein und wir
nennen diesen Wurzelknochen so. Und dann komme ich rein und
nenne diesen Fondsknochen, so
etwas. Da sind wir los. Jetzt ist der einzige
, dem wir
Gewicht geben müssen , der
Sexualfondsknochen. Also werde ich jetzt wieder Asset
zurückkommen ein kleines
grünes Dreieck übergehen. Kommen wir zum Farmknochen. Drücken wir die Tabulatortaste unter der
Ranch, damit ich alle Teile
schnappen werde , die etwas Gewicht haben
müssen. Sie werden sehen,
dass
dieser Teil hier nicht
umgedreht werden muss, es muss
dieser Teil sein und dieser
Teil ist nicht da. Wenn ich also all das schnappe, wirst
du sagen, dass das
alles dazu bringt, und das ist nicht
etwas anderes. Also das Beste, was du für so etwas
tun kannst,
es ist einfach dir das zu schnappen. Also Alt, Umschalttaste und klicken, auf der anderen Seite
greifen,
Umschalttaste gedrückt halten, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und was wirst du dann
tun, ist Marketing. Was Ihnen das jetzt
ermöglichen wird,
ist mit Phasenbein zu kommen, L
auszudrücken und jetzt
all diese außer diesem zu greifen. Jetzt kannst du im Grunde wieder mit
deinem Edge Select
reinkommen und einfach rundgehen und dir den Rest
davon schnappen. Da sind wir los. Jetzt heißen wir uns auf unserem
Daumenknochen willkommen. Klicken Sie auf Zuweisen. Und wenn du jetzt Farbe
verschwendest, wirst du sehen, dass ich
genau so lese, wie du es heute willst. Und auch naiv oder
zurück in den Objektmodus, komm zu meinem eigentlichen Knochen, lege ihn auf einen Pfosten. So. Sie werden sehen, wenn ich diese Runde
drehe, worum nicht das Ganze dreht und
es sieht tatsächlich
so aus , als ob es sich tatsächlich darin
dreht. Wir mussten kein Netz mehr
herstellen. Genau das wollen wir. Okay, also spart es nur
ein bisschen Arbeit. Sie arbeiten daran. Lasst uns das zuerst auf
1 setzen. Und dann ist eine Möglichkeit, dass
ich nur
mit einer offensichtlichen Rotation davon herumspielen möchte . Ich möchte mich eigentlich nicht mit einem Skalar
herumspielen. Und wenn im Gesetz, nicht nur tun, zuerst habe ich nicht
zuletzt einen, klicke auf Rotation. Und was du dann tun wirst, ist dass
du zu 50 gehst. Ich empfehle 50 ist eine wirklich gute Zahl
, um dies zu drehen. Wenn ich also zu 50 komme, jetzt statt nur Pro und 50 ein, anstatt dies zu drehen, ich
jetzt statt nur Pro und 50 ein,
anstatt dies zu drehen, ein
Insert-Keyframe. Was Sie tatsächlich
tun können, ist, dass Sie dies automatisch
tun können , was
es
so viel einfacher und schneller macht es
so viel einfacher und . Also wo
wirst du benutzen? Sie klicken einfach
darauf und es heißt Autoschlüsselring. Und jetzt werde ich
es tun, dass ich
das drehen werde , also drücke ich
einfach groß. Warum 90? Sie werden feststellen, dass es bereits einen Keyframe
anlegt. Jetzt können wir sehen, dass wir diesen Weg gehen. Auf diese Weise. Entschuldigung, dass du es nicht tust Wenn Sie jetzt zu 100 kommen, drücken Sie alle. Warum 90? Du wirst
schon pulsieren sehen. Warum mache ich das jetzt? Wenn es ein Kreis sein wird, kann ich
sicherlich von
0 auf zweihundert,
dreihundertsechzig Grad gehen . Nein, es wird nicht warten
, dass es sich tatsächlich eine Richtung dreht und dann wird es in
die andere Richtung ausgeben. kannst du versuchen, wenn du willst. Aber ich habe festgestellt, dass der
einfachste Weg darin besteht, es einfach so zu machen und auf diese Weise
sehr schnell zu machen. Sie können sich auch
all diese, die wir
versandt haben, schnappen und
sie dann und solche Dinge spiegeln. So kannst du es auch tun. Aber ehrlich gesagt, anstatt das
zu tun, legen Sie es auf den automatischen Schlüsselring. Bringen Sie es zum Beispiel auf Ihre
150. Warum alle drücken? 90, neben eins zu 100 und geh
einfach so und
du wirst es
wirklich, sehr einfach finden , wenn du es so
machst. Das empfehle ich also. Also lass es uns da auf 50 legen. Und warum dann alle 90? Und was ich tendenziell mache, ist,
dass ich tendenziell in 300 gehe. Warum dann 90? Und gib dir einfach einen
schnellen Test, bevor ich
etwas mache , nur um
sicherzustellen, dass es sich richtig dreht. Ich mache mir keine Sorgen um Foster
oder ähnliches. Ich wollte gehen, weil wir wissen,
dass der Interpolationsmodus bald nur darauf
achtet, dass
ich den
ganzen Weg weiter geht , bis zu 358. Und dann bin ich damit zufrieden. Jetzt legen wir es da drauf. 350, lass es uns drehen. Warum also alles? 9400? Und ehrlich gesagt,
wenn Sie sich mit den
Spiegeln und Dingen
herumgespielt haben, hätten
Sie es wahrscheinlich schon tun können. Nun, wenn du heute
Tausende davon hast , ja, wirst
du wirklich tragen
wollen, wahrscheinlich die
Spiegel und Dinge benutzen. Aber für so
etwas, über 100 Frames, empfehle
ich, es einfach
so zu machen und dann
wird es nichts durcheinander bringen. Warum alles 90? Man kann gegen Ende
wieder Brüllen sehen. Nur unser einfacher
ist eigentlich so 800 plus eins. Und dann Zeile 92. Stellen wir einfach sicher, dass
sie es durchmachen. Also werde ich auch
runtergehen Rechtsklick
Interpolationsmodus. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie den Tag drücken und all
diese haben. rechten Maustaste auf den
Interpolationsmodus, setzen Sie ihn auf linear, weil die
Leertaste und sagen wir Sie wollten es
im Grunde genommen den ganzen Weg
durch den Neustart gehen , um 800 zu starten. Das sieht also richtig gut aus. Natürlich können wir das auch in
den Objektmodus versetzen. Wir brauchen diese nicht wirklich, und wir können die Knochen tatsächlich
auf dem Weg
haben , wenn du
es wirklich wolltest. Bevor wir
jetzt enden, können wir jetzt sagen, dass dies in Bewegung ist, jetzt
müssen Sie sehr vorsichtig sein. Wenn du diese bewegst.
Sie schalten dies tatsächlich aus, weil Sie
sehen werden , dass es nicht üblich ist, dies wieder in
den Pause-Modus zu setzen. Ich bin zum Beispiel
damit aufgewachsen. Sie können sehen, dass wir dort
tatsächlich einen hineingelegt haben. Also lege ich das zurück. Ich setze das in
den Objektmodus. Ich schalte
meinen Autoschlüsselring aus. Stellen Sie sicher, dass Sie
sehr, sehr wichtig werden. Jetzt will ich es tun, ist einfach das letzte Ding zu
tun. Wenn ich das öffne, rufe
ich diese Windmühle an. So klicke ich mit der rechten Maustaste und
markiere es als Vermögenswert. Und wenn auch
Geometrie Windmühle Mischung genannt wird. So
werde ich auch dahin kommen, wo er meine
Gesamtmischung ist, diese hier. Das ist also die Wasserpumpe. Nennen wir es also Wasser
Pullman, reif, so. Und schließlich können wir jetzt sagen, dass alle Windmühle
nicht in unserem Vermögen enthalten ist. Wenn ich das ausschalte,
siehst du, dass es noch weniger ist, also will ich das nicht
wirklich. Also schnapp ich mir die Spitze. Es sind reife
Schichten wie die Bombe, ziehe sie in mein Vermögen. Lasst uns das jetzt schließen. Nun hoffentlich, wenn ich
das bewege, also habe ich einen Grub das, bewege es hierher,
wo es einmal so ist, drücke die
Leertaste und es zeigte dass sie
tatsächlich so dort bleiben und tatsächlich umgehen. Okay, also probieren wir
es mal aus. Kommen wir rein. Und wenn
du übrigens denkst, verschwindet
oder das bezahlt, habe ich das
manchmal
einfach
hochgezogen und dann wird es wiederkommen. Ich weiß nicht warum das passiert. Es muss ein Bug oder so sein. Kommen wir zur Akte.
Lasst es uns retten. Es sei denn, öffnen Sie
eine andere Blend-Datei. Rechtsklick also mit der rechten Maustaste auf Das ist einfach unser Vermögen zu überprüfen
und sicherzustellen, dass sie funktionieren. Alles klar, jetzt gehen
wir zu Assets, wir kommen zu landwirtschaftlichen Vermögenswerten, und dann
holen wir eine Windmühle ein. Lassen Sie es uns dort ablegen und stellen
wir sicher, dass es
tatsächlich funktioniert. Es gibt. Man sieht,
dass es tatsächlich funktioniert. Lass es uns allerdings bewegen. Also legen wir es hier rüber. Drehen wir es und stellen
sicher, dass es immer noch funktioniert.
Wie du siehst. Sie können auch sehen, dass wir unsere Pumpe
gleichzeitig
einbringen können , drehen Sie sie um alle
z funktioniert auch noch. So können Sie jetzt sehen, selten wirklich einfach diese Paltz
aufzubauen, selten wirklich einfach, sie
hereinzubringen. Also werde ich das jetzt
schließen. Und beim nächsten werden wir
tatsächlich mit der
Arbeit an unserem eigentlichen Haupthaus beginnen . Es ist das größte Gebäude. Sobald wir das
aus dem Weg geschafft haben, müssen
wir ein paar Zäune bauen. Wir haben ein paar Würmer, ein paar Blätter und
ähnliches. Nun, das wirklich, sehr einfach. Jetzt sind wir im Grunde genommen auf der
Zielgeraden, ich habe das Paket tatsächlich
modelliert. Alles klar, alle. Hoffe also , dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals.
31. Starten der Main Greybox: Willkommen zurück alle zum Mischen. Und drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes und
hier haben wir aufgehört. Jetzt gehen wir zurück zum Modellieren. So können wir tatsächlich in
unserem Ansichtsfenster richtig arbeiten. Und wenn ich
es tun will, möchte ich meine
Referenz und meinen Flow
zurückbringen. Und was ich tun möchte
ist, dass ich
diese Referenz jetzt für den
vielleicht
komplexesten Teil des Builds ändern wollte diese Referenz jetzt für , aber nur weil er so viele Pulse
hat. Es liegt nicht daran, dass es
komplexer ist und tatsächlich diese
Animationen oder ähnliches erstellt. Da es wegen
KI ziemlich
komplex war , ist tatsächlich Bulk gebaut. Wie auch immer, kommen wir zurück, um
jetzt hier drüben zu verweisen, und lassen Sie es
uns für seine Kohle ändern. Lasst es uns da anziehen, damit wir tatsächlich sehen können
, was wir tun. Nun, das hier,
die Hausreferenz. Wenn ich also darauf doppelklicke,
siehst du, dass dies
alles Hausreferenz ist. Wenn Sie mit so
etwas beginnen, müssen
Sie
darauf hinweisen, auf welcher Seite Sie tatsächlich arbeiten möchten, wenn Sie über diese Referenz
nachdenken. Also in dem Moment, in
dem es falsch läuft. Also muss ich
seine Referenzrunde damit verbringen, Zed 118
herumzuspielen, und das ist schlecht. So will
ich es tatsächlich haben. Okay, als Nächstes
müssen wir tun, was wir vorher gemacht haben. Lasst uns unseren kleinen MANN holen. Während es so ist, bringen
wir ihn rüber. Lass uns sie auch ausgeben. Also können wir tatsächlich MLK sagen, rund um diese Frau, dann können
wir von dieser Seite aus anfangen. Ich werde wahrscheinlich am einfachsten sein. Also alle zed 90. Und dann drücke ich drei. Nicht drei. Kontrolliere drei, oder? Ja, kontrolliere
drei. Da sind wir los. Lass uns das jetzt runterbringen, um es genauso
groß zu machen wie unser Mann. Also drücke ich
S, skaliere ihn. Mal sehen, ob es
die richtige Größe hat. Denke an Leichtigkeit. Nur ein bisschen zu klein. Machen wir sie also ein
bisschen größer. So. So etwas wie das winzige, winzige Einkaufszentrum Bringing down. Werfen wir einen Blick darauf.
Auf der rechten Seite. Fast genug Pathologie
die rechten Seiten. Okay, und ich
wollte mich nicht daran halten weil es
wirklich, sehr einfach ist, wenn man sich daran hält, um alles so
zu
machen , dass alles die Skala ist, die ich
habe , wenn wir tatsächlich rendern
Dinge raus und fangen an , den Boden
zu bekommen
und solche Dinge. Sehr, sehr einfach zu sehen, wie die Dinge passen werden
. Okay, jetzt
will ich es tun, ist, dass wir tatsächlich wissen, dass wir die richtige Waage
haben. Bringen wir also ein Flugzeug mit. Ich denke, wir werden einfach versuchen, die Waage Craig
zuerst zu bekommen , bevor wir mit dem
Bauen beginnen. Was ich also tun werde, ist, dass
ich tatsächlich
ein Netz mitbringe und einen Würfel mitbringe. Ich bringe meinen Würfel raus. Also bringe ich
es hier raus, so. Ich
ziehe es dann an Ort und Stelle. Drücken Sie Strg drei auf
die Größe, die ich möchte, also wird es hier
ungefähr diese Größe sein. Ich werde oben drücken, zu den Beinen
kommen, diese Materialkante
greifen, eins
drücken, Steuerung drei notieren, hier
zurückziehen. Dann kontrolliere drei, zieh es
dorthin, wo es hin muss. Also so etwas wie hier. Und dann werden wir
tun, dass ich von diesem Puls
extrudieren werde , also zieh alles und da
muss das realistisch hin. Jetzt
muss ich mich beruhigen und hier
anziehen , um die
richtige tatsächliche Breite zu erhalten. Während ich es tun werde,
werde ich mal nachdenken, ich versuche es. Lasst uns einen etwas einfachsten Weg haben. Spucke wahrscheinlich meine eigentlichen
Referenzrunden aus, also verbringe ich
meine Referenzrunde. Warum also alle 90? Und lasst uns die
Referenz aufrufen. So. Und dann drehe ich
sie herum. Also alle Zed. Und jetzt hätte ich es
am richtigen Ort machen sollen. Also sieben Quadrat über die
Spitze und ziehe es so. Ich ziehe es so, aber los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass wir eine Runde an der richtigen
Stelle haben, wo es sein muss. Jetzt ziehe ich nur noch
meinen Würfel, also schnapp ich mir
diesen und diese 17 ziehen
wieder so raus. Als wir heute gegangen sind,
möchte ich diesen kleinen
Rechtsklick nehmen und
wir werden das
in der Mitte schaffen und dann dasselbe bei diesem
tun. Also Rechtsklick Management
sagt bei der Verurteilung ein jetzt, wenn ich auf Drahtgitter sieben hinzufügen drücke, scrolle nach oben, du kannst sehen,
dass es eng genug ist. Jetzt wissen wir, dass wir
die Skala genau richtig haben, was es
jetzt
wirklich, sehr einfach macht , tatsächlich nach zu erstellen. Also lasst uns sagen,
geh wieder in solide. Und jetzt bauen wir das herum. Lassen Sie uns alle Referenzen zurücksetzen. Mal sehen Wann
wissen wir alle, dass das nicht funktionieren wird, also muss ich es
drehen. Warum also alles? 90? Alle Eier. 90. Mal sehen
, ob das die Route ist. Warte, nein, ist es nicht. Also alle
zed 198 und los geht's. Okay, jetzt sollte ich von jetzt an arbeiten
können. Ich denke, ich möchte zuerst anfangen zu
arbeiten, von ihm, während ich es tun
werde, ist, dass ich das
einfach hier rüber ziehen werde. Ich drücke „Control drei“. Also lasst es uns ein
bisschen tiefer legen. Ich bekomme den richtigen Ort. So etwas.
Fangen wir damit an. Kommen wir jetzt zu unserem Würfel. Und während das
Ergebnis pro Ausgang, kontrolliere drei darauf. Und lasst uns jetzt
ein paar Blöcke einbringen. Wir können also von einem
Blog hier oben sagen, einen hier oben, und dann durch die USA
gehen. Also denke ich, dass wir den ersten
hier
rüberbringen werden . Also werde
ich drücken. Eine Verschiebung bringe ich in einen Würfel. Dann mach es kleiner. Ich werde es um
diesen herum stützen , den ich bereits erstellt habe. Sie können also sehen, dass
ich es runterbringe es ein bisschen
kleiner
mache. Jetzt bringen wir
es hier raus. Und schnappen wir uns das Gesicht davon. Drücken Sie Strg drei,
und ich bringe es auch bis zum Ende
von hier heraus. Also habe ich nicht rausgestochen,
sie landen dort. Jeder von diesen
könnte jetzt damit sein, sagen
wir, schnappen Sie es sich, wenn
Sie es nicht einsetzen. Denken wir jetzt darüber
nach und wir sehen uns. Schon wieder. Sie müssen nicht perfekt sein. Du kannst aber sehen, dass
ich sie
so gemacht habe , damit alle Typen hier durchpassen können
. Vielleicht ist es jetzt besser, wenn wir
das tatsächlich mitbringen und einfach sagen, kontrollieren
Sie drei
Ruten, Abacavir. Und dann
bekomme ich eine wirklich gute Vorstellung wo diese Lücken
hingestellt werden müssen, was es den Prozess für uns
beschleunigen wird. Ich werde nur beten, dass ich dieses
Holzbrett schnappen
werde. Ich weiß, dass ich
das am richtigen Ort gespürt habe. Drücken Sie Strg a oder transformiert
mit der rechten Maustaste auf
Geometrie oben setzen Shift S,
da es ausgewählt ist. Und jetzt, wenn ich einen anderen Würfel mitbringe
, also Shift-Day, der einen Würfel bringt, wird er perfekt
dahin kommen, wo ich
es brauchte. Jetzt werde ich
Wachen Wireframe drücken
und jetzt kann ich tatsächlich anfangen, in der Umgebung zu
bauen. Also werde ich es tun, wenn
ich S drücke, bring es runter, die es auch
zurückbringt. Stellen Sie einfach sicher,
dass Sie wahrscheinlich in den
Objektmodus wechseln möchten , weil Sie
sicherstellen möchten , dass diese alle zurückgezogen werden, anstatt
sie später alle zurückziehen zu müssen, wenn ich Objekt drücke, Ich
zieh es einfach hier runter. So, nur damit ich
sehen kann, dass es
etwas
hinter nett passt , also
werde ich es wahrscheinlich wie Sir
herunterladen. Alles klar, jetzt drücke
ich die Tabulatortaste. Komm mir ins Gesicht. Es ist immer der Feiertags-Bit. Fangen Sie natürlich einfach in dieser
Stunde an. Drücken Sie Steuern Sie drei Preise ED gehen Sie jetzt zum Drahtgitter, sei denn, Sie bringen es so nach unten. Bring es also auf den Tiefstand. Wie sie herunterkommen, drücken Sie L, wenn Sie
diese nicht einsetzen. So wie jetzt
sollen wir es tun, werde
ich sehen, dass es ein
bisschen sein muss , dann ist es
ein bisschen zu groß. Also drücke ich S, mache es ein bisschen
dünner. Und was ich dann tun werde
, ist,
dass ich mir diese Selbstkontrolle wieder frei schnappen werde . Ich ziehe alles
an Ort und Stelle, so. Wenn wir dann fertig sind,
rufe ich sie auf den Grund und ziehe das ein wenig
runter. Also kontrolliere noch einmal drei, zieh es nur ein
bisschen nach unten. Und jetzt können wir es tun, ist, dass ich das Ganze ohne
Druck
greifen und es überbringe. Bring es rüber. Dann schnappen
wir uns das, verschieben, bringen ihn rüber. Dann Shift D. Wir können sehen, wo das jetzt schnell
erstellt wird, also sollte es
es vorbeibringen. So. Jetzt will ich es tun, dass ich diese Palette
schnappen möchte , die
ich schon bekommen habe, ich glaube, ich kann sie greifen. Während es hingegen geht, ist es da. Das hier. Drücken Sie erneut
Strg drei. Ich drücke die Umschalttaste. Ich bringe
es auf und ziehe das an Ort und Stelle, so. In Ordnung, also
haben wir gezeigt, ob wir Loaf jetzt in solide gehen, sagen wir, dass
wir bereits die Anfänge
unseres eigentlichen Bauernhauses haben. Was ich tun werde,
werde ich das
wegen des Augenblicks auch ein bisschen zurückziehen . Wenn ich es nicht in die
Mitte zurückziehe und es so
belasse. Aber du siehst das
Problem der Jungs , dass ich das ein bisschen rausziehen
muss. Also werde ich das so
rausziehen und es einfach ein bisschen schlecht aussehen
lassen. Und als es war, los geht's. Okay, also lasst uns
diese Referenz einfach schnell
aus dem Weg verstecken und wird es nicht tun. Er ist jetzt, ich lege das
auf die andere Seite. Also komme ich rein. Mein Haus. Ich bin im Zentrum von hier aufgewachsen Shift S, weil es jetzt ein ausgewählter
Zurück ist. Holzteile
haben sie alle miteinander verbunden. Steuern Sie also J, wenn Sie
sie verbinden oder niedrig, steuern Sie Ultraschall-Formulare, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung zu
3D-Cursor, Modifikator, fügen Sie es hinzu, ändern Sie es, es sei denn, spiegeln Sie
sie über die andere
Seite. In Ordnung, also können wir in der nächsten Lektion wirklich
anfangen zu arbeiten. Dann können
wir auf dem Dach sagen, dass
das vielleicht ein bisschen draußen sein könnte. Wir müssen das vielleicht
alles wieder ins All ziehen. Ich glaube, das mache ich jetzt tatsächlich
. Ich habe sie alle geholt
und ich werde sie nur ein bisschen
zurückziehen weil ich denke, dass sie
etwas zu weit
bei allem sind , was viel besser
aussieht. Jetzt Seehecht und dann komm runter. Ich denke, ich muss auch darüber
nachdenken, dies zu gießen. Eigentlich sitzt ich oben drauf, also wollte ich nur einen
Sand davon damit mein Heu hier runterkommen kann. Und dann
werde ich das wahrscheinlich durchgehen. Wir brauchen
diesen Teil vielleicht gar nicht einmal. Zumindest sollten
wir es
etwas dünner machen. Also sagte ich, lass es uns runterziehen. Es sitzt oben drauf. Ja. So etwas. Fängt einfach an, dorthin zu kommen, wo sich die Mauer befindet, vielleicht ein bisschen mehr so, weil sie zu EFN und darüber
hinauskommen werden. Okay, damit bin ich zufrieden. Was wir in
der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir das einfach weiter
ausbauen werden. Wenn wir ausgehen, ziehen wir dann
einfach die Materialien
auf unserem Kurs. Alles klar, alle, also hoffe
ich, dass dir das gefallen hat, sagen wir beim nächsten. Danke.
32. Das Bauernhaus aussperren: Willkommen alle zurück
, um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen
Sehkosten zu mischen . Und hier
habe ich das Büro verlassen. Und jetzt
wollte ich nur noch die Spitze dieses
Wurzelflusses verbeugen . Was ich
tun werde, ist, dass ich sie auf mein Dach
rufe. Ich schnapp mir das hier, und das hier werde
ich sie trennen. Also y g, stellen Sie einfach sicher, dass
sie getrennt sind. Bezahlen Sie Auswahl, oben,
schnappen Sie sie sich erneut. Und jetzt gibt es einen, der einige Kantenschleifen
bringt. Ich werde das Kontrollgesetz drücken. Bringen wir H5 ein. Linksklick und Rechtsklick. Und wenn sie nicht gleich sind
,
also Control off, können Sie auch auf dem
Ziffernblock fünf
klicken. Und ich mache das Gleiche. Drücken Sie die Eingabetaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und
dann haben Sie beide. Und dann
wollen sie nur die Entschuldigung
abschrägen, die Knie in Lopez beugen. Ich rufe sie hier
zu diesen an. Ich werde sicherstellen, dass mein
Proportionales in seiner eigenen Form endet, stellen Sie sicher, dass es an Smith geht. Und dann drücke
ich einfach S und
X heraus und biege sie dann
einfach ein. Nur ein bisschen so. Ich zeige sie nicht so. Ich verstecke
das Haus einfach aus dem Weg. Ich werd es mir jetzt mal ansehen. Nicht sehr glücklich ohne tatsächlich
Arbeit. Also lasst es uns noch einmal versuchen. Also S und X. Ja, ich glaube, ich
habe tatsächlich den falschen verstanden. Also schauen wir uns mal an. Mittlerer
Punkt. Probieren wir das mal aus. Das ist ein X. Los geht's. Das ist eine Kurve, in der
Bads, lass uns zurückgehen. Schnapp sie dir, stelle sicher, dass die Fliege
wieder
fliege, komm zurück zu ihnen, lege sie auf den mittleren Punkt und teste dann ein
x, bring das rein. Da sind wir los. Jetzt können wir sehen, dass wir eine schöne Steigung
haben jetzt vielleicht
diesen schnappt und dieser macht dasselbe. Nur ein kleines bisschen. Ja, das sieht
viel, viel besser aus. Ich bin sehr, sehr zufrieden damit. Alles klar. Jetzt wollte ich es tun, ist, dass ich jetzt tatsächlich kommen und
wahrscheinlich diesen Ball hier loswerden
kann . Wenn ich also Entf drücke, kann
ich das loswerden
und ich bleibe
einfach dabei. Dann,
während Mittwochs bleibt, möchte ich sie auf mein Dach rufen. Und ich werde diese Pods benutzen um tatsächlich auf dem Dach zu erstellen. Also werde ich diese Kante schnappen,
diese Kante, ich drücke die
Umschalttaste D. Shift D und
bringe sie heraus, ohne
proportionale Bearbeitung einzuschalten. Entschuldigung. Alles klar, jetzt
will ich es tun, dass ich
diese zu einem Stück Holz machen möchte. Ich werde es tun,
wenn ich acht drücke. Zieh es so. Da sind wir los. Jetzt schnappen wir uns das Ganze, ziehen es runter und du
kannst sehen, dass es jetzt den Fluss
des eigentlichen Daches hat . Jetzt, heute will ich es in die andere Richtung
zurückziehen. Also E, zieh es auf diese Weise zurück. So. Jetzt lasst uns
einfach an den Platz kommen. Wie weit draußen
wollen wir uns schüren? Ich wollte nur ein bisschen, also ziehe ich es
nur ein bisschen zurück. Und dann werde
ich eines Mittwochs diese Pots Bindung
ziehen. Wenn ich das schnappe, ziehe ich
es mit der Polizei ab. Zieh es
so runter und muss ich das dann ein bisschen
aufheben? Wahrscheinlich. Also schnapp ich mir
das Ganze. Ich hab mir ein bisschen ausgedacht. Da sind wir los. Jetzt endet das eine Sache, die ich
nicht mag und die nicht
mag, im Flop. Also rufe ich die einfach weg. Die Art, wie ich diese Wege
nennen werde, wenn ich einen
unterdrücke, zum Spiel
komme, um zu zerdrücken , zu halbieren und diese einfach schräg zu
schneiden. So
etwas so etwas. Dann, während es da ist, werde ich einfach das Innere
räumen, so. Alles klar. Ich bin damit nicht zufrieden. Ich glaube, das bin
ich jetzt, will ich das ein bisschen mehr
rausziehen , also drücke
ich noch einmal eins. Lass uns weiter normal werden. Und lass es uns rausziehen.
Etwas. So. Ja, damit beschäftige ich mich nicht. Alles klar,
füllen wir das mit f. aus. Was wir
dann tun können, ist, dass wir
immer noch den Cursor im Sinne haben. Also teilen wir dieses Büro auf. Also Shift S, whoops,
sorry, Auswahl, sagen
wir Steuerelement, alle Transformationen Rechtsklick
Ursprung in 3D-Cursor. Ich wusste nicht modifizieren.
Und lasst uns einen Spiegel hereinbringen und ihn auch
auf die andere Seite stellen. Also x und y. Das sind also beide
Seiten. Müll-Steuerung. Es sei denn, das gilt. Bringen wir jetzt einen anderen Würfel ein, also verschiebe einen Würfel,
mach ihn kleiner. Ich setze diese
Route drauf. Lass es uns länger machen. Also ziehen S und Y raus. So. Ja, das sieht echt gut aus. Und Sie können auch,
wenn Sie wirklich die Tabulatortaste drücken
möchten , das Steuergesetz drücken, ein paar Kantenschleifen
bringen, die Mittelkantenschleifen
oder die Alt-Verschiebungsstelle
greifen,
sicherstellen, dass Sie glatt
proportional sind, habe ich gesagt, und dann nur
mitbringen Bist du krank und bring es
nur sehr leicht runter, sie fangen nur ein
kleines bisschen Charakter an,
lassen es so aussehen, als wäre
es buchstäblich verbeugt. Nur das winzige bisschen. Okay, also glaube ich, dass
ich damit zufrieden bin. Jetzt lasst uns vorbeikommen. Und was wir ein Substantiv bauen,
ist die Hauptstruktur. Denn sobald Sie die Hauptstruktur, den Rest
des Gebäudes, gebaut haben, ist es wirklich einfach, ein wenig
Sprichwort zu
drucken. So würde man im wirklichen Leben ein Haus
bauen. Ich halte mich eher
daran, weil ich es
viel, viel einfacher finde. Okay, also bin ich damit zufrieden. Ich frage mich, ob ich meine Perücke speichern werde
, also File and Save. Und dann werden wir
tun, dass ich sie
jetzt auf diese Seite rufe , sagen
wir, ich arbeite hier an
dieser Sphäre. Wir werden auch hier hinten ein Fenster
haben. Also drücke ich die Umschalttaste. Ich bringe eine Warteschlange.
Bringen wir den Würfel nach hinten, mach ihn kleiner.
Lass uns einen frischen. Bringen Sie es
dahin, wo eine warme Set-Presse S und X herausgezogen wurden. Ich möchte darüber reden, wahrscheinlich ein bisschen zu
viel weniger, um als Ex es
reinzubringen, rutschen, Lass es uns
jetzt zurückziehen und platzieren. Wir müssen uns
darüber keine Sorgen machen, weil wir ein paar Holzbretter haben die hier drüben sein werden, aber ich möchte es
zurückziehen, nur damit die Holzbretter hier drin sagen
können. Also S und X, der gesamte
Distrikt-Vorstand, der nicht undicht ist, braucht so. Alles klar. Das sollte einwandfrei scheitern. Ich schaue mir die Lücke hier an. Das sieht echt, sehr nett aus. Ich bin sehr zufrieden damit. Jetzt bringen wir
noch eine Holzplanke ein. Also müssen wir Pflanzen vergeben. Ich bin hier drin. Also was ich tun werde, ist, dass ich das hier schnappen
werde. Ich drücke L und dann wird die
Sprache dort nicht die Verschiebung D drücken um es zu lösen
, ohne dass die Nenner das andere Ziel bringen
sollten. Und genau das
suche ich wie ein Indien, ich werde ein
richtiges Fenster haben und diese
dann auch ein bisschen
zurückziehen. Also ist das Ding
hinter meinem Like platziert, also sieht das echt cool aus. Okay, was ich jetzt
machen werde , ist, dass ich oben drauf
drücken werde. Ich drücke die Umschalttaste a und
bringe einen weiteren Würfel ein, bring ihn hier runter. Drücken Sie die Presswärme.
Bringen wir es an. Ich wollte das Level damit, wahrscheinlich ungefähr die
gleiche Größe oder
vielleicht vielleicht ein bisschen
kleiner. Also S S X an Ort und Stelle. So wie so. nur sicher, dass das selten schön da
drin sitzt. Alles klar, also bin ich
wirklich, sehr zufrieden damit. Lasst uns jetzt an der
Spitze arbeiten. Einer ist ein p im Quadrat drüber. Sie können Ihre
Referenz erneut aufrufen. Hast du
auf dem Bildschirm referenziert? Manchmal mache
ich es deshalb tatsächlich. Es macht es viel, viel einfacher. Ich werde jetzt machen, dass
ich zuerst einen Würfel mitbringe. Bringen Sie also einen Würfel mit, machen Sie ihn kleiner,
ungefähr den richtigen, vielleicht ein bisschen
kleiner als diesen. Zieh es runter, drücke eins, lass uns an die richtige Stelle gehen. Also etwas wie vielleicht
ein bisschen kleiner. Also so etwas. Das ist ein X. Passt einfach an Ort und Stelle. Also trifft es mich,
ich bringe es raus. Sie können also sehen, dass es ein bisschen kleiner ist,
was perfekt ist. Genau das ist es , weil wir nicht wollen, dass
sie
jetzt in diesen Bären oder
ähnliches gehen wollte . Und jetzt können wir einfach
diese Shift D und dann alle 90 schnappen, es ein kleines bisschen zu
verkleinern. Und Zed, Zed, los geht's. Zieh es hoch. Und Sie können den
Grund dafür erkennen, dass die Globals es nicht
richtig an Ort und
Stelle ziehen. Da sind wir los. Und jetzt lasst uns endlich die anderen Teile
machen. Also, wenn du gehst, keinen Mops bezahlen
, der hier aufgewachsen ist. Also drücke ich die Umschalttaste D. Und dann gehen wir zu allen, warum geben wir es aus, drücken das S born, bring es runter und lass uns versuchen
, das einzubauen. werde ich es einpassen. nur sicher, dass sie an Ort und Stelle
bleiben. Ja. Und ich glaube, ich bin damit zufrieden. Jetzt muss ich tun, dass
ich einfach denke, ich sollte
das greifen und zusammenschließen können. Nicht mit, nicht mit diesem. Drücken Sie Control J. Und los geht's. Wir sind auch dort
drüben in den Spiegel gefallen . Das ist also echt cool. Das ist eine wirklich gute
Art, das zu tun. Tippen Sie doppelt auf das Auge. Da sind wir los. In der nächsten Lektion werden
wir dann anfangen, auf der anderen Seite zu arbeiten. Wir haben so ziemlich das Backside
Donna Ding
genannt , das
so bleiben wird, als
würde man nicht aus
dem Schornstein springen , den
wir schaffen werden. Wir werden auf lange Sicht selten, selten mulchen, das jetzt. Alles klar, allerseits,
also hoffe ich
, dass dir das gefallen hat und wir sehen
uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
33. Einen professionellen Workflow aufbauen: Willkommen zurück Jeder
hat eine Mischung aus drei, den ultimativen mittelalterlichen
Sehkosten. Nun, hier müssen
wir dies
über die andere Seite spiegeln. Also werde ich schnappen, du kannst sehen, dass diese oben sind, all das sind wirklich gut. Was ich jetzt machen werde, ist, dass
ich dieses hier grafisch darstellen werde. Ich schnapp
mir das und trenne es. Also P-Auswahl und jetzt werde ich diesen Spiegel tatsächlich
anwenden. Also Kontrollschicht, ich schnapp mir
das, das, das, das. Und du siehst, dass das Pahlavi ist. Also
will ich das nicht wirklich machen. Ich möchte all diese
Kontrolle ergreifen J zu diesen Teilen kommt. Ich schnapp mir das hier. Auswahl wieder um sie herum, Control Leg, wende diese an. Jetzt kann ich mir das schnappen, das, also kontrolliere J. Und da geht's, hab alles. Okay, also kontrolliere
das Leben alles verändert sich. rechten Maustaste auf seinen Ursprung zu
3D-Cursor und ändern Sie ihn, bringen Sie einen Spiegel ein ,
legen Sie ihn auf das Y, das X. Hoffentlich sollten sie an der richtigen Stelle
sein. Tippen Sie einfach doppelt auf das A
und ich gehe nur zum Umschlag, um sicherzustellen, dass ich damit
zufrieden bin, wo diese sind. Ich glaube, sie sind ein bisschen
unsere lassen Sie mich einfach mal schauen. Ja, ich glaube, sie sind
eine winzige, winzige Verbeugung. Und es liegt wahrscheinlich
daran, dass dies ein Sterben im Zentrum
von jedem von ihnen ist, aber kein Problem, dass wir diese bewegen
können. Also werde ich das tun, dass ich die Steuereinheit drücken
werde , um das anzuwenden. Und dann verschiebe ich einfach den Teil, wo ich einziehen
muss. Also zum Beispiel dieses
und dieses hier, ich werde einfach umziehen, ich möchte das da raus bringen. Also bin ich damit zufrieden. Oder ist es vielleicht zurück, werde ich ein bisschen
zurückbringen ,
da diese schlechten sind. Sagen wir etwas, so
etwas. Und solange es da ist, ziehe
ich die zurück. Nur ein kleines Todd-Mikroskop. Wir können uns auch
mit denen herumlegen. Das ist also kein Problem. Im letzten Fall denke
ich, dass ich diesen auch
ein bisschen zurückziehen werde . Tut mir leid, ich sagte, dass dies die Grundstruktur
unseres eigentlichen Stadthauses ist. Denken wir jetzt darüber nach, das Wort tatsächlich in den richtigen Platz zu bringen. Was ich also tun werde,
ist, dass ich zuerst ein Flugzeug mitbringe , weil
ich es etwas einfacher finde, mit
Flugzeugen zu arbeiten ,
wenn du während dieser ganzen warum 90 herumdrehst. Bringen wir es raus. Ich lege es ganz
oben drauf. Bring es zurück, also wird
es hier drin sein. So etwas. Bring es runter. Dann war er einfach so
drin. Schnappen wir uns den Grund davon. Ich drücke
Strg drei bringe es nach unten. Wir wissen also im Moment, Sie sehen können, dass
dies nicht unter
dem Strom steht und ich brauche es wirklich auf
dem Boden, damit ich sehen kann,
welche Markierungen Sie machen. Also schnapp ich mir alles. Ich möchte es dann runterziehen. Diese sind tatsächlich auf dem Boden und das
wird es dann viel,
viel einfacher machen , damit zu arbeiten, weil meine Pläne nicht
realistisch im Flow sein müssten. Also komme ich jetzt
zurück in mein Flugzeug. Ich schnapp mir
diese Seite davon, ziehe sie hier rüber, also werde
ich diese Seite greifen. Manchmal kann man es tatsächlich
durchgreifen oder die Netze, man wird es einfach nicht sehen
können. Also schnapp ich mir das und
ziehe es auf diese Seite. Okay, also das ist der Teil, reicht, bevor ich daran arbeite, werde
ich es mir wieder schnappen. Ich drücke Shift D, alle Zed,
Neunzig, dreht sich herum. Und lasst uns
das auch hier reinbringen. Man sieht, dass es für diese Passform ein
bisschen hoch ist. Wir bringen das
Festival einfach runter , dass ich es an Ort und Stelle
ziehe. Also
etwas, so etwas. Vielleicht lasst es uns runterziehen. So. Zieh es einfach rüber. So. Alles klar, los geht's. Also haben wir beide Teile jetzt,
jetzt geben wir
diesen ein paar
Kantenschleifen, um es einfach zu machen. Also werde ich es tun
, um drei zu kontrollieren. Ich drücke
Tab und
Cosecant Durchsicht, wo
wir die Presse verlieren, setzen sie in Drahtgitter, und dann
drücken wir Control Alt Linksklick und
ziehen es einfach rüber. Ich gehe einfach zu Control. Linksklick, ziehe es rüber und lege es
einfach zwischen
jedes dieser Wesen. Steuern Sie also Alt, klicken Sie mit der linken
Maustaste, klicken Sie mit der linken Maustaste, ziehen Sie es über, steuern Sie es
aus und bringen Sie es in die Mitte. Nun Guy, im Grunde ein Polygon hier auf jedem von diesen und das ist
genau eine Weile eins. Dann mache ich
mein Holz daraus
und aus diesem Teil mache ich meine
Steinmauer. Also lasst uns auf
die andere Seite gehen. Also
drücke ich eins. Ich mache
genau das Gleiche. Steuern Sie also Alt, Linksklick, steuern Sie das Gesetz und
steuern Sie dann ab. Alles klar, also
sieht das richtig gut aus. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken jetzt geteilt und diese
alten sind, weil wir diese aufteilen müssen ,
um unseren Planks Award zu erhalten. Die Sache ist jedoch,
bevor wir sie aufteilen, könntest
du
es dir genauso gut leicht machen. Also werde ich das tun, dass ich auf Kontrollgesetz drücken
werde. Bringen Sie einige Pflanzen Award ein. So viele Kunden, die etwas getan
haben, vielleicht nehmen ihn einige,
die danach suchen, weg. Ja, ich glaube,
ich will ein paar Holzbretter hier drin haben. Und ich werde sehen, dass du
sagen kannst, dass ich
mit
Dot-Top-Plankenwäldern nicht
so sehr zufrieden bin, also werde ich sie
hochheben, wenn
du hier bist, du kannst auch die
oberen Holzbretter sehen oder
eigentlich nicht. Also mach dir keine
Sorgen darüber. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
mit der Größe des Planeten zufrieden sind. Also was, ich klicke mit der
linken Maustaste und klicke mit der rechten Maustaste. Und das kannst du
ungefähr sieben sagen. Versuchen wir es auf der anderen Seite. Also werde ich das Kontrollgesetz
drücken. Ich drücke
Sieben. Es ist sieben. Ich
drücke tatsächlich das
Steuergesetz und drücke sieben auf dem Ziffernblock und klicke mit
der
rechten Maustaste, um sie an Ort und Stelle zu legen. Und da sind wir los. Sie können also sagen, dass die nicht leise die gleiche Höhe wie die machen Sie sich darüber
keine Sorgen. Sie müssen es nicht wirklich
sein, weil wir diese
konsultieren , wenn wir
sie einführen. Okay, also bin ich damit zufrieden. Eine Sache, die ich nicht vergessen habe. Manchmal hätte ich es tun sollen. Offensichtlich scheint Mama
alles so viel einfacher zu machen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Mock Alles klar, bringen
wir jetzt etwas Angelou mit.
Ich drücke „Control“. Ich mache das zuerst. Und Sie können sehen, weil
dies hier eine,
im Grunde eine natürliche
Schleife hat , wird
es im Grunde nur
mitgelieferte Schlupfknie erlauben ,
was in Ordnung ist. Also kontrolliere das Gesetz, Lasst uns beten. Ich denke, drei von
jedem sollten in Ordnung sein. Wir wollen nicht
ganz über Bord gehen. Also kontrolliere Gesetz drei, Controller drei, und
arbeite dich einfach aus. Denken Sie daran, wir werden
dies auch auf der anderen Seite widerspiegeln . Das wird es also
ein bisschen einfacher machen. Also wenn ich diese Arbeit
zu viel machen muss, hier hier. Mach dir keine Sorgen
darüber,
dass ich nur zwei in dieses Kontrollgesetz gesetzt habe, denn dort wird der Hund sowieso
auf einem von ihnen sein. Kontrolle sind also drei. Kontrolliere alle drei. Alles klar, das
einzige, was ich hier gemacht habe, worüber ich vorher hätte
nachdenken sollen,
ist, dass ich meine Edge-Loops gelegt habe, Indiana
will die wirklich nicht rein. Also was ich tun werde,
ich repariere einfach Alt Shift und klicke. Und dann Alt Shift Klick, ich drücke Y G, stelle sicher,
dass diese Trennung erfolgt. Und was ich jetzt
tun werde, ist, dass
ich diese hier einfach loswerde. Ich will wirklich nicht, dass sie
ein bisschen mehr Arbeit haben, aber zumindest wirst du lernen, wie
man das tatsächlich macht,
falls du es getan hast. Ich wähle nur
jede dieser Punkte aus und dann wir einfach die Entf-Taste. Und du hast eine, die besagt, dass Kanten
auflösen und einfach die Kanten
auflösen. Und was Sie finden werden, ist, dass Sie
jetzt immer noch jeden
dieser Abschnitte
haben, weil wir offensichtlich eine Edge-Schleife haben. Okay, also sind wir jetzt
fast bereit einen hölzernen Puls
zu erzeugen. Also lasst uns jetzt tatsächlich reinkommen. Und wir haben gezeigt, wo
man sagen kann, dass wir diese immer noch nicht trennen können. Ich werde jetzt
tun, wenn ich
im Grunde genommen Mark hier unten ziehen
und diese abteilen muss im Grunde genommen Mark hier unten ,
damit wir es schaffen können. Es gibt eine einfache Möglichkeit, dies zu tun. Anstatt dies zu
tun, können wir einfach
dieses Seitensteuerelement
auswählen, steuern, steuern, steuern, steuern,
steuern, steuern. Dann willst du alle anderen machen die ich wählen möchte. Und Sie
werden im Grunde nur die Auswahl steuern. Und was wir in
diesem Herbst machen, ist, sie einfach voneinander zu trennen. Teilen Sie diese Blöcke also voneinander
ab. Wir mussten es nur tun,
und wir müssen nur einen auf
dieser Seite tun, Chiffrierkontrolle, einen Aquafresh
auswählen, Y und G. Sie werden sehen, dass
sie alle abgetrennt sind. Rechtsklick von da los geht's. Das wollten wir. Jetzt können wir reinkommen und
wir können jeden
davon so runtergehen und sie alle
abteilen. Und dann können wir tatsächlich ein paar Planken aus Blättern vergeben. Ich schnappe mir nicht die
oberste und die zweite. Ich mache das
Gleiche dabei. Also gut, jetzt können
wir Y G drücken, sie so
abteilen, das Ganze
fallen lassen. Und leider möchte ich das
nicht wirklich damit machen, weil ich nur an
meinen Holzbrettern arbeite. Jetzt ist es an der Zeit,
reinzukommen und sie einfach von
der Bewerbung abzuteilen . Also was ich
drücke
Escape-Auswahl , teile diese auf. Oma würde wieder,
welches hier ist, oben, sie alle packen. Und dann lasst uns
Essenz ED mit
individuellen Ursprüngen auf so
S und Z drücken . Jetzt solltest du so etwas haben. Okay, was wir in
der nächsten Lektion tun werden , die benötigt wird, wird diese
tatsächlich basierend
auf dem machen , was wir
mit der Anleihe gemacht haben. Genau derselbe Prozess. Und dann können wir sie über
die andere Seite spiegeln , die Themen machen. Und dann haben wir so ziemlich
die Fenster und Türen zu erledigen. Und man merkt, wann
der Schornsteinball, diese Dinge sowieso nicht
so schwierig sind. Alles klar, alle,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
34. Die Modeling aufnehmen: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen ,
und dies wurde ausgelassen. Okay, also lasst uns jetzt gehen und diese ein
bisschen anders machen. Was wir also tun werden,
ist, dass ich reinkomme Tage auf zufällige, also
proportionale Bearbeitung
ziehe. Und lasst uns
mit Edge Select reinkommen. Und wir werden einfach
genau das tun, was wir vorher gemacht haben. Also zieh ich die runter. Ich werde es tatsächlich
versuchen, das Jahr zu machen. Sie können also sehen, dass ich,
wenn
ich vorsichtig bin , einige Kuppel gleichzeitig
bekommen kann , um
sie ziemlich uneben zu machen. Also gehe ich einfach vorbei. Du kannst sehen, ob du vorsichtig bist. Es ist ein sehr, sehr schneller Prozess. Also lasst uns jetzt um
die Seite kommen. Einfach nicht zu viel, nur sehr, sehr empfindlich. Sir. Okay, also
lasst uns jetzt was rausziehen. Also schnapp ich mir die. Ich ziehe sie sehr vorsichtig
raus. So. Ich
ziehe das rein. Wieder sehr sanft. Schütteln Sie alles über. Also lasst uns das letzte machen.
Okay, los geht's. Nun lassen Sie uns sie glatt,
fair schütteln , also bewegen sich Formen, sagen
wir für alternative, machen Sie weiter, Lasst uns jetzt einen Modifikator
einbringen. Also bringen wir eine Erstarrung ein. Stellen wir zunächst sicher, den
richtigen Weg gehen, denn manchmal haben sie
verschiedene Wege. Sagen wir ja, hoffentlich sind
sie jetzt alle weg. Ja, der richtige Weg.
Genau deswegen will ich
sie jetzt nicht zu dick haben. Also bin ich nur lokalisiert, um sicherzustellen, dass ich
mit einer Dicke zufrieden bin. Ich möchte auch
sicherstellen, dass
diese hier, wie Sie sehen können
, ein
bisschen zu viel herauskommen. Also denke ich, während Molkereien und greife mit dem Versuch, all diese zu schnappen,
kontrolliere
und springe sie alle. Stellen Sie sicher, dass Sie hier nicht gepackt haben. Ich glaube, ich habe einen
Schnappen Sie ihre Presse G, nehmen Sie die proportionale Bearbeitung ab. Du kannst sehen, dass ich
gerade an einen gedacht habe, schnapp dir das, also geh einfach hin, drücke Umschalttaste L, und hoffentlich
sollte G einfach diese sein. Das ist, das ist ziemlich gut. Alles klar, lass uns die ein
bisschen
zurückziehen , denn
es gab nur für mich
nach vorne zu fallen. Und ich schaue jetzt
auf die andere Seite. Anstatt also zu versuchen,
sich mit der anderen Seite anzulegen , werde ich
es tun, dass ich diese einfach anders
verstecken werde . Drücken Sie a und jetzt bringe ich
diese
nur ein bisschen so und jetzt ist das Ding viel,
viel Schlechtes, drücken Sie alle fest,
bringen Sie alles zurück. Und jetzt sollte ich in der Lage
sein, sie ein
winziges, kleines bisschen dicker zu machen . Alles klar. Ich bin damit zufrieden. Kommen wir jetzt rein
und schräg sie ab. Ich füge modifizierbare Abschrägung hinzu. Und ich bin mir nicht sicher, ob die Stammsteine
tatsächlich weiterverkauft werden, sie werden sie zurücksetzen. Also Steuerelement lag, alle Transformationen Rechtsklick auf Ursprung in Geometrie. Und jetzt drehe ich
das auf keinen Sinn, niemand. Da sind wir los. Abschließend sagen wir, ich bringe sie wieder näher
zusammen. Also a, um alles zu greifen, drücken Sie eins und bringen wir
sie nahe zusammen. So wie so. Es sei denn, habe eine niedrigere
diagonale Linie. Da sind wir los. Das sieht echt, sehr nett aus. Wir können hier etwas
durchsichtig sein. Das wollen wir nicht wirklich, also müssen wir sie ein
bisschen näher zusammenbringen. Also S und sagte das
Einkaufszentrum nahe beieinander. Und das sieht viel, viel schlimm aus. Sehr realistisch. Und
genau das haben wir vollständig bekommen. Okay, also das
Letzte, was ich tun möchte ,
ist wahrscheinlich, diese auf ADR
loswerden zu wollen, wirklich eine von diesen
halben davon. Diese sehen absolut gut aus. Es ist nur diese sehen
ein bisschen durcheinander aus. Was ich also noch mal machen werde, ist wieder, dass
ich mir das alles
schnappen werde. Ich werde immer überprüfen, drücken
Sie G. Sie können sagen, dass ich die Kontrolle
plus drücken werde , nur um
sie alle zu holen
und G zu drücken . Und eines Mittwochs
werde ich sie alle heben. Also werde ich diese
los. Also komme ich
rein und drücke L auf jedem von diesen und drücke
dann die Entf-Taste. Und da sind wir los. Okay, also
weiß ich jetzt nicht warum das hier ist. Ich weiß nicht warum das passiert ist. Also schauen wir uns mal an. Warum hast du das durchgegangen? Und zeige auch, lass uns
versuchen, erwachsen zu werden. Du willst tatsächlich darüber wissen warum der Sauerstoff da ist.
Weil ich es gelöscht habe. Das
möchte ich nicht wirklich löschen. Ich schnappe mir diesen, also klicke ich darauf,
klicke auf diesen, klicke auf diesen, lösche. Da sind wir los. In Ordnung, also lasst uns jetzt
reinkommen und
alles verfestigen anwenden , wenden Sie unsere Abschrägung an. Und dann wollen wir es tun,
ist, dass ich
sie auf die andere Seite spiegeln möchte. Ich hole mir diesen
Rechnungsprüfer alle Transformationen. Ich werde
diese Hüfte greifen, weil ich weiß, dass mein Mittelpunkt schön sein
wird, ich drücke Strg a oder transformiert Rechtsklick
den Ursprung auf Geometrie, Shift S Cursor ausgewählt. Und dann werde ich
diese Pflanzen eine Minute beruhigen .
Also was jetzt? Ich drücke
Control Light. Ich transformiere,
klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zu 3D-Cursor, füge ihn hinzu, ändere ihn. Bringen wir jetzt einen Spiegel rein. Spiegeln. Es sollte auf mehreren OK sein. Ja, es sollte nicht auf
dem X und dem Y sein. Hoffentlich werden
wir
manchmal, wenn das
passiert , wahrscheinlich ein Problem damit
haben, Sie dort
zusätzliche Teile haben. Also muss ich sehr vorsichtig sein denn wenn ich das jetzt anwende, hätten
wir wahrscheinlich eine
Last oder einen zusätzlichen Impuls weil wir ihn auf
X und Y anwenden und das müssen
wir vorsichtig sein. Ich versuche es einfach. Ich werde es einfach tun, ich
werde einfach vorsichtig sein. Das werde ich nicht wirklich
machen. Nun, ich werde
es stattdessen tun , wenn ich das selbst
duplizieren werde. Also Shift D und dann alle zierten 118 und drehten
sich so herum. Ich mache es so. Und dann denke ich, dass es tatsächlich viel sauberer
wird, also mache ich es so. Dann werde ich mich ihnen allen
anschließen. Also Control J und ich müssen das
Gleiche damit machen. So legen Sie genau das gleiche
Steuerelement alle Transformationen mit der rechten Maustaste
auf den 3D-Cursor und verschieben Sie dann alle Zed
118, indem Sie sich um sich selbst drehen. Und deswegen
solltest du bleiben. Ok, jetzt
müssen wir
die Holzbretter
in diesem Teil hier machen. Also nochmal, ich bringe ein Flugzeug mit, also verschieben sie das
Flugzeug, drehen wir es um. Also alle x 90, bring es raus. Drücken Sie eins. Drücken wir S und
machen es ein
bisschen größer, nur damit
es da reinpasst. Als nächstes zieh es raus. So. Und jetzt bringen wir
die Spitze davon. Jemand drückt noch einmal eins. Top, wuchs an der Spitze auf. Und das ist dazu gekommen. Okay, jetzt
möchte ich es tun, dass ich tatsächlich meine
Pläne für Pflanzen erstellen möchte. Also gehen wir auf
diese Weise durch. Lasst uns die machen. Also Kontrollgesetz,
Lasst uns ein paar mitbringen ,
wenn wahrscheinlich nicht viele tatsächlich, ich werde sie ein bisschen
dünner machen als die darunter. also mit der linken Maustaste mit der rechten Maustaste. Also habe ich diese
Holzbretter hier. Und jetzt möchte ich mit der rechten Maustaste klicken und markiere meine Szene. Jetzt. Ich möchte, dass einige Pflanzen auch nicht so
hochgehen. Also werde ich auf
Kontrollgesetz drücken und sie herausbringen. Wahrscheinlich. Ja, eigentlich
sehen sie ganz nett aus. also mit der linken Maustaste mit der rechten Maustaste. Das ist was ich
suche, die gehen hier hoch. Also muss ich vorsichtig sein, weil ich nicht ja will,
ich liebe es, ein paar Nähte zu markieren
und sie dann abzuteilen. Also muss ich den Flur machen, richtigen Ort Mockszene. Du solltest mit
dem Chaos wie diesem enden. Keine Sorge, denn
wir müssen es reparieren. Alles klar, was
wir jetzt
realistisch tun müssen , ist, dass wir diese jetzt wegrufen
müssen. Also muss
ich das hier ganz oben abschneiden. Also lasst uns das jetzt machen. Ich werde das tun,
wenn ich ein Drahtgitter drücken werde. Soll ich das tun, ich
nenne das eine Wafer weil ich
genau das Gleiche
hier über den Längengrad anrufen wollte , wir könnten es
über die andere Seite spiegeln , tatsächlich nicht aufgeben. Was wir tun werden, ist, dass wir es
einfach nicht und
es dann für mich setzen und
wir werden es auf einfache Weise machen. Okay, wie machen wir das? Nun, lass uns
zuerst reinkommen und wir drücken K.
Und das bringt
das Messerwerkzeug hoch,
komm in Und das bringt
das Messerwerkzeug hoch, diese Ecke und kämme
dann einfach im Grunde,
versuche zu folgen, wo das tatsächliche ist, du kannst sehen, wo diese
hineingehen verbindende Kanten gehen. Probieren Sie
diese an, wenn Sie können. Es macht es ein bisschen einfacher. Dann können Sie die
mittlere Umschalt-Maus drücken und nach oben gehen. Also werde ich wieder versuchen, dorthin zu kämmen, wo sich das hier
ineinander setzt. Und ich
komme hier runter, komm vielleicht
hierher und
komme schließlich zum letzten hier runter, drücke das Intervall, und
hoffentlich solltest
du so etwas haben. Jetzt gibt es ein Problem. Normalerweise würde ich hier
eine Naht markieren. Ich denke, das werden wir tun. Wir klicken mit der rechten Maustaste
und ich werde Marcuse, und Sie können sagen, dass ich im Gesicht bin also muss ich Control
a drücken , um
Gaußsch darauf markiert zu sehen. Drücken wir jetzt eins. Und was ich dann machen
wollte, ist,
dass ich diese den ganzen Weg schneiden möchte. Also komme ich rein, ich
will genau das hier schnappen. Und wenn ich dann hingegangen
bin, drücke ich den Seevorne. Und jetzt rufe ich eine Kreisauswahl
auf, bewege deine Maus ein wenig heraus, damit du sie alle auswählen kannst. Und dann
gehe ich jetzt einfach rein und schaue,
ob ich
das einfach ganz nach oben schneiden kann. So stellen Sie sicher, dass ich diesen
Teil
nicht so weitergemacht habe , wie Sie sehen können, folgen Sie
nur dem Alten und
stellen Sie nur sicher, dass ich damit zufrieden bin. Und dann komme ich
jetzt auf die andere Seite. Sie müssen mit der rechten Maustaste klicken, das
abnehmen, und dann können Sie es
erneut drücken, sobald Sie sich bewegt haben, und dasselbe auf dieser Seite
tun, um
sicherzustellen, dass sie so ziemlich
sauber sind. Drücke das Ja. Ich hole den Rest von
ihnen tatsächlich zuerst. Also ja, der Rest von
ihnen kann sagen, dass ich einen vermisse und dann nach unten schaue und
sicherstelle, dass es sauber ist. Und dann drücken Sie die Entf-Taste und Gesichter sollten hoffentlich
mit so etwas enden. Jetzt können wir sehen, dass alle Pflanzen,
zu denen sie hier kommen müssen, sagen wir, wir brauchen
die Abspaltungen. Also nochmal, ich werde
sagen, ich werde hierher kommen. Wenn ich dann
fertig bin,
drücke ich Y G und teile sie ab. Und jetzt kann ich
es tun, dass ich es tatsächlich kann, nun sind sie alle getrennt. Jetzt können wir tatsächlich diejenigen benutzen
, die wir brauchen. Also brauchen wir diese
beiden kleinen Punkte wirklich nicht hier drin. Wir brauchen diese alten nicht,
also lasst uns sie loswerden. Löschen Sie Gesichter. Die
andere Sache ist, dass ich jetzt diese
echten Holzbretter abspalten muss. Geh einfach weit, viel zu viele. Die Kantenschleifen
gehen auf diese Weise nach oben. Aber ich denke im Moment
denke ich, dass wir sie behalten werden. Ich denke, es wird es uns sowieso ein
bisschen einfacher machen. Kommen wir jetzt rein
und teilen sie ab. Also komme ich zur N1, komme zum letzten und weiß dann wo ich hoch bin. also bei
gedrückter Umschalttaste klicken, sollte
es bei gedrückter Strg-Taste durchqueren Umschalttaste, Steuerung,
Klick, Umschalttaste, Klick. Nein, das ist der letzte.
Eigentlich hört es hier auf. Wenn ich jetzt Y, G drücke, diese
aufteile und jetzt
sollten wir uns trennen können, sollten
diese alle abgeteilt werden. Wenn ich also jetzt reinkomme, eine
beeindruckende Art und Weise, wie sie auswählen, können
Sie jetzt sehen, dass sie alle abgetrennt sind. Ich drücke P Auswahl-Tab. Da sind wir los. Das ist von denen
getrennt. Lassen Sie uns jetzt komprimieren
zed in solide werden. Lassen Sie uns diese
auch aufteilen. Wenn ich also jetzt zu diesen komme, muss
ich wahrscheinlich wieder
ins Drahtmodell gehen . Ich brauche, dass sie im
Grunde diese weitermachen. Also ja, so gehe ich in den Drahtrahmen auf klein
drunter. Also Zed Drahtgitter. Dann kommen wir Flips
und teilen diese auf. Also rufe ich
ihn an, schnapp dir das. Wir werden die Umschalttaste
wählen,
wählen, Umschalttaste auswählen, Steuern, Umschalttaste
wählen. Warum g? Tippen Sie jetzt auf und sie sind auch
langsam, also Zed, solide. Und jetzt, was wir in
der nächsten Lektion tun werden, ist, diese live in
Plants Award
umzuwandeln. Wir haben diese gemacht und spiegeln es
dann über
die andere Seite. Alles klar, allerseits, ich hoffe, dir hat
der Anfall eines Geigen gefallen. Beim nächsten wirst du
wirklich anfangen zusammen zu kommen. Du siehst auf
dem nächsten, vielen Dank.
35. Arbeiten mit with: Willkommen, wie alle
Blender 3D Ultimate, viele unserer Szenenanrufe
und hier habe ich aufgehört. Okay, also
lasst uns diese Phosphate machen. Also haben wir die,
teilen wir sie alle blind. Wir hatten es den
ganzen Weg gemacht. Wenn ich also eins drücke, Tab drücken, diese
aufgewachsen sind,
sollten wir sie jetzt verkleinern können. Also sagte ich über den Maulwurf, und genau das suchen
wir. Kommen wir jetzt rein und bewegen sie
einfach herum. So, nur um
sie ein bisschen uneben zu machen. Okay, lass uns sie dann auch
rausziehen. Alles klar, also los geht's. Kommen wir jetzt rein und drücken
Strg a oder Transformationen. Ich klicke mit der rechten Maustaste
und setze sie auf den Cursor weil ich sie sowieso über
die andere Seite ziehe .
Also Rechtsklick. Ursprung, 3D-Cursor, fügen Sie hinzu, modifizieren Sie es und
kommen Sie zum Erstarren. Und bringen wir sie raus. Bring sie auf diese Weise raus. So. Dann lasst uns
sie auch abschrägen. Also quantifiziere ich es. Das wird wo bist du? Da gehst du. Es macht keinen Sinn, niemand. Man kann sehen, dass sie ein bisschen hinschauen
. Misshapen sind nett,
weil wir Formen hinzufügen, bewegen und auch weitermachen. Da sind wir los. Jetzt bringen wir diese an die Stelle
, wo sie hingehen werden. Entschuldigung, wenn ich Tab S und Z. drücke ohne das, S und Z, ziehen Sie sie wieder zusammen, tippen Sie
oben doppelt. Und da gehst du. Man sieht, wie einfach es
war, diese tatsächlich zu machen. Alles klar, also lasst uns diese Top
machen. Also werden wir
zu uns kommen, ich rede darüber. Ich werde schnappen, ich
glaube, ich bin tatsächlich
bankrott gegangen , dass ich nicht klopfen
will, schnapp sie mir alle. Und dann bringen S, Mal sehen, S und X sie
näher zusammen. Und wieder, genau das
Gleiche, werden
wir
zu diesem kommen und es mit
den meisten geliehenen Denom verschieben . Lasst uns es
also sehr leicht bewegen. Ziehen wir sie sehr
leicht heraus, wenn Sie sie herausziehen. Steuern Sie nun wieder
alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf den
Zellursprung
in den 3D-Cursor, fügen Sie einen Modifikator hinzu und bringen Sie eine erstarrte Riemenscheiben ein. Riemenscheiben. Wir ziehen sie raus. Ich versuche
sicherzustellen, dass sie ungefähr genauso
sind wie diese. Was ich denke, dass es alle sein könnte. Lasst uns ein Level einbringen. Es macht keinen Sinn, niemand. In Ordnung. Und ich denke, sie
sehen echt gut aus. Und das ist wieder ein, leider sind es keine
Schlangen, die sie zusammenziehen. Leute, es ist gesund.
Ich hab eine kleine Runde. Da sind wir los. Wie einfach war das? Okay, also
lasst uns die jetzt anwenden. Also kontrolliere a, Control, a, Control a, steuere a,
verbinde sie zusammen. Also Control J,
sagen wir mal, glätten Sie sie. Mitarbeiter bewegen sich,
setzen ein automatisches Glätten. Da sind wir los. Wir hätten bereits
den Ursprung haben sollen,
um eine Toxikose zu sein. Jetzt sollten wir nicht in der Lage sein
, einfach reinzukommen und es zu modifizieren und eine
Verdienstrunde auf die andere Seite zu bringen. Leer, so gut. Was ist los? Da sind wir los. Das sieht
wirklich, richtig gut aus. Jetzt denke ich an dieser Stelle
wahrscheinlich, dass Ralph ein bisschen fett war, wahrscheinlich mit eingebautem. Also wahrscheinlich besser dran, einige Materialien
einzubringen. Der Name wurde mit einem Gürtel
ausgeführt. Das ist wahrscheinlich das
Beste, was man tun kann. Wir haben immer noch Spiegel hier, was gut ist, weil uns in
Arizona tatsächlich nicht gewährt wird, ich hätte sie
bei Religionsstichprobe behalten sollen. Hab ich nicht. Es macht nichts aus. Wir können reingehen und sie
in kleinen Stückchen machen. Okay, herzlich willkommen. Stellen Sie sicher, dass
Rohstoff und Mobil während ich
in die Bombensphäre komme. Also schnapp ich mir das alles. Also drücke ich U und intelligentes UV-Projekt und dann
bringen wir unseren Stein ein. Also wenn ein Com zu allem Material, das ist dieses, bin ich gegangen,
um neuen materiellen Stein zu machen. Gehen wir zu unserem Shading-Panel. Zoomen Sie ein wenig heraus, klicken Sie auf Meine Freunde
Bulk Control Shift T. Und lasst uns unsere Ressourcen finden. Also verbessere ich, ich klicke auf
Pulp ruhig und dann auf Stein, Shift, Select, Shift, Select. Prinzipientreue, sie hereinzubringen ist eigentlich die falschen Steine,
also wollen wir das nicht. Also
drücke ich einfach Control zed, es ist nicht der richtige Stein. Drücken Sie Strg Shift C. Wir können es sehen. Wenn ich zurückgehe. Dieser heißt Stein
und wir wollen eigentlich nicht,
naja neun, wir wollen diejenige, die besagt,
dass Wolle sich verschieben wird, Verschiebungen wie
auswählen und wir haben
auch Stonewall-Okklusion. Wir haben auch
hier eine Okklusion, also können wir das genauso gut nutzen. Es wird nicht reinkommen, wenn wir uns
auf andere Weise stellen. Wir haben
hier sechs Texturen, keine fünf Texturen. Also zeige ich dir,
wie man das benutzt. Bring sie also prinzipientreu und du wirst so
etwas haben. Der Grund, warum Sie damit
enden ist,
dass es versucht, es mit der Okklusion
als tatsächliche Grundfarbe
einzubringen. Ich habe selbst ein Minus. Und dann öffne ich es wieder, komme ins Handy und bringe
dieses, die Farbe. Jetzt sagst du, dass es viel
zurückblickt. Du willst nur
etwas überprüfen, wenn ich das abziehe. Ja, da sind wir los. Das ist es
, wonach ich suche. Ich sorge nur dafür
, dass die normalen Mütter tatsächlich wach sind und lass uns das wieder
eindrehen. Jetzt kannst du nicht sehen, wir
hätten damit kein Problem. Die laufen alle in
die falsche Richtung. Was ich tun werde, ist, dass
ich sie zuerst
zu meiner UV-Bearbeitung nenne . Und dann
drehe ich all diese Runden. Also 890, lass uns sie in der Runde ausgeben. Kommen wir auch
vorbei und stellen sicher, dass ich mit der
Größe der Steine zufrieden bin, denen ich denke, dass
sie tatsächlich ein bisschen zu groß sind. Wenn ich sie also ein
bisschen größer mache, und die andere Sache
ist nur sicherzustellen , dass die Steine darunter sind, sie sind eigentlich nicht auf halbem Weg. Mit anderen Worten, es ist
einfach darunter. Es spielt keine Rolle bei den Steinen auf der Bombe,
obwohl Sie
diese nicht reparieren können, indem Sie S Y drücken, sie
einfach so obwohl Sie
diese nicht reparieren können, indem Sie S Y drücken, hereinbringen und dann oben
bewegen,
damit Sie G und Y drücken
können die
Verschieben Sie sie
und bringen Sie sie hoch, um sicherzustellen, dass sie ein
bisschen ebener sind. Nun, wie Sie sehen können,
wo die Seele
sowieso auf
diese Steine stoßen wird . Okay, also bin ich zufrieden mit der Art und Weise, wie die Steine im Moment
sind. Jetzt muss ich nur noch in mein Schattierungsfeld
gehen und sie einfach ein
bisschen ändern. Also machen wir das jetzt. Lassen Sie uns zu
unserem Schattierungsfeld hinzufügen. Stellen wir sicher, dass wir unser tatsächliches Elektrofahrzeug
haben. Jetzt schaue ich mir an
, wie die aussehen. Okay, also sehen sie ein
bisschen leicht für mich aus und sie
werden ein
bisschen leichter aussehen , weil wir Okklusion gegangen jetzt
nicht wirklich mit Steinmauern
und solchen Dingen jetzt
nicht wirklich mit Steinmauern
und solchen Dingen Okklusion gegangen sind.
ist wirklich eine gute Idee, eine Okklusionskarte enthalten zu haben. Also werde ich das einfach
überziehen, mein Prinzipientreue rüberziehen und ich
hole mir meine Grundfarbe. Ich drücke den
Umschalttag, bringe es an. Und du kannst tatsächlich reinkommen
und den Namen ändern. Wenn Sie also vorbeikommen, drücken Sie
jetzt das N geöffnet , Sie können sagen, dass
Etikett, Grundfarbe steht. Lasst uns das einfach ändern, um zu wiegen. Also AO, AO Map, so oder so weißt
du, was es jetzt ist. Dann wollen wir einbringen, ist,
dass Sie einen gemischten RGB einbringen möchten. Umschalttaste A Search macht
RGB Dropdown-Liste. Und dann wollen wir
das multiplizieren. Klicken Sie also darauf, wo
Mikrofone sich vermehren. Und was wir dann tun
werden, ist, dies im Grunde über die Farben
zu
multiplizieren. Und wenn ich jetzt meine
Farbe nach oben ziehe, zog ich meine Farbe meines
A0 nach unten. Lasst uns das auf nein setzen, 0.792. Dann schließen wir das
jetzt in das Äquivalent ein. Und du solltest am Ende
eine viel, viel dunklere Wand haben. Und das ist wirklich,
wirklich jetzt eine gute Kontrolle. Kannst du sehen, wie es das
eigentlich macht? Du kannst sehen, dass es nicht
so viel Spiel los ist. Du hast immer noch diesen
Lichtimpuls im Jahr. Es ist dunkel und am Ende eher Teile von ihnen als
das Ganze. Und genau das
wollen wir. Okay, also sind wir damit
zufrieden. Setzen wir es wieder auf Nein, 0,792. Dann wollen wir jetzt
an
allen Holzteilen auf der anderen
Seite arbeiten , im Grunde an einem Fenster. Wir, anstatt
das
zu tun, werde ich einfach diese Löschung
schnappen, diese Umschalt D. Ist das, also dafür, während mein eigentlicher Sensor
hofft, dass mein Sinn hier ist. Also Shift D und dann zed 118, dreh es herum und
das ist noch nicht erledigt. Okay, das ist eine
einfache Art, dies zu tun. Jetzt machen wir das hier. Also machen wir die. Wir könnten
diese genauso gut machen, haben einfach nicht geknackt, also nur das normale Holz. Also nochmal, wir werden es tun,
anstatt diese materiellen
längeren Ingenieure
hinzuzufügen, ich einfach
auf meinen Abwärtspfeil bringe meinen grauen
Klick auf den Abwärtspfeil. Und wir werden das Holzlicht
benutzen, würde das hier anzünden. Und was ich dann machen werde
, ist, dass ich jetzt zu mir zurückkehre UV-Bearbeitung. Ich komme zuerst zu dieser 1 und dann werde ich
sicherstellen, dass ich auf der Edge-Auswahl bin. Und ich
schnappe mir all das. Ich werde es tun, Thomas, und ich denke, das reicht. Also schnapp dir zwei gleichzeitig. Sie intelligentes UV-Projekt, okay, Männer 90 und dann u,
v pi CG-Inseln. Um dieses
Paket sicherzustellen, klicken Sie auf Zuweisen. Und da sind wir los. Nun
lasst uns das nächste tun, und hoffentlich sollte es eine etwas
andere Nachfrage
ergeben . Nun kannst du auf diesen sehen, ich kann sie durchschauen. Ich hoffe
, sie müssen diese vielleicht verschieben. Wie Sie sehen können, haben wir
Lieben, die diese reingebracht haben, aber sie müssen sie
möglicherweise überlasten. Ich denke, sie werden
das gut mit uns machen. Also S und warum? Mittlerweile bin ich
Indian Point, drücke drei. Ich weiß nicht, warum das
tatsächlich passiert ist, aber egal, S und Y. Bewegen Sie sie ein wenig. Drücken wir die Umschalttaste, bringen Sie unser Bewegungswerkzeug bewegen Sie es an Ort und Stelle. Und dann schnapp ich mir die einfach
und mache das Gleiche. Also werde ich das einfach
überziehen. Bewegen Sie sich mehr in Position und ziehen Sie sie dann
heraus. Alles klar. Ich sehe krank aus. Ich bin schon wieder gekommen. Ich repariere es, denn sagen wir
einfach, es wird wahrscheinlich
eine Reihe von Rechnungen
durchlaufen. Also du kluges
UV-Projekt wie Okay. Hey, alle 90 UV- und Packinseln. Und mal sehen,
wann ich diese zuweise, ob sie anders aussehen, also möchte ich nicht, dass
sie gleich aussehen. Und man kann sagen, dass das
tatsächlich anders aussah außer vielleicht dieses hier. Also werde ich es tun, ich
schnappe mir einfach das und Y, ziehe es ein wenig
Schulden ab, und los geht's. Alles klar, jetzt kommen wir
zum nächsten und machen
genau das Gleiche. Ich gehe um die Ecke und mache das Gleiche hier. Eindruck, dass Sie projizieren, intelligentes
UV-Projekt, klicken Sie auf OK. Gib den Betrag erneut aus. Wir könnten,
anstatt alle 90 zu machen, wir minus 19 machen, auf die andere
Richtung
ausgeben, und dann u, v, und es gibt sie aus. Die andere Sache, die
Sie tun können, ist, dass Sie dorthin
kommen können , wo er UV sagt, Meredith, und sie
einfach auf dem x. Und dann ist das
eine andere Möglichkeit, mit der Sie
tatsächlich davonkommen können . Spieglein sie herum. Okay,
also sehen sie echt cool aus. Lass uns dann den letzten machen. So. Es sei denn,
Sie sind ein intelligentes UV-Projekt. Okay. 90 UV Teil Carolyns, dann Licht zuweisen würde
sicherstellen, dass sie anders aussehen. Und da sind wir los. Kommen Sie zur Akte und speichern Sie es aus. Alles klar, also am nächsten machen wir einfach weiter. Ich werde
diese wahrscheinlich löschen und einfach drehen,
was es ein bisschen einfach macht, was es ein bisschen einfach macht weil wir diese Probleme hatten. Wahrscheinlich wurden diese Probleme übrigens
verursacht, weil wir tatsächlich Meredith vorbei haben, also mache
ich
diese eigentlich nur alleine. Ich glaube, ich mache es
so, mach es einfach. Alles klar, alle,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Vielen Dank heute Abend.
36. Erstelle die Chimney: Willkommen alle zurück
, um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen
Sehkosten zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Okay, was
wir jetzt tun werden, ist im Mai
wieder auf dem Weg zu
tun. Also schnapp ich mir die beiden. Ich glaube, ich werde es einfach
aufsaugen und verlassen. Dupliziere sie nicht einfach. Also eine 90 UV-Pick-Inseln, weisen Sie
das Licht zu, also gehen wir los. Okay, wo kann
unser Weg auf jeden der Grund, warum wir
es auch tun, übrigens ist
er nur so, dass wir sicherstellen, dass der Beschluss des Vorstands genauso alt
ist. Mit anderen Worten, wenn wir diese
wirklich groß oder sehr klein haben , hat
dies einen echten Einfluss auf
den eigentlichen Holzblock. Also Sie intelligentes UV-Projekt, ein 90
UVA-Paket-Inseln, sofern sie nicht zuweisen. Okay. Ist ein Blick
in derselben Notiz, sie sehen anders aus,
also ist das in Ordnung. Lasst uns diese machen. Wir werden reinkommen. Ihnen intelligentes UV-Projekt werden
90 UV-Pack-Artikel zugewiesen. Da sind wir los. Und jetzt lehnst du
die letzten beiden
Fehler ab, okay? 90 UV, CG-Insel-Zeichen. Wir gehen. Okay, sehr
zufrieden damit. Kommen wir jetzt zu
den anderen Teilen. Also machen wir das eigentliche Dach. Was wir tun werden, ist, dass wir alle Transformationen Control H
drücken. Dann werden wir tatsächlich Schatten
bewegen und dann werden wir
auch planen , um die Klumpen der
Linien
loszuwerden , die wir dort haben. Und was wir dann
tun werden, ist, dass wir unsere Pflanzen
einbringen würden, also komme ich
zu meinem
Materialabwärtspfeil , der auf den
Brettern sein sollte. Bretter aus Holz. Tab dein intelligentes UV-Projekt. Okay, lass uns die jetzt
ausgeben. 90. Machen wir sie kleiner. Also S nicht größer. Da sind wir los. Okay, das sieht gut aus. Ich meine, sie
werden in irgendeiner Weise versteckt sein. Sie sind nur da
, um es selten zu zeigen. Kommen wir jetzt wieder zum
nächsten Puls. möchte nur sicherstellen, dass ich keine Spiegel
habe oder
ähnliches. Und jetzt komme ich darauf ein, der größte Teil davon, den Sie hier sehen
können, haben wir eine, ich werde nur Control Z
drücken, das
zusammengefügt, Control
J, verstecken Sie sich aus dem Weg. Und jetzt komme ich zum Rest davon. Ich habe mich tatsächlich bewerben, tut mir leid, ich wende diesen Spiegel an und schließe mich
dann damit an. Also kontrolliere J und drücke
dann Alt H und
verstecke dann meine Referenz
so, wie du das nicht brauchst. Ist ihnen jetzt ganz beigetreten. Also Control J und dann G, und dann sollte so etwas übrig bleiben
. Alles klar, was
wir jetzt wieder tun können, ist, dass wir die Strg- und Transformations-Taste
drücken können klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf Geometrie. Jetzt
beginnen wir schnell das Wave-Komitee. Wenn ich also zu diesem Top komme, möchte
ich das
separat auspacken, weil ich
dir viel Platz geben wollte. Komme eigentlich zu meinem
kleinen Labormaterial, ich klicke den Pfeil nach unten, ich bete auf Grau. Und dann klicke ich
auf Schließen. Und wir werden das auf dem Holz
haben,
Wood Main, dieses hier. Okay, also haben wir das. Jetzt lassen Sie uns Ihr
intelligentes UV-Projekt drücken, okay, 90 UV und Inseln. Da sind wir los. Jetzt
müssen wir es nicht zuweisen. Da sind wir los. Alles klar,
das sieht gut aus. Verstecken wir diesen auf
dem Weg und arbeiten dann
am nächsten. Also werde ich all
das schnappen, das, das, das und
diesen Druck, den
du intelligentes UV-Projekt hast. Okay, mal sehen, ob die hier
ausgepackt
sind, wo ich, wir müssen diese vielleicht
aufteilen und ich denke, es
wird der Fall sein. Ja, sie werden nicht
rocken, richtig. Lebe raus. Also muss ich diese rutschen,
auch ich möchte Alt Shift und klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Mock-Nähte. Und dann schnapp ich mir das in
gesichtsähnlichem L und dann spalte sie alle. Alles klar, mal sehen ob sie sich tatsächlich richtig
überschneiden. Also komme ich
rein, ich
mache das
Gleiche auch dort. Models, wir machen sie
alle gleichzeitig. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste,
Maxime, gesichtsähnlich. Schnapp dir das, L, Y, G. Los geht's. Kommen wir jetzt rein. Sparen Sie diese eigentlich
rundum schlecht. Und während sie es taten, also ich, du intelligentes UV-Projekt, okay, und los geht's. 90 UV-Inseln würden bedeuten, dass
Sie auf Zuweisen klicken. Wir gehen. Schön. Okay, verstecken wir uns. Das war aus dem Weg.
Kommen wir jetzt auf
die andere Seite und wir werden
genau das Gleiche machen . Also ich bin okay. Lass uns die verlassen, wir packen sie einfach so Inseln ein. Unterschreibe sie so oder so. Kommen wir jetzt zu
Lassen Sie uns denken, dass wir wahrscheinlich mit Elise
davonkommen können. Schnapp dir das,
was du versehentlich sehen kannst. Also schnapp ich
mir das einfach. Du willst ein UV-Projekt. Ziemlich viel spülen und wiederholen. Es ist alles, was ich jetzt tun werde. Dieser besondere Paul, ich
werde dies jedoch aufteilen, wahrscheinlich in diese und
dann die beiden größeren. Mal sehen, ob wir damit davonkommen
können. Also Sinusplanung. Geh weg mit
sehen Sie wirklich absolut gut aus. wir also rein und schnappen uns die. Aber was kann man nicht
sehen, ist das eigentliche Glied. So machen wir das jetzt? Der Workflow ist einfach extrem schnell und Sie können sehen,
wie einfach es
ist , diese Gebäude auf diese Weise
zusammenzustellen. Unter Verwendung von Kreditgebern, letztendlich basierte Schichten
umwickeln, was es ist diese
intelligenten UV-Projekte. Es war immer
so, dass ich denke, dass es im Laufe der
Zeit verbessert
wurde, um ehrlich zu sein. Ähm, und wie gesagt, ich würde es nicht ständig benutzen,
aber ich würde ein F benutzen, das immer so
etwas wie das macht , was
wir hier machen. Weil ich denke, dass es den Prozess immens
beschleunigt. Und solange Sie
bereits wissen, wie
man Szenen und UV richtig
ausgepackt hat, ist an der Allee nichts falsch
. Eine schnelle Möglichkeit,
Dinge bis ins
Finale zu markieren , würde es nicht wissen. Uv Hechtinseln. Da sind wir los. Jetzt haben wir diese Pods jetzt nur
noch zu erledigen. Also eine Sache und ich bin
damit davongekommen, all das zu machen, denke
ich, dass es das kann. Mal
sehen, ob wir zählen. Sie werden also nicht
für Ihr Projekt verwenden. Ich muss nur die
Basis überprüfen, um sicherzustellen, dass ich mit
all dem davonkomme. Das Problem ist, was
tatsächlich passiert ist , wenn Ase gleich starten muss. Also werde ich noch einmal alle
Nähte des Mürrischen löschen, du Mal sehen, ob sie tatsächlich mit ihnen
interagiert haben. Ja, jetzt sieht man,
dass es viel, viel sauberer ist. Was wir jetzt tun werden, ist, dass
wir untergehen werden. Ich bringe den Wald rein. Nur das Schreiben von Brett würde
lügen. Da sind wir los. Sie können sehen, dass wir alle
brauchen, dass sie
sich drehen müssen , also eine 90, drehen Sie sie um UV, CG-Inseln Tab
Delta hart die KI. Lasst uns alles
Material ausdrücken. Es kann also tatsächlich sagen: Los geht's. Du siehst wirklich, sehr nett. Du siehst, dass wir zwei
verpasst haben. Kommen wir rein und ich denke sie waren
tatsächlich in RREF. Wir haben
sie einfach nicht zugewiesen. Alles klar. Guter Job. Die haben wir verkauft. Und dann ja, sie waren sowieso
verheiratet. Alles klar. Ich glaube, finde jetzt doppelt auf
die Acht. Das wissen
wir so ziemlich nicht. Das ist also tatsächlich leise
geworden falsch. Jetzt müssen wir tun, dass
wir tatsächlich am eigentlichen Schornstein
arbeiten müssen . Jetzt musst du nur entscheiden,
dass das schön ist, also brauchst du es auf dieser Seite, hier wird der Schornstein sein
, sagen
wir mal, lass uns mit unserem Schornstein
weitermachen. Was wir also zuerst tun werden, bringen wir einen Würfel mit. Also Tag verschieben, bring jeden Würfel mit. Jetzt falte das. Vielleicht möchten Sie Ihre
tatsächliche Referenz verwenden. Lasst uns also unsere Referenz einbringen. Wenn ich Alt H drücke und sie
mitbringe oder referenziere, muss man jetzt nur noch alles ausrichten. Ich kann sagen, dass ich diese Runde ausgeben
muss, also lege das auf die andere Seite. Also alle Zed 180 drehen sich herum und bringen dann einfach
das und was du
versuchst , ist das
einfach aufzustellen. Ich finde, bring das zum Beispiel, nur zu dem drücken Sie Control eins, ist es nein, Control 33. Ist es drei? Ich
weiß nicht wo ich hin bin. Da sind wir los. Ja, das bin ich. Es ist einfach sehr verwirrend damit dass
es da ist, aber
lasst es uns runterziehen. Richten Sie sich einfach auf
den Grund aus. Und du kannst jetzt sehen, wo er
es eigentlich nennen wird. Es wird herkommen. Lass es uns ein bisschen rausziehen. Und hoffentlich kannst du sehen, dass
sie jetzt nicht liegen, eng
genug Perfect. Also können wir das
jetzt dahin bringen, wo wir es wollen. Bringen wir es also hier runter. Wenn Sie nicht S und Wein drücken, spielen Sie ein wenig aus. Außer jetzt schau, wie weit
das eigentlich draußen ist. Sie können sehen, dass es ein Myelom ist und
wir wollen nicht wirklich zuletzt, aber lasst uns
zuerst mit der Höhe umgehen. Das wird einfacher. Ich komme rein, schnapp dir
die Spitze davon, ungefähr drei und
ich ziehe es hoch. Ich drücke E
nur um es zu extrudieren. Ich werde
S drücken und den
einzigen, der auf der
breiten Seite kommt, weil ich das behalten
wollte , dass es sich in diesem Teil nicht wirklich verbiegt. Ich tue ich, du willst
es vielleicht tun, ich bin mir nicht so sicher. Ich glaube, ich will, dass es
ziemlich flach steigt. Schauen wir uns an, wo es
tatsächlich
so aussieht , als würden wir es einbiegen. Wenn wir also in diesem Teil
so tun , wurde mir gesagt, wenn
du leben willst, dass
du das vielleicht leben willst? Ich glaube nicht, dass ich es persönlich tue. Ich glaube, ich werde
es jetzt am Leben erhalten. Ich könnte meine Meinung ändern,
aber wir schauen uns mal an. Okay, also lass uns drei drücken. Drücken Sie
E. Drücken Sie erneut C. Da sind wir los. Jetzt lasst uns das Finale machen. Es ist also so Alt Shift und Klick. Wenn ich das nicht noch einmal mache
, verstecke ich das einfach aus dem Weg. Ich bringe das in Fez
dahin, wo ich will,
viel zu dick vom
Moment, wie du sagen kannst. Schnappen wir uns das und bringen es rein. Ich glaube, das ist ungefähr
die richtige Dicke. Und ich denke, wenn ich
das mitbringe und wie du siehst, denke
ich, es würde es etwas
zu dünn
machen und
das kommt in mich. Ich denke, das eine
Sache, die wir
tun können , wenn wir Alt H drücken und uns unsere Referenz als klein ansehen
, also werfe ich einen
Blick auf unsere Referenz. Ja, so
weit geht es wie du siehst.
Tut mir leid, es geht rein. Es geht darum, dass wir es ein
bisschen mehr
bringen könnten . Ich
verschiebe einfach meine Referenz. Ich komme zurück zu meinem
Schornstein und drücke die Spitze. Vielleicht zieh es einfach ein
bisschen mehr und mach es ein wenig. Ja, ich glaube, das
sieht nur eine Tonkurve aus. Ich bin damit zufrieden. Kommen wir jetzt an die Spitze. Ich werde Alt
und Tests drücken und wahrscheinlich ein
bisschen zu viel
rausgezogen. Also drücke ich einfach abwechselnd
Control Z, ging raus,
um es herauszuziehen. So. Ja, nichts was viel
aussieht, viel schlimm. Okay, jetzt machen wir
den eigentlichen Schornstein. Was ich also tun werde,
ist, dass ich drücken werde, ich bringe es rein, dann werde ich es einfach
veranschaulichen. Also e, bring es runter. So. Die endgültige Wahl,
wo Sie tun könnten, denke
ich, wie Sie genannt haben, Alt Shift und klicken und
greifen Sie dies. Zieh es hoch. Ja, nichts
macht es tatsächlich zu einem Tiefpass, also bin ich damit zufrieden. Ordnung, also werden
wir in
der nächsten Lektion den Rest dieser Gesetzesvorlage erledigen. Wir kriegen diese Teile, nicht, wir kriegen den Booleschen , der hier reingehen wird, und das
gerade fertig gebaut. Natürlich haben wir auch
den Zeugen, den wir
einziehen müssen , und wir haben
die eigentliche Schicht, die Schritte und solche Dinge,
die viel zu tun haben müssen. Wir machen das jetzt selten, selten weiter
und man kann sagen, dass es wirklich
zusammenkommt. Alles klar, alle, also
hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten
. Vielen Dank online. Okay.
37. Arbeiten mit Booleans: Willkommen alle zurück, um drei der ultimativen
mittelalterlichen Lampenrufe zu mischen , und hier haben wir aufgehört. Okay, also lasst uns zuerst
unseren booleschen Wert machen. Ich denke, das wird es uns
ein bisschen einfacher machen. Was wir also tun werden, ist, dass
ich zuerst meinen Cursor habe, wie du ihn
an meiner Orientierung sehen kannst. Wenn ich also Shift
S testis selected drücke und ich werde auch mit dem
Modellieren gehen , während ich diese
tatsächlich erstelle, wird es
einfach einfacher
und ich kann ein bisschen mehr sehen. Ich drücke nie drei, ich
denke, dass ich meine Referenz verbergen würde. Und ich kann genau sehen, wie ich
mich frage, in Ordnung, lass uns die Umschalttaste drücken und
wir bringen einen Zylinder ein. Kommt in 18 Jahren. Ich denke, dass 18 absolut
in Ordnung sein sollte. Warum drehen sich 90 herum? Machen wir es ein bisschen
kleiner, so etwas. Im Grunde
wollen wir in diesem Herbst tatsächlich alle unsere Protokolle
hineinlegen und solche Dinge. Wir wollten
wahrscheinlich knapp unter
diesem halben Punkt loben . Also werde ich es eine kleine Basis
runterziehen, also irgendwo hier. Und was wir dann
tun wollen, ist, dass wir diesen
Weg
tatsächlich ein bisschen schneiden wollen. Was meine ich damit? Ich meine, lasst uns diese Seite
loswerden. Und auf dieser Seite, lasst uns
zuerst Gesichter löschen, und lasst uns nun zu
den halben Punkten kommen, die hier sind, und löschen Gesichter. Und dann wieder L, delete versus jetzt
nennen wir diese Teile. Drücken wir drei, um
sicherzustellen, dass sie eben sind,
was sie alle haben Drücken
wir
sie
mit Z direkt nach unten , um sicherzustellen, dass
sie sich auf dieser Z-Achse befinden. Drücken wir F, um sie auszufüllen. Und schließlich füllen
wir diese jetzt aus. Also schnappen Sie sich diese Seite, drücken Sie die F4 auf dieser Seite alle Umschalttaste
drücken Sie die F4 oben. Jetzt solltest du das
an Ort und Stelle ziehen können. Jetzt willst du, dass es kommt. Es geht also nicht
wirklich durch die Wand. Natürlich
willst du nicht, dass etwas auslebt, aber er wollte
lang genug sein, um
sicherzustellen , dass du Logs hast, die realistisch aussehen. Also müssen wir es vielleicht ansprechen. Sie können sehen, dass Sie wahrscheinlich
sehen können ,
dass es ein bisschen von dem gibt, was das durchstößt, was nicht will,
dass das durchstößt. Sobald es fertig ist, hat Joel
mit dem Vorstand gesprochen, wahrscheinlich so etwas. Ich denke wahrscheinlich, dass
ich das nur ein bisschen rausziehen muss. Also werde ich das tun, was
wir tun werden, ist, dass ich es von hier aus schnappen
werde. Ich drücke hier
Control T. Und ich drücke die
STRG-Taste hier klicken. Und ich werde es einfach so
herausziehen also
möchte ich nur
sicherstellen , dass da genug
Platz ist. Es sieht also realistisch aus
mit Orthologen und Dingen, die dort aufbewahrt werden,
weil es zu dünn wird, die Lappen wirklich,
wirklich dinky wären und das
wollen wir nicht wirklich. Kommen wir jetzt in diesen Park. Ich drücke Steuerelement,
alle Transformationen, Rechtsklick
Ursprünge, Geometrie. Und jetzt werden wir tun, dass
Sie tatsächlich einen booleschen Modifikator
einbringen,
Boolean, schnappen Sie sich Ihren Zylinder. Da sind wir los.
Wenden wir das nun mit Kontrolle an. Rufen wir ihn zu einem Booleschen,
löschen Sie aus dem Weg. Und du solltest so etwas haben. Du kannst es sehen. Was für ein Trauriger an dieser Plankurve würde, die ich
tun werde, ist, dass ich reinkomme, ich werde schnappen, Alt H drücken tatsächlich
diesen Plankenpreis holen. Ich werde es einfach
löschen, weil
ich das sowieso nicht brauche. Also lösche das sagt: Los
geht's.
So etwas. Okay, lasst uns sofort
ein paar Materialien
dazu holen , damit wir
tatsächlich sehen können , wie es
aussieht, und dann können wir ein paar Holzbretter
und ähnliches
anbringen. Was ich also tun werde, um
das ein bisschen einfacher zu machen, werde
ich mir das tatsächlich schnappen. Ich drücke die Umschalttaste
H, um alles
andere aus dem Weg zu verstecken , nur damit ich ein bisschen daran arbeiten
kann. Ich werde es einfach
einfacher machen, wie du sagen kannst. Und dann werden wir
das tun, ist, dass ich reinkomme, all die rundherum
schnappen werde, all das läuft rundherum. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf
ein Magazin. Ich klicke mit der rechten Maustaste, mit
der rechten Maustaste auf Mock-Szene Und wenn ich dann die Nähte
hier und hier
abziehe, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Platzierung. Und dann lösche ich auch den Bulmer. Das
brauche ich wirklich nicht. Löschen Sie Gesichter. Jetzt bin ich dort hin gegangen,
ich werde sehen, ob sich das tatsächlich richtig auspackt.
Mal sehen, ob es so ist. Möglicherweise müssen wir tatsächlich Gewinn
bringen und andere sehen, manchmal können
Sie bei solchen Dingen tatsächlich damit
davonkommen, ein mit intelligentem UV-Projekt auszupacken . Es schadet einfach nicht richtig
eingewickelt. Man gewinnt also. bin ich mir auf die Nähte gegangen. Klicken Sie also Alt Umschalttaste, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, Mokassin, und dann
komme ich runter, schnappen Sie sich das, schnappen Sie sich dieses
Rechtsklick-Boxen. Und hoffentlich
sollte das jetzt ein Alles zum Auspacken sein. Manchmal ist es das,
manchmal nicht. Nun, wahrscheinlich auch hier drin nicht das
Gleiche. Das hier. Und jetzt
versuche ich mit der rechten Maustaste zu boxen. Okay, also lasst uns sehen
, ob das gerade so läuft. Was ich also tun werde,
ist, dass ich
ohne L, L und L. reinkomme und ich
schnappe mir die im Grunde nur von hier aus. Jetzt können Sie sehen, dass ich ein kleines Problem
habe , da sich
das hier biegt. Ich weiß, dass das nicht die Wand ist. Nun, ich hoffe, es ist in der Wolle, aber ich
möchte mich jetzt noch ein
bisschen begradigen , bevor
wir tatsächlich weitermachen. Ich drücke eins. Ich ziehe das
gerade ein bisschen raus. Ich glaube, es ist in der Wand, also
glaube ich nicht, dass ich ein Problem sein werde. Gehen wir wieder rein und
schnappen uns das alles jetzt. Drücken wir auf
U und einfach UV, wickeln Sie es auf normale Weise aus. Und lass uns jetzt zur
UV-Bearbeitung gehen. Zoomen wir hinein. Also zuerst ein DLT hineinzoomen und mal sehen,
nun, diese werden sich tatsächlich runden, als
würde ich also tun,
dass wir es runterbringen wollen. Ich mache sie grau. Und dann
klicke ich auf den Abwärtspfeil. Ich zieh das auf Wolle. Wir haben kein Kobalt.
Wie heißt es? Stone, liegt es daran, dass
wir uns ändern müssen? Ja, das ist es. Es heißt „Zeug“. Also muss ich das ändern. Weisen wir es zuerst und benennen
wir es dann in statt Stein um. Ich bin auch, während ich das habe, ich mit der rechten Maustaste und
markiere, wie gesagt. Okay, jetzt
werde ich es tun, dass ich mich einfach umsehe und sicherstelle, dass sie
alle richtig laufen und du siehst, dass es nicht die Null ist. Wir können sehen, dass diese, all diese abgerundet,
definitiv nicht. Also schnapp ich mir das,
ich drehe es um. Also alle 90 g, ich werde es einfach nahe
genug mit den anderen legen . tut mir einfach leid, es ist irgendwie
abgeglichen, wie Sie sehen können. Die andere Sache daran ist, dass wir noch keine Abschrägung haben. Also werde ich alles
abschrägen. Ich schräg
es alleine ab. Jetzt wird die VM erneut aufgenommen, also gehe ich einfach zu Alt
Shift, klicke, Alt Shift, Klick, Alt Shift Klick und versuche es nun abzuschrägen. Also Control B. Mal sehen,
wie das aussieht. Und du sagst jetzt, das
sieht wirklich abgerundet
und ganz nett aus. Wir wollten
es nicht wirklich zu sehr direkt haben. Und es passt alles zusammen, während man wirklich, wirklich beruhigen
kann,
sehen kann, wie die Nähte Mall
dort irgendetwas linkes Auge haben, es ist tatsächlich wirklich gut gelaufen. In Ordnung, also rufen
wir jetzt auch
mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth,
es sei denn, bringen Sie schwul und glatt Und jetzt können wir diesen Herbst tatsächlich Wrap
besitzen. Also komme ich rein und
hole es dir bei Ralph. Sagen wir mal, sagen wir Arial. Klicken Sie auf Zuweisen. Da sind wir los. Jetzt können wir
das so viel zu klein sagen. Also lasst uns ein drücken, wir bringen
sie ein bisschen raus. Versuche sie einfach zu messen. Sei rund um die gleiche Größe
wie die von außen, wie so etwas. Die andere Sache ist, dass
ich Alt H drücken möchte, alles
andere
zurückbringen, weil man sieht, dass diese
Pausen selten wirklich zu groß sind
, um es zu können. Also müssen wir sicherstellen
, dass sie richtig sind. Was ich also tun werde,
ist, dass ich einfach reinkomme das Ganze so
schnappen werde. Und dann gibt
es ein kompressives S Now. Bring sie raus und mach
sie einfach ein bisschen kleiner .
Alles klar. Dann mehr in der Schlange
gibt es ein bisschen größer, aber sie wären wahrscheinlich
ein bisschen größer, weil wir tatsächlich einen Schornstein
bauen. Also müssen wir sicherstellen, dass alles klar ist, lass uns zu diesem Bike
kommen. Nun, jetzt, grub dot auf der
Strecke, und los geht's. Klicken wir auf das Schild an der Wand. Drehen wir es
um. Also alle 180. Also gehen wir zum richtigen Gewicht. Drücken wir S. Das sieht
wirklich, richtig gut aus. Das letzte Bit lassen Sie uns jetzt
etwas Stein einlegen , während das Ergebnis
all dies mit Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf Control plus Control plus Control plus Control
plus Control plus. Und es geht da rauf,
was für mich in Ordnung ist. Und während ich es tun
wollte, möchte ich jetzt ein neues Material
einbringen , neu und ich werde
das tatsächlich einen Stein nennen. Und deshalb habe ich den
Namen des letzten Steins geändert. Gehen wir zu Shading. Zoomen wir ein bisschen raus. Control Shift und C.
Kommen wir dahin, wo es heißt:
Nun, wir haben einen
, der Stone hier sagt. Bringen wir das also rein. Wählen Sie Umschalttaste und wählen Sie prinzipiell Vergrößern Sie dies , weil ich aus irgendeinem Grund alles
ausgewählt habe. Also klicke ich einfach auf Delta-Zoom
auswählen und los geht's. Eine Möglichkeit,
es zu tun, werde ich das einfach als Stein
unterschreiben,
wenn es um dich geht. Und ich werde
so kleine UV-Projekte machen, weil es Stein ist, werden
Sie den
Unterschied dort sowieso nie sehen. Okay, tippe doppelt auf den. Da sind wir los. Sieht
echt, echt cool aus. Denken wir nun darüber nach, dass
wir hier ein paar Blöcke
brauchen , um wo unsere Protokolle tatsächlich
gespeichert werden. Sagen wir also komm rein. Ich bin nur etwas, eigentlich nur etwas
ganz Einfaches. Ich habe sowieso meinen Cursor da
drin. Also könnte ich genauso gut den Umschalttag
drücken, einen Würfel
einbringen das S BAD
drücken. Geh zurück zum Modellieren, weil
ich es eigentlich nicht tun werde , ich habe den Moment nicht betont weil ich den Rest machen
wollte. Eigentlich werde ich das Weiß auch
hoch vokalieren. Und dann komprimieren wir drei und setzen diese ein. Jetzt wollen die
Logs halten , dass ich ein
bisschen kleiner sein wollte als das. Und sie werden in
die Sonne gehen, die Wolle so. Ich drücke S und X, halte sie aus und halte sie
zurück in die Wand. Ich schnapp mir meine Mom und
bringe ihn herum, weil ich
in die Luft gegangen bin, wie groß
die Holzscheite sein müssen. Es kann also tatsächlich von diesem Mann
sagen studiert, ob diese zu dick oder zu nein
sind, ob es etwas tiefer gezogen
werden muss. Ich denke, das sieht ungefähr richtig aus. Eigentlich werde ich jetzt den Associate Day drücken. Ich bringe dich
auf die andere Seite. Steck es in die Wand, so. Und dann drücke ich
U, um einen Würfel zu holen. Und dann S und Z, so, und dann S und Y. Lasst es uns drauf stecken. Wir gehen, also ist es eben
da drauf und ziehen es dann zurück. Jetzt lasst uns ein kleines reinlegen. Also Umschalttaste,
bringt noch eine. Okay, das sieht echt gut aus. Schnappen wir uns nicht alle
meine, es sei denn, schnapp dir
das, diese Holzgesichter.
Drücken Sie Strg J. Drücken Sie Strg
a oder transformiert Rechtsklickbereich, um Geometrie zu Geometrie
zu ändern,
schrägen Sie den Nullzeiger ab. Wenden wir das mit Kontrolle an. Drücken wir die Tabulatortaste und
schnappen uns alles. Du kluges UV auspacken. Bringen wir alles ein, was Maine sie drehen
würde. So zoomen Sie ein 90 UV
Hechtinseln hinein, oben und tippen Sie doppelt auf das Auge. Da sind wir los. Alles klar, ich bin wirklich, sehr zufrieden
mit ABA kommt. In der nächsten Lektion werden
wir dann
diese Art von Unterschlupf bauen ,
wo er
tatsächlich die Bretter, die
Auszeichnung und die Dinge beschichten wird tatsächlich die Bretter, die
Auszeichnung und die Dinge beschichten . Alles klar, allerseits. Ich hoffe, das hat dir gefallen
und wir sehen uns
im nächsten. Danke. Tschüss.
38. Planen das House: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen ,
und dies wurde ausgelassen. Jetzt habe ich gerade bemerkt
, dass ich
hier tatsächlich ein paar Markierungen
habe, wie Sie sehen können. Also werde ich diese einfach
ändern. Also wollte ich reinkommen und mir
diese schnappen und mir einfach
mal ansehen, warum das so ist. Dann sieht es so aus,
als müssten sie
wahrscheinlich nur aufsteigen. Also schnapp ich sie mir einfach, schrumpfe sie nur
ein bisschen runter und
bringe sie dann woanders hoch und sicher. Das ist sie losgeworden
, die geklopft haben. Also frage ich mich
nur, dass einige von Sica nicht wirklich diejenigen sind, da Sie sehen können, ob der
andere, also werde
ich die
tatsächlich nur zurücklegen und dann werde ich mir ansehen , welche sie haben tatsächlich könnte
es das sein. Mal sehen, ob es das
ist. Ja, es ist das hier. Sie können sehen, dass der Grund
darin liegt, dass es dies tatsächlich in zwei Teile
aufgeteilt hat. Also lasst uns einfach sehen, ob
es auch das ist. Ja, das ist es. Alles klar. Kommen wir rein und mal sehen, ob wir diesen ein
bisschen besser auspacken können als wo es ist. Ich werde
dich nur auf dein intelligentes UV-Projekt drängen. Klicken Sie auf OK und dann auf 90,
drehen Sie sie um UV
und packen Sie Inseln ein . Schalten wir wieder
drehen aus, weil ich mein Lambda geladen habe.
Und da gehst du. Man kann sehen, dass sie jetzt nur ein
Tonband sind, manchmal
passiert das und man muss
reingehen und
sie für
diese tatsächlich gleich reparieren , wie Sie sehen können. Wir werden sie einfach lesen und dieses intelligente UV-Projekt
einwickeln. Wenn du so etwas siehst, stellen wir
einfach sicher, dass du es reparierst. Weil
wir das offensichtlich durch die Szenen
und solche Dinge führen werden. Also könntest du
sie genauso gut reparieren, wenn du sie siehst. Ich packe einfach noch einmal
Gegenstände dazu ein. Und jetzt sollte man auch
repariert werden. Okay, also lasst uns jetzt unser eigentliches Unterschlupf
schaffen. Ich werde es zuerst tun, ich werde es einfach
genauso
aufbauen wie alles zu machen. Ich bringe meinen Mann hierher. Denken Sie daran, dass es hier einen Baumstumpf
haben
wird, wird von einer Achse sein, wird hier unten ein paar
Protokolle haben. Es muss also ein
Tierheim sein, in dem er tatsächlich Basisschicht der Station
gefangen hat,
ist schlimmer als ich fühlte. Also lasst uns das Kommando befehligen
und zuerst bringe
ich ein Flugzeug
wie immer ein, nur um die Größe
unserer Wünsche zu bekommen. Ich denke, die Größe wird wahrscheinlich von hier nach
hier sein, so etwas. Ich drücke S. Warum ziehen Sie es raus? Und was wir dann tun
wollen, ist, dass ich alles auf die Höhe
ziehe, was wahrscheinlich so etwas
sein wird. Damit willst
du eigentlich nicht zu hoch sein, es wäre ziemlich
niedrig überhängend. Okay, das nächste, was
wir tun können, ist die Tabulatortaste zu drücken, hier zur Kantenschleife zu
kommen
und sie einfach runter zu ziehen. Jetzt möchte
ich es
einfach auf die Größe ziehen , die
ich eigentlich wollte. Und es wird wahrscheinlich so etwas
sein. Es kann sich vorstellen, dass die Bandbreite der Vorteile, die Ihre Geldbörsen
hier zerkleinern , nicht genug Platz
auf dem Haar hat, um Tafel zu sein. Ich denke, wenn er
den Naxi großziehen würde,
hätte er wahrscheinlich genug Platz. Es gibt. All die Dinge
, die Sie sich ansehen
müssen, wenn Sie
daran denken, dies zu tun. Alles klar, jetzt haben
wir, dass wir tatsächlich anfangen
können, das Haus zu
bauen. Das erste,
was versucht wird, ist, dass wir annehmen, also
werde ich das Ganze tatsächlich nicht gut auf
die Auswirkungen greifen, ich nehme einfach diese Idee auf. Drücken Sie die Umschalttaste S,
den Cursor wählen Tab Shift a und lassen Sie uns einen Würfel einholen. Lass uns den Würfel kleiner machen und dann bringe ich
ihn hier auf diese Seite. Ich schaffe
es ein bisschen. Und dann, weil es
nicht wirklich so dick
sein muss , weil es offensichtlich
einfach da oben also ist es etwas, das Sie selbst zusammengestellt
haben werden . Sie möchten oder
brauchen also Hilfe, um wie die Oberseite des
Hauses oder ähnliches zu
bauen. Alles klar. Also lasst uns das
zu so etwas bringen. Dann, während ich
es dazu neige, mache ich es jetzt neben. Also Shift D, dreh das herum. Warum also alles herumdrehen, bringen Sie es dahin, wo
ich
es tatsächlich einmal habe und jetzt kann ich diese kleineren
machen. Ich hab das an Ort und Stelle. Ich werde diese eher darauf legen , als
das darüber hinaus. Ich glaube, ich glaube,
ich mache es so. Was ich meine ist, dass ich es hier
runterziehe. Drehen Sie es um, um
den rechten Winkel genug zu verengen , ziehen Sie es
nach unten, dann können Sie sagen, dass es auch wieder in
die Wand gezogen
werden muss wieder in
die Wand gezogen
werden , also überprüfe ich
nur meinen Winkel heraus. Warum? Das sieht ungefähr
rechtwinklig aus. Zieh es hoch. Es muss natürlich nicht
perfekt sein. Das nächste, was wir tun
wollen, ist, dass ich überlegen muss, dass dieser Überhang
nicht und dieser Teil nicht überhängt. Also ist das, es würde wahrscheinlich diese Wände darüber
wetten, es wäre einfach stärker. Also müssen wir uns daran denken,
wenn wir das tatsächlich tun, was ich tun möchte, ist, dass ich
das Ganze schnappen, den Knopf
drücke,
verkleinere und dann ziehe das. Also ist es tatsächlich so
darunter. So können Sie jetzt sehen, dass
dies durch
dieses Holzstück hier unterstützt wurde. Und deswegen
sage ich, dass es wahrscheinlich kleiner
wird. Ich werde meinen Hintern tatsächlich
verstecken, mir den Ball
schnappen und
dann einfach den runterziehen, nur um sicherzustellen, dass er
im eigentlichen Boden ist. Alles klar. Also bin ich damit
zufrieden. Also dachte ich glaube ich bin es. Jetzt lasst uns die nächste Unterstützung machen. Also werde ich das nochmal schnappen, ich drücke Shift D. Ich ziehe es zurück,
drücke den Knopf und drehe ihn dann einfach um. Also alle y. Und lass es uns einfach drehen. Und es könnte offensichtlich sein, dies
zu verkleinern,
solange es hier hineingeht,
hier möchte ich es einsetzen ,
denn das ist dann
eine perfekte Unterstützung. Du kannst es
entweder oben drauf haben. Das wäre eine Unterstützung oder wirtschaftlich in dieser
Art. Das ist auch eine gute Möglichkeit, Dinge zu unterstützen und was sie tatsächlich getan
hätten. Ich glaube, ich werde meins da
hineinstecken. Ich denke, es
muss wahrscheinlich ein bisschen breiter sein. Ich bin mir nicht sicher, was
die Dicke angeht. Ich denke, die Dicke
sollte in Ordnung sein. Was ich also tun werde, ist S zu drücken und X kommt nicht raus. Ich weiß nicht, warum es nicht unbedingt davon ausgegangen ist,
ja, los geht's. Das ist besser. Also so etwas
wie diese Dicke, ich denke, es wird gut werden. Und jetzt lasst uns das zuerst
runterziehen. Wenn wir es runterziehen und es in der Nähe der Basis anhalten
kann, setze
ich das auf meine Normalität. Sie können jetzt sehen, dass das jetzt so folgt
, damit ich
es an Ort und Stelle ziehen kann , wenn Adobe
richtig gefällt. Und da sind wir los.
Lass uns an Ort und Stelle tauchen. Okay, also haben wir das jetzt. Wir brauchen eine Palette, die wahrscheinlich zur Rinde
geht, wahrscheinlich auch in der Mitte
und auf der Vorderseite. Also lasst uns das zuerst über
die andere Seite legen. Also haben wir all diesen Join, drücken
wir
alle Transformationen steuern
und klicken dann mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor setzen, und klicken dann mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor setzen weil wir
wissen, dass sich das in der Mitte befindet. Komm vorbei Adam, modifiziere es, es
sei denn, bring einen Spiegel rein. Lass es uns auf den
Y Start das x setzen, und los geht's, wir
knacken wirklich mit ihm zusammen. Okay, also bringen
wir jetzt die anderen Holzstücke mit. Während ich also meinen
Cursor in der Mitte habe, verschiebe a und bringe den Würfel. Machen wir den Würfel
March kleiner und ziehen wir ihn dorthin
zurück, wo er hin muss. Also in diesem Teil hier, so und mach dir keine Sorgen,
denn der Plants Award wird die Spitze davon
verbergen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
mit der tatsächlichen Dicke zufrieden sind. Also drücke ich S und Y, ziehe es so heraus und ziehe es dann einfach ein bisschen
runter. Ich werde auch
unsere Arbeit speichern. Vergiss nicht,
es aufzubewahren und
vergewissere dich dann einfach , dass
der Boden da drin ist. Ich will nicht, dass es durchstößt oder
so ähnlich. Ich denke eigentlich, dass
ich den Text ganz in Weiß
drehen werde. Ich werde es nur
ein bisschen drehen, in Ordnung, jetzt verwende ich den
gleichen Teil dessen, was läuft, nämlich Umschalttaste und Datum drücken. Sagen wir, ich bin immer noch ein normaler
Mechaniker, zieh es runter. Jetzt zählen wir Bytes,
es ist ein bisschen näher. Also lege ich dieses
Stück in die Mitte. Ich werde dieses Tempo
etwas kleiner haben, aber bevor ich das mache, drücke
ich die Umschalttaste D und bringe es nach vorne in die Vorderhand. Ich werde das
an vorderster Front haben, also ist das wirklich schön so. Dann
schrumpfe ich das einfach runter und ziehe es
dann so raus. Alles klar, ich glaube, ich bin hier oben. Jetzt. Eine Sache, die ich
tun muss, ist das jetzt rauszuziehen. Also komme ich
zu diesem Teil zurück, schnapp mir das von und ziehe
es einfach raus, damit es überhängt. Und als ich dann hingegangen bin, möchte ich mich
jetzt trennen .
Also kontrolliere. Linksklick, klicken Sie mit der rechten
Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wir markieren eine Szene
und steuern dann das Gesetz. Machen wir unsere
Plankenholzbretter aus Holz. Linksklick und Rechtsklick. Und da sind wir los. Wieder,
Mokassin, so. Und jetzt machen wir die Kontrolle. Drei, Linksklick,
Rechtsklick,
Steuergesetz zum Linksklick, Rechtsklick. Okay, ich glaube, ich bin
damit zufrieden. Das wird echt gut aussehen. Das sind natürlich die Holzbretter
. Was wir jetzt tun
müssen, ist einfach rüberzukommen und all dies zu
schnappen. Wenn ich also C drücke und einfach alle unteren
durchgehe ,
teile diese mit Y, G auf,
nur um sicherzustellen, dass die Anzeige angezeigt wird, mache
ich das immer. Und dann ging einer hin und
ich habe jeden von ihnen getrennt. Also werde ich einfach
alle anderen gehen, die wir den ganzen Weg durch den Prozess
des Aufbaus
gemacht haben ganzen Weg durch den Prozess
des Aufbaus
gemacht ,
und drücke dann Y,
G, um sicherzugehen. Und dann ein. Und jetzt schauen wir uns an,
wie sie aussehen werden. Jetzt möchten Sie vielleicht, dass
diese
Holzstücke auf dieser Seite ein
wenig überhängen, wir können das wirklich
tun, wenn Sie möchten. Aber
im Moment werde ich ich vor S und
X drücken und sie einbringen, um sicherzustellen,
dass allem unter
Global bin und
sicherstelle, dass ich
individuelle Herkunft habe. Und ich drücke S und Y und bringe sie so rein. Jetzt kommen wir rein und
wir
müssen sie auch so gut aufteilen , wie Sie sehen können, aber Sie möchten, dass sie nur gerade sind, also werde ich es
tun, dass ich S
drücken werde und X und teilen Sie sie einfach sehr
sanft auf, so. Und jetzt machen wir
sie ein bisschen uneben. Also nenne ich
sie mein Proportional. Ich würde sagen, ich rufe sie an. Ich drücke sieben
Quadrate über die Spitze,
was
mir das wirklich schwer macht, weil ich in der UV-Karte bin. Ich hätte modellieren können. Ich werde einfach ins
Modellieren gehen und
diese Autonomie einfacher machen , weil
ich so viel mehr sehen kann. Alles klar, jetzt
werde ich es tun, dass ich diese einfach verschieben
werde. Wie du siehst, weil ich meine Sachen so vage
habe, tatsächlich
richtig gut geklappt habe. Okay, also
sieht das echt cool aus. Um sie hochzuheben,
werde ich es ein
bisschen kleiner machen , weil
es eine Sache sein wird. Nicht richtig. Dann drücke
ich Control sagte und lasse sie dann. Alles klar. Also
zieh ich das runter. Das hier. Weil ich ein
bisschen mehr Kontrolle haben will. Ich will jetzt keine kleine Linie, das wird
wahrscheinlich sein, dass alle Pflanzen nicht um
Nein herum sterben, so etwas. Okay, also kommen wir jetzt rein und nehmen die
proportionale Bearbeitung ab. Fakt, könnten wir es verlassen? Ich werde
das einfach normal machen und ich
ziehe einfach diese fünf, zieh diese zurück. Mal sehen. Eigentlich komme ich, ich
drucke sie zufällig aus. Mal sehen, ob ich
damit davonkomme, sie einfach zu randomisieren. Mal sehen, ob es besser funktioniert. Könnte eigentlich gehen wir hin. Eigentlich
sieht es so aus, als würde es funktionieren. Spende entweder selbst. Alles klar. Ich bin gerade
mit ihnen zufrieden. Was wir tun müssen, ist ihnen tatsächlich eine gewisse Dicke zu
geben,
wie wir es normalerweise tun. Nehmen wir an, drücken Sie die
Tabulatortaste, drücken Sie Strg a und
lassen Sie uns alle Transformationen. Und klicken Sie dann mit
der rechten Maustaste auf den Ursprung zu Lassen Sie uns den Modifikator einbringen, also fügen Sie
Festival hinzu, modifizieren oder einbringen, ein Erstarren. Ziehen wir sie
so hoch , damit sie
nicht zu dick sind. Die ISA wäre
relativ dünn. Wieder hat er
diese geschaffen, um
eine Menge Nägel in diese
und solche Dinge zu hämmern . Denken Sie also einfach daran. Ich modifiziere eine Abschrägung, keinen Punkt O 11 null
Punkt, nichts. Da sind wir los. Alles klar, ich bin damit zufrieden. Als Nächstes müssen wir diese offensichtlich näher
zusammenbringen und auch hier eng
zusammenkommen. Also schnapp ich
sie mir zuerst. Ich bin auf S gedrückt und
werde das zuerst abheben. Bringen wir sie also
näher zusammen. Warum ist der Grund, warum ist die Meinung mit
den
tatsächlichen Linienladungen die Meinung mit
den
tatsächlichen Linienladungen darauf, dass Sie eine Normale haben und was es tut, ist, dass sie versucht, sie einzeln
auf der rechten Achse
herauszuziehen. Das ist also ein weiteres
praktisches Werkzeug. Ziehen wir sie nun auf der X-Achse
heraus. Sie können hier sehen, weil
ich wieder eine normale habe, wenn ein Prozess ein x ist,
folgt es tatsächlich dieser tatsächlichen Zeile. Das macht es
wirklich, sehr einfach, sie so
zusammenzuziehen. Nun
müssen Sie nur vorsichtig sein
, dass sie sich nicht überschneiden
oder ähnliches. Du willst ein paar Lücken da drin. Grundsätzlich kann man sehen, wie
schön das tatsächlich liegt. Lasst uns auch als Shade Smooth
und sagen wir mal weiter, Autos gehen weiter und dann
wird es noch besser aussehen. Jetzt musst du eine Entscheidung treffen. Willst du, dass diese hier
überhängen oder
willst du es so? Ich glaube, ich will
meins überhängen. Also werde ich es tun, dass ich global Probleme
mache. Ich setze das auf Medium. Und wenn ich die jetzt
rausziehe, also
ich halb, ziehe ich sie von
der Mitte hoch und ich
will sie
leicht, leicht überhängen, so
etwas. Okay, los geht's. Wirklich, sehr einfach zu machen. Aber jetzt in der nächsten Lektion werden
wir die Zahlen machen , die
offensichtlich Materialien,
Texturen und solche Dinge
einbringen werden
diese abschrägen. Und dann machen wir mit dem Baumstumpf und
den eigentlichen Protokollen weiter. Alles klar, allerseits. Also sehe ich dich im nächsten. Danke.
39. Realistische Tree: Willkommen zurück alle,
um die drei zu mischen, das ultimative mittelalterliche
nahe zu sehen , und
hier habe ich aufgehört. Kommen wir jetzt rein und
machen diese Teile zuerst. Stellen wir also zuerst
sicher, dass
Marist-Alanin-Essays sind. Drücken wir die Strg-Taste. Lasst uns dann all das anschließen. Also alle diese Drücke Control J, G, nur um sicherzustellen, dass du alles
hast, was ich habe. Steuern Sie eine dann alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf den
Ursprung auf Geometrie setzen. Und endlich kommen wir jetzt
rein und bringen eine Abschrägung ein. Lasst uns das auf einen Grund
bringen, nichts. Und da sind wir los. Wenden wir das an. Und lasst uns jetzt zu diesen
Brettern kommen und das Erstarren
anwenden und den Teufel anwenden. Lasst uns
jetzt alles anschließen. Also Control J. Schließlich stellen wir einfach
sicher, dass wir extrem reibungslos laufen es so
glätten. Und jetzt können wir das nennen. Also
wie wir das nennen werden, nennen
wir das Tierheim. Würde nicht schalen. In der Tat nennen wir es
Tierheim und dann aus Holz. Warum jetzt immer tun, heißt ich nannte es
immer
den Namen Night A's und dann gefolgt von dem,
woraus es besteht. Und ich schlage vor, dass Sie es sich angewöhnen, das zu tun. Und der Grund ist, dass Sie,
wenn
Sie suchen, nicht nach hölzernen Herren
suchen wollen, Sie möchten nach einer Unterkunft
suchen, weil es im Grunde direkter ist, Sie sagten für Schutz und
dann Sie wird eine Liste von Unterkünften haben und dann
Holz, Metall usw. Anstatt wenn Sie
nach einem Direktor suchen, werden
Sie am Ende jede Menge
Dinge erweitern werden
Sie am Ende jede Menge
Dinge erweitern,
weil es viele
Dinge gibt , die
aus Holz, also gibt es nicht zu bedenken. Jetzt machen wir die Spitze
des Tierheims. Was ich also tun werde,
ist, dass ich reinkomme, ich werde es schnappen, ich könnte
wahrscheinlich damit davonkommen. Alle diese sind ziemlich klein und sie sagten: Nun,
mal sehen, ob wir können. Offensichtlich werden
wir ihnen die Art
von Holz geben , die ich machen werde, ist, dass
ich einfach U drücken werde, es ist richtig, UV-Projekt. Komm rüber zu meiner UV-Bearbeitung. Ich werde
hereinzoomen und ich habe es geliebt, ich denke, er muss sie
drehen. Also alle 90, stellen wir sicher, dass Pakete oder UV- und Packinseln. Und dann kommen wir mit
allen Materialien rein und
bringen den Wald herein. Stellen wir also einfach sicher, dass sie
alle den richtigen Weg gehen, was sie jetzt
in die anderen Teile kommen. Also werde ich schnappen, ich schnappe mir die ganze Seite und
dann auch diese. Ich klicke auf Plus,
klicke dann auf den
Pfeil nach unten und klicke auf Ward. Und ich werde das Wort main
einbringen, klicke auf
dir intelligentes UV-Projekt zuweisen, okay, und drehe sie dann herum. Also eine 90 und eine neue
V-Pack-Inseln. Jetzt machen wir die gleichen
Fold, die übrig sind. Also L, ich, L Eine Eule. Und dann bist du und dann kleines
UV-Projekt wie okay, und dann NK 90 und
UV- und CG-Inseln. Jetzt möchte ich nur
sicherstellen, dass sie nicht
gleich sind , weil ich das
zuweisen muss. Stellen wir einfach sicher
, dass sie anders aussehen, was sie alle speichern können. Also sieht alles
anders aus, wenn Sie nicht doppelt tippen. Jetzt werde ich diese wahrscheinlich aufteilen,
sobald ich das gebaut habe. Also werde ich das
hier irgendwo hin verschieben ,
nur damit wir es haben, wie ich meine, dass
es im Moment ein separater Teil ist. Ich meine, wenn ein Comb-Over
jetzt den erwachsenen Knochen drückt, bringt mich zu
der Holzschale und dann
muss ich nur markieren, wie gesagt, und dann haben wir diesen
Vermögenswert im Moment
tatsächlich. Jeder kann sehen, dass
wir viele Würfel
und solche Dinge haben ,
weil wir
offensichtlich wahrscheinlich
davonkommen können, jetzt sind wir
in diesem Haushalt beigetreten. Lasst uns alles anschließen. Also werde ich einfach so viele Beiträge machen. Zunächst einmal
möchte ich nur sicherstellen, dass diese Teile, die Rolle, alle miteinander verbunden sind. Also werde ich das verschieben, verschiebt sich wie der letzte. Drücken Sie Strg J in natürlichen Pupillenlinien, damit Sie dort sehen können, dass
wir kein Problem haben. Ich habe nicht nachgesehen, ob
wir Spiegel haben, also gehe ich schnell rein und
schaue einfach nach. Also kein Modifikator verstecken,
kein Modifikator Hyde. Es gibt den Weg
zur Spiegelkontrolle. Dieses Versteck. Alles klar, los geht's. Ich bin mir sicher, dass nichts drauf ist. Drücken wir Alt H und
bringen alles zurück. Verstecken wir jetzt meinen Boden. Verstecken wir meine Referenz. Das brauche ich gerade nicht. Und lass uns reinkommen
und uns den Würfel schnappen. Schnappen Sie sich den letzten,
drücken Sie Strg J, schließen Sie sich allen Shade
Smooth an, ändert sich und fahren Sie fort. Und da sind wir los.
Wir haben alles wieder so, wie wir es wollen. Okay, also wenn ich jetzt G drücke, sollte
es alles sein, was zusammen bewegt
, was
eine alternative Form steuert Rechtsklick Gehalt
in Geometrie. Jetzt müssen wir das Haus noch
fertigstellen, also lasse ich es als Würfel. Aber wenn wir es
tatsächlich fertiggestellt haben, werden wir
es natürlich nennen und es
im Grunde als Vermögenswert formulieren. Okay, jetzt
müssen wir daran arbeiten sind unsere Protokolle
an unserem Baumstamm. Sagen wir also zuerst, arbeite an
unserem Baumstamm. Ich werde es tun, wenn ich einfach den Umschalttag drücken
werde. Bringen wir einen Zylinder rein. Ich bringe wahrscheinlich einen Zylinder auf so etwas wie einen Baumstamm. Sie können wahrscheinlich auch damit davonkommen, dies im Glauben zu
lassen, denn Sie werden
einige
Scheitelpunkte benötigen , wenn Sie irgendwie realistisch
aussehen möchten. Also werde ich es dabei
belassen. Eine, die wir tun werden, ist, dass
ich nur befehle, ich werde das Steuergesetz drücken, um linken Maustaste
zu klicken, mit der rechten Maustaste, wie dann was ich tun werde,
ich bin gegangen, um das Ganze zu holen. Ich wollte es kleiner machen. Wenn Sie es also
auf die richtige Größe reduzieren, der
ganze natürliche Baumstamm oder sieht der
ganze natürliche Baumstamm oder
ähnliches absolut gut aus. Und mittwochs komme ich mir einfach ins Gesicht und lasst uns das
zufällig setzen, es kleiner machen. Sie können sehen, dass es sie
schon so hereinbringt. Und dann werde ich jetzt einfach damit
rummachen. Was ich damit meine ist. Ich komme einfach rein, schnappe so
etwas wie diese Seite und bring es rein und mache
dasselbe auf Aufforderungen, diese, bring es rein, ich werde die Oberseite ersetzen, also mach dir keine Sorgen, wir brauchen
nur um eine etwas unebene Linie zu machen
, also bring es rein, geh
einfach nicht zu
viel, damit du es zu verformt hast. willst du wirklich nicht. Aber offensichtlich
wird ein Baum ziemlich Ben sein. Genau so, wenn
die Texturen laufen, wirst
du das wirklich nicht sehen. Was ich jetzt machen möchte, ist,
dass ich diesen Daumen herausbringen möchte. Also Alt, Shift und Klick. Lass uns losgehen und
das glatter machen als, und jetzt können wir dich tatsächlich
rausbringen. Also
bringe ich es einfach so mit. Da gehst du. Jetzt können Sie diesen Aktienbaum sehen. Sieh mal. Dann lasst
es uns endlich wieder auf ihren Zufall setzen. Klicken Sie also auf den zufälligen Betrag. Lasst uns das ausziehen. Wenn ich also diesen Umriss
ziehe kannst du sehen, wie einfach es war
, dies zu erstellen. Und du wirst sehen, was
noch besser ist, wenn
wir tatsächliche Materialien
und solche Dinge haben. Alles klar, also sieht das wirklich gut aus, wenn
ich glatt schattiere, also bewegen sich die Formen, ich
setze ein altes System an, wenn du ein paar Klumpen wie diese hast und du diese vielleicht behalten
möchtest. Wir werden es in einer Minute sehen, sobald wir unser eigentliches Material
haben , lass uns auch, ich denke,
wir werden die Bindung loswerden. Das werden wir nie, ich
glaube nicht , dass du das
umdrehen wirst. Es ist auch sehr einfach
zu erstellen. Also nur für
den Fall, dass ich unten und
oben los werde, solange es ist. Zuallererst bringe ich
das Inline, weil Sie möchten, dass die
tatsächliche Masse hierher kommt. Und dann würde der eigentliche Baum hier sein. Was Sie dann tun möchten, ist
natürlich Strg a zu drücken und Mark scheint so, dass Sie dann
etwas Kontrolle darüber haben. Falls Sie dies also
tatsächlich auswählen möchten, müssen
Sie mit der rechten Maustaste klicken
und Flächen triangulieren. Und du kannst jetzt sehen, dass
wir nicht reingegangen
sind, gegangen sind und es ist sehr einfach. Ich drücke einfach L für den
Fall, dass du das fallen lassen willst. Und das ist der Grund, warum
wir es so machen, beschleunigt
einfach diesen Workflow und genau danach suchen
wir. Jetzt ist dieses Material seltsam
, wie es insgesamt ist. Also wirst du sehen, was ich meine.
Lass uns zum Material gehen. Klicken wir auf plus ein
Handy, nennen das als nu, und wir nennen es eine Baummasse. Und dann gehen wir jetzt zu
unserem im Panel gezeigten. Und ich
klicke auf mein Französisch, aber ich möchte den Punkt
noch einmal drücken , nur um dorthin zu zoomen
, wo ich bin, Control Shift und sagen, und lass uns nicht Stein hereinbringen, wir wollen unsere Baumbox, also haben wir einen, der sagen
sollte, wo ist es? Groß Ich bin Logs. Da sind wir los. Dies sollte der Richtige sein. Ich will es einfach nur speichern. Ja, das ist der
Richtige. Du kannst also sagen, naja, Gott, Baumrinde. Und wir haben die Enden
unserer Protokolle und das ist es, wonach
wir suchen, weil wir
dies dann verwenden werden, um
ein Protokoll zu erstellen , und natürlich
unser Baumbuch, wir können auch sagen, dass wir es getan haben habe auch hier eine Okklusion
. Wir könnten genauso
gut verbrauchen. Wir haben einen fehlt, nämlich das Metallic, aber wir brauchen sowieso
kein Metallic. Also lasst uns versuchen,
sie alle zuerst zu bringen, es wird wahrscheinlich nur
fremdes bringen, was es hat. Wie Sie sehen können, müssen
wir jetzt alle tatsächlichen Welt erschaffen. Packen wir es zuerst aus?
Das glaube ich nicht. Lasst uns das Material tatsächlich
herstellen. Zuallererst werde
ich das einfach ,
zieh das hier rüber und ich schnapp mir das. Ich drücke das Shift-Datum bringe es erneut auf. Lassen Sie uns das in o CC ändern. Okklusion kann all das
zur Absprache führen. lasst uns das aufmachen. Bringen Sie unsere Logokklusion ein, die hier ist. Und jetzt multiplizieren wir die
von Licht, die wir zuvor gemacht haben. Wir werden einen gemischten RGB einbringen
. Rgb, lass uns da rausgehen. Lassen Sie uns unsere
Doppelpunktausgabe unten,
die Grundfarbe, einbringen, legen Sie sie nach oben. Und jetzt stecken wir das
in die eigentliche Grundfarbe. Und jetzt werden wir
es tun, dass wir das einfach auf Nein
setzen, 0.617. Lass diese Ladung einfach eine Minute
bieten. Oh, wir brauchen ein Multiplikat. Da sind wir los. Jetzt keine
0,617. Nein 0,617. Werde dunkler. Lasst uns das anziehen,
nur um sicherzugehen. Nein, noch nicht. Wir haben die Okklusion eingegangen. Schauen wir uns das mal
an. Ja, man kann sagen, dass die Okklusionen funktionieren
und nett. Das ist also gut. Ich
ziehe das einfach zurück. Und dann
werde ich auch tun, dass ich auch ein Gamma mitbringe. Suchen Sie also nach Gamma. Lassen Sie uns das in die
Grundfarbe fallen lassen. Und lasst uns das auf 2.100400 setzen. Und da gehst du
viel, viel dunkler. Das könnte zu dunkel sein. Es sieht aus, es sieht
tatsächlich ein
bisschen glänzend an und ich bin mir
nicht ganz sicher, ich werde eigentlich auch auf
meiner Rauheit gamma , weil es nicht so glänzend sein
sollte. Es sieht
eher ein bisschen wie Mod aus als Baumrinde. Also lass uns die Umschalttaste I drücken ein anderes Gamma
einholen. Sie können Gamma verwenden, das
im Grunde unter diesen
Töpfen ist. Mal sehen, ob ich mich umdrehen kann. Ja, da gehst du. Das sieht eigentlich ein
bisschen schlecht aus und ich denke, es ist wahrscheinlich ein bisschen zu dunkel. Das sieht jetzt viel
realistischer aus, wie Sie sehen können, haben
wir diesen
Glanz nicht mehr
selten mehr, es ist
ein bisschen langweilig. Und nochmal, wenn du das einfach noch mehr
abschalten willst. Und es liegt wahrscheinlich auch
daran, dass wir nicht metallisch geworden sind und
uns einen Blick darauf werfen wir nicht wollen, dass du
das nicht
oben willst oder ich denke
alles Das stimmt. Lassen Sie mich einen Blick
darauf werfen, wie wir hier sind. Sie können auch normal viel
Strang sein und das Öffnen bringen, lassen Sie es
einfach viel
realistischer aussehen schwarzen Balken. Okay, damit bin ich sehr
zufrieden. In der nächsten Lektion werden
wir das dann richtig
auspacken und das wird
wahrscheinlich viel besser aussehen. Dann beginnen wir auch mit der
Arbeit an den Protokollen. Alles klar, allerseits,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals.
40. Protokolle mit Kurven erstellen: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und auf diese Weise haben wir aufgehört. Kommen wir nun
zur UV-Bearbeitung zurück. Lasst uns das tatsächlich richtig
auspacken. Wir können also im Moment sagen, dass dies wirklich schön
ist, denn normalerweise der im UV-Editor
eingeblendete UV Editor normalerweise die letzte
Art von Mount eingebracht. Das ist also nicht genau das
, was ich wollte. Also möchte ich das tatsächlich
ändern. Du kannst sehen, ob ich das einfach zur Seite
bewege, du siehst, es heißt
Logokklusion. Wir wollen das nicht,
wir wollen Log-Farben, also klicken Sie auf die Log-Farbe, dann haben Sie eine viel bessere Vorstellung davon,
was wir uns ansehen. Wählen Sie nun das größte Protokoll, das
gründlich die Spitze erreicht hat. Also drücke ich
S, um es rüber zu bringen. Stellen Sie das ein, dann überprüfe ich es. Lass mich drücken, bring es
rüber, mach es richtig. Und der Ort, an dem es sein
muss, so etwas wie nicht. Jetzt werde ich mir
das nur ansehen weil ich sicher bin, dass es
nicht richtig gemacht wird. So sieht es also aus. Sie können also sehen, dass Sie hier
oben drauf sind. Mal sehen, ob es aussehen wird. Du siehst, dass ich
mein Neuntes dort
habe, also mache ich es ein
bisschen kleiner. Ich drücke S und
bringe es dann an diesem Ort runter. Und ich hole mir das hier, drücke G Tab und los geht's. Nun sieht das wirklich, wirklich schön aus, wie Sie sehen können, vielleicht noch ein
bisschen zu dunkel sein. Also könnten wir genauso gut
daran arbeiten, nicht nur ein bisschen mehr, bevor
wir tatsächlich weitermachen Gehen wir zur Schattierung. Die andere Sache, die du
natürlich machen kannst. Und wir haben unseren
Render hier drauf. Tippen wir doppelt auf. Es kann tatsächlich sehen
, was wir tun. Sie können tatsächlich
reinkommen und auch den Farbton und die
Sättigung Ihrer Farbe
verwenden. Das ist etwas
anderes, was wir tun könnten. Sagen wir mal,
mach das zuerst. Wo auch immer keine Gammastrahlen, ich drücke die Umschalttaste a, ich bringe
ein U und eine Sättigung ein. Das werde ich da drin fallen lassen. Und dann ist eine Möglichkeit,
dass
ich die Lautstärke senken werde. Also nur um diese, weißt du, diese Teile der Welt tatsächlich
ein bisschen herauskommen zu lassen und jetzt denken, dass wir
irgendwohin kommen, wo wir das tatsächlich zu Fall bringen
können, du erziehst das du hast
dich ein bisschen gesprenkelt, das lässt es
ein bisschen zurückschauen. Dann schauen wir uns das
an, dieses Gamma. Schauen wir uns diese Kamera jetzt an. Halten Sie die
Umschalttaste gedrückt ,
nur um sie dorthin zu bringen
, wo sie will. Alles klar, also
lasst uns jetzt ein bisschen
nass aussehen und es sieht aus, ist hier
wirklich weiter gegangen. Das sieht ziemlich realistisch aus. Ich bin sehr zufrieden damit. Jetzt gehen wir zurück zum Handy. Und jetzt
müssen wir das natürlich umbenennen. Also wenn ein Grub es einen Baumstumpf
nennt, werde
ich das tatsächlich als einen anderen Vermögenswert speichern
. Also Baumstumpf und
klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Mark ist Asset. Jetzt kann ich meine Bäume
nicht in mein Vermögen stecken. Ich kann mein Tierheim auch
in mein Vermögen legen. Wenn ich die also
aus dem Weg verstecke, schauen wir uns das mal an. Ja, es hat nicht alles
versteckt, also sorge ich nur dafür, dass sie
alle viel versteckt sind . Das ist großartig. In Ordnung, also
sagen wir jetzt, ich kann Logs anrufen. Wie mache ich
eigentlich Logs? Was wir tatsächlich
Kurven verwenden werden, wird es sehr,
sehr einfach machen, Lungen zu erzeugen. Alles klar, also was wir tun
wollen, ist zuerst, dass
ich meinen
Cursor hier rüber setze. Also gehe ich mit der Umschalttaste
mit der rechten Maustaste, um es dorthin zu
legen, nur um es zu bekommen. So wütend, Shift a und ich
werde dahin kommen,
wo es Kurve steht, und wir werden einen Pap einbringen, damit du sehen kannst, ob du nicht oben auf
deinem Push Up sehen kannst und du wirst sagen:
Nun, wir brauche keine
gebogene Pumpe. Lasst es uns umrunden.
Also ganz weiß. 90, das ist der falsche Weg. Drücken wir alle 096, damit wir mehr auf diese Weise
laufen. Lassen Sie uns für den Anfang die richtige
Größe machen. Also drücke ich einfach
S und so etwas. Größe Sieht aus wie
richtig aus, um Protokolle zu sein. Vielleicht ist das sogar ein
bisschen zu groß. Machen wir es ein bisschen
kleiner, so etwas. Und wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken,
sagen Sie , dass Sie bereits
ein paar Scheitelpunkte haben , um damit zu
arbeiten. Das ist großartig. Jetzt möchte
ich das also kopieren. Ich drücke das
Shift-Datum über was? Ich drücke Shift D. Wir gehen zum Schichtdatum, schnapp dir alle drei. Verschiebende Anforderungen werden
eine Ladung von ihnen und
dann das Versanddatum machen . Machen wir 12 von ihnen. Wir können sie sowieso wiederverwenden. Also so etwas. Jetzt schnappen wir uns sie alle. Schnapp sie dir alle, schließe
sie alle zusammen. Kontrolliere J. Jetzt
wollen wir sie rausbringen. Lasst uns das Festival
wieder in die Tiefe bringen. Sie können sehen, dass die Geometrie hier bereits geöffnet
ist. Bringen Sie sie alle mit, damit
sie die Größe der Protokolle haben. Und das kann man sagen
eine ziemlich schöne Größe. Wenn ich nun die Tabulatortaste drücke und du zu dir
kommst, sagen wir das hier. Also stell einfach sicher, dass
ich das schnappe vergewissere dich, dass du
dran bist. Wieder zufällig. Also setze deine proportionale
Bearbeitung an. Wenn Sie nun S drücken, werden Sie sehen, dass wir sie tatsächlich
zufällig machen können. Das eine Sache ist, dass ich ihnen individuelle Ursprünge
machen wollte . Es wird nicht klappen.
Eigentlich tue ich nicht, lasst uns stattdessen Alt-Texte drücken. Da sind wir los. Jetzt funktioniert es. Alte Tests
schnappen sich einfach zufällige. Und dann haben alle Tests
dir gezeigt, wie man sie schlecht macht. Zufällig. Ich glaube nicht, dass das
wirklich zu gut funktioniert. Was ich also tun werde, ist, dass ich es
einfach durchmache, und ich klicke auf ALT-Tests und mache
sie nur ein bisschen kleiner. Aber ich werde
es tatsächlich tun. Sie können sehen, dass
ich ein bisschen
Abwechslung habe
und deshalb eine, aber ich brauche mehr davon. Also werde ich
jetzt zunächst einmal Turner-Entschließung ansehen. Jetzt passiert, wenn ein Begriff dieser
Entschließung jetzt zu eins ist, weil ich nicht
zu viel Lösung will. Ich will diese Hunderte
und Hunderte von Polygonen nicht. Da gehst du. Sie können sehen,
dass dies der ist , den ich am meisten brauche. Man kann sagen,
dass das alles ist, was sie rundum macht. Also wenn ich das auf fünf Jahre setze, also umso abgerundeter, also denke ich, dass ich das tun muss. Jetzt denke
ich, dass ich
die Auflösung von zwei
auf so etwas umwandle . Was wir dann jetzt
tun werden Ich werde
diese Art von Ausfüllen
die Enden anwenden ,
ist nicht eines, das besagt, dass Fill endet. Ich schaue jetzt nur nach. Ein ganzer Monat nehmen Sie den dritten Campus kann
die Kapsel damit füllen, es ein bisschen
einfacher macht, anstatt
all diese Mitglieder zu füllen, die
gerundet sprechen, entscheiden,
dass all diese Mitglieder zu füllen, die
gerundet sprechen sich die
Schulter fühlte. Ja, das sind sie. In Ordnung, also lasst uns jetzt zum Objekt gehen
und in Übereinstimmung konvertieren. Drücken wir die Tabulatortaste.
Und da sind wir los. Brillant. Okay, das ist genau
einer von ihnen. Ist es das? Nun aber eins? Wahrscheinlich nicht. Wahrscheinlich nicht, weil
diese Tassen jetzt ausgefüllt sind, aber wir haben
keine Nähte daran oder
ähnliches. Was ich also tun muss, ist, dass ich Control Z drücken
muss, einfach zurückgehen, nicht in die Kappen
fallen. Das wird es mir
viel einfacher machen. Kommen wir jetzt zu Object und wir gehen zu Konvertieren und Mesh. Okay, wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke , haben wir jetzt mehr wie Base, und jetzt können wir diese Enden
füllen,
während ich es tue , ich komme rein
und ich werde
zuerst das
durcheinander bringen. Nehmen wir an, ich schnappe mir
dieses Stück, wenn ich zu
meiner proportionalen Bearbeitung komme und jetzt die
S-Taste oder so unterdrücke, lassen Sie uns sagen, dass Sie sehen können, dass
wir tatsächlich davonkommen können. Wir machen sie viel
gezackter , außer genau was. Es ist also sehr, sehr weicher Boden. Was du tust, was du
willst sie einfach reinziehen. Ich werde sie zum Beispiel
herausziehen, nur um sie und die
ganze Schicht
auch ein bisschen auf
der Veranstaltung so geboren zu machen. Und das wird den Job perfekt
machen. In Ordnung. Da sind wir los. Jetzt bin ich
damit zufrieden. Jetzt wollen wir die
Enden des vielleicht. Eigentlich
ziehen Leute normalerweise die Enden heraus, aber wenn man sich einen Baumstamm anschaut,
der tatsächlich herausgezogen wird, ist
es nur eine Schwellung, bei der das Wasser in
die Enden gelangt. Ich denke, ich
werde
meine tatsächlich verlassen , vielleicht nicht will ich es nicht tun obwohl ich an jedem dieser Ziele kommen
werde. Ich mache diese zuerst. So. Was ich dann tun werde, ist, dass ich mit der rechten Maustaste und
auf das Magazin klicke, und dann drücke ich Alt F, und das wird
all das für mich scheitern. So gut, sie sind wirklich
einfach, diese auszufüllen. Kommen wir jetzt zu den nächsten. Ich verfahre diese
eigentlich alleine. Was ich damit meine ist Armand, meine eigenen Nähte dazu,
es wird es einfacher machen, ich denke also Alt F, also werde ich es tun, ist, dass ich Control Sieben drücken werde
, um nach
unten zu
gehen. Ich nehme meine
proportionale Bearbeitung ab. Schnappen Sie sich das hier und
drücken Sie hier die Kontrolle. Ich frage mich, ob ich
nur sicherstelle, dass meine Nähte tatsächlich unten liegen werden, wo
niemand sie sehen kann. Und dann
packe ich sie selbst aus. Grund, warum ich
das mache, ist wie gesagt, du musst
im Grunde wissen, wie man Dinge ohne
die Mixer
auspackt. Automatisches UV-Auswickeln, weil es
für solche Dinge immer praktisch ist. kannst du noch einmal sehen, wenn
du dir das Video ansiehst wie man Dinge
auspackt, die wir wie Apostel auspacken, also wollen wir keine unendlichen Schleifen. Und dann noch ein Wort,
also klicken Sie
mit der rechten Maustaste auf Marketing, und Sie sollten so etwas haben. Wenn ich sie jetzt alle fallen lasse, was ich
zuerst mache, setze ich sie zurück. Alle Transformationen klicken also mit der rechten Maustaste. Also Ursprünge Geometrie. Und dann klicken wir mit der
rechten Maustaste auf Shade Smooth. Mein Auto glatt
und schön zu
bringen, sollte so etwas enden . Vielleicht möchten Sie diese
Klumpen und solche Dinge nicht, wenn Sie
sie nicht nur ein bisschen aufdrehen,
sollten nur ein winziges,
winziges bisschen sein . Da sind wir los. Es ist nicht einmal ein Faltys und
alles ist geglättet, also werden Sie das
wahrscheinlich nicht tun. Okay, das Letzte ist
, dass wir sagen können, dass sie alle gleich groß sind und das wollen
wir nicht wirklich. Es ist nicht sehr realistisch. Lasst uns unsere
Verhältnismäßigkeit anziehen. Und wieder, können wir damit durchkommen
, das tatsächlich zu tun? tut wahrscheinlich nicht. Sagen wir also, wenn wir damit davonkommen
können , das glatt zu gestalten, versuchen
wir es glatt.
Können wir fliehen? Ja, es ist keine so
reibungslose Frage. Lass uns zurückgehen. Ich ziehe sanft
an. Da sind wir los. Und lasst uns das
auch nur verbinden. Wenn ich jetzt eins schnappe und
tatsächlich von y hochgezogen bin. Das ist
also genau das, was
Sie jetzt sehen können, ziehe
ich sie, indem ich
sie alle in verschiedenen Größen mache. Einfach indem du dir einen Teil davon schnappst. Jetzt geh zu diesen. Und wieder ist
es immer dasselbe. Wenn Sie
diese für irgendetwas verwenden möchten, können Sie sich
genauso gut die Timeout nehmen und sie wirklich,
wirklich schön aussehen lassen , denn dann
können Sie sie immer
und immer wieder verwenden. Das ist auch ein weiterer Grund. Während wir so viele
davon gemacht haben , dass wir wahrscheinlich keine 12 davon brauchen
wollen, aber wir werden sehen, dass wir sie
einfach alle
zusammen bündeln können und dann
haben wir Protokolle und diesen Hund. Alles klar, also hat sie das
nicht erwischt. Jetzt schnappen wir uns sie alle. Lass uns frisch du
lasst sie ein paar reiben. Und wir
haben gezeigt, wenn wir zu unserem UV-Mund
gehen, lassen Sie sie olam
so einwickeln und Sie können sehen, dass sie nicht richtig
ausgepackt sind. Schauen wir uns mal an,
ob ich meine Ziele verpasst habe. Ja, ich habe vergessen, an diesen Enden tatsächlich
Naht zu vermarkten. ehrlich zu sein, ist das ein bisschen
schmerzhaft. Wie reparieren wir? Wahrscheinlich muss es einfach auf die harte Tour gehen und
manchmal kann das manchmal passieren. der nächsten Lektion werde ich In der nächsten Lektion werde ich
reinkommen und
meine Nähte
rundum montieren , weil ich diese jetzt nicht wirklich
loswerden
kann. Es wird viel, viel
schwieriger sein, das zu tun. Also könnte ich
genauso gut alles einweichen. Eine Mama sagt, also habe ich herausgefunden, dass es
mir leid tut, allen. Alles klar. Wir sehen uns beim
nächsten. Danke. Tschüss. Tschüss.
41. Texturieren von Logos für Realismus: Willkommen zurück alle,
um die drei zu mischen, das ultimative mittelalterliche Rufzeichen, das Sie
wahrscheinlich draußen hören können Ich habe tatsächlich
viel Regen hier in Zypern. Sie standen tatsächlich
sehr gut gegenüber, weil wir
wollen , dass es regnerische, windige Szene ist, also ist
das ganz nett. Okay, also lass uns reinkommen. Zuallererst klicke ich
auf diese Kante. Ich drücke den Punkt
geboren nur um hereinzuzoomen. Und dann muss ich die
Strg-Taste drücken und einfach den
ganzen Weg gehen und diese Probleme
beheben. Ich denke, ich klicke auf
die Umschalttaste. Gibt es eine schnelle Möglichkeit
, das zu tun? Und ich glaube nicht, dass
es tatsächlich
so ist, also denke ich, dass ich das alles machen
muss. Kommt vorbei. Umschalttaste
klicken, Steuern, klicken. Zumindest können wir jedoch bei
gedrückter Strg-Taste klicken. Ich glaube nicht, dass das
immer verfügbar war. Beschleunigen
Sie die Dinge, weil Sie ihn Alt,
Shift anrufen und vaginal
darauf klicken, weil
sie offensichtlich viele Dreiecke
und solche Dinge haben. Ich will nicht, dass du dich
dort aufwärmst, also wird es nicht hier sitzen. Ich klicke tatsächlich mit der rechten Maustaste
und die Demokratie fängt wieder an. Angenommen kämmen und bei gedrückter Ctrl-Klick oder mit der rechten Maustaste auf mein Team klicken Ich denke, wir sind fast
auf halbem Weg, also
dauert es eigentlich nicht zu lange. Wir hätten wahrscheinlich einfach die Gesichter der Luft
löschen können. Vielleicht. Ich denke, wenn
sie das tatsächlich schneller
gemacht hätten. Ich wurde gekauft,
als ich es herausgefunden habe. Vielleicht hätte ich das
vielleicht schon gemacht. Das ist der springende Punkt davon. Lass uns umgehen. Und wann immer sie ankündigten, klicken Sie
also mit der rechten Maustaste auf die meisten, um
zu
sehen, wie viele Menschen fast Okay. Wie viele
Minuten hat das gedauert? Etwa zwei Minuten. Also nicht
zu lange ein Fehler. Es sind jedoch zwei
Minuten lang. Ich meine, ich habe die
Fehler nach Kühen gemacht, um das Training zu reparieren oder nicht zu speichern,
und solche Dinge , um Dinge
noch einmal zu erledigen. Also folge ich nicht
dem schlimmsten Fehler der in Mischung gemacht wurde, ich
zeige es dir trotzdem. Alles klar, also lasst uns das
loswerden. mit
der rechten Maustaste auf die letzten beiden. Und dann können
wir endlich weitermachen und diese
tatsächlich UV auspacken und sie
wirklich, richtig nett aussehen lassen. Also unter dem gleichen und
dann dem letzten. Alles klar,
sagen wir jetzt sicher auspacken. Also ein U auf der Strecke,
und los geht's. Sie werden sich wunderbar schnappen.
Es ist echt, richtig kalt. Lasst uns das jetzt auf Material legen. Du kannst sagen, ich kann mein,
mein Ding im Moment nicht sehen . Also lass es uns
da drauf legen. Da sind wir los. Jetzt können wir sehen, wie sie aussehen
werden. Lasst uns das ein
bisschen so ziehen. Und lasst uns auch alle Materialien
einbringen. Material wird also nur Baumrinde
genannt. Und dann gehen wir,
Drücken wir oben doppelt tippen. Jetzt können Sie sich eine wirklich gute Vorstellung
davon machen
, wie sie jetzt aussehen werden. Ich geh jetzt einfach rein
und schnapp mir diese Teile einfach. Also kommt ein Fenster mit L rein, schnapp dir all diese Paltz. Ich werde sie im Grunde hier
reinpassen. Tut mir leid, wenn wir
ein drücken wollten, machen Sie sie kleiner G und stellen Sie einfach sicher, dass sie alle hier reinpassen und
nicht wirklich hier drin. Ich werde nur
ein Tief haben. Und dort kann man sehen, wie gut
sie es tatsächlich wissen. Jetzt kannst du sagen, oh, wir
müssen das Ende erreichen. Und dann können wir uns mit
diesen Lappen herumspielen , wenn wir wollten. Lasst uns das n holen,
also drücken wir H, und jetzt greifen wir
all diese Ziele. Ich werde sie nacheinander
schnappen weil ich finde, dass
es viel, viel einfacher ist. Heute. Man sieht, dass sie ungefähr gleich groß sind, was wirklich gut ist und
tatsächlich mehr davon greifen kann. Ich werde nur nachsehen, ob es einfacher wird, es auf diese Weise zu
machen. Eigentlich haben sie alle
eine sehr gute Größe. Verkleinern Sie sie einfach zuerst bevor Sie sie tatsächlich
einziehen. In Ordnung, also bin ich
wirklich sehr zufrieden damit wie sie sich entwickelt haben, was es viel einfacher
gemacht hat. Also L, G, G, und wenn Sie
sie einfach mit x auf der UV-Map verkleinern
müssen , versuchen Sie, sie so
vielfältig wie möglich zu gestalten. Und wieder ist es
dasselbe, weil Sie diese
wahrscheinlich benutzen werden.
Viele Szenen. Könnte sich genauso gut
Zeit nehmen und
sie einfach wirklich, richtig nett aussehen lassen . Deshalb habe ich auch ein paar
dieser Protokolle ,
damit wir
die Gelegenheit dazu haben können. Auch wenn Sie
dasselbe verwenden müssen, sollten wir es nicht tun. Aber wenn du das tust,
drehe es
einfach als etwas, lass es einfach ein
bisschen anders aussehen. Sagen Sie, versuchen Sie so
viele wie möglich zu verwenden. Wie hier. Ich
werde es einfach drehen, also dreht
sich alles herum. Danke. Sieh ein bisschen anders aus. Dieser ist wieder etwas vorbei. Ich komme einfach rein und
mach es ein bisschen kleiner. Und natürlich überprüfe ich
diese sowieso vorher, nur um sicherzustellen, dass
ich mit ihm zufrieden bin. Machen wir das
viel, viel kleiner. Sie können auch sehen, dass wir eine Menge Variationen in diesen
haben, was wirklich, wirklich cool ist. Also werde ich jetzt
einfach
B drücken, schnappen Sie sich die, GI,
ziehen Sie sie hoch, schnappen Sie sich diese, das G, bringen Sie sie hierher. Jetzt kann man hineinzoomen und
tatsächlich daran arbeiten. Jetzt schnapp dir
das darüber und mach es
viel, viel kleiner. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was diese
tatsächlich umrissen werden. Lassen Sie mich nochmal, ich
drücke X darüber. Ich will das Ding nicht
machen. Sie werden wirklich, sehr nett
rauskommen. Eine gewisse Abweichung im letzten. Ich ziehe
das an, nicht eine, die
ich sehe, dass ich dich spawnen bringe. Alles klar, schauen wir uns Blätter
um und los geht's. Man kann sagen, wie schön
diese tatsächlich aussehen. Jetzt kannst du nicht sehen, dass
einige von ihnen hier vielleicht
so sein könnten . Das habe ich
tatsächlich gemacht. Einige von euch können sagen, dass
dieser nicht am richtigen Ort ist, also weiß ich nicht,
warum das passiert ist. Nun, lasst es uns an die
richtige Stelle bringen, damit es tatsächlich genauso
aussieht wie
dieser. Du kannst es sagen. Auch hier nicht am richtigen Ort. Also werde ich das einfach hierher
ziehen. Das hier. Auch hier drücke
ich die Tabulatortaste. Ich unterrichte und
schnappe mir das jetzt. Komm raus. Und Sie
können sehen, dass dies nicht wirklich richtig
verpackt weil es nicht im Vergleich zu CDNA ist. Gute Idee, dass wir tatsächlich herumgegangen sind und sie alle überprüft haben. Es ist immer gut, das auszumachen. Du öffnest herum,
mach es kleiner. Ich werde das an
irgendeinen Ort bringen , also S,
jemanden wie diesen. Also all das hier hier bin
ich nicht sehr zufrieden. Ich gehe einfach rein
und ändere das. Also ein G oder so ähnlich. Ich bin viel glücklicher
mit dieser Grundierung auf der anderen Seite, die sie
jetzt überprüft, sie sehen alle auf dieser Seite wirklich
gut aus, also ist das selten, selten gut. Das sieht echt gut aus. Also sind wir damit zufrieden. Was wir jetzt tun müssen, ist
einfach wieder zum Modellieren zu kommen, sie alle
übereinander zu
stapeln und wir werden sie speichern. Was ich also tun werde, ist, dass ich reinkomme und sie einfach bewegen werde, um die Verhältnismäßigkeit
sicherzustellen ,
und es ist nicht nebeneinander. Also schnappen wir uns drei, drücken Sie eins und bringen sie dorthin
, wo sie hin müssen. Sie können also sehen, wie Sie sie
darüber stapeln. Und dann
schnapp ich mir das einfach mit Kantenbeinen. Stellen Sie sicher, dass Sie
sie mit Gesetzgebern packen. Dafür willst du sie alle
gleich schnappen. So. Und dann hole ich mir den nächsten. Der nächste, der nächste. Wir wollen
es nochmal. Bring sie rüber. Ich will nicht ja, wahrscheinlich
komme ich einfach mit zwei davon. Und ich werde nur
sehen, wie sie reinpassen. Dann. Ich werde
diese wahrscheinlich ein bisschen mehr stapeln. Also hole ich mir das hier, lege es her, schnapp mir das. Der Grund dafür ist
, dass wir
diese tatsächlich als Vermögenswert sparen werden. Also warne ich, dass sie alle im Grunde
zusammenstecken. Okay, so. Da sind wir los. Okay, jetzt können
wir sagen, obwohl sie
leicht hineinpassen werden. Wir können hier welche haben
und solche Dinge. Drücken wir also Steuerelement Ich
wandle rechten Maustaste den
Ursprung auf Geometrie zu setzen. Ich werde diese
im Moment nicht einsetzen. Ich nehme das jetzt
und lege es hier rüber. Wir brauchen auch ein x, also werden
wir Berge das tun. Jetzt stellen wir die dort hin. Ich rufe diese Protokolle an. Wir werden
dann auch mit der rechten Maustaste klicken und markieren, wie gesagt, und legen diesen
Vermögenswert dann in alle Vermögenswerte ab. Alles klar, das
sieht echt gut aus. Also was wir jetzt machen werden,
nun , wir machen es in
der nächsten Lektion. Wir werden unsere Acts
schnell erstellen und dann werden
wir wahrscheinlich ins Stocken geraten. Ich denke, wir fangen an, Fenster
auszudrucken und das dann wirklich
zusammenzubringen. Also hören wir auf, unter Windows zu drucken. Und dann haben wir
endlich die Tür und wir
haben den kleinen Gehweg
, der hier runter gelaufen ist, und dann ist so ziemlich
das Haus fertig. Alles klar, alle,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke. Tschüss.
42. Fenster planen: Willkommen alle zurück,
um drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes und das, wo wir aufgehört haben. Kommen wir jetzt zu
unseren Bäumen. Fang nicht an. Drücken wir die Steuerung. Alte Transformationen, Rechtsklick,
Ursprünge, Geometrie. Wir hatten tatsächlich einen Ehemann. Ich sagte, ich glaube, lasst uns Baumstümpfe für Erwachsene
drücken. Eigentlich
stellen sie nur sicher, weil ich den Transformator
oder ähnliches nicht wirklich zurückgesetzt habe. Jetzt möchte ich
also die
Umschalttaste S drücken , weil es ausgewählt ist. Und lasst
uns einfach schnell handeln. Nichts selten spektakulär. Und nochmal, lass uns einen Zylinder
einbringen. Du stellst
das in ein komplettes Team. Du könntest wahrscheinlich mit 12
davonkommen. Nun, lass es uns
ziemlich anständig machen. Sie also einen Blick auf eine Referenz für einen Export zu Unrecht Schulter. Ziemlich einfach, ein
einfacher Act-Raum. Es wird ein
kleines Fruchtfleisch gleich geben. Es will nur eine Art
grundlegende Handlungen sein , die ich machen möchte,
ist, dass ich drücken werde, ich sagte, zieh es so hoch wie
etwas in dieser Größe. Er möchte eine Handtasche sein. Vielleicht möchten Sie
ein großes Avantgarde-x machen, aber ich denke für mich, die ruhigen kleinen diese Protokolle,
die hier sind. Vielleicht wird es es wahrscheinlich mit der Handaxt
machen. Ich bin mir nicht sicher, aber vielleicht passt
es zum C Num. Ich bin in ein bisschen rechtmäßig, aber deshalb
wollte ich das Gesetz kontrollieren. Drei, Linksklick, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Dann komme ich hier
zu diesem Teil. Stellen Sie sicher, dass eine proportionale
Bearbeitungszone ist, drücken Sie das S born, bringen Sie es ein und
ziehen Sie sie einfach heraus, ziehen Sie es heraus. Also so etwas. Lasst uns dann das Stück schnappen. Beuge es einfach ein bisschen um und ich ziehe das raus. So und ich denke,
ja, nichts was nach oben schaut. Also habe ich eine
kleine Kurve gefunden. Alles klar, jetzt kommen wir rein und überlegen, wie groß das
Oxid basieren möchte. Zuallererst werde
ich den Mittelpunkt davon schnappen. Ich drücke die
Umschalttaste S, weil es sich um eine ausgewählte Verschiebung handelt. Machen wir den
Würfel viel kleiner. Nehmen wir die Proportionen ab. Und gerade erst,
also
bringen wir dich rein und ich drücke S und X,
mach es in den Mittelpunkt. Dann lasst es uns schaffen. Warum sind das S und Z? Wo kann ich hier wirklich
seltsam sein, aber ich denke, wir können
damit davonkommen. Also so etwas. Lass es uns
ein bisschen mehr rausziehen. Die Länge, die wir
eigentlich nicht sagen werden. Drücken wir Control L Now bringen Sie ein paar Kantenschleifen. Also kommen jetzt drei Kantenschleifen
wieder nach vorne, und dann ziehen wir sie
mit proportionaler Bearbeitung heraus. Um diese
Art von Acts aussehen zu
lassen, stellen Sie sicher, dass Sie mit ihnen
verbunden sind. Wir wollen nicht, dass sie das auch
ausstrecken. Drücken Sie drei auf dem
Ziffernblock und drücken Sie dann S und Z und ziehen Sie
es heraus und Sie können sehen, wie einfach es ist, die
tatsächliche Form zu erhalten, aber wir werden es nicht tun. Jetzt normalerweise auf einer Achse nur realistisch das
Ende, das scharf ist, der Rest ist ziemlich stumpf. Ich habe viel darüber nachgedacht, wenn
Sie Control B drücken, können
Sie wahrscheinlich
damit davonkommen. Das glaube ich nicht. Denkst du das? Und der Grund ist,
dass ich alle Transformationen
Control Leg drücken muss , also steuere AOL-Transformationen,
richtig, danke. Ursprünge springen geradeaus. Versuchen wir es jetzt noch einmal. So Control D können Sie
sehen, wie einfach es jetzt ist, tatsächlich
vorbeizukommen und diese Form zu bekommen. Also zieh ich es einfach raus. Und da sind wir los. Es ist wahrscheinlich noch
nicht scharf genug. Ich denke, dass ich diese wahrscheinlich auch
einbringen
muss . Ich frage mich also, dass wir
einfach jeden dieser x. Lasst uns sie hereinbringen. So. Und jetzt sieht
man, dass es
wie eine echte Axt aussieht. Okay, also bin ich damit zufrieden. Bringen wir jetzt die Spitze rein. Also drücke ich a, drücke, ziehe es ein wenig hinein,
und ich denke, das sieht
ziemlich gut aus , muss jetzt
proportionale
Bearbeitungsbedürfnisse abnehmen , E erneut drücken, herausbringen und einfach
abrunden ganz oben drauf. Da sind wir los. Alles klar, jetzt
drehen wir es
endlich um zu sehen, wie es
eigentlich aussehen wird. Also alle x 90 und dann
alle x am 18. Juni. Deswegen
wird es also so aussehen. Man kann also sagen, dass das wahrscheinlich etwas gebogener sein
muss. Also mal sehen, ob wir den Anteil
bringen können und es ist ein Druck drei
und dann lasst es uns ansprechen. Bringen wir ein
bisschen mehr raus. Ich werde das nur ein bisschen mehr
rausziehen. Auf welche Weise
wollen wir also tun,
wenn zwei so auftauchen,
es fällt so ab. Ich denke, das sieht
viel, viel besser aus. Es wird
wahrscheinlich sowieso schräg sein. Mit dem
Arbeitsaufwand, den er macht, wenn er es wahrscheinlich
leicht biegen wird. Also denke ich, dass das
viel, viel schlimm aussieht. Das Letzte, was wir tun wollen ist, dass ich das wahrscheinlich einfach
ziehen wollte und jetzt
komme ich einfach um dieses Ende so rauszuziehen. Und dann nehme ich
den Kurs ab und ich habe den S-Knopf gleich
gedrückt, einfach sehr,
sehr leicht herausziehen. Und dann ein dann E, ein kleines. Runden Sie das einfach ab. Alles klar, ich glaube,
ich bin bereit, ohne, schreiben
wir Thrombozyten,
Formen, bewegen, Lasst uns Änderungen einbringen, bewegen. Schon wieder. Lassen Sie uns persönlich
Charlie, Ultraschall,
schäumt, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie
festlegen. Und ich denke, dass
ich wahrscheinlich wieder meine eigenen Nähte malzen werde, weil es es
einfach einfacher machen wird. Also hole ich mir dieses Ende. Dieses Ende. Ich drücke
Control a Mock Nähte. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Gesichter biegen
und triangulieren Und schließlich komme ich
jetzt einfach rein und schnappe mir den Grund davon. Wenn wir also von hier aus kämmen, sagen
wir mal, geh den
ganzen Weg, dann eine Sache. Wenn eine Folgerunde,
Ding, Ding, Ding, Ding, den
ganzen Weg nach hier, Sie mit der rechten Maustaste auf Marketing. Okay, jetzt müssen wir markieren dass
sie nur echtes Oxid scheint, was eigentlich nicht so
wichtig ist. Wir wollen einfach nicht, dass
es es mit dem Markt verbindet und scheint, als würde man hier rübergehen oder
so ähnlich. Wir wollen also, dass dies
ziemlich einfach ist. Also markiere ich nur eine
Szene, die
rundum hier geht ,
klicke mit der rechten Maustaste auf MCMC. Verstecken wir diesen
Teil des Weges vorerst. Also h aus dem
Weg, lass uns reinkommen. Wir könnten das genauso gut löschen. Wir glauben dieses Gesicht nicht.
Und dann wird
es ein bisschen einfacher, dies tatsächlich
auszupacken, okay, also bin ich damit zufrieden. Ich habe gerade dasselbe
verpasst, wie du siehst. Also komme ich wieder rein. Rechtsklicken Sie auf Mock Zoom. Ich unterrichte, bringe
alles zurück. Acht, schnapp dir alles und dann drücke
ich einfach U. Und dieses Mal haben wir es
im Grunde selbst ausgepackt. Gehen wir jetzt zu unserer
UV-Bearbeitung. Wir können sehen, wie das sexuell ist,
und ich hoffe das, also lasst uns Dalton
den Numpad drücken , damit wir
sehen können, was wir tun. Und das bringt
ein paar Materialien mit sich. Der erste, den wir
einbringen werden, ist offensichtlich Maine es hereinbringen
würde. Drücken wir die Tabulatortaste. Und Sie können
sehen, dass das wirklich gut aussieht, obwohl Sie sehen können, dass die Auflösung
hier nicht korrekt ist. Es ist der Fall, dass es eher so sein muss
. Es muss eine Axtwelle sein, viel Grün drin. Was meine ich damit? Ich schnapp es mir. Ich werde es kleiner machen. Und jetzt kann man sagen, dass das viel realistischer
aussieht. Auch wenn es
etwas verschwommen ist, sieht
es immer noch realistischer aus. Kommen wir jetzt rein und
klicken auf Plus Pfeil nach unten. Und was wir dann
tun werden, ist, dass wir tun werden, und ich denke wahrscheinlich dunkel IN, mal sehen, wie das aussieht. Also was ich tun werde, ist, dass ich reinkomme, ich komme wahrscheinlich weg. Wir schnappen uns das
alles eigentlich. Und dann weise zu, los
geht's. Eine Akte. Mal sehen, ob wir das Ion auf
die leichtere Linie umstellen. Also sehe ich schlecht aus. Wahrscheinlich sieht
es wahrscheinlich so wahrscheinlich besser aus. Das Letzte, was ich mache, ist, dass
ich das nur überprüfen möchte. Ich muss das größer machen. Ich glaube. Jetzt sieht es
realistischer aus, wie Sie sehen
können, weil es ein bisschen zu klein
war. Ja, ich glaube, ich bin mit dieser Box
zufrieden. Es sieht so aus, als hätte er sie tatsächlich selbst
erschaffen. Okay, also das ist erledigt. Kommen wir zurück zu
dem Modellieren. Und dann schnappen wir uns unseren ACS. Wir nennen es so, als würden
wir es zu einem Vermögenswert machen, und dann gehen wir zu einem anderen Vermögenswert. Jetzt schnappen wir uns
unseren Baumstein und legen wir sie
hierher , denn wir bringen
sie ins Gleiche. Also werde ich
die
Dinge einfach aus dem Weg stellen . Und der Grund, warum ich das
mache, ist, dass wir sie
offensichtlich in der Szene
verwenden werden, aber vielleicht möchten Sie sie auch in Ihrer eigenen Szene
verwenden. Also bewege ich einfach alles
auf eine Art und Weise, wo es
einfach schön ist und in einem gut geordneten Bild fragt sich das
im Grunde genommen, Ordnung, also
was wir jetzt
bei einem anfangen müssen , sind tatsächliche Windows. Tut mir leid, wenn ich einen
auf dem Ziffernblock drücke , stelle
ich hier
ein Fenster und wahrscheinlich ein Fenster
in diesem Punkt hier. Zuallererst müssen
wir
alle Löcher vollständig oder Windows erstellen. Also lasst uns damit weitermachen. Jetzt. Wenn man
höchstwahrscheinlich in ein
Blockhaus schaut ,
sind die Fenster tatsächlich quadratisch. Sie werden nicht so sein, wie wenn Sie ein normales
Zuhause
haben, wo Sie Rechteckfenster und Sie können sie Wunder
schlucken lassen. Ich hole mir einfach beides. Ich drücke die
Umschalttaste S, weil es ausgewählt ist und dann oben und dann Shift
a und wir
werden nur einen Würfel einbringen. Drücken wir eins, damit Sie die Größe sehen
können. Und das Fenster wird
natürlich nicht das Ganze sein. Und es wird auch
einen Rahmen haben und das ist
sehr wichtig. Die Größe des Fensters
ist wahrscheinlich so groß und der Rahmen
wird es dann draußen gehen. Berücksichtigen Sie das einfach. Also werde ich das wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen
. Mein Rahmen wird da
vorbeikommen , also ist das eine Basis, die
du dir ansiehst. Lassen Sie uns diesen Frame
zuerst erstellen , denn
das wird es dann für das, was
wir versuchen,
viel einfacher zu machen. Also bringe ich das heraus, indem ich mir dieses Schiffstermin schnappe. Drücken Sie auf eine. Und was Sie tun
möchten, ist, dass Sie dies größer gestalten
möchten . Wenn Sie also zed drücken, gehen Sie in den Drahtrahmen und hoffentlich sollten
Sie sehen können, was Sie tun. Drücken Sie das S born,
und jetzt können Sie sagen, wie groß der eigentliche
Frame sein wird. Das wird also das Fenster sein, und das wird
der Rahmen sein. Jetzt
muss der Rahmen natürlich ein
bisschen vorbei sein , wo es
eigentlich cool ist. Also jetzt werde ich drücken, ich
bringe es rein und du kannst sagen, es hat es nur ein bisschen darüber
hineingebracht , das ist perfekt. Wenn ich jetzt Gesichter löschen drücke, haben wir
jetzt 5%.
Geh zurück zu Solid. Jetzt haben wir einen Frame und wir haben alle Boolean schon vor uns. Was wir jetzt
tun müssen, ist, dass wir
wahrscheinlich
unser Fenster erstellen müssen , ich werde es tatsächlich greifen, ich habe es tatsächlich gelöscht und ich hätte es
wahrscheinlich
einfach speichern können. Also werde ich es tatsächlich noch einmal
ausfüllen. Und ich drücke Y. Und dann
ziehe ich das so raus. Und dann Base, ich
erstelle mein Fenster. Also will ich drei Fenster oben und drei
unten, also will ich es ziemlich quadratisch sein. Also werde ich das tun,
ich drücke
Steuergesetz, um mit der linken Maustaste zu klicken,
mit der rechten Maustaste zu steuern, mit der rechten Maustaste zu steuern, mit der rechten Maustaste zu
klicken. Und was ich dann tun
werde, ist, dass
ich diese einfach abschrägen werde
. Wenn ich also Control V drücke,
kannst du sagen, dass
du dir helfen kannst. Und jetzt habe ich
kleine Taschen für meine Fenster und
genau das suche ich. Alles klar, allerseits, also hoffe
ich, dass dir das gefallen hat. Und dann, beim nächsten
, werden
wir das natürlich fertig machen und alle Fenster
bekommen und ich bin
sicher, dass wir an diesem Punkt alle
Fenster reinbringen werden. Alles klar, alle, wir
sehen uns im nächsten. Danke.
43. Fenster Fenster und Glas vollziehen: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen
Kosten zu mischen die ultimativen mittelalterlichen , und
hier haben wir aufgehört. Vielleicht möchten Sie tatsächlich einen Rahmen
um die Außenseite haben. Und wenn du
das willst, drücke einfach eins. Und lasst uns das Ganze
in Gang bringen. Also Alt, Umschalttaste und Klick
gehen rundum. Und dann lass uns einfach acht drücken. Zieh es raus und los geht's. Jetzt können Sie auch einen
Rahmen ausgehen lassen. Also schaue ich mir das jetzt nur
an und denke, dass das hier in den Rahmen
gehen sollte, wir müssten
es wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen. Und jetzt müssen wir
diese nur ein wenig synchronisieren. Also werde ich mir das alles
schnappen, so drücke ich P und ziehe
sie dann einfach live zurück. Also werde ich mich
wirklich, sehr gut
zurückziehen . Um diese einzufügen, muss
dies
in diesen Rahmen zurückgehen. Dieser Rahmen
muss mit anderen Worten dreidimensional sein. Wenn ich also diesen Rahmen ergreife, kann
man sagen,
dass er zurückgezogen werden
muss, er muss auch
kleiner gemacht werden. Also lasst uns zuerst die
richtige Größe bekommen. Man kann also sagen, in dem
Moment, in dem wir diesen
Rahmen nicht wirklich sehen
können, müssen
wir das tatsächlich sehen können. Was ich also tun werde,
ist, dass ich wahrscheinlich das ganze
Innere
packen werde, nochmal eins drücke, und ich drücke S und ziehe das
einfach ein
bisschen zurück, nur damit wir den schönen Rahmen sehen
können , der wir versuchen zu erschaffen. Und dann drücke ich Alt, Shift und klicke und dann S und ziehe das ein
bisschen heraus, nur um es ein bisschen klobiger zu machen. Und da sind wir los. Man sieht, dass es
wirklich zusammenkommt. Jetzt teilen wir diesen Frame auf. Also werde ich
beides greifen, wenn ich
Y drücke , um sie
wie immer zu spalten,
nur um sicherzustellen, dass die Spaltung, die anderen beiden
Gaumen frisch
schnappen,
sicherstellen, dass wir auf Individuum sind Ursprünge kennen
Cursor, individuelle Ursprünge, drücken Sie die S-Scheune und machen Sie sie dann
einfach kleiner, als nicht in diese einzugehen, und
wir werden sie einfach so
zurückextrudieren. Und da gehst du. Jetzt teilen wir das alles ab. Also teile ich sie wie die rosa
Auswahl ab. Nimm das eigentliche Frame-Steuerelement Alle Transformationen, klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf die
Ursprungsgeometrieanalyse, schrägen Sie diese ab. Also nenne ich die
kleine Rückenmarkshöhe den Mund, kein Punkt. Nichts. Willst du dir das ansehen? Das sieht absolut gut aus. Jetzt können wir sie einfach alle
schnappen und wieder
zusammenbringen. Und da gehst du. Sie können sehen, wie einfach es
ist, diesen Rahmen zu erstellen. Und im Grunde genommen steuert dieses
Windows fast genug nicht, als würde
man sie alle miteinander verbinden. Jetzt können wir sagen, dass wir nicht wollen, dass
unser tatsächlicher boolescher Beitritt ist, oder ich werde den
Rest von ihnen zusammenschließen. Also kontrolliere Jake und
komm dann zu meinem booleschen Wert, teile jetzt ab, Auswahl
oben, und los geht's. Alles klar, also denke ich, dass wir das so
ziemlich fertig haben. Die eine Sache ist offensichtlich, dass
wir dies duplizieren müssen. Also sollte es nehmen, eine Maus
bringt das vorbei, denn wenn ich
das jetzt drehe, ist alles tot. Minus 90, minus 90, ich kann
es tatsächlich ganz bewegen, was
es ziemlich einfach machen wird. Wenn ich also Strg drei drücke, kontrolliere drei, los geht's. Stellen wir das jetzt in
den Mittelpunkt von hier. Und wollen wir
das gleich machen, werde ich tun oder wollen, dass sie alles heben. Ich ziehe das
an seinem Platz und seinem Umschlag zurück. Dort wird es sein. Ähm, ich hebe das ein bisschen
hoch. Ich hebe das
nur ein bisschen hoch. So. Alles klar, jetzt schließen wir uns
diesen beiden Booleans zusammen. Also kontrolliere J. Lass uns jetzt und komm
zurück zu uns nach Hause. Und wir werden es hinzufügen, ändern und wir werden einen booleschen Wert hinzufügen. Und hier wird es dieser Würfel
sein. Und du kannst sehen, dass
das passiert ist. Und der Grund dafür
ist, dass wir schnell nicht genau brauchen
würden . Hoffentlich,
wenn ich jetzt reinkomme, sollte
ich hoffentlich genug bewerben können
. Also lösche der Controller-Befehl meine Booleans und wir
sollten es nicht wissen. Sehr, sehr nett jetzt. Okay, also lasst uns das jetzt auf
Material legen , damit wir
tatsächlich etwas sehen können. Und das einzige, was wir
nicht getan haben, ist, dass wir zuerst nicht zuerst
Crayola-Materialien getroffen zuerst
Crayola-Materialien , lasst uns sie an Ort und Stelle
bringen. Also drücke ich die Strg-Taste. Alt-Transformationen mit der rechten Maustaste. Also Ursprünge Geometrie. Und jetzt ziehen wir das wieder an Ort und
Stelle und schauen
uns einfach mal an. Nun, das sieht eigentlich so aus, als könntest du sehen, dass es
wirklich, wirklich nett aussieht und ich habe jetzt
immer noch dasselbe. Steuern Sie also ein oder transformiert Rechtsklick-Ursprung in Geometrie. Und diese Fenster, vielleicht
möchten Sie eines davon nehmen, würde
ich empfehlen, und ich habe
es als Vermögenswert für sich allein. Also machen wir das, sobald wir sie
tatsächlich erstellt haben. Also zuerst werde
ich ein Fenster
machen. Also habe ich
das gemacht und habe es dann wahrscheinlich dort
rübergebracht. Das ist gut, während
es unseren Befehl gibt, drücke
ich ein intelligentes
UV-Projekt für dich, okay? Und wisse, dass alles
entlang Route gut ist, außer diesen Fensterbereichen auf jedem ONE
diese unterschiedlich. Was ich also tun werde,
ist, dass ich so in
jede dieser
Fensterbereiche komme . Ich drücke eins. Und was ich
stattdessen mache, ist, dass ich
U drücke und aus der
Sicht projiziere. Okay, jetzt werde ich
das auch aufteilen. Also drücke ich Control a,
ich werde einen Schein markieren,
um sicherzustellen, dass sie alle
abgetrennt sind und
diese aus dem Weg verstecken. Und ich schnappe mir den Rest
meines Fensters, also ein Licht. Also lasst uns das Material
einbringen. Also werde ich mich
daran erinnern, dass es im Woodford so
möchte, und du kannst sehen, dass sie alle falsch
laufen. Lass uns sie also rundum ausgeben. Gehen wir also zu unserer UV-Bearbeitung. Sagen wir 19, geben Sie
die weitere Runde aus, drücken Sie die Punktbindungen und
Kreise zoomen Sie in einer Überlastung. Und wir können sagen, dass wir
immer noch Probleme haben. Diese werden den richtigen Weg
runden. Lasst uns stattdessen Omega 0 drucken. Wir können also wirklich sehen, dass
diese auf dem richtigen Weg laufen. Das hier, tut mir leid, diese
, absolut, ich merke es. Also lasst uns kommandieren und überlegen, richtig, Lass uns diese Runden drehen. So wie ich es mache ist ich sagen kann, dass diese richtig
laufen. Es
gehen nur diese in diese Richtung. Also hole ich mir das hier, drücke die Kontrolle über diesen, schnapp dir diesen und drücke die
Kontrolle über diesen. Schnapp dir das hier. Und
wir können sehen, dass diese auf den
richtigen Weg gehen. Das ist also in Ordnung. Ich komme einfach
rein und hole mir das alles. Jetzt fange ich uns auf
den 19. Platz an und drehe sie herum. Und dann siehst du jetzt, dass
sie eingerichtet wurden. Wenn Sie Probleme
mit der Welt haben, gehen Sie in die andere Richtung. Überprüfe einfach deine Note
hier, weil du
vielleicht einen Charakter hast, der genau dazu
passt. Also solltest du vielleicht nachsehen und
einfach sicherstellen, dass sie alle richtig
laufen und ich
denke, dass sie ziemlich dran sind. Das eine Sache ist
, dass ich möchte, dass all diese Richtlinien oder zumindest
ein anderer
tatsächlicher Farbton dessen sein ein anderer
tatsächlicher Farbton würde, was ich jetzt
tatsächlich tun werde. Also werde ich all
diese drücken Plus Pfeil nach unten. Bringen wir das
Holzlicht herein, also würde es lügen. Klicken wir auf Zuweisen. Wir gehen, das sieht echt nett aus. Lassen Sie uns nun abschließend Alt H
drücken und dann zu
diesen Teilen
zurückkommen. Und wir werden das
Material kennenlernen, das
unser Glasmaterial sein wird. Jetzt erfahren Sie, wie Sie
echtes Glas oder Wasser herstellen können . Das liegt daran, dass Walzer
einige Elemente der Transparenz sind, zum Beispiel als IOLs und Dinge zum Beispiel als IOLs und Dinge
, die wir etwas
später im Kurs
diskutieren werden, wenn wir kommen, um den Bucket und
das eigentliche zu machen Wasser für das Gedicht. Aber dieses Glas wird eigentlich nicht
durchsichtig sein. Es wird im Grunde
reflektierend sein . Also lasst uns das jetzt
machen. Also werde ich es tun, dass ich
auf die Verschiebung neu klicke, wir nennen es ein Glas. Ich werde dich anfassen, um das richtig zu
machen, weil ich aus irgendeinem Grund meine Cap Aktien
habe. Also Glas wie so. Und jetzt machen wir ein
neues Material so oder Shading Panel Prinzip
Control Shift T. Wir gehen, lass uns eins sichern und wir suchen hier nach
Glasschaltern. Ich bringe das hier mit, wie Sie als fünf sehen können, aber einer von ihnen ist spiegelnd. wir sicher, dass sie Arbeit benutzen. Lasst uns all das prinzipientreu bringen. Drücken wir den Punkt geboren. Weisen wir diese zu. Weisen Sie also zu und wir können sehen, dass dieser
Punkt das ist, wie sie aussehen
werden. Gehen wir auf
die andere Seite. Doppelblette. Und da sind wir los. Ich
werde Pro-Material machen. Ja,
genau das suchen wir. Das einzige, was wir jetzt tun
müssen, ist tatsächlich ausgepackt
und richtig. Wir können also sehen, dass wir
das im Moment haben. Lassen Sie uns das einfach
ein bisschen durchziehen und was wir
nach seinem Chef suchen, können
Sie auch hier suchen
. Also Glas, Glas und wir wollen die
Grundfarbe, diese hier. Okay, also was du jetzt tun
wirst , ist, dass
wir a drücken, diese ein
bisschen größer
machen, nur damit einer von ihnen reinpasst. Was Sie tun möchten, ist, dass Sie sicherstellen
möchten , dass Sie all
diese runde Schmutzhand haben , in die
sie perfekt passt. Was Sie dann
tun können, ist Einkommen
zum nächsten und
Sie können G drücken, Sie können es tatsächlich mit x halten, also g x und dann einfach überziehen.
Das Gleiche, das hier. Also L, G und X, und bewege es einfach an Ort und Stelle. Lasst uns das jetzt machen. Schon wieder. Ich schnappe mir all
dies, weil es einfach
einfacher macht, G zu drücken, einzusetzen dann dieses zu schnappen, zum Beispiel g, x. Wir bringen sie einfach
an den Ort, an dem ich sie haben will. Gleich mit diesem, g und x. Jetzt machen wir das hier. Wir werden diese nur ein kleines bisschen
überziehen. Also g, lasst uns sie tatsächlich da
rüber bringen. Und dann kann ich mir das hier
schnappen, g und x, so. Und dann das ein g, x es so. Und da gehst du. Schöne, schöne Fenster
sehen nicht in ein bisschen Totes Meer aus, ein bisschen verwittert, und
die Dinge sind nach außen. Es ist ein regnerischer Tag. Das ist meine Entschuldigung.
Deshalb lieben sie sie. Alles klar, lass uns jetzt
wieder zum Modellieren gehen. Was ich tun werde, ist, dass ich dieses Fenster
hierher stellen wollte , weil du nicht
sehen kannst, wie das aussieht, dieses aus diesem Blickwinkel. Das sollte also in Ordnung sein. Ich tue es, dass ich die
Umschalttaste D drücke, um es zu duplizieren. Ich drehe es dann um.
Also alle xij minus 90, also war ich bei minus,
oops, das ist falsch. Also z minus 90, minus 90, los geht's. Also sollte es in der Mitte sein, dieser
sollte in der Mitte sein. Also Shift S, da es ausgewählt ist,
löschen, das diesen aufgewachsen ist, Shift S und Auswahl
Ghostkeeper verärgert. Und da sind wir los. Stellen Sie einfach sicher, dass es
genug herauskommt oder möglicherweise ein bisschen so
zurückgehen muss. Und dann, während ich
es tue, drücke ich Umschalttaste D und bringe es heraus. Ich werde
alle Zed drücken,
alle z minus neun,
drehen und
nur sicherstellen, dass es falsch ist. Also alle Zed 180, so werde ich
diese quadratischen Fensterscheiben nennen. Und das liegt dann daran, dass
Sie es vielleicht mit
vielen Fenstern bemerken , wenn
Sie Dinge einbauen. Und du willst
unterscheiden, welches welches ist. Lassen Sie uns das
dann als Markt ziehen, wie gesagt, lasst uns
dies in unser Vermögen ziehen. Jetzt ist dieses Fenster im Grunde
das, falls Sie
es in einer Ihrer anderen
Szenen und ähnlichem verwenden möchten. Okay, also das ist jetzt
erledigt, können wir
diese Fenster mit unserem Haus verbinden , hoffentlich Schlamm drücken Sie Control
J und schließen Sie sich ihnen allen an. Stellen Sie sicher, dass das Schütteln glatt aktiviert ist. Stellen Sie sicher, dass Ihre Filmzone
verändert, was in Ordnung ist, also
können Sie jetzt sehen, dass sie wirklich,
wirklich zusammenkommt. Das einzige, was
wir wirklich tun müssen, ist die eigentliche Tür hier und wir haben genau diesen kleinen Gehweg
, den wir schaffen werden. Alles klar, allerseits. Ich
hoffe, es hat dir bisher gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt
und du kannst wirklich sehen, welche Möglichkeiten es
mit diesem Mixer gibt. Drei, sage ich Manager. Okay, wir sehen uns
im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
44. : Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und dort haben wir
aufgehört. Nehmen wir an, denken wir über alle
tatsächlichen Dollar nach. Also habe ich es getan, dass
ich
ihn in mein Gebäude rufen werde . Ich komme zu den Beinen
, um mir dieses Gesicht zu schnappen. Nun, ich frage mich, dass
es nur ein bisschen rausziehen will , nur damit es tatsächlich
vorbei kommt oder zu diesen kommt. Also spiele ich ein bisschen mehr
aus. Und dann schnappe ich mir einfach
die Spitze und ziehe es ein wenig
runter. Gerade genug gespart, dass wir damit davonkommen
können. Ich will nicht, dass es
durchbleibt. Ich will definitiv nicht, dass
es hier durchstößt. Irgendetwas dergleichen. Man kann sagen, dass es ein
bisschen näher zu tun ist, einfach diese zu greifen und wir werden
das auf der anderen Seite tun, weil wir
offensichtlich keine Tür auf deiner Seite haben, also so etwas. Dann mache ich mein eigentliches Hey, geh sowieso hier durch. Okay, also haben wir das jetzt. Kommen wir zu diesem Teil hier. Drücken Sie Umschalttaste S und
den Cursor, um es auszuwählen. Und was ich dann mache,
ist, die Spitze zu drücken. Ich drücke die Umschalttaste K und
bringe einen Würfel mit. Und dann fangen wir an,
die Spitze aller Erwachsenen zu machen. Jetzt ist es immer wichtig
, wenn wir diesen Kubaner gezogen haben. Wenn ich also Control drei drücke
, bringen wir eine
menschliche Referenz ein, und wir stellen nur
sicher, dass diese Tür angemessen
ist. Mit anderen Worten, die richtige Größe, ich drücke
S und ziehe es heraus. Und lasst uns passen. Dann kannst du sagen, dass wir eine
kleine Lücke auf den Haaren lassen
wollen. Lasst uns nun unsere Referenz
einbringen. Also schnapp ich mir meinen kleinen Kerl. Polymath, drücke Strg drei. Wir können sehen, dass er dort
viel Spielraum hat. Wir können sehen, wie groß die
Tür sein wird. Die Dosis wird im Vergleich zu ziemlich
groß sein. Ich denke, ich bin
mit der Größe zufrieden denn wenn man merkt, wo die Kabinen und Dinge, die sie tun sind eigentlich ziemlich dicke
Türen. Ich glaube, ich werde damit zufrieden sein. Okay, also lassen Sie uns sagen, bringen Sie das tatsächliche weltweit
heraus. Um das zu tun, drücke
ich alle Zed. Dann schauen Sie im Grunde genommen in der
Boudin-Halbwertszeit, welche Wege der
enorme Nutzen war, es wird ziemlich dünn oder PE sein, denn es wäre eine
völlige Verschwendung von Ressourcen. Wenn nicht, habe ich mein Geld hier. Ich drücke die Umschalttaste S, der
Cursor ist ausgewählt, und ich
bringe ein Flugzeug ein, also verschiebe ein und bringe das Flugzeug. Und während wir es
geschafft haben, baue ich das einfach aus. Ich werde das Festival ausarbeiten , wo es auch rauskommen wird. Ich weiß, dass mein Plants Award wahrscheinlich hier
bis zu diesem Punkt kommen wird. Ich ziehe es ein bisschen
zurück. Ich werde ein paar Unterstützungen
und solche Dinge haben. Also zieh ich es raus, weil meine
Holzbretter wahrscheinlich
nicht in der Wand an diesen oberen Rohlingen stehen
würden, die es nicht lebenslang geben würde. Und dann habe ich es geschafft, dass
ich das jetzt schnappen werde, dieses Ende und ziehe es um so
etwas. Und dieses Geräusch wird
im Grunde den ersten Teil davon
ausbauen. Das wird nicht mittwochs, ich
werde das hier zurückziehen. Ich werde sagen, dass
dies oben ist und das ist der Flur, der von hier kommen
wird. Dann arbeite ich jetzt an
den eigentlichen Schritten. Lynch News, ich
möchte diesen Teil benutzen. Ich drücke Shift D. Ich ziehe das raus. Ich möchte es wahrscheinlich hier
runterziehen , dann
drücke ich E an y und ziehe es heraus. Nun, ich sage immer, offensichtlich muss
MAN hier aufbewahrt werden, aber du kannst hier
noch nicht stehen , weil wir es nicht geschafft
haben das will hier ein
kleiner Schritt sein. Das ist normalerweise das
, was passieren würde. Wenn du ihn jetzt
rüberbringst und ihn auf diesen Schritt
bringst, musst du sicherstellen,
dass jeder auf den
gesamten Schritt passt. Sie haben zum Beispiel keine
zwei Schritte, um so kleine Tage sein,
nur die
Front des South Beach weiterziehen zu können. Es muss in der Lage sein,
seine gesamte Gebühr für
die Schritte wie folgt zu planen . Das ist im Grunde die Größe
des Schrittes, den Sie benötigen. Sobald Sie damit zufrieden sind, kommen Sie zwei Schritte zurück trennen Sie sich vom Rest. Also l, Auswahl, Tabulatortaste es erneut, Steuerung a oder transformiert Rechtsklick den
Ursprung auf Geometrie setzen. Und jetzt lasst uns
diesen Schritt ins Spiel bringen. Also würde dieser Schritt hier
wahrscheinlich irgendwie
in die Wand passen . Man kann sagen, dass dieser
auf die Bedürfnisse zugeschnitten ist. So viele Perlen sind also ganz so viele Perlen. Jetzt ziehen wir es raus. Also L E, zieh es nach unten, also extrudiert und mache die
Stufen relativ dick. Es gäbe relativ
dick, weil sie alt in
seinem Gewicht sind und er wahrscheinlich Dinge dort auf
und ab
trug. Sie müssten sie also
relativ dick haben. Jetzt müssen wir es wieder tun, kommen Sie zu Add Modifier, bringen Array, setzen Sie dies auf 0. Bringen wir jetzt den nächsten
raus. Also bringe ich den nächsten
raus. Es gibt Versuche, es herauszubringen also passt es einfach zum Ende von hier. Also lege ich es zu einem. Keiner. Entschuldigung.
Ja. Da sind wir los. Und dann lasse ich
es wieder runter. Wie weit lassen wir es runter? Es redet wieder über das
Gleiche ist Husten. Wenn du also danach suchst,
sie zu Fall zu bringen, bring sie runter. Der untere Lappen ist Kaffee ist normalerweise dort, wo der
Schritt hingehen würde. Sie können also sehen, dass das
der Boden seines Autos ist. Und jetzt muss ich zu meinem Schritt
zurückkehren. Lasst uns zunehmen. Dies und Sie können
sehen, dass
wir wahrscheinlich noch ein Licht brauchen werden. Die andere Sache ist,
wenn du es wirklich willst, kannst
du wegkommen. Wenn Ihnen nicht wirklich gefällt,
wie weit das rauskommt, können
Sie wahrscheinlich
damit davonkommen, es weniger zu machen. Ich bringe
ihn einfach zum Bodenflugzeug. Also drücke ich drei, setze ihn ins Bodenflugzeug,
stürzte auf Kind drei ab. Und jetzt kann ich sagen, dass es
darum geht, ist ungefähr richtig. Eigentlich, wenn du diese wirklich ein
bisschen dünner
machen willst , kannst du das. Was wir tun werden, ist, dass wir
sie ein bisschen zurückziehen. Also zieh ich es ein
bisschen zurück, so. Und dann schnappen wir uns hier nur
einen Platz und Sie können sie ziemlich viel
zurückbringen,
indem Sie es ein winziges,
winziges bisschen kleiner machen. Sie können also sehen, dass Sie nur das kleine bisschen
kleiner
machen und dann einfach
den Betrag holen und einfach
sicherstellen, dass Sie sprechen, immer noch das
Geld planen, wenn sie es tun, und Sie werden damit davonkommen können
. Sie können also sehen, dass es dort
immer noch Plan ist. Das ist perfekt. Genau das wollen wir. Okay, also das nächste, was
wir wollen, ist das zu dick, tut mir leid, weitenweise. Also lasst uns beten, Mama,
das hier. Ich werde einfach nachsehen,
wie es so tut mir leid, sein Handlabor, aber
offensichtlich wird er seine Hände nicht ausgestreckt haben. Also würde ich sagen, dass das
wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist. Also werde ich das tun, wenn ich das nicht schnappen
werde, es sei denn, und dann komme ich rein, schnappe mir diese und diese und diesen und ziehe sie
einfach zurück. Nur ein bisschen, wie ein bisschen dünn zu
machen. Okay, ich denke, das ist
der größte Teil des Schreibens. Jetzt lasst uns nachsehen. Was wir tun werden, ist, dass wir die Unterstützung schaffen. Also komme ich
rein, schnapp dir diese Stufe. Ich drücke die Umschalttaste S
Kostas ausgewählte Tap Shift. Bringen wir einen Würfel ein,
den Würfel kleiner. Und Sie können sagen, dass die Arbeit mit Schleimhaut für Sie eine
zweite Natur sein sollte. Warum ich das tue, ist, dass ich ihn
erziehe und nach ihm suche. Entschuldigung, dass ich die Runde ausgegeben habe Also alle Zed. Sie möchten sich grundsätzlich
an die Spitze Ihrer Plattform
stützen können. Was ich damit meine, ist, wenn ein Befehl S
und Z drückt, zieht es heraus. Du kannst jetzt sehen, dass er seine Hand zur Hand
legen würde. Lasst uns das
auf den Boden bringen. Ich nehme nur
diese Kontrolle drei ziehe sie an der
Grundebene vorbei, die hier ist. Schau dir die Dicke an,
wird das die Dinge aufhalten? Ich glaube, ich denke, dass es so sein wird. Jetzt schnappen wir uns das und drücken
Strg drei und verschieben. Und lass es uns
an die Spitze bringen Paul. Dieser Weltraumpreis hier. Also müssen wir
es ein bisschen rausziehen, so
etwas ist
absolut perfekt. Okay, jetzt kannst du sehen, dass diese wahrscheinlich ein
bisschen zu hoch sind. Bringen wir also jeden
einzelnen nach unten. Und dann lasst uns ein
Stück Holz hierher bringen. Umschalt S, weil es sich um eine
ausgewählte Verschiebung zu einem Würfel handelt. Schätze es klein f sieben
, um über die Spitze zu gehen, und dann machen
S und X es dünner, weil es sich um
Holzbretter und keine Pfosten handelt. Ich bringe es runter. Sy wir gehen jetzt kannst
du sehen, dass er
seine Hände darauf legen und sich vorbeugen würde . Und genau das will ich. Also jetzt mache ich das
Shift-Take, bring es runter. So
fällst du das nicht durch. Und dann brauchen wir endlich eine
Unterstützung bei den Kindern. Bring es also hier runter. Und was Sie mit
diesen unterstützenden Postdaten wollen , um
tatsächlich
etwas dicker zu sein. Es ist also nur ein kleines bisschen. Also
ziehen S und X es ein bisschen heraus, damit
es ein bisschen klobig ist. Und dann Essenz
ed und mach es ein bisschen dünner
als dieses. Und das lässt es tatsächlich ziemlich realistisch
aussehen als es wollte, ist, dass ich es
einfach
ein bisschen runterziehen werde , so. In Ordnung, also bin ich damit
zufrieden. Und jetzt müssen wir diesen
unterstützenden Beitrag hierher bringen. Wir kommen, wir schnappen uns
das ohne Shift D , weil es ziemlich klein ist. Das wollen wir eigentlich nicht zu viele Unterstützungen darin haben. Nochmal, nun, ich neige dazu,
dass ich versuche, dies auf
die gleiche Höhe zu bringen , damit
du es sehen kannst. Es ist wahrscheinlich immer noch
ein bisschen zu hoch. Es sollte sein, wo
Abfall diese Posten sind, vielleicht ein bisschen mehr. Ich werde das
nur ein bisschen runterziehen. So. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich diesen Kerl auf die untere
Stelle setze und dann
diesen Posten runter ziehe. Steuere drei nochmal dorthin,
wo es sein muss, was Kreisverkehr ist.
Kreisverkehr, oder? Okay, also
mal sehen, ob wir diesen Teil
tatsächlich kriegen können . Also komme ich zu diesem Pop. Ich drücke L, Liefertermin. Zieh es, um
den Boden davon zu greifen. Drücken Sie erneut Strg drei und ziehen Sie es dann einfach heraus ziehen Sie es an Ort und Stelle. Und dann ist
es genauso, dass es so weit nach oben geht, wo diese Schritte
tatsächlich so vermutet werden. Realistisch gesehen
sollte dies eher in der Mitte liegen. Ich schnapp mir
das Ganze ziehe es so hoch. Und du kannst schon sehen, schaut nach Hause, das ich tun
werde, ist, dass ich es tatsächlich
ablegen
werde, lege es hin und dann hole ich mir einfach
die Spitze davon. Drücken Sie erneut Strg drei. Und dann
ziehe ich einfach die Spitze davon, so. Jetzt können Sie sehen, dass es einen Ton
zurücksieht all diese Schritte, die
ein bisschen zu viel herausstoßen. Also muss ich sie reinziehen
und ich komme rein,
schnapp dir das, weil wir
immer noch das Array haben. Da sind wir los. Und was Sie
haben würden, dass diese wahrscheinlich paar Schrauben
heruntergehen ein
paar Schrauben
heruntergehen, denke
ich, wir sind sehr die
Schrauben und tatsächlich nur gesehen, da Sie ein
bisschen realistischer aussehen werden. Jetzt haben wir das gemacht, lasst uns
die eigentliche Spitze des Songs setzen . Alles was ich tun werde, ist, dass
ich das
nochmal schnappen werde , um zu drängen. Ich drücke
Control Shift D. Und mal sehen, wie diese
Wilderei tatsächlich hineinpasst. Man kann also sagen, dass es
nur ein bisschen höher sein nur ein bisschen höher muss
, weil es ungefähr dort sein
muss. Bringen wir es also ein
bisschen höher als das rein. Sie können sehen, wie
einfach es war, dies
tatsächlich zu erreichen. Diese
werden im Grunde
mit dem Ball unterstützt und
mit diesem Pfosten möchten
Sie vielleicht zusätzliche
Unterstützung und solche Dinge
hochziehen . Denk für mich nach,
ich bin ziemlich zufrieden
damit , wie das läuft. Okay, also
werde ich alle auf die Tabulatortaste
drücken das speichern, und das speichern, und wir sehen uns
beim nächsten. Danke.
45. Vervollständigen des Staircase: Willkommen alle zurück
, um die drei
der ultimativen vielen
Übel-Szenenrufe zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Okay, also lasst uns jetzt
weiter arbeiten. Was wir also tun werden, ist, dass
wir uns beides schnappen, all diese drei, Shift D und dann alle 90. Drehen wir sie herum. Lasst uns sie dann
in die Mitte ziehen, und das bringt
sie dann in alle Wilderer. Jetzt denke ich,
dass es besser ist, sie auf diese Weise
zu ziehen, also sind sie tatsächlich so
dagegen. Und dann zieh diesen Beitrag
ein bisschen hier rüber. Also werde ich es tun,
ich werde
meinen Beitrag ein bisschen
darüber ziehen . Und ich denke, das sieht
viel, viel besser aus. Okay, also lasst uns diese jetzt
ausgleichen. Also schnappen wir uns diese
Beiträge, die ihm gesagt an Ort und Stelle und schnappen uns dann
alles Planken-Ding. Das Flugzeug ist tatsächlich ein
paar Tage getrennt. Dann musst du
herausfinden, in welche Richtung diese Planeten sind,
was gehen wird. Der naheliegende Weg
ist für mich so. Ich glaube nicht, dass es wirklich
irgendetwas gibt. Ich denke,
es wird einfach so aussehen. Eine Sache ist, dass Sie vielleicht nur einen Beitrag
oben im Jahr haben möchten. Also denke ich,
dass ich das nur für den Realismus mache. Also L shift D, schnapp dir das hier drüben und lege es
einfach auf die Neith. Wenn wir also unter etwas leben und dann
Essenz Kante einfach ein
bisschen so machen und es
wird da hineinpassen. Also denke ich, zieh
es wahrscheinlich auch so,
nur damit es reinpasst. Okay, jetzt lass uns das Flugzeug machen. Und dann haben wir
eine gute Vorstellung davon wie das aussehen wird. Also drücken wir das Kontrollgesetz. Werfen wir einen Blick darauf. Wie viele Planken auf
etwas Fünf, so
etwas.
Rechtsklick auf Mokassin. Lasst uns diese Weise einbringen. Also drei Linksklick. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir sie
einfach abteilen. Also l p, nicht p, tut mir leid, y, g teilen sie laut auf, aber das wird einfach bei a sein, und lass es uns auf individuelle
Ursprünge setzen und dann S, Y bringt das Hauptteil, setze es zufällig, also zufällig Nur
Takeoff-Verbindung. Und Sie können jetzt noch einmal sehen,
wie schnell das tatsächlich ist. Bringen wir die also ein bisschen
zurück. Und dann bringen wir
sie auch hervor. Mach sie ein bisschen. Das tun sie nicht mal. Okay, also drücken wir
jetzt Strg
a oder Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
Ursprungsgeometrie fügen Sie ein Erstarren hinzu Und bringen wir es wahrscheinlich hier
runter. Also lasst es uns so runterziehen. Halten Sie die Umschalttaste
wieder geboren, so etwas. Ja, ich glaube, sie
werden Chunky benötigen. Ich glaube, sie sehen
absolut gut aus. Also bin ich sehr zufrieden damit. Okay, als nächstes wollte
ich jetzt
eine Abschrägung einbringen. Also beim Modifizieren der Abschrägung und wir ziehen nein, 0,1 Länge heraus. Also vielleicht, vielleicht,
lass es uns in
meinen Objektmodus setzen , damit es etwas niedrig sein
kann. Ich denke, das ist immer noch
ein bisschen zu viel. Was ich also tun werde, ist,
dass wir einen nüchtigen Punkt setzen wollen , stattdessen nichts fünf. Ja, nichts, was
zu Hause Käufer so aussieht. Okay, jetzt werde
ich es tun, dass ich sie alle x und y
schnappen werde sie alle x und y
schnappen . Wir führen sie nicht auf S und Y
aus. Lasst uns sie wieder zusammenziehen Lasst uns sie wieder zusammenziehen. Und da sind wir los. Das sieht echt gut aus. Lassen Sie uns schließlich
die Schrauben einsetzen,
über die wir gesprochen haben , und dann werden wir
diese Teile fertigstellen. Ich drücke die Umschalttaste
S geht zu ausgewählter Verschiebung, einer Bleifeder in einer UV-Kugel. Lasst uns es auf
etwas wie 128 setzen, wie wir es zuvor besprochen haben,
und den Van finden. Lassen Sie uns den halben Punkt löschen. Also hier, lösche Gesichter, bin ganz unten
drin, L, lösche. Es steht L, schnapp dir das Ganze, S und Z, matschiger Kopf
und dreh es dann herum. Warum also 9088? Drehe es um und kontrolliere dann drei und lass uns
sie dort ziehen, wo wir sie haben wollen. Also
werden sie hier rein
gehen, hier rein, so dass es ein bisschen klein sein
wird, nicht das Beste für Junkie. Sie wollen
in den Schritt passen. So wie so. Alles klar, können wir
mit einem Rayleigh's davonkommen? Ich frage mich, ob
es mir leichter macht, ein Ultron-Lied,
Dry Floakes-Ursprünge,
Geometrie, diesen Modifikator zu
steuern . Mal sehen, ob wir ein Array 0
bekommen können. Lass es uns am Y.
Dann am Z. Dann am Z. sagen
wir, ich kann
damit davonkommen, es so zu machen. Okay, du kannst
sagen, dass sie hier ein
bisschen Aurorae
gegangen sind, es sei denn ich muss
das Zed Olga Ding runterbringen. Wir gehen und bringen sie zurück. So nicht. Ein bisschen. Auf die andere Art und Weise. Da geht's, in die Mitte,
das wurde leicht gemacht. Drücken wir also Control Lay und haben
diese tatsächlich an Ort und Stelle. Ziehen wir sie jetzt
wieder an ihren Platz. Es
ragt tatsächlich aus dem Holz heraus, so
klicken Sie mit
der rechten Maustaste, Shade Smooth. Lassen Sie uns die Beamten
weitermachen, weil es sie nicht
beeinflussen sollte , und wir schließen uns ihnen
allen an den Rest von ihnen an. Alles klar, also jetzt
nur die tatsächliche, diese Pflanzen Award, könnten wir
genauso gut unser Array anwenden. Also die Kontrolle lag das eine Sache, die wir diese Pflanzen nicht
bekommen haben. Was kostet also die Teufel? Also könnten wir das genauso gut
machen. Lassen Sie uns Oberfläche drücken
Steuerlicht alle Transformationen Pest Ursprung in Geometrie
und modifizieren einen Kieselstein. Es sei denn, sie können
ohne Sinn davonkommen, niemand. Vielleicht vielleicht nicht immer noch ein
bisschen zu viel versagen. Also kein Sinn. Normale fünf, ja, jetzt
blickt es zurück die Kontrolle. Jetzt lasst uns diese Parks machen. Also kontrolliere ein oder
transformiert, oder? Es braucht Ursprünge Geometrie. Ich würde es ändern. Bevel, nicht 0,01? Ich bin wahrscheinlich auf diesen
tatsächlich hat es tatsächlich funktioniert ,
wahrscheinlich nichts
Punkt, dass fünf wahrscheinlich ein
bisschen zu niedrig
ist, also denke ich, dass ich
damit zufrieden sein werde. Also kontrolliere a,
kontrolliere, kontrolliere a, und wir schließen uns einfach
alles an OK, jetzt können sie zeigen, dass
alles zusammen ist. Und jetzt wechseln Sie einfach, wählen Sie es aus, steuern Sie J, schließen Sie sich alles an. Steuer-Layer-Transformationen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Origins Und dann gehen wir, wir können
das eigentlich einen Gehweg nennen. Bevor wir uns alles anschließen, werde
ich das separat erstellen
und dann hast du das
auch, weil das ein nettes
Vermögen ist, dem du tatsächlich helfen kannst. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir das
tatsächlich auf Material setzen. Und ich werde
es ein bisschen Zeit auspacken. Zuallererst
kommen wir herein und fügen so
Grabgrau hinzu. Dann plus Pfeil nach unten. Und wir werden wieder zwei
Materialien verwenden. Also was das bedeuten würde, und dann plus Pfeil nach unten würde auf den Weltlichtern
auch ein Wort
wie nur für diese
Pflanzen verwenden , ist was wieder,
alles, was wirklich verwittert ist
und viel ersetzt wird, was wäre, dass diese
Schritte
wahrscheinlich eine andere Farbe und es fügt der Szene einfach
viel hinzu. Du siehst hier, dass ich ein Stück Holz
habe, aber darüber werde ich mir jetzt keine
Sorgen machen. Okay. Also lasst uns diese all diese
Teile entlang der Rampe auspacken, all diese Gelenke. Das ist die Frage. Alle
, die beigetreten sind, wissen das nicht. Also lasst uns sie alle zusammenschließen. Kontrolliere J. Da geht's. Jetzt lass uns zurückgehen. Und das hab ich alles. Ich will diese Graphen nicht, ich muss einfach gehen und
Grieg um sie herum, ALLE. So. Und dann neues intelligentes UV-Projekt, okay, und geben wir
ihnen das Wort main. Und drehen wir sie wie immer
herum. 90 UV-Packinsel-Punkt-Vergrößern Und dann gehen wir los. Alles klar, verstecken
wir die aus dem Weg. Kommen wir jetzt zu diesen. Wir machen genau
das Gleiche. Also LL, und jetzt projizieren Sie
intelligentes UV ein UV und wählen Inseln aus. Unterschreiben Sie nach der Menge an Weiß. Geh irgendwie davon, all diese Schritte zu
machen, vielleicht schauen wir uns mal an. Also du intelligentes UV-Projekt, okay, möchte
sie um 90 Pack-Inseln drehen. Okay, verstecken wir
die aus dem Weg. Wir haben hier ein
Stück Holz, also muss ich das
kleiner machen, einfach so seltsam. Benutze also was du neu projizierst. Sine 90, lass es uns kleiner machen, G, setze es ein, verstecke das aus dem Weg. Und dann lass uns unsere Schüssel machen. Also brauchen wir
Modelle, die
unser Grau ändern und es auf I setzen. Ich denke, es wäre das Ende, um ehrlich
zu sein. Also werden wir das benutzen. Ich würde eigentlich
diese Dinge jetzt sagen, so, ich werde einfach abrunden. Das sollte tatsächlich viel davon
funktionieren und dann zuweisen.
Und da sind wir los. Da gehst du. Gehen wir zurück zum Modellieren. Stellen wir sicher, dass es alles
ein Stück ist, das heißt, lasst uns jetzt doppelt auf das Ei tippen, ich bin ein Level, um zu sehen
, wie es schnell aussieht. Ja, da gehst du. Sieht wirklich, sehr nett aus und
es sieht sehr unterstützend aus. Sagen wir mal, du siehst, dass
ich richtig gut passt. Okay, was wir jetzt tun werden ist, das einfach
wieder auf Material zu setzen. Ich komme rein und schnapp mir das. Ich drücke einfach die Umschalttaste D. Ich verschiebe das dann
hierher. So hast du, wie du hier
auf die Wasserstraße gehst. Ich gehe nur minus aus dem y weil wir das mit dem Haus verbinden
werden. Während wir so etwas brauchen weltweit
genannt
wird, weil es tatsächlich ein Gewinn sein wird. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Mock, wie gesagt ,
in derselben Datei Speichern. Was wir jetzt in der nächsten Lektion tun
müssen, ist dass
wir hier tatsächlich
die Tür erstellen. Löschen Sie wahrscheinlich alle
diese Planken tatsächlich, anstatt einen booleschen Wert zu verwenden. Erstelle die Puppe, den Griff, und dann ist so ziemlich
das Haus fertig. Ich bin bereit, mit der nächsten Umfrage fortzufahren. Alles klar alle, also hoffe
ich, dass es dir gefallen hat. Wir sehen uns im
nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
46. Realistische Türen: Willkommen alle zurück
, um die drei,
den ultimativen mittelalterlichen
Kurs zu mischen . Und dort haben wir
aufgehört. Was wir tun
müssen, ist natürlich, den Dole zu
erschaffen. Wenn ich reinkomme und
dieses EL schnappe, drücke Umschalttaste S, Krista wählte Shift a, es sei denn, ich bringe ein Flugzeug ein, drehen
wir es um. Warum also alle 90? Vorher mache ich weiter. Lassen Sie uns einfach prüfen, ob wir
Probleme mit der Gesichtsorientierung haben , die wir haben, also müssen wir diese beheben. Kommen wir zuerst darauf ein
und wir holen es uns einfach, halten Sie gedrückt, Shift N geben
sie überall aus. Kommen wir dann zu uns nach Hause, schrubben alle Shift N, drehen alles um,
stellen Sie einfach sicher, dass es in Ordnung ist. Da gehen wir so schnell
und einfach, sie zu reparieren. Du siehst hier das, wenn
ich damit anfange , wird es auf
diese Weise falsch
sein. Also warum 180 dreht sich rund um und jetzt
haben wir das richtig? Oder heißt es, wenn
Sie Ihr Flugzeug mitbringen, wenn Sie den Boden drehen, lassen
Sie Robbie richtig oder falsch und drehen sich einfach herum. Such einfach, richtig.
Okay, jetzt lass uns aufbrechen. Kommen wir also zur
Gesichtsorientierung. Lassen Sie uns das schaffen und
dorthin, wo es sein muss, wo ich das brauche, zuerst
drücken Sie Control drei, ich muss es bis zum Rand
kämmen, damit Sie bis zum Rand von hier und
an
die Spitze des Ohres sehen können . Also möchte ich hier eine
kleine Lücke, ich bedenke, dass ich sie auch ein
bisschen uneben machen werde. Und dann
brauche ich es natürlich wieder hier. Wenn ich das zurückziehe, siehst du, dass es ein bisschen herunterkommen muss
. Damit du sehen kannst, ob
ich das Leerzeichen ziehe,
schau, wo mein Hund hingehen
wird. Man kann sagen, wir wollen
diese große Lücke nicht am Knochen. Also hat es die Bombe gepackt ein bisschen
runtergezogen. Okay, Endlich sollte
das dann sein, ja, das sollte genug
von einer Lücke sein, die wir uns das schnappen und das auf
diese Weise durchziehen. So können wir
selten voll auf
diese Puppe gehen selten voll auf , dir
Scharniere und Dinge geben. Ich denke, was wir tun werden,
ist, dass wir dafür einfach
eine einfache Tür schaffen . Sie haben
dann die Grundlage für einfachen Teig und Sie können tatsächlich
mehr erstellen, wenn Sie möchten. Lasst uns diesen Dole nun dahin
zurückziehen , wo wir ihn
eigentlich wollen. Wenn ich es also vorbeiziehe, werde
ich wahrscheinlich wollen, dass
die Welt hierher kommt. Man sieht das wenig, dass
sie das behauptet haben. Und jetzt kann ich tatsächlich in mein eigentliches Haus
gehen, schnappen Sie sich das hier. Also lösche L Scheitelpunkte und komme dann auf den
hinteren Teil und Befehl L, L, L, L eins. Also lösche das heißt, okay, los geht's. Das ist der Stand von allen nicht. Lassen Sie uns
sie jetzt in unser Flugzeug umwandeln. Drücken wir oben,
drücken wir auf Steuergesetz. Bringen wir ja rein,
wahrscheinlich so viele. Linksklick. Wie viele
ist das mit der rechten Maustaste? Fünf. Ich habe hergebracht, vielleicht
willst du etwas Mult mitbringen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Mokassins, da
wir immer das Gesetz kontrollieren. Dann lasst uns die vollständige
Kantenschleife einbringen, so etwas. Kommen wir rein und teilen sie auf. Lll G, zieh sie zurück, eine Show führt individuelle Ursprünge aus
und reiße sie zusammen. So. Führen Sie sie proportional aus, würde ich sagen, wenn wir sie nicht sehr
sanft an der Arbeitslosigkeit halten, brauchen
wir sie nicht
verrückt oder so. Als hätte ich nicht gesehen, dass das
ein bisschen verrückt geworden ist. Das wollen wir nicht nur
ein bisschen lügen. Und dann ziehen wir sie zurück. So etwas wie das,
denke ich , dass es
absolut gut werden wird. Alles klar, also lassen Sie uns jetzt das
erste Steuerelement mit der
Bezeichnung Transformationen festlegen . wir mit der rechten Maustaste auf die
Ursprungsgeometrie wir mit der rechten Maustaste
, um glatt zu schatten Und lasst uns dann
auch schmieren. Jetzt nennen wir es, anstatt das Erstarrte zu
verwenden, extrudieren sie
einfach. Bike kann es auch so machen
, wenn man ihnen nur eine Riemenscheibe
schnappt. Das ist auch eine sehr
einfache Möglichkeit, dies zu tun. Ja, ich glaube, ich
mache das Ding einfach ,
weil es erwachsen ist. Lasst uns wahrscheinlich ohne Herangehensweise nicht nur ein
bisschen weiter führen. So. Jetzt habe ich meinen Hund und
weiß, wo er
hingehen wird , den ich jetzt machen wollte, ist es
einfach rauszuziehen. So, weil ich nicht auf
diesen Teig zurückgreifen
wollte , nur für den Fall dass
Sie ihn
für etwas anderes verwenden möchten. Also zeige ich dir
schnell, wie das geht. Was ich jetzt machen werde, ist,
dass ich die Spitze davon schnappen werde. Lassen Sie mich es wie
so von Mark gezogen werden proportional zu bekannt, dass es
heruntergebracht wird. Machen Sie einfach ein bisschen, das
sie nicht einmal tun, vielleicht ist das ein
bisschen zu viel. Und dann mache ich
das Gleiche unten. So. Alles klar, ich bin zufrieden mit der Puppe,
die fantastisch aussieht. wir
sie jetzt einfach wieder zusammen und
bringen den Abschrägungsmodifikator ein, eine Abschrägung
bringt, 0,01. Mal sehen, ob das funktioniert. Auch hier, wahrscheinlich ein
bisschen zu hoch auf den null 0,05 Knoten, die sich in
einem viel Rücken befinden , und
tippen Sie dann auf ein, schnappte sie alle, stellen Sie sicher, dass Sie proportional
ausschalten und dann S Y und bringen Sie sie einfach
näher zusammen. Du wolltest
wahrscheinlich nicht ein bisschen mehr Lücke machen und du tust es eigentlich nicht, ich meine, sie wären zum
Beispiel nicht solide wie das, weil. Der Strahl ersetzte
das Gesetz, der Warp und die Dinge werden
ständig geöffnet. So realistisch gesehen
wollen Sie wahrscheinlich ein bisschen näher als das, was Sie
nicht innehalten könnten. Man kann also eine
kleine Lücke da unten sagen. In Ordnung, drücken wir die Umschalttaste
S, weil es ausgewählt ist. Lasst uns dann die Intensivstation gewürfelt bringen. Drücken wir S. Ich werde das dann
zum ziehen, ich sage offensichtlich nicht
viel kleiner als das. Und ich werde es so
hochziehen, ich werde Tests drücken und
x. Lassen Sie es uns dünner machen. Drücken Sie dann das Zurückziehen von SRY
aus. Und schauen wir uns mal an. Wie dick das eigentlich wird
es direkt
auf den Käufer im Rucksack gehen . Man kann sagen, es ist ein
bisschen schwach, wenn wir Geld
herausholen.
Sie können sehen, wie groß es
ist, um dicker zu sein. Ich drücke S und Z
so , dann bringe ich
es runter. Also Shift D. Wenn wir
dann ein bisschen
essen gingen, geht
das hier rüber und jetzt so, wären
es normalerweise nicht drei
Pflanzen. Es ist ein bisschen, das hier
rüberkommt ,
weil es dadurch
tatsächlich viel stärker wird. Also sollte es
zum Drehen bringen. Also alle x Ausgaben herum. Und lassen Sie uns diesen Teil zuerst an seinen Platz bringen,
lassen Sie es uns
in den soliden Modus versetzen damit ich tatsächlich
sehen kann, was ich mache. Also so etwas. Bringen wir es rein, machen wir
es etwas dünner. So. Und schnappen wir uns den Boden ziehen ihn runter. So. Das sieht aus, das sieht absolut
gut aus, mein Gedanke. In Ordnung, sagen wir mal,
schließen Sie diese zusammen. Kontrolliere J. Jetzt lass uns endlich
Kokain. Ich werd's los. Also werden wir es wieder tun, wir
machen das Gleiche. Ich könnte tatsächlich
einen Bowl-Operator stehlen. Es wird wahrscheinlich einfacher
sein, es jetzt zu tun. Ich klaut nur
eine Schicht, bring sie raus. Es wird uns
ein wenig sparen, wo Auswahl eine Kontrolle ergreifen. Alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste auf
Durchschnitt in Geometrie Kontrolliere drei. Und lass uns dich einfach in
Ordnung bringen und es einsetzen. Möchte hautnah sein, wo
diese eigentliche Pflanze Kinder hat, also muss sie
etwas höher gehen. Was ich
mache, wenn ich das mache, komme
ich auf die andere Seite. Ich gestatte einfach, dass ich einfach
Shift D drücken werde. Ich mach es einfach. Ich glaube, schauen wir uns mal an. Jeder will
sie wahrscheinlich nicht so Level oder so. Also wollte ich sie
ein bisschen anders machen. Also werde ich es so ausdrücken. Und dann lege ich
das ein, hoffe. Zieh diesen ein
bisschen hoch, damit sie
ein bisschen dran sind , selbst
wie du siehst. Und was ich dann tun werde,
ist, dass ich das so
runterbringe und es dann schief hier anziehe. Und dann vielleicht das hier. So kann man wieder sehen, dass
sie ein bisschen uneben sind, vielleicht ein bisschen so. Und dann Shift D Shift the Shift nimm so
etwas wie nichts. Ich denke, das wird absolut gut
aussehen. Jetzt schnappen wir uns alle und
verbinden sie alle zusammen. Kontrolliere J und verbinde
sie alle zusammen. Dann ziehen wir sie raus. Tut mir leid, wenn wir sie jetzt
rausziehen. Okay, sieh dir
absolut gut an. Das sieht ziemlich realistisch aus. Tippen wir doppelt auf
die Höhe und das wird nicht der Würfel einbringen. Also Tag verschieben, einen
Würfel mitbringen, drücken Sie die S-Leiste. Und das wird
natürlich der Griff sein. Jetzt für den Griff, schnappst du besser deine Mom. Ich bringe sie
auf das gleiche Niveau. Also kontrolliere drei, bringe ihn auf das Niveau deiner
Tür, die hier ist. Und dann kann man
sagen, dass der Griff wahrscheinlich hier
sein wird , das
hoch lösen wird, lass es uns zerquetschen. Und warum bring es so rein. Und jetzt lasst uns
in die andere Richtung gehen. Also sünde ich x, bring es rein. Wir werden hier einfach einen
ganz einfachen Griff machen. Wir brauchen nichts zu Großes. Die andere Sache ist nur
sicherzustellen , dass seine Hand passt. Man kann sagen, dass es
wahrscheinlich ein bisschen groß sein muss . Jetzt befehlen und
schrägen wir diese Kanten ab. Ich hole mir einfach das hier, diesen und das hier. Ich drücke
Control J und du kannst sehen, dass der Kiesel abgestürzt ist. Okay, aber das stimmt wahrscheinlich
nicht. Lass mich meine Worte rausholen. Der Grund dafür ist
die Steuerung AOL transformiert Rechtsklick
Ursprünge Geometrie, Control B, wie
so, Teddy a, warm. Da sind wir los. Jetzt bringen
wir es rein. Also haben wir diese
Phase gepackt, den Augapfel drücken. Drücken Sie also die Tastatur, um jetzt in den Extruder zu gehen.
Und da sind wir los. Sie haben Zeug, dass alle Hunde ihn
nur retten werden. Und was wir dann in der nächsten Lektion machen
werden, werden
wir diese
Puppe fertigstellen. Wir werden es zu einem
eigenen Vermögenswert schaffen, und dann können wir
mit dem nächsten Schritt, der Breite, fortfahren. Das nächste ist, ich mir noch nicht sicher bin
, was das sein wird. Wahrscheinlich wird der Hagel sein, so
etwas,
aber nicht in der Tat werden
wir tatsächlich die Zäune
schaffen, ich denke, als nächstes wird das das Einfachste
sein , was wir auch diese
Meerenge aufnehmen können. Alles klar, alle, also
hoffe ich, dass es dir gefallen hat und wir sehen uns im nächsten
. Danke vielmals. Tschüss.
47. Griffe mit Kurven: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen ,
und dies wurde ausgelassen. Jetzt lasst uns einen schnellen Griff machen. Wie werden wir das machen? Nun, ich werde die Umschalttaste
drücken und wann ich Spiele ein Flugzeug mitbringen
soll, eine Behauptung, die
ein bisschen
seltsam erscheint und wir werden ein lautes Flugzeug
ausmachen. Jetzt können Sie sehen, dass es
an der falschen Stelle gelaufen ist. Ich gehe einfach zurück. Ich werde es tun, wenn
ich die Umschalttaste drücke. Ich habe einige, die
mein Flugzeug hierher bringen, also ist es eine ausgewählte obere
Schicht, die sie in ein Flugzeug bringen, bringen
wir ein Flugzeug ein
, das sich dreht. Also alle x neun nehmen, und was ich dann machen werde,
ist, dass ich das nehmen werde. Also bin ich gegangen, um
genau diesen Vorteil zu schnappen. Also nimm diese Kante, Umschalt D, bewege sie rüber, lösche
den Rest davon, Löschen. Wie werden wir das verwenden
, um ein Handle Ihres Betriebssystems zu machen. Machen wir es also ein kleineres Foto. Bringen wir es an Ort und Stelle. Es ist also
etwas, so etwas. Fügen wir
noch ein paar Kantenschleifen hinzu. Also drücke ich die Spitze. Ich komme und stelle
sicher, dass ich es auswähle rechten Maustaste und unterteile, klicke
mit der rechten Maustaste auf Unterteilen. Jetzt werde ich es tun,
dass ich die Spitze davon schnappen werde. Ich sorge für die
proportionale Bearbeitung sicher. Auf Abstrich verschrauben. Wir wollen keine
Zufälligkeit darin. Und als ich dann
dorthin gegangen bin und wir bringen meine Maus den
ganzen Weg und bringen sie
einfach rein. So. Dann mache ich das Gleiche bei diesem, bringe es so ein, dass
es im Moment nicht nach
viel aussieht. Ich gebe ihm
eine weitere Edge-Schleife, eine weitere Unterteilung hier. Also schnappe ich mir
das, das und dieser
Rechtsklick unterteilen und dann leicht hochziehen. kann ich nicht machen,
weil ich mich
einfach mittendrin
schnappen muss . Da sind wir los. Das ist besser. Alles klar, was wir
jetzt tun wollen,
ist, dass ich dies
in ein Putschobjekt verwandeln , Rechte nebenbei
umwandeln und die Schulden herausbringen lassen. Und Sie können sehen, wie
einfach es ist, mit dieser Technik
einen Griff zu erstellen . Sagen wir also, bring es ein bisschen mehr
runter, ein bisschen um etwas zu sagen, so
etwas. Kommen wir jetzt rein und schnappen uns das. Und was wir tun werden, ist, dass
wir E und
X drücken und es
in die eigentliche DLT ziehen. Das Einzelgespräch für
sie sowieso, also hole ich mir einfach
diese Umschalt-Leertaste bringe
nur mein Bewegungstool mit. Ich setze
das einfach ein. Okay, und Sie
können sagen, dass eine
echte, wirklich einfache Art,
eine erwachsene
Grifffeder zu schaffen . Sie sagten. Du kannst das auch
ein bisschen Feuer machen, wenn du
so alte Tests willst und es
herausbringst , um es ein
bisschen dicker zu machen. Ein bisschen mehr wie ein
Türgriff. Alles klar. Ich glaube, ich bin schon
zufrieden damit
, wie das so
einfach aussieht Puppengriff. Vielleicht ist das ein
bisschen bis fünf. Also bringe ich
dich nur ein bisschen zurück. Ich bringe dieses
Bett auch raus. So. Ja. Okay. In Ordnung. Machen wir uns keine
allzu großen Sorgen um diese Frau da jetzt werde ich die Resolutionen einfach
ablehnen. Und ich werde auch
die Lösung davon ablehnen ,
um ein bisschen weniger zu sein. Es sind also nicht zu viele
Polygone wie so. Und dann gehst du einfach zu Object, und
konvertiert Mesh. Tolles Stück Mesh wir nun mit der rechten Maustaste auf
Shade Glat Lassen Sie uns Officers
Smith ansprechen, um zu sehen, was wir kriegen. Wir müssen das unter ihrem Ding ausschalten
, also so etwas. Es wird absolut gut aussehen. Wahrscheinlich mesa, wir werden
in einer Seife
mit
dem eigentlichen Haus verbunden sein . Also hoffe ich, dass ich das vielleicht
ausziehen muss und ich bin offen. Wir sollten in der Lage sein,
dass es in Ordnung sein sollte. Eigentlich, wenn wir es einfach
nach oben bewegen können, Mal sehen. Mein absolutes wohingegen unterteilt, das ist das Problem mit, dann werden
Sie uns tatsächlich in Bewegung bringen. Wenn Sie also vorbeikommen und
einen Modifikator hinzufügen und wir nur eine Unterteilung
einbringen, werden
Sie am Ende
so etwas haben, drücken Sie die Strg. A. Wenn Sie
jetzt
zu Ihrem Smooth zurückkehren und dies am Donnerstag ablegen, werden
Sie sehen, dass es
tatsächlich geglättet ist. Selten, selten
schön, ist das Problem, dass
Sie ein paar mehr
Polygone haben. Nun, ich meine, es sollte okay sein, kommen
wir jetzt rein und erstellen
tatsächlich alle n. Also e, ALT und AST Takeoff proportional
und es sagt Alternativen
sie einfach ein bisschen herausbringen, nur um es ein
bisschen realistischer aussehen zu lassen. Und wir machen das
Gleiche auch mit dem Boden. E S,
ein bisschen herauszubringen , das Sie sehen können, passt
wahrscheinlich nicht gut hinein. Lassen Sie uns denken, lassen Sie es uns wahrscheinlich ein
bisschen falsch
herausbringen . Bringen wir es so raus. Da sind wir los. Komm, dreh es, um alles herum. Dreht es. Zieh es zurück. Die Kamera. Ja. Ich bin glücklich mit ja, das sieht aus wie ein nettes,
schließe dich nicht all das zusammen. wir nun sicher, dass wir
keine Abschrägungen haben, die wir haben. Kontrollieren Sie also auch eine
Abschrägung dieses Off. Also würde ich es ändern, der Teufel. Wir haben
die Transformation nicht wirklich online zurückgesetzt. Sie können sehen, dass es deshalb ein bisschen
durcheinander ist. Steuern Sie also alle Transformationen
Rechtsklick Ursprünge Geometrie, Naught Point, nichts. Probieren wir das mal aus. Nein, nein, 0.5. Da sind wir los. Kontrolliere a und stelle dann einfach
sicher, dass die anderen Teile sind, also ist das in Ordnung, das ist in Ordnung. Die Bolzen von Fein. Okay, sagen wir mal, verbinde das
alles
zusammen, so. Drücken Sie Strg J, verbinden ,
formen, bewegen, Altos, weitermachen. Und Sie werden sehen, dass
der eigentliche Griff
geglättet ist und
genau das suchen wir. Jetzt. Der Hund ist so
ziemlich brauchen wir nicht
nur Materialien? Bringen wir die zuerst rein. Wir können sagen, in dem Moment, in dem
wir einen eisernen Namen haben, uns nicht wirklich gut, also werden wir alles tun,
was wir tun werden, ist alles
auf dem Weg. Sie haben einfach nicht den gleichen Ort gemacht. Also lasst uns zuerst die Schrauben machen. Also
schnapp ich mir einfach alle meine Schrauben. Ich drücke tatsächlich die Tabulatortaste, um meinen Mann
aus dem Weg zu bewegen. Es steht ein bisschen im
Weg. Da sind wir los. Ich will es tun,
du kannst aber auch sagen, dieser ist ein bisschen draußen.
Ich packe sie tatsächlich aus. Das erste ist, dass ich sie alle
gepackt habe, also gehe ich zur UV-Bearbeitung. Man sieht, dass sie
alle am selben Ort sind. Alles was du tun musst,
ist Putc Islands, sie
einfach alle da draußen packen. Sieht genau aus, wo du willst. Drücken Sie den Punkt und
gehen wir zurück. Lasst uns das mutig schnappen. Bewegen Sie es leicht zur Seite. Okay, sie sind alle
anders, jetzt kann ich mich verstecken. Ich hätte das nicht
tun sollen. Ja. Okay. Nun,
wir machen es so. Ich schnappe sie mir
jetzt alle wieder und verstecke sie
aus dem Weg. Ich stehe nur ein bisschen im
Weg. Schnapp dir das hier. Wieder ein bisschen
von mir selbst. Andererseits werde
ich
heute Sonntag ein anderes Material geben. Also habe ich mir alles geholt. Du intelligentes UV-Projekt. Mal sehen, wie wir eine Route besitzen. Wie ich schon sagte, normalerweise muss
man
sich bei Metall keine Sorgen machen. Also klicke ich auf Pfeil nach unten
schließen und wir haben bereits IN dog. Versuchen wir es mit dem anderen Ion. Also dieses hier, klicken
wir auf Zuweisen. Sofern Sie nicht mehrere
weglegen, sieht es so aus. Lasst uns jetzt
zuerst unseren Hintern setzen , bevor wir
etwas damit machen. Also komme ich herein und
wähle aus, um all
diese kleinen UV-Projekte zu greifen , würde leuchten, klicken,
zuweisen, drehen. Also ein beträchtlicher
Anteil von 90 zu Nicht-, möchte
sie nicht damit verbringen. Also werde ich 90 UV packen Inseln. Da sind wir los. Das ist die Sache, die ich mir diesen Griff hier
ansehe. Ich glaube nicht, dass ich sehr zufrieden
damit bin, dass dies angelegt wird, also werde ich es so
zuweisen. Jetzt sieht es schlecht aus. Und der
Grund, warum es übrigens schlecht aussieht, ist,
dass dieses Teil hier nicht viele Leute
berühren und solche Dinge haben würde nicht viele Leute
berühren und solche Dinge haben würde. Während der Griff es ständig Fackel sein
würde, ständig geglättet und wahrscheinlich viel glänzender
als der Dolt-Mund. Jetzt kommen wir um
das Schwarze herum und wir könnten es genauso gut auch rundly machen. Also Sie intelligentes
UV-Projekt auf Route 99, u, v und packen Inseln. Und lass uns ihm das Holz geben. Ich glaube, ich gebe dir
das Wort main, so. Ja, das sieht nicht protokolliert aus. Perfekt. Alles klar, also lasst uns zurück zum Modellieren
gehen. Und wir nennen es. Nennen wir es. Wir
machen ein Duplikat davon. Also mache ich das zuerst. Zuallererst mache ich
Steuerung a oder Transformationen, klickt auf den Ursprung zu Geometrie. Und dann drücke ich
das Shift-Datum. Und ich nenne das
aus Holz Fondo so. Und du kannst deine
nochmal benennen, wo immer du willst. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf
diese Märkte. Ich sagte, und dann bringe
ich das hier raus. Ich drehe es um. Also ganz Zach, ich werde es
einfach wieder an einen schönen Ort bringen , weil
du Sammlungen hast. Man kann wirklich eine Menge Sammlungen und
Zellstoff-Dinge und alles machen. Haben wir das nicht gemacht? Dies zum Beispiel,
am Fenster, denke
ich nicht, wenn ich zu
meinen Materialien komme , schauen wir uns mal an. Wir haben Glas. Sie können sehen, dass wir dies als Vermögenswert
bekannt haben. Also Mark wie gesagt, Mark wie gesagt, nicht klein so klein, grau, wir brauchen keine Milch. Und wie gesagt, und auch das Protokollfenster für
die Protokolle hier drüben. Tree Bulk, klicke mit der rechten Maustaste auf Affen ,
ich sagte, in Ordnung,
also hast du immer diese
Materialien auch. Und das ist
der springende Punkt davon. Sagen wir,
stecke diese Tür ein. Ich drücke den Punkt, zoomen Sie hinein. Lasst es uns
einsetzen, umgehend. Dann schnappen wir uns das. Was wir damit machen werden, ist
Control a oder Transformationen. Ich werde dann
diesen beiden Modulen beitreten. Also
erbt Control J Willard ein Material und während man
dann durch sein schnapptes dieses intelligente UV-Projekt geht
schnell zu meinem UV,
dreh es um, so dass
90 UV-Pack-Inseln es viel
machen kleiner, weil
es ein bisschen zu groß ist und
ihm dann die Holzhauptleitung geben. Klicken Sie also erneut auf Zuweisen. Jetzt gehen wir jetzt zurück. Tippen Sie auf, doppeltippen. Und da sind wir los. Okay, das ist
so ziemlich das Haus fertig. Was ich jetzt machen möchte, ist
sich uns ganz anzuschließen. Also lasst uns alles anschließen. Ich drücke G und stelle
sicher, dass ich alles habe. Kontrolliere J, schließe dich ganz an. Rechtsklick, Shade Smooth Stellen Sie sicher, dass meine
Outsourcing-Bewegungszone, die Control
a oder transformiert ist. Ich klicke mit der rechten Maustaste und setze
Ursprung auf Geometrie Und dann können wir
dieses Bauernhaus nennen. Und dann klicken wir mit der
rechten Maustaste auf Mach is Asset, das in unseren Vermögenswerten
fallen gelassen. Und dann lasst uns das endlich
hierher bringen. Wow, wir können sehen, wie viel
wir
jetzt tatsächlich getan haben und wir fahren
so ziemlich mit. Was wir jetzt einbringen
wollen, ist eine andere Referenz. Wenn ich die Alt H-Spalte
auf meine eigentliche Referenz drücke und lassen Sie es uns
für eine andere ändern. Kommen wir also runter
und wir ändern es. Wenn ich öffne, ändern wir es. Ich möchte tatsächlich die Draufsicht
haben. Also dieser hier,
weil ich als Nächstes
erstellen möchte , sind die
eigentlichen Zäune. Ich denke, es ist
wichtig zu schaffen. Ich werde es einfach
einfacher machen , als sie einfach
reinzubringen. Also bringen wir das rein. Und Sie können jetzt sehen, obwohl
wir nicht perfekt sehen können, wenn ich Alt drücke, um hereinzuzoomen, können
wir ungefähr sehen,
wie die Zäune, all die sehr einfachen Zäune. So können wir
diese einfach ganz einfach erstellen. Wir können auch einen
Kürbisfleck von Zaun erstellen. Es waren Dinge wie das
Heu, das diese ausmacht. Wir werden diese kreieren, das Gras und vielleicht die Blätter, vielleicht auch die Kürbisse. Man kann also sagen, dass dies
eigentlich nicht viel übrig ist, was die Modellierung
angeht. Alles klar, allerseits, ich hoffe das
hat dir gefallen und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals.
48. Erstelle den Large: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und ich glaube wirklich, dass dies der ultimative Lernkurs ist.
Mischen Sie die drei. Ich denke, es
kommt sehr gut voran. Lasst uns das
hier verschieben und diese Runde ausgeben. Also werde ich mittwochs 91 breit. Ich zieh es einfach runter. Und was ich tun möchte, ist,
dass ich die Seife nur auf
die gleiche Größe wie
dieses Bauernhaus ausgleichen möchte. Und der Grund, warum ich das dann
mache, weil ich eine gute Idee liebe,
wie groß diese tatsächlichen Straftaten sind. Also
drehe ich das um. Also alle 90, drehen wir uns herum. Man sieht, dass es
falsch ist. Also alles ist es eine 180? Drehen Sie es in die andere Richtung , um es ein
bisschen einfacher zu machen. Und was wir dann
tun werden, ist, dass ich es
herausziehe und es dann
viel, viel größer als
meine eigentliche Fallmaus hier mache , wir müssen nicht genau sein. Man sieht, dass es ein
bisschen zu groß ist. Sie werden
es jetzt einfach einfüllen. Und hoffentlich wird das Kreisverkehr auf der rechten Seite
sein. Also so etwas, was bedeutet,
nenne jetzt die richtige Größe. Wenn ich das rausziehe, sehe
ich zum Beispiel meine tatsächlichen Zäune in dieser Größe, was auch bedeutet, dass ich meinen kleinen Kerl rausbringen
kann. Ich setze mich
ein
und ich verstehe bereits , wie
groß das tatsächlich ist. Also ziehe ich ihn einfach hoch. Jetzt arbeiten wir davon. Also möchte ich die Umschalttaste
S Cursor drücken, um ihn auszuwählen. Dann werden wir tun, dass
ich einen Würfel mitbringe. Also verschiebe ein und bring einen Würfel ein. Drücken wir S. Like Also was wir
tun wollen, ist, dies
über die richtige Größe eines Beitrags zu machen . Also
ziehe ich es einfach an Ort und Stelle, so
etwas. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich das auf die Höhe ziehen werde , die ich
sein sollte. Also schnappen wir es uns. Platon. Es wird ein Zaun sein. Fence, wahrscheinlich so
etwas. Was sie dann hätten zwei Bretter auf ihnen, die
vielleicht rübergehen. Wenn ich also mit anderen Worten sage, was ich
nur zuerst sage,
stellen Sie sicher, dass Sie mit der Größe
zufrieden sind. Sie werden diese Dinge nicht benutzt
werden, besonders auf dem Kürbisbeet, sie werden
ziemlich klein sein, aber sie werden den
Zaun ziemlich oft ersetzen. Sie wollten also,
dass sie
ein Loch ausgegraben hätten , wie man
einbringt, und so würde
es funktionieren. Sie werden diese also nicht wirklich,
wirklich dick oder
ähnliches haben . Drücken wir sieben Drücken Sie die
Umschalttaste. Ich bringe den Posten
auf die andere Seite. Jetzt haben wir eine gute Vorstellung davon wie lange unsere tatsächlichen
Posttage sind und jetzt würden wir wahrscheinlich brauchen, dass
ich nicht mehr arbeiten werde. Schnappen wir uns das ganze
Datum nach dem Versand. Zieh es dahin, wo der
Posten ist, der hier ist. Jetzt
bringen wir ein Armband ein paar Pflanzen in Richtung Shift S, weil
die gewählte Verschiebung, Lasst uns einen
Würfel einbringen, Lass uns drücken. Also zieh es raus, wo es
einmal zuerst ist. Also werde ich
es auf halbem Weg ziehen, kurz vor der Hälfte,
weil ich das
benutzen werde , um mehr
Posts zu machen, wie du bald wirst. Also x, y, tut mir leid Sx,
mach es dünner. So und zieh es
dann dorthin, wo du es willst. Ich denke wahrscheinlich nicht so
etwas. Wäre es ein
bisschen höher als das? Ich suche nur Runden. Ich denke
, das wird eigentlich gut gehen. Das wird dafür in Ordnung sein. Jetzt ist die Sache, wird
das Stück Möchtegern-innen oder außen sein? Ich glaube, sie
werden auf dieser Seite sein. Ähm, ich denke nur nach. Ich denke eigentlich wahrscheinlich, ja, ich werde sie nach außen legen , wie
wir es hier angezogen haben. Sagen wir also, es liegt an dir, in welche Richtung du deine legen
willst. Lasst uns das rausziehen. Also werde ich
das hier rausziehen, so, ich werde dir auch ein paar Kantenschleifen
geben. Also vielleicht drei, so
etwas. Ich möchte bei diesen Dingen keine
Kantenschleifen geben. Du kannst sie dazu bringen,
sich zu biegen und Dinge. Aber der Kunde dickt diese Pfosten und
wird sich nicht wirklich auf irgendetwas verziehen, während die Holzbretter möglicherweise sein würden. Was ich jetzt brauche, um sicherzustellen, dass ich mit der Dicke
dieser Pflanzen
zufrieden bin . Vielleicht sind sie ein
bisschen zu dick, also bringen Sie sie nur
ein bisschen Licht herein. Also Shift D, bring das
runter. Da sind wir los. Alles klar, also denke ich, dass ich damit zufrieden sein
werde. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich diesen Beitrag
im Grunde genommen nehmen
möchte, P drücken, auswählen, erneut
greifen,
Lay kontrollieren, alle Transformationen. Rechtsklick auf
Ursprung auf Geometrie festlegen Wenn ich sieben drücke, sollte ich in der Lage
sein,
die Umschalttaste D zu drücken drehen. Also all das, minus 90
minus, Lass uns das nochmal machen. Ich war bei minus 90, drehte es um und mal sehen, ob es tatsächlich ins Spiel kommt. Es sollte also ungefähr
so an Ort und Stelle stehen. Und das ist im Grunde so, wie ich das machen werde, wenn
ich sieben drücke. Ich mache
noch einen und verschiebe mich. Zieh es rüber. Und man kann sagen, dass sie
ungefähr so einsetzen sollten ,
wie wir es hier haben. Sie wollen nicht
perfekt wählen oder ähnliches. Du wolltest keine
kleine Lücke und dann
machen wir das Gleiche. Also verschieben Sie den Tag, bringen Sie ihn
vorbei, treffen Sie ihn am Ende. Und jetzt möchte ich
wieder auf diese Weise gehen. Und man sieht,
dass es wirklich,
wirklich gut in die Szene
passt. Was ich also tun werde, ist, dass ich mir all
das schnappen werde. Ich drücke Strg J und drücke
dann Strg a oder transformiert
Rechtsklick-Ursprungsgeometrie und verschiebe dann. Wenn du das benutzt, um mir das ein bisschen leichter zu machen. Also alle z minus 90 wieder,
ich war bei minus 90. Es ist schon da. Bringen wir das an Ort und Stelle, was auf halbem Weg ist. Vielleicht möchten Sie es in
vollem Umfang auf diese Seite legen, schauen Sie sich das an, das
ist ungefähr auf halbem Weg. Das brauchten wir also,
weil sie ein wenig aufsteigen müssen . Okay, wie viele brauchen wir
noch? Drücken wir noch einmal die Umschalttaste D und bringen wir Sie rüber. Wir können sagen, dass
wir haben, wir haben Koffein da. Aber dieser wird dieses Ende
abgerundet enden. Also kann ich tatsächlich mit Top
reinkommen. Schnapp es dir. Beweg dich herum. Unser Löschvorgang. Sagen wir, ein Niemand wird
tun, dass ich schnappen werde, du kannst 123 Beiträge sagen. Wenn wir also 12 haben, haben
wir hier nicht ganz
drei. Was ich tun könnte, ist diese miteinander zu
verbinden, also kontrolliere J und schnapp dir dann
einfach
diesen, diesen, diesen. Und dann verschiebe dich. Bewegen Sie es rüber. P. Auswahl, Tab,
Steuerelement, alle Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
Ursprungsgeometrie drehen Sie sich um alle Z minus 90. gleichen Fehler mache ich immer wieder. Es sei denn, zieh
das an Ort und Stelle, so. Nächstes kurzes,
hoffentlich alles Level. Okay, das
sieht also ziemlich cool aus. Und jetzt brauchen wir nur ein Aussehen als hätten wir dort
einen älteren , der eingerichtet
worden war. Ich weiß nicht, warum es
uns das jetzt nicht lässt. Also schnapp ich mir das
und das drücke Control J top shift,
bring es rüber. So. Dann muss ich es jetzt in
die andere Richtung gehen. Also schnappte ich mir wahrscheinlich
nur Yelp. Ich denke, ich schnapp mir das, das
alles tatsächlich, ich
mache es einfacher, so schräg. Also lasst es uns einsetzen
und dann endlich
diese beiden LL schnappen und verschieben
, um sie einzurichten. So. Alles klar, also
sieht das cool aus. Jetzt lasst uns das ganz anschließen. Also kontrolliere J und dann G, nur um sicherzugehen, dass
du alles hast, lege es wieder ein. Und jetzt werden wir es
tun, wenn ich
reingehe und diese ein bisschen beuge. Also komme ich
rein, setze es auf, ich denke, ich werde nur auf diese
Verbindung weil ich das noch nicht wirklich verbiegen
will. Was ich also tun werde, ist, dass
ich einfach
G drücke und ich kann es jetzt
einfach zurücklegen und einfach nur ein bisschen
bewegen. Sie können also
nur ein bisschen sehen. Geh einfach herum, verschiebe
deine Beiträge, weil es nur eine leichte
Bewegung
ist , nur um sie ungleichmäßig zu
machen. Und es macht einfach einen
großen Unterschied. Weil
diese Pfosten auf keinen Fall pathetisch
nördlich zu
den gelagerten Behältern im Boden liegen würden , besonders durch einen Winter
oder ähnliches. Dies wäre verwendet worden, wahrscheinlich jährlich repariert
, aber nicht wirklich ersetzt worden. Also hätten sie diese Pfosten
ersetzt, vielleicht die Holzbretter. Also machen wir die danach. Denke, das ist eigentlich der
letzte. Okay, lass uns diese jetzt
machen. Also nochmal, ich bin ganz
beeindruckt und drehe das herum. Ich kann das zum Beispiel
hochheben. Dann gefällt mir das und mach sie einfach wieder
ein bisschen auf eben. Okay, lass uns
jetzt
dasselbe mit diesen machen und uns einfach
zurechtarbeiten. Du könntest sogar herumgehen, whoops, das
wird verrückt. Also nur ein bisschen uneben. Dann gehen wir herum
und beugen sie einfach. Ups, nicht so. Beuge sie ein bisschen. Also schnapp ich mir das und dann wird dieser ein bisschen
runterziehen. Dieser wird sich ein wenig verbiegen. Also alle x. Und ich ziehe
das auch runter. Ich halte die
Umschalttafel und wenn nötig, und dann diese hier,
also x. Okay, also was du jetzt tun könntest,
ist zu deinem Edge zu kommen, Wähle, nimm eine Kante wie folgt. Gib einfach ein paar von ihnen aus. Nicht zu viel, wir brauchen sie nicht zu sehr, nur ein bisschen. So. Lassen Sie sie einfach
organisch, realistisch, nicht
live aussehen , sie haben NAPLAN heute
in einer 3D-Software einfach versagt. Alles klar, denke also,
das ist der letzte. Okay, schauen wir uns
das mal an. Und da gehst du. Man sieht, dass es
wirklich realistisch aussieht. Okay, also was wir in der nächsten Lektion tun
werden, werden
wir tatsächlich reinkommen und diese Materialien
geben. Es gibt nur ein Material, das ist
also ganz einfach. Hab sie gut aus der
Bibliothek abgeschrägt, sei nicht fallen. Und dann beginnen wir mit der Arbeit an diesem
Kürbisbeet und schaffen das aus dem Weg. Und dann können
wir wahrscheinlich mit der
Arbeit an Gras,
Heu und solchen Dingen beginnen der
Arbeit an Gras, , weil so ziemlich alles von ihnen gebaut
wird. Alles klar, allerseits,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals.
49. Pumpkin Fam: Willkommen zurück alle. Es waren 23, die ultimativen
mittelalterlichen Sinkholes, und hier habe ich aufgehört. Kommen wir jetzt rein und
schnappen uns das alles. Ich
möchte sie nicht wirklich
alle gleichzeitig auspacken ,
weil es die Auflösung
wahrscheinlich viel zu klein
machen wird . Was ich aber machen möchte,
ist Babel sie abgehauen. Steuern Sie also ein oder transformiert mit der rechten Maustaste den
Ursprung auf Geometrie festlegen. Und dann kommen wir herein und
fügen einen Modifikator hinzu und bringen eine Abschrägung ein und setzen sie auf, zeigen
Sie niemanden. Sagen wir, wenn das absolut gut
aussieht. Ist es zu viel? Versuchen wir es mit einem
nösen Punkt, nichts 5.5. Ja, wahrscheinlich wird
das schlimm. Also werde ich dieses Steuerelement einfach
anwenden. Und was ich dann tun
werde, ist,
dass ich mich jetzt einfach rübertrage. Also gebe ich
ihnen das gleiche Material. Und ich denke, was ich tun werde, ist, dass
ich diesen Teil auf einmal mache. Ich denke, das sollte in Ordnung sein. Und dann
drücken wir dich smart UV. Dann kommen Schweißer zu meiner
UV-Bearbeitung wird das graue Material
einbringen , also grau. Und dann
drücken wir Plus nach unten und würden bedeuten, dass Sie den
erwachsenen Knochen drücken und hineinzoomen. Lassen Sie uns diese zuweisen
und die sie drehen. Also dreht AR 90 sie herum. Ich habe ein proportional benutzt, das es ist, und lass uns das
ausschalten und nochmal machen. Also unsere 90, lasst uns UV-Inseln. Alles klar, kommen wir rein. Lass es uns auf Materialien legen damit du sehen kannst, was wir tun. Lasst uns jetzt in den nächsten gehen. Ich möchte diese schnappen, wahrscheinlich
all diese tatsächlich greifen,
Ihr intelligentes UV-Projekt, weisen Sie ein 90 UV zu und packen Sie Irland ein. Sie können also so
ziemlich sehen, dass
das alles einfach spülen
und jetzt wiederholen. Es ist nur deine Fantasie. Was du schaffen wolltest. Zumindest bis zu diesem Zeitpunkt haben
wir
die Modellierung fast beendet. Sie haben alle
Grundlagen des Modellierens
ziemlich gut gelernt , um diese zu erstellen. Jetzt werden wir weitermachen. Sobald wir
Kürbisse hergestellt haben, sind Dinge nur ein paar einfache Dinge in Sachen wie
politischen Systemen. Also du intelligentes UV, Projekt 90. Ich versuche Ihnen
Allround-Fähigkeiten
zu geben oder wo Sie eine Szene erstellen können oder so
ziemlich viel, was Sie erstellen möchten. Also du intelligentes UV-Projekt, okay, weise 90 UV CG-Inseln zu. Gleiche wieder bei diesen letzten. Bist du klug dein
Gruppenprojekt? Okay. 90 UV und wohingegen es Inseln zurückkehrt
und den zugewiesenen Knochen trifft. Alles klar, lass uns
zurück zum Modellieren gehen. Das ist es, was uns übrig bleiben
sollte, so etwas. Sieht sehr nett aus. Verstecken wir uns das anders. Verstecken wir unseren Boden
aus dem Weg. Da sind wir los. Jetzt drücken wir
eins. Wir haben Frontansicht. Ziehen wir sie
in die Bodenansicht. Bringen wir unseren Guide mit. Ich sorge nur dafür, dass alles stimmt und ich bin
mit dem Hoch von ihnen zufrieden. Es sollte in der Lage sein, sie live in die Hände zu ziehen
. Das ist im Grunde ein Zaun von
guter Größe. Wenn ich Kühe und Dinge online hätte, wäre es
wahrscheinlich
etwas höher für etwas wie Mais oder
ähnliches. Das wird
absolut perfekt sein. Jetzt werden wir es
tun und wieder Umsiedlung transformiert. Dann
rufe ich Lodge Fence an. Ich nenne es jetzt Gemüse. Nur damit wir
den Unterschied kennen , falls
Sie
einen anderen Zaun für
Ihre Nutztiere erstellen möchten einen anderen Zaun für
Ihre Nutztiere oder mit der rechten Maustaste klicken und markieren,
wie gesagt, es sei denn, sie lassen Sie ihn in
die Vermögenswerte fallen, es
sei denn, sie ziehen Sie ihn dann zurück darüber hinweg. Okay, also wenn ich jetzt
Alt H drücke, bring alles zurück. Wir wissen bereits, dass
wir die richtige Größe haben. Jetzt will ich es tun, ist unseren kleinen Kerl zu
schnappen. So wollen wir einen Kürbis
herstellen, der verpackt ist. Also
ziehe ich ihn einfach hier rüber. Und der Kürbisbeet ist
ein bisschen anders. Also machen wir nur eine
Variation am Zaun und stellen
nur sicher, dass er tatsächlich darauf
gespeichert ist . Da sind wir los. Steh da drauf, also haben wir
eine gute Vorstellung von der Höhe. Okay, also lasst uns mit sieben über
die Spitze gehen wenn ich keine
Angebote und Teile mitbringe, drücke
ich die
Umschalttaste S ausgewählt. Bringen wir jetzt einen Zylinder rein. Und ich möchte sicherstellen, dass
diese bei
den Auflösungen ziemlich niedrig ist ,
weil ich das oft verwenden werde . Also lasst es uns auf so
ziemlich das absolute Minimum setzen, das 12 sein wird und Sie könnten immer noch diese Rundheit bekommen. Das ist es, wonach ich eigentlich suchen
werde. Ich drücke
S und bringe es dann dahin , wo ich es will. So etwas
wie diese Saul-Größe wird
es wahrscheinlich
tun und dann werden wir es so in den Fluss
stecken. Dann ziehe ich es
auf den hohen Betrag, sobald es wahrscheinlich wieder
auf der gleichen Höhe ist. Ist das, was wir mit den anderen gemacht haben. Du kannst sehen, dass es wahrscheinlich nicht ein
bisschen zu dick sein wird, denke ich schon. Also möchte ich es
ein bisschen kleiner machen. Essence zed, zieh es hoch,
damit es in den Fluss geht. Ja, das sieht im Kreisverkehr aus, das richtige Hi, so
etwas. Mit solchen Dingen wirst
du jetzt etwas biegen. Und weil dies im Grunde
Logs sind, verwenden sie? Also könnten wir diese 1 genauso gut zuerst
erstellen, ich drücke Control
Alt, Linksklick, mit der rechten Maustaste. Und mittwochs
hole ich mir das einfach, setze es zufällig und dann drücke ich
G und verschiebe es
einfach ein bisschen raus , nur
um es ein bisschen
zu machen . Alles klar, also das ist
der Erste, der gemacht wurde. Jetzt müssen wir auch die Spitze
davon abschrägen. Also schnapp ich mir die Spitze. Ich drücke
Control Bay Beverly. Oft kann man sagen, nein, sehr gut zu schrägen. Der Moment, in dem es tatsächlich gibt, sieht
das ziemlich gut aus. Ich überlasse das,
ich komme auf den Grund und wir lassen
die Gesichter hier drauf. Dann komme ich wieder
an die Spitze. Und was ich dann tun werde,
ist, dass ich einfach wieder gehe, Mama Saint kontrolliere eine Maxine. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste
und trianguliere Gesichter. Und das wird uns
ziemlich leicht gemacht. Lasst uns die Formen jetzt bewegen. Formen bewegen sich also. Lasst uns auch glatt
hereinbringen und sehen, wie
er damit davonkommt. Ich kann damit nicht ganz davonkommen
, wie Sie sehen können. Also müssen wir
Europa extrem glatt bringen. 36, so etwas. Ja, das liegt
in einer ganz schönen Sache, eine Sache ist eine Sache. Also schau mal an, hab mit dem Teufel das ein bisschen zu
viel, wie du
siehst, wir haben einen Anstieg da oben. Das will ich nicht
wirklich. Um das zu beheben, werde
ich es tun, dass ich einfach proportional
abziehe. Ich würde sagen Essenz Ed. Und flachen Sie das einfach noch einmal ab. Also s zed und flachen
aus und los geht's, es sieht jetzt viel, viel besser aus. Sie werden einen harten Vorteil bekommen und offensichtlich wäre es nicht
alles geglättet. Sagen wir nun, ich habe den
Rest dieser Beiträge sinnvoll gemacht. Wenn ich also die Umschalttaste drücke
und rüberkomme, dann denke ich, wie viele
wir eigentlich hier haben, denke
ich, dass das hier ist? Dies ist die eigentliche Eröffnung. Also möchte ich sagen, dass es
wahrscheinlich hier ist ,
wahrscheinlich einer hier. Also drücke ich die Umschalttaste,
bringe es hierher, und du kannst sehen,
dass sie nicht wirklich dupliziert haben. Also lasst uns so gehen, dass sie auch ein bisschen uneben
sein können. Diese verlagern D hier drüben. Nun, das ist der nächste, also nennen wir so. Jetzt werden wir sie
aufstellen, damit ich hier ungefähr Warnungen
sehen kann . So. Und der
andere ist hier. Und dann Shift Day,
noch einer hier. Alles klar, also lass uns jetzt die andere Seite
machen, damit du hier eine sehen
kannst, eine hier. Also sollten wir, während
dieser hier wahrscheinlich hier , dann
kann ich hier sehen. Also sollte es sich dann verschieben. Und während dieser
wahrscheinlich noch da ist. Dann morgen. ziehe die am
Ende tatsächlich. Also hier, und dann das irgendwo in der Mitte
hier, so etwas. Okay, also haben wir
alle Beiträge helfen. Jetzt lasst uns ihnen einen Tag
uneben machen , wird sich
ihnen auch alle anschließen. Also könnte ich genauso gut, ich werde einfach meine
Referenz aus F haben und jetzt, und dann verstecke ich auch
meinen Boden und dann kann ich einfach meine Mutter zurückziehen
und einfach einen von ihnen schnappen, B
drücken, um den
Maulwurf zu greifen, drücken Kontrolliere J. Und jetzt kann ich sie alle schnappen. Und was ich dann tun werde, ist, dass
ich nur kommandiere, ich fange mit diesem Beitrag und mache sie nur
ein bisschen uneben. Also Paulson und zieh es einfach sehr, sehr winzig
raus. Sag, ich ziehe nur aus, um sie ein
bisschen anders zu machen. Jetzt machen wir es jetzt, wir bewegen uns
einfach in die Gemeinderunde. Dies
verschiebt die Beiträge nicht wirklich. Das machen wir
in nur einer Sekunde. Sie können sehen, wie schnell das nicht nur ein
bisschen zu sehr bewegt wird. So. Jetzt
bete ich einfach weiter, während es glatt ist. Jetzt kann ich greifen,
bewegen Sie sich einfach so, wie ich es machen
möchte , nur um
sie ein bisschen uneben zu machen. Also verschiebe ich das einfach. Okay, also so etwas. Kommen wir nun zu der, Die nächste Umfrage, die
nur Holzbretter sein wird , die hier
rübergehen. Nun, wir müssen jetzt
auch
feststellen , ob ich glaube, dass ich damit zu weit
gegangen bin. Ich glaube, ich brauche
hier eine Lücke, wie du sagen kannst, ich glaube, sie ist tatsächlich
hier. Ich bin mir nicht sicher. Werfen wir einen Blick darauf.
Drücken wir zuerst Alt H
Alt H,
bringen Sie alles zurück. Die Lücke, das ist die Wandrate, also
wird er hier reingehen. Ich ziehe sie einfach
an und es tut ihm einfach leid, ich verstehe wo das ist. Also werde ich neun bis
acht Bereiche zieren, den Pachet. Bringen wir jetzt
ein Stück Holz mit. Wir haben
unseren Cursor bereits hier, also sagen wir, benutze das. Was wir also tun werden, ist zu
verschieben, dass ich einen Würfel einbringe. Wir werden diese
ziemlich klar haben. Ich werde ziehen, ich glaube, ich lege drei
da rein, so etwas. Ich mache ein bisschen weiter. Für hier drauf. Ja, so etwas. Vielleicht noch ein
bisschen Dünnheit. Leg es wieder
rein und dann Tab. Schnapp es dir. Nicht das, was ich wollte. Lass es uns auf halbem Weg und dann haben wir
drei davon. Also wenn ich drücke, welche Richtung ist es Control
drei da gehen wir. Zieh es nach unten und
schalte dann D, zieh es nach unten. So. Alles klar. Also denke ich, dass ich damit zufrieden
sein werde. Wann immer wir
also das Versanddatum machen, bringen Sie es zum nächsten Gesetz. Kann das ein bisschen
länger sehen als diese. Also schnapp ich mir die einfach. Wollte das Geld sowieso sogar. Es ist also nur ein
bisschen mehr Arbeit. Diese ziehen es bis
zur Hälfte und bringen sie
dann wieder an ihren
Platz. Und jetzt
schnapp ich mir all das. Ich drücke die Umschalttaste und
bringe sie aus Zed 90 heraus. Und lasst uns
die einfach an Ort und Stelle ziehen. So
machen wir diese einfach. Und dann haben wir in der nächsten Lektion gezeigt, dass
wir das
meiste davon erledigen können. Lasst uns sie rausziehen. So. Ich werde nur sparen, ich bin wach und dann sehen wir uns in
der nächsten Lektion. Hoffentlich sollten wir
das damit fertig machen. Alles klar, alle, also hoffe
ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im
nächsten. Danke vielmals.
50. Feinde Linie zwischen Realismus und Polygonen: Willkommen alle zurück, um
die drei ultimativen
mittelalterlichen Szenenrufe zu mischen die drei ultimativen
mittelalterlichen Szenenrufe und dort, wo ich aufgehört habe. Jetzt
arbeiten wir uns weiter. Also schnapp ich mir das einfach. Ich drücke den
Umschalt-de-Novo-Pfad zwischen den Reflekten. Man kann sagen, wir
werden sie
über diese eigentlich mein Gesicht beugen , ich drücke einfach noch einmal die Umschalttaste D. Sie könnten auch passen, also sind diese
definitiv nicht. Also ziehen wir
die einfach so zurück. Und dann schnappen wir uns diese
und gehen in die andere Richtung. Also sollten wir
alle Zed 90 Dinge
mit diesen aktualisieren , die ein wenig herausgezogen
werden müssen. Wir wollen sie nicht in den Beiträgen haben. Und diese können auch ein bisschen
herauskommen. Du kannst sagen, das ist,
wir werden das in einer Minute lösen. Bring sie dann über den Eingang. Also wieder Shift D, um sicherzustellen, dass ich damit
zufrieden bin. Alles klar. Nehmen wir an,
trage sie herum, damit wir uns einfach diesen Schichttag schnappen, ihn
herausbringen und
dann rüberziehen. Das hier. Ich kann sehen, dass es ein
bisschen darum geht. Lasst es uns einsetzen
und lassen Sie uns diese
herausziehen und dann sorge ich dafür
, dass sie an Ort und Stelle sind. Also Weg. Berühren sie es? Nein. Sie schweben nur
da drin, also wollen wir das nicht. Alles klar. Das Verschieben bringt sie heraus. Du kannst sehen, dass dieser viel, viel kürzer
ist, also bin ich ans Ende gegangen und
nachdem wir das getan haben, werden
wir sie einfach ausziehen. Aber Sie können hier sehen, dass diese unsere kleine
Glocke und diese bewegen
müssen. Also werde ich tatsächlich all diese
rausziehen, was als der einzige
angesehen wird, der sich ab
und zu bewegt, schnappe ich mir das. Ich bewege sie tatsächlich. So nicht. Ich drücke dein Date und bewege sie
dann rüber. Wie Miss werde ich
die einfach drehen, nur
damit sie an Ort und Stelle passen. Du gehst jetzt an den gleichen Ort, was ich damals tun werde ist, dass ich jeden einzelnen davon schnappen werde, sie
einfach rübergezogen und
dann die Linie herausziehe. Also gut, jetzt werde
ich es tun, dass ich
einfach reinkomme und einfach ein paar davon verlegt habe. Also werde ich
sie einfach drehen, nur damit sie nicht einmal da sind,
selbst im Moment. Und das gefällt mir nicht wirklich. Also gehe ich einfach vorbei, verbringe
nur ein bisschen
mehr Zeit, zieh einfach ein. Alles raus. So. Gleich mit dieser Drehung rundet
diese Form ab. Also unser x, ich lasse
das andere ein bisschen flach. Lasst uns gehen. Ich mache
einfach die Bewegung. Es ist eigentlich zuerst im Hinterkopf, sei schneller, es so zu machen. Dann drehe sie. Und vielleicht ist das eine
schnelle Art, diese zum Beispiel
tatsächlich aufgewachsen zu machen ,
und jetzt geh
hinein und drehe sie. Also schrubb das hier, x ,
nein x, y. Dieser kam ein bisschen
zu nahe dran. Manchmal passiert das,
also musst du
ziemlich weit weg sein , wenn du dich drehst, so etwas. Da sind wir los. Okay, sagen
wir das hier. Sie schließen sich wieder, indem sie tatsächlich
damit davonkommen können. Okay, also die letzte
Umfrage dieser, die sie alle ungleichmäßig
machte, Es ist nicht gelandet, hat alles gefahren, wie Sie sehen können, ich beuge mich einfach. Nach einer Weile wird es ein bisschen mühsam, das verstehe ich vollkommen. Langfristig dauert
es nicht so lange. Also sollten wir es sein, sollten
mit den Ergebnissen zufrieden sein. Wenn du es
also fertig hast, ist dies der
letzte dafür. Also unser x, da sind wir los. Alles klar, jetzt brauchen wir
ein paar kleine Beiträge. Also
bringe ich die jetzt rein. Ich drücke die Spitze. Ich drücke die Umschalttaste ein. Ich bringe einen Zylinder ein. Ich werde die 12 wieder benutzen, genauso wie zuvor. Ich
lege das einfach hier rein. Machen Sie es so kleiner, bringen Sie es an Ort und Stelle. Sie werden
das Innere von ihnen weitermachen. Stellen Sie also einfach sicher, dass
Sie es hier in
die Bodenflüsse stecken .
Bringen wir sie zurück. Und lass uns die Spitze als Polio einsetzen,
du willst, dass sie einfach über
die Spitze bleiben. Ich kann sagen, dass
diese wahrscheinlich
noch ein bisschen zu dick sind , also S, S und Z. Jetzt schaut es
damals viel zurück, dass dieser Betrug ins Spiel kommt. Also so etwas.
Leg es hier rüber. Und wieder wollen wir hier nicht zu viele
Polygone verwenden. Also Kontrollgesetz, wahrscheinlich so
etwas wie, würde ich sagen. Okay, also hast
du die jetzt. Was wir tun können, ist, dass wir sie alle
greifen können und
wir werden sie einfach duplizieren. So. So und arbeite einfach,
wie viele tatsächlich nicht mit Forum davonkommen werden, dieses. Ich hole mir jetzt Maulwurf. So
bringe ich sie überall hin. Shift D. Ja, wahrscheinlich komm
mit fremden davon, dass sie, sobald du wahrscheinlich
einen fünften auf dieser Rampe hast, diese eine Schicht,
sie rüberbringen. Alles klar. Also schnappen
wir uns jetzt vier von ihnen. Ich glaube, wir sind alle im
Herbst für den nächsten. Also Shift D und
drehe sie herum. Also alle z 19 können Sie sagen, dass sich dreht und einzeln nicht wirklich will, dass das
auf einen mittleren Punkt weitergeht. Also alle zed 97, lass uns über die Spitze
gehen. So. Ja, das sieht gut aus. Lass uns den nächsten Schichttag machen. Wahrscheinlich brauchen Sie noch einen, um nicht nur sicherzustellen, dass sie gut
gefüttert werden. Ja, das habe ich. Also
schnappen wir uns einfach einen von ihnen. Jetzt. Schnappen wir uns alle von ihnen. Bring sie rüber. Lass mich gehen
und jetzt bringen wir sie raus. Also verlagern sie sie herum aus. Also alle 97, lass uns über die Spitze
gehen. Passe sie an Ort und Stelle an. So. Also verlagere dich wahrscheinlich einfacher , um tatsächlich
anders zu machen, wie ich es jetzt mache. Dann Umschalt D 90, drehe sie an Ort und Stelle herum, damit du stabil wirst. Als Nächstes müssen wir
ihnen einfach viele Variationen machen . Okay, also los
geht's. Das war's. Kommen wir jetzt rein und
machen diese Variationen. Also was ich tun werde, ist, dass
ich komme und schnappe, sagen
wir das. Ich möchte, dass er
nur verbunden ist und ich möchte, dass er zufällig ist
und ich möchte sparen, ich kann diese tatsächlich
einziehen, ohne sie zu machen. Man sieht dort
, dass sie nicht wirklich gut funktionieren. Randomisiertes Polynom, lachte
ich, also mal sehen, ob ich es anlegen
kann. Ich frage mich fast,
ob es welche gibt. Was ist mit Sharp trägt
eigentlich? Mal sehen, was dieser Abschnitt ziemlich gut
funktioniert. Also benutzen wir stattdessen den scharfen. Wir holen uns ein bisschen Alta,
pulsar sie runter. So. Hoffentlich
hab ich das hier. Da sind wir los. Ich möchte
sicherstellen, dass sie uneben sind. Sieht
dort etwas uneben aus, also ist das gut. Also lasst uns das
scharfe machen. Am Morgen hast du es bemerkt. Diese werden aussehen, sagen wir
mal, wenn wir das getan haben, wird
C Sharp tatsächlich Zeichen perücken. Ja,
eigentlich sieht das nicht so aus, als würde
es funktionieren. Ja, ich denke, ich werde damit
zufrieden sein, jetzt
ist dies während seiner Verbeugung
im Mao wissen,
was sie zu
zerstörerisch macht, wie du es mit dem Randomisierten
getan hättest , weil es
alle Polygone randomisiert. Realistisch gesehen wollen wir die Kanten nur noch mehr als das
zufällig machen. Ich denke, das wird viel
besser sein als
wahrscheinlich in
der Zeit, als ich
diesen Farmordner tatsächlich erstellt habe. Also ja, ich denke, dass
es so aussehen wird. Alles klar. Schauen
wir uns das mal an. Und ich denke, das sieht aus, das
sieht wirklich gut aus. Ich bin sehr, sehr
zufrieden damit. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, geben
wir
diese Materialien tatsächlich und dann ist das
ein weiterer Job. Dann denke ich, dass wir
so ziemlich auf Laub stehen, ziemlich viel Laub in, Hey, hoffe du
freust dich darauf, und wir sehen uns
im nächsten. Danke. Tschüss.
51. Fertigstellung der Grundstrukturen: Willkommen alle zurück, um die drei ultimativen
mittelalterlichen Szenenrufe zu
mischen und
dort, wo wir aufgehört haben. Kommen wir jetzt rein und
geben dem etwas Material. Ist also alles miteinander verbunden? Beachten Sie zunächst die
Null, die zusammengefügt ist. Also mache ich das zuerst,
es gibt eine Steuerung oder Transformation, es gibt eine Steuerung oder Transformation, Rechtsklick auf den
Ursprung auf Geometrie setzen. Und lasst uns ein Material mitbringen. Was ich das benutzen werde,
ich glaube, ich benutze die Masse. Und was ändert sich leicht, also habe ich meine Baumrinde
hier und was ich tun werde ,
ist, dass ich einfach eine neue
mache. Neu. Ich nenne das Zaunball. So. Was ich dann
mache, ist, dass ich das jetzt kopiere. Kopieren Sie also Material
und fügen Sie Material und fügen Sie dann minus eine Hälfte ein und
finden Sie dann den, den ich machen möchte,
ist, dass ich diese auspacken möchte. Also werde ich sie alle mit
einer Person schnappen , die du in einem intelligenten
UV-Projekt geboren hast. Alles klar, also lasst uns
sie jetzt ein bisschen größer machen. Sie sehen in Ordnung aus. Ich bin mir nicht so sicher, ob sie gut aussehen. Ich glaube, ich muss
sie ein bisschen machen. Es wird sich eine UV-Karte ansehen. Wir können wahrscheinlich
zu viele von ihnen
gleichzeitig sehen , ich werde erwachsen drücken. Was ich mache
anstatt es zu tun. Ich möchte ein paar von ihnen schnappen, so dass ich es schnappen werde, sagen
wir so viele drücken Control Plus, nur
um sie alle zu schnappen. Und dann bist du intelligentes UV-Projekt. Okay. Dann
schauen wir uns diese jetzt an. Ja, sie schauen rein Ich denke,
mittwochs
viel an ihnen vorbei , wenn ich
verstecke, dass die
Weißen sind und dann
zum nächsten Gesetz komme. Schnapp sie dir, kontrolliere,
nah, nur um sicherzugehen, dass
du sie alle hast. Du willst, du projizierst sie
so oder so neu , es sei denn, nimm
eine weitere Ladung davon Also so etwas wie dieses Steuerelement plus hallo Monterey
und schließlich steuern
diese Ports, diese nur um
sicherzustellen, dass Sie sie alle haben. Man kann sagen, dass
ich sie nicht alles hatte. Du und das liegt daran, dass
ich gepackt habe, dass sie
nicht im Drahtgitter oder
ähnlichem waren , also hat es ihnen nicht
den Rücken gepackt. So intelligentes UV-Projekt. Okay, bringen wir
alles zurück. Ich nehme jetzt ein, lass uns reingehen. Wir setzen es doppelt auf unsere
Render-Ansicht. Jetzt gehen wir rein und stellen sicher, dass wir diese Rechte
haben. Sie können sehen, dass wir ein paar
Protokolle haben und solche Dinge. Das wollen wir nicht. Der Rest von ihnen sieht,
wie Sie sehen können, der Verstand gut aus,
ich glaube, ich wollte sie ein bisschen heller
machen. Viel Zeit, wenn sie
diese Stöcke und Dinge gemacht
haben, mögen sie alle eher
Zweige, also sind sie ein bisschen sauberer. Nicht ganz diese Farbe.
Gehen wir also zum Schattierungsfeld. Ich werde es tun, wenn ich
mal nachdenken werde. Wie viele davon sind gestiegen? Fünf. Ich werde es tun, dass ich hineinzoomen werde, jetzt bin ich in den Schatten- und Icon-Sets. Schnappen wir uns das,
drücken Sie den Ellbogen und zoomen Sie, um zum ersten zu kommen. Und lasst uns zuerst diesen
jetzt so
löschen, diesen
jetzt so
löschen wie ich das nicht brauche, dann komme ich rein und
lösche all
diese auf andere Weise, nur damit ich eine neue Art
machen kann von Stern. Jetzt wissen wir, dass dieser hier, wenn ich das hochziehe,
nur damit Sie
sich fragen können , dass dies die Rauheit
ist. Lasst uns das also wieder
in die Rauheit stecken. Stecken wir unsere Farbe wieder
in die Grundfarbe. Und das ist dann habe ich mir
angeschaut, los geht's. Du siehst jetzt das
viel, viel leichter. Okay, also
bringen wir jetzt ein Gamma ein. Verschieben Sie also einen Gehirngewinn und
Gamma, lassen Sie dort neun fallen. Bringen wir dann
eine UN-Sättigung ein. Suchen Sie also Farbton und Sättigung,
es sei denn, lassen Sie neun Matten fallen. Alles klar, mein Gamma,
ich rufe unter 1.5 an. Also lasst es uns nach Hause bringen. 1.5, wie es die Momente mit meiner Sättigung
tun, möchte
ich dies auf No 0,6
reduzieren. Ich werde die Lautstärke
auf 9,8 reduzieren. Alles andere, ich
lasse das Gleiche jetzt lass uns hier rauszoomen. Ich suche nur nach einer
Entschließung. Und stellen Sie einfach sicher, dass
ich damit zufrieden bin, ich denke, dass ich
mit diesen zufrieden bin und Sie können viele von ihnen
sehen,
obwohl sie die Protokolle und
Dinge dort
haben , weil Sie hier sehen können, das hier zum
Beispiel, denke ich,
Ja, ich muss diese anderen
lösen sie auf ihr Chaos schauen. Ich habe es jetzt nicht mit der
tatsächlichen Farbe von ihnen zu tun. Ich möchte sie vielleicht
ein bisschen roter machen. Ich glaube, ich werde es tun ich in den UV-Editor komme und die Malware
installiert habe. Also muss
ich das in meine Protokolle legen damit ich genau die sehen kann,
die ich mir ansehe. Logs, nenn es. Jetzt können
wir diese sehen, alle, die hier drin sind. Ich kann sie einfach
alle schnappen, wie Sie sagen können, und ziehen Sie diese
einfach hier aus, damit Sie
sehen können , dass diese alle
am falschen Ort sind. Lasst uns sie einfach schnappen, um
G ohne glücklicherweise Denon zum Absturz zu bringen, während wir G drücken und sie einfach aus dem Weg
bewegen. Jetzt loggen wir
uns dort ein. Das ist der erste Teil. Kommen wir jetzt zum nächsten Teil. Also werden wir uns all das
ein bisschen Zeit schnappen , glaube ich schon. Nun, ich
schnapp mir vier von ihnen. Ich drücke das U-Smart-UV-Projekt. Und dann
werden wir wieder tun, dass
ich ein neues Material
einbringe. Ich liebe es auf dem Holz, nur der Haupt möchte. Also lasst uns diese
hineinzoomen und ich habe geladen. Sie können den Kerl
falsch sehen wenn jemand
alle
90 UV- und
Packinseln drückt , und ich stelle nur sicher, dass sie Code
aussehen, den Sie sehen
können , wahrscheinlich ein ein bisschen zu groß. Also habe ich
sie jetzt reingebracht, Sie können sehen, dass Sie viel korrekter aussehen, viel realistischer. Jetzt bin ich damit zufrieden. Lasst uns jetzt kommandieren und tun. Wir haben diese Forum gemacht. Wenn wir also wieder
davonkommen können, bringt ein kleines UV-Projekt, ein 90 S, sie
herein. Und da sind wir los. Jetzt lasst uns den nächsten Herbst machen. Also diese hier, also L, Lass uns tatsächlich
drei machen ,
sobald wir noch drei übrig haben. So intelligentes UV-Projekt a, 90 S, bringen Sie sie herein und
lassen Sie uns diese hier machen. Sie sind also klug, Sie projizieren 90 S neu und bringen so wie Sir herein. Okay, jetzt
lasst uns jetzt die Hintern machen. Wieder, wahrscheinlich gepackt,
werde ich erneut B drücken, um
diese aus der
Druckkontrolle zu holen und Ihnen intelligentes UV-Projekt, okay. 90, machen Sie sie kleiner
und weniger Umschlag pro Tag, als hätte ich ihnen
eigentlich keine Materialien gegeben. Kommen wir also mit Holz rein. Sie sehen wirklich, sehr
nett aus, wie Sie sehen können. Alles klar. Also lasst uns unseren Weg weiterarbeiten. Also musste ich uns schnappen, wir haben sechs von ihnen gepackt , also machen
wir das Gleiche. Ich drücke einfach Control
Plus, um sie alle zu schnappen. Und dann intelligentes UV-Projekt und
dann gib sie rundum aus. Also machen sie alle
kleiner, so. Und dann lassen Sie uns einfach dasselbe
tun. Jetzt wollen wir diese, diese, Control Plus du. Einfach abspülen und wiederholen. Dann sollten wir diese haben. Ich
glaube ziemlich nicht, dass ich 123 schnappen kann, also können wir uns all
diese tatsächlich bei
diesem letzten schnappen und werden damit sowieso nicht
davonkommen. Vermisse zwei da drüben. Und dann willst
du
90 neu projizieren, sie reinbringen. Alles klar, jetzt lasst uns ganz
mitmachen. Verbinden Sie also alles
mit Control J, J, so. Und jetzt gehen wir
zurück zum Modellieren. Ich werde nur sicherstellen, dass
ich mit all den zufrieden bin. Ich tippe einfach doppelt auf. Und ich hasse es, dass Weiße, von denen
es kommt wenn ich mein Transparent kämme und
ausschalte, wirst
du jetzt sehen, dass
es es losgeworden ist. Der gerenderte Modus-Lappen.
Es ist es losgeworden. Es sieht viel aus, viel immer. Trotzdem werden
wir das
in der tatsächlichen Beleuchtung klären . Es liegt wahrscheinlich daran,
dass es EV-Zyklen , die auf
Zyklen schnell wachsen und nur ein bisschen
haben. Ja, es ist nur die Beleuchtung, die von hinten
kommt. Man kann sagen, gut
ausverkauft, kein Problem. Lasst es uns wieder auf eBay legen. Okay, das ist also, ich
ändere sie sowieso, aber damit werden wir uns jetzt nicht
befassen. Okay, das ist also nett.
Ich bin damit zufrieden. Ich bin glücklich mit meinen Stöcken
am ersten Tag, um
sie ein bisschen roter
oder ähnliches zu machen . Ich zeige dir tatsächlich,
wie du das machst. Wenn Sie also schattig reinkommen
und wir zu unserer Zaunmasse gehen, ich weiß, dass Sie nur
einen schönen Ort haben , an dem
Sie tatsächlich sehen können, wo Sie tatsächlich
anschauen, doppelt auf
das Eis tippen oder nicht welches Licht
gelb geht herum und dann komm zu dir und du
hast
dich endlich noch ein bisschen
roter so weitergemacht . Sie können auch eine
Farbrampe verwenden, um diesen Sonnenschutz zu machen. Ich will es nicht so rot.
Wahrscheinlich so etwas. Nur ein bisschen Rötung
dazu ein bisschen mehr. Ich werde dich einfach
abweisen und die Farben des Ziels
ansehen. Du kannst sagen, ich ziehe das an und zeige
dir die nichts 0.5. Ich glaube, das war es. Ja, das war es. Es sei denn, du bringst ein U. Wenn ich
also eine Suchfarbe
einbringe
, gib das in mein U. Und du wirst im
Moment sehen, dass es so ist. Schalten wir das aus. Sie können sehen, dass ich dem
jetzt
einen leichten roten Farbton geben kann .
Das Gleiche gilt für diesen. Komm dazu. Da sind wir los. Sie können sehen, Sie können
es
jetzt leicht braun machen und deshalb
suchen wir nach Alles klar. Also fühle ich mich damit nicht
irgendwie nicht da. Also denke ich, ich werde es tun, dass
ich tatsächlich einfach in die andere Richtung
lösche und sie
einfach so behalte. Ich
behalte sie einfach so, wie ich dir gezeigt habe,
wie das jetzt geht. Wenn du diese also ändern willst, liegt
das ganz bei dir. Alles klar, lass uns oben drücken, schnappen
wir es uns raus. Drücken wir Strg
a oder Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
Ursprungsgeometrie und wir nennen diesen Zaun klein. Ich werde meine Feststelltaste los. Also Verteidigung. Klein. Gemüse Wie Sir. Okay, jetzt können wir das
ziehen und es so neben den Zaun legen. Und dann
müssen wir es nur in
ein Asset umwandeln und es uns in RSS
fallen lassen. Okay, also los geht's. Das ist der eigentliche Zaun dort drüben
gemacht
wurde. Ich lege es einfach
wieder hier rüber und bewege meinen Flow ein bisschen rüber damit ich tatsächlich sehen kann,
was ich mache. Ich möchte
das auch an Ort und Stelle ziehen. Ich möchte reinbringen,
wird am richtigen Ort sein. Steckt einfach
so einen Fehler heraus. All diese Schicke. Alles klar, ein
paar Mal. Was wir jetzt tun müssen, ist
das nächste,
es wird eine andere Referenz einbringen. Ich denke, wir kreieren einfach
nur einen einfachen Kürbis. Und der andere Grund, warum
wir Kreatinin haben, ist nur ,
dass du
etwas mitbringen musst. Wir werden tatsächlich in der Szene viel
damit machen. Ich bin, ich schaue jetzt nur, was wir
sonst noch brauchen, um unser Gras oder unsere Äste zu schaffen und zu gehorchen und solchen Dingen. Also denke ich, dass
es jetzt ziemlich einfach ist,
mit diesen Dingen zu modellieren. Alles klar alle,
also hoffe ich,
dass dir das gefallen hat und wir sehen
uns beim nächsten. Danke vielmals.
52. Neue Weide für die Szene starten: Willkommen alle zurück,
um die drei,
den ultimativen mittelalterlichen gleichen
Kurs zu mischen den ultimativen mittelalterlichen gleichen , und
hier haben wir ihn aufgegeben. Anstatt mehr Dinge wie
das Gras und solche Dinge zu
modellieren , denke
ich, dass ich einen Star machen möchte, der
tatsächlich die Szene kreiert,
weil ich mich wie
viele Blender öffne, es nicht tut kostet
wirklich viel auf Ihrem System, also sollten Sie das tun
können. Und selbst wenn Sie anrufen, speichern Sie
einfach diese Datei. Und dann
eröffnen wir eine weitere Farm
, auf der Sie einfach zwischen ihnen
wechseln können. Wenn Sie
das tun müssen, wenn Sie es
niedrigste Spezifikationssystem oder
ähnliches nennen . Okay, also was wir tun
werden, ist zuallererst, dass
ich das tatsächlich als Vermögenswert
markieren werde. Ich bin eigentlich ImageJ der 70. Und der Grund, warum
wir das dann machen werden, weil ich es tatsächlich auf
die richtige Größe
skaliert habe und
hoffe , dass es
hereinkommt und sich aufhellt. Mal sehen, ob das funktioniert. Zuallererst klicke
ich
mit der rechten Maustaste auf Marker Asset. Und was ich jetzt machen werde
, speichere ich einfach meine Akte. Also speichere, und dann öffne ich
eine neue Blend-Datei. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf die
Datei. Lass es uns öffnen. Lass es laden. Und das
ist natürlich die Szene, die
wir der Breite zugestimmt haben. In Ordnung, also lasst uns jetzt dahin
gehen, wo Layout, Entschuldigung, Vermögenswerte
steht. Wir müssen in mich selbst einbringen, also bete ich einfach
auf mein Telefonvermögen. Und da sind wir.
Wir haben unser MTN. Jetzt hoffe ich, dass dies in der richtigen Größe
durchkommt. Man kann auch sagen, dass
all diese Materialien, die kuratiert
wurden, ebenfalls in der Anzeige enthalten sind. Das ist also wirklich großartig. Ich werde es tun, wenn ich
versuchen werde, das leer zu bringen. Mal sehen, ob es
reinkommt. Also bringe ich es rein und da sind wir. Es sollte die richtige Größe haben und das ist perfekt.
Genau das will ich. Wenn ich jetzt mein
Herbst-Myosin oder so
etwas mitbringe , sollte
es die
richtige Größe haben und ich kann anfangen, dies abzulegen
und das Fertige zu finden. Ich kann anfangen,
dieses Stück Lunge auszuschneiden. Deshalb werde ich das
tun Ich drücke sieben und das
werde ich nicht tun. Ich werde sicherstellen
, dass meine Kopfreferenz genau dort
ist, wo sie sein sollte, was gerade ist. Und dann drücke ich
auf die
Umschalttaste die Leertaste und
bringe mein Bewegungswerkzeug mit. Ich werde
es nur ein bisschen runterziehen, so dass einer
heute gegangen ist, werde ich jetzt ein Flugzeug
mitbringen. Also drückte ich die Umschalttaste X, stelle
einfach sicher, dass dein Cursor den Weltursprung hat,
was er sein sollte. Und dann Shift a und
wir werden
Spiel bringen , während der Schichttag, tut mir leid, ein Flugzeug einbringen. Alles klar. Ich komme
damit hin. Keine Sorge. Was wir dann tun werden,
ist, dass wir S drücken IT-Skalar
an den Ort
bringen, an dem es einmal
so ähnlich ist. Was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich das oft unterteilen werde. Zunächst einmal, um mir zu helfen und es hinzuzufügen und zu modifizieren,
kommen Sie
dorthin , wo es
heißt Unterteilungsfläche. Sie können ein einfaches halten und Sie müssen
es nur ein wenig skalieren. Und es sollte es tatsächlich besser
machen. Wenn wir fünf aufstellen, bringen Sie den ganzen Weg nach oben. Ich denke, es sind sechs, dass es
hochgeht, um die Steuerung zu drücken. Und dann wirst du sehen, dass
wenn ich jetzt Tab drücke, wir es irgendwie so haben. Und es macht es
ein bisschen einfacher wenn man versucht,
es herauszuziehen und solche Dinge. Ich werde es jetzt tun, wenn
ich S drücken werde und es
einfach ein
bisschen so rausbringe, ich möchte nicht davon
erwischt werden. Okay, jetzt
haben wir das,
wir müssen es wahrscheinlich noch ein paar Mal
teilen. Werfen wir einen Blick darauf wie viele Unterteilungen
wir tatsächlich haben. Wir haben momentan 8.192. Wenn Sie hier unten sehen
, ist das die
Anzahl der Polygone Dreiecke. Was wir also tun können, ist,
dass wir jetzt
alles aufrufen können Rechtsklick
und unterteilen. Mal sehen, was das war. Zieht 32 Tausend hoch. Das sollte also absolut in
Ordnung sein, damit man tatsächlich arbeiten kann. Wir werden ein bisschen machen. Also werden wir
eine Verschiebungs-Map in
nur einem kleinen Stück hinzufügen eine Verschiebungs-Map in , nur
um sie ungleichmäßig zu machen. Und wir werden auch formen und wir werden zwei ausrufen. Das sind also die Dinge, die
wir tun werden. Eine Sache
ist jetzt, dass ich
dich wahrscheinlich
zuerst hier auscoachen werde. Wenn ich also sieben Preis drücke, geht
Zed zum
Drahtgitter, und Sie können sehen, dass
ich es hier wieder ausschneiden möchte. Also habe ich
tatsächlich viel zu rufen. Ich werde
es tatsächlich ein bisschen kleiner machen. Es gibt mir also mehr tatsächliche
Polygone so wie wir sind. Also werde ich es
hochziehen, kleiner machen
und dann einfach speichern, dass es tatsächlich passt, damit ich es ein
bisschen mehr
hochziehen kann , wie du
siehst, es kleiner machen kann. Jetzt können Sie beide
ziemlich viele Polygone mit speichern, ich werde hier so entlang dieser
Route arbeiten. Alles klar, also lasst
uns das jetzt machen. Sie möchten etwas
weiter
ausschneiden als Ihr eigentliches Diagramm. So
möchten Sie zum Beispiel
hier draußen sein, weil
wir
ein anderes Material hinzufügen und das tatsächlich
transparent machen werden hier draußen sein, weil
wir
ein anderes Material hinzufügen und . Warum machen wir das? Denn dann gibt es
die Illusion, wo der eigentliche Boden endet und genau
deshalb gehen wir jetzt, machen
wir das jetzt tatsächlich. Also komme ich mit
meinem Messer rein. Jetzt habe ich gesagt, dass ich
zum Morphium gehe , damit ich
tatsächlich sehen kann, was ich mit sieben Zed Wireframe mache. Sie könnten auch, wenn Sie nicht sehr gut sehen
können, können
Sie sich tatsächlich auf Ihr tatsächliches
leeres Bild
beruhigen und das können Sie tatsächlich
nicht können. Werfen wir einen Blick darauf. Können wir das
abschalten, die Deckkraft? Also kann ich
das tatsächlich ein bisschen abwenden. Vielleicht
möchten Sie das ein bisschen
abdrehen, nur
um das mitzunehmen. Alles klar, kommen wir jetzt darauf
zurück. Was ich tun werde, ist, dass ich den Kontinent im Gräser
abhalten
werde , wo meine Gräser genau
das
wollen Sie in Betracht ziehen. Also drücke ich die
Tabulatortaste und dann eine, die nicht reinkommen will und
irgendwie doppelt tippen will. Und dann drücke K,
sollte es
hier so coachen können. Hoffen wir, dass das gut gelaufen ist. der Lage sein, meine
Nähte zu markieren, hoffe ich schon. Ich werde tatsächlich
ein Auswahlsymbol haben. Also rufe ich einfach an diesen
Grasstücken
vorbei , wie du siehst. Wie das nur grob tun, muss
nicht
absolut perfekt sein. Du siehst hier, dass es ein
bisschen gebunden ist. Ich gehe rein und raus. Ich mache es nur
irgendwie interessiert und den Hauptpunkt davon. Als müsste es organisch aussehen. Geh zurück, drücke die
Eingabetaste und los geht's. Jetzt können Sie sehen
, dass es tatsächlich meine gesamte Zeile
ausgewählt hat. Und vielleicht liegt das daran, dass
ich stattdessen Scheitelpunkte hatte. Und jetzt kann es tun, dass
ich mit der rechten Maustaste klicken kann und ich kann mein Gleiches markieren. Also während es MLK, dasselbe, ein Geständnis, Kontrolle,
Amoxicillin, hoffentlich Marketing. Da sind wir los. Das ist
wirklich gut, denn das
bedeutet, dass ich das alles wieder
loswerden kann. Aber hoffentlich, wenn ich jetzt zu Face Select komme
, schnappen Sie sich all dies mit LLC
tatsächlich durch. Also muss ich jetzt nur herausfinden wo alle fehlenden
Links auf diesem Bit sind, das an ein Lasso angrenzt,
doppelt auf den Umschlag tippen. Also werde ich nur hineinzoomen nur um sicherzustellen, dass Sie
tatsächlich berühren, können Sie sehen, dass sie aussehen, als
würden sie sich tatsächlich berühren. Also müssen wir einen Ort haben
, der einfach fehlt. Und es wird wahrscheinlich tatsächlich hören,
dass dieser Befehl
mit der rechten Maustaste klicken und mischen. Und lass es uns nochmal versuchen. Mal
sehen, ob wir zu diesem Mal gehen. Nein, immer noch im Tempo. Also um das A aufzustellen und
wir werden uns bewegen. Hier ist noch eins,
wie Sie sagen können. Ich klicke mit der rechten Maustaste Amoxicillin. Ich werde nur
umgehen, weil ich denke, dass ich
ein bisschen mehr
denke klicke mit der rechten Maustaste in die Szene
und repariere diese dann einfach. Sieh dir einen hier an. Anstatt das weiter zu tun. Klicken Sie also bei gedrückter Umschalttaste,
Rechtsklick Gleiche. Schau einfach rein und schau,
ob ich irgendein Einkaufszentrum verpasst habe. Und es wird ein
bisschen Zeit dauern, aber wir könnten es genauso gut tun,
weil es uns leichter machen
wird , den nächsten Teil davon tatsächlich zu
greifen. Rechtsklicken Sie also mit der rechten Maustaste Gehen Sie wahrscheinlich mit
der Präsidentschaft herum und gehen Sie
um sie herum. Nicht so. Das könnte ein bisschen für eine
andere Art des April sein. Ich habe es anfangs
so gemacht, also werde ich es so
weitermachen. Okay. Ich glaube, ich hab sie alle. Lasst es uns hoffentlich schnappen. Nein, wir haben uns immer noch
durcheinander gebracht. Also lass uns sehen. Wo ist das
letzte eine Sache. Komm zurück in den Laden. Lassen Sie mich also nur einen Blick darauf werfen,
wo er
vermisst wird , und es ist
eine Schande, dass Sie nicht gerne roden und den ganzen Weg
gehen
können. Ich werde
es tatsächlich versuchen, wo immer Sie sagen
können, dass ich hier vorbeifahre. Ich will da nicht wirklich
nachsehen, also sitze ich
einfach hier herum. Ich werde das nochmal markieren. Und dann werde ich tun, dass du hier
sehen kannst , dass es das nicht
wirklich durchgemacht hat. Ich werde es stattdessen tun, wir werden, ich
werde ein Stück wachsen lassen. Ich drücke die
Strg-Klick und drücke einfach die Strg-Taste
, um umzugehen. Es ist eine andere Art, dies zu tun
, wo Sie
tatsächlich in der Lage sein sollten ,
überall in derselben Zone zu finden. Weil es tatsächlich
versuchen wird, durch die Ebene zurechtzukommen können
Sie sehen, dass sie tatsächlich
versuchen, das zu bewältigen. Lass uns jetzt umgehen und das machen. Ich weiß, dass es ein bisschen schmerzhaft ist, aber wir
versuchen besser, das draußen auf diese
Weise loszuwerden , weil
es schön und flach ist. Wenn Sie dies tun, versuchen
Sie einfach zu löschen, sagen
wir zum Beispiel Ihre
Gesichter, Sie werden immer noch Probleme haben, weil es sehr, sehr zackig sein
wird. Das ist das Problem. Jetzt weiß ich, dass es bei
gedrückter Strg-Klick beeindruckt. Es findet tatsächlich einen Weg durch, damit es keine der Kanten
verpassen kann. Genau deswegen mache
ich das. Jetzt könntest du viel,
viel größere Brocken nehmen. Sie können hier sehen, dass
es dort ein Problem gibt, aber das klären wir auch. Hoffentlich sollten sie es reparieren. Es ist wahrscheinlich
besser, dass wir Probleme damit
haben,
damit
Sie die Probleme sehen können, die wir haben. Es gibt eine andere Möglichkeit
, es tatsächlich zu tun. Sie könnten wahrscheinlich,
anstatt all diese
Divisionen gerade zu haben, sie
wahrscheinlich erwischen können. Und dann
entschuldigen Sie sich unter den neuen
Unterteilungen oder Reichweite, vielleicht sind sie es. So können wir hier sehen,
dass wir hier ein Problem haben. Also gehe ich einfach zurück
und klicke auf all diese. Ich drücke
C Middle Mouse und dann versuche
ich diesen Teil noch einmal zu machen. Sie können sehen, dass ich ein Problem
habe, das tatsächlich versucht, das Ganze
auszuwählen, was irgendwie seltsam ist. Das wollen wir also nicht wirklich. Ich wähle
diese ganz aus. Es könnte also ein
Problem damit sein. Dies könnte der Punkt sein, an
dem das Problem hier liegt. Hoffentlich sollten wir es weit finden. Gehen wir runter? Um zu beachten, dass ich vorerst nur Ärzte
drücken werde oder
verkleinern und
ein bisschen leichter zoomen kann . Es wird nur bei Hardware sein. Hoffentlich sollten wir in der
Lage sein, ans Ende zu kommen. Ich hoffe, dass dies das Problem
behebt. Okay, also jetzt werde
ich das auch behalten.
Rechtsklicken Sie mit der rechten Maustaste, also kommen
wir jetzt rein
und versuchen es zu greifen. Also L, und du kannst jetzt sehen, dass es eigentlich seltsam ist,
also bin ich keiner. Und jetzt sollten wir in der Lage sein,
L oder einen zu verpassen,
alles löschen. Ich lösche Gesichter und du
solltest damit enden, ich habe ein Gesicht hier eine Sache. Also lösche und Gesichter. Und eine Möglichkeit, es
jetzt zu tun, nur um
sicherzustellen , dass dies eine Abspaltung ist. Ich schnappe mir einfach
alles so. Und ich drücke dann P. Tatsächlich
mache ich das nicht so. Was ich tun werde, ist, dass
ich die
Umschalttaste, die Umschalttaste drücke , mein Bewegungswerkzeug
mitbringe , es Minute offen
ziehe und
dann all das schnappe. So. Also habe ich es
im Grunde genommen abgeteilt. Bezahlen Sie also die Auswahl mit der Oberseite, verstecken
Sie sich diese andere Richtung, nehmen Sie diese, verstecken Sie sich
aus dem Weg, greifen Sie diese oben und löschen Sie dann Scheitelpunkte. Und das wird nur
sicherstellen, dass ich eigentlich
nichts mehr übrig habe. Dann siehst du das noch, diesen kleinen Fleck hier. kannst du tatsächlich löschen. Man kann sehen, dass es ein Flugzeug ist. Löschen Sie das aus dem
Weg, drücken Sie dann Alt H und Sie erhalten alles zurück
, was Sie brauchen. Alles klar. Das war also ein
bisschen herumgespielt, aber am Ende sind wir dort angekommen. Das ist also die Hauptsache. Wenn ich jetzt Add drücke, bring meine solide Ansicht
zurück. Sie können sagen, wenn ich die Strg-Taste drücke, transformiert
Alt mit der rechten Maustaste, um den Ursprung auf Geometrie zu
setzen, und lassen Sie uns das
zurückziehen. Alles klar, also los geht's. Wir haben unser Gras angefangen, also viele von der Hauptsache.
Alles klar, allerseits. Ich hoffe
, dass dir das ein bisschen fummelig gefallen hat, aber wir sind
am Ende dort angekommen, du bist vielleicht gegangen. Okay, der Mann hatte ein paar
Probleme, aber wir haben es behoben. Alles klar. Danke
vielmals. Tschüss.
53. Probleme mit der Erstellung des Landes: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier haben wir es aufgegeben. Jetzt möchte ich tun, ist, dass wir diesem
tatsächlich eine
Art Tiefe geben wollen diesem
tatsächlich eine
Art Tiefe geben , im Moment ist sehr, sehr flach und
das wollen wir nicht . Was werden
wir also tun? Nur ein einfacher Trick
, bei dem Sie eine Verschiebung
einbringen können . Also wird es zu unserem Modifikator
kommen, dorthin kommen, wo
es angezeigt wird, ein Handy, das
zu unseren Texturen geht und kommt
vorbei und klicke einfach auf
Down, tut mir leid, klicke auf Neu. Und dann
klicke ich auf den Abwärtspfeil , wo MHC oder Film steht. Ich lege einfach Wolken und du wirst so
etwas haben. Stellen Sie sicher, dass Ihr Objektiv
tatsächlich geglättet ist und Sie sagen, dass es ein
bisschen so aussieht. Jetzt wollen wir
es natürlich nicht und sind irgendwie so gezackt. Wir möchten, dass dies
etwas größer ist, damit Sie die Skala
ändern können , um sie größer zu
machen. So ist es so
, wie du es willst. Bring dich also gleich raus
und ändere einfach die Lügen. Ich werde nur eine Menge Geräusche geben , um Textur zu erkennen. Die andere Sache ist, dass wir es auch nicht so sehr
wollen. Also werde ich jetzt
einfach
zu meinem Modifikator zurückkehren und
ich habe Stärke ziemlich
reduziert, nur damit wir etwas haben, mit dem wir
nur etwas haben, mit dem wir nur etwas wollen, mit dem
wir nur etwas arbeiten
können. Ich ziehe es hoch.
Und da sieht man , dass wir damit aufhören müssen
zu arbeiten. Ein bisschen Lärm, das
ich nur sparen werde. Es kann es tatsächlich ein bisschen mehr abwechslungsreich machen. Also werde
ich einfach die Schulden
ablehnen ,
wie Yeah, und ich denke, ich bin
tatsächlich zufrieden mit ihnen. Also sieh dir das an, was ich
nicht wirklich brauche. Ja, ich glaube, ich
muss die Tiefe verringern. Ich glaube, er war damit zufrieden. Okay, das sieht
ein bisschen schlecht aus für mich. Und dann denke ich, was
ich tun werde, ist, dass ich
meine Stärke auf so
etwas reduzieren werde . Sehr, sehr schlank,
weil wir
mitgehen werden , und wir werden es benutzen. Denken Sie jetzt, dass ich
es noch einmal aufdrehen werde. Ich denke, wir können eine solche
Variation bekommen. Und was wir dann
tun werden, ist, dass wir reingehen und die Bildhauer benutzen. Vergiss
das Ergebnis auch nicht. In Ordnung, jetzt
möchte ich es tun, dass du im Grunde genommen eine Notiz
machen willst. Jetzt
verstecke ich das einfach aus dem Weg. So sehr aus dem Weg. Und was ich jetzt
tun werde, wird
reinkommen und sieben drücken. So. Dann drücke
ich Tupel. Und was ich
tun möchte, ist, dass ich jetzt noch einen erwischt
machen möchte , aber ich wollte hier
einen anderen Anruf treffen,
der relativ nahe an diesem Fall ist. Der Grund, warum wir das tun,
ist, dass wir
diesem ein anderes Material geben wollen und wollen, dass das Gras hierher kommt. Und dann ist dieser Teil
hier um Transform zu sein. Und dann wird
es die Illusion geben als würde das Gras enden. Sie werden nicht mit einer Art
Fold-Over enden , wo das Ende
des eigentlichen Endes der
Felsen ist und solche Dinge. also zuerst tun wollen, Was wir also zuerst tun wollen, ist, dass Sie alles Gesehene ergreifen
möchten. Also Alt Shift und Klick, mach
einfach weiter. Wir sollten eine Möglichkeit haben, das alles tatsächlich zu ergreifen. Ich drücke
Strg-Klick und gehe einfach laufen. Es ist
jetzt relativ einfach zu greifen, weil man offensichtlich nur um die
ganze Seite geht , abgesehen
von diesem Look. Also lasst uns nicht den Herbst machen, aber wir werden einfach auf
die Runde klicken. Wir hätten
dies tatsächlich als Scheitelpunktgruppe speichern können. kannst
du tatsächlich auch machen. Dann kannst du es einfach auswählen. Ich denke auch, dass wir es
vielleicht auswählen Bij alle nach Handel
auswählen können. Wir können, Sie können ähnliches Los
wählen, indem Sie
sehen, da gehen wir. Das hat es viel einfacher gemacht. Jetzt sollten wir in der Lage
sein, wenn wir proportionale Bearbeitung auf eine kurze, naja, um dies herunterzuziehen, wenn ich das herausziehe, was du jetzt sehen wirst, kann ich
es leicht wie Seife runterziehen . Also wollten wir gegen Ende ein
bisschen fallen, stellen Sie
einfach sicher, dass es nicht so viel ist. Stellen Sie sicher, dass Sie sehen können es
gerade
gegen Ende fällt. Und genau das wollen wir. Erstens, das bisschen Tiefe, in der das Gras
irgendwie herunterfällt. Jetzt wollte ich das tun heißt
jetzt, äh,
im Grunde eine, um
eine Markierung zu befehlen, einen Knoten gleich. Und ich werde
wahrscheinlich wieder mein Messer benutzen. Also komme ich rein,
ich drücke sieben K Knopf. Lasst es uns auf den Scheitelpunkt legen.
Drücken wir jetzt K. Und hoffentlich
sollte ich in der Lage sein,
selten nahe an denen zu schneiden , die wir bereits angerufen haben. So bewege
ich einfach meine Maus. Dies ist im Grunde
so, dass ich ein anderes Material
einbringen und transparent
machen kann . Also mein Griff, ich gehe bis zu diesem Rand, den
ich jetzt verspotte. Dann die andere Kante da unten, wir werden es tatsächlich so
zerstreuen. Und es gibt
uns nur einen Hinweis um unsere Gnade zu markieren, dass wir nicht wirklich über diese
gehen wollen, wo wir unser Gras tatsächlich ins gleiche
ziehen. Mach dir auch keine Sorgen. Wir werden diese tatsächlich triangulieren, damit
wir nicht
mit einer Menge Winkel
oder ähnlichem begegnen . Sieht nur ein bisschen chaotisch aus, aber er
wird tatsächlich ein funktionierendes Netz sein. Ich hoffe nur, dass
ich nicht wieder so weitergehen muss wie zuvor. Maldi scheint wieder zu sein. Rufen wir ihn auf
diese Weise an. Zoomen wir hinein und stellen sicher
, dass ich es genau dort markiert habe. Drücke das Stiftwerkzeug
und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und kontrolliere
E, tut mir leid, auf Demokratie. Alles klar, wir können sehen
, dass
wieder Stücke fehlen . Ich hasse es, wenn das passiert. Was ich
so machen werde, ist, weil
ich gelernt habe, dass ich dort nicht drücken werde, ich drücke
Control und gehe herum. Stellen Sie sicher, dass ich
sie alle habe, weil es sehr wichtig ist, das Material einzubringen , das
ich tatsächlich mache. Also werde ich einfach die
Zeit damit verbringen, es noch einmal zu umgehen. Das ist nur die Vorbereitung. Und wenn wir einen wirklich
netten Render von Lambda bekommen, müssen
wir es vorbereiten. Nun, ich denke, dass dies wahrscheinlich
immer noch der
schnellste Weg ist, dies zu tun. Ich gehe einfach
rein und kontrolliere die Auswahl. Man kann sagen, wo
wir Teile fehlen. Damit du
einen Dummen siehst , den ich eigentlich
rübergegangen bin, bin ich mir sicher. Lasst uns darauf klicken. Los geht's. Folgen Sie ihm den
ganzen Weg durch. Du siehst, dass wir hier
einige Kanten haben. Ich bin mir nicht sicher, warum
sie beide reden, geh vorbei und werde die los. Jedenfalls. Ich bin mir eigentlich nicht
sicher, wie sie tatsächlich erschienen sind, dass ich nicht weiß,
was das ist eine Masse wird nicht nur eine Kante runden. Also habe ich vielleicht tatsächlich
den Gedankenfehler ausgewählt und
bin dabei, vielleicht gehe ich nicht herum. Wähle sie einfach aus, weil ich nicht
glaube, dass es
zu viele von ihnen gibt. Dann können wir hoffentlich alle Gebäude
einbringen. Schließlich
können wir anfangen,
zufällige Effekte zu formen , weil der
Rand der Gebäude
Sie, wo Sie dort gelangen, wo die Böden Erwachsene am
Rand von ihnen anheben. verstehst du. Sie werden offensichtlich das einzige LinkedIn
haben, zum Beispiel, wo Sie Landwirte, wir sind Pflanzen und Dinge
, die wachsen. Der Kürbisfleck
wird die Seele sein, die ein bisschen
umgedreht wird. Also müssen wir das auch tun, nur um es realistisch aussehen zu lassen was wir fast am Ende sind. Da sind wir los. Lasst uns
mit der rechten Maustaste klicken und Messer mischen. Schnapp dir das hier. Ich sollte jetzt in der Lage sein
, acht
zu diesem Verlustgewinn zu erreichen. Und man kann sagen, dass das
perfekt ist , es sind nur diese Teile. Also lasst uns jetzt reinkommen und einfach diese Teile
schnappen,
aufgewachsen sind und
sie loswerden, wird nur
die Nähte in der
Botschaft löschen , die besagt, dass es
nicht viele von ihnen gab ,
also ist das gut. Ich weiß immer noch nicht,
woher sie kommen, aber so oder so
werden sie repariert. Also werden wir schauen, gibt es
noch mehr da war nur
darüber geredet Ich weiß nicht warum das sowieso
ist, ich klicke mit der rechten Maustaste. Unklar. Es scheint eine Analyse zu sein,
ob wir das greifen können, Mal sehen, ob es noch mehr gibt. Also gehe ich den ganzen Weg herum. Okay, das ist also, das ist
jetzt damals geklärt. Das Material, das
wir jetzt
einbringen werden , Sie möchten,
ist, dass Sie Ihre eigentlichen Gebäude
einbringen möchten. Wir wollen anfangen, diese
hereinzubringen. Wir werden es im Grunde
auf die tatsächliche Referenz stützen , die wir haben. Wenn ich also jetzt auf Saltation drücke, bring meine Referenz zurück. Und mittwochs
gehe ich nach oben. Ich drücke auf Zed,
ich gehe zum Wireframe. Ich bin eigentlich selten aufgetaucht. In der Tat muss ich ins Drahtmodell
gehen. Ich hätte das
einfach auf den Boden legen sollen. Wahrscheinlich wird
es das tatsächlich so machen. Es wird einfacher, weil ja, kann ich es richtig sehen? Das ist das Problem. Hab ich gekriegt. Tippen Sie doppelt auf das A. Ich bringe
die Konstanten tatsächlich ein bisschen mehr heraus . Ich könnte es vielleicht so
machen. Es liegt wirklich an dir, wie es dir
geht, dass ich das hochziehen werde. Eigentlich brauche ich den halben
Punkt. Also zieh ich es hoch und zieh
alles. Das glaube ich nicht. Ich ziehe
das stattdessen runter. Eigentlich. Ich bin einfach echt, richtig flach drauf. Einmal ist es wirklich flach auf
der eigentlichen Grundebene. Sie können also sehen, dass dies
unter der Grundebene liegt, also hole ich sie
beide und ziehe sie hoch. Da gehst du. Das ist ungefähr richtig. Okay,
da gehen wir damit hin. Sagen Sie, das richtet sich jetzt was ich will, wenn ich
doppelt tippe, was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich zu
den Vermögenswerten gehe und
mich selbst einrichten werde den Vermögenswerten gehe und
mich selbst einrichten , nur damit ich diese einbringen
kann. Und ich hoffe, wann immer
ich will und ich sage genau, ob es
funktionieren wird, mache es so. Alles klar, alle,
also mal sehen ob das bei
der nächsten Lektion funktioniert. Ich hoffe, es hat dir gefallen und
wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
54. Die Szene mit Asset Manager: Willkommen zurück Alle
sind eine Mischung aus drei, den ultimativen mittelalterlichen Sinkholes, und hier habe ich ausgelassen. Jetzt zoomen wir hinein
und bringen
wir unser Bauernhaus ein,
welches hier ist. Also ziehe ich
es einfach rein und
hoffentlich sollte es funktionieren. Also lass es uns herausziehen und
es passt an diesen Ort. Ziemlich nett. Lasst uns drücken, dass es
solide wird und mal sehen, ob
es gerade flach gegangen ist. Tippen Sie also doppelt auf das A. Eigentlich sieht das so aus, als hätte es ziemlich gut
funktioniert. Ich werde das einfach runterziehen und sehen, wie weit wir sind. Ja, ich denke, dass es
dort gut entstanden ist, und Sie können sehen, dass ich auch meine M-Verschiebung eingeschaltet
habe, weil
ich sie möglicherweise
reduzieren muss , sobald ich mein Material und
Dinge, die es haben werden
eine viel, viel bessere Idee. Wir können eigentlich sagen, es hier viel
Arbeit geleistet hat, zum Beispiel
Wälder,
das ist sehr ungleichmäßig. Ich glaube, dreh es einfach runter. Ja, und ich denke, das
sieht ein bisschen aus, aber ich sorge nur dafür, dass
mein Haus immer noch passt. Und ich denke, das sieht
wirklich, richtig gut aus. Okay, also wenn ich jetzt wieder über die Spitze
gehe, drücke
ich einfach einen Zed, gehe zurück in den Drahtrahmen
und melde mich an, wo das nächste ist. Wir können sagen, dass wir hier
welche Wege haben. Wir können also sehen, dass
wir hier einen warmen Gehweg haben. Lasst uns also herausfinden, wie wir auf unserem Gehweg diese
Bereiche tatsächlich gerettet haben, als welche Weise? Bringen wir das rein.
Ich drehe es um. Also alles was ich gesagt habe,
werde ich es
einsetzen sobald ich diese
im Grunde an der richtigen Stelle angerufen im Grunde an der richtigen Stelle habe
und ich kann sie bewegen. Jetzt drücke ich das
Shift-Datum und
bringe die Wand hierher. Und bringen wir es
dahin, wo ich es haben möchte. Irgendwo wie
hier kann man sehen, dass mein Haus
wahrscheinlich ein bisschen hier draußen ist . Es ist wahrscheinlich ein
bisschen näher. Also schnappen wir uns mein Haus. Also bringe ich
es nur ein bisschen rüber. Mal sehen, ob es soweit ist. Sag
mein Haus auf diesem Bild. Vermutlich wird
es so übergehen. Jetzt bringen wir die Windmühle herein. Bringen wir also die Windmühle rein. Drehen wir es über die
Vorderseite des Fensters, wie wir hier sehen können. Wenn wir das jetzt drehen, drehe ich es
so um, wie du siehst,
dass es ein
bisschen größer ist, vielleicht die Mine. Ich bin mir eigentlich nicht sicher
ob es so ist oder nicht, aber ich lasse es vorerst. Noch einmal werde ich es
mir ansehen sobald ich alles habe. Bringen wir jetzt die
Ballmänner mit, also die Bindung, drehen Sie sie herum. Man kann sagen, dass dies die Bombe ist,
in der der Dunst hier drüben ist, also können wir zeigen, dass alles bei 90
ist. Bring es rein. Sie können sehen, wie einfach es
tatsächlich ist , all diese einzubringen. Alles klar, bringen wir das rein, das ist
das kleine
Gemüsebeet, also lasst uns mitbringen, vermisst bringen. Was ich
tun werde, sieht man, dass das
falsch läuft. Das sollte auf
der anderen Seite liegen. Und wenn ich diese Runde verbringe, wirst
du die Eierstöcke
haben. Das ist also nicht
wirklich das, was ich will. Also möchte ich
stattdessen das machen, wenn ich es
spiegeln möchte , sagen wir das x. Jetzt ist es nicht da. Nun, ja, du kannst es auf der X-Achse machen denn jetzt kannst du es
einfach drehen. Also alle 90 und dann alle 90 und da gehen
wir los laufen laufen, sie sind auf den richtigen Weg ausgerichtet. Das ist also eine sehr einfache
Art, dies zu tun. Jetzt bringen wir
unseren Hauptzaun ein. Das sind also die großen Zäune. Bringen wir das also rein. Und dann gehst du,
du kannst sagen, Oh, er sagt, das war nur das
Plunkett an Ort und Stelle, so. Dann überprüfe ich jetzt
, wie weit das geht. Die andere Sache
ist, dass ich reinbringe und ich habe die rein. Ich bringe meinen Menschen rein. Ich bringe ihn auch dorthin. Nur damit ich einen Hinweis darauf
habe wo wir uns
gerade angeschaut haben. Ich habe meine Handlung, die ich mitbringen
wollte, ich bin eine Pumpe ist ein bisschen versteckt, ist eigentlich hier. Ich bringe
meine Gedichte ein und lege sie in so etwas ein. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das noch drehen muss. Ich hab auch meinen Stein. Lasst uns reinkommen,
ich halte
vorerst hier an und bewege es dann, damit
Bäume das nicht hereinbringen. Während wir es haben, haben wir
unsere Protokolle, die sie einbringen werden. Wir haben unsere Taten. Also werde ich tatsächlich in der Nähe meines Baumstumpfes
hochziehen wollen. Also habe ich mein Volk, Volk und wir werden
vorerst gleich hier
drüben . Was habe ich sonst noch? Ich hab mein Tierheim. Ich denke, meine Tierheime tun es
eigentlich nicht, also sollte das gut sein. Ich habe meine Leiter,
also stelle ich einfach meine Leiter hier rüber. Jetzt gehe ich rein und
repariere das alles. Okay, sagen wir mal,
lasst uns in einen Festkörper eingehen. Bringen wir jetzt all das
an Ort und Stelle. Du siehst meine Achse
gerade darunter. Und da sind wir los. Da ist der x. Lasst uns den
Baumstein hier drüben legen. Du kannst sagen, dass ich diese Seife heben
muss. Also drücke ich einfach
den Punkt geboren, nur um hereinzuzoomen und ich
hole sie ab und setze sie an Ort und Stelle. Vielleicht muss dieser
kleinste Betrag ein bisschen groß
sein. Bringen wir unseren Mann rein, ist tatsächlich ein bisschen
versenkt. Schauen wir uns mal an, ob
alles irgendwie ist, ich werde das einfach verbergen
. Da gehen wir hin und sehen, wie weit die Dinge eigentlich
ein paar Kinder davon entfernt sind. Ich bringe das ein bisschen
so
runter und bringe dann mein Haus runter. Muss ich das nur ein bisschen runterbringen
? So. Jetzt bringen wir den ganzen
Mann hierher. Und sieh dir die
Größe der Apostelgeschichte an. Ich bringe sie rein. Ich ziehe sie alle ab. Ich überprüfe sie einfach. Ich werde den
Baumstumpf nur ein bisschen kleiner machen. Auch. Habe das gerade an Ort und Stelle gezogen. Ich drücke
drei. Ich glaube, das ist es. Ja, das ist es. Und jetzt können wir das schaffen und dann werde ich es auf dem XOR
drehen, x deine Seite ist
in so etwas gestürzt. Ich werde es auch
drehen, weil nichts jemals
vollkommen gerade sein sollte. Also immer schlecht, Es ist in einen Winkel
verwandelt. Alles klar, jetzt haben
wir unsere Logs. Lasst uns die einsetzen, also alle Zed, bringen sie rein. Man kann sagen, dass
wir hier viel Platz haben. Mach sie nochmal kleiner,
es wird nicht passen. Also lasst uns
sie wieder an ihren Platz ziehen. Sieht nicht aus, ich will kein
Gedankenspiel zu weit vorbei. So etwas wie nicht so
hat sie auf das Ding gepolstert. Ja, so etwas. Und was wir dann
tun werden, ist, dass ich mir
ein paar davon
mit Edge Select schnappen werde . Und was ich dann mache, bringe
ich die raus. Lieferdatum, sollte sich die Leertaste
bewegen, bringen Sie sie heraus. Sagen Sie, ich möchte keine
proportionale Bearbeitung weitermachen. Und lasst uns die hier rüberbringen. Also werde ich es schaffen, sie
einfach hier rüber zu bringen, als
würde er tatsächlich an einigen von ihnen
arbeiten. Zed. Dann hole ich mir einen von ihnen. Also zed, ich bringe
das hier raus. So. Alles klar, tippe doppelt auf das Ion. Schauen wir uns das mal an. Okay, ich glaube ich bin
damit zufrieden. Jetzt schauen wir uns das mal an. Wenn Schmelzprobenahme ist, werde ich meinen Kerl
einfach bewegen , dass ich denke die Windmühle von
hier aus schaut und sie sieht wirklich
gut aus. Ich glaube, ich bin wirklich
zufrieden mit dieser Windmühle. Ich schaue jetzt in meinen
Zaun hier drüben. Und eigentlich bin ich sehr
zufrieden damit, wie das passt. Es passt richtig? Oder der Schlusskurs ist wahrscheinlich
besser als mein alter. Der
Kürbisbeet sieht wirklich gut aus, wo der eigentlich
ist, denn dann haben
sie diesen
Gehweg hier durch. Und damit können wir auch arbeiten
. Also schauen wir uns jetzt die Pumpe an. Die Pumpe muss nur ein bisschen
gehen. Wahrscheinlich wäre es tatsächlich
realistischer, es bis zum
Zaun zu verengen und
das als Bruder zu sehen und ich es ganz bewegen
muss. Also
schnapp ich mir das einfach und ziehe es hoch und
bewege es dann ganz. So. Ja, danke.
So etwas. Ich gehe
auch zum Bucket, den ich posten muss, also vielleicht ein
bisschen da drüben. Alles klar. Jetzt
bringe ich meine Leiter mit. Ich bringe meine Leiter, drücke
alle 90 und dann alle x, tut mir leid, y, und dann
beuge mich einfach so etwas darüber. Und bringen wir das an Ort und Stelle. Muss ich das also hochheben
? Eigentlich nicht. Ich kann es
wahrscheinlich ein kleines bisschen hochheben. Ich bin damit wirklich zufrieden. Lass uns schauen. Sie werden nur eine kleine kleine Schlange haben. Und dann lasst uns abziehen und es hier
widersetzen. Dann x und nur um sich
leicht dagegen zu lehnen,
lässt den Moment der Wahrheit, Lasst uns ins Modellieren kommen. Sagen wir mal drücken die Tabulatortaste wir sicher, dass es den Materialmodus
geschrieben hat. Warten wir, bis die Materialien
zu alt, zu niedrig HDL sind. Du bist am Ende mit so
etwas aufgetaucht und
siehst selten richtig nett aus. Jetzt speichern wir die Animationen oder sogar Nachrichten
drücken Sie die Leertaste. Was wir
hier suchen, ist nur um
sicherzustellen, dass
woanders nichts gesprungen ist. Genau das suchen
wir. Alles klar. Ich glaube, ich bin
wirklich, sehr zufrieden damit. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass
wir wissen, dass alles funktioniert. Lassen Sie uns
einhundertzweihundert tief neu gestalten. Du könntest das genauso gut
durchlaufen lassen und sehen, ob es tatsächlich nur Frame 200
sein würde. Da sind wir los. Das ist
eines der Probleme. Kommen wir also zum Layout. Beenden Sie das tatsächlich auf Frame 800. Deshalb blättert es ab. Sie möchten also nur
sicherstellen, dass diese den ganzen Weg
durchlaufen. Im Grunde genommen fehlen Ihre Handflächen kein Feuer
oder ähnliches. Ich schaue mir nur
diesen Punkt an und stelle
sicher, dass ich zusehen, wie
es hoch und runter geht. Das ist absolut in Ordnung. Und jetzt läuft die eigentliche
Windmühle um. Und das sieht auch
absolut gut aus. Okay, also
drücken wir die Leertaste. Lasst uns das wieder auf 0 setzen. Und jetzt
müssen wir realistisch machen,
einfach die gesamte Beleuchtung zu überprüfen. Ich denke, was wir tun werden,
ist in der nächsten Lektion, wir werden das in
der nächsten Lektion tun, wir werden anfangen, die
Materialien in diesen Teil zu bringen. Du siehst hier, dass ich ein paar Robert gezackte
Stücke habe, die ich gezeigt habe. Wenn ich hier anklicke, werde sie
wahrscheinlich zumindest
los oder verlegen. Also könnte ich genauso gut reinkommen
und einfach alle gezackten Teile, versuche
sie
einfach ein bisschen auszustrecken. Es spielt keine Rolle über
ein bisschen Strecken und tatsächlich wirst du es sowieso nicht
bemerken, also werde ich
das nur ein bisschen glätten. Man kann sagen, dass es
eine andere Technik gibt, die Sie auch
verwenden können , um
dies
ein wenig zu glätten ,
was ich Ihnen zeigen werde. Ich werde
sie nur ein bisschen glätten. Bevor ich das mache, komme
ich einfach an
einem der zerklüfteten Teile
vorbei , die ich sagen kann. Ich glaube, das ist eigentlich
alles, das hier. Es bringt das wirklich rein, nur eine glatte jene. Was Sie dann tun können, ist, dass Sie
tatsächlich mit da select reinkommen können . Also
wähle ich einfach einen von ihnen aus. Ich möchte zur Auswahl kommen und
wir werden tun, was wir vorher gemacht haben. Wählen Sie also ähnlich nach Nähten aus. Und was Sie dann
tun können, ist, dass Sie dorthin kommen
können , wo Scheitelpunkt, glatte Scheitelpunkte stehen, und Sie werden sehen dass es tatsächlich beginnt, sie
zu glätten. Und jetzt, wenn ich
hierher komme und das aufdrehe, kann alles so runtergehen, dass es wirklich anfängt zu versuchen, diese zu
glätten und du kannst auch die Nummer
aufdrehen. Denk das glatter aus. M ein Nein. Kein Telefon. Nein. Okay. Sie können also sagen, dass ich hier ein Stück
verpasst habe, also werde ich etwas machen, um
einfach reinzukommen, ich drücke G und glätte es einfach
ein bisschen aus, so. Und dann schaue ich
mich einfach um, kann ihnen zeigen, wie bezahlt ist. Ich denke, ich muss
das noch ein wenig glätten. Ich drücke einfach
G und bringe es raus. Nur um es
ein bisschen zu glätten. Da sind wir los. Das hat so viel Schlag wieder geglättet. Und das
Letzte, was ich
tun werde, ist, dass ich jetzt alles
schnappen werde. Ich drücke, ich rechten Maustaste und ich
gehe hin, wo ist es? Triangulieren von Gesichtern. Und ich
klicke erneut mit der rechten Maustaste. Ich lege Versuche in Quads. Und was das getan hat,
ist, dass
alles trianguliert wird und nur
sichergestellt wird, dass es tatsächlich keine Waffen
oder ähnliches gibt. Alles klar, alle. Was wir dann
beim nächsten tun werden, ist, dass wir tatsächlich
anfangen, ein paar
Materialien auf dieses Land
einzubringen, das schon zu erledigen, für das Gras
und solche Dinge
zufrieden zu sein. Wir
werden tatsächlich 0,3 Texturen haben. Normalerweise kann man nur
zwei Texturen auf etwas setzen, aber ich habe einen Weg gefunden, drei
anzuziehen. Darum muss man nur
sehr vorsichtig sein. Sagen wir einfach,
es ist ein bisschen hoch. Alles klar, alle, also hoffe
ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im
nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
55. Arbeiten mit mehreren Texturkarten: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Lasst uns nun
etwas Komplexes machen und lassen Sie uns das Material
für den gesamten tatsächlichen Boden erstellen. Also werde ich mir mein eigentliches Bodenflugzeug
schnappen. Ich möchte das eigentlich nur
für eine Minute ausschalten. Wenn du das ausschaltest, wird
es die graue Map los. Tut mir leid, dass graue Artikel
auf dem Paket Sie
sehen können , dass wir alle unsere Viewport hier mit x
und y und solchen Dingen haben. Es nimmt es einfach ab und es
macht es nur ein bisschen einfacher, tatsächlich
zu sehen was wir tun,
weil wir noch keinen Blitz
gebracht haben, wir
wollen ein Licht bringen. Und dann, sobald wir die
Deskriptor-Grundebene festgelegt
haben, kommen wir jetzt rein und
kommen zu unseren Materialien. Klicken Sie auf Neu. Ich
nenne das „Boden“, „Boden“. So. Ich werde sowieso sofort mit der rechten Maustaste auf unseren
Markt als Vermögenswert klicken, nur damit Sie
es haben, dann werden wir
zu unserem Shading Panel kommen. Und wie gesagt, das ist ein
ziemlich komplexes Material. Also versuche einfach aufzupassen,
was ich versuche zu sagen. Okay, also was wir tun
werden, ist,
dass wir zuerst die
Materialausgabe weit hierher bringen werden. Was wir tun werden, ist
die Kontrolle zu halten, linken Maustaste dorthin zu klicken, wo
es
tatsächlich hineingeht und es einfach loswerden. Was Sie dann tun werden,
ist, dass Sie
die prinzipientreue Kontrollverschiebung T ergreifen werden. Und was wir
tun werden, ist, dass
wir Referenzen einbringen, sind Referenzen,
Entschuldigung, alle Texturen. Während also Alt-Text, um zu sagen, dass sie Ihre Texturen bringen
und der erste Text, den Sie mitbringen
möchten, als Gras auf Felsen
bezeichnet wird. Also lasst uns
Grasfelsen finden, hier ist es. So aggressiver Rock,
du solltest am Ende fünf verschiedene Texturen haben. Sie können also sehen, dass wir dort auch
eine AO haben, also müssen wir neun mitbringen. Ich gehe zu Umschalttaste
auf alle klicken. Ich weiß, dass sie nicht alle
reinkommen werden und wir sollten im Moment
so etwas haben. Ich werde das einfach
runterziehen, so dass ich es tun werde, wenn
ich das schnappen werde. Ich drücke das Shift-Datum bringe es erneut auf. Was wir normalerweise tun,
ist, dass wir das öffnen. Wir werden es einfach so
nennen, nur damit wir wissen, was es ist. Und dann ändere ich
das dann für den AO aus. Also klicke ich auf
mein A0 ist das hier, es heißt eo, doppelklicke
darauf und los geht's. Lasst uns nun wieder
den Mix RGB einbringen, wie wir es schon
oft getan haben. Mit diesem Teil
sollten Sie sich inzwischen vertraut machen. Lassen Sie es uns multiplizieren. Während meine Multiplikation, während ich mich vervielfacht habe.
Da ist es. Okay, lasst uns das unten anschließen, diesen nach oben,
es sei denn , auch wenn dieser
ein Gamma mitbringt, kopiere
einfach, was ich gerade
mache. Und ich habe meine Notiz
basierend auf dem Löwen gesetzt, also bring ihm einfach das, was ich mitbringe, und
dann kannst du damit
herumspielen , wenn du eine Suche verschieben
willst Gamma. Und natürlich ist das tatsächlich so
dunkel. Wir könnten auch reingehen und diese
ändern. Stellen wir das einfach auf 1.1 ein. Lasst uns die Farbe anschließen. Und schließlich schließen wir
die Farbe an das
eigentliche Prinzip an. Alles klar, das ist also einer gesagt. Du wirst im Moment
nichts sagen und das ist in Ordnung. Und der Grund ist
offensichtlich, dass wir nichts anderes haben. Was wir jetzt tun werden, ist, dass
wir das Prinzip ergreifen werden. Ich drücke die Umschalttaste
und ziehe es nach unten. Dies wird also der
zweite tatsächliche sein. Und dieser wird
All-Modus sein. Auch hier
drücke ich die Umschalttaste und gehe jetzt in den Modus. Also haben wir wo ist es Mod? Lass uns unseren Modus finden. Wieder werde ich mir
das erste schnappen, das letzte zu schnappen. Dieses Mal haben wir sechs m, also müssen wir all die reinbringen. Klicken Sie also auf das Prinzipientreue,
und los geht's. Wir haben fünf von ihnen drin. Lasst uns die ein bisschen
rausholen. So. Und was ich dann tun werde
, ist, dass ich jetzt noch einen für den AO
machen werde. Also schnapp ich mir
das. Es ist eine Schande , dass eine Mischung, die Sie nicht in die
Okklusion bringen
lässt , wie von Anfang an mit dem
Prinzipientreuen ist . Ich wünschte, du würdest es
dort machen, wo sie sich nicht verschiebt ,
ziehe es, OK, ändere das in ein o. ,
ziehe es, OK, ändere das in ein o.
multiplizieren, um RGB zu mischen. Spring rein und lass uns das unten stecken
,
das oben hinein. Und ich werde das tatsächlich leicht
ändern. Also ziehe ich null 0,7 Volt an. Was ich dann
tun werde, ist, dass ich das jetzt
an meine Grundfarbe
anschließe. Ich werde dann auch
auftauchen und
die FAQ zum Multiplizieren
ändern und es auf 0.908 setzen, so
etwas.
Okay, immer noch nichts. Genau das wollte ich. Jetzt bin ich heute gegangen, bringe
ich meinen Grasboden herein. Also werde ich mir
mein prinzipientreues
Versanddatum schnappen und dann
werde ich so hineinzoomen. Und ich drücke
Control Shift und sage, lasst uns finden
Grasboden heißt. Ich glaube, es ist ganz unten. Also unter der Erde, gefallene
Blätter, das ist es nicht. Während Grasboden hier ist es. Alles klar, also
bringen wir all diese rein. Wir können übrigens sehen, dass wir normale
GL und einen normalen dx haben. Uh, brauche den dx nicht, also lösche ich einfach meins, wenn es
um dich und deine geht, offensichtlich öffnest du das und so ist es normalerweise mit Blended, die normale Map ist
normalerweise normal GI. Okay, was ich also tun werde,
ist, dass ich all
diese Prinzipien ergreife und sie alle
hereinbringe. Dann denke ich darüber nach, dass
ich eine weitere
Umgebungsokklusion brauche. Lassen Sie uns das also
hierher verschieben , denn wir haben ein bisschen mehr
Arbeit daran zu erledigen. Ich lege meine
Vertreibung hierher. Die Verschiebung würden
wir übrigens nie wirklich brauchen. Sie können es so einrichten, dass Sie dies mit einer Verschiebung
wie auf dem Boden basierend auf dem tatsächlichen Material tatsächlich tun
können. Wohlbefinden, wie wir Verschiebung
genannt haben,
nur verderben, basierend auf einer
einfachen Rauschwolken-Textur. Die andere Sache ist
natürlich, dass ich
vergessen habe , ist, dass ich meinen Vektor wirklich an
meine Umgebungsokklusion
anschließen muss . Nichts, was ich vergessen habe. Es wird eigentlich nicht funktionieren. Okay, los geht's.
Lass uns das anschließen und du kannst sehen, dass es versucht, es noch nur tausend
anzuschließen. Was ich also tun werde
, ist, dass ich
unter Druck setze und das aufbringe. Ich ändere
es dann auf A0. Also was wir tun
werden, ist, dass ich das schnappen
werde , das n
gezogen habe, also frage ich mich eigentlich ob ich es direkt
von hier aus anschließe, Mal sehen ob ich ja kann, so ist es so
sollte eingesteckt werden. Das war viel, viel
schlimm so. Sobald du es so sauber gemacht hast
, gehen wir los. Alles klar. Kommen wir dann zurück. Bring sie ein
bisschen runter. Ich weiß nicht warum. Ich ziehe ihr
Chaos hoch, das ganze pumpt es. Drücken wir Strg,
Zed und Safe. Ich kann sie tatsächlich bewegen.
Wie bewegt man diese Dinge? Bewegt es das?
Ich halte meine Schicht fest. Ich halte meine dort fest, wir gehen. Da sind wir los. Genau das wollte ich
die einfach zurücklegen. Alles klar, jetzt lasst
es uns reinbringen, nochmal multiplizieren. Also drücke ich die
Umschalttaste a und RGB das einbringen, sagen
wir, stecken Sie das
Gleiche nach unten. Also nochmal unten, das nach oben. Und wir werden
auch ein Gamma einbringen. Zuallererst
werde ich das vorerst auf 0 setzen. Ich bringe es dann rein. Versuchen wir es mit einem Gamma. Nur um uns mehr
Kontrolle zu geben, wenn wir sie brauchen. Ich schließe
das an. Und dann bringe ich eine UN-Sättigung ein, die
gerade angehalten wurde. Also verlagere dich. Alle, die wir zuvor
tatsächlich benutzt haben. Das ist also großartig. Du und die Sättigung die ich machen
werde, ist, dass ich das
tatsächlich vergrößern werde. Ich ändere nur
die Sättigung auf 1 für den Wert auf Null 0,850. Und dann werden wir
tun, dass ich
diese Farbe in die
Farbe meines U und meiner
Sättigung stecken werde diese Farbe in die
Farbe meines U und meiner und
die Farbe in
die Grundfarbe meiner Prinzipien fallen lasse . Abschließend möchte ich auch
die Rauheit bei diesem ändern. Also drücke ich die Umschalttaste
acht und bringe sie auf. Die Gameten sind
wirklich, sehr einfach um Ihre
Rauheit zu verringern. Also lass das einfach so fallen, wie
deine Rauheit sagt, ich werde
das auf nein, 0.1 setzen. Jetzt müssen wir einen Weg
finden, all dies in einzustecken. Das ist also das, das ist
die Hauptsache. Kommen wir also zuerst zu diesem 1. Die Art und Weise, wie wir hier
tatsächlich malen, ist Verwendung von Scheitelpunktfarben und Scheitelpunkten. Wir werden
sie trennen. Also alle GB. Und sie sagten, wir werden ein
Rot haben und wir werden
ein Grün haben. Und das wird immer unterscheiden, in welche
tatsächliche Textur fließt, wenn
es der einzig wirkliche Weg ist,
verschiedene Texturen
auf einer tatsächlichen Ebene oder
ähnlichem
einzuziehen tatsächliche Textur fließt, wenn
es der einzig wirkliche Weg verschiedene Texturen
auf einer tatsächlichen Ebene oder
ähnlichem
einzuziehen . Also
werde ich zuerst hereinbringen, und ich drücke die
Umschalttaste a und bringe
eine Scheitelpunktfarbe ein, die hier ist. Und ich lasse
das gleich hier fallen. Ich werde das dann
duplizieren. Also Shift D und dann
einen Mittwochs trenne
ich den RGB. Also stelle ich die
einfach zusammen. Ich drücke die
Umschalttaste a und wir ziehen STP und du erlaubst getrennte, vergewissere dich, dass seine Theologie
B1 ist, lass dich ihn auswählen. Sie sehen es. Ich werde das nochmal
duplizieren. Also Schichttag. Und was wir dann
tun werden, ist, dass ich
die Farbe von hier nach hier
und die Farbe von
diesem nach hier einstecken die Farbe von hier nach hier werde. Okay, jetzt
brauchen wir einen Mix-Shader. Drücken wir also den
Umschalttag und bringen Sie
einen Mix-Shader ein. Und was wir dann
tun werden, ist, dass wir
die FAQ von diesem hier anschließen werden,
diesem separaten RGB, wir
wollen im Grunde die Lesung plotten dann die Tatsache dieses Mix-Shaders wie ich Ich
zieh das einfach da rauf. Basierend auf dem, was das dann gemacht hat,
ist der Upload Damian, dann wird es den roten Kanal
benutzen um
diese im Grunde in unser Flugzeug zu bringen. Genau so wird
es funktionieren. Was wir dann tun werden,
ist, dass wir dies in der nächsten Lektion
weitermachen werden. Und hoffentlich sollten wir das
fertig machen und
wir sollten es tatsächlich schaffen, es aufmalen. Ordnung, also hoffe ich, dass
du mitgegangen bist In Ordnung, also hoffe ich, dass
du mitgegangen bist
und es ist ein bisschen schwierig, tatsächlich
hineinzuzoomen und dir genau zu zeigen,
wann ein Verkleinern du
sehen kannst , wie groß das tatsächlich ist. Ich versuche mein Bestes, um
sicherzustellen,
dass du genau sehen kannst,
was ich mache. Alles klar, alle,
also hoffe ich,
dass dir das gefallen hat und wir sehen
uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
56. Vertex mit mehreren Texten: Willkommen zurück Alle sind
eine Mischung aus drei, den ultimativen mittelalterlichen Sinkholes und das, wo wir aufgehört haben. Kommen wir jetzt rein und
duplizieren diese heraus. Wenn ich also meine Mischung mitbringe, drückst du einfach die
Umschalttaste a und das hier irgendwo
dupliziert. Und was wir dann tun werden, ist, dass
wir dieses Mal das Grün benutzen. Also dieses grüne,
und wir werden das
in die Tatsache
dieses Mix-Shaders stecken . Jetzt fangen wir an, den
tatsächlichen Teil einzustecken. Also nochmal
brauchen wir die Verschiebung nicht wirklich. Also werde ich
diese Verschiebung abziehen , damit
es nur ein bisschen ordentlich aussieht. Was wir dann tun werden, ist, dass wir
die Prinzipien dieser Sache ergreifen . Und ich werde es hier oben in
den oberen Teil
meines Mix-Shaders stecken . Sie können also sehen, dass das in ihrem Leben
angeschlossen ist. Also werde ich den nächsten
runter nehmen, diesen hier, der mein Modus ist
, und stecke ihn in den unteren Mix-Shader an. Diesen Mix-Shader werde ich oben in diesen
stecken. Und schließlich dann mein
anderes Prinzip, das weit hier drüben ist, werde
ich versuchen, es zu
greifen und es in
den Boden dieses
Mix-Shaders zu stecken . Jetzt passiert nichts
und das liegt daran, dass im Moment
nichts der Moment der Wahrheit
ist. Lasst uns sie ins Leben stecken. Also sollte etwas passieren. Wir wurden nicht ausgepackt
oder ähnliches. Also müssen wir das tun. Lassen Sie uns also Low Dope darüber nachdenken. Und hey presto, wir haben
tatsächlich etwas funktioniert, also müssen wir das vielleicht nicht
einmal einpacken. Eigentlich. Ich schaue mir nur an, du kannst sagen, dass ich meine Steine und solche Dinge habe. Ich drücke einfach oben
und
drücke U und wickle sie aus. Sollte auspacken. Absolut in Ordnung. Also schauen wir uns mal an. Ich werde offensichtlich ein bisschen
Zeit in
Anspruch nehmen, denn hier gibt es viele
Materialien. Da sind wir los. Okay,
packt sich aus. Absolut in Ordnung. Und das
sieht wirklich gut aus. Lasst uns jetzt wieder zum
Modellieren gehen. Ein Problem, bevor wir
tatsächlich anfangen,
darauf zu malen, ist jedoch , dass wir die Größe
des Zwischenstopps des Kartenraums nicht geändert
haben, sie sind alle eins und
das ist möglicherweise nicht ideal. Wie gesagt, stellen Sie einfach
sicher, dass Sie es auspacken. Stellen Sie also sicher, dass Ihr Zoom umbrochen wird. Und dann zeige ich dir
genau, wie das funktioniert. Und dann gehen wir rein und wechseln
schnell die sowjetische Karte, und dann können wir tatsächlich aufhören, nicht falsch zu
malen. Also drücke ich die Tabulatortaste, also werde
ich im Hauptobjektmodus dann
auf die linke Seite kommen und
sicherstellen, dass wir sie im
Scheitelpunkt malen. Und es wird zu
dieser Art von Gras gehen. Und du kannst sehen, dass das Gras
basierend auf dem Mann
wirklich, sehr klobig ist
und darüber spreche ich. Sie haben eine Sache ist nur
sicherzustellen , dass Sie Ihre Datei speichern. Speichern Sie es natürlich als etwas
anderes, denn wenn Sie es
Scheitelpunkt malen, stürzt
Cola ab, denke ich so
etwas. Okay, also lass uns dir
zeigen, was ich meine. Im Moment, AML white, wie Sie hier sehen können, sind wir
auf Unentschieden, wie Sie sehen können. Und wenn Sie hier auf diese
Anleihe klicken, können wir sehen, wir hinzufügen können, wir können subtrahieren, also sollte sie in der Anzeige sein. Und was du dann
tun kannst, ist, dass du
das auf das Y setzen kannst und du kannst sagen, oh, es macht einfach
das Gleiche. Lasst uns nun kommandieren und das auf Schwarz
setzen. Also habe ich das
auf Schwarz gesetzt und du wirst sagen, dass der ADH nicht funktioniert, lass es uns bohren. Darauf kannst du also mit Schwarz zurückgreifen. Und da sind wir los. Es sollte Wochen subtrahieren oder sicher
subtrahieren. Subtrahieren
funktioniert auch nicht, also ist es im Grunde nur Unentschieden und es basiert
auf dem College. Also los geht's. Sie können also sehen, dass wir das anmalen
können. Und jetzt, wo die
Momente der Wahrheit, kommen
wir rein, setzen Sie das auf
Weiß und setzen Sie es auf Rot. Und jetzt sollten Sie in der
Lage sein, den ROM-Modus zu zeichnen. Genau das, was wir wollten. So funktioniert es. Also werde ich hier zum Beispiel einfach einen
Modus zeichnen. So, weil ich
offensichtlich möchte, dass
mein Zeichen hier steht. Und was ich dann
machen wollte, ist, dass ich eigentlich möchte, das erste ist, dass ich wollte, dass dieses Gras keine Graphen ist. Ich wollte, dass es Rock ist und
dann mein Gras hier rumlegen. Und die andere Sache ist, dass ich nicht
will, dass diese wirklich, wirklich groß sind, als wären
sie hier drauf. Wie lösen wir das aus?
Gehen wir zuerst zurück zu unserem Schattierungsfeld. Vergrößern wir uns dann hier. Und hier drüben sieht man,
dass es auf der UV-Karte basiert. Also haben wir es ausgepackt und dann haben wir eine
Waage hier drüben. Wenn ich das auf 333 lege
und los geht's. Sie können sehen, dass wir die Skala jetzt tatsächlich
geändert haben. Sie können also nochmal befehligen, ich werde mir ansehen, mit welcher Skala Sie
tatsächlich zufrieden sind , und ändern Sie
dann die Skala. Kommen wir jetzt
zum eigentlichen nächsten. Was ich tun werde, ist, dass
ich in meinen Modus komme. Du siehst meinen bescheidenen
Weg, viel zu groß. Schon wieder. Denken Sie daran, wo
ich sie anziehe, vielleicht ist es nicht das, worauf
Sie sie wollen, also stellen Sie sicher, dass Sie
sie entsprechend ändern. Also 888, und Sie können sehen,
dass das wahrscheinlich zu klein ist. Also werde ich das
einfach ändern, aber ich werde es mit 55 bis fünf versuchen. Das wird wahrscheinlich viel, viel besser so
sein. Okay, also auf diesem Grund werde
ich tatsächlich sicherstellen, dass ich es momentan habe. Also werde ich
meine ändern, um es mit 22 zu versuchen. Ich schaue mir gerade die Größe
der Felsen
im Vergleich dazu an. Das ist also eine ziemlich,
ziemlich Größe. Die Felsmine kommt
rein und verändert das, da ich das
tatsächlich aufgebaut habe. Okay, und der
letzte, schauen wir uns mal an. Es ist das Gras. Ich gehe
einfach nach unten und mache mir keine
Sorgen um das Kollegium Eva. Lass uns das
voll, voll und voll anziehen. Und da sind wir los.
So etwas, oder? Was ich
jetzt mache, ist, dass ich es tun werde, ich habe mein Gras
tatsächlich
mehrere der Größe
der Diagramme aufgestellt,
sieht viel, viel besser aus mehrere der Größe
der Diagramme aufgestellt, sieht viel, viel besser und das Gras
wird versteckt. Also mach dir darüber keine
Sorgen. Also habe ich es geschafft, dass ich jetzt
wieder modellieren werde. Ich drücke die Tabulatortaste und
ich werde das im Grunde genommen alles in dieser Farbe malen . Kommen wir also zu Scheitelpunktschmerzen. Das glaube ich, Wände schwarz. Schwarz In Ordnung, also werde
ich einfach meinen Pinsel mit
den kleinen Klammern neben
der Klasse größer machen den kleinen Klammern neben und einfach das Ganze
malen. Diese Farbe zunächst, denn ich finde es viel
leichter für das Auge. So. Und dann werde ich tun, anstatt
umzugehen und das
wirklich hoch auf die Stärke zu setzen, neige
ich dazu, dann reinzugehen und
die Stärke sofort zu senken. Und dann rufe ich
ihn an und zieh es an. Ich denke, deswegen
ist mein eigentlicher Modus. Ich zoome hinein. Das ist das Gras, wie Sie sehen können. Also was wir tun werden, ist, dass ich das Rot problematisch
mache. Versuchen wir zu lesen. Ja, da sind wir los.
Es ist mein Morgen. Du kannst jetzt sagen, dass ich
einfach hier
anklicke und einfach
sanft durchgehe. Lebe damit du sehen kannst, wie
einfach das zu machen ist. Wenn Sie einen Pod,
ein Grafiktablett oder
ähnliches haben , wird
es wahrscheinlich ein
bisschen einfacher machen , dies tatsächlich zu tun. Du kannst dir
auch sagen, wie stark du ein bisschen
schneller sein
willst, werde ich gehen, ich werde mein Leben
verlassen, weil ich
es nicht zu schlammig oder
ähnliches will . Was Sie jetzt wirklich tun möchten, ist, dass Sie dies nach
Herzenslust machen und
es genau so gestalten möchten, wie Sie es wollen. Je offensichtlicher
ich darauf klicke, desto direkter
gehe ich da rein. Sie möchten
die Grenze im Grunde ein
bisschen so
überschreiten . Irgendwo
hier unten können
Sie sehen, wie einfach
Sie es so
realistisch gestalten können . Auch wo das ein bisschen
mehr Boden sein
wird , und auch auf dem Kürbisfleck, wird
es hier ein bisschen Mode geben, vielleicht nicht so
bescheiden. Ich habe hier einiges gekauft. Also werde ich
das nur ein bisschen nach oben verschieben also wirst du wahrscheinlich
einen Modus haben , der wahrscheinlich
auf deinem Gehweg läuft. Wie auch immer, wo er geht, es wird wahrscheinlich ein bisschen
matschig in Codomain sein und
das ein bisschen mehr wie Nemo machen
werde , ist, dass ich mich
einfach umschauen werde und überall
sonst. Also eine Mod-Sonde, also
geh wahrscheinlich hier rein. Das
wird wahrscheinlich ein bisschen Modus sein, wahrscheinlich auch hier. Wahrscheinlich auf den Haaren, wo der Regen wahrscheinlich
vom ethischen Regen abhängt und ein
bisschen hier, so. Und dann vielleicht ein
bisschen hier drüben. Kommen Sie hier raus, haben Sie
ein paar Polarbeine, man kann sagen, alles klar, das sieht echt gut aus. Lasst uns jetzt all das
einbringen, von dem ich denke, dass es auf Schwarz ist. Mal sehen. Nein, das ist es nicht. Also lass es uns auf
ein Weiß legen Lass uns
viel versuchen. Ja, da auch. So gibt es unser grünes
Gras, wie Sie jetzt sehen können, das grüne Gras, wenn Sie
wollen, an den Rändern. Du willst also ein bisschen
, weil wir hier unten grünes Gras
fließen werden. Wo auch immer er nicht ist Wall kam ,
will ein
bisschen grüner sein. Und Sie wollen wahrscheinlich auch ein bisschen Grün,
Open-Air das Haus. Und der Grund dafür ist, dass
ich darin nur grün bin, wie Sie sehen können. Der Grund dafür
ist, dass ich dir an
den Rändern und was ich tun werde, dass ich dir
zeige, was ich meine. Ich werde hier grün. Und dann ging man dazu,
dass ich nur
meine Klammern runtersagen und es
dann einfach
so aufstellen werde, dass sie zugestimmt haben, weil du am Ende Gras um diese Politik
wächst. Deswegen mache ich das. Und dann komme ich wieder hierher. Du willst es nicht zu sehr weil es ein
bisschen dadurch ist, wir beenden es,
aber anstatt nicht
nur ein bisschen grün zu sein. Und wie gesagt, es
wird COVID-Welle, Graph, ein paar Laub
und solche Dinge sein. Was wir uns ansehen werden. Wahrscheinlichkeit, nachdem wir es getan
haben, werden wir wahrscheinlich das Heu machen. Und als nächstes schaue ich mir schon
mal mal an. Ich vergesse auch etwas
davon nicht. Wir werden
ein anderes Material herstellen. Leere, Paul raus. Machen wir es kleiner
und rufen wir sie zum Schild des Hauses an. Ein bisschen grün hier. Grün hier drin, vielleicht wie ein
bisschen Grün hier drin. Dann geh hier herum. Und vielleicht werden
Sie mit dieser Politik etwas Gras wachsen und Dinge, die
normalerweise passieren. Also
glaube ich , dass ich damit zufrieden bin. will nur kleine
Stücke dann hier drauf, ich werde
ein bisschen größer nachholen. Wahrscheinlich ein bisschen mehr
Modellierung des Schlimmen. Mach es einfach richtig. Also
im Grunde was du willst ,
okay, so etwas. Ich
suche jetzt nach dem Aus-Modus, ich denke, ich will hier unten ein bisschen mehr
und mehr. Ich denke, der Modus, lokale
Gesetze, die schwarz sind, denke ich. Eigentlich nein, das ist
nicht das Modell, also werden wir es am meisten
jenseits des roten Mittagstraumas setzen, rot. Auf den roten Zahlen. Machen wir hier unten noch ein bisschen
Walter. Werde diesen Stein so
sehr los. Und da sind wir los. Treffen Sie den Ansager. Los geht's. Sieht echt radikal aus Jetzt lass uns reinkommen. Was wir in
der nächsten Lektion machen werden, ist, nun, über alle Bildhauereien nachzudenken. Wir bringen ein paar Bildhauerei mit. Und dann beraten wir uns schließlich über unsere Beleuchtung und dann können wir anfangen, uns auf
die politischen Systeme
und ähnliches zu bewegen . Alles klar, allerseits. Also hoffe
ich, dass dir das gefallen hat. Es kommt jetzt wirklich
vorbei und wir
sehen uns im nächsten.
Danke vielmals. Tschüss.
57. Skulptur in Blender: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier
haben wir jetzt aufgehört, bevor wir weitermachen, lasst uns
ein bisschen aufräumen. Wir haben viele von ihnen
Richtlinien, die aufgeräumt
werden müssen , damit wir tatsächlich verstehen, woher wir
tatsächlich kommen. Zunächst einmal, langfristig
werde
ich mir diese Szenensammlung holen. Ich klicke mit der rechten Maustaste
und klicke auf, kann das tatsächlich umbenennen. Ich frage mich nur, warum ein
Comp das so seltsam umbenennt, aber ich klicke tatsächlich mit der rechten Maustaste klicke auf eine neue Sammlung. Ja, und das benenne
ich tatsächlich um. Diese heißen das nennen
wir es Gebäude. So. Und was
ich dann tun werde, ist ich einfach unkontrolliert
untergehe. Klicken Sie auf alle diese Gebäude und Sie können sie dort sowieso
hervorgehoben sehen, ich werde sogar ein melodisches
großes Fechten
mehrere meiner Baumstämme anlegen . Ich bin mir nicht sicher, was dieser Planet ist, also schaue ich mir das
nach meinem Walzer auf meiner Windmühle und meinen
Holzstegen an. Und dann werden wir tun,
dass ich sie schleppe und in meine Gebäude fallen lasse. Schließ das. Und das ist es, was
du jetzt noch haben solltest. Alles klar, also mal sehen, wir haben Referenzen, also benutzen
wir eine andere. Also klicke ich mit der rechten Maustaste und
klicke auf Neu, öffne das. Gebäude eins. Da sind wir los. Wir wollen das nicht
da drin, also nennen wir es Referenzen und das hat alles
bewegt. Probieren Sie es
und legen Sie es dort hin. Und was wir dann tun werden, ist, dass
wir es eine
Sekunde schließen und unsere Referenz
einbringen. Hier ist also unsere Referenz, und es ist unsere leere
oder menschliche Referenz sei denn, sie lassen diese
in unseren Referenzen fallen. Lasst uns schließen. Der Grund, warum wir all
das tun , ist, dass wir hier
viele Dinge haben
werden ,
viele Partikelsysteme. Wir werden hier Wind haben, Rauch, solche Dinge. In diesem
Stadium ist es also wirklich wichtig, dass wir alles
aufräumen , um
die Pulsen zu bringen. Okay, bevor wir mit Paul
überlastet werden, schauen
wir uns unser Flugzeug an. Was
genau ist unser Flugzeug? Werfen wir einen Blick darauf. Sagen wir, dieses Flugzeug
wird unser Boden sein. Es ist nur so, dass Sie es im Moment nicht
sehen können weil wir immer noch
auf Scheitelpunktfarbe sind. Stellen wir das also in
den Objektmodus, wie wir diesen Boden nennen werden. Ich werde tatsächlich eine
separate für unseren Boden machen. Also haben wir hier eine Wasserpumpe. wir sicher, dass es immer noch funktioniert. Also mehrere sie auf einer Windmühle. Und wenn ich beide aufgewachsen bin und sie
hineinsetze, denke ich, dass sie tatsächlich am anderen
Ende Built-Ins
sind . Ich glaube nicht, dass sie es wirklich sind, ich lasse
sie in Gebäude fallen. Wir werden sicherstellen
, dass sie immer noch funktionieren. Nur um sicherzustellen
, dass die Animationen mit ihnen
einhergingen,
die sie haben. Das ist großartig. Dann haben wir unser Bodenflugzeug. Ich werde tatsächlich
eine neue Sammlung
für einen Grundriss erstellen. Der Grund dafür
ist natürlich,
dass ich es irgendwo hineinlegen und ein- und
ausschalten wollte ,
wann und wann es neue Kollektion
braucht. Nennen wir es so Boden. Und dann lasst uns unseren
Boden greifen und ihn dort hineinwerfen. Alles klar, lasst uns die
alles schließen. Jetzt. Stellen wir sicher,
dass diese Woche meine Referenzen versteckt sind, lass uns all diese verstecken. Meine Gebäude, dann haben sie
mein Bodenflugzeug versteckt. Okay, also, bisher so gut. Jetzt machen wir ein
bisschen Bildhauerei. Ich werde es tun, wenn ich zuerst
gehe, setze es
einfach in den Objektmodus, nur damit du sehen kannst, was ich mache. Und dann kommen
wir dahin, wo
Object Node steht , und setzen
dies auf den Bereich. Jetzt sehe ich ziemlich, du wirst
sehen, dass
ich bei einem Drawdown hier eine Grenze ziehen kann. Man kann auch sagen, dass
ich es im Moment auf Stärke habe. Wenn der Depressor kontrolliert und zeichnet, werden
Sie sehen, dass er es einrückt. Grundsätzlich
wollen wir mit allen Farmen beginnen. Wir wollen
dies also ein wenig
uneben machen , wo die tatsächlichen
Pflanzen wachsen werden. Also
denke ich wahrscheinlich, dass ich 1234 brauche, vielleicht fünf Zeilen hier. Was ich also tun werde, ist, dass ich sieben Quadrate über
die Spitze
drücke und dann
ging einer davon, dass ich einfach
so nach Gabby gehe, so etwas. Dann werde ich es wahrscheinlich ein bisschen
abschalten. Eigentlich gehe ich nur eine
Minute zurück und mache das einfach noch einmal. Lass uns die
sieben einfach loswerden und dann lass es uns
einfach nochmal versuchen. So nur eine Linie, wo meine tatsächlichen Landpflanzen wachsen
werden. Du kannst sehen, dass ich
dort eine Lücke gelassen habe und dann komme ich so zu dieser und dann zum nächsten, so. Und dann endlich das hier
. Da sind wir los. In Ordnung, man kann sagen, dass
ich gesagt habe, dass ich diese angesprochen habe und ein bisschen Realismus
hinzugefügt habe
, der es jetzt wieder auf Material bringen lässt. Und du siehst jetzt, dass es wirklich ein bisschen
aufsteht. Was Sie jetzt tun
möchten, ist, dass
Sie sie jetzt zu
diesen Posts aufrufen möchten und sie ein wenig erhöhen möchten, besonders um diese herum, weil das nicht realistischer
wäre. Sie können auch auf ein altes
klicken und Sie
sehen , dass es sich wirklich lohnt, sich die Zeit zu
nehmen. Lösche diese Dinge einfach ein wenig
ab und bestimmte Ecken
und solche Dinge. Vielleicht darunter, erziehen wahrscheinlich
dort runter und solche Dinge. Also lasst es uns einfach anheben. Sie werden immer moderne Dinge
bekommen , die in die Ecken kommen. Heben Sie diese Bitlinie an. Warten Sie also einfach
noch einmal auf den Realismus. Du willst nur
diese zusätzliche Art von Kim bewusst sein. Nur um es ein
bisschen realistischer zu machen. Ich bin SPS gelernt und eigentlich
wie man das tatsächlich macht. Okay, also bin ich damit zufrieden. Gehen wir jetzt einfach herum
und heben diese Teile auf. Wo auch immer es eine Art
Berg gibt oder sagen Sie
möchten, dass Sie vielleicht reinkommen und einfach ein
bisschen so aufziehen möchten, nur um es ein bisschen weiter zu machen, auch wenn Sie sagen können, fügt
selten, selten hinzu dazu. Wir werden hier
ein paar Bäume haben, aber es ist selten,
den Boden ein bisschen
uneben zu machen als das, was wir hatten, gerade weil wir jetzt
mit dem Boden arbeiten, wir sind basiert nicht nur auf einer Geräuschtextur oder
ähnlichem. Ich werde nur
diesen Satz Opiat ansprechen. Und dann mache ich es einfach etwas kleiner und
ziehe es einfach hoch In diesen Punkten hier. Es sieht also so aus, als würde dies nicht nur
auf den Boden gelegt werden , dass
ich es
unter Ingenieuren nur ein bisschen hier rüber bringen werde. Hebt Seife so, wie meine
Kürbisse sein werden. Und dann lasst uns jetzt reinkommen und die Lautstärke
ein wenig erhöhen. Ich will
nicht wirklich Dope aufziehen. Schau dich um, lache so. Ich denke, dass ich ziemlich von dieser Messe
abweicht. Ich werd das ein bisschen ansprechen. Habe gerade so viele Orte eingenommen. Okay, ich glaube, wir haben ziemlich
viel mit dem Boden fertig. Jetzt ist es an der Zeit,
tatsächlich darüber nachzudenken, tatsächlich gerne gesehen zu haben. Was wir tun werden, ist, dass
wir tatsächlich reinkommen und unsere Szene beleuchten. Also werden
wir es zuerst auf unser Elektrofahrzeug legen. Obwohl wir kein
Elektrofahrzeug verwenden werden, werden
wir ab sofort
in Zyklen verwenden. Was wird tun, dass
Namen
auf die rechte Seite kommen . Ich bin mittwochs,
ich werde mich mit ein paar
dieser Optionen
herumspielen . Ich denke, zuallererst sollte
ich wirklich nicht
zuerst meinen gemochten ihn einbringen und dann kann ich
genau sagen, wie es aussieht, ein Durcheinander damit.
Also lasst es uns so machen. Stattdessen werde ich sie
zu meiner Schweißnaht rufen , diese hier. Und ich werde dann zu
meinem Vermögen kommen, um es zu tun,
und ich bin eine Welt ist verschwunden, also muss ich nur diesen Arm ziehen. Ich werde tatsächlich
mein HDRI-Setup eintragen. Also diesen hier kannst
du jede
davon mitbringen und wenn du willst und
du kannst sie ausprobieren. Also lasst es uns auf EV setzen und lassen Sie uns einfach ein Ziel ziehen
und ablegen. Und du wirst sagen, es gibt den
ersten, den wir mitgebracht haben. Und mal sehen, wie das
in Zyklen tatsächlich
aussieht , sobald
es eingebracht wurde. Was meine ich damit? Nun, zuerst gehe
ich zu meinem Shading-Panel. Ich möchte sicherstellen, dass dies
auf Rädern statt auf dem Objekt ist . Wenn ich jetzt rauszoome, habe ich gezeigt, wo
es ist Da ist es. Dies ist jetzt meine Welt und hier
sollte es aussehen. Lassen Sie es uns auf unsere
Render unter Registern setzen. Ich nehme das HDRI weg. Stattdessen ziehe ich den
Farbverlauf an. Und das ist unser Farbverlauf und
das haben wir vorher gemacht. Wenn du dich erinnerst, ist
es jetzt im
Moment falsch,
das sollte hell sein und
das sollte dunkel sein. Wenn ich das einfach auf
das Feuerzeug bringe und dann wieder zu diesem
zurückkomme. Und ich werde
das dunkel lang machen, das sieht dann viel realistischer aus, je mehr
es vorher getan hat. Okay, also sagen wir jetzt,
komm ein paar Top. Lasst uns das ein bisschen
runterziehen. Bringen wir auch ein Lied mit. Also Shift-Tag, lasst uns einbringen, während meine Zeilen ein Lied und die Leertaste umschalten, damit wir es tatsächlich bewegen
können. Lasst es
uns ansprechen und drehen wir uns so, dass sich alles dreht und wir
haben dort ein paar Schatten, wie Sie sagen können, nicht zu
tief oder ähnliches. Ich werde auch auf dem Zed
drehen. Zed, sagen wir wahrscheinlich, ja, drucken Sie wahrscheinlich so. Also haben wir diesen
schönen Vorteil Ginkgo und das wahrscheinlich so
etwas. Im Moment ist es ein bisschen
niedrig, dieses Lied, aber es
sollte uns gut gehen. Lasst es uns einfach
aus dem Weg ziehen, damit es nichts
im Wege steht. Okay, damit bin ich sehr
zufrieden. Kommen wir jetzt rein
und schauen uns an wie es auf Zyklen
aussehen wird. Und es wird viel,
viel langsamer sein , wenn du das tust. Im Grunde
willst du dieses Set einfach bekommen. Und dann wahrscheinlich
für Nävi, um
eine gute Vorstellung davon zu bekommen , ob
Ihr Computer ein
bisschen langsam ist oder
so ähnlich. Also werde ich es tun, dass
ich diese beiden Zyklen einstellen werde. Da gehst du. Man
kann einfach sagen, wie schön das eigentlich aussieht. Jetzt ist die Sache, ich glaube es ist, das Lied
im Moment wahrscheinlich nicht
ganz hell genug ist . Wenn ein Comb-Over,
hier ist mein Lied hier. Wenn ich auf meinen Sohn klicke, kann
ich reinkommen und das ausschalten. Versuchen wir es mit drei, so
etwas. Und man würde sagen, dass es jetzt wirklich
aufhellt, ich bin selten, selten
macht es jetzt erledigt. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie zu
Gras gehen und alles online, aber Sie können
die Farbe ändern. Du kannst wahrscheinlich auch
reinkommen und einfach das Lied ändern. Diskutiere einfach ein
bisschen mehr Gelb, nur um ihm ein bisschen mehr
Ambiente und ähnliches zu geben. Alles klar, was
wir dann in
der nächsten Lektion tun werden, ist,
dass wir alle Zyklen,
Optionen und Dinge wie diese festlegen alle Zyklen,
Optionen und Dinge wie diese festlegen und sie
dann fertig machen , um gerendert zu werden, wenn wir es rendern
müssen. Alles klar, alle,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke viel KI.
58. Rendering mit Rendering: Willkommen zurück bei Blender Three, den ultimativen mittelalterlichen Sinkholes. Und hier habe ich aufgehört. Jetzt lass es mich sagen. Gehen wir zum Modellieren
, weil ich mich nicht wirklich ohne einen Moment
herumspielen muss. Sie können sehen,
dass es gerade so aussehen wird. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass wir nur ein paar Sauerstoffstoffe
durchgehen wollen. Das erste ist, dass
Sie, wenn Sie es auf Zyklen haben, dies wirklich experimentell machen möchten. Und Sie möchten auch auf Ihre GPU
einrahmen. Wenn es sich um Zyklen handelt,
versuchen Sie, Ihre GPU zu verwenden, wenn er kann. Jetzt
muss normalerweise eine süße GPU sein. Also das Ergebnis ist mit, also werde ich meine einfach auf GPU
setzen und du kannst sehen, wie schnell
das jetzt geladen wird, viel, viel schneller als deine CPU. Ich schalte auch einfach mein Ansichtsfenster und
solche Dinge aus. Was Sie jetzt tun möchten, ist,
dass Sie zur Bearbeitung vorbeikommen möchten. Sie möchten in Einstellungen gehen. Und dann
wolltest du sie anrufen,
ich glaube, lass mich einfach herausfinden
, welches System ist. Sie können hier sehen, dass ich meine auf Optics x habe
. Wir haben HIP Know-kompatibel. Siehst du, du betonst, erfordert
ein weiß nicht einmal. Dies ist eine AMD GPU. Anscheinend ist die
Optik für Nvidia und die Hüfte ist das und
was haben sie gesagt? Nun, sehen Sie, da sind wir los. Amd, Nvidia-Algen falsch und AMD. Da gehst du. Der CUDA ist
im Grunde wie die alten Zyklen. Du könntest es so beschleunigen. Und ich denke, Miss Optics x ist vier Zyklen x, wenn
es nicht seltsam ist,
kam, als würde meine nicht
funktionieren, nur um
sicherzustellen , dass meine tatsächlichen
Treiber auf dem neuesten Stand sind. Und sobald sie
diese aktualisiert haben , hat es tatsächlich funktioniert. Und ich werde dir sagen
, dass ich Zyklen x benutze, was ich gerade
verwende. Sie können also nicht wirklich
auf ein klicken, wie Sie sehen können, es heißt nur Zyklen,
aber es sind Zyklen x. Es ist viel, viel schneller als die alten Zyklen wie
bei einer Landmeile. Damit ich das zum Laufen bringen kann. Großartig. Und wenn nicht, müssen
Sie
leider nur länger brauchen, um zu rendern. Sie müssen auch einen Tausch zwischen
einem wahrscheinlich EV
tragen auch einen Tausch zwischen
einem wahrscheinlich EV ,
denn das wird es ein bisschen schneller
machen. Okay, also wenn Sie diese beiden
haben, nehmen Tom, schließen Sie das, und was wir
jetzt tun können, können wir runterkommen und tatsächlich auf ein paar
dieser Sauerstoffstoffe. Also kann ich tatsächlich sicherstellen, dass dein Geräusch diesen hier tatsächlich
entstört. Sie können sehen, dass dies kein Rendern ist. Ansichtsfenster anhören. Wenn
ich das anklicke, siehst du tatsächlich die
Geräusche, die sie für uns aufhalten. Das ist also richtig
gut. Punkte werden seine nächsten die hellen Pfade
geöffnet und Sie werden hier unten sehen, dass wir einen haben, der transparent
sagt. Jetzt
muss dies im Grunde auf 28 gesetzt werden. Und der Grund dafür ist, dass
wir
Beiträge einbringen
werden und viel Laub
und solche Dinge einbringen werden. Wenn Sie
dieses Setup nicht auf 20 haben, werden
Sie am Ende
wirklich, wirklich dunkle Flecken in neuen
Bäumen und Dingen haben. Aber es ist
erstaunlich herauszufinden, dass ich immer Dinge gebaut habe
und am Ende eine Menge Dunkelheit in den
tatsächlichen Bäumen und Dingen habe. Und ich wusste nie wo es war. Wie auch immer, in letzter Zeit
habe ich nicht herausgefunden, dass dies der Grund für das Ergebnis ist und es wird
viel, viel besser aussehen. Das wirklich Gute an Blender Three ist, dass die meisten
dieser Einstellungen jetzt
wirklich, sehr gut eingerichtet sind . Mit anderen Worten, direkt
aus dem Tellerrand erzielen
Sie
wirklich gute Ergebnisse. Und das hat sich
wirklich verbessert bevor man reingehen
und alles einrichten musste. Eine Sache, auf die
Sie
achten möchten , ist Dies sind die Ansichtsfenster-Beispiele und
dies sind die Renderbeispiele, wie Sie hier sehen können. Der untere Uterus die Proben
hinunter. Sie sagen also, dass die niedrige Rendite gesunken
ist und das Schlimmste dass
es in den Lappen
geht, je schneller es tatsächlich geladen wird,
wenn Sie es umdrehen. Wenn Sie also ein langsames System haben, drehen Sie diese maximalen
Samples ein wenig nach unten, die Render-Samples, ich
werde das auf 500 reduzieren. Sie werden sowieso nie 1096 entfalten
wollen,
es sei denn, Sie machen ein
endgültiges Rendervisum, das ist eine sehr hohe,
einfachere Menge, und wir haben auch
Rausch-Dynodes. Okay, also das Letzte, was
du wirklich überprüfen willst, eine Sache, die auf der
Performance steht, ja, das ist es. Achter. Sie verwenden eine
Grafikkarte zum Rendern, wie ich Ihnen
von der GPU erzählt habe. Sie möchten dies auf der Kachelgröße von zweitausend und fehlerhaftem Artikel. Du willst
damit auch herumspielen. Aber wenn Sie eine CPU verwenden, würde
ich sagen, dass Sie kleinere Kacheln
benötigen. Mit anderen Worten, 64
oder so ähnlich. Also kleinere CPU-Kacheln, GPU, größere Kacheln, so habe ich es gefunden. Nicht jeder stimmt dem zu, aber das
habe ich herausgefunden, das den Renderprozess
selten beschleunigt. Denken Sie also auch daran. Das nächste, was Sie tun möchten, ist dass
Sie dorthin
kommen möchten, wo Farbmanagement
steht,
und das öffnen möchten. Und was ich gerne mache,
ist, dass ich
das Schloss gerne ändere und darauf klicke
und auf einen sehr
hohen Kontrast setze. Und du wirst sehen, dass es diese Farben wirklich
zum Vorschein bringt. Und das ist etwas, das ich persönlich
wirklich mag, besonders mit der
gleichen Zeile, die man vielleicht
viel mehr ausgewaschen sagen möchte. Aber ich finde, wenn
ich es so setze, kann
ich dann zu Photoshop
oder so ähnlich gehen. Grundsätzlich gesättigt. Wenn ich das aussehen ließ, hat mir
das wirklich gut gefallen. Das ist der Look, den ich will. In Ordnung, also das ist so
ziemlich alles, was
tatsächlich die einzige Sache darstellt, mit
der Sie sich vielleicht anlegen
möchten, ist wo es heißt,
räumliche Spaltungen zu verwenden. nehme ich immer an. Ich übernehme
auch immer persistente Daten. Und der Grund, warum ich das mache,
ist, dass
ich herausfinde, ob ich eine Animation mache, also werde ich
das oder so etwas abrunden. Assistenzdaten, die in der Nähe bleiben , beschleunigen
tatsächlich
meine Lesezeit. Deshalb behalte ich ein Auge
darauf, besonders wenn du Rauch
hast und alles
andere in der Szene läuft, du wirst
das wahrscheinlich haben wollen. Ich würde das einschalten. Okay, das ist also
so ziemlich alles dafür. Was wir jetzt tun müssen, ist über Christian oder
Gras
nachzudenken , um unseren Prozess in unsere Szene und
solche Dinge zu bringen. Wir werden wahrscheinlich drei Grasarten
wollen, also fangen wir damit an zu
knacken. Nun, tu es jetzt, dass ich
es auf nur zwei Materialien lege. Ich bringe meine Meinungsumfrage
zurück, es sei denn mache
tatsächlich auch
eine neue Sammlung. Also mache ich eine neue Sammlung
mit der rechten Maustaste. Und wir nennen das Lightroom
, wenn wir es Licht nennen. Wind, wie so. Und dann lege ich
meine genähten hier rein. Okay, also lasst uns
einen Anfang mit unserer Grafik machen. Wenn wir also zu unserer Referenz kommen, können
wir
das jetzt tatsächlich umbringen und es dann umdrehen. Warum sind 90
Message-Alphabet X9, alle Z? Da sind wir los. Wir haben
etwas, das du benutzen kannst, wenn ich jetzt warm drücke,
ja, das ist der richtige Weg. Drücken wir alle Zed
180 und drehen es um. Was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt
vorbeikommen und das ändern kann . Was ich mitbringen möchte,
ist offensichtlich das Laub. Dies ist nicht die
Mehrfachreferenz, es ist diese. Bringen wir also rein,
es ist alles Gras. Dies ist unsere Grasreferenz
im Grunde genommen. Und du siehst, dass ich tatsächlich eine ganze Art
von Gras und fett
erschaffen habe. Ich würde nicht wirklich so weit gehen, wie ich denke, dass er nur drei braucht, im Grunde nur kleiner
machen. Also haben wir 123. Also
was wir versuchen zu tun, also wollte ich das nicht tun. Ich komme im Grunde rein. Ich setze meinen Cursor hierher. Fangen wir hier an. Wir könnten das Zentrum
gebrauchen und diese einfach aus dem Weg
verstecken. Aber ich werde
nur über F beten und jetzt
drücke ich den Shift-Tag. Ich bringe ein Flugzeug mit. Ich werde
diese einfache Runde ausgeben,
also x 90, lass es uns
um die Linsenpresse drehen. Und lassen Sie uns das dann in die Form eines echten Blattes bringen. Also werde ich nur die Tabulatortaste drücken. Ich schrumpfe es ein. Also nahmen S und X die Proportionen ab, würde
ich sagen wie ein
sehr, sehr einfaches Blatt. Also hole ich mir
das Top hier oben, was Baseball bringt
meinen Zug. Und da sind wir los. Nein. Face Select bringt OK, OK. Also jetzt lass uns ein paar
Kantenschleifen einbringen, also kontrolliere aus. Sie wollen nicht zu viele,
denn denken Sie daran, dass diese Kantenschleifen
grundsätzlich für Ihr Gras verwendet werden sollen. Wenn Sie
Hunderttausende davon
haben, werden es
viele Polygone geben. Also S und X, Bringen wir es mit proportionaler Bearbeitung ein. Lassen Sie mich das ein
bisschen ansprechen, so. Und bringen wir
diese Kante ein, S und X. Bringen Sie es so rein. Und lass uns das ein bisschen
rausbringen. Ich versuche nur diesen schönen Fluss zu
bekommen. Ich ziehe das
für eine Minute aus und
bringe es einfach auf die
alte Mode heraus. Im Grunde suche
ich nur eine nette Art von Laubkontrollgesetz oder
Grashalm wie so. Was ich dann
tun werde, ist, dass ich jetzt dann lösen werde . Es. Es muss ein bisschen länger sein. Also spielen sich S und Z die aus. Eigentlich nicht so. Ja, ich ziehe mich davon zurück. Drücken wir also auf S und Z. Lasst es uns ein wenig herausziehen. Alles klar, das
sieht ganz nett aus. Jetzt beugen wir das
ein bisschen. So. Vielleicht nicht zu viel und vielleicht
mit proportionaler Bearbeitung zum Leben. Also los geht's. Alles klar, jetzt beugen wir
das ein bisschen um. Also alle x, beugen wir es um. Jetzt können wir anfangen,
diesen zu gestalten ,
ist ich komme rein, schnapp dir diese Form und drücke dann
einfach den G-Knochen. Hoffentlich zog er das
GE-Board an und biege es einfach. Sie sich keine Sorgen darüber, in dem Moment an den richtigen Ort zu kommen,
auf den
Sie sich konzentrieren möchten, es wird nur verstanden. Es sieht also aus wie ein
schönes Stück Gras. Beuge sie auch nicht
, um auch zu fallen. Es gibt einen Grund dafür ist
, dass ich es nicht zu weit
beugen möchte es nicht zu weit
beugen , weil Sie viele davon haben werden
. Berücksichtigen Sie das einfach. Was ich jetzt machen
wollte, ist, dass ich hier auf den Grund
gehen möchte. Ich will eigentlich nicht reinkommen. Wenn ich die Umschalttaste S näher an Auswahl drücke und dann die Umschalttaste M drücke, bringe
ich das Spiel, ich bringe einfach einen Zylinder ein, mache ihn kleiner ohne
proportional zu num. Ich werde
das benutzen, genauso wie meine Art von Erdungskabel sie alle erden
kann. Also drücke ich S und Z und mache es ein bisschen größer. Und hier ist mein Gras im Grunde, wenn sie
herkommen, wir trennen es
mit Bezahlung und Auswahl. Und da sind wir los. Jetzt
trennt es das. Und jetzt können Sie im Grunde
ein anderes Stück
Gras machen, also Schiffsdatum,
und dann alle Zed,
drehen Sie ein anderes Stück
Gras machen, also Schiffsdatum, und dann alle Zed, es herum und dann
können wir sie ins Spiel bringen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, dies bis
dahin zu stecken. Ich kann tatsächlich sehen, woher ich
das eigentlich arbeiten wollte. Alles klar, dann
mache ich das kleiner. Und dann mach dir keine Sorgen, ich
werde mich tatsächlich
mit Waagen und solchen
Dingen herumspielen . Sobald ich ein paar
dieser Grashalme habe, arbeiten wir gerade an unseren
besten Klingen. Alles klar, also lasst uns jetzt noch ein paar davon
machen. Also während du das verschiebst und
dann r und z, und dann G. Lass es uns an seinen Platz ziehen. Machen wir es ein
bisschen kleiner. Lasst uns das dann greifen
und Shift D und dann z. Und Sie können sehen, wie
einfach es ist, diese abgespielten Graphen tatsächlich zu erstellen, also so etwas. Und jetzt wollen wir auch ein paar
drinnen. Ich wollte mir das holen. Also Shift D und Zed Ausgaben wie also lasst uns das nach innen
legen. Und z, ich bin nur groß und überlaste diese Basis, was ich
versuche zu tun, so
etwas. Und dann Shift D, Z, dreh diese eine Runde. So. Lass es uns ein bisschen runterziehen. Dann vielleicht auch eine
auf diese Weise. Also mache ich diesen auch ein
bisschen kleiner, und dann lege ich
es wieder so Shift a
und dann All
und Z. Also lasst uns das runterziehen und lasst uns jetzt rummachen, um diese herum zu
bewegen ein bisschen weil ich
eindeutig nicht richtig bin. Zuallererst werden wir sie einfach alle
zusammenschließen. Steuern Sie J, und
klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Shade In der nächsten Lektion. Dann machen wir uns
mit diesen herum und wir werden diese drei viel
Gras tatsächlich erledigen. Das Ent-Tag entlang
des sehr einfach zu machen. Wenn du mitmachst, wirst du es wirklich, sehr einfach
finden. Alles klar, allerseits,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals.
59. Gras und Pflanzen erstellen: Willkommen zurück. Es verläuft die drei, die ultimativen mittelalterlichen
Sehkosten. Und hier habe ich aufgehört. Kommen wir jetzt rein und machen uns tatsächlich mit acht
herum. Also werde ich es tun,
dass ich
meine proportionale Bearbeitung anbringe . Ich möchte es hier schnappen. Ich hoffe, dass ich umziehe. Es benötigt auch einen Port, der nur an
angeschlossen ist. Und jetzt kann ich mich
tatsächlich
mit dem SOC herumspielen und ihn greifen und sie
einfach
in den Stil biegen , den du willst. Du willst
sie einfach alle verschieden machen. Also werde ich
ihnen das Hauptleben schnappen, also mach dich einfach herum und lass sie
alle anders aussehen. Also
bringe ich noch ein paar rein. Ich werde diese
eine Runde auch so drehen. Und dann G, bring das raus. G bewegt es zur Seite. So. Und ich denke
auch, Halt die Klappe,
bringe etwas Morin mit, vielleicht drücken wir die Umschalttaste Z, drehen Sie es um. Verteidige
es zur Seite. Vielleicht machen wir es kleiner. Okay, so etwas. Jetzt möchten Sie vielleicht, dass der Jährige direkt in
die Luft
geht , um ihnen
mehr Gras zu machen, als ob es ganz
direkt an Ihnen liegt. Offensichtlich wird es umso
unterschiedlicher sein. Ich werde auch eine Sache in die Mitte
stellen, also hole ich mir einfach einen. Ich nehme
das nur eine Minute ab. Ich drücke einfach die Umschalttaste D, dann
drehe ich das um. Warum also alles
direkt in die Mitte stellen? Dann
mach ein x vielleicht so
etwas kleiner. Dann ziehe G. Ich es einfach raus. Ich glaube schon. Ja, ein paar
Punkte auf diese Weise, ich denke, es wird
schlecht aussehen, wenn ich diesen hole, dann bringe ich diesen heraus. Jetzt. Wir gehen und das ist selten
beides Dale Fellow. Okay, drücken wir Control
J und schließen uns ihm ganz an. Ich glaube. Ja, ich glaube ich bin
damit zufrieden. Ich sage nur, dass dieser hier nur ein bisschen
ausgezogen
werden muss. Ich glaube nicht, dass ich damit fertig bin
, dass es jetzt so sehr
berührt. Ja, ich glaube, ich bin mit denen für
meine wichtigsten tatsächlichen Graphen
zufrieden meine wichtigsten tatsächlichen Graphen und wir können diese auch
im laufenden Betrieb bewegen. Also mach dir darüber keine Sorgen. Sobald Sie tatsächlich das Hauptmaterial
haben, können
Sie sie tatsächlich
nach Herzenslust ändern. Was ich jetzt mache, ist,
dass ich ein Material mitbringe. Also bin ich zum Festival gegangen und drücke
Control a oder Transformationen. Dann setze ich meine eigentliche Orientierung nach
unten. Also schnapp ich mir das einfach. Ich drücke
Strg a oder wandelt Rechtsklick-Ursprung in Geometrie um. Und dann drückte ich die
Umschalttaste S, weil es gerade ausgewählt hat, mein Gras zu holen. Und was ich dann machen
wollte, ist,
dass ich es hier einstellen möchte. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste
auf den 3D-Cursor setzen , kann diese jetzt
herunterfallen. Im Grunde kommt mein ganzes Gras
von
hier heraus und dann kann ich meine Graphen jetzt
erneut senden. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor. Das heißt dann, warum
bringst du dieses Gras nicht auf mein Bodenflugzeug? Es wird tatsächlich von hier
aus den Boden ragen. Sie sagen, wo dieser
eigentliche Punkt ist. Wir können uns auch
damit herumlegen. Lasst uns jetzt reinkommen und diese Materialien tatsächlich
geben. Also klicke ich auf neue
Grasfassaden. So. Kommen wir zu unserem
Schattierungsfeld
und dann werde ich das in den Objektmodus
versetzen. Ich gehe zu meinem Gras, also gehen Erwachsene in meine Wiesen. Und was wir dann
tun werden, ist, dass ich reinkomme, meine prinzipientreue Drücken Sie Control Shift und
T. Und ich werde meinen Grashalm
finden, damit
Texturen nach unten scrollen, das heißt
während es Grashalme. Da ist es, Grashalme. Und los geht's. Alles klar. Also nur diese fünf brauche
ich das nicht. Das ist nur eine andere Farbe. Bring sie so rein. Und deswegen
solltest du so
etwas haben. Lassen Sie uns diese ein bisschen ändern , weil ich
mit der Farbe nicht zufrieden bin. Und wieder können wir hineingehen
und das College ändern , das Inhalte angreift,
doppelt auf das A tippen. Man kann sagen,
dass sie so aussehen. Und was ich
tun werde, ist, dass ich reinkomme und auch meine Umgebungsokklusion einbringe
. Also hole ich mir
dieses eine Versanddatum genau genauso wie
zuvor. Lass uns das auf ein oh setzen, lass uns das dann
mit dem Öffnen-Button einbringen. Und da machen wir weiter. Unsere Okklusion ist da, sagen
wir auch, schließen Sie das an und stellen Sie sicher, dass Sie es richtig
anschließen. So zum Vektor. Drücken wir Umschalttag
und bringen einen Mix RGB ein. Was ich
danach tatsächlich machen möchte, ist nur
sicherzustellen , dass
ich mit den Okklusionen auf meinen tatsächlichen Materialien tatsächlich
richtig gemacht habe , weil
ich mir nicht
sicher bin , ob sie
alle richtig gemacht wurden. Jetzt stecken wir das unten ein. Stecken Sie das oben ein. Lassen Sie uns das multiplizieren, wie wir es schon oft getan haben. Lasst uns den Kampf auch
auf diesen setzen. Kein Sinn. Voll, volle zwei. Lasst uns ein Gamma einbringen, für den
Fall, dass du dich mit der
Dunkelheit dieser
herumspielen willst . Also bringen wir
ein Gamma ein, um uns etwas zu geben, mit dem wir
herumspielen können. Und wir bringen dann auch
eine UN-Sättigung ein. Also rezension. Bringen Sie das in Sättigung ein, bewegen Sie mein Prinzip hierher. Und was ich dann tun werde
, ist, dass ich
die Farbe offensichtlich
in den Doppelpunkt stecken werde . Du steckst die Grundfarbe
als n ein und wir hätten es tun sollen, Nein, es ist etwas vielleicht nicht. Jetzt lass uns das ändern, du weißt 0.6. Da sind wir los. Viel, viel grüner. Lassen Sie uns die Sättigung
auf No 0,7 senken. Und lass uns ja, ich denke
das ist alles. Ich denke, das wird
jetzt ziemlich gut aussehen du willst vielleicht ein
bisschen grüner wie gesagt, aber ich denke, ich bin
damit zufrieden. Okay, also
werde ich das jetzt
runterziehen und sie
viel, viel kleiner machen. Tippen Sie doppelt auf. Ich hatte keinen
kleinen Dialog wie,
ich glaube, ich bin wirklich zufrieden
damit, wie das aussieht. Ich
komme jetzt vorbei und nenne das Gras. Sie können im Moment
Flugzeug sehen, ein Flugzeug zu, ich nenne diesen
Zylinderauslöser College-Orient. Ich nenne es Orientierung. Und ich ziehe Laub
und die Aktie. Also Laub und es ist
nur da, um mir zu helfen und ging dort einen Platz
für Kinder,
wo das hin muss. Und das heißt Launch Dress. So. Okay, jetzt mache
ich ein Oval. Ich schließe einfach
die alten Klamotten und meine Referenz schließt
meinem Boden. Ich mache
eine neue Kollektion. Etwas kleines Vesikel,
da ist es. Und ich
nenne das Laub weil wir ein
paar Teile Laub stehlen werden. Lasst uns das öffnen
und dann
schnappen wir uns beides und ziehen
sie einfach in unser Laub
und dann können wir
alles abschließen ,
außer dass es auch
bedeutet, dass es auch bedeutet, dass ich sie jetzt hier
habe, Ich kann diese
und solche Dinge tatsächlich bewegen. So kann es meine großen
Graphen tatsächlich ausblenden , während ich noch ein anderes
erstelle. Also habe ich meinen Cursor Bringen
wir dann
ein anderes Flugzeug rein. Ich drehe mich um. Also alle x. Lass es uns mit
S drehen . Die Momente tun es ist,
dass ich das ansprechen werde, es so S und X
hineinbringe und es dann ein bisschen
hochziehe. Jetzt werden Sie feststellen, dass Gras Shift Space Werkzeug Verschieben bringt. Ich kann sagen, dass
es aufgrund des naiven Modells ein bisschen älter wird. Also lasst uns zum Modellieren
gehen, das dort arbeitet, ein Gras, das
klein aggressiv ist, normalerweise ist er ein
bisschen dicker, also werden wir uns das ansehen es ein bisschen dicker
machen. Also werde ich das jetzt
hochziehen, also lasst es uns an Ort und
Stelle bringen, ohne es herunterzuziehen. Das ist also ungefähr
dort, wo ich es haben möchte. Lass es uns ein bisschen hochziehen. Lass uns eine instrumentelle Schleife machen. So falsch, so etwas. Schnapp dir das an. Lasst uns proportional anziehen. Ich hab geschickt. Also hole ich mir beide tatsächlich und bringe
es rein, zieh es raus. Lassen Sie uns dann
das Ende sehr dünn machen. Wenn
wir es nicht natürlich in der Mitte gemacht haben, ziehen Sie es heraus, bringen Sie
das so rein, und dann wird das x gedreht. Also lass uns herausziehen, leben und dann lass es uns
ausgeben. Schon wieder. Es spielt keine Rolle, wie Sie alle tatsächlich aussehen, wie
nahe sie mir sind. Machen Sie sie einfach selten so
zufällig wie möglich. Also werde ich
das tun, dass ich diese Runde jetzt drehen werde . Danke. So, und ich werde
es mit
j runterbringen , so etwas. Und man kann sagen, es ist
viel, viel dicker, vielleicht ein bisschen zu
dick am Ball, muss mein Nichts bringen. Also S und x mögen so
etwas. Ich bin damit zufrieden. Jetzt werden wir es tun, ist mich einfach erschüttert. Ich drücke die
Umschalttaste D und bringe es rüber. Bring es hoch. Im Grunde genauso wie wir es mit den anderen
gemacht haben. Nun, dieser
wird nur ein bisschen dünner. Natürlich hole ich mir
beide das Schichtdatum. Sie können es auch damit machen, weil Sie alle sowieso alle herumspielen und
sich mit ihnen herumspielen
werden. J, zieh sie so an ihren
Platz und dann verschiebe sie,
dann alle Z, j. Dann mach diese ein
bisschen kleiner, vielleicht so etwas. Verbinden wir uns jetzt
alle zusammen. Also kontrolliere ich J. Jetzt lass uns reinkommen und uns mit ihnen
herumspielen. Wir haben also ein angemessenes Verhältnis
zur Nichtverbindung. Jetzt sollten wir in der Lage sein, mit ihnen
herumzuspielen. So. Lass uns
diese eine Runde verbringen. Also auf G wie so. Und jetzt
wollen wir nur sicherstellen , dass sie im Grunde genommen sagen können,
dass das
wahrscheinlich ein bisschen
weiter draußen ist . Und ich kann sagen, dass es sehr leise dünn ist. Ich bin damit zufrieden. Jetzt möchte ich das tun,
ich drücke
Strg a oder Transformationen. Ich möchte das im Grunde in den Mittelpunkt stellen
. Das erste, was
wir tun werden, ist Ursprung auf Geometrie zu
setzen. Und ich drücke den
Umschalt-S-Auswahlcursor. Und dann ziehe ich
sie dahin, wo ich sie haben will Ich will, dass sie wahrscheinlich von hier aus dem
Boden ragen. Während es also den Ursprung
auf den 3D-Cursor setzt. Alles klar, also
sollte das ganz unten stehen. Sagen wir nun,
tatsächlich alles Wirkliche
einzubringen , während unser
Gras, Grashalme da ist. Bring das rein. Mal sehen, wie sie aussahen. Tippen Sie doppelt auf das A. Okay, also lass uns zurückbringen, wir nennen das kleine Gras. Bringen Sie auf diese Weise unsere
großen Graphen zurück und Sie können dann sehen, was der
Unterschied in den Größen ist. Und wir haben kleines Gras, wir haben Lodge Grass, und wir werden
das ein
bisschen kleiner machen . Und ich denke, dass ich damit auch
etwas anderes machen möchte. Ich glaube nicht, dass du es wirklich machst. Die Mona-Sache, ich
werde sie testen, bevor ich etwas anderes
mache. Dann können wir
wahrscheinlich ein mittleres Gras machen und das
machen wir beim nächsten. Ich mache das nächste Mal, dass
wir ein mittleres Gras machen werden. Und dann fangen
wir endlich an,
diese in unser eigentliches Flugzeug zu bringen . Alles klar, alle,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
60. Blenders Partikelsystem: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen
Sinkholes und das,
wo wir aufgehört haben, zu mischen die ultimativen mittelalterlichen . Denken Sie jetzt darüber
nach, was ich tun werde, ist, dass ich hier
ein sehr kleines
Stück Gras ziehen werde . Also bin ich eigentlich klein und dünn, vielleicht so etwas. Man kann ein paar Pflanzen in
die Luft ziehen und
solche Dinge auch. Aber ich denke, was ich mache, ist, dass
ich nur einen Maulwurf mache. Ich weiß also, dass es ein bisschen mühsam ist, aber sobald du sie wieder gemacht hast, kannst
du sie retten und
dann tun sie es tatsächlich nicht. Also werde ich das
einfach hochziehen. Ich werde genau das tun,
was ich vor Impulsen gemacht habe. Es ist eigentlich eine gute Vorgehensweise
, dies tatsächlich zu tun. Drehen wir uns selbst. Lassen
Sie uns das sehr klein machen. Also Control, Linksklick,
Rechtsklick, Steuergesetz. So. Und
schnappen wir uns die Bindung. Lasst uns die proportionale
Bearbeitung S auf x setzen, es
reinbringen und lasst uns diese
einbringen. S und X, bring es rein, so. Und dann ein bisschen mehr dazu. Also sehe ich so ein x so
etwas. Jetzt drehen wir es um. Also schnapp ich mir
das Ganze und alles x dreht es herum. Und jetzt verbiege ich es einfach. Also werde ich dieses Zentrum
schnappen, den ganzen Weg
gehen, Alt, Shift und Klick, und dann G, bring es rein, es so. Und dann komme ich jetzt nach oben und drehe es einfach. Drehe es so um und manipuliere es dann einfach an
den Ort, an dem ich wollte. Also
möchte ich es oben drehen. Es spielt einfach nur damit
herum. Wie Sie hier sehen können. Es gibt keine großartige Wissenschaft
oder irgendetwas. Sagen wir, richten Sie
es auf so etwas aus. Und ich suche jetzt nur, um
sicher zu sein, dass ich damit zufrieden bin. Also werde ich das nur ein bisschen klären
. Okay, sagen wir Shade Smooth, und das bringt
jetzt noch einen ein. Also hole
ich mir den Schichttag, Zed. Mach es ein bisschen kleiner. rechten Maustaste
auf Ursprung auf Geometrie festlegen, nur um
diesen Teil einfacher zu
machen, legen
wir sie direkt
in die Mitte. Lassen Sie uns auch einen
Objektmodus setzen, damit wir tatsächlich sehen
können,
was wir tun. Schnappen wir uns beide
und verschieben dann einen Zed, geben sie aus,
stechen sie an Ort und Stelle. Und dann schnappen wir uns das
und sollten uns verabreden. Halten Sie fest, wenn Sie dort vorhanden sind. Und dann schnappen wir uns alle drei
und dann Shift D und drehen sie dann herum. Also lasst uns sie
ein bisschen mehr ausgeben. Also alle Zed, okay, so
etwas. Sie sehen ein bisschen kleiner aus. Lasst uns auch einen in
die Mitte holen. Also Shift D und dann alles weiter, warum? Drehen Sie es herum? Mensch,
dieser in der Mitte. Ja, so etwas. Jetzt manipulieren wir den ganzen Tag. Was wir also tun werden, ist, dass wir sie alle
zusammenschließen. Also kontrolliere J. Dann schnappen wir uns einfach das zum Beispiel und fangen einfach an, sie alle
zu manipulieren. Ich ziehe sie ab. Sie sind nicht sehr glücklich darüber, dass
sie so weit draußen sind, also habe ich sie nur
ein bisschen reingezogen. So. Lasst uns das zur Seite bringen. Okay, jemand sagt so
etwas. Und ich denke, ich komme
rein und schnappe die Unterteile von ihnen,
starte nur ihre Verbindung, drücke den S-Knochen und
schrumpfe sie einfach ein wenig runter. Okay, lass
es uns wieder auf Material legen. Sagen wir mal, bring Grashalme ein. Da sind wir los. Und
während ich das nochmal mache, denke ich, stecke
sie ins Grundwasser. Sie können wahrscheinlich
ein bisschen
klein sehen , um hier zu sein. Drücken wir eins. Ja, es wird
wahrscheinlich nur ein bisschen niedergeschlagen sein
wollen. Ich verstecke einfach meinen
Zylinder aus dem Weg. Ich komme auf den Grund. Irgendwas vielleicht um
den unteren Punkt herum. Also etwas hier in der Nähe. Also gehe ich hoch, wie du hier siehst, Shift S, weil es ausgewählt ist. Und dann hole ich mir
das ganze Gehalt im 3D-Cursor. Tatsächlich mache ich alle Transformationen
und setze dann den Ursprung auf den 3D-Cursor, nur um sicherzustellen, dass
wir keine Probleme haben. Jetzt werde ich es tun, dass ich es
zu winzig Gras nenne. Man kann es Gras nennen, Sträucher. So oder so können wir
sehen, dass wir jetzt unser
Laub hier haben. Alles klar, jetzt müssen
wir das Laub tatsächlich auf unseren anderen Puls
bringen. Was ich also tun werde,
ist, dass ich
rauskomme und mich wieder
in mein eigentliches Flugzeug beruhigen werde, wo
ein Typ bei der Non, denk dran, wir
haben hier ein Zeichen. Wenn ich die Tabulatortaste drücke,
siehst du das hier. Wir hätten uns eigentlich reinkommen
lassen und entsperren sollen. Ja, weil wir
tatsächlich reingehen müssen. Und eigentlich scheint Monica wieder zu sein denn wenn ich
das Ganze jetzt
schnappe wird es ein
bisschen schwieriger machen, aber ich
will das jetzt nicht wirklich machen, aber ich komme rein und ich habe es
vergessen eigentlich darüber. Also lösen wir das sowieso aus. Aber Sie können ungefähr sehen,
wohin wir
unsere Pflanzen hinbringen müssen , und das ist
wichtig, tatsächlich Kredite aufzunehmen. Also. Das machen wir in einer Minute. Jetzt. Dann lasst uns reinkommen und darüber
nachdenken,
alle Graphen einzubringen , und wie
werden wir das erste tun , was
Sie tun möchten? Du willst
ein politisches System einbringen. politische System basiert hier
auf der
rechten Seite. Klicken Sie also einfach auf, klicken Sie auf
Neu, und Sie werden all dies hier haben. Und das ist natürlich
nicht etwas, was du willst,
basierend auf dem Gras. Eine andere Möglichkeit ist, dass es
versucht, einige
Partikel hier
zufällig zu verteilen . Wie machen wir den nächsten Puls? Also lass es uns hier anziehen und wir werden am Ende so
etwas haben. Lass uns die Haare auf 300 legen. Weil wir nicht wirklich
Tonnen und Tonnen von ihnen wollen . Sagen wir, lass
die so wie alle. Kommen wir runter und
schauen uns jetzt die Quelle an. Also habe ich Grammgesichter geworfen, all diese Dinge
sollten tatsächlich laufen. Der nächste, zu dem wir
gehen möchten, ist der Render. Dies ist das Wichtigste. Und was Sie auf den Weg
bringen möchten, möchten
Sie zum Objekt wechseln und Sie werden feststellen, dass
sie verschwinden. Und was Sie dann tun möchten,
ist, dass wir die Show
mischen wollen , weil er zugibt, dass es im Grunde
die Grundebene ist, also wollen wir das auf jeden Fall an. Was wir tun wollen, ist
dann das Objekt zu ändern. Also das Objekt, das wir heute wollen,
auf unseren Lounge-Graph. Also lasst uns ein bisschen
hierher gehen und Sie können sehen, dass hier
große Gräser sind. Also schnappen wir uns das und du
kannst es auch hier rüberlegen. Das könnte einfacher für dich sein. Wenn wir also zurückgehen,
können Sie sagen, dass ich auf große Graphen
klicken kann . Jetzt wirst du sehen, dass uns tatsächlich
etwas passiert. Tippen Sie doppelt auf die Acht. Sie können tatsächlich mit Doppelgespräch
davonkommen. Und du kannst es sehen. Wir können sie einfach sehen. Wenn wir das jetzt drehen, skalieren Sie ihre großen Graphen. Jetzt ist das Problem
immer dasselbe ist, dass die Zufälligkeit. Mal sehen, ob man diese Runde
einfach ändern kann. Manchmal
verschwindet es nie. Du wolltest es. Sie können hier sehen, dass dies
jetzt gedreht werden muss. Wir wissen nicht warum das so ist, aber ich muss immer
reinkommen und du musst dich drehen. Wenn ich es
jetzt drehe, sagst du, ich werde alles ausdrücken warum 99, du wirst sehen, dass es
tatsächlich funktioniert. Ich weiß nicht warum das so ist. Ich weiß nicht, warum es das tut, aber so ist es. Jetzt ist die Sache,
Sie werden auch sehen, dass die Rolle
ziemlich gleich aussieht. Also werde ich es tun, dass ich komme, wo es heißt Skalenzufälligkeit und drehe das
einfach um. Und jetzt werden wir
es tun, dass ich nur ein
bisschen weiter
nach unten scrollen werde . Was ich tun werde,
ist, dass ich dahin komme wo es steht, Kinder. Was ich machen will, ist offensichtlich dass
ich im Moment nicht viele
hier habe. Also möchte ich das
interkaliert ansetzen. Und Sie werden im
Moment sehen, dass wir
ein Display Mount und
einen Render-Betrag haben . Denken Sie also daran, dass
der Betrag, den Sie
hier sehen , viel
mehr sein wird , wenn wir das tatsächlich
herausgeben. Wie viele Monate Es ist
wirklich schwer zu erkennen. Wenn Sie das also auf eine 100 setzen, können
Sie
genau sehen, wie viele Sie sagen können. Es ist viel zu
viele der Momente. Der Renderbetrag
ist also viel zu hoch, aber wir werden uns darüber
noch
keine Sorgen machen, denn die Sache ist, dass noch
keine Sorgen machen, denn die Sache ist, wir
diese nicht so setzen werden, wie Basen ein bisschen
anders sein werden. Das eine Sache ist, dass ich das
nur
zehn auf den Moment setzen werde , nur
damit ich mich wundern kann. Was ich tun wollte, ist, dass ich es tragen
möchte, wo es steht, während es Rauheit hat. Du hast also Klumpen
und du hast Rauheit. Sie können sehen, dass wenn ich dorthin komme, wo meine Rauheit ist,
wenn ich
hineingehe , diese
tatsächlich ändern kann, wie Sie sehen können, es kann ihnen so noch mehr
Zufall verleihen. Und
genau das wollte ich tun. Zufälligkeit, drehen wir den OB kann nochmal summe sagen, drehen Sie sich um. Einige sind nicht noch mehr
Zufälligkeit gegenüber unserem tatsächlichen Gleichen. Jetzt sind wir damit
wegen des Berges
nicht zufrieden. Wir haben diese Grasstücke überall und ich will sie nicht
wirklich überall haben. Ich wollte eigentlich platzieren, wo diese Grasstücke hingehen
werden. Wenn ich also runterkomme, werde
ich mir auch ansehen,
während es Scheitelpunktgruppen gibt, Sie haben eine, die Scheitelpunktgruppen
sagt. Und das basiert auf dem
, was wir verwenden werden. Wie werden wir
das eigentlich machen? Was ich also
machen werde, ist zuerst, dass
ich vorbeikomme und auf dieses Dreieck
klicke. Also klicke ich hier,
klicke auf mein Dreieck, klicke auf Plus und ich
nenne diese großen Graphen. Was ich dann tun werde,
ist, dass ich
jetzt wieder zu meinem politischen System komme . Und ich werde
auch den Namen
davon in große Graphen ändern . Ich werde hier auch
in großes Gras umsteigen nur um sicherzustellen, dass wir
nicht verwirrt werden. Was ich dann tun werde
, ist, dass ich komme, wo es steht, Kinder, zeige sie aus. Ich setze das
auf 100 an, so. Ich
tippe dann doppelt auf das A. Und jetzt
komme ich dahin, wo es Dichte auf großen Graphen,
Länge Lodge Grass,
Clone Lodge Grass
und King Lodge Grass
sagt Länge Lodge Grass,
Clone Lodge Grass , und ziehe einfach
alle weit auf großen Graphen. Warum machen wir das im Grunde? Nun, jetzt kannst du sehen, dass es so aussieht. Wir haben Gras überall
hin. Das ist nicht genau das, was wir wollen. Wenn ich also hereinkomme und mich zuerst
verändere, die Kinder, während meine
Kinder dorthin gegangen sind. Und lade das auf zehn und lade es dann auch
auf zehn hoch. Und dann komme ich
rüber, um auf Farbe zu warten. Wenn Sie weiße Farbe einfallen lassen, werden
Sie im
Moment sagen, dass nichts passiert. Aber sobald ich hier
klicke, sagst du:
Oh, wir haben eine Ladung Gras und hier wächst
eines der Gras. Was ich heutzutage eher mache, werde
ich eine Ladung Gras machen, also drücke
ich einfach weiter, stelle sicher, dass du eins auf 100 oder so
etwas
dehnst . es also runterbringe, werde ich hier nicht grasen. Dies ist dann, wenn ich einfach in einen
Objektmodus ziehe, und ich werde im Grunde sehen mein Gras
aussieht. Also werde ich Probleme mit dem
gerenderten Modus machen. Und dann suche ich nach
meinem Gras und du kannst sagen, das ist im Moment viel zu
dick. Sie wollen es nicht so dick. Also
gehe ich wieder zu
einer weißen Farbe, tut mir leid, und dann drehe
ich
meinen Pinsel runter und schau mir jetzt an, ob ein Abdrehen, wie viel Gras, also
werden wir dort anziehen. Man kann sagen, dass das Einkaufszentrum
das Dickicht belastet hat. Das Gras wird je größer sein,
je größer das Gras sein wird. Deswegen suchen wir nach. In Ordnung, also
kommen wir jetzt wieder in den Objektmodus. Und jetzt denken wir das ein
wenig nach , denn
es ist eindeutig viel zu viel. Was wir also
tun werden, wird dahin
kommen , wo Nummer steht. Und lasst uns das auf 200 oder so
etwas setzen und es runterschicken. Lass uns vielleicht 50 versuchen. Und vielleicht ist das zu wenig. Versuchen wir es also einhundert. Einhundert schaut umher, oder? So können Sie jetzt sehen, wie
einfach es ist, tatsächlich das Gras
einzubringen und realistische Graphen zu
erstellen. Und auch dieses Gras
heißt eigentlich: Oh,
bereit, sich tatsächlich im
Wind und solchen Dingen zu bewegen. Ordnung, einmal
in der nächsten Lektion werde ich dir
zeigen, wie man das nächste Gras hereinbringt und ich zeige dir tatsächlich, wie In Ordnung, einmal
in der nächsten Lektion
werde ich dir
zeigen, wie man das nächste Gras hereinbringt und ich zeige dir tatsächlich, wie man das anmalt und dich an
die Ränder bringt und
dich wirklich an die Ränder bringt und
Dinge wie diese. Alles klar, alle,
also hoffe ich,
dass dir das gefallen hat und wir sehen
uns im nächsten. Danke. Tschüss.
61. Das Weight erklärt: Willkommen alle zurück
, um die drei,
ultimativen mittelalterlichen
Besichtigungsgespräche zu kombinieren . Und hier haben wir aufgehört. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass
ich tatsächlich
ein politisches Nada-Grassystem schaffen möchte
, das zu diesem passt, in dem
wir einen kleineren Graphen haben werden. Wie werden wir das machen? Nun, du kommst zu
deinem politischen System. Du wirst sehen, dass wir
große Gräser haben. Was Sie tun möchten, ist,
dass Sie nach unten
klicken und auf
Politisches System duplizieren klicken. Und jetzt wirst du
diesen hier lieben, aber du wirst sehen, dass es
immer noch große Graphen genannt wird, also müssen wir
den Namen ändern. Was ich tun werde, ist,
dass ich einfach auf das Plus klicke. Und ich
nenne das dann klein eklig. Und wenn Sie das nicht gut machen, werde
ich es oft tun, wenn Sie die großen Graphen
ändern, dann werden
Sie auch damit enden, dass sich
diese Änderung ändert. Lassen Sie uns dies also
in kleine Graphen umwandeln. Du wirst feststellen, dass
ich hier doppelt eins habe. Sie sich
darüber keine Sorgen, denn ich habe schon einmal eins erstellt. Okay, jetzt wirst du sehen , dass ich alles
in der Nähe habe, was wir brauchen. Ich frage mich nur, was der
Advanced tatsächlich zur Sprache bringt. Zeig ihm, dass es eigentlich so ziemlich
das gleiche Zeug ist. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich zuerst runterkomme und mein
großes Gras unter
meinen Schülern abschaue , die meine Pipette benutzen um auf meine kleinen Graphen zu klicken. Wir könnten auf
alle winzigen Glasbirnen klicken und vorerst auf die kleinen
Graphen klicken. Und jetzt will ich
es tun, dass ich all das natürlich
nehmen wollte , man kann hier sehen,
dass großes Gras steht. Ich möchte noch eins erstellen. Also plus kleine Graphen. Auch hier können Sie sehen, dass
kleine Graphen erscheinen. Man kann auch sagen, dass ich es umdrehen
muss. So kleines Gras wie so lass uns
reinkommen und uns umdrehen. Während es sich um ein kleines Gras
handelt. Bringen wir es hier rüber
und drehen wir es uns um. Also ging ich um 96 Uhr ab, drehte es herum und los geht's. Ein bisschen kleines Gras drauf. Lasst uns jetzt unsere
kleinen Graphen ins Spiel bringen. Also haben wir unser
Vertex-System eingerichtet. Jetzt müssen wir
jetzt wieder zu unserem politischen System zurückkehren. Und ich komme dahin, wo es Dichte steht, klicke darauf und kleines Gras. Gras, kleines Gras
und kleines Gras. Ich neige nur dazu,
diesen Herbst zu machen, denn jetzt
machen die anderen keinen wirklichen Unterschied. Kommen wir also rein
und kommen zu, warte. Jetzt bringen wir
ein paar kleine Graphen ein. Mal sehen, wie das funktioniert. Ich werde meine kleinen
Graphen an den Rand
meiner ausgefüllten Stelle legen , weil ich weiß, wo es sein wird. Ich werde dann auch
nachsehen, weil ich immer
reinkomme und nachschaue, doppelt auf das Auge tippe
und einfach mal nachschaue. Nun, das kleine Gras sieht aus
wie und los geht's. Sie können sehen, dass das raus ist,
die kleinen Graphen funktionieren. Sie können also sehen, dass wir große
Graphen und ein kleines Gras haben. Und dann können wir diese
kleinen Graphen an
den Rändern der Gebäude
und ähnliches legen. Alles klar, jetzt
gehe ich im Grunde rein und mache mein großes Gras hier drauf. Tut mir leid, wir haben gerade
zwischen ihnen getauscht. Also zieh großes Gras an, ich ziehe eine Gewichtsfarbe auf und dann komme ich einfach
rein. Und wenn ich das halte, werde
ich
die Stärke tatsächlich
etwas höher machen . Also klicke ich nicht
so oft so oft. Bring ihm ein großes
Graphen hier rüber. Vergiss nicht, dass du dich unter Chinesen tatsächlich minus
kannst , das
gibt es auch. Ich wollte
dich an die Ränder bringen. kommt es so über die
Kanten, wenn Sie es
lesen und einfach den
Objektmodus drücken und schauen Sie sich
einfach an und stellen Sie sicher, dass
Sie damit zufrieden sind. Okay, also lass uns jetzt
reingehen und es wird ein bisschen
Zeit
brauchen, um das zu tun. Ich bringe sie einfach rein und dann können wir uns herumspielen. Wie Sie sehen können, bringe ich sie einfach
so an die Ränder. Ich klicke dann auch auf mein kleines Gras, um diese nicht
ein wenig auszufüllen , damit es ziemlich realistisch
aussieht. Wie Sir. Alles klar. Sagen wir jetzt, ich komme zuerst mit einem kleinen Pinsel rein
und mache den. Also schalte ich
meinen Kraftmaulwurf aus. Darunter hier. Du wirst
tatsächlich verstehen, dass wir ein paar
Kürbisflecken machen werden, oder? Ich werde nur
ein bisschen eklig sein und dann hier herumgehen. Sie können sehen, wie schnell es
ist, dies tatsächlich zu tun. Sir. Alles klar, ich bin
damit zufrieden, lass uns jetzt wieder zu unserem
großen Gras gehen. Ich schalte das
tatsächlich aus und ziehe das hier an. Dann breche ich
das ein bisschen größer. Bringen Sie sie auf große Graphen. Hoffe an die Ränder. Hier. Hintergrund hier. Okay, schauen wir uns mal an. Nun, das sieht so
aus, als würde ich gehen ich bringe
tatsächlich noch etwas kleines Gras mit. Bringen Sie also noch ein
paar kleine Graphen um diese Teile herum, nur um sie ein wenig
auszufüllen. Alles klar, lass uns ein
bisschen haben, wie es aussieht. Also zurück zum
Objektmodus. Da sind wir los. Und man kann im Moment sagen , dass es nicht annähernd
so ist, wie sie es oft können, manchmal passiert dies,
wenn es tatsächlich dicker aussieht
als Wasserwände. Was ich
dann eher mache, ist einfach zurück zu
meinem Partikelsystem zu gehen und das auf 300 zu setzen. Und los geht's, du siehst es
wirklich, füllt es wirklich aus. Ziehen Sie die großen Graphen auf 300, Likes, sprechen Sie doppelt über den Bereich und schauen Sie sich
einfach an und stellen Sie
sicher, dass sie mir tatsächlich
geholfen haben . Und du kannst sehen, dass es wirklich
anfängt zu tragen. Wenn du noch mehr willst, beunruhigst du dich nur dort. Also alles, was du auch zu
deinen Kindern gehen kannst. Vergiss nicht, das wird es
eigentlich im Grunde multiplizieren. Also multipliziere so 20. Da gehst du. Das sieht
viel besser aus, da du klagen kannst. Okay, damit bin ich sehr
zufrieden. Eine Sache, um die ich nicht
gehe, ist, dass ich das jetzt wirklich reparieren
muss, damit
es so landet, wie ich es
will, denn im Moment ist ein
ziemlich harter Vorteil
und ich will nicht, ich will es
verschwindet tatsächlich davon. Und das Grasdelta B hier. Sagen wir also, arbeite als Nächstes daran. Was ich also tun werde, ist, dass
ich dazu komme und es gibt eine wirklich gute
Sache, die du tun kannst. Sie können tatsächlich in ein
geopolitisches System kommen, nach oben scrollen und Sie werden diese beiden
kleinen Fernseher
sehen . Schalte sie einfach aus. Und das wird es tatsächlich viel einfacher
machen, auch Mixer zu betreiben. Also gibt es das. Lassen Sie uns das stattdessen in
einen Materialmodus versetzen. Und dann
gehe ich einfach rein und schaue, ob ich
tatsächlich die Nähte
markieren kann , wo ich ihnen geholfen habe. Sie können also sehen, dass ich
ein Problem mit meiner Szene habe, nicht diese
aus irgendeinem Grund gut, es ist durcheinander, weil
ich es tatsächlich gelesen habe. Also was ich tun werde,
ich drücke K, ich schnapp mir das und das hier,
ich werde einfach reingehen und das
reparieren, also komme ich rein,
rüste das und ich klicke bald mit der rechten Maustaste auf Mark und
ich bin nur
ich werde jetzt rundgehen. Und wahrscheinlich
denke ich wahrscheinlich
einfacher, wenn ich einfach
mit dem Nächtlichen reingehe und einfach nur repariere, so
umzugehen, anstatt zu versuchen, dass es
vielleicht einfach ist. Es ist ein bisschen schwer zu sagen, ich werde es einfach versuchen, ich werde versuchen,
so umzugehen, glaube ich. Dann muss ich
es noch einmal umgehen, nur um
das richtig zu machen, weil man
sagen kann, dass es ziemlich gezackt ist. Ich bin nicht wirklich glücklich
damit, dass es so gezackt ist. Also gehe ich einfach herum, repariere sie und mach mir keine Sorgen um
die Art dieses Netzes. Wir könnten reingehen und das
aufräumen, wenn wir es
wollten. Du kannst hier sehen, ich bin irgendwie leicht geworden und es ist ein bisschen durcheinander. Also drücke ich die Eingabetaste , klicke mit
der
rechten Maustaste und Mokassin. Und dann werde
ich es eines Mittwochs tun, glaube
ich, dass ich mich diesen beiden anschließen werde. Also werde ich mich
diesen beiden Welt mit J. anschließen
und dann klicke mit der
rechten Maustaste auf das Controlling. Tut mir leid, ich konzentriere mich. Das ist heute gegangen,
ich werde nur die Nähte
loswerden , weil
sie ein bisschen durcheinander sind. Also klicke mit der rechten Maustaste, ich platziere
im Grunde diese Bucht hier. Was wir versuchen,
ist, dass wir nur versuchen, alle Anscheinungen und
Dinge wie diese
im Grunde zu reparieren und es einfach schön sauber
zu machen. Also Mam-Szene, du kannst sehen, dass es wahrscheinlich eine
da drin hat. Ich werde es vermissen. Also klicke mit der rechten Maustaste Mokassin. Okay, ich denke, das ist
das der beste Weg, dies zu tun? Wahrscheinlich wird es
noch viel Arbeit vor sich haben. Ich denke, ich denke auch, dass die Spaltung dort
Seifen oder
Rechtsklick Mock-Szene und dann
hierher kommen, wahrscheinlich sehen
kann, wo ich vorhabe. Wenn Sie also hier drüben schauen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock CMA. Mal sehen, ob wir das tatsächlich teilen
können damit Sie sehen können, dass ich es bis hier runter
greifen kann . Man sieht, dass das
das Ganze packt. Also weiß ich, dass ich ein Problem habe
und ich kann sehen wo es ist. Ich werde doppelt tippen
unter der Annahme,
dass ein Arkusin , lasst uns Gedanken speichern,
wenn Oma es wieder, es packt
es immer noch und sagt,
dass dieser Raum in Graphen ist, oder wo ist es in Ordnung? Oh, ich glaube nicht, dass
ich eigentlich ja habe, es liegt wahrscheinlich daran
, dass Mom nicht
mehr Peer von einem „Lass uns reinkommen“ sehen . Wir werden hier weitermachen. rechten Maustaste auf Demokratie, drücken Sie
den Punkt geboren, vergrößern Sie Und jetzt schauen wir mal, ob das funktioniert. Es ist ein Schmerz. Jetzt ist es ein Schmerz,
aber das kriegen wir. Okay, gut fixiert
bei der nächsten Lektion. Wir werden die
Priorität haben, um das zu beheben. Wir können wirklich sehen, wie
es wirklich läuft. Entschuldigung, es ist einfach aufregenderes Zeug, das man durchstehen muss. Alles klar, allerseits.
Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns im
nächsten. Danke vielmals.
62. : Willkommen alle zurück,
um die drei,
die alternativen mittelalterlichen
Sehkosten zu vermischen . Und hier haben wir
diesen Schmerz aufgehört , den wir hier runterkriegen
wollen. Ich gehe einfach zu Control Click geht hier den ganzen Weg. Den ganzen Weg. Du kannst sehen, dass es wirklich
gut
durch diese Tür geht . Ich denke, ich
bringe es zuerst hierher. Kontrollieren Sie einfach das Einklicken
und versuchen zu finden Das ist eine Sünde
mt. Da ist es. Also werde ich einfach den
ganzen Weg
so weitergehen , bis zu dieser Szene, ich werde
mit der rechten Maustaste klicken. Und beim Boxen sage
ich jetzt, ob ich von hier aus
golden bin. Also lass uns sehen. Also ja. Okay, lass uns
reingehen und den Rest erledigen. Ich werde mich mit der Strg-Klick beschäftigen,
sobald das der Mixer
zu sein
scheint . Du kannst sehen, obwohl ich das nicht wirklich an
der Hand machen
kann , weil es wieder sehr gezackt
sein wird. Also gehe ich rein
und zuerst ziehe
ich alles
ab. Tippen Sie also doppelt darauf, um sie
zu hören. Lasst uns hier mitmachen. Drücken Sie Enter, Bombe,
Rechtsklick und Mokassin. Nun lasst uns, wir können wahrscheinlich damit
davonkommen , dass dieser Teil
dazu führt, also werden wir das tun. Kommen Sie also von diesem
einen Ctrl-Klick zurück. Und ich weiß, dass es ein
Schmerz ist, dies zu tun, aber es wird
gut aussehen, wenn es fertig ist. So wie so wie
so denke ich, dass ich dem ziemlich folgen
kann, vielleicht den ganzen Weg. Also kontrolliere ich den Klick. Ich schaue mir nur Jagged an. Das heißt, ich denke, das wird
tatsächlich in Ordnung sein. Ich gehe hier den
ganzen Weg herum. Wahrscheinlich nicht. Kommen
wir also hierher, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Mock-Szene und
machen Sie einen schnellen Test. Und da sind wir los. Das ist auch gut. Nun
kommen wir rein, doppeltippen Sie auf das k. Wir können sehen, dass wir
bereits WIC haben, ein guter Workflow geht hier rein. Also komme ich
hierher, vielleicht nach hier, um hier zu sein. Und dann drücke ich
die Eingabetaste. Und du siehst, ich
weiß nicht, warum ich das nicht getan habe, dass Tombow anscheinend jetzt reingehen
müssen. Schnapp es dir mit Control. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ehrlich gesagt, Demokratie, in
Ordnung,
sagen wir, dass dies hier angegangen ist , um sicherzustellen, dass es tatsächlich funktioniert. Rechtsklicken Sie also mit der rechten Maustaste Das ist Command Face wie L. Und los geht's. In Ordnung, wir kommen wirklich irgendwohin. Sagen wir mal,
tippen wir doppelt auf das Auge. Lass es uns darauf legen und mal sehen, ob es tatsächlich funktioniert das Messer es so
macht. Da gehst du. Es könnte
nur diese Kontrolle sein. Marx-Bild scheint einfach an
ihrer Tugenauswahl zu arbeiten ,
ich nenne sie. Und Oma scheint jetzt zu sein. Also nochmal, ich fange
von hier aus an, Kolumnen-Troll, klicke den
ganzen Weg nach hier, bis hierher. Und kann ich
diese Notiz umgehen , wenn ein Markt scheint, damit ich weiß, dass ich von hier
komme. Rechtsklick verspotten Sie dasselbe. Du siehst, dass ich das
aufreiße , nur um es zum Laufen zu bringen. Also L Jetzt werde
ich mittwochs wieder kämmen, doppelt auf
das A tippen, du
drückst K. Um ein
Messerprojekt zu machen, das dem den ganzen Weg dorthin folgt . So. So. Vielleicht zwei. Vielleicht bis hier. Drücken wir die Eingabetaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste ,
nein, steuern Sie einen Mokassin. Sagen wir nun, demokratische
ihn in diesem Fall. Von hier aus machen wir es.
Rechtsklicken Sie also mit der rechten Maustaste Mal sehen, ob wir es tun
müssen, müssen wir das tun , es
ist ein Schmerz, dies zu tun, aber
das schwere Loch, so ist es. Drücken wir also die Strg. Ich verstehe wahrscheinlich,
warum es durcheinander ist. Sache ist, dass das
Knoxville nicht immer, wie Sie gesehen haben, Mesh macht. Ich bringe es einfach zurück. Also hier
dauert es eigentlich nicht allzu lange, markiere Schema und mal sehen, dass
jetzt funktioniert hat. Ja, genial. Und wir können jetzt sehen, dass wir das
tatsächlich erledigen. Also lass uns kommen und
wir fangen von hier an, ich fange von hier aus an. Und dann Control. Klicken Sie auf. Schon wieder. Wir wurden nicht verschickt. Sieh dir diese
Nähte oder ähnliches an. Das ist also eine gute Sache
, die wir auch sehen können, dass wir damit
Glück haben. Vielleicht hast du das auch. Ich kann tatsächlich
durchkommen und du
wirst denken, wofür ist diese ganze Arbeit? Ist es das wirklich wert? Nun, du wirst sehen,
dass
es tatsächlich viel aussieht, viel. Sie werden nur ein bisschen
herauszoomen und den Wal umhüllen, ich wollte also
denken, ich werde es sagen. Ich will nicht, dass du da reingehen
willst , sobald
es hier rauf kommt. Und du kannst sie immer noch sehen. Ich bringe es wahrscheinlich
hierher, klicke mit der rechten Maustaste auf Mockszene. Dann drücken wir
K, legen es darauf,
tippen doppelt auf die Taste K und bringen es dann hierher. Dann muss ich das Makro selbst
zurückziehen. Sie können sehen, dass es in diesem Teil nicht
existiert. Und dann zurück zu mir selbst. Okay, also lasst uns kontrollieren, lass uns das Gleiche machen. Jetzt kommen wir zurück. Also von hier aus. Entschuldigung, ich klicke bei gedrückter Strg-Taste. Und wenn ich dann
um diese Ecke gehe, denke ich, dass es daran liegt, dass ich
es
im Grunde genommen trianguliert habe und dann die
Dreiecksungleichheit drehe dich
zu einem Nichtanen zu machen, der weg ist
und fragte, welchen Meister. Jetzt sparen wir, um
tatsächlich zu entwerfen. Also L, da sind wir los. Mal sehen, ob ich
das alles kriege. Ich glaube, wir haben einen
falsch. Ja, das haben wir. Also lass uns reinkommen. Mal sehen, ob wir das auch
reparieren können. Also bei gedrückter Strg-Klick ganz, hoffentlich geht dieser Teil rein. Also klicke mit der rechten Maustaste auf
Mama, sag Lead sitzen sagen
wir bitte, bitte arbeite. Da sind wir los. Und das wird
auch funktionieren
, dass wir arbeiten werden. Ja, das ist es. Alles klar. Sagen wir, wenn
das hoffentlich funktioniert. Also los geht's. Endlich gut, also
lasst uns zu unserem Material gehen. Was wir tun werden, ist, dass
wir
diese Bodentransparenz
in C so nennen werden. Alles klar, schließlich wenden
wir das an. Sie werden also sehen, dass es weiß
wird Spalte im Moment
selten etwas sehen. Gehen wir jetzt zu unserem
Schattierungsfenster und zoomen wir heraus und Sie werden einen
unbeeindruckten Punkt zum Vergrößern sehen. Sehen Sie zuerst, was
ich eigentlich ansehe, dubletten Sie das A aus und kommen wir
jetzt zum Prinzipientreuen, das ich nicht loswerden werde
. Also bin ich zu meinem Direktor gegangen und es wird das
verschieben und
ein einfaches Material
mit einem Transparenten erstellen . Wie machen wir das? Nun, wir drücken die Umschalttaste a und
wir gehen zur Suche und wir bringen
einfach das SDF
transparent ein, das hier ist,
nicht das Durchscheinende. Stellen Sie sicher, dass es dann der
transpirierende Mix-Shader ist. Also Shift A Search Mix-Shader, verbinde sie beide zusammen und du drehst
ihn einfach ab. Und dann gibt es dir Flexibilität
, wie viel du willst. Wenn ich also diesen Download 0 drehe, setze das auf die Oberfläche.
Da gehst du. Und du sagst, wenn
ich die Schüssel drehe,
sagst du, dass sie
zurückkommt oder verschwindet. Das Tolle
daran ist, warum ich das
tatsächlich getan habe. Sie können sehen, dass ich ein
wenig PDC IT reparieren
möchte . Ich denke an ein Rad. Ich gehe in dieses Stück ein, schnapp mir dieses und klicke auf
Zuweisen. Und da sind wir los. Lasst uns oben analysieren, doppelt oben. Und dann schaue ich
mich einfach um und frage mich, warum
ich das gemacht habe. Und du wirst jetzt sehen, dass
wenn ich zum Modellieren gehe, oben
drücke, es zum Rendern setze,
jetzt meine Blätter
zurückbringe, um zu
unseren Blättern oder dem doppelten Tommy zu kommen , kann
ich sagen, warum ich es nicht getan habe weil sie fangen an,
tatsächlich zu kater. Jetzt kann man nicht sehen, dass einige von ihnen so aussehen, als würden sie schweben, aber wir können diese tatsächlich reparieren. Wir gehen tatsächlich rein, jetzt coache
ich sie weg, was wir in einer Sekunde machen werden. Aber man sieht, dass es
einfach so viel
besser aussieht , als am Rande zu sein, direkt am Rand zu sein und nur zu
versuchen, es zu hängen, das sieht tatsächlich
viel, viel besser aus. Wenn wir das ausschalten, können wir sehen, wie viel besser
das tatsächlich aussieht. Und das ist der Grund, warum
ich das getan habe. Okay, also denke ich bin zufrieden
damit, wie das aussieht. Jetzt können Sie sagen, dass
wir all diese
Transparenz erledigt haben. Was wir dann
beim nächsten machen werden, ist, naja, einfach alles aufzuräumen. Sie können sehen, dass hier wahrscheinlich ein paar
Grasstücke
bekommen werden, die wahrscheinlich
nur ein bisschen aufstehen müssen . In der Zwischenzeit. Ich hoffe , das hat
dir gefallen
und wir sehen uns
beim nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
63. Erstelle die Straw: Willkommen alle zurück,
um drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Nun, ein paar Dinge
bevor wir weitermachen. Zunächst einmal das Gras, wir haben nicht genug von ihnen. Zweitens: Beachten Sie, dass
dies ein bisschen rosa aussieht. Und drittens möchte
ich ein
anderes HDRI ausprobieren, nur um zu sehen
, wie es tatsächlich aussieht. Kommen wir damit zu unserem politischen System und
wir wollen die kleinen Graphen. Und wenn ich das aufstelle, versuchen
wir einfach, uns auf
die 1000 zu setzen, nur um sicherzustellen , dass das das Büro
so einschenkt, was ich nur hier rüber
schaue. Ich ziehe
das wieder auf 300. Und ja, das hat damit zu tun. Es ist also wahrscheinlich einfach nicht
genug Weg hier drin. Also versuche ich es zuerst,
bevor ich etwas anderes mache. Also mache ich es, dass ich das schnappen werde, ich setze es auf einen Gewichtsschmerz. Und was ich dann mache
, ist, dass ich im Materialmodus
drucke. Ich werde dann auch
sicherstellen, dass ich tatsächlich auf meinem großen Gras und meiner
maximalen Farbe sitze. Auf weißer Farbe. Ja, Warte, schmerzlos, ziemlich
im Objektmodus. Da sind wir los. Jetzt kann man sagen, kann hier tatsächlich noch
ein paar davon anziehen . Ich denke aber, dass ich
tatsächlich am meisten brauche. Ich setze es einfach
wieder in den Objektmodus lege es wieder auf Material. Und ich glaube, ich
brauche sowieso noch ein paar mehr. Ich will es also tun, dass ich in mein politisches System
komme. Ich komme
zu meinen Kindern. Und ich setze das auf 50 oder so etwas wie
ja, los geht's. Das ist lokalisiert. Das
sieht viel besser aus. Vielleicht ist es immer noch
ein bisschen zu viel. Vielleicht muss ich
mit meinem politischen System untergehen und 50 runterziehen und dann den Random Mountain 50
ziehen. Ja, das ist wahrscheinlich, lasst
es uns
tatsächlich in die gerenderte Ansicht stellen und einen Blick darauf werfen. Ja, eigentlich
sieht das so schlimm aus. Alles klar, ich bin damit zufrieden. Alles klar, also lasst uns
das nächste Problem lösen. Das nächste Problem ist, dass ich
es im Materialmodus protokolliert. Man kann den gesamten Materialmodus sagen,
sie sind absolut in Ordnung. Es ist nur in meinem gerenderten
Modus aus irgendeinem Grund, sie werden ziemlich rot rauskommen. Ich bin damit nicht zufrieden
. Lasst uns mein Schattierungsfeld befehlen
und diese reparieren. Sie haben dieses Problem möglicherweise nicht. Die andere Sache, die
ich hier sehen kann, ist, dass meine Okklusion nicht in jedem Block
genehmigt ist. Es ist keine sehr gute
Sache. Lasst es uns anschließen. So. Dies wird nicht daran liegen, das
multiplizierende Raten. Lass uns das abschalten. Jetzt. Schauen wir uns im März an, viel sauberer, gelber,
genau das, wonach ich suche. Und schauen wir uns das
einfache an, was mit der Sättigung zu tun ist. Lassen Sie uns die Sättigung ein wenig
verringern. Da sind wir los. Das sieht
viel, viel realistischer aus. Okay, jetzt
lass uns endlich reinkommen und das auf unsere Schweißnaht legen. Und dann werden
wir tun, dass ich mir
anschauen werde, mein trübes Feld zu wechseln ,
nur um zu sehen, was er lügen
wird, bevor ich
weitermache und sehen, ob ich einen HDMI
habe , der mir gefällt. Also klicke ich auf diese Anleihe. Es bringt mich zu meinem HDRI. Ich schweine Stonewall, Gott
Rassisten wählen zuerst die 1, vielleicht ein bisschen. Versuchen wir es mit The Hobbit. Versuchen wir die Sahni Denkweise , die denken möchte
, dass man
ein bisschen vor Ort zurückbringt . Ja, ich glaube, ich bin zufrieden damit
, wie das aussieht. Versuchen wir es mit dem Ellenbogen. Bewölkt. Ja. Ich glaube, ich gehe
mit dem Sunny Park. Ich denke nur, dass es es ein bisschen besser
hervorstechen lässt. Okay, also bin ich damit zufrieden. Was wir jetzt tun wollen,
ist eine, um tatsächlich unsere tatsächlichen zu erstellen, hey, also wie machen wir das? Nun, zuerst werden
wir ein bisschen leichter greifen. Die Sache ist, dass
ich
mit dem Gras wieder
zuerst modellieren werde. Ich werde
das aufstellen, während es materielle Ansicht und
unter anderem mit
meinem Gras zu tun hat, dass ich sie schnappen
werde. Es sollte also all
diese Golflaub hier drin sein. Ich schnapp mir das alles. Ich könnte auch immer
die Orientierung greifen. In einem Moment Verletzungen. Ich reiße
sie einfach alle zusammen. Also werde ich
das hier rüberziehen,
das hier rüberziehen, es nach Hause
ziehen oder mich verbinden,
du siehst, was ich mache, sie können
wirklich nichts sehen. Und
mittwochs haben wir auch
die ganz kleinen, die wir nicht benutzt haben. Lasst uns das alles
zusammen schnappen. Presby, einen Moment gibt es, ich werde sie
runterziehen und sie einfach unter die Welt stecken. Und der Grund dafür ist
, dass wenn ich diese tatsächlich verstecke, es das
politische System verbergen wird,
ist die Installation von WiFi-Befehlen. Ich hab's nicht gemacht. Oh, eigentlich, wenn es sie
nicht versteckt, mehrere. Ich bin damit davongekommen. Okay.
Nun, das ist gut. Ich stecke
sie tatsächlich auf ihr Board. letzte Mal habe ich das gemacht, als
ich versucht habe, sie zu verstecken. Sie haben tatsächlich mein
politisches System getroffen. Wie auch immer, das ist großartig. Also kann ich sie nicht verstecken. Ich
setze sie einfach darunter. Ich werde sie verstecken,
um in der Gruppe zu studieren damit wir wissen, wo sie alle sind. Ich schließe einfach das Loch und dann setze ich das einfach auf Material. Okay, also lasst uns jetzt anfangen, an unserem tatsächlichen Hey zu
arbeiten, und wenn du dein öffnest, Hey, wir alle, ist das alles Hass, den
ich tatsächlich geschaffen habe. Man kann sehen, ob ich
hinzoome, so sieht es
tatsächlich aus. Sehr, sehr einfach zu erstellen. Also lasst uns jetzt damit gehen. Also
stellen wir zuerst unser Pflegeset ein. Während jetzt wieder größere Verschiebung mit der rechten Maustaste klicken
und es darum legen. Und lasst uns zuerst den Zylinder
einbringen. Lasst uns zuerst einen Zylinder
einbringen. Also verschiebe ein Netz und wir
bringen Silhouette ein. Lasst uns die Scheitelpunkte auf 14 setzen. Das sollte absolut ideal sein. Und das ist endlich, lass uns S und zed
drücken und alles ziehen. Wir werden relativ
dünn, aber offensichtlich relativ
lang brauchen , um wie
Strohstücke
auszusehen , die nur Puppe drücken. Ich spreche es an. Also sagte ich etwas
vielleicht ein bisschen Sena. Ich habe so etwas gesagt. Ich glaube, sieht ziemlich
stark aus. Jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir die Strg-Taste, um einige Kantenschleifen zu
bringen. Also werde ich
wahrscheinlich Linksklick einbringen, Rechtsklick Firma
ist nicht sechs Edge-Schleifen ich in meine eingebracht habe. Und was ich dann tun werde
, ist, dass ich das einfach duplizieren
werde. Also ging ich zu
Clave ist Vollzeit, also Shift D vorbei. Glücklicherweise bewegt es sich
nicht. Umschalt D. Umschalttaste D und
bewege es so. Okay, also schauen sie hin, Gott hat jetzt angefangen, lass uns befehlen. Ich bin, was du
tun willst, ist, dass du
eine andere Edge-Schleife, Kontrollgesetz, setzen willst. Vielleicht zwei zusätzliche Kantenschleifen,
Linksklick, Rechtsklick. Und was Sie dann tun
werden, ist, dass Sie schnell Face Select
kommen, und wir werden
diese einfach herausziehen. Also wo ist es hin? Es ist dieser hier, halten Umschalttaste und klicken und dann Breite. Zum Glück
zieht es die nicht so raus. Und du willst
diese machen Ich kenne
die Namen von ihnen nicht, aber sie hielten tatsächlich Walter oder ähnliches. Und
deswegen gibt es das. Und dann kommst du
zum nächsten und wir
machen einfach das Gleiche. Willkommen zu diesem hier. Alt steuern, Linksklick,
Rechtsklick, Fläche, wählen Sie Alt Shift aus und
klicken Sie auf S, bringen Sie sie heraus. Dann die nächste, wir rufen
sie wahrscheinlich dazu an. Also Alt steuern,
Linksklick, Rechtsklick, Fläche, wählen Sie Alt Shift aus und
klicken Sie auf, ziehen Sie sie heraus. Und dann mache
ich endlich das ganz unten. Steuern Sie also Gesetz, um mit der linken Maustaste zu klicken, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Umschalt Haltet sie raus. Kommen wir jetzt an
die Spitze von hier. Wenn ich wieder hier rübergehe, proportionale Bearbeitung, wenn ich
nur das G benutze, ziehe
ich es
tief raus, Pretty Fall. Und ich möchte nicht, dass
die anderen davon betroffen sind. Also werde ich sicherstellen, dass die
Verbindung nur auf G ist. Ich werde diese nur
ein bisschen
biegen , um ihnen ein
bisschen Realismus zu verleihen. Also zuerst werde ich mich
einfach auf
diese Weise beugen und dann
rufe ich sie an und beuge
sie in die andere Richtung. Ich will sie nicht gerade haben, im Grunde sage ich es. Also so etwas. Und wenn Sie dann diesen Weg gehen
, werden
Sie feststellen, dass Sie
sie wieder schrubben. Komm zum nächsten,
dann der Betrag. So und mach
sie einfach nicht gerade. Alles klar. So etwas. Ich habe ziemlich nett ausgesehen. Lassen Sie uns
diesen jetzt tatsächlich ein paar Farben geben. Wir können es in ein bisschen ändern, also spielt es keine große
Rolle. Die Farben, die du ihnen gibst. Alles, was wir tun werden,
ist , wohin plus
gehen. Wir gehen auf
die Materialien ein. Klicken Sie auf Neu, ich möchte diesen Strohhalm
nennen. Und dann ist das
alles nicht so. Ich nehme
meine Tassen aus dem Stroh. So und dann geben wir ihnen eine Brownie-Typ-Farbe, so
etwas. Lassen Sie uns auch die
Rauheit verringern. Wir wollen nicht, dass dieser Glanz oder so etwas
drin ist. Lasst uns auch Formen bewegen. Und jetzt wollen wir es tun,
ist, dass du
diese Frau kopieren willst, die plus plus plus plus
drücken wird. Und wenn ich dann auf dieses klicke, klicke
ich auf Material kopieren und füge dann hoffentlich Material
ein. Wir müssen nicht auf Neu klicken
und dann Material einfügen. Wie New. Material einfügen.
Danke Materialien. Nennen Sie diesen Schlaganfall. Strich drei. Stroh voll. Sir. Okay, also
jetzt mit diesem, ändern
wir einfach die Farbe,
um etwas dunkler zu sein. Lasst uns das ändern, um
vielleicht ein bisschen leichter zu sein. Und dieses
hier werden
wir, wie gesagt, die
Farben ändern,
also mach dir keine Sorgen. Und jetzt werden wir es tun, dass wir reingehen, uns diese
holen, damit ich die Mischung,
die Crash-Layer nicht zeigen
kann ,
damit
die Wörter gut sind, also komme ich einfach
rein und kopiere Material, neues Tempomaterial und
wir werden das tun nochmal. Also, Oops, neues zahlt Material
und neues und klebendes Material. Kommen wir jetzt dazu. Wir machen es ein
bisschen dunkler. Dieser wird es
ein bisschen leichter machen. Wie gesagt, werden
wir diesen FM-Betrag
tatsächlich ändern, also mach dir keine Sorgen. Kommen wir jetzt rein und
wir haben den ersten. Also lasst uns glatt schattieren. wir auch sicher, dass
ich die Rauheit gezogen habe. Sie haben
die Rauheit gelöst. Das ist also eine gute Sache. Alles klar, also kommen wir rein,
schnappen uns das Ganze und klicken Sie darauf
und klicken Sie auf Zuweisen, kommen Sie zum nächsten, greifen Sie den ganzen
Klick Zuweisen. Als nächstes schnappte sich all
dies mit einem Klick Zuweisen. Jetzt haben wir volle, grundsätzlich
Strohstücke, mit denen wir unser eigentliches Stroh herstellen können . Und wir werden wahrscheinlich
zuerst die Anleihe machen und sehen, wie das läuft. Alles klar, allerseits. Ich hoffe
, das hat dir gefallen und wir
sehen uns beim nächsten.
Danke vielmals. Tschüss.
64. Partikelsysteme auf Sammlungen: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen
Sehkosten zu mischen die ultimativen mittelalterlichen
Sehkosten zu und das
verwandelt sich wirklich dazu. Mal sehen, was
wir als Nächstes tun können. Kommen wir also zu Spaziergängen. Ich bin was wir tun müssen, ist, dass
wir diese bei diesem leichten Greifen in
der ersten Reihe
aufteilen müssen , l, p. Nächstes nehme ich lp und
Al und Malauswahl. Schnappen Sie sich jetzt die Steuerung
legen Sie alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung auf Geometrie setzen und gehen Sie einfach nach unten und machen Sie
genau dasselbe. Klicks entspringt Geometrie. Sie sollten dies trotzdem immer
tun, wenn Sie das nepalische Ökosystem verwenden, die Ursprungsgeometrie
genau so wie wir das Gras belasten oder es wird einfach
nicht richtig funktionieren. Alles klar, jetzt
haben wir ganz Australien. Rufen wir ihn an
und ich werde sehen, ob ich dieses Brett
für das benutzen
kann, was ich tun wollte. Also werde ich das tun, ich
muss das zuerst aufteilen. Ich werde wahrscheinlich ja sagen, ich muss
diese einzeln aufteilen, jeweils. Also komme ich rein und
schnapp mir das. Und ich
drücke die P-Auswahl. Ich hole mir
diese eine Auswahl. Die andere Sache ist, dass mein Schlaganfall im
Moment Laub ist. Und Sie können hier sehen, ob
ich Zylinder LL1 kombiniere, ich nenne es stark sobald Sie die
Vorbereitung gemacht haben, als es einfach ist. Also stroh, dass ich das
machen werde,
weil es auf lange
Sicht ein bisschen einfacher machen wird, dies zu tun. Stroh. Drittens, ich zeige
dir ein anderes Etikett, wie ich lüge. Wir haben für die Graphen verwendet, in denen wir zwei separate
politische Systeme hinzugefügt haben. Anstatt jetzt zu tun, was
ich Ihnen zeigen werde, ist ich dasselbe
politische System benutzen kann, aber
stattdessen basierend auf einer Sammlung, Stroh, Schuld. Alles klar, jetzt werden
wir es tun, ist
ich mit der rechten Maustaste auf Neu. Und dann
sieht man das Laub. Ich ziehe
es hier raus. Und ich nenne
diesen Schlaganfall so. Dann mache ich meine
vollen Spaziergänge, bringe sie hoch und lasse
sie stark fallen. Jetzt haben wir eine eigentliche
Sammlung namens stroke. Okay, also nennen
wir jetzt unser Dach. Was wir dann tun werden,
ist, dass wir in unser politisches System kommen werden. Du klickst auf das Plus. Und ich klicke das
auf die kleine ineinandergreifende Fauzia. Ich mache das immer, nur um
sicherzustellen, dass ich ein
neues politisches System bekommen habe und dieses
Partikelsystem
oder ähnliches nicht ändern
werde . Stellen Sie also immer
sicher, dass Sie das tun. Klicke drauf. Nennen wir es Stroh. Ich nenne es Stroh eins. Denn manchmal
, wenn wir sie
an verschiedene Häuser
und solche Dinge legen , wird
der Strohhalm etwas seltsam einen anderen
Weg gehen. Also wollen wir nur
sicherstellen, dass es funktioniert. Dann nenne ich diese
Auslosung auch eins, nur damit wir nicht verwirrt werden. Lasst uns jetzt reinkommen und uns tatsächlich mit ein paar davon
herumspielen. Zuallererst könnten wir das auf 6 Tausend
setzen. Wir würden das wahrscheinlich viel
tiefer
abschalten , während wir weitermachen. Ich setze das auch
auf Hut und du wirst so etwas
Verrücktes haben. Okay, lasst uns
zur Haarlänge kommen und wir werden dieses unbekannte 0,7 setzen. Auch hier könnten wir
dies ändern, während wir weitermachen. Ich möchte das auf
die letzten Segmente setzen , bedeutet
tatsächlich, dass es
so ist , als würde man
Kantenschleifen hineinstecken und
wir brauchen weniger von ihnen. Deshalb bin ich beim nächsten
rausgezogen. Ich komme
jetzt runter und ändere das von gerendert in die Sammlung. Und wenn es dann die Kollektion
auftaucht, hier ist die
Incidenzsammlung, wenn ein Profi und Strohhalm und
sofort, hier ist die
Incidenzsammlung, wenn
ein Profi und Strohhalm und
sofort, dann wirst
du so
etwas wenn ich jetzt doppelt
auf das Ei tippe, man kann sagen, dass
wir damit gelandet sind. Man kann sagen, dass es im Moment nicht
so gut aussieht. Warum ist also nicht zu prüfen,
wie gut der Grund
offensichtlich ist , weil die Farbe
und der Typ in der falschen Weise, wahrscheinlich nicht groß genug, sogar vielleicht ein bisschen zu dünn ist. Also lasst uns all diese Dinge reparieren. Zunächst einmal werde
ich mir alle meine Stile schnappen. Also werde ich sie einfach darüber
bewegen, nur eine Art Farbe und
sehe, was ich eigentlich mache. So etwas.
Kommen wir zum ersten. Wir machen es und ich mache einfach
die Säule, die leuchtet? Mal sehen, wie
ich ins Weiße
bringen will . Das können wir also auch
mit dem nächsten machen. Ich kann tatsächlich so
hochgehen. Bring sie also rein,
was weiß dunkler wird. Jetzt können wir tatsächlich sagen,
was wir eigentlich tun, weil sie ein bisschen
zu verrückt sind, um damit zu arbeiten. Eigentlich. Bringen wir das so ins Weiße. Jetzt sollte ich sie
dunkler machen
können , sobald ich sie tatsächlich
umgedreht habe. Gehen wir also zurück zu
unserem politischen System. Klicken Sie darauf, tippen Sie doppelt auf das I, und jetzt können wir sie anrufen
und tatsächlich daran arbeiten. Kommen wir zuerst runter, wo ist das alles? Die tatsächliche Rotation. Es sollte also nicht
unter Advanced sein. Klicken wir auf Erweitert und
dann erhalten wir eine Rotation. Lasst uns das öffnen und lasst uns zuerst das Gesicht
ziehen, die Phase kurz, drehen Sie sie richtig
um. Also jetzt das Gesicht
auf die richtige Weise, Lass uns ein zufälliges nettes bisschen
geholfen haben und die zufällige Phase ein
wenig
hochziehen , damit wir es nicht zu sehr
wollen. Aber jetzt können Sie sagen, dass wir
tatsächlich
anfangen, irgendwo richtig zu kommen. Ja. Offensichtlich, weil
sie nicht in den Ort passen und
so sind. Es gibt nicht genug für sie. Sie sind zu klein, also lasst uns runter kommen und die Waage nach oben
schicken. Da sind wir los. Jetzt
sind wir selten wieder. Und
schalten wir auch die Zufallsphase aus. Vielleicht oder so ähnlich. Jetzt kannst du sehen, dass wir
tatsächlich
irgendwohin kommen , lass uns zurückkommen. Ich denke, es ist diese, von denen einer von ihnen tatsächlich
zur Rotation gegangen ist ,
anstatt dass sie landen. Das, was ich
tun werde, ist, dass ich das dort
platzieren werde , wo
Rotation auf normale Tangente steht . Versuchen wir jetzt, den Moment zu
begradigen. Also lasst uns sie klarstellen. Da sind wir los. Genau das suche
ich. Ich möchte ein bisschen mehr
rausstochen. Jetzt werden Sie sehen, dass das
Ausmaß dieser im Moment
sehr, sehr dünn ist . Also müssen wir jetzt wirklich sagen, ich einfach nach
unten komme und diese so
ausschalten werde. Und jetzt siehst du, dass wir wirklich
anfangen irgendwohin zu kommen. Und jetzt sieht
es jetzt viel realistischer aus. Sie also einfach sicher, dass ich
glücklich bin , dass unser Sturz das
Aufstehen und
solche Dinge zerstört . Wir haben dort eine Menge
Zufälligkeit,
wie Sie sehen können, dass auch
die Farben auf diese Weise bis zum Moment hinausgehen. Also komme ich zu meinen Farben und ich werde
diese ändern, um viel,
viel dunkler zu sein und viel besser zu passen. Also zuallererst, wenn
ein Dalton sie alle. Und dann gehe ich rein und mache sie wahrscheinlich
etwas brauner. Also denke ich, dass das ein
bisschen zu dunkel ist. Und dann dieses, desto
größer ist es so. Alles klar, jetzt machen wir sie jetzt
ein bisschen brauner. Also willkommen zu diesem 1. zuerst. Bringen wir es rein. Etwas browner,
genauso wie dieser. Endlich der letzte. Lassen Sie uns also einen
Blick darauf werfen, wie sie aussehen. Weicht Brown aus. Denken wir? nicht so sicher. Die Sache ist, dass ich
denke, dass ich so groß genug denke. Ich glaube nur, dass ich mehr von ihnen
brauche. Ich denke auch, dass das wahrscheinlich ein
bisschen mehr
auf der gelben Seite sein
muss . Ja, eigentlich
denke ich, dass das schlecht aussieht. Dies ist eines der
Dinge, die ein bisschen zufällig mit
dir
herumschlagen , während das College versucht
, sie zu kriegen. Richtig. Also was du
eigentlich willst, los geht's. Das fängt tatsächlich an
irgendwohin zu kommen. Werfen wir einen
Blick von hier hinten. Wenn ich jetzt doppelt auf das Auge tippe, bin
ich viel glücklicher damit. Kommen wir jetzt rein und sehen, ob wir sie dicker machen
müssen. Also
rufe ich sie einfach zu
meinem politischen System zurück , das das Ei
übertrifft, damit ich
sehen kann, wo ich hinschaue. Stellen Sie es auf gerenderte Ansicht, weil
ich mir keine schlechte Sicht vom März,
März geben werde.
Und da gehst du. Jetzt mit
eingeschaltetem Licht und allem wie du kannst
genau sagen, wie es aussehen wird. Lassen Sie uns einfach ein
bisschen herauszoomen und stellen Sie einfach sicher, dass mein
Lohn nur niedrig ist. Sie lösen es. Ja, ich bin
wirklich, sehr zufrieden damit. Und Sie können sehen, dass
wir viel von ihrem Weg
abschneiden müssen . Aber ich glaube, ich bin
mit den Farben zufrieden. Ich glaube, ich bin glücklich, wohin
es ankommt. Definitiv zufrieden
mit der Dicke. Stellen Sie also einfach sicher, dass
Sie Ihren haben, stellen Sie sicher, dass Sie auch in
diesen Blickwinkel kommen. Und was Sie
suchen, stellen Sie nur sicher, dass die Null alte
Wohnung dort viel Volumen gibt und solche
Dinge In Spalte C
so sehr. Wenn du
ein bisschen mehr Dicke
besitzen willst , bist du herzlich eingeladen,
aber ich glaube nicht, dass ich einfach dorthin komme, wo
er Kinder sagt, wenn wir in Hang verwenden und du wirst
sehen, dass das passiert. Und ich glaube nicht, dass du
es wirklich nicht tun wirst. Lass es uns ganz einfach machen. Ja, ich glaube nicht, dass die
Kinder hier arbeiten werden. Was wir
stattdessen eher tun, ist, dass ich diese sogar größer
machen würde. Ich bringe das einfach
um einen kleinen Betrag hoch. Du
willst es nicht wirklich zu hoch wie mein Standpunkt, so
etwas. Vielleicht 8 Tausend, glaube ich. Vielleicht ist das sogar zu hoch. Versuchen wir stattdessen 7 Tausend. 7 Tausend Ich glaube, dass er es
tun wird , können immer noch darunter sehen. Okay, ich bin sehr zufrieden damit,
wie das aussieht, wenn wir wollen. Was wir
dann beim nächsten tun werden,
ist , dass wir dieses Heu
auf die älteren Teile des Hauses bekommen , zum Beispiel den
Rest der Bindung. Wir müssen vielleicht
diesen Streifzug ausgeben, den wir können, wir wissen bereits, wie man sie
tatsächlich kopiert
und solche Dinge. Also
fahren wir jetzt selten richtig mit. Denken Sie danach nach, dann werden wir
wahrscheinlich an
dem Punkt sein , an dem es
tatsächlich anfangen kann. Oh ja, wir haben auch dieses hohe Ohr , wo wir tatsächlich
anfangen können , die
Geo-Knoten und solche Dinge anzugehen. Alles klar, alle,
also hoffe ich, es
gefällt dir und wir sehen uns
im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
65. Probleme mit Partikelsystemen: Willkommen alle, um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Dinkholes zu
mischen . Und hier ist unser Hey, ich glaube, ich möchte es
tun, während ich all meine Render-Zuschauer
habe, ich möchte
diese Farben nur ein bisschen ändern. Ich bin immer noch nicht zufrieden mit ihnen. Ich kann sehen, dass das hier eine Art
Blau hat und damit bin ich
wirklich nicht zufrieden. Also werde ich das einfach
auf meine Materialien bringen. Ich weiß nicht, warum das
ein bisschen blau aussieht, aber ich werde es ändern ein
bisschen gelber
machen. Ich denke also Lass uns versuchen
es zu bringen , dich aus dem Bett zu bringen und es
dann langsam fallen zu lassen. Sag ihm glücklich mit der Farbe. Immer noch nicht zufrieden mit dieser Farbe. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Bring es ein bisschen runter. Ja, ich hab nicht gesagt, dass sie schlecht sind. Kommen wir jetzt zu unserem nächsten. Wir machen den nächsten hier. Holen Sie sich zuerst
diese farbwärmere Flüssigkeit, so etwas. Und dann bringe ich
es so runter. Und dann kommen wir
zum nächsten, den
wir nicht verpassen. Ich zeige tatsächlich
etwas aktuelles Warum. Bring es so runter. Und dann als nächstes ruhig, ich glaube,
es ist nur noch diese übrig. Das habe ich tatsächlich gezogen. Warum? Wir haben noch eine Sache. Bringen wir es runter. Also ist es das hier. Ich weiß nicht, warum wir das
nicht wirklich gemacht , denke
ich ist dieser online. Da sind wir los. So. Jetzt sagen wir das, ich denke, dass diese wahrscheinlich
ein bisschen nach rechts sind , nennen sie sie nur ein bisschen zu hell,
jetzt scheitert seine Frau, also müssen wir
sie nur ein bisschen verdunkeln. Also jetzt haben wir sie auf
dem richtigen Farbspaziergang und tue es, dass ich einfach runterkommen und sie
ganz sanft nur ein bisschen verdunkeln kann . So. Und dann kann ich zurückgehen, wenn ich sie noch einmal verdunkeln muss
. Jetzt, da ich glaube, dass er ein März zurück ist,
rief der Kreditnehmer Leiter an. Etwas grün. Leicht gelb,
leicht braun. Ja. Und ich glaube, ich bin viel
glücklicher mit dieser Farbe. Alles klar. Das ist also
die Farbkuppel. Lasst uns nun auf die andere
Seite kommen, um dies auf die andere Seite zu stellen, also wird es auf
unsere andere Seite kommen, unser politisches System
durchkämmen. Klicken Sie auf die
Plusschaltfläche und dann müssen
Sie nur
auf die Anleihe nach unten klicken. Was Sie suchen, ist
das starke und doppelte Tippen auf das unglücklicherweise für Rollen, die sie
tatsächlich auch
auf dieser Seite ausgearbeitet haben . Jetzt kann man Downloads
wirklich, richtig kalt sagen. Kommen wir jetzt in dieses Zimmer. Ich bezweifle sehr, dass dies auch in diesem
Raum funktionieren wird. Warum also mittwochs, wenn
es um mein Dach geht, werde
ich mir
diesen Teil davon schnappen. Ich möchte auf bezahlte Auswahl drücken. Du siehst, dass es sie beide
aufgeteilt hat. Jetzt will ich nicht wirklich nicht. Was ich
tun wollte, ist das zu
schnappen, den oberen Teil davon zu greifen, den Boden davon zu
packen. Ich glaube, das ist der Grund davon. Das ist ziemlich viel Geld
in ihrer Minute. kann also sehen, was ich mache. Material und ich werde
das abteilen. Die Auswahl teilt sich also ab, jetzt sollte mit
diesem und diesem enden enden. Okay, also mal sehen, ob
es richtig läuft. Ich denke es nicht gut,
aber wir sagen, ich
komme vorbei,
klicke auf das Plus, klicke auf den Pfeil
nach unten und lege es auf Strohhalm. Und was weißt du? Es ist tatsächlich verschwunden. Richtig, außer dass
ich denke, weil ich das nicht zurückgesetzt habe, sagen
wir, ich werde Steuerung von
AOL-Transformationen
erneut speichern Rechtsklick
Ursprünge, Geometrie. Und das hat eigentlich nichts
getan. Notieren Sie jetzt keine Wörter. Was wir tun ist,
dass ich das stattdessen kopieren werde damit ich mich nicht zu sehr
mit denen herumspielen möchte. Also werde ich tun, dass
ich es tun werde, ich werde es hochziehen, dieser sollte das sein und
ein Strohhalm. Da sind wir los. Ich sage das, dieser
ist stark, wie du sagen kannst. Und dieses ist ein
politisches System. Also werde ich das im Grunde genommen abzüglich machen
. Ich komme zurück zu
diesem einen Laden. Ich klicke auf Duplizieren, und dann komme
ich zu diesem. Und wir würden das so
einen Schlaganfall nennen. Und ich werde mich auflösen. Und
damit haben wir jetzt Glauben gezeigt. Wenn ich mich also selbst gedreht habe, sollte
es das einfach
ausschalten. Genau das suche
ich. Doppeltippen, Lass uns in den Zufallsmodus wechseln und sehen, wie es
aussieht. Jetzt werden Sie sehen, dass wir hier ein paar Probleme
haben. Erstens: Es
überhängt nicht wirklich richtig. Zweitens würde ich
sagen, dass die darunter liegenden
Paneele etwas zu
leicht
sind, um ehrlich zu sein. Und drittens, wenn ich die Haare drehe, wirst
du sehen,
dass dieser hier auch wächst
und das will ich wirklich nicht. Also lasst uns diese runtergehen und tatsächlich die
Probleme beheben, die wir haben. Lassen Sie uns zunächst die Tatsache
beheben, dass dieses Partikelsystem an dieses System gebunden
zu sein scheint. Also werde ich tun, ist, dass ich auf den Plus-Bone klicke und im Grunde
wie es so ist und
jetzt hoffentlich zu dieser Zeit und so geht's los. Es
hält sich nicht wirklich daran fest und genau danach suche
ich. Man kann auch sagen, da ich
dazu neige , Seife tatsächlich
besser aussehen zu lassen. Also werde ich
das leicht auf
null 0,8 hochziehen und das wird
es dort ein bisschen aussehen lassen. Und was ich jetzt machen
werde, ist. Ich drücke oben. Ich werde diesen Teil des Raums
nur sehr allmählich
herausziehen diesen Teil des Raums
nur sehr allmählich
herausziehen ,
bis wir hier ankommen, drücke die Tab-Taste und
du wirst sofort sehen, doppelt auf die Punkte tippen und dann Grabsteine
lokalisiert
schlecht. Jetzt kannst du an diesem Rand nicht sehen, das stößt hier durch und das wollen wir wirklich nicht. Also werde ich es jetzt tun und
wenn es zu mir nach Hause kommt, schnapp dir das, ohne
an nichts zu hängen. Ich ziehe einfach nach unten
, falle darunter, tippe doppelt auf das Auge und stelle dann sicher, dass es
tatsächlich vorhanden ist. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, tippe doppelt auf
die Höhe, deshalb
wird es das Licht verlangsamen. Man sieht, dass es viel fett aussieht. Zweitens, lasst uns nun
die eigentlichen Holzbretter aussalzen die eigentlichen Holzbretter damit Sie sehen können, dass wir eine Planke
haben, sehen Sie es. Verstecken wir auch unseren Mixer aus dem Weg, damit wir
tatsächlich sehen können, was wir tun. Hier sind unsere Planken.
Kommen wir zu unseren Planken. Gehen wir zu Shading. Würde nicht einfach hineinzoomen. Ich werde es auf rendern lassen. Ich setze das in
den Objektmodus. Und dann
werde ich diese
nur ein wenig verdunkeln , indem ich zoome. Jetzt
bringe ich im Grunde ein Gamma ein,
tut mir leid, wenn ich die Umschalttaste A Suche drücke einen Gammaabfall
einbringe, und wenn wir
dies abschalten, nein,
hoffe, dass wir in der Lage sein werden, die Steckdose so zu
verdunkeln. Mal sehen, wie das
tatsächlich aussieht. Wenn wir also das
gesamte politische System zurückbringen ,
tippen Sie doppelt auf das Auge. Man sieht, dass das jetzt viel besser
aussieht, es
passt wirklich wirklich im März zurück. Es wird auch eine Bindung finden, denn offensichtlich
haben wir unsere Anleihe auch gleich. Okay, also bin ich
wirklich, sehr zufrieden damit. Jetzt. Ich bin glücklich Welle, ich schaue mir die
Länge des Strohhalms an. ich mit der
Länge des Strohhalms zufrieden, denke
ich und bin es. Brauche ich mehr Stroh
oder sieht es nicht gut aus? Ich denke eigentlich sieht
es gut aus. Ich kann das sowieso hier
mitschneiden, also ist das absolut in Ordnung. Ja, ich glaube ich bin
damit zufrieden. Die einzige Sache, mit der ich
denke, dass sie nicht
zufrieden sind, ist nur die Farbe. Ich glaube, ich muss es
ein bisschen anders machen. Ich denke, es ist immer noch ein
bisschen zu leicht. Also werde ich tatsächlich wieder gehen, zu meinen Spaziergängen
kommen und sie
einfach ein bisschen mehr verdunkeln. Kommen Sie zu diesem. Ich glaube, ich bin mit den
Farben nur ein bisschen zufrieden. Auf Lifestyle. Einige werden jetzt herauskommen. Ja, und ich denke, das blickt jetzt zurück, schauen
wir uns klein, realistisch an. Ich glaube, sie sind ein
bisschen zu gelb. Damit kann ich den ganzen
Tag lang rumspielen. Das ist also eines der
anderen Probleme, die Sie haben. Sagen wir mal, komm zurück
, wo ich modelle. Wenn nicht jetzt vorbeikommen und
einen Blick auf diese Größe werfen, wird es vorerst auch einfach
auf Material legen. Auch diese andere Seite wurde behoben. Also lag alles niedrig dotiert,
viel niedriges HDL. Nochmal, wenn du das Gras
abnehmen willst weil du das gerade nicht wirklich
brauchst. Also komme ich einfach zu
meinem Gras schicke diese
beiden Kisten ab. Ich werde
es auch speichern. Und jetzt werden Sie
wahrscheinlich feststellen, dass es viel, viel schneller
funktioniert. Alles klar, also
kommen wir jetzt dazu. Stroh bis 01 kann
das stattdessen „Zerstöre zwei“ nennen. Ja, das kann ich. Das ist gut. Dann kommen wir dazu. Was wir noch einmal tun werden, ist, dass
wir uns das so schnappen. Und ich ziehe
es bis hierher. Und dann komme ich auch
zu mir nach Hause, schnapp dir genau diesen Paul und
ich werde
ihn einfach unter das Dach ziehen ihn einfach unter das Dach .
Alles klar. Top Doppel-Top. Da sind wir los. Sie können sehen, dass sie
nur sagen würden, kommen wir
nun zu diesem
politischen System nach unten zurück, Pfeil nach
unten, Strich, um mir das zu zeigen,
doppeltippen Sie auf das Auge. Und da gehst du. Schau, wie einfach es ist und wie
gut das aussieht. Kommen wir jetzt dazu. Wir werden wahrscheinlich
ein anderes politisches
System hier drin brauchen . Nehmen wir an, ich werde
dieses Steuerelement der L-Auswahl auf der Registerkarte greifen, alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste,
Entschuldigung, Juni-Geometrie. Bitte warte, mal
sehen ob wir können. Also plus unten, versuchen wir vielleicht zu schnell
Stroh. Doppeltes Oberteil. Eigentlich sieht das
echt, richtig cool aus. Außer dass du dahinter bist, dass es
offensichtlich zu gelb fällt. Also muss ich das
wirklich zu Fall bringen. Ich werde auch nachsehen, ob ein Strohhalm das herunterladen wird. Lass uns den Strohhalm finden. Wo ist es? Stroh?
Wie heißt das? Werfen wir einen Blick darauf
, wie das heißt. Nun nennt man das
Schlaganfall bis 01. Kommen wir also dazu. Wir versuchen es. Sie sehen es. Keine Gesellschaft. Ich denke, das wird
wahrscheinlich ein bisschen
aussehen. Dann kommen wir endlich. Kommen wir zur
materiellen Heuscheune. Kommen wir dahin, wo
ist es schattiert? Drücken wir auf „
Vergrößern“ und doppeltippen. Nun lasst uns, das ist natürlich die
gerenderte Ansicht. Jetzt müssen wir das nur überlastet
reinigen. Das sollte also, hey, Textur sein. Alles was ich noch einmal tun muss,
ist, dass ich nur
in den Gamma-Gamma-Job einbringen muss . Ich denke auch damit ist
das hoch genug. Es ist nur eine Tatsache, dass ich auch eine Sättigung
brauche. Eine solche Hue Saturation kommt also
vorbei und ich
werde das nur ein bisschen so abwenden. Und ich kann sagen, dass das in der Schwangerschaft
fit ist. Halten Sie sich einfach daran,
das ein bisschen Mall einzurichten, tippen Sie doppelt auf das A also zoomen wir jetzt einfach
heraus und lassen Sie es laden. Ja, und ich denke, das
sieht ziemlich gut aus, aber immer noch nicht mit der Cholera-Sache zusammen oder vielleicht liegt es daran, dass ich
nicht aggressiv war. Ich denke, das muss an dieser Farbe
funktionieren. Ich glaube, ich werde
es vor der nächsten Lektion machen ,
ich gehe weg, arbeite an der Farbe meines
Heu und dann komme ich zurück. Offensichtlich ist die Farbe
eine persönliche Präferenz, also könnte ich
das genauso gut in meiner eigenen Zeit machen. Alles klar, alle, also genieße das und wir
sehen uns im nächsten. Danke. Tschüss.
66. Bäume mit Sapling Generator erstellen: Willkommen alle zurück
, um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen
Sehkosten zu mischen . Und hier habe ich es aufgehört. Und wenn wir
das jetzt auf Render setzen, bin ich weggegangen und habe tatsächlich an meiner Halo-Band
gearbeitet. Ich bin viel abgehackter
mit diesen Farben. Was ich sagen werde ist, wenn du pausieren
willst und
die gleichen Farben wie ich bekommen willst, klicke
ich jetzt auf jeden
von diesen, pausiere es einfach, schreibe die Hexadezimalzahl auf, die hier ist, und dann
hast du die auch. Das ist also mein erstes. Dies ist mein zweiter. Dies ist mein drittes. Das ist meine Schuld. Alles klar. Die andere Sache
, die du vielleicht machen willst, ich werde nur
mein Gras auflegen, nur um zu sehen es tatsächlich aussieht,
wenn du damit rumgehst. Also
schalte ich einfach beide .
Ich
tippe doppelt auf das A. Ich zoome einfach etwas
heraus damit ich sehen kann, wie das
aussieht. Und die andere Sache, die
Sie mit
Ihrer tatsächlichen Linie machen können , ist das Einkommen
über die tatsächlichen Zyklen. Und scrollen Sie nach unten zu dem Ort, an dem Sie Ihr Farbmanagement
hinzufügen. Und das einzige, was
du tatsächlich tun kannst ist das Gamma aufzudrehen. Wenn ich das also auf
etwas wie 1.3.31.3 setze, wirst
du sehen, dass es das Alte
wirklich aufhellt. Das könnte ein
bisschen zu hell sein. Wir haben immer noch Schatten
und solche Dinge. Aber wenn du wirklich
Brian willst, wird es einen Kandidaten geben. Sie können sich auch
mit der Belichtung herumspielen und es einen Tag sehen lassen. Eine nette Sache oder
so ähnlich. Ich werde
mich im Moment tatsächlich
mit irgendeinem von denen herumspielen . Ich werde das wahrscheinlich nur ein bisschen
reduzieren. Also lasst uns 1.2 versuchen, so. Ja, und ich glaube,
ich bin damit zufrieden. Das nächste
, woran wir wirklich
arbeiten müssen, ist, diese
Stände aus dem Weg zu bewegen. Und wo kann ich eigentlich
bei allem frage ich mich nur ob ich den
Laden tatsächlich aus dem Weg verstecken kann. Also verstecke ich die einfach. Ich hoffe, ich
rendere immer noch mit der anderen Richtung, weil mir viel Zeit
aufgefallen ist, wenn man sie aus dem Weg
versteckt
und dorthin kommt, wo der anderen Richtung, weil mir viel Zeit
aufgefallen ist, wenn man sie aus dem Weg
versteckt
und dorthin kommt, wo das rauskommt, verschwinden sie
tatsächlich. Also hoffe ich, dass das
nicht passiert. Auch hier, während
ich mit meiner
Geschichte zu tun habe, werden sie alle packen. Und ich werde
sie unter
Myelin legen , nur für den
Fall, dass das passiert, dann werden wir sie nicht sehen können , nur hoffentlich ragen
keine großen Stände
aus dem Land oder so. Alles klar, jetzt
werden wir es tun, ist, dass
wir tatsächlich daran arbeiten, unsere Bäume zu
erschaffen. Was ich zuerst machen werde, es wird das auf Material anstelle
meiner Render-Ansicht platzieren. Und ich lasse mein
Gras vorerst genau das. Also lass mich einfach aufladen. Manchmal dauert es
etwas länger. Lassen Sie uns tatsächlich
wieder zum Modellieren gehen, um
es so viel einfacher zu machen. Also gehe ich zurück
zu meiner Model-ID und du fängst Notizen an und die Dinge
werden etwas langsamer. Wie ich schon sagte, du
musst diese Dinge nur
ausschalten , wenn du eine
konkave oder damit rechnest. Was ich jetzt machen werde,
ist, dass ich
meinen ersten Baum Kreisverkehr
hier platzieren werde, irgendwo so. Dann was ich jetzt machen werde, Es möchte nur
sicherstellen, dass Sie zu
Einstellungen bearbeiten gehen und
zu Add-Ons gehen, einfach in SAP drücken
und Sie haben einen namens sapling
tree generiert. Stellen Sie einfach sicher, dass das angekreuzt
ist, und schließen Sie es dann. Was Sie dann tun werden, ist die Umschalttaste
a
zu drücken und zuerst die Taste „Stopp“
zu drücken. Dann drücken Sie die Umschalttaste a und Sie werden dorthin kommen wo Kurve steht,
es ist tatsächlich aufgetreten. Wenn du nach oben gehst,
siehst du einen, der besagt, dass Saugbaum
ihn erzeugt, bring das rein. Die Sache ist darüber. Es wird es immer, immer in die Mitte
stellen. Ich habe das jedes Mal versucht, es dort zu platzieren, wo der Cursor
ist, wo er nie dosieren würde. Das erste, was
Sie tun möchten, möchten
wir nur
einen sehr einfachen Baum erstellen. Was ich also tun werde,
ist ein Preset zu laden und ich bringe so ein
breites ***** ein. Denken Sie daran, wenn ich
das anfasse oder irgendetwas damit mache,
wird es tatsächlich
herumspielen Es wird das im Grunde genommen wegnehmen und
ich kann es nicht wieder runterbringen, also will ich das nicht wirklich. Das einzige, was Sie tun
möchten, ist einfach den tatsächlichen Samen zu
ändern. Jetzt siehst du, dass ich
meinen Sitzplatz gewechselt habe und ich habe so
etwas. Jetzt kannst du gerne runtergehen diese
nach Herzenslust
herumspielen. All diese Dinge kannst du auch ändern. Wenn ich also auf einen
anderen klicke, kann ich die Zweige ändern, die eigentliche Wurzel
aussieht , da Sie
die Route hier unten sehen können. Ich zeige dir zum Beispiel einen
von ihnen, indem ich die Seife mitbringe,
du wirst sehen, dass ich das Root-Aussehen
und solche Dinge
ändern kann . Drücken Sie jetzt wieder Strg, Zed, ich habe es abgenommen
und ich muss zurück. Ich bringe genau das ein Nettes ein,
wovon ich rede. Wenn ich also die Umschalttaste drücke, Kindertagesstätte ,
Schössling generieren,
bringt es den gleichen ein. Bringen wir es wieder
auf die Geometrie und bringen wir die Voreinstellung. Ich lebe. Weiße Birke. Und ich wechsle
den Sitzplatz als einen. Und das ist
der, den ich vorher nicht hatte. Ich glaube, ich glaube, dass ich
damit zufrieden bin. Ich werde mich nicht mehr damit anlegen
. Ich bin einfach dann
kann ich sagen, wenn ich darauf klicke,
sind es hier Einladungen. Drücken Sie auf natürliche Weise die Umschalttaste Auswahlcursor versetzt zu halten, und da ist er, und setzen Sie
ihn einfach so ein, wie sie es wollten. Sie können es also von hier aus sehen und genau sagen, wie
es aussehen wird. Also drehe ich
einfach diese Runde. Nur sehr geringfügig, wie so. Alles klar, jetzt
bringen wir den nächsten Baum herein. Also nochmal, Schichttag, der einen Bäumchen
bringt. Und wir ziehen das
wieder an, ein breites *****. Und lasst uns den zufälligen Samen setzen. Versuchen wir, ihn zu finden. Wie wahrscheinlich etwas, das
man auch verkleinern kann. Vielleicht etwas minus Umschlag. Lass uns weitermachen. Sieht ein
bisschen ähnlich aus wie dieser, also will ich das nicht wirklich. Ich möchte etwas wollen, das ein bisschen anders
aussieht. Geschäftsschadstoff unten. Ja, so etwas. Das sieht ein bisschen anders aus. Alles klar. Ich schnapp
es mir und dann werde ich es rüberziehen, stell es aus. Ich will nicht wirklich, dass
sie Level oder so sind. Ich wollte vielleicht raus oder vielleicht auf welche Weise will
ich es vielleicht raus haben, ich schaue mir diesen Prozess nicht
an, schrumpfe es ein wenig. Und jetzt
unterscheidet sich das Protokoll sehr voneinander. Okay, das ist also der
Anfang davon. Jetzt müssen wir dieses Internet tatsächlich ändern.
Wie machen wir das? Nun, das erste, was
wir tun, ist, dass wir genauso
über das Objekt kommen wie Sie eine Kurve
gemacht haben und dann so in ein Netz
umgewandelt werden. Und wenn Sie die Tabulatortaste drücken, werden Sie sagen sich
so viele Polygone nicht wirklich darum
kümmern werden dass sich
so viele Polygone
im Moment nicht wirklich darum
kümmern werden. Ich werde es tun, dann
kommt ich zu diesem hier. Ich mache das
Gleiche nochmal. Also Objekt Konvertieren in Maische. Und da sind wir los. Tippen Sie doppelt auf das Auge und
das haben Sie gezeigt und warten Sie nicht. Jetzt kostet es also, wir
müssen diesem ein Material geben. Wenn ich also auf
diesen ersten Baum klicke, klicke
ich auf Neu, komm vorbei und wir
rufen diesen Baum auf. Ich gebe es.
Sie können sehen, dass wir bereits von einer
Baumrinde um die andere Seite gestiegen sind, also nenne ich es Tree Bulk Main oder so etwas,
nur damit Sie es tatsächlich wieder
speichern können. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste,
Mock wie gesagt, und dann gehen wir zu,
während die Schattierung verkleinert wird. Ich hole mir das tatsächlich und werde das los. Das brauche
ich da nicht wirklich. Alles was ich getan habe, war Linksklick, Linksklick, Ziehen Sie auch mit einem kleinen Pfeil darüber
. Es kann das tatsächlich loswerden. Damit ist es jetzt eigentlich ein bisschen
einfacher zu arbeiten. Und was wir dann
tun werden, ist, dass wir zu
unserer prinzipientreuen
Kontrollverschiebung kommen unserer prinzipientreuen
Kontrollverschiebung . Ich gehe dann
zu meiner Baumrinde. Klicken Sie auf alle diese
Clips prinzipientreu, bringen Sie sie alle rein und Sie sollten so
etwas haben. Wie
Sie hier sehen können, ist
dies natürlich ein bisschen dunkelrot. Es sieht eher aus wie eine rote Tafel. Dann wird es nicht
wirklich scheitern zu sehen. Also würde ich es nicht tun, wenn
ich
eine UN-Sättigung einführen werde und das
einfach abdrehen werde. Ups, kein Shader,
Farbton und Sättigung. Bringen wir es nochmal rein. Farbton und Sättigung.
Lass das rein. Und dann ist das
die Sättigung, 0,7. Da gehst du. Man
sieht, dass es Töne zurücksieht. Kommen wir jetzt zu all
dem einen und Sie werden auch
feststellen, dass
wir ihnen nicht einmal etwas sagen
mussten. Und es sieht immer noch
wirklich, wirklich realistisch aus. Das ist also echt cool. Kommen wir jetzt
zu dieser Baumrinde zurück, die hier ist.
Tippen Sie doppelt auf das Auge. Da sind wir los. Man sieht, dass es wirklich
zusammenkommt. Sie werden zusammenkommen und
sogar tragen, wenn wir die eigentlichen
Blätter und Zweige haben. Und das ist eine ziemlich
komplexe Sache. Und dann werden wir
das aufbewahren. Jetzt. Was wir zuerst tun werden,
ist, dass wir
wieder ein kleines modellieren werden und dann zu Einstellungen bearbeiten kommen. Ich bin das,
was ich in A's blicken möchte. Bilder werden abgespielt. Also Bilder. Und Sie haben eines
namens Bilder als Flugzeuge,
stellen Sie sicher, dass dies angekreuzt
ist, und dann können wir ein Bild
einbringen , das
genau das anwendet, was er sagt. Wenn ich nun die Umschalttaste drücke,
komm zuerst zu jedem Preis nach oben,
da ich im Bearbeitungsmodus bin. Also jetzt verlagere ich
ihn dorthin, wo er sagt
und Bilder als Flugzeuge, diese hier und eine Art zu
suchen, ist das Blatt. Wenn also ein Rückruf, also
Baumball, auf den Pfeil nach oben klicken, sehen
Sie einen, der besagt, dass
dieser hier bleibt , doppelklicken Sie darauf. Und da sind wir los.
Lasst uns die Runde beenden. Also alle x in 90, ich werde es nur
herausbringen, damit du genau sehen kannst, wo es ist. Drücken Sie das S born und
los geht's, Fünf,
Drücken Sie jetzt eins und zoomen Sie hinein. Sie können sehen, dass dies tatsächliche Blätter
unseres Baumes sind, die ich tatsächlich
auf unseren eigentlichen Baum legen werde. Jetzt möchten Sie das tun, wenn Sie
tatsächlich zu
Ihrem Schattierungsfeld gehen möchten und Sie können sehen , dass dieses hier Leaves
heißt. Und was ich dann machen
möchte, ist, dass ich das nur ein bisschen
hochziehen
werde. Ich drücke die
doppelte Bindung, nur um zu vergrößern, drücke eins, damit ich
sehen kann, warum ich das mache. Was ich dann machen werde,
ist, dass ich diese Blätter hier rüber
ziehen werde . Und Sie können auch sehen das Alpha bereits
an die Alpha-Phase angeschlossen ist,
weil diese Seite als tatsächliches Alpha
eingebracht wird . Jetzt möchte ich
nur noch
die immaterielle Leistung hier rüber ziehen . Was wir tun werden,
ist zuerst, ich bringe ein Halsband mit und ich werde
im Grunde eine Farbe verwenden,
um alles loszuwerden , was
ich im Grunde nicht will, ich möchte im Grunde genommen mach dies zu
einem Alpha Boule, um das Grün und die Zweige
und solche Dinge zu behalten. Also drücke ich die Umschalttaste, bringe einen Farbrampe ein und
ziehe einfach dort runter. Und dann verbinde ich
die Farbe an die tatsächliche
FARC des Farbrampes. Jetzt muss ich das mit dem Prinzipientreuen
vermischt werden. Also habe natürlich
etwas Kontrolle darüber. Also
möchte ich im Grunde die Umschalttaste J drücken Ich möchte keinen gemischten Schatten einbringen
. lasse ich
gleich da drin fallen, so. Dann
werde ich eines Mittwochs das einfach mit
Kontrolle trennen und dann
in die Bombe stecken
und dann die Farbe vom
Colorado in diese stecken. Und dann endlich nicht das
Durcheinander das ganze Leid, die Farbe in den Kampf. Natürlich. Und was ich dann
tun werde, ist, dass ich dann eine Transparenz einbringen werde. Verschieben Sie also eine Suchübertragung und
diese eine Transplantation BSD f, und stecken Sie diese oben drauf. Jetzt werden Sie noch nicht sehen,
dass etwas passiert, abgesehen
davon , dass wir hier einen kleinen
Unterschied haben. Und was ich jetzt machen werde,
ist, wenn ich das
ein bisschen abschalte , als ob ich das habe, sind diese tatsächlich
rundum. Lasst uns sie richtig anschließen. Ja, da sind wir los. Jetzt können wir das sagen. Man kann sagen, dass ich
diese einfach abdrehen werde, um
all die hinter ihnen liegenden Y-Bits
loszuwerden . Also wahrscheinlich, wahrscheinlich unten, einfach den RGB übergeben. Wie Sie sehen können, fängt
es an, die Blätter
loszuwerden, wenn wir diese mehr
abwenden ,
und das wollen wir nicht wirklich. Also etwas,
etwas, kurz bevor
diese Y-Achse anfängt , so etwas zu
übernehmen, sollte eine Null sein. Wenn man bedenkt, dass
es viele
davon in den Bäumen geben wird
und solche Dinge. Du wirst sie nicht so
sehen, wie sie hier sind. Denken Sie also einfach daran. In Ordnung, jetzt müssen wir es
tun, dass wir tatsächlich alle Zweige
schaffen werden auf Bäumen
auftauchen und
diese Art von Blättern alle
jetzt in der nächsten Lektion machen, Namen werden tatsächlich erstellen unsere eigentlichen Zweige
und dann
ziehen wir diese eigentlichen
Blätter darauf. Alles klar, allerseits,
also hoffe ich
, dass dir das gefallen hat und wir sehen
uns beim nächsten. Danke vielmals.
67. Tree erstellten den einfachen Weg: Willkommen alle zurück,
um die drei zu mischen, die ultimativen vielen bösen Sünden, und hier haben wir ausgelassen. Kommen wir nun zurück zum Modellieren, sagen
wir mal eine Tabulatortaste. Und als ich dann
dorthin gegangen bin, werde ich jetzt einen echten Zweig
erstellen. Wie machen wir das? Nun, lasst uns reinkommen
und wahrscheinlich irgendwo einen
Zweig rauslegen irgendwo einen
Zweig , um
die richtige Größe davon zu bekommen. Also drücke ich die Umschalttaste S weil es ausgewählt ist,
und dann verschiebe ich ein. Wenn
ich einen Würfel einbringe , drücke ich S, und
das
gibt mir dann einfach die richtige Skala. Wenn ich also
jetzt eins drücke, bring es hoch. So werde
ich wahrscheinlich nichts sagen, was
wahrscheinlich in dieser Größenordnung liegt. Und dann auch, was ich
tun werde, ist, dass ich
einfach zu meinem
Modifikations-Tab „Modifikator hinzufügen“ komme. Bringen wir eine
Unterteilungsfläche und Sie werden am Ende so
etwas haben. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit der Größe
zufrieden sind. Ich komme wahrscheinlich
davon,
ein bisschen größer zu machen . Ich werde das einfach ausschalten
und du wirst einen echten
Zweig
erstellen. Wahrscheinlich muss der Zweig etwas kürzer
sein,
als dies sein mag. Wie erstellen wir eine Filiale? Nun, wir kommen einfach rein und
ziehen es raus, wir extrudieren es. Wir bewegen es vorbei. Wir kreieren einfach eine
Basismarke, so etwas. Ich werde das Steuergesetz drücken, Linksklick Control Bay,
geben Sie einfach eine schnelle Blende wie folgt. Und dann kann ich tatsächlich eine andere Marke
erschaffen , die wahrscheinlich hier
rauskommt. Und dann wieder E. Und lasst es uns nach oben bewegen. So etwas. Vielleicht mehr Cray, ein
paar Extra hier. Also Control, Linksklick,
Rechtsklick, kontrolliere Bei, zog es heraus und ziehen wir
es
dann von hier heraus. Also lasst es uns hier rüber ziehen. Also benutze ich nur den G-Bolzen und ziehe
ihn
dann einfach so heraus. Ich denke auch, dass ich hier
einen weiteren Zweig brauche. Also Steuern Sie Alt, klicken Sie mit der linken
Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Joel, seien Sie so. Und dann schnapp dir dieses Gesicht hier. Und dann so und
dann G, Lass es uns bewegen. Und dann lassen Sie uns
diese Runde tatsächlich drehen. Also drehe ich es um
und dann wieder E, so. Und du siehst jetzt, dass
wir anfangen, die Voraussetzungen
für einen schönen Zweig zu bekommen. Jetzt lass uns den ganzen Fernseher wieder anbringen und du solltest so etwas haben. Sie werden ein paar
Probleme damit sehen. Und der
Grund ist,
dass wir heute im Grunde genommen Konvertierungen haben , aber ohne irgendeine Art von Hardware zu machen, drücken
wir das Kontrollgesetz. Linksklick und Rechtsklick. Und du sagst, wenn du das
runterbringst, können
wir tatsächlich einen
schönen Start in einen Brunch machen. Drücken wir Control Law und das hier dann bringe ich die Öffnung, bringe dich
nicht zum Sturz. Du willst sie immer noch an den Rändern
abgerundet. Sie werden
sie kleiner machen und es
werden leicht Punkte sein. Du wirst vielleicht nicht zeigen. Steuergesetz, Linksklick,
wie so, Steuergesetz. Ich spreche es ein
bisschen so an. Und dann Control, Linksklick. Und dann, um
diese Teile auch loszuwerden, kontrolliere das Gesetz und bringe es dann
einfach so durch. Wollen wir auch einen dort? Ich glaube, Selbstkontrolle
bringt es zurück. Da gehst du. Sie können sehen, wie einfach es
ist, diesen Zweig zu erstellen. Ich denke, in diesem Zweig würde
ich sagen , dass ich damit wirklich zufrieden bin. Schließlich müssen sie es tun,
ist, dass ich nur reingehen und jedes dieser Ziele
greifen muss . Und ich drücke einfach
Alt und nur um sie mit
proportionaler Bearbeitung
etwas dünner zu machen . In der Tat, Christus, alle
Tests jetzt kannst du sagen, ich kann sie bringen. Ich soll es nicht bringen, Ryan
zu bringen. Bringen wir sie rein.
Wahrscheinlich nicht so viel. Nehmen Sie wahrscheinlich einen Teil lassen Sie
uns
das bezeichnen. Ich teste es. Ich muss gehen oder eins, also Control plus proportionale
Bearbeitungsanalyse, versuchen Sie es. Da gehst du. Das ist besser. Genau das ist der Grund, warum
sie
eines Nachts viel dünner geworden sind,
wenn sie bis zum Ende gehen. Viel realistischer. Bevor ich
damit fertig bin, denke ich, dass ich
nur einen weiteren Zweig brauche ,
nur um
etwas mehr mit der linken Maustaste zu geben , klicke rechten Maustaste auf Control
D. Lass es uns herausziehen und lass uns das hier hochziehen. Und dann werde ich sie einfach ein bisschen
mehr wie ein voll
verschwundenes II wieder
bewegen und dann einfach den G bendy
rüber drücken, so etwas. Ich frage mich nur,
ob ich mich so sehr
beugen wollte. Ich denke, ich nehme
proportional an, da es genug ist. Dann beuge es einfach vor. Kann tatsächlich
mit Augen ein Problem davonkommen. Wahrscheinlich muss
man es von
hier aus drehen und
es dann überholen . Das sieht jedoch
viel besser aus. Drücken wir nun das Steuergesetz bringen eine weitere
Kantenschleife wie diese. Und lasst uns
Control R drücken es ein
wenig zum Sturz
bringen. Denken wir? Vermutlich
drehen wir es um y. Lasst uns das
Ende nehmen, so. Und lass es uns einfach so
runterbringen und es einfach so
rüberziehen. Dann schnappen wir uns das Ganze. Wir werden sie
jetzt
nur ein bisschen bewegen und sie später sogar machen
und dies auch ein
bisschen uneben machen. Und vielleicht für eine weitere
Kantenschleifen hier drin. Und dann ist G auch
einfach abgehauen. Nur um es so
organisch wie möglich zu machen. In Ordnung, klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf Shade Und da sind wir los. Nun, zuletzt sollte es sein,
das sollte in Ordnung sein. Ich denke, wir sollten in der
Lage sein, mit ihnen zu gehen. Jetzt wollen wir es tun,
bevor du weitermachst, du kannst sehen, wo
ich diesen I1 angefangen habe, meine Orientierung, all diese Blätter, um auch dort zu sein, wo
das anfängt. Also werde ich es tun, wenn
ich mit der rechten Maustaste klicke. Nein, nicht ich komme tatsächlich
zu diesem einen Shift S Fall,
es ist ein ausgewählter. Das stellt also fest, dass das meine Blätter
gepackt hat, mit der rechten Maustaste klicken und
Ursprung zum 3D-Cursor sagen. Und natürlich ist der
Grund, warum ich das
A gemacht habe, weil ich möchte, dass meine Blätter, dieser Zweig tatsächlich von diesem Punkt
herauskommt. Ich möchte in der Lage sein, mit anderen
Worten,
mein gesamtes politisches System zu kontrollieren . Ich wollte, dass hier
die Orientierung ist. Hier kommt es also raus. Das ist der Grund von DLNA. Okay, also als Nächstes, was
ich sie machen wollte, hat er wieder meinen Zweig gepackt und ich kann das jetzt tatsächlich anwenden. Also kontrolliere a, ich kann dann
runterkommen und tatsächlich
Spiel meine Baumrinde bringen,
tut mir leid, dass ich
Tree Bulk Main gesetzt habe. Da sind wir los. Und man
kann sagen, dass es nicht sehr gut ist. Also werde ich tun, dass ich
einfach U drücken werde, du kleines UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und da sind wir los. Viel, viel Fett wurde begraben,
dass man nie wirklich
sehen
konnte wie das
aussieht, als er darin gesagt hat,
weil man diese Nähe,
die COVID-Blätter und
solche Dinge nicht
sehen kann . Das ist also großartig. Jetzt schnappen wir uns das und ziehen es
ein bisschen zurück, nur um sich an
Äste zu erinnern, die verfügbar sind. Okay, jetzt müssen
wir uns nur 12 einfallen lassen. Es ist X group. Bringen wir einen neuen Scheitelpunkt ein und wir
nennen diese Blätter. Ich benutze wieder unsere
Gewichtsfarbe. Was wir also tun werden, ist, dass
Sie zur weißen Farbe des
Objektmodus kommen , und Sie werden sehen, dass es natürlich
alles blau ist. Kommen wir also rein und
geben es einfach etwas Wärme
auf diese Teile, nur an den Enden, denn dort kommen unsere
Blätter einmal her. Also gehe ich
auch darunter und mache das Gleiche. So wie so wie
so einfach an den Enden, so sollte das
absolut in Ordnung sein. Lasst uns zurückkommen und das wieder in
den Objektmodus versetzen. Jetzt haben wir das
und jetzt können wir reinkommen und ein
politisches System einführen. Wieder klicke ich auf Plus, ich klicke hier auf meine
Level 2 Icons. Ich nenne diese
Blätter nicht so. Und ich werde auf Hut beten und wir werden am Ende so
ein Chaos haben. Offensichtlich basiert es auch auf den Farben der
eigentlichen Baummasse. Und deswegen
geht es. Es ist eine gute Möglichkeit,
tatsächlich auch
ein Partikelgras zu erzeugen ,
weil man es
zum Beispiel auf die
modernen Dinge wie diese stützen kann . Es wird also nicht
berücksichtigt. Bevor ich weitermache, werde
ich das tatsächlich
ändern, um
Äste, Notizen, Blätter zu tragen , und den Grund für
diejenigen, die es nennt, werde
ich Blätter
von meinen Bäumen haben und es
wird ein bisschen verwirrt. Und so will ich das wirklich
als Baum, Äste und Blätter. Klicken wir auf „Erweitert“. Lasst uns auch einfach vorbeikommen. Ich komme gerade zu diesen Blättern. Ich finde gerade heraus
, wie das heißt. Das sind also eigentlich kalte Blätter. Es sollte hoffentlich die
einzige Nacht Ost sein, die Blätter
genannt wird. Also lasst uns jetzt zu
unserem politischen System zurückkehren und diesen Gedanken
bekommen, während
wir in Serie waren, werde
ich das tatsächlich
zur Behandlung von Zweigen setzen weil die Blätter offensichtlich
auf dem Baum sein werden. Ich möchte also nicht mit Blättern
und Ästen
verwechselt werden . Lassen Sie uns diese Verwirrung durch
Dickdarm diese Äste senden. Nennen
wir das auch ein Unausgeglichenes. Scrollen wir nun nach unten zu
dem Punkt „Dichte“. Und lasst uns das auf Blätter legen. Es sollte also einfach am Ende
unserer Filialen kommen , Sie können sehen, dass ich keine da
draußen habe, also ist das eine gute Aktie. Was Sie jetzt
tun möchten, ist, dass Sie
sehen möchten , wo der Pfad steht. Ich werde einfach genauso gehen
wie bei den Diagrammen und solchen
Dingen. Es ist, wo wirst du das auf Objekte legen. Und dann wählst
du mit der Pipette deine eigentlichen Blätter aus und du wirst so
etwas wenn ich jetzt auf das A doppeltippe, du kannst schon sehen, dass diese
anfangen zusammenzukommen. Die Einnahmen, obwohl wir viel haben, viel zu viele in ihnen. Jetzt geht es nur mit
all diesen Optionen
herumzuspielen und die tatsächlichen Zweige so
aussehen
zu lassen, wie sie es wollen. Das erste, was
Sie tun sollten, ist mich
wirklich unter Nummer
zu etwas Überschaubarerem zu bringen. Vielleicht 20, wir müssen vielleicht ein bisschen mehr als das
gehen. Aber was man
sofort sehen kann, weil ich die Ausrichtung
dieses Zweigs
verschoben habe . Sie können jetzt all
diese Zweige sehen, alle die Kuh auf
die richtige Weise schüren. Sie können also sehen, dass sie
alle von hier kommen. Das andere, was Sie sehen
können, ist, dass das im Moment
wahrscheinlich ein bisschen
zu klein ist. Vielleicht lassen
sie sie sich das ansehen. Als Nächstes kommen wir und
geben mir nur noch ein paar mehr. Versuchen wir
so etwas auszusuchen Das
sieht ein bisschen schlecht aus. Kommen wir
dahin, wo es Maßstab heißt. Also werden wir dahin
kommen, wo es ist, wo der Render ist. Also hier ist unsere Skala. Lass uns eine Waage setzen,
eine Seife ein bisschen laufen lassen. Lassen Sie uns die Skala
auf Null 0,11 drehen, so
etwas, weil
sie zu groß werden. Also werde ich sparen, weil wir
uns jetzt
mit der Rotation herumspielen werden, dann werden wir nicht viel mehr sehen. Kommen wir dahin, wo
es eine Rotation ist. Lasst uns das anklicken.
Drehen wir die Orientierungsachsen. Lass es uns normal anprobieren. Drehen wir dann das
randomisierte Denken ist das hier. Drehen wir es um. So. Und dann gehst du, du kannst sagen, dass es schon
wirklich, sehr niedrig wird, wie echte Blätter. Jetzt kann ich auch
die Zufallsphase davon ausschalten. Und dann gehen wir
wirklich, richtig nett. Jetzt empfehlen Sie,
bevor Sie weitermachen es
einfach in die
gerenderte Ansicht zu stellen, nur damit Sie
sich kurz ansehen und sehen können, wie es
aussieht und Sie sehen können,
wovon ich spreche. In der Mitte des Bieres haben
wir also dunkle Flecken. Und der Grund dafür ist wahrscheinlich
, dass wir hier ein paar
zu viele Blätter haben. Jetzt können Sie das nicht loswerden
, indem Sie zu Ihren
Renderoptionen für Cycles kommen . Und warum Sie dies tun
möchten, ist
diese Transparenz auszuschalten , so
etwas. Und du wirst jetzt sehen
, dass es los wird. Sie können die Anzahl
der Blätter, die Sie haben, verringern. Wahrscheinlich werde ich
das auf gut,
25, so etwas schicken . Das ist immer noch absolut in Ordnung. Und ich schaue jetzt nur nach,
ob ich wirklich
glücklich bin , ohne
dass die Blätter hier draußen stehen. Mal sehen, ob ich das
runterlassen kann. Denn
je weniger wir dafür verwenden können, wird
die Barriere offensichtlich sein, können
Sie sehen, dass
hier bereits viele Blätter vorhanden sind. Kommen wir also darauf zurück. Lass es uns auf
etwa 30 legen. Und sagen wir, ich
tippe jetzt doppelt auf das A, während das so aussehen wird
und ich denke, wir können wahrscheinlich mit 30
davonkommen. Das sieht wirklich gut aus. Je mehr wir tun als bei den nächsten Unterrichtsbedürfnissen, wird dies
tatsächlich
in einen tatsächlichen Zweig umwandeln und dann werden
wir diese
tatsächlich auf unsere Bäume bekommen. Alles klar, allerseits. Ich hoffe, dass Ihnen das gefallen hat und ich hoffe, Sie freuen sich
auf die nächste Lektion. Wir sehen uns im
nächsten. Danke vielmals.
68. Weight der Bäume: Willkommen alle zurück,
um die drei zu mischen, die ultimativen mittelalterlichen
Besichtigungsrufe und das
, wo wir aufgehört haben. Lassen Sie uns das jetzt wieder auf
Material setzen , damit wir tatsächlich
sehen können, was wir tun. Lass es aufladen. Irgendwann. Nun, da sind wir los. Okay, also so haben
wir den Moment genannt. Lasst uns das einfach hierher bringen. So möchte ich mich darum kümmern, bevor ich irgendetwas mache, ich drücke tatsächlich
Shift D und
dupliziere das einfach , weil ich eine
Vervielfältigung davon haben
wollte. Denn wenn ich das anwende, im Grunde bevor
ich mein Tablett lege, möchte ich sicherstellen, dass
es richtig ist und ich
möchte es ändern können, wenn ein Kandidat ist, ich habe das jetzt vorbei
TLS Spanner und du wirst haben eine, die besagt „
Instanz real machen“. Dann wollen wir tun,
dass Sie zu Ihrem politischen System
kommen wollen. Nun, was
wirst du mit diesen machen nur abzüglich dem, dann
schnappst du dich
zum Beispiel gelben Zweig, beitreten, es ist jetzt für all das in
Ordnung. Also werden wir uns ihnen im Grunde ganz anschließen. Also schnappten sie sie sich alle, schlossen sie alle zusammen , drücken Control J. Und los geht's. Und Sie werden natürlich
einige Änderungen haben, denn was er
versucht, ist nur
zu versuchen sie
alle mit diesem zu verdoppeln. Also hab ich das vergessen. Eigentlich ist passiert,
naja, egal. Und das ist es, was auch
mit dem Blatt passiert ist, weil wir
sie alle miteinander verbunden haben und dieses
politische System auseinandersetzen. Ich schrumpfe
diesen runter und mache es einfach ein
bisschen kleiner. Und das plötzlich ist die
Welt und ich tatsächlich, du kannst sagen, dass ich hier Blätter
bekommen habe. Dies ist das eine,
das sind die anderen Blätter. Also bin ich im Grunde genommen, ich glaube, lösche das
wahrscheinlich ab. Also ein kleiner Fehler
von mir, dass wir los geht's. Dies ist der, den
wir benutzen werden. Also
nenne ich das stattdessen tatsächlich, also weiß ich tatsächlich,
was ich mache. Der Vertrag verlässt. Alles klar, jetzt
setzen wir uns zu Hause an unseren Baum. Dann werde ich die Umschalttaste H drücken, hi, anders klingt ich so. Drücken Sie eins auf dem
Ziffernblock. So. Jetzt gibt es einen einfacheren
Weg, dies zu tun. Wir werden tatsächlich
in Zweigen kommen und wir werden wieder weiße Farbe
verwenden, aber ich zeige
Ihnen einen einfacheren Weg diese Zweige tatsächlich
zu machen. Und so wie du es
tun wirst, ist, dass du es zu weißer Farbe
überkommst . Und wenn du jetzt versuchst
, auf diese
zu greifen, wird
es sehr schwer,
denn es wird nicht wird
es sehr schwer,
denn es wird nicht durch die Rückseite gehen
und alles dergleichen. Ich kriege genau das,
was du wolltest. Es gibt eine andere einfache
Möglichkeit, dies zu tun. Wenn Sie in den
Objektmodus wechseln, drücken Sie Zed, gehen Sie zum Drahtbild, doppeltippen Sie auf. Und was Sie dann tun werden,
ist, dass Sie C drücken. Und anstatt den
Gewichtsschmerz auf diese Weise zu verwenden, werden wir
diese tatsächlich in einer Sekunde im
Objektmodus greifen . Da sind wir los. Im Objektmodus sind wir dabei. Jetzt sollten wir in der Lage sein, sie so
anzuklicken, nur mit einem Linksklick gehen
wir tatsächlich
alle diese Zweige durch. Jetzt kannst du
sie einfach alle so schnappen den ganzen Weg
herumlaufen. So. Klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf drei auf dem Ziffernblock, kommen Sie jetzt zurück und gehen Sie über die auf der anderen Seite. Und im Grunde genommen sollte
man sie so ziemlich alle
bekommen, in Ordnung, als würde man so etwas klopfen
, sieht absolut gut aus. Was wir jetzt tun können,
ist, dass wir das ganze Gewicht
zuweisen würden . Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, komm zu meinen Gewichtsschmerzen, du wirst nach etwas Material sehen. Jetzt hat er das alles jetzt
wirklich, sehr leicht für ihn
getan und
genau das sahen wir involviert aus. Was wir jetzt
tun können, ist, dass wir
vorbeikommen und unseren nächsten Baum machen können . Also drücke ich
diese alten Bänder bringe alles
wieder in den Objektmodus. Bringen Sie im Objektmodus Alt Cage alles zurück. Komm zu meinem nächsten Baum
, der hier ist. Umschalttaste H, um alles
andere zu verbergen ,
um doppelt auf das zu tippen, sagen
wir die Hilfe zum Drahtgitter. Drücken wir eins
auf das Ziffernblock und kommen wir noch einmal vorbei. Ich bekomme eine
Scheitelpunktgruppe namens Branches. Zweige kleiner Alkohol
gibt es nur also habe
ich eine Unterscheidung
zwischen dem anderen Baum. Und was ich dann
mache, ist, dass ich
C drücke Hoffentlich für
dich im Objektmodus, drücke das Tupel und wir
gehen sie so um. Drücken wir drei
, geht so auf die andere Seite . Und dann klicke ich
auf Zuweisen. Lass es uns auf eine weiße
Farbe legen und ich bin niedrig, tippe doppelt auf die Spitze,
und los geht's. Jetzt kannst du auch diesen
einen Stein sehen. In Ordnung, gehen wir
zurück in den Objektmodus. Drücken wir Alt H und
bringen alles zurück, wenn wir nicht zu unserem
ersten großen Trick kämmen. Und du weißt, was
wir tun werden, wir werden auf unseren Baum klicken,
jetzt komme ich
raus und wir geben
ihm ein Partikelsystem. Also plus, lasst uns ein neues geben und wir nennen einen Baum
Zweige groß. Ich möchte es
so behalten, dass wir vielleicht noch ein anderes für
den kleineren
brauchen. Also locken Äste. So. Bevor wir weitermachen, kommen
wir in unsere Filiale. Ich möchte sie
anrufen, um meine Antwort zu erhalten. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, möchte ich, dass meine eigentliche Orientierung direkt hinten drin
ist. Also
drücke ich die Alt-Umschalttaste und klicke auf Umschalttaste S, da es
ausgewählt ist , Rechtsklick
Gehälter und Geometrie, ich werde
tatsächlich auch die Ausrichtung zurücksetzen. Also essen Sie alle transformiert zurücksetzen. Rechtsklick auf Gehalt
Jin zu 3D-Cursor. Da sind wir los. Dann sollte ich hoffentlich sicherstellen , dass sie da herauskommen. Also werde ich jetzt zu meinem Tablett kommen,
Pop-Material-Modus in dem Moment, Pop-Material-Modus in dem in
dem es
das nicht so auf
das Haar ziehen wird . Natürlich will ich nicht, dass es auf dem Hut
rauskommt. Und wenn ich das vorerst
auf 100
setze, möchte ich
es ein wenig wild erhöhen. Und dann
komme ich eines Mittwochs, wo Pop steht, setze das auf Objekt. Gehen wir nun zu
dem Instanzobjekt, das hier
dieses Französisch sein wird. Also bring es rein. Du solltest so
etwas haben. Man kann das im Moment sagen, der Weg dorthin, wo kleine Tafeln sie alle da rausragen. wir also
herein und drehen die Waage so. Das sieht man auch
ganz am falschen Ort. Kommen wir also dahin, wo
es dicht steht und sagen, lege es auf Zweige. Tippen wir doppelt auf. Und jetzt sollten wir in der
Lage sein, an ihnen zu arbeiten. Wir werden
dies auch zufällig anzeigen lassen. Und jetzt sollten wir eine gute Sicht
haben. Während das tatsächlich so aussehen
wird, fügen
wir auch Befehl und bestimmte
Randomness-Seife hinzu, im Grunde ein bisschen wie
zuvor. Lassen Sie uns die
Zufälligkeit des Objekts online ziehen. Rufen wir sie also an
und schalten das auf 300 oder
so aus. Und da gehst du. So einfach, als ob man
sagen kann, wo immer wir rausgezogen sind, genau wo wir alles
Gewicht auf unseren eigentlichen Baum haben. Das sieht wirklich, sehr
schön aus, wie Sie sehen können, und es ist
wirklich, sehr einfach zu machen. Sie können also sehen, dass alle
diese Zweige herausragen und
wirklich, wirklich realistisch aussehen. Auch hier ist es wirklich einfach
, alles klar, also bin ich wirklich glücklich, ohne dass Sie
vielleicht nur die Farbe der Tage
ändern möchten,
aber ich denke, ich bin ziemlich
zufrieden mit ihnen. Jetzt werde ich es tun,
dass ich sie morgen anrufen werde. Der Baum denkt, wir
haben Äste, LaCi it Mal sehen, ob wir es
tatsächlich auch
mit diesem machen können . Also werde ich das erwachsen lassen. Ich komme her. Ich möchte
meine Äste runterbringen. Während also
Äste groß sind wie diese hier in Serien, werde
ich das tatsächlich
duplizieren. Sie können hier sehen,
dass die Patin, mal sehen, ob wir
tatsächlich
damit davonkommen können , kleine
Äste zu machen, doppelt auf die Eizelle unten tippen. Eigentlich muss
eine Mine tatsächlich irgendetwas tun. Das sieht echt gut aus. Und es war
wirklich, sehr einfach zu machen. Okay, das hat bei meinem Original tatsächlich schlecht
geklappt. Das einzige, was ich
sagen würde, ist, ich vielleicht reingehe und hier einfach noch
ein paar Zweige male male. Das kann also ein bisschen leer sein, vielleicht bis zu diesem
Teil hier, glaube ich. Also. Ja, das mache ich.
Ich geh zu meinem Baum. Ich komme
klein zu meinen Zweigen und
denke dann an das ganze Ergebnis, ich verstecke alles andere. Also Shift H Höhe der
Mietanalyse und dann kann ich
zu diesem zed-Wireframe kommen . Stellen wir einfach sicher, dass wir auf Gewichtsschmerzen double.com sind
, wo der Sand ist. Noch einen Moment. Lasst
uns also in den Objektmodus gehen. Scanne im Moment etwas funky. Verstecken wir also das politische System. Und jetzt wollen wir jetzt nach unserer weißen Farbe
sehen. Da sind wir los. Okay, lasst
es uns auf Wireframe legen. Und dann wieder kann man
tatsächlich auf
dieser Folie malen , diesen Bolzen. Ich will nicht, dass du das durchmachen wolltest
. Ich wollte in den Objektmodus wechseln. Das sieht etwas aus, was ein Drahtgitter im
Objektmodus tatsächlich tun
kann. Und sehen Sie,
lasst uns tatsächlich wieder hierher kommen. Brian juckt. Eigentlich nicht, lass es mich aus irgendeinem Grund
machen. Lasst uns ein Problem machen. Manchmal ist das ein bisschen
damit und ich weiß nicht warum, weil ich nicht
darauf geklickt habe. Da sind wir los. Jetzt können wir es auf
Zed Wireframe Top machen. Jetzt sollte es in der Lage sein. Wenn ich also C Now drücke, lass uns sehen. Ja, da sind wir los. Und deswegen meine ich,
ich möchte
diese nur ein
bisschen ausfüllen diese nur ein
bisschen ausfüllen , bis wahrscheinlich nach
unten, so etwas. Klicken Sie auf Zuweisen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und Bringen wir jetzt alles
wieder in den Arbeits- oder Materialmodus, ich bringe alles
durch Doppeltippen auf das Auge. Lassen Sie uns auch
diesen Hintergrund setzen. Lassen Sie es uns in die gerenderte Ansicht legen. Da sind wir los. Das
sieht wieder ein Ton aus. Und mach dir auch keine Sorgen, wir können diese Bäume
tatsächlich beweisen. Das ist also der beste Teil davon. Und auch diese Bäume werden
sich auch im Wind bewegen, was wir wahrscheinlich der nächsten Lektion
machen werden, denke
ich schon , ja,
das werden wir in der nächsten Lektion machen. Sie können sehen, dass wir so ziemlich viel haben, wir haben heute die Geonotizen mit dem eigentlichen
Lead Plant Screen. Wir haben den
Kürbis und um zu wachsen, wir haben den Wind und
die Turbulenzen vor uns, und wir haben den Rauch und
das Walter-System vor uns. Also nicht viel
übrig, jetzt sind wir selten, selten mit dem zusammen. Lasst uns das auf Material legen. Lasst es uns aufsparen. Okay, allerseits, ich hoffe, das hat dir
wirklich gefallen. Ich hoffe, du hast das Gesetz gelernt, jetzt wirklich richtig vorbeikommt. Und sie haben Brown aus Bagdad angeschaut
. Ich wusste sowieso nicht, dass ich ein Blende
oder ein LOD-System verschmelze. Das sieht also
wirklich, richtig nett aus. Eine Sache ist, bevor wir gehen, ich denke, lass mich
das einfach wieder auf Render setzen. Ich will nur sehen,
ob sie sagten: Ja, dieser Stein, er sieht
viel zu hell aus. Ich werde das tatsächlich
reparieren, bevor ich den nächsten Puls mache. Also wo ist mein Stein? Hier ist es. Lass uns beruhigen und
das auf Material legen. Gehen wir zur Schattierung, schauen
nur nach
Brian und Vergleiche, alles andere, was es
nicht ganz
richtig sitzt, oder? Was wir tun werden, ist, dass
wir einfach ins
Gamma einbringen und du solltest dir bewusst
sein, dass ich jetzt
sagen würde , dass wir diese Dinge ändern
und sie aussehen lassen, richtig. Lassen Sie uns das da rein lassen. Lassen Sie uns das so machen , dass ich denke, das ist der
Weg, wie wir gehen müssen. Ja, es ist 1,5. Probieren wir das mal aus. Vergrößern wir uns darauf. Also schnapp ich es mir einfach. Zoomen Sie hinein und schalten Sie diese ab. Nur ein bisschen, lege
render ab. Also sieh dir jetzt mal an. Aber immer noch für Brian, lasst es uns öffnen. Da sind wir los. Sollte mit
diesem Stein realistisch,
spät und nicht zu den Protokollen passen . Töne zurück. Okay, selten realistisch. Jetzt legen wir es
wieder auf Material. Gehen wir zurück zum Modellieren. Wenn Sie die Tabulatortaste nicht drücken, doppeltippen Sie auf, speichern
wir das tatsächlich aus. Also spar dir das raus und wir
sehen uns beim nächsten.
Das Problem, vielen Dank. Tschüss.
69. Erstelle den Geometry: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes und hier
haben wir es aufgegeben. Was wir jetzt in einer Minute
machen werden, machen
wir unsere
Blätter für unsere eigentlichen Pflanzen. Und dann verwenden wir etwas namens Geometry Notes. Und es ist eine sehr aufregende
neue Sache, eine Drei zu mischen. Im Grunde genommen
können wir Netze und
Animationen mit
nur einem Notizsystem erstellen . Also sehr, sehr
an Losen interessiert. Freu dich darauf. Das erste ist,
dass ich das immer mache. Ich gehe einfach zurück und
behebe tatsächlich Probleme
mit meiner Sammlung. Sie können also sehen, dass wir
viele Dinge haben, die nicht wirklich benannt oder
an den richtigen Ort gebracht werden. also zuerst tun werde, Was ich also zuerst tun werde,
ist, dass ich mein Blatt schnappen werde , wie
Sie hier sehen können. Ich werde es tatsächlich hier
finden und sehen, ob ich
das einfach verbergen kann. Ich sollte es nicht verstecken können. Wenn wir
zum Rendern kommen, haben
Sie wahrscheinlich ein Problem. Wir haben eine Filiale hier. Und weil ich tatsächlich
glücklich bin, ohne dass meine Blätter weg sind, werde
ich das im Grunde nur aus
dem Weg löschen , dass ich
zu meinen Blättern komme. Auch hier setze ich immer
Dinge auf mein tatsächliches Match, tut mir leid, mein tatsächliches Land. Und der Grund, warum ich das tue, ist ,
denn wenn ich sie nicht wirklich verstecken
kann, will
ich sie nur da
drunter haben, damit
niemand sie sehen wird und
sie sind aus dem Weg. Deshalb mache ich das im Grunde. Okay, also weiß ich nicht, dass
jetzt was ich tun will, es gibt eine andere Möglichkeit, es zu tun, wo man es
hier irgendwo
hinstellen kann . Ich benutze im Grunde
nur klicken, um das loszuwerden. Das ist eine andere Möglichkeit,
es tatsächlich zu tun. Jetzt wollen wir als Nächstes Bäume hier haben. Sie werden offensichtlich kein Laub
hereinbringen. Sie können also sehen, dass wir diese Baumblätter
haben und sie
wollten im Laub sein. Ich ziehe
das ab und
lass einfach fallen, wenn ich so in
mein Laub komme. Dann stelle ich einfach
sicher , dass meine Blätter immer noch da
sind, was sie beide sind,
wie du siehst. Kommen wir jetzt nach
Trey und wir nennen diesen großen Baum so. Und dann komme ich offensichtlich den anderen und
nenne diesen kleinen Baum und gerade dann weiß ich was das sind. Ich kann diese schön und
sauber in meiner Hierarchie wegziehen. Also lasst uns die schließen. Jetzt kann man sehen, dass alles schön und sauber
ist. Jetzt werden Sie feststellen, dass wir hier einige Versuche haben . Und die Sache ist, es
wird sich zu Alex summieren, wir haben viele Partikel, wir haben viele Blätter
und solche Dinge. Die Szene wird
sich also auf einen angemessenen Betrag summieren. Und deshalb sage ich
immer wieder, wenn Sie, wenn Ihre Maschine langsamer
wird, kommen Sie
einfach zu Ihren Blättern
oder ähnlichem, gehen Sie auf welche Weise Ihr
politisches System ist. Und schalten Sie einfach beide
Fernseher aus. Es beschleunigt das offene Ende und das gleiche wie für die
Blätter, genauso für die Haare. Du brauchst nicht wirklich den Moment, in dem du weißt, wie sie aussehen
werden. Es ist also nur, wenn wir kommen um sie
tatsächlich zu rendern, während ich es
mache, bin ich einfach zu meinen politischen Systemen
und schalte sie einfach aus. Es ist auch nicht
so schwierig, eine Mutter hinzuzufügen weil wir sie sowieso
in allen Gebäuden haben, also sollten wir sie ziemlich leicht
finden können. Okay, das ist also immer, lass uns die
Blätter auch ausschalten. Und dann
solltet ihr alle als Minus beschleunigt werden. Das nächste, was
ich tun möchte, ist, wenn wir zu unserer Referenz kommen, glaube
ich nicht, dass
wir eine Referenz haben. Es ist ein einfaches tatsächliches Blatt wird ein
bisschen so sein. Lassen Sie mich nur einen Blick
darauf werfen, ob ein Goldmann, ich glaube, ich
komme zu meiner Referenz, gehe runter, um zu ändern
, welcher es ist, und lass es uns hier anziehen, damit ich tatsächlich sehen
kann
, welcher es ist. Es ist tatsächlich dieser
hier, wie Sie sehen können, GO-Knotenreferenz, doppelklicken Sie
darauf und los geht's. Jetzt können Sie
sich tatsächlich eine gute Vorstellung davon machen, wie es
eigentlich aussehen
soll. Sie können es aber sehen, weil es ein schwarzer schwarzer
schwarzer Hintergrund ist. Wir haben einige Teile fehlen, aber machen Sie sich darüber keine Sorgen,
denn wir wollen nur, dass diese eigentliche Leaf
Idee erstellt wird. Und ich setze
meinen Cursor hierher. Ich werde einfach versuchen, ganz einfach
ein Flugblatt zu erstellen . Also bringe ich nur
ein Flugzeug rein. Flugzeug. Ich werde es
richtig machen? Wie auch immer, ich gehe
über die Spitze, dann
drücke ich S und drahtlos,
probiere Wein aus, ziehe ihn
wie ein S auf x heraus und ziehe ihn rein. Tippen Sie auf Steuergesetz und bringen Sie
ein paar Kantenschleifen mit. also mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf
eine Haupt-Kantenschleife in der Mitte,
klicken Sie mit der linken Maustaste Und jetzt bringen wir die zurück. Wir haben also ein nettes, im Grunde ein bisschen drauf. Alles was wir sie
reinbringen können, schauen wir uns mal an. S und Zugang, die sie
zu so etwas bringen zu so etwas , werden selten auf das Ende
gerichtet sein wollen. Das ist das, was ich mich fragen
muss. Und ich komme
rein und biege
das einfach direkt in die Mitte. Also lasst es uns
so runterziehen, so etwas. Und dann gehen wir zurück
zu unserer Referenz. es dir einfach mal an. Man kann sehen, dass es rauskommt
und dann geht es rein. Wir können sehen, dass es tatsächlich auf das Ende
hingewiesen wird. Versuchen wir also, das zu replizieren. Ich rufe
sie zu diesem Zweck an. Ich möchte S x drücken und es so
einbringen. Und dann
rufe ich jetzt zu Besuch an. Und dann ein x,
bring das rein. Wahrscheinlich so etwas. Okay, also lass uns jetzt den schönen Zaun
geben. Ich schnappe
mich mittendrin. Ich werde alle Linien ziehen damit du sehen kannst, wie
einfach das war. Ich glaube, eigentlich sind wir damit
fast da. Ich denke, das muss
das
wahrscheinlich ein bisschen
runterziehen. Zoomen Sie einfach hinein, ziehen Sie es nach unten. Wenn ich das eigentlich nicht
mache, werde ich einfach
proportional abheben, das ich geschickt habe. Ich
komme und hole es hier und her, und dann
ziehe ich sie einfach runter. Also denke ich jetzt nur nach, will
ich eigentlich ein bisschen
spitz hier drauf? Ich bin zufrieden damit, dass es aufleuchtet. Ich bin wirklich glücklich
damit live. Zuletzt möchte ich glatt
schattieren und ich werde nur von diesem Ende aus
schauen. Also lasst uns versuchen, mich anzuschließen. Ich hoffe zu sehen, wo es
tatsächlich aussieht. Was Sie also tun sollten, ist einfach die ersten beiden auf
beiden Seiten zu
greifen, dann die mittlere
zu wechseln, und klicken Sie
dann mit der rechten Maustaste,
kommen Sie nach unten, um Scheitelpunkte zusammenzuführen
und zusammenzuführen und zu zentrieren. Werfen wir einen Blick darauf
, dass es so aussieht tippe, doppeltippe auf das Ei. Eigentlich denke ich
, dass das
wahrscheinlich so aussehen wird. Okay, also das Letzte, was
ich tun wollte, lass uns zurückgehen und ich schaue mir
nur
alle Anfänge der
tatsächlichen Blätter an . Können wir irgendwas davon sagen? Wir können sagen, dass die stille Sache vielleicht
etwas dünner ist. Lasst uns im Grunde zurückkommen. Dies ist der Anfang, also
lasst uns diese in Dinge ziehen. Ich werde, ich werde
all diese Prozesse als x. Zieh sie
einfach rein und dann schnappe
ich mir nur
beide,
drücke den erwachsenen Knochen, damit er sich um sie
orientieren kann. Ich werde sie einfach
so
runterziehen und dann ein
bisschen mehr. Alles klar, also sollte jetzt noch viel länger
herausragen. Okay, ich bin
wirklich, sehr zufrieden damit. Okay, also lasst uns jetzt reingehen und
diese tatsächlich als Notizen erstellen. Wahrscheinlich muss man dieses
immaterielle Fest geben. Um das zu tun, werde ich
im Grunde reinkommen und ihm ein Material geben, das so
neu ist , und ich nenne es so
etwas wie Crop Leaf. So. Und ich
glaube nicht, dass wir irgendeine Art von Bild
oder ähnlichem einbringen
müssen. Ich denke, was wir tun können,
ist, dass wir einfach zu
Shading gehen können und ich zeige Ihnen eine andere Art, dies
tatsächlich zu tun. Wenn
Sie also zu Ihrem
Prinzip kommen und Control T
drücken, werden Sie am Ende
so etwas
haben, werden Sie am Ende
so etwas
haben wo es in
eine Bildtextur und im
Grunde diese Textur gebracht eine Bildtextur und im
Grunde diese Textur wird
Mapping und solche Dinge. Genau das wollen wir. Nun, ich werde es tun, dass
ich all das schnappen und
sie einfach auf
diese Seite ziehe. Und dann komme ich einfach strukturiert in mein Bild,
drücke Entf und werde das
einfach los. Und dann schließe ich
es aus
dem UV an die Normale an, weil ich
es
sowieso nicht wirklich auf dem UV basiert. Und dann finde heraus, was ich tun
werde , ist, dass ich
sie anrufe und eine weitere Notiz einbringe. Und das wird im Grunde
eine einfache Rauschtextur sein. Rauschtextur hat
das im Vektor eingesteckt. Ich stecke in den Vektor
der Rauschtextur ein. Und schließlich
können Sie
die tatsächliche Farbe
dieser Rauschtextur an die
Normale des Prinzipals anschließen die tatsächliche Farbe
dieser Rauschtextur an die . Was Sie jetzt tun können, ist, dass
Sie
die Farbe der Basis ändern können . Lasst uns zuerst zu unserem Blatt
gehen, während es nur fair ist. Lass uns herkommen. Und deshalb sieht es
so aus, als
könntest du im Moment sagen, dass wir angefangen haben, etwas Lärm zu
bekommen, lass uns die Kolonie jährlich wechseln und genau
sagen, wovon
ich rede. Also lasst uns eine
schöne tiefe Farbe machen, okay, und du solltest so etwas haben. Was ich jetzt machen
werde, ist, dass ich zu meiner Rotation
runterkomme zu meiner Rotation
runterkomme und 280 umdrehe, so
etwas. Und dann skaliere ich
das, skaliere das Detail. Skaliere es einfach ein bisschen. Und lassen Sie uns auch die
Rauheit sagen. Sie können jetzt sehen, dass
es
sich zu etwas verwandelt hat,
das einem ähnelt, schön mit vielen Texturen und
solchen Dingen dort. Und das ist alles, was Sie
wirklich brauchen, denn diese Blätter werden hier drüben tatsächlich
wachsen. So etwas
sollte also absolut in Ordnung sein. Vielleicht möchten Sie
hineingehen, wie Sie sehen können, wir haben viele von ihnen irgendwie
ein Quadrat, das uns zur Hand
blockiert. Und es liegt nur daran, dass es
spielt und es wirklich nichts
hat, womit man wirklich
arbeiten kann. Was du tun kannst. Du kannst einfach
reinkommen und
eine Unterteilungsfläche einbringen und du siehst, dass es es wirklich,
wirklich ein bisschen zum Vorschein bringen
wird . Ich mag das
Hard-Edge-Genie davon an, auf diesen Blättern und Dingen. Ich denke aus zufälliger
Sicht, wenn Sie nicht wirklich schließen, werden
Sie das wirklich nicht sehen. Wenn du also von hier aus schaust
und sie ziemlich klein sind, sieht
es hier einfach riesig aus. Man sieht, dass man
wirklich nichts sagen kann. Es sieht nur so aus, dass das
Blockieren dieses Aussehens
im Grunde so ist , wie die Pflanzen aussehen
werden. Sie sehen nicht
zu abgerundet aus, wenn es
um diese bestimmte Art von Ernte geht , bei der es sich im Grunde
um Maiskulturen handelt. Deswegen gehe ich jetzt
im Grunde genommen. Eine Sache ist, wenn
ich das gemacht habe, solltest
du es
vielleicht etwas dunkler machen. Also bringe ich das ein
bisschen runter oder ein Kopfkissen. Sie können auch, wenn Sie
damit noch mehr herumspielen möchten , können
Sie
einen ColorRamp-Impuls einstecken , so
etwas. Denken Sie also einfach daran. Du solltest jetzt eine
Idee haben,
das zu tun, jetzt haben wir unser Blatt. Ich bin sehr zufrieden damit. Lassen Sie uns nun tatsächlich
alle tatsächlichen Geometrienotizen erstellen. Ich ziehe das einfach
auf die linke Seite und dann komme ich dahin, wo Geometrie steht. Jetzt drücke ich dann Anleihen
für Erwachsene, um dorthin zu
zoomen, wo die
Geometriestraße erscheinen soll. Wir werden einfach da sein,
wo mein Cursor ist. Jetzt ist die Sache, das ist Setup. Wie selbst im Grunde genommen Ball. Ich benutze das nicht wirklich für mich. Ich ziehe das einfach zur Seite und werde das einfach
los, nur
damit ich mehr
einen besseren Überblick
über das habe , was ich mache. Als nächstes Dollar-1's tun, ist, dass
wir neu platzieren wollen. Am Ende erhalten Sie
eine
wichtige Geometriegruppe , einen Gruppenimpuls. Und du kannst reinkommen und
es benennen und wir nennen es einfach, lass es uns Mais nennen. Der Grund, warum ich es „Kegel
Crop One“ nenne , ist, dass ich einige
davon haben
werde , weil ich
im Grunde den Samen so
ändern werde , dass
sie anders aussehen. Denn wenn du auf unsere Farm schaust, werden
wir
deine Ernten darauf beeinflussen. Okay, das ist also der Teil. Also rufen Sie an, um die Lektion anzurufen. In der nächsten Lektion werden
wir tatsächlich weiter knacken
und
tatsächlich anfangen, mit den Geometrie-Noten
einen tatsächlichen
Kegelzuschnitt zu machen. Alles klar, alle, also hoffe
ich, dass es Ihnen gefallen hat, dass ein bisschen
langweilig ein Ball war, um diese Dinge zu lösen. Also sehe ich dich im nächsten. Danke vielmals.
70. Einführung in Blenders Geometrien: Willkommen alle zurück
, um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen
Sehkosten zu mischen . Und das erste, was wir tun
wollen, ist
das wirklich zu retten , weil ich es
tatsächlich vergessen habe. Eine Sache, die ich vergessen habe,
ist
mein Stichwort zu bringen , um
diese Geometrienotiz tatsächlich wieder zu setzen.
Ich habe nicht vergessen, dass ich es tun
werde, wo meine eigentlichen Cursor sind, ich werde
einfach die Umschalttaste drücken. Ich bringe eine Warteschlange ein und
Sie werden feststellen, dass meine Geometrie jetzt verschwindet und unter den Registern einfach auf diesen Pfeil
nach unten klicken wird. Ich ziehe Ernteanleihe auf. Und hoffentlich, Mal
sehen, ob es
tatsächlich einen erstklassigen Kohlenstoff erntet, muss
ich neu auswählen. Jetzt sehen wir uns
vor der Ernte eins an. Ja, da sind wir los.
Wir wissen jetzt, basierend auf unserem eigentlichen Schlüssel, wir tatsächlich ein Netz brauchen,
um das tatsächlich zu beginnen. Alles klar, also das erste,
was ich einbringen
möchte, ist, den eigentlichen Stamm zu erstellen. Wie werde ich
das machen, ist
ein Quad zu bringen und ich sage dir warum keine Minute ist, wenn
ich sehe, wo es kalt ist. Es heißt also Quad und
es heißt quadratischer Bezier. Lassen Sie uns das einfach hier rein lassen. Und Sie werden
im Moment bemerken Fensterwelle, diesen Impuls, der rot ist. Offensichtlich passt das nicht. Alles was rot ist,
Lehmboden passt nicht. Wenn du das also
wegziehst, wirst du sofort sehen, aber du hast angefangen,
die tatsächlichen Voraussetzungen für eine
Art Stamm zu bekommen . Okay, also lasst uns reinkommen
und ein paar davon ändern. Also möchte ich, dass all
dies Nullen sind, also wolltest du 0 und du kannst auch
tatsächlich tippen. Also alle drei auf
0, dann 00, und um das tatsächlich zu tun, können
Sie in Echtzeit sehen, dass es sich tatsächlich ändert. Und dann eins und dann 0. Und dann endlich der letzte. Wie ich schon sagte, ich habe mich
viel damit herumgespielt , um diese Dinge zu
erschaffen. Also habe ich sie irgendwie
an den richtigen Ort gebracht. Ich werde auch die Umschalttaste
drücken und auf mein Move-Tool
klicken. Und was ich jetzt
machen wollte, ist,
dies einfach auf die
eigentliche Grundebene zu verschieben . Man kann also sagen, dass mein Bodenflugzeug
hier ist, werde es
einfach nach
unten bewegen, genau dahin. Und dann habe ich
eine gute Vorstellung davon, wie das das Salz tatsächlich
hervorhebt. Wir können sie auch
bei Dingen wie nicht bewegen. Alles klar, also bin
ich damit zufrieden. Kann ich das einfach
ausziehen? Ja, ich kann immer noch
damit arbeiten und dann darauf klicken. Ich glaube, ich werde glücklich sein, wenn
meine Bewegung das erzählt hat. Okay genug, damit
rumzuspielen. Lasst uns zum nächsten Teil übergehen. Ich denke auch, bevor wir anfangen, denke ich, dass es wahrscheinlich
einfacher wird. Du kannst es biegen, wie es
ein Stiel tun würde. Stirn. Denken Sie für uns nach, wir benutzen ein Geräusch, um es am Ende tatsächlich zu
biegen. Ich denke, wo wir hier einen haben , wird dies tatsächlich
auch
auf 0 setzen, und das wird
es dann ziemlich klar machen. Es sollte also
ungefähr so aussehen. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass
ich das tatsächlich in eine tatsächliche Übereinstimmung verwandeln möchte. Der Weg dazu ist
im Grunde gebogenes Netz , da dies eine
Kurve im Moment ist. Wenn Sie die Umschalttaste zB Suchen drücken, setzen Sie eine Kurve ein und Sie sehen eine, die besagt,
während sie sich kurve ,
schauen, die Kurve anpassen, scrollen Sie
einfach
eine Minute nach unten. Es ist nicht so, dass jeder sieht, ob
ich tatsächlich nach unten scrollen kann. Also werde ich Promotionen machen, von
denen wir sagen, dass es nicht
finden weiße Kurve,
um es zu messen Lassen Sie uns das einlassen und dann
in dem Moment, in dem nichts passiert
und der Grund warum
noch nichts passiert, haben wir es gesagt ein Mixer, den wir in ein Mesh
verwandeln wollen, aber wir haben auf nichts basiert, also müssen wir
ihn auf etwas stützen. Ich wollte einen anderen Knoten
einbringen. Und dieses Mal bringe ich
den Kurvenkreis ein. Was das tun wird,
ist
Blender im Grunde zu sagen , wie krank wir wollen. Wirklich, da macht
er im Grunde genommen. Also gekrümmter Kreis ganz unten und bring
das im Moment, du wirst sagen, nun, es
sieht immer noch wie ein bisschen ein Steak aus. Und das liegt nur daran, dass wir diese Kurve
an den eigentlichen Profilcode anschließen
müssen an den eigentlichen Profilcode und Sie am Ende so
etwas haben. Jetzt zwei Probleme damit. Zuallererst
ist die Auflösung viel, viel zu hoch. Es ist ein bisschen so, als würde man einen Zylinder
hereinbringen. Auch hier ist es so eingestellt, ich nicht weiß, wo es in Blender und 32
ist, aber es
scheint ihnen ziemlich zu gefallen dass
es mit dem Zylinder sagt. Lassen Sie uns das also auf 12 reduzieren, was realistisch gesehen
das absolute Minimum zwischen 1012 ist ein Batman,
wenn Sie wegkommen können, Welle, wie wir zuvor gesprochen haben, wir machen einen Zylinder und machen es ist tatsächlich niedrig,
wenn wir es glatt schattiert haben. Was wir dann
tun werden, was Sie sehen können ,
der Radius ist weit draußen. Ich meine, das wird wie
ein Baumstamm oder so sein. Wir werden das auf einen
nüchtigen Punkt bringen, nichts zwei. Und da sind wir los. Jetzt
fangen wir an irgendwohin zu kommen, obwohl es
nur ein Moment ist. Was wir jetzt tun werden
, um dies tatsächlich zu verbiegen und
solche Dinge sind
neu, ist die Verwendung einer tatsächlichen
Rauschtextur. Aber die Sache ist, bevor
Sie die Rauschtextur verwenden können, müssen
Sie einen anderen Knoten
einbringen ,
an den Sie ihn tatsächlich anschließen können. Ich werde diesen
Gruppenausgang im Grunde nur ein
bisschen hier drüben anschließen . Also habe ich ein bisschen
mehr Platz, mit dem ich arbeiten kann. Also das erste, was wir tun
wollen, ist eine festgelegte Position zu verwenden, sagt Blender, Hey, hier gibt es eine
Geräuschtextur es tatsächlich sagen wird. Was heißt das „Basis“,
ich zeige dir, was es bedeutet. Das heißt, wenn ich zur Suche gehe
und nach einer
namens Set-Position suche ,
wird jeder Fall sagen. Wenn ich das hier anschließe, wirst
du sehen, dass nichts passiert. Wenn ich anfange, mit diesen
herumzuspielen, werden
Sie sagen, dass
die Position tatsächlich auf einen
Offset verschoben wird. Jetzt möchte ich r nicht als
diese eingestellte Position verwenden , um dies in irgendeiner Weise
auszugleichen, was ich verwenden möchte,
ist eine Rauschtextur. Also werde ich tun, wenn ich
die Umschalttaste drücke, suche und
mache Geräusche. Sie werden sehen, wenn Sie eine Geräuschtextur
haben. Und ich
lege das einfach hier rein. Und dann werde ich den Doppelpunktwert verwenden
und den Stecker hier in
den Offset ziehen. Und du wirst so
etwas haben, vielleicht ziemlich funky richtige Glühbirne. Wir
kommen tatsächlich irgendwohin. Wir müssen nur offensichtlich den Lärm
und solche Dinge
senken. Aber man kann
im Grunde immer ertragen, wie das jetzt funktioniert. Jetzt
ist die Rauschtextur natürlich nicht richtig eingerichtet. Was wir tun müssen, ist, dass
wir ein paar
dieser Werte ändern müssen . Empfehlen Sie jetzt einfach die Werte zu
drucken Börsengang. Und dann etwas
später, wenn wir den eigentlichen
Geometrieknoten
fertiggestellt haben , können
Sie sich
mit diesen herummachen und sagen, wie Sie ihnen
den besten Weg geben könnten wie Sie
das
Aussehen eines viel mehr. Also lass uns reinkommen. Ändern Sie dies zunächst in 4D. Kommen wir herein und ändern
den w-Wert auf 29. Ändern wir die Skala auf 1.3. Und ich denke tatsächlich dachte alles, was wir jetzt ändern
müssen. Jetzt gibt es ein anderes
Problem im Labor. Wenn ich die hier rüberbringe. Wir saßen alle
direkt nach der Kurve in der Position, um zu vernetzen. Und es sollte nicht
wirklich hinter ihm her sein. Es sollte vorher sein. Denn im Moment,
wie Sie sehen können, verdrängen
wir es
hier rüber und wir werden nicht
wirklich wissen,
dass wir es
von diesem Punkt an verschieben wollten, was die passende Kurve ist. Was wir tun müssen,
ist, wenn du alt
bist, kannst du tatsächlich die
Seele auswählen und sie dann fallen lassen. Sie falten die Kurvenbemaßung. Dann können wir I'm
Plop anrufen, sagten sie. Jetzt ist das Problem, dass Sie immer noch
sehen können , dass obwohl Sie das
nicht alles tun, es immer noch nicht
am richtigen Ort ist. Also muss ich es tatsächlich reparieren. So wie ich das
tun werde, bringe ich einen Vektor-Mathe-Knoten ein
und dann werden wir
mit unserem Impuls im Grunde
wieder auf hier zurücksetzen , weil wir ihn nicht wieder auf hier zurücksetzen weil wir nicht
wollen auf seltsame Weise einzuziehen,
wenn die
Orientierung hier basiert. Also wenn ich dann kommentiere, bringe einen anderen Knoten und ich
bringe einen Vektor-Mathe-Knoten ein, und ich werde diesen
gleich hier drüben fallen lassen. Wenn wir dies nun so subtrahieren, wenn wir dies
jetzt
auf Null 0.6 bringen, sagen
wir, dass wir aufhören es in eine
andere Richtung zu
bewegen. Ich zeige nur ein
paar Zahlen hier rein. Ihre ist möglicherweise nicht dasselbe, also bewegen Sie es einfach und halten Sie die Umschalttaste gedrückt
, um sie langsam nach unten zu bewegen. Lass mich sehen, dass sie
deine ersten 665 kriegen. Dies sind die Zahlen
, die
mich selbst setzen und diese scheinen zu funktionieren. Versuchen wir also nicht 0.6 und Sie können ziemlich
sehen, dass
sie genau gleich sind. Wahrscheinlich wirst
du auch so trainieren. Okay, jetzt sind wir wieder in dieser Position. Immer großartig. In dem Moment, in dem Sie
sagen werden, dass
es sich, wenn ich
das bewege , überall bewegt und sich
direkt aus dem Weg bewegt. Und das ist definitiv nicht
etwas, was ich will. Sie werden auch feststellen
, dass dieser hier der bekannte 100 Volt ist. Also will ich das definitiv nicht. Ich werde es einfach los
und komme zu diesem zurück. Das war also die Ernte
, die wir tatsächlich gemacht haben, aber wir haben sie hier aufgebaut. Jetzt ist das Problem, dass
ich das
wieder auf 29 setze und du sagst, dass du
gleich wieder da drauf fallen lässt. Das ist eigentlich nicht
etwas, was wir wollen. Wir wollen, dass sich dieses Ding
von der Orientierung entfernt. Wir wollen nicht, dass es
überall
herumspringt oder
ähnliches. Wie reparieren wir es? Nun, was ich tun werde
, ist, dass ich im Grunde meine
Geräuschtextur hier drüben ziehen werde, damit wir immer noch sagen können, dass ich meine
Subtrakte hierher bewegen werde. Ich bringe
noch eine Vektormathematik ein. Also Shift, bring
eine Vektormathematik ein. das reingezogen. In dem Moment, in dem es um Adam
geht, möchte ich
das anziehen, multiplizieren. Also lass uns das einfach multiplizieren und du wirst sehen, dass
es wieder geradeaus geht. Der Grund dafür ist, dass
wir einen Kurvenparameter benötigen angeschlossen ist, um ihn auf diese Rauschstruktur
zurückzusetzen. Wenn ich also jetzt drücke, verschiebe
einen Kegel, um einen Kurvenparameter zu suchen und einzubringen
, der hier ist. Lassen Sie dies knapp unter Ihre
Geräuschtextur fallen, stecken Sie dies ein. Und jetzt werden Sie sagen
, dass es von diesem Punkt kommt , dass wenn ich das jetzt auf und ab
drehe, sehen
Sie, dass es direkt
aus unserer Orientierung wackelt. Und
genau das wollte ich. Der Kurvenparameter sagt
Blender
im Grunde nur , von hier aus anzuhalten und sich
nicht von diesem Punkt aus zu bewegen. Alles klar, also haben wir
ziemlich gesalzen oder nicht. Was ich also in
der nächsten Lektion tun werde, ist, dass wir weitermachen werden. Ich denke, ich
werde mich nur all das schnappen, also gehe ich einfach zu
Shift, wähle sie aus, verschiebe wie die Basis und bewege sie
nur ein bisschen darüber. Also muss ich noch ein
bisschen mehr warten. Und ich werde auch kommen und diesen Gruppenimport
einfach loswerden. Wir werden es später brauchen, aber
wir brauchen es momentan nicht. Ich lösche
es einfach aus dem Weg. Okay, also solltest du so etwas haben. Ich weiß, dass er ein bisschen schwer zu
erkennen
sein wird , weil es am Ende ziemlich viele
Notizen ist. Ich hoffe, dass ich ziemlich oft
hineinzoomen kann. Sie werden genau sehen können,
wie mein niedrig ist,
nur für den Fall, dass Sie etwas
verpasst haben. Alles klar, allerseits.
Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen
uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
71. Arbeiten mit Geometry: Willkommen zurück, jeder
mischt die drei, die ultimativen vielen
Übel, die Anrufe sehen, und hier haben wir aufgehört. Was ich jetzt machen
wollte, ist, dass
ich das im Grunde genommen dünner machen
möchte und oben die Beule und
dünner. Wie erreichen wir das? Zuallererst werde ich
meine Kurve so verschieben , dass sie zu
Ihrem Stil passt. Und dann werde
ich die Kurvenheizkörper einstellen , denn das ist ehrlich gesagt, was
wir tun wollten. Verschieben Sie also eine festgelegte Kurve dorthin, wir stören den Kurvenradius. Ich möchte wahrscheinlich sagen, dass
nichts passieren wird weil wir Blender nicht
wirklich gesagt haben ,
wie man das tatsächlich macht. Mit anderen Worten, wir haben
das Ende gebrochen und es ist wie, okay, was soll
ich damit machen? Was wir einbringen müssen,
ist ein Kurvenparameter. Es ist tatsächlich, Blender zu sagen,
wo er das tatsächlich tun soll, wie wir es mit dem
Kurvenparameter hier gemacht haben. Und wir sagen Blender, dass er
dies auf die eigentliche Ausrichtung einstellen soll. Lassen Sie uns also
einen Kurvenparameter einbringen, also suchen Sie Kurvenparameter. Und lasst uns
das einfach oben stellen. Und wenn ich diese Art von
Parameter tatsächlich in den
Radius unten
geplottet habe, werden
Sie sehen, dass
wir etwas bekommen, wir haben tatsächlich
seine zentrale Stimme. Es ist der falsche Weg, also müssen wir das
ändern. Lass mich das einfach
hochziehen und das hier
halten , damit wir es
etwas einfacher sagen können. Natürlich müssen wir auch in
irgendeiner Weise invertieren, aber wir
haben keine Invert innerhalb der Geometrieknoten. Also müssen wir es anders machen. Stattdessen werden
wir tatsächlich einen Kartenbereich verwenden. Wenn ich nun die Umschalttaste a drücke und
dann eine Map einbringe, sehen
Sie eine, die den
Kartenbereich anzeigt, und stecken Sie diese einfach ein. Jetzt bin ich in Reichweite und gib ihm
im Grunde Glenda. Es ist ein bisschen so, als würde man
mit Shape-Keys und solchen
Dingen arbeiten . Wenn Sie jemals
mit allen Vektoren gearbeitet denen Sie einen Bereich
von 0 bis eins oder 0,5 bis
eins für die Mischung erhalten , könnten
Sie eine Farbe von
Rot bis Grün und
alles dazwischen haben . Und dann sitzt man
drin, wie weit es
nach Rot gehen kann und wie weit
es zum Grün gehen kann. Und das basiert auf dem
, was du tust. Jetzt müssen wir nur noch in
diesem Kartenbereich ändern, um
diese Runde zu ändern, wird als Minimum auf eins und
dann das Maximum auf 0 bezeichnet . Und du
tauschst sie im Grunde einfach aus. Wenn Sie jemals etwas
invertieren müssen, verwenden Sie
einfach einen Kartenbereich
und Sie können ganz , sehr einfach genau das
bekommen, was Sie
wollen. Es ist wie eine Umkehrung. Das soll nicht wirklich nützlich
sein, aber dafür kann es tatsächlich verwendet
werden. Im Grunde genommen werden
Sie in dem Moment sehen, dass die Spitze
meines eigentlichen Stiels
etwas zu dünn ist. Also neige ich dazu, dass ich
einfach reinkomme und
mein Minimum nur ein bisschen
auf 1.4 ausschalte , so etwas. Es kann nur ein
bisschen aussagen, weil ich es
nicht so dünn will, dass
wir es nicht wirklich sehen können. In Ordnung? Die andere
Sache ist natürlich, dass Sie das Ei doppelt tippen können
und wo
kann es eigentlich ohne die gelbe
Art von Rand um sie herum sein? Manchmal finde ich es ein bisschen einfacher
damit zu arbeiten. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass
wir tatsächlich
die wachsende Animation erstellen müssen , weil wir im Grunde wollen, dass diese von hier aus
aufwächst und bis
zum schwarzen Punkt aufwächst. Was wir also zuerst
tun müssen, ist eine Trimmkurve einzuführen. Was ich tun werde, ist, dass
ich die Umschalttaste drücke,
suche, trimmen, kurve. das einfach zwischen
der eingestellten Position
fallen wenn ich den
quadratischen Bezier herauszoomen. Und was das
tatsächlich tun wird, ist dass es die Kurven tatsächlich trimmen wird
. Wenn wir das also runterziehen, rufen wir
eigentlich sitzen hin, und es ist eine wirklich einfache Möglichkeit, Dinge zum Wachsen zu bringen. Es schneidet es mit sagen wir ab, also ist dies das Ende. Wenn wir es trimmen, geht es
einfach ganz nach unten,
wenn es auf 0 eingestellt ist. Und so funktioniert das
eigentlich. Jetzt wollen wir es tun, ist, dass wir
tatsächlich alles Blatt
in ganz prall bringen wollen. Mittwochs suche ich zuerst mein Blatt. Also werde ich
gehen ist hier drüben. Nennen wir es. Wir können sagen, dass
es in einem Moment kalt ist, ich
nenne es einfach ein Blatt. Hoffentlich bin ich noch keinen
anderen namens Lee gegangen, und in den Momenten komme ich
jetzt zu dunkel
zurück, wo
die Geometrie heutzutage ist, und ich werde mein Blatt hier im Grunde
fallen lassen. Also wenn ich in Grandma Leaf komme und du siehst,
dass es ein bisschen fummelig ist. Ich weiß, dass es abklickt, wenn man sie
schnappt, diese Geometrie weiß, schmutziges Blatt und
du solltest in der Lage sein , das
an Ort und Stelle
zu ziehen und es fallen zu lassen. Und los geht's, am
Ende werden Objekte im Fokus stehen. Sie können tatsächlich die Umschalttaste a drücken, Objektinformationen einbringen und auf
diese Weise bringen und dann auf
fast alles klicken , was Sie so tun können , wie ich
es Ihnen
gerade gezeigt habe. Jetzt haben wir Polyfit nicht
mit irgendetwas verbunden, wird
nichts sagen. Sagen wir jetzt, wenn wir das an den Ort bringen können , an dem wir es wollen, müssen wir
jetzt eine Instanz erstellen
, damit wir
im Grunde alle Blätter einstecken können. Es ist im Grunde wie ein Shader
oder eine Mischung davon entfernt, man steckt zwei verschiedene
Gegenstände zusammen. Was wir also tun werden, ist
einfach die Geometrie zu verschieben, tut mir leid, den
Gruppenausgabeknoten hier drüben. Und dann ist eine Möglichkeit, dass
wir
eine Instanz einbringen werden , zwei Punkte. Wenn ich es also in den Fall setze und du willst
, der Instanz sagt, nicht Instanzen,
zwei Punkte, und dann lass das einfach fallen und
dann verschwinde ich tatsächlich. Es ist nicht gedacht, dass
ich
mein Blatt einfach hier rüber und runter ziehen werde . Und dann habe ich gemacht, um
meine Geometrie in die Instanzen zu stecken und zusehen, wie es passiert. Dein eigentlicher Stamm sollte
zurückkommen und dann geht er, sollte daran befestigt werden. Lasst uns speichern, dass das tatsächlich funktioniert. Da sind wir los. Man sieht,
dass das nicht genau das ist, was 1. Zuallererst ist es viel zu groß. Zweitens muss ich
nur
meine eigentliche Orientierung zurücksetzen, um wieder
hier zu sein , weil ich
tatsächlich in Palmer Leaf musste , weil
ich es ein bisschen vermasselt habe. Also komme ich einfach rein und schnappte mir
tatsächlich mein Blatt. Wie so Umschalt S Cursor. Wo ist der Cursor ausgewählt? Und dann habe ich den oberen Rechtsklick
gedrückt, um den Ursprung auf 3D-Cursor zu
setzen. Und Sie werden
jetzt feststellen, dass sich dies sehr, sehr geringfügig
geändert hat . Kommen wir jetzt
darauf zurück und außer dass
es ein bisschen durcheinander ist, aber wir werden das
tatsächlich lösen. Warum passiert das? Der Grund, warum dies
geschieht, liegt
darin , dass dies hier nicht weitergegeben
werden sollte. Es ruft im Grunde den eigentlichen Stamm
hervor. Also muss ich das tatsächlich
ändern. Was ich also
tun werde, ist, dass ich es tatsächlich mit Alt schnappen
werde. Ich ziehe
es dann hier rüber, ich bringe das
Objekt auch hierher. Ich verbinde die Geometrie
in die eigentliche Instanz. Und dann werde ich
stattdessen
den eingestellten Radius ziehen und ihn in
die Punkte stecken. Und jetzt wirst du sagen, dass
wir unsere Stielrinde haben, aber wir sind nicht wirklich
gegangen und gehen. Im Moment wirst du
sehen, dass wir
keine Blätter haben , aber wir
haben einen Standby. Der Grund, warum wir keine Blätter
haben, ist , dass dies an einen Tisch
gesteckt ist. Dies ist sowieso nicht angeschlossen, daher
haben wir im Grunde keine Instanz. Was wir tun müssen, ist, dass
wir diese
Geometrieteile zwei miteinander verbinden müssen . Sie sind tatsächlich wirklich
verbunden. Es
zeigt es einfach nicht. Was wir tun
müssen, ist, dass wir
einen anderen Knoten namens
Gelenkgeometrie einbringen
müssen , z. B. hier hineinlegen, und dann können Sie
Ihre Instanz
grundsätzlich in
die Gelenkgeometrie einstecken und dann können Sie
Ihre Instanz
grundsätzlich in
die Gelenkgeometrie einstecken. Und hey presto, jetzt hast du
deine Blätter und er hat gezeigt, obwohl wir es nicht sehr gut
sehen können, hast du deinen eigentlichen
Stamm auch darin. Natürlich sind sie viel,
viel zu groß,
und es sind alle Punkte
auf die gleiche Weise. Ich bin
damit nicht wirklich zufrieden. Ich war einfach nicht da , um das wirklich
kleiner zu machen, oder? Eigentlich? Eigentlich tut es das nicht. Ich
drücke nur die
alten Transformationen des Steuerbeins und
setze dann den Ursprung auf den 3D-Cursor. Ja, und los geht's. Es
hat es tatsächlich viel, viel besser, tatsächlich
viel brauchbarer gemacht. Wenn nicht, wird es einfach
nicht hereingebracht. Ich habe nicht die gesamte
Transformation zurückgesetzt, also stellen Sie einfach sicher alle
Brocken auf Ihrem
zurücksetzen. Und stellen Sie sicher, dass Sie auch
die Orientierung direkt an
die Unterseite des Stiels legen . Und dann wird er es so schaffen, dass
es nach oben geht, wie Sie zu
meinem tatsächlichen hier drin sagen können, Sie sind wahrscheinlich ein öffentliches Gateway diesen kleineren
drückenden Control Leg alle
machen drückenden Control Leg alle wandelt
Rechtsklick-Ursprung in 3D-Cursor um. Und ich denke, er hat
ihn ein bisschen kleiner gemacht als nicht so viel. Also belassen wir es dabei. Willkommen zurück dabei, und wir werden sie innerhalb
der Geometrie-Mitteilung kleiner
machen und
uns gefragt, ob das
tatsächlich damit funktioniert hat, anscheinend nicht. Jetzt lasst uns nochmal das ein bisschen
aufräumen. Also werde ich das nur ein bisschen so ziehen
. Ich werde meine Instanz auf diese Weise
zwei Punkte ziehen, nur damit ich sehen kann, wo
diese tatsächlichen Zeilen oder Dy das
Wichtigste für mich sind. Ich werde es auch einfach sagen, es hier herum und
bewege das ein bisschen und dann
sehe ich genau, was ich mache. Das nächste, was
ich tun muss, ist dass ich etwas Kontrolle
darüber haben muss , wie viele Blätter sich
tatsächlich auf meinem eigentlichen Stiel befinden. Wie machen wir das? Ich muss
eine Resample-Kurve einbringen, ein
verschieben und kämmen
und
suchen, und dann
hier reinlegen und Sie
merken sofort, dass hier zehn
sein sollten. Wenn ich die Seife drehe, kriegen
wir das Einkaufszentrum, drehen sie
ab, wir kriegen weniger. Jetzt haben wir also die Kontrolle über
Romney-Blätter. Wir haben es aber noch nicht getan, was wir angefangen haben, Kontrolle genannt zu haben. Die ganze Zufälligkeit. Als ich
die Kontrolle über die Rotation bekam, ging, bekam er die Kontrolle
darüber, wie groß und klein sie sind. Wir haben also
noch viel Arbeit damit zu tun. Und wir brauchen auch die Kontrolle über
Aldus
wächst tatsächlich aus, weil es in
dem Moment in Ordnung ist , mit dem Sie einwachsen, während es ohne zu
wissen, dass
hier drüben mit unserem Radius und nur zu schauen wo ein Mädchengesicht mit unserem Wachstum hier drüben, das auf der Trimmkurve liegt. Nun, wir werden die
Blätter nicht wirklich kontrollieren, wie du gesehen hast, sie verschwinden einfach im Grunde. Es gibt so viel zu tun. Wir werden tatsächlich gezeigt, dass wir bei der nächsten Lektion viel mehr Fortschritte
machen . Alles klar alle,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
72. Komplexitäten von Geometry: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimative mittelalterliche Sünde zu vermischen , und hier haben wir aufgehört. Jetzt geben wir ihm eine gute Nummer. Also lasst uns ihm
etwas wie 24 geben. Es wird im Moment
etwas funky aussehen, offensichtlich weil
wir uns nicht gedreht haben und offensichtlich wegen
der Größe der Blätter. Die andere Sache ist
natürlich, wenn Sie mit all diesen
Knoten
arbeiten, wollten Sie
wirklich Dinge rahmen,
einen Namen, damit Sie
genau wissen, wohin Sie gehen müssen. Wenn Sie zum Beispiel
normale Blätter und
solche Dinge
ändern möchten. Ich werde es tun, ich rufe
an, wo es heißt „Resample“. Das ist wie viele
Blätter hier. Und was ich dann machen
werde, ist, dass
ich herkomme. Sie können die
Eingabetaste drücken oder Sie können sie
einfach mit dem kleinen
Pfeil öffnen, und wieder kommen
wir zu Wrangler, einen Teil davon hat, der den Rahmen ausgewählt hat, was wirklich praktisch ist. Jetzt kann ich tatsächlich kommen
und die Farbe ändern. Lass es uns rot oder
so etwas anziehen. Und nennen wir das Etikett und
wir nennen es besagte Nummer. Blätter, so
etwas. Und da gehst du. Jetzt hast du einen
Rahmen um ihn herum. Das sieht man tatsächlich ganz klar. Wir wollen die Blätter wechseln. kann ich direkt hingehen. Man kann tatsächlich
auch viele von ihnen rahmen. Also kann ich tatsächlich greifen, sagen
wir, alle vier
kommen zu meinem Node Wrangler, kommen den Rahmen
ausgewählt und es wird die ganzen Dinge
umrahmen und
dann kannst du sie beschriften. , wirklich praktisch,
was Sie über
eine wirklich gute Sache wissen sollten , die Sie tatsächlich in Ihrer eigentlichen Knotenzelle
verwenden können. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir diese Blätter
basierend auf der Rotation
aller tatsächlichen Stiele drehen
müssen basierend auf der Rotation .
Wie machen wir das? Nun, lasst uns einen anderen Knoten einbringen
. Also komme ich hierher, Shift a und wir werden
einen „Align“, „An Vektor
ausrichten“ einführen . Lasst uns das hier drüben anschließen. Sorry, lass
es uns hier rüberlegen und lasst uns dann die Rotation schnappen. Ich werde die
Rotation in die Kugel stecken. Und ich werde im Grunde genommen die Rotation
einstecken,
die in die Rotation
meiner Instanz kommt , zwei Punkte. Dann wirst du sagen, dass sich
diese jetzt tatsächlich geändert haben. Also habe ich diesen Download gezogen, aber Sie werden
wahrscheinlich ein bisschen schlecht sagen dass sie sich tatsächlich in
der Rotation des gesamten tatsächlichen Stammes,
aller tatsächlichen Pflanzen bewegen der Rotation des gesamten tatsächlichen Stammes, . Im Moment sehen
Sie,
dass diese Linie seitwärts dotiert ist. Wir wollen nicht wirklich nicht, also
schau dir einfach deine an und lass einen Schlag. Das Z oder das y oder das
könnte tatsächlich korrekt sein. Und man kann eine Mine sagen,
es ist eigentlich das Z richtet sie
richtig an, dass ich sie will. Ich habe meinen Blättern ein wenig erzählt also sind sie ein bisschen geneigt. Aber mach dir darüber keine Sorgen, denn wir werden uns mit
den Rotationen und Dingen
herumspielen .
In ein paar Augenblicken. Jetzt, in dem Moment, in dem Sie auch sehen
werden, dass sie perfekt gestapelt sind, das ist nicht realistisch, also
müssen wir uns tatsächlich reparieren. Was ich also
tun werde, ist, dass ich Befehl befehl drücke Umschalttaste a und
suche nach einer Kurve,
Tangente, Kurve. Werfen wir einen Blick darauf. Wo ist es? Eine Tangente setzen. Da sind wir los. Okay, wenn Tangente
und bring das rein. Und unter den Ingenieuren werde
ich nur
die Tangente in den Vektor untersuchen . Und Sie werden jetzt sehen, dass dies unseren tatsächlichen Blättern viel mehr Zufälligkeit
verleiht . Jetzt wirst du sehen,
obwohl sie jetzt
tatsächlich
ein bisschen von
der zufälligen Art von Kurve gebeugt haben jetzt
tatsächlich
ein bisschen von
der zufälligen Art von Kurve gebeugt wirst du
jetzt bleiben, dass es immer noch irgendwie
miteinander stecken bleibt. Wir müssen ihnen also einen
zufälligen Wert geben, wo sie
tatsächlich auf unserem eigentlichen Sprung erscheinen sollen. Wie werden wir das machen, wenn
ich die Umschalttaste drücke eine Suche und bringe einen zufälligen,
zufälligen Wert ein und bringe ihn ein. Im Moment befindet sich
der Zufallswert im Flow und wir
wollen ihn nicht besitzen. Was wir wollen, ist ein boolescher Wert und dann werden Sie feststellen
, dass dies die Farbe ändert. Sie können also sehen, ob es
einen Fluss gibt, er ist grau. Und wenn ich versuche, dies
in meine Instanz zu stecken, zwei Punkte, was im Grunde das alles ist, wird
nichts passieren, weil
dies nicht korrekt ist. Also muss ich einen booleschen Wert anziehen. Jetzt kann ich das tatsächlich an meine Auswahl anschließen
. Und wenn ich die
Wahrscheinlichkeit aufschiebe, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass diese tatsächlich
an diesen
Punkten meines Stempels
erscheinen werden . Nun
basieren die Punkte
des Stammes tatsächlich auf dem Bereich,
in dem Punkte stehen , die ich nicht beantworten möchte. Ich werde
das nicht wirklich durcheinander bringen. Aber für den Fall
, dass Sie das tun , ändern Sie das
tatsächlich? Im Moment nervt
mich
die Größe der Blätter ein wenig. Was ich also tun werde,
ist, dass ich tatsächlich reinkomme und einfach
die Größe ändern werde. Wie macht man das? Nun, wenn ich es einfach
überbringe, kannst
du eine Idee haben, dass du diese nicht wirklich im laufenden Betrieb ändern
kannst. Wenn ich zum Beispiel reinkomme und mir diese Frage hole, werden
Sie sehen, dass wir dies tatsächlich
im laufenden Betrieb
ändern können. Wie ändern wir die Größe? Nun, wir schnappen uns einfach
alles im Bearbeitungsmodus, drücken die S-Bindung und
verkleinern sie. Und jetzt
geht es darum, einfach
die Orientierung zu bewegen , weil
Sie sehen können, dass sie da
draußen sind , weil
die Orientierung
hier bei meinem Gemüse ist , wie zum Beispiel eine auswählen, die S verschiebt,
weil es ausgewählt ist tippe auf. Klicken Sie nun mit der rechten
Maustaste auf den 3D-Cursor festlegen. Und jetzt wirst du sehen
, dass sie vergangen sind. Jetzt können Sie sagen, dass es viel, viel einfacher ist, tatsächlich zu sehen, wie diese aussehen, wenn es das Konto
bringt. Es ist noch einfacher, tatsächlich zu
sehen, wo sie sind. Das
Problem, das wir immer noch haben,
ist natürlich , dass sie
sich nicht richtig drehen, die Rolle
will einfach keine Seite davon. Also lasst uns reingehen und das
tatsächlich reparieren. Ich werde zuallererst die Wahrscheinlichkeit
auf Null setzen, 0,858. Tiere werden,
man kann dem
CDO tatsächlich einen anderen Samen machen, wie drei oder
ähnliches, nur um sie zu verteilen. Das Ungleichmäßige. Das ist eigentlich
wichtig, weil dieser Wert hier etwas
ist, das Sie vielleicht tun möchten, um
die tatsächlichen Pflanzen tatsächlich zu ändern ,
und jetzt sehen sie
so aus , dass ich tatsächlich
kommen werde
in und rahmen das ein, und ich nenne
das zufällige Sitze. Ich möchte auf den Knoten kommen. Ich möchte die Farbe ändern. Ich lege es auf gelb
oder so. Dann ändern wir den
Namen, um sie auszuführen. Randomize hinterlässt einen SSI. Dies ist sehr wichtig,
denn wenn wir mehr
von diesen Pflanzen herstellen,
verteilen wir
sie dadurch ungleichmäßiger,
indem wir einfach den eigentlichen Samen abwenden
oder es ist eine Möglichkeit, es tatsächlich
zu verteilen wir
sie dadurch ungleichmäßiger indem wir einfach den eigentlichen Samen abwenden tun. Es gibt natürlich andere Möglichkeiten, aber das ist einer
der einfachsten Wege. Also empfehle ich das zu tun. Jetzt schließen wir das
Salz mit den Ungeborenen. Und was ich jetzt brauche
, ist sie tatsächlich zu drehen. Also rufe ich sie an, um meine Instanz
zwei Punkte abzuziehen. Ich werde das wahrscheinlich
hier rüber
ziehen , nur damit ich es
ein bisschen leichter sehen kann. Und was ich dann tun werde
, ist, dass ich eine Rotate-Instanzen
einbringen werde. Wenn ich also den Umschalttag drücke drehen Sie Instanzen und lassen Sie
dies kurz nach meiner Inzidenz fallen, die Punkte offensichtlich
nichts passieren ,
weil noch nichts
eingebrochen ist. Die Art und Weise, wie ich sie
drehen werde, ist zunächst, ich werde einen Index einbringen. Verschieben Sie also einen Suchindex,
Licht Dropdown-Menü hier. Und wenn ich das jetzt
in meine Rotation anschließe, wirst
du sehen, dass es sie tatsächlich
dreht. Und hey, wir kommen
irgendwohin, oder? Aber es dreht sie auf
alle möglichen verrückten Wege. Und wir
wollen tatsächlich festlegen, dass dies zum Beispiel nur um die
Z-Achse dreht. Um das Problem zu beheben, drücke ich nur Umschalttaste acht
Suche kombiniert und du suchst nach XYZ. Ich werde das
dann dort anschließen und dann einfach herausnehmen und es in den Zed
stecken, den Netzstecker vom Warum ziehen,
und los geht's. Nett. Drehen Sie sie einfach
um die Z-Achse. Wirklich, wirklich einfacher Weg
, das tatsächlich zu tun. Jetzt
geht es immer noch um einige Probleme in, naja, vor allem den Pflanzen, sie haben alle
die gleiche Größe und
das ist nicht
sehr realistisch oder Alt. Die andere Sache ist, dass ich
sagen würde, dass es im Moment
wahrscheinlich noch ein bisschen
zu groß ist. Also müssen wir
das wirklich beheben , ohne es tatsächlich mit unserem
eigentlichen Link reparieren zu
müssen .
Auch. Wenn es immer noch wächst, wenn wir zur
Trimmkurve übergehen, werden
Sie das seltsam sehen. Ich meine, wenn eine Pflanze so
wächst, dann lass es mich wissen, aber
ich glaube nicht. Also müssen wir das auch tatsächlich
beheben. Hören wir jetzt auf, das zu
reparieren. Jetzt komme ich
rein und
zeige dir einfach , was ich habe. Fallen Sie also ein
bisschen schwer zu erkennen, aber Sie sollten sich eine Idee machen
können wenn Sie
etwas von allem verpasst haben, was ich bekommen habe, nur ein bisschen
herauszoomen , nur damit Sie sehen
können alles, nur um
sicherzustellen, dass deins gleich ist. Ich werde das tatsächlich hier
hochziehen damit ich es dir tatsächlich zeigen kann. Da gehst du. Du solltest nicht in der
Lage sein,
alles zu erkennen, was
ich hier drin habe. Und stellen Sie einfach sicher, dass
es genauso bevor Sie mit
dem nächsten Bit fortfahren. Okay, lasst uns das
runterziehen und lasst uns
mit dem nächsten Stück anfangen. Jetzt können Sie sehen, dass
es sich immer noch verbiegt. Ein bisschen komisch, also lasst uns
reingehen und das schnell reparieren. Alles was ich tun werde,
ist, dass ich einfach meinen Index hierher
verschieben werde . Ich bringe einen,
noch einen mathematischen, mathematischen Knoten ein. Whoops, das nicht. Drücken wir
noch einmal Ihren Tag und versuchen Sie es noch einmal. Also lässt der Mathe-Knoten
das in einem Moment fallen. Ich setze das
auf multiplizieren. Ich setze das auf die magische Verhältniszahl ein,
die 2.412 ist. Da gehst du. Jetzt können Sie sagen, dass es sich
viel realistischere Kurve
befindet wenn wir öffnen, nur
realistischer ausgeben und Sie können wirklich sehen, dass wir jetzt tatsächlich irgendwohin
kommen. Okay, also lasst uns
die Größe klären, weil wir
offensichtlich nicht die
gleiche Größe haben wollen. Was ich also tun werde,
ist, dass ich nur eine Kurvenparameter einfüge. Verschieben Sie also einen Kurvenparameter wieder
viel Gehirnraum. Da sind wir los. Eine Art von Parameter ist hier drin
vorbeigekommen. Und dann lassen Sie uns das einfach in die Waage fallen
. Und jetzt wirst du sehen, dass sie
immer kleiner werden ,
wenn sie tatsächlich nach Hause gehen. Aber eines der Probleme,
die wir haben,
ist natürlich , dass wir in einem Moment
keine Kontrolle
darüber haben . Ich meine, das ist einfach angeschlossen, also gibt es keine Kontrolle darüber. Also brauchen wir tatsächlich etwas
, um das tatsächlich zu kontrollieren. Was wir also in der nächsten Lektion
tun werden ist, dass wir in der Lage sein sollten, zu sehen,
was wahrscheinlich nur
darum geht, das zu beenden. Es sollte tatsächlich animiert und wachsen und
solche Dinge. Alles klar, allerseits. Ich hoffe , das
hat dir gefallen und wir
sehen uns im nächsten. Ich habe gesagt, dass dies ein ziemlich langer Prozess
sein wird, aber ich versuche die Dinge so zu
erklären , wie es
am besten abbricht,
dass man, wenn
man weggeht, tatsächlich
etwas Verständnis dafür
hat wie man tatsächlich wächst Ihre eigenen Pflanzen oder
erstellen Sie Ihre eigenen Pläne und andere Dinge tatsächlich
mit den Geometrienoten. Alles klar, alle,
also sehe ich dich beim nächsten. Danke, Laura.
73. Den Crop Geometry abfertigen: Willkommen zurück alle,
um die drei zu mischen, die ultimativen vielen bösen Sehensrufe und das,
wo ich aufgehört habe, jetzt haben wir einen festen. Bei manchen Dingen
werden sie kleiner, aber im Moment sind sie sehr, sehr
linear. Ich meine, sie werden
einfach kleiner und kleiner und größer
und größer, wenn sie steigen. Und das ist nicht wirklich realistisch. Also lasst uns das tatsächlich reparieren. Was ich zuerst mache
, ist, dass ich diesen
Codeparameter hier
rausziehe. Und das erste, was
wir einbringen werden ist ein Mathe-Knoten. Also ein Knoten und lass
das da rein. Was Sie
dann tatsächlich tun können, ist zu ändern, wo es heißt Hinzufügen, um ihm einen Namen zu geben. Wir werden sagen, dass es
viel gleichmäßiger verteilt ist und sie
viel realistischer aussehen. Und
genau das suche ich. Ich denke, während ich
es auch mache,
gehe ich zu einer Anzahl der Blätter. Ich werde nur das alte drehen Nur ein paar mehr,
nur um es ein bisschen
realistischer
aussehen zu lassen. Und sie zeigen dir auch genau, was passiert, wenn wir das auch animieren wollen. Nun, nur damit ich mir nicht
voraus bin, wenn du tatsächlich auch wieder
an deine Macht kommst, wird
es dir zeigen, dass du die Art und Weise ändern kannst , wie dies jetzt
funktioniert, damit du sie
kleiner machen kannst und größer
und solche Dinge. Okay, also halte ich die Umschalttaste
gedrückt und werde nicht mein
kleinster Sklave etwas in
dieser Größe
sein und das, was
absolut gut aussieht. Jetzt bin ich immer noch nicht
zufrieden mit der Größe dieser Blätter und ich möchte
nicht wirklich
reingehen , wie ich hier eine
Alternative sage. Also werde ich es tun,
dass ich noch weitere Mathe-Knoten
einbringe . Also drücke ich deine
Mathematik, bringe einen Mathe-Knoten, lasse ihn hier rein und sobald es ist, werde
ich
das ändern, um zu multiplizieren und habe
jetzt viel mehr Kontrolle
über die Größe meiner Blätter. Sie können also sagen, dass ich zum Beispiel
die Größe des oberen
Blattes ändern kann . Und dann kann ich
reinkommen und
die Größe insgesamt ändern , wenn sie
nach unten gehen. Es bedeutet nur, dass Sie
viel mehr Kontrolle über die Größe der Blätter haben. Und ich denke, das ist
viel, viel schlimm zu sein. Auf diese Weise können Sie sehen
, dass es viel
realistischer aussieht als
das, was wir zuvor gemacht haben. Und der Grund, warum wir es
herausbringen, ist, dass wir es auf dem XYZ
nicht ändern wollen. Wir wollen sie nur insgesamt
ändern. Lasst uns diese jetzt einfach an
einen etwas
besseren Ort bringen. Jetzt müssen wir es tun, wir
müssen die Blätter
und den eigentlichen Stamm
beides zusammen animieren . Was ich also tun werde
, ist, dass ich wieder dorthin
komme , wo
meine festgelegte Position ist. Momentan werde ich
diese bewegen. Also hole ich mir das mit Alt. Ich werde es stattdessen auf
diese Seite stellen, und die werde ich nach oben bringen. Und wenn ich dann mein
Multiplikat wieder in meinen Offset stecke, wenn ich jetzt meine Trimmung nach unten
ziehe, werden
Sie sehen, dass das
Wachstum auf eine viel, viel realistischere Weise wächst, wenn auch noch nicht ganz richtig, aber es ist einfach besser, wenn
wir die tauschen. Bringen
wir nun den Gruppenimpuls zurück, den wir hatten,
bevor wir ihn gelöscht haben. Und du wirst feststellen, dass
wir eine Ausgabe haben. Wir
haben eigentlich nichts hier. Sowohl wenn wir
einen Gruppenimpuls einbringen, verstopfen, diesen Impuls in unsere Trimmkurve, wo
wir unser Ende des Augenblicks von diesem Grau haben. Hier werden Sie feststellen, dass jetzt
ein tatsächliches Ende erscheint und Sie wissen, dass es das runterziehen
wird. Ich habe die Kontrolle über die Animation. Dort können wir unsere Keyframes
und solche Dinge
tatsächlich einfügen. Und
genau das werden wir nicht kontrollieren. der Lage sein, dies über
eine bestimmte Zeit wachsen zu lassen. Wenn wir nicht dasselbe setzen würden, würden
wir nur über 200
Frames wachsen und Sie haben
keine Kontrolle darüber,
weshalb wir das
tatsächlich tun. Im Moment werden
Sie sehen, dass die Blätter, wenn dies auf fast 0 sinkt, dies auf fast 0 sinkt,
so aussehen und
das ist einfach nicht realistisch. Wir müssen das Ausmaß dieser Blätter tatsächlich
kontrollieren , wenn
diese auf und ab
wachsen. Sie
können das also tun, wenn Sie wieder auf Ihre Waage
kommen, die hier drüben ist, und wir bringen
ein weiteres Mathe-Notizbuch mit. Du stellst es
vor diese Macht. Also jeder Pinsel Verschiebt
eine Suche Math, lass das hier
rein, als würdest du oft damit
enden. Und das wollen wir natürlich
nicht. Wenn wir es nun
so einstellen, dass es multipliziert wird, womit
werden wir es tatsächlich multiplizieren? Nun, wir werden es mit dem Wert
von diesem Ende multiplizieren. Wenn ich das also bringe und
das in meinen Wert deines Lebens senke, kann ich das jetzt tatsächlich zu Fall
bringen. Sie werden sehen, dass sie
kleiner werden und größer werden, da gesamte tatsächliche Plan
zu wachsen beginnt , es sei denn, es ist genau das,
was wir tatsächlich wollen. Nun, das letzte,
was ich wirklich tun
wollte,
ist, wenn dies wächst, möchte
ich den Raum verlassen, als würde ich in den Himmel
zeigen. Und wenn es zu Ende wächst, wollen
wir, dass die Blätter fallen
und im wirklichen Leben
leicht herunterfallen .
Wie macht man das? Auch hier werden wir diesen Gruppenimpuls
verwenden. Was ich tun werde, ist, dass ich
nach meiner Rotation suche, die hier drüben ist. Und wenn ich das in
meine Rotation meines XYZ anschließe, wirst
du jetzt sehen, dass sie
tatsächlich zu beachten sind, lass uns tatsächlich sehen,
ob ein x es ganz so an
das x anschließt, wie ich
sie wahrscheinlich will. Ja, es steht der x-Wert, also ist es der x-Wert von mir und das sind tatsächlich Punkte in ihnen. Offenheit Typ, so und
das ist im Grunde das, was ich will, aber ich möchte nicht, dass es
so wächst , wo sie gerade gerade
zeigen. Oh, ich möchte eigentlich, dass
sie in der Lage sind, nach oben zu
zeigen und dann herunterzukommen wenn die eigentliche
Animation endet. Sie können also sehen, dass es wirklich
realistisch aussieht , wenn sie erwachsen werden. Nun, dann lassen wir
sie zeigen. Nun, was ich tun werde, um das schnell zu beheben, bringe
ich eine Membran ein. Verschieben Sie also einen Search MAP-Bereich und legen Sie diesen einfach
dazwischen, dann Ihre Ausgabe, entschuldigen Sie, Eingabe und wo Ihre X's sind. Okay, also haben wir
jetzt etwas Kontrolle. Ich werde
das auch einfach nach unten bringen, nur damit wir sehen können,
was wir tun. Wir werden dann eine gewisse
Kontrolle darüber haben, wie die Blätter gut
verteilt werden, auf welche Weise sie
tatsächlich gedreht während die Animation stattfindet. Was wir jetzt tun werden, ist, dass
ich
meine Reichweite vergrößern werde und wir müssen tatsächlich ein paar Keyframes
einbringen . Also werden wir tun,
ist, dass ich
das eng genug auf 0 senken
werde das eng genug auf 0 senken , damit wir tatsächlich
sehen können, was Olly ist, ich drücke den Punkt,
nur um hineinzuzoomen. Und was Sie dann tun
möchten, ist, dass Sie
Ihr Minimum festlegen möchten, damit die
Blätter tatsächlich nach oben zeigen. Und was Sie dann tun können,
ist, dass Sie den Mauszeiger
darüber bewegen und den Augapfel drücken können . Und wo du dann benutzen kannst, kannst
du das
ansprechen und du wirst sehen, wie ich die Seifenblätter bringe,
werden die Punkte zu beachten. Und wenn wir
jetzt an die Spitze kommen, können wir
dies tatsächlich senken und die
Blätter in die andere Richtung weisen. Also diese Puppe, die rüberflog, hellte es im wirklichen Leben auf. Also los gehst du. Wenn ich jetzt Anna Perez anrufe, gehe
ich nicht durch den Zyklus und
bringe das wieder zurück. Sie werden sehen,
wenn sie anfangen zu wachsen. Wenn wir also hineinzoomen, beginnen
sie zu wachsen. Die Blätter zeigen auf den Knoten. Zeigen Sie darauf hin, wenn
wir an die Spitze kommen. Jetzt hörten die auf, um zu
kater und herunterzufallen. Und
genau das suchen wir,
denn das ist im Grunde
wie das echte Leben. Ich denke auch, was ich tun
werde, ist,
dass ich auf
halbem Weg gehe. Also so etwas. Stellen Sie einfach sicher, dass ich
mit meinen Blättern zufrieden bin. Sie können also hier sehen
, dass es immer noch
gibt, es gibt nur Punkte, die das
nicht wirklich mögen. Ich werde sie
alle ein bisschen mehr zeigen. Wenn ich also die Linie bewege,
drücke die I-Taste. Jetzt wirst du sagen, wenn
ich aufkomme, sagen sie, Oh, Punkte, wie so. Wenn wir in die Nähe der Spitze kommen, werden
Sie sehen, dass sie tatsächlich aufhören. Zeigen Sie nach unten. Also muss ich sie noch einmal
hinweisen. Das hier, ich werde
es ansprechen. Drücken Sie den Augapfel und versuchen
wir es jetzt. Also sollten wir
sie auf OK zeigen lassen. Und wenn wir nach oben kommen, fangen sie an,
nach unten zu zeigen, wie Sie im
Droop nach unten sehen können. Alles klar, also stellen Sie einfach sicher, dass
Sie damit zufrieden sind. Bevor du weitermachst. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit der Animation
zufrieden sind. Schalte das einfach aus und schau dir
einfach meine Animation an. Da gehst du. Jetzt kann man sagen, dass es
ziemlich realistisch aussieht, also bin ich ziemlich zufrieden damit. Nun schauen wir uns das
mal an und stellen sicher, dass ich nur drücken möchte, dass ich
nur durchkommen möchte. Aber wieder denke ich, dass ich mit ihnen
zufrieden bin. Alles klar. Dann bin ich
damit zufrieden. Lasst uns also zur nächsten Grube
übergehen, was wir offensichtlich tun müssen. Ich stemple. Jetzt hast du alles, was
du brauchst, da drin. Stellen Sie einfach sicher, dass
Sie mit
der Anzahl der Blätter zufrieden sind , damit Sie sie bei Bedarf
ausschalten können . Sie wie in Coahuila, Denken Sie wie in Coahuila, dass das ein
bisschen realistischer aussieht. Und wo Sie dann tun
werden, ist Sie
diese Blätter überhaupt nicht randomisieren müssen, aber Sie können nicht sagen,
wenn ich darauf klicke, werden
sie randomisiert. Und
genau das suche ich. Wer gegangen ist, kommt tatsächlich
vorbei und
macht tatsächlich ein paar davon. Deshalb haben wir es
eigentlich
nicht so getan , dass wir jetzt
fast fertig sind.
Alles, was wir tun müssen, ist im Grunde genommen ein echtes Material
einzubringen. Ich ziehe das einfach an,
zieh das an,
zieh das drüber. Was wir also tun werden, ist gewissermaßen Material
mitzubringen. Aber bevor ich das mache,
wollte ich nur meine Blätter überprüfen. Du kannst hier sehen, sie haben es nicht wirklich, ich weiß nicht warum, aber
sie gehen tatsächlich, sie haben das Blattgold hier, also lass uns tatsächlich gehen
und ich schaue hier. Also werde ich es tun, dass
ich einfach zu
meinem Shading Panel gehe und einfach
sicherstelle, dass ich damit zufrieden bin. Ja. Und das ist das, was
ich dachte
, dass das der Fall war. Was ich jetzt machen werde,
ist, dass ich tatsächlich warten werde , bis es
geladen wird, und dann erstelle
ich einfach meinen Blattstamm. Schon wieder. Der Grund ist, dass
ich tatsächlich
ein gelöschtes Blatt geöffnet habe und dann dieses wieder reinbringen
musste. Also werde ich tun, wenn ich
Control C drücke mein Mapping
und meine Textur
mitbringe. Wenn Sie sich daran erinnern, wie wir das gemacht haben, haben wir
die Bildtexturverschiebung im Grunde genommen gelöscht. Sie bringen eine
Geräuschbeschaffenheit wie das fallen lassen, bringen dann den Vektor ein
und bringen dann die Farbe ein, die
wir wollten, auf die Normalität. Und dann bring
die Farbe ein und stecke das in die Normale, so. Und dann bekommen wir
eine Art Textur. Okay, jetzt werde
ich jetzt
wieder zu meinem Vorbau gehen . Die Geometrie jetzt,
die dieser Hit ist. Und was wir dann
tun werden, wird
einen anderen Knoten einbringen und wir
werden das Material einstellen. Ich werde es tun, wenn ich die Umschalttaste drücken
werde, sagen wir Arial, lass das an Ort und Stelle fallen. Und was ich dann tun werde
, ist, dass ich jetzt voll aussehe, kein Material, das ich auf
diesem Blatt hatte, welches Blatt ist. In Ordnung, also
gehen wir jetzt zurück zum Geometrieknoten. Wir werden nach einem Blatt suchen. Also dieser hier. Jetzt zoomen wir hinein und schauen uns an, wie
das aussieht. Okay, ich denke, ich muss
reinkommen und zuerst mit ein paar
davon
herumspielen, weil ich sehen
kann, dass es nicht
ganz richtig aussieht? Wenn ich also zu meinem
Schattierungspolynom zurückkehre und wir
sagen können , dass es
im Materialmodus tatsächlich so
aussieht. Also schaue ich nur ja, die Geometrie-ODs auf dem Objekt, deshalb
bekomme ich nichts. Wenn ich jetzt darauf klicke oder
auf meine Render-Ansicht klicke, sagen
wir rendern. Und deshalb wird es
tatsächlich so
aussehen, als ob Sie sehen können, dass ihr Logo im Moment ziemlich
dunkel ist, aber das liegt daran, dass ich kein
Gras drin oder ähnliches habe . Aber ich kann sehen, dass ich
sie definitiv ein bisschen dunkler will als das, was das sind. Du siehst,
dass
ich damals auch ein paar nette Zeilen habe. Also werde ich tatsächlich wieder zu
meiner Schattierung zurückkehren, sie in die gerenderte
Ansicht
stellen und das nur ein bisschen
aufdrehen .
Also schauen wir uns mal an. Wo ist es? Auf das Material, das
ist dieses Blatt hier drüben. Sie verwirren ein Unbekanntes. Da sind wir los. Alles klar, also lasst uns das ein
bisschen dunkel machen und was es ist. Also ein bisschen dunkler. Und das geht auch rein. Die Rauheit beträgt bis zu null 0,8. Das sollte in Ordnung sein. Und Sie können jetzt sehen, dass es so aussehen wird. Also gehe ich einfach rein und
sorge nur für meinen Stiel und meine Blätter. Ich bin mit meinen Blättern zufrieden. Ich schaue mir nur den Vorbau an. Ich bin wirklich glücklich
mit dieser Art von Abschalten das ein bisschen. So. Bring
es einfach ein bisschen zur Sprache. Ich bin nicht glücklich damit, dass sie
so aussehen , als ob ich das nicht wirklich glaube. Ich wollte
sie nochmal runterschicken. Ja, das sieht
viel besser aus. Okay, ich bin wirklich sehr
zufrieden damit, wie diese aussehen. Wenn Sie sich hier ansehen können, versuchen
wir einfach, uns auch zu
entfalten. Es bringt diesen
Stiel ein wenig zum Vorschein. Das ist was ich
suche. Also habe ich es am ganzen Tag und ich lasse sie jetzt
aussehen, damit du
genau das kopieren kannst , was ich hier habe. Dies sind meine Einstellungen. Die Farbe meiner Blätter ist das, whoops, will es nicht tun, aber drücken wir Control
Z, um wieder Sorgen zu machen. Und lass uns reinkommen. Und wenn Sie auf die
Farbe bis zu F1-Datum klicken. Okay, also lasst uns
zurück zum Modellieren gehen. Lassen Sie uns dies dann in
die gerenderte Ansicht setzen. Und schauen wir uns an,
wie das aussieht. Da sind wir los. Was wir dann in der nächsten Lektion
tun werden, werden
wir reinkommen und
diese tatsächlich in unsere Farm legen, einfach
den oberen Doppeltipp drücken, diese in unserer Farm
halten ihnen ein paar zufällige
machen. Und wir
müssen
die Animation auch tatsächlich über
alle 800 Frames erstellen die Animation auch tatsächlich über , auf die
wir hinarbeiten. Alles klar alle, also
hoffe ich, dass dir das gefallen hat. Sie hätten
einen langen, aber das
haben wir endlich und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
74. Entwerfen und animieren von Pflanzen: Willkommen zurück und läuft mischen die ultimative 3D
mittelalterliche Sünde, und hier habe ich aufgehört. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass
ich im Grunde gehen wollte, und wenn du jetzt darauf klickst, geh zurück zu meinen Geometrieknoten. Und was ich dann
machen möchte, ist, dass ich dies
auf eine Zeitleiste setzen möchte, damit
ich
zum Beispiel in diese Ecke kommen und das so
rüberziehen kann. Und was ich dann tun kann,
ist, dass ich mich jetzt
auf meinen Thomas stützen kann , den ich hier habe. Du kannst sehen, dass du eine Zeitleiste
gehst. Jetzt können Sie einfach ein wenig
verkleinern und wir werden dies auf Frame eins
setzen. So können Sie hier sehen, können Sie dies den Frame
einstellen. Was werden
wir dann jetzt machen und
wann es um meine Ausgabe geht. Während die Mehrheit der
Nasenbereich ist, kann
man sagen, dass dies eine ist. Lassen Sie es uns auf 0 setzen
und drücken wir I, und Sie werden am Ende einige
echte Schlüsselbilder einfügen, dann kommen wir zu 800. Auf 800, wenn du das
ganz nach oben
legen musst und dann drücke ich mag, also lass es
uns jetzt schnell versuchen. Also
drücken wir die Leertaste, doppeltippen Sie auf die ISO,
nun, mir sehr gut, nehmen Sie sich ein bisschen Zeit,
aber Sie werden sehen es geht mir sehr gut,
nehmen Sie sich ein bisschen Zeit,
aber Sie werden sehen, dass es im Laufe der Zeit tatsächlich wachsen wird
. Und da sind wir los. Du siehst, dass
ich feststecke runter. Jetzt gehen Sie zu Geometrienotizen. Jetzt ist das eine Sache, wenn ich Control Z drücke und
einfach eine Minute zurück gehe. Also wollte ich einfach
wieder dorthin wachsen, wo es war. Jetzt können Sie sehen, dass
wir bis hier aufwachsen. Das ist also ein 800, aber ich bin nicht ganz zufrieden
damit, dass sie auf 800 enden. Ich möchte sie
etwas früher beenden
, damit wir sie tatsächlich wachsen
sehen. Sie wachsen nicht nur vollständig und dann sind es das
Ende der Dinge. Also wollen wir die wirklich
zurückziehen. Was ich tun werde, ist, dass ich
einfach darauf klicke. Ich drücke G und
ziehe sie irgendwo
um zwei. Wir haben also ein paar Frames, um sie
tatsächlich ausgewachsen zu speichern. Und jetzt können wir sehen, dass sie einfach oft im
Fenster sind, so etwas. Genau das ist es was. Okay, was wir jetzt
tatsächlich tun können , ist wieder zum Modellieren
zurückzukehren. Tippen Sie auf und tippen Sie zweimal. ziehe das gerade vorbei, ich sorge nur
dafür, dass ich auf Zyklen bin. Okay, lass uns das anhalten und
lasst uns das einsetzen. Ich denke, mein Lied ist im Moment
wahrscheinlich ein bisschen zu
hell, aber ich werde diese einfach ins Spiel
bringen. Also werde ich es wieder in den
Materialmodus versetzen, damit ich tatsächlich sehen kann,
was ich mache. Und wir haben auch nicht
das Gras und das Heu und all diese
Sachen drin. Also müssen wir die Alben überprüfen. Wir haben das gemacht, also lasse
ich es jetzt nur noch Kohleminen
laden. Also lasst es uns rüberlegen. Ich werde tatsächlich
einen Objektmodus werfen, der Discord Server sehen
kann, wo diese weg sind. Ich lege das hier rein. Im Grunde
möchte ich die Umschalttaste
drücken, um es über die Umschalttaste zu ziehen und dann die
Umschalttaste zu ziehen und dann die Umschalttaste und dann die Umschalttaste zu ziehen. Und jetzt zeige ich Ihnen, wie
Sie diese tatsächlich randomisieren. Wenn wir also jetzt zu
unseren Geometrienotizen kommen, drücken
wir Alt, um in diese zu
zoomen. Und was wir dann tun, ist, dass
wir das tatsächlich kopieren. Was ich
tun werde, ist, dass ich drücke, auf einen von ihnen
klicke und darauf
drücke. Und dann drücken Sie Sake und klicken Sie dann auf Neu. Und du wirst sehen, dass
wir sowieso
eine neue bekommen haben. Also kann ich diese Kegelernte nennen. Ich nenne es so, weil
das der NMOS so ist. Und jetzt kann ich dorthin gehen
, wo Lees Wände randomisiert hat. Zieh es an. Da gehst du. Es ändert
eigentlich nicht die alten Zeiten. Wenn ich jetzt zu den anderen komme, kann
ich auf diesen klicken und mit drei bis zum Ende
gehen. Darin kostet Mixer nicht
wirklich viel. Lasst es uns auf fünf
Minusspalten zur nächsten setzen. Und wir nennen das auch. Wir
versuchen es kurz, bevor wir fertig sind. Ich ziehe das an, sagen wir
sechs oder so. Und jetzt kann man sagen, dass das ganz anders
aussieht. Also lege
ich das jetzt ganz oben zurück. Mal sehen, wie
diese tatsächlich wachsen. Natürlich, wenn du wirklich reingehen
willst und
du tatsächlich
sehen kannst , wie diese
tatsächlich wachsen. Sie wachsen also mit unterschiedlichen
Geschwindigkeiten und solchen Dingen. Aber was Sie sehen werden, ist dass sie
jetzt, wenn
sie
tatsächlich ausgewachsen sind, tatsächlich alle ganz anders
aussehen. Du kannst schon sehen
, dass das anders aussieht. Du kannst auch reinkommen und
sie drehen , damit du jetzt
die Note ganz anders sehen kannst die Note ganz anders und
genau das wollten wir. Sie können natürlich auch die
Anzahl der Blätter in ihnen ändern ,
wenn Sie möchten. Sagen wir also, wir
kommen dazu. Die Geometrie um die Umgebung herum
ist bereits eingerichtet, also ändern wir die
Anzahl der Blätter in
ihnen, so
etwas mehr. Und jetzt tendiere ich dazu, dass ich das
nur
mit ein paar von ihnen machen werde. Ich neige dazu, dass ich mich beruhigen
und diese mit Shift D, Shift D, ziehe sie. Dann
verbringe ich sie in der Runde. Also alle Zed, gib sie aus, also alle 380 in die andere
Richtung jetzt so. Das ist also im Grunde
das Gegenteil davon und wird sich dann um
diejenigen kümmern, die ich verschieben werde, komme zu den nächsten.
Steck die da rein. Und ich möchte diese im Grunde auch ein
bisschen anders
machen. So könntest du
zum Beispiel reingehen
und zu diesem kommen , und lass uns gehen
und ihm noch eins geben. Also nennen wir diese Ernte, ich glaube, wir sind auf fünf, also nennen wir es
fünf und ich komme zum Samen und ich
setze das auf sieben. Und dann komme ich dazu
und nenne es Crop Sechs. Lasst uns das auf acht setzen. Wir sind auf Kulturen 567, also sieben, und lasst uns das
auf neun oder zehn setzen ,
spielt keine Rolle. Wir haben, wir haben
Tausende von Samen. Ich glaube, wir sind auf Crop Nine. Ja, so etwas. Und lasst uns kaufen legen Sie es auf
eine oder so ähnlich. Alles klar,
was ich jetzt tun werde, ist, dass ich all
das schnappen werde. Und ich drücke die
Umschalttaste. Und ich ziehe sie
hierher und drücke dann alle 9019, drehe sie herum und
lass sie uns einsetzen. Ich drücke sieben ziehe sie so an Ort und Stelle. Jetzt muss ich diese nur ein
bisschen
verwechseln , damit du sehen
kannst, dass ich sie einfach rausziehen
werde, sie an einen
anderen Ort
halte, nur um ihnen eine Schuld wie diese
zufällig zu machen. Mach sie ein
bisschen anders. Kurz bevor wir
den letzten machen. Kommen wir jetzt zu diesen. Genau das
Gleiche. Ich schaue , wo meine eigentlichen Zeilen sind. Ich denke, sie sind eigentlich ein
bisschen, ich ziehe
sie an ihren Platz. Bewegen Sie diesen herum, machen Sie sie
einfach ein
bisschen anders. Jetzt bin ich zu denen gegangen, ich hole mir das
einfach. Verschiebe also den Fokus
in die Mitte. Schnappen wir uns diese eine Shift D. Leg das
irgendwo so hin. Und dann verschiebe sie immer, diese winzigen Variationen
machen nicht den Unterschied aus.
Das sollte also nachdenken. Man kann sagen, bewege das
auf seltsame Weise. Also lass es uns ziehen und es hier
rüberlegen. Okay, jetzt gehen wir
zurück zum Modellieren. Drücken wir auf tippen,
doppeltippen Sie auf das Ei. Wenn ich nicht diesen
Test gebe, werde
ich tatsächlich auf das Layout legen, damit
ich sehen kann , was ich auch tun
werde, ist, dass
ich im Grunde
meinen älteren Puls anziehen werde. Also komme ich
hierher, schalte den Fernseher an. Gleiche gilt für den, hey, das ist nur der letzte Test. Jetzt haben wir diese, um
sie alle zusammen wachsen zu sehen. Um genau zu sagen, wo
es aussieht. In
ihrer gerenderten Ansicht wird
es natürlich ein bisschen
schwer sein, das zu erkennen, aber ich versuche es mal. Tippen Sie also doppelt auf, legen Sie es auf
gerenderte Ansicht Run Lab. Nun, hier
wird es in
den endgültigen Rendern aussehen, man kann sehr realistisch sagen. Lass es uns auf
0 setzen. Lasst uns das jetzt
auf Material setzen und sehen, wie
sie wachsen. Also los geht's. Drücken wir die Leertaste. Du
solltest die
kleinen winzigen Triebe
sehen können und du gehst,
du kannst welche sehen. Da sind wir los. Wir können sehen, wie sie davonwachsen. Vergiss nicht,
dass du das in
Echtzeit sehen wirst , wenn du es
gerendert hast. Dort werden wir jetzt fast
fertig wachsen. Selten, selten glücklich
ohne zu gehen. Hab unsere Windmühle in Gang gebracht. Da sind wir los. Ich denke,
was wir jetzt in der nächsten Lektion machen werden,
ist, dass wir tatsächlich an allen Wasserpumpen arbeiten werden. Und dann denke ich, dass ich nur
daran arbeiten werde ,
ihm etwas Abwechslung zu geben. Ich glaube, es sind mehr Befehle.
Wir arbeiten an unseren Kürbissen. Und dann haben wir
endlich nur den Wind und den Rauch
, der eigentlich ganz einfach ist, um diese Dinge
zu erschaffen.
Alles klar, allerseits. Also hoffe ich, dass dir das gefallen hat. Ich hoffe, Sie sind sehr zufrieden mit dem,
was Sie bisher erreicht haben, und wir sehen uns beim
nächsten. Danke. Tschüss.
75. Arbeiten mit flüssigem Simulationen: Willkommen alle zurück,
um drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Lasst uns das zuerst auf Material
setzen. Kommen wir dann bis jetzt, ich kann
wahrscheinlich so arbeiten. Ich bin mir nicht sicher, ob du
mit all dem Gras und
allem kommst , was, wenn er dein Gras nicht
einfach ausschalten kann, denke
ich, dass ich wahrscheinlich nur mein Gras
ausschalten
werde , weil ich
viel einfacher sehen kann als diese Pumpe. Was ich tun werde, ist, dass ich tatsächlich mein Handy schnappen werde. Ich drücke die Umschalttaste
S Cursor, um ihn auszuwählen. Und natürlich
wird es das genau
dahin bringen , wo die Orientierung von der Handfläche
liegt. Und dann werden wir
tun, dass ich Umschalttaste a drücke und
wir bringen einen Würfel ein. Ich werde einen akuten März
viel größer machen , so
etwas. Ich
wollte auf jeden Fall
hier bleiben, weil dies die eigentliche Domain sein wird
. Die Domäne ist im Grunde etwas, in dem das Wasser nur im Inneren existieren
kann. Du willst es nicht zu groß und du willst es nicht zu klein,
du willst, dass es
das Ganze abdeckt. Wenn ich hineinzoome und jetzt
siehst du, wie wir nach
oben gehen , das ist meine Pumpe. In der gesamten Domäne
genau das, was wir wollen. Jetzt heißt der Walter willkommen und es wird durch den Boden
gehen. Also brauchen wir auch etwas
, um es zu fangen. Dort haben Sie also
einen Abfluss und einen Zufluss. Und im Grunde genommen ist dein Zufluss deine tatsächliche Art von
Wasser, das herauskommt. Und dein Abfluss ist
im Grunde der Ort, aus dem er abfließen
wird.
Das gibt es auch nicht. Denken Sie daran, dass
ich das zuerst mitbringen
werde und ich werde dies in eine Domain
verwandeln. Einer ging dorthin ist, dass ich
zuerst
meine Domain-Fabric kleiner machen werde . Da mein Wasser hier runterkommen
wird, ich auch die
Umschalttaste
und schiebe es einfach raus.
Eindrucksvolle Essenz. Es deckt das gesamte
Oberteil ab. Und auch so hat es eine
angemessene Distanz um
dann tatsächlich herunterzufallen. Jetzt ist es ziemlich merkwürdig, tatsächlich mit Domänen mit Flüssigkeiten zu
arbeiten. Es ist viel einfacher zu rauchen
, weil man das
am Anfang tatsächlich
durchschauen kann , man wird nicht schmelzen. S3 ist im Grunde das, was
ich zu sagen versuche. Okay, also kommen
wir jetzt zu unserem eigentlichen Panel, wo
wir Simulationen machen. Und was wir das
anziehen werden, ist flüssig. Und ich möchte, dass die
Zeit Domain ist. Was die Domain tatsächlich
tun
wird, ist, dass Sie speichern können
, um hier herunterzukommen. Hier backen wir
unsere eigentliche Animation aus
, den Raum, nach dem
wir suchen. Kommen wir zuerst
vorbei und legen es so auf Flüssigkeit. Lassen Sie uns feststellen, dass es sich jetzt tatsächlich verändert hat,
sobald
es
von Gas zu Flüssigkeit gewechselt ist. Und dann lasst uns
die Resolutionen 228 festlegen. Und der Grund, warum ich das mache, ist
, dass je höher
die Auflösung, desto besser wird das Wasser
tatsächlich protokollieren. Es gibt ein Problem, wenn
Sie es mit 64228 tun. Es
ändert sich manchmal die Art und Weise, wie das tatsächliche manchmal die Art und Weise verändert, wie die Simulation tatsächlich läuft. Ich werde tatsächlich
darüber nachdenken , das auf 64 zu setzen. Und der Grund, warum ich das tun
werde, ist nur für die Leute, die Low-End-Computer
haben und solche Dinge. Weil es viel,
viel länger dauert , Dinge tatsächlich
rauszuschalten. Momente tun es, dass ich jetzt
runterkommen werde und ich werde mich
nicht wirklich mit irgendeinem
dieser Dinge
herummachen , außer
wo es heißt, in dieser Simulationsmethode werde
ich mich einfach
weiterziehen episch. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihre
Flüssigkeit offensichtlich aufnimmt und dann herunterkommt und
vergewissern Sie sich, dass es Mesh steht. Jetzt ist das eigentlich wichtig. Aus irgendeinem Grund. Wenn wir das nicht wirklich
annehmen, wird
es nicht wirklich wieder funktionieren, ich weiß nicht warum das so ist, aber wenn ich das schon einmal versucht habe, nimm das
nicht an, funktioniert
eigentlich nicht. Das andere
, was Sie tun möchten, ist, dass Sie in Frame 200 einstellen möchten. Sie möchten
dieses Mal auch ändern, um es erneut zu spielen. Wiederholung bedeutet
, dass Blender es einfach in Echtzeit auf der
Timeline wiedergibt. Das
wollen wir eigentlich nicht tun. Wir
wollen das tatsächlich herausnehmen weil es zuerst ist, wenn sie wieder unten ist, Es ist viel schneller zu sehen, wie die
Simulation aussieht. Und zweitens, wenn
Sie dies bei der Wiederholung haben, spielt es nie die gleiche Weise. Die Simulation
spielt nie so als ob man tatsächlich ausbacken würde. Also werden wir alles anziehen. Jetzt werden Sie sagen, dass wir eine Option
für Kohle haben und
genau das wollen wir. Was ich jetzt
auf der rechten Seite machen werde, werde
ich das tatsächlich
schließen, also schließe das. Also
werde ich im Grunde diese
alte Freischaltung dann für
dieses Jahr schließen alte Freischaltung dann für und ich werde es
tatsächlich eine Wasserdomäne
nennen. Wenn ich also runterkomme, sollte
ich es
hier haben, diesen hier, ich nenne es
Walter Domain, so. Und ich werde mir
dann auch diese ansehen, sind alles Würfel und das
sind natürlich alles Ernten. Also werde ich es tun, ich komme
zum ersten. Druckpunkt ist von diesen Ernten entfernt, also nenne ich es
zum Beschneiden. Und wenn ich das kopiere, also wenn ich Steuerelement C drücke, komm zum nächsten, Control V, du wirst sehen, dass
CMS zugeschnitten ist, unser. Genau das ist es was für ein. Also
nenne ich sie im Grunde nur alle Ernten. Geh einfach rein und ändere
die Namen von ihnen. Hätte es vorher wirklich
ändern sollen. Wir werden tatsächlich
eine Aldose-Masse erzeugen. Hey, whoa, keine Sorge, manchmal machen wir
diese Fehler. Also Control V, Control
V, Control V. Es ist eine Schande, dass wir
so viele Kulturen haben , aber Sie können sehen. Wie einfach ist es, diese zu ändern. Dann werde
ich diese im Grunde genommen nicht in Laub bringen oder die Öffentlichkeit sie selbst
gelehrt,
nur damit wir sie
abgetrennt haben und den Rest von ihnen. Ich bin mir auch nicht
sicher, ob du diese tatsächlich haben
kannst. Und ich sage Phi Rechtsklick
und Mark wie gesagt, ich bin mir nicht sicher, ob das tatsächlich mit
der Geometrienotiz funktioniert. Das ist also etwas, das Sie sich
vielleicht ansehen möchten. Okay, jetzt hab
ich Laub. Ich werde ein
neues erstellen und es wird
mit dem folgenden kommen. Also los geht's. Ich werde das anhalten, dass ich diese Ernten nenne. Ich halte die Dinge
immer gerne aufgeräumt. Zieh das ab und
dann hole ich mir meine erste Ernte, meine letzte Ernte und mein Blatt und lasse
diese dann so in meine Ernte fallen. Und ich stelle immer
sicher, dass das jetzt
tatsächlich funktioniert. Kommen Sie also zu einer Zeitleiste
, nur um sicherzustellen, dass die Arbeit funktioniert. Manchmal, wenn Sie
Dinge in eine neue Kollektion verschieben, hören sie auf zu arbeiten, wenn Sie etwas
so gemacht haben, wie wir es mit wenn Sie etwas
so gemacht haben, wie wir es mit
Strohhalm gemacht haben, basierend auf einer
Sammlung. Also schaue ich immer
nur nach, um sicherzugehen. Okay, hier ist
unsere Walter-Domain. Ich
verstecke mich jetzt in die andere Richtung. Und was wir jetzt tun werden ist, dass ich mich tatsächlich darauf
konzentrieren werde , meinen eigentlichen Walter zu erstellen
, der auf der Simulation basiert. Also gehe ich zur
Serie, ich möchte Alt Shift
drücken und klicken. Ich komme in Alt
Shift und klicke auf diese Verschiebung S, weil
es ein ausgewählter Tab ist. Und was ich dann
tun werde, ist, dass ich die
Umschalttaste drücke und eine UV-Kugel
einbringe. Und das werden
wir
für unseren eigentlichen Walter verwenden . Lass es uns ziemlich klein machen. Es muss tatsächlich in diesen Wasserhahn
passen. Also wirklich, sehr kleine Linie. Drücken wir Punkt und stellen sicher, dass ich damit wirklich
zufrieden bin. Wahrscheinlich ist es wahrscheinlich
ein bisschen zu hoch. Also werde ich es tun, dass ich einfach wieder an mein Oberteil
gehe. Und ich komme
ans Ende, Alt Shift und klicke auf Umschalttaste
S, weil zwei ausgewählt sind, schnappen Sie meine UV-Kugel, Shift S ,
Auswahl an Cursor, und dann wird
es dort raus springen. Jetzt bin ich mir nicht sicher,
ob es
ein bisschen sein muss und ein bisschen
zurück sein muss, so
etwas wie mein Abfallfonds. Man muss nur vorsichtig sein,
denn die Simulation, was sie tendenziell tut, ist, dass sie dazu
neigt, um
ein herum zu sprudeln , und deshalb mache ich es tatsächlich kleiner
als oben. Also werde ich wieder ein
bisschen kleiner
machen, und hoffentlich
sollten wir damit einverstanden sein. Kommen wir jetzt rein und
bringen Fluid-Simulation ein. Dies will offensichtlich
ein Fluss sein und
möchte offensichtlich eine Flüssigkeit sein. Die Geometrie
möchte ein Zufluss sein. Deshalb sprechen
wir darüber, also fließt das
Wasser hier aus. Wir werden noch einen machen, während der erste,
den wir
wollen, tatsächlich ein Zufluss ist. Dieser Teil ist ein weiterer wichtiger
Teil, wo wir das haben, wo es Flow Source heißt. Sie werden sagen, dass es sich auf einem
Netz befindet, und Sie müssen diese Untergrund-Emission
auf einen Not Point A setzen. Wenn Sie das nicht tun, im Grunde nichts mehr und Sie werden keine Walter-Simulation sehen
können. Auch hier weiß ich nicht warum das so ist. Wir müssen nur
sicherstellen, dass es sich um ein Selbst handelt. Ich beobachte viele Leute, die
Tutorials und Dinge teilen , und sie zeigen
dir diesen Teil
nie wirklich. Dann kommst du rein,
du wirst denken, nun, warum ist meine Simulation
oder wo kann ich die meiste Zeit an diesem Teil hier liegen. Jetzt werden wir
tun, dass wir noch eine davon erstellen werden. Also bringe ich
tatsächlich
die eine Walter-Domain zurück . Eigentlich verstecke ich
meine Wanddomäne und
stelle einfach sicher, dass dies, während es in meinen
Kulturen sein sollte, um es aussieht, werde
ich
das tatsächlich runterziehen und hoffentlich direkt dort hineinlassen und
dann schließe das ab. So habe ich jetzt meinen Abstrich. Ich nenne
das Wasserfluss. So. Was wir jetzt machen, werde ich noch eins
erstellen. Also zeige ich meine Domain. Ich
drücke dann die Umschalttaste heraus. Ich bringe
eine UV-Kugel ein. Ich werde das runterbringen und wir wollen auf jeden Fall dass dies so
etwas
darunter ist. Ich will nicht, dass es so ist,
dass es nicht
richtig funktioniert , wenn es genau dort ist
, wo das Wasser fällt. Was Sie also tendenziell
tun müssen, ist, dass Sie es tendenziell wie hier
bewegen müssen , irgendwo
in der Ecke. Deshalb
versuchen Sie es normalerweise heute. Und im Grunde genommen
wird
das Wasser herunterfallen,
runter in
die Bump-Map hier. Und dann wird
sich das tatsächlich leeren. Es ist
im Grunde wie ein Stecker. Was ich jetzt machen möchte,
ist das auf Flüssigkeit zu legen. Ich möchte das in Flow bringen. Ich möchte sicherstellen, dass
der Rauch
flüssig ist und dann die Geometrie
zufließen wird. Im Grunde
wird der Walter es beeinflussen. Setzen Sie das wieder auf Nullpunkt ein, dann sollten wir loslegen. Jetzt werde ich es
tun, dass ich einfach wieder zu
meiner Domain komme. Was ich jetzt machen möchte,
ist runterzukommen und du willst Kuhfahrzeug backen. Wenn ich also auf Bay Kohle klicke, wirst
du sehen, dass es
tatsächlich etwas passiert und kurz, ja, ich kann mich tatsächlich bewegen,
während ich darauf warte. Warten wir, bis es
ausbacken ist über 800 Frames. Vielleicht möchten Sie die Frames
reduzieren. Warum du das einfach testen nur um den Dreh aus den Dreh zu bekommen, denn es ist ziemlich komplex, diese
Dinge richtig funktionieren zu lassen. Warten wir also einfach darauf,
wo Baker über 800 Frames liegt. Ich beschleunige diesen Prozess jetzt und zeige dir, was
ich bekommen habe, Mann. Okay, und das ist es, was
uns eigentlich übrig bleibt. Tut mir leid, wenn ich jetzt
zu meinem tatsächlichen Abfluss komme, wie Sie hier sehen können, habe ich dies auf 0
zurückgezogen. Es wird verschwinden, sobald
der Stern und da du gehst. Du kannst das
Trickclub-Wasser sehen. Hoffentlich versuche ich, die Spalte
zu binden, dass das Überlaufen
tatsächlich überläuft ,
weil das aus
irgendeinem Grund nicht ausfließt. Also hey, los wird es
abfließen? Ich denke, ich werde
das tatsächlich hochheben, weil wir
definitiv nicht wollen, dass dies durch den Fluss
kommt. Ich will es tun, ist, dass
ich tatsächlich reinkomme meinen Zufluss
schnappen werde. Ist es ein Abfluss? Ich denke, es sollte ein Abfluss sein. Ich denke, das ist der
Grund, warum ich
das stattdessen irgendwo
so einsetzen werde . Und lasst uns jetzt sehen
, ob das tatsächlich funktioniert. Was ich
jetzt tun werde, ist, dass ich anrufe und lese, backe es aus. Das mache ich in der nächsten Lektion. Also lese ich, backe
das aus und
zeige dir in der nächsten Lektion, wo es
aussieht. Alles klar alle,
also hoffe ich,
dass dir das gefallen hat und wir sehen uns
beim nächsten. Danke vielmals.
76. Erstelle einen Water mit Noten: Willkommen zurück In einer
Mischung oder drei, dem ultimativen
Mittelalterkurs, und hier
haben wir ihn aufgegeben. Jetzt habe ich backen gelesen, also sollten wir sehen können
, ob ich jetzt die
Leertaste drücke , da es tatsächlich perfekt
funktioniert und es tatsächlich in unsere
Handlung fließt. Und du kannst so hineintropfen. Was wir jetzt
wirklich tun wollen, ist, dass wir wollen, dass es funktioniert, so dass der Walter,
wenn sie Sando herunterkommt, tatsächlich fließt,
wenn er den Boden erreicht, dann fängt er an, ihn nach Zählung
zu pumpen. Genau das wollte
ich tun. Was ich jetzt benutzen werde. Ich werde es auf 0 beruhigen. Ich
zoome ein bisschen hinein. Und dann möchte ich zurückrufen, um es in Druckpunkten
zu sehen, damit
ich hineinzoomen und verkleinern kann. Und dann
möchte ich diesen Fluss
nutzen und
tatsächlich die Illusion
erzeugen, dass diesen Fluss
nutzen und tatsächlich die Illusion
erzeugen fließt, unbekanntes Fließen. Was ich also tun werde,
ist, dass ich das einmal
an eine Wand stelle , so
etwas. Und dann komme ich dorthin,
wo es fließen heißt und klicke hier auf diesen orangefarbenen Marker. In diesem Moment
komme ich zu 100. Und ich klicke hier auf
diesen orangefarbenen Marker. Klicken Sie das aus, dann 200, und wir
arbeiten uns einfach alle 100 hoch klicken darauf ein und aus. Man kann also 300 sagen. Und wenn du es so nach oben
bewegen musst und mach einfach das Gegenteil. Also lass uns zu 400 gehen. Der Grund, warum wir
dies tun, ist, dass
wir wollen, dass die Simulation
ein- und ausgeschaltet wird. Okay, also 600,
stellen Sie einfach sicher, dass Sie nichts verpassen. So. Und dann 700 und wir sollten hoffentlich wieder in
den Laden gehen. Es sollte perfekt funktionieren
, weil es an sein sollte, was so ist. In Ordnung, dann
müssen wir es tun, dass Sie zu Ihrer Domain
zurückkehren müssen . Wenn ich das
zum Beispiel auf 0 setze, werden
wir sehen, ob wir jetzt auf unsere Domain
klicken können, kommen Sie dorthin, wo alles
kostenlos steht, also klicken Sie kostenlos. Alle Momente, die ich tun,
ist, dass ich alles wieder
ausbacken werde , damit
sie alles wieder raus können. Und Sie werden sehen, dass
es am Anfang langsam ist, weil
Wasser fließt. Da wir weitere
Geschwindigkeit bekommen, liegt auf der Hand. Sie können das sehen
und dann werde ich wieder
langsamer werden , wie Sie sagen können, denn was es tatsächlich
tut, ist, dass es fließende Mauern in Brand und Wasser gesetzt ist. Und das haben wir im
Grunde genommen gewollt. Jetzt lassen wir
das einfach auf 800 Frames ausbacken. Wir werden sicherstellen, dass es in Ordnung ist. Und was wir dann
machen werden, ist, dass du einen freien Alten willst? Und dann werden wir
die Auflösung an der Wand erhöhen, um es
ein bisschen schlecht aussehen zu lassen. Denn sobald Sie das eigentliche ausgewählt
haben, wissen Sie, die Animation des Walters
nicht intensiv, sondern nur der eigentliche Speck
im Simulationsprozess. Das heißt, gut, Sie können
sehen, dass wir bereits bei 800 sind. Versuchen wir es jetzt mal. Wenn ich also die Leertaste drücke, los
geht's, zwei Stoppen zu fließen. Sollte bei 100 aufhören, was es tut, da
dies wieder auftaucht, und dann sollte es wieder anfangen. Los geht's, fängt an zu fließen,
da das wieder herunterkommt. Und Sie können sehen, dass es
genau wie bei Punkten funktioniert. Jetzt legen wir das noch einmal zurück. Und was wir dann
tun werden, ist, dass wir alt befreien und das wird ein bisschen länger
dauern. Also werde ich es tun,
dass ich diesen Prozess beschleunigen werde. Leg es einfach auf einen 128. Und was werden Sie dann wieder
tun, Baikal und ich werden diesen Prozess
beschleunigen. Wie Sie sehen können, ist es jetzt viel, viel langsamer. Ich werde es beschleunigen und wir sehen uns auf der anderen Seite. Da sind wir los.
Probieren wir es mal aus. Lassen Sie mich jetzt die
Leertaste drücken und Sie können sehen, dass Wasser
wirklich, richtig gut aussieht. Es kommt ganz gut an der
Spitze heraus. Und natürlich
verschwindet es in der Anleihe
nach unten. Ich stecke alles an. Und das ist die
Hauptsache, oder? Und Sie können tatsächlich sehen, dass
es verschwindet , dass dies Ihnen auch
die Fähigkeiten gibt , tatsächlich
wegzugehen und
Dinge wie Vielfache
oder solche Dinge zu erschaffen . Viele, viele Dinge, die Sie jetzt
tatsächlich mit
diesen Fähigkeiten machen können , Ordnung, also das Einzige, was
wir nicht getan haben,
ist natürlich, wenn ich das auf Material setze, das alle niedrigen Noten
lässt, werden
Sie das offensichtlich sehen wir haben unser
Material hier angezogen, also müssen wir
einen echten Walter-Schatten einbringen. Ich werde es tun, ist, dass
ich
dir schöne Wasserscheiden zeige . Wassereinzugsgebiete, die man
sehr komplex machen kann ,
sind sehr einfach. Ich zeige dir ein
ziemlich einfaches und schattieren es. Das sieht echt, richtig toll aus. Und Sie können es auch
tatsächlich in
Ihren Assets speichern , damit Sie es in allen anderen Szenen
verwenden können , die Sie erstellen möchten. Erstelle einfach ein neues,
nenne es Walter Shade it. Ich hab schon
einen namens Wasser. Also das hier, Walter und ich haben
bereits gespart. Also habe ich
Mobs mit der rechten Maustaste geklickt, wie gesagt. Und jetzt werde ich es
tun, um zu meinem Shading Panel zu gehen . Ich möchte
Erwachsene drücken, um hineinzuzoomen. Ich werde mein Material
mitziehen, damit ich sehen kann, was ich
mache , während ich tatsächlich
daran arbeite. Das ist heute gegangen, ich werde
einfach rauszoomen. Ich lösche meinen Schulleiter, muss
nicht nachgedacht werden. Und was wir jetzt
tun werden, ist, dass ich ein Glas BFS DFS
einbringe, also Glas BSD F, bring das rein. Jetzt ist die Farbe
des Glases SDF. Ich werde es in
diese Farbe geben, damit du das Gleiche
machen kannst , weil
ich festgestellt
habe, dass selten wirklich schöne Farben stehen. Was ich tun werde, ist, dass
ich alle Inhalte
öffne,
ein Hex-Steuerelement. Sie ziehen das einfach ein, drücken die Eingabetaste und dann haben Sie die
gleiche Farbe wie ich. Lasst uns die I O
Wand stellen, die Gangwand. Ein Motor ist im Grunde eine Brechung. Es ist im Grunde genommen, wenn man an einen Strohhalm denkt
,
der in die Welt geht , wie
refraktiv er tatsächlich
ist, wie weit er
Stroh nach links schiebt. Und verschiedene Dinge können das
tatsächlich beeinflussen. So könnte man etwas haben
wie Salzwasser ist sehr, sehr
anders als Süßwasser. Der Grund, nur zu
berücksichtigen, also stell das 1.330, so
etwas. Lasst uns nun ein
Transpire in BSD F. einbringen also verschiebe ein Transpiring. Bsd F, nicht der durchscheinende
oder transparente, und die Spalte wird
einfach wieder meine Farbe stehlen. Also gehe ich rüber
und hole mir das hier. Also Control C. Und dann komme
ich her, kontrolliere V. Und da ist es, FF B12, CB ist gerade rausgezogen. Und was wir jetzt tun werden ist in Mix-Shader zu bringen. Schichttag lässt also
schattig ausfallen. Und mittwochs
schließe
ich meinen BFS DFS schattiert ein. Also steckt er das
hier rein, und dann stecke ich das an die Oberfläche
meiner Materialausgabe. Und dann gehen wir, wir
haben etwas passiert, noch
nicht ganz fertig, aber Sie werden sehen, wie wir
den Rest machen , werden
wir beenden. Die andere Sache ist, dass wir im Moment
eine Absorption brauchen. Es ist ein bisschen wie ein
Spiegel und das wollen wir nicht wirklich.
Also lass uns reinkommen. Und was wir dann tun werden,
ist, dass wir die Umschalttaste
ein Suchvolumen drücken , Absorption. Also Volumen, dieses
hier, Absorption, bring das rein und
die Farbe wieder, ich werde
von mild beiseite stehlen. Also Hex Control C. Ich werde ein
bisschen hineinzoomen, damit du es sehen kannst. Steuern Sie sie 7598,
drücken Sie
einfach die Eingabetaste und es ist
diese schöne blaue Farbe. Leg es auf drei. Und was wir dann
getan haben, ist eine Untergrundstreuung einzubringen . So
fiel die Verschiebetag-Oberflächenstreuung darunter heraus. Und wieder hole
ich mir die Farbe. Dann lege die Farbe hier an. Nochmal, B6, D. Und ich denke, das ist ein Nein,
ich glaube nicht, dass es 0 ist. Probieren Sie entweder 17 aus, so
etwas. Andererseits können Sie Ihre tatsächlich ändern,
während wir weitermachen. Die Iowa werde
ich als 1400 behalten, und jetzt bringe
ich einen weiteren Mix-Shader ein. Also schnapp ich mir das hier, schalte es ab, stecke meine Lautstärke in die Oberseite, stecke meine
Untergrundstreuung ist Bob. Und dann werden wir jetzt
tun, dass ich sie alle an meine Lautstärke
anschließe. Also schließe Shader sie in meine Lautstärke
an und du solltest so etwas haben. Wenn der Moment der Wahrheit es nun in die gerenderte Ansicht bringen
lässt, sollte es
ungefähr so aussehen. Selten tippen Sie selten doppelt auf
den schönen Walzer. Und wie Sie sehen können, sieht es etwas bräunlich aus, was ich eigentlich wollte. Und Sie können
die Farbe ganz
einfach auf dem Glas
und der Transparenz ändern . Das ist die Farbe, die ich
eigentlich meine wollte. Wenn das nun fließt, wenn ich auf das Handy gehe und
jetzt erwachsene Knochen drücke, zoomen Sie hinein und setzen Sie dies
in die gerenderte Ansicht. Drücken Sie oben und tippen Sie doppelt auf. Jetzt drücken wir die Leertaste, sogar meinen Gürtel, sehen wir uns etwas an.
Schauen wir uns mal an. Wir können sehen, dass etwas passiert ist. Es ist jedoch sehr schwer zu sagen, denn offensichtlich
wird es ziemlich körnig, während es versucht und
durch den Rahmen geht. Wirklich, sehr niedrig. Bildrate kann nicht
wirklich viel sagen, aber wir werden es am Ende tun, ich zeige Ihnen, wie man
das rausgibt und all das Zeug. Okay, das ist also der
eigentliche Walter getan. Was wir also in
der nächsten Lektion tun werden, werden
wir den Eimer erstellen, wird das aufsteigende alte Fruchtfleisch erzeugen, das eigentlich Walters. Es steigt auf und fällt wieder nach unten. Alles klar, alle, also
sehe ich dich im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
77. Erstelle den Water: Willkommen alle zurück
, um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen
Sehkosten zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Jetzt, sobald wir das
Finishing verfolgen, möchte ich
sicherstellen , dass all dies am richtigen Ort
ist. Und ich kann sagen, ich
habe hier eine Domain. Ich kann sehen, obwohl ich nach außen bin, dieser hier ist aus irgendeinem Grund in
Mikroben. Wenn ich also nach unten scrolle,
sollte ich zwei haben. Bringen wir die heraus und versuchen sie so auf
den Boden zu legen. Stellen wir einfach
sicher, dass wir es in den
Objektmodus versetzen , damit ich
tatsächlich sehen kann, was ich
mache . Komm zurück ins Layout. Überprüfe immer Basis A
, ihr alle auf etwas
wie ich sagte, stellen Sie
einfach sicher, dass es
noch funktioniert. Der Grund, warum
er Domäne degradiert hat, ist übrigens sichtbar. Dies liegt daran,
dass es auf 0 ist und nicht mit der Simulation begonnen wird, aber wir
rendern es nie von Frame 0 aus. Wir rendern es immer von Frame
eins aus. Das ist also wichtig. Die andere Sache ist, dass man sagen
kann , dass es von
diesem aus polar ist. Es sind also alles Sets oder im Grunde ein 800 Frames
, um tatsächlich weiterzumachen. Entschuldigung, es ist wie ein
wiederholter Vorgang. Und du
siehst den Unterschied nicht einmal. Nur das zu berücksichtigen. Mittwochs bete ich einfach im Objektmodus, und ich werde diese
in eine Walter-Simulation einfügen. Also habe ich mit der rechten Maustaste auf New Collection geklickt und wir können sehen, dass
unsere neue Kollektion hier ist. Wir nennen das
Walter-Simulation. So. Und was
ich dann mache, ist, dass ich diese drei schnappen werde und sie
in meine Wassersimulation fallen lassen. Und wieder, wie immer, drücken Sie einfach die Leertaste, stellen Sie
einfach sicher, dass sie
ausgeschaltet wird und solche Dinge. Es stellt sicher, dass es im Grunde
richtig funktioniert. Und los geht's, es
funktioniert richtig. Jetzt können wir also tatsächlich
File Save rauskommen und dann bete ich
einfach hier weiter, so
etwas, das ich gerade
gesehen habe, kann sehen, was ich mache. Okay, ich werde tatsächlich meine Knochen oder den Moment
hier
verstecken , weil ich mittwochs tatsächlich
einen Eimer
mitbringen werde . Ich übe, dass dein Netz einen Zylinder
einbringt. Jetzt ist es in Ihrem Buch
wichtig , dass die Anzahl der Kanten im Grunde genommen wie viele
Holzstücke Sie auf Ihrem Eimer haben möchten. Wenn ich
das zum Beispiel fehlerhaft mache, ist
das aus einem Buch, das aussehen
wird, jedes von ihnen wird im Grunde eine Holzplanke
darstellen, lasst es uns kleiner machen. Lass es uns
runterziehen, wie groß
wollen wir unseren Strauß? Lasst uns schnappen. Wir haben immer noch unseren Mann und ich
glaube, er ist es. Ja, das gibt es. Bringen wir ihn rüber
und stellen einfach sicher, dass der Eimer nicht
lächerlich groß ist. Lasst uns ihn hier rüberziehen. Wie Sie sehen können, ist dieses Buch
wahrscheinlich, wahrscheinlich murren. Drücken Sie den erwachsenen Knochen
ein bisschen zu groß. Also drücke ich S, skaliere
es ein wenig und sehe
möglicherweise nicht viel
einfacher aus. Ich zieh es runter. Dann arbeite
ich einfach daran, die
richtige Form zu sein, die ich will. Also hole ich die Spitze davon, drücke die Umschalttaste und bewege dich. Ich denke, ich werde es
einfach ein bisschen ansprechen, so. Ich bin damit zufrieden. Jetzt
bringen wir zwei Kantenschleifen ein. also mit der linken
Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann Control V. Ich
möchte
eigentlich keine Kontrolle haben. Ja, ich glaube, ich zeige dir eine andere Art, dies zu tun. Also
bringe ich die einfach wieder rein tue ihnen nichts an. Ich weiß, was ich tun werde, ist dass
ich Shift Date
drücke, den S-Bone drücke und
sie so herausziehe. Dann komme ich
zu jedem von diesen. Ich brauche sie nicht. Ich drücke
Entf und löse Kanten
auf, nur um diese loszuwerden. Und dann spalte ich mich ab. Also l, p Auswahl Tab
Oma Bouquet wieder und dann wieder Moment nach oben. Ich
schnappe mir einfach den Boden. Ich drücke Y und ziehe es
dann einfach hoch. Und dann schnappe ich mir
den Boden des Eimers, drücke Y und ziehe ihn nach unten. Jetzt möchte ich
das Top ein bisschen kleiner machen, weil ich es für die eigentlichen Walzer
verwenden werde, also werde ich mich im Moment einfach in
die andere Richtung verstecken. Jetzt unten habe ich
die Bindung
bereits erstellt, denn wenn du
einen Eimer hast und das
nicht damit machen
willst und kein Wasser drin
hast, willst du in irgendeiner Weise ein
realistisches Buch erstellen. Deswegen habe ich das
tatsächlich gemacht. Jetzt haben wir das also. Drücken wir die Tabulatortaste. Schnappen wir uns beides
, weil wir ihnen
gerade alles haben , was
wir brauchen. Wir brauchen sonst nichts. Drücken wir die Umschalttaste H, um alles andere
aus dem Weg zu
verstecken, und wir kommen jetzt hinein
und verstecken diesen Teil wieder, also verstecke es aus dem Weg. Ich hab den Grund
drauf. Drücken wir Drehen, stellen Sie sicher. Der Boden von HCl,
das ist oben, also ist dies der Wasserfall. Das ist der Grund. Es sei denn, drücken Sie sieben Quadrat oben
und dann ging einer Treppen. Ich komme besser rein wie wähle diese beiden Verts aus, drücke J und bringe einfach eine
Kante wie das J-Men-Objekt ein. Was wir dann tun werden,
ist, dass wir reinkommen jeden dieser
Rechtsklick und Demokratie
schnappen. Dann komme ich
rein, schnapp mir jeden einzelnen, jedes von Y und
J, teile sie alle. Und dann kannst du es speichern. Man kann sagen, dass ich
das Ganze gepackt habe, will das nicht wirklich machen, also
werde ich sie einfach aufstellen. Okay, ich bezahle die Auswahl
geteilt, um wiederzukommen. Da sind wir los. Jetzt
habe ich das K jetzt mit sieben an der Spitze komprimiert. Warum setzen Sie es auf
individuelle Ursprünge? Sli, bring sie rein. Jetzt werden wir es tun, dass
wir einfach
E drücken, um sie alle zur Sprache zu bringen. Also und natürlich ist dies
der Boden des Eimers. Ich werde mich nicht damit anlegen ein bisschen wackelig
oder so etwas zu erschaffen. Ich
möchte nicht wirklich tun, dass in diesem Buch ein sehr
kleines Objekt ist, also
müssen wir das nicht wirklich tun. Ich zeige dir nur, wie
man einen einfachen Bucket erstellt. Drücken wir dann die Tabulatortaste. Lassen Sie uns unseren Walter tatsächlich
abspalten ,
denn das wird damit eine kleine Basis
herumspielen . Also hole ich
diese Lohnauswahl wieder an den
unteren Rand meiner Taschenlasche. Und dann eine Möglichkeit ist, dass ich Steuerelement drücken
werde, alle Transformationen Rechtsklick
Ursprünge Geometrie. Und jetzt bringen
wir einen Abschrägungsbefehl ein. Bringt eine Abschrägung. Kein Sinn, niemand, lass uns diesen Halbgott retten. Punkt. Nein, nein, nein, kein Sinn. Kein Sinn. Normale fünf. Jetzt zum High-Style. Also kein Sinn. Ich weiß nicht, was ich gerade sage. Wenn es asexuell abgeschrägt
ist, ist das perfekt. konnte ich es einfach nicht sehen. Alles klar. Drücken wir auf Stop und
drücken wir nun eine Entschuldigung, nicht an sich. Du willst jetzt kommen und dir die Top-Töpfe
schnappen. Und was du dann tun
willst, ist
sie eng zusammenzubringen sie eng zusammenzubringen , um sie
näher zusammenzubringen? Drücken Sie so oben von, wie jetzt der Grund, warum
ich das getan habe, möchte
ich diese
Kosten zusammenbringen. Es sieht also so aus, als gäbe es
eine tatsächliche Lücke da drin. Was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich ihnen
den Grund schnappen und
sie tatsächlich unterrichten lasse . Also bringen S und Y sie herein, lassen sie es so berühren. Und da gehst du. Sie haben die Illusion eines Eimers und können immer noch nicht
durchschauen, weil Sie hier
offensichtlich keine
Löcher in Ihrem Buch haben wollen. Das wird
Wasser sein, das aus n strömt, aber jetzt schnappen wir uns die Spitze und lassen Sie
es uns runterziehen. Wenn wir einen Buchmacher haben, sehen
wir
den Eimer, wo das Board hier im Kreisverkehr
beginnt. Kommen wir jetzt
zum anderen Teil. Ich werde gehen kann mit diesem Pot anfangen ist wahrscheinlich einfach reingekommen und klicke mit der
rechten Maustaste und kontrolliere
eine Marktszene. Und dann kommen wir in
jede andere warme Zone. Ich schnappe mir einfach jede
zweite Wärme wie diese. Hoffentlich sollte dies in der Lage sein, es wirklich zu erfassen, also teilen Sie sie auf. Da sind wir los. Jetzt
hast du hier zwei Möglichkeiten. Du kannst sie so
kleiner machen. Man kann also einfach S sagen,
sie so kleiner machen. Es ist wahrscheinlich der
einfachste Weg, dies zu tun. Dann drücken wir die oberste
Steuerung, alle Transformationen. wir dann mit
der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie und lassen Sie uns eine Erstarrung einführen. Ich mache das hier. Ich werde sie in die Dicke
bringen, dass einer von ihnen jemand, den ich sie überprüfen
werde. Also
berühren sie sich tatsächlich wieder. Und so will ich sie im Grunde
haben. Wir können sehen, dass wir ein
Problem mit dem Grund haben. Wir müssen es reinbringen. Also lasst uns das schnell beheben. Bring es rein. Und man kann sagen,
weil wir das
ganz gemacht haben , hat es es
wirklich, sehr einfach gemacht , das zu tun, weil es
perfekt dazu passt. Genau das
suchen wir. Alles klar. Also bin ich mit
anderen Bucket-Logs zufrieden. Kommen wir jetzt rein und
wir kommen wieder darauf zurück. Und das werde ich tatsächlich anwenden,
weil ich damit zufrieden bin. Was ich dann
tun werde, ist, dass ich
jetzt an die Spitze komme , sorge unter Normalität. Und dann kann ich diese ziehen
oder nur
sehr vorsichtig nach unten ziehen, nur um sie
ein bisschen auf der Ebene zu machen. So. Warum kein R und X? Ja, da sind wir los. Uneben. Arbeite dich einfach
um deinen Eimer herum. Und wie ich bei
all diesen Dingen sage,
könnte man, wenn du es ein paar Mal
benutzen willst, die FN
genauso gut setzen, nur um es ein
bisschen so zu machen . Alles klar, los geht's. Du siehst, dass wir tatsächlich irgendwohin
kommen. Das Letzte, was ich
tun möchte, ist, dass ich es abschrägen will, aber ich wollte diese
auch ineinander bringen. Wie mache ich das? Ich muss im Grunde reinkommen
und jedes von draußen schnappen. Und Sie werden wissen,
was wir früher bei einem
der Modelle gemacht haben , ist, dass wir
sie basierend auf Normalen eingebracht haben. Solange Sie
das als abnormal bezeichnen und dies über individuelle Herkunft
haben . Wenn Sie nun S drücken und S und
X ausprobieren, können
Sie jetzt sehen, dass wir
diese basierend auf jedem
x-Wert von jedem dieser beiden ziemlich nahe
beieinander herausziehen können . Und jetzt haben wir
sie näher zusammengebracht. Sie sehen aus, Toms ist schlecht. Okay, also bin ich damit zufrieden. Jetzt will ich
das abschrägen. Also drücke ich die Strg-Taste.
Alt transformiert sich, oder? Klicks, Ursprünge, Geometrie,
ändern, bringen eine Abschrägung. Lasst uns das ziehen. Probieren wir das mal aus. Und das tun
sie immer ich keinen kenne, lass es uns nicht versuchen. Da sind wir los. Das
sieht absolut gut aus. Drücken wir Strg a. Und jetzt gibt es einen Punkt,
an dem Sie sagen müssen, zumindest nahe genug zusammen. Ich denke, sie alle
persönlich, vielleicht nicht. Nun müssen wir endlich zu diesen Teilen
kommen. Gehen wir zu Objekt,
In Kurve umwandeln. Und dann kommen wir dahin
, wo unsere Geometrie ist die Tiefe
hervorheben. Lasst uns sie so kleiner machen. Habe sie an Ort und Stelle gezogen. Ja, ich glaube, sie
laden wirklich gut so. Kann ich das wirklich
runterbringen, lass uns ausdrucken, lass uns
drei versuchen, so etwas. Ich will nicht wirklich, dass
ich
das ansprechen könnte und es würde sie vom Handy
abrunden. Das will
ich eigentlich nicht tun. Ich wollte
sie so lassen. Das einzige, was ich
tun möchte , ist,
sie wahrscheinlich ein wenig auszudehnen, damit Sie sie ein
wenig extrudieren können, um sie
ein bisschen
breiter zu machen . Geh nicht zu viel. Sieh auch ein bisschen flippig aus. Sie werden keine korrekten
Ebenen verdrehen, während ich
versuche , so
etwas zu sagen, Lasst uns sie auch abziehen. Ich kann sie
eigentlich nicht glätten, ja. Also glaube ich, dass ich mit ihnen zufrieden bin. Brauche ich den Fehler? mit dem Rücken davonkommen Einfach mit dem Rücken davonkommen und anfangen
zu schauen ist hinten. All die andere Wärme sieht, nur von der Suche nach Gateway, machen
wir einfach die Front und bringen sie
dann herein,
wenn du willst. Ich denke jetzt
werde ich sie
für einen Moment an lassen und dann
einfach das Objekt konvertieren. Kommen wir auf „
Convert to Match“. Angenommen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mach weiter. Da sind wir los. In Ordnung, und wenn Sie den Befehl „
glatt“ möchten , fügen Sie den Modifikator, Unterteilungsfläche,
einen jährlichen GMB ,
viel, viel glatter. Okay, ich werde
einfach unterteilen Drücken Sie die Tabulatortaste wie doppelt
auf das Auge. Und da sind wir los. Buch, es ist eng genug,
sie sind fertig. Wir bringen die Texturen ein, ziehen sie ein wenig heraus
und dann arbeiten wir daran, dass dieser
echte Walter auf und ab geht. Alles klar, alle,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
78. Animation mit Shape: Willkommen zurück alle,
um die drei zu mischen, die ultimativen Kosten für das
böse Sehen. Und hier haben wir aufgehört. Kommen wir jetzt rein und
bringen eine Verschiebung ein. Lassen Sie es uns zunächst dahin bringen,
wo wir es hinstellen müssen. Ich bringe
eine Unterteilungsfläche ein. Wo bist du?
Unterteilungsfläche. Lassen Sie uns das vielleicht
ein paar Mal aufstellen. Lassen Sie uns Ihnen bis zu sechs drücken Strg a und schauen Sie sich
einfach an, wie viele das sind. Das
wird wahrscheinlich genug sein. Was ich dann tun werde,
ist, dass ich es runterziehe, die S-Leiste
drücke und
sie ein wenig herausziehe, sicherzustellen, dass es in die eigentliche Rippe
geht. Ich weiß nicht, wie man es modifiziert. Und lassen Sie uns den Modifikator für
die Verschiebung einbringen. Drücken wir auch Strg a oder transformiert die Geometrie der
Sahelregion der Platte, nur um sicherzustellen, dass alles in
Ordnung ist, bevor wir aufhören. Kommen wir jetzt
zu kleinen Dame. Wenn ich auf den klicke, sollte
ich
schon eine Textur haben und ich bin
damit nicht zufrieden. Während es also Alt-Klick, neue Textur oder lang gibt, legen
wir es immer noch auf Wolken. Aber lasst uns heute tatsächlich damit
herumspielen. So verrückt, lass es uns ein bisschen
rausbringen. Vielleicht so
etwas. Und dann rufen wir ihn zurück
zur Vertreibung und senden die tatsächliche Stärke davon
ab. Und jetzt sieht man, dass sich das tatsächlich
befindet. Ein bisschen nett. Eine Sache, die
ich mir ansehen möchte, ist meine M-Form CLI, Schlüssel. Wenn ich zu meinen Shape-Keys komme, klicke auf das Plus und
klicke erneut auf das Plus. Was wir
mit den Shape-Cases zu tun versuchen, versuchen
wir es zu erwähnen und
zu Fall zu bringen. Es im Grunde genommen, wenn das Wasser fließt, geöffnet mit den Shape-Tasten. Man kann sagen, in dem Moment
dies auf einem ist, wenn ich diesen Wert verschiebe, passiert
nichts wirklich. Was ich tun möchte,
ist, dass ich
oben eine Zelle drücken möchte, um sie
im Grunde auf was zu setzen? Ich möchte oben drücken. Ich will es schnappen und ich
möchte in die Knochen beten. Also möchte ich es kleiner machen. Dann möchte ich noch einmal die Tabulatortaste drücken. Du wirst das sehen, wie ich immer sage, es ist ein bisschen tief da drin, also lass es uns ein bisschen
hochziehen. Also lasst uns die Spitze drücken. Ich will einfach nichts von denen. Eigentlich sind sie dort okay. Okay. Ich gehe nicht
wirklich ein bisschen so durch
und Nägel Grad. Wenn ich die Tabulatortaste drücke und
das auf den Grund bringe, wirst
du sehen, wie es auftaucht, sie beginnen tatsächlich eine neue Walter-Dosis zu
fließen. Genau das wollen wir. Lassen Sie uns die Formen bewegen,
stellen Sie sicher, dass diese Summe. Jetzt haben wir die Möglichkeit, diesen Fluss
zu öffnen, sich nach unten, auf und ab zu
öffnen, während der
eigentliche Walter hineinfließt . Was meine ich damit? Lasst uns das auf einen setzen. Drücken wir Alt H und
bringen alles zurück. Und wie Sie jetzt
sehen werden, macht
diese Pumpe auf Frame One im Moment nichts
wirklich. Aber wenn wir auf Frame 100 aufsteigen, werden
Sie sehen, dass dies bei beginnt, sich zu füllen beginnen
sollte. Wenn ich das wieder anlege,
setze ich das
jetzt mit meinem wackeligen auf 0, also drucke ganz nach unten
und drücke die Taste. Und was ich dann
tun werde, ist, dass ich wahrscheinlich Frame, sagen
wir Frame. Frame eine 110, so
etwas. Und dann setze das
auf 0, drücke die Taste. Jetzt sagst du, das ist
eine Leertaste drücken. Die Tage beginnen sich zu bewegen und
Leute wie Walter würde es tun. Genial jetzt
muss
ich das ausleeren
und nachfüllen lassen. Also jetzt gehe ich zu, sagen
wir zwei, sagen
wir mal, sagen wir 199, so
etwas. Und lasst uns das sagen, dann füllen wir
uns aus und gehen
dann wieder runter. Also lasst es
uns den ganzen Weg nach oben bringen. So. Versuchen wir es
jetzt mal. Kämme und sorgte dafür, dass Sie dazu kommen. Dann leert sich. Dann wollen wir, dass es dieses
Gerät wieder auffüllt. Also klicke ich jetzt nur auf
diesen Teil, weil ich nicht alle sehen
möchte und
das dann für eine Minute durchziehen möchte. Also ziehe ich jetzt diese offene
Minute durch. Dann was ich tun werde,
hoffentlich sollte es jetzt nicht, ich versuche, ich hoffe dass sie diese greifen und sie darüber
bringen
und hoffentlich
hierher stellen und einfach weiter den
ganzen Weg
nach oben machen kann sie darüber
bringen
und hoffentlich
hierher stellen dazu. Und so werden wir sehen, wenn ich
also die Umschalttaste D drücke, bringe
ich diese
rüber und ziehe
es dann gleich nach diesem
hier her, so. Mal sehen, ob das
tatsächlich funktioniert. Lass mich zeigen, dass es
ganz offen gefüllt ist und beginne zu leeren. Und dann geh wieder runter. Und jetzt sollten wir wieder anfangen zu
füllen. Sagen wir also, wir gehen, wir sollten wieder runter gehen. Da sind wir los. So falsch. Ich werde verscheuert und bringe sie rüber. In die Front drauf. So. Dann haben wir 609. Bringen wir dich auf
den Challenger-Grund. Drücken wir nun die Leertaste. Sieh zu, wie es untergeht. Sechs Wochen jetzt. Lass mich runter gehen, es geht wieder. Das Gute daran ist, dass
wir diese Verschiebung haben. Es gibt wirklich die Illusion das Wasser tatsächlich
einzieht, was sogar schlecht ist. Sie werden nie bemerken, dass es jedes
Mal
dieselbe Verschiebung gibt oder ähnliches. Mal sehen, ob es auf
0 sinkt und mal sehen, ob es
dann wieder hergestellt wird. Nun, die andere Sache, über die
ich mich darüber freue, werden wir
normalerweise alles
greifen, mit werden wir
normalerweise alles
greifen, rechten Maustaste auf die Interpolation klicken
und es auf linear setzen. Aber ich möchte eigentlich
nicht sagen, dass ich es auf dem Bezier
will weil es
verlangsamt und schnell wird. Nein, wir wollen nicht das gleiche Tempo, also ist das wirklich gut. Glenda
macht das tatsächlich für dich. Mit anderen Worten, wenn du
anfängst, etwas Nein zu setzen, fängt
es langsam an
und dann
beschleunigt es sich, wenn es nach oben kommt. Genau das wollen
wir, oder? Ich bin sehr zufrieden damit. Die Animation ist fertig. Jetzt muss ich das an
meinen Bucket anhängen . Wenn ich also mein Buch jetzt
schnappen kann, drücke Control P, setze das
Elternteil auf Objekt. Und hoffentlich werde ich jetzt versuchen,
sie beide zu vergrößern, drücken
Sie werde ich jetzt versuchen,
sie beide zu vergrößern, Control J,
ich hoffe, dass die
Animationen nicht noch funktionieren werden. Alles bewegt sich mit einem Eimer. Ich schnappe mir
den Grund davon. Nun, ich verstecke meine
Lungen gut, schnappe mir den Boden. Ich würde
das dann nicht anschließen. Also kontrolliere J. Jetzt lasst uns einfach sparen, dass Wasser
auftaucht und ja, es funktioniert immer noch. Absolut in Ordnung. Okay,
das Letzte, was wir tun müssen, ist, dass wir
einige Materialien hinzufügen müssen. Zum Glück für uns haben wir alle
Materialien bereits erledigt. Ich komme zuerst zu diesem Teil. Und was ich dann
mache ist, dass ich zu
meinen Materialien komme und wir werden
den Walter hereinbringen. Walter, und los geht's. Und dann lasst uns das
einbringen, das würde es jetzt tun. Also klicke ich auf
den Pfeil nach unten. Was wollen wir mit Licht? Versuchen wir es mit Lüge.
Ich denke, das wird absolut gut aussehen. Was ich
jetzt machen werde, ist, dass ich sie alle
schnappen werde und dich auf den intelligenten
UV-Projektklick
drücken werde. Okay, und lass uns dann zur UV-Bearbeitung
gehen. Ich kann sehen,
dass alles so auf einer Rampe ist. Lasst uns zuerst erwachsen,
nur damit wir eingehen, wo wir
sein müssen und was wir dann eine 90-Spin drücken werden,
alles um UV - und Pike-Inseln,
Start, Rotation. Lasst es uns anstellen, während es
mein hier war , ist es
den ganzen Weg hier drüben. Zieh es zurück, zieh an dieser Stange. Und wenn du
das jemals loswerden
willst , drücke einfach den T-Ball. Jetzt werd das los. Und jetzt schauen wir uns
an, wie das aussieht. Ich möchte nicht, dass diese schwarzen Schatten dort nicht damit konsumieren. Lasst uns reinkommen und diese jetzt
auf ein anderes Material legen. Also legen wir diese in die Akte. Klicken Sie auf den Pfeil nach unten IN. Wahrscheinlich dunkles
High-End, ich bin Hund, klicke auf Zuweisen, drücke den
oberen Knochen. Und da sind wir los. Da ist unser Eimer, der nur
sicherstellt, dass
er unten in Ordnung ist. Jetzt gehe ich jetzt
wieder dorthin, wo ich modelliere. Drücken Sie Alt H, bringen Sie
alles zurück, tippen Sie doppelt auf und ich
setze es in die Render-Ansicht. Was ich jetzt
mache, ist, dass ich einfach die Leertaste drücke. Lassen Sie mich einfach sagen, dass Sie
laden, damit wir
sehen können, wie viele Frames . Da sind wir los. Da ist unser echter Walter,
ich werde jetzt Low Dope legen. Hier wird es
tatsächlich
aussehen , wenn es
tatsächlich gerendert wird. Und du kannst sehen, wie das
Wasser
dort herumschwappt und dann
lässt es mich wieder raus. Alles klar, alle,
damit Sie sehen können, dass
das wirklich
zusammenkommt, wirklich nett. Und wir können immer noch
diese schwarzen Bälle sehen, von denen ich eigentlich nicht
weiß warum diese Tiefe, die ziemlich seltsam ist, dass
es vielleicht wahrscheinlich daran liegt dass
sie tatsächlich in der Domäne
oder so ähnlich sind. Die Domäne könnte es also
tatsächlich beeinflussen, aber er wird
sie im Rendern nicht beeinflussen. Das ist also das Gute.
Alles klar, Endlich werde
ich das aufheben, rette dich so. Schauen wir uns einfach
mal um und denken wir nach. Die letzten Dinge, die
wir tun müssen, ist die Rauchsimulation und wir haben unsere Kürbisse,
um es tatsächlich zu tun. Ich denke, was wir
zuerst tun werden, ist, dass wir tatsächlich einen Stern mit echten Kürbissen
machen werden. Dann lege alle Arten von
Kürbisblättern um diese herum, also machen wir als nächstes den Kürbis. Alles klar, alle,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
79. Schrumpfendes Kürbisse: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier haben wir
aufgehört. Jetzt fangen
wir mit unserem Kürbis an. Also werde ich es tun, dass ich meinen kleinen Kerl hier schnappen werde
. Ich werde
ihn gleich hierher bringen, also ein bisschen aus dem Weg. Ich werde ihm
dort Verdienst geben. Ich schnappe mir auch mein Blatt und ich werde tun,
was ich normalerweise mache. Leg es hier aus dem Weg. Ich werde meine Referenz los und ich brauche das nicht mehr. Und du kannst mich immer noch auf das Aussehen
der Kürbisse beziehen lassen, aber ich brauche meins nicht. Also bin ich gegangen, um
aus dem Weg zu gehen. Ich komme jetzt zu meinem
Mann zurück und drücke erwachsene Knochen. Ich drücke die Umschalttaste a, und lass uns eine UV-Kugel einbringen und wann ich das tatsächlich verlassen soll, kannst
du sehen, dass ich die
ANOVA mitgebracht habe, will es nicht wirklich tun, aber lass uns Control Z drücken,
um diese Verschiebung loszuwerden, um es auszuwählen und jetzt meine Löschphase
einzuführen. Also eine Maschen-UV-Kugel, ich möchte sie tatsächlich
auf 72 lassen, weil ich diese
als Basis meiner Kürbisse verwenden werde und
ein paar echte Polygone brauche , um
tatsächlich etwas damit zu machen. Wie groß bin ich realistisch gesehen
einer dieser Kürbisse, ich will sie fair psi. So etwas, so etwas wie dieses große, klärt Kürbis in
Paargröße. Und dann soll ich
es tun, wird das einfach zur Seite bringen . Und ich drücke eins. Und ich
ziehe es tatsächlich auf der Z-Achse heraus. Also ziehen S und Z es raus. So etwas wie nicht. Und
wahrscheinlich fliege ich und los, vielleicht fliege ich von
den Spitzen davon. Also komme ich rein,
schnapp mir das Oberteil mit C und schnappe mir dann den Boden. Wir haben C auch mögen,
also stellen Sie sicher, dass ich die
Ankündigung für ihren Bring
Propulsion Lab Denom abnehme , drücken Sie eins und dann S und Z und sie
einfach ein wenig
abflachen. Denn wenn man einen
Kürbis bemerkt, wenn er wächst, sieht er eher wie diese Form aus. Ich bin eher wie eine Kapsel als etwas, das sehr
stachelige Ereignisse ist. Es sieht eigentlich nicht
so aus. Shapes bewegen sich. Und jetzt werde ich die Umschalttaste drücken, Hey,
Mesh, bringe einen
Knoten, eine UV-Kugel. Lassen Sie es uns kleiner machen,
damit es
ungefähr nahe genug auf der
rechten Seite ist, die wir heute wollen. Also etwas
rund um diese Größe. Ich ziehe
das hier rüber. Dann mache ich
die kleinen
Grooves meines Kürbisses. Ich bin gegangen, um Alt
Shift zu drücken und klicke, ich werde drei
Stunden verpassen und dann Alt Shift klicken und hoffentlich Rätsel raus. Halten Sie Umschalt gedrückt. Sie können sofort sehen,
obwohl dieser Quadrant hier ist, dann wissen Sie, dass er rundum gleich sein
wird. Mit anderen Worten, es wird funktionieren, was ich versuche zu sagen. Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie dann Alt Shift und
klicken Sie auf ein Mystery heraus. Man sieht ein
bisschen falsch, wenn man zwei vermisst. Ich überprüfe nur das alles, richtig. Werfen wir einen Blick darauf. Ich glaube nicht Ja, ich hab das
falsch verstanden. Da sind wir los. Dies ist das Zentrum, was
bedeutet falsch interpretiert. Er ist er ist nicht hier, Mr. draußen. Und dann können wir
das Gleiche hier machen. Also 123123123. Und dann wollen wir drei,
und los geht's. Mal sehen, ob wir die reinziehen
können. Ich möchte keine Verhältnismäßigkeiten
eine Antwort haben. Ich ziehe die rein, um die Form meines
tatsächlichen Standpunkts zu bekommen, Kim. Und da sind wir los.
Eine davon ist, Kürbisse das nicht wirklich oben
liegen. Ich muss das ein bisschen
abflachen. Ich werde es tun, dass
ich reinkomme, die Spitze drauf
schnappen und kurz, sie können das
abflachen. Also mal sehen, ob es kommt. Also drücke ich S und Z, flachen das ab und
ziehe das dann so nach unten. Und dann glätten Sie es
, Shade Smooth. Und ich denke, es
wird so aussehen. Und dann muss
ich es einfach reinbringen. Und dann Platz und
bring es rein, so. Und lass es uns in den
Objektmodus versetzen, damit ich es tatsächlich sehen kann, und da gehst du,
das sieht viel, viel mehr nach einem
echten Kürbis aus. Jetzt muss ich nur noch
den Baldwin machen. Ich mache das Gleiche nochmal. Ich schnapp mir
das und drücke Speichern. Wenn Sie dann S und Z drücken, planen Sie es heraus und ziehen Sie
es dann ein und ziehen Sie es dann ein. So. Und da sind wir los. Okay, sie sehen
echt, sehr nett aus. Wie bringen wir das jetzt richtig zu
wachsen? Denn wie ich schon sagte, Kürbisse, wachsen
nicht nur so, und dann wachsen sie nach außen, und dann haben sie
diese Art von Bands drin. Ich frage mich nur,
ob diese Bands mit ihnen zufrieden
bin. Ja, ich denke das eigentlich denke
ich, wenn sie
das eigentliche Material haben und sie wirklich gut aussehen
werden. Im Grunde müssen wir also
etwas verwenden, das als
tatsächliche Schrumpfroute bezeichnet wird. Was wir tun wollen,
ist, dass wir tatsächlich eine Shrink-Map verwenden
möchten , denn dann können wir ein bisschen
wie das machen , was wir
mit dem Bucket gemacht haben, wo wir tatsächlich eine
Technik mit Shape Keys verwendet haben. Und das machen
wir mit den eigentlichen Kürbissen
mittwochs auf dem
Kamm zu diesem, ich werde Control a
oder transformierte Trockenpest drücken. Also Ursprung zur Geometrie. Dann drücke ich die Umschalttaste
S, weil es ausgewählt ist, komme zu meinem Hauptkürbis
Control a oder transformiert, klicke mit der
rechten Maustaste, tut mir leid, zur Geometrie. Dann überziehe ich diesen
Kürbis zu diesem. Also Shift S, Shift S Abschnitte sagen „Offset halten“ und du solltest es mit so
etwas nicht wissen. Jetzt liegt es an dir,
wenn du
deinen Kürbis ein
bisschen größer machen willst , ich denke, ich schaffe es. Fast genug die
gleiche Größe wie diese. Jetzt gehe ich tatsächlich wieder hin, also so etwas. Die andere Sache ist, wenn du
das jetzt machst, willst du sicherstellen, dass dein
letzter Kürbis, Er ist rund um die
Größe, die du willst. Also denke ich, dass das
wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist, also bringe ich
sie so zu Fall. Jetzt schnapp ich mir
meinen Hauptkürbis, komme auf die rechte
Seite, damit deine Modifikatoren ihn
ändern und du wirst
ein schrumpffarbenes Braun einbringen. Was wird nun das
Ziel sein? Es wird das hier sein. Also klicke ich auf Ziel, komm zu diesem
anderen. Klicke drauf. Und wenn ich
diesen Shape-Schlüssel tatsächlich anwende , klicke
diesen kleinen nach unten. Nun, Plie Shake Key geht
zurück zu der Art und Weise, wie wir Mauern. Wow, lasst uns einfach passieren. Nun, wir können
das von Anfang an loswerden. Drücken wir also Entf, wenn wir nicht
jetzt zu diesem
kommen, kommen Sie zu unseren geteilten Schlüsseln und wir haben eine Schrumpffolie
und wenn es mich sendet, wow, geht es darauf zurück. Okay, das ist
genau das, was wir wollen ,
jetzt müssen wir ein
bisschen mehr daran arbeiten. Wir müssen fünf
davon oder sechs davon machen. Viele willst du grundsätzlich
in deinem Garten. Und wir müssen sie
ein bisschen anders machen. Also wollte ich die Basis machen, ich wollte jetzt diese
Schrumpffolie verwenden, um eine andere zu machen. Also werde ich das tun, wenn
ich
die Plus-Anleihe drücken werde und ich nenne es eine Mitte, eine Form, so etwas. Ich bin so in Form. Dann
ist eine Möglichkeit, dies jetzt zu tun, dass ich komme und es wieder in eine Zeile bringe. Also komm zu meiner mittleren Form,
dann kann ich, wie du siehst, das rausziehen. Also werde ich es tun, dass ich den Grund davon schnappen werde
. Denom teilweise bearbeiten, ziehen Sie ihn so
heraus, so
etwas. Drücken Sie die Tabulatortaste an.
Wenn Sie jetzt zur Bildform kommen, kann es tatsächlich so
herausziehen. Das ist eigentlich unser
Kürbis, der tatsächlich wächst. Normalerweise. Sie sind eigentlich sehr
kühn, da die
so nicht wachsen . Und lasst uns das nochmal
zurückziehen. So. Das ist also
irgendwie die mittlere Ebene, aber auf der
Anfangsebene, die das herausgezogen hat, wachsen
sie tatsächlich so. Genau das machen
wir hier. Die andere Sache ist, dass ich diese
tatsächlichen Gruppen nicht besonders da drin haben will. Also werde ich befehlen,
wo sich diese Grooves befinden, zieh sie
einfach ein bisschen raus. Das Duo von ihnen ist leicht oben , nicht ganz vorbei. Also denke ich, dass ich überlege, das wirklich
zu erschaudern. Ich hätte das
Top einfach ein bisschen klein machen sollen. Ich glaube, das mache ich stattdessen. Ich gehe zu Command
Alt, Shift und klicke und mache es einfach ein
bisschen kleiner. Es ist herausgezogen und dann
ein bisschen kleiner, zieh es so heraus und
zieh dann auch dieses Stück rein. So, Alt Shift und klicken Sie auf S. Zufrieden damit, denke ich. So ist es also. Denn im Grunde wächst ein Kürbis, wenn man sich jemals
ein schnelleres Video von
unserem Kürbis anschaut , er wächst tatsächlich aus einer Blume, die aus einer Blume
wächst, die abfällt. Es ist also so. Und dann wird es so gesagt,
es geht wie Mr. Bulbous und dann kannst
du so gehen. Dann gehen wir endlich so, und das ist das
Wachstum eines Kürbisses. Das ist also im Grunde
das, was wir hier haben. Jetzt können wir reinkommen und die eigentliche
Basis dieses Kürbisses
ändern. Mit anderen Worten, wenn ich
das greife und sagen wir,
ich möchte
es verschieben , damit ich G es noch
raus drücke, drücke die obere Leiste. Jetzt wirst du sehen,
dass der Kürbis so endet und wir können ihn immer noch auf diese Weise
ändern. Das ist wirklich gut
für uns, denn es bedeutet, wenn ich jetzt zurückgehe
und einfach vorbeikomme, wenn ich jetzt noch einen Kürbis mache. Also komme ich rein und
mache ein paar davon. Sagen wir, wie viele D15, so
etwas. Das Gute an Telefon
Kinsey in dieser Zeit hat viele Leute
gefüttert. Man kann viele Dinge
oft, sehr, sehr vielseitig machen. Kommen wir also zuerst zu
diesem Kürbis. Ich mache es ein
bisschen kleiner. Dann rufe ich sie an, nimm
die Spitze und dann gehen wir einfach so an also versuche ich hier die Kürbisse
nur
ein bisschen uneben zu machen. So weil ich nicht will dass
sie diesen Halt halten Pinchot. Kommen wir jetzt zum nächsten. Ich schnapp mir beides. Ich werde das
ein bisschen dicker machen, also drücke ich S und Y
und du kannst sehen, dass ich immer noch
meinen normalen Arm habe , also schalte
ich das aus. Ich möchte es auf den mittleren
Punkt setzen und drücke S und ziehe diesen
einfach ein wenig heraus. Vielleicht auch hier drin. Mach es an den Rändern etwas
dicker. Ja, so etwas. Mach es ein bisschen kleiner. Kommen wir jetzt dazu
und wir werden das ziehen, wird das ein
bisschen bauchig machen, vielleicht so etwas. Lass es uns auf dieser Seite rausziehen. So wie Sie im Grunde genommen
tun, ist dass
Sie sie nur
sehr unterschiedlich aussehen lassen . Lassen Sie uns die Spitze
dieses Kürbisses machen, der in allen verschiedenen
Formen und Größen erhältlich sein
kann. Das ist eine andere gute
Sache für uns. Alles klar. So etwas.
Und dann endlich denke
ich, dass dieser Punkt, wahrscheinlich das Bit-Semester, lass uns umgekehrt gehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Drücken wir den Spawn, bringen ihn rein und machen ihn
etwas ähnlicheres Latein. Und du siehst, dass sie jetzt alle ganz anders
aussehen. Und genau das suchen
wir. Alles klar, damit
der Kürbis fertig ist. Wir haben den Shape Keystone,
alles so. Jetzt können wir tatsächlich
aufhören, sie in
den Garten zu bringen und sie tatsächlich
zu animieren. Wir müssen auch
sicherstellen, dass
wir nicht nur die
Wachstumsanimation von ihnen durchführen, sondern auch sicherstellen müssen, dass
sie auch ihre Farbe ändern, denn Kürbisse und nicht orange, ganz durch
jede Folie, der Stil, unsere gleiche Farbe und die
Farbe ändern, während sie durchlaufen. Alles klar, allerseits,
also hoffe ich
, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns
im nächsten. Danke vielmals.
80. Pumpkin: Willkommen zurück, jeder
mischt die drei, die ultimativen mittelalterlichen
Sehkosten. Und hier haben wir
aufgehört. Jetzt lasst uns Kürbisse rausbringen. Wir wissen, dass ungefähr
die richtige Größe, Sie diese vielleicht
absolut groß machen möchten . Ich glaube. Ich mache sie vielleicht. Ich will
ihnen keine neuen Filme machen. Ich denke, ich bin mit dieser
Größe wirklich so gut zufrieden, es gibt sie jetzt rüber. Wo werden sie sein oder ungefähr wo sie sein werden und
bringen sie an Ort und Stelle.
Du willst, dass sie es tun. Scott sprach darüber, dass sie nicht in perfekter Harmonie
wachsen. Wie deine Ernten
oder ähnliches. Also werde ich sie einfach
dahin bringen , wo ich sie zuerst haben will. Also schnappen wir uns einfach das hier drüben,
g , g, und vielleicht das
hier drüben, so etwas. Jetzt drehen wir sie
herum, denn
natürlich werden sie nicht einmal so
wachsen. Also
verbringe ich einfach diese eine Runde. Ich drehe auch die
Sumpfrunde, so etwas. Drücke G, bringe es einfach hoch
und beide drücken alle und Zed, dreh es
einfach um und ich
werde sie herausfinden. Also mach dir keine Sorgen, ich denke
, dass dieser wahrscheinlich
ähnlich wächst, wo es jetzt ist. Also lasst es
uns reinlegen. Ja, so etwas
könnte tatsächlich in Ordnung sein. Und dann
verbringe ich die Runde und dann alles x, so etwas. Lasst es uns ein bisschen mehr in den
Boden legen. Und dann das hier, machen
wir es ein
bisschen größer. Ich glaube, diese drücken, drücken und bringen Sie heraus. Und dieser wird
eine faire Größe eins sein und dann drehen
r und y es so herum. Alles klar, also
sieht das ziemlich gut aus. Was wir jetzt
tun müssen, ist, dass wir
sicherstellen müssen , dass die Basis der
Kürbisse jetzt flach ist. Mit anderen Worten, wir
wollen nicht, dass diese runden auf dem Boden
kleben,
der abgeschoben werden muss. Also willkommen zu diesem 1. zuerst. Und was wir dann tun werden,
ist willkommen in der Basis. Und Sie können sehen, dass dieser ziemlich weit im Boden
liegt. Wollen wir wirklich so
weit in den Boden gehen? Der größte Kürbis ist, je mehr er nach unten gezogen und in den Boden
gequetscht wird . Daran
musst du dich erinnern. Ich werde es tun, dass ich jetzt
komme, schnapp dir das. Ich drücke G.
Ich werde
das rausbringen und einfach alles schieben. Er ist tatsächlich vor
Ort schüren. Und dann ist eine Möglichkeit,
dass ich es jetzt runterziehen werde. Also lasse ich es so
aussehen, als wäre es tatsächlich am Boden, nicht wirklich
im Boden stecken. Das müssen wir tun. Kommen wir
jetzt zu unserem nächsten Kürbis und machen genau
das Gleiche. Also g, hallo, alte Siedlungen des
Betrachtens und dann gehen wir, das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Ich will nichts, das
uns zum nächsten kommen lässt. Auch hier streben wir auf Realismus. Darum sehen wir involviert aus. Schnappen wir uns das
plus G, bring es rein. Es sieht aus wie sein Süden
am Boden und keine einzige Dosis. Und dann könnte
dieser hier tatsächlich in Ordnung sein, bringen
wir es raus. Wir bringen das eigentlich
ein bisschen raus. Was ich also tun werde, ist,
dass ich es entfalten werde. Man hat ein geringes Gewicht, sagen
wir so. So wie so. Und dann schnapp ich mir
das Ganze, g, zieh es ein bisschen raus. Versuch es einfach zu holen. Entschuldigung, schneide den Flow ab. Jetzt sieht man echt cool wie dieser, denke ich
ist eng genug. Gut. Whoops, schnappen wir uns das. G-Kaninchen hier. Mikroskop. Alles klar,
also sind diese Teile fertig. Jetzt müssen
wir sie natürlich wachsen lassen. Gehen wir also zu unserem Layout. Lasst uns dunkel drücken, weil wir unseren Kürbis oder Gedanken
hinzufügen, die ich
gemacht habe , wann immer alles niedrig
dope
lassen. Also lasst uns drücken. Ja, da sind wir los.
Da ist unser Kürbis. Lassen Sie es uns in den Objektmodus versetzen damit wir sehen können, was wir tun. Jetzt auf 0 natürlich,
während an der Wand. Jetzt werden wir es tun, dass wir sie tatsächlich
nennen, wo wir nicht wollen, dass das auf diesem
Kürbis fertig wächst. Ich werde das
auf 650 oder darum legen , weil ich nicht
will, dass ich nicht will, dass sie alle
gleichzeitig fertig werden. Also 649 drücken Sie die Augapfel- und
Standortdrehungsskala. Kommen wir zum nächsten
und wir legen das ein. Dieser ist
ein bisschen größer, also werden wir in etwa 690 drucken. Also drehe ich, Rotationsskala. Dieser ist etwas kleiner, also betreiben Sie rund 600 Meilen. Vielleicht skaliere ich die Drehung, diese etwas weniger, Augenposition Rotationsskala. Und dieser ist dann ein großer. Also beten wir es zu 700
falsch, so etwas. Skala der Standortrotation. Nun gehen wir zurück zu
Frame eins wird zuerst zu
dieser 1 kommen und wir drücken Tests gefolgt von 0
auf dem Ziffernblock und drücken dann die
Position Rotationsskala. Das machen wir
dann einfach mit dem Rest von ihnen. 0, Standort, Rotationsskala. Und du weißt genau, was
wir jetzt hier machen Ich denke, wir lassen sie wachsen. Die Skala der letzten 10
Standortdrehungen. Und jetzt, da wir diese
POC-Kinne dazu bringen, zu wachsen, nicht so, wie wir es wollen. Also
wollen wir sie definitiv nicht so. Also bei Frame. Sagen wir 200. Wir wollen definitiv nicht so wachsen. Was ich also machen wollte,
ist, dass ich jetzt
zu meinen Shape Keys kommen möchte und zu
den grundlegenden, ich denke, es ist die
Hauptform des Umschlags. Wir wollen etwas Grün wie diese letzte Sequenz und
diese auch unten. Ja, so etwas. So wollen wir also im Grunde genommen, dass sie auf Frame 200
aufwachsen. Ich drücke I
und gehe zu dieser
Shape-Taste drücken, die ich mag also lass uns das
Gleiche mit den anderen machen. Willkommen zu diesem hier. Und wir ziehen
sie einfach in einen. Ich werde auf dieser
Party auf 20 auf
einer Party gehen, nur um
es ein bisschen anders zu machen. Ich will nicht, dass sie auf die gleiche Weise
schleifen. Und dann mag ich das, also mach dasselbe mit diesem. Und du musst auch
sicherstellen, dass du
ihn schweben sehen kannst und das willst du
definitiv nicht. Also werden wir
das auch lösen. Das ist immer etwas, das
Sie nur überprüfen müssen. Also lasst uns sie rausziehen. Es könnte bis 09 sein.
Komm zu diesem hier. Das hier.
Kommen wir zu den anderen. Ich setze das auf 21, so. Und ich denke, wir
haben noch eins übrig, also setzen wir das auf 196, weil ich auch von einem
anderen komme. Bedeutet nicht, dass das kurze Wachstum unterschiedlichen Raten
bis zum endgültigen Paulus wächst. Wenn ich jetzt reinkomme und
die Leertaste drücke, dann gehen sie, vergiss nicht, wir müssen sie
runterziehen, weil es Schwimmer geben
wird und
lass uns doppelt tippen. Und du kannst den
Stand so sehen. Kleine bauchige Blumen, die sie dann werden, wenn sie
weiter wachsen,
können Sie sehen, dass sie nicht der endgültige Formschlüssel sein
werden denn wir haben nur die Größe von ihnen festgelegt, also werden sie nur gehen
um zur Größe zu gehen. Das musst du nur in Betracht ziehen
. Wie Seife. Also die grüne Linie im Moment
nicht. Jetzt müssen wir es tun, ist nur
die endgültigen Größen von ihnen. Wenn wir etwas tun, hatten
wir einen von 700, so
etwas. Also gehe ich zu 700
und schnapp mir das. Und ich lege die zurück. Ich denke, es
muss einen Blick darauf geben. Ja, so etwas. Also werde ich
dann den Mauszeiger darüber fahren, ich und ich
drücken, komm
zurück zu diesem, dann kannst du sehen, dass
dieser bei 600 ist. Also werde ich es irgendwo so
öffentlich einschenken. Schnapp dir diese 00
und dann kommen ich und ich dazu. Dieser ist hier, also drucke
ich zurück. Ich frage mich, Oh,
ich kann es tatsächlich so
machen.
Das macht es einfach. Also kommen ich und ich so
dazu. Und dann endlich diese. Ich mag es. Jetzt müssen
wir nur das Floating reparieren. Kommen wir hierher. Und basierend auf dem, was ich tun
wollte, möchte ich sie alle
auf den Boden
bringen. Bringen wir das
zuerst runter. Ich sorge dafür
, dass es, wenn
es runtergeht , in den Boden
gepolstert wird. So werde ich drücken, ich werde vor Ort beten. Ich schnapp mir das und lege es
dann in den Boden. Standort. Das Gleiche gilt für diesen. Also habe ich Standort. Endlich dieses, Lasst es uns in den Boden
legen. Und du kannst sie auch sie zu
drehen, wenn du wirklich in die Stadt gehen willst und dieses
ein bisschen mehr setzen willst. Ich werde
diese eine Runde tatsächlich auch drehen, also werde ich es drehen und lass es
uns drehen damit sie
sich tatsächlich bewegt, wenn es vorbei kommt. Also Lage. Jetzt legen
wir es auf 0. Sagen wir, wie diese wachsen. Wir mussten los. Ich möchte auch
kein Floating sagen. Ich freue mich darauf
sicherzustellen, dass Sie das auch speichern können. Dieser schwebt immer noch schwimmt
immer noch
auf dem Boden herum. Es ist nur bis sie anfangen. Alles was tun will ist ich, ich
komme jetzt runter. Ich habe selten, selten kleine Punkte
und stelle nur sicher, dass die Rolle im Boden liegt, weil ich wirklich nicht will, dass er schwebt. Was ich jetzt
tun werde, ist zu greifen. Und tatsächlich werde ich
rauskommen und sie alle schnappen. Also hoffe ich, lass mich
einfach zurückgehen und
sicherstellen , dass wir sieben Quadrate
über die Spitze
drücken werden , denn während
ich mir Sorgen um ja mache, kommen
sie alle von der
richtigen Stelle, also ist das gut. Also werde ich sie jetzt einfach
wirklich, sehr klein
legen und auf den Boden
bringen, in den
Boden, so dass du einfach da
rausstößt ,
wie du siehst, und dann auf den Standort drücken. Jetzt
habe ich jemanden verdoppelt, dem ich der Leertaste vertraue. Ich hoffe,
dass nichts auf ihnen
herausschweben wird . Ich ziehe
einfach ein. Es kommt einer. Er schwimmt jetzt
nicht. Lass uns sehen, wie sie jetzt den
ganzen Weg gehen. Wie Sie sehen können, hat es immer noch
diesen bauchigen Teil von ihnen. Es könnte ein
bisschen zu weit sein. Ich bin eigentlich da,
jetzt kannst du
das Spiel wirklich, sehr weit sehen . So. Wir können jetzt alles sehen wir jetzt tun müssen, ist
wahrscheinlich die Glühbirne loszuwerden,
was wahrscheinlich ist, dass sie
ein bisschen zu lang sind. Wenn ich sie zurückbringe, sagen wir mal zwei hier. Ja, wir wollen nicht, dass sie
sich alle gleichzeitig ändern. Wenn wir uns das also schnappen, kommen
wir jetzt einfach rein und
ändern es einfach ein bisschen. Also wenn ich jetzt reinkomme, denke es ist nein,
es ist nicht das. Lasst uns das ändern. Da ist es. Dies ist
diejenige, die wir ändern möchten. Also wird es das sein. Also drücke ich ungefähr
250, wir schaffen es. Also lasst uns das
um 300 legen. Dann wissen wir, dass es das ist.
Jetzt werden wir drücken, ich schnappe mir das jetzt. 200. Drücke I, und dann
werden wir
jetzt zu diesem hier kommen ,
ich drücke mich und dann endlich diese. Wenn die Runde, sagen wir 300
dazu, bringen Sie es runter,
drücken Sie I, und jetzt versuchen wir es
mir noch einen letzten Versuch und schauen wir uns an, wie
sie tatsächlich aussahen. Tippen Sie doppelt auf den Hs,
damit wir sparen können. Da sind wir los. Man sieht
die stille Kühnheit wieder. Wenn wir anfangen, diese 200-Meile
zu erreichen, können
Sie den Meilenstein sehen, um NEP zu verschiedenen Zeiten zu
finden. Jetzt ist das Granulat wie Kürbisse, der Garten
wie ein schmaler Typ. Jetzt, wenn wir älter werden, sollten
Sie in der Lage sein, die netten Gruppen und
die schöne Vertiefung ruhig zu
sehen die schöne Vertiefung ruhig als ob sie werden wie ein Ballon in die
Luft gesprengt. Da gehst du. Da gehst du. Realistische, tolle Kürbisse. Was wir nun in
der nächsten Lektion tun müssen, müssen
wir als nächstes ihre tatsächlichen Texturen
und Materialien einbringen ,
damit sie realistisch aussehen. Und schließlich danach werden
wir auch einige
Blätter hinzufügen, weil Kürbisblätter
tatsächlich ein bisschen
unterschiedliche Blätter sind ,
also könnten wir das genauso gut tun. Und dann haben wir endlich nur diese Rauchsimulation zu erledigen. Alles klar alle, also
bekommen wir das jetzt nicht lange übrig. Und ich hoffe, es
hat dir bisher sehr gut gefallen, und ich hoffe, du wirst den Rest
weiter genießen. Danke. Tschüss.
81. Animierte Pumpkin: Willkommen zurück Jeder
ist eine Mischung aus drei,
der ultimativen mittelalterlichen Sünde
und das, wo ich aufgehört habe. Kommen wir jetzt zu unseren Kürbissen. Und lasst uns zum
ersten kommen und wir legen es auf materielle Milch. Und dann werden wir
genau sehen, wie es aussehen wird. Und dann
bringen wir Material mit. Ich komme
jetzt mit meinem Material rein. Also komme ich rein. Ich frage mich nur
, wo all diese Kürbisse alle hier
sind. Ja, sie sind nur alle. Lass uns eine Weile haben, als ich
es geschafft habe, Phänomene zu bekommen. Das ist nicht Sphere, nicht wirklich, das ist die Wassersimulation. Ich frage mich nur,
ja, sie allein. Alles klar, also haben wir eine schwere
Phase sechs. Da sind wir los. Lasst uns die runterlegen. Stellen wir sie
hoffentlich hier hin . Ja, da sind wir los. Jetzt können wir das schließen. Und jetzt kann ich eine neue für
meine Sündensammlung machen , nur
damit alles schön und
ordentlich ist, wie wir wissen. Okay, nennen wir
das Kürbisse. So. Lass uns das richtig machen. Lasst uns also mahlen, benennen
wir sie um. Also nenne ich es Kürbis. Ich werde auch
einfach kopieren und einfügen, also Control C und dann drücke
ich die Leertaste eins. Dann mache ich das Gleiche hier. Also Control V, Control V, Control V, Es wird das L1 nicht
abbilden ,
solange sie wissen was. Ein Kürbis, okay, so
etwas. Schnapp sie dir alle, lass
sie an Ort und Stelle fallen, nah. Oh, gut, also kommen wir zum ersten Kürbis
und ruhiger. Also werde ich Materialien, du
siehst, das ist es nicht. Da sind wir los. Zunächst einmal neu, nennen
wir es Kürbis. So. Und was
wir jetzt tun werden, ist, dass wir das auf einen setzen. Offensichtlich können wir
die Farbe in der Tat nicht sehen, naja, auf 800, denn dann werden wir
die letzte Cola sehen und das wird es uns leichter
machen. Also wollte ich
jetzt tun, wenn ich
zu meinem Shading-Panel gehen wollte . Ich werde
meine Prinzipientreue schnappen und
die Doppelbindung drücken , um auf meinen Kürbis zu zoomen
. Der Moment ist, dass ich Control Shift und Tik
drücke. Mein Direktor Control Shift T. Und dann
gehe ich zu meinen Referenzen, klicke hoch und komme
zu meinen Texturen, suche nach einer, die
Kürbis sagt , was hier ist. Sie können hier
Betrachtungsblätter sehen und der Rest davon sind Kürbisse. Also schnappen wir uns den
Maulwurf und bringen ihn rein. Und los geht's,
wunderschöner Kürbis. Weißt du aber was wir wollen? Was wir tun wollen,
ist, dass wir
das anhalten wollen und das anhalten. Und dann
möchte ich jetzt ein Gamma, einen Farbton und eine Sättigung und
ein
anderes Sie in Sättigung einbringen . So machen
wir das hier. Also Shift, bring so
ein Gamma ein. Und bringen wir dann
einen Farbton und eine Sättigung ein. Unsättigung, sofern keine weitere UN-Sättigung eingebracht
wird. Gefällt mir und komm da vorbei. Jetzt zoomen wir ein
bisschen hinein und Momente machen es. Wir sind also 800 lang. Windsor ist, dass
ich den Wert
davon auf Null 0,7 setzen werde. Dreh das ein
bisschen nach unten, damit du ein Wort
sagen kannst , ist, dass
ich die FAQ anlege. Dies ist ziemlich
konsistent, wie Sie sehen können. Die andere Sache
ist, dass ich mich nicht wirklich über meinen
Glanz darüber
freue. Was ich also
tun werde, ist, dass ich zu meiner Rauheit
komme. Ich bin tatsächlich irgendwie von Ihnen in
Sättigung
aufgewachsen öffentliche
Zähler verschieben D,
lassen Sie es
so an Ort und Stelle fallen, es sei denn, setzen Sie dies auf Nr. 0,6. Da sind wir los. Drehe diese Rauheit nach unten,
viel zu glänzend. Kommen wir nun zum Farbton und Sättigung des letzten Lappens, im Grunde genommen des Kürbisses, ich werde es tun, dass ich das auf Note 0,950
setzen werde. Dann werde ich mir
das ansehen , solange es zufällig ist. So
wird er also aussehen. Stellen Sie einfach sicher, dass sie ohne die Protokolle wirklich
glücklich sind. Vergiss nicht, wir haben
unser Lied, das wahrscheinlich im Moment
wahrscheinlich ein bisschen zu
hell ist. Also lasst uns befehlen wo. Während großartig, lasst uns
finden, lass uns das schließen. Schließen Sie eine fette Simulation. Schließe die PowerPoint-Kinne
und zünde hier die Sonne an. Lass es uns stattdessen einfach auf
etwas wie zwei reduzieren. Verwandeln wir das einfach auf 0 und
sehen, wie das aussieht. Also leihen wir das HDRI, machen die ganze
Arbeit und es ist wahrscheinlich ein bisschen da, wo es
wahrscheinlich richtig genug ist. Um es zu wissen. Also lasst uns 1.5 setzen. Und so sieht das so aus, ja, wahrscheinlich wird
1,5 viel schlimm werden. Jetzt mache ich es, dass ich nur zu meinen Kürbissen
komme nur dafür sorge, dass
sie viel aussehen. Man kann die Farbe selten sehen, sieht jetzt
selten realistisch aus, ich bin
gerade sehr zufrieden mit
der tatsächlichen Farbe von ihnen , während
ich wollte, ist, dass ich kommen möchte. Und die Farbe
auf Weiß zu legen, wird näher an dem Zeitpunkt
sein, an dem der
eigentliche Kürbis wächst. Natürlich würde ich es jetzt
nicht nur dafür tun. Ich werde das
nur ein bisschen so rausziehen . Und was ich dann tun werde
, ist, dass ich das auf unser Problem
klicke, ein Dope-Blatt und weiß,
aber nicht schieße. Entschuldigung. Mein wohingegen es meine Zeitleiste. Da sind wir los. Timeline Dope
Sheet, etwas komplett. Nun, es ist nicht anders.
Boids, etwas , das etwas technischer ist. Also lasst es uns jetzt runterbringen. Wir können sehen, wie sie hereinwachsen
und solche Dinge. Lass es uns auf 0 setzen. Und was ich dann tun werde, tut mir leid,
einen Moment,
um jetzt zu tun
und mich mit seinen
Urinsättigungen
herumzuspielen . Was ich tun werde,
ist, dass ich
die EU auf Nein, 0,7 setzen werde. Ich hoffe, dass ich das tatsächlich
geändert habe? Lass mich einfach nachdenken. Ich muss zurück,
um gut zu warten. Eigentlich ist das
ziemlich albern von mir. Und finde es 800 heraus und
ich komme zu ja. 6 sechshundert sechshundert vor
gut und dann einen
Weg dorthin habe ich vergessen. Ich drücke einfach, ich behalte die einfach an Ort und Stelle. Lasst uns jetzt beruhigen, einen zu gestalten. Es sei denn, ich ändere diese
jetzt ein bisschen. Frame eins, Frame 0, es
spielt keine Rolle. Es wird sagen, dass keine
0,7 getan hat. Wir setzen die Sättigung 0,650 und setzen den Wert 23 ein. Und wir verlassen die FAQ. Was TAs und dann werden
wir tun, ist, dass ich und ich drücke.
Und hoffentlich
werde ich es jetzt
, wenn
ich Play drücke, es wahrscheinlich
nur auf das Material legen ,
nur damit ich es sehen kann. Wenn ich nicht auf Play drücke, tippe ich
doppelt auf das A und hoffentlich sollte
es, wenn das wächst, ein netter Drink sein. Farben, während sie überhaupt
sind, sollten zu einer schönen gelben
Farbe
gehen. Da geht es. Es wächst ein. Ja,
genau das suche ich. Jetzt ist es diese
schöne gelbe Farbe ohne tatsächlich etwas anderes machen
zu müssen. Und da es jetzt
weiter wächst, sollte
es zu einer
schönen orangefarbenen Farbe werden , die tatsächlich realistisch ist
, wie Kürbisse wachsen. Die Farbe sie gehen zu mir. Wenn wir hier hinaufgehen,
kann man sagen, dass es diese schöne, schöne orange Farbe hat. Ja,
genau das suche ich. Alles klar. Jetzt müssen wir
es tun, wir müssen zu unserem nächsten
Kürbis kommen . Dann alles was ich tun muss,
klicke auf den Abwärtspfeil. Ich lege PQ
Pumpkin, als Nächstes. Kürbis als Nächstes. Dann der letzte. Wie Sir. Okay,
jetzt werde ich diese Rate abheben,
weil ich das nicht wirklich in
meinem Shading-Panel will. Also werde ich es tun, dass wir es
einfach
auf die rechte
Seite ziehen werden , so einfach ist das. Gehen wir dann zurück,
um doppelt zu tippen. Okay, jetzt haben wir das gemacht, lasst es uns tatsächlich aussparen. Und was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir tatsächlich alle
Kürbisblätter kreieren werden. Kommen wir zuerst zum politischen System und lassen Sie uns einfach
unser Gras doppelt tippen. Nur damit wir sehen können, was
wir dahin haben, wo wir sind. Werfen wir einen Blick
aus der gerenderten Ansicht , um zu sagen, wie viel
Gras rund ist. Man sieht, dass es noch ein
bisschen Gras rund ist. Und wir werden im Grunde genommen ein bisschen
Gras und Ohren haben. Man kann sagen, nun, wir brauchen
ein paar Kürbisblätter, um das
wirklich auszufüllen und realistisch aussehen zu
lassen und Moment ein bisschen
ausgeliehen zu sein. Was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir
diese Blätter wieder ein
wenig impulsieren diese Blätter wieder ein
wenig werden, wie wir es bei
allen Blättern getan haben. Lassen Sie es uns in den Objektmodus versetzen, damit wir tatsächlich sehen können,
was wir tun. Wir haben unseren Cursor drüber. Ich muss tatsächlich den
Parametermodus machen, weil
ich dann den Tag der Wunder
sehen kann, es sei denn, ich bringe ein leeres Bild, Entschuldigung, Bilder, Flugzeuge
ein. Und dann lasst uns den Kürbis finden
, der hier ist. Und das ist der, den
du dein Kürbisblatt mitbringen
willst . Und hoffentlich ja, los geht's. Alles y, tut mir leid, x 90, dreh es um und ich hoffe, dass
es eine Lösung ist. Entschuldigung. Ja, da sind wir los. Genau deshalb
möchte ich es
durchschauen können. Genau das will ich. In Ordnung, also muss ich mich
tatsächlich ändern. Dies sieht offensichtlich, wie Sie sehen können, viel zu hell,
nicht realistisch aus. Also machen wir das tatsächlich
in der nächsten Lektion, wir werden anfangen, an diesen
Kürbisblättern zu arbeiten und holen diese rein. Und schließlich haben wir gerade den Rauch aus
dem Schornstein gestoßen. Alles klar, alle, also
hoffe, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten
. Danke vielmals. Tschüss.
82. Erstelle die Kürbisblätter: Willkommen zurück und Läufe
mischen die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes und hier haben wir aufgehört. Was ich jetzt
machen werde, ist, dass ich
mein Blatt kriege und tatsächlich in
mein Schattierungsfeld gehe. Das sind wir im Moment
aufgetaucht. Also teilen wir das irgendwo hier
drüben auf. Drücke die Punktbindung, um in mein Blatt zu
zoomen. Wahrscheinlich. Ich werde es einfach vorerst
überziehen , weil
ich möchte, dass es wirklich in der Nähe meines Grases ist oder tatsächlich eine gute Vorstellung bekommen
kann, drücke erwachsene Knochen davon, wie es
tatsächlich aussehen wird. Lassen Sie uns zunächst sagen, dass alle Basis in
erster Linie sehr grün ist. Und wir haben auch ein paar weiße
Flecken, und die wollen wir auch nicht. Also lasst uns zuerst ein Gamma
mitbringen, also verschieben sie nach
Gamma, lassen Sie es dort hinein. Lassen Sie uns das Gamma
auf Drei-Punkt legen , um es zu verdunkeln Raphael Kissen. Dann sieht man schon, dass das einen großen Unterschied
macht. Lasst uns sie dann bewegen. Es ist irgendwo eine
Pfeilausgabe hier drüben. Lassen Sie uns ein Kalorimeter einbringen, also verschieben Sie eine Farbe, lassen Sie das hinein,
sagen wir, bringen Sie einen Mix-Shader ein. Also verschiebe einen Mix. Dies ist nur ein sehr,
sehr einfacher Shader. Ich werde das da drin fallen lassen. Dann werde ich eine transparente Verschiebung
einbringen, eine Transpiration sei SDF-Ionen
fallen gelassen und er schlägt. Und dann werde
ich endlich dorthin gehen wo du jetzt
sehen kannst , dass sie
schon so
aussehen, als wäre es einfach noch
nicht ganz. Stecken wir also die Farbe in
die FAQ des Mix-Shaders. Wir wissen, was wir
in diesem Herbst verwenden, wir müssen diese
loswerden, wenn wir dies so senken,
wie wir sehen können, und dann können wir
das warm bringen, diesen. Ich schaffe es zum Knallen. Und dann können wir auch
reinkommen und das abschalten. Nun, Cloud, die nicht
wirklich funktioniert. Nichts falsch. Da sind wir los. Da sind wir los. Das ist genau das Richtige. Lass uns das wieder auf weiß
oder ein bisschen grau legen ,
nur um sie kämmen zu lassen? Ja. So
etwas. Ich glaube. Werfen wir einen Blick darauf.
Lass uns das abschalten. Alles klar. Jetzt suche ich jetzt nach
der Farbe dieser. Ama. Zufrieden damit.
Das glaube ich nicht. Ich denke, ich bin immer noch
nicht gut damit, also bringe ich eine riesige
Suche, einen Farbton und eine Sättigung ein. Lass uns das Ende fallen, lass uns das nach unten
drehen. So. Vielleicht
tendieren Sie den Wert nicht grenzenlos. Ja, jetzt
kommen wir tatsächlich irgendwohin jetzt fängt es wirklich
an zusammenzukommen. Alles klar, ich glaube,
ich bin damit zufrieden. Ich mache diese
weiße Linie nicht, wird keine Drahtleitung um
sie herum sein. Das ist das Ding. Wenn Sie hineinzoomen,
setzen wir es auf ja, das sieht
viel realistischer aus. Die eine Sache ist, dass ich denke, es muss immer noch die Sättigung nur eine Tonne
senken . Wie Bob. Jetzt passen wir selten richtig. Okay, also müssen wir gehen. Lasst es uns nochmal auf
ein Material legen. Lasst uns das ganze Blatt bewegen, während wir auch zum Modellieren
gegangen sind ,
weil ich es einfacher mache, mag es nicht, also lasst uns das ganze Blatt hierher
bewegen, ohne
proportional zu keinem. Dann das Letzte, was wir tun
wollen, bevor ich weiter Material
anlege, und was ich tun möchte, ist, dass ich
zuerst Steuergesetz
drücken und ein paar Kantenschleifen
bringen und dann kontrollieren möchte Gesetz und ein
paar Kantenschleifen auf diese Weise. Dann werde
ich wahrscheinlich einfach deine Eule
im Grunde legen , weil ich nicht
damit einverstanden bin , dass es eine
ganze davon ist. Also komme ich
mit meinem Messerwerkzeug rein. Dies ist eine andere
Technik, mit der Sie
Ihre Blätter und Ihr
Laub tatsächlich viel aussehen lassen können Ihre Blätter und Ihr
Laub tatsächlich viel aussehen lassen , dass ich
sie gerade gefangen habe Eule wird zu
der Menge an Polygonen hinzufügen , die ihr
Golfball sie aussehen lässt viel das so etwas. Drücken Sie Enter. Und jetzt kommen
wir rein und all diese Pumpen
los. Und dann lösche Gesichter, du solltest das beenden. Und jetzt werden wir das
einfach ein bisschen biegen. Also komme ich rein, schnapp sie mir, drücke den G Born, beuge sie
einfach aus,
damit sie ein
bisschen realistischer aussehen . So. Vor allem, weil sich
diese Blätter normalerweise aufbiegen,
wie ich es hier mache. Normalerweise wären sie nicht so flach. Alles klar, ich bin damit zufrieden. Das nächste was ich tun
möchte ist, dass ich My tatsächlich
setzen möchte , wo das rauskommt. Also hole ich mir das hier drücke die G-Bombe
ohne Portland. Und ich möchte, dass
hier meine Orientierung liegt. Wählen Sie es also aus, drücken Sie die Tab-Leiste,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf
den Ursprung festlegen , um die
Steuereinheit oder Da sind wir los. Gehalt 3D-Kosinus. Das ist genau eins zu eins. Jetzt kannst du sagen, das
sieht wirklich, sehr nett aus. Okay, also haben wir das bisschen. Was
müssen wir damit machen? Nun, wir müssen ein
im Grunde ein verworrenes Vinyl herstellen , so
etwas. Alles was ich tun werde ist, dass
ich
eine Höhle hereinbringe und wir
bringen Gewinn I Path. Und lass uns das eigentlich benutzen, ich werde es kleiner machen, als würde ich mich so rausziehen. Kommen wir jetzt rein
und benennen dies auch um. Lasst uns also die
Kürbisblätter finden. Das ist also eigentlich in Ordnung. Ich habe es tatsächlich umbenannt.
Bringen wir das raus. Also komme ich zu meiner
Geometrie und bringe so
die Tiefe hervor . Und dann komme
ich jetzt rein und bewege das mit j,
nur um es
ein bisschen zu biegen und es
ein bisschen anders zu machen. Ich gehe auch rein
und drücke und unterteilt. Und jetzt wirst du sehen
, dass wir viel mehr Variationen haben. Wir können auch reinkommen
und Alt S drücken, es
gegen Ende
einfach ausdünnen. So wie das. Und wir können auch proportionale Bearbeitung
verwenden. Ich bin
gegen Ende sehr dünn. So. Weil es im Moment ein bisschen
zu dick ist. So etwas, denke
ich, sieht viel, viel zurück. Können wir wahrscheinlich genug Wert haben? Dunkel, windig, so
etwas. Ich denke, es ist absolut in Ordnung. Lasst es uns auch an einigen Stellen abholen. Die anderen Un, es
sei denn,
alles etwas zu begradigen , nur
damit es nicht zu viel ist. Alles klar. Ja, das sieht gut aus. Was wir jetzt tun können,
ist, dass wir diese einfach
ablehnen können , weil wir sie
nicht wirklich brauchen. Wir wollen sie und umso
gezackter eigentlich, also werde
ich das wirklich abweisen. Ich werde auch die Auflösung
ablehnen, wahrscheinlich eine, so
etwas,
weil ich finde, dass sie
dadurch
ein bisschen schlecht aussehen . Und dann werde
ich endlich vorbeikommen, um zu Objekt zu überzeugen, überzeugen und zu konvertieren. So
etwas solltest du nicht innovieren. Nun, das nächste, was Sie
tun möchten , ist, dass Sie es mitbringen möchten, im Grunde wahrscheinlich hier
davonkommen, aber machen Sie es etwas anders. Was ich tun werde, ist zu meinem Materialpanel zu kommen
. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil, wenn Sie ihn nicht anlegen, ich
denke, es heißt Crop. Also
schauen wir uns mal an. Da sind wir los. Blätter ernten. So sieht das aus. Ich klicke auf
das verschobene neue. Ich nenne es
einen Kürbisstiel. So. Und wenn ich dann auf dieses klicke,
kleben Sie Kaffeematerial in das
nächste, minus dieses jetzt,
und dann lassen Sie uns diese Farbe ähnlicher machen minus dieses jetzt,
und dann lassen Sie uns diese Farbe ähnlicher machen
. Man kann also sagen,
sobald diese
ein bisschen sind , schauen
wir uns mal rein. Man sieht, dass sie ein
bisschen einen Hund tragen. Also lasst uns
in zwei Likes zurück zum Schatten gehen oder sie warten
einfach darauf zu leben. Also lasst uns zu schattig gehen. Lassen Sie es uns in die Render-Ansicht setzen und zoomen wir hier hinein
und zoomen Sie heraus. Und ein Fenster ist, dass
ich zuerst nur speichern werde
und tatsächlich
einen Notizblock schnappen und ihn so auf einen
dunklen Teil davon legen kann . Und lasst uns ein
wenig haben, das aussieht, ich das Gefühl, dass das
immer noch nicht dunkel genug ist. Also komme ich rein und mache es
einfach dunkler. Tippen Sie doppelt auf die Acht. Ich werde
es auch ein bisschen anders grün machen . Da sind wir los. Jetzt
liegt das viel, viel besser. Ich werde auch
sicherstellen, dass ich,
wenn ich es schnappe ,
glatt schattieren werde . Alles klar,
aber was passiert? Los geht's, das
sieht viel, viel schlecht aus. Okay, also zurück zu Maudlin. Was wir
jetzt tun werden, ist den oberen Knochen zu drücken. Lassen Sie es laden, drücken Sie das
obere Pulsus-Biochar-Material da wir
es an dieser Stelle nicht beim Rendern benötigen . Und was wir dann in der nächsten Lektion
tun werden ist, dass wir
so ziemlich dasselbe tun werden , was
wir zuvor gemacht haben. Wir werden ein
Partikelsystem verwenden, um
diese Blätter lang zu platzieren ,
der sexuelle Stamm. In Ordnung alle, ich
hoffe, das hat dir gefallen. Fast da jetzt sollten wir den Kürbisfleck
holen sie bis zum Ende der nächsten Lektion
beenden . Also, in Ordnung alle, wir sehen uns im
nächsten. Danke vielmals.
83. Einfüllen von unserem Pumpkin: Willkommen zurück und lauf,
um die drei,
die ultimativen mittelalterlichen
Sehkosten zu vermischen . Und hier haben wir aufgehört. Kommen wir jetzt zu unserem Stiel,
unseren Kürbisstielen, die Nibs Pop
genannt werden. Nennen wir es
also Kürbisstiele. Blätter. So. Was
wir dann tun werden, ist epistatisch. Das alles in Kürbisse. Ja, es wird ihnen auch nicht gut gehen. Also der Kürbisstamm und die Blätter, Kommen
wir jetzt vorbei und
geben ihm ein Partikelsystem. Klicken Sie also auf den kleinen Pfeil, und dann nennen wir das
Kürbisstielblätter. So. Da sind wir los. Jetzt lasst uns befehlen und das auf die Haare
legen. Wir wollen fortgeschritten machen, wir wollten das
auf etwa 20 setzen. Im Moment wollen wir
runterkommen und wo ist Pfad? Wir wollen das auf Objekt. Und das Objekt, das wir
wollten, ist das. Hier. Da sind wir los.
So etwas. Absolut in Ordnung von Ihnen vom Nicht-Wachsen an der
richtigen Stelle. Was wir also tun müssen,
ist, dass ich mich ändern muss. Sieh mal, wenn es sich nur
anschaut, ist es fertig. Welches ist derjenige, den
ich ändern muss. Es ist definitiv einer von diesen. Ich werde zuerst die Skala so
ändern. Dann kann ich sehen, dass es
immer noch nicht von
dem Ort wächst , an dem ich
wirklich möchte, dass sie wirklich von
der Luft in den eigentlichen Stamm wachsen . Lassen Sie uns also einen Blick darauf werfen und ändern, woher sie
wachsen, emittiert von Dr. Volume
und los geht's Das bekommt tatsächlich die Lautstärke und jetzt muss
ich sie drehen. Lassen Sie uns also die rotierende,
randomisierte Rotation haben , die noch nicht funktioniert. Da sind wir los. Jetzt lasst uns die Phase
bringen. Ok. Da sind wir los. Aber sie
wachsen tatsächlich falsch im Moment
.
Ich habe das Gefühl, dass es weiter sein
sollte oder PMA
sagt dir den Weg. Ich meine, also lasst uns sie
auf
diese Weise umgekehrt stellen. So. Ja, da sind wir los. Kommen wir jetzt rein
und geben noch ein paar mehr. So. Da sind wir los. Das sieht viel, viel schlimm aus. Okay, also bin ich damit zufrieden. Stellen wir sicher, dass wir nicht randomisieren
müssen,
dass sie mol so politisches
Gesicht waren, so etwas. Und dann spiele ich im Grunde
nur mit ihnen
herum. Ich muss diese Skala randomisieren, wie Sie sehen können, die
Zufälligkeits-Halteverschiebung hervorrufen. Also ja, ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Ich werde es einfach an
die gerenderte Ansicht legen. Nur um zu sehen, wie sie aussehen. Denk, das sieht
echt gut aus. Jetzt werde ich das jetzt tatsächlich
ändern, weil ich denke, dass ich es bin, ich glaube nicht, dass ich mich mehr mit uns
anlegen muss. Jetzt. Alles was ich tun muss
ist, dass ich
vorbeikommen und Instanz real machen muss . Und dann muss ich jetzt einfach zu diesem Stamm
gehen, ihn
schnappen und das Aldon Minus
aus dem politischen System drücken. Also minus es aus. Hoffentlich. Dann sollten wir damit enden. Jetzt sollten wir in der Lage sein, all dies
zusammenzuschließen. Also schnappen Sie sich alles Kontrolle J
beitritt ganz so. Dies wird dazu geführt, was absolut in Ordnung ist. Ich werde sagen, das
wird es kleiner machen. Es wird nicht wirklich
irgendetwas tun. Ich möchte das darunter legen. Sie haben gerne
mit allem anderen zu tun. Ich lege
das ein und nenne es die Kürbisblätter eine Vorlage. Ich nenne es Vorlage. So. Okay, jetzt muss ich das bringen. Ich
benutze das einfach hier drüben. Ich lege das
auch darunter. Mach dir keine Sorgen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass
wir zurückrufen, ich werde
es nur ein bisschen
zurück auf unser eigentliches Gras heben . Die eine Sache, die ich als Orientierung nicht
vergessen habe
, sollte eigentlich hier sein. Das ist absolut in Ordnung
, weil wir wollen, dass
dies relativ flach
ist. Ich muss
es vielleicht ein bisschen
mehr nach unten bewegen , weil es davon
abhängt , was hier
vorgehen wird. Also lasst uns das einfach speichern und dann wieder zu uns zu Boden
kommen. Und was wir dann tun
werden, ist, dass wir auf Plus Nicole klicken, sie sagten
Kürbisblätter, so. Und dann
klicke ich auch hier auf Schließen und nenne diese Kürbisblätter wie so. Und dann komme ich runter und bringe
meine Kürbisblätter mit. Ich liebe es auf einer 1000 und ich
komme dahin, wo es heißt: Welches ist ein
Axonhaar. Wir wollen es. Wo ist es? 1,50? Kein Objekt auf dem Objekt, auf dem wir es
wollen, ist dieses Ding
hier. Ich erreiche es. Tippen wir also doppelt auf das
A. Wir brauchen sie nicht. Also lasst uns
das hier und da los
geht's. Fängt an. Kürbisblätter.
Als Website müssen wir diese möglicherweise verschieben weil sie im Moment nicht
richtig aussehen. Sie haben auch die Größe. Lasst uns also die
Skalierung so ändern. Ändern wir die Zufälligkeit
der Skalierung nach oben. So. Und jetzt
drehen wir diese zufällige Minute. Wenn ich es also packe, kann ich es um meine Maus
drehen? Ja. Yukon, du
musst es
in die andere Richtung drehen, also hole
ich mir alles. Schnapp dir das hier, dieses Top. Und ich wollte
diese einfach rausziehen. Und wie du es
als Pull siehst, tut
es das.
Das will ich nicht wirklich. Also drücke ich die Tabulatortaste, ziehe sie heraus, damit ich
sehen kann, was ich
jetzt mache , drücke die Tabulatortaste und jetzt
sollten wir sie drehen können. Also alle y, lass uns eine niedrige Kuh haben. Wir drehen diese Runde
richtig, damit Sie die Drehungen
auf diese Weise sehen
können. Lasst uns sie hochziehen. Drücken wir jetzt die
Tabulatortaste. Und da sind wir los. Genau das suchen
wir. Okay, das
sieht also viel besser aus. Nennen wir es gerendert,
bevor wir irgendetwas tun, stellen Sie
nur sicher, dass
sie genau so sind, wie wir es wollen. Da sind wir los. Genau das suchen
wir. Jetzt, da wir
die Rotation auch in
die andere Richtung gehen müssen .
Das ist also das einzige Ding. Wenn ich also zurück nach
Mailand komme, tippe doppelt auf, und jetzt kommen wir dahin, wo
das vorangekommen ist. Und das wird uns
hoffentlich Rotation geben. Und jetzt können wir das Gesicht
ausschalten. Da sind wir los. Und jetzt lasst uns eine Zufallsphase darin
ziehen. Da sind wir los. Und
dann auch das
zufällig. Und da sind wir los. Jetzt sieht man, dass das viel, viel Fett
aussieht. Jetzt schaue ich mir nur an
, um sicherzugehen, dass ich glücklich bin. Ich glaube, sie schweben ein bisschen zu hoch
über dem Boden. Also wieder komme ich
hierher. Ich drücke die Tabulatortaste. schnapp mir das alles jetzt. Also möchte ich hoffentlich all
das schnappen. Ja, konvex schnappst du dir all die. Also schnapp ich mir alles. Ich ziehe
sie, ich denke
so in den Boden
oder in die Mall Top. Jetzt sollte es ein bisschen mehr auf
dem Boden sein. Alles klar, ich bin damit zufrieden. Das heißt, es sieht so aus, als ob jetzt das Verheddern ist. Das letzte, was wir tun
müssen, ist, dass wir einmal zum Einkaufszentrum
kommen müssen. Wir müssen
hierher kommen und wir müssen noch eins
sagen, Kürbisblätter. Also nennen wir es Kürbisblätter. So. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir
zu unserem politischen System zurückkehren, kommen, wo
unsere Dichten nicht gehen kann. Kürbisblätter, Kürbisblätter. Kürbisblätter. Jetzt können wir gehen, wenn wir das Ei doppelt tippen, können
wir es auch durchgehen. Ich warte auf das Malen. Und wir sollten auf
Kürbisblättern sein, wir schauen uns mal an. Wir befinden uns auch im gerenderten Modus, was nicht hilft.
Also Kürbisblätter. Und hoffentlich hoffe ich jetzt,
wenn ich reinkomme, gehen wir los. Nicht ganz eine Stärke, die ich nicht
will , ist so hoch, ich
wollte sehr niedrig. Eigentlich. Bringen wir ein paar Kürbisblätter ein
und ein für allemal kann
ich die Kraft erhöhen. Ich will nur sehen
, wie sie aussehen. Also so etwas. Okay, also lasst es uns dann
in den Objektmodus versetzen. Jetzt
mag der globale Dialog und Sie können sehen, dass sie nicht
ganz da reingekommen sind. Wir wollten sie,
weil die Stärke, ich muss es direkt auf
100 setzen, ich denke nur damit ich RNA sagen kann sie
zu reduzieren und die Skala jetzt zu
ändern. Also versuche ich tatsächlich, dieses Gesicht
zu machen. Ich komme zurück zu meinem Boden. Zurück zum Partikelsystem. Lass es uns auf 20 setzen, so
etwas. Und jetzt lassen Sie uns
diese wirklich auf die Größe bringen. Die Größe ist also, während
die Größe verschwunden ist. Sie können auch die Größe
darauf ansprechen, aber ich weiß nicht wirklich ja, eigentlich könnte ich Sie
auf die Größe hinweisen. Also tippen wir doppelt auf das Auge
und das sehe ich mir an. Ja, es könnte nicht wirklich
ein schlechter Weg sein , es zu tun,
anstatt der andere. Ich werde mich aber immer noch mit der Größe
herumspielen. Scale da sind wir.
Bring es so hoch. Ich bringe das
nur ein bisschen runter, so gehen wir los. Ist das zu groß? Jetzt, wenn ich meine
Render-Ansicht von was klein drucke, nur um einen guten
Blick darauf zu werfen, wie es
aussieht . Da sind wir los. Das ist ein Ton, der
abgesehen von der Größe ein bisschen zu groß sein
kann. Also lasst es uns runterziehen. Nur eine Zeit, zeitlich. Also gut, das ist kalt. Jetzt legen wir es
wieder auf Material. Und schließlich können wir jetzt mit weißer Farbe reinkommen und dann werden
wir nur
noch ein paar davon malen. So. Und ich hoffe, wenn
ich das
jetzt gemacht habe , wird es absolut
aussehen. Ich gehe nur um Blätter und sagt, dass ich ein bisschen
vermassele. Ich weiß nicht warum
das passiert, aber hoffentlich werden sie
nicht so kommen, als könnte Amanda die
Größe zwischendurch durcheinander bringen. Am Ende
wird es gut aussehen. Hoffentlich. Das kriegen wir. Ich gehe einfach um
diese herum, wie du siehst. Füllen Sie das nicht einfach
ein bisschen so aus. Alles klar, lassen Sie
es uns in den Objektmodus versetzen. Sie haben so, das ist
nicht genau das, was wir wollten. Jetzt muss ich anziehen, sie werden ein bisschen
mehr leugnen und sie dann runterziehen. Also lasst uns sie
rausziehen und alle laden. Wenn Sie also nicht die Skala
von ihnen wieder nach unten bringen , so
etwas. Es sei denn, ich habe ein wenig, das
sieht aus, als wäre ich gerenderter Modus. Zoomen wir ein bisschen raus. Zufrieden damit.
Bringen wir noch ein paar rein. Versuchen wir es mit 100. Ja, das ist wahrscheinlich zu viele. Versuchen wir es mit 70. Da gehst du. Das sieht
absolut wirklich, wirklich toll aus, ich bin wirklich sehr zufrieden damit, wie diese draußen sind. Alles klar, lassen Sie es uns
wieder in den Objektmodus versetzen. Lass uns jetzt File und Save. Und was wir dann in
der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir unseren Rauch
einbringen
und Turbulenzen werden. Und schließlich dann ein Nichtraucher,
unsere Windturbulenzen. Und schließlich können wir dann
tatsächlich
mit der eigentlichen
Rauchsimulation nach Hause knacken . Ich werde nicht sagen, dass es
die schwierigste Simulation ist, wie die Simulation ist, weil sie als die
größte Chance bezeichnet wird, es zu vermasseln. Es ist mehr als die
Wassersimulation, aber abgesehen davon ist
es nicht so schwer. Wie auch immer, lasst uns das
jetzt runterbringen , denn ich kann
das aus dem Weg ziehen. Also
setze ich das einfach drauf. So. Alles klar, alle, also hoffe
ich, dass es dir gefallen hat. Wir sind jetzt nicht weit entfernt. Wahrscheinlich Fünf-Sechstel Lektionen, so
etwas vielleicht, und dann sollten wir fertig sein. Alles klar, allerseits, ich
hoffe das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten
. Danke vielmals. Tschüss.
84. Wind und Turbulenz erstellen: Willkommen zurück und lauf, um
die drei ultimativen
mittelalterlichen Dinkholes zu mischen . Und so haben wir aufgehört. Jetzt wäre die Szene ohne ein
bisschen Wind nicht vollständig. Bringen wir das also rein. Es ist ein sehr einfacher Prozess. Und dann
gehen wir endlich weiter zum Rauch. Die andere Sache, die wir tun müssen ist ein bisschen Straffung. Sie können sehen, dass wir
ein bisschen Cola durch ihr Neural
gehen. Lass mich meine Worte
rausholen. Immer am besten , um das
gleich am Ende zu tun. Denn sobald du das
tatsächlich
weggerufen hast und du dein Heu
und ähnliches leider nicht ändern kannst.
Das Gleiche gilt für die Blätter. Du schaust immer
besser hin. Wenn es hier
solche Blätter gibt, kannst
du herausragen. Es sieht irgendwie ein bisschen flippig aus. Vielleicht reinige
ich das hier nur ein bisschen auf. Stellen Sie außerdem sicher, dass
wann fertig sein sollte dass alles
vorhanden ist, dass es sein sollte. Du siehst hier, ich habe Kürbisse und wenn ich
den Umschlag öffne, stelle
ich nur sicher, dass
alles drin ist. Ich habe alles ist
im Grunde an dem Ort, wo es sein
sollte, denn dann ist
es wirklich einfach für jedes Comeback in die Szene,
wenn du
etwas daraus nehmen willst oder wenn du es
machen willst etwas als Vermögenswert
und solche Dinge. Versuchen Sie also immer, es in ordentlicher Szene zu
halten. Lasst uns zuerst Wind
einbringen. Wir
haben
den Cursor hier drüben in
dem Moment, in dem ich einfach die Umschalttaste S drücke und einfach meine Umschalttaste mit der rechten Maustaste
setze,
tut mir leid, setze meinen Cursor dorthin. Wenn wir dann fertig sind, drücke
ich die Umschalttaste a und komme rüber
dorthin, wo es falsches Feld steht. Und hier drunter findest
du einen Wind, bringst dich rein und dann
lass es uns drehen. Also alles breit, 90, und es spielt keine
Rolle,
auf welche Weise der Wind ACE so sehr ist. Es geht darum, wie
es tatsächlich platziert wird. Mit anderen Worten, ich möchte
nicht wissen wann ich einfach hier
rübergehen soll. Ich möchte, dass es wahrscheinlich
in die Richtung geht, so
etwas, das auch mit
Ihrem tatsächlichen Rauch interagiert. Es gibt also nicht zu bedenken. Okay, also jetzt haben wir, wenn ich es ein bisschen
rausziehen wollte, nur damit ich es tatsächlich sagen kann. Eine Möglichkeit ist, dass
ich auf
die rechte Seite komme und du wirst sehen du diese Windenikone hier hast. Das ist nicht das Einzelgespräch.
Ich will das hier haben, was unser Wind ist. Und du kannst sehen, dass wir
Stärke haben und wir haben Flow. Ich möchte meine Stärke
auf etwa fünf erhöhen. Also bringe ich
es ziemlich hoch. Und Sie können es jetzt sehen, lasst uns hier tatsächlich etwas
Interaktion hatten. Was ist, wenn ich die Leertaste drücke, wirst
du sehen,
dass tatsächlich nichts passiert. Eigentlich ist nichts eingezogen. Und der Grund dafür ist
, dass alles, was es getan hat, ist das Gras grundsätzlich gegen den Wind
gerichtet ist. Wenn ich das auf so
etwas wie einen zurückwende, wirst
du sagen, dass es tatsächlich
zurückgeht und es nicht viel
wirkliche Stärkung gibt. Lass es uns aufdrehen, so etwas wie es nur ein
bisschen Wind haben. Und was Sie tun müssen
, um dies tatsächlich zu machen, wenn Arbeit ist, müssen
Sie
etwas namens Turbulenzen einbringen. So wie wir Turbulenzen
genauso
bringen wie der Wind. Wir drücken Shift a und
dann
kommen wir dahin , wo unser
falsches Feld ist. Und du wirst sehen, wie
jeder runterkommt, Turbulenzen
sagt.
Bringen wir das rein. Und es wird ein bisschen
wie eine tatsächliche Entität kommen, obwohl wenn ich das
überfahre, bewege das mit dem j. Du kannst jetzt sehen, dass mein
eigentliches Gras sich zu bewegen beginnt. Jetzt basiert darauf, wie ich deinen Wind
tatsächlich SAT habe, ist das Ausmaß an Turbulenzen. Also wirst du jetzt
bedenken , dass das passiert ist, um das zu bewegen. Du kannst sehen, hey, wenn du genau
hinsiehst, wirst du sehen, dass er sich
tatsächlich bewegt. Sie werden sehen, dass sich die Diagramme
zeigen bewegen. Und du wirst auch sehen, wie sich die eigentlichen
Blätter bewegen. Also bewegt sich alles. Und das ist wirklich großartig.
Genau das wollte ich. Alles klar, was
ich tun möchte, ist dass
du
sie nennen und dir
Fensterwahrscheinlichkeiten um 2,5 drehen Fensterwahrscheinlichkeiten um 2,5 nur um ihm ein
bisschen zusätzliche Stärke zu geben. Und was wir dann mit diesen Turbulenzen
machen werden, können
wir entweder
den Wind
auf diese Weise wehen
lassen und dann zurückgehen und viele Turbulenzen machen, alles was Sie
einfach direkt über die gleiche, was ich tun werde, ist,
dass ich versuchen werde, es hier zu stellen. Sie können auch die
Stärke aller Turbulenzen erkennen. Und was das heißt, was
das im Grunde bedeutet, ist, dass man auch hier sehen kann, dass es einen Lärm
gibt. Sie können diesen Rauschbetrag
leicht auf etwas
wie Null 0.1 erhöhen. Was das bewirkt,
ist, dass
die Turbulenzen im Grunde sehr schnell ein
- und ausgeschaltet werden. Es ist das Gleiche wie
die Stärke, es ist wie viel tatsächliche
Windziele sein werden. Das ist es, was die Turbulenzen
tatsächlich bewirken. Wenn ich mich jetzt ein bisschen bewege, kann
man sagen, dass es eine Menge
Interaktion in unseren Graphen gibt. Ich würde vorschlagen, dass Sie dort nicht zu
viele Turbulenzen hineinbringen. Du willst es meiner Meinung nach nur
sehr, sehr leicht. Die andere Sache ist, du kannst auch kommen,
um dein Gras zu sagen, zu deinen
politischen Systemen zu
gehen und ganz unten aufzuschreiben. Sie werden sehen, dass Sie auf den
Feldgewichten tatsächlich
eine Möglichkeit haben , zu kontrollieren,
wie stark die Turbulenzen sind, wie stark die tatsächlichen Fenster
und solche Dinge sind. Sie haben also
auch hier unten viel
Kontrolle , um es tatsächlich stärker zu
machen, sagen
wir mal das Gras, das
weniger stark am Heu ist, die Maulwurfstärke auf den Blättern
und ähnliches. Alles klar, also lasst uns jetzt zu
unseren Turbulenzen zurückkehren , wie wir das
tatsächlich zum Laufen bringen können. Kommen wir zum Layout. Was wir tun werden, ist, dass wir es auf einen
legen. Also lasst es uns auf eins legen. Vergrößern wir unsere
tatsächlichen Turbulenzen. Und was du tun willst, ist,
dass du dich im Grunde zu
Milliarden von hier rüber nach hier
bewegen willst, und dann vielleicht rüber nach hierher. Ich drücke die
Ort-Rotationsskala. Und wenn wir es jetzt
durchgemacht haben,
werde ich es hier rüberbringen. Und du wirst bemerken, wenn ich ausgezogen bin, wenn
ich das jetzt bewege, wird
es direkt zurückspringen. Und das liegt daran, dass wir unseren Schlüsselrahmen
tatsächlich eingefügt haben. Denken wir, wir werden wahrscheinlich nehmen
wollen, sagen
wir etwa 300. Also bewegen wir es 300. Ich verschiebe es hier rüber. So. Und Sie können
sagen, wie schnell,
also Standort, Rotation und Skalierung. Lass es uns zurücklegen.
Wir befinden uns im Objektmodus, Sopran-GMO, denn dann können
Sie
es sehr leicht sehen. Wenn du es jetzt bewegst, beginnt sich
alles zu bewegen. Also geht er in Bewegung
und solche Dinge. Was Sie denken müssen, ist das zu stark?
Ich glaube, das ist es. Ich denke, es ist viel
zu viel Turbulenzen. Was ich tun werde,
ist, dass ich mir
das schnappen werde und ich werde es auf 800
bringen. Und dann eine, die nicht zurückkommen
will. Und ich
drücke nochmal auf Play. Jetzt wirst du sehen, dass es
viel, viel sanfter ist. Sanft genug für dich. Wieder mit Laub- und
Kommentar-Teilnehmern, Turbulenzen den
ganzen Wind runter? Oder ist das okay? Zeitraum. Ich denke tatsächlich, dass das wirklich, sehr nett ist. Geht einfach von dort nach da. Es gibt uns ein wirklich, wirklich schönes Ziel wann sie sehen können, wie sich die Gräser auf verschiedene Arten
bewegen, aber hauptsächlich in die
Richtung gehen, die wir wollen. Das ist im Grunde das, was wir wollen. Und Sie können
auch sehen, wie einfach es
eigentlich ist , wohin
man das bringen kann. Okay, was wir jetzt tun
müssen , ist, dass Sie dies öffnen
müssen. Wir müssen
sie mehr zu Turbulenzen
und unserem Wind rufen ,
wo ich denken werde, ich werde sie hineinstecken, ist das hier, in dem ich Licht und Wind
geschaffen habe. Also schnappen wir uns beide. Ziehen wir sie hoch und bringen sie in Lightroom, wenn
wir das schließen. Und jetzt können wir das zurücklegen und wir sollten einen Punk haben. Wir sollten die
Mauer haben, um reinzugehen. Wir sollten die
Windmühle laufen lassen. Wir sollten alle unsere Blätter und solche Dinge einziehen lassen. Und es wird
selten radikal aussehen, wenn wir sie tatsächlich aufrufen, um dies
tatsächlich herauszugeben. Alles klar alle,
also das ist dieser Paul. Was wir jetzt tun
wollen, ist, dass unser eigentlicher Rauch
im Grunde das
Letzte ist , was wir tun müssen. Und die Sache ist
, dass
es für den Rauch im Grunde nahezu genug ist, genauso wie
das Erstellen
unseres eigentlichen Wassers. Was ich
tun werde, ist, dass ich zuerst zu meinem Schornstein
komme. Ich werde
ein wenig bereinigen und dann Alt Umschalttaste
drücken und klicken, ich drücke den Umschalttaste
S Cursor, um es auszuwählen. Und was wir jetzt tun werden
, ist, dass ich diese
Bits tatsächlich reparieren werde , bevor ich tatsächlich ausführe, wann immer in meiner
Domäne und ich erhelle meinen tatsächlichen Rauch und ich
kann diese tatsächlich reparieren. Kommen wir rein. Mach
die Blätter dort, also willkommen in unseren Blättern. Und alles, was Sie tun müssen, ist, dass
Sie sich einfach umschauen müssen. Also lege es auf Material und
schau dich um , welche Bits funky sind. Sie können sagen, wenn wir
ein wenig hineinzoomen, setzen
wir es in die
Render-Ansicht und ich werde
uns nur eine viel
bessere Sicht geben, oder? Tippen wir doppelt auf die Zielminute und schauen wir uns mal um. Ich kann also sagen, nicht allzu zufrieden mit diesem Teil
hier ist, dass du sagen kannst, ich schaue mir diesen Baum an und mache
nur alle
Änderungen, die ich wollte. Ich glaube, mit diesem Tablett bin
ich wirklich glücklich, mit unserem Achtel. Es ist dieser hier, wo
ich nur diesen besten zivilen
Blick auf dieses Top hier oben werfen möchte . Eigentlich. Sieht es richtig aus? Sieht eigentlich
irgendwie Gold aus. Ich sehe mich nur um. Und jetzt in diesem Herbst
habe ich mich für Tau entschieden. Ich denke eigentlich,
dass
die Bäume für mich tatsächlich richtig herausgestellt haben. Nun, ich werde
dir sagen, was du tun
kannst falls du es tatsächlich ändern
willst, wenn du nur den Baum auswählst. Wir gehen dann zwei
hier rüber Ich bete wieder
im Objektmodus. Objektmodus. Da sind wir los. Und dann ging man weiter und
setzte es auf Partikelbearbeitung. Und jetzt wirst du sehen, dass
wir all diese Zeilen haben. Jetzt musst du nur noch zu dir
kommen, es ist eine Schere. Und du kannst
sie einfach ein bisschen wegrufen. Und was das tun wird,
ist, dass es
die Zweige für dich hinunterzieht die Zweige für dich hinunterzieht und sie nicht so lange macht. Sie müssen nur zu
Ihrem Trade gehen und sie
einfach dort aufrufen wo Sie mit ihnen
nicht zufrieden sind, schneiden Sie ihn
einfach im Grunde ab. Und was passiert jetzt, wenn ich
das wieder in den Objektmodus setze? Man kann sagen, dass es tatsächlich
getrimmt ist, all die erledigt. Man kann zum Beispiel sagen, wie diese hier, nicht sehr, ich weiß nicht, ob das
Teil des Baumes ist. Wenn Sie sich
das angeschaut haben wollen oder
tun müssen, schalten Sie dies einfach aus und jetzt können Sie die
eigentlichen Zweige des Baumes sehen. Also wollen wir das nicht weiß
nennen. Nun, du Cocoa
sofort, wenn du willst, aber ich bin nicht
glücklich mit den Bäumen. Ich verstecke die weit
hoch , das Tablett aus dem Weg. Und dann komme ich mir zu
Kopf und du kannst sagen, dass es
in zwei verschiedene Teile geteilt ist. Das macht es also ein
bisschen schwieriger. Und was ich jetzt
noch einmal machen
werde , werde ich zur politischen Bearbeitung
kommen. Ich werde rüberkommen
und diese so reduzieren. Und in dem Moment, in dem ich im Objektmodus
bete,
doppeltippe auf den Uygur
und schau mal nach ob du
etwas herausragen wirst, wir wollen
es nur einschränken. Es stellt auch sicher,
dass die Seiten, wenn Sie mit den Schildern zufrieden sind, ich denke, ich werde
reingehen und tatsächlich
das Ganze reparieren. Jetzt ist das Ding ziemlich mühsam, das zu tun. Was ich also tun werde, ist
, dass ich das in der nächsten Lektion mache und dann weiter meinen Rauch
kreiere. Alles klar alle,
also hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss.
85. Der Particle: Willkommen zurück In Römern
mischen die drei, die ultimativen mittelalterlichen
Sehkosten und auf diese Weise
wählen wir l. Jetzt kommen wir
rein und reparieren diese. Dann machen wir das zuerst. Ich drücke eins,
es geht in die Vorderansicht. Ich
rufe die Seiten
auch einfach zur
politischen Bearbeitung von Frauen ab . Ich sorge dafür
, dass diese verschwinden. Also geh runter, geh
so runter und geh dann rüber. Und ich werde
sie einfach ein
bisschen mehr anrufen und feststellen , dass es viel schlimm ist, wenn
er erwischt wird, wie ich es hier
mache . Es ist ein bisschen organischer. Lassen Sie uns nun den Objektmodus einschalten. Tippen wir doppelt auf.
Und da sind wir los. Du siehst, dass wir
einige davon erwischt haben. Lasst uns jetzt auf
die andere Seite gehen. Also drücke
ich Strg eins, um
den Rücken zu genau
dem Gleichen zu gehen . Objekt, politische Bearbeitung, Befehl hat diese aufgerufen. So. Lass mich einfach hierher kommen. Lassen Sie uns
auf den Objektmodus setzen. Und da sind wir los. Stellen Sie nicht sicher, dass Sie damit zufrieden sind, was ich glaube, dass ich damit
viel glücklicher bin. Jetzt drücke ich drei und dann mache ich das zuerst. Also lasst uns befehlen, ich werde
dieses politische System genannt. Editieren. Tut mir leid, nochmal, ich
gehe einfach um meinen Schornstein herum. Ich flügele es nur ein
bisschen so, und ich nenne sie einfach
so etwas. Objektmodus. Drücken wir drei auf dem
Ziffernblock, alle steuern drei. Lass uns um die andere Seite gehen, schnappen uns die andere und dann zeige
ich dir, was es bedeutet. So können Sie am Ende sehen, Sie alle diese Optionen in dem Moment ausführen können, in
dem Sie aufhören können. Sind
sie insbesondere verschwunden? Und dann enden Sie
mit Trennen,
trennen Sie die Verbindung, alle haben es gelöscht. Und was Sie tun müssen,
ist, dass Sie
den Hut trennen und sich dann wieder
dem Kopf anschließen müssen den Hut trennen und sich dann wieder
dem Kopf anschließen , und Sie
können diese Änderungen beibehalten. Das ist das Ding. Wenn du das
nicht tust, machst du diese Ideen. Und die einzige Möglichkeit, dies dann
tatsächlich zu ändern besteht darin, das Bearbeiten tatsächlich zu
löschen. Okay, lass uns
in den Objektmodus gehen. Tippen Sie doppelt auf das Auge. Lass mich die Linke mit
so etwas zeigen. Ich bin ziemlich zufrieden mit anderen A's. Bringen wir es nun in
eine gerenderte Ansicht. Ich wollte nur einen schnellen
Lappen, nur um
sicherzustellen , dass ich glücklich bin, bevor ich ihn
abmelde . Zufrieden damit. Zufrieden mit diesem
jetzt, wo es mit der Farbe zufrieden ist,
glücklich mit so ziemlich
allem, was jetzt da drauf ist. Ja, ich bin
mit dieser Bürste zufrieden und ich frage mich
nur, wo
mein menschlicher Ofen, ich meine, dass ich mich
tatsächlich angucke. Ich will
ihn einfach nicht da sein, es ist. Schauen wir uns mal an, wo es ist. Drücken wir Dell und zoomen. Okay ist hier drüben, lasst uns
ihn löschen . Wir brauchen sie nicht mehr. Da gehst du. Du bist weg. Alles klar. Rufen wir ihn jetzt
zurück in den Objektmodus. Es sei denn, ruf jetzt zum richtigen Rauch an. Ich werde es tun, dass ich wahrscheinlich wieder zum Model
gehe. Und eigentlich
mache ich es einfacher. Wenn ein Doppelpunkt jetzt unseren
Schornstein nennt, schnapp dir mein Haus, drücke Erwachsene, nur
damit ich
mich daran orientieren kann und
dann
nicht will , dann werde ich die
Umschalttaste a drücken und wir werden eine UV-Kugel
gewinnen. Genau der gleiche
Bereich haben wir
mit der
Walter-Simulation darüber gemacht . Und dann
drücke ich S und bringe es rein. Ich möchte eins drücken. Also habe
ich gerade eine Vorstellung von dem tatsächlichen Ausmaß davon, und ich schaffe es
wahrscheinlich immer um diese Seite. Es ist sehr schwer zu
sagen, welche Größe Sie tatsächlich benötigen, ohne die
Rauchsimulation
tatsächlich auszuführen. Also mache ich es
ein bisschen kleiner. Ich würde immer auf
der Seite kleiner
statt größer irren ,
was ich tun würde. Ich denke daran, dass der
Februar dies nach unten zieht, desto größer ist
die Wahrscheinlichkeit, dass der Rauch damit
interagieren wird. Jetzt können Sie einen Collider
in diesem eigentlichen Haus
für den Rauch verwenden , es kostet mehr, viel mehr für die eigentliche
Simulation, weil jedes einzelne
Rauchpartikel tatsächlich zusammenknallt
gegen diesen Schornstein. Mit anderen Worten, ich sage, dass wir das
Rauchteilchen stoppen könnten, die Rauchsimulation im Durchschnitt ganz
unten, einfach herumschlagen und den ganzen Weg nach oben
kommen. Das wird
viel mehr kosten. Das ist der Grund, warum ich das
nicht wirklich machen möchte. Okay, also was
ich jetzt machen werde, werde
ich auf
die rechte Seite stoßen. Ich gehe rüber dorthin,
wo es Flüssigkeit heißt, obwohl es nicht flüssig ist, möchte
ich hier Flow tippen. Und dann rufe
ich sie eines Mittwochs an
und du kannst sehen, dass es
schon raucht,
nur bei einem Zufluss benötigt wird. Und was ich jetzt tun muss,
ist zu denken, alles zu lassen. Ich schaue mir nur meine eigenen an. Ich glaube, sie sagten, lass
mich nur einen
Blick auf meinen eigenen Platzhalter werfen. Alles andere sollte so
ziemlich gleich bleiben. In Ordnung, also lasst uns jetzt unsere Domain
erstellen. Also drücke ich Shift a,
verschiebe eine Würfelebene. Ich verschiebe den Netzwürfel. Und da sind wir los. Drucken wir sie einfach für eine Sekunde aus, damit ich
tatsächlich die Größe davon sehen kann. Ich werde mich auch einfach in
die andere Richtung verstecken , damit ich tatsächlich
sehen kann, wo mein Schornstein ist. Und dann
hole ich mir wieder meine Domain. Ich drücke S bringe wahrscheinlich so
etwas wie hier heraus. Dann werde ich es einfach etwas
zur Seite bewegen und dich dann so
bringen, dass ich
viel Rauch will, weil
ich weiß, dass mein Wind
und unsere Turbulenzen sind
ich werde es so
schieben. Das
versuche ich also tatsächlich zu haben. Die andere Sache ist, dass
ich vor der
Wartung einer Domain sie wirklich ausrufen muss. Wenn ich also S und X drücke, zieh es so heraus. Was ich jetzt
mache, und wenn DLNA ist, drücke ich Kontrolllicht,
alle Transformationen, und
klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den
Ursprung auf Geometrie. Lassen Sie uns das nun
tatsächlich zu einer Domäne erstellen. Also werde ich es wieder tun,
ist zu Flüssigkeit gekommen. Ich setze das so
auf Domain. Lasst uns das zuerst auf Benzin bringen. Lasst uns das auf 64 setzen. Ich glaube nicht, dass wir zu einem 128 gehen
müssen. kannst du nochmal machen. Alles, was du
tun musst, ist es rauszubacken und du bekommst einfach viel, viel besseren Rauch, wenn
du das tatsächlich machst. Denken Sie also einfach daran. Alles klar, also alle
tausend, wenn ich jetzt die
Optionen
runtergeht und reinschaut, möchte
ich, dass die Domain
adaptiv ist. Sie helfen wirklich,
wenn der geräucherte Guide, wenn die Domain größer wird, das ist, wo es tatsächlich funktioniert. Es scheint auch
den eigentlichen Prozess zu beschleunigen und den Rauch schlecht aussehen
zu lassen. Ich weiß nicht wie das funktioniert. So funktioniert es. Was ich
jedoch tun werde, ist, dass ich die Fehlerspanne
tatsächlich erhöhen werde. Wenn ich das also erhöhe, nennt man
es Marge. Und was es bedeutet ist, dass
dies weiter voranschreitet. Wenn Sie das nicht erhöhen, der Rauch wirklich stößt
der Rauch wirklich darauf und das wollen wir
wirklich nicht. Wir wollten also viel weiter
wegziehen und eine
viel größere Marge geben. Ich bin mir nicht sicher, worauf das basiert. Es könnte in Pixeln basieren,
sind sich nicht wirklich sicher, aber Sie
müssen dies möglicherweise erhöhen damit es noch weiter
weggeht. Gehen wir nach unten,
dann sind die 12 Dinge Sie benötigen, Tektonik
aufgelöst und Lärm. Lasst uns öffnen, auflösen. Jetzt geht es
darum, sich aufzulösen. Wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, werden
Sie sehen, dass sich der Rauch
schnell auflöst. Und das ist im Grunde genommen
, wo es so ist. Eine höhere Zahl bestimmt wie viel schneller sich der
Rauch tatsächlich auflöst. Und der Grund, warum du
das willst, ist, dass du nicht willst, dass sich
das nur mit Rauch füllt. Du wolltest tatsächlich kommen und verjüngen und langsam auflösen. Und das ist es, wonach wir
im Grunde suchen. Okay, also lasst uns unseren Lärm
öffnen. Und das Geräusch ist wieder, wie viel
Lärm ist der Raucher? Mit anderen Worten, ist es blähend
oder so ähnlich,
dass man auf eine Art
stilisierten Schornstein-ARM steigen würde, so
etwas wie einen Zug
oder so ähnlich. Du willst es vielleicht so. Und das ist die
Zeitskala, die Sie sehen können wie viele Stunden aufblähen und
wie viel Stärke es hat. Wenn du so
etwas machen willst , schalte das für uns ein. Wir schalten es einfach
ein, um uns leicht an
unseren tatsächlichen Rauch zu erinnern. Und jetzt will
es
runterkommen und wir wollen das
natürlich auf 100 setzen, wie das, was
wir dann tun werden, wir werden das
wieder von Wiederholung zu Fall ändern. Und dann komme ich
runter und lasse alles gleich. alles werde ich einfach noch mal
backen. Es wird ein
bisschen Zeit dauern. Und ich denke, dass die
Rauchsimulation viel länger dauert als die Spannungssimulationen. Ich weiß nicht warum das
ist, aber das Gleiche. Denken Sie also einfach daran. Wenn du mich auf 928
oder so etwas legst. Okay, also werde ich diesen Prozess
jetzt und auf der Rückseite
beschleunigen ,
wenn er fertig ist. Willkommen zurück, und es ist
tatsächlich fertig. Probieren wir es also mal aus. Was wir also tun werden, ist, dass wir zu unserem Layout
kommen. Und ich hoffe, es ist auf 0 eingestellt , weil
nichts passiert ist. Und wenn Sie jetzt
die Leertaste drücken schauen
wir uns an, wie alle
Raucher tatsächlich arbeiten. Man kann sagen, dass im Moment nicht
so stark steigt, wie ich wollte. Das einzige, was Sie bei einem Rauch
finden werden ist, dass es keine Rolle spielt. Wenn du versuchst, die gleichen
Dinge zu
kopieren , die du tatsächlich hast, werden
sie immer ganz
anders sein. Es hängt alles von dir ab, wann du Turbulenzen und alles andere hast, dem
alles abhängt. Was ich jetzt
machen werde, ist, dass ich zur nächsten Lektion wiederkomme. Wir werden uns mit ein paar dieser Optionen
herumspielen und
ich sage Ihnen, was sie tun und versuchen, dies tatsächlich richtig in Gang
zu bringen. Alles klar, alle,
also hoffe ich,
dass dir das gefallen hat und wir werden es sehen lassen. Wirklich, richtig toller Rauch und wir sehen uns im
nächsten. Danke vielmals.
86. Rauchsimulation: Willkommen zurück und Läufe mischen die drei ultimativen
mittelalterlichen Sehanrufe. Jetzt bin ich zurückgekommen und wenn
du tatsächlich auf Play
drückst, wirst du hier sehen, dass eigentlich
nichts passiert. Der Grund dafür ist,
weil ich tatsächlich zu mir gegangen habe ich tatsächlich ein paar Optionen durcheinander gebracht, um
zu sehen, ob ich
den Rauch viel richtig machen könnte. Wenn Sie das tun müssen, ist das
Problem, dass Sie ausgezahlt haben. Mit anderen Worten, dies
wurde in dem Moment, in dem Sie es speichern und neu laden, in dem Sie es
speichern und neu laden, in
einem tatsächlichen Geld gespart . Kein Bargeld funktioniert nicht mehr. Was Sie also im Grunde tun
müssen, ist, dass Sie
frei gehen müssen und dann einen Rabatt abzahlen müssen. Jetzt zeigen wir Ihnen, was
tatsächlich tun wird, ist, dass wir
reinkommen werden und wir werden es nur vorerst auf 32 oder sogar 16
setzen. Lass es uns einfach auf den 16. setzen. Und was wir dann tun
werden, ist, dass wir das jetzt
reduzieren wollen ,
dass, wenn ich das Gehalt nehme, viel besser aussehen
sollte. Die andere Sache ist, dass ich auch
zum Auflösen kommen möchte . Ich möchte das auf etwa 25 oder so etwas setzen. Und was das tun wird,
wird es
den Rauch noch viel
länger verweilen lassen . Ich werde auch so langsam
abklicken, denn was das bedeutet, dass
der Rauch am Anfang viel, viel schneller verschwindet und
auf lange Sicht viel länger
verweilt . Das mache ich auch. Das wird dann reichen, wenn
ich Bake out züchte. Sie können sehen, dass dies jetzt wie
der Rassist ist,
wirklich, sehr schnell, weil wir
offensichtlich den
tatsächlichen Rauch bis zu 16 im Detail entsaftet haben. Lass das auskleben. Mal sehen, wie es aussieht, wenn es ein bisschen
besser läuft als wo es an der Wand liegt. Und was wir dann
tun werden, ist, dass wir reingehen und dem
tatsächlich ein Material geben. Der Grund, warum wir ihm ein Material
geben wollen, denn im Moment, wenn Sie
versuchen, den Ton zu rendern, oder Sie werden
hier sehen, ist eine weiße Schüssel. Und das wollten
wir nicht sagen. Wir müssen uns tatsächlich reparieren. Da sind wir los. Es ist
tatsächlich fertig. Mal sehen, wie
das aussieht. Jetzt können Sie sehen, wie wir es spielen, es bleibt viel, viel
rund, wie Sie sagen können, und es sieht
viel, viel besser aus. Der Rauch, das Problem ist, dass Sie sehen können, dass wir ein paar Probleme
haben. Zuallererst kann ich nicht sehen, wie weit dieser Rauch
tatsächlich gegangen ist. Der Grund dafür ist, dass ich eigentlich kein Material
bekommen habe. Lasst uns das zuerst lösen. Und dann können wir tatsächlich sagen,
wenn ich zur Render-Ansicht komme, werde ich nur eine Schüssel sagen. Das will ich nicht.
Kommen wir zu unserer materiellen Ansicht. Gehen wir dann in unsere Schattierung. Lassen Sie diese Schattierung laden. Da sind wir los, es sei denn, sie
verdienen unsere Domain. Geben wir ihm ein neues Material
und wir nennen es Rauch. So. Und was ich jetzt tun
werde, werde
ich reinkommen und mein Prinzipientreue
löschen nicht brauchen werde, kommen
wir über sie hinweg. Wir sollten jetzt an dieser Stelle ziemlich gut mit
Knoten umgehen. Also lasst uns den Mauszeiger darüber
bewegen, a verschieben und wir werden
eins mitbringen und das
nennt sich Attribut. Und im Grunde wird dies dem Mixer
sagen, dass das Attribut dieses Rauches durch
die Dichte des Rauches bestimmt wird .
Genau das mache ich. Also werde ich es tun, ich rufe sie
auf den Namen an. Ich werde in Dichte schreiben, so und es muss
nicht
großgeschrieben werden oder
ähnliches. Alles klar, jetzt wollte
ich
als Nächstes eine Multiplikation einbringen. Also lasst uns eine Suche machen. So. Und ziehen wir den Stecker, die Tatsache des Mundes des Attributs,
in den unteren Rand der Karte. Und lassen Sie uns diesen Wert auf 50 setzen. Auch hier sind wir solche Dinge, erschaffe sie
einfach so wie ich. Und dann kannst du wieder ans Ende
gehen und tatsächlich nach Herzenslust mit
ihnen herumspielen. Okay, jetzt nehmen wir mal diese Karte, drücken Sie Umschalttaste D und
duplizieren Sie sie einfach unter und machen Sie es. Und sie werden
die Lautstärke davon bekommen und es an
die Spitze stecken, den Wert
von diesem um 2,3 zu senken. Okay, nun für
das Maggi-Bit, wie erzählen wir Blended
über die Dichte? Was wir
einbringen müssen, ist ein RGB. Wir
drücken Umschalttaste ein RGB. Wie beim Nähen wirst du so etwas haben. Warum willst du
es dann einfach runterdrehen, damit wir am Ende einen
dunkleren oder helleren Rauch bekommen
können. Also fange ich damit an,
dass es so etwas ist. Dies wird im Grunde
bestimmen, wie dunkel die Smokies
dort sind, wo
es dick ist, es ist ein Ausreißer, wo
es tatsächlich mag. Dies ist also der eigentliche Weg, mit dem
man herumspielen kann. Sie können tatsächlich einen Rahmen
umlegen oder so etwas
, wenn Sie möchten. Alles klar, jetzt brauchen
wir die
Volumenaufhebung und eine
Volumenaufnahme, weil sie bestimmen werden, wie die Lüge tatsächlich durch Osmo
geht. Was wir tun, ist ein Volumen, ein Volumen zu verschieben, es zu skizzieren und dann auch ein zu verschieben. Und wir wollen eine
Suchvolumen-Absorption. Und diese Volumenaufnahme
ist die Art, wie Sie auch
Nebel machen würden , wenn Sie eine
neblige Szene oder
ähnliches machen möchten . Lasst uns nun den
Wert davon erfassen, multiplizieren und in
die Dichte stecken. Und was wir dann
tun werden, ist die Farbe abzuziehen. So können Sie sehen, dass jetzt
auf der Dichte und der Farbe basiert, und das ist das verstreute Volumen. Genau das
habe ich gearbeitet. Und jetzt werden wir diesen Wert
in die tatsächliche Dichte der
Volumenabsorption stecken . Und wieder basiert es auf der
Farbe, die wir ausgewählt haben. Jetzt müssen wir
diese beiden zusammenschließen. Drücken wir also die Umschalttaste a. Und wir werden schattiert hinzufügen weil wir die Shader nicht mischen
wollen, wir wollten
sie nur beide zusammen hinzufügen. Also lasst uns kommandieren. Jetzt
müssen beide Shader
zusammen und schließlich dann gemischt
schattiert werden. Ich bin mir nicht sicher, ob ich diesen Mix-Shader tatsächlich lösche
. Vielleicht brauche ich nicht, dass
du dir das ansiehst, aber ich denke, oh ja, ich
weiß nicht warum es so ist. Es ist im Grunde ein
Mix-Shader hier drin ,
weil ich im Grunde genommen das Feuer
und den Ball gemacht habe, und deshalb
habe ich einen Mix-Shader. Ich glaube nicht wirklich, dass
ich diese Mischung brauche. Das, was wir tun werden,
ist, dass ich
das einfach direkt in
meine Lautstärke anschließen werde . Jetzt. Sagen wir
eigentlich, das sieht so aus könnt ihr im
Moment nichts sagen. Kommen wir jetzt hin, los geht's. Jetzt können Sie genau sehen
, wie das aussehen wird. Da gehst du.
Genau so wird es aussehen. Man sieht, dass es
viel realistischer aussieht. Kommen wir jetzt rein und was
wir tun werden, ist, dass wir zu
unserem Layout zurückkehren und
dies in die Render-Ansicht setzen. Und dann ist eine Möglichkeit, dass
ich das tatsächlich auf 650 oder so
etwas setzen werde. Was ich
eigentlich machen möchte, ist, dass ich
nur sage , wie weit
es vorüber geht. Ich sehe, dass unser Gewinn ist. Denken Sie
daran, dass dies am 16. Es ist also sehr, sehr niedrig. Wenn ich das an
uns setze, dann auf einen Punkt. Ja,
genau das sehe ich mir an. Wie
fängt es im Grunde an den eigentlichen Limiter
darin zu
sehen? Nein, ist es nicht. Dann möchte
ich es
hier rüberziehen und sehen, wie weit es gegangen ist. Man kann sagen, dass es überhaupt nicht sehr weit
geht, also müssen wir online etwas gegen
sie tun, um es
jetzt zu tun , wenn ich runterkomme
und alles befreien werde. Und was ich
tun werde, ist jetzt die Auftriebsdichte zu
betrachten . Und er, das sind die beiden
Dinge, die ich mir tatsächlich ansehe. Wenn Sie nach oben schauen, bewegen Sie den Mauszeiger
über die Jungendichte, es heißt schwimmfähig falsch,
basierend auf der Rauchdichte, höherer Wert führt zu einem
schnelleren steigenden Rauch. Also lasst uns versuchen
, das auf drei zu planen. Der Moment ist, dass
ich es wieder
ausbacken werde , weil
wir das am 16. Es ist wirklich praktisch
, jetzt wo wir es ausbacken können. Wirklich, sehr schnell. Albee ist immer noch über 800 Frames. Wir könnten die
Anzahl der Frames reduzieren. Ich denke, ich mache das als Nächstes, nur um zu sehen, wie
der Rauch am Anfang
aussehen wird ,
und backen ihn dann aus. Das ist es, was wir
wirklich versuchen. Lasst uns also fertig backen. Es ist immer noch ziemlich
schneller als der Moment. Ihre ist möglicherweise etwas langsamer je nachdem, welche Maschine tatsächlich
läuft. Ich hoffe, jetzt kommt der Rauch hier
hoch und er geht
tatsächlich aus. Es ist eine Schande, dass wir
das nicht in Echtzeit tun können, aber er arbeitet nie dasselbe. Sie können also hier sehen, das
ist es, was es tatsächlich gemacht hat. So unten kann man sehen, dass dort nicht
viel passiert. Dann lasst uns herumspielen. Ich werde
es jetzt tun, wenn ich nur ein paar dieser Optionen
ändern werde . Lassen Sie uns zunächst die Zeitskala
aufsetzen. Dies wird dazu führen, dass
der Rauch tatsächlich viel schneller
herauskommt als das, was wir hatten. Ich werde das tatsächlich auf Material legen
, nur damit ich sehen
kann, was ich
heute
mache , wenn ich
ein bisschen
nach unten scrollen werde , weil ich
gerade
damit gespielt habe , tatsächlich ausgeschaltet Rekord und Schwellung zu tun
ist, dass ich
die Auftriebsdichte
auf die Hitze auf zwei setze. Und was wir
tun werden, ist, dass ich
die Rauchmänner verschwinden lasse. Eine Fünf an. Ich werde auch einschalten, also fünf und schalte auch langsam ein. Und dann werden wir tun,
ist, dass ich das auf
300 setze und nur um es tatsächlich Gips simulieren zu
lassen. Und dann
werde ich einfach alles backen und mal sehen, wie
das aussieht. Sagen wir, wie das bei 300
aussieht. Und wenn es in Ordnung ist,
können wir dich bis zu 800 schicken. Und dann,
wenn das in Ordnung ist, können wir die eigentlichen Auflösungen tatsächlich
ausschalten. Wir werden
in diese Phasen gehen nur um sicher zu rauchen, okay. Es ist sehr, sehr schwierig, mit Rauch zu arbeiten, um ehrlich zu sein. Alles klar, also lass uns das
aufstellen. Werfen wir einen Blick auf unseren Render. Und du kannst das jetzt sehen,
indem du
das zurückbringst ,
das sieht eigentlich viel
besser aus, genau das suche
ich. Ein anderer wollte sich verbinden, du wirst sehen, dass es die Optik
lässt, was ich jetzt machen werde, ist das einfach auf 800 zu
drehen. Kostenlos. Ich lese, backe
sie, sobald das kostenlos ist. Kostenlos, alle, komm schon. Da sind wir los. Speck. Mal sehen, was mit 800 passiert. Es verschwindet möglicherweise nicht
schnell genug und kommt
tatsächlich an
den Rand meiner Domain. Das will
ich nicht wirklich. Also muss ich einfach
sicherstellen, dass das gut
wird , bevor ich
tatsächlich fortfahre. Und du siehst aber, denn wir
neigen dazu, auf 16 zu sinken dauert
es wirklich nicht lange, also ist das wirklich großartig. Jetzt überlege ich, ob ich,
wenn ich das getan habe, ob ich ihm 64120 K gesagt habe, denn sobald du tatsächlich
ausgebacken hast, hat schon begonnen. Die tatsächlichen Renderzeiten summieren
sich also nicht wirklich zu viel. Fast fertig. Okay, also lass uns sehen
, wie das aussieht. Und los geht's. Bringen wir es ganz nach oben. Du kannst sehen, dass es
rauskommt und verschwindet. Und ich frage mich, ob ich
das anziehe , wird einfach schwarz
sein, denke ich. Und dann drücke die Leertaste. Ich liebe eine gute Idee, wie
es aussehen wird. Man kann also sagen, es
sieht aus, als würde es hereinwehen, der Wind verschwindet. Und ich glaube, dass
ich damit zufrieden bin. Alles klar, lasst es uns hier
anbringen. Ich muss es nachschlagen. Drücken Sie die Leertaste. Sehr schwer zu erkennen, wenn man nicht herausgefunden hat, wie
es aussehen wird. Nun lass mich dir das
nächste Stück zeigen, bevor wir tatsächlich nein, ich werde es nicht tun, während
ich nicht aufgenommen bin, ich werde gehen und du hast
das auch gemacht. Also lasst uns gebrechlich sein. Nun, ich werde es tun, wenn
ich es frei lasse. Dann kostenlos. Alles. Komm schon. Da sind wir los. Jetzt werde ich nicht tun, wenn ich meins auf 128 setzen
werde. Ich empfehle dir
, 64 mit deinem auszuprobieren. Und ich werde das
alles tatsächlich ausbacken, während ich weg bin. Und was wir dann tun werden,
ist zurück zu gehen und ich
zeige dir genau, wie das funktioniert. Alles klar, alle.
Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen
uns im nächsten. Danke vielmals.
87. Unser erste Scene: Willkommen alle zurück
, um die drei,
ultimativen mittelalterlichen
Besichtigungsgespräche zu kombinieren . Und so
meine Render-Button. Nun, jetzt geht
es darum, wenn du hierher kommst, zeige
ich dir einfach, dass
ich tatsächlich mit
64 gesprochen habe, weil ich um 1288
herumgelaufen bin. Ich hätte buchstäblich zwei
Stunden oder so etwas geredet . Und ich war einfach nicht bereit
, das wirklich zu tun. Ein paar Dinge, die ich tatsächlich geändert habe, ist, dass ich
die Zeitskala anlege , um sicherzustellen, dass du das dort ansetzen willst
. Der Auftrieb und die Hitze, um auf jedem dieser zu
kauen
, lösen sich sicherlich auf
fünf auf und setzen es langsam an. Nichts anderes hat sich wirklich
geändert, abgesehen davon, ich den Wind auf fünf entscheide, und sie hofften auch, dass die
Turbulenzen auf fünf liegen. Und dann habe ich einfach bei 60 Volt
ausgebacken. Jetzt gibt es ein paar andere Dinge, die Sie wissen müssen. Erstens, wenn ich das in der Nähe von 0
setze, wirst
du
wahrscheinlich sehen können, dass es das nicht getan hat. Es gibt einen tatsächlichen Emitter. Und das wollen
wir nicht sagen. Ich werde das Festival reingehen und ich
rufe einfach den Einreicher an. Unter Vegetariern werde
ich tatsächlich verbergen, dass ich, wenn ich meine Domain
so
verstecke , dann in der Lage
sein sollte,
meine Mizwa in der heutigen
Absicht zu meinen Shadern zu sehen . Ich zoome
mit einer doppelten Bindung hinein, und ich gebe
ihm einfach einen wirklich einfachen tatsächlichen Shader. Alles was ich tun werde,
ist, dass ich hoffentlich eine Oberfläche bringe. Also verschiebe eine Suche
und lass uns
eine Kofferraumfeder einbringen , BSD F. Und lass uns das in
unsere tatsächliche Oberfläche stecken und verschwindet jetzt. Das ist also alles, was du tun musst. Sie können die, die,
die Prinzipale tatsächlich auch loswerden . Okay, also haben wir das jetzt gemacht. Bringen wir
unsere eigentliche Domain zurück. Bringen Sie also durch EDB-Domain. Und da gehst du. Jetzt
siehst du den Rauch , den sie hatten
und jetzt so, und genau das wollen wir. Die andere Sache, die
Sie tun können, ist, wenn wir zum Layout gehen und einfach diesen Raucher
ziehen lassen ,
etwa 550. Das ist wirklich im Flow. Was Sie jetzt tatsächlich
tun
können, da Sie zu Ihrem schattierten kommen können, sagen wir doppelt darauf, nur damit wir nicht alle MIT sehen. Was Sie jetzt tun können, ist,
wenn wir vorbeikommen und auf unsere Domain
klicken und jetzt
doppelt auf die Domain tippen. Wenn du jetzt deinen
Rauch grundsätzlich dicker und leichter willst , kommst du dahin, wo
sich dieser vervielfacht. Und wenn du das zum Beispiel an die
Wand
stellst, wirst du am Ende mit einem wispy Rauch enden, so etwas. Und wenn Sie es online stellen,
150 oder so, werden
Sie am Ende viel,
viel dickeren Rauch haben. Lassen Sie uns auch mit
dem tatsächlichen Wert davon herumspielen. Wenn ich drehe,
wird das Salz viel, viel dunkler, heller. Du kannst sehen, dass wir Kontrolle über die
Dunkelheit aller Rauch haben. Und auch wenn wir das ausschalten, werden
Sie sehen, dass es viel,
viel dicker wird und sich in Seife verwandelt. Und dann kannst du das tatsächlich
abschalten und
dich wieder auf die Farbe bringen , in die
du schauen möchtest. Ich denke, das
passt tatsächlich genauso. Viel, viel besser. Darunter ist es
viel, viel dunkler, wie
Sie sehen können, wenn es herauskommt. Lassen Sie uns einfach einen Blick darauf werfen, drehen Sie das nur ein
bisschen nach unten. So etwas. Ich glaube, ich bin viel glücklicher damit. Okay, das bin ich und
ich bin glücklich mit meinem Rauch. Ich gehe einfach zu
einem Layout zurück , das ich tun werde, ist dass
ich
es einfach durch einen kleinen spielen werde, ich komme einfach rein und spiele es
einfach
sehr, sehr schnell durch. Und es ist eine Schande
, dass wir das nicht wirklich in Echtzeit
sehen können , weil ich glaube, dass es bei eBay nicht
funktioniert. Ich glaube nicht, dass es für eBay
eingerichtet ist. Wir meinen Gürtel sehen etwas. Mal sehen, ob wir
tatsächlich etwas sehen können. Also wenn ich die Pest drücke, ja, wieder, ist leider Rauchsimulation und nicht
sehr gut in Echtzeit. Und das ist einer der
Hauptnachteile von ihnen. Ich denke, ich bin zufrieden damit, wie das bei Walmart gemacht
wird, nach dem Sie
suchen, ist übertrieben, wie weit ist es tatsächlich in gewisser Weise von meinem eigentlichen Gebäude entfernt? Ist es dick und oft
solche Dinge, und ich denke, ich bin glücklich mit ihnen. In Ordnung, das lässt uns
dann
wieder zu unserer
Modellierungspräzedenzfall-Tischplatte zurückkehren,
es sei denn, auf Mix Ariel sprühen. Und lassen Sie uns einfach eine Bestandsaufnahme von allem ziehen, was
wir gerade haben. Was Sie tun möchten, ist, dass Sie
grundsätzlich reingehen und
sicherstellen wollten , dass
Sie mit
allem in der Szene zufrieden sind ,
bevor wir weitermachen. Und wir sorgen auch dafür , dass wir
keinen dieser Teile sehen können. Du siehst hier, dass
ich alles hier habe. Und jetzt
werde ich meinen ganzen Puls schnappen. Ich werde auch sicherstellen
, dass ich tatsächlich
eine gezogen habe und das ist im Grunde genommen
die Flut und Upstage. Also wo ist das? Ich glaube, es ist im Kürbis. Ja, das gibt es. Es ist da drin. Das wollen wir nicht wirklich. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken
und auf Neu klicken. Und dann ziehen wir
das raus und legen es da rein. Ich nenne es
Rauchsimulation. Was mache ich dann
jetzt und welcher Oma Cube, welcher hier dieser sein sollte. Ich werde das
in meiner Rauchsimulation fallen lassen und die Prävalenz verringern den ganzen Weg
gezogen habe und auch in
der Rauchsimulation ausgefallen bin. Und jetzt kann ich den Kürbis schließen. Intima Cube und ich
nenne es Rauchdomäne. Dann komme ich in meine Sphäre
und nenne es Rauch. Mischen Sie es. So. Jetzt kann ich das alles
schließen und ich weiß, dass das alles
wirklich, sehr ordentlich ist. Jetzt
funktioniert alles gut, wo auch immer hier
hingewiesen wird, das nicht in ein Tier
geraten ist. Also können wir
das einfach aus dem Weg löschen. Alles andere sollte etwas drin
haben. Okay, also das Letzte,
was ich
dann tun möchte , ist, wenn ich eins drücken möchte, ich wollte all das greifen und sie im Grunde
alle eng zusammenbringen. Also bringe ich sie einfach
zu Fall, ziehe sie alle in
Einklang, so. Ich werde das offensichtlich belassen
, das
Teil meines Walters ist. Und dann holte ich
mir die jetzt. Zieh sie
hier rüber, gleich hier rüber. Wie so, weil ich
diese Bar rendern wollte, will ich
diese
wirklich nicht die gleiche Weise wie wir es tun, was ich dir in einer Minute
zeigen werde. Jetzt werden wir es tun,
dass ich
das wieder in den Objektmodus versetzen werde . Und was ich dann
machen werde, ist, dass ich
eine Kamera mitbringe und dir einfach zeige,
wie du schnell rendern kannst. Entschuldigung, dass ich unterdrückt habe. Also verlagere dich. Bringen wir eine Kamera wie diese rein. Und Sie können sehen, dass unsere Kamera jetzt
erscheint,
wenn ich möchte, dass sie hier angesehen
wird, anstatt zu versuchen, diese Kamera
herauszuziehen. Wenn ich einfach die Kontrolle Alt und
0 nicht drücke , wird er
die Kamera in die
Ansicht stellen , die ich wollte. Jetzt zoome ich einfach rein. Ich möchte das N drücken. Ich komme
dahin, wo View steht. Und dann ist man einfach auf diese Kamera zu klicken, um sie anzusehen. Und jetzt kann ich mich einfach
bewegen und
meine Kamera tatsächlich dort platzieren , wo ich einen Screenshot machen
wollte. Jetzt können Sie auch die Strg - und Umschalttaste und
die mittlere Maustaste drücken. Und dann kann man viel,
viel langsamer zoomen . Ich glaube, ich werfe mir etwas im Blick. Also sieh dir mal an. So etwas wie lass uns die eigentliche Windmühle an einen schönen Ort
bringen. So etwas, was
wir einfach den Rauch sehen können. Ich biege das obere
bisschen, so etwas. Und jetzt müssen Sie entscheiden, wo der Rauch sein soll. Ich denke, so etwas wie 400 sollte es tun, so
etwas. Und dann gehe ich
zurück zu meiner Kamera, zurück zur Modellierung
bringt dich zurück zur Kamera und
nimm dann einfach die Kamera aus, um sie anzusehen. Jetzt kannst du dich tatsächlich frei
bewegen. Jetzt werden Sie sagen,
dass wir wahrscheinlich, wenn ich zurück zur Kamera gehe, diese wahrscheinlich in der Hand erkennen können. Und das will
ich nicht. Wenn ich zu meiner Kamera komme, wirst
du sehen, dass wir
Eclipse Stop und Eclipse haben. Und wenn ich jetzt
diese Clip-Hand auf 0 lege,
sagst du, dass sich alles
auflöst. Und der Grund dafür ist
, dass es es bei 0 abschneidet. Mit anderen Worten, es ist
die Sichtweise begrenzt ,
die die Kamera befehligt. Wenn ich das ausschalte,
siehst du Aceton. Du hoffst, dass alles wieder ins
Geschäft
kommt , außer diesen hier drüben. Also will ich die im Grunde
genommen aus den Schüssen haben. So können Sie im
Moment 149 Meter sehen, bringen
wir es zurück, bis
alle verschwunden sind. Lass es uns auf 100 Meter legen. Das sollte eigentlich in Ordnung sein. Und jetzt sollten wir in der
Lage sein,
dies zu rendern , ohne dass irgendetwas
anderes in der Aufnahme ist. Das eine Sache
ist, dass ich es ein
bisschen
zurückziehen möchte , weil ich es nicht mag, wenn wir einen Schuss machen und mag, wenn wir einen Schuss machen und
du hast die Hälfte der
Bäume fehlt, so
etwas.
Das mache ich tendenziell. Du hast gerade meine Kameramollampe bewegt , um alles in die Schale zu bekommen. Also drücke ich
Control Shift und gehe einfach davon aus, dass sie die Anstrengungen leicht
ausgleichen können ,
um einen wirklich,
wirklich schönen Laden
oder ähnliches zu bekommen . Was ich dann mache, ist, dass ich diese Kamera
anklicke, um dich auszuschalten. Ich möchte einfach
darauf klicken, um zu sehen
, meine zusätzliche Aufnahme
aussehen wird und wie meine gerenderte Ansicht aussehen wird. Und da gehst
du, du kannst sehen, dass es genau so aussehen
wird. Man kann sagen, dass
alles wächst. Die Kürbisse sind im
Hintergrund und all das Zeug. Jetzt haben wir das gemacht. Ich empfehle, immer eine EVA in den
Objektmodus oder sogar
auf das Drahtmodell zu
stellen . Ich empfehle dann auch,
über Eruptionen zu klettern , wo
Zyklen stehen. Und du wirst im
Moment sagen, wir haben einen Plan. Sie können in
Renderbeispielen sehen, dass es bei 500 liegt. Ansichtsfenster-Samples sind 1024, was ohnehin viel
niedriger sein sollte,
da jedes Mal, wenn Sie auf
diesen zufälligen Körper klicken ,
versucht, das Spiel zu summieren. Also 1024, je höher das sagt, desto länger wird es dauern, ich werde nur einen
schnellen Render bei 500 machen. Ihre könnte
ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen. Ich habe eine sehr
schnelle Maschine hier. Also mache ich das einfach
etwas wie 20 Wenn du eine Idee
willst, sobald du
tatsächlich fertig bist, weil wir tatsächlich
den ganzen Lärm haben, wird
es sie am Ende tatsächlich
entstören. Lass uns jetzt gehen und das
rausmachen. Also Bild rendern. Und du wirst sagen, dass es eine
Weile dauert, bis es anfängt. Und jetzt beginnt der SEM-Plan, wie Sie hier sehen
können, nach oben. Und du siehst, dass meine
Maschine ziemlich schnell ist. Hoffentlich werden Sie alle Maschinen
nicht zu langsam sein. Du siehst Rauch hier drüben. Unsere
Kürbisse siehst du gerade hier. Sie können ein bisschen sehen, Hey, hier, Sie können sehen, dass
wir wahrscheinlich
etwas Heu verpasst haben , das hier
durchbleibt. Also
müssen wir wahrscheinlich nur das Problem lösen , weil es so nicht
sehr gut aussieht. Also lasst uns das lösen. Und die Sache ist, was Sie tatsächlich versuchen, Bereiche
zu erreichen, Sie versuchen nur
einen Überblick darüber zu bekommen , wie es
tatsächlich ins Protokoll geht. Und das ist die Hauptsache, die
du versuchst. Ich kann sehen, dass
meine Blätter wahrscheinlich
etwas dunkler werden müssen. Ich werde wahrscheinlich gehen
und das machen. Vielleicht möchten Sie den Boden
auch ein bisschen
dunkler
machen , Sie können wahrscheinlich
das Gamma sehen und dies ist im Grunde die
endgültigen Prüfungen, bevor wir
es tatsächlich vollständig herausgeben. Sie können also sehen, dass es jetzt endet. Und da sind wir los. Das ist es, was
uns eigentlich übrig bleibt. Und wir können jetzt tatsächlich
hereinzoomen und sagen, dass es ein
ziemlich netter Render ist. Wir haben keine Glühwürmchen, da
diese kleinen Partikel Finnland auf ihnen
bereit sind,
weil es im Grunde genommen
Dean Lärm hat. Alles klar, also eine
Sache, die ich nicht vergesse ist dieser Schornstein. Ich kann sehen, dass diese im Grunde
ziemlich scharf sind, das ganze Bild
sieht wirklich gut aus. Wir müssen
diese Lehre bitte loswerden, und lassen und vielleicht den Boden hier
verdunkeln. sind also alles Dinge, an denen
wir in
der nächsten Lektion arbeiten werden, nur
um das richtig aussehen zu lassen. Alles klar alle, also hoffe ich dass
dir das gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten. Danke vielmals.
88. Verfeinerung der Szene: Willkommen zurück in Rawlins
mischen Sie die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes und hier
haben wir es aufgegeben. Wie ich schon sagte, ich wollte dich nicht
verlassen, nur damit wir dir zeigen, wie
du all
diese Dinge tatsächlich reparieren kannst. Während ich es tun werde, werde
ich es auf Material legen. Ich sorge dafür, dass
meine Kamera zum Ansehen ausgeschaltet ist. Und dann möchte ich
zuerst
in diesen Teil kommen . Ich bin nicht sehr zufrieden damit wie scharf diese eigentliche
Schornsteinkreide aussieht. Also mal sehen, ob ich mich tatsächlich ein bisschen
sicherer
auflösen und es schnappen kann . Schnappt es den ganzen Schornstein? Ja, das wird es. Was ich also tun werde,
ist, dass ich mir all diese einfach
schnappen werde und es ist zu all diese einfach
schnappen werde und es ist diesem Zeitpunkt
keine Zeit, sich
tatsächlich zu viele Sorgen zu machen. Lassen Sie mich einfach zu viel darüber
aufladen wie viele Polygone
und solche Dinge , denn diese sind
jetzt bis zum endgültigen Render sauber . Lassen Sie uns also die Minute
herauszoomen und lassen Sie uns reinkommen und umgehen, greifen Sie all dies und schalten Sie alles aus, wenn es
Ihre Maschine zu stark verlangsamt. So. Und dann drücke
ich
Control J und nur die sind abgeschrägt, die
etwas lockerer tiefer sind, nur um sie
herum ein wenig. Ich kann auch hier die
Oberteile speichern, ist das Gewicht zu scharf. Also schnapp ich mir jeden von denen. Eigentlich denke ich, was es ist, es war nicht die Rundheit davon. Ich glaube, es sind die Spitzen von ihnen. Lass mich einfach mal schauen und
die ausziehen. Da sind wir los. Lass uns die Spitzen von ihnen schrubben. So. Drücken Sie STRG D. Ich werde einfach so
abgleichen. Und dann
ist ein Gewinner, dass ich die Segmente einfach auf nichts
ziehen werde viel, viel
besser aussehen wird. Alles klar, also
kommen wir jetzt zu unserem eigentlichen Boden. Also unsere Grundebene, und wir müssen zu unserem
eigentlichen Schattierungspanel gehen. Und wir müssen sicherstellen, dass wir mit der Farbe zufrieden
sind. In dem Moment, in dem
wir sehen können, müssen wir auf Bodenlinien sein. Also habe ich doppelt auf das A getippt. Wir sind bereits in unserer
Render-Ansicht, also ist das gut. Während ich eine Serie
loben möchte, verdunkeln Sie diese. Man kann im Moment sagen, das ist eine wirklich einfache
Möglichkeit, dies zu erkennen. Das ist also
der Grasbereich und falsch. Dies ist das überall sicher. Du wirst also sehen, dass es so sehr, sehr dunkel wird. Jetzt fragst du dich vielleicht, es
fühlt sich so an. Ich glaube nicht, dass ich
meine ganz aufstellen will. Eine Möglichkeit ist also, dass ich
zu Lass es uns nochmal versuchen. Bowman viel, viel
sanfter damit. Also werde ich es einfach aufdrehen, es etwas dunkler
machen und du kannst sehen, dass es jetzt wirklich
anfängt zu kommen. Und lass uns nicht zum Mörser gehen. Think on mode
sollte absolut in Ordnung sein. Also lass uns zum nächsten gehen. Und ich hoffe,
dass
dieses Gamma hier oder diesen hier drehen wird,
wie Sie sehen können, mal sehen, ob
wir anfangen, das alles zu drehen. Können wir das auch dunkler machen? So etwas
sieht meiner Meinung nach viel, viel besser aus. Könnte immer noch ein
bisschen zu dunkel sein. Ich lasse es
mich einfach um eins abschalten. Ja, das ist viel grüner. Und dann komme ich
zum anderen. Und lasst uns einfach sicherstellen, dass
wir das
ausschalten werden . So etwas. Lassen Sie uns jetzt
diese Blätter beruhigen , während wir
in unserem Schattierungsfeld sind. Also komme ich einfach zu diesen Blättern, mach sie
einfach ein
bisschen grüner, wie wir sagen können, das
sind die eigentlichen Blätter. Lass uns meine Kürbisblätter finden. Also muss ich es tun, dass ich sie unter meinem Kürbis
anrufen muss. Also schauen wir uns mal an. Kürbisse hier. Wir wollen Kürbisblätter. Da sind wir los. Das sollten also
die Kürbisblätter sein. Schauen wir
uns das mal an. Ich frage mich, ob
das unsere Kürbisblätter sind. Es gibt Kürbisblätter. Also lasst uns versuchen, dies
auf etwa zehn auszuschalten und das Teufel zu retten. Ja, das ist der Richtige. Drücken wir also Control Z und gehen zurück. Und dann werden wir
tun, ist, dass ich einfach den oberen
drehen werde und vielleicht versuche,
die Sättigung zu verringern. Nur ein bisschen,
so etwas, nur damit sie ein bisschen besser
hineinpassen und ich denke, sie tun es. Und jetzt kommen wir zu unserem
Hey hier, denn wir können sagen, ich kann tatsächlich auf Material Modi
gehen oder
das wirklich sehen. Das ist also in Ordnung. Ich komme auf meine Höhe. Ich werde
dunkel drücken, wir sehen uns einfach. Ich kann an die richtige Stelle gehen. Und während wir heute
drin sind, kann ich das trotzdem im
Shading-Panel
tun, ich komme zu meinem
politischen System. Es gibt ein Problem
mit dem, hey, ich muss
runterkommen und kulturell, hoffentlich sollte ich nicht auf Abruf
sein und sagen:
Nein, ich bin in Bewegung. Lasst uns während mein politischer
Connect auf dieses Ding klickt. Ich drücke T und bringe das raus. Komm runter zum Beschichten und schneide diese dann
einfach so ab. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
keine Münze da drin sind. Ich komme jetzt einfach zur Seite und erwischte sie alle weg. So werde ich es natürlich auch auf dieser Seite
machen weil der Moment all diese
sehen wird, lass uns sie einfach abschneiden. Sie können sagen, dass Sie sich noch ein paar
Jahre erinnern, rufen wir sie weg. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
keinen Weg haben. Man kann sagen, dass ich einen Theo da
unten
angerufen habe , aber du wirst sie nicht
sehen können. Alles klar, so etwas. Lassen Sie uns das jetzt
wieder in den Objektmodus versetzen. Und schließlich
gehen wir dann wieder zum Modellieren zurück. Eine Möglichkeit ist, dass ich oben doppelt tippen werde
. Und jetzt
geben wir das erneut ein Rendern, setzen Sie es vor dem Rendern in den
Objektmodus,
kommen Sie jetzt vorbei und sagen Sie
die Wortzahl, also Datei und Speichern
und rendern Sie dann, und lassen Sie uns das Bild rendern. Mal sehen, wie das
eigentlich aussieht. Auch hier kannst du
deine ziemlich tief ablegen. Ich nehme meins auf 500. Und jetzt kannst du sagen:
Ja, damit bin ich zufrieden. Es ist wirklich, dieser Boden ist
viel besser, wie Sie sehen können. Es sieht auf Tonnen, aber
wir können nicht sehen, dass hey, durch den eigentlichen Schornstein, wie Sie sehen können, jetzt
viel, viel weicher aussieht. Es ist weniger schwer und das eigentliche Grün
hier drüben passt
viel, viel besser. Man kann sagen, dass alle Graphen
und Dinge wie diese
oder
genau so über der Seite hängen, wie Sie es wollen. Wir wollen nicht auch sagen, dass es hier ein
bisschen Erde ist, aber ich bin immer noch zufrieden
damit, wie das aussieht. Alles klar. Ich muss
das nicht mal auskleben lassen. Ich bin sehr, sehr zufrieden damit. Was ich jetzt
mache, ist, dass ich
zu meinem Layout komme und
es von hier aus im Grunde tun werde. Also lege ich es auf eine 100. Und wenn ich jetzt zu
meiner Kameraansicht zurückkehre, werde
ich N drücken, um diese Panelansicht zu öffnen. Und lass uns auf
die andere Seite kommen. Es ist also N, ein Bild von
allen Seiten zu machen , nur um
sicherzustellen, dass ich mit ihnen zufrieden bin. Also werde ich so
rauszoomen. Und ich gehe zu
Render, Render Image. Lass es rausmachen und mal
sehen, wie das aussieht. Ich schaue mir diesen
Punkt auch an der tatsächlichen Beleuchtung. Ich suche nach, ob
es kein fliegendes Ohr gibt. Können wir die Taten und
Dinge wie diese ausmachen ?
Und ja, das können wir. Ich schaue mich hier um, um
sicherzustellen , dass ich damit zufrieden bin. Wahrscheinlich
würde es weniger Gras , weil Sie hier wahrscheinlich nicht durchlaufen
werden. solltest du
vielleicht berücksichtigen. Ich werde unser Anything nicht wirklich löschen. Ich bin wirklich glücklich
damit als zwei,
denken Sie daran, dass
wir den Wind nicht wirklich
sehen können oder so, weil wir nicht als Video
wiedergeben. Und ich bin glücklich, dieses Wort nur hier
sehen zu können . Ich bin sehr zufrieden damit. Die Bäume, die sehr gut
aussehen, es gibt keine Teile, die
wirklich verschwinden müssen. Schließlich
kommen wir dann zur letzten Ansicht wie
dieser, bevor wir
nur alle nur RM-genauere Ansichten machen . Deshalb gehe ich immer durch. Gehen wir also zu
Render, Bild rendern. Lass es niedrig dope. Man kann sagen, dass
dies eine etwas dunkle Ansicht ist. Willst du es hinten so dunkel
oder glücklich sein, denke
ich könnte eine Sache sein eigentlich sehr natürlich
aussieht. Auch hier bin ich sehr zufrieden damit. Ich muss nichts tun. Ich möchte es schließen
und du kannst sehen, wie schnell du durcharbeiten kannst,
als sie damit angefangen hat. Jetzt werde ich ein bisschen Draufsicht machen, um
ein Tief zu haben. Ich werde das auch auf wahrscheinlich 650 erhöhen. Also haben wir das meiste von
diesem Zeug gewachsen. Und dann gehe ich zu Render,
Render-Envelope , stelle sicher, dass
ich mit den Farben zufrieden bin, und stelle
sicher, dass ich
mit dem Gehweg
und dem ganzen Walter zufrieden bin . Und ich denke eigentlich ist diese Nu wirklich, sehr nett. Also denke ich in meinem Kopf, wenn ich komme, um
das eigentliche Video tatsächlich zu
rendern, werde
ich es wahrscheinlich
etwas höher als eins
dahinter machen , anstatt niedriger, weil
wir es sehen wollten. Okay, also bin ich damit zufrieden. Jetzt haben wir so ziemlich alle Ansichten davon
gemacht. Jetzt werde ich es tun, dass ich
einfach reinkomme und
ein Bild vom
Kürbisfleck mache . Also nochmal, Rendern, Bild rendern. Ich sorge nur dafür
, dass ich damit zufrieden bin. Da sind wir los. Nochmal, es sei denn, ich weiß, dass es ein paar dicke
Blätter gibt, also
möchten Sie vielleicht hineingehen und diese Blätter einfach aus dem Weg
löschen. Aber du kannst den Rest davon sehen. Es sieht wirklich, sehr
organisch aus und darum geht es. Und wir suchen tatsächlich nach, mit diesem Walter da
und solchen Dingen. Okay, also schließe ich das
tatsächlich. Dann
schaue ich mir noch eine Ansicht an. Und es ist wahrscheinlich, dass wir nur noch ein paar Signale machen werden. Wir haben Zeit. Also werde ich
einfach reinkommen und die wachsenden Pflanzen
vergrößern. Also nochmal, Rendern, Bild rendern. Und dann schauen wir uns endlich unten
an und sehen, wie das
aussieht. Das ist eine Mahlpflanze, die
ich mir ansehen möchte, ich möchte sicherstellen,
dass sie
sehr unterschiedlich aussehen ,
was sie alle, ich
schaue mir an, wo die Gräser
dort aufwachsen und Dinge so. Ich bin wirklich, sehr
zufrieden damit, dass ich in jeder Art von
Spiel oder Event
großartig aussehe . Jetzt lasst uns endlich aufkommen. Sie können auch die Bindung greifen wie zum Beispiel
für Erwachsene in den USA, und das wird dann die Kamera
bekommen, sie werden sich nicht nach vorne freuen, die Bindung besteht nur darin,
ein schönes Bild zu bekommen, um zu sehen ob ich kann siehst tatsächlich
irgendwas von innen. Vielleicht willst du reingehen wie deiner da drüben, da ist mein Punkt. Also mache ich
ein Bild wie dieses. Es ist vielleicht nicht sehr gut beleuchtet. Und in gewisser Weise
haben wir die Song-Runde von AF Ihnen
gezeigt, wie Sie Ihre
HDRI-Runde bewegen können und solche Dinge. Also stelle ich es hier hin. Ich werde
es einfach schnell rendern. Und mal sehen
, wie das aussieht. Und wie gesagt, es ist
ein bisschen dunkel da drin. Vielleicht möchtest du gehen und das etwas
aufhellen. Ich glaube, ich glaube, dass ich damit auf dem Wasser sehr
zufrieden bin. Sieht gut aus. Alles klar, also
lasst uns das jetzt schließen. Was wir in
der letzten Lektion machen werden, die die letzte sein sollte bevor wir diesen
Kurs abschließen, ist, dass wir tatsächlich reinkommen und ich zeige Ihnen, wie man eine Kamera
verkauft, wohin sie tatsächlich geht um die Szene herum und nimmt
ein wirklich nettes, dass sie 60-Grad-Video
Ihrer eigentlichen Szene machen. Alles klar, alle,
also hoffe ich,
dass dir das gefallen hat und wir sehen uns
im nächsten. Danke vielmals.
89. Einrichten einer Turntable: Willkommen alle zurück,
um die drei,
die ultimative mittelalterliche Sünde zu vermischen , und wir fast das, wir sind fast fertig mit den ultimativen
mittelalterlichen Sehkosten. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich
meine Kamera einfach auf so
etwas wie hier herauszoomen werde. Ich schalte
meine Kamera aus, um sie anzusehen. Und unter der Reichweite
gibt es im Grunde das Zentrum meiner Szene. Ich verschiebe jetzt meine
Szene oder ähnliches. Ich werde versuchen, das Zentrum
zu finden,
was wahrscheinlich gut sein wird, wenn ich über die Spitze gehe,
kann ich sehen, dass es wahrscheinlich
irgendwo dort veröffentlicht
wird wenn ich über die Spitze gehe,
kann ich sehen, dass es wahrscheinlich . Also werde ich einfach
diese Pose schnappen und die Umschalttaste drücken,
während Cosets ausgewählt sind. Und dann eine Möglichkeit,
es jetzt zu tun,
bringe ich einen Kreis ein. Also verschiebe eine Kurve, du willst definitiv, dass
es eine Kurve ist. Bringen Sie einen Kreis ein, machen Sie den Kreis größer
und ich zeige Ihnen, warum Sie dies schaffen
möchten. Also bringe ich das
raus und du siehst ziemlich genau, dass es eingeebnet ist. Sie können sehen, dass es so und
so
ziemlich eben ist. Das ist also großartig. Komm rüber zu deiner Kurve. Wenn Sie dann nach unten scrollen, haben
Sie eine, auf der Pfadanimation
steht. Die Anzahl der Freunde, die dies
auf 800 einstellen möchten, ist 800. Und du wirst sagen, Hey,
aber während wir
diesen Herbst machen , zeige ich es dir. Jetzt werden wir es tun dass du deine Kamera
schnappst. Also ziehe ich das einfach ab
, damit ich sagen kann, nun, ich komme nah dran. Der Alte schnappte sich meine Kamera. Da sind wir los. Und ich setze meine Kamera in einen Teil meiner Kurve. Ich werde es tun, wenn ich meine Kamera schnappen
werde, Grumbacher, die die
Auswahl verschiebt, drücke Control Bezahlen. Und du wirst dem Weg folgen. Und dann wirst du sehen, dass eine
Kamera hierher kommt. Jetzt willst du also reinkommen. Sie möchten diesen Punkt greifen
Shift S, weil es gerade das oberste grubby
Komma Shift S
ausgewählt hat, Auswahl zum Cursor, Offset
beibehalten und die Kamera
nach rechts schiebt. Jetzt. Wir haben kein Problem. Wenn wir nicht mit der Kamera sprechen, schauen
wir uns Nelson an, und das wollen
wir eigentlich nicht. Wir wollen
uns tatsächlich den Mittelpunkt unserer aktuellen Szene ansehen. Wieder drücke ich sieben. Du findest
deinen Mittelpunkt. Und ich werde diesen Beitrag
erneut verwenden , wenn ich auf meinen Beitrag klicke, Shift S ausgewählt ist und dann die Umschalttaste drücke. Ich bringe
eine echte leere einfache
Achse ein und bringe sie hinein . Und was wir
damit machen werden, Wir werden
unsere Kameraaugen zeigen. Kommen wir also zu unserer Kamera. Wir gehen zum Bedienfeld „Alle
Beschränkungen“, das ist diese Objekteinschränkung. Und wir möchten zwei verfolgen, wenn Sie runter kommen
und auf Track klicken. Was Sie also
tun möchten, ist, dass Sie klicken möchten, wo sich das Ziel befindet, und
einfach leer eingeben. Wir sollten nur einen haben. Das ist also leer und du wirst sofort
bemerken, dann zeigt
unsere Kamera tatsächlich
gerade leer. Wenn wir das jetzt wieder
zurücksetzen, drücken
wir die Leertaste, gehen hoch, Kameras
bewegen ihn tatsächlich herum. Und was es tun wird, ist, dass es
sich über die 800 Frames bewegt. Und bei Frame 800 wird
es es hier tatsächlich
zurückzahlen. Wenn ich das also dorthin lege und jetzt 0
drücke, um
in meine Kameraansicht zu gelangen, sagst du: Hey, das ist
keine sehr gute Sicht. Jep. Und der Grund ist, dass
wir nach oben
oder umkreisen müssen und wir unsere leere Bewegung
haben. Wenn ich also meinen Kreis in Ordnung bringe, können wir
jetzt unsere Kamera tatsächlich bewegen und
genau das wollen wir. Aber die Sache ist, es ist nicht richtig oder
nicht weit genug zu sehen. Alles was Sie tun müssen, ist
einen Kreis größer zu machen. So. Und dann noch einmal, Polio, OK. So. Und Sie haben auch die EMT, um es
auch
dorthin zu ziehen, wo Sie wollen. So
etwas zum Beispiel. Was Sie dann tun möchten, ist, dass
Sie die Leertaste
drücken möchten, um sie tatsächlich
in den Drahtgittermodus zu versetzen. Drücken Sie auf Baseball. Nacht kann sagen,
dass dies tatsächlich immer in
deiner eigentlichen Szene gehen
wird. Was Sie nun versuchen, wenn Sie dies
tun, ist,
dass Sie nach einem
Puls desselben suchen, der nach einem
Puls desselben suchen, der über den eigentlichen Frame
hinaus verschwindet. Sie können also sehen, dass es fast aus dem
Rahmen
verschwunden ist, aber nicht ganz. Sie können sehen, dass wir nie genug hätten , dass wir es einfach rausziehen müssen
, wahrscheinlich nur ein bisschen. Also schnapp ich mir wieder
meinen Kreis drücke die S-Leiste. So. Los geht's, unten. Und alles ist so ziemlich im Rahmen, was ich machen möchte, ist, dass ich nur
ein schnelles Bild machen werde. So etwas, nur um zu
sehen, wie es von
meinen Bäumen fällt und ich
drucke sie einfach zufällige Ansicht aus. Jetzt. Da gehst du. Das ist der Deal, den
du kriegen wirst. Jetzt drucke ich es 300 aus. Das ist eine Ansicht, die ich kriege. Ich versuche sicherzustellen, dass
alles gleich ist. Ich bin mit den
tatsächlichen Höhen zufrieden. Ich glaube, ich bin echt glücklich. Ich denke, wenn ich mich
wieder leer schnappte und es ein bisschen
runterziehe oder ROCC, werde
ich damit nicht
glücklicher sein,
ist, dass ich
auch meinen Kreis
schnappen und das
nur ein bisschen hochziehen werde auch meinen Kreis
schnappen und das
nur ein bisschen hochziehen um mein Kamerakissen zu kippen. Und dann nimm meine Leere wieder, meine Kamera ein bisschen runter. Und jetzt werde ich es
noch einmal
durchmachen, um sicherzustellen, dass
alles tatsächlich reinpasst. Nehmen wir also an
Wireframe auf Small, drucken Sie einen anderen Stern und drehen Sie ihn
einfach herum. Und was ich suche,
es ist nur ich will nicht, dass irgendetwas aus denen herauskommt. Du kannst sehen, hey, schau, es ist
sehr, sehr nahe dran. Wenn wir ihn
also nur ein bisschen abholen, können wir es
jetzt noch einmal testen. Auch hier können Sie sehen, dass es
ein bisschen ist, also ziehen wir es
nur ein bisschen raus. Also nur ein winziges bisschen. Also gehe ich einfach vorbei. Und wenn sie jetzt
wirklich perfekt waren, denke
ich jetzt, richtig, Will ich es hier anfangen? Du musst zu Frame eins gehen. Und du musst nur sparen. Dort willst du
anfangen. Wenn nicht, drehen
Sie einfach
Ihren Kreis. Z, dreht es überall dort, wo
Sie es starten wollten. Weil sich die Kamera sowieso damit bewegen wird
. Wie Sie sehen können, wenn ich von Heiligenschein aus anhalten will
und es jetzt von hier aus aufhören wird. Es ist einfach wo
du es hinstellen willst. Jetzt. Ich will, ich denke, dass meine
von wahrscheinlich hier anhält , denke ich ist
eine wirklich, wirklich schöne Aussicht. Etwas davon sollte es jetzt den ganzen Weg
gehen. Zurück zum Stand was es tut. Alles klar, also lasst
es uns auf Frame eins legen. So. Und was ich jetzt
tun sollte, ist zu drücken Ich
kreise fast Ort und Rotation ein. Und während ich es jetzt mache, werde ich es
im Grunde
um 90 Grad drehen. Ich komme überall hin,
wohin 800, denk dran. Also zweihundert, vierhundert und
sechshundertachthundert. Also lass uns zu 101 gehen. Und Sie können sehen, dass die Animation
bereits verschwindet. Aber was ich gerne mache, ist lebendig Position oder Rotation
drücken. Und dann lass uns zu 400 kommen. Und dann habe ich Position
und Rotation, 600, Standortdrehung und schließlich 800,
Ort und Rotation. Und was ich dann
mache, ist
den Maulwurf-Interpolationsmodus zu greifen . Ich werde es so
linear setzen , also
sollte es das nicht schon tun,
aber nur für den Fall, dass es das nicht tut. Und jetzt lasst uns gehen. Da gehst du. Deshalb haben wir
über 100 Frames gemacht ,
während Sie
sich daran erinnern müssen , denn wenn
es ziemlich blau wird,
wenn Sie es tun, außer Frame, also könnten Sie es
über 200 Frames tun. Aber du wirst am Ende ziemlich verschwommen sein, weil es sich
zu schnell bewegen wird, ist das Problem. Es gibt eine sehr feine Grenze
zwischen dem
Vorgehen, sagen wir 1500 Frames, was wahrscheinlich
Zeitverschwendung ist. Ich kenne über 800 Frames, was wahrscheinlich gut aussehen wird. Und dann kannst du
wahrscheinlich das Öffnen beschleunigen. Dann wird es ziemlich viel
Zeit
brauchen , um tatsächlich zu rendern. Lassen Sie uns nun herausziehen, es sei denn gehen Sie hier durch. Im Moment
habe ich eine Denkweise,
500 Samples, 500 Proben. Wenn ich das rendere, musst du hier wirklich trainieren. Also Bild rendern. Man kann sagen, wenn
ich das rende und das tatsächlich abspielen lasse, sollte
es bei 4547
Sekunden kommen, so etwas. Mal sehen, ob es Erwachsene ist. Manchmal hängt etwas
langsamer ab, welche Seniorenszene wir
sehen können, wo sie 159 bildet. nun bedenkt,
dass wir
einige Optionen in der Mischung von Zyklen, die aufgeteilt werden, und
für den Wiederaufbau der Szene festgelegt haben, wird
dies die Überstunden tatsächlich
beschleunigen. Das einzige um wahrscheinlich
etwa fünf Sekunden ist kein großer
Unterschied darin, aber diese fünf Sekunden
über jedem Frame machen einen
großen Unterschied. Jetzt können Sie sehen,
dass sogar 500 Frames
etwas zu hoch falten , es wird viel zu lange dauern. Es werden buchstäblich wahrscheinlich 1216
Stunden seines Standpunkts sein. Und das will
ich nicht wirklich. Was ich also tun werde, ist,
dass ich es schließen werde. Ich werde sehen, ob ich ein gutes Bild
kriege. 200 Frames
Versuchen wir es mit 200 Frames. Herausforderungen, Beispiele,
Entschuldigung, komm wieder und rendere heraus und sieh, wie
lange dieser Text so 200 ist, sagen
wir mal, wie lange es dauert, solange er
zwischen 3040 Sekunden liegt. Das ist es, wonach ich
suche, weil ich es weiß. Dann werde
ich
am Ende des Tages ein
ziemlich anständiges Rendern haben. Ich lasse das nur auf
100 rausmachen. Ich habe viele andere Dinge laufen und
solche Dinge auch. Entschuldigung, es
wird wahrscheinlich viel,
viel schneller sein , wenn ich diese Dinge
geschlossen habe, was ich vorher immer mache. Okay, also 200 Frames. Lass uns fertig sein, rede
ungefähr 30 Sekunden. Jetzt muss ich
hineinzoomen und sicherstellen, dass ich
nicht sage , dass alle
die Details dieser
Dinge sehen , denn das ist es, was wir im Grunde
versuchen, durchzuwachen. Ist der eigentliche Rauch echt
gut Von 200 Frames? Ich denke, dass 200 Frames für mich ziemlich gut sind und ich bin
sehr zufrieden damit. Jetzt kann ich es tun, dass ich das schließen
kann. Sparen Sie wieder aus. Also speichern Sie die Datei. Und kommen wir jetzt
auf die rechte Seite. Was wirst du tun,
ist, dass du dahin kommst wo jetzt dieser hier hier ist,
hier ist
im Grunde der Ort, an dem du es
tatsächlich ausschickst. Ich schicke
mein jetzt Festival 1920 bis 1080, so
ziemlich wo du das auf YouTube
laden kannst. Und es ist einfach, das
in einen Mixer zu bringen , um das Video tatsächlich zu
erstellen. Wenn Sie dies ändern und es zu einem Quadrat machen, müssen
Sie viel mehr Charter behandeln. Denken Sie also einfach daran. Als nächstes, Bildrate, im Moment
haben wir sie bei 24 Bildern pro Sekunde, wenn Sie es drehen. Offensichtlich wirst
du mehr Freunde haben, aber es wird eine Menge
länger dauern, um das tatsächlich zu tun. Lasst uns also am 60. Gebet sprechen. Es wird einen großen
Unterschied machen, wie lange es tatsächlich dauert, das
tatsächlich zu rendern. Also möchte
ich das nicht wirklich ändern. Ich werde es tatsächlich
auf 23.99 setzen, war nicht am 2424. Ich lasse es sowieso
drauf. Lassen Sie uns auf die
temporäre Änderung
eingehen und was Sie
tun möchten, ist eine neue Datei zu erstellen. Was ich jetzt machen werde, ist,
dass ich eine neue Desktop-Datei erstellen möchte. Ich nenne es neu
und nenne es „ Course Render“, so
etwas. Tippen Sie doppelt darauf und
ich nenne es Farm, mittelalterliche Farmrender. Außer, und jetzt
wird im Grunde jeder einzelne Frame viele böse Farmrender O1,
O2
genannt , so etwas. Was Sie jetzt
tun möchten, ist, dass Sie
den RGB nur benötigen , wenn Sie diesem einen Hintergrund
geben. Wenn Sie es wissen, wird
dies einen Hintergrund geben auf RGB
ausgeschaltet werden, wird der Prozess beschleunigt. Als Nächstes möchten Sie es eine Tiefe
nennen. Ich werde das nicht auf 168 setzen dauert viel länger, wenn
du diesen Arm ziehen willst. Und schließlich die
Komprimierung des Bildes. Wenn du die Seife legst, wird es auch eine Tonne länger dauern. Es liegt wirklich an Ihnen, wie gut Sie das Bild haben möchten. Und ich bezweifle, dass
viele Leute es sehen werden. Ein Unterschied zwischen 816 Frames. Das ist im Grunde alles. Die einzige andere Sache, die
Sie wirklich
sicherstellen möchten , ist, dass Sie es auf PNG eingestellt
haben. Sie möchten nicht als Video
rendern. Und der Grund dafür
ist, dass wenn es abstürzt, man kocht und nichts dagegen
tun kann. Sie werden versuchen, wieder
zu rendern, da es eine hohe Wahrscheinlichkeit
gibt, dass dies tatsächlich zerquetscht wird. Stellen Sie also einfach sicher, dass Sie es nicht tun,
denn Sie könnten
morgen früh wiederkommen oder so und es ist in Frame 20 abgestürzt. Dann musst du wieder auf alles
eingehen. Jetzt kann ich
morgen wiederkommen Montag ist gerade auf Frame
20
abgestürzt und es ist ein PNG. Du kannst einfach mit dem Training
21 anfangen und ich rendere aus. Denken Sie also daran
, das zu berücksichtigen. Sie müssen auch
sicherstellen,
dass es von der Fokussierung für einen
Moment zu einem Andhra geht. Ich bin ausgegangen, bevor ich
das auf Frame eingestellt habe, war fremd nicht zurückgekommen und es ist, als hätte
ich es verpasst. Sie also einfach sicher, dass alles in Ordnung ist, bevor Sie keinen zufälligen Knochen
treffen. Und jetzt werde ich es hier beenden, lassen Sie diese
Aufnahme
verlassen, diese
Aufnahme
verlassen denn
was ich
dann tun werde , ist tatsächlich schnell geöffnet. Sie werden sehen, dass es tatsächlich in Echtzeit
gerendert wird. Alles klar, alle,
also bin ich
danach zurück und dann
schließen wir den Kurs ab. Die nächste Lektion. Alles klar alle. Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir
sehen uns im nächsten
. Danke vielmals.
90. Outro und die eigene Arbeit kritisieren: Willkommen bei allen zurück.
Und das bringt uns zum Ende meiner gemischten drei, den ultimativen mittelalterlichen
Sehrufen. Und es war eine Reise. Wir hatten die
meisten der drei
Blend-Systeme durchlaufen , die Sie für
zukünftige Dioramen und Rendern benötigen . Aber am Ende
ist es das
Wichtigste, wirklich
Ihre eigene Arbeit zu schaffen. Und das bedeutet, dass Sie
sich sowohl die Vor- die Nachteile Ihres 3D-Modells
oder gerenderter Bilder ansehen. Wir halten das gesagt:
Werfen wir einen
Blick auf meinen eigenen endgültigen Render und
durchlaufen meinen eigenen Prozess meine eigene Arbeit zu
analysieren und
zu kritisieren. Zuallererst könnte der
Startpunkt des Renders ein wenig
ausgesehen haben. Es hat direkt
durch die Holzwände geschaut. Helle Farben und Themen
der Szene passen wirklich
gut zusammen und schaffen diesen Look aus. Und dann ist er böse, windig und Drop Szene. Ich war tatsächlich voll. Ich denke, wenn Sie sich
für eine lebendigere, hellere Stimmung entscheiden,
passt es vielleicht nicht so gut zur Szene. Ich denke, der Wind im Gras
könnte etwas stärker sein, aber ich denke auch, dass es
für Dinge wie die
Bäume und den eigentlichen Kopf genau richtig ist . Während wir uns in der Szene bewegen. Eines der Dinge, mit denen ich
wirklich nicht zufrieden bin ist die Art und Weise, wie der
tatsächliche Rauch dazu kommt. Jetzt
erstellen Sie das nächste Mal tatsächlich die Rauchsimulation. Ich werde die
eigentliche Simulation sicher weiter
nach unten fallen lassen , damit sie viel, viel besser in den
Schornstein passt. Die andere Sache mit
den Rauchfällen auch etwas zu schnell
bewegen. Natürlich hoffe ich
auch in Zukunft, dass
die Mixer-Simulationen
tatsächlich viel,
viel schlecht in Echtzeit funktionieren , da wir es dann tatsächlich in Echtzeit sehen können. Es ist eigentlich Walter-Simulation,
ich bin sehr zufrieden damit. Ich komme nicht
wirklich, wirklich gut raus. Ich versuche auch immer,
mich anzuschauen womit ich am meisten in der Szene
zufrieden bin. Und ich denke,
für diese Szene bin ich am glücklichsten die eigentlichen Pflanzenanimationen. Und es zeigt nur, wie vielseitig sich
tatsächlich vermischt zu vermitteln. Ob es sich um tatsächliche Animationen
handelt, ob es sich um Shape-Keys
und solche Dinge handelt, oder ob es jetzt
tatsächlich mit
einem neuen Geometriesystem arbeitet . Es zeigt also wirklich, wie
mächtig die As mischen und wie mächtig die neuen
Geometrieknoten sie mischen. Nett und anziehend, wenn Sie Ihre eigene Arbeit tatsächlich
analysieren, suchen
Sie immer volle Daten. Ich habe das eigentlich vor. Habe ich mich daran gemacht, es tatsächlich so zu
erstellen, wie die ID ist. Dies kann Ihnen viel darüber sagen,
wie viel Sie lernen müssen, um zu lernen welchen Impuls der 3D-Modellierung oder des Renderings Sie tatsächlich verbessern
müssen. Und das wird dann
wirklich dazu beitragen, den Prozess
zu beschleunigen ,
wie schnell man lernt und wie professionell eines Alten tatsächlich
ruhig sein
sollte , damit jeder
diese Kosten zu Ende bringt. Wenn Ihnen gefällt, was wir in diesem Kurs
gemacht haben, schreiben
Sie bitte
eine Rezension, um
anderen mitzuteilen , warum sie Sie tatsächlich mitnehmen
sollten. Ich glaube, es gibt etwas
im Kurs, das dir nicht gefallen hat. Oh, dir gefiel
die ganzen Kosten nicht. Und dann schreiben
Sie bitte eine Rezension, uns
sagt, was wir tatsächlich schlecht machen
könnten, tatsächlich verbessern können, dass jeder diesen
Kurs
wirklich beendet. Also mit allem, was gesagt wurde, Happy Meal als alle anderen, und wir sehen uns
beim nächsten.