Blender 3 Der ultimative Kurs für mittelalterliche Szene | 3D Tudor | Skillshare

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Blender 3 Der ultimative Kurs für mittelalterliche Szene

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Blender 3 Der ultimative Kurs für mittelalterliche Szene

      3:22

    • 2.

      Erlernen der Grundlagen von Blender

      11:59

    • 3.

      Einrichten von Blender Asset Manager

      7:35

    • 4.

      Einrichten von Referenzen in Blender

      8:16

    • 5.

      Erstellen der Walkway Greybox

      10:47

    • 6.

      Arbeiten mit Holzdielen

      11:46

    • 7.

      Das leistungsstarke Werkzeug Bisect

      11:27

    • 8.

      Lernen über Texturen und Materialien

      14:38

    • 9.

      Anwenden von Materialien und Texturen

      13:53

    • 10.

      Arbeiten mit Nodes Farbton und Sättigung

      12:33

    • 11.

      Erstellen von HDRI-Assets

      9:56

    • 12.

      Erstellen der Scheune Greybox

      11:50

    • 13.

      Die Kunst, Dächer zu erstellen

      12:12

    • 14.

      Hinzufügen von Realismus zu unseren Modellen

      13:34

    • 15.

      Ausfüllen des Scheunenrahmens

      11:38

    • 16.

      Arbeiten mit Displacement

      10:44

    • 17.

      Erstellen des Scheunendacheingangs

      10:51

    • 18.

      Anwenden von Materialien auf die Scheune

      11:38

    • 19.

      Erstellen der Leiter- und Gabelmodelle

      12:33

    • 20.

      Erstellen der Wasserpumpe Greybox

      13:48

    • 21.

      Vorbereiten der Wasserpumpe für das Rigging

      12:43

    • 22.

      Blender Extras Pipes

      12:16

    • 23.

      Gewichtung und Animieren der Wasserpumpe

      11:33

    • 24.

      Das Wasserpumpen-Asset abgeschlossen

      9:14

    • 25.

      Szenensammlungen und Starten der Windmühle

      11:33

    • 26.

      Die richtige und falsche Methode zur Verwendung von Array

      9:31

    • 27.

      Erstellen der Windmühlen-Turbine

      10:10

    • 28.

      Fertigstellen des Windmühlenmodells

      10:29

    • 29.

      Anwenden von Materialien auf unsere Windmühle

      12:30

    • 30.

      Animieren der Windmühle

      10:54

    • 31.

      Starten des Hauptbauernhauses Greybox

      11:04

    • 32.

      Blockieren des Bauernhauses

      9:44

    • 33.

      Einrichten eines professionellen Workflows

      10:03

    • 34.

      Einkerben des Modellierungsschwierigkeitsgrades

      12:30

    • 35.

      Arbeiten mit Ambient Occlusion

      12:41

    • 36.

      Erstellen der Chimney Greybox

      12:55

    • 37.

      Arbeiten mit Booleans

      12:06

    • 38.

      Planung des Hausunterstandes

      12:52

    • 39.

      Erstellen von realistischen Baumstümpfen

      11:21

    • 40.

      Erstellen von Protokollen mit Kurven

      11:26

    • 41.

      Texturierung von Protokollen für Realismus

      9:39

    • 42.

      Planung der Fenster

      11:07

    • 43.

      Fertigstellen der Fenster und des Glases

      11:41

    • 44.

      Planung der Treppe

      11:51

    • 45.

      Fertigstellen des Treppen-Assets

      10:41

    • 46.

      Erstellen realistischer Türen

      10:47

    • 47.

      Griffe mit Kurven

      12:12

    • 48.

      Erstellen des großen Zauns

      11:29

    • 49.

      Kürbis-Patch-Zaun Greybox

      12:33

    • 50.

      Feine Linie zwischen Realismus und Polygonen

      10:41

    • 51.

      Finishing Modellierung der Basisstrukturen

      11:57

    • 52.

      Neue Weiden beginnen die Szene

      12:52

    • 53.

      Probleme mit der Erstellung des Landes

      10:06

    • 54.

      Ausfüllen der Szene mit Asset Manager

      12:52

    • 55.

      Arbeiten mit mehreren Texturkarten

      10:11

    • 56.

      Vertex-Malen mit mehreren Texturen

      11:52

    • 57.

      Modellieren in Blender

      10:42

    • 58.

      Rendering mit Blender-Zyklen

      12:43

    • 59.

      Erstellen des Grases und der Pflanzen

      11:51

    • 60.

      Blenders-Partikelsystem-Einrichtung

      12:24

    • 61.

      Das Gewichtsmalsystem erklärt

      10:10

    • 62.

      Umgang mit transparenten Materialien

      9:45

    • 63.

      Erstellen des Strohgrundnetzes

      10:48

    • 64.

      Partikelsysteme auf der Grundlage von Sammlungen

      10:09

    • 65.

      Behebung von Problemen mit Partikelsystemen

      11:59

    • 66.

      Erstellen von Bäumen mit Setzlings-Generator

      12:29

    • 67.

      Baumzweige auf einfache Weise erstellt

      12:40

    • 68.

      Malen der Bäume

      12:04

    • 69.

      Erstellen des Geometrie-Knotenblatts

      11:15

    • 70.

      Einführung in Blenders-Geometrie-Knoten

      9:55

    • 71.

      Arbeiten mit Geometrie-Knoten

      9:40

    • 72.

      Komplexität von Geometrieknoten

      10:28

    • 73.

      Fertigstellen des Zuschneidegeometrie-Knotens

      13:10

    • 74.

      Layout und Animieren unserer Kulturpflanzen

      10:01

    • 75.

      Arbeiten mit Flüssigkeitssimulationen

      12:07

    • 76.

      Erstellen eines Wasser-Shaders mit Nodes

      9:47

    • 77.

      Erstellen des Wasserbuckers

      12:05

    • 78.

      Animation mit Formschlüsseln

      9:50

    • 79.

      Kürbisse schrumpfen

      11:20

    • 80.

      Kürbiswachstumsanimation

      13:08

    • 81.

      Animieren von Kürbis-Texturen

      10:00

    • 82.

      Erstellen der Kürbisblätter

      9:45

    • 83.

      Füllen unseres Kürbis-Patches

      11:59

    • 84.

      Erstellen von Wind und Turbulenz

      10:36

    • 85.

      Der Partikelbearbeitungskamm

      9:30

    • 86.

      Rauchsimulation Erstellen von Smoke Shader

      11:41

    • 87.

      Unser erster Szenen-Render

      11:20

    • 88.

      Verfeinern der Szene

      10:28

    • 89.

      Einrichten einer Drehscheibe-Kamera

      13:22

    • 90.

      Outro und Kritik an unserer eigenen Arbeit

      3:20

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

840

Teilnehmer:innen

11

Projekte

Über diesen Kurs

Blender 3 Der ultimative Kurs für mittelalterliche Szene

Ressourcenpaket

Kursbeschreibung

 Ein Upgrade auf Blender 3.0 kostet dich nichts.

 Wie kann ein Blender 3.0-Kurs dein Leben verbessern?

 

Früher hatte ich Angst vor neuen Blender-Updates. Sie gaben mir das Gefühl, dass ich zurückgefallen bin.

 

Der Schlüssel zum Entschlüsseln neuer Software-Updates ist Übung. Du musst diese Angst, die du fühlst, mit einem mittelalterlichen Projekt voller Herausforderungen und supernützlicher Lösungen lindern!

 

 

Was sind die 5 wichtigsten Dinge, die du aus diesem Kurs herausholen kannst?

 

  1. Wir werden den Blender 3.0 Asset-Manager auf verschiedene Weise verwenden;
  2. Du erkundest die Partikelsysteme von Blender, einschließlich Gras- und Strohdächer;
  3. Eine Wassersimulation mit einem Stopp und Start ist Teil deiner Szene;
  4. Wir simulieren realistischen Rauch und;
  5. Du malst Texturen-Malerei mit 3 verschiedenen Texturen auf einem Mesh.

 

Beginne mit dem Lernen mit „Blender 3 Der ultimative Mittelalterliche Szenekurs“!

Ich kann mir vorstellen, dass dies sehr gut mit deinem mittelalterlichen Brunnen und deiner mittelalterlichen Burgburg mit oder ohne geringfügige Änderungen an deiner bestehenden Szene funktioniert.

 

 

„Blender 3 Der ultimative Kurs für mittelalterliche Szenen“ zeigt dir, wie du ein mittelalterliches Gehöft erstellst. Dein mittelalterliches Gehöft wird Bauernhäuser, Gras, Schlamm, Pflanzen, Bäume, eine Wasserpumpe und eine Windmühle zeigen.  

 

SIE WIRD LEBENDIG sein, weil sie all die aufregenden Animationen für die Pflanzenzucht bietet.

 

 

Dieser Kurs gibt dir Zugriff auf etwas mehr als 16 Stunden 3D-Kunst.

 

 

In diesem Kurs lernst du alle Techniken, die Profis verwenden, und wie sie sie verwenden. Zu lernen, wie du durch das Altern deiner 3D-Spielumgebungen Realismus erzielen kannst, ist ein zentraler Bestandteil der Lernziele dieses Kurses!

 

 

 Durch das Lesen dieser Kursbeschreibung findest du heraus: 

 

– Was du über 3D-Modellierung lernen möchtest;

– Was du durch „Blender 3 Der ultimative Kurs für mittelalterliche Szene“ erhalten wirst, und;

– Wie der Kurs deine 3D-Modellierungs- und Animationsfähigkeiten auf die nächste Stufe bringt.

 

 

Modellierung 

 

Ich erstelle gerne kleine Requisiten, die eine Szene zum Leben erwecken können.  Eine der Dinge, die du tun kannst, um den Realismus in deinen Szenen zu verbessern, ist die Erstellung vieler kleiner Requisiten, damit die Szene beschäftigt aussieht. 

Unser „Blender 3 Der ultimative Kurs für mittelalterliche Szenen“ konzentriert sich auf das Hinzufügen kleiner Details, um eine 3D-Umgebung zu verbessern. Neben anderen charakterstärkenden Assets findest du heraus, wie du eine Pitchfork und Leitern erstellen kannst und wo du sie platzieren kannst. Das Erlernen der richtigen Platzierung ermöglicht es dir, deine 3D-Modellierungsfähigkeiten mehr als zuvor hervorzuheben.

 

Texturierung und Materialien

 

 

„Blender 3 Der ultimative Kurs für mittelalterliche Szenen“ bietet dir intensives Lernen an einem Ort und gibt dir Zugriff auf über 16 Texturen und 80 Texturenkarten in 2.000 Auflösung. Am wichtigsten ist, dass ich Techniken zur Verwendung von Vertex-Malerei zur Verwendung mehrerer Materialien zum Malen auf einem einzigen Netz teile.

 

Der Node-Wrangler ist eines der besten kostenlosen integrierten Addons in Blender, aber die meisten Benutzer sind sich dessen nicht einmal bewusst.  In diesem Kurs lernst du, wie du deine Materialien erstellen kannst,  finde heraus, wie du all diese schönen Texturenkarten nehmen und nutzen kannst.

Das Erstellen deiner Materialien oder das Ändern von Texturen im laufenden Betrieb ist etwas, über das du lernen möchtest.  Die Maximierung deiner Kenntnisse über das Knotensystem von Blender wird das Niveau deiner Texturen und deine Fähigkeiten im Arbeiten mit Materialien verbessern.

 

 

 

Animation

 

 

Im Rahmen dieses Kurses „Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course“ lernst du, wie du Keyframes verwenden kannst, um verschiedene Animationen der Teile zu erstellen, die wir animieren möchten. Wir bauen Pflanzen und Gemüse in den beiden kleinen ausgewiesenen Anbaugebieten an.

Ein wichtiger Teil unseres neuen Kurses besteht darin, zu lernen, wie man Geo-Knoten in Blender 3.0 verwendet. Wir verwenden sie, um diese Pflanzenanimationen zu erstellen.

Das Entwerfen von Knotengruppen ist in Blender 3.0 anders und du erfährst, wie du diese Effekte mit meiner Anleitung erreichen kannst.

 

 

Beleuchtung und Rendering

 

 

Wenn wir uns Renderings von 3D-Modellen in den sozialen Medien ansehen, können wir einen großen Unterschied zwischen Modellen verschiedener Künstler erkennen. Das Meiste davon kann normalerweise nicht nur den Fähigkeiten des Künstlers zugeschrieben werden, sondern ein Teil davon kann auch darauf zurückgeführt werden, wie sie in ihren Modellen Realismus erzielen. 

 

Indem du dich dem „Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course“ anschließst, lernst du bestimmte Arten von integrierten Blender-Beleuchtungsfunktionen, die die regnerische Wetteratmosphäre deines mittelalterlichen Bauernhofs verbessern.

 

Wir werden die vielen Fallstricke und einige technische Details der Cycles Renderoptionen für die bestimmte Maschine, die du verwendest, durchgehen.  Ich werde dir auch den brandneuen Cycles X Blender-Renderer vorstellen.

Gemeinsam erstellen wir ein Portfolio-Render für jede Multimedia-Website, auf die du dein fertiges Modell hochladen möchtest. 

„Blender 3 Der ultimative Kurs für mittelalterliche Szenen“ ist eine vollständige Anleitung zur Verwendung von Zyklen und Zyklen X für Beleuchtung, Rendering und Schatten. 

 

Kursressourcen und Freebies

 

 

Das Ressourcenpaket „Blender 3 Der ultimative Mittelalterliche Szenenkurs“ enthält 16 Texturen und 80 Texturenkarten in 2.000 Auflösung, 13 Referenzen, 4 HDRI Karten, 1 HDRI Portfolio-Gradientenkarte. Mischdatei und 1 menschliche Referenz.

 

Nimm an diesem Kurs teil und sei Teil einer 3D-Modellierungsreise mit über 16 Stunden Lerndauer, die dich mit einer spielfertigen AAA-Mittelalterspielumgebung voller Leben und Animation auflösen wird.

 

Sieh dir die kostenlose Einführung an und ich bin sicher, dass du diesen Kurs nicht ablegen kannst!

 

Noch unsicher? Dann lass mich dir sagen, was an diesem Kurs einzigartig ist:

 

  • Befolge eine vollständige Anleitung zur Erstellung eines AAA-spielfertigen mittelalterlichen Bauernhofs in Qualität, einschließlich einer Scheune, eines Bauernhauses und lebender Pflanzen
  • Maximierung des Potenzials deiner Referenzen zur Entwicklung starker Spiel-Asset-Konzepte
  • Entdeckung der Grundlagen des Riggens und Animierens von unanimierten Spiel-Assets in Blender 3.0
  • Lernen, wie du HDRIs als 3D-Modellhintergründe für dein Portfolio verwenden kannst
  • Beibehalten und Optimierung der Ästhetik des mittelalterlichen Europas
  • Lernen, wie du Rendering verwenden kannst, um die Qualität der Präsentation für deine 3D-Umgebung in Blender-Zyklen und Zyklen X zu verbessern
  • Rendering von Spiel-Assets auf hohem Niveau für professionelle 3D-Künstlerportfolios

 

Lass uns diesen Februar etwas Geschichtsinspiriertes und voller Leben schaffen!

Um dich zu begeistern, stelle dir vor, wie gut dieser Gewinn zu deinen anderen 3D-Tudor-Projekten passt.

Du kannst dein mittelalterliches Bauernhof-Umgebungsmodell außerhalb deiner Festung im Rahmen unseres Kurses „Erstellen eines modularen Kitbash in Blender“ in der Nähe deines mittelalterlichen Gasthofs oder deiner Taverne auf der Grundlage von „Blender 2.8 Kompletter Leitfaden für 3D-Modellierung einer Szene“ oder neben deinem mittelalterlichen Brunnen oder deiner Windmühle mit „Blender 2.8 Erstellen deines ersten 3D-Spielmodells“ bzw. „Blender to Unreal Engine 5“ einbinden.

 

Bis zum nächsten Mal, glücklich alle modellieren!

 

Neil

Dieser Kurs passt sehr gut zu:

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transkripte

1. Blender 3 der ultimative mittelalterliche Szenenkurs: Begrüßen Sie alle, um die drei zu kombinieren, die ultimative mittelalterliche Sehungsklasse ich versucht habe, fast alles, was ich am letzten Tag über Blender gelernt habe, aufzunehmen am letzten Tag über Blender gelernt ist es, sie in eine großartige Klasse auszupacken. Wenn Sie zu Beginn meiner 3D-Modellierungsreise so etwas wie hohe Wände sind und davon träumen, einen erstaunlichen Look in Szenen zu kreieren , wie Sie es in professionellen Rendern von Social Media bis Hollywood sehen . Während in dieser Klasse etwas ist , das unbedingt die Strömung von Anfang bis Ende durchschauen möchte die Strömung von Anfang bis Ende durchschauen , um diese erstaunlich aussehenden mittelalterlichen Farmen genau so zu schaffen Sie sehen es jetzt, wir verwenden die brandneue Mischung, die drei und die meisten Funktionen, die mit dieser leistungsstarken 3D-Modellierungssoftware geliefert werden. Mit anderen Worten, wird Bild eine Szene erstellen , die aussieht, als wäre sie aus jedem Spiel gefallen. kannst du jetzt rausfinden. Ich werde nur eine Klasse erstellen, in der jeder, egal ob Sie ein 3D-Modellierungs-Anfänger sind, alle eine Saison gemischte Jedi folgen kann und dann nach Craig geht, sehr realistisch ist. Siehst du, das ist das Ziel und ich glaube, ich habe es hier erreicht. Werfen wir einen Blick auf einige der Fähigkeiten, die Sie in der Klasse lernen werden. 2. Die Grundlagen von Blender lernen: Begrüßen Sie alle, die drei, die ultimativen mittelalterlichen Dinkholes zu mischen . Wie Sie sehen können, verwende ich Blender Drei-Punkt. Oh, Sie können wirklich alles verwenden , von Mixer bis 0,8. Für diejenigen unter Ihnen, die alle in Blender unter 2.8 oder 2.6 verwenden . Also 2.7. Ich weiß nicht warum ich immer noch im Labor verwende. Junge, wenn dir die eigentliche Version gefallen hat, dann kannst du wahrscheinlich immer noch mitmachen. Es werden einige Dinge fehlen, wie zum Beispiel EV, die nicht in vielen der tatsächlichen Ansichtsfensteroptionen enthalten sein werden. Sie könnten schmelzen, folgen, aber ich empfehle alles von Mixer bis 0,8. Okay, das Nächste ist, dass du auf der linken Seite sehen kannst, wir haben tatsächlich Key Casting. Wenn Sie sich jemals nicht sicher sind, worauf ich tatsächlich gedrängt habe, würden Sie auch meinen Akzent ansprechen. Nun, dann halte einfach die linke Seite nach unten. Sie werden sagen, welche Tastenanschläge ich tatsächlich auf der rechten Seite nach unten drücke, Sie werden Animationen sehen, die Ihnen genau sagen , welche Anleihen unterdrücken. Diese werden tatsächlich zum ersten Mal da sein , dass wir in Blender etwas über einen neuen Tastenanschlag oder ähnliches erfahren . Die andere Sache ist auf der rechten Seite. Wenn etwas mehr Erklärung benötigt, dann wird das auch auf der rechten Seite liegen , wenn wir es zum ersten Mal verwenden. Jetzt mischen wir die drei, kommt der Blender Asset Manager , der neu ist, um drei zu mischen. Und es ist etwas wirklich, wirklich Tolles. Und es ist etwas, worauf ich mich wirklich einlassen und es dir zeigen möchte . Wir werden also viel Gedanken machen. Lasst uns also schön und ruhig anfangen. Ich könnte damit anfangen, etwas mit diesem eigentlichen Kurs zu erstellen , Sie werden tatsächlich ein Download-Paket haben. Stellen Sie also einfach sicher, dass Sie es raus haben. Zieh jetzt meinen Knoten, hier ist das Download-Paket. Wie Sie sehen können, haben wir Gras, wir haben HDRI, wir haben Referenzen und wir haben Texturen. Und der erste, von dem wir tatsächlich Gebrauch machen werden, sind die eigentlichen Referenzen. Ich werde tatsächlich eine davon aufbauen und dann speichern wir es als gemischten Vermögenswert. Bevor wir all das machen, müssen wir natürlich die Mischung, die Grundlagen, durchgehen. Jetzt kennen einige von euch vielleicht schon alle Blender-Grundlagen. Und für diejenigen unter Ihnen, die dies tun, gehen Sie einfach zum Unterricht. Okay, also alle anderen, los geht's. Dann habe ich dir gegeben, die Grundlagen zu mischen. Vielen Dank und wir sehen uns in der nächsten Lektion. Hallo an alle und willkommen zu den Basics of Blender Teil des Kurses, ich empfehle, einen Stift und Papier oder ein Word-Dokument zu greifen und diese Tastenkombinationen beizutreten. Hier werden Sie die Grundlagen von Blended und die Tastenkombinationen durchgehen , die Sie benötigen. Wir haben alles gesagt, lasst uns anfangen. Auf der linken Seite kannst du nicht sagen, dass ich Key Casting habe. Dies zeigt Ihnen die Tasten an und drücken Sie in Echtzeit. Und das wird so ziemlich sein, wenn nicht sogar den gesamten Kurs. Das nächste, was ich Ihnen zeigen möchte, sind alle neuen Schlüssel, die wir verwenden. In der unteren rechten Ecke wird es eine kleine Animation Delpit geben. Dies wird erst erscheinen , wenn wir diesen bestimmten neuen Schlüssel zum ersten Mal verwenden. Und ich denke, es hilft wirklich, den Ablauf des Unterrichts auf eine anständige Rate zu halten , sowohl für Anfänger als auch für diejenigen, die mit Blender vertraut sind, weil sie nur einmal erscheinen. Sie werden den Bildschirm nicht hochziehen. Und es gibt immer einen Screencast, auf den man sich verlassen kann. Auch unten rechts sehen Sie eine Detailanimation von allem, sehen Sie eine Detailanimation was mehr Kontexte benötigt. Dies ist nützlich, wenn Sie insbesondere mit der 3D-Modellierung neu sind , da es viele Jargon und Fachbegriffe gibt, die Dietz eine Erklärung oder mehr Kontexte dafür benötigen Dietz eine Erklärung oder , warum wir etwas tun. Ich empfehle es. Wenn Sie dann weitere Informationen benötigen, springen Sie auf die Blender-Website und schauen Sie sich die detaillierten Erklärungen oder so ziemlich alles an, was Mixer zu tun hat. Als wir nun erwähnt haben, das Ansichtsfenster zu mischen, ist dies eigentlich ein Viewport. Sie können all diese Grauzone sehen , hier ist tatsächlich das Ansichtsfenster. Wenn wir jetzt zum UV-Bearbeitungsball oder zu den Peers gehen , sehen Sie die Überlappung nach unten. Es ist jetzt auf zwei Bildschirmen. Und wenn ich das Ansichtsfenster „UV-Bearbeitung“ sage, bedeutet das nur dieses graue Feld hier drüben. Gehen wir nun zurück zum Modellieren und lassen Sie uns ein bisschen weiter darüber nachdenken, wie wir uns im tatsächlichen Mixer bewegen können. Das erste, was ich besprechen werde , ist die mittlere Maus geboren. Wenn Sie es gedrückt halten, können Sie sich an einer beliebigen Stelle innerhalb der Mischung des Ansichtsfensters drehen. Und wenn Sie zoomen möchten, scrollen Sie einfach hinein und scrollen Sie zurück. Jetzt können Sie auch Strg Shift und die mittlere Maus drücken , gedrückt halten und dann einfach nach vorne drücken. Ich schiebe es zurück und du kannst sehr, sehr langsam hineinscrollen . Jetzt zum Teich oder du musst es tun, musst du Shift born und die mittlere Maus halten. Und dann verschärft er sich von links nach rechts und zoomt auf das Objekt, was sehr praktisch ist. Nehmen wir an, Sie sind wirklich weit draußen und müssen wirklich darauf zoomen, oder Sie müssen den Punkt auf der tatsächlichen Anzahl des Pods drücken und Ihre Rechte auf die Objekte zoomen und du willst auch zoomen. Wenn ich zum Beispiel herausgezoomt bin und zum Beispiel auf mein Leben zoomen möchte, ist es sehr einfach, dann ist es auf die DCMP-Sammlung gestoßen. Klicken Sie auf Ihr Licht, drücken Sie den Erwachsenen auf dem Ziffernblock und zoomen Sie es. Jetzt müssen wir als Nächstes nur noch Objekte löschen. Um auf ein Objekt zu klicken, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste. Und wo Sie dann drücken können, können Sie die Entf-Taste drücken, und das wird einfach aus dem Weg gelöscht. Also habe ich gerade an mein Licht gelegt, und jetzt komme ich zu meiner Kamera und lösche das auch tatsächlich aus dem Weg. Das nächste, was ich besprechen möchte, ist, wenn wir auf diese Warteschlange klicken und wenn Sie die Umschalttaste D drücken , werden Sie feststellen, dass wenn Sie jetzt die Maus bewegen, es tatsächlich eine Vervielfältigung meines tatsächlichen würfel. Wenn ich eigentlich nichts mit meiner Maus klicke und einfach auf die Rechtsklick-Bindung geklickt habe, wird sie fallen. An Ort und Stelle. Jetzt kann man nicht sehen, dass es tatsächlich zwei Würfel gibt und hier im Moment gibt es tatsächlich. Also müssen wir ein Gizmo mitbringen. Und das Gizmo ist im Grunde etwas, dass wir Dinge bewegen, sie verrotten lassen können , solche Dinge. Wenn ich also die Umschalttaste drücke, komm runter und du wirst sehen, dass wir eine mit der Aufschrift „Bewegen“ haben. Und jetzt haben wir tatsächlich unser Gizmo. Und wenn ich das nach rechts ziehe, siehst du jetzt, dass wir das wegziehen können und jetzt können wir das bewegen. Sie können dies auch frei bewegen. Wenn Sie die G-Taste drücken, werden Sie feststellen, dass Sie sie im Grunde überall im Ansichtsfenster verschieben können, wenn Sie diese jetzt ausgewählt haben . Sie können es nicht mit einem Rechtsklick zurücklegen. Oder Sie können es dort platzieren, wo Sie wollen, g, und dann klicken Sie mit der linken Maustaste und es wird es überall dort platzieren, wo ich wollte. Warum die Dartscheibe auf dem zu brennenden Zoom wichtig ist, ist, wenn eine Person Punktbalken ist. Jetzt werden Sie sagen , wenn ich einfach herauszoome und die mittlere Maus halte und mich drehen würde, werden Sie sehen, dass ich mich tatsächlich um den Ursprung dieses tatsächlichen q drehe . werden Sie sehen, dass ich mich tatsächlich um den Ursprung dieses tatsächlichen q drehe. andere Warteschlange und unterdrücken Sie den erwachsenen Knochen, Sie können jetzt sehen , dass ich tatsächlich um den Ursprung dieses Würfels rotiere. Das nächste, was wir besprechen möchten, ist der Objektmodus und der Bearbeitungsmodus. Im Moment befinden wir uns im Objektmodus, wir können mit diesen Würfeln nicht wirklich viel machen , außer sie zu bewegen. Wenn ich jetzt den oberen Knochen drücke, gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Und im Bearbeitungsmodus können wir mit diesem Würfel tatsächlich noch viel mehr Dinge tun . Oben links oben sehen Sie, dass wir drei verschiedene Icons haben. Einer von ihnen, dieser hier ist gegen den nächsten an diesen Rändern und der nächste über seinem Gesicht. Wenn wir nun an Scheitelpunkten sind und zum Beispiel zu diesem Scheitelpunkt kommen, dann kann ich das verschieben, wenn ich die Umschalttaste drücke , um mein Gizmo wieder einzuholen . Wenn ich jetzt zu Edge Select komme, kann ich die ganze Kante greifen und das so bewegen. Indem ich nie ins Gesicht komme, kann ich jetzt eine ganze Phase ergreifen und sie so bewegen. Nun die andere Sache ist, wenn wir zu uns kommen, gibt es zur Auswahl, ich kann ein versus auswählen. Sie können auch einen anderen Scheitelpunkt oder ein anderes Objekt auswählen, das so angezeigt wird, indem Sie einfach die Umschalttaste gedrückt halten und tatsächlich auf die anderen Scheitelpunkte oder das andere Objekt klicken . Wenn wir uns zum Beispiel gegenübersehen, können wir diese Phasenverschiebung ergreifen , die zweite Phase auswählen und so können wir mehrere Objekte auswählen. Das nächste, was wir besprechen müssen, ist die Achse. Wir können sehen, dass wir eine rote Achse und eine grüne Achse haben. Nun, nur um Ihnen zu zeigen, worauf sich das eigentlich bezieht, wenn wir oben auftauchen und ich hier rechts bin wo Sie diese beiden ineinandergreifenden Bälle haben und diesen kleinen Pfeil nach unten klicken, , wo Sie diese beiden ineinandergreifenden Bälle haben und diesen kleinen Pfeil nach unten klicken, wird sagen, dass wir die Zed-Achse einschalten können. Jetzt schalten wir das einfach ein, nur um dir zu zeigen warum ich, ich schalte das jetzt ein, du sagst, dass hier eine andere Achse erscheint. Nun, die grüne Achse ist die Darstellung des y. Wenn ich das also auf dem y skalieren möchte, müsste ich alles S und Y drücken. Und jetzt können Sie sehen, dass ich es entlang der Achse skalieren kann. Wenn wir nun auf das x skalieren wollten, ist das die rote Achse. Ich drücke S und X und ich kann es auf 56 skalieren. Und wieder das Gleiche. Also S und Z, die Auf- und Ab-Achse ist tot und ihre Essenz fügt hinzu und dann kannst du sie nach oben und unten skalieren. Schließlich ist dies auch wichtig, wenn wir es tatsächlich drehen wollten , weil wir es auf einer tatsächlichen Achse drehen. Was ich also tun werde, ist, dass ich das Ganze durch Drücken eines Knopfes schnappen werde. Dann drehe ich es um. Also wollte ich mich um die Y-Achse drehen, also ist es alles und dann sieht man, dass sie sich nur auf der Y-Achse dreht. Und egal wo ich meine Maus hinstelle, sie dreht sich immer um meine Achse um sie wieder dorthin zu klicken, wo sie gerade wieder war , mit der rechten Maustaste. Und wenn du alles drehen willst, musst du diese alle und Y erneut drücken und dann lass uns dir einen Grad geben. Was wir tun werden, ist, dass wir 90 auf dem eigentlichen Nummernblock drücken , also 901, jetzt sagen Sie, dass es um 90 Grad gedreht ist. Also nur um zusammenzufassen, dass S Skalierung ist und alles gedreht wird. Wenn wir etwas skalieren oder ein Raum etwas benötigt, folgt normalerweise etwas skalieren oder ein Raum etwas benötigt, der tatsächliche Zugriff, und dann folgt eine Nummer. Insbesondere wenn wir etwas drehen, wenn wir etwas skalieren, treffen wir normalerweise die Skala, ziehen sie nach draußen und wir skalieren es. Wenn wir drehen, folgt normalerweise etwas der Zugriff, gefolgt von einer Zahl auf dem Ziffernblock. Das letzte, was ich besprechen wollte ist, wenn wir jetzt in den Objektmodus gehen, wir brauchen eine Möglichkeit, dies ein bisschen einfacher zu betrachten als im Moment. Schalten wir zunächst die Z-Achse aus. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir das Pneuma-Pad benutzen , um das tatsächlich zu sehen. Wenn ich einen auf dem Ziffernblock drücke, wird das tatsächlich in diese Vorderansicht unseres Ansichtsfensters gelangen . Wenn ich auf der NOPLAT drei drücke, geht das in die Seitenansicht. Und wenn ich sieben auf dem Ziffernblock drücke, wird das in die Draufsicht unseres Schülers gehen. Nun das Gegenteil, um zum Gegenteil zu gelangen, alles, was Sie tun müssen, ist, dass Sie bei dieser Gelegenheit die Kontrolle halten müssen, um die Kontrolle zu drücken und sieben zu drücken, und das bringt uns auf den Grund dieses Objekts im Ansichtsfenster-Steuerelement eins ist die Rückseite des Objekts und gesteuert Three ist die gegenüberliegende Seite des Objekts. Bevor wir diesen Abschnitt des Kurses beenden, muss ich Ihnen etwas zeigen , das auch sehr wichtig ist. Wenn wir also nach oben links kommen, werden Sie sehen, ob der Golfball in der Nähe „Bearbeiten“ steht. Und wenn wir zu den Einstellungen kommen, sollten sie immer tun , wenn Sie einen Mixer zum ersten Mal herunterladen, Sie sollten immer die Statusleiste ansetzen , die hier diese Schaltfläche ist. Wenn ich all diese anklicke, siehst du jetzt, wenn ich sie alle anklicke und das schließe, unten rechts hier, hast du alle Details, die du brauchst. So haben wir zum Beispiel, wie viele Phasen und wie viele Dreiecke tatsächlich in der Szene sind. Ich bin die Objekte während der Szene und die Speicher- und V-Rundlichter tatsächlich zur Kenntnis nehmen, das ist wirklich wichtig, wenn das ist wirklich wichtig, wenn Sie eine gute Vorstellung davon bekommen wollten wie viel Strom Sie Computer tatsächlich verbrauchen und wie viele Polygone und Dreiecke gibt es in der Szene. Polygone und Dreiecke, über die Sie mehr erfahren , während wir den Kurs durchlaufen. Und das ist so ziemlich COVID der grundlegende Mixer. Und ich hoffe, Sie fanden das alle hilfreich und informativ, aber vor allem leicht zu verstehen. Jetzt, wie sie mit der Show sagen. 3. Einrichten von Blender Asset Manager: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier haben wir absolut auf keinen Fall aufgehört. Also lasst uns tatsächlich anfangen. Das erste, was wir tun möchten, ist einfach darauf zu klicken. Und was ich tun möchte ist, dass ich Ihnen zeigen möchte, wie Sie Ihren Vermögensverwalter bereit sagen können, dann Ihren Vermögensverwalter bereit sagen können, dann für all Ihre Modelle oder Texturen oder sogar HDRI und solche Dinge zu verwenden , die wir uns ein wenig einlassen werden etwas später. Lasst uns also zuerst reinkommen und wir werden unsere Kamera löschen und dann unser tatsächliches Licht löschen. Und ich lösche den Standardwürfel. Lassen wir das also aus dem Weg. Das nächste von allem, was wir tun wollen, ist , zu dieser kleinen Handlung übergehen zu wollen. Jetzt können Sie oben sehen, wenn ich auf jede davon klicke, können Sie sehen, dass es Sie in verschiedene Arten von Ansichtsfenstern innerhalb des Blenders bringt innerhalb des Blenders um das Navigieren zu erleichtern. Nehmen wir an, Sie möchten Ihr Modell auspacken. Sie können dann direkt in den UV-Editor zur UV-Bearbeitung wechseln. Nehmen wir an, Sie möchten ein paar tatsächliche Bildhauerei machen. Es gibt tatsächlich eine, die hier mit einer schönen Reibungsformung im Viewport eingerichtet ist . Normalerweise werden wir hauptsächlich an der Modellierung arbeiten, da die Modellierung im Grunde nur ein Ansichtsfenster ist. Wir haben nichts wirklich drin und es hat die grundlegende Modellierung geklärt. Wenn Sie ein Layout haben, können Sie hier sehen, dass Sie hier unten eine Zeitleiste haben. Und das ist nicht etwas Besonderes was Sie sich ständig wünschen werden. Es kann genauso gut mit der Modellierung beginnen . Das ist also das erste, was ich tun möchte , ist, dass wir eine neue davon einbringen wollen. Was wir jetzt tun wollen, wie Sie sehen können, wenn wir auf die rechte Seite kommen, können Sie sehen, dass ich all diese Optionen hier habe. Jetzt haben Sie vielleicht eines am Ohr, das tatsächlich Assets genannt wird, aber ich werde es eigentlich nicht tun ich vorbeikomme und mit der rechten Maustaste klicke, ich klicke auf Duplizieren. Und du siehst, dass wir das hier haben. Wenn Sie jetzt darauf doppelklicken, benennen wir dies um und wir nennen es Assets, wie folgt. Und was ich dann tun werde, ist ich mit der rechten Maustaste klicke, ich ziehe es heraus, ordne zwei neu an. Von dort aus gehen wir los. Ich habe mein Vermögen jetzt an der Front. Alles, was wir jetzt in diesem Ansichtsfenster tun, wenn wir auf Assets klicken, wird es tatsächlich sein, dass wir es tun werden, dass Sie hier auf die rechte Seite kommen. Sie können sehen, dass ein kleiner Cursor erscheint. Und wenn Sie dies anklicken und nach oben ziehen, können Sie jetzt sehen, wo wir es haben , dass sie auf den Bildschirm gekommen ist, was wir tun wollen, ist, dass wir diese Vermögenswerte für alle tatsächlichen Vermögensverwalter verkaufen möchten , damit es bereit zu rocken und zu rollen, wenn wir Dinge durch die Blend-Dateien und solche Dinge schicken wollen. Was wir jetzt tun müssen, ist auf die linke Seite zu kommen. Sie werden sehen, dass Sie dieses kleine Dropdown-Menü hier haben. Und wenn Sie auf Dort klicken, gehen wir durch, wir haben einen Asset-Browser, auf den wir klicken müssen. Jetzt in dem Moment, in dem Sie sehen können , dass hier eigentlich nichts ist. Und warum sollte es so sein? Weil dies nicht wirklich darauf abgesehen ist , tatsächlich Vermögenswerte in sich zu haben. Wie kommen wir das also um? Also werde ich das ein bisschen runterziehen. Und was ich dann machen werde, ist, dass ich meine Blend-Datei speichern muss . Das erste, was ich tun werde, werde ich das zuerst auf dem Handy zurückziehen. Ich gehe die Akte durch. Ich komme runter. Und was wir tun werden, ist, dass wir dahin kommen werden, wo standardmäßig steht, ich werde diese Datei speichern. Was das bedeutet, ist, dass diese Starterdatei tatsächlich ohne die Kamera gespeichert wird , ohne das Licht mit APA Cube und ähnlichem. Und es wird sich im Grunde genau so öffnen , wie Sie es jetzt sehen, wenn auch mit dem tatsächlichen Top des Vermögenswerts. Das ist großartig, genau das ist es was. Also lasst uns das machen. Also Datei, Standard, gespeicherte Starterdatei, wie so. Und wenn Sie diese Standarddatei ändern, stellen Sie einfach sicher, dass Sie sie erneut speichern da wir alle einige Änderungen daran vornehmen werden. Wir werden ein paar Adams und solche Dinge einbringen. Wir möchten also, dass Sie möchten, dass dies unsere Standarddatei mit den Adams und den Dingen ist. Also lass uns jetzt reinkommen. Was wir tun werden, ist, dass wir zu Edit gehen und zu den Präferenzen kommen werden. Jetzt werden Sie unten hier auf meinem Bildschirm feststellen, dass ich hier eine Menge Optionen habe. Sag mir, wie viele Besuche, wie viele Objekte, solche Dinge auf meinem Bildschirm sind, und das hast du vielleicht nicht wirklich. Kommen wir zur Schnittstelle und Sie sehen eine Statusleiste in der Statusleiste. Und stellen Sie einfach sicher, dass ich all diese Tom nehme und dann sollten Sie diese auch hier unten haben. Nun, sobald Sie das getan haben, schließen Sie es und kommen Sie zu Datei. Und was Sie dann tun werden, ist Standard Startdatei speichern. Sie können sehen, dass Sie ganz sparen, speichern Sie Lagerstapel ein . Jedes Mal, wenn Sie einen Mixer öffnen, werden Sie diese auch dort haben. Das nächste, was wir tun wollen, ist, dass wir Blender mitteilen müssen, wo tatsächlich nach allen Blend Assets Managern suchen sollen. Ich werde das schnell erklären. Nun, ich werde es tun, dass ich meinen Desktop eröffne. Hier. Du kannst meinen Desktop ein bisschen durcheinander sehen. Jetzt werde ich es tun, dass ich tatsächlich mit der rechten Maustaste klicken werde . Ich erstelle einen neuen Ordner und nenne das Blend the Assets. Also Mixer-Vermögenswerte. Da sind wir los. Im Moment ist es nur ein leerer Ordner, und genau das ist das Album. Jetzt lasst uns das tatsächlich unter uns legen , um jetzt werde ich diese Datei speichern. Also komme ich runter zu Save As. Und dann werden wir das jetzt auf meinem Desktop finden. Und Sie können sehen, dass es die Vermögenswerte vermischt. Ich nenne es, nennen wir es einfach Blender Assets, damit wir genau wissen, was wir damit machen. Wie. Also los geht's. Jetzt würde ich sagen Punkt und du kannst hier oben oben sehen, es sollte sagen, dass es in Vermögenswerte verblutet ist oder wie auch immer du es genannt hast. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass Sie Blender tatsächlich sagen müssen. Dies ist der Ort, an den wir tatsächlich gehen und nach verschiedenen Modellen oder verschiedenen Texturen und solchen Dingen suchen müssen tatsächlich gehen und nach verschiedenen Modellen oder verschiedenen Texturen und solchen Dingen suchen nach verschiedenen Modellen oder . Alle Assets, die Sie in eine andere Blend-Datei aufnehmen möchten müssen in dieser tatsächlichen Datei auf Ihrem Desktop gespeichert werden. Das ist also sehr wichtig, denn was wir jetzt tun werden, wenn es um Einstellungen bearbeiten geht und Sie Dateipfade benötigen. Und Sie können jetzt sehen, dass dies der Dateipfad ist, in dem er sich einloggen wird. Jetzt kannst du sehen , dass ich meine auf einen anderen eingerichtet habe. Und der Grund dafür ist , dass ich Blend-Assets bereits verwende . Sie haben vielleicht nichts, was Sie tun wollten, dann gehen Sie zum Plus. Klicken Sie auf das Plus, und Sie werden zum Desktop kommen und auf die Blending-Assets klicken, eine Asset-Bibliothek wie diese. Und da sind wir los. Jetzt können Sie ihm auch keinen Namen geben , also nennen wir es einfach „Blend-Assets“. In der Tat nenne ich es Apotheker , weil das ihr kurzer Kurs ist. Es geht um Farmen. Nennen wir es also Farm Assets, wie so. Und da sind wir los. Jetzt müssen Sie das nur noch schließen. Und was wir dann tun können, ist, dass wir zu unserem Vermögen kommen können. Und Sie können jetzt sehen, dass wir zwei Dateien haben, Farm-Assets, und wir haben 3D 2D. Und du kannst in mein 3D 2D sehen, ich habe all das schon da drin. Jetzt können Sie sehen, wie einfach das ist, das tatsächlich zu tun. Jetzt gehen wir zurück zum Modellieren und was Sie dann tun werden, ist Akte. Sie werden wieder auf die standardmäßige, sichere Starterdatei herunterkommen . Und jetzt weiß Blending genau, wohin es gehen muss, um nach all diesen Vermögenswerten zu suchen. Also ein bisschen langatmig, eine Nova hoffentlich jetzt, wo du das wirklich verstehst, werde ich dir einfach schnell zeigen, wie es funktioniert. Sagen wir mal, ich möchte eine Puppe mitbringen. Puppe aus einem der vorherigen Dinge, die ich tatsächlich gemacht habe. Ich ziehe das einfach rein. Und du kannst sehen, dass es reinkommt. Nun, Gemüse, kommt er nicht nur rein, naja, wenn wir hier auf die rechte Seite gehen, worauf wir näher eingehen werden. Wenn Sie also neu sind, um sich zu mischen und sich darüber keine Sorgen zu machen. Aber auf der rechten Seite kann man tatsächlich sagen, dass wir auch Materialien dazu haben. Und wenn wir auftauchen und auf unser Bild klicken, sagen wir Zeilen Button hier, können Sie sehen, dass sie das gesamte Material haben, nicht nur wir haben einen tatsächlichen Dollar wo wir die Materialien haben auch. Ich werde es tun, dass ich das einfach mit dem Lösch-Button aus dem Weg lösche. Ich komme zurück zu meinem Modeln. Und jetzt besorgen wir uns tatsächlich etwas Modeling Donna, und ich werde dir zeigen, wie man kreiert. Okay, also werden wir in der nächsten Lektion stehen bleiben. Ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich hoffe, du rufst es aus und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 4. Referenzen in Blender einrichten: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, tatsächlich zu erstellen, um das erste tatsächliche Modell zu kennen. Lassen Sie uns etwas sehr Einfaches schaffen, das eine der Wandbarrieren innerhalb des eigentlichen Telefons sein wird . Ich möchte also tun, dass Sie tatsächlich eine tatsächliche Referenz einbringen möchten . Wie machen wir sie? Zunächst einmal, was ich mache ist, dass ich die Umschalttaste drucke , und dann werde ich rüberkommen und du kannst sagen, dass wir einen haben, in dem Bild steht. Und was ich einbringen möchte, ist ein Referenzbild. Jetzt zeige ich dir zuerst den falschen Weg, das zu tun, und dann zeige ich dir den richtigen Weg, dies zu tun. Es gibt eine Referenz und dann möchten Sie zu Ihrem Ressourcen-Download gehen , der Power BI mit diesem Kurs geliefert hat, und wir werden eine der Referenzen einbringen. Also hier ist mein Ressourcenpaket. Und man kann sagen, dass ich einen habe , der hier Referenzen sagt. Und dann siehst du, was wir hier haben. Wenn Sie sich diese ansehen möchten, müssen Sie nur noch darauf klicken. Und was es tun wird, ist, dass es Ihnen die Bilder zeigt , die manchmal viel, viel schwerer sind als andersherum. Sie können auch herunterkommen und darauf klicken, und Sie können die Größe tatsächlich ändern , damit Sie diese auch groß haben können. Sie können also wirklich genau sagen, was Sie tun. Nun, das wir auswählen werden, ist dieses , das sagt, wie man sagen kann, dass es ziemlich einfach ist, nur ein paar Holzstücke und das ist das, das wir tatsächlich pflücken. Die anderen, die Sie vielleicht in dasselbe bringen möchten . Sie haben also nur eine Vorstellung davon, was Sie tatsächlich erstellen , wenn Sie es noch nicht gesehen haben oder so ähnlich. Doppelklicken wir jetzt darauf. Und Sie können sehen, dass wir es im Moment einbringen, es kommt in einem wirklich, wirklich flippigen Blickwinkel. Und das ist nicht etwas, was wir besonders sind. Und der Grund, warum es das getan hat, ist natürlich, dass wir, wenn wir ihn gebracht haben, in diesen Blickwinkel schauen werden. Das wollen wir nicht, also löschen wir es aus dem Weg. Drücken wir eins auf der Taste, auf dem Ziffernblock und dann geben wir Ihnen eine zentrale Ansicht, die direkt darauf schaut. Mit anderen Worten, wenn Sie drei drücken, können Sie zur Seitenansicht wechseln. Wenn Sie sieben drücken, können Sie zur Draufsicht wechseln. Wenn Sie die Strg-Taste drücken und drei oder Steuerung und sieben erwärmen oder steuern, geht es im Grunde genommen ins Gegenteil. Wenn ich also Control und sieben drücke, komme ich dann tatsächlich vom OEM, dem Zeichen für was auch immer ich sehe. Lasst uns nochmal eins drücken und dann sind wir im Vorderfahrzeug. Genau das werden wir die Umschalttaste drücken und zur Bildreferenz kommen. Und lasst uns das Gehweg-Bild einbringen, das X1 ist. Also bring es rein und los geht's. Jetzt können Sie sehen , dass wir tatsächlich Referenzbildschrauben haben. Wir haben eigentlich keinen Menschen, den als tatsächliche Skala davon angeben können. Und das ist etwas, was wir eigentlich wollen. Mit anderen Worten, wir möchten eine Referenz einbringen , die uns sagt: Hey, das ist das Ausmaß von, hey , menschlich, und wir müssen darauf aufbauen. Haben wir einen Menschen? Ja, das tun wir. Kommen wir zu File. Und was wir dann tun werden, ist, dass es zum Impuls kommt und dann wirst du zu OBJ gehen. Also klicken wir auf den OBJ und jetzt gehst du zurück zu deinem Download-Paket und es gibt meins. Sie werden feststellen, dass wir einen haben , auf dem menschliche Bezug steht. Das bringt also alle menschlichen Bezugnahmen ein. Doppelklicken Sie also darauf, doppelklicken Sie auf die menschliche Referenz, und los geht's. Jetzt schnappen wir uns zuerst unser eigentliches Bild. Und was Sie tun müssen, ist, dass Sie die Umschalttaste drücken müssen, um Ihr Verschiebungswerkzeug einzubauen. Also wirst du einfach dahin kommen, wo es heißt „Bewegen“. Ich bringe es auf diese Seite. Hier ist also unsere menschliche Referenz. Jetzt werden Sie feststellen , dass jedes dieser Quadrate einen Meter hoch ist. Sie werden also sehen, dass E etwa 1,8 Meter hoch ist, was ungefähr der durchschnittlichen Höhe für einen Menschen entspricht. Und deshalb benutzen wir sie. Weil es uns dann eine wirklich gute Vorstellung davon gibt wie groß tatsächlich etwas gemacht haben. Der Moment, in dem Sie sehen werden, dass es Orientierung ist , ist hier drüben und das wollen wir nicht . Wir wollen, dass diese Orientierungen so ziemlich im Mittelpunkt stehen , alles unten im Fluss. Aber ich denke, was wir im Moment tun werden, ist, dass wir die Orientierung einfach in den Mittelpunkt von ihm rücken werden. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Ursprung festlegen, Ursprung auf Geometrie. Und das liegt ganz genau in der Mitte von ihm, und genau das wollen wir. Bevor wir weitermachen, lass mich es dir einfach zeigen. Das Vermögen funktioniert tatsächlich. Sie können also hier sehen, heißt es Mensch, 1,8 Meter Gruppe. Benennen wir das einfach um. Also nennen wir es einfach Humanreferenz. So. Was wir tun werden, ist, dass wir mit der rechten Maustaste klicken und Sie sehen einen , auf dem mooc als Vermögenswerte steht. Wenn ich das so bin, wie ich schon sagte, und jetzt wirst du sehen, dass wir das hier haben. Wenn ich jetzt auftauche und meine Blend-Datei speichere, möchte ich, dass du es tust, dass ich auftauche und wir werden diese Blend-Datei speichern . Nennen wir es nach Vermögenswerten, also rufen wir es auf. Kommen wir also dahin, wo es heißt, rette uns. Sie können hier sehen , dass die Assets-Mischung tatsächlich das ist, was sie uns gerettet hat. Also könnten wir es dort tatsächlich speichern, aber ich denke, wir werden das einfach als Vermögenswerte speichern , so etwas. Und lasst es uns einfach aufheben. Eine Sache, die ich vergessen habe, bevor ich meinen Ursprung tatsächlich zurücksetze , ist Zoll, Control a zu drücken und dorthin zu kommen, wo es heißt, alle Chromosomen zurücksetzen. Dies ist sehr wichtig für jeden, den Sie bauen oder jederzeit, wenn Sie die Orientierung von etwas bewegen. Denn wenn Sie dies nicht tun, sieht der Blender dies immer noch als eine bestimmte Größe oder eine bestimmte Skala oder sogar die Drehung und solche Dinge an. Sie also immer sicher, dass Sie alle Stämme mit Control a zurücksetzen, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und legen Ursprung auf Geometrie wie folgt fest. Lasst uns das jetzt aufheben. Also bin ich zu Save As gegangen. Ich werde es als mein Farmvermögen speichern. Was ich Ihnen jetzt zeigen möchte, haben wir das gespeichert und wir haben es tatsächlich als tatsächliches Vermögen gemacht. Ich möchte dir tatsächlich zeigen, wie das funktioniert und in Echtzeit. Wenn ich also runterkomme und eine neue Blend-Datei öffne, wir alle meine neue Blend-Datei und du kannst sich selbst ohne Kamera, ohne Lichter, ohne Würfel sehen , wie wir tatsächlich gespeichert haben. Und was wir jetzt tun werden, werden wir sie dorthin rufen, wo Assets steht. Sie werden feststellen, dass ich alle meine Vermögenswerte aus einer 3D-Derivat habe. Und was ich dann machen möchte, ist, dass wir runterkommen und auf die Palmar-Seite klicken wollen. Da ist es. Es gibt meinen Menschen, wie Sie sagen können, wir bringen Nachfrage und er ist bereit zu gehen. Die Sache ist, dass Sie hier vielleicht auch einige zusätzliche Optionen treffen möchten . Sie können also hier sehen, dass wir das ändern können. Mir wurde gesagt, dass es zum Beispiel zwei Referenzen gibt. Und was wir dann tun können, ist, dass wir unseren Menschen tatsächlich darin fallen lassen und ihn retten können . Sie können also sehen, dass es wirklich, wirklich großartig ist, viel Zugriff zu haben. Und für HDRI sind alle Materialien oder Menschen. Was auch immer du da drin haben musst. Alles klar, alle, also lasst uns das jetzt schließen. Ich habe das fertig erklärt. Hoffentlich hast du es verstanden und hoffentlich wirst du jetzt wenn wir es etwas später im Kurs tatsächlich benutzen , , wenn wir es etwas später im Kurs tatsächlich benutzen, tatsächlich deine eigenen benutzen können. Okay, hier haben wir aufgehört. Was wir jetzt tun wollen, bevor wir beginnen, ist dass wir diese tatsächliche Referenz so groß wie diesen Menschen machen groß wie diesen Menschen , damit wir das tatsächliche Ausmaß davon sehen können. Weil Sie im Moment sehen können, ob ich das gemacht habe, ist diese Größe der Kopf wird unten von hier bindend sein. Und das ist nicht etwas, was wir tun wollen, ist dass ich mir diese Referenz schnappen werde. Ich drücke den Exponenten. Ich werde alles skalieren, bis dieser Mensch hier ungefähr die richtige Größe hat wie mein Mensch hier. Man kann also sagen, dass es ein bisschen zu groß ist, dass es ein bisschen zu groß ist und wir ein bisschen zurückgefahren sind. Mal sehen, ob es die richtige Größe hat. Jetzt bringe ich sie rüber. Da sind wir los. Ich denke, das wird tatsächlich tun Wir brauchen es nicht perfekt oder ähnliches. Alles klar, allerseits. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir dieses Jahr immer noch behalten wollen , wenn ich sie gleich behalten möchte, weil es sehr, sehr geehrt ist, während wir alle unsere Wirtschaftsgebäude und Dinge wie bauen das. Und was wir dann tun werden, ist jetzt die nächste Lektion, während wir tatsächlich endlich aufgehört haben, wo jetzt das Ding ist, dieser Kurs, im Gegensatz zu anderen Kursen bei denen ein Gürtel das ganze Gebäude raus hat, und dann legen wir Materialien auf und ähnliches. Wir werden das ein bisschen anders machen. Das ist alles, was ich Ihnen einige wirklich einfache Möglichkeiten zeigen werde wirklich einfache Möglichkeiten Materialien und Texturen auf die tatsächlichen Modelle zu bringen. Und zweitens werden wir etwas bauen. Wir werden es tatsächlich texturieren und materiellen. Und dann werden wir es animieren, wenn es animiert werden muss. Und dann gehen wir weiter zum nächsten Gebäude. Und dort wirst du es machen, denn dann wird es die Dinge viel interessanter halten , als nur eine ganze Szene aufzubauen und dann am Ende alles zu machen. Alles klar, allerseits. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Danke vielmals. 5. Erstelle die Walkway Greybox: Willkommen zurück alle. Es ist eine Mischung aus drei, den ultimativen mittelalterlichen Sehkosten und hier haben wir aufgehört. Jetzt bringen wir zuerst einen Würfel ein. Was wir also tun werden, ist, dass Sie im Moment sehen können , dass ich einen Cursor in der Mitte habe. Ihre befindet sich möglicherweise nicht in der Mitte, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken und mit der rechten Maustaste darauf klicken. Ja, los geht's, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Du wirst sehen, dass wir unseren Cursor sowieso setzen können, nicht. Jetzt ist das wirklich praktisch, aber nicht praktisch, wenn Sie es jetzt tun möchten. Also lasst uns, also Shift S. Also der Weltursprung, es wird den Kauf im Zentrum für uns brechen. Jetzt bringen wir einen Würfel mit. Also habe ich ein Netz geliefert und komme dahin, wo es heißt q. Und dann wird ich meinen Würfel in Object Mountain schnappen . Was ist der Objektmodus? Wir haben den Objektmodus und wir haben den Bearbeitungsmodus, wie Sie wahrscheinlich im Blender Basic gesehen haben. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, können wir in den Objekt- und Bearbeitungsmodus wechseln. Jetzt im Objektmodus möchte ich das verkleinern, also drücke ich S und skaliere es nach unten. Was ich tun wollte, ist, dass ich hier ungefähr die gleiche Größe wie diese Teile umgehen möchte. Und dann bauen wir das auf. Bringen wir es also rüber. Ich komme rein, skaliere es ein bisschen mehr, so. Und ich bringe euch alle auf den Grund, wie jetzt möchte ich das nächste, was ich tun möchte, dass ich oben drücken möchte, Oma mit konstanter Phase auswählen. Die Top-Phase verschiebt den Baseball, weil wir uns alle im Bearbeitungsmodus befinden, also müssen wir das Move-Tool erneut einbringen. Ich drücke im Moment noch einmal eins. bringe ich ihnen einfach. Jetzt drücke ich noch einmal die Tabulatortaste. Und Sie können im Moment sehen , dass die Orientierung hier unten unten liegt hier unten unten , weil wir sie erreicht und skaliert haben. Das Beste, was Sie tun möchten, ist alle Stämme, Schäume zu steuern, mit der rechten Maustaste auf den Ursprung festlegen, rechten Maustaste auf den Ursprung festlegen Geometrie wieder direkt in der Mitte auseinander geht. Jetzt müssen wir das duplizieren. Ich drücke die Umschalttaste und dann bringe ich es so rüber. Seien Sie vorsichtig , dass Sie nur Umschalttaste D drücken, damit Sie am Ende mehrere Duplikationen haben und das nicht wirklich wollen. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich diese tatsächlich zusammenschließen möchte. Also werde ich das mit Linksklick-Verschiebungen wie diesem schnappen . Und dann drücke ich einfach Control Jag und nicht dann wird es sie einfach zusammenschließen. Jetzt möchte ich diese Runde drehen, also möchte ich sie im Grunde umdrehen , damit ich die Art davon bekommen kann wie weit sie von all dem entfernt sind. Also drücke ich alle Zed 90. Und jetzt sieht man das, weil wir tatsächlich aus dieser Sicht sind, wir es tatsächlich umgedreht haben und los geht's. Wir haben, wie lang es eigentlich ist, aber wir haben im Grunde nicht wie die Breite davon ist. Versuchen Sie also, drücken Sie jetzt rein, bringen Sie das hier runter. Und jetzt hab ich beide. Jetzt kann ich nur noch die Umschalttaste drücken. Ich bringe sie auf die andere Seite. So. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn es über Ihre Route hinausstößt, um etwas Live zu erhalten. Ich stelle nur sicher, dass die beiden im Rack-Positionslabor , dass wir das tatsächlich lösen werden. Also mach dir keine Sorgen um sie. Okay, also haben wir im Grunde alle tatsächlichen ersten Ball, Ballbau. Jetzt müssen wir hier tatsächlich ein Dach aufstellen. Lassen Sie uns eine einfache Regel machen. Schon wieder. Ich drücke eins. Ich hole sie mir dann jetzt beide. Wählen Sie also die Umschalttaste beide aus, steuern Sie J. Lasst uns ihnen alle tief anschließen. Lassen Sie uns jetzt die Transformationen zurücksetzen , über die wir gesprochen haben. Also alle Transformationen, Klicken wir dann mit der rechten Maustaste und legen den Ursprung auf Geometrie fest, indem wir ihn ausdrücken und den Satz finden. Lasst uns jetzt unser eigentliches Dach abbauen. Also werde ich es tun, dass ich eine weitere Warteschlange einbringe. Bringen wir einen Würfel mit. Also verschiebe einen Bringwürfel und du wirst feststellen, dass mein Würfel hierher gekommen ist. Das will ich nicht wirklich, also drücke ich Control Z. Ich möchte, dass mein Stichwort hier reinkommt. Sie werden also sehen, dass überall wo wir etwas hineinbringen, wo immer ich den Cursor , normalerweise dort hineinkommen wird. Wenn ich die Umschalttaste S drücke und den Cursor gehe, um es auszuwählen, hier unten. Sie werden feststellen, dass mein Cursor dann zur Ausrichtung dieser tatsächlichen Blöcke kommt . Jetzt habe ich einen Druck wenn Day Mesh Tube, mein Würfel kommt genau dort hinein, wo ich wollte. Jetzt werden wir es also verkleinern. Bringen Sie jetzt alles modern aus, ist, dass ich Sie dazu bringen möchte , ungefähr die gleiche Größe wie dieses eigentliche Dach hier zu runden . Und deshalb haben wir diese Referenz ausgewählt, weil diese ziemlich einfach ist. Wir können also unsere tatsächlichen Fähigkeiten wirklich gerne festsetzen , bevor wir an etwas komplexerem weitermachen. Also lasst uns S und X drücken. Ich bringe sie einfach raus. So gefällt dieser Kreisverkehr hier so. Und dann habe ich es geschafft, dass ich einfach vorbeikomme und ich möchte diese beiden jetzt zusammenschließen, also wollen wir oben drücken. Und ich rufe ihn auch an. Darauf komme ich. Wählen Sie hier und dies aus. In einem Moment. Sie möchten mit der rechten Maustaste klicken, herunterkommen und Scheitelpunkte zusammenführen und in der Mitte wie folgt. Und ich werde sagen, wo diese Tabellen, also wählen Sie dieses Bit wie folgt aus, aber klicken Sie mit der rechten Maustaste auf gemessene Mittellinie, also frisch auf dem Ziffernblock. Und jetzt werde ich es tun, dass ich das wirklich senken möchte , um die richtige Höhe zu erreichen. Also möchte ich wirklich in meinen Kopf gehen, wählen Sie jetzt die Oberseite der Atemwege, Black Plague, drücken Sie eins auf dem Ziffernblock und lassen Sie es uns dorthin bringen wo sie sind, damit Sie sehen können, ob ich mich irgendwo nähere, lebe ziemlich auf halbem Weg weiter, vielleicht ein bisschen weiter unten, schön auf halbem Weg oder den ganzen Weg. Und das können wir davor verbergen. Jetzt müssen wir als Nächstes selten tun. Und wir müssen das ein wenig herausbringen, weil wir im Moment nicht wirklich bei irgendetwas unterstützt werden. Also lasst uns das lösen. Also schnapp ich es mir mit L. Ich drücke nur L und schnappte mir das alles. Und dann drücke ich S. und ich möchte es auf das eigentliche Y skalieren. Und ich werde es auf den Wein skalieren weil er bereits in der Mitte ist jetzt können Sie sehen, dass ich ihn so herausbringen kann. Alles klar. Also haben wir tatsächlich die Grundlage dafür. Sie werden auch wissen, wie weit es auf diese Weise herauskommt, weil es nicht das Zentrum war. Es wird auch auf diesem Weg herauskommen. Das ist also perfekt. Genau das wollen wir. Jetzt haben wir ein paar Probleme damit alle Holzstücke hier herausragen, aber wir wollen noch nichts damit machen, weil wir das tatsächlich zuerst erstellen wollen. Wenn dies zuerst erstellt wird, haben wir eine gute Vorstellung davon, wie weit hier aktuelle Beiträge herausragen. Das werden wir also tun. wir nun die Tabulatortaste. Schnappen wir uns beide. Also hole ich mir das und ging zur Linksklick-Basis. Und ich werde sie einfach auf die linke Seite schieben und ich habe eine Vorstellung davon, wie es tatsächlich aussieht. Sie können im Moment sehen unser Dach hier unten weiter kommen sollte, zum Beispiel auf unseren Paneelen sind sie ein bisschen Zelle, die die Wurzel passiert. Das sehen wir uns also eigentlich an. Lassen Sie uns diese Panels nun tatsächlich erstellen. erste ist heute gegangen, dass ich die Oberseite meines Daches schnappen werde , den Tab-Knochenkamm auf mein eigentliches Gesicht drücken und ihn auswähle. Und was wir dann tun werden , ist, dass ich die Umschalttaste D drücke, um es zu duplizieren. Ich ziehe mich so aus, dass es jetzt viele, viele Möglichkeiten gibt , diese Dinge zu tun. Und im Moment zeige ich dir die falsche Vorgehensweise und warum es sicher ist. Sie können im Moment sagen, ob ich es so mache und ich möchte diese Zeilen hier durchziehen. Wenn ich reinkomme und versuche, eine Edge-Schleife einzubringen , kann ich sie nicht reinbringen. Wenn ich also das Kontrollgesetz drücke, werden Sie feststellen, dass es noch nicht eintreten wird. Wenn ich auf diese Seite komme und das Steuergesetz drücke, können Sie sagen, dass wir Kantenschleifen bringen können und wie mache ich das? Ich drücke auf Kontrollgesetz. Ich bewege das eigentliche Mausrad nach unten und das bringt ihnen mehr Kantenschleifen mit sich. Das Problem ist, dass wir Kantenschleifen nicht wirklich zu etwas bringen können , das einen Punkt hat. Mit anderen Worten, ein Dreieck oder eine Pyramide kann keine Kantenschleifen einbringen. Was wir brauchen, ist etwas ziemlich flaches und dann orangefarbene Schleifen reinzubringen. Lassen Sie uns das also tatsächlich verlassen. Also werde ich es schnappen, Entf drücken, anstatt dass ich dann reinkomme, nimm dieses Gesicht hier, Shift S Cursor, um es auszuwählen. Das bringt meinen Cursor direkt in das Drücken der Tabulatortaste. Dann befinden wir uns im Objektmodus. Und jetzt bringe ich ein Flugzeug mit. Also Schichttag, komm über 26 Flugzeug. Und jetzt drehen wir diese Flamme herum. Warum also 1990? Und da sind wir los. Jetzt müssen wir sicherstellen, dass dieses Flugzeug die richtige Seite ist. Wenn ich also im Moment eine drücke, wie Sie sehen können, sehe ich nichts. Was es also tun muss, ist, dass ich Z drücken und ins Drahtgitter gehen muss . Also würde ich ins Drahtgitter kommen. Nun können Sie sagen, dass ich durchschaue, dass dies die Größe dieses eigentlichen Dreiecks hier ist. Wenn ich jetzt meine axiale Ebene schnappte, S drücke und skaliere sie nach unten, was ich tun möchte, ist, dass ich sie gerade genug skalieren möchte , damit es tatsächlich passt. Nun, ich werde es tun, dass ich jetzt den Grund davon greifen muss . Also drücke ich oben und gehe in den Bearbeitungsmodus, wähle die Kante aus, nimm diese Kante ziehe sie einfach bis zum Ende davon nach oben. Wenn ich jetzt die Strg-Taste drücke, können Sie alles sagen, dass ich bald live bringen kann . Wie wär's damit? Das wird es viel, viel einfacher machen als. Also schauen wir uns mal an. Wir haben 1234 Edge Loop. Lasst uns den Mauszeiger über die linke Seite bewegen und dann vollständig auf Maslow 23 scrollen , so etwas. Und was Sie dann tun werden, ist, dass Sie mit der linken Maustaste klicken. Sie werden feststellen, wenn Sie mit der linken Maustaste klicken haben Sie jetzt Freiheiten. Bewegen Sie diese wo immer Sie wollen. Jetzt wollen wir das nicht wirklich. Wir wollen ein Problem beim Kauf im Zentrum. Es muss also einfach mit der rechten Maustaste klicken und ich lasse sie einfach in die Mitte fallen. So ist es genau das , was wir wollten. Das einzige ist natürlich, dass man sagen kann , dass wir massive, massive Lücken haben. Ich gehe zum Beispiel von hier aus, und wir wollen nicht wirklich, dass das Ding ist, wenn wir ein Dach haben, wollen wir, dass diese etwas länger sind. Mit anderen Worten, wir wollen kontrollieren können , wie weit diese hier wirklich ragen, weil wir nicht wollen, dass sie durch das Dach stecken oder ähnliches. Das ist also irgendwie wichtig. Was wir also tun werden, ist, dass wir uns das Ganze schnappen , ohne S und X drücken zu müssen und sie einfach ein bisschen weiter rausziehen zu müssen. Und jetzt sind sie bereit, tatsächlich unsere eigentliche Wurzel zu erstellen. Jetzt drücken wir das und gehen zurück in den soliden Modus. Und was ich jetzt machen werde , ist, dass ich diesen tatsächlichen Raum tatsächlich schaffen werde . Ich möchte zuerst eine Seite davon erstellen und dann auf die andere Seite duplizieren, weil ich das Gefühl habe, dass das viel, viel einfacher ist. Drücken wir oben. Ich werde das einfach rausziehen und dann auf mein Dach kommen, um jetzt zu tun, werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich komme rein. Ich schnappe mir zuerst diesen Teil des Daches und ich werde mehr bezahlen. Das wird reichen, wenn es es im Grunde vom Rest des Daches trennen wird. Und genau das ist das vernünftige, denn wenn eine separate Auswahl jetzt bezahlt. Und jetzt können wir den anderen Teil des Daches greifen , der hier hier ist. Drücken Sie einfach die Entf. Nun, was Sie mit diesem Stück Holz hier enden sollten, das an den Seiten verwendet wird. Dieses Stück Holz hier, das wir offensichtlich für die Spitze verwenden werden. Und jetzt können wir damit anfangen, etwas zu schaffen. Alles klar, allerseits. Auch hier hoffe ich, dass all das Sinn ergibt. Am Anfang wird es schwieriger . Aber sobald Sie den eigentlichen Workflow haben , werden wir hier machen. Sie werden wirklich in der Lage sein, die Bindung und die Dinge ziemlich einfach zu schaffen . Alles klar, wir sehen uns im nächsten. Danke. Tschüss. 6. Arbeiten mit Holzflächen: Willkommen alle zurück, um oder drei zu mischen, die ultimative mittelalterliche Szene ruft, und hier haben wir alles hinterlassen. Lasst uns jetzt tatsächlich ein Dach erstellen. Lasst uns das zuerst machen. Was ich also tun werde ist, dass ich so ziemlich die Größe habe. Das im Moment. Davon brauche ich wirklich nicht mehr. Ich scheitere nicht, also lösche ich tatsächlich meine eigentliche Referenz. Ich habe auch meinen Montag immer noch in der Nähe. Wenn ich also dort auf die Größe oder so etwas wie dieses Symbol verweisen muss , denke ich, dass ich alles habe, was ich brauche. werde ich aus dem Weg löschen. Dann wird das kostenlose Essen sein, um tatsächlich um das zu bauen, was ich hier habe. Kommen wir zuerst auf unser Dach. Ein Moment zu tun ist, dass ich tatsächlich die Tabulatortaste drücke. Ich bin gegangen, um „Kontrollgesetz“ zu drücken. Ich möchte keine blauen Mäntel mitbringen , die es mir im Grunde ermöglichen werden, die eigentlichen Dachpaneele zu erstellen. Also scrolle ich nach oben. Ich glaube, ich werde so etwas haben , das ungefähr richtig aussieht. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke, klicke mit der rechten Maustaste und ich schaue mir meinen Mann von hier aus an, Sie können sehen, dass es sich um ziemlich große Holzbretter handelt. Sie werden eine gute Ethanroute machen. Das nächste, was Sie tun möchten, wenn Sie dies tun ist mit der rechten Maustaste zu klicken und herunterzukommen und Demokratie. Und der Grund, warum wir es dann nicht tun, ist, dass es wirklich einfach wird, diese aufzuteilen. Also gewöhne ich mich immer daran , tatsächlich in einer Szene zu markieren, sobald ich tatsächlich meinen Loop-Clock-Kurs aufgenommen habe Jetzt markiere ich nur Nähte auf dem Weg, wie die eigentlichen Wörter hineingehen. Weißt du, diese gehen ab und würden die Szene nicht markieren, zum Beispiel, jetzt werde ich noch ein paar Kantenschleifen einbringen. Ich drücke alle Kontrolle. Ich scrolle einmal nach oben. Ich klicke mit der linken Maustaste und klicke mit der rechten Maustaste und lege sie direkt in der Mitte ab. Jetzt kann ich das jetzt tun, dass es mir ermöglicht , diese sehr unterschiedlich zu gestalten. Und genau das wollen wir. Weil ich jetzt echte Edge-Loops hier drin habe. Ich kann diese ein bisschen verbeugen. Wenn wir diese Kantenschleifen hier nicht haben, können wir sie nicht alle biegen. Deswegen habe ich das gemacht. Das nächste, was ich dann mache, ist geteilt. Diese werden jetzt reinkommen weil wir tatsächlich so markiert haben, das bedeutet, dass ich zu jedem von ihnen kommen und L drücken kann, und es wird nur tatsächlich losgehen und die Insel bis zum Markierungsschema bringen. Solange du im Gesicht ausgewählt bist. Wenn ich in Edge Select bin und mich daran gewöhne, drücken Sie es aus, es wird das Ganze greifen. Wenn ich im Gesicht bin, schnapp dir die Oberste, drücke L, dann L und dann L, dann L und ein L auf jedem anderen, du kannst sehen, wie es sie nur bis zu den Nähten packt. Und das ist perfekt , weil wir das eigentlich wollen. Jetzt werde ich tun, dass ich die Y-Taste drücke. Und was das tun wird, ist, dass es diese tatsächlich von diesen anderen Geometrieteilen abspalten wird. Drücken Sie jetzt Y, dann drücken Sie G, was freie Bewegung ist. Sie können sehen, dass sich die Rolle abgetrennt hat. Solange Sie nichts mit Ihrer Maus anklicken , können Sie diese überall hin bewegen. Und wenn du mit der rechten Maustaste klickst lasse ich sie direkt an der Stelle fallen. In dem Moment, in dem sie sich eigentlich nicht gerne trennen, aber mittwochs fielen sie tatsächlich. Ich drücke A, um sie alle zu schnappen. Dann werde ich es tun, dass ich zu meinen beiden ineinandergreifenden Links komme . Klicken Sie auf diesen Abwärtspfeil und ich möchte dies zu individuellen Ursprüngen, und ich zeige Ihnen, dass der Grund dafür ist wir dies auf dem mittleren Punkt haben, wenn ich S und Y drücke und diese skaliere, können Sie sagen, dass wir skalieren können sie direkt von der Mitte aus. Und das ist momentan nicht sehr nützlich für uns. Aber wenn wir dies auf individuelle Herkunft setzen, ein Interesse, kann ich diese deshalb individuell skalieren. Das ist perfekt, weil wir diese in Pflanzen und Wasser verwandeln wollen , wenn wir diese sehr, sehr leicht skalieren , können Sie jetzt sehen, wie einfach es war, diese tatsächlich als Holzbretter herzustellen. Als Nächstes wollen wir nicht, dass alle diese Holzbretter genau gleich aussehen. In dem Moment, in dem man sagen kann, dass sie genau gleich aussehen und das ist überhaupt nicht sehr realistisch. Lassen Sie uns diese also tatsächlich erstellen , damit es ein bisschen anders aussieht. Ich zeige dir eine wirklich einfache Technik, um das zu tun. Was ich mache, ist, dass wir die Tabulatortaste drücken wollen. Ich komme und führe meine proportionale Bearbeitung an. Und wärmer heute klicke ich auf diesen Pfeil nach unten. Ich möchte auf einem Zufallsprinzip wie folgt drucken. Also haben wir eingeschaltet, wir haben ein Zufall, ein Messer oder komm und schnapp dir eins davon. Ich hole mir das hier und versuche es zu bewegen jetzt wirst du sehen, dass sie sich alle bewegen, wenn ich versucht habe, das zu bewegen. Sie können sehen, dass ich einen Kreis habe und ich habe einen Scroll aus meinem eigentlichen Mausrad, Sie können jetzt sehen, dass ich das alles so ziemlich bewegen kann. Jetzt haben wir es auf Zufall gesetzt, denn was es tut, ist es sie auf diese und diese Weise packt und bewegt, und es ist sehr, sehr randomisiert und genau das wollen wir. Was wir also tun werden, ist, dass ich einfach reingehe und leicht bewege, um ihnen kein zufälliges Protokoll zu geben. Normalerweise komme ich nach links, ich komme nach rechts und bewege sie seitwärts. Und dann gehe ich rein und ziehe sie tatsächlich raus. Also zieh ich es ein bisschen so raus. Und lasst uns dazu kommen und es ein bisschen so reinziehen . Und Sie können sehen, wie einfach es war , diese echte Zufälligkeit tatsächlich zu erreichen. Und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, können Sie das Aussehen ziemlich zufällig sagen. Das einzige, was Sie sagen können , ist, dass sie alle ganz unten sind. Das ist also das Nächste, was sie zuerst sind, ich gehe rein und bewege sie seitwärts und dann zog er sie ein wenig heraus und bewege sie dann nach unten. Jetzt bin ich reingegangen und du wirst feststellen, dass wenn ich hier klicke, es hier rausziehen wird und das ist nicht etwas, was sie wollen oder vielleicht ist es etwas, das du willst, aber ich mag es besonders nicht wirklich mach das. Was ich tun werde, ist, dass ich aufkomme und ändere , wo es global heißt. Und ich werde wahrscheinlich einen Roman machen. Jetzt wirst du so ziemlich sehen, dass es dem Weg folgt, wie wir es wollten. Jetzt kann ich das runterziehen. So bringe ich das zum Beispiel mit. So. Und Sie können jetzt sehen, dass das fair, fair auf der Veranstaltung, und genau das ist was. Das nächste, was Sie tun möchten, ist, dass Sie diese tatsächlich zu einem festen Stück Netz machen möchten. Wie machen wir das? Zunächst möchten Sie Strg a drücken und die Schäume Ihres Trumps zurücksetzen, dann möchten Sie den Plattensatz Ursprung auf Geometrie schreiben. Und jetzt wollen wir den Spiele-Office-Modifikator mitbringen. Kommen wir vorbei und fügen Sie es hinzu. Und was willst du tun, ist, dass du erstarrend und verfestigter einbringen willst. Verwandelt dies im Grunde eine 2D-Ebene in einen 3D-Würfel oder irgendetwas zu d kann in etwas verwandelt werden, das 3D ist. In dem Moment, in dem man sagen kann, dass es ziemlich dünn ist, weil die Dicke sehr niedrig ist. Aber wenn ich das herausbringe, kannst du jetzt sehen, wie wir selten, selten aufgehört haben, um Dicke zu bekommen. Das Beste daran ist, dass du dich den ganzen Monat über das Spiel bringen und ihn einfach dorthin bringen willst das Spiel bringen und ihn einfach dorthin , wo du tatsächlich eingebaut hast. Und der Grund ist, dass Sie nur eine Vorstellung davon haben wollten , wie dick das eigentliche Holz ist. Deshalb gehe ich eher zu meinem eigentlichen Panel zurück und bringe es dann wahrscheinlich ein bisschen mehr heraus. Die andere Sache ist, dass Sie das wirklich, wirklich verlangsamen können , wenn Sie es greifen und es einfach nach links oder rechts ziehen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Du wirst sehen, dass das das wirklich verlangsamt. Wie schnell ziehst du das eigentlich raus. Ich sage es zu so etwas wie dieser Dicke. Das scheint mir ungefähr richtig zu sein. Ja, ich glaube, ich werde tatsächlich glücklicher mit ihnen sein. Okay, also denke ich, dass ich damit zufrieden bin, wie sie sind. Jetzt wollten wir als Nächstes Kurse haben. Wir wollen sie jetzt ein bisschen näher zusammenbringen , weil wir darin nicht wirklich sehen wollen , wie machen wir das? Also nochmal, was wir tun werden, ist, dass ich oben drücken werde, ich drücke a, um alles zu schnappen. Und jetzt setze ich das wieder auf Global. Ich möchte meine ineinandergreifenden Links zu individuellen Ursprüngen setzen individuellen Ursprüngen nur um sicherzustellen, dass sie darauf sind Ich drücke sieben Quadrate über die Spitze und kann jetzt dazwischen sehen. Und während ich es tun werde, werde ich drücken, braucht Technologie Glück, dass es genug ist. Also zieh das einfach aus und dann drücke ich S und Y und bringe sie einfach ein bisschen näher. Auch hier können Sie die Schiffsanleihen verwenden, sie wirklich verlangsamen. Bring sie also einfach näher zusammen. Ich habe gerade das fast berührende nicht gesehen, also überlappen sie sich nur so fast berührend. Das Letzte, was ich tun möchte, ist, dass ich sicherstellen möchte , dass ich meinen Abschrägungsmodifikator einbringe. Und der Grund dafür ist, dass im wirklichen Leben nichts jemals eine gerade physische Seite wie diese ist. Normalerweise würde man vor allem hier eine Abschrägung haben, egal ob es sich um Pflanzen handelt, wo es sich um Pflanzen handelt. Es ist manchmal sehr gering, manchmal wie bei Dingen , die man auf der Eisenbahn sieht. Und wenn sie diese Holzbretter haben, ist die sehr, sehr tatsächliche große Abschrägung am Rand. Welche Domain? Lass uns, lass mich dir einfach zeigen, was ich meine. Wenn ich dorthin komme, wo es „Modifizierer hinzufügen“ steht, komm runter und du wirst sehen, dass du einen hast, auf dem Bevel steht. Und sobald ich mich eingeschaltet habe, siehst du genau was ich meine. All das sieht ein bisschen verrückt aus , weil er zu hoch eingestellt ist. Kommen Sie also einfach dahin, wo es sagt , dass ein normalerweise nüchterner Punkt ist, nichts. Wie so ist normalerweise ein offener. Sie können jetzt sehen, dass sie eine leichte Abschrägung haben und es sieht sehr realistisch aus. Du willst das wirklich machen, aber jedes Stück Holz in dieser aktuellen Szene. Und dann wird es wirklich, sehr schön werden, wenn Sie Ihre Materialien zu den Texturen und solchen Dingen bekommen . Alles klar, also haben wir das getan. Denken wir nun über unsere nächste Basis nach. Wir kommen zu dieser Seitenwand. Wenn wir die Tabulatortaste drücken, können wir sehen, dass wir diesen tatsächlichen Impuls bereits einsatzbereit haben. Die einzige Sache, die wir brauchen, ist hier einige Loop-Kosten kommen, nur damit wir diese ein wenig ausbeugen können. Bibliothek hat das getan und ich sagte diese Technik, die wir immer wieder anwenden werden. Zuallererst wissen wir, dass wir hier wirklich einige Nähte haben müssen , also macht es sie sehr, sehr einfach, alle meine Neuigkeiten zu erfassen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, und Sie werden sehen, dass Mark scheint hier zu sein. Und dann möchte ich regelmäßiger einführen , dass ich das Gesetz zur Kontrolle drücken werde. Lass es uns versuchen. Versuchen wir es mit drei, so etwas. also mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann möchten wir diese aufteilen. Also komme ich zu Face Select. Ich werde diese eine Hand greifen und L, L, Y, G drücken, nur um sicherzustellen, dass der geteilte Rechtsklick sie an Ort und Stelle ablegt. Das ist das zweite Mal, dass wir diese Technik jetzt machen. Sie können also wirklich eine gute Vorstellung davon bekommen , was wir eigentlich versuchen zu tun. In Ordnung, also haben wir jetzt kein Problem dass wir nie hier reinpassen werden. Wie du sagen kannst, habe ich sie nicht alle gepackt, wenn ich oben drücke und sie dann zurückziehe. Sie können also sehen, dass wenn ich diese an so etwas ziehe , sie wahrscheinlich ein bisschen weiter herausziehen muss , nur damit sie nicht hierher gehen. Ich löse es aus und ziehe sie einfach raus. Ich werde sie tatsächlich dagegen halten. Und sie werden sagen, dass ich dem gefolgt bin, komm raus, wenn wir oszilliert sind, wenn ich denken möchte, dass das der beste Weg ist. Also so etwas. Fangen wir damit an. Jetzt. Lass uns trennen. Jetzt trennen sie sich alle, da wir sehen können , wenn ich G drücke, sie sind alle getrennt. Willkommen, das ist, dass ich sie alle schnappen werde und wir werden im Grunde das Ähnliche tun wie das, was wir dabei gemacht haben. Ich drücke einen Moment, der nicht kommen will. Dort verbinden sich diese ineinandergreifenden Verbindungen, stellen Sie sicher, dass sie sich auf individuellen Ursprüngen befinden. Drücken Sie die S und Z. Und jetzt können Sie sagen, dass ich sie auf jedem von diesen machen kann und es tatsächlich so geben , als ob Holzbretter und sie Lücken dazwischen haben. Nächsten Herbst möchte ich meine tatsächliche proportionale Bearbeitung einbringen . Schalten Sie das ein, kommen Sie zu Edge-Auswahl. Lasst uns das schnappen. Zieh sie sehr, sehr leicht an Bord des Benutzers ab . Und wenn Sie es noch einmal müssen, ziehen Sie diesen sehr, sehr leicht heraus , dann ziehe ich sie nur ein bisschen aus hauptsächlich etwas wie Map heraus aus hauptsächlich etwas wie Map und ziehe dann das hier drin. Etwas meine Mom. Alles klar. Sie können sehen, wie schnell und einfach Sie das jetzt tun können. Jetzt haben wir ein Problem in diesen, wie Sie sehen können, das nicht richtig ist, weil wir weit gehen, weit hier drüben, und wenn ich versuche , sie von diesen Punkten aus anzurufen, können Sie sehen, dass wir immer noch Absalom WHO Ränge haben werden. Das ist also etwas, das wir tatsächlich verkauft haben, brauchen Salze raus. Bevor wir das tun, könnten wir genauso gut alle tatsächlichen oben ziehen. Hallo wird nicht auf die andere Seite gewichten. Also haben wir im Grunde ein Dach. Im Moment. Wir haben nur ein halbes Zimmer. Das müssen wir in der nächsten Lektion tatsächlich machen. Alles klar alle. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 7. Das leistungsstarke Bisect: Willkommen zurück, jeder hat drei gemischt, die ultimativen mittelalterlichen gesehenen Kosten und hier haben wir aufgehört. Jetzt haben wir diese ein bisschen uneben und solche Dinge. Wir müssen das nur auf die andere Seite bringen. Die Sache ist, dass wir das tatsächlich duplizieren können. Wenn ich also darauf klicke, könnte ich es tatsächlich duplizieren. Es wird es ein bisschen schwieriger machen weil ich tatsächlich passen muss. Tue ich nicht, das will ich nicht wirklich. Was ich also wirklich machen möchte, ist, dass ich es überspiegeln möchte , um sicherzustellen, dass es jetzt am richtigen Ort kauft , wie geht das? Wenn ich erzähle, muss ich sicherstellen , dass überall wo ich Golf habe, meine Herkunft, dieses kleine gelbe Ding hier, deshalb wird es gespiegelt. Also zeige ich dir einfach schnell ob ich zum Modifikator hinzufügen kann. Komm dahin, wo er sagte, er sei Spiegel. Man kann sagen, es spiegelt sich von Hand aus. Wenn ich das rüberziehe, bewegt es einfach das Ganze ein bisschen durcheinander, damit ich mich nicht wirklich warm mache. Ich scrolle nach unten und klicke einfach von meinem Spiegel ab. Und während ich dann im Grunde den Ursprung setzen möchte, setze dann die Mitte dieses eigentlichen Gehwegs und spiegele ihn dann über. Also habe ich das nicht gemacht. Nun, kommen wir zu diesen Blöcken hier, weil wir wissen, dass diese alle im Grunde das Zentrum dessen sind , was wir hier bauen wollen. Wir können also sehen, dass dies hier das Zentrum ist. Wenn ich also die Umschalttaste S drücke, um es auszuwählen , wird mein Cursor in die Mitte dieser Blöcke kommen die Mitte dieser Blöcke , weil dort der Ursprung ist. Wenn Sie jetzt ein Comeback auf dem Dach haben, wählen Sie es aus und drücken Sie mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor festlegen. Jetzt wird mein Cursor genau dort sein, wo ich wollte, denn er wird genau im Satz sein. Ich bin nicht gekommen, um es hinzuzufügen, zu modifizieren, herunterzukommen, um es zu spiegeln. Und jetzt wirst du sehen, dass das so einfach war. Wir haben es gerade über die andere Seite gelegt. Die Sache ist, dass Sie sich keine Sorgen machen müssen diese Seite so aussieht plötzlich der Grund dafür ist, dass wir alle Texturen und Materialien und Dinge einbringen , die wir tatsächlich tun werden wenden Sie verschiedene Bereiche der Texturmenge auf diese Pflanzen an, würden sie tatsächlich sehr unterschiedlich aussehen. Also mach dir darüber keine Sorgen. Lasst uns jetzt mit der Herstellung dieser Seitenteile nach Hause knacken . Und was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir sagen können wir sie abschneiden müssen, denn im Moment sind sie weit, weit draußen und das ist nicht etwas, was wir wollen. Wir können die Böden auch hier oben am richtigen Ort sehen. Also lasst uns das Büro lösen. Also kommt es raus, Paul, ich drücke eins. Ich möchte es sehr, sehr leicht hochziehen. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt einfach rausziehe. Also drücke ich S auf x und ziehe die raus, um sicherzustellen, dass der Ring, diese Holzstücke hier sind. Wenn ich das nennen will, muss ich sie realistisch gesehen wahrscheinlich ungefähr auf halbem Weg nennen, muss ich sie realistisch gesehen wahrscheinlich ungefähr auf halbem Weg nennen wo meine tatsächlichen Körper hier sind. Auf halbem Weg hier wird das sicherstellen, dass wir hier nicht in den Lücken sehen können , weil wir uns nicht lieber aufgewärmt haben. Sagen wir also, ich drücke die Tabulatortaste. Drücken wir a, um alles zu greifen , wenn wir nicht zum Netz kommen, kommen Sie auf einen Knopf mit der Aufschrift Bizeps. Und ich mag dieses Tool sehr, also denke ich, dass es dir auch wirklich gefallen wird. Klicken wir also auf das Bizepswerkzeug. Kommen wir jetzt an den Grund dieses tatsächlichen Daches, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie es nach oben. So. Jetzt wirst du sehen, dass nichts passiert. In beiden ist eigentlich ein Mantel da drin. Also komme ich jetzt nach unten links und wir haben hier ein richtiges Menü. Und wenn ich diesen offenen Knöchel nach unten klicke und das Innere lösche, kannst du sehen, dass alles was ich den Anfang räumen kann und du siehst, dass es jetzt tatsächlich ausgeschnittene Waffeln sind und das perfekt ist. Genau das wollte ich. Wie haben sie eigentlich gearbeitet? Ich zeige dir, wie das jetzt tatsächlich funktioniert. Ich komme einfach rein, Hallo mein Dach den ganzen Weg. Nur um es dir zu zeigen, schnappe ich mir meine Holzbretter. Sie können jetzt sehen, dass wenn ich schnappe, sagen wir, dass ich diese gepackt habe, ich einfach mit der Umschalttaste klicke. Ich schnappe mir all diese Leben. Was ich dann tun werde , wird zu meiner Netzsektion kommen . Ich überziehe mich einfach von hier aus. Also nennen wir es von hier aus. Sie werden sehen, dass im Grunde nur diejenigen abschneidet, die ich zuerst ausgewählt hatte. Sie können also sehen, dass es diese hier tatsächlich loslässt. Sie können auch sagen, wie es mit dem eigentlichen Code funktioniert, folgt der Maus. Sie können auch sehen, sobald Sie das getan haben , können wir dies jetzt rückwärts und vorwärts bewegen und nach links oder rechts ziehen und tatsächlich weiter oder mehr eingefangen werden. Wir können auch das Init spielen oder wir können beides klären. Oder wir können das auf alles klären, was wir eine klare Norm hatten , und tatsächlich nur eine tatsächliche Ausrichtung ziehen. Jetzt lass uns Control Z drücken. Unter diesen Tagen bringe ich jetzt einfach mein Dach zurück, also drücke ich Alt H. Also ist es schwer mein Dach und drücke H auf die ganze Nacht. Es würde Alt H drücken und ich möchte wieder auf meine Seite kommen. Ich schneide diesen Teil weg. Also komme ich rein, ich schnappe mir das ganze Dach. Mit der Luft macht es nur ein bisschen einfacher. Ich gehe nach Mesh und komme dahin, wo Bioseq steht. Ich hole es mir von hier aus und lege es hier direkt nach unten. Und dann werde ich das DNA-Spiel von Anfang an klären. Und da sind wir los. Jetzt haben wir es geschafft, dies von diesen Dächern abzuschneiden und das perfekt an Ort und Stelle zu beantworten. Jetzt haben wir ein paar Probleme, wie wir es mit diesem Dach haben. Zuallererst kennt der Gott die Dicke. Zweitens haben sie kein Abschrägen oder ähnliches bekommen . Und das ist etwas anderes, auf das wir achten müssen. Lasst uns sie zuerst näher zusammenbringen. Was ich tun werde, ist, dass ich drücken werde, Okay, um sie alle zu schnappen. Erstens drücke ich S und Z, von unserer proportionalen Bearbeitung zu starten. Ich brauche das nicht, stellen Sie sicher, dass sie sich auf individueller Herkunft befinden, also ziehen wir sie zusammen. Also haben S und Z sie zusammengezogen. Wie 70 sehen können, haben wir ein paar Lücken und das ist in Ordnung mit den Seitenteilen. Sie können viel mehr Lücken in den Seitenteilen haben und Sie können nicht beigebracht werden, dass es ein bisschen mehr Immobilien aussieht. Okay, jetzt noch etwas, das wir nicht besprochen haben. Wie Sie im Moment hier sehen können, haben wir ein paar Zeilen. Sie wollen nicht realistisch und Sie werden auch sehen, ob wir es schaffen, dass wir auch hier ein paar Linien auf diesem Stück Holz haben. Wir wollen die wirklich nicht, also wie reparieren wir die? Was verursacht es? Eigentlich ist das, was es im Moment verursacht, keine Mischung. Es wird im Grunde genommen all dies abflachen. Es flacht sie also ab. Und das ist nicht realistisch. Wir brauchen Dinge, die auf dem Winkel basieren , wie flach etwas sein muss. Du wirst feststellen, ob etwas sehr flach ist und du das nicht wirklich kapierst. Und es liegt daran, dass sie mit der Schattierung umgehen, sind sie schattiert. Wenn ich zum Beispiel reinkomme, ich Recht und schattiere glatt, du wirst sehen, dass es im Grunde alles wieder abrundet, es ist nicht etwas, was wir wollen. Immer, obwohl Sie glatt schattieren müssen, müssen Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. Dann komm zu den kleinen Dreiecken hier rüber, komm dahin, wo Normalen stehen. Und was wir tun werden, ist, dass wir Blended to Altos fragen, es basierend auf einem Winkel von 30 Grad bewegen. Und jetzt kann man sagen, dass sie tatsächlich vollkommen glatt aussehen und das ist genau eins. Also lasst uns das mit der Seitenwand machen. Also hole ich es mir und klicke mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth Geschwüre können. Und da sind wir los. Jetzt sind wir bereit zu rocken und zu rollen und alles zu verfestigen und abzuschrägen. Genau das Gleiche wie das, was wir zuvor gemacht haben. Wir werden es schnappen, multiplizieren, verfestigen, darunter kommen, nur damit wir sehen können, was wir tun. Bringen wir es raus. Lasst uns zuerst ein bisschen zurückziehen nur damit es fast flach dagegen ist. Was wir dann tun werden, ist, dass wir das jetzt rausbringen und das Schiff halten. Und du siehst, dass es ein bisschen dick wird und es wird ein bisschen über unser Dach kommen. Nun, darüber werden wir uns jetzt keine Sorgen machen. Das ist wahrscheinlich ein bisschen zu dick, also bringen wir es ein bisschen zurück. Etwas, etwas Lebendes, sind die Dinge in Ordnung? Was wir jetzt tun wollen, ist unser Dach rauszuholen. Also schnapp ich mir unser Dach. Ich werde dieses Mal unter dem mittleren Punkt sicherstellen , weil ich aus der Mitte ziehen wollte. Ich möchte diese nicht wirklich einzeln ziehen. Und dann werde ich nur S und Y drücken und es herausziehen, damit es über diese geht. Und wenn ich auch die Umschalttaste halte, um sicherzustellen, dass sie genau dort positioniert wird, wo ich wollte. Und ich denke , so etwas ist absolut perfekt. Okay, also bin ich wirklich, sehr zufrieden damit. Jetzt will ich es endlich tun, dass ich diese genau genauso abwickeln wollte wie wir unser Dach gemacht haben. Also komme ich vorbei und modifiziere mich und komme runter zum Abschrägen. Und dann werden wir diesen Punktpunkt setzen. Niemand ist verärgert und tippt doppelt. Und dann gehen wir, jetzt denke ich, dass wir diese ein bisschen näher zusammenbringen können. Es ist ein bisschen zu viel Lücke dort. Also schnapp ich sie mir, stelle sicher, dass ich individuelle Ursprünge habe, drücke den oberen Knochen, bringe sie eng zusammen, tippe doppelt auf. Und da sind wir los. Okay. Jetzt bin ich damit zufrieden. Ich bin mit meinem Dach zufrieden, aber ich muss das jetzt auch auf die andere Seite stellen . Also werde ich es jetzt tun. Also schnappe ich mich diese Seite. Ich kann sehen, dass ich immer noch meinen Cursor in der Mitte von diesen habe , was im Grunde das Zentrum des gesamten Modells ist. Also werde ich alle Transformationen kontrollieren. Ich wollte mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und ich setze den Ursprung auf den 3D-Cursor. Jetzt werden Sie bemerken, wenn ich die Transformationen zurücksetze, dass sich dies tatsächlich geändert hat. Und der Grund dafür ist , dass ich es plötzlich war und als ich damit fertig war, habe ich die Transformation nicht zurückgesetzt. Also jetzt jeder Satz der Transformationen, Es ist ein wenig herausgezogen, wie Sie sehen können. Gehen wir also zurück auf unser Dach und ziehen es einfach ein bisschen mehr raus. Also halten S und Y die Umschalttaste gedrückt ziehen sie ein bisschen mehr heraus. Also geht es über diese Zeilen. Also lasst uns jetzt zu allen Seiten zurückkehren. Und jetzt bringen wir einen Spiegel ein , um an der Seite zu laufen. Ich komme mit dem Modifikator vorbei. Die Verurteilung sagt, wo ist es, Verdienst? Und man kann sagen, es ist nichts passiert. Nun, wenn ich nach unten scrolle, muss ich das Y anziehen, den Überschuss abnehmen, und jetzt sind wir direkt auf der Seite und er hat geschüttelt, auch auf dieser Seite perfekt an Ort und Stelle zu sein. Okay, lass uns doppelt tippen. Da sind wir los. Du solltest so etwas wie Knoten haben, was genau das ist, was du willst. Jetzt werden Sie sehen, dass wir einige Probleme machen. Wenn wir zum Beispiel ein Walking in einem Spiel oder so etwas haben, können Sie sagen, dass alle Planken die vergeben, diese Beiträge sind jetzt alt. Sie kommen hierher, das ist nicht wirklich warm, denn es sieht so aus, als würde es im Grunde darauf schweben. Also lasst uns alles reparieren, bevor wir diese Lektion beenden. Ich möchte sie zu meinen Posts anrufen. Ich drücke die Tabulatortaste. Und dann komme ich zu diesem hier rein. Und dieser hier kommt einfach um diesen herum und ich wähle einfach die Umschalttaste aus. Und während ich heute drin bin, rufe ich sie an, schnapp mir auf, habe sie einfach hochgezogen. Sie passen tatsächlich an ihren Platz und man sieht jetzt, dass sie wirklich, richtig nett aussehen. Okay, jetzt tun wir das nicht. Lassen Sie uns die Transformationen zurücksetzen weil wir sie ein wenig bewegt haben. Also drücke ich „Control“. Alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste. Also Ursprünge Geometrie. Und jetzt werde ich endlich auch eine Abschrägung einbringen, denn in dem Moment, in dem sie haben, hebt Zeichen auf und das ist nicht etwas wie wir bereits besprochen haben. Also lasst uns konsumieren. Ich würde es modifizieren, dorthin kommen, wo Bevel steht, und das hat diesen unbeschwerten Punkt gezogen , nichts. Ups, ich zieh es an. Da sind wir los. Jetzt sieht man, dass es wirklich realistisch aussieht. Tippe doppelt auf das Ei und los geht's. In der nächsten Lektion brauchen wir an Land nur die Spitze dieses Daches. Und schließlich können wir tatsächlich daran arbeiten , alle Texturen, Materialien und solche Dinge einzubringen und dies als tatsächlichen Vermögenswert zu speichern , denn das ist der Hauptpunkt davon. Alles klar, alle, also habe ich Spaß daran und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 8. Lerne über Texturen und Materialien: Willkommen zurück, alle mischen die drei der ultimativen mittelalterlichen Szenenrufe, und hier hat es aufgehört. Jetzt bringen wir die Oberseite unseres Daches ein und biegen wir es ein wenig. Wir wollen nicht ganz klar sein oder ähnliches. So lange Linsentheorien, ich werde zuerst sicherstellen, mein Cursor in der Mitte ist , die Sie bezahlen sollten. Ich drücke deinen Tag und bringe einfach ein einfaches Stichwort ein. Ich ziehe es hoch und drücke die X-Leiste, um es ein wenig zu skalieren. Ich sage oben roh. So. Grundsätzlich ist der Grund, warum wir an dieser Stelle nicht auch referenzieren wollen , weil ich Ihnen etwas Freiheit geben wollte , es zu erstellen wie Sie es erstellen möchten. Vielleicht willst du das etwas dicker und ich bin ein bisschen an Bord meines, sie wissen es oder so ähnlich. Vielleicht möchten Sie es auf dem Z skalieren. Ich sagte, skaliere es einfach und erstelle hier einfach deinen eigenen eigentlichen Gehweg. Lasst uns nun S und Y vertrauen und Ende des Jahres spielen . Und dann möchten Sie es vielleicht auch ein bisschen biegen , nur um ihm eine kleine Kurve zu geben. Denk ich bin es aber, also mache ich das nicht. Ich möchte oben drücken, ich möchte das Kontrollgesetz drücken. Ich möchte drei Kantenschleifen einbringen. Scrollen Sie also dreimal mit der Maus, klicken Sie mit der linken Maustaste. Und wenn ich dann wieder dorthin ging , werde ich diesmal mein proportionales Symbol anstelle eines LME-Zufalls verwenden , ich werde nur auf glatt sagen. Und das macht jetzt eine schöne, stufenweise Kurve darin. Wenn ich also reinkomme und Alt, Shift und zweimal klicke, wirst du sehen, dass ich die Kantenschleife aufgewachsen bin . Wenn ich jetzt reinkomme und das runterziehe, kannst du sagen, dass ich es schön und reibungslos reinziehe, es sei denn, es sei denn, genau die Rolle spielt. Also werde ich es einfach sehr, sehr sanft runterziehen, nur um die Illusion einer Rutsche zu vermitteln, die sich des eigentlichen Holzes verbeugt , weil es verwittert ist und solche Dinge. Wir wollen also, dass das etwas feuchter aussieht , als VT es weiß. Die andere Sache ist, natürlich kannst du in deine Beiträge kommen und du könntest diese ein wenig ausbiegen und solche Dinge. Jetzt neige ich dazu, Postdoc gerade laufen zu lassen , also beuge ich sie nicht wirklich zu sehr es sei denn, es ist etwas mit dem Gesetz des Gewichts. So etwas ist es nicht verschwunden. Die Chance, dass es sich in einem Beitrag wie diesem biegt, ist sehr weit entfernt. Man bekommt das nicht wirklich auf einer Art Dach oder etwas, wo diese älteren Etagen drauf sind, all das tatsächliche Gewicht all der Zimmerfinanzierung oder ähnliches. Denken Sie also vor Boeing darüber nach, etwas der Grund, warum sich das verbeugen würde , ist , dass das Festival seitwärts zeigt. Es ist also seitwärts. Ist das viel oder Regen fällt? Sie sind kalt und warm machen es verziehen und solche Dinge. Deshalb wäre Ben die Spitze, genau wie diese Holzstücke hier. Genau aus dem gleichen Grund. Und das Seitenteil war viel Reichweite oder Pin an ihnen und Sachen raus. Also all das, worüber man nachdenken muss. Okay, also lass uns jetzt reinkommen. Und wieder werden wir durchmachen, ich setze Routine dessen ein, was wir tun. Wenn wir mit der rechten Maustaste klicken Zuallererst Shade Smooth, auch glatt an. Und dann lasst uns alle Transformationen kontrollieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung festlegen, Geometrie festlegen, gehen Sie vorbei, um ihn zu ändern und Und wir werden nicht verfestigt einbringen, weil es sich um ein 3D-Objekt handelt. Alles, was wir einbringen müssen, ist eine Abschrägung. Bringen Sie Bevel heraus, setzen Sie diesen nüchtigen Punkt, nichts. Wie gesagt, weist es normalerweise nicht auf einen hin, aber garantiert es nicht immer. Wenn Sie es also auf den Punkt bringen und sicherstellen , dass Sie es überprüfen und sehen können, dass sich die Mine befindet. Absolut perfekt. Okay, das ist im Grunde genommen der Gehweg ziemlich modelliert und fertig. Jetzt wollen wir das tun, ist, dass wir alle unsere Modifikatoren anwenden, sie ganz verbinden und dann alle Texturen einbringen wollen. Also lasst uns das jetzt machen. Also klicke ich zum ersten Mal oben drauf, drücke ich Control Leg, alle inkonsistenten kleinen Pfeil nach unten und klicke auf Kontrollleuchte anwenden, um es anzuwenden, komme zu unserem eigentlichen Dach. Und dann ist heute ein Link, dass ich nach unten scrollen werde . Ich wende den Modifikator an. Also kontrolliere ein, ich fahre mit dem Mauszeiger über das Schrägsteuerungsbein. Und dann werde ich endlich den Mauszeiger über das Slidify Control a bewegen, und jetzt gehe einfach und stelle sicher, dass es richtig ist. Und Sie können hier sehen, dass es nicht der Fall ist, es fehlt tatsächlich die Abschrägung der Angst. Also drücke ich Control Z, kontrolliere Z, kontrolliere Z. Und du kannst sagen, dass ich in die andere Richtung gehen muss. Also komme ich zur obersten Kontrollleuchte, komme zum Schrägein-Intro-Bein und komme schließlich zum Verdienststeuerungslicht. Ich zeige Ihnen nur, dass die Art und Weise, wie Sie diese tatsächlichen Modifikatoren anwenden , wirklich einen großen Einfluss darauf hat, ob sie tatsächlich funktionieren oder ob sie nicht. Berücksichtigen Sie das einfach. Jetzt wissen wir, dass wir zu unserer Seite kommen können, steuern Sie ein, Control, a, Control a, und dann zu unseren Posts und zur Kontrolle kommen können. Endlich, lasst uns jetzt all dieser Seife beitreten. Also bin ich reingekommen und bin gegangen , um alles zusammen zu machen. Also Control J beitritt, alle sehen so aus, jetzt werde ich mittwochs die Tabulatortaste drücken und ich werde tatsächlich all das loswerden scheint in der Nähe zu sein. Ich zeige Ihnen einen wirklich einfachen Weg wie Sie Dinge wirklich, sehr schnell auspacken können . Da wir das auf Blender stützen, diese eigentliche Technik, die Sie verwenden können, solange alles richtig aussieht, gibt es keinen Grund, warum Sie es nicht verwenden sollten. Sie können hineingehen und Lettland, die Kurse zeigen Ihnen, wie man Dinge und solche Dinge auspackt , was ich tun werde. Und tatsächlich, sobald ich diese kleine Rede überstanden habe , die ich halten werde. Aber im Grunde genommen, wenn Sie etwas gemischt haben und es nicht durchschicken, werden Sie im Grunde genommen nahtlose Materialien und solche Dinge anziehen . Aber jetzt würde ich diese Technik tatsächlich anwenden. Was wir tun werden, ist, dass wir uns tatsächlich alles schnappen werden. Ich drücke Control a, weil Regen, weil wir diese Themen tatsächlich wegnehmen wollen. Jetzt komme ich runter und wir werden scheinbar spielen. Das wird im Grunde all diese Nähte loswerden. Jetzt werde ich Ihnen ein kurzes Video mit Materialien und Szenen und solchen Dingen zeigen ein kurzes Video . Also spiele ich das jetzt. Also wirst du dir das ansehen und dann kombinierst, verstehst, wie wir tatsächlich scheinen und solche Dinge hinzufügen werden. Und dann werden wir es ihm total auf den Kopf stellen und diese Technik nicht wirklich anwenden. Und der Grund, warum ich dir das zeigen möchte, ist, dass du immer noch wissen musst, wie es geht. Aber die Art und Weise, wie wir es in diesem machen werden, ist eine wirklich, sehr schnelle und einfache Technik. Alles klar, alle, also sehe ich dich der nächsten Lektion auf der anderen Seite, und ich hoffe, es gefällt dir. Cmax eins, danke. Tschüss. Begrüßen Sie alle zu der kurzen Einführung in Markierungsnähte und den Einkaufsteil des Kurses. Bevor ich Ihnen Beispiele dafür gebe worüber Sie sprechen, lassen Sie mich kurz erklären, was sie sind. Nähte, die man sich vorstellen kann wie Nähte an einem Kleidungsstück, wie einem Schiff, alle Hosen. Die Hauptaufgabe von scheint besteht darin, sicherzustellen , dass die Textur, die Sie auf Ihrem Netz platzieren möchten , korrekt verläuft. Aber noch wichtiger ist, gibt Ihnen Kontrolle darüber, wie diese Textur aussehen wird. Zerkleinert sie wie scheint, aber erspart sich einen ganz anderen Zweck. Wir verwenden Sharps, um uns die Kontrolle darüber zu geben wie scharf und weiche Winkel bei allen Maschen abweichen. Dies lässt sie realistisch aussehen. Es ist auch wichtig, dass wir dies nicht nur zum Rendern in Blender tun , sondern auch Sharps weitermachen, bis die Software- oder Spiele-Engines, die wir wirklich wie Substanzmaler verwenden möchten , oder Unreal Engine als Beispiel. Also lasst uns mit allem was gesagt ist, fangen wir an. Also hier sind wir gemischt mit unserem Star n Cubed. Wenn ich jetzt auf meinen Würfel klicke und zu meiner UV-Bearbeitung gehe, wirst du sehen, dass der Würfel im Grunde genommen auf diese Weise ausgepackt ist . Im Grunde genommen wird es wie Präsident ausgepackt. Wenn ich jetzt rübertreffe und diesen Würfel schnappte und die Umschalttaste D drücke, drücken wir die Umschalttaste, um Gizmo herauszuholen , und wir bewegen es hinüber. Und jetzt sagen wir, ich wollte diesen Würfel ein bisschen ändern. Was ich mache, ist, dass ich den oberen Knopf drücke. Ich gehe in die Gesichtsauswahl, klicke auf die Oberseite Verschieben Leertaste, um das Verschieben-Werkzeug zu bringen. Bring alles so mit. Sagen wir jetzt, ich möchte das auspacken. Wenn ich das jetzt mit L schnappe, einfach um alles zu schnappen und ich drücke den Knopf zum Auspacken. Sie werden sehen, dass es genau auf die gleiche Weise ausgepackt wird. Selbst wenn ich die Transformationen zurücksetze, wird es immer noch genau auf die gleiche Weise starten. Lassen Sie uns nun einige Nähte markieren und sagen, wie sich die USA tatsächlich auf unsere tatsächliche Heimatroute auswirken. Lasst uns nach oben greifen und wir kommen nach unten. Was wir tun werden, ist, dass wir Control a drücken und dann dorthin kommen, wo Mopp scheint. Jetzt ist es wichtig sich daran zu erinnern, dass es steuert, Nähte gesichtsähnlich zu markieren. Aber wenn zum Beispiel, wenn Kante gefällt, also wenn wir an diese Kante kommen, wenn Repressorsteuerung, erhalten Sie diese auch optional, verspotten Nähte Bolzen. Sie können auch mit der rechten Maustaste in Edge Select klicken und Sie können auch sagen, dass wir das Schema auch auf diese Weise markieren können. Im Moment werde ich jedoch nicht mehr gleich schmelzen. Was ich tun werde, ist, dass ich das Ganze mit mir schnappen werde, so. Und ich bin auf Rap gedrungen und du kannst sehen, dass es ganz anders auspackt. Lassen Sie uns nun ein paar Texturen einbringen, damit Sie sagen können, wovon ich genau spreche. Wenn ich ein Top a Como zu meinem Materialpanel OPIA drücke meinem Materialpanel OPIA und dieses Material gebe, bin ich auf die rechte Seite gekommen klicke auf meinen Materialknopf. Bringen wir jetzt das Material mit, das ich bereits vorbereitet habe. Also muss ich auf diesen kleinen Pfeil nach unten stoßen , du kannst sehen, dass ich hier einen namens Wood habe, und klicken wir darauf. Jetzt kannst du sehen, was passiert ist. Wir haben unser Material tatsächlich auf dieses Objekt angewendet. Wir können sehen, dass es ziemlich durcheinander ist. Die Spitze davon sieht gut aus. Wir werden debattieren, um die Seite herum zu gehen ist alles Ben und schief. Wenn ich also herauszoome und jetzt die Tabulatortaste drücke, kann man sagen, dass der Grund dafür ist, dass es nicht wirklich UV korrekt ausgepackt ist. Wie beheben wir das? Wenn wir zur Edge-Auswahl kommen, lassen Sie mich diese Kante greifen. Und jetzt werde ich es tun, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, komm runter. Morgen scheint es. Jetzt schnapp dir das Ganze nochmal. Ich drücke U auf Rap und jetzt sagst du, es wird ausgepackt. Absolut in Ordnung. Man sieht, dass die Welt auf diesem Netz wirklich, wirklich schön aussieht . Nun, was das tut, die Nähte geben Ihnen tatsächlich die Kontrolle darüber, wie diese tatsächliche Textur auf diesem Netz platziert wird. Sie müssen auch berücksichtigen, dass dies eine Endlosschleife ist . Wenn ich also vorbeikomme und mir dieses Gesicht und dieses Gesicht anschaue, kann man sehen, dass die Runde, kann man sehen, dass die Runde, wenn wir keinen Verstand haben, wenn ich über unendliche Schleifen spreche, Es geht im Grunde um und herum und mischen. Es versteht nicht wirklich , wie man es auspackt. Sie werden also mit dem Chaos enden , das wir vorher hatten. Nun ist die andere Sache zu berücksichtigen , wenn ich das zum Beispiel umdrehe, während ich es tun werde und wann ich auf die linke Seite komme , das Ansichtsfenster meiner UV-Bearbeitung, drücke a, um alles zu greifen, alle 90, drehen Sie es um. Die andere Sache, die ich Ihnen zeigen möchte , ist, dass es auch wirklich wichtig ist, wo wir uns diesen tatsächlich anschließen ist, wo wir uns diesen tatsächlich , weil Sie niemals schwul, perfekt sind, hier wo es ein echtes C. Lassen Sie mich das ein bisschen übertreiben. Also werde ich es tun, wenn ich oben drücken werde. Ich möchte das viel kleiner machen und verschiebe es in die Mitte meiner UV-Karte. Ich drücke dann auf „Stop“. Jetzt können Sie sehen, dass diese Kanten nicht oder überhaupt nicht gegen diese andere Seite ausgerichtet sind. Diese Textur stimmt hier nicht mit dieser Textur überein. Und der Grund ist, dass wir eine Szene unten haben. Sie sind nicht so tatsächliche Unterbrechung der Textur. Ja, wenn wir auf diese Seite kommen, drehe ich diese Runde. Wenn ich also alles z 90 nehme und jetzt zu diesem gehe, wo wir sagen können, kann man sagen, dass diese Linien perfekt sind, der Grund ist, weil es offensichtlich keinen Anschein gibt , dass die Naht hier ist. Sie müssen dies also bei Ihren eigenen Netzen und Objekten berücksichtigen , die beim Anwenden von Texturen und Materialien versuchen , Nähte dort zu platzieren , wo Sie sie nicht sehen werden. Wenn es zum Beispiel an einem Türgriff ist, und legen Sie sie auf die Innenseite wo niemand sie tatsächlich sehen wird. Denken Sie also immer daran, wenn Sie tatsächlich markieren, scheint es. Sprechen wir jetzt über Sharps. Wenn ich ein neues Primitiv einbringe. Wenn ich also die Umschalttaste drücke und über das Netz gehe, bringe ich einen Zylinder ein. Jetzt wirst du feststellen, dass dieser Zylinder all diese kleinen Kanten da drin ist. Und sagen wir, du wolltest ein paar von etwas machen. Das Letzte, was Sie wollen sind all diese harten Kantengesichter da drin. Jetzt sind es alles Dinge, die wir tun können, um das zu klären. Das erste, was wir tun können ist, dass wir einen anderen Zylinder einbringen. Also werde ich das einfach aus dem Weg räumen. Also verschiebe die Leertaste, bringe mein Gizmo, bewege es aus dem Weg, verschiebe a, bring einen anderen Zylinder ein. Und dieses Mal komme ich dorthin, wo es heißt Zylinder hinzufügen und die Scheitelpunkte auf 100 hochdrehen. Jetzt werden Sie feststellen, dass wir eine abgerundete Kante haben, aber das Problem ist , dass wir 100 Volt eingebracht haben, um dies tatsächlich zu erreichen. Und das wollen wir nicht. Wir möchten so wenige Polygone wie möglich verwenden und dennoch eine wirklich gut aussehende Übereinstimmung erhalten. Wie erreichen wir das? Nun, es gibt eine Reihe von Dingen, die wir tun können. Zuallererst können wir auf diese rechte Seite stoßen. Was wir jetzt tun können, ist dahin zu kommen, wo Normalen stehen, und klicken Sie auf Auto glätten. Wir können mit der rechten Maustaste auf das Ansichtsfenster klicken und auf Schatten Mond klicken, und jetzt werden Sie feststellen, dass es tatsächlich geglättet wurde. Nun, das Problem dabei ist wenn ich mein Auto glatt aufschalte, kann man sagen, dass du dich drehst oder weggezogen hast, es wird wirklich, wirklich funky. Und das liegt daran, dass 170 Grad Blended entscheiden, dass diese Kanten hier nach oben bewegen müssen. Es gibt uns also nicht viel Kontrolle, wenn wir dies auf dem anderen tun, Servergrub, dieses, mit der rechten Maustaste auf Formen klicken, bewegen, ändern, weitermachen. Sie können wieder sehen, selbst wenn geringere Mengen an Polygonen immer noch alles glätten konnten . Aber wenn wir das ausschalten, werden wir immer noch das gleiche Problem haben wie das, was wir zuvor hatten? Wie lösen wir das? Nun, wenn wir jetzt reinkommen, drücke die obere Taste, komm nach oben, nimm die Oberseite, verschiebt sich wie unten, drücke Control E, weil wir im Gesicht sind und einen Marker-Shop befehligen werden. Jetzt wirst du bemerken, wenn ich Tab Not jetzt drücke, er hat harte Kanten da drauf. Dies gibt uns die Kontrolle. Deshalb verwenden wir tatsächlich Sharps. Egal, was ich auf 180 Grad drehe, was der höchste ist, es wird die Geschäfte, die wir markieren, nicht los. Wir können auch Geschäfte an den Rändern markieren. Also wenn ich dieses und dieses schnappe, und jetzt sind wir natürlich in Edge-Auswahl. Wir können mit der rechten Maustaste klicken, herunterkommen, Market Shop, drücken Sie die obere Anleihe. Jetzt wirst du sagen, dass du harte Kanten hast. Es ist sehr wichtig , dass Sie scharfe Stellen markieren , wo Sie harte Kanten tatsächlich erwärmen werden. Es ist auch wichtig, dass gegen die Gewohnheit scharfe Markierungen zu markieren, wenn Sie tatsächlich Nähte markieren. Und was passiert, ist, wenn Sie zwei Objekte miteinander verbinden und bei Bedarf den automatischen Glatt ausschalten, werden Sie keine solchen Netze haben. Okay, allerseits, ich hoffe, Ihnen hat die Einführung in Marketingszenen und Shops gefallen . Und wie sie bei der Show sagen. 9. Materialien und Texturen auftragen: Willkommen zurück und Läufe mischen die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes. Das nächste, was Sie wissen müssen, ist natürlich, wie Sie Materialien einbringen können. Wir wissen um die Nähte und wissen über die Geschäfte Bescheid und warum wir sie die meiste Zeit nutzen sollten sie die meiste Zeit nutzen ohne die Sharps zu benutzen. Um ehrlich zu sein, scheint es sehr wichtig zu sein, wenn es zu einer anderen Spiele-Engine geht, Sie es zu etwas wie Abhängigkeit von Stoffzahlungen oder ähnlichem bringen wie Abhängigkeit von Stoffzahlungen . Aber wie ich schon sagte, werden wir mit einer automatischen Art des Auspackens im Mixer davonkommen . Nun, du musst immer noch alles über Materialien und Texturen wissen und wie man sie tatsächlich hereinbringt und solche Dinge. Alles klar, also Wolman-Krankheit, ich wollte das spielen. Jetzt geh und sieh dir das an. Und wir sehen uns auf der nächsten, wenn Sie bereits wissen, wie das geht, dann fahren Sie mit der nächsten Lektion fort und wir werden Sie sehen. Alles klar, danke. Tschüss. Willkommen alle zu der kurzen Einführung sind wichtige Textur-Maps und Erstellen von Materialien in Blender Er wird grundlegende Material-Setups und einfache Möglichkeiten zum Importieren Ihrer Textur-Maps durchgehen oder innerhalb des Mixers. Dann werden wir zu einer Erklärung übergehen was Maps machen und warum sie wichtig sind. Also lasst uns mit allem was gesagt ist, fangen wir an. In dieser grundlegenden Szene , die ich eingerichtet habe, werden Sie sagen, dass ich diese drei Objekte und die Rolle UV ausgepackt habe . Kommen wir nun zu unserem ersten Objekt und sagen wir, wir haben die OSZE bereits markiert , wie Sie sehen können. Jetzt kommen wir zu Edit. Zunächst einmal werden wir ein Add-On namens Node Wrangler einbringen . Und das wird es sehr einfach machen, Materialien in Ihrer Szene zu verkaufen. Kommen wir also zum Bearbeiten, gehen Sie zu Einstellungen. Komm dahin, wo Adams steht. Und dann suchen wir nach Node NOD. Du siehst einen namens Node Wrangler. Stellen Sie sicher, dass das Tom angekreuzt ist. Und dann lasst uns das schließen. Jetzt möchte ich tatsächlich unser Material erstellen. Wenn wir auf die rechte Seite kommen, sehen Sie diese kleine Fußball-Ikone. Klicken wir auf das Plus. Und was das tatsächlich bewirkt ist, ein neues Material zu schaffen. Und lasst uns auf Neu klicken und ihm einen Namen geben. Nennen wir das so, denn ich habe bereits als Water Dot 001 als Water Dot 001 ausgezeichnet . Wenn Sie eine 001 haben, wird es als Word Doc-Nullen 02 angezeigt und so weiter. Sie werden auch feststellen , dass dies ein Befehl als Prinzip ist , BSD F, und dies ist im Grunde der magische Knoten-Shader in Blender , der es einfach macht, alle Ihre Maps und ähnliches zu importieren. Jetzt haben wir das also. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir zu unserem Schattierungsfeld gehen müssen , das ist dieser Button hier. Sobald Sie sich im Schattierungsfenster befinden, sehen Sie die grundlegende Einrichtung genauso sehen Sie die grundlegende Einrichtung genauso wie im Modellierungspanel. Und wenn ich jetzt ein bisschen hier rauszoome, wirst du sehen, dass wir tatsächlich schon ein grundlegendes Setup haben. Wir haben unsere Materialausgabe und natürlich sind alle Knoten am Ende gelandet. Dann haben wir unser Prinzip, weshalb ich dir erzählt habe, ist die magische Art der Mischung des Knotens. Und wenn wir ein bisschen hineinzoomen, werden Sie sehen, dass wir all diese Dinge haben , an denen es Dinge anschließen kann. Alles, was wir mit diesen herumspielen können, ohne dass tatsächliche Mathematik eingesteckt ist. Jetzt kommen wir und klicken auf unseren Principal BSD f, und was wir drücken werden Control Shift und t. Und das öffnet dann die Datei wo Sie Ihre Karten tatsächlich finden möchten. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie an einem Ort aufbewahren , an dem Sie wissen, wohin sie gehen , finden Sie sie und dann sollten Sie fünf Mops haben. Normalerweise sind es fünf Karten, die Sie tatsächlich herunterladen können. Eine ist die Grundfarbe, die nächste unten ist metallisch. Der nächste nach unten ist die Rauheit. Der nächste nach unten ist die Höhe. Und dann bist du normal. Normalerweise sind es die fünf grundlegenden Maps. Also, was wir tun müssen, ist zum ersten zu kommen und die untere Umschalttaste auszuwählen, und dann wähle ich sie alle aus. Und dann kommen Sie dahin, wo es Principle Texture Sets heißt. Und klicke auf „Home“. Und da gehst du. Der Tresor kommt tatsächlich rein. Sie werden feststellen, dass Blender letztendlich alles für uns eingerichtet hat. Dies ist Teil der tatsächlichen Dosis von Node Wrangler. Wenn wir jetzt ein bisschen hineinzoomen , können wir sehen, was wir tun. Und jetzt können wir einige dieser Notizen hier durchgehen . Lassen Sie uns also auch hier hineinzoomen. Die erste haben wir eine Texturkoordinaten. Grundsätzlich teilt dieser Knoten Blender mit, dass diese Textur auf dieses Objekt platziert werden soll. Sie werden feststellen, dass der Moment im Grunde aus dem UV eingeklemmt wird . Wenn wir jetzt schnell zum UV gehen und mir alles schnappen, können Sie sehen, dass dies unsere UV-Karte ist, und so wird diese Textur im Grunde genommen darauf gelegt. So können Sie zum Beispiel sehen, dass diese als Runde bezeichnet wurde. Es läuft richtig. Gehen wir jetzt zurück zu unserem Schattierungsfeld. Und wenn wir die Generate und stattdessen an den Vektor anschließen , lassen Sie ihn öffnen. Sie werden jetzt sehen, dass die Mischung versucht zu erzeugen wie diese Textur tatsächlich auf dieses Objekt übertragen wird . Dies ist nützlich, wenn Sie Texturen in Blender selbst ohne Maps erstellen , aber nutzlos, wenn Sie tatsächlich Ihre eigene Mutter mitbringen. Also lasst es uns wieder auf UV setzen. Der nächste, der ihnen gegenübersteht, heißt Mapping. So wird diese Textur im Grunde auf dieses Objekt abgebildet. Sie können hier sehen, dass wir die Position unserer tatsächlichen Textur und dieses Raums, diese Art von Bewegung in der UV-Karte, tatsächlich verschieben können die Position unserer tatsächlichen Textur und dieses Raums, . Wenn wir mich jetzt anrufen, können Sie dies auch so gut skalieren, wie Sie sehen können. So kannst du immer kleiner bleiben. Und es gibt dir viel Kontrolle innerhalb des Shaders, um mit der Skala und solchen Dingen herumzuspielen. Normalerweise würde ich das tatsächlich in der UV-Map machen. Aber wenn es kleine Details gibt, die ich machen möchte, ein bisschen kleiner oder so ähnlich. Ich mache es innerhalb des Schattierens. Sie sich bewegen, können Sie sehen, dass alle diese Knoten hier, die alle Karten sind, an unseren Mapping-Knoten angeschlossen sind. Kommen wir also zum ersten. Die erste ist Farbe. Und im Grunde hier unten auf der rechten Seite zeige ich Ihnen genau, was sie bedeuten. Und wenn Sie weitere Informationen wünschen, können Sie auf die Blender-Website gehen und alle restlichen Informationen zu all diesen Karten finden restlichen Informationen zu , über die wir sprechen. Wie ich schon sagte, die erste ist die Farbe. Und wenn wir das entfalten, können wir im Grunde genommen sagen, dass es nur die Grundfarbe ist . Jetzt bekommst du manchmal das College, wo das Engagement mit Umgebungsokklusion ist. Und ich werde in wenigen Minuten über Umgebungsokklusion sprechen. Wenn wir das anschließen, können wir sagen, dass wir die Farbe tatsächlich mit anderen Knoten ändern können , in die wir hier schieben können. Also zeige ich dir das schnell. Wenn wir also die Umschalttaste a drücken, suchen Sie und wir bringen nur ein Gamma mit, das die gesamte tatsächliche Farbe aufhellen oder verdunkeln wird. Das habe ich jetzt in neun gezogen. Du kannst sehen, ob es das zu Fall bringt. Ich bringe dich hoch. Ich kann es viel dunkler machen, es hat mir sehr gefallen. Das ist etwas, das wir tatsächlich tun können. Und der Node Wrangler ermöglicht es uns, einen neuen Knoten einzubringen und ihn einfach dort hineinzulegen. Also will ich es jetzt tun, ich werde das einfach löschen und das anschließen. Nun, um zur nächsten Karte weiterzugehen, ist metallisch. Also werde ich einfach überlegen, wo ich tatsächlich eine metallische Textur hereingebracht habe . Also hier sind wir jetzt in unserem Setup mit unserer tatsächlichen und metallischen Textur und Material. Wenn wir also jetzt hineinzoomen, können wir sagen, dass wir den nächsten unten haben , der metallisch ist. Und wir können sehen, dass Sie sehen werden, dass nicht viel passiert, wenn wir uns beruhigen und das tatsächlich trennen . Und das liegt daran, dass dieses Metallic sehr nahe LI ist , basierend auf dem bereits vorhandenen Metallic, das 0 ist. Es ist ein ziemlich stumpfes Metall. Wenn wir jetzt reinkommen und auf Metallic zurückkehren, können Sie sehen, dass es so wirklich, wirklich metallisch läuft . Und Sie müssen eigentlich keine Map verwenden , um etwas Metallisches zu erstellen, sonst müssen Sie dieses Metallic ausschalten. Wenn wir jetzt Dinge wie den Schieberegler hier machen und keine Mathematik verwenden, ist sogar etwas metallisch. Wenn ich das also abschalte oder es nicht gemocht wird, haben wir eigentlich nichts dazwischen, wenn wir eigentlich keinen Betrag verwenden. Also wenn wir das jetzt wieder an unser Metallic anschließen und es aufladen lassen, los geht's. Jetzt ist der nächste nach unten Rauheit. Und Rauheit ist im Grunde, wenn man an eine Glasscheibe denkt, wenn man sie betrachtet, ist sie nicht ganz durchsichtig. Möglicherweise haben Sie da gewisse Kratzer. Du hast vielleicht Dinge wie Abstriche, Han Mark, solche Dinge. Im Grunde genommen ist das die Rauheitskartentüren, im Grunde wird die Rauheit durch diese Karte bestimmt. Wenn ich diese Karte angeschlossen habe , können Sie sehen, dass wir hier viele glänzende Teile und Dolorteile haben. Also lass uns das ausstecken und dann wirst du sehen, dass es eine Art von Glanz gezogen hat. Sie können auch einen Befehl speichern und die Rauheit tatsächlich abwechselnd nach unten drehen. Ich kann etwas wie Eis machen oder ich kann etwas sehr, sehr langweilig machen. Deshalb verwenden wir diese Karte, weil sie uns viel Kontrolle darüber gibt uns viel Kontrolle wie viel Verschmieren und solche Dinge und sie viel mehr Immobilien aussehen lässt. Lasst uns jetzt zurück zu unserem Holz gehen. Und was wir tun werden, ist, dass wir jetzt runterkommen und uns unsere normale Karte ansehen. Wenn ich doppelt auf ein schnelles Spiel tippe, markiere ich das einfach. Und dann können wir einfach ein bisschen hineinzoomen und schauen, was diese normal montieren. Wie Sie sagen können, wird die normale Map immer an einen normalen Map-Knoten angeschlossen und dann können wir uns mit der Stärke herumspielen. Wenn ich also die Stärke nach rechts drehe, kannst du sehen, dass wir jetzt viel mehr durch die tatsächliche Textur drängen. Seien Sie jetzt nur sehr vorsichtig , wenn Sie diesen Knoten verwenden. Du kannst es zu hoch drehen und es wird, es wird aussehen, es wird nicht sehr real aussehen, anderen Worten, also versuche es einfach irgendwo zu bringen, wo du wirklich glücklich damit bist und es immer noch realistisch aussieht, zum Beispiel. Und du bekommst Holz, das so aussieht, wo es wirklich von der Basis angehoben ist. Aber ich würde nicht wieder zum Zeugen gehen. Okay. Das ist also die normale Map. Und jetzt gehen wir zur Verschiebungs-Map. Für die Verschiebungs-Map bringe ich jetzt tatsächlich ein neues Material ein, also gehe ich zu diesem. Hier sind wir also mit unserer Kopfsteinpflasterstruktur, die wir für unser Verdrängungsbeispiel verwenden werden. Was eine Verschiebung bewirkt, ist, dass sie diese Textur im Grunde gibt. Es treibt es im Grunde raus. Es ist wie die Verwendung von Tesselation, wie Sie in Kürze sehen werden. Die eine Sache ist, wenn Sie diese Verschiebungs-Map verwenden , müssen Sie wirklich zwei Dinge wissen. Zuallererst funktioniert es in EV nicht. Zweitens braucht es wirklich viel mehr Geometrie als das, was Sie normalerweise hätten. Hier können wir also sagen, dass wir ein flaches Flugzeug haben und sehen , dass sie leicht geschoben werden. Und Sie können immer noch sehen, dass dies eine 3D-Textur ist . Wie schaffen und verdrängen wir dies? Zuallererst werden wir tun, ist, dass du mit zwei Allelen rauskommen wirst . Zuallererst werden wir das tun, wir werden dies tatsächlich ein paar Mal unterteilen. Drücken wir also die Tabulatortaste und was wir tun werden ist mit der rechten Maustaste zu klicken und zu unterteilen. Rechtsklick auf unterteilen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass ich die Tabulatortaste drücke und einen Modifikator einbringen. Und was wir jetzt getan haben, ist im Grunde die Geometrie stark zu erhöhen. Kommen wir also vorbei, um es hinzuzufügen, zu ändern. Wir werden dahin kommen, wo es Multi-Resolution heißt. Ich werde Teilen, Unterteilen und immer wieder einweichen . Und wenn Sie die Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen, dass es immer noch so aussieht. Man kann also nicht wirklich alle Unterteilungen hier sehen. Aber wenn wir damit fertig sind, wende ich es tatsächlich an und dann wirst du sie sehen können. Als Nächstes müssen wir dies jetzt tun, dass wir dies in den Kreislauf bringen müssen. Wenn wir also hierher kommen und es von EV ändern , setzen wir es auf Zyklen. Und was wir dann tun können, ist, dass wir jetzt zu unserem Material kommen können , das ist dieser Button hier. Scrollen Sie nach unten und Sie sehen einen, auf dem Einstellungen steht. Und unter Einstellungen haben Sie eine, auf der Surface steht. Und was Sie jetzt tun müssen, ist dies zu ändern. Es sollte sagen, dass Bump dies nur in Verschiebung und Knochen ändert. Sobald Sie das getan haben, müssen Sie nur noch zu Ihrem Cycles Shader gehen , der hier diese Schaltfläche ist. Und da sind wir los. Sie können jetzt sehen, wie realistisch das aussieht. Jetzt können Sie tatsächlich mit diesen herumspielen , also kann es wirklich, wirklich die Waage erhöhen, wenn Sie sagen können , dass ich bin, wir können auch das Mid-Level ändern, wie Sir. Ich schiebe es selten raus. Man kann es auch selten reinziehen. Okay. Das ist also eine kleine Erklärung da drauf. Nun, wie gesagt, gehe ich jetzt zum eigentlichen Spanner, wo ein Modifikator aktiviert ist, ich drücke Strg a um das anzuwenden, ich drücke die Tabulatortaste. Und jetzt sieht man, wie viel Geometrie das tatsächlich gelehrt hat. Jetzt können Sie mit etwas weniger Geometrie davonkommen. Also habe ich eine Drucksteuerung Z und bringe es einfach zurück und bring es einfach runter. Also wenn ich das so runterbringe , und du kannst sagen dass es immer noch ziemlich gut aussieht. Wenn wir die Ebene des Darstellungsfensters ein wenig erhöhen, ist es nicht annähernd das Niveau davon, also habe ich es nicht auf Drei-Press-Steuerung gesetzt, ein Präsidententempo. Und Sie können sehen, dass es jetzt nicht so viel Geometrie gibt, aber wir bekommen immer noch einen ziemlich anständigen Effekt. Das Letzte, was ich Ihnen zeigen wollte , ist, wenn wir zu unserem Material-Shader zurückkehren und dies wieder auf EVs setzen , die auf unseren Computer überwunden sind. Ich kann es nicht wieder auf EV setzen. Und jetzt scrollen wir einfach herum und zoomen auf dieses Wort hinein. Was macht die Umgebungsokklusion? Also werde ich eine kurze Erklärung auf der rechten Seite dessen ziehen , was eigentlich Umgebungsokklusion ist. Was wir tatsächlich ermöglichen können, indem wir auf unseren Computer kommen uns auf eBay setzen. Und Sie haben eine mit der Aufschrift „Umgebungsokklusion“. Wenn Sie dies anklicken, sehen Sie bereits, dass wir hier wirklich viel mehr Schatten bekommen, viel mehr Realismus und solche Dinge. Wie gesagt, kannst du Texturen bekommen, wo sie sind. Umgebungsokklusion ist bereits eingebaut, aber ich finde, dass Sie es auf diese Weise generell ein besseres Ergebnis erzielen. Die andere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie sich mit der Umgebungsokklusion herumspielen können . Ich bringe selten Mesh mit solchen Faktoren auf oder ab und bekomme wirklich die Schatten, die Sie wirklich wollen, auf die Oberfläche des tatsächlichen Objekts. Das schließt den Teil der Einführung in Material und Textur ab. Und ich hoffe, ihr habt alle viel rausgeholt und habt ein viel besseres Verständnis von Karten und Materialien in Blender. Lassen Sie uns mit der Show weitermachen. 10. Arbeiten mit Nodes und Sättigung: Willkommen alle zurück, um die drei ultimativen mittelalterlichen Dinkholes zu mischen . Und ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich hoffe, du hast viel da rausgeholt. Also lasst uns damit tatsächlich nach Hause knacken. Zuallererst können wir jedoch sehen, dass dies nicht an einem guten Ort ist. Es liegt hier tatsächlich unter der tatsächlichen Ansichtsfensterlinie, also wollen wir nicht wirklich nicht. Auch die Orientierung ist genau dort, wo das Dach ist. Das ist auch etwas , das ich nicht möchte, dass ich reinkommen möchte, die Pressesteuerung, alle Transformationen ablegen und mich immer daran gewöhnen , bevor Sie etwas auspacken und Wenn wir Materialien und solche Dinge mitbringen, wir dann mit der rechten Maustaste auf Ursprung auf Geometrie. Dann wird der Schwung alles bringen und einfach sitzen. Der eigentliche postet hier einen Saft unter dieser Linie. Denk an diese Linie hier. Wenn Sie also eine drücken, diese rote Linie, drücke ich drei, diese grüne Linie, die seitwärts geht, Bass Lake als Ihr Boden. Wenn Sie das also hierher bringen , möchten Sie grundsätzlich, dass dieser Teil hier unter der Erde liegt. Das ist sehr wichtig. Ich werde auch meine Mom großziehen. Ich lege es nur auf den Boden. Also lief er tatsächlich auf dieser Linie. Man kann also jetzt ein nettes sagen Das sieht eigentlich gut aus, also zurück zu diesem Rennen, unsere Orientierungen. Nun, in der eigentlichen Lektion die Sie zuvor gesehen haben, haben Sie verkauft, dass wir etwas namens Node Run Lab eingebracht haben. Und es ist sehr, sehr praktisch , Dinge hereinzubringen. Also lasst uns das zuerst machen. Kommen wir zum Bearbeiten, gehen Sie zu Einstellungen. Lass uns dahin gehen, wo sind sie? Außer einen Knoten zu setzen, nur sichergestellt, dass ich Tiktok bin, können Sie keinen Rang beleuchteten Tick Tom sehen, großartig. Das wollen wir eigentlich. Lasst uns das jetzt schließen. Jetzt. Ich möchte anfangen, meine Materialien einzubringen. Also bringe ich ein neues Material mit. Also dieser Knochen hier, klicke auf Neu, ich doppelklicke darauf und nenne diesen Main. Und ich drücke Plus, ich bringe ein neues Material ein. Und Nicole Days würde es tun. Wie Sie jetzt in der eigentlichen Lektion gesehen haben, können wir tatsächlich Materialien und solche Dinge ändern. Und selbst basierend auf den Texturen, wie warme Safttexturen. Und genau das werden wir darin tun. Auf andere Weise können Sie fünf Textur-Maps einbringen und zehn verschiedene Materialien daraus erstellen Geschwür genau wissen, wie Knoten so enthalten waren. Kommen wir jetzt zu unserem Woodman. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir jetzt zu unserem Shading-Panel gehen , das hier ist. Während ich das gemacht habe, werde ich zuerst sicherstellen, es auf Material sein sollte damit Sie sehen können, was Sie tun. Jetzt haben wir hier keine Lichtquelle oder ähnliches. Wir werden tatsächlich als Nächstes dazu kommen. Nun, lasst uns zuerst unsere Texturen und Materialien einbeziehen. Kommen wir also zu unserem Prinzip und wie Sie im eigentlichen Tutorial gesehen haben, können Sie, wenn Sie Control Shift drücken, wenn Sie Control Shift drücken, jetzt einholen, wenn Sie zu Ihrer Ressourcenpraxis gehen, gehe ich einfach zu meinem Ressourcen-Teil. Hier ist mein Ressourcenpaket. Ich gehe zu meinen Texturen. Ich bin, was ich suche, ist diejenige, die unten sagt, was wir sehen können. Ich habe eine mit der Aufschrift „Holzbretter“. Wir wollen nur denjenigen, der sagt, was im Moment ein ARR, fünf Texturen, diese Texturen, alle 2048 gemacht hat. Also zwei k Texturen, die ich früher gemacht habe, um k zu pflegen. Aber um ehrlich zu sein, waren die Maschinen der Leute eine Entscheidung für k-Texturen in der Szene . Wir haben nicht viel Wert daraus bekommen. Ich habe diese jetzt tatsächlich runtergebracht, um nur k Textur zu machen. Und ich denke, das viel, viel einfacher zu arbeiten, wenn Sie Probleme lösen, die wir beim Laden gesehen haben oder ähnliches, dann konvertieren Sie diese einfach, um so viele Ressourcen online zu warnen , wo Sie einfach können bringen Sie Dateien ein und konvertieren Sie sie einfach schnell , um stattdessen eine K-Texturen zu tragen. Okay, also jetzt haben wir diese, lass uns sagen, schnapp sie dir alle. Also wähle ich diesen aus, Verschiebungen wie diesen. Klicken Sie auf die Haupttexturbindung. Da sind wir los. Sieh ein absolutes Chaos aus. Das wollen wir nicht. Kommen wir jetzt rein und führen tatsächlich ein paar UV-Auspackungen durch, da dies eindeutig keine neue VM sind, die korrekt ausgeführt werden. Offensichtlich haben wir hier unten Holzstücke und solche Dinge. Was ich tendenziell mache, ist zu versuchen, diese aufzuteilen , um sie separat zu reiben. Kommen wir zur UV-Bearbeitung, die hier dieser Knochen ist. Sie können sehen, dass dies der Grund ist, warum wir im Grunde nichts Heimstrecken gefahren haben. Jetzt nennen wir es selten etwas UV Map sehen. Watson muss also sagen, dass es ein Set ist , das alles einsatzbereit ist. Also werde ich das Video überziehen. Ich komme dann dorthin, wo Material steht, und klicke dann darauf. Und jetzt werde ich mit Randbeinen reinkommen lassen und ich werde an der Sphäre arbeiten. Auch hier ist es eine sehr schnelle Art , mit diesen zu arbeiten. Also wenn ich reinkomme und jedes davon schnappe und dann reinkomme und dir jeden von ihnen schnappt. Dann ging einer davon, dass ich U auf der Rampe drücke und du wirst sehen, dass hier nichts passiert. Was wir tun müssen, anstatt es so zu tun, ist Ihr intelligentes UV. Drücken Sie OK und los geht's. Wir können sehen, wie der Ballsaal wirklich, sehr schön geroutet wird, obwohl sie alle auf die eigentliche Startbahn gehen, obwohl sie alle auf die eigentliche Startbahn gehen, was wir jetzt nicht tun wollen , wenn ich auf die linke Seite zu meiner UV-Karte kommen möchte. Ich möchte a drücken, um alles zu schnappen. Ich möchte sie nicht in der Nähe ausgeben. Also drehen alle 90 sie jetzt herum weil wir uns hier in einer 2D-Ebene befinden, wir werden sie nicht um die Z-Achse oder die Y-Achse drehen können . Alle Übungen oder so ähnlich. Wir geben sie im Grunde einfach aus. Es sind also alle 90, gib sie aus. Jetzt haben wir ein Problem, man kann sagen, dass es nicht in den tatsächlichen UV-Raum passt. Nun, lass mich das einfach ein bisschen rausziehen weil sie geantwortet haben, dann passen sie nicht da rein. Also müssen wir das beheben. Zuallererst kannst du sehen, dass ich meine proportionale Bearbeitung eingeschaltet habe , einfach ausschalte oder das nicht brauche. Dann möchte ich es dort nennen , wo es UV steht. Und was ich jetzt machen will, ist Packinseln. Sobald ich Inseln eingepackt habe, sollte es sie in diesem UV-Raum neu packen. Und genau das könnte ich reinkommen und sie dazu bringen, sie kleiner zu skalieren und solche Dinge. Aber ich finde, dass dies eine einfachere Handlungstechnik ist , die so cool zu UV ist, kommt dahin, wo Pascal steht und wir haben ein Problem. Es ist Pac-Man, aber es hat sie wieder umgedreht. Das will ich nicht. Wenn Sie nun dieses Menü hier unten aufrufen und auf Drehen klicken, stoppt das das Verpacken des Mixers und dreht sich darin. Wenn Sie jetzt darauf klicken, wenn Sie das nächste Mal kurz machen, drehen Sie sie nicht wirklich bis Sie den Mixer tatsächlich neu laden, also schlecht, dass ich Sie den Mixer neu laden, es wird fange wieder an zu drehen. Außerdem werden wir eine Weile nicht mehr gerettet. Kommen wir also zur Akte und wir werden das einfach speichern. Alles klar, jetzt kannst du sehen, dass wir diese Morgendämmerung haben und sie sehen wirklich, wirklich schön, wirklich realistisches Stück Holz aus. Und es war wirklich, sehr einfach sicherzustellen , dass auch diese Seiten auf den richtigen Weg gehen, von dem man meine sehen kann. Jetzt mach dir noch keine Sorgen um den Lakton. Was wir tun werden, ist, dass wir die Materialien und Texturen dazu bekommen . Und dann bringen wir ein paar Lichter mit. Und damit haben wir auch unsere Beleuchtungseinrichtung, damit wir das in unseren eigentlichen Herbstmoment bringen können . Rufen Sie sie tatsächlich an, um es zu erstellen. Jetzt ist das Ding im Moment, ich nenne Holz und alles sieht ziemlich gleich aus. Ich werde das jetzt auf diese Weise durchziehen, weil wir nicht wirklich zu viel von unserer UV-Karte sehen müssen. Man sieht, dass die Welt ziemlich gleich aussieht. Wie gesagt, möchte ich dieses Wort benutzen und es in ein anderes Wort umwandeln. Mit anderen Worten, ich möchte diese Textur-Maps im Grunde verwenden, habe aber zwei verschiedene Farbvarianten der Welt. Wenn ich zu meinem Material komme, wirst du sehen, dass wir etwas namens main kreieren und die Holzlinie geschaffen haben. Ich werde sagen, das würde bedeuten, dass es jetzt eine Ikone hat , die nicht Blanco White ist weil wir unsere Materialien tatsächlich reingebracht haben. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich vorbeikomme. Ich möchte auf diesen kleinen Pfeil nach unten klicken. Kopieren Sie Material. Ich rufe sie an, Mama würde lügen. Ich komme runter. Ich möchte Material einfügen, Sie sagen können, dass sie beide genau gleich sind. Was wir jetzt tun wollten, ist, dass ich all das schnappen möchte , weil ich sie bereits dazu gebracht habe , sie zuweisen zu wollen. Also die Weltlinie, obwohl ich das noch nicht geändert habe, werde ich zuweisen. Und du wirst sehen, dass wirklich nichts passiert. Drücken wir nun oben und gehen zu unserem Schattierungsfeld. Und jetzt werden wir diese Welt nur ein bisschen verändern. Also komme ich rein. Ich verschiebe meine Materialausgabe hierher, bewege mein Prinzip über ALL das. Und alles, was wir einbringen werden, ist nur eine sehr einfache Änderung Heute, die ein U und eine Sättigung ist. Wenn ich also die Umschalttaste drücke, um eine Notizsuche durchzuführen, möchte ich auf Suche klicken. Ich lege es rein. Und Sie werden sehen, dass Farbton und Sättigung auftreten. Wenn ich jetzt einfach ziehe und einfach mit der linken Maustaste klicke, wird es dort fallen lassen und du wirst sehen, dass nichts passiert ist Jet. Lassen Sie uns nun die Sättigung auf Null reduzieren, 0.1. Jetzt wirst du sagen, dass es einen großen Unterschied gibt. Jetzt werde ich die Lautstärke so auf 1.390 erhöhen. Und dann belasse ich das auf einmal. Und jetzt können Sie dieselbe tatsächliche Textur-Map sehen. Also die gleichen Textur-Maps. Wir haben eine große Variation in der Station. Und der Grund, warum ich Essays gemacht habe, weil ich das mag, würde so aussehen, denn für mich wird dieses flache Stück Holz viel verwitterter sein als diese Teile. Zum Beispiel sind diese Teile ziemlich geschützt. Jetzt hat der obere Puls das normalerweise alles behandelt. Sie sind abgeflacht, machen normalerweise viel besser als diese, die wirklich sind, es gibt auch viel klobiger. Diese dünnen Stücke werden viel mehr verfärbt sein, es wird viel mehr kaputt sein, weil sie sich wirklich für die Elemente und solche Dinge öffnen . Okay, also lasst uns jetzt am nächsten Puls arbeiten. Also werde ich es tun, dass ich meine Seite machen werde, mein Oberteil, lass uns zuerst die Spitze machen. Ich werde nur die Spitze beschneiden. Ich drücke Element. Ich gehe zu meiner UV-Bearbeitung, weil ich jetzt meine tatsächlichen Materialien habe . Alles was es tun muss, ist auspacken und anwenden. Ich werde den Holzschnitt eigentlich nicht an irgendeinem Puls verwenden , nur diese Richtlinien. Das ist also in Ordnung. Sie können die Drucktaste auch von hier nach hier speichern. Sie sehen alle ganz anders aus. Und deshalb sage ich davon, obwohl wir es auf der anderen Seite geheiratet haben, sehen sie jetzt ganz anders aus und sie sehen selten realistisch aus. Und das sind die eigentlichen Punkte davon. Okay, also lasst uns in den Top-Pop kommen, beeindrucken Sie, dass Sie zum Smart UV-Projekt kommen. Klicken Sie auf OK. Und nummeriere so etwas. Drehen wir sie noch einmal herum. Also ein 90 UV und lasst uns Inseln packen. Und lasst uns sicher gehen, ja, das ist es. Einige würden es schaffen. Man kann sagen, ein naiv, wirklich nett aussehend. Das eine Sache ist, dass Sie diese Teilerunden vielleicht drehen möchten . Manchmal mache ich das. Also gehe ich einfach rein, schnappe die Kanten und drücke dann OK. 90, drehe sie herum, denn manchmal sehen sie für mich so etwas besser aus als andersherum. Alles klar, also kommen wir jetzt an die Seiten. Also machen wir genau das Gleiche. Also komme ich rein, schnappe mir meine Seite mit L und arbeite mich einfach nach unten. Komm auf die andere Seite. Drücken Sie so auf das U born smart UV-Projekt. Okay, und mal sehen, ob sie den richtigen Weg gehen. Nein, das sind sie nicht. Also müssen wir diese Runden ausgeben. Also 90 UV-Inseln. Und Sie können jetzt sehen, wie ich Ihnen diese Technik zeige, wirklich einfach, sehr einfach ist und Ihnen großartige Techniken bietet und es ist sehr schnell, sehr schnell. Wo Club, in Ordnung, also lasst uns zu Walkouts kommen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sie immer mit Kante greifen , nur um sicherzustellen, dass Sie alles greifen. Also LLM, du intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay, drehen wir das jetzt. Also 890 UV-Pack-Inseln, top. Tippen Sie doppelt auf das Auge. Dann gehen wir los. Bevor wir das beenden, kommen wir im Moment auf. Das nennt man Cube. Das wollen wir nicht und wir nennen es einen Holzsteg. Und dann kommen wir mit der rechten Maustaste, Rechtsklick und Mock. Wie gesagt, Nein, Sie müssen tun, ist, dass Sie zur Datei kommen müssen. Gehen wir zu Speichern und speichern Sie einfach ein Wissen aus dem Weg. Komm zurück zum Modellieren. Und lassen Sie uns dies auf Material setzen , das wir in der nächsten Lektion machen werden, ist, dass wir an unserem HDRI arbeiten werden , um etwas Licht in dieses Ding zu bringen, aber auch um diese Vermögenswerte zu schaffen. Wenn wir also unser HDRI in eine andere Szene oder ähnliches bringen müssen , ist es sehr einfach zu machen. Das ist eine Tatsache, Äh, DRIs, ich habe vier tatsächlich nicht diesen Kurs gemacht und ein HDRI-Setup, das Sie wirklich, wirklich nett finden werden. Alles klar alle, also hat dir das gefallen und wir sehen uns im nächsten. Danke. 11. HDRI erstellen: Willkommen alle zurück , um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sehkosten zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Jetzt wollen wir etwas Licht in unsere Szene bringen . Und schließlich, wenn wir unsere Farmszene erstellen. Aber die andere Sache ist, dass wir tatsächlich etwas Beleuchtung wollen , wo wir es in einen Mixer stecken können. Ich sagte Packungen und ähnliches. Und dann illustriert ihn einfach bring and drop , ohne sich selbst zu haben , ist ein HDRI oder ähnliches. Wie machen wir das? Nun, das wirst du als Nächstes lernen. Die Sache ist also, Sie können im Moment sehen , wo ich materiell bin, ob wir dies jedoch auf unseren Render setzen. In dem Moment, wenn ich zu diesem kleinen Fernseher komme , werden Sie sehen, dass wir im Moment unseren Elektrofahrzeug-Render aktiviert haben. Jetzt werde ich das nur vorerst auf dem EV belassen während wir diese tatsächlich ausbauen. Und der Grund dafür ist , dass wir am Ende Zyklen verwenden werden, aber um nur unser HDRI und Dinge zu sehen , von denen wir uns wirklich nicht ändern müssen. Jetzt ziehe ich unten rechts was genau EVAs. Und wenn wir dann zum Cycles Render übergehen, ziehe ich das ganze Geräusch auch. Jetzt gibt es auch noch eine andere Sache. Um das Rendern von Zyklen verwenden zu können, müssen wir tatsächlich ein paar Dinge einrichten. Das machen wir etwas später im Kurs. Also nur vorerst, nur ungleichmäßig zu sein und lass uns einfach sehen, was wir damit eigentlich machen können. Also lasst uns jetzt auftauchen und dies auf unseren Render setzen, was hier diese Bindung ist. Und Sie werden im Moment sehen, naja, wir können eigentlich nichts sagen, weil wir überhaupt keine Lichtquellen im selben haben . Das erste, was ich mache, ist, wenn ich mich wirklich sehne, danke. Ich bringe immer das Flugzeug rein. Und der Grund dafür ist , dass das Flugzeug tatsächlich Licht abprallt. Wenn Sie kein Flugzeug darin haben, fällt das Licht aus, fällt das Licht aus, es geht im Grunde unendlich, im Grunde geht es einfach weiter. Das ist etwas , das nicht realistisch ist. Es wird Ihnen nicht wirklich eine Vorstellung davon geben , wie Ihre tatsächlichen Modelle aussehen werden. Drücken wir also die Umschalttaste S Cursor, um die Ursprungsverschiebung a zu schweißen. Dann bringen wir eine Ebene ein und lassen Sie uns dieses Spiel viel, viel größer machen. Also werden wir dich rausbringen, damit du alle Leute ein bisschen ausgewaschen sehen kannst alle Leute ein bisschen ausgewaschen , dass es tatsächlich ein Flugzeug gibt. Nein, es ist kein Rohstoff allein, also ist das absolut in Ordnung. Jetzt lasst uns tun, worüber ich gesprochen habe. Also möchte ich jetzt einbringen, dass unser HDRI innerhalb des Ressourcenpakets auch eine Blend-Datei ist , die die HDRI-Sets enthält. Die Offsets sind bereit für Sie tatsächlich zu verwenden und Sie können schau dir an und sieh dir an, wie es eigentlich nicht ist. Was wir jetzt tun werden, ist willkommen , einzureichen, und wir werden etwas runterkommen , das append sagt. Also hier sind meine Ressourcen. Und du siehst, dass ich tatsächlich einen habe, auf dem HDRI steht. Wenn ich hier doppelklicke, wirst du sehen, dass es ein HDRI-Setup für gemischte Tage gibt. Doppelklicken Sie darauf. Und dann können Sie sehen, dass dies alle Dateien in dieser Blend-Datei sind . Wir sind an keinem der anderen interessiert, außer dem, das besagt, dass es innerhalb der Welt ein HDRI-Setup gibt. Wenn ich also jetzt dazu komme und das hereinbringe, wirst du sehen, dass nichts passiert. Und das liegt daran, dass wir diesen OBS nicht wirklich gesagt haben. Jetzt haben wir die Fähigkeit. Wenn wir also in unsere Welt kommen, die hier ist, kommen wir runter und klicken auf diesen kleinen Pfeil nach unten. Sie werden das sehen, auf dem HDRI-Setup steht. Darauf möchten Sie tatsächlich klicken. Ich werde diesen Namen auch behalten. Und Sie können auch sehen dass es als tatsächlicher Vermögenswert gespeichert wurde. Denken Sie, Sie können unser Set löschen Rechtsklick Markieren wie gesagt. Da sind wir also. Wir haben tatsächlich bereits einen Vermögenswert für uns markiert. Aber hey, es ist pink. Das ist nicht die Linie, die wir wollen, oder? Ja, das stimmt. Aber was wir tun müssen, ist, dass wir das tatsächlich ein wenig einrichten müssen . Was ich jetzt mache, ist, dass ich zu meinem Shading Panel komme . Ich werde das auch auf die Welt bringen. Sie können sehen, dass HDRI-Setup steht. Ich benenne das tatsächlich in einer Minute um. Was ich jetzt tun werde, ist ich dahin komme, wo dass ich dahin komme, wo hier Gegenstände stehen, und lege das auf die Welt. Wenn ich jetzt verkleinere, wirst du sehen, dass das HDRI alles ist. Der Moment sieht nicht wirklich nach irgendetwas aus. Lasst uns das ziehen. Evie schon wieder. Wenn du nicht jetzt reinkommst und du siehst , dass wir eine Umgebungstextur haben. Jetzt. Deshalb ist es Schmerz. Es ist nicht umweltschaffengeblieben. Und was Sie tun müssen, ist, dass Sie HDRI, Umgebungstextur, einbringen müssen . Stellen Sie sicher, dass Sie keine alte, nur eine alte Textur einbringen . Es wird nicht funktionieren, weil das Licht nicht wirklich eingebaut ist. Deshalb müssen Sie HGRI verwenden. Ich klicke auf „Öffnen“. Ich gehe zurück zu meinem Ressourcen-Teil. Sie werden in meinen Ressourcen sehen , dass wir sie HDRI haben. Und jetzt können Sie sagen, dass dies die HDRI sind , die mit dem Kurs, den ich gefunden und heruntergeladen habe, kostenlos erhältlich sind, und diese sind kostenlos zu verwenden. Sie können also sehen, dass wir ein bewölktes Feld haben , wir haben einen Hobbit, wir haben unseren sonnigen Paul und wir wurden gut gestochen , da ein paar Gottstrahlen durchkommen. Wenn Sie Ihre nicht sehen können, stellen Sie einfach sicher, dass Sie eine neue Größe normal anbringen und sicher, dass ich denke, dass Sie sie davon aus sehen können sollten. Bringen wir also unseren ersten ein. Ich bringe das wolkige HDRI ins Feld, doppelklicke darauf und hey presto, los geht's. Wir haben unsere HDRI-Ed, und Sie können jetzt sehen, dass all diese Szene von diesem HDRI beleuchtet wird. Sie können sehen, dass es leicht bedeckt ist und viele andere Kurse, die wir früher am ersten Tag benutzt haben , haben wahrscheinlich dazu beigetragen, diesen zu sichern. Also habe ich jetzt vier verschiedene für dich. Aber dieses Setup ist nicht das Beste daran. Das Beste an diesem Setup ist, dass wir dies zunächst nennen, damit wir sein Feld trüb sehen können. Also nennen wir dieses HDRI-Setup und wir nennen es, wir nennen es einfach wolkig, damit wir wissen, welches Feld wolkig ist. Und was wir tun werden, ist, dass ich dir zeigen werde , wie du dieses Setup benutzt. Wenn Sie darauf eingehen, werden Sie feststellen, dass am Morgen HDRI-Optionen stehen. Hdri BG, nenne es BG Gradient BJ, wenn ich stattdessen diese Farbe anschließe , wirst du jetzt sehen dass die Beleuchtung noch da ist. Beides. Wir haben ein Halsband um mich herum und wenn ich diese BG-Farbe in Rot ändere , können Sie sehen, dass wir unsere Farbe unseres Hintergrundbuchs ändern können . Behalte alle Artikel. Das ist selten großartig, oder? Die andere Sache, die Sie tun können, ist stattdessen, dass Sie hier tatsächlich eine Note anschließen können. Während ich es jetzt kann, kann ich das auf Weiß legen , zum Beispiel etwas tiefer unten, lege diesen auf Doc, lege es auf weiß. Jetzt können Sie sehen, dass wir dort einen schönen Farbverlauf haben. Sie können sehen, dass diese beiden wahrscheinlich die gleiche, fast die gleiche Farbe. Also lass mich einfach einen verdunkeln oder aufhellen. Oh, da gehst du. Sie können sehen, wie einfach und wie schön dieser Farbverlauf ist. Und das Beste ist, dass wir tatsächlich alles Licht behalten und genau das will ich. Das habe ich tatsächlich schluckt und dir tatsächlich gegeben. Nochmal, wenn du nur dein eigentliches HDRI willst. Stecken Sie also Ihren NHGRI an. Da gehst du. Die andere Sache ist, wie das eingestellt ist damit wir unsere Lichtquelle tatsächlich ändern können. Wenn ich also nur hierher komme, dreh einfach das hey presto, wir können tatsächlich das Licht sehen. Drehen Sie dies dahin um , wo wir eigentlich auch die Beleuchtung wollten. So wirklich, wirklich nett, dass wir jetzt dahin müssen, wo wir drei von HDRI haben. Wir könnten sie genauso gut verwenden , weil dies unsere Mischung dieses Vermögensteils sein wird. Wenn wir sie benutzen, können wir sie einfach dann abgeben. In Ordnung, also lasst uns das dann machen. Lass uns runter kommen. Was wir tun werden, ist, dass wir ein neues schaffen werden. Also kannst du das hier sehen. Also neue Welt, erschaffe eine neue. Und was wir dann tun werden, ist, bevor es umbenennen, wird ein neues bringen. Wenn ich also dieses trübe Feld loswerde, klicke auf die Schaltfläche Öffnen und gehe zu HDRI. Also immer auf der linken Seite, ein Labor, in dem Sie zuletzt Weltraumlease gegangen sind. Also geh zu diesem und lass uns reingehen. Das ist der Hobbit. Doppelklicken Sie also. Hier ist dein Hobbit. Benennen wir das jetzt um. Also benenne ich dieses Hobby einfach um. So. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste. Ich werde so markieren, wie gesagt, und ich möchte wieder zu einem neuen kommen. Ich werde das abzüglich machen. Ich öffne es wieder links unsigniert, dieser ist Sunny Park, also doppelklicken wir darauf als Sony Park. Lasst uns den Namen ändern. Sonnig. So. Markieren wir wie gesagt, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marker. Ich sagte, da gehen wir hin, gehen dorthin, sie sind so dran. Und dann lasst uns endlich noch eins machen. Also hätten wir den Feldhafen trüben sollen und dann werden wir Maulwürfe wollen. Also klicke ich noch einmal darauf, komm runter minus das, und dann öffne ich die Seife auf der linken Seite. Und wir nennen das einfach. Gott hebt so etwas auf , weil man sagen kann, es sieht wirklich aus, es ist ein bisschen subtiler. Dieser im Hinterkopf ist wirklich nett für die tatsächliche Farm. Der Punkt ist jedoch, dass wir unser Vermögen genommen haben und wir sie einfach ziehen und fallen lassen können, ziehen, sie wirklich, sehr leicht fallen lassen. Und genau das will ich. Ich komme jetzt einfach rein. Ich nenne es einfach Sony. Gott. Und natürlich kannst du es nennen, wie immer du willst. Rechtsklick. Markieren wir, wie gesagt, lasst uns das Ziel finden, zu speichern und zu speichern. Und jetzt haben wir so ziemlich alle unsere Lichter drin. Sie können sie jetzt schnell auswählen und die Lichter wechseln. Unserer Ansicht nach kann man Gott aufziehen, oder auch Napalm, was die dort kooperiert, heißt es. Und wir können das auch dann drehen , um die Beleuchtung zu ändern. Okay, also hoffe ich, dass dir das wirklich gefallen hat. Ich hoffe, du wirst das wirklich nutzen. Sie können sehen, wie praktisch das wirklich ist, und wir sehen uns beim nächsten. Ich habe mich geirrt. Danke vielmals. 12. Erstelle die Barn: Willkommen zurück, alle sind drei gemischt, die ultimativen Kosten für das mittelalterliche Sehen. Bevor wir weitermachen, möchte ich dir nur zeigen, warum wir es so gemacht haben. Lasst uns also wieder zum Modellieren zurückkehren. Zuallererst haben wir selten gesehen, ich werde es belassen, da dies der Moment ist. Das möchte ich nicht wirklich ändern. Die andere Sache, die ich dir vergessen habe zu zeigen, ist, dass du die Stärke des HDRI tatsächlich ausschalten kannst . Drehen Sie einfach die Seife und Sie werden sehen, dass sie heller wird oder nicht, aber sie behält immer noch das tatsächliche Licht. Und deshalb lasse ich es einfach aus. Ich habe eine wirklich gute Idee dann lass das tatsächlich aussehen. Wenn Sie mit dem Licht nicht zufrieden sind und das andere, was Sie tun können , ist, dass Sie die Umschalttaste drücken können und das können, ich denke, ich bin tatsächlich im Bearbeitungsmodus. Drücken wir oben, drücken wir die Umschalttaste und er kommt jetzt runter. Wir haben einen mit der Aufschrift „Licht“. Bringen wir ein Lied mit, nur damit ich dir zeigen kann, dass es eine Menge Leben gibt, es eine Menge Leben gibt besagen, dass du eines davon mitbringen willst und ich werde ein Lied mitbringen, das alles bringt. Und ich drehe es um, also dreht es alles um. Und jetzt hast du ein paar Schatten. Und das ist die Hauptsache bei HDRI. Du willst wirklich ein paar Schatten mit einem einfachen Lied oder ähnlichem einbringen . Also bringe ich dieses Lied einfach mit. Ich drehe es ein bisschen um. Also macht alles Zed ein paar schöne Schatten, und was wir dann tun werden , ist, dass ich das nur ein bisschen ablehnen werde das nur ein bisschen ablehnen und du kannst wirklich sehen, wie sie aussahen. Und da gehst du. Man merkt, dass es wirklich, sehr nett aussieht und Schatten hineinsehen. Alles klar, nun, das Beste ist, was ich dir zeigen werde , ist, wenn ich jetzt eine neue Blend-Datei öffne und diese Datei tatsächlich speichere, speichere, rechten Maustaste auf eine neue leere Datei. Hier sind alle Salze opc. Jetzt lasst uns vorbeikommen und es versuchen. Also komm zu unseren Offsets rüber. Klicken Sie hier. Sie können sehen, dass ich meine 3D-Tutor-Assets immer noch dazu gebracht Como zu verstärken und dorthin zu gelangen, wo Farm-Assets steht. Jetzt können Sie sehen , dass wenn ich diesen hölzernen Gehweg mitbringe , verkleinern wir. Und da gehst du. Kommt mit all den Materialien und allem dergleichen Es bringt auch online. Du gehst, du kannst sehen, wenn wir das bauen wollen, ich werde jetzt sehen, wie einfach das tatsächlich sein wird. Man kann auch sagen, wenn ich vorbeikomme und das auf ein Elektrofahrzeug lege, lasst uns unser HDRI einbringen, sagen wir es ein. Presto. Da sind wir los. So einfach ist das. Bringen wir das also rein. Da sind wir los. Sie können jetzt sehen, wie einfach ich meine Leitung ändern wollte. Und lass uns das mitbringen. Bringen wir das hier rein. Sie können sehen, dass Sie eine echte leichte Last Licht haben , die Sie in Dinge einbringen können. Und deshalb ist es so praktisch für IV so. Okay, als ich dachte, ich zeige dir das, lass uns das jetzt schließen und gehen wir zurück zu unserem Hauptgürtel. Wenn wir uns also wohlfühlen, dass unsere Farm können Sie sehen, wie einfach es sein wird. Nun, die andere Sache ist, bevor ich weitermache , können Sie tatsächlich, wenn Sie das HDRI nicht sehen möchten, kommen Sie einfach auf die rechte Seite, gehen Sie dorthin, wo es heißt, wir sind unter diesem Computer Icon hier auf den Film und dann einfach auf transparent legen. Und dann sieht man das einfach, was ich manchmal finde, dass es ein bisschen einfacher zu arbeiten ist. Sie waren die Sache ist die Sonne im Moment, man kann sagen, dass es irgendwie dort ist, wo wir sie bauen. Sie können Ihren Sonnenaufgang einfach wirklich darüber setzen weil es eine unendliche Lichtquelle ist. Also ich nie, es ist nicht wie ein Kanada, wo nur ein bestimmtes Gebiet mag. Es scheint einfach ewig, damit du es rübersetzen kannst , das macht keinen Unterschied die Schatten oder ähnliches. Alles klar dann, also ist das der erste Welt-Weggürtel. Lasst uns das also auf die linke Seite legen. Und jetzt überlegen wir uns was Sie als nächstes bauen werden. Ich werde nicht an ihren Partikeln oder einem Rauch oder irgendetwas Lambda arbeiten . Wir werden nur die Hauptgebäude erledigen, obwohl wir tatsächlich an einer kleinen Animation für das eigentliche Windschmelzen und solche Dinge arbeiten werden Animation für . Der Grund, warum ich es ist, ist eine sehr einfache Animation. Es ist wirklich gut, wenn Sie tatsächlich nur die Grundlagen der Animation lernen können , indem Sie ein einfaches Rig und solche Dinge aussprechen. Also würde ich entweder empfehlen, das zu tun, aber im Moment wollen wir das nicht tun. Was wir tun werden, ist, dass wir eine drücken, um in die Vorderansicht zu gehen. Wir drücken die Umschalttaste und wir werden hereinbringen, während wir ein Bild und eine Referenz einbringen werden. Und wir gehen zu unseren Referenzen. Ich werde das größer machen, die Referenz, die wir jetzt einbringen wollen, lasst uns etwas einbringen, das ja ist, lass uns unsere Scheune mitbringen. Ich denke, das wird der nächste sein, weil unser eigentliches Haus viel schwieriger auf unserer tatsächlichen Bindung aufzubauen ist . Obwohl diese einfach sind, erfordern sie viel mehr Techniken und diese sind auch animiert, sodass wir diese dauerhaft überlassen. Also bringen wir jetzt unsere Scheune rein, bringen wir das rein. Und wieder, was wir tun werden , ist, dass wir unseren kleinen Mann hier haben. Machen wir ihn zur rechten Seitenkugel. Also werde ich das vergrößern und kämpfen. Ich zieh es ein bisschen zurück. Also informiert er tatsächlich darüber. Ich drücke eins, dann sind wir wirklich skaliert. Sie haben gesehen, wie groß ich bin eine Mom haben möchte, also werde ich das runterziehen. Sie können sehen, dass bleiben Gesetz kleinste ihn wieder zu Fall bringen. Das war fast ein Riese, der sie alle brachte. Ich möchte, dass er so ziemlich die richtige Größe hat, also werde ich sie jetzt bewegen. Und da gehst du. Kann sehen, dass er fast ist, sie sind nicht ganz aber fast da. Bringen wir sie alle mit. Aber ich wollte das so nah wie möglich herankommen, um ehrlich zu sein. Bringen wir ihn runter. Ja, und los geht's. Ich bin damit zufrieden. Okay, das ist eine echte baumelnde Skala gegeben. Jetzt ist das Problem, wenn ich diesen rüberfahre, das auch die richtige Skala sein wird? Stellen Sie einfach immer sicher, dass wenn Sie einen Vertreter haben und sehen können, dass es ungefähr die richtige Skala ist. Damit können wir tatsächlich damit arbeiten. Man kann auch sagen, naja, keine Referenz wer mit vollem Kit golft. Wir haben hier eine Leiter. Du kannst es zur Sorgfalt sehen. Das ist etwas anderes, das wir auch machen müssen. Wir werden uns keine Sorgen machen, um das Heu oder ähnliches. Wir versuchen im Grunde nur, die Basis unserer tatsächlichen Beteiligten zu bilden . Okay, also lasst uns anfangen. Das erste, was wir tun wollen, ist, dass ich diese Schallwelle, diese eigentliche Ebene, tatsächlich verstecken möchte. Und dann will ich es tun, ist, dass ich mein Kirsten Center sicherstellen möchte . Verschieben Sie also den S Cursor zum Weltursprung. Drücken Sie eins. Nice Bring dir einen Würfel. Drücken wir die Umschalttaste a und wir bringen ein Netz und einen Würfel ein. Ich werde den Würfel noch rundum legen, weil ich ihn hier darauf stützen möchte , wie hoch das vor sich geht. Okay, also lasst uns S drücken, es kleiner machen und lassen Sie es uns an seinen Platz setzen , so etwas. Wir können sehen, dass dies alles Zeilenzeiger ist. Ich möchte also grundsätzlich sicherstellen, dass dies, wie Sie sehen können, hier in dieser Zeile geht . Dann ist es einfach daraus zu bauen. Jetzt werde ich es tun, dass ich oben drücken werde. Ich werde die Spitze davon mit gesichtsähnlichem greifen. Ich drücke eins. Ich ziehe es nach oben, dann so etwas. Und jetzt habe ich den Mittelpunkt meiner tatsächlichen Anleihen. Also alles, was auf dieser Seite aufgebaut werden kann, kann ich sie auf dieser Grundlage tatsächlich zur Seite spiegeln . Deshalb habe ich zuerst einen Gegenstand gezogen. Jetzt werde ich die Umschalttaste drücken. Ich bringe eine weitere Warteschlange ein und mache es dann ein bisschen kleiner als die erste. So. Ich drücke die Tabulatortaste, möchte sie anrufen, diese ganze bringen, so etwas , du kannst den Unterschied in der Größe hier speichern . Jetzt müssen wir jetzt über das Dach nachdenken. Und dann können wir es endlich umdrehen und tatsächlich so arbeiten. Also brauchen wir diese Größe. Lasst uns also auf dem Dach arbeiten, all den Teilen der Welt , aus denen der Raum besteht. Also werde ich es wieder tun, du kannst sehen, dass dieser Kurs jetzt hier ist und das will ich nicht wirklich. Was ich also tun werde, ist, dass ich zu meinem Center Shift S komme , weil es sich um eine ausgewählte Tippverschiebung handelt. Bringen wir noch einen Würfel ein. Etwas, das ich ins Flugzeug gebracht habe, das nicht tun wird. Lassen Sie uns also das heißt: Drücken Sie die Umschalttaste a und bringen Sie einen Würfel ein. Lasst es uns ansprechen. Mach es kleiner mit dem Spawn. Also lass es mich hochziehen. Dann ziehe ich es raus. Also S und X, lass es uns rausziehen. So. In Ordnung, also denke ich , dass diese Holzstücke wahrscheinlich perfekt unter diese passen werden . Das ist also ganz nett. Drücken wir jetzt noch einmal die Umschalttaste S weil es ausgewählt wurde , ein weiteres Stück Q auf das Stück Holz zu bringen , im Grunde einen Würfel zu verschieben und einen Würfel zu bringen. Lass es uns kleiner machen. Und lassen Sie uns sagen, bringen Sie das jetzt an Ort und Stelle. Also bringe ich dich hierher. Ich drehe es. Also alles, um es zu drehen, so werde ich es kleiner machen , nur damit es ungefähr genauso ist , weil ich weiß , dass dies eine wirklich schöne Größe ist. So so etwas kann man Sulfat sehen und in wirklich schön und dann Moment. Also drücke ich die Spitze. Ich sorge dafür, dass ich im Facelift bin. Ich schnappe mir dieses Gesicht dann, wenn wir das erste Mal wieder eins haben. Und Sie werden feststellen , dass der Moment, dies auf diese Weise zeigt, und das will ich nicht wirklich. Also werde ich das normal machen und jetzt zeigt es so, wie ich es brauchte. So kann man sehen, dass es irgendwo hier endet und dann geht der Hass danach weiter. Also zieh ich das hier runter. Dann ziehe ich es hier hoch, so etwas. Okay, ich bin wirklich, sehr zufrieden damit. Jetzt müssen wir die Dinge richtig machen. Mit anderen Worten, dies sollte ein bisschen dahinter liegen. Das sollte vor hier sein. Kommen wir zuerst zu dieser 1 und ziehen das raus. Stellen wir sicher, dass ich damit zufrieden bin. Das kommt also da raus. Dann muss dieses Ding etwas näher kommen, so etwas. Dann endlich das, ja, es muss das Ende sein. Sie sind so, in Ordnung, das ist bisher wirklich großartig. Jetzt müssen wir diese im Grunde zur Seite spiegeln. Wir müssen auch, wie Sie sehen können, das alles mitbringen, wir brauchen ein Stück Holz, das ausgeht, nur um uns diese Basis hier zu geben. Also lasst uns das zuerst machen. Wir bringen diese Arbeit raus. Also drücke ich eins. Schon wieder. Ich habe meinen Cursor in der Mitte. Lassen Sie uns das auf global zurückziehen. Drücken wir jetzt Umschalttag und bringen einen Würfel, machen wir ihn kleiner. Bring es runter. Lass es uns noch kleiner machen. Bringen wir es an Ort und Stelle. Lassen Sie uns auch herausziehen, weil wir wollen, dass es das alles abdeckt, ziehen Sie diesen zurück. Also werde ich das wahrscheinlich da rausziehen , so etwas. Ich möchte sicherstellen, dass es wahrscheinlich ein bisschen mehr Lücke gibt, solange es einen Moment gibt, ich werde mich beides schnappen. Wir haben Shift Select und ziehen sie dann einfach beide zurück, drücken den oberen Knochen, greifen diesen und ziehen ihn dann einfach in die Mitte von hier, so. Lasst uns jetzt zurückgehen und sehen, wo wir mit diesem Doppeltippen auf die Zeitalter sind , um es zu sagen. Und ich kann Maps selten sehen, selten sehr gut vorbeikommen. Jetzt müssen wir diese Teile ausbauen, aber anstatt diese zu tun, lasst uns die eigentliche Gesamtbasis dieses Balls bekommen und tatsächlich verkaufen und dann arbeiten. Was ich also mache, ist, dass ich diese Teile habe. Diese Teile werden im Zentrum bleiben. Also tut es jetzt tendenziell, wenn ich all das schnappe. Also schnapp sie sich alle. Kontrolliere J und verbinde sie alle zusammen. Steuerebene, Lassen Sie uns die gesamte Transformation zurücksetzen , also alle Transformationen. Und jetzt wissen wir, dass dieser Cursor direkt in der Mitte ist. Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zu 3D-Cursor. Und nun, lassen Sie uns endlich einen Spiegelmodifikator, Modifikator, bringen Sie einen Verdienst, doppeltippen Sie auf den Amiga, Sie können sehen, wie schnell und einfach dieser Teil der Bindung einfach festgenagelt werden möchte. Was wir beim nächsten tun werden, ist , dass wir anfangen, wie ich schon sagte, an den Seiten der Bombe zu arbeiten . Und dann haben wir die Gesamtgröße, und dann können wir damit anfangen, das auszubauen. Alles klar, alle, also hoffe, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 13. Die Kunst des Erstellens von Dächern: Willkommen zurück, jeder hat eine Mischung aus drei, den ultimativen mittelalterlichen Erdlöchern, und hier haben wir aufgehört . Jetzt haben wir alle Spiegelmodifikatoren in. Und lasst uns das tatsächlich anwenden. Und dann können wir es drehen und das länger machen. Die Länge wird also ein M sein. Fangen Sie wirklich an, daran zu arbeiten , wie dies die eigentliche Front der Bombe verlangsamen wird . Ich möchte ein bisschen anders machen. Die Rückseite. Sie können auch die Anleihe sehen. Wir haben hier eine Mauer . Wir haben hinten eine Wand, wie Sie in diesem Teil hier sehen können. Und dann ist dieser Teil ziemlich offen. Das siehst du, Hey Mann, solche Dinge. Genau das versuchen wir es zu replizieren. Die ganzen sie. Kommen wir zu unserer amerikanischen Presse Control H. Lasst uns das alles zusammen anschließen. Also drücke ich Control J sobald ich alles ausgeliefert habe. Und jetzt werde ich es tun, dass ich es drehen werde weil der Mittelpunkt tatsächlich in der Mitte liegt. Stellen Sie also einfach sicher, dass Sie alle Sensoren in der Mitte befinden, damit, wenn Sie alles unterdrücken und zed tatsächlich die Mitte einschalten. Wenn ich jetzt Alt Z 90 drücke, ist das jetzt meine Seitenansicht. Und jetzt kann ich es tun, dass ich das an den Ort bringen kann , an dem ich es will. Jetzt kann daran arbeiten, dies ein bisschen weiter herauszubringen. Nehmen wir an, nimm die Vorderseite des Ohres, drücke eins. Man kann sagen, wir sind ein bisschen hoch, aber machen wir uns darüber keine Sorgen. Es muss nicht perfekt sein. Also bringe ich das ein bisschen so raus. Und ich möchte auf den Rücken kommen, wieder getragen drücken. Ich ziehe das den ganzen Weg zurück , wenn so etwas. Jetzt wissen wir, dass wir im Grunde genommen die Struktur des tatsächlichen stammen, also müssen wir dies im Grunde nur zur Bank bringen. Alles was ich tun werde, ist, dass ich all das schnappen werde, ohne einen zu drücken. Ich möchte die Umschalttaste drücken. Nicht lügen, nicht wir. Ich drücke die Umschalttaste D und ziehe sie dann einfach ganz nach hinten. So macht Show ihn ohne Ball glücklich. Das ist eigentlich, weißt du, Fünfter. Und ich drücke noch einmal einen, stelle einfach sicher, dass sie sich wirklich freuen, wenn sie sagen, du kannst sagen, dass wir hier zwei Schläge haben. Jetzt bin ich ein Geschäft hier drin. Und wir können auch sagen, dass wir einen Schlaganfall brauchen, der unter jedem von ihnen geht unter jedem von ihnen , nur um sie realistisch aussehen zu lassen. Okay, also lasst uns zuerst die Striche machen, auf diesem Teil hier, dieses Dach Paul hier. Also brauchen wir einen Schlaganfall, der realistisch von dem geht, und es wird die Unterstützung des tatsächlichen R2P sein. Wir können hier auch sehen, dass dies ein bisschen herauskommt, weil wir das gerade herausgebracht haben. Wir werden uns also nicht allzu viele Sorgen darüber machen, was wir gesagt haben, dass Sie sich beides schnappen und wir werden sie einfach bei den Wechselspielen zurückziehen. Und dann werde ich mir das wahrscheinlich einfach schnappen und es nur ein bisschen ziehen, so. Endlich werde ich das wahrscheinlich auch nur ein kleines bisschen zurückziehen und dann die Spitze von hier schnappen. Ich bin polyphon und bekomme im Grunde alles. Also in Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Kommen wir jetzt rein und bringen hier einen Schlaganfall mit. Also schnapp ich mir einfach das und das hier. Und ich drücke die F-Taste. Also mache ich diesen Schlaganfall nicht für mich. Und dann drücke ich Y. Und wie ich es immer tue, drücke G und dann siehst du Freizügigkeit und sie explodiert tatsächlich. Jetzt finde, dass die Wand machen will, ist ich möchte das ein bisschen größer machen. Also S, zieh es ein bisschen so raus. Und dann extrudiere ich es nach oben und verwandle es in ein echtes Stück Holz. Also drücke ich E, zieh es hoch, so. Dann hole ich mir alles und setze das ein. Jetzt finde ich, dass das normalerweise ein bisschen hier drüben stecken wird. Mit anderen Worten, wenn ich das so runterziehe , und wenn ich das dann ein bisschen so ziehe , so. So können Sie jetzt sehen, dass die Wälder hier, hier und hier leicht überhängen , und vergessen Sie nicht, wir hier auch das eigentliche Dach brauchen. Also müssen wir das vielleicht nur ein wenig senken. Also komme ich zu Face Select, schnapp es mir und senke es einfach so ab. Jetzt lass uns das Dach erstellen und dann sagen wir genau, wo wir das brauchen. Und das Dach ist in diesem Teil wichtig , weil wir hier einen inneren oberen Teil haben werden. Es ist also ziemlich wichtig, machen wir das jetzt tatsächlich. Um das Dach zu schaffen, komme ich einfach rein und schnappe mir dieses. Und das hier, weil ich weiß, dass diese genau das gleiche Niveau sind. Wenn du also wieder die Biegung oder ähnliches öffnest , möchte ich F drücken und los geht's. Dann habe ich mich für uns entschieden, y und g. Und da sind wir los, Wir teilen euch alle. Jetzt wollen wir, dass unser Dach nicht ganz nach unten kommt. Also werde ich diese Bombe hier aufwachsen lassen. Ich komme rein und sorge dafür, dass ich normal bin. Dann ziehe ich das ein bisschen hoch und versuche es einfach zu drucken. Jetzt siehst du, dass es nicht genau gelaufen ist. Mach dir darüber keine Sorgen. Es muss nicht genau passen , weil es tatsächlich reingezogen werden muss. Wenn ich jetzt den ganzen Raum schnappe, muss ich es ein bisschen ziehen. Und deshalb sage ich, dass sich die Dachknie ein wenig zurückziehen. Wir haben also eine winzige Lücke , die es realistisch aussehen lässt. Aber Sie können jetzt sehen, dass wir ein Problem haben, dass dieses Stück Holz tatsächlich ein bisschen überhängt und es uns nicht wirklich gut geht, nicht das Einzige ist, wenn wir weiter gehen, wenn ich hinzoome, können Sie sehen Sie, dass wir hier eine größere Lücke und eine kleinere Lückenkanzel haben. Ich werde es tun, ist, dass ich hier einfach die Spitze schnappen werde , wie ich H. gedrückt habe und dann befehle ich die Spitze. Und jetzt werde ich das ein bisschen wegbewegen so einen viel gleichmäßigeren Galopp erzeugen. Lasst uns das jetzt endlich ein wenig runterbringen. Du könntest es wahrscheinlich sogar nach links bringen, nur oben drauf. Aber ich denke eigentlich, lass uns darüber nachdenken. Die Rate sollte es so machen, denke ich schon. Lass es uns einfach rüberziehen und dann war es ein bisschen auf den Protokollen. Absolut in Ordnung. Jetzt möchte ich das endlich herausextrudieren. Also werde ich das wieder auf global setzen, dein Mama-Gesicht auswählen lassen, meine Dachfläche greifen und jetzt möchte ich es herausextrudieren, weil wir wollen, dass dies kein 2D-Flugzeug ist. Wir wollten 3D sein. Und der Grund, warum ich wollte, dass es drei Tage dauern sollte, könnte ich Lähmung benutzen, ist ein Heu zu erzeugen, aber auch das Innere des Daches. Wir werden hier ein Fluor haben, in dem die wichtigsten Heuballen des Geistes und ähnliches je nachdem , wo die Leiter hochgeht. Also was ich jetzt machen werde, schnappte mir das, ich drücke die IBA und du wirst bemerken, wenn ich darauf drücke, bekommst du eine Zeile, und wenn ich das jetzt rausziehe, wirst du jetzt sehen, dass ich erstellt habe ein echter 3D-Würfel, weil er so extrudiert wird. Nun, als Nächstes müssen wir aufpassen denn es ist immer eine gute Idee wenn Sie etwas extrudieren. Drücken wir Alt H und bringen die Spitze hoch. Aber was? Sie müssen überprüfen, dass die Normalen Normalen sind. Ich werde eine Beschreibung darüber geben, was normal auf der rechten Seite gemacht wird und wie wir das Labyrinth überprüfen, wir kommen zu den Lockean-Links der Kinder, klicken auf den kleinen Pfeil nach unten und gehen dorthin wo es ist sagt Gesichtsorientierung. Und du wirst genau sehen , wovon ich rede. Wann immer Sie etwas extrudieren, ist es sehr einfach, es innen und außen zu biegen. Wenn Sie also irgendetwas extrudiert haben oder wenn Sie ein Modell fertigstellen, sicher, dass Sie Ihre tatsächlichen Normalen tatsächlich einchecken. Du siehst hier, dass dieser perfekt ist. Wir haben noch nichts extrudiert. Ich werde es nicht tun, aber Sie können sehen dass es absolut falsch ist. Also alles, was du brauchst, um alles zu schnappen, was ihm nichts ausmacht. Sie müssen sich nicht einfach die roten schnappen und dann drücken Sie einfach die Umschalttaste N. Mischung der Ältesten wird Normalen neu berechnen und sie um herum ausgeben, und Sie sollten am Ende mit so etwas. Alles klar, jetzt bin ich ziemlich zufrieden damit. Ich muss nur meine Gesichtsausrichtung ausschalten, damit ich mich darauf verlassen kann wo kann, also schalte ich das einfach aus und gehe hierher zurück. Und lassen Sie uns einfach einen kurzen Blick darauf werfen und eine Bilanz darüber ziehen, wo wir jetzt alle sagen können, dass wir das über die Seite brauchen. Wir brauchen das Dach über dem zugewiesenen, bevor wir weitermachen können. Also lasst uns das jetzt machen. Also schnapp ich mir das einfach ohne mein Dach zu greifen. Ich drücke dann P und trenne sie aus. Also Auswahl, oben, nimm sie wieder, kontrolliere einen weniger Weiterverkauf der Transformationen. Und wenn ich jetzt drei drücke, sieht man hoffentlich nicht ganz in der Mitte. Wir brauchen es in der Mitte , um es über diese Seite zu stellen. Also komme ich hier zu meiner Hauptunterstützung. Also werde ich es erwachsen lassen Shift S, weil es ein ausgewählter Komm jetzt wieder auf mein Dach. Also dieser Paul hier. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste, um Ursprung auf 3D-Cursor zu setzen. Und jetzt ist es in der Mitte des Gebäudes und genau dort, wo ich es will. Und jetzt kann ich einen Verdienstspiegelmodifikator einbringen, ihn auf y Tilde x. Da geht's los, knall in die Mitte. Wenden wir das tatsächlich an, weil wir das jetzt gemacht haben. Und jetzt müssen wir daran arbeiten, dass wir an diesen Beiträgen arbeiten müssen , die hier unten kommen und diese Beiträge hier unten kommen. So kannst du die eigentliche Bombe sehen. Es hat nur auf dieser Seite noch einen Beitrag und dann die Rückseite als zwei kleinere Posts. Also lasst uns das zuerst machen, ich werde meine Referenz für den Moment tatsächlich den ganzen Weg verstecken . Und wenn ich es geschafft habe, rufe ich an, ich benutze dieses Postdate. Also werde ich befehligen, schnapp dir das. Ich drücke die Strg-Taste. Willst du den Rücken rundgehen. Und dann wird Wyoming jetzt das Datum unter Druck setzen, es duplizieren. Lasst uns irgendwo einen hier stellen. Und mach dir keine Sorgen um den Abstand. Wir könnten reingehen und den Raum absolut perfekt gestalten. Aber im Allgemeinen müssen wir das bei solchen Dingen nicht tun. Ich drücke erneut die Umschalttaste D, bringe es rüber und lege es dann ein, dass du nicht wissen solltest, ob es so etwas wie Bogen ist und nur sicherstelle du mit allem zufrieden bist. Ich sorge nur dafür. Sag, es sieht ein bisschen scharf aus. Nehmen wir an, wir sorgen nur dafür, dass diese darunter liegen. Okay, wir können sehen, dass das hier rauskommt, aber wir werden hier eine Etage haben, also sollten wir okay sein. Also lasst uns jetzt auf dieser Seite arbeiten. Also hole ich mir eins davon und verschiebe dann das Datum und ziehe sie an. Ich setze das genau in den Mittelpunkt von so. Und dann sollten wir in der Lage sein, das zu sehen , hey, dass wir das einsetzen werden. Okay, also lasst uns jetzt die eigentliche Etage auf dem erstellen , während wir das in der Mitte haben, wir Sie genauso gut anhalten lassen. Ich werde es tun, wenn ich die Umschalttaste drücke. Ich möchte einen Würfel mitbringen und den Spawn drücken. Ich bringe es auf. Ich ziehe es ein bisschen raus nur damit ich sehen kann, was ich mache. Und da sind wir los. Die Sache ist mit diesen Floras. Du wirst nicht wirklich sehen, wie dick ist oder irgendetwas live ist, sondern nur wohin sie eigentlich gehen. Tut mir leid, also müssen wir uns darüber auch keine Sorgen machen. Machen wir es also etwas dünner. Sie können jedoch sehen, dass ich es dick genug mache , damit es tatsächlich glaubwürdig und realistisch ist. Drücken wir nun S und Y und ziehen es dorthin, wo es hin muss. Sie können also sehen, dass es hier in diese eingehen muss . Die Sache ist, dass ich nicht wirklich will, dass es darüber hinausstößt? Eigentlich könnte es besser gelogen werden, dass ich es ein bisschen rausgezogen habe, nur ein bisschen. Schnapp es dir mit Alec M und dann S und Y, zieh es raus, damit es genau drin steckt. Und ich hole mir dieses Ende. Und jetzt ziehen wir uns raus und verwandeln uns tatsächlich in den Boden. Zieh es in diese andere Stange raus. Jetzt können Sie das Problem sehen, das wir haben außer hier herunterzufallen. Aber die Sache ist, dass wir hier Holzbretter haben werden, also verstecken wir uns aus dem Weg. So netter kleiner Trick, um sich einfach aus dem Weg zu verstecken. Wir werden auch irgendwann auch dort festhalten wollen . Ich denke vorerst, wenn wir jetzt draußen arbeiten, weil es auf den Planken ziemlich leid tut weil wir so ziemlich alles haben. Ich weiß es nicht, es sei denn, wir können das tatsächlich in ein Gebäude verwandeln. Also denke ich, wir fangen mit dem eigentlichen Brief an. Nächste Lektion. Alles klar alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke Gesetz online. 14. Realismus zu unseren Modellen hinzufügen: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier habe ich aufgehört. Jetzt fangen wir an, dies nicht realistisch zu machen. Was wir also tun werden, ist, dass ich zu mir komme, Sie können sehen, dass wir im Moment kein Problem in der Vorderansicht haben , ist die eigentliche Seitenansicht. Ich will das auch nicht wirklich. Ich werde es tun, wenn ich nur die ganze Presse unter Kontrolle ein schnappen werde . Ich werde nur sicherstellen , dass wenn ich zuerst G drücke, sehen Sie, dass ich Sie nicht wirklich alle dort gepackt habe. Was ich also tun werde, ist, dass ich B drücke und einfach klicke und ziehe, um sicherzustellen, dass alles großartig ist, alles, was ich drücke Control J, um alles zu greifen. Und ich hoffe, dass es tatsächlich nein hat, er hatte nicht einen Spiegelmodifikator an. Das ist also in Ordnung. Jetzt werde ich tun, wenn ich eine Weile die Strg-Taste drücken werde, klicke mit der rechten Maustaste, tut mir leid, Geons Geometrie. Und ich drücke eins, ich drehe ihn um. Minus 90, minus 90. Da sind wir los. Nettes Gesicht die richtige Weise und nicht dann wird es es viel einfacher machen. Ich werde auch den Materialmodus ausbeuten, weil die Arbeit am Materialmodus viel einfacher ist als zu arbeiten und in den EV-Renderern. Also los geht's. Jetzt geh richtig gut aus. Die andere Sache ist, dass Sie es vielleicht in den Objektmodus versetzen möchten . Manchmal, wenn man sich diese Gruppen und solche Dinge anschaut , macht es es einfach viel einfacher, wenn man sie sehen kann. Zum Beispiel kenne ich den Gegenstand eins, mein Dach auf diesem Teil diesem Herbst runter und da dieser Teil offen ist und ich möchte wirklich verstecken wie ich das zuerst machen werde, bevor ich etwas anfange. Also nenne ich ihn meine Holzbretter und ziehe sie unter das maximale Dach. Ich möchte auch sicherstellen, dass diese Richtlinien etwas weiter zurück liegen. Sie sind ein bisschen zu nahe dran. Und Sie können sehen, dass diese Teile hier weit genug herauskommen. Also lasst uns die zuerst zurückziehen. Also schnappen wir uns beide und ziehen sie so vorbei. Dann werde ich jetzt beide Richtlinien ergreifen, ich hole mir diese hier, diese. Ich ziehe sie raus. Also haben S und X sie rausgezogen. Und wenn es sich nicht herauszieht, liegt der Grund für junge Wachstumspunkte. Also nur stolzer Mittelpunkt und der nächste, nächste, und ziehe sie wirklich, ganz einfach heraus. Alles klar, also fangen wir an, wenn ich jetzt eins drücke, kann ich wieder damit anfangen . Was ich tun werde, ist, dass ich mir das schnappen werde. Ich drücke den Umschalt-S-Cursor auf ausgewählt. Ich wollte beweisen, dass Knall in der Mitte, obwohl wir aufwachen und auf der anderen Seite. Genau das wollte ich also. Alles klar. Bringen wir also zuerst eine andere Holzplanke ein. Also drücke ich die Umschalttaste a im Objektmodus, bringe einen Würfel mit und mache ihn kleiner. Und bringen wir es hier rüber. So. Ich mach es kleiner. Und ich werde auch meine Mutter schnappen, ihn rüberziehen, an Ort und Stelle setzen, sagen wir, oben auf dem Ball aufbewahrt. Er möchte hier grundsätzlich auf den Boden schauen können. Deswegen arbeite ich also daran. Also hole ich mir mein Stichwort. Ich zieh es hoch. Ich will es nicht groß genug, also will die Lücke zufällig sein. Es ist wie ein kleines Fenster oder so. Ich bin unter Windows, ich drücke S, mache das ein bisschen kleiner, und ich drücke S und X und ziehe es heraus. Wahrscheinlich ist es so etwas. Es stellt sicher, dass es tatsächlich im Wald ist. Also so etwas ist meiner Meinung nach absolut , dass Kinsale-Jungs auf dem Fahrrad Gewalt fahren. Ziehen Sie es einfach ein bisschen weiter nach vorne, damit Sie tatsächlich so etwas sehen können. Ja, okay, lass uns diesen Würfel jetzt nochmal fallen lassen. Wir werden es für den großen Abgang verwenden, den er angekündigt hat, also drücke ich das Shift-Datum und warum dann alle 90? Dreh es herum. Und ich war das nicht, anstatt diese Spülung zu sehen, weil sie auf der X- und Y-Achse genau gleich sind. Machen wir es einfach ein bisschen größer. Und dann lasst uns alles zuerst in den Boden bringen. Lassen Sie uns also hier drüben die Tabulatortaste drücken. Schnapp dir dieses Gesicht und lass es uns hochziehen, um sicherzustellen, dass es nicht durchgeht. Sie kommen alle aus dem hinteren Teil heraus oder ähnliches. Okay, also bin ich hübsch, ziemlich zufrieden damit. Jetzt. Wir müssen tatsächlich die Holzbretter herstellen, damit Sie sehen können, dass er genug Platz hat, um dort einzusperren, seinen Arbeitern zu glänzen oder so etwas und irgendwie eine Geschichte aufzubauen und Sie hatten ein y is ich mache das tatsächlich. Es macht ihn was eigentlich einfacher. Okay, also lasst uns jetzt beruhigen und machen diese Pflanzen zuerst. Wie mache ich das? Wenn Sie sich an eine der ersten oder zweiten Lektionen erinnern , nennen wir einen tatsächlichen Loop Coat, um Planken an Bord zu machen , wenn es sich tatsächlich um ein Dreieck oder ähnliches handelt. Also müssen wir ein Flugzeug mitbringen. Immer einfach. Es bringt Flugzeuge, es durch Flugzeuge macht es einfach viel einfacher. Also drücke ich die Umschalttaste, bringe ein Flugzeug ein, das sich dreht, also kaufe ich alle x 90. Lasst uns das ins Spiel bringen. Also stelle ich das erste Flugzeug hier rein und sorge dafür, dass es diesen Teil hier ausfüllen wird. Dieser Teil hier ist der Hauptstapel und ich rufe hier zum Mitnehmen an, wie wir es zuvor getan haben. Ich werde dieses Flugzeug auch benutzen und diesen Teil auch hier machen. Das könnte ich genauso gut. Ich drücke die Umschalttaste D und bringe es darüber hin. Jetzt wissen wir, dass es auf dieser Seite und auf dieser Seite richtig ist. Also wird Minus oben drücken, dann schnappen Sie es und bringen Sie runter. So und schnapp es dir dann. Und ich lasse es einfach dort weil ich sehen möchte, was ich mache, wenn ich es weiter rüberziehe und ich werde ein Problem haben , damit zu arbeiten liegen, weil ich sehen möchte, was ich mache, wenn ich es weiter rüberziehe und ich werde ein Problem haben, damit zu arbeiten weil ich diesen Teil gerne weiter verstecke, also lasse ich ihn einfach dort liegen. Jetzt. Arbeiten wir an diesem Weg. Also kommen wir zurück zu diesem Flugzeug. Drücken Sie eins, ich drücke Control a Control Law. Und basierend auf dem, was ich sehe, ist das untere hier. Was meinen wir also damit? Wenn ich jetzt mit der linken Maustaste klicke und dann mit der rechten Maustaste klicke , legen Sie diese in die Mitte Man sieht, dass mein kleinstes Holzbrett hier drüben sein würde und das ist in Ordnung. Du willst nicht, dass es direkt im Kantigen sucht, nur ein winziges Stück, weil du es löschen musst, weil es zu klein sein wird. So etwas, denke ich, dass es absolut in Ordnung ist. Sobald Sie das noch einmal getan haben, sich die Angewohnheit, sofort mit der rechten Maustaste auf ein Spott zu klicken. Und dann können Sie diese sehr, sehr einfach trennen. Drücken wir nun Control Law und lassen Sie uns noch ein paar Kantenschleifen einführen. Klicken Sie also mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann werde ich es tun, um das weg zu rufen. Okay, also werden wir wieder tun, was wir vorher gemacht haben. Wir schnappen uns das Ganze mit einem Kommen zum Mesh-Bisect. Und ich möchte es wahrscheinlich ein bisschen näher dran sein, weil wir wissen, dass dies tatsächlich ein Anmelden ist. Also nenne ich sie wahrscheinlich, dass es hier ist. Angerufen sag so etwas. Und Sie können sehen, weil wir bei EdX selbst waren, ist es geklärt, die Outs sind sowieso da. Jetzt haben wir so etwas. Also lass uns jetzt reinkommen. Was wir tun werden, ist, dass wir diese aufteilen , weil wir alle unsere Edge-Loops haben. Also wieder, Gall scheint an, Sie können sehen, wie einfach es jetzt gespaltenes Ergebnis ist, drücken Sie Y, drücken Sie G, nur um sicherzustellen , dass es Flit gibt, um sie alle zu greifen. Stellen Sie sicher, dass Ihre eigenen individuellen Ursprünge einen drücken , und dann drücken wir S auf x und bringen sie mit. Und du kannst sehen, wie einfach es war, diese Zeilen zu einer Frau zu machen. Jetzt ziehen wir sie raus, machen sie ein bisschen und sogar wie wir es zuvor getan haben. Also hole ich mir das hier und sorge dafür, dass ich zufällig bin. Ich drücke eins. Und dann ziehe ich sie einfach ganz vorsichtig an. Ich bringe ein bisschen rein. Man sieht, dass das ein bisschen zu viel war, also so etwas. Kommen wir dazu und ziehen sie rüber. Sagen wir auch, bring das raus. Also sagte ich zuerst links und rechts, zieh sie dann heraus, bringe es ein wenig rein, zieh sie so heraus und zieh sie dann rein. Und es ist nur ein sehr schneller Weg, um die Dinge in Gang zu bringen. Okay, das ist etwas, womit ich sehr zufrieden bin. Das nächste, was wir tun, ist, dass wir rechten Maustaste auf Shade, Smooth, Altos klicken, weitermachen, Lay steuern, rechte Pest den Ursprung auf Geometrie setzen. Und jetzt bringen wir nur einen Modifikator mit, also modifiziere ihn. Zuallererst, das Erstarrte. Bringen wir es jetzt raus. Um dies auf diese Weise hervorzuheben , kann man so sehen, wie dick ungefähr. Sagen wir nichts. Ein anderer Modifikator, der die Abschrägung sein würde, setzt dies auf keinen Punkt, niemand, also keinen Sinn, niemand mag es doppelt auf das Auge zu tippen. Und das sehe ich mir an. Und da gehst du. Sie können sehen, wie einfach das war. Und genau das ist Workflow, dem wir immer folgen werden. Lassen Sie uns diese jetzt noch einmal zuschneiden, tippen Sie auf das Alter, nur um alles zu greifen, und ich bringe sie nur ein bisschen näher zusammen ohne dass meine proportionale Bearbeitung angeht. Also werde ich den individuellen Ursprung herunterkommen, einen drücken und dann S und X drücken, weil wir nicht möchten , dass diese Lücke so groß ist, tippen Sie doppelt auf. Und da sind wir los. Man kann sich schon richtig zusammensetzen. In Ordnung, ich lasse diese Modifikatoren im Moment tatsächlich eingeschaltet , während ich den Rest davon ausbaue. Also jetzt werden wir dazu kommen und du solltest jetzt wirklich schnell arbeiten können, du nur wirklich basierend darauf, wie dick du diese Bretter willst. Also etwas, schauen wir uns mal an. So etwas. Ich schaue, wo die Bombenpflanzen Kinder und Top-Plank-Kinder haben. Also denke ich so etwas. Ich klicke mit der linken Maustaste, klicke mit der rechten Maustaste, möchte dies tun. Ich rechten Maustaste gegen mehrere Nähte. Ich komme mit Gesicht rein, als würde ich die obere und die untere greifen. Ich werde ihnen tatsächlich so hässliche Gesichter hinterlassen. Und dann komme ich zurück, schnapp sie mir alle und lege das dann auf den mittleren Punkt S und Z und ziehe sie jetzt einfach an ihren Platz, weil sie die beiden kleinen Bretter nicht so haben wollten . So etwas denke ich, dass es absolut in Ordnung ist. Jetzt, in dem es keine weiteren Kantenschleifen einbringen wird . Also Controller, ich möchte drei einbringen, und ich werde sie hierher ziehen , mit der linken Maustaste klicken und mit der rechten Maustaste klicken. Der Grund, warum ich das mache, ist , dass wir sie offensichtlich nicht sehen werden. Wir werden nur aus der Luft retten. Deswegen mache ich das tatsächlich. Jetzt endlich, während man studiert, möchte ich sie alle schnappen. Also werde ich unterdrücken. Ich drücke S und X, bringe sie rein, ziehe sie rüber, sie an Ort und Stelle, so. Okay, jetzt können wir zu den Beinen kommen, eines der Gesichter greifen, das nach l fallen lassen, wollen, nachdem ich, y, g sie aufgeteilt habe. Und dann lasst uns individuelle Ursprünge. Essence Zed macht sie kleiner. Antrieb, lass es rein und lass uns sagen, zieh die Kante wie Lass uns das nur ein kleines bisschen abziehen. Zieh das hier runter. Also lass uns rausziehen. Zieh das Gleiche, wie Sir. In Ordnung, der Steuerungsebene transformiert, steuert Klicks und erzeugt Geometrie. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste auf Shade Lasst uns jetzt bewegen. Bringen wir dann einen Modifikator mit. Also bringen wir Festivals zur Verfestigung ein. Lasst es uns rausziehen. Rund um. Lasst uns dann den ganzen Teufel bringen, der diesen Punkt ziehen wird. Sie können hier sehen, dass diese, wie gesagt, normalerweise okay sind, keinen Sinn, niemand. Manchmal kommt man da hin, wo es einfach zu viel ist, hier ist zu viel. Also lasst es uns auf keinen Sinn bringen. Nein, nein, gut. Und da gehst du. Jetzt können Sie sehen, dass das März, März zurück aussieht. Okay, also lass uns jetzt eins drücken. Bringen wir sie näher zusammen. Also werde ich das auf ein individuelles Ursprungs-Top setzen und sie beide schnappen. S, Z ohne die Halle. Sagte, bring sie näher zusammen. Tippe auf, doppeltippe auf das Auge. Da gehst du. Sie können sehen, wie einfach das gerade ist, sagen wir, wir spiegeln sie über der anderen Seite. Also schnappen wir uns das hier. Wir können sagen, dass sich unser Cursor in der Mitte befindet. Wir können tatsächlich mit der rechten Maustaste klicken, um Ursprung auf 3D-Cursor zu setzen , genau wie bei diesem. Rechtsklick auf Ursprung zu 3D-Cursor, Modifikator und Verdienst. Also Nomen wo ist es? Los geht's, es sei denn, rufen Sie ihn jetzt auch an. Ja, das müssen wir auch machen, also machen wir es sexuell. Ja, das haben wir nicht wirklich verstanden. Steuern Sie also einen Ultron-Psalmen klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie festlegen Ich würde es ändern. Wo ist es abgeschrägt? Das ist meine Abschrägung. Da ist es. Es macht keinen Sinn. Niemand. wir nun mit der rechten Maustaste auf „ 3D-Cursor-Modifikatorspiegel“ festlegen . Und jetzt machen wir das Gleiche für diesen. Wir hätten das nicht gleichzeitig machen können. sich dem irgendwie angeschlossen. Ich werde es tun, ich drücke Control acht alle Transformationen. Und dann hole ich mir das hier, Shift, wähle diesen aus. Ich drücke Control Jag, verbinde sie zusammen und hoffentlich sollte es sie abschrägen, was fragte, ich lege über die andere Seite, also ist das wirklich kalt. Jetzt schnappen wir uns diesen Modifikatorspiegel hinzufügen. Da sind wir los. Sie können jetzt sehen, wie schnell und einfach das tatsächlich ist, wenn Sie Materialien haben, sehen Sie wirklich, wie Sie wirklich coole Dinge wie dieses zusammen mitfahren können wirklich coole Dinge wie dieses zusammen mitfahren . Alles klar, allerseits, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat. Ein bisschen lang, und wir sehen uns beim nächsten. Danke vielmals. 15. Füllung im Barn: Willkommen zurück Alle sind eine Mischung aus drei, den ultimativen mittelalterlichen gesehenen Kosten und hier habe ich aufgehört. Jetzt haben wir im April viele Modifikatoren. Wir wissen, dass wir uns darüber noch Sorgen machen werden. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir wahrscheinlich daran arbeiten werden, lass uns anfangen, an dem Virus zu arbeiten. Wir haben also unseren Cursor hier in der Mitte, aber bringen wir ihn stattdessen auf diese Seite. Also schnapp ich mir das hier. Ich drücke die Umschalttaste S, weil es sich um eine ausgewählte Tippverschiebung handelt. Lass uns ein Flugzeug einbringen, lass es uns drehen. Also alle Lumpen, 90, drücken wir die Strg. Willst du nach hinten gehen. Und jetzt werde ich es tun, dass ich dich einfach erziehen werde, nur damit es auf dem Grund sitzen wird. Ich möchte S und X drücken und einfach dorthin spielen, wo ich es will. Also etwas, so etwas. Ich werde es nur ein bisschen höher ziehen. Und schließlich möchte ich, dass dieses Top auf Sie zukommt, denn offensichtlich unterscheidet sich die Pflanzen in einem von ihnen ein bisschen von der Vorderseite. Also werde ich die Spitze davon greifen, es hochziehen, etwas wie in Ordnung, jetzt lasst uns diese zu Kunden machen und was genau der gleiche Prozess ist. Also Alt steuern, Linksklick. Bringen wir sie nochmal runter. Stellen Sie sicher, dass Sie, wissen Sie Andy nein, mit einem wirklich, wirklich winzigen Stück hier drüben sehen können, dass diese fast genug perfekt hineinpassen, was genau das ist. Jetzt werden wir es wieder tun , bevor wir irgendetwas tun, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mokassin. Lasst uns nun die Kantenschleifen in die andere Richtung bringen. Steuern Sie also alle Linksklick, klicken Sie mit der rechten Maustaste, ungefähr so. Und jetzt nennen wir es so und teilen sie dann auf. Kommen wir also rein und greifen ein. Bisekt. Cool, so. So, das ist diese Seite, die Wissen der anderen Seite hereinkommt. So nannte Mesh Bisect so, dass Sie sehen können, dass es diesmal in die andere Richtung geht. Also muss ich diese nur ändern, wie jetzt lass uns diese aufteilen. Also komme ich mit mir rein und denke, es ist auch eine in der Mitte, und das werden wir in einer Minute lösen. Also werde ich diese Autoren einfach so teilen. Ich drücke Y G und spalte den Maulwurf. Jetzt komme ich einfach rein und verstecke das nur vorerst aus dem Weg. Also drücke ich Hake, um es zu verstecken. Komm dann zurück und ich kann sehen, dass dieser hier wirklich nicht will, also schnapp ich mir das ohne das zu löschen. Und Sie können sehen, ob der Glaube gegen sie das tatsächlich losgeworden ist. Also will ich das nicht wirklich machen. Ich wollte Gesichter löschen und dann wird es das loswerden. Ich schnapp mir das dann einfach sicher, dass sich das abspaltet. All diese sollten also jetzt abgespalten werden, was bedeutet, dass wenn ich sie alle packe um sicherzustellen, dass ich nur die Ursprünge der Mahnwache bin, drücken Sie S und X drücken und der Schild schrumpft ganz anders. Und genau das wollen Sie, genau wie wir es schon oft gemacht haben. Lasst uns nun kommandieren und es zufällig setzen. Stellen Sie sicher, wenn ich auswähle, schnappen Sie sich diesen, es sei denn , ziehen Sie sie heraus. Seitwärts, lade es. Also lasst uns das schnappen. Lass uns jetzt den Rücken machen, wie ich es dir gezeigt habe. Also schnappen wir uns das, ziehen es raus, bringen dich, wir werden, oops, lass mich Lambdas machen, es ein bisschen rausziehen dein Rad ein bisschen bringen. Lasst uns die Spitze von diesem machen. Lass uns das jetzt machen. Da sind wir los. Okay, sagen wir mal, ich rechtsklicke auf Shade, Smooth. Auch glatt. Bringen wir jetzt den Rest aller Bomben zurück. Also nehme ich an, ich denke, sie werden immer noch unsere Referenz behalten. Also verstecke ich die Referenz einfach aus dem Weg. Jetzt komme ich wieder zurück. Ich ziehe sie mit einem Modifikator heraus , damit ich ihn modifizieren und so verfestigen würde. Lasst uns jetzt abschrägen. Fügen Sie also den Modifikator Abschrägung Lasst uns das auf einen Grund bringen, nichts. Und ich denke, die Sache ist, habe ich alle Trumps Formulare zurückgesetzt? Das glaube ich nicht. Also kontrolliere ein Ultraschall Häuser, die Juni zur Geometrie gesäubert sind. Jetzt sollten sie gut aussehen. Gehorche dem Schluck, der zu groß ist. Steuern Sie also eine, oben, einen Takeoff, proportionale Bearbeitung. Stellen Sie sicher, dass Sie einzelne Ursprünge ausführen und sie näher zusammenziehen. Tippen Sie also doppelt auf das A, Sie hätten so etwas nicht auswählen sollen. Okay, wir kommen jetzt wirklich irgendwohin. Im Grunde müssen wir nur Salze aus dem kleinen Loch in unserem Fluss brauchen. Wir müssen auch einen Psalm setzen , der auf diese Weise gehen würde und auf diese Weise gehen. Also lasst uns zuerst diese Seite machen. Drücken wir drei und ich kann zur Anmeldung gehen. Ich werde es tun, dass ich zuerst eine dieser Holzbretter schnappen werde. Also schnapp ich mir das hier. Ich drücke die Umschalttaste S, weil ich einfach tippe, lass uns die Umschalttaste drücken ein Flugzeug einbringen. Drehen wir es um. Also werde ich 90 Wein. Drücken wir drei und fangen wir an zu spielen. Irgendwie auf halbem Weg hier drin. Also geh fast auf den Grund. Wir wollen ein bisschen Lücke. Das ist eigentlich im Flow, also ist das in Ordnung. Lasst uns dann die Spitze schnappen. Und Polyole, einfach so ist es genau wie oben drin. Und dann bringen wir das wahrscheinlich hierher. Lasst uns jetzt greifen, ich überlege, ob ich das alles auf einmal mache. Wahrscheinlich wahrscheinlich. Ich werde es einfach ziehen, glaube ich nannte die Bombe ausgewählt. Ich wähle einfach diese Seite aus. Ich ziehe es den ganzen Weg hier rüber, so. Ja, ich glaube, ich ziehe es bis in die Ecke. Und dann werde ich mir das Ganze schnappen, die Umschalttaste D drücken, um es zu duplizieren, und dann drehe ich es jetzt um. Also alle Zed 90, lasst uns das auch an Ort und Stelle ziehen. Also so etwas. Lass uns vorüber spielen. Also steht es genau im Mittelpunkt davon. Und dann lasst uns das zuerst ansprechen. Und dann lasst uns das so bringen. So. Alles klar. Also haben wir so ziemlich alles angelegt. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Okay. Jetzt müssen wir den Boden verstecken, nur um es ein bisschen einfacher zu machen, zu sehen, was wir tun. Jetzt brauchen wir hier drin Holzbretter . Also denke ich, was wir an den ersten Tagen machen werden den Goldfisch zuerst zum Weg bringen und sie dann aufteilen. Ich denke, das wird einfacher, wenn ich drei drücke. Grundsätzlich drücke ich die Tabulatortaste und drücke jetzt Steuergesetz. Und ich bringe das auf die Größe des Planeten hoch. Also einer von ihnen, so etwas, ziemlich dicke Pflanzen, sie bezeichnen alle den Ball und nach alt. Und dann sind jetzt Kameraden auf der anderen Seite und schnappen Sie sich diese und drücken Sie die Strg. Auf diese Weise werden sie nicht genau stimmen, sondern stellen Sie sicher, dass der Kreisverkehr die gleiche Breite hat wie die Pflanzen auf der anderen Seite. also mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, etwa so. Jetzt wollten wir, wie Sie sehen können, ich muss wieder hineingehen und Alt Shift erneut klicken weil ich meinen Workflow vergessen habe, der rechten Maustaste lautet, ich bin oxy. Okay, los geht's. Nehmen wir zuerst an, ein paar Kantenschleifen auf diese Weise zu setzen. Die Kontrolle ist also einfach, sie auszubeugen. Also ja, das sollte reichen. So etwas. Linksklick und Rechtsklick. Lass uns auf diese Seite gehen. Also Steuergesetz, Linksklick, Rechtsklick. Alles klar, so etwas. Die Sache ist, wir könnten genauso gut das Flugzeug benutzen, das den ganzen Weg hierher fährt. Es hat keinen Sinn, sich im Einkaufszentrum wirklich aufzuteilen , weil man sie in jedes einzelne aufteilen könnte, ihr Management einzeln, aber es wird einfach viel länger dauern, streng, was wir wirklich machen wollten, aber ich bin ziemlich faul bei den meisten Menschen. Also werde ich es tun, dass ich einfach runterkomme und sie alle spalte. Ok, also bin ich gekommen, um zu diesem hier zu kommen. Teilen Sie all diese auf wie also warum G, stellen Sie sicher, dass Sie sie teilen, lassen Sie sie wieder an Ort und Stelle fallen? Die Sache ist, dass ich sagen muss, wo sie auf dem Z biegen Zum Glück können wir sie ganz machen. Wenn ich dieses kleine Icon drücke und wenn ich meine Links drücke, ein individueller Ursprung, S und sollten ein individueller Ursprung, S und Z, dies mit ihnen tun können. Lasst uns nun unser Proportional und Denon setzen und lasst uns diese durchgehen. Wir kommen zuerst zu dieser 1 am Rande. Lass es uns ein bisschen größer machen. Ich möchte nicht direkt vorbeigehen weil ich es tun würde, dass einer von ihnen individuell ist. Mit anderen Worten, ich möchte diese runterbringen oder das Seil ohne sich tatsächlich zu verändern, und diese Seite oder diese Seite so sehr, dass ich das einfach zurückziehen und sie mehr in der Mitte schnappen werde . So. Und du kannst sehen , dass sie ein bisschen zu weit weg geteilt wurden. Es ist also ein bisschen schwer zu sagen, wie viel wir es tatsächlich tun. Keine Sorge, wir bringen sie sowieso zurück. Ich mache einfach diese Seite. Es ist sehr subtil, wie ich schon sagte, es ist sehr subtil. Lasst uns die rausziehen. Lass uns das Xin rausziehen, einige von ihnen. Jetzt lasst uns diese Seite machen. Zieh die rein, zieh das ein bisschen raus. Lass mich das einfach reinziehen. Sie, zieh das raus und vielleicht das hier rein. Und ich denke, das sollte gut genug sein. Alles klar, jetzt haben wir sie. Drücken wir Steuerung a oder Transformationen, Pest, Ursprünge, Geometrie, Rechtsklick, Shade Smooth. Ich würde es modifizieren und wir bringen ein Erstarrtes ein. Und wir können sehen, dass wir uns nicht bearbeitet haben, um weiterzumachen. Also lasst uns weitermachen. Da sind wir los. Jetzt der niedrige Rücken. Lasst uns nun unsere Erstarrung einbringen oder raus. Ich bringe es raus. Ich denke so etwas. Ich schaue mir beide Seiten an, nur um sicherzustellen , dass ich damit zufrieden bin. Wir können also sehen, dass dies die Dicke des Holzes ist und ich bin ziemlich zufrieden damit. Die einzige Sache, mit der ich nicht zufrieden bin, ist, dass diese etwas zu weit sind, wie Sie sehen können. Was ich tun werde, ist, dass ich einfach auf den Rücken komme und einfach all diese so schnappte. Dann ziehe ich sie einfach ohne proportionale Bearbeitung an, halte sie auf diese Weise zurück, nur damit diese Art von halbem Weg absolut gut aussehen. Die Dicke der Welt sieht absolut gut aus. Also glaube ich, dass ich damit zufrieden bin. Okay, jetzt bringen wir eine Abschrägung ein. Kein Sinn, niemand hat normal. Mal sehen, ob das funktioniert. Das ist absolut in Ordnung. Endlich schnappen wir uns sie alle im Bearbeitungsmodus acht, schnappen alles, drücken drei und dann drücken wir S und Z und bringen sie alle zusammen. Also bringen S und Z sie alle zusammen, doppeltippen. Und da sind wir los. Sie sehen absolut fantastisch aus, weil man sagen kann, okay, also können Sie sehen, dass wir hier eine wirklich große Lücke haben, die wirklich gut aussieht. Manchmal klappt es so. Hoffentlich haben Sie auch Ohm geklappt. Okay, also haben wir die ganze Bindung gemacht. Das einzige, was uns dann tatsächlich fehlt, ist das Loch, in dem die tatsächliche Ladung steigt. Aber die Sache ist, wir brauchen auch das Hadean-Ohr. Wie machen wir die Höhe? Nun, lasst uns jetzt in der nächsten Lektion machen , weil es ein bisschen komplexer ist, als nur einen Zylinder oder ähnliches zu bauen . Alles klar, allerseits, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Aber bevor wir gehen, stellen Sie sicher dass ich es immer wieder vergesse. Sag evaluieren. Sag immer, dass du nach jeder Lektion aufwachst. Okay, falsch, Sam, ausgezeichnet, vielen Dank. 16. Arbeiten mit Verlagen: Willkommen alle zurück, um die drei ultimativen mittelalterlichen Szenenrufe zu mischen die drei ultimativen mittelalterlichen Szenenrufe und dies wurde ausgelassen. Jetzt müssen wir alle hier hängen, also lasst uns tatsächlich ausverkauft sein. Was ich also machen werde, ist, dass ich eigentlich gehe , wo ist mein Cursor? Mein Cursor ist aus irgendeinem Grund weit da drüben. Ich weiß nicht warum, aber ich setze meinen Cursor hier herum. Ich schnapp mir das noch mal, Shift S, weil es ausgewählt ist. Und bringen wir jetzt meinen Kopf rein. Nun, bringen Sie etwas mit, drücken wir die Umschalttaste. Ich maische, komm in die UV-Kugel, und ich lasse das am 32. Ich brauche Erlaubt Segmenten , das tatsächlich herauszuziehen , und du wirst sehen warum in einer Minute plus alles. Also lasse ich den Boden und das untere hier. Jetzt nenne ich das genau in zwei Hälften. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Wenn ich jetzt reinkomme, komme ich zu dir, du kannst den halben Punkt sehen, natürlich ist einer hier und geht hier rüber. Darauf will ich nicht kommen. Was ich machen wollte, ist , dass ich hier zu diesem kommen möchte. Also ist es eine unten, wuchs mit Alt Shift auf und klicke auf Löschen drücken, Gesichter kommen nach unten, drücken L, löschen und verts ist nicht der Grund, warum Person gegen diese Zeit nicht. Denn wenn Sie Gesichter drücken, haben Sie manchmal etwas wenig gegen übrig geblieben. Und ich versuche so viel wie möglich zu eliminieren. Sie heißen MTS. Wenn wir mit dem Bau alles fertig sind, prüfen wir normalerweise immer, ob Sie Leeren und solche Dinge machen . Denken Sie also einfach daran. Wenn Sie diese Zeile zum ersten Mal löschen, drücken Sie Flächen löschen, unterm Strich und drücken Sie die Entf-Taste. Okay, also solltest du so etwas nicht haben. Bringen wir das jetzt eine Minute raus. Also schnapp ich mir das. Ich bringe runter, drücke S, um es ein bisschen größer zu machen. In dem Moment, in dem Sie sehen können, dass das einfach wie eine UV-Kugel aussieht , die im Grunde ziemlich ausgeschaltet ist, Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Drücken wir Strg a oder transformiert rechten Maustaste auf den Ursprung auf Geometrie setzen. Auch hier zeige ich Ihnen eine wirklich einfache Möglichkeit , solche Dinge zu tun. Was musst du tun? Zunächst einmal, komm ab, modifizierst du es? Wenn Sie die Displays mitbringen, wird es einfach groß. Es bewirkt eigentlich nichts. Und das liegt daran, dass wir es nicht wirklich auf irgendetwas verdrängt haben. Mit anderen Worten, du musst etwas benutzen, um zu sagen, oder? Du willst es auf diese Weise verdrängen. Das ist normalerweise eine Geräuschtextur oder so ähnlich. Also lasst uns das tatsächlich machen. Komm raus zur Zielflagge. Klicken Sie darauf und klicken Sie auf Neu. Jetzt geh wieder normal, denn es ist, oh, du willst das auf etwas verdrängen. Jetzt wirst du machen , wo es „ Öffnen“ steht , klicke auf „Öffnen“. Was Sie jetzt tun wollten, möchten Sie auf Neu klicken. Wir wissen nicht, was du machen willst. Du willst dahin kommen, wo Bild oder Film steht. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil und klicken Sie auf einen dieser. Im Grunde habe ich die Wolken gepflückt , weil es am einfachsten ist , sie zu verdrängen , damit es so aussieht, wie ich es wollte. Wenn ich auf Clouds klicke, wirst du so etwas bekommen. Sieht echt gut aus, oder? Aber nicht ganz da. Jetzt möchte ich das tun, dass ich die Größe der Verschiebung ändern möchte, um die Größe der Verschiebung zu ändern, gegen die Sie sie zum Beispiel mit Heu und solchen Dingen verschieben möchten. Wir wollen nicht wirklich so viel Verschiebung , weil es nur kleine Teile davon ist. Viele normale Karten werden die Arbeit erledigen und wir werden auch ein politisches System an der Spitze haben, also wollen wir diese Gelegenheit wirklich nicht nutzen. Und was ich tun werde, ist, dass wir es ein bisschen aufdrehen wollen . Und wie Sie sehen können, werden die Wolken, wie es sich dreht , groß, was bedeutet, dass die Verschiebung größer wird. Außerdem müssen wir uns daran erinnern, dass wir, wenn ich oben drücke, nur so viele Polygone haben und es kann sich nur nach Osten biegen, wo es ein wenig Freiheit gibt. kann es sich also nur beugen. Je mehr Polygone Sie hier haben, desto mehr Verschiebung werden Sie bekommen. Aber wir wollen wirklich nicht viel dabei. Lasst es uns drauf setzen. Lassen Sie uns den komfortablen Modifikator-Einheiten danken , die als Verschiebung bezeichnet werden. Und lassen Sie uns die Stärke auf etwas wie 0,1 oder so etwas reduzieren . Jetzt können Sie sehen, dass wir ein kleines bisschen Verschiebung haben. Sagen wir es auf keinen Punkt, ein bisschen mehr, und das ist alles, was wir selten brauchen werden. Was wir sonst noch tun müssen, ist, dass wir dies einsetzen und dann biegen müssen . Also ziehe ich das dahin, wo ich es will. Ich drücke eins, um die richtige Höhe zu bekommen. Ich werde es direkt unter dem Boden fallen lassen, also beugt es sich so aus. Bringen Sie es an Ort und Stelle. Ich will es so ziemlich in der Ecke, dass jetzt der Moment ein bisschen groß ist, also werde ich es ein bisschen kleiner machen. Wir wollen nicht die gleiche Größe wie die Scheune oder ähnliches stapeln . Also werde ich es Millionen fallen lassen, wie also zieh es rüber und los geht's. Lasst uns das jetzt tatsächlich verlegen. Auch hier können wir alle proportionalen Editierungen nutzen. Lass es uns glatt machen. Und mittwochs werde ich diesen Teil einfach hier fallen lassen. Ich drücke einfach die G-Balke und ziehe sie ein bisschen heraus. Wenn du dir Sorgen um die Bombe machst, mach sie einfach ein bisschen kleiner und höre dann einfach auf zu halten. So. Wenn Sie die Tabulatortaste drücken, werden Sie feststellen, dass Sie auch immer noch Ihre Verschiebung haben , was immer noch eine Verschiebung ist, was wirklich cool ist, weil es wie eine zusätzliche Art von Manipulation ist es sieht ein bisschen besser aus. Jetzt versuche ich zu serien. Ich versuche zum Beispiel nur, sie wieder an die Scheunenwände zu bringen. Ich sorge nur dafür, dass ich nicht mit dir reden will. Geh durch den Bombarden, will es wie einen Haufen bezahlen lassen, der hier schaufelt. Wir wollen nicht definitiv nicht zu abgerundet runden, also wollten wir viel organischer aussehen. Also so etwas. Ziehen Sie es an seine Stelle, wie diese drücken Sie die Tabulatortaste. Und da gehst du. Das sieht wirklich gut außer dass sie sich nicht um neue Zeit gegen den Kugelbackenzahn gekümmert haben. Und wenn ein Ritter sagen kann, dass das viel, viel besser aussieht , jetzt eine Sache, stellen Sie einfach sicher, dass er nicht da draußen steht. Wir müssen alle reinkommen und wahrscheinlich das Heu und solche Dinge abschneiden . Ich würde diese auch einfach ein bisschen zurückziehen, nur um an einem Ort ein bisschen besser zu werden. Wie Seife. Okay, das sieht echt, sehr nett aus. Pop und lass uns sagen, lass es uns zurücklegen. Hier. Wir gehen. Tippen Sie doppelt auf und dann gehen wir los. Alles klar, lass uns aufhören. Das ist erledigt. Jetzt machen wir ein Loch in unser eigentliches Dach. Und dafür müssen wir wirklich zuerst ein Gitter herstellen. Also bringe ich ihn zu meinem kleinen Ma'am, weil ich sagen muss, dass er eine breite Basisschicht hat. Ich muss es verstehen. Wenn er Alotta hochgeht, muss er in der Lage sein, hochzugehen und es muss keine massive Leiter sein, irgendetwas. Es muss nicht zu kurz sein, wo man tatsächlich Füße hineinblicken kann oder so ähnlich. Um das zu tun, benutze ich tatsächlich meinen Cursor gegen meine Mutter. Also drücke ich die Umschalttaste S, weil es ausgewählt ist, wenn ein Freundschaftstag einen Würfel einbringt. Ich möchte S drücken und diesen Würfel sofort runter bringen. So. Ich breche die Größe des Gitters. Wenn wir also S drücken und es auf seine Füße bringen, ist das jetzt auf die andere Seite gekommen. Es gibt auch einen kleinen Baum, den Sie tun können , anstatt zu versuchen, auf Ihren Quader zu zoomen , aber Sie können einfach den kleinen Punkt und den Zahlenpfad platzieren , und das wird vergrößern und es ist viel einfacher. Jetzt werden wir tun, dass ich sehen kann, dass das mein Labor ist. Ich kann sehen, dass ich es ein bisschen rausziehen muss. Also so etwas. Du siehst, dass ich proportional zu seinem eigenen bin. Ich ziehe es ein bisschen so raus . Das könnte perfekt sein. Lass es uns versuchen. Wir wollen offensichtlich höher sein als die tatsächlichen Gremien, um ziemlich hervorgehoben zu sein. Also will ich es ziehen. Denken Sie daran, dass es tatsächlich ein bisschen rotieren wird. Ich denke, so etwas ist ein wirklich, richtig guter Stop. Jetzt haben wir das alles in der Mitte, also können wir dies genauso gut benutzen , um es über die andere Seite zu spiegeln. Wenn ich jetzt auf Control Alt Trumps Schäume drücke, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ursprung zum 3D-Cursor-Modifikator, der einen Spiegel bringt. Da sind wir los. Da wir jetzt einen miserablen Cursor in der Mitte haben, könnten wir genauso gut ein anderes Wortstück einbringen. Drücken wir also den Umschalttag und bringen Sie einen weiteren Würfel ein. Drücken wir S So, drücken wir S und X heraus. Und du siehst, dass das viel zu dick ist. Lasst uns nochmal reinkommen. Also S dann S und x. So kannst du jetzt sehen wir anfangen, tatsächlich irgendwohin zu kommen. Das sieht eigentlich ein bisschen wie eine Leiter aus, obwohl dies einen Polybeutel braucht. Ein bisschen. Du siehst, dass ich meinen Mann voranbringen muss. Also Connection, siehe mich fragen, lass es uns zurückziehen. So. Also los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Nun, das eine Sache, die wir tragen müssen , realisiert, naja, weißt du, wie, wie ich hoffe viel Risiko, weil es nicht so einfach ist , nur hölzerne Mittel zu setzen, du musst sicherstellen, dass seine Beine, er wird sich genug beugen , um hier auf dieses Stück Holz zu treten. Denn wenn Sie eine Kniehöhe haben, Ihre Marge, müssen Sie Ihr Knie im Grunde darauf heben, wo Ihre Taillentage aufsteigen, um diese tatsächlich zu erhöhen, ist es nicht sehr realistisch. Was ich also eher mache, ist, dass ich das einfach am Boden des Kaffees mache. Sie können hier diesen Muskel hier sehen , dort lege ich ihn dort hin, und das ist es um sie, die richtige Höhe der eigentlichen Leiter. Du kannst die Leiter hochschauen und du kannst sehen, wie du wolltest, aber das mache ich tendenziell. Jetzt müssen wir das offensichtlich ganz nach oben gehen. Wir werden es also ändern, indem ich ein Array einbringe und sicherstelle, dass es auf dem X ist. Offensichtlich wollen wir es auf der Z-Achse, nicht auf dem X. Ich setze das auf 0. Und als ich das tun wollte, hole ich das x wieder ab, wenn das im Gespräch ist , aber sie wollten ungefähr das Gleiche für mich. Es ist hier drin. Also etwas sagen wir von ja, so etwas. Lass es uns jetzt versuchen. Lasst uns das hochziehen. Sie können sehen, dass wir mehr davon bekommen , wie im Allgemeinen die oberste, man bekommt einen direkt oben wird tatsächlich davon in den eigentlichen Raum treten. Sagen wir jetzt einfach, stellen Sie sicher , dass wir damit zufrieden sind. Es gibt ein paar Dinge, mit denen ich nicht zufrieden bin. Zuallererst eine Leiter, um wach zu schneiden. Normalerweise schrägen sie diese von diesem Tag auf jeder Seite ab normalerweise das tatsächliche Atom abschrägen. Diese Teile auch hier, der tatsächliche, wo die tatsächlichen Ladungsleute eintreten wollen. Also müssen wir das lösen, aber wir werden in der nächsten Lektion immer noch draußen sein. Ich mache diesen Kofferraum weniger, weil im Moment etwas zu klobig anschaue. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns beim nächsten. Danke vielmals. 17. Erstelle den Dachhimmel: Willkommen alle zurück , um drei, die ultimativen mittelalterlichen Kosten zu mischen . Und hier habe ich aufgehört. Jetzt lasst uns tun, was wir gesagt haben. Kommen wir also rein und zuerst, in Salzen aus dem anderen Moment, wie ich schon sagte, diese müssen abgeschrägt genug sein, weil sie sehen können, dass wir einen Spiegel darüber haben , also ist das wirklich gut. Was ich also tun werde, ist, dass ich einfach jede davon auswähle. Ich habe gerade diese Seiten ausgewählt. Ich drücke Control D, und das wird es mir dann ermöglichen , sie tatsächlich abzuschrägen. So kannst du jetzt schon sehen und er sieht jetzt viel realistischer aus. Und jetzt möchte ich es tun, dass ich an diesen Richtlinien arbeiten weil diese jetzt wieder zu dick sind, während ich, einmal Theorien, die ich mir das schnappen möchte , jede davon schnappen werde und dasselbe tun werde. Ich drücke die Strg-Taste und schräg sie ab. Und du wirst feststellen, dass es einen Anzieh gibt. Der Rest von ihnen wird ebenfalls abgeschrägt. Jetzt kannst du wahrscheinlich ein bisschen zu viel darüber sagen . Drücken wir also Strg Z es sei denn, die Steuerung drücken Sie sind nur ein bisschen so. Und dann schnappen wir uns alle. Also ich und dann S und warum und zieh sie rein und dann S und Z, so wirst du bemerken, weil ich immer noch nicht bin , dass das jetzt heruntergezogen wurde und wir das nicht wirklich wollen. Wir müssen wieder dahin kommen, wo es war. Es ist alles was du brauchst. Also musst du es einfach zurückziehen Kohle nennen. Und da gehst du. Da gehst du. Jetzt kann man sagen, dass das von einer Leiter viel realistischer aussieht . Jetzt ist die Sache auch, die Spitzen und die Bomben würden ebenfalls eingeebnet. Sie wären so nicht flach. Also lass uns reinkommen. Top Graph oben dort, du musst es auf meiner Seite nehmen , weil wir einen Spiegel haben. Dann beschneiden wir sie und drücken Strg groß. Jetzt können Sie sehen, dass der Lead viel realistischer aussieht. Jetzt sind die Sache alle Tops. Ich werde das tatsächlich richtig ändern, weil dies tatsächlich ein Blickwinkel ist. Ich will wirklich nichts Waffen. Und in meiner Szene möchte ich es so viele wie möglich aufrufen . Auf der rechten Seite unten. Ich erkläre genau einen Anchiornis. Aber das Problem ist, wenn Sie Waffen haben, dies kann sich auf Ihre Animationen auswirken, Ihre Beleuchtung und solche Dinge beeinflussen können. So realistisch faul und entkommen Sie davon , ein Einkommen in Ihrer Szene zu haben. Das Bett, allerlei, gute Praxis für den Fall, dass Sie es an Substance Painter schicken möchten . Zbrush. Zbrush ist eigentlich ein echter Schmerz, wenn du mich mit Winkeln und solchen Dingen durchschickst, dem Netz, komme ich einfach unsichtbar durch. Dann ist es sehr, sehr schwierig, Unterteilungen hinzuzufügen , und Dinge vor der Kamera während Waffen sind immer das Beste. Was ich also tun werde, ist, dass ich einfach mit der rechten Maustaste klicke. Und die sehr leicht zu entfernende Rechtsklick kommen triangulierte Gesichter herunter und sie gehen und GMS verschwunden. Okay, das war's also. Jetzt kann man diese Leiter sagen, dass sie wirklich gut aussieht. Also möchte ich jetzt zum Spiegelsteuerungs-Lei kommen, zur Array-Kontrollstrecke und dann einfach beide miteinander verbinden. Kontrolliere jag wie so. In diesem Fall müssen wir jetzt keine Abschrägungen einbringen, weil wir sowieso schon genug Kieselsteine hier drin haben. Eine Sache, die wir tun wollen ist mit der rechten Maustaste auf Shade, Smooth. Altos bewegen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und steuern Sie Bein-Ultraschall, Rechtsklick, Gehalt Juni bis Geometrie. Und das einzige, was ich tun möchte, ist ein Ende so nahe genug. Ich wollte es nur in Ladder umbenennen. So. Jetzt mache ich rückgängig klicke auch mit der rechten Maustaste und ich markiere es als Vermögenswert. Und natürlich müssen wir ein paar Materialien und Dinge hinzufügen , aber das werden wir tun. Lasst uns jetzt herausfinden , wo wir das wollen. Ich denke so etwas. Ich drehe es. In der Tat, um das nicht zu tun, weil wir dieses Ding in unsere Hauptszene bringen werden. Es ist also wahrscheinlich besser, dreht sich und solche Dinge, sobald wir es in die Szene gebracht haben , ist der Grund natürlich, wenn ich das drehe, dann wird er gedreht, wann immer es mitbringt in unsere Szene hinein. Und vielleicht willst du nicht, dass diese Leiter sie in deiner eigentlichen Szene dreht. Also will ich das jetzt nicht machen. Was ich tun werde, ist, dass ich einfach meine Mom mitbringe. Ich fahre auf die Leiter. Bringen wir sie also auf die Leiter , damit Sie sehen können, dass letzteres wirklich, sehr nett aussieht. Rufen wir ihn jetzt an. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass ich einen Würfel mitbringe , um sicherzustellen, dass die Leiter und der Mann hier sind. Also lasst uns das machen. Also drücke ich die Umschalttaste S, weil es ausgewählt ist. Bringen Sie einen Würfel ein machen Sie die Würfel kleiner. Wie groß willst du das Ganze? Eigentlich ist diese Größe irgendwie weil Sie die Anleihe nicht ganz offen haben würden. Das ist absolut riesig, weil Sie es nicht unterstützen können. Du wirst nicht wirklich winzig sein, also musst du es einfach lesen. Also denke ich, das ist ungefähr die richtige Größe. Also werde ich es jetzt tun, ich gehe einfach rein schau mich um. Ich glaube, ich bin zufrieden mit dem Ort, an dem es ist. Ich hoffe, wenn Sie sehen, wie Sie es sehen können, wenn ich einen Blick auf mich nehme, können wir diese Lücke und eine Menge PO-Kuh tatsächlich sehen, das ist die Hauptsache, die ich suche. Also so etwas. Lasst uns alle Bomben schnappen. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir jetzt vorbeikommen und es ändern. Und wir bringen Spiel einen Booleschen Wert. Und der boolesche Wert wird natürlich dieser Würfel sein. Also komme ich rein , wo das Objekt ist. Klicke auf meinen Würfel. Wir können sehen, dass alles verschwindet. Der Grund dafür ist, dass ich denke , dass wir etwas Last haben. Nun, während der Fluss geht, war es währenddessen, weil wir diese Trump-Zone nicht zurückgesetzt haben. Drücken wir also Kontrolllicht, Ultron, Psalmen, Plagen, Ursprünge, Geometrie. Dann lasst uns reinkommen und nochmal Boolean hinzufügen, was wir dafür auswählen werden. Nun, es wird der Würfel sein. Es ist jetzt wieder da, beide brauchen schnell. Hoffentlich sollte es das tun. Ich hoffe, wir können sehen wir in Minuten eine kleine Lücke haben, also hoffe ich da draußen. Sagen wir jetzt von schnell weil wir uns keine Sorgen machen müssen, genau zu sein. Es ist nur ein Loch im Flow. Also alles, was Theorien benötigt, kommen einfach vorbei, drücken Sie Strg oder MAC, Sie verstecken sich aus dem Weg. Da sind wir los. Hey, Presto, du wurdest da reingezogen, also ist das richtig gut. Genau das wollte ich. Jetzt drücken wir Alt H. Bring das zurück. Ich werde mich einfach den ganzen Weg auf dem Boden verstecken , wieder aus dem Weg. Und dann benutze ich diesen Würfel. Also zieh ich diesen Würfel runter. Willst du nur die Spitze dieses Würfels, ein wenig Technik und du wirst hier lernen. Schnappen Sie sich also die Oberseite, drücken Sie das Y, bewegen Sie es, greifen Sie den Rest davon und drücken Sie die Entf-Taste. Das heißt, mach das ein bisschen größer. Also klicke darauf, drücke die, ich bringe es jetzt rein und du kannst sehen, bringe es jetzt rein und du kannst was ich hier eigentlich versuche ist für ein Stück Holz, das es tatsächlich so machen wird es so, als wäre es das Rahmen Alltop Loch, an dem wir tatsächlich gearbeitet haben. Das ist also genau warm, zart. Löschen Sie das Zentrum, löschen Sie. Dieser, dieser, y g, teilen Sie sie auf, drücken Sie a, E, extrudieren. Weißt du noch was ich gesagt habe? Sie möchten diese umdrehen, nur um sicherzustellen, dass der Aufstieg in Luckin-Links kommt. Danke, Orientierung. Sie sind absolut in Ordnung. Das ist also gut. Zieh das aus. Jetzt machen wir sie einfach ein bisschen kleiner. Und der Grund dafür ist , dass bei jeder Aufteilung bis zum Moment es bei jeder Aufteilung bis zum Moment einfach so aussieht und das nicht realistisch aussieht. Also wollen wir diese aufteilen. Also möchte ich die Alt-Umschalttaste drücken und auf Alt Shift klicken und auf beide klicken. Ich drücke Y G, teile sie ab, wie du siehst, um alles zu schnappen, was S sie kleiner macht. Und jetzt wirst du sagen, dass wir kein Problem haben, naja, diese Avantgarde passt zu 20 Dingen Mal sehen. Löschen Sie jedoch Gesichter , um alles zu greifen. Ich wollte diese Löcher füllen. Sie sehen nicht sehr realistisch aus. Wenn sie Löcher in ihnen haben, im Wollstück, zum Netz gehen, aufräumen, Löcher füllen und los geht's, sind sie alle ausgefüllt. Als Nächstes wollen wir tun, und es ist Abschrägung. Diese steuern auch Lichttransformationen, oder? Plagen entstehen Geometrie beim Modifizieren der Abschrägung, keine einfache Wärme das nicht, sehen Sie, ob das funktioniert. So. Und jetzt drücken wir Tab S bringen sie zueinander heraus. Und da gehst du. Jetzt können Sie tatsächlich als jemand Com sagen und tatsächlich einen Rahmen gebaut haben, genau das, was wir versuchen zu tun. Kommen wir jetzt rein, drücken Sie die Steuerbeine und greifen Sie sie erneut. Drücken Sie Strg a oder transformiert nimmt die Ursprungsgeometrie. Und jetzt lasst es uns endlich einsetzen und sicherstellen, dass es passt. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein Problem haben , da ich nicht auf meinem Boden gemessen habe. liegt daran, dass ich diese Blumengruben viel zu dick mitbringen muss, weil man sagen kann, dass Walmart stattdessen zuerst an die Spitze komme. Stellen Sie sicher, dass ich glücklich bin , das ist Stoke out, was ein Schinken ist. Und dann komm meinem Oma Flow auf den Grund. Was ich jetzt tun werde, ist den Boden zu greifen und ihn einzurichten. So. Was ich auch sicherstelle, ist, dass diese Runde hier richtig ist. Sie können also sehen, dass dies das Backup ist und es nicht weit draußen ist, weit genug, also werde ich es auf beiden Seiten ein bisschen weiter herausziehen . Also diese Seite versuche ich eigentlich nur zu finden, das ist nicht das Richtige. Ja. Da sind wir los. Da sind wir los. Spiel ein bisschen aus. Lassen Sie uns diese Teile jetzt einfach fertigstellen, damit Sie sehen können, dass diese allo Bit zu falsch schüren. Ich hole mir einfach das hier, diesen, diesen richtig, diesen hier. Bring sie zurück, nur damit sie an ihrem Platz sind. Nur ein bisschen aufzuräumen. Das versuche ich jetzt zu tun. Einfach gefesselt und es wird so aussehen. Ich will nicht, dass du denkst , dass das am Leben wäre. Ich glaube, ich lasse es einfach viel Zeit. Es wird mir sagen, dass niemand um dich herum meine Milch sehen wird , um sie hier durchzuschauen. Das ist das Problem des Ziels. In Ordnung, also schaue ich mir das an und stelle sicher, dass ich damit zufrieden bin. Wir können es meinen Jungs an Ort und Stelle zeigen. Ja, ich glaube, ich bin jetzt wirklich sehr zufrieden damit. Alles klar, also beim nächsten, was wir tun müssen, ist dann nur einen Blick darauf zu werfen. Was wir dann tun müssen, ist offensichtlich alle unsere Materialien einzubringen. Das ist ein wirklich, sehr schneller Job mit Techniken, die ich dir bereits gezeigt habe. Wir sollten also keinerlei Probleme damit haben. Und schließlich ist das Letzte, was wahrscheinlich zu tun ist, dass wir einfach eine, eine schnelle Pitchfork oder ähnliches erstellen . Jetzt werde ich die Leiter im Moment wahrscheinlich nur hier rausbringen. Ich bringe meine Mom jetzt runter, weil wir ihn nicht wirklich brauchen , der ihn anhält. So. Alles klar. Ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich bin gegangen und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 18. Materialien für die the auftragen: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier habe ich aufgehört. Jetzt bringen wir ein paar Materialien mit. Wir haben hier eigentlich ein paar verschiedene Materialien. Bringen wir die zuerst ein. Willkommen auf dem Dach. Dieser Teil hat bestimmte Teile davon und die Höhe des Teils ausgepackt . Also denke ich denke, ich denke, lass mich einen Blick darauf werfen, ob alles beigetreten ist. Ja, ich denke, ich muss zuerst ganz mitmachen, es wird es viel einfacher machen. Also verstecke ich diesen Teil. Ich möchte diese Teile greifen, dann werde ich tatsächlich die erste Kontrolle übernehmen und sie einfach alle zusammenschließen. Gleiche gilt für diese so. Ich schaue mich gerade um und stelle sicher Control a, Control Acht, drücke. Das war nicht Gandhi. Und jetzt werde ich sie einfach alle zusammenschließen. Also möchte ich all dies schnappen und sicherstellen, dass es keine Modifikatoren gab, als ich die Taste Control J und drücken wir Alt H. Wir werden den Boden wieder verstecken. Und ich verstecke das nochmal. Jetzt werde ich Ihnen auch zeigen, ich etwas später bin, wie wir diese tatsächlich versteckt halten, weil ich sie nicht immer wieder zurückbringen möchte , nur um sie aus dem Weg zu verstecken. Jetzt haben wir das, Lasst es uns zuerst auf Material legen. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir reinkommen und sie alle zusammenschließen. Mal sehen. Wir müssen uns diesen Links anschließen Control J, G, stellen Sie sicher, dass alles verbunden ist. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth um sicherzustellen, dass Geschwüre Filme auf denen ein ist. Jetzt können wir endlich reinkommen und anfangen, tatsächlich daran zu arbeiten. Lasst uns das machen, diese Planeten würden zuerst kommen. Ich schnapp mir das hier, diesen , diesen und diesen. Ich komme rein und bringe mein Gesichtsmaterial ein, welches welches Hauptteil sein wird? Ich drücke U und intelligentes UV-Projekt auf Wrapped. Man kann sagen, dass ich den falschen Weg verstanden habe. Lasst uns offensichtlich zur UV-Bearbeitung gehen. Lasst uns sie ausgeben. So drücken alle 90 UV-Pack-Inseln die Bindung für Erwachsene, um hineinzuzoomen. Und jetzt sollte es ihnen absolut gut gehen. Verstecken wir sie. Kommen wir jetzt zum nächsten. Also diese wirklich, wirklich große klobige Bindung, du kleines UV-Projekt 90, UV-Pack-Inseln. Eines sollte ich erwähnen Dieses Material ist nahezu genug, nahtlos. Es ist ein bisschen raus, aber du kannst es, wenn du davonkommen willst das nur ein bisschen größer zu machen. Und du wirst sehen, dass du hier ein paar Joins hast. Und das ist das, worüber ich rede. Du kannst deine eigenen mitbringen und du kannst sehen, dass ich das Alte verlegt habe, ich habe die im Wald tatsächlich losgeworden. Sieh ein bisschen schlecht aus. Solange du vorsichtig bist, kannst du damit tatsächlich davonkommen. Okay, also verstecken wir uns. So drücke ich nicht einfach H, um diese zu verstecken. Lasst uns diese jetzt schnappen. Ich schnapp mir die. Ich glaube, ich schnapp mir die auch. Ich drücke dich auf dein intelligentes UV-Projekt, okay. Im 19. Und du siehst , dass ich trainiere, also lass uns zurückgehen. Kontrolliert also alles. 90 UV CG-Inseln. Schau dir die so oder so an. Kommen wir jetzt zu diesen. Also schnapp ich mich diese Seite, diese Seite der Sache. Ich will nicht zur gleichen Zeit, wie die Suche. Stellen Sie sicher, dass Sie sich die kleinen Teile schnappen, die Sie mit UV-, UV- und CG-Inseln intelligenten Und dann wollen wir es tun, wenn Sie nur den Pfeil nach unten schließen möchten wie zuweisen. Und da sind wir los. Man sieht, wow, sie sehen echt, richtig cool aus. Okay, sagen wir mal wie das anders. So können Sie sehen, wie ich es mache, ist, dass ich einfach UV ausgepackt habe, mich aus dem Weg verstecke und dann einfach den tatsächlichen Objektmodus überprüfe und dann einfach abspüle und wiederhole. Also lächelst du UV-Projekt, okay. 90. Uv-Inseln weisen zu. Geh du. Wie kalt ist der Download? Selten, ganz einfach. Es sieht so aus, als würde er so gut zusammenpassen. Alles klar, also drücken wir Stop. Jetzt können wir diesen Fehler erkennen. Zuallererst hat einige Probleme darin , dass es ein n weg ist und das wollen wir nicht. Zuallererst werde ich mit der rechten Maustaste klicken. Ich werde es tun, du kannst im Moment sehen , dass ich keine triangulierten Gesichter habe. Und der Grund ist, dass ich tatsächlich an Kanten bin und jeder mich auf Gesichtern klicke, mit der rechten Maustaste triangulieren. Und jetzt projiziert man aus Sicht. Und da sind wir los. Jetzt brauchen wir dazu ein neues Material . Bringen wir das also rein. Also klicken wir plus neue Planken. So. Gehen wir jetzt zu unserem Shading-Panel, während wir es einbringen. Stellen Sie sicher, dass dies auf einem Objekt statt auf der Welt ist. Kommen wir vorbei, zoomen Sie tatsächlich herein, damit es sich verbindet. Du. Mal sehen, was ich mache. Klicken Sie auf mein Prinzip. Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf Planken befinden, bei denen ich Shift T mit dem Node Wrangler kontrolliere, klicken Sie auf Halten. Und wenn du nach unten scrollst, hättest du das tragen sollen, wo sind wir? Schauen Sie sich an, Baum Bulk Holzbohlen. Da sind wir los. Das hier sieht man diese kleinen wie Planken. Umschalttaste, wählen Sie die erste aus, Umschalttaste, wählen Sie die letzte aus, klicken Sie auf die Hauptschaltfläche, drücken Sie das Tupel eins und klicken Sie dann auf Zuweisen. Und da sind wir los. Und man sieht, dass sie wirklich, sehr nett aussehen. Ein Problem, das wir machen, Abes Weg, viel zu groß, also brauchen wir ihn viel, viel kleiner. Gehen wir also zurück zu unserer UV-Bearbeitung. Und dann hat ihn das gepackt und S gedrückt und herausgezogen. Und jetzt kann man sagen, dass das wirklich, wirklich schön aussieht , da sie tatsächlich leben, langsame Pflanzenstücke sind und genau das suchen wir. Alles klar, was wir jetzt tun können ist, dass wir diese anders verstecken können. Ich habe tatsächlich vergessen, diese aus dem Weg zu verstecken, also hole ich diese einfach in Edge Select. Sie können auch sehen, dass ich meine Nähte nicht wirklich losgeworden bin , weil wir sie nicht wirklich loswerden müssen, denn wenn Sie smart UV und Rob Fleming nicht berücksichtigen die Nähte oder ähnliches sowieso, also könnten wir sie genauso gut verlassen. Sie möchten sie nicht loswerden, wenn Sie sie beispielsweise an eine andere Software senden, beides sollte es beispielsweise an eine andere Software senden, beides Ihnen absolut gut gehen. Kommen wir jetzt zu dieser Top-Planke. Wir werden Ihr intelligentes UV-Projekt verdrängen. Dreht sich auf 90 G herum, G. Lass es uns groß machen. S kommt irgendwie davon, es ein bisschen größer zu machen. Werfen Sie nur einen Blick auf das zur Hand. Nicht wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Ich verschiebe es nur ein bisschen nach oben. Ich bin nicht glücklich damit ich glaube nicht, dass ich damit durchkomme. Ich drücke S und bringe ein bisschen rein. Ich glaube, ich schaffe es nur ein bisschen klein. Ich packe es gegen Rudelinseln ein. Denken Sie, dass es wirklich absolut gut wird. Ich möchte die nur umdrehen. Schauen wir uns das mal an. Sie können auch verkaufen. Die andere Sache ist, dass ich nichts getan habe , was ich hätte tun sollen. Also muss ich zurückgehen und mir das mal ansehen. Ich habe diese eigentlich nicht abgeschrägt, was wirklich wichtig ist. Ich drücke auf 90 und drehe diese Runde. Was ich dann mache ist, dass ich die Tabulatortaste drücke. Ich nehme alles zurück. Und was ich jetzt machen will, ist, dass ich einfach alles abschrägen will, bevor ich tatsächlich weitermache. Sie können sehen, dass all dies in einem abgeschrägten, es sind nur das die Ziele. Leider muss ich wieder reingehen und all diese Teile hier schnappen. Abgeschrägt, obwohl sie alle fertig sind. Ich werde mich auch abschrägen, nicht die diese hier drin. Ich wünschte, ich hätte damit aufgehört. Ich weiß nicht warum es das macht. Da sind wir los. Diese hier. Alles klar. Okay, also lass uns trennen, war das auch hier. Teilen wir diese nur vorerst ab. Also P-Auswahl, greifen Sie sie, steuern Sie einen oder transformiert rechten Ebenenbereich in Geometrie und ändern Sie ihn. Lasst uns einfach abschrägen. Wir werden sie auf nichts bringen , nichts, einen, keinen Punkt, nichts. Einfach öffnen, um sicherzustellen , dass die Abschrägung oder ein Objekt vorhanden ist. Jetzt, da die Kontrolle abgebaut wird, legen Sie sie wieder auf Materialien. Und jetzt schauen wir uns das Doppel-Top an. Und los geht's, die abgeschrägten ab und zu laden viel, viel besser immer, selten, selten, um diese Kanten einzukaufen. Ordnung, also lasst uns jetzt reinkommen und diejenigen verstecken, die wir getan haben. Wir wissen also, dass wir all das gemacht haben. Wir können auch sehen, dass die Abspaltung immer noch, ich lasse sie vorerst abspalten, es sollte absolut in Ordnung sein. Jetzt können wir zu diesen kommen , die uns diesen Fluss erzählten. Man kann sagen, dass es so erlaubt wird, wie es sollte. Ich denke, ich denke, ich werde ihnen Backup zusammenschließen, weil es Asic ein bisschen schwer machen wird, wir machen es so. Ich denke, ich denke, ich werde ihnen Backup zusammenschließen, weil es Asic ein bisschen schwer machen wird, Also Control J, lasst uns ihnen alle zu Hause anschließen. Ich muss sie sowieso verstecken, also ist das gut. Jetzt verstecke ich diese einfach den Boden, weil der Boden tatsächlich fertig ist. Manchmal mache ich mir ein bisschen schwer und das will ich nicht wirklich, also lasst es uns ein bisschen einfacher machen. So denken wir das Dach eigentlich als Nächstes. Verstecken wir die also. Ja, da sind wir los. Machen wir diesen Fehler, weil das falsch ist. Und so du intelligentes UV-Projekt 90, denke ich, wenn ich das nächste Mal dieses Wort mache, werde ich es einfach durchziehen, den wir gesehen haben dass jedes Stück Holz so gehen will. Also packen Sie Inseln. Werfen wir einen kurzen Blick darauf. Ja. Und da sind wir los. Alles klar. Das sieht gut aus. Ich bin damit zufrieden. Kommen wir auf unser Dach. Also hole ich mir ein Zimmer mit der Fütterungszeit. Du intelligentes UV-Projekt. Kommen wir zu unserem Material. Planken. Kannst du wahrscheinlich sehen, willst du sie auf meinen Weg? Ich bin mir nicht sicher. Ja, ich mache das andere auch. Du willst also ein UV-Projekt? Sign hat beide aufgewachsen und dann lasst uns sie so machen. Ich denke wahrscheinlich besser andersherum. Versuchen wir es alles. 19. Ja, ich denke, das wird viel fett sein, solange du hey, ruf es einfach an, sie haben sowieso das meiste verkauft, wir werden sie drinnen sehen, also stelle einfach sicher, dass du damit zufrieden bist. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Als hätte ich auf diese Weise ein bisschen viel Hintergrund gehabt. Für mich persönlich liegt es an dir, was du möchtest. Ich denke, sie sind ein bisschen zu groß, also lasst uns sie ein bisschen kleiner machen. So. Ja, nichts was viel besser aussieht. Lebe auf oder ich bin wirklich zufrieden damit. Verstecken wir die jetzt aus dem Weg. Und dann die nächste, wir sollten das ganze Ende dieser sexuellen Bindung tatsächlich im Heu und wahrscheinlich auch in der Leiter aufnehmen. Alles klar, alle. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 19. Erstelle die Ladder und Fork Modelle: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sehkosten zu mischen die ultimativen mittelalterlichen Sehkosten zu , und das war wie Dell. Okay, jetzt fahren wir wirklich, wirklich mit dem Auto zusammen. Also lass uns reinkommen und wir schnappen uns was. All dies möchte ich dich schlau unter Druck setzen , du projizierst neu, drehst sie wie immer herum, UV und Pascal, und du solltest jetzt wirklich in einen schönen Fluss geraten , du klickst darauf, stelle einfach sicher sie sind okay, was sie die nächsten überprüfen sollten. Ich schnapp sie mir einfach. Nimm das in die Hand und nähern dich dir. Eine 90. Und weil ich es von Onesies schnappe, mache ich sie auf der UV-Karte tatsächlich anders. Es vermischt sie also wirklich ein bisschen. Und dieses hier, und das hier, lasse ich Sie sie zusammen lesen, damit Sie möchten, dass Sie ein UV neu projizieren. CG-Inseln hoch das Gewicht. Dann machen wir die letzten 30 hier. So neunzig, weil wir einen von ihnen tun würden, um ungefähr gleich groß zu sein. Es muss immer berücksichtigt werden. Also packen Sie Islands, ich würde den Mund wegmachen. Deshalb machen wir nicht zu viele auf einmal. Also LLL ALLE. Und dann wickle sie zuerst ein. So kleine UV-Projekte, wie 90 UV-Pick-Inseln würden aufleuchten, klicken Sie auf Zuweisen und sie gehen, sag es mir nicht, ich schaue es mir nur kurz an. Sie sehen wirklich, ganz anders aus, selten radikal. Kommen wir jetzt zu dem, was wir noch haben. Also verstecke ich die anders. Ich mache das jetzt. Also LLL ALL, den ganzen Weg nach unten. Ich bin das neue UV Projekt. Okay. Es gab auch keinen Hinweis darauf , wo L es früher heruntergeladen halten konnte , sondern einfach runter gehen. Ich weiß nicht, was passiert ist, ist, dass es in Blender drei nicht zu funktionieren scheint. Wenn also einer von euch eine Ahnung hat, wie er das zurückbekommen kann, wäre es großartig, wenn du es mich wissen lässt. Also komme ich jetzt hierher, ich werde dich in Wirklichkeit unter Druck setzen, um sicher zu gehen dass 90 UV-Pack-Inseln sicher sind. Wir möchten sie auch hoch aus dem Weg weisen. Und diese, du smarte UV-Pack-Inseln. Weisen Sie eine alte Seite zu, tippen Sie doppelt auf die Registerkarte „a“ und schauen wir uns mal an. Und da sind wir los. Hoffentlich sollte es geschehen. Da sind wir los. Sieht bei anderen jungen Softball nicht ganz richtig aus. Wir können immer noch eine wirklich gute Idee haben. Okay, also lass uns jetzt mit unserem Hey reinkommen, also klicke ich auf Neu. Ich nenne das, hey, hey, wie sollen wir es nennen? Lass uns eine Bombe rufen. Wir nennen es einfach so, damit wir wissen, was es ist. Es ist einfach so, dass es keine Verwirrung gibt. Kommen wir jetzt, um ihn zu beschatten. Lasst uns das auch auspacken. Ich gehe einfach rundum. Du. Intelligentes UV-Projekt. Auch dies wird COVID im tatsächlichen Alter sein. Denken Sie also einfach an diese Kontrollverschiebung T. Mal sehen, ob es tatsächlich gehen wird. Ich glaube, ich glaube nicht das Heu Oh, wir haben da los. Bringen wir Ohio rein. Wir können sehen, dass es so ist, viel zu großes Heu sieht nicht so aus. Gehen wir also zur UV-Bearbeitung. Hab sie alle s, bring sie raus. Und da gehst du. Man sieht, dass es viel, viel größer aussieht. Wir haben hier unten ein paar Zeilen. Du wirst sowieso nicht sehen, dass das A es vertuschen wird. Das einzige, was wir wollen, dass diese Reise wirklich nur so sieht, als ob wir alle Teile durchschauen können , nur um es so aussehen zu lassen, als hätte sie viel Tiefe in die, hey, genau das ist es, was wir eigentlich anstreben. Also los geht's. Nun kommen wir tatsächlich dazu, ich denke, ich habe eine Verschiebung auch einen Mundabstrich. Gib das so Control a, und dann lass uns das mit den Bomben verbinden. Also kontrolliere J, wenn du uns nach unten verbindest, stelle sicher, dass sich die Anleihe tatsächlich bewegt. Lasst uns zitieren, und wir nennen diese Anleihe so. Und dann klicken wir natürlich rechten Maustaste und wir werden es markieren, wie gesagt. Dann steuere ich auch eine ganze Transformation mit der rechten Maustaste. Ursprünge, Geometrie, Weltraumball bringen meinen Zug dorthin und los geht's. Das ist die untere Kuppel. Kommen wir jetzt zur Leiter. Ich gehe nach oben. Und Mama schmilzt Gateway mit intelligenten UV-Projekten auf all dem. Nennen wir es also zwei Materialien nach unten , ich komme jetzt rein und drehe es um. Also ein 90 UV. CG-Inseln Top Hilltop. Da sind wir los. Okay, sehr zufrieden mit dem Gitter , das bereits als Vermögenswert gekennzeichnet wurde. Lasst uns das hier rüberziehen. Jetzt machen wir unser eigentliches Volkslied relativ einfach. Willkommen beim Modellieren. Wir setzen unseren Cursor in die Mitte. Also Shift S, weil es im Mittelpunkt steht. Man sieht, dass es keine Kontinente sind. Also Shift S, weil es ein Weltursprung ist. Da sind wir los. Bringen wir jetzt einen Zylinder ein. Du siehst, wann ich den Zylinder hereinbringe gerade ist er am 32. Das will ich nicht wirklich. Also denke ich anstatt den Sonntag mitzubringen ja, bringe ich einen Würfel mit. Wir fangen mit einem Würfel an und ich zeige dir eine andere Art, dies zu tun. Bringen Sie also einen Würfel mit, also verschieben Sie einen Netzwürfel, kommen Sie auf die rechte Seite und Sie werden ihn einfach ändern. Und du musst eine Unterteilungsfläche einbringen . Du wirst so etwas haben. Sieht nicht nach viel aus. Drücken Sie einfach den Punkt auf dem Ziffernblock , um hineinzuzoomen. Jetzt drücken wir oben, mach es kleiner. Und dann zeige ich Ihnen einen einfacheren Weg, wie Sie so etwas erstellen können. Was ich im Moment versuche, werde ich es ihm bringen, nur um sicherzustellen, dass es die richtige Größe hat wie Sie hier sehen können. Willkommen bei Face. Wie schnappte ich das obere Gesicht und zieh es hoch. Ich möchte mich stützen und sicherstellen, dass dies nicht so hoch die richtige Größe für ein Volk hat. Im Moment kann man sagen, dass die Station, in der er aufgewachsen ist, mit dem Abheben dieser ISAF oder nein, noch nicht ganz sicher ist. Ich werde das Kontrollgesetz drücken, eine Kantenschleife bringen und sie an die Spitze des warmen Rots bringen, um es zu tun, ist, dass ich sehen kann, dass dies wahrscheinlich viel zu hoch ist, also lasst es uns runterbringen. Also bin ich reingekommen, schnappte mir die Spitze, wir stehen den Beinen gegenüber. Also schnappen Sie sich die oberste Phase. Und dann können Sie auf dem Ziffernblock die Strg plus drücken. Basierend auf dieser Dosis erhöht es tatsächlich die Auswahl der nächsten Kantenschleife. Also Control Plus wieder, du kannst sehen, dass es ganz nach unten geht. Ich werde Minus auch minus zeigen. Jetzt kann ich es tun, dass ich das auf die Höhe ziehen kann , die ich will. Ich kann jetzt auch die tatsächliche Breite überprüfen und ich kann sagen, dass es etwas zu dick ist. Ich werde auch eine andere Edge-Schleife einbringen, also kontrolliere alle Linksklick, bring sie runter. Und jetzt habe ich eine wirklich gute Vorstellung von der tatsächlichen Dicke. Und du siehst viel zu dick. Lasst uns alles schnappen. Lasst uns es zum Senat machen. Drücken wir es auf. Jetzt können Sie sehen, dass Punkt rund um die richtige Dicke ist, obwohl es zu schwer ist. Also sagte ich, lasst es uns ein wenig verkleinern. In Ordnung, so etwas könnte absolut in Ordnung sein. Kommen wir jetzt rein und machen das untere Stück. Also was ich tun werde, ich komme rein und schnapp mir den Ball. Und du wirst bemerken, wenn ich a drücke, wird es diese Einrückung dort loswerden. Wenn ich also die Eingabetaste drücke, siehst du Pflanzen alles raus. Genau das möchte ich tatsächlich in meine eigentliche Falx integrieren. Wenn ich diese Seite und diese Seite ergreife und die Eingabetaste drücke, drücke ich S und X und ziehe sie heraus. Sie werden den Moment nicht rausziehen. Und der Grund ist, dass wir das jetzt im mittleren Punkt haben. Jetzt können Sie S und X drücken. Sie können sehen, dass wir sie herausziehen können. Sieht jetzt gut aus? Ja, das ist es. Drücken wir Steuergesetz, Linksklick, Rechtsklick, Rechtsklick, Steuergesetz, Linksklick, Rechtsklick. Und ich kann sehen, wie einfach es war, diese eigentliche Fork zu machen. Ich werde es jetzt tun, wenn ich diese Art von Vorteil hier behalten möchte . Also werde ich die Strg-Taste Alt drücken , Linksklick, Rechtsklick, Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Und dann wollte ich die ein bisschen rausziehen . Also schnapp ich mir das alles. Also Alt Shift und klicke ganz um Alt Shift klicken und dann ziehen wir sie nur ein bisschen so heraus , weil ich dieses bisschen Wasser hier haben möchte. Okay, also lasst uns jetzt den fehlerbasierten erstellen. Also was ich tun werde, ist, dass ich reinkomme und mir das schnappen werde. Und das hier. Ich drücke den Augapfel und füge sie einfach so ein. Dann drücken wir sie so raus ziehen. Und ich drücke E, um sie wieder herauszuziehen. Und jetzt lassen Sie uns sie hinüberziehen, weil es in der Nähe der Leute tatsächlich ein bisschen so war. Man kann also sagen, wow, das war wirklich einfach zu machen, oder? Jep. Okay, also bin ich jetzt wirklich, sehr zufrieden damit. Ich werde es glätten. Also Shade Smooth, bringt mein Auto so glatt. Da gehst du. Ein Volk genau die richtige Größe und Größe. Jetzt bringen wir ein paar Materialien mit. Während das ist, komme ich tatsächlich rein und wende meine Unterteilung an, also Control. Und dann hole ich es mir jetzt, ein neues intelligentes UV-Projekt. Lasst uns jetzt reinkommen und ihm ein Material geben. Holzhaut-Lopes gehen wieder in die falsche Richtung, wie wir sagen können. Kommen wir also zur UV-Bearbeitung. 90. Uv, CG-Inseln. Zoomen Sie nicht nach oben. Jetzt müssen wir nur noch ersetzen. Ich denke, das muss in die andere Richtung gehen. Also gehe ich, ich gehe zu Alt Shift, klicke OK Umschalttaste Klicken Sie auf Steuerung plus Alt Shift Klicken Sie nur um das zu minus. Das Ding. Während ich im Studium mache, drücke ich alle 90 und drehe es um. Jetzt sieht es viele Taschen aus, die diese Glocke Peers sehen können, und ich denke, das sind diese Teile. Ich drücke einfach B. sie alle aufgewachsen, alle 90. Und da gehst du. Jetzt können Sie sehen, dass der Ton wieder aussieht. Und jetzt haben wir einfach das letzte Beste zu tun. Also möchte ich bei gedrückter Umschalttaste, Umschalttaste klicken, gedrückt halten, Umschalttaste auf Steuerung plus ganz nach oben loben. Und was wir dann tun werden, ist ein neues Material einzubringen. Also plus nu, das Eisen nennen wird, wird zwei Arten von Eisen haben, aber nur für diesen, kommen Sie vorerst zum Schattierungspanel. Klicke auf die volle Kontrolle deines Freundes Shift C, Geh zurück und du suchst nach Ich bin. Also dieser hier. Die erste, Shift, wählen Sie den letzten aus. Klicken Sie auf Rahmen falten. Wir zoomen herein. Und schauen wir uns an, wie sie aussahen Top-Aufgabe. Lass uns, los geht's. Nun, sie sehen echt, sehr nett aus. Kommen wir jetzt wieder zum Modellieren zurück. Dann gehen wir, alles klar, und Folk. Jetzt frage ich mich nur, ob dieser Workshop mit einem Lügner, was ich einfach in Licht verwandeln werde. Ja, ich sehe eigentlich nicht schlecht aus. Ich bin damit zufrieden. Patrouillieren oder Transformationen. Wenn wir darauf klicken, auf Charlie, alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, tut uns leid Jen, zu Geometrie. Und nennen wir das Folk. Außer mit der rechten Maustaste und Markierungen. Ich sagte: Los geht's. Okay, lasst uns das an irgendeinem Ort ziehen. Ich lege es in meine Leiter. Wir haben ein Lambda, wir haben unsere Leute, und wir haben unsere Bindung jetzt lassen wir Hayden das in der nächsten Lektion aufzeichnen. Dann denke ich, woran wir arbeiten werden, Aids werden an dem eigentlichen Gedicht, der Spannung, arbeiten. Alles klar alle, also hoffe dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank, und ich hoffe es gefällt Ihnen und vergessen Sie nicht zu bewerten. Das hab ich vergessen. Alles klar. Wir sehen uns. 20. Erstelle die Wasserpumpe Greybox: Willkommen alle zurück, um die drei ultimativen mittelalterlichen Szenenrufe zu mischen die drei ultimativen mittelalterlichen Szenenrufe und dort, wo wir aufgehört haben. Lasst uns jetzt etwas anderes kreieren. Wir haben viele hölzerne Sachen so falsch gemacht. Lassen Sie uns also etwas anderes in einer sehr einfachen Animation erstellen . Was wir also machen werden, ist die eigentliche Pumpe zu schaffen. Wieder drücke ich eins. Ich glaube, ich sehe , wenn ich auf einen drücke, werde ich alles ein wenig über die Gerechtigkeit bewegen. Also bringe ich meine Referenz darauf oder nicht, dass diese Dinge es auch stören . Es gibt tatsächlich diese Referenz einblenden und es Ihnen zeigen. Wenn Sie darauf klicken, können Sie hier tatsächlich zu diesem Punkt kommen . Wir können diese tatsächlich ändern. Wenn ich also über diese kleine Akte komme, ändern wir sie nach Hause. Da sind wir los. So einfach ist es, sich zu ändern. Ich habe ein dringendes Bedürfnis , dass er die Größe davon hat. Ich bringe dich in Ordnung. Alles klar. Sieh mal. Ja, das ist ungefähr die richtige Größe. So können wir jetzt sehen, dass wir unseren tatsächlichen Inhalt eines Bringes hierher betteln . So dann bringe ich einfach meine Mutter, ich bin auf einer Umfrage, nur an die Spitze meines eigentlichen Bodenflugzeugs. Alles klar, also lasst uns anfangen, an der eigentlichen Pumpe zu arbeiten. Also werde ich eigentlich auch, ich denke, dass sie darüber hinwegbringen, nur wenn ein neues Objekt nahe genug im Sinnesinneren kommt und es mir nur ein bisschen leichter macht. Okay, lass uns hereinbringen, zuerst bringen wir Zylinder mit. Was wir tun werden, ist, dass wir die Anzahl der Zentimeter verringern werden, weil wir wirklich nicht so viele Stimmen wollen, wie ich meine, es wird einen schönen Tag geboren Papst oder Polygon zählen, wenn wir 32 Scheitelpunkte verwenden, Ich gehe hier hoch. Also halten wir diese ein bisschen höher und so etwas oben und etwa 18. Und der Grund, warum ich auf 18 drucke, möchte ich sie immer noch ziemlich niedrig halten , aber ich wollte trotzdem abgerundet aussehen. Mit anderen Worten, wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste klicke und Shade Smooth, komm vorbei, um die geglättete Beute zu ändern. Du kannst sehen, dass ich immer noch eine Runde habe, wenn ich an etwa zehn gedacht habe, zum Beispiel an den Venosus, wirst du mit einer sehr blockigen Eltern enden . Und als dieser eigentliche besondere Build konzentriert sich nicht auf die Stilisierung, sondern auf den Realismus. Wir haben tatsächlich geschrieben, obwohl wir nicht diesen abgerundeten Look des Stücks haben, aber ich werde ihn tatsächlich erschaffen. Okay, also lasst uns eins drücken und lassen Sie es uns ein bisschen kleiner machen. Und ich denke, was wir tun werden, ist, dass wir es auf so etwas bringen auf so etwas , damit wir sagen können, dass es in unserem steigt und dann so S und Z, bring es runter, bring es raus. Und da sind wir los. So etwas muss es nicht genau sein, solange Sie relativ nahe an dem sind, was wir tatsächlich bauen. Also ziehe ich es nur ein kleines bisschen hoch und drücke dann das Tupel und komm rein, schnapp dir die Spitze, drücke einen Moment, tu jetzt, er wird acht drücken, um es zu extrudieren. Also E, zieh es, zieh es rein. Wir sind also nur so, wie es mit Extrusionen, Einsätzen und Skalierung im Grunde genommen kam . Jetzt drücke ich ungefähr acht Polytope. Dann benutze ich meine Mittwochs tatsächlich einen Einsatz. Möchten Sie Alt drücken, um hineinzuzoomen, und drücken Sie I zum Einfügen , ich drücke erneut eins. Und dann ist ein Denkmal, dass ich extrudieren werde. Sie können also sehen, dass es ein bisschen draußen ist. Der Weg, damit umzugehen, ist, wenn Sie alle Seiten greifen, wenn Sie S drücken, haben Sie ein Problem bei dem Sie dort anfangen, zu skalieren, wie Sie sehen können, es geht da rein. Sie also nicht einfach S, drücken Sie Alt und S und ziehen Sie es heraus. Und Sie werden feststellen, , wenn ich alternativ drücke dass wir dieses Problem nicht haben, wenn ich alternativ drücke. Das ist wirklich großartig oder gut. Drücken Sie jetzt eins. Bringen wir dich nach oben. Und dann drücke ich dich raus wie nähen. Du wirst bemerken, dass wir es zuerst rausholen wollten. Wir haben dieses Problem sowieso nicht, also können wir einfach S benutzen. Dann drücken wir es an. Dann drücken wir I, bring es rein. So. Drücken wir eine skalierbare Analyse. Sehen Sie, wo es wahrscheinlich ein winziges, winziges bisschen raus ist. Also werde ich das tun, dass ich all das schnappen werde. Ich drücke Alt und S, skaliere es nur ein bisschen. Schnapp dir jetzt die Spitze, eins, bring es nochmal hoch. Es gibt eine andere Möglichkeit, dies auch tatsächlich zu tun. Was ich also tun werde, ist, dass ich direkt nach oben bringe. So bin ich gegangen, um dann die Strg zu drücken. Linksklick, lege es genau in die Mitte, wo er es will. Dann drücken Sie Control D ist o, Sie werden es abschrägen und Sie werden es abschrägen , um ungefähr die richtige Größe zu laufen. Dann drücken Sie T und wechseln dann ab und bringen es heraus. Und das ist eine andere Möglichkeit , das gleiche Verfahren durchzuführen. So viele Möglichkeiten, wie du schneller als Wege das unter ihm finden wirst . Also lasst uns jetzt nach oben drücken und die Spitze des Gesichts wieder greifen . Drücken wir noch einmal eins. Drücken wir P, um es herauszuholen. Und jetzt bringen wir dich ab. Also drücke ich E und gehe jetzt den ganzen Weg nach oben. Also dann S so. Und dann endlich wieder E, dann S weil wir nicht wirklich wollen, dass dies in Bezug auf den Wert flach ist. Du kannst sehen, wie baue das. Bringen Sie es wieder ein - und runter, so. Alles klar, also los geht's. Das ist der Star unserer eigentlichen Pumpe. Wirklich, wirklich einfach, oder? Also lass uns jetzt reinkommen und diese Seite Schulter ziehen und darauf tippen. Und bevor wir fortfahren, werde ich das tatsächlich anders speichern. Also Datei speichern. Okay, also lasst uns jetzt den eigentlichen Griff hier anziehen. Also werden wir, wir machen den Greifer hier, wie Sie sehen können. Kommen wir also zum Backend VFS. Wenn ich also eine Zeit drücke, um mit Face fertig zu werden, wählen, schnappen Sie diese zurück ist 75, drücken Sie sagen, Steuerung drei. Wir können sehen, dass das perfekt an Land ist, also kann ich die Umschalttaste S drücken, weil die ausgewählte Tabulatortaste eine verschiebt und uns einen anderen Würfel einbringen lässt. Und was wir dann tun wollen, ist, dass ich die Basis ein bisschen kleiner machen werde Basis ein bisschen kleiner machen , so etwas. Ich werde es einpassen und dann vielleicht ein bisschen breiter. Denn was ich tun wollte, ist, dass das tatsächlich an meinem Griff festhält. Ich möchte nicht, dass es im Grunde daran denkt, dass es so aussieht , als würde es tatsächlich etwas halten. Ich habe es gerade etwas weiter auf der Y-Achse geöffnet. Lassen Sie uns nun alle Handling-Platz übermäßig oben setzen, wir haben eine Vorstellung davon , wie lange wir einen Griff haben müssen, und ich denke, wir müssen es haben. Das ist das Wichtigste, weil du etwas nicht willst, das so schwach ist , dass es so aussieht, als würde es einfach abbrechen. Ich sehe das in vielen Rendern und solchen Dingen. Jetzt sind die Dinge wie kleine Dinky Salze, die wirklich, sehr lang sind und einfach ganz leicht schnappen würden. Also lasst uns das lösen. Ich komme zu meinem Gegner zurück. Ich drücke die Tabulatortaste. Ich komme rein und schnapp mir das Obergesicht hier. Ich drücke den I-Knopf. Legen Sie es ein und dann drücke ich E, extrude, bringe es herunter, drücke das S auf sie, um es ein bisschen dünner zu machen. Und los geht's, das sollte absolut in Ordnung sein. Alles klar, also lasst uns jetzt die Unterstreichung machen. Also was ich tun werde , während ich das in der Mitte habe , drücke ich die Umschalttaste S, Cursor ausgewählt, und bringe dann wieder einen Würfel, einige verschieben einen Würfel. Und der Grund, warum ich Tabulatortaste drücke und dies im Objektmodus mache, finde ich es viel einfacher, im Objektmodus für New Paltz zu arbeiten . Und dann habe ich mich allen angeschlossen und das ist der einfachste Weg, das zu tun. Lassen Sie uns zunächst die richtige Breite davon bekommen. Also drücke ich S und Y. Dann drücke ich eins. Ich bringe dich zur Sprache. Ich werde es im Grunde auf das Z verkleinern. Ich sagte so, dass ich es runterbringe. Und schauen wir uns das mal an. Ich bin im Grunde genommen lokalisiert , das für mich um die richtige Dicke aussieht. Also bin ich ziemlich zufrieden mit der Dicke. Wenn ich also jetzt eins drücke, kann ich sie tatsächlich anrufen und dorthin bringen, wo es hin muss. Also wenn ich dieses Gesicht so schnappe, drücke nochmal eins. Ich bin mit der Dicke am Ende nicht zufrieden. Nichts lagert, also drücke ich E, ziehe es an diesem heraus, D wieder heraus, ziehe es heraus und dann S, schrumpfe es so ein. Kommen wir jetzt auf den Rücken. Also drücke ich eins. Ich ziehe es hier raus. Ich drücke E und dann E, dann E. Holy life. Also werde ich das nur ein bisschen verkleinern, also S, verkleinern Sie es so. Und jetzt habe ich im Grunde nur einen meiner Handle hier drauf, also drücke ich einfach E. Dann ziehe ich es einfach so runter. Und ich werde das natürlich von einem bescheidenen benutzen. Aber bevor ich das mache, muss ich diese Kanten ein wenig abrunden. Und sie müssen auch einen kleinen Einsatz da drin machen. Es geht nur darum, es ein bisschen anders aussehen zu lassen , wie Sie sehen können, wir haben es dort. Es kommt also irgendwie von hier nach irgendwo hier. Also lasst uns das jetzt machen. Also drücke ich einfach Control Law, linkes Bein. Lasst uns hier einen Kreisverkehr machen. Also haben wir immer noch diesen kleinen Griff hier. Sie können also sagen, dass es wahrscheinlich von der Mitte aus beginnen wird. Also muss ich diese Stange irgendwo hier ziehen , wird der eigentliche Arm sein, der untergeht. Im Grunde genommen verursacht es eine Art Absaugung als Metallplatte am Ende und wenn es abfällt, fälscht es Druck und wenn es dann wieder in den Griff kommt, zieht es im Grunde das Wasser zusammen mit ihm ein bisschen wie das, was Sie verwenden würden, um einen Toilettenboden der Punkte genau dort zu entsperren , wo es hingeht. Okay, also kommen wir rein und schnappen uns beide, beide Seiten. Und dann werde ich drücken Ich bringe es rein und dann benutze ich einfach Extruder. Ich drücke E gefolgt von NSF, nicht die Maus oder ähnliches. Und dann drücke ich es und ziehe es rein. Und wenn es nicht reingeht, stellen Sie natürlich sicher, dass Sie sich auf dem mittleren Punkt befinden. Okay, also drücken wir oben und Nummer. Sieh es nach. Okay, ich glaube ich bin damit zufrieden. Das einzige, was ich jetzt tun muss, ist, dass ich diese Kanten ein wenig abrunden muss. Also mache ich das, bevor ich einen richtigen Griff mache. Also drücke ich Alt, Shift und klicke. Und du siehst, dass wir nur darauf eingehen. Wenn Sie nun die Strg drücken , klicken Sie am Ende so, wie Sie es wollten. Sagen wir also hier drüben, du wirst diese Maden sehen oder auf dem ganzen Weg. Das ist also eine andere einfache Art, sich etwas zu schnappen. Wenn Sie die Umschalttaste klicken, bewegen Sie sich bis zum Ende, klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste. Ctrl-Klick. Sie können sehen, wie schnell und einfach wir diese Punkte erfassen können. Also bei gedrückter Umschalttaste und Steuerebene. Alles klar, jetzt haben wir diese Punkte, lasst uns sie abschrägen. Also drücken wir Control Bay und ziehen sie einfach sehr langsam heraus und halten die Shift-Anleihe. Jetzt möchte ich sehr vorsichtig sein, weil ich diese Punkte definitiv nicht durchgehen möchte, wie Sie sehen können. Ich möchte also, dass es immer noch ein anständiges Spiel ist, ein IPO-Preisschilder, man kann ein IPO-Preisschilder, man kann sagen, dass wir das haben. Ein schönes Stück abgerundetes Männchen , das verwendbar ist, wie Sie sehen können. Alles klar, also lasst uns jetzt kommen, um zu gehen, ist, dass ich sie abschrägen werde, damit wir uns in den Griff bekommen können . Ich denke Ja, halt die Klappe, Babel ist los, wahrscheinlich. Also drücke ich die Strg-Taste und schräg das ab. So. Ich werde wahrscheinlich genauso gut das nur einen Maulwurf ausschalten. Also schau mal , wie das aussieht. Ja, nichts Das sieht viel besser aus. Okay, also lasst uns sie jetzt zum Gesetz des Arms machen. Das machen wir. Nun, ich hole mir diese beiden, die bereits gepackt wurden. Ich möchte Alt Shift drücken und klicken. Und dann werde ich die Eingabetaste drücken und dann Alt und S drücken und das einfach langsam herausziehen. So. Sieh dir das mal an. Ich glaube nicht, dass ich dann das Unterblevel tatsächlich gedrückt habe. Kommt das aus dem Weg, wie ich es will? Ich drücke einfach S und ziehe es einfach ein bisschen mehr raus. Ich denke, ich werde es einfach alleine ziehen, weil ich es an diesem Ende leicht abgerundet haben möchte. Also zieh ich es einfach runter und mache es einfach mit dem Auge. Eigentlich. Nichts Das sieht viel besser aus. Jetzt können Sie sehen, dass ich diese große Tasche wirklich ziehen muss , denn wenn wir eine drücken, können Sie sagen, dass sie weit darüber schießt. Also lasst uns das jetzt machen. Was wir also tun werden, ist, dass wir uns das Innere von hier schnappen. Also Alt, Shift und Klick. In der Tat, kongruent im Inneren von hier, weil ich dies wieder an diesen Punkt bringen muss , wie Sie sehen können. Sagen wir also, ich schnappe mir das alles. Also lösche Control Plus Gesichter, und füllen wir das jetzt wieder ein. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Ich werde das mit F. ausfüllen Also nur ein F Control plus Control plus, und jetzt sollte ich das zurückziehen können. Mal sehen, ob man auf normaler Art operiert , ziehen Sie es tatsächlich zurück. Es ist ein besserer Blickwinkel, wie Sie sehen können. Also werde ich das wahrscheinlich tun. Dann ziehe ich es einfach zurück und ziehe dann alles ein wenig, nur um mehr von dieser Form zu bekommen. Und jetzt lasst es uns wieder auf Global setzen, oben drauf drücken und schauen wir uns an, wie das aussieht. Okay, ja, ich denke, das sieht ziemlich gut aus, weil er seine Hand darum kriegen muss , um es tatsächlich zu pumpen. Aber es ist nicht so groß, dass er zwei Hände braucht. Wenn Sie sich also Gedanken machen, können Sie immer nachsehen und sieben drücken. Bringen Sie einfach meinen mit und stellen Sie sich vor, dass seine Hände am Ende dieses ersten Punktes vergrößert werden. Und Sie können jetzt sehen, dass es das im Grunde mit einer Hand tun kann . Und das basiert auf dem, was wir wollen, weil wir nicht wollen dass dieser Punkt Newt oder ähnliches ist. Okay, also bin ich damit zufrieden. Was wir also in der nächsten Lektion tun werden, werden wir diesen tatsächlichen Top-down bekommen, wird diesen Griff tatsächlich an etwas festhalten und das tatsächlich darin fortgesetzt. Und dann schauen wir uns schließlich an, den Rake tatsächlich zu erstellen, um ihn tatsächlich zu animieren. Alles klar alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 21. Vorbereiten der Wasserpumpe für die Rigging: Willkommen zurück, jeder war ein Blended Three, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes. Und hier haben wir aufgehört. Lasst uns jetzt reinkommen und tatsächlich Modelle erstellen. Das macht den Pomp und die Autoren nicht. Was ich also mache, ist, dass ich meinen Cursor dort habe. Wenn du deine nicht hast, habe ich einfach rausgeholt, ihn heute in den Mittelpunkt gesetzt und lass uns eine Schlange einlegen. Bringen wir einen Würfel mit. Bringen wir es auf so etwas wie hier. Und dann werde ich es tun, dass ich dich einfach erziehen werde. Ich erstelle einfach diese Pumpe. Alles weiß, es wird hier runter gehen. Sie können also sehen, dass es offensichtlich an jedem dieser Zeichen etwas gebunden sein muss . Während ich diese Luft habe, könnte auch die Seitenpunkte einbringen. Also werde ich tatsächlich wieder den Griff greifen dieses sexuelle Gesicht schnappen. Drücken Sie Umschalttaste S, Cursor erneut die Tabulatortaste, verschieben Sie das Ei, es sei denn, Sie bringen jetzt einen weiteren Und wir machen diesen kleineren Nick Short, kommen fast zu diesem Punkt zurück, wenn ich es rausziehe. Also werde ich es einfach so ziehen. Ich ziehe es einfach hier raus. Will ein bisschen Spielraum auf diesem Preis oben. Schnapp dir dieses Gesicht und zieh das einfach rein. Also gut, ich werde drücken, also setze ich das jetzt einfach ein. Sie können im Moment sehen, dass es ein bisschen außerhalb ist, ist das wirklich im Zentrum? Ich weiß, dass das in der Mitte ist, also muss ich das wirklich bewegen, ich werde alles greifen, ohne es anzuhalten. So werde ich jetzt einfach daran arbeiten, wie dick ich wollte. Ich denke, die tatsächliche Dicke davon sieht richtig aus? Also schnappe ich mir den Boden. Das werde ich runterziehen. Da ist es. dort sollte es schwingen. Eigentlich lange, weil ich möchte , dass das tatsächlich zurückkommt, hebe hoch. Aber das geht immer noch um tatsächlich zu schwingen und das seine Arbeit machen zu lassen. Okay, also runden wir jetzt die Ränder ab. In Festival drücke ich Strg Alt, Linksklick und klicke mit der rechten Maustaste, um das direkt in die Mitte zu legen. Und dann werde ich es tun, dass ich jedes dieser Ziele schnappen werde . Ich drücke Control B und Bevel in dem Moment, in dem wir tatsächlich zwei Segmente haben, und ich denke, dass zwei Segmente sehr schlecht funktionieren. Was ich jetzt suche, ist sicherzustellen, dass ich wieder mit der Dicke zufrieden bin . Und ich glaube, ich möchte es nur ein bisschen mehr verfolgen. Danke. Es sieht ein bisschen schwach aus. Sei dir immer bewusst, dass das nie etwas zu schwach macht. Jetzt möchte ich es tun, dass ich diesen Punkt nach Hause bringen möchte. Also habe ich wieder Control R gedrückt, linken Maustaste gedrückt und hochgefahren. Und was wir dann tun werden, ist, dass ich reinkomme und mir jeden von diesen schnappen werde. Und ich drücke S und X und bringe sie so rein. Und unter ging es zu tun, denke ich, dass ich es tatsächlich so belassen werde. Ich denke, das sieht jetzt absolut gut aus. Jetzt will ich es tun, ist, dass du es auf die andere Seite legen willst. das zu tun, brauche ich Platz, um dies in den Sinn zu bringen, jetzt kennen wir alle Würfel in diesem Sinne. Wenn ich also meine Warteschlange nehme, drücke die Umschalttaste S, weil die ausgewählten zu meinem Handle zurückkehren, dann setze die Steuerung alle Transformationen und dann mit der rechten Maustaste und setze den Ursprung auf den 3D-Cursor. Jetzt können Sie es tun, ist, dass Sie beim Modifikator vorbeikommen können, kommen Sie runter und was wir tun können, ist in den Spiegel legen, es auf das Y zu legen, die Eier abzunehmen und los geht's. Hören Sie jetzt einfühlsam ein anderes und wenden Sie das tatsächlich an . Ja, ich warte einfach. Mach das zuerst und dann sollte ich das in einer Minute anwenden können. Alles klar, also jetzt, alles, was wir im Moment damit zufrieden sind, denke ich bin es. Ich denke, das ist im Moment nur ein bisschen zu groß. Also werde ich es tun, dass ich es ein bisschen kleiner machen will . Also so etwas wie jetzt. Und dann drücke ich S und breit. Zieh das einfach ein bisschen raus. Jetzt, sobald es da ist, möchte ich das etwas abgerundet machen , also mache ich das jetzt. Also werde ich es tun, dass ich jede dieser Seiten schnappen werde, also drücke ich die Kontrolle. Sie haben sie so abgeschrägt. Jetzt kannst du sehen, dass es schön und abgerundet ist. Drücken wir nun Steuergesetz, um mit der linken Maustaste zu klicken, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und jetzt wollen wir nur den Griff, der da runter geht . Das erste, was ich mache, ist Alt-Umschalttaste zu drücken und zu klicken. Ich drücke Enter und dann Alt und S und bringe das heraus. Dann hole ich mir einfach den Grund von hier. Also komme ich von einer Handfläche rein, verstecke sie mit zunehmendem Alter, komme auf den Grund. Drücken Sie nun den oberen Knopf und dann schnappe ich mir alle so. Und ich ziehe sie runter. Also werde ich schauen, dass ich eigentlich länger gewollt bin. Also wahrscheinlich, wie Sie sehen können, wahrscheinlich bis zu etwas wie hier. Also drücke ich E, ziehe sie so nach unten , wo niemand sie tatsächlich sehen wird und das sollte absolut in Ordnung sein. Alles klar, also denke ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Die einzige Sache, mit der ich nicht zufrieden bin ist nur der Betrag, der nicht ein bisschen abgerundet wird, es könnte ein bisschen zu quadratisch sein. Wenn Sie das also wollen, einfach , wie wir es getan haben, verwenden Sie einfach keine zwei Segmente. Es ist so klein, dass ich einfach warm benutzen würde, also drücke ich einfach Control P, das leicht variieren wird. Und dann mach das einfach auf einen, so. Alles klar. Da sind wir los. Ja, sehr zufrieden damit. Jetzt wollen wir, dass der eigentliche Schreibtisch hier zur Seite kommt, also werden wir das einfach berücksichtigen. Bringen wir es jetzt raus. Ich bringe die raus. Also eines Mittwochs werde ich einfach sehen, ob ich tatsächlich mit dem Drücken von S und Y davonkomme . Sie können also sehen, dass sie ein bisschen sind und backen und das ist wahrscheinlich nicht ideal. Also ja, will ich es so? Ich will, dass es im Inneren der Bewegung von innen bleibt . Ich möchte, dass es die Illusion hat, dass etwas von außen ist , das tatsächlich bewegt. Also denke ich, was ich tun werde, ist, anstatt sie zu tun, ich lege sie einfach zurück. Also SY, dann drücken wir die I-Taste zum Einfügen. Und dann drücken wir E und S und Y und ziehen sie so heraus. Was wir dann tun werden, ist, dass ich das Ende tatsächlich abschrägen werde. Wenn ich also Control V drücke, schrägen Sie diese Elemente jetzt so ab. Jetzt können wir sehen, dass wir aus irgendeinem Grund etwas draußen sind. Ich bin mir nicht sicher warum. Ich denke, es liegt im Zentrum von Hey, ich denke nur, dass diese Teile ein bisschen draußen sind. Sagen wir also, lasst uns diese auch reparieren. Ja, ich werde diese etwas verschieben , also werde ich meinen Amharisch anwenden , also kontrolliere ein. Und jetzt werde ich es tun, um Control Alt Transformationen zu drücken. Jetzt schnapp ich mir das Zentrum davon. Wenn ich also schnappte, sagen wir diese hier. Wenn ich also Alt Shift drücke und klicke, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke auf Umschalt S, Cursor, ausgewählt, tippen. Schnappen Sie sich diese und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Ursprünge der Geometrie. Drücken wir nun die Umschalttaste S und jetzt verschieben wir sie. Also habe ich einen Abschaltpunkt direkt in der Mitte. Und jetzt ziehen wir da raus und ich muss sie hochheben. Also Auswahlen, um den Offset zu halten. Und jetzt kann man sagen, dass der Kauf im Zentrum ist. Jetzt können wir also tatsächlich reinkommen, sie hochheben, Live. Also wo wollen wir sie? Wahrscheinlich will ich sie tatsächlich. Ich will sie nicht hier haben. Ja. Wahrscheinlich irgendwo genau hier. Ja, ich denke, das sieht tatsächlich gut aus. Also werden sie tatsächlich vom Menschen schwingen. Ja, das sieht gut aus. Alles klar, eine Sache, die ich dann endlich für diesen Teil tun möchte , ist einfach die Leichtigkeit. Dns. Du wirst das benutzen. Wahrscheinlich oft hast du es nicht gebraucht und ich habe gesehen oder so, du willst tatsächlich, dass es gut aussieht und realistische Weibchen werden den Wicking bringen. Okay, also lasst uns diese Beine greifen, Strg D drücken und diese einfach so leicht abschrägen . Und jetzt ist das lokalisiert. Absolut in Ordnung. Okay, damit bin ich wirklich zufrieden. Jetzt brauchen wir nur noch den Punkt , um all diese Griffe tatsächlich zu halten. Wenn ich also gedrückt halte, unterrichte, bringe alles zurück und nimm jetzt meinen schwarzen Griff. Und ich denke, ich könnte wahrscheinlich damit davonkommen das Steuergesetz zu drücken, um mit der linken Maustaste zu klicken. Und jetzt ziehen wir diese Ohm. Ich mache es in den Augen. Du kannst sagen, dass ich es zuerst sauber machen will. Also drücke ich auf „Kontrollgesetz“. Linksklick, lege es dort hin. Schnappen Sie sich jede dieser Phasen und dann können wir tatsächlich arbeiten und jeder , der diese angesprochen hat. Wenn ich also E Now drücke, können wir sehen, dass wir dort durchdrungen sind und Dinge wie nicht, das ist nicht etwas, in dem wir waren. Die eine. Wir wollen, dass dies im Grunde kommt. Der Griff bewegt sich also tatsächlich von diesen. Lasst uns sie also ein bisschen weiter hochziehen. Lasst uns sie auch abschrägen. Schrägen Sie also die Spitzen ab , um sie ein bisschen abgerundeter ein bisschen realistischer zu machen. wir dann die Strg-Taste. Sie haben sie abgeschrägt. So wie so, wenn sie nicht etwas mehr als nur einen solchen abrunden . Und jetzt holen wir sie raus, denn Sie können sehen, dass sie wahrscheinlich zu dick auf jeder Seite liegen. Also lasst uns zuerst das Innere machen. Also drücke ich S und Y und ziehe sie heraus. Und jetzt lasst uns auch das Hauptteil bringen, wahrscheinlich, wahrscheinlich hier. Bringen wir sie also wie jetzt rein, beide. Also bring SMI sie rein. Und was ich dann mache ist, dass ich den Boden noch ein bisschen mehr bringe . Also S und Y, lasst uns sehen. Schauen wir uns das mal an. Alles klar. Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Das sieht fair aus, ziemlich realistisch. Es gibt auch genug Platz , um das tatsächlich zu haben. Wenn wir das zum Beispiel ergreifen, können Sie sehen, dass es sich beruhigen kann, damit es sich dreht und tatsächlich hört. Was ich damit meine ist, wenn du den Fettstift hier drüben greibst, kannst du sehen, dass sich das hier hin drehen wird und sie ruhig sind und sich fast dagegen lehnen . Sie können also einfach auf Ihren Fettstift klicken und dann mit der linken Maustaste klicken. Und wenn Sie es löschen möchten, drücken Sie einfach Strg-Taste und Sie löschen auch. Es ist also wirklich einfach, den Leuten genau zu zeigen , was du meinst. Okay, also bin ich damit zufrieden. Was wir jetzt wollen, ist nur ein Blitz hier drin oder so ähnlich. Also was ich tun werde, ist, dass ich es tatsächlich mache, ich denke, ich werde das bewegen, indem ich denke, der Bolzen wird nur ein Einlass sein. Ich mache einfach eine sehr einfache Glühbirne. wir es also wieder in Bewegung. Kommen wir dazu. Lasst uns wahrscheinlich schnappen, brauchen im Grunde die Mitte des. Wenn ich das also schnappe und dieser wird nahe genug nahe sein, also verschiebe dich, wenn es ein ausgewählter Fall ist, und dann Walters, drücke ich erneut die Tabulatortaste, verschiebe a und lass uns eine UV-Kugel einbringen. Nun, der UV-Spam, der dafür einbringt, will ich es wirklich, sehr niedrig. Ich setze das in den Objektmodus ist großartig und schau , was ich mache. Und weil es 32 Segmente hat, 16 Ringe, sind dies die Segmente. Das sind die Ringe, die heruntergehen, und ich will wirklich nicht so viele. Also setze ich das auf etwa 12 an. Ich möchte das auf acht setzen. Und ich empfehle jedes Mal Sie Bolzen und solche Dinge herstellen, sie immer sehr niedrig zu drehen, weil die kontinentale Kruste in der Nähe von vielen Polygonen liegt. Jetzt werde ich tun, dass ich die Tabulatortaste drücken werde. Ich schnapp mir das und drücke hier Entf. Denk dran, dass wir das letzte Mal Gesichter drücken L, löschen Sie Scheitelpunkte einfach so. Was Sie dann tun können, ist, dass Sie sich das Ganze tatsächlich schnappen können. Also L, z, drücke es rein, und jetzt drehen wir es herum. Drehen wir es also um. Lasst uns versuchen, das zu schaffen. Ich drücke eins. Ich bringe es runter. Ich werde das kleiner schätzen. Ich setze es dort hin, wo ich so Vorträge halten würde. Irgendwo, irgendwo hier, denke ich, dass es absolut in Ordnung ist. Wo auch immer ich das hinstelle, denk dran, da werde ich meinen eigentlichen Knochen haben , der da hineingehen wird. Ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Ich brauche jetzt nur eine Schüssel, die hier durchgeht. Ich ziehe das nur ein bisschen raus. Zuallererst werde ich das tun, ist, dass ich diese Kante so schnappen werde. Und um es zu ziehen und dann das y hier am Y. Also hat EY angehalten. Und jetzt kann ich das endlich an Ort und Stelle ziehen. So. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Offensichtlich habe ich es einmal auf die eigentliche andere Seite gestellt. Also wollte ich das machen. Ich werde nur diesen Greifer jeder dieser Shift S schnappen , weil es ein ausgewählter Griff ist , Ultraschall, Schäume, Rechtsklick, Ursprung auf 3D-Cursor setzen, hinzufügen, modifizieren, einen Spiegel einbringen. lege es auf das y, schalte das X aus, und presto, los geht's. Okay, also haben wir mit dem nächsten fast fertig. Was wir tun werden, ist, dass wir das einfach beenden wollen und dann fangen wir an, die Rigs und solche Dinge mitzubringen . Offensichtlich habe ich die Texturen und Dinge nicht gemacht. Wenn du es nicht animieren willst. Und dann kannst du diesen Anruf einfach überspringen. Du musst es nicht wirklich animieren, aber ich empfehle nur drei Knochen. Es ist eine sehr kleine Animation. Ich empfehle dringend, dass Sie sich tatsächlich die Zeit nehmen, es zu lernen oder höchstens zehn Minuten zu sein, nur damit Sie das verstehen. Und wir werden auch die eigentliche Windmühle und die Dinge animieren. Ich war wirklich, sehr praktisch, wenn du weißt, wie es geht. Alles klar, allerseits. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank darüber. 22. Blender Extras Pipes: Willkommen zurück, jeder hat eine Mischung aus drei, den ultimativen mittelalterlichen Dinkholes und das, wo er aufgehört hat. Denken wir jetzt, dass wir das haben, wir haben den Griff, wir haben etwas im Griff . Was wir jetzt tun müssen, ist tatsächlich alles Top einzubringen. Bringen wir es an die Spitze. Was wir also tun werden, bringe ich natürlich einen Zylinder in die Mitte. Stellen wir also zunächst sicher, dass wir sagen können, dass dies in dem Sinne ist, dass wenn ich die Umschalttaste S drücke, Kunde Shift a ausgewählt hat und uns Gewinn bringen, das ist keine Verschiebung a. Shift, Hey, lass uns einen Zylinder einbringen. Da sind wir los. Es kommt im zweiten Zustand ein und das liegt daran, dass ich meinen Mixer neu lade, das etwas nach unten verlängere. Also möchte ich es auf etwas legen. Ich denke, 14 sollten ausreichen. Es wird wieder, wieder, immer überprüfen. So Shade Smooth, auch glatt. Und man kann sagen, dass seine tatsächliche Glätte beibehalten wird. Jetzt zeige ich dir tatsächlich, was ich damit meine. Also verschiebe einen Maischzylinder, zieh ihn an. Lasst uns alle möglichen Formen einbringen, bewegen, bewegen und los geht's. Man sieht, dass ich mich wirklich, sehr hoch drehen muss, um diese Rundheit jetzt tatsächlich zu bekommen. Und deswegen, wenn ich das anschließe, wird es auf 53 oder etwas herum gesetzt , um die Rundheit davon zu erreichen. Und das wird hier im Grunde alles abrunden. Es könnte sogar abrunden. Sie werden eigentlich keine Kanten wie diese harten Kanten nennen. Vielleicht möchten Sie diese harten Kanten tatsächlich und wissen, dass Gmail das tut, weil dies zu hoch ist. Jetzt können Sie natürlich Geschäfte und solche Dinge benutzen, die wir Ihnen tatsächlich gezeigt haben. Nun besser, ich finde es einfach zu löschen, einen Zylinder zu bringen, dann einfach auf etwas volles Team einzustellen, ich würde sagen, 12 ist das Minimum, das wir normalerweise erreichen, rechten Maustaste auf Formen, bewegen Sie sich automatisch glatt. Und jetzt drehen wir das um. Also alle 90 S test1, und bringen wir es dahin, wo es hin muss. Also wird es um den Körper herum abrunden. So etwas wie das. Jetzt können Sie sehen, dass ich jetzt meinen Pipetter habe anstatt die Pipe daraus zu erstellen, es gibt tatsächlich eine einfachere Möglichkeit, das zu tun. Was ich tendenziell mache, ist, dass ich zu Einstellungen bearbeiten komme. Wir gehen zu Add-Ons und was wir in etwas mehr bringen werden, bringen Sie einfach diese sind tatsächlich in den Mixer integriert. Stellen Sie also einfach sicher , dass Sie sie sehr, sehr praktisch angekreuzt haben. Es gibt viele Extras mit Kurven zu tun, viele Extras, die mit Objekten und solchen Dingen zu tun haben. Und ich finde, dass ich sie oft nicht seit Ewigkeiten benutze und sie dann auch jetzt benutzen muss, aber die Baumproben und solche Dinge erlaubt habe. Also haben sie bereits gebaut, also nutze sie einfach. Also nimm sie beide an, mach das hin. Und was dann passieren sollte, ist, wenn ich jetzt die Umschalttaste S drücke, denn die ausgewählte Umschalttaste a, und was Sie tun werden, ist, wenn Sie dorthin kommen , wo Mesh steht, werden Sie sagen, dass Sie Walmart haben sagt Rohrverbindungen und ich bringe einen Rohrbogen ein und so kommt es ins Spiel. Nun, die Sache ist, wenn ich diese Runde verbringe, also wenn ich alle zed 180 drücke, wird das Menü verschwinden, und ich möchte nicht wirklich, dass es gewinnt, ich werde es tatsächlich löschen, verschiebe a, bring meine Pfeife wieder rein. Also komme ich dahin, wo es Pfeifenbogen steht. Und das erste, was wir tun werden, ist, die Nummer zu verringern , die hier läuft. Dies sind die Divisionen. Offensichtlich wollen wir nicht wirklich nicht viele. Es ist viel, viel zu hoch. Also lass es uns nochmal anziehen, 14, so etwas. Und was wir jetzt tun können, können wir den Radius senken , wo wir unser tatsächliches Top haben wollen. Wir können auch darauf hinweisen, wo das Objektiv anfängt und wo das Objektiv endet. Und du kannst jetzt sehen, dass du einen wirklich, wirklich schönen Blickwinkel bekommen kannst , wie deine Zunge aussehen wird. Du könntest das umgekehrt bringen, wenn du willst. Also fünf Preise, so warm zum Beispiel, ich den Winkel ändern kann. Ich kann das stattdessen auf 90 Grad setzen. Wenn ich das auf 90 lege, wirst du sehen, dass es jetzt perfekt Bett ist an der richtigen Stelle. Manchmal mache ich es tatsächlich so. Und was ich jetzt mache, ist, dass es es so einfach macht. Wenn ich also S Now drücke, bringe ich es runter und bringe es dann an den Ort, an dem ich es will. Also drücke ich S. Und jetzt, weil ich von dort aus reingebracht habe und angefangen habe, macht es einfach viel einfacher, damit zu arbeiten. Jetzt kann ich also tatsächlich reinkommen und den Grund von hier schnappen. Also wähle ich o shift aus und klicke auf eins. Halte es aus. So. Lass es uns ziehen. Sie gehen an einen Ort und dann drehe ich es. Warum dreht es also so. Alles klar. Was ich dann tun würde, ist, dass ich diesen Teil normalerweise abschräge. Also bin ich Alt Shift und klicke auf Control Bay drücken, abschrägen. Jetzt können Sie sagen, dass Sie ein schönes rundes Oberteil haben und das ist wirklich einfach, es so zu machen, anstatt es selbst zu machen und diese Kurve und solche Dinge zu machen. Alles klar, jetzt brauchen wir nur noch ein Ende damit. Also drücke nochmal eins. Ich möchte das tatsächlich herausextrudieren. Also hole ich dieses Ende Alt Shift und klicke und drücke acht. Zieh es raus. Du kannst sehen, dass es hier rauszieht. Werde ich das wirklich nicht? Wahrscheinlich nicht so. Also mache ich das ein bisschen anders. Ich habe Control Z gedrückt, weil es acht gedrückt hat und sie dort einige Kanten nicht wirklich erwärmen und ich kann sie nicht wirklich sehen. Mittwochs bleibe ich jetzt bei Normal. Und du kannst sagen, es ist ein bisschen raus, aber ich werde es wieder dorthin bringen , wo ich so etwas wollte. Und anstatt es so zu machen, wird es dieses Knick-Global ziehen. Ich möchte das Kontrollgesetz drücken. Linksklick. Bring es runter. So etwas. Was ich dann tun werde, ist, dass ich diese Kante schnappen werde Alt Shift und klicke. Ich drücke Enter und dann Alt und bringe es heraus. Wie will ich es haben. Ja, so etwas wie diese Dicke, man kann auch sagen, dass wir das Innere deswegen des Augenblicks reparieren müssen , es sieht so aus, als ob wir nicht so oben bleiben wollen, aber wieder es ist eines dieser Dinge, die du genauso gut reparieren könntest , während du tatsächlich hier zuschlägst. Was ich also tun werde, ist, dass ich es tun werde, anstatt zu versuchen hineinzuextrudieren , und Dinge , die ich nur etwas Dicke hinzufügen werde. Es wird es einfach einfacher machen, wenn ich Formen drücke und mich im Moment bewege. Kommen wir rein und setzen das Auto glatt ein. Und du siehst schon richtig, richtig nett aus. Wir wollten nur das Innere von hier reparieren. Alles was ich tun werde, um das zu tun, ist einfach diesen Vorteil zu ergreifen. Ich drücke S und bringe es rein. Und dann drücke ich einfach acht und ziehe sie dorthin, wo ich wollte. Wenn ich also drücke, sieht man, dass es beim Drücken zur Seite ging. Das will ich nicht wirklich. Wenn Sie nun eine Taste drücken, können Sie die E-Mail drücken und Sie können sie so direkt nach oben ziehen, auf das Z drücken und dann behalten wir sie dort und dann können wir sie verschieben und das ist einfach ein viel einfacherer Weg. Und dann kann ich es natürlich mit dem F-Button füllen. Und jetzt sieht man, dass das Top wirklich, sehr nett aussieht. Okay, also lasst uns das alles zusammenschließen und sicherstellen , dass wir keine Modifikatoren erhalten haben. Werfen wir einen Blick darauf. Und es sieht absolut gut aus. Also lasst uns alles anschließen. All diese kleinen Teile. Drücken wir G. Sobald wir sie alle fallen gelassen haben, können Sie sagen, dass ich Polymere darin habe. Mal sehen. Da sind wir los. Ein Verdienst, wir haben einen Spiegel, also drücken wir einfach Control Z, schließen Sie sich dem Rest an, wählen Sie diesen aus, steuern Sie J, und dann greifen wir diesen auf, wenden Sie den Spiegel an. Also kontrolliere dich hier zu verbinden, kontrolliere J und dann G, bewege es rüber und los geht's. Ja, es funktioniert jetzt. Drücken wir nun Strg a oder Transformationen. Und ich glaube nicht, dass alle Transformationen Rechtsklick Ursprünge Geometrie haben. Und jetzt lass es uns losziehen. Formen bewegen sich also. Und dann lasst uns einfach sicherstellen, dass sich alternative Bewegungen auf 30 bewegen, was in Ordnung ist, also bringen wir jetzt einige tatsächliche Texturen und Materialien ein. Was wir tun werden, ist, dass wir auf die rechte Seite kommen und zu unseren Materialien kommen werden. Das erste Material, das hereinbringt, ist unser Ion. Bringen Sie also Ihr Auge und ziehen wir alle Materialien, damit es tatsächlich sehen kann, was wir tun. Und natürlich ist alles durcheinander. Drücken wir also die Tabulatortaste , um alles zu greifen. Sie, lasst uns ins intelligente UV-Projekt gehen , klicken Sie auf Okay, und los geht's. Man sieht es schon fantastisch aus. Was ich jetzt machen wollte, ist, dass ich tatsächlich eine Notiz erstellen möchte, weil ich einige Variationen in meiner Hand haben möchte. Also wollte ich das ein bisschen anders machen . Kommen wir rein und klicken auf das Plus neu. Und wir nennen das Eisen in Hunden. Der eine Mittwoch ist, dass wir auf den obersten klicken. Klicken Sie auf die Kopie des Materials nach unten. Klicken Sie auf den zweiten Pfeil nach unten und fügen Sie Material ein. Gehen wir jetzt zu unserem Schattierungsfeld. Stell sicher, dass du auf dem Iron Dog bist. Lasst uns die einfach anhalten. Nur eine einfache Technik , ein Gamma zu verwenden. Also verschiebe a, Lass uns eine Suche machen, ein Gamma hereinbringen, lass das hier rein. Und lasst uns das Gamma auf 2.31 einstellen. Jetzt lass mich zoomen drücken Adult Bond, um in meine Pumpe zu zoomen. Lass es uns auf Material legen und ich zeige dir einfach, wie das aussieht. Jetzt. Schnappen wir uns, sagen wir, nun, nimm den Boden. Wir machen das in eine andere Farbe. Also werde ich tun, wenn ich drücken werde, es wird umschalten und klicken Sie auf Control plus Control Plus kommen morgen. Ich habe am Ende auf Zuweisen geklickt und los geht's. Jetzt können Sie sehen, wie einfach es ist, das tatsächlich zu ändern. Wenn Sie nun einige Linien haben, werden sie sehr merkwürdig sein zu sehen, sie sehr merkwürdig sein zu sehen wo das Metall anfangen soll, aber Sie können sie auf Ihrer UV-Karte bewegen , nur um an diesen Ort zu gelangen. Du könntest das auch richtig mit UV auspacken, wenn du das tatsächlich tun wolltest. Ok Chip klicken Sie auf Alt Shift, klicken Sie auf Control plus, und dann klicke ich auf Zuweisen. Und jetzt lasst uns unsere Denkweise arbeiten, oder? Wir wollen meinen anderen Kurs nicht. Ich glaube, ich wollte ganz oben hineingehen, also hole ich mir die ganze Spitze. Am Ende klicke ich auf Zuweisen. Ich glaube, ich will es auch ganz oben drauf haben. Also werde ich die oberste Alt-Umschalttaste greifen, klicken Sie auf PostController steuern und am Ende klicke auf Zuweisen. Ich werde auch den Griff greifen. Also das alles Unbekannte, ich werde klicken, Zuweisen, ich denke mehrere. Nichts, was wirklich wirklich gut aussehen wird. In Ordnung? Du programmierst den Griff, um etwas ganz bei dir zu sein. Ich überlege nur was ich nicht passen würde? Werfen wir einen Blick darauf. Wir greifen Alt Shift Klick, versuchen hier zu gehen, schauen Sie so Alt Shift, Control plus Control plus plus und einen Moment zu Plus und klicken Sie auf den Abwärtspfeil. Und lass uns zu meinem Wort main gehen und dann auf das Zeichen klicken. Passt da nicht. Sieht es richtig aus? Eigentlich sieht es nicht richtig aus. Das werde ich abzüglich machen. Und wir behalten einfach das Iron Doctor Ding. Okay, also wo sonst noch eine Frau? Ich wollte auf diese Schrauben schlagen, den ganzen Weg hindurch gehen und wir gehen so , dass ich auch hier wollte, ich möchte, dass dies Dark Metal ist. Also lass uns in dog runterkommen, klicke auf Zuweisen. Alles klar, Endlich ist das Letzte, was ich jetzt machen möchte , tatsächlich alles zu schnappen. Stellen Sie sicher, dass ich an Ort und Stelle bin. Klicken wir mit der rechten Maustaste und wir triangulieren Gesichter. Der Grund, warum wir das tun werden, ist, dass wir viele echte Knöchelknochen hatten , bei denen die Zylinder wiederverwendet wurden. Und was Sie dann tun, ist, dass Sie mit der rechten Maustaste auf Quads und Grundlagen klicken, nur dann triangulieren , dass wir Waffen und solche Dinge sind, es dann einfacher machen als ich. Weil wir dies tatsächlich nur für den Fall animieren werden , dass wir keine Probleme haben. Okay, du kannst jetzt den Boden sehen, wahrscheinlich brauchst du hier nicht den Boden. Du könntest das tun, ich lasse es. Aber normalerweise würde ich sagen, die Bombe loszuwerden ist nicht viele Polygone. Also gut, jetzt sagen wir ich drücke die Tabulatortaste und nenne es uns. Also nennen wir es Walter-Gedicht. So. Du kannst es sehen. Was wir dann tun werden, ist, dass ich mehrere herunterkomme und es gibt einen Rechtsklick. Wir werden als Vermögenswert markieren. Und da sind wir los. In Ordnung, also werden wir es in der nächsten Lektion tatsächlich animieren und ich werde diese Lektion nur über die Animation machen. Es könnte eigentlich ein paar Lektionen sein, noch nicht sicher. Wir schaffen es aber nur um die Animation. Und wenn Sie dann die nächste Lektion überspringen möchten , die Sie machen können, gehen Sie einfach zur Lektion danach. Alles klar alle, ich hoffe das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 23. Waage und animieren der Wasserpumpe: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimative mittelalterliche Sünde zu vermischen , und hier habe ich ausgelassen. Jetzt machen wir unsere Animation. Also haben wir alle unsere Materialien für alles dergleichen. Kommen wir zum Modellieren. Und dann werde ich es eines Mittwochs tatsächlich tun, glaube ich, dass ich das aus dem Weg verstecke. Ich brauche das im Moment nicht wirklich. Ich verstecke das aus dem Weg. Und ich werde auch so anders haben nur um mir eine wirklich, wirklich schöne Aussicht zu geben. Jetzt ist diese Pumpe Knall in der Mitte. Wenn dies nicht der Fall ist, drücken Sie einfach die Umschalttaste S, den Cursor zum Schweißen, nehmen Sie Ihren Punk drücken Sie Control H alle Transformationen und dann sollte es genau unten platzieren und Nika die Umschalttaste S drücken und die Auswahl Kursk Kickoff gesetzt und das wird dann ein Teil davon sein. Jetzt können Sie die Orientierung natürlich wo immer Sie wollen, aber ich bevorzuge meine. Ich denke unten nach unten, wo es wichtig ist, dass Sie alle Ihre Transformationen zurücksetzen , bevor Sie tatsächlich anfangen, irgendetwas zu animieren. Vergiss das nie. Auch gut ausgestattet, ein bisschen durcheinander. Alles klar, also das erste, was wir tun wollen, ist, einen Knochen einzubringen weil wir ein Rigg brauchen, bevor wir tatsächlich etwas animieren können. Wenn wir die Umschalttaste a drücken und runter kommen, werden Sie sehen, dass wir etwas haben, das Anker sagt. Wir haben einen einzigen Knochen. Jetzt sollte der erste Knochen, den Sie mitbringen , immer unten sein . Dies ist der Wurzelknochen ganz unten, wenn man ihn als den wichtigsten Knochen bezeichnen möchte. Es hängt im Grunde genommen diese tatsächlichen Objekte oder anderes Objekt an den tatsächlichen Fluss an. Also brauchen wir dieses Ende wirklich. Wenn du das nicht hast, kannst du ohne es nicht davonkommen. Aber die meiste Zeit, wenn Sie es an einen anderen Ort schicken, durcheinander bringt es normalerweise unsere Drehungen hier drüben oder so etwas und es funktioniert einfach nicht. Stellen Sie also immer sicher, dass Sie Ihren Dachknochen haben, wird es jetzt nicht mehr mittwochs drehen, ich werde dieses Repo einfach nach unten drehen, also drücke ich alles y, also drücke ich alles y, drehe es auf diese Weise. Und ich werde es so ein bisschen kleiner machen. Nun ist es wichtig, dass Sie, wenn Sie den nächsten Bone einbringen, im Bearbeitungsmodus sein müssen, damit wir die Knochen zusammenbringen, anstatt sie alle zu verbinden. Also drücke ich nach oben, ich drücke ein, um diesen Knochen zu greifen. Und dann können Sie entweder die Umschalttaste D drücken , um zu duplizieren, oder Sie können die Umschalttaste a drücken und es wird automatisch einen weiteren Bone eingefügt. Also hier ist unser nächster Knochen. Ich drücke dann die Umschalttaste, um mein Verschiebungswerkzeug einzuholen. Und im Grunde möchte ich, dass ein Knochen diesen einen Knochen tatsächlich von hier und einen Knochen hier drin bewegt, um diese Art von links und rechts zu bewegen von hier und einen Knochen hier drin und der eigentlichen Pumpe die ganze Illusion zu bringen , dass die Handfläche wird tatsächlich bewegt. Also lasst uns das jetzt machen. Also werde ich das ansprechen. Ich drehe es um. Also alle x 19, dreht es also um diese Weise und dann kannst du es tatsächlich kleiner machen und einsetzen. Ich möchte es kleiner machen. Sie können es auch dieses Stück wegziehen, wenn Sie möchten. Es muss nicht im Zentrum gekauft werden oder ähnliches. Ich möchte, dass dieser Knochen im Grunde hier ist, während ich es mache, ist, dass ich reinkomme. Ich schnapp mir diese Glühbirne, die Glühbirne auf der anderen Seite. Also drücke ich die Umschalttaste S, dann den Cursor zur Auswahl und drücke dann oben, komme zurück zu meinen Knochen, nimm dieses Telefon, stelle einfach sicher, dass du diesen Knochen nur hast Shift S und dann Auswahl zum Cursor, halten Sie den Offset. Jetzt können Sie sehen, dass das im Zentrum einkauft. Der Punkt, den wir in der Mitte wollen , ist dieser Teil realistisch, also können Sie es zu den Seiten verschieben , wenn Sie eine bessere Sicht darauf haben möchten, es werden sie sich immer noch von diesem Punkt drehen, und das ist genau das, was wir wollen. Wir können es auch kleiner machen, wenn Sie möchten. Nur damit du eine schlechte Sicht auf das hast was tatsächlich passiert, dachten wir. Okay, also bin ich jetzt damit zufrieden , als ich noch einen Knochen brauche und es muss wahrscheinlich von diesem Punkt hier kommentiert werden. Eines Mittwochs komme ich hier zu diesem Punkt. Ich schnapp mir den Ball hier. Dann sieht man, dass es ganz nach unten geht. Das wird also wirklich nicht funktionieren. Also würde ich es nicht tun, wenn ich hier einfach draußen schnappen werde . Draußen hier, also können wir hier etwa zwei Arten von Quadraten sehen . Umschalttaste S, die ausgewählte Registerkarte. Geh zurück zu meinen Knochen. Tom nochmal, Shift D. Ziehen Sie es hier rüber, Umschalt S weil es ausgewählt ist. Whoops, hat das ein bisschen vermasselt. Also lass uns zurückgehen. Ich könnte sagen, schnapp dir beide. Umschalttaste S erhält die ausgewählte Registerkarte, schnappt ihnen einen Bone und dann Shift S und Auswahl auch. Da sind wir los. Sie können sehen, dass es im Mittelpunkt davon kauft. Jetzt kann ich es wieder herausziehen und du kannst sehen, dass ich es nicht ganz richtig herausgezogen habe, also muss ich es auf diesem Grün herausziehen nur um sicherzustellen, dass es in der Mitte bleibt. Ich drücke den Eisball und mache ihn ein bisschen kleiner. Jetzt können Sie hoffentlich sehen, hoffentlich ist es kurz, sich von diesem Punkt aus drehen, was nicht der Fall ist. Also muss ich es noch einmal bewegen. Drücken wir also die Umschalttaste S und sehen, ob es verschoben werden kann. Also Cursor Auswahl Cursor. Und da sind wir los. Jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich darauf hinweist und genau das ist es. Es wird sich einfach bewegt haben, als ich tatsächlich umgezogen bin, das stellt nur sicher, dass es tatsächlich durch sie zeigt. Das nächste, was du tun willst, ist, alle deine Knochen zu nennen. Wenn ich ihn zum Beispiel an meinen unteren Knochen rufe, können wir reinkommen und man kann sagen, dass dieser Knochen genannt wird. Kommt zum nächsten, Bonollo. Bonollo wird es nicht, ich will die nicht wirklich. Nennen wir das einen Dachknochen. Kommen wir also zum nächsten Knochen und wir nennen das, wir nennen das die Pumpe an. Also willkommen zu diesem und nenne es zu Hause. Ich ende immer mit Knochen, weil es dann leicht zu finden ist. Stellen Sie also einfach sicher, dass Sie das auch tun. Gewöhn dich einfach daran. Also zusammengesetzter Knochen. Und dann willkommen in Walsh. Wir nennen das die Handfläche, Palm. Das ist der Arm, also wird das sein das werde ich es einfach die Pumpschwünge nennen. Also nenne ich es nur damit ich verstehe was das ist. Ich kenne den Namen dieser Pumps Wing Bone nicht wirklich so. Okay, jetzt sind wir ziemlich bereit zu gehen. Was machen wir jetzt? Was wir jetzt machen, ist, dass wir Tab drücken. Wir stellen sicher, dass wir uns im Objektmodus befinden. Wir drücken die Kontrolle aller Transformationen, um alle Transformationen des Knochens zurückzusetzen . Und dann haben wir die Transformationen der eigentlichen Pumpe bereits zurückgesetzt . Was ich dann tun werde , ist, dass ich zuerst mein Telefon schnappen, die Knochen loslasse, verschiebe, wähle jetzt die Knochen aus und drücke „Control Bezahlen“. Und dann hast du ein neues Menü in dem es heißt „Eltern einstellen“. Sobald du runterkommst, wirst du sehen, dass du einen mit Armatur hast und eine mit leeren Gruppen, Umschlaggewichten und automatischen Wellen hast. Die, die wir wollen, ist mit leeren Gruppen, weil wir dort tatsächlich warten wollen. Mit anderen Worten, wir werden Gewichte verwenden, um den Knochen mitzuteilen wie viel tatsächliche Anstrengung es über bestimmte Teile dieses Spiels hat , kompliziert klingt, aber es ist eigentlich sehr einfach. Also werden wir leere Gruppen verwenden. Jetzt werden Sie feststellen, dass wenn ich auf meine Pumpe klicke, auf die rechte Seite kommen, dass wir tatsächlich einen Modifikator hinzugefügt haben , nämlich der Anker. So großartig. Jetzt müssen wir den Blender oder den Knochen mitteilen Blender oder den Knochen , welche Teile des Willkürlichen wir bewegen wollen. Wenn ich also wieder zu meinen Knochen komme und Tab drücke und ich komme zum Beispiel zuerst zu diesem Knochen, also ist das der Armknochen. Im Grunde möchte ich , dass dies alles bewegt. Weißt du, wenn ich dies oder so etwas drehe, möchte ich jetzt im Grunde zu meiner Pumpe kommen und ich möchte hier zu diesem kleinen grünen Dreieck kommen. Und Sie werden jetzt feststellen, dass wir Scheitelpunktgruppen haben , die es eigentlich nicht wissen. Und das liegt daran, dass wir es mit leeren Gruppen geschafft haben. Wenn du jetzt vorbeikommst und das auf eine weiße Farbe legst, wirst du sehen, dass das Ganze blau ist, auch wenn ich darauf klicke. Und der Grund, warum es blau ist, ist, dass wir es mit einer leeren Gruppe versehen haben. Also werde ich dir jetzt nur zeigen ob wir in den Objektmodus zurückkehren, und wenn wir jetzt zu unserer Pumpe kommen, was hier ist, wollen wir, dass dies all diese Songs beeinflusst. Wie machen wir das? Wenn wir die Tabulatortaste drücken und wir zu Edge Select kommen und wir greifen das Ganze auf. Und was wir dann machen, ist, dass wir eine Pumpe anhaben, wir weisen eine zu, die im Grunde rot ist , weil es ein volles Gewicht hat. Wenn wir das unterschreiben. Und jetzt drücken wir Stop und dann bin ich zurückgekommen, um auf Farbe zu warten. Du wirst jetzt sehen, dass das leuchtend rot ist. Wenn ich jedoch auf die anderen klicke, wirst du sehen, dass es komplett blau ist. Das bedeutet, dass dieser Knochen jetzt dieser Armbasis zugeordnet ist . Dieser Knochen, wenn ich mich bewege, wird dieser Arm nach oben und unten bewegen oder wo immer ich ihn tatsächlich bewegen wollte. Das nächste, was wir tun wollen, ist, dass wir dies diesem Bone zuweisen möchten. Also im Grunde das Gleiche. Also gehe ich zurück in den Objektmodus, komme zurück zu meiner Pumpe, drücke das Tupel an und komme zu meinem Pumpenschwung. Und dann ging einer davon, dass ich diesen Teil hier drin schnappen werde , die Schrauben und werde auch auf der anderen Seite ausgewählt werden. Und was ich jetzt machen möchte, ist diesem Knochen das volle Gewicht zuzuweisen. Also der Pump Swinging Bone, klicke auf Jetzt den Wurzel-Bone zuweisen , dem wir nichts zuweisen müssen. Es gibt jedoch eine Sache , die wir tun müssen. Wir müssen sicherstellen, dass diese Knochen, wenn sich dieses Gedicht nach oben bewegt, dieser Knochen tatsächlich mitkommt. Wie mache ich das? Ich gehe zurück zu meinen Grenzen, werde nach oben drücken. Ich werde zuerst diese Bindung schnappen, dann drücken diese Knochen Control Paik, und wir werden uns versetzen. Jetzt sehen Sie, dass eine kleine Zeile zu diesem Formular geht. Mal sehen, ob das alles funktioniert. Was ich jetzt machen wollte, ist, dass ich in den Pose-Modus kommen möchte . Ich möchte sie oben klicken Ohm kämmen, um den Pose-Modus zu posieren. Und jetzt können wir sagen, dass sie Bloom gegangen sind. Was heißt das genau, es bedeutet jetzt, wenn ich das bewege, lassen Sie uns darauf drücken warum. Sie alle sehen, dass alles hier mit sich geht, außer diesem Teil hier. Also müssen wir dies eindeutig auch zu diesem Knochen hinzufügen. So guter tatsächlicher Job weiß es eigentlich nicht, nur damit Sie sehen können , dass die Seite funktioniert. Okay, also gehen wir jetzt zuerst zurück und dann kommt es in den Objektmodus. Komm zurück zu meiner Handfläche, geh zu meiner Handfläche und dann drücke ich nach oben. Ich werde diesen Teil hier schnappen, also ich, so und ich wirklich, ja, schauen wir uns mal an. Willst du eigentlich da runter gehen? Das glaube ich nicht. Lassen Sie mich diesen Teil einfach alleine schnappen. Da sind wir los. Und dann schnapp dir diesen Teil so von selbst. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir auf Zeichen hinzufügen klicken. Lassen Sie uns nun umhüllen, um zu sehen, wie diese Knochen aussehen. Also klicke ich auf meine Knochen. Ich rufe jetzt bei normalem Knochen Sarah an, meine Handfläche wird auf Farbe zurückgehen. Und jetzt schauen wir uns das mal an. Dieser Armknochen, wie Sie sehen können, ist dieser hier so rot. Dann geht der Pump Swing Bone den ganzen Weg dorthin. Das ist also genau das, was warm ist. Kommen wir nun zurück in den Objektmodus und gehen jetzt zu allen Bones zurück in den Pose-Modus. Und jetzt, wenn ich das bewege, sollte sich hoffentlich das Ganze bewegen. Also lasst uns R und y drücken . Jetzt sollte sich das auch bewegen, also RY, und genau das wollen wir. Wir wollen, dass sich dies bewegt und vergeht. Und es geht auch im Grunde damit zusammen, damit wir das tatsächlich animieren können. Du siehst, dass ich auch viel zu weit gegangen bin . Es ist durch sie gegangen. Das wollen wir nicht wirklich, also kein Problem. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist Alt zu drücken. Sie werden feststellen, dass sie es tatsächlich wieder in den ursprünglichen Zustand versetzen, in dem es sich befand. Und es basiert im Grunde darauf, wenn Sie Strg H drücken, setzen Sie alle Chunks-Formulare zurück. Dies ist der Zustand, in den ich es wieder versetzen werde, auch wenn ich es skaliere, auch wenn ich es hier hinüberschiebe, kann ich diese auch mit Alt S zurücksetzen, um die Skala einzustellen , und Alt G, um zurückzusetzen, wo es tatsächlich gegangen ist. Sagen wir jetzt, ich mache das Gleiche dafür, also Altar und lege alles zurück. Und was wir dann beim nächsten tun werden, ist , dass wir tatsächlich anfangen, das zu animieren. Ich hoffe, dass dir das gefallen hat und ich hoffe, du hast viel gelernt. Ich lasse meine im Schlauchmund, weil ich diesen Punkt brauche. Es animiert es tatsächlich. Alles klar, alle, also sehe ich dich beim nächsten. Danke vielmals. 24. Der Water abschließen: Willkommen bei allen, um die ultimativen mittelalterlichen 3D-Dinkholes zu mischen . Und hier haben wir ausgelassen. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich das tatsächlich animieren möchte, um es basierend auf dem zu animieren, was Sie tun möchten, ist, dass Sie ein Layout sein möchten, denn das Layout gibt Ihnen diese Zeitleiste hier. Ich klicke einfach auf mein Layout. Ich ziehe das ein bisschen hoch. Sprechen Sie einfach ein bisschen Platz, damit ich sehen kann , was ich mache. Die einfachen Animationen und solche Dinge. Du willst im Layout sein. Und wenn wir komplexere Animationen und ähnliches machen , gibt es hier einen Animationsknopf. Nun, mein Wunder, dass ich das nicht auf die materielle Menge setzen möchte, ist, dass ich das Material hier nur etwas ändern möchte. Ich werde Tim einfach loben. Ich schnappe mir meine Handfläche, gehe in den Bearbeitungsmodus und schnappe mir alles mit einem. Und dann komme ich einfach zu meiner UV-Bearbeitung und ich hole mir das alles auf dieser Seite. Ich drücke ein Drücken Sie die S-Leiste und skaliere sie ein wenig. Ich wollte sie nur bewegen, um es ein bisschen realistischer aussehen zu lassen. Bei der UVA-Mutter sieht es ein bisschen klein aus, also sieht das jetzt viel besser aus. Okay, jetzt können wir zurück zum Layout gehen, und jetzt können wir das tatsächlich bei der Sternanimation animieren, wenn wir das in den Pose-Modus versetzen, jetzt möchte ich, dass diese im Grunde dort sind, wo sie jetzt alle sind, denn das ist perfekt. Du willst also immer, dass es auf einem ist. Und was Sie tun möchten, ist, dass Sie den Augapfel drücken und kommen, wo Rotation steht. Also möchte ich im Grunde die Rotation an dieser Stelle auf Frame eins haben . Also klicke ich auf Rotation und dann komme ich zu diesem hier. Und ich mache auch das Gleiche. Also drehe ich mich. Und jetzt werden wir es durchgehen , weil das 800 Frames sein wird, wird es ziemlich lang dauern, die Animation für die ganze Szene. Jetzt kannst du deine ablegen, wenn du willst. Solange Sie sich den Anfang fragen, haben Sie eine großartige Vorstellung davon, was zu tun ist, wenn Sie dies abschneiden möchten. Kommen wir also vorbei und legen Sie zuerst den Rahmen auf einen Kolben. Jetzt wollte ich es tun, dass ich zuerst zu dieser 1 komme. Ich setze das auf einen Rahmen auf eine 100. Sie können es also auch damit verschieben oder ziehen und hinüberziehen. Und was ich jetzt machen werde , ist, dass ich das drehen werde . Also werde ich es drehen, damit es einfach hier kommt. Also im Grunde, wenn es abtrocknet und warum drehe ich es um. Sie können also sehen, dass es um den Kreisverkehr geht , dass der Handler im Grunde genommen in diesem Moment geöffnet wird, ich werde ich wieder auf Rotation drücken und ich werde zu diesem kommen. Ich werde diese Runde drehen, also werde ich sie drehen, nur damit sie gerade nach unten zeigt. Und dann drückst du I und du klickst auf Rotation. Jetzt hoffentlich hast du es jetzt dort, wo es hingeht und dieser Teil bleibt an Ort und Stelle. Genau das wollen wir. Jetzt kannst du das zum Beispiel anders verstecken und du kannst es trotzdem auschecken. Jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich wie beabsichtigt funktioniert. Das sieht eigentlich echt gut aus. Drücken wir Alt H das und bringen alle Knochen wieder zurück. Und was ich dann tun werde , anstatt zu versuchen , das noch einmal zu drehen und es nicht an den richtigen Ort zu bringen, wollte ich im Grunde wieder nach Hause kommen. Wenn ich also jetzt beide Knochen schnappe, komm mittwochs zu meiner Timeline, drücke B und ziehe und klicke. Hoffentlich hätte ich beide Zustände dieser Knochen bei Frame eins greifen sollen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich Umschalttaste drücke, während ich sie abziehe. Wie Sie sagen können, bekommen wir eine echte gelbe Galle und das bedeutet, dass sie alle genau gleich sind. Also wenn ich jetzt an der 200 vorbeigehe, tut mir leid, geh an der 100 vorbei. Ich bringe es auf 200. Wir werden jetzt, wenn ich die Leertaste drücke, zurück zur tatsächlichen Position, wo wir waren, und genau das wollten wir tun. Jetzt müssen Sie alles, was Sie tun müssen, bei der 100 anrufen, sich ziehen lassen, weil es einen weiteren Punkt hinter Ihnen gibt einen weiteren Punkt hinter Ihnen weil wir hier zwei Knochen haben. Dann drückst du die Umschalttaste und ziehst sie so rüber. Ziehe sie über 300. Jetzt kannst du dann tatsächlich gehen und all diese schnappen und sie alle ziehen. Aber ehrlich gesagt finde ich, dass es es tatsächlich durcheinander bringt. Ich weiß nicht, warum ich es eher mache, ist, dass ich sie einfach gepackt habe und es einfach auf altmodische Weise mache. Umschalt D, bringe dich auf 400, schnapp dir diese B und greife dann an, schnapp dir diese B und greife dann an, wo 509 es einfach so mache, weil mir klar wurde, dass es für mich viel einfacher macht. Stellen Sie sicher, dass sie nett sind, richtig. Und ich muss nicht zurückgehen und tatsächlich wieder irgendetwas tun, Schichttag von 700. Und dann endlich das letzte, ich schnapp mir das einfach mit B und dann Shift, schnapp sie bis zu 800. wir jetzt einfach sicher, dass es funktioniert, bevor wir etwas anderes tun. Was ich also tun werde, ist, dass ich es einfach auf eine Basisschicht zurücksetze . Dann verstecke ich diese Knochen mit h und drücke die Leertaste. Und jetzt sollte sich das auf und ab bewegen. Du wolltest einfach nur schnell die Zeitleiste durchlaufen. Venus. Ich werde das tatsächlich in viele verschiedene Projekte exportieren . Und du willst nur sicherstellen, dass es tatsächlich korrekt ist. Also sieht er wirklich, sehr nett im Bowman aus. Das einzige, was Sie sehen können, ist, dass es, wenn er anfängt , wirklich langsam ist und dann wahrscheinlich beitreten wird , wenn es um 800 kommt. Also mal sehen, ob es wahrscheinlich auch ein bisschen beschleunigt oder etwas langsamer wird. Und das wollen wir nicht. Vergiss es auch nicht. Wir stellen dies auch mit dem Wasser ab , das hier im eigentlichen Render herauskommen wird . Mal sehen, du siehst , dass ich wirklich langsamer werde. Okay, also wird es sich öffnen, es läuft perfekt. Jetzt wollte ich nur noch Salze ausprobieren diese Knochen zurückbringen. Was ich dann tun möchte, ist, dass ich zu meiner Zeitleiste kommen möchte, eine drücke und dann wirst du mit der rechten Maustaste klicken und du wirst sehen, wo Interpolationsmodus steht. Was Sie im Grunde tun möchten, ist, dass wir vorbeikommen und dies auf linear setzen wollen. Wenn Sie das auf etwas wie Konstante setzen, werde ich eine Konstante anfällig und zeigen Ihnen, wohin es geht. So können Sie den konstanten Ping fördern. Dieser Interpolationsmodus lässt die Animation tatsächlich ganz anders reagieren. Für so etwas wie ein Rad oder so willst du nicht, dass es am Anfang wirklich, sehr langsam anfängt, dann beschleunigt und dann wieder langsamer wird. Was du willst, ist nur eine konstante Geschwindigkeit. Wenn Sie also den Rechtsklick-Interpolationsmodus drücken, gibt uns Linear diese konstante Geschwindigkeit. Sie werden also jetzt bemerken, wenn ich das sofort mit der gleichen Geschwindigkeit anfange, es verlangsamt sich nicht wirklich. Es steigt einfach gleichen guten Geschwindigkeit und das ist im Grunde das, wonach wir suchen. Alles klar, also bin ich wirklich, sehr zufrieden damit. Also lasst uns das wieder hierher bringen. Und diese Basis zwei ist dann die Animation. Wenn ich jetzt reinkomme und dies in den Objektmodus setze, tippe doppelt auf a, und drücke dann die Leertaste, du siehst, dass es sich bewegt. Und du wirst auch sagen, dass du es nicht ganz entfernen kannst, wenn ich das jetzt bewege . Aber wenn ich das schnappe und bewege, wird es alles zusammen bewegen und danach suchen wir. Selbst wenn ich es hier rüberlege, selbst wenn ich es jetzt drehe, wirst du immer noch sagen, dass es sich genauso bewegt , wie ich es beabsichtigt habe, und das ist der Hauptpunkt. Jetzt ist die andere Sache, wenn ich Alt drücke sind alle j und setze es wieder da hin, wo wir angefangen haben. Und jetzt speichere ich diese Datei tatsächlich aus. Speichern Sie also die Dateianalyse, laden Sie eine Pinata-Blend-Datei, die neue leere Datei, und wenn wir sie jetzt zwei Assets nennen und hoffentlich, wenn ich zu meinen Farm-Assets komme, sollten wir eine Pumpe haben. Und wenn ich mein Gedicht mitbringe, bring es rein und los geht's. Ja, funktioniert eigentlich. Es hat tatsächlich den Animationsnamen. Es heißt die Texturen und dann alles. Und genau das ist es, was warm ist. Wenn ich das jetzt in meine Szene bringe, werde ich es hier rüber stellen, sagen wir, wenn es fertig ist, geht man leicht, wohnt selten, selten kalt. Okay, also bin ich wirklich, sehr zufrieden damit. Jetzt schließe ich das einfach. Ich werde es jetzt woanders hinüberziehen. Also ging ich, um diese Taste zu holen, drücken Sie die Leertaste und lassen Sie es uns mit meinen anderen Vermögenswerten verschieben. Also verschiebe ich es einfach hier rüber. Jetzt können Sie sehen, dass wir eine Pumpe haben, wir haben unsere Leitern, wir haben unsere Leute, also müssen wir uns ansehen, woran wir als nächstes arbeiten werden. Wenn ich also jetzt wieder zum Modellieren gehe, öffnen wir unsere Referenz. Wenn ich also unsere Referenz öffne, die hier ist, und lass uns das ein bisschen größer machen , damit du tatsächlich sehen kannst, was ich mache. Ich ziehe das einfach raus, mach es größer. Okay, damit du siehst, dass wir das übrig haben. Ich denke, was wir in der nächsten Lektion anfangen werden, ist, dass ich das Haus wirklich nur ungern willkommen heißen möchte, weil ich weiß, dass es das Feiertagstelefon ist, aber ich denke, das ist wahrscheinlich Arbeit am tatsächlichen zuerst Windmühle. Alles was wir kalt arbeiten an den Baumstämmen. Wenn Sie bemerken, wenn ich darauf doppelklicke und das überziehe, werden Sie sagen, dass wir hier tatsächlich ein paar Logs haben und wir einen Baumstumpf darin haben, denke ich, dass dies tatsächlich andauern wird , wird das andauern lassen. Und was wir tun werden, ist, dass wir jetzt an der eigentlichen Windmühle arbeiten werden . Ich meine, es macht sowieso richtig Spaß, die Frauen zu machen, also lasst uns etwas tun, was wirklich Spaß macht. Alles klar, allerseits, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat. Also beim nächsten werden wir diese eigentliche Referenz niederreißen. Danke vielmals. 25. Scene und Start der Windmühle: Willkommen alle zurück, um die ultimativen mittelalterlichen 3D-Dinkholes zu mischen die ultimativen mittelalterlichen 3D-Dinkholes und dort, wo wir aufgehört haben. Jetzt setzen wir den gesamten Cursor zurück in die Mitte. Also Umschalt S zum Ursprung der Schweißnaht. Dann lasst uns unsere nächste tatsächliche Referenz einbringen. Also drücke ich Alt H, hoffentlich drücke oben. Ich nehme, bring alles zurück. Okay, also haben wir unsere Kollektionen hier und ich sollte diese wirklich klären, damit ich sehen kann , was eigentlich los ist. Lassen Sie mich einfach auf unsere gerenderte Ansicht klicken und wir können sehen, dass wir alles genäht haben und alles. Habe unser M2 hier. Wir haben alle hier gespielt. Wir sind großartig. Ich bin wirklich, ich will es nicht wirklich so. Wenn das eine Art Mischung aus Firewall sein wird, behalten wir all unsere Vermögenswerte und alles. Es muss wirklich irgendwie geklärt werden. Wildland will ich den Namen der Sammlung ändern . Ich nenne es zu Vermögenswerten. So. Dann sind wir heute gegangen und wir werden mit der rechten Maustaste darauf klicken. Ich möchte eine neue Kollektion erstellen. Also neue Sammlung, und Sie werden sehen, dass sie Assets genannt wird. Ich möchte nicht wirklich, dass es heißt, dass ich es Beleuchtung nenne. Arbeiten, so etwas ist Wow, nenn es. Okay. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich das hochziehen werde, äh, sowohl die Vermögenswerte als auch los. Jetzt kann ich das tun, dass ich tatsächlich auf eines dieser Projekte klicken kann . Sie sind Armatur geworden. Und das ist im Grunde, wenn ich Dalton hineinzoomen drücke, können wir sehen, dass das der Anker dafür ist, also wollen wir uns nicht mit dem Leeren anlegen. Wir können tatsächlich in die Beleuchtung ziehen und wo können wir auch das Flugzeug mitbringen und genial. Also klicke ich auf das Flugzeugsteuerelement, klicke auf den Song und ziehe die Beleuchtung per Drag & Drop. Ich arbeite und dann kann ich schließen. Ich kann das schließen. Und jetzt sieht man, wie sauber und ordentlich oder ist. Es bedeutet auch , dass wenn ich vorbeikomme, du diese hast, ich sehe es. Du hast dieses Ion vielleicht nicht hier. Wenn Sie also dorthin kommen, wo dieses kleine Filtersymbol liegt, können Sie sehen, dass wir eines haben, deaktiviert und rendert steht. Stellen Sie einfach sicher, dass das angekreuzt ist. Tom im Hinterkopf darf ich es nicht wissen, was Sie tun möchten, ist, dass Sie sicherstellen möchten , dass wenn Sie diesen Gang nehmen, sehen, dass er alles loswird, die Grundebene und alles, was genau wiegt eins. Wenn wir diesen abheben, wird sichergestellt, dass wir alles, alle Assets und solche Dinge, diesen Bereich loswerden und sicherstellen, dass und sicherstellen wir im Rendern deaktiviert sind. Das ist also sehr praktisch, wenn Sie, sagen wir, Ihre Grundebene im Render deaktivieren möchten. Also willst du einfach nur ein Bild vom Ball machen oder so ähnlich. Und dann würde es einfach, obwohl es hier im Ansichtsfenster ist, es wird nicht im Render angezeigt, also ist das wirklich, sehr praktisch. Was wir jetzt tun werden, ist einfach meine Beleuchtung und meinen Arbeitsaufwand auszuschalten . Ich schalte es vorerst aus nur um dir zu zeigen, wie es tatsächlich funktioniert. Ich denke auch wir sollten unseren Mann hereinholen. Lasst uns unsere menschliche Referenz einbringen. Ich werde ihn auch ins Licht stecken und arbeiten. Und jetzt kannst du sehen , dass es genau so funktioniert. Alles klar, lass uns das jetzt wieder anziehen. Im Moment müssen wir jedoch tatsächlich eine neue Referenz einbringen. Wenn es um meine Referenz geht, vergewissern Sie sich, dass wir darauf geklickt haben, und dann ändern wir einfach die Referenz. In dem Moment, in dem wir die All-Walter-Pump-Referenz haben, müssen wir das ändern. Also klicke ich darauf. Die, die ich will, ist eine Fensterreferenz. Also doppelklicke ich auf das Kit, und hier ist unsere Windmühle. Jetzt müssen wir das viel größer machen, weil diese Windmühlen schnell, ich sagte, wenn ich eine drücke, drücke einfach S dann bringe es hoch, skaliere es richtig, OK. Und man sieht, dass es immer noch nicht groß genug ist. Lasst es uns ein bisschen weiter skalieren. Bringen wir sie an. Sie können sehen, dass es im Moment ein bisschen einen Riesen gibt. Also lasst uns ihn skalieren. Bring ihn runter und skaliere ein bisschen mehr. Bring ihn runter. Winzig, winzig, bring ihn runter. Und da sind wir los. Das ist ungefähr die richtige Größe. Jetzt können Sie sagen, wie hoch diese eigentliche Laborwindmühle ist. In Ordnung, also haben wir eine sehr, sehr gute Idee aus dieser Referenz, wie das zusammengestellt wird, sehen können, wie es hier tatsächlich angezogen wird, wie das tatsächlich aufgebaut ist. Und das ist wirklich wichtig, denn wenn man es mit Dingen wie Windmühlen zu tun hat oder nicht, dann ist es eigentlich nicht so einfach, es hat sie zusammengezogen. Ich denke, das erste, was wir tun werden, ist, dass wir die eigentlichen Holzteile kreieren , die tatsächlich erscheinen werden, die ziemlich, ziemlich einfach sind. Alles klar, also lasst uns mit einem anfangen, also werde ich es zuerst in den Kreisverkehr bringen. Hier können Sie sehen, dass dies auf der Grundebene ist. Und was ich dann mache ist, dass ich ein Cubed mitbringe. Also lasst uns ein Netz verschieben, einen Würfel mitbringen und ihn klein machen. Und Sie werden sehen, dass es im Moment in den Bearbeitungsmodus gegangen ist und einfach wissen, dass es schön ist und Objektmodus ist. Es liegt daran, dass unter den zufälligen meisten Lass es uns in den Objektmodus setzen, tatsächlich wird es dort weitergehen, naja - beibehaltener Objektmodus. Und jetzt können wir genau sehen, was wir tun. Alles klar, drücken wir eins. Lass es uns kleiner machen, also bring S es runter. Ziehen wir es an Ort und Stelle. Es ist ungefähr die richtige Größe. So etwas sieht also ungefähr richtig aus. Und dann drücke ich die Tabulatortaste, stelle sicher, dass mein Gesicht so wäre, als würde ich die Spitze greifen und dann erneut eins drücken. Und ich schnappe es mir und ziehe es ganz nach oben. Und dann bis hin zu etwas, das gerade auf dem Weg ist, diesem eigentlichen Planus, also etwas, so etwas. Okay, also denke ich, dass ich damit offensichtlich zufrieden bin. Das einzige, was Sie sagen können, ist wie diese tatsächlich hereinkommen. Und was Sie tun können , um das tatsächlich zu erreichen, ist, auf Ihre Referenz zurückzukehren und sich zu drehen. Also alle X minus 90, also unsere x minus neun , um es zu drehen. Und lass uns das mitbringen. Immer wieder und runter, sieben um über die Spitze zu gehen. Und wenn ich das dann genau dorthin bringe, wo mein Stück Holz ist, bringe ich es einfach dahin, wo es anfängt. Ich weiß, dass es nicht perfekt ist, aber du kannst nachts eine gute Idee haben. Sie können sehen, wie weit das tatsächlich hineingeht, was bedeutet, dass Sie jetzt dieses Stück Holz greifen, die Spitze davon greifen und es rüberziehen können. Und jetzt wirst du eine Vorstellung davon haben , wie es läuft. Und Sie können jetzt sehen, dass es tatsächlich ziemlich realistisch aussieht. Das ist wichtig, dass wir das haben, weil ich möchte, dass dies im Zentrum von hier liegt. Genau das werde ich falsch. Mit anderen Worten, jetzt möchte ich, dass alle meine Holzstücke von hier kommen. Also mache ich das auch. Im Grunde sage ich, dass ich das in der Mitte brauche. Ich werde es tun, dass ich meine Referenz aus dem Weg verbergen werde. Nun, das Gefühl, dass es hier drauf sein sollte, also werde ich testen, im Grunde genommen einen Spiegel mitbringen. Also schnapp ich mir mein Stück Arbeit. Ich drücke die Strg-Taste alle transformiert, klicke mit der rechten Maustaste und setze den Ursprung auf 3D-Cursor, was dir bereits gelobt werden sollte. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, den wir in einem Spiegel-Modifikator hinzufügen . Und du kannst sehen , dass ich tatsächlich überquere und das ist nicht das, was wir wollen. Wie beheben wir das? Nun, wir kommen in den Bearbeitungsmodus, drücken L, und wir ziehen sie wie ein Naturtalent heraus, setzen meine Referenz zurück. Wenn ich also Alt H drücke, bringe meinen Referenz-Spinn-Hintergrund zurück. Also alle x 90, ziehen wir es wieder an ihren Platz. Drücken wir auf „Walk“. Heben wir es hoch. Zieh es wieder an Ort und Stelle. Jetzt können Sie sehen, dass diese zuerst nicht steil genug sind. Jetzt brauchen wir sie so steil , weil sie aufhören werden zu kommen. Okay. Wir haben es darauf gestützt, sobald wir sie so tief genug hineingebracht haben, es ja, sie sind alle steil genug. haben sie mich einfach gehasst. Alles klar. Jetzt ist es so steil, dass sie da drunter sind, alles was wir jetzt tun müssen, ist sie zu verlegen . Also rufe ich sie zu ihnen an. Stellen Sie sicher, dass ich sie gepackt habe, drücken Sie a und bewegen Sie sie rüber. So jetzt werde ich einfach daran arbeiten, diese wahrscheinlich zu verschieben. Ich bin glücklich mit Alba dass ich glaube, ich werde sie umziehen, also schnapp ich mir die Unterteile, drücke eins, bewege sie ein bisschen rüber, so. Jetzt kann ich sehen, dass wir diesen schönen Blickwinkel hier haben. Wir haben hier einen schönen Blickwinkel und das benutzen wir. Wir haben diesen Blickwinkel, indem wir diesen hier benutzen. Okay, also müssen wir es jetzt über die andere Seite legen. Können wir es jetzt nicht mit dem Spiegel als Satellit machen? liegt daran, dass wenn ich es auf das Y lege, du sehen wirst, dass es so eingestellt ist und das ist nicht das, was wir wollen. Wir können das Amerika immer noch benutzen denn wenn wir diese herausziehen, können wir sie so bringen, dass die eng genug in der Mitte so sind. Die eine Sache ist, dass wenn ich sie so zusammenbringe , man sehen kann, dass wenn wir etwas Wasser drauf legen, es nicht wirklich realistisch aussehen wird , weil sie zu nahe beieinander liegen. Was ich also machen werde, ist, dass ich sie ein bisschen so rausziehen möchte. Und dann ziehe ich es ein bisschen so raus. Jetzt kann ich sagen, wenn ich ein flaches Stück Holz wie dieses hier anlege , wird es viel, viel besser so aussehen. Das ist ziemlich schwer richtig zu machen. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie ein bisschen Zeit nehmen , um das richtig zu machen. Okay, jetzt bin ich damit zufrieden. Ich werde mein Verdienst tatsächlich anwenden. Also komme ich rein, kontrolliere Lay Apply Mirror. Und jetzt kann ich hier tatsächlich anfangen, oben zu arbeiten. Beginnen wir nun zunächst mit dem Planks Award an der Spitze. Sie können also sehen, dass die Pflanzen so laufen werden. Ich mache es, dass ich meinen Cursor in der Mitte habe. Ich drücke die Umschalttaste. Ich bringe ein Flugzeug mit. Ich bringe das Flugzeug. Ich ziehe es einen Zentimeter hoch, wo ich wollte. Wahrscheinlich so etwas. Vielleicht ist das ein bisschen zu groß, vielleicht bringen wir es ein bisschen kleiner. Also drücke ich S und bringe nur ein bisschen so rein. Alles klar, ich denke, das sieht echt gut aus. Jetzt machen wir diese Holzbretter auch oben drauf. Also werde ich die Umschalttaste drücken dieses Mal bringe ich nur einen Würfel ein und zeige Ihnen den Grund, warum ich das mache. Also bringe ich dich, drücke den S Bowen, mach es dünner. Wenn ich es überziehe, drücke sieben auf dem Ziffernblock. Ich bringe es rüber. Ich denke so etwas. S und X. Zieh es raus. Ja, und ich glaube meine Gemeinde. Diese werden also diesen Weg gehen und diese werden diesen Weg gehen. Jetzt nochmal, lasst uns nachsehen. Sie können also sagen, dass sie einfach in die andere Richtung gehen, wir haben hier ein bisschen Platz, also müssen wir nur sicherstellen, dass wir damit genug Platz schaffen. Wir müssen es auf lange Sicht vielleicht größer machen , ist alles was ich sage. Okay, jetzt machen wir es. Ich drücke die Umschalttaste D, um es zu duplizieren, ziehe es auf diese Seite und jetzt lass uns dieses Bit erstellen. So wie wir es mit dem Bug gemacht haben, werden wir im Grunde reinkommen, wir werden auf Kontrollgesetz drücken. Versuchen wir es mit drei. Linksklick, Rechtsklick, Rechtsklick. Boxen, Analyse, Kontrollgesetz. Linksklick und Rechtsklick. Und jetzt teilen wir sie ab. Schnappen Sie sich also jeden von diesen, also stellen Sie sicher, dass Sie die individuellen Ursprünge haben, S und X, bringen Sie sie mit. Edge Select, nimm diese Kante, zufällig, zieh sie rüber. Nur ein bisschen dabei, und ich würde sie auch nicht hochheben. Also nur ein sehr winziger Bit Tab. Da sind wir los. Fangen wir mit so etwas an. Okay, das bringt uns zum Ende dieser Lektion. In der nächsten Lektion machen wir weiter. Hoffentlich bringen wir diese sexuelle oder Windmühle tatsächlich diese sexuelle oder Windmühle an den Ort, an dem sie sein muss. Alles klar alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 26. Der richtige und falsche Weg für Array: Willkommen zurück. Wir sind dabei, die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier habe ich aufgehört. Jetzt lasst uns diese reparieren und dann können wir diesen Spaß tatsächlich schaffen. Okay, was wir also tun werden, ist, dass wir das tun werden, was wir mit der Bindung gemacht haben. Ich werde diese Steuerelemente greifen AOL-Transformationen Rechtsklick Ursprünge Geometrie, die ich nicht geändert habe , bringt zuerst eine Erstarrung, wir bringen Sie in die andere Richtung. auf diese Weise sicher, dass es ziemlich klobig ist, da es tatsächlich in einem gefütterten Bärengewicht gehalten wird. Und dann möchten Sie nur sicherstellen , dass gleichmäßige Dicken eingeschaltet sind. Endlich lasst es uns auch abschrägen. Also füge hinzu, modifiziere es und bringe es abgeschrägt. Ich werde das auf nichts bringen , nichts wie zuvor. Und dann wird ein Mittwoch an die Spitze kommen, kontrolliere a, kontrolliere a, und setze diese dann ein. Alles klar, also lasst uns beide zusammen mit Control J verbinden Ziehen Sie sie jetzt runter und jetzt sollten wir in der Lage sein , hier wirklich Spaß zu machen. In Ordnung, wie erstellen wir die Farm? Sie müssen sicherstellen , dass Sie darauf sehen können , dass die Fans so drehen. Ich könnte es tatsächlich in die andere Richtung drehen und diese kleinen Teile darin machen, das ein bisschen größer und diese ein bisschen herausziehen. Ich bin mir noch nicht so sicher, ob wir das schaffen werden, aber wir werden sehen, sobald wir die tatsächliche Größe des Spaßes erreicht tatsächliche Größe des Spaßes weil wir sehen können, wie dick die Finanzierung davon ist. Also können wir es vielleicht von dort aus machen. Schauen wir uns sowieso mal an. Was ich tun werde, wenn ich gerade mein Bodenflugzeug verstecke. Also drücke H, um es zu verstecken, und ich lege mein Handy hier hin. Ich werde das auch ein bisschen zurückziehen . Also habe ich etwas zum Arbeiten und ich möchte das wirklich im Mittelpunkt behalten. Also werde ich hier meinen Spaß damit schaffen. Das erste, was wir tun wollen, ist, dass ich die Umschalttaste a drücke und wir kommen dorthin , wo es heißt Match, bring ein Flugzeug ein, drücke sieben, eine Momentserie. Ich werde das einfach ausziehen oder PE und das mache ich aus einem tatsächlichen Grund. Geh einfach entlang dieser Y-Achse nach oben, also sieht es ein bisschen wie meine aus. Jetzt müssen wir das in die Form eines Spaßes machen. Lasst es uns jetzt viel, viel breiter machen . Bringen wir dich also raus, lass es uns kleiner machen. Dann SY, so etwas. Eine, die es wirklich tun muss, ist, dass ich sehen muss, welche Größe die tatsächliche Finanzierung hat. Also denke ich, was ich tun werde, ich werde das Spiel noch einmal meine Referenz mitbringen. Ich drücke alle auf X 90, dann alle 108, um es einfach richtig zu drehen. Ich möchte jetzt meinen Fonds einbringen, also werde ich das runterziehen. Ich will es nicht kleiner machen. Ich möchte es tatsächlich ins Spiel bringen. Also wo ist mein Handy da ist es. Alles klar. Jetzt bringe ich es über sieben Quadrate an der Spitze. Da sind wir los. Okay, also lasst uns hoffentlich das zur richtigen Seite machen. Also schnapp ich mir das jetzt. Ich drücke und bringe es rein. Ich werde es so ausdrücken. Und als wir es dann machen, schnapp ich mir die Beule, ziehe sie ohne Proportional runter und es wird sie nicht kleiner machen. S und X lassen es also rauchen, kommen nach oben und Snacks machen es größer. Und dann bewege es etwas über die Gesellschaft und ergreife alles davon. Also so etwas. Und du siehst jetzt, dass ich die richtige Größe habe. Als Nächstes möchte ich tun, weil ich mich tatsächlich darin beuge. Ich möchte das eine Versicherung abgeben. Also drücke ich auf Kontrollgesetz. Und lassen Sie uns drei Kantenschleifen einfüllen, linken Maustaste klicken und mit der rechten Maustaste klicken, um sie wieder in die Mitte zu legen. Und was ich tun wollte, ist, dass ich sie anrufen und jeden davon schnappen möchte. Ich bin nur so nur diese beiden Kanten es sind volle Verhältnismäßigkeit zu Non, aber lassen Sie es uns stattdessen glatt machen. Und unter anderem werde ich einfach die Zoom-Runde drücken. Ich wollte die nur durchziehen, also zog sie hoch. Bringen Sie die Maus rein. Du kannst einfach so eine kleine Kurve bekommen. Und das Ding , das ein bisschen zu viel ist und es wieder verbiegen hat. Wir drücken jetzt L, schnappen uns alles, ziehen es. Und ich will nur eine leichte Kurve, wie du siehst, nicht zu viel. Also zoome ich wieder meine Maus hinein. Schon wieder. Oh, da sind wir los. Let nice allmähliche Kurve ist im Grunde das, wonach Sie tatsächlich suchen. Es sieht also tatsächlich so aus und du willst nicht, dass es auftaucht. Ich meine, es soll „Glad With the Wind“ machen, deshalb machen wir es tatsächlich leichter. Jetzt möchte ich das tun, ist, dass wir das tatsächlich drehen wollen. Also wenn ich das hier gepackt habe und alles, was ich bin, ohne wieder proportional drücke , ist es nicht anonym , warum ich es einfach so drehen würde, als könnten wir das am meisten drehen, mach dir keine Sorgen beim deins nicht richtig gedreht wird. Alles klar, was wir jetzt tun müssen, ist, dass Sie sicherstellen müssen , dass dieser Fonds im Mittelpunkt eines steht, bevor wir etwas anderes tun, kommen wir jetzt und tun das jetzt. Was ich also tun werde, ist, dass ich mein Handy schnappen werde, Strg a drücke, ich werde alle Transformationen durchführen. Und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf „Ursprung“ auf Geometrie. Und dann drücke ich die Umschalttaste S in solch einem Weltursprung und dann die S-Auswahl auf den Cursor. Das bringt meinen Daumen mit dem rechten Knall in die Mitte. Jetzt möchte ich es tun, dass ich diesen Trichter nivellieren möchte, diesen eigentlichen Hinweis auf das Sinnesbild. Also drücke ich sieben. Ich verstecke das alles auf den Weg , nur damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache. Habe mir meine Referenz geschnappt und lasst uns meine Referenz genau in den Mittelpunkt stellen , wohin du gehen willst. Wenn Sie jetzt nichts sehen können, liegt es nur daran, dass Sie dies nur unten ablegen müssen. Lass das unter diese Linie fallen, das Blau. Du siehst, dass ich es kleiner mache. Ich will das nicht wirklich machen. Also wollte ich das machen, ist , dass ich das schnappen will und jetzt werde ich es einfach ziehen. Und da sind wir los. Jetzt kannst du sagen, dass ich darunter fallen lasse. Nac kann genau sagen , wo ich will. Ich möchte, dass dies mitten in diesem Zentrum steht. Ich will in der zentralen Angst. Also werde ich es nur ein bisschen hochziehen. Es muss nicht perfekt sein, muss nur da sein. Sie haben also eine gute Vorstellung davon, was Sie tun. Jetzt lass uns oben drücken, Muffin schnappen, ihn hochziehen, und jetzt kannst du sehen, dass das lügt. Nein. Und hier wollte ich herkommen, um das Zentrum zu umgeben. Ich wollte so herumgehen. Das nächste, was Sie tun müssen, ist, dass Sie Ihre Orientierung des eigentlichen Spaßes hier auf diesen Punkt bringen müssen . Wenn ich also die Tabulatortaste drücke und mit meinem Edge-Highlight reinkomme , nimm diese Kante und diese Kante. Und was ich dann mache, ist, dass ich S verschiebe. Dann werde ich S umschalten, weil es ausgewählt ist rechten Maustaste den Ursprung auf 3D-Cursor zu setzen. Warum haben sie also tatsächlich die Orientierung festgelegt, die ich gesagt habe, die Orientierung, die ich dir nur zeigen soll , wie man das nicht macht. Und jetzt wenn das Mesozoikum, was Sie tun müssen, um es tatsächlich zu reparieren. Jetzt, da das erledigt ist, müssen wir einen Modifikator einbringen und wir werden ein Array einbringen. Und du wirst sofort sehen, es geht hier rüber. Jetzt müssen wir uns ansehen, wie viele Fans Paltz wir dort haben. Wir würden 12345678 gehen. Also lass uns das auf acht setzen und du wirst feststellen, dass es da rüber geht. Und das wollten wir nicht allen. Kommen wir jetzt rein und nehmen diesen relativen Offset ab. Und was wir dann tun wollen, ist, dass wir über den Objektabsatz beten wollen und auf welchem Objekt oder wir beten wollen. Ich möchte hier drüben auf dem eigentlichen Leeren beten. Also haben wir mTOR eins. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie nicht darauf klicken, zum Beispiel verweisen Sie darauf, weil das auch ist, ich denke, dass die Klasse nicht leer ist, was heißt, dies wird als EMT eingestuft, sollte nicht wirklich sein das. Aber wie auch immer, kommen wir jetzt zurück und klicken auf unsere leere. Und da gehst du. Du wirst sehen, dass das passiert. Und der Grund dafür ist , dass meine Orientierung nicht am richtigen Ort ist. Wenn ich jetzt zu meinem Telefon komme und die Umschalttaste S Cursor zum Weltursprung ziehe , und klicke dann mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor. Jetzt wirst du sagen, dass sie alle verschwinden, was genau das ist, was wir wollen. Denn wenn wir jetzt reinkommen und wir alle tatsächlich leeren sieben auf dem Nummernblock nehmen . Und was wir tun werden, ist es jetzt umzudrehen. Also dreht sich alle Zed um und Sie werden sehen, dass wir jetzt einen schönen Fonds haben. Jetzt kannst du sagen, dass ich im Moment um mich gedreht habe, ich bin 45 Grad und das ist es, was du willst. Und dann wirst du so etwas haben. Und du wirst sehen, dass jeder von diesen tatsächlich vorbei ist. Das einzige, was uns dabei fehlt , ist natürlich , dass sie eigentlich keine Dicke haben. Und das ist eigentlich kein Code, denn das wird nicht wirklich realistisch aussehen. Kommen wir noch einmal zu allen Fonds zurück. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, wenn sie nicht anfangen zu bringen, erstarre ich. Und lasst uns das auch auf diese Weise herausbringen. Lasst uns sie so glatt rasieren , damit wir sehen können, was wir sehen. Und lass uns Altäre anziehen, bewegen und los geht's. Vielleicht sind diese Fonds ein bisschen dick. Ich bin mir nicht sicher. Ja. Ich meine, sie müssen ziemlich dick sein. Buche diesen dicken. Ich bin mir nicht so sicher. Machen wir sie also ein bisschen dünner. Also werde ich einfach kombinieren, jemanden Phi nur ein bisschen runterbringen , so etwas. Diese Dinge wären Hamad im Grunde sehr, sehr dünn. Und der Typ am Telefon hätte die wahrscheinlich gemacht. So etwas sieht meiner Meinung nach wirklich gut aus und das ist ein wirklich guter Start in unsere eigentlichen Fonds. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist dass wir den kurzen Job tatsächlich beenden werden. Dieses Mal bekommen wir diese runde Paste hier rein und dann können wir sie tatsächlich umdrehen und tatsächlich anfangen, an dem Mechanismus zu arbeiten. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns beim nächsten. Danke vielmals. 27. Erstelle die Windmühle Turbine: Willkommen bei allen, um die ultimativen mittelalterlichen 3D-Dinkholes zu mischen . Und hier habe ich aufgehört. Jetzt haben wir alles in einer wirklich Remote und fangen an, diese anzuwenden. Also wende ich meinen Modifikator an. Also kontrolliere Les, Mal sehen, ob ich es tatsächlich anwende. Also schwinge ich darüber. Bewerben Sie sich, es sei denn, alle erstarren auch. Was ich dann jetzt machen werde, komme ich rein. Ich brauche das nicht mehr leer, also werde ich einfach aus dem Weg löschen. Ich gehe auch zum Market Mercosur und knallt ins Zentrum. Ich drücke die Umschalttaste I, und dieses Mal werde ich auf Kurve stoßen und ich denke, ich bringe einen Kreis ein. Also bringe ich einen Kreis ein. Ich drücke sieben und wir werden es etwas dünner machen . Am kleinsten, tut mir leid Man sieht, dass das nicht ganz da passt. Es passt zu unserer eigentlichen Schrift. Es sind nur die Referenzen, die ein bisschen aus meiner Oma-Referenz liegen und bewegen Sie sie einfach nur ein kleines bisschen zur Seite. Passt es ein bisschen besser? Ein bisschen, aber es spielt keine Rolle, wie ich sagte. Okay, also geh zurück zum eigentlichen Kreis denn das, als ich hereinbrachte, war eine Kurve. Sie werden feststellen, dass Sie hier auf der rechten Seite tatsächlich eine Kurvenoption haben . Und wenn Sie darauf klicken, ist es wirklich einfach, solche Dinge zu erstellen. Die Arbeit mit Kindern, diese Art von kreisförmigem Puls. Deswegen habe ich es getan. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich auf die rechte Seite komme und wir haben eine Menge Optionen hier. Ich habe eine Ruhe bis dahin, wo Geometrie steht. Und was wir dann tun werden, ist, dass ich dorthin komme, wo es Schulden heißt, und ich werde dieses Diethyl umdrehen. Sie werden sofort sehen, warum es tatsächlich so einfach ist , Ihr Kissen plötzlich ein bisschen mehr zu benutzen. Wir haben jetzt ein Stück Metall, das da reingeht und wirklich, sehr gut repariert wird. Jetzt geht es um Kurven, sie können für Polygone viel kosten. Solange Sie also verstehen, wie Sie die Auflösungen und solche Dinge ablehnen können, dieser Weg wirklich großartig für Sie. Wir können also sagen, dass wir hier eine Entschließung haben. Und wenn wir das ablehnen, werden Sie feststellen, dass es irgendwie gezackt wird. Und der Grund dafür liegt darin , dass wir die Resolutionen ablehnen , die sich um jeden dieser Dinge bewegen. Sie können dann auch die Auflösungen auf diesem Weg nach oben stellen und bis zu die Auflösungen auf diesem Weg nach einem Punkt ablehnen, an dem Sie Augen nicht einmal mehr so kreisförmig machen können. Schalten wir das jetzt zu etwas aus. Zunächst wurde die Entschließung nur zur Tiefe abgelehnt . Dann lehne ich die Entschließung hier ab , nur um so zu kommen, wie ich es wollte. Man kann also sagen, dass das immer noch wie ein Kind aussieht. Es sieht aus, als wäre es tatsächlich eingehämmert worden. Und ich glaube, ich bin wirklich sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Alles klar, also ein Kapitel damit. Kommen wir jetzt nach oben, gehen Sie dorthin, wo Objekt steht, kommen Sie dorthin, wo Convert steht, und konvertieren Sie es nun in Übereinstimmung. Grundsätzlich möchten Sie auf den Button klicken. Sie können Netze auch zwei Kreise konvertieren. Aber wir wollen diese in diesem Fall zu einer tatsächlichen Botschaft bringen. Klicken Sie einfach darauf. Die eigentliche Option wird jetzt verschwinden und Ihre Kurve und Anstrengung drücken Sie die Tabulatortaste, Sie können jetzt sehen, dass das ein wunderschönes Stück Spiel ist, genau das, wonach wir suchen. Alles klar, also lasst uns das jetzt mit unseren Fans anschließen. Drücken Sie also Steuerelement J und schließen Sie sich damit an. Und jetzt lasst uns beruhigen und versuchen, es an einem Ort zu gießen. Also lasst uns Alt H drücken und alles zurückbringen. Schnappen wir uns unsere Referenz. Also werde ich alle Referenzen abrufen. Ich drehe es um. Also alle x 19, drehen wir es um. Lasst uns wieder an einen Ort kommen. Ich verweise darauf, dass ich hierher komme und es hochheben werde. Das sieht also aus, als würde man an der richtigen Stelle vorbeilaufen. Jetzt schnappen wir uns unsere eigentliche Schriftart, die hier ist. Lass es uns ziehen. Drücken wir alle und X 90. Und mal sehen, ob wir das noch größer machen müssen. Es tut mir leid, wenn ich jetzt eins drücke, importiere es an Ort und Stelle. Sie können sehen, dass es am richtigen Ort ist. Verstecken wir jetzt einfach unsere Referenz den ganzen Weg, denn während er dort ist, hat er sich das genau angeschaut und sichergestellt , dass ich tatsächlich mit unseren Protokollen zufrieden bin. Du sagst manchmal, wenn du diese Dinge baust, gefällt dir vielleicht nicht, wie klein das schon wieder eingebaut ist, hätte sagen sollen, also denke ich werde einfach versuchen, es auszubauen. werde ich es etwas größer machen Eigentlich werde ich es etwas größer machen, so etwas. Du musst auch sicherstellen, dass es sich nicht auf dem Grund festhalten wird. Seien Sie sich also einfach dessen bewusst. Alles klar dann. Jetzt möchte ich es tun, dass ich tatsächlich den Rest dieser Schriftart erstellen möchte , die an diese Teile angehängt ist. Die eine Sache, die ich nicht sagen kann, es ist wahrscheinlich, dass diese Teile hier drin , wahrscheinlich zuerst alles falsch läuft , weil dies auf diese Weise zurückkommt, also muss es hier drin platziert werden. Und zweitens sind diese wahrscheinlich ein bisschen zu dick, also lasst uns reinkommen und diese zuerst reparieren. Ich möchte bei jedem von diesen einsteigen. Ich drücke S und Y und ziehe sie voneinander weg. kann ich jetzt nicht tun, weil keine einzelne Herkunft besteht. Erstens, SY, keine Männer. Mittlerer Punkt. Da gehen wir in SMI. Jetzt können wir sie wegziehen. Okay, das ist besser. Lassen Sie uns jetzt beide Runden verbringen. Also schnapp ich mir beides und Zed, und du wirst sehen, dass es sich daraus dreht. Ich will das nicht wirklich, richtig, Pest Ursprung zur Geometrie. Und jetzt gib 90 aus. Und da gehen wir mit dem Spawn richtig herum. Okay, also stelle ich nur sicher, dass die Seelenebene, die ich jetzt machen will, ist , dass ich das aufbauen möchte. Also möchte ich meine Referenz jetzt wieder zurückbringen und werde sie drehen. Also habe ich ein paar kleine Mützen. Sie können also hier sehen, deshalb wollte ich mir also alle z minus neun, minus neun ansehen . Und lasst uns das runterbringen. Also drücke ich drei, bringe es runter. So. Gefällt mir und habe jetzt etwas zu tun , womit man sich tatsächlich anziehen kann. Alles klar, also lasst uns zuerst diesen Bogen bauen. Eine Sache ist, dass ich sie hier oben ins Zentrum rufen werde. Ich drücke die Umschalttaste S Cursor, um im nächsten Frühjahr die Umschalttaste auszuwählen. Ich denke, was zuerst einbringen wird, ist ein Zylinder. Bringen wir also einen Zylinder rein. Ich werde das auf 18 setzen, weil es sehr offen ist. Die Leute werden es sehen. Also könnten wir ihm genauso gut ein paar Kantenschleifen als 14 geben ein paar Kantenschleifen , um es etwas abgerundeter zu machen. Also werde ich es auf 19 setzen, also drehe ich es um. Also alle x 90, lasst es uns einsetzen. Jetzt drücke ich S, bringe es wahrscheinlich zu so etwas. Ich ziehe es nur ein bisschen zurück. Und jetzt werde ich es tun, dass ich genau diesen Vorteil abrunden werde . Also zieh ich es ein bisschen mehr zurück. Und dann komme ich rein, schnapp mir dieses Gesicht, drücke das E und drücke dann S. Ich runde das Leben ab. Also arbeite immer in meine eigentliche Referenz ein oder ich kann sagen, dass es ungefähr das ist, muss nicht perfekt sein. Dann lasst uns das zurückziehen. Drücken wir auf den Augapfel, um ihn hereinzubringen. So. Lass uns dann das E drücken und dich rausbringen. Drücken wir noch einmal auf „Ich“. Dann drücken wir E und bringen es ganz raus. Wie weit wird es kommen. Wenn ich also jetzt drei drücke, kann ich grob sagen, wenn ich das herausziehe, also E, zieh heraus, das ist ungefähr, wo es kommen wird, aber du kannst nicht sehen, dass meine Referenz dort ein bisschen raus ist. Offensichtlich muss es viel weiter zurückkommen, weil es tatsächlich irgendwo hier draußen kommen muss. Jetzt werden wir tun, ist, dass ich meinen eigentlichen Fonds hole sie ein bisschen rausziehe. Ich komme nur noch mehr an Ort und Stelle. In Ordnung, also rufen wir sie jetzt an und heben es auch ein bisschen hoch, weil wir ein bisschen zu tief reparieren können . Jetzt machen wir zuerst diesen Rucksack. Also komme ich wieder so groß. Dann drücke ich die Steuerung. Linksklick. Ich kann sehen, dass diese Farbe wirklich vom Kreisverkehr hier herauskommt. Es wird also abgerundet von einem wo ich sehen kann , dass ich es tun werde ist, dass ich in den Park komme . Ich möchte S und Z drücken es so ziehen. Und ich glaube nicht, dass ich es auf das X oder ähnliches bringen muss. Ich glaube, s und z werden einfach gehen. Okay, jetzt brauche ich ein paar Teile in der Mitte. Also lasst uns zuerst diesen Puls machen. Also drücke ich Strg Alt, Linksklick, klicke mit der rechten Maustaste und drücke sieben Quadrate über den oberen Rand. Und ich denke, ich werde sie wahrscheinlich direkt in der Mitte haben wollen , wo es runterkommen wird und hier tatsächlich in Ordnung bringen wird. Also ein kleiner Trick, sobald du sie an Ort und Stelle gebracht hast, drücke Control Bay, und das wird es dann schaffen , damit du da drinnen Abschrägung anrufst. Also so etwas. Drehen Sie die Segmente herunter und reduzieren Sie dann nur die Anzahl der Polygone, die Sie haben. Jetzt können Sie sehen, dass Sie dieses Bit hier tatsächlich erstellen können. Was ich jetzt tun werde, ist es, ich drücke Alt S und ziehe es dann einfach auf diese Weise heraus. So. Ich bin sehr zufrieden damit. Jetzt bringen wir die anderen Kanten ein, an denen wir es haben. Es ist eine Art Unterstützung , um sicherzustellen, dass es sich nicht verbiegt oder so. Deshalb haben sie diese Bands da drauf. Also mache ich es, dass ich die Steuerung Alt drücke, linken Maustaste klicke, drüber ziehe, mach dasselbe. Und dieses Steuerelement Alt, Linksklick darauf und dann Alt Shift und klicken Sie auf. Also haben wir beide Kontrollschachtmeilen gepackt, wir machen sie so zusammen und geben dann Alt und S ein, ziehen sie heraus. Nicht ganz so groß wie dieser, nur ein bisschen, also sieht es so aus. Jetzt lasst uns das machen. Kommt hier runter. Ich werde es tun, wenn ich runterkomme. Ich glaube, ich hole mir alle vier davon. Also rufe ich sie von hier an, Control klick hier. Und dann muss ich nur acht drücken diese so runterziehen. Alles klar, also sieht das gut aus. Ich möchte das jetzt einfach abflachen. Also drücke ich S und Z und habe es einfach abgeflacht. So. Da sind wir los. Jetzt brauchen wir nur noch die Plattform , in die das tatsächlich gehen wird , um es an diesen Holzbrettern und solchen Dingen zu befestigen . Dann müssen wir endlich nur den Plants Award hier runterbringen . Das ist sowieso eine ziemlich einfache Aufgabe. Okay, also bewegen wir uns selten wirklich damit. Jetzt. Der nächste, hoffentlich sollten wir sie zumindest damit fertigstellen. Alles klar alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 28. Fertigstellung des Windmill: Willkommen zurück, jeder hat eine Mischung aus drei, den ultimativen mittelalterlichen Erdlöchern, und hier habe ich aufgehört . Denken wir jetzt darüber nach, das hier anzuziehen. Was wir also tun werden, ist, denke ich zuerst, ich es übertrieben werde. Ich drücke die Umschalttaste sb und da ich diesen Graphen habe, bringe ich ein Flugzeugland ein, weil es ausgewählt ist . Bringen Sie also ein Flugzeug mit, Magmaflugzeug kleiner, ein weiteres Flugzeug. Im Grunde passt es hier, wahrscheinlich auf halbem Weg zwischen jedem von diesen, ich drücke S auf y und ziehe es einfach so. Jetzt werde ich tun, wenn ich das Kontrollgesetz drücken werde. Und ich möchte zweimal mein Flugzeug überqueren. Klicken Sie also mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie können es jetzt sehen, und ich habe diese Zeile tatsächlich in Gang gebracht und genau das wollte ich. Alles klar, jetzt will ich das machen. Es sieht also so aus, als würde es tatsächlich etwas an Ort und Stelle halten. Also drücke ich das Steuergesetz, um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken, und dann ziehe ich diese beiden in jeder Richtung hierher. Was ich meine ist, wenn eine Person S und Y, ich sie dann so ziehen kann. Und jetzt kannst du sehen , dass ich das alles auch jetzt mache, dass ich jeden einzelnen davon schnappen werde. Ich möchte Löschen und Gesichter drücken. Und jetzt können wir das endlich einfach nach unten extrudieren. Also schnapp ich mir das Ganze, drücke acht, ziehe es runter und dann drücke ich heraus ziehe es nach unten. So. Man kann sagen, es sieht wirklich wirklich richtig gut aus. In Ordnung, also möchte ich diese jetzt so aussehen lassen, als wären sie tatsächlich mit Bolzen und solchen Dingen in der Luft positioniert . Also werden wir tun, ob ich reinkomme, Boden , jede dieser Kanten. Wir werden sie alle abschrägen , nur um sie ein bisschen abzurunden. So wie so. Und dann drücken Sie die Strg-Taste oben abgeschrägt. Und vielleicht möchtest du hier weitermachen. Also schau dir einfach an, ob du mit den beiden gehen musst oder ob du willst , dass eine Sache jetzt ziemlich cool aussieht. Jetzt werden wir nicht Mau, Mau Peace on a, denn das sieht im Moment etwas schwach aus, sieht auch ein winziges, winziges bisschen dick an. Also möchte ich es ein bisschen dick machen, um es zu verdünnen. Ich werde es tun, wenn ich hier klicke, Control, Klick, Shift, klicke auf Steuerung. Sie können umschalten, klicken, steuern, klicken, greifen, alles. Mach es einfach ein bisschen so. Jetzt schnapp ich es mir, schnapp mir den Grund davon. Denk das nicht. Was ich mache ist, dass ich einfach die Umschalttaste S Cursor drücke, um die Umschalttaste auszuwählen. Bringen Sie einen Würfel ein, meinen Würfel am kleinsten, also machen S ihn kleiner und weniger Person als S da wir gehen. Eine Sache, die ja aussieht, das sieht so aus, als würde es das tatsächlich festhalten. In Ordnung, also haben wir so groß, jetzt brauchen wir ein paar echte LED-Lampen. Ich denke, was wir tun werden ist, dass ich meinen Cursor hier habe. Ich drücke erneut die Umschalttaste ein und bringe eine UV-Kugel ein. Und wieder, weil ich es schon einmal darauf eingestellt hatte, werde ich das wieder benutzen, um tatsächlich die Schrauben zu verwenden, wie wir es mit dem anderen Puls getan haben, den wir gemacht haben. Also Bolts 128, und das benutze ich immer. Und dann komme ich wieder rein lösche den halben Punkt. Also lösche Gesichter, komm in die Scheune, Eulenblätter. Das ist, man kann sagen, dass es sehr, sehr schnell ist. Workloads tatsächlich raus, finden Sie MerkelMain, zerquetschen Sie dann ein wenig, drücken Sie dann S und fangen wir an, diese Schrauben einzuholen. Ich glaube. Ich werde ein paar Schrauben in den Holzbrettern haben wollen den Holzbrettern weil es ziemlich stark sein muss, also bringen wir es rüber. Also lasst uns das einsetzen und dann unter diese Quad-großen Schrauben und gehen dann dieses Versanddatum durch. Leg eine auf diese Seite und schnapp sie sich beide. Wir müssen uns also keine Sorgen um die Spiegelung machen. Wir müssen diese nicht perfekt machen. Meiner Meinung nach willst du das vielleicht, aber ich werde meine einfach hierher bringen. Und dann werden wir tun, dass ich noch ein paar Schrauben in jedem von diesen ziehen werde . Also schnapp ich mir das hier, drücke die Umschalttaste D, bringe es rüber, mach es kleiner, weil wir sie nicht gleich groß haben wollen. Diese wären etwas dünner weil sie dort in den Stahl fließen. Es gibt also ein bisschen mehr, das sie festhält als nur das Wort. Und wenn wir heute gegangen sind, drücke ich dein Date, bringe es auf diese Seite, schnappe sie beide, dann L, dann bringe es her. So. Alles klar, also denke ich endlich, dass ich hier einfach ein Ende haben will. Also werde ich diese Verschiebung S schnappen, weil es ein ausgewählter ist und dann Momente Es wird die Umschalttaste a drücken diesmal die gesamte UV-Kugel mitbringen. Dann setze ich das ein bisschen höher an. Also 16, sagen wir etwas wie 12, so etwas. Und dann alle x 19. Wieder werde ich den halben Punkt los. Also Alt, Shift und klicken Sie auf Löschen. Gesichter, komm zum Rücken heraus Löschen. Jetzt schnappen wir uns den Topf, den wir gemacht haben. Drücken wir eins, um in die Vorderansicht zu gehen. Lasst uns das S born drücken. Schrumpfen Sie es ab. Das ist, wo ich wollte, genau hier, so. Und es könnte ein bisschen zu abgerundet sein, solange es ist, ich drücke einfach S und Y und nur ein bisschen matschig. Jetzt einsetzen. Tippen Sie doppelt auf. Ja, damit bin ich ziemlich zufrieden. Alles klar. Wir können sehen, dass wir ihn viel Schatten haben. Wir haben etwas Abschrägung zu tun, wenn solche Dinge. Aber lass uns weitermachen. Ich möchte jetzt tun, dass ich sicherstellen möchte, dass meine Auszeichnung, Wir haben drei Schichten von World One oder PA, rund ein Jahr und eine hier, so etwas. wir die also an Ort und Stelle. Als erstes kann ich sagen, dass meine Orientierung direkt in der Mitte liegt, wenn ich darauf klicke . Ich benutze, ich drücke die Umschalttaste S Cursor, um es auszuwählen. Dann bring ein Stück Holz mit. Also Shift, bring einen Würfel ein. Und ich bringe dich rüber S. Jetzt lass es uns dahin bringen, wo es sein muss. Also werde ich es zuerst ausstrecken, also S und Y, und lass es uns herausziehen, denn dann haben wir wirklich gute Idee , wo es sein muss. Ich ziehe es an Ort und Stelle. Nun, diese Holzstücke, die nicht wirklich geneigt werden würden, haben wahrscheinlich höchstwahrscheinlich die gerade so, die hölzerne Kasse und wahrscheinlich dorthin gehen. Wenn Sie dies tun, einfach sicher, dass Sie hören möchten, wie Sie es wollen. Vielleicht möchten Sie, dass es leicht kippt , damit Sie sehen können, dass dies im Moment ziemlich flach ist. Also hätten sie es wahrscheinlich flach gemacht, eingehämmert und nicht wirklich so gegangen. Sie hätten es wahrscheinlich nicht so gebeugt. Es ist alles, was Sie mit Ihrem machen wollen , von dem Sie denken, dass es realistischer aussieht. Also werde ich es ein bisschen beugen. Und es ist wahrscheinlich, wie ich schon sagte, nicht so, wie sie es wahrscheinlich machen würden, wenn ich es drücke und einbringe, nur damit es COVID-Einlass ist. Jetzt machen wir den nächsten, damit sie wahrscheinlich etwas dicker werden , wenn sie nach oben gehen. Also wird das zusammen berücksichtigt. Also werde ich das wahrscheinlich ein bisschen dünner machen und es dann einfach herausziehen, damit es über diese Punkte hinausgeht. Sobald du das getan hast, lass uns den nächsten machen. Also Shift D, bringt es an den nächsten Ort. Du siehst, dass wir drei auf dem Kopf haben. Du kannst sie dort hinlegen, wo ich sie gezogen habe oder du kannst sie einfach in dich selbst stecken. Drücken Sie S auf y, bringen Sie heraus, machen Sie es etwas dicker. Sie können also sehen , dass es am Ende ein wenig auf diese Weise gezogen werden muss. Also werde ich es auf diese Weise ein bisschen so ziehen und sicherstellen, dass es überhaupt natürlich ist und jetzt lass uns das letzte machen. Also verschiebe das Datum, bring es runter. Fragte ihn, warum du es rausbringst, zieh es raus. Ich drücke eins auf die Anzahl der Pfund von drei. Ja, dann kann ich sowieso niedrig sagen, dass Rabbi in der richtigen Größe ist. Jetzt drücke ich S und bringe das raus. Dann lasst es uns einsetzen. Sie können also sehen, dass es auf beiden Seiten passt. Sli bring es rein. Da sind wir los. Tippen Sie doppelt auf. Stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind, was ich glaube. Okay, jetzt will ich es tun, dass ich diese Strahlen in Gang bringen möchte . Mal sehen, ob wir tatsächlich entkommen können. Wir haben uns allen angeschlossen. Also kontrolliere J, schließe dich ihnen allen an. Und das wird tun, wenn wir festlegen müssen, Sie können entweder den Ursprung darauf einstellen, wo sich Ihr Cursor befindet. Alles. Es gibt noch einen kleinen Trick, den Sie tun können, wenn Sie ein wenig seitwärts neben der Frage drücken. Nun, Sie werden mit einem Menü wie diesem aktuell sehen, das ein wenig seitwärts V neben dem Fragezeichen auf Ihrer Tastatur ist ein wenig seitwärts V neben . Und was Sie dann tun möchten, ist, dass Sie es auf den 3D-Cursor setzen möchten. Und Sie werden feststellen, dass sich die eigentliche Orientierung tatsächlich ändert. Obwohl wir beabsichtigen gehen sie tatsächlich zum Cursor. Es bedeutet, dass ich diese jetzt basierend auf diesem Cursor bewegen kann . Das ist also wirklich, sehr praktisch. Wenn Sie nun die Umschalttaste drücken und dann alle zed 90 drücken, werden sie in Übereinstimmung damit perfekt dahin verschoben . Leider kann man sagen, dass die Auszeichnung nicht wirklich perfekt ist. Wir gehen nicht perfekt so, wie es so ist. Was wir also tun wollen, ist, dass Sie alle besagten 90 drücken, sie erneut drehen möchten, und jetzt passen sie perfekt an ihren Platz. Jetzt müssen Sie sie nur noch einmal greifen, verschieben und dann alle 90 und dann herausziehen. Bringen Sie diese also an Orte, an denen ich sage zuerst von unten 1 aus arbeiten werde. Ich kann die Meilen in den Nachrichten sagen, ich drücke S und X und ziehe sie so an ihren Platz. Ich sorge dafür, dass ich mit diesem hier drin zufrieden bin, ein bisschen zu nahe hier, ein bisschen zu nahe hier, also werde ich es einfach so rausziehen und mich dann nach oben arbeiten. Also drücke ich jetzt die Tabulatortaste, schnapp dir dieses mit L. Ich möchte noch einmal ein bisschen V drücken, um wieder zu den einzelnen Ursprüngen zurückzukehren , damit ich das tatsächlich verschieben oder so an Ort und Stelle ziehen kann , komm hoch, schnapp dir das mit raus, zieh es an Ort und Stelle. Wenn ich dann dazu gegangen bin, drücke ich nach oben. Ich werde ein wenig seitwärts drücken V1, kleinen 3D-Cursor Shift D. Und dann alle zed 280, drehen sie auf die andere Seite, global südlich das Auge. Und so einfach ist das. Lasst uns nun ein wenig seitwärts drücken V-Wunden klein, setzen sie wieder auf individuelle Herkunft, und jetzt sind wir bereit für die nächsten Lektionen, CMM nivellieren diese aus, installieren und einige Materialien einbringen. Dann endlich Gal Bones und wieder und hol dir das animiert, damit du sehen kannst, dass es ein ziemlich schneller Prozess ist, jetzt habe ich ihren Stein bekommen. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke. Tschüss. 29. Materialien für unsere Windmühle aufwenden: Willkommen alle zurück, um die drei zu mischen, die ultimative mittelalterliche Sünde und das, wo sie aufgehört hat. Wir haben also so ziemlich alles und es nicht, es sei denn, das einzige, was wir jetzt tun müssen , ist ein reibungsloses Niveau und ein paar Materialien . Also lasst uns das machen. Zuallererst werde ich das tun, dass ich reinkomme. Ich möchte tatsächlich auf diese Kugeln klicken, weil ich die Schrauben nicht wirklich abschrägen möchte. Natürlich möchte ich ihnen nicht mehr Polygone oder irgendetwas Lambda geben . Was ich also tun werde, ist, dass ich sie einfach mit dem Ellbogen auswähle. Mir ist auch aufgefallen, dass meine eigentlichen Tastenanschläge abgeklickt wurden und das liegt daran, dass ich meinen Computer heruntergefahren habe. Ich habe vergessen, ihnen wirklich leid zu machen. Von nun an wird es weiter geben. Hoffentlich hättest du sie durchstehen sollen. In Ordnung, also werde ich im Grunde alle diese auswählen. Ich wähle das auch aus einem aus. Und wenn ich die P-Auswahl drücke und sie einfach trenne , holte ich mir alles andere. Also stelle ich sicher, dass ich alles gepackt habe. All dies, all das geht rundum. Ich drücke Control J und schnapp mir einfach alles und drücke dann G, um sicher zu gehen , naja, wenn nicht gepackt und du siehst, dass ich diese nicht gepackt habe, also werde ich sie wieder schnappen, Control J der mole G. Und ich kann sagen, dass ich meine Schrauben habe, dieser Teil ist übrig. Okay, also sagen wir jetzt mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Kommen wir dann rein und Pollen Auto glatt und es sollte schon wie jetzt kommen, was wirklich, wirklich schön ist. Lasst uns jetzt beruhigen und abgeschrägt. Erleichtern Sie sich ein bisschen. Stellen Sie jetzt einfach sicher, dass sie mit der Stärke dieser Richtlinien zufrieden sind . Wenn nicht, was können Sie tun, wo Sie einfach reinkommen und sich jeden holen können . Ich glaube, ich mache das eigentlich, ich denke, sie müssen ein bisschen dicker sein. Ich drücke die Umschalttaste, klicke auf Steuerung, klicke auf Umschalttaste, klicke auf Steuerung und gehe sie einfach so durch. Und dann ziehe ich sie einfach ein bisschen heraus , nur um sie ein bisschen dicker zu machen. Okay, jetzt können wir es tun, dass wir die Kontrolle drücken können. Elt-Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Geometrie“ festlegen, es sei denn kommen jetzt ein und fügen Sie einen Modifikator „ Da gehst du. Man sieht, dass es schon viel realistischer aussieht. Jetzt im alten Mixer wäre es nicht auf gewesen. Und Sie können sehen, dass Sie, wenn es unbekannt ist, versuchen Sie am Ende, die Seiten des Zylinders abzuschrägen die Seiten des Zylinders , und das wollten wir dort nicht. Was wir also tun, ist, dass wir einen Winkel setzen, also sollte er auf Blender drei schräg sein. Aber wie ich bei älteren Versionen sage, wird das nicht auftauchen. Stellen Sie also einfach sicher , dass Sie diesen Winkel eingestellt haben und sagen Sie zwei Grad. Okay, das sieht also wirklich, richtig nett aus. Ich sorge nur dafür, dass meine Belohnung in Ordnung ist. Und es sieht für mich so aus, und wir wissen, dass wir den Betrag tatsächlich ablehnen müssen. Und manchmal passiert das, besonders wenn Sie es mit komplexen Formen zu tun haben. Manchmal geht es einfach direkt vom Officer aus. Ich will, dass ich es jetzt mache, ist ich damit zufrieden. Ich drücke Strg a, und dann hole ich meine tatsächlichen Schrauben rechten Maustaste auf Shade Smooth, lege es auf Autos, bewege mich wie Nähen. Sie werden diesen Tolkien sehen, diese Sanftheit, worüber wir gesprochen haben. Jetzt lasst uns ihnen das anschließen. Also Control J oder Control a oder transformiert mit der rechten Maustaste den Ursprung auf Geometrie festlegen. Und ich mache das nur, um sicherzustellen, dass ich damit zufrieden bin es zurückgesetzt wird, bevor ich meine tatsächlichen Materialien einbringe . Bringen wir jetzt das eigentliche Holzmaterial ein. Lasst uns das zuerst machen. Also zuerst wollte ich mir das Ganze holen. Ich werde drücken, ich werde eigentlich nicht auf Rakete gehen . Eigentlich komme ich mit Edge Select rein. Ich schnapp mir, ich glaube, ich schnapp mir die vorerst. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich auf den Abwärtspfeil klicke, den ich anlege würde bedeuten, dass es auch auf Material gelegt wird auch auf Material gelegt damit Sie sehen können, was wir tun. Und du wirst bemerken, dass es das Material über alles zieht. Das ist nicht genau das, was wir wollen. Wenn das passiert, mache ich manchmal ein neues Material. Also klicke ich plus neu. Ich rufe es einfach an. Großartig. Dann komme ich runter, drehe die Grundfarbe auf etwas dunkler und schnappe dann das Ganze, klicke auf Zuweisen. Und jetzt eigentlich ziemlich, es ist viel einfacher damit zu arbeiten. Also jetzt kann ich abgenommen zum Vorstand kommen, tut mir leid, ich kann beides schnappen. Drücken Sie, um zu der Stelle zu gelangen, an der Sie intelligentes UV-Projekt sagen, klicken Sie auf OK und klicken Sie auf Zuweisen. Und jetzt geh einfach und dreh die um. Also gehe ich zu meiner UV-Bearbeitung, weil ich viel Gewicht habe , an dem ich damit arbeiten kann. Drücken Sie den erwachsenen Knochen. Ich komme jetzt rein und verbringe die Knie. Also lasst uns hineinzoomen. Also sagen 89 so ziemlich dasselbe, was wir mit all den übrigen Dingen gemacht haben . Die eine Sache ist, dass dies eine Website verursacht. Wir markieren eigentlich keine Nähte oder so. Wir arbeiten vollständig in Blender. So macht es einen wirklich, sehr schnellen Prozess. Also kommandieren wir Packinseln. Und man kann sagen, dass es wegen des Restyle-Blenders wieder dreht. Also klick das einfach ab und los geht's. Alles klar. Also bin ich glücklich mit diesen Beinen und machen jetzt die andere Seite. Also LL du und smart UV Project und das achte von 19 UV-Pack-Inseln jetzt, weil ich nicht möchte, dass diese genau so aussehen . Ich klicke auf Zuweisen, und dann drücke ich G von y und ziehe sie einfach ein bisschen hoch, damit sie ein bisschen anders aussehen. Alles klar, also bis jetzt so gut. Verstecken wir jetzt diese anderen Wege, damit wir sagen können: Hey, wir haben das gemacht, es sei denn, wir kommen jetzt rein und machen diese. Du könntest damit durchkommen , das alles zusammen zu machen. Sie sind nicht zu groß, das glaube ich nicht. Mal sehen, ob wir das intelligente UV-Projekt 90 verwenden können. Klicken wir auf Zuweisen. Und lasst uns auch das Rudel sicherstellen, denn du kannst das ein wenig überhängen sehen. Also UV- und Packinseln, Klicken wir auf Zuweisen, weil sie sie nicht zugewiesen haben. Gehen wir rein und schauen uns das kurz an, stellen Sie nur sicher, dass sie damit zufrieden sind. Ich denke, das sieht absolut gut aus. Lasst uns jetzt beruhigen und diese anders verstecken. Kommen wir und machen den nächsten Teil, der das sein wird. Jetzt werde ich sie reiben, aber ich gebe ihnen ein anderes Material. Also drücke ich dich auf dein intelligentes UV-Projekt, okay. 90, vergewissern Sie sich, dass sie verpackt sind. Wählen Sie also Inseln aus, schließen Sie den Pfeil nach unten , es sei denn, das Stationslicht z. B. Und Sie können auch sehen, weil wir all diese Arbeit gemacht haben , wie einfach Israeli jetzt ist, die Materialien und solche Dinge tatsächlich einzubringen. Die andere Sache ist natürlich, dass Sie diese Materialien wirklich aussparen möchten. Es ist etwas, das ich nicht vergessen habe als wir darüber gesprochen haben, was Sie mit der Art und Weise machen möchten, wie Sie rechten Maustaste klicken möchten, und Sie möchten markieren , wie gesagt, jetzt haben Sie das tatsächlich material Marx ist ein Vermögenswert. Es erscheint dann in der Blend-Datei, was bedeutet, dass Sie dieses Material ziehen und es einfach auf jede Gebäudenacht ablegen können , die Sie machen. Ich werde auch kommen würde Licht Rechtsklick Mock. Wie gesagt, ich werde offensichtlich das graue nicht benutzen. Okay, also sagen wir, ich bin, wenn wir diese Seife bauen, denke ich, dass es die meisten Materialien sind, die wir verwendet haben. Ich glaube, wir haben hey da, was wir auch tun sollten. Also komme ich zu meinem Heu. Hey, Bombe, Rechtsklick Marker, sagte ich, Planks, Rechtsklickmarkierungen, sagte ich, und Sie können sehen, dass diese bereits markiert sind, wie ich sagte das sind so ziemlich alle Materialbewertungen. Ich denke, wir haben eine Menge Rechtsklick-Markierungen zum Einbinden. Ich sagte, okay, das war also ein schneller Job. Lasst uns jetzt reinkommen und wahrscheinlich auch ein anderes Ion einbringen . Also komme ich rein und mache das jetzt tatsächlich. So einladend ohne Bolzen, verstecke ich diese tatsächlich anders und vergesse den Hass nicht, versteck mich. Und dann komme ich morgen Volt rein. Gavin, jede dieser Glühbirnen, so. Und lasst uns vorbeikommen und die doppelte Bindung drücken und uns verirren. Außer Opa für diese, diese von, und dann klicke ich auf den Abwärtspfeil und wir suchen nach mir im Hund. Sie können sagen, dass ich es nicht als Vermögenswert habe, also klicke ich mit der rechten Maustaste auf Markierung ist ein Vermögenswert. Und was wir dann tun werden, ist, dass ich auf „Unterschreiben“ klicke. Ich gehe auch zu Depressionen und intelligenten UV-Projekten. Jetzt hätten sie öffnen sollen. Absolut in Ordnung, ich stelle nur sicher , dass ich mit ihnen zufrieden bin. Bei solchen wie diesen wirklich großen könntest du reingehen. Und anstatt auszupacken, wie ich es gerade getan habe, kannst du es einfach direkt stellen, beeindrucken. Du. Komm runter und projiziere aus der Sicht und du wirst sehen, dass das passiert. Drücken Sie, bringen Sie es mit S. heraus und jetzt sehen Sie, dass es ein Tomboy aussieht. Denn manchmal ist das, was Blended dazu neigt, es tatsächlich zu zerbrechen. Und manchmal braucht es das einfach nicht. Die Stärkung der sozialen Gesellschaft, über die wir uns sowieso keine Sorgen machen müssen. Alles klar, Lasst uns die Tabulatortaste drücken. Verstecken wir das aus dem Weg und kommen wir zu unserem anderen Puls. Also werde ich sie einfach aus dem Weg verstecken. Gewinnt immer Hobby, ich habe sie aus dem Weg gehärtet, denn dann kann man genau sehen, was du übrig hast. Verstecken Sie sie so , wenn Sie sagen möchten, wie es bisher aussieht, drücken Sie einfach den Tab und Sie werden es trotzdem aufrufen. So kannst du das also machen. Lasst uns jetzt reinkommen und wir werden diese Mittel machen, werden hereinkommen und diese Teile erledigen. Also schnapp ich mir jeden von diesen. Also drücke ich U und intelligentes UV-Projekt. Ich ziehe das auch an. Wir brauchen die anderen Ionen, also drücke ich Plus Pfeil nach unten. Ich bringe hier rein, in diesem hier. Ich klicke auf Zuweisen. Und lassen Sie uns ein wenig wie sie aussahen. Und dann gehen wir richtig nett. Verstecken wir die aus dem Weg. Schrubb diesen Ring. Damit werde ich wahrscheinlich nur eine Naht markieren und es selbst machen. Also werde ich das hier schnappen, mit der rechten Maustaste auf die Mock-Szene klicken, um die Rückseite kommen, denn dort möchte ich wirklich Alt Shift sein und klicke rundum, Rechtsklick, Mock-Szene, schnapp es dir raus. Du bist auf dem Weg und du wirst sehen, dass es jetzt so eingewickelt ist, ist es etwas sauberer. Und dann werde ich tun, dass ich einen dunklen Ionenklick auf Zuweisen werfen werde . Und da gehst du. Ich wollte eigentlich keine Szene nur an diesem Punkt sehen , als sich die zentrale Ansicht dieses Kohlenstoffs wieder aus dem Weg verstecken. Kommen wir nun zu diesem Teil und sehen, wie dieser Teil auf der Rampe ist. Also schnappen wir uns das Ganze. Ich klicke auf dich intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay, dann klicke ich auf dem Ionenfisch auf Zuweisen. Weisen Sie das also so zu, dass Sie sehen können, dass es wirklich, wirklich nett aussieht. Lassen Sie uns eine gerenderte Ansicht aufstellen und schauen uns kurz an, wie das aussieht. Ja, man kann sagen, dass es wirklich, wirklich nett aussieht , jetzt haben wir es da angezogen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass einige dieser Teile nicht wollen, eigentlich das sein wollten. Ich möchte, dass sie das dunkle Ion sind. Ich werde es tun, dass ich ihn anrufen werde, sagen wir zu diesem Teil hier. Also halte ich die Umschalttaste gedrückt und klicke auf Umschalttaste, klicke OK, Chip Cliff, Control Plus. Fahren Sie einfach mit Control Plus fort, bis Sie hier an diese Kanten kommen. Und dann klicken wir einfach auf das End-All, klicken auf Zuweisen und drücken die Tabulatortaste. Ein Ritter kann sagen, dass es einfach wirklich, ganz anders aussieht, es sieht so aus, als würde etwas es tatsächlich halten, um dorthin zu gelangen, wo die verschiedenen Arten von Eisen zu dir stehen, von natürlich, wenn du das machen willst. Und was ich jetzt tun werde, komme ich rein, um die zu verstecken. Ich möchte diese Richtlinie ergreifen. Ich klicke, ich werde das normalisiert haben. Also klicke ich auf dein intelligentes UV-Projekt, okay? Klicken Sie auf Zuweisen und blenden Sie es aus dem Weg aus. Kommen wir jetzt zu diesen Teilen. Du intelligentes UV-Projekt. Okay, ich bin Hund, klicke auf Zuweisen. Hi den Weg runter. Und dann endlich die beiden Holzstücke. Du intelligentes UV-Projekt. Okay, lass uns die meisten Rampen ausgeben, weil sie alle Wälder kennen, damit wir die Holzmaserung kennen oder anders sein. Vielleicht mögen Sie Inseln. Wenn es nicht aktiviert wird, würde bedeuten, klicken Sie auf, Zuweisen, Tab. Tippen Sie doppelt auf. Da sind wir los. ist die Windmühle eigentlich nicht fertig, es dauerte nicht länger, nur herumzulaufen, um sicherzustellen, dass ich mit allem zufrieden bin, was meiner Meinung nach wirklich, wirklich cool aussieht. Ordnung, also in der nächsten Lektion werden wir dann In Ordnung, also in der nächsten Lektion werden wir dann die Knochen reinkriegen und wir werden diese Animate tatsächlich bekommen und dann wird es noch eine geben. Im Grunde haben wir nur noch die schwierigsten Strukturen , um sie tatsächlich zu bauen, nur das Haus sein. Und um ehrlich zu sein, die Windmühle ist wahrscheinlich ohnehin schwieriger als das Haus. Also wird das berücksichtigt? Also ja, ich bin wirklich sehr zufrieden damit, wie sich das entwickelt, okay, zum einen, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 30. Animierte die Windmühle: Willkommen alle zurück, um die drei ultimativen mittelalterlichen Dinkholes zu mischen . Lasst uns jetzt reinkommen und uns darlegen, denn dann haben wir unsere eigentliche Zeitleiste. Lass es uns auf 0 setzen. Und was wir dann tun müssen, ist jetzt, jetzt tatsächlich die Knochenstrukturen darin, ich werde tatsächlich alles andere verbergen. Also werde ich sie einfach in meine Sammlung hier hoch rufen, um den Weg zu erlauben weil ich es wirklich nicht brauche, ist wahrscheinlich einfacher als das eigentliche Gedicht. Während es alle Punkte gibt es. Es ist wahrscheinlich einfacher, weil er weniger Bomben hat und es nur zwei Knochen hat. Und einer von ihnen ist der eigentliche Wurzelknochen. also Lassen Sie uns also zunächst unseren eigentlichen Routenknochen bis zum Schichttag eher binden, kommen Sie mit dem exakten bereits vor dem einzelnen Knochen herunter. Lass uns das umdrehen. Alle x 90 Ausgaben machen es also viel, viel größer, weil wir dies bewegen und es und solche Dinge greifen können. Was wir dann tun werden, ist genau das, was wir vorher gemacht haben. Drücken Sie die obere Taste, dann drücken wir Umschalttaste a und bringen einen weiteren Knochen ein. Jetzt können Sie im Moment sehen, dass ich keine Bewegung habe, um zu alarmieren, also klicke ich einfach auf die Umschalttaste die Leertaste, um meine Bewegung zu bringen. Man kann auch sagen, dass ich ein Problem habe. Das muss hier einkaufen, also drehe ich es zuerst um. So bekommen alle x 19 Waren es an Ort und Stelle. Und die Momente, in denen es einen Doppelpunkt gab, oder? Also dieses Zentrum hier, persönliche Aufnahme, um alles zurückzubringen. Klicken Sie hier ohne Shift als Fluch, Es ist ein ausgewähltes. Jetzt drücken wir oben. Komm zurück zu unseren Knochen, drücke oben und vergewissere dich, dass du den Knochen tatsächlich ausgewählt hast. Und dann drücken Sie die Umschalttaste S Auswahl um den Offset beizubehalten. Ich werde diesen Knochen ein bisschen größer machen, nur damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache. Okay, bevor du jetzt wieder irgendetwas anderes machst, ist es immer eine gute Idee. Klicken Sie auf Ihr eigentliches Hauptgebäude oder Vermögenswert oder was auch immer es ist, drücken Sie Strg a oder Transformationen. Sie können die Ausrichtung auf die tatsächliche Struktur oder nach unten einstellen. Es spielt keine Rolle. Dann komm zu deinen Knochen und kontrolliere wieder alle Transformationen. Wenn Sie es tun möchten, greifen Sie Ihre Knochen, schnappen Sie sich Ihre Assets, kontrollieren Sie P und nicht so. Also schmuddelige, schmutzige Knochen kontrollieren die Bezahlung und kommen dann zu leeren Gruppen. Jetzt lernen Sie schließlich, die älteren Gruppen zu benutzen. Aber ich würde sie nicht für Assets verwenden Abschnitt ist sehr rot. Ich benutze alles außer leeren Gruppen. Es ist normalerweise auf Zeichen, wenn Sie zum Beispiel letztendlich Gewichte an diesem Mixer verwenden möchten zum Beispiel letztendlich , die Arbeit erledigen. Aber bei so etwas wollte man es nie automatisch machen , weil es nur die Übergewichtigen durcheinander bringen wird, im Grunde genommen all das Gewicht geben wird, etwas davon. Wenn sich das dreht, dreht sich der Puls von diesem und solchen Dingen. Deswegen mache ich es also, okay, also lass uns jetzt reinkommen. Wir haben dieses Mal nicht vergessen, sie zu nennen, aber wir können jetzt reinkommen und sie benennen. Kommen wir also rein und wir nennen diesen Wurzelknochen so. Und dann komme ich rein und nenne diesen Fondsknochen, so etwas. Da sind wir los. Jetzt ist der einzige , dem wir Gewicht geben müssen , der Sexualfondsknochen. Also werde ich jetzt wieder Asset zurückkommen ein kleines grünes Dreieck übergehen. Kommen wir zum Farmknochen. Drücken wir die Tabulatortaste unter der Ranch, damit ich alle Teile schnappen werde , die etwas Gewicht haben müssen. Sie werden sehen, dass dieser Teil hier nicht umgedreht werden muss, es muss dieser Teil sein und dieser Teil ist nicht da. Wenn ich also all das schnappe, wirst du sagen, dass das alles dazu bringt, und das ist nicht etwas anderes. Also das Beste, was du für so etwas tun kannst, es ist einfach dir das zu schnappen. Also Alt, Umschalttaste und klicken, auf der anderen Seite greifen, Umschalttaste gedrückt halten, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und was wirst du dann tun, ist Marketing. Was Ihnen das jetzt ermöglichen wird, ist mit Phasenbein zu kommen, L auszudrücken und jetzt all diese außer diesem zu greifen. Jetzt kannst du im Grunde wieder mit deinem Edge Select reinkommen und einfach rundgehen und dir den Rest davon schnappen. Da sind wir los. Jetzt heißen wir uns auf unserem Daumenknochen willkommen. Klicken Sie auf Zuweisen. Und wenn du jetzt Farbe verschwendest, wirst du sehen, dass ich genau so lese, wie du es heute willst. Und auch naiv oder zurück in den Objektmodus, komm zu meinem eigentlichen Knochen, lege ihn auf einen Pfosten. So. Sie werden sehen, wenn ich diese Runde drehe, worum nicht das Ganze dreht und es sieht tatsächlich so aus , als ob es sich tatsächlich darin dreht. Wir mussten kein Netz mehr herstellen. Genau das wollen wir. Okay, also spart es nur ein bisschen Arbeit. Sie arbeiten daran. Lasst uns das zuerst auf 1 setzen. Und dann ist eine Möglichkeit, dass ich nur mit einer offensichtlichen Rotation davon herumspielen möchte . Ich möchte mich eigentlich nicht mit einem Skalar herumspielen. Und wenn im Gesetz, nicht nur tun, zuerst habe ich nicht zuletzt einen, klicke auf Rotation. Und was du dann tun wirst, ist dass du zu 50 gehst. Ich empfehle 50 ist eine wirklich gute Zahl , um dies zu drehen. Wenn ich also zu 50 komme, jetzt statt nur Pro und 50 ein, anstatt dies zu drehen, ich jetzt statt nur Pro und 50 ein, anstatt dies zu drehen, ein Insert-Keyframe. Was Sie tatsächlich tun können, ist, dass Sie dies automatisch tun können , was es so viel einfacher und schneller macht es so viel einfacher und . Also wo wirst du benutzen? Sie klicken einfach darauf und es heißt Autoschlüsselring. Und jetzt werde ich es tun, dass ich das drehen werde , also drücke ich einfach groß. Warum 90? Sie werden feststellen, dass es bereits einen Keyframe anlegt. Jetzt können wir sehen, dass wir diesen Weg gehen. Auf diese Weise. Entschuldigung, dass du es nicht tust Wenn Sie jetzt zu 100 kommen, drücken Sie alle. Warum 90? Du wirst schon pulsieren sehen. Warum mache ich das jetzt? Wenn es ein Kreis sein wird, kann ich sicherlich von 0 auf zweihundert, dreihundertsechzig Grad gehen . Nein, es wird nicht warten , dass es sich tatsächlich eine Richtung dreht und dann wird es in die andere Richtung ausgeben. kannst du versuchen, wenn du willst. Aber ich habe festgestellt, dass der einfachste Weg darin besteht, es einfach so zu machen und auf diese Weise sehr schnell zu machen. Sie können sich auch all diese, die wir versandt haben, schnappen und sie dann und solche Dinge spiegeln. So kannst du es auch tun. Aber ehrlich gesagt, anstatt das zu tun, legen Sie es auf den automatischen Schlüsselring. Bringen Sie es zum Beispiel auf Ihre 150. Warum alle drücken? 90, neben eins zu 100 und geh einfach so und du wirst es wirklich, sehr einfach finden , wenn du es so machst. Das empfehle ich also. Also lass es uns da auf 50 legen. Und warum dann alle 90? Und was ich tendenziell mache, ist, dass ich tendenziell in 300 gehe. Warum dann 90? Und gib dir einfach einen schnellen Test, bevor ich etwas mache , nur um sicherzustellen, dass es sich richtig dreht. Ich mache mir keine Sorgen um Foster oder ähnliches. Ich wollte gehen, weil wir wissen, dass der Interpolationsmodus bald nur darauf achtet, dass ich den ganzen Weg weiter geht , bis zu 358. Und dann bin ich damit zufrieden. Jetzt legen wir es da drauf. 350, lass es uns drehen. Warum also alles? 9400? Und ehrlich gesagt, wenn Sie sich mit den Spiegeln und Dingen herumgespielt haben, hätten Sie es wahrscheinlich schon tun können. Nun, wenn du heute Tausende davon hast , ja, wirst du wirklich tragen wollen, wahrscheinlich die Spiegel und Dinge benutzen. Aber für so etwas, über 100 Frames, empfehle ich, es einfach so zu machen und dann wird es nichts durcheinander bringen. Warum alles 90? Man kann gegen Ende wieder Brüllen sehen. Nur unser einfacher ist eigentlich so 800 plus eins. Und dann Zeile 92. Stellen wir einfach sicher, dass sie es durchmachen. Also werde ich auch runtergehen Rechtsklick Interpolationsmodus. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie den Tag drücken und all diese haben. rechten Maustaste auf den Interpolationsmodus, setzen Sie ihn auf linear, weil die Leertaste und sagen wir Sie wollten es im Grunde genommen den ganzen Weg durch den Neustart gehen , um 800 zu starten. Das sieht also richtig gut aus. Natürlich können wir das auch in den Objektmodus versetzen. Wir brauchen diese nicht wirklich, und wir können die Knochen tatsächlich auf dem Weg haben , wenn du es wirklich wolltest. Bevor wir jetzt enden, können wir jetzt sagen, dass dies in Bewegung ist, jetzt müssen Sie sehr vorsichtig sein. Wenn du diese bewegst. Sie schalten dies tatsächlich aus, weil Sie sehen werden , dass es nicht üblich ist, dies wieder in den Pause-Modus zu setzen. Ich bin zum Beispiel damit aufgewachsen. Sie können sehen, dass wir dort tatsächlich einen hineingelegt haben. Also lege ich das zurück. Ich setze das in den Objektmodus. Ich schalte meinen Autoschlüsselring aus. Stellen Sie sicher, dass Sie sehr, sehr wichtig werden. Jetzt will ich es tun, ist einfach das letzte Ding zu tun. Wenn ich das öffne, rufe ich diese Windmühle an. So klicke ich mit der rechten Maustaste und markiere es als Vermögenswert. Und wenn auch Geometrie Windmühle Mischung genannt wird. So werde ich auch dahin kommen, wo er meine Gesamtmischung ist, diese hier. Das ist also die Wasserpumpe. Nennen wir es also Wasser Pullman, reif, so. Und schließlich können wir jetzt sagen, dass alle Windmühle nicht in unserem Vermögen enthalten ist. Wenn ich das ausschalte, siehst du, dass es noch weniger ist, also will ich das nicht wirklich. Also schnapp ich mir die Spitze. Es sind reife Schichten wie die Bombe, ziehe sie in mein Vermögen. Lasst uns das jetzt schließen. Nun hoffentlich, wenn ich das bewege, also habe ich einen Grub das, bewege es hierher, wo es einmal so ist, drücke die Leertaste und es zeigte dass sie tatsächlich so dort bleiben und tatsächlich umgehen. Okay, also probieren wir es mal aus. Kommen wir rein. Und wenn du übrigens denkst, verschwindet oder das bezahlt, habe ich das manchmal einfach hochgezogen und dann wird es wiederkommen. Ich weiß nicht warum das passiert. Es muss ein Bug oder so sein. Kommen wir zur Akte. Lasst es uns retten. Es sei denn, öffnen Sie eine andere Blend-Datei. Rechtsklick also mit der rechten Maustaste auf Das ist einfach unser Vermögen zu überprüfen und sicherzustellen, dass sie funktionieren. Alles klar, jetzt gehen wir zu Assets, wir kommen zu landwirtschaftlichen Vermögenswerten, und dann holen wir eine Windmühle ein. Lassen Sie es uns dort ablegen und stellen wir sicher, dass es tatsächlich funktioniert. Es gibt. Man sieht, dass es tatsächlich funktioniert. Lass es uns allerdings bewegen. Also legen wir es hier rüber. Drehen wir es und stellen sicher, dass es immer noch funktioniert. Wie du siehst. Sie können auch sehen, dass wir unsere Pumpe gleichzeitig einbringen können , drehen Sie sie um alle z funktioniert auch noch. So können Sie jetzt sehen, selten wirklich einfach diese Paltz aufzubauen, selten wirklich einfach, sie hereinzubringen. Also werde ich das jetzt schließen. Und beim nächsten werden wir tatsächlich mit der Arbeit an unserem eigentlichen Haupthaus beginnen . Es ist das größte Gebäude. Sobald wir das aus dem Weg geschafft haben, müssen wir ein paar Zäune bauen. Wir haben ein paar Würmer, ein paar Blätter und ähnliches. Nun, das wirklich, sehr einfach. Jetzt sind wir im Grunde genommen auf der Zielgeraden, ich habe das Paket tatsächlich modelliert. Alles klar, alle. Hoffe also , dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 31. Starten der Main Greybox: Willkommen zurück alle zum Mischen. Und drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes und hier haben wir aufgehört. Jetzt gehen wir zurück zum Modellieren. So können wir tatsächlich in unserem Ansichtsfenster richtig arbeiten. Und wenn ich es tun will, möchte ich meine Referenz und meinen Flow zurückbringen. Und was ich tun möchte ist, dass ich diese Referenz jetzt für den vielleicht komplexesten Teil des Builds ändern wollte diese Referenz jetzt für , aber nur weil er so viele Pulse hat. Es liegt nicht daran, dass es komplexer ist und tatsächlich diese Animationen oder ähnliches erstellt. Da es wegen KI ziemlich komplex war , ist tatsächlich Bulk gebaut. Wie auch immer, kommen wir zurück, um jetzt hier drüben zu verweisen, und lassen Sie es uns für seine Kohle ändern. Lasst es uns da anziehen, damit wir tatsächlich sehen können , was wir tun. Nun, das hier, die Hausreferenz. Wenn ich also darauf doppelklicke, siehst du, dass dies alles Hausreferenz ist. Wenn Sie mit so etwas beginnen, müssen Sie darauf hinweisen, auf welcher Seite Sie tatsächlich arbeiten möchten, wenn Sie über diese Referenz nachdenken. Also in dem Moment, in dem es falsch läuft. Also muss ich seine Referenzrunde damit verbringen, Zed 118 herumzuspielen, und das ist schlecht. So will ich es tatsächlich haben. Okay, als Nächstes müssen wir tun, was wir vorher gemacht haben. Lasst uns unseren kleinen MANN holen. Während es so ist, bringen wir ihn rüber. Lass uns sie auch ausgeben. Also können wir tatsächlich MLK sagen, rund um diese Frau, dann können wir von dieser Seite aus anfangen. Ich werde wahrscheinlich am einfachsten sein. Also alle zed 90. Und dann drücke ich drei. Nicht drei. Kontrolliere drei, oder? Ja, kontrolliere drei. Da sind wir los. Lass uns das jetzt runterbringen, um es genauso groß zu machen wie unser Mann. Also drücke ich S, skaliere ihn. Mal sehen, ob es die richtige Größe hat. Denke an Leichtigkeit. Nur ein bisschen zu klein. Machen wir sie also ein bisschen größer. So. So etwas wie das winzige, winzige Einkaufszentrum Bringing down. Werfen wir einen Blick darauf. Auf der rechten Seite. Fast genug Pathologie die rechten Seiten. Okay, und ich wollte mich nicht daran halten weil es wirklich, sehr einfach ist, wenn man sich daran hält, um alles so zu machen , dass alles die Skala ist, die ich habe , wenn wir tatsächlich rendern Dinge raus und fangen an , den Boden zu bekommen und solche Dinge. Sehr, sehr einfach zu sehen, wie die Dinge passen werden . Okay, jetzt will ich es tun, ist, dass wir tatsächlich wissen, dass wir die richtige Waage haben. Bringen wir also ein Flugzeug mit. Ich denke, wir werden einfach versuchen, die Waage Craig zuerst zu bekommen , bevor wir mit dem Bauen beginnen. Was ich also tun werde, ist, dass ich tatsächlich ein Netz mitbringe und einen Würfel mitbringe. Ich bringe meinen Würfel raus. Also bringe ich es hier raus, so. Ich ziehe es dann an Ort und Stelle. Drücken Sie Strg drei auf die Größe, die ich möchte, also wird es hier ungefähr diese Größe sein. Ich werde oben drücken, zu den Beinen kommen, diese Materialkante greifen, eins drücken, Steuerung drei notieren, hier zurückziehen. Dann kontrolliere drei, zieh es dorthin, wo es hin muss. Also so etwas wie hier. Und dann werden wir tun, dass ich von diesem Puls extrudieren werde , also zieh alles und da muss das realistisch hin. Jetzt muss ich mich beruhigen und hier anziehen , um die richtige tatsächliche Breite zu erhalten. Während ich es tun werde, werde ich mal nachdenken, ich versuche es. Lasst uns einen etwas einfachsten Weg haben. Spucke wahrscheinlich meine eigentlichen Referenzrunden aus, also verbringe ich meine Referenzrunde. Warum also alle 90? Und lasst uns die Referenz aufrufen. So. Und dann drehe ich sie herum. Also alle Zed. Und jetzt hätte ich es am richtigen Ort machen sollen. Also sieben Quadrat über die Spitze und ziehe es so. Ich ziehe es so, aber los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass wir eine Runde an der richtigen Stelle haben, wo es sein muss. Jetzt ziehe ich nur noch meinen Würfel, also schnapp ich mir diesen und diese 17 ziehen wieder so raus. Als wir heute gegangen sind, möchte ich diesen kleinen Rechtsklick nehmen und wir werden das in der Mitte schaffen und dann dasselbe bei diesem tun. Also Rechtsklick Management sagt bei der Verurteilung ein jetzt, wenn ich auf Drahtgitter sieben hinzufügen drücke, scrolle nach oben, du kannst sehen, dass es eng genug ist. Jetzt wissen wir, dass wir die Skala genau richtig haben, was es jetzt wirklich, sehr einfach macht , tatsächlich nach zu erstellen. Also lasst uns sagen, geh wieder in solide. Und jetzt bauen wir das herum. Lassen Sie uns alle Referenzen zurücksetzen. Mal sehen Wann wissen wir alle, dass das nicht funktionieren wird, also muss ich es drehen. Warum also alles? 90? Alle Eier. 90. Mal sehen , ob das die Route ist. Warte, nein, ist es nicht. Also alle zed 198 und los geht's. Okay, jetzt sollte ich von jetzt an arbeiten können. Ich denke, ich möchte zuerst anfangen zu arbeiten, von ihm, während ich es tun werde, ist, dass ich das einfach hier rüber ziehen werde. Ich drücke „Control drei“. Also lasst es uns ein bisschen tiefer legen. Ich bekomme den richtigen Ort. So etwas. Fangen wir damit an. Kommen wir jetzt zu unserem Würfel. Und während das Ergebnis pro Ausgang, kontrolliere drei darauf. Und lasst uns jetzt ein paar Blöcke einbringen. Wir können also von einem Blog hier oben sagen, einen hier oben, und dann durch die USA gehen. Also denke ich, dass wir den ersten hier rüberbringen werden . Also werde ich drücken. Eine Verschiebung bringe ich in einen Würfel. Dann mach es kleiner. Ich werde es um diesen herum stützen , den ich bereits erstellt habe. Sie können also sehen, dass ich es runterbringe es ein bisschen kleiner mache. Jetzt bringen wir es hier raus. Und schnappen wir uns das Gesicht davon. Drücken Sie Strg drei, und ich bringe es auch bis zum Ende von hier heraus. Also habe ich nicht rausgestochen, sie landen dort. Jeder von diesen könnte jetzt damit sein, sagen wir, schnappen Sie es sich, wenn Sie es nicht einsetzen. Denken wir jetzt darüber nach und wir sehen uns. Schon wieder. Sie müssen nicht perfekt sein. Du kannst aber sehen, dass ich sie so gemacht habe , damit alle Typen hier durchpassen können . Vielleicht ist es jetzt besser, wenn wir das tatsächlich mitbringen und einfach sagen, kontrollieren Sie drei Ruten, Abacavir. Und dann bekomme ich eine wirklich gute Vorstellung wo diese Lücken hingestellt werden müssen, was es den Prozess für uns beschleunigen wird. Ich werde nur beten, dass ich dieses Holzbrett schnappen werde. Ich weiß, dass ich das am richtigen Ort gespürt habe. Drücken Sie Strg a oder transformiert mit der rechten Maustaste auf Geometrie oben setzen Shift S, da es ausgewählt ist. Und jetzt, wenn ich einen anderen Würfel mitbringe , also Shift-Day, der einen Würfel bringt, wird er perfekt dahin kommen, wo ich es brauchte. Jetzt werde ich Wachen Wireframe drücken und jetzt kann ich tatsächlich anfangen, in der Umgebung zu bauen. Also werde ich es tun, wenn ich S drücke, bring es runter, die es auch zurückbringt. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie wahrscheinlich in den Objektmodus wechseln möchten , weil Sie sicherstellen möchten , dass diese alle zurückgezogen werden, anstatt sie später alle zurückziehen zu müssen, wenn ich Objekt drücke, Ich zieh es einfach hier runter. So, nur damit ich sehen kann, dass es etwas hinter nett passt , also werde ich es wahrscheinlich wie Sir herunterladen. Alles klar, jetzt drücke ich die Tabulatortaste. Komm mir ins Gesicht. Es ist immer der Feiertags-Bit. Fangen Sie natürlich einfach in dieser Stunde an. Drücken Sie Steuern Sie drei Preise ED gehen Sie jetzt zum Drahtgitter, sei denn, Sie bringen es so nach unten. Bring es also auf den Tiefstand. Wie sie herunterkommen, drücken Sie L, wenn Sie diese nicht einsetzen. So wie jetzt sollen wir es tun, werde ich sehen, dass es ein bisschen sein muss , dann ist es ein bisschen zu groß. Also drücke ich S, mache es ein bisschen dünner. Und was ich dann tun werde , ist, dass ich mir diese Selbstkontrolle wieder frei schnappen werde . Ich ziehe alles an Ort und Stelle, so. Wenn wir dann fertig sind, rufe ich sie auf den Grund und ziehe das ein wenig runter. Also kontrolliere noch einmal drei, zieh es nur ein bisschen nach unten. Und jetzt können wir es tun, ist, dass ich das Ganze ohne Druck greifen und es überbringe. Bring es rüber. Dann schnappen wir uns das, verschieben, bringen ihn rüber. Dann Shift D. Wir können sehen, wo das jetzt schnell erstellt wird, also sollte es es vorbeibringen. So. Jetzt will ich es tun, dass ich diese Palette schnappen möchte , die ich schon bekommen habe, ich glaube, ich kann sie greifen. Während es hingegen geht, ist es da. Das hier. Drücken Sie erneut Strg drei. Ich drücke die Umschalttaste. Ich bringe es auf und ziehe das an Ort und Stelle, so. In Ordnung, also haben wir gezeigt, ob wir Loaf jetzt in solide gehen, sagen wir, dass wir bereits die Anfänge unseres eigentlichen Bauernhauses haben. Was ich tun werde, werde ich das wegen des Augenblicks auch ein bisschen zurückziehen . Wenn ich es nicht in die Mitte zurückziehe und es so belasse. Aber du siehst das Problem der Jungs , dass ich das ein bisschen rausziehen muss. Also werde ich das so rausziehen und es einfach ein bisschen schlecht aussehen lassen. Und als es war, los geht's. Okay, also lasst uns diese Referenz einfach schnell aus dem Weg verstecken und wird es nicht tun. Er ist jetzt, ich lege das auf die andere Seite. Also komme ich rein. Mein Haus. Ich bin im Zentrum von hier aufgewachsen Shift S, weil es jetzt ein ausgewählter Zurück ist. Holzteile haben sie alle miteinander verbunden. Steuern Sie also J, wenn Sie sie verbinden oder niedrig, steuern Sie Ultraschall-Formulare, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung zu 3D-Cursor, Modifikator, fügen Sie es hinzu, ändern Sie es, es sei denn, spiegeln Sie sie über die andere Seite. In Ordnung, also können wir in der nächsten Lektion wirklich anfangen zu arbeiten. Dann können wir auf dem Dach sagen, dass das vielleicht ein bisschen draußen sein könnte. Wir müssen das vielleicht alles wieder ins All ziehen. Ich glaube, das mache ich jetzt tatsächlich . Ich habe sie alle geholt und ich werde sie nur ein bisschen zurückziehen weil ich denke, dass sie etwas zu weit bei allem sind , was viel besser aussieht. Jetzt Seehecht und dann komm runter. Ich denke, ich muss auch darüber nachdenken, dies zu gießen. Eigentlich sitzt ich oben drauf, also wollte ich nur einen Sand davon damit mein Heu hier runterkommen kann. Und dann werde ich das wahrscheinlich durchgehen. Wir brauchen diesen Teil vielleicht gar nicht einmal. Zumindest sollten wir es etwas dünner machen. Also sagte ich, lass es uns runterziehen. Es sitzt oben drauf. Ja. So etwas. Fängt einfach an, dorthin zu kommen, wo sich die Mauer befindet, vielleicht ein bisschen mehr so, weil sie zu EFN und darüber hinauskommen werden. Okay, damit bin ich zufrieden. Was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir das einfach weiter ausbauen werden. Wenn wir ausgehen, ziehen wir dann einfach die Materialien auf unserem Kurs. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat, sagen wir beim nächsten. Danke. 32. Das Bauernhaus aussperren: Willkommen alle zurück , um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sehkosten zu mischen . Und hier habe ich das Büro verlassen. Und jetzt wollte ich nur noch die Spitze dieses Wurzelflusses verbeugen . Was ich tun werde, ist, dass ich sie auf mein Dach rufe. Ich schnapp mir das hier, und das hier werde ich sie trennen. Also y g, stellen Sie einfach sicher, dass sie getrennt sind. Bezahlen Sie Auswahl, oben, schnappen Sie sie sich erneut. Und jetzt gibt es einen, der einige Kantenschleifen bringt. Ich werde das Kontrollgesetz drücken. Bringen wir H5 ein. Linksklick und Rechtsklick. Und wenn sie nicht gleich sind , also Control off, können Sie auch auf dem Ziffernblock fünf klicken. Und ich mache das Gleiche. Drücken Sie die Eingabetaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann haben Sie beide. Und dann wollen sie nur die Entschuldigung abschrägen, die Knie in Lopez beugen. Ich rufe sie hier zu diesen an. Ich werde sicherstellen, dass mein Proportionales in seiner eigenen Form endet, stellen Sie sicher, dass es an Smith geht. Und dann drücke ich einfach S und X heraus und biege sie dann einfach ein. Nur ein bisschen so. Ich zeige sie nicht so. Ich verstecke das Haus einfach aus dem Weg. Ich werd es mir jetzt mal ansehen. Nicht sehr glücklich ohne tatsächlich Arbeit. Also lasst es uns noch einmal versuchen. Also S und X. Ja, ich glaube, ich habe tatsächlich den falschen verstanden. Also schauen wir uns mal an. Mittlerer Punkt. Probieren wir das mal aus. Das ist ein X. Los geht's. Das ist eine Kurve, in der Bads, lass uns zurückgehen. Schnapp sie dir, stelle sicher, dass die Fliege wieder fliege, komm zurück zu ihnen, lege sie auf den mittleren Punkt und teste dann ein x, bring das rein. Da sind wir los. Jetzt können wir sehen, dass wir eine schöne Steigung haben jetzt vielleicht diesen schnappt und dieser macht dasselbe. Nur ein kleines bisschen. Ja, das sieht viel, viel besser aus. Ich bin sehr, sehr zufrieden damit. Alles klar. Jetzt wollte ich es tun, ist, dass ich jetzt tatsächlich kommen und wahrscheinlich diesen Ball hier loswerden kann . Wenn ich also Entf drücke, kann ich das loswerden und ich bleibe einfach dabei. Dann, während Mittwochs bleibt, möchte ich sie auf mein Dach rufen. Und ich werde diese Pods benutzen um tatsächlich auf dem Dach zu erstellen. Also werde ich diese Kante schnappen, diese Kante, ich drücke die Umschalttaste D. Shift D und bringe sie heraus, ohne proportionale Bearbeitung einzuschalten. Entschuldigung. Alles klar, jetzt will ich es tun, dass ich diese zu einem Stück Holz machen möchte. Ich werde es tun, wenn ich acht drücke. Zieh es so. Da sind wir los. Jetzt schnappen wir uns das Ganze, ziehen es runter und du kannst sehen, dass es jetzt den Fluss des eigentlichen Daches hat . Jetzt, heute will ich es in die andere Richtung zurückziehen. Also E, zieh es auf diese Weise zurück. So. Jetzt lasst uns einfach an den Platz kommen. Wie weit draußen wollen wir uns schüren? Ich wollte nur ein bisschen, also ziehe ich es nur ein bisschen zurück. Und dann werde ich eines Mittwochs diese Pots Bindung ziehen. Wenn ich das schnappe, ziehe ich es mit der Polizei ab. Zieh es so runter und muss ich das dann ein bisschen aufheben? Wahrscheinlich. Also schnapp ich mir das Ganze. Ich hab mir ein bisschen ausgedacht. Da sind wir los. Jetzt endet das eine Sache, die ich nicht mag und die nicht mag, im Flop. Also rufe ich die einfach weg. Die Art, wie ich diese Wege nennen werde, wenn ich einen unterdrücke, zum Spiel komme, um zu zerdrücken , zu halbieren und diese einfach schräg zu schneiden. So etwas so etwas. Dann, während es da ist, werde ich einfach das Innere räumen, so. Alles klar. Ich bin damit nicht zufrieden. Ich glaube, das bin ich jetzt, will ich das ein bisschen mehr rausziehen , also drücke ich noch einmal eins. Lass uns weiter normal werden. Und lass es uns rausziehen. Etwas. So. Ja, damit beschäftige ich mich nicht. Alles klar, füllen wir das mit f. aus. Was wir dann tun können, ist, dass wir immer noch den Cursor im Sinne haben. Also teilen wir dieses Büro auf. Also Shift S, whoops, sorry, Auswahl, sagen wir Steuerelement, alle Transformationen Rechtsklick Ursprung in 3D-Cursor. Ich wusste nicht modifizieren. Und lasst uns einen Spiegel hereinbringen und ihn auch auf die andere Seite stellen. Also x und y. Das sind also beide Seiten. Müll-Steuerung. Es sei denn, das gilt. Bringen wir jetzt einen anderen Würfel ein, also verschiebe einen Würfel, mach ihn kleiner. Ich setze diese Route drauf. Lass es uns länger machen. Also ziehen S und Y raus. So. Ja, das sieht echt gut aus. Und Sie können auch, wenn Sie wirklich die Tabulatortaste drücken möchten , das Steuergesetz drücken, ein paar Kantenschleifen bringen, die Mittelkantenschleifen oder die Alt-Verschiebungsstelle greifen, sicherstellen, dass Sie glatt proportional sind, habe ich gesagt, und dann nur mitbringen Bist du krank und bring es nur sehr leicht runter, sie fangen nur ein kleines bisschen Charakter an, lassen es so aussehen, als wäre es buchstäblich verbeugt. Nur das winzige bisschen. Okay, also glaube ich, dass ich damit zufrieden bin. Jetzt lasst uns vorbeikommen. Und was wir ein Substantiv bauen, ist die Hauptstruktur. Denn sobald Sie die Hauptstruktur, den Rest des Gebäudes, gebaut haben, ist es wirklich einfach, ein wenig Sprichwort zu drucken. So würde man im wirklichen Leben ein Haus bauen. Ich halte mich eher daran, weil ich es viel, viel einfacher finde. Okay, also bin ich damit zufrieden. Ich frage mich, ob ich meine Perücke speichern werde , also File and Save. Und dann werden wir tun, dass ich sie jetzt auf diese Seite rufe , sagen wir, ich arbeite hier an dieser Sphäre. Wir werden auch hier hinten ein Fenster haben. Also drücke ich die Umschalttaste. Ich bringe eine Warteschlange. Bringen wir den Würfel nach hinten, mach ihn kleiner. Lass uns einen frischen. Bringen Sie es dahin, wo eine warme Set-Presse S und X herausgezogen wurden. Ich möchte darüber reden, wahrscheinlich ein bisschen zu viel weniger, um als Ex es reinzubringen, rutschen, Lass es uns jetzt zurückziehen und platzieren. Wir müssen uns darüber keine Sorgen machen, weil wir ein paar Holzbretter haben die hier drüben sein werden, aber ich möchte es zurückziehen, nur damit die Holzbretter hier drin sagen können. Also S und X, der gesamte Distrikt-Vorstand, der nicht undicht ist, braucht so. Alles klar. Das sollte einwandfrei scheitern. Ich schaue mir die Lücke hier an. Das sieht echt, sehr nett aus. Ich bin sehr zufrieden damit. Jetzt bringen wir noch eine Holzplanke ein. Also müssen wir Pflanzen vergeben. Ich bin hier drin. Also was ich tun werde, ist, dass ich das hier schnappen werde. Ich drücke L und dann wird die Sprache dort nicht die Verschiebung D drücken um es zu lösen , ohne dass die Nenner das andere Ziel bringen sollten. Und genau das suche ich wie ein Indien, ich werde ein richtiges Fenster haben und diese dann auch ein bisschen zurückziehen. Also ist das Ding hinter meinem Like platziert, also sieht das echt cool aus. Okay, was ich jetzt machen werde , ist, dass ich oben drauf drücken werde. Ich drücke die Umschalttaste a und bringe einen weiteren Würfel ein, bring ihn hier runter. Drücken Sie die Presswärme. Bringen wir es an. Ich wollte das Level damit, wahrscheinlich ungefähr die gleiche Größe oder vielleicht vielleicht ein bisschen kleiner. Also S S X an Ort und Stelle. So wie so. nur sicher, dass das selten schön da drin sitzt. Alles klar, also bin ich wirklich, sehr zufrieden damit. Lasst uns jetzt an der Spitze arbeiten. Einer ist ein p im Quadrat drüber. Sie können Ihre Referenz erneut aufrufen. Hast du auf dem Bildschirm referenziert? Manchmal mache ich es deshalb tatsächlich. Es macht es viel, viel einfacher. Ich werde jetzt machen, dass ich zuerst einen Würfel mitbringe. Bringen Sie also einen Würfel mit, machen Sie ihn kleiner, ungefähr den richtigen, vielleicht ein bisschen kleiner als diesen. Zieh es runter, drücke eins, lass uns an die richtige Stelle gehen. Also etwas wie vielleicht ein bisschen kleiner. Also so etwas. Das ist ein X. Passt einfach an Ort und Stelle. Also trifft es mich, ich bringe es raus. Sie können also sehen, dass es ein bisschen kleiner ist, was perfekt ist. Genau das ist es , weil wir nicht wollen, dass sie jetzt in diesen Bären oder ähnliches gehen wollte . Und jetzt können wir einfach diese Shift D und dann alle 90 schnappen, es ein kleines bisschen zu verkleinern. Und Zed, Zed, los geht's. Zieh es hoch. Und Sie können den Grund dafür erkennen, dass die Globals es nicht richtig an Ort und Stelle ziehen. Da sind wir los. Und jetzt lasst uns endlich die anderen Teile machen. Also, wenn du gehst, keinen Mops bezahlen , der hier aufgewachsen ist. Also drücke ich die Umschalttaste D. Und dann gehen wir zu allen, warum geben wir es aus, drücken das S born, bring es runter und lass uns versuchen , das einzubauen. werde ich es einpassen. nur sicher, dass sie an Ort und Stelle bleiben. Ja. Und ich glaube, ich bin damit zufrieden. Jetzt muss ich tun, dass ich einfach denke, ich sollte das greifen und zusammenschließen können. Nicht mit, nicht mit diesem. Drücken Sie Control J. Und los geht's. Wir sind auch dort drüben in den Spiegel gefallen . Das ist also echt cool. Das ist eine wirklich gute Art, das zu tun. Tippen Sie doppelt auf das Auge. Da sind wir los. In der nächsten Lektion werden wir dann anfangen, auf der anderen Seite zu arbeiten. Wir haben so ziemlich das Backside Donna Ding genannt , das so bleiben wird, als würde man nicht aus dem Schornstein springen , den wir schaffen werden. Wir werden auf lange Sicht selten, selten mulchen, das jetzt. Alles klar, allerseits, also hoffe ich , dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 33. Einen professionellen Workflow aufbauen: Willkommen zurück Jeder hat eine Mischung aus drei, den ultimativen mittelalterlichen Sehkosten. Nun, hier müssen wir dies über die andere Seite spiegeln. Also werde ich schnappen, du kannst sehen, dass diese oben sind, all das sind wirklich gut. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich dieses hier grafisch darstellen werde. Ich schnapp mir das und trenne es. Also P-Auswahl und jetzt werde ich diesen Spiegel tatsächlich anwenden. Also Kontrollschicht, ich schnapp mir das, das, das, das. Und du siehst, dass das Pahlavi ist. Also will ich das nicht wirklich machen. Ich möchte all diese Kontrolle ergreifen J zu diesen Teilen kommt. Ich schnapp mir das hier. Auswahl wieder um sie herum, Control Leg, wende diese an. Jetzt kann ich mir das schnappen, das, also kontrolliere J. Und da geht's, hab alles. Okay, also kontrolliere das Leben alles verändert sich. rechten Maustaste auf seinen Ursprung zu 3D-Cursor und ändern Sie ihn, bringen Sie einen Spiegel ein , legen Sie ihn auf das Y, das X. Hoffentlich sollten sie an der richtigen Stelle sein. Tippen Sie einfach doppelt auf das A und ich gehe nur zum Umschlag, um sicherzustellen, dass ich damit zufrieden bin, wo diese sind. Ich glaube, sie sind ein bisschen unsere lassen Sie mich einfach mal schauen. Ja, ich glaube, sie sind eine winzige, winzige Verbeugung. Und es liegt wahrscheinlich daran, dass dies ein Sterben im Zentrum von jedem von ihnen ist, aber kein Problem, dass wir diese bewegen können. Also werde ich das tun, dass ich die Steuereinheit drücken werde , um das anzuwenden. Und dann verschiebe ich einfach den Teil, wo ich einziehen muss. Also zum Beispiel dieses und dieses hier, ich werde einfach umziehen, ich möchte das da raus bringen. Also bin ich damit zufrieden. Oder ist es vielleicht zurück, werde ich ein bisschen zurückbringen , da diese schlechten sind. Sagen wir etwas, so etwas. Und solange es da ist, ziehe ich die zurück. Nur ein kleines Todd-Mikroskop. Wir können uns auch mit denen herumlegen. Das ist also kein Problem. Im letzten Fall denke ich, dass ich diesen auch ein bisschen zurückziehen werde . Tut mir leid, ich sagte, dass dies die Grundstruktur unseres eigentlichen Stadthauses ist. Denken wir jetzt darüber nach, das Wort tatsächlich in den richtigen Platz zu bringen. Was ich also tun werde, ist, dass ich zuerst ein Flugzeug mitbringe , weil ich es etwas einfacher finde, mit Flugzeugen zu arbeiten , wenn du während dieser ganzen warum 90 herumdrehst. Bringen wir es raus. Ich lege es ganz oben drauf. Bring es zurück, also wird es hier drin sein. So etwas. Bring es runter. Dann war er einfach so drin. Schnappen wir uns den Grund davon. Ich drücke Strg drei bringe es nach unten. Wir wissen also im Moment, Sie sehen können, dass dies nicht unter dem Strom steht und ich brauche es wirklich auf dem Boden, damit ich sehen kann, welche Markierungen Sie machen. Also schnapp ich mir alles. Ich möchte es dann runterziehen. Diese sind tatsächlich auf dem Boden und das wird es dann viel, viel einfacher machen , damit zu arbeiten, weil meine Pläne nicht realistisch im Flow sein müssten. Also komme ich jetzt zurück in mein Flugzeug. Ich schnapp mir diese Seite davon, ziehe sie hier rüber, also werde ich diese Seite greifen. Manchmal kann man es tatsächlich durchgreifen oder die Netze, man wird es einfach nicht sehen können. Also schnapp ich mir das und ziehe es auf diese Seite. Okay, also das ist der Teil, reicht, bevor ich daran arbeite, werde ich es mir wieder schnappen. Ich drücke Shift D, alle Zed, Neunzig, dreht sich herum. Und lasst uns das auch hier reinbringen. Man sieht, dass es für diese Passform ein bisschen hoch ist. Wir bringen das Festival einfach runter , dass ich es an Ort und Stelle ziehe. Also etwas, so etwas. Vielleicht lasst es uns runterziehen. So. Zieh es einfach rüber. So. Alles klar, los geht's. Also haben wir beide Teile jetzt, jetzt geben wir diesen ein paar Kantenschleifen, um es einfach zu machen. Also werde ich es tun , um drei zu kontrollieren. Ich drücke Tab und Cosecant Durchsicht, wo wir die Presse verlieren, setzen sie in Drahtgitter, und dann drücken wir Control Alt Linksklick und ziehen es einfach rüber. Ich gehe einfach zu Control. Linksklick, ziehe es rüber und lege es einfach zwischen jedes dieser Wesen. Steuern Sie also Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der linken Maustaste, ziehen Sie es über, steuern Sie es aus und bringen Sie es in die Mitte. Nun Guy, im Grunde ein Polygon hier auf jedem von diesen und das ist genau eine Weile eins. Dann mache ich mein Holz daraus und aus diesem Teil mache ich meine Steinmauer. Also lasst uns auf die andere Seite gehen. Also drücke ich eins. Ich mache genau das Gleiche. Steuern Sie also Alt, Linksklick, steuern Sie das Gesetz und steuern Sie dann ab. Alles klar, also sieht das richtig gut aus. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken jetzt geteilt und diese alten sind, weil wir diese aufteilen müssen , um unseren Planks Award zu erhalten. Die Sache ist jedoch, bevor wir sie aufteilen, könntest du es dir genauso gut leicht machen. Also werde ich das tun, dass ich auf Kontrollgesetz drücken werde. Bringen Sie einige Pflanzen Award ein. So viele Kunden, die etwas getan haben, vielleicht nehmen ihn einige, die danach suchen, weg. Ja, ich glaube, ich will ein paar Holzbretter hier drin haben. Und ich werde sehen, dass du sagen kannst, dass ich mit Dot-Top-Plankenwäldern nicht so sehr zufrieden bin, also werde ich sie hochheben, wenn du hier bist, du kannst auch die oberen Holzbretter sehen oder eigentlich nicht. Also mach dir keine Sorgen darüber. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit der Größe des Planeten zufrieden sind. Also was, ich klicke mit der linken Maustaste und klicke mit der rechten Maustaste. Und das kannst du ungefähr sieben sagen. Versuchen wir es auf der anderen Seite. Also werde ich das Kontrollgesetz drücken. Ich drücke Sieben. Es ist sieben. Ich drücke tatsächlich das Steuergesetz und drücke sieben auf dem Ziffernblock und klicke mit der rechten Maustaste, um sie an Ort und Stelle zu legen. Und da sind wir los. Sie können also sagen, dass die nicht leise die gleiche Höhe wie die machen Sie sich darüber keine Sorgen. Sie müssen es nicht wirklich sein, weil wir diese konsultieren , wenn wir sie einführen. Okay, also bin ich damit zufrieden. Eine Sache, die ich nicht vergessen habe. Manchmal hätte ich es tun sollen. Offensichtlich scheint Mama alles so viel einfacher zu machen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Mock Alles klar, bringen wir jetzt etwas Angelou mit. Ich drücke „Control“. Ich mache das zuerst. Und Sie können sehen, weil dies hier eine, im Grunde eine natürliche Schleife hat , wird es im Grunde nur mitgelieferte Schlupfknie erlauben , was in Ordnung ist. Also kontrolliere das Gesetz, Lasst uns beten. Ich denke, drei von jedem sollten in Ordnung sein. Wir wollen nicht ganz über Bord gehen. Also kontrolliere Gesetz drei, Controller drei, und arbeite dich einfach aus. Denken Sie daran, wir werden dies auch auf der anderen Seite widerspiegeln . Das wird es also ein bisschen einfacher machen. Also wenn ich diese Arbeit zu viel machen muss, hier hier. Mach dir keine Sorgen darüber, dass ich nur zwei in dieses Kontrollgesetz gesetzt habe, denn dort wird der Hund sowieso auf einem von ihnen sein. Kontrolle sind also drei. Kontrolliere alle drei. Alles klar, das einzige, was ich hier gemacht habe, worüber ich vorher hätte nachdenken sollen, ist, dass ich meine Edge-Loops gelegt habe, Indiana will die wirklich nicht rein. Also was ich tun werde, ich repariere einfach Alt Shift und klicke. Und dann Alt Shift Klick, ich drücke Y G, stelle sicher, dass diese Trennung erfolgt. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich diese hier einfach loswerde. Ich will wirklich nicht, dass sie ein bisschen mehr Arbeit haben, aber zumindest wirst du lernen, wie man das tatsächlich macht, falls du es getan hast. Ich wähle nur jede dieser Punkte aus und dann wir einfach die Entf-Taste. Und du hast eine, die besagt, dass Kanten auflösen und einfach die Kanten auflösen. Und was Sie finden werden, ist, dass Sie jetzt immer noch jeden dieser Abschnitte haben, weil wir offensichtlich eine Edge-Schleife haben. Okay, also sind wir jetzt fast bereit einen hölzernen Puls zu erzeugen. Also lasst uns jetzt tatsächlich reinkommen. Und wir haben gezeigt, wo man sagen kann, dass wir diese immer noch nicht trennen können. Ich werde jetzt tun, wenn ich im Grunde genommen Mark hier unten ziehen und diese abteilen muss im Grunde genommen Mark hier unten , damit wir es schaffen können. Es gibt eine einfache Möglichkeit, dies zu tun. Anstatt dies zu tun, können wir einfach dieses Seitensteuerelement auswählen, steuern, steuern, steuern, steuern, steuern, steuern. Dann willst du alle anderen machen die ich wählen möchte. Und Sie werden im Grunde nur die Auswahl steuern. Und was wir in diesem Herbst machen, ist, sie einfach voneinander zu trennen. Teilen Sie diese Blöcke also voneinander ab. Wir mussten es nur tun, und wir müssen nur einen auf dieser Seite tun, Chiffrierkontrolle, einen Aquafresh auswählen, Y und G. Sie werden sehen, dass sie alle abgetrennt sind. Rechtsklick von da los geht's. Das wollten wir. Jetzt können wir reinkommen und wir können jeden davon so runtergehen und sie alle abteilen. Und dann können wir tatsächlich ein paar Planken aus Blättern vergeben. Ich schnappe mir nicht die oberste und die zweite. Ich mache das Gleiche dabei. Also gut, jetzt können wir Y G drücken, sie so abteilen, das Ganze fallen lassen. Und leider möchte ich das nicht wirklich damit machen, weil ich nur an meinen Holzbrettern arbeite. Jetzt ist es an der Zeit, reinzukommen und sie einfach von der Bewerbung abzuteilen . Also was ich drücke Escape-Auswahl , teile diese auf. Oma würde wieder, welches hier ist, oben, sie alle packen. Und dann lasst uns Essenz ED mit individuellen Ursprüngen auf so S und Z drücken . Jetzt solltest du so etwas haben. Okay, was wir in der nächsten Lektion tun werden , die benötigt wird, wird diese tatsächlich basierend auf dem machen , was wir mit der Anleihe gemacht haben. Genau derselbe Prozess. Und dann können wir sie über die andere Seite spiegeln , die Themen machen. Und dann haben wir so ziemlich die Fenster und Türen zu erledigen. Und man merkt, wann der Schornsteinball, diese Dinge sowieso nicht so schwierig sind. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 34. Die Modeling aufnehmen: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen , und dies wurde ausgelassen. Okay, also lasst uns jetzt gehen und diese ein bisschen anders machen. Was wir also tun werden, ist, dass ich reinkomme Tage auf zufällige, also proportionale Bearbeitung ziehe. Und lasst uns mit Edge Select reinkommen. Und wir werden einfach genau das tun, was wir vorher gemacht haben. Also zieh ich die runter. Ich werde es tatsächlich versuchen, das Jahr zu machen. Sie können also sehen, dass ich, wenn ich vorsichtig bin , einige Kuppel gleichzeitig bekommen kann , um sie ziemlich uneben zu machen. Also gehe ich einfach vorbei. Du kannst sehen, ob du vorsichtig bist. Es ist ein sehr, sehr schneller Prozess. Also lasst uns jetzt um die Seite kommen. Einfach nicht zu viel, nur sehr, sehr empfindlich. Sir. Okay, also lasst uns jetzt was rausziehen. Also schnapp ich mir die. Ich ziehe sie sehr vorsichtig raus. So. Ich ziehe das rein. Wieder sehr sanft. Schütteln Sie alles über. Also lasst uns das letzte machen. Okay, los geht's. Nun lassen Sie uns sie glatt, fair schütteln , also bewegen sich Formen, sagen wir für alternative, machen Sie weiter, Lasst uns jetzt einen Modifikator einbringen. Also bringen wir eine Erstarrung ein. Stellen wir zunächst sicher, den richtigen Weg gehen, denn manchmal haben sie verschiedene Wege. Sagen wir ja, hoffentlich sind sie jetzt alle weg. Ja, der richtige Weg. Genau deswegen will ich sie jetzt nicht zu dick haben. Also bin ich nur lokalisiert, um sicherzustellen, dass ich mit einer Dicke zufrieden bin. Ich möchte auch sicherstellen, dass diese hier, wie Sie sehen können , ein bisschen zu viel herauskommen. Also denke ich, während Molkereien und greife mit dem Versuch, all diese zu schnappen, kontrolliere und springe sie alle. Stellen Sie sicher, dass Sie hier nicht gepackt haben. Ich glaube, ich habe einen Schnappen Sie ihre Presse G, nehmen Sie die proportionale Bearbeitung ab. Du kannst sehen, dass ich gerade an einen gedacht habe, schnapp dir das, also geh einfach hin, drücke Umschalttaste L, und hoffentlich sollte G einfach diese sein. Das ist, das ist ziemlich gut. Alles klar, lass uns die ein bisschen zurückziehen , denn es gab nur für mich nach vorne zu fallen. Und ich schaue jetzt auf die andere Seite. Anstatt also zu versuchen, sich mit der anderen Seite anzulegen , werde ich es tun, dass ich diese einfach anders verstecken werde . Drücken Sie a und jetzt bringe ich diese nur ein bisschen so und jetzt ist das Ding viel, viel Schlechtes, drücken Sie alle fest, bringen Sie alles zurück. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, sie ein winziges, kleines bisschen dicker zu machen . Alles klar. Ich bin damit zufrieden. Kommen wir jetzt rein und schräg sie ab. Ich füge modifizierbare Abschrägung hinzu. Und ich bin mir nicht sicher, ob die Stammsteine tatsächlich weiterverkauft werden, sie werden sie zurücksetzen. Also Steuerelement lag, alle Transformationen Rechtsklick auf Ursprung in Geometrie. Und jetzt drehe ich das auf keinen Sinn, niemand. Da sind wir los. Abschließend sagen wir, ich bringe sie wieder näher zusammen. Also a, um alles zu greifen, drücken Sie eins und bringen wir sie nahe zusammen. So wie so. Es sei denn, habe eine niedrigere diagonale Linie. Da sind wir los. Das sieht echt, sehr nett aus. Wir können hier etwas durchsichtig sein. Das wollen wir nicht wirklich, also müssen wir sie ein bisschen näher zusammenbringen. Also S und sagte das Einkaufszentrum nahe beieinander. Und das sieht viel, viel schlimm aus. Sehr realistisch. Und genau das haben wir vollständig bekommen. Okay, also das Letzte, was ich tun möchte , ist wahrscheinlich, diese auf ADR loswerden zu wollen, wirklich eine von diesen halben davon. Diese sehen absolut gut aus. Es ist nur diese sehen ein bisschen durcheinander aus. Was ich also noch mal machen werde, ist wieder, dass ich mir das alles schnappen werde. Ich werde immer überprüfen, drücken Sie G. Sie können sagen, dass ich die Kontrolle plus drücken werde , nur um sie alle zu holen und G zu drücken . Und eines Mittwochs werde ich sie alle heben. Also werde ich diese los. Also komme ich rein und drücke L auf jedem von diesen und drücke dann die Entf-Taste. Und da sind wir los. Okay, also weiß ich jetzt nicht warum das hier ist. Ich weiß nicht warum das passiert ist. Also schauen wir uns mal an. Warum hast du das durchgegangen? Und zeige auch, lass uns versuchen, erwachsen zu werden. Du willst tatsächlich darüber wissen warum der Sauerstoff da ist. Weil ich es gelöscht habe. Das möchte ich nicht wirklich löschen. Ich schnappe mir diesen, also klicke ich darauf, klicke auf diesen, klicke auf diesen, lösche. Da sind wir los. In Ordnung, also lasst uns jetzt reinkommen und alles verfestigen anwenden , wenden Sie unsere Abschrägung an. Und dann wollen wir es tun, ist, dass ich sie auf die andere Seite spiegeln möchte. Ich hole mir diesen Rechnungsprüfer alle Transformationen. Ich werde diese Hüfte greifen, weil ich weiß, dass mein Mittelpunkt schön sein wird, ich drücke Strg a oder transformiert Rechtsklick den Ursprung auf Geometrie, Shift S Cursor ausgewählt. Und dann werde ich diese Pflanzen eine Minute beruhigen . Also was jetzt? Ich drücke Control Light. Ich transformiere, klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zu 3D-Cursor, füge ihn hinzu, ändere ihn. Bringen wir jetzt einen Spiegel rein. Spiegeln. Es sollte auf mehreren OK sein. Ja, es sollte nicht auf dem X und dem Y sein. Hoffentlich werden wir manchmal, wenn das passiert , wahrscheinlich ein Problem damit haben, Sie dort zusätzliche Teile haben. Also muss ich sehr vorsichtig sein denn wenn ich das jetzt anwende, hätten wir wahrscheinlich eine Last oder einen zusätzlichen Impuls weil wir ihn auf X und Y anwenden und das müssen wir vorsichtig sein. Ich versuche es einfach. Ich werde es einfach tun, ich werde einfach vorsichtig sein. Das werde ich nicht wirklich machen. Nun, ich werde es stattdessen tun , wenn ich das selbst duplizieren werde. Also Shift D und dann alle zierten 118 und drehten sich so herum. Ich mache es so. Und dann denke ich, dass es tatsächlich viel sauberer wird, also mache ich es so. Dann werde ich mich ihnen allen anschließen. Also Control J und ich müssen das Gleiche damit machen. So legen Sie genau das gleiche Steuerelement alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor und verschieben Sie dann alle Zed 118, indem Sie sich um sich selbst drehen. Und deswegen solltest du bleiben. Ok, jetzt müssen wir die Holzbretter in diesem Teil hier machen. Also nochmal, ich bringe ein Flugzeug mit, also verschieben sie das Flugzeug, drehen wir es um. Also alle x 90, bring es raus. Drücken Sie eins. Drücken wir S und machen es ein bisschen größer, nur damit es da reinpasst. Als nächstes zieh es raus. So. Und jetzt bringen wir die Spitze davon. Jemand drückt noch einmal eins. Top, wuchs an der Spitze auf. Und das ist dazu gekommen. Okay, jetzt möchte ich es tun, dass ich tatsächlich meine Pläne für Pflanzen erstellen möchte. Also gehen wir auf diese Weise durch. Lasst uns die machen. Also Kontrollgesetz, Lasst uns ein paar mitbringen , wenn wahrscheinlich nicht viele tatsächlich, ich werde sie ein bisschen dünner machen als die darunter. also mit der linken Maustaste mit der rechten Maustaste. Also habe ich diese Holzbretter hier. Und jetzt möchte ich mit der rechten Maustaste klicken und markiere meine Szene. Jetzt. Ich möchte, dass einige Pflanzen auch nicht so hochgehen. Also werde ich auf Kontrollgesetz drücken und sie herausbringen. Wahrscheinlich. Ja, eigentlich sehen sie ganz nett aus. also mit der linken Maustaste mit der rechten Maustaste. Das ist was ich suche, die gehen hier hoch. Also muss ich vorsichtig sein, weil ich nicht ja will, ich liebe es, ein paar Nähte zu markieren und sie dann abzuteilen. Also muss ich den Flur machen, richtigen Ort Mockszene. Du solltest mit dem Chaos wie diesem enden. Keine Sorge, denn wir müssen es reparieren. Alles klar, was wir jetzt realistisch tun müssen , ist, dass wir diese jetzt wegrufen müssen. Also muss ich das hier ganz oben abschneiden. Also lasst uns das jetzt machen. Ich werde das tun, wenn ich ein Drahtgitter drücken werde. Soll ich das tun, ich nenne das eine Wafer weil ich genau das Gleiche hier über den Längengrad anrufen wollte , wir könnten es über die andere Seite spiegeln , tatsächlich nicht aufgeben. Was wir tun werden, ist, dass wir es einfach nicht und es dann für mich setzen und wir werden es auf einfache Weise machen. Okay, wie machen wir das? Nun, lass uns zuerst reinkommen und wir drücken K. Und das bringt das Messerwerkzeug hoch, komm in Und das bringt das Messerwerkzeug hoch, diese Ecke und kämme dann einfach im Grunde, versuche zu folgen, wo das tatsächliche ist, du kannst sehen, wo diese hineingehen verbindende Kanten gehen. Probieren Sie diese an, wenn Sie können. Es macht es ein bisschen einfacher. Dann können Sie die mittlere Umschalt-Maus drücken und nach oben gehen. Also werde ich wieder versuchen, dorthin zu kämmen, wo sich das hier ineinander setzt. Und ich komme hier runter, komm vielleicht hierher und komme schließlich zum letzten hier runter, drücke das Intervall, und hoffentlich solltest du so etwas haben. Jetzt gibt es ein Problem. Normalerweise würde ich hier eine Naht markieren. Ich denke, das werden wir tun. Wir klicken mit der rechten Maustaste und ich werde Marcuse, und Sie können sagen, dass ich im Gesicht bin also muss ich Control a drücken , um Gaußsch darauf markiert zu sehen. Drücken wir jetzt eins. Und was ich dann machen wollte, ist, dass ich diese den ganzen Weg schneiden möchte. Also komme ich rein, ich will genau das hier schnappen. Und wenn ich dann hingegangen bin, drücke ich den Seevorne. Und jetzt rufe ich eine Kreisauswahl auf, bewege deine Maus ein wenig heraus, damit du sie alle auswählen kannst. Und dann gehe ich jetzt einfach rein und schaue, ob ich das einfach ganz nach oben schneiden kann. So stellen Sie sicher, dass ich diesen Teil nicht so weitergemacht habe , wie Sie sehen können, folgen Sie nur dem Alten und stellen Sie nur sicher, dass ich damit zufrieden bin. Und dann komme ich jetzt auf die andere Seite. Sie müssen mit der rechten Maustaste klicken, das abnehmen, und dann können Sie es erneut drücken, sobald Sie sich bewegt haben, und dasselbe auf dieser Seite tun, um sicherzustellen, dass sie so ziemlich sauber sind. Drücke das Ja. Ich hole den Rest von ihnen tatsächlich zuerst. Also ja, der Rest von ihnen kann sagen, dass ich einen vermisse und dann nach unten schaue und sicherstelle, dass es sauber ist. Und dann drücken Sie die Entf-Taste und Gesichter sollten hoffentlich mit so etwas enden. Jetzt können wir sehen, dass alle Pflanzen, zu denen sie hier kommen müssen, sagen wir, wir brauchen die Abspaltungen. Also nochmal, ich werde sagen, ich werde hierher kommen. Wenn ich dann fertig bin, drücke ich Y G und teile sie ab. Und jetzt kann ich es tun, dass ich es tatsächlich kann, nun sind sie alle getrennt. Jetzt können wir tatsächlich diejenigen benutzen , die wir brauchen. Also brauchen wir diese beiden kleinen Punkte wirklich nicht hier drin. Wir brauchen diese alten nicht, also lasst uns sie loswerden. Löschen Sie Gesichter. Die andere Sache ist, dass ich jetzt diese echten Holzbretter abspalten muss. Geh einfach weit, viel zu viele. Die Kantenschleifen gehen auf diese Weise nach oben. Aber ich denke im Moment denke ich, dass wir sie behalten werden. Ich denke, es wird es uns sowieso ein bisschen einfacher machen. Kommen wir jetzt rein und teilen sie ab. Also komme ich zur N1, komme zum letzten und weiß dann wo ich hoch bin. also bei gedrückter Umschalttaste klicken, sollte es bei gedrückter Strg-Taste durchqueren Umschalttaste, Steuerung, Klick, Umschalttaste, Klick. Nein, das ist der letzte. Eigentlich hört es hier auf. Wenn ich jetzt Y, G drücke, diese aufteile und jetzt sollten wir uns trennen können, sollten diese alle abgeteilt werden. Wenn ich also jetzt reinkomme, eine beeindruckende Art und Weise, wie sie auswählen, können Sie jetzt sehen, dass sie alle abgetrennt sind. Ich drücke P Auswahl-Tab. Da sind wir los. Das ist von denen getrennt. Lassen Sie uns jetzt komprimieren zed in solide werden. Lassen Sie uns diese auch aufteilen. Wenn ich also jetzt zu diesen komme, muss ich wahrscheinlich wieder ins Drahtmodell gehen . Ich brauche, dass sie im Grunde diese weitermachen. Also ja, so gehe ich in den Drahtrahmen auf klein drunter. Also Zed Drahtgitter. Dann kommen wir Flips und teilen diese auf. Also rufe ich ihn an, schnapp dir das. Wir werden die Umschalttaste wählen, wählen, Umschalttaste auswählen, Steuern, Umschalttaste wählen. Warum g? Tippen Sie jetzt auf und sie sind auch langsam, also Zed, solide. Und jetzt, was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, diese live in Plants Award umzuwandeln. Wir haben diese gemacht und spiegeln es dann über die andere Seite. Alles klar, allerseits, ich hoffe, dir hat der Anfall eines Geigen gefallen. Beim nächsten wirst du wirklich anfangen zusammen zu kommen. Du siehst auf dem nächsten, vielen Dank. 35. Arbeiten mit with: Willkommen, wie alle Blender 3D Ultimate, viele unserer Szenenanrufe und hier habe ich aufgehört. Okay, also lasst uns diese Phosphate machen. Also haben wir die, teilen wir sie alle blind. Wir hatten es den ganzen Weg gemacht. Wenn ich also eins drücke, Tab drücken, diese aufgewachsen sind, sollten wir sie jetzt verkleinern können. Also sagte ich über den Maulwurf, und genau das suchen wir. Kommen wir jetzt rein und bewegen sie einfach herum. So, nur um sie ein bisschen uneben zu machen. Okay, lass uns sie dann auch rausziehen. Alles klar, also los geht's. Kommen wir jetzt rein und drücken Strg a oder Transformationen. Ich klicke mit der rechten Maustaste und setze sie auf den Cursor weil ich sie sowieso über die andere Seite ziehe . Also Rechtsklick. Ursprung, 3D-Cursor, fügen Sie hinzu, modifizieren Sie es und kommen Sie zum Erstarren. Und bringen wir sie raus. Bring sie auf diese Weise raus. So. Dann lasst uns sie auch abschrägen. Also quantifiziere ich es. Das wird wo bist du? Da gehst du. Es macht keinen Sinn, niemand. Man kann sehen, dass sie ein bisschen hinschauen . Misshapen sind nett, weil wir Formen hinzufügen, bewegen und auch weitermachen. Da sind wir los. Jetzt bringen wir diese an die Stelle , wo sie hingehen werden. Entschuldigung, wenn ich Tab S und Z. drücke ohne das, S und Z, ziehen Sie sie wieder zusammen, tippen Sie oben doppelt. Und da gehst du. Man sieht, wie einfach es war, diese tatsächlich zu machen. Alles klar, also lasst uns diese Top machen. Also werden wir zu uns kommen, ich rede darüber. Ich werde schnappen, ich glaube, ich bin tatsächlich bankrott gegangen , dass ich nicht klopfen will, schnapp sie mir alle. Und dann bringen S, Mal sehen, S und X sie näher zusammen. Und wieder, genau das Gleiche, werden wir zu diesem kommen und es mit den meisten geliehenen Denom verschieben . Lasst uns es also sehr leicht bewegen. Ziehen wir sie sehr leicht heraus, wenn Sie sie herausziehen. Steuern Sie nun wieder alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf den Zellursprung in den 3D-Cursor, fügen Sie einen Modifikator hinzu und bringen Sie eine erstarrte Riemenscheiben ein. Riemenscheiben. Wir ziehen sie raus. Ich versuche sicherzustellen, dass sie ungefähr genauso sind wie diese. Was ich denke, dass es alle sein könnte. Lasst uns ein Level einbringen. Es macht keinen Sinn, niemand. In Ordnung. Und ich denke, sie sehen echt gut aus. Und das ist wieder ein, leider sind es keine Schlangen, die sie zusammenziehen. Leute, es ist gesund. Ich hab eine kleine Runde. Da sind wir los. Wie einfach war das? Okay, also lasst uns die jetzt anwenden. Also kontrolliere a, Control, a, Control a, steuere a, verbinde sie zusammen. Also Control J, sagen wir mal, glätten Sie sie. Mitarbeiter bewegen sich, setzen ein automatisches Glätten. Da sind wir los. Wir hätten bereits den Ursprung haben sollen, um eine Toxikose zu sein. Jetzt sollten wir nicht in der Lage sein , einfach reinzukommen und es zu modifizieren und eine Verdienstrunde auf die andere Seite zu bringen. Leer, so gut. Was ist los? Da sind wir los. Das sieht wirklich, richtig gut aus. Jetzt denke ich an dieser Stelle wahrscheinlich, dass Ralph ein bisschen fett war, wahrscheinlich mit eingebautem. Also wahrscheinlich besser dran, einige Materialien einzubringen. Der Name wurde mit einem Gürtel ausgeführt. Das ist wahrscheinlich das Beste, was man tun kann. Wir haben immer noch Spiegel hier, was gut ist, weil uns in Arizona tatsächlich nicht gewährt wird, ich hätte sie bei Religionsstichprobe behalten sollen. Hab ich nicht. Es macht nichts aus. Wir können reingehen und sie in kleinen Stückchen machen. Okay, herzlich willkommen. Stellen Sie sicher, dass Rohstoff und Mobil während ich in die Bombensphäre komme. Also schnapp ich mir das alles. Also drücke ich U und intelligentes UV-Projekt und dann bringen wir unseren Stein ein. Also wenn ein Com zu allem Material, das ist dieses, bin ich gegangen, um neuen materiellen Stein zu machen. Gehen wir zu unserem Shading-Panel. Zoomen Sie ein wenig heraus, klicken Sie auf Meine Freunde Bulk Control Shift T. Und lasst uns unsere Ressourcen finden. Also verbessere ich, ich klicke auf Pulp ruhig und dann auf Stein, Shift, Select, Shift, Select. Prinzipientreue, sie hereinzubringen ist eigentlich die falschen Steine, also wollen wir das nicht. Also drücke ich einfach Control zed, es ist nicht der richtige Stein. Drücken Sie Strg Shift C. Wir können es sehen. Wenn ich zurückgehe. Dieser heißt Stein und wir wollen eigentlich nicht, naja neun, wir wollen diejenige, die besagt, dass Wolle sich verschieben wird, Verschiebungen wie auswählen und wir haben auch Stonewall-Okklusion. Wir haben auch hier eine Okklusion, also können wir das genauso gut nutzen. Es wird nicht reinkommen, wenn wir uns auf andere Weise stellen. Wir haben hier sechs Texturen, keine fünf Texturen. Also zeige ich dir, wie man das benutzt. Bring sie also prinzipientreu und du wirst so etwas haben. Der Grund, warum Sie damit enden ist, dass es versucht, es mit der Okklusion als tatsächliche Grundfarbe einzubringen. Ich habe selbst ein Minus. Und dann öffne ich es wieder, komme ins Handy und bringe dieses, die Farbe. Jetzt sagst du, dass es viel zurückblickt. Du willst nur etwas überprüfen, wenn ich das abziehe. Ja, da sind wir los. Das ist es , wonach ich suche. Ich sorge nur dafür , dass die normalen Mütter tatsächlich wach sind und lass uns das wieder eindrehen. Jetzt kannst du nicht sehen, wir hätten damit kein Problem. Die laufen alle in die falsche Richtung. Was ich tun werde, ist, dass ich sie zuerst zu meiner UV-Bearbeitung nenne . Und dann drehe ich all diese Runden. Also 890, lass uns sie in der Runde ausgeben. Kommen wir auch vorbei und stellen sicher, dass ich mit der Größe der Steine zufrieden bin, denen ich denke, dass sie tatsächlich ein bisschen zu groß sind. Wenn ich sie also ein bisschen größer mache, und die andere Sache ist nur sicherzustellen , dass die Steine darunter sind, sie sind eigentlich nicht auf halbem Weg. Mit anderen Worten, es ist einfach darunter. Es spielt keine Rolle bei den Steinen auf der Bombe, obwohl Sie diese nicht reparieren können, indem Sie S Y drücken, sie einfach so obwohl Sie diese nicht reparieren können, indem Sie S Y drücken, hereinbringen und dann oben bewegen, damit Sie G und Y drücken können die Verschieben Sie sie und bringen Sie sie hoch, um sicherzustellen, dass sie ein bisschen ebener sind. Nun, wie Sie sehen können, wo die Seele sowieso auf diese Steine stoßen wird . Okay, also bin ich zufrieden mit der Art und Weise, wie die Steine im Moment sind. Jetzt muss ich nur noch in mein Schattierungsfeld gehen und sie einfach ein bisschen ändern. Also machen wir das jetzt. Lassen Sie uns zu unserem Schattierungsfeld hinzufügen. Stellen wir sicher, dass wir unser tatsächliches Elektrofahrzeug haben. Jetzt schaue ich mir an , wie die aussehen. Okay, also sehen sie ein bisschen leicht für mich aus und sie werden ein bisschen leichter aussehen , weil wir Okklusion gegangen jetzt nicht wirklich mit Steinmauern und solchen Dingen jetzt nicht wirklich mit Steinmauern und solchen Dingen Okklusion gegangen sind. ist wirklich eine gute Idee, eine Okklusionskarte enthalten zu haben. Also werde ich das einfach überziehen, mein Prinzipientreue rüberziehen und ich hole mir meine Grundfarbe. Ich drücke den Umschalttag, bringe es an. Und du kannst tatsächlich reinkommen und den Namen ändern. Wenn Sie also vorbeikommen, drücken Sie jetzt das N geöffnet , Sie können sagen, dass Etikett, Grundfarbe steht. Lasst uns das einfach ändern, um zu wiegen. Also AO, AO Map, so oder so weißt du, was es jetzt ist. Dann wollen wir einbringen, ist, dass Sie einen gemischten RGB einbringen möchten. Umschalttaste A Search macht RGB Dropdown-Liste. Und dann wollen wir das multiplizieren. Klicken Sie also darauf, wo Mikrofone sich vermehren. Und was wir dann tun werden, ist, dies im Grunde über die Farben zu multiplizieren. Und wenn ich jetzt meine Farbe nach oben ziehe, zog ich meine Farbe meines A0 nach unten. Lasst uns das auf nein setzen, 0.792. Dann schließen wir das jetzt in das Äquivalent ein. Und du solltest am Ende eine viel, viel dunklere Wand haben. Und das ist wirklich, wirklich jetzt eine gute Kontrolle. Kannst du sehen, wie es das eigentlich macht? Du kannst sehen, dass es nicht so viel Spiel los ist. Du hast immer noch diesen Lichtimpuls im Jahr. Es ist dunkel und am Ende eher Teile von ihnen als das Ganze. Und genau das wollen wir. Okay, also sind wir damit zufrieden. Setzen wir es wieder auf Nein, 0,792. Dann wollen wir jetzt an allen Holzteilen auf der anderen Seite arbeiten , im Grunde an einem Fenster. Wir, anstatt das zu tun, werde ich einfach diese Löschung schnappen, diese Umschalt D. Ist das, also dafür, während mein eigentlicher Sensor hofft, dass mein Sinn hier ist. Also Shift D und dann zed 118, dreh es herum und das ist noch nicht erledigt. Okay, das ist eine einfache Art, dies zu tun. Jetzt machen wir das hier. Also machen wir die. Wir könnten diese genauso gut machen, haben einfach nicht geknackt, also nur das normale Holz. Also nochmal, wir werden es tun, anstatt diese materiellen längeren Ingenieure hinzuzufügen, ich einfach auf meinen Abwärtspfeil bringe meinen grauen Klick auf den Abwärtspfeil. Und wir werden das Holzlicht benutzen, würde das hier anzünden. Und was ich dann machen werde , ist, dass ich jetzt zu mir zurückkehre UV-Bearbeitung. Ich komme zuerst zu dieser 1 und dann werde ich sicherstellen, dass ich auf der Edge-Auswahl bin. Und ich schnappe mir all das. Ich werde es tun, Thomas, und ich denke, das reicht. Also schnapp dir zwei gleichzeitig. Sie intelligentes UV-Projekt, okay, Männer 90 und dann u, v pi CG-Inseln. Um dieses Paket sicherzustellen, klicken Sie auf Zuweisen. Und da sind wir los. Nun lasst uns das nächste tun, und hoffentlich sollte es eine etwas andere Nachfrage ergeben . Nun kannst du auf diesen sehen, ich kann sie durchschauen. Ich hoffe , sie müssen diese vielleicht verschieben. Wie Sie sehen können, haben wir Lieben, die diese reingebracht haben, aber sie müssen sie möglicherweise überlasten. Ich denke, sie werden das gut mit uns machen. Also S und warum? Mittlerweile bin ich Indian Point, drücke drei. Ich weiß nicht, warum das tatsächlich passiert ist, aber egal, S und Y. Bewegen Sie sie ein wenig. Drücken wir die Umschalttaste, bringen Sie unser Bewegungswerkzeug bewegen Sie es an Ort und Stelle. Und dann schnapp ich mir die einfach und mache das Gleiche. Also werde ich das einfach überziehen. Bewegen Sie sich mehr in Position und ziehen Sie sie dann heraus. Alles klar. Ich sehe krank aus. Ich bin schon wieder gekommen. Ich repariere es, denn sagen wir einfach, es wird wahrscheinlich eine Reihe von Rechnungen durchlaufen. Also du kluges UV-Projekt wie Okay. Hey, alle 90 UV- und Packinseln. Und mal sehen, wann ich diese zuweise, ob sie anders aussehen, also möchte ich nicht, dass sie gleich aussehen. Und man kann sagen, dass das tatsächlich anders aussah außer vielleicht dieses hier. Also werde ich es tun, ich schnappe mir einfach das und Y, ziehe es ein wenig Schulden ab, und los geht's. Alles klar, jetzt kommen wir zum nächsten und machen genau das Gleiche. Ich gehe um die Ecke und mache das Gleiche hier. Eindruck, dass Sie projizieren, intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf OK. Gib den Betrag erneut aus. Wir könnten, anstatt alle 90 zu machen, wir minus 19 machen, auf die andere Richtung ausgeben, und dann u, v, und es gibt sie aus. Die andere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie dorthin kommen können , wo er UV sagt, Meredith, und sie einfach auf dem x. Und dann ist das eine andere Möglichkeit, mit der Sie tatsächlich davonkommen können . Spieglein sie herum. Okay, also sehen sie echt cool aus. Lass uns dann den letzten machen. So. Es sei denn, Sie sind ein intelligentes UV-Projekt. Okay. 90 UV Teil Carolyns, dann Licht zuweisen würde sicherstellen, dass sie anders aussehen. Und da sind wir los. Kommen Sie zur Akte und speichern Sie es aus. Alles klar, also am nächsten machen wir einfach weiter. Ich werde diese wahrscheinlich löschen und einfach drehen, was es ein bisschen einfach macht, was es ein bisschen einfach macht weil wir diese Probleme hatten. Wahrscheinlich wurden diese Probleme übrigens verursacht, weil wir tatsächlich Meredith vorbei haben, also mache ich diese eigentlich nur alleine. Ich glaube, ich mache es so, mach es einfach. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank heute Abend. 36. Erstelle die Chimney: Willkommen alle zurück , um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sehkosten zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Okay, was wir jetzt tun werden, ist im Mai wieder auf dem Weg zu tun. Also schnapp ich mir die beiden. Ich glaube, ich werde es einfach aufsaugen und verlassen. Dupliziere sie nicht einfach. Also eine 90 UV-Pick-Inseln, weisen Sie das Licht zu, also gehen wir los. Okay, wo kann unser Weg auf jeden der Grund, warum wir es auch tun, übrigens ist er nur so, dass wir sicherstellen, dass der Beschluss des Vorstands genauso alt ist. Mit anderen Worten, wenn wir diese wirklich groß oder sehr klein haben , hat dies einen echten Einfluss auf den eigentlichen Holzblock. Also Sie intelligentes UV-Projekt, ein 90 UVA-Paket-Inseln, sofern sie nicht zuweisen. Okay. Ist ein Blick in derselben Notiz, sie sehen anders aus, also ist das in Ordnung. Lasst uns diese machen. Wir werden reinkommen. Ihnen intelligentes UV-Projekt werden 90 UV-Pack-Artikel zugewiesen. Da sind wir los. Und jetzt lehnst du die letzten beiden Fehler ab, okay? 90 UV, CG-Insel-Zeichen. Wir gehen. Okay, sehr zufrieden damit. Kommen wir jetzt zu den anderen Teilen. Also machen wir das eigentliche Dach. Was wir tun werden, ist, dass wir alle Transformationen Control H drücken. Dann werden wir tatsächlich Schatten bewegen und dann werden wir auch planen , um die Klumpen der Linien loszuwerden , die wir dort haben. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir unsere Pflanzen einbringen würden, also komme ich zu meinem Materialabwärtspfeil , der auf den Brettern sein sollte. Bretter aus Holz. Tab dein intelligentes UV-Projekt. Okay, lass uns die jetzt ausgeben. 90. Machen wir sie kleiner. Also S nicht größer. Da sind wir los. Okay, das sieht gut aus. Ich meine, sie werden in irgendeiner Weise versteckt sein. Sie sind nur da , um es selten zu zeigen. Kommen wir jetzt wieder zum nächsten Puls. möchte nur sicherstellen, dass ich keine Spiegel habe oder ähnliches. Und jetzt komme ich darauf ein, der größte Teil davon, den Sie hier sehen können, haben wir eine, ich werde nur Control Z drücken, das zusammengefügt, Control J, verstecken Sie sich aus dem Weg. Und jetzt komme ich zum Rest davon. Ich habe mich tatsächlich bewerben, tut mir leid, ich wende diesen Spiegel an und schließe mich dann damit an. Also kontrolliere J und drücke dann Alt H und verstecke dann meine Referenz so, wie du das nicht brauchst. Ist ihnen jetzt ganz beigetreten. Also Control J und dann G, und dann sollte so etwas übrig bleiben . Alles klar, was wir jetzt wieder tun können, ist, dass wir die Strg- und Transformations-Taste drücken können klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie. Jetzt beginnen wir schnell das Wave-Komitee. Wenn ich also zu diesem Top komme, möchte ich das separat auspacken, weil ich dir viel Platz geben wollte. Komme eigentlich zu meinem kleinen Labormaterial, ich klicke den Pfeil nach unten, ich bete auf Grau. Und dann klicke ich auf Schließen. Und wir werden das auf dem Holz haben, Wood Main, dieses hier. Okay, also haben wir das. Jetzt lassen Sie uns Ihr intelligentes UV-Projekt drücken, okay, 90 UV und Inseln. Da sind wir los. Jetzt müssen wir es nicht zuweisen. Da sind wir los. Alles klar, das sieht gut aus. Verstecken wir diesen auf dem Weg und arbeiten dann am nächsten. Also werde ich all das schnappen, das, das, das und diesen Druck, den du intelligentes UV-Projekt hast. Okay, mal sehen, ob die hier ausgepackt sind, wo ich, wir müssen diese vielleicht aufteilen und ich denke, es wird der Fall sein. Ja, sie werden nicht rocken, richtig. Lebe raus. Also muss ich diese rutschen, auch ich möchte Alt Shift und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock-Nähte. Und dann schnapp ich mir das in gesichtsähnlichem L und dann spalte sie alle. Alles klar, mal sehen ob sie sich tatsächlich richtig überschneiden. Also komme ich rein, ich mache das Gleiche auch dort. Models, wir machen sie alle gleichzeitig. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, Maxime, gesichtsähnlich. Schnapp dir das, L, Y, G. Los geht's. Kommen wir jetzt rein. Sparen Sie diese eigentlich rundum schlecht. Und während sie es taten, also ich, du intelligentes UV-Projekt, okay, und los geht's. 90 UV-Inseln würden bedeuten, dass Sie auf Zuweisen klicken. Wir gehen. Schön. Okay, verstecken wir uns. Das war aus dem Weg. Kommen wir jetzt auf die andere Seite und wir werden genau das Gleiche machen . Also ich bin okay. Lass uns die verlassen, wir packen sie einfach so Inseln ein. Unterschreibe sie so oder so. Kommen wir jetzt zu Lassen Sie uns denken, dass wir wahrscheinlich mit Elise davonkommen können. Schnapp dir das, was du versehentlich sehen kannst. Also schnapp ich mir das einfach. Du willst ein UV-Projekt. Ziemlich viel spülen und wiederholen. Es ist alles, was ich jetzt tun werde. Dieser besondere Paul, ich werde dies jedoch aufteilen, wahrscheinlich in diese und dann die beiden größeren. Mal sehen, ob wir damit davonkommen können. Also Sinusplanung. Geh weg mit sehen Sie wirklich absolut gut aus. wir also rein und schnappen uns die. Aber was kann man nicht sehen, ist das eigentliche Glied. So machen wir das jetzt? Der Workflow ist einfach extrem schnell und Sie können sehen, wie einfach es ist , diese Gebäude auf diese Weise zusammenzustellen. Unter Verwendung von Kreditgebern, letztendlich basierte Schichten umwickeln, was es ist diese intelligenten UV-Projekte. Es war immer so, dass ich denke, dass es im Laufe der Zeit verbessert wurde, um ehrlich zu sein. Ähm, und wie gesagt, ich würde es nicht ständig benutzen, aber ich würde ein F benutzen, das immer so etwas wie das macht , was wir hier machen. Weil ich denke, dass es den Prozess immens beschleunigt. Und solange Sie bereits wissen, wie man Szenen und UV richtig ausgepackt hat, ist an der Allee nichts falsch . Eine schnelle Möglichkeit, Dinge bis ins Finale zu markieren , würde es nicht wissen. Uv Hechtinseln. Da sind wir los. Jetzt haben wir diese Pods jetzt nur noch zu erledigen. Also eine Sache und ich bin damit davongekommen, all das zu machen, denke ich, dass es das kann. Mal sehen, ob wir zählen. Sie werden also nicht für Ihr Projekt verwenden. Ich muss nur die Basis überprüfen, um sicherzustellen, dass ich mit all dem davonkomme. Das Problem ist, was tatsächlich passiert ist , wenn Ase gleich starten muss. Also werde ich noch einmal alle Nähte des Mürrischen löschen, du Mal sehen, ob sie tatsächlich mit ihnen interagiert haben. Ja, jetzt sieht man, dass es viel, viel sauberer ist. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir untergehen werden. Ich bringe den Wald rein. Nur das Schreiben von Brett würde lügen. Da sind wir los. Sie können sehen, dass wir alle brauchen, dass sie sich drehen müssen , also eine 90, drehen Sie sie um UV, CG-Inseln Tab Delta hart die KI. Lasst uns alles Material ausdrücken. Es kann also tatsächlich sagen: Los geht's. Du siehst wirklich, sehr nett. Du siehst, dass wir zwei verpasst haben. Kommen wir rein und ich denke sie waren tatsächlich in RREF. Wir haben sie einfach nicht zugewiesen. Alles klar. Guter Job. Die haben wir verkauft. Und dann ja, sie waren sowieso verheiratet. Alles klar. Ich glaube, finde jetzt doppelt auf die Acht. Das wissen wir so ziemlich nicht. Das ist also tatsächlich leise geworden falsch. Jetzt müssen wir tun, dass wir tatsächlich am eigentlichen Schornstein arbeiten müssen . Jetzt musst du nur entscheiden, dass das schön ist, also brauchst du es auf dieser Seite, hier wird der Schornstein sein , sagen wir mal, lass uns mit unserem Schornstein weitermachen. Was wir also zuerst tun werden, bringen wir einen Würfel mit. Also Tag verschieben, bring jeden Würfel mit. Jetzt falte das. Vielleicht möchten Sie Ihre tatsächliche Referenz verwenden. Lasst uns also unsere Referenz einbringen. Wenn ich Alt H drücke und sie mitbringe oder referenziere, muss man jetzt nur noch alles ausrichten. Ich kann sagen, dass ich diese Runde ausgeben muss, also lege das auf die andere Seite. Also alle Zed 180 drehen sich herum und bringen dann einfach das und was du versuchst , ist das einfach aufzustellen. Ich finde, bring das zum Beispiel, nur zu dem drücken Sie Control eins, ist es nein, Control 33. Ist es drei? Ich weiß nicht wo ich hin bin. Da sind wir los. Ja, das bin ich. Es ist einfach sehr verwirrend damit dass es da ist, aber lasst es uns runterziehen. Richten Sie sich einfach auf den Grund aus. Und du kannst jetzt sehen, wo er es eigentlich nennen wird. Es wird herkommen. Lass es uns ein bisschen rausziehen. Und hoffentlich kannst du sehen, dass sie jetzt nicht liegen, eng genug Perfect. Also können wir das jetzt dahin bringen, wo wir es wollen. Bringen wir es also hier runter. Wenn Sie nicht S und Wein drücken, spielen Sie ein wenig aus. Außer jetzt schau, wie weit das eigentlich draußen ist. Sie können sehen, dass es ein Myelom ist und wir wollen nicht wirklich zuletzt, aber lasst uns zuerst mit der Höhe umgehen. Das wird einfacher. Ich komme rein, schnapp dir die Spitze davon, ungefähr drei und ich ziehe es hoch. Ich drücke E nur um es zu extrudieren. Ich werde S drücken und den einzigen, der auf der breiten Seite kommt, weil ich das behalten wollte , dass es sich in diesem Teil nicht wirklich verbiegt. Ich tue ich, du willst es vielleicht tun, ich bin mir nicht so sicher. Ich glaube, ich will, dass es ziemlich flach steigt. Schauen wir uns an, wo es tatsächlich so aussieht , als würden wir es einbiegen. Wenn wir also in diesem Teil so tun , wurde mir gesagt, wenn du leben willst, dass du das vielleicht leben willst? Ich glaube nicht, dass ich es persönlich tue. Ich glaube, ich werde es jetzt am Leben erhalten. Ich könnte meine Meinung ändern, aber wir schauen uns mal an. Okay, also lass uns drei drücken. Drücken Sie E. Drücken Sie erneut C. Da sind wir los. Jetzt lasst uns das Finale machen. Es ist also so Alt Shift und Klick. Wenn ich das nicht noch einmal mache , verstecke ich das einfach aus dem Weg. Ich bringe das in Fez dahin, wo ich will, viel zu dick vom Moment, wie du sagen kannst. Schnappen wir uns das und bringen es rein. Ich glaube, das ist ungefähr die richtige Dicke. Und ich denke, wenn ich das mitbringe und wie du siehst, denke ich, es würde es etwas zu dünn machen und das kommt in mich. Ich denke, das eine Sache, die wir tun können , wenn wir Alt H drücken und uns unsere Referenz als klein ansehen , also werfe ich einen Blick auf unsere Referenz. Ja, so weit geht es wie du siehst. Tut mir leid, es geht rein. Es geht darum, dass wir es ein bisschen mehr bringen könnten . Ich verschiebe einfach meine Referenz. Ich komme zurück zu meinem Schornstein und drücke die Spitze. Vielleicht zieh es einfach ein bisschen mehr und mach es ein wenig. Ja, ich glaube, das sieht nur eine Tonkurve aus. Ich bin damit zufrieden. Kommen wir jetzt an die Spitze. Ich werde Alt und Tests drücken und wahrscheinlich ein bisschen zu viel rausgezogen. Also drücke ich einfach abwechselnd Control Z, ging raus, um es herauszuziehen. So. Ja, nichts was viel aussieht, viel schlimm. Okay, jetzt machen wir den eigentlichen Schornstein. Was ich also tun werde, ist, dass ich drücken werde, ich bringe es rein, dann werde ich es einfach veranschaulichen. Also e, bring es runter. So. Die endgültige Wahl, wo Sie tun könnten, denke ich, wie Sie genannt haben, Alt Shift und klicken und greifen Sie dies. Zieh es hoch. Ja, nichts macht es tatsächlich zu einem Tiefpass, also bin ich damit zufrieden. Ordnung, also werden wir in der nächsten Lektion den Rest dieser Gesetzesvorlage erledigen. Wir kriegen diese Teile, nicht, wir kriegen den Booleschen , der hier reingehen wird, und das gerade fertig gebaut. Natürlich haben wir auch den Zeugen, den wir einziehen müssen , und wir haben die eigentliche Schicht, die Schritte und solche Dinge, die viel zu tun haben müssen. Wir machen das jetzt selten, selten weiter und man kann sagen, dass es wirklich zusammenkommt. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank online. Okay. 37. Arbeiten mit Booleans: Willkommen alle zurück, um drei der ultimativen mittelalterlichen Lampenrufe zu mischen , und hier haben wir aufgehört. Okay, also lasst uns zuerst unseren booleschen Wert machen. Ich denke, das wird es uns ein bisschen einfacher machen. Was wir also tun werden, ist, dass ich zuerst meinen Cursor habe, wie du ihn an meiner Orientierung sehen kannst. Wenn ich also Shift S testis selected drücke und ich werde auch mit dem Modellieren gehen , während ich diese tatsächlich erstelle, wird es einfach einfacher und ich kann ein bisschen mehr sehen. Ich drücke nie drei, ich denke, dass ich meine Referenz verbergen würde. Und ich kann genau sehen, wie ich mich frage, in Ordnung, lass uns die Umschalttaste drücken und wir bringen einen Zylinder ein. Kommt in 18 Jahren. Ich denke, dass 18 absolut in Ordnung sein sollte. Warum drehen sich 90 herum? Machen wir es ein bisschen kleiner, so etwas. Im Grunde wollen wir in diesem Herbst tatsächlich alle unsere Protokolle hineinlegen und solche Dinge. Wir wollten wahrscheinlich knapp unter diesem halben Punkt loben . Also werde ich es eine kleine Basis runterziehen, also irgendwo hier. Und was wir dann tun wollen, ist, dass wir diesen Weg tatsächlich ein bisschen schneiden wollen. Was meine ich damit? Ich meine, lasst uns diese Seite loswerden. Und auf dieser Seite, lasst uns zuerst Gesichter löschen, und lasst uns nun zu den halben Punkten kommen, die hier sind, und löschen Gesichter. Und dann wieder L, delete versus jetzt nennen wir diese Teile. Drücken wir drei, um sicherzustellen, dass sie eben sind, was sie alle haben Drücken wir sie mit Z direkt nach unten , um sicherzustellen, dass sie sich auf dieser Z-Achse befinden. Drücken wir F, um sie auszufüllen. Und schließlich füllen wir diese jetzt aus. Also schnappen Sie sich diese Seite, drücken Sie die F4 auf dieser Seite alle Umschalttaste drücken Sie die F4 oben. Jetzt solltest du das an Ort und Stelle ziehen können. Jetzt willst du, dass es kommt. Es geht also nicht wirklich durch die Wand. Natürlich willst du nicht, dass etwas auslebt, aber er wollte lang genug sein, um sicherzustellen , dass du Logs hast, die realistisch aussehen. Also müssen wir es vielleicht ansprechen. Sie können sehen, dass Sie wahrscheinlich sehen können , dass es ein bisschen von dem gibt, was das durchstößt, was nicht will, dass das durchstößt. Sobald es fertig ist, hat Joel mit dem Vorstand gesprochen, wahrscheinlich so etwas. Ich denke wahrscheinlich, dass ich das nur ein bisschen rausziehen muss. Also werde ich das tun, was wir tun werden, ist, dass ich es von hier aus schnappen werde. Ich drücke hier Control T. Und ich drücke die STRG-Taste hier klicken. Und ich werde es einfach so herausziehen also möchte ich nur sicherstellen , dass da genug Platz ist. Es sieht also realistisch aus mit Orthologen und Dingen, die dort aufbewahrt werden, weil es zu dünn wird, die Lappen wirklich, wirklich dinky wären und das wollen wir nicht wirklich. Kommen wir jetzt in diesen Park. Ich drücke Steuerelement, alle Transformationen, Rechtsklick Ursprünge, Geometrie. Und jetzt werden wir tun, dass Sie tatsächlich einen booleschen Modifikator einbringen, Boolean, schnappen Sie sich Ihren Zylinder. Da sind wir los. Wenden wir das nun mit Kontrolle an. Rufen wir ihn zu einem Booleschen, löschen Sie aus dem Weg. Und du solltest so etwas haben. Du kannst es sehen. Was für ein Trauriger an dieser Plankurve würde, die ich tun werde, ist, dass ich reinkomme, ich werde schnappen, Alt H drücken tatsächlich diesen Plankenpreis holen. Ich werde es einfach löschen, weil ich das sowieso nicht brauche. Also lösche das sagt: Los geht's. So etwas. Okay, lasst uns sofort ein paar Materialien dazu holen , damit wir tatsächlich sehen können , wie es aussieht, und dann können wir ein paar Holzbretter und ähnliches anbringen. Was ich also tun werde, um das ein bisschen einfacher zu machen, werde ich mir das tatsächlich schnappen. Ich drücke die Umschalttaste H, um alles andere aus dem Weg zu verstecken , nur damit ich ein bisschen daran arbeiten kann. Ich werde es einfach einfacher machen, wie du sagen kannst. Und dann werden wir das tun, ist, dass ich reinkomme, all die rundherum schnappen werde, all das läuft rundherum. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf ein Magazin. Ich klicke mit der rechten Maustaste, mit der rechten Maustaste auf Mock-Szene Und wenn ich dann die Nähte hier und hier abziehe, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Platzierung. Und dann lösche ich auch den Bulmer. Das brauche ich wirklich nicht. Löschen Sie Gesichter. Jetzt bin ich dort hin gegangen, ich werde sehen, ob sich das tatsächlich richtig auspackt. Mal sehen, ob es so ist. Möglicherweise müssen wir tatsächlich Gewinn bringen und andere sehen, manchmal können Sie bei solchen Dingen tatsächlich damit davonkommen, ein mit intelligentem UV-Projekt auszupacken . Es schadet einfach nicht richtig eingewickelt. Man gewinnt also. bin ich mir auf die Nähte gegangen. Klicken Sie also Alt Umschalttaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Mokassin, und dann komme ich runter, schnappen Sie sich das, schnappen Sie sich dieses Rechtsklick-Boxen. Und hoffentlich sollte das jetzt ein Alles zum Auspacken sein. Manchmal ist es das, manchmal nicht. Nun, wahrscheinlich auch hier drin nicht das Gleiche. Das hier. Und jetzt versuche ich mit der rechten Maustaste zu boxen. Okay, also lasst uns sehen , ob das gerade so läuft. Was ich also tun werde, ist, dass ich ohne L, L und L. reinkomme und ich schnappe mir die im Grunde nur von hier aus. Jetzt können Sie sehen, dass ich ein kleines Problem habe , da sich das hier biegt. Ich weiß, dass das nicht die Wand ist. Nun, ich hoffe, es ist in der Wolle, aber ich möchte mich jetzt noch ein bisschen begradigen , bevor wir tatsächlich weitermachen. Ich drücke eins. Ich ziehe das gerade ein bisschen raus. Ich glaube, es ist in der Wand, also glaube ich nicht, dass ich ein Problem sein werde. Gehen wir wieder rein und schnappen uns das alles jetzt. Drücken wir auf U und einfach UV, wickeln Sie es auf normale Weise aus. Und lass uns jetzt zur UV-Bearbeitung gehen. Zoomen wir hinein. Also zuerst ein DLT hineinzoomen und mal sehen, nun, diese werden sich tatsächlich runden, als würde ich also tun, dass wir es runterbringen wollen. Ich mache sie grau. Und dann klicke ich auf den Abwärtspfeil. Ich zieh das auf Wolle. Wir haben kein Kobalt. Wie heißt es? Stone, liegt es daran, dass wir uns ändern müssen? Ja, das ist es. Es heißt „Zeug“. Also muss ich das ändern. Weisen wir es zuerst und benennen wir es dann in statt Stein um. Ich bin auch, während ich das habe, ich mit der rechten Maustaste und markiere, wie gesagt. Okay, jetzt werde ich es tun, dass ich mich einfach umsehe und sicherstelle, dass sie alle richtig laufen und du siehst, dass es nicht die Null ist. Wir können sehen, dass diese, all diese abgerundet, definitiv nicht. Also schnapp ich mir das, ich drehe es um. Also alle 90 g, ich werde es einfach nahe genug mit den anderen legen . tut mir einfach leid, es ist irgendwie abgeglichen, wie Sie sehen können. Die andere Sache daran ist, dass wir noch keine Abschrägung haben. Also werde ich alles abschrägen. Ich schräg es alleine ab. Jetzt wird die VM erneut aufgenommen, also gehe ich einfach zu Alt Shift, klicke, Alt Shift, Klick, Alt Shift Klick und versuche es nun abzuschrägen. Also Control B. Mal sehen, wie das aussieht. Und du sagst jetzt, das sieht wirklich abgerundet und ganz nett aus. Wir wollten es nicht wirklich zu sehr direkt haben. Und es passt alles zusammen, während man wirklich, wirklich beruhigen kann, sehen kann, wie die Nähte Mall dort irgendetwas linkes Auge haben, es ist tatsächlich wirklich gut gelaufen. In Ordnung, also rufen wir jetzt auch mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, es sei denn, bringen Sie schwul und glatt Und jetzt können wir diesen Herbst tatsächlich Wrap besitzen. Also komme ich rein und hole es dir bei Ralph. Sagen wir mal, sagen wir Arial. Klicken Sie auf Zuweisen. Da sind wir los. Jetzt können wir das so viel zu klein sagen. Also lasst uns ein drücken, wir bringen sie ein bisschen raus. Versuche sie einfach zu messen. Sei rund um die gleiche Größe wie die von außen, wie so etwas. Die andere Sache ist, dass ich Alt H drücken möchte, alles andere zurückbringen, weil man sieht, dass diese Pausen selten wirklich zu groß sind , um es zu können. Also müssen wir sicherstellen , dass sie richtig sind. Was ich also tun werde, ist, dass ich einfach reinkomme das Ganze so schnappen werde. Und dann gibt es ein kompressives S Now. Bring sie raus und mach sie einfach ein bisschen kleiner . Alles klar. Dann mehr in der Schlange gibt es ein bisschen größer, aber sie wären wahrscheinlich ein bisschen größer, weil wir tatsächlich einen Schornstein bauen. Also müssen wir sicherstellen, dass alles klar ist, lass uns zu diesem Bike kommen. Nun, jetzt, grub dot auf der Strecke, und los geht's. Klicken wir auf das Schild an der Wand. Drehen wir es um. Also alle 180. Also gehen wir zum richtigen Gewicht. Drücken wir S. Das sieht wirklich, richtig gut aus. Das letzte Bit lassen Sie uns jetzt etwas Stein einlegen , während das Ergebnis all dies mit Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf Control plus Control plus Control plus Control plus Control plus. Und es geht da rauf, was für mich in Ordnung ist. Und während ich es tun wollte, möchte ich jetzt ein neues Material einbringen , neu und ich werde das tatsächlich einen Stein nennen. Und deshalb habe ich den Namen des letzten Steins geändert. Gehen wir zu Shading. Zoomen wir ein bisschen raus. Control Shift und C. Kommen wir dahin, wo es heißt: Nun, wir haben einen , der Stone hier sagt. Bringen wir das also rein. Wählen Sie Umschalttaste und wählen Sie prinzipiell Vergrößern Sie dies , weil ich aus irgendeinem Grund alles ausgewählt habe. Also klicke ich einfach auf Delta-Zoom auswählen und los geht's. Eine Möglichkeit, es zu tun, werde ich das einfach als Stein unterschreiben, wenn es um dich geht. Und ich werde so kleine UV-Projekte machen, weil es Stein ist, werden Sie den Unterschied dort sowieso nie sehen. Okay, tippe doppelt auf den. Da sind wir los. Sieht echt, echt cool aus. Denken wir nun darüber nach, dass wir hier ein paar Blöcke brauchen , um wo unsere Protokolle tatsächlich gespeichert werden. Sagen wir also komm rein. Ich bin nur etwas, eigentlich nur etwas ganz Einfaches. Ich habe sowieso meinen Cursor da drin. Also könnte ich genauso gut den Umschalttag drücken, einen Würfel einbringen das S BAD drücken. Geh zurück zum Modellieren, weil ich es eigentlich nicht tun werde , ich habe den Moment nicht betont weil ich den Rest machen wollte. Eigentlich werde ich das Weiß auch hoch vokalieren. Und dann komprimieren wir drei und setzen diese ein. Jetzt wollen die Logs halten , dass ich ein bisschen kleiner sein wollte als das. Und sie werden in die Sonne gehen, die Wolle so. Ich drücke S und X, halte sie aus und halte sie zurück in die Wand. Ich schnapp mir meine Mom und bringe ihn herum, weil ich in die Luft gegangen bin, wie groß die Holzscheite sein müssen. Es kann also tatsächlich von diesem Mann sagen studiert, ob diese zu dick oder zu nein sind, ob es etwas tiefer gezogen werden muss. Ich denke, das sieht ungefähr richtig aus. Eigentlich werde ich jetzt den Associate Day drücken. Ich bringe dich auf die andere Seite. Steck es in die Wand, so. Und dann drücke ich U, um einen Würfel zu holen. Und dann S und Z, so, und dann S und Y. Lasst es uns drauf stecken. Wir gehen, also ist es eben da drauf und ziehen es dann zurück. Jetzt lasst uns ein kleines reinlegen. Also Umschalttaste, bringt noch eine. Okay, das sieht echt gut aus. Schnappen wir uns nicht alle meine, es sei denn, schnapp dir das, diese Holzgesichter. Drücken Sie Strg J. Drücken Sie Strg a oder transformiert Rechtsklickbereich, um Geometrie zu Geometrie zu ändern, schrägen Sie den Nullzeiger ab. Wenden wir das mit Kontrolle an. Drücken wir die Tabulatortaste und schnappen uns alles. Du kluges UV auspacken. Bringen wir alles ein, was Maine sie drehen würde. So zoomen Sie ein 90 UV Hechtinseln hinein, oben und tippen Sie doppelt auf das Auge. Da sind wir los. Alles klar, ich bin wirklich, sehr zufrieden mit ABA kommt. In der nächsten Lektion werden wir dann diese Art von Unterschlupf bauen , wo er tatsächlich die Bretter, die Auszeichnung und die Dinge beschichten wird tatsächlich die Bretter, die Auszeichnung und die Dinge beschichten . Alles klar, allerseits. Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Danke. Tschüss. 38. Planen das House: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen , und dies wurde ausgelassen. Jetzt habe ich gerade bemerkt , dass ich hier tatsächlich ein paar Markierungen habe, wie Sie sehen können. Also werde ich diese einfach ändern. Also wollte ich reinkommen und mir diese schnappen und mir einfach mal ansehen, warum das so ist. Dann sieht es so aus, als müssten sie wahrscheinlich nur aufsteigen. Also schnapp ich sie mir einfach, schrumpfe sie nur ein bisschen runter und bringe sie dann woanders hoch und sicher. Das ist sie losgeworden , die geklopft haben. Also frage ich mich nur, dass einige von Sica nicht wirklich diejenigen sind, da Sie sehen können, ob der andere, also werde ich die tatsächlich nur zurücklegen und dann werde ich mir ansehen , welche sie haben tatsächlich könnte es das sein. Mal sehen, ob es das ist. Ja, es ist das hier. Sie können sehen, dass der Grund darin liegt, dass es dies tatsächlich in zwei Teile aufgeteilt hat. Also lasst uns einfach sehen, ob es auch das ist. Ja, das ist es. Alles klar. Kommen wir rein und mal sehen, ob wir diesen ein bisschen besser auspacken können als wo es ist. Ich werde dich nur auf dein intelligentes UV-Projekt drängen. Klicken Sie auf OK und dann auf 90, drehen Sie sie um UV und packen Sie Inseln ein . Schalten wir wieder drehen aus, weil ich mein Lambda geladen habe. Und da gehst du. Man kann sehen, dass sie jetzt nur ein Tonband sind, manchmal passiert das und man muss reingehen und sie für diese tatsächlich gleich reparieren , wie Sie sehen können. Wir werden sie einfach lesen und dieses intelligente UV-Projekt einwickeln. Wenn du so etwas siehst, stellen wir einfach sicher, dass du es reparierst. Weil wir das offensichtlich durch die Szenen und solche Dinge führen werden. Also könntest du sie genauso gut reparieren, wenn du sie siehst. Ich packe einfach noch einmal Gegenstände dazu ein. Und jetzt sollte man auch repariert werden. Okay, also lasst uns jetzt unser eigentliches Unterschlupf schaffen. Ich werde es zuerst tun, ich werde es einfach genauso aufbauen wie alles zu machen. Ich bringe meinen Mann hierher. Denken Sie daran, dass es hier einen Baumstumpf haben wird, wird von einer Achse sein, wird hier unten ein paar Protokolle haben. Es muss also ein Tierheim sein, in dem er tatsächlich Basisschicht der Station gefangen hat, ist schlimmer als ich fühlte. Also lasst uns das Kommando befehligen und zuerst bringe ich ein Flugzeug wie immer ein, nur um die Größe unserer Wünsche zu bekommen. Ich denke, die Größe wird wahrscheinlich von hier nach hier sein, so etwas. Ich drücke S. Warum ziehen Sie es raus? Und was wir dann tun wollen, ist, dass ich alles auf die Höhe ziehe, was wahrscheinlich so etwas sein wird. Damit willst du eigentlich nicht zu hoch sein, es wäre ziemlich niedrig überhängend. Okay, das nächste, was wir tun können, ist die Tabulatortaste zu drücken, hier zur Kantenschleife zu kommen und sie einfach runter zu ziehen. Jetzt möchte ich es einfach auf die Größe ziehen , die ich eigentlich wollte. Und es wird wahrscheinlich so etwas sein. Es kann sich vorstellen, dass die Bandbreite der Vorteile, die Ihre Geldbörsen hier zerkleinern , nicht genug Platz auf dem Haar hat, um Tafel zu sein. Ich denke, wenn er den Naxi großziehen würde, hätte er wahrscheinlich genug Platz. Es gibt. All die Dinge , die Sie sich ansehen müssen, wenn Sie daran denken, dies zu tun. Alles klar, jetzt haben wir, dass wir tatsächlich anfangen können, das Haus zu bauen. Das erste, was versucht wird, ist, dass wir annehmen, also werde ich das Ganze tatsächlich nicht gut auf die Auswirkungen greifen, ich nehme einfach diese Idee auf. Drücken Sie die Umschalttaste S, den Cursor wählen Tab Shift a und lassen Sie uns einen Würfel einholen. Lass uns den Würfel kleiner machen und dann bringe ich ihn hier auf diese Seite. Ich schaffe es ein bisschen. Und dann, weil es nicht wirklich so dick sein muss , weil es offensichtlich einfach da oben also ist es etwas, das Sie selbst zusammengestellt haben werden . Sie möchten oder brauchen also Hilfe, um wie die Oberseite des Hauses oder ähnliches zu bauen. Alles klar. Also lasst uns das zu so etwas bringen. Dann, während ich es dazu neige, mache ich es jetzt neben. Also Shift D, dreh das herum. Warum also alles herumdrehen, bringen Sie es dahin, wo ich es tatsächlich einmal habe und jetzt kann ich diese kleineren machen. Ich hab das an Ort und Stelle. Ich werde diese eher darauf legen , als das darüber hinaus. Ich glaube, ich glaube, ich mache es so. Was ich meine ist, dass ich es hier runterziehe. Drehen Sie es um, um den rechten Winkel genug zu verengen , ziehen Sie es nach unten, dann können Sie sagen, dass es auch wieder in die Wand gezogen werden muss wieder in die Wand gezogen werden , also überprüfe ich nur meinen Winkel heraus. Warum? Das sieht ungefähr rechtwinklig aus. Zieh es hoch. Es muss natürlich nicht perfekt sein. Das nächste, was wir tun wollen, ist, dass ich überlegen muss, dass dieser Überhang nicht und dieser Teil nicht überhängt. Also ist das, es würde wahrscheinlich diese Wände darüber wetten, es wäre einfach stärker. Also müssen wir uns daran denken, wenn wir das tatsächlich tun, was ich tun möchte, ist, dass ich das Ganze schnappen, den Knopf drücke, verkleinere und dann ziehe das. Also ist es tatsächlich so darunter. So können Sie jetzt sehen, dass dies durch dieses Holzstück hier unterstützt wurde. Und deswegen sage ich, dass es wahrscheinlich kleiner wird. Ich werde meinen Hintern tatsächlich verstecken, mir den Ball schnappen und dann einfach den runterziehen, nur um sicherzustellen, dass er im eigentlichen Boden ist. Alles klar. Also bin ich damit zufrieden. Also dachte ich glaube ich bin es. Jetzt lasst uns die nächste Unterstützung machen. Also werde ich das nochmal schnappen, ich drücke Shift D. Ich ziehe es zurück, drücke den Knopf und drehe ihn dann einfach um. Also alle y. Und lass es uns einfach drehen. Und es könnte offensichtlich sein, dies zu verkleinern, solange es hier hineingeht, hier möchte ich es einsetzen , denn das ist dann eine perfekte Unterstützung. Du kannst es entweder oben drauf haben. Das wäre eine Unterstützung oder wirtschaftlich in dieser Art. Das ist auch eine gute Möglichkeit, Dinge zu unterstützen und was sie tatsächlich getan hätten. Ich glaube, ich werde meins da hineinstecken. Ich denke, es muss wahrscheinlich ein bisschen breiter sein. Ich bin mir nicht sicher, was die Dicke angeht. Ich denke, die Dicke sollte in Ordnung sein. Was ich also tun werde, ist S zu drücken und X kommt nicht raus. Ich weiß nicht, warum es nicht unbedingt davon ausgegangen ist, ja, los geht's. Das ist besser. Also so etwas wie diese Dicke, ich denke, es wird gut werden. Und jetzt lasst uns das zuerst runterziehen. Wenn wir es runterziehen und es in der Nähe der Basis anhalten kann, setze ich das auf meine Normalität. Sie können jetzt sehen, dass das jetzt so folgt , damit ich es an Ort und Stelle ziehen kann , wenn Adobe richtig gefällt. Und da sind wir los. Lass uns an Ort und Stelle tauchen. Okay, also haben wir das jetzt. Wir brauchen eine Palette, die wahrscheinlich zur Rinde geht, wahrscheinlich auch in der Mitte und auf der Vorderseite. Also lasst uns das zuerst über die andere Seite legen. Also haben wir all diesen Join, drücken wir alle Transformationen steuern und klicken dann mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor setzen, und klicken dann mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor setzen weil wir wissen, dass sich das in der Mitte befindet. Komm vorbei Adam, modifiziere es, es sei denn, bring einen Spiegel rein. Lass es uns auf den Y Start das x setzen, und los geht's, wir knacken wirklich mit ihm zusammen. Okay, also bringen wir jetzt die anderen Holzstücke mit. Während ich also meinen Cursor in der Mitte habe, verschiebe a und bringe den Würfel. Machen wir den Würfel March kleiner und ziehen wir ihn dorthin zurück, wo er hin muss. Also in diesem Teil hier, so und mach dir keine Sorgen, denn der Plants Award wird die Spitze davon verbergen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit der tatsächlichen Dicke zufrieden sind. Also drücke ich S und Y, ziehe es so heraus und ziehe es dann einfach ein bisschen runter. Ich werde auch unsere Arbeit speichern. Vergiss nicht, es aufzubewahren und vergewissere dich dann einfach , dass der Boden da drin ist. Ich will nicht, dass es durchstößt oder so ähnlich. Ich denke eigentlich, dass ich den Text ganz in Weiß drehen werde. Ich werde es nur ein bisschen drehen, in Ordnung, jetzt verwende ich den gleichen Teil dessen, was läuft, nämlich Umschalttaste und Datum drücken. Sagen wir, ich bin immer noch ein normaler Mechaniker, zieh es runter. Jetzt zählen wir Bytes, es ist ein bisschen näher. Also lege ich dieses Stück in die Mitte. Ich werde dieses Tempo etwas kleiner haben, aber bevor ich das mache, drücke ich die Umschalttaste D und bringe es nach vorne in die Vorderhand. Ich werde das an vorderster Front haben, also ist das wirklich schön so. Dann schrumpfe ich das einfach runter und ziehe es dann so raus. Alles klar, ich glaube, ich bin hier oben. Jetzt. Eine Sache, die ich tun muss, ist das jetzt rauszuziehen. Also komme ich zu diesem Teil zurück, schnapp mir das von und ziehe es einfach raus, damit es überhängt. Und als ich dann hingegangen bin, möchte ich mich jetzt trennen . Also kontrolliere. Linksklick, klicken Sie mit der rechten Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wir markieren eine Szene und steuern dann das Gesetz. Machen wir unsere Plankenholzbretter aus Holz. Linksklick und Rechtsklick. Und da sind wir los. Wieder, Mokassin, so. Und jetzt machen wir die Kontrolle. Drei, Linksklick, Rechtsklick, Steuergesetz zum Linksklick, Rechtsklick. Okay, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Das wird echt gut aussehen. Das sind natürlich die Holzbretter . Was wir jetzt tun müssen, ist einfach rüberzukommen und all dies zu schnappen. Wenn ich also C drücke und einfach alle unteren durchgehe , teile diese mit Y, G auf, nur um sicherzustellen, dass die Anzeige angezeigt wird, mache ich das immer. Und dann ging einer hin und ich habe jeden von ihnen getrennt. Also werde ich einfach alle anderen gehen, die wir den ganzen Weg durch den Prozess des Aufbaus gemacht haben ganzen Weg durch den Prozess des Aufbaus gemacht , und drücke dann Y, G, um sicherzugehen. Und dann ein. Und jetzt schauen wir uns an, wie sie aussehen werden. Jetzt möchten Sie vielleicht, dass diese Holzstücke auf dieser Seite ein wenig überhängen, wir können das wirklich tun, wenn Sie möchten. Aber im Moment werde ich ich vor S und X drücken und sie einbringen, um sicherzustellen, dass allem unter Global bin und sicherstelle, dass ich individuelle Herkunft habe. Und ich drücke S und Y und bringe sie so rein. Jetzt kommen wir rein und wir müssen sie auch so gut aufteilen , wie Sie sehen können, aber Sie möchten, dass sie nur gerade sind, also werde ich es tun, dass ich S drücken werde und X und teilen Sie sie einfach sehr sanft auf, so. Und jetzt machen wir sie ein bisschen uneben. Also nenne ich sie mein Proportional. Ich würde sagen, ich rufe sie an. Ich drücke sieben Quadrate über die Spitze, was mir das wirklich schwer macht, weil ich in der UV-Karte bin. Ich hätte modellieren können. Ich werde einfach ins Modellieren gehen und diese Autonomie einfacher machen , weil ich so viel mehr sehen kann. Alles klar, jetzt werde ich es tun, dass ich diese einfach verschieben werde. Wie du siehst, weil ich meine Sachen so vage habe, tatsächlich richtig gut geklappt habe. Okay, also sieht das echt cool aus. Um sie hochzuheben, werde ich es ein bisschen kleiner machen , weil es eine Sache sein wird. Nicht richtig. Dann drücke ich Control sagte und lasse sie dann. Alles klar. Also zieh ich das runter. Das hier. Weil ich ein bisschen mehr Kontrolle haben will. Ich will jetzt keine kleine Linie, das wird wahrscheinlich sein, dass alle Pflanzen nicht um Nein herum sterben, so etwas. Okay, also kommen wir jetzt rein und nehmen die proportionale Bearbeitung ab. Fakt, könnten wir es verlassen? Ich werde das einfach normal machen und ich ziehe einfach diese fünf, zieh diese zurück. Mal sehen. Eigentlich komme ich, ich drucke sie zufällig aus. Mal sehen, ob ich damit davonkomme, sie einfach zu randomisieren. Mal sehen, ob es besser funktioniert. Könnte eigentlich gehen wir hin. Eigentlich sieht es so aus, als würde es funktionieren. Spende entweder selbst. Alles klar. Ich bin gerade mit ihnen zufrieden. Was wir tun müssen, ist ihnen tatsächlich eine gewisse Dicke zu geben, wie wir es normalerweise tun. Nehmen wir an, drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie Strg a und lassen Sie uns alle Transformationen. Und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zu Lassen Sie uns den Modifikator einbringen, also fügen Sie Festival hinzu, modifizieren oder einbringen, ein Erstarren. Ziehen wir sie so hoch , damit sie nicht zu dick sind. Die ISA wäre relativ dünn. Wieder hat er diese geschaffen, um eine Menge Nägel in diese und solche Dinge zu hämmern . Denken Sie also einfach daran. Ich modifiziere eine Abschrägung, keinen Punkt O 11 null Punkt, nichts. Da sind wir los. Alles klar, ich bin damit zufrieden. Als Nächstes müssen wir diese offensichtlich näher zusammenbringen und auch hier eng zusammenkommen. Also schnapp ich sie mir zuerst. Ich bin auf S gedrückt und werde das zuerst abheben. Bringen wir sie also näher zusammen. Warum ist der Grund, warum ist die Meinung mit den tatsächlichen Linienladungen die Meinung mit den tatsächlichen Linienladungen darauf, dass Sie eine Normale haben und was es tut, ist, dass sie versucht, sie einzeln auf der rechten Achse herauszuziehen. Das ist also ein weiteres praktisches Werkzeug. Ziehen wir sie nun auf der X-Achse heraus. Sie können hier sehen, weil ich wieder eine normale habe, wenn ein Prozess ein x ist, folgt es tatsächlich dieser tatsächlichen Zeile. Das macht es wirklich, sehr einfach, sie so zusammenzuziehen. Nun müssen Sie nur vorsichtig sein , dass sie sich nicht überschneiden oder ähnliches. Du willst ein paar Lücken da drin. Grundsätzlich kann man sehen, wie schön das tatsächlich liegt. Lasst uns auch als Shade Smooth und sagen wir mal weiter, Autos gehen weiter und dann wird es noch besser aussehen. Jetzt musst du eine Entscheidung treffen. Willst du, dass diese hier überhängen oder willst du es so? Ich glaube, ich will meins überhängen. Also werde ich es tun, dass ich global Probleme mache. Ich setze das auf Medium. Und wenn ich die jetzt rausziehe, also ich halb, ziehe ich sie von der Mitte hoch und ich will sie leicht, leicht überhängen, so etwas. Okay, los geht's. Wirklich, sehr einfach zu machen. Aber jetzt in der nächsten Lektion werden wir die Zahlen machen , die offensichtlich Materialien, Texturen und solche Dinge einbringen werden diese abschrägen. Und dann machen wir mit dem Baumstumpf und den eigentlichen Protokollen weiter. Alles klar, allerseits. Also sehe ich dich im nächsten. Danke. 39. Realistische Tree: Willkommen zurück alle, um die drei zu mischen, das ultimative mittelalterliche nahe zu sehen , und hier habe ich aufgehört. Kommen wir jetzt rein und machen diese Teile zuerst. Stellen wir also zuerst sicher, dass Marist-Alanin-Essays sind. Drücken wir die Strg-Taste. Lasst uns dann all das anschließen. Also alle diese Drücke Control J, G, nur um sicherzustellen, dass du alles hast, was ich habe. Steuern Sie eine dann alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf den Ursprung auf Geometrie setzen. Und endlich kommen wir jetzt rein und bringen eine Abschrägung ein. Lasst uns das auf einen Grund bringen, nichts. Und da sind wir los. Wenden wir das an. Und lasst uns jetzt zu diesen Brettern kommen und das Erstarren anwenden und den Teufel anwenden. Lasst uns jetzt alles anschließen. Also Control J. Schließlich stellen wir einfach sicher, dass wir extrem reibungslos laufen es so glätten. Und jetzt können wir das nennen. Also wie wir das nennen werden, nennen wir das Tierheim. Würde nicht schalen. In der Tat nennen wir es Tierheim und dann aus Holz. Warum jetzt immer tun, heißt ich nannte es immer den Namen Night A's und dann gefolgt von dem, woraus es besteht. Und ich schlage vor, dass Sie es sich angewöhnen, das zu tun. Und der Grund ist, dass Sie, wenn Sie suchen, nicht nach hölzernen Herren suchen wollen, Sie möchten nach einer Unterkunft suchen, weil es im Grunde direkter ist, Sie sagten für Schutz und dann Sie wird eine Liste von Unterkünften haben und dann Holz, Metall usw. Anstatt wenn Sie nach einem Direktor suchen, werden Sie am Ende jede Menge Dinge erweitern werden Sie am Ende jede Menge Dinge erweitern, weil es viele Dinge gibt , die aus Holz, also gibt es nicht zu bedenken. Jetzt machen wir die Spitze des Tierheims. Was ich also tun werde, ist, dass ich reinkomme, ich werde es schnappen, ich könnte wahrscheinlich damit davonkommen. Alle diese sind ziemlich klein und sie sagten: Nun, mal sehen, ob wir können. Offensichtlich werden wir ihnen die Art von Holz geben , die ich machen werde, ist, dass ich einfach U drücken werde, es ist richtig, UV-Projekt. Komm rüber zu meiner UV-Bearbeitung. Ich werde hereinzoomen und ich habe es geliebt, ich denke, er muss sie drehen. Also alle 90, stellen wir sicher, dass Pakete oder UV- und Packinseln. Und dann kommen wir mit allen Materialien rein und bringen den Wald herein. Stellen wir also einfach sicher, dass sie alle den richtigen Weg gehen, was sie jetzt in die anderen Teile kommen. Also werde ich schnappen, ich schnappe mir die ganze Seite und dann auch diese. Ich klicke auf Plus, klicke dann auf den Pfeil nach unten und klicke auf Ward. Und ich werde das Wort main einbringen, klicke auf dir intelligentes UV-Projekt zuweisen, okay, und drehe sie dann herum. Also eine 90 und eine neue V-Pack-Inseln. Jetzt machen wir die gleichen Fold, die übrig sind. Also L, ich, L Eine Eule. Und dann bist du und dann kleines UV-Projekt wie okay, und dann NK 90 und UV- und CG-Inseln. Jetzt möchte ich nur sicherstellen, dass sie nicht gleich sind , weil ich das zuweisen muss. Stellen wir einfach sicher , dass sie anders aussehen, was sie alle speichern können. Also sieht alles anders aus, wenn Sie nicht doppelt tippen. Jetzt werde ich diese wahrscheinlich aufteilen, sobald ich das gebaut habe. Also werde ich das hier irgendwo hin verschieben , nur damit wir es haben, wie ich meine, dass es im Moment ein separater Teil ist. Ich meine, wenn ein Comb-Over jetzt den erwachsenen Knochen drückt, bringt mich zu der Holzschale und dann muss ich nur markieren, wie gesagt, und dann haben wir diesen Vermögenswert im Moment tatsächlich. Jeder kann sehen, dass wir viele Würfel und solche Dinge haben , weil wir offensichtlich wahrscheinlich davonkommen können, jetzt sind wir in diesem Haushalt beigetreten. Lasst uns alles anschließen. Also werde ich einfach so viele Beiträge machen. Zunächst einmal möchte ich nur sicherstellen, dass diese Teile, die Rolle, alle miteinander verbunden sind. Also werde ich das verschieben, verschiebt sich wie der letzte. Drücken Sie Strg J in natürlichen Pupillenlinien, damit Sie dort sehen können, dass wir kein Problem haben. Ich habe nicht nachgesehen, ob wir Spiegel haben, also gehe ich schnell rein und schaue einfach nach. Also kein Modifikator verstecken, kein Modifikator Hyde. Es gibt den Weg zur Spiegelkontrolle. Dieses Versteck. Alles klar, los geht's. Ich bin mir sicher, dass nichts drauf ist. Drücken wir Alt H und bringen alles zurück. Verstecken wir jetzt meinen Boden. Verstecken wir meine Referenz. Das brauche ich gerade nicht. Und lass uns reinkommen und uns den Würfel schnappen. Schnappen Sie sich den letzten, drücken Sie Strg J, schließen Sie sich allen Shade Smooth an, ändert sich und fahren Sie fort. Und da sind wir los. Wir haben alles wieder so, wie wir es wollen. Okay, also wenn ich jetzt G drücke, sollte es alles sein, was zusammen bewegt , was eine alternative Form steuert Rechtsklick Gehalt in Geometrie. Jetzt müssen wir das Haus noch fertigstellen, also lasse ich es als Würfel. Aber wenn wir es tatsächlich fertiggestellt haben, werden wir es natürlich nennen und es im Grunde als Vermögenswert formulieren. Okay, jetzt müssen wir daran arbeiten sind unsere Protokolle an unserem Baumstamm. Sagen wir also zuerst, arbeite an unserem Baumstamm. Ich werde es tun, wenn ich einfach den Umschalttag drücken werde. Bringen wir einen Zylinder rein. Ich bringe wahrscheinlich einen Zylinder auf so etwas wie einen Baumstamm. Sie können wahrscheinlich auch damit davonkommen, dies im Glauben zu lassen, denn Sie werden einige Scheitelpunkte benötigen , wenn Sie irgendwie realistisch aussehen möchten. Also werde ich es dabei belassen. Eine, die wir tun werden, ist, dass ich nur befehle, ich werde das Steuergesetz drücken, um linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste, wie dann was ich tun werde, ich bin gegangen, um das Ganze zu holen. Ich wollte es kleiner machen. Wenn Sie es also auf die richtige Größe reduzieren, der ganze natürliche Baumstamm oder sieht der ganze natürliche Baumstamm oder ähnliches absolut gut aus. Und mittwochs komme ich mir einfach ins Gesicht und lasst uns das zufällig setzen, es kleiner machen. Sie können sehen, dass es sie schon so hereinbringt. Und dann werde ich jetzt einfach damit rummachen. Was ich damit meine ist. Ich komme einfach rein, schnappe so etwas wie diese Seite und bring es rein und mache dasselbe auf Aufforderungen, diese, bring es rein, ich werde die Oberseite ersetzen, also mach dir keine Sorgen, wir brauchen nur um eine etwas unebene Linie zu machen , also bring es rein, geh einfach nicht zu viel, damit du es zu verformt hast. willst du wirklich nicht. Aber offensichtlich wird ein Baum ziemlich Ben sein. Genau so, wenn die Texturen laufen, wirst du das wirklich nicht sehen. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich diesen Daumen herausbringen möchte. Also Alt, Shift und Klick. Lass uns losgehen und das glatter machen als, und jetzt können wir dich tatsächlich rausbringen. Also bringe ich es einfach so mit. Da gehst du. Jetzt können Sie diesen Aktienbaum sehen. Sieh mal. Dann lasst es uns endlich wieder auf ihren Zufall setzen. Klicken Sie also auf den zufälligen Betrag. Lasst uns das ausziehen. Wenn ich also diesen Umriss ziehe kannst du sehen, wie einfach es war , dies zu erstellen. Und du wirst sehen, was noch besser ist, wenn wir tatsächliche Materialien und solche Dinge haben. Alles klar, also sieht das wirklich gut aus, wenn ich glatt schattiere, also bewegen sich die Formen, ich setze ein altes System an, wenn du ein paar Klumpen wie diese hast und du diese vielleicht behalten möchtest. Wir werden es in einer Minute sehen, sobald wir unser eigentliches Material haben , lass uns auch, ich denke, wir werden die Bindung loswerden. Das werden wir nie, ich glaube nicht , dass du das umdrehen wirst. Es ist auch sehr einfach zu erstellen. Also nur für den Fall, dass ich unten und oben los werde, solange es ist. Zuallererst bringe ich das Inline, weil Sie möchten, dass die tatsächliche Masse hierher kommt. Und dann würde der eigentliche Baum hier sein. Was Sie dann tun möchten, ist natürlich Strg a zu drücken und Mark scheint so, dass Sie dann etwas Kontrolle darüber haben. Falls Sie dies also tatsächlich auswählen möchten, müssen Sie mit der rechten Maustaste klicken und Flächen triangulieren. Und du kannst jetzt sehen, dass wir nicht reingegangen sind, gegangen sind und es ist sehr einfach. Ich drücke einfach L für den Fall, dass du das fallen lassen willst. Und das ist der Grund, warum wir es so machen, beschleunigt einfach diesen Workflow und genau danach suchen wir. Jetzt ist dieses Material seltsam , wie es insgesamt ist. Also wirst du sehen, was ich meine. Lass uns zum Material gehen. Klicken wir auf plus ein Handy, nennen das als nu, und wir nennen es eine Baummasse. Und dann gehen wir jetzt zu unserem im Panel gezeigten. Und ich klicke auf mein Französisch, aber ich möchte den Punkt noch einmal drücken , nur um dorthin zu zoomen , wo ich bin, Control Shift und sagen, und lass uns nicht Stein hereinbringen, wir wollen unsere Baumbox, also haben wir einen, der sagen sollte, wo ist es? Groß Ich bin Logs. Da sind wir los. Dies sollte der Richtige sein. Ich will es einfach nur speichern. Ja, das ist der Richtige. Du kannst also sagen, naja, Gott, Baumrinde. Und wir haben die Enden unserer Protokolle und das ist es, wonach wir suchen, weil wir dies dann verwenden werden, um ein Protokoll zu erstellen , und natürlich unser Baumbuch, wir können auch sagen, dass wir es getan haben habe auch hier eine Okklusion . Wir könnten genauso gut verbrauchen. Wir haben einen fehlt, nämlich das Metallic, aber wir brauchen sowieso kein Metallic. Also lasst uns versuchen, sie alle zuerst zu bringen, es wird wahrscheinlich nur fremdes bringen, was es hat. Wie Sie sehen können, müssen wir jetzt alle tatsächlichen Welt erschaffen. Packen wir es zuerst aus? Das glaube ich nicht. Lasst uns das Material tatsächlich herstellen. Zuallererst werde ich das einfach , zieh das hier rüber und ich schnapp mir das. Ich drücke das Shift-Datum bringe es erneut auf. Lassen Sie uns das in o CC ändern. Okklusion kann all das zur Absprache führen. lasst uns das aufmachen. Bringen Sie unsere Logokklusion ein, die hier ist. Und jetzt multiplizieren wir die von Licht, die wir zuvor gemacht haben. Wir werden einen gemischten RGB einbringen . Rgb, lass uns da rausgehen. Lassen Sie uns unsere Doppelpunktausgabe unten, die Grundfarbe, einbringen, legen Sie sie nach oben. Und jetzt stecken wir das in die eigentliche Grundfarbe. Und jetzt werden wir es tun, dass wir das einfach auf Nein setzen, 0.617. Lass diese Ladung einfach eine Minute bieten. Oh, wir brauchen ein Multiplikat. Da sind wir los. Jetzt keine 0,617. Nein 0,617. Werde dunkler. Lasst uns das anziehen, nur um sicherzugehen. Nein, noch nicht. Wir haben die Okklusion eingegangen. Schauen wir uns das mal an. Ja, man kann sagen, dass die Okklusionen funktionieren und nett. Das ist also gut. Ich ziehe das einfach zurück. Und dann werde ich auch tun, dass ich auch ein Gamma mitbringe. Suchen Sie also nach Gamma. Lassen Sie uns das in die Grundfarbe fallen lassen. Und lasst uns das auf 2.100400 setzen. Und da gehst du viel, viel dunkler. Das könnte zu dunkel sein. Es sieht aus, es sieht tatsächlich ein bisschen glänzend an und ich bin mir nicht ganz sicher, ich werde eigentlich auch auf meiner Rauheit gamma , weil es nicht so glänzend sein sollte. Es sieht eher ein bisschen wie Mod aus als Baumrinde. Also lass uns die Umschalttaste I drücken ein anderes Gamma einholen. Sie können Gamma verwenden, das im Grunde unter diesen Töpfen ist. Mal sehen, ob ich mich umdrehen kann. Ja, da gehst du. Das sieht eigentlich ein bisschen schlecht aus und ich denke, es ist wahrscheinlich ein bisschen zu dunkel. Das sieht jetzt viel realistischer aus, wie Sie sehen können, haben wir diesen Glanz nicht mehr selten mehr, es ist ein bisschen langweilig. Und nochmal, wenn du das einfach noch mehr abschalten willst. Und es liegt wahrscheinlich auch daran, dass wir nicht metallisch geworden sind und uns einen Blick darauf werfen wir nicht wollen, dass du das nicht oben willst oder ich denke alles Das stimmt. Lassen Sie mich einen Blick darauf werfen, wie wir hier sind. Sie können auch normal viel Strang sein und das Öffnen bringen, lassen Sie es einfach viel realistischer aussehen schwarzen Balken. Okay, damit bin ich sehr zufrieden. In der nächsten Lektion werden wir das dann richtig auspacken und das wird wahrscheinlich viel besser aussehen. Dann beginnen wir auch mit der Arbeit an den Protokollen. Alles klar, allerseits, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 40. Protokolle mit Kurven erstellen: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und auf diese Weise haben wir aufgehört. Kommen wir nun zur UV-Bearbeitung zurück. Lasst uns das tatsächlich richtig auspacken. Wir können also im Moment sagen, dass dies wirklich schön ist, denn normalerweise der im UV-Editor eingeblendete UV Editor normalerweise die letzte Art von Mount eingebracht. Das ist also nicht genau das , was ich wollte. Also möchte ich das tatsächlich ändern. Du kannst sehen, ob ich das einfach zur Seite bewege, du siehst, es heißt Logokklusion. Wir wollen das nicht, wir wollen Log-Farben, also klicken Sie auf die Log-Farbe, dann haben Sie eine viel bessere Vorstellung davon, was wir uns ansehen. Wählen Sie nun das größte Protokoll, das gründlich die Spitze erreicht hat. Also drücke ich S, um es rüber zu bringen. Stellen Sie das ein, dann überprüfe ich es. Lass mich drücken, bring es rüber, mach es richtig. Und der Ort, an dem es sein muss, so etwas wie nicht. Jetzt werde ich mir das nur ansehen weil ich sicher bin, dass es nicht richtig gemacht wird. So sieht es also aus. Sie können also sehen, dass Sie hier oben drauf sind. Mal sehen, ob es aussehen wird. Du siehst, dass ich mein Neuntes dort habe, also mache ich es ein bisschen kleiner. Ich drücke S und bringe es dann an diesem Ort runter. Und ich hole mir das hier, drücke G Tab und los geht's. Nun sieht das wirklich, wirklich schön aus, wie Sie sehen können, vielleicht noch ein bisschen zu dunkel sein. Also könnten wir genauso gut daran arbeiten, nicht nur ein bisschen mehr, bevor wir tatsächlich weitermachen Gehen wir zur Schattierung. Die andere Sache, die du natürlich machen kannst. Und wir haben unseren Render hier drauf. Tippen wir doppelt auf. Es kann tatsächlich sehen , was wir tun. Sie können tatsächlich reinkommen und auch den Farbton und die Sättigung Ihrer Farbe verwenden. Das ist etwas anderes, was wir tun könnten. Sagen wir mal, mach das zuerst. Wo auch immer keine Gammastrahlen, ich drücke die Umschalttaste a, ich bringe ein U und eine Sättigung ein. Das werde ich da drin fallen lassen. Und dann ist eine Möglichkeit, dass ich die Lautstärke senken werde. Also nur um diese, weißt du, diese Teile der Welt tatsächlich ein bisschen herauskommen zu lassen und jetzt denken, dass wir irgendwohin kommen, wo wir das tatsächlich zu Fall bringen können, du erziehst das du hast dich ein bisschen gesprenkelt, das lässt es ein bisschen zurückschauen. Dann schauen wir uns das an, dieses Gamma. Schauen wir uns diese Kamera jetzt an. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt , nur um sie dorthin zu bringen , wo sie will. Alles klar, also lasst uns jetzt ein bisschen nass aussehen und es sieht aus, ist hier wirklich weiter gegangen. Das sieht ziemlich realistisch aus. Ich bin sehr zufrieden damit. Jetzt gehen wir zurück zum Handy. Und jetzt müssen wir das natürlich umbenennen. Also wenn ein Grub es einen Baumstumpf nennt, werde ich das tatsächlich als einen anderen Vermögenswert speichern . Also Baumstumpf und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Mark ist Asset. Jetzt kann ich meine Bäume nicht in mein Vermögen stecken. Ich kann mein Tierheim auch in mein Vermögen legen. Wenn ich die also aus dem Weg verstecke, schauen wir uns das mal an. Ja, es hat nicht alles versteckt, also sorge ich nur dafür, dass sie alle viel versteckt sind . Das ist großartig. In Ordnung, also sagen wir jetzt, ich kann Logs anrufen. Wie mache ich eigentlich Logs? Was wir tatsächlich Kurven verwenden werden, wird es sehr, sehr einfach machen, Lungen zu erzeugen. Alles klar, also was wir tun wollen, ist zuerst, dass ich meinen Cursor hier rüber setze. Also gehe ich mit der Umschalttaste mit der rechten Maustaste, um es dorthin zu legen, nur um es zu bekommen. So wütend, Shift a und ich werde dahin kommen, wo es Kurve steht, und wir werden einen Pap einbringen, damit du sehen kannst, ob du nicht oben auf deinem Push Up sehen kannst und du wirst sagen: Nun, wir brauche keine gebogene Pumpe. Lasst es uns umrunden. Also ganz weiß. 90, das ist der falsche Weg. Drücken wir alle 096, damit wir mehr auf diese Weise laufen. Lassen Sie uns für den Anfang die richtige Größe machen. Also drücke ich einfach S und so etwas. Größe Sieht aus wie richtig aus, um Protokolle zu sein. Vielleicht ist das sogar ein bisschen zu groß. Machen wir es ein bisschen kleiner, so etwas. Und wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, sagen Sie , dass Sie bereits ein paar Scheitelpunkte haben , um damit zu arbeiten. Das ist großartig. Jetzt möchte ich das also kopieren. Ich drücke das Shift-Datum über was? Ich drücke Shift D. Wir gehen zum Schichtdatum, schnapp dir alle drei. Verschiebende Anforderungen werden eine Ladung von ihnen und dann das Versanddatum machen . Machen wir 12 von ihnen. Wir können sie sowieso wiederverwenden. Also so etwas. Jetzt schnappen wir uns sie alle. Schnapp sie dir alle, schließe sie alle zusammen. Kontrolliere J. Jetzt wollen wir sie rausbringen. Lasst uns das Festival wieder in die Tiefe bringen. Sie können sehen, dass die Geometrie hier bereits geöffnet ist. Bringen Sie sie alle mit, damit sie die Größe der Protokolle haben. Und das kann man sagen eine ziemlich schöne Größe. Wenn ich nun die Tabulatortaste drücke und du zu dir kommst, sagen wir das hier. Also stell einfach sicher, dass ich das schnappe vergewissere dich, dass du dran bist. Wieder zufällig. Also setze deine proportionale Bearbeitung an. Wenn Sie nun S drücken, werden Sie sehen, dass wir sie tatsächlich zufällig machen können. Das eine Sache ist, dass ich ihnen individuelle Ursprünge machen wollte . Es wird nicht klappen. Eigentlich tue ich nicht, lasst uns stattdessen Alt-Texte drücken. Da sind wir los. Jetzt funktioniert es. Alte Tests schnappen sich einfach zufällige. Und dann haben alle Tests dir gezeigt, wie man sie schlecht macht. Zufällig. Ich glaube nicht, dass das wirklich zu gut funktioniert. Was ich also tun werde, ist, dass ich es einfach durchmache, und ich klicke auf ALT-Tests und mache sie nur ein bisschen kleiner. Aber ich werde es tatsächlich tun. Sie können sehen, dass ich ein bisschen Abwechslung habe und deshalb eine, aber ich brauche mehr davon. Also werde ich jetzt zunächst einmal Turner-Entschließung ansehen. Jetzt passiert, wenn ein Begriff dieser Entschließung jetzt zu eins ist, weil ich nicht zu viel Lösung will. Ich will diese Hunderte und Hunderte von Polygonen nicht. Da gehst du. Sie können sehen, dass dies der ist , den ich am meisten brauche. Man kann sagen, dass das alles ist, was sie rundum macht. Also wenn ich das auf fünf Jahre setze, also umso abgerundeter, also denke ich, dass ich das tun muss. Jetzt denke ich, dass ich die Auflösung von zwei auf so etwas umwandle . Was wir dann jetzt tun werden Ich werde diese Art von Ausfüllen die Enden anwenden , ist nicht eines, das besagt, dass Fill endet. Ich schaue jetzt nur nach. Ein ganzer Monat nehmen Sie den dritten Campus kann die Kapsel damit füllen, es ein bisschen einfacher macht, anstatt all diese Mitglieder zu füllen, die gerundet sprechen, entscheiden, dass all diese Mitglieder zu füllen, die gerundet sprechen sich die Schulter fühlte. Ja, das sind sie. In Ordnung, also lasst uns jetzt zum Objekt gehen und in Übereinstimmung konvertieren. Drücken wir die Tabulatortaste. Und da sind wir los. Brillant. Okay, das ist genau einer von ihnen. Ist es das? Nun aber eins? Wahrscheinlich nicht. Wahrscheinlich nicht, weil diese Tassen jetzt ausgefüllt sind, aber wir haben keine Nähte daran oder ähnliches. Was ich also tun muss, ist, dass ich Control Z drücken muss, einfach zurückgehen, nicht in die Kappen fallen. Das wird es mir viel einfacher machen. Kommen wir jetzt zu Object und wir gehen zu Konvertieren und Mesh. Okay, wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke , haben wir jetzt mehr wie Base, und jetzt können wir diese Enden füllen, während ich es tue , ich komme rein und ich werde zuerst das durcheinander bringen. Nehmen wir an, ich schnappe mir dieses Stück, wenn ich zu meiner proportionalen Bearbeitung komme und jetzt die S-Taste oder so unterdrücke, lassen Sie uns sagen, dass Sie sehen können, dass wir tatsächlich davonkommen können. Wir machen sie viel gezackter , außer genau was. Es ist also sehr, sehr weicher Boden. Was du tust, was du willst sie einfach reinziehen. Ich werde sie zum Beispiel herausziehen, nur um sie und die ganze Schicht auch ein bisschen auf der Veranstaltung so geboren zu machen. Und das wird den Job perfekt machen. In Ordnung. Da sind wir los. Jetzt bin ich damit zufrieden. Jetzt wollen wir die Enden des vielleicht. Eigentlich ziehen Leute normalerweise die Enden heraus, aber wenn man sich einen Baumstamm anschaut, der tatsächlich herausgezogen wird, ist es nur eine Schwellung, bei der das Wasser in die Enden gelangt. Ich denke, ich werde meine tatsächlich verlassen , vielleicht nicht will ich es nicht tun obwohl ich an jedem dieser Ziele kommen werde. Ich mache diese zuerst. So. Was ich dann tun werde, ist, dass ich mit der rechten Maustaste und auf das Magazin klicke, und dann drücke ich Alt F, und das wird all das für mich scheitern. So gut, sie sind wirklich einfach, diese auszufüllen. Kommen wir jetzt zu den nächsten. Ich verfahre diese eigentlich alleine. Was ich damit meine ist Armand, meine eigenen Nähte dazu, es wird es einfacher machen, ich denke also Alt F, also werde ich es tun, ist, dass ich Control Sieben drücken werde , um nach unten zu gehen. Ich nehme meine proportionale Bearbeitung ab. Schnappen Sie sich das hier und drücken Sie hier die Kontrolle. Ich frage mich, ob ich nur sicherstelle, dass meine Nähte tatsächlich unten liegen werden, wo niemand sie sehen kann. Und dann packe ich sie selbst aus. Grund, warum ich das mache, ist wie gesagt, du musst im Grunde wissen, wie man Dinge ohne die Mixer auspackt. Automatisches UV-Auswickeln, weil es für solche Dinge immer praktisch ist. kannst du noch einmal sehen, wenn du dir das Video ansiehst wie man Dinge auspackt, die wir wie Apostel auspacken, also wollen wir keine unendlichen Schleifen. Und dann noch ein Wort, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marketing, und Sie sollten so etwas haben. Wenn ich sie jetzt alle fallen lasse, was ich zuerst mache, setze ich sie zurück. Alle Transformationen klicken also mit der rechten Maustaste. Also Ursprünge Geometrie. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Mein Auto glatt und schön zu bringen, sollte so etwas enden . Vielleicht möchten Sie diese Klumpen und solche Dinge nicht, wenn Sie sie nicht nur ein bisschen aufdrehen, sollten nur ein winziges, winziges bisschen sein . Da sind wir los. Es ist nicht einmal ein Faltys und alles ist geglättet, also werden Sie das wahrscheinlich nicht tun. Okay, das Letzte ist , dass wir sagen können, dass sie alle gleich groß sind und das wollen wir nicht wirklich. Es ist nicht sehr realistisch. Lasst uns unsere Verhältnismäßigkeit anziehen. Und wieder, können wir damit durchkommen , das tatsächlich zu tun? tut wahrscheinlich nicht. Sagen wir also, wenn wir damit davonkommen können , das glatt zu gestalten, versuchen wir es glatt. Können wir fliehen? Ja, es ist keine so reibungslose Frage. Lass uns zurückgehen. Ich ziehe sanft an. Da sind wir los. Und lasst uns das auch nur verbinden. Wenn ich jetzt eins schnappe und tatsächlich von y hochgezogen bin. Das ist also genau das, was Sie jetzt sehen können, ziehe ich sie, indem ich sie alle in verschiedenen Größen mache. Einfach indem du dir einen Teil davon schnappst. Jetzt geh zu diesen. Und wieder ist es immer dasselbe. Wenn Sie diese für irgendetwas verwenden möchten, können Sie sich genauso gut die Timeout nehmen und sie wirklich, wirklich schön aussehen lassen , denn dann können Sie sie immer und immer wieder verwenden. Das ist auch ein weiterer Grund. Während wir so viele davon gemacht haben , dass wir wahrscheinlich keine 12 davon brauchen wollen, aber wir werden sehen, dass wir sie einfach alle zusammen bündeln können und dann haben wir Protokolle und diesen Hund. Alles klar, also hat sie das nicht erwischt. Jetzt schnappen wir uns sie alle. Lass uns frisch du lasst sie ein paar reiben. Und wir haben gezeigt, wenn wir zu unserem UV-Mund gehen, lassen Sie sie olam so einwickeln und Sie können sehen, dass sie nicht richtig ausgepackt sind. Schauen wir uns mal an, ob ich meine Ziele verpasst habe. Ja, ich habe vergessen, an diesen Enden tatsächlich Naht zu vermarkten. ehrlich zu sein, ist das ein bisschen schmerzhaft. Wie reparieren wir? Wahrscheinlich muss es einfach auf die harte Tour gehen und manchmal kann das manchmal passieren. der nächsten Lektion werde ich In der nächsten Lektion werde ich reinkommen und meine Nähte rundum montieren , weil ich diese jetzt nicht wirklich loswerden kann. Es wird viel, viel schwieriger sein, das zu tun. Also könnte ich genauso gut alles einweichen. Eine Mama sagt, also habe ich herausgefunden, dass es mir leid tut, allen. Alles klar. Wir sehen uns beim nächsten. Danke. Tschüss. Tschüss. 41. Texturieren von Logos für Realismus: Willkommen zurück alle, um die drei zu mischen, das ultimative mittelalterliche Rufzeichen, das Sie wahrscheinlich draußen hören können Ich habe tatsächlich viel Regen hier in Zypern. Sie standen tatsächlich sehr gut gegenüber, weil wir wollen , dass es regnerische, windige Szene ist, also ist das ganz nett. Okay, also lass uns reinkommen. Zuallererst klicke ich auf diese Kante. Ich drücke den Punkt geboren nur um hereinzuzoomen. Und dann muss ich die Strg-Taste drücken und einfach den ganzen Weg gehen und diese Probleme beheben. Ich denke, ich klicke auf die Umschalttaste. Gibt es eine schnelle Möglichkeit , das zu tun? Und ich glaube nicht, dass es tatsächlich so ist, also denke ich, dass ich das alles machen muss. Kommt vorbei. Umschalttaste klicken, Steuern, klicken. Zumindest können wir jedoch bei gedrückter Strg-Taste klicken. Ich glaube nicht, dass das immer verfügbar war. Beschleunigen Sie die Dinge, weil Sie ihn Alt, Shift anrufen und vaginal darauf klicken, weil sie offensichtlich viele Dreiecke und solche Dinge haben. Ich will nicht, dass du dich dort aufwärmst, also wird es nicht hier sitzen. Ich klicke tatsächlich mit der rechten Maustaste und die Demokratie fängt wieder an. Angenommen kämmen und bei gedrückter Ctrl-Klick oder mit der rechten Maustaste auf mein Team klicken Ich denke, wir sind fast auf halbem Weg, also dauert es eigentlich nicht zu lange. Wir hätten wahrscheinlich einfach die Gesichter der Luft löschen können. Vielleicht. Ich denke, wenn sie das tatsächlich schneller gemacht hätten. Ich wurde gekauft, als ich es herausgefunden habe. Vielleicht hätte ich das vielleicht schon gemacht. Das ist der springende Punkt davon. Lass uns umgehen. Und wann immer sie ankündigten, klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf die meisten, um zu sehen, wie viele Menschen fast Okay. Wie viele Minuten hat das gedauert? Etwa zwei Minuten. Also nicht zu lange ein Fehler. Es sind jedoch zwei Minuten lang. Ich meine, ich habe die Fehler nach Kühen gemacht, um das Training zu reparieren oder nicht zu speichern, und solche Dinge , um Dinge noch einmal zu erledigen. Also folge ich nicht dem schlimmsten Fehler der in Mischung gemacht wurde, ich zeige es dir trotzdem. Alles klar, also lasst uns das loswerden. mit der rechten Maustaste auf die letzten beiden. Und dann können wir endlich weitermachen und diese tatsächlich UV auspacken und sie wirklich, richtig nett aussehen lassen. Also unter dem gleichen und dann dem letzten. Alles klar, sagen wir jetzt sicher auspacken. Also ein U auf der Strecke, und los geht's. Sie werden sich wunderbar schnappen. Es ist echt, richtig kalt. Lasst uns das jetzt auf Material legen. Du kannst sagen, ich kann mein, mein Ding im Moment nicht sehen . Also lass es uns da drauf legen. Da sind wir los. Jetzt können wir sehen, wie sie aussehen werden. Lasst uns das ein bisschen so ziehen. Und lasst uns auch alle Materialien einbringen. Material wird also nur Baumrinde genannt. Und dann gehen wir, Drücken wir oben doppelt tippen. Jetzt können Sie sich eine wirklich gute Vorstellung davon machen , wie sie jetzt aussehen werden. Ich geh jetzt einfach rein und schnapp mir diese Teile einfach. Also kommt ein Fenster mit L rein, schnapp dir all diese Paltz. Ich werde sie im Grunde hier reinpassen. Tut mir leid, wenn wir ein drücken wollten, machen Sie sie kleiner G und stellen Sie einfach sicher, dass sie alle hier reinpassen und nicht wirklich hier drin. Ich werde nur ein Tief haben. Und dort kann man sehen, wie gut sie es tatsächlich wissen. Jetzt kannst du sagen, oh, wir müssen das Ende erreichen. Und dann können wir uns mit diesen Lappen herumspielen , wenn wir wollten. Lasst uns das n holen, also drücken wir H, und jetzt greifen wir all diese Ziele. Ich werde sie nacheinander schnappen weil ich finde, dass es viel, viel einfacher ist. Heute. Man sieht, dass sie ungefähr gleich groß sind, was wirklich gut ist und tatsächlich mehr davon greifen kann. Ich werde nur nachsehen, ob es einfacher wird, es auf diese Weise zu machen. Eigentlich haben sie alle eine sehr gute Größe. Verkleinern Sie sie einfach zuerst bevor Sie sie tatsächlich einziehen. In Ordnung, also bin ich wirklich sehr zufrieden damit wie sie sich entwickelt haben, was es viel einfacher gemacht hat. Also L, G, G, und wenn Sie sie einfach mit x auf der UV-Map verkleinern müssen , versuchen Sie, sie so vielfältig wie möglich zu gestalten. Und wieder ist es dasselbe, weil Sie diese wahrscheinlich benutzen werden. Viele Szenen. Könnte sich genauso gut Zeit nehmen und sie einfach wirklich, richtig nett aussehen lassen . Deshalb habe ich auch ein paar dieser Protokolle , damit wir die Gelegenheit dazu haben können. Auch wenn Sie dasselbe verwenden müssen, sollten wir es nicht tun. Aber wenn du das tust, drehe es einfach als etwas, lass es einfach ein bisschen anders aussehen. Sagen Sie, versuchen Sie so viele wie möglich zu verwenden. Wie hier. Ich werde es einfach drehen, also dreht sich alles herum. Danke. Sieh ein bisschen anders aus. Dieser ist wieder etwas vorbei. Ich komme einfach rein und mach es ein bisschen kleiner. Und natürlich überprüfe ich diese sowieso vorher, nur um sicherzustellen, dass ich mit ihm zufrieden bin. Machen wir das viel, viel kleiner. Sie können auch sehen, dass wir eine Menge Variationen in diesen haben, was wirklich, wirklich cool ist. Also werde ich jetzt einfach B drücken, schnappen Sie sich die, GI, ziehen Sie sie hoch, schnappen Sie sich diese, das G, bringen Sie sie hierher. Jetzt kann man hineinzoomen und tatsächlich daran arbeiten. Jetzt schnapp dir das darüber und mach es viel, viel kleiner. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was diese tatsächlich umrissen werden. Lassen Sie mich nochmal, ich drücke X darüber. Ich will das Ding nicht machen. Sie werden wirklich, sehr nett rauskommen. Eine gewisse Abweichung im letzten. Ich ziehe das an, nicht eine, die ich sehe, dass ich dich spawnen bringe. Alles klar, schauen wir uns Blätter um und los geht's. Man kann sagen, wie schön diese tatsächlich aussehen. Jetzt kannst du nicht sehen, dass einige von ihnen hier vielleicht so sein könnten . Das habe ich tatsächlich gemacht. Einige von euch können sagen, dass dieser nicht am richtigen Ort ist, also weiß ich nicht, warum das passiert ist. Nun, lasst es uns an die richtige Stelle bringen, damit es tatsächlich genauso aussieht wie dieser. Du kannst es sagen. Auch hier nicht am richtigen Ort. Also werde ich das einfach hierher ziehen. Das hier. Auch hier drücke ich die Tabulatortaste. Ich unterrichte und schnappe mir das jetzt. Komm raus. Und Sie können sehen, dass dies nicht wirklich richtig verpackt weil es nicht im Vergleich zu CDNA ist. Gute Idee, dass wir tatsächlich herumgegangen sind und sie alle überprüft haben. Es ist immer gut, das auszumachen. Du öffnest herum, mach es kleiner. Ich werde das an irgendeinen Ort bringen , also S, jemanden wie diesen. Also all das hier hier bin ich nicht sehr zufrieden. Ich gehe einfach rein und ändere das. Also ein G oder so ähnlich. Ich bin viel glücklicher mit dieser Grundierung auf der anderen Seite, die sie jetzt überprüft, sie sehen alle auf dieser Seite wirklich gut aus, also ist das selten, selten gut. Das sieht echt gut aus. Also sind wir damit zufrieden. Was wir jetzt tun müssen, ist einfach wieder zum Modellieren zu kommen, sie alle übereinander zu stapeln und wir werden sie speichern. Was ich also tun werde, ist, dass ich reinkomme und sie einfach bewegen werde, um die Verhältnismäßigkeit sicherzustellen , und es ist nicht nebeneinander. Also schnappen wir uns drei, drücken Sie eins und bringen sie dorthin , wo sie hin müssen. Sie können also sehen, wie Sie sie darüber stapeln. Und dann schnapp ich mir das einfach mit Kantenbeinen. Stellen Sie sicher, dass Sie sie mit Gesetzgebern packen. Dafür willst du sie alle gleich schnappen. So. Und dann hole ich mir den nächsten. Der nächste, der nächste. Wir wollen es nochmal. Bring sie rüber. Ich will nicht ja, wahrscheinlich komme ich einfach mit zwei davon. Und ich werde nur sehen, wie sie reinpassen. Dann. Ich werde diese wahrscheinlich ein bisschen mehr stapeln. Also hole ich mir das hier, lege es her, schnapp mir das. Der Grund dafür ist , dass wir diese tatsächlich als Vermögenswert sparen werden. Also warne ich, dass sie alle im Grunde zusammenstecken. Okay, so. Da sind wir los. Okay, jetzt können wir sagen, obwohl sie leicht hineinpassen werden. Wir können hier welche haben und solche Dinge. Drücken wir also Steuerelement Ich wandle rechten Maustaste den Ursprung auf Geometrie zu setzen. Ich werde diese im Moment nicht einsetzen. Ich nehme das jetzt und lege es hier rüber. Wir brauchen auch ein x, also werden wir Berge das tun. Jetzt stellen wir die dort hin. Ich rufe diese Protokolle an. Wir werden dann auch mit der rechten Maustaste klicken und markieren, wie gesagt, und legen diesen Vermögenswert dann in alle Vermögenswerte ab. Alles klar, das sieht echt gut aus. Also was wir jetzt machen werden, nun , wir machen es in der nächsten Lektion. Wir werden unsere Acts schnell erstellen und dann werden wir wahrscheinlich ins Stocken geraten. Ich denke, wir fangen an, Fenster auszudrucken und das dann wirklich zusammenzubringen. Also hören wir auf, unter Windows zu drucken. Und dann haben wir endlich die Tür und wir haben den kleinen Gehweg , der hier runter gelaufen ist, und dann ist so ziemlich das Haus fertig. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke. Tschüss. 42. Fenster planen: Willkommen alle zurück, um drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes und das, wo wir aufgehört haben. Kommen wir jetzt zu unseren Bäumen. Fang nicht an. Drücken wir die Steuerung. Alte Transformationen, Rechtsklick, Ursprünge, Geometrie. Wir hatten tatsächlich einen Ehemann. Ich sagte, ich glaube, lasst uns Baumstümpfe für Erwachsene drücken. Eigentlich stellen sie nur sicher, weil ich den Transformator oder ähnliches nicht wirklich zurückgesetzt habe. Jetzt möchte ich also die Umschalttaste S drücken , weil es ausgewählt ist. Und lasst uns einfach schnell handeln. Nichts selten spektakulär. Und nochmal, lass uns einen Zylinder einbringen. Du stellst das in ein komplettes Team. Du könntest wahrscheinlich mit 12 davonkommen. Nun, lass es uns ziemlich anständig machen. Sie also einen Blick auf eine Referenz für einen Export zu Unrecht Schulter. Ziemlich einfach, ein einfacher Act-Raum. Es wird ein kleines Fruchtfleisch gleich geben. Es will nur eine Art grundlegende Handlungen sein , die ich machen möchte, ist, dass ich drücken werde, ich sagte, zieh es so hoch wie etwas in dieser Größe. Er möchte eine Handtasche sein. Vielleicht möchten Sie ein großes Avantgarde-x machen, aber ich denke für mich, die ruhigen kleinen diese Protokolle, die hier sind. Vielleicht wird es es wahrscheinlich mit der Handaxt machen. Ich bin mir nicht sicher, aber vielleicht passt es zum C Num. Ich bin in ein bisschen rechtmäßig, aber deshalb wollte ich das Gesetz kontrollieren. Drei, Linksklick, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Dann komme ich hier zu diesem Teil. Stellen Sie sicher, dass eine proportionale Bearbeitungszone ist, drücken Sie das S born, bringen Sie es ein und ziehen Sie sie einfach heraus, ziehen Sie es heraus. Also so etwas. Lasst uns dann das Stück schnappen. Beuge es einfach ein bisschen um und ich ziehe das raus. So und ich denke, ja, nichts was nach oben schaut. Also habe ich eine kleine Kurve gefunden. Alles klar, jetzt kommen wir rein und überlegen, wie groß das Oxid basieren möchte. Zuallererst werde ich den Mittelpunkt davon schnappen. Ich drücke die Umschalttaste S, weil es sich um eine ausgewählte Verschiebung handelt. Machen wir den Würfel viel kleiner. Nehmen wir die Proportionen ab. Und gerade erst, also bringen wir dich rein und ich drücke S und X, mach es in den Mittelpunkt. Dann lasst es uns schaffen. Warum sind das S und Z? Wo kann ich hier wirklich seltsam sein, aber ich denke, wir können damit davonkommen. Also so etwas. Lass es uns ein bisschen mehr rausziehen. Die Länge, die wir eigentlich nicht sagen werden. Drücken wir Control L Now bringen Sie ein paar Kantenschleifen. Also kommen jetzt drei Kantenschleifen wieder nach vorne, und dann ziehen wir sie mit proportionaler Bearbeitung heraus. Um diese Art von Acts aussehen zu lassen, stellen Sie sicher, dass Sie mit ihnen verbunden sind. Wir wollen nicht, dass sie das auch ausstrecken. Drücken Sie drei auf dem Ziffernblock und drücken Sie dann S und Z und ziehen Sie es heraus und Sie können sehen, wie einfach es ist, die tatsächliche Form zu erhalten, aber wir werden es nicht tun. Jetzt normalerweise auf einer Achse nur realistisch das Ende, das scharf ist, der Rest ist ziemlich stumpf. Ich habe viel darüber nachgedacht, wenn Sie Control B drücken, können Sie wahrscheinlich damit davonkommen. Das glaube ich nicht. Denkst du das? Und der Grund ist, dass ich alle Transformationen Control Leg drücken muss , also steuere AOL-Transformationen, richtig, danke. Ursprünge springen geradeaus. Versuchen wir es jetzt noch einmal. So Control D können Sie sehen, wie einfach es jetzt ist, tatsächlich vorbeizukommen und diese Form zu bekommen. Also zieh ich es einfach raus. Und da sind wir los. Es ist wahrscheinlich noch nicht scharf genug. Ich denke, dass ich diese wahrscheinlich auch einbringen muss . Ich frage mich also, dass wir einfach jeden dieser x. Lasst uns sie hereinbringen. So. Und jetzt sieht man, dass es wie eine echte Axt aussieht. Okay, also bin ich damit zufrieden. Bringen wir jetzt die Spitze rein. Also drücke ich a, drücke, ziehe es ein wenig hinein, und ich denke, das sieht ziemlich gut aus , muss jetzt proportionale Bearbeitungsbedürfnisse abnehmen , E erneut drücken, herausbringen und einfach abrunden ganz oben drauf. Da sind wir los. Alles klar, jetzt drehen wir es endlich um zu sehen, wie es eigentlich aussehen wird. Also alle x 90 und dann alle x am 18. Juni. Deswegen wird es also so aussehen. Man kann also sagen, dass das wahrscheinlich etwas gebogener sein muss. Also mal sehen, ob wir den Anteil bringen können und es ist ein Druck drei und dann lasst es uns ansprechen. Bringen wir ein bisschen mehr raus. Ich werde das nur ein bisschen mehr rausziehen. Auf welche Weise wollen wir also tun, wenn zwei so auftauchen, es fällt so ab. Ich denke, das sieht viel, viel besser aus. Es wird wahrscheinlich sowieso schräg sein. Mit dem Arbeitsaufwand, den er macht, wenn er es wahrscheinlich leicht biegen wird. Also denke ich, dass das viel, viel schlimm aussieht. Das Letzte, was wir tun wollen ist, dass ich das wahrscheinlich einfach ziehen wollte und jetzt komme ich einfach um dieses Ende so rauszuziehen. Und dann nehme ich den Kurs ab und ich habe den S-Knopf gleich gedrückt, einfach sehr, sehr leicht herausziehen. Und dann ein dann E, ein kleines. Runden Sie das einfach ab. Alles klar, ich glaube, ich bin bereit, ohne, schreiben wir Thrombozyten, Formen, bewegen, Lasst uns Änderungen einbringen, bewegen. Schon wieder. Lassen Sie uns persönlich Charlie, Ultraschall, schäumt, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie festlegen. Und ich denke, dass ich wahrscheinlich wieder meine eigenen Nähte malzen werde, weil es es einfach einfacher machen wird. Also hole ich mir dieses Ende. Dieses Ende. Ich drücke Control a Mock Nähte. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Gesichter biegen und triangulieren Und schließlich komme ich jetzt einfach rein und schnappe mir den Grund davon. Wenn wir also von hier aus kämmen, sagen wir mal, geh den ganzen Weg, dann eine Sache. Wenn eine Folgerunde, Ding, Ding, Ding, Ding, den ganzen Weg nach hier, Sie mit der rechten Maustaste auf Marketing. Okay, jetzt müssen wir markieren dass sie nur echtes Oxid scheint, was eigentlich nicht so wichtig ist. Wir wollen einfach nicht, dass es es mit dem Markt verbindet und scheint, als würde man hier rübergehen oder so ähnlich. Wir wollen also, dass dies ziemlich einfach ist. Also markiere ich nur eine Szene, die rundum hier geht , klicke mit der rechten Maustaste auf MCMC. Verstecken wir diesen Teil des Weges vorerst. Also h aus dem Weg, lass uns reinkommen. Wir könnten das genauso gut löschen. Wir glauben dieses Gesicht nicht. Und dann wird es ein bisschen einfacher, dies tatsächlich auszupacken, okay, also bin ich damit zufrieden. Ich habe gerade dasselbe verpasst, wie du siehst. Also komme ich wieder rein. Rechtsklicken Sie auf Mock Zoom. Ich unterrichte, bringe alles zurück. Acht, schnapp dir alles und dann drücke ich einfach U. Und dieses Mal haben wir es im Grunde selbst ausgepackt. Gehen wir jetzt zu unserer UV-Bearbeitung. Wir können sehen, wie das sexuell ist, und ich hoffe das, also lasst uns Dalton den Numpad drücken , damit wir sehen können, was wir tun. Und das bringt ein paar Materialien mit sich. Der erste, den wir einbringen werden, ist offensichtlich Maine es hereinbringen würde. Drücken wir die Tabulatortaste. Und Sie können sehen, dass das wirklich gut aussieht, obwohl Sie sehen können, dass die Auflösung hier nicht korrekt ist. Es ist der Fall, dass es eher so sein muss . Es muss eine Axtwelle sein, viel Grün drin. Was meine ich damit? Ich schnapp es mir. Ich werde es kleiner machen. Und jetzt kann man sagen, dass das viel realistischer aussieht. Auch wenn es etwas verschwommen ist, sieht es immer noch realistischer aus. Kommen wir jetzt rein und klicken auf Plus Pfeil nach unten. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir tun werden, und ich denke wahrscheinlich dunkel IN, mal sehen, wie das aussieht. Also was ich tun werde, ist, dass ich reinkomme, ich komme wahrscheinlich weg. Wir schnappen uns das alles eigentlich. Und dann weise zu, los geht's. Eine Akte. Mal sehen, ob wir das Ion auf die leichtere Linie umstellen. Also sehe ich schlecht aus. Wahrscheinlich sieht es wahrscheinlich so wahrscheinlich besser aus. Das Letzte, was ich mache, ist, dass ich das nur überprüfen möchte. Ich muss das größer machen. Ich glaube. Jetzt sieht es realistischer aus, wie Sie sehen können, weil es ein bisschen zu klein war. Ja, ich glaube, ich bin mit dieser Box zufrieden. Es sieht so aus, als hätte er sie tatsächlich selbst erschaffen. Okay, also das ist erledigt. Kommen wir zurück zu dem Modellieren. Und dann schnappen wir uns unseren ACS. Wir nennen es so, als würden wir es zu einem Vermögenswert machen, und dann gehen wir zu einem anderen Vermögenswert. Jetzt schnappen wir uns unseren Baumstein und legen wir sie hierher , denn wir bringen sie ins Gleiche. Also werde ich die Dinge einfach aus dem Weg stellen . Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass wir sie offensichtlich in der Szene verwenden werden, aber vielleicht möchten Sie sie auch in Ihrer eigenen Szene verwenden. Also bewege ich einfach alles auf eine Art und Weise, wo es einfach schön ist und in einem gut geordneten Bild fragt sich das im Grunde genommen, Ordnung, also was wir jetzt bei einem anfangen müssen , sind tatsächliche Windows. Tut mir leid, wenn ich einen auf dem Ziffernblock drücke , stelle ich hier ein Fenster und wahrscheinlich ein Fenster in diesem Punkt hier. Zuallererst müssen wir alle Löcher vollständig oder Windows erstellen. Also lasst uns damit weitermachen. Jetzt. Wenn man höchstwahrscheinlich in ein Blockhaus schaut , sind die Fenster tatsächlich quadratisch. Sie werden nicht so sein, wie wenn Sie ein normales Zuhause haben, wo Sie Rechteckfenster und Sie können sie Wunder schlucken lassen. Ich hole mir einfach beides. Ich drücke die Umschalttaste S, weil es ausgewählt ist und dann oben und dann Shift a und wir werden nur einen Würfel einbringen. Drücken wir eins, damit Sie die Größe sehen können. Und das Fenster wird natürlich nicht das Ganze sein. Und es wird auch einen Rahmen haben und das ist sehr wichtig. Die Größe des Fensters ist wahrscheinlich so groß und der Rahmen wird es dann draußen gehen. Berücksichtigen Sie das einfach. Also werde ich das wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen . Mein Rahmen wird da vorbeikommen , also ist das eine Basis, die du dir ansiehst. Lassen Sie uns diesen Frame zuerst erstellen , denn das wird es dann für das, was wir versuchen, viel einfacher zu machen. Also bringe ich das heraus, indem ich mir dieses Schiffstermin schnappe. Drücken Sie auf eine. Und was Sie tun möchten, ist, dass Sie dies größer gestalten möchten . Wenn Sie also zed drücken, gehen Sie in den Drahtrahmen und hoffentlich sollten Sie sehen können, was Sie tun. Drücken Sie das S born, und jetzt können Sie sagen, wie groß der eigentliche Frame sein wird. Das wird also das Fenster sein, und das wird der Rahmen sein. Jetzt muss der Rahmen natürlich ein bisschen vorbei sein , wo es eigentlich cool ist. Also jetzt werde ich drücken, ich bringe es rein und du kannst sagen, es hat es nur ein bisschen darüber hineingebracht , das ist perfekt. Wenn ich jetzt Gesichter löschen drücke, haben wir jetzt 5%. Geh zurück zu Solid. Jetzt haben wir einen Frame und wir haben alle Boolean schon vor uns. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir wahrscheinlich unser Fenster erstellen müssen , ich werde es tatsächlich greifen, ich habe es tatsächlich gelöscht und ich hätte es wahrscheinlich einfach speichern können. Also werde ich es tatsächlich noch einmal ausfüllen. Und ich drücke Y. Und dann ziehe ich das so raus. Und dann Base, ich erstelle mein Fenster. Also will ich drei Fenster oben und drei unten, also will ich es ziemlich quadratisch sein. Also werde ich das tun, ich drücke Steuergesetz, um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu steuern, mit der rechten Maustaste zu steuern, mit der rechten Maustaste zu klicken. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich diese einfach abschrägen werde . Wenn ich also Control V drücke, kannst du sagen, dass du dir helfen kannst. Und jetzt habe ich kleine Taschen für meine Fenster und genau das suche ich. Alles klar, allerseits, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat. Und dann, beim nächsten , werden wir das natürlich fertig machen und alle Fenster bekommen und ich bin sicher, dass wir an diesem Punkt alle Fenster reinbringen werden. Alles klar, alle, wir sehen uns im nächsten. Danke. 43. Fenster Fenster und Glas vollziehen: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Kosten zu mischen die ultimativen mittelalterlichen , und hier haben wir aufgehört. Vielleicht möchten Sie tatsächlich einen Rahmen um die Außenseite haben. Und wenn du das willst, drücke einfach eins. Und lasst uns das Ganze in Gang bringen. Also Alt, Umschalttaste und Klick gehen rundum. Und dann lass uns einfach acht drücken. Zieh es raus und los geht's. Jetzt können Sie auch einen Rahmen ausgehen lassen. Also schaue ich mir das jetzt nur an und denke, dass das hier in den Rahmen gehen sollte, wir müssten es wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen. Und jetzt müssen wir diese nur ein wenig synchronisieren. Also werde ich mir das alles schnappen, so drücke ich P und ziehe sie dann einfach live zurück. Also werde ich mich wirklich, sehr gut zurückziehen . Um diese einzufügen, muss dies in diesen Rahmen zurückgehen. Dieser Rahmen muss mit anderen Worten dreidimensional sein. Wenn ich also diesen Rahmen ergreife, kann man sagen, dass er zurückgezogen werden muss, er muss auch kleiner gemacht werden. Also lasst uns zuerst die richtige Größe bekommen. Man kann also sagen, in dem Moment, in dem wir diesen Rahmen nicht wirklich sehen können, müssen wir das tatsächlich sehen können. Was ich also tun werde, ist, dass ich wahrscheinlich das ganze Innere packen werde, nochmal eins drücke, und ich drücke S und ziehe das einfach ein bisschen zurück, nur damit wir den schönen Rahmen sehen können , der wir versuchen zu erschaffen. Und dann drücke ich Alt, Shift und klicke und dann S und ziehe das ein bisschen heraus, nur um es ein bisschen klobiger zu machen. Und da sind wir los. Man sieht, dass es wirklich zusammenkommt. Jetzt teilen wir diesen Frame auf. Also werde ich beides greifen, wenn ich Y drücke , um sie wie immer zu spalten, nur um sicherzustellen, dass die Spaltung, die anderen beiden Gaumen frisch schnappen, sicherstellen, dass wir auf Individuum sind Ursprünge kennen Cursor, individuelle Ursprünge, drücken Sie die S-Scheune und machen Sie sie dann einfach kleiner, als nicht in diese einzugehen, und wir werden sie einfach so zurückextrudieren. Und da gehst du. Jetzt teilen wir das alles ab. Also teile ich sie wie die rosa Auswahl ab. Nimm das eigentliche Frame-Steuerelement Alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrieanalyse, schrägen Sie diese ab. Also nenne ich die kleine Rückenmarkshöhe den Mund, kein Punkt. Nichts. Willst du dir das ansehen? Das sieht absolut gut aus. Jetzt können wir sie einfach alle schnappen und wieder zusammenbringen. Und da gehst du. Sie können sehen, wie einfach es ist, diesen Rahmen zu erstellen. Und im Grunde genommen steuert dieses Windows fast genug nicht, als würde man sie alle miteinander verbinden. Jetzt können wir sagen, dass wir nicht wollen, dass unser tatsächlicher boolescher Beitritt ist, oder ich werde den Rest von ihnen zusammenschließen. Also kontrolliere Jake und komm dann zu meinem booleschen Wert, teile jetzt ab, Auswahl oben, und los geht's. Alles klar, also denke ich, dass wir das so ziemlich fertig haben. Die eine Sache ist offensichtlich, dass wir dies duplizieren müssen. Also sollte es nehmen, eine Maus bringt das vorbei, denn wenn ich das jetzt drehe, ist alles tot. Minus 90, minus 90, ich kann es tatsächlich ganz bewegen, was es ziemlich einfach machen wird. Wenn ich also Strg drei drücke, kontrolliere drei, los geht's. Stellen wir das jetzt in den Mittelpunkt von hier. Und wollen wir das gleich machen, werde ich tun oder wollen, dass sie alles heben. Ich ziehe das an seinem Platz und seinem Umschlag zurück. Dort wird es sein. Ähm, ich hebe das ein bisschen hoch. Ich hebe das nur ein bisschen hoch. So. Alles klar, jetzt schließen wir uns diesen beiden Booleans zusammen. Also kontrolliere J. Lass uns jetzt und komm zurück zu uns nach Hause. Und wir werden es hinzufügen, ändern und wir werden einen booleschen Wert hinzufügen. Und hier wird es dieser Würfel sein. Und du kannst sehen, dass das passiert ist. Und der Grund dafür ist, dass wir schnell nicht genau brauchen würden . Hoffentlich, wenn ich jetzt reinkomme, sollte ich hoffentlich genug bewerben können . Also lösche der Controller-Befehl meine Booleans und wir sollten es nicht wissen. Sehr, sehr nett jetzt. Okay, also lasst uns das jetzt auf Material legen , damit wir tatsächlich etwas sehen können. Und das einzige, was wir nicht getan haben, ist, dass wir zuerst nicht zuerst Crayola-Materialien getroffen zuerst Crayola-Materialien , lasst uns sie an Ort und Stelle bringen. Also drücke ich die Strg-Taste. Alt-Transformationen mit der rechten Maustaste. Also Ursprünge Geometrie. Und jetzt ziehen wir das wieder an Ort und Stelle und schauen uns einfach mal an. Nun, das sieht eigentlich so aus, als könntest du sehen, dass es wirklich, wirklich nett aussieht und ich habe jetzt immer noch dasselbe. Steuern Sie also ein oder transformiert Rechtsklick-Ursprung in Geometrie. Und diese Fenster, vielleicht möchten Sie eines davon nehmen, würde ich empfehlen, und ich habe es als Vermögenswert für sich allein. Also machen wir das, sobald wir sie tatsächlich erstellt haben. Also zuerst werde ich ein Fenster machen. Also habe ich das gemacht und habe es dann wahrscheinlich dort rübergebracht. Das ist gut, während es unseren Befehl gibt, drücke ich ein intelligentes UV-Projekt für dich, okay? Und wisse, dass alles entlang Route gut ist, außer diesen Fensterbereichen auf jedem ONE diese unterschiedlich. Was ich also tun werde, ist, dass ich so in jede dieser Fensterbereiche komme . Ich drücke eins. Und was ich stattdessen mache, ist, dass ich U drücke und aus der Sicht projiziere. Okay, jetzt werde ich das auch aufteilen. Also drücke ich Control a, ich werde einen Schein markieren, um sicherzustellen, dass sie alle abgetrennt sind und diese aus dem Weg verstecken. Und ich schnappe mir den Rest meines Fensters, also ein Licht. Also lasst uns das Material einbringen. Also werde ich mich daran erinnern, dass es im Woodford so möchte, und du kannst sehen, dass sie alle falsch laufen. Lass uns sie also rundum ausgeben. Gehen wir also zu unserer UV-Bearbeitung. Sagen wir 19, geben Sie die weitere Runde aus, drücken Sie die Punktbindungen und Kreise zoomen Sie in einer Überlastung. Und wir können sagen, dass wir immer noch Probleme haben. Diese werden den richtigen Weg runden. Lasst uns stattdessen Omega 0 drucken. Wir können also wirklich sehen, dass diese auf dem richtigen Weg laufen. Das hier, tut mir leid, diese , absolut, ich merke es. Also lasst uns kommandieren und überlegen, richtig, Lass uns diese Runden drehen. So wie ich es mache ist ich sagen kann, dass diese richtig laufen. Es gehen nur diese in diese Richtung. Also hole ich mir das hier, drücke die Kontrolle über diesen, schnapp dir diesen und drücke die Kontrolle über diesen. Schnapp dir das hier. Und wir können sehen, dass diese auf den richtigen Weg gehen. Das ist also in Ordnung. Ich komme einfach rein und hole mir das alles. Jetzt fange ich uns auf den 19. Platz an und drehe sie herum. Und dann siehst du jetzt, dass sie eingerichtet wurden. Wenn Sie Probleme mit der Welt haben, gehen Sie in die andere Richtung. Überprüfe einfach deine Note hier, weil du vielleicht einen Charakter hast, der genau dazu passt. Also solltest du vielleicht nachsehen und einfach sicherstellen, dass sie alle richtig laufen und ich denke, dass sie ziemlich dran sind. Das eine Sache ist , dass ich möchte, dass all diese Richtlinien oder zumindest ein anderer tatsächlicher Farbton dessen sein ein anderer tatsächlicher Farbton würde, was ich jetzt tatsächlich tun werde. Also werde ich all diese drücken Plus Pfeil nach unten. Bringen wir das Holzlicht herein, also würde es lügen. Klicken wir auf Zuweisen. Wir gehen, das sieht echt nett aus. Lassen Sie uns nun abschließend Alt H drücken und dann zu diesen Teilen zurückkommen. Und wir werden das Material kennenlernen, das unser Glasmaterial sein wird. Jetzt erfahren Sie, wie Sie echtes Glas oder Wasser herstellen können . Das liegt daran, dass Walzer einige Elemente der Transparenz sind, zum Beispiel als IOLs und Dinge zum Beispiel als IOLs und Dinge , die wir etwas später im Kurs diskutieren werden, wenn wir kommen, um den Bucket und das eigentliche zu machen Wasser für das Gedicht. Aber dieses Glas wird eigentlich nicht durchsichtig sein. Es wird im Grunde reflektierend sein . Also lasst uns das jetzt machen. Also werde ich es tun, dass ich auf die Verschiebung neu klicke, wir nennen es ein Glas. Ich werde dich anfassen, um das richtig zu machen, weil ich aus irgendeinem Grund meine Cap Aktien habe. Also Glas wie so. Und jetzt machen wir ein neues Material so oder Shading Panel Prinzip Control Shift T. Wir gehen, lass uns eins sichern und wir suchen hier nach Glasschaltern. Ich bringe das hier mit, wie Sie als fünf sehen können, aber einer von ihnen ist spiegelnd. wir sicher, dass sie Arbeit benutzen. Lasst uns all das prinzipientreu bringen. Drücken wir den Punkt geboren. Weisen wir diese zu. Weisen Sie also zu und wir können sehen, dass dieser Punkt das ist, wie sie aussehen werden. Gehen wir auf die andere Seite. Doppelblette. Und da sind wir los. Ich werde Pro-Material machen. Ja, genau das suchen wir. Das einzige, was wir jetzt tun müssen, ist tatsächlich ausgepackt und richtig. Wir können also sehen, dass wir das im Moment haben. Lassen Sie uns das einfach ein bisschen durchziehen und was wir nach seinem Chef suchen, können Sie auch hier suchen . Also Glas, Glas und wir wollen die Grundfarbe, diese hier. Okay, also was du jetzt tun wirst , ist, dass wir a drücken, diese ein bisschen größer machen, nur damit einer von ihnen reinpasst. Was Sie tun möchten, ist, dass Sie sicherstellen möchten , dass Sie all diese runde Schmutzhand haben , in die sie perfekt passt. Was Sie dann tun können, ist Einkommen zum nächsten und Sie können G drücken, Sie können es tatsächlich mit x halten, also g x und dann einfach überziehen. Das Gleiche, das hier. Also L, G und X, und bewege es einfach an Ort und Stelle. Lasst uns das jetzt machen. Schon wieder. Ich schnappe mir all dies, weil es einfach einfacher macht, G zu drücken, einzusetzen dann dieses zu schnappen, zum Beispiel g, x. Wir bringen sie einfach an den Ort, an dem ich sie haben will. Gleich mit diesem, g und x. Jetzt machen wir das hier. Wir werden diese nur ein kleines bisschen überziehen. Also g, lasst uns sie tatsächlich da rüber bringen. Und dann kann ich mir das hier schnappen, g und x, so. Und dann das ein g, x es so. Und da gehst du. Schöne, schöne Fenster sehen nicht in ein bisschen Totes Meer aus, ein bisschen verwittert, und die Dinge sind nach außen. Es ist ein regnerischer Tag. Das ist meine Entschuldigung. Deshalb lieben sie sie. Alles klar, lass uns jetzt wieder zum Modellieren gehen. Was ich tun werde, ist, dass ich dieses Fenster hierher stellen wollte , weil du nicht sehen kannst, wie das aussieht, dieses aus diesem Blickwinkel. Das sollte also in Ordnung sein. Ich tue es, dass ich die Umschalttaste D drücke, um es zu duplizieren. Ich drehe es dann um. Also alle xij minus 90, also war ich bei minus, oops, das ist falsch. Also z minus 90, minus 90, los geht's. Also sollte es in der Mitte sein, dieser sollte in der Mitte sein. Also Shift S, da es ausgewählt ist, löschen, das diesen aufgewachsen ist, Shift S und Auswahl Ghostkeeper verärgert. Und da sind wir los. Stellen Sie einfach sicher, dass es genug herauskommt oder möglicherweise ein bisschen so zurückgehen muss. Und dann, während ich es tue, drücke ich Umschalttaste D und bringe es heraus. Ich werde alle Zed drücken, alle z minus neun, drehen und nur sicherstellen, dass es falsch ist. Also alle Zed 180, so werde ich diese quadratischen Fensterscheiben nennen. Und das liegt dann daran, dass Sie es vielleicht mit vielen Fenstern bemerken , wenn Sie Dinge einbauen. Und du willst unterscheiden, welches welches ist. Lassen Sie uns das dann als Markt ziehen, wie gesagt, lasst uns dies in unser Vermögen ziehen. Jetzt ist dieses Fenster im Grunde das, falls Sie es in einer Ihrer anderen Szenen und ähnlichem verwenden möchten. Okay, also das ist jetzt erledigt, können wir diese Fenster mit unserem Haus verbinden , hoffentlich Schlamm drücken Sie Control J und schließen Sie sich ihnen allen an. Stellen Sie sicher, dass das Schütteln glatt aktiviert ist. Stellen Sie sicher, dass Ihre Filmzone verändert, was in Ordnung ist, also können Sie jetzt sehen, dass sie wirklich, wirklich zusammenkommt. Das einzige, was wir wirklich tun müssen, ist die eigentliche Tür hier und wir haben genau diesen kleinen Gehweg , den wir schaffen werden. Alles klar, allerseits. Ich hoffe, es hat dir bisher gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt und du kannst wirklich sehen, welche Möglichkeiten es mit diesem Mixer gibt. Drei, sage ich Manager. Okay, wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 44. : Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und dort haben wir aufgehört. Nehmen wir an, denken wir über alle tatsächlichen Dollar nach. Also habe ich es getan, dass ich ihn in mein Gebäude rufen werde . Ich komme zu den Beinen , um mir dieses Gesicht zu schnappen. Nun, ich frage mich, dass es nur ein bisschen rausziehen will , nur damit es tatsächlich vorbei kommt oder zu diesen kommt. Also spiele ich ein bisschen mehr aus. Und dann schnappe ich mir einfach die Spitze und ziehe es ein wenig runter. Gerade genug gespart, dass wir damit davonkommen können. Ich will nicht, dass es durchbleibt. Ich will definitiv nicht, dass es hier durchstößt. Irgendetwas dergleichen. Man kann sagen, dass es ein bisschen näher zu tun ist, einfach diese zu greifen und wir werden das auf der anderen Seite tun, weil wir offensichtlich keine Tür auf deiner Seite haben, also so etwas. Dann mache ich mein eigentliches Hey, geh sowieso hier durch. Okay, also haben wir das jetzt. Kommen wir zu diesem Teil hier. Drücken Sie Umschalttaste S und den Cursor, um es auszuwählen. Und was ich dann mache, ist, die Spitze zu drücken. Ich drücke die Umschalttaste K und bringe einen Würfel mit. Und dann fangen wir an, die Spitze aller Erwachsenen zu machen. Jetzt ist es immer wichtig , wenn wir diesen Kubaner gezogen haben. Wenn ich also Control drei drücke , bringen wir eine menschliche Referenz ein, und wir stellen nur sicher, dass diese Tür angemessen ist. Mit anderen Worten, die richtige Größe, ich drücke S und ziehe es heraus. Und lasst uns passen. Dann kannst du sagen, dass wir eine kleine Lücke auf den Haaren lassen wollen. Lasst uns nun unsere Referenz einbringen. Also schnapp ich mir meinen kleinen Kerl. Polymath, drücke Strg drei. Wir können sehen, dass er dort viel Spielraum hat. Wir können sehen, wie groß die Tür sein wird. Die Dosis wird im Vergleich zu ziemlich groß sein. Ich denke, ich bin mit der Größe zufrieden denn wenn man merkt, wo die Kabinen und Dinge, die sie tun sind eigentlich ziemlich dicke Türen. Ich glaube, ich werde damit zufrieden sein. Okay, also lassen Sie uns sagen, bringen Sie das tatsächliche weltweit heraus. Um das zu tun, drücke ich alle Zed. Dann schauen Sie im Grunde genommen in der Boudin-Halbwertszeit, welche Wege der enorme Nutzen war, es wird ziemlich dünn oder PE sein, denn es wäre eine völlige Verschwendung von Ressourcen. Wenn nicht, habe ich mein Geld hier. Ich drücke die Umschalttaste S, der Cursor ist ausgewählt, und ich bringe ein Flugzeug ein, also verschiebe ein und bringe das Flugzeug. Und während wir es geschafft haben, baue ich das einfach aus. Ich werde das Festival ausarbeiten , wo es auch rauskommen wird. Ich weiß, dass mein Plants Award wahrscheinlich hier bis zu diesem Punkt kommen wird. Ich ziehe es ein bisschen zurück. Ich werde ein paar Unterstützungen und solche Dinge haben. Also zieh ich es raus, weil meine Holzbretter wahrscheinlich nicht in der Wand an diesen oberen Rohlingen stehen würden, die es nicht lebenslang geben würde. Und dann habe ich es geschafft, dass ich das jetzt schnappen werde, dieses Ende und ziehe es um so etwas. Und dieses Geräusch wird im Grunde den ersten Teil davon ausbauen. Das wird nicht mittwochs, ich werde das hier zurückziehen. Ich werde sagen, dass dies oben ist und das ist der Flur, der von hier kommen wird. Dann arbeite ich jetzt an den eigentlichen Schritten. Lynch News, ich möchte diesen Teil benutzen. Ich drücke Shift D. Ich ziehe das raus. Ich möchte es wahrscheinlich hier runterziehen , dann drücke ich E an y und ziehe es heraus. Nun, ich sage immer, offensichtlich muss MAN hier aufbewahrt werden, aber du kannst hier noch nicht stehen , weil wir es nicht geschafft haben das will hier ein kleiner Schritt sein. Das ist normalerweise das , was passieren würde. Wenn du ihn jetzt rüberbringst und ihn auf diesen Schritt bringst, musst du sicherstellen, dass jeder auf den gesamten Schritt passt. Sie haben zum Beispiel keine zwei Schritte, um so kleine Tage sein, nur die Front des South Beach weiterziehen zu können. Es muss in der Lage sein, seine gesamte Gebühr für die Schritte wie folgt zu planen . Das ist im Grunde die Größe des Schrittes, den Sie benötigen. Sobald Sie damit zufrieden sind, kommen Sie zwei Schritte zurück trennen Sie sich vom Rest. Also l, Auswahl, Tabulatortaste es erneut, Steuerung a oder transformiert Rechtsklick den Ursprung auf Geometrie setzen. Und jetzt lasst uns diesen Schritt ins Spiel bringen. Also würde dieser Schritt hier wahrscheinlich irgendwie in die Wand passen . Man kann sagen, dass dieser auf die Bedürfnisse zugeschnitten ist. So viele Perlen sind also ganz so viele Perlen. Jetzt ziehen wir es raus. Also L E, zieh es nach unten, also extrudiert und mache die Stufen relativ dick. Es gäbe relativ dick, weil sie alt in seinem Gewicht sind und er wahrscheinlich Dinge dort auf und ab trug. Sie müssten sie also relativ dick haben. Jetzt müssen wir es wieder tun, kommen Sie zu Add Modifier, bringen Array, setzen Sie dies auf 0. Bringen wir jetzt den nächsten raus. Also bringe ich den nächsten raus. Es gibt Versuche, es herauszubringen also passt es einfach zum Ende von hier. Also lege ich es zu einem. Keiner. Entschuldigung. Ja. Da sind wir los. Und dann lasse ich es wieder runter. Wie weit lassen wir es runter? Es redet wieder über das Gleiche ist Husten. Wenn du also danach suchst, sie zu Fall zu bringen, bring sie runter. Der untere Lappen ist Kaffee ist normalerweise dort, wo der Schritt hingehen würde. Sie können also sehen, dass das der Boden seines Autos ist. Und jetzt muss ich zu meinem Schritt zurückkehren. Lasst uns zunehmen. Dies und Sie können sehen, dass wir wahrscheinlich noch ein Licht brauchen werden. Die andere Sache ist, wenn du es wirklich willst, kannst du wegkommen. Wenn Ihnen nicht wirklich gefällt, wie weit das rauskommt, können Sie wahrscheinlich damit davonkommen, es weniger zu machen. Ich bringe ihn einfach zum Bodenflugzeug. Also drücke ich drei, setze ihn ins Bodenflugzeug, stürzte auf Kind drei ab. Und jetzt kann ich sagen, dass es darum geht, ist ungefähr richtig. Eigentlich, wenn du diese wirklich ein bisschen dünner machen willst , kannst du das. Was wir tun werden, ist, dass wir sie ein bisschen zurückziehen. Also zieh ich es ein bisschen zurück, so. Und dann schnappen wir uns hier nur einen Platz und Sie können sie ziemlich viel zurückbringen, indem Sie es ein winziges, winziges bisschen kleiner machen. Sie können also sehen, dass Sie nur das kleine bisschen kleiner machen und dann einfach den Betrag holen und einfach sicherstellen, dass Sie sprechen, immer noch das Geld planen, wenn sie es tun, und Sie werden damit davonkommen können . Sie können also sehen, dass es dort immer noch Plan ist. Das ist perfekt. Genau das wollen wir. Okay, also das nächste, was wir wollen, ist das zu dick, tut mir leid, weitenweise. Also lasst uns beten, Mama, das hier. Ich werde einfach nachsehen, wie es so tut mir leid, sein Handlabor, aber offensichtlich wird er seine Hände nicht ausgestreckt haben. Also würde ich sagen, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist. Also werde ich das tun, wenn ich das nicht schnappen werde, es sei denn, und dann komme ich rein, schnappe mir diese und diese und diesen und ziehe sie einfach zurück. Nur ein bisschen, wie ein bisschen dünn zu machen. Okay, ich denke, das ist der größte Teil des Schreibens. Jetzt lasst uns nachsehen. Was wir tun werden, ist, dass wir die Unterstützung schaffen. Also komme ich rein, schnapp dir diese Stufe. Ich drücke die Umschalttaste S Kostas ausgewählte Tap Shift. Bringen wir einen Würfel ein, den Würfel kleiner. Und Sie können sagen, dass die Arbeit mit Schleimhaut für Sie eine zweite Natur sein sollte. Warum ich das tue, ist, dass ich ihn erziehe und nach ihm suche. Entschuldigung, dass ich die Runde ausgegeben habe Also alle Zed. Sie möchten sich grundsätzlich an die Spitze Ihrer Plattform stützen können. Was ich damit meine, ist, wenn ein Befehl S und Z drückt, zieht es heraus. Du kannst jetzt sehen, dass er seine Hand zur Hand legen würde. Lasst uns das auf den Boden bringen. Ich nehme nur diese Kontrolle drei ziehe sie an der Grundebene vorbei, die hier ist. Schau dir die Dicke an, wird das die Dinge aufhalten? Ich glaube, ich denke, dass es so sein wird. Jetzt schnappen wir uns das und drücken Strg drei und verschieben. Und lass es uns an die Spitze bringen Paul. Dieser Weltraumpreis hier. Also müssen wir es ein bisschen rausziehen, so etwas ist absolut perfekt. Okay, jetzt kannst du sehen, dass diese wahrscheinlich ein bisschen zu hoch sind. Bringen wir also jeden einzelnen nach unten. Und dann lasst uns ein Stück Holz hierher bringen. Umschalt S, weil es sich um eine ausgewählte Verschiebung zu einem Würfel handelt. Schätze es klein f sieben , um über die Spitze zu gehen, und dann machen S und X es dünner, weil es sich um Holzbretter und keine Pfosten handelt. Ich bringe es runter. Sy wir gehen jetzt kannst du sehen, dass er seine Hände darauf legen und sich vorbeugen würde . Und genau das will ich. Also jetzt mache ich das Shift-Take, bring es runter. So fällst du das nicht durch. Und dann brauchen wir endlich eine Unterstützung bei den Kindern. Bring es also hier runter. Und was Sie mit diesen unterstützenden Postdaten wollen , um tatsächlich etwas dicker zu sein. Es ist also nur ein kleines bisschen. Also ziehen S und X es ein bisschen heraus, damit es ein bisschen klobig ist. Und dann Essenz ed und mach es ein bisschen dünner als dieses. Und das lässt es tatsächlich ziemlich realistisch aussehen als es wollte, ist, dass ich es einfach ein bisschen runterziehen werde , so. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Und jetzt müssen wir diesen unterstützenden Beitrag hierher bringen. Wir kommen, wir schnappen uns das ohne Shift D , weil es ziemlich klein ist. Das wollen wir eigentlich nicht zu viele Unterstützungen darin haben. Nochmal, nun, ich neige dazu, dass ich versuche, dies auf die gleiche Höhe zu bringen , damit du es sehen kannst. Es ist wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu hoch. Es sollte sein, wo Abfall diese Posten sind, vielleicht ein bisschen mehr. Ich werde das nur ein bisschen runterziehen. So. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich diesen Kerl auf die untere Stelle setze und dann diesen Posten runter ziehe. Steuere drei nochmal dorthin, wo es sein muss, was Kreisverkehr ist. Kreisverkehr, oder? Okay, also mal sehen, ob wir diesen Teil tatsächlich kriegen können . Also komme ich zu diesem Pop. Ich drücke L, Liefertermin. Zieh es, um den Boden davon zu greifen. Drücken Sie erneut Strg drei und ziehen Sie es dann einfach heraus ziehen Sie es an Ort und Stelle. Und dann ist es genauso, dass es so weit nach oben geht, wo diese Schritte tatsächlich so vermutet werden. Realistisch gesehen sollte dies eher in der Mitte liegen. Ich schnapp mir das Ganze ziehe es so hoch. Und du kannst schon sehen, schaut nach Hause, das ich tun werde, ist, dass ich es tatsächlich ablegen werde, lege es hin und dann hole ich mir einfach die Spitze davon. Drücken Sie erneut Strg drei. Und dann ziehe ich einfach die Spitze davon, so. Jetzt können Sie sehen, dass es einen Ton zurücksieht all diese Schritte, die ein bisschen zu viel herausstoßen. Also muss ich sie reinziehen und ich komme rein, schnapp dir das, weil wir immer noch das Array haben. Da sind wir los. Und was Sie haben würden, dass diese wahrscheinlich paar Schrauben heruntergehen ein paar Schrauben heruntergehen, denke ich, wir sind sehr die Schrauben und tatsächlich nur gesehen, da Sie ein bisschen realistischer aussehen werden. Jetzt haben wir das gemacht, lasst uns die eigentliche Spitze des Songs setzen . Alles was ich tun werde, ist, dass ich das nochmal schnappen werde , um zu drängen. Ich drücke Control Shift D. Und mal sehen, wie diese Wilderei tatsächlich hineinpasst. Man kann also sagen, dass es nur ein bisschen höher sein nur ein bisschen höher muss , weil es ungefähr dort sein muss. Bringen wir es also ein bisschen höher als das rein. Sie können sehen, wie einfach es war, dies tatsächlich zu erreichen. Diese werden im Grunde mit dem Ball unterstützt und mit diesem Pfosten möchten Sie vielleicht zusätzliche Unterstützung und solche Dinge hochziehen . Denk für mich nach, ich bin ziemlich zufrieden damit , wie das läuft. Okay, also werde ich alle auf die Tabulatortaste drücken das speichern, und das speichern, und wir sehen uns beim nächsten. Danke. 45. Vervollständigen des Staircase: Willkommen alle zurück , um die drei der ultimativen vielen Übel-Szenenrufe zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Okay, also lasst uns jetzt weiter arbeiten. Was wir also tun werden, ist, dass wir uns beides schnappen, all diese drei, Shift D und dann alle 90. Drehen wir sie herum. Lasst uns sie dann in die Mitte ziehen, und das bringt sie dann in alle Wilderer. Jetzt denke ich, dass es besser ist, sie auf diese Weise zu ziehen, also sind sie tatsächlich so dagegen. Und dann zieh diesen Beitrag ein bisschen hier rüber. Also werde ich es tun, ich werde meinen Beitrag ein bisschen darüber ziehen . Und ich denke, das sieht viel, viel besser aus. Okay, also lasst uns diese jetzt ausgleichen. Also schnappen wir uns diese Beiträge, die ihm gesagt an Ort und Stelle und schnappen uns dann alles Planken-Ding. Das Flugzeug ist tatsächlich ein paar Tage getrennt. Dann musst du herausfinden, in welche Richtung diese Planeten sind, was gehen wird. Der naheliegende Weg ist für mich so. Ich glaube nicht, dass es wirklich irgendetwas gibt. Ich denke, es wird einfach so aussehen. Eine Sache ist, dass Sie vielleicht nur einen Beitrag oben im Jahr haben möchten. Also denke ich, dass ich das nur für den Realismus mache. Also L shift D, schnapp dir das hier drüben und lege es einfach auf die Neith. Wenn wir also unter etwas leben und dann Essenz Kante einfach ein bisschen so machen und es wird da hineinpassen. Also denke ich, zieh es wahrscheinlich auch so, nur damit es reinpasst. Okay, jetzt lass uns das Flugzeug machen. Und dann haben wir eine gute Vorstellung davon wie das aussehen wird. Also drücken wir das Kontrollgesetz. Werfen wir einen Blick darauf. Wie viele Planken auf etwas Fünf, so etwas. Rechtsklick auf Mokassin. Lasst uns diese Weise einbringen. Also drei Linksklick. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir sie einfach abteilen. Also l p, nicht p, tut mir leid, y, g teilen sie laut auf, aber das wird einfach bei a sein, und lass es uns auf individuelle Ursprünge setzen und dann S, Y bringt das Hauptteil, setze es zufällig, also zufällig Nur Takeoff-Verbindung. Und Sie können jetzt noch einmal sehen, wie schnell das tatsächlich ist. Bringen wir die also ein bisschen zurück. Und dann bringen wir sie auch hervor. Mach sie ein bisschen. Das tun sie nicht mal. Okay, also drücken wir jetzt Strg a oder Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie fügen Sie ein Erstarren hinzu Und bringen wir es wahrscheinlich hier runter. Also lasst es uns so runterziehen. Halten Sie die Umschalttaste wieder geboren, so etwas. Ja, ich glaube, sie werden Chunky benötigen. Ich glaube, sie sehen absolut gut aus. Also bin ich sehr zufrieden damit. Okay, als nächstes wollte ich jetzt eine Abschrägung einbringen. Also beim Modifizieren der Abschrägung und wir ziehen nein, 0,1 Länge heraus. Also vielleicht, vielleicht, lass es uns in meinen Objektmodus setzen , damit es etwas niedrig sein kann. Ich denke, das ist immer noch ein bisschen zu viel. Was ich also tun werde, ist, dass wir einen nüchtigen Punkt setzen wollen , stattdessen nichts fünf. Ja, nichts, was zu Hause Käufer so aussieht. Okay, jetzt werde ich es tun, dass ich sie alle x und y schnappen werde sie alle x und y schnappen . Wir führen sie nicht auf S und Y aus. Lasst uns sie wieder zusammenziehen Lasst uns sie wieder zusammenziehen. Und da sind wir los. Das sieht echt gut aus. Lassen Sie uns schließlich die Schrauben einsetzen, über die wir gesprochen haben , und dann werden wir diese Teile fertigstellen. Ich drücke die Umschalttaste S geht zu ausgewählter Verschiebung, einer Bleifeder in einer UV-Kugel. Lasst uns es auf etwas wie 128 setzen, wie wir es zuvor besprochen haben, und den Van finden. Lassen Sie uns den halben Punkt löschen. Also hier, lösche Gesichter, bin ganz unten drin, L, lösche. Es steht L, schnapp dir das Ganze, S und Z, matschiger Kopf und dreh es dann herum. Warum also 9088? Drehe es um und kontrolliere dann drei und lass uns sie dort ziehen, wo wir sie haben wollen. Also werden sie hier rein gehen, hier rein, so dass es ein bisschen klein sein wird, nicht das Beste für Junkie. Sie wollen in den Schritt passen. So wie so. Alles klar, können wir mit einem Rayleigh's davonkommen? Ich frage mich, ob es mir leichter macht, ein Ultron-Lied, Dry Floakes-Ursprünge, Geometrie, diesen Modifikator zu steuern . Mal sehen, ob wir ein Array 0 bekommen können. Lass es uns am Y. Dann am Z. Dann am Z. sagen wir, ich kann damit davonkommen, es so zu machen. Okay, du kannst sagen, dass sie hier ein bisschen Aurorae gegangen sind, es sei denn ich muss das Zed Olga Ding runterbringen. Wir gehen und bringen sie zurück. So nicht. Ein bisschen. Auf die andere Art und Weise. Da geht's, in die Mitte, das wurde leicht gemacht. Drücken wir also Control Lay und haben diese tatsächlich an Ort und Stelle. Ziehen wir sie jetzt wieder an ihren Platz. Es ragt tatsächlich aus dem Holz heraus, so klicken Sie mit der rechten Maustaste, Shade Smooth. Lassen Sie uns die Beamten weitermachen, weil es sie nicht beeinflussen sollte , und wir schließen uns ihnen allen an den Rest von ihnen an. Alles klar, also jetzt nur die tatsächliche, diese Pflanzen Award, könnten wir genauso gut unser Array anwenden. Also die Kontrolle lag das eine Sache, die wir diese Pflanzen nicht bekommen haben. Was kostet also die Teufel? Also könnten wir das genauso gut machen. Lassen Sie uns Oberfläche drücken Steuerlicht alle Transformationen Pest Ursprung in Geometrie und modifizieren einen Kieselstein. Es sei denn, sie können ohne Sinn davonkommen, niemand. Vielleicht vielleicht nicht immer noch ein bisschen zu viel versagen. Also kein Sinn. Normale fünf, ja, jetzt blickt es zurück die Kontrolle. Jetzt lasst uns diese Parks machen. Also kontrolliere ein oder transformiert, oder? Es braucht Ursprünge Geometrie. Ich würde es ändern. Bevel, nicht 0,01? Ich bin wahrscheinlich auf diesen tatsächlich hat es tatsächlich funktioniert , wahrscheinlich nichts Punkt, dass fünf wahrscheinlich ein bisschen zu niedrig ist, also denke ich, dass ich damit zufrieden sein werde. Also kontrolliere a, kontrolliere, kontrolliere a, und wir schließen uns einfach alles an OK, jetzt können sie zeigen, dass alles zusammen ist. Und jetzt wechseln Sie einfach, wählen Sie es aus, steuern Sie J, schließen Sie sich alles an. Steuer-Layer-Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Origins Und dann gehen wir, wir können das eigentlich einen Gehweg nennen. Bevor wir uns alles anschließen, werde ich das separat erstellen und dann hast du das auch, weil das ein nettes Vermögen ist, dem du tatsächlich helfen kannst. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir das tatsächlich auf Material setzen. Und ich werde es ein bisschen Zeit auspacken. Zuallererst kommen wir herein und fügen so Grabgrau hinzu. Dann plus Pfeil nach unten. Und wir werden wieder zwei Materialien verwenden. Also was das bedeuten würde, und dann plus Pfeil nach unten würde auf den Weltlichtern auch ein Wort wie nur für diese Pflanzen verwenden , ist was wieder, alles, was wirklich verwittert ist und viel ersetzt wird, was wäre, dass diese Schritte wahrscheinlich eine andere Farbe und es fügt der Szene einfach viel hinzu. Du siehst hier, dass ich ein Stück Holz habe, aber darüber werde ich mir jetzt keine Sorgen machen. Okay. Also lasst uns diese all diese Teile entlang der Rampe auspacken, all diese Gelenke. Das ist die Frage. Alle , die beigetreten sind, wissen das nicht. Also lasst uns sie alle zusammenschließen. Kontrolliere J. Da geht's. Jetzt lass uns zurückgehen. Und das hab ich alles. Ich will diese Graphen nicht, ich muss einfach gehen und Grieg um sie herum, ALLE. So. Und dann neues intelligentes UV-Projekt, okay, und geben wir ihnen das Wort main. Und drehen wir sie wie immer herum. 90 UV-Packinsel-Punkt-Vergrößern Und dann gehen wir los. Alles klar, verstecken wir die aus dem Weg. Kommen wir jetzt zu diesen. Wir machen genau das Gleiche. Also LL, und jetzt projizieren Sie intelligentes UV ein UV und wählen Inseln aus. Unterschreiben Sie nach der Menge an Weiß. Geh irgendwie davon, all diese Schritte zu machen, vielleicht schauen wir uns mal an. Also du intelligentes UV-Projekt, okay, möchte sie um 90 Pack-Inseln drehen. Okay, verstecken wir die aus dem Weg. Wir haben hier ein Stück Holz, also muss ich das kleiner machen, einfach so seltsam. Benutze also was du neu projizierst. Sine 90, lass es uns kleiner machen, G, setze es ein, verstecke das aus dem Weg. Und dann lass uns unsere Schüssel machen. Also brauchen wir Modelle, die unser Grau ändern und es auf I setzen. Ich denke, es wäre das Ende, um ehrlich zu sein. Also werden wir das benutzen. Ich würde eigentlich diese Dinge jetzt sagen, so, ich werde einfach abrunden. Das sollte tatsächlich viel davon funktionieren und dann zuweisen. Und da sind wir los. Da gehst du. Gehen wir zurück zum Modellieren. Stellen wir sicher, dass es alles ein Stück ist, das heißt, lasst uns jetzt doppelt auf das Ei tippen, ich bin ein Level, um zu sehen , wie es schnell aussieht. Ja, da gehst du. Sieht wirklich, sehr nett aus und es sieht sehr unterstützend aus. Sagen wir mal, du siehst, dass ich richtig gut passt. Okay, was wir jetzt tun werden ist, das einfach wieder auf Material zu setzen. Ich komme rein und schnapp mir das. Ich drücke einfach die Umschalttaste D. Ich verschiebe das dann hierher. So hast du, wie du hier auf die Wasserstraße gehst. Ich gehe nur minus aus dem y weil wir das mit dem Haus verbinden werden. Während wir so etwas brauchen weltweit genannt wird, weil es tatsächlich ein Gewinn sein wird. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Mock, wie gesagt , in derselben Datei Speichern. Was wir jetzt in der nächsten Lektion tun müssen, ist dass wir hier tatsächlich die Tür erstellen. Löschen Sie wahrscheinlich alle diese Planken tatsächlich, anstatt einen booleschen Wert zu verwenden. Erstelle die Puppe, den Griff, und dann ist so ziemlich das Haus fertig. Ich bin bereit, mit der nächsten Umfrage fortzufahren. Alles klar alle, also hoffe ich, dass es dir gefallen hat. Wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 46. Realistische Türen: Willkommen alle zurück , um die drei, den ultimativen mittelalterlichen Kurs zu mischen . Und dort haben wir aufgehört. Was wir tun müssen, ist natürlich, den Dole zu erschaffen. Wenn ich reinkomme und dieses EL schnappe, drücke Umschalttaste S, Krista wählte Shift a, es sei denn, ich bringe ein Flugzeug ein, drehen wir es um. Warum also alle 90? Vorher mache ich weiter. Lassen Sie uns einfach prüfen, ob wir Probleme mit der Gesichtsorientierung haben , die wir haben, also müssen wir diese beheben. Kommen wir zuerst darauf ein und wir holen es uns einfach, halten Sie gedrückt, Shift N geben sie überall aus. Kommen wir dann zu uns nach Hause, schrubben alle Shift N, drehen alles um, stellen Sie einfach sicher, dass es in Ordnung ist. Da gehen wir so schnell und einfach, sie zu reparieren. Du siehst hier das, wenn ich damit anfange , wird es auf diese Weise falsch sein. Also warum 180 dreht sich rund um und jetzt haben wir das richtig? Oder heißt es, wenn Sie Ihr Flugzeug mitbringen, wenn Sie den Boden drehen, lassen Sie Robbie richtig oder falsch und drehen sich einfach herum. Such einfach, richtig. Okay, jetzt lass uns aufbrechen. Kommen wir also zur Gesichtsorientierung. Lassen Sie uns das schaffen und dorthin, wo es sein muss, wo ich das brauche, zuerst drücken Sie Control drei, ich muss es bis zum Rand kämmen, damit Sie bis zum Rand von hier und an die Spitze des Ohres sehen können . Also möchte ich hier eine kleine Lücke, ich bedenke, dass ich sie auch ein bisschen uneben machen werde. Und dann brauche ich es natürlich wieder hier. Wenn ich das zurückziehe, siehst du, dass es ein bisschen herunterkommen muss . Damit du sehen kannst, ob ich das Leerzeichen ziehe, schau, wo mein Hund hingehen wird. Man kann sagen, wir wollen diese große Lücke nicht am Knochen. Also hat es die Bombe gepackt ein bisschen runtergezogen. Okay, Endlich sollte das dann sein, ja, das sollte genug von einer Lücke sein, die wir uns das schnappen und das auf diese Weise durchziehen. So können wir selten voll auf diese Puppe gehen selten voll auf , dir Scharniere und Dinge geben. Ich denke, was wir tun werden, ist, dass wir dafür einfach eine einfache Tür schaffen . Sie haben dann die Grundlage für einfachen Teig und Sie können tatsächlich mehr erstellen, wenn Sie möchten. Lasst uns diesen Dole nun dahin zurückziehen , wo wir ihn eigentlich wollen. Wenn ich es also vorbeiziehe, werde ich wahrscheinlich wollen, dass die Welt hierher kommt. Man sieht das wenig, dass sie das behauptet haben. Und jetzt kann ich tatsächlich in mein eigentliches Haus gehen, schnappen Sie sich das hier. Also lösche L Scheitelpunkte und komme dann auf den hinteren Teil und Befehl L, L, L, L eins. Also lösche das heißt, okay, los geht's. Das ist der Stand von allen nicht. Lassen Sie uns sie jetzt in unser Flugzeug umwandeln. Drücken wir oben, drücken wir auf Steuergesetz. Bringen wir ja rein, wahrscheinlich so viele. Linksklick. Wie viele ist das mit der rechten Maustaste? Fünf. Ich habe hergebracht, vielleicht willst du etwas Mult mitbringen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Mokassins, da wir immer das Gesetz kontrollieren. Dann lasst uns die vollständige Kantenschleife einbringen, so etwas. Kommen wir rein und teilen sie auf. Lll G, zieh sie zurück, eine Show führt individuelle Ursprünge aus und reiße sie zusammen. So. Führen Sie sie proportional aus, würde ich sagen, wenn wir sie nicht sehr sanft an der Arbeitslosigkeit halten, brauchen wir sie nicht verrückt oder so. Als hätte ich nicht gesehen, dass das ein bisschen verrückt geworden ist. Das wollen wir nicht nur ein bisschen lügen. Und dann ziehen wir sie zurück. So etwas wie das, denke ich , dass es absolut gut werden wird. Alles klar, also lassen Sie uns jetzt das erste Steuerelement mit der Bezeichnung Transformationen festlegen . wir mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie wir mit der rechten Maustaste , um glatt zu schatten Und lasst uns dann auch schmieren. Jetzt nennen wir es, anstatt das Erstarrte zu verwenden, extrudieren sie einfach. Bike kann es auch so machen , wenn man ihnen nur eine Riemenscheibe schnappt. Das ist auch eine sehr einfache Möglichkeit, dies zu tun. Ja, ich glaube, ich mache das Ding einfach , weil es erwachsen ist. Lasst uns wahrscheinlich ohne Herangehensweise nicht nur ein bisschen weiter führen. So. Jetzt habe ich meinen Hund und weiß, wo er hingehen wird , den ich jetzt machen wollte, ist es einfach rauszuziehen. So, weil ich nicht auf diesen Teig zurückgreifen wollte , nur für den Fall dass Sie ihn für etwas anderes verwenden möchten. Also zeige ich dir schnell, wie das geht. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich die Spitze davon schnappen werde. Lassen Sie mich es wie so von Mark gezogen werden proportional zu bekannt, dass es heruntergebracht wird. Machen Sie einfach ein bisschen, das sie nicht einmal tun, vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Und dann mache ich das Gleiche unten. So. Alles klar, ich bin zufrieden mit der Puppe, die fantastisch aussieht. wir sie jetzt einfach wieder zusammen und bringen den Abschrägungsmodifikator ein, eine Abschrägung bringt, 0,01. Mal sehen, ob das funktioniert. Auch hier, wahrscheinlich ein bisschen zu hoch auf den null 0,05 Knoten, die sich in einem viel Rücken befinden , und tippen Sie dann auf ein, schnappte sie alle, stellen Sie sicher, dass Sie proportional ausschalten und dann S Y und bringen Sie sie einfach näher zusammen. Du wolltest wahrscheinlich nicht ein bisschen mehr Lücke machen und du tust es eigentlich nicht, ich meine, sie wären zum Beispiel nicht solide wie das, weil. Der Strahl ersetzte das Gesetz, der Warp und die Dinge werden ständig geöffnet. So realistisch gesehen wollen Sie wahrscheinlich ein bisschen näher als das, was Sie nicht innehalten könnten. Man kann also eine kleine Lücke da unten sagen. In Ordnung, drücken wir die Umschalttaste S, weil es ausgewählt ist. Lasst uns dann die Intensivstation gewürfelt bringen. Drücken wir S. Ich werde das dann zum ziehen, ich sage offensichtlich nicht viel kleiner als das. Und ich werde es so hochziehen, ich werde Tests drücken und x. Lassen Sie es uns dünner machen. Drücken Sie dann das Zurückziehen von SRY aus. Und schauen wir uns mal an. Wie dick das eigentlich wird es direkt auf den Käufer im Rucksack gehen . Man kann sagen, es ist ein bisschen schwach, wenn wir Geld herausholen. Sie können sehen, wie groß es ist, um dicker zu sein. Ich drücke S und Z so , dann bringe ich es runter. Also Shift D. Wenn wir dann ein bisschen essen gingen, geht das hier rüber und jetzt so, wären es normalerweise nicht drei Pflanzen. Es ist ein bisschen, das hier rüberkommt , weil es dadurch tatsächlich viel stärker wird. Also sollte es zum Drehen bringen. Also alle x Ausgaben herum. Und lassen Sie uns diesen Teil zuerst an seinen Platz bringen, lassen Sie es uns in den soliden Modus versetzen damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache. Also so etwas. Bringen wir es rein, machen wir es etwas dünner. So. Und schnappen wir uns den Boden ziehen ihn runter. So. Das sieht aus, das sieht absolut gut aus, mein Gedanke. In Ordnung, sagen wir mal, schließen Sie diese zusammen. Kontrolliere J. Jetzt lass uns endlich Kokain. Ich werd's los. Also werden wir es wieder tun, wir machen das Gleiche. Ich könnte tatsächlich einen Bowl-Operator stehlen. Es wird wahrscheinlich einfacher sein, es jetzt zu tun. Ich klaut nur eine Schicht, bring sie raus. Es wird uns ein wenig sparen, wo Auswahl eine Kontrolle ergreifen. Alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste auf Durchschnitt in Geometrie Kontrolliere drei. Und lass uns dich einfach in Ordnung bringen und es einsetzen. Möchte hautnah sein, wo diese eigentliche Pflanze Kinder hat, also muss sie etwas höher gehen. Was ich mache, wenn ich das mache, komme ich auf die andere Seite. Ich gestatte einfach, dass ich einfach Shift D drücken werde. Ich mach es einfach. Ich glaube, schauen wir uns mal an. Jeder will sie wahrscheinlich nicht so Level oder so. Also wollte ich sie ein bisschen anders machen. Also werde ich es so ausdrücken. Und dann lege ich das ein, hoffe. Zieh diesen ein bisschen hoch, damit sie ein bisschen dran sind , selbst wie du siehst. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich das so runterbringe und es dann schief hier anziehe. Und dann vielleicht das hier. So kann man wieder sehen, dass sie ein bisschen uneben sind, vielleicht ein bisschen so. Und dann Shift D Shift the Shift nimm so etwas wie nichts. Ich denke, das wird absolut gut aussehen. Jetzt schnappen wir uns alle und verbinden sie alle zusammen. Kontrolliere J und verbinde sie alle zusammen. Dann ziehen wir sie raus. Tut mir leid, wenn wir sie jetzt rausziehen. Okay, sieh dir absolut gut an. Das sieht ziemlich realistisch aus. Tippen wir doppelt auf die Höhe und das wird nicht der Würfel einbringen. Also Tag verschieben, einen Würfel mitbringen, drücken Sie die S-Leiste. Und das wird natürlich der Griff sein. Jetzt für den Griff, schnappst du besser deine Mom. Ich bringe sie auf das gleiche Niveau. Also kontrolliere drei, bringe ihn auf das Niveau deiner Tür, die hier ist. Und dann kann man sagen, dass der Griff wahrscheinlich hier sein wird , das hoch lösen wird, lass es uns zerquetschen. Und warum bring es so rein. Und jetzt lasst uns in die andere Richtung gehen. Also sünde ich x, bring es rein. Wir werden hier einfach einen ganz einfachen Griff machen. Wir brauchen nichts zu Großes. Die andere Sache ist nur sicherzustellen , dass seine Hand passt. Man kann sagen, dass es wahrscheinlich ein bisschen groß sein muss . Jetzt befehlen und schrägen wir diese Kanten ab. Ich hole mir einfach das hier, diesen und das hier. Ich drücke Control J und du kannst sehen, dass der Kiesel abgestürzt ist. Okay, aber das stimmt wahrscheinlich nicht. Lass mich meine Worte rausholen. Der Grund dafür ist die Steuerung AOL transformiert Rechtsklick Ursprünge Geometrie, Control B, wie so, Teddy a, warm. Da sind wir los. Jetzt bringen wir es rein. Also haben wir diese Phase gepackt, den Augapfel drücken. Drücken Sie also die Tastatur, um jetzt in den Extruder zu gehen. Und da sind wir los. Sie haben Zeug, dass alle Hunde ihn nur retten werden. Und was wir dann in der nächsten Lektion machen werden, werden wir diese Puppe fertigstellen. Wir werden es zu einem eigenen Vermögenswert schaffen, und dann können wir mit dem nächsten Schritt, der Breite, fortfahren. Das nächste ist, ich mir noch nicht sicher bin , was das sein wird. Wahrscheinlich wird der Hagel sein, so etwas, aber nicht in der Tat werden wir tatsächlich die Zäune schaffen, ich denke, als nächstes wird das das Einfachste sein , was wir auch diese Meerenge aufnehmen können. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass es dir gefallen hat und wir sehen uns im nächsten . Danke vielmals. Tschüss. 47. Griffe mit Kurven: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen , und dies wurde ausgelassen. Jetzt lasst uns einen schnellen Griff machen. Wie werden wir das machen? Nun, ich werde die Umschalttaste drücken und wann ich Spiele ein Flugzeug mitbringen soll, eine Behauptung, die ein bisschen seltsam erscheint und wir werden ein lautes Flugzeug ausmachen. Jetzt können Sie sehen, dass es an der falschen Stelle gelaufen ist. Ich gehe einfach zurück. Ich werde es tun, wenn ich die Umschalttaste drücke. Ich habe einige, die mein Flugzeug hierher bringen, also ist es eine ausgewählte obere Schicht, die sie in ein Flugzeug bringen, bringen wir ein Flugzeug ein , das sich dreht. Also alle x neun nehmen, und was ich dann machen werde, ist, dass ich das nehmen werde. Also bin ich gegangen, um genau diesen Vorteil zu schnappen. Also nimm diese Kante, Umschalt D, bewege sie rüber, lösche den Rest davon, Löschen. Wie werden wir das verwenden , um ein Handle Ihres Betriebssystems zu machen. Machen wir es also ein kleineres Foto. Bringen wir es an Ort und Stelle. Es ist also etwas, so etwas. Fügen wir noch ein paar Kantenschleifen hinzu. Also drücke ich die Spitze. Ich komme und stelle sicher, dass ich es auswähle rechten Maustaste und unterteile, klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen. Jetzt werde ich es tun, dass ich die Spitze davon schnappen werde. Ich sorge für die proportionale Bearbeitung sicher. Auf Abstrich verschrauben. Wir wollen keine Zufälligkeit darin. Und als ich dann dorthin gegangen bin und wir bringen meine Maus den ganzen Weg und bringen sie einfach rein. So. Dann mache ich das Gleiche bei diesem, bringe es so ein, dass es im Moment nicht nach viel aussieht. Ich gebe ihm eine weitere Edge-Schleife, eine weitere Unterteilung hier. Also schnappe ich mir das, das und dieser Rechtsklick unterteilen und dann leicht hochziehen. kann ich nicht machen, weil ich mich einfach mittendrin schnappen muss . Da sind wir los. Das ist besser. Alles klar, was wir jetzt tun wollen, ist, dass ich dies in ein Putschobjekt verwandeln , Rechte nebenbei umwandeln und die Schulden herausbringen lassen. Und Sie können sehen, wie einfach es ist, mit dieser Technik einen Griff zu erstellen . Sagen wir also, bring es ein bisschen mehr runter, ein bisschen um etwas zu sagen, so etwas. Kommen wir jetzt rein und schnappen uns das. Und was wir tun werden, ist, dass wir E und X drücken und es in die eigentliche DLT ziehen. Das Einzelgespräch für sie sowieso, also hole ich mir einfach diese Umschalt-Leertaste bringe nur mein Bewegungstool mit. Ich setze das einfach ein. Okay, und Sie können sagen, dass eine echte, wirklich einfache Art, eine erwachsene Grifffeder zu schaffen . Sie sagten. Du kannst das auch ein bisschen Feuer machen, wenn du so alte Tests willst und es herausbringst , um es ein bisschen dicker zu machen. Ein bisschen mehr wie ein Türgriff. Alles klar. Ich glaube, ich bin schon zufrieden damit , wie das so einfach aussieht Puppengriff. Vielleicht ist das ein bisschen bis fünf. Also bringe ich dich nur ein bisschen zurück. Ich bringe dieses Bett auch raus. So. Ja. Okay. In Ordnung. Machen wir uns keine allzu großen Sorgen um diese Frau da jetzt werde ich die Resolutionen einfach ablehnen. Und ich werde auch die Lösung davon ablehnen , um ein bisschen weniger zu sein. Es sind also nicht zu viele Polygone wie so. Und dann gehst du einfach zu Object, und konvertiert Mesh. Tolles Stück Mesh wir nun mit der rechten Maustaste auf Shade Glat Lassen Sie uns Officers Smith ansprechen, um zu sehen, was wir kriegen. Wir müssen das unter ihrem Ding ausschalten , also so etwas. Es wird absolut gut aussehen. Wahrscheinlich mesa, wir werden in einer Seife mit dem eigentlichen Haus verbunden sein . Also hoffe ich, dass ich das vielleicht ausziehen muss und ich bin offen. Wir sollten in der Lage sein, dass es in Ordnung sein sollte. Eigentlich, wenn wir es einfach nach oben bewegen können, Mal sehen. Mein absolutes wohingegen unterteilt, das ist das Problem mit, dann werden Sie uns tatsächlich in Bewegung bringen. Wenn Sie also vorbeikommen und einen Modifikator hinzufügen und wir nur eine Unterteilung einbringen, werden Sie am Ende so etwas haben, drücken Sie die Strg. A. Wenn Sie jetzt zu Ihrem Smooth zurückkehren und dies am Donnerstag ablegen, werden Sie sehen, dass es tatsächlich geglättet ist. Selten, selten schön, ist das Problem, dass Sie ein paar mehr Polygone haben. Nun, ich meine, es sollte okay sein, kommen wir jetzt rein und erstellen tatsächlich alle n. Also e, ALT und AST Takeoff proportional und es sagt Alternativen sie einfach ein bisschen herausbringen, nur um es ein bisschen realistischer aussehen zu lassen. Und wir machen das Gleiche auch mit dem Boden. E S, ein bisschen herauszubringen , das Sie sehen können, passt wahrscheinlich nicht gut hinein. Lassen Sie uns denken, lassen Sie es uns wahrscheinlich ein bisschen falsch herausbringen . Bringen wir es so raus. Da sind wir los. Komm, dreh es, um alles herum. Dreht es. Zieh es zurück. Die Kamera. Ja. Ich bin glücklich mit ja, das sieht aus wie ein nettes, schließe dich nicht all das zusammen. wir nun sicher, dass wir keine Abschrägungen haben, die wir haben. Kontrollieren Sie also auch eine Abschrägung dieses Off. Also würde ich es ändern, der Teufel. Wir haben die Transformation nicht wirklich online zurückgesetzt. Sie können sehen, dass es deshalb ein bisschen durcheinander ist. Steuern Sie also alle Transformationen Rechtsklick Ursprünge Geometrie, Naught Point, nichts. Probieren wir das mal aus. Nein, nein, 0.5. Da sind wir los. Kontrolliere a und stelle dann einfach sicher, dass die anderen Teile sind, also ist das in Ordnung, das ist in Ordnung. Die Bolzen von Fein. Okay, sagen wir mal, verbinde das alles zusammen, so. Drücken Sie Strg J, verbinden , formen, bewegen, Altos, weitermachen. Und Sie werden sehen, dass der eigentliche Griff geglättet ist und genau das suchen wir. Jetzt. Der Hund ist so ziemlich brauchen wir nicht nur Materialien? Bringen wir die zuerst rein. Wir können sagen, in dem Moment, in dem wir einen eisernen Namen haben, uns nicht wirklich gut, also werden wir alles tun, was wir tun werden, ist alles auf dem Weg. Sie haben einfach nicht den gleichen Ort gemacht. Also lasst uns zuerst die Schrauben machen. Also schnapp ich mir einfach alle meine Schrauben. Ich drücke tatsächlich die Tabulatortaste, um meinen Mann aus dem Weg zu bewegen. Es steht ein bisschen im Weg. Da sind wir los. Ich will es tun, du kannst aber auch sagen, dieser ist ein bisschen draußen. Ich packe sie tatsächlich aus. Das erste ist, dass ich sie alle gepackt habe, also gehe ich zur UV-Bearbeitung. Man sieht, dass sie alle am selben Ort sind. Alles was du tun musst, ist Putc Islands, sie einfach alle da draußen packen. Sieht genau aus, wo du willst. Drücken Sie den Punkt und gehen wir zurück. Lasst uns das mutig schnappen. Bewegen Sie es leicht zur Seite. Okay, sie sind alle anders, jetzt kann ich mich verstecken. Ich hätte das nicht tun sollen. Ja. Okay. Nun, wir machen es so. Ich schnappe sie mir jetzt alle wieder und verstecke sie aus dem Weg. Ich stehe nur ein bisschen im Weg. Schnapp dir das hier. Wieder ein bisschen von mir selbst. Andererseits werde ich heute Sonntag ein anderes Material geben. Also habe ich mir alles geholt. Du intelligentes UV-Projekt. Mal sehen, wie wir eine Route besitzen. Wie ich schon sagte, normalerweise muss man sich bei Metall keine Sorgen machen. Also klicke ich auf Pfeil nach unten schließen und wir haben bereits IN dog. Versuchen wir es mit dem anderen Ion. Also dieses hier, klicken wir auf Zuweisen. Sofern Sie nicht mehrere weglegen, sieht es so aus. Lasst uns jetzt zuerst unseren Hintern setzen , bevor wir etwas damit machen. Also komme ich herein und wähle aus, um all diese kleinen UV-Projekte zu greifen , würde leuchten, klicken, zuweisen, drehen. Also ein beträchtlicher Anteil von 90 zu Nicht-, möchte sie nicht damit verbringen. Also werde ich 90 UV packen Inseln. Da sind wir los. Das ist die Sache, die ich mir diesen Griff hier ansehe. Ich glaube nicht, dass ich sehr zufrieden damit bin, dass dies angelegt wird, also werde ich es so zuweisen. Jetzt sieht es schlecht aus. Und der Grund, warum es übrigens schlecht aussieht, ist, dass dieses Teil hier nicht viele Leute berühren und solche Dinge haben würde nicht viele Leute berühren und solche Dinge haben würde. Während der Griff es ständig Fackel sein würde, ständig geglättet und wahrscheinlich viel glänzender als der Dolt-Mund. Jetzt kommen wir um das Schwarze herum und wir könnten es genauso gut auch rundly machen. Also Sie intelligentes UV-Projekt auf Route 99, u, v und packen Inseln. Und lass uns ihm das Holz geben. Ich glaube, ich gebe dir das Wort main, so. Ja, das sieht nicht protokolliert aus. Perfekt. Alles klar, also lasst uns zurück zum Modellieren gehen. Und wir nennen es. Nennen wir es. Wir machen ein Duplikat davon. Also mache ich das zuerst. Zuallererst mache ich Steuerung a oder Transformationen, klickt auf den Ursprung zu Geometrie. Und dann drücke ich das Shift-Datum. Und ich nenne das aus Holz Fondo so. Und du kannst deine nochmal benennen, wo immer du willst. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf diese Märkte. Ich sagte, und dann bringe ich das hier raus. Ich drehe es um. Also ganz Zach, ich werde es einfach wieder an einen schönen Ort bringen , weil du Sammlungen hast. Man kann wirklich eine Menge Sammlungen und Zellstoff-Dinge und alles machen. Haben wir das nicht gemacht? Dies zum Beispiel, am Fenster, denke ich nicht, wenn ich zu meinen Materialien komme , schauen wir uns mal an. Wir haben Glas. Sie können sehen, dass wir dies als Vermögenswert bekannt haben. Also Mark wie gesagt, Mark wie gesagt, nicht klein so klein, grau, wir brauchen keine Milch. Und wie gesagt, und auch das Protokollfenster für die Protokolle hier drüben. Tree Bulk, klicke mit der rechten Maustaste auf Affen , ich sagte, in Ordnung, also hast du immer diese Materialien auch. Und das ist der springende Punkt davon. Sagen wir, stecke diese Tür ein. Ich drücke den Punkt, zoomen Sie hinein. Lasst es uns einsetzen, umgehend. Dann schnappen wir uns das. Was wir damit machen werden, ist Control a oder Transformationen. Ich werde dann diesen beiden Modulen beitreten. Also erbt Control J Willard ein Material und während man dann durch sein schnapptes dieses intelligente UV-Projekt geht schnell zu meinem UV, dreh es um, so dass 90 UV-Pack-Inseln es viel machen kleiner, weil es ein bisschen zu groß ist und ihm dann die Holzhauptleitung geben. Klicken Sie also erneut auf Zuweisen. Jetzt gehen wir jetzt zurück. Tippen Sie auf, doppeltippen. Und da sind wir los. Okay, das ist so ziemlich das Haus fertig. Was ich jetzt machen möchte, ist sich uns ganz anzuschließen. Also lasst uns alles anschließen. Ich drücke G und stelle sicher, dass ich alles habe. Kontrolliere J, schließe dich ganz an. Rechtsklick, Shade Smooth Stellen Sie sicher, dass meine Outsourcing-Bewegungszone, die Control a oder transformiert ist. Ich klicke mit der rechten Maustaste und setze Ursprung auf Geometrie Und dann können wir dieses Bauernhaus nennen. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste auf Mach is Asset, das in unseren Vermögenswerten fallen gelassen. Und dann lasst uns das endlich hierher bringen. Wow, wir können sehen, wie viel wir jetzt tatsächlich getan haben und wir fahren so ziemlich mit. Was wir jetzt einbringen wollen, ist eine andere Referenz. Wenn ich die Alt H-Spalte auf meine eigentliche Referenz drücke und lassen Sie es uns für eine andere ändern. Kommen wir also runter und wir ändern es. Wenn ich öffne, ändern wir es. Ich möchte tatsächlich die Draufsicht haben. Also dieser hier, weil ich als Nächstes erstellen möchte , sind die eigentlichen Zäune. Ich denke, es ist wichtig zu schaffen. Ich werde es einfach einfacher machen , als sie einfach reinzubringen. Also bringen wir das rein. Und Sie können jetzt sehen, obwohl wir nicht perfekt sehen können, wenn ich Alt drücke, um hereinzuzoomen, können wir ungefähr sehen, wie die Zäune, all die sehr einfachen Zäune. So können wir diese einfach ganz einfach erstellen. Wir können auch einen Kürbisfleck von Zaun erstellen. Es waren Dinge wie das Heu, das diese ausmacht. Wir werden diese kreieren, das Gras und vielleicht die Blätter, vielleicht auch die Kürbisse. Man kann also sagen, dass dies eigentlich nicht viel übrig ist, was die Modellierung angeht. Alles klar, allerseits, ich hoffe das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 48. Erstelle den Large: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und ich glaube wirklich, dass dies der ultimative Lernkurs ist. Mischen Sie die drei. Ich denke, es kommt sehr gut voran. Lasst uns das hier verschieben und diese Runde ausgeben. Also werde ich mittwochs 91 breit. Ich zieh es einfach runter. Und was ich tun möchte, ist, dass ich die Seife nur auf die gleiche Größe wie dieses Bauernhaus ausgleichen möchte. Und der Grund, warum ich das dann mache, weil ich eine gute Idee liebe, wie groß diese tatsächlichen Straftaten sind. Also drehe ich das um. Also alle 90, drehen wir uns herum. Man sieht, dass es falsch ist. Also alles ist es eine 180? Drehen Sie es in die andere Richtung , um es ein bisschen einfacher zu machen. Und was wir dann tun werden, ist, dass ich es herausziehe und es dann viel, viel größer als meine eigentliche Fallmaus hier mache , wir müssen nicht genau sein. Man sieht, dass es ein bisschen zu groß ist. Sie werden es jetzt einfach einfüllen. Und hoffentlich wird das Kreisverkehr auf der rechten Seite sein. Also so etwas, was bedeutet, nenne jetzt die richtige Größe. Wenn ich das rausziehe, sehe ich zum Beispiel meine tatsächlichen Zäune in dieser Größe, was auch bedeutet, dass ich meinen kleinen Kerl rausbringen kann. Ich setze mich ein und ich verstehe bereits , wie groß das tatsächlich ist. Also ziehe ich ihn einfach hoch. Jetzt arbeiten wir davon. Also möchte ich die Umschalttaste S Cursor drücken, um ihn auszuwählen. Dann werden wir tun, dass ich einen Würfel mitbringe. Also verschiebe ein und bring einen Würfel ein. Drücken wir S. Like Also was wir tun wollen, ist, dies über die richtige Größe eines Beitrags zu machen . Also ziehe ich es einfach an Ort und Stelle, so etwas. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das auf die Höhe ziehen werde , die ich sein sollte. Also schnappen wir es uns. Platon. Es wird ein Zaun sein. Fence, wahrscheinlich so etwas. Was sie dann hätten zwei Bretter auf ihnen, die vielleicht rübergehen. Wenn ich also mit anderen Worten sage, was ich nur zuerst sage, stellen Sie sicher, dass Sie mit der Größe zufrieden sind. Sie werden diese Dinge nicht benutzt werden, besonders auf dem Kürbisbeet, sie werden ziemlich klein sein, aber sie werden den Zaun ziemlich oft ersetzen. Sie wollten also, dass sie ein Loch ausgegraben hätten , wie man einbringt, und so würde es funktionieren. Sie werden diese also nicht wirklich, wirklich dick oder ähnliches haben . Drücken wir sieben Drücken Sie die Umschalttaste. Ich bringe den Posten auf die andere Seite. Jetzt haben wir eine gute Vorstellung davon wie lange unsere tatsächlichen Posttage sind und jetzt würden wir wahrscheinlich brauchen, dass ich nicht mehr arbeiten werde. Schnappen wir uns das ganze Datum nach dem Versand. Zieh es dahin, wo der Posten ist, der hier ist. Jetzt bringen wir ein Armband ein paar Pflanzen in Richtung Shift S, weil die gewählte Verschiebung, Lasst uns einen Würfel einbringen, Lass uns drücken. Also zieh es raus, wo es einmal zuerst ist. Also werde ich es auf halbem Weg ziehen, kurz vor der Hälfte, weil ich das benutzen werde , um mehr Posts zu machen, wie du bald wirst. Also x, y, tut mir leid Sx, mach es dünner. So und zieh es dann dorthin, wo du es willst. Ich denke wahrscheinlich nicht so etwas. Wäre es ein bisschen höher als das? Ich suche nur Runden. Ich denke , das wird eigentlich gut gehen. Das wird dafür in Ordnung sein. Jetzt ist die Sache, wird das Stück Möchtegern-innen oder außen sein? Ich glaube, sie werden auf dieser Seite sein. Ähm, ich denke nur nach. Ich denke eigentlich wahrscheinlich, ja, ich werde sie nach außen legen , wie wir es hier angezogen haben. Sagen wir also, es liegt an dir, in welche Richtung du deine legen willst. Lasst uns das rausziehen. Also werde ich das hier rausziehen, so, ich werde dir auch ein paar Kantenschleifen geben. Also vielleicht drei, so etwas. Ich möchte bei diesen Dingen keine Kantenschleifen geben. Du kannst sie dazu bringen, sich zu biegen und Dinge. Aber der Kunde dickt diese Pfosten und wird sich nicht wirklich auf irgendetwas verziehen, während die Holzbretter möglicherweise sein würden. Was ich jetzt brauche, um sicherzustellen, dass ich mit der Dicke dieser Pflanzen zufrieden bin . Vielleicht sind sie ein bisschen zu dick, also bringen Sie sie nur ein bisschen Licht herein. Also Shift D, bring das runter. Da sind wir los. Alles klar, also denke ich, dass ich damit zufrieden sein werde. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich diesen Beitrag im Grunde genommen nehmen möchte, P drücken, auswählen, erneut greifen, Lay kontrollieren, alle Transformationen. Rechtsklick auf Ursprung auf Geometrie festlegen Wenn ich sieben drücke, sollte ich in der Lage sein, die Umschalttaste D zu drücken drehen. Also all das, minus 90 minus, Lass uns das nochmal machen. Ich war bei minus 90, drehte es um und mal sehen, ob es tatsächlich ins Spiel kommt. Es sollte also ungefähr so an Ort und Stelle stehen. Und das ist im Grunde so, wie ich das machen werde, wenn ich sieben drücke. Ich mache noch einen und verschiebe mich. Zieh es rüber. Und man kann sagen, dass sie ungefähr so einsetzen sollten , wie wir es hier haben. Sie wollen nicht perfekt wählen oder ähnliches. Du wolltest keine kleine Lücke und dann machen wir das Gleiche. Also verschieben Sie den Tag, bringen Sie ihn vorbei, treffen Sie ihn am Ende. Und jetzt möchte ich wieder auf diese Weise gehen. Und man sieht, dass es wirklich, wirklich gut in die Szene passt. Was ich also tun werde, ist, dass ich mir all das schnappen werde. Ich drücke Strg J und drücke dann Strg a oder transformiert Rechtsklick-Ursprungsgeometrie und verschiebe dann. Wenn du das benutzt, um mir das ein bisschen leichter zu machen. Also alle z minus 90 wieder, ich war bei minus 90. Es ist schon da. Bringen wir das an Ort und Stelle, was auf halbem Weg ist. Vielleicht möchten Sie es in vollem Umfang auf diese Seite legen, schauen Sie sich das an, das ist ungefähr auf halbem Weg. Das brauchten wir also, weil sie ein wenig aufsteigen müssen . Okay, wie viele brauchen wir noch? Drücken wir noch einmal die Umschalttaste D und bringen wir Sie rüber. Wir können sagen, dass wir haben, wir haben Koffein da. Aber dieser wird dieses Ende abgerundet enden. Also kann ich tatsächlich mit Top reinkommen. Schnapp es dir. Beweg dich herum. Unser Löschvorgang. Sagen wir, ein Niemand wird tun, dass ich schnappen werde, du kannst 123 Beiträge sagen. Wenn wir also 12 haben, haben wir hier nicht ganz drei. Was ich tun könnte, ist diese miteinander zu verbinden, also kontrolliere J und schnapp dir dann einfach diesen, diesen, diesen. Und dann verschiebe dich. Bewegen Sie es rüber. P. Auswahl, Tab, Steuerelement, alle Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie drehen Sie sich um alle Z minus 90. gleichen Fehler mache ich immer wieder. Es sei denn, zieh das an Ort und Stelle, so. Nächstes kurzes, hoffentlich alles Level. Okay, das sieht also ziemlich cool aus. Und jetzt brauchen wir nur ein Aussehen als hätten wir dort einen älteren , der eingerichtet worden war. Ich weiß nicht, warum es uns das jetzt nicht lässt. Also schnapp ich mir das und das drücke Control J top shift, bring es rüber. So. Dann muss ich es jetzt in die andere Richtung gehen. Also schnappte ich mir wahrscheinlich nur Yelp. Ich denke, ich schnapp mir das, das alles tatsächlich, ich mache es einfacher, so schräg. Also lasst es uns einsetzen und dann endlich diese beiden LL schnappen und verschieben , um sie einzurichten. So. Alles klar, also sieht das cool aus. Jetzt lasst uns das ganz anschließen. Also kontrolliere J und dann G, nur um sicherzugehen, dass du alles hast, lege es wieder ein. Und jetzt werden wir es tun, wenn ich reingehe und diese ein bisschen beuge. Also komme ich rein, setze es auf, ich denke, ich werde nur auf diese Verbindung weil ich das noch nicht wirklich verbiegen will. Was ich also tun werde, ist, dass ich einfach G drücke und ich kann es jetzt einfach zurücklegen und einfach nur ein bisschen bewegen. Sie können also nur ein bisschen sehen. Geh einfach herum, verschiebe deine Beiträge, weil es nur eine leichte Bewegung ist , nur um sie ungleichmäßig zu machen. Und es macht einfach einen großen Unterschied. Weil diese Pfosten auf keinen Fall pathetisch nördlich zu den gelagerten Behältern im Boden liegen würden , besonders durch einen Winter oder ähnliches. Dies wäre verwendet worden, wahrscheinlich jährlich repariert , aber nicht wirklich ersetzt worden. Also hätten sie diese Pfosten ersetzt, vielleicht die Holzbretter. Also machen wir die danach. Denke, das ist eigentlich der letzte. Okay, lass uns diese jetzt machen. Also nochmal, ich bin ganz beeindruckt und drehe das herum. Ich kann das zum Beispiel hochheben. Dann gefällt mir das und mach sie einfach wieder ein bisschen auf eben. Okay, lass uns jetzt dasselbe mit diesen machen und uns einfach zurechtarbeiten. Du könntest sogar herumgehen, whoops, das wird verrückt. Also nur ein bisschen uneben. Dann gehen wir herum und beugen sie einfach. Ups, nicht so. Beuge sie ein bisschen. Also schnapp ich mir das und dann wird dieser ein bisschen runterziehen. Dieser wird sich ein wenig verbiegen. Also alle x. Und ich ziehe das auch runter. Ich halte die Umschalttafel und wenn nötig, und dann diese hier, also x. Okay, also was du jetzt tun könntest, ist zu deinem Edge zu kommen, Wähle, nimm eine Kante wie folgt. Gib einfach ein paar von ihnen aus. Nicht zu viel, wir brauchen sie nicht zu sehr, nur ein bisschen. So. Lassen Sie sie einfach organisch, realistisch, nicht live aussehen , sie haben NAPLAN heute in einer 3D-Software einfach versagt. Alles klar, denke also, das ist der letzte. Okay, schauen wir uns das mal an. Und da gehst du. Man sieht, dass es wirklich realistisch aussieht. Okay, also was wir in der nächsten Lektion tun werden, werden wir tatsächlich reinkommen und diese Materialien geben. Es gibt nur ein Material, das ist also ganz einfach. Hab sie gut aus der Bibliothek abgeschrägt, sei nicht fallen. Und dann beginnen wir mit der Arbeit an diesem Kürbisbeet und schaffen das aus dem Weg. Und dann können wir wahrscheinlich mit der Arbeit an Gras, Heu und solchen Dingen beginnen der Arbeit an Gras, , weil so ziemlich alles von ihnen gebaut wird. Alles klar, allerseits, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 49. Pumpkin Fam: Willkommen zurück alle. Es waren 23, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes, und hier habe ich aufgehört. Kommen wir jetzt rein und schnappen uns das alles. Ich möchte sie nicht wirklich alle gleichzeitig auspacken , weil es die Auflösung wahrscheinlich viel zu klein machen wird . Was ich aber machen möchte, ist Babel sie abgehauen. Steuern Sie also ein oder transformiert mit der rechten Maustaste den Ursprung auf Geometrie festlegen. Und dann kommen wir herein und fügen einen Modifikator hinzu und bringen eine Abschrägung ein und setzen sie auf, zeigen Sie niemanden. Sagen wir, wenn das absolut gut aussieht. Ist es zu viel? Versuchen wir es mit einem nösen Punkt, nichts 5.5. Ja, wahrscheinlich wird das schlimm. Also werde ich dieses Steuerelement einfach anwenden. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich mich jetzt einfach rübertrage. Also gebe ich ihnen das gleiche Material. Und ich denke, was ich tun werde, ist, dass ich diesen Teil auf einmal mache. Ich denke, das sollte in Ordnung sein. Und dann drücken wir dich smart UV. Dann kommen Schweißer zu meiner UV-Bearbeitung wird das graue Material einbringen , also grau. Und dann drücken wir Plus nach unten und würden bedeuten, dass Sie den erwachsenen Knochen drücken und hineinzoomen. Lassen Sie uns diese zuweisen und die sie drehen. Also dreht AR 90 sie herum. Ich habe ein proportional benutzt, das es ist, und lass uns das ausschalten und nochmal machen. Also unsere 90, lasst uns UV-Inseln. Alles klar, kommen wir rein. Lass es uns auf Materialien legen damit du sehen kannst, was wir tun. Lasst uns jetzt in den nächsten gehen. Ich möchte diese schnappen, wahrscheinlich all diese tatsächlich greifen, Ihr intelligentes UV-Projekt, weisen Sie ein 90 UV zu und packen Sie Irland ein. Sie können also so ziemlich sehen, dass das alles einfach spülen und jetzt wiederholen. Es ist nur deine Fantasie. Was du schaffen wolltest. Zumindest bis zu diesem Zeitpunkt haben wir die Modellierung fast beendet. Sie haben alle Grundlagen des Modellierens ziemlich gut gelernt , um diese zu erstellen. Jetzt werden wir weitermachen. Sobald wir Kürbisse hergestellt haben, sind Dinge nur ein paar einfache Dinge in Sachen wie politischen Systemen. Also du intelligentes UV, Projekt 90. Ich versuche Ihnen Allround-Fähigkeiten zu geben oder wo Sie eine Szene erstellen können oder so ziemlich viel, was Sie erstellen möchten. Also du intelligentes UV-Projekt, okay, weise 90 UV CG-Inseln zu. Gleiche wieder bei diesen letzten. Bist du klug dein Gruppenprojekt? Okay. 90 UV und wohingegen es Inseln zurückkehrt und den zugewiesenen Knochen trifft. Alles klar, lass uns zurück zum Modellieren gehen. Das ist es, was uns übrig bleiben sollte, so etwas. Sieht sehr nett aus. Verstecken wir uns das anders. Verstecken wir unseren Boden aus dem Weg. Da sind wir los. Jetzt drücken wir eins. Wir haben Frontansicht. Ziehen wir sie in die Bodenansicht. Bringen wir unseren Guide mit. Ich sorge nur dafür, dass alles stimmt und ich bin mit dem Hoch von ihnen zufrieden. Es sollte in der Lage sein, sie live in die Hände zu ziehen . Das ist im Grunde ein Zaun von guter Größe. Wenn ich Kühe und Dinge online hätte, wäre es wahrscheinlich etwas höher für etwas wie Mais oder ähnliches. Das wird absolut perfekt sein. Jetzt werden wir es tun und wieder Umsiedlung transformiert. Dann rufe ich Lodge Fence an. Ich nenne es jetzt Gemüse. Nur damit wir den Unterschied kennen , falls Sie einen anderen Zaun für Ihre Nutztiere erstellen möchten einen anderen Zaun für Ihre Nutztiere oder mit der rechten Maustaste klicken und markieren, wie gesagt, es sei denn, sie lassen Sie ihn in die Vermögenswerte fallen, es sei denn, sie ziehen Sie ihn dann zurück darüber hinweg. Okay, also wenn ich jetzt Alt H drücke, bring alles zurück. Wir wissen bereits, dass wir die richtige Größe haben. Jetzt will ich es tun, ist unseren kleinen Kerl zu schnappen. So wollen wir einen Kürbis herstellen, der verpackt ist. Also ziehe ich ihn einfach hier rüber. Und der Kürbisbeet ist ein bisschen anders. Also machen wir nur eine Variation am Zaun und stellen nur sicher, dass er tatsächlich darauf gespeichert ist . Da sind wir los. Steh da drauf, also haben wir eine gute Vorstellung von der Höhe. Okay, also lasst uns mit sieben über die Spitze gehen wenn ich keine Angebote und Teile mitbringe, drücke ich die Umschalttaste S ausgewählt. Bringen wir jetzt einen Zylinder rein. Und ich möchte sicherstellen, dass diese bei den Auflösungen ziemlich niedrig ist , weil ich das oft verwenden werde . Also lasst es uns auf so ziemlich das absolute Minimum setzen, das 12 sein wird und Sie könnten immer noch diese Rundheit bekommen. Das ist es, wonach ich eigentlich suchen werde. Ich drücke S und bringe es dann dahin , wo ich es will. So etwas wie diese Saul-Größe wird es wahrscheinlich tun und dann werden wir es so in den Fluss stecken. Dann ziehe ich es auf den hohen Betrag, sobald es wahrscheinlich wieder auf der gleichen Höhe ist. Ist das, was wir mit den anderen gemacht haben. Du kannst sehen, dass es wahrscheinlich nicht ein bisschen zu dick sein wird, denke ich schon. Also möchte ich es ein bisschen kleiner machen. Essence zed, zieh es hoch, damit es in den Fluss geht. Ja, das sieht im Kreisverkehr aus, das richtige Hi, so etwas. Mit solchen Dingen wirst du jetzt etwas biegen. Und weil dies im Grunde Logs sind, verwenden sie? Also könnten wir diese 1 genauso gut zuerst erstellen, ich drücke Control Alt, Linksklick, mit der rechten Maustaste. Und mittwochs hole ich mir das einfach, setze es zufällig und dann drücke ich G und verschiebe es einfach ein bisschen raus , nur um es ein bisschen zu machen . Alles klar, also das ist der Erste, der gemacht wurde. Jetzt müssen wir auch die Spitze davon abschrägen. Also schnapp ich mir die Spitze. Ich drücke Control Bay Beverly. Oft kann man sagen, nein, sehr gut zu schrägen. Der Moment, in dem es tatsächlich gibt, sieht das ziemlich gut aus. Ich überlasse das, ich komme auf den Grund und wir lassen die Gesichter hier drauf. Dann komme ich wieder an die Spitze. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich einfach wieder gehe, Mama Saint kontrolliere eine Maxine. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und trianguliere Gesichter. Und das wird uns ziemlich leicht gemacht. Lasst uns die Formen jetzt bewegen. Formen bewegen sich also. Lasst uns auch glatt hereinbringen und sehen, wie er damit davonkommt. Ich kann damit nicht ganz davonkommen , wie Sie sehen können. Also müssen wir Europa extrem glatt bringen. 36, so etwas. Ja, das liegt in einer ganz schönen Sache, eine Sache ist eine Sache. Also schau mal an, hab mit dem Teufel das ein bisschen zu viel, wie du siehst, wir haben einen Anstieg da oben. Das will ich nicht wirklich. Um das zu beheben, werde ich es tun, dass ich einfach proportional abziehe. Ich würde sagen Essenz Ed. Und flachen Sie das einfach noch einmal ab. Also s zed und flachen aus und los geht's, es sieht jetzt viel, viel besser aus. Sie werden einen harten Vorteil bekommen und offensichtlich wäre es nicht alles geglättet. Sagen wir nun, ich habe den Rest dieser Beiträge sinnvoll gemacht. Wenn ich also die Umschalttaste drücke und rüberkomme, dann denke ich, wie viele wir eigentlich hier haben, denke ich, dass das hier ist? Dies ist die eigentliche Eröffnung. Also möchte ich sagen, dass es wahrscheinlich hier ist , wahrscheinlich einer hier. Also drücke ich die Umschalttaste, bringe es hierher, und du kannst sehen, dass sie nicht wirklich dupliziert haben. Also lasst uns so gehen, dass sie auch ein bisschen uneben sein können. Diese verlagern D hier drüben. Nun, das ist der nächste, also nennen wir so. Jetzt werden wir sie aufstellen, damit ich hier ungefähr Warnungen sehen kann . So. Und der andere ist hier. Und dann Shift Day, noch einer hier. Alles klar, also lass uns jetzt die andere Seite machen, damit du hier eine sehen kannst, eine hier. Also sollten wir, während dieser hier wahrscheinlich hier , dann kann ich hier sehen. Also sollte es sich dann verschieben. Und während dieser wahrscheinlich noch da ist. Dann morgen. ziehe die am Ende tatsächlich. Also hier, und dann das irgendwo in der Mitte hier, so etwas. Okay, also haben wir alle Beiträge helfen. Jetzt lasst uns ihnen einen Tag uneben machen , wird sich ihnen auch alle anschließen. Also könnte ich genauso gut, ich werde einfach meine Referenz aus F haben und jetzt, und dann verstecke ich auch meinen Boden und dann kann ich einfach meine Mutter zurückziehen und einfach einen von ihnen schnappen, B drücken, um den Maulwurf zu greifen, drücken Kontrolliere J. Und jetzt kann ich sie alle schnappen. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich nur kommandiere, ich fange mit diesem Beitrag und mache sie nur ein bisschen uneben. Also Paulson und zieh es einfach sehr, sehr winzig raus. Sag, ich ziehe nur aus, um sie ein bisschen anders zu machen. Jetzt machen wir es jetzt, wir bewegen uns einfach in die Gemeinderunde. Dies verschiebt die Beiträge nicht wirklich. Das machen wir in nur einer Sekunde. Sie können sehen, wie schnell das nicht nur ein bisschen zu sehr bewegt wird. So. Jetzt bete ich einfach weiter, während es glatt ist. Jetzt kann ich greifen, bewegen Sie sich einfach so, wie ich es machen möchte , nur um sie ein bisschen uneben zu machen. Also verschiebe ich das einfach. Okay, also so etwas. Kommen wir nun zu der, Die nächste Umfrage, die nur Holzbretter sein wird , die hier rübergehen. Nun, wir müssen jetzt auch feststellen , ob ich glaube, dass ich damit zu weit gegangen bin. Ich glaube, ich brauche hier eine Lücke, wie du sagen kannst, ich glaube, sie ist tatsächlich hier. Ich bin mir nicht sicher. Werfen wir einen Blick darauf. Drücken wir zuerst Alt H Alt H, bringen Sie alles zurück. Die Lücke, das ist die Wandrate, also wird er hier reingehen. Ich ziehe sie einfach an und es tut ihm einfach leid, ich verstehe wo das ist. Also werde ich neun bis acht Bereiche zieren, den Pachet. Bringen wir jetzt ein Stück Holz mit. Wir haben unseren Cursor bereits hier, also sagen wir, benutze das. Was wir also tun werden, ist zu verschieben, dass ich einen Würfel einbringe. Wir werden diese ziemlich klar haben. Ich werde ziehen, ich glaube, ich lege drei da rein, so etwas. Ich mache ein bisschen weiter. Für hier drauf. Ja, so etwas. Vielleicht noch ein bisschen Dünnheit. Leg es wieder rein und dann Tab. Schnapp es dir. Nicht das, was ich wollte. Lass es uns auf halbem Weg und dann haben wir drei davon. Also wenn ich drücke, welche Richtung ist es Control drei da gehen wir. Zieh es nach unten und schalte dann D, zieh es nach unten. So. Alles klar. Also denke ich, dass ich damit zufrieden sein werde. Wann immer wir also das Versanddatum machen, bringen Sie es zum nächsten Gesetz. Kann das ein bisschen länger sehen als diese. Also schnapp ich mir die einfach. Wollte das Geld sowieso sogar. Es ist also nur ein bisschen mehr Arbeit. Diese ziehen es bis zur Hälfte und bringen sie dann wieder an ihren Platz. Und jetzt schnapp ich mir all das. Ich drücke die Umschalttaste und bringe sie aus Zed 90 heraus. Und lasst uns die einfach an Ort und Stelle ziehen. So machen wir diese einfach. Und dann haben wir in der nächsten Lektion gezeigt, dass wir das meiste davon erledigen können. Lasst uns sie rausziehen. So. Ich werde nur sparen, ich bin wach und dann sehen wir uns in der nächsten Lektion. Hoffentlich sollten wir das damit fertig machen. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 50. Feinde Linie zwischen Realismus und Polygonen: Willkommen alle zurück, um die drei ultimativen mittelalterlichen Szenenrufe zu mischen die drei ultimativen mittelalterlichen Szenenrufe und dort, wo ich aufgehört habe. Jetzt arbeiten wir uns weiter. Also schnapp ich mir das einfach. Ich drücke den Umschalt-de-Novo-Pfad zwischen den Reflekten. Man kann sagen, wir werden sie über diese eigentlich mein Gesicht beugen , ich drücke einfach noch einmal die Umschalttaste D. Sie könnten auch passen, also sind diese definitiv nicht. Also ziehen wir die einfach so zurück. Und dann schnappen wir uns diese und gehen in die andere Richtung. Also sollten wir alle Zed 90 Dinge mit diesen aktualisieren , die ein wenig herausgezogen werden müssen. Wir wollen sie nicht in den Beiträgen haben. Und diese können auch ein bisschen herauskommen. Du kannst sagen, das ist, wir werden das in einer Minute lösen. Bring sie dann über den Eingang. Also wieder Shift D, um sicherzustellen, dass ich damit zufrieden bin. Alles klar. Nehmen wir an, trage sie herum, damit wir uns einfach diesen Schichttag schnappen, ihn herausbringen und dann rüberziehen. Das hier. Ich kann sehen, dass es ein bisschen darum geht. Lasst es uns einsetzen und lassen Sie uns diese herausziehen und dann sorge ich dafür , dass sie an Ort und Stelle sind. Also Weg. Berühren sie es? Nein. Sie schweben nur da drin, also wollen wir das nicht. Alles klar. Das Verschieben bringt sie heraus. Du kannst sehen, dass dieser viel, viel kürzer ist, also bin ich ans Ende gegangen und nachdem wir das getan haben, werden wir sie einfach ausziehen. Aber Sie können hier sehen, dass diese unsere kleine Glocke und diese bewegen müssen. Also werde ich tatsächlich all diese rausziehen, was als der einzige angesehen wird, der sich ab und zu bewegt, schnappe ich mir das. Ich bewege sie tatsächlich. So nicht. Ich drücke dein Date und bewege sie dann rüber. Wie Miss werde ich die einfach drehen, nur damit sie an Ort und Stelle passen. Du gehst jetzt an den gleichen Ort, was ich damals tun werde ist, dass ich jeden einzelnen davon schnappen werde, sie einfach rübergezogen und dann die Linie herausziehe. Also gut, jetzt werde ich es tun, dass ich einfach reinkomme und einfach ein paar davon verlegt habe. Also werde ich sie einfach drehen, nur damit sie nicht einmal da sind, selbst im Moment. Und das gefällt mir nicht wirklich. Also gehe ich einfach vorbei, verbringe nur ein bisschen mehr Zeit, zieh einfach ein. Alles raus. So. Gleich mit dieser Drehung rundet diese Form ab. Also unser x, ich lasse das andere ein bisschen flach. Lasst uns gehen. Ich mache einfach die Bewegung. Es ist eigentlich zuerst im Hinterkopf, sei schneller, es so zu machen. Dann drehe sie. Und vielleicht ist das eine schnelle Art, diese zum Beispiel tatsächlich aufgewachsen zu machen , und jetzt geh hinein und drehe sie. Also schrubb das hier, x , nein x, y. Dieser kam ein bisschen zu nahe dran. Manchmal passiert das, also musst du ziemlich weit weg sein , wenn du dich drehst, so etwas. Da sind wir los. Okay, sagen wir das hier. Sie schließen sich wieder, indem sie tatsächlich damit davonkommen können. Okay, also die letzte Umfrage dieser, die sie alle ungleichmäßig machte, Es ist nicht gelandet, hat alles gefahren, wie Sie sehen können, ich beuge mich einfach. Nach einer Weile wird es ein bisschen mühsam, das verstehe ich vollkommen. Langfristig dauert es nicht so lange. Also sollten wir es sein, sollten mit den Ergebnissen zufrieden sein. Wenn du es also fertig hast, ist dies der letzte dafür. Also unser x, da sind wir los. Alles klar, jetzt brauchen wir ein paar kleine Beiträge. Also bringe ich die jetzt rein. Ich drücke die Spitze. Ich drücke die Umschalttaste ein. Ich bringe einen Zylinder ein. Ich werde die 12 wieder benutzen, genauso wie zuvor. Ich lege das einfach hier rein. Machen Sie es so kleiner, bringen Sie es an Ort und Stelle. Sie werden das Innere von ihnen weitermachen. Stellen Sie also einfach sicher, dass Sie es hier in die Bodenflüsse stecken . Bringen wir sie zurück. Und lass uns die Spitze als Polio einsetzen, du willst, dass sie einfach über die Spitze bleiben. Ich kann sagen, dass diese wahrscheinlich noch ein bisschen zu dick sind , also S, S und Z. Jetzt schaut es damals viel zurück, dass dieser Betrug ins Spiel kommt. Also so etwas. Leg es hier rüber. Und wieder wollen wir hier nicht zu viele Polygone verwenden. Also Kontrollgesetz, wahrscheinlich so etwas wie, würde ich sagen. Okay, also hast du die jetzt. Was wir tun können, ist, dass wir sie alle greifen können und wir werden sie einfach duplizieren. So. So und arbeite einfach, wie viele tatsächlich nicht mit Forum davonkommen werden, dieses. Ich hole mir jetzt Maulwurf. So bringe ich sie überall hin. Shift D. Ja, wahrscheinlich komm mit fremden davon, dass sie, sobald du wahrscheinlich einen fünften auf dieser Rampe hast, diese eine Schicht, sie rüberbringen. Alles klar. Also schnappen wir uns jetzt vier von ihnen. Ich glaube, wir sind alle im Herbst für den nächsten. Also Shift D und drehe sie herum. Also alle z 19 können Sie sagen, dass sich dreht und einzeln nicht wirklich will, dass das auf einen mittleren Punkt weitergeht. Also alle zed 97, lass uns über die Spitze gehen. So. Ja, das sieht gut aus. Lass uns den nächsten Schichttag machen. Wahrscheinlich brauchen Sie noch einen, um nicht nur sicherzustellen, dass sie gut gefüttert werden. Ja, das habe ich. Also schnappen wir uns einfach einen von ihnen. Jetzt. Schnappen wir uns alle von ihnen. Bring sie rüber. Lass mich gehen und jetzt bringen wir sie raus. Also verlagern sie sie herum aus. Also alle 97, lass uns über die Spitze gehen. Passe sie an Ort und Stelle an. So. Also verlagere dich wahrscheinlich einfacher , um tatsächlich anders zu machen, wie ich es jetzt mache. Dann Umschalt D 90, drehe sie an Ort und Stelle herum, damit du stabil wirst. Als Nächstes müssen wir ihnen einfach viele Variationen machen . Okay, also los geht's. Das war's. Kommen wir jetzt rein und machen diese Variationen. Also was ich tun werde, ist, dass ich komme und schnappe, sagen wir das. Ich möchte, dass er nur verbunden ist und ich möchte, dass er zufällig ist und ich möchte sparen, ich kann diese tatsächlich einziehen, ohne sie zu machen. Man sieht dort , dass sie nicht wirklich gut funktionieren. Randomisiertes Polynom, lachte ich, also mal sehen, ob ich es anlegen kann. Ich frage mich fast, ob es welche gibt. Was ist mit Sharp trägt eigentlich? Mal sehen, was dieser Abschnitt ziemlich gut funktioniert. Also benutzen wir stattdessen den scharfen. Wir holen uns ein bisschen Alta, pulsar sie runter. So. Hoffentlich hab ich das hier. Da sind wir los. Ich möchte sicherstellen, dass sie uneben sind. Sieht dort etwas uneben aus, also ist das gut. Also lasst uns das scharfe machen. Am Morgen hast du es bemerkt. Diese werden aussehen, sagen wir mal, wenn wir das getan haben, wird C Sharp tatsächlich Zeichen perücken. Ja, eigentlich sieht das nicht so aus, als würde es funktionieren. Ja, ich denke, ich werde damit zufrieden sein, jetzt ist dies während seiner Verbeugung im Mao wissen, was sie zu zerstörerisch macht, wie du es mit dem Randomisierten getan hättest , weil es alle Polygone randomisiert. Realistisch gesehen wollen wir die Kanten nur noch mehr als das zufällig machen. Ich denke, das wird viel besser sein als wahrscheinlich in der Zeit, als ich diesen Farmordner tatsächlich erstellt habe. Also ja, ich denke, dass es so aussehen wird. Alles klar. Schauen wir uns das mal an. Und ich denke, das sieht aus, das sieht wirklich gut aus. Ich bin sehr, sehr zufrieden damit. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, geben wir diese Materialien tatsächlich und dann ist das ein weiterer Job. Dann denke ich, dass wir so ziemlich auf Laub stehen, ziemlich viel Laub in, Hey, hoffe du freust dich darauf, und wir sehen uns im nächsten. Danke. Tschüss. 51. Fertigstellung der Grundstrukturen: Willkommen alle zurück, um die drei ultimativen mittelalterlichen Szenenrufe zu mischen und dort, wo wir aufgehört haben. Kommen wir jetzt rein und geben dem etwas Material. Ist also alles miteinander verbunden? Beachten Sie zunächst die Null, die zusammengefügt ist. Also mache ich das zuerst, es gibt eine Steuerung oder Transformation, es gibt eine Steuerung oder Transformation, Rechtsklick auf den Ursprung auf Geometrie setzen. Und lasst uns ein Material mitbringen. Was ich das benutzen werde, ich glaube, ich benutze die Masse. Und was ändert sich leicht, also habe ich meine Baumrinde hier und was ich tun werde , ist, dass ich einfach eine neue mache. Neu. Ich nenne das Zaunball. So. Was ich dann mache, ist, dass ich das jetzt kopiere. Kopieren Sie also Material und fügen Sie Material und fügen Sie dann minus eine Hälfte ein und finden Sie dann den, den ich machen möchte, ist, dass ich diese auspacken möchte. Also werde ich sie alle mit einer Person schnappen , die du in einem intelligenten UV-Projekt geboren hast. Alles klar, also lasst uns sie jetzt ein bisschen größer machen. Sie sehen in Ordnung aus. Ich bin mir nicht so sicher, ob sie gut aussehen. Ich glaube, ich muss sie ein bisschen machen. Es wird sich eine UV-Karte ansehen. Wir können wahrscheinlich zu viele von ihnen gleichzeitig sehen , ich werde erwachsen drücken. Was ich mache anstatt es zu tun. Ich möchte ein paar von ihnen schnappen, so dass ich es schnappen werde, sagen wir so viele drücken Control Plus, nur um sie alle zu schnappen. Und dann bist du intelligentes UV-Projekt. Okay. Dann schauen wir uns diese jetzt an. Ja, sie schauen rein Ich denke, mittwochs viel an ihnen vorbei , wenn ich verstecke, dass die Weißen sind und dann zum nächsten Gesetz komme. Schnapp sie dir, kontrolliere, nah, nur um sicherzugehen, dass du sie alle hast. Du willst, du projizierst sie so oder so neu , es sei denn, nimm eine weitere Ladung davon Also so etwas wie dieses Steuerelement plus hallo Monterey und schließlich steuern diese Ports, diese nur um sicherzustellen, dass Sie sie alle haben. Man kann sagen, dass ich sie nicht alles hatte. Du und das liegt daran, dass ich gepackt habe, dass sie nicht im Drahtgitter oder ähnlichem waren , also hat es ihnen nicht den Rücken gepackt. So intelligentes UV-Projekt. Okay, bringen wir alles zurück. Ich nehme jetzt ein, lass uns reingehen. Wir setzen es doppelt auf unsere Render-Ansicht. Jetzt gehen wir rein und stellen sicher, dass wir diese Rechte haben. Sie können sehen, dass wir ein paar Protokolle haben und solche Dinge. Das wollen wir nicht. Der Rest von ihnen sieht, wie Sie sehen können, der Verstand gut aus, ich glaube, ich wollte sie ein bisschen heller machen. Viel Zeit, wenn sie diese Stöcke und Dinge gemacht haben, mögen sie alle eher Zweige, also sind sie ein bisschen sauberer. Nicht ganz diese Farbe. Gehen wir also zum Schattierungsfeld. Ich werde es tun, wenn ich mal nachdenken werde. Wie viele davon sind gestiegen? Fünf. Ich werde es tun, dass ich hineinzoomen werde, jetzt bin ich in den Schatten- und Icon-Sets. Schnappen wir uns das, drücken Sie den Ellbogen und zoomen Sie, um zum ersten zu kommen. Und lasst uns zuerst diesen jetzt so löschen, diesen jetzt so löschen wie ich das nicht brauche, dann komme ich rein und lösche all diese auf andere Weise, nur damit ich eine neue Art machen kann von Stern. Jetzt wissen wir, dass dieser hier, wenn ich das hochziehe, nur damit Sie sich fragen können , dass dies die Rauheit ist. Lasst uns das also wieder in die Rauheit stecken. Stecken wir unsere Farbe wieder in die Grundfarbe. Und das ist dann habe ich mir angeschaut, los geht's. Du siehst jetzt das viel, viel leichter. Okay, also bringen wir jetzt ein Gamma ein. Verschieben Sie also einen Gehirngewinn und Gamma, lassen Sie dort neun fallen. Bringen wir dann eine UN-Sättigung ein. Suchen Sie also Farbton und Sättigung, es sei denn, lassen Sie neun Matten fallen. Alles klar, mein Gamma, ich rufe unter 1.5 an. Also lasst es uns nach Hause bringen. 1.5, wie es die Momente mit meiner Sättigung tun, möchte ich dies auf No 0,6 reduzieren. Ich werde die Lautstärke auf 9,8 reduzieren. Alles andere, ich lasse das Gleiche jetzt lass uns hier rauszoomen. Ich suche nur nach einer Entschließung. Und stellen Sie einfach sicher, dass ich damit zufrieden bin, ich denke, dass ich mit diesen zufrieden bin und Sie können viele von ihnen sehen, obwohl sie die Protokolle und Dinge dort haben , weil Sie hier sehen können, das hier zum Beispiel, denke ich, Ja, ich muss diese anderen lösen sie auf ihr Chaos schauen. Ich habe es jetzt nicht mit der tatsächlichen Farbe von ihnen zu tun. Ich möchte sie vielleicht ein bisschen roter machen. Ich glaube, ich werde es tun ich in den UV-Editor komme und die Malware installiert habe. Also muss ich das in meine Protokolle legen damit ich genau die sehen kann, die ich mir ansehe. Logs, nenn es. Jetzt können wir diese sehen, alle, die hier drin sind. Ich kann sie einfach alle schnappen, wie Sie sagen können, und ziehen Sie diese einfach hier aus, damit Sie sehen können , dass diese alle am falschen Ort sind. Lasst uns sie einfach schnappen, um G ohne glücklicherweise Denon zum Absturz zu bringen, während wir G drücken und sie einfach aus dem Weg bewegen. Jetzt loggen wir uns dort ein. Das ist der erste Teil. Kommen wir jetzt zum nächsten Teil. Also werden wir uns all das ein bisschen Zeit schnappen , glaube ich schon. Nun, ich schnapp mir vier von ihnen. Ich drücke das U-Smart-UV-Projekt. Und dann werden wir wieder tun, dass ich ein neues Material einbringe. Ich liebe es auf dem Holz, nur der Haupt möchte. Also lasst uns diese hineinzoomen und ich habe geladen. Sie können den Kerl falsch sehen wenn jemand alle 90 UV- und Packinseln drückt , und ich stelle nur sicher, dass sie Code aussehen, den Sie sehen können , wahrscheinlich ein ein bisschen zu groß. Also habe ich sie jetzt reingebracht, Sie können sehen, dass Sie viel korrekter aussehen, viel realistischer. Jetzt bin ich damit zufrieden. Lasst uns jetzt kommandieren und tun. Wir haben diese Forum gemacht. Wenn wir also wieder davonkommen können, bringt ein kleines UV-Projekt, ein 90 S, sie herein. Und da sind wir los. Jetzt lasst uns den nächsten Herbst machen. Also diese hier, also L, Lass uns tatsächlich drei machen , sobald wir noch drei übrig haben. So intelligentes UV-Projekt a, 90 S, bringen Sie sie herein und lassen Sie uns diese hier machen. Sie sind also klug, Sie projizieren 90 S neu und bringen so wie Sir herein. Okay, jetzt lasst uns jetzt die Hintern machen. Wieder, wahrscheinlich gepackt, werde ich erneut B drücken, um diese aus der Druckkontrolle zu holen und Ihnen intelligentes UV-Projekt, okay. 90, machen Sie sie kleiner und weniger Umschlag pro Tag, als hätte ich ihnen eigentlich keine Materialien gegeben. Kommen wir also mit Holz rein. Sie sehen wirklich, sehr nett aus, wie Sie sehen können. Alles klar. Also lasst uns unseren Weg weiterarbeiten. Also musste ich uns schnappen, wir haben sechs von ihnen gepackt , also machen wir das Gleiche. Ich drücke einfach Control Plus, um sie alle zu schnappen. Und dann intelligentes UV-Projekt und dann gib sie rundum aus. Also machen sie alle kleiner, so. Und dann lassen Sie uns einfach dasselbe tun. Jetzt wollen wir diese, diese, Control Plus du. Einfach abspülen und wiederholen. Dann sollten wir diese haben. Ich glaube ziemlich nicht, dass ich 123 schnappen kann, also können wir uns all diese tatsächlich bei diesem letzten schnappen und werden damit sowieso nicht davonkommen. Vermisse zwei da drüben. Und dann willst du 90 neu projizieren, sie reinbringen. Alles klar, jetzt lasst uns ganz mitmachen. Verbinden Sie also alles mit Control J, J, so. Und jetzt gehen wir zurück zum Modellieren. Ich werde nur sicherstellen, dass ich mit all den zufrieden bin. Ich tippe einfach doppelt auf. Und ich hasse es, dass Weiße, von denen es kommt wenn ich mein Transparent kämme und ausschalte, wirst du jetzt sehen, dass es es losgeworden ist. Der gerenderte Modus-Lappen. Es ist es losgeworden. Es sieht viel aus, viel immer. Trotzdem werden wir das in der tatsächlichen Beleuchtung klären . Es liegt wahrscheinlich daran, dass es EV-Zyklen , die auf Zyklen schnell wachsen und nur ein bisschen haben. Ja, es ist nur die Beleuchtung, die von hinten kommt. Man kann sagen, gut ausverkauft, kein Problem. Lasst es uns wieder auf eBay legen. Okay, das ist also, ich ändere sie sowieso, aber damit werden wir uns jetzt nicht befassen. Okay, das ist also nett. Ich bin damit zufrieden. Ich bin glücklich mit meinen Stöcken am ersten Tag, um sie ein bisschen roter oder ähnliches zu machen . Ich zeige dir tatsächlich, wie du das machst. Wenn Sie also schattig reinkommen und wir zu unserer Zaunmasse gehen, ich weiß, dass Sie nur einen schönen Ort haben , an dem Sie tatsächlich sehen können, wo Sie tatsächlich anschauen, doppelt auf das Eis tippen oder nicht welches Licht gelb geht herum und dann komm zu dir und du hast dich endlich noch ein bisschen roter so weitergemacht . Sie können auch eine Farbrampe verwenden, um diesen Sonnenschutz zu machen. Ich will es nicht so rot. Wahrscheinlich so etwas. Nur ein bisschen Rötung dazu ein bisschen mehr. Ich werde dich einfach abweisen und die Farben des Ziels ansehen. Du kannst sagen, ich ziehe das an und zeige dir die nichts 0.5. Ich glaube, das war es. Ja, das war es. Es sei denn, du bringst ein U. Wenn ich also eine Suchfarbe einbringe , gib das in mein U. Und du wirst im Moment sehen, dass es so ist. Schalten wir das aus. Sie können sehen, dass ich dem jetzt einen leichten roten Farbton geben kann . Das Gleiche gilt für diesen. Komm dazu. Da sind wir los. Sie können sehen, Sie können es jetzt leicht braun machen und deshalb suchen wir nach Alles klar. Also fühle ich mich damit nicht irgendwie nicht da. Also denke ich, ich werde es tun, dass ich tatsächlich einfach in die andere Richtung lösche und sie einfach so behalte. Ich behalte sie einfach so, wie ich dir gezeigt habe, wie das jetzt geht. Wenn du diese also ändern willst, liegt das ganz bei dir. Alles klar, lass uns oben drücken, schnappen wir es uns raus. Drücken wir Strg a oder Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie und wir nennen diesen Zaun klein. Ich werde meine Feststelltaste los. Also Verteidigung. Klein. Gemüse Wie Sir. Okay, jetzt können wir das ziehen und es so neben den Zaun legen. Und dann müssen wir es nur in ein Asset umwandeln und es uns in RSS fallen lassen. Okay, also los geht's. Das ist der eigentliche Zaun dort drüben gemacht wurde. Ich lege es einfach wieder hier rüber und bewege meinen Flow ein bisschen rüber damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache. Ich möchte das auch an Ort und Stelle ziehen. Ich möchte reinbringen, wird am richtigen Ort sein. Steckt einfach so einen Fehler heraus. All diese Schicke. Alles klar, ein paar Mal. Was wir jetzt tun müssen, ist das nächste, es wird eine andere Referenz einbringen. Ich denke, wir kreieren einfach nur einen einfachen Kürbis. Und der andere Grund, warum wir Kreatinin haben, ist nur , dass du etwas mitbringen musst. Wir werden tatsächlich in der Szene viel damit machen. Ich bin, ich schaue jetzt nur, was wir sonst noch brauchen, um unser Gras oder unsere Äste zu schaffen und zu gehorchen und solchen Dingen. Also denke ich, dass es jetzt ziemlich einfach ist, mit diesen Dingen zu modellieren. Alles klar alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns beim nächsten. Danke vielmals. 52. Neue Weide für die Szene starten: Willkommen alle zurück, um die drei, den ultimativen mittelalterlichen gleichen Kurs zu mischen den ultimativen mittelalterlichen gleichen , und hier haben wir ihn aufgegeben. Anstatt mehr Dinge wie das Gras und solche Dinge zu modellieren , denke ich, dass ich einen Star machen möchte, der tatsächlich die Szene kreiert, weil ich mich wie viele Blender öffne, es nicht tut kostet wirklich viel auf Ihrem System, also sollten Sie das tun können. Und selbst wenn Sie anrufen, speichern Sie einfach diese Datei. Und dann eröffnen wir eine weitere Farm , auf der Sie einfach zwischen ihnen wechseln können. Wenn Sie das tun müssen, wenn Sie es niedrigste Spezifikationssystem oder ähnliches nennen . Okay, also was wir tun werden, ist zuallererst, dass ich das tatsächlich als Vermögenswert markieren werde. Ich bin eigentlich ImageJ der 70. Und der Grund, warum wir das dann machen werden, weil ich es tatsächlich auf die richtige Größe skaliert habe und hoffe , dass es hereinkommt und sich aufhellt. Mal sehen, ob das funktioniert. Zuallererst klicke ich mit der rechten Maustaste auf Marker Asset. Und was ich jetzt machen werde , speichere ich einfach meine Akte. Also speichere, und dann öffne ich eine neue Blend-Datei. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf die Datei. Lass es uns öffnen. Lass es laden. Und das ist natürlich die Szene, die wir der Breite zugestimmt haben. In Ordnung, also lasst uns jetzt dahin gehen, wo Layout, Entschuldigung, Vermögenswerte steht. Wir müssen in mich selbst einbringen, also bete ich einfach auf mein Telefonvermögen. Und da sind wir. Wir haben unser MTN. Jetzt hoffe ich, dass dies in der richtigen Größe durchkommt. Man kann auch sagen, dass all diese Materialien, die kuratiert wurden, ebenfalls in der Anzeige enthalten sind. Das ist also wirklich großartig. Ich werde es tun, wenn ich versuchen werde, das leer zu bringen. Mal sehen, ob es reinkommt. Also bringe ich es rein und da sind wir. Es sollte die richtige Größe haben und das ist perfekt. Genau das will ich. Wenn ich jetzt mein Herbst-Myosin oder so etwas mitbringe , sollte es die richtige Größe haben und ich kann anfangen, dies abzulegen und das Fertige zu finden. Ich kann anfangen, dieses Stück Lunge auszuschneiden. Deshalb werde ich das tun Ich drücke sieben und das werde ich nicht tun. Ich werde sicherstellen , dass meine Kopfreferenz genau dort ist, wo sie sein sollte, was gerade ist. Und dann drücke ich auf die Umschalttaste die Leertaste und bringe mein Bewegungswerkzeug mit. Ich werde es nur ein bisschen runterziehen, so dass einer heute gegangen ist, werde ich jetzt ein Flugzeug mitbringen. Also drückte ich die Umschalttaste X, stelle einfach sicher, dass dein Cursor den Weltursprung hat, was er sein sollte. Und dann Shift a und wir werden Spiel bringen , während der Schichttag, tut mir leid, ein Flugzeug einbringen. Alles klar. Ich komme damit hin. Keine Sorge. Was wir dann tun werden, ist, dass wir S drücken IT-Skalar an den Ort bringen, an dem es einmal so ähnlich ist. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das oft unterteilen werde. Zunächst einmal, um mir zu helfen und es hinzuzufügen und zu modifizieren, kommen Sie dorthin , wo es heißt Unterteilungsfläche. Sie können ein einfaches halten und Sie müssen es nur ein wenig skalieren. Und es sollte es tatsächlich besser machen. Wenn wir fünf aufstellen, bringen Sie den ganzen Weg nach oben. Ich denke, es sind sechs, dass es hochgeht, um die Steuerung zu drücken. Und dann wirst du sehen, dass wenn ich jetzt Tab drücke, wir es irgendwie so haben. Und es macht es ein bisschen einfacher wenn man versucht, es herauszuziehen und solche Dinge. Ich werde es jetzt tun, wenn ich S drücken werde und es einfach ein bisschen so rausbringe, ich möchte nicht davon erwischt werden. Okay, jetzt haben wir das, wir müssen es wahrscheinlich noch ein paar Mal teilen. Werfen wir einen Blick darauf wie viele Unterteilungen wir tatsächlich haben. Wir haben momentan 8.192. Wenn Sie hier unten sehen , ist das die Anzahl der Polygone Dreiecke. Was wir also tun können, ist, dass wir jetzt alles aufrufen können Rechtsklick und unterteilen. Mal sehen, was das war. Zieht 32 Tausend hoch. Das sollte also absolut in Ordnung sein, damit man tatsächlich arbeiten kann. Wir werden ein bisschen machen. Also werden wir eine Verschiebungs-Map in nur einem kleinen Stück hinzufügen eine Verschiebungs-Map in , nur um sie ungleichmäßig zu machen. Und wir werden auch formen und wir werden zwei ausrufen. Das sind also die Dinge, die wir tun werden. Eine Sache ist jetzt, dass ich dich wahrscheinlich zuerst hier auscoachen werde. Wenn ich also sieben Preis drücke, geht Zed zum Drahtgitter, und Sie können sehen, dass ich es hier wieder ausschneiden möchte. Also habe ich tatsächlich viel zu rufen. Ich werde es tatsächlich ein bisschen kleiner machen. Es gibt mir also mehr tatsächliche Polygone so wie wir sind. Also werde ich es hochziehen, kleiner machen und dann einfach speichern, dass es tatsächlich passt, damit ich es ein bisschen mehr hochziehen kann , wie du siehst, es kleiner machen kann. Jetzt können Sie beide ziemlich viele Polygone mit speichern, ich werde hier so entlang dieser Route arbeiten. Alles klar, also lasst uns das jetzt machen. Sie möchten etwas weiter ausschneiden als Ihr eigentliches Diagramm. So möchten Sie zum Beispiel hier draußen sein, weil wir ein anderes Material hinzufügen und das tatsächlich transparent machen werden hier draußen sein, weil wir ein anderes Material hinzufügen und . Warum machen wir das? Denn dann gibt es die Illusion, wo der eigentliche Boden endet und genau deshalb gehen wir jetzt, machen wir das jetzt tatsächlich. Also komme ich mit meinem Messer rein. Jetzt habe ich gesagt, dass ich zum Morphium gehe , damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mit sieben Zed Wireframe mache. Sie könnten auch, wenn Sie nicht sehr gut sehen können, können Sie sich tatsächlich auf Ihr tatsächliches leeres Bild beruhigen und das können Sie tatsächlich nicht können. Werfen wir einen Blick darauf. Können wir das abschalten, die Deckkraft? Also kann ich das tatsächlich ein bisschen abwenden. Vielleicht möchten Sie das ein bisschen abdrehen, nur um das mitzunehmen. Alles klar, kommen wir jetzt darauf zurück. Was ich tun werde, ist, dass ich den Kontinent im Gräser abhalten werde , wo meine Gräser genau das wollen Sie in Betracht ziehen. Also drücke ich die Tabulatortaste und dann eine, die nicht reinkommen will und irgendwie doppelt tippen will. Und dann drücke K, sollte es hier so coachen können. Hoffen wir, dass das gut gelaufen ist. der Lage sein, meine Nähte zu markieren, hoffe ich schon. Ich werde tatsächlich ein Auswahlsymbol haben. Also rufe ich einfach an diesen Grasstücken vorbei , wie du siehst. Wie das nur grob tun, muss nicht absolut perfekt sein. Du siehst hier, dass es ein bisschen gebunden ist. Ich gehe rein und raus. Ich mache es nur irgendwie interessiert und den Hauptpunkt davon. Als müsste es organisch aussehen. Geh zurück, drücke die Eingabetaste und los geht's. Jetzt können Sie sehen , dass es tatsächlich meine gesamte Zeile ausgewählt hat. Und vielleicht liegt das daran, dass ich stattdessen Scheitelpunkte hatte. Und jetzt kann es tun, dass ich mit der rechten Maustaste klicken kann und ich kann mein Gleiches markieren. Also während es MLK, dasselbe, ein Geständnis, Kontrolle, Amoxicillin, hoffentlich Marketing. Da sind wir los. Das ist wirklich gut, denn das bedeutet, dass ich das alles wieder loswerden kann. Aber hoffentlich, wenn ich jetzt zu Face Select komme , schnappen Sie sich all dies mit LLC tatsächlich durch. Also muss ich jetzt nur herausfinden wo alle fehlenden Links auf diesem Bit sind, das an ein Lasso angrenzt, doppelt auf den Umschlag tippen. Also werde ich nur hineinzoomen nur um sicherzustellen, dass Sie tatsächlich berühren, können Sie sehen, dass sie aussehen, als würden sie sich tatsächlich berühren. Also müssen wir einen Ort haben , der einfach fehlt. Und es wird wahrscheinlich tatsächlich hören, dass dieser Befehl mit der rechten Maustaste klicken und mischen. Und lass es uns nochmal versuchen. Mal sehen, ob wir zu diesem Mal gehen. Nein, immer noch im Tempo. Also um das A aufzustellen und wir werden uns bewegen. Hier ist noch eins, wie Sie sagen können. Ich klicke mit der rechten Maustaste Amoxicillin. Ich werde nur umgehen, weil ich denke, dass ich ein bisschen mehr denke klicke mit der rechten Maustaste in die Szene und repariere diese dann einfach. Sieh dir einen hier an. Anstatt das weiter zu tun. Klicken Sie also bei gedrückter Umschalttaste, Rechtsklick Gleiche. Schau einfach rein und schau, ob ich irgendein Einkaufszentrum verpasst habe. Und es wird ein bisschen Zeit dauern, aber wir könnten es genauso gut tun, weil es uns leichter machen wird , den nächsten Teil davon tatsächlich zu greifen. Rechtsklicken Sie also mit der rechten Maustaste Gehen Sie wahrscheinlich mit der Präsidentschaft herum und gehen Sie um sie herum. Nicht so. Das könnte ein bisschen für eine andere Art des April sein. Ich habe es anfangs so gemacht, also werde ich es so weitermachen. Okay. Ich glaube, ich hab sie alle. Lasst es uns hoffentlich schnappen. Nein, wir haben uns immer noch durcheinander gebracht. Also lass uns sehen. Wo ist das letzte eine Sache. Komm zurück in den Laden. Lassen Sie mich also nur einen Blick darauf werfen, wo er vermisst wird , und es ist eine Schande, dass Sie nicht gerne roden und den ganzen Weg gehen können. Ich werde es tatsächlich versuchen, wo immer Sie sagen können, dass ich hier vorbeifahre. Ich will da nicht wirklich nachsehen, also sitze ich einfach hier herum. Ich werde das nochmal markieren. Und dann werde ich tun, dass du hier sehen kannst , dass es das nicht wirklich durchgemacht hat. Ich werde es stattdessen tun, wir werden, ich werde ein Stück wachsen lassen. Ich drücke die Strg-Klick und drücke einfach die Strg-Taste , um umzugehen. Es ist eine andere Art, dies zu tun , wo Sie tatsächlich in der Lage sein sollten , überall in derselben Zone zu finden. Weil es tatsächlich versuchen wird, durch die Ebene zurechtzukommen können Sie sehen, dass sie tatsächlich versuchen, das zu bewältigen. Lass uns jetzt umgehen und das machen. Ich weiß, dass es ein bisschen schmerzhaft ist, aber wir versuchen besser, das draußen auf diese Weise loszuwerden , weil es schön und flach ist. Wenn Sie dies tun, versuchen Sie einfach zu löschen, sagen wir zum Beispiel Ihre Gesichter, Sie werden immer noch Probleme haben, weil es sehr, sehr zackig sein wird. Das ist das Problem. Jetzt weiß ich, dass es bei gedrückter Strg-Klick beeindruckt. Es findet tatsächlich einen Weg durch, damit es keine der Kanten verpassen kann. Genau deswegen mache ich das. Jetzt könntest du viel, viel größere Brocken nehmen. Sie können hier sehen, dass es dort ein Problem gibt, aber das klären wir auch. Hoffentlich sollten sie es reparieren. Es ist wahrscheinlich besser, dass wir Probleme damit haben, damit Sie die Probleme sehen können, die wir haben. Es gibt eine andere Möglichkeit , es tatsächlich zu tun. Sie könnten wahrscheinlich, anstatt all diese Divisionen gerade zu haben, sie wahrscheinlich erwischen können. Und dann entschuldigen Sie sich unter den neuen Unterteilungen oder Reichweite, vielleicht sind sie es. So können wir hier sehen, dass wir hier ein Problem haben. Also gehe ich einfach zurück und klicke auf all diese. Ich drücke C Middle Mouse und dann versuche ich diesen Teil noch einmal zu machen. Sie können sehen, dass ich ein Problem habe, das tatsächlich versucht, das Ganze auszuwählen, was irgendwie seltsam ist. Das wollen wir also nicht wirklich. Ich wähle diese ganz aus. Es könnte also ein Problem damit sein. Dies könnte der Punkt sein, an dem das Problem hier liegt. Hoffentlich sollten wir es weit finden. Gehen wir runter? Um zu beachten, dass ich vorerst nur Ärzte drücken werde oder verkleinern und ein bisschen leichter zoomen kann . Es wird nur bei Hardware sein. Hoffentlich sollten wir in der Lage sein, ans Ende zu kommen. Ich hoffe, dass dies das Problem behebt. Okay, also jetzt werde ich das auch behalten. Rechtsklicken Sie mit der rechten Maustaste, also kommen wir jetzt rein und versuchen es zu greifen. Also L, und du kannst jetzt sehen, dass es eigentlich seltsam ist, also bin ich keiner. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, L oder einen zu verpassen, alles löschen. Ich lösche Gesichter und du solltest damit enden, ich habe ein Gesicht hier eine Sache. Also lösche und Gesichter. Und eine Möglichkeit, es jetzt zu tun, nur um sicherzustellen , dass dies eine Abspaltung ist. Ich schnappe mir einfach alles so. Und ich drücke dann P. Tatsächlich mache ich das nicht so. Was ich tun werde, ist, dass ich die Umschalttaste, die Umschalttaste drücke , mein Bewegungswerkzeug mitbringe , es Minute offen ziehe und dann all das schnappe. So. Also habe ich es im Grunde genommen abgeteilt. Bezahlen Sie also die Auswahl mit der Oberseite, verstecken Sie sich diese andere Richtung, nehmen Sie diese, verstecken Sie sich aus dem Weg, greifen Sie diese oben und löschen Sie dann Scheitelpunkte. Und das wird nur sicherstellen, dass ich eigentlich nichts mehr übrig habe. Dann siehst du das noch, diesen kleinen Fleck hier. kannst du tatsächlich löschen. Man kann sehen, dass es ein Flugzeug ist. Löschen Sie das aus dem Weg, drücken Sie dann Alt H und Sie erhalten alles zurück , was Sie brauchen. Alles klar. Das war also ein bisschen herumgespielt, aber am Ende sind wir dort angekommen. Das ist also die Hauptsache. Wenn ich jetzt Add drücke, bring meine solide Ansicht zurück. Sie können sagen, wenn ich die Strg-Taste drücke, transformiert Alt mit der rechten Maustaste, um den Ursprung auf Geometrie zu setzen, und lassen Sie uns das zurückziehen. Alles klar, also los geht's. Wir haben unser Gras angefangen, also viele von der Hauptsache. Alles klar, allerseits. Ich hoffe , dass dir das ein bisschen fummelig gefallen hat, aber wir sind am Ende dort angekommen, du bist vielleicht gegangen. Okay, der Mann hatte ein paar Probleme, aber wir haben es behoben. Alles klar. Danke vielmals. Tschüss. 53. Probleme mit der Erstellung des Landes: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier haben wir es aufgegeben. Jetzt möchte ich tun, ist, dass wir diesem tatsächlich eine Art Tiefe geben wollen diesem tatsächlich eine Art Tiefe geben , im Moment ist sehr, sehr flach und das wollen wir nicht . Was werden wir also tun? Nur ein einfacher Trick , bei dem Sie eine Verschiebung einbringen können . Also wird es zu unserem Modifikator kommen, dorthin kommen, wo es angezeigt wird, ein Handy, das zu unseren Texturen geht und kommt vorbei und klicke einfach auf Down, tut mir leid, klicke auf Neu. Und dann klicke ich auf den Abwärtspfeil , wo MHC oder Film steht. Ich lege einfach Wolken und du wirst so etwas haben. Stellen Sie sicher, dass Ihr Objektiv tatsächlich geglättet ist und Sie sagen, dass es ein bisschen so aussieht. Jetzt wollen wir es natürlich nicht und sind irgendwie so gezackt. Wir möchten, dass dies etwas größer ist, damit Sie die Skala ändern können , um sie größer zu machen. So ist es so , wie du es willst. Bring dich also gleich raus und ändere einfach die Lügen. Ich werde nur eine Menge Geräusche geben , um Textur zu erkennen. Die andere Sache ist, dass wir es auch nicht so sehr wollen. Also werde ich jetzt einfach zu meinem Modifikator zurückkehren und ich habe Stärke ziemlich reduziert, nur damit wir etwas haben, mit dem wir nur etwas haben, mit dem wir nur etwas wollen, mit dem wir nur etwas arbeiten können. Ich ziehe es hoch. Und da sieht man , dass wir damit aufhören müssen zu arbeiten. Ein bisschen Lärm, das ich nur sparen werde. Es kann es tatsächlich ein bisschen mehr abwechslungsreich machen. Also werde ich einfach die Schulden ablehnen , wie Yeah, und ich denke, ich bin tatsächlich zufrieden mit ihnen. Also sieh dir das an, was ich nicht wirklich brauche. Ja, ich glaube, ich muss die Tiefe verringern. Ich glaube, er war damit zufrieden. Okay, das sieht ein bisschen schlecht aus für mich. Und dann denke ich, was ich tun werde, ist, dass ich meine Stärke auf so etwas reduzieren werde . Sehr, sehr schlank, weil wir mitgehen werden , und wir werden es benutzen. Denken Sie jetzt, dass ich es noch einmal aufdrehen werde. Ich denke, wir können eine solche Variation bekommen. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir reingehen und die Bildhauer benutzen. Vergiss das Ergebnis auch nicht. In Ordnung, jetzt möchte ich es tun, dass du im Grunde genommen eine Notiz machen willst. Jetzt verstecke ich das einfach aus dem Weg. So sehr aus dem Weg. Und was ich jetzt tun werde, wird reinkommen und sieben drücken. So. Dann drücke ich Tupel. Und was ich tun möchte, ist, dass ich jetzt noch einen erwischt machen möchte , aber ich wollte hier einen anderen Anruf treffen, der relativ nahe an diesem Fall ist. Der Grund, warum wir das tun, ist, dass wir diesem ein anderes Material geben wollen und wollen, dass das Gras hierher kommt. Und dann ist dieser Teil hier um Transform zu sein. Und dann wird es die Illusion geben als würde das Gras enden. Sie werden nicht mit einer Art Fold-Over enden , wo das Ende des eigentlichen Endes der Felsen ist und solche Dinge. also zuerst tun wollen, Was wir also zuerst tun wollen, ist, dass Sie alles Gesehene ergreifen möchten. Also Alt Shift und Klick, mach einfach weiter. Wir sollten eine Möglichkeit haben, das alles tatsächlich zu ergreifen. Ich drücke Strg-Klick und gehe einfach laufen. Es ist jetzt relativ einfach zu greifen, weil man offensichtlich nur um die ganze Seite geht , abgesehen von diesem Look. Also lasst uns nicht den Herbst machen, aber wir werden einfach auf die Runde klicken. Wir hätten dies tatsächlich als Scheitelpunktgruppe speichern können. kannst du tatsächlich auch machen. Dann kannst du es einfach auswählen. Ich denke auch, dass wir es vielleicht auswählen Bij alle nach Handel auswählen können. Wir können, Sie können ähnliches Los wählen, indem Sie sehen, da gehen wir. Das hat es viel einfacher gemacht. Jetzt sollten wir in der Lage sein, wenn wir proportionale Bearbeitung auf eine kurze, naja, um dies herunterzuziehen, wenn ich das herausziehe, was du jetzt sehen wirst, kann ich es leicht wie Seife runterziehen . Also wollten wir gegen Ende ein bisschen fallen, stellen Sie einfach sicher, dass es nicht so viel ist. Stellen Sie sicher, dass Sie sehen können es gerade gegen Ende fällt. Und genau das wollen wir. Erstens, das bisschen Tiefe, in der das Gras irgendwie herunterfällt. Jetzt wollte ich das tun heißt jetzt, äh, im Grunde eine, um eine Markierung zu befehlen, einen Knoten gleich. Und ich werde wahrscheinlich wieder mein Messer benutzen. Also komme ich rein, ich drücke sieben K Knopf. Lasst es uns auf den Scheitelpunkt legen. Drücken wir jetzt K. Und hoffentlich sollte ich in der Lage sein, selten nahe an denen zu schneiden , die wir bereits angerufen haben. So bewege ich einfach meine Maus. Dies ist im Grunde so, dass ich ein anderes Material einbringen und transparent machen kann . Also mein Griff, ich gehe bis zu diesem Rand, den ich jetzt verspotte. Dann die andere Kante da unten, wir werden es tatsächlich so zerstreuen. Und es gibt uns nur einen Hinweis um unsere Gnade zu markieren, dass wir nicht wirklich über diese gehen wollen, wo wir unser Gras tatsächlich ins gleiche ziehen. Mach dir auch keine Sorgen. Wir werden diese tatsächlich triangulieren, damit wir nicht mit einer Menge Winkel oder ähnlichem begegnen . Sieht nur ein bisschen chaotisch aus, aber er wird tatsächlich ein funktionierendes Netz sein. Ich hoffe nur, dass ich nicht wieder so weitergehen muss wie zuvor. Maldi scheint wieder zu sein. Rufen wir ihn auf diese Weise an. Zoomen wir hinein und stellen sicher , dass ich es genau dort markiert habe. Drücke das Stiftwerkzeug und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und kontrolliere E, tut mir leid, auf Demokratie. Alles klar, wir können sehen , dass wieder Stücke fehlen . Ich hasse es, wenn das passiert. Was ich so machen werde, ist, weil ich gelernt habe, dass ich dort nicht drücken werde, ich drücke Control und gehe herum. Stellen Sie sicher, dass ich sie alle habe, weil es sehr wichtig ist, das Material einzubringen , das ich tatsächlich mache. Also werde ich einfach die Zeit damit verbringen, es noch einmal zu umgehen. Das ist nur die Vorbereitung. Und wenn wir einen wirklich netten Render von Lambda bekommen, müssen wir es vorbereiten. Nun, ich denke, dass dies wahrscheinlich immer noch der schnellste Weg ist, dies zu tun. Ich gehe einfach rein und kontrolliere die Auswahl. Man kann sagen, wo wir Teile fehlen. Damit du einen Dummen siehst , den ich eigentlich rübergegangen bin, bin ich mir sicher. Lasst uns darauf klicken. Los geht's. Folgen Sie ihm den ganzen Weg durch. Du siehst, dass wir hier einige Kanten haben. Ich bin mir nicht sicher, warum sie beide reden, geh vorbei und werde die los. Jedenfalls. Ich bin mir eigentlich nicht sicher, wie sie tatsächlich erschienen sind, dass ich nicht weiß, was das ist eine Masse wird nicht nur eine Kante runden. Also habe ich vielleicht tatsächlich den Gedankenfehler ausgewählt und bin dabei, vielleicht gehe ich nicht herum. Wähle sie einfach aus, weil ich nicht glaube, dass es zu viele von ihnen gibt. Dann können wir hoffentlich alle Gebäude einbringen. Schließlich können wir anfangen, zufällige Effekte zu formen , weil der Rand der Gebäude Sie, wo Sie dort gelangen, wo die Böden Erwachsene am Rand von ihnen anheben. verstehst du. Sie werden offensichtlich das einzige LinkedIn haben, zum Beispiel, wo Sie Landwirte, wir sind Pflanzen und Dinge , die wachsen. Der Kürbisfleck wird die Seele sein, die ein bisschen umgedreht wird. Also müssen wir das auch tun, nur um es realistisch aussehen zu lassen was wir fast am Ende sind. Da sind wir los. Lasst uns mit der rechten Maustaste klicken und Messer mischen. Schnapp dir das hier. Ich sollte jetzt in der Lage sein , acht zu diesem Verlustgewinn zu erreichen. Und man kann sagen, dass das perfekt ist , es sind nur diese Teile. Also lasst uns jetzt reinkommen und einfach diese Teile schnappen, aufgewachsen sind und sie loswerden, wird nur die Nähte in der Botschaft löschen , die besagt, dass es nicht viele von ihnen gab , also ist das gut. Ich weiß immer noch nicht, woher sie kommen, aber so oder so werden sie repariert. Also werden wir schauen, gibt es noch mehr da war nur darüber geredet Ich weiß nicht warum das sowieso ist, ich klicke mit der rechten Maustaste. Unklar. Es scheint eine Analyse zu sein, ob wir das greifen können, Mal sehen, ob es noch mehr gibt. Also gehe ich den ganzen Weg herum. Okay, das ist also, das ist jetzt damals geklärt. Das Material, das wir jetzt einbringen werden , Sie möchten, ist, dass Sie Ihre eigentlichen Gebäude einbringen möchten. Wir wollen anfangen, diese hereinzubringen. Wir werden es im Grunde auf die tatsächliche Referenz stützen , die wir haben. Wenn ich also jetzt auf Saltation drücke, bring meine Referenz zurück. Und mittwochs gehe ich nach oben. Ich drücke auf Zed, ich gehe zum Wireframe. Ich bin eigentlich selten aufgetaucht. In der Tat muss ich ins Drahtmodell gehen. Ich hätte das einfach auf den Boden legen sollen. Wahrscheinlich wird es das tatsächlich so machen. Es wird einfacher, weil ja, kann ich es richtig sehen? Das ist das Problem. Hab ich gekriegt. Tippen Sie doppelt auf das A. Ich bringe die Konstanten tatsächlich ein bisschen mehr heraus . Ich könnte es vielleicht so machen. Es liegt wirklich an dir, wie es dir geht, dass ich das hochziehen werde. Eigentlich brauche ich den halben Punkt. Also zieh ich es hoch und zieh alles. Das glaube ich nicht. Ich ziehe das stattdessen runter. Eigentlich. Ich bin einfach echt, richtig flach drauf. Einmal ist es wirklich flach auf der eigentlichen Grundebene. Sie können also sehen, dass dies unter der Grundebene liegt, also hole ich sie beide und ziehe sie hoch. Da gehst du. Das ist ungefähr richtig. Okay, da gehen wir damit hin. Sagen Sie, das richtet sich jetzt was ich will, wenn ich doppelt tippe, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich zu den Vermögenswerten gehe und mich selbst einrichten werde den Vermögenswerten gehe und mich selbst einrichten , nur damit ich diese einbringen kann. Und ich hoffe, wann immer ich will und ich sage genau, ob es funktionieren wird, mache es so. Alles klar, alle, also mal sehen ob das bei der nächsten Lektion funktioniert. Ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 54. Die Szene mit Asset Manager: Willkommen zurück Alle sind eine Mischung aus drei, den ultimativen mittelalterlichen Sinkholes, und hier habe ich ausgelassen. Jetzt zoomen wir hinein und bringen wir unser Bauernhaus ein, welches hier ist. Also ziehe ich es einfach rein und hoffentlich sollte es funktionieren. Also lass es uns herausziehen und es passt an diesen Ort. Ziemlich nett. Lasst uns drücken, dass es solide wird und mal sehen, ob es gerade flach gegangen ist. Tippen Sie also doppelt auf das A. Eigentlich sieht das so aus, als hätte es ziemlich gut funktioniert. Ich werde das einfach runterziehen und sehen, wie weit wir sind. Ja, ich denke, dass es dort gut entstanden ist, und Sie können sehen, dass ich auch meine M-Verschiebung eingeschaltet habe, weil ich sie möglicherweise reduzieren muss , sobald ich mein Material und Dinge, die es haben werden eine viel, viel bessere Idee. Wir können eigentlich sagen, es hier viel Arbeit geleistet hat, zum Beispiel Wälder, das ist sehr ungleichmäßig. Ich glaube, dreh es einfach runter. Ja, und ich denke, das sieht ein bisschen aus, aber ich sorge nur dafür, dass mein Haus immer noch passt. Und ich denke, das sieht wirklich, richtig gut aus. Okay, also wenn ich jetzt wieder über die Spitze gehe, drücke ich einfach einen Zed, gehe zurück in den Drahtrahmen und melde mich an, wo das nächste ist. Wir können sagen, dass wir hier welche Wege haben. Wir können also sehen, dass wir hier einen warmen Gehweg haben. Lasst uns also herausfinden, wie wir auf unserem Gehweg diese Bereiche tatsächlich gerettet haben, als welche Weise? Bringen wir das rein. Ich drehe es um. Also alles was ich gesagt habe, werde ich es einsetzen sobald ich diese im Grunde an der richtigen Stelle angerufen im Grunde an der richtigen Stelle habe und ich kann sie bewegen. Jetzt drücke ich das Shift-Datum und bringe die Wand hierher. Und bringen wir es dahin, wo ich es haben möchte. Irgendwo wie hier kann man sehen, dass mein Haus wahrscheinlich ein bisschen hier draußen ist . Es ist wahrscheinlich ein bisschen näher. Also schnappen wir uns mein Haus. Also bringe ich es nur ein bisschen rüber. Mal sehen, ob es soweit ist. Sag mein Haus auf diesem Bild. Vermutlich wird es so übergehen. Jetzt bringen wir die Windmühle herein. Bringen wir also die Windmühle rein. Drehen wir es über die Vorderseite des Fensters, wie wir hier sehen können. Wenn wir das jetzt drehen, drehe ich es so um, wie du siehst, dass es ein bisschen größer ist, vielleicht die Mine. Ich bin mir eigentlich nicht sicher ob es so ist oder nicht, aber ich lasse es vorerst. Noch einmal werde ich es mir ansehen sobald ich alles habe. Bringen wir jetzt die Ballmänner mit, also die Bindung, drehen Sie sie herum. Man kann sagen, dass dies die Bombe ist, in der der Dunst hier drüben ist, also können wir zeigen, dass alles bei 90 ist. Bring es rein. Sie können sehen, wie einfach es tatsächlich ist , all diese einzubringen. Alles klar, bringen wir das rein, das ist das kleine Gemüsebeet, also lasst uns mitbringen, vermisst bringen. Was ich tun werde, sieht man, dass das falsch läuft. Das sollte auf der anderen Seite liegen. Und wenn ich diese Runde verbringe, wirst du die Eierstöcke haben. Das ist also nicht wirklich das, was ich will. Also möchte ich stattdessen das machen, wenn ich es spiegeln möchte , sagen wir das x. Jetzt ist es nicht da. Nun, ja, du kannst es auf der X-Achse machen denn jetzt kannst du es einfach drehen. Also alle 90 und dann alle 90 und da gehen wir los laufen laufen, sie sind auf den richtigen Weg ausgerichtet. Das ist also eine sehr einfache Art, dies zu tun. Jetzt bringen wir unseren Hauptzaun ein. Das sind also die großen Zäune. Bringen wir das also rein. Und dann gehst du, du kannst sagen, Oh, er sagt, das war nur das Plunkett an Ort und Stelle, so. Dann überprüfe ich jetzt , wie weit das geht. Die andere Sache ist, dass ich reinbringe und ich habe die rein. Ich bringe meinen Menschen rein. Ich bringe ihn auch dorthin. Nur damit ich einen Hinweis darauf habe wo wir uns gerade angeschaut haben. Ich habe meine Handlung, die ich mitbringen wollte, ich bin eine Pumpe ist ein bisschen versteckt, ist eigentlich hier. Ich bringe meine Gedichte ein und lege sie in so etwas ein. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das noch drehen muss. Ich hab auch meinen Stein. Lasst uns reinkommen, ich halte vorerst hier an und bewege es dann, damit Bäume das nicht hereinbringen. Während wir es haben, haben wir unsere Protokolle, die sie einbringen werden. Wir haben unsere Taten. Also werde ich tatsächlich in der Nähe meines Baumstumpfes hochziehen wollen. Also habe ich mein Volk, Volk und wir werden vorerst gleich hier drüben . Was habe ich sonst noch? Ich hab mein Tierheim. Ich denke, meine Tierheime tun es eigentlich nicht, also sollte das gut sein. Ich habe meine Leiter, also stelle ich einfach meine Leiter hier rüber. Jetzt gehe ich rein und repariere das alles. Okay, sagen wir mal, lasst uns in einen Festkörper eingehen. Bringen wir jetzt all das an Ort und Stelle. Du siehst meine Achse gerade darunter. Und da sind wir los. Da ist der x. Lasst uns den Baumstein hier drüben legen. Du kannst sagen, dass ich diese Seife heben muss. Also drücke ich einfach den Punkt geboren, nur um hereinzuzoomen und ich hole sie ab und setze sie an Ort und Stelle. Vielleicht muss dieser kleinste Betrag ein bisschen groß sein. Bringen wir unseren Mann rein, ist tatsächlich ein bisschen versenkt. Schauen wir uns mal an, ob alles irgendwie ist, ich werde das einfach verbergen . Da gehen wir hin und sehen, wie weit die Dinge eigentlich ein paar Kinder davon entfernt sind. Ich bringe das ein bisschen so runter und bringe dann mein Haus runter. Muss ich das nur ein bisschen runterbringen ? So. Jetzt bringen wir den ganzen Mann hierher. Und sieh dir die Größe der Apostelgeschichte an. Ich bringe sie rein. Ich ziehe sie alle ab. Ich überprüfe sie einfach. Ich werde den Baumstumpf nur ein bisschen kleiner machen. Auch. Habe das gerade an Ort und Stelle gezogen. Ich drücke drei. Ich glaube, das ist es. Ja, das ist es. Und jetzt können wir das schaffen und dann werde ich es auf dem XOR drehen, x deine Seite ist in so etwas gestürzt. Ich werde es auch drehen, weil nichts jemals vollkommen gerade sein sollte. Also immer schlecht, Es ist in einen Winkel verwandelt. Alles klar, jetzt haben wir unsere Logs. Lasst uns die einsetzen, also alle Zed, bringen sie rein. Man kann sagen, dass wir hier viel Platz haben. Mach sie nochmal kleiner, es wird nicht passen. Also lasst uns sie wieder an ihren Platz ziehen. Sieht nicht aus, ich will kein Gedankenspiel zu weit vorbei. So etwas wie nicht so hat sie auf das Ding gepolstert. Ja, so etwas. Und was wir dann tun werden, ist, dass ich mir ein paar davon mit Edge Select schnappen werde . Und was ich dann mache, bringe ich die raus. Lieferdatum, sollte sich die Leertaste bewegen, bringen Sie sie heraus. Sagen Sie, ich möchte keine proportionale Bearbeitung weitermachen. Und lasst uns die hier rüberbringen. Also werde ich es schaffen, sie einfach hier rüber zu bringen, als würde er tatsächlich an einigen von ihnen arbeiten. Zed. Dann hole ich mir einen von ihnen. Also zed, ich bringe das hier raus. So. Alles klar, tippe doppelt auf das Ion. Schauen wir uns das mal an. Okay, ich glaube ich bin damit zufrieden. Jetzt schauen wir uns das mal an. Wenn Schmelzprobenahme ist, werde ich meinen Kerl einfach bewegen , dass ich denke die Windmühle von hier aus schaut und sie sieht wirklich gut aus. Ich glaube, ich bin wirklich zufrieden mit dieser Windmühle. Ich schaue jetzt in meinen Zaun hier drüben. Und eigentlich bin ich sehr zufrieden damit, wie das passt. Es passt richtig? Oder der Schlusskurs ist wahrscheinlich besser als mein alter. Der Kürbisbeet sieht wirklich gut aus, wo der eigentlich ist, denn dann haben sie diesen Gehweg hier durch. Und damit können wir auch arbeiten . Also schauen wir uns jetzt die Pumpe an. Die Pumpe muss nur ein bisschen gehen. Wahrscheinlich wäre es tatsächlich realistischer, es bis zum Zaun zu verengen und das als Bruder zu sehen und ich es ganz bewegen muss. Also schnapp ich mir das einfach und ziehe es hoch und bewege es dann ganz. So. Ja, danke. So etwas. Ich gehe auch zum Bucket, den ich posten muss, also vielleicht ein bisschen da drüben. Alles klar. Jetzt bringe ich meine Leiter mit. Ich bringe meine Leiter, drücke alle 90 und dann alle x, tut mir leid, y, und dann beuge mich einfach so etwas darüber. Und bringen wir das an Ort und Stelle. Muss ich das also hochheben ? Eigentlich nicht. Ich kann es wahrscheinlich ein kleines bisschen hochheben. Ich bin damit wirklich zufrieden. Lass uns schauen. Sie werden nur eine kleine kleine Schlange haben. Und dann lasst uns abziehen und es hier widersetzen. Dann x und nur um sich leicht dagegen zu lehnen, lässt den Moment der Wahrheit, Lasst uns ins Modellieren kommen. Sagen wir mal drücken die Tabulatortaste wir sicher, dass es den Materialmodus geschrieben hat. Warten wir, bis die Materialien zu alt, zu niedrig HDL sind. Du bist am Ende mit so etwas aufgetaucht und siehst selten richtig nett aus. Jetzt speichern wir die Animationen oder sogar Nachrichten drücken Sie die Leertaste. Was wir hier suchen, ist nur um sicherzustellen, dass woanders nichts gesprungen ist. Genau das suchen wir. Alles klar. Ich glaube, ich bin wirklich, sehr zufrieden damit. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir wissen, dass alles funktioniert. Lassen Sie uns einhundertzweihundert tief neu gestalten. Du könntest das genauso gut durchlaufen lassen und sehen, ob es tatsächlich nur Frame 200 sein würde. Da sind wir los. Das ist eines der Probleme. Kommen wir also zum Layout. Beenden Sie das tatsächlich auf Frame 800. Deshalb blättert es ab. Sie möchten also nur sicherstellen, dass diese den ganzen Weg durchlaufen. Im Grunde genommen fehlen Ihre Handflächen kein Feuer oder ähnliches. Ich schaue mir nur diesen Punkt an und stelle sicher, dass ich zusehen, wie es hoch und runter geht. Das ist absolut in Ordnung. Und jetzt läuft die eigentliche Windmühle um. Und das sieht auch absolut gut aus. Okay, also drücken wir die Leertaste. Lasst uns das wieder auf 0 setzen. Und jetzt müssen wir realistisch machen, einfach die gesamte Beleuchtung zu überprüfen. Ich denke, was wir tun werden, ist in der nächsten Lektion, wir werden das in der nächsten Lektion tun, wir werden anfangen, die Materialien in diesen Teil zu bringen. Du siehst hier, dass ich ein paar Robert gezackte Stücke habe, die ich gezeigt habe. Wenn ich hier anklicke, werde sie wahrscheinlich zumindest los oder verlegen. Also könnte ich genauso gut reinkommen und einfach alle gezackten Teile, versuche sie einfach ein bisschen auszustrecken. Es spielt keine Rolle über ein bisschen Strecken und tatsächlich wirst du es sowieso nicht bemerken, also werde ich das nur ein bisschen glätten. Man kann sagen, dass es eine andere Technik gibt, die Sie auch verwenden können , um dies ein wenig zu glätten , was ich Ihnen zeigen werde. Ich werde sie nur ein bisschen glätten. Bevor ich das mache, komme ich einfach an einem der zerklüfteten Teile vorbei , die ich sagen kann. Ich glaube, das ist eigentlich alles, das hier. Es bringt das wirklich rein, nur eine glatte jene. Was Sie dann tun können, ist, dass Sie tatsächlich mit da select reinkommen können . Also wähle ich einfach einen von ihnen aus. Ich möchte zur Auswahl kommen und wir werden tun, was wir vorher gemacht haben. Wählen Sie also ähnlich nach Nähten aus. Und was Sie dann tun können, ist, dass Sie dorthin kommen können , wo Scheitelpunkt, glatte Scheitelpunkte stehen, und Sie werden sehen dass es tatsächlich beginnt, sie zu glätten. Und jetzt, wenn ich hierher komme und das aufdrehe, kann alles so runtergehen, dass es wirklich anfängt zu versuchen, diese zu glätten und du kannst auch die Nummer aufdrehen. Denk das glatter aus. M ein Nein. Kein Telefon. Nein. Okay. Sie können also sagen, dass ich hier ein Stück verpasst habe, also werde ich etwas machen, um einfach reinzukommen, ich drücke G und glätte es einfach ein bisschen aus, so. Und dann schaue ich mich einfach um, kann ihnen zeigen, wie bezahlt ist. Ich denke, ich muss das noch ein wenig glätten. Ich drücke einfach G und bringe es raus. Nur um es ein bisschen zu glätten. Da sind wir los. Das hat so viel Schlag wieder geglättet. Und das Letzte, was ich tun werde, ist, dass ich jetzt alles schnappen werde. Ich drücke, ich rechten Maustaste und ich gehe hin, wo ist es? Triangulieren von Gesichtern. Und ich klicke erneut mit der rechten Maustaste. Ich lege Versuche in Quads. Und was das getan hat, ist, dass alles trianguliert wird und nur sichergestellt wird, dass es tatsächlich keine Waffen oder ähnliches gibt. Alles klar, alle. Was wir dann beim nächsten tun werden, ist, dass wir tatsächlich anfangen, ein paar Materialien auf dieses Land einzubringen, das schon zu erledigen, für das Gras und solche Dinge zufrieden zu sein. Wir werden tatsächlich 0,3 Texturen haben. Normalerweise kann man nur zwei Texturen auf etwas setzen, aber ich habe einen Weg gefunden, drei anzuziehen. Darum muss man nur sehr vorsichtig sein. Sagen wir einfach, es ist ein bisschen hoch. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 55. Arbeiten mit mehreren Texturkarten: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Lasst uns nun etwas Komplexes machen und lassen Sie uns das Material für den gesamten tatsächlichen Boden erstellen. Also werde ich mir mein eigentliches Bodenflugzeug schnappen. Ich möchte das eigentlich nur für eine Minute ausschalten. Wenn du das ausschaltest, wird es die graue Map los. Tut mir leid, dass graue Artikel auf dem Paket Sie sehen können , dass wir alle unsere Viewport hier mit x und y und solchen Dingen haben. Es nimmt es einfach ab und es macht es nur ein bisschen einfacher, tatsächlich zu sehen was wir tun, weil wir noch keinen Blitz gebracht haben, wir wollen ein Licht bringen. Und dann, sobald wir die Deskriptor-Grundebene festgelegt haben, kommen wir jetzt rein und kommen zu unseren Materialien. Klicken Sie auf Neu. Ich nenne das „Boden“, „Boden“. So. Ich werde sowieso sofort mit der rechten Maustaste auf unseren Markt als Vermögenswert klicken, nur damit Sie es haben, dann werden wir zu unserem Shading Panel kommen. Und wie gesagt, das ist ein ziemlich komplexes Material. Also versuche einfach aufzupassen, was ich versuche zu sagen. Okay, also was wir tun werden, ist, dass wir zuerst die Materialausgabe weit hierher bringen werden. Was wir tun werden, ist die Kontrolle zu halten, linken Maustaste dorthin zu klicken, wo es tatsächlich hineingeht und es einfach loswerden. Was Sie dann tun werden, ist, dass Sie die prinzipientreue Kontrollverschiebung T ergreifen werden. Und was wir tun werden, ist, dass wir Referenzen einbringen, sind Referenzen, Entschuldigung, alle Texturen. Während also Alt-Text, um zu sagen, dass sie Ihre Texturen bringen und der erste Text, den Sie mitbringen möchten, als Gras auf Felsen bezeichnet wird. Also lasst uns Grasfelsen finden, hier ist es. So aggressiver Rock, du solltest am Ende fünf verschiedene Texturen haben. Sie können also sehen, dass wir dort auch eine AO haben, also müssen wir neun mitbringen. Ich gehe zu Umschalttaste auf alle klicken. Ich weiß, dass sie nicht alle reinkommen werden und wir sollten im Moment so etwas haben. Ich werde das einfach runterziehen, so dass ich es tun werde, wenn ich das schnappen werde. Ich drücke das Shift-Datum bringe es erneut auf. Was wir normalerweise tun, ist, dass wir das öffnen. Wir werden es einfach so nennen, nur damit wir wissen, was es ist. Und dann ändere ich das dann für den AO aus. Also klicke ich auf mein A0 ist das hier, es heißt eo, doppelklicke darauf und los geht's. Lasst uns nun wieder den Mix RGB einbringen, wie wir es schon oft getan haben. Mit diesem Teil sollten Sie sich inzwischen vertraut machen. Lassen Sie es uns multiplizieren. Während meine Multiplikation, während ich mich vervielfacht habe. Da ist es. Okay, lasst uns das unten anschließen, diesen nach oben, es sei denn , auch wenn dieser ein Gamma mitbringt, kopiere einfach, was ich gerade mache. Und ich habe meine Notiz basierend auf dem Löwen gesetzt, also bring ihm einfach das, was ich mitbringe, und dann kannst du damit herumspielen , wenn du eine Suche verschieben willst Gamma. Und natürlich ist das tatsächlich so dunkel. Wir könnten auch reingehen und diese ändern. Stellen wir das einfach auf 1.1 ein. Lasst uns die Farbe anschließen. Und schließlich schließen wir die Farbe an das eigentliche Prinzip an. Alles klar, das ist also einer gesagt. Du wirst im Moment nichts sagen und das ist in Ordnung. Und der Grund ist offensichtlich, dass wir nichts anderes haben. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir das Prinzip ergreifen werden. Ich drücke die Umschalttaste und ziehe es nach unten. Dies wird also der zweite tatsächliche sein. Und dieser wird All-Modus sein. Auch hier drücke ich die Umschalttaste und gehe jetzt in den Modus. Also haben wir wo ist es Mod? Lass uns unseren Modus finden. Wieder werde ich mir das erste schnappen, das letzte zu schnappen. Dieses Mal haben wir sechs m, also müssen wir all die reinbringen. Klicken Sie also auf das Prinzipientreue, und los geht's. Wir haben fünf von ihnen drin. Lasst uns die ein bisschen rausholen. So. Und was ich dann tun werde , ist, dass ich jetzt noch einen für den AO machen werde. Also schnapp ich mir das. Es ist eine Schande , dass eine Mischung, die Sie nicht in die Okklusion bringen lässt , wie von Anfang an mit dem Prinzipientreuen ist . Ich wünschte, du würdest es dort machen, wo sie sich nicht verschiebt , ziehe es, OK, ändere das in ein o. , ziehe es, OK, ändere das in ein o. multiplizieren, um RGB zu mischen. Spring rein und lass uns das unten stecken , das oben hinein. Und ich werde das tatsächlich leicht ändern. Also ziehe ich null 0,7 Volt an. Was ich dann tun werde, ist, dass ich das jetzt an meine Grundfarbe anschließe. Ich werde dann auch auftauchen und die FAQ zum Multiplizieren ändern und es auf 0.908 setzen, so etwas. Okay, immer noch nichts. Genau das wollte ich. Jetzt bin ich heute gegangen, bringe ich meinen Grasboden herein. Also werde ich mir mein prinzipientreues Versanddatum schnappen und dann werde ich so hineinzoomen. Und ich drücke Control Shift und sage, lasst uns finden Grasboden heißt. Ich glaube, es ist ganz unten. Also unter der Erde, gefallene Blätter, das ist es nicht. Während Grasboden hier ist es. Alles klar, also bringen wir all diese rein. Wir können übrigens sehen, dass wir normale GL und einen normalen dx haben. Uh, brauche den dx nicht, also lösche ich einfach meins, wenn es um dich und deine geht, offensichtlich öffnest du das und so ist es normalerweise mit Blended, die normale Map ist normalerweise normal GI. Okay, was ich also tun werde, ist, dass ich all diese Prinzipien ergreife und sie alle hereinbringe. Dann denke ich darüber nach, dass ich eine weitere Umgebungsokklusion brauche. Lassen Sie uns das also hierher verschieben , denn wir haben ein bisschen mehr Arbeit daran zu erledigen. Ich lege meine Vertreibung hierher. Die Verschiebung würden wir übrigens nie wirklich brauchen. Sie können es so einrichten, dass Sie dies mit einer Verschiebung wie auf dem Boden basierend auf dem tatsächlichen Material tatsächlich tun können. Wohlbefinden, wie wir Verschiebung genannt haben, nur verderben, basierend auf einer einfachen Rauschwolken-Textur. Die andere Sache ist natürlich, dass ich vergessen habe , ist, dass ich meinen Vektor wirklich an meine Umgebungsokklusion anschließen muss . Nichts, was ich vergessen habe. Es wird eigentlich nicht funktionieren. Okay, los geht's. Lass uns das anschließen und du kannst sehen, dass es versucht, es noch nur tausend anzuschließen. Was ich also tun werde , ist, dass ich unter Druck setze und das aufbringe. Ich ändere es dann auf A0. Also was wir tun werden, ist, dass ich das schnappen werde , das n gezogen habe, also frage ich mich eigentlich ob ich es direkt von hier aus anschließe, Mal sehen ob ich ja kann, so ist es so sollte eingesteckt werden. Das war viel, viel schlimm so. Sobald du es so sauber gemacht hast , gehen wir los. Alles klar. Kommen wir dann zurück. Bring sie ein bisschen runter. Ich weiß nicht warum. Ich ziehe ihr Chaos hoch, das ganze pumpt es. Drücken wir Strg, Zed und Safe. Ich kann sie tatsächlich bewegen. Wie bewegt man diese Dinge? Bewegt es das? Ich halte meine Schicht fest. Ich halte meine dort fest, wir gehen. Da sind wir los. Genau das wollte ich die einfach zurücklegen. Alles klar, jetzt lasst es uns reinbringen, nochmal multiplizieren. Also drücke ich die Umschalttaste a und RGB das einbringen, sagen wir, stecken Sie das Gleiche nach unten. Also nochmal unten, das nach oben. Und wir werden auch ein Gamma einbringen. Zuallererst werde ich das vorerst auf 0 setzen. Ich bringe es dann rein. Versuchen wir es mit einem Gamma. Nur um uns mehr Kontrolle zu geben, wenn wir sie brauchen. Ich schließe das an. Und dann bringe ich eine UN-Sättigung ein, die gerade angehalten wurde. Also verlagere dich. Alle, die wir zuvor tatsächlich benutzt haben. Das ist also großartig. Du und die Sättigung die ich machen werde, ist, dass ich das tatsächlich vergrößern werde. Ich ändere nur die Sättigung auf 1 für den Wert auf Null 0,850. Und dann werden wir tun, dass ich diese Farbe in die Farbe meines U und meiner Sättigung stecken werde diese Farbe in die Farbe meines U und meiner und die Farbe in die Grundfarbe meiner Prinzipien fallen lasse . Abschließend möchte ich auch die Rauheit bei diesem ändern. Also drücke ich die Umschalttaste acht und bringe sie auf. Die Gameten sind wirklich, sehr einfach um Ihre Rauheit zu verringern. Also lass das einfach so fallen, wie deine Rauheit sagt, ich werde das auf nein, 0.1 setzen. Jetzt müssen wir einen Weg finden, all dies in einzustecken. Das ist also das, das ist die Hauptsache. Kommen wir also zuerst zu diesem 1. Die Art und Weise, wie wir hier tatsächlich malen, ist Verwendung von Scheitelpunktfarben und Scheitelpunkten. Wir werden sie trennen. Also alle GB. Und sie sagten, wir werden ein Rot haben und wir werden ein Grün haben. Und das wird immer unterscheiden, in welche tatsächliche Textur fließt, wenn es der einzig wirkliche Weg ist, verschiedene Texturen auf einer tatsächlichen Ebene oder ähnlichem einzuziehen tatsächliche Textur fließt, wenn es der einzig wirkliche Weg verschiedene Texturen auf einer tatsächlichen Ebene oder ähnlichem einzuziehen . Also werde ich zuerst hereinbringen, und ich drücke die Umschalttaste a und bringe eine Scheitelpunktfarbe ein, die hier ist. Und ich lasse das gleich hier fallen. Ich werde das dann duplizieren. Also Shift D und dann einen Mittwochs trenne ich den RGB. Also stelle ich die einfach zusammen. Ich drücke die Umschalttaste a und wir ziehen STP und du erlaubst getrennte, vergewissere dich, dass seine Theologie B1 ist, lass dich ihn auswählen. Sie sehen es. Ich werde das nochmal duplizieren. Also Schichttag. Und was wir dann tun werden, ist, dass ich die Farbe von hier nach hier und die Farbe von diesem nach hier einstecken die Farbe von hier nach hier werde. Okay, jetzt brauchen wir einen Mix-Shader. Drücken wir also den Umschalttag und bringen Sie einen Mix-Shader ein. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir die FAQ von diesem hier anschließen werden, diesem separaten RGB, wir wollen im Grunde die Lesung plotten dann die Tatsache dieses Mix-Shaders wie ich Ich zieh das einfach da rauf. Basierend auf dem, was das dann gemacht hat, ist der Upload Damian, dann wird es den roten Kanal benutzen um diese im Grunde in unser Flugzeug zu bringen. Genau so wird es funktionieren. Was wir dann tun werden, ist, dass wir dies in der nächsten Lektion weitermachen werden. Und hoffentlich sollten wir das fertig machen und wir sollten es tatsächlich schaffen, es aufmalen. Ordnung, also hoffe ich, dass du mitgegangen bist In Ordnung, also hoffe ich, dass du mitgegangen bist und es ist ein bisschen schwierig, tatsächlich hineinzuzoomen und dir genau zu zeigen, wann ein Verkleinern du sehen kannst , wie groß das tatsächlich ist. Ich versuche mein Bestes, um sicherzustellen, dass du genau sehen kannst, was ich mache. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 56. Vertex mit mehreren Texten: Willkommen zurück Alle sind eine Mischung aus drei, den ultimativen mittelalterlichen Sinkholes und das, wo wir aufgehört haben. Kommen wir jetzt rein und duplizieren diese heraus. Wenn ich also meine Mischung mitbringe, drückst du einfach die Umschalttaste a und das hier irgendwo dupliziert. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir dieses Mal das Grün benutzen. Also dieses grüne, und wir werden das in die Tatsache dieses Mix-Shaders stecken . Jetzt fangen wir an, den tatsächlichen Teil einzustecken. Also nochmal brauchen wir die Verschiebung nicht wirklich. Also werde ich diese Verschiebung abziehen , damit es nur ein bisschen ordentlich aussieht. Was wir dann tun werden, ist, dass wir die Prinzipien dieser Sache ergreifen . Und ich werde es hier oben in den oberen Teil meines Mix-Shaders stecken . Sie können also sehen, dass das in ihrem Leben angeschlossen ist. Also werde ich den nächsten runter nehmen, diesen hier, der mein Modus ist , und stecke ihn in den unteren Mix-Shader an. Diesen Mix-Shader werde ich oben in diesen stecken. Und schließlich dann mein anderes Prinzip, das weit hier drüben ist, werde ich versuchen, es zu greifen und es in den Boden dieses Mix-Shaders zu stecken . Jetzt passiert nichts und das liegt daran, dass im Moment nichts der Moment der Wahrheit ist. Lasst uns sie ins Leben stecken. Also sollte etwas passieren. Wir wurden nicht ausgepackt oder ähnliches. Also müssen wir das tun. Lassen Sie uns also Low Dope darüber nachdenken. Und hey presto, wir haben tatsächlich etwas funktioniert, also müssen wir das vielleicht nicht einmal einpacken. Eigentlich. Ich schaue mir nur an, du kannst sagen, dass ich meine Steine und solche Dinge habe. Ich drücke einfach oben und drücke U und wickle sie aus. Sollte auspacken. Absolut in Ordnung. Also schauen wir uns mal an. Ich werde offensichtlich ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen, denn hier gibt es viele Materialien. Da sind wir los. Okay, packt sich aus. Absolut in Ordnung. Und das sieht wirklich gut aus. Lasst uns jetzt wieder zum Modellieren gehen. Ein Problem, bevor wir tatsächlich anfangen, darauf zu malen, ist jedoch , dass wir die Größe des Zwischenstopps des Kartenraums nicht geändert haben, sie sind alle eins und das ist möglicherweise nicht ideal. Wie gesagt, stellen Sie einfach sicher, dass Sie es auspacken. Stellen Sie also sicher, dass Ihr Zoom umbrochen wird. Und dann zeige ich dir genau, wie das funktioniert. Und dann gehen wir rein und wechseln schnell die sowjetische Karte, und dann können wir tatsächlich aufhören, nicht falsch zu malen. Also drücke ich die Tabulatortaste, also werde ich im Hauptobjektmodus dann auf die linke Seite kommen und sicherstellen, dass wir sie im Scheitelpunkt malen. Und es wird zu dieser Art von Gras gehen. Und du kannst sehen, dass das Gras basierend auf dem Mann wirklich, sehr klobig ist und darüber spreche ich. Sie haben eine Sache ist nur sicherzustellen , dass Sie Ihre Datei speichern. Speichern Sie es natürlich als etwas anderes, denn wenn Sie es Scheitelpunkt malen, stürzt Cola ab, denke ich so etwas. Okay, also lass uns dir zeigen, was ich meine. Im Moment, AML white, wie Sie hier sehen können, sind wir auf Unentschieden, wie Sie sehen können. Und wenn Sie hier auf diese Anleihe klicken, können wir sehen, wir hinzufügen können, wir können subtrahieren, also sollte sie in der Anzeige sein. Und was du dann tun kannst, ist, dass du das auf das Y setzen kannst und du kannst sagen, oh, es macht einfach das Gleiche. Lasst uns nun kommandieren und das auf Schwarz setzen. Also habe ich das auf Schwarz gesetzt und du wirst sagen, dass der ADH nicht funktioniert, lass es uns bohren. Darauf kannst du also mit Schwarz zurückgreifen. Und da sind wir los. Es sollte Wochen subtrahieren oder sicher subtrahieren. Subtrahieren funktioniert auch nicht, also ist es im Grunde nur Unentschieden und es basiert auf dem College. Also los geht's. Sie können also sehen, dass wir das anmalen können. Und jetzt, wo die Momente der Wahrheit, kommen wir rein, setzen Sie das auf Weiß und setzen Sie es auf Rot. Und jetzt sollten Sie in der Lage sein, den ROM-Modus zu zeichnen. Genau das, was wir wollten. So funktioniert es. Also werde ich hier zum Beispiel einfach einen Modus zeichnen. So, weil ich offensichtlich möchte, dass mein Zeichen hier steht. Und was ich dann machen wollte, ist, dass ich eigentlich möchte, das erste ist, dass ich wollte, dass dieses Gras keine Graphen ist. Ich wollte, dass es Rock ist und dann mein Gras hier rumlegen. Und die andere Sache ist, dass ich nicht will, dass diese wirklich, wirklich groß sind, als wären sie hier drauf. Wie lösen wir das aus? Gehen wir zuerst zurück zu unserem Schattierungsfeld. Vergrößern wir uns dann hier. Und hier drüben sieht man, dass es auf der UV-Karte basiert. Also haben wir es ausgepackt und dann haben wir eine Waage hier drüben. Wenn ich das auf 333 lege und los geht's. Sie können sehen, dass wir die Skala jetzt tatsächlich geändert haben. Sie können also nochmal befehligen, ich werde mir ansehen, mit welcher Skala Sie tatsächlich zufrieden sind , und ändern Sie dann die Skala. Kommen wir jetzt zum eigentlichen nächsten. Was ich tun werde, ist, dass ich in meinen Modus komme. Du siehst meinen bescheidenen Weg, viel zu groß. Schon wieder. Denken Sie daran, wo ich sie anziehe, vielleicht ist es nicht das, worauf Sie sie wollen, also stellen Sie sicher, dass Sie sie entsprechend ändern. Also 888, und Sie können sehen, dass das wahrscheinlich zu klein ist. Also werde ich das einfach ändern, aber ich werde es mit 55 bis fünf versuchen. Das wird wahrscheinlich viel, viel besser so sein. Okay, also auf diesem Grund werde ich tatsächlich sicherstellen, dass ich es momentan habe. Also werde ich meine ändern, um es mit 22 zu versuchen. Ich schaue mir gerade die Größe der Felsen im Vergleich dazu an. Das ist also eine ziemlich, ziemlich Größe. Die Felsmine kommt rein und verändert das, da ich das tatsächlich aufgebaut habe. Okay, und der letzte, schauen wir uns mal an. Es ist das Gras. Ich gehe einfach nach unten und mache mir keine Sorgen um das Kollegium Eva. Lass uns das voll, voll und voll anziehen. Und da sind wir los. So etwas, oder? Was ich jetzt mache, ist, dass ich es tun werde, ich habe mein Gras tatsächlich mehrere der Größe der Diagramme aufgestellt, sieht viel, viel besser aus mehrere der Größe der Diagramme aufgestellt, sieht viel, viel besser und das Gras wird versteckt. Also mach dir darüber keine Sorgen. Also habe ich es geschafft, dass ich jetzt wieder modellieren werde. Ich drücke die Tabulatortaste und ich werde das im Grunde genommen alles in dieser Farbe malen . Kommen wir also zu Scheitelpunktschmerzen. Das glaube ich, Wände schwarz. Schwarz In Ordnung, also werde ich einfach meinen Pinsel mit den kleinen Klammern neben der Klasse größer machen den kleinen Klammern neben und einfach das Ganze malen. Diese Farbe zunächst, denn ich finde es viel leichter für das Auge. So. Und dann werde ich tun, anstatt umzugehen und das wirklich hoch auf die Stärke zu setzen, neige ich dazu, dann reinzugehen und die Stärke sofort zu senken. Und dann rufe ich ihn an und zieh es an. Ich denke, deswegen ist mein eigentlicher Modus. Ich zoome hinein. Das ist das Gras, wie Sie sehen können. Also was wir tun werden, ist, dass ich das Rot problematisch mache. Versuchen wir zu lesen. Ja, da sind wir los. Es ist mein Morgen. Du kannst jetzt sagen, dass ich einfach hier anklicke und einfach sanft durchgehe. Lebe damit du sehen kannst, wie einfach das zu machen ist. Wenn Sie einen Pod, ein Grafiktablett oder ähnliches haben , wird es wahrscheinlich ein bisschen einfacher machen , dies tatsächlich zu tun. Du kannst dir auch sagen, wie stark du ein bisschen schneller sein willst, werde ich gehen, ich werde mein Leben verlassen, weil ich es nicht zu schlammig oder ähnliches will . Was Sie jetzt wirklich tun möchten, ist, dass Sie dies nach Herzenslust machen und es genau so gestalten möchten, wie Sie es wollen. Je offensichtlicher ich darauf klicke, desto direkter gehe ich da rein. Sie möchten die Grenze im Grunde ein bisschen so überschreiten . Irgendwo hier unten können Sie sehen, wie einfach Sie es so realistisch gestalten können . Auch wo das ein bisschen mehr Boden sein wird , und auch auf dem Kürbisfleck, wird es hier ein bisschen Mode geben, vielleicht nicht so bescheiden. Ich habe hier einiges gekauft. Also werde ich das nur ein bisschen nach oben verschieben also wirst du wahrscheinlich einen Modus haben , der wahrscheinlich auf deinem Gehweg läuft. Wie auch immer, wo er geht, es wird wahrscheinlich ein bisschen matschig in Codomain sein und das ein bisschen mehr wie Nemo machen werde , ist, dass ich mich einfach umschauen werde und überall sonst. Also eine Mod-Sonde, also geh wahrscheinlich hier rein. Das wird wahrscheinlich ein bisschen Modus sein, wahrscheinlich auch hier. Wahrscheinlich auf den Haaren, wo der Regen wahrscheinlich vom ethischen Regen abhängt und ein bisschen hier, so. Und dann vielleicht ein bisschen hier drüben. Kommen Sie hier raus, haben Sie ein paar Polarbeine, man kann sagen, alles klar, das sieht echt gut aus. Lasst uns jetzt all das einbringen, von dem ich denke, dass es auf Schwarz ist. Mal sehen. Nein, das ist es nicht. Also lass es uns auf ein Weiß legen Lass uns viel versuchen. Ja, da auch. So gibt es unser grünes Gras, wie Sie jetzt sehen können, das grüne Gras, wenn Sie wollen, an den Rändern. Du willst also ein bisschen , weil wir hier unten grünes Gras fließen werden. Wo auch immer er nicht ist Wall kam , will ein bisschen grüner sein. Und Sie wollen wahrscheinlich auch ein bisschen Grün, Open-Air das Haus. Und der Grund dafür ist, dass ich darin nur grün bin, wie Sie sehen können. Der Grund dafür ist, dass ich dir an den Rändern und was ich tun werde, dass ich dir zeige, was ich meine. Ich werde hier grün. Und dann ging man dazu, dass ich nur meine Klammern runtersagen und es dann einfach so aufstellen werde, dass sie zugestimmt haben, weil du am Ende Gras um diese Politik wächst. Deswegen mache ich das. Und dann komme ich wieder hierher. Du willst es nicht zu sehr weil es ein bisschen dadurch ist, wir beenden es, aber anstatt nicht nur ein bisschen grün zu sein. Und wie gesagt, es wird COVID-Welle, Graph, ein paar Laub und solche Dinge sein. Was wir uns ansehen werden. Wahrscheinlichkeit, nachdem wir es getan haben, werden wir wahrscheinlich das Heu machen. Und als nächstes schaue ich mir schon mal mal an. Ich vergesse auch etwas davon nicht. Wir werden ein anderes Material herstellen. Leere, Paul raus. Machen wir es kleiner und rufen wir sie zum Schild des Hauses an. Ein bisschen grün hier. Grün hier drin, vielleicht wie ein bisschen Grün hier drin. Dann geh hier herum. Und vielleicht werden Sie mit dieser Politik etwas Gras wachsen und Dinge, die normalerweise passieren. Also glaube ich , dass ich damit zufrieden bin. will nur kleine Stücke dann hier drauf, ich werde ein bisschen größer nachholen. Wahrscheinlich ein bisschen mehr Modellierung des Schlimmen. Mach es einfach richtig. Also im Grunde was du willst , okay, so etwas. Ich suche jetzt nach dem Aus-Modus, ich denke, ich will hier unten ein bisschen mehr und mehr. Ich denke, der Modus, lokale Gesetze, die schwarz sind, denke ich. Eigentlich nein, das ist nicht das Modell, also werden wir es am meisten jenseits des roten Mittagstraumas setzen, rot. Auf den roten Zahlen. Machen wir hier unten noch ein bisschen Walter. Werde diesen Stein so sehr los. Und da sind wir los. Treffen Sie den Ansager. Los geht's. Sieht echt radikal aus Jetzt lass uns reinkommen. Was wir in der nächsten Lektion machen werden, ist, nun, über alle Bildhauereien nachzudenken. Wir bringen ein paar Bildhauerei mit. Und dann beraten wir uns schließlich über unsere Beleuchtung und dann können wir anfangen, uns auf die politischen Systeme und ähnliches zu bewegen . Alles klar, allerseits. Also hoffe ich, dass dir das gefallen hat. Es kommt jetzt wirklich vorbei und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 57. Skulptur in Blender: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier haben wir jetzt aufgehört, bevor wir weitermachen, lasst uns ein bisschen aufräumen. Wir haben viele von ihnen Richtlinien, die aufgeräumt werden müssen , damit wir tatsächlich verstehen, woher wir tatsächlich kommen. Zunächst einmal, langfristig werde ich mir diese Szenensammlung holen. Ich klicke mit der rechten Maustaste und klicke auf, kann das tatsächlich umbenennen. Ich frage mich nur, warum ein Comp das so seltsam umbenennt, aber ich klicke tatsächlich mit der rechten Maustaste klicke auf eine neue Sammlung. Ja, und das benenne ich tatsächlich um. Diese heißen das nennen wir es Gebäude. So. Und was ich dann tun werde, ist ich einfach unkontrolliert untergehe. Klicken Sie auf alle diese Gebäude und Sie können sie dort sowieso hervorgehoben sehen, ich werde sogar ein melodisches großes Fechten mehrere meiner Baumstämme anlegen . Ich bin mir nicht sicher, was dieser Planet ist, also schaue ich mir das nach meinem Walzer auf meiner Windmühle und meinen Holzstegen an. Und dann werden wir tun, dass ich sie schleppe und in meine Gebäude fallen lasse. Schließ das. Und das ist es, was du jetzt noch haben solltest. Alles klar, also mal sehen, wir haben Referenzen, also benutzen wir eine andere. Also klicke ich mit der rechten Maustaste und klicke auf Neu, öffne das. Gebäude eins. Da sind wir los. Wir wollen das nicht da drin, also nennen wir es Referenzen und das hat alles bewegt. Probieren Sie es und legen Sie es dort hin. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir es eine Sekunde schließen und unsere Referenz einbringen. Hier ist also unsere Referenz, und es ist unsere leere oder menschliche Referenz sei denn, sie lassen diese in unseren Referenzen fallen. Lasst uns schließen. Der Grund, warum wir all das tun , ist, dass wir hier viele Dinge haben werden , viele Partikelsysteme. Wir werden hier Wind haben, Rauch, solche Dinge. In diesem Stadium ist es also wirklich wichtig, dass wir alles aufräumen , um die Pulsen zu bringen. Okay, bevor wir mit Paul überlastet werden, schauen wir uns unser Flugzeug an. Was genau ist unser Flugzeug? Werfen wir einen Blick darauf. Sagen wir, dieses Flugzeug wird unser Boden sein. Es ist nur so, dass Sie es im Moment nicht sehen können weil wir immer noch auf Scheitelpunktfarbe sind. Stellen wir das also in den Objektmodus, wie wir diesen Boden nennen werden. Ich werde tatsächlich eine separate für unseren Boden machen. Also haben wir hier eine Wasserpumpe. wir sicher, dass es immer noch funktioniert. Also mehrere sie auf einer Windmühle. Und wenn ich beide aufgewachsen bin und sie hineinsetze, denke ich, dass sie tatsächlich am anderen Ende Built-Ins sind . Ich glaube nicht, dass sie es wirklich sind, ich lasse sie in Gebäude fallen. Wir werden sicherstellen , dass sie immer noch funktionieren. Nur um sicherzustellen , dass die Animationen mit ihnen einhergingen, die sie haben. Das ist großartig. Dann haben wir unser Bodenflugzeug. Ich werde tatsächlich eine neue Sammlung für einen Grundriss erstellen. Der Grund dafür ist natürlich, dass ich es irgendwo hineinlegen und ein- und ausschalten wollte , wann und wann es neue Kollektion braucht. Nennen wir es so Boden. Und dann lasst uns unseren Boden greifen und ihn dort hineinwerfen. Alles klar, lasst uns die alles schließen. Jetzt. Stellen wir sicher, dass diese Woche meine Referenzen versteckt sind, lass uns all diese verstecken. Meine Gebäude, dann haben sie mein Bodenflugzeug versteckt. Okay, also, bisher so gut. Jetzt machen wir ein bisschen Bildhauerei. Ich werde es tun, wenn ich zuerst gehe, setze es einfach in den Objektmodus, nur damit du sehen kannst, was ich mache. Und dann kommen wir dahin, wo Object Node steht , und setzen dies auf den Bereich. Jetzt sehe ich ziemlich, du wirst sehen, dass ich bei einem Drawdown hier eine Grenze ziehen kann. Man kann auch sagen, dass ich es im Moment auf Stärke habe. Wenn der Depressor kontrolliert und zeichnet, werden Sie sehen, dass er es einrückt. Grundsätzlich wollen wir mit allen Farmen beginnen. Wir wollen dies also ein wenig uneben machen , wo die tatsächlichen Pflanzen wachsen werden. Also denke ich wahrscheinlich, dass ich 1234 brauche, vielleicht fünf Zeilen hier. Was ich also tun werde, ist, dass ich sieben Quadrate über die Spitze drücke und dann ging einer davon, dass ich einfach so nach Gabby gehe, so etwas. Dann werde ich es wahrscheinlich ein bisschen abschalten. Eigentlich gehe ich nur eine Minute zurück und mache das einfach noch einmal. Lass uns die sieben einfach loswerden und dann lass es uns einfach nochmal versuchen. So nur eine Linie, wo meine tatsächlichen Landpflanzen wachsen werden. Du kannst sehen, dass ich dort eine Lücke gelassen habe und dann komme ich so zu dieser und dann zum nächsten, so. Und dann endlich das hier . Da sind wir los. In Ordnung, man kann sagen, dass ich gesagt habe, dass ich diese angesprochen habe und ein bisschen Realismus hinzugefügt habe , der es jetzt wieder auf Material bringen lässt. Und du siehst jetzt, dass es wirklich ein bisschen aufsteht. Was Sie jetzt tun möchten, ist, dass Sie sie jetzt zu diesen Posts aufrufen möchten und sie ein wenig erhöhen möchten, besonders um diese herum, weil das nicht realistischer wäre. Sie können auch auf ein altes klicken und Sie sehen , dass es sich wirklich lohnt, sich die Zeit zu nehmen. Lösche diese Dinge einfach ein wenig ab und bestimmte Ecken und solche Dinge. Vielleicht darunter, erziehen wahrscheinlich dort runter und solche Dinge. Also lasst es uns einfach anheben. Sie werden immer moderne Dinge bekommen , die in die Ecken kommen. Heben Sie diese Bitlinie an. Warten Sie also einfach noch einmal auf den Realismus. Du willst nur diese zusätzliche Art von Kim bewusst sein. Nur um es ein bisschen realistischer zu machen. Ich bin SPS gelernt und eigentlich wie man das tatsächlich macht. Okay, also bin ich damit zufrieden. Gehen wir jetzt einfach herum und heben diese Teile auf. Wo auch immer es eine Art Berg gibt oder sagen Sie möchten, dass Sie vielleicht reinkommen und einfach ein bisschen so aufziehen möchten, nur um es ein bisschen weiter zu machen, auch wenn Sie sagen können, fügt selten, selten hinzu dazu. Wir werden hier ein paar Bäume haben, aber es ist selten, den Boden ein bisschen uneben zu machen als das, was wir hatten, gerade weil wir jetzt mit dem Boden arbeiten, wir sind basiert nicht nur auf einer Geräuschtextur oder ähnlichem. Ich werde nur diesen Satz Opiat ansprechen. Und dann mache ich es einfach etwas kleiner und ziehe es einfach hoch In diesen Punkten hier. Es sieht also so aus, als würde dies nicht nur auf den Boden gelegt werden , dass ich es unter Ingenieuren nur ein bisschen hier rüber bringen werde. Hebt Seife so, wie meine Kürbisse sein werden. Und dann lasst uns jetzt reinkommen und die Lautstärke ein wenig erhöhen. Ich will nicht wirklich Dope aufziehen. Schau dich um, lache so. Ich denke, dass ich ziemlich von dieser Messe abweicht. Ich werd das ein bisschen ansprechen. Habe gerade so viele Orte eingenommen. Okay, ich glaube, wir haben ziemlich viel mit dem Boden fertig. Jetzt ist es an der Zeit, tatsächlich darüber nachzudenken, tatsächlich gerne gesehen zu haben. Was wir tun werden, ist, dass wir tatsächlich reinkommen und unsere Szene beleuchten. Also werden wir es zuerst auf unser Elektrofahrzeug legen. Obwohl wir kein Elektrofahrzeug verwenden werden, werden wir ab sofort in Zyklen verwenden. Was wird tun, dass Namen auf die rechte Seite kommen . Ich bin mittwochs, ich werde mich mit ein paar dieser Optionen herumspielen . Ich denke, zuallererst sollte ich wirklich nicht zuerst meinen gemochten ihn einbringen und dann kann ich genau sagen, wie es aussieht, ein Durcheinander damit. Also lasst es uns so machen. Stattdessen werde ich sie zu meiner Schweißnaht rufen , diese hier. Und ich werde dann zu meinem Vermögen kommen, um es zu tun, und ich bin eine Welt ist verschwunden, also muss ich nur diesen Arm ziehen. Ich werde tatsächlich mein HDRI-Setup eintragen. Also diesen hier kannst du jede davon mitbringen und wenn du willst und du kannst sie ausprobieren. Also lasst es uns auf EV setzen und lassen Sie uns einfach ein Ziel ziehen und ablegen. Und du wirst sagen, es gibt den ersten, den wir mitgebracht haben. Und mal sehen, wie das in Zyklen tatsächlich aussieht , sobald es eingebracht wurde. Was meine ich damit? Nun, zuerst gehe ich zu meinem Shading-Panel. Ich möchte sicherstellen, dass dies auf Rädern statt auf dem Objekt ist . Wenn ich jetzt rauszoome, habe ich gezeigt, wo es ist Da ist es. Dies ist jetzt meine Welt und hier sollte es aussehen. Lassen Sie es uns auf unsere Render unter Registern setzen. Ich nehme das HDRI weg. Stattdessen ziehe ich den Farbverlauf an. Und das ist unser Farbverlauf und das haben wir vorher gemacht. Wenn du dich erinnerst, ist es jetzt im Moment falsch, das sollte hell sein und das sollte dunkel sein. Wenn ich das einfach auf das Feuerzeug bringe und dann wieder zu diesem zurückkomme. Und ich werde das dunkel lang machen, das sieht dann viel realistischer aus, je mehr es vorher getan hat. Okay, also sagen wir jetzt, komm ein paar Top. Lasst uns das ein bisschen runterziehen. Bringen wir auch ein Lied mit. Also Shift-Tag, lasst uns einbringen, während meine Zeilen ein Lied und die Leertaste umschalten, damit wir es tatsächlich bewegen können. Lasst es uns ansprechen und drehen wir uns so, dass sich alles dreht und wir haben dort ein paar Schatten, wie Sie sagen können, nicht zu tief oder ähnliches. Ich werde auch auf dem Zed drehen. Zed, sagen wir wahrscheinlich, ja, drucken Sie wahrscheinlich so. Also haben wir diesen schönen Vorteil Ginkgo und das wahrscheinlich so etwas. Im Moment ist es ein bisschen niedrig, dieses Lied, aber es sollte uns gut gehen. Lasst es uns einfach aus dem Weg ziehen, damit es nichts im Wege steht. Okay, damit bin ich sehr zufrieden. Kommen wir jetzt rein und schauen uns an wie es auf Zyklen aussehen wird. Und es wird viel, viel langsamer sein , wenn du das tust. Im Grunde willst du dieses Set einfach bekommen. Und dann wahrscheinlich für Nävi, um eine gute Vorstellung davon zu bekommen , ob Ihr Computer ein bisschen langsam ist oder so ähnlich. Also werde ich es tun, dass ich diese beiden Zyklen einstellen werde. Da gehst du. Man kann einfach sagen, wie schön das eigentlich aussieht. Jetzt ist die Sache, ich glaube es ist, das Lied im Moment wahrscheinlich nicht ganz hell genug ist . Wenn ein Comb-Over, hier ist mein Lied hier. Wenn ich auf meinen Sohn klicke, kann ich reinkommen und das ausschalten. Versuchen wir es mit drei, so etwas. Und man würde sagen, dass es jetzt wirklich aufhellt, ich bin selten, selten macht es jetzt erledigt. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie zu Gras gehen und alles online, aber Sie können die Farbe ändern. Du kannst wahrscheinlich auch reinkommen und einfach das Lied ändern. Diskutiere einfach ein bisschen mehr Gelb, nur um ihm ein bisschen mehr Ambiente und ähnliches zu geben. Alles klar, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir alle Zyklen, Optionen und Dinge wie diese festlegen alle Zyklen, Optionen und Dinge wie diese festlegen und sie dann fertig machen , um gerendert zu werden, wenn wir es rendern müssen. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke viel KI. 58. Rendering mit Rendering: Willkommen zurück bei Blender Three, den ultimativen mittelalterlichen Sinkholes. Und hier habe ich aufgehört. Jetzt lass es mich sagen. Gehen wir zum Modellieren , weil ich mich nicht wirklich ohne einen Moment herumspielen muss. Sie können sehen, dass es gerade so aussehen wird. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass wir nur ein paar Sauerstoffstoffe durchgehen wollen. Das erste ist, dass Sie, wenn Sie es auf Zyklen haben, dies wirklich experimentell machen möchten. Und Sie möchten auch auf Ihre GPU einrahmen. Wenn es sich um Zyklen handelt, versuchen Sie, Ihre GPU zu verwenden, wenn er kann. Jetzt muss normalerweise eine süße GPU sein. Also das Ergebnis ist mit, also werde ich meine einfach auf GPU setzen und du kannst sehen, wie schnell das jetzt geladen wird, viel, viel schneller als deine CPU. Ich schalte auch einfach mein Ansichtsfenster und solche Dinge aus. Was Sie jetzt tun möchten, ist, dass Sie zur Bearbeitung vorbeikommen möchten. Sie möchten in Einstellungen gehen. Und dann wolltest du sie anrufen, ich glaube, lass mich einfach herausfinden , welches System ist. Sie können hier sehen, dass ich meine auf Optics x habe . Wir haben HIP Know-kompatibel. Siehst du, du betonst, erfordert ein weiß nicht einmal. Dies ist eine AMD GPU. Anscheinend ist die Optik für Nvidia und die Hüfte ist das und was haben sie gesagt? Nun, sehen Sie, da sind wir los. Amd, Nvidia-Algen falsch und AMD. Da gehst du. Der CUDA ist im Grunde wie die alten Zyklen. Du könntest es so beschleunigen. Und ich denke, Miss Optics x ist vier Zyklen x, wenn es nicht seltsam ist, kam, als würde meine nicht funktionieren, nur um sicherzustellen , dass meine tatsächlichen Treiber auf dem neuesten Stand sind. Und sobald sie diese aktualisiert haben , hat es tatsächlich funktioniert. Und ich werde dir sagen , dass ich Zyklen x benutze, was ich gerade verwende. Sie können also nicht wirklich auf ein klicken, wie Sie sehen können, es heißt nur Zyklen, aber es sind Zyklen x. Es ist viel, viel schneller als die alten Zyklen wie bei einer Landmeile. Damit ich das zum Laufen bringen kann. Großartig. Und wenn nicht, müssen Sie leider nur länger brauchen, um zu rendern. Sie müssen auch einen Tausch zwischen einem wahrscheinlich EV tragen auch einen Tausch zwischen einem wahrscheinlich EV , denn das wird es ein bisschen schneller machen. Okay, also wenn Sie diese beiden haben, nehmen Tom, schließen Sie das, und was wir jetzt tun können, können wir runterkommen und tatsächlich auf ein paar dieser Sauerstoffstoffe. Also kann ich tatsächlich sicherstellen, dass dein Geräusch diesen hier tatsächlich entstört. Sie können sehen, dass dies kein Rendern ist. Ansichtsfenster anhören. Wenn ich das anklicke, siehst du tatsächlich die Geräusche, die sie für uns aufhalten. Das ist also richtig gut. Punkte werden seine nächsten die hellen Pfade geöffnet und Sie werden hier unten sehen, dass wir einen haben, der transparent sagt. Jetzt muss dies im Grunde auf 28 gesetzt werden. Und der Grund dafür ist, dass wir Beiträge einbringen werden und viel Laub und solche Dinge einbringen werden. Wenn Sie dieses Setup nicht auf 20 haben, werden Sie am Ende wirklich, wirklich dunkle Flecken in neuen Bäumen und Dingen haben. Aber es ist erstaunlich herauszufinden, dass ich immer Dinge gebaut habe und am Ende eine Menge Dunkelheit in den tatsächlichen Bäumen und Dingen habe. Und ich wusste nie wo es war. Wie auch immer, in letzter Zeit habe ich nicht herausgefunden, dass dies der Grund für das Ergebnis ist und es wird viel, viel besser aussehen. Das wirklich Gute an Blender Three ist, dass die meisten dieser Einstellungen jetzt wirklich, sehr gut eingerichtet sind . Mit anderen Worten, direkt aus dem Tellerrand erzielen Sie wirklich gute Ergebnisse. Und das hat sich wirklich verbessert bevor man reingehen und alles einrichten musste. Eine Sache, auf die Sie achten möchten , ist Dies sind die Ansichtsfenster-Beispiele und dies sind die Renderbeispiele, wie Sie hier sehen können. Der untere Uterus die Proben hinunter. Sie sagen also, dass die niedrige Rendite gesunken ist und das Schlimmste dass es in den Lappen geht, je schneller es tatsächlich geladen wird, wenn Sie es umdrehen. Wenn Sie also ein langsames System haben, drehen Sie diese maximalen Samples ein wenig nach unten, die Render-Samples, ich werde das auf 500 reduzieren. Sie werden sowieso nie 1096 entfalten wollen, es sei denn, Sie machen ein endgültiges Rendervisum, das ist eine sehr hohe, einfachere Menge, und wir haben auch Rausch-Dynodes. Okay, also das Letzte, was du wirklich überprüfen willst, eine Sache, die auf der Performance steht, ja, das ist es. Achter. Sie verwenden eine Grafikkarte zum Rendern, wie ich Ihnen von der GPU erzählt habe. Sie möchten dies auf der Kachelgröße von zweitausend und fehlerhaftem Artikel. Du willst damit auch herumspielen. Aber wenn Sie eine CPU verwenden, würde ich sagen, dass Sie kleinere Kacheln benötigen. Mit anderen Worten, 64 oder so ähnlich. Also kleinere CPU-Kacheln, GPU, größere Kacheln, so habe ich es gefunden. Nicht jeder stimmt dem zu, aber das habe ich herausgefunden, das den Renderprozess selten beschleunigt. Denken Sie also auch daran. Das nächste, was Sie tun möchten, ist dass Sie dorthin kommen möchten, wo Farbmanagement steht, und das öffnen möchten. Und was ich gerne mache, ist, dass ich das Schloss gerne ändere und darauf klicke und auf einen sehr hohen Kontrast setze. Und du wirst sehen, dass es diese Farben wirklich zum Vorschein bringt. Und das ist etwas, das ich persönlich wirklich mag, besonders mit der gleichen Zeile, die man vielleicht viel mehr ausgewaschen sagen möchte. Aber ich finde, wenn ich es so setze, kann ich dann zu Photoshop oder so ähnlich gehen. Grundsätzlich gesättigt. Wenn ich das aussehen ließ, hat mir das wirklich gut gefallen. Das ist der Look, den ich will. In Ordnung, also das ist so ziemlich alles, was tatsächlich die einzige Sache darstellt, mit der Sie sich vielleicht anlegen möchten, ist wo es heißt, räumliche Spaltungen zu verwenden. nehme ich immer an. Ich übernehme auch immer persistente Daten. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich herausfinde, ob ich eine Animation mache, also werde ich das oder so etwas abrunden. Assistenzdaten, die in der Nähe bleiben , beschleunigen tatsächlich meine Lesezeit. Deshalb behalte ich ein Auge darauf, besonders wenn du Rauch hast und alles andere in der Szene läuft, du wirst das wahrscheinlich haben wollen. Ich würde das einschalten. Okay, das ist also so ziemlich alles dafür. Was wir jetzt tun müssen, ist über Christian oder Gras nachzudenken , um unseren Prozess in unsere Szene und solche Dinge zu bringen. Wir werden wahrscheinlich drei Grasarten wollen, also fangen wir damit an zu knacken. Nun, tu es jetzt, dass ich es auf nur zwei Materialien lege. Ich bringe meine Meinungsumfrage zurück, es sei denn mache tatsächlich auch eine neue Sammlung. Also mache ich eine neue Sammlung mit der rechten Maustaste. Und wir nennen das Lightroom , wenn wir es Licht nennen. Wind, wie so. Und dann lege ich meine genähten hier rein. Okay, also lasst uns einen Anfang mit unserer Grafik machen. Wenn wir also zu unserer Referenz kommen, können wir das jetzt tatsächlich umbringen und es dann umdrehen. Warum sind 90 Message-Alphabet X9, alle Z? Da sind wir los. Wir haben etwas, das du benutzen kannst, wenn ich jetzt warm drücke, ja, das ist der richtige Weg. Drücken wir alle Zed 180 und drehen es um. Was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt vorbeikommen und das ändern kann . Was ich mitbringen möchte, ist offensichtlich das Laub. Dies ist nicht die Mehrfachreferenz, es ist diese. Bringen wir also rein, es ist alles Gras. Dies ist unsere Grasreferenz im Grunde genommen. Und du siehst, dass ich tatsächlich eine ganze Art von Gras und fett erschaffen habe. Ich würde nicht wirklich so weit gehen, wie ich denke, dass er nur drei braucht, im Grunde nur kleiner machen. Also haben wir 123. Also was wir versuchen zu tun, also wollte ich das nicht tun. Ich komme im Grunde rein. Ich setze meinen Cursor hierher. Fangen wir hier an. Wir könnten das Zentrum gebrauchen und diese einfach aus dem Weg verstecken. Aber ich werde nur über F beten und jetzt drücke ich den Shift-Tag. Ich bringe ein Flugzeug mit. Ich werde diese einfache Runde ausgeben, also x 90, lass es uns um die Linsenpresse drehen. Und lassen Sie uns das dann in die Form eines echten Blattes bringen. Also werde ich nur die Tabulatortaste drücken. Ich schrumpfe es ein. Also nahmen S und X die Proportionen ab, würde ich sagen wie ein sehr, sehr einfaches Blatt. Also hole ich mir das Top hier oben, was Baseball bringt meinen Zug. Und da sind wir los. Nein. Face Select bringt OK, OK. Also jetzt lass uns ein paar Kantenschleifen einbringen, also kontrolliere aus. Sie wollen nicht zu viele, denn denken Sie daran, dass diese Kantenschleifen grundsätzlich für Ihr Gras verwendet werden sollen. Wenn Sie Hunderttausende davon haben, werden es viele Polygone geben. Also S und X, Bringen wir es mit proportionaler Bearbeitung ein. Lassen Sie mich das ein bisschen ansprechen, so. Und bringen wir diese Kante ein, S und X. Bringen Sie es so rein. Und lass uns das ein bisschen rausbringen. Ich versuche nur diesen schönen Fluss zu bekommen. Ich ziehe das für eine Minute aus und bringe es einfach auf die alte Mode heraus. Im Grunde suche ich nur eine nette Art von Laubkontrollgesetz oder Grashalm wie so. Was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt dann lösen werde . Es. Es muss ein bisschen länger sein. Also spielen sich S und Z die aus. Eigentlich nicht so. Ja, ich ziehe mich davon zurück. Drücken wir also auf S und Z. Lasst es uns ein wenig herausziehen. Alles klar, das sieht ganz nett aus. Jetzt beugen wir das ein bisschen. So. Vielleicht nicht zu viel und vielleicht mit proportionaler Bearbeitung zum Leben. Also los geht's. Alles klar, jetzt beugen wir das ein bisschen um. Also alle x, beugen wir es um. Jetzt können wir anfangen, diesen zu gestalten , ist ich komme rein, schnapp dir diese Form und drücke dann einfach den G-Knochen. Hoffentlich zog er das GE-Board an und biege es einfach. Sie sich keine Sorgen darüber, in dem Moment an den richtigen Ort zu kommen, auf den Sie sich konzentrieren möchten, es wird nur verstanden. Es sieht also aus wie ein schönes Stück Gras. Beuge sie auch nicht , um auch zu fallen. Es gibt einen Grund dafür ist , dass ich es nicht zu weit beugen möchte es nicht zu weit beugen , weil Sie viele davon haben werden . Berücksichtigen Sie das einfach. Was ich jetzt machen wollte, ist, dass ich hier auf den Grund gehen möchte. Ich will eigentlich nicht reinkommen. Wenn ich die Umschalttaste S näher an Auswahl drücke und dann die Umschalttaste M drücke, bringe ich das Spiel, ich bringe einfach einen Zylinder ein, mache ihn kleiner ohne proportional zu num. Ich werde das benutzen, genauso wie meine Art von Erdungskabel sie alle erden kann. Also drücke ich S und Z und mache es ein bisschen größer. Und hier ist mein Gras im Grunde, wenn sie herkommen, wir trennen es mit Bezahlung und Auswahl. Und da sind wir los. Jetzt trennt es das. Und jetzt können Sie im Grunde ein anderes Stück Gras machen, also Schiffsdatum, und dann alle Zed, drehen Sie ein anderes Stück Gras machen, also Schiffsdatum, und dann alle Zed, es herum und dann können wir sie ins Spiel bringen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, dies bis dahin zu stecken. Ich kann tatsächlich sehen, woher ich das eigentlich arbeiten wollte. Alles klar, dann mache ich das kleiner. Und dann mach dir keine Sorgen, ich werde mich tatsächlich mit Waagen und solchen Dingen herumspielen . Sobald ich ein paar dieser Grashalme habe, arbeiten wir gerade an unseren besten Klingen. Alles klar, also lasst uns jetzt noch ein paar davon machen. Also während du das verschiebst und dann r und z, und dann G. Lass es uns an seinen Platz ziehen. Machen wir es ein bisschen kleiner. Lasst uns das dann greifen und Shift D und dann z. Und Sie können sehen, wie einfach es ist, diese abgespielten Graphen tatsächlich zu erstellen, also so etwas. Und jetzt wollen wir auch ein paar drinnen. Ich wollte mir das holen. Also Shift D und Zed Ausgaben wie also lasst uns das nach innen legen. Und z, ich bin nur groß und überlaste diese Basis, was ich versuche zu tun, so etwas. Und dann Shift D, Z, dreh diese eine Runde. So. Lass es uns ein bisschen runterziehen. Dann vielleicht auch eine auf diese Weise. Also mache ich diesen auch ein bisschen kleiner, und dann lege ich es wieder so Shift a und dann All und Z. Also lasst uns das runterziehen und lasst uns jetzt rummachen, um diese herum zu bewegen ein bisschen weil ich eindeutig nicht richtig bin. Zuallererst werden wir sie einfach alle zusammenschließen. Steuern Sie J, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Shade In der nächsten Lektion. Dann machen wir uns mit diesen herum und wir werden diese drei viel Gras tatsächlich erledigen. Das Ent-Tag entlang des sehr einfach zu machen. Wenn du mitmachst, wirst du es wirklich, sehr einfach finden. Alles klar, allerseits, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 59. Gras und Pflanzen erstellen: Willkommen zurück. Es verläuft die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sehkosten. Und hier habe ich aufgehört. Kommen wir jetzt rein und machen uns tatsächlich mit acht herum. Also werde ich es tun, dass ich meine proportionale Bearbeitung anbringe . Ich möchte es hier schnappen. Ich hoffe, dass ich umziehe. Es benötigt auch einen Port, der nur an angeschlossen ist. Und jetzt kann ich mich tatsächlich mit dem SOC herumspielen und ihn greifen und sie einfach in den Stil biegen , den du willst. Du willst sie einfach alle verschieden machen. Also werde ich ihnen das Hauptleben schnappen, also mach dich einfach herum und lass sie alle anders aussehen. Also bringe ich noch ein paar rein. Ich werde diese eine Runde auch so drehen. Und dann G, bring das raus. G bewegt es zur Seite. So. Und ich denke auch, Halt die Klappe, bringe etwas Morin mit, vielleicht drücken wir die Umschalttaste Z, drehen Sie es um. Verteidige es zur Seite. Vielleicht machen wir es kleiner. Okay, so etwas. Jetzt möchten Sie vielleicht, dass der Jährige direkt in die Luft geht , um ihnen mehr Gras zu machen, als ob es ganz direkt an Ihnen liegt. Offensichtlich wird es umso unterschiedlicher sein. Ich werde auch eine Sache in die Mitte stellen, also hole ich mir einfach einen. Ich nehme das nur eine Minute ab. Ich drücke einfach die Umschalttaste D, dann drehe ich das um. Warum also alles direkt in die Mitte stellen? Dann mach ein x vielleicht so etwas kleiner. Dann ziehe G. Ich es einfach raus. Ich glaube schon. Ja, ein paar Punkte auf diese Weise, ich denke, es wird schlecht aussehen, wenn ich diesen hole, dann bringe ich diesen heraus. Jetzt. Wir gehen und das ist selten beides Dale Fellow. Okay, drücken wir Control J und schließen uns ihm ganz an. Ich glaube. Ja, ich glaube ich bin damit zufrieden. Ich sage nur, dass dieser hier nur ein bisschen ausgezogen werden muss. Ich glaube nicht, dass ich damit fertig bin , dass es jetzt so sehr berührt. Ja, ich glaube, ich bin mit denen für meine wichtigsten tatsächlichen Graphen zufrieden meine wichtigsten tatsächlichen Graphen und wir können diese auch im laufenden Betrieb bewegen. Also mach dir darüber keine Sorgen. Sobald Sie tatsächlich das Hauptmaterial haben, können Sie sie tatsächlich nach Herzenslust ändern. Was ich jetzt mache, ist, dass ich ein Material mitbringe. Also bin ich zum Festival gegangen und drücke Control a oder Transformationen. Dann setze ich meine eigentliche Orientierung nach unten. Also schnapp ich mir das einfach. Ich drücke Strg a oder wandelt Rechtsklick-Ursprung in Geometrie um. Und dann drückte ich die Umschalttaste S, weil es gerade ausgewählt hat, mein Gras zu holen. Und was ich dann machen wollte, ist, dass ich es hier einstellen möchte. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor setzen , kann diese jetzt herunterfallen. Im Grunde kommt mein ganzes Gras von hier heraus und dann kann ich meine Graphen jetzt erneut senden. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor. Das heißt dann, warum bringst du dieses Gras nicht auf mein Bodenflugzeug? Es wird tatsächlich von hier aus den Boden ragen. Sie sagen, wo dieser eigentliche Punkt ist. Wir können uns auch damit herumlegen. Lasst uns jetzt reinkommen und diese Materialien tatsächlich geben. Also klicke ich auf neue Grasfassaden. So. Kommen wir zu unserem Schattierungsfeld und dann werde ich das in den Objektmodus versetzen. Ich gehe zu meinem Gras, also gehen Erwachsene in meine Wiesen. Und was wir dann tun werden, ist, dass ich reinkomme, meine prinzipientreue Drücken Sie Control Shift und T. Und ich werde meinen Grashalm finden, damit Texturen nach unten scrollen, das heißt während es Grashalme. Da ist es, Grashalme. Und los geht's. Alles klar. Also nur diese fünf brauche ich das nicht. Das ist nur eine andere Farbe. Bring sie so rein. Und deswegen solltest du so etwas haben. Lassen Sie uns diese ein bisschen ändern , weil ich mit der Farbe nicht zufrieden bin. Und wieder können wir hineingehen und das College ändern , das Inhalte angreift, doppelt auf das A tippen. Man kann sagen, dass sie so aussehen. Und was ich tun werde, ist, dass ich reinkomme und auch meine Umgebungsokklusion einbringe . Also hole ich mir dieses eine Versanddatum genau genauso wie zuvor. Lass uns das auf ein oh setzen, lass uns das dann mit dem Öffnen-Button einbringen. Und da machen wir weiter. Unsere Okklusion ist da, sagen wir auch, schließen Sie das an und stellen Sie sicher, dass Sie es richtig anschließen. So zum Vektor. Drücken wir Umschalttag und bringen einen Mix RGB ein. Was ich danach tatsächlich machen möchte, ist nur sicherzustellen , dass ich mit den Okklusionen auf meinen tatsächlichen Materialien tatsächlich richtig gemacht habe , weil ich mir nicht sicher bin , ob sie alle richtig gemacht wurden. Jetzt stecken wir das unten ein. Stecken Sie das oben ein. Lassen Sie uns das multiplizieren, wie wir es schon oft getan haben. Lasst uns den Kampf auch auf diesen setzen. Kein Sinn. Voll, volle zwei. Lasst uns ein Gamma einbringen, für den Fall, dass du dich mit der Dunkelheit dieser herumspielen willst . Also bringen wir ein Gamma ein, um uns etwas zu geben, mit dem wir herumspielen können. Und wir bringen dann auch eine UN-Sättigung ein. Also rezension. Bringen Sie das in Sättigung ein, bewegen Sie mein Prinzip hierher. Und was ich dann tun werde , ist, dass ich die Farbe offensichtlich in den Doppelpunkt stecken werde . Du steckst die Grundfarbe als n ein und wir hätten es tun sollen, Nein, es ist etwas vielleicht nicht. Jetzt lass uns das ändern, du weißt 0.6. Da sind wir los. Viel, viel grüner. Lassen Sie uns die Sättigung auf No 0,7 senken. Und lass uns ja, ich denke das ist alles. Ich denke, das wird jetzt ziemlich gut aussehen du willst vielleicht ein bisschen grüner wie gesagt, aber ich denke, ich bin damit zufrieden. Okay, also werde ich das jetzt runterziehen und sie viel, viel kleiner machen. Tippen Sie doppelt auf. Ich hatte keinen kleinen Dialog wie, ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Ich komme jetzt vorbei und nenne das Gras. Sie können im Moment Flugzeug sehen, ein Flugzeug zu, ich nenne diesen Zylinderauslöser College-Orient. Ich nenne es Orientierung. Und ich ziehe Laub und die Aktie. Also Laub und es ist nur da, um mir zu helfen und ging dort einen Platz für Kinder, wo das hin muss. Und das heißt Launch Dress. So. Okay, jetzt mache ich ein Oval. Ich schließe einfach die alten Klamotten und meine Referenz schließt meinem Boden. Ich mache eine neue Kollektion. Etwas kleines Vesikel, da ist es. Und ich nenne das Laub weil wir ein paar Teile Laub stehlen werden. Lasst uns das öffnen und dann schnappen wir uns beides und ziehen sie einfach in unser Laub und dann können wir alles abschließen , außer dass es auch bedeutet, dass es auch bedeutet, dass ich sie jetzt hier habe, Ich kann diese und solche Dinge tatsächlich bewegen. So kann es meine großen Graphen tatsächlich ausblenden , während ich noch ein anderes erstelle. Also habe ich meinen Cursor Bringen wir dann ein anderes Flugzeug rein. Ich drehe mich um. Also alle x. Lass es uns mit S drehen . Die Momente tun es ist, dass ich das ansprechen werde, es so S und X hineinbringe und es dann ein bisschen hochziehe. Jetzt werden Sie feststellen, dass Gras Shift Space Werkzeug Verschieben bringt. Ich kann sagen, dass es aufgrund des naiven Modells ein bisschen älter wird. Also lasst uns zum Modellieren gehen, das dort arbeitet, ein Gras, das klein aggressiv ist, normalerweise ist er ein bisschen dicker, also werden wir uns das ansehen es ein bisschen dicker machen. Also werde ich das jetzt hochziehen, also lasst es uns an Ort und Stelle bringen, ohne es herunterzuziehen. Das ist also ungefähr dort, wo ich es haben möchte. Lass es uns ein bisschen hochziehen. Lass uns eine instrumentelle Schleife machen. So falsch, so etwas. Schnapp dir das an. Lasst uns proportional anziehen. Ich hab geschickt. Also hole ich mir beide tatsächlich und bringe es rein, zieh es raus. Lassen Sie uns dann das Ende sehr dünn machen. Wenn wir es nicht natürlich in der Mitte gemacht haben, ziehen Sie es heraus, bringen Sie das so rein, und dann wird das x gedreht. Also lass uns herausziehen, leben und dann lass es uns ausgeben. Schon wieder. Es spielt keine Rolle, wie Sie alle tatsächlich aussehen, wie nahe sie mir sind. Machen Sie sie einfach selten so zufällig wie möglich. Also werde ich das tun, dass ich diese Runde jetzt drehen werde . Danke. So, und ich werde es mit j runterbringen , so etwas. Und man kann sagen, es ist viel, viel dicker, vielleicht ein bisschen zu dick am Ball, muss mein Nichts bringen. Also S und x mögen so etwas. Ich bin damit zufrieden. Jetzt werden wir es tun, ist mich einfach erschüttert. Ich drücke die Umschalttaste D und bringe es rüber. Bring es hoch. Im Grunde genauso wie wir es mit den anderen gemacht haben. Nun, dieser wird nur ein bisschen dünner. Natürlich hole ich mir beide das Schichtdatum. Sie können es auch damit machen, weil Sie alle sowieso alle herumspielen und sich mit ihnen herumspielen werden. J, zieh sie so an ihren Platz und dann verschiebe sie, dann alle Z, j. Dann mach diese ein bisschen kleiner, vielleicht so etwas. Verbinden wir uns jetzt alle zusammen. Also kontrolliere ich J. Jetzt lass uns reinkommen und uns mit ihnen herumspielen. Wir haben also ein angemessenes Verhältnis zur Nichtverbindung. Jetzt sollten wir in der Lage sein, mit ihnen herumzuspielen. So. Lass uns diese eine Runde verbringen. Also auf G wie so. Und jetzt wollen wir nur sicherstellen , dass sie im Grunde genommen sagen können, dass das wahrscheinlich ein bisschen weiter draußen ist . Und ich kann sagen, dass es sehr leise dünn ist. Ich bin damit zufrieden. Jetzt möchte ich das tun, ich drücke Strg a oder Transformationen. Ich möchte das im Grunde in den Mittelpunkt stellen . Das erste, was wir tun werden, ist Ursprung auf Geometrie zu setzen. Und ich drücke den Umschalt-S-Auswahlcursor. Und dann ziehe ich sie dahin, wo ich sie haben will Ich will, dass sie wahrscheinlich von hier aus dem Boden ragen. Während es also den Ursprung auf den 3D-Cursor setzt. Alles klar, also sollte das ganz unten stehen. Sagen wir nun, tatsächlich alles Wirkliche einzubringen , während unser Gras, Grashalme da ist. Bring das rein. Mal sehen, wie sie aussahen. Tippen Sie doppelt auf das A. Okay, also lass uns zurückbringen, wir nennen das kleine Gras. Bringen Sie auf diese Weise unsere großen Graphen zurück und Sie können dann sehen, was der Unterschied in den Größen ist. Und wir haben kleines Gras, wir haben Lodge Grass, und wir werden das ein bisschen kleiner machen . Und ich denke, dass ich damit auch etwas anderes machen möchte. Ich glaube nicht, dass du es wirklich machst. Die Mona-Sache, ich werde sie testen, bevor ich etwas anderes mache. Dann können wir wahrscheinlich ein mittleres Gras machen und das machen wir beim nächsten. Ich mache das nächste Mal, dass wir ein mittleres Gras machen werden. Und dann fangen wir endlich an, diese in unser eigentliches Flugzeug zu bringen . Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 60. Blenders Partikelsystem: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes und das, wo wir aufgehört haben, zu mischen die ultimativen mittelalterlichen . Denken Sie jetzt darüber nach, was ich tun werde, ist, dass ich hier ein sehr kleines Stück Gras ziehen werde . Also bin ich eigentlich klein und dünn, vielleicht so etwas. Man kann ein paar Pflanzen in die Luft ziehen und solche Dinge auch. Aber ich denke, was ich mache, ist, dass ich nur einen Maulwurf mache. Ich weiß also, dass es ein bisschen mühsam ist, aber sobald du sie wieder gemacht hast, kannst du sie retten und dann tun sie es tatsächlich nicht. Also werde ich das einfach hochziehen. Ich werde genau das tun, was ich vor Impulsen gemacht habe. Es ist eigentlich eine gute Vorgehensweise , dies tatsächlich zu tun. Drehen wir uns selbst. Lassen Sie uns das sehr klein machen. Also Control, Linksklick, Rechtsklick, Steuergesetz. So. Und schnappen wir uns die Bindung. Lasst uns die proportionale Bearbeitung S auf x setzen, es reinbringen und lasst uns diese einbringen. S und X, bring es rein, so. Und dann ein bisschen mehr dazu. Also sehe ich so ein x so etwas. Jetzt drehen wir es um. Also schnapp ich mir das Ganze und alles x dreht es herum. Und jetzt verbiege ich es einfach. Also werde ich dieses Zentrum schnappen, den ganzen Weg gehen, Alt, Shift und Klick, und dann G, bring es rein, es so. Und dann komme ich jetzt nach oben und drehe es einfach. Drehe es so um und manipuliere es dann einfach an den Ort, an dem ich wollte. Also möchte ich es oben drehen. Es spielt einfach nur damit herum. Wie Sie hier sehen können. Es gibt keine großartige Wissenschaft oder irgendetwas. Sagen wir, richten Sie es auf so etwas aus. Und ich suche jetzt nur, um sicher zu sein, dass ich damit zufrieden bin. Also werde ich das nur ein bisschen klären . Okay, sagen wir Shade Smooth, und das bringt jetzt noch einen ein. Also hole ich mir den Schichttag, Zed. Mach es ein bisschen kleiner. rechten Maustaste auf Ursprung auf Geometrie festlegen, nur um diesen Teil einfacher zu machen, legen wir sie direkt in die Mitte. Lassen Sie uns auch einen Objektmodus setzen, damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Schnappen wir uns beide und verschieben dann einen Zed, geben sie aus, stechen sie an Ort und Stelle. Und dann schnappen wir uns das und sollten uns verabreden. Halten Sie fest, wenn Sie dort vorhanden sind. Und dann schnappen wir uns alle drei und dann Shift D und drehen sie dann herum. Also lasst uns sie ein bisschen mehr ausgeben. Also alle Zed, okay, so etwas. Sie sehen ein bisschen kleiner aus. Lasst uns auch einen in die Mitte holen. Also Shift D und dann alles weiter, warum? Drehen Sie es herum? Mensch, dieser in der Mitte. Ja, so etwas. Jetzt manipulieren wir den ganzen Tag. Was wir also tun werden, ist, dass wir sie alle zusammenschließen. Also kontrolliere J. Dann schnappen wir uns einfach das zum Beispiel und fangen einfach an, sie alle zu manipulieren. Ich ziehe sie ab. Sie sind nicht sehr glücklich darüber, dass sie so weit draußen sind, also habe ich sie nur ein bisschen reingezogen. So. Lasst uns das zur Seite bringen. Okay, jemand sagt so etwas. Und ich denke, ich komme rein und schnappe die Unterteile von ihnen, starte nur ihre Verbindung, drücke den S-Knochen und schrumpfe sie einfach ein wenig runter. Okay, lass es uns wieder auf Material legen. Sagen wir mal, bring Grashalme ein. Da sind wir los. Und während ich das nochmal mache, denke ich, stecke sie ins Grundwasser. Sie können wahrscheinlich ein bisschen klein sehen , um hier zu sein. Drücken wir eins. Ja, es wird wahrscheinlich nur ein bisschen niedergeschlagen sein wollen. Ich verstecke einfach meinen Zylinder aus dem Weg. Ich komme auf den Grund. Irgendwas vielleicht um den unteren Punkt herum. Also etwas hier in der Nähe. Also gehe ich hoch, wie du hier siehst, Shift S, weil es ausgewählt ist. Und dann hole ich mir das ganze Gehalt im 3D-Cursor. Tatsächlich mache ich alle Transformationen und setze dann den Ursprung auf den 3D-Cursor, nur um sicherzustellen, dass wir keine Probleme haben. Jetzt werde ich es tun, dass ich es zu winzig Gras nenne. Man kann es Gras nennen, Sträucher. So oder so können wir sehen, dass wir jetzt unser Laub hier haben. Alles klar, jetzt müssen wir das Laub tatsächlich auf unseren anderen Puls bringen. Was ich also tun werde, ist, dass ich rauskomme und mich wieder in mein eigentliches Flugzeug beruhigen werde, wo ein Typ bei der Non, denk dran, wir haben hier ein Zeichen. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, siehst du das hier. Wir hätten uns eigentlich reinkommen lassen und entsperren sollen. Ja, weil wir tatsächlich reingehen müssen. Und eigentlich scheint Monica wieder zu sein denn wenn ich das Ganze jetzt schnappe wird es ein bisschen schwieriger machen, aber ich will das jetzt nicht wirklich machen, aber ich komme rein und ich habe es vergessen eigentlich darüber. Also lösen wir das sowieso aus. Aber Sie können ungefähr sehen, wohin wir unsere Pflanzen hinbringen müssen , und das ist wichtig, tatsächlich Kredite aufzunehmen. Also. Das machen wir in einer Minute. Jetzt. Dann lasst uns reinkommen und darüber nachdenken, alle Graphen einzubringen , und wie werden wir das erste tun , was Sie tun möchten? Du willst ein politisches System einbringen. politische System basiert hier auf der rechten Seite. Klicken Sie also einfach auf, klicken Sie auf Neu, und Sie werden all dies hier haben. Und das ist natürlich nicht etwas, was du willst, basierend auf dem Gras. Eine andere Möglichkeit ist, dass es versucht, einige Partikel hier zufällig zu verteilen . Wie machen wir den nächsten Puls? Also lass es uns hier anziehen und wir werden am Ende so etwas haben. Lass uns die Haare auf 300 legen. Weil wir nicht wirklich Tonnen und Tonnen von ihnen wollen . Sagen wir, lass die so wie alle. Kommen wir runter und schauen uns jetzt die Quelle an. Also habe ich Grammgesichter geworfen, all diese Dinge sollten tatsächlich laufen. Der nächste, zu dem wir gehen möchten, ist der Render. Dies ist das Wichtigste. Und was Sie auf den Weg bringen möchten, möchten Sie zum Objekt wechseln und Sie werden feststellen, dass sie verschwinden. Und was Sie dann tun möchten, ist, dass wir die Show mischen wollen , weil er zugibt, dass es im Grunde die Grundebene ist, also wollen wir das auf jeden Fall an. Was wir tun wollen, ist dann das Objekt zu ändern. Also das Objekt, das wir heute wollen, auf unseren Lounge-Graph. Also lasst uns ein bisschen hierher gehen und Sie können sehen, dass hier große Gräser sind. Also schnappen wir uns das und du kannst es auch hier rüberlegen. Das könnte einfacher für dich sein. Wenn wir also zurückgehen, können Sie sagen, dass ich auf große Graphen klicken kann . Jetzt wirst du sehen, dass uns tatsächlich etwas passiert. Tippen Sie doppelt auf die Acht. Sie können tatsächlich mit Doppelgespräch davonkommen. Und du kannst es sehen. Wir können sie einfach sehen. Wenn wir das jetzt drehen, skalieren Sie ihre großen Graphen. Jetzt ist das Problem immer dasselbe ist, dass die Zufälligkeit. Mal sehen, ob man diese Runde einfach ändern kann. Manchmal verschwindet es nie. Du wolltest es. Sie können hier sehen, dass dies jetzt gedreht werden muss. Wir wissen nicht warum das so ist, aber ich muss immer reinkommen und du musst dich drehen. Wenn ich es jetzt drehe, sagst du, ich werde alles ausdrücken warum 99, du wirst sehen, dass es tatsächlich funktioniert. Ich weiß nicht warum das so ist. Ich weiß nicht, warum es das tut, aber so ist es. Jetzt ist die Sache, Sie werden auch sehen, dass die Rolle ziemlich gleich aussieht. Also werde ich es tun, dass ich komme, wo es heißt Skalenzufälligkeit und drehe das einfach um. Und jetzt werden wir es tun, dass ich nur ein bisschen weiter nach unten scrollen werde . Was ich tun werde, ist, dass ich dahin komme wo es steht, Kinder. Was ich machen will, ist offensichtlich dass ich im Moment nicht viele hier habe. Also möchte ich das interkaliert ansetzen. Und Sie werden im Moment sehen, dass wir ein Display Mount und einen Render-Betrag haben . Denken Sie also daran, dass der Betrag, den Sie hier sehen , viel mehr sein wird , wenn wir das tatsächlich herausgeben. Wie viele Monate Es ist wirklich schwer zu erkennen. Wenn Sie das also auf eine 100 setzen, können Sie genau sehen, wie viele Sie sagen können. Es ist viel zu viele der Momente. Der Renderbetrag ist also viel zu hoch, aber wir werden uns darüber noch keine Sorgen machen, denn die Sache ist, dass noch keine Sorgen machen, denn die Sache ist, wir diese nicht so setzen werden, wie Basen ein bisschen anders sein werden. Das eine Sache ist, dass ich das nur zehn auf den Moment setzen werde , nur damit ich mich wundern kann. Was ich tun wollte, ist, dass ich es tragen möchte, wo es steht, während es Rauheit hat. Du hast also Klumpen und du hast Rauheit. Sie können sehen, dass wenn ich dorthin komme, wo meine Rauheit ist, wenn ich hineingehe , diese tatsächlich ändern kann, wie Sie sehen können, es kann ihnen so noch mehr Zufall verleihen. Und genau das wollte ich tun. Zufälligkeit, drehen wir den OB kann nochmal summe sagen, drehen Sie sich um. Einige sind nicht noch mehr Zufälligkeit gegenüber unserem tatsächlichen Gleichen. Jetzt sind wir damit wegen des Berges nicht zufrieden. Wir haben diese Grasstücke überall und ich will sie nicht wirklich überall haben. Ich wollte eigentlich platzieren, wo diese Grasstücke hingehen werden. Wenn ich also runterkomme, werde ich mir auch ansehen, während es Scheitelpunktgruppen gibt, Sie haben eine, die Scheitelpunktgruppen sagt. Und das basiert auf dem , was wir verwenden werden. Wie werden wir das eigentlich machen? Was ich also machen werde, ist zuerst, dass ich vorbeikomme und auf dieses Dreieck klicke. Also klicke ich hier, klicke auf mein Dreieck, klicke auf Plus und ich nenne diese großen Graphen. Was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt wieder zu meinem politischen System komme . Und ich werde auch den Namen davon in große Graphen ändern . Ich werde hier auch in großes Gras umsteigen nur um sicherzustellen, dass wir nicht verwirrt werden. Was ich dann tun werde , ist, dass ich komme, wo es steht, Kinder, zeige sie aus. Ich setze das auf 100 an, so. Ich tippe dann doppelt auf das A. Und jetzt komme ich dahin, wo es Dichte auf großen Graphen, Länge Lodge Grass, Clone Lodge Grass und King Lodge Grass sagt Länge Lodge Grass, Clone Lodge Grass , und ziehe einfach alle weit auf großen Graphen. Warum machen wir das im Grunde? Nun, jetzt kannst du sehen, dass es so aussieht. Wir haben Gras überall hin. Das ist nicht genau das, was wir wollen. Wenn ich also hereinkomme und mich zuerst verändere, die Kinder, während meine Kinder dorthin gegangen sind. Und lade das auf zehn und lade es dann auch auf zehn hoch. Und dann komme ich rüber, um auf Farbe zu warten. Wenn Sie weiße Farbe einfallen lassen, werden Sie im Moment sagen, dass nichts passiert. Aber sobald ich hier klicke, sagst du: Oh, wir haben eine Ladung Gras und hier wächst eines der Gras. Was ich heutzutage eher mache, werde ich eine Ladung Gras machen, also drücke ich einfach weiter, stelle sicher, dass du eins auf 100 oder so etwas dehnst . es also runterbringe, werde ich hier nicht grasen. Dies ist dann, wenn ich einfach in einen Objektmodus ziehe, und ich werde im Grunde sehen mein Gras aussieht. Also werde ich Probleme mit dem gerenderten Modus machen. Und dann suche ich nach meinem Gras und du kannst sagen, das ist im Moment viel zu dick. Sie wollen es nicht so dick. Also gehe ich wieder zu einer weißen Farbe, tut mir leid, und dann drehe ich meinen Pinsel runter und schau mir jetzt an, ob ein Abdrehen, wie viel Gras, also werden wir dort anziehen. Man kann sagen, dass das Einkaufszentrum das Dickicht belastet hat. Das Gras wird je größer sein, je größer das Gras sein wird. Deswegen suchen wir nach. In Ordnung, also kommen wir jetzt wieder in den Objektmodus. Und jetzt denken wir das ein wenig nach , denn es ist eindeutig viel zu viel. Was wir also tun werden, wird dahin kommen , wo Nummer steht. Und lasst uns das auf 200 oder so etwas setzen und es runterschicken. Lass uns vielleicht 50 versuchen. Und vielleicht ist das zu wenig. Versuchen wir es also einhundert. Einhundert schaut umher, oder? So können Sie jetzt sehen, wie einfach es ist, tatsächlich das Gras einzubringen und realistische Graphen zu erstellen. Und auch dieses Gras heißt eigentlich: Oh, bereit, sich tatsächlich im Wind und solchen Dingen zu bewegen. Ordnung, einmal in der nächsten Lektion werde ich dir zeigen, wie man das nächste Gras hereinbringt und ich zeige dir tatsächlich, wie In Ordnung, einmal in der nächsten Lektion werde ich dir zeigen, wie man das nächste Gras hereinbringt und ich zeige dir tatsächlich, wie man das anmalt und dich an die Ränder bringt und dich wirklich an die Ränder bringt und Dinge wie diese. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke. Tschüss. 61. Das Weight erklärt: Willkommen alle zurück , um die drei, ultimativen mittelalterlichen Besichtigungsgespräche zu kombinieren . Und hier haben wir aufgehört. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich tatsächlich ein politisches Nada-Grassystem schaffen möchte , das zu diesem passt, in dem wir einen kleineren Graphen haben werden. Wie werden wir das machen? Nun, du kommst zu deinem politischen System. Du wirst sehen, dass wir große Gräser haben. Was Sie tun möchten, ist, dass Sie nach unten klicken und auf Politisches System duplizieren klicken. Und jetzt wirst du diesen hier lieben, aber du wirst sehen, dass es immer noch große Graphen genannt wird, also müssen wir den Namen ändern. Was ich tun werde, ist, dass ich einfach auf das Plus klicke. Und ich nenne das dann klein eklig. Und wenn Sie das nicht gut machen, werde ich es oft tun, wenn Sie die großen Graphen ändern, dann werden Sie auch damit enden, dass sich diese Änderung ändert. Lassen Sie uns dies also in kleine Graphen umwandeln. Du wirst feststellen, dass ich hier doppelt eins habe. Sie sich darüber keine Sorgen, denn ich habe schon einmal eins erstellt. Okay, jetzt wirst du sehen , dass ich alles in der Nähe habe, was wir brauchen. Ich frage mich nur, was der Advanced tatsächlich zur Sprache bringt. Zeig ihm, dass es eigentlich so ziemlich das gleiche Zeug ist. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich zuerst runterkomme und mein großes Gras unter meinen Schülern abschaue , die meine Pipette benutzen um auf meine kleinen Graphen zu klicken. Wir könnten auf alle winzigen Glasbirnen klicken und vorerst auf die kleinen Graphen klicken. Und jetzt will ich es tun, dass ich all das natürlich nehmen wollte , man kann hier sehen, dass großes Gras steht. Ich möchte noch eins erstellen. Also plus kleine Graphen. Auch hier können Sie sehen, dass kleine Graphen erscheinen. Man kann auch sagen, dass ich es umdrehen muss. So kleines Gras wie so lass uns reinkommen und uns umdrehen. Während es sich um ein kleines Gras handelt. Bringen wir es hier rüber und drehen wir es uns um. Also ging ich um 96 Uhr ab, drehte es herum und los geht's. Ein bisschen kleines Gras drauf. Lasst uns jetzt unsere kleinen Graphen ins Spiel bringen. Also haben wir unser Vertex-System eingerichtet. Jetzt müssen wir jetzt wieder zu unserem politischen System zurückkehren. Und ich komme dahin, wo es Dichte steht, klicke darauf und kleines Gras. Gras, kleines Gras und kleines Gras. Ich neige nur dazu, diesen Herbst zu machen, denn jetzt machen die anderen keinen wirklichen Unterschied. Kommen wir also rein und kommen zu, warte. Jetzt bringen wir ein paar kleine Graphen ein. Mal sehen, wie das funktioniert. Ich werde meine kleinen Graphen an den Rand meiner ausgefüllten Stelle legen , weil ich weiß, wo es sein wird. Ich werde dann auch nachsehen, weil ich immer reinkomme und nachschaue, doppelt auf das Auge tippe und einfach mal nachschaue. Nun, das kleine Gras sieht aus wie und los geht's. Sie können sehen, dass das raus ist, die kleinen Graphen funktionieren. Sie können also sehen, dass wir große Graphen und ein kleines Gras haben. Und dann können wir diese kleinen Graphen an den Rändern der Gebäude und ähnliches legen. Alles klar, jetzt gehe ich im Grunde rein und mache mein großes Gras hier drauf. Tut mir leid, wir haben gerade zwischen ihnen getauscht. Also zieh großes Gras an, ich ziehe eine Gewichtsfarbe auf und dann komme ich einfach rein. Und wenn ich das halte, werde ich die Stärke tatsächlich etwas höher machen . Also klicke ich nicht so oft so oft. Bring ihm ein großes Graphen hier rüber. Vergiss nicht, dass du dich unter Chinesen tatsächlich minus kannst , das gibt es auch. Ich wollte dich an die Ränder bringen. kommt es so über die Kanten, wenn Sie es lesen und einfach den Objektmodus drücken und schauen Sie sich einfach an und stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind. Okay, also lass uns jetzt reingehen und es wird ein bisschen Zeit brauchen, um das zu tun. Ich bringe sie einfach rein und dann können wir uns herumspielen. Wie Sie sehen können, bringe ich sie einfach so an die Ränder. Ich klicke dann auch auf mein kleines Gras, um diese nicht ein wenig auszufüllen , damit es ziemlich realistisch aussieht. Wie Sir. Alles klar. Sagen wir jetzt, ich komme zuerst mit einem kleinen Pinsel rein und mache den. Also schalte ich meinen Kraftmaulwurf aus. Darunter hier. Du wirst tatsächlich verstehen, dass wir ein paar Kürbisflecken machen werden, oder? Ich werde nur ein bisschen eklig sein und dann hier herumgehen. Sie können sehen, wie schnell es ist, dies tatsächlich zu tun. Sir. Alles klar, ich bin damit zufrieden, lass uns jetzt wieder zu unserem großen Gras gehen. Ich schalte das tatsächlich aus und ziehe das hier an. Dann breche ich das ein bisschen größer. Bringen Sie sie auf große Graphen. Hoffe an die Ränder. Hier. Hintergrund hier. Okay, schauen wir uns mal an. Nun, das sieht so aus, als würde ich gehen ich bringe tatsächlich noch etwas kleines Gras mit. Bringen Sie also noch ein paar kleine Graphen um diese Teile herum, nur um sie ein wenig auszufüllen. Alles klar, lass uns ein bisschen haben, wie es aussieht. Also zurück zum Objektmodus. Da sind wir los. Und man kann im Moment sagen , dass es nicht annähernd so ist, wie sie es oft können, manchmal passiert dies, wenn es tatsächlich dicker aussieht als Wasserwände. Was ich dann eher mache, ist einfach zurück zu meinem Partikelsystem zu gehen und das auf 300 zu setzen. Und los geht's, du siehst es wirklich, füllt es wirklich aus. Ziehen Sie die großen Graphen auf 300, Likes, sprechen Sie doppelt über den Bereich und schauen Sie sich einfach an und stellen Sie sicher, dass sie mir tatsächlich geholfen haben . Und du kannst sehen, dass es wirklich anfängt zu tragen. Wenn du noch mehr willst, beunruhigst du dich nur dort. Also alles, was du auch zu deinen Kindern gehen kannst. Vergiss nicht, das wird es eigentlich im Grunde multiplizieren. Also multipliziere so 20. Da gehst du. Das sieht viel besser aus, da du klagen kannst. Okay, damit bin ich sehr zufrieden. Eine Sache, um die ich nicht gehe, ist, dass ich das jetzt wirklich reparieren muss, damit es so landet, wie ich es will, denn im Moment ist ein ziemlich harter Vorteil und ich will nicht, ich will es verschwindet tatsächlich davon. Und das Grasdelta B hier. Sagen wir also, arbeite als Nächstes daran. Was ich also tun werde, ist, dass ich dazu komme und es gibt eine wirklich gute Sache, die du tun kannst. Sie können tatsächlich in ein geopolitisches System kommen, nach oben scrollen und Sie werden diese beiden kleinen Fernseher sehen . Schalte sie einfach aus. Und das wird es tatsächlich viel einfacher machen, auch Mixer zu betreiben. Also gibt es das. Lassen Sie uns das stattdessen in einen Materialmodus versetzen. Und dann gehe ich einfach rein und schaue, ob ich tatsächlich die Nähte markieren kann , wo ich ihnen geholfen habe. Sie können also sehen, dass ich ein Problem mit meiner Szene habe, nicht diese aus irgendeinem Grund gut, es ist durcheinander, weil ich es tatsächlich gelesen habe. Also was ich tun werde, ich drücke K, ich schnapp mir das und das hier, ich werde einfach reingehen und das reparieren, also komme ich rein, rüste das und ich klicke bald mit der rechten Maustaste auf Mark und ich bin nur ich werde jetzt rundgehen. Und wahrscheinlich denke ich wahrscheinlich einfacher, wenn ich einfach mit dem Nächtlichen reingehe und einfach nur repariere, so umzugehen, anstatt zu versuchen, dass es vielleicht einfach ist. Es ist ein bisschen schwer zu sagen, ich werde es einfach versuchen, ich werde versuchen, so umzugehen, glaube ich. Dann muss ich es noch einmal umgehen, nur um das richtig zu machen, weil man sagen kann, dass es ziemlich gezackt ist. Ich bin nicht wirklich glücklich damit, dass es so gezackt ist. Also gehe ich einfach herum, repariere sie und mach mir keine Sorgen um die Art dieses Netzes. Wir könnten reingehen und das aufräumen, wenn wir es wollten. Du kannst hier sehen, ich bin irgendwie leicht geworden und es ist ein bisschen durcheinander. Also drücke ich die Eingabetaste , klicke mit der rechten Maustaste und Mokassin. Und dann werde ich es eines Mittwochs tun, glaube ich, dass ich mich diesen beiden anschließen werde. Also werde ich mich diesen beiden Welt mit J. anschließen und dann klicke mit der rechten Maustaste auf das Controlling. Tut mir leid, ich konzentriere mich. Das ist heute gegangen, ich werde nur die Nähte loswerden , weil sie ein bisschen durcheinander sind. Also klicke mit der rechten Maustaste, ich platziere im Grunde diese Bucht hier. Was wir versuchen, ist, dass wir nur versuchen, alle Anscheinungen und Dinge wie diese im Grunde zu reparieren und es einfach schön sauber zu machen. Also Mam-Szene, du kannst sehen, dass es wahrscheinlich eine da drin hat. Ich werde es vermissen. Also klicke mit der rechten Maustaste Mokassin. Okay, ich denke, das ist das der beste Weg, dies zu tun? Wahrscheinlich wird es noch viel Arbeit vor sich haben. Ich denke, ich denke auch, dass die Spaltung dort Seifen oder Rechtsklick Mock-Szene und dann hierher kommen, wahrscheinlich sehen kann, wo ich vorhabe. Wenn Sie also hier drüben schauen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock CMA. Mal sehen, ob wir das tatsächlich teilen können damit Sie sehen können, dass ich es bis hier runter greifen kann . Man sieht, dass das das Ganze packt. Also weiß ich, dass ich ein Problem habe und ich kann sehen wo es ist. Ich werde doppelt tippen unter der Annahme, dass ein Arkusin , lasst uns Gedanken speichern, wenn Oma es wieder, es packt es immer noch und sagt, dass dieser Raum in Graphen ist, oder wo ist es in Ordnung? Oh, ich glaube nicht, dass ich eigentlich ja habe, es liegt wahrscheinlich daran , dass Mom nicht mehr Peer von einem „Lass uns reinkommen“ sehen . Wir werden hier weitermachen. rechten Maustaste auf Demokratie, drücken Sie den Punkt geboren, vergrößern Sie Und jetzt schauen wir mal, ob das funktioniert. Es ist ein Schmerz. Jetzt ist es ein Schmerz, aber das kriegen wir. Okay, gut fixiert bei der nächsten Lektion. Wir werden die Priorität haben, um das zu beheben. Wir können wirklich sehen, wie es wirklich läuft. Entschuldigung, es ist einfach aufregenderes Zeug, das man durchstehen muss. Alles klar, allerseits. Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 62. : Willkommen alle zurück, um die drei, die alternativen mittelalterlichen Sehkosten zu vermischen . Und hier haben wir diesen Schmerz aufgehört , den wir hier runterkriegen wollen. Ich gehe einfach zu Control Click geht hier den ganzen Weg. Den ganzen Weg. Du kannst sehen, dass es wirklich gut durch diese Tür geht . Ich denke, ich bringe es zuerst hierher. Kontrollieren Sie einfach das Einklicken und versuchen zu finden Das ist eine Sünde mt. Da ist es. Also werde ich einfach den ganzen Weg so weitergehen , bis zu dieser Szene, ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Und beim Boxen sage ich jetzt, ob ich von hier aus golden bin. Also lass uns sehen. Also ja. Okay, lass uns reingehen und den Rest erledigen. Ich werde mich mit der Strg-Klick beschäftigen, sobald das der Mixer zu sein scheint . Du kannst sehen, obwohl ich das nicht wirklich an der Hand machen kann , weil es wieder sehr gezackt sein wird. Also gehe ich rein und zuerst ziehe ich alles ab. Tippen Sie also doppelt darauf, um sie zu hören. Lasst uns hier mitmachen. Drücken Sie Enter, Bombe, Rechtsklick und Mokassin. Nun lasst uns, wir können wahrscheinlich damit davonkommen , dass dieser Teil dazu führt, also werden wir das tun. Kommen Sie also von diesem einen Ctrl-Klick zurück. Und ich weiß, dass es ein Schmerz ist, dies zu tun, aber es wird gut aussehen, wenn es fertig ist. So wie so wie so denke ich, dass ich dem ziemlich folgen kann, vielleicht den ganzen Weg. Also kontrolliere ich den Klick. Ich schaue mir nur Jagged an. Das heißt, ich denke, das wird tatsächlich in Ordnung sein. Ich gehe hier den ganzen Weg herum. Wahrscheinlich nicht. Kommen wir also hierher, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Mock-Szene und machen Sie einen schnellen Test. Und da sind wir los. Das ist auch gut. Nun kommen wir rein, doppeltippen Sie auf das k. Wir können sehen, dass wir bereits WIC haben, ein guter Workflow geht hier rein. Also komme ich hierher, vielleicht nach hier, um hier zu sein. Und dann drücke ich die Eingabetaste. Und du siehst, ich weiß nicht, warum ich das nicht getan habe, dass Tombow anscheinend jetzt reingehen müssen. Schnapp es dir mit Control. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ehrlich gesagt, Demokratie, in Ordnung, sagen wir, dass dies hier angegangen ist , um sicherzustellen, dass es tatsächlich funktioniert. Rechtsklicken Sie also mit der rechten Maustaste Das ist Command Face wie L. Und los geht's. In Ordnung, wir kommen wirklich irgendwohin. Sagen wir mal, tippen wir doppelt auf das Auge. Lass es uns darauf legen und mal sehen, ob es tatsächlich funktioniert das Messer es so macht. Da gehst du. Es könnte nur diese Kontrolle sein. Marx-Bild scheint einfach an ihrer Tugenauswahl zu arbeiten , ich nenne sie. Und Oma scheint jetzt zu sein. Also nochmal, ich fange von hier aus an, Kolumnen-Troll, klicke den ganzen Weg nach hier, bis hierher. Und kann ich diese Notiz umgehen , wenn ein Markt scheint, damit ich weiß, dass ich von hier komme. Rechtsklick verspotten Sie dasselbe. Du siehst, dass ich das aufreiße , nur um es zum Laufen zu bringen. Also L Jetzt werde ich mittwochs wieder kämmen, doppelt auf das A tippen, du drückst K. Um ein Messerprojekt zu machen, das dem den ganzen Weg dorthin folgt . So. So. Vielleicht zwei. Vielleicht bis hier. Drücken wir die Eingabetaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste , nein, steuern Sie einen Mokassin. Sagen wir nun, demokratische ihn in diesem Fall. Von hier aus machen wir es. Rechtsklicken Sie also mit der rechten Maustaste Mal sehen, ob wir es tun müssen, müssen wir das tun , es ist ein Schmerz, dies zu tun, aber das schwere Loch, so ist es. Drücken wir also die Strg. Ich verstehe wahrscheinlich, warum es durcheinander ist. Sache ist, dass das Knoxville nicht immer, wie Sie gesehen haben, Mesh macht. Ich bringe es einfach zurück. Also hier dauert es eigentlich nicht allzu lange, markiere Schema und mal sehen, dass jetzt funktioniert hat. Ja, genial. Und wir können jetzt sehen, dass wir das tatsächlich erledigen. Also lass uns kommen und wir fangen von hier an, ich fange von hier aus an. Und dann Control. Klicken Sie auf. Schon wieder. Wir wurden nicht verschickt. Sieh dir diese Nähte oder ähnliches an. Das ist also eine gute Sache , die wir auch sehen können, dass wir damit Glück haben. Vielleicht hast du das auch. Ich kann tatsächlich durchkommen und du wirst denken, wofür ist diese ganze Arbeit? Ist es das wirklich wert? Nun, du wirst sehen, dass es tatsächlich viel aussieht, viel. Sie werden nur ein bisschen herauszoomen und den Wal umhüllen, ich wollte also denken, ich werde es sagen. Ich will nicht, dass du da reingehen willst , sobald es hier rauf kommt. Und du kannst sie immer noch sehen. Ich bringe es wahrscheinlich hierher, klicke mit der rechten Maustaste auf Mockszene. Dann drücken wir K, legen es darauf, tippen doppelt auf die Taste K und bringen es dann hierher. Dann muss ich das Makro selbst zurückziehen. Sie können sehen, dass es in diesem Teil nicht existiert. Und dann zurück zu mir selbst. Okay, also lasst uns kontrollieren, lass uns das Gleiche machen. Jetzt kommen wir zurück. Also von hier aus. Entschuldigung, ich klicke bei gedrückter Strg-Taste. Und wenn ich dann um diese Ecke gehe, denke ich, dass es daran liegt, dass ich es im Grunde genommen trianguliert habe und dann die Dreiecksungleichheit drehe dich zu einem Nichtanen zu machen, der weg ist und fragte, welchen Meister. Jetzt sparen wir, um tatsächlich zu entwerfen. Also L, da sind wir los. Mal sehen, ob ich das alles kriege. Ich glaube, wir haben einen falsch. Ja, das haben wir. Also lass uns reinkommen. Mal sehen, ob wir das auch reparieren können. Also bei gedrückter Strg-Klick ganz, hoffentlich geht dieser Teil rein. Also klicke mit der rechten Maustaste auf Mama, sag Lead sitzen sagen wir bitte, bitte arbeite. Da sind wir los. Und das wird auch funktionieren , dass wir arbeiten werden. Ja, das ist es. Alles klar. Sagen wir, wenn das hoffentlich funktioniert. Also los geht's. Endlich gut, also lasst uns zu unserem Material gehen. Was wir tun werden, ist, dass wir diese Bodentransparenz in C so nennen werden. Alles klar, schließlich wenden wir das an. Sie werden also sehen, dass es weiß wird Spalte im Moment selten etwas sehen. Gehen wir jetzt zu unserem Schattierungsfenster und zoomen wir heraus und Sie werden einen unbeeindruckten Punkt zum Vergrößern sehen. Sehen Sie zuerst, was ich eigentlich ansehe, dubletten Sie das A aus und kommen wir jetzt zum Prinzipientreuen, das ich nicht loswerden werde . Also bin ich zu meinem Direktor gegangen und es wird das verschieben und ein einfaches Material mit einem Transparenten erstellen . Wie machen wir das? Nun, wir drücken die Umschalttaste a und wir gehen zur Suche und wir bringen einfach das SDF transparent ein, das hier ist, nicht das Durchscheinende. Stellen Sie sicher, dass es dann der transpirierende Mix-Shader ist. Also Shift A Search Mix-Shader, verbinde sie beide zusammen und du drehst ihn einfach ab. Und dann gibt es dir Flexibilität , wie viel du willst. Wenn ich also diesen Download 0 drehe, setze das auf die Oberfläche. Da gehst du. Und du sagst, wenn ich die Schüssel drehe, sagst du, dass sie zurückkommt oder verschwindet. Das Tolle daran ist, warum ich das tatsächlich getan habe. Sie können sehen, dass ich ein wenig PDC IT reparieren möchte . Ich denke an ein Rad. Ich gehe in dieses Stück ein, schnapp mir dieses und klicke auf Zuweisen. Und da sind wir los. Lasst uns oben analysieren, doppelt oben. Und dann schaue ich mich einfach um und frage mich, warum ich das gemacht habe. Und du wirst jetzt sehen, dass wenn ich zum Modellieren gehe, oben drücke, es zum Rendern setze, jetzt meine Blätter zurückbringe, um zu unseren Blättern oder dem doppelten Tommy zu kommen , kann ich sagen, warum ich es nicht getan habe weil sie fangen an, tatsächlich zu kater. Jetzt kann man nicht sehen, dass einige von ihnen so aussehen, als würden sie schweben, aber wir können diese tatsächlich reparieren. Wir gehen tatsächlich rein, jetzt coache ich sie weg, was wir in einer Sekunde machen werden. Aber man sieht, dass es einfach so viel besser aussieht , als am Rande zu sein, direkt am Rand zu sein und nur zu versuchen, es zu hängen, das sieht tatsächlich viel, viel besser aus. Wenn wir das ausschalten, können wir sehen, wie viel besser das tatsächlich aussieht. Und das ist der Grund, warum ich das getan habe. Okay, also denke ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt können Sie sagen, dass wir all diese Transparenz erledigt haben. Was wir dann beim nächsten machen werden, ist, naja, einfach alles aufzuräumen. Sie können sehen, dass hier wahrscheinlich ein paar Grasstücke bekommen werden, die wahrscheinlich nur ein bisschen aufstehen müssen . In der Zwischenzeit. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 63. Erstelle die Straw: Willkommen alle zurück, um drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Nun, ein paar Dinge bevor wir weitermachen. Zunächst einmal das Gras, wir haben nicht genug von ihnen. Zweitens: Beachten Sie, dass dies ein bisschen rosa aussieht. Und drittens möchte ich ein anderes HDRI ausprobieren, nur um zu sehen , wie es tatsächlich aussieht. Kommen wir damit zu unserem politischen System und wir wollen die kleinen Graphen. Und wenn ich das aufstelle, versuchen wir einfach, uns auf die 1000 zu setzen, nur um sicherzustellen , dass das das Büro so einschenkt, was ich nur hier rüber schaue. Ich ziehe das wieder auf 300. Und ja, das hat damit zu tun. Es ist also wahrscheinlich einfach nicht genug Weg hier drin. Also versuche ich es zuerst, bevor ich etwas anderes mache. Also mache ich es, dass ich das schnappen werde, ich setze es auf einen Gewichtsschmerz. Und was ich dann mache , ist, dass ich im Materialmodus drucke. Ich werde dann auch sicherstellen, dass ich tatsächlich auf meinem großen Gras und meiner maximalen Farbe sitze. Auf weißer Farbe. Ja, Warte, schmerzlos, ziemlich im Objektmodus. Da sind wir los. Jetzt kann man sagen, kann hier tatsächlich noch ein paar davon anziehen . Ich denke aber, dass ich tatsächlich am meisten brauche. Ich setze es einfach wieder in den Objektmodus lege es wieder auf Material. Und ich glaube, ich brauche sowieso noch ein paar mehr. Ich will es also tun, dass ich in mein politisches System komme. Ich komme zu meinen Kindern. Und ich setze das auf 50 oder so etwas wie ja, los geht's. Das ist lokalisiert. Das sieht viel besser aus. Vielleicht ist es immer noch ein bisschen zu viel. Vielleicht muss ich mit meinem politischen System untergehen und 50 runterziehen und dann den Random Mountain 50 ziehen. Ja, das ist wahrscheinlich, lasst es uns tatsächlich in die gerenderte Ansicht stellen und einen Blick darauf werfen. Ja, eigentlich sieht das so schlimm aus. Alles klar, ich bin damit zufrieden. Alles klar, also lasst uns das nächste Problem lösen. Das nächste Problem ist, dass ich es im Materialmodus protokolliert. Man kann den gesamten Materialmodus sagen, sie sind absolut in Ordnung. Es ist nur in meinem gerenderten Modus aus irgendeinem Grund, sie werden ziemlich rot rauskommen. Ich bin damit nicht zufrieden . Lasst uns mein Schattierungsfeld befehlen und diese reparieren. Sie haben dieses Problem möglicherweise nicht. Die andere Sache, die ich hier sehen kann, ist, dass meine Okklusion nicht in jedem Block genehmigt ist. Es ist keine sehr gute Sache. Lasst es uns anschließen. So. Dies wird nicht daran liegen, das multiplizierende Raten. Lass uns das abschalten. Jetzt. Schauen wir uns im März an, viel sauberer, gelber, genau das, wonach ich suche. Und schauen wir uns das einfache an, was mit der Sättigung zu tun ist. Lassen Sie uns die Sättigung ein wenig verringern. Da sind wir los. Das sieht viel, viel realistischer aus. Okay, jetzt lass uns endlich reinkommen und das auf unsere Schweißnaht legen. Und dann werden wir tun, dass ich mir anschauen werde, mein trübes Feld zu wechseln , nur um zu sehen, was er lügen wird, bevor ich weitermache und sehen, ob ich einen HDMI habe , der mir gefällt. Also klicke ich auf diese Anleihe. Es bringt mich zu meinem HDRI. Ich schweine Stonewall, Gott Rassisten wählen zuerst die 1, vielleicht ein bisschen. Versuchen wir es mit The Hobbit. Versuchen wir die Sahni Denkweise , die denken möchte , dass man ein bisschen vor Ort zurückbringt . Ja, ich glaube, ich bin zufrieden damit , wie das aussieht. Versuchen wir es mit dem Ellenbogen. Bewölkt. Ja. Ich glaube, ich gehe mit dem Sunny Park. Ich denke nur, dass es es ein bisschen besser hervorstechen lässt. Okay, also bin ich damit zufrieden. Was wir jetzt tun wollen, ist eine, um tatsächlich unsere tatsächlichen zu erstellen, hey, also wie machen wir das? Nun, zuerst werden wir ein bisschen leichter greifen. Die Sache ist, dass ich mit dem Gras wieder zuerst modellieren werde. Ich werde das aufstellen, während es materielle Ansicht und unter anderem mit meinem Gras zu tun hat, dass ich sie schnappen werde. Es sollte also all diese Golflaub hier drin sein. Ich schnapp mir das alles. Ich könnte auch immer die Orientierung greifen. In einem Moment Verletzungen. Ich reiße sie einfach alle zusammen. Also werde ich das hier rüberziehen, das hier rüberziehen, es nach Hause ziehen oder mich verbinden, du siehst, was ich mache, sie können wirklich nichts sehen. Und mittwochs haben wir auch die ganz kleinen, die wir nicht benutzt haben. Lasst uns das alles zusammen schnappen. Presby, einen Moment gibt es, ich werde sie runterziehen und sie einfach unter die Welt stecken. Und der Grund dafür ist , dass wenn ich diese tatsächlich verstecke, es das politische System verbergen wird, ist die Installation von WiFi-Befehlen. Ich hab's nicht gemacht. Oh, eigentlich, wenn es sie nicht versteckt, mehrere. Ich bin damit davongekommen. Okay. Nun, das ist gut. Ich stecke sie tatsächlich auf ihr Board. letzte Mal habe ich das gemacht, als ich versucht habe, sie zu verstecken. Sie haben tatsächlich mein politisches System getroffen. Wie auch immer, das ist großartig. Also kann ich sie nicht verstecken. Ich setze sie einfach darunter. Ich werde sie verstecken, um in der Gruppe zu studieren damit wir wissen, wo sie alle sind. Ich schließe einfach das Loch und dann setze ich das einfach auf Material. Okay, also lasst uns jetzt anfangen, an unserem tatsächlichen Hey zu arbeiten, und wenn du dein öffnest, Hey, wir alle, ist das alles Hass, den ich tatsächlich geschaffen habe. Man kann sehen, ob ich hinzoome, so sieht es tatsächlich aus. Sehr, sehr einfach zu erstellen. Also lasst uns jetzt damit gehen. Also stellen wir zuerst unser Pflegeset ein. Während jetzt wieder größere Verschiebung mit der rechten Maustaste klicken und es darum legen. Und lasst uns zuerst den Zylinder einbringen. Lasst uns zuerst einen Zylinder einbringen. Also verschiebe ein Netz und wir bringen Silhouette ein. Lasst uns die Scheitelpunkte auf 14 setzen. Das sollte absolut ideal sein. Und das ist endlich, lass uns S und zed drücken und alles ziehen. Wir werden relativ dünn, aber offensichtlich relativ lang brauchen , um wie Strohstücke auszusehen , die nur Puppe drücken. Ich spreche es an. Also sagte ich etwas vielleicht ein bisschen Sena. Ich habe so etwas gesagt. Ich glaube, sieht ziemlich stark aus. Jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir die Strg-Taste, um einige Kantenschleifen zu bringen. Also werde ich wahrscheinlich Linksklick einbringen, Rechtsklick Firma ist nicht sechs Edge-Schleifen ich in meine eingebracht habe. Und was ich dann tun werde , ist, dass ich das einfach duplizieren werde. Also ging ich zu Clave ist Vollzeit, also Shift D vorbei. Glücklicherweise bewegt es sich nicht. Umschalt D. Umschalttaste D und bewege es so. Okay, also schauen sie hin, Gott hat jetzt angefangen, lass uns befehlen. Ich bin, was du tun willst, ist, dass du eine andere Edge-Schleife, Kontrollgesetz, setzen willst. Vielleicht zwei zusätzliche Kantenschleifen, Linksklick, Rechtsklick. Und was Sie dann tun werden, ist, dass Sie schnell Face Select kommen, und wir werden diese einfach herausziehen. Also wo ist es hin? Es ist dieser hier, halten Umschalttaste und klicken und dann Breite. Zum Glück zieht es die nicht so raus. Und du willst diese machen Ich kenne die Namen von ihnen nicht, aber sie hielten tatsächlich Walter oder ähnliches. Und deswegen gibt es das. Und dann kommst du zum nächsten und wir machen einfach das Gleiche. Willkommen zu diesem hier. Alt steuern, Linksklick, Rechtsklick, Fläche, wählen Sie Alt Shift aus und klicken Sie auf S, bringen Sie sie heraus. Dann die nächste, wir rufen sie wahrscheinlich dazu an. Also Alt steuern, Linksklick, Rechtsklick, Fläche, wählen Sie Alt Shift aus und klicken Sie auf, ziehen Sie sie heraus. Und dann mache ich endlich das ganz unten. Steuern Sie also Gesetz, um mit der linken Maustaste zu klicken, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Umschalt Haltet sie raus. Kommen wir jetzt an die Spitze von hier. Wenn ich wieder hier rübergehe, proportionale Bearbeitung, wenn ich nur das G benutze, ziehe ich es tief raus, Pretty Fall. Und ich möchte nicht, dass die anderen davon betroffen sind. Also werde ich sicherstellen, dass die Verbindung nur auf G ist. Ich werde diese nur ein bisschen biegen , um ihnen ein bisschen Realismus zu verleihen. Also zuerst werde ich mich einfach auf diese Weise beugen und dann rufe ich sie an und beuge sie in die andere Richtung. Ich will sie nicht gerade haben, im Grunde sage ich es. Also so etwas. Und wenn Sie dann diesen Weg gehen , werden Sie feststellen, dass Sie sie wieder schrubben. Komm zum nächsten, dann der Betrag. So und mach sie einfach nicht gerade. Alles klar. So etwas. Ich habe ziemlich nett ausgesehen. Lassen Sie uns diesen jetzt tatsächlich ein paar Farben geben. Wir können es in ein bisschen ändern, also spielt es keine große Rolle. Die Farben, die du ihnen gibst. Alles, was wir tun werden, ist , wohin plus gehen. Wir gehen auf die Materialien ein. Klicken Sie auf Neu, ich möchte diesen Strohhalm nennen. Und dann ist das alles nicht so. Ich nehme meine Tassen aus dem Stroh. So und dann geben wir ihnen eine Brownie-Typ-Farbe, so etwas. Lassen Sie uns auch die Rauheit verringern. Wir wollen nicht, dass dieser Glanz oder so etwas drin ist. Lasst uns auch Formen bewegen. Und jetzt wollen wir es tun, ist, dass du diese Frau kopieren willst, die plus plus plus plus drücken wird. Und wenn ich dann auf dieses klicke, klicke ich auf Material kopieren und füge dann hoffentlich Material ein. Wir müssen nicht auf Neu klicken und dann Material einfügen. Wie New. Material einfügen. Danke Materialien. Nennen Sie diesen Schlaganfall. Strich drei. Stroh voll. Sir. Okay, also jetzt mit diesem, ändern wir einfach die Farbe, um etwas dunkler zu sein. Lasst uns das ändern, um vielleicht ein bisschen leichter zu sein. Und dieses hier werden wir, wie gesagt, die Farben ändern, also mach dir keine Sorgen. Und jetzt werden wir es tun, dass wir reingehen, uns diese holen, damit ich die Mischung, die Crash-Layer nicht zeigen kann , damit die Wörter gut sind, also komme ich einfach rein und kopiere Material, neues Tempomaterial und wir werden das tun nochmal. Also, Oops, neues zahlt Material und neues und klebendes Material. Kommen wir jetzt dazu. Wir machen es ein bisschen dunkler. Dieser wird es ein bisschen leichter machen. Wie gesagt, werden wir diesen FM-Betrag tatsächlich ändern, also mach dir keine Sorgen. Kommen wir jetzt rein und wir haben den ersten. Also lasst uns glatt schattieren. wir auch sicher, dass ich die Rauheit gezogen habe. Sie haben die Rauheit gelöst. Das ist also eine gute Sache. Alles klar, also kommen wir rein, schnappen uns das Ganze und klicken Sie darauf und klicken Sie auf Zuweisen, kommen Sie zum nächsten, greifen Sie den ganzen Klick Zuweisen. Als nächstes schnappte sich all dies mit einem Klick Zuweisen. Jetzt haben wir volle, grundsätzlich Strohstücke, mit denen wir unser eigentliches Stroh herstellen können . Und wir werden wahrscheinlich zuerst die Anleihe machen und sehen, wie das läuft. Alles klar, allerseits. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 64. Partikelsysteme auf Sammlungen: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sehkosten zu mischen die ultimativen mittelalterlichen Sehkosten zu und das verwandelt sich wirklich dazu. Mal sehen, was wir als Nächstes tun können. Kommen wir also zu Spaziergängen. Ich bin was wir tun müssen, ist, dass wir diese bei diesem leichten Greifen in der ersten Reihe aufteilen müssen , l, p. Nächstes nehme ich lp und Al und Malauswahl. Schnappen Sie sich jetzt die Steuerung legen Sie alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung auf Geometrie setzen und gehen Sie einfach nach unten und machen Sie genau dasselbe. Klicks entspringt Geometrie. Sie sollten dies trotzdem immer tun, wenn Sie das nepalische Ökosystem verwenden, die Ursprungsgeometrie genau so wie wir das Gras belasten oder es wird einfach nicht richtig funktionieren. Alles klar, jetzt haben wir ganz Australien. Rufen wir ihn an und ich werde sehen, ob ich dieses Brett für das benutzen kann, was ich tun wollte. Also werde ich das tun, ich muss das zuerst aufteilen. Ich werde wahrscheinlich ja sagen, ich muss diese einzeln aufteilen, jeweils. Also komme ich rein und schnapp mir das. Und ich drücke die P-Auswahl. Ich hole mir diese eine Auswahl. Die andere Sache ist, dass mein Schlaganfall im Moment Laub ist. Und Sie können hier sehen, ob ich Zylinder LL1 kombiniere, ich nenne es stark sobald Sie die Vorbereitung gemacht haben, als es einfach ist. Also stroh, dass ich das machen werde, weil es auf lange Sicht ein bisschen einfacher machen wird, dies zu tun. Stroh. Drittens, ich zeige dir ein anderes Etikett, wie ich lüge. Wir haben für die Graphen verwendet, in denen wir zwei separate politische Systeme hinzugefügt haben. Anstatt jetzt zu tun, was ich Ihnen zeigen werde, ist ich dasselbe politische System benutzen kann, aber stattdessen basierend auf einer Sammlung, Stroh, Schuld. Alles klar, jetzt werden wir es tun, ist ich mit der rechten Maustaste auf Neu. Und dann sieht man das Laub. Ich ziehe es hier raus. Und ich nenne diesen Schlaganfall so. Dann mache ich meine vollen Spaziergänge, bringe sie hoch und lasse sie stark fallen. Jetzt haben wir eine eigentliche Sammlung namens stroke. Okay, also nennen wir jetzt unser Dach. Was wir dann tun werden, ist, dass wir in unser politisches System kommen werden. Du klickst auf das Plus. Und ich klicke das auf die kleine ineinandergreifende Fauzia. Ich mache das immer, nur um sicherzustellen, dass ich ein neues politisches System bekommen habe und dieses Partikelsystem oder ähnliches nicht ändern werde . Stellen Sie also immer sicher, dass Sie das tun. Klicke drauf. Nennen wir es Stroh. Ich nenne es Stroh eins. Denn manchmal , wenn wir sie an verschiedene Häuser und solche Dinge legen , wird der Strohhalm etwas seltsam einen anderen Weg gehen. Also wollen wir nur sicherstellen, dass es funktioniert. Dann nenne ich diese Auslosung auch eins, nur damit wir nicht verwirrt werden. Lasst uns jetzt reinkommen und uns tatsächlich mit ein paar davon herumspielen. Zuallererst könnten wir das auf 6 Tausend setzen. Wir würden das wahrscheinlich viel tiefer abschalten , während wir weitermachen. Ich setze das auch auf Hut und du wirst so etwas Verrücktes haben. Okay, lasst uns zur Haarlänge kommen und wir werden dieses unbekannte 0,7 setzen. Auch hier könnten wir dies ändern, während wir weitermachen. Ich möchte das auf die letzten Segmente setzen , bedeutet tatsächlich, dass es so ist , als würde man Kantenschleifen hineinstecken und wir brauchen weniger von ihnen. Deshalb bin ich beim nächsten rausgezogen. Ich komme jetzt runter und ändere das von gerendert in die Sammlung. Und wenn es dann die Kollektion auftaucht, hier ist die Incidenzsammlung, wenn ein Profi und Strohhalm und sofort, hier ist die Incidenzsammlung, wenn ein Profi und Strohhalm und sofort, dann wirst du so etwas wenn ich jetzt doppelt auf das Ei tippe, man kann sagen, dass wir damit gelandet sind. Man kann sagen, dass es im Moment nicht so gut aussieht. Warum ist also nicht zu prüfen, wie gut der Grund offensichtlich ist , weil die Farbe und der Typ in der falschen Weise, wahrscheinlich nicht groß genug, sogar vielleicht ein bisschen zu dünn ist. Also lasst uns all diese Dinge reparieren. Zunächst einmal werde ich mir alle meine Stile schnappen. Also werde ich sie einfach darüber bewegen, nur eine Art Farbe und sehe, was ich eigentlich mache. So etwas. Kommen wir zum ersten. Wir machen es und ich mache einfach die Säule, die leuchtet? Mal sehen, wie ich ins Weiße bringen will . Das können wir also auch mit dem nächsten machen. Ich kann tatsächlich so hochgehen. Bring sie also rein, was weiß dunkler wird. Jetzt können wir tatsächlich sagen, was wir eigentlich tun, weil sie ein bisschen zu verrückt sind, um damit zu arbeiten. Eigentlich. Bringen wir das so ins Weiße. Jetzt sollte ich sie dunkler machen können , sobald ich sie tatsächlich umgedreht habe. Gehen wir also zurück zu unserem politischen System. Klicken Sie darauf, tippen Sie doppelt auf das I, und jetzt können wir sie anrufen und tatsächlich daran arbeiten. Kommen wir zuerst runter, wo ist das alles? Die tatsächliche Rotation. Es sollte also nicht unter Advanced sein. Klicken wir auf Erweitert und dann erhalten wir eine Rotation. Lasst uns das öffnen und lasst uns zuerst das Gesicht ziehen, die Phase kurz, drehen Sie sie richtig um. Also jetzt das Gesicht auf die richtige Weise, Lass uns ein zufälliges nettes bisschen geholfen haben und die zufällige Phase ein wenig hochziehen , damit wir es nicht zu sehr wollen. Aber jetzt können Sie sagen, dass wir tatsächlich anfangen, irgendwo richtig zu kommen. Ja. Offensichtlich, weil sie nicht in den Ort passen und so sind. Es gibt nicht genug für sie. Sie sind zu klein, also lasst uns runter kommen und die Waage nach oben schicken. Da sind wir los. Jetzt sind wir selten wieder. Und schalten wir auch die Zufallsphase aus. Vielleicht oder so ähnlich. Jetzt kannst du sehen, dass wir tatsächlich irgendwohin kommen , lass uns zurückkommen. Ich denke, es ist diese, von denen einer von ihnen tatsächlich zur Rotation gegangen ist , anstatt dass sie landen. Das, was ich tun werde, ist, dass ich das dort platzieren werde , wo Rotation auf normale Tangente steht . Versuchen wir jetzt, den Moment zu begradigen. Also lasst uns sie klarstellen. Da sind wir los. Genau das suche ich. Ich möchte ein bisschen mehr rausstochen. Jetzt werden Sie sehen, dass das Ausmaß dieser im Moment sehr, sehr dünn ist . Also müssen wir jetzt wirklich sagen, ich einfach nach unten komme und diese so ausschalten werde. Und jetzt siehst du, dass wir wirklich anfangen irgendwohin zu kommen. Und jetzt sieht es jetzt viel realistischer aus. Sie also einfach sicher, dass ich glücklich bin , dass unser Sturz das Aufstehen und solche Dinge zerstört . Wir haben dort eine Menge Zufälligkeit, wie Sie sehen können, dass auch die Farben auf diese Weise bis zum Moment hinausgehen. Also komme ich zu meinen Farben und ich werde diese ändern, um viel, viel dunkler zu sein und viel besser zu passen. Also zuallererst, wenn ein Dalton sie alle. Und dann gehe ich rein und mache sie wahrscheinlich etwas brauner. Also denke ich, dass das ein bisschen zu dunkel ist. Und dann dieses, desto größer ist es so. Alles klar, jetzt machen wir sie jetzt ein bisschen brauner. Also willkommen zu diesem 1. zuerst. Bringen wir es rein. Etwas browner, genauso wie dieser. Endlich der letzte. Lassen Sie uns also einen Blick darauf werfen, wie sie aussehen. Weicht Brown aus. Denken wir? nicht so sicher. Die Sache ist, dass ich denke, dass ich so groß genug denke. Ich glaube nur, dass ich mehr von ihnen brauche. Ich denke auch, dass das wahrscheinlich ein bisschen mehr auf der gelben Seite sein muss . Ja, eigentlich denke ich, dass das schlecht aussieht. Dies ist eines der Dinge, die ein bisschen zufällig mit dir herumschlagen , während das College versucht , sie zu kriegen. Richtig. Also was du eigentlich willst, los geht's. Das fängt tatsächlich an irgendwohin zu kommen. Werfen wir einen Blick von hier hinten. Wenn ich jetzt doppelt auf das Auge tippe, bin ich viel glücklicher damit. Kommen wir jetzt rein und sehen, ob wir sie dicker machen müssen. Also rufe ich sie einfach zu meinem politischen System zurück , das das Ei übertrifft, damit ich sehen kann, wo ich hinschaue. Stellen Sie es auf gerenderte Ansicht, weil ich mir keine schlechte Sicht vom März, März geben werde. Und da gehst du. Jetzt mit eingeschaltetem Licht und allem wie du kannst genau sagen, wie es aussehen wird. Lassen Sie uns einfach ein bisschen herauszoomen und stellen Sie einfach sicher, dass mein Lohn nur niedrig ist. Sie lösen es. Ja, ich bin wirklich, sehr zufrieden damit. Und Sie können sehen, dass wir viel von ihrem Weg abschneiden müssen . Aber ich glaube, ich bin mit den Farben zufrieden. Ich glaube, ich bin glücklich, wohin es ankommt. Definitiv zufrieden mit der Dicke. Stellen Sie also einfach sicher, dass Sie Ihren haben, stellen Sie sicher, dass Sie auch in diesen Blickwinkel kommen. Und was Sie suchen, stellen Sie nur sicher, dass die Null alte Wohnung dort viel Volumen gibt und solche Dinge In Spalte C so sehr. Wenn du ein bisschen mehr Dicke besitzen willst , bist du herzlich eingeladen, aber ich glaube nicht, dass ich einfach dorthin komme, wo er Kinder sagt, wenn wir in Hang verwenden und du wirst sehen, dass das passiert. Und ich glaube nicht, dass du es wirklich nicht tun wirst. Lass es uns ganz einfach machen. Ja, ich glaube nicht, dass die Kinder hier arbeiten werden. Was wir stattdessen eher tun, ist, dass ich diese sogar größer machen würde. Ich bringe das einfach um einen kleinen Betrag hoch. Du willst es nicht wirklich zu hoch wie mein Standpunkt, so etwas. Vielleicht 8 Tausend, glaube ich. Vielleicht ist das sogar zu hoch. Versuchen wir stattdessen 7 Tausend. 7 Tausend Ich glaube, dass er es tun wird , können immer noch darunter sehen. Okay, ich bin sehr zufrieden damit, wie das aussieht, wenn wir wollen. Was wir dann beim nächsten tun werden, ist , dass wir dieses Heu auf die älteren Teile des Hauses bekommen , zum Beispiel den Rest der Bindung. Wir müssen vielleicht diesen Streifzug ausgeben, den wir können, wir wissen bereits, wie man sie tatsächlich kopiert und solche Dinge. Also fahren wir jetzt selten richtig mit. Denken Sie danach nach, dann werden wir wahrscheinlich an dem Punkt sein , an dem es tatsächlich anfangen kann. Oh ja, wir haben auch dieses hohe Ohr , wo wir tatsächlich anfangen können , die Geo-Knoten und solche Dinge anzugehen. Alles klar, alle, also hoffe ich, es gefällt dir und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 65. Probleme mit Partikelsystemen: Willkommen alle, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Dinkholes zu mischen . Und hier ist unser Hey, ich glaube, ich möchte es tun, während ich all meine Render-Zuschauer habe, ich möchte diese Farben nur ein bisschen ändern. Ich bin immer noch nicht zufrieden mit ihnen. Ich kann sehen, dass das hier eine Art Blau hat und damit bin ich wirklich nicht zufrieden. Also werde ich das einfach auf meine Materialien bringen. Ich weiß nicht, warum das ein bisschen blau aussieht, aber ich werde es ändern ein bisschen gelber machen. Ich denke also Lass uns versuchen es zu bringen , dich aus dem Bett zu bringen und es dann langsam fallen zu lassen. Sag ihm glücklich mit der Farbe. Immer noch nicht zufrieden mit dieser Farbe. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Bring es ein bisschen runter. Ja, ich hab nicht gesagt, dass sie schlecht sind. Kommen wir jetzt zu unserem nächsten. Wir machen den nächsten hier. Holen Sie sich zuerst diese farbwärmere Flüssigkeit, so etwas. Und dann bringe ich es so runter. Und dann kommen wir zum nächsten, den wir nicht verpassen. Ich zeige tatsächlich etwas aktuelles Warum. Bring es so runter. Und dann als nächstes ruhig, ich glaube, es ist nur noch diese übrig. Das habe ich tatsächlich gezogen. Warum? Wir haben noch eine Sache. Bringen wir es runter. Also ist es das hier. Ich weiß nicht, warum wir das nicht wirklich gemacht , denke ich ist dieser online. Da sind wir los. So. Jetzt sagen wir das, ich denke, dass diese wahrscheinlich ein bisschen nach rechts sind , nennen sie sie nur ein bisschen zu hell, jetzt scheitert seine Frau, also müssen wir sie nur ein bisschen verdunkeln. Also jetzt haben wir sie auf dem richtigen Farbspaziergang und tue es, dass ich einfach runterkommen und sie ganz sanft nur ein bisschen verdunkeln kann . So. Und dann kann ich zurückgehen, wenn ich sie noch einmal verdunkeln muss . Jetzt, da ich glaube, dass er ein März zurück ist, rief der Kreditnehmer Leiter an. Etwas grün. Leicht gelb, leicht braun. Ja. Und ich glaube, ich bin viel glücklicher mit dieser Farbe. Alles klar. Das ist also die Farbkuppel. Lasst uns nun auf die andere Seite kommen, um dies auf die andere Seite zu stellen, also wird es auf unsere andere Seite kommen, unser politisches System durchkämmen. Klicken Sie auf die Plusschaltfläche und dann müssen Sie nur auf die Anleihe nach unten klicken. Was Sie suchen, ist das starke und doppelte Tippen auf das unglücklicherweise für Rollen, die sie tatsächlich auch auf dieser Seite ausgearbeitet haben . Jetzt kann man Downloads wirklich, richtig kalt sagen. Kommen wir jetzt in dieses Zimmer. Ich bezweifle sehr, dass dies auch in diesem Raum funktionieren wird. Warum also mittwochs, wenn es um mein Dach geht, werde ich mir diesen Teil davon schnappen. Ich möchte auf bezahlte Auswahl drücken. Du siehst, dass es sie beide aufgeteilt hat. Jetzt will ich nicht wirklich nicht. Was ich tun wollte, ist das zu schnappen, den oberen Teil davon zu greifen, den Boden davon zu packen. Ich glaube, das ist der Grund davon. Das ist ziemlich viel Geld in ihrer Minute. kann also sehen, was ich mache. Material und ich werde das abteilen. Die Auswahl teilt sich also ab, jetzt sollte mit diesem und diesem enden enden. Okay, also mal sehen, ob es richtig läuft. Ich denke es nicht gut, aber wir sagen, ich komme vorbei, klicke auf das Plus, klicke auf den Pfeil nach unten und lege es auf Strohhalm. Und was weißt du? Es ist tatsächlich verschwunden. Richtig, außer dass ich denke, weil ich das nicht zurückgesetzt habe, sagen wir, ich werde Steuerung von AOL-Transformationen erneut speichern Rechtsklick Ursprünge, Geometrie. Und das hat eigentlich nichts getan. Notieren Sie jetzt keine Wörter. Was wir tun ist, dass ich das stattdessen kopieren werde damit ich mich nicht zu sehr mit denen herumspielen möchte. Also werde ich tun, dass ich es tun werde, ich werde es hochziehen, dieser sollte das sein und ein Strohhalm. Da sind wir los. Ich sage das, dieser ist stark, wie du sagen kannst. Und dieses ist ein politisches System. Also werde ich das im Grunde genommen abzüglich machen . Ich komme zurück zu diesem einen Laden. Ich klicke auf Duplizieren, und dann komme ich zu diesem. Und wir würden das so einen Schlaganfall nennen. Und ich werde mich auflösen. Und damit haben wir jetzt Glauben gezeigt. Wenn ich mich also selbst gedreht habe, sollte es das einfach ausschalten. Genau das suche ich. Doppeltippen, Lass uns in den Zufallsmodus wechseln und sehen, wie es aussieht. Jetzt werden Sie sehen, dass wir hier ein paar Probleme haben. Erstens: Es überhängt nicht wirklich richtig. Zweitens würde ich sagen, dass die darunter liegenden Paneele etwas zu leicht sind, um ehrlich zu sein. Und drittens, wenn ich die Haare drehe, wirst du sehen, dass dieser hier auch wächst und das will ich wirklich nicht. Also lasst uns diese runtergehen und tatsächlich die Probleme beheben, die wir haben. Lassen Sie uns zunächst die Tatsache beheben, dass dieses Partikelsystem an dieses System gebunden zu sein scheint. Also werde ich tun, ist, dass ich auf den Plus-Bone klicke und im Grunde wie es so ist und jetzt hoffentlich zu dieser Zeit und so geht's los. Es hält sich nicht wirklich daran fest und genau danach suche ich. Man kann auch sagen, da ich dazu neige , Seife tatsächlich besser aussehen zu lassen. Also werde ich das leicht auf null 0,8 hochziehen und das wird es dort ein bisschen aussehen lassen. Und was ich jetzt machen werde, ist. Ich drücke oben. Ich werde diesen Teil des Raums nur sehr allmählich herausziehen diesen Teil des Raums nur sehr allmählich herausziehen , bis wir hier ankommen, drücke die Tab-Taste und du wirst sofort sehen, doppelt auf die Punkte tippen und dann Grabsteine lokalisiert schlecht. Jetzt kannst du an diesem Rand nicht sehen, das stößt hier durch und das wollen wir wirklich nicht. Also werde ich es jetzt tun und wenn es zu mir nach Hause kommt, schnapp dir das, ohne an nichts zu hängen. Ich ziehe einfach nach unten , falle darunter, tippe doppelt auf das Auge und stelle dann sicher, dass es tatsächlich vorhanden ist. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, tippe doppelt auf die Höhe, deshalb wird es das Licht verlangsamen. Man sieht, dass es viel fett aussieht. Zweitens, lasst uns nun die eigentlichen Holzbretter aussalzen die eigentlichen Holzbretter damit Sie sehen können, dass wir eine Planke haben, sehen Sie es. Verstecken wir auch unseren Mixer aus dem Weg, damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Hier sind unsere Planken. Kommen wir zu unseren Planken. Gehen wir zu Shading. Würde nicht einfach hineinzoomen. Ich werde es auf rendern lassen. Ich setze das in den Objektmodus. Und dann werde ich diese nur ein wenig verdunkeln , indem ich zoome. Jetzt bringe ich im Grunde ein Gamma ein, tut mir leid, wenn ich die Umschalttaste A Suche drücke einen Gammaabfall einbringe, und wenn wir dies abschalten, nein, hoffe, dass wir in der Lage sein werden, die Steckdose so zu verdunkeln. Mal sehen, wie das tatsächlich aussieht. Wenn wir also das gesamte politische System zurückbringen , tippen Sie doppelt auf das Auge. Man sieht, dass das jetzt viel besser aussieht, es passt wirklich wirklich im März zurück. Es wird auch eine Bindung finden, denn offensichtlich haben wir unsere Anleihe auch gleich. Okay, also bin ich wirklich, sehr zufrieden damit. Jetzt. Ich bin glücklich Welle, ich schaue mir die Länge des Strohhalms an. ich mit der Länge des Strohhalms zufrieden, denke ich und bin es. Brauche ich mehr Stroh oder sieht es nicht gut aus? Ich denke eigentlich sieht es gut aus. Ich kann das sowieso hier mitschneiden, also ist das absolut in Ordnung. Ja, ich glaube ich bin damit zufrieden. Die einzige Sache, mit der ich denke, dass sie nicht zufrieden sind, ist nur die Farbe. Ich glaube, ich muss es ein bisschen anders machen. Ich denke, es ist immer noch ein bisschen zu leicht. Also werde ich tatsächlich wieder gehen, zu meinen Spaziergängen kommen und sie einfach ein bisschen mehr verdunkeln. Kommen Sie zu diesem. Ich glaube, ich bin mit den Farben nur ein bisschen zufrieden. Auf Lifestyle. Einige werden jetzt herauskommen. Ja, und ich denke, das blickt jetzt zurück, schauen wir uns klein, realistisch an. Ich glaube, sie sind ein bisschen zu gelb. Damit kann ich den ganzen Tag lang rumspielen. Das ist also eines der anderen Probleme, die Sie haben. Sagen wir mal, komm zurück , wo ich modelle. Wenn nicht jetzt vorbeikommen und einen Blick auf diese Größe werfen, wird es vorerst auch einfach auf Material legen. Auch diese andere Seite wurde behoben. Also lag alles niedrig dotiert, viel niedriges HDL. Nochmal, wenn du das Gras abnehmen willst weil du das gerade nicht wirklich brauchst. Also komme ich einfach zu meinem Gras schicke diese beiden Kisten ab. Ich werde es auch speichern. Und jetzt werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass es viel, viel schneller funktioniert. Alles klar, also kommen wir jetzt dazu. Stroh bis 01 kann das stattdessen „Zerstöre zwei“ nennen. Ja, das kann ich. Das ist gut. Dann kommen wir dazu. Was wir noch einmal tun werden, ist, dass wir uns das so schnappen. Und ich ziehe es bis hierher. Und dann komme ich auch zu mir nach Hause, schnapp dir genau diesen Paul und ich werde ihn einfach unter das Dach ziehen ihn einfach unter das Dach . Alles klar. Top Doppel-Top. Da sind wir los. Sie können sehen, dass sie nur sagen würden, kommen wir nun zu diesem politischen System nach unten zurück, Pfeil nach unten, Strich, um mir das zu zeigen, doppeltippen Sie auf das Auge. Und da gehst du. Schau, wie einfach es ist und wie gut das aussieht. Kommen wir jetzt dazu. Wir werden wahrscheinlich ein anderes politisches System hier drin brauchen . Nehmen wir an, ich werde dieses Steuerelement der L-Auswahl auf der Registerkarte greifen, alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste, Entschuldigung, Juni-Geometrie. Bitte warte, mal sehen ob wir können. Also plus unten, versuchen wir vielleicht zu schnell Stroh. Doppeltes Oberteil. Eigentlich sieht das echt, richtig cool aus. Außer dass du dahinter bist, dass es offensichtlich zu gelb fällt. Also muss ich das wirklich zu Fall bringen. Ich werde auch nachsehen, ob ein Strohhalm das herunterladen wird. Lass uns den Strohhalm finden. Wo ist es? Stroh? Wie heißt das? Werfen wir einen Blick darauf , wie das heißt. Nun nennt man das Schlaganfall bis 01. Kommen wir also dazu. Wir versuchen es. Sie sehen es. Keine Gesellschaft. Ich denke, das wird wahrscheinlich ein bisschen aussehen. Dann kommen wir endlich. Kommen wir zur materiellen Heuscheune. Kommen wir dahin, wo ist es schattiert? Drücken wir auf „ Vergrößern“ und doppeltippen. Nun lasst uns, das ist natürlich die gerenderte Ansicht. Jetzt müssen wir das nur überlastet reinigen. Das sollte also, hey, Textur sein. Alles was ich noch einmal tun muss, ist, dass ich nur in den Gamma-Gamma-Job einbringen muss . Ich denke auch damit ist das hoch genug. Es ist nur eine Tatsache, dass ich auch eine Sättigung brauche. Eine solche Hue Saturation kommt also vorbei und ich werde das nur ein bisschen so abwenden. Und ich kann sagen, dass das in der Schwangerschaft fit ist. Halten Sie sich einfach daran, das ein bisschen Mall einzurichten, tippen Sie doppelt auf das A also zoomen wir jetzt einfach heraus und lassen Sie es laden. Ja, und ich denke, das sieht ziemlich gut aus, aber immer noch nicht mit der Cholera-Sache zusammen oder vielleicht liegt es daran, dass ich nicht aggressiv war. Ich denke, das muss an dieser Farbe funktionieren. Ich glaube, ich werde es vor der nächsten Lektion machen , ich gehe weg, arbeite an der Farbe meines Heu und dann komme ich zurück. Offensichtlich ist die Farbe eine persönliche Präferenz, also könnte ich das genauso gut in meiner eigenen Zeit machen. Alles klar, alle, also genieße das und wir sehen uns im nächsten. Danke. Tschüss. 66. Bäume mit Sapling Generator erstellen: Willkommen alle zurück , um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sehkosten zu mischen . Und hier habe ich es aufgehört. Und wenn wir das jetzt auf Render setzen, bin ich weggegangen und habe tatsächlich an meiner Halo-Band gearbeitet. Ich bin viel abgehackter mit diesen Farben. Was ich sagen werde ist, wenn du pausieren willst und die gleichen Farben wie ich bekommen willst, klicke ich jetzt auf jeden von diesen, pausiere es einfach, schreibe die Hexadezimalzahl auf, die hier ist, und dann hast du die auch. Das ist also mein erstes. Dies ist mein zweiter. Dies ist mein drittes. Das ist meine Schuld. Alles klar. Die andere Sache , die du vielleicht machen willst, ich werde nur mein Gras auflegen, nur um zu sehen es tatsächlich aussieht, wenn du damit rumgehst. Also schalte ich einfach beide . Ich tippe doppelt auf das A. Ich zoome einfach etwas heraus damit ich sehen kann, wie das aussieht. Und die andere Sache, die Sie mit Ihrer tatsächlichen Linie machen können , ist das Einkommen über die tatsächlichen Zyklen. Und scrollen Sie nach unten zu dem Ort, an dem Sie Ihr Farbmanagement hinzufügen. Und das einzige, was du tatsächlich tun kannst ist das Gamma aufzudrehen. Wenn ich das also auf etwas wie 1.3.31.3 setze, wirst du sehen, dass es das Alte wirklich aufhellt. Das könnte ein bisschen zu hell sein. Wir haben immer noch Schatten und solche Dinge. Aber wenn du wirklich Brian willst, wird es einen Kandidaten geben. Sie können sich auch mit der Belichtung herumspielen und es einen Tag sehen lassen. Eine nette Sache oder so ähnlich. Ich werde mich im Moment tatsächlich mit irgendeinem von denen herumspielen . Ich werde das wahrscheinlich nur ein bisschen reduzieren. Also lasst uns 1.2 versuchen, so. Ja, und ich glaube, ich bin damit zufrieden. Das nächste , woran wir wirklich arbeiten müssen, ist, diese Stände aus dem Weg zu bewegen. Und wo kann ich eigentlich bei allem frage ich mich nur ob ich den Laden tatsächlich aus dem Weg verstecken kann. Also verstecke ich die einfach. Ich hoffe, ich rendere immer noch mit der anderen Richtung, weil mir viel Zeit aufgefallen ist, wenn man sie aus dem Weg versteckt und dorthin kommt, wo der anderen Richtung, weil mir viel Zeit aufgefallen ist, wenn man sie aus dem Weg versteckt und dorthin kommt, wo das rauskommt, verschwinden sie tatsächlich. Also hoffe ich, dass das nicht passiert. Auch hier, während ich mit meiner Geschichte zu tun habe, werden sie alle packen. Und ich werde sie unter Myelin legen , nur für den Fall, dass das passiert, dann werden wir sie nicht sehen können , nur hoffentlich ragen keine großen Stände aus dem Land oder so. Alles klar, jetzt werden wir es tun, ist, dass wir tatsächlich daran arbeiten, unsere Bäume zu erschaffen. Was ich zuerst machen werde, es wird das auf Material anstelle meiner Render-Ansicht platzieren. Und ich lasse mein Gras vorerst genau das. Also lass mich einfach aufladen. Manchmal dauert es etwas länger. Lassen Sie uns tatsächlich wieder zum Modellieren gehen, um es so viel einfacher zu machen. Also gehe ich zurück zu meiner Model-ID und du fängst Notizen an und die Dinge werden etwas langsamer. Wie ich schon sagte, du musst diese Dinge nur ausschalten , wenn du eine konkave oder damit rechnest. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich meinen ersten Baum Kreisverkehr hier platzieren werde, irgendwo so. Dann was ich jetzt machen werde, Es möchte nur sicherstellen, dass Sie zu Einstellungen bearbeiten gehen und zu Add-Ons gehen, einfach in SAP drücken und Sie haben einen namens sapling tree generiert. Stellen Sie einfach sicher, dass das angekreuzt ist, und schließen Sie es dann. Was Sie dann tun werden, ist die Umschalttaste a zu drücken und zuerst die Taste „Stopp“ zu drücken. Dann drücken Sie die Umschalttaste a und Sie werden dorthin kommen wo Kurve steht, es ist tatsächlich aufgetreten. Wenn du nach oben gehst, siehst du einen, der besagt, dass Saugbaum ihn erzeugt, bring das rein. Die Sache ist darüber. Es wird es immer, immer in die Mitte stellen. Ich habe das jedes Mal versucht, es dort zu platzieren, wo der Cursor ist, wo er nie dosieren würde. Das erste, was Sie tun möchten, möchten wir nur einen sehr einfachen Baum erstellen. Was ich also tun werde, ist ein Preset zu laden und ich bringe so ein breites ***** ein. Denken Sie daran, wenn ich das anfasse oder irgendetwas damit mache, wird es tatsächlich herumspielen Es wird das im Grunde genommen wegnehmen und ich kann es nicht wieder runterbringen, also will ich das nicht wirklich. Das einzige, was Sie tun möchten, ist einfach den tatsächlichen Samen zu ändern. Jetzt siehst du, dass ich meinen Sitzplatz gewechselt habe und ich habe so etwas. Jetzt kannst du gerne runtergehen diese nach Herzenslust herumspielen. All diese Dinge kannst du auch ändern. Wenn ich also auf einen anderen klicke, kann ich die Zweige ändern, die eigentliche Wurzel aussieht , da Sie die Route hier unten sehen können. Ich zeige dir zum Beispiel einen von ihnen, indem ich die Seife mitbringe, du wirst sehen, dass ich das Root-Aussehen und solche Dinge ändern kann . Drücken Sie jetzt wieder Strg, Zed, ich habe es abgenommen und ich muss zurück. Ich bringe genau das ein Nettes ein, wovon ich rede. Wenn ich also die Umschalttaste drücke, Kindertagesstätte , Schössling generieren, bringt es den gleichen ein. Bringen wir es wieder auf die Geometrie und bringen wir die Voreinstellung. Ich lebe. Weiße Birke. Und ich wechsle den Sitzplatz als einen. Und das ist der, den ich vorher nicht hatte. Ich glaube, ich glaube, dass ich damit zufrieden bin. Ich werde mich nicht mehr damit anlegen . Ich bin einfach dann kann ich sagen, wenn ich darauf klicke, sind es hier Einladungen. Drücken Sie auf natürliche Weise die Umschalttaste Auswahlcursor versetzt zu halten, und da ist er, und setzen Sie ihn einfach so ein, wie sie es wollten. Sie können es also von hier aus sehen und genau sagen, wie es aussehen wird. Also drehe ich einfach diese Runde. Nur sehr geringfügig, wie so. Alles klar, jetzt bringen wir den nächsten Baum herein. Also nochmal, Schichttag, der einen Bäumchen bringt. Und wir ziehen das wieder an, ein breites *****. Und lasst uns den zufälligen Samen setzen. Versuchen wir, ihn zu finden. Wie wahrscheinlich etwas, das man auch verkleinern kann. Vielleicht etwas minus Umschlag. Lass uns weitermachen. Sieht ein bisschen ähnlich aus wie dieser, also will ich das nicht wirklich. Ich möchte etwas wollen, das ein bisschen anders aussieht. Geschäftsschadstoff unten. Ja, so etwas. Das sieht ein bisschen anders aus. Alles klar. Ich schnapp es mir und dann werde ich es rüberziehen, stell es aus. Ich will nicht wirklich, dass sie Level oder so sind. Ich wollte vielleicht raus oder vielleicht auf welche Weise will ich es vielleicht raus haben, ich schaue mir diesen Prozess nicht an, schrumpfe es ein wenig. Und jetzt unterscheidet sich das Protokoll sehr voneinander. Okay, das ist also der Anfang davon. Jetzt müssen wir dieses Internet tatsächlich ändern. Wie machen wir das? Nun, das erste, was wir tun, ist, dass wir genauso über das Objekt kommen wie Sie eine Kurve gemacht haben und dann so in ein Netz umgewandelt werden. Und wenn Sie die Tabulatortaste drücken, werden Sie sagen sich so viele Polygone nicht wirklich darum kümmern werden dass sich so viele Polygone im Moment nicht wirklich darum kümmern werden. Ich werde es tun, dann kommt ich zu diesem hier. Ich mache das Gleiche nochmal. Also Objekt Konvertieren in Maische. Und da sind wir los. Tippen Sie doppelt auf das Auge und das haben Sie gezeigt und warten Sie nicht. Jetzt kostet es also, wir müssen diesem ein Material geben. Wenn ich also auf diesen ersten Baum klicke, klicke ich auf Neu, komm vorbei und wir rufen diesen Baum auf. Ich gebe es. Sie können sehen, dass wir bereits von einer Baumrinde um die andere Seite gestiegen sind, also nenne ich es Tree Bulk Main oder so etwas, nur damit Sie es tatsächlich wieder speichern können. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Mock wie gesagt, und dann gehen wir zu, während die Schattierung verkleinert wird. Ich hole mir das tatsächlich und werde das los. Das brauche ich da nicht wirklich. Alles was ich getan habe, war Linksklick, Linksklick, Ziehen Sie auch mit einem kleinen Pfeil darüber . Es kann das tatsächlich loswerden. Damit ist es jetzt eigentlich ein bisschen einfacher zu arbeiten. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir zu unserer prinzipientreuen Kontrollverschiebung kommen unserer prinzipientreuen Kontrollverschiebung . Ich gehe dann zu meiner Baumrinde. Klicken Sie auf alle diese Clips prinzipientreu, bringen Sie sie alle rein und Sie sollten so etwas haben. Wie Sie hier sehen können, ist dies natürlich ein bisschen dunkelrot. Es sieht eher aus wie eine rote Tafel. Dann wird es nicht wirklich scheitern zu sehen. Also würde ich es nicht tun, wenn ich eine UN-Sättigung einführen werde und das einfach abdrehen werde. Ups, kein Shader, Farbton und Sättigung. Bringen wir es nochmal rein. Farbton und Sättigung. Lass das rein. Und dann ist das die Sättigung, 0,7. Da gehst du. Man sieht, dass es Töne zurücksieht. Kommen wir jetzt zu all dem einen und Sie werden auch feststellen, dass wir ihnen nicht einmal etwas sagen mussten. Und es sieht immer noch wirklich, wirklich realistisch aus. Das ist also echt cool. Kommen wir jetzt zu dieser Baumrinde zurück, die hier ist. Tippen Sie doppelt auf das Auge. Da sind wir los. Man sieht, dass es wirklich zusammenkommt. Sie werden zusammenkommen und sogar tragen, wenn wir die eigentlichen Blätter und Zweige haben. Und das ist eine ziemlich komplexe Sache. Und dann werden wir das aufbewahren. Jetzt. Was wir zuerst tun werden, ist, dass wir wieder ein kleines modellieren werden und dann zu Einstellungen bearbeiten kommen. Ich bin das, was ich in A's blicken möchte. Bilder werden abgespielt. Also Bilder. Und Sie haben eines namens Bilder als Flugzeuge, stellen Sie sicher, dass dies angekreuzt ist, und dann können wir ein Bild einbringen , das genau das anwendet, was er sagt. Wenn ich nun die Umschalttaste drücke, komm zuerst zu jedem Preis nach oben, da ich im Bearbeitungsmodus bin. Also jetzt verlagere ich ihn dorthin, wo er sagt und Bilder als Flugzeuge, diese hier und eine Art zu suchen, ist das Blatt. Wenn also ein Rückruf, also Baumball, auf den Pfeil nach oben klicken, sehen Sie einen, der besagt, dass dieser hier bleibt , doppelklicken Sie darauf. Und da sind wir los. Lasst uns die Runde beenden. Also alle x in 90, ich werde es nur herausbringen, damit du genau sehen kannst, wo es ist. Drücken Sie das S born und los geht's, Fünf, Drücken Sie jetzt eins und zoomen Sie hinein. Sie können sehen, dass dies tatsächliche Blätter unseres Baumes sind, die ich tatsächlich auf unseren eigentlichen Baum legen werde. Jetzt möchten Sie das tun, wenn Sie tatsächlich zu Ihrem Schattierungsfeld gehen möchten und Sie können sehen , dass dieses hier Leaves heißt. Und was ich dann machen möchte, ist, dass ich das nur ein bisschen hochziehen werde. Ich drücke die doppelte Bindung, nur um zu vergrößern, drücke eins, damit ich sehen kann, warum ich das mache. Was ich dann machen werde, ist, dass ich diese Blätter hier rüber ziehen werde . Und Sie können auch sehen das Alpha bereits an die Alpha-Phase angeschlossen ist, weil diese Seite als tatsächliches Alpha eingebracht wird . Jetzt möchte ich nur noch die immaterielle Leistung hier rüber ziehen . Was wir tun werden, ist zuerst, ich bringe ein Halsband mit und ich werde im Grunde eine Farbe verwenden, um alles loszuwerden , was ich im Grunde nicht will, ich möchte im Grunde genommen mach dies zu einem Alpha Boule, um das Grün und die Zweige und solche Dinge zu behalten. Also drücke ich die Umschalttaste, bringe einen Farbrampe ein und ziehe einfach dort runter. Und dann verbinde ich die Farbe an die tatsächliche FARC des Farbrampes. Jetzt muss ich das mit dem Prinzipientreuen vermischt werden. Also habe natürlich etwas Kontrolle darüber. Also möchte ich im Grunde die Umschalttaste J drücken Ich möchte keinen gemischten Schatten einbringen . lasse ich gleich da drin fallen, so. Dann werde ich eines Mittwochs das einfach mit Kontrolle trennen und dann in die Bombe stecken und dann die Farbe vom Colorado in diese stecken. Und dann endlich nicht das Durcheinander das ganze Leid, die Farbe in den Kampf. Natürlich. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich dann eine Transparenz einbringen werde. Verschieben Sie also eine Suchübertragung und diese eine Transplantation BSD f, und stecken Sie diese oben drauf. Jetzt werden Sie noch nicht sehen, dass etwas passiert, abgesehen davon , dass wir hier einen kleinen Unterschied haben. Und was ich jetzt machen werde, ist, wenn ich das ein bisschen abschalte , als ob ich das habe, sind diese tatsächlich rundum. Lasst uns sie richtig anschließen. Ja, da sind wir los. Jetzt können wir das sagen. Man kann sagen, dass ich diese einfach abdrehen werde, um all die hinter ihnen liegenden Y-Bits loszuwerden . Also wahrscheinlich, wahrscheinlich unten, einfach den RGB übergeben. Wie Sie sehen können, fängt es an, die Blätter loszuwerden, wenn wir diese mehr abwenden , und das wollen wir nicht wirklich. Also etwas, etwas, kurz bevor diese Y-Achse anfängt , so etwas zu übernehmen, sollte eine Null sein. Wenn man bedenkt, dass es viele davon in den Bäumen geben wird und solche Dinge. Du wirst sie nicht so sehen, wie sie hier sind. Denken Sie also einfach daran. In Ordnung, jetzt müssen wir es tun, dass wir tatsächlich alle Zweige schaffen werden auf Bäumen auftauchen und diese Art von Blättern alle jetzt in der nächsten Lektion machen, Namen werden tatsächlich erstellen unsere eigentlichen Zweige und dann ziehen wir diese eigentlichen Blätter darauf. Alles klar, allerseits, also hoffe ich , dass dir das gefallen hat und wir sehen uns beim nächsten. Danke vielmals. 67. Tree erstellten den einfachen Weg: Willkommen alle zurück, um die drei zu mischen, die ultimativen vielen bösen Sünden, und hier haben wir ausgelassen. Kommen wir nun zurück zum Modellieren, sagen wir mal eine Tabulatortaste. Und als ich dann dorthin gegangen bin, werde ich jetzt einen echten Zweig erstellen. Wie machen wir das? Nun, lasst uns reinkommen und wahrscheinlich irgendwo einen Zweig rauslegen irgendwo einen Zweig , um die richtige Größe davon zu bekommen. Also drücke ich die Umschalttaste S weil es ausgewählt ist, und dann verschiebe ich ein. Wenn ich einen Würfel einbringe , drücke ich S, und das gibt mir dann einfach die richtige Skala. Wenn ich also jetzt eins drücke, bring es hoch. So werde ich wahrscheinlich nichts sagen, was wahrscheinlich in dieser Größenordnung liegt. Und dann auch, was ich tun werde, ist, dass ich einfach zu meinem Modifikations-Tab „Modifikator hinzufügen“ komme. Bringen wir eine Unterteilungsfläche und Sie werden am Ende so etwas haben. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit der Größe zufrieden sind. Ich komme wahrscheinlich davon, ein bisschen größer zu machen . Ich werde das einfach ausschalten und du wirst einen echten Zweig erstellen. Wahrscheinlich muss der Zweig etwas kürzer sein, als dies sein mag. Wie erstellen wir eine Filiale? Nun, wir kommen einfach rein und ziehen es raus, wir extrudieren es. Wir bewegen es vorbei. Wir kreieren einfach eine Basismarke, so etwas. Ich werde das Steuergesetz drücken, Linksklick Control Bay, geben Sie einfach eine schnelle Blende wie folgt. Und dann kann ich tatsächlich eine andere Marke erschaffen , die wahrscheinlich hier rauskommt. Und dann wieder E. Und lasst es uns nach oben bewegen. So etwas. Vielleicht mehr Cray, ein paar Extra hier. Also Control, Linksklick, Rechtsklick, kontrolliere Bei, zog es heraus und ziehen wir es dann von hier heraus. Also lasst es uns hier rüber ziehen. Also benutze ich nur den G-Bolzen und ziehe ihn dann einfach so heraus. Ich denke auch, dass ich hier einen weiteren Zweig brauche. Also Steuern Sie Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Joel, seien Sie so. Und dann schnapp dir dieses Gesicht hier. Und dann so und dann G, Lass es uns bewegen. Und dann lassen Sie uns diese Runde tatsächlich drehen. Also drehe ich es um und dann wieder E, so. Und du siehst jetzt, dass wir anfangen, die Voraussetzungen für einen schönen Zweig zu bekommen. Jetzt lass uns den ganzen Fernseher wieder anbringen und du solltest so etwas haben. Sie werden ein paar Probleme damit sehen. Und der Grund ist, dass wir heute im Grunde genommen Konvertierungen haben , aber ohne irgendeine Art von Hardware zu machen, drücken wir das Kontrollgesetz. Linksklick und Rechtsklick. Und du sagst, wenn du das runterbringst, können wir tatsächlich einen schönen Start in einen Brunch machen. Drücken wir Control Law und das hier dann bringe ich die Öffnung, bringe dich nicht zum Sturz. Du willst sie immer noch an den Rändern abgerundet. Sie werden sie kleiner machen und es werden leicht Punkte sein. Du wirst vielleicht nicht zeigen. Steuergesetz, Linksklick, wie so, Steuergesetz. Ich spreche es ein bisschen so an. Und dann Control, Linksklick. Und dann, um diese Teile auch loszuwerden, kontrolliere das Gesetz und bringe es dann einfach so durch. Wollen wir auch einen dort? Ich glaube, Selbstkontrolle bringt es zurück. Da gehst du. Sie können sehen, wie einfach es ist, diesen Zweig zu erstellen. Ich denke, in diesem Zweig würde ich sagen , dass ich damit wirklich zufrieden bin. Schließlich müssen sie es tun, ist, dass ich nur reingehen und jedes dieser Ziele greifen muss . Und ich drücke einfach Alt und nur um sie mit proportionaler Bearbeitung etwas dünner zu machen . In der Tat, Christus, alle Tests jetzt kannst du sagen, ich kann sie bringen. Ich soll es nicht bringen, Ryan zu bringen. Bringen wir sie rein. Wahrscheinlich nicht so viel. Nehmen Sie wahrscheinlich einen Teil lassen Sie uns das bezeichnen. Ich teste es. Ich muss gehen oder eins, also Control plus proportionale Bearbeitungsanalyse, versuchen Sie es. Da gehst du. Das ist besser. Genau das ist der Grund, warum sie eines Nachts viel dünner geworden sind, wenn sie bis zum Ende gehen. Viel realistischer. Bevor ich damit fertig bin, denke ich, dass ich nur einen weiteren Zweig brauche , nur um etwas mehr mit der linken Maustaste zu geben , klicke rechten Maustaste auf Control D. Lass es uns herausziehen und lass uns das hier hochziehen. Und dann werde ich sie einfach ein bisschen mehr wie ein voll verschwundenes II wieder bewegen und dann einfach den G bendy rüber drücken, so etwas. Ich frage mich nur, ob ich mich so sehr beugen wollte. Ich denke, ich nehme proportional an, da es genug ist. Dann beuge es einfach vor. Kann tatsächlich mit Augen ein Problem davonkommen. Wahrscheinlich muss man es von hier aus drehen und es dann überholen . Das sieht jedoch viel besser aus. Drücken wir nun das Steuergesetz bringen eine weitere Kantenschleife wie diese. Und lasst uns Control R drücken es ein wenig zum Sturz bringen. Denken wir? Vermutlich drehen wir es um y. Lasst uns das Ende nehmen, so. Und lass es uns einfach so runterbringen und es einfach so rüberziehen. Dann schnappen wir uns das Ganze. Wir werden sie jetzt nur ein bisschen bewegen und sie später sogar machen und dies auch ein bisschen uneben machen. Und vielleicht für eine weitere Kantenschleifen hier drin. Und dann ist G auch einfach abgehauen. Nur um es so organisch wie möglich zu machen. In Ordnung, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Und da sind wir los. Nun, zuletzt sollte es sein, das sollte in Ordnung sein. Ich denke, wir sollten in der Lage sein, mit ihnen zu gehen. Jetzt wollen wir es tun, bevor du weitermachst, du kannst sehen, wo ich diesen I1 angefangen habe, meine Orientierung, all diese Blätter, um auch dort zu sein, wo das anfängt. Also werde ich es tun, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke. Nein, nicht ich komme tatsächlich zu diesem einen Shift S Fall, es ist ein ausgewählter. Das stellt also fest, dass das meine Blätter gepackt hat, mit der rechten Maustaste klicken und Ursprung zum 3D-Cursor sagen. Und natürlich ist der Grund, warum ich das A gemacht habe, weil ich möchte, dass meine Blätter, dieser Zweig tatsächlich von diesem Punkt herauskommt. Ich möchte in der Lage sein, mit anderen Worten, mein gesamtes politisches System zu kontrollieren . Ich wollte, dass hier die Orientierung ist. Hier kommt es also raus. Das ist der Grund von DLNA. Okay, also als Nächstes, was ich sie machen wollte, hat er wieder meinen Zweig gepackt und ich kann das jetzt tatsächlich anwenden. Also kontrolliere a, ich kann dann runterkommen und tatsächlich Spiel meine Baumrinde bringen, tut mir leid, dass ich Tree Bulk Main gesetzt habe. Da sind wir los. Und man kann sagen, dass es nicht sehr gut ist. Also werde ich tun, dass ich einfach U drücken werde, du kleines UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und da sind wir los. Viel, viel Fett wurde begraben, dass man nie wirklich sehen konnte wie das aussieht, als er darin gesagt hat, weil man diese Nähe, die COVID-Blätter und solche Dinge nicht sehen kann . Das ist also großartig. Jetzt schnappen wir uns das und ziehen es ein bisschen zurück, nur um sich an Äste zu erinnern, die verfügbar sind. Okay, jetzt müssen wir uns nur 12 einfallen lassen. Es ist X group. Bringen wir einen neuen Scheitelpunkt ein und wir nennen diese Blätter. Ich benutze wieder unsere Gewichtsfarbe. Was wir also tun werden, ist, dass Sie zur weißen Farbe des Objektmodus kommen , und Sie werden sehen, dass es natürlich alles blau ist. Kommen wir also rein und geben es einfach etwas Wärme auf diese Teile, nur an den Enden, denn dort kommen unsere Blätter einmal her. Also gehe ich auch darunter und mache das Gleiche. So wie so wie so einfach an den Enden, so sollte das absolut in Ordnung sein. Lasst uns zurückkommen und das wieder in den Objektmodus versetzen. Jetzt haben wir das und jetzt können wir reinkommen und ein politisches System einführen. Wieder klicke ich auf Plus, ich klicke hier auf meine Level 2 Icons. Ich nenne diese Blätter nicht so. Und ich werde auf Hut beten und wir werden am Ende so ein Chaos haben. Offensichtlich basiert es auch auf den Farben der eigentlichen Baummasse. Und deswegen geht es. Es ist eine gute Möglichkeit, tatsächlich auch ein Partikelgras zu erzeugen , weil man es zum Beispiel auf die modernen Dinge wie diese stützen kann . Es wird also nicht berücksichtigt. Bevor ich weitermache, werde ich das tatsächlich ändern, um Äste, Notizen, Blätter zu tragen , und den Grund für diejenigen, die es nennt, werde ich Blätter von meinen Bäumen haben und es wird ein bisschen verwirrt. Und so will ich das wirklich als Baum, Äste und Blätter. Klicken wir auf „Erweitert“. Lasst uns auch einfach vorbeikommen. Ich komme gerade zu diesen Blättern. Ich finde gerade heraus , wie das heißt. Das sind also eigentlich kalte Blätter. Es sollte hoffentlich die einzige Nacht Ost sein, die Blätter genannt wird. Also lasst uns jetzt zu unserem politischen System zurückkehren und diesen Gedanken bekommen, während wir in Serie waren, werde ich das tatsächlich zur Behandlung von Zweigen setzen weil die Blätter offensichtlich auf dem Baum sein werden. Ich möchte also nicht mit Blättern und Ästen verwechselt werden . Lassen Sie uns diese Verwirrung durch Dickdarm diese Äste senden. Nennen wir das auch ein Unausgeglichenes. Scrollen wir nun nach unten zu dem Punkt „Dichte“. Und lasst uns das auf Blätter legen. Es sollte also einfach am Ende unserer Filialen kommen , Sie können sehen, dass ich keine da draußen habe, also ist das eine gute Aktie. Was Sie jetzt tun möchten, ist, dass Sie sehen möchten , wo der Pfad steht. Ich werde einfach genauso gehen wie bei den Diagrammen und solchen Dingen. Es ist, wo wirst du das auf Objekte legen. Und dann wählst du mit der Pipette deine eigentlichen Blätter aus und du wirst so etwas wenn ich jetzt auf das A doppeltippe, du kannst schon sehen, dass diese anfangen zusammenzukommen. Die Einnahmen, obwohl wir viel haben, viel zu viele in ihnen. Jetzt geht es nur mit all diesen Optionen herumzuspielen und die tatsächlichen Zweige so aussehen zu lassen, wie sie es wollen. Das erste, was Sie tun sollten, ist mich wirklich unter Nummer zu etwas Überschaubarerem zu bringen. Vielleicht 20, wir müssen vielleicht ein bisschen mehr als das gehen. Aber was man sofort sehen kann, weil ich die Ausrichtung dieses Zweigs verschoben habe . Sie können jetzt all diese Zweige sehen, alle die Kuh auf die richtige Weise schüren. Sie können also sehen, dass sie alle von hier kommen. Das andere, was Sie sehen können, ist, dass das im Moment wahrscheinlich ein bisschen zu klein ist. Vielleicht lassen sie sie sich das ansehen. Als Nächstes kommen wir und geben mir nur noch ein paar mehr. Versuchen wir so etwas auszusuchen Das sieht ein bisschen schlecht aus. Kommen wir dahin, wo es Maßstab heißt. Also werden wir dahin kommen, wo es ist, wo der Render ist. Also hier ist unsere Skala. Lass uns eine Waage setzen, eine Seife ein bisschen laufen lassen. Lassen Sie uns die Skala auf Null 0,11 drehen, so etwas, weil sie zu groß werden. Also werde ich sparen, weil wir uns jetzt mit der Rotation herumspielen werden, dann werden wir nicht viel mehr sehen. Kommen wir dahin, wo es eine Rotation ist. Lasst uns das anklicken. Drehen wir die Orientierungsachsen. Lass es uns normal anprobieren. Drehen wir dann das randomisierte Denken ist das hier. Drehen wir es um. So. Und dann gehst du, du kannst sagen, dass es schon wirklich, sehr niedrig wird, wie echte Blätter. Jetzt kann ich auch die Zufallsphase davon ausschalten. Und dann gehen wir wirklich, richtig nett. Jetzt empfehlen Sie, bevor Sie weitermachen es einfach in die gerenderte Ansicht zu stellen, nur damit Sie sich kurz ansehen und sehen können, wie es aussieht und Sie sehen können, wovon ich spreche. In der Mitte des Bieres haben wir also dunkle Flecken. Und der Grund dafür ist wahrscheinlich , dass wir hier ein paar zu viele Blätter haben. Jetzt können Sie das nicht loswerden , indem Sie zu Ihren Renderoptionen für Cycles kommen . Und warum Sie dies tun möchten, ist diese Transparenz auszuschalten , so etwas. Und du wirst jetzt sehen , dass es los wird. Sie können die Anzahl der Blätter, die Sie haben, verringern. Wahrscheinlich werde ich das auf gut, 25, so etwas schicken . Das ist immer noch absolut in Ordnung. Und ich schaue jetzt nur nach, ob ich wirklich glücklich bin , ohne dass die Blätter hier draußen stehen. Mal sehen, ob ich das runterlassen kann. Denn je weniger wir dafür verwenden können, wird die Barriere offensichtlich sein, können Sie sehen, dass hier bereits viele Blätter vorhanden sind. Kommen wir also darauf zurück. Lass es uns auf etwa 30 legen. Und sagen wir, ich tippe jetzt doppelt auf das A, während das so aussehen wird und ich denke, wir können wahrscheinlich mit 30 davonkommen. Das sieht wirklich gut aus. Je mehr wir tun als bei den nächsten Unterrichtsbedürfnissen, wird dies tatsächlich in einen tatsächlichen Zweig umwandeln und dann werden wir diese tatsächlich auf unsere Bäume bekommen. Alles klar, allerseits. Ich hoffe, dass Ihnen das gefallen hat und ich hoffe, Sie freuen sich auf die nächste Lektion. Wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 68. Weight der Bäume: Willkommen alle zurück, um die drei zu mischen, die ultimativen mittelalterlichen Besichtigungsrufe und das , wo wir aufgehört haben. Lassen Sie uns das jetzt wieder auf Material setzen , damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Lass es aufladen. Irgendwann. Nun, da sind wir los. Okay, also so haben wir den Moment genannt. Lasst uns das einfach hierher bringen. So möchte ich mich darum kümmern, bevor ich irgendetwas mache, ich drücke tatsächlich Shift D und dupliziere das einfach , weil ich eine Vervielfältigung davon haben wollte. Denn wenn ich das anwende, im Grunde bevor ich mein Tablett lege, möchte ich sicherstellen, dass es richtig ist und ich möchte es ändern können, wenn ein Kandidat ist, ich habe das jetzt vorbei TLS Spanner und du wirst haben eine, die besagt „ Instanz real machen“. Dann wollen wir tun, dass Sie zu Ihrem politischen System kommen wollen. Nun, was wirst du mit diesen machen nur abzüglich dem, dann schnappst du dich zum Beispiel gelben Zweig, beitreten, es ist jetzt für all das in Ordnung. Also werden wir uns ihnen im Grunde ganz anschließen. Also schnappten sie sie sich alle, schlossen sie alle zusammen , drücken Control J. Und los geht's. Und Sie werden natürlich einige Änderungen haben, denn was er versucht, ist nur zu versuchen sie alle mit diesem zu verdoppeln. Also hab ich das vergessen. Eigentlich ist passiert, naja, egal. Und das ist es, was auch mit dem Blatt passiert ist, weil wir sie alle miteinander verbunden haben und dieses politische System auseinandersetzen. Ich schrumpfe diesen runter und mache es einfach ein bisschen kleiner. Und das plötzlich ist die Welt und ich tatsächlich, du kannst sagen, dass ich hier Blätter bekommen habe. Dies ist das eine, das sind die anderen Blätter. Also bin ich im Grunde genommen, ich glaube, lösche das wahrscheinlich ab. Also ein kleiner Fehler von mir, dass wir los geht's. Dies ist der, den wir benutzen werden. Also nenne ich das stattdessen tatsächlich, also weiß ich tatsächlich, was ich mache. Der Vertrag verlässt. Alles klar, jetzt setzen wir uns zu Hause an unseren Baum. Dann werde ich die Umschalttaste H drücken, hi, anders klingt ich so. Drücken Sie eins auf dem Ziffernblock. So. Jetzt gibt es einen einfacheren Weg, dies zu tun. Wir werden tatsächlich in Zweigen kommen und wir werden wieder weiße Farbe verwenden, aber ich zeige Ihnen einen einfacheren Weg diese Zweige tatsächlich zu machen. Und so wie du es tun wirst, ist, dass du es zu weißer Farbe überkommst . Und wenn du jetzt versuchst , auf diese zu greifen, wird es sehr schwer, denn es wird nicht wird es sehr schwer, denn es wird nicht durch die Rückseite gehen und alles dergleichen. Ich kriege genau das, was du wolltest. Es gibt eine andere einfache Möglichkeit, dies zu tun. Wenn Sie in den Objektmodus wechseln, drücken Sie Zed, gehen Sie zum Drahtbild, doppeltippen Sie auf. Und was Sie dann tun werden, ist, dass Sie C drücken. Und anstatt den Gewichtsschmerz auf diese Weise zu verwenden, werden wir diese tatsächlich in einer Sekunde im Objektmodus greifen . Da sind wir los. Im Objektmodus sind wir dabei. Jetzt sollten wir in der Lage sein, sie so anzuklicken, nur mit einem Linksklick gehen wir tatsächlich alle diese Zweige durch. Jetzt kannst du sie einfach alle so schnappen den ganzen Weg herumlaufen. So. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf drei auf dem Ziffernblock, kommen Sie jetzt zurück und gehen Sie über die auf der anderen Seite. Und im Grunde genommen sollte man sie so ziemlich alle bekommen, in Ordnung, als würde man so etwas klopfen , sieht absolut gut aus. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir das ganze Gewicht zuweisen würden . Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, komm zu meinen Gewichtsschmerzen, du wirst nach etwas Material sehen. Jetzt hat er das alles jetzt wirklich, sehr leicht für ihn getan und genau das sahen wir involviert aus. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir vorbeikommen und unseren nächsten Baum machen können . Also drücke ich diese alten Bänder bringe alles wieder in den Objektmodus. Bringen Sie im Objektmodus Alt Cage alles zurück. Komm zu meinem nächsten Baum , der hier ist. Umschalttaste H, um alles andere zu verbergen , um doppelt auf das zu tippen, sagen wir die Hilfe zum Drahtgitter. Drücken wir eins auf das Ziffernblock und kommen wir noch einmal vorbei. Ich bekomme eine Scheitelpunktgruppe namens Branches. Zweige kleiner Alkohol gibt es nur also habe ich eine Unterscheidung zwischen dem anderen Baum. Und was ich dann mache, ist, dass ich C drücke Hoffentlich für dich im Objektmodus, drücke das Tupel und wir gehen sie so um. Drücken wir drei , geht so auf die andere Seite . Und dann klicke ich auf Zuweisen. Lass es uns auf eine weiße Farbe legen und ich bin niedrig, tippe doppelt auf die Spitze, und los geht's. Jetzt kannst du auch diesen einen Stein sehen. In Ordnung, gehen wir zurück in den Objektmodus. Drücken wir Alt H und bringen alles zurück, wenn wir nicht zu unserem ersten großen Trick kämmen. Und du weißt, was wir tun werden, wir werden auf unseren Baum klicken, jetzt komme ich raus und wir geben ihm ein Partikelsystem. Also plus, lasst uns ein neues geben und wir nennen einen Baum Zweige groß. Ich möchte es so behalten, dass wir vielleicht noch ein anderes für den kleineren brauchen. Also locken Äste. So. Bevor wir weitermachen, kommen wir in unsere Filiale. Ich möchte sie anrufen, um meine Antwort zu erhalten. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, möchte ich, dass meine eigentliche Orientierung direkt hinten drin ist. Also drücke ich die Alt-Umschalttaste und klicke auf Umschalttaste S, da es ausgewählt ist , Rechtsklick Gehälter und Geometrie, ich werde tatsächlich auch die Ausrichtung zurücksetzen. Also essen Sie alle transformiert zurücksetzen. Rechtsklick auf Gehalt Jin zu 3D-Cursor. Da sind wir los. Dann sollte ich hoffentlich sicherstellen , dass sie da herauskommen. Also werde ich jetzt zu meinem Tablett kommen, Pop-Material-Modus in dem Moment, Pop-Material-Modus in dem in dem es das nicht so auf das Haar ziehen wird . Natürlich will ich nicht, dass es auf dem Hut rauskommt. Und wenn ich das vorerst auf 100 setze, möchte ich es ein wenig wild erhöhen. Und dann komme ich eines Mittwochs, wo Pop steht, setze das auf Objekt. Gehen wir nun zu dem Instanzobjekt, das hier dieses Französisch sein wird. Also bring es rein. Du solltest so etwas haben. Man kann das im Moment sagen, der Weg dorthin, wo kleine Tafeln sie alle da rausragen. wir also herein und drehen die Waage so. Das sieht man auch ganz am falschen Ort. Kommen wir also dahin, wo es dicht steht und sagen, lege es auf Zweige. Tippen wir doppelt auf. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, an ihnen zu arbeiten. Wir werden dies auch zufällig anzeigen lassen. Und jetzt sollten wir eine gute Sicht haben. Während das tatsächlich so aussehen wird, fügen wir auch Befehl und bestimmte Randomness-Seife hinzu, im Grunde ein bisschen wie zuvor. Lassen Sie uns die Zufälligkeit des Objekts online ziehen. Rufen wir sie also an und schalten das auf 300 oder so aus. Und da gehst du. So einfach, als ob man sagen kann, wo immer wir rausgezogen sind, genau wo wir alles Gewicht auf unseren eigentlichen Baum haben. Das sieht wirklich, sehr schön aus, wie Sie sehen können, und es ist wirklich, sehr einfach zu machen. Sie können also sehen, dass alle diese Zweige herausragen und wirklich, wirklich realistisch aussehen. Auch hier ist es wirklich einfach , alles klar, also bin ich wirklich glücklich, ohne dass Sie vielleicht nur die Farbe der Tage ändern möchten, aber ich denke, ich bin ziemlich zufrieden mit ihnen. Jetzt werde ich es tun, dass ich sie morgen anrufen werde. Der Baum denkt, wir haben Äste, LaCi it Mal sehen, ob wir es tatsächlich auch mit diesem machen können . Also werde ich das erwachsen lassen. Ich komme her. Ich möchte meine Äste runterbringen. Während also Äste groß sind wie diese hier in Serien, werde ich das tatsächlich duplizieren. Sie können hier sehen, dass die Patin, mal sehen, ob wir tatsächlich damit davonkommen können , kleine Äste zu machen, doppelt auf die Eizelle unten tippen. Eigentlich muss eine Mine tatsächlich irgendetwas tun. Das sieht echt gut aus. Und es war wirklich, sehr einfach zu machen. Okay, das hat bei meinem Original tatsächlich schlecht geklappt. Das einzige, was ich sagen würde, ist, ich vielleicht reingehe und hier einfach noch ein paar Zweige male male. Das kann also ein bisschen leer sein, vielleicht bis zu diesem Teil hier, glaube ich. Also. Ja, das mache ich. Ich geh zu meinem Baum. Ich komme klein zu meinen Zweigen und denke dann an das ganze Ergebnis, ich verstecke alles andere. Also Shift H Höhe der Mietanalyse und dann kann ich zu diesem zed-Wireframe kommen . Stellen wir einfach sicher, dass wir auf Gewichtsschmerzen double.com sind , wo der Sand ist. Noch einen Moment. Lasst uns also in den Objektmodus gehen. Scanne im Moment etwas funky. Verstecken wir also das politische System. Und jetzt wollen wir jetzt nach unserer weißen Farbe sehen. Da sind wir los. Okay, lasst es uns auf Wireframe legen. Und dann wieder kann man tatsächlich auf dieser Folie malen , diesen Bolzen. Ich will nicht, dass du das durchmachen wolltest . Ich wollte in den Objektmodus wechseln. Das sieht etwas aus, was ein Drahtgitter im Objektmodus tatsächlich tun kann. Und sehen Sie, lasst uns tatsächlich wieder hierher kommen. Brian juckt. Eigentlich nicht, lass es mich aus irgendeinem Grund machen. Lasst uns ein Problem machen. Manchmal ist das ein bisschen damit und ich weiß nicht warum, weil ich nicht darauf geklickt habe. Da sind wir los. Jetzt können wir es auf Zed Wireframe Top machen. Jetzt sollte es in der Lage sein. Wenn ich also C Now drücke, lass uns sehen. Ja, da sind wir los. Und deswegen meine ich, ich möchte diese nur ein bisschen ausfüllen diese nur ein bisschen ausfüllen , bis wahrscheinlich nach unten, so etwas. Klicken Sie auf Zuweisen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und Bringen wir jetzt alles wieder in den Arbeits- oder Materialmodus, ich bringe alles durch Doppeltippen auf das Auge. Lassen Sie uns auch diesen Hintergrund setzen. Lassen Sie es uns in die gerenderte Ansicht legen. Da sind wir los. Das sieht wieder ein Ton aus. Und mach dir auch keine Sorgen, wir können diese Bäume tatsächlich beweisen. Das ist also der beste Teil davon. Und auch diese Bäume werden sich auch im Wind bewegen, was wir wahrscheinlich der nächsten Lektion machen werden, denke ich schon , ja, das werden wir in der nächsten Lektion machen. Sie können sehen, dass wir so ziemlich viel haben, wir haben heute die Geonotizen mit dem eigentlichen Lead Plant Screen. Wir haben den Kürbis und um zu wachsen, wir haben den Wind und die Turbulenzen vor uns, und wir haben den Rauch und das Walter-System vor uns. Also nicht viel übrig, jetzt sind wir selten, selten mit dem zusammen. Lasst uns das auf Material legen. Lasst es uns aufsparen. Okay, allerseits, ich hoffe, das hat dir wirklich gefallen. Ich hoffe, du hast das Gesetz gelernt, jetzt wirklich richtig vorbeikommt. Und sie haben Brown aus Bagdad angeschaut . Ich wusste sowieso nicht, dass ich ein Blende oder ein LOD-System verschmelze. Das sieht also wirklich, richtig nett aus. Eine Sache ist, bevor wir gehen, ich denke, lass mich das einfach wieder auf Render setzen. Ich will nur sehen, ob sie sagten: Ja, dieser Stein, er sieht viel zu hell aus. Ich werde das tatsächlich reparieren, bevor ich den nächsten Puls mache. Also wo ist mein Stein? Hier ist es. Lass uns beruhigen und das auf Material legen. Gehen wir zur Schattierung, schauen nur nach Brian und Vergleiche, alles andere, was es nicht ganz richtig sitzt, oder? Was wir tun werden, ist, dass wir einfach ins Gamma einbringen und du solltest dir bewusst sein, dass ich jetzt sagen würde , dass wir diese Dinge ändern und sie aussehen lassen, richtig. Lassen Sie uns das da rein lassen. Lassen Sie uns das so machen , dass ich denke, das ist der Weg, wie wir gehen müssen. Ja, es ist 1,5. Probieren wir das mal aus. Vergrößern wir uns darauf. Also schnapp ich es mir einfach. Zoomen Sie hinein und schalten Sie diese ab. Nur ein bisschen, lege render ab. Also sieh dir jetzt mal an. Aber immer noch für Brian, lasst es uns öffnen. Da sind wir los. Sollte mit diesem Stein realistisch, spät und nicht zu den Protokollen passen . Töne zurück. Okay, selten realistisch. Jetzt legen wir es wieder auf Material. Gehen wir zurück zum Modellieren. Wenn Sie die Tabulatortaste nicht drücken, doppeltippen Sie auf, speichern wir das tatsächlich aus. Also spar dir das raus und wir sehen uns beim nächsten. Das Problem, vielen Dank. Tschüss. 69. Erstelle den Geometry: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes und hier haben wir es aufgegeben. Was wir jetzt in einer Minute machen werden, machen wir unsere Blätter für unsere eigentlichen Pflanzen. Und dann verwenden wir etwas namens Geometry Notes. Und es ist eine sehr aufregende neue Sache, eine Drei zu mischen. Im Grunde genommen können wir Netze und Animationen mit nur einem Notizsystem erstellen . Also sehr, sehr an Losen interessiert. Freu dich darauf. Das erste ist, dass ich das immer mache. Ich gehe einfach zurück und behebe tatsächlich Probleme mit meiner Sammlung. Sie können also sehen, dass wir viele Dinge haben, die nicht wirklich benannt oder an den richtigen Ort gebracht werden. also zuerst tun werde, Was ich also zuerst tun werde, ist, dass ich mein Blatt schnappen werde , wie Sie hier sehen können. Ich werde es tatsächlich hier finden und sehen, ob ich das einfach verbergen kann. Ich sollte es nicht verstecken können. Wenn wir zum Rendern kommen, haben Sie wahrscheinlich ein Problem. Wir haben eine Filiale hier. Und weil ich tatsächlich glücklich bin, ohne dass meine Blätter weg sind, werde ich das im Grunde nur aus dem Weg löschen , dass ich zu meinen Blättern komme. Auch hier setze ich immer Dinge auf mein tatsächliches Match, tut mir leid, mein tatsächliches Land. Und der Grund, warum ich das tue, ist , denn wenn ich sie nicht wirklich verstecken kann, will ich sie nur da drunter haben, damit niemand sie sehen wird und sie sind aus dem Weg. Deshalb mache ich das im Grunde. Okay, also weiß ich nicht, dass jetzt was ich tun will, es gibt eine andere Möglichkeit, es zu tun, wo man es hier irgendwo hinstellen kann . Ich benutze im Grunde nur klicken, um das loszuwerden. Das ist eine andere Möglichkeit, es tatsächlich zu tun. Jetzt wollen wir als Nächstes Bäume hier haben. Sie werden offensichtlich kein Laub hereinbringen. Sie können also sehen, dass wir diese Baumblätter haben und sie wollten im Laub sein. Ich ziehe das ab und lass einfach fallen, wenn ich so in mein Laub komme. Dann stelle ich einfach sicher , dass meine Blätter immer noch da sind, was sie beide sind, wie du siehst. Kommen wir jetzt nach Trey und wir nennen diesen großen Baum so. Und dann komme ich offensichtlich den anderen und nenne diesen kleinen Baum und gerade dann weiß ich was das sind. Ich kann diese schön und sauber in meiner Hierarchie wegziehen. Also lasst uns die schließen. Jetzt kann man sehen, dass alles schön und sauber ist. Jetzt werden Sie feststellen, dass wir hier einige Versuche haben . Und die Sache ist, es wird sich zu Alex summieren, wir haben viele Partikel, wir haben viele Blätter und solche Dinge. Die Szene wird sich also auf einen angemessenen Betrag summieren. Und deshalb sage ich immer wieder, wenn Sie, wenn Ihre Maschine langsamer wird, kommen Sie einfach zu Ihren Blättern oder ähnlichem, gehen Sie auf welche Weise Ihr politisches System ist. Und schalten Sie einfach beide Fernseher aus. Es beschleunigt das offene Ende und das gleiche wie für die Blätter, genauso für die Haare. Du brauchst nicht wirklich den Moment, in dem du weißt, wie sie aussehen werden. Es ist also nur, wenn wir kommen um sie tatsächlich zu rendern, während ich es mache, bin ich einfach zu meinen politischen Systemen und schalte sie einfach aus. Es ist auch nicht so schwierig, eine Mutter hinzuzufügen weil wir sie sowieso in allen Gebäuden haben, also sollten wir sie ziemlich leicht finden können. Okay, das ist also immer, lass uns die Blätter auch ausschalten. Und dann solltet ihr alle als Minus beschleunigt werden. Das nächste, was ich tun möchte, ist, wenn wir zu unserer Referenz kommen, glaube ich nicht, dass wir eine Referenz haben. Es ist ein einfaches tatsächliches Blatt wird ein bisschen so sein. Lassen Sie mich nur einen Blick darauf werfen, ob ein Goldmann, ich glaube, ich komme zu meiner Referenz, gehe runter, um zu ändern , welcher es ist, und lass es uns hier anziehen, damit ich tatsächlich sehen kann , welcher es ist. Es ist tatsächlich dieser hier, wie Sie sehen können, GO-Knotenreferenz, doppelklicken Sie darauf und los geht's. Jetzt können Sie sich tatsächlich eine gute Vorstellung davon machen, wie es eigentlich aussehen soll. Sie können es aber sehen, weil es ein schwarzer schwarzer schwarzer Hintergrund ist. Wir haben einige Teile fehlen, aber machen Sie sich darüber keine Sorgen, denn wir wollen nur, dass diese eigentliche Leaf Idee erstellt wird. Und ich setze meinen Cursor hierher. Ich werde einfach versuchen, ganz einfach ein Flugblatt zu erstellen . Also bringe ich nur ein Flugzeug rein. Flugzeug. Ich werde es richtig machen? Wie auch immer, ich gehe über die Spitze, dann drücke ich S und drahtlos, probiere Wein aus, ziehe ihn wie ein S auf x heraus und ziehe ihn rein. Tippen Sie auf Steuergesetz und bringen Sie ein paar Kantenschleifen mit. also mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Haupt-Kantenschleife in der Mitte, klicken Sie mit der linken Maustaste Und jetzt bringen wir die zurück. Wir haben also ein nettes, im Grunde ein bisschen drauf. Alles was wir sie reinbringen können, schauen wir uns mal an. S und Zugang, die sie zu so etwas bringen zu so etwas , werden selten auf das Ende gerichtet sein wollen. Das ist das, was ich mich fragen muss. Und ich komme rein und biege das einfach direkt in die Mitte. Also lasst es uns so runterziehen, so etwas. Und dann gehen wir zurück zu unserer Referenz. es dir einfach mal an. Man kann sehen, dass es rauskommt und dann geht es rein. Wir können sehen, dass es tatsächlich auf das Ende hingewiesen wird. Versuchen wir also, das zu replizieren. Ich rufe sie zu diesem Zweck an. Ich möchte S x drücken und es so einbringen. Und dann rufe ich jetzt zu Besuch an. Und dann ein x, bring das rein. Wahrscheinlich so etwas. Okay, also lass uns jetzt den schönen Zaun geben. Ich schnappe mich mittendrin. Ich werde alle Linien ziehen damit du sehen kannst, wie einfach das war. Ich glaube, eigentlich sind wir damit fast da. Ich denke, das muss das wahrscheinlich ein bisschen runterziehen. Zoomen Sie einfach hinein, ziehen Sie es nach unten. Wenn ich das eigentlich nicht mache, werde ich einfach proportional abheben, das ich geschickt habe. Ich komme und hole es hier und her, und dann ziehe ich sie einfach runter. Also denke ich jetzt nur nach, will ich eigentlich ein bisschen spitz hier drauf? Ich bin zufrieden damit, dass es aufleuchtet. Ich bin wirklich glücklich damit live. Zuletzt möchte ich glatt schattieren und ich werde nur von diesem Ende aus schauen. Also lasst uns versuchen, mich anzuschließen. Ich hoffe zu sehen, wo es tatsächlich aussieht. Was Sie also tun sollten, ist einfach die ersten beiden auf beiden Seiten zu greifen, dann die mittlere zu wechseln, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, kommen Sie nach unten, um Scheitelpunkte zusammenzuführen und zusammenzuführen und zu zentrieren. Werfen wir einen Blick darauf , dass es so aussieht tippe, doppeltippe auf das Ei. Eigentlich denke ich , dass das wahrscheinlich so aussehen wird. Okay, also das Letzte, was ich tun wollte, lass uns zurückgehen und ich schaue mir nur alle Anfänge der tatsächlichen Blätter an . Können wir irgendwas davon sagen? Wir können sagen, dass die stille Sache vielleicht etwas dünner ist. Lasst uns im Grunde zurückkommen. Dies ist der Anfang, also lasst uns diese in Dinge ziehen. Ich werde, ich werde all diese Prozesse als x. Zieh sie einfach rein und dann schnappe ich mir nur beide, drücke den erwachsenen Knochen, damit er sich um sie orientieren kann. Ich werde sie einfach so runterziehen und dann ein bisschen mehr. Alles klar, also sollte jetzt noch viel länger herausragen. Okay, ich bin wirklich, sehr zufrieden damit. Okay, also lasst uns jetzt reingehen und diese tatsächlich als Notizen erstellen. Wahrscheinlich muss man dieses immaterielle Fest geben. Um das zu tun, werde ich im Grunde reinkommen und ihm ein Material geben, das so neu ist , und ich nenne es so etwas wie Crop Leaf. So. Und ich glaube nicht, dass wir irgendeine Art von Bild oder ähnlichem einbringen müssen. Ich denke, was wir tun können, ist, dass wir einfach zu Shading gehen können und ich zeige Ihnen eine andere Art, dies tatsächlich zu tun. Wenn Sie also zu Ihrem Prinzip kommen und Control T drücken, werden Sie am Ende so etwas haben, werden Sie am Ende so etwas haben wo es in eine Bildtextur und im Grunde diese Textur gebracht eine Bildtextur und im Grunde diese Textur wird Mapping und solche Dinge. Genau das wollen wir. Nun, ich werde es tun, dass ich all das schnappen und sie einfach auf diese Seite ziehe. Und dann komme ich einfach strukturiert in mein Bild, drücke Entf und werde das einfach los. Und dann schließe ich es aus dem UV an die Normale an, weil ich es sowieso nicht wirklich auf dem UV basiert. Und dann finde heraus, was ich tun werde , ist, dass ich sie anrufe und eine weitere Notiz einbringe. Und das wird im Grunde eine einfache Rauschtextur sein. Rauschtextur hat das im Vektor eingesteckt. Ich stecke in den Vektor der Rauschtextur ein. Und schließlich können Sie die tatsächliche Farbe dieser Rauschtextur an die Normale des Prinzipals anschließen die tatsächliche Farbe dieser Rauschtextur an die . Was Sie jetzt tun können, ist, dass Sie die Farbe der Basis ändern können . Lasst uns zuerst zu unserem Blatt gehen, während es nur fair ist. Lass uns herkommen. Und deshalb sieht es so aus, als könntest du im Moment sagen, dass wir angefangen haben, etwas Lärm zu bekommen, lass uns die Kolonie jährlich wechseln und genau sagen, wovon ich rede. Also lasst uns eine schöne tiefe Farbe machen, okay, und du solltest so etwas haben. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich zu meiner Rotation runterkomme zu meiner Rotation runterkomme und 280 umdrehe, so etwas. Und dann skaliere ich das, skaliere das Detail. Skaliere es einfach ein bisschen. Und lassen Sie uns auch die Rauheit sagen. Sie können jetzt sehen, dass es sich zu etwas verwandelt hat, das einem ähnelt, schön mit vielen Texturen und solchen Dingen dort. Und das ist alles, was Sie wirklich brauchen, denn diese Blätter werden hier drüben tatsächlich wachsen. So etwas sollte also absolut in Ordnung sein. Vielleicht möchten Sie hineingehen, wie Sie sehen können, wir haben viele von ihnen irgendwie ein Quadrat, das uns zur Hand blockiert. Und es liegt nur daran, dass es spielt und es wirklich nichts hat, womit man wirklich arbeiten kann. Was du tun kannst. Du kannst einfach reinkommen und eine Unterteilungsfläche einbringen und du siehst, dass es es wirklich, wirklich ein bisschen zum Vorschein bringen wird . Ich mag das Hard-Edge-Genie davon an, auf diesen Blättern und Dingen. Ich denke aus zufälliger Sicht, wenn Sie nicht wirklich schließen, werden Sie das wirklich nicht sehen. Wenn du also von hier aus schaust und sie ziemlich klein sind, sieht es hier einfach riesig aus. Man sieht, dass man wirklich nichts sagen kann. Es sieht nur so aus, dass das Blockieren dieses Aussehens im Grunde so ist , wie die Pflanzen aussehen werden. Sie sehen nicht zu abgerundet aus, wenn es um diese bestimmte Art von Ernte geht , bei der es sich im Grunde um Maiskulturen handelt. Deswegen gehe ich jetzt im Grunde genommen. Eine Sache ist, wenn ich das gemacht habe, solltest du es vielleicht etwas dunkler machen. Also bringe ich das ein bisschen runter oder ein Kopfkissen. Sie können auch, wenn Sie damit noch mehr herumspielen möchten , können Sie einen ColorRamp-Impuls einstecken , so etwas. Denken Sie also einfach daran. Du solltest jetzt eine Idee haben, das zu tun, jetzt haben wir unser Blatt. Ich bin sehr zufrieden damit. Lassen Sie uns nun tatsächlich alle tatsächlichen Geometrienotizen erstellen. Ich ziehe das einfach auf die linke Seite und dann komme ich dahin, wo Geometrie steht. Jetzt drücke ich dann Anleihen für Erwachsene, um dorthin zu zoomen, wo die Geometriestraße erscheinen soll. Wir werden einfach da sein, wo mein Cursor ist. Jetzt ist die Sache, das ist Setup. Wie selbst im Grunde genommen Ball. Ich benutze das nicht wirklich für mich. Ich ziehe das einfach zur Seite und werde das einfach los, nur damit ich mehr einen besseren Überblick über das habe , was ich mache. Als nächstes Dollar-1's tun, ist, dass wir neu platzieren wollen. Am Ende erhalten Sie eine wichtige Geometriegruppe , einen Gruppenimpuls. Und du kannst reinkommen und es benennen und wir nennen es einfach, lass es uns Mais nennen. Der Grund, warum ich es „Kegel Crop One“ nenne , ist, dass ich einige davon haben werde , weil ich im Grunde den Samen so ändern werde , dass sie anders aussehen. Denn wenn du auf unsere Farm schaust, werden wir deine Ernten darauf beeinflussen. Okay, das ist also der Teil. Also rufen Sie an, um die Lektion anzurufen. In der nächsten Lektion werden wir tatsächlich weiter knacken und tatsächlich anfangen, mit den Geometrie-Noten einen tatsächlichen Kegelzuschnitt zu machen. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass es Ihnen gefallen hat, dass ein bisschen langweilig ein Ball war, um diese Dinge zu lösen. Also sehe ich dich im nächsten. Danke vielmals. 70. Einführung in Blenders Geometrien: Willkommen alle zurück , um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sehkosten zu mischen . Und das erste, was wir tun wollen, ist das wirklich zu retten , weil ich es tatsächlich vergessen habe. Eine Sache, die ich vergessen habe, ist mein Stichwort zu bringen , um diese Geometrienotiz tatsächlich wieder zu setzen. Ich habe nicht vergessen, dass ich es tun werde, wo meine eigentlichen Cursor sind, ich werde einfach die Umschalttaste drücken. Ich bringe eine Warteschlange ein und Sie werden feststellen, dass meine Geometrie jetzt verschwindet und unter den Registern einfach auf diesen Pfeil nach unten klicken wird. Ich ziehe Ernteanleihe auf. Und hoffentlich, Mal sehen, ob es tatsächlich einen erstklassigen Kohlenstoff erntet, muss ich neu auswählen. Jetzt sehen wir uns vor der Ernte eins an. Ja, da sind wir los. Wir wissen jetzt, basierend auf unserem eigentlichen Schlüssel, wir tatsächlich ein Netz brauchen, um das tatsächlich zu beginnen. Alles klar, also das erste, was ich einbringen möchte, ist, den eigentlichen Stamm zu erstellen. Wie werde ich das machen, ist ein Quad zu bringen und ich sage dir warum keine Minute ist, wenn ich sehe, wo es kalt ist. Es heißt also Quad und es heißt quadratischer Bezier. Lassen Sie uns das einfach hier rein lassen. Und Sie werden im Moment bemerken Fensterwelle, diesen Impuls, der rot ist. Offensichtlich passt das nicht. Alles was rot ist, Lehmboden passt nicht. Wenn du das also wegziehst, wirst du sofort sehen, aber du hast angefangen, die tatsächlichen Voraussetzungen für eine Art Stamm zu bekommen . Okay, also lasst uns reinkommen und ein paar davon ändern. Also möchte ich, dass all dies Nullen sind, also wolltest du 0 und du kannst auch tatsächlich tippen. Also alle drei auf 0, dann 00, und um das tatsächlich zu tun, können Sie in Echtzeit sehen, dass es sich tatsächlich ändert. Und dann eins und dann 0. Und dann endlich der letzte. Wie ich schon sagte, ich habe mich viel damit herumgespielt , um diese Dinge zu erschaffen. Also habe ich sie irgendwie an den richtigen Ort gebracht. Ich werde auch die Umschalttaste drücken und auf mein Move-Tool klicken. Und was ich jetzt machen wollte, ist, dies einfach auf die eigentliche Grundebene zu verschieben . Man kann also sagen, dass mein Bodenflugzeug hier ist, werde es einfach nach unten bewegen, genau dahin. Und dann habe ich eine gute Vorstellung davon, wie das das Salz tatsächlich hervorhebt. Wir können sie auch bei Dingen wie nicht bewegen. Alles klar, also bin ich damit zufrieden. Kann ich das einfach ausziehen? Ja, ich kann immer noch damit arbeiten und dann darauf klicken. Ich glaube, ich werde glücklich sein, wenn meine Bewegung das erzählt hat. Okay genug, damit rumzuspielen. Lasst uns zum nächsten Teil übergehen. Ich denke auch, bevor wir anfangen, denke ich, dass es wahrscheinlich einfacher wird. Du kannst es biegen, wie es ein Stiel tun würde. Stirn. Denken Sie für uns nach, wir benutzen ein Geräusch, um es am Ende tatsächlich zu biegen. Ich denke, wo wir hier einen haben , wird dies tatsächlich auch auf 0 setzen, und das wird es dann ziemlich klar machen. Es sollte also ungefähr so aussehen. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich das tatsächlich in eine tatsächliche Übereinstimmung verwandeln möchte. Der Weg dazu ist im Grunde gebogenes Netz , da dies eine Kurve im Moment ist. Wenn Sie die Umschalttaste zB Suchen drücken, setzen Sie eine Kurve ein und Sie sehen eine, die besagt, während sie sich kurve , schauen, die Kurve anpassen, scrollen Sie einfach eine Minute nach unten. Es ist nicht so, dass jeder sieht, ob ich tatsächlich nach unten scrollen kann. Also werde ich Promotionen machen, von denen wir sagen, dass es nicht finden weiße Kurve, um es zu messen Lassen Sie uns das einlassen und dann in dem Moment, in dem nichts passiert und der Grund warum noch nichts passiert, haben wir es gesagt ein Mixer, den wir in ein Mesh verwandeln wollen, aber wir haben auf nichts basiert, also müssen wir ihn auf etwas stützen. Ich wollte einen anderen Knoten einbringen. Und dieses Mal bringe ich den Kurvenkreis ein. Was das tun wird, ist Blender im Grunde zu sagen , wie krank wir wollen. Wirklich, da macht er im Grunde genommen. Also gekrümmter Kreis ganz unten und bring das im Moment, du wirst sagen, nun, es sieht immer noch wie ein bisschen ein Steak aus. Und das liegt nur daran, dass wir diese Kurve an den eigentlichen Profilcode anschließen müssen an den eigentlichen Profilcode und Sie am Ende so etwas haben. Jetzt zwei Probleme damit. Zuallererst ist die Auflösung viel, viel zu hoch. Es ist ein bisschen so, als würde man einen Zylinder hereinbringen. Auch hier ist es so eingestellt, ich nicht weiß, wo es in Blender und 32 ist, aber es scheint ihnen ziemlich zu gefallen dass es mit dem Zylinder sagt. Lassen Sie uns das also auf 12 reduzieren, was realistisch gesehen das absolute Minimum zwischen 1012 ist ein Batman, wenn Sie wegkommen können, Welle, wie wir zuvor gesprochen haben, wir machen einen Zylinder und machen es ist tatsächlich niedrig, wenn wir es glatt schattiert haben. Was wir dann tun werden, was Sie sehen können , der Radius ist weit draußen. Ich meine, das wird wie ein Baumstamm oder so sein. Wir werden das auf einen nüchtigen Punkt bringen, nichts zwei. Und da sind wir los. Jetzt fangen wir an irgendwohin zu kommen, obwohl es nur ein Moment ist. Was wir jetzt tun werden , um dies tatsächlich zu verbiegen und solche Dinge sind neu, ist die Verwendung einer tatsächlichen Rauschtextur. Aber die Sache ist, bevor Sie die Rauschtextur verwenden können, müssen Sie einen anderen Knoten einbringen , an den Sie ihn tatsächlich anschließen können. Ich werde diesen Gruppenausgang im Grunde nur ein bisschen hier drüben anschließen . Also habe ich ein bisschen mehr Platz, mit dem ich arbeiten kann. Also das erste, was wir tun wollen, ist eine festgelegte Position zu verwenden, sagt Blender, Hey, hier gibt es eine Geräuschtextur es tatsächlich sagen wird. Was heißt das „Basis“, ich zeige dir, was es bedeutet. Das heißt, wenn ich zur Suche gehe und nach einer namens Set-Position suche , wird jeder Fall sagen. Wenn ich das hier anschließe, wirst du sehen, dass nichts passiert. Wenn ich anfange, mit diesen herumzuspielen, werden Sie sagen, dass die Position tatsächlich auf einen Offset verschoben wird. Jetzt möchte ich r nicht als diese eingestellte Position verwenden , um dies in irgendeiner Weise auszugleichen, was ich verwenden möchte, ist eine Rauschtextur. Also werde ich tun, wenn ich die Umschalttaste drücke, suche und mache Geräusche. Sie werden sehen, wenn Sie eine Geräuschtextur haben. Und ich lege das einfach hier rein. Und dann werde ich den Doppelpunktwert verwenden und den Stecker hier in den Offset ziehen. Und du wirst so etwas haben, vielleicht ziemlich funky richtige Glühbirne. Wir kommen tatsächlich irgendwohin. Wir müssen nur offensichtlich den Lärm und solche Dinge senken. Aber man kann im Grunde immer ertragen, wie das jetzt funktioniert. Jetzt ist die Rauschtextur natürlich nicht richtig eingerichtet. Was wir tun müssen, ist, dass wir ein paar dieser Werte ändern müssen . Empfehlen Sie jetzt einfach die Werte zu drucken Börsengang. Und dann etwas später, wenn wir den eigentlichen Geometrieknoten fertiggestellt haben , können Sie sich mit diesen herummachen und sagen, wie Sie ihnen den besten Weg geben könnten wie Sie das Aussehen eines viel mehr. Also lass uns reinkommen. Ändern Sie dies zunächst in 4D. Kommen wir herein und ändern den w-Wert auf 29. Ändern wir die Skala auf 1.3. Und ich denke tatsächlich dachte alles, was wir jetzt ändern müssen. Jetzt gibt es ein anderes Problem im Labor. Wenn ich die hier rüberbringe. Wir saßen alle direkt nach der Kurve in der Position, um zu vernetzen. Und es sollte nicht wirklich hinter ihm her sein. Es sollte vorher sein. Denn im Moment, wie Sie sehen können, verdrängen wir es hier rüber und wir werden nicht wirklich wissen, dass wir es von diesem Punkt an verschieben wollten, was die passende Kurve ist. Was wir tun müssen, ist, wenn du alt bist, kannst du tatsächlich die Seele auswählen und sie dann fallen lassen. Sie falten die Kurvenbemaßung. Dann können wir I'm Plop anrufen, sagten sie. Jetzt ist das Problem, dass Sie immer noch sehen können , dass obwohl Sie das nicht alles tun, es immer noch nicht am richtigen Ort ist. Also muss ich es tatsächlich reparieren. So wie ich das tun werde, bringe ich einen Vektor-Mathe-Knoten ein und dann werden wir mit unserem Impuls im Grunde wieder auf hier zurücksetzen , weil wir ihn nicht wieder auf hier zurücksetzen weil wir nicht wollen auf seltsame Weise einzuziehen, wenn die Orientierung hier basiert. Also wenn ich dann kommentiere, bringe einen anderen Knoten und ich bringe einen Vektor-Mathe-Knoten ein, und ich werde diesen gleich hier drüben fallen lassen. Wenn wir dies nun so subtrahieren, wenn wir dies jetzt auf Null 0.6 bringen, sagen wir, dass wir aufhören es in eine andere Richtung zu bewegen. Ich zeige nur ein paar Zahlen hier rein. Ihre ist möglicherweise nicht dasselbe, also bewegen Sie es einfach und halten Sie die Umschalttaste gedrückt , um sie langsam nach unten zu bewegen. Lass mich sehen, dass sie deine ersten 665 kriegen. Dies sind die Zahlen , die mich selbst setzen und diese scheinen zu funktionieren. Versuchen wir also nicht 0.6 und Sie können ziemlich sehen, dass sie genau gleich sind. Wahrscheinlich wirst du auch so trainieren. Okay, jetzt sind wir wieder in dieser Position. Immer großartig. In dem Moment, in dem Sie sagen werden, dass es sich, wenn ich das bewege , überall bewegt und sich direkt aus dem Weg bewegt. Und das ist definitiv nicht etwas, was ich will. Sie werden auch feststellen , dass dieser hier der bekannte 100 Volt ist. Also will ich das definitiv nicht. Ich werde es einfach los und komme zu diesem zurück. Das war also die Ernte , die wir tatsächlich gemacht haben, aber wir haben sie hier aufgebaut. Jetzt ist das Problem, dass ich das wieder auf 29 setze und du sagst, dass du gleich wieder da drauf fallen lässt. Das ist eigentlich nicht etwas, was wir wollen. Wir wollen, dass sich dieses Ding von der Orientierung entfernt. Wir wollen nicht, dass es überall herumspringt oder ähnliches. Wie reparieren wir es? Nun, was ich tun werde , ist, dass ich im Grunde meine Geräuschtextur hier drüben ziehen werde, damit wir immer noch sagen können, dass ich meine Subtrakte hierher bewegen werde. Ich bringe noch eine Vektormathematik ein. Also Shift, bring eine Vektormathematik ein. das reingezogen. In dem Moment, in dem es um Adam geht, möchte ich das anziehen, multiplizieren. Also lass uns das einfach multiplizieren und du wirst sehen, dass es wieder geradeaus geht. Der Grund dafür ist, dass wir einen Kurvenparameter benötigen angeschlossen ist, um ihn auf diese Rauschstruktur zurückzusetzen. Wenn ich also jetzt drücke, verschiebe einen Kegel, um einen Kurvenparameter zu suchen und einzubringen , der hier ist. Lassen Sie dies knapp unter Ihre Geräuschtextur fallen, stecken Sie dies ein. Und jetzt werden Sie sagen , dass es von diesem Punkt kommt , dass wenn ich das jetzt auf und ab drehe, sehen Sie, dass es direkt aus unserer Orientierung wackelt. Und genau das wollte ich. Der Kurvenparameter sagt Blender im Grunde nur , von hier aus anzuhalten und sich nicht von diesem Punkt aus zu bewegen. Alles klar, also haben wir ziemlich gesalzen oder nicht. Was ich also in der nächsten Lektion tun werde, ist, dass wir weitermachen werden. Ich denke, ich werde mich nur all das schnappen, also gehe ich einfach zu Shift, wähle sie aus, verschiebe wie die Basis und bewege sie nur ein bisschen darüber. Also muss ich noch ein bisschen mehr warten. Und ich werde auch kommen und diesen Gruppenimport einfach loswerden. Wir werden es später brauchen, aber wir brauchen es momentan nicht. Ich lösche es einfach aus dem Weg. Okay, also solltest du so etwas haben. Ich weiß, dass er ein bisschen schwer zu erkennen sein wird , weil es am Ende ziemlich viele Notizen ist. Ich hoffe, dass ich ziemlich oft hineinzoomen kann. Sie werden genau sehen können, wie mein niedrig ist, nur für den Fall, dass Sie etwas verpasst haben. Alles klar, allerseits. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 71. Arbeiten mit Geometry: Willkommen zurück, jeder mischt die drei, die ultimativen vielen Übel, die Anrufe sehen, und hier haben wir aufgehört. Was ich jetzt machen wollte, ist, dass ich das im Grunde genommen dünner machen möchte und oben die Beule und dünner. Wie erreichen wir das? Zuallererst werde ich meine Kurve so verschieben , dass sie zu Ihrem Stil passt. Und dann werde ich die Kurvenheizkörper einstellen , denn das ist ehrlich gesagt, was wir tun wollten. Verschieben Sie also eine festgelegte Kurve dorthin, wir stören den Kurvenradius. Ich möchte wahrscheinlich sagen, dass nichts passieren wird weil wir Blender nicht wirklich gesagt haben , wie man das tatsächlich macht. Mit anderen Worten, wir haben das Ende gebrochen und es ist wie, okay, was soll ich damit machen? Was wir einbringen müssen, ist ein Kurvenparameter. Es ist tatsächlich, Blender zu sagen, wo er das tatsächlich tun soll, wie wir es mit dem Kurvenparameter hier gemacht haben. Und wir sagen Blender, dass er dies auf die eigentliche Ausrichtung einstellen soll. Lassen Sie uns also einen Kurvenparameter einbringen, also suchen Sie Kurvenparameter. Und lasst uns das einfach oben stellen. Und wenn ich diese Art von Parameter tatsächlich in den Radius unten geplottet habe, werden Sie sehen, dass wir etwas bekommen, wir haben tatsächlich seine zentrale Stimme. Es ist der falsche Weg, also müssen wir das ändern. Lass mich das einfach hochziehen und das hier halten , damit wir es etwas einfacher sagen können. Natürlich müssen wir auch in irgendeiner Weise invertieren, aber wir haben keine Invert innerhalb der Geometrieknoten. Also müssen wir es anders machen. Stattdessen werden wir tatsächlich einen Kartenbereich verwenden. Wenn ich nun die Umschalttaste a drücke und dann eine Map einbringe, sehen Sie eine, die den Kartenbereich anzeigt, und stecken Sie diese einfach ein. Jetzt bin ich in Reichweite und gib ihm im Grunde Glenda. Es ist ein bisschen so, als würde man mit Shape-Keys und solchen Dingen arbeiten . Wenn Sie jemals mit allen Vektoren gearbeitet denen Sie einen Bereich von 0 bis eins oder 0,5 bis eins für die Mischung erhalten , könnten Sie eine Farbe von Rot bis Grün und alles dazwischen haben . Und dann sitzt man drin, wie weit es nach Rot gehen kann und wie weit es zum Grün gehen kann. Und das basiert auf dem , was du tust. Jetzt müssen wir nur noch in diesem Kartenbereich ändern, um diese Runde zu ändern, wird als Minimum auf eins und dann das Maximum auf 0 bezeichnet . Und du tauschst sie im Grunde einfach aus. Wenn Sie jemals etwas invertieren müssen, verwenden Sie einfach einen Kartenbereich und Sie können ganz , sehr einfach genau das bekommen, was Sie wollen. Es ist wie eine Umkehrung. Das soll nicht wirklich nützlich sein, aber dafür kann es tatsächlich verwendet werden. Im Grunde genommen werden Sie in dem Moment sehen, dass die Spitze meines eigentlichen Stiels etwas zu dünn ist. Also neige ich dazu, dass ich einfach reinkomme und mein Minimum nur ein bisschen auf 1.4 ausschalte , so etwas. Es kann nur ein bisschen aussagen, weil ich es nicht so dünn will, dass wir es nicht wirklich sehen können. In Ordnung? Die andere Sache ist natürlich, dass Sie das Ei doppelt tippen können und wo kann es eigentlich ohne die gelbe Art von Rand um sie herum sein? Manchmal finde ich es ein bisschen einfacher damit zu arbeiten. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir tatsächlich die wachsende Animation erstellen müssen , weil wir im Grunde wollen, dass diese von hier aus aufwächst und bis zum schwarzen Punkt aufwächst. Was wir also zuerst tun müssen, ist eine Trimmkurve einzuführen. Was ich tun werde, ist, dass ich die Umschalttaste drücke, suche, trimmen, kurve. das einfach zwischen der eingestellten Position fallen wenn ich den quadratischen Bezier herauszoomen. Und was das tatsächlich tun wird, ist dass es die Kurven tatsächlich trimmen wird . Wenn wir das also runterziehen, rufen wir eigentlich sitzen hin, und es ist eine wirklich einfache Möglichkeit, Dinge zum Wachsen zu bringen. Es schneidet es mit sagen wir ab, also ist dies das Ende. Wenn wir es trimmen, geht es einfach ganz nach unten, wenn es auf 0 eingestellt ist. Und so funktioniert das eigentlich. Jetzt wollen wir es tun, ist, dass wir tatsächlich alles Blatt in ganz prall bringen wollen. Mittwochs suche ich zuerst mein Blatt. Also werde ich gehen ist hier drüben. Nennen wir es. Wir können sagen, dass es in einem Moment kalt ist, ich nenne es einfach ein Blatt. Hoffentlich bin ich noch keinen anderen namens Lee gegangen, und in den Momenten komme ich jetzt zu dunkel zurück, wo die Geometrie heutzutage ist, und ich werde mein Blatt hier im Grunde fallen lassen. Also wenn ich in Grandma Leaf komme und du siehst, dass es ein bisschen fummelig ist. Ich weiß, dass es abklickt, wenn man sie schnappt, diese Geometrie weiß, schmutziges Blatt und du solltest in der Lage sein , das an Ort und Stelle zu ziehen und es fallen zu lassen. Und los geht's, am Ende werden Objekte im Fokus stehen. Sie können tatsächlich die Umschalttaste a drücken, Objektinformationen einbringen und auf diese Weise bringen und dann auf fast alles klicken , was Sie so tun können , wie ich es Ihnen gerade gezeigt habe. Jetzt haben wir Polyfit nicht mit irgendetwas verbunden, wird nichts sagen. Sagen wir jetzt, wenn wir das an den Ort bringen können , an dem wir es wollen, müssen wir jetzt eine Instanz erstellen , damit wir im Grunde alle Blätter einstecken können. Es ist im Grunde wie ein Shader oder eine Mischung davon entfernt, man steckt zwei verschiedene Gegenstände zusammen. Was wir also tun werden, ist einfach die Geometrie zu verschieben, tut mir leid, den Gruppenausgabeknoten hier drüben. Und dann ist eine Möglichkeit, dass wir eine Instanz einbringen werden , zwei Punkte. Wenn ich es also in den Fall setze und du willst , der Instanz sagt, nicht Instanzen, zwei Punkte, und dann lass das einfach fallen und dann verschwinde ich tatsächlich. Es ist nicht gedacht, dass ich mein Blatt einfach hier rüber und runter ziehen werde . Und dann habe ich gemacht, um meine Geometrie in die Instanzen zu stecken und zusehen, wie es passiert. Dein eigentlicher Stamm sollte zurückkommen und dann geht er, sollte daran befestigt werden. Lasst uns speichern, dass das tatsächlich funktioniert. Da sind wir los. Man sieht, dass das nicht genau das ist, was 1. Zuallererst ist es viel zu groß. Zweitens muss ich nur meine eigentliche Orientierung zurücksetzen, um wieder hier zu sein , weil ich tatsächlich in Palmer Leaf musste , weil ich es ein bisschen vermasselt habe. Also komme ich einfach rein und schnappte mir tatsächlich mein Blatt. Wie so Umschalt S Cursor. Wo ist der Cursor ausgewählt? Und dann habe ich den oberen Rechtsklick gedrückt, um den Ursprung auf 3D-Cursor zu setzen. Und Sie werden jetzt feststellen, dass sich dies sehr, sehr geringfügig geändert hat . Kommen wir jetzt darauf zurück und außer dass es ein bisschen durcheinander ist, aber wir werden das tatsächlich lösen. Warum passiert das? Der Grund, warum dies geschieht, liegt darin , dass dies hier nicht weitergegeben werden sollte. Es ruft im Grunde den eigentlichen Stamm hervor. Also muss ich das tatsächlich ändern. Was ich also tun werde, ist, dass ich es tatsächlich mit Alt schnappen werde. Ich ziehe es dann hier rüber, ich bringe das Objekt auch hierher. Ich verbinde die Geometrie in die eigentliche Instanz. Und dann werde ich stattdessen den eingestellten Radius ziehen und ihn in die Punkte stecken. Und jetzt wirst du sagen, dass wir unsere Stielrinde haben, aber wir sind nicht wirklich gegangen und gehen. Im Moment wirst du sehen, dass wir keine Blätter haben , aber wir haben einen Standby. Der Grund, warum wir keine Blätter haben, ist , dass dies an einen Tisch gesteckt ist. Dies ist sowieso nicht angeschlossen, daher haben wir im Grunde keine Instanz. Was wir tun müssen, ist, dass wir diese Geometrieteile zwei miteinander verbinden müssen . Sie sind tatsächlich wirklich verbunden. Es zeigt es einfach nicht. Was wir tun müssen, ist, dass wir einen anderen Knoten namens Gelenkgeometrie einbringen müssen , z. B. hier hineinlegen, und dann können Sie Ihre Instanz grundsätzlich in die Gelenkgeometrie einstecken und dann können Sie Ihre Instanz grundsätzlich in die Gelenkgeometrie einstecken. Und hey presto, jetzt hast du deine Blätter und er hat gezeigt, obwohl wir es nicht sehr gut sehen können, hast du deinen eigentlichen Stamm auch darin. Natürlich sind sie viel, viel zu groß, und es sind alle Punkte auf die gleiche Weise. Ich bin damit nicht wirklich zufrieden. Ich war einfach nicht da , um das wirklich kleiner zu machen, oder? Eigentlich? Eigentlich tut es das nicht. Ich drücke nur die alten Transformationen des Steuerbeins und setze dann den Ursprung auf den 3D-Cursor. Ja, und los geht's. Es hat es tatsächlich viel, viel besser, tatsächlich viel brauchbarer gemacht. Wenn nicht, wird es einfach nicht hereingebracht. Ich habe nicht die gesamte Transformation zurückgesetzt, also stellen Sie einfach sicher alle Brocken auf Ihrem zurücksetzen. Und stellen Sie sicher, dass Sie auch die Orientierung direkt an die Unterseite des Stiels legen . Und dann wird er es so schaffen, dass es nach oben geht, wie Sie zu meinem tatsächlichen hier drin sagen können, Sie sind wahrscheinlich ein öffentliches Gateway diesen kleineren drückenden Control Leg alle machen drückenden Control Leg alle wandelt Rechtsklick-Ursprung in 3D-Cursor um. Und ich denke, er hat ihn ein bisschen kleiner gemacht als nicht so viel. Also belassen wir es dabei. Willkommen zurück dabei, und wir werden sie innerhalb der Geometrie-Mitteilung kleiner machen und uns gefragt, ob das tatsächlich damit funktioniert hat, anscheinend nicht. Jetzt lasst uns nochmal das ein bisschen aufräumen. Also werde ich das nur ein bisschen so ziehen . Ich werde meine Instanz auf diese Weise zwei Punkte ziehen, nur damit ich sehen kann, wo diese tatsächlichen Zeilen oder Dy das Wichtigste für mich sind. Ich werde es auch einfach sagen, es hier herum und bewege das ein bisschen und dann sehe ich genau, was ich mache. Das nächste, was ich tun muss, ist dass ich etwas Kontrolle darüber haben muss , wie viele Blätter sich tatsächlich auf meinem eigentlichen Stiel befinden. Wie machen wir das? Ich muss eine Resample-Kurve einbringen, ein verschieben und kämmen und suchen, und dann hier reinlegen und Sie merken sofort, dass hier zehn sein sollten. Wenn ich die Seife drehe, kriegen wir das Einkaufszentrum, drehen sie ab, wir kriegen weniger. Jetzt haben wir also die Kontrolle über Romney-Blätter. Wir haben es aber noch nicht getan, was wir angefangen haben, Kontrolle genannt zu haben. Die ganze Zufälligkeit. Als ich die Kontrolle über die Rotation bekam, ging, bekam er die Kontrolle darüber, wie groß und klein sie sind. Wir haben also noch viel Arbeit damit zu tun. Und wir brauchen auch die Kontrolle über Aldus wächst tatsächlich aus, weil es in dem Moment in Ordnung ist , mit dem Sie einwachsen, während es ohne zu wissen, dass hier drüben mit unserem Radius und nur zu schauen wo ein Mädchengesicht mit unserem Wachstum hier drüben, das auf der Trimmkurve liegt. Nun, wir werden die Blätter nicht wirklich kontrollieren, wie du gesehen hast, sie verschwinden einfach im Grunde. Es gibt so viel zu tun. Wir werden tatsächlich gezeigt, dass wir bei der nächsten Lektion viel mehr Fortschritte machen . Alles klar alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 72. Komplexitäten von Geometry: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimative mittelalterliche Sünde zu vermischen , und hier haben wir aufgehört. Jetzt geben wir ihm eine gute Nummer. Also lasst uns ihm etwas wie 24 geben. Es wird im Moment etwas funky aussehen, offensichtlich weil wir uns nicht gedreht haben und offensichtlich wegen der Größe der Blätter. Die andere Sache ist natürlich, wenn Sie mit all diesen Knoten arbeiten, wollten Sie wirklich Dinge rahmen, einen Namen, damit Sie genau wissen, wohin Sie gehen müssen. Wenn Sie zum Beispiel normale Blätter und solche Dinge ändern möchten. Ich werde es tun, ich rufe an, wo es heißt „Resample“. Das ist wie viele Blätter hier. Und was ich dann machen werde, ist, dass ich herkomme. Sie können die Eingabetaste drücken oder Sie können sie einfach mit dem kleinen Pfeil öffnen, und wieder kommen wir zu Wrangler, einen Teil davon hat, der den Rahmen ausgewählt hat, was wirklich praktisch ist. Jetzt kann ich tatsächlich kommen und die Farbe ändern. Lass es uns rot oder so etwas anziehen. Und nennen wir das Etikett und wir nennen es besagte Nummer. Blätter, so etwas. Und da gehst du. Jetzt hast du einen Rahmen um ihn herum. Das sieht man tatsächlich ganz klar. Wir wollen die Blätter wechseln. kann ich direkt hingehen. Man kann tatsächlich auch viele von ihnen rahmen. Also kann ich tatsächlich greifen, sagen wir, alle vier kommen zu meinem Node Wrangler, kommen den Rahmen ausgewählt und es wird die ganzen Dinge umrahmen und dann kannst du sie beschriften. , wirklich praktisch, was Sie über eine wirklich gute Sache wissen sollten , die Sie tatsächlich in Ihrer eigentlichen Knotenzelle verwenden können. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir diese Blätter basierend auf der Rotation aller tatsächlichen Stiele drehen müssen basierend auf der Rotation . Wie machen wir das? Nun, lasst uns einen anderen Knoten einbringen . Also komme ich hierher, Shift a und wir werden einen „Align“, „An Vektor ausrichten“ einführen . Lasst uns das hier drüben anschließen. Sorry, lass es uns hier rüberlegen und lasst uns dann die Rotation schnappen. Ich werde die Rotation in die Kugel stecken. Und ich werde im Grunde genommen die Rotation einstecken, die in die Rotation meiner Instanz kommt , zwei Punkte. Dann wirst du sagen, dass sich diese jetzt tatsächlich geändert haben. Also habe ich diesen Download gezogen, aber Sie werden wahrscheinlich ein bisschen schlecht sagen dass sie sich tatsächlich in der Rotation des gesamten tatsächlichen Stammes, aller tatsächlichen Pflanzen bewegen der Rotation des gesamten tatsächlichen Stammes, . Im Moment sehen Sie, dass diese Linie seitwärts dotiert ist. Wir wollen nicht wirklich nicht, also schau dir einfach deine an und lass einen Schlag. Das Z oder das y oder das könnte tatsächlich korrekt sein. Und man kann eine Mine sagen, es ist eigentlich das Z richtet sie richtig an, dass ich sie will. Ich habe meinen Blättern ein wenig erzählt also sind sie ein bisschen geneigt. Aber mach dir darüber keine Sorgen, denn wir werden uns mit den Rotationen und Dingen herumspielen . In ein paar Augenblicken. Jetzt, in dem Moment, in dem Sie auch sehen werden, dass sie perfekt gestapelt sind, das ist nicht realistisch, also müssen wir uns tatsächlich reparieren. Was ich also tun werde, ist, dass ich Befehl befehl drücke Umschalttaste a und suche nach einer Kurve, Tangente, Kurve. Werfen wir einen Blick darauf. Wo ist es? Eine Tangente setzen. Da sind wir los. Okay, wenn Tangente und bring das rein. Und unter den Ingenieuren werde ich nur die Tangente in den Vektor untersuchen . Und Sie werden jetzt sehen, dass dies unseren tatsächlichen Blättern viel mehr Zufälligkeit verleiht . Jetzt wirst du sehen, obwohl sie jetzt tatsächlich ein bisschen von der zufälligen Art von Kurve gebeugt haben jetzt tatsächlich ein bisschen von der zufälligen Art von Kurve gebeugt wirst du jetzt bleiben, dass es immer noch irgendwie miteinander stecken bleibt. Wir müssen ihnen also einen zufälligen Wert geben, wo sie tatsächlich auf unserem eigentlichen Sprung erscheinen sollen. Wie werden wir das machen, wenn ich die Umschalttaste drücke eine Suche und bringe einen zufälligen, zufälligen Wert ein und bringe ihn ein. Im Moment befindet sich der Zufallswert im Flow und wir wollen ihn nicht besitzen. Was wir wollen, ist ein boolescher Wert und dann werden Sie feststellen , dass dies die Farbe ändert. Sie können also sehen, ob es einen Fluss gibt, er ist grau. Und wenn ich versuche, dies in meine Instanz zu stecken, zwei Punkte, was im Grunde das alles ist, wird nichts passieren, weil dies nicht korrekt ist. Also muss ich einen booleschen Wert anziehen. Jetzt kann ich das tatsächlich an meine Auswahl anschließen . Und wenn ich die Wahrscheinlichkeit aufschiebe, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass diese tatsächlich an diesen Punkten meines Stempels erscheinen werden . Nun basieren die Punkte des Stammes tatsächlich auf dem Bereich, in dem Punkte stehen , die ich nicht beantworten möchte. Ich werde das nicht wirklich durcheinander bringen. Aber für den Fall , dass Sie das tun , ändern Sie das tatsächlich? Im Moment nervt mich die Größe der Blätter ein wenig. Was ich also tun werde, ist, dass ich tatsächlich reinkomme und einfach die Größe ändern werde. Wie macht man das? Nun, wenn ich es einfach überbringe, kannst du eine Idee haben, dass du diese nicht wirklich im laufenden Betrieb ändern kannst. Wenn ich zum Beispiel reinkomme und mir diese Frage hole, werden Sie sehen, dass wir dies tatsächlich im laufenden Betrieb ändern können. Wie ändern wir die Größe? Nun, wir schnappen uns einfach alles im Bearbeitungsmodus, drücken die S-Bindung und verkleinern sie. Und jetzt geht es darum, einfach die Orientierung zu bewegen , weil Sie sehen können, dass sie da draußen sind , weil die Orientierung hier bei meinem Gemüse ist , wie zum Beispiel eine auswählen, die S verschiebt, weil es ausgewählt ist tippe auf. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor festlegen. Und jetzt wirst du sehen , dass sie vergangen sind. Jetzt können Sie sagen, dass es viel, viel einfacher ist, tatsächlich zu sehen, wie diese aussehen, wenn es das Konto bringt. Es ist noch einfacher, tatsächlich zu sehen, wo sie sind. Das Problem, das wir immer noch haben, ist natürlich , dass sie sich nicht richtig drehen, die Rolle will einfach keine Seite davon. Also lasst uns reingehen und das tatsächlich reparieren. Ich werde zuallererst die Wahrscheinlichkeit auf Null setzen, 0,858. Tiere werden, man kann dem CDO tatsächlich einen anderen Samen machen, wie drei oder ähnliches, nur um sie zu verteilen. Das Ungleichmäßige. Das ist eigentlich wichtig, weil dieser Wert hier etwas ist, das Sie vielleicht tun möchten, um die tatsächlichen Pflanzen tatsächlich zu ändern , und jetzt sehen sie so aus , dass ich tatsächlich kommen werde in und rahmen das ein, und ich nenne das zufällige Sitze. Ich möchte auf den Knoten kommen. Ich möchte die Farbe ändern. Ich lege es auf gelb oder so. Dann ändern wir den Namen, um sie auszuführen. Randomize hinterlässt einen SSI. Dies ist sehr wichtig, denn wenn wir mehr von diesen Pflanzen herstellen, verteilen wir sie dadurch ungleichmäßiger, indem wir einfach den eigentlichen Samen abwenden oder es ist eine Möglichkeit, es tatsächlich zu verteilen wir sie dadurch ungleichmäßiger indem wir einfach den eigentlichen Samen abwenden tun. Es gibt natürlich andere Möglichkeiten, aber das ist einer der einfachsten Wege. Also empfehle ich das zu tun. Jetzt schließen wir das Salz mit den Ungeborenen. Und was ich jetzt brauche , ist sie tatsächlich zu drehen. Also rufe ich sie an, um meine Instanz zwei Punkte abzuziehen. Ich werde das wahrscheinlich hier rüber ziehen , nur damit ich es ein bisschen leichter sehen kann. Und was ich dann tun werde , ist, dass ich eine Rotate-Instanzen einbringen werde. Wenn ich also den Umschalttag drücke drehen Sie Instanzen und lassen Sie dies kurz nach meiner Inzidenz fallen, die Punkte offensichtlich nichts passieren , weil noch nichts eingebrochen ist. Die Art und Weise, wie ich sie drehen werde, ist zunächst, ich werde einen Index einbringen. Verschieben Sie also einen Suchindex, Licht Dropdown-Menü hier. Und wenn ich das jetzt in meine Rotation anschließe, wirst du sehen, dass es sie tatsächlich dreht. Und hey, wir kommen irgendwohin, oder? Aber es dreht sie auf alle möglichen verrückten Wege. Und wir wollen tatsächlich festlegen, dass dies zum Beispiel nur um die Z-Achse dreht. Um das Problem zu beheben, drücke ich nur Umschalttaste acht Suche kombiniert und du suchst nach XYZ. Ich werde das dann dort anschließen und dann einfach herausnehmen und es in den Zed stecken, den Netzstecker vom Warum ziehen, und los geht's. Nett. Drehen Sie sie einfach um die Z-Achse. Wirklich, wirklich einfacher Weg , das tatsächlich zu tun. Jetzt geht es immer noch um einige Probleme in, naja, vor allem den Pflanzen, sie haben alle die gleiche Größe und das ist nicht sehr realistisch oder Alt. Die andere Sache ist, dass ich sagen würde, dass es im Moment wahrscheinlich noch ein bisschen zu groß ist. Also müssen wir das wirklich beheben , ohne es tatsächlich mit unserem eigentlichen Link reparieren zu müssen . Auch. Wenn es immer noch wächst, wenn wir zur Trimmkurve übergehen, werden Sie das seltsam sehen. Ich meine, wenn eine Pflanze so wächst, dann lass es mich wissen, aber ich glaube nicht. Also müssen wir das auch tatsächlich beheben. Hören wir jetzt auf, das zu reparieren. Jetzt komme ich rein und zeige dir einfach , was ich habe. Fallen Sie also ein bisschen schwer zu erkennen, aber Sie sollten sich eine Idee machen können wenn Sie etwas von allem verpasst haben, was ich bekommen habe, nur ein bisschen herauszoomen , nur damit Sie sehen können alles, nur um sicherzustellen, dass deins gleich ist. Ich werde das tatsächlich hier hochziehen damit ich es dir tatsächlich zeigen kann. Da gehst du. Du solltest nicht in der Lage sein, alles zu erkennen, was ich hier drin habe. Und stellen Sie einfach sicher, dass es genauso bevor Sie mit dem nächsten Bit fortfahren. Okay, lasst uns das runterziehen und lasst uns mit dem nächsten Stück anfangen. Jetzt können Sie sehen, dass es sich immer noch verbiegt. Ein bisschen komisch, also lasst uns reingehen und das schnell reparieren. Alles was ich tun werde, ist, dass ich einfach meinen Index hierher verschieben werde . Ich bringe einen, noch einen mathematischen, mathematischen Knoten ein. Whoops, das nicht. Drücken wir noch einmal Ihren Tag und versuchen Sie es noch einmal. Also lässt der Mathe-Knoten das in einem Moment fallen. Ich setze das auf multiplizieren. Ich setze das auf die magische Verhältniszahl ein, die 2.412 ist. Da gehst du. Jetzt können Sie sagen, dass es sich viel realistischere Kurve befindet wenn wir öffnen, nur realistischer ausgeben und Sie können wirklich sehen, dass wir jetzt tatsächlich irgendwohin kommen. Okay, also lasst uns die Größe klären, weil wir offensichtlich nicht die gleiche Größe haben wollen. Was ich also tun werde, ist, dass ich nur eine Kurvenparameter einfüge. Verschieben Sie also einen Kurvenparameter wieder viel Gehirnraum. Da sind wir los. Eine Art von Parameter ist hier drin vorbeigekommen. Und dann lassen Sie uns das einfach in die Waage fallen . Und jetzt wirst du sehen, dass sie immer kleiner werden , wenn sie tatsächlich nach Hause gehen. Aber eines der Probleme, die wir haben, ist natürlich , dass wir in einem Moment keine Kontrolle darüber haben . Ich meine, das ist einfach angeschlossen, also gibt es keine Kontrolle darüber. Also brauchen wir tatsächlich etwas , um das tatsächlich zu kontrollieren. Was wir also in der nächsten Lektion tun werden ist, dass wir in der Lage sein sollten, zu sehen, was wahrscheinlich nur darum geht, das zu beenden. Es sollte tatsächlich animiert und wachsen und solche Dinge. Alles klar, allerseits. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Ich habe gesagt, dass dies ein ziemlich langer Prozess sein wird, aber ich versuche die Dinge so zu erklären , wie es am besten abbricht, dass man, wenn man weggeht, tatsächlich etwas Verständnis dafür hat wie man tatsächlich wächst Ihre eigenen Pflanzen oder erstellen Sie Ihre eigenen Pläne und andere Dinge tatsächlich mit den Geometrienoten. Alles klar, alle, also sehe ich dich beim nächsten. Danke, Laura. 73. Den Crop Geometry abfertigen: Willkommen zurück alle, um die drei zu mischen, die ultimativen vielen bösen Sehensrufe und das, wo ich aufgehört habe, jetzt haben wir einen festen. Bei manchen Dingen werden sie kleiner, aber im Moment sind sie sehr, sehr linear. Ich meine, sie werden einfach kleiner und kleiner und größer und größer, wenn sie steigen. Und das ist nicht wirklich realistisch. Also lasst uns das tatsächlich reparieren. Was ich zuerst mache , ist, dass ich diesen Codeparameter hier rausziehe. Und das erste, was wir einbringen werden ist ein Mathe-Knoten. Also ein Knoten und lass das da rein. Was Sie dann tatsächlich tun können, ist zu ändern, wo es heißt Hinzufügen, um ihm einen Namen zu geben. Wir werden sagen, dass es viel gleichmäßiger verteilt ist und sie viel realistischer aussehen. Und genau das suche ich. Ich denke, während ich es auch mache, gehe ich zu einer Anzahl der Blätter. Ich werde nur das alte drehen Nur ein paar mehr, nur um es ein bisschen realistischer aussehen zu lassen. Und sie zeigen dir auch genau, was passiert, wenn wir das auch animieren wollen. Nun, nur damit ich mir nicht voraus bin, wenn du tatsächlich auch wieder an deine Macht kommst, wird es dir zeigen, dass du die Art und Weise ändern kannst , wie dies jetzt funktioniert, damit du sie kleiner machen kannst und größer und solche Dinge. Okay, also halte ich die Umschalttaste gedrückt und werde nicht mein kleinster Sklave etwas in dieser Größe sein und das, was absolut gut aussieht. Jetzt bin ich immer noch nicht zufrieden mit der Größe dieser Blätter und ich möchte nicht wirklich reingehen , wie ich hier eine Alternative sage. Also werde ich es tun, dass ich noch weitere Mathe-Knoten einbringe . Also drücke ich deine Mathematik, bringe einen Mathe-Knoten, lasse ihn hier rein und sobald es ist, werde ich das ändern, um zu multiplizieren und habe jetzt viel mehr Kontrolle über die Größe meiner Blätter. Sie können also sagen, dass ich zum Beispiel die Größe des oberen Blattes ändern kann . Und dann kann ich reinkommen und die Größe insgesamt ändern , wenn sie nach unten gehen. Es bedeutet nur, dass Sie viel mehr Kontrolle über die Größe der Blätter haben. Und ich denke, das ist viel, viel schlimm zu sein. Auf diese Weise können Sie sehen , dass es viel realistischer aussieht als das, was wir zuvor gemacht haben. Und der Grund, warum wir es herausbringen, ist, dass wir es auf dem XYZ nicht ändern wollen. Wir wollen sie nur insgesamt ändern. Lasst uns diese jetzt einfach an einen etwas besseren Ort bringen. Jetzt müssen wir es tun, wir müssen die Blätter und den eigentlichen Stamm beides zusammen animieren . Was ich also tun werde , ist, dass ich wieder dorthin komme , wo meine festgelegte Position ist. Momentan werde ich diese bewegen. Also hole ich mir das mit Alt. Ich werde es stattdessen auf diese Seite stellen, und die werde ich nach oben bringen. Und wenn ich dann mein Multiplikat wieder in meinen Offset stecke, wenn ich jetzt meine Trimmung nach unten ziehe, werden Sie sehen, dass das Wachstum auf eine viel, viel realistischere Weise wächst, wenn auch noch nicht ganz richtig, aber es ist einfach besser, wenn wir die tauschen. Bringen wir nun den Gruppenimpuls zurück, den wir hatten, bevor wir ihn gelöscht haben. Und du wirst feststellen, dass wir eine Ausgabe haben. Wir haben eigentlich nichts hier. Sowohl wenn wir einen Gruppenimpuls einbringen, verstopfen, diesen Impuls in unsere Trimmkurve, wo wir unser Ende des Augenblicks von diesem Grau haben. Hier werden Sie feststellen, dass jetzt ein tatsächliches Ende erscheint und Sie wissen, dass es das runterziehen wird. Ich habe die Kontrolle über die Animation. Dort können wir unsere Keyframes und solche Dinge tatsächlich einfügen. Und genau das werden wir nicht kontrollieren. der Lage sein, dies über eine bestimmte Zeit wachsen zu lassen. Wenn wir nicht dasselbe setzen würden, würden wir nur über 200 Frames wachsen und Sie haben keine Kontrolle darüber, weshalb wir das tatsächlich tun. Im Moment werden Sie sehen, dass die Blätter, wenn dies auf fast 0 sinkt, dies auf fast 0 sinkt, so aussehen und das ist einfach nicht realistisch. Wir müssen das Ausmaß dieser Blätter tatsächlich kontrollieren , wenn diese auf und ab wachsen. Sie können das also tun, wenn Sie wieder auf Ihre Waage kommen, die hier drüben ist, und wir bringen ein weiteres Mathe-Notizbuch mit. Du stellst es vor diese Macht. Also jeder Pinsel Verschiebt eine Suche Math, lass das hier rein, als würdest du oft damit enden. Und das wollen wir natürlich nicht. Wenn wir es nun so einstellen, dass es multipliziert wird, womit werden wir es tatsächlich multiplizieren? Nun, wir werden es mit dem Wert von diesem Ende multiplizieren. Wenn ich das also bringe und das in meinen Wert deines Lebens senke, kann ich das jetzt tatsächlich zu Fall bringen. Sie werden sehen, dass sie kleiner werden und größer werden, da gesamte tatsächliche Plan zu wachsen beginnt , es sei denn, es ist genau das, was wir tatsächlich wollen. Nun, das letzte, was ich wirklich tun wollte, ist, wenn dies wächst, möchte ich den Raum verlassen, als würde ich in den Himmel zeigen. Und wenn es zu Ende wächst, wollen wir, dass die Blätter fallen und im wirklichen Leben leicht herunterfallen . Wie macht man das? Auch hier werden wir diesen Gruppenimpuls verwenden. Was ich tun werde, ist, dass ich nach meiner Rotation suche, die hier drüben ist. Und wenn ich das in meine Rotation meines XYZ anschließe, wirst du jetzt sehen, dass sie tatsächlich zu beachten sind, lass uns tatsächlich sehen, ob ein x es ganz so an das x anschließt, wie ich sie wahrscheinlich will. Ja, es steht der x-Wert, also ist es der x-Wert von mir und das sind tatsächlich Punkte in ihnen. Offenheit Typ, so und das ist im Grunde das, was ich will, aber ich möchte nicht, dass es so wächst , wo sie gerade gerade zeigen. Oh, ich möchte eigentlich, dass sie in der Lage sind, nach oben zu zeigen und dann herunterzukommen wenn die eigentliche Animation endet. Sie können also sehen, dass es wirklich realistisch aussieht , wenn sie erwachsen werden. Nun, dann lassen wir sie zeigen. Nun, was ich tun werde, um das schnell zu beheben, bringe ich eine Membran ein. Verschieben Sie also einen Search MAP-Bereich und legen Sie diesen einfach dazwischen, dann Ihre Ausgabe, entschuldigen Sie, Eingabe und wo Ihre X's sind. Okay, also haben wir jetzt etwas Kontrolle. Ich werde das auch einfach nach unten bringen, nur damit wir sehen können, was wir tun. Wir werden dann eine gewisse Kontrolle darüber haben, wie die Blätter gut verteilt werden, auf welche Weise sie tatsächlich gedreht während die Animation stattfindet. Was wir jetzt tun werden, ist, dass ich meine Reichweite vergrößern werde und wir müssen tatsächlich ein paar Keyframes einbringen . Also werden wir tun, ist, dass ich das eng genug auf 0 senken werde das eng genug auf 0 senken , damit wir tatsächlich sehen können, was Olly ist, ich drücke den Punkt, nur um hineinzuzoomen. Und was Sie dann tun möchten, ist, dass Sie Ihr Minimum festlegen möchten, damit die Blätter tatsächlich nach oben zeigen. Und was Sie dann tun können, ist, dass Sie den Mauszeiger darüber bewegen und den Augapfel drücken können . Und wo du dann benutzen kannst, kannst du das ansprechen und du wirst sehen, wie ich die Seifenblätter bringe, werden die Punkte zu beachten. Und wenn wir jetzt an die Spitze kommen, können wir dies tatsächlich senken und die Blätter in die andere Richtung weisen. Also diese Puppe, die rüberflog, hellte es im wirklichen Leben auf. Also los gehst du. Wenn ich jetzt Anna Perez anrufe, gehe ich nicht durch den Zyklus und bringe das wieder zurück. Sie werden sehen, wenn sie anfangen zu wachsen. Wenn wir also hineinzoomen, beginnen sie zu wachsen. Die Blätter zeigen auf den Knoten. Zeigen Sie darauf hin, wenn wir an die Spitze kommen. Jetzt hörten die auf, um zu kater und herunterzufallen. Und genau das suchen wir, denn das ist im Grunde wie das echte Leben. Ich denke auch, was ich tun werde, ist, dass ich auf halbem Weg gehe. Also so etwas. Stellen Sie einfach sicher, dass ich mit meinen Blättern zufrieden bin. Sie können also hier sehen , dass es immer noch gibt, es gibt nur Punkte, die das nicht wirklich mögen. Ich werde sie alle ein bisschen mehr zeigen. Wenn ich also die Linie bewege, drücke die I-Taste. Jetzt wirst du sagen, wenn ich aufkomme, sagen sie, Oh, Punkte, wie so. Wenn wir in die Nähe der Spitze kommen, werden Sie sehen, dass sie tatsächlich aufhören. Zeigen Sie nach unten. Also muss ich sie noch einmal hinweisen. Das hier, ich werde es ansprechen. Drücken Sie den Augapfel und versuchen wir es jetzt. Also sollten wir sie auf OK zeigen lassen. Und wenn wir nach oben kommen, fangen sie an, nach unten zu zeigen, wie Sie im Droop nach unten sehen können. Alles klar, also stellen Sie einfach sicher, dass Sie damit zufrieden sind. Bevor du weitermachst. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit der Animation zufrieden sind. Schalte das einfach aus und schau dir einfach meine Animation an. Da gehst du. Jetzt kann man sagen, dass es ziemlich realistisch aussieht, also bin ich ziemlich zufrieden damit. Nun schauen wir uns das mal an und stellen sicher, dass ich nur drücken möchte, dass ich nur durchkommen möchte. Aber wieder denke ich, dass ich mit ihnen zufrieden bin. Alles klar. Dann bin ich damit zufrieden. Lasst uns also zur nächsten Grube übergehen, was wir offensichtlich tun müssen. Ich stemple. Jetzt hast du alles, was du brauchst, da drin. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit der Anzahl der Blätter zufrieden sind , damit Sie sie bei Bedarf ausschalten können . Sie wie in Coahuila, Denken Sie wie in Coahuila, dass das ein bisschen realistischer aussieht. Und wo Sie dann tun werden, ist Sie diese Blätter überhaupt nicht randomisieren müssen, aber Sie können nicht sagen, wenn ich darauf klicke, werden sie randomisiert. Und genau das suche ich. Wer gegangen ist, kommt tatsächlich vorbei und macht tatsächlich ein paar davon. Deshalb haben wir es eigentlich nicht so getan , dass wir jetzt fast fertig sind. Alles, was wir tun müssen, ist im Grunde genommen ein echtes Material einzubringen. Ich ziehe das einfach an, zieh das an, zieh das drüber. Was wir also tun werden, ist gewissermaßen Material mitzubringen. Aber bevor ich das mache, wollte ich nur meine Blätter überprüfen. Du kannst hier sehen, sie haben es nicht wirklich, ich weiß nicht warum, aber sie gehen tatsächlich, sie haben das Blattgold hier, also lass uns tatsächlich gehen und ich schaue hier. Also werde ich es tun, dass ich einfach zu meinem Shading Panel gehe und einfach sicherstelle, dass ich damit zufrieden bin. Ja. Und das ist das, was ich dachte , dass das der Fall war. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich tatsächlich warten werde , bis es geladen wird, und dann erstelle ich einfach meinen Blattstamm. Schon wieder. Der Grund ist, dass ich tatsächlich ein gelöschtes Blatt geöffnet habe und dann dieses wieder reinbringen musste. Also werde ich tun, wenn ich Control C drücke mein Mapping und meine Textur mitbringe. Wenn Sie sich daran erinnern, wie wir das gemacht haben, haben wir die Bildtexturverschiebung im Grunde genommen gelöscht. Sie bringen eine Geräuschbeschaffenheit wie das fallen lassen, bringen dann den Vektor ein und bringen dann die Farbe ein, die wir wollten, auf die Normalität. Und dann bring die Farbe ein und stecke das in die Normale, so. Und dann bekommen wir eine Art Textur. Okay, jetzt werde ich jetzt wieder zu meinem Vorbau gehen . Die Geometrie jetzt, die dieser Hit ist. Und was wir dann tun werden, wird einen anderen Knoten einbringen und wir werden das Material einstellen. Ich werde es tun, wenn ich die Umschalttaste drücken werde, sagen wir Arial, lass das an Ort und Stelle fallen. Und was ich dann tun werde , ist, dass ich jetzt voll aussehe, kein Material, das ich auf diesem Blatt hatte, welches Blatt ist. In Ordnung, also gehen wir jetzt zurück zum Geometrieknoten. Wir werden nach einem Blatt suchen. Also dieser hier. Jetzt zoomen wir hinein und schauen uns an, wie das aussieht. Okay, ich denke, ich muss reinkommen und zuerst mit ein paar davon herumspielen, weil ich sehen kann, dass es nicht ganz richtig aussieht? Wenn ich also zu meinem Schattierungspolynom zurückkehre und wir sagen können , dass es im Materialmodus tatsächlich so aussieht. Also schaue ich nur ja, die Geometrie-ODs auf dem Objekt, deshalb bekomme ich nichts. Wenn ich jetzt darauf klicke oder auf meine Render-Ansicht klicke, sagen wir rendern. Und deshalb wird es tatsächlich so aussehen, als ob Sie sehen können, dass ihr Logo im Moment ziemlich dunkel ist, aber das liegt daran, dass ich kein Gras drin oder ähnliches habe . Aber ich kann sehen, dass ich sie definitiv ein bisschen dunkler will als das, was das sind. Du siehst, dass ich damals auch ein paar nette Zeilen habe. Also werde ich tatsächlich wieder zu meiner Schattierung zurückkehren, sie in die gerenderte Ansicht stellen und das nur ein bisschen aufdrehen . Also schauen wir uns mal an. Wo ist es? Auf das Material, das ist dieses Blatt hier drüben. Sie verwirren ein Unbekanntes. Da sind wir los. Alles klar, also lasst uns das ein bisschen dunkel machen und was es ist. Also ein bisschen dunkler. Und das geht auch rein. Die Rauheit beträgt bis zu null 0,8. Das sollte in Ordnung sein. Und Sie können jetzt sehen, dass es so aussehen wird. Also gehe ich einfach rein und sorge nur für meinen Stiel und meine Blätter. Ich bin mit meinen Blättern zufrieden. Ich schaue mir nur den Vorbau an. Ich bin wirklich glücklich mit dieser Art von Abschalten das ein bisschen. So. Bring es einfach ein bisschen zur Sprache. Ich bin nicht glücklich damit, dass sie so aussehen , als ob ich das nicht wirklich glaube. Ich wollte sie nochmal runterschicken. Ja, das sieht viel besser aus. Okay, ich bin wirklich sehr zufrieden damit, wie diese aussehen. Wenn Sie sich hier ansehen können, versuchen wir einfach, uns auch zu entfalten. Es bringt diesen Stiel ein wenig zum Vorschein. Das ist was ich suche. Also habe ich es am ganzen Tag und ich lasse sie jetzt aussehen, damit du genau das kopieren kannst , was ich hier habe. Dies sind meine Einstellungen. Die Farbe meiner Blätter ist das, whoops, will es nicht tun, aber drücken wir Control Z, um wieder Sorgen zu machen. Und lass uns reinkommen. Und wenn Sie auf die Farbe bis zu F1-Datum klicken. Okay, also lasst uns zurück zum Modellieren gehen. Lassen Sie uns dies dann in die gerenderte Ansicht setzen. Und schauen wir uns an, wie das aussieht. Da sind wir los. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, werden wir reinkommen und diese tatsächlich in unsere Farm legen, einfach den oberen Doppeltipp drücken, diese in unserer Farm halten ihnen ein paar zufällige machen. Und wir müssen die Animation auch tatsächlich über alle 800 Frames erstellen die Animation auch tatsächlich über , auf die wir hinarbeiten. Alles klar alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat. Sie hätten einen langen, aber das haben wir endlich und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 74. Entwerfen und animieren von Pflanzen: Willkommen zurück und läuft mischen die ultimative 3D mittelalterliche Sünde, und hier habe ich aufgehört. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich im Grunde gehen wollte, und wenn du jetzt darauf klickst, geh zurück zu meinen Geometrieknoten. Und was ich dann machen möchte, ist, dass ich dies auf eine Zeitleiste setzen möchte, damit ich zum Beispiel in diese Ecke kommen und das so rüberziehen kann. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich mich jetzt auf meinen Thomas stützen kann , den ich hier habe. Du kannst sehen, dass du eine Zeitleiste gehst. Jetzt können Sie einfach ein wenig verkleinern und wir werden dies auf Frame eins setzen. So können Sie hier sehen, können Sie dies den Frame einstellen. Was werden wir dann jetzt machen und wann es um meine Ausgabe geht. Während die Mehrheit der Nasenbereich ist, kann man sagen, dass dies eine ist. Lassen Sie es uns auf 0 setzen und drücken wir I, und Sie werden am Ende einige echte Schlüsselbilder einfügen, dann kommen wir zu 800. Auf 800, wenn du das ganz nach oben legen musst und dann drücke ich mag, also lass es uns jetzt schnell versuchen. Also drücken wir die Leertaste, doppeltippen Sie auf die ISO, nun, mir sehr gut, nehmen Sie sich ein bisschen Zeit, aber Sie werden sehen es geht mir sehr gut, nehmen Sie sich ein bisschen Zeit, aber Sie werden sehen, dass es im Laufe der Zeit tatsächlich wachsen wird . Und da sind wir los. Du siehst, dass ich feststecke runter. Jetzt gehen Sie zu Geometrienotizen. Jetzt ist das eine Sache, wenn ich Control Z drücke und einfach eine Minute zurück gehe. Also wollte ich einfach wieder dorthin wachsen, wo es war. Jetzt können Sie sehen, dass wir bis hier aufwachsen. Das ist also ein 800, aber ich bin nicht ganz zufrieden damit, dass sie auf 800 enden. Ich möchte sie etwas früher beenden , damit wir sie tatsächlich wachsen sehen. Sie wachsen nicht nur vollständig und dann sind es das Ende der Dinge. Also wollen wir die wirklich zurückziehen. Was ich tun werde, ist, dass ich einfach darauf klicke. Ich drücke G und ziehe sie irgendwo um zwei. Wir haben also ein paar Frames, um sie tatsächlich ausgewachsen zu speichern. Und jetzt können wir sehen, dass sie einfach oft im Fenster sind, so etwas. Genau das ist es was. Okay, was wir jetzt tatsächlich tun können , ist wieder zum Modellieren zurückzukehren. Tippen Sie auf und tippen Sie zweimal. ziehe das gerade vorbei, ich sorge nur dafür, dass ich auf Zyklen bin. Okay, lass uns das anhalten und lasst uns das einsetzen. Ich denke, mein Lied ist im Moment wahrscheinlich ein bisschen zu hell, aber ich werde diese einfach ins Spiel bringen. Also werde ich es wieder in den Materialmodus versetzen, damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache. Und wir haben auch nicht das Gras und das Heu und all diese Sachen drin. Also müssen wir die Alben überprüfen. Wir haben das gemacht, also lasse ich es jetzt nur noch Kohleminen laden. Also lasst es uns rüberlegen. Ich werde tatsächlich einen Objektmodus werfen, der Discord Server sehen kann, wo diese weg sind. Ich lege das hier rein. Im Grunde möchte ich die Umschalttaste drücken, um es über die Umschalttaste zu ziehen und dann die Umschalttaste zu ziehen und dann die Umschalttaste und dann die Umschalttaste zu ziehen. Und jetzt zeige ich Ihnen, wie Sie diese tatsächlich randomisieren. Wenn wir also jetzt zu unseren Geometrienotizen kommen, drücken wir Alt, um in diese zu zoomen. Und was wir dann tun, ist, dass wir das tatsächlich kopieren. Was ich tun werde, ist, dass ich drücke, auf einen von ihnen klicke und darauf drücke. Und dann drücken Sie Sake und klicken Sie dann auf Neu. Und du wirst sehen, dass wir sowieso eine neue bekommen haben. Also kann ich diese Kegelernte nennen. Ich nenne es so, weil das der NMOS so ist. Und jetzt kann ich dorthin gehen , wo Lees Wände randomisiert hat. Zieh es an. Da gehst du. Es ändert eigentlich nicht die alten Zeiten. Wenn ich jetzt zu den anderen komme, kann ich auf diesen klicken und mit drei bis zum Ende gehen. Darin kostet Mixer nicht wirklich viel. Lasst es uns auf fünf Minusspalten zur nächsten setzen. Und wir nennen das auch. Wir versuchen es kurz, bevor wir fertig sind. Ich ziehe das an, sagen wir sechs oder so. Und jetzt kann man sagen, dass das ganz anders aussieht. Also lege ich das jetzt ganz oben zurück. Mal sehen, wie diese tatsächlich wachsen. Natürlich, wenn du wirklich reingehen willst und du tatsächlich sehen kannst , wie diese tatsächlich wachsen. Sie wachsen also mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und solchen Dingen. Aber was Sie sehen werden, ist dass sie jetzt, wenn sie tatsächlich ausgewachsen sind, tatsächlich alle ganz anders aussehen. Du kannst schon sehen , dass das anders aussieht. Du kannst auch reinkommen und sie drehen , damit du jetzt die Note ganz anders sehen kannst die Note ganz anders und genau das wollten wir. Sie können natürlich auch die Anzahl der Blätter in ihnen ändern , wenn Sie möchten. Sagen wir also, wir kommen dazu. Die Geometrie um die Umgebung herum ist bereits eingerichtet, also ändern wir die Anzahl der Blätter in ihnen, so etwas mehr. Und jetzt tendiere ich dazu, dass ich das nur mit ein paar von ihnen machen werde. Ich neige dazu, dass ich mich beruhigen und diese mit Shift D, Shift D, ziehe sie. Dann verbringe ich sie in der Runde. Also alle Zed, gib sie aus, also alle 380 in die andere Richtung jetzt so. Das ist also im Grunde das Gegenteil davon und wird sich dann um diejenigen kümmern, die ich verschieben werde, komme zu den nächsten. Steck die da rein. Und ich möchte diese im Grunde auch ein bisschen anders machen. So könntest du zum Beispiel reingehen und zu diesem kommen , und lass uns gehen und ihm noch eins geben. Also nennen wir diese Ernte, ich glaube, wir sind auf fünf, also nennen wir es fünf und ich komme zum Samen und ich setze das auf sieben. Und dann komme ich dazu und nenne es Crop Sechs. Lasst uns das auf acht setzen. Wir sind auf Kulturen 567, also sieben, und lasst uns das auf neun oder zehn setzen , spielt keine Rolle. Wir haben, wir haben Tausende von Samen. Ich glaube, wir sind auf Crop Nine. Ja, so etwas. Und lasst uns kaufen legen Sie es auf eine oder so ähnlich. Alles klar, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich all das schnappen werde. Und ich drücke die Umschalttaste. Und ich ziehe sie hierher und drücke dann alle 9019, drehe sie herum und lass sie uns einsetzen. Ich drücke sieben ziehe sie so an Ort und Stelle. Jetzt muss ich diese nur ein bisschen verwechseln , damit du sehen kannst, dass ich sie einfach rausziehen werde, sie an einen anderen Ort halte, nur um ihnen eine Schuld wie diese zufällig zu machen. Mach sie ein bisschen anders. Kurz bevor wir den letzten machen. Kommen wir jetzt zu diesen. Genau das Gleiche. Ich schaue , wo meine eigentlichen Zeilen sind. Ich denke, sie sind eigentlich ein bisschen, ich ziehe sie an ihren Platz. Bewegen Sie diesen herum, machen Sie sie einfach ein bisschen anders. Jetzt bin ich zu denen gegangen, ich hole mir das einfach. Verschiebe also den Fokus in die Mitte. Schnappen wir uns diese eine Shift D. Leg das irgendwo so hin. Und dann verschiebe sie immer, diese winzigen Variationen machen nicht den Unterschied aus. Das sollte also nachdenken. Man kann sagen, bewege das auf seltsame Weise. Also lass es uns ziehen und es hier rüberlegen. Okay, jetzt gehen wir zurück zum Modellieren. Drücken wir auf tippen, doppeltippen Sie auf das Ei. Wenn ich nicht diesen Test gebe, werde ich tatsächlich auf das Layout legen, damit ich sehen kann , was ich auch tun werde, ist, dass ich im Grunde meinen älteren Puls anziehen werde. Also komme ich hierher, schalte den Fernseher an. Gleiche gilt für den, hey, das ist nur der letzte Test. Jetzt haben wir diese, um sie alle zusammen wachsen zu sehen. Um genau zu sagen, wo es aussieht. In ihrer gerenderten Ansicht wird es natürlich ein bisschen schwer sein, das zu erkennen, aber ich versuche es mal. Tippen Sie also doppelt auf, legen Sie es auf gerenderte Ansicht Run Lab. Nun, hier wird es in den endgültigen Rendern aussehen, man kann sehr realistisch sagen. Lass es uns auf 0 setzen. Lasst uns das jetzt auf Material setzen und sehen, wie sie wachsen. Also los geht's. Drücken wir die Leertaste. Du solltest die kleinen winzigen Triebe sehen können und du gehst, du kannst welche sehen. Da sind wir los. Wir können sehen, wie sie davonwachsen. Vergiss nicht, dass du das in Echtzeit sehen wirst , wenn du es gerendert hast. Dort werden wir jetzt fast fertig wachsen. Selten, selten glücklich ohne zu gehen. Hab unsere Windmühle in Gang gebracht. Da sind wir los. Ich denke, was wir jetzt in der nächsten Lektion machen werden, ist, dass wir tatsächlich an allen Wasserpumpen arbeiten werden. Und dann denke ich, dass ich nur daran arbeiten werde , ihm etwas Abwechslung zu geben. Ich glaube, es sind mehr Befehle. Wir arbeiten an unseren Kürbissen. Und dann haben wir endlich nur den Wind und den Rauch , der eigentlich ganz einfach ist, um diese Dinge zu erschaffen. Alles klar, allerseits. Also hoffe ich, dass dir das gefallen hat. Ich hoffe, Sie sind sehr zufrieden mit dem, was Sie bisher erreicht haben, und wir sehen uns beim nächsten. Danke. Tschüss. 75. Arbeiten mit flüssigem Simulationen: Willkommen alle zurück, um drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Lasst uns das zuerst auf Material setzen. Kommen wir dann bis jetzt, ich kann wahrscheinlich so arbeiten. Ich bin mir nicht sicher, ob du mit all dem Gras und allem kommst , was, wenn er dein Gras nicht einfach ausschalten kann, denke ich, dass ich wahrscheinlich nur mein Gras ausschalten werde , weil ich viel einfacher sehen kann als diese Pumpe. Was ich tun werde, ist, dass ich tatsächlich mein Handy schnappen werde. Ich drücke die Umschalttaste S Cursor, um ihn auszuwählen. Und natürlich wird es das genau dahin bringen , wo die Orientierung von der Handfläche liegt. Und dann werden wir tun, dass ich Umschalttaste a drücke und wir bringen einen Würfel ein. Ich werde einen akuten März viel größer machen , so etwas. Ich wollte auf jeden Fall hier bleiben, weil dies die eigentliche Domain sein wird . Die Domäne ist im Grunde etwas, in dem das Wasser nur im Inneren existieren kann. Du willst es nicht zu groß und du willst es nicht zu klein, du willst, dass es das Ganze abdeckt. Wenn ich hineinzoome und jetzt siehst du, wie wir nach oben gehen , das ist meine Pumpe. In der gesamten Domäne genau das, was wir wollen. Jetzt heißt der Walter willkommen und es wird durch den Boden gehen. Also brauchen wir auch etwas , um es zu fangen. Dort haben Sie also einen Abfluss und einen Zufluss. Und im Grunde genommen ist dein Zufluss deine tatsächliche Art von Wasser, das herauskommt. Und dein Abfluss ist im Grunde der Ort, aus dem er abfließen wird. Das gibt es auch nicht. Denken Sie daran, dass ich das zuerst mitbringen werde und ich werde dies in eine Domain verwandeln. Einer ging dorthin ist, dass ich zuerst meine Domain-Fabric kleiner machen werde . Da mein Wasser hier runterkommen wird, ich auch die Umschalttaste und schiebe es einfach raus. Eindrucksvolle Essenz. Es deckt das gesamte Oberteil ab. Und auch so hat es eine angemessene Distanz um dann tatsächlich herunterzufallen. Jetzt ist es ziemlich merkwürdig, tatsächlich mit Domänen mit Flüssigkeiten zu arbeiten. Es ist viel einfacher zu rauchen , weil man das am Anfang tatsächlich durchschauen kann , man wird nicht schmelzen. S3 ist im Grunde das, was ich zu sagen versuche. Okay, also kommen wir jetzt zu unserem eigentlichen Panel, wo wir Simulationen machen. Und was wir das anziehen werden, ist flüssig. Und ich möchte, dass die Zeit Domain ist. Was die Domain tatsächlich tun wird, ist, dass Sie speichern können , um hier herunterzukommen. Hier backen wir unsere eigentliche Animation aus , den Raum, nach dem wir suchen. Kommen wir zuerst vorbei und legen es so auf Flüssigkeit. Lassen Sie uns feststellen, dass es sich jetzt tatsächlich verändert hat, sobald es von Gas zu Flüssigkeit gewechselt ist. Und dann lasst uns die Resolutionen 228 festlegen. Und der Grund, warum ich das mache, ist , dass je höher die Auflösung, desto besser wird das Wasser tatsächlich protokollieren. Es gibt ein Problem, wenn Sie es mit 64228 tun. Es ändert sich manchmal die Art und Weise, wie das tatsächliche manchmal die Art und Weise verändert, wie die Simulation tatsächlich läuft. Ich werde tatsächlich darüber nachdenken , das auf 64 zu setzen. Und der Grund, warum ich das tun werde, ist nur für die Leute, die Low-End-Computer haben und solche Dinge. Weil es viel, viel länger dauert , Dinge tatsächlich rauszuschalten. Momente tun es, dass ich jetzt runterkommen werde und ich werde mich nicht wirklich mit irgendeinem dieser Dinge herummachen , außer wo es heißt, in dieser Simulationsmethode werde ich mich einfach weiterziehen episch. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihre Flüssigkeit offensichtlich aufnimmt und dann herunterkommt und vergewissern Sie sich, dass es Mesh steht. Jetzt ist das eigentlich wichtig. Aus irgendeinem Grund. Wenn wir das nicht wirklich annehmen, wird es nicht wirklich wieder funktionieren, ich weiß nicht warum das so ist, aber wenn ich das schon einmal versucht habe, nimm das nicht an, funktioniert eigentlich nicht. Das andere , was Sie tun möchten, ist, dass Sie in Frame 200 einstellen möchten. Sie möchten dieses Mal auch ändern, um es erneut zu spielen. Wiederholung bedeutet , dass Blender es einfach in Echtzeit auf der Timeline wiedergibt. Das wollen wir eigentlich nicht tun. Wir wollen das tatsächlich herausnehmen weil es zuerst ist, wenn sie wieder unten ist, Es ist viel schneller zu sehen, wie die Simulation aussieht. Und zweitens, wenn Sie dies bei der Wiederholung haben, spielt es nie die gleiche Weise. Die Simulation spielt nie so als ob man tatsächlich ausbacken würde. Also werden wir alles anziehen. Jetzt werden Sie sagen, dass wir eine Option für Kohle haben und genau das wollen wir. Was ich jetzt auf der rechten Seite machen werde, werde ich das tatsächlich schließen, also schließe das. Also werde ich im Grunde diese alte Freischaltung dann für dieses Jahr schließen alte Freischaltung dann für und ich werde es tatsächlich eine Wasserdomäne nennen. Wenn ich also runterkomme, sollte ich es hier haben, diesen hier, ich nenne es Walter Domain, so. Und ich werde mir dann auch diese ansehen, sind alles Würfel und das sind natürlich alles Ernten. Also werde ich es tun, ich komme zum ersten. Druckpunkt ist von diesen Ernten entfernt, also nenne ich es zum Beschneiden. Und wenn ich das kopiere, also wenn ich Steuerelement C drücke, komm zum nächsten, Control V, du wirst sehen, dass CMS zugeschnitten ist, unser. Genau das ist es was für ein. Also nenne ich sie im Grunde nur alle Ernten. Geh einfach rein und ändere die Namen von ihnen. Hätte es vorher wirklich ändern sollen. Wir werden tatsächlich eine Aldose-Masse erzeugen. Hey, whoa, keine Sorge, manchmal machen wir diese Fehler. Also Control V, Control V, Control V. Es ist eine Schande, dass wir so viele Kulturen haben , aber Sie können sehen. Wie einfach ist es, diese zu ändern. Dann werde ich diese im Grunde genommen nicht in Laub bringen oder die Öffentlichkeit sie selbst gelehrt, nur damit wir sie abgetrennt haben und den Rest von ihnen. Ich bin mir auch nicht sicher, ob du diese tatsächlich haben kannst. Und ich sage Phi Rechtsklick und Mark wie gesagt, ich bin mir nicht sicher, ob das tatsächlich mit der Geometrienotiz funktioniert. Das ist also etwas, das Sie sich vielleicht ansehen möchten. Okay, jetzt hab ich Laub. Ich werde ein neues erstellen und es wird mit dem folgenden kommen. Also los geht's. Ich werde das anhalten, dass ich diese Ernten nenne. Ich halte die Dinge immer gerne aufgeräumt. Zieh das ab und dann hole ich mir meine erste Ernte, meine letzte Ernte und mein Blatt und lasse diese dann so in meine Ernte fallen. Und ich stelle immer sicher, dass das jetzt tatsächlich funktioniert. Kommen Sie also zu einer Zeitleiste , nur um sicherzustellen, dass die Arbeit funktioniert. Manchmal, wenn Sie Dinge in eine neue Kollektion verschieben, hören sie auf zu arbeiten, wenn Sie etwas so gemacht haben, wie wir es mit wenn Sie etwas so gemacht haben, wie wir es mit Strohhalm gemacht haben, basierend auf einer Sammlung. Also schaue ich immer nur nach, um sicherzugehen. Okay, hier ist unsere Walter-Domain. Ich verstecke mich jetzt in die andere Richtung. Und was wir jetzt tun werden ist, dass ich mich tatsächlich darauf konzentrieren werde , meinen eigentlichen Walter zu erstellen , der auf der Simulation basiert. Also gehe ich zur Serie, ich möchte Alt Shift drücken und klicken. Ich komme in Alt Shift und klicke auf diese Verschiebung S, weil es ein ausgewählter Tab ist. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich die Umschalttaste drücke und eine UV-Kugel einbringe. Und das werden wir für unseren eigentlichen Walter verwenden . Lass es uns ziemlich klein machen. Es muss tatsächlich in diesen Wasserhahn passen. Also wirklich, sehr kleine Linie. Drücken wir Punkt und stellen sicher, dass ich damit wirklich zufrieden bin. Wahrscheinlich ist es wahrscheinlich ein bisschen zu hoch. Also werde ich es tun, dass ich einfach wieder an mein Oberteil gehe. Und ich komme ans Ende, Alt Shift und klicke auf Umschalttaste S, weil zwei ausgewählt sind, schnappen Sie meine UV-Kugel, Shift S , Auswahl an Cursor, und dann wird es dort raus springen. Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob es ein bisschen sein muss und ein bisschen zurück sein muss, so etwas wie mein Abfallfonds. Man muss nur vorsichtig sein, denn die Simulation, was sie tendenziell tut, ist, dass sie dazu neigt, um ein herum zu sprudeln , und deshalb mache ich es tatsächlich kleiner als oben. Also werde ich wieder ein bisschen kleiner machen, und hoffentlich sollten wir damit einverstanden sein. Kommen wir jetzt rein und bringen Fluid-Simulation ein. Dies will offensichtlich ein Fluss sein und möchte offensichtlich eine Flüssigkeit sein. Die Geometrie möchte ein Zufluss sein. Deshalb sprechen wir darüber, also fließt das Wasser hier aus. Wir werden noch einen machen, während der erste, den wir wollen, tatsächlich ein Zufluss ist. Dieser Teil ist ein weiterer wichtiger Teil, wo wir das haben, wo es Flow Source heißt. Sie werden sagen, dass es sich auf einem Netz befindet, und Sie müssen diese Untergrund-Emission auf einen Not Point A setzen. Wenn Sie das nicht tun, im Grunde nichts mehr und Sie werden keine Walter-Simulation sehen können. Auch hier weiß ich nicht warum das so ist. Wir müssen nur sicherstellen, dass es sich um ein Selbst handelt. Ich beobachte viele Leute, die Tutorials und Dinge teilen , und sie zeigen dir diesen Teil nie wirklich. Dann kommst du rein, du wirst denken, nun, warum ist meine Simulation oder wo kann ich die meiste Zeit an diesem Teil hier liegen. Jetzt werden wir tun, dass wir noch eine davon erstellen werden. Also bringe ich tatsächlich die eine Walter-Domain zurück . Eigentlich verstecke ich meine Wanddomäne und stelle einfach sicher, dass dies, während es in meinen Kulturen sein sollte, um es aussieht, werde ich das tatsächlich runterziehen und hoffentlich direkt dort hineinlassen und dann schließe das ab. So habe ich jetzt meinen Abstrich. Ich nenne das Wasserfluss. So. Was wir jetzt machen, werde ich noch eins erstellen. Also zeige ich meine Domain. Ich drücke dann die Umschalttaste heraus. Ich bringe eine UV-Kugel ein. Ich werde das runterbringen und wir wollen auf jeden Fall dass dies so etwas darunter ist. Ich will nicht, dass es so ist, dass es nicht richtig funktioniert , wenn es genau dort ist , wo das Wasser fällt. Was Sie also tendenziell tun müssen, ist, dass Sie es tendenziell wie hier bewegen müssen , irgendwo in der Ecke. Deshalb versuchen Sie es normalerweise heute. Und im Grunde genommen wird das Wasser herunterfallen, runter in die Bump-Map hier. Und dann wird sich das tatsächlich leeren. Es ist im Grunde wie ein Stecker. Was ich jetzt machen möchte, ist das auf Flüssigkeit zu legen. Ich möchte das in Flow bringen. Ich möchte sicherstellen, dass der Rauch flüssig ist und dann die Geometrie zufließen wird. Im Grunde wird der Walter es beeinflussen. Setzen Sie das wieder auf Nullpunkt ein, dann sollten wir loslegen. Jetzt werde ich es tun, dass ich einfach wieder zu meiner Domain komme. Was ich jetzt machen möchte, ist runterzukommen und du willst Kuhfahrzeug backen. Wenn ich also auf Bay Kohle klicke, wirst du sehen, dass es tatsächlich etwas passiert und kurz, ja, ich kann mich tatsächlich bewegen, während ich darauf warte. Warten wir, bis es ausbacken ist über 800 Frames. Vielleicht möchten Sie die Frames reduzieren. Warum du das einfach testen nur um den Dreh aus den Dreh zu bekommen, denn es ist ziemlich komplex, diese Dinge richtig funktionieren zu lassen. Warten wir also einfach darauf, wo Baker über 800 Frames liegt. Ich beschleunige diesen Prozess jetzt und zeige dir, was ich bekommen habe, Mann. Okay, und das ist es, was uns eigentlich übrig bleibt. Tut mir leid, wenn ich jetzt zu meinem tatsächlichen Abfluss komme, wie Sie hier sehen können, habe ich dies auf 0 zurückgezogen. Es wird verschwinden, sobald der Stern und da du gehst. Du kannst das Trickclub-Wasser sehen. Hoffentlich versuche ich, die Spalte zu binden, dass das Überlaufen tatsächlich überläuft , weil das aus irgendeinem Grund nicht ausfließt. Also hey, los wird es abfließen? Ich denke, ich werde das tatsächlich hochheben, weil wir definitiv nicht wollen, dass dies durch den Fluss kommt. Ich will es tun, ist, dass ich tatsächlich reinkomme meinen Zufluss schnappen werde. Ist es ein Abfluss? Ich denke, es sollte ein Abfluss sein. Ich denke, das ist der Grund, warum ich das stattdessen irgendwo so einsetzen werde . Und lasst uns jetzt sehen , ob das tatsächlich funktioniert. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich anrufe und lese, backe es aus. Das mache ich in der nächsten Lektion. Also lese ich, backe das aus und zeige dir in der nächsten Lektion, wo es aussieht. Alles klar alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns beim nächsten. Danke vielmals. 76. Erstelle einen Water mit Noten: Willkommen zurück In einer Mischung oder drei, dem ultimativen Mittelalterkurs, und hier haben wir ihn aufgegeben. Jetzt habe ich backen gelesen, also sollten wir sehen können , ob ich jetzt die Leertaste drücke , da es tatsächlich perfekt funktioniert und es tatsächlich in unsere Handlung fließt. Und du kannst so hineintropfen. Was wir jetzt wirklich tun wollen, ist, dass wir wollen, dass es funktioniert, so dass der Walter, wenn sie Sando herunterkommt, tatsächlich fließt, wenn er den Boden erreicht, dann fängt er an, ihn nach Zählung zu pumpen. Genau das wollte ich tun. Was ich jetzt benutzen werde. Ich werde es auf 0 beruhigen. Ich zoome ein bisschen hinein. Und dann möchte ich zurückrufen, um es in Druckpunkten zu sehen, damit ich hineinzoomen und verkleinern kann. Und dann möchte ich diesen Fluss nutzen und tatsächlich die Illusion erzeugen, dass diesen Fluss nutzen und tatsächlich die Illusion erzeugen fließt, unbekanntes Fließen. Was ich also tun werde, ist, dass ich das einmal an eine Wand stelle , so etwas. Und dann komme ich dorthin, wo es fließen heißt und klicke hier auf diesen orangefarbenen Marker. In diesem Moment komme ich zu 100. Und ich klicke hier auf diesen orangefarbenen Marker. Klicken Sie das aus, dann 200, und wir arbeiten uns einfach alle 100 hoch klicken darauf ein und aus. Man kann also 300 sagen. Und wenn du es so nach oben bewegen musst und mach einfach das Gegenteil. Also lass uns zu 400 gehen. Der Grund, warum wir dies tun, ist, dass wir wollen, dass die Simulation ein- und ausgeschaltet wird. Okay, also 600, stellen Sie einfach sicher, dass Sie nichts verpassen. So. Und dann 700 und wir sollten hoffentlich wieder in den Laden gehen. Es sollte perfekt funktionieren , weil es an sein sollte, was so ist. In Ordnung, dann müssen wir es tun, dass Sie zu Ihrer Domain zurückkehren müssen . Wenn ich das zum Beispiel auf 0 setze, werden wir sehen, ob wir jetzt auf unsere Domain klicken können, kommen Sie dorthin, wo alles kostenlos steht, also klicken Sie kostenlos. Alle Momente, die ich tun, ist, dass ich alles wieder ausbacken werde , damit sie alles wieder raus können. Und Sie werden sehen, dass es am Anfang langsam ist, weil Wasser fließt. Da wir weitere Geschwindigkeit bekommen, liegt auf der Hand. Sie können das sehen und dann werde ich wieder langsamer werden , wie Sie sagen können, denn was es tatsächlich tut, ist, dass es fließende Mauern in Brand und Wasser gesetzt ist. Und das haben wir im Grunde genommen gewollt. Jetzt lassen wir das einfach auf 800 Frames ausbacken. Wir werden sicherstellen, dass es in Ordnung ist. Und was wir dann machen werden, ist, dass du einen freien Alten willst? Und dann werden wir die Auflösung an der Wand erhöhen, um es ein bisschen schlecht aussehen zu lassen. Denn sobald Sie das eigentliche ausgewählt haben, wissen Sie, die Animation des Walters nicht intensiv, sondern nur der eigentliche Speck im Simulationsprozess. Das heißt, gut, Sie können sehen, dass wir bereits bei 800 sind. Versuchen wir es jetzt mal. Wenn ich also die Leertaste drücke, los geht's, zwei Stoppen zu fließen. Sollte bei 100 aufhören, was es tut, da dies wieder auftaucht, und dann sollte es wieder anfangen. Los geht's, fängt an zu fließen, da das wieder herunterkommt. Und Sie können sehen, dass es genau wie bei Punkten funktioniert. Jetzt legen wir das noch einmal zurück. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir alt befreien und das wird ein bisschen länger dauern. Also werde ich es tun, dass ich diesen Prozess beschleunigen werde. Leg es einfach auf einen 128. Und was werden Sie dann wieder tun, Baikal und ich werden diesen Prozess beschleunigen. Wie Sie sehen können, ist es jetzt viel, viel langsamer. Ich werde es beschleunigen und wir sehen uns auf der anderen Seite. Da sind wir los. Probieren wir es mal aus. Lassen Sie mich jetzt die Leertaste drücken und Sie können sehen, dass Wasser wirklich, richtig gut aussieht. Es kommt ganz gut an der Spitze heraus. Und natürlich verschwindet es in der Anleihe nach unten. Ich stecke alles an. Und das ist die Hauptsache, oder? Und Sie können tatsächlich sehen, dass es verschwindet , dass dies Ihnen auch die Fähigkeiten gibt , tatsächlich wegzugehen und Dinge wie Vielfache oder solche Dinge zu erschaffen . Viele, viele Dinge, die Sie jetzt tatsächlich mit diesen Fähigkeiten machen können , Ordnung, also das Einzige, was wir nicht getan haben, ist natürlich, wenn ich das auf Material setze, das alle niedrigen Noten lässt, werden Sie das offensichtlich sehen wir haben unser Material hier angezogen, also müssen wir einen echten Walter-Schatten einbringen. Ich werde es tun, ist, dass ich dir schöne Wasserscheiden zeige . Wassereinzugsgebiete, die man sehr komplex machen kann , sind sehr einfach. Ich zeige dir ein ziemlich einfaches und schattieren es. Das sieht echt, richtig toll aus. Und Sie können es auch tatsächlich in Ihren Assets speichern , damit Sie es in allen anderen Szenen verwenden können , die Sie erstellen möchten. Erstelle einfach ein neues, nenne es Walter Shade it. Ich hab schon einen namens Wasser. Also das hier, Walter und ich haben bereits gespart. Also habe ich Mobs mit der rechten Maustaste geklickt, wie gesagt. Und jetzt werde ich es tun, um zu meinem Shading Panel zu gehen . Ich möchte Erwachsene drücken, um hineinzuzoomen. Ich werde mein Material mitziehen, damit ich sehen kann, was ich mache , während ich tatsächlich daran arbeite. Das ist heute gegangen, ich werde einfach rauszoomen. Ich lösche meinen Schulleiter, muss nicht nachgedacht werden. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass ich ein Glas BFS DFS einbringe, also Glas BSD F, bring das rein. Jetzt ist die Farbe des Glases SDF. Ich werde es in diese Farbe geben, damit du das Gleiche machen kannst , weil ich festgestellt habe, dass selten wirklich schöne Farben stehen. Was ich tun werde, ist, dass ich alle Inhalte öffne, ein Hex-Steuerelement. Sie ziehen das einfach ein, drücken die Eingabetaste und dann haben Sie die gleiche Farbe wie ich. Lasst uns die I O Wand stellen, die Gangwand. Ein Motor ist im Grunde eine Brechung. Es ist im Grunde genommen, wenn man an einen Strohhalm denkt , der in die Welt geht , wie refraktiv er tatsächlich ist, wie weit er Stroh nach links schiebt. Und verschiedene Dinge können das tatsächlich beeinflussen. So könnte man etwas haben wie Salzwasser ist sehr, sehr anders als Süßwasser. Der Grund, nur zu berücksichtigen, also stell das 1.330, so etwas. Lasst uns nun ein Transpire in BSD F. einbringen also verschiebe ein Transpiring. Bsd F, nicht der durchscheinende oder transparente, und die Spalte wird einfach wieder meine Farbe stehlen. Also gehe ich rüber und hole mir das hier. Also Control C. Und dann komme ich her, kontrolliere V. Und da ist es, FF B12, CB ist gerade rausgezogen. Und was wir jetzt tun werden ist in Mix-Shader zu bringen. Schichttag lässt also schattig ausfallen. Und mittwochs schließe ich meinen BFS DFS schattiert ein. Also steckt er das hier rein, und dann stecke ich das an die Oberfläche meiner Materialausgabe. Und dann gehen wir, wir haben etwas passiert, noch nicht ganz fertig, aber Sie werden sehen, wie wir den Rest machen , werden wir beenden. Die andere Sache ist, dass wir im Moment eine Absorption brauchen. Es ist ein bisschen wie ein Spiegel und das wollen wir nicht wirklich. Also lass uns reinkommen. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir die Umschalttaste ein Suchvolumen drücken , Absorption. Also Volumen, dieses hier, Absorption, bring das rein und die Farbe wieder, ich werde von mild beiseite stehlen. Also Hex Control C. Ich werde ein bisschen hineinzoomen, damit du es sehen kannst. Steuern Sie sie 7598, drücken Sie einfach die Eingabetaste und es ist diese schöne blaue Farbe. Leg es auf drei. Und was wir dann getan haben, ist eine Untergrundstreuung einzubringen . So fiel die Verschiebetag-Oberflächenstreuung darunter heraus. Und wieder hole ich mir die Farbe. Dann lege die Farbe hier an. Nochmal, B6, D. Und ich denke, das ist ein Nein, ich glaube nicht, dass es 0 ist. Probieren Sie entweder 17 aus, so etwas. Andererseits können Sie Ihre tatsächlich ändern, während wir weitermachen. Die Iowa werde ich als 1400 behalten, und jetzt bringe ich einen weiteren Mix-Shader ein. Also schnapp ich mir das hier, schalte es ab, stecke meine Lautstärke in die Oberseite, stecke meine Untergrundstreuung ist Bob. Und dann werden wir jetzt tun, dass ich sie alle an meine Lautstärke anschließe. Also schließe Shader sie in meine Lautstärke an und du solltest so etwas haben. Wenn der Moment der Wahrheit es nun in die gerenderte Ansicht bringen lässt, sollte es ungefähr so aussehen. Selten tippen Sie selten doppelt auf den schönen Walzer. Und wie Sie sehen können, sieht es etwas bräunlich aus, was ich eigentlich wollte. Und Sie können die Farbe ganz einfach auf dem Glas und der Transparenz ändern . Das ist die Farbe, die ich eigentlich meine wollte. Wenn das nun fließt, wenn ich auf das Handy gehe und jetzt erwachsene Knochen drücke, zoomen Sie hinein und setzen Sie dies in die gerenderte Ansicht. Drücken Sie oben und tippen Sie doppelt auf. Jetzt drücken wir die Leertaste, sogar meinen Gürtel, sehen wir uns etwas an. Schauen wir uns mal an. Wir können sehen, dass etwas passiert ist. Es ist jedoch sehr schwer zu sagen, denn offensichtlich wird es ziemlich körnig, während es versucht und durch den Rahmen geht. Wirklich, sehr niedrig. Bildrate kann nicht wirklich viel sagen, aber wir werden es am Ende tun, ich zeige Ihnen, wie man das rausgibt und all das Zeug. Okay, das ist also der eigentliche Walter getan. Was wir also in der nächsten Lektion tun werden, werden wir den Eimer erstellen, wird das aufsteigende alte Fruchtfleisch erzeugen, das eigentlich Walters. Es steigt auf und fällt wieder nach unten. Alles klar, alle, also sehe ich dich im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 77. Erstelle den Water: Willkommen alle zurück , um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sehkosten zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Jetzt, sobald wir das Finishing verfolgen, möchte ich sicherstellen , dass all dies am richtigen Ort ist. Und ich kann sagen, ich habe hier eine Domain. Ich kann sehen, obwohl ich nach außen bin, dieser hier ist aus irgendeinem Grund in Mikroben. Wenn ich also nach unten scrolle, sollte ich zwei haben. Bringen wir die heraus und versuchen sie so auf den Boden zu legen. Stellen wir einfach sicher, dass wir es in den Objektmodus versetzen , damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache . Komm zurück ins Layout. Überprüfe immer Basis A , ihr alle auf etwas wie ich sagte, stellen Sie einfach sicher, dass es noch funktioniert. Der Grund, warum er Domäne degradiert hat, ist übrigens sichtbar. Dies liegt daran, dass es auf 0 ist und nicht mit der Simulation begonnen wird, aber wir rendern es nie von Frame 0 aus. Wir rendern es immer von Frame eins aus. Das ist also wichtig. Die andere Sache ist, dass man sagen kann , dass es von diesem aus polar ist. Es sind also alles Sets oder im Grunde ein 800 Frames , um tatsächlich weiterzumachen. Entschuldigung, es ist wie ein wiederholter Vorgang. Und du siehst den Unterschied nicht einmal. Nur das zu berücksichtigen. Mittwochs bete ich einfach im Objektmodus, und ich werde diese in eine Walter-Simulation einfügen. Also habe ich mit der rechten Maustaste auf New Collection geklickt und wir können sehen, dass unsere neue Kollektion hier ist. Wir nennen das Walter-Simulation. So. Und was ich dann mache, ist, dass ich diese drei schnappen werde und sie in meine Wassersimulation fallen lassen. Und wieder, wie immer, drücken Sie einfach die Leertaste, stellen Sie einfach sicher, dass sie ausgeschaltet wird und solche Dinge. Es stellt sicher, dass es im Grunde richtig funktioniert. Und los geht's, es funktioniert richtig. Jetzt können wir also tatsächlich File Save rauskommen und dann bete ich einfach hier weiter, so etwas, das ich gerade gesehen habe, kann sehen, was ich mache. Okay, ich werde tatsächlich meine Knochen oder den Moment hier verstecken , weil ich mittwochs tatsächlich einen Eimer mitbringen werde . Ich übe, dass dein Netz einen Zylinder einbringt. Jetzt ist es in Ihrem Buch wichtig , dass die Anzahl der Kanten im Grunde genommen wie viele Holzstücke Sie auf Ihrem Eimer haben möchten. Wenn ich das zum Beispiel fehlerhaft mache, ist das aus einem Buch, das aussehen wird, jedes von ihnen wird im Grunde eine Holzplanke darstellen, lasst es uns kleiner machen. Lass es uns runterziehen, wie groß wollen wir unseren Strauß? Lasst uns schnappen. Wir haben immer noch unseren Mann und ich glaube, er ist es. Ja, das gibt es. Bringen wir ihn rüber und stellen einfach sicher, dass der Eimer nicht lächerlich groß ist. Lasst uns ihn hier rüberziehen. Wie Sie sehen können, ist dieses Buch wahrscheinlich, wahrscheinlich murren. Drücken Sie den erwachsenen Knochen ein bisschen zu groß. Also drücke ich S, skaliere es ein wenig und sehe möglicherweise nicht viel einfacher aus. Ich zieh es runter. Dann arbeite ich einfach daran, die richtige Form zu sein, die ich will. Also hole ich die Spitze davon, drücke die Umschalttaste und bewege dich. Ich denke, ich werde es einfach ein bisschen ansprechen, so. Ich bin damit zufrieden. Jetzt bringen wir zwei Kantenschleifen ein. also mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann Control V. Ich möchte eigentlich keine Kontrolle haben. Ja, ich glaube, ich zeige dir eine andere Art, dies zu tun. Also bringe ich die einfach wieder rein tue ihnen nichts an. Ich weiß, was ich tun werde, ist dass ich Shift Date drücke, den S-Bone drücke und sie so herausziehe. Dann komme ich zu jedem von diesen. Ich brauche sie nicht. Ich drücke Entf und löse Kanten auf, nur um diese loszuwerden. Und dann spalte ich mich ab. Also l, p Auswahl Tab Oma Bouquet wieder und dann wieder Moment nach oben. Ich schnappe mir einfach den Boden. Ich drücke Y und ziehe es dann einfach hoch. Und dann schnappe ich mir den Boden des Eimers, drücke Y und ziehe ihn nach unten. Jetzt möchte ich das Top ein bisschen kleiner machen, weil ich es für die eigentlichen Walzer verwenden werde, also werde ich mich im Moment einfach in die andere Richtung verstecken. Jetzt unten habe ich die Bindung bereits erstellt, denn wenn du einen Eimer hast und das nicht damit machen willst und kein Wasser drin hast, willst du in irgendeiner Weise ein realistisches Buch erstellen. Deswegen habe ich das tatsächlich gemacht. Jetzt haben wir das also. Drücken wir die Tabulatortaste. Schnappen wir uns beides , weil wir ihnen gerade alles haben , was wir brauchen. Wir brauchen sonst nichts. Drücken wir die Umschalttaste H, um alles andere aus dem Weg zu verstecken, und wir kommen jetzt hinein und verstecken diesen Teil wieder, also verstecke es aus dem Weg. Ich hab den Grund drauf. Drücken wir Drehen, stellen Sie sicher. Der Boden von HCl, das ist oben, also ist dies der Wasserfall. Das ist der Grund. Es sei denn, drücken Sie sieben Quadrat oben und dann ging einer Treppen. Ich komme besser rein wie wähle diese beiden Verts aus, drücke J und bringe einfach eine Kante wie das J-Men-Objekt ein. Was wir dann tun werden, ist, dass wir reinkommen jeden dieser Rechtsklick und Demokratie schnappen. Dann komme ich rein, schnapp mir jeden einzelnen, jedes von Y und J, teile sie alle. Und dann kannst du es speichern. Man kann sagen, dass ich das Ganze gepackt habe, will das nicht wirklich machen, also werde ich sie einfach aufstellen. Okay, ich bezahle die Auswahl geteilt, um wiederzukommen. Da sind wir los. Jetzt habe ich das K jetzt mit sieben an der Spitze komprimiert. Warum setzen Sie es auf individuelle Ursprünge? Sli, bring sie rein. Jetzt werden wir es tun, dass wir einfach E drücken, um sie alle zur Sprache zu bringen. Also und natürlich ist dies der Boden des Eimers. Ich werde mich nicht damit anlegen ein bisschen wackelig oder so etwas zu erschaffen. Ich möchte nicht wirklich tun, dass in diesem Buch ein sehr kleines Objekt ist, also müssen wir das nicht wirklich tun. Ich zeige dir nur, wie man einen einfachen Bucket erstellt. Drücken wir dann die Tabulatortaste. Lassen Sie uns unseren Walter tatsächlich abspalten , denn das wird damit eine kleine Basis herumspielen . Also hole ich diese Lohnauswahl wieder an den unteren Rand meiner Taschenlasche. Und dann eine Möglichkeit ist, dass ich Steuerelement drücken werde, alle Transformationen Rechtsklick Ursprünge Geometrie. Und jetzt bringen wir einen Abschrägungsbefehl ein. Bringt eine Abschrägung. Kein Sinn, niemand, lass uns diesen Halbgott retten. Punkt. Nein, nein, nein, kein Sinn. Kein Sinn. Normale fünf. Jetzt zum High-Style. Also kein Sinn. Ich weiß nicht, was ich gerade sage. Wenn es asexuell abgeschrägt ist, ist das perfekt. konnte ich es einfach nicht sehen. Alles klar. Drücken wir auf Stop und drücken wir nun eine Entschuldigung, nicht an sich. Du willst jetzt kommen und dir die Top-Töpfe schnappen. Und was du dann tun willst, ist sie eng zusammenzubringen sie eng zusammenzubringen , um sie näher zusammenzubringen? Drücken Sie so oben von, wie jetzt der Grund, warum ich das getan habe, möchte ich diese Kosten zusammenbringen. Es sieht also so aus, als gäbe es eine tatsächliche Lücke da drin. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich ihnen den Grund schnappen und sie tatsächlich unterrichten lasse . Also bringen S und Y sie herein, lassen sie es so berühren. Und da gehst du. Sie haben die Illusion eines Eimers und können immer noch nicht durchschauen, weil Sie hier offensichtlich keine Löcher in Ihrem Buch haben wollen. Das wird Wasser sein, das aus n strömt, aber jetzt schnappen wir uns die Spitze und lassen Sie es uns runterziehen. Wenn wir einen Buchmacher haben, sehen wir den Eimer, wo das Board hier im Kreisverkehr beginnt. Kommen wir jetzt zum anderen Teil. Ich werde gehen kann mit diesem Pot anfangen ist wahrscheinlich einfach reingekommen und klicke mit der rechten Maustaste und kontrolliere eine Marktszene. Und dann kommen wir in jede andere warme Zone. Ich schnappe mir einfach jede zweite Wärme wie diese. Hoffentlich sollte dies in der Lage sein, es wirklich zu erfassen, also teilen Sie sie auf. Da sind wir los. Jetzt hast du hier zwei Möglichkeiten. Du kannst sie so kleiner machen. Man kann also einfach S sagen, sie so kleiner machen. Es ist wahrscheinlich der einfachste Weg, dies zu tun. Dann drücken wir die oberste Steuerung, alle Transformationen. wir dann mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie und lassen Sie uns eine Erstarrung einführen. Ich mache das hier. Ich werde sie in die Dicke bringen, dass einer von ihnen jemand, den ich sie überprüfen werde. Also berühren sie sich tatsächlich wieder. Und so will ich sie im Grunde haben. Wir können sehen, dass wir ein Problem mit dem Grund haben. Wir müssen es reinbringen. Also lasst uns das schnell beheben. Bring es rein. Und man kann sagen, weil wir das ganz gemacht haben , hat es es wirklich, sehr einfach gemacht , das zu tun, weil es perfekt dazu passt. Genau das suchen wir. Alles klar. Also bin ich mit anderen Bucket-Logs zufrieden. Kommen wir jetzt rein und wir kommen wieder darauf zurück. Und das werde ich tatsächlich anwenden, weil ich damit zufrieden bin. Was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt an die Spitze komme , sorge unter Normalität. Und dann kann ich diese ziehen oder nur sehr vorsichtig nach unten ziehen, nur um sie ein bisschen auf der Ebene zu machen. So. Warum kein R und X? Ja, da sind wir los. Uneben. Arbeite dich einfach um deinen Eimer herum. Und wie ich bei all diesen Dingen sage, könnte man, wenn du es ein paar Mal benutzen willst, die FN genauso gut setzen, nur um es ein bisschen so zu machen . Alles klar, los geht's. Du siehst, dass wir tatsächlich irgendwohin kommen. Das Letzte, was ich tun möchte, ist, dass ich es abschrägen will, aber ich wollte diese auch ineinander bringen. Wie mache ich das? Ich muss im Grunde reinkommen und jedes von draußen schnappen. Und Sie werden wissen, was wir früher bei einem der Modelle gemacht haben , ist, dass wir sie basierend auf Normalen eingebracht haben. Solange Sie das als abnormal bezeichnen und dies über individuelle Herkunft haben . Wenn Sie nun S drücken und S und X ausprobieren, können Sie jetzt sehen, dass wir diese basierend auf jedem x-Wert von jedem dieser beiden ziemlich nahe beieinander herausziehen können . Und jetzt haben wir sie näher zusammengebracht. Sie sehen aus, Toms ist schlecht. Okay, also bin ich damit zufrieden. Jetzt will ich das abschrägen. Also drücke ich die Strg-Taste. Alt transformiert sich, oder? Klicks, Ursprünge, Geometrie, ändern, bringen eine Abschrägung. Lasst uns das ziehen. Probieren wir das mal aus. Und das tun sie immer ich keinen kenne, lass es uns nicht versuchen. Da sind wir los. Das sieht absolut gut aus. Drücken wir Strg a. Und jetzt gibt es einen Punkt, an dem Sie sagen müssen, zumindest nahe genug zusammen. Ich denke, sie alle persönlich, vielleicht nicht. Nun müssen wir endlich zu diesen Teilen kommen. Gehen wir zu Objekt, In Kurve umwandeln. Und dann kommen wir dahin , wo unsere Geometrie ist die Tiefe hervorheben. Lasst uns sie so kleiner machen. Habe sie an Ort und Stelle gezogen. Ja, ich glaube, sie laden wirklich gut so. Kann ich das wirklich runterbringen, lass uns ausdrucken, lass uns drei versuchen, so etwas. Ich will nicht wirklich, dass ich das ansprechen könnte und es würde sie vom Handy abrunden. Das will ich eigentlich nicht tun. Ich wollte sie so lassen. Das einzige, was ich tun möchte , ist, sie wahrscheinlich ein wenig auszudehnen, damit Sie sie ein wenig extrudieren können, um sie ein bisschen breiter zu machen . Geh nicht zu viel. Sieh auch ein bisschen flippig aus. Sie werden keine korrekten Ebenen verdrehen, während ich versuche , so etwas zu sagen, Lasst uns sie auch abziehen. Ich kann sie eigentlich nicht glätten, ja. Also glaube ich, dass ich mit ihnen zufrieden bin. Brauche ich den Fehler? mit dem Rücken davonkommen Einfach mit dem Rücken davonkommen und anfangen zu schauen ist hinten. All die andere Wärme sieht, nur von der Suche nach Gateway, machen wir einfach die Front und bringen sie dann herein, wenn du willst. Ich denke jetzt werde ich sie für einen Moment an lassen und dann einfach das Objekt konvertieren. Kommen wir auf „ Convert to Match“. Angenommen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mach weiter. Da sind wir los. In Ordnung, und wenn Sie den Befehl „ glatt“ möchten , fügen Sie den Modifikator, Unterteilungsfläche, einen jährlichen GMB , viel, viel glatter. Okay, ich werde einfach unterteilen Drücken Sie die Tabulatortaste wie doppelt auf das Auge. Und da sind wir los. Buch, es ist eng genug, sie sind fertig. Wir bringen die Texturen ein, ziehen sie ein wenig heraus und dann arbeiten wir daran, dass dieser echte Walter auf und ab geht. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 78. Animation mit Shape: Willkommen zurück alle, um die drei zu mischen, die ultimativen Kosten für das böse Sehen. Und hier haben wir aufgehört. Kommen wir jetzt rein und bringen eine Verschiebung ein. Lassen Sie es uns zunächst dahin bringen, wo wir es hinstellen müssen. Ich bringe eine Unterteilungsfläche ein. Wo bist du? Unterteilungsfläche. Lassen Sie uns das vielleicht ein paar Mal aufstellen. Lassen Sie uns Ihnen bis zu sechs drücken Strg a und schauen Sie sich einfach an, wie viele das sind. Das wird wahrscheinlich genug sein. Was ich dann tun werde, ist, dass ich es runterziehe, die S-Leiste drücke und sie ein wenig herausziehe, sicherzustellen, dass es in die eigentliche Rippe geht. Ich weiß nicht, wie man es modifiziert. Und lassen Sie uns den Modifikator für die Verschiebung einbringen. Drücken wir auch Strg a oder transformiert die Geometrie der Sahelregion der Platte, nur um sicherzustellen, dass alles in Ordnung ist, bevor wir aufhören. Kommen wir jetzt zu kleinen Dame. Wenn ich auf den klicke, sollte ich schon eine Textur haben und ich bin damit nicht zufrieden. Während es also Alt-Klick, neue Textur oder lang gibt, legen wir es immer noch auf Wolken. Aber lasst uns heute tatsächlich damit herumspielen. So verrückt, lass es uns ein bisschen rausbringen. Vielleicht so etwas. Und dann rufen wir ihn zurück zur Vertreibung und senden die tatsächliche Stärke davon ab. Und jetzt sieht man, dass sich das tatsächlich befindet. Ein bisschen nett. Eine Sache, die ich mir ansehen möchte, ist meine M-Form CLI, Schlüssel. Wenn ich zu meinen Shape-Keys komme, klicke auf das Plus und klicke erneut auf das Plus. Was wir mit den Shape-Cases zu tun versuchen, versuchen wir es zu erwähnen und zu Fall zu bringen. Es im Grunde genommen, wenn das Wasser fließt, geöffnet mit den Shape-Tasten. Man kann sagen, in dem Moment dies auf einem ist, wenn ich diesen Wert verschiebe, passiert nichts wirklich. Was ich tun möchte, ist, dass ich oben eine Zelle drücken möchte, um sie im Grunde auf was zu setzen? Ich möchte oben drücken. Ich will es schnappen und ich möchte in die Knochen beten. Also möchte ich es kleiner machen. Dann möchte ich noch einmal die Tabulatortaste drücken. Du wirst das sehen, wie ich immer sage, es ist ein bisschen tief da drin, also lass es uns ein bisschen hochziehen. Also lasst uns die Spitze drücken. Ich will einfach nichts von denen. Eigentlich sind sie dort okay. Okay. Ich gehe nicht wirklich ein bisschen so durch und Nägel Grad. Wenn ich die Tabulatortaste drücke und das auf den Grund bringe, wirst du sehen, wie es auftaucht, sie beginnen tatsächlich eine neue Walter-Dosis zu fließen. Genau das wollen wir. Lassen Sie uns die Formen bewegen, stellen Sie sicher, dass diese Summe. Jetzt haben wir die Möglichkeit, diesen Fluss zu öffnen, sich nach unten, auf und ab zu öffnen, während der eigentliche Walter hineinfließt . Was meine ich damit? Lasst uns das auf einen setzen. Drücken wir Alt H und bringen alles zurück. Und wie Sie jetzt sehen werden, macht diese Pumpe auf Frame One im Moment nichts wirklich. Aber wenn wir auf Frame 100 aufsteigen, werden Sie sehen, dass dies bei beginnt, sich zu füllen beginnen sollte. Wenn ich das wieder anlege, setze ich das jetzt mit meinem wackeligen auf 0, also drucke ganz nach unten und drücke die Taste. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich wahrscheinlich Frame, sagen wir Frame. Frame eine 110, so etwas. Und dann setze das auf 0, drücke die Taste. Jetzt sagst du, das ist eine Leertaste drücken. Die Tage beginnen sich zu bewegen und Leute wie Walter würde es tun. Genial jetzt muss ich das ausleeren und nachfüllen lassen. Also jetzt gehe ich zu, sagen wir zwei, sagen wir mal, sagen wir 199, so etwas. Und lasst uns das sagen, dann füllen wir uns aus und gehen dann wieder runter. Also lasst es uns den ganzen Weg nach oben bringen. So. Versuchen wir es jetzt mal. Kämme und sorgte dafür, dass Sie dazu kommen. Dann leert sich. Dann wollen wir, dass es dieses Gerät wieder auffüllt. Also klicke ich jetzt nur auf diesen Teil, weil ich nicht alle sehen möchte und das dann für eine Minute durchziehen möchte. Also ziehe ich jetzt diese offene Minute durch. Dann was ich tun werde, hoffentlich sollte es jetzt nicht, ich versuche, ich hoffe dass sie diese greifen und sie darüber bringen und hoffentlich hierher stellen und einfach weiter den ganzen Weg nach oben machen kann sie darüber bringen und hoffentlich hierher stellen dazu. Und so werden wir sehen, wenn ich also die Umschalttaste D drücke, bringe ich diese rüber und ziehe es dann gleich nach diesem hier her, so. Mal sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Lass mich zeigen, dass es ganz offen gefüllt ist und beginne zu leeren. Und dann geh wieder runter. Und jetzt sollten wir wieder anfangen zu füllen. Sagen wir also, wir gehen, wir sollten wieder runter gehen. Da sind wir los. So falsch. Ich werde verscheuert und bringe sie rüber. In die Front drauf. So. Dann haben wir 609. Bringen wir dich auf den Challenger-Grund. Drücken wir nun die Leertaste. Sieh zu, wie es untergeht. Sechs Wochen jetzt. Lass mich runter gehen, es geht wieder. Das Gute daran ist, dass wir diese Verschiebung haben. Es gibt wirklich die Illusion das Wasser tatsächlich einzieht, was sogar schlecht ist. Sie werden nie bemerken, dass es jedes Mal dieselbe Verschiebung gibt oder ähnliches. Mal sehen, ob es auf 0 sinkt und mal sehen, ob es dann wieder hergestellt wird. Nun, die andere Sache, über die ich mich darüber freue, werden wir normalerweise alles greifen, mit werden wir normalerweise alles greifen, rechten Maustaste auf die Interpolation klicken und es auf linear setzen. Aber ich möchte eigentlich nicht sagen, dass ich es auf dem Bezier will weil es verlangsamt und schnell wird. Nein, wir wollen nicht das gleiche Tempo, also ist das wirklich gut. Glenda macht das tatsächlich für dich. Mit anderen Worten, wenn du anfängst, etwas Nein zu setzen, fängt es langsam an und dann beschleunigt es sich, wenn es nach oben kommt. Genau das wollen wir, oder? Ich bin sehr zufrieden damit. Die Animation ist fertig. Jetzt muss ich das an meinen Bucket anhängen . Wenn ich also mein Buch jetzt schnappen kann, drücke Control P, setze das Elternteil auf Objekt. Und hoffentlich werde ich jetzt versuchen, sie beide zu vergrößern, drücken Sie werde ich jetzt versuchen, sie beide zu vergrößern, Control J, ich hoffe, dass die Animationen nicht noch funktionieren werden. Alles bewegt sich mit einem Eimer. Ich schnappe mir den Grund davon. Nun, ich verstecke meine Lungen gut, schnappe mir den Boden. Ich würde das dann nicht anschließen. Also kontrolliere J. Jetzt lasst uns einfach sparen, dass Wasser auftaucht und ja, es funktioniert immer noch. Absolut in Ordnung. Okay, das Letzte, was wir tun müssen, ist, dass wir einige Materialien hinzufügen müssen. Zum Glück für uns haben wir alle Materialien bereits erledigt. Ich komme zuerst zu diesem Teil. Und was ich dann mache ist, dass ich zu meinen Materialien komme und wir werden den Walter hereinbringen. Walter, und los geht's. Und dann lasst uns das einbringen, das würde es jetzt tun. Also klicke ich auf den Pfeil nach unten. Was wollen wir mit Licht? Versuchen wir es mit Lüge. Ich denke, das wird absolut gut aussehen. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich sie alle schnappen werde und dich auf den intelligenten UV-Projektklick drücken werde. Okay, und lass uns dann zur UV-Bearbeitung gehen. Ich kann sehen, dass alles so auf einer Rampe ist. Lasst uns zuerst erwachsen, nur damit wir eingehen, wo wir sein müssen und was wir dann eine 90-Spin drücken werden, alles um UV - und Pike-Inseln, Start, Rotation. Lasst es uns anstellen, während es mein hier war , ist es den ganzen Weg hier drüben. Zieh es zurück, zieh an dieser Stange. Und wenn du das jemals loswerden willst , drücke einfach den T-Ball. Jetzt werd das los. Und jetzt schauen wir uns an, wie das aussieht. Ich möchte nicht, dass diese schwarzen Schatten dort nicht damit konsumieren. Lasst uns reinkommen und diese jetzt auf ein anderes Material legen. Also legen wir diese in die Akte. Klicken Sie auf den Pfeil nach unten IN. Wahrscheinlich dunkles High-End, ich bin Hund, klicke auf Zuweisen, drücke den oberen Knochen. Und da sind wir los. Da ist unser Eimer, der nur sicherstellt, dass er unten in Ordnung ist. Jetzt gehe ich jetzt wieder dorthin, wo ich modelliere. Drücken Sie Alt H, bringen Sie alles zurück, tippen Sie doppelt auf und ich setze es in die Render-Ansicht. Was ich jetzt mache, ist, dass ich einfach die Leertaste drücke. Lassen Sie mich einfach sagen, dass Sie laden, damit wir sehen können, wie viele Frames . Da sind wir los. Da ist unser echter Walter, ich werde jetzt Low Dope legen. Hier wird es tatsächlich aussehen , wenn es tatsächlich gerendert wird. Und du kannst sehen, wie das Wasser dort herumschwappt und dann lässt es mich wieder raus. Alles klar, alle, damit Sie sehen können, dass das wirklich zusammenkommt, wirklich nett. Und wir können immer noch diese schwarzen Bälle sehen, von denen ich eigentlich nicht weiß warum diese Tiefe, die ziemlich seltsam ist, dass es vielleicht wahrscheinlich daran liegt dass sie tatsächlich in der Domäne oder so ähnlich sind. Die Domäne könnte es also tatsächlich beeinflussen, aber er wird sie im Rendern nicht beeinflussen. Das ist also das Gute. Alles klar, Endlich werde ich das aufheben, rette dich so. Schauen wir uns einfach mal um und denken wir nach. Die letzten Dinge, die wir tun müssen, ist die Rauchsimulation und wir haben unsere Kürbisse, um es tatsächlich zu tun. Ich denke, was wir zuerst tun werden, ist, dass wir tatsächlich einen Stern mit echten Kürbissen machen werden. Dann lege alle Arten von Kürbisblättern um diese herum, also machen wir als nächstes den Kürbis. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 79. Schrumpfendes Kürbisse: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Jetzt fangen wir mit unserem Kürbis an. Also werde ich es tun, dass ich meinen kleinen Kerl hier schnappen werde . Ich werde ihn gleich hierher bringen, also ein bisschen aus dem Weg. Ich werde ihm dort Verdienst geben. Ich schnappe mir auch mein Blatt und ich werde tun, was ich normalerweise mache. Leg es hier aus dem Weg. Ich werde meine Referenz los und ich brauche das nicht mehr. Und du kannst mich immer noch auf das Aussehen der Kürbisse beziehen lassen, aber ich brauche meins nicht. Also bin ich gegangen, um aus dem Weg zu gehen. Ich komme jetzt zu meinem Mann zurück und drücke erwachsene Knochen. Ich drücke die Umschalttaste a, und lass uns eine UV-Kugel einbringen und wann ich das tatsächlich verlassen soll, kannst du sehen, dass ich die ANOVA mitgebracht habe, will es nicht wirklich tun, aber lass uns Control Z drücken, um diese Verschiebung loszuwerden, um es auszuwählen und jetzt meine Löschphase einzuführen. Also eine Maschen-UV-Kugel, ich möchte sie tatsächlich auf 72 lassen, weil ich diese als Basis meiner Kürbisse verwenden werde und ein paar echte Polygone brauche , um tatsächlich etwas damit zu machen. Wie groß bin ich realistisch gesehen einer dieser Kürbisse, ich will sie fair psi. So etwas, so etwas wie dieses große, klärt Kürbis in Paargröße. Und dann soll ich es tun, wird das einfach zur Seite bringen . Und ich drücke eins. Und ich ziehe es tatsächlich auf der Z-Achse heraus. Also ziehen S und Z es raus. So etwas wie nicht. Und wahrscheinlich fliege ich und los, vielleicht fliege ich von den Spitzen davon. Also komme ich rein, schnapp mir das Oberteil mit C und schnappe mir dann den Boden. Wir haben C auch mögen, also stellen Sie sicher, dass ich die Ankündigung für ihren Bring Propulsion Lab Denom abnehme , drücken Sie eins und dann S und Z und sie einfach ein wenig abflachen. Denn wenn man einen Kürbis bemerkt, wenn er wächst, sieht er eher wie diese Form aus. Ich bin eher wie eine Kapsel als etwas, das sehr stachelige Ereignisse ist. Es sieht eigentlich nicht so aus. Shapes bewegen sich. Und jetzt werde ich die Umschalttaste drücken, Hey, Mesh, bringe einen Knoten, eine UV-Kugel. Lassen Sie es uns kleiner machen, damit es ungefähr nahe genug auf der rechten Seite ist, die wir heute wollen. Also etwas rund um diese Größe. Ich ziehe das hier rüber. Dann mache ich die kleinen Grooves meines Kürbisses. Ich bin gegangen, um Alt Shift zu drücken und klicke, ich werde drei Stunden verpassen und dann Alt Shift klicken und hoffentlich Rätsel raus. Halten Sie Umschalt gedrückt. Sie können sofort sehen, obwohl dieser Quadrant hier ist, dann wissen Sie, dass er rundum gleich sein wird. Mit anderen Worten, es wird funktionieren, was ich versuche zu sagen. Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie dann Alt Shift und klicken Sie auf ein Mystery heraus. Man sieht ein bisschen falsch, wenn man zwei vermisst. Ich überprüfe nur das alles, richtig. Werfen wir einen Blick darauf. Ich glaube nicht Ja, ich hab das falsch verstanden. Da sind wir los. Dies ist das Zentrum, was bedeutet falsch interpretiert. Er ist er ist nicht hier, Mr. draußen. Und dann können wir das Gleiche hier machen. Also 123123123. Und dann wollen wir drei, und los geht's. Mal sehen, ob wir die reinziehen können. Ich möchte keine Verhältnismäßigkeiten eine Antwort haben. Ich ziehe die rein, um die Form meines tatsächlichen Standpunkts zu bekommen, Kim. Und da sind wir los. Eine davon ist, Kürbisse das nicht wirklich oben liegen. Ich muss das ein bisschen abflachen. Ich werde es tun, dass ich reinkomme, die Spitze drauf schnappen und kurz, sie können das abflachen. Also mal sehen, ob es kommt. Also drücke ich S und Z, flachen das ab und ziehe das dann so nach unten. Und dann glätten Sie es , Shade Smooth. Und ich denke, es wird so aussehen. Und dann muss ich es einfach reinbringen. Und dann Platz und bring es rein, so. Und lass es uns in den Objektmodus versetzen, damit ich es tatsächlich sehen kann, und da gehst du, das sieht viel, viel mehr nach einem echten Kürbis aus. Jetzt muss ich nur noch den Baldwin machen. Ich mache das Gleiche nochmal. Ich schnapp mir das und drücke Speichern. Wenn Sie dann S und Z drücken, planen Sie es heraus und ziehen Sie es dann ein und ziehen Sie es dann ein. So. Und da sind wir los. Okay, sie sehen echt, sehr nett aus. Wie bringen wir das jetzt richtig zu wachsen? Denn wie ich schon sagte, Kürbisse, wachsen nicht nur so, und dann wachsen sie nach außen, und dann haben sie diese Art von Bands drin. Ich frage mich nur, ob diese Bands mit ihnen zufrieden bin. Ja, ich denke das eigentlich denke ich, wenn sie das eigentliche Material haben und sie wirklich gut aussehen werden. Im Grunde müssen wir also etwas verwenden, das als tatsächliche Schrumpfroute bezeichnet wird. Was wir tun wollen, ist, dass wir tatsächlich eine Shrink-Map verwenden möchten , denn dann können wir ein bisschen wie das machen , was wir mit dem Bucket gemacht haben, wo wir tatsächlich eine Technik mit Shape Keys verwendet haben. Und das machen wir mit den eigentlichen Kürbissen mittwochs auf dem Kamm zu diesem, ich werde Control a oder transformierte Trockenpest drücken. Also Ursprung zur Geometrie. Dann drücke ich die Umschalttaste S, weil es ausgewählt ist, komme zu meinem Hauptkürbis Control a oder transformiert, klicke mit der rechten Maustaste, tut mir leid, zur Geometrie. Dann überziehe ich diesen Kürbis zu diesem. Also Shift S, Shift S Abschnitte sagen „Offset halten“ und du solltest es mit so etwas nicht wissen. Jetzt liegt es an dir, wenn du deinen Kürbis ein bisschen größer machen willst , ich denke, ich schaffe es. Fast genug die gleiche Größe wie diese. Jetzt gehe ich tatsächlich wieder hin, also so etwas. Die andere Sache ist, wenn du das jetzt machst, willst du sicherstellen, dass dein letzter Kürbis, Er ist rund um die Größe, die du willst. Also denke ich, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist, also bringe ich sie so zu Fall. Jetzt schnapp ich mir meinen Hauptkürbis, komme auf die rechte Seite, damit deine Modifikatoren ihn ändern und du wirst ein schrumpffarbenes Braun einbringen. Was wird nun das Ziel sein? Es wird das hier sein. Also klicke ich auf Ziel, komm zu diesem anderen. Klicke drauf. Und wenn ich diesen Shape-Schlüssel tatsächlich anwende , klicke diesen kleinen nach unten. Nun, Plie Shake Key geht zurück zu der Art und Weise, wie wir Mauern. Wow, lasst uns einfach passieren. Nun, wir können das von Anfang an loswerden. Drücken wir also Entf, wenn wir nicht jetzt zu diesem kommen, kommen Sie zu unseren geteilten Schlüsseln und wir haben eine Schrumpffolie und wenn es mich sendet, wow, geht es darauf zurück. Okay, das ist genau das, was wir wollen , jetzt müssen wir ein bisschen mehr daran arbeiten. Wir müssen fünf davon oder sechs davon machen. Viele willst du grundsätzlich in deinem Garten. Und wir müssen sie ein bisschen anders machen. Also wollte ich die Basis machen, ich wollte jetzt diese Schrumpffolie verwenden, um eine andere zu machen. Also werde ich das tun, wenn ich die Plus-Anleihe drücken werde und ich nenne es eine Mitte, eine Form, so etwas. Ich bin so in Form. Dann ist eine Möglichkeit, dies jetzt zu tun, dass ich komme und es wieder in eine Zeile bringe. Also komm zu meiner mittleren Form, dann kann ich, wie du siehst, das rausziehen. Also werde ich es tun, dass ich den Grund davon schnappen werde . Denom teilweise bearbeiten, ziehen Sie ihn so heraus, so etwas. Drücken Sie die Tabulatortaste an. Wenn Sie jetzt zur Bildform kommen, kann es tatsächlich so herausziehen. Das ist eigentlich unser Kürbis, der tatsächlich wächst. Normalerweise. Sie sind eigentlich sehr kühn, da die so nicht wachsen . Und lasst uns das nochmal zurückziehen. So. Das ist also irgendwie die mittlere Ebene, aber auf der Anfangsebene, die das herausgezogen hat, wachsen sie tatsächlich so. Genau das machen wir hier. Die andere Sache ist, dass ich diese tatsächlichen Gruppen nicht besonders da drin haben will. Also werde ich befehlen, wo sich diese Grooves befinden, zieh sie einfach ein bisschen raus. Das Duo von ihnen ist leicht oben , nicht ganz vorbei. Also denke ich, dass ich überlege, das wirklich zu erschaudern. Ich hätte das Top einfach ein bisschen klein machen sollen. Ich glaube, das mache ich stattdessen. Ich gehe zu Command Alt, Shift und klicke und mache es einfach ein bisschen kleiner. Es ist herausgezogen und dann ein bisschen kleiner, zieh es so heraus und zieh dann auch dieses Stück rein. So, Alt Shift und klicken Sie auf S. Zufrieden damit, denke ich. So ist es also. Denn im Grunde wächst ein Kürbis, wenn man sich jemals ein schnelleres Video von unserem Kürbis anschaut , er wächst tatsächlich aus einer Blume, die aus einer Blume wächst, die abfällt. Es ist also so. Und dann wird es so gesagt, es geht wie Mr. Bulbous und dann kannst du so gehen. Dann gehen wir endlich so, und das ist das Wachstum eines Kürbisses. Das ist also im Grunde das, was wir hier haben. Jetzt können wir reinkommen und die eigentliche Basis dieses Kürbisses ändern. Mit anderen Worten, wenn ich das greife und sagen wir, ich möchte es verschieben , damit ich G es noch raus drücke, drücke die obere Leiste. Jetzt wirst du sehen, dass der Kürbis so endet und wir können ihn immer noch auf diese Weise ändern. Das ist wirklich gut für uns, denn es bedeutet, wenn ich jetzt zurückgehe und einfach vorbeikomme, wenn ich jetzt noch einen Kürbis mache. Also komme ich rein und mache ein paar davon. Sagen wir, wie viele D15, so etwas. Das Gute an Telefon Kinsey in dieser Zeit hat viele Leute gefüttert. Man kann viele Dinge oft, sehr, sehr vielseitig machen. Kommen wir also zuerst zu diesem Kürbis. Ich mache es ein bisschen kleiner. Dann rufe ich sie an, nimm die Spitze und dann gehen wir einfach so an also versuche ich hier die Kürbisse nur ein bisschen uneben zu machen. So weil ich nicht will dass sie diesen Halt halten Pinchot. Kommen wir jetzt zum nächsten. Ich schnapp mir beides. Ich werde das ein bisschen dicker machen, also drücke ich S und Y und du kannst sehen, dass ich immer noch meinen normalen Arm habe , also schalte ich das aus. Ich möchte es auf den mittleren Punkt setzen und drücke S und ziehe diesen einfach ein wenig heraus. Vielleicht auch hier drin. Mach es an den Rändern etwas dicker. Ja, so etwas. Mach es ein bisschen kleiner. Kommen wir jetzt dazu und wir werden das ziehen, wird das ein bisschen bauchig machen, vielleicht so etwas. Lass es uns auf dieser Seite rausziehen. So wie Sie im Grunde genommen tun, ist dass Sie sie nur sehr unterschiedlich aussehen lassen . Lassen Sie uns die Spitze dieses Kürbisses machen, der in allen verschiedenen Formen und Größen erhältlich sein kann. Das ist eine andere gute Sache für uns. Alles klar. So etwas. Und dann endlich denke ich, dass dieser Punkt, wahrscheinlich das Bit-Semester, lass uns umgekehrt gehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Drücken wir den Spawn, bringen ihn rein und machen ihn etwas ähnlicheres Latein. Und du siehst, dass sie jetzt alle ganz anders aussehen. Und genau das suchen wir. Alles klar, damit der Kürbis fertig ist. Wir haben den Shape Keystone, alles so. Jetzt können wir tatsächlich aufhören, sie in den Garten zu bringen und sie tatsächlich zu animieren. Wir müssen auch sicherstellen, dass wir nicht nur die Wachstumsanimation von ihnen durchführen, sondern auch sicherstellen müssen, dass sie auch ihre Farbe ändern, denn Kürbisse und nicht orange, ganz durch jede Folie, der Stil, unsere gleiche Farbe und die Farbe ändern, während sie durchlaufen. Alles klar, allerseits, also hoffe ich , dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 80. Pumpkin: Willkommen zurück, jeder mischt die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sehkosten. Und hier haben wir aufgehört. Jetzt lasst uns Kürbisse rausbringen. Wir wissen, dass ungefähr die richtige Größe, Sie diese vielleicht absolut groß machen möchten . Ich glaube. Ich mache sie vielleicht. Ich will ihnen keine neuen Filme machen. Ich denke, ich bin mit dieser Größe wirklich so gut zufrieden, es gibt sie jetzt rüber. Wo werden sie sein oder ungefähr wo sie sein werden und bringen sie an Ort und Stelle. Du willst, dass sie es tun. Scott sprach darüber, dass sie nicht in perfekter Harmonie wachsen. Wie deine Ernten oder ähnliches. Also werde ich sie einfach dahin bringen , wo ich sie zuerst haben will. Also schnappen wir uns einfach das hier drüben, g , g, und vielleicht das hier drüben, so etwas. Jetzt drehen wir sie herum, denn natürlich werden sie nicht einmal so wachsen. Also verbringe ich einfach diese eine Runde. Ich drehe auch die Sumpfrunde, so etwas. Drücke G, bringe es einfach hoch und beide drücken alle und Zed, dreh es einfach um und ich werde sie herausfinden. Also mach dir keine Sorgen, ich denke , dass dieser wahrscheinlich ähnlich wächst, wo es jetzt ist. Also lasst es uns reinlegen. Ja, so etwas könnte tatsächlich in Ordnung sein. Und dann verbringe ich die Runde und dann alles x, so etwas. Lasst es uns ein bisschen mehr in den Boden legen. Und dann das hier, machen wir es ein bisschen größer. Ich glaube, diese drücken, drücken und bringen Sie heraus. Und dieser wird eine faire Größe eins sein und dann drehen r und y es so herum. Alles klar, also sieht das ziemlich gut aus. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir sicherstellen müssen , dass die Basis der Kürbisse jetzt flach ist. Mit anderen Worten, wir wollen nicht, dass diese runden auf dem Boden kleben, der abgeschoben werden muss. Also willkommen zu diesem 1. zuerst. Und was wir dann tun werden, ist willkommen in der Basis. Und Sie können sehen, dass dieser ziemlich weit im Boden liegt. Wollen wir wirklich so weit in den Boden gehen? Der größte Kürbis ist, je mehr er nach unten gezogen und in den Boden gequetscht wird . Daran musst du dich erinnern. Ich werde es tun, dass ich jetzt komme, schnapp dir das. Ich drücke G. Ich werde das rausbringen und einfach alles schieben. Er ist tatsächlich vor Ort schüren. Und dann ist eine Möglichkeit, dass ich es jetzt runterziehen werde. Also lasse ich es so aussehen, als wäre es tatsächlich am Boden, nicht wirklich im Boden stecken. Das müssen wir tun. Kommen wir jetzt zu unserem nächsten Kürbis und machen genau das Gleiche. Also g, hallo, alte Siedlungen des Betrachtens und dann gehen wir, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Ich will nichts, das uns zum nächsten kommen lässt. Auch hier streben wir auf Realismus. Darum sehen wir involviert aus. Schnappen wir uns das plus G, bring es rein. Es sieht aus wie sein Süden am Boden und keine einzige Dosis. Und dann könnte dieser hier tatsächlich in Ordnung sein, bringen wir es raus. Wir bringen das eigentlich ein bisschen raus. Was ich also tun werde, ist, dass ich es entfalten werde. Man hat ein geringes Gewicht, sagen wir so. So wie so. Und dann schnapp ich mir das Ganze, g, zieh es ein bisschen raus. Versuch es einfach zu holen. Entschuldigung, schneide den Flow ab. Jetzt sieht man echt cool wie dieser, denke ich ist eng genug. Gut. Whoops, schnappen wir uns das. G-Kaninchen hier. Mikroskop. Alles klar, also sind diese Teile fertig. Jetzt müssen wir sie natürlich wachsen lassen. Gehen wir also zu unserem Layout. Lasst uns dunkel drücken, weil wir unseren Kürbis oder Gedanken hinzufügen, die ich gemacht habe , wann immer alles niedrig dope lassen. Also lasst uns drücken. Ja, da sind wir los. Da ist unser Kürbis. Lassen Sie es uns in den Objektmodus versetzen damit wir sehen können, was wir tun. Jetzt auf 0 natürlich, während an der Wand. Jetzt werden wir es tun, dass wir sie tatsächlich nennen, wo wir nicht wollen, dass das auf diesem Kürbis fertig wächst. Ich werde das auf 650 oder darum legen , weil ich nicht will, dass ich nicht will, dass sie alle gleichzeitig fertig werden. Also 649 drücken Sie die Augapfel- und Standortdrehungsskala. Kommen wir zum nächsten und wir legen das ein. Dieser ist ein bisschen größer, also werden wir in etwa 690 drucken. Also drehe ich, Rotationsskala. Dieser ist etwas kleiner, also betreiben Sie rund 600 Meilen. Vielleicht skaliere ich die Drehung, diese etwas weniger, Augenposition Rotationsskala. Und dieser ist dann ein großer. Also beten wir es zu 700 falsch, so etwas. Skala der Standortrotation. Nun gehen wir zurück zu Frame eins wird zuerst zu dieser 1 kommen und wir drücken Tests gefolgt von 0 auf dem Ziffernblock und drücken dann die Position Rotationsskala. Das machen wir dann einfach mit dem Rest von ihnen. 0, Standort, Rotationsskala. Und du weißt genau, was wir jetzt hier machen Ich denke, wir lassen sie wachsen. Die Skala der letzten 10 Standortdrehungen. Und jetzt, da wir diese POC-Kinne dazu bringen, zu wachsen, nicht so, wie wir es wollen. Also wollen wir sie definitiv nicht so. Also bei Frame. Sagen wir 200. Wir wollen definitiv nicht so wachsen. Was ich also machen wollte, ist, dass ich jetzt zu meinen Shape Keys kommen möchte und zu den grundlegenden, ich denke, es ist die Hauptform des Umschlags. Wir wollen etwas Grün wie diese letzte Sequenz und diese auch unten. Ja, so etwas. So wollen wir also im Grunde genommen, dass sie auf Frame 200 aufwachsen. Ich drücke I und gehe zu dieser Shape-Taste drücken, die ich mag also lass uns das Gleiche mit den anderen machen. Willkommen zu diesem hier. Und wir ziehen sie einfach in einen. Ich werde auf dieser Party auf 20 auf einer Party gehen, nur um es ein bisschen anders zu machen. Ich will nicht, dass sie auf die gleiche Weise schleifen. Und dann mag ich das, also mach dasselbe mit diesem. Und du musst auch sicherstellen, dass du ihn schweben sehen kannst und das willst du definitiv nicht. Also werden wir das auch lösen. Das ist immer etwas, das Sie nur überprüfen müssen. Also lasst uns sie rausziehen. Es könnte bis 09 sein. Komm zu diesem hier. Das hier. Kommen wir zu den anderen. Ich setze das auf 21, so. Und ich denke, wir haben noch eins übrig, also setzen wir das auf 196, weil ich auch von einem anderen komme. Bedeutet nicht, dass das kurze Wachstum unterschiedlichen Raten bis zum endgültigen Paulus wächst. Wenn ich jetzt reinkomme und die Leertaste drücke, dann gehen sie, vergiss nicht, wir müssen sie runterziehen, weil es Schwimmer geben wird und lass uns doppelt tippen. Und du kannst den Stand so sehen. Kleine bauchige Blumen, die sie dann werden, wenn sie weiter wachsen, können Sie sehen, dass sie nicht der endgültige Formschlüssel sein werden denn wir haben nur die Größe von ihnen festgelegt, also werden sie nur gehen um zur Größe zu gehen. Das musst du nur in Betracht ziehen . Wie Seife. Also die grüne Linie im Moment nicht. Jetzt müssen wir es tun, ist nur die endgültigen Größen von ihnen. Wenn wir etwas tun, hatten wir einen von 700, so etwas. Also gehe ich zu 700 und schnapp mir das. Und ich lege die zurück. Ich denke, es muss einen Blick darauf geben. Ja, so etwas. Also werde ich dann den Mauszeiger darüber fahren, ich und ich drücken, komm zurück zu diesem, dann kannst du sehen, dass dieser bei 600 ist. Also werde ich es irgendwo so öffentlich einschenken. Schnapp dir diese 00 und dann kommen ich und ich dazu. Dieser ist hier, also drucke ich zurück. Ich frage mich, Oh, ich kann es tatsächlich so machen. Das macht es einfach. Also kommen ich und ich so dazu. Und dann endlich diese. Ich mag es. Jetzt müssen wir nur das Floating reparieren. Kommen wir hierher. Und basierend auf dem, was ich tun wollte, möchte ich sie alle auf den Boden bringen. Bringen wir das zuerst runter. Ich sorge dafür , dass es, wenn es runtergeht , in den Boden gepolstert wird. So werde ich drücken, ich werde vor Ort beten. Ich schnapp mir das und lege es dann in den Boden. Standort. Das Gleiche gilt für diesen. Also habe ich Standort. Endlich dieses, Lasst es uns in den Boden legen. Und du kannst sie auch sie zu drehen, wenn du wirklich in die Stadt gehen willst und dieses ein bisschen mehr setzen willst. Ich werde diese eine Runde tatsächlich auch drehen, also werde ich es drehen und lass es uns drehen damit sie sich tatsächlich bewegt, wenn es vorbei kommt. Also Lage. Jetzt legen wir es auf 0. Sagen wir, wie diese wachsen. Wir mussten los. Ich möchte auch kein Floating sagen. Ich freue mich darauf sicherzustellen, dass Sie das auch speichern können. Dieser schwebt immer noch schwimmt immer noch auf dem Boden herum. Es ist nur bis sie anfangen. Alles was tun will ist ich, ich komme jetzt runter. Ich habe selten, selten kleine Punkte und stelle nur sicher, dass die Rolle im Boden liegt, weil ich wirklich nicht will, dass er schwebt. Was ich jetzt tun werde, ist zu greifen. Und tatsächlich werde ich rauskommen und sie alle schnappen. Also hoffe ich, lass mich einfach zurückgehen und sicherstellen , dass wir sieben Quadrate über die Spitze drücken werden , denn während ich mir Sorgen um ja mache, kommen sie alle von der richtigen Stelle, also ist das gut. Also werde ich sie jetzt einfach wirklich, sehr klein legen und auf den Boden bringen, in den Boden, so dass du einfach da rausstößt , wie du siehst, und dann auf den Standort drücken. Jetzt habe ich jemanden verdoppelt, dem ich der Leertaste vertraue. Ich hoffe, dass nichts auf ihnen herausschweben wird . Ich ziehe einfach ein. Es kommt einer. Er schwimmt jetzt nicht. Lass uns sehen, wie sie jetzt den ganzen Weg gehen. Wie Sie sehen können, hat es immer noch diesen bauchigen Teil von ihnen. Es könnte ein bisschen zu weit sein. Ich bin eigentlich da, jetzt kannst du das Spiel wirklich, sehr weit sehen . So. Wir können jetzt alles sehen wir jetzt tun müssen, ist wahrscheinlich die Glühbirne loszuwerden, was wahrscheinlich ist, dass sie ein bisschen zu lang sind. Wenn ich sie zurückbringe, sagen wir mal zwei hier. Ja, wir wollen nicht, dass sie sich alle gleichzeitig ändern. Wenn wir uns das also schnappen, kommen wir jetzt einfach rein und ändern es einfach ein bisschen. Also wenn ich jetzt reinkomme, denke es ist nein, es ist nicht das. Lasst uns das ändern. Da ist es. Dies ist diejenige, die wir ändern möchten. Also wird es das sein. Also drücke ich ungefähr 250, wir schaffen es. Also lasst uns das um 300 legen. Dann wissen wir, dass es das ist. Jetzt werden wir drücken, ich schnappe mir das jetzt. 200. Drücke I, und dann werden wir jetzt zu diesem hier kommen , ich drücke mich und dann endlich diese. Wenn die Runde, sagen wir 300 dazu, bringen Sie es runter, drücken Sie I, und jetzt versuchen wir es mir noch einen letzten Versuch und schauen wir uns an, wie sie tatsächlich aussahen. Tippen Sie doppelt auf den Hs, damit wir sparen können. Da sind wir los. Man sieht die stille Kühnheit wieder. Wenn wir anfangen, diese 200-Meile zu erreichen, können Sie den Meilenstein sehen, um NEP zu verschiedenen Zeiten zu finden. Jetzt ist das Granulat wie Kürbisse, der Garten wie ein schmaler Typ. Jetzt, wenn wir älter werden, sollten Sie in der Lage sein, die netten Gruppen und die schöne Vertiefung ruhig zu sehen die schöne Vertiefung ruhig als ob sie werden wie ein Ballon in die Luft gesprengt. Da gehst du. Da gehst du. Realistische, tolle Kürbisse. Was wir nun in der nächsten Lektion tun müssen, müssen wir als nächstes ihre tatsächlichen Texturen und Materialien einbringen , damit sie realistisch aussehen. Und schließlich danach werden wir auch einige Blätter hinzufügen, weil Kürbisblätter tatsächlich ein bisschen unterschiedliche Blätter sind , also könnten wir das genauso gut tun. Und dann haben wir endlich nur diese Rauchsimulation zu erledigen. Alles klar alle, also bekommen wir das jetzt nicht lange übrig. Und ich hoffe, es hat dir bisher sehr gut gefallen, und ich hoffe, du wirst den Rest weiter genießen. Danke. Tschüss. 81. Animierte Pumpkin: Willkommen zurück Jeder ist eine Mischung aus drei, der ultimativen mittelalterlichen Sünde und das, wo ich aufgehört habe. Kommen wir jetzt zu unseren Kürbissen. Und lasst uns zum ersten kommen und wir legen es auf materielle Milch. Und dann werden wir genau sehen, wie es aussehen wird. Und dann bringen wir Material mit. Ich komme jetzt mit meinem Material rein. Also komme ich rein. Ich frage mich nur , wo all diese Kürbisse alle hier sind. Ja, sie sind nur alle. Lass uns eine Weile haben, als ich es geschafft habe, Phänomene zu bekommen. Das ist nicht Sphere, nicht wirklich, das ist die Wassersimulation. Ich frage mich nur, ja, sie allein. Alles klar, also haben wir eine schwere Phase sechs. Da sind wir los. Lasst uns die runterlegen. Stellen wir sie hoffentlich hier hin . Ja, da sind wir los. Jetzt können wir das schließen. Und jetzt kann ich eine neue für meine Sündensammlung machen , nur damit alles schön und ordentlich ist, wie wir wissen. Okay, nennen wir das Kürbisse. So. Lass uns das richtig machen. Lasst uns also mahlen, benennen wir sie um. Also nenne ich es Kürbis. Ich werde auch einfach kopieren und einfügen, also Control C und dann drücke ich die Leertaste eins. Dann mache ich das Gleiche hier. Also Control V, Control V, Control V, Es wird das L1 nicht abbilden , solange sie wissen was. Ein Kürbis, okay, so etwas. Schnapp sie dir alle, lass sie an Ort und Stelle fallen, nah. Oh, gut, also kommen wir zum ersten Kürbis und ruhiger. Also werde ich Materialien, du siehst, das ist es nicht. Da sind wir los. Zunächst einmal neu, nennen wir es Kürbis. So. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir das auf einen setzen. Offensichtlich können wir die Farbe in der Tat nicht sehen, naja, auf 800, denn dann werden wir die letzte Cola sehen und das wird es uns leichter machen. Also wollte ich jetzt tun, wenn ich zu meinem Shading-Panel gehen wollte . Ich werde meine Prinzipientreue schnappen und die Doppelbindung drücken , um auf meinen Kürbis zu zoomen . Der Moment ist, dass ich Control Shift und Tik drücke. Mein Direktor Control Shift T. Und dann gehe ich zu meinen Referenzen, klicke hoch und komme zu meinen Texturen, suche nach einer, die Kürbis sagt , was hier ist. Sie können hier Betrachtungsblätter sehen und der Rest davon sind Kürbisse. Also schnappen wir uns den Maulwurf und bringen ihn rein. Und los geht's, wunderschöner Kürbis. Weißt du aber was wir wollen? Was wir tun wollen, ist, dass wir das anhalten wollen und das anhalten. Und dann möchte ich jetzt ein Gamma, einen Farbton und eine Sättigung und ein anderes Sie in Sättigung einbringen . So machen wir das hier. Also Shift, bring so ein Gamma ein. Und bringen wir dann einen Farbton und eine Sättigung ein. Unsättigung, sofern keine weitere UN-Sättigung eingebracht wird. Gefällt mir und komm da vorbei. Jetzt zoomen wir ein bisschen hinein und Momente machen es. Wir sind also 800 lang. Windsor ist, dass ich den Wert davon auf Null 0,7 setzen werde. Dreh das ein bisschen nach unten, damit du ein Wort sagen kannst , ist, dass ich die FAQ anlege. Dies ist ziemlich konsistent, wie Sie sehen können. Die andere Sache ist, dass ich mich nicht wirklich über meinen Glanz darüber freue. Was ich also tun werde, ist, dass ich zu meiner Rauheit komme. Ich bin tatsächlich irgendwie von Ihnen in Sättigung aufgewachsen öffentliche Zähler verschieben D, lassen Sie es so an Ort und Stelle fallen, es sei denn, setzen Sie dies auf Nr. 0,6. Da sind wir los. Drehe diese Rauheit nach unten, viel zu glänzend. Kommen wir nun zum Farbton und Sättigung des letzten Lappens, im Grunde genommen des Kürbisses, ich werde es tun, dass ich das auf Note 0,950 setzen werde. Dann werde ich mir das ansehen , solange es zufällig ist. So wird er also aussehen. Stellen Sie einfach sicher, dass sie ohne die Protokolle wirklich glücklich sind. Vergiss nicht, wir haben unser Lied, das wahrscheinlich im Moment wahrscheinlich ein bisschen zu hell ist. Also lasst uns befehlen wo. Während großartig, lasst uns finden, lass uns das schließen. Schließen Sie eine fette Simulation. Schließe die PowerPoint-Kinne und zünde hier die Sonne an. Lass es uns stattdessen einfach auf etwas wie zwei reduzieren. Verwandeln wir das einfach auf 0 und sehen, wie das aussieht. Also leihen wir das HDRI, machen die ganze Arbeit und es ist wahrscheinlich ein bisschen da, wo es wahrscheinlich richtig genug ist. Um es zu wissen. Also lasst uns 1.5 setzen. Und so sieht das so aus, ja, wahrscheinlich wird 1,5 viel schlimm werden. Jetzt mache ich es, dass ich nur zu meinen Kürbissen komme nur dafür sorge, dass sie viel aussehen. Man kann die Farbe selten sehen, sieht jetzt selten realistisch aus, ich bin gerade sehr zufrieden mit der tatsächlichen Farbe von ihnen , während ich wollte, ist, dass ich kommen möchte. Und die Farbe auf Weiß zu legen, wird näher an dem Zeitpunkt sein, an dem der eigentliche Kürbis wächst. Natürlich würde ich es jetzt nicht nur dafür tun. Ich werde das nur ein bisschen so rausziehen . Und was ich dann tun werde , ist, dass ich das auf unser Problem klicke, ein Dope-Blatt und weiß, aber nicht schieße. Entschuldigung. Mein wohingegen es meine Zeitleiste. Da sind wir los. Timeline Dope Sheet, etwas komplett. Nun, es ist nicht anders. Boids, etwas , das etwas technischer ist. Also lasst es uns jetzt runterbringen. Wir können sehen, wie sie hereinwachsen und solche Dinge. Lass es uns auf 0 setzen. Und was ich dann tun werde, tut mir leid, einen Moment, um jetzt zu tun und mich mit seinen Urinsättigungen herumzuspielen . Was ich tun werde, ist, dass ich die EU auf Nein, 0,7 setzen werde. Ich hoffe, dass ich das tatsächlich geändert habe? Lass mich einfach nachdenken. Ich muss zurück, um gut zu warten. Eigentlich ist das ziemlich albern von mir. Und finde es 800 heraus und ich komme zu ja. 6 sechshundert sechshundert vor gut und dann einen Weg dorthin habe ich vergessen. Ich drücke einfach, ich behalte die einfach an Ort und Stelle. Lasst uns jetzt beruhigen, einen zu gestalten. Es sei denn, ich ändere diese jetzt ein bisschen. Frame eins, Frame 0, es spielt keine Rolle. Es wird sagen, dass keine 0,7 getan hat. Wir setzen die Sättigung 0,650 und setzen den Wert 23 ein. Und wir verlassen die FAQ. Was TAs und dann werden wir tun, ist, dass ich und ich drücke. Und hoffentlich werde ich es jetzt , wenn ich Play drücke, es wahrscheinlich nur auf das Material legen , nur damit ich es sehen kann. Wenn ich nicht auf Play drücke, tippe ich doppelt auf das A und hoffentlich sollte es, wenn das wächst, ein netter Drink sein. Farben, während sie überhaupt sind, sollten zu einer schönen gelben Farbe gehen. Da geht es. Es wächst ein. Ja, genau das suche ich. Jetzt ist es diese schöne gelbe Farbe ohne tatsächlich etwas anderes machen zu müssen. Und da es jetzt weiter wächst, sollte es zu einer schönen orangefarbenen Farbe werden , die tatsächlich realistisch ist , wie Kürbisse wachsen. Die Farbe sie gehen zu mir. Wenn wir hier hinaufgehen, kann man sagen, dass es diese schöne, schöne orange Farbe hat. Ja, genau das suche ich. Alles klar. Jetzt müssen wir es tun, wir müssen zu unserem nächsten Kürbis kommen . Dann alles was ich tun muss, klicke auf den Abwärtspfeil. Ich lege PQ Pumpkin, als Nächstes. Kürbis als Nächstes. Dann der letzte. Wie Sir. Okay, jetzt werde ich diese Rate abheben, weil ich das nicht wirklich in meinem Shading-Panel will. Also werde ich es tun, dass wir es einfach auf die rechte Seite ziehen werden , so einfach ist das. Gehen wir dann zurück, um doppelt zu tippen. Okay, jetzt haben wir das gemacht, lasst es uns tatsächlich aussparen. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir tatsächlich alle Kürbisblätter kreieren werden. Kommen wir zuerst zum politischen System und lassen Sie uns einfach unser Gras doppelt tippen. Nur damit wir sehen können, was wir dahin haben, wo wir sind. Werfen wir einen Blick aus der gerenderten Ansicht , um zu sagen, wie viel Gras rund ist. Man sieht, dass es noch ein bisschen Gras rund ist. Und wir werden im Grunde genommen ein bisschen Gras und Ohren haben. Man kann sagen, nun, wir brauchen ein paar Kürbisblätter, um das wirklich auszufüllen und realistisch aussehen zu lassen und Moment ein bisschen ausgeliehen zu sein. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir diese Blätter wieder ein wenig impulsieren diese Blätter wieder ein wenig werden, wie wir es bei allen Blättern getan haben. Lassen Sie es uns in den Objektmodus versetzen, damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Wir haben unseren Cursor drüber. Ich muss tatsächlich den Parametermodus machen, weil ich dann den Tag der Wunder sehen kann, es sei denn, ich bringe ein leeres Bild, Entschuldigung, Bilder, Flugzeuge ein. Und dann lasst uns den Kürbis finden , der hier ist. Und das ist der, den du dein Kürbisblatt mitbringen willst . Und hoffentlich ja, los geht's. Alles y, tut mir leid, x 90, dreh es um und ich hoffe, dass es eine Lösung ist. Entschuldigung. Ja, da sind wir los. Genau deshalb möchte ich es durchschauen können. Genau das will ich. In Ordnung, also muss ich mich tatsächlich ändern. Dies sieht offensichtlich, wie Sie sehen können, viel zu hell, nicht realistisch aus. Also machen wir das tatsächlich in der nächsten Lektion, wir werden anfangen, an diesen Kürbisblättern zu arbeiten und holen diese rein. Und schließlich haben wir gerade den Rauch aus dem Schornstein gestoßen. Alles klar, alle, also hoffe, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten . Danke vielmals. Tschüss. 82. Erstelle die Kürbisblätter: Willkommen zurück und Läufe mischen die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes und hier haben wir aufgehört. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich mein Blatt kriege und tatsächlich in mein Schattierungsfeld gehe. Das sind wir im Moment aufgetaucht. Also teilen wir das irgendwo hier drüben auf. Drücke die Punktbindung, um in mein Blatt zu zoomen. Wahrscheinlich. Ich werde es einfach vorerst überziehen , weil ich möchte, dass es wirklich in der Nähe meines Grases ist oder tatsächlich eine gute Vorstellung bekommen kann, drücke erwachsene Knochen davon, wie es tatsächlich aussehen wird. Lassen Sie uns zunächst sagen, dass alle Basis in erster Linie sehr grün ist. Und wir haben auch ein paar weiße Flecken, und die wollen wir auch nicht. Also lasst uns zuerst ein Gamma mitbringen, also verschieben sie nach Gamma, lassen Sie es dort hinein. Lassen Sie uns das Gamma auf Drei-Punkt legen , um es zu verdunkeln Raphael Kissen. Dann sieht man schon, dass das einen großen Unterschied macht. Lasst uns sie dann bewegen. Es ist irgendwo eine Pfeilausgabe hier drüben. Lassen Sie uns ein Kalorimeter einbringen, also verschieben Sie eine Farbe, lassen Sie das hinein, sagen wir, bringen Sie einen Mix-Shader ein. Also verschiebe einen Mix. Dies ist nur ein sehr, sehr einfacher Shader. Ich werde das da drin fallen lassen. Dann werde ich eine transparente Verschiebung einbringen, eine Transpiration sei SDF-Ionen fallen gelassen und er schlägt. Und dann werde ich endlich dorthin gehen wo du jetzt sehen kannst , dass sie schon so aussehen, als wäre es einfach noch nicht ganz. Stecken wir also die Farbe in die FAQ des Mix-Shaders. Wir wissen, was wir in diesem Herbst verwenden, wir müssen diese loswerden, wenn wir dies so senken, wie wir sehen können, und dann können wir das warm bringen, diesen. Ich schaffe es zum Knallen. Und dann können wir auch reinkommen und das abschalten. Nun, Cloud, die nicht wirklich funktioniert. Nichts falsch. Da sind wir los. Da sind wir los. Das ist genau das Richtige. Lass uns das wieder auf weiß oder ein bisschen grau legen , nur um sie kämmen zu lassen? Ja. So etwas. Ich glaube. Werfen wir einen Blick darauf. Lass uns das abschalten. Alles klar. Jetzt suche ich jetzt nach der Farbe dieser. Ama. Zufrieden damit. Das glaube ich nicht. Ich denke, ich bin immer noch nicht gut damit, also bringe ich eine riesige Suche, einen Farbton und eine Sättigung ein. Lass uns das Ende fallen, lass uns das nach unten drehen. So. Vielleicht tendieren Sie den Wert nicht grenzenlos. Ja, jetzt kommen wir tatsächlich irgendwohin jetzt fängt es wirklich an zusammenzukommen. Alles klar, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich mache diese weiße Linie nicht, wird keine Drahtleitung um sie herum sein. Das ist das Ding. Wenn Sie hineinzoomen, setzen wir es auf ja, das sieht viel realistischer aus. Die eine Sache ist, dass ich denke, es muss immer noch die Sättigung nur eine Tonne senken . Wie Bob. Jetzt passen wir selten richtig. Okay, also müssen wir gehen. Lasst es uns nochmal auf ein Material legen. Lasst uns das ganze Blatt bewegen, während wir auch zum Modellieren gegangen sind , weil ich es einfacher mache, mag es nicht, also lasst uns das ganze Blatt hierher bewegen, ohne proportional zu keinem. Dann das Letzte, was wir tun wollen, bevor ich weiter Material anlege, und was ich tun möchte, ist, dass ich zuerst Steuergesetz drücken und ein paar Kantenschleifen bringen und dann kontrollieren möchte Gesetz und ein paar Kantenschleifen auf diese Weise. Dann werde ich wahrscheinlich einfach deine Eule im Grunde legen , weil ich nicht damit einverstanden bin , dass es eine ganze davon ist. Also komme ich mit meinem Messerwerkzeug rein. Dies ist eine andere Technik, mit der Sie Ihre Blätter und Ihr Laub tatsächlich viel aussehen lassen können Ihre Blätter und Ihr Laub tatsächlich viel aussehen lassen , dass ich sie gerade gefangen habe Eule wird zu der Menge an Polygonen hinzufügen , die ihr Golfball sie aussehen lässt viel das so etwas. Drücken Sie Enter. Und jetzt kommen wir rein und all diese Pumpen los. Und dann lösche Gesichter, du solltest das beenden. Und jetzt werden wir das einfach ein bisschen biegen. Also komme ich rein, schnapp sie mir, drücke den G Born, beuge sie einfach aus, damit sie ein bisschen realistischer aussehen . So. Vor allem, weil sich diese Blätter normalerweise aufbiegen, wie ich es hier mache. Normalerweise wären sie nicht so flach. Alles klar, ich bin damit zufrieden. Das nächste was ich tun möchte ist, dass ich My tatsächlich setzen möchte , wo das rauskommt. Also hole ich mir das hier drücke die G-Bombe ohne Portland. Und ich möchte, dass hier meine Orientierung liegt. Wählen Sie es also aus, drücken Sie die Tab-Leiste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Ursprung festlegen , um die Steuereinheit oder Da sind wir los. Gehalt 3D-Kosinus. Das ist genau eins zu eins. Jetzt kannst du sagen, das sieht wirklich, sehr nett aus. Okay, also haben wir das bisschen. Was müssen wir damit machen? Nun, wir müssen ein im Grunde ein verworrenes Vinyl herstellen , so etwas. Alles was ich tun werde ist, dass ich eine Höhle hereinbringe und wir bringen Gewinn I Path. Und lass uns das eigentlich benutzen, ich werde es kleiner machen, als würde ich mich so rausziehen. Kommen wir jetzt rein und benennen dies auch um. Lasst uns also die Kürbisblätter finden. Das ist also eigentlich in Ordnung. Ich habe es tatsächlich umbenannt. Bringen wir das raus. Also komme ich zu meiner Geometrie und bringe so die Tiefe hervor . Und dann komme ich jetzt rein und bewege das mit j, nur um es ein bisschen zu biegen und es ein bisschen anders zu machen. Ich gehe auch rein und drücke und unterteilt. Und jetzt wirst du sehen , dass wir viel mehr Variationen haben. Wir können auch reinkommen und Alt S drücken, es gegen Ende einfach ausdünnen. So wie das. Und wir können auch proportionale Bearbeitung verwenden. Ich bin gegen Ende sehr dünn. So. Weil es im Moment ein bisschen zu dick ist. So etwas, denke ich, sieht viel, viel zurück. Können wir wahrscheinlich genug Wert haben? Dunkel, windig, so etwas. Ich denke, es ist absolut in Ordnung. Lasst es uns auch an einigen Stellen abholen. Die anderen Un, es sei denn, alles etwas zu begradigen , nur damit es nicht zu viel ist. Alles klar. Ja, das sieht gut aus. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir diese einfach ablehnen können , weil wir sie nicht wirklich brauchen. Wir wollen sie und umso gezackter eigentlich, also werde ich das wirklich abweisen. Ich werde auch die Auflösung ablehnen, wahrscheinlich eine, so etwas, weil ich finde, dass sie dadurch ein bisschen schlecht aussehen . Und dann werde ich endlich vorbeikommen, um zu Objekt zu überzeugen, überzeugen und zu konvertieren. So etwas solltest du nicht innovieren. Nun, das nächste, was Sie tun möchten , ist, dass Sie es mitbringen möchten, im Grunde wahrscheinlich hier davonkommen, aber machen Sie es etwas anders. Was ich tun werde, ist zu meinem Materialpanel zu kommen . Klicken Sie auf den Abwärtspfeil, wenn Sie ihn nicht anlegen, ich denke, es heißt Crop. Also schauen wir uns mal an. Da sind wir los. Blätter ernten. So sieht das aus. Ich klicke auf das verschobene neue. Ich nenne es einen Kürbisstiel. So. Und wenn ich dann auf dieses klicke, kleben Sie Kaffeematerial in das nächste, minus dieses jetzt, und dann lassen Sie uns diese Farbe ähnlicher machen minus dieses jetzt, und dann lassen Sie uns diese Farbe ähnlicher machen . Man kann also sagen, sobald diese ein bisschen sind , schauen wir uns mal rein. Man sieht, dass sie ein bisschen einen Hund tragen. Also lasst uns in zwei Likes zurück zum Schatten gehen oder sie warten einfach darauf zu leben. Also lasst uns zu schattig gehen. Lassen Sie es uns in die Render-Ansicht setzen und zoomen wir hier hinein und zoomen Sie heraus. Und ein Fenster ist, dass ich zuerst nur speichern werde und tatsächlich einen Notizblock schnappen und ihn so auf einen dunklen Teil davon legen kann . Und lasst uns ein wenig haben, das aussieht, ich das Gefühl, dass das immer noch nicht dunkel genug ist. Also komme ich rein und mache es einfach dunkler. Tippen Sie doppelt auf die Acht. Ich werde es auch ein bisschen anders grün machen . Da sind wir los. Jetzt liegt das viel, viel besser. Ich werde auch sicherstellen, dass ich, wenn ich es schnappe , glatt schattieren werde . Alles klar, aber was passiert? Los geht's, das sieht viel, viel schlecht aus. Okay, also zurück zu Maudlin. Was wir jetzt tun werden, ist den oberen Knochen zu drücken. Lassen Sie es laden, drücken Sie das obere Pulsus-Biochar-Material da wir es an dieser Stelle nicht beim Rendern benötigen . Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden ist, dass wir so ziemlich dasselbe tun werden , was wir zuvor gemacht haben. Wir werden ein Partikelsystem verwenden, um diese Blätter lang zu platzieren , der sexuelle Stamm. In Ordnung alle, ich hoffe, das hat dir gefallen. Fast da jetzt sollten wir den Kürbisfleck holen sie bis zum Ende der nächsten Lektion beenden . Also, in Ordnung alle, wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 83. Einfüllen von unserem Pumpkin: Willkommen zurück und lauf, um die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sehkosten zu vermischen . Und hier haben wir aufgehört. Kommen wir jetzt zu unserem Stiel, unseren Kürbisstielen, die Nibs Pop genannt werden. Nennen wir es also Kürbisstiele. Blätter. So. Was wir dann tun werden, ist epistatisch. Das alles in Kürbisse. Ja, es wird ihnen auch nicht gut gehen. Also der Kürbisstamm und die Blätter, Kommen wir jetzt vorbei und geben ihm ein Partikelsystem. Klicken Sie also auf den kleinen Pfeil, und dann nennen wir das Kürbisstielblätter. So. Da sind wir los. Jetzt lasst uns befehlen und das auf die Haare legen. Wir wollen fortgeschritten machen, wir wollten das auf etwa 20 setzen. Im Moment wollen wir runterkommen und wo ist Pfad? Wir wollen das auf Objekt. Und das Objekt, das wir wollten, ist das. Hier. Da sind wir los. So etwas. Absolut in Ordnung von Ihnen vom Nicht-Wachsen an der richtigen Stelle. Was wir also tun müssen, ist, dass ich mich ändern muss. Sieh mal, wenn es sich nur anschaut, ist es fertig. Welches ist derjenige, den ich ändern muss. Es ist definitiv einer von diesen. Ich werde zuerst die Skala so ändern. Dann kann ich sehen, dass es immer noch nicht von dem Ort wächst , an dem ich wirklich möchte, dass sie wirklich von der Luft in den eigentlichen Stamm wachsen . Lassen Sie uns also einen Blick darauf werfen und ändern, woher sie wachsen, emittiert von Dr. Volume und los geht's Das bekommt tatsächlich die Lautstärke und jetzt muss ich sie drehen. Lassen Sie uns also die rotierende, randomisierte Rotation haben , die noch nicht funktioniert. Da sind wir los. Jetzt lasst uns die Phase bringen. Ok. Da sind wir los. Aber sie wachsen tatsächlich falsch im Moment . Ich habe das Gefühl, dass es weiter sein sollte oder PMA sagt dir den Weg. Ich meine, also lasst uns sie auf diese Weise umgekehrt stellen. So. Ja, da sind wir los. Kommen wir jetzt rein und geben noch ein paar mehr. So. Da sind wir los. Das sieht viel, viel schlimm aus. Okay, also bin ich damit zufrieden. Stellen wir sicher, dass wir nicht randomisieren müssen, dass sie mol so politisches Gesicht waren, so etwas. Und dann spiele ich im Grunde nur mit ihnen herum. Ich muss diese Skala randomisieren, wie Sie sehen können, die Zufälligkeits-Halteverschiebung hervorrufen. Also ja, ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Ich werde es einfach an die gerenderte Ansicht legen. Nur um zu sehen, wie sie aussehen. Denk, das sieht echt gut aus. Jetzt werde ich das jetzt tatsächlich ändern, weil ich denke, dass ich es bin, ich glaube nicht, dass ich mich mehr mit uns anlegen muss. Jetzt. Alles was ich tun muss ist, dass ich vorbeikommen und Instanz real machen muss . Und dann muss ich jetzt einfach zu diesem Stamm gehen, ihn schnappen und das Aldon Minus aus dem politischen System drücken. Also minus es aus. Hoffentlich. Dann sollten wir damit enden. Jetzt sollten wir in der Lage sein, all dies zusammenzuschließen. Also schnappen Sie sich alles Kontrolle J beitritt ganz so. Dies wird dazu geführt, was absolut in Ordnung ist. Ich werde sagen, das wird es kleiner machen. Es wird nicht wirklich irgendetwas tun. Ich möchte das darunter legen. Sie haben gerne mit allem anderen zu tun. Ich lege das ein und nenne es die Kürbisblätter eine Vorlage. Ich nenne es Vorlage. So. Okay, jetzt muss ich das bringen. Ich benutze das einfach hier drüben. Ich lege das auch darunter. Mach dir keine Sorgen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zurückrufen, ich werde es nur ein bisschen zurück auf unser eigentliches Gras heben . Die eine Sache, die ich als Orientierung nicht vergessen habe , sollte eigentlich hier sein. Das ist absolut in Ordnung , weil wir wollen, dass dies relativ flach ist. Ich muss es vielleicht ein bisschen mehr nach unten bewegen , weil es davon abhängt , was hier vorgehen wird. Also lasst uns das einfach speichern und dann wieder zu uns zu Boden kommen. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir auf Plus Nicole klicken, sie sagten Kürbisblätter, so. Und dann klicke ich auch hier auf Schließen und nenne diese Kürbisblätter wie so. Und dann komme ich runter und bringe meine Kürbisblätter mit. Ich liebe es auf einer 1000 und ich komme dahin, wo es heißt: Welches ist ein Axonhaar. Wir wollen es. Wo ist es? 1,50? Kein Objekt auf dem Objekt, auf dem wir es wollen, ist dieses Ding hier. Ich erreiche es. Tippen wir also doppelt auf das A. Wir brauchen sie nicht. Also lasst uns das hier und da los geht's. Fängt an. Kürbisblätter. Als Website müssen wir diese möglicherweise verschieben weil sie im Moment nicht richtig aussehen. Sie haben auch die Größe. Lasst uns also die Skalierung so ändern. Ändern wir die Zufälligkeit der Skalierung nach oben. So. Und jetzt drehen wir diese zufällige Minute. Wenn ich es also packe, kann ich es um meine Maus drehen? Ja. Yukon, du musst es in die andere Richtung drehen, also hole ich mir alles. Schnapp dir das hier, dieses Top. Und ich wollte diese einfach rausziehen. Und wie du es als Pull siehst, tut es das. Das will ich nicht wirklich. Also drücke ich die Tabulatortaste, ziehe sie heraus, damit ich sehen kann, was ich jetzt mache , drücke die Tabulatortaste und jetzt sollten wir sie drehen können. Also alle y, lass uns eine niedrige Kuh haben. Wir drehen diese Runde richtig, damit Sie die Drehungen auf diese Weise sehen können. Lasst uns sie hochziehen. Drücken wir jetzt die Tabulatortaste. Und da sind wir los. Genau das suchen wir. Okay, das sieht also viel besser aus. Nennen wir es gerendert, bevor wir irgendetwas tun, stellen Sie nur sicher, dass sie genau so sind, wie wir es wollen. Da sind wir los. Genau das suchen wir. Jetzt, da wir die Rotation auch in die andere Richtung gehen müssen . Das ist also das einzige Ding. Wenn ich also zurück nach Mailand komme, tippe doppelt auf, und jetzt kommen wir dahin, wo das vorangekommen ist. Und das wird uns hoffentlich Rotation geben. Und jetzt können wir das Gesicht ausschalten. Da sind wir los. Und jetzt lasst uns eine Zufallsphase darin ziehen. Da sind wir los. Und dann auch das zufällig. Und da sind wir los. Jetzt sieht man, dass das viel, viel Fett aussieht. Jetzt schaue ich mir nur an , um sicherzugehen, dass ich glücklich bin. Ich glaube, sie schweben ein bisschen zu hoch über dem Boden. Also wieder komme ich hierher. Ich drücke die Tabulatortaste. schnapp mir das alles jetzt. Also möchte ich hoffentlich all das schnappen. Ja, konvex schnappst du dir all die. Also schnapp ich mir alles. Ich ziehe sie, ich denke so in den Boden oder in die Mall Top. Jetzt sollte es ein bisschen mehr auf dem Boden sein. Alles klar, ich bin damit zufrieden. Das heißt, es sieht so aus, als ob jetzt das Verheddern ist. Das letzte, was wir tun müssen, ist, dass wir einmal zum Einkaufszentrum kommen müssen. Wir müssen hierher kommen und wir müssen noch eins sagen, Kürbisblätter. Also nennen wir es Kürbisblätter. So. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zu unserem politischen System zurückkehren, kommen, wo unsere Dichten nicht gehen kann. Kürbisblätter, Kürbisblätter. Kürbisblätter. Jetzt können wir gehen, wenn wir das Ei doppelt tippen, können wir es auch durchgehen. Ich warte auf das Malen. Und wir sollten auf Kürbisblättern sein, wir schauen uns mal an. Wir befinden uns auch im gerenderten Modus, was nicht hilft. Also Kürbisblätter. Und hoffentlich hoffe ich jetzt, wenn ich reinkomme, gehen wir los. Nicht ganz eine Stärke, die ich nicht will , ist so hoch, ich wollte sehr niedrig. Eigentlich. Bringen wir ein paar Kürbisblätter ein und ein für allemal kann ich die Kraft erhöhen. Ich will nur sehen , wie sie aussehen. Also so etwas. Okay, also lasst es uns dann in den Objektmodus versetzen. Jetzt mag der globale Dialog und Sie können sehen, dass sie nicht ganz da reingekommen sind. Wir wollten sie, weil die Stärke, ich muss es direkt auf 100 setzen, ich denke nur damit ich RNA sagen kann sie zu reduzieren und die Skala jetzt zu ändern. Also versuche ich tatsächlich, dieses Gesicht zu machen. Ich komme zurück zu meinem Boden. Zurück zum Partikelsystem. Lass es uns auf 20 setzen, so etwas. Und jetzt lassen Sie uns diese wirklich auf die Größe bringen. Die Größe ist also, während die Größe verschwunden ist. Sie können auch die Größe darauf ansprechen, aber ich weiß nicht wirklich ja, eigentlich könnte ich Sie auf die Größe hinweisen. Also tippen wir doppelt auf das Auge und das sehe ich mir an. Ja, es könnte nicht wirklich ein schlechter Weg sein , es zu tun, anstatt der andere. Ich werde mich aber immer noch mit der Größe herumspielen. Scale da sind wir. Bring es so hoch. Ich bringe das nur ein bisschen runter, so gehen wir los. Ist das zu groß? Jetzt, wenn ich meine Render-Ansicht von was klein drucke, nur um einen guten Blick darauf zu werfen, wie es aussieht . Da sind wir los. Das ist ein Ton, der abgesehen von der Größe ein bisschen zu groß sein kann. Also lasst es uns runterziehen. Nur eine Zeit, zeitlich. Also gut, das ist kalt. Jetzt legen wir es wieder auf Material. Und schließlich können wir jetzt mit weißer Farbe reinkommen und dann werden wir nur noch ein paar davon malen. So. Und ich hoffe, wenn ich das jetzt gemacht habe , wird es absolut aussehen. Ich gehe nur um Blätter und sagt, dass ich ein bisschen vermassele. Ich weiß nicht warum das passiert, aber hoffentlich werden sie nicht so kommen, als könnte Amanda die Größe zwischendurch durcheinander bringen. Am Ende wird es gut aussehen. Hoffentlich. Das kriegen wir. Ich gehe einfach um diese herum, wie du siehst. Füllen Sie das nicht einfach ein bisschen so aus. Alles klar, lassen Sie es uns in den Objektmodus versetzen. Sie haben so, das ist nicht genau das, was wir wollten. Jetzt muss ich anziehen, sie werden ein bisschen mehr leugnen und sie dann runterziehen. Also lasst uns sie rausziehen und alle laden. Wenn Sie also nicht die Skala von ihnen wieder nach unten bringen , so etwas. Es sei denn, ich habe ein wenig, das sieht aus, als wäre ich gerenderter Modus. Zoomen wir ein bisschen raus. Zufrieden damit. Bringen wir noch ein paar rein. Versuchen wir es mit 100. Ja, das ist wahrscheinlich zu viele. Versuchen wir es mit 70. Da gehst du. Das sieht absolut wirklich, wirklich toll aus, ich bin wirklich sehr zufrieden damit, wie diese draußen sind. Alles klar, lassen Sie es uns wieder in den Objektmodus versetzen. Lass uns jetzt File und Save. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir unseren Rauch einbringen und Turbulenzen werden. Und schließlich dann ein Nichtraucher, unsere Windturbulenzen. Und schließlich können wir dann tatsächlich mit der eigentlichen Rauchsimulation nach Hause knacken . Ich werde nicht sagen, dass es die schwierigste Simulation ist, wie die Simulation ist, weil sie als die größte Chance bezeichnet wird, es zu vermasseln. Es ist mehr als die Wassersimulation, aber abgesehen davon ist es nicht so schwer. Wie auch immer, lasst uns das jetzt runterbringen , denn ich kann das aus dem Weg ziehen. Also setze ich das einfach drauf. So. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass es dir gefallen hat. Wir sind jetzt nicht weit entfernt. Wahrscheinlich Fünf-Sechstel Lektionen, so etwas vielleicht, und dann sollten wir fertig sein. Alles klar, allerseits, ich hoffe das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten . Danke vielmals. Tschüss. 84. Wind und Turbulenz erstellen: Willkommen zurück und lauf, um die drei ultimativen mittelalterlichen Dinkholes zu mischen . Und so haben wir aufgehört. Jetzt wäre die Szene ohne ein bisschen Wind nicht vollständig. Bringen wir das also rein. Es ist ein sehr einfacher Prozess. Und dann gehen wir endlich weiter zum Rauch. Die andere Sache, die wir tun müssen ist ein bisschen Straffung. Sie können sehen, dass wir ein bisschen Cola durch ihr Neural gehen. Lass mich meine Worte rausholen. Immer am besten , um das gleich am Ende zu tun. Denn sobald du das tatsächlich weggerufen hast und du dein Heu und ähnliches leider nicht ändern kannst. Das Gleiche gilt für die Blätter. Du schaust immer besser hin. Wenn es hier solche Blätter gibt, kannst du herausragen. Es sieht irgendwie ein bisschen flippig aus. Vielleicht reinige ich das hier nur ein bisschen auf. Stellen Sie außerdem sicher, dass wann fertig sein sollte dass alles vorhanden ist, dass es sein sollte. Du siehst hier, ich habe Kürbisse und wenn ich den Umschlag öffne, stelle ich nur sicher, dass alles drin ist. Ich habe alles ist im Grunde an dem Ort, wo es sein sollte, denn dann ist es wirklich einfach für jedes Comeback in die Szene, wenn du etwas daraus nehmen willst oder wenn du es machen willst etwas als Vermögenswert und solche Dinge. Versuchen Sie also immer, es in ordentlicher Szene zu halten. Lasst uns zuerst Wind einbringen. Wir haben den Cursor hier drüben in dem Moment, in dem ich einfach die Umschalttaste S drücke und einfach meine Umschalttaste mit der rechten Maustaste setze, tut mir leid, setze meinen Cursor dorthin. Wenn wir dann fertig sind, drücke ich die Umschalttaste a und komme rüber dorthin, wo es falsches Feld steht. Und hier drunter findest du einen Wind, bringst dich rein und dann lass es uns drehen. Also alles breit, 90, und es spielt keine Rolle, auf welche Weise der Wind ACE so sehr ist. Es geht darum, wie es tatsächlich platziert wird. Mit anderen Worten, ich möchte nicht wissen wann ich einfach hier rübergehen soll. Ich möchte, dass es wahrscheinlich in die Richtung geht, so etwas, das auch mit Ihrem tatsächlichen Rauch interagiert. Es gibt also nicht zu bedenken. Okay, also jetzt haben wir, wenn ich es ein bisschen rausziehen wollte, nur damit ich es tatsächlich sagen kann. Eine Möglichkeit ist, dass ich auf die rechte Seite komme und du wirst sehen du diese Windenikone hier hast. Das ist nicht das Einzelgespräch. Ich will das hier haben, was unser Wind ist. Und du kannst sehen, dass wir Stärke haben und wir haben Flow. Ich möchte meine Stärke auf etwa fünf erhöhen. Also bringe ich es ziemlich hoch. Und Sie können es jetzt sehen, lasst uns hier tatsächlich etwas Interaktion hatten. Was ist, wenn ich die Leertaste drücke, wirst du sehen, dass tatsächlich nichts passiert. Eigentlich ist nichts eingezogen. Und der Grund dafür ist , dass alles, was es getan hat, ist das Gras grundsätzlich gegen den Wind gerichtet ist. Wenn ich das auf so etwas wie einen zurückwende, wirst du sagen, dass es tatsächlich zurückgeht und es nicht viel wirkliche Stärkung gibt. Lass es uns aufdrehen, so etwas wie es nur ein bisschen Wind haben. Und was Sie tun müssen , um dies tatsächlich zu machen, wenn Arbeit ist, müssen Sie etwas namens Turbulenzen einbringen. So wie wir Turbulenzen genauso bringen wie der Wind. Wir drücken Shift a und dann kommen wir dahin , wo unser falsches Feld ist. Und du wirst sehen, wie jeder runterkommt, Turbulenzen sagt. Bringen wir das rein. Und es wird ein bisschen wie eine tatsächliche Entität kommen, obwohl wenn ich das überfahre, bewege das mit dem j. Du kannst jetzt sehen, dass mein eigentliches Gras sich zu bewegen beginnt. Jetzt basiert darauf, wie ich deinen Wind tatsächlich SAT habe, ist das Ausmaß an Turbulenzen. Also wirst du jetzt bedenken , dass das passiert ist, um das zu bewegen. Du kannst sehen, hey, wenn du genau hinsiehst, wirst du sehen, dass er sich tatsächlich bewegt. Sie werden sehen, dass sich die Diagramme zeigen bewegen. Und du wirst auch sehen, wie sich die eigentlichen Blätter bewegen. Also bewegt sich alles. Und das ist wirklich großartig. Genau das wollte ich. Alles klar, was ich tun möchte, ist dass du sie nennen und dir Fensterwahrscheinlichkeiten um 2,5 drehen Fensterwahrscheinlichkeiten um 2,5 nur um ihm ein bisschen zusätzliche Stärke zu geben. Und was wir dann mit diesen Turbulenzen machen werden, können wir entweder den Wind auf diese Weise wehen lassen und dann zurückgehen und viele Turbulenzen machen, alles was Sie einfach direkt über die gleiche, was ich tun werde, ist, dass ich versuchen werde, es hier zu stellen. Sie können auch die Stärke aller Turbulenzen erkennen. Und was das heißt, was das im Grunde bedeutet, ist, dass man auch hier sehen kann, dass es einen Lärm gibt. Sie können diesen Rauschbetrag leicht auf etwas wie Null 0.1 erhöhen. Was das bewirkt, ist, dass die Turbulenzen im Grunde sehr schnell ein - und ausgeschaltet werden. Es ist das Gleiche wie die Stärke, es ist wie viel tatsächliche Windziele sein werden. Das ist es, was die Turbulenzen tatsächlich bewirken. Wenn ich mich jetzt ein bisschen bewege, kann man sagen, dass es eine Menge Interaktion in unseren Graphen gibt. Ich würde vorschlagen, dass Sie dort nicht zu viele Turbulenzen hineinbringen. Du willst es meiner Meinung nach nur sehr, sehr leicht. Die andere Sache ist, du kannst auch kommen, um dein Gras zu sagen, zu deinen politischen Systemen zu gehen und ganz unten aufzuschreiben. Sie werden sehen, dass Sie auf den Feldgewichten tatsächlich eine Möglichkeit haben , zu kontrollieren, wie stark die Turbulenzen sind, wie stark die tatsächlichen Fenster und solche Dinge sind. Sie haben also auch hier unten viel Kontrolle , um es tatsächlich stärker zu machen, sagen wir mal das Gras, das weniger stark am Heu ist, die Maulwurfstärke auf den Blättern und ähnliches. Alles klar, also lasst uns jetzt zu unseren Turbulenzen zurückkehren , wie wir das tatsächlich zum Laufen bringen können. Kommen wir zum Layout. Was wir tun werden, ist, dass wir es auf einen legen. Also lasst es uns auf eins legen. Vergrößern wir unsere tatsächlichen Turbulenzen. Und was du tun willst, ist, dass du dich im Grunde zu Milliarden von hier rüber nach hier bewegen willst, und dann vielleicht rüber nach hierher. Ich drücke die Ort-Rotationsskala. Und wenn wir es jetzt durchgemacht haben, werde ich es hier rüberbringen. Und du wirst bemerken, wenn ich ausgezogen bin, wenn ich das jetzt bewege, wird es direkt zurückspringen. Und das liegt daran, dass wir unseren Schlüsselrahmen tatsächlich eingefügt haben. Denken wir, wir werden wahrscheinlich nehmen wollen, sagen wir etwa 300. Also bewegen wir es 300. Ich verschiebe es hier rüber. So. Und Sie können sagen, wie schnell, also Standort, Rotation und Skalierung. Lass es uns zurücklegen. Wir befinden uns im Objektmodus, Sopran-GMO, denn dann können Sie es sehr leicht sehen. Wenn du es jetzt bewegst, beginnt sich alles zu bewegen. Also geht er in Bewegung und solche Dinge. Was Sie denken müssen, ist das zu stark? Ich glaube, das ist es. Ich denke, es ist viel zu viel Turbulenzen. Was ich tun werde, ist, dass ich mir das schnappen werde und ich werde es auf 800 bringen. Und dann eine, die nicht zurückkommen will. Und ich drücke nochmal auf Play. Jetzt wirst du sehen, dass es viel, viel sanfter ist. Sanft genug für dich. Wieder mit Laub- und Kommentar-Teilnehmern, Turbulenzen den ganzen Wind runter? Oder ist das okay? Zeitraum. Ich denke tatsächlich, dass das wirklich, sehr nett ist. Geht einfach von dort nach da. Es gibt uns ein wirklich, wirklich schönes Ziel wann sie sehen können, wie sich die Gräser auf verschiedene Arten bewegen, aber hauptsächlich in die Richtung gehen, die wir wollen. Das ist im Grunde das, was wir wollen. Und Sie können auch sehen, wie einfach es eigentlich ist , wohin man das bringen kann. Okay, was wir jetzt tun müssen , ist, dass Sie dies öffnen müssen. Wir müssen sie mehr zu Turbulenzen und unserem Wind rufen , wo ich denken werde, ich werde sie hineinstecken, ist das hier, in dem ich Licht und Wind geschaffen habe. Also schnappen wir uns beide. Ziehen wir sie hoch und bringen sie in Lightroom, wenn wir das schließen. Und jetzt können wir das zurücklegen und wir sollten einen Punk haben. Wir sollten die Mauer haben, um reinzugehen. Wir sollten die Windmühle laufen lassen. Wir sollten alle unsere Blätter und solche Dinge einziehen lassen. Und es wird selten radikal aussehen, wenn wir sie tatsächlich aufrufen, um dies tatsächlich herauszugeben. Alles klar alle, also das ist dieser Paul. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass unser eigentlicher Rauch im Grunde das Letzte ist , was wir tun müssen. Und die Sache ist , dass es für den Rauch im Grunde nahezu genug ist, genauso wie das Erstellen unseres eigentlichen Wassers. Was ich tun werde, ist, dass ich zuerst zu meinem Schornstein komme. Ich werde ein wenig bereinigen und dann Alt Umschalttaste drücken und klicken, ich drücke den Umschalttaste S Cursor, um es auszuwählen. Und was wir jetzt tun werden , ist, dass ich diese Bits tatsächlich reparieren werde , bevor ich tatsächlich ausführe, wann immer in meiner Domäne und ich erhelle meinen tatsächlichen Rauch und ich kann diese tatsächlich reparieren. Kommen wir rein. Mach die Blätter dort, also willkommen in unseren Blättern. Und alles, was Sie tun müssen, ist, dass Sie sich einfach umschauen müssen. Also lege es auf Material und schau dich um , welche Bits funky sind. Sie können sagen, wenn wir ein wenig hineinzoomen, setzen wir es in die Render-Ansicht und ich werde uns nur eine viel bessere Sicht geben, oder? Tippen wir doppelt auf die Zielminute und schauen wir uns mal um. Ich kann also sagen, nicht allzu zufrieden mit diesem Teil hier ist, dass du sagen kannst, ich schaue mir diesen Baum an und mache nur alle Änderungen, die ich wollte. Ich glaube, mit diesem Tablett bin ich wirklich glücklich, mit unserem Achtel. Es ist dieser hier, wo ich nur diesen besten zivilen Blick auf dieses Top hier oben werfen möchte . Eigentlich. Sieht es richtig aus? Sieht eigentlich irgendwie Gold aus. Ich sehe mich nur um. Und jetzt in diesem Herbst habe ich mich für Tau entschieden. Ich denke eigentlich, dass die Bäume für mich tatsächlich richtig herausgestellt haben. Nun, ich werde dir sagen, was du tun kannst falls du es tatsächlich ändern willst, wenn du nur den Baum auswählst. Wir gehen dann zwei hier rüber Ich bete wieder im Objektmodus. Objektmodus. Da sind wir los. Und dann ging man weiter und setzte es auf Partikelbearbeitung. Und jetzt wirst du sehen, dass wir all diese Zeilen haben. Jetzt musst du nur noch zu dir kommen, es ist eine Schere. Und du kannst sie einfach ein bisschen wegrufen. Und was das tun wird, ist, dass es die Zweige für dich hinunterzieht die Zweige für dich hinunterzieht und sie nicht so lange macht. Sie müssen nur zu Ihrem Trade gehen und sie einfach dort aufrufen wo Sie mit ihnen nicht zufrieden sind, schneiden Sie ihn einfach im Grunde ab. Und was passiert jetzt, wenn ich das wieder in den Objektmodus setze? Man kann sagen, dass es tatsächlich getrimmt ist, all die erledigt. Man kann zum Beispiel sagen, wie diese hier, nicht sehr, ich weiß nicht, ob das Teil des Baumes ist. Wenn Sie sich das angeschaut haben wollen oder tun müssen, schalten Sie dies einfach aus und jetzt können Sie die eigentlichen Zweige des Baumes sehen. Also wollen wir das nicht weiß nennen. Nun, du Cocoa sofort, wenn du willst, aber ich bin nicht glücklich mit den Bäumen. Ich verstecke die weit hoch , das Tablett aus dem Weg. Und dann komme ich mir zu Kopf und du kannst sagen, dass es in zwei verschiedene Teile geteilt ist. Das macht es also ein bisschen schwieriger. Und was ich jetzt noch einmal machen werde , werde ich zur politischen Bearbeitung kommen. Ich werde rüberkommen und diese so reduzieren. Und in dem Moment, in dem ich im Objektmodus bete, doppeltippe auf den Uygur und schau mal nach ob du etwas herausragen wirst, wir wollen es nur einschränken. Es stellt auch sicher, dass die Seiten, wenn Sie mit den Schildern zufrieden sind, ich denke, ich werde reingehen und tatsächlich das Ganze reparieren. Jetzt ist das Ding ziemlich mühsam, das zu tun. Was ich also tun werde, ist , dass ich das in der nächsten Lektion mache und dann weiter meinen Rauch kreiere. Alles klar alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. Tschüss. 85. Der Particle: Willkommen zurück In Römern mischen die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sehkosten und auf diese Weise wählen wir l. Jetzt kommen wir rein und reparieren diese. Dann machen wir das zuerst. Ich drücke eins, es geht in die Vorderansicht. Ich rufe die Seiten auch einfach zur politischen Bearbeitung von Frauen ab . Ich sorge dafür , dass diese verschwinden. Also geh runter, geh so runter und geh dann rüber. Und ich werde sie einfach ein bisschen mehr anrufen und feststellen , dass es viel schlimm ist, wenn er erwischt wird, wie ich es hier mache . Es ist ein bisschen organischer. Lassen Sie uns nun den Objektmodus einschalten. Tippen wir doppelt auf. Und da sind wir los. Du siehst, dass wir einige davon erwischt haben. Lasst uns jetzt auf die andere Seite gehen. Also drücke ich Strg eins, um den Rücken zu genau dem Gleichen zu gehen . Objekt, politische Bearbeitung, Befehl hat diese aufgerufen. So. Lass mich einfach hierher kommen. Lassen Sie uns auf den Objektmodus setzen. Und da sind wir los. Stellen Sie nicht sicher, dass Sie damit zufrieden sind, was ich glaube, dass ich damit viel glücklicher bin. Jetzt drücke ich drei und dann mache ich das zuerst. Also lasst uns befehlen, ich werde dieses politische System genannt. Editieren. Tut mir leid, nochmal, ich gehe einfach um meinen Schornstein herum. Ich flügele es nur ein bisschen so, und ich nenne sie einfach so etwas. Objektmodus. Drücken wir drei auf dem Ziffernblock, alle steuern drei. Lass uns um die andere Seite gehen, schnappen uns die andere und dann zeige ich dir, was es bedeutet. So können Sie am Ende sehen, Sie alle diese Optionen in dem Moment ausführen können, in dem Sie aufhören können. Sind sie insbesondere verschwunden? Und dann enden Sie mit Trennen, trennen Sie die Verbindung, alle haben es gelöscht. Und was Sie tun müssen, ist, dass Sie den Hut trennen und sich dann wieder dem Kopf anschließen müssen den Hut trennen und sich dann wieder dem Kopf anschließen , und Sie können diese Änderungen beibehalten. Das ist das Ding. Wenn du das nicht tust, machst du diese Ideen. Und die einzige Möglichkeit, dies dann tatsächlich zu ändern besteht darin, das Bearbeiten tatsächlich zu löschen. Okay, lass uns in den Objektmodus gehen. Tippen Sie doppelt auf das Auge. Lass mich die Linke mit so etwas zeigen. Ich bin ziemlich zufrieden mit anderen A's. Bringen wir es nun in eine gerenderte Ansicht. Ich wollte nur einen schnellen Lappen, nur um sicherzustellen , dass ich glücklich bin, bevor ich ihn abmelde . Zufrieden damit. Zufrieden mit diesem jetzt, wo es mit der Farbe zufrieden ist, glücklich mit so ziemlich allem, was jetzt da drauf ist. Ja, ich bin mit dieser Bürste zufrieden und ich frage mich nur, wo mein menschlicher Ofen, ich meine, dass ich mich tatsächlich angucke. Ich will ihn einfach nicht da sein, es ist. Schauen wir uns mal an, wo es ist. Drücken wir Dell und zoomen. Okay ist hier drüben, lasst uns ihn löschen . Wir brauchen sie nicht mehr. Da gehst du. Du bist weg. Alles klar. Rufen wir ihn jetzt zurück in den Objektmodus. Es sei denn, ruf jetzt zum richtigen Rauch an. Ich werde es tun, dass ich wahrscheinlich wieder zum Model gehe. Und eigentlich mache ich es einfacher. Wenn ein Doppelpunkt jetzt unseren Schornstein nennt, schnapp dir mein Haus, drücke Erwachsene, nur damit ich mich daran orientieren kann und dann nicht will , dann werde ich die Umschalttaste a drücken und wir werden eine UV-Kugel gewinnen. Genau der gleiche Bereich haben wir mit der Walter-Simulation darüber gemacht . Und dann drücke ich S und bringe es rein. Ich möchte eins drücken. Also habe ich gerade eine Vorstellung von dem tatsächlichen Ausmaß davon, und ich schaffe es wahrscheinlich immer um diese Seite. Es ist sehr schwer zu sagen, welche Größe Sie tatsächlich benötigen, ohne die Rauchsimulation tatsächlich auszuführen. Also mache ich es ein bisschen kleiner. Ich würde immer auf der Seite kleiner statt größer irren , was ich tun würde. Ich denke daran, dass der Februar dies nach unten zieht, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Rauch damit interagieren wird. Jetzt können Sie einen Collider in diesem eigentlichen Haus für den Rauch verwenden , es kostet mehr, viel mehr für die eigentliche Simulation, weil jedes einzelne Rauchpartikel tatsächlich zusammenknallt gegen diesen Schornstein. Mit anderen Worten, ich sage, dass wir das Rauchteilchen stoppen könnten, die Rauchsimulation im Durchschnitt ganz unten, einfach herumschlagen und den ganzen Weg nach oben kommen. Das wird viel mehr kosten. Das ist der Grund, warum ich das nicht wirklich machen möchte. Okay, also was ich jetzt machen werde, werde ich auf die rechte Seite stoßen. Ich gehe rüber dorthin, wo es Flüssigkeit heißt, obwohl es nicht flüssig ist, möchte ich hier Flow tippen. Und dann rufe ich sie eines Mittwochs an und du kannst sehen, dass es schon raucht, nur bei einem Zufluss benötigt wird. Und was ich jetzt tun muss, ist zu denken, alles zu lassen. Ich schaue mir nur meine eigenen an. Ich glaube, sie sagten, lass mich nur einen Blick auf meinen eigenen Platzhalter werfen. Alles andere sollte so ziemlich gleich bleiben. In Ordnung, also lasst uns jetzt unsere Domain erstellen. Also drücke ich Shift a, verschiebe eine Würfelebene. Ich verschiebe den Netzwürfel. Und da sind wir los. Drucken wir sie einfach für eine Sekunde aus, damit ich tatsächlich die Größe davon sehen kann. Ich werde mich auch einfach in die andere Richtung verstecken , damit ich tatsächlich sehen kann, wo mein Schornstein ist. Und dann hole ich mir wieder meine Domain. Ich drücke S bringe wahrscheinlich so etwas wie hier heraus. Dann werde ich es einfach etwas zur Seite bewegen und dich dann so bringen, dass ich viel Rauch will, weil ich weiß, dass mein Wind und unsere Turbulenzen sind ich werde es so schieben. Das versuche ich also tatsächlich zu haben. Die andere Sache ist, dass ich vor der Wartung einer Domain sie wirklich ausrufen muss. Wenn ich also S und X drücke, zieh es so heraus. Was ich jetzt mache, und wenn DLNA ist, drücke ich Kontrolllicht, alle Transformationen, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Ursprung auf Geometrie. Lassen Sie uns das nun tatsächlich zu einer Domäne erstellen. Also werde ich es wieder tun, ist zu Flüssigkeit gekommen. Ich setze das so auf Domain. Lasst uns das zuerst auf Benzin bringen. Lasst uns das auf 64 setzen. Ich glaube nicht, dass wir zu einem 128 gehen müssen. kannst du nochmal machen. Alles, was du tun musst, ist es rauszubacken und du bekommst einfach viel, viel besseren Rauch, wenn du das tatsächlich machst. Denken Sie also einfach daran. Alles klar, also alle tausend, wenn ich jetzt die Optionen runtergeht und reinschaut, möchte ich, dass die Domain adaptiv ist. Sie helfen wirklich, wenn der geräucherte Guide, wenn die Domain größer wird, das ist, wo es tatsächlich funktioniert. Es scheint auch den eigentlichen Prozess zu beschleunigen und den Rauch schlecht aussehen zu lassen. Ich weiß nicht wie das funktioniert. So funktioniert es. Was ich jedoch tun werde, ist, dass ich die Fehlerspanne tatsächlich erhöhen werde. Wenn ich das also erhöhe, nennt man es Marge. Und was es bedeutet ist, dass dies weiter voranschreitet. Wenn Sie das nicht erhöhen, der Rauch wirklich stößt der Rauch wirklich darauf und das wollen wir wirklich nicht. Wir wollten also viel weiter wegziehen und eine viel größere Marge geben. Ich bin mir nicht sicher, worauf das basiert. Es könnte in Pixeln basieren, sind sich nicht wirklich sicher, aber Sie müssen dies möglicherweise erhöhen damit es noch weiter weggeht. Gehen wir nach unten, dann sind die 12 Dinge Sie benötigen, Tektonik aufgelöst und Lärm. Lasst uns öffnen, auflösen. Jetzt geht es darum, sich aufzulösen. Wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, werden Sie sehen, dass sich der Rauch schnell auflöst. Und das ist im Grunde genommen , wo es so ist. Eine höhere Zahl bestimmt wie viel schneller sich der Rauch tatsächlich auflöst. Und der Grund, warum du das willst, ist, dass du nicht willst, dass sich das nur mit Rauch füllt. Du wolltest tatsächlich kommen und verjüngen und langsam auflösen. Und das ist es, wonach wir im Grunde suchen. Okay, also lasst uns unseren Lärm öffnen. Und das Geräusch ist wieder, wie viel Lärm ist der Raucher? Mit anderen Worten, ist es blähend oder so ähnlich, dass man auf eine Art stilisierten Schornstein-ARM steigen würde, so etwas wie einen Zug oder so ähnlich. Du willst es vielleicht so. Und das ist die Zeitskala, die Sie sehen können wie viele Stunden aufblähen und wie viel Stärke es hat. Wenn du so etwas machen willst , schalte das für uns ein. Wir schalten es einfach ein, um uns leicht an unseren tatsächlichen Rauch zu erinnern. Und jetzt will es runterkommen und wir wollen das natürlich auf 100 setzen, wie das, was wir dann tun werden, wir werden das wieder von Wiederholung zu Fall ändern. Und dann komme ich runter und lasse alles gleich. alles werde ich einfach noch mal backen. Es wird ein bisschen Zeit dauern. Und ich denke, dass die Rauchsimulation viel länger dauert als die Spannungssimulationen. Ich weiß nicht warum das ist, aber das Gleiche. Denken Sie also einfach daran. Wenn du mich auf 928 oder so etwas legst. Okay, also werde ich diesen Prozess jetzt und auf der Rückseite beschleunigen , wenn er fertig ist. Willkommen zurück, und es ist tatsächlich fertig. Probieren wir es also mal aus. Was wir also tun werden, ist, dass wir zu unserem Layout kommen. Und ich hoffe, es ist auf 0 eingestellt , weil nichts passiert ist. Und wenn Sie jetzt die Leertaste drücken schauen wir uns an, wie alle Raucher tatsächlich arbeiten. Man kann sagen, dass im Moment nicht so stark steigt, wie ich wollte. Das einzige, was Sie bei einem Rauch finden werden ist, dass es keine Rolle spielt. Wenn du versuchst, die gleichen Dinge zu kopieren , die du tatsächlich hast, werden sie immer ganz anders sein. Es hängt alles von dir ab, wann du Turbulenzen und alles andere hast, dem alles abhängt. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich zur nächsten Lektion wiederkomme. Wir werden uns mit ein paar dieser Optionen herumspielen und ich sage Ihnen, was sie tun und versuchen, dies tatsächlich richtig in Gang zu bringen. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir werden es sehen lassen. Wirklich, richtig toller Rauch und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 86. Rauchsimulation: Willkommen zurück und Läufe mischen die drei ultimativen mittelalterlichen Sehanrufe. Jetzt bin ich zurückgekommen und wenn du tatsächlich auf Play drückst, wirst du hier sehen, dass eigentlich nichts passiert. Der Grund dafür ist, weil ich tatsächlich zu mir gegangen habe ich tatsächlich ein paar Optionen durcheinander gebracht, um zu sehen, ob ich den Rauch viel richtig machen könnte. Wenn Sie das tun müssen, ist das Problem, dass Sie ausgezahlt haben. Mit anderen Worten, dies wurde in dem Moment, in dem Sie es speichern und neu laden, in dem Sie es speichern und neu laden, in einem tatsächlichen Geld gespart . Kein Bargeld funktioniert nicht mehr. Was Sie also im Grunde tun müssen, ist, dass Sie frei gehen müssen und dann einen Rabatt abzahlen müssen. Jetzt zeigen wir Ihnen, was tatsächlich tun wird, ist, dass wir reinkommen werden und wir werden es nur vorerst auf 32 oder sogar 16 setzen. Lass es uns einfach auf den 16. setzen. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir das jetzt reduzieren wollen , dass, wenn ich das Gehalt nehme, viel besser aussehen sollte. Die andere Sache ist, dass ich auch zum Auflösen kommen möchte . Ich möchte das auf etwa 25 oder so etwas setzen. Und was das tun wird, wird es den Rauch noch viel länger verweilen lassen . Ich werde auch so langsam abklicken, denn was das bedeutet, dass der Rauch am Anfang viel, viel schneller verschwindet und auf lange Sicht viel länger verweilt . Das mache ich auch. Das wird dann reichen, wenn ich Bake out züchte. Sie können sehen, dass dies jetzt wie der Rassist ist, wirklich, sehr schnell, weil wir offensichtlich den tatsächlichen Rauch bis zu 16 im Detail entsaftet haben. Lass das auskleben. Mal sehen, wie es aussieht, wenn es ein bisschen besser läuft als wo es an der Wand liegt. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir reingehen und dem tatsächlich ein Material geben. Der Grund, warum wir ihm ein Material geben wollen, denn im Moment, wenn Sie versuchen, den Ton zu rendern, oder Sie werden hier sehen, ist eine weiße Schüssel. Und das wollten wir nicht sagen. Wir müssen uns tatsächlich reparieren. Da sind wir los. Es ist tatsächlich fertig. Mal sehen, wie das aussieht. Jetzt können Sie sehen, wie wir es spielen, es bleibt viel, viel rund, wie Sie sagen können, und es sieht viel, viel besser aus. Der Rauch, das Problem ist, dass Sie sehen können, dass wir ein paar Probleme haben. Zuallererst kann ich nicht sehen, wie weit dieser Rauch tatsächlich gegangen ist. Der Grund dafür ist, dass ich eigentlich kein Material bekommen habe. Lasst uns das zuerst lösen. Und dann können wir tatsächlich sagen, wenn ich zur Render-Ansicht komme, werde ich nur eine Schüssel sagen. Das will ich nicht. Kommen wir zu unserer materiellen Ansicht. Gehen wir dann in unsere Schattierung. Lassen Sie diese Schattierung laden. Da sind wir los, es sei denn, sie verdienen unsere Domain. Geben wir ihm ein neues Material und wir nennen es Rauch. So. Und was ich jetzt tun werde, werde ich reinkommen und mein Prinzipientreue löschen nicht brauchen werde, kommen wir über sie hinweg. Wir sollten jetzt an dieser Stelle ziemlich gut mit Knoten umgehen. Also lasst uns den Mauszeiger darüber bewegen, a verschieben und wir werden eins mitbringen und das nennt sich Attribut. Und im Grunde wird dies dem Mixer sagen, dass das Attribut dieses Rauches durch die Dichte des Rauches bestimmt wird . Genau das mache ich. Also werde ich es tun, ich rufe sie auf den Namen an. Ich werde in Dichte schreiben, so und es muss nicht großgeschrieben werden oder ähnliches. Alles klar, jetzt wollte ich als Nächstes eine Multiplikation einbringen. Also lasst uns eine Suche machen. So. Und ziehen wir den Stecker, die Tatsache des Mundes des Attributs, in den unteren Rand der Karte. Und lassen Sie uns diesen Wert auf 50 setzen. Auch hier sind wir solche Dinge, erschaffe sie einfach so wie ich. Und dann kannst du wieder ans Ende gehen und tatsächlich nach Herzenslust mit ihnen herumspielen. Okay, jetzt nehmen wir mal diese Karte, drücken Sie Umschalttaste D und duplizieren Sie sie einfach unter und machen Sie es. Und sie werden die Lautstärke davon bekommen und es an die Spitze stecken, den Wert von diesem um 2,3 zu senken. Okay, nun für das Maggi-Bit, wie erzählen wir Blended über die Dichte? Was wir einbringen müssen, ist ein RGB. Wir drücken Umschalttaste ein RGB. Wie beim Nähen wirst du so etwas haben. Warum willst du es dann einfach runterdrehen, damit wir am Ende einen dunkleren oder helleren Rauch bekommen können. Also fange ich damit an, dass es so etwas ist. Dies wird im Grunde bestimmen, wie dunkel die Smokies dort sind, wo es dick ist, es ist ein Ausreißer, wo es tatsächlich mag. Dies ist also der eigentliche Weg, mit dem man herumspielen kann. Sie können tatsächlich einen Rahmen umlegen oder so etwas , wenn Sie möchten. Alles klar, jetzt brauchen wir die Volumenaufhebung und eine Volumenaufnahme, weil sie bestimmen werden, wie die Lüge tatsächlich durch Osmo geht. Was wir tun, ist ein Volumen, ein Volumen zu verschieben, es zu skizzieren und dann auch ein zu verschieben. Und wir wollen eine Suchvolumen-Absorption. Und diese Volumenaufnahme ist die Art, wie Sie auch Nebel machen würden , wenn Sie eine neblige Szene oder ähnliches machen möchten . Lasst uns nun den Wert davon erfassen, multiplizieren und in die Dichte stecken. Und was wir dann tun werden, ist die Farbe abzuziehen. So können Sie sehen, dass jetzt auf der Dichte und der Farbe basiert, und das ist das verstreute Volumen. Genau das habe ich gearbeitet. Und jetzt werden wir diesen Wert in die tatsächliche Dichte der Volumenabsorption stecken . Und wieder basiert es auf der Farbe, die wir ausgewählt haben. Jetzt müssen wir diese beiden zusammenschließen. Drücken wir also die Umschalttaste a. Und wir werden schattiert hinzufügen weil wir die Shader nicht mischen wollen, wir wollten sie nur beide zusammen hinzufügen. Also lasst uns kommandieren. Jetzt müssen beide Shader zusammen und schließlich dann gemischt schattiert werden. Ich bin mir nicht sicher, ob ich diesen Mix-Shader tatsächlich lösche . Vielleicht brauche ich nicht, dass du dir das ansiehst, aber ich denke, oh ja, ich weiß nicht warum es so ist. Es ist im Grunde ein Mix-Shader hier drin , weil ich im Grunde genommen das Feuer und den Ball gemacht habe, und deshalb habe ich einen Mix-Shader. Ich glaube nicht wirklich, dass ich diese Mischung brauche. Das, was wir tun werden, ist, dass ich das einfach direkt in meine Lautstärke anschließen werde . Jetzt. Sagen wir eigentlich, das sieht so aus könnt ihr im Moment nichts sagen. Kommen wir jetzt hin, los geht's. Jetzt können Sie genau sehen , wie das aussehen wird. Da gehst du. Genau so wird es aussehen. Man sieht, dass es viel realistischer aussieht. Kommen wir jetzt rein und was wir tun werden, ist, dass wir zu unserem Layout zurückkehren und dies in die Render-Ansicht setzen. Und dann ist eine Möglichkeit, dass ich das tatsächlich auf 650 oder so etwas setzen werde. Was ich eigentlich machen möchte, ist, dass ich nur sage , wie weit es vorüber geht. Ich sehe, dass unser Gewinn ist. Denken Sie daran, dass dies am 16. Es ist also sehr, sehr niedrig. Wenn ich das an uns setze, dann auf einen Punkt. Ja, genau das sehe ich mir an. Wie fängt es im Grunde an den eigentlichen Limiter darin zu sehen? Nein, ist es nicht. Dann möchte ich es hier rüberziehen und sehen, wie weit es gegangen ist. Man kann sagen, dass es überhaupt nicht sehr weit geht, also müssen wir online etwas gegen sie tun, um es jetzt zu tun , wenn ich runterkomme und alles befreien werde. Und was ich tun werde, ist jetzt die Auftriebsdichte zu betrachten . Und er, das sind die beiden Dinge, die ich mir tatsächlich ansehe. Wenn Sie nach oben schauen, bewegen Sie den Mauszeiger über die Jungendichte, es heißt schwimmfähig falsch, basierend auf der Rauchdichte, höherer Wert führt zu einem schnelleren steigenden Rauch. Also lasst uns versuchen , das auf drei zu planen. Der Moment ist, dass ich es wieder ausbacken werde , weil wir das am 16. Es ist wirklich praktisch , jetzt wo wir es ausbacken können. Wirklich, sehr schnell. Albee ist immer noch über 800 Frames. Wir könnten die Anzahl der Frames reduzieren. Ich denke, ich mache das als Nächstes, nur um zu sehen, wie der Rauch am Anfang aussehen wird , und backen ihn dann aus. Das ist es, was wir wirklich versuchen. Lasst uns also fertig backen. Es ist immer noch ziemlich schneller als der Moment. Ihre ist möglicherweise etwas langsamer je nachdem, welche Maschine tatsächlich läuft. Ich hoffe, jetzt kommt der Rauch hier hoch und er geht tatsächlich aus. Es ist eine Schande, dass wir das nicht in Echtzeit tun können, aber er arbeitet nie dasselbe. Sie können also hier sehen, das ist es, was es tatsächlich gemacht hat. So unten kann man sehen, dass dort nicht viel passiert. Dann lasst uns herumspielen. Ich werde es jetzt tun, wenn ich nur ein paar dieser Optionen ändern werde . Lassen Sie uns zunächst die Zeitskala aufsetzen. Dies wird dazu führen, dass der Rauch tatsächlich viel schneller herauskommt als das, was wir hatten. Ich werde das tatsächlich auf Material legen , nur damit ich sehen kann, was ich heute mache , wenn ich ein bisschen nach unten scrollen werde , weil ich gerade damit gespielt habe , tatsächlich ausgeschaltet Rekord und Schwellung zu tun ist, dass ich die Auftriebsdichte auf die Hitze auf zwei setze. Und was wir tun werden, ist, dass ich die Rauchmänner verschwinden lasse. Eine Fünf an. Ich werde auch einschalten, also fünf und schalte auch langsam ein. Und dann werden wir tun, ist, dass ich das auf 300 setze und nur um es tatsächlich Gips simulieren zu lassen. Und dann werde ich einfach alles backen und mal sehen, wie das aussieht. Sagen wir, wie das bei 300 aussieht. Und wenn es in Ordnung ist, können wir dich bis zu 800 schicken. Und dann, wenn das in Ordnung ist, können wir die eigentlichen Auflösungen tatsächlich ausschalten. Wir werden in diese Phasen gehen nur um sicher zu rauchen, okay. Es ist sehr, sehr schwierig, mit Rauch zu arbeiten, um ehrlich zu sein. Alles klar, also lass uns das aufstellen. Werfen wir einen Blick auf unseren Render. Und du kannst das jetzt sehen, indem du das zurückbringst , das sieht eigentlich viel besser aus, genau das suche ich. Ein anderer wollte sich verbinden, du wirst sehen, dass es die Optik lässt, was ich jetzt machen werde, ist das einfach auf 800 zu drehen. Kostenlos. Ich lese, backe sie, sobald das kostenlos ist. Kostenlos, alle, komm schon. Da sind wir los. Speck. Mal sehen, was mit 800 passiert. Es verschwindet möglicherweise nicht schnell genug und kommt tatsächlich an den Rand meiner Domain. Das will ich nicht wirklich. Also muss ich einfach sicherstellen, dass das gut wird , bevor ich tatsächlich fortfahre. Und du siehst aber, denn wir neigen dazu, auf 16 zu sinken dauert es wirklich nicht lange, also ist das wirklich großartig. Jetzt überlege ich, ob ich, wenn ich das getan habe, ob ich ihm 64120 K gesagt habe, denn sobald du tatsächlich ausgebacken hast, hat schon begonnen. Die tatsächlichen Renderzeiten summieren sich also nicht wirklich zu viel. Fast fertig. Okay, also lass uns sehen , wie das aussieht. Und los geht's. Bringen wir es ganz nach oben. Du kannst sehen, dass es rauskommt und verschwindet. Und ich frage mich, ob ich das anziehe , wird einfach schwarz sein, denke ich. Und dann drücke die Leertaste. Ich liebe eine gute Idee, wie es aussehen wird. Man kann also sagen, es sieht aus, als würde es hereinwehen, der Wind verschwindet. Und ich glaube, dass ich damit zufrieden bin. Alles klar, lasst es uns hier anbringen. Ich muss es nachschlagen. Drücken Sie die Leertaste. Sehr schwer zu erkennen, wenn man nicht herausgefunden hat, wie es aussehen wird. Nun lass mich dir das nächste Stück zeigen, bevor wir tatsächlich nein, ich werde es nicht tun, während ich nicht aufgenommen bin, ich werde gehen und du hast das auch gemacht. Also lasst uns gebrechlich sein. Nun, ich werde es tun, wenn ich es frei lasse. Dann kostenlos. Alles. Komm schon. Da sind wir los. Jetzt werde ich nicht tun, wenn ich meins auf 128 setzen werde. Ich empfehle dir , 64 mit deinem auszuprobieren. Und ich werde das alles tatsächlich ausbacken, während ich weg bin. Und was wir dann tun werden, ist zurück zu gehen und ich zeige dir genau, wie das funktioniert. Alles klar, alle. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 87. Unser erste Scene: Willkommen alle zurück , um die drei, ultimativen mittelalterlichen Besichtigungsgespräche zu kombinieren . Und so meine Render-Button. Nun, jetzt geht es darum, wenn du hierher kommst, zeige ich dir einfach, dass ich tatsächlich mit 64 gesprochen habe, weil ich um 1288 herumgelaufen bin. Ich hätte buchstäblich zwei Stunden oder so etwas geredet . Und ich war einfach nicht bereit , das wirklich zu tun. Ein paar Dinge, die ich tatsächlich geändert habe, ist, dass ich die Zeitskala anlege , um sicherzustellen, dass du das dort ansetzen willst . Der Auftrieb und die Hitze, um auf jedem dieser zu kauen , lösen sich sicherlich auf fünf auf und setzen es langsam an. Nichts anderes hat sich wirklich geändert, abgesehen davon, ich den Wind auf fünf entscheide, und sie hofften auch, dass die Turbulenzen auf fünf liegen. Und dann habe ich einfach bei 60 Volt ausgebacken. Jetzt gibt es ein paar andere Dinge, die Sie wissen müssen. Erstens, wenn ich das in der Nähe von 0 setze, wirst du wahrscheinlich sehen können, dass es das nicht getan hat. Es gibt einen tatsächlichen Emitter. Und das wollen wir nicht sagen. Ich werde das Festival reingehen und ich rufe einfach den Einreicher an. Unter Vegetariern werde ich tatsächlich verbergen, dass ich, wenn ich meine Domain so verstecke , dann in der Lage sein sollte, meine Mizwa in der heutigen Absicht zu meinen Shadern zu sehen . Ich zoome mit einer doppelten Bindung hinein, und ich gebe ihm einfach einen wirklich einfachen tatsächlichen Shader. Alles was ich tun werde, ist, dass ich hoffentlich eine Oberfläche bringe. Also verschiebe eine Suche und lass uns eine Kofferraumfeder einbringen , BSD F. Und lass uns das in unsere tatsächliche Oberfläche stecken und verschwindet jetzt. Das ist also alles, was du tun musst. Sie können die, die, die Prinzipale tatsächlich auch loswerden . Okay, also haben wir das jetzt gemacht. Bringen wir unsere eigentliche Domain zurück. Bringen Sie also durch EDB-Domain. Und da gehst du. Jetzt siehst du den Rauch , den sie hatten und jetzt so, und genau das wollen wir. Die andere Sache, die Sie tun können, ist, wenn wir zum Layout gehen und einfach diesen Raucher ziehen lassen , etwa 550. Das ist wirklich im Flow. Was Sie jetzt tatsächlich tun können, da Sie zu Ihrem schattierten kommen können, sagen wir doppelt darauf, nur damit wir nicht alle MIT sehen. Was Sie jetzt tun können, ist, wenn wir vorbeikommen und auf unsere Domain klicken und jetzt doppelt auf die Domain tippen. Wenn du jetzt deinen Rauch grundsätzlich dicker und leichter willst , kommst du dahin, wo sich dieser vervielfacht. Und wenn du das zum Beispiel an die Wand stellst, wirst du am Ende mit einem wispy Rauch enden, so etwas. Und wenn Sie es online stellen, 150 oder so, werden Sie am Ende viel, viel dickeren Rauch haben. Lassen Sie uns auch mit dem tatsächlichen Wert davon herumspielen. Wenn ich drehe, wird das Salz viel, viel dunkler, heller. Du kannst sehen, dass wir Kontrolle über die Dunkelheit aller Rauch haben. Und auch wenn wir das ausschalten, werden Sie sehen, dass es viel, viel dicker wird und sich in Seife verwandelt. Und dann kannst du das tatsächlich abschalten und dich wieder auf die Farbe bringen , in die du schauen möchtest. Ich denke, das passt tatsächlich genauso. Viel, viel besser. Darunter ist es viel, viel dunkler, wie Sie sehen können, wenn es herauskommt. Lassen Sie uns einfach einen Blick darauf werfen, drehen Sie das nur ein bisschen nach unten. So etwas. Ich glaube, ich bin viel glücklicher damit. Okay, das bin ich und ich bin glücklich mit meinem Rauch. Ich gehe einfach zu einem Layout zurück , das ich tun werde, ist dass ich es einfach durch einen kleinen spielen werde, ich komme einfach rein und spiele es einfach sehr, sehr schnell durch. Und es ist eine Schande , dass wir das nicht wirklich in Echtzeit sehen können , weil ich glaube, dass es bei eBay nicht funktioniert. Ich glaube nicht, dass es für eBay eingerichtet ist. Wir meinen Gürtel sehen etwas. Mal sehen, ob wir tatsächlich etwas sehen können. Also wenn ich die Pest drücke, ja, wieder, ist leider Rauchsimulation und nicht sehr gut in Echtzeit. Und das ist einer der Hauptnachteile von ihnen. Ich denke, ich bin zufrieden damit, wie das bei Walmart gemacht wird, nach dem Sie suchen, ist übertrieben, wie weit ist es tatsächlich in gewisser Weise von meinem eigentlichen Gebäude entfernt? Ist es dick und oft solche Dinge, und ich denke, ich bin glücklich mit ihnen. In Ordnung, das lässt uns dann wieder zu unserer Modellierungspräzedenzfall-Tischplatte zurückkehren, es sei denn, auf Mix Ariel sprühen. Und lassen Sie uns einfach eine Bestandsaufnahme von allem ziehen, was wir gerade haben. Was Sie tun möchten, ist, dass Sie grundsätzlich reingehen und sicherstellen wollten , dass Sie mit allem in der Szene zufrieden sind , bevor wir weitermachen. Und wir sorgen auch dafür , dass wir keinen dieser Teile sehen können. Du siehst hier, dass ich alles hier habe. Und jetzt werde ich meinen ganzen Puls schnappen. Ich werde auch sicherstellen , dass ich tatsächlich eine gezogen habe und das ist im Grunde genommen die Flut und Upstage. Also wo ist das? Ich glaube, es ist im Kürbis. Ja, das gibt es. Es ist da drin. Das wollen wir nicht wirklich. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken und auf Neu klicken. Und dann ziehen wir das raus und legen es da rein. Ich nenne es Rauchsimulation. Was mache ich dann jetzt und welcher Oma Cube, welcher hier dieser sein sollte. Ich werde das in meiner Rauchsimulation fallen lassen und die Prävalenz verringern den ganzen Weg gezogen habe und auch in der Rauchsimulation ausgefallen bin. Und jetzt kann ich den Kürbis schließen. Intima Cube und ich nenne es Rauchdomäne. Dann komme ich in meine Sphäre und nenne es Rauch. Mischen Sie es. So. Jetzt kann ich das alles schließen und ich weiß, dass das alles wirklich, sehr ordentlich ist. Jetzt funktioniert alles gut, wo auch immer hier hingewiesen wird, das nicht in ein Tier geraten ist. Also können wir das einfach aus dem Weg löschen. Alles andere sollte etwas drin haben. Okay, also das Letzte, was ich dann tun möchte , ist, wenn ich eins drücken möchte, ich wollte all das greifen und sie im Grunde alle eng zusammenbringen. Also bringe ich sie einfach zu Fall, ziehe sie alle in Einklang, so. Ich werde das offensichtlich belassen , das Teil meines Walters ist. Und dann holte ich mir die jetzt. Zieh sie hier rüber, gleich hier rüber. Wie so, weil ich diese Bar rendern wollte, will ich diese wirklich nicht die gleiche Weise wie wir es tun, was ich dir in einer Minute zeigen werde. Jetzt werden wir es tun, dass ich das wieder in den Objektmodus versetzen werde . Und was ich dann machen werde, ist, dass ich eine Kamera mitbringe und dir einfach zeige, wie du schnell rendern kannst. Entschuldigung, dass ich unterdrückt habe. Also verlagere dich. Bringen wir eine Kamera wie diese rein. Und Sie können sehen, dass unsere Kamera jetzt erscheint, wenn ich möchte, dass sie hier angesehen wird, anstatt zu versuchen, diese Kamera herauszuziehen. Wenn ich einfach die Kontrolle Alt und 0 nicht drücke , wird er die Kamera in die Ansicht stellen , die ich wollte. Jetzt zoome ich einfach rein. Ich möchte das N drücken. Ich komme dahin, wo View steht. Und dann ist man einfach auf diese Kamera zu klicken, um sie anzusehen. Und jetzt kann ich mich einfach bewegen und meine Kamera tatsächlich dort platzieren , wo ich einen Screenshot machen wollte. Jetzt können Sie auch die Strg - und Umschalttaste und die mittlere Maustaste drücken. Und dann kann man viel, viel langsamer zoomen . Ich glaube, ich werfe mir etwas im Blick. Also sieh dir mal an. So etwas wie lass uns die eigentliche Windmühle an einen schönen Ort bringen. So etwas, was wir einfach den Rauch sehen können. Ich biege das obere bisschen, so etwas. Und jetzt müssen Sie entscheiden, wo der Rauch sein soll. Ich denke, so etwas wie 400 sollte es tun, so etwas. Und dann gehe ich zurück zu meiner Kamera, zurück zur Modellierung bringt dich zurück zur Kamera und nimm dann einfach die Kamera aus, um sie anzusehen. Jetzt kannst du dich tatsächlich frei bewegen. Jetzt werden Sie sagen, dass wir wahrscheinlich, wenn ich zurück zur Kamera gehe, diese wahrscheinlich in der Hand erkennen können. Und das will ich nicht. Wenn ich zu meiner Kamera komme, wirst du sehen, dass wir Eclipse Stop und Eclipse haben. Und wenn ich jetzt diese Clip-Hand auf 0 lege, sagst du, dass sich alles auflöst. Und der Grund dafür ist , dass es es bei 0 abschneidet. Mit anderen Worten, es ist die Sichtweise begrenzt , die die Kamera befehligt. Wenn ich das ausschalte, siehst du Aceton. Du hoffst, dass alles wieder ins Geschäft kommt , außer diesen hier drüben. Also will ich die im Grunde genommen aus den Schüssen haben. So können Sie im Moment 149 Meter sehen, bringen wir es zurück, bis alle verschwunden sind. Lass es uns auf 100 Meter legen. Das sollte eigentlich in Ordnung sein. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, dies zu rendern , ohne dass irgendetwas anderes in der Aufnahme ist. Das eine Sache ist, dass ich es ein bisschen zurückziehen möchte , weil ich es nicht mag, wenn wir einen Schuss machen und mag, wenn wir einen Schuss machen und du hast die Hälfte der Bäume fehlt, so etwas. Das mache ich tendenziell. Du hast gerade meine Kameramollampe bewegt , um alles in die Schale zu bekommen. Also drücke ich Control Shift und gehe einfach davon aus, dass sie die Anstrengungen leicht ausgleichen können , um einen wirklich, wirklich schönen Laden oder ähnliches zu bekommen . Was ich dann mache, ist, dass ich diese Kamera anklicke, um dich auszuschalten. Ich möchte einfach darauf klicken, um zu sehen , meine zusätzliche Aufnahme aussehen wird und wie meine gerenderte Ansicht aussehen wird. Und da gehst du, du kannst sehen, dass es genau so aussehen wird. Man kann sagen, dass alles wächst. Die Kürbisse sind im Hintergrund und all das Zeug. Jetzt haben wir das gemacht. Ich empfehle, immer eine EVA in den Objektmodus oder sogar auf das Drahtmodell zu stellen . Ich empfehle dann auch, über Eruptionen zu klettern , wo Zyklen stehen. Und du wirst im Moment sagen, wir haben einen Plan. Sie können in Renderbeispielen sehen, dass es bei 500 liegt. Ansichtsfenster-Samples sind 1024, was ohnehin viel niedriger sein sollte, da jedes Mal, wenn Sie auf diesen zufälligen Körper klicken , versucht, das Spiel zu summieren. Also 1024, je höher das sagt, desto länger wird es dauern, ich werde nur einen schnellen Render bei 500 machen. Ihre könnte ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen. Ich habe eine sehr schnelle Maschine hier. Also mache ich das einfach etwas wie 20 Wenn du eine Idee willst, sobald du tatsächlich fertig bist, weil wir tatsächlich den ganzen Lärm haben, wird es sie am Ende tatsächlich entstören. Lass uns jetzt gehen und das rausmachen. Also Bild rendern. Und du wirst sagen, dass es eine Weile dauert, bis es anfängt. Und jetzt beginnt der SEM-Plan, wie Sie hier sehen können, nach oben. Und du siehst, dass meine Maschine ziemlich schnell ist. Hoffentlich werden Sie alle Maschinen nicht zu langsam sein. Du siehst Rauch hier drüben. Unsere Kürbisse siehst du gerade hier. Sie können ein bisschen sehen, Hey, hier, Sie können sehen, dass wir wahrscheinlich etwas Heu verpasst haben , das hier durchbleibt. Also müssen wir wahrscheinlich nur das Problem lösen , weil es so nicht sehr gut aussieht. Also lasst uns das lösen. Und die Sache ist, was Sie tatsächlich versuchen, Bereiche zu erreichen, Sie versuchen nur einen Überblick darüber zu bekommen , wie es tatsächlich ins Protokoll geht. Und das ist die Hauptsache, die du versuchst. Ich kann sehen, dass meine Blätter wahrscheinlich etwas dunkler werden müssen. Ich werde wahrscheinlich gehen und das machen. Vielleicht möchten Sie den Boden auch ein bisschen dunkler machen , Sie können wahrscheinlich das Gamma sehen und dies ist im Grunde die endgültigen Prüfungen, bevor wir es tatsächlich vollständig herausgeben. Sie können also sehen, dass es jetzt endet. Und da sind wir los. Das ist es, was uns eigentlich übrig bleibt. Und wir können jetzt tatsächlich hereinzoomen und sagen, dass es ein ziemlich netter Render ist. Wir haben keine Glühwürmchen, da diese kleinen Partikel Finnland auf ihnen bereit sind, weil es im Grunde genommen Dean Lärm hat. Alles klar, also eine Sache, die ich nicht vergesse ist dieser Schornstein. Ich kann sehen, dass diese im Grunde ziemlich scharf sind, das ganze Bild sieht wirklich gut aus. Wir müssen diese Lehre bitte loswerden, und lassen und vielleicht den Boden hier verdunkeln. sind also alles Dinge, an denen wir in der nächsten Lektion arbeiten werden, nur um das richtig aussehen zu lassen. Alles klar alle, also hoffe ich dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 88. Verfeinerung der Szene: Willkommen zurück in Rawlins mischen Sie die drei, die ultimativen mittelalterlichen Sinkholes und hier haben wir es aufgegeben. Wie ich schon sagte, ich wollte dich nicht verlassen, nur damit wir dir zeigen, wie du all diese Dinge tatsächlich reparieren kannst. Während ich es tun werde, werde ich es auf Material legen. Ich sorge dafür, dass meine Kamera zum Ansehen ausgeschaltet ist. Und dann möchte ich zuerst in diesen Teil kommen . Ich bin nicht sehr zufrieden damit wie scharf diese eigentliche Schornsteinkreide aussieht. Also mal sehen, ob ich mich tatsächlich ein bisschen sicherer auflösen und es schnappen kann . Schnappt es den ganzen Schornstein? Ja, das wird es. Was ich also tun werde, ist, dass ich mir all diese einfach schnappen werde und es ist zu all diese einfach schnappen werde und es ist diesem Zeitpunkt keine Zeit, sich tatsächlich zu viele Sorgen zu machen. Lassen Sie mich einfach zu viel darüber aufladen wie viele Polygone und solche Dinge , denn diese sind jetzt bis zum endgültigen Render sauber . Lassen Sie uns also die Minute herauszoomen und lassen Sie uns reinkommen und umgehen, greifen Sie all dies und schalten Sie alles aus, wenn es Ihre Maschine zu stark verlangsamt. So. Und dann drücke ich Control J und nur die sind abgeschrägt, die etwas lockerer tiefer sind, nur um sie herum ein wenig. Ich kann auch hier die Oberteile speichern, ist das Gewicht zu scharf. Also schnapp ich mir jeden von denen. Eigentlich denke ich, was es ist, es war nicht die Rundheit davon. Ich glaube, es sind die Spitzen von ihnen. Lass mich einfach mal schauen und die ausziehen. Da sind wir los. Lass uns die Spitzen von ihnen schrubben. So. Drücken Sie STRG D. Ich werde einfach so abgleichen. Und dann ist ein Gewinner, dass ich die Segmente einfach auf nichts ziehen werde viel, viel besser aussehen wird. Alles klar, also kommen wir jetzt zu unserem eigentlichen Boden. Also unsere Grundebene, und wir müssen zu unserem eigentlichen Schattierungspanel gehen. Und wir müssen sicherstellen, dass wir mit der Farbe zufrieden sind. In dem Moment, in dem wir sehen können, müssen wir auf Bodenlinien sein. Also habe ich doppelt auf das A getippt. Wir sind bereits in unserer Render-Ansicht, also ist das gut. Während ich eine Serie loben möchte, verdunkeln Sie diese. Man kann im Moment sagen, das ist eine wirklich einfache Möglichkeit, dies zu erkennen. Das ist also der Grasbereich und falsch. Dies ist das überall sicher. Du wirst also sehen, dass es so sehr, sehr dunkel wird. Jetzt fragst du dich vielleicht, es fühlt sich so an. Ich glaube nicht, dass ich meine ganz aufstellen will. Eine Möglichkeit ist also, dass ich zu Lass es uns nochmal versuchen. Bowman viel, viel sanfter damit. Also werde ich es einfach aufdrehen, es etwas dunkler machen und du kannst sehen, dass es jetzt wirklich anfängt zu kommen. Und lass uns nicht zum Mörser gehen. Think on mode sollte absolut in Ordnung sein. Also lass uns zum nächsten gehen. Und ich hoffe, dass dieses Gamma hier oder diesen hier drehen wird, wie Sie sehen können, mal sehen, ob wir anfangen, das alles zu drehen. Können wir das auch dunkler machen? So etwas sieht meiner Meinung nach viel, viel besser aus. Könnte immer noch ein bisschen zu dunkel sein. Ich lasse es mich einfach um eins abschalten. Ja, das ist viel grüner. Und dann komme ich zum anderen. Und lasst uns einfach sicherstellen, dass wir das ausschalten werden . So etwas. Lassen Sie uns jetzt diese Blätter beruhigen , während wir in unserem Schattierungsfeld sind. Also komme ich einfach zu diesen Blättern, mach sie einfach ein bisschen grüner, wie wir sagen können, das sind die eigentlichen Blätter. Lass uns meine Kürbisblätter finden. Also muss ich es tun, dass ich sie unter meinem Kürbis anrufen muss. Also schauen wir uns mal an. Kürbisse hier. Wir wollen Kürbisblätter. Da sind wir los. Das sollten also die Kürbisblätter sein. Schauen wir uns das mal an. Ich frage mich, ob das unsere Kürbisblätter sind. Es gibt Kürbisblätter. Also lasst uns versuchen, dies auf etwa zehn auszuschalten und das Teufel zu retten. Ja, das ist der Richtige. Drücken wir also Control Z und gehen zurück. Und dann werden wir tun, ist, dass ich einfach den oberen drehen werde und vielleicht versuche, die Sättigung zu verringern. Nur ein bisschen, so etwas, nur damit sie ein bisschen besser hineinpassen und ich denke, sie tun es. Und jetzt kommen wir zu unserem Hey hier, denn wir können sagen, ich kann tatsächlich auf Material Modi gehen oder das wirklich sehen. Das ist also in Ordnung. Ich komme auf meine Höhe. Ich werde dunkel drücken, wir sehen uns einfach. Ich kann an die richtige Stelle gehen. Und während wir heute drin sind, kann ich das trotzdem im Shading-Panel tun, ich komme zu meinem politischen System. Es gibt ein Problem mit dem, hey, ich muss runterkommen und kulturell, hoffentlich sollte ich nicht auf Abruf sein und sagen: Nein, ich bin in Bewegung. Lasst uns während mein politischer Connect auf dieses Ding klickt. Ich drücke T und bringe das raus. Komm runter zum Beschichten und schneide diese dann einfach so ab. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie keine Münze da drin sind. Ich komme jetzt einfach zur Seite und erwischte sie alle weg. So werde ich es natürlich auch auf dieser Seite machen weil der Moment all diese sehen wird, lass uns sie einfach abschneiden. Sie können sagen, dass Sie sich noch ein paar Jahre erinnern, rufen wir sie weg. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie keinen Weg haben. Man kann sagen, dass ich einen Theo da unten angerufen habe , aber du wirst sie nicht sehen können. Alles klar, so etwas. Lassen Sie uns das jetzt wieder in den Objektmodus versetzen. Und schließlich gehen wir dann wieder zum Modellieren zurück. Eine Möglichkeit ist, dass ich oben doppelt tippen werde . Und jetzt geben wir das erneut ein Rendern, setzen Sie es vor dem Rendern in den Objektmodus, kommen Sie jetzt vorbei und sagen Sie die Wortzahl, also Datei und Speichern und rendern Sie dann, und lassen Sie uns das Bild rendern. Mal sehen, wie das eigentlich aussieht. Auch hier kannst du deine ziemlich tief ablegen. Ich nehme meins auf 500. Und jetzt kannst du sagen: Ja, damit bin ich zufrieden. Es ist wirklich, dieser Boden ist viel besser, wie Sie sehen können. Es sieht auf Tonnen, aber wir können nicht sehen, dass hey, durch den eigentlichen Schornstein, wie Sie sehen können, jetzt viel, viel weicher aussieht. Es ist weniger schwer und das eigentliche Grün hier drüben passt viel, viel besser. Man kann sagen, dass alle Graphen und Dinge wie diese oder genau so über der Seite hängen, wie Sie es wollen. Wir wollen nicht auch sagen, dass es hier ein bisschen Erde ist, aber ich bin immer noch zufrieden damit, wie das aussieht. Alles klar. Ich muss das nicht mal auskleben lassen. Ich bin sehr, sehr zufrieden damit. Was ich jetzt mache, ist, dass ich zu meinem Layout komme und es von hier aus im Grunde tun werde. Also lege ich es auf eine 100. Und wenn ich jetzt zu meiner Kameraansicht zurückkehre, werde ich N drücken, um diese Panelansicht zu öffnen. Und lass uns auf die andere Seite kommen. Es ist also N, ein Bild von allen Seiten zu machen , nur um sicherzustellen, dass ich mit ihnen zufrieden bin. Also werde ich so rauszoomen. Und ich gehe zu Render, Render Image. Lass es rausmachen und mal sehen, wie das aussieht. Ich schaue mir diesen Punkt auch an der tatsächlichen Beleuchtung. Ich suche nach, ob es kein fliegendes Ohr gibt. Können wir die Taten und Dinge wie diese ausmachen ? Und ja, das können wir. Ich schaue mich hier um, um sicherzustellen , dass ich damit zufrieden bin. Wahrscheinlich würde es weniger Gras , weil Sie hier wahrscheinlich nicht durchlaufen werden. solltest du vielleicht berücksichtigen. Ich werde unser Anything nicht wirklich löschen. Ich bin wirklich glücklich damit als zwei, denken Sie daran, dass wir den Wind nicht wirklich sehen können oder so, weil wir nicht als Video wiedergeben. Und ich bin glücklich, dieses Wort nur hier sehen zu können . Ich bin sehr zufrieden damit. Die Bäume, die sehr gut aussehen, es gibt keine Teile, die wirklich verschwinden müssen. Schließlich kommen wir dann zur letzten Ansicht wie dieser, bevor wir nur alle nur RM-genauere Ansichten machen . Deshalb gehe ich immer durch. Gehen wir also zu Render, Bild rendern. Lass es niedrig dope. Man kann sagen, dass dies eine etwas dunkle Ansicht ist. Willst du es hinten so dunkel oder glücklich sein, denke ich könnte eine Sache sein eigentlich sehr natürlich aussieht. Auch hier bin ich sehr zufrieden damit. Ich muss nichts tun. Ich möchte es schließen und du kannst sehen, wie schnell du durcharbeiten kannst, als sie damit angefangen hat. Jetzt werde ich ein bisschen Draufsicht machen, um ein Tief zu haben. Ich werde das auch auf wahrscheinlich 650 erhöhen. Also haben wir das meiste von diesem Zeug gewachsen. Und dann gehe ich zu Render, Render-Envelope , stelle sicher, dass ich mit den Farben zufrieden bin, und stelle sicher, dass ich mit dem Gehweg und dem ganzen Walter zufrieden bin . Und ich denke eigentlich ist diese Nu wirklich, sehr nett. Also denke ich in meinem Kopf, wenn ich komme, um das eigentliche Video tatsächlich zu rendern, werde ich es wahrscheinlich etwas höher als eins dahinter machen , anstatt niedriger, weil wir es sehen wollten. Okay, also bin ich damit zufrieden. Jetzt haben wir so ziemlich alle Ansichten davon gemacht. Jetzt werde ich es tun, dass ich einfach reinkomme und ein Bild vom Kürbisfleck mache . Also nochmal, Rendern, Bild rendern. Ich sorge nur dafür , dass ich damit zufrieden bin. Da sind wir los. Nochmal, es sei denn, ich weiß, dass es ein paar dicke Blätter gibt, also möchten Sie vielleicht hineingehen und diese Blätter einfach aus dem Weg löschen. Aber du kannst den Rest davon sehen. Es sieht wirklich, sehr organisch aus und darum geht es. Und wir suchen tatsächlich nach, mit diesem Walter da und solchen Dingen. Okay, also schließe ich das tatsächlich. Dann schaue ich mir noch eine Ansicht an. Und es ist wahrscheinlich, dass wir nur noch ein paar Signale machen werden. Wir haben Zeit. Also werde ich einfach reinkommen und die wachsenden Pflanzen vergrößern. Also nochmal, Rendern, Bild rendern. Und dann schauen wir uns endlich unten an und sehen, wie das aussieht. Das ist eine Mahlpflanze, die ich mir ansehen möchte, ich möchte sicherstellen, dass sie sehr unterschiedlich aussehen , was sie alle, ich schaue mir an, wo die Gräser dort aufwachsen und Dinge so. Ich bin wirklich, sehr zufrieden damit, dass ich in jeder Art von Spiel oder Event großartig aussehe . Jetzt lasst uns endlich aufkommen. Sie können auch die Bindung greifen wie zum Beispiel für Erwachsene in den USA, und das wird dann die Kamera bekommen, sie werden sich nicht nach vorne freuen, die Bindung besteht nur darin, ein schönes Bild zu bekommen, um zu sehen ob ich kann siehst tatsächlich irgendwas von innen. Vielleicht willst du reingehen wie deiner da drüben, da ist mein Punkt. Also mache ich ein Bild wie dieses. Es ist vielleicht nicht sehr gut beleuchtet. Und in gewisser Weise haben wir die Song-Runde von AF Ihnen gezeigt, wie Sie Ihre HDRI-Runde bewegen können und solche Dinge. Also stelle ich es hier hin. Ich werde es einfach schnell rendern. Und mal sehen , wie das aussieht. Und wie gesagt, es ist ein bisschen dunkel da drin. Vielleicht möchtest du gehen und das etwas aufhellen. Ich glaube, ich glaube, dass ich damit auf dem Wasser sehr zufrieden bin. Sieht gut aus. Alles klar, also lasst uns das jetzt schließen. Was wir in der letzten Lektion machen werden, die die letzte sein sollte bevor wir diesen Kurs abschließen, ist, dass wir tatsächlich reinkommen und ich zeige Ihnen, wie man eine Kamera verkauft, wohin sie tatsächlich geht um die Szene herum und nimmt ein wirklich nettes, dass sie 60-Grad-Video Ihrer eigentlichen Szene machen. Alles klar, alle, also hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns im nächsten. Danke vielmals. 89. Einrichten einer Turntable: Willkommen alle zurück, um die drei, die ultimative mittelalterliche Sünde zu vermischen , und wir fast das, wir sind fast fertig mit den ultimativen mittelalterlichen Sehkosten. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich meine Kamera einfach auf so etwas wie hier herauszoomen werde. Ich schalte meine Kamera aus, um sie anzusehen. Und unter der Reichweite gibt es im Grunde das Zentrum meiner Szene. Ich verschiebe jetzt meine Szene oder ähnliches. Ich werde versuchen, das Zentrum zu finden, was wahrscheinlich gut sein wird, wenn ich über die Spitze gehe, kann ich sehen, dass es wahrscheinlich irgendwo dort veröffentlicht wird wenn ich über die Spitze gehe, kann ich sehen, dass es wahrscheinlich . Also werde ich einfach diese Pose schnappen und die Umschalttaste drücken, während Cosets ausgewählt sind. Und dann eine Möglichkeit, es jetzt zu tun, bringe ich einen Kreis ein. Also verschiebe eine Kurve, du willst definitiv, dass es eine Kurve ist. Bringen Sie einen Kreis ein, machen Sie den Kreis größer und ich zeige Ihnen, warum Sie dies schaffen möchten. Also bringe ich das raus und du siehst ziemlich genau, dass es eingeebnet ist. Sie können sehen, dass es so und so ziemlich eben ist. Das ist also großartig. Komm rüber zu deiner Kurve. Wenn Sie dann nach unten scrollen, haben Sie eine, auf der Pfadanimation steht. Die Anzahl der Freunde, die dies auf 800 einstellen möchten, ist 800. Und du wirst sagen, Hey, aber während wir diesen Herbst machen , zeige ich es dir. Jetzt werden wir es tun dass du deine Kamera schnappst. Also ziehe ich das einfach ab , damit ich sagen kann, nun, ich komme nah dran. Der Alte schnappte sich meine Kamera. Da sind wir los. Und ich setze meine Kamera in einen Teil meiner Kurve. Ich werde es tun, wenn ich meine Kamera schnappen werde, Grumbacher, die die Auswahl verschiebt, drücke Control Bezahlen. Und du wirst dem Weg folgen. Und dann wirst du sehen, dass eine Kamera hierher kommt. Jetzt willst du also reinkommen. Sie möchten diesen Punkt greifen Shift S, weil es gerade das oberste grubby Komma Shift S ausgewählt hat, Auswahl zum Cursor, Offset beibehalten und die Kamera nach rechts schiebt. Jetzt. Wir haben kein Problem. Wenn wir nicht mit der Kamera sprechen, schauen wir uns Nelson an, und das wollen wir eigentlich nicht. Wir wollen uns tatsächlich den Mittelpunkt unserer aktuellen Szene ansehen. Wieder drücke ich sieben. Du findest deinen Mittelpunkt. Und ich werde diesen Beitrag erneut verwenden , wenn ich auf meinen Beitrag klicke, Shift S ausgewählt ist und dann die Umschalttaste drücke. Ich bringe eine echte leere einfache Achse ein und bringe sie hinein . Und was wir damit machen werden, Wir werden unsere Kameraaugen zeigen. Kommen wir also zu unserer Kamera. Wir gehen zum Bedienfeld „Alle Beschränkungen“, das ist diese Objekteinschränkung. Und wir möchten zwei verfolgen, wenn Sie runter kommen und auf Track klicken. Was Sie also tun möchten, ist, dass Sie klicken möchten, wo sich das Ziel befindet, und einfach leer eingeben. Wir sollten nur einen haben. Das ist also leer und du wirst sofort bemerken, dann zeigt unsere Kamera tatsächlich gerade leer. Wenn wir das jetzt wieder zurücksetzen, drücken wir die Leertaste, gehen hoch, Kameras bewegen ihn tatsächlich herum. Und was es tun wird, ist, dass es sich über die 800 Frames bewegt. Und bei Frame 800 wird es es hier tatsächlich zurückzahlen. Wenn ich das also dorthin lege und jetzt 0 drücke, um in meine Kameraansicht zu gelangen, sagst du: Hey, das ist keine sehr gute Sicht. Jep. Und der Grund ist, dass wir nach oben oder umkreisen müssen und wir unsere leere Bewegung haben. Wenn ich also meinen Kreis in Ordnung bringe, können wir jetzt unsere Kamera tatsächlich bewegen und genau das wollen wir. Aber die Sache ist, es ist nicht richtig oder nicht weit genug zu sehen. Alles was Sie tun müssen, ist einen Kreis größer zu machen. So. Und dann noch einmal, Polio, OK. So. Und Sie haben auch die EMT, um es auch dorthin zu ziehen, wo Sie wollen. So etwas zum Beispiel. Was Sie dann tun möchten, ist, dass Sie die Leertaste drücken möchten, um sie tatsächlich in den Drahtgittermodus zu versetzen. Drücken Sie auf Baseball. Nacht kann sagen, dass dies tatsächlich immer in deiner eigentlichen Szene gehen wird. Was Sie nun versuchen, wenn Sie dies tun, ist, dass Sie nach einem Puls desselben suchen, der nach einem Puls desselben suchen, der über den eigentlichen Frame hinaus verschwindet. Sie können also sehen, dass es fast aus dem Rahmen verschwunden ist, aber nicht ganz. Sie können sehen, dass wir nie genug hätten , dass wir es einfach rausziehen müssen , wahrscheinlich nur ein bisschen. Also schnapp ich mir wieder meinen Kreis drücke die S-Leiste. So. Los geht's, unten. Und alles ist so ziemlich im Rahmen, was ich machen möchte, ist, dass ich nur ein schnelles Bild machen werde. So etwas, nur um zu sehen, wie es von meinen Bäumen fällt und ich drucke sie einfach zufällige Ansicht aus. Jetzt. Da gehst du. Das ist der Deal, den du kriegen wirst. Jetzt drucke ich es 300 aus. Das ist eine Ansicht, die ich kriege. Ich versuche sicherzustellen, dass alles gleich ist. Ich bin mit den tatsächlichen Höhen zufrieden. Ich glaube, ich bin echt glücklich. Ich denke, wenn ich mich wieder leer schnappte und es ein bisschen runterziehe oder ROCC, werde ich damit nicht glücklicher sein, ist, dass ich auch meinen Kreis schnappen und das nur ein bisschen hochziehen werde auch meinen Kreis schnappen und das nur ein bisschen hochziehen um mein Kamerakissen zu kippen. Und dann nimm meine Leere wieder, meine Kamera ein bisschen runter. Und jetzt werde ich es noch einmal durchmachen, um sicherzustellen, dass alles tatsächlich reinpasst. Nehmen wir also an Wireframe auf Small, drucken Sie einen anderen Stern und drehen Sie ihn einfach herum. Und was ich suche, es ist nur ich will nicht, dass irgendetwas aus denen herauskommt. Du kannst sehen, hey, schau, es ist sehr, sehr nahe dran. Wenn wir ihn also nur ein bisschen abholen, können wir es jetzt noch einmal testen. Auch hier können Sie sehen, dass es ein bisschen ist, also ziehen wir es nur ein bisschen raus. Also nur ein winziges bisschen. Also gehe ich einfach vorbei. Und wenn sie jetzt wirklich perfekt waren, denke ich jetzt, richtig, Will ich es hier anfangen? Du musst zu Frame eins gehen. Und du musst nur sparen. Dort willst du anfangen. Wenn nicht, drehen Sie einfach Ihren Kreis. Z, dreht es überall dort, wo Sie es starten wollten. Weil sich die Kamera sowieso damit bewegen wird . Wie Sie sehen können, wenn ich von Heiligenschein aus anhalten will und es jetzt von hier aus aufhören wird. Es ist einfach wo du es hinstellen willst. Jetzt. Ich will, ich denke, dass meine von wahrscheinlich hier anhält , denke ich ist eine wirklich, wirklich schöne Aussicht. Etwas davon sollte es jetzt den ganzen Weg gehen. Zurück zum Stand was es tut. Alles klar, also lasst es uns auf Frame eins legen. So. Und was ich jetzt tun sollte, ist zu drücken Ich kreise fast Ort und Rotation ein. Und während ich es jetzt mache, werde ich es im Grunde um 90 Grad drehen. Ich komme überall hin, wohin 800, denk dran. Also zweihundert, vierhundert und sechshundertachthundert. Also lass uns zu 101 gehen. Und Sie können sehen, dass die Animation bereits verschwindet. Aber was ich gerne mache, ist lebendig Position oder Rotation drücken. Und dann lass uns zu 400 kommen. Und dann habe ich Position und Rotation, 600, Standortdrehung und schließlich 800, Ort und Rotation. Und was ich dann mache, ist den Maulwurf-Interpolationsmodus zu greifen . Ich werde es so linear setzen , also sollte es das nicht schon tun, aber nur für den Fall, dass es das nicht tut. Und jetzt lasst uns gehen. Da gehst du. Deshalb haben wir über 100 Frames gemacht , während Sie sich daran erinnern müssen , denn wenn es ziemlich blau wird, wenn Sie es tun, außer Frame, also könnten Sie es über 200 Frames tun. Aber du wirst am Ende ziemlich verschwommen sein, weil es sich zu schnell bewegen wird, ist das Problem. Es gibt eine sehr feine Grenze zwischen dem Vorgehen, sagen wir 1500 Frames, was wahrscheinlich Zeitverschwendung ist. Ich kenne über 800 Frames, was wahrscheinlich gut aussehen wird. Und dann kannst du wahrscheinlich das Öffnen beschleunigen. Dann wird es ziemlich viel Zeit brauchen , um tatsächlich zu rendern. Lassen Sie uns nun herausziehen, es sei denn gehen Sie hier durch. Im Moment habe ich eine Denkweise, 500 Samples, 500 Proben. Wenn ich das rendere, musst du hier wirklich trainieren. Also Bild rendern. Man kann sagen, wenn ich das rende und das tatsächlich abspielen lasse, sollte es bei 4547 Sekunden kommen, so etwas. Mal sehen, ob es Erwachsene ist. Manchmal hängt etwas langsamer ab, welche Seniorenszene wir sehen können, wo sie 159 bildet. nun bedenkt, dass wir einige Optionen in der Mischung von Zyklen, die aufgeteilt werden, und für den Wiederaufbau der Szene festgelegt haben, wird dies die Überstunden tatsächlich beschleunigen. Das einzige um wahrscheinlich etwa fünf Sekunden ist kein großer Unterschied darin, aber diese fünf Sekunden über jedem Frame machen einen großen Unterschied. Jetzt können Sie sehen, dass sogar 500 Frames etwas zu hoch falten , es wird viel zu lange dauern. Es werden buchstäblich wahrscheinlich 1216 Stunden seines Standpunkts sein. Und das will ich nicht wirklich. Was ich also tun werde, ist, dass ich es schließen werde. Ich werde sehen, ob ich ein gutes Bild kriege. 200 Frames Versuchen wir es mit 200 Frames. Herausforderungen, Beispiele, Entschuldigung, komm wieder und rendere heraus und sieh, wie lange dieser Text so 200 ist, sagen wir mal, wie lange es dauert, solange er zwischen 3040 Sekunden liegt. Das ist es, wonach ich suche, weil ich es weiß. Dann werde ich am Ende des Tages ein ziemlich anständiges Rendern haben. Ich lasse das nur auf 100 rausmachen. Ich habe viele andere Dinge laufen und solche Dinge auch. Entschuldigung, es wird wahrscheinlich viel, viel schneller sein , wenn ich diese Dinge geschlossen habe, was ich vorher immer mache. Okay, also 200 Frames. Lass uns fertig sein, rede ungefähr 30 Sekunden. Jetzt muss ich hineinzoomen und sicherstellen, dass ich nicht sage , dass alle die Details dieser Dinge sehen , denn das ist es, was wir im Grunde versuchen, durchzuwachen. Ist der eigentliche Rauch echt gut Von 200 Frames? Ich denke, dass 200 Frames für mich ziemlich gut sind und ich bin sehr zufrieden damit. Jetzt kann ich es tun, dass ich das schließen kann. Sparen Sie wieder aus. Also speichern Sie die Datei. Und kommen wir jetzt auf die rechte Seite. Was wirst du tun, ist, dass du dahin kommst wo jetzt dieser hier hier ist, hier ist im Grunde der Ort, an dem du es tatsächlich ausschickst. Ich schicke mein jetzt Festival 1920 bis 1080, so ziemlich wo du das auf YouTube laden kannst. Und es ist einfach, das in einen Mixer zu bringen , um das Video tatsächlich zu erstellen. Wenn Sie dies ändern und es zu einem Quadrat machen, müssen Sie viel mehr Charter behandeln. Denken Sie also einfach daran. Als nächstes, Bildrate, im Moment haben wir sie bei 24 Bildern pro Sekunde, wenn Sie es drehen. Offensichtlich wirst du mehr Freunde haben, aber es wird eine Menge länger dauern, um das tatsächlich zu tun. Lasst uns also am 60. Gebet sprechen. Es wird einen großen Unterschied machen, wie lange es tatsächlich dauert, das tatsächlich zu rendern. Also möchte ich das nicht wirklich ändern. Ich werde es tatsächlich auf 23.99 setzen, war nicht am 2424. Ich lasse es sowieso drauf. Lassen Sie uns auf die temporäre Änderung eingehen und was Sie tun möchten, ist eine neue Datei zu erstellen. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich eine neue Desktop-Datei erstellen möchte. Ich nenne es neu und nenne es „ Course Render“, so etwas. Tippen Sie doppelt darauf und ich nenne es Farm, mittelalterliche Farmrender. Außer, und jetzt wird im Grunde jeder einzelne Frame viele böse Farmrender O1, O2 genannt , so etwas. Was Sie jetzt tun möchten, ist, dass Sie den RGB nur benötigen , wenn Sie diesem einen Hintergrund geben. Wenn Sie es wissen, wird dies einen Hintergrund geben auf RGB ausgeschaltet werden, wird der Prozess beschleunigt. Als Nächstes möchten Sie es eine Tiefe nennen. Ich werde das nicht auf 168 setzen dauert viel länger, wenn du diesen Arm ziehen willst. Und schließlich die Komprimierung des Bildes. Wenn du die Seife legst, wird es auch eine Tonne länger dauern. Es liegt wirklich an Ihnen, wie gut Sie das Bild haben möchten. Und ich bezweifle, dass viele Leute es sehen werden. Ein Unterschied zwischen 816 Frames. Das ist im Grunde alles. Die einzige andere Sache, die Sie wirklich sicherstellen möchten , ist, dass Sie es auf PNG eingestellt haben. Sie möchten nicht als Video rendern. Und der Grund dafür ist, dass wenn es abstürzt, man kocht und nichts dagegen tun kann. Sie werden versuchen, wieder zu rendern, da es eine hohe Wahrscheinlichkeit gibt, dass dies tatsächlich zerquetscht wird. Stellen Sie also einfach sicher, dass Sie es nicht tun, denn Sie könnten morgen früh wiederkommen oder so und es ist in Frame 20 abgestürzt. Dann musst du wieder auf alles eingehen. Jetzt kann ich morgen wiederkommen Montag ist gerade auf Frame 20 abgestürzt und es ist ein PNG. Du kannst einfach mit dem Training 21 anfangen und ich rendere aus. Denken Sie also daran , das zu berücksichtigen. Sie müssen auch sicherstellen, dass es von der Fokussierung für einen Moment zu einem Andhra geht. Ich bin ausgegangen, bevor ich das auf Frame eingestellt habe, war fremd nicht zurückgekommen und es ist, als hätte ich es verpasst. Sie also einfach sicher, dass alles in Ordnung ist, bevor Sie keinen zufälligen Knochen treffen. Und jetzt werde ich es hier beenden, lassen Sie diese Aufnahme verlassen, diese Aufnahme verlassen denn was ich dann tun werde , ist tatsächlich schnell geöffnet. Sie werden sehen, dass es tatsächlich in Echtzeit gerendert wird. Alles klar, alle, also bin ich danach zurück und dann schließen wir den Kurs ab. Die nächste Lektion. Alles klar alle. Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten . Danke vielmals. 90. Outro und die eigene Arbeit kritisieren: Willkommen bei allen zurück. Und das bringt uns zum Ende meiner gemischten drei, den ultimativen mittelalterlichen Sehrufen. Und es war eine Reise. Wir hatten die meisten der drei Blend-Systeme durchlaufen , die Sie für zukünftige Dioramen und Rendern benötigen . Aber am Ende ist es das Wichtigste, wirklich Ihre eigene Arbeit zu schaffen. Und das bedeutet, dass Sie sich sowohl die Vor- die Nachteile Ihres 3D-Modells oder gerenderter Bilder ansehen. Wir halten das gesagt: Werfen wir einen Blick auf meinen eigenen endgültigen Render und durchlaufen meinen eigenen Prozess meine eigene Arbeit zu analysieren und zu kritisieren. Zuallererst könnte der Startpunkt des Renders ein wenig ausgesehen haben. Es hat direkt durch die Holzwände geschaut. Helle Farben und Themen der Szene passen wirklich gut zusammen und schaffen diesen Look aus. Und dann ist er böse, windig und Drop Szene. Ich war tatsächlich voll. Ich denke, wenn Sie sich für eine lebendigere, hellere Stimmung entscheiden, passt es vielleicht nicht so gut zur Szene. Ich denke, der Wind im Gras könnte etwas stärker sein, aber ich denke auch, dass es für Dinge wie die Bäume und den eigentlichen Kopf genau richtig ist . Während wir uns in der Szene bewegen. Eines der Dinge, mit denen ich wirklich nicht zufrieden bin ist die Art und Weise, wie der tatsächliche Rauch dazu kommt. Jetzt erstellen Sie das nächste Mal tatsächlich die Rauchsimulation. Ich werde die eigentliche Simulation sicher weiter nach unten fallen lassen , damit sie viel, viel besser in den Schornstein passt. Die andere Sache mit den Rauchfällen auch etwas zu schnell bewegen. Natürlich hoffe ich auch in Zukunft, dass die Mixer-Simulationen tatsächlich viel, viel schlecht in Echtzeit funktionieren , da wir es dann tatsächlich in Echtzeit sehen können. Es ist eigentlich Walter-Simulation, ich bin sehr zufrieden damit. Ich komme nicht wirklich, wirklich gut raus. Ich versuche auch immer, mich anzuschauen womit ich am meisten in der Szene zufrieden bin. Und ich denke, für diese Szene bin ich am glücklichsten die eigentlichen Pflanzenanimationen. Und es zeigt nur, wie vielseitig sich tatsächlich vermischt zu vermitteln. Ob es sich um tatsächliche Animationen handelt, ob es sich um Shape-Keys und solche Dinge handelt, oder ob es jetzt tatsächlich mit einem neuen Geometriesystem arbeitet . Es zeigt also wirklich, wie mächtig die As mischen und wie mächtig die neuen Geometrieknoten sie mischen. Nett und anziehend, wenn Sie Ihre eigene Arbeit tatsächlich analysieren, suchen Sie immer volle Daten. Ich habe das eigentlich vor. Habe ich mich daran gemacht, es tatsächlich so zu erstellen, wie die ID ist. Dies kann Ihnen viel darüber sagen, wie viel Sie lernen müssen, um zu lernen welchen Impuls der 3D-Modellierung oder des Renderings Sie tatsächlich verbessern müssen. Und das wird dann wirklich dazu beitragen, den Prozess zu beschleunigen , wie schnell man lernt und wie professionell eines Alten tatsächlich ruhig sein sollte , damit jeder diese Kosten zu Ende bringt. Wenn Ihnen gefällt, was wir in diesem Kurs gemacht haben, schreiben Sie bitte eine Rezension, um anderen mitzuteilen , warum sie Sie tatsächlich mitnehmen sollten. Ich glaube, es gibt etwas im Kurs, das dir nicht gefallen hat. Oh, dir gefiel die ganzen Kosten nicht. Und dann schreiben Sie bitte eine Rezension, uns sagt, was wir tatsächlich schlecht machen könnten, tatsächlich verbessern können, dass jeder diesen Kurs wirklich beendet. Also mit allem, was gesagt wurde, Happy Meal als alle anderen, und wir sehen uns beim nächsten.