Blender Bootcamp für Anfänger | 3D Tudor | Skillshare

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Blender Bootcamp für Anfänger

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Blender 3D-Modellierung Bootcamp Intro

      5:38

    • 2.

      Ressourcenpaket und Kursübersicht

      11:55

    • 3.

      Blender Fundamentals

      10:09

    • 4.

      Form und Silhouettenerstellung der Türbasis

      9:47

    • 5.

      Stilisierte Türgrenzenmodellierung

      10:33

    • 6.

      Blender Seams & Sharps Einführung

      8:44

    • 7.

      3D-Türmaschen-Detaillierung

      10:57

    • 8.

      Erstellung von stilisierten Scharnieren in Blender

      9:42

    • 9.

      3D-Türgriff-Modellierung

      9:57

    • 10.

      Tür-Texturierungstechniken

      9:28

    • 11.

      Grundlagen von Material und Texturierung

      13:20

    • 12.

      Blender Asset Manager Fundamentals

      9:34

    • 13.

      3D-Brick-Wall-Modellierung

      9:33

    • 14.

      Details zur Mauer mit Geräuschverdrängung

      10:29

    • 15.

      Biegengitter für Wanddeformation

      11:23

    • 16.

      3D-Kistenmodellierung

      10:01

    • 17.

      Kistendekorationstechniken

      8:57

    • 18.

      N Gons und Barrel Base Modellierung

      10:19

    • 19.

      Barrel Mesh Imperfektions Ergänzung

      12:00

    • 20.

      Fass- und Kisten-Texturierung

      10:24

    • 21.

      2D-Referenzbrückenmodellierung

      10:45

    • 22.

      Bridge Detailing-Techniken

      10:36

    • 23.

      Bridge Support Modeling

      12:13

    • 24.

      3D-Brücken- und Basismodellierung

      11:09

    • 25.

      PBR-Texturen für Bridge

      8:51

    • 26.

      Besen 3D-Modellierung Verschiebung und Sculpting

      10:20

    • 27.

      Besenbasis und Stockbefestigung

      10:48

    • 28.

      Besen-Dekorationstechniken

      12:44

    • 29.

      Japanische Dachmodellierung mit Array

      10:58

    • 30.

      Dachflächen-Shaping mit Lattice Deformer

      10:52

    • 31.

      3D-Dachunterstützung

      11:13

    • 32.

      Dach-Texturenmuster mit UV Unwrapping

      9:55

    • 33.

      Bootsbasismodellierung

      9:44

    • 34.

      Ergänzung zu Boot-Support-Frames

      9:44

    • 35.

      Bootstexturierungstechniken

      9:25

    • 36.

      Spiraltreppenmodellierung

      9:25

    • 37.

      Moderne Detaillierung im Treppenhaus

      10:30

    • 38.

      Treppen-Texturierungstechniken

      9:50

    • 39.

      3D-Van-Fahrzeugmodellierung

      8:46

    • 40.

      Auto-Stoßstange Ergänzung

      9:23

    • 41.

      Van Subdivision Fix mit Edge Loops

      10:57

    • 42.

      Modellierung der Radposition

      10:07

    • 43.

      Van Window Ergänzung

      11:03

    • 44.

      Erstellung von Seitendekorationen

      12:00

    • 45.

      Front-Area-Modellierung

      10:54

    • 46.

      Techniken zur Radmodellierung

      9:37

    • 47.

      Top-Dekoration

      10:41

    • 48.

      Fahrzeugtexturierungstechniken

      10:58

    • 49.

      Van-Finalisierung

      9:02

    • 50.

      Lederkissen-Modellierung

      10:07

    • 51.

      Palmenmodellierung

      10:07

    • 52.

      Palmenblätter erstellen

      7:35

    • 53.

      Palmenlaub-Texturierung

      6:17

    • 54.

      Bay-Fenster-Modellierung

      9:06

    • 55.

      Holzrahmen-Zugabe

      9:46

    • 56.

      Fensterdetail-Texturprojektion

      10:31

    • 57.

      Rock Mesh-Erzeugung mit Modifier-Knoten

      9:42

    • 58.

      Bettdeckensimulation

      9:26

    • 59.

      Kisseninflation mit Simulationen

      9:57

    • 60.

      3D-Bett-Texturierungstechniken

      7:06

    • 61.

      Katzenpfoten-Symbolerstellung

      9:19

    • 62.

      Konvertierung der Katzenillustration in 3D

      9:03

    • 63.

      Teddy-Bear-Modellierung starten

      9:13

    • 64.

      3D-Teddy-Shaping

      10:31

    • 65.

      Teddy-Fell-Haar-Ergänzung

      10:46

    • 66.

      Spiegelmodellierungstechniken

      7:01

    • 67.

      Hinzufügen von Ornamenten

      9:14

    • 68.

      Fasenprofile für Ornamente

      7:36

    • 69.

      Polieren der Spiegeldekoration

      11:40

    • 70.

      Baumstamm-Modellierung

      9:24

    • 71.

      Baumblatt-Ergänzung

      10:55

    • 72.

      Seilerstellung mit Geometrie-Knoten

      10:24

    • 73.

      Rebenmodellierungstechniken

      9:09

    • 74.

      Reben und Seile Feinschliff

      8:06

    • 75.

      Laterne zur 3D-Modellierung

      10:50

    • 76.

      3D-Laterne Details hinzufügen

      9:48

    • 77.

      Sci-Fi-Handles erstellen

      9:00

    • 78.

      Texturen zu Lantern hinzufügen

      8:02

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

937

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

[Resource Pack - Hier klicken]Bist

du auf der Suche nach der Kunst der 3D-Modellierung mit Blender?

Du suchst nicht weiter als unser „Blender Beginner’s Bootcamp“, wo wir dich durch jeden Schritt des Erstellungsprozesses von 20 Projekten zu einer Vielzahl von Themen führen, und sicherstellen, dass du diesen Kurs mit einer Fülle an Wissen und dem Selbstvertrauen verlässt, um die Welt der 3D-Modellierung direkt anzugehen.

Unser Ansatz richtet sich sowohl an Anfänger als auch an diejenigen mit etwas Erfahrung in der 3D-Modellierung. Unabhängig von deinem Könnensniveau wirst du diesen Kurs als herausfordernd und lohnend empfinden.

Einführung

 

Egal, ob du eine Karriere in diesem Bereich verfolgen oder einfach nur atemberaubende 3D-Assets als Hobby erstellen möchtest, das Bootcamp von Blender für Anfänger ist der perfekte Ausgangspunkt. Unser Kurs ist perfekt für Anfänger und fortgeschrittene 3D-Modellierer, die ihre Fähigkeiten verbessern möchten.

Blender ist eine kostenlose und Open-Source-Software zur 3D-Erstellung, die für alles verwendet wird, von der Erstellung von Videospiel-Assets bis hin zur Produktion von Filmen und Animationen. Mit Blender kannst du hochdetaillierte und realistische 3D-Modelle erstellen, einschließlich Charaktere, Umgebungen und Produkte. Blender bietet auch eine umfangreiche Palette an Tools und Techniken, die es zu einer vielseitigen Software für 3D-Modellierung und Animation machen.

Wir bieten ein umfassendes Download-Pack und Blender-Dateien, damit du ohne Probleme in die Lernerfahrung eintauchen kannst. In diesem Kurs lernst du eine Vielzahl von Techniken und Tools, von grundlegenden Modellierungstechniken bis hin zu fortgeschrittenen Array-Systemen, Modifikatoren und Partikelsystemen.

 

Du erstellst atemberaubende 3D-Assets, wie z.B.:

·   Dächer im japanischen Stil

·   Wendeltreppen

·   Wohnmobile

·   Boote

·   Palmen

·   Erkerfenster

·   Ledercouches

 

Wir zeigen dir, wie du realistische Texturen, Materialien und Beleuchtung erstellst, die deinen Modellen mehr Tiefe und Realismus verleihen.

Dieser Kurs vermittelt dir alles, was du über die Erstellung atemberaubender Projekte in Blender in etwas mehr als 12 Stunden 3D-Spiele-Kunst und -Design wissen musst.

 

Unser „Blender Beginner’s Bootcamp“ mit den Top 8 Punkten:

 

1.    In fortgeschrittene Modellierungstechniken eintauchen, um komplizierte Fahrzeuge und Sci-Fi-Requisiten zu entwerfen

2.    Einzigartige Häuser bauen, Brunnen, Treppen und Fenster mit personalisierten Elementen bauen

3.    Erwecke deine Vorstellungskraft zum Leben, indem du traditionelle Teile für fesselnde Fantasy-Settings modellierst

4.    Verbessere deine Umgebungen mit realistischem und stilisiertem Laub für immersive Umgebungen

5.    Physiksimulationen und Generatoren nutzen, um deine Szene mit komplizierten und dynamischen Elementen zu füllen

6.    Strukturell solide Brücken und Boote entwickeln, um deine aquatischen Einstellungen zu verbessern

7.    Grundlagen der 3D-Modellierung erlernen und deine Fähigkeiten mit PBR-Texturen mit dem kostenlosen Materialpaket schrittweise verbessern

8.    Von magischen Besen bis zu flauschigen Plüschtieren: Verwandle 2D-Logos mit Zuversicht in 3D-Projekte

 

Dein Projekt wird es sein, nach unseren Unterrichtsstunden mit den 20 verschiedenen Blender-Bootcamp-Projekten zu experimentieren. Dieser Kurs bietet ein Projekt für alle, vom Erlernen der Erstellung von Dächern, einer Wendeltreppe, Palmen und Möbeln. Natürlich könntest du dir eine Herausforderung stellen und Aspekte oder Details jedes Projekts diversifizieren, z.B. die Verwendung von Assets, die du bereits aus deinen anderen Projekten hast, und die Einrichtung einer Szene zum Rendern. Du könntest die Komplexität der Assets ändern, die wir in „Blender Beginner’s Bootcamp“ erstellen, um deine Szenen mit zunehmender Wirkung auf deine Fähigkeiten lebendiger zu machen.

Kurs-Übersicht

 

Bist du bereit, deine 3D-Modellierungsfähigkeiten auf die nächste Stufe zu heben?

Unser „Blender Beginner’s Bootcamp“ wurde sorgfältig entwickelt, um sowohl Anfänger als auch diejenigen mit etwas Erfahrung in der 3D-Modellierung zu adressieren. So stellst du sicher, dass du diesen Kurs mit einer Fülle an Wissen und dem Selbstvertrauen verlässt, um die Welt der 3D-Modellierung direkt anzugehen.

Wir vermitteln dir die Grundlagen von Blender, einschließlich der Navigation in der Benutzeroberfläche, der Verwendung von Modellierungstools und der Anwendung von Texturen und Materialien. Das „Blender Beginners Bootcamp“ ermöglicht dir die Flexibilität, bestimmte Projekte auszuwählen oder dich nacheinander durch alle Projekte zu arbeiten.

 

Teil 1: Bridge und Unterstützungen

 

In diesem Abschnitt behandeln wir die Grundlagen der Modellierung, beginnend mit einem einfachen Brückenprojekt. Du lernst wichtige Modellierungstechniken wie Extrusion, Loop-Cuts und proportionale Bearbeitung kennen und erhältst eine Einführung in Blender-Modifikatoren wie die Mirror- und Array-Modifikatoren.

 Du wirst auch entdecken, wie du realistische Brückenstützen erstellen kannst, die dir eine solide Grundlage geben, auf der du während des gesamten Kurses aufbauen kannst.

Teil 2: Dach im japanischen Stil - Gekrümmte Arrays und traditionelle Architektur

Entdecke die Macht der Array-Systeme, während du komplizierte, geschwungene Dächer im traditionellen japanischen Stil erstellst.

Du lernst, wie du den Kurvenmodifikator verwenden kannst, um deine Dächer zu biegen und verschiedene Techniken zu erkunden, um detaillierte und authentische japanische Dachziegel und Ornamente zu erstellen. Am Ende dieses Moduls bist du in der Lage, atemberaubende Gebäude im japanischen Stil zu entwerfen und zu erstellen.

Teil 3: Türen

In Abschnitt 3 lernst du Modellierungstechniken zum Erstellen von Türen kennen, einschließlich der Erstellung realistischer Holztafeln mit Texture Mapping und Bump Maps. Wir behandeln die Grundlagen des Türdesigns, wie das Erstellen von Scharnieren und Griffen, und zeigen dir, wie du Modifikatoren wie den solidify-Modifikator verwenden kannst, um deinen Türverkleidungen Tiefe zu verleihen.

Am Ende werden wir verschiedene Methoden erkunden, um Details wie unebene Planken und Unvollkommenheiten in deine Türmodelle einzufügen.

Teil 4: Wendeltreppe

Hier konzentrieren wir uns auf Modellierungstechniken zum Erstellen einer Wendeltreppe mit dem Array-Modifikator. Wir zeigen, wie man elegante Treppen und Bannister baut und wie man leere Objekte als Drehzentrum verwendet. Du lernst auch, wie du benutzerdefinierte Geländer und Bannister erstellst, die der Krümmung des Treppenhauses folgen.

Teil 5: Camper Van – Unterteilung von Oberflächen und realistischen Fahrzeugen

In diesem Abschnitt wirst du in Unterteilungsoberflächen und ihre Anwendungen eintauchen und die Grundlage für die Erstellung realistischer Autos in der Zukunft legen. Du lernst, wie du glatte, gekrümmte Oberflächen mit dem Subdivisions-Surface Modifier erstellst und Techniken zur Erstellung einer sauberen Topologie und zur Aufrechterhaltung des Kantenflusses erfährst.

Am Ende dieses Moduls hast du die Fähigkeiten, einen detaillierten Campervan mit Fenstern, Rädern und anderen wesentlichen Komponenten zu erstellen.

Teil 6: Ziegelwände - Vielfalt und Realismus

In Abschnitt 6 meistest du die Kunst, verschiedene Formen und Größen von Ziegel- und Blockwänden mit Leichtigkeit zu erstellen. Du lernst, wie du Texturkarten und Verschiebungsmodifikatoren verwendest, um realistische Ziegelwände zu erstellen und Techniken zu erkunden, um Mörtel zwischen den Ziegeln zu erzeugen.

Du wirst auch entdecken, wie du benutzerdefinierte Ziegelmuster erstellst und wie du Wände mit unterschiedlichen Ziegelgrößen und Formen erstellst, was deinen Modellen zusätzliche Tiefe und Realismus verleiht.

Teil 7: Bootserstellung

Dieser Abschnitt konzentriert sich auf die Bootserstellung, insbesondere die Techniken für die Gestaltung und Detaillierung des Rumpfs. Du lernst, wie du die grundlegende Rumpfform mit Kurven und Modifikatoren erstellst und Details wie Planken, Geländer und Decking hinzufügst.

Die Fähigkeiten, die du in diesem Abschnitt erwerben kannst, helfen dir dabei, ein beeindruckendes Bootsmodell zu erstellen und andere Details wie Anker und Rettungsringe hinzuzufügen, um das Aussehen deines Bootes zu vervollständigen.

Teil 8: Magische Besen

Hier lernst du, wie du einen stilisierten Besen entwirfst, der von der Harry-Potter-Serie inspiriert ist. Du fügst einen Hauch von Magie hinzu, indem du einen komplizierten, organisch aussehenden Besenstiel mit Modellierungstechniken und Verschiebungen erstellst.

Am Ende dieses Moduls wirst du Möglichkeiten erkunden, magische Verzierungen und Details hinzuzufügen, um den Besen zu einem einzigartigen und bezaubernden Modell zu machen.

Teil 9: Palmen

In Abschnitt 9 lernst du, wie du eine vielseitige Palme mit den Kurven- und Array-Modifikatoren sowie dem Messer-Tool erstellen kannst. Du kannst einen realistischen Palmenstamm erstellen, der für die Gestaltung verschiedener Arten von Palmen wiederverwendet werden kann. Dann erkundest du Techniken zur Erzeugung von üppigem und tropischem Laub mit Partikelsystemen.

Am Ende dieses Moduls wirst du in der Lage sein, einen visuell ansprechenden Wald aus verschiedenen Palmen zu erstellen.

Teil 10: Erkerfenster - Komplexe Komponenten und Baugruppen

In diesem Abschnitt stellst du dich der Herausforderung der Montage komplexer Erkerkomponenten. Du lernst, wie du die einzelnen Elemente eines Erkerfensters wie Fensterrahmen, Glasscheiben und Fensterbänke mit verschiedenen Modellierungstechniken und Modifikatoren erstellst. Außerdem lernst du, wie du komplizierte, detaillierte Formen und Trimmen erstellst und wie du die verschiedenen Komponenten zusammensetzt und positionierst, um einen atemberaubenden und realistischen Erker zu erstellen.

Teil 11: Stilisierte Felsen - Modifier-Stacking und Landschaftsdesign

In diesem Abschnitt kannst du mit Modifier Stacking experimentieren, um fesselnde Felsformationen zu erstellen. Du lernst, wie du die Modifikatoren für das Versetzen, Dezimieren und Glätten in Verbindung mit stilisierten Felsen mit interessanten Formen und Texturen erstellst.

Du wirst auch Techniken erkunden, um deine Felsformationen in eine größere Landschaft zu integrieren und eine zusammenhängende und visuell ansprechende Umgebung zu schaffen.

Teil 12: Bett und Kissen

In diesem Abschnitt verwendest du Blenders Stoffsimulator, um realistische Kissen und Bettwäsche zu erstellen. Du lernst, wie du mit der Stoffsimulation weiche, plüschige Kissen erstellst und Details für ein lebensechtes Aussehen hinzufügst.

Außerdem lernst du Techniken zur Erstellung realistischer Bettwäsche kennen, einschließlich der Erstellung von Falten und Falten mit Stoffsimulations- und Modellierungswerkzeugen. Am Ende dieses Moduls bist du in der Lage, eine realistische und komfortabel aussehende Betteinstellung zu erstellen.

Teil 13: Logo-Design - Typografie und Branding in Blender

Hier erfährst du die Welt der Typografie und des Logodesigns in Blender. Du lernst, wie du Schriftarten importierst und manipulierst, benutzerdefinierte Textobjekte erstellst und Modifikatoren und Tools verwendest, um auffällige und einprägsame Logos zu erstellen. 

Teil 14: Haarentwicklung – Realistisches Fell und Frisuren

In Abschnitt 14 beherrschst du die Kunst, Haare für Tiere und Menschen gleichermaßen zu erstellen. Du lernst, wie du Blenders Partikel-Haarsystem verwenden kannst, um realistisches Fell und Haar zu erstellen und deine Haarkreationen zu stylen, zu kämmen und zu pflegen. Du wirst auch Techniken kennenlernen, um dein Haar zu verbessern.

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Teil 15: Verzierter Spiegel - Kurven, Fasen und komplizierte Details

In diesem Abschnitt lernst du, wie du Kurven und Fasen verwendest, um einen schönen, komplizierten Spiegel zu erstellen. Du wirst erfahren, wie du benutzerdefinierte Kurvenprofile erstellst und das Fasen-Tool zum Erstellen von verzierten Rahmendesigns verwendest. Außerdem lernst du Methoden kennen, um komplizierte Details wie Schnitzereien und Verzierungen in deinen Spiegel zu integrieren, was ihn zu einem wahren Kunstwerk macht.

Teil 16: Kisten und Fässer

In diesem Abschnitt übst du deine Fähigkeiten mit klassischen 3D-Modellierungsprojekten und erstellst realistische Holzkisten und Fässer mit verschiedenen Modellierungstechniken und Modifikatoren. Du lernst auch, wie du Details wie unebene Planken und Metallbänder hinzufügst, um den Realismus deiner Modelle zu verbessern.

Diese Projekte stärken dein Verständnis für grundlegende Modellierungskonzepte und bieten eine solide Grundlage für fortgeschrittene Projekte in der Zukunft.

Teil 17: Stilisierte Pflanzen

In Abschnitt 17 lernst du, wie du einen stilisierten Bush mit Blenders Partikelsystem und verschiedenen Modellierungstechniken erstellst. Du erfährst Methoden zur Erstellung einer Vielzahl von Pflanzentypen wie Farne, Gräser und Blumen, die es dir ermöglichen, deine Szenen mit einer reichen und vielfältigen Vegetation zu füllen.

Am Ende dieses Moduls kannst du üppiges und lebendiges Laub für deine Projekte mit Partikelsystemen und Techniken zur Lauberstellung erstellen.

Teil 18: Ledercouches

Hier entwirfst du luxuriöse Ledercouches mit einem getufteten, gesteppten Design. Du lernst, wie du realistische Ledermaterialien mit Texture Maps und Shadern erstellst und wie du das ikonische Chesterfield-Couch modellierst. Du lernst auch Techniken kennen, um Details zu erstellen, um den Realismus deiner Sofas zu verbessern und ihnen einen authentischen, hochwertigen Look zu geben.

Am Ende dieses Moduls kannst du realistische und luxuriöse Ledercouches für deine Projekte erstellen.

Teil 19: Geometrie-Knoten – Erstellung von Seilen und Ranken

Dieser Abschnitt stellt Blenders leistungsstarke Geometrie-Nodes vor, die Seile und Ranken erstellen, um deine Szenen zu verbessern. Du erlernst die Grundlagen der Arbeit mit Geometrie-Knoten, einschließlich der Erstellung von Knoten-Netzwerken und der Verwendung verschiedener Eingabe- und Ausgabe-Knoten. Du wirst auch entdecken, wie du prozedurale Seile und Reben erstellst.

Teil 20: Harte Oberflächenmodellierung - Sci-Fi Health Pack und Boolean Tools

In diesem Abschnitt erstellst du ein Sci-Fi-Gesundheitspaket mit den in Blender integrierten booleschen Tools und Add-ons. Du lernst, wie du saubere, präzise Modelle der harten Oberfläche mit booleschen Operationen erstellst und wie du mit verschiedenen Modellierungstechniken Details und Verzierungen hinzufügst, um deinem Gesundheitspaket einen futuristischen Sci-Fi-Look zu verleihen.

 

Kursstruktur und Lieferung

 

„Blender Beginners Bootcamp“ hilft dir, das Gelernte zu üben. Du hast jederzeit Zugriff auf die Kursmaterialien, damit du in deinem eigenen Tempo und nach deinem Zeitplan lernen kannst.

Jeder Teil des Kurses enthält mehrere Video-Lektionen, die bestimmte Themen im Detail abdecken.

 

Wer sollte an diesem Kurs teilnehmen?

 

Unser 3D-Modellierungskünstler-Bootcamp richtet sich an alle, die atemberaubende und detaillierte 3D-Modelle in Blender erstellen möchten, unabhängig davon, ob du ein Anfänger oder ein erfahrener Entwickler bist. Das „Blender Beginners Bootcamp“ ist ideal für:

  • 3D-Modellierer für Anfänger, die gerne lernen möchten, wie sie Blender zur Erstellung verschiedener Themenprojekte, Möbel, Umwelt-Assets und Pflanzen verwenden können
  • Blender-Enthusiasten, die ihr Verständnis für die neuen und aufregenden Änderungen beschleunigen möchten
  • 3D-Modellierer des mittleren Levels, die ihre Modellierung auf eine neue Stufe heben und ihren Workflow mit Tipps und Tricks verbessern möchten
  • Fortgeschrittene 3D-Modellierer, die ihre Fähigkeiten auf die nächste Stufe heben und immersivere Umgebungen erstellen möchten.
  • Künstler, die sich auf Umgebungsdesign für Spiele oder andere virtuelle Erfahrungen spezialisieren möchten.
  • Studierende, die an 3D-Modellierung oder Spieldesign interessiert sind und mehr über die Asset-Erstellung erfahren möchten.

 

Das Ressourcenpaket „Blender Beginner’s Bootcamp“ enthält eine vollständige .blend-Datei mit 20 verschiedenen Zuweisungen, über 50 verschiedenen Materialien, mehr als 100 Texturkarten, eine Katzen-Referenz-Silhouette, eine Logo-Referenz-Silhouette, Kunstreferenzen für Kisten und Fässer, eine schematische Referenz für Brücke (Brücke), eine Sci-Fi-Kanister-Kunstreferenz, eine schematische Referenz für Wohnwagen, einen Cartoon-Schriftart-Download und einen Katzen-SVG-Download.

 

Alles zusammenfassen

 

Am Ende dieses „Blender Beginner’s Bootcamp“ hast du ein tiefes Verständnis für die Software und ihre verschiedenen Tools und Techniken erworben. Wir sind zuversichtlich, dass du mit den Kenntnissen und Fähigkeiten, die du dir aneignest, den Weg zu einem kompetenten 3D-Modellierer zu ebnen. Egal, ob du eine Karriere in diesem Bereich verfolgen oder einfach nur atemberaubende 3D-Assets als Hobby erstellen möchtest, dieser Kurs ist der perfekte Ausgangspunkt.

Melde dich noch heute für unser 3D-Modellierungskünstler-Bootcamp an und mache den ersten Schritt zur Erstellung atemberaubender und immersiver Umgebungen in Blender in nur 77 Lektionen!

 

Bis zum nächsten Mal, glückliche Modellierung aller Menschen!
Neil

 

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3D Tudor

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transkripte

1. Blender 3D-Modellierung Bootcamp Intro: Willkommen alle im Blender-Bootcamp für Anfänger. Mein Name ist Neil und ich bin nicht nur der Entwickler dieses Kurses, sondern auch der Schöpfer hinter seiner Konzeption Ich habe acht Jahre im Bereich der Drei-D-Modellierung für beide Studiengänge und die Branche gearbeitet Und ich bin auch der Gründer von Three D Tudor, einer Plattform, die bei der Entwicklung und Überprüfung von Kursen große Erfolge erzielt hat Entwicklung und Überprüfung von Kursen große Erfolge erzielt Aufgrund meiner Erfahrungen aus erster Hand, als ich im Bereich der Drei-D-Modellierung angefangen habe, verstehe ich die Herausforderungen, mit denen Sie möglicherweise konfrontiert sind, und ich bin hier, um Ihnen zu helfen, sie zu überwinden Bei Three D Tudor bieten wir derzeit 27 Kurse, Tausende von Modellen sowie Textur- und Und mit einer Fangemeinde von über 200.000 Studierenden wissen wir, was es braucht, um einen großartigen Kurs aufzubauen , der nicht nur weiterbildet, sondern auch inspiriert Dieses Blender-Bootcamp für Einsteiger wurde sorgfältig entworfen, um sowohl Anfängern als auch solchen mit etwas Erfahrung im Drei-D-Modeling gerecht um sowohl Anfängern als auch solchen mit etwas Erfahrung im Drei-D-Modeling solchen mit etwas Erfahrung sicher, dass Sie diesen Kurs mit einer Fülle von Wissen und dem Selbstvertrauen verlassen mit einer Fülle von Wissen und , um die Welt des Drei-D-Modellierens direkt anzugehen Welt des Drei-D-Modellierens Unser umfassender und praxisorientierter Ansatz führt Sie durch mehr als 20 Projekte, die ein breites Themenspektrum abdecken So können Sie verschiedene Techniken und Tools ausprobieren und gleichzeitig atemberaubende 3D-Assets erstellen , auf die Sie stolz sein können Dieser Kurs beinhaltet ein umfangreiches Download-Paket und Blender-Dateien, mit denen Sie direkt in die Lernerfahrung eintauchen können. Alles ist sorgfältig auf Plattformen organisiert, sodass Sie die Flexibilität haben, bestimmte Projekte auszuwählen oder sich nacheinander durch das gesamte Projekt zu arbeiten durch das gesamte Projekt zu Während Sie diesen vertiefenden Kurs absolvieren, werden Sie Ihr Selbstvertrauen und Ihre Erfahrung aufbauen und schrittweise Ihre Kenntnisse in der Drei-D-Modellierung mit Blender verbessern Lassen Sie uns also ohne weitere Umschweife näher darauf eingehen, was dieser Kurs zu bieten hat und warum er die perfekte Wahl für alle ist, die die Kunst der Drei-D-Modellierung mit Blender beherrschen möchten die die Kunst der Drei-D-Modellierung mit Blender beherrschen Zu Beginn des Kurses behandeln wir zunächst die Grundlagen des Modellierens. Ausgehend von einem einfachen Bridge-Projekt lernen Sie grundlegende Modellierungstechniken wie Extrusion, Schleifenschnitte und proportionale Bearbeitung kennen. Außerdem erhalten Sie eine Einführung in Blender-Modifikatoren wie den leistungsstarken Wire-Frame-Modifikator Als nächstes haben wir japanische stilisierte Dachkurvenstrahlen und traditionelle Architektur und Entdecken Sie die Leistungsfähigkeit des Array-Systems Erstellung komplexer gebogener Als Nächstes beschäftigen wir uns mit der Gestaltung von Türen, Holzpaneelen, Scharnieren und Griffen Sie werden verschiedene Techniken entdecken, wie Sie das Holz und den Stein herstellen das Holz und den Stein , der tatsächlich um die Tür herum verläuft, sowie Dinge, wie unsere Türen rau und uneben aussehen lassen als Nächstes zur Wendeltreppe, und Sie können Ihre Komplexität mit dem Array-Modifikator-Gebäude, eleganten Treppen, Geländern und Licht in einer stilisierten Treppe steigern und Licht in einer Projekt fünf dreht sich alles um die Entwicklung eines Wohnmobils, der Unterteilungen und ihre Einsatzmöglichkeiten zu untersuchen Oberflächen der Unterteilungen und ihre Einsatzmöglichkeiten zu untersuchen und so die Grundlage für realistische Autos der Zukunft In Projekt fünf dreht sich alles um die Entwicklung eines Wohnmobils, um die Oberflächen der Unterteilungen und ihre Einsatzmöglichkeiten zu untersuchen und so die Grundlage für realistische Autos der Zukunft zu schaffen. als Nächstes zu Ziegel und Mörtel, wo Sie die Kunst beherrschen, mit diesen Wänden unterschiedliche Formen und Größen von Ziegel- und Blockwänden zu erstellen unterschiedliche Formen und Größen von Ziegel- und Blockwänden Gehen Sie als Nächstes zur Erstellung eines Bootes über. Das ist etwas, das viele Kunstschaffende dort tatsächlich bauen wollen, aber ich habe keine Ahnung, wo ich anfangen soll. Weiter zu unserem Harry-Potter-Themenbesen. Sie werden lernen, wie Sie einen komplizierten, organisch aussehenden Besenstiel sowie den Besen mithilfe von Verschiebungsmodifikatoren herstellen organisch aussehenden Besenstiel sowie den Besen mithilfe von Verschiebungsmodifikatoren Das neunte Projekt sieht vor, Palmen mit einem wiederverwendbaren Baumstamm zu überziehen, sodass Sie ganz einfach eine Vielzahl von Bäumen gestalten können Als nächstes lauft ihr zum Erkerfenster, was eigentlich ein sehr komplexes Modell ist. Sie werden lernen , den eigentlichen Modellierungsprozess zu durchdenken , um alles zusammenzubringen. Alize Rocks steht als Nächstes auf der Tagesordnung. Und bei diesem werden wir viel Modifikator-Stacking verwenden Wie Sie wissen, können Sie mit diesen Modifikatoren komplexe Geometrien erstellen mit diesen Modifikatoren komplexe Geometrien Projekt 12 wird sich mit Kissen und Betten befassen. Wir werden sowohl den Stoffsimulator verwenden als auch einen kurzen Blick auf die verfügbaren Scoping-Tools Neben dem Logodesign wird dies Ihre Einführung in Schriften und deren Funktionsweise in Blender sowie in verschiedene andere Techniken sein, sowie in verschiedene andere Techniken Sie Logos einfach zusammenstellen können Projekt 14 ist ein bisschen umfangreich und vermittelt Ihnen die Grundlagen der Erstellung von Pro und Haar. Es wird auch Ihre Einführung in das Partikelsystem von Blender sein. Projekt 15 dreht sich alles um angeborene Modelle, und in diesem Fall werden wir uns mit verzierten Spiegeln befassen Wir werden Kurven und Abschrägungen verwenden, um damit komplizierte Details auf unseren Modellen zu erzeugen komplizierte Details Project 16 ist der Klassiker unter den Kreationen und Fässern. Hier werden Sie Ihre Fähigkeiten verbessern und sehen wie weit Sie gekommen sind und wie einfach Sie diese zusammenstellen können Pflanzen wäre ein gemischtes Bootcamp nicht Ohne stilisierte Pflanzen wäre ein gemischtes Bootcamp nicht möglich Und das führt uns zu Projekt 17. Wir zeigen Ihnen, wie Sie auf einfache Weise üppiges, lebendiges Laub kreieren können. Gehen wir zu einem über, mit dem viele Menschen zu kämpfen haben. Und das ist die Chesterfield-Ledercouch. Ich zeige Ihnen einfache Techniken, mit denen Sie mühelos getuftete, gesteppte Designs erstellen können Projekt 19 ist der brandneue Geometrieknoten für Blender. Und in diesem werden wir uns Herstellung von Seilen und Weinreben befassen. Und ich gebe Ihnen eine gute Einführung in die Leistungsfähigkeit von Geometrieknoten. Und das letzte Projekt ist die Modellierung harter Oberflächen. Wir werden in eingebauten Booleschen Werkzeugen Blender verwenden, um mühelos harte Oberflächen zu erzeugen Am Ende dieses Blender-Bootcamps für Anfänger werden Sie ein tiefes Verständnis der Software und ihrer verschiedenen Tools und Techniken erlangt haben der Software und ihrer verschiedenen Tools und Techniken Wir sind zuversichtlich , dass das Wissen und die Fähigkeiten, die Sie erwerben Sie auf den Weg bringen werden, ein kompetenter Drei-D-Modellierer zu werden ein kompetenter Drei-D-Modellierer Egal, ob Sie eine Karriere in diesem Bereich anstreben oder einfach nur als Hobby atemberaubende 3D-Objekte erstellen möchten, dieser Kurs ist der perfekte Ausgangspunkt Wir laden Sie ein, uns auf dieser aufregenden Reise in die Welt der Drei-D-Modellierung oder der Verwendung der fantastischen Blender-Software zu begleiten dieser aufregenden Reise in die Welt der Drei-D-Modellierung . Gemeinsam werden wir eine Vielzahl von Projekten in Angriff nehmen , die ein breites Spektrum an Techniken und Tools abdecken. Laufe des Kurses werden Sie sich immer sicherer in Ihren Fähigkeiten fühlen und bereit sein, sich jeder Herausforderung zu stellen, die Ihnen die Welt der 3D-Modellierung stellen könnte. Also zögere nicht. Schließ dich uns noch heute an und beginne deine Reise zum Mastering von Blender und zur Entfaltung deines vollen Potenzials als Three-D-Artist 2. 3D-Lektion 1 Ressourcenpaket und Kursübersicht: Willkommen alle im Blender-Bootcamp für Anfänger. Und bevor wir beginnen, gibt es ein paar Dinge, die wir besprechen müssen. Zuallererst, bevor wir etwas tun, werde ich kurz erklären, dass dieser Kurs für Anfänger oder Leute gedacht ist , die Blender schon einmal benutzt haben und ihren Arbeitsablauf wirklich beschleunigen oder herausfinden möchten , wie Blender sein wahres Potenzial ausschöpfen kann. Dieser Kurs richtet sich nicht Blender-Gurus oder Leute, die in den letzten 20 Jahren in der Spielebranche gemodelt haben letzten 20 Jahren in der Spielebranche gemodelt Wenn Sie jedoch von einer Drei-D-Software wie Meyer zum Beispiel umsteigen , dieser Kurs ist dieser Kurs eine schnelle Hilfe, um Sie mit Blender vertraut zu machen Lassen Sie uns nach all dem zunächst über das Download-Paket sprechen Dies ist das Erste, was Sie tun sollten . Gehen Sie zum Ressourcen-Download-Paket, Sie es herunter, und dann können Sie genau sehen, was jetzt auf meinem Bildschirm angezeigt wird . Jetzt ist alles im Download-Paket für Sie einsatzbereit, einschließlich der eigentlichen Blend-Datei , die wir verwenden werden die in ein paar Minuten erledigt sein wird. Wir haben auch alle Texturen hier Wenn Sie also auf all diese Texturen doppelklicken, werden Sie sehen, wenn wir sie öffnen, dass es Gott 20 seltsame Texturen gibt. Und dort findest du alle tatsächlichen Farben, die eigentlichen normalen Maps, alles, was du tatsächlich verwenden musst , falls du tatsächlich deine eigenen Modelle erstellen und sie in deinen eigenen Projekten verwenden willst , das wirst du auch tun können. Jetzt sind die Texturen , die wir tatsächlich erstellt haben , eigentlich schon alle in Blender. In diesem eigentlichen Kurs geht es also hauptsächlich um Modellieren. Wir werden ein paar Dinge tun müssen, wie zum Beispiel Nähte markieren und Netze auspacken müssen Aber abgesehen davon werden alle Materialien bereits erstellt, sodass Sie sie einfach anziehen und sich auf die eigentlichen Modellierungsfähigkeiten konzentrieren Nachdem das geklärt ist, kehren wir zum Download-Paket zurück. Und ich möchte, dass Sie sich zunächst die Referenzen ansehen. Das ist also etwas, was Sie tun sollten wenn Sie zum Beispiel eine Brücke oder ein Wohnmobil bauen , das wir hier haben. Sie können auch sehen, dass ich hier einige Referenzen eingefügt habe , in denen es Ihnen einige verschiedene Arten von Fässern zeigt , nur für den Fall, dass Sie weggehen und Ihre eigenen Fässer und Kisten bauen möchten weggehen und Ihre eigenen Fässer und Kisten bauen Ich habe hier auch etwas , das uns helfen wird, die Brücke zu Es ist wirklich, wirklich einfach, es dann aufzuschlüsseln und die tatsächliche Größe zu erhalten, die Sie wollen. Jetzt sollte ich noch etwas anderes erwähnen. Normalerweise konzentrieren wir uns in meinen Kursen darauf, unseren kleinen Kerl reinzubringen. Und wir nutzen es, um tatsächlich alles innerhalb der Szene zu vergrößern . In diesem Kurs werden wir das jedoch nicht wirklich tun. Und das nur, damit Sie sich wieder auf Ihre Modellierungsfähigkeiten konzentrieren können. Und nicht so sehr zu versuchen, alles maßstabsgetreu zu gestalten. Dinge werden skalierbar aussehen, aber wenn Sie versuchen, sie an Unreal Engine oder etwas Ähnliches weiterzuleiten, müssen Sie sie wahrscheinlich viel, viel größer oder viel kleiner skalieren . Wir haben sie so behalten Wenn Sie also tatsächlich in Ihre eigentliche Blender-Datei gehen , werden Sie feststellen, dass alles übersichtlich ist, sodass Sie wirklich, wirklich einfach sehen können, was wir tun. Die anderen, die wir hier haben, sind eine Katzensilhouette. Wir haben auch ein Katzen-SVG, das mit der Silhouette identisch ist, nur für den Fall, dass Sie dieses SVG importieren möchten, über das Sie im Laufe des Kurses lernen werden . Sie können sehen, dass wir hier sogar eine richtige Schriftart haben, die wir verwenden werden, wenn wir zu unserem eigentlichen Logo-Design kommen . Und dann erhalten Sie eine Vorstellung davon wie Sie Ihre eigenen Logos erstellen können. Lassen Sie uns das aufschreiben und schauen wir uns die eigentliche Blend-Datei an. Damit werden Sie also begrüßt, wenn Sie tatsächlich Ihre eigene Blend-Datei öffnen Und wenn Sie auf Beleuchtung klicken, werden Sie sehen, dass hier ein echtes Flugzeug und hier ein echter Stand angezeigt wird . Wenn wir dann runtergehen und auf die nächste Tür klicken, können Sie sehen, dass tatsächlich der Name des eigentlichen Projekts erscheint. Und wir haben das, was ich tatsächlich zuvor gebaut habe. Und das werden wir in diesem Teil des Kurses tatsächlich bauen. Wenn wir also den schließen und zum Beispiel auf eine Ziegelmauer klicken , wird eine Ziegelmauer angezeigt. Und genau das werden wir in diesem Teil des Kurses erstellen. Aber im Grunde werden wir all diese Dinge durchgehen und sie alle durchgehen. Gehen Sie also einfach runter und schauen Sie sich an, was wir tatsächlich kreieren. Und Sie werden sehen, dass ich versucht habe, sie in die bestmögliche Reihenfolge zu bringen , um Ihnen die beste Lernerfahrung zu bieten. Mit anderen Worten, wir fangen ziemlich einfach an. Und wenn wir weiter nach oben kommen, können Sie sehen, dass wir so etwas wie die Wendeltreppe haben , die viel ausgefeilter ist , wenn es um das Modellieren geht. Und Sie können auch sehen, wie wir am Wohnmobil vorbei nach unten fahren, also machen wir das Wohnmobil, wenn wir dort vorbeifahren Es geht eher darum, mit Techniken zu arbeiten , um Ihren Modellierungs-Workflow zu beschleunigen Also mit Dingen wie Modifikatoren mit Kurven und ähnlichem zu arbeiten Modifikatoren mit Kurven und ähnlichem zu wir ganz nach unten gehen, werden Sie feststellen, dass wir tatsächlich harte Oberflächen modellieren Wir erstellen auch einige Geometrieknoten wie Seile und Ranken und so etwas wie eine stilisierte Pflanze mithilfe eines Partikelsystems Sie können also sehen, dass wir so ziemlich die gesamte Bandbreite dessen durchgehen werden ziemlich die gesamte Bandbreite dessen durchgehen was in Blender für die eigentliche Modellierung verfügbar ist. Die andere Sache , die du wissen musst , ist, wenn ich meine Tür wieder aufmache und nach oben rechts komme, wirst du sehen, dass wir oben rechts diese kleinen vier Bälle hier haben. Nun, das sind im Grunde genommen, ob Sie es in einem Drahtgitter sehen wollen. Wenn wir also auf den Drahtrahmen klicken, können Sie sehen, Sie können hier direkt durch die eigentliche Tür sehen. Wenn du auf die Objektansicht klickst, ist das im Grunde nur eine tolle Ansicht davon. Die andere Sache, die Sie wissen sollten, ist die Objektansicht Wenn Sie also Ihre eigene Blend-Datei öffnen , stellen Sie sicher, dass Sie bei dieser Blend-Datei nach unten kommen und Kavität aktivieren . Cavity sollte bereits aktiviert sein , sodass Sie es tatsächlich in einem viel, viel besseren Licht sehen Wenn ich also Kavität ausschalte, wie Sie sehen können, sieht es jetzt ein bisschen schlicht Wenn Sie auf Kavität klicken, können Sie viel mehr von der Topologie und ähnlichen Dingen sehen der Topologie und ähnlichen Dingen Ich arbeite also die meiste Zeit mit einem Klick auf Kavität. Jetzt wird das nächste unser Material sein. Also werde ich auf das Materialpanel klicken. Und Sie können jetzt sehen, dass alle Materialien geladen sind. Jetzt können Sie auch sehen, dass sie Moment nicht besonders gut aussehen. Und der Grund dafür ist, dass wir uns im Moment noch in der Materialvorschau dieser aktuellen Datei im Viewport Wenn wir jetzt rüberkommen und auf unsere V-Render-Einstellungen klicken unsere V-Render-Einstellungen Klicken wir also wie folgt auf die Einstellungen für V-Rendering. Ich glaube, es ist auf V. Ja, es ist auf V. Und jetzt können Sie sehen, dass es viel, viel schöner aussieht Wenn Sie nun Ihre Blend-Datei öffnen, all diese Optionen, also Umgebungsokklusion und sollten all diese Optionen, also Umgebungsokklusion und Bloom, bereits aktiviert sein, und das bedeutet, dass Sie dann ein wirklich schönes Bild von dem haben , was Sie Auch hier werden wir uns in diesem Kurs nicht wirklich mit Rendern und Beleuchtung und ähnlichen Dingen befassen Wir haben alles für Sie vorbereitet, sodass Sie sich nur auf Ihre Modellierungsfähigkeiten konzentrieren können. Jetzt siehst du auch unten links, dass wir auch ein Keycasting aktiviert haben, also alle Tasten, die ich drücke Also, wenn ich das nehme und G drücke, kannst du sehen, dass es hier unten auftaucht Und Sie können auch sehen, wie die Mausklicks dort unten erscheinen, sodass Sie dann dem eigentlichen Tastendruck folgen können, nur für den Fall, dass ich zu schnell spreche oder Sie meinen Akzent nicht verstehen Das nächste, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir tatsächlich hochgehen und die Datei speichern Ich empfehle daher, dies zu tun, sobald Sie geladen haben und sobald Sie zu diesem Teil gelangen. Also, wenn wir rüber kommen, um zu archivieren und wir gehen runter, heißt es, rette uns. Und wir können hier sehen, dass wir bereits das Spiel namens Blender Boot Camp haben. Ich würde es nicht wirklich darüber speichern , weil das quasi dein Download ist und du das vielleicht behalten möchtest. Also, was ich tun würde, ist, es Blender Bootcamp-Kurs zu nennen , so Also drücken Sie die Enter-Taste und drücken Sie erneut Enter. Und das bedeutet jetzt, dass es tatsächlich gespeichert ist , wie Sie oben sehen können. Ich weiß nicht wirklich, ob du meinen oberen weißen Teil hier sehen kannst . Ich glaube, ich habe das tatsächlich ein bisschen hochgestellt, weil es mit dem weißen Balken nervig wird. Aber du solltest sehen können, dass Blender Boot Camp jetzt kostet. Das ist jetzt wichtig , weil Sie ziemlich oft sparen sollten. Es ist aber auch wichtig, denn wenn Sie es einmal gespeichert haben, können Sie Ihre Arbeit tatsächlich wiederherstellen. Also werde ich kurz durchgehen, wie Sie Ihre Arbeit wiederherstellen , bevor wir etwas anderes tun , weil ich denke , dass das sehr wichtig ist. also zur Datei wechseln, wenn Sie zu der Stelle kommen, an der „ Wiederherstellen“ steht, können Sie die Blender-Arbeit aus der letzten Sitzung wiederherstellen, aber das funktioniert nicht immer. Aber die beste Methode, um Arbeit wiederherzustellen , ist das automatische Speichern. Und wenn ich auf Auto Save klicke, wird Blender-Bootcamp angezeigt. Es wird also regelmäßig alle, Sie wissen schon, 10 Minuten oder sogar fünf speichern, manchmal, wenn Blender abstürzt speichert es tatsächlich und es erspart Ihnen, eine Menge Arbeit zu verlieren. Nur für den Fall, dass das passiert, werden Sie es auf diese Weise wiederherstellen. Sie können heute auch die Zeit und den Stempel und solche Dinge sehen , was Ihnen dann wirklich hilft, an den Punkt zu kommen, an dem Sie zuletzt fertig waren. In Ordnung, also lass uns das schließen. ich empfehle dir, wenn du tatsächlich arbeitest Also, ich empfehle dir, wenn du tatsächlich arbeitest, sagen wir, die Tür, das ist die erste, mit der wir anfangen. Wir werden auf die Tür klicken. Wenn Sie Ihr kleines Gizmo nicht dabei haben, drücken Sie einfach die Shift- und die Leertaste und rufen Sie Ihr Verschiebewerkzeug Es sollte dir zur Verfügung stehen. Und wenn nicht, ist es auch hier oben auf der linken Seite. Sie können auch sehen, dass wir auch eine Rotation und eine Waage und solche Dinge haben. Aber ich neige dazu, einfach dieses Verschiebewerkzeug zu verwenden, also sollte es ungefähr so aussehen. Was ich dann tun werde, ist es auf die linke Seite zu ziehen . Und das wird mir dann einen wirklich, wirklich guten Ausgangspunkt geben, um tatsächlich Erstellung dieses eigentlichen Netzes zu beginnen. Die andere Sache im Moment ist, dass Sie sehen können, dass das Flugzeug, es könnte ein bisschen im Weg sein und sicherlich sind die Tür und der Stand definitiv im Weg. Was Sie also tatsächlich tun können, ist auf die rechte Seite zu gehen, Ihre Tür zu öffnen und Sie werden sehen, dass wir hier Text haben. Also, wenn ich diesen Text abklicke , kann das das einfach verstecken. Wenn ich dann zur Beleuchtung komme, kann ich zum Beispiel meinen Sockel abschalten. Und ich kann meine Plattform verlassen, wenn ich will. Wenn wir das jetzt wieder in den Objektmodus versetzen, ist das jetzt verfügbar. Es könnte also etwas einfacher für Sie sein , etwas zu erstellen, sodass Sie einfach die Topologie des Netzes sehen und sehen können , wie wir es tatsächlich erstellt Wenn Sie dann fertig sind, können Sie es tatsächlich sehen, indem Sie sie wieder einfügen Wenn Sie diese also wieder auf einen Umschlag klicken, sehen Sie, wie Ihre eigentliche Kreation aussieht. Jetzt werden wir im Laufe des Kurses viele dieser Dinge durchgehen , weißt du. Aber das nächste, was ich mir ansehen möchte sind die Materialien und Texturen. Nun, denn wenn Sie eine Datei speichern müssen und diese, leider, externen Standarddaten sehen können , heißt es, Ressourcen automatisch packen. Das heißt, wenn Sie diese Blend-Datei tatsächlich einfügen, ist alles dort bereits gepackt. Das beinhaltet alle Texturen, alle Materialien und solche Dinge. Wenn wir also zu unserer Tür gehen, lassen wir sie uns das Material ansehen. Sie können sehen, dass wir unseren Stein schon da drin haben, wir haben schon unser Holz und unser Metall drin. Wenn Sie jetzt Ihre eigene Tür erstellen, werden diese Texturen natürlich nicht da sein, aber was Sie einfach tun können, wenn wir auf die rechte Seite zu unserem Material-Tab gehen , das ist dieser kleine Ball hier, können Sie sehen, dass wir all diese Materialien bereits angelegt haben . Wenn ich jetzt reinbringe, sagen wir, einen Würfel. Also werde ich einfach einen Würfel reinbringen. Also werde ich Shift A drücken, um mein Premis-Menü zu öffnen. Bring einen Würfel rein Und jetzt können Sie sehen, dass im Moment keine Materialien drauf sind. Aber da wir bereits all unsere Materialien bereitgestellt und eingerichtet haben , solltest du in der Lage sein, auf diesen kleinen Abwärtspfeil zu klicken und das gewünschte Material zu finden. Wenn ich also auf Door zeige, solltest du sehen, dass ich eine namens Door Wood habe. Und wenn ich darauf klicke, bekommen wir genau das gleiche Material wie dieses. Das spart uns viel Zeit, anstatt, du weißt schon, alle Texturen und Materialien einzurichten. Jetzt müssen wir, wie gesagt, bei einigen Gelegenheiten einige Muster markieren und sie auch auspacken, aber das verkürzt nur diese Zeit Buchstäblich wahrscheinlich drei Viertel. So können wir uns, wie gesagt, hauptsächlich auf das Modellieren konzentrieren . Also lass uns das jetzt tatsächlich löschen. Und wir werden es vorerst hier belassen und mit der nächsten Lektion weitermachen. Und in der nächsten Lektion werden Sie lernen, wie Sie sich tatsächlich in Blender zurechtfinden. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe , es hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 3. 3D-Lektion 2 Blender Fundamentals: Willkommen zurück im Blender-Anfänger-Bootcamp. Und hier haben wir aufgehört, absolut nirgends, weil wir einfach alles durchgemacht haben. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, Ihnen eine kurze Einführung zu geben, wie Sie sich tatsächlich mit Blender bewegen. Also, wie navigieren wir eigentlich, wie bewegen wir die Maus und solche Dinge? Wenn Sie das alles schon wissen, schlagen Sie vor, mit Lektion drei fortzufahren, wo wir eigentlich mit dem eigentlichen Kurs beginnen. Hallo zusammen und willkommen zum Teil des Kurses zu den Grundlagen von Blender. Ich empfehle, sich Stift und Papier oder ein Word-Dokument zu schnappen und an diesem kurzen Tastaturkurs teilzunehmen Er wird die Grundlagen von Blender und die Tastenkombinationen, die Sie benötigen, durchgehen Blender und die Tastenkombinationen, die Sie benötigen Nachdem all das gesagt ist, lasst uns anfangen. Also auf der linken Seite deiner Ausrüstung, ich sehe, ich habe Keycasting aktiviert Dadurch werden die Tasten, die ich drücke, in Echtzeit angezeigt. Und das wird so ziemlich, wenn nicht sogar auf dem gesamten Kurs sein. Als Nächstes möchte ich Ihnen alle neuen Schlüssel zeigen , die wir verwenden. Es wird eine kleine Animation geben, die unten rechts erscheint. Dies wird nur angezeigt , wenn wir diesen bestimmten neuen Schlüssel zum ersten Mal verwenden. Und ich denke, es hilft wirklich dabei, den Fluss der Lektionen in einem anständigen Tempo zu halten , sowohl für Anfänger als auch für diejenigen, die mit Blender besser vertraut sind, weil sie nur einmal erscheinen und , weil sie nur einmal erscheinen den Bildschirm nicht Und es gibt immer Screencasting, auf das man sich verlassen kann. Ebenfalls unten rechts siehst du eine detaillierte Animation von allem, was mehr Kontext benötigt. Das ist vor allem dann nützlich, wenn Sie das Drei-D-Modell kastrieren , weil es eine Menge Fachjargon und Fachausdrücke gibt , die eine angemessene Erklärung oder einen besseren Kontext dafür benötigen eine angemessene Erklärung oder , warum wir etwas tun Ich empfehle dann, wenn Sie weitere Informationen benötigen , auf die Blender-Website zu gehen und sich dort die detaillierten Erklärungen zu so ziemlich allem anzusehen, was mit Blender zu tun hat Wenn wir jetzt Blender Viewport erwähnen, ist das eigentlich Viewpoint Du kannst es sehen. Diese ganze Grauzone hier ist eigentlich ein Viewport Wenn wir nun zur UV-Bearbeitungsleiste hier oben gehen, werden Sie sehen, dass sie auf der linken Seite jetzt auf zwei Bildschirmen Und wenn ich das Ansichtsfenster für die UV-Bearbeitung sage, bedeutet das nur dieses graue Feld hier drüben. Gehen wir nun zurück zum Modellieren und gehen wir ein bisschen weiter darauf ein , wie man sich im eigentlichen Blender bewegt Das Erste, worauf ich eingehen werde , ist, dass die mittlere Maus geboren wird. Wenn Sie sie gedrückt halten, können Sie sie im Blender-Viewport an eine beliebige Stelle drehen Und wenn Sie dann zoomen möchten, nur hinein - und zurückblättern Jetzt können Sie auch Strg+Shift und die mittlere Maustaste drücken , sie gedrückt halten und sie dann einfach vorwärts oder rückwärts drücken Und du kannst sehr, sehr langsam hineinscrollen. Um nun zu schwenken, müssen Sie nur noch Umschalttaste und die mittlere Maustaste gedrückt halten. Und dann können Sie von links nach rechts schwenken , um auf das Objekt zu zoomen, was sehr praktisch ist. Nehmen wir an, Sie sind wirklich weit draußen und müssen wirklich darauf zoomen. Alles, was Sie tun müssen, ist auf den Punkt auf dem Ziffernblock zu drücken , und schon werden Sie direkt auf das Objekt hineinzoomen , auf das Sie zoomen möchten. Wenn ich zum Beispiel herausgezoomt bin und auf mein Licht zoomen möchte, ist es sehr einfach , auf die Sammlung Sen zu stoßen Klicken Sie auf Ihr Licht, drücken Sie auf den Punkt auf dem Ziffernblock und schon werden Sie vergrößert Als Nächstes müssen wir nur noch das Löschen von Objekten besprechen. Um auf ein Objekt zu klicken, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste. Und dann können Sie die Löschtaste drücken und das Objekt wird einfach aus dem Weg geräumt. Also habe ich einfach zu meinem Licht geführt und jetzt werde ich zu meiner Kamera kommen und das auch aus dem Weg räumen. Das nächste, was ich besprechen möchte, ist, wenn wir auf diesen Würfel klicken und Shift D drücken, was Sie feststellen werden, wenn Sie jetzt die Maus bewegen, es wird tatsächlich eine Duplikation meines eigentlichen Würfels machen meines eigentlichen Würfels Wenn ich mit meiner Maus nicht wirklich auf etwas klicke und nur mit der rechten Maustaste klicke, wird der Inhalt wieder an seinem Platz abgelegt Jetzt können Sie im Moment auch nicht sehen, dass es tatsächlich zwei Würfel gibt. Wenn wir da sind, müssen wir das Ding reinbringen. Und das Gizmo steht vor etwas, dass wir Dinge nach links und rechts, hoch und runter bewegen können Dinge nach links und rechts, hoch und runter bewegen , Wenn ich also die Umschalt-Leertaste drücke, runterkomme und du wirst sehen, dass wir einen haben, der sagt, und jetzt haben wir tatsächlich unser Und wenn ich das auf die rechte Seite ziehe, können Sie sehen, jetzt können wir es wegziehen und jetzt können wir es verschieben Sie können das auch frei bewegen. Wenn Sie die G-Taste drücken, werden Sie feststellen, dass Sie es, wenn Sie es jetzt ausgewählt haben, im Grunde an eine beliebige Stelle im Viewport verschieben können im Grunde an eine beliebige Stelle im Viewport Sie können es mit der rechten Maustaste wieder ablegen oder an einer beliebigen Stelle platzieren Also und dann klickt es mit der linken Maustaste und es wird es platzieren, wo ich es haben wollte. Nun auch, warum der Punkt geboren, der Zoom-Tubus wichtig ist Wenn ich auf den Punkt „geboren“ drücke, werden Sie sehen, dass, wenn ich einfach die Maus zoome und die mittlere Maus gedrückt halte und herumdrehe, Sie sehen, dass ich mich tatsächlich um den Ursprung dieses eigentlichen Cues drehe den Ursprung dieses eigentlichen Cues Wenn ich nun auf den anderen Cue klicke und dann auf die Punktquelle drücke, kannst du jetzt sehen, dass ich mich tatsächlich um den Ursprung dieses Cues Als Nächstes wollen wir uns mit dem Objektmodus und dem Bearbeitungsmodus befassen. Im Moment befinden wir uns im Objektmodus, wir können mit diesem Würfel nicht wirklich viel anfangen, außer ihn zu bewegen. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Und im Bearbeitungsmodus können wir mit diesem Würfel tatsächlich viel mehr machen. Hier oben links werden Sie sehen, dass wir drei verschiedene Symbole haben. Eines davon, dieses hier, sind Scheitelpunkte, das nächste quer sind Kanten und das nächste quer ist Fläche Wenn wir uns nun auf Scheitelpunkten befinden und zu diesen Scheitelpunkten kommen, zum Beispiel ich, dann kann ich diesen verschieben, wenn ich die Leertaste verschiebe , um mein Gizmo wieder einzublenden einzublenden Wenn ich jetzt zur Kantenauswahl gehe, kann ich die gesamte Kante nehmen und sie so verschieben Und wenn ich zur Gesichtsauswahl komme, kann ich jetzt ein ganzes Gesicht nehmen und es so verschieben. Die andere Sache ist, wenn wir zu unserer Scheitelpunktauswahl kommen, kann ich einen Scheitelpunkt auswählen, etwas Ähnliches auswählen kann ich einen Scheitelpunkt auswählen, Sie können auch einen anderen Scheitelpunkt oder ein anderes Objekt oder etwas Ähnliches Einfach indem Sie die Shift-Taste gedrückt halten und tatsächlich auf den anderen Scheitelpunkt oder das andere Objekt klicken Oder wenn wir zum Beispiel zu Face-Select kommen, können wir diese Phase nehmen, verschieben und die zweite Phase auswählen So können wir mehrere Objekte auswählen. Das nächste, was wir jetzt besprechen müssen, ist die Achse. Wir können hier also sehen, dass wir eine rote Achse und eine grüne Achse haben. Nun, nur um Ihnen zu zeigen, worauf sich das bezieht: Wenn wir hier oben rechts nach oben kommen, wo Sie diese beiden ineinandergreifenden Kugeln haben, und Sie auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken, werden Sie sehen, dass wir auf der Z-Achse drehen können Jetzt schalten wir das ein, nur um dir zu zeigen, was ich meine, wenn wir das einschalten Jetzt werden Sie sehen, dass hier eine weitere Achse erscheint. Jetzt stellt die grüne Achse das Y dar. Wenn ich das also auf der Y-Achse skalieren möchte, müsste ich nur Y drücken. Und jetzt können Sie sehen, dass ich es entlang dieser müsste ich nur Y drücken. Und Achse skalieren kann Wenn ich nun auf der X-Achse verkleinern möchte, also das ist die rote Achse, drücke ich S und X, und ich kann es wieder entlang der Achse ausskalieren , genauso Und z, die Auf- und Ab-Achse ist z, und es sind S und Z. Und dann können Sie sie endlich auch nach oben und unten skalieren. Das ist auch wichtig, wenn wir es tatsächlich drehen wollen, weil wir es dann um eine tatsächliche Achse drehen werden. Also werde ich mir das Ganze schnappen , indem ich die Taste drücke. Und dann werde ich es drehen. Also möchte ich es um die Y-Achse drehen, also ist es Y. Und dann können Sie sehen, dass es sich nur auf der Y-Achse dreht Und egal, wo Sie die Maus platzieren, sie dreht sich immer um diese Achse, sodass Sie mit der rechten Maustaste wieder an die Stelle zurückkehren können, an der sie gerade war rechten Maustaste wieder an die Stelle zurückkehren können, an der sie gerade Und wenn Sie es drehen möchten, müssen Sie nur noch einmal Y drücken . Und dann geben wir ihm einen Abschluss. Also alles, was wir tun werden, ist 90 auf dem Ziffernblock zu drücken , also neun Null, Enter-Taste. Und jetzt werden Sie sehen, dass es um 90 Grad gedreht ist. Also, nur um es zusammenzufassen , das ist Skala. Und R steht für normale Drehung , wenn wir etwas skalieren oder drehen Darauf folgt die eigentliche Achse und dann folgt eine Zahl. Insbesondere wenn wir etwas drehen, normalerweise, wenn wir etwas skalieren, drücken wir einfach auf die Skalierung, ziehen sie nach außen und wir skalieren es. Wenn wir etwas drehen, ist es normalerweise R, gefolgt von der Achse, gefolgt von einer Zahl auf dem Zahlenteil. Das Letzte, was ich jetzt besprechen möchte, ist, ob wir in den Objektmodus wechseln. Jetzt brauchen wir eine Möglichkeit, dies tatsächlich ein bisschen einfacher zu betrachten dies tatsächlich ein bisschen als es derzeit ist. Lassen Sie uns zunächst die Z-Achse ausschalten. Und was wir jetzt tun werden, ist, den Ziffernblock zu verwenden, um uns das tatsächlich anzusehen. Wenn ich also die Eins auf dem Ziffernblock drücke, erscheint das tatsächlich in der Vorderansicht unseres Viewports Wenn ich auf dem Ziffernblock die Drei drücke , geht das in die Seitenansicht Und wenn ich auf dem Ziffernblock die Sieben drücke, erscheint die Ansicht von oben in unserem Viewport Jetzt das Gegenteil. Um zum Gegenteil zu gelangen, müssen Sie nur die Kontrolle behalten. Bei dieser Gelegenheit drücken wir Strg und Sieben, und das bringt uns zum unteren Rand dieses Objekts im Viewport. Steuerung eins ist die Rückseite des Objekts und Steuerung drei ist die gegenüberliegende Seite des Objekts Bevor wir diesen Abschnitt des Kurses beenden, muss ich Ihnen etwas zeigen, das ebenfalls sehr wichtig ist Wenn wir also zur linken oberen Seite kommen, werden Sie sehen, dass Sie hier eine Schaltfläche mit der Aufschrift Bearbeiten haben. Und wenn wir zu den Einstellungen kommen, sollten Sie eine Sache immer tun Wenn Sie einen Blender zum ersten Mal herunterladen, sollten Sie immer die Statusleiste einschalten, das ist diese Schaltfläche hier. Und wenn ich all diese anklicke, wirst du jetzt sehen, wenn ich sie alle anklicke und ich das hier unten rechts schließe , hast du alle Details, die du brauchst. Wir wissen zum Beispiel, wie viele Gesichter und wie viele Dreiecke sich tatsächlich in der Szene befinden und wie viele Objekte sich in der Szene befinden Und der Speicher und der V-RAM , den es tatsächlich beansprucht hat. Das ist wirklich wichtig, wenn Sie sich ein Bild davon machen möchten wie viel Strom Ihr Computer tatsächlich verbraucht und wie viele Polygone und Dreiecke sich in der Szene befinden Polygone und Dreiecke, über die Sie im Laufe des Kurses mehr erfahren werden erfahren werden Und das deckt so ziemlich die Grundlagen von Blender ab. Und ich hoffe, Sie fanden das sowohl hilfreich als auch informativ, aber vor allem leicht verständlich. Also jetzt, wo sie sagen, weiter mit der Sendung. Also gut, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 4. 3D-Lektion 3 – Erstellung von Grundformen und Silhouetten: Willkommen zurück im Blender Beginners Boot Camp. Und hier haben wir aufgehört. Und du hättest dir jetzt die eigentliche Navigation und die Benutzeroberfläche und solche Dinge ansehen sollen, also solltest du jetzt eine gute Vorstellung davon haben wie du Blender tatsächlich umgehen kannst. Bevor wir anfangen, werde ich Ihnen sagen, dass wir hier oben so ziemlich alle diese Optionen durchgehen werden . All diese kleinen Tabs hier drüben, wir werden die meisten verwenden. Die Sache ist die, Sie könnten sich ärgern, wenn Sie diese Leiste auf der linken Seite sehen diese Leiste auf der linken Seite wenn Sie sie die meiste Zeit nicht benutzen Um diesen anderen Weg zu verstecken, drücken Sie nur T, und um diesen zu verstecken oder zurückzuholen, drücken Sie einfach die Endtaste Und wieder, um es so zurückzubringen. Und dann wird es einfach aus dem Weg geräumt, sodass Sie einen freien Raum zum Arbeiten haben. Wenn Sie jetzt noch mehr Freiraum zum Arbeiten haben möchten, müssen Sie nur noch die Strg-Leertaste drücken diese Weise erhalten Sie eine vollständige Ansicht aus der tatsächlichen Perspektive ohne dass Sie das alles auf der rechten Seite Manche Leute ziehen es vor, auf diese Weise zu arbeiten. Ordnung, also werde ich die Strg-Leertaste drücken , weil es mir eigentlich nichts ausmacht , dass es da ist. Und jetzt fangen wir an unserer eigentlichen Tür an. Also das Erste, was wir tun wollen, ist, ein Flugzeug hereinzubringen. Also, wenn ich Shift drücke, komme ich zu Mesh. Das ist das Primitives-Menü. Und ich werde ein Flugzeug reinbringen. Und ein Flugzeug mag etwas seltsam erscheinen um eine abgerundete Tür zu erstellen, aber das ist tatsächlich eine der schnellsten Methoden, um in dieser Tür etwas zu erschaffen Also, was ich jetzt tun werde, ist, es zu drehen. Um es zu drehen, drücke ich einfach die R-Taste. Und Sie können sehen, dass wir diesen Drehknopf hier oben haben. Und was wir tun wollen, ist, es an eine Achse zu binden. Wir haben also eine Achse auf diese Weise und auf diese Weise haben wir auch eine Achse nach oben, aber sie wird hier nicht wirklich angezeigt. Aber das ist die Z-Achse, das ist die Y-Achse und das ist die X-Achse. Wenn ich also R und Y drücke, können Sie jetzt sehen, dass wir es an dieser Achse fixieren. Wenn ich R und Z drücke, können Sie sehen, dass ich es an der Z-Achse fixiere. Ich werde R und Y und 90 drücken , um es so zu drehen. Was ich jetzt tun werde, ist, wie Sie im Blender-Navigationsteil gelernt haben sollten , dass Sie entweder in die Seitenansicht oder in die Vorderansicht wechseln können, wenn Sie auf Ihrem Ziffernblock die Eins oder die Drei auf dem Ziffernblock drücken oder in die Vorderansicht wechseln können, wenn Sie auf Ihrem Ziffernblock die Eins oder die Drei auf wechseln können, wenn Sie auf Ihrem Ziffernblock die Eins . Nun, das macht es ziemlich einfach es tatsächlich auf die Skala zu bringen, die Sie hier wollen. Also, was ich tun werde, ist, es an meine Tür zu bringen. Ich werde es ein bisschen herausziehen , damit ich es davor sehen kann. Ich drücke die Drei, um zur Vorderansicht zu gelangen. Und dann werde ich einfach drücken, also stelle ich es auf die gewünschte Größe. Und dann werde ich dieses Zentrum einfach ein bisschen nach oben in die Mitte meiner Tür ziehen . Jetzt möchte ich also, dass ich das Ganze abrunden möchte. Früher habe ich das gemacht, wo man tatsächlich einen Zylinder mitgebracht hat, und man kann das auch so machen, aber ich habe festgestellt, dass der einfachste Weg, das zu tun, einfach die Tabulatortaste ist. Und das bringt uns in den Bearbeitungsmodus. Wie Sie jetzt sehen können, gibt es jetzt einen Unterschied zwischen Objekt und Bearbeitung. Im Objektmodus kann ich damit nichts anfangen, außer ihn zu bewegen und zu drehen, aber wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, habe ich die Möglichkeit, mit der eigentlichen Topologie des Netzes zu drehen, aber wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, herumzuspielen herumzuspielen Sie können hier also sehen, wenn ich mit der Maus darüber fahre, können Sie den Scheitelpunkt sehen, wir haben Kanten und dann haben wir Flächen Jetzt wollen wir den, auf dem Kanten steht , denn das ermöglicht mir hier auszuwählen diese beiden Scheitelpunkte Entschuldigung, wir müssen es auf dem Scheitelpunkt haben . Wählen Sie diese beiden Eckpunkte Ich wähle diesen Scheitelpunkt aus und halte dann untere Umschalttaste gedrückt und wähle Das bedeutet, dass ich gerade beide ausgewählt habe ohne die untersten auszuwählen Dann drücke ich Strg+Shift und B. Wenn ich Strg+Shift und B. das herausziehe, werden Sie sehen, dass wir anfangen, das Ganze abzurunden. Wenn ich dabei mein Mausrad nach oben scrolle, können Sie sehen, dass wir tatsächlich mehr tatsächliche Abschrägungen hineinbekommen können mehr tatsächliche Abschrägungen hineinbekommen Ich glaube, für mich werde ich das anziehen, lassen Sie mich rüber, schauen Sie, eins, zwei, ich glaube ich werde es tatsächlich auf zwei legen Also werde ich es einfach zwei Mal nach oben scrollen also Linksklick, Rechtsklick. Und da hast du es, da ist deine eigentliche Abschrägung. Das Beste daran ist, dass Sie, wenn Sie es auf diese Weise machen, eine Menge Kontrolle darüber haben , wie viel Abschrägung Sie tatsächlich haben Wenn Sie das jetzt zum Beispiel nicht geöffnet haben, sollte es ein kleines Menü auf der linken Seite sein, das als Abschrägung bezeichnet wird Öffnen Sie es und jetzt sollten Sie in der Lage sein , Ihre Auswahl zu erhöhen Oder noch besser, wir können die Form unserer eigentlichen Tür auf diese Weise ändern und sie bei Bedarf runder machen Ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Ich werde dir jetzt zeigen, wie wir diese kleinen Holzbretter hier reinbekommen diese kleinen Holzbretter hier reinbekommen , die runter gehen und so aussehen? Aber was wir tun werden , ist Edge Select zu gehen Wir werden zu unserer Tür kommen und sie auswählen. Klicken Sie wie folgt auf den kleinen Abwärtspfeil. Und ziehen Sie auf diese Weise ganz nach unten. Jetzt brauchen wir sie für jede Planke. Und das geht am einfachsten , wenn Sie die Drei drücken. Sie sind also in Vorderansicht. Stellen Sie also sicher, dass Sie in der Vorderansicht sind. Wenn Sie nicht in der Vorderansicht sind, wird das nicht funktionieren. Und dann willst du zu deinem Scheitelpunkt kommen Wählen Sie, wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus. Und was ich tun möchte, ist, hier tatsächlich zu kürzen. Also gehe ich direkt runter. Und dann will ich diesen und diesen und diesen schneiden . Und das ist der schnellste Weg , diese Bretter tatsächlich zuzuschneiden Also werde ich K drücken und dabei mein Messerwerkzeug hineinholen Jetzt können Sie sehen, dass diese Messerspitze an jedem dieser Ecken quasi magnetisiert wird jedem dieser Ecken quasi magnetisiert Was ich dann tun kann, ist, dass ich auf diese Weise abschneiden kann. Und wenn ich unten ankomme und die Eingabetaste drücke, und schon können Sie sehen, dass wir einen Schnitt haben . Nun, das ist natürlich nicht nützlich, um echte Türen zu erstellen. Also drücke ich einfach die Steuerelemente und die Kanten gehen zurück. Und was ich tun werde, ist den Knopf zu drücken. Ich werde zu diesem eigentlichen Scheitelpunkt kommen und ich werde runter gehen Jetzt können Sie wieder sehen, dass es ziemlich schwierig sein wird , das klarzustellen Wenn wir jedoch die Taste gedrückt halten, wird es direkt auf die Stelle zugeschnitten , wo wir es brauchen. Wir klicken darauf und drücken dann einfach die Enter-Taste, und schon ist unser erster Schnitt. Kommen wir jetzt rüber und schneiden es hier ab. Also komme ich runter, drücke den Knopf und schneide es direkt runter, bis es so ist. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich hier wahrscheinlich ein paar brauche, weil das wahrscheinlich zu groß sein wird , dieses hier. Also werde ich hier zuerst reinkommen und noch einen Schnitt machen. Also werde ich K drücken. Kommen Sie auf diesen Scheitelpunkt, halten Sie die Taste gedrückt, um direkt nach unten zu gehen Drücken Sie die Enter-Taste und dann kommen wir zum nächsten Drücken Sie nach unten und drücken Sie das Ende, um den Bot zu starten. Und du solltest am Ende mit so etwas enden. Sie können sehen, dass wir da drüben ein riesiges Brett haben. Also wollen wir dort eine weitere Kante einfügen Jetzt könnte ich wieder K verwenden, aber das Problem ist, wie soll ich wissen, wo die Hälfte ist Der einfachste Weg, das zu tun, besteht darin, den Controller zu drücken. Und dann wirst du sehen , dass ich, wenn ich mit der linken Maustaste klicke, einen schönen Vorteil habe, wenn ich ganz nach unten gehe. Die Sache ist, wenn ich mit der linken Maustaste klicke, werde ich meinen Vorteil hier drüben platzieren. Und es ist nicht wirklich ausgewogen, also möchte ich das nicht wirklich tun. Also werde ich das einfach nochmal machen. Ich werde das Kontrollrecht drücken, Linksklick. Und anstatt das zu tun, werde ich nur mit der rechten Maustaste klicken. Und das wird es dann genau dort ablegen , wo ich es brauche. Es ist im Grunde genau in der Mitte. Dann finde den in der Nähe, ich schnapp einfach das Oberteil und werde es ein bisschen hochziehen. Und da haben wir's. Jetzt haben wir unseren eigentlichen Anfang unserer Tür. Suchen Sie also unsere Presslasche und ziehen Sie sie heraus. Sie können sehen, dass wir die ersten Anfänge unserer eigentlichen Tür haben ersten Anfänge unserer eigentlichen Tür Nun, wir könnten das an dieser Stelle genauso gut wieder in den Mittelpunkt stellen, weil wir tatsächlich sehen können, was wir gerade tun und wo wir tatsächlich wieder arbeiten Im Moment können Sie also sehen, dass ich meinen Cursor habe. Der Cursor ist wirklich, wirklich praktisch, um Objekte dort zu platzieren , wo man sie eigentlich haben möchte. Wenn ich mit der rechten Maustaste drücke, können Sie sehen, dass ich den Cursor in der aktuellen Szene oder im Viewport an eine beliebige Stelle setzen kann dass ich den Cursor in der aktuellen Szene oder im Viewport Und dann kann ich das Netz mit dem Cursor an der gewünschten Stelle platzieren Wenn ich also die Umschalt-Taste S drücke, um World Origin zu zeigen, oder wenn du die Fluch-Auswahl auf den Cursor setzt, kannst du sehen, dass du das ganze Menü hier nur mit Shift F hast . Wenn ich also den Auswahl-Cursor drücke, wird meine Tür genau dort platziert , wo der Cursor jetzt ist Ich will es nicht wirklich da unten haben. Ich will es, er ist genau in der Mitte. Der einfachste Weg, das zu tun, ist also S-Cursor zum Weltursprung zu bewegen. Schnappen Sie sich Ihre Tür und bewegen Sie dann den S-Auswahlcursor. Und da hast du es, genau in der Mitte. Wenn ich jetzt drei drücke, muss ich es nur noch nach oben ziehen. Lege es auf meine Grundebene, das ist im Grunde die kleine Linie hier. Es ist also im Grunde die Grundebene hier folgt. Da kann man sehen, wo es ziemlich flach ist. Du legst es also im Grunde direkt oben drauf. Wenn man sich also jemals auf die Grundebene bezieht, bedeutet das nur, dass ich sie direkt über dieser grünen oder roten Linie platziere. Also gut, wir haben das bis jetzt Beim Modellieren geht es oft darum, den gesamten Prozess zu durchdenken. Ich denke darüber nach, wie du etwas machen wirst. Also mit anderen Worten, ich versuche es aufzuschlüsseln. Ein Modell, mit dem Sie es sich leicht machen können. Ich weiß also, wenn ich mit dieser Tür einen Stein um sie herum baue , wird es viel, viel einfacher, als wenn ich zuerst die Bretter herstelle Lassen Sie uns das also tun und erklären, wie ich es mache. Aber natürlich werden wir das in der nächsten Lektion tun, weil ich versuche jede Lektion unter der Zehn-Minuten-Marke zu halten. Manchmal gehen wir ein bisschen zu weit. Manchmal werden wir aber dort enden, wo wir, du weißt schon, zur Hälfte mit etwas fertig sind Aber wenn wir weitermachen würden, könnte es zu einer 17-minütigen Lektion oder so etwas kommen Lektion oder so etwas Und ich denke nicht, dass es wirklich gut ist, das zu tun. Also, wann immer wir eine Pause haben, kannst du zuerst deine Arbeit speichern. Und dann mach weiter und hol dir etwas zu trinken oder so. Und wenn du dann zurückkommst, bist du frisch und bereit, wieder zu gehen. Ordnung, alle zusammen. Also hoffe ich, dass dir das gefällt und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss Tschüss. 5. 3D-Lektion 4 stilisierte Türgrenzenmodellierung: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger dort zu verbinden , wo wir aufgehört haben Ordnung, also lasst uns jetzt darüber nachdenken, unseren eigentlichen Stein zu erschaffen. Also werde ich in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich komme jetzt zu Edge Select. Und was ich jetzt tun werde, ist, diese Kante auszuwählen , um es einfach zu machen. Sie können sehen, dass, wenn ich Olt Shift drücke und klicke, Sie sehen, dass ich sie rundum greife Aber manchmal funktioniert es nicht immer. Seien Sie sich also bewusst, dass es manchmal nicht richtig funktioniert. Also, was ich dann tun möchte, ist, dass ich mir eines davon schnappen möchte, anstatt das zu tun. Und wenn ich die Strg-Taste drücke auf eine der Kanten klicke, kannst du sehen, dass sie ihr rundum folgt. Jetzt versucht es manchmal, den kürzesten Weg zu nehmen. Seien Sie sich dessen bewusst und stellen Sie sicher, dass Sie sich alle geschnappt haben , die Sie sich schnappen möchten Jetzt können Sie auch die Umschalttaste drücken, aber das dauert viel, viel länger Ich neige also dazu, einfach einen Kontrollklick auf den anderen zu nehmen und los geht's. Wir haben jetzt unseren tatsächlichen Vorteil. Wir müssen nicht nach der Kante am Boden greifen , weil das der eigentliche Stein ist. Nun, das ist wiederum vorausschauende Planung. Also, was ich jetzt tun werde, ist Shift D zu drücken und ich werde es duplizieren. Jetzt können Sie also sehen, dass es mit Schicht D dupliziert wird . Und wenn ich es jetzt herausbringe, können Sie sehen, dass wir am Ende genau Jetzt können wir sehen, dass wir damit eigentlich nichts anfangen Es sind im Grunde nur ein paar Kanten zusammengefügt sind, sodass es nicht richtig aussieht. Was wir also tun müssen, ist zunächst, daraus eine feste Drei-D-Masse zu machen . Also, wie machen wir das? Der einfachste Weg, das zu tun, ist, zum Extrudieren zu drücken und dann X. Und was wir tun werden , ist es entlang dieser, tut mir leid, dieser X-Achse zu extrudieren tut mir leid, dieser X-Achse jetzt einfach sicher, dass Sie nicht zu oft drücken Also ist es im Grunde so, lass uns das nochmal machen, nur damit ich es dir zeigen kann. Also werde ich Strg+Shift Alton Z drücken , um es zurückzuholen Wir können auch kommen und Sie können hier alles wiederholen und rückgängig machen. Verwenden Sie also einfach das, was hier tatsächlich aufgeführt ist. Ich denke von der Windows-Update-Steuerung aus. Z funktioniert bei mir eigentlich nicht mehr, also musste ich das einfach neu einbauen. Ordnung. Also, sobald wir das getan haben, werden wir den Knopf drücken. Und du kannst sehen, wenn ich auf den Knopf drücke, du kannst sehen, wie er ihn herauszieht Auch hier ist es wichtig, dass wir es auf diese Weise an der X-Achse fixieren Also zieh es einfach so heraus. Also gut, jetzt haben wir das. was wir tun wollen, ist, das Ganze von diesem Netz abzutrennen. Und der Grund, warum wir das tun wollen, ist , dass wir einige Dinge diesem Stein machen wollen, die wir mit diesem Teil hier vielleicht nicht machen wollen. Also werde ich mir alles schnappen. Also werde ich in Edge Select die L-Taste drücken, um sicherzustellen, dass das gesamte Mesh tatsächlich erfasst wird. Und jetzt müssen wir es von diesem abtrennen und es in zwei Objekte umwandeln Also, wenn ich P drücke und dann siehst du , dass du ein separates Menü hast. Und was Sie tun möchten, ist, es nach Auswahl zu trennen. Also getrennt durch Auswahl. Und wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen, dass wir auf jedes dieser Elemente klicken können, wodurch sie tatsächlich getrennt sind. Jetzt werde ich das den Objektmodus versetzen. Ich habe im Materialmodus gearbeitet und das wird es auf dem eigentlichen Computer etwas schwerer machen . Also gehe ich einfach in den Objektmodus und jetzt können Sie sehen, dass wir eigentlich keine Materialien oder Beleuchtung oder ähnliches haben . Also gut, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich zuerst über diese kleinen Steine nachdenken muss , die hier runter kommen. Sie können sehen, dass wir hier unten ein paar Steine haben. Und im Moment wäre das ein ganzer Steinblock. Und das will ich auch nicht. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Und dann gehe ich rein und drücke Control Ar. Ich werde dreimal mit dem Mausrad nach oben scrollen. Linksklick, Rechtsklick. Nur um sie genau in der Mitte abzulegen. Und dann werde ich das Gleiche hier machen. Dann kontrolliere Ar 123. Linksklick, Rechtsklick. Und da haben wir's. Ordnung, jetzt müssen wir das tatsächlich in eine Art Mauerwerk verwandeln in eine Art Mauerwerk Also, wie werde ich das machen? werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich drücke mit der rechten Maustaste auf Alle Transformationen kontrollieren und setze Ursprung auf Geometrie Und jetzt werde ich erklären, was ich gerade getan habe. Also, wenn ich im Moment eine Warteschlange reinbringe, tu das nicht wirklich, sondern sieh dir an, was ich mache. Wenn ich eine Warteschlange einfüge und wir dieses Feld auf der rechten Seite öffnen, können Sie sehen, dass im Moment Dimensionen zwei, zwei und zwei angezeigt werden. Wenn ich reinkomme und die Oberseite des Würfels herausziehe, werden Sie sehen, dass, wenn Sie die Tabulatortaste drücken, es reinkommt und 5,562 und zwei sagt, genau da , wo es sein sollte Wenn ich jetzt die Seiten so ändere, wirst du sehen, dass sich bei den Dimensionen alles ändert Aber Blender glaubt immer noch, dass sich um einen echten Würfel handelt, obwohl dies nicht der Fall ist. Was wir also tun müssen, ist Blender mitzuteilen, dass wir jetzt tatsächlich diese neue Form haben. Und der Weg, das zu tun, besteht darin, all Ihre Transformationen zurückzusetzen Wenn also eine Taste alle Transformationen herunterfährt und auf Reset klickt, dann teilt sie Blender mit, dass jetzt alles zurückgesetzt wurde und dass dies die Dimensionen sind, denen es folgen muss Dies ist wichtig, wenn Sie so ziemlich alles in Blender tun. Wenn Sie Modifikatoren und ähnliches hinzufügen, funktionieren sie nicht richtig, wenn Sie Ihre Transformationen nicht tatsächlich zurücksetzen Die andere Sache ist, warum Sie dann immer mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen, Ursprung auf Geometrie setzen weil, wenn meine Geometrie hier drüben ist, Sie sehen können, wenn ich skaliere, ich skaliere tatsächlich von hier drüben Wenn ich rotiere, rotiere ich der Stelle aus, an der die Geometrie abgelegt wurde. Denn wenn du Reset-Transformationen festlegst, rückt deine Transformation wieder in den Mittelpunkt der Welt Und das wollen wir nicht. Und wenn ich die Strg-Taste drücke, verwandelt sich alles, richtig? Klicken Sie, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie , und stellen Sie dann sicher, dass One, Blender weiß, die Transformationen zurückgesetzt wurden , das ist in der neuen Form Und zweitens wird die tatsächliche Ausrichtung in die Mitte der Geometrie gelegt Natürlich möchten Sie die Ausrichtung nicht immer genau in der Mitte haben, aber zunächst, bevor wir weitermachen, sollten Sie Folgendes tun, wenn Sie etwas Neues hinzufügen möchten oder wenn Sie ein Objekt tatsächlich fertig stellen. In Ordnung, also lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Und dann kehren wir zu unserem eigentlichen Stein zurück. Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste, wir sollten diese Teile des Steins so heruntergehen lassen. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, daraus ein Drei-D-Objekt zu machen. Also haben wir unsere Transformationen zurückgesetzt, wir haben unsere Orientierung neu gesetzt Lassen Sie uns jetzt rüber gehen und unseren ersten Modifikator hinzufügen, der eine Verfestigung sein wird Fügen Sie also einen Modifikator hinzu, kommen Sie zur Sache, sagen wir Verfestigen. Und Sie werden sofort feststellen, dass tatsächlich etwas passiert. Und Sie werden sofort feststellen, dass tatsächlich etwas passiert. Wir haben da tatsächlich eine gewisse Dicke. Was wir jetzt tun wollen, ist , die Dicke herauszuholen. Also, wenn ich das rausbringe, können Sie sehen, dass wir das reinbringen. Wir wollen es nicht reinbringen. Wir wollen in die andere Richtung gehen und es so herausbringen. Bringen Sie es jetzt auf die Dicke heraus , die der eigentliche Stein haben soll. Sie können hier sehen, dass es an diesen Stellen ziemlich dünn ist. Ich werde es wahrscheinlich etwas dicker haben. Jetzt kannst du diese Runde verschieben, obwohl der Modifikator aktiviert ist, also kann ich ihn an seinen Platz verschieben und schauen, wie mein Holz tatsächlich aussehen würde Und ja, ich glaube, damit bin ich jetzt wirklich zufrieden. Im Moment kann man auch sehen, dass es hier ziemlich klobig ist und man wird oft Renderings von Leuten sehen , in denen viel Klumpen drin Und alles, was Sie tun müssen, um das zu beseitigen, ist nur mit der rechten Maustaste klicken, schattieren, automatisch glätten, und dann wird das für Sie tatsächlich gelöscht Jetzt werden wir mehr über die glatte Schattierung in den Nähten und den scharfen Abschnitt dieses Kurses sprechen , der wahrscheinlich in der Nähe sein wird, wo wir diese eigentliche Tür fertig stellen Sie werden dort also viel mehr darüber erfahren. Ordnung, aber im Moment wollen wir diesen Modifikator tatsächlich anwenden und dann diesen Look kreieren , den wir hier haben In Ordnung, also gehen wir auf die rechte Seite und drücken Strg A. Das ist die einfachste Art, das zu tun Wenn ich jedoch die Strg-Taste drücke, werden Sie sehen, dass Sie auch auf diesen kleinen Abwärtspfeil und dann auf Anwenden klicken können . Es gibt also viele Möglichkeiten , Modifikatoren anzuwenden. Dies sind die einfachsten. Jetzt zeigen wir Ihnen im weiteren Verlauf des Kurses komplexere Vorgehensweisen. Aber vorerst werden wir es relativ einfach halten. Ordnung, wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, haben wir, wie Sie sehen können, ein vollständiges Netz aus all unseren Blöcken und ähnlichem. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, diese eigentlichen Blöcke so zu erstellen , wie wir sie hier sehen. Zuallererst können wir sehen, dass diese herausgezogen werden müssen. Also werde ich dir zeigen, wie das geht. Und wir können auch sehen , dass sie im Moment nicht aufgeteilt sind. Also lass uns gehen und sie aufteilen. Also neige ich dazu, alles aufzuteilen, ist, dass ich reinkomme und dann Nähte markiere, weil ich finde, dass das Markieren von Nähten der einfachste Weg ist, Dinge aufzuteilen Wenn ich also zu diesem komme und bei gedrückter OLT-Umschalttaste die Taste gedrückt habe, können wir sehen, dass wir eine Linie bekommen , die rundum verläuft, etwa so Und dann kommen wir zu diesem einen Oltshifting-Klick. Wir haben eine Schlange, die rundum verläuft. Und was ich jetzt mache, ist, dass ich den Rest einfach aufteile, weil wir sehen können, dass wir einen klobigen haben und dann ein paar kleinere, also bei gedrückter Umschalttaste also bei gedrückter Umschalttaste Ich werde einfach den ganzen Weg bis zum Ende gehen . Rechtsklick, Markierung gesehen. Also, haben wir das wirklich gemacht? Wir haben das gemacht, weil es wirklich einfach ist. Wenn wir dann zu Face-Select kommen und ich jetzt L drücke Mauszeiger hierüber bewege, werden Sie sehen, dass es es nur bis zur Naht erfasst Und das ist wirklich, wirklich praktisch, um Dinge aufzuteilen. Wenn ich jedoch zur Kantenauswahl komme und hier L drücke, wirst du sehen, dass es buchstäblich alles durchgeht weil die Nähte nur mit Face Select funktionieren . Gehen wir zurück. Wir wählen einen aus und drücken oben L. Und dann gehen wir so den ganzen Weg runter. Jetzt können wir dieses Netz tatsächlich von den anderen Teilen des Netzes trennen. Vorher haben wir gedrückt und sind zur Auswahl gegangen, aber das funktioniert eigentlich nicht so gut, weil es es tatsächlich in ein separates Objekt aufteilt und wir wollen, dass es sich immer noch innerhalb desselben Objekts Der Weg, das zu tun, ist, einfach Y zu drücken, und jetzt ist es tatsächlich abgespalten Um zu überprüfen, ob Sie das tun können, können Sie das G drücken, was so etwas wie eine Taste für freie Bewegung ist. Und dann willst du es eigentlich nirgends platzieren. Alles, was Sie tun möchten, ist nur mit der rechten Maustaste zu klicken und es wird einfach wieder an seinem Platz abgelegt. Es wird Ihnen jedoch zeigen, dass tatsächlich alles abgespalten und einsatzbereit ist. In Ordnung, also lassen wir das wieder an seinem Platz. Und dann werden wir in der nächsten Lektion anfangen, sie tatsächlich in Steinblöcke zu verwandeln . Die andere Sache ist eigentlich in der nächsten Lektion, und wir werden uns tatsächlich damit befassen, Nähte und spitze Teile markiert werden und wie sie tatsächlich verwendet werden , mit glatten Farbtönen und ähnlichem Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich weiß, dass es am Anfang etwas langsam ist, aber im Laufe des Kurses wird es definitiv an Fahrt gewinnen. Okay. Vielen Dank. Tschüss. 6. 3D-Lektion 5 Blender Seams & Sharps Einführung: Willkommen zurück im Blend of Beginner-Bootcamp. Und hier haben wir aufgehört. Jetzt werde ich Ihnen eine kurze Einführung in Nähte und scharfe Gegenstände geben und erklären, warum sie so wichtig sind Und dann sehe ich Sie in der nächsten Lektion, in der wir tatsächlich mit der Herstellung dieser eigentlichen Steinteile beginnen Willkommen zu der kurzen Einführung in das Markieren von Nähten und spitzen Gegenständen, die Teil des Kurses Bevor ich Ihnen also Beispiele dafür gebe , wovon ich eigentlich spreche, lassen Sie mich kurz erklären, worum es sich dabei handelt Nähte kann man sich vorstellen wie Nähte an einem Kleidungsstück, wie einem Hemd oder einer Hose. Die Hauptaufgabe von Nähten besteht darin, sicherzustellen , dass die Textur, die Sie auf Ihrem Netz platzieren möchten , korrekt Noch wichtiger ist jedoch, dass Sie die Kontrolle darüber haben, wie diese Textur aussehen wird. Scharfe Stellen sind wie Nähte markiert, dienen aber einem ganz anderen Zweck Mit scharfen und weichen Winkeln können wir kontrollieren , wie scharf und weich unsere Maße sind Dadurch sehen sie realistisch aus. Es ist auch wichtig , dass wir dies nicht nur für das Rendern in Blender tun , sondern auch für scharfe Bilder Fahren Sie mit anderen Software- oder Spiele-Engines fort, die wir später verwenden sollten , wie Substance Painter oder Unreal Engine als Beispiel Nachdem all das gesagt ist, lasst uns anfangen. Also hier sind wir in Blender mit unserem Start-Cube. Wenn ich jetzt auf meinen Cube klicke und zu meiner UV-Bearbeitung gehe, wirst du sehen, dass der Würfel im Grunde genommen auf diese Art und Weise ausgepackt ist im Grunde genommen auf diese Art und Weise ausgepackt Also im Grunde genommen ist er wie ein Geschenk ausgepackt. Wenn ich jetzt rüberkomme und mir diesen Würfel schnappe und Shift D drücke, dann drücken wir Shift und Leertaste, um unser Gizmo einzublenden Und wir bewegen ihn rüber. Und jetzt sagen wir, ich möchte diesen Würfel ein wenig verändern. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich gehe zur Schnittstellenauswahl. Klicken Sie auf die obere Leertaste, um Verschieben-Werkzeug aufzurufen. Bring es hoch Nehmen wir jetzt an, ich möchte das auspacken. Wenn ich das jetzt mit L nehme, nur um alles zu packen , und zum Auspacken die U-Taste drücke, wirst du sehen, dass es genauso ausgepackt Selbst wenn ich die Transformationen zurücksetze, wird es immer noch genau auf die gleiche Weise ausgepackt Lassen Sie uns nun einige Nähte markieren und sehen, wie sich das auf unser eigentliches Auspacken auswirkt Also schnappen wir uns die Oberseite und wir kommen runter zur Unterseite. Und wir werden Strg A drücken und dann zu der Stelle herunterkommen , wo Mark Seems steht. Jetzt ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass es ein Kontrollsprung ist, Nähte auf der linken Seite zu markieren. Aber wenn wir uns zum Beispiel in Edgeelx befinden, also wenn wir zu dieser Kante kommen, wenn wir die Steuertaste drücken, wird auch diese Option aktiviert, Nähte markieren, aber Sie können auch mit der rechten Maustaste in die Kantenauswahl klicken Und du kannst auch sehen, dass wir Sem auch auf diese Weise markieren können. Im Moment werde ich diese Szene jedoch nicht wirklich markieren. Ich werde mir die ganze Sache mit L schnappen , einfach so. Und jetzt drücke ich auf Auspacken. Und du kannst sehen, dass es sich ganz anders entpackt . Lassen Sie uns nun einige Texturen hinzufügen, damit Sie sehen können, wovon ich genau spreche Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, komme ich zu meinem Material-Panel hier oben. Und ich werde dieses Material geben. Also werde ich auf der rechten Seite auf meine Material-Schaltfläche klicken. Bringen wir jetzt das Material mit, das ich bereits vorbereitet habe. Also, wenn ich auf diesen kleinen Abwärtspfeil stoße, komm runter. Du kannst sehen, dass ich hier einen namens Wood habe. Und lassen Sie uns darauf klicken, jetzt können Sie sehen, was passiert ist. Wir haben unser Material tatsächlich auf dieses Objekt aufgetragen , wo Sie sehen können, dass es ziemlich durcheinander ist. Die Oberseite sieht gut aus, aber der Teil, der an der Seite herumläuft, ist ganz verbogen und schief Wenn ich also herauszoome und jetzt die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass der Grund darin liegt, dass Sie es nicht richtig ausgepackt haben Also, wie beheben wir das? Wenn wir zu Edgelt kommen und uns diesen Vorteil schnappen Und jetzt werde ich mit der rechten Maustaste klicken und runterkommen, um Nähte zu markieren Und jetzt schnappe ich mir das Ganze wieder. Ich drücke dich zum Auspacken und jetzt wirst du es sehen Lässt sich absolut gut auspacken. Sie können sehen, dass Holz auf diesem Netz jetzt wirklich, wirklich gut aussieht auf diesem Netz jetzt wirklich, wirklich gut darüber Durch die Nähte haben Sie also die Kontrolle wie diese tatsächliche Textur auf diesem Netz platziert wird. Sie müssen auch berücksichtigen, dass dies im Grunde eine Endlosschleife ist. Wenn ich also vorbeikomme und mir dieses Gesicht und dieses Gesicht ansehe , kannst du sehen, dass sie sich drehen , wenn wir keine Naht haben. Wenn ich von Endlosschleifen spreche, geht es im Grunde immer hin und her. Und Blender versteht nicht wirklich, wie man es auspackt, also wirst du am Ende das Chaos haben, das wir zuvor hatten Die andere Sache , die es zu berücksichtigen gilt, ist zum Beispiel, ob ich das Holz umdrehe Ich mache, ich gehe auf die linke Seite , zum Viewport meiner UV-Bearbeitung, drücke A, um alles aufzunehmen, R 90, drehe es. Die andere Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, ist, dass es auch sehr wichtig ist, wo wir diese tatsächlichen Nähte zusammenfügen , weil Sie es hier, wo es eine echte Naht gibt, nie perfekt hinbekommen hier, wo es eine echte Naht gibt, nie perfekt Lassen Sie mich das ein bisschen übertreiben. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde das viel kleiner machen und es in die Mitte meiner UV-Map verschieben. Und dann drücke ich Tap. Jetzt können Sie sehen, dass diese Kanten überhaupt nicht an dieser anderen Seite anliegen. Diese Textur hier stimmt also nicht mit dieser Textur überein. Und der Grund ist, dass wir da unten eine Naht haben. Und das ist der eigentliche Bruch in der Textur, wenn wir auf diese Seite kommen. Und ich drehe diese Runde, also wenn ich sie oder Z 90 nehme und jetzt zu dieser gehe, wo wir sehen können, kannst du sehen, dass diese perfekt aufeinander abgestimmt sind. Und das liegt daran, dass es dort offensichtlich keine Naht gibt. Die Naht ist hier. Sie müssen das also bei Ihren eigenen Maßen und Objekten berücksichtigen , dass, wenn Sie Texturen und Materialien auftragen , versuchen, Nähte dort zu platzieren , wo Sie sie nicht sehen werden. Wenn es sich zum Beispiel an einem Türgriff befindet, versuchen Sie, sie auf der Innenseite anzubringen wo sie niemand sehen kann. Denken Sie also immer daran, wenn Sie Ihre Nähte markieren. Lassen Sie uns jetzt über scharfe Gegenstände sprechen. Also, wenn ich ein neues Primitiv einfüge, also Shift A drücke, werde ich das Mesh durchqueren Ich werde einen Zylinder einsetzen. Jetzt wirst du feststellen , dass dieser Zylinder all diese kleinen Kanten hat. Und nehmen wir an, du möchtest eine Tasse oder so etwas machen. Das Letzte, was du willst, sind all diese scharfkantigen Gesichter da drin Jetzt gibt es Dinge, die wir tun können, um das zu klären. Das Erste, was wir tun können, ist einen weiteren Zylinder einzubauen. Also werde ich das einfach aus dem Weg räumen. Also verschiebe den Raumteil, bring Magizmo rein. Schieb es aus dem Weg Shift A, noch einen Zylinder rein. Und dieses Mal werde ich runterkommen, wo er sitzt, Zylinder hinzufügen und die Eckpunkte auf 100 erhöhen Und jetzt werden Sie feststellen, dass wir eine runde Kante haben, aber das Problem ist, dass wir 100 Scheitelpunkte hinzugefügt haben , um das tatsächlich zu erreichen Und das wollen wir nicht. Wir wollen so wenig Polygone wie möglich verwenden und trotzdem ein wirklich gut aussehendes Mesh erhalten Wie erreichen wir das also? Nun, es gibt eine Reihe von Dingen, die wir tun können. Zuallererst können wir auf diese rechte Seite stoßen. Und was wir jetzt tun können, ist zu der Stelle zu kommen, an der Normals steht , und auf Auto Smooth zu klicken Dann können wir mit der rechten Maustaste auf das Viewport klicken und auf Shade Smooth klicken Und jetzt werden Sie feststellen, dass es tatsächlich geglättet wurde. Aber das Problem dabei ist, wenn ich mein Auto glatt drehe, können Sie sehen, ob ich es ganz hochdrehe, es wird wirklich, wirklich funky Und das liegt daran, dass Blender bei 170 Grad entscheidet, dass diese Kanten hier entfernt werden müssen. Es gibt uns also nicht viel Kontrolle , wenn wir das auf der anderen Seite machen. Sura schnapp dir den. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Formen, bewegen Sie Autos, fahren Sie fort Wie Sie sehen können, können wir das Problem auch bei einer geringeren Menge an Polyganten glätten Aber wenn wir das ausschalten, werden wir am Ende immer noch das gleiche Problem haben wie zuvor Wie lösen wir das also? Nun, wenn wir jetzt reinkommen, drücken wir eine Tabulatortaste, kommen nach oben, nehmen die oberen Schichten wie die untere Taste, weil wir in der Gesichtsauswahl sind und wir kommen rein und markieren einen Schuss. Und jetzt werden Sie feststellen , dass wir die Kontrolle haben, wenn ich die Tabulatortaste drücke , da haben wir jetzt harte Kanten . Das ist der Grund, warum wir tatsächlich Geschäfte nutzen. Egal was passiert, ich drehe es auf 180 Grad, das ist die höchste Stufe, die es gibt. Dadurch das ist die höchste Stufe, die es gibt werden die Geschäfte, die wir markieren, nicht gelöscht. Wir können Geschäfte auch an den Rändern markieren. Sever, schnapp dir diesen und diesen. Und jetzt, da wir in Edge Select sind, können wir schreiben, klicken, herunterkommen und ein Geschäft markieren und die Tabulatortaste drücken Und jetzt wirst du sehen, dass du da harte Kanten hast. Deshalb ist es sehr wichtig , dass Sie scharfe Stellen markieren , an denen Sie eigentlich harte Kanten haben möchten Es ist auch wichtig, dass Sie sich angewöhnen, scharfe Stellen zu markieren, wenn Sie tatsächlich Nähte markieren Und wenn Sie dann zwei Objekte miteinander verbinden und bei Bedarf die automatische Glättung einschalten, werden Sie nicht zu solchen Maßnahmen Okay, alle zusammen. Also ich hoffe, Ihnen hat diese Einführung in das Markieren von Nähten und spitzen Gegenständen gefallen und wie man so sagt, weiter der Sendung. In Ordnung, alle zusammen Also werde ich beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 7. 3D-Lektion 6 3D-Türmaschen-Detaillierung: Willkommen zurück im Bootcamp von Blender Beginner. Und hier haben wir jetzt aufgehört. Gehen wir zur Datei, speichern wir sie ab. Und was ich jetzt tun werde, wird nicht reinkommen, ich werde mir alles schnappen. Also werde ich darauf drücken, dann sollte alles gleichzeitig ausgewählt werden. Und was wir jetzt tun wollen, ist, diese zu verkleinern und jedes dieser Gesichter auszufüllen. Wenn ich momentan drücke, werden Sie allerdings feststellen, dass alles fast gleichzeitig skaliert wird. Aber wenn ich hier auf dieses kleine Symbol mit der Aufschrift „Drehpunkt transformieren“ stoße, befindet es sich im Moment auf dem mittleren Punkt. Wenn ich das auf einzelne Ursprünge setze, können Sie jetzt sehen, wenn ich S drücke, dass sie tatsächlich alle einzeln skaliert werden, was für uns sehr, sehr praktisch ist. Jetzt werde ich sie auf etwas Ähnliches skalieren. Nur damit ich dir zeigen kann , was tatsächlich passiert. Sie müssen sie nicht wirklich verkleinern , um das wirklich zu nutzen, also werde ich einfach mit der linken Maustaste klicken sie dort ablegen. Und ich werde zu Mesh kommen. Ich werde dahin gehen, wo es heißt, aufräumen. Und dann werde ich auf das klicken, Löcher füllen steht. Und da hast du's. Es hat tatsächlich all diese Löcher für uns gefüllt, sodass es wirklich, wirklich nett aussieht. Ein weiterer Grund, warum wir Löcher füllen müssen ist, dass wir sie ausgleichen wollen. Und wir können sie nicht nivellieren wenn wir keine Gesichter darin haben. Was ich jetzt tun werde, ist Strg A zu drücken , um alle meine Transformationen zurückzusetzen. Ich klicke erneut rechten Maustaste auf den Ursprung auf Geometrie Und dann werde ich rüberkommen, um einen Modifikator hinzuzufügen Und dieses Mal werden wir einen Bevel-Modifikator einsetzen. Im Moment sieht es irgendwie verrückt aus und das wollen wir nicht wirklich Was wir also tun wollen, ist, dass wir das ganz auf Null reduzieren wollen. Und dann klicken Sie eins hoch. Und da hast du's. Jetzt haben Sie am Ende eine schöne Abschrägung an Ihrem eigentlichen Mauerwerk Jetzt kommen wir rein und drücken Tab Agam. Lassen Sie uns sie jetzt vergrößern. Also werde ich S drücken und sie so vergrößern. Und da haben wir's. Jetzt haben wir allerdings das Problem, dass ich sie vielleicht etwas vergrößern muss , weil wir da unten eine Lücke sehen können. Also drücke ich einfach S und ich werde es aufrufen. Nun, manchmal kann man nicht zu viel Kontrolle darüber haben , wie sie angesprochen werden, und man geht über oder, du weißt schon, nicht weit genug weg und solche Dinge. Aber wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, werden Sie feststellen, dass Sie das tatsächlich viel raffinierter steuern können viel raffinierter steuern Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste und los geht's Jetzt sind sie tatsächlich so eingerichtet, wie wir sie haben wollen. Jetzt, wo wir schon hier sind, könnten wir genauso gut diese Steine erschaffen , die tatsächlich herauskommen. Denn du kannst hier sehen, dass wir einige Steine haben , die herauskommen. Also lass uns zuerst auch diese machen. Also im Moment werde ich weitermachen und die Tabulatortaste drücken. Ich werde zu Face Select kommen. Ich wähle dieses Gesicht aus und wähle dieses Gesicht bei gedrückter Umschalttaste aus. Und ich will die rausbringen. Die Art, sie herauszuholen, ist, sie auf das G zu bewegen . Aber wenn ich G und Y drücke, können Sie sehen, dass ich sie beide auf diese Weise verschieben werde. Und das will ich nicht. Also ich will aufsteigen, ich will sichergehen, dass ich individuelle Wurzeln habe, weil ich möchte sie sich individuell bewegen. Und was ich dann tun möchte, ist, dass ich sie nicht global, sondern normal einordnen möchte. Und wenn ich jetzt Y oder X drücke , kannst du sehen, dass sie sich in dieselbe Richtung bewegen. Also drücken wir und Z. Ich denke, es wird auf diesem sein. Und jetzt sollten wir in der Lage sein ein bisschen herauszuziehen, sodass wir diese kleinen Steinteile herstellen können, die, du weißt schon, ein bisschen herauskommen. Wenn ich jetzt also die Tabulatortaste drücke, können wir sehen, dass wir jetzt diese beiden kleinen verlängerbaren Teile haben , wie hier. Bei diesem müssen wir es meiner Meinung nach auch etwas mehr hervorheben . In diesem Fall werde ich es auf diese Weise, auf diese Weise und ganz oben herausbringen . Wenn ich jetzt reinkomme und mir beide schnappe und G und Z drücke, sollten wir es dann so herausnehmen können . Das Problem ist , wenn ich die Tabulatortaste drücke, können Sie jetzt sehen, dass wir in jedem von ihnen eine kleine Lücke haben . Sie können sehen, dass wir eine winzige, winzige Lücke haben als das, was wir hier unten haben. Und das ist auch nicht okay, also was ich tun werde, ist, dass ich mir beide schnappen werde und sie herausziehen will. Also X und X, lasst uns sie ein bisschen so herausziehen. Halten Sie bei Bedarf die Umschalttaste gedrückt . Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass das viel besser aussieht. Jetzt machen wir dasselbe mit diesen. Was ich tun werde, ist , auf und Z zu drücken Lass uns das versuchen. Nicht und Z und X, Nein und Y. Da haben wir's. Und Y. Lassen Sie uns sie ganz leicht herausziehen. Und da haben wir's. Das ist genau das, was wir wollen. Lassen Sie uns diese jetzt endlich ein wenig herausziehen. Also werde ich jetzt meine Normalität ausschalten und sie wieder auf Global setzen. Und dann werde ich mir all die auf der Vorderseite schnappen und sie ganz, ganz leicht herausziehen . Und jetzt können Sie sehen, dass wir die wahren Anfänge einer echten Tür Nun, wenn wir uns die ansehen, haben wir ein Los, das rauskommt und dann ein Los, das reingeht Also lasst uns den machen , der zuerst reingeht. Also, was ich tun werde, ist noch einmal, bevor ich etwas tue, werde ich meine Transformation neu starten. Also kontrolliere alle Transformationen, richtig? Klicks, Ursprünge, Geometrie, Kabine. Kommen wir zuerst zu diesen beiden. Und dann werde ich die Augentaste drücken , um einzufügen. Und dann kann ich es so einfügen, also werde ich es einfügen und dann werde ich es jetzt zurückziehen. Wenn ich sie mir schnappe, drücke ich sie und ziehe sie zurück. Also. Also mach dir jetzt keine Sorgen, wenn deine Tür nicht genauso aussieht. Das sind nur Übungen. Wir versuchen also nicht, etwas exakt zu kopieren oder so. Ich zeige Ihnen die Techniken, mit denen Sie eine Tür, eine Brücke oder etwas Ähnliches bauen können. Und die Sache ist, wenn wir die nächste erstellen, sollte sie sowieso besser sein als das, wie diese aussieht. Hoffentlich stellen Sie damit sicher, dass Sie, wissen Sie, Ihre Fähigkeiten immer weiter erhöht haben , basierend auf dem, was ich sage. Nun die andere Sache, ich bin nicht ganz glücklich darüber , weil es eine ziemlich stilisierte Tür Und die Sache ist, für mich sieht das ein bisschen dünn aus. Also werde ich einfach auf den Kopf der Steuerung drücken. Geh einfach ein bisschen zurück. Und dann, was ich machen werde, noch einmal den Kopf drücken und jetzt werde ich das Auge drücken und es viel öfter so hineinbringen. Und dann drücke ich E und ziehe es zurück, wodurch es ein bisschen klobig Und ich denke, ich bin sehr glücklich damit. Lassen Sie uns nun dieselbe Technik für diese verwenden. Also werde ich mir beide schnappen. Ich möchte die Augentaste drücken. Und dann werde ich extrudieren , aber nach außen Also werde ich drücken, es so herausziehen. Und da haben wir's. In Ordnung, also lass uns jetzt tatsächlich zur Tür gehen. Jetzt werden Sie feststellen , dass ich immer noch meinen Fasenmodifikator aktiviert habe Ich lasse das an. Darüber brauche ich mir jetzt keine Sorgen zu machen. Ich werde dann zu meiner Tür kommen. Was ich tun möchte, ist, dass ich alleine an dieser Tür arbeiten möchte. Ich will nichts anderes in der Szene haben. Ich werde also in H die Umschalttaste drücken und dann verstecken wir alles andere außer der Tür. Und dann kann ich daran arbeiten. Jetzt wollen wir zuerst diese Tür aufteilen, aber wir wollen auch sichergehen , dass sie wie der Wald aussieht. Sieht ein bisschen verzogen aus, weißt du, also haben wir eine gewisse Kontrolle darüber, wie verzogen sie ist oder ob es überhaupt eine gerade Tür ist Die Art und Weise, wie wir das tun wollen, ist, dass Sie zuerst mit Kantenglätte reinkommen und sich jede dieser Kanten schnappen wollen sich jede dieser Kanten schnappen Sie möchten dann mit der rechten Maustaste klicken und eine Naht markieren. Und dann wiederum können wir tatsächlich zwischen den einzelnen Optionen wählen , und es macht es wirklich einfach wenn Sie es aufteilen möchten. Jetzt werde ich nur noch die Taste Control drücken. Ich möchte, lassen Sie uns vier Kantenschleifen hinzufügen , fünf Kantenschleifen, so etwas. Linksklick, Rechtsklick. Füge diese einfach hinzu. Im Moment sind sie nicht sehr geradlinig, aber für das, was wir eigentlich tun, brauchen wir uns keine Gedanken darüber zu machen, sie zu korrigieren Alles, was wir tun müssen, ist sicherzustellen , dass wir einige Randschleifen haben Denn das ermöglicht es Ihnen, sich zu biegen, wo sich jeder dieser Punkte befindet. Also werde ich dir zeigen , was ich damit meine. Lassen Sie uns zuerst reinkommen und jedes dieser Bretter abtrennen Wenn ich reinkomme und L, L und L auf allen gegenüberliegenden drücke , wieder wie wir es mit dem Stein gemacht haben, heißt das jetzt, wenn ich Y drücke und diese voneinander getrennt werden Das ermöglicht mir, weil ich diese Kantenschleifen eingefügt habe Ich kann jetzt reinkommen und mir, sagen wir, eine davon schnappen . Und wenn ich jetzt drücke, können Sie sehen, dass ich es von jedem dieser Punkte aus bewegen kann. Das macht es jetzt wirklich, wirklich einfach , mein Holz ein bisschen zu biegen. Aber wir wollen nicht wirklich reingehen und jedes einzelne Stück Holz so bewegen, weißt du, und dann ganz nach oben gehen. Wir wollen es uns wirklich einfach machen. Am einfachsten ist es also, wenn Sie die Drei drücken , um geradeaus weiterzufahren. Sie werden Proportional, Edited verwenden. Wenn wir jetzt darauf klicken, wenn ich diesen Punkt nehme und drücke, wirst du sehen, dass ich eine Art kleinen Kreis habe. Und wenn ich G drücke und mein Mausrad herausziehe, kannst du jetzt sehen, dass ich dieses Stück Holz tatsächlich so bewege kannst du jetzt sehen, dass ich . Jetzt können Sie sehen, dass das Problem darin besteht, dass es sich nicht auf das andere Stück Holz in der Umgebung auswirkt. Und das liegt daran, dass, wenn ich auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicke, Sie sehen, dass wir nur verbunden Sie sehen, dass wir nur verbunden sind, wenn wir ihn ausschalten und jetzt G drücken, können wir sehen, dass wir die gesamte Tür bewegen können. Jetzt ist das Problem, dass wir eine solche Tür nicht wirklich wollen. Also das ist viel, viel zu viel, um damit anzufangen. Also klicke ich einfach mit der rechten Maustaste rein, um es zurückzulegen. Aber was wir haben, ist, dass wir all diese Optionen haben. Und eine der besten Optionen hier heißt Random. Wenn ich jetzt auf die Mitte der Tür klicke, können Sie sehen, dass wir tatsächlich eine gewisse Zufälligkeit für unsere eigentliche Tür erzielen können gewisse Zufälligkeit für unsere eigentliche Tür Jetzt werde ich es nicht so zufällig haben, denn die Sache ist, dass ich das ein bisschen reinbringen muss , weil es die Tür irgendwie verdreht Also werde ich einfach jeden einzelnen nehmen und ihn ganz, ganz leicht bewegen, ihn ganz, ganz leicht bewegen entweder nach rechts, links, oben oder unten. Es ist nicht wirklich wichtig. Also, was ich jetzt endlich tun werde, ist, dass ich auf den Boden meiner Tür gehe. Und ich werde auf den unteren Rand klicken. Und wieder werde ich den Aufwärtspfeil ziehen. Und du kannst jetzt sehen, wie es die Tür verbiegt. Du kannst also einfach ein bisschen Zeit damit verbringen , es so rauszuholen. Jetzt das Letzte, lass uns auch das Top machen. Also bewegen wir die Tür einfach ein bisschen raus, so jetzt können wir sehen, dass wir eine ziemlich zufällige Tür haben , aber es ist okay, zufällig zu sein, weißt du, in den Falten und so, aber wir haben sie nicht wirklich herausgezogen Außerdem werde ich mir einen Vorteil verschaffen. Ich werde es ganz leicht herausziehen. Ich werde nach dieser Kante greifen, sie ganz leicht herausziehen. Nimm diese Kante, ziehe sie ganz leicht heraus. Und jetzt können wir sehen, dass wir eine Tür haben , die sehr verzogen aussieht und, du weißt schon, irgendwie mittelalterlich aussieht Jetzt können Sie sehen , dass wir hier einige Kanten haben Und das liegt einfach daran, dass wir mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung automatisch glätten müssen . Wenn Sie eine ältere Version von Blender verwenden, sollten Sie jetzt eine ältere Version von Blender verwenden, auf Shade Smooth klicken können. Und dann wirst du unten rechts Dan machen. Sie möchten nur auf Auto Smooth klicken. Wenn Sie neue Versionen von Mixern verwenden, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Shade, Auto, Smooth Ordnung, also los geht's. Das ist der Anfang unserer Tür. Und jetzt will ich nur noch alle Transformationen kontrollieren, oder? Klicken Sie auf den Ursprung der Geometrie. In der nächsten Lektion werden wir das Ganze in Planken umwandeln und nicht nur in zwei D-Objekte Und dann können wir hoffentlich auch unsere Riegel vor unserer Tür fertig machen Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 8. 3D-Lektion 7 Erstellung von stilisierten Scharnieren in Blender: Willkommen zurück alle im Bootcamp von Blend und Beginner. Und hier haben wir aufgehört. Jetzt möchte ich alles zurückbringen, damit ich sehen kann, wie weit ich diese Tür herausbringen will. Wenn ich also auf den alten Tag drücke, bringe ich alles zurück, was wir sehen können. Jetzt haben wir alles zurückgebracht, einschließlich all der Dinge, die wir tatsächlich versteckt haben. Aber was ich tun möchte, ist, sie wieder zu verstecken. Also werde ich einfach meine Basis, meine Plattform und meinen Dachtext verstecken . Text auf dem Dach. Ja, ich weiß nicht, warum da Türtext stehen sollte , nicht Dachtext. Tippen Sie zweimal darauf, nur um alles abzuwählen Ich werde das sogar ausblenden. Ich wähle das Licht aus, drücke H und verstecke es in der anderen Richtung Und dann sollte es für so etwas übrig bleiben. In Ordnung, also schnappen wir uns jetzt das Holz. Und was ich tun möchte, ist, dass du dir alles schnappen willst. Und jetzt könnte ich reinkommen und tatsächlich einen Modifikator benutzen. Also könnte ich tatsächlich die, du weißt schon, Modifikatoren hier auswählen und etwas Solidify hinzufügen Aber das möchte ich nicht wirklich tun. Ich muss es nur herausextrudieren. Also schnappe ich mir einfach mein Holz, ich drücke es und ziehe es so weit heraus, bis ich es in der gewünschten Dicke habe Und Sie können jetzt sehen, dass es eine relativ gute Dicke für unsere eigentliche Tür hat . Als Nächstes möchte ich es ein bisschen abschrägen, weil ich wirklich will , dass diese Kanten da reingehen, damit es irgendwie kaputt aussieht und so Also drücke ich Strg A Alle Transformationen und klicke mit der rechten Maustaste auf den Modifikator „ Quellgeometrie hinzufügen Und dann klicke ich auf die Schaltfläche „Abschrägen“. Ich werde meinen Bevel ganz nach unten drehen. Bring es um eins nach oben und los geht's. Eine wirklich, wirklich nette, einfache Art, eine echte Tür zu bauen, aber damit sind wir noch nicht fertig. Was wir jetzt tun wollen, ist, die Balken zu gestalten, die hier hinüber führen. Lassen Sie uns also tatsächlich die Ausrichtung des Holzes verwenden , um unseren Balken zu erstellen. Wenn ich also Shift S drücke, ist der Cursor ausgewählt Dadurch wird der Cursor zur Ausrichtung der eigentlichen Tür bewegt . Und jetzt kann ich einfach ein Flugzeug reinbringen. Zuallererst drücke ich die Drei, um in die Vorderansicht zu gelangen. Ich möchte Shift A drücken, um ein Flugzeug hereinzuholen. Ich werde das Flugzeug um die Y-Achse drehen, also R Y 90. Drehe es rund und drücke auf den S-Knochen, um es etwas kleiner zu machen. Und jetzt , wo es ungefähr hier ist, können wir sehen , wo die eigentlichen Balken sind. Sie können aus irgendeinem Grund auch diese Scharniere sehen Sie sollten an den eigentlichen Stangen sein, aber nicht, aber sie sind gut befestigt , also machen Sie sich darüber keine Sorgen Also werde ich es so rüber ziehen, also werde ich es leicht herausziehen , nur so dass es vor meinem eigentlichen Holz Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde mir hier den Rand schnappen. Ich werde das rausziehen, wo ich es haben will. Jetzt wirst du feststellen, als ich das herausgeholt habe, dass ich immer noch meine proportionale Bearbeitung aktiviert habe, also lass uns das ausschalten. Lass es uns jetzt da rausziehen , wo du es haben willst. Sie werden auch feststellen, dass es hier wahrscheinlich etwas zu dick ist. Und Sie können auch sehen, dass dort tatsächlich etwas Holz durchkriecht wir uns darüber eigentlich keine Gedanken, denn wir werden das sowieso zu einem dreidimensionalen Objekt machen sowieso zu einem dreidimensionalen Objekt Aber das Wichtigste, was wir tun wollen, ist einfach diese Kanten abzurunden und sicherzustellen, dass wir mit der Größe zufrieden sind. Jetzt denke ich, dass es etwas dünner sein möchte. Also werde ich mir alles mit L schnappen . Ich drücke S und D, um es etwas dünner zu machen. Und dann werde ich zu meinem kleinen Scheitelknopf hier drüben kommen zu meinem kleinen Scheitelknopf hier drüben Kommen wir zu diesen beiden Scheitelpunkten, drücken Sie Strg+Shift und B. Und dann werden wir es ausschalten. Ich werde es tatsächlich auf der Abschrägung belassen , die wir schon für die Tür hatten, weil ich finde, dass das sowieso gut aussieht Und jetzt sind es im Grunde nur die Wiederholung der Prozesse, weißt du, mit den gleichen Techniken wie zuvor Aber wenn ich reinkomme und L drücke, meinen eigentlichen Balken nehme, der gerade rüber geht , drücke ich den Born, um dem Ganzen etwas mehr Volumen zu verleihen Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt L drücken kann , um alles zu holen Ich bewege den Mauszeiger da drüben und vergewissere mich, dass alles ausgewählt ist Und jetzt heben wir es hoch. Mach diesen Teil hier. Jetzt können Sie auch sehen, dass wir zwei davon benötigen werden. Wenn ich also drei drücke und alles ausgewählt ist, lassen wir es tatsächlich duplizieren. Drücken Sie also D und Enter, um sicherzustellen , dass es an derselben Stelle bleibt. Und dann zieh es einfach so runter. Und da haben wir's. Da sind unsere Riegel an unseren Türen das geht ganz einfach und schnell. Und jetzt lassen Sie uns tatsächlich unsere eigentlichen Scharniere herstellen. Also werde ich wieder die Tabulatortaste drücken. Ich werde bei allen Transformationen Strg A drücken. Ich werde Click and Shade Auto, Smooth schreiben. Und ich neige dazu, dass ich, ich etwas erschaffe, es abschräg dann alles zusammenfüge. Wenn ich jetzt rüberkomme, füge den Modifikator Bevel hinzu. Senken Sie die Anzahl der Abschrägungen, heben Sie eine auf und los geht's Wir haben da eine schöne Abschrägung drauf. Ich tendiere dazu, es so zu belassen, also haben all diese, wie Sie sehen können, Abschrägungen Wir werden sie am Ende alle zusammenfügen und sicherstellen, dass wir sie alle anwenden Und was ich jetzt tun werde, ist dieses eigentliche Scharnier einzubauen . Wenn ich im Moment auf eines davon klicke, kannst du meine Orientierung dort unten sehen Was ich wirklich tun möchte, ist, mein Scharnier in der Ecke hier drüben zu starten Ich werde also tatsächlich eine dieser Kanten auswählen. Nun, ich habe ein Problem darin , dass ich, wenn ich reinkomme, nicht wirklich durchschauen kann, aber da ist ein neues Kind geboren, das wirklich, wirklich praktisch ist. Also dieser hier, wenn du drüben drüber gehst, heißt es X-Ray einschalten. Jetzt kann ich das tatsächliche Innere dort sehen. Was ich tun kann, ist, zur Gesichtsauswahl zu kommen, dieses Gesicht zuerst mit S zu verschieben und es dann auszuschalten. Wie. Jetzt kann ich also Tabulatortaste drücken, um sicherzugehen, dass ich im Objektmodus bin , weil ich ihn nicht mit denen verbinden möchte , die ich bereits erstellt habe. Und dann möchte ich Shift drücken, ein primitives Menü, um einen Würfel einzufügen Und dann kommt der Würfel genau dahin, wo ich ihn haben will, genau da, wo ich ihn eigentlich haben will Also werde ich ihn einfach mit Skalieren ganz nach unten skalieren. Dann werden wir Ed drücken und es herausnehmen, weil wir dort eigentlich unsere Scharniere haben wollen Jetzt werden Sie hier sehen, wie diese Scharniere aussehen. Wir haben also so ziemlich zwei, zwei nach innen gerichtete Teile. Also lassen Sie uns diese tatsächlich erstellen. Was ich tun werde, ist , es ein bisschen herauszuziehen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde die Strg-Taste drücken. Ich drücke zwei, also eins und zwei. Und jetzt werde ich diese Kanten ausgewählt haben. Ich drücke Strg B, um eine Abschrägung einzufügen. Jetzt werden Sie feststellen , dass es bei der Herstellung der Tür und der eigentlichen Riegel , an denen wir sie hatten, eine Reihe von Schnitten Zweitens, ich werde mein Mausrad einfach rückwärts bewegen. Nur eins, nur damit wir einen Schnitt haben, Linksklick. Und da haben wir's. Da sind die Anfänge unserer eigentlichen Scharniere Jetzt lass uns reinkommen. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir oben und unten abbiegen , um diese Art von Einbuchtung am eigentlichen Scharnier zu erzeugen von Einbuchtung am eigentlichen Scharnier Bevor wir das tun, müssen wir erneut die Tabulatortaste drücken. Alle Transformationen, Rechtsklick, Satz, Ursprünge, Geometrie. Und jetzt kann ich reinkommen und Strg-Taste drücken und es einfach so abschrägen Und da hast du's. So einfach ist das. Lassen Sie uns nun diese inneren Scharniere erstellen. Also werde ich Olt Shift drücken und klicken nur um sicherzugehen, dass ich es rundum angreife Wenn Sie Hilfe benötigen, einfach sicher, dass Sie auf diese Schaltfläche klicken Dann kannst du sehen, wie es rundum geht. Also viel Shifting-Klick , das rundum läuft. Denk es aus. Jetzt wollen wir extrudieren Aber die Sache ist, wenn ich drücke, kann man sehen, dass es überall läuft Nun, die andere Sache ist, weil ich gedrückt habe, habe ich die tatsächlich noch da stehen. Wenn ich drücke, können Sie sehen, dass sie immer noch da sitzen. Wenn Sie also aufgrund der Extrusion Probleme mit dem Netz haben, drücken Sie am besten A, kommen Sie zu der Stelle, an der Mesh steht und kommen Sie dann runter zu der Stelle, an der Clean up steht. Und was Sie tun möchten, ist, dass Sie die Verbindung anhand der Entfernung zusammenführen möchten. Und das wird tatsächlich dazu führen, dass alle überlappenden Flächen, Kanten oder Scheitelpunkte entfernt alle überlappenden Flächen, Kanten oder Scheitelpunkte Und wenn ich das unten anklicke, siehst du jetzt, wie 16 Scheitelpunkte Das bedeutet, dass all diese Extrusionen gereinigt wurden. Also werde ich dir das nur noch einmal zeigen. Also, wenn ich Enter drücke, Enter wie folgt. Jetzt habe ich zwei Extrusionen drauf und oft kommen Leute und sagen, dass meine UV-Folie nicht Wahrscheinlich habe ich Probleme mit dem Netz und so, und das ist hauptsächlich der Grund Wenn ich also auf Mesh, Clean-Up, Merge by distance, drücke , 32 Scheitelpunkte entfernt und jetzt sind sie wieder schön Ordnung, also lass uns jetzt reingehen und Alt drücken und klicken. Und was wir tun werden, ist Extrusion Enter zu drücken , ohne etwas zu bewegen Und dann drücke ich, wenn ich auf Be drücke, wirst du C drücken. Das bringt sie auf diese Weise rein. Leider ist das nicht was wir tun wollen, weil man sie schräg hineingebracht sehen kann schräg hineingebracht weil es im Grunde genommen darum geht, sie zu vergrößern. Aber wir wollen die Taste D drücken und dann die Tasten Olt und S drücken und sie jetzt in den Laderaum am Boden des Schiffes bringen Und Sie werden feststellen, dass es sie so schön und direkt hineinbringt sie so schön und direkt hineinbringt Und jetzt können Sie schon sehen, dass wir da ein ziemlich schönes Scharnier haben. Ordnung? Nun, da wir unser Scharnier gemacht haben, lassen Sie uns das Scharnier ziemlich einfach halten Drücken wir Strg oder Transformationen, Rechtsklick, Ursprünge, Geometrie, genau in der Mitte Und dann möchte ich einfach rüberkommen und so eine Abschrägung hinzufügen Und da haben wir es, ein richtiges Scharnier, jetzt drücken wir die Umschalttaste und ziehen es runter Dann werde ich es auf dieses reduzieren. Also werde ich nur sichergehen, dass es tatsächlich mit diesem übereinstimmt. Also ich kann mir vorstellen, dass so ziemlich alles nicht in der Reihe steht. Ich sehe mir diese Zeile an. Und diese Linie, nur um sie in eine Reihe zu bringen. Und da haben wir's, das sieht ziemlich gut aus. Okay, das Letzte, was wir dann tun wollen, ist, dass wir tatsächlich diesen Türgriff herstellen wollen. Was eigentlich gar nicht so schwer ist, wenn man weiß, wie man es macht. Aber wir werden es tun, wir kommen hoch und sparen uns unsere Arbeit. Und das werden wir tatsächlich in der nächsten Lektion tun . In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank . Tschüss. 9. 3D-Lektion 8 3D-Türgriffmodellierung: Willkommen zurück alle. Um das Bootcamp für Anfänger zu vermischen, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, jetzt müssen wir das wirklich kleine Ding hier machen . Am einfachsten ist es also, entweder einen Stier hereinzuholen oder ihn selbst durch eine Kurve zu bringen Und ich finde, wenn man so etwas macht, braucht man eigentlich eine Kurve Also zeige ich Ihnen, was der Unterschied ist, wenn ich Shift S drücke, Cursor zum Weltursprung, und dann haben wir das alles durchgemacht, Shift A gedrückt, und Sie werden feststellen, dass, wenn ich rüberkomme, wo Mesh steht, ich tatsächlich eine habe, auf der Taurus steht Das Problem mit Taurusen ist ja, sie sehen gut aus, haben aber auch viele Polygone Und das führt mich im Moment zu einem Vortrag über Polygone. Sie sind hier auf der rechten Seite, wir haben nur die Version von Blender, die wir tatsächlich verwenden. Wenn wir jedoch zur Bearbeitung gehen und zu Einstellungen gehen , zur Benutzeroberfläche gehen, sehen Sie eine mit der Aufschrift Statusleiste und unter der Statusleiste eine Szenenstatistik, Systemspeicher, Videospeicher. Wenn wir all diese Optionen ankreuzen, schließen Sie sie. Nun, unten rechts, werden wir sehen, wie viele Polygone das tatsächlich hat Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass es im Moment 1.152 Dreiecke oder Polygone hat , wenn Sie Nun, bei Spielen oder Filmen oder ähnlichem, wenn Sie irgendeine Art von CGI oder Assets verwenden, möchten Sie die Anzahl der Polygone relativ niedrig halten , es sei denn, Sie arbeiten mit einem wirklich, wirklich hohen Budget und es machen Ihnen wirklich, wirklich hohe Renderzeiten nichts aus, wirklich hohe Renderzeiten denn je mehr Polygone Sie haben, desto schwieriger ist es für die Maschine, sie tatsächlich zu rendern. Natürlich ist dies eine vereinfachte tatsächliche Erklärung , die Beleuchtung und Materialien und Texturen und solche Dinge beinhaltet . Aber Polygone spielen tatsächlich eine ziemlich wichtige Rolle wie schnell Dinge gerendert werden können Aus diesem Grund hat N Real Engine etwas namens Nani herausgebracht , mit dem Sie im Grunde Milliarden und Abermilliarden von Polygonen in der Szene gleichzeitig rendern können Milliarden und Abermilliarden von Polygonen in der Szene gleichzeitig jedoch immer noch Nachteile und Sie können all diese Polygone rendern , aber Sie können nicht jede Menge Materialien und Texturen rendern jede Menge Materialien und Das hat also einen Nachteil , der hoffentlich in Zukunft behoben wird Um jedoch auf den Punkt zurückzukommen: Die Polygone spielen immer noch eine wichtige Rolle, Die Polygone spielen immer noch eine wichtige Rolle wenn es um Blender geht, da wir in Blender kein Nanit haben Es geht also im Grunde darum , wie viele Polygone, wie viele Texturen Um es auf Ihrem Computer laufen zu lassen, Sie sicherstellen, dass Sie nicht Millionen und Abermillionen von Polygonen in der Szene haben, sonst kann sie einfach nicht gerendert Millionen und Abermillionen von Polygonen in der Szene haben, sonst werden Wenn wir also Dinge bauen, wollen wir die Polygonseite relativ niedrig halten Polygonseite relativ niedrig Und das bringt mich zu unserem eigentlichen Stier. Und wir können, wie gesagt, momentan wieder 1.152 Polygone sehen 1.152 Polygone Jetzt können wir sehen, wenn wir diese Bewegung schattieren, dass wir hier noch einige harte Kanten haben, obwohl der eigentliche Kreis relativ schön aussieht Also werde ich das einfach auf die linke Seite legen. Und dann zeige ich Ihnen den Unterschied zwischen dem und der Verwendung einer tatsächlichen Kurve. Wenn ich also Shift A drücke, komme ich runter zur Kurve und wir wollen, dass Sie einen Kreis einfügen. Also hier kommt der Kreis. Nun das Beste daran, wie Sie bemerkt haben, als wir unseren Stier reingebracht Also bringen wir nur unseren Taurus rein. Auch hier werden Sie feststellen, dass alle Regeln auf der linken Seite auftauchen Aber in dem Moment, in dem ich das bewege, verschwindet alles. Und dann kann ich nicht mehr darauf zurückkommen. Also lass uns das aus dem Weg räumen. Aber jetzt mit dem Kreis habe ich nichts, was auf der linken Seite auftaucht. Was ich wirklich habe, ist alles hier auf der rechten Seite, das ist eine Menge Optionen , mit denen ich tatsächlich arbeiten kann. Deshalb ist es so einfach, Kreise, Kurven oder Nervenkurven anstelle eines echten Stiers zu verwenden oder Nervenkurven anstelle , weil Sie viel mehr Kontrolle haben Wenn ich reinkomme und die Auflösung auf eins reduziere, können Sie sehen, dass ich tatsächlich ändern kann wie viel Auflösung tatsächlich in der Kurve steckt, also wie rund sie tatsächlich aussieht Was wir nun tatsächlich tun können, ist, dass ich reinkommen und die Tiefe ändern kann. Also kann ich die Tiefe bis zu dem ändern , was ich wirklich will. Und dann kann ich reinkommen und die Auflösung so hoch ändern , wie ich eigentlich will. Nun, es sagt mir nicht wirklich, wie viele Polygone ich tatsächlich dafür verwenden werde, aber es gibt mir eine Vorstellung davon , wie rund ich es eigentlich haben möchte Also lass uns das auf etwa neun aufdrehen , so etwas wie Ordnung. Man kann sehen, dass es dort schön und rund ist. Jetzt kannst du auch sehen, wenn ich hier nach unten scrolle, dass ich eine Auflösung habe, das sind die tatsächlichen Kantenschleifen, die um jeden von hier herumlaufen. Wenn ich das aufdrehe, wirst du sehen, dass es hier tatsächlich runder wird. Dieser obere Teil zeigt, wie rund er ist, rund hier. Ordnung, ich setze das einfach wieder auf, lass es uns auf fünf setzen, so etwas in der Art. Ordnung, wir können also sehen, dass sie identisch aussehen , abgesehen davon, dass dieser viel runder ist, was wir eigentlich wollen. Wir wollen nicht wirklich, dass es so blockig aussieht. Laban haben wir hier. Ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. Ich weiß nicht, ob ich auch mit der Größe zufrieden bin. Die andere Sache ist, wenn ich komme und diese Runde drehe, also R und Y und 93 auf dem Ziffernblock und mache es kleiner. Sie können sehen, dass ich es jetzt kleiner gemacht habe, es ist wirklich, sehr klobig, was es wirklich schwierig macht, damit zu arbeiten Denn wie mache ich das jetzt weniger klobig als Es ist allerdings sehr schwierig, das mit dem Kreis tatsächlich zu machen das mit dem Kreis Wenn ich diese Runde drehe, also R Y 90 und ich mache dasselbe, also drei, bring es hierher, setze es an seinen Platz. Also ungefähr an seinem Platz also S, mach es ein bisschen kleiner und lass uns das rausbringen. Jetzt hier drüben können Sie sehen , dass es immer noch ziemlich klobig ist, aber ich habe tatsächlich die Kontrolle wie klobig ich es haben möchte Ich kann die Shift-Taste herunterdrücken und sie weniger klobig machen, wenn ich will. Dadurch ist es eine viel, viel bessere Methode, solche Griffe zu erstellen viel bessere Methode, solche Griffe Was ich jetzt tun werde, ist, das Ganze in Mesh umzuwandeln Ich werde Ihnen auch etwas anderes zeigen , das Sie wahrscheinlich auch verwenden möchten, weil Sie es häufig verwenden werden. Lassen Sie uns jetzt sagen, dass wir damit zufrieden sind, wie das aussieht. Gehen wir zum Objekt über und Sie werden sehen, wie wir diese tatsächliche Kurve in ein Netz umwandeln können . Wir haben einen hier. Die andere Sache, die das tut, ist, dass es tatsächlich auch alle unsere Modifikatoren anwendet Wenn Sie also hierher kommen und auf den Modifikator klicken , haben wir hier eine Abschrägung Wenn ich nun all diese nehme und sie zusammenfüge, wird es versuchen, alle eigentlichen Modifikatoren zusammen hinzuzufügen eigentlichen Modifikatoren zusammen wird es versuchen, alle eigentlichen Modifikatoren zusammen hinzuzufügen, oder es wird sie entfernen, weil alles davon abhängt, zu welchem Sie sie hinzufügen Sie können zum Beispiel diese gelbe Linie sehen, die anderen sind orange Es wird alle Modifikatoren genauso anwenden wie dieser Mit anderen Worten, eine Abschrägung, wenn ich einen Spiegel aufsetze, wenn ich einen Spiegel darauf setze und ich meinen Spiegel aufstelle, schauen wir uns die Z-Achse so an Wenn ich sie jetzt insgesamt anwende. Wenn ich also die Taste J drücke, werden Sie sehen, dass damit sowohl die Abschrägung als auch der Spiegel auf alles angewendet sowohl die Abschrägung als auch der Spiegel auf alles Und das wollen wir nicht, wenn wir etwas zusammenfügen. Wir wollen eigentlich nicht, dass es den letzten Modifikator auf diesen anwendet Also der zuletzt ausgewählte, wir wollen eigentlich, dass er jeden Modifikator einzeln anwendet Das machen wir also so, dass wir zum Objekt gehen, zu der Stelle gehen, wo „Konvertieren“ steht, und dann auf Mesh klicken Und was sie tun werden, ist, alle Modifikatoren separat einzufügen, also ein Mesh wie dieses Sie können jetzt keinen Modifikator, keinen Modifikator sehen. Wir haben jedoch immer noch unsere Abschrägung aktiviert, also ist es eine wirklich gute Idee, dies zu verwenden, anstatt es anzuwenden, zu modifizieren und einfach Object Convert und Mesh aufzurufen Was Sie jetzt auch tun können, was meiner Meinung nach am einfachsten ist, ist, einfach mit der rechten Maustaste auf die Stelle zu klicken , eine Abkürzung für das Zeichen zu sagen und dann D oder etwas Ähnliches zu drücken Und jetzt werden Sie sehen, dass wir es auf diese Weise anwenden können. Jetzt können wir also tatsächlich zu meiner eigentlichen Kurve kommen und anstatt zu Objekt und nach unten zu gehen , um zu konvertieren und zu vernetzen, müssen wir nur noch, wie Sie sehen können, dass wir hier eine Kurve haben , einfach D drücken, , einfach D drücken, und dann wird es tatsächlich in Mesh umgewandelt, so dass wir jetzt sehen können, dass diese Kurve aus 1008 Dreiecken besteht und Dieser ist 1.152 und doch sieht dieser um einiges besser aus als dieser. Deshalb verwenden wir Kurven. Wenn wir wollen, gehen wir auch zurück und holen uns die tatsächliche Kurve zurück. Also steuert Steuerung Z, hier ist meine Kurve. Wir können das auch ein bisschen reduzieren. Wenn ich es also herunterbringe, sagen wir noch eins. Lassen Sie uns tatsächlich noch einmal D drücken. Und wenn ich jetzt die Tabulatortaste 896 Polygone drücke, und weißt du was, sieht es immer noch besser aus als dieses diesem Grund verwenden wir tatsächlich Kurven, und das ist auch der Grund, warum wir D verwenden anstatt immer wieder zu diesem Menü hier zu kommen In Ordnung, lassen Sie uns das jetzt rüberbringen und wir werden fertig mit der nächsten Lektion fertig sein. Was ich tun werde, ist, und ich werde es irgendwo so einrichten. Und dann werden wir in der nächsten Lektion damit beginnen, diesen Teil zu erstellen , der diesen Griff tatsächlich an seinem Platz hält. Ich finde es einfach sehr, sehr wichtig, dass Sie herausfinden , wie Sie Ihren Arbeitsablauf tatsächlich erheblich beschleunigen können. Und ich denke, das ist wirklich wichtig, genauso wie zu verstehen, dass man so schnell sein kann, wie man will, aber wenn die Topologie nicht stimmt oder wenn man riesige Mengen an Topologie hat, die nicht benötigt wird, ist das auch keine gute Sache genauso wie zu verstehen, dass man so schnell sein kann, wie man will, aber wenn die Topologie nicht stimmt oder wenn man riesige Mengen an Topologie hat , die nicht benötigt wird, ist das auch keine gute Es funktioniert also im Grunde sehr schnell, aber gleichzeitig auch effektiv Und genau das versuchen wir Ihnen in diesem Kurs hoffentlich beizubringen. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 10. 3D-Lektion 9 Tür-Texturierungstechniken: Willkommen zurück alle im Bootcamp für Anfänger von Blend of. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist diesen Teil hier zu erstellen, und dann werden wir hier diese kleine Einlage erstellen , nur damit der Türgriff richtig aussieht. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Komm hoch. Ich drücke Alt Shift und klicke Alt Shift. Klicken Sie. Und dann werde ich, anstatt mir die anderen zu schnappen, dir eine schnelle Technik zeigen, bei der du einfach die Taste drücken kannst und wir sie dann schnappen, wenn und wir sie dann schnappen, sie da ganz herumlaufen Jetzt möchte ich Shift D drücken es dann duplizieren und dann tatsächlich herausbringen Wenn ich also Shift D drücke, können wir jetzt sehen, ob ich das S drücke, jetzt haben wir das tatsächlich so. Und alles, was ich jetzt tun möchte, ist im Grunde ein 3-D-Objekt daraus zu machen. Am einfachsten geht das, wenn Sie die P-Auswahl drücken. Trennen Sie es vom Rest. Sie sollten jetzt also in der Lage sein, auf dieses Bit zu klicken. Wenn Sie nicht können, klicken Sie auf dieses Bit, drücken Sie einfach H b und dann können Sie es so herausnehmen. Jetzt willst du die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“ drücken , richtig Klickt auf Ursprünge, Geometrie. Und jetzt fügen wir ein weiteres Solidify hinzu. Modifikator hinzufügen. Bringen Sie ein Erstarrtes rein, bringen Sie es auf die andere Weise wieder heraus Halte die Schicht, Brötchen, nur damit es nicht zu oft ausgeht. Rechtsklick, Schatten, Auto, Glätten, und wir sollten ungefähr so aussehen Drücken Sie dann alle Teach , um Ihren Griff wieder zurückzuholen Sie werden alles wieder zurückholen. Mach dir darüber keine Sorgen. Ich werde diesen Boden einfach im Weg verstecken , weil es mir das Arbeiten ein bisschen leichter macht . Und da haben wir's. Wir können sehen, dass es schon ziemlich gut aussieht. Wenn Sie jetzt nicht zufrieden sind und möchten, dass es noch weiter geht, müssen Sie zurückgehen und weitere auswählen. Aber du hast die Technik jetzt schon festgenagelt. Und dann drücke ich nur noch D und dann wenden wir den Modifikator an Jetzt kann ich zum Schluss kommen und einige davon auswählen Wenn ich also reinkomme, sagen wir, ich entscheide mich dafür , bis hierher zu gehen. Also wähle ich diesen aus. Steuerung auswählen. Shift auswählen. Wählen Sie mit der Steuerung aus. Und dann möchte ich sie herausextrudieren Wenn ich also X drücke, extrudiere ich sie hier entlang und los geht's Jetzt haben wir so ziemlich den Griff für unsere eigentliche Tür. Nun, eine Sache, über die ich nicht glücklich bin, sind diese. Sie sehen ein bisschen rund aus und ich möchte, dass sie flach sind, also drücke ich nur auf X und X. Ich kann sie sogar so aufrichten. Also richten S und X sie gerade aus und los geht's. Lassen Sie uns jetzt den anderen Teil daraus machen. Also das Innere was ich tun werde, ist, solange ich die hier habe, könnte ich genauso gut Shift drücken und den Cursor auswählen. Und das wird sicherstellen , dass, wenn ich etwas hineinbringe, es genau in der Mitte ist. Jetzt werde ich die Shift-Taste drücken und dieses Mal werden wir einen Zylinder einbauen. Nun, Zylinder sind wirklich wichtig, wenn Sie sie zum ersten Mal einsetzen, dass wir die Anzahl der Scheitelpunkte reduzieren, weil es einfach zu viele Scheitelpunkte für das sind, was wir brauchen Es ist ein winziger, winziger Teil. Also lass uns die Verse drauflegen, sagen wir 24. Die andere Sache ist, wenn wir die Tiefe und den Radius verringern, wann immer wir einen anderen Zylinder einsetzen, werden diese Optionen angezeigt, die wir tatsächlich geändert haben , bis wir Blender tatsächlich neu laden Wenn ich den Radius so herunterdrehe und ich die Tiefe herunterdrehe, also wenn ich den Zylinder wieder reinbringe, sollte er so reinkommen Wenn ich jetzt Shift A drücke und einen neuen Zylinder reinbringe, einen neuen Zylinder reinbringe, werdet ihr sehen, dass er genau so reinkommt. Was wir wollen, weil wir nicht wollen, dass Zylinder reinkommen , die so riesig sind. In Ordnung, also lass uns jetzt diese Runde drehen. Also, ich habe das, drücken wir Y und 90, lassen Sie es uns an einer Stelle platzieren. Also so etwas in der Art. Und dann möchte ich auf „Verkleinern drücken. Also, und dann will ich es einfach auf dem Z zusammendrücken. Wenn ich also Z drücke, runterziehe und es einfach so übersehe Jetzt machen wir die Beilage hier. Also nochmal, kontrolliere alle Transformationen mit der rechten Maustaste. Das ist der Ursprung der Geometrie. Und dann will ich jetzt reinkommen und mir die Mitte schnappen, also nur die Mitte von diesem, auf das Augenhorn drücken und es so nach unten ziehen Und dann extrudieren Sie es zurück. Also zieh es so zurück. Und jetzt, gut, wir können das einfach so an seinen Platz bringen. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren, automatisch, glatt. Und da haben wir es, eine wunderschöne Tür. Die Sache ist nur, dass wir das auch ausgleichen wollen. Aber wenn es solche kleinen Teile gibt, ziehe ich es vor, die ich modifiziere eine Abschrägung nicht zu verwenden . Der Grund dafür ist, dass sie manchmal von allem abfällt und das wollen wir bei so kleinen Teilen nicht wirklich und das wollen wir bei so kleinen Teilen Ich neige also dazu, reinzukommen und mir die Kante zu schnappen Also einfach umschalten und so klicken. Und dann drücke ich einfach B und ziehe es ganz, ganz allmählich an die Stelle, wo ich es eigentlich haben will Also so etwas in der Art. Linksklick und los geht's. Du hast eine schöne Abschrägung, lass uns das Gleiche dann auch an diesem Teil machen Also alte Shift-Taste, alte Shift-Taste drücken, Steuerung B anklicken und den Morph einfach abschrägen, ganz, ganz leicht so. Und da haben wir es Vielleicht möchtest du auch reinkommen und alten Schicht auch auf die Innenseite klicken. Also alte Shift-Klick-Steuerung , nur um es so aussehen zu lassen, als ob es tatsächlich in etwas hineingeht. Wie Sie sehen können, ist das eine ganz nette Sache. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir uns all diesen anschließen werden. Machen Sie es sich jetzt zur Gewohnheit zu gewinnen, bevor Sie alles zusammenfügen. Drücken Sie D, nur um sicherzugehen, dass alle Modifikatoren und ähnliches angewendet werden, drücken Sie dann Strg J. Rechtsklick, Shade, Auto, Smooth, und dann sollte alles korrekt ausgeführt werden Jetzt können wir das an unserer eigentlichen Tür anbringen an unserer eigentlichen Tür anbringen Und los geht's, Sie können sehen, dass diese Tür vielleicht besser aussieht als diese Tür. Ordnung, also lasst uns jetzt die Tür vor der Tür verstecken . Verstecken wir die Basis. Verstecken wir das Licht im Weg. Lasst uns diesen Stier löschen, weil wir ihn nicht mehr brauchen werden Aber Sie können jetzt den Unterschied zwischen diesen beiden erkennen. Also werde ich das aus dem Weg räumen. Und jetzt will ich, dass wir im Grunde die gleichen Materialien wie das, was wir hier haben, für diesen verwenden. Mit anderen Worten, wir können sehen, ob wir zu unseren Materialien gehen, Türen, Steintüren, Holz und Brücke, Mel, wir wollen jetzt im Grunde die gleichen Materialien. Anstatt nach all diesen Materialien zu suchen , um sie anzulegen. Ich würde es bald auf einfache Weise machen. Ich werde also B drücken und das ist Box Select. Das heißt, ich kann mir alles schnappen, was in der Kiste ist. Ich möchte D drücken, um sicherzugehen , dass alles angewendet wurde. Ich möchte Strg J drücken. Alles zusammenfügen, Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten. Und jetzt können Sie sehen , dass wir eine Tür haben , die komplett fertig und zusammengefügt ist. Jetzt drücken wir Strg oder Transformationen, richtig? Klicken Sie auf den Ursprung der Geometrie und los geht's. Unsere Tür ist startklar. Nun, wie bekommen wir die Materialien von diesem zu diesem? Alles, was wir tun werden, ist zum Material zu gehen. Ich schnappe mir meine Tür. Schnapp dir als zweites diese Tür. Also, was auch immer gelb markiert ist, nicht orange, das wird es tatsächlich erben Wenn Sie jetzt Strg L drücken, erhalten Sie ein neues aktuelles Menü Und dieser ist Link Transfer Data. Jetzt kannst du all diese Dinge sehen. Wir können Modifikatoren kopieren, wir können UV-Messwerte übertragen und solche Dinge Solange sie identisch sind, wirst du das nicht tun können , wenn sie es nicht sind Und was wir wollen , ist Materialien miteinander zu verknüpfen. Und da haben wir es. Materialien auf der rechten Seite sind jetzt genau die gleichen wie auf diesem, was es für uns viel, viel einfacher macht, damit zu arbeiten. Die Sache ist die, die ich in diesem Kurs gesagt habe, es in diesem Kurs nicht wirklich um dass es in diesem Kurs nicht wirklich um Materialien und Texturen oder ähnliches geht. Nun, ich denke, in der nächsten Lektion ist es eine gute Idee , Ihnen zu zeigen, wie Sie Ihre eigenen Materialien und Texturen einbringen können . Ich denke auf jeden Fall, dass das eine gute Idee sein wird. Ordnung, also was wir jetzt tun werden , ist, dass wir tatsächlich reinkommen. Wir haben Türen, Steintüren aus Holz und Brückenmetall. Also lasst uns zuerst unseren Stein machen. Also werde ich zu Edge Select kommen, ich werde eines davon auswählen. Und dann werde ich sie auswählen und alles von vorne bis hinten durchgehen. Und weil es Stein ist, können Sie im Allgemeinen einfach auf Smart UV Project drücken, herunterfahren und dann auf Smart UV Project klicken Schau gut aus, und da ist dein Stein. Sie können sehen, wie einfach das eigentlich war. Kommen wir nun zu unserem Holz und was wir tun werden, ist dasselbe. Nun, manchmal landet man bei Holz dort, wo die Bretter für die Holzmaserung in die falsche Richtung zeigen Und das muss manchmal repariert werden. Wenn ich also U Smart UV Project drücke, klicke ich auf Okay. Sie können sehen, dass das im Moment immer noch aus Stein ist. Also, was ich tun muss, ist, zu Door Wood zu kommen, darauf zu klicken und dann auf ein Schild zu klicken. Und da ist dein Türholz. Und du kannst sehen, dass es wirklich, wirklich nett aussieht. Endlich, dann lass uns das Metall machen. Also kommen wir in L, L, L, L und klicken einfach auf alle Teile. Brücke aus Metall. Klicken Sie auf ein Schild, drücken Sie U und Sie können sehen, weil wir auf ein Schild geklickt haben, können Sie sehen, wie trostlos dieses Metall ist Der Grund, warum ich fliege , ist , dass wir es noch nicht ausgepackt Wenn wir jetzt U, U, V Project drücken, klicken wir auf Okay. Und da haben wir es. Da ist dieser schöne Glanz von unserem eigentlichen Türmetall. Und wenn wir unser Elektrofahrzeug wieder anziehen , drücken Sie Altage, um alles zurückzubringen Und da hast du's, da ist unsere Tür tatsächlich fertig. Sie können sehen, wir haben ein paar wirklich, wirklich schöne Holzbretter , die, Sie wissen schon, verbogen aussehen und solche Dinge Und es ist eine wirklich, wirklich nette Technik, die man drinnen machen kann. In Ordnung, gehen wir jetzt zur Datei hoch und speichern es. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, Ihnen etwas über Texturen und Materialien zu zeigen . Und danach werden wir mit dem Bau einer Backsteinmauer fortfahren . In Ordnung, alle zusammen, also hoffe ich, dass Sie viel daraus gelernt haben. Ich hoffe, dir hat der Kurs bisher gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 11. 3D-Lektion 10 Grundlagen des Materials und der Texturierung: Willkommen zurück im Bootcamp von Blender Beginner. Jetzt werde ich Ihnen eine kurze Einführung in Materialien und Texturen geben . Und jetzt können Sie sie tatsächlich einbringen und für Ihre eigenen Projekte zusammenstellen. Ich denke, das ist eine ziemlich wichtige Sache, obwohl dies ein Blender-Modeling-Bootcamp ist. Also, wenn Sie daran nicht interessiert sind, fahren Sie einfach mit der nächsten Lektion fort. Willkommen zu dieser kurzen Einführung in das Importieren von Textur-Maps und das Erstellen von Materialien in Blender. Hier werden wir die grundlegenden Materialeinstellungen und einfache Möglichkeiten zum Importieren Ihrer Textur-Maps in Blender vorstellen. Dann werden wir zu einer Erklärung was Maps tun und warum sie wichtig sind. Lassen Sie uns also nach all dem anfangen. In dieser einfachen Szene , die ich eingerichtet habe, werden Sie sehen, dass ich diese drei Objekte habe und sie alle unverpackt mit UV-Strahlung sind Lassen Sie uns nun unserem ersten Objekt erliegen und nehmen wir an, wir haben unsere Nähte bereits markiert, wie Sie Kommen wir nun zunächst zur Bearbeitung, und was wir hinzufügen werden, ist ein Addon namens Node Wrangler Und das wird es sehr einfach machen, Materialien in Ihrer Szene einzurichten Kommen wir also zur Bearbeitung, gehen wir runter zu Einstellungen, kommen zu der Stelle, wo Adds steht, und dann suchen wir nach Node N, O, D, E, und Sie werden einen namens Node Wrangler sehen Stellen Sie sicher, dass das angekreuzt ist. Und dann lass uns das schließen. Jetzt möchte ich tatsächlich unser Material erstellen. Wenn Sie also auf die rechte Seite gehen, werden Sie diese kleine Fußball-Ikone sehen. Lass uns auf das Plus klicken. Und dann wird damit tatsächlich ein neues Material erstellt, und wir klicken auf Neu und geben ihm einen Namen. Nennen wir es also Wood , weil ich bereits eine Gemeinde gegründet habe. Es wird als Holz 001 erscheinen. Wenn du 001 hast, wird es als Holz 002 angezeigt und so weiter. Sie werden auch feststellen, dass dies grundsätzlich als SDF eingeführt wurde grundsätzlich als SDF Dies ist im Grunde der magische Node-Shader in Blender, der es einfach macht, all Ihre Maps und ähnliches zu importieren all Ihre Maps und ähnliches Blender, der es einfach macht, all Ihre Maps und ähnliches zu importieren. Jetzt haben wir das Jetzt müssen wir zu unserem Shading-Panel gehen , das ist diese Schaltfläche hier. Sobald Sie im Schattierungsfenster sind, sehen Sie die Grundeinstellungen, genauso wie wir sie im Modellierungsfenster hatten Und wenn ich jetzt ein wenig herauszoome, werden Sie sehen, dass wir eigentlich schon eine Grundkonfiguration haben Wir haben also unseren Materialoutput. Und hier landen am Ende natürlich alle Knoten. Dann haben wir unser Prinzip, dem ich Ihnen erzählt habe die magische Art von Blenderknoten Und wenn wir ein bisschen hineinzoomen, werden Sie sehen, dass wir all diese Dinge haben , an die wir Dinge anschließen können, oder wir können damit herumspielen, ohne dass eine Karte angeschlossen Also lass uns jetzt kommen und auf unser Haupt-BSDF klicken. Und was wir drücken werden, ist Control-Shift. Und dann öffnen wir die Datei, wo Sie Ihre Karte tatsächlich finden möchten. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie an einem Ort aufbewahren , an dem Sie wissen, wo sie sich befinden, und suchen Sie sie. Und dann solltest du am Ende fünf Karten haben. Normalerweise sind es fünf Karten, die Sie tatsächlich herunterladen können. Eine ist die Grundfarbe, die nächste unten ist metallisch, die nächste unten ist Rauheit, die nächste unten ist Höhe, und dann haben Sie dort Normal, normalerweise die fünf Grundkarten Was wir jetzt tun müssen, ist, dass Sie zur ersten kommen und mit der Shift-Taste die untere auswählen und dann das Einkaufszentrum auswählen Und dann kommen Sie rüber, um zu sagen, dass die Haupttextur eingerichtet ist , und klicken Sie darauf. Da hast du's. Sie sind tatsächlich alle reingekommen und Sie werden feststellen, dass Blender automatisch alles für uns eingerichtet hat . Und das ist Teil dessen, was der Node Wrangler tatsächlich tut. Wenn wir jetzt ein bisschen hineinzoomen , damit wir sehen können, was wir tun, und jetzt können wir tatsächlich einige dieser Knoten hier durchgehen Zoomen wir auch hier hinein. Die erste, die wir haben, sind Texturkoordinaten. Im Grunde teilt dieser Knoten Blender mit, wo diese Textur auf diesem Objekt platziert werden soll Sie stellen also fest, dass es im Moment im Grunde genommen vom UV-Licht angeschlossen Wenn wir jetzt schnell zum UV-Bereich übergehen und ich mir alles schnappe, können Sie sehen, dass das unsere UV-Map ist, und so wird im Grunde diese Textur darauf platziert So können Sie zum Beispiel sehen , dass dieser umgedreht wurde, also läuft er in die richtige Richtung. Gehen wir jetzt zurück zu unserem Shading-Panel, und wenn wir den Generator anstelle des Vektors anschließen , lassen Sie ihn laden Und Sie werden jetzt sehen, dass Blender versucht zu generieren wie diese Textur tatsächlich auf dieses Objekt übertragen wird auf dieses Objekt übertragen Dies ist nützlich, wenn Sie Texturen in Blender selbst ohne Maps erstellen , aber nutzlos wenn Sie tatsächlich Ihre eigene Map einfügen. Also lass es uns wieder auf UV setzen. nächste Makro heißt Mapping und so wird diese Textur im Grunde genommen auf dieses Objekt abgebildet Sie können hier sehen, dass wir die Position unserer tatsächlichen Textur tatsächlich verschieben können , und das ist im Grunde das Verschieben der UV-Map Wenn wir kommen, können wir das auch vergrößern, wie Sie sehen können. Sie können es also kleiner und größer skalieren. Und es gibt Ihnen eine Menge Kontrolle innerhalb des Shaders , um mit der Skala und ähnlichen Dingen herumzuspielen mit der Skala und ähnlichen Dingen herumzuspielen Normalerweise würde ich das eigentlich in der UV-Map machen, aber wenn es irgendwelche kleinen Details gibt , die ich machen möchte, weißt du, ein bisschen kleiner oder so, mache ich das im Schatten Wenn Sie hinübergehen, können Sie sehen, dass all diese Knoten hier drüben, die unsere Karten sind, an unseren Mapping-Node angeschlossen sind Kommen wir also zum ersten. Die erste ist Farbe und im Grunde werde ich Ihnen hier unten auf der rechten Seite genau zeigen, was sie bedeuten. Und wenn du dann mehr Informationen haben möchtest, kannst du auf der Blender-Website alle anderen Informationen über all diese Karten finden anderen Informationen über , über die wir sprechen. Also, wie gesagt, die erste ist die Farbe, und wenn wir den Stecker ziehen, können wir im Grunde sehen, dass es nur die Grundfarbe ist es nur die Grundfarbe Bei Umgebungsokklusion bekommt man manchmal Farben dort, wo sie reinkommen Und ich werde in ein paar Minuten über die Inklusion von Umgebungsbedingungen sprechen in ein paar Minuten über die Inklusion von Umgebungsbedingungen Wenn wir das also einstecken, können wir die Farbe mit anderen Knoten ändern , in die wir quasi hier hineingleiten können. Also werde ich dir das schnell zeigen. Also, wenn wir Shift drücken, eine Suche durchführen und wir geben einfach Gamma rein, das unsere tatsächliche Farbe nur aufhellt oder verdunkelt Jetzt, wo ich das eingegeben habe, können Sie sehen , ob ich es herabsetze oder hochsetze, ich kann es viel dunkler oder viel heller machen Das ist also etwas, was wir tatsächlich tun können , und der Node Wrangler ermöglicht es uns, einen neuen Knoten einzufügen und ihn einfach dort abzulegen Also was ich jetzt machen werde, ich werde das einfach löschen und ich werde es jetzt einstecken, um zur nächsten Map zu gehen, ist Also werde ich einfach weitermachen, wo wir tatsächlich eine metallische Textur eingeführt haben . Also hier sind wir jetzt in unserer Konfiguration mit unserer tatsächlichen Metallstruktur und unserem Material. Wenn wir jetzt reinzoomen, können wir sehen, dass wir das nächste Bild unten haben , das metallisch ist. Und wir können sehen, wenn wir kommen und den Stecker ziehen, werden Sie sehen, dass nicht viel passiert Und das liegt daran, dass dieses Metall sehr eng an das Metall angelehnt ist , das bereits da ist, das Null ist Es ist ein ziemlich langweiliges Metall. Wenn wir jetzt reinkommen und unser Metallic-Ton aufdrehen, können Sie sehen, dass es wirklich, wirklich, wirklich metallisch wird. Und man muss nicht wirklich eine Landkarte verwenden , um etwas Metallisches herzustellen, man muss es nur metallisch aufdrehen. Normalerweise, wenn wir diesen Slider hier und ohne Map verwenden, ist entweder etwas metallisch, also wenn ich das leiser mache diesen Slider hier und ohne Map verwenden, ist entweder etwas metallisch, oder es ist nicht so, dass wir wirklich nichts dazwischen haben , wenn wir eigentlich keine Map verwenden. Also, wenn wir das jetzt wieder an unseren Metallic anschließen und es laden lassen und los geht's. Das nächste Problem ist Rauheit. Und Rauheit ist im Grunde genommen wenn man an eine Glasscheibe denkt, wenn man sie betrachtet, sie nicht vollständig durchsichtig ist Möglicherweise haben Sie da bestimmte Kratzer. Vielleicht hast du Dinge wie Abstriche, Handspuren, solche Dinge Und genau das macht die Rauheitskarte. Im Grunde wird die Rauheit durch diese Karte bestimmt. Wenn ich also die Karte vom Stromnetz trenne, können Sie sehen, dass wir hier viele glänzendere und langweiligere Stellen Also lass uns den Stecker ziehen und dann wirst du sehen, dass alles eine Art von Glanz ist Du kannst auch sehen, ob ich reinkomme und die Rauheit hoch oder runter drehe, ich kann so etwas wie Eis machen oder ich kann etwas sehr, sehr Dummes machen Und aus diesem Grund verwenden wir diese Karte, weil wir so viel Kontrolle darüber wir so viel Kontrolle wie viel verschmiert wird , wie viel verschmiert wird und sie viel realistischer aussieht Gehen wir jetzt zurück zu unserem Holz. Und jetzt kommen wir runter und schauen uns unsere normale Karte an. Wenn ich also schnell zweimal auf das A tippe , wird es einfach nicht mehr hervorgehoben Und dann können wir einfach ein bisschen hineinzoomen und schauen, was diese normale Karte macht Wie Sie sehen können, wird die normale Karte immer mit einem normalen Kartenknoten verbunden. Und dann können wir mit der Stärke herumspielen. Wenn ich also die Stärke hochdrehe, können Sie sehen, dass wir jetzt viel mehr Druck von der eigentlichen Textur haben . Seien Sie einfach sehr vorsichtig , wenn Sie diesen Knoten verwenden. Du kannst ihn nicht zu hoch drehen und er wird es, mit anderen Worten, er wird nicht sehr real aussehen. Also versuche es einfach irgendwo hinzubekommen, wo du wirklich glücklich damit bist und es trotzdem realistisch aussieht. Du bekommst zum Beispiel Holz, das so aussieht, wo es vom Boden aus etwas erhöht ist, aber ich würde damit nicht, nochmal zu hoch gehen. Okay. Also das ist die normale Karte. Und jetzt gehen wir zur Verschiebungs-Map über. Für die Verschiebungs-Map werde ich jetzt tatsächlich ein neues Material einbringen, also werde ich zu diesem übergehen. Hier sind wir also mit unserer Kopfsteinpflaster-Textur, die wir für unser Verschiebungsbeispiel verwenden Verschiebung bewirkt also im Grunde genommen diese Textur Es verdrängt es im Grunde. Es ist wie die Verwendung von Tesselation, wie Sie gleich sehen werden Nun, die eine Sache ist, wenn Sie die Displacement-Map verwenden , müssen Sie wirklich zwei Dinge wissen Erstens funktioniert sie nicht in V. Zweitens benötigt sie wirklich viel mehr Geometrie als das, benötigt sie wirklich viel mehr Geometrie was Sie normalerweise hätten. Hier haben wir also eine flache Ebene, und wir können sehen, dass sie leicht nach oben gedrückt sind, und Sie können immer noch sehen, dass es sich im Grunde um eine Drei-D-Textur handelt . Also, wie erzeugen wir hier eine Verschiebung? Zuallererst werden wir zu unserem kleinen Schraubenschlüssel kommen Zuallererst, was wir tun werden, wir werden das tatsächlich ein paar Mal unterteilen . Also lass uns die Tabulatortaste drücken Und wir werden mit der rechten Maustaste klicken und unterteilen, mit der rechten Maustaste klicken, unterteilen Und jetzt drücken wir die Tabulatortaste und fügen einen Modifikator ein Und was wir jetzt getan haben, ist die Geometrie im Grunde stark vergrößert Kommen wir also rüber , um einen Modifikator hinzuzufügen. Wir kommen zu dem Punkt, an dem Multi-Resolution steht, und wir werden unterteilen. Unterteilen Und wieder und wieder viermal. Und wenn Sie die Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen , dass es immer noch so aussieht. Sie können hier also nicht wirklich alle Unterteilungen sehen. Aber wenn wir damit fertig sind, werde ich es tatsächlich anwenden und dann können Sie sie sehen. Als Nächstes müssen wir das jetzt in Zyklen umwandeln. Wenn wir also hierher kommen und es von V ändern und es in Zyklen umwandeln. Und was wir dann tun können, ist, dass wir jetzt zu unserem Material kommen können , das hier unten ist. Scrollen Sie nach unten und Sie werden eine sehen, in der Einstellungen stehen. Und unter Einstellungen findest du eine mit der Aufschrift Surface. Und was Sie jetzt tun müssen, ist das zu ändern, es sollte nur Bump stehen Ändern Sie das in Displacement und Bump. Sobald Sie das getan haben, müssen Sie nur noch zu Ihrem Cycles-Shader gehen , der hier eingefügt ist, und los geht's Sie können jetzt sehen, wie realistisch das tatsächlich aussieht, und jetzt können Sie tatsächlich damit herumspielen. Also können wir die Skala wirklich, wirklich erhöhen, wie Sie sehen können Wir können auch die mittlere Ebene ändern, so dass sie sie wirklich herausschiebt oder du sie auch wirklich hineinziehen kannst Okay, das ist eine kleine Erklärung da drüben. Nun, wie gesagt, ich komme jetzt zum eigentlichen Schraubenschlüssel Wir sind ein Modifikator , ich möchte Strg A drücken , um das anzuwenden, ich möchte Tab drücken Und jetzt können Sie sehen, wie viel Geometrie dafür tatsächlich erforderlich war Jetzt können Sie mit etwas weniger Geometrie davonkommen. Also wenn ich Strg Z drücke und es einfach zurückbringe. Und bring es einfach eins runter. Also wenn ich das mal herunternehme und du siehst, dass es immer noch ganz gut aussieht. Aber wenn wir die Viewport-Ebene ein wenig erhöhen, ist sie bei weitem nicht so hoch wie hier Wenn wir es also auf drei setzen, drücken Sie die Strg-Taste , drücken Sie auf den Tisch Und Sie können sehen, dass es jetzt nicht mehr so viel Geometrie gibt, aber wir erzielen immer noch einen ziemlich ordentlichen Effekt Okay, das Letzte, was ich Ihnen zeigen möchte , ist, wenn wir zu unserem Material-Shader zurückkehren und das wieder auf V setzen . Also sind wir zu unserem Computersymbol gekommen, setzen es wieder auf V, und jetzt scrollen wir einfach herum und vergrößern dieses Holz Nun, was macht Umgebungsokklusion? Also werde ich auf der rechten Seite kurz erklären , was Ambient Inclusion eigentlich ist Ambient Inclusion Aber wir können es tatsächlich aktivieren indem wir zu unserem Computer kommen und das auf V setzen, und schon haben Sie einen, auf dem Ambient Occlusion steht Wenn Sie darauf klicken, können Sie bereits sehen, dass wir hier wirklich, wirklich viel mehr Schatten bekommen, viel mehr Realismus und Nun, wie gesagt, du kannst Texturen bekommen , bei denen die Umgebungseinbindung bereits eingebaut Aber ich finde, wenn Sie es auf diese Weise tun , erhalten Sie im Allgemeinen ein besseres Ergebnis. Die andere Sache, die Sie tun können, ist, mit der Umgebungsokklusion herumzuspielen tun können, ist, mit der Umgebungsokklusion herumzuspielen und sie wirklich zu erhöhen oder zu verringern, mit Faktoren und ähnlichen Dingen herumzuspielen und wirklich die Schatten zu bekommen, die Sie wirklich auf der Oberfläche des eigentlichen Objekts haben möchten Damit ist der Einführungsteil des Kurses zu Material und Textur abgeschlossen Einführungsteil des Kurses zu Material und Textur Und ich hoffe, ihr habt alle viel davon mitgenommen und habt ein viel besseres Verständnis von Maps und Materialien in Blender. Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns mit der Show weitermachen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe es gefällt euch und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 12. 3D-Lektion 11 Blender Asset Manager Fundamentals: Willkommen zurück im Blender-Bootcamp für Anfänger. Und ich denke, eines der wichtigsten Dinge, die wir jetzt, wo wir unsere Tür fertiggestellt haben, eigentlich durchgehen sollten , ist, wie man den neuen Blender Asset Manager benutzt. Ich glaube, das ist für alles über 3.0 verfügbar. Und es ist wirklich praktisch , all Ihre Ressourcen an einem Ort zu haben Ihre Ressourcen an einem Ort wenn Sie sie tatsächlich erstellt haben. Und Sie können sie zwischen einem Blendophilen und einem anderen Blendophilen verschieben , wobei diese alle Texturen und Materialien und solche Dinge beinhalten Texturen und Materialien und solche Dinge Also werde ich dir jetzt ein kurzes Video geben, in dem gezeigt wird, wie man jetzt Und wenn wir dann zurückkehren, können wir mit dem nächsten Teil des Modellierungsteils fortfahren , der Backsteinmauer. Willkommen zu der kurzen Einführung in den Vermögensverwalter in Blender. Sie uns nun, bevor wir beginnen, Lassen Sie uns nun, bevor wir beginnen, einen kurzen Blick darauf werfen was wir hier eigentlich erreichen wollen. Wenn Sie hier oben links sehen, habe ich tatsächlich eines namens Assets, das wir tatsächlich erstellen werden. Wenn wir tatsächlich darauf klicken, werden Sie sehen, dass sich ein neues Fenster öffnet. Und in diesem Fenster haben wir die Vermögenswerte auf der linken Seite gruppiert. Wir haben nicht nur Vermögenswerte, sondern auch eine Materialbibliothek. Wir werden also lernen, wie man tatsächlich in diese Gruppe einfügt, und jetzt kann Blender sie tatsächlich finden. Aber bevor wir das tun, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie sie tatsächlich funktionieren. In meinen stilisierten Inhalten habe ich also all diese Elemente , die aus mehreren Kursen stammen Und ich kann mein Asset einfach per Drag-and-Drop an die gewünschte Stelle ziehen Jetzt wird das Asset nicht nur mit dem eigentlichen Modell geliefert, sondern auch, wenn ich auf meinen Tab Materialien mit den eigentlichen Materialien klicke , sodass ich jedes Asset einfügen kann. Und sie sollten in jeder Szene, die Sie erstellen möchten, in einer schönen und flachen Ansicht angezeigt werden. Nun zu den eigentlichen Materialien, wenn ich tatsächlich nur einen Würfel reinbringe, also werde ich einfach einen Würfel reinbringen. Ich verschiebe ihn auf die linke Seite und komme zu meinen stilisierten Materialien und ziehe ihn einfach per Drag-and-Drop auf meinen eigentlichen Würfel Und da hast du's. Sie können sehen, dass dieser aus Glas ist. Ich habe im Moment nur Material, also wirst du es nicht wirklich durchschauen oder so. Aber Sie können sehen, dass wir Materialien einfach per Drag-and-Drop auf unseren eigentlichen Würfel ziehen und solche Dinge. Sie können sehen, dass es sich hier um Wasser handelt. Und Sie können sehen, wie einfach es ist, sie einfach per Drag-and-Drop aufzuziehen. Nun, einige davon, je nachdem, wie komplex sie sind, werden sie tatsächlich etwas länger dauern , um sie auf deinem Würfel zu platzieren. Aber abgesehen davon funktionieren sie jetzt wirklich, wirklich gut, genug für all das. Gehen wir jetzt zurück zu einer brandneuen Mixerfolie. Und ich zeige Ihnen genau, wie wir das einrichten werden, also wo wir uns in unserer aktuellen Standardansicht des Blenders befinden. Und was ich tun werde, ist, dass ich zuerst auf die rechte Seite komme. Ich werde rüberkommen und Sie werden feststellen, wenn Sie auf den General stoßen, wir haben einen, auf dem Asset steht. Nun, einige von Ihnen haben vielleicht gar kein Vermögen. Und wenn Sie kein Asset haben, klicken Sie einfach auf etwas wie Modellieren oder klicken Sie auf Modellieren. Und du wirst jetzt feststellen, dass wir noch eine haben , die Modeling One heißt. Und der Grund dafür ist natürlich, dass wir bereits eines namens Modeling haben. Wenn ich jetzt komme und klicken lasse, also doppelklicken Sie hier mit der linken Maustaste. Nennen wir dieses Asset so. Und dann werde ich der rechten Maustaste klicken das hier für die eigentliche Vorderseite vorbestellen. Wir haben jetzt also das Layout und die Modellierung von Anlagen. Im Moment ist das nur eine Kopie meiner Modellierung und das will ich nicht wirklich. Ich möchte also auf die linke Seite runterkommen. ich an diese Ecke komme, wirst du einen kleinen Cursor sehen. Und wenn ich mit der linken Maustaste klicke und ziehe. also von der Ecke mit der linken Maustaste klicken und nach oben ziehen, haben Sie jetzt tatsächlich zwei Fenster. Was Sie jetzt tun möchten, ist, dorthin zu gelangen, wo dieses eigentliche Symbol angezeigt Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Und auf der rechten Seite haben Sie einen mit der Aufschrift Asset Browser. Und da haben wir's. Jetzt haben wir also tatsächlich unseren Asset-Browser. Und jetzt können Sie jederzeit darauf klicken. Jetzt ist es wichtig, dass das auch so funktioniert. Zuerst drücke ich die Tabulatortaste , um meine Bearbeitungsansicht zu verlassen. Wenn ich zur Datei komme und runter komme und ich möchte zu den Standardeinstellungen zurückkehren Ich möchte es nicht als Startdatei speichern, aber Sie möchten es wahrscheinlich nicht hier haben, zum Beispiel hier in den Assets nachzuschauen, Beispiel hier in den Assets nachzuschauen wenn Sie Blender zum ersten Mal öffnen Also, wenn du das nicht willst, komm einfach zum Modeln. Und dann werden Sie zur Standarddatei wechseln, die Startdatei speichern und jetzt jedes Mal, wenn Sie Blender laden, haben Sie auch diesen Asset Manager installiert. Nun, wie bilden wir Gruppen? Die Art und Weise, wie wir neue Gruppen bilden, wie Sie hier sehen können, können wir ändern. Alles, was Sie sehen können, ist in der aktuellen Datei und Sie können sehen, dass es auch eine Schaltfläche gibt, der nicht zugewiesen wurde Jetzt ist es wichtig, dass wir die Schaltfläche „Nicht zugewiesen“ beibehalten , weil ich oft Elemente erstellt habe und sie nicht finden kann Und natürlich werden sie in der Liste „Nicht zugewiesen“ sein. Lassen Sie uns jetzt eine neue Gruppe erstellen. Wenn wir also eine mit dem Namen Material Materials wie folgt erstellen und dann wissen wir, dass wir all unsere Materialien in dieser Gruppe platzieren können . Es ist nur ein kleines Plus, eine Untergruppe unter allen zu erstellen Wenn Sie Untergruppen mit unter Materialien erstellen möchten, klicken Sie einfach auf das Plus bei den eigentlichen Materialien und dann wird eine Untergruppe unter diesen tatsächlichen Materialien erstellt, wie Sie dort sehen eine Untergruppe unter diesen tatsächlichen Materialien erstellt können In Ordnung, Sie können sehen, dass dort auch ein kleiner Stern ist. Das bedeutet nur, dass wir diese Blend-Datei speichern müssen . Speichern Sie einfach Ihre Blend-Datei aus. Wenn Sie diese Materialien tatsächlich speichern möchten , sobald Sie sie tatsächlich eingerichtet haben. Nun, woher weiß Blend, wo tatsächlich nach diesen Ressourcen gesucht werden muss? Nun, was Sie tun müssen, ist , zu Bearbeiten zu gehen und zu Einstellungen zu gehen. Und was Sie dann tun müssen, ist hier drüben zu sehen , wo es heißt, eine Bibliothek benutzen. Hier muss Blender tatsächlich wissen, wo er tatsächlich suchen muss. Du kannst meins sehen. Im Moment habe ich ein Desktop-Symbol erstellt , das Blend Assets heißt, und dort bin ich eigentlich ein Zeitblender , um nachzuschauen. Jetzt ist das Ding jede Blend-Datei, die Sie erstellen Erstellen Sie einfach eine Kopie davon und legen Sie sie tatsächlich auf diesen neuen Desktop. Blend-Datei muss kein neuer Desktop sein, aber sie müssen sich alle in derselben Datei befinden, damit sie tatsächlich funktioniert. Sobald Sie das getan haben, können wir das schließen oder die Einstellungen speichern Sie können es auch auf diese Weise tun. Schließ es, und jetzt wirst du sehen, wenn ich runterkomme, um die Bibliothek zu benutzen, wirst du hier ein Problem haben, dass wir eigentlich nichts drin haben. Also, wenn wir zu den Einstellungen öffnen gehen und jetzt darauf klicken. Und jetzt gehe ich zu meinem Desktop. Und jetzt suche ich meine Blender Asset Library, die hier ist. Und Sie können sehen, dass ich all diese Blend-Dateien da drin habe. Wenn ich außer jetzt klicke, schließe das. Und wenn ich jetzt auf meinen Katalog klicke, kannst du sehen, dass ich all diese Materialien und Dinge an Ort und Stelle habe . diesem Grund ist es wirklich wichtig , dass Sie sicherstellen , dass Sie Ihre Blend Pals tatsächlich in dieses Verzeichnis einfügen in dieses Verzeichnis Als Nächstes müssen wir besprechen, wie unsere tatsächlichen Vermögenswerte tatsächlich erstellen können Lassen Sie uns zum Beispiel ein Material erstellen. Wenn ich also auf die rechte Seite gehe, werde ich einfach ein solches Würfelmaterial erstellen. Und dann mache ich eine Grundfarbe. Also lassen Sie uns einfach die Grundfarbe in Rot ändern. Lass es uns auf Material legen , damit wir es sehen können. Und los geht's, wir haben unser Würfelmaterial. Jetzt möchte ich Click schreiben. Ich möchte runterkommen und es als Vermögenswert markieren. Und Sie werden jetzt feststellen, dass diese Art von Büchern übereinander gestapelt Und das bedeutet im Grunde , dass dies jetzt als echtes Material gespeichert wurde jetzt als echtes Material gespeichert Nun, diese Blend-Datei wurde natürlich nicht in meinen Assets gespeichert . Jetzt muss ich nur noch zu Datei > Speichern unter gehen. Und dann gehe ich zu meinem Desktop und komme zu meiner Blender-Asset-Bibliothek, die diese ist. Und jetzt muss ich das hier als Blend-Datei speichern . Blender wird dann erkennen, dass es sich um eine Blend-Datei in dieser eigentlichen Datei handelt , also diese hier. Und dann werden Sie tatsächlich Zugriff auf dieses Material haben. Als Nächstes müssen Sie tatsächlich, lassen Sie uns zum Beispiel ein Kuba retten, statt eines tatsächlichen Materials, lassen Sie uns ein Objekt speichern. Also alles, was Sie tun müssen, ist zu Market's Asset zu schreiben, zu klicken zu Market's Asset zu kommen. Und wieder werden Sie jetzt sehen, dass wir diese drei tatsächlichen Statistikbücher haben, weil Sie diese Blend-Datei jedes Mal, wenn wir Blender öffnen, in Ihrer Asset-Bibliothek gespeichert jedes Mal, wenn wir Blender öffnen, in Ihrer Asset-Bibliothek haben. Wenn ich das also schließe und Blender erneut öffne, werden Sie sehen, dass Sie zu Ihren Assets wechseln können Und jetzt können wir sehen , dass wir zu unserer Benutzerbibliothek gehen können , Open Preferences Und lassen Sie uns unsere aktuelle Blender Asset-Bibliothek finden. Klicken Sie, aber schließen Sie das, und los geht's. Sie können sehen, dass ich mein ganzes Vermögen dabei habe. Sie können sogar diejenigen sehen, die nicht wirklich zugewiesen sind. Wo Sie sehen können, habe ich all diese Ressourcen bereits eingerichtet. Nun, kurz bevor wir fertig sind, ein paar Dinge, an die wir uns erinnern sollten. Zuallererst, wenn Sie zu Bearbeiten und Einstellungen gehen, werden Sie sehen, dass dies normalerweise gelesen wird. Sie müssen ihm nur einen Namen geben, damit es nicht wirklich rot ist, und dann werden Sie keine Probleme damit haben. Zweitens: Sobald Sie sich die Zeit genommen haben, alle Ihre Assets und alle Materialien und ähnliches zu erstellen , indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und Asset vermarkten, einfach daran, diese Datei an dem Ort zu speichern , an dem Sie sie speichern. Für mich ist es also meine Blender-Asset-Bibliothek. Wenn Sie dort keine separate Version von Blender speichern und sie am Ende überschreiben, verlieren Sie all diese Ressourcen Natürlich ist es im Grunde eine Blend-Datei, in der alle Ihre Assets enthalten Das ist alles, was da drin sein sollte. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Am Ende auch ein paar Probleme zur Fehlerbehebung. Und wie es in der Sendung heißt , ich hoffe, es hat dir gefallen. Und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 13. 3D-Lektion 12 3D-Brick-Wall-Modellierung: Willkommen zurück im Blender-Bootcamp für Anfänger, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Wir können es uns tatsächlich ansehen und sehen, wie es aussieht. Und was wir dann tun können, ist, das Ganze jetzt zu schließen und einfach dafür zu sorgen, dass Ihre Tür, wenn Sie darauf klicken, in Ihren Sammlungen angezeigt wird. Wenn ich die Beleuchtung öffne , wo ist dann meine Tür? Ich kann es wirklich nicht sehen. Hier ist im Moment meine Tür. Achte nur darauf, dass du es nennst. Wir nennen es Tür und danach immer Kurs. Und dann haben wir eine gute Vorstellung davon, welcher es ist. Und was wir jetzt tun müssen, ist es einfach ganz nach oben zu ziehen. Und was wir tun werden, ist es einfach an unsere Tür zu werfen. Und jetzt, wo wir tatsächlich unsere Tür schließen, sollten all diese Dinge verschwinden. In Ordnung, also lass uns unsere Beleuchtung schließen. Wir lassen es vorerst dort. Und dann klicken wir auf unsere Pinnwand und laden sie hoch. Jetzt können wir an der eigentlichen Wand sehen, wenn ich darauf klicke, dass du im Moment sehen kannst, dass es sich bei einem von ihnen um normale Steine handelt, obwohl er eine schöne Kurve hat. Und bei dem anderen handelt es sich solche Blocksteine wie diesen Und da ist auch etwas Zement drin, wie Sie sehen können Sie können also die Struktur des Zements dahinter sehen. Also das sind es, was wir tatsächlich replizieren werden. Also ich denke, das Beste ist , mit dem vielleicht schwierigeren anzufangen , nämlich diesem hier. Diese Mauer, diese Blockmauer. Bringen wir sie auf die linke Seite. Und dann haben wir viel Platz, um jetzt anzufangen. Ich werde sie einfach ein bisschen weiter verschieben. Und dann werde ich jetzt meinen Luton wieder ausschalten, ich werde es tatsächlich in den Objektmodus versetzen und dann werde ich einfach meine Backsteinmauer öffnen Ich werde auch den Text ausschalten und dann zweimal auf das A tippen, um die Auswahl aufzuheben Sicher. Du solltest mit so etwas zurückbleiben. Ordnung, drücken wir die Umschalttaste und In Ordnung, drücken wir die Umschalttaste und bringen den Cursor zum Weltursprung. Und lass uns ein Flugzeug reinbringen. Also Shift A, lasst uns ein Flugzeug reinbringen, lasst uns das Flugzeug drehen, so dass Y 90 ist. Drücken wir die Drei auf dem Ziffernblock. Lass uns dich ein bisschen ansprechen. Und nur damit es ungefähr die richtige Größe für unsere Wand hat, muss es nicht perfekt sein oder so. Also, was wir jetzt tun werden, ist die Tabulatortaste zu drücken. Und was wir tun werden, ist, das zu unterteilen Also werde ich schreiben, klicken und unterteilen. Und dann werde ich runterkommen , wo sich dieses kleine Menü befindet, es öffnen und dann einfach die Auswahl vergrößern Je mehr Sie die Auswahl dort vergrößern, desto einfacher wird es sein, den eigentlichen Block zu erstellen. Je einfacher es also sein wird , sie zu erstellen, aber desto zeitaufwändiger wird es sein. Wenn ich also auf neun komme, wirst du sehen, dass du nicht höher als zehn gehen kannst. Also, was Sie jetzt tun müssen, ist zu schreiben, auf Unterteilen zu klicken, und dann wird es wieder unterteilt Ordnung, was wir jetzt tun können , ist, dass wir tatsächlich mit der Erstellung unseres Blocks beginnen können Also tendiere ich jetzt dazu einen Kontrollleiste zu schleichen, auf der anderen Kontrollleiste , auf der anderen Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie die Naht. Und dann werde ich noch ein paar Blöcke erstellen. Ich werde so den ganzen Weg hierher gehen. Und dann werde ich wahrscheinlich so einen hier reinbringen. Und dann mit der rechten Maustaste klicken und markieren. Gleiche. Jetzt geht es nur noch darum, zu sorgen, dass das alles im Gleichgewicht denn man kann nicht ein kleines Stück von einem Stein oder so etwas haben und man will auch nicht , dass es sich wiederholt Also neige ich dazu, reinzukommen und mir diesen zu schnappen Ich klicke mit der rechten Maustaste und markiere eine Naht. Und beim nächsten mache ich einen viel, viel größeren Stein, nur um sicherzugehen, dass sie dort unten nicht zu quadratisch sind , wie Sie sehen können. Ordnung, jetzt geht es im Grunde einfach rein und macht ein paar echte Steine. Und alles, was ich dafür tue, ist, dass ich mit Shift einen von ihnen auswähle Control den nächsten auswähle. Control-Auswahl, Control-Auswahl mit der rechten Maustaste klicken und markieren. Scheint so. Und dann werde ich so einen herbringen. Steuerung, Auswahl. Aber ich werde die Auswahl nicht kontrollieren. Aber ich werde runterkommen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie die Szene. Und was das macht, ist, dass Sie damit eine ziemlich schnelle Auswahl erhalten , den Auswahlprozess innerhalb von Blender, weil es eine Menge Steine zur Auswahl gibt, wir haben sogar einen L-förmigen da drin. Und die andere Sache ist, sich daran zu erinnern , dass es hier eine Menge Steine gibt. Wir hätten es uns viel, viel einfacher machen können und vielleicht hätte ich das tun sollen. Aber ich wollte dir eigentlich zeigen , wie gut es tatsächlich aussieht, wenn du eine angemessene Anzahl von Steinen auswählst. Du kannst hier sehen, ich habe einen winzigen Stein drin, aber ich werde ihn ein bisschen größer machen, also werde ich vorbeikommen und ihn einfach da drin auswählen. Und natürlich gilt auch hier: Je größer ich meine eigentlichen Steine auswähle, desto schneller geht das. Also werde ich mir nicht allzu viele Gedanken darüber machen, nicht allzu viele Gedanken darüber machen, wie viele ich hier tatsächlich auswähle. wie viele ich hier tatsächlich auswähle. Also werde ich einfach reinkommen, diese Markierungen auswählen, ich möchte das im Grunde nur relativ schnell erledigen und ich werde es da oben platzieren und ich werde dieses auswählen. Dieses eine Rechtsklick markiert Seem. Und dann werde ich diese beiden hier unten auswählen. Maxime. In Ordnung, jetzt kommen wir rüber und wählen all diese aus, dann kommen wir zu diesem Ich denke, das wird die letzte flache Variante sein, die wir unten machen, weil wir einige Variationen wollen. Ich werde jetzt zu diesem kommen, ich werde bis hierher gehen. Wir wählen diesen aus, klicken mit der rechten Maustaste, und dann gehen wir wahrscheinlich zu diesem über, klicken mit der rechten Maustaste und markieren die Naht. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, diese Teile auszufüllen. Sie können dies auch verwenden, wenn Sie irgendwelche Muster erstellen möchten. Sie könnten das also auch nahtlos machen. Wenn Sie möchten, werden wir uns damit befassen, aber Sie können sehen, wie mächtig das sein kann. Seien Sie sich jetzt auch bewusst, wenn Sie L-Formen machen, dass es für Blender etwas schwieriger sein wird , sie auch zu nivellieren, also würde ich nicht zu viele seltsame, unbequeme Wenn Sie da helfen können, versuchen Sie einfach, sie relativ auf einige der seltsam geformten Formen zu beschränken Und dann werden wir den ganzen Weg bis hierher gehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, wir scheinen jetzt fast oben zu sein, also denke ich, kommen Sie vielleicht zu diesem hier. Du kannst also sehen, dass ich da eine seltsame Form habe. Und dann lasse ich eine wie diese Markierung aussehen. Ordnung. Da haben wir's. Ich neige dazu, reinzukommen und dann zu Face Select überzugehen. Und was ich tun werde, ist dieses Gesicht auszuwählen, dieses Gesicht. Ich möchte, dass sie weit voneinander entfernt sind, weil ich nicht möchte, dass sie sich berühren. Weil ich sie tatsächlich aufteilen werde. Sie können also sagen, ich habe sie mir geschnappt, Y drücken, um sie zu teilen, H, um sie zu verstecken, und dann arbeiten Sie sich nach unten Achte nur darauf, dass sich keine der Kanten wirklich berühren, sodass du so sehen kannst , also Y, H, und dann lass uns das jetzt machen Also werde ich mir diesen schnappen. Dieser, dieser, dieser, dieser. Und dann Y und H. Und dann kannst du sehen, ob ich all die nehme, sie alle drücke, alles zurückhole . Jetzt kannst du nachschauen, ob alles aufgeteilt ist. Und das geht am einfachsten, wenn Sie zu den beiden ineinandergreifenden Verbindungen kommen, zu einzelnen Ursprüngen kommen, die S-Bindung drücken, einfach alles klein machen und Sie können sehen, wie alles aufgeteilt ist, was genau das ist, was Sie wollen Ordnung, jetzt will ich also all meine Steine zurückziehen Also, wenn ich E drücke, werde ich sie alle so zurückziehen. Und was ich jetzt tun möchte, ist dass ich sie tatsächlich nivellieren möchte. Also kontrolliere alle Transformationen, richtig? Klickt auf den Ursprung der Geometrie. Und dann gehen wir zu unserem Modifikator über. Komm zu Bevel. Und schräg sie ab , also dreh unsere Abschrägung nach unten und dann drehst du sie einfach um eins nach oben Jetzt denke ich, mit diesen Ziegeln, weil wir ein bisschen Zement dazwischen wollen, müssen wir jetzt reingehen und sie ein bisschen kleiner machen Also, wenn ich sie mir geschnappt habe, drücke ich A und mache sie ein kleines bisschen kleiner Und jetzt können wir tatsächlich sehen , wie diese kleine Lücke dort hindurchgeht Und genau das wollen wir. Jetzt ist es an der Zeit, unseren Zement einzubringen. Jetzt werde ich also Shift drücken. Dann setzen wir meinen Cursor genau in die Mitte. Also Shift S, Cursor ausgewählt und dann Shift. Und wir bringen ein Flugzeug rein. Wir drehen unser Flugzeug um Y90. Dreht es auf dem Ziffernblock um drei und macht es dann einfach so, dass es fast bis nach außen reicht. Sie können also sehen, dass es fast bis nach außen reicht. Vielleicht muss ich es mit Jaws ein bisschen rüber ziehen, nur damit es zentrierter ist Und dann ziehen unsere Kiefer es ein bisschen nach vorne. Also alles klar mit meinem Flugzeug, ich werde auf Steuerung drücken Alles Transformationen, richtig? Klickt den Ursprung in die Geometrie Und dann werden wir in der nächsten Lektion aus diesem Flugzeug unseren eigentlichen Zement machen . Und ich zeige dir, wie das tatsächlich funktioniert. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 14. 3D-Lektion 13 – Detaillierung von Ziegelmauern mit Geräuschverdrängung: Willkommen zurück alle, um das Anfänger-Bootcamp zu mischen. Und hier haben wir jetzt mit dem Zement aufgehört. Der beste Weg, das zu tun, ist zunächst, einen Modifikator einzubauen Also werde ich meine Mauer einfach so verstecken, dass sie nicht im Weg ist meine Mauer einfach so verstecken, dass sie nicht im Weg Also drück H drauf, um es zu verstecken. Dann komm zurück zum Flugzeug. Und dann wirst du reinkommen und einen Modifikator hinzufügen Und was wir einführen wollen, ist eine Mehrfachauflösung. Der Grund, warum wir die Mehrfachauflösung verwenden, ist, dass wir sie ziemlich hoch oder niedrig einstellen können. Sehr, sehr einfach. Es ist das Hauptbild, das Sie verwenden sollten, wenn Sie ihn formen, weil Sie große Details hinzufügen und diese Details dann immer kleiner und kleiner verkleinern können große Details hinzufügen und diese Details dann immer kleiner und kleiner verkleinern Jetzt können Sie eine Unterteilung verwenden, aber ich finde, bei so etwas wird die Mehrfachauflösung wahrscheinlich viel, viel besser funktionieren Also lass uns das jetzt reinbringen. Sobald ich es reingebracht habe, werden Sie sehen, dass nichts passiert. Was wir tun wollen, ist, wenn wir Einfach drücken, es wird es tatsächlich um eins öffnen und die Seiten bleiben auf derselben Seite. Wenn ich also zurückgehe und die Strg-Taste drücke und wir dann auf „ Unterteilen“ drücken , werden Sie sehen, dass es tatsächlich aufgeteilt wird Aber es bringt tatsächlich alles rein, weil es tatsächlich versucht, alles in eine Unterteilung zu quetschen alles in Anstatt das zu tun, wenn wir einfach reinkommen und einfach drücken Einfach. Schon wieder simpel. Schon wieder einfach. Was es tatsächlich tut, ist , es aufzuteilen. Es macht also das, was wir mit den Steinen gemacht haben, aber auf eine Art, bei der es tatsächlich einen Modifikator verwendet, um es zu tun Was wir jetzt tun wollen, ist, dass du reinkommen und einen Verdränger reinbringen willst, weil dann alles Sinn machen wird, wenn wir den nächsten Teil reinbringen Was wir auch tun wollen, ist, dass wir diese Stärke auf nicht 0,1 reduzieren wollen. Und was wir dann auch tun wollen, ist, dass wir auch die mittlere Ebene ein wenig reduzieren wollen , also nicht 0,2 oder so etwas Was das tatsächlich bewirken wird , ist, dass die Scheitelpunkte auf bestimmte Weise herausgezogen werden, je nachdem welches Rauschen wir tatsächlich verwenden werden Wenn Sie also an PhotoSharp oder Substance Bench oder so etwas denken PhotoSharp oder Substance Bench oder und Rauschen verwenden, um Rauheit zu erzeugen, oder, wissen Sie, es ist nur ein zufälliges Schwarzweißbild, das im Grunde das ist, was es jetzt ist, wenn ich diese tatsächliche Verschiebung hinzufüge Wenn ich also dieses neue Bild reinbringe, wirst du sehen, was es tatsächlich sein wird Also, wenn ich so auf „Neu“ klicke. Und dann komme ich zu meinem Texturen-Panel und du wirst im Moment sehen , dass wir eine Textur haben und dann haben wir ein Bild auf Film. Lassen Sie uns es also zunächst benennen. Wir nennen es Fugenmörtel, denn so heißt der eigentliche Zement zwischen den Ziegeln, also so Und dann gehen wir dahin, wo du sagst, es ist Bild auf Film und zu dem , den wir reinbringen, du kannst damit herumspielen. Sie können zum Beispiel eine Bisamratte reinbringen und sehen, wie das aussehen wird Jetzt empfehle ich, wenn du es einmal reingebracht hast, mit der rechten Maustaste zu klicken und zu schattieren, automatisch, glatt wie so Und dann möchten Sie jetzt zu Ihrer Registerkarte „Modifikatoren“ zurückkehren jetzt zu Ihrer Registerkarte „Modifikatoren“ Und was Sie tun möchten, ist , das lauter zu machen. Also, wenn ich es jetzt wieder unterteile und wieder unterteile, dann können Sie sehen, wie das wirklich, wirklich langsam zusammenkommt Unterteilen wir es noch einmal so. Und dann kehren wir jetzt zu unserer Textur zurück Und jetzt werden Befehle durcheinander gebracht. Also wir können hier sehen, dass wir es tatsächlich viel, viel kleiner machen können . Wir können auch die Leuchtstärke erhöhen, um es ein bisschen, du weißt schon, blockiger zu machen und solche Dinge Und die Sache ist, wie Sie sehen können, momentan ziemlich klobig. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir zu unserem Modifikator zurückkehren können zu unserem Modifikator zurückkehren Und was wir dann tun können, ist , unsere mittlere Stufe zu oder unsere Stärke auf diese Weise zu erhöhen. Oder es leiser stellen. Also lass uns die Stärke auf n 0,1 reduzieren . Aber was ich tun werde, ist , dass ich das Shiftboard gedrückt halte, während ich die leiser drehe. Und dann sollte ich jetzt in der Lage sein , den schönen Look zu bekommen , nach dem wir jetzt eigentlich suchen. Sie können im Moment sehen, dass es offensichtlich nicht ganz richtig ist, weil es hier ganz blockig sein sollte hier ganz blockig Und hier solltest du, du weißt schon, mit verschiedenen Geräuscharten herumspielen Sie können also sehen, dass wir hier Intensität haben. Also können wir das lauter drehen, sodass du jetzt sehen kannst, dass es wirklich anfängt , irgendwie nett auszusehen. In Ordnung. Also, jetzt haben wir das getan, was wir tun wollen, ist, dass wir es tatsächlich anwenden wollen . Also nochmal, geh weg und spiel mit, du weißt schon, all den Geräuschtexturen, die da drauf sind. Wir haben solche Dinge aus Holz, wirklich, wirklich praktische Dinge, die wir benutzen können. Aber jetzt geh zurück zu deiner Verdrängung. Und was Sie eigentlich tun wollen, ist, dass Sie das nicht wirklich anwenden müssen, um das Material auf diesen speziellen zu übertragen, weil wir hier eine Mehrfachauflösung haben. Das heißt also, wenn ich jetzt reinkomme und auf das alte Etikett drücke, bringe ich meine Materialien zurück. Also werde ich dann reinkommen und den Block im Weg verstecken. Schnapp dir das und ich werde mir das hier holen. Und dann werde ich die Taste L drücken und Materialien verlinken. Und da hast du's. Sie können sehen wie schön das tatsächlich aussieht. In Ordnung, drücken wir Al-Tag und bringen unsere Blöcke zurück. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, zu sehen, wie das aussehen wird, sobald ich mein Material für meine Ziegel reingebracht habe . Und dann können wir tatsächlich reingehen und noch mehr damit herumspielen . Also was ich tun werde, ist in meine Bricks zu kommen. Ich werde die Tabulatortaste drücken, A U Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und dann hole ich mir meine Steine. Schnapp dir diese Steine, drücke Strg L und verbinde Materialien. Und da haben wir's. Da sind unsere Ziegel und da ist der Mörtel dazwischen. Das Erste , was mir auffällt , ist, dass diese ein bisschen realistisch aussehen und Sie vielleicht nicht möchten, dass ich sie ein bisschen kleiner machen werde sie ein bisschen kleiner Nur damit du den Mörtel noch besser sehen kannst. Und jetzt können Sie sehen, wie der Mörtel dort wirklich, wirklich durchkommt Es sieht wirklich, wirklich gut aus. Wenn Sie möchten, dass sie etwas stilisierter aussehen, müssen Sie nur die Anzahl der Segmente erhöhen, nicht die Anzahl der Segmente, tut mir leid, erhöhen Sie die Anzahl Und wir werden sie einfach so aufdrehen . Und jetzt können Sie sehen, dass sie viel stilisierter aussehen. Wenn Sie zweimal auf die tippen, können Sie genau sehen, wie sie aussehen werden Ordnung, als Nächstes möchte ich dir zeigen, ob du mit dem Material nicht zufrieden bist, wenn du zu deinen Steinen kommst und du hier drüben redigierst. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, das all diese Steine , die Blender ausgelegt hat. Wenn wir das einfach auf die rechte Seite ziehen, werden Sie sehen, dass wir das einfach auf Material legen können und dann haben wir eine gute Vorstellung davon, wie es aussehen wird. Ich werde das einfach zurückziehen . Wenn ich jetzt rüberkomme, drücke den Knopf. Ich kann sie sogar größer machen, wenn ich das möchte. Und jetzt können Sie sehen, dass unsere Ziegel ein ganz anderes Aussehen und eine ganz andere Haptik haben. Lassen Sie uns sie jetzt wieder reinholen. Den ganzen Weg, und jetzt können Sie sehen, dass wir unsere Steine viel genauer unter die Lupe nehmen. Jetzt bin ich damit nicht zufrieden. Wenn du nicht zufrieden bist und sie dort hinstellen willst, wo sie waren, geh einfach zu UV und du wirst Inseln packen. Und das bringt sie dann wieder dahin, wo Sie angefangen haben. Wenn Sie nun möchten, dass sich ein Stein ändert, aber nicht der, können Sie tatsächlich rüberkommen und diese beiden kleinen Pfeile so anklicken . Und dann kann ich in der eigentlichen UV-Karte mit der Maus darüber fahren. Und ich kann sie jetzt tatsächlich bewegen und nur einen der Steine ändern, wenn ich möchte Also das ist eine wirklich, wirklich praktische Sache, die neu ist, ich glaube, Blender 3.3 oder 3.4 Also vorher mussten wir raten, welche davon auf der UV-Map waren, denn das bedeutet, dass ich tatsächlich rübergehen und eine Menge davon auswählen kann, wie Sie sehen können, und es wird und eine Menge davon auswählen kann, wie Sie sehen können, hier angezeigt. Es ist wirklich, wirklich praktisch, auf diese Weise zu arbeiten. Also gut, auch hier werden wir nicht viel über Materialien und Texturen sprechen. Ich finde es einfach praktisch, das zu wissen. Lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Also solltest du jetzt so etwas haben, das meiner Meinung nach besser aussieht als das, das ich bereits erstellt habe. Es sieht ein bisschen realistischer aus. Gehen wir jetzt zu unserem nächsten Stein über. Also, was ich tun werde, ist, das hier so rüber zu stellen . Und wenn ich schon dabei bin, kann ich Ihnen genauso gut zeigen, was passiert, wenn wir die Multiauflösung herunterfahren. Wenn ich also zu meinen Steinen komme, klicke auf meine Steine. Aber was ich jetzt tun kann, ist, dass ich meine Steine im Weg verstecken kann. Also kommen die Kiefer dazu und wir können sehen, dass wir hier einen wirklich schönen Flow Aber was wir tun können, ist wir das, wie Sie sehen, bis auf Null herunterfahren und diese Abflachung wieder herstellen können, dass wir das, wie Sie sehen, bis auf Null herunterfahren und diese Abflachung wieder herstellen können, wenn wir wollen Was ich jetzt tun werde, ist das auf sieben zu setzen Und wieder, ich habe hier eine Verschiebung und ich habe hier eine Mehrfachauflösung. Und was ich drücken werde , ist D, nur um all diese gleichzeitig hinzuzufügen, drücke die Taboid-Taste und jetzt können Sie sehen, wie das Mesh tatsächlich aussieht Es sind eine Menge Polygone. Auch hier können Sie 32.000 Polygone oder so etwas Ähnliches sehen . Das ist eine Menge. Was wir also tun wollen, ist, das zu Fall zu bringen, bevor wir etwas tun, und gleichzeitig versuchen, all das hier beizubehalten. Also all diese Verdrängung hier. zu tun, werde ich zu meinen Modifikatoren kommen, Modifikatoren hinzufügen und eine Dezimierung Was Sie jetzt sehen können, ist, dass im Moment 16.384 Polygone hier drin ich das herunternehme, können Sie sehen, dass diese Zahl deutlich bis auf Null sinkt , wenn ich das wollte, obwohl ich dann kein Netz mehr übrig habe Das ist also, wie viele Polygone Sie eigentlich wollen. Wenn ich das auf etwa 0,1 hochdrehe, können wir jetzt sehen, dass wir es auf 3.181 Polygone reduzieren können und trotzdem den Großteil dieser Verschiebung beibehalten den Großteil dieser Wenn ich jetzt D drücke und das anwende, den Tabor drücke, und jetzt werden Sie sehen, dass es 3.276 Polygone sind, was immer noch ein bisschen zu hoch ist, aber es ist sicherlich besser als 34.000 oder was auch immer wir hatten 3.276 Polygone sind, was immer noch ein bisschen zu hoch ist, aber es ist sicherlich besser als 34.000 oder was auch aber es ist sicherlich besser Wenn ich jetzt Al Tate drücke, kannst du sehen, dass es der Mörtel dahinter ist, es wird sowieso nicht wirklich viel Einfluss darauf haben kannst du sehen, dass es der Mörtel dahinter ist, es wird sowieso nicht wirklich viel Einfluss darauf haben, wie es aussieht. Also gut, in der nächsten Lektion werden wir dann tatsächlich diese Wand machen Also werde ich Ihnen zeigen, wie man diese Wand erstellt und wie man sie tatsächlich krümmt. Sie können sie sogar rundum krümmen , um sogar einen echten Zylinder oder etwas Ähnliches zu erhalten. Wirklich, wirklich praktisch zu wissen , wenn man Brücken baut und solche Dinge. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 15. 3D-Lektion 14 Biegung von Mesh für Wanddeformation: Willkommen zurück im Blender Beginner's Boot Camp. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, lassen Sie uns den Cursor wieder nach rechts in die Mitte setzen . Also Shift S, lasst den Cursor zum Weltursprung. Lass uns diese Mauer aus dem Weg räumen, weil es für mich irgendwie nervig ist. Und dann drücken wir Shift und bringen einen Würfel rein. Lassen Sie uns den Würfel etwas kleiner machen. Also werde ich es hier um diese Art von Mauer herum aufbauen. Also habe ich, ich drücke drei, ich gehe jetzt rüber. Und im Grunde will ich einen von denen, ich hätte einen dieser Steine stehlen Aber ich denke, wir fangen bei Null an. Also werde ich es einfach darauf aufbauen. Ich drücke einfach S und dann drücke ich S und Y und ziehe es heraus, nur um eine schöne Größe oder einen Stein zu bekommen. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Lassen Sie uns nun einen weiteren Modifikator hinzufügen, der ein Array ist. Ein Array ist also wirklich gut, wenn Sie Beiträge oder Steine oder ähnliches einbauen , wo Sie tatsächlich eins nach dem anderen, perfekt aufeinander ausrichten können perfekt aufeinander ausrichten Also füge einen Modifikator hinzu, jetzt ein Array hinzu, sobald du nichts siehst Und der Grund dafür ist, dass es hinten ein Überfall ist und wir das nicht wirklich wollen Also alles, was wir tun wollen, ist Stelle zu kommen, wo es steht, das auf Null herunterdrehen und dann dieses Y auf eins aufdrehen. Das einzige Problem, das Sie hier haben werden , ist, wenn Sie es auf eins umdrehen , es wird tatsächlich direkt nebenan sein. Und das ist nicht etwas , was du immer willst. Also der beste Weg, damit umzugehen, ist entweder das nach oben zu bewegen und du siehst wieder, große Lücke, was bedeutet, dass sie 1,01 sein muss , so ungefähr Und jetzt wirst du sehen, dass du eine nette kleine Lücke hast, oder was du tun kannst, du kannst sie einfach auf eine setzen und dann reinkommen und einen weiteren Modifikator hinzufügen Und dieses Mal fügen wir einen Abschrägungsmodifikator hinzu. In dem Moment, in dem Sie sehen können, dass es abgeschrägt ist , sieht das nicht Und der Grund dafür ist wiederum, dass wir unsere Transformationen auf diese Weise neu starten müssen unsere Transformationen auf diese Weise neu starten Und Sie können sofort sehen dass es jetzt viel, viel besser aussieht Wenn wir das jetzt ansprechen, versetzen wir es in den Objektmodus statt Materialmodus, weil wir nicht wirklich sehen können, was wir tun. Wenn wir das jetzt leiser stellen, ist es ein bisschen lauter, jetzt können Sie sehen, dass es in der Nacht richtig rot aussieht. Wir könnten die Segmente hier auch aufdrehen und sie wirklich, wirklich, tatsächlich realistischer aussehen lassen als sie waren. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir diese tatsächliche Anzahl tatsächlich erhöhen können . Wenn ich also die Zählung erhöhe, wir an, wir bringen Sie bis auf, versuchen wir es mit 12, so etwas in der Art. Und was wir auch tun können, ist, dass Sie darüber hinaus noch einen weiteren Modifikator hinzufügen können Wenn ich also reinkomme, um ein Modifikator-Array hinzuzufügen, werden Sie sehen, dass es in den Hintergrund gestellt Und das wollen wir nicht wirklich. Wir wollen ganz nach unten kommen, ich werde das einfach nach oben verschieben , damit du bis ganz nach unten sehen kannst ganz nach unten sehen Und statt dass es auf dem X steht, drehen wir es auf Null Und dann setzen wir das Z so auf eins. Jetzt kannst du sehen, dass es funktioniert. Das wollen wir nicht. Also minus eins stattdessen, so. Und jetzt sind sie tatsächlich perfekt ausgerichtet. Jetzt können wir das aber tatsächlich ausgleichen. Wir wollen also, dass ein konstanter Offset das ausgleicht, anstatt dass es, Sie wissen schon, im Einklang mit diesen Bausteinen steht. Weil das bei der Art und Weise, wie wir es ausgleichen wollen, überhaupt nicht richtig aussieht. Es kommt darauf an, dass wir es ausgleichen wollen, überhaupt nicht richtig aussieht. Es kommt darauf es Konstanter Offset heißt. Klicken Sie darauf, öffnen Sie es einen weiteren Moment. Es ist um 1 Meter leise. Nehmen wir an, 1 Meter. Ich glaube nicht, dass es ein Meter ist. Vielleicht ist es das tatsächlich, es stimmt mit diesen Würfeln überein, also wird es wahrscheinlich auf Null gesetzt. Und dann möchte ich das Y bewegen. Wenn ich jetzt drei komm', wenn ich näher komme, kann ich dieses Y bis etwa zur Hälfte dieses Mittelsteins bewegen wenn ich näher komme, kann ich dieses Y bis etwa zur Hälfte dieses Mittelsteins bewegen, was mir dann eine Vorstellung davon gibt , wo ich das platzieren muss Nun, könnte es auf Naut 0.3 sein. Lass es uns versuchen. Wenn es auf Nut 0.3 ist , wird das jetzt wahrscheinlich perfekt mit dem eigentlichen Brick übereinstimmen Das Beste, was wir jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich reinkommen und das lauter machen können. Also jedes Mal, wenn ich das aufdrehe, kannst du sehen, dass ich einen konstanten Offset habe. Aber ich möchte eigentlich nicht, dass es so ist. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich tatsächlich ein anderes Array erstellen möchte. Also werde ich mir beide schnappen jetzt beide schnappen und sie im Grunde wieder anordnen. Also, was wir tun werden, ist, dass ich reinkomme, um ein Modifikator-Array hinzuzufügen Und was wir dann tun werden, ist, dass ich den ganzen Weg runter komme Dann runter auf Null, mach die Anzeige auf minus eins. Und jetzt können Sie sehen, dass wir eine Reihe unserer Steine haben , die ganz nach unten reichen. Jetzt kann ich das einfach aufdrehen und wir können sie so anordnen, wie wir wollen, wirklich, wirklich einfach, um sie so zu bekommen , wie wir es wollten. Also werde ich es einfach lauter machen, ich denke noch einmal und dann werde ich sie so auf die Bodenebene heben . Also gut, das sieht jetzt wirklich cool aus, können wir sie tatsächlich auch gleichzeitig biegen? Können wir tatsächlich einen anderen Modifikator verwenden und sie gleichzeitig biegen Ich weiß das eigentlich nicht, weil ich normalerweise all diese Modifikatoren anwende und sie dann verbiege Aber schauen wir uns das mal an. Mal sehen, ob wir Modifikator hinzufügen können Und wir werden zu dem Punkt kommen, an dem es einfach heißt. Wo ist es? Einfache Verformung Dieser hier. Und dann werde ich ganz nach unten scrollen. Ich lege es auf Bend, lege es auf Y. Und ja, ich denke, wir werden tatsächlich damit durchkommen können Also, wir wollen es auf Y setzen. Und du kannst sehen, dass es sich im Moment in diese Richtung biegt, und das ist nicht das, was wir wollen Und du kannst sehen, dass es sich im Moment in diese Richtung biegt, und das ist nicht das, was wir Ich möchte also meinen Stein nehmen und ihn im Bearbeitungsmodus drehen Ich werde rotieren und du wirst sehen, was tatsächlich passiert, wenn ich die Tabulatortaste drücke unseren Zed 90 drücke. Und du kannst sehen, dass sich jeder Stein gedreht hat. Und wenn ich es auf Medium stelle, können wir mit dem Zed durchkommen? Jetzt können Sie sehen, das ist das Problem, das ich haben werde , wenn ich das drehe. Wenn ich es auch auf dem Y drehe, kannst du sehen, dass es alles dreht. Und aus diesem Grund konnte ich Simple Deform vorher nicht verwenden. Das ist eine gute Lektion, die ich gelernt habe. Eigentlich komme ich rüber und schalte Simple Deform aus. Und jetzt werde ich das machen Ich werde D drücken. Die Sache ist, wenn man etwas arrangiert, ist es immer die beste Idee. Wenn du etwas auspacken willst, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür Denn sobald du ausgepackt hast, sagen wir, ich habe hier eine Naht draufgelegt, also mit der rechten Maustaste klicken, Naht markieren Sobald ich D drücke und all das auftrage, habe ich ein Drücken von D wie diesem. Übrigens, wenn Sie es nicht gemacht haben, wird es zu Mesh konvertiert Also, wenn du das verpasst , machen wir das eigentlich so. Jetzt können Sie sehen, dass alle diese Markierungen haben , was es viel einfacher macht Materialien und Texturen richtig aufzutragen. Jetzt möchte ich Strg+A drücken , um alles zu transformieren. Ich klicke auf „Ursprungsgeometrie festlegen“, und jetzt versuchen wir es erneut mit der einfachen Verformung, Biegung auf der Y-Achse Jetzt können Sie sehen, dass es genauso gebogen ist wie zuvor Aber wenn ich jetzt reinkomme und A drücke und sicherstelle, dass ich mich auf dem mittleren Punkt befinde, R Z 90 Tab drücken und dann Z -90 zurückdrehen Jetzt werden Sie sehen, dass wir eine andere Kurve auf Z haben sollten, die wir jetzt haben uns sogar frei , rein zu kommen und das Ganze zu biegen, fast bis zu dem Punkt, an dem wir tatsächlich unseren eigentlichen Zylinder erstellen können. Jetzt werden Sie sehen, dass sie bei uns herumstochern. Und der Grund dafür ist, dass, wenn wir zu, sagen wir, diesem Baustein hier zurückkehren und wir zu dem kommen, wenn wir auf Kontrolle drücken , dann kommen wir tatsächlich zu dem Punkt, wo ist der Baustein zu diesem einen Pressekontrollgesetz Sie können jetzt sehen, dass ich eine Menge Edge-Loops hinzufüge. Sobald ich sie hinzufüge , klicken Sie mit der linken Maustaste, jetzt können Sie sehen, was dort passiert ist. Es hängt davon ab, wie viele Kantenschleifen Sie tatsächlich hinzufügen, um zu bestimmen, wie rund Ihre Steine sein werden. Auch wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, wird die Schattierung automatisch geglättet. Jetzt kannst du sehen , dass diese Steine anstatt dich auf diese Weise zu blockieren, alle abgerundet wären. Das ist wichtig, wenn du etwas wirklich abrunden willst. Ich gehe jetzt einfach zurück, damit du daran denkst, tatsächlich Kantenschleifen hinzuzufügen, also das könnte etwas Holz oder so etwas sein , bevor du es wirklich abrundest. Also, ich werde das einfach herausziehen und wenn du es dann tatsächlich hast, musst du es nicht wirklich anwenden. Also könnte ich das hierher verschieben und es wird immer noch so einfach bleiben. Deformiert euch, wie ihr sehen könnt. Ordnung, das Letzte, was ich wohl tun muss, ist, dass ich jetzt reinkommen und alles mit einem intelligenten UV-Projekt abholen muss alles mit einem intelligenten UV-Projekt abholen Klicken Sie auf Okay. Lass uns das auf Material setzen. Und dann drücken wir die Tabulatortaste und holen uns das hier drüben. Drücken Sie Strg A und wir verknüpfen die Materialien erneut. Da hast du also deine Ziegelwände. Jetzt kannst du auch sehen, dass sie in diesem Fall ziemlich nahe beieinander liegen. Wenn ich also zu diesem komme, kann ich sie mir jetzt alle schnappen und zu individuellen Ursprüngen kommen. Und was ich dann tun kann, ist, den S-Born zu drücken und sie alle so zu verkleinern, auch wenn sie gleichzeitig gekrümmt Aber eine weitere wirklich praktische Sache, jetzt zu wissen, was wir tun werden, ist Alt zu drücken Wir werden unsere Steine zurückbringen. Wir brauchen das also an. Also dann möchte ich mir beide schnappen. Und was, was ich dann tun werde, ist den kleinen Punkt auf dem Ziffernblock zu drücken . Und das wird mir dann zeigen, wo meine eigentlichen Ziegelwände sind, die ich geschaffen habe. Und dann kann ich sie einfach hochziehen und in meine Ziegelwände legen. Und dann klicken Sie das an und aus, nur um sicherzugehen, dass es funktioniert. Jetzt können Sie sehen, dass ich meinen Mörtel vergessen habe. Dann nehme ich meinen Fugenmörtel, drücke auf den kleinen Punkt und ziehe ihn dann ganz oben in meine Ziegelwände Und jetzt werde ich es anklicken. Alles sollte da sein. Also lasst uns diese jetzt einrichten. Sie können sehen, dass ich nicht alles mitgenommen habe. Also werde ich im Moment mein Licht so verstecken, dass es nicht im Weg ist Moment mein Licht so verstecken, dass es nicht im Weg Ich werde dann das Feld B drücken und alles so auswählen. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, alles zusammenzustellen. Und zum Schluss, bevor wir diese Lektion beenden, gibt es ein Problem, bei dem Sie sehen können, wo die Art von Mörtel nicht mit meiner Wand kommt Es ist sehr schwer zu klicken und solche Dinge. Also lasst uns das tatsächlich beheben. Wir werden es an diesem reparieren. Also, wenn ich reinkomme, schnapp dir meinen Mörtel so. Und dann werde ich meine eigentliche Wand per Shift-Selektion auswählen Ich drücke Strg P und stelle als übergeordnetes Objekt das eigentliche Objekt ein. Wenn ich also das übergeordnete Objekt auf das Objekt setze, nehme ich jetzt meine Ziegelmauerpresse und bewege es. Der eigentliche Fugenmörtel bewegt sich mit , weil er der Wand Der eigentliche Fugenmörtel bewegt sich mit untergeordnet ist Nehmen wir an, Sie haben ein Fahrrad und Sie haben ein paar Räder am Wenn Sie das Fahrrad bewegen, möchten Sie sicherstellen, dass die Räder mitbewegen, ohne es vollständig miteinander zu verbinden. Aus irgendeinem Grund möchten Sie also vielleicht nicht ganz mitmachen. Es könnte eine Flamme und ein, du weißt schon, ein Fackelhalter oder so etwas sein, und du hast ein Objekt für eine Flamme und ein Objekt für den Fackelhalter gemacht und du willst sie nicht wirklich kombinieren. Nun, das ist eine Möglichkeit, sie auf diese Weise miteinander zu Okay, so niedrig, lass uns tatsächlich gehen und unser Feuer löschen Und beim nächsten Mal sehen wir uns alle. Vielen Dank und ich hoffe, es gefällt dir wirklich. Bis zum nächsten, tschüss. 16. 3D-Lektion 15 3D-Kistenmodellierung: Willkommen zurück alle, um das Anfänger-Bootcamp zu verschmelzen. Und hier haben wir aufgehört, Al. Im Moment liegt es an dir, ob du deine Abschrägungen und solche Dinge wirklich kombinieren willst deine Abschrägungen und solche Dinge wirklich kombinieren Ich glaube, das haben wir an der Wand gemeißelt. Ja, ich habe meine einfache Deform an. Ich glaube, was ich für mich tun werde, ist, einfach D zu drücken, nur um sie zu kombinieren. Ich werde es auch bei diesem machen. Und ich glaube, ich kann in mein Bauchgefühl gehen, und das wurde sowieso schon kombiniert. In Ordnung, jetzt habe ich das getan. Ich könnte mich genauso gut diesen beiden anschließen denn es gibt keinen Grund, dies nicht zu tun. Sie haben die Modifikatoren jetzt angewendet, also kann ich sie einfach mit Control J verbinden Und los geht's. Also sind zwei Wände tatsächlich fertig Also gut, lassen Sie uns das jetzt schließen und kommen wir zu unseren Kisten Nun, wie gesagt, ich habe versucht, sie nach Schwierigkeitsgrad zu ordnen, also je weiter wir vorankommen, desto schwieriger werden sie werden Aber nicht nur das, es geht nicht nur um den Schwierigkeitsgrad, es geht auch darum, neue Dinge in Blender zu lernen. Im Moment haben wir also gelernt, wie man eine Tür baut, und wir haben gelernt, wie man eine Mauer baut, und viele dieser Fähigkeiten werden wir weiter ausbauen, um dann den nächsten Teil zu erstellen, wenn wir nach unten gehen. Die Sache ist die, ich möchte nicht zu einem Punkt kommen, an dem wir zehn verschiedene Modifikatoren verwenden müssen zehn verschiedene Modifikatoren verwenden obwohl Sie noch nie zuvor einen Modifikator verwendet haben Deshalb machen wir es auf diese Weise. Also gut, jetzt kannst du sehen, dass wir Kisten und Abschrägungen haben Kisten und Abschrägungen haben Ich schaue nur, ob in meinem Text „Ja“ steht „Spiegel“. Aus irgendeinem Grund ist es definitiv kein Spiegel. Es ist Kiste und Fass. Also werde ich das ändern lassen. Ich denke, bereit, wenn du tatsächlich kommst, um dein eigenes Paket herunterzuladen. In Ordnung, also lass uns die beiden über diese Seite bewegen. Und dann haben wir Cursor genau in der Mitte. Nochmals, ich werde das einfach aus dem Weg räumen. Und ich denke auch, ich verschiebe meinen Text und schalte einfach die Beleuchtung aus und so. In Ordnung, gehen wir in den Objektmodus. Und lassen Sie uns zunächst mit der Kiste beginnen, ich denke, wir werden mit der Kiste beginnen Ich denke, die Kisten sind, ob Sie es glauben oder nicht, einfacher als das eigentliche Fass wir also zunächst sicher, dass sich der Cursor mit Shift S in der Mitte befindet . Cursor zum Weltursprung verschieben Bringen wir einen Würfel rein. Und lassen Sie uns den Würfel ein bisschen größer machen , nur damit es rund läuft Die gleiche Größe wie diese Kiste , die ich bereits erstellt habe. Also etwas, etwas in dieser Größe. Es muss nicht exakt oder so sein. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir, lange bevor wir die Tabulatortaste drücken, alle Transformationen auf Strg drücken Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie. Lass den Blender einfach drauf, wir haben die Größe der eigentlichen Kiste geändert Okay, als Nächstes werden wir uns tatsächlich mit Lieutenant auseinandersetzen und im Grunde wirst du dafür sorgen, dass alles gegriffen ist Also wirst du L drücken, nur um sicherzugehen, dass alles gegriffen ist Und jetzt werde ich tun , was ich tun muss, um diese Teile der eigentlichen Kiste herzustellen Also werde ich auf I drücken und die Beilage hineinlegen Jetzt werden Sie sehen, dass im Moment eigentlich nichts passiert, aber wenn ich erneut I drücke, können Sie sehen, dass wir diese Beilagen tatsächlich einfügen können . Jetzt bin ich mir nicht sicher, warum es das eigentlich tut. Lassen Sie mich nur einen Blick darauf werfen , warum es das tatsächlich tut. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der eigentlichen Beilage. Lass mich einfach drücken, los geht's. Lassen Sie uns zuerst zu diesem kommen und sehen, was passiert. In Ordnung, der funktioniert. Schnappen wir sie uns noch einmal alle. Drücken Sie I und ich bin mir nicht sicher. Sollte nicht, los geht's. Ich habe es einfach zu weit gezogen. Dort war es. In Ordnung. Da haben wir's. Drück es also nicht zu weit rein. Wenn Ihnen das passiert, können Sie genau sehen, was das Problem ist. In Ordnung, also werden wir sie alle so reinziehen. Und was wir dann tun werden, ist, dass das offensichtlich die Seiten unserer Kiste sind das offensichtlich die Seiten unserer Kiste sind Wenn Sie jetzt mit Fässern und Kisten arbeiten, ist es am einfachsten, sie in Teile zu zerlegen und diese Teile dann zu verstecken und zu ihnen zurückzukehren und sie später zu verwenden Das macht es sehr, sehr einfach. Ordnung, also was ich tun werde, ist Y zu drücken, nur um es aufzuteilen. Dann drücke ich auf H, um es aus dem Weg zu räumen, und dir sollte so etwas übrig bleiben . Jetzt möchte ich diese Teile aufteilen, weil wir wollen , dass es so aussieht wie unsere Kiste hier drüben. Sie können also sehen, dass diese Teile hier aufgeteilt werden und dann haben wir hier ein kleines Stückchen drin Also lass uns das tatsächlich reparieren. Also, was ich tun werde, ist , Olt-Shifting-Klick zu drücken und es einfach so rumlaufen zu lassen Mach dasselbe mit diesem, dasselbe mit diesem, so Und dann werden wir Y drücken, um sie aufzuteilen. Und jetzt kommen wir hier zu diesem Teil. Also Alt-Umschalt-Klick, Alt-Shift-Klick, ich kann. Übrigens, wenn die Alt-Umschalt-Taste nicht funktioniert, müssen Sie einfach noch einmal darauf klicken und sich so bewegen. Drücken Sie also Y und dann kommen wir zu diesem. Alt-Umschalt-Klick, OltShift-Klick, OltShift-Klick und schließlich Olt-Shift und Klick, und warum nochmal Und was jetzt passiert, ist, dass diese eigentlich Wenn Sie also zu unseren individuellen Ursprüngen kommen, drücken Sie S, jetzt werden Sie sehen, dass sie alle abgespalten sind und genau das wollen wir. Also gut, wenn wir uns jetzt diese Kiste ansehen, haben wir hier ein paar kleine Blöcke und dann haben wir diese Teile, die so rüberkommen Also, was ich zuerst tun möchte, ist, dass ich ihnen im Grunde genommen eine gewisse Tiefe geben Um das zu tun, werde ich jetzt auf Auswahl drücken und sie dann von diesen Teilen hier abtrennen. Und dann werde ich jetzt auf Alle Transformationen kontrollieren drücken, mit Alle Transformationen kontrollieren drücken, rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen Und jetzt komme ich zu meinem Anzeigenmodifikator und lass uns einen Solidify einfügen Lassen Sie uns das Solidify dann ein bisschen so herausbringen. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt tatsächlich etwas Tiefe. Das hat also eine gewisse Tiefe. Jetzt werden diese Ecken tatsächlich versteckt. Und was Sie auch tun können, ist einfach eine gleichmäßige Dicke aufzutragen, und das wird sie nur ein wenig ausgleichen. Wenn Sie diese Ecken nun ineinander ziehen möchten , können Sie das tun. Aber ich glaube nicht, dass ich das tun werde , denn ehrlich gesagt, die Menge an Dingen, die Sie tun können, um Abstriche zu machen und wirklich zu versuchen, Abstriche zu machen, niemand wird diese Teile sehen. Es hat also keinen Sinn, das tatsächlich zu versuchen. Es wird ein bisschen mehr Zeit in Anspruch nehmen. Wenn Sie also schnelle Fässer wie diese bauen wollen, dann versuchen Sie, an einigen Ecken und Kanten zu sparen. Also gut, das ist erledigt. Jetzt fügen wir diese Teile hier ein. Also, was ich zuerst tun werde, ist, das einfach auszuschalten. Also, wenn du herkommst, hast du einen kleinen Knopf und er sieht aus wie ein Monitor. Und dann können Sie das ausschalten und dann die Tabulatortaste drücken. Und was wir tun werden, ist, dass wir hier einfach einen dieser Punkte auswählen werden. Also jeder von ihnen, ich weiß da sitzen wahrscheinlich drei , weil sie eigentlich aufgeteilt sind. Aber wähle jetzt einfach einen von ihnen aus. Drücken Sie dann Shift S, der Cursor ist ausgewählt, und dann drücke ich die Tabulatortaste. Ich werde das jetzt wieder einschalten . Und was mir das jetzt ermöglicht, ist, dass ich einen Würfel reinbringen werde. Also werde ich die Shift-Taste drücken. Bring einen Würfel rein. Und der Würfel wird kommen. diesen Würfel natürlich Da, wo sich mein eigentlicher Cursor befindet, werde ich viel kleiner machen. Und ich werde versuchen, das an die richtige Stelle zu bringen. Jetzt können wir im Moment sehen, dieser Würfel vielleicht nicht an der besten Stelle ist. Also werde ich ihn so herausziehen und dann werde ich ihn so zurückziehen. Und dann werde ich es endlich herunterziehen und sicherstellen, dass es tatsächlich an seinen Platz passt. Jetzt können Sie also sehen, dass es so ziemlich an der richtigen Stelle ist. Ich werde es einfach so ein bisschen größer machen. Und stellen Sie dann einfach sicher, dass Sie damit zufrieden sind, wo es ist. Ordnung, also was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir das hier und hier drüben widerspiegeln wollen. Also ich werde das so machen, dass ich so zu meinem eigentlichen Würfel komme. Und was ich tun werde, ist, mir die richtigen Flugzeuge zu schnappen. Ich drücke auf Alt drücken, sie zurückbringen und dann schnappe ich mir das obere und das untere Flugzeug. Dann drücke ich Shift S und der Cursor ist ausgewählt. Und das bringt meinen Cursor dann in die Mitte der eigentlichen Kiste Jetzt kann ich zu diesem kleinen Würfel zurückkehren und dann kann ich auf „Alle Transformationen kontrollieren“ drücken Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung nicht auf den 23d-Cursor für Geometrie, was bedeutet, dass der Ursprung meines Würfels jetzt genau in der Mitte liegt Und das ist wichtig, wenn Sie den nächsten Modifikator einsetzen wollen , der ein Spiegelmodifikator sein wird Und jetzt, weil es in der Mitte ist und Sie sehen können, dass es meinen Würfel sowohl hier drüben platziert hat, wenn ich auf das Y klicke, wird er dort drüben platziert Und wenn ich auf das Z klicke, wird es auch unten platziert. Das macht es wirklich, wirklich einfach diese echten Würfel rundum zu drehen. Ordnung, also lass uns das jetzt anwenden, weil ich eigentlich nichts anderes damit machen muss . Und dann werde ich jetzt zu diesen Flugzeugen zurückkehren. Ich werde Shift H drücken, um alles andere auszublenden. Und alles, was wir jetzt tun werden ist, sie tatsächlich aufzuteilen. Die Sache ist die, weil wir sie aufgeteilt haben, hätten wir wahrscheinlich damit durchkommen können, es uns ein bisschen einfacher zu machen , indem wir einen Würfel hineingebracht und ihn dann, du weißt schon, unterteilt und dann aufgeteilt Aber hey, nein, das haben wir nicht gemacht. Also, was ich jetzt tun werde, ist vier zu drücken. Also kontrolliere das Gesetz, Linksklick, Rechtsklick. Und dann kommen wir zum nächsten. Also kontrolliere das Gesetz, Linksklick, Rechtsklick. Also drehe ich es einfach dreimal hoch, ich glaube, das ist es. Ja, dreimal. Und dann füge ich einfach vier oder drei hinzu. Sind es drei? Nein, es sind jeweils vier Kantenschleifen . Und Sie können sehen, dass es eigentlich nicht so lange gedauert hat. Ordnung, als Nächstes wollen wir jetzt reingehen und uns jedes einzelne davon schnappen. Und was wir tun werden , ist, an eine Naht zu markieren jedem von ihnen eine Naht zu markieren, so wie wir es bei der eigentlichen Tür gemacht haben. Sobald ich sie alle gepackt habe, also bin ich tatsächlich da, werde ich mit der rechten Maustaste klicken und eine Naht markieren Okay, jetzt haben wir die. Jetzt liegt es an dir, ob du sie wellenförmig machen willst und solche Dinge, wie wir es mit der Tür gemacht haben, oder du kannst sie einfach aufteilen Die Art und Weise, wie wir sie aufteilen können, versuche ich, wenn ich sie alle nehme und dann auswähle Und dann klicken wir auf Häkchen D auswählen Und das hat es leider nur bei einem gemacht. Also müssen wir dieses Handbuch machen, fürchte ich. Also müssen wir einfach alle anderen auswählen. Ich werde diese auswählen, weil es dann nur zwei sind. Also zwei hier und dann zwei hier. Dann drücken wir die Y-Taste und nehmen sie alle mit A. Und schließlich werden wir sie drücken und verkleinern, nur um sicherzugehen , dass sie alle aufgeteilt sind , was sie auch sind Ordnung, also in der nächsten Lektion werden wir sie tatsächlich festigen Wir werden uns tatsächlich mit einigen Materialien befassen. Und dann endlich, wenn ich auf den alten Tag drücke, bekommen wir auch dieses kleine Symbol hier, setzen es drauf. Und dann können wir endlich zu unserem Fass übergehen. Und vergiss nicht, dass du nach jeder Lektion deine Arbeit speicherst und wir sehen uns bei der nächsten. Und allen, vielen Dank . Tschüss. 17. 3D-Lektion 16 Crate Decoration Techniken: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, jetzt kommen wir zu diesen eigentlichen Teilen. Und wir wollen zwei Modifikatoren hinzufügen Der erste wird ein Solidify sein. Also nochmal, wenn ich die Strg-Taste drücke, alles mit der rechten Maustaste transformiert, auf den Ursprung der Geometrie klickt, einen Modifikator hinzufüge und wir fügen eine Verfestigung Und dann werde ich, bevor ich etwas damit mache, nur sicherstellen, dass die gleichmäßige Dicke ist, und füge, schauen wir mal, eine Abschrägung und eine Abschrägung Modifizieren Sie es und los geht's. Jetzt haben wir tatsächlich die Anfänge unserer Kiste. Ich werde das ein bisschen lauter machen. Also dreh den Betrag auf meiner Fase auf. Wo ist es? Lass uns aufsteigen und ich werde es aufdrehen. Ja, manchmal passiert das tatsächlich. Es bedeutet im Allgemeinen, dass wir es nicht genug herausgezogen haben, also lasst es uns genug herausziehen, und los geht's. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich es leiser stellen kann , anstatt es so zu erhöhen. Und hol die schöne Abschrägung , nach der ich suche. Jetzt werden Sie feststellen, dass sie bei diesen Modellen eigentlich ganz nach Ihren Wünschen sind. Wir brauchen sie wahrscheinlich da drin. Also, was ich tun werde, ist, sie ein bisschen zu vergrößern. Also werde ich reinkommen und mir diese Holzteile schnappen. Und ich werde S drücken und sie einfach sehr, sehr vorsichtig herausnehmen . Und dann nehme ich meine Kiste und bringe sie ganz, ganz vorsichtig hinein Und dann werde ich auch die hineinbringen, die kleinen Würfel oben drauf, ganz vorsichtig Nur um sicherzugehen , dass sie jetzt alle schön sind und sogar der eigentlichen Seite entsprechen. Jetzt gibt es noch ein weiteres Problem , das wir haben ist, dass wir all diese Dinge tatsächlich herausbringen müssen. Also, ich werde zu diesen Teilen des Waldes kommen, ich werde mir, sagen wir, diesen holen. Wo ist der, den wir brauchen? Also ich suche nur nach dem , der eigentlich all das sein sollte. Also werde ich sie einfach ausschalten und dann werde ich mir all diese schnappen. Was ich tun werde, ist , sie hochzuholen. Also, wenn ich hochfahre, kann ich mir diesen und diesen schnappen? Ja, wir schnappen uns diesen. Dieser. Dieser und dieser. haben wir ausgeschaltet. Wir haben uns alle die Besten geschnappt Und dann wollen wir es einschalten. Und dann drücke ich S und Z und ziehe sie ein bisschen nach oben. Weil sie im Moment zu weit von diesem Teil hier entfernt sind . Jetzt müssen wir auf jeder dieser Seiten dasselbe tun. Also fangen wir wieder an, schalten es aus, schnappen uns das. Dieser, dieser und dieser und dann dieser. Es sind also nur entgegengesetzte Seiten. Also dann schalten wir es ein und ziehen es jetzt ganz, ganz leicht heraus, weil es zu nah an der Kante ist. Wenn ich also Y drücke, kann ich sie ganz leicht herausziehen und dabei die Umschalttaste gedrückt halten. Und schließlich kann ich es tatsächlich ausschalten, und dann kann ich mir dieses Ding schnappen, all diese Seiten, und genau das Gleiche machen. Und es ist uns egal, ob sie ein bisschen uneinheitlich sind , um ehrlich zu sein. Es gibt Möglichkeiten, sie gleichmäßiger zu machen , und das zeige ich dir in einem der anderen Builds, vielleicht sogar im Barrel, und ich ziehe es einfach mit S und X heraus, um sicherzugehen, dass ich auf dem mittleren Punkt bin. Und jetzt, da hast du's. Es sieht tonnenweise besser aus. Und der andere Grund, warum ich das machen möchte, ist, dass ich jetzt , wenn ich reinkomme und diesen Teil hier annehme, eine Abschrägung reinbringen werde Bringen wir also eine Abschrägung ein, also drehen wir unsere Abschrägung ein wenig nach unten Und dann dreh es eins hoch, vielleicht zwei, und jetzt kannst du sehen, dass es bis zum Rand kommt und dann reingeht Und das ist genau das, was ich will, weil ich es nicht dort haben will wo es an den Rand kommt und das dort versteckt ist. Also schaue ich mich jetzt einfach um und ich kann sehen, dass alle meine Kanten reinkommen. Und dann ist da noch ein kleines Stück Holz, endlich. Dann kommen wir zu diesen Teilen und wir werden genau das Gleiche tun. Lassen Sie uns also eine Abschrägung einbauen, lassen Sie uns unsere Abschrägung ganz nach unten ziehen Und dann eins hoch, vielleicht zwei. Ich glaube, ich werde es auf einem haben, tatsächlich an diesen Ecken. So etwas in der Art. In Ordnung, ich bin also ziemlich zufrieden damit, wie das jetzt aussieht. Das Letzte, was ich tun möchte, ist, dass ich mir jetzt alles schnappen will. Also alles, was ich tun werde, bevor ich etwas anderes mache, werde ich B drücken, um mir das Einkaufszentrum zu schnappen. Und dann werde ich Strg drücken, alles verwandelt sich mit A drücken, alles verwandelt sich mit der rechten Maustaste in den Ursprung, in Geometrie Und dann drücke ich die D-Taste, um sicherzugehen, dass ich in Mesh umwandle Also es ist D. Ich setze das auf D. Falls Sie es verpasst haben, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste, ändern , kürzen und geben Sie dann D ein. Und dann werde ich D drücken und dann J drücken und dann J drücken und alles zusammenfügen. Und das ist es, was du am Ende haben solltest. Der Grund, warum ich das getan habe, ist, dass ich dir noch einen kleinen Trick zeigen möchte , den du tatsächlich machen kannst. Wenn du jetzt rüberkommst und zu der Stelle runterkommst, wo Subdivision Surface steht, und lass es uns auf Simple setzen Und lass es uns auch lauter machen. Und dann werden wir das kontrolliert anwenden. Und jetzt können wir reingehen und sehen, dass wir all diese Unterteilungen haben all diese Unterteilungen haben. Nun, warum haben wir das getan Nun, der Grund, warum wir das getan haben, ist , dass wir uns jetzt alles schnappen können und dahin kommen können, wo es heißt, Mesh kommt zur Transformation. Und was Sie dann tun werden , ist zu der Stelle zu gehen , wo Randomisieren steht Und du wirst mit so etwas enden und dann einfach anfangen, es ein bisschen leiser zu drehen , also setze ich es nicht auf 0,5, also nicht auf 0,5 Und jetzt auf der Registerkarte drücken, werden Sie sehen, ob ein Rechtsklick den Schatten automatisch bewegt, dass wir jetzt eine Menge Unebenheiten haben Und das ist im Grunde das, wonach wir suchen. Nun, wir haben ein Problem darin, dass wir, wenn wir zu unserer Geometrie kommen , wenn wir zu unserer Geometrie , wo es normal heißt, hier ein bisschen Glanz haben , den wir nicht wirklich wollen. Um das loszuwerden, können wir nur noch absagen. Das. Also dreh dein Auto Smooth ein bisschen runter. Vielleicht ein bisschen mehr so. Und dann sorge einfach für die richtige Balance. Also drehen wir es einfach lauter und schauen uns das an. Vielleicht so etwas. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Und jetzt können Sie sehen, dass wir mit sehr, sehr wenig Arbeit eine Menge Unebenheiten haben mit sehr, sehr wenig Arbeit eine Menge Unebenheiten , und es sieht ziemlich gut Ordnung, jetzt wollen wir diese Teile aufsetzen, auf das eigentliche Fass, also diesen Teil hier Also die Art und Weise, wie ich das machen werde, ist, dieses Fass zu verschieben , nur damit ich etwas habe, das ich nachmachen kann. Und dann werde ich Shift A drücken. Ich glaube, ich fange mit einem echten Flugzeug an. Ich denke, ich mache es einfach und drehe es, ziehe es so heraus. Und ich denke, ja, ich füge hinzu, ich glaube, das hat 12345, also ich denke fünf. Lass uns das versuchen Also kontrolliere 1, 2, 3, 4 , 5, 1, 2, 3 , 4 und 1, 2, 3. Ich denke, es ist dieser Linksklick, Rechtsklick. Und dann drücke ich die Taste Control. Also, und wir sollten mit so etwas enden enden. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich die reinbringe. Also, wenn ich diese Runde drehe und sie reinbringe, sollte ich das schaffen können. Also, wie mache ich das? Also, zuerst werde ich reinkommen, ich werde mir jeden dieser Punkte so schnappen. Und dann werde ich meine proportionale Bearbeitung einschalten. Und lassen Sie uns sagen, es könnte eingeschaltet sein. Versuchen wir es mit scharfem Drücken. Jetzt sollte ich in der Lage sein, die S-Taste zu drücken und sie so einzufügen. Wie du aber sehen kannst, laufen sie falsch herum, weil ich diese Runde zuerst drehen muss. Also werde ich zuerst diese Runde drehen, also x 45. Sagen wir es so. Und wenn ich jetzt die Taste S drücke, kann ich die reinbringen? Da haben wir's. Bringen wir sie so rein, jetzt sind sie nicht ganz richtig, wie du siehst , weil ich tatsächlich die falsche an habe. Also werde ich es stattdessen mit der Wurzel versuchen. Und da haben wir es. Jetzt können wir sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Okay, also so etwas sieht gut aus. Jetzt lass uns dafür sorgen, dass es die richtige Seite ist. Wenn ich also auf dem Ziffernblock die Drei drücke , drücke ich die S-Taste. Bringen wir es rein. So etwas in der Art. Jetzt können wir auf diesem sehen, dass es rauskommt und dann kommt es rein und dann wieder raus. Also was wir tun werden, ist, dass wir es tatsächlich, ich glaube, einfach zurückextrudieren werden Das wird es uns leicht machen. Also wenn ich darauf komme, bevor ich etwas mache, drücke ich Strg A Al transformiert mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie, habe eine und dann extrudiere ich sie einfach zurück mit dem Wenn ich also auf „Zurück extrudieren“ drücke, sodass es ziemlich klobig wird, so Dann werde ich jetzt eine Naht reinbringen jetzt eine Naht reinbringen Und ich werde einfach rundum eine Naht hineinbringen . Also Alt Shift und klicken , nur weil es ein bisschen einfacher wird , als einfach diesen Teil zu nehmen. Nur dieser Teil hier. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, markieren Sie sie. Mit anderen Worten, jetzt kann ich mit meiner Gesichtsauswahl reingehen und ich kann tatsächlich L drücken und es wird nur bis dahin gehen. Es geht darum, nicht jedes einzelne dieser, Sie wissen schon, diese einzelnen Gesichter In Ordnung, also drücken wir die Tabulatortaste. Sparen wir uns unsere Arbeit. Und beim nächsten sollten wir das bekommen. Nun, wir werden diese Kiste auf jeden Fall fertig stellen und dann gehen wir zum Fass Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch bis jetzt gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 18. N Gons und Barrel Base Modellierung: Willkommen zurück im Anfänger-Bootcamp von Blender, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also lassen Sie uns das jetzt so wieder an seinen Platz bringen. Und was ich jetzt tun werde, ist diese Beilage tatsächlich zu machen. Also werde ich im Grunde reinkommen, ich habe das schon ausgewählt. Ich werde die Augentaste drücken. Und wenn ich die Augentaste drücke , kommen tatsächlich alle rein. Aber wenn ich es noch einmal drücke , können wir es tatsächlich hineinbringen. Aber du musst vorsichtig sein, wenn du es mit irgendwelchen Kanten zu tun hast. Dass du es nicht zu weit treibst, sonst hat sie ein Problem mit diesen Überschneidungen und das wollen wir nicht wirklich Jetzt werde ich es so drücken und zurückziehen Und dann können Sie sehen, dass das gerade ist, aber vielleicht möchten Sie es etwas abschrägen und wir machen das , einfach die S-Taste drücken und dann können Sie es ohne Proportionsbearbeitung einfügen Sie können also sehen, dass Sie es auf diese Weise erreichen können. Ich glaube nicht, dass ich das jetzt bei mir machen werde . Ich muss jetzt vorsichtig sein, wenn ich die Augentaste erneut drücke, kannst du sehen, ob ich zu weit gehe, ich sie überkreuze. Ich muss also aufpassen, dass ich sie nicht überkreuze. Also werde ich es so weit bringen. Und dann werde ich den Knopf drücken, um es herauszuziehen. Und dann drücke ich jetzt endlich S und bringe es rein. Also, alles klar, und dir sollte so etwas übrig bleiben. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren automatisch, glatt. Und wir sollten am Ende eine schöne glatte Kante haben. Und dann wollen wir das endlich auch abflachen. Kontrolliere also alle Transformationen. Jetzt ist es so, dass ich meine Transformationen genau in den Mittelpunkt stellen möchte Sie können also sehen, dass wir bereits einen Cursor in der Mitte dieser eigentlichen Kiste haben einen Cursor in der Mitte dieser eigentlichen Kiste Oder du solltest es da drin haben. Also, was du tun willst, ist , es dir wieder zu schnappen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Origin 23d-Cursor. Lassen Sie uns diese jetzt nivellieren. Wenn du also zu meiner Registerkarte „ Modifikatoren“ kommst, würde ich sie ändern. Bringen Sie eine Abschrägung rein und los geht's. Sie können sehen, dass das schon ziemlich schön abgeschrägt ist. Ich glaube nicht, dass ich damit herumspielen muss. Nun, das Problem ist bei so etwas, bei viel Geometrie, Sie werden auf das Problem stoßen Sie einfach nicht mehr Abschrägungen geben können Und der Grund dafür ist, dass es einem Überschneiden sehr ähnlich ist, wenn es mehr abgeschrägt wird Mit anderen Worten, jetzt können Sie das umgehen. Wenn es um Geometrie geht, können Sie diese Klammerüberlappung ausschalten. Im Grunde verhindert es, dass sich die Geometrie überschneidet. Sobald du das aber ausschaltest, ah, ist das Spiel an und es wird sich einfach überschneiden Aber dann musst du nur aufpassen, dass du das ganz, ganz leicht nach unten drehst. Wie Sie sehen, werden wir das jetzt viel knickiger, aber wir bekommen allmählich einige Probleme. Also, was ich tun werde, ist, das auf keinen Punkt zu bringen , nicht auf drei. Und dann sollte es ohne diese Probleme etwas weiter abflauen ohne diese Probleme etwas weiter Um nun auch diese Probleme zu beseitigen , möchten Sie das Ganze vielleicht einfach mit einem Gesicht nachfüllen Mit anderen Worten, wenn ich reinkomme und das aus dem Weg räume Wenn ich also auf Löschen und Gesichter drücke, kann ich jetzt reinkommen, Alt und Shift drücken und klicken, und dann Alt und Shift drücken und klicken, und einfach F Born drücken Und dann füllt es es so aus. Das Problem hier ist, dass Sie Engons haben. Mit anderen Worten, woran ist ein Eng? Ich notiere die untere rechte Seite oder die untere linke Seite, was ein Ende ist, aber es bedeutet im Grunde, dass Sie eine Topologie haben, die mehr als vier Seiten hat, im Grunde mehr als eine Fläche Das willst du nicht. Das willst du nicht, weil es Probleme mit der Beleuchtung verursacht, es verursacht Probleme mit der Animation. Sie möchten sich im Grunde so weit wie möglich an Vierecke und Dreiecke halten Vierecke und Dreiecke Wenn Sie jetzt Animationen machen, umso besser, je mehr Quads Sie haben Es ist einfach eine viel glattere Topologie , um Arme und ähnliches zu bewegen Versuchen Sie also im Grunde, entweder bei Vierecken oder Dreiecken zu bleiben und entweder bei Vierecken oder Dreiecken zu bleiben und versuchen Sie, keine Endgegner in Ihrer Szene zu haben . Natürlich wird es in den meisten Fällen, wenn Sie es an etwas wie Unreal Engine oder sogar an Substance Painter schicken , sowieso trianguliert sowieso trianguliert Es verursacht also nicht wirklich viele Probleme , wenn Sie sie durchschicken Es verursacht jedoch Probleme, wenn Sie es mit einer Pipeline zu tun haben und diese an eine andere Person in dieser Pipeline weiterleiten. Versuchen Sie also, es jetzt um jeden Preis zu vermeiden , um das Problem tatsächlich zu beheben . Ich möchte einfach reinkommen und mit der rechten Maustaste klicken, und ich werde herunterkommen. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie Face Lk sehen, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Komm runter und du willst Gesichter triangulieren. Und dann finde ich, der beste Weg, das zu tun, ist, mit der rechten Maustaste zu klicken und runterzukommen und zu versuchen, Quadrate zu Und dann mache ich ein schönes, schönes, gleichmäßiges Netz für dich Und du kannst sehen, wie es wirklich, wirklich nett aussieht. Alles klar, was ich jetzt tun möchte, ist diese Abschrägung mit Kontrolle anzubringen Und dann füge ich einen weiteren Modifikator hinzu , der natürlich die Spiegelmodifikatoren X und Y sein wird. Und wird er tatsächlich dort drüben platziert Nein, ist es nicht, also werden wir einfach mit X durchkommen. Aber wir können das einfach duplizieren und herumdrehen Also Shift D Enter, verschiebe es noch nirgendwohin. Und dann R z 90, und sie sollten absolut gut hineinpassen. Und jetzt können wir tatsächlich reinkommen und uns das Ganze schnappen. Also schnapp dir das Ganze. Und dann werden wir die D-Taste drücken und dann J drücken und alles zusammenfügen. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade, Auto Smooth. Und dann drehen Sie Ihre Glättung einfach wieder hoch. Weil es die Glättung von denen genommen hat , werden sie es einfach ein bisschen runterdrehen Aber du hast es schön glatt gemacht, so wie du es wolltest, also In Ordnung, das ist also die eigentliche Kiste fertig. Dann bringen wir die Kiste tatsächlich hierher. Und jetzt können wir mit dem Fass beginnen. Und das Fass ist, weißt du, eines von denen, die jeder zu machen versucht, wenn er anfängt zu modeln. Also hier ist mein Fass. Also, was ich zuerst tun werde ist Shift S zu drücken, um den Weltursprung zu erreichen, und dann werde ich jetzt einen Zylinder einsetzen. Also Shift, lasst uns einen Zylinder wie diesen hineinbringen. Und Sie können sehen, dass bei dieser Gelegenheit die Zylinder wie zuvor reinkommen. Also habe ich gesagt, mach es kleiner. Das ist jedoch im Moment nicht das, was ich eigentlich will. Also, ich werde den Radius erhöhen, ich werde die Tiefe so erhöhen. Und dann denke ich, dass ich von dort aus tatsächlich damit arbeiten kann. Jetzt kann ich also S drücken und es herausnehmen. Jetzt ist es wichtig, wenn Sie den Zylinder tatsächlich einsetzen, berücksichtigen, wie viele Seiten er hat. Mit anderen Worten, Sie möchten, dass es eine gerade Zahl ist, weil Sie Ihr Fass in gerade Stücke aufteilen möchten Es ist also sehr wichtig, das zu tun. Also, was ich tun werde, ist , drei zu drücken. Ich werde es ein bisschen ansprechen und ich möchte, dass es hier ungefähr die gleiche Größe hat. Also sagte S, lass es uns zusammendrücken , vielleicht so etwas Ich werde es einfach an seinen Platz ziehen, damit es ungefähr die gleiche Größe hat wie mein Fass, das ich bereits erstellt habe Also etwas, so etwas in der Art. Und was ich jetzt tun werde ist, diese Ziele zu erreichen. Also, was ich mir angesehen habe, sind diese Enden hier. Wie Sie sehen können, ist es fast dasselbe wie dieses Fass. Ich muss nur diese Enden hier rausziehen. Ich werde also die Tabulatortaste drücken. Ich kann im Moment eigentlich nichts sehen, aber wenn ich das anziehe, kann ich durchschauen. Und dann werde ich den Controller drücken. Und dann sind bei eins drei Bänder drauf, also drei Kantenschleifen, Linksklick, Rechtsklick. Und dann schnappe ich mir diese Mittelkantenschleife. Also die Umschalttaste drücken und klicken. Also wir können sehen, dass ich das rundum gepackt Und dann werde ich jetzt meine proportionale Bearbeitung verwenden . Lass es uns an diesem versuchen. Ich glaube nicht, dass es dieser ist, also versuchen wir, ihn herauszuholen. Also S, und tatsächlich, ja, das könnte es tatsächlich tun. Ja, das wird tatsächlich sehr gut funktionieren. Sie können jetzt sehen, dass ich es herausgezogen habe und ich habe diese schöne Neigung für mein eigentliches Fass, was es wirklich, wirklich einfach macht. Ordnung, also damit habe ich im Grunde die Skalierung, die ich brauche. Ich brauche dieses andere Fass nicht nur als Referenz , um es mir anzusehen, ich muss das Fass nicht mehr darauf skalieren oder so. Also, was ich jetzt tun werde, ist, mein eigentliches Röntgenbild auszuschalten und dann Shift S zu drücken und die Auswahl auf Cursor zu drücken. Ich drücke dann drei und drei. Da haben wir's. Zieh es so auf die Bodenebene hoch. In Ordnung, also lass uns jetzt dieses Fass abspalten. Also das Erste, was ich mache ist, nach oben und unten zu kommen, aber ich nehme die Ober- und Unterseite und drücke quasi die P-Auswahl , teile sie ab, weil ich sie für später brauche. Verstecke sie im Weg. Dann neige ich dazu, meine Bands aufzubauen. Also diese Bands auf dem Fass. Das meine ich, wenn du wirrst, ist es immer eine gute Idee, allem, was du tust, zuvorzukommen du tust, zuvorzukommen Also nimm ein Objekt und dann C, zerlege es in die kleinen Teile, die du Und je mehr Sie es tun, desto besser werden Sie tatsächlich damit umgehen. Also wenn ich jetzt komme und diese Teile hier hole, also Alt-Umschalt-Klick, Alt-Shift-Klick. Also, und dann werde ich Strg B drücken und sie so herausziehen , wodurch die eigentlichen Bands entstehen, die hier so rüberkommen werden . Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt werde ich Shift D drücken, um sie zu duplizieren. Ich werde meine proportionale Bearbeitung ausschalten. Und dann werde ich sie so etwas herausziehen . Jetzt weiß ich, dass sie, sobald ich sie wieder reingezogen habe, zu allem passen sollten , was ich getan habe. Also das sollte in Ordnung sein. Jetzt drücke ich die P-Auswahl. Teile sie ab, schnapp sie dir wieder, verstecke sie aus dem Weg. Und jetzt sind wir endlich bei diesen echten, klobigen Teilen. Jetzt lass uns reinkommen und sehen, wie groß wir wegkommen können. Ich glaube, wenn wir die Tabulatortaste drücken, können wir sehen, dass es eins und zwei ist, jedes eins. Das ist gut für uns, denn wenn wir drei drücken, kommen wir jetzt zu unserer Tabulatortaste. Wir können jetzt reinkommen und die Alt-Umschalt-Taste drücken, auf eins und zwei klicken und dann eins verpassen und einfach jedes zweite Mal so einen nehmen. Und dann werden daraus unsere eigentlichen Bretter für unser Holz, was es sehr einfach macht Jetzt könnten Sie es natürlich auf 262830 haben. Es könnte so etwas sein. Am Ende werden Sie nur dünnere und dünnere Bretter herstellen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie die Szene. Und da haben wir's. Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und wir werden sie jetzt abteilen. Also L, L, L, L, L und L. Nun, es gibt ein Problem, wenn Sie sie abtrennen, und Sie werden feststellen, dass es sie tatsächlich etwas herauszieht , wenn Sie es verfestigen wollen Also, das muss berücksichtigt werden. Aber lassen Sie uns zunächst damit weitermachen, sie abzutrennen Also werde ich Y drücken, um sie abzutrennen, nur um sicherzugehen, dass sie alle an der richtigen Stelle abgespalten sind , was sie auch sind Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie zurückzulegen. Und was wir jetzt beim nächsten machen werden, ist, dass wir tatsächlich diese Bretter für das Fass besorgen Du siehst klobig aus und solche Dinge. Sparen wir uns unsere Arbeit. Und ich werde beim nächsten alle sehen. Vielen Dank, tschüss. 19. 3D-Lektion 18 Erweiterung der Barrel Mesh Imperfektions: Willkommen zurück alle. Zum Mischen, zum Bootcamp für Anfänger. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, jetzt neige ich dazu, mit der rechten Maustaste zu klicken und zu schattieren, automatisch, glatt. Und das gibt mir dann eine Vorstellung davon diese eigentlichen Planken tatsächlich aussehen werden Jetzt drücke ich auf Alle Transformationen kontrollieren, klicke mit der rechten Maustaste und setze den Ursprung auf Geometrie Und lassen Sie uns einen unserer Lieblingsmodifikatoren hinzufügen , den Solidify Lassen Sie uns das jetzt ein wenig ansprechen. Und manchmal verursacht es Probleme. Wenn Sie jedoch nach innen gehen, empfehle ich, dass es wahrscheinlich besser ist, ein bisschen so nach außen zu gehen Weil ich finde, dass das eigentlich ein bisschen einfacher ist. Und wenn ich gekommen bin, um diese Metallteile mitzubringen, kann ich sie einfach ein bisschen herausbringen , weil ich das schon gemacht habe. Wenn ich Alt H drücke, werden Sie jetzt sehen, dass sie verschwunden sind. Aber wenn ich reinkomme und mir die schnappe, dann versuch einfach, sie zu schnappen, also drücke S, Burn. Dann sollte ich in der Lage sein, sie auf diese Weise herauszuholen. Und jetzt können Sie sehen, wenn ich sie einmal klobig gemacht habe, wird es ziemlich einfach sein, sie gegen die Bretter zu legen , die ich bereits erstellt habe Nun, wie gesagt, das einzige Problem, das Sie haben werden, wenn Sie das tun, ist, dass Sie sehen können, dass wir hier unten eine große Lücke haben Und das ist nicht wirklich etwas, aber das Beste, was wir tun können, bevor wir tatsächlich etwas tun , ist, mit der Arbeit an der Abschrägung zu beginnen Wenn ich also reinkomme und einen Modifikator hinzufüge, füge ich eine Abschrägung hinzu. Die Abschrägung drehen, nicht die unten verfestigen. Mach es an. Eins, dann vielleicht zwei. Ja, ich werde es tatsächlich auf einem belassen. Ich denke, so wird es ein bisschen besser sein. Und jetzt will ich das machen, wie du siehst, ich habe diese Lücken hier unten, und das will ich nicht. Was ich tun werde, ist, die Oberseite und die Unterseite so zu verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Und dann werde ich auf jeden von ihnen eingehen. Das Problem, das wir im Moment haben, ist jedoch, dass wir sie nicht richtig erfassen können. Denn wenn wir mit L reinkommen, können Sie sehen, dass es ihm nicht wirklich folgt und sich rundum bewegt, weil wir unser Solidify noch nicht angewendet haben Jetzt ist es wahrscheinlich ein guter Zeitpunkt, unser Solidify anzuwenden. Aber bevor wir das tun, wollen wir tatsächlich eine Naht markieren, die über sie hinausgeht Also, was ich tun werde , ist runter zu der Stelle zu kommen, wo es abgeschrägt ist, ich werde es für eine Minute ausschalten Und dann werde ich mit der alten Umschalttaste kommen und versuchen, sie bis zum Ende zu packen Denn das wird es dann nicht nur einfacher machen wahrscheinlich unsere Texturen und solche Dinge einzufügen, sondern es wird es auch einfacher machen. Aber wenn wir diese Enden dieser Fässer tatsächlich ein bisschen reinbringen , wenn ich reinkomme und sie alle so schnappe , damit du sie dir schnappen kannst. Wie gesagt, wenn Sie nicht wirklich Alt Shift drücken können, ist das meiner Meinung nach ein kleiner Bug in Blender. Bewege deine Drehung einfach um einen kleinen Teil deiner Kamera herum einen kleinen Teil deiner Kamera und dann solltest du das tun können. Also lass uns mit der rechten Maustaste klicken und eine Naht markieren. Und dann möchte ich jetzt reinkommen und das eigentliche Erstarren anwenden Also werde ich den Mauszeiger über meine Solidify-Drucksteuerung bewegen, das platzieren und anwenden. Und jetzt sollte ich dort landen, wo ich sie tatsächlich auf der Rückseite anfassen kann , wie ich schon sagte, weil wir tatsächlich eine Naht markiert haben Jetzt kann ich also mit beleuchtetem Gesicht reinkommen und mir nur den Rücken schnappen. Und was ich dann tun werde, ist sie zusammenzufügen. Wenn ich mir das alles hier schnappe, legen wir es auf individuelle Ursprünge fest. Weil wir sie einzeln abrufen wollen. Lassen Sie uns das auf Normal setzen, weil wir sie aus einem bestimmten Winkel ziehen wollen. Und wenn du dann drückst und wir es mit X oder Z versuchen wird es Z sein? Lass uns gehen und X. Lass uns S und X versuchen. Los geht's. Es sind also S und X. Lassen Sie uns sie jetzt zusammenbringen. Und du kannst sehen, dass sie alle leicht zusammengezogen werden. Wenn ich jetzt meine Abschrägung wieder aufsetze, können wir sehen, dass sie viel, viel schöner aussehen Jetzt müssen wir nur noch dasselbe für das Innere tun. Also alles, was ich tun werde, ist wieder mit L, L reinzukommen und sie reinziehen, damit es nicht so aussieht, als würden sie eine Menge Flüssigkeit oder Alkohol austreten lassen, was auch immer in diesen Dingern ist. Und X zieht sie ein bisschen so rein. Und da haben wir's. Ordnung, jetzt können Sie sehen, dass Sie ein wirklich, wirklich schönes Fass am Laufen haben . In Ordnung, also lassen Sie uns tatsächlich drücken. Nein, wir werden es noch nicht wirklich abschrägen. Denn was wir jetzt tun wollen, ist es ein bisschen uneben zu machen Wenn Sie jetzt Fässer mit einer Zehner auf dem unteren Teil machen , lassen Sie es ziemlich flach. Denn wenn es, du weißt schon, bewegt und aufgestellt wird, schlägt es immer gegen den unteren Teil, damit es nicht sehr uneben auf dem Boden Es neigt dazu, vielleicht ein bisschen uneben zu sein, aber meistens neigt es dazu , dort ziemlich flach zu sein Also werde ich einfach so nach einer dieser Kanten greifen. Und dann komme ich einfach zu dem Punkt, an dem meine proportionale Bearbeitung zufällig erfolgt. Und dann möchte ich es einfach ganz, ganz leicht herunterziehen . Und das Gleiche bei diesem, nur um es ein bisschen uneben zu machen. Und eines der Dinge beim Drei-D-Modellieren ist, je mehr Liebe zum Detail Sie schenken, desto besser werden Ihre Modelle ausfallen. Wenn ich das also herunterziehe, wenn Sie nach Hyperrealismus und so suchen, möchten Sie sich wirklich auf die kleinen Details konzentrieren . Wenn es zum Beispiel, Sie wissen schon, so etwas wie ein Krankenhauskorridor ist, könnten es ein paar kleine Unebenheiten im eigentlichen Boden sein Unebenheiten im Du weißt schon, wo der Rollwagen rüber gefahren ist und eine kleine Furche im Boden gemacht hat eine kleine Furche im Boden Und dann ist jemand gekommen und, du weißt schon, hat es gefestigt Wenn man sich die Fußböden eines Krankenhauses anschaut, ist sie nicht ganz flach Sie haben kleine Beulen und Rillen. Und das ist etwas , das Ihr Bild, wenn Sie es rendern, noch realistischer aussehen lässt Ihr Bild, wenn Sie es rendern, noch realistischer aussehen Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und was wir damit machen werden, ist, dass wir sie holen werden. Sie können sehen, dass wir normal werden. Es zieht also in die Richtung, die wir wollen. Und jetzt können wir sie viel häufiger aufrufen als das, was wir mit dem anderen gemacht haben. Also kannst du jetzt sehen, ob ich sie so, so hochziehe . Also schnappen wir uns diesen und arbeiten uns einfach so durch. Und jetzt schauen wir uns das an. Und jetzt kannst du sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Nun, ein Problem, das wir haben, ist, dass Sie sehen können , dass sie dadurch in gewisser Weise etwas ungleichmäßig geworden sind, und das wollen wir nicht besonders. Also, ich werde kommen und mir die Oberteile holen, ich denke, kann ich mir die Oberteile schnappen? Es nimmt den ganzen Weg da mit. Also ich denke, ich werde es einfach mit diesen beiden versuchen. Ich werde einfach S und Ed drücken und sehen, ob ich die einfach ein bisschen ausgleichen kann . Ja. Und ich finde, das sieht so viel, viel besser aus. Also werde ich einfach reingehen und mir all die Oberteile schnappen weil ich möchte, dass sie ein bisschen gleichmäßiger sind als das, was sie sind. Also werde ich S drücken und Ed sie ausgleichen. Deins ein bisschen. Das sieht jetzt viel, viel schöner aus. Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Was wir jetzt tun wollen, ist , diese Abschrägung tatsächlich anzubringen , weil wir mit dieser Schale eigentlich nichts weiter machen müssen Wir sind ziemlich zufrieden damit. Wenn ich also Strg-Taste drücke, um es anzuwenden, und dann kann ich Alt drücken und die eigentlichen Bälle zurückholen , die sich hier bilden werden. Also gut, was ich jetzt tun möchte, ist, diese zu festigen Ich möchte mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung automatisch glätten. Ich möchte die Strg-Taste drücken oder Rechtsklicks am Ursprung in Geometrie umwandeln Ich habe es hinzugefügt, modifiziert und es wird sich verfestigen. Lass uns das Erstarren hochstellen nur um sicherzugehen, dass es tatsächlich Ich halte die Shift-Taste gedrückt, wenn sie so reinkommen. Und das sieht schon ziemlich gut aus. Und dann werden wir das schon anwenden. Sie also einen Modifikator hinzufügen, wird es ein Bevel-Modifikator sein. Und da haben wir es Es sieht ziemlich gut aus. Wir müssen es nur leiser stellen. Jetzt dreh es lauter, vielleicht eins , vielleicht zwei, und ich finde , das sieht ziemlich perfekt aus. In Ordnung, also lassen Sie uns das mit Kontrolle anwenden. Und jetzt lasst uns über die Oberseite und die Unterseite nachdenken. Jetzt neige ich dazu, nur eines davon zu machen. Also ich drücke, ich drücke L. Ich ziehe das an die richtige Stelle. Ich werde meine Zufälligkeit hier ausschalten, also werde ich es so an die richtige Stelle bringen Und jetzt möchte ich das von allem anderen trennen Also ich will eigentlich nicht die Unterseite, weil ich die Oberseite auch als Unterseite verwenden werde. Lassen Sie uns also zuerst nach unten gehen, Bass löschen, und dann kommen wir nach oben. Wenn wir es jetzt übertreiben, können wir sehen, ob wir reinkommen und es auf Vertelect setzen Wenn wir das auf dem Röntgenbild anbringen, können wir jetzt sehen, ob wir, sagen wir, ein Stück von hier bis hier machen , also versuchen wir das Wenn ich einen Scheitelpunkt nehme und dann den anderen und dann J drücke, und dann mache ich dasselbe auf der anderen Seite, also nehme ich diesen und diesen J und dann diesen und diesen J und dann diesen und diesen einen J. Und Sie können sehen, dass wir uns tatsächlich ziemlich genau an der rechten Seite dieses eigentlichen Fasses gehalten haben . Das sieht also schon ziemlich gut aus. Lass uns unser Röntgen ausschalten. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass er reinkommt und sie aufteilt. Also werde ich mir einfach die beiden schnappen. Ich werde Y drücken. Ich werde A drücken und dann werde ich drücken, also bring sie dorthin, wo ich sie haben will Und dann werde ich sie jetzt endlich abschrägen. Also kontrollieren Sie A mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, fügen Sie einen Modifikator hinzu, eine Abschrägung hinzu, reduzieren Sie meine Abschrägung ein wenig und drehen Sie es dann nach oben, vielleicht zu Und jetzt möchten Sie es vielleicht einfach so drehen, dass es unser Kopf ist , es drehen, also vielleicht ziehen Sie es ein bisschen nach unten und drücken dann auf das Geborene, nur um es ein wenig herauszuziehen Tippen Sie zweimal auf das und schauen Sie sich das an. Und das sieht ziemlich gut aus. Damit bin ich sehr zufrieden. Nun, eine Sache, die Sie auch wissen sollten, ist, dass Sie nicht immer die Unterseite davon benötigen. Mit anderen Worten, wenn ich reinkomme, kann ich die Unterseite loswerden. Wenn ich mir das schnappe, drücke ich Shift H und verberge alles andere, damit ich nicht drunter kommen kann. Und was ich tun kann, ist, dass ich mir tatsächlich jedes einzelne davon schnappen kann . Drücken Sie Löschen und Gesichter und dann die Tabulatortaste, altes Etikett, um mein Fass zurückzubringen. Und das würdest du nie sehen. Da ist nichts drunter oder drin. Und der Grund, warum wir das tun, ist Platz zu sparen. Es geht nicht nur um Polygone, weil der Polygonraum wahrscheinlich nicht so groß ist, es geht eher um Mit anderen Worten, wenn Sie Texturen verwenden, haben Sie normalerweise einen bestimmten Platz für die UV-Map, und wenn Sie diese Rückseiten löschen, bedeutet das, dass Sie diesen UV-Raum reduzieren, was bedeutet, dass Sie tatsächlich mehr Platz für mehr Details auf dem Rest Ihres Modells haben , Sie erhalten nur so viel UV-Raum. Im Allgemeinen werden es 1024, 2048 sein. Und mit so vielen Pixeln muss man tatsächlich arbeiten Sie können sich also vorstellen, wenn Sie wissen, dass ein Viertel der Pixel von der Rückseite dieser Oberseite des Zylinders eingenommen wird, dann werden sie nie gesehen werden Das ist es einfach nicht wert. Das Gleiche gilt auch für das Innere dieser Bretter. Sie können also so weit gehen, alle Gesichter auf der Innenseite zu löschen Gesichter auf der Innenseite , die auch niemand sehen wird Also gut, jetzt neige ich dazu , mir das zu schnappen. Ich drücke Shift D , um es herunterzufahren. Ich werde das tatsächlich wieder auf Global stellen. Und dann drehe ich diese Runde um drehe ich diese Runde R und Y 180, drehe sie rund, komme nach unten und dann ziehe ich sie nur noch ein bisschen nach oben, ziehe ich sie nur noch ein bisschen nach oben also tippe zweimal auf das A und schon ist da der untere und der obere Dom. Ordnung, jetzt kann ich also tatsächlich reinkommen und B drücken, um alles zu holen. Und dann kann ich einfach D drücken und dann werden wir all diese Modifikatoren darauf anwenden Ich kann Strg J drücken ich Eigentlich möchte ich noch nicht Strg J drücken, weil ich einige dieser kleinen Dinge hier platzieren möchte dieser kleinen Dinge hier Ich werde einfach mal nachschauen und nachschauen. Ja, okay, sie haben nur noch eine UV-Kugel. Also machen wir das in der nächsten Lektion. Wie dem auch sei , ich bin sehr glücklich. Ich finde, dieses Fass sieht auch besser aus als das. In Ordnung, gehen wir zur Datei, speichern wir sie ab. Und beim nächsten Mal sehen wir uns alle. Vielen Dank. Tschüss. 20. 3D-Lektion 19 Barrel- und Crate-Texturing: Willkommen zurück im Blender-Bootcamp für Anfänger. Und hier ist uns die Kunst geblieben. Holen wir uns jetzt diese drei Teile hier. Drücken wir Shift A und wir werden ein Netz hineinbringen. Und wir werden eine UV-Kugel hineinbringen. Und Sie können sehen, dass UV-Kugeln genau in der Mitte erscheinen, was absolut in Ordnung ist. Ich werde es ein bisschen hochziehen. Und dann ist die Sache, bevor ich das getan habe, was ich hätte tun sollen, ist, ich hätte sie ein bisschen reduzieren sollen. Sie können also sehen, dass ich hier viel, viel zu viele Polygone habe und ich brauche nicht so viele, also werde ich in viel zu viele Polygone habe und ich brauche nicht so viele, die andere Richtung springen Und anstatt es genau in die Mitte zu bringen, werde ich es genau in die Mitte zu bringen, meinen Cursor einfach irgendwo hier drüben positionieren Und dann drücken wir Shift a Mesh. Bring eine UV-Kugel rein. Und jetzt kann ich tatsächlich reingehen und sie leiser stellen. Also, ich werde das, glaube ich, auf etwa 16 setzen . Und was ich dann tun werde, ist das zweite, das sind die Ringe auf 12. Also, alles klar, du solltest am Ende mit so etwas enden. Also, was du tun willst, ist es zusammen zu quetschen Also, und zerquetsche es so zusammen. Und dann werden wir löschen, jetzt wahrscheinlich diesen von hier. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, nach unten gehe, um Fläche auszuwählen, Lt umschalten Flächen löschen L klicke , um den Rest zu übernehmen, Scheitelpunkte zu löschen Und wir sollten am Ende mit so etwas enden. Was wir jetzt tun werden, ist einen kurzen Blick darauf zu werfen. Sie können sehen, wie die echten Ringe aussehen. Ich glaube nicht, dass ich damit überhaupt etwas allzu Ausgefallenes machen werde . Was ich tun werde, ist Alt Shift zu drücken und dann auf Enter zu klicken. Und jetzt drücke ich Alt S. Denn wenn ich S drücke, wird es einfach so angezeigt. Ich möchte Alt S drücken und das Ganze auf eine höhere Ebene bringen. Und ich frage mich eigentlich nur, ist das Level? Ich werde es mir nur ansehen und du wirst sehen, dass es nicht ganz eben ist. Also werde ich es einfach herunterziehen, nur um es etwas ebener zu machen damit ich die Linie dort sehen kann. Und ich werde das ausschalten. Und jetzt sieht es ein bisschen mehr nach etwas aus, das ich mag. Ordnung, ich bin jetzt damit zufrieden, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und automatisch, glatt schattiere , solltest du am Ende so etwas haben. Und dann werde ich diesen oberen Teil einfach abschrägen dann werde ich diesen oberen Teil einfach abschrägen Jetzt werde ich keinen Modifikator mehr verwenden , weil ich nicht möchte, dass das Ganze abgeschrägt wird andere ist hier eine winzige Abschrägung, also drücken Sie die Taste ab und halten Sie die Shift-Taste Und du solltest mit so etwas enden. Nehmen wir an, drücken Sie Strg 8 oder transformieren Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und dann werde ich es jetzt um 90 drehen , also Y 90. Und dann werde ich es jetzt einrichten. Also wenn ich es im Grunde zuerst in der Mitte haben will. Also, was ich wirklich tun sollte, ist, meine Ringe zu holen. Ich sollte Shift, Fluch drücken, auswählen, greifen, dann meinen kleinen Riegel. Ich glaube, wir würden so etwas heißen. Shift S und dann Auswahlcursor. Jetzt kann ich es tatsächlich herausziehen. Ich kann die S-Taste drücken, um es hineinzuziehen. Ich kann drei drücken. Ich kann es etwas kleiner machen, damit es da hineinpasst. Und dann kann ich es tatsächlich wieder an die Stelle ziehen , wo ich es eigentlich haben will, also. Ordnung. Damit bin ich zufrieden Bevor wir weitermachen, lassen Sie uns sie hier und hier oben aufstellen. Also, was ich machen werde, ist Schicht D, sie hochzufahren , sie an ihren Platz zu bringen, und natürlich werde ich diese wechseln müssen. Also werde ich R und Y drücken. Einfach ein bisschen drehen und dann herausziehen. Achten Sie nur darauf, dass es da draufsitzt Okay. Und dann mache ich nur dasselbe mit dem unteren. Also drücke ich Shift D, ziehe es runter und dann lassen wir es an der richtigen Stelle platzieren und drehen. Stellen wir einfach sicher, dass es an seinem Platz ist. Y, dreh dich um. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, es muss nur ein bisschen heruntergefahren werden. Ja, und damit bin ich zufrieden. Ja, also lass uns jetzt all zusammenfügen. Also kontrolliere J. Jetzt gehen wir zurück zu unseren Ringen. Und was ich tun möchte, ist, die Ausrichtung dieser Ringe genau in die Mitte zu legen die Ausrichtung dieser Ringe genau in die , wo sich diese Ringe befinden. Wenn ich sie mir schnappe, drücke Strg, um alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf den Cursor von Ursprung drei zu klicken Und jetzt kann ich sie tatsächlich abrufen, duplizieren und drehen Wenn ich sieben drücke, um das Ganze zu übertreiben, möchte ich nur Shift und dann Art und Z drücken . Und ich möchte sie quasi in der Mitte platzieren. Wenn ich sie also dorthin drehe, können Sie sehen, dass ich es fast richtig gemacht habe , also ist es jetzt 58,5, 360/66. Wir wissen also dass Sie sechsmal um 123456 herum haben können 123456 herum Also lass uns das auf 60 setzen. Und ich empfehle, einen Taschenrechner zu verwenden , wenn Sie sich nicht sicher sind. Jetzt können Sie tatsächlich Shift und dann Zed 60 und dann Shift D Z 60 drücken . Shift R z 60, Shift D R z 60. Nun eine Sache, bevor Sie das tatsächlich tun würden. Normalerweise, wenn Sie , Sie wissen schon, irgendeine Art von UV-Maps oder etwas Ähnlichem anbringen , empfehle ich natürlich, es zuerst mit UV-Licht auszupacken, denn dann werden Sie das UV-Licht tatsächlich auf all diese Schrauben auftragen lassen, anstatt jede einzelne einzeln machen zu müssen jede einzelne einzeln machen Außerdem möchten Sie vielleicht für jede Schraube den gleichen UV-Abstand haben für jede Schraube den gleichen UV-Abstand Und das ist eine weitere Sache, die Sie berücksichtigen müssen. Die Sache ist die, wenn Sie auch mehr Schrauben wollen, müssen Sie diese 60 tatsächlich in zwei Teile teilen, was bedeutet, dass es jeweils 30 Grad wären. Also benutze einfach wieder einen Taschenrechner, wenn du dir nicht sicher bist. Die sehen jetzt ziemlich gut aus. Also könnte ich das alles genauso gut zusammenfügen. Ich denke, ich werde sie alle zuerst zusammenfügen. Weil ich aber nicht will , dass sie dasselbe Material haben. Ich werde sie alle zusammenfügen. Also kontrolliere J, und jetzt hätte ich das Fass haben sollen. Also die Oberseite und die Unterseite und das hier können alle zusammengefügt werden, also kontrolliere J, weil sie alle aus Holz sein werden. Also Rechtsklick, Schatten, automatische Glättung. Und dann haben wir die Ringe. Und dann haben wir endlich diese Teile genauso wie für diesen Teil. Ich werde diese beiden einfach aus dem Weg räumen, weil sie, wieder ein bisschen im Weg Schauen wir uns das jetzt an. Also alles hier ist zusammengefügt, aber hier ist es ziemlich einfach, du weißt schon, Materialien und solche Dinge hinzuzufügen. Okay, jetzt fügen wir einfach etwas Material hinzu, also lasst es uns auf Material legen. Und dann können wir sehen, dass es so aussehen sollte. Also, was ich tun werde, ist , zuerst all das zu schnappen , und dann werde ich mir das letzte schnappen. Und dann werde ich die Taste L drücken und Materialien verknüpfen. Und es sollte Materialien für jeden einzelnen dieser Teile, die es hat, verknüpfen . Kommen wir jetzt also zuerst zu diesem. Und was ich tun werde, ist, dass ich hier schon alles gefunden habe , außer diesen Teilen, was wirklich, wirklich praktisch ist Eigentlich werde ich dann U T UV Project drücken Klicken Sie auf Okay. Lass es darüber nachdenken , denn es besteht jetzt aus ziemlich vielen Teilen. Und wir können sehen, dass wir so enden, wo jedes einzelne Board im Grunde genommen in die falsche Richtung geht. Gehen wir also zu unserer UV-Bearbeitung. Lassen Sie uns darauf zurückkommen und die Tabulatortaste drücken, und wir werden sehen, dass sie alle in diese Richtung gehen. Also werde ich mir all diese schnappen. Also werde ich hier drüben fahren, den Knopf drücken, ich werde sie drehen Und du kannst sehen, dass ich auch diese Teile hier drüben schnappe, weil ich das immer noch an habe Wenn ich also die Tasten drücke und das jetzt ausschalte, wirst du sehen , dass wir nur diese Teile hier aufnehmen. Wenn ich also A drücke und jetzt R 90 , dann sehen sie so aus. Bringen wir sie ein bisschen zur Geltung. Also, was ich tun werde, ist S zu drücken und sie herauszuziehen, so dass sie viel größer werden. Und jetzt können Sie sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Ordnung, lassen Sie uns jetzt jeden von diesen eingehen und wir werden dasselbe tun. Achte darauf, dass du sie bei der Kantenauswahl greifst, nicht bei der Flächenauswahl wie so. Und dann werden Sie auf ein UV-Projekt drücken. Und was Sie jetzt tun werden, ist, das Fassmetall hinzuzufügen . Welches Metall wollen wir? Sie können sehen, dass wir auf diesem tatsächlich zwei verschiedene Metalllaschen haben. Du könntest das genauso gut tun. Also lass uns das Fass reinbringen. Ähm, wir bringen sogar Metall für die Treppe rein. Also klicken Sie auf ein Schild und am Ende erhalten Sie so etwas. Und jetzt will ich einfach nach innen gehen. Also werde ich dort L, L, L und L drücken . Und dann will ich, dass es tatsächlich bis hierher kommt. Also werde ich nur noch einmal Control plus Control Plus drücken . Und wo es dann gemacht wurde, ist, dass es den ganzen Weg runter gebracht hat . Ich kann auf Barrel Metal klicken. Klicken Sie auf Unterschreiben. Los geht's. Wir haben jetzt zwei verschiedene Metallsorten drauf, wirklich, wirklich nett. In Ordnung, jetzt zu unseren Fässern. Also lass uns zuerst diesen Teil machen. Also werden wir uns hier wieder alles schnappen. Uv, smart, UV-Projekt. Klick, okay. Dreh sie um. Also hier drüben, R 90 drücken, um sie zu drehen. Drücken Sie die S-Taste , um sie herauszuholen. Ein bisschen so. Und da sind die. Sie sehen wirklich cool aus, wie Sie sehen können. Und was ich jetzt tun werde, ist zu meinen Ringen zu kommen, ich werde die Tabulatortaste drücken, um mir alles zu schnappen. Metallgehäuse, Klickschild. Lassen Sie uns die auch auspacken. Also intelligentes UV-Projekt. Okay. Also, und dann werden wir endlich diese Teile machen. Wenn ich jetzt zu diesen Teilen komme, drücken Sie die Tabulatortaste U, Smart UV-Projekt und klicken Sie auf Okay. Und dann weise ich das Treppenmetall zu also zweimal auf die Acht tippen und los geht's Ordnung, lassen Sie uns jetzt wieder modeln und das ist es, was Sie am Ende haben sollten Lass uns unsere Beleuchtung anmachen. Jetzt können Sie wunderschöne Fässer sehen. Und das ist der einfachste Weg ich gefunden habe, Fässer und Kisten herzustellen Jetzt können Sie natürlich viel raffinierter vorgehen , aber wie Sie sehen, haben wir mit sehr wenig Arbeit ein ziemlich anständig aussehendes Fass sehr wenig Arbeit ein ziemlich anständig aussehendes Und ich neige dazu, das so ziemlich die ganze Zeit zu benutzen , wenn ich tatsächlich baue. Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist, dass wir das tatsächlich schließen werden. Mach das zu. Und dann muss ich sie, weil sie alle hier drin sind, in meine Fassabteilung legen . Also wird es ein paar Fässer schaffen. Lass uns die da reinwerfen. Lass uns jetzt auf unsere Brücke klicken. Also werde ich einfach darauf klicken. Ich werde auf meine Beleuchtung klicken. Und da haben wir's. Das werden wir als Nächstes bauen. Jetzt scheint es, aufgrund der Größe, dass es sich um ein völlig anderes Level , was wir zuvor gebaut haben. Aber mach dir keine Sorgen, denn viele der Dinge, die wir bereits verwendet haben , wurden tatsächlich verwendet, um das Ganze zu bauen. Wir haben auch einige Hinweise darauf für das nächste, was das Ganze viel, viel einfacher machen wird. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 21. 3D-Lektion 20 2D-Referenzbrückenmodellierung: Willkommen zurück im Blender-Bootcamp für Anfänger. Und hier haben wir aufgehört. Nicht mit einer Datei vor dem Bildschirm, sondern mit der Brücke. Aber ich bringe diese Datei auf den Bildschirm, nur um Ihnen zu zeigen, dass Sie in Ihrem Download-Paket etwas haben sollten , das eine Bridge-Referenz ist. Und wenn Sie können, wenn Sie etwas bauen, das mit Brücken oder Zahnrädern oder so etwas zu tun hat, versuchen Sie, sich ein paar Schaltpläne zu schnappen Das Gleiche gilt für Autos. Wenn du etwas bauen willst, weißt du, einen originalgetreuen McLaren oder so, dann stelle sicher, dass du jetzt auf dieser Brücke einen ordentlichen Plan von vorne und von der Seite hast , denn das ist ziemlich einfach Wir haben uns nur für eine Seitenansicht und für eine Vorderansicht entschieden , weil wir im Grunde herausfinden können , welche Breite wir tatsächlich benötigen werden Ordnung, also lass uns das aufschreiben und jetzt zeige ich dir , wie du unsere tatsächliche Referenz einbringst. Also zuallererst werde ich das tatsächlich verstecken, so wie ich auch wieder meine Beleuchtung verstecken werde. Ich werde es in den Objektmodus versetzen, und jetzt sollte ich einfach eine Brücke wie diese haben. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich zuerst ein echtes Addon einbauen werde . Es ist ein integriertes Add-On in Blender und es handelt sich im Grunde genommen um Bilder für Flugzeuge. Wenn ich also ein Bild einfüge, können Sie sehen, wie Bild importieren und exportieren , während Flugzeuge das ankreuzen und los geht's. Was hat das nun eigentlich bewirkt? Nun, wenn ich jetzt die Drei drücke, musst du in Vorderansicht sein. Wenn Sie sich also in einer Seitenansicht wie dieser befinden, wird das Bild verzerrt Und das ist nicht das, was du willst. Wenn du also drei drückst und dann Shift A drückst kommst du runter und siehst eins mit der Aufschrift Bild, Bilder, Flugzeuge. Das ist der, den du reinbringen willst. Was Sie jetzt tun werden , ist, zu Ihren Referenzen zu gehen. Und wenn Sie nicht sehen können, welche davon es gibt, klicken Sie einfach darauf, und jetzt können Sie sie als tatsächliche Bilder sehen. Und Sie können auch anzeigen lassen, dass sie auch groß sind, nur für den Fall, dass Sie Probleme haben, zu erkennen, welche welche sind. Wenn ich jetzt auf dieses Bild klicke, klicke ich auf Bilder, Flugzeuge. Und jetzt können Sie sehen, dass es angezeigt wird, wenn ich R und X drücke , tut mir leid, Y 90. Und schauen wir uns an, ob wir es in den Materialmodus versetzen. Und da haben wir es, hier ist unser Bild. In Ordnung, jetzt drücken wir Arc X und 90. Lass es uns richtig drehen. Und als Erstes möchte ich es so skalieren, dass es ungefähr den gleichen Maßstab hat wie meine eigentliche Brücke. Also, was ich machen werde , ist ein paar Kiefer, ich werde es nach vorne ziehen, also möchte ich drei drücken Und dann werde ich es jetzt vergrößern. Also komplett hochskalieren. Ich werde es nach oben ziehen , wo es so sitzen sollte. Und ich werde es tatsächlich ein bisschen zurückziehen , nur um sicherzugehen, dass ich es in der richtigen Größe habe . Und jetzt können Sie sehen, dass, wenn ich die Drei drücke, es ein bisschen aus ist. Also werde ich es einfach überholen. Und wir können sehen, dass ich das fast perfekt hinbekommen habe, indem ich die Schicht gedrückt ungefähr die richtige Größe wie die Brücke, die ich bereits hatte. Ordnung, jetzt können Sie sehen, dass wir so ziemlich die Größe unserer Brücke erreicht haben. Wir haben diesen Teil hier , der sehr praktisch sein wird , wenn wir diesen Teil tatsächlich anziehen wollen. Okay, lassen Sie uns hier mit diesem Teil beginnen. Nun, wenn man bedenkt, dass das wahrscheinlich nicht zentriert ist, es ist wahrscheinlich nicht zentriert genug. Also werde ich es einfach ein bisschen nach links ziehen. Es spielt keine Rolle, ob es nicht zentriert ist, mach dir darüber keine Sorgen. Ordnung, also fangen wir jetzt an diese Teile hier zu erstellen. Also, warum ich das tun werde, ist zuallererst, dass ich wieder Drei drücke. Ich werde sicherstellen, dass sich mein Cursor in der Mitte befindet. Und dann werde ich das einfach herunterziehen , sodass, wenn ich diese Teile einfüge, sie näher an dem Teil sind, an dem ich gerade arbeite Dann werde ich Shift A drücken und einen Würfel hineinbringen Ich werde meinen Würfel kleiner machen. Und dann werde ich ihn jetzt auf die linke Seite ziehen. Das Beste, was Sie damit machen können , wenn Sie es rüberziehen , ist , es tatsächlich im Bearbeitungsmodus zu verschieben. Und der Grund, warum Sie das tun werden, ist, wenn ich einen Spiegel hinzufüge, der sicherstellt, dass die Ausrichtung in der Mitte bleibt. Mit anderen Worten, wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke und den Mauszeiger darüber bewege, können Sie sehen, dass die Ausrichtung des Würfels in der Mitte geblieben ist. Wenn ich ihn dagegen so verschiebe, bewegt sich auch die Ausrichtung. Es ist also nur eine kleine schnelle Problemumgehung. Wenn Sie einen Spiegel verwenden wollen, was wir sind, bewegen Sie ihn auf die Seite, drücken Sie den Modifikator „Hinzufügen“, bringen Sie einen Spiegel hinzu, legen Sie ihn auf das Y. X ist das Ausschalten des X. Und Jetzt können wir tatsächlich anfangen, an unserer Brücke zu arbeiten und schon ist alles drin Drücken wir, ziehen wir es ein bisschen heraus. Also so etwas in der Art. Dann kommen wir zur Sache. Dann kommen wir zu Face Slate, drücken Sie eins, tut mir leid, drei. Und dann werden wir es jetzt hochziehen. Also werden wir es hier ganz nach oben ziehen. Also, was wir jetzt tun werden, ist dass ich darauf drücke und es reinbringe. Also werde ich drücken, ich bringe es wieder in drei. Und dann werden wir es extrudieren, hochziehen. Und Sie können sehen, ich hatte großes Glück darin, dass es in der richtigen Größe ziemlich perfekt passte Also, wenn du das nicht tust, mach dir keine Sorgen. Starte es einfach nochmal. Oh, ich zeige dir einen anderen Weg, wie du das beheben kannst. Also werde ich diesen hier reinbringen, hoffentlich beim nächsten. Es wird nicht ganz genau sein. Also, wenn ich darauf drücke, ist es so ziemlich, aber ich zeige dir trotzdem, wie man das repariert. Also, wenn du mit linker Hand reinkommst und die alte Umschalt-Taste drückst und dabei die ganze Zeit klickst , stelle sicher, dass du sie dir geschnappt hast Gehen den ganzen Weg herum. Und dann machen Sie einfach alte Tests und Sie werden in der Lage sein , sie einzubringen und sie auf die richtige Skala zu bringen. In Ordnung, also lass uns jetzt den nächsten reinbringen. Also kommen wir nach oben, drücken auf das Auge, aber bringen es drei rein. Und lassen Sie uns zwei davon ansprechen, hier oben so. In Ordnung, ich glaube, ich bin ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. Schauen wir uns jetzt unsere tatsächliche Brücke an , die wir bereits gebaut haben. Also wir können das sehen, diese Teile hier, wenn ich Punkt drücke und dann sollte ich die Ansicht vergrößern können. Gehen wir zu diesen. Das sind nur Würfel , wie Sie sehen können. Und dann haben wir im Grunde diese Teile, und in diesen Teilen können Sie sehen, dass wir genau diese Teile hier drin haben. Im Grunde wollen wir also einen Teil wie diesen erstellen. Also wollen wir, dass es so läuft. Diese Teile kommen ein bisschen raus und dann gehen diese kleinen Teile rein, also lass uns versuchen, das zu tun. Was ich jetzt tun werde, ist einen weiteren Würfel reinzubringen. Ich werde jedoch sicherstellen , dass ich im Objektmodus bin. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich im Objektmodus befinden, drücken Sie die Umschalttaste und bringen Sie einen Würfel hinein. Lassen Sie uns ihn jetzt aufrufen und verkleinern. Und dann werde ich es zu etwas bringen , so etwas. Vielleicht drücke ich S und es und ziehe es heraus. Und dann möchte ich nur sichergehen, dass es hier an der Seite ist. Also bevor ich irgendwas mache, muss ich entscheiden, ob ich die wirklich quadratisch haben will? Sie können darauf sehen, dass sie eigentlich quadratisch sind. Möchte ich diese wirklich quadratisch haben? Ich glaube, das tue ich tatsächlich. Sobald ich mich entschieden habe, will ich sie quadratisch haben, und ich will sie nicht, du weißt schon, auf der X-Achse herausziehen . Ich möchte sie nicht so herausziehen. Ich will sie quadratisch haben, dann kann ich das tatsächlich hineinpassen. Also drücke ich einfach und X und passe das an die Stelle, wo es hingehört, ungefähr so. Also, was ich tun möchte, ist, darauf zurückzukommen. Ich werde im Objektmodus darauf klicken, weil ich das tatsächlich darin sehen kann. Nein, ich kann. Ich glaube, ich könnte vielleicht reinbringen, schauen wir uns das mal an. Ich könnte stattdessen einfach eine Referenz einbringen. Ich denke, das wird ein bisschen besser sein als diese Bildebene. Mit der Bildebene ist das okay, aber du musst ständig im Materialmodus arbeiten. Und das will ich nicht wirklich. Also werde ich eine weitere Referenz einbringen. Also werde ich Shift A drücken, um eine Bildreferenz einzufügen. Und ich gehe zu meinen Referenzen und suche mir meine Brücke aus. Und wenn ich das jetzt in den Objektmodus setze, sollte ich es genau so haben, wie ich es haben möchte. Also werde ich S drücken, es aufrufen, an die richtige Stelle bringen . Und ich denke, es wird wirklich viel, viel besser sein , damit zu spielen. Ich werde es nur ein bisschen so herausbringen. Und dann werde ich meine Referenz etwas verschieben . Alles klar? Ich glaube, ich bin jetzt wirklich glücklich damit. Das Einzige, was ich sehen kann , ist, dass es das Ausmaß ist. Also könnten wir das genauso gut wieder maßstabsgetreu machen . Also werde ich einfach S drücken und es wieder herunterfahren. So etwas in der Art. Und jetzt sehe ich, dass die Waage viel, viel besser passt Und jetzt, muss ich es ein bisschen runterholen? Ja, tue ich. Und ich denke, das passt noch besser dazu. Okay, das wird jetzt reichen . Ich möchte zu diesem Teil kommen und ich kann sehen, dass es hier rauf und dann hier runter geht Also, was ich tun werde, ist, zwei Edge-Loops einzubauen zwei Edge-Loops einzubauen Also kontrolliere zwei, Linksklick, Rechtsklick, und dann lass uns sie herausziehen. Und y, lass uns sie herausziehen. Wenn sie sich nicht herausziehen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie die mittlere Position wählen. Und dann, wenn du sie rausziehst , werde ich sie einfach hier rausziehen. Und dann drücke ich die Taste B und schräg sie Und das hat mir dann erlaubt, dieses bisschen reinzuquetschen Also kann ich jetzt mit Shift rauskommen und klicken und dann S und Z drücken. Und ich sollte in der Lage sein, diesen Teil ein bisschen so einzufügen in der Lage sein, diesen Teil ein bisschen so Und Sie können auf dieser Brücke sehen , die wir bereits gebaut haben, so ist es. Sie wurde ein bisschen eingebracht, wie Sie sehen können. Und dann haben wir all diese kleinen Grooves. Dieser kleine Teil hier kommt tatsächlich auch raus, aber lassen Sie uns das jetzt machen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich jetzt zu diesen Teilen komme. Also bei gedrückter Shift-Taste auf beide klicken. Und dann werde ich E drücken und dann alternieren und sie so herausbringen Jetzt können Sie sehen, dass sie nicht richtig rausgekommen sind. Sie können sehen, dass dies viel weiter als diese herausgekommen ist. Ich werde zweimal die Taste Z drücken , um sicherzugehen , dass ich die Extrusion nicht habe. Und dann drücke ich Strg A für alle Transformationen mit der rechten Maustaste setze den Ursprung auf Geometrie Und dann werde ich es noch einmal versuchen. Also werde ich Enter AlterNs drücken und sie jetzt herausbringen Und jetzt können Sie sehen, dass sie viel, viel besser aussehen Und jetzt will ich das als Nächstes wirklich verbiegen. Ich möchte tatsächlich eine etwas bessere Kurve haben als das, was ich habe. Also werde ich Strg drücken, Linksklick, Rechtsklick. Strg Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich mir beide schnappen, Press Sons Anzeige, und es einfach ein bisschen mehr Biegen drauflegen. Was ich jetzt tun möchte, ist, darüber nachzudenken, diese Teile zu kreieren , die ins Innere gehen. Das machen wir in der nächsten Lektion. Diese Teile sind ziemlich einfach zu machen. Und nehmen wir an, er wird arbeiten und ich werde beim nächsten sehen. Und jeder. In Ordnung, vielen Dank. Tschüss 22. 3D-Lektion 21 Techniken zur Brückendetaillierung: Willkommen zurück im Anfänger-Bootcamp von Blend, und hier haben wir die Kunst verlassen Ordnung, was ich jetzt tun werde, ist die Tabulatortaste zu drücken. Ich werde noch ein paar Edge-Loops einbauen. Also Steuerung zwei, Linksklick, Rechtsklick. Und dann will ich die rausziehen. Wenn ich also Sen's Ed drücke, sollte ich in der Lage sein, sie alle dorthin zu ziehen. Und was ich tun möchte, ist, dass zwischen den beiden eine Lücke bleibt , die groß genug ist, um diese kleinen Vertiefungen zu machen Also werde ich die Taste Control drücken und dann ein paar Kantenschleifen einbauen Vielleicht schauen wir mal mit der rechten Maustaste, vielleicht acht. So etwas in der Art. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich mir jedes davon schnappen kann. Klicken Sie also auf den ersten, klicken Sie auf den letzten und gehen Sie dann hinten herum und machen Sie dort dasselbe. Wenn du wegen dieser anderen Referenz ein Problem mit Ing hast , schnapp sie dir einfach und drücke Löschen. Und jetzt sollten wir in der Lage sein , nach hinten zu gehen. Und ich werde mir das und das schnappen. Jetzt sollten wir beide ausgewählt haben. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, zweimal I zu drücken und sie dann einfach so einzufügen, also werde ich jetzt E drücken und dann und X. Und dann sollte ich in der Lage sein, sie so zurückzuziehen. Und da haben wir's. Das ist der einfachste Weg, das zu tun. Was wir jetzt tun können, ist, das Ganze hochzuziehen und an die Stelle der anderen Teile der Brücke zu setzen. Wenn ich drei drücke , drücke ich Shift D. Und dann werde ich es so aufrufen. Und dann rufe ich den nächsten auf. Und dann müssen wir bedenken, dass wir sie etwas dünner machen müssen, sie auch nicht richtig passen. Und dann Shift D, bring es hoch. Ordnung, jetzt ist es nur noch eine Frage der Anpassung. Also alles, was ich tun werde, ist meine Referenz zu holen. Ich drücke H, um es auszublenden, und jetzt füge ich sie so ein, wie Sie es mit dem ersten sehen. Ich werde mir das im Objektmodus schnappen. Ich werde X drücken und es zurückziehen. Dann das nächste und X zieht es zurück. Dann der letzte und X zieht ihn so zurück. Jetzt möchte ich sie ein wenig herausziehen , so gut Sie sehen können. Und ja, lass es uns zusammenziehen. Etwas in der Art, und lass es uns noch dünner machen und X. Und dann machen wir das nächste. Also, was ich versuche, ist, dass Sie sehen können, dass die Lücke hier etwa so lang ist. Sie können hier also sehen, dass es viel weniger ist. Also, wenn ich Y drücke, kann ich weiter ziehen und weiter ziehen, bis es ungefähr auf die richtige Seite kommt. Gleiche gilt auch für diesen . Lass es uns herausziehen und dann ist das okay. Lass uns reinschauen. Dieser sieht okay aus. Dieser muss ein bisschen rausgeholt werden. Ordnung, und jetzt stellen wir einfach sicher, dass wir mit jedem von ihnen zufrieden sind, wenn wir weiter drinnen Und ich glaube, das bin ich. Und ich glaube , damit bin ich bisher sehr zufrieden. Wenn ich Al Tage drücke, bring ich alles zurück. Was ich jetzt tun muss, ist, dass Sie nur die oberen Teile der Brücke so gestalten , dass Sie sehen können , dass die oberen Teile Brücke ungefähr so aussehen. Also denke ich, anstatt das zu tun, ist es vielleicht an der Zeit, das umzudrehen, in die richtige Position zu bringen, und was wir dann tun können, ist, dass wir wahrscheinlich mit der Herstellung dieser anderen Teile beginnen können . Oder wir können anfangen, solche, du weißt schon, Drahtstützen und solche Dinge herzustellen . Nicht die Drähte, die Kabel, aber ich glaube, das machen wir als Nächstes. Also werde ich zuerst reinkommen und mir das alles holen, also werde ich meine Referenz noch einmal verstecken. Und dann werde ich mir das alles schnappen Im Moment läuft ein Spiegel. Also könnte ich genauso gut meinen Spiegel anbringen , weil ich ohne diesen Blick glücklich bin Also drücke ich einfach die Taste Control. Und dann werde ich mir das alles so schnappen und auf alles so schnappen Control J drücken. Schließ dich dem Ganzen an. Dann drücke ich auf Art und drehe es um. Ich werde sieben drücken, um es zu übertreiben. Und dann ist es jetzt in der Mitte? Ich glaube, es ist in der Mitte. Also werde ich es einfach dorthin ziehen , wo ich es haben möchte, nämlich an die Brücke in der Mitte. Lass uns das im Weg verstecken. Schauen wir uns unsere Brücke an. Die Mitte der Brücke sieht also tatsächlich so aus, als würde sie in der Mitte knallen Was wirklich toll ist, weil es uns einen Cheat gibt , um tatsächlich wieder zu funktionieren Also, wenn ich das irgendwo runterziehe, so etwas, und ich denke, wir können das jetzt tatsächlich runterholen Also, wenn ich das in die richtige Position bringe. Klar. Fast in der Reihe. Wir wollen sowieso nicht, dass es exakt ist. Es spielt keine Rolle, ob es nicht so ist. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, die Ausrichtung dieser Sache in den Mittelpunkt zu stellen . Also, wenn ich Control drücke, alle Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den ersten drei Cursor. Und jetzt können wir einen Spiegel hinzufügen. Bringen wir also einen Spiegel mit. Lass es uns da drüben hinstellen. Nimm das X ab und los geht's. Jetzt muss ich meine Brücke so verstecken, dass wir am Ende so etwas haben sollten. Jetzt möchte ich nur noch unsere Referenz zurückbringen. Wir verstecken unsere Brücke, also werde ich mir wieder unsere Brücke schnappen. Dieser hier. Versteck es aus dem Weg. Hier ist die Referenz. Lassen Sie uns das auch aus dem Weg räumen. Lass uns drei drücken. Was wir jetzt sehen können, ist wir das etwas herausziehen müssen , weil Sie sehen können, dass diese Referenz nicht richtig passen wird. Weil es wahrscheinlich nur ein bisschen herausgezogen werden muss Also werde ich einfach die S-Halteschicht drücken , nur um es genau in der Mitte zu haben Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt muss ich die Referenz angeben. Also lass es uns da hochziehen , wo es hingehört. Drücken wir Lth. Bringt unsere Brücke zurück Und jetzt können wir sehen, dass die Referenz ziemlich mit diesen Teilen hier übereinstimmt. Ich versuche nur, mich zu vergewissern, bevor ich etwas tue , dass ich damit zufrieden bin, wie diese Referenz tatsächlich aussehen wird . Also wenn ich drei drücke. Ja, ich denke, das wird perfekt aufeinander abgestimmt sein. Ziemlich genau damit. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Schnappen wir uns jetzt unsere Brücke. Lass es uns im Weg verstecken. Verstecken wir diese große Brücke aus dem Weg. Und jetzt können wir hier tatsächlich an diesem Teil arbeiten. Okay, also die Art und Weise, wie wir unsere Referenz reinbringen, ich werde diese Brücke verstecken, ist, dass wir tatsächlich ein Flugzeug reinbringen werden. Also Schicht acht, lass uns so ein Flugzeug reinbringen. Drehe das Flugzeug um, also R Y 90. Drücken wir noch einmal Drei. Wir werden in den Tabulatormodus, den Bearbeitungsmodus, wechseln, weil wir das eigentlich auch auf die andere Seite legen wollen . Und was ich jetzt tun werde, ist dass ich meine Referenz wieder hätte mitbringen sollen. Ich denke, meine Referenz ist diese hier. Ja, ist es. Und was ich jetzt tun werde , ist, dass ich das zuerst aus dem Kreisverkehr herausziehe Zieh es hoch, damit es da unten ist, so. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir das schnappen werde. Ich werde es nahe genug an die Mitte ziehen. Wie Sie sehen können, befindet sich der mittlere Kreisverkehr dort. Und dann werde ich jetzt den oberen Teil so hochziehen den oberen Teil so hochziehen Ordnung. Jetzt drücken wir diesen Knopf hier, damit wir ihn tatsächlich durchschauen können. Und lassen Sie uns das ein bisschen mehr ausrichten. Richten Sie es ein bisschen mehr mit dieser Seite aus. Jetzt möchte ich einige Kantenschleifen einfügen. Also ich möchte die Steuerung drücken und trotzdem jede Menge Kantenschleifen reinbringen. Ich möchte das wieder in Ordnung bringen. Sie müssen nicht perfekt aufeinander abgestimmt sein. Wir machen hier unsere eigenen Edge Loops. Also so etwas in der Art. Sie können sehen, dass sie sich tatsächlich fast genug pro Person anstellen, aber das müssen sie nicht. Also Linksklick, Rechtsklick wie. Also, jetzt werde ich tatsächlich mein Messerwerkzeug benutzen und ich werde tatsächlich bis hierher schneiden. Und ich glaube, wir fügen hier auch noch eine weitere Kantenschleife hinzu. Weil wir wissen, dass dieser Teil hier, wie Sie sehen können, der Ort ist, an dem die eigentlichen, Sie wissen schon , diese Stützen, diese riesigen Säulen sein werden. Wenn ich also reinkomme und die Taste drücke um eine weitere Kantenschleife dorthin zu bringen, dann sind die jetzt fertig. Und dann auch auf der anderen Seite, wenn wir es spiegeln, sollten sie auch gemacht werden. In Ordnung, also lass uns jetzt tatsächlich so schneiden. Also, was ich tun werde, ist, mit meinem Messerwerkzeug reinzukommen. Also werde ich drücken, ich werde hier zu diesem Punkt kommen. Und dann werde ich nur noch mein Messer herausholen. Und jetzt will ich das Ganze irgendwie abrunden. Also so, wie ich es machen werde, werde ich einfach die Esc-Taste drücken, nur um das auszuziehen. Ich werde eigentlich einfach hierher kommen. Und ich will sichergehen, dass ich da eine schöne Piste habe. Sie können also sehen, dass ich abfallend bin, wenn ich auf den zweiten klicke Sie können also sehen, dass ich abfallend bin. Ich werde eine schöne Piste haben. Ich werde die mittlere Maustaste drücken, verschieben , nur um ein schönes Gefälle wie dieses zu bewegen. Und dann bis zu diesem hier. Gehe zu diesem. Und dann wieder ein schöner Hang hinunter. Und dann einfach zurück zum Endpunkt auf der anderen Seite. Wir müssen nur zu diesem kommen. Ich empfehle, dass dieser eigentlich relativ flach sein sollte . Wenn ich den Knopf drücke, sollte er eigentlich flach werden. Perfekt flach. Gegenwart, los geht's. In Ordnung, jetzt haben wir das getan. Jetzt müssen wir diese oberen Teile loswerden. Aber obwohl wir das tatsächlich ausgewählt haben, können wir genauso gut mit der rechten Maustaste auf Sem klicken. Da haben wir's. Jetzt sollte ich auch hier dasselbe markieren können. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Mark Sm. Und jetzt sollte ich reinkommen und mir genau diese Gesichter schnappen können . Also L und L. Drücken Sie dann Löschen und Gesichter, und Sie sollten so etwas bekommen. Also lass uns reinkommen und unser Röntgen ausschalten. Und was wir jetzt machen wollen, ist, dass wir in der nächsten Lektion tatsächlich reinkommen und daraus diese kleinen Träger machen wollen , die Sie hier sehen, oder Kabel Und ich werde Ihnen zeigen, wie man diese wirklich nette Technik macht, Sie werden lernen, das tatsächlich zu tun, was es wirklich, wirklich einfach macht, Dinge wie diese zu kreieren oder für Dinge wie Lampen oder irgendwelche Drähte, die Sie rund haben, also in Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 23. 3D-Lektion 22 Bridge Support Modellierung: Willkommen zurück alle. Um das Bootcamp für Anfänger zu vermischen. Und hier haben wir die Kunst hinterlassen. Ordnung, also was wir jetzt tun wollen, ist , ich denke, wir sollten das ein bisschen verschieben. Also lass es uns in eine schöne Position bringen, so dass du es im Grunde genommen geben willst, damit es halbwegs ist Wenn Sie es nicht wirklich nach unten bewegen können, drücken Sie einfach und X und dann können Sie es mit der Schicht bewegen und es an eine schöne Stelle bringen Also gut, das nächste, was wir dann tun werden , ist, dass ich im Moment, wenn ich drei drücke, sehen kann , dass sie irgendwie nicht aufgereiht sind. Wir können also sehen, dass sie nicht richtig angeordnet sind und wir wollen sie wirklich aneinanderreihen . Also werde ich mir nur beide schnappen. Und ich denke, ja, ich glaube, ich werde sie einfach ein bisschen bewegen . Und dann werde ich sie zusammenfügen. Also werde ich einfach S und Y drücken, ich glaube, das ist es. Und bring sie einfach so zusammen. Und was ich jetzt tun werde, ist, einen weiteren Modifikator einzufügen einen weiteren Modifikator einzufügen Also werde ich es einbringen , lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Bevor ich das mache, stelle ich einfach sicher, dass es glatt und glatt ist. Ich komme einfach rein, alles mit Schicht und Klick. Ich werde auf Alle Transformationen kontrollieren drücken. Und dann komme ich und füge ein Drahtgitter hinzu. Also Wire-Frame-Modifikator. Also, und dann werde ich Grenzen setzen Ich werde das verstecken, nur damit du siehst, was ich eigentlich mache. Aber Sie können sehen, dass wir hier diesen schönen Brückeneffekt haben. Kommen Sie zurück, setzen Sie Grenzen, das wird mir ein Top anziehen und dann werde ich einfach die Dicke erhöhen. Und dann lass uns endlich reinkommen und einen Bevel reinbringen. Mit dem Modifikator „Abschrägung“ können Sie die Anzahl der Segmente auf etwa drei erhöhen und mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken Und jetzt solltest du mit so etwas enden. Dann können wir sehen, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Das einzige Problem, das ich habe, ist, wie Sie sehen können, dass das nicht ganz einfach ist. Also werde ich das einfach ein bisschen herunterziehen . Richten Sie es einfach ein bisschen gerade aus, damit es auf dem Boden ein bisschen schöner Und den hier kann ich sehen, wie er die Schicht hält. Richten Sie es einfach auf und das ist wie Ihre Art von Saloon der letzten Chance , bevor Sie daraus ein echtes Mesh machen Aber jetzt schaue ich mal ob ich mit diesem Teil zufrieden bin Jetzt können wir sehen, dass das hier gut aussehen wird, aber es ist wahrscheinlich ein bisschen zu nah an diesen Stellen hier. Ich werde mir einfach jedes davon schnappen. Ich nehme zum Beispiel zuerst diesen und dann ziehe ich ihn nur ein bisschen heraus und dann nehme ich diesen und ziehe diesen ein bisschen heraus. Ja. Und ich glaube, ich bin viel, viel glücklicher damit, wie das aussieht. Ordnung, also was ich jetzt tun möchte, ist, dass wir das tatsächlich anwenden wollen. Und dann wollen wir diese Mittelteile miteinander verbinden . Stellen Sie also sicher, dass Sie damit zufrieden sind , wie das aussieht. Und die andere Sache ist, dass wir auch diesen Boden loswerden müssen , weil ich mit dem eigentlichen Boden nicht zufrieden bin. Stellen Sie also sicher, dass Sie mit der Dicke der tatsächlichen Kabel grundsätzlich zufrieden sind. Sobald wir das getan haben, lassen Sie uns reinkommen und D drücken. Und was wir jetzt tun können , ist, reinzukommen und tatsächlich all diese Teile hier zu holen. Ich werde einfach all diese löschen wollen. Also dieser hier zum Beispiel, ich verschiebe die Maustaste und klicke. Ich werde einfach den ganzen Weg rüber gehen. sie einfach mit dem alten Umschalt-Klick aus und es sollte ein Kinderspiel sein, sie tatsächlich auszuwählen. Ich kann das da nicht sehen, aber ich wusste einfach aus Erfahrung, dass ich mir die richtigen schnappe Vielleicht möchtest du gehen und dein Röntgenbild benutzen. Nur um sicherzugehen , dass du sie alle richtig Ordnung, also so, das , das. In Ordnung. Drücken wir Löschen und Gesichter und los geht's. Damit sollten wir enden. Und genau das suche ich. Jetzt kommen wir rein und wir sollten, wenn wir drei drücken, das hier unten haben . Und das wollen wir nicht. Das ist nicht ideal. Wir wollen, dass das auf der anderen Seite steht, von wo aus wir es spiegeln werden. Ich werde reinkommen eine Kantenschleife hinzufügen. Also kontrollieren Sie Linksklick, Rechtsklick. Und was ich jetzt tun werde, ist hier tatsächlich eine Naht zu markieren. Markiere so. Und dann können wir mit linker Hand reinkommen und uns diese Seite schnappen und sie einfach so rüber ziehen. Und jetzt können wir, da wir unsere Orientierung genau in der Mitte haben, die Steuerung drücken oder uns transformieren Bringen Sie einen Spiegel mit, legen Sie ihn auf das Y. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, ihn mit Clipping rüber zu ziehen mit Clipping rüber Und es wird passieren, wenn wir das jetzt rüberziehen, sollte es anfangen, miteinander zu verschmelzen , fast genug, wie wir es wollen, jetzt ist es ein bisschen klein geworden Wie du sehen kannst. Drücken wir den Punkt und vergrößern die Ansicht, um zu sehen, was wir tatsächlich tun. Vielleicht wollen wir es also gar nicht so stark reinbringen. Ich werde es hierher bringen , wo es einfach hinkommt. Das ist der Punkt, an dem ich es einsetzen möchte, und jetzt möchte ich diese Teile wirklich einbringen. Was ich stattdessen tun werde, ist, ich denke, mir das, das und die anderen reinziehen. Sie können also sehen, dass er jetzt tonnenweise besser aussieht. Also, was ich tun werde, ist, bevor ich das mache, muss ich eigentlich nach hinten kommen und ich werde das Gleiche hier machen. Diese beiden, zieh sie rein. Da haben wir's, Perfect. Sie können sehen, dass wir einen Mittelteil über sie haben. Wir wollen nicht, dass der Mittelteil da drin ist, aber wir werden das regeln. Sobald wir diesen Teil tatsächlich erledigt haben , werden wir dasselbe in diesem Abschnitt hier tun. Dieser und dieser. Vielleicht der mittlere da drüben. Ziehen wir sie rein. Lass uns sehen, wie das aussieht. Wir gehen, dann lassen wir sie auch anheben, nur um es ein bisschen zu glätten Also los geht's. Das sieht viel, viel schöner aus. Dann werden wir uns auch beide schnappen. Taggen Sie es im Grunde ein bisschen. Ich nehme sie einfach rein und überlege jetzt, was ich noch tun kann, um das wieder in Ordnung glaube, ich werde einfach versuchen, diesen und diesen gegenüber zu nehmen und sie herauszuziehen und sie ein bisschen herauszuziehen Schau einfach, du kannst auch dort sehen , dass wir einige Probleme haben Ich denke, das Beste, was wir jetzt tun können, jetzt, wo wir uns dem angeschlossen haben , ist , diesen Mittelteil loszuwerden und dann können wir das alles bereinigen. Ordnung, also lasst uns unseren Spiegel anbringen. Dann kommen wir rein. Und das, was wir tatsächlich tun werden, ist, dass wir sie verstecken , indem wir sie überall hin verlegen. Wenn ich Ol Shift drücke und klicke und Ol Shift und klicke, sie komplett ausblende, dann kannst du diesen mittleren Bereich sehen, und das wollen wir loswerden. Nun, wie werden wir diesen Mittelteil los ? Gehen wir mit Steuerung, Klick, Kontrollklick rein, und dann kommen wir runter zum Ende. Hoffentlich können wir unten so ziemlich das Gleiche tun das Gleiche , nur um das Chaos loszuwerden. Ordnung, drücken wir Löschen und Gesichter, drücken wir jetzt auf All-Tag. Bringt alles zurück. Drücken Sie den Tabu Da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass wir tatsächlich weiterkommen. Jetzt möchte ich nur noch diese beiden Teile in die Hand nehmen. Also diese Punkte hier, weil wir sehen können, dass sie ein bisschen verbogen sind. Wenn wir sie jetzt aufgreifen, können wir sehen, dass wir anfangen , das zu Vielleicht, wenn ich das ein bisschen runterziehe, Shift-Taste gedrückt halte und dann das Gleiche mit diesem mache, so Und das Gleiche mit diesem machen, dann ziehen wir den Rest auch runter. Ich denke, wenn ich das herunterziehe, dann ziehe ich beide ein bisschen zusammen, wie Sie wahrscheinlich sehen können. Und nur dieser. Und da haben wir's. Ordnung. Das ist behoben. Nett. Okay, jetzt wollen wir es tun, ich will kommen und beide ansprechen. Zuallererst, bevor ich etwas damit mache, wollen wir sehen, dass es immer noch einen Spiegel drauf hat. Was wir wirklich tun wollen, ist, einen Teil dieses Kabels zu erstellen , um das zu umgehen. Die andere Sache ist, dass wir sicherstellen wollen, dass wir beides gleichzeitig machen . Was ich also wirklich tun möchte, ist das wahrscheinlich auf die andere Seite zu übertragen. Also, was ich tun werde, ist , den Spiegel hinzuzufügen. Also lass uns reinkommen und einen Spiegel reinbringen und wir können sehen. Das Problem, das wir haben, ist, dass sie nicht genau übereinstimmen. Also werde ich wahrscheinlich mal sehen, ob ich die reinbringen kann. Also werde ich A drücken und dann versuchen, das reinzubringen. ich das reinbringe, können Sie sehen, dass sich beide jetzt bewegen. Und dann kann ich sie so herausbringen und sie mehr in der Mitte platzieren. Schauen wir uns das mal an. Und was ich auch tun muss, ist sicherzustellen, dass das auch mittendrin ist. Im Moment können wir also, wie wir sehen können, wenn ich die Sieben drücke und alles übertreibe, sehen wir, dass das im Moment nicht wirklich in der Mitte ist . Das ist es, was mir ein kleines Problem bereitet hat. Und wir wollen wirklich sicherstellen , dass diese perfekt aufeinander abgestimmt sind. Also werde ich mir das schnappen, ich werde die Shift-Taste drücken, um World Origin zu wählen. Und dann werde ich Shift und Selections drücken Cursor. Das wird dann in der Mitte knallen. Jetzt muss ich sie an ihren Platz bringen, aber nicht nach links oder rechts bewegen. Ich möchte sie also dahin bringen, wo sie hinwollen. Also so etwas. Und dann möchte ich drei drücken und sie an ihren Platz bringen, damit wir sehen können, dass sie, sie sind jetzt genug an ihrem Platz, also sehen sie eigentlich ziemlich gut aus. Und dann wollen wir ein kleines Top drüber haben. Also, was ich tun werde, ist leicht herunterzuziehen. Also los geht's. Jetzt sind sie mehr oder weniger in der Reihe. Jetzt muss ich nur noch sichergehen , dass dieser auch in der Schlange steht. Weil ich sie ein wenig herausschiebe, wenn ich Shift S (Wahl) drücke , um den Offset zu halten. Also, was ich dann machen werde, ist diesen hier rüber zu ziehen, jetzt sollten sie in der Reihe sein, was sie auch sind Also gut, jetzt kommen wir zu diesem und was wir tun werden, ist dass wir uns das hier schnappen, Shift und klicken Dann werden wir zu diesem kommen. Ich werde Enter AlterNS drücken und es ein bisschen so herausziehen es ein bisschen so herausziehen Und dann möchte ich das reparieren. nun zu diesem komme, wenn ich zu dem hier komme, wenn ich mir eines davon schnappe, drücke auf den Punkt eins. Das sollte mir dann ermöglichen, heranzuzoomen. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, mir diesen und diesen zu schnappen. Drücken Sie auf das Band, um sie reinzubringen. Und um sie dann rauszuholen, könnte ich es genauso gut so reinbringen. Und dann kopiere die Dicke hier drüben. Dann kopiere diese Kontrolle C. Und was wir jetzt tun können, ist, sie herauszuholen. Also, wenn ich jetzt drücke, bring es einfach da raus. Jetzt ist die eine Seite fertig, das ist diese Seite, aber die andere Seite wird es nicht sein. Und deshalb haben wir die Beilage gerade dann kopiert. Wenn ich jetzt zu diesem komme, drücke auf den Punkt, um ihn zu vergrößern, gehe zum hinteren Rand und drücke dann die EINGABETASTE. Gehen Sie runter zu den Dicken und drücken Sie Strg V, um das wieder hinein zu kopieren Und jetzt können wir es drücken und herunterziehen. Und jetzt wirst du sehen, dass sie genau gleich sind. In Ordnung, wir sind endlich da, mit dem eigentlichen Tisch auf der Brücke. Also, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir wahrscheinlich damit beginnen werden, den eigentlichen unteren Teil davon zu machen. Aber Sie können sehen, dass es schon langsam richtig zusammenkommt. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 24. 3D-Lektion 23 3D-Brücken- und Basismodellierung: Willkommen zurück alle im Blend The Beginner-Bootcamp. Jetzt können wir sehen, dass wir natürlich ein Problem haben werden. Und das Hauptproblem, das wir haben werden, ist, dass unsere Straße, naja, momentan unsere Brücke , keine Autos hineinlässt. Also müssen wir herausfinden , wie hoch das ist. Mit anderen Worten, sie müssen ein wenig herunterfahren , damit wir tatsächlich hineinfahren können. Aber das Erste, was ich tun möchte, ist, diesen Teil hierher zu bringen. Also nur dieser Teil hier. Ich möchte es so formulieren, dass es im Grunde dort ankommt, wo das hier endet. Und dann haben wir noch einen , der das tatsächlich unterstützt. Lassen Sie uns jetzt damit weitermachen. Also, ich komme rein und drücke Lt Shift und klicke auf Shift Click, du kannst es so nehmen. Und dann werde ich Shift D drücken. Und ich hoffe, dass, wenn ich sie herausziehe, ja, die anderen auch herauskommen. Also werde ich die in so etwas einbauen. Und dann werden wir Shift D drücken . Ich werde noch eine weitere für die eigentlichen anderen Unterstützungen einbauen, so wie diese. Und jetzt drücken Sie zum Drücken der Tabulatortaste alle Tage. Bringen wir unsere Brücke zurück. Sie können sehen, dass ich nahe genug dran Bringen Sie sie an die richtige Stelle, wo sie hin müssen. Ich denke, ich muss jetzt einfach diese tatsächlichen Unterstützungen machen. Sie können auch sehen , dass sie auf der Brücke , die ich gebaut habe, etwas höher sind, aber darüber werden wir uns keine Gedanken machen. Es wird nicht identisch sein oder so. Wir müssen nur sicherstellen, dass wir jetzt all diese Unterstützungen bekommen. Also drücken wir die Strg-Taste und verstecken das wieder aus dem Weg. Und dann werden wir jetzt dafür sorgen, dass diese Unterstützung hierher kommt. Wenn ich diesen Teil hier verwende, bedeutet das, dass ich auf der anderen Seite gespiegelt werde Das macht es also ein bisschen einfacher. Nehmen wir an, schnappen Sie sich diesen und diesen. Drücken Sie, um ein neues Gesicht zu erstellen. Und dann kann ich Y drücken. Trennen Sie das ab. Und dann kann ich Y und Y drücken und das so herausziehen Und dann und X, zieh das so heraus. Und dann kann ich E drücken, und dann kann ich wieder drücken und es herausziehen. Wenn ich es also drücke und herausziehe, können Sie sehen, dass es sich nicht so gut herauszieht. Aber bei dieser Gelegenheit brauchen wir uns keine Gedanken darüber zu machen, brauchen wir uns keine Gedanken darüber zu machen wirklich perfekt herauszieht, denn alles, was ich jetzt tun kann, ist es ein bisschen herauszuziehen. Und ich möchte, dass es auf dieser Seite etwas dünner ist und nicht auch an den Rändern. Drücken wir und ziehen es dann runter, und los geht's. Jetzt schnappen wir es uns, drücken Shift D. Und dann werde ich es auch einfach über all diese Pflanzen bewegen. Und dann drücke ich sieben, übertreibe es und stelle sicher, dass sie irgendwie eben sind und für mich auch irgendwie eben aussehen. Aber dann mache ich den nächsten. Also Schicht D, bring es rüber, bring es an seinen Platz. Also gut, jetzt ist es Zeit für die eigentliche Straße. Also die Art und Weise , wie ich die Straße machen werde , ist, dass ich einfach ein Flugzeug reinbringe. Zuallererst drücke ich die Tabulatortaste, Bring ein Flugzeug rein. Also Flugzeug, ich werde sieben drücken, um es zu übertreiben. Und dann werden wir machen, dass ich X drücke und es reinbringe. Also möchte ich, dass die tatsächlich auf dir sitzen. Ich werde es nur ein bisschen so machen. Ich drücke die zweite Tabulatortaste, Linksklick, Rechtsklick und dann und X ziehen sie heraus. Drücken Sie also 7, um noch einmal nach oben zu gehen . Und ich kann mir vorstellen, dass ich diese Kanten wahrscheinlich etwas mehr herausnehmen muss. Also werde ich mir diese Kante und diese Kante schnappen und X sie ein bisschen mehr so heraushalten. Und dann werde ich mir das Ganze schnappen. Und dann drücke ich, um es hochzuziehen, oder das wird mein Weg sein. Und dann werde ich mir diese Gesichter hier schnappen, drücken, sie hochhalten. Und dann werden das die Barrieren für meinen Weg sein. Nun, wie ich schon sagte, müssen wir die reduzieren, sie ein bisschen herunterziehen, wenn ich die Drei drücke , und dann kann ich die Tabulatortaste drücken, das herunterziehen, wo ich es haben will, was wahrscheinlich besser ist das herunterziehen, wo ich es haben will, , so etwas. Und dann kann ich jetzt mit drei Drücken der Tabulatortaste zu meiner Kabelpresse zurückkehren . Und dann will ich jetzt all diese Teile hier haben. Also werde ich es auf Wireframe, Wireframe, Wireframe setzen auf Wireframe, Wireframe, Wireframe Und dann werde ich hoffentlich versuchen, mir all diese zu schnappen Wenn ich die Auswahlbox drücke, sollte ich mir das holen können. Ich gehe den ganzen Weg bis hierher. Ich bin mir eigentlich nicht sicher. Ja, jetzt geht es den ganzen Weg bis hierher. Sollte in der Lage sein, mir das auf den Weg zu machen. Wenn ich es hier runterbringe, drücke Z, Born, gehe zu fest. Jetzt können wir sehen, dass sie nahe genug sind und perfekt an ihrem Platz sitzen. Ich ziehe es etwas weiter runter, das sieht besser aus. In Ordnung, also was wir jetzt tun können ist, dass wir uns diesen schnappen können. Dieser. Dieser. Dieser und dieser. Und wir können sie bis zum Ende unserer Straße rausziehen und so da drin sitzen. In Ordnung, ziemlich nett. Nun lass uns das mal auf die andere Seite spiegeln. Wenn ich also die Taste „ Alle Transformationen kontrollieren“ drücke, wird das für mich automatisch in der Mitte platziert Füge einen Modifikator hinzu und dann füge ich einen Spiegel hinzu. Also wo ist mein Spiegel , der hier ist. Leg es auf das Y, X, schalte es aus. Und dann will ich mir einfach diesen und diesen schnappen . Dieser. Ich glaube, diesen und diesen hier will ich ausschneiden. Ja, ich bringe sie jetzt einfach rein. Ich bringe sie zusammen rein und du solltest am Ende eine schöne Straße wie diese haben. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt über unsere Top-Teile hier nachdenken. Nochmals, ich werde wahrscheinlich nur zu diesen kommen. Ich werde mir dann diesen und diesen schnappen. Drücken Sie die eine, und dann werde ich erneut Y drücken. Und dann werde ich sie abtrennen. Sie sind also bereits abgespalten. Jetzt muss ich es nur noch übertreiben. X, zieh sie heraus und Y, zieh sie heraus. Auf diese Weise lasse ich sie fallen. Ein bisschen so, als würde man auf The Born drücken, um sie aufzurufen. Dann möchte ich jetzt eine Plattform mit einer Lücke auf dieser Plattform platzieren. Weil eine Lücke es dann ermöglicht , dass es diesem ein bisschen ähnlich sieht. Und das ist genau das, was ich will. Was ich tun werde, ist die zweite Taste zu drücken. Linksklick, Rechtsklick. Ziehen wir sie jetzt raus. Und X, dann drücken wir Strg B. Dann können wir uns jetzt beide schnappen. Wir können die Ebone-Taste drücken, um sie einzufügen, die Born drücken und sie aufrufen Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich wahrscheinlich den unteren Teil davon verwenden kann , oben drüber Alles, was ich tun werde, ist Schichten wie diese, Steuerung wie diese, Schicht D, alles im Grunde zu erhöhen. Ich will nicht, dass all diese Teile da drin sind, damit du all diese Linien sehen kannst. Also werde ich auf Delete Limited Dissolve drücken, nur um all diese Teile loszuwerden. Und dann drücke ich und Y, ziehe es ein wenig heraus, und dann und X, ziehe es auf diese Weise ein bisschen heraus und dann ziehe ich es hoch. Und da haben wir es. So einfach ist das. So, jetzt wollen wir es einfach auf die andere Seite ziehen , L, L sieben. Gehen Sie über die oberste Schicht D und bringen Sie sie an die Stelle, an der ich sie haben möchte, das wird dann so ein Kreisverkehr sein Und das sieht wirklich gut aus. Okay. Also haben wir fast alles, was wir brauchen, außer dem Teil, der unter unserer eigentlichen Brücke verlaufen wird . Lassen Sie uns damit beginnen. Nun, wenn ich zu diesem Teil komme, können wir sehen, dass wir bereits die Teile haben , die uns die Arbeit abnehmen werden, das ist dieser Teil hier. Wir können das also tatsächlich verwenden , um einen Träger zu bauen, der hier nach unten kommt, und dann alles mit einem anderen Teil dort zusammenfügen Was genau meine ich damit? Was ich tun werde, ist, mir das ganze Stück zu schnappen. Ich glaube, ja, ich werde es anders machen. Ich werde also die Umschalttaste drücken. Zuallererst werde ich es dann herunterziehen. Also, was ich dann tun werde, ist, das hochzuziehen. Also werde ich drücken und es wieder hochziehen. Also weil ich es dann von dort weggespalten habe. Und dann kann ich von hier aus tatsächlich eine Kantenschleife einfügen . Was ich tun werde, ist, einfach eine Röntgenaufnahme anzulegen. Ich werde hier unten eine Kantenschleife anbringen. Also kontrolliere Linksklick, Rechtsklick. Und was ich jetzt tun werde, ist , nur diesen oberen Teil zu nehmen , mein Röntgenbild auszuschalten und dann werde ich es hochheben. Also werde ich drücken, es hochziehen. Also zurück an ihren Platz. Also, wenn ich mir das schnappe, sollte ich es von allem anderen trennen können. Wenn ich jetzt drücke, los geht's. Jetzt sollte es zwischen all diesen aufgeteilt werden. Jetzt möchte ich hier ein paar Edge-Loops reinbringen. Ich werde bei diesem inneren Teil die Steuerung drücken. Nun, manchmal, weil ich daran arbeite, kann man sehen, dass ich es nicht wirklich schaffe. Also ist es besser, Shift H zu drücken, ich wüsste alles andere aus dem Weg, als die Strg-Taste zu drücken Wenn du es nicht wirklich sehen kannst, ist es wahrscheinlich irgendwo hier drüben oder so. Also einfach die Strg-Taste drücken, eine Menge Edge-Loops reinbringen und weitermachen. Scrollen, Scrollen, Scrollen, so etwas in der Art. Linksklick, Rechtsklick. Und so solltest du es im Moment aussehen lassen. Und wie schaffen wir es, dass das genau da ist, wo wir wollen? Wie kriegen wir es also hin, dass es wie diese kleinen Trägerdinge aussieht es wie diese kleinen Trägerdinge Also, was wir tun werden, ist, die Tabulatortaste zu drücken Ich muss das eigentlich abtrennen Zuerst schnappe ich es mir, drücke auf Auswahl, teile es ab, schnappe es mir wieder. Und dann möchte ich sicherstellen, dass es in der Mitte ist. Also werde ich auf Alle Transformationen kontrollieren drücken. Und dann werden wir einen Modifikator hinzufügen. Und dieses Mal werden wir eine Detime verwenden. Klingt ein bisschen komisch, warum würdest du die Dezimierung benutzen, wenn wir kommen und auf Unterteilen klicken und dann auf eins nach oben klicken Du wirst sehen, ob ich darauf eingehe. Selbst wenn ich jetzt einen Z-Drahtrahmen aufsetze , können Sie sehen, was tatsächlich passiert ist. Es hat tatsächlich so etwas daraus gemacht. Wenn ich das wieder aufdrehe, macht es normalerweise einfach nichts anderes. Aber wenn du es einschaltest, nach einer unterteilst, dann überkreuzst du im Grunde die eigentlichen Kantenschleifen Jetzt kann ich also die Tabulatortaste drücken, ich kann Strg A drücken und das anwenden Und da haben wir's. Wenn ich Z drücke, um durchgehend zu laufen, ist es da. Das ist genau das, was wir wollten. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Und was wir tun werden und die nächste Lektion ist, dass wir daraus tatsächlich Mesh machen werden. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. 25. 3D-Lektion 24 PBR-Texturen für Bridge: Willkommen zurück im Bootcamp von Blender Beginner. Und hier haben wir aufgehört. Also, wie wir daraus ein Intermesh machen, wir werden genau das Gleiche verwenden wie zuvor, Modifikator hinzufügen, ein Wireframe hinzufügen und los geht's Lassen Sie uns nun das Drahtgitter bei diesem Modell herunterdrehen. Wir werden eigentlich keine Grenzen brauchen. Wir werden nicht das Ober- und Unterteil brauchen. Sie können schon sehen, dass das bis auf diesen Teil hier ziemlich perfekt passt. Aber es ist die Mitte, also wird es wahrscheinlich gut aussehen. Wir könnten es aus dem Weg räumen, aber ich glaube, ich bin eigentlich zufrieden damit, wie das aussieht, aber ich werde einfach zweimal tippen, um anzusehen, wie das aussieht. Und ich denke, das Einzige, was ich tun möchte, ist, das ein wenig herunterzufahren. Mit anderen Worten, wir können sehen, dass die Spitze nicht ganz da ist. Also alles, was ich tun werde, ist einfach und Z zu drücken und dann und Z und es einfach ein bisschen anzuheben, dann und Z und es einfach ein bisschen anzuheben also hoffe ich, dass ich genau dieses kleine bisschen reinbekommen kann damit wir dort ein bisschen vom Gürtel sehen können und es ist immer noch nicht genug Ich denke, was ich eigentlich tun werde , werde ich einfach zurückgehen Bevor ich es zusammengedrückt habe, werde ich also Z drücken und es einfach runterziehen, sodass es herausragt Und dann nehme ich den unteren Teil meiner Plattform, Lieutenant, nehme diesen unteren Teil mit L, und dann sind da noch Druck und Z. Und dann ziehe ich das runter, was wirklich, wirklich gut da draufpasst wirklich gut In Ordnung, wirklich, wirklich zufrieden damit. Jetzt müssen wir das auf die andere Seite bringen. Also wir haben da sowieso einen Spiegel drauf, aber er spiegelt nicht auf die andere Seite, weil das irgendwie ein Teil davon ist Also werde ich mir diesen Teil schnappen. Drücken Sie die P-Auswahl. Schnappen Sie sich nun diese Taste und drücken Sie die Taste für Transformationen. Und dann werde ich es auf der anderen Seite spiegeln Jetzt versuchen wir es mit x. Da haben wir's. Mal sehen, ob das passt. Ja, ist es. Und jetzt können wir uns auch diesen Teil schnappen und ihn auch so auf dem X spiegeln. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Ich lasse nur noch einen letzten Check machen, nur um sicherzugehen, dass ich keine Fehler gemacht habe. Da haben wir's. Schauen wir uns jetzt unsere andere Brücke an. Ich glaube nicht, dass ich das noch brauche, also kann ich es aus dem Weg räumen. Lass uns tatsächlich unsere alte Brücke reinbringen. Also ich glaube, es ist dieser. Ich werde es hierher verlegen. Nein, das ist der andere. Lass uns versuchen, uns diesen zu schnappen. Da haben wir's. Das ist unsere andere Brücke. Die Brücke, die wir gebaut haben. Die eine Sache, die ich sagen würde, ist, dass wahrscheinlich etwas dicker gemacht werden müssen. Lassen Sie uns sie ein bisschen herausbringen. Tippen Sie zweimal auf A. Ich stelle nur sicher, dass wir immer noch diese Plattformen da drin haben. Ja, ich finde diese Brücke sieht besser aus als diese. Das ist immer gut. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich alles anwenden. Also werde ich es übertreiben. Ich werde mir im Grunde alles schnappen. Ich werde D drücken und nur für den Fall, dass du es noch einmal verpasst hast, es heißt Convert and Mesh. Ich habe das gerade D zugewiesen mit Rechtsklick, Änderung, Abkürzung. Das wird das letzte Mal sein, dass ich das sage. Hoffentlich, falls das jemand tut, du weißt schon, nicht in der richtigen Reihenfolge, hoffentlich wirst du das sehen, hoffentlich. Also gut, was wir jetzt getan haben , ist, dass wir das alles angewendet haben. Wir können uns eines davon schnappen, Strg J drücken und dann werden wir alles anwenden. Drücken Sie G, um sicherzugehen , dass Sie alles haben. Drücken Sie Strg oder Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Also Ursprung in der Geometrie. Jetzt müssen wir die Materialien von hier kopieren. Im Moment können wir also sehen, ob ich auf meine Materialien klicke, ich habe hier keine Materialien. Also werde ich mir diesen schnappen. Schnapp dir diesen. Ich werde die Materialien für die Pressekontrolle verlinken. Und da haben wir's. In Ordnung, lassen Sie uns das jetzt in kleine Teile zerlegen , damit wir diese Materialien tatsächlich richtig verarbeiten können . Also können wir sehen, dass wir unseren Weg gefunden haben. Unsere Straße ist im Grunde nur eine Straße, also könnten wir genauso gut beide nehmen. Und dann kann ich es übertreiben. Ich kann, ich kann wahrscheinlich damit durchkommen , dich zu drücken und aus dem Blickfeld zu projizieren. Und dann kann ich meine Straße gehen und darauf klicken. Also klicken Sie auf ein Schild und wir werden sehen, dass wir am Ende so etwas haben. Project from View wird das einfach wie UV auf die UV-Map projiziert basierend auf der Ansicht , die ich gerade betrachte. Wenn ich also so vorgehen und aus dem Blickfeld projizieren würde, wäre es eine Projektion aus einem so ungünstigen Deshalb habe ich es direkt übertrieben. Wenn ich zur UV-Bearbeitung käme und wir uns jetzt auf den Weg machen müssten, haben wir im Moment all das, aber wenn wir eine Straße einbauen, werden wir sehen, dass wir eine haben, auf der Bridge, Matt Road steht. Jetzt muss ich mir all das schnappen und den S-Knopf drücken, um es viel, viel größer zu machen . Und dann mehr in die Mitte legen. So und x oder in der Mitte, so. Und da haben wir's. Jetzt kannst du sehen, dass da unten eine wirklich, wirklich schöne Straße verläuft. Okay, die Straße ist also fertig. Wir könnten genauso gut unseren UV-Editor behalten und ich werde auch T drücken , nur um das zu verstecken Ich werde das auch etwas weiter rüberziehen, weil ich mehr von dem Modell sehen muss , damit ich sehen kann, was ich mache. Und die andere Sache ist, dass ich diese Straße genauso gut aus dem Weg räumen und mich auf alles andere konzentrieren könnte diese Straße genauso gut aus dem Weg räumen . Also werde ich mir alles schnappen. Tatsächlich werde ich mir nicht alles schnappen, weil ich nur will, dass dieses ausgewählt wird, ich nehme mir das alles. Und was ich dann tun werde, ist jetzt. In der Tat. Ja, ich werde das wahrscheinlich tatsächlich aufteilen. Also lass uns reinkommen und nur unsere Kabel holen. Ich schnappe mir deine beiden Kabel. Verstecken Sie sie aus dem Weg, und dann können Sie A drücken und alles andere nehmen. Und jetzt können Sie im Grunde U, Smart UV Project Lek, drücken . Wir können sehen, dass wir hier diesen langen Teil haben , der wirklich den UV-Raum einnimmt. Manchmal passiert das, und der einfachste Weg damit umzugehen, besteht darin, sich das alles zu schnappen. Schieb es aus dem Weg, schnapp dir das dahinter. Also L, L, L und L, drücken Sie G, schieben Sie das Ding aus dem Weg. Und ich werde im Grunde dieses B-Steuerelement nehmen , um alles zu erfassen. Geh mir aus dem Weg. Und dann kann ich mir das alles schnappen. Also, all das ist quasi der Rest von all dem. Und dann kann ich Control Plus drücken , nur um sicherzugehen, dass ich alles habe und dann U V und dann machen wir Inseln packen. Und es wird einfach die Inseln überladen, um sicherzugehen , dass sie ungefähr die gleiche Größe haben. Und dann komprimiere ich eine und ziehe sie dann heraus, so groß ich will, und achte darauf, dass das Metall okay aussieht. Was ich sehen kann, das tut es tatsächlich. Alles klar, jetzt endlich nur ein Kabel. Also, wenn ich die Tabulatortaste drücke, drücke ich alle Stufen. Also zurück in meine Kabel, beide. Und dann drücke ich U, Smart UV Project. Auf Ihrem Computer kann es etwas Zeit in Anspruch nehmen. Und was wir jetzt tun werden, ist, dann werden wir mein Brückenmetall zuweisen . Ich glaube, es ist dieser, so oder so. Also ordne das zu, sieh mal, los geht's. Und dann drücken wir eine Waage nach oben , damit wir tatsächlich Metallarbeiten darin sehen können . Und jetzt sind wir endlich zwei runtergekommen. Schauen wir uns das an. Ich denke, dass diese eigentlichen Träger hier etwas dunkler sein werden, glaube ich Ich glaube, das habe ich damit gemacht. Also, wenn ich jetzt komme und die Kabel im Weg verstecke, kann ich tatsächlich reinkommen und mir all das holen. Und was wir tun werden, ist , diese Bridge-Dokumente zuzuweisen und jetzt sind sie ein bisschen dunkler, wie Sie sehen können. Lassen Sie uns jetzt endlich zu diesen Teilen kommen und wir werden sie einfach der Brücke zuweisen. Konkretes Klickschild. Da haben wir's, Wunderschöne Brücke. So macht man es. Und offensichtlich können Sie sehen, dass diese Träger an diesem etwas größer sind als an diesem Aber weißt du, jetzt hast du die Fähigkeiten sie tatsächlich zu ändern, wie du willst In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Sparen wir uns jetzt unsere Arbeit. Also Datei, lass uns zurück zum Modeln gehen. Bringen wir alles mit dem alten Etikett zurück. Und wir schnappen uns auch meine Brücke. Und ich werfe es einfach da in meine Brücke. Zieh das hoch, mach es zu. Bringen Sie die Beleuchtung zurück. Und der nächste, an dem wir arbeiten werden, ist unser richtiger Besen Und du kannst sehen, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Man kann sehen, woher die Inspirationen kommen. Ich kann sehen, ich habe da ein kleines Leuchten, das nicht beabsichtigt ist, also werden wir das herausfinden Aber in der nächsten Lektion erfährst du alles darüber, wie man diese Art von ikonischem kleinen Requisit kreiert . Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde es bei der nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 26. 3D-Lektion 25 Besen 3D-Modellierung Verschiebung und Modellierung: Willkommen zurück alle bei Blend the Beginner im Bootcamp Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lass uns jetzt kommen und unseren Besen wieder zur Seite stellen Ich werde mein Flugzeug verstecken. Ich werde diesen Besen und die Plattform verstecken, und ich werde auch das eigentliche Licht verstecken Okay, dann fangen wir mit der Spitze des Besens an. Nun, mit Besen kann man es tatsächlich mit Borsten und ähnlichem machen Und wir werden etwas später im Kurs auf das Partikelsystem eingehen , aber im Moment werden wir tatsächlich einen sehr stilisierten Typ-Look für unseren eigenen Besen kreieren einen sehr stilisierten Typ-Look für Lassen Sie uns das zunächst tun Wir werden die Umschalttaste drücken und wir werden eine UV-Kugel Und es mag ein bisschen seltsam erscheinen, dass wir die UV-Kugel für einen Besen einsetzen, aber Sie können auf diesem Besen nichts rundes sehen, aber wir sind es, also lassen jetzt reinkommen und was wir tun werden, ist, dass wir direkt an die Spitze unserer eigentlichen UV-Kugel kommen. Und was wir tun werden, ist, unsere proportionale Bearbeitung einzuschalten , und dann werden wir diese proportionale Bearbeitung auf diesen hier im Shop einstellen . Dann werde ich die Drei auf dem Ziffernblock drücken. Und ich werde das ansprechen und ich möchte dir eine schöne Art Besenendform geben eine schöne Art Besenendform Du kannst jetzt sehen, ob ich das so anspreche , dass es eigentlich ganz nett aussieht Also streben wir hier im Grunde dieses Ende an. Ich werde auch mit der rechten Maustaste auf Auto Smooth klicken. Und als Nächstes möchte ich nur sicherstellen , dass ich das auch in den Objektmodus setze. Ist das Ende des Besens nicht irgendwie so spitz. Also, was ich tun werde, ist , es auf den Punkt zu bringen. Ich werde Strg , Shift und B drücken . Und ich werde das einfach ausgleichen die Stufen so erhöhen. Und mach es einfach viel runder, anstatt diesen wirklich, wirklich großen Punkt am Ende zu machen. Als Nächstes werde ich jetzt zu meinen Modifikatoren übergehen Und ich werde das nur ein bisschen hochziehen und einen Modifikator hinzufügen Und der, den ich reinbringen will, ist ein Verdränger. Und wir werden das tatsächlich nutzen, um ein bisschen Animation daraus zu machen Also wollen wir in der Animation winken. Und dann wollen wir diese Animation tatsächlich einstellen und sie dann in eine Art Ende unseres Besens verwandeln . Das ist der Punkt, an dem wir uns damit bewegen Jetzt wollen wir zu unseren Texturen übergehen, die, die wir auswählen werden, also werde ich auf Neu klicken, und die, die wir auswählen werden, wird Marmor sein. Also klicken wir auf Marmor und am Ende haben Sie so etwas. Und dann möchten Sie wahrscheinlich alles so lassen, wie es ist. Sie werden im Moment sehen, dass es wirklich chaotisch aussieht , aber machen Sie sich keine Sorgen. Und jetzt gehen wir zurück zu unserem Modifikatoren-Panel Und die, die wir verringern wollen, ist diese Stärke. Also werden wir die Stärke auf 0,20 setzen , so etwas Und wir können sehen, hey, schwupps, dass tatsächlich etwas passiert Wenn ich diese Stärke jetzt etwas weiter reduziere, kannst du sehen, wenn wir die Shift-Taste gedrückt halten, können wir tatsächlich etwas erreichen, da passiert gerade Ich lasse es so stehen. Dann werde ich einfach zu meiner Textur zurückkehren und jetzt können wir tatsächlich damit herumspielen das umzudrehen und es ein bisschen klumpiger zu machen , wie Sie dort sehen können Ordnung, das nächste, was wir dann tun wollen, um das tatsächlich zu animieren, ist, etwas einzubauen, das als leer bezeichnet wird Wenn ich Shift A drücke, also wenn ich Shift A drücke, dann komme ich runter zu dem Punkt, wo leer ist, und füge eine ebene Achse hinzu. In dem Moment, in dem ich meine Ebenenachse nicht mehr sehen kann, werde ich also sofort die Skalierung nach oben drücken Nun, was hat das gebracht? Das wird im Grunde als leer bezeichnet. Und was es ist, ist es etwas, dem du entweder Animationen anhängen kannst oder du vergleichst Dinge damit. Und dann kannst du es auf dem Bildschirm bewegen ohne dass irgendjemand das Leere sieht. Mit anderen Worten, das wird beim eigentlichen Rendern unsichtbar sein . Also wirklich, wirklich praktisch, wenn du Flammen, Effekte und solche Dinge erzeugen willst oder eine Animation haben willst, weißt du, wie dieser Besen tatsächlich im Kreis herumfliegt Wir können Leergut verwenden, um das tatsächlich zu erreichen. Aber was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich bis zum Ende meines Besens zurückkehren Ich möchte zu meinem Modifikatoren-Panel kommen. Und was ich an diesen Ecken platzieren möchte , ist auf ein Objekt Und das Objekt, das ich mit der kleinen Pipette herausnehmen will , wird mein leeres Objekt sein Und du wirst sehen, dass das im Moment passiert. Wenn wir jetzt auf unser leeres Feld klicken und zu unserem Artikel hier gehen. Und dann werden wir herausfinden, wo sich der Ort des Leeren befindet, Sie werden einfach diesen einen Frame mit einem Hashtag versehen. Das macht jetzt, wenn ich die Eingabetaste drücke, wenn ich die Leertaste drücke, können Sie sehen, dass es sich jetzt auf und ab bewegt, und das eigentliche MT bewegt es zusammen mit der Verschiebung. Und jetzt können wir tatsächlich reingehen und wir können zu unserem Besen zurückkehren und den Wert auf, sagen wir, nein, 0,15 erhöhen und dann können wir uns ansehen, wie das tatsächlich aussieht Nun, die andere Sache dabei ist, dass ich es als UV-Kugel einbrachte, als UV-Kugel eingebracht habe Aber das Problem ist, als ich die UV-Kugel eingeführt habe, sie , wie Sie sehen können, bei 32 und 16 angekommen. Ich werde wahrscheinlich ein bisschen mehr Unterteilung benötigen. Wenn ich jetzt darauf zurückkomme, füge es hinzu, um es zu ändern, und lass uns eine Unterteilung hinzufügen, also lass uns das ganz nach oben ziehen Also, was ich tun werde, ist es hier drüben zu schnappen, es nach oben zu ziehen, also lass uns jetzt sehen, wie das aussieht Und jetzt werde ich das tun, ich werde nach meiner Verdrängung wieder zu meiner Stärke zurückkehren . Und lassen Sie uns das ein bisschen lauter machen. Und jetzt können wir sehen, dass wir viel mehr wackeln. Und die andere Sache ist, dass ich das auf den Punkt bringen will . Da haben wir's. Und dann drehen wir es ein bisschen leiser, und es geht nur darum, jetzt herumzufummeln, zu versuchen, das richtige Aussehen oder unseren richtigen Besen zu bekommen. Gehen wir jetzt zurück zu unseren Texturen. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir wirklich anfangen können , das auf 0,25 zu senken, vielleicht so etwas, vielleicht so etwas Und jetzt werden Sie sehen , wenn wir das ansprechen, jetzt bekommen wir tatsächlich einen sehr, sehr schönen Effekt Ich werde einfach rübergehen und schauen, ob ich meine Unterteilung tatsächlich abnehmen kann Ja. Und ich denke, mit der Unterteilung von All Right sieht es sogar besser aus mit der Unterteilung von All Right Also das ist es, wonach wir eigentlich suchen. Was wir jetzt tun müssen, ist, zurück in unsere Leere zu gehen. Sobald wir R leer eingegeben haben, also sobald es da ist, können Sie sehen, ob ich darauf klicke und dann rüber zum Layout gehe. Was ich tun kann, ist, wenn ich das verschiebe, du wirst sehen, dass ich jetzt das Richtige finde, das ich wirklich will. Wenn ich das bewege, kannst du sehen, dass es das bewegt. Und jetzt muss ich nur die auswählen, die ich wirklich will, also den Seitenstil , den ich mit meinem Besen eigentlich haben möchte Es könnte also so etwas wie dieses sein. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt muss ich das nur noch auf mein Besenende auftragen Aber was wir tun werden, ist , darauf zu klicken, und alles, was ich tun muss, ist D. Und dann wird es all diese Modifikatoren anwenden Und selbst wenn ich jetzt die Leertaste drücke, wirst du sehen, dass auch nichts passiert Ich kann jetzt tatsächlich meinen leeren Teil aus dem Weg räumen und uns sollte so etwas übrig bleiben , was jetzt ziemlich nett ist, du kannst auch schon, du kannst das auch schon machen und es trotzdem mit deiner proportionalen Bearbeitung ändern, was du vielleicht tun möchtest. Mit anderen Worten, Sie können es am Ende des Besens herausziehen oder ein bisschen umbiegen es am Ende des Besens herausziehen oder ein bisschen Und ich glaube, ich muss es ein bisschen hochziehen, also werde ich nochmal auf die Augenbraue drücken. Bring es rein, zieh es heraus, deins, damit es ein bisschen besser aussieht Und ja, ich glaube, wir sind fast da. Altes Shift and Click. Mach die Steuerung aus, mach sie runter, geh nicht zu weit und sieh, ich habe jetzt eine Menge kaputtes Netz, das manchmal passiert, wie ich dir gesagt habe. Also frage ich mich nur, ich muss das reparieren. Was ich tun werde, um das zu beheben , ist, zum Scheitelpunkt zu wechseln und Scheitelpunkte zu verschieben Und dann werde ich auch einen Modifikator „Glatt“ verwenden , um das ein wenig zu glätten . Modifikator hinzufügen Lass uns kommen und einen Smooth reinbringen, lass es uns ein bisschen lauter machen Wir wollen es nicht zu sehr glätten, wir wollen nur ein bisschen glätten , damit wir es rauf und runter drehen und dann eins lauter machen können rauf und runter drehen und dann . Und da haben wir es. Ich denke, das wird das Beste sein, was ich mit dem Ende erreichen kann. Und diesen kleinen Sinn werden wir sowieso nie sehen. Es wird immer mit einem Punkt enden, meine ich. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Jetzt werde ich die eigentliche Glättung anwenden. Und jetzt werde ich diese Runde drehen Wenn ich also X drücke, drehen wir es so, dass es in die richtige Richtung läuft. Rufen wir es auf, damit wir sehen können, was wir sehen. Und Sie können auch sehen, dass mein Besen auf diesem ziemlich klobig ist, also verbringe ich jetzt vielleicht ein bisschen Zeit damit, ihn ein bisschen reinzuziehen Also werde ich rüberkommen und stattdessen das glatt streichen Jetzt. Und was ich dann tun kann, ist, es so zu halten und herauszuziehen. Und dann können wir es irgendwie reinbringen, den Boom reinbringen. Das sieht ziemlich gut aus. Okay, lass es uns ein bisschen kleiner machen und los geht's. Okay. Damit bin ich zufrieden. Was wir jetzt tun müssen, ist, diesen Teil hier unten tatsächlich zu erstellen. Also, was ich zuerst tun werde, ist dass ich zu meinem Ende komme. Also das ist das Ende hier. Und was ich tun werde, ist, dass ich das tatsächlich löschen werde. Also werde ich reinkommen und die Taste „Born“ drücken, um all die auszuwählen, die sich rundum befinden. Und dann drücke ich auf Löschen, Löschen und Gesichter, und das ist es, was dir eigentlich übrig bleiben sollte. Jetzt können Sie auch sehen , dass Sie, wenn Sie möchten, weitere Unterteilungen hinzufügen könnten und dann könnten Sie zu Ihrer Bildhauerei übergehen und solche dort ein paar nette Linien formen und Das werden wir in diesem Teil des Kurses nicht tun. Ich glaube, wir werden etwas später etwas mehr Bildhauerei machen , aber im Moment glaube ich, werde ich meinen Besen so stehen lassen . In Ordnung, Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 27. 3D-Lektion 26 Besenbasis und Stockbefestigung: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lasst uns etwas erschaffen, lasst es uns in die Vorderansicht bringen und lasst uns darüber nachdenken, es zu drehen. Also dreht man es einfach ein bisschen auf dem X, nur um mehr von dem Winkel zu bekommen , nach dem ich eigentlich suche. Und dann werde ich Shift S drücken, weil es eine gewählte Schicht gibt. Und dieses Mal werden wir tatsächlich eine Kurve einfügen. Und die Kurve, die wir einführen werden, ist ein Pfad. Wie Sie sich an den Griff an der Tür erinnern, sind Kurven sehr, sehr mächtig und Sie können sie sehr einfach anpassen. Also unser Kopf 90, lass uns ihn herausziehen, lass uns ihn auf die richtige Länge bringen. Ich will es wirklich, also zieht er es raus, bis er die richtige Länge hat. Wenn du eine Vorstellung von der Länge brauchst, kannst du sehen, wie breit diese tatsächlich ist. Und was wir jetzt tun werden, ist, wenn wir die Tabulatortaste drücken, können wir es tatsächlich verschieben ohne dass eine proportionale Bearbeitung erforderlich ist. Und dann können wir es ein bisschen verkleinern und ich trinke es Und dann können wir es von hier aus mit der Proportionsbearbeitung aufrufen hier aus mit der Proportionsbearbeitung Schauen wir es uns also genauer an. Und dann wollen wir, wir wollen geradeaus reinkommen und dann sind wir eigentlich in die falsche Richtung gegangen. Also lass uns diesen Weg zurückgehen. Schnappen wir uns diesen. Wir schnappen uns diesen. Zieh es hoch, bring es so rein. Und dann lassen Sie uns das ein bisschen ansprechen. Und da haben wir's. Ich denke, das wird tatsächlich ziemlich gut aussehen. Ich werde es einfach so hochziehen. Und dann werde ich auch dieses Ende herunterziehen. Lassen Sie uns dieses Ende herunterziehen und dann legen wir es an seinen Platz. Stellen Sie also sicher, dass Sie mit dem Aussehen Ihrer Besen zufrieden sind mit dem Aussehen Ihrer Besen zufrieden Ich denke, ich muss das ansprechen. Ja. Ja, das sieht aus einem sehr, sehr nackten Winkel aus, also. Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich reinkommen und dem Ganzen etwas Tiefe verleihen möchte. Also werde ich zu meinen Optionen für meine tatsächliche Kurve übergehen und die Tiefe erhöhen. Ich werde die Tiefe erhöhen, die Art von Tiefe, von der ich möchte, dass es diesem Punkt aus beginnt. Also das ist wahrscheinlich, ja, es wird wahrscheinlich okay sein. Also, das, was ich auch tun kann, ist, dass ich reinkommen das Ende mit Proportionalität auf Ot S drücken kann. Und Sie werden feststellen, dass ich tatsächlich anfangen kann, das zu verkleinern Also jetzt haben wir da einen schönen Schlag im Gange. Jetzt möchte ich als Nächstes natürlich diesen Schnitt hineinlegen und den Rest verkleinern oder den Rest herausziehen Ich denke, was ich in diesem Stadium tun werde, ist, dass wir herunterfahren , unsere Auflösung ein wenig herunterdrehen und sie dann auf etwa fünf erhöhen Und dann drücken wir D und konvertieren es dann in Mesh, wie Sie dort sehen. Lassen Sie uns jetzt diesen Teil einbringen. Also dieser Teil hier drüben, und der wahrscheinlich einfachste Weg das zu tun, ist auch mit der Halbierung Ich drücke A und gehe dann zu Mesh über Ich werde da runter kommen , wo „Halbieren“ steht. Und dann passiert nichts wirklich, aber wenn Sie links klicken, klicken und ziehen, werden Sie sehen eine tatsächliche Linie so aussieht Und dann, wo Sie die Leertaste drücken können und diese Linie tatsächlich platzieren können, wo Sie sie haben möchten. Nehmen wir an, ich will es, so etwas in der Art. Lassen Sie es los, und dann haben Sie diese Art von Warteschlange, die hier herumläuft. hinaus bietet das Bicect-Tool auch viel mehr Funktionen Zum Beispiel können wir beide Seiten von ihnen löschen und wir können sie auch ausfüllen Das macht es wirklich, wirklich praktisch. Sprechen Sie jetzt bei dieser Gelegenheit, alles was ich tun möchte, ist es zu schnappen und einen Schnitt zu machen. Und einen solchen Schnitt mit dem Messer zu machen ist viel schwieriger als mit dem Bicect-Tool Warum machen wir dann einen Rechtsklick? Und weil ich in Face Let bin , kann ich nicht schreiben, klicken und machen, ein Sam markieren. Also werde ich dasselbe kontrollieren und markieren. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich kommen und das herausholen kann. Also komme ich rein, ich drücke L und dann drücken wir Olt und ohne proportionale Bearbeitung Und ich sollte in der Lage sein , das ein bisschen herauszuholen. Jetzt kannst du sehen, dass es auf diese Weise herauskommt. Und das will ich nicht. Also werde ich einfach Shift H drücken, um alles andere aus dem Weg zu räumen. Ich werde nur sichergehen, dass ich kein Ende habe . Und deswegen mache ich das. Und dann werde ich stattdessen die Tabulatortaste drücken. Ich werde die Eingabetaste drücken. Und dann der alte S. Und jetzt sollte, wenn ich wirklich wieder alles testen würde, los geht's. Bring es raus. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich sogar Offset ansetzen kann. Und jetzt sollten wir mit so etwas enden. Jetzt, im Moment, sind wir nicht im Schatten glatt oder so. Es sieht ein bisschen robust aus. Und die andere Sache ist, dass ich glaube, ich muss einige davon herausziehen. Also werde ich tatsächlich reingehen und wir werden uns diese drei schnappen. Stellen Sie sicher, dass die Proportionsbearbeitung nicht aktiviert ist. Ziehen Sie sie einfach heraus, um sie ein wenig zu glätten Hoffentlich können wir tatsächlich damit beginnen, sie loszuwerden All die echten Hauptbücher , die wir da gemacht haben. Lass mich sehen, wie weit ich das runterholen muss. Braten, das alles nur ein bisschen raus, um es ein bisschen sauberer zu machen. Ich schaue nur, wie ich sie tatsächlich ein bisschen besser aufrichten kann sie tatsächlich ein bisschen besser aufrichten , als solange ich sie habe Ich werde sie so herausziehen. Und dann werde ich diesen so herausziehen . Und dann zieh es hoch. Ich glaube, ich werde hier eine Abschrägung markieren, also drücken wir Strg B. Und dann kann ich reinkommen und ich denke, ich sollte in der Lage sein, eine Unterteilungsfläche hinzuzufügen . Da haben wir's Ordnung. Das sieht viel, viel besser aus als ich es hatte und ich bin sehr zufrieden damit. Jetzt brauchen wir ein Ende für unseren Besen, also nehmen wir einfach dieses Ende, drücken die Taste F, Sie werden das haben, weil Sie jetzt offensichtlich eine Unterteilungsfläche haben eine Unterteilungsfläche haben Aber um das los zu werden, brauchen Sie nur die Taste Control zu drücken Bring eine weitere Kantenschleife rein. Und wie Sie sehen können, wenn Sie es ansprechen, können Sie das tatsächlich einbringen, um den obersten Teil loszuwerden. Bei diesem Problem können wir uns einfach dieses Gesicht schnappen und auf die Augenbraue drücken. Dann können wir es reinbringen und es wirklich zu einem schönen Abschluss für unseren Besen machen Das Innere dieses Besens, über das wir uns nicht allzu viele Gedanken machen müssen , besteht darin, Spannung zu drücken, alles wieder herzustellen und einfach zu sehen, wie das tatsächlich zu unserem eigentlichen Besen passt Und Sie können sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass wir hier vielleicht ein bisschen mehr Biegung haben sollten , die wir jetzt tatsächlich reparieren können. Wenn ich mir das hier schnappe, nur diesen hier im Umlauf, kann ich tatsächlich proportionale Bearbeitung einschalten. Ich kann die Tabulatortaste drücken und sie so ausblenden, dass ich sehe, was ich gerade mache. Drücken Sie drei und nehmen Sie wieder den Besen. Jetzt kann ich das nur ein bisschen runterbringen und jetzt können Sie sehen, dass es viel besser aussieht Und das Letzte, was ich tun möchte, ist, dass ich es an diesem Ende etwas kleiner machen möchte. Also werde ich mir dieses Ende einfach schnappen. Ich werde S drücken, es ein bisschen herausnehmen und ja, ich glaube, ich bin viel, viel glücklicher. Ich glaube, ich muss mich nur ein bisschen mehr beugen. Ja, da haben wir's. Ordnung. Konzentrieren wir uns dann auf unser eigentliches Besenende Also, was ich tun werde, ist, zu kommen und das zu reparieren Lassen Sie uns zunächst versuchen , mehr in die Mitte zu bekommen. Ziehen wir es einfach so zur Seite. Dann lass uns dazu kommen. Und dann werden wir das rausziehen , das ein bisschen rausziehen und es verstecken. Wie Sie an diesem Besen sehen können, hat es ein bisschen um den eigentlichen Besen herum getroffen Also alles, was wir tun müssen, ist es einfach herauszuziehen. Also wenn ich drücke, kann ich es herausziehen bis zum. Dann möchte ich es jetzt einfach an die richtige Stelle bringen und die proportionale Bearbeitung ist aktiviert. Und dann werde ich auf Ziehen drücken, herausziehen, hochziehen, nur sichergehen drücken, herausziehen, hochziehen, , dass es auch wirklich drin ist. Wie Sie sehen können, wird Sanders das nicht runterholen und sicherstellen, dass alles ein Ja ausfüllt Kann ich mir das wirklich schnappen ? Ich glaube, das kann ich. Da haben wir's. Am Ende sind wir dort angekommen. Drücken wir also auf „Bringen Sie es rein“. Bring es raus. Lass uns das Röntgen ausschalten. Ja, und ich glaube, damit bin ich zufrieden. , jetzt geht es nur noch darum reinzukommen und damit herumzuspielen. Wenn ich die Strg-Taste drücke, füge noch ein paar Edge-Loops hinzu. Und was ich jetzt tun kann, ich kann das tatsächlich ein bisschen maßschneidern. In der Tat hätte es wahrscheinlich damit abgehen können, tatsächlich eine Abschrägung hinzuzufügen , wenn ich die Taste Strg gedrückt Wenn ich mir das alles geschnappt habe, ist das jetzt wahrscheinlich die bessere Methode. Und dann möchte ich wahrscheinlich dieses kleine Ende aufflammen lassen Ich werde mir dieses Ende schnappen. Ich werde S mit Proportional drücken, lassen Sie es uns einfach ein bisschen breiter Dann möchte ich sie jetzt nach unten verschieben. Also, wenn ich all diese schnappe und sie mehr schnappe, sie ein bisschen runterziehe und jetzt sieht es ein bisschen realistischer aus. Aber wir müssen einfach noch ein bisschen damit herumspielen ein bisschen damit herumspielen , nur um zu sehen, was wir wollen. Wenn Sie mit der Abschrägung nicht zufrieden sind, gehen Sie einfach hinein, hacken Sie auf ihnen herum, löschen Sie Kanten und lösen Sie sie wieder auf, und dann werden Sie sie einfach für Sie entfernen Richten Sie es für Sie ein bisschen mehr aus, und ich denke, das sieht tatsächlich Alles klar, das Letzte ist, dass ich reinkommen will, ich will sie mir schnappen. Ich möchte die Eingabetaste drücken und es ohne Proportionsbearbeitung einschalten. Dann möchte ich diesen Rand einfach abschrägen, Steuerelement B abschrägen diesen Rand einfach abschrägen, Steuerelement B abschrägen Ja. Sieht jetzt wirklich, wirklich nett aus. Alles klar, speichern wir unsere, unsere Arbeit und beim nächsten Mal sollten wir Lage sein, unsere Aufgaben und so weiter zu erledigen. Und hoffentlich sollten wir dazu kommen , unsere Texturen tatsächlich hinzuzufügen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 28. 3D-Lektion 27 Besen-Dekorationstechniken: Willkommen zurück im Blender-Bootcamp für Anfänger. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lass uns jetzt darüber nachdenken , hier einen kleinen Kreis zu bilden, und dann einen, wahrscheinlich hier, und dann einen, wahrscheinlich hier, der die Füße hält und solche Dinge. Also lass uns reinkommen und ich werde zuerst reinkommen und mir diese eine Kante schnappen, wenn ich da rumläuft. Shift S fluchen, es ist ausgewählt. Und was ich dann tun kann, ist, jetzt kann ich reinbringen lassen Sie uns einen Zylinder reinbringen, Zylinder. Sollte es tun. Setzen wir es auf so etwas wie 2042, das ist zu viel, wie wir besprochen haben Und dann R X Neunter, dreh es herum, drücke S born und dann und Y bringen es zusammen Das Einzige, was Sie jetzt tun müssen, um daraus eine wirklich, wirklich nette Art von Edgine zu machen, wirklich nette Art von Edgine herumläuft , ist, dass Sie zu Bearbeiten gehen, zu Einstellungen gehen müssen, und wir werden nach etwas suchen, das sich Loophols nennt Loop-Tools. Dieser hier, klicken Sie darauf, klicken Sie, aktualisieren, schließen Sie ihn. Was ist Loopholes Nun, wenn wir jetzt reinkommen und uns ins Gesicht fassen, also schnappen wir uns beide Gesichter und drücken auf den unteren Teil des Auges Und dann möchten Sie mit der rechten Maustaste klicken und schon haben Sie eine neue Schaltfläche mit der Aufschrift Loop Tools. Wenn du runterkommst und auf Bridge klickst, wirst du sehen, dass es tatsächlich alles für dich überbrückt, ein wirklich, wirklich praktisches Tool, über das du Bescheid wissen musst. Wenn ich mir das jetzt schnappe, R und X drücke, und was ich jetzt tun kann, ist es an der richtigen Stelle zu platzieren. Also drei, lassen Sie uns es an seinen Platz bringen und sicherstellen, dass es tatsächlich da drin ist. Also lassen Sie uns das ein bisschen reinziehen dafür sorgen, dass es da oben ist, also so. Und nichts davon wird abgeschnitten oder so, was es ein bisschen ist, also lassen Sie es uns herausziehen Ja, so etwas in der Art. Jetzt werde ich dieselbe Idee verwenden, aber ich mache die eigentliche Plattform, auf der sie woanders die Füße aufstellen werden. Ich drücke also die Tabulatortaste und dann die Umschalttaste zu World Origin Shift. Bringen wir einen weiteren Zylinder rein. Lass uns die schlanke Runde so drehen, dass R x 90 ist. Machen wir es so und dann dünner und Y so und dann schnappen wir es uns jetzt Das Gleiche nochmal. Wir werden uns diese Seiten schnappen. Drücken Sie zum Einsetzen auf den Augapfel. Und dann machst du Loop-Tools, Bridge. Und was wir jetzt tun können, ist, wenn ich drücke und den Besen aus dem Weg verstecke, kann ich ihn jetzt verwenden, um diese Art von Fußankern zu bauen , auf die sie ihre Füße setzen Ich werde reinkommen und eine Kurve reinbringen, aber diesmal machen wir es ein bisschen anders Du kannst also sehen, dass ich meine Kurve reingebracht habe. Ich werde meine Kurve jetzt viel kleiner machen , so etwas in der Art. Ich werde es aber so anbringen, dass der Rand da drin rostet. Also kannst du sehen, ob ich es noch ein bisschen herausziehe. Übrigens, wenn du den Rand sehen willst, klicke einfach auf dein aktuelles Röntgenbild und schon kannst du durch das Netz hindurchschauen . Und es wird wirklich einfach sein. Sobald Sie es eingerichtet haben, so etwas, klicken Sie es ab und jetzt werden wir tun, dass Sie eine andere Technik anwenden werden. Wenn Sie zu Ihrer eigentlichen Kurve kommen, was Sie tun möchten, anstatt dieses Mal in die Tiefe zu gehen, werden Sie extrudieren Und du wirst es so herausextrudieren. Dann werden Sie zu Ihrem Modifikator „ Hinzufügen“ wechseln und einen Solidify hinzufügen Dann werden Sie tatsächlich die Dicke erhöhen. Und jetzt wirst du sehen, sobald ich Shade drücke, dass wir tatsächlich etwas haben , das diesen Fußlöchern ähnelt Jetzt kann ich das machen, wenn ich eins drücke und reinkomme und das ändere Sie können jetzt sehen, dass ich das tatsächlich ändern kann, ich kann jetzt nach Herzenslust tun, es ist wahrscheinlich besser, wenn Sie hier die Proportionsbearbeitung verwenden. Das macht es einfacher. Und die andere Sache, die Sie sicherstellen müssen , ist, dass Sie von vorne sind. Wenn Sie nicht in der Vorderansicht sind, werden Sie am Ende mit diesen verdrehten und ähnlichen Dingen enden Und das ist nicht wirklich etwas, was du willst. Und die andere Sache ist, ich glaube, ich habe tatsächlich das andere Besengewicht getroffen Also lass uns einfach loslegen. Was wir tun werden, ist, tatsächlich mehr zu kreieren. Also drücke ich E, E, E, E, E, E und so etwas, finde ich, sieht gut aus. Und dann werden wir bis zum Ende kommen. Und was wir auch mit Proportionalität machen können , ohne den Schalter Ns zu drücken und Sie können es auch gleich am Ende so einfügen Und du kannst sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Wenn ich jetzt zu diesem komme und nicht Al S drücke, sondern nur S drücke, kannst du sehen, dass es nicht wirklich etwas tut. Also, was wir tun müssen, ist , das jetzt anzuwenden. Also, wenn ich die Tabulatortaste und dann D drücke, werden Sie sehen, dass wir all diese haben. Also gehe ich einfach zurück, bevor ich das mache. Und anstatt das zu tun, werde ich meinen Vorsatz durchsetzen. Dreh das ganz runter. Dreh es auf vier oder fünf, wie wir es besprochen haben. Und dann wollen wir jetzt einfach sicherstellen, dass wir das anwenden. Wenn ich jetzt D drücke, werden Sie feststellen, dass es bei weitem nicht so viele Kantenschleifen gibt. Der Grund, warum wir das gemacht haben , ist, dass wir jetzt in die alte Schicht gehen und nur diesen einen Clip machen können . Und dann können wir Y drücken und es wirklich herausbringen , damit es tatsächlich passt. Wenn du willst, dass es ein bisschen mehr rauskommt , geh einfach zurück. Und drücken Sie S und Y und vergrößern Sie einfach den tatsächlichen Kreis. Und jetzt wird es es so herausziehen. Und du kannst sehen, dass du jetzt eine wirklich schöne, wunderschöne Kurve hast . Jetzt Rechtsklick und Shade Altos Move funktioniert jetzt, weil wir den Modifikator angewendet haben und wir unsere Kurve tatsächlich angewendet haben Und jetzt wollen wir das Zentrum von hier brauchen , das schon da ist Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf drei und fügen Sie einen Modifikator hinzu. Und dann werden wir jetzt nur noch einen Spiegel wie diesen hinzufügen . Und da haben wir es. Okay, klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren, automatisch, glätten wir das auch. Und lassen Sie uns jetzt sehen, wie das tatsächlich aussehen wird , bevor wir etwas anderes tun. Wenn ich also sieben drücke, um das Ganze zu übertreiben, will ich es irgendwie in dem Teil haben. Ich werde es ein bisschen kleiner machen, also nochmal sieben übertrieben. Schauen wir uns mal an, wie das reingehen wird. Es fällt stark runter. So etwas in der Art. Lass uns auch drehen, R und X. Lass es uns umdrehen. Tippen wir zweimal auf das A. Los geht's. Sehr schöner Besen Nun, das Einzige, was wir auch tun könnten, wir können sie auch herausziehen Es ist kein Problem, sie herauszuziehen. Solange wir noch alles hier haben, kann ich mir dieses schnappen, eins drücken. Und was ich dann machen kann, ist, dass ich sie tatsächlich herausziehen kann. Sie können jetzt sehen, dass es nicht betroffen wirklich irgendetwas hat sie ein bisschen größer gemacht. Wenn wir jetzt auf das alte Etikett drücken und unseren alten Besen zurückbringen, werden Sie jetzt sehen, dass dies das Design auf dem Besen war Das ist das Design. Das hier gefällt mir sogar ein bisschen besser als das hier. Aber Sie können jetzt sehen, wie einfach es ist, einen einfachen Besen wie diesen zusammenzustellen Das Einzige, was ich jetzt denke , ist , dass ich sie tatsächlich viel dicker machen muss tatsächlich viel dicker Also werde ich es so herausbringen. Und dann werde ich das jetzt wieder reinbringen. Also ich habe dieses Bit ausgewählt, aber ich habe auch diese ausgewählt. Also, was ich tun werde, ist einfach alles auf der Innenseite zu packen, mit Olt Shift Click und dann Ol Ts und ich sollte in der Lage sein, die jetzt so reinzubringen Also gut. Jetzt überlege ich, was ich sonst tun soll, weil es ein so großer, klobiger Teil ist, dieser sollte wahrscheinlich nicht so klobig sein Also, was ich machen werde, ist Olt zu verschieben, auf Ts zu klicken und es ein bisschen einzubauen Und was ich dann tun kann, ist, weil ich immer noch meinen Spiegel anhabe Also mein Spiegel ist noch an, ich kann einfach diese Seite nehmen und ihn dann einfach so wieder hineinziehen. Und jetzt sollte es viel, viel besser aussehen. Und das tut es, es passt jetzt wirklich, wirklich. Ordnung. Wirklich, wirklich glücklich damit. Was ich jetzt tun möchte, ist reinkommen und mir diesen holen. Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Und jetzt lassen Sie uns einfach alles zusammenfügen. Nun, lass uns reinkommen und uns unsere Plattform schnappen. Versteckt euch mit H, Idlight draußen Und dann schnappen wir uns einfach alles. Denken Sie jetzt daran, das Erste, was Sie immer tun sollten, ist immer Objekte konvertieren und vernetzen. Wenn es nicht funktioniert, stellen Sie sicher , dass einer von ihnen gelb ist. Wenn es jetzt gelb ist, können wir zu Objekt konvertieren (Mesh) oder D wechseln , worauf wir es eingestellt haben. Und dann können wir alles zusammenfügen. Also okay, jetzt werden wir endlich die Materialien besorgen. Ich werde das in den Materialmodus versetzen und dann werde ich auf meinen Besen klicken Ich werde natürlich auf den letzten Link klicken, dann auf Materialien Und jetzt können wir sehen, dass wir unsere Materialien hier haben. Lassen Sie uns jetzt zu unserem Besen und unseren Materialien gehen und wir werden uns das alles zuerst so schnappen Und dann werden wir sicherstellen, dass wir alles gleichzeitig auspacken , damit Sie ein intelligentes UV-Projekt haben. Okay? Und dann kommen wir zum anderen Teil. Also dieser Teil hier. Und ich kann mir vorstellen, dass ich mir auch diesen Teil schnappen muss. Und dann mache ich Besen, dunkles Holz. Ich werde auf so ein Schild klicken. Da haben wir's. Jetzt sollten wir reingehen, uns das alles noch einmal schnappen und dann einfach zu unserer UV-Bearbeitung gehen. UV-Bearbeitung. Und lassen Sie es uns entweder ein bisschen größer oder ein bisschen kleiner machen. Mal sehen , wie es aussieht. Also bring es raus. Ja, sieht so wahrscheinlich besser aus. Kommen wir jetzt zum nächsten Teil. Also schnappen wir uns all diese. Lass uns Besenmetall einbauen, also ein Schild. Drücken wir auch Smart UV Project L. Okay, los geht's Und jetzt endlich zu den Besenborsten. Wenn ich zu meinen Besenborsten komme, kann ich L U Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Das Problem ist, wie Sie sehen können, dass wir jetzt ein großes Problem damit haben, dass es so aussieht. Das ist wirklich nicht das, was wir wollen. Das andere Problem, das wir haben , ist, wenn wir es tatsächlich so haben, wenn wir Feuer machen und so, dann wird das nicht funktionieren. Also, was ich tun werde, ist diesen Teil zu nehmen, Schicht H zu kontrollieren, sieben, um nach unten zu gehen. Und ich werde eine Naht markieren, die bis hier unten reicht. Und dann Strg-Klick, Control-Klick und Control-Klick hochziehen und Control-Klick , dann Rechtsklick, eine Naht markieren. Dann wollen wir jetzt nur noch eine Naht in diesem Teil hier markieren . Schnapp dir diesen Markem, U, tut mir leid, Control und Mocasine Jetzt sollten wir das rückgängig machen können. Wenn ich also L U drücke und statt Smart UV Project einfach klicken und den Vorgang beenden. Und am Ende sollten wir mit so etwas enden. Was bedeutet, dass es für uns jetzt viel, viel einfacher zu benutzen sein wird , wenn ich jetzt reinkomme und mir das schnappe und es so herumdrehe. Jetzt ziehen wir endlich unsere Besenborsten an. Lass uns auf ein Schild klicken. Und jetzt gehen wir zu Broom Hoffentlich können wir die Besenborsten finden, das ist diese besenrote Emission, besenrote Emission die wir wollen, denn wir wollen sicherstellen, dass das Ende unseres Besens und nur das Ende unseres Besens leuchtet Was wir jetzt tun werden, ist, wenn ich G drücke und es einfach einrichte, Sie können sehen, dass das Problem, das wir haben , darin besteht, dass das Ganze auch hinten aufgereiht ist. Und das wollen wir nicht. Und der Grund dafür ist, dass diese tatsächliche Textur wiederholt, wiederholt, wiederholt wird. Und das wollen wir nicht. Also drücken wir S und Y, um es herunterzufahren, und dann bringen G und Y es runter. Jetzt können Sie sehen, dass wir den Effekt haben , den wir eigentlich wollen. In Ordnung, also los geht's. Bei uns brennt nichts an oder so. Wirklich, wirklich nett. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Lass uns LTh drücken. Bringen wir alles zurück, bringen wir es auf Material, damit wir unsere Arbeit sehen können Und los geht's, alle zusammen. Da ist unser Besen, aber lass uns den schließen Und dann stellen wir den Besen auch da rein. Also werde ich mir das schnappen, ich werde es so in meinen Besen legen , dass es nicht im Und dann ist die nächste, auf die wir klicken werden, die Brücke Nein, es ist keine Brücke. Es sollte sein, ich weiß nicht, wir haben den Namen vermasselt Es sollte ein Dach sein. Aber wie dem auch sei, du weißt, dass es ein Dach ist. Also, was wir als Nächstes an allen machen werden, ist , dieses japanische Dach zu bauen. Es gibt eine Menge Feinheiten, wenn wir Dächer erstellen, und Sie werden wirklich, wirklich einige nette Techniken finden, um tatsächlich zu tun. In Ordnung, alle zusammen. Lassen Sie uns das unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 29. 3D-Lektion 28 Japanische Dachmodellierung mit Array: Willkommen zurück alle, um das Anfänger-Bootcamp zu verschmelzen, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, dann möchte ich jetzt dieses japanische Dach bauen. Also, wenn ich mein Dach nehme und es zur Seite schiebe, fangen wir wieder an, wir verstecken sie an der Brücke, obwohl es keine Brücke ist. Und dann werden wir es auch in den Objektmodus versetzen , damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache. Ich werde diese Lichtquelle verstecken sodass in der Szene wirklich nichts zu sehen ist. Und dann werde ich jetzt zuallererst all diese Handtücher herstellen . Also nochmal, wenn wir so etwas machen, ist es besser, genau im Voraus zu planen, wie Sie es machen werden Die Art und Weise, wie wir das angreifen werden, ist, dass wir tatsächlich diese Hauptplättchen erstellen, dann diese kleinen runden Kacheln Und dann setzen wir alles zusammen und biegen uns so, wie wir es wollen. In Ordnung, also lass uns reinkommen und das erste Plättchen machen. Also, was ich tun werde, ist einen Würfel reinzubringen. Ich werde den Würfel kleiner machen. Auch hier werden wir uns keine Gedanken über Größe oder ähnliches machen. Wir werden es auf der Z-Achse skalieren. Also skalieren Sie es, und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich einfach reinkomme und diese Kanten nivelliere. Nun ist es wichtig, dass Sie, wenn wir diese Kanten wieder erfasst haben, im Objektmodus Strg A drücken, Ihre Transformationen zurücksetzen und jetzt reinkommen und sie nivellieren Ihre Transformationen zurücksetzen und jetzt reinkommen und sie nivellieren Also kontrolliere B, nivelliere sie. Und da kann man sehen, sie sind abgeschrägt. Ich denke, wir sollten jetzt viermal Glück haben. Die Sache ist, du willst es vielleicht nicht so hoch haben. Die Sache ist nämlich, dass du das tatsächlich oft wiederholen wirst. Es bedeutet also, je mehr Polygone Sie im ersten haben, desto mehr Polygone werden Sie im nächsten haben Also könnte ich das einfach abstellen, nur eines wie dieses. können wir auch die Form ändern Also können wir auch die Form ändern, wenn wir etwas, du weißt schon, etwas aufwändigeres machen wollen . Aber ich denke, für mich werden wir es ziemlich normal halten, also werden wir es so lassen Sobald Sie Ihren Dachziegel erstellt haben, ist das Wichtigste Sie Ihren Dachziegel erstellt haben, , reinzukommen und das Netz zu reparieren. Also werde ich einfach diese beiden Gesichter löschen. Also drücken Sie auf Löschen und dann Gesichter. Und was ich jetzt tun werde, ist sie wieder zusammenzufügen , aber auf nette Art und Weise, also Ult-Shift-Taste, um unten herum zu klicken. Und dann werde ich entfernen, ich glaube, ich werde diesen und diesen entfernen. Und das ermöglicht mir dann, das zu überbrücken. Jetzt können Sie keine Brücke mehr überbrücken, wenn Sie alles ausgewählt haben. Sie müssen also zwei entfernen, sodass zwischen ihnen eine Lücke bestehen muss. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, kommen Sie runter und es heißt Bridge Edge Loops. Und da haben wir's, eine schöne, saubere Kante, Anthropologie. Okay, lassen Sie uns beide wieder ausschalten, das Gleiche. Also Bridge, oder war es Bridge Edge Loops. Da haben wir's. Und jetzt wollen wir tun, dass wir genauso gut unsere Nähte markieren können . Wenn wir also in einer Olt-Shift kommen und auf Olt-Shift-Klick klicken, einfach den ganzen Weg umgehen, also dann unten bleiben Wenn Sie es also nicht wirklich auswählen können, kommen Sie einfach rein, drehen Sie Ihre Kamera, und dann sollten Sie es auswählen können Rechtsklick, Markierung, Seem. Nun, nur damit es keine Endlosschleife gibt, werde ich sie auch auf der Rückseite auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie, das sieht nicht scharf aus. Markieren, nähen und klar, scharf. Wir brauchen kein scharfes. Okay, das nächste, was wir tun wollen ist sicherzustellen, dass das ausgepackt ist Also werde ich beim Wickeln L U drücken. Und dann würde ich, wenn ich das für ein wirklich, wirklich schönes Modell machen würde, einfach zur UV-Bearbeitung gehen und sicherstellen , dass es wirklich gut Rap ist, was meins eigentlich ist. Aber jetzt, wo wir das machen, können wir zum Modeln zurückkehren. Und jetzt wollen wir machen, dass ich das tatsächlich in die eigentlichen Kacheln einbauen will . Also mache ich First Voice, Rechtsklick, Je, Auto, Smooth. Und dann werde ich ein Array reinbringen. Kontrolliere also alle Transformationen und füge dann ein Array hinzu. Also füge einen Modifikator hinzu, füge ein Array hinzu. Und was ich dann tun möchte, ist diese Runde jetzt zu rotieren Wenn ich also eine Taste drücke und in die Seitenansicht gehe, kann ich sie tatsächlich um die Y-Achse drehen. Jetzt ist es wichtig, dass wir es im Bearbeitungsmodus drehen. Also A, um alles zu packen, Art und Y drehen es wie im Kreis. Also werde ich sie auch nach oben bewegen, sodass sie sich tatsächlich auf der Bodenebene befinden. Und schließlich werde ich diesen X-Faktor verschieben, indem ich die Shift-Taste etwas zurückhalte, um sicherzugehen, dass er tatsächlich darunter liegt. Wenn du es ein bisschen näher haben willst, musst du es nur mit R und Y ein wenig drehen und dann kannst du es noch weiter zurückbewegen. Und dann können wir sie abholen obwohl sie auf der Bodenebene sind. Was wir jetzt tun können, ist, wenn wir die tatsächliche Anzahl erhöhen, wie Sie sehen können, liegen sie alle auf der Bodenebene und sie liegen alle auf einer Linie zueinander. Aber lassen Sie uns vorerst etwa neun nehmen. Ich denke, das wird lang genug sein. Wenn wir uns das ansehen, haben wir 12345678, vielleicht neun, so etwas Das andere Ding ist auf diesem, ich glaube nicht, wenn ich da reingehe, kann man sehen, dass sie flach sind Es ist viel besser, wenn du sie hast, so wie wir es hier gemacht haben , wo wir ein paar echte Kantenschleifen haben. Es wird wahrscheinlich auch etwas praktischer sein, wenn Sie hier eine weitere Kantenschleife machen Wenn ich also die Strg-Taste drücke, klicke ich mit der linken Maustaste, mit der rechten Maustaste. Und wenn wir es dann biegen, wird es mehr Biegung zulassen , weil wir tatsächlich mehr Topologie haben Das muss jetzt berücksichtigt werden. In Ordnung, jetzt haben wir das getan. Was wir tun wollen, ist, dass wir es übereinander anordnen wollen. Also werden wir ein weiteres Array hinzufügen, um ein Array hinzuzufügen. Wir werden das auf Null reduzieren. Und dann werden wir das Y auf vielleicht eins oder minus eins hochdrehen , egal in welche Richtung es gehen wird Und du kannst jetzt sehen , wie es aussehen wird. Das nächste, was wir jetzt tun wollen, ist wahrscheinlich dass wir sie nivellieren. Aber ich werde reinkommen, es hinzufügen, modifizieren, und lassen Sie uns tatsächlich eine Abschrägung sollten wir diese Abschrägung Dann sollten wir diese Abschrägung verringern, damit sie nicht zu hoch ist Also richte es auf vielleicht so etwas ein. Und was ich jetzt tun werde, ist, die Anzahl der Rennen in diesem Fall zu erhöhen die Anzahl der Rennen , sodass sie noch ein paar mehr fahren. Ich kann auf meinem sehen, dass ich 12345 habe, irgendwas in der Nähe. Also lass uns das reinlegen. Wenn ich es runterbringe, glaube ich, es ist dieses. Ja, ist es. Fünf sowas. Und jetzt haben wir quasi den Anfang unseres eigentlichen Daches. Jetzt möchte ich den nächsten Teil des Daches erstellen. Also werde ich einen Zylinder reinbringen. Also Shift, lasst uns einen Zylinder reinbringen. Denken Sie daran, dass das ziemlich niedrig sein soll, denn auch hier werden Sie es viele Male benutzen und es oft wiederholen. Versuchen Sie also, es auf etwa 16 zu reduzieren. Das heißt, wenn ich Click schreibe, sollte ich in der Lage sein, die automatische Glättung einzuschalten und eigentlich keine gezackten Kanten oder ähnliches zu haben, also gehen Sie nicht zu tief Gehen Sie nicht zu etwas wie Zehn oder so, weil es einfach nicht funktioniert Das nächste, was ich tun werde, ist , es zu zerquetschen. Also, und dann und Z, zieh es so hoch Und jetzt drehe ich es um, also R, Y 90. Drehen wir es um und stellen wir sicher, dass das passt. Wenn ich diese Kachel nun einpasse, möchte ich, dass sie bis zur Hälfte passt, wie Sie sehen können, sodass sie sich fast in der Mitte befindet Jetzt will ich sichergehen, dass es zu Ende geht Im Moment können Sie sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen ist, eigentlich ist das okay. Was ich damit machen will, ich will im Grunde, dass der Zylinder aus zwei Kacheln besteht und dann ein bisschen mehr. Und der Grund, warum ich ein bisschen mehr will , ist, dass ich möchte, dass es bis zum Ende kommt und einfach über dem Endlicht hängt. Also, ich werde reinkommen, zuerst werde ich Controller drücken. Und lassen Sie uns drei Edge-Loops einbauen, so etwas in der Art. Und was ich jetzt tun kann, ist, an den Rand des Ganzen zu kommen und ich möchte das ein bisschen herausziehen. Also, was ich tun werde, ist, es vielleicht unterwegs aufzusetzen , lassen Sie uns Route ausprobieren, um zu sehen, ob das tatsächlich funktioniert, damit wir sehen können, dass wir jetzt einen schönen Fluss davon haben. Nun, vielleicht ist das ein bisschen hart. Ich neige also dazu, mit diesen Teilen herumzuspielen und zu sehen, welcher mir das beste Ergebnis gebracht hat. Und Sie können dort sehen, dass dieser , der scharf ist, mir definitiv die besten Ergebnisse liefert. Was ich jetzt tun möchte, ist einfügen. Also möchte ich drücken und einfügen. Und dann will ich endlich essen und es so zurückziehen. Ordnung, jetzt müssen wir sicherstellen , dass sie tatsächlich zueinander passen. Ich schaue mir nur die Waage an und vergewissere mich, dass ich damit zufrieden bin, und ich glaube, das bin ich auch. Aber wenn Sie damit zufrieden sind, müssen Sie , bevor Sie etwas Wichtiges tun , auch tatsächlich irgendwelche Maßnahmen festlegen. Wir haben vorne und hinten ein Eng an. Ich werde mir im Moment keine Sorgen um Engons machen. Du weißt, was sie sind und du weißt, wie man sie repariert. Alles, was wir tun würden, ist buchstäblich rechten Maustaste zu klicken und Gesichter zu triangulieren Drücken wir dann die Strg-Taste und markieren eine Naht. Und was wir jetzt tun werden, ist tatsächlich unsere anderen Nähte zu markieren. Also überall hier, überall hier, überall hier, rechten Maustaste klicken und Naht markieren. Und was wir dann tun werden, ist einfach unter die Oberfläche zu gehen. Wenn wir die Taste 7 drücken, können wir sehen, dass die Linie von dort nach dort verläuft. Also werde ich auf diesen klicken. Und dann komme ich bis zur Back-Control-Szene: Klick, Rechtsklick und Marco. Und da haben wir es. Und jetzt schnapp es dir wieder. Ich packe aus und lass uns sehen, was passiert ist. Es hieß, das Objekt habe eine ungleichmäßige Größe. Und der Grund dafür ist einfach dieser. Wir haben unsere Transformationen nicht wirklich zurückgesetzt, beide. Sie drücken die Strg-Taste oder wandeln Rechtsklicks am Ursprung in Geometrie um Und was wir dann tun können, drücken, versuchen Sie es noch einmal , beenden und los geht's. Diesmal kein Problem. Gehen wir noch einmal zu unserer UV-Bearbeitung. So können wir jetzt sehen, dass das wirklich, wirklich schön ausgepackt ist für das, was wir brauchen Und jetzt endlich zurück zum Modeln. Und ich werde einfach die Arbeit speichern, bevor ich etwas anderes mache , weil Blender manchmal abstürzen kann und das wollen wir nicht unbedingt. In Ordnung, jetzt haben wir das. Bringen wir einen weiteren Modifikator hinzu. Und wieder wird es ein Array sein. Und du kannst jetzt sehen, dass es da drüben hingestellt wurde. Ab diesem Zeitpunkt können wir sie tatsächlich - und ausziehen, weil wir sehen können , dass das wahrscheinlich ein bisschen zu nah an meiner Kachel sein wird . Also werde ich es einfach ein bisschen herausbringen. Also, und was ich jetzt tun werde, ist das ein bisschen nach hinten zu ziehen, also wenn ich es ein bisschen nach hinten ziehe und die Shift-Taste wieder hineindrücke, so Und dann werde ich die Anzahl erhöhen. Wenn ich also die Anzahl erhöhe, sagen wir das. Sie können hier sehen, das ist das Problem , das ich nicht haben wollte. Ich möchte nicht, dass es um so viel übertrieben wird. Aber ich kann jetzt kommen, bevor ich etwas tue, und X drücken, ohne die proportionale Bearbeitung einzuschalten Und dann zieh es einfach ein bisschen zurück sodass es knapp über dem Ende des Daches hängt. Und jetzt kannst du sehen, dass es ziemlich gut aussieht. Also lass es uns ein bisschen hochziehen. Wir wollen es, denken Sie daran, dass wir etwas Holz da drin haben werden, also wollen wir, dass es weit genug drin ist, um das Holz zu bedecken. Sobald wir es also da haben, kann ich es noch ein bisschen mehr herausziehen , indem ich entweder meinen X-Faktor erhöhe oder ich kann es tatsächlich wieder herausziehen. Also, was ich tun werde, ist, das einfach ein bisschen zu erhöhen. Und jetzt können Sie sehen, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Der Grund, warum ich diesen Kreis auch haben möchte, ist am Ende, normalerweise auf kunstvollen japanischen Dächern, solche Dinge, um normalerweise etwas Gold oder so etwas darin eingemeißelt zu haben Gold oder so etwas darin eingemeißelt Und genau dafür werden wir uns entscheiden, klar. Wenn das erledigt ist, werden wir beim nächsten Mal das hier rüberbringen und dann werden wir es wiederholen Und dann werden wir natürlich alles zusammenfügen , um dieses Dach zu bauen. Und dann können wir von dort aus mit der Arbeit beginnen. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 30. 3D-Lektion 29 Dachflächen-Shaping mit Lattice Deformer: Willkommen zurück, alle zusammen im Bootcamp für Anfänger. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was wir jetzt tun wollen, ist , dass wir das auf diesen Teil hier übertragen wollen. Also, wenn ich reinkomme, würde ich es modifizieren und ein weiteres Array hinzufügen. Ich werde das X auf Null setzen. Und dann werde ich diesen Draht auf sechs Punkte hochziehen . Etwas in der Art. Schauen wir uns das mal an. Sechs Punkte, schauen wir uns das an. Also, wonach wir suchen, ist, es ungefähr gleich zu machen. Wir können also sehen, ob wir zu diesem gehen, dass es nur in diesem Teil ist, während es sich dreht. Also ich denke, das ist ein bisschen zu weit, also werde ich es ein bisschen zurückziehen. Also ich denke, dass das wahrscheinlich ungefähr richtig ist. Ordnung. So etwas in der Art. Und was wir dann tun können, ist , das vorher lauter zu machen, so etwas in der Art. Ich denke, das ist okay. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zu diesem kommen und das jetzt tatsächlich konvertieren werden. Also werde ich es konvertieren und dann werde ich es auf die andere Seite übertragen. Weil ich glaube, dass ich das tatsächlich für alle anderen Teile verwenden kann , die ich treffen werde. Also werde ich auf die Tastatur drücken, es konvertieren und dann auf Modifikator hinzufügen klicken, ein Array hinzufügen, alles auf Null reduzieren und wieder den Y-Faktor verwenden Wenn ich nun diesen Y-Faktor auf den gleichen Wert setze, frage ich mich, ob es tatsächlich derselbe sein wird Also, wenn wir das auf 6,55 erhöhen, schauen wir uns das an. Ich frage mich, warum das nichts bewirkt hat, und ich glaube, es liegt daran, dass es dort drüben ist Also so funktioniert es definitiv nicht. Also lass uns das runterholen. Also bringen wir das so weit runter, wo ich es hinfügen muss. In Ordnung, lass es uns irgendwo hierher bringen. Ich schaue nur hin und ich denke , dafür musst du deine vielleicht ein bisschen überziehen Schau dir das an und das ist übertrieben. Ich kann sehen, wo die Linie hier ist. Und das sieht ungefähr richtig aus. Das sieht absolut gut aus. Das ist der erste Teil unseres japanischen Daches. Jetzt müssen wir es natürlich drehen und es tatsächlich wie ein Dach aussehen lassen. Die andere Sache ist, dass es im Moment viel, viel zu groß ist, aber darüber müssen wir uns im Moment wirklich keine Gedanken machen . Im Grunde möchte ich daraus ein Dach machen. Also ich werde es so machen, dass ich mir alles schnappen werde. Zuallererst werde ich mir dieses Handtuch schnappen, weil ich tatsächlich eines dieser echten Fliesenstücke haben möchte . Ich werde Shift D drücken und dann werde ich das einfach hierher verschieben und das Array ausschalten Aber ich habe so etwas, weißt du, sofort einsatzbereit, wenn ich es einbauen muss. Dann werde ich mir das alles schnappen damit wir es nicht mehr anordnen müssen. Jetzt muss ich nur noch eins auswählen, damit es gelb wird. Drücken Sie die D-Taste oder klicken Sie auf Mesh zur Objektkonvertierung. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich das alles jetzt zusammenfügen werde . Wenn Sie also Strg J drücken, fügen Sie alles zusammen und los geht's. Drücken wir jetzt Strg Alle Transformationen, richtig? Sammelt Ursprung und Geometrie. Und was ich jetzt tun werde, ist das Dach ein bisschen weiter rauszuziehen. Und ich werde das jetzt genau in der Mitte der Welt positionieren . Also werde ich Shift Colect Cursor wie folgt drücken. Und dann werden wir diese Runde rotieren Wenn ich jetzt R Y 90 drücke, drehe ich es so, dass es senkrecht zum tatsächlichen Z steht. Jetzt werde ich es ein wenig herausziehen, also möchte ich die Ausrichtung genau in der Mitte festlegen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf drei Decursor. Dann möchte ich es auf der anderen Seite spiegeln Also, Spiegel auf Z, nicht wahr? Ja, da haben wir's. Spieglein auf der Z. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich diesen anderen Teil reinbringen können . Auch hier drücke ich die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“, klicke mit der rechten Maustaste und setze den Ursprung auf Geometrie Drehe es um R & Y um 90. Drehe es erneut, so dass R zu 90 gedreht wird. Und dann stelle es in den Mittelpunkt der Welt. Verschieben Sie also den S-Auswahlcursor nach rechts in die Mitte. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir das tatsächlich umsetzen können . Wir stellen nur sicher, dass es am selben Ort ist wie diese. Sie können jedoch sehen, dass diese Seite so aussieht. Ist es weit genug drin? Ich denke aber, dass es das wahrscheinlich nicht ist. Ich werde es nur ein bisschen zurückziehen , um es ein bisschen gleichmäßiger zu machen. Und tatsächlich habe ich dort gute Arbeit geleistet , weil ich glaube, ich habe es ziemlich genau hingekriegt und muss das vielleicht ein bisschen herausziehen Also werde ich mir diesen schnappen und die Taste drücken, nur um sicherzugehen Taste drücken, nur , dass alles ausgewählt ist Und wenn ich dann diese bewege, bewegt sich natürlich auch die andere Seite. In Ordnung. Sowas finde ich absolut in Ordnung. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zu diesem Teil kommen und ich werde ihn noch einmal auf die andere Seite spiegeln. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste, setze den Ursprung auf drei D-Cursor und füge dann einen Modifikator Und lass uns einen Spiegel reinbringen. Lass es uns wieder auf Z setzen. Schalten Sie die beiden aus und jetzt haben wir es. Da ist der Anfang unseres eigentlichen Daches. Was wir jetzt tun können, ist, alles mit Box Select abzurufen. Und was wir jetzt tun werden , ist D zu drücken und dann J zu drücken, alles zusammenzufügen und los geht's. Es sieht schon wirklich, wirklich gut aus. Ordnung, also was wir jetzt tun müssen , ist die Transformation neu zu starten. Also, Kontrolle A transformiert sich, richtig? Klickt auf Ursprung und Geometrie. Und was wir jetzt tun müssen, ist, ich denke, dass wir wahrscheinlich verwenden werden, also Shift A, lassen Sie uns herunterkommen und mit unserem Gitter beginnen Also bringt unser Gitter rein, lasst es uns ein bisschen größer machen, dieses Denn auch hier ist es im Moment viel, viel zu klein. Und im Grunde willst du mit den Gittern machen, du willst, dass sie nahe genug passen, perfekt auf allen Seiten Wenn ich also sieben drücke, können wir sehen, dass es momentan weit draußen Also werde ich S und Y drücken und es herausziehen , um es dort mit S und X einzuziehen. Und dann gehe ich jetzt in die Vorderansicht, das sind drei. Und ich kann sehen, dass es fast genug ist. Stimmt? Also drücke ich einfach S und, und bringe es ein bisschen rein. Und gehen wir zur anderen Ansicht, die 173 ist. Und da haben wir es, Sie können sehen, dass es jetzt passt. Nun, da wir das Gitter verwenden, bedeutet das, dass wir tatsächlich mehr Arten von Kantenschleifen innerhalb des Gitters einfügen können mehr Arten von Kantenschleifen innerhalb des Gitters Sie können Sie jedoch tatsächlich eine Biegung im Netz erzeugen Und weil wir unserem Netz eine Menge Topologie gegeben haben , sollte es das ziemlich einfach machen Was ich jetzt tun werde, ist meinem Gitter zu kommen, auf die rechte Seite zu gehen , dann haben wir eine neue Option Und wenn du das hochdrehst, wirst du sehen, dass wir da unten tatsächlich mehr Arten von Randschleifen Die Sache ist die, wir brauchen eigentlich keine Kantenschleifen, die in diese Richtung verlaufen. Sie könnten es unter bestimmten Umständen benötigen, aber in diesem Fall brauchen wir es nicht wirklich. Also werde ich das W lauter drehen, und das ist das, was wir brauchen. Nun, es ist wichtig, dass du es nicht lauter machst, du weißt schon, verrückte Mengen, damit du mehr Finesse draus hast, aber es macht es schwieriger, wirklich anzufangen, weißt du, es reinzubringen, damit ich nicht zu viele hineinstecken würde , versuche ich zu sagen Also werde ich meins drehen, glaube ich, versuchen wir es mit zehn. Schauen wir uns zehn an. Ich denke, zehn ist eine gute Zahl, die man verwenden kann. In Ordnung, jetzt haben wir das. Was wir jetzt tatsächlich tun können, ist unser eigentliches Dach zu gehen, auf unser eigentliches Dach zu gehen, unseren kleinen Schraubenschlüssel zu nehmen und Modifikator hinzuzufügen Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zu der Stelle kommen, wo Gitter steht, und das ist das hier Und dann müssen wir nur noch das Objekt oder das Gitter auswählen. Wenn wir diese Pipette nehmen, ist das Objekt oder das Gitter Wenn wir diese Pipette nehmen, unser Gitter da. Wir können darauf klicken Wenn wir nun zu unserem Gitter zurückkehren, Drei auf dem Ziffernblock platzieren und die Tabulatortaste drücken Und was wir tun werden, ist , es tatsächlich reinzubringen Wenn ich also B auf diese Weise drücke, kann ich mit eingeschalteter proportionaler Bearbeitung reinkommen kann ich mit eingeschalteter proportionaler Bearbeitung reinkommen , die S-Taste drücken, es herausnehmen, und jetzt werden Sie sehen, dass wir uns tatsächlich in unserem Dach biegen können. Nun, was hier sehr wichtig ist , ist , dass Sie es nicht zu stark einbiegen. Außerdem ist es wichtig, dass Sie sicherstellen, dass Sie es nacheinander biegen, im Grunde genommen, bis Sie die richtige Form haben. Es kann also ein bisschen Übung erfordern, um die richtige Form zu finden . Also, was ich tun werde, ist, mir nur den unteren zu schnappen und dann werde ich das anziehen. Vielleicht können wir mit Sharp auf diesem Boden davonkommen. Lass uns einfach mal nachschauen, ob ich kann. Ich denke, ja, ich kann es wahrscheinlich ein bisschen so herausziehen. Und dann möchte ich es nur ein bisschen anheben , nur um diese Kurve zu bekommen. So etwas in der Art. Und dann gehe ich jetzt runter und werde wahrscheinlich eine andere proportionale Bearbeitung verwenden, also versuchen wir es mit der Wurzel, um eine andere proportionale Bearbeitung verwenden, also versuchen wir es mit der Wurzel, zu sehen, ob wir mehr aus der Wurzel herausholen können. Also nochmal, was ich tun werde, ist einfach einen Scheitelpunkt auszuwählen Schnapp sie dir alle so. Drücken Sie die S-Taste, bringen Sie sie ein bisschen rein und jetzt können wir sehen, dass wir tatsächlich weiterkommen. Jetzt können Sie sehen, wie ich das so weit reingebracht habe, dass der untere Teil, jetzt ist das aus der Reihe, wie Sie sehen können. Und genau davor wollen wir vorsichtig sein. Nochmals, ich komme jetzt rein, wähle die Box aus und bringe es dann rein. Und ich mache es sehr, sehr langsam. Aber ein bisschen Zeit, wie Sie sehen können, bringen Sie es wieder rein, denn was wir nicht wollen , ist, eine zu große Kurve zu bekommen. Ich werde jetzt reinkommen, mir das Oberteil schnappen und es dann reinbringen. Deiner ist ein bisschen so, also. Nun neige ich dazu, all diese Dinge in einer Reihe aufzustellen. Also werde ich reinkommen und sie aufstellen , sobald ich mit meinem Dach zufrieden bin. Ich glaube nicht, dass ich im Moment wirklich ganz glücklich bin. Also werde ich einfach ein bisschen mehr daran arbeiten . Ich werde nach unten gehen und drücken, sie ein bisschen herausziehen, sie sozusagen hochheben. Und du kannst sehen , dass das Netz tatsächlich reißt, aber wir müssen sehr, sehr vorsichtig sein, dass wir nicht zu viel Schaden an unserem Netz anrichten , denn das ist ein Zeichen dafür , dass wir es tatsächlich ein bisschen zu weit biegen , damit wir es nicht einquetschen wollen, also ist es einfach völlig flach. Seien Sie sich dessen einfach bewusst. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, ich muss das Top etwas mehr reinbringen. Also werde ich wieder drei drücken. Ich werde mir, sagen wir, diesen hier schnappen. Drücke B, nur bei diesem. Drücken Sie dann die S-Taste und bringen Sie sie rein. Und jetzt kann ich wirklich anfangen, das Oberteil reinzubringen. Lassen Sie uns also sehen, ob wir auch das obere Teil reinbringen können. Und wir drücken S, also so etwas. Und dann schnapp ich mir einfach dieses Top, los geht's. Und dann bringen wir es wieder rein. Also, alles klar, was ich jetzt tun möchte, das Letzte, was ich tun möchte, ist, dass ich sie wieder in Ordnung bringen will, weil ich nicht, du weißt schon, zackeln oder so Also, das ist es, wovon ich spreche. Wir können sehen, dass diese Linie alles wie Ben aussieht. Jetzt, in der nächsten Lektion, werden wir das alles so aufräumen, dass es viel, viel besser aussieht als das, was es im Moment tut Es ist ein bisschen zackig. Alles klar zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 31. 3D-Lektion 30 Erstellung von 3D-Dachunterstützungen: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lass uns jetzt versuchen, reinzugehen und In Ordnung, also lass uns jetzt versuchen, reinzugehen und all das zu korrigieren, um das zu tun, werde ich die proportionale Bearbeitung ausschalten Und dann werde ich einfach reinkommen und mir jede dieser Bands schnappen Ich werde drücken und ich suche nach einer schönen allmählichen Steigung. Wenn ich mir also diesen schnappe , drücke ich so, und dann schnappe ich mir diesen. Ich drücke dann B und biege es nach innen. Dann ist dieser, den du sehen kannst wahrscheinlich ein bisschen zu weit weg. Ich werde mir diesen schnappen. Beuge es ein. Jetzt können wir sehen, dass wir diese schöne, allmähliche Steigung bekommen. Jetzt können wir auch sehen, dass es auf diesem Bild wahrscheinlich zu nah dran ist, also muss ich es ein bisschen hochziehen. Ich werde als B reinkommen und es dann ansprechen und dann ein bisschen reinbringen. Jetzt sind wir also nah genug dran, ein wunderschöner, allmählicher Hang. Ich drücke S und bringe es ein bisschen so rein. In Ordnung, also los geht's, eine wirklich, wirklich schöne Piste. Jetzt kommen wir rein und schalten unser Röntgenbild aus. Und genau das sollte dir bleiben, ein wirklich, wirklich schönes Dach. Was wir tun können, ist, dass wir dieses Gitter jetzt tatsächlich anwenden können. Und dann können wir uns an Arbeit an unserem Holz machen Was ich tun werde, ist reinzukommen und den Knopf zu drücken, nur um das anzuwenden. Und ich kann mein Gitter aus dem Weg räumen. Jetzt lösche ich das Gitter so. Und jetzt werde ich darüber nachdenken, weißt du, unsere Teile für unser Holz und solche Dinge Also lass uns zuerst reinkommen und was wir tun werden, ist, ich glaube, wir werden ein Flugzeug für diesen Flug mitbringen. Ich glaube, ich werde es einfacher machen. Normalerweise sind wir , wenn wir Kisten und Dinge gebaut haben, davongekommen. Wir haben eigentlich nur auf die Einlage gedrückt, aber das Problem ist, dass man auf dem eigentlichen Holz wie Schnitte wegbekommt, und das ist nicht etwas, was auf dem eigentlichen Holz wie Schnitte wegbekommt, und das ist nicht etwas wir bei diesem Holz eigentlich wollen Was ich tun werde, ist, mein Flugzeug auf die richtige Größe zu bringen. Ich drücke S und Y und hole es heraus, nur um sicherzugehen , dass es rundum gleich ist. Und dann drücke ich die Tabulatortaste ER und dann die Steuerung in diese Richtung. Jetzt werde ich Strg B drücken und ihn herausziehen. Reduziere die Anzahl der Pethls auf eins, und dann werde ich sie einfach herausziehen, um ein schönes, dickes Holz wie dieses zu bekommen Und dann werde ich das Gleiche mit diesem machen Also die Kontrolle, zieh es raus. Also, was ich jetzt tun werde ist, all das abzutrennen. Also werde ich mir die beiden schnappen. Ich werde mir diesen und diesen schnappen. Ich werde Y drücken und es abtrennen. Dann nehme ich diesen und diesen, ich drücke Y und teile es ab. Und dann, endlich, drücke ich die Taste Control. Und den will ich hier runtergehen. Also dieser Hauptteil hier, wie Sie sehen können. Also werde ich sie einfach so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Drücken Sie dann die Strg-Taste und rufen Sie einige Boards auf, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ordnung, also lass uns O drücken. Jetzt ist das für den oberen Teil so gut wie erledigt, abgesehen davon, dass wir all diese Teile herausextrudieren und aufteilen Und was wir jetzt tun müssen, ist dasselbe für den eigentlichen Boden zu tun dasselbe für den eigentlichen Also was ich tun werde, ist reinzukommen und das im Weg zu verstecken. Und dann werde ich jetzt ein anderes richtiges Flugzeug reinbringen. Also werde ich Shift A drücken, um ein Flugzeug hereinzuholen. Ich werde S drücken, ich werde es wieder auf Röntgenform legen, nur damit ich sehen kann, wo die Kanten sind, was hier in der Nähe ist. Also bring es raus, damit es unter dem Dach ist. Und Sie können tatsächlich überprüfen , ob Sie es in einer Minute ausschalten, wenn Sie es herunterziehen . Dass es dort direkt unter dem Dach sein sollte , wie Sie sehen können. Wir wollen es einfach sofort haben. Und vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Ich werde S drücken, nur um es ein wenig hereinzuholen, sodass die eigentlichen Dachziegel tatsächlich auf etwas sitzen. Wenn ich jetzt S und Y drücke, mache ich dasselbe an diesen Kanten. Also drücken die Dachziegel die 7, um über die Decke zu gehen und zu sehen, dass sie tatsächlich auf etwas sitzen, von dem es aussieht , als wären sie fast, S, Y. Bring es ein bisschen so hoch und das sieht absolut Drücken Sie sieben , dann oben auf 12. wieder das Gleiche. Also kontrolliere Linksklick, Rechtsklick. Steuern Sie Linksklick, Rechtsklick. Und dann kontrolliere B und ziehe es heraus, wo du es haben willst. Das wird also die Größe dieser Holzstücke haben. Und dann mache ich dasselbe noch einmal mit diesem hier. Control, zieh es so raus. Und jetzt teile ich mich auf, ich gehe zurück und verstecke sie einfach im Weg. Wählen Sie einfach diese Shift-Auswahl bedeutet das, dass sie abgewählt wird Drücken Sie die Taste H, um die Steuerung auszublenden. Bringt jetzt ein paar Holzbretter rein. Linksklick, Rechtsklick. Und da haben wir's. Das Einzige, woran wir nicht gedacht haben , ist, dass es okay ist. Diese Teile werden noch ein paar Kantenschleifen benötigen , weil wir das wirklich wieder biegen wollen. Also gehen wir jetzt rein und drücken Spannung, bringen all diese Teile zurück. Und dann möchte ich nur noch die Kontrolle an diesem Teil hier drücken , an diesem Teil hier. Und mach einfach noch ein paar Edge-Loops. Also werde ich reingehen, ich werde. Teilen Sie zunächst diese Teile ab. Ich werde Y drücken, ich werde mir diesen schnappen. Steuerungen wie diese. Schnapp dir diese Steuerung wie diese. Drücken Sie Y, und jetzt werde ich mir dieses schnappen. Ich werde es im Weg verstecken weil wir genug Kantenschleifen haben. Ich denke, da drin müssen wir vielleicht, um es zurückzuholen, vielleicht noch mehr runter , ich glaube, das werden wir tatsächlich tun. Also werden wir ein paar Kantenschleifen einbauen. Also Linksklick, Rechtsklick. Und was wir jetzt tun können, ist, diesen Teil zu verstecken. Jetzt kommen wir zu diesem, denn wir haben es tatsächlich gemacht, Sie können sehen, dass wir all diese Unterteilungen hier haben Wir wollen sie nicht, wir wollen sie uns schnappen, Löschen drücken und einschränken und auflösen, und dann werden all diese Unterteilungen entfernt In Ordnung, also drücken wir jetzt die Strg-Taste. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, welche reinzubringen. Also werde ich acht Steuerelemente einbauen, auf dem Ziffernblock die Acht drücken und dann mit der linken Maustaste und der rechten Maustaste klicken , um sie an der richtigen Stelle zu platzieren. Und dann machen wir das Gleiche auch hier. Lassen Sie uns also zwei hinzufügen, Linksklick, Rechtsklick, Steuerung zwei, Linksklick, Rechtsklick. In Ordnung. Gehen wir jetzt nach oben. Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste und machen Sie auf dieser Seite so ziemlich dasselbe, diese sind also weg. Und dann werden wir jetzt nach oben kommen und so ziemlich das Gleiche tun. Also werde ich mir die alle schnappen. Ich werde sie so verstecken, wie ich es wahrscheinlich getan habe. Nein, ich habe kein Problem damit. Also nochmal, ich mache acht, kontrolliere acht, Linksklick, Rechtsklick Steuerung acht, Linksklick, Rechtsklick. Und dann kontrolliere zwei und dann dasselbe auf diesem. Also kontrolliere zwei. Also gut, lass uns jetzt Holt drücken. Und jetzt müssen wir noch diese kleinen Bretter aufteilen Also alles, was ich tun werde, werde ich hier unten noch einen Schlussstrich ziehen. Also Steuerung, Linksklick, rechter Clip. Lassen Sie uns diese nun aufteilen. Also, wir werden uns einfach jeden einzelnen hier unten schnappen. Also, und dann werden wir ein Sem markieren, riechen, markieren. Also werde ich reinkommen und mir jedes einzelne davon holen, also drücken Sie Y und dann sind sie aufgeteilt. Jetzt sollte alles hier abgespalten sein. Also wenn ich mir alles schnappe, sollte ich in der Lage sein. Tatsächlich werde ich mir nicht alles schnappen. Ich werde mir all diese schnappen und dann einfach drücken und sie hochziehen. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich all diese schnappe und sie hochziehe, aber nicht so hoch wie die anderen. Also werde ich drücken, sie hochziehen. Und ich kann mir auch diesen schnappen. Dieser. Dieser und dieser, weil sie von diesen Enden getrennt sind. Ich drücke, tut mir leid, ziehe sie einfach ein bisschen runter, damit sie am Rand etwas unmittig aussehen. Nun endlich, ich bin nicht zufrieden damit, wie scharf diese Kanten sind, also werde ich sie einfach ein wenig abschrägen Ich glaube, ich weiß, dass der Teufel einen Teil der Arbeit erledigen wird, aber ich finde, sie sind ein bisschen zu scharf, also drücke ich einfach Strg B. Jetzt können Sie sehen, dass sie, wenn sie reinkommen, in einem seltsamen Winkel Lassen Sie uns unsere Transformationen tatsächlich zurücksetzen. Also setzen wir die Transformationen zurück und jetzt können wir die Kontrolle B übernehmen. Und da sind wir. Das sieht viel, viel besser Ordnung, da haben wir's. Damit bin ich zufrieden. Ich weiß nicht, ob ich damit zufrieden bin , wie dick dieses Holz ist. Ich denke, es ist nicht dick genug. Also werde ich es viel, viel dicker machen. Komm wirklich rein. Steuern, klicken, umschalten, klicken, kontrollieren, klicken. Und jetzt lass uns das hochziehen. Da haben wir's. Und dann lass uns jetzt reinkommen und uns jedes davon schnappen. Aber ich sollte jetzt reinkommen und mir jedes davon schnappen können . Und zieh sie einfach hoch, weil ich sowieso ein Unterteil drunter habe , also wenn ich sie hochziehen würde. Richtig, also in Ordnung, so etwas in der Art. Jetzt bringen wir eine Abschrägung rein. Also werde ich meine Transformationen noch einmal zurücksetzen. Und dann füge einen Bevel-Modifikator hinzu. Da haben wir's Es sieht wirklich, wirklich gut aus, wie du sehen kannst. Lass es uns ein bisschen leiser machen, obwohl ich finde, dass es ein bisschen zu hoch ist. Ja, so etwas in der Art. Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Stimmt. Plattenschirm, automatisch glatt. Und jetzt kommen wir und machen das Gleiche, so ziemlich mit dem Boden. Ich werde wieder reinkommen und die beiden abtrennen. Also komme ich rein und schnappe mir jedes davon etwas länger in diesem Fall, und dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf Markieren und lass uns jetzt das Maximum aufteilen. Also, wenn wir in L kommen, arbeiten Sie sich nach unten vor. Also drücken Sie die Y-Taste. Und jetzt möchte ich sichergehen, dass sie aufgeteilt sind, was sie auch sind. Jetzt kann ich A drücken und dann kann ich sie herausnehmen. Wenn ich also drücke, ziehe sie so heraus. Und wir können sehen, dass wir definitiv ein kleines Problem haben , da dieses Holz relativ dick sein muss, aber nicht aus dem Boden herausragt Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde es dann ansprechen. Und dann werde ich es jetzt verkleinern, wenn ich muss Passt das ? Nein, ist es nicht. Also drücken wir die S-Taste und bringen sie jetzt rein. Wir müssen sichergehen, dass all diese ja, ich denke , das wird funktionieren. Das wird für uns funktionieren. Ich denke, ich muss es nur ein bisschen herunterziehen, weil wir in der Lage sein wollen, etwas wie dieses darunter zu sehen . Ich glaube, ich werde es tatsächlich ein bisschen reinbringen. Und X, lass es uns reinbringen. Ja, das sieht jetzt viel, viel besser aus. Jetzt können wir uns all die schnappen. Also, was ich tun werde, ist jedem von ihnen L zu drücken, aber ich werde sicherstellen, dass ich mich in Edge Select befinde. Nur damit ich den Mull auswähle. Gehen wir ganz runter und dann werden wir sie einfach auf Z und Z Lassen Sie uns nun endlich diese Enden herunterziehen Schnapp dir jedes davon. Ziehen wir sie runter. Okay, also, alles klar, Moment der Wahrheit, lassen Sie uns eine Abschrägung einbauen Also kontrolliere alle Transformationen. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, eine Abschrägung hinzu, drehen Sie ihn herunter Dreh es auch lauter. Da haben wir's. Ein japanisches Dach, fast fertig, nicht ganz auf der nächsten Liste. Und dann werden wir es tatsächlich ein bisschen biegen, weil es im Moment immer noch ein bisschen gerade für ein japanisches Dach ist . Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 32. 3D-Lektion 31 Dach-Texturmuster mit UV Unwrapping: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, jetzt haben wir also unser Recht. Also, was wir jetzt tun müssen, ist, das alles zusammenzufügen. Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen, ich werde nur sichergehen, dass ich mit allem zufrieden bin, bevor ich weitermache . Ich glaube, das bin ich. Ich drücke B, schnappe mir alles und dann wähle ich einen von ihnen aus und drücke dann D und dann Strg J, um alles zusammenzufügen. Jetzt drücke ich die Taste „ Alle Transformationen kontrollieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste, beginnen Sie mit Origin to Geometry und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Schattieren, Automatisch, Verschieben Und da haben wir es, unsere japanischen Dächer sind fast fertig. Jetzt biegen wir es tatsächlich, aber ich werde drücken, ich werde wirklich nichts drücken, weil ich meine Transformationen zurückgesetzt habe Und ich werde rüberkommen, um einen Modifikator hinzuzufügen. Ich werde eine einfache Deformation reinbringen. Ich werde es auf die Kurve legen und dann werde ich einfach nachsehen, ob wir tatsächlich schon eine Kurve haben, von der es nicht so aussieht , als ob wir sie haben Also, wenn es sich nicht in die richtige Richtung biegt, ist es sich nicht in die richtige Richtung biegt, es ein einfacher Trick, sicherzustellen , dass Sie sich auf einem mittleren Punkt befinden, drücken Sie die Tabulatortaste, Sie drücken A, dann nehmen Sie alles und drehen Sie es im Bearbeitungsmodus. Also Zed 90, drehe es im Bearbeitungsmodus. Und dann werden Sie den Objektmodus zurückkehren. Und du wirst es nach hinten drehen. Also Zed -90 dreht es zurück. Jetzt sollten Sie sehen können, dass wir andere Optionen haben Sie können also sehen, dass es sich irgendwie in diese Richtung biegt, was immer noch nicht der richtige Weg ist. Also werde ich es tatsächlich wieder drehen, wieder Pab, und dann um die Y-Achse drehen, also R Y 90, und dann wieder zurück, also R Y -90 Und jetzt können Sie sehen, dass wir tatsächlich etwas es tatsächlich wieder drehen, wieder Pab, und dann um die Y-Achse drehen, also R Y 90, und dann wieder zurück, also R Y -90 erreichen. Jetzt biegt es es also auf diese Weise, mach dir keine Sorgen, denn wir werden es auch in die andere Richtung biegen Aber im Moment will ich es so. Ich will es einfach nicht so sehr. Also werde ich es einfach runterziehen, nur damit es mein Netz nicht kaputt macht oder so. Und da haben wir es, wir können sehen, dass wir ein wunderschönes Schrägdach haben Jetzt kommen wir rein und wenden das kontrolliert an. Lassen Sie uns nichts hinzufügen, es modifizieren und dieses Mal werden wir eine einfache Verformung Auch hier setzen wir es auf Biegung. Und wir können schon auf dem X sehen, dass es sich jetzt in die andere Richtung biegt. Also biegt es sich jetzt in diese Richtung. Nochmal, wahrscheinlich zu viel. Also lass es uns ein bisschen runterschalten, damit es nicht zu verrückt aussieht. So etwas in der Art. Und da haben wir's. Das ist das japanische Dach. So macht man es. In Ordnung. Also kontrolliere a, lass uns das anwenden. Lass es uns jetzt kleiner machen. Es wird mehr Ähnliches geben und tatsächlich sieht es wie immer viel, viel besser aus als das Original, das ich tatsächlich erstellt habe. Also werde ich es einfach ansprechen es entsprechend etwas größer machen . Und da haben wir es. Jetzt können Sie sehen, dass wir jedoch ein Problem haben, da es manchmal passiert, dass das ein bisschen zu viel war und Sie möglicherweise nur die winzigen, winzigen Teile davon reparieren müssen . Also werde ich das beheben. Nun zur Art und Weise, das zu beheben, ich werde wahrscheinlich einfach reingehen und das Ding haben , lassen Sie uns das alles ein bisschen zusammenbringen. Ich denke, ich werde es so einfach wie möglich machen, also will ich es nicht dort stehen lassen , wo es nicht ganz richtig ist. Also werde ich drei drücken und dann einfach mein Röntgenbild einschalten. Und dann werde ich es einfach reinziehen. Also ziehen S und Y es einfach ein bisschen rein machen Röntgenaufnahmen Und dann ziehen S und Y noch ein bisschen mehr rein. Da haben wir's. Jetzt ist es versteckt und jetzt sieht es absolut gut aus . Okay, das nächste, was Sie jetzt tun möchten, ist, einige Materialien mitzubringen. Versetzen wir es also in den Materialmodus. Und dann werden wir zuerst an die Spitze kommen. Also werde ich mir alle oberen Teile so schnappen. Und wir werden sie einfach mit dem Standard-UV-Projekt auspacken mit dem Standard-UV-Projekt Und hoffentlich müssen wir sie vielleicht einfach umdrehen und sie sollten fertig sein, solange wir sie ein bisschen größer machen Okay, also bewerben wir uns zunächst. Lassen Sie uns zunächst sehen, welche Materialien hier sind, damit wir sehen können. Wir haben Dachholz, Dachziegel, Dachsymbole, das sind diese goldenen Symbole unten. Und dann rote Dachziegel. Mit anderen Worten, wir haben zwei separate Dachziegel. Nun, da der Großteil dieses Daches aus Dachziegeln besteht, könnten wir genauso gut zuerst mit diesem Dach beginnen und es einfach um eins nach oben verschieben. Wenn ich also darauf klicke und es nach oben bewege, kannst du sehen, dass mit dem Dach nichts passiert. Aber was passiert jetzt wenn wir dieses Dach auswählen und dieses auswählen, L drücken und Materialien verknüpfen, Sie sehen, dass das erste Material, das weitergeht immer diese Dachziegel sein werden. Und das ist wichtig , weil das bedeutet, dass wir das nicht auf all diese Dachziegel auftragen müssen. In Ordnung. Nachdem das erledigt ist, wollen wir jetzt kommen, wo wir unser Holz ausgewählt haben. Geben wir ihm sogar das Dach rot. Lassen Sie uns also zuweisen. Und dann drücken wir auf das U Mart UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und da haben wir's. Jetzt müssen wir sie nur noch vergrößern. Gehen wir also zu unserer UV-Bearbeitung. Gehen wir auf unser Dach. Drücken wir A, um sie viel, viel größer herauszuholen. Lass uns sehen, ob das reicht. Und da haben wir's, das sieht wunderschön aus. Stellen Sie einfach sicher, dass das eigentliche Getreide in die richtige Richtung fließt. Sobald wir das getan haben, können wir reinkommen vor der Tür verstecken. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir sie alle auswählen können. Wenn ich also reinkomme, möchte ich einfach jeden von diesen auswählen. Nun, wie gesagt, ist es einfacher, jeden dieser Teile auszuwählen als die gesamte Kachel auszuwählen. Deshalb habe ich es auch hier als erstes auf das Material gesetzt. Wie ich schon sagte, bei allem beim Modeln alles um vorausschauende Planung. Das ist die Hauptsache, die du brauchst um irgendwie festgenagelt zu werden Und dann werde ich auf Smart UV Project drücken Tatsächlich benötigen wir möglicherweise kein intelligentes UV-Projekt. Vielleicht könnte ich nur mit dir davonkommen und einpacken. Ja, ich glaube, das habe ich. Und dann mache ich Dachziegel. Rotwein? Ja, und los geht's. In Ordnung. Versteckt die draußen auf den Dachziegeln. Lass uns einen Rap drücken. Dachziegel sind da. Schnappen wir sie uns alle. Drücken Sie den Bot, ziehen Sie sie heraus. muss noch viel mehr herausziehen, wie ich sehen kann . Zieh sie ganz raus. Lass uns einen Blick darauf werfen. Und da haben wir's. Wunderschöne Dachziegel. Sie sehen wirklich gut aus. Jetzt können wir sehen, dass der Wald gut aussieht. Das Einzige, was uns fehlt, sind diese Teile hier unten. Also, was ich tun werde, ist , UL-Tag zu drücken, alles zurückzuholen und dann werden wir kommen und jedes dieser Teile so machen, also werde ich es dann den Dachsymbolen zuordnen . Klicken Sie zum Beispiel auf ein Schild und dann möchte ich jetzt zu meinen Dachsymbolen kommen. Ich hoffe, wenn ich ein Dach einbaue, glaube ich nicht, dass es tatsächlich sein wird , oh ja, da ist es. Also hier sind meine Dachsymbole. Hier können wir unsere kleinen Kreise sehen. Wir können sehen, dass sie nicht am richtigen Ort und dass sie auch nicht so groß sind. Also werde ich S drücken, sie herausnehmen und dann auf UV-Inseln drücken. Und jetzt können wir sehen, dass sie fast die richtige Größe haben, nicht ganz die kleinste Größe, sondern etwas größer sind. Ich werde S drücken, nur um sie ein bisschen größer zu machen, und ich möchte, dass es irgendwie zusammenpasst. Jetzt wirst du sehen, dass sie irgendwie verbogen sind. Und der Grund dafür ist , dass wir offensichtlich unser Gitter und solche Dinge benutzt haben Sie können also S und X drücken und sie ein wenig herausziehen und sie gerader machen , und dann einfach sicherstellen, dass sie alle an ihren Platz passen Jetzt werde ich mir diesen schnappen und diesen einfach zusammenfügen, also werde ich diesen nehmen und ihn dann an seinen Platz bringen und dann einfach dasselbe mit den anderen machen. Passt an seinen Platz. Natürlich, wenn du dir wirklich, wirklich Zeit dafür nimmst, wird es ziemlich gut aussehen. Nun, was Sie auch tun können, wenn ich das gemacht habe, werde ich Ihnen zeigen, ist, dass Sie auch diese Verkleidungsfolie verwenden können, denn das ist es, was es bedeutet, tatsächlich mehr Variationen auf dem Dach zu erzeugen. Mit anderen Worten, rund um diesen Teil könnten Sie auch etwas Gold verzieren. Sie könnten auch hier etwas Goldverzierung an dieser Stelle haben. Mit anderen Worten, ich kann reinkommen, ich kann mir diesen Teil hier schnappen, kann dich auf die Folie drücken. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich das auch in Gold verwandeln kann . Ordnung, also was ich tun werde, ist, ich denke, könnte ich das wirklich wieder in Ordnung Lass uns einen Blick darauf werfen. Also, wenn ich drei UV-Projekt drücke, schauen wir mal, wie das rauskommt. Das kommt nicht richtig raus. Schauen wir uns also die Zylinderprojektion an , die viel gerader ist. Wenn ich jetzt A und G drücke, setzen wir das da drauf, lassen Sie uns die Dachsymbole draufsetzen Und da haben wir's. So würde es aussehen, wirklich, wirklich nett, wie Sie sehen können. Ordnung? Aber das werde ich nicht tun. Aber ich werde es einfach auf Dachziegel legen. Ich werde auf ein Schild klicken. Ich werde das so lassen, wie es ist. Und ich werde mich kurz umschauen , um sicherzugehen , dass ich damit zufrieden bin. Und ich finde, das sieht wirklich, wirklich gut aus. In Ordnung, lass uns zurück zum Modeln gehen. Und das, Leute, ist das japanische Dach fertig? Und was wir jetzt tun werden, ist das auf unser japanisches Dach zu legen , und jetzt verstecken wir es im Weg und dann schauen wir uns unser Boot an. Jeder träumt also davon, wenn er anfängt zu modeln, kommt irgendwann der Wunsch auf, ein Boot zu bauen. Also werde ich dir zeigen, wie man ein Boot am einfachsten baut, und es ist wirklich, wirklich einfach, sodass du nicht einmal eine Referenz brauchst. Aber ich empfehle, wenn Sie ein Boot bauen wollen, versuchen Sie, einige Schemata zu erstellen versuchen Sie, einige Schemata wie die tatsächliche Form des Bootes aussieht, denn es erfordert ein wenig Übung, um diese Art von Bootsform zu erhalten Ordnung, alle zusammen. Also werde ich es speichern und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 33. 3D-Lektion 32 Bootsbasismodellierung: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was wir jetzt tun wollen, ist, dieses Boot zu bauen. Also, was ich tun werde, ist, sie einfach zur Seite zu legen. Ich werde das Wasser so verstecken , dass wir tatsächlich etwas von der Form des Bootes sehen können . Sie können das also gerne als Referenz verwenden. Und dann können wir diesen Bootstext einfach so verstecken, dass er nicht im Weg ist . Jetzt fangen wir mit einem echten Zylinder an. Also Shift, lasst uns ein Netz und einen Zylinder hineinbringen. Lass es uns auf etwa 24 setzen. Lass uns das versuchen. was ich jetzt tun werde, ist, das in den Objektmodus zu versetzen, damit ich tatsächlich sehen kann, was ich gerade mache. Ich drücke S und Y. Lassen Sie uns es herausziehen, nur um uns einen wirklich, wirklich schönen Start für unser eigentliches Boot zu ermöglichen. Ordnung, dann werde ich drei drücken. Ich werde es ein bisschen ansprechen. Und dann werde ich jetzt ein paar Edge-Loops hinzufügen. Also werde ich Tab Control drücken. Lassen Sie uns fünf Edge-Loops einbauen. Linksklick, Rechtsklick. Und die Anzahl der Kantenschleifen, die Sie hier reinbringen, ist eigentlich ziemlich wichtig, denn wie Sie sehen können, haben wir hier ein paar Holzbretter und wir wollen diese Kantenschleifen verwenden, um diese Holzbretter nachzubilden Ordnung, wenn Sie das getan haben, ist es jetzt an der Zeit, die Oberseite und die Unterseite loszuwerden Wir werden sie einfach nicht brauchen, also lösche und Gesichter wie Und dann fange ich in der Regel von unten an , weil der Boden relativ dünn sein will. Wenn ich ihn also bis ganz nach unten nehme der Regel von unten an , weil der Boden relativ dünn sein will , drücke ich die Taste 7. Und dann werde ich die proportionale Bearbeitung einführen. Und dann möchte ich das einfügen, also wenn ich X drücke, möchte ich das ein bisschen einfügen, damit es ziemlich dünn wird. Was ich jetzt tun muss, wenn ich das reinbringe , ist, wie Sie dort sehen können, dass es wahrscheinlich zu viel reinkommt. Also muss ich den Steuerkopf drücken. Ich muss S und X erneut drücken. Und dann muss ich das nur ein bisschen vergrößern. Also werde ich es reinbringen, ich glaube, ein bisschen nach dem anderen. Also so etwas, so etwas in der Art. Und dann bringe ich diesen Teil raus, also X. Also, was wir jetzt tun, ist die anderen Teile herauszuholen, x. Und dann endlich diesen Teil. Lassen Sie uns diesen Teil herausbringen und x eins und x. Ordnung, im Moment finde ich, dass es gut aussieht. Der erste Teil der Form ist mindestens ein Problem, das ich habe ist, dass er ein bisschen zu breit ist. Im Moment mag es hier unten okay sein, aber ich denke, wir müssen es nach oben bringen. Ich denke, nun, ich werde es jetzt tun. Ich werde das tatsächlich als Vorderseite haben. Aber wenn ich jetzt X drücke, hole ich das ein bisschen heraus. Jetzt kannst du anfangen zu arbeiten, indem du hier herumgehst. Wenn ich X, W drücke, wie breit wollen wir es eigentlich haben? Bringen Sie auch diesen rein und X. Jetzt konzentrieren wir uns auf den hinteren Teil. Also werde ich mir diese Teile schnappen. Nochmals dasselbe, und X bringt es rein. Und dann dieser. Dieser und X bringen es rein, und wir versuchen, einen reibungslosen Ablauf zu erreichen, wie Sie sehen können. Dann dieser hier und x, lassen Sie uns das ein bisschen reinbringen. Alles klar? Ich glaube, damit bin ich ziemlich zufrieden. Jetzt. Das nächste, was wir jetzt tun müssen, ist es von diesem Rand her hereinzubringen. eine ist, dass ich mir die eigentliche Vorderseite schnappen werde . Ich werde auf dem Ziffernblock die Drei drücken. Und dann werde ich das einfach herausziehen, reinbringen und dann werde ich es runterholen. Dann nochmal, dann endlich wieder so runterholen. Okay. Ich glaube, ich bin mit der Vorderseite zufrieden. Ich neige auch dazu, ehrlich zu sein, dass ich, wenn ich hier oben die schöne Form habe, auch unten anführen werde. Ich werde mir auch die ansehen, die ich tatsächlich erstellt habe. Wie Sie sehen können, geht es hier viel weiter runter. Ich könnte das sogar replizieren. Was ich jetzt machen werde, ist den unteren Teil zu machen. Ich werde es auch bei diesem machen. Und ja, ich wollte jetzt diese schöne Kurve hier hochfahren lassen. Also S und Y. Ich kurve es nach oben und Y mag das. Und dann und Y, und wir werden diesen ein bisschen herausziehen, und dann und Y ihn herausziehen Also gut, ich bin zumindest mit diesem Teil zufrieden. Und jetzt muss ich über das Backend nachdenken. Also ich denke, ich gehe im Moment ein bisschen zu weit hinten. Ich denke, das ist ein wirklich, wirklich netter Fluss, der hier oben fließt. Wie Sie sehen können, haben wir auch einen schönen Flow , der in dieser Phase ansteht. Und was ich jetzt tun muss, ist, dass ich auch einen schönen Flow auf der Rückseite brauche. Also ich denke, was ich jetzt tun werde, ich werde zu dieser Rückseite kommen, ich werde mir einen von ihnen schnappen und ich werde ihn ganz herausziehen , einfach so. da haben wir's. Okay. Also ich bin mit allem hier zufrieden, außer vielleicht mit diesem Teil. Schauen wir mal, ziehen wir es ein bisschen raus. Hab einen schönen Flow da drüben. Lassen Sie uns das jetzt endlich rausnehmen, weil ich, wie gesagt, ein bisschen zu viel gegangen bin. Also, was ich jetzt machen werde, ist S und X macht es ein bisschen breiter. Da haben wir's. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt muss ich über den eigentlichen oberen Teil nachdenken . Normalerweise tendiere ich dazu, es im oberen Teil nicht so zu machen, wie diese Bretter hinübergehen. Ich weiß eigentlich nicht, warum ich es so belassen habe, aber so sieht es nicht besonders gut aus. Aber jetzt neige ich dazu, mir alles zu schnappen und es einfach ein bisschen zu zerquetschen Es neigt dazu, es ein bisschen besser aussehen zu lassen. Und dann werde ich auch reinkommen und zum Scheitelpunkt gehen und wir werden die Scheitelpunkte glätten Und jetzt können Sie sehen , dass es nach vorne wirklich, wirklich schön geglättet wurde wirklich schön Sobald Sie das getan haben, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und die Schattierung automatisch glätten Sie können dann alle Teile sehen , die nicht wirklich geglättet wurden Und dann können Sie wieder Scheitelpunkte eingeben und Scheitelpunkte glätten Und jetzt können wir es tatsächlich noch einmal überprüfen und jetzt können Sie sehen, dass es fast genug geglättet ist Das Letzte, was wir tun wollen , ist, sie ein bisschen reinzubringen damit du siehst, dass wir immer noch Probleme damit haben , dass das nicht drin ist, weil du nicht willst, du weißt schon, dass der Rand des Bootes hier unten wirklich, wirklich klobig Also werde ich mir wahrscheinlich drei davon schnappen. Und dann werde ich S und X drücken und sie dann einfach reinbringen, damit Sie sehen können, dass ich da eine Biegung habe. Wenn Sie es also ein bisschen herunterfahren, nur um nicht so viel davon zu gewinnen, dann sollten Sie in der Lage sein, es schön glatt zu machen. Jetzt musst du manchmal auch reinkommen und stattdessen die Scheitelpunkte verwenden S und X bringen es rein, und dann bringen S und X es rein Und dann passen wir das alles zusammen. Und dann müssen Sie nur noch nachschauen, wie glatt das Boot aussieht. Aber für mich sieht das für unser Boot bisher ziemlich gut aus. Drücken Sie jetzt einfach die Tabulatortaste. Schauen wir uns die Glätte an Jetzt haben wir ein Problem mit diesem Teil hier unten und das will ich nicht wirklich Das heißt, ich muss sie wahrscheinlich nur ein bisschen herausziehen. Also drücke ich einfach auf Ziehen Sie sie heraus. Mal sehen, wie weit wir sie tatsächlich herausziehen können. Oder zieh sie rein. Ja, da haben wir's. Wir holen sie einfach rein. Es scheint tatsächlich ein bisschen zu sein, ich drehe einfach die Proportionalität von x um und ziehe sie rein Und dann gehen wir ein bisschen weiter. Vielleicht, da haben wir's. Und über diesen Teil brauchen wir uns eigentlich keine Sorgen zu machen, denn dieser Teil wird vertuscht werden. In Ordnung, schauen wir uns unser Boot an. Und ich finde, das Boot kommt ziemlich gut voran. In Ordnung, gehen wir zur Akte. Lass es uns speichern. Sparen Sie sich unsere Arbeit. Nun, wie gesagt, es erfordert eine Menge Übung, um das wirklich auf den Punkt zu bringen Ich baue schon sehr lange Boote, also mach dir keine Sorgen, wenn dein Boot nicht, du weißt schon, so gut aussieht wie meins, oder es könnte sogar besser aussehen Hoffen wir es. Aber wenn nicht, mach dir darüber nicht zu viele Gedanken. Ordnung, also jetzt wollen wir diesen Teil hier erstellen. Also das geht hier hoch, Soap. Also das ist der nächste Teil, den wir erstellen werden. Was wir tun werden, um das zu schaffen , ist, dass wir einfach reinkommen und uns diesen Teil schnappen , bis wir hier unten sind. Shift Control, und dann gehen wir jetzt nach hinten, und wir gehen zur Shift-Steuerung . Dann werden wir Shift D drücken und dann Auswahl und dann einfach diesen Weg nehmen. Wenn ich jetzt mein Boot hätte, würden wir am Ende diese beiden Teile hier haben und das ist genau das, was wir wollen. Ordnung, in der nächsten Lektion werden wir also ein solches Holzteil herstellen, das dort hingehört. Ich weiß eigentlich nicht, wie es heißt, ich sollte wirklich nachschauen und herausfinden, wie es heißt. Aber wir werden diesen Teil schaffen, indem wir rüber gehen. Schau es dir an. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und das werde ich im nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 34. 3D-Lektion 33 Ergänzung von Boot-Support-Frames: Willkommen zurück alle im Blend the Beginners Boot Camp. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, wenn wir jetzt reinkommen und die Tabulatortaste drücken, werden wir zum Scheitelpunkt kommen Klicken Sie auf Vertex und dann darauf. Und dann drücken wir und ich komme zu Edge Und dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken und unterteilen und noch rechten Maustaste klicken und unterteilen und unterteilen und unterteilen Was das bewirkt, ist, dass wir eine gleichmäßige Menge an Spaltungen zwischen ihnen haben, wie Was wir jetzt tun können, ist, dass wir das tatsächlich verwenden können , um den Boden des Bootes zu erstellen Also werde ich mit der rechten Maustaste auf „Alle Transformationen kontrollieren“ drücken rechten Maustaste auf „Alle Transformationen kontrollieren Ursprung auf Geometrie setzen Und dann werde ich darauf zurückkommen, weil ich auf meine Kurve herunterkommen werde Ich werde ein Objekt erstellen , in eine Kurve umwandeln. Jetzt werden Sie sehen, wenn ich reinkomme und den Schlauch rausnehme, bekommen wir tatsächlich den ersten Teil unseres eigentlichen Bootes. Im Moment sieht es nicht nach viel und wir müssen auch ein bisschen daran arbeiten. Was ich jetzt tun werde, ist ein Solidify hinzuzufügen. Kommen wir also rein, wir fügen ein Solidify hinzu. Lass es uns rausziehen. Dann zieh es so heraus. Und dann drücken wir Lth. Bringt unser Boot und alles andere zurück , versteckt sie im Weg Jetzt müssen wir zuallererst sicherstellen , dass die Dicke gleichmäßig ist . Und zweitens müssen wir den Offset verschieben. Denn im Moment liegt es tatsächlich mehr oder weniger in unserem Boot und das wollen wir nicht wirklich. Was wir also tun werden, ist, den Offset zu reduzieren. Ich hoffe, dass es ihn nach unten zieht. Schau, nicht zur Seite, ich schaue nur. Ja, es zieht es tatsächlich zur Seite, also wollen wir das eigentlich nicht. Anstatt das zu tun, werde ich es übertreiben. Zuallererst, weil wir diesen Offset verwenden müssen. Was wir tun möchten, ist, dass Sie den Offset in der Mitte platzieren möchten. Sie können im Moment sehen, wo sich die Linie befindet. Ich möchte es dort im mittleren Kreisverkehr platzieren , sodass wir auf beiden Seiten dieselbe Lücke haben Und wir können das perfekt ausrichten, wenn du willst. Es liegt ganz bei dir. Und was Sie tun möchten, ist, dass Sie Ihr Röntgenbild machen wollen und wir wollen sicherstellen , dass es jetzt an seinem Platz sitzt, sodass es im Moment so aussieht , als ob es viel, viel besser passt als das, was wir vorher hatten. Die andere Sache ist, ich neige dazu , es etwas dünner zu machen als es ist. Wenn ich also X drücke, können wir es tatsächlich dünner oder größer machen. Es hängt also einfach alles davon ab. Und was wir jetzt tun müssen, ist sicherzustellen, dass der ganze untere Teil von hier auch wirklich da hineinpasst. Also manchmal gehst du vielleicht rein und sagen wir, du schnappst dir diesen Teil hier. Und was Sie dann tun möchten, ist proportionale Bearbeitung hinzuzufügen, S und X zu drücken, und dann sollten Sie, tut mir leid, alte S, und dann sollten Sie es herausziehen können. Im Moment denke ich, dass wir die Holzteile tatsächlich hineinziehen müssen , anstatt das zu tun. Wenn ich also zu meinem Holz komme, schauen wir mal, ob ich sie tatsächlich reinziehen kann. Was ich tun werde, ist , sie zu schnappen und sie rundum zu röntgen. Und jetzt können Sie sehen, dass ich sie alle reingebracht habe. Und dann kann ich einfach S und X machen, die nur ein bisschen reinbringen, ich will es nicht kaputt machen. Hier kannst du sehen, dass es angefangen hat, sich ein bisschen zu stark zu verbiegen. Wie Sie sehen können, wollen wir das nicht wirklich, also möchte ich das sofort reparieren, so wie ich das Röntgenbild wieder reparieren werde. Und ich werde reinkommen und schnappen, ich glaube, es sind diese beiden Verts hier. Suchen Sie nach. Nehmen Sie das Röntgenbild ab und ja, es sieht so aus. Mal sehen, ob ich die tatsächlich reparieren kann. X und X. Da haben wir's. Das ist eigentlich andersherum repariert. Jetzt könnte ich vielleicht damit durchkommen , es tatsächlich ein bisschen breiter zu machen. Jetzt komme ich zurück zu diesem Teil hier und dann gehen wir zur eigentlichen Kurve, drehen den Xu hoch, weil er dadurch für uns ein bisschen dünner wird, wodurch er ein bisschen kahl aussieht Und dann endlich, dreh das Erstarren hoch. Wenn ich die Dicke des Erstarrers erhöhe, sind wir fertig. In Ordnung, das sieht viel, viel besser aus. Also, wir brauchen einen Teil hier, damit wir diesen Teil hier sehen können. Nochmals, das Holz hier. Also das Boot ist ein bisschen kaputt. Also lasst uns gehen und uns diese und diese Seite schnappen. Und dann drücke ich und X, bringe die auch rein, die fast rein, nur ein bisschen raus. Also lass uns noch einmal X drücken. Da haben wir's. Bring sie rein und sie sehen immer noch glatt aus. Also das ist wirklich nett. Okay, also der nächste Teil. Lassen Sie uns zuerst diesen Teil hochziehen. Wenn ich also die Drei auf dem Ziffernblock drücke, kann ich tatsächlich die Tabulatortaste drücken, diesen Scheitelpunkt hier nehmen, den Born drücken und ihn dann einfach nach oben ziehen, so wie das auf der Vorderseite Ich kann es sogar etwas kunstvoller gestalten, also kann ich E drücken und es dann einfach so biegen, wie Sie es eigentlich wollen Vielleicht so etwas . Vielleicht bin ich ein bisschen zu verrückt geworden, aber hey, ho, es sieht ziemlich gut aus. Es sieht gut aus mit einem Drachen drauf oder so. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lass uns jetzt darüber nachdenken, mit rechten Maustaste zu klicken und die Schattierung automatisch zu glätten Und im Moment wird es nicht richtig aussehen , nur weil wir im Moment tatsächlich unsere Verfestigung und unsere Kurve erreicht haben unsere Verfestigung und unsere Also neige ich dazu, mich stattdessen glatt zu rasieren. Kommen wir nun zu diesem Teil. Und was ich tun möchte, ist das etwas größer zu machen, also werde ich auf Alternativen drücken. Zieh es ein bisschen heraus. Will ich tatsächlich die Verhältnismäßigkeit bei Lns? Lass uns sehen. Ich will es eigentlich nicht so haben. Ich möchte eigentlich, dass es breiter ist, also Alts und es auf das Y ziehen oder so? Nein, ich glaube nicht. Ich denke, es wird die ganze Sache nur ein bisschen größer machen. Also werde ich es glatt streichen. Stattdessen werde ich mir die Mitte davon schnappen. Alts. Dann zieh das einfach raus, um den kleinen, etwas klobigeren Fleck auch auf diesem zu machen , also Alt und zieh das so raus. Und da hast du's Sie können sehen, dass das tonnenweise, tonnenweise aussieht. Lassen Sie uns das jetzt mit dem D konvertieren . Also lassen Sie uns das in ein echtes Mesh umwandeln. Und jetzt können wir tatsächlich reinkommen und das herausziehen. Wenn ich mir diesen Teil hier schnappe, kann ich dann S und X drücken und ihn so herausziehen. Und dann kann ich das Gleiche auch damit machen. Jetzt ziehe ich die Vorderseite rein, also ziehen S und X das rein. Und dann werde ich denken, ich werde es hier unten unten herausziehen. Also S und X, lassen Sie uns es ein bisschen herausziehen, damit es ein bisschen klobiger wird. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und jetzt können wir Autos tatsächlich bewegen , weil wir es offensichtlich nicht gekrümmt haben Nun, eine Sache, die Ihnen vielleicht auffällt, ist, dass es an diesen Stellen ein bisschen klobig aussieht an diesen Stellen ein bisschen klobig und Sie möchten vielleicht nicht, dass das Es ist nur ein Klick bei der alten Umschalttaste. Bei gedrückter Umschalttaste auf all diese Teile klicken. Und dann werden Sie nur noch B kontrollieren und sie einfach nivellieren, vielleicht mit ein paar Abschrägungen Da hast du's. Das ist jetzt behoben. Okay, das sieht sehr nett aus. Kommen wir nun tatsächlich zum eigentlichen Boot. Also, was ich zuerst machen werde, ist die eigentliche Felge des Bootes zu machen. Also werde ich Lt Shift drücken, klicken. Und dann werde ich Shift drücken. Ich werde es ohne proportionale Bearbeitung aufrufen. Und dann werde ich Z drücken und es herunterziehen. Und jetzt können wir das tatsächlich abspalten. Also, wenn ich das mit der LP-Auswahl abspalte, schnapp es mir nochmal. Steuerung oder Transformationen. Und was wir jetzt tun können, ist, tatsächlich eine Verfestigung herbeizuführen Bringen Sie also eine solche Verfestigung ein. Dann drehen wir es ein bisschen lauter. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass du es ausgleichen willst. Ziehen Sie es ein wenig heraus, und dann werden Sie es so herunterziehen . Und da ist der Rand Ihres eigentlichen Bootes. Jetzt ist es natürlich noch nicht perfekt. Wir müssen ein bisschen daran arbeiten und wir werden ein bisschen daran arbeiten. Zum Beispiel müssen wir das vielleicht ein bisschen herausnehmen. Im Moment ist es vielleicht nicht klobig genug. Lass uns das jetzt tatsächlich machen. Also kommen wir rein und ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde es einfach herausziehen , weil ich will, dass diese Teile tatsächlich hineinpassen. Ich verstehe das hier jetzt vielleicht nicht. Ich kann zu dem zurückkehren, ich kann mir das in der Mitte schnappen. Und jetzt habe ich es verkauft, ich habe es mir nicht richtig geschnappt, glaube ich nicht Lass uns röntgen. Ja, ich habe mir den falschen geschnappt. Ja, du siehst, das Röntgenbild ist aus. Wie du siehst, kann ich sie tatsächlich anbringen und sie sehen ein bisschen kahl aus. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Ich glaube, ich lasse diese Teile so wie sie sind. Ich will das nur wieder ein bisschen zurückziehen, Röntgenbild. Nimm dieses eine Röntgenbild ab. Ziehen wir sie einfach zurück. Also, und ich denke, das sieht jetzt viel, viel besser aus. Dann lasst uns über unser eigentliches Holz nachdenken. Mit dem Holz ist es einfacher, dies tatsächlich in zwei Teilen zu tun. Mit anderen Worten, wir wollen das abtrennen und es spiegeln, indem wir H verschieben, nur um das zu verstecken. Und dann werde ich einfach vorne und hinten eine Naht ziehen . Mit der rechten Maustaste klicken und markieren. Und dann werde ich nur noch auf die linke Seite kommen und dann einfach löschen und Gesichter zeigen, jetzt sollte die Ausrichtung schon in der Mitte sein. Jetzt müssen wir nur noch etwas hinzufügen, ändern, einen Spiegel einbauen. Und da haben wir es, da ist unser Boot. Und dann, in der nächsten Lektion, werden wir anfangen, diese Planken tatsächlich an ihren Platz zu bringen Ordnung, alle zusammen. Also spar dir deine Arbeit und ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 35. 3D-Lektion 34 Bootstexturierungstechniken: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lasst uns jetzt kommen und über unsere eigentlichen Holzbretter nachdenken Also, was wir tun wollen, ist, dass du solche Dinge in viele, viele verschiedene Teile aufteilen in viele, viele verschiedene Teile Und manchmal hast du vielleicht nicht genug Kantenschleifen drauf. Ich neige also dazu, überall zu arbeiten, wo es nicht viele Kantenschleifen gibt. Ich komme rein und drücke die Strg-Taste und füge Edge-Loops wie folgt hinzu. Also, was ich dann tun werde, ist , sie tatsächlich abzutrennen. Also so und dann Rechtsklick und Marco Sine. Jetzt werde ich tatsächlich meine eigentlichen Bretter hineinlegen , also werde ich mir dieses hier schnappen Dieser, dieser. Dieser, Rechtsklick, Maxine. Und im Grunde mache ich hier tatsächlich Bretter Es sieht vielleicht nicht so aus , aber genau das mache ich Also erstelle ich solche Bretter. Und dann gehe ich zum nächsten über. Und ich versuche nur, sie auf halbem Weg dazwischen zu machen oder so Und ich schaue nur, ob die Planke vielleicht ein bisschen zu klein ist, diese hier Also mache ich einen Rechtsklick, Oxene-Kontrolle, Linksklick, Rechtsklick und dann schnappe ich mir diesen Rechtsklick, Oxene. Sie können jetzt sehen, dass es tatsächlich ein bisschen besser ist als dort, wo es war In Ordnung, also jetzt werde ich eins hier hinstellen. Ich will das aber nicht bis zum Ende verfolgen , ich werde sie nur ein bisschen zufälliger gestalten . Und dann werde ich zu diesem kommen. Dieser hängt davon ab, welcher Schiffstyp es ist. Nehmen wir an, es war ein ägyptisches Schiff oder so. Die Bretter sind viel, viel länger. Wenn Sie sich ein Wikingerschiff ansehen, sehen sie nicht wirklich aus wie diese Bretter Sie sind eigentlich die ganze Zeit gleich. Und das ist etwas, das Sie vielleicht tun möchten. Nun, bevor ich wirklich etwas mache, möchte ich diese Presseschicht nehmen und es einfach ansprechen. Und der Grund, warum ich das tun möchte , ist, dass ich diesen Bereich ausfüllen möchte , um meine anderen Holzbretter herzustellen In Ordnung, jetzt haben wir das. Was wir tun wollen, ist, dass wir das abtrennen wollen. Also werde ich die P-Auswahl drücken. Trenne das ab, nimm dieses Teil. Drücken Sie „Alle Transformationen kontrollieren“. Und dann werden wir einfach den Spiegel anbringen Also jetzt kontrollieren, ich will nur, tut mir leid, diesen Teil überbrücken, aber ich will mir alle Teile schnappen. Zieh diese beiden Teile aus. Und dann werden wir Click- und Bridge-Edge-Loops schreiben. Und du kannst im Grunde sehen , dass ich es schon habe. Jetzt haben sich meine Holzbretter tatsächlich geformt, was das Erstellen dieser Aufgabe wirklich, wirklich einfach macht Die Bretter steuern alle Transformationen, richtig? Klickt auf eine Ursprungsgeometrie und zieht sie nach unten. Wo auch immer wir es haben wollen, machen Sie sich im Moment keine Gedanken über den Maßstab. Wir werden es in irgendeiner Weise verkleinern, also lassen Sie uns jetzt tatsächlich diese Holzbretter herstellen Wir wollen, dass sie tatsächlich nach innen gehen. Also, was ich jetzt tun werde, ist sie von L, L, L abzutrennen , sie von Y, H abzutrennen und dann einfach dasselbe mit ihnen zu tun Ich neige dazu, einfach einen zu überspringen. Wenn du einen überspringst, geht er viel, viel schneller, Y, H, und überspringst sie dann wieder. Du wirst schon sehen. Kommen wir jetzt zu diesem, ich kann ihn überspringen. Genau wie dieser. Y, wie kannst du einfach so gehen, so, so, wie dieses Y bei Hitze. Und dann hast du im Grunde alles abgespalten, Ultach, bring alles zurück Jetzt kannst du sehen, anstatt sie in kleine Bretter aufzuteilen, wir können sie stattdessen einfach in Linien aufteilen. Und so würden diese langen Balken das eigentliche Boot hinunterlaufen Lassen Sie uns nun mit der rechten Maustaste klicken, schattieren, automatisch, glätten. Lass uns reinkommen und etwas hinzufügen. Dann a, a, verfestigen wir sie, lassen Sie uns sie nach innen verfestigen Wir wollen auf jeden Fall, dass sie nach innen gehen und nicht nach außen . Also so etwas, so etwas in der Art. Und was wir jetzt tun werden, ist einen weiteren Modifikator einzubauen Wir werden eine Abschrägung einbauen und los geht's. Das ist das tatsächliche Aussehen des Bootes. Lassen Sie uns das etwas leiser stellen und es einfach auf vielleicht eins, etwas in der Art, vielleicht sogar auf weniger legen. Drücken wir die Taste Control. Alle Transformationen und los geht's Das war das Problem, Sie brauchten nur die Einstellung Transformationen Es war ein bisschen zu viel an der Abschrägung, und das konnte ich sofort sehen Drücken wir Altatee und holen den Rest des Bootes zurück. Wir verstecken das Flugzeug und los geht's. Wir können es jetzt schon sehen, mit dem Boot sieht es jetzt ziemlich gut aus. Was wir jetzt tun müssen, ist, zu den Pflanzen zu kommen , die wir tatsächlich geschaffen haben. Und lassen Sie uns sie tatsächlich mit aktivierter proportionaler Bearbeitung aufrufen und sie ins Stammverzeichnis setzen. Und lassen Sie uns das einfach aufrufen. Und wenn ich mir das schnappe, ist das eigentlich falsch. Ich will es nicht so hochziehen. Ich möchte es vielleicht zusammen mit dem Laden auftreiben. Ja, das ist viel ähnlicher. Ja, du kannst sehen, dass ich es da raufholen kann. Dann kann ich auch den Heck hochziehen, nur ein bisschen, sodass wir im eigentlichen Boot eine schöne tatsächliche Steigung haben. Also werde ich es einfach ein bisschen nach unten ziehen, dann schnappe ich mir dieses, ziehe das ein bisschen runter und gebe ihm ein schönes, schönes Gefälle. Jetzt werden Sie feststellen, dass die Boote an der Vorderseite im Allgemeinen viel mehr geneigt Also so etwas in der Art. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken, den Farbton glätten und uns das kurz ansehen. Ich kann sehen, dass ich wahrscheinlich ein bisschen zu viel damit gemacht habe. Ich werde es also vergrößern. Also gut, was wir jetzt tun können , ist, sie einfach abzutrennen. Bevor wir sie abspalten, einfach sicher, dass Sie mit der Größe des Holzes zufrieden sind. kannst du hier sehen. Da muss wohl noch ein Brett drin Und das Gleiche gilt für dieses eine Steuerelement, ich setze es in ein anderes Feld. Und was wir dann tun können, ist, dass wir buchstäblich reinkommen und uns jeden anderen schnappen können reinkommen und uns jeden anderen schnappen Sie können auch Del überprüfen. Wenn du alles ausgewählt hast, komm runter und wähle das aus. Dann wählen wir alle anderen für dich aus. Nun, wenn du deine Bretter und so etwas etwas verbogen haben willst , stelle sicher, dass du Kantenschleifen wie diese einfügst , bevor du das tatsächlich tust. Und dann wirst du sie tatsächlich biegen können und solche Dinge. Ich werde das nicht tun, ich werde Y drücken. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Oder wandelt Rechtsklicks vom Ursprung in Geometrie um. Und was wir jetzt tun werden, ist tatsächlich zu festigen Also verfestigen, und wir werden es ein bisschen lauter machen Und dann fügen wir einen Modifikator hinzu , nämlich die Abschrägung, und hey, ho, los geht's, da ist Fast genug, fertig. So einfach ist das. Jetzt kannst du natürlich noch viel kunstvoller werden. Wir haben da ein paar Probleme, diese Vorderseite des Bootes sollte nicht so sein Also lass uns reinkommen und das zuerst reparieren. Und das liegt daran, dass wir Slidify tatsächlich immer noch aktiviert haben. Was ich tun werde, ist D zu drücken, also so. Und dann werde ich einfach schauen, ob ich das jetzt ein bisschen zurückziehen kann. Das Problem, das Sie haben werden , ist, wenn Sie es zurückziehen, wie Sie sehen können, es wird sich leicht verbiegen. Das musst du eigentlich nicht tun. Was Sie stattdessen tun könnten, ist einfach die Taste B zu drücken und sie einfach abzuschrägen, und sie einfach abzuschrägen, und dann wird das Problem nicht Jetzt können Sie aber sehen , dass ich nicht weit genug zurückgegangen bin, also drücke ich einfach die Taste B und ziehe es wieder ganz hinein Und da haben wir's. Es sieht viel, viel schöner Jetzt , wo das Boot fertig ist, können wir unsere Materialien anziehen und es sind so ziemlich alle dieselben Materialien Es sind im Grunde nur zwei Materialien, eine Bootsbeleuchtung und eine Bootsanlegestelle. Ich werde es mir schnappen und B drücken, um die Box auszuwählen. Schnapp dir alles. Und dann werde ich einfach D drücken und dann G drücken. Alles so zusammenfügen. Dann werde ich jetzt mein altes Boot auswählen, also werde ich die Taste L drücken und Materialien verknüpfen. Und jetzt wollen wir mal sehen, also das ganze Boot ist so ziemlich dasselbe , außer diesem Teil und der eigentlichen Planke Also lass uns das klären. Also werde ich mein Boot auswählen und die Tabulatortaste drücken, um alles zu holen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt gehen wir zuerst rein und fügen all diese hinzu. Also werde ich zwei meiner Bretter kämmen. Ich werde L drücken und so auf all meinen Brettern fahren. Also stell einfach sicher, dass du mehr ausgewählt hast. Dann werden wir die Bootsanlegestelle auswählen. Also klicken Sie auf „Unterschreiben“. Dann wählen wir auch diesen neunten Teil aus. Dann wähle ich endlich diesen Teil L, ein Schild, und am Ende sollten wir so etwas haben. Kommen wir nun zu unserer UV-Bearbeitung, und dann gehen wir zu O, und dann drücke ich A und ziehe sie dann heraus. Und es wird das Holz einfach so viel schöner aussehen lassen , wie Sie sehen können In Ordnung, jetzt gehen wir zurück zum Modeln. Lassen Sie uns unsere Ozeanverschiebung duplizieren. Duplizieren Sie quer. Da haben wir's, Leute. So baut man ein echtes Boot. In Ordnung, also lass uns raufkommen und es speichern. Und dann werden wir das der Tür verstecken. Ich werde zuallererst sicherstellen, dass das Boot da rein muss. Also ziehe ich es einfach hoch, lege es in mein Boot, klicke auf die Klamotten und dann gehen wir weiter zur nächsten , einer Wendeltreppe. Lassen Sie uns wirklich alles zurücklegen, und das ist eine wirklich, wirklich nette Art, solche Dinge zu tun, und es sieht wirklich, sehr komplex aus, wenn man es zum ersten Mal betrachtet, aber hab keine Angst davor. Ich werde dir jeden einzelnen Teil davon zeigen. Und es wird wirklich, wirklich nett werden, wie Sie sehen können. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 36. 3D-Lektion 35 Spiraltreppenmodellierung: Willkommen zurück alle im Bootcamp für Anfänger. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also fangen wir jetzt tatsächlich an unserer eigentlichen Treppe an. Jetzt mit der Treppe, ich werde sie hierher verschieben müssen , weil wir diesen Mittelpunkt auf jeden Fall brauchen werden . Also verstecken wir das Licht, verstecken die Grundebene. Nicht das Bodenflugzeug, tut mir leid. Das eigentliche Flugzeug. Und verstecke im Grunde alles andere. In Ordnung, also drücken wir Shift Desk. Zuallererst stellen Sie sicher, dass unser Cursor auf dem Weltursprung steht Sehr wichtig, dass wir das tun. Und dann werden wir einen Zylinder hineinbringen. Und den Zylinder, ich lasse ihn auf 24 stehen, ich denke, das wird absolut in Ordnung sein. Und dann werde ich, Jaws, es so herausziehen Und wir werden das im Grunde als Anfang unseres eigentlichen Schritts verwenden Anfang unseres eigentlichen Schritts Lass uns jetzt reinkommen. Wenn ich also nach oben gehe und die Tabulatortaste drücke, dann gehe ich zu Gesicht und wähle dieses Gesicht aus. Und dann drücke ich auf I, weil wir es auf 24 gesetzt haben. Sie werden sehen, dass unsere Schritte tatsächlich mit dieser Zeile hier zusammenhängen. Das ist großartig für uns, denn das ist es, wonach wir eigentlich suchen. Nun, wenn Sie sich vorstellen können, dass dies tatsächlich unser Schritt sein wird. So groß wirst du es also tatsächlich schaffen. Also je weiter Sie das hineinziehen, desto dünner wird es gegen Ende sein. Das nächste, was Sie tun werden, ist einfach Auswahl zu drücken. Und dann schnappen Sie sich den gesamten Zylinder und löschen ihn. Das sollte dir einfach übrig bleiben. Was wir jetzt tun wollen, ist es tatsächlich herauszuextrudieren und uns die richtige Länge für unseren tatsächlichen, für unseren Schritt zu geben die richtige Länge für unseren tatsächlichen, für unseren Schritt Wenn ich also reinkomme und es mir schnappe und etwas unterdrücke und dann unterdrücke, kann ich es dann herunterziehen und machen, mach dir keine Sorgen Sie können auch die Größe ändern. Wie Sie hier sehen können, ist dies die Größe, die wir im Moment haben, und das ist die Größe, die wir haben, diese. Die andere Sache, die Sie auch tun können, ist, dass Sie das tatsächlich herausziehen können, wenn Sie möchten. Nehmen wir an, Sie treten, Sie sind mit der Verlängerung nicht zufrieden. Ziehen Sie es einfach heraus, solange Sie einen Teil davon haben, und schalten Sie es Denn dann werden Sie in der Lage sein, es einfach so zu belassen, dass es in dieser Linie verläuft Also lass es uns ein bisschen länger machen. Und wir werden ein paar Lichter da drin haben und wir werden auch ein Top da drin haben. Also vielleicht habe ich das ein bisschen zu sehr heruntergenommen und werde es einfach so zurücklegen. Das nächste, was ich jetzt tun werde, ist die Tabulatortaste zu drücken. Und was ich tun werde, ist, das jetzt auf den Boden der Grundebene zu legen . Als Erstes drücke ich Strg oder Transformationen mit der rechten Maustaste setze den Ursprung auf Geometrie Und dann ziehe es einfach runter und lege es auf die rote Linie dort Und es sollte ungefähr so aussehen. Hat es darauf geruht? Nein, ist es nicht Lass es uns ein bisschen weiter herunterfahren, so wie es ist. Das nächste, was wir tun werden, ist ein echtes Leerzeichen. Nun, wo Sie Ihren Schritt tatsächlich platzieren möchten , ist auch ziemlich wichtig Ich denke, das ist eigentlich okay, also fliege ich einfach so herum Also haben wir in der Vergangenheit in diesem Kurs ein leeres Objekt verwendet , und dieses Mal haben wir es für Animationen verwendet. Sie können es aber auch als Referenzpunkt verwenden , um Objekte tatsächlich zu drehen. Wenn wir also Shift drücken, naja, zuerst schreiben wir Klicks, die Ursprünge durch den Cursor oder setzen die Transformationen Und dann stellen wir sicher, dass wir alles getan haben , was wir für die Umstellung benötigen Und dann kommen wir runter und bringen ein Flugzeug mit einer leeren Achse rein. Gehen wir jetzt zurück zu unserem Schritt. Und was wir jetzt tun wollen, ist einen Modifikator einzufügen. Also werden wir wie zuvor einen Array-Modifikator hinzufügen, aber dieses Mal werden wir den relativen Offset ausschalten und den Objekt-Offset einschalten Und der Objekt-Offset wird auf diese Weise unser eigentlicher leerer Wert sein Und du wirst sehen, dass im Moment nichts passiert. Aber wenn wir die Anzahl unserer Schritte erhöhen und dann sollten wir uns unsere leere Druckvorlage und Z schnappen und schwupps und dann sollten wir uns unsere leere Druckvorlage und Z schnappen , jetzt haben wir tatsächlich ein paar wirklich nette Schritte Und was wir jetzt auch daraus machen können ist, dass wir es tatsächlich so hochziehen können Und dann enden wir mit einer Wendeltreppe. Also werde ich es einfach weglegen, damit wir keine Lücken darin sehen. Also gut. Also ich bin schon ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. Ich werde nur sichergehen, dass, wenn ich die Sieben drücke , noch eine draufhaben will, wie Sie sehen können. Weil ich will, dass es wieder von selbst kommt. Also noch so einer. Und dann denke ich , das wäre ein nettes Ende . Lassen Sie uns jetzt an unseren Schritten arbeiten. Lassen wir sie also ein bisschen anders aussehen. Also werde ich es in den Objektmodus versetzen. Ich werde zu meinem Hauptschritt kommen, nämlich diesem hier. Und was ich tun werde, ist eine Kantenschleife einzubauen. Also drücke ich Strg und Linksklick, um es hochzufahren. Und das wird dann einfach den eigentlichen Schritt machen , der hier reingehen wird. Wenn ich jetzt reinkomme und mir diesen schnappe, kann ich ihn so drücken und herausziehen. Die Sache ist nur, zieht es sich in die richtige Richtung? Eigentlich werden wir dort etwas Glas trinken. Also ich glaube , ich bleibe dabei. Nun, lassen Sie uns über die Herstellung des Glases nachdenken , bevor wir weitermachen. Also, ich gehe rein und gehe zur Scheitelpunktauswahl, wähle diesen Scheitelpunkt aus und drücke dann Shift D. Duplizieren und dann, was ich tun werde, ist, ihn wie folgt an den oberen Rand dieses Scheitelpunkts zu bringen . Was ich dann tun werde, ist tatsächlich abzutrennen Also werde ich auf Auswahl drücken. Trenne es ab. Und du kannst sehen, dass es einfach da ist, nur dieses winzige Ding da. Kann ich es tatsächlich auswählen? Ja, ich kann erneut die Tabulatortaste drücken. Drücken Sie A, um sicherzustellen, dass es ausgewählt ist. Und dann drücke ich E und Z und ziehe es so hoch, dass es im Grunde das Glas bildet. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie Ihren Kuchen nicht gezogen haben. Etwas in der Art. Ich denke, das sollte in Ordnung sein. Jetzt möchte ich die Tabulatortaste drücken. Und dann möchte ich das Array rüberkommen und es ausschalten. Also werde ich das Array ausschalten und statt eines Arrays werde ich tatsächlich eine Schraube verwenden. Also komm runter, klicke auf Schraube. Und du solltest mit so etwas enden. Und jetzt möchte ich machen, dass wir tatsächlich reingehen und das bringen wollen , also diesen Teil hier, ein bisschen nach unten, so. Und was wir dann tun können, ist, dass wir jetzt reinkommen und unseren Mist ein bisschen aufdrehen, und Sie werden sehen, dass es bis hierher folgt. Was wir jetzt wirklich wollen, ist dass es bis hierher kommt. Wenn ich also drei drücke, können wir sehen, dass wir wollen, dass es dem quasi bis ganz nach oben folgt. Ich werde meine einfach gedrückt halten, die Schichtbindung gedrückt halten. So etwas in der Art. Und dann sollte es ihm folgen und ganz nach oben gehen. Wie du siehst, wird es nicht höher oder so. Das ist es, wonach wir suchen, nur so hoch, nur um sicherzugehen, dass es okay ist. Also was ich tun werde, ist, ich denke, zwei Wiederholungen abzuwarten Wir wollen keine zwei Iterationen. Mach das leiser. Lass uns schauen, wo es hinkommt, wo es nach unten oder oben geneigt werden muss, vielleicht deins Ein bisschen. Da haben wir's. Jetzt sieht es sogar ganz oben besser aus. Und ich werde einfach hierher kommen. Ja. Und das ist jetzt perfekt. Also, was ich sehe, ist die Linie hier. Und wenn es darauf folgt, bleibt es dort in dieser Linie. Wie Sie sehen können, suche ich danach. Die andere Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich das ein bisschen herausziehen möchte. Ich kann also wieder darauf zurückkommen, ich kann L drücken, und was ich tun kann, ist, dass ich es einfach ein bisschen herausziehen kann , nur damit es ein bisschen von meiner eigentlichen Wand entfernt ist. Wie Sie sehen können, haben wir da ein bisschen erreicht, und das ist der Grund, warum wir das wahrscheinlich nicht näher erläutern wollten . Also werde ich zu meinem Schritt zurückkehren und mir das einfach schnappen. Und dann werde ich es einfach ganz, ganz leicht in diese Richtung ziehen, nur um zu verhindern, dass es da wirklich durchkommt. Und jetzt können Sie sehen, dass das im Moment viel, viel besser aussieht , Sie können sehen, dass das ziemlich klobig ist und das wollen wir nicht besonders Was wir also tun können, ist, die Stufen höher zu drehen und es viel, viel reibungsloser zu machen Also lass es uns stattdessen auf etwa 24 setzen. Und jetzt ist es viel, viel flüssiger, wie Sie sehen können. Und wir werden auch beten und uns am 24. ansehen. Das wird nicht wirklich etwas bewirken, nur für den Fall , dass Sie es tatsächlich rendern möchten. Ich möchte das nur auf die andere Seite duplizieren. Stellen Sie nur sicher, dass Sie mit der tatsächlichen Höhe zufrieden sind. Ich denke, für mich werde ich es ein bisschen höher machen . Und dann werde ich jetzt L drücken und es auf die andere Seite duplizieren. Ich denke, ich mache das mit getrennten Objekten, anderen Worten, mit zwei separaten Objekten. Denn dann kann ich den Schraubenabstand für jedes dieser Objekte ändern . Wenn ich jetzt zum Beispiel Shift D drücke und reinkomme und dieses Ding nehme und hineinbringe, werden Sie sehen, dass ich, wenn ich es einführe, möglicherweise die eigentliche Schraube ändern muss. Ich schaue mich nur um, um sicherzugehen, dass das wirklich läuft, es eigentlich ganz gut läuft. Eigentlich. Eigentlich bin ich ziemlich zufrieden damit, wie das eigentlich gelaufen ist. Ich hatte nicht erwartet, dass es so gut laufen würde. Okay. Also das ist eigentlich auch der Teil im Inneren. Jetzt können Sie sehen, dass wir fast genug eine Wendeltreppe mit einem echten Geländer haben eine Wendeltreppe mit , die wirklich gut aussieht Aber was wir in der nächsten Lektion tun ist, dass wir es tatsächlich etwas verfestigen werden, damit es nicht nur eine Zwei-D-Ebene ist Und von dort aus können wir es tatsächlich an einem Mittelpunkt festschnallen und auch ein Geländer darauf legen Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, der hat dir gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt und ich werde beim nächsten Mal sehen . Vielen Dank. Tschüss. 37. 3D-Lektion 36 Treppen-moderne Detaillierung: Willkommen zurück im Blender-Bootcamp für Anfänger. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, jetzt kommen wir rein und fügen etwas Solidify hinzu. Also, was ich tun werde, ist, zu meinem Ad Modifier rüber zu kommen Bring einen Solidifier rein , den ich zur gleichen Zeit mitbringe, Kann ich die Wohnung tatsächlich beschatten? Nein, ich glaube nicht, dass ich das kann. Lass es uns ein bisschen rausnehmen und vielleicht rasiert es sich von selbst glatt Versuchen wir es mit Schattierung oder zu glatt. Los geht's, das ist besser. Okay, jetzt kann ich tatsächlich etwas sehen. Jetzt, an diesem Punkt, können wir das sehen , ob wir es einbringen müssen. Sie können also sehen, wenn ich es übertreibe, dass es ein bisschen zu weit von der Treppe entfernt ist. Also drücke ich und bringe es einfach rein, also lass es sich ein bisschen mehr berühren. Und jetzt können Sie sehen, dass das viel, viel schöner aussieht. Jetzt möchte ich dasselbe auch für diesen tun. Also werde ich diesen verstecken. Ich werde diesen tatsächlich verstecken. Aber bevor ich das mache, werde ich nur sichergehen, dass ich jetzt mit der Dicke meines eigentlichen Glases zufrieden bin mit der Dicke meines eigentlichen Glases Vielleicht, vielleicht ist es ein bisschen, ja, es ist ein bisschen zu klobig, also lass es uns ein bisschen reinbringen Was ich tun werde, ist , nach der Dicke zu suchen. Ich werde das kopieren. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Viewport und kommen Sie auf die andere Seite, fügen Sie einen Modifikator und erneut einen Dieses Mal wechseln wir zur Dickensteuerung V. Klicken Sie darauf, und dann gehe ich rüber und schattieren automatisch rüber und schattieren Und jetzt können Sie natürlich sehen, dass ich das tatsächlich ein bisschen verschieben muss. Also, ich werde Tab A drücken, um sicherzugehen, dass ich es mir geschnappt habe, und dann werde ich es einfach so herausziehen, damit es direkt an der Seite der Treppe steht Tab A drücken, um sicherzugehen, dass ich es mir geschnappt habe, und dann werde ich es einfach so herausziehen , so Und dann werde ich einfach nachschauen, ob ich damit zufrieden bin, dass es ganz nach oben geht Ich glaube, das bin ich. Ich finde , das sieht wirklich, wirklich wunderschön aus. Ordnung, jetzt müssen wir also tatsächlich unser eigentliches Geländer bauen Nun, bevor ich das mache, halte ich es für eine gute Idee , wenn wir die Klappe halten und dann mache ich das Gleiche mit diesem Und ich werde dann tatsächlich eine Abschrägung erstellen Also komme ich dazu, ich füge einen Modifikator hinzu, füge eine Abschrägung hinzu, drehe sie ganz nach unten und drehe sie dann nach oben, vielleicht eine, so etwas Aber dann mache ich das Gleiche hier, Bevel, dann ganz runter, eins abbiegen Jetzt können wir tatsächlich unser Geländer bauen Also, was ich tun werde, ist, sie beide gleichzeitig zu holen, und dann werde ich mir jedes einzelne davon schnappen Dann stellen wir vor, ich drücke Shift D und dann Shift und dann gehen wir, wir drücken tot, der ganze Mopp Und dann haben wir das Geländer so ziemlich das gleiche wie unser, naja, dasselbe auf jeder Seite Alles klar, was wir jetzt mit dem Geländer machen können, ist, dass wir jetzt reinkommen und dieses etwas fester machen können und dieses etwas fester machen Mit anderen Worten, ich kann sie abtrennen und sie dann ein bisschen mehr verfestigen , sodass sie tatsächlich ein bisschen hervorstechen Also mache ich das, ich drücke zuerst Tabulatortaste. In diesem Fall drücke ich L, nur um es zu holen, Auswahl Und dann kommen Sie zu dem, holen Sie sich diesen mit Auswahl noch einmal. Jetzt kann ich zu diesem kommen, zu meinem Solidify zurückkehren und es einfach ein bisschen lauter machen Was wir dann tun können, ist, den Offset ein - oder auszuschalten, je nachdem, was gerade der Fall ist Und da haben wir es, da ist unser Geländer. Und jetzt können wir dasselbe für diesen tun. Also werde ich zu meiner Dicke und meinem Offset kommen . Also werde ich bei diesem Punkt auf Steuerung C klicken. Kommen Sie nun, um Steuerung V zu festigen und machen Sie dann dasselbe mit dem Offset Also Offset-Steuerung C, Offset auf diesem. Control V, Enter, los geht's. In Ordnung, schau echt cool rein. Lassen Sie uns nun, bevor wir weitermachen, darüber nachdenken, unsere Lichter zu kreieren Und der einfachste Weg , Lichter zu erstellen , besteht darin, dass wir alle unsere Schritte haben, genauso gut hineingehen und die Schritte verwenden können, um sie zu erstellen. Deshalb werde ich Ihnen eine weitere Technik zeigen, wie Sie mithilfe von Schlupflöchern tatsächlich Löcher in einem Netz erzeugen können mithilfe von Schlupflöchern tatsächlich Löcher in einem Netz erzeugen Also werden wir die Tabulatortaste drücken. Ich werde reinkommen, ich glaube, ich werde Strg oder Linksklick drücken? Rechtsklick. Und dann werde ich Strg B drücken und das herausnehmen. Und das gibt mir dann drei Grundlichter, die gleichmäßig verteilt sind. Und das ist im Grunde das, wonach ich jetzt bei jedem von ihnen suche. Was ich jetzt tun möchte, ist, reinzukommen und sie mit Edge Select wie folgt zu holen. Und dann werde ich sie so wieder herausziehen . Und dann werde ich ihnen jetzt im Grunde etwas geben müssen, mit dem sie tatsächlich arbeiten können. Wenn ich also zwei Kantenschleifen einfüge, also kontrolliere zwei, Linksklick, Rechtsklick. Und was ich dann tun werde, ist ein wenig auseinander zu verteilen. Also drücke ich S und Ed und ziehe sie so auseinander. Und dann drücke ich Strg B. Mach es einmal runter, du hast nur sagen zu lassen. Diese Dünnheit, so etwas in der Art. Und im Grunde suchen wir jetzt danach, uns jeden von diesen hier zu schnappen. Also brauchten wir eine Lücke zwischen der Oberseite und der Seite. Also, wenn ich reinkomme und mir jedes dieser Dinge schnappe, kann ich jetzt mit der rechten Maustaste klicken, Werkzeuge wiederholen und zum Kreis kommen, und du wirst sehen, dass das passiert. Im Moment müssen wir sie natürlich ein bisschen reduzieren weil sie ein bisschen zu groß sind. Bringen wir sie also ein bisschen rein. Schauen wir uns die einzelnen Ursprünge an. Ich werde sie auch etwas kreisförmiger gestalten . Also möchte ich sie ein bisschen kreisförmiger machen , etwa so. Und jetzt kann ich S drücken und sie so reinbringen. Und da haben wir's. Wir haben den Anfang unserer eigentlichen Lichter, was eine wirklich, wirklich coole Technik ist. Bevor Sie weitermachen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit der Größe zufrieden sind. Ich glaube, ich brauche meins etwas größer. Und der Grund, warum ich sie etwas größer brauche , ist, dass ich sie herausextrudieren werde Wenn ich sie jetzt so herausextrudiere, kann ich jetzt auf I drücken und sie hineinbringen Und dann kann ich das tatsächlich in einer sehr kleinen Menge nehmen, mit der sehr kleinen Menge Und dann möchte ich sie jetzt herausbringen. Und das werden tatsächlich mein eigentliches Licht sein. Also, wenn ich sie rausbringe, dann will ich sie jetzt nivellieren. Um zu verhindern, dass sie sich überlappen oder so, ist es am besten, wenn Sie Löschen drücken und Gesichter löschen Und dann sollten Sie sie einfach ausfüllen. Nur um sie mit einem Ende auszufüllen, das in diesem Fall absolut in Ordnung ist. Es wird es nur ein bisschen einfacher machen , damit wir sie nicht einfach so übergehen. Und dann schnappe ich mir meine Gesichter, und zum Schluss drücke ich Strg B. Halte sie gedrückt und drehe sie ein bisschen lauter, also los geht's, Rechtsklick, Schatten, Auto fahren, bewegen, und da sind unsere Lichter in unseren eigentlichen Schritten, sie sehen ein bisschen zu groß aus. Also werde ich einfach Control plus Control plus Control drücken Control plus Control plus Control den ganzen Weg zurück bis hierher gehen. Und dann werde ich einfach S drücken und sie ein bisschen kleiner machen. Und ich denke, jetzt sehen sie viel, viel besser aus als vorher. Jetzt will ich meine Schritte machen. Also werde ich mir meine Schritte schnappen und zum einen werde ich Shift D drücken und sie einfach duplizieren Und dann werde ich sie anhalten. Wenn ich A auf sie drücke und sie so rüberziehe , sollten wir am Ende so etwas haben. Dann können wir das nutzen um das tatsächlich umzudrehen. Also kann ich es jetzt drehen. Das einzige Problem ist, dass ich anfangen werde , meinen anderen Schritt zu machen, wie Sie sehen können. Und das ist nicht etwas, was ich wirklich will, ist, dass ich sie so drehen möchte , dass ihre Enden an der richtigen Stelle sind. Was ich tun werde, ist, zu meinen Schritten zu kommen. Also dieser Schritt hier, ich werde reinkommen und all das holen, bis dahin reinkommen und all das holen, gehen. Und dann werde ich auf Auswahl drücken. Und dann drücke ich die Tabulatortaste. Und lösche diese anderen Schritte. Die, die ich nicht brauche, sind so. Und wir sollten am Ende so etwas haben. Und jetzt können wir tatsächlich reinkommen, uns das schnappen, es ein bisschen kleiner machen. Und was wir dann tun können, ist, dass wir das jetzt herausziehen, herausziehen können . Und dann werde ich es jetzt zur Seite ziehen , zur Seite ziehen . Und jetzt kannst du bis ganz nach oben sehen, wir haben tatsächlich etwas , das sie ganz nach oben verbinden wird. Jetzt können wir leider sehen, dass es ein bisschen zu klobig ist Lassen Sie uns das tatsächlich herunterholen. Zuallererst werde ich mir als Erstes alles schnappen. Ich werde auf Löschen drücken. Und ich werde es so weit wie möglich auflösen , nur um es wieder zu einem echten Würfel zu machen. Und was ich dann machen werde, ist es ganz nach außen zu drehen. Ich werde auf Stellvertreter drücken. Und dann kann ich sie jetzt so verkleinern, wie ich sie jetzt haben möchte. Sie sind ein bisschen komisch zusammengeschrumpft. Darüber bin ich nicht wirklich glücklich. Wenn ich sie also einschrumpfe, ist das Problem, dass Sie sehen können, wie sie auf diese Weise eingeschrumpft werden Und das will ich eigentlich nicht. Will ich das? Vielleicht könnte ich das vielleicht gebrauchen. Ja, vielleicht könnte ich es so benutzen. Ich werde es sogar so machen. Dann werden wir zu diesem Ende kommen. Wir werden sie herausziehen und dann kommen wir in die Mitte und wir werden sie herausziehen. Und wir sollten am Ende so etwas haben. Wie Sie sehen, ist dieses Ende immer noch am falschen Ort. Also werde ich es einfach überholen. Und was wir dann tun werden, ist, es umzudrehen. Und jetzt sollte es genau da drunter sein wo wir jetzt sind. Die andere Sache ist, wenn Sie auf meine schauen, können Sie sehen, dass sie tatsächlich abgerundet sind. Lassen Sie uns die eigentlich auch abrunden. Also die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist offensichtlich durch eine Abschrägung Also, wenn ich all diese Kanten so angreife , drücke auf den kleinen Punkt, nur um es zu vergrößern, und achte darauf, dass ich mich daran orientiere. Drücken Sie Strg B, nivellieren Sie sie also halten Sie bei Bedarf die Umschalt-Taste gedrückt und stellen Sie sicher, dass Sie diese Kante oder etwas Ähnliches nicht durchbrechen Okay, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Was wir tun können, wenn wir fertig sind, können wir einige davon herausnehmen , damit wir uns keine Gedanken darüber machen müssen , wie viele es sind oder so Ordnung, alle zusammen. Also, ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 38. 3D-Lektion 37 Treppen-Texturierungstechniken: Willkommen zurück im Bootcamp von Blenders Beginner. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also eines der letzten Dinge, die wir jetzt tun müssen In Ordnung, also eines der letzten Dinge, die wir jetzt tun müssen, ist, unseren Mittelpol einzubauen, der dieses Ding hier sein wird. Also lass uns das reinbringen. Also haben wir unseren Cursor schon in der Mitte. Es geht jetzt nur noch darum, Shift zu drücken , zum Netz zu kommen, zum Zylinder zu gehen und mit der rechten Maustaste zu klicken, Shade Auto zu drücken, sanft auf das S-Board und es dann einfach nach oben zu ziehen. Also lass uns jetzt reingehen. Lasst uns entscheiden, wie dick wir das haben wollen. Lasst uns damit beginnen. Irgendwas in der Nähe vielleicht. Lass uns in die Mitte kommen und alles, was ich tun werde, es ganz nach oben ziehen. Also ziehe ich es bis zum letzten da drüben, weil ich finde, dass es tatsächlich kahl aussieht. Und da hast du's. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. was wir tun müssen, ist, dass wir das alles mit Ihren Schritten wieder anwenden müssen . Das Beste ist, dass Sie wahrscheinlich reingehen und alle Nähte markieren sollten . Aber was wir tun könnten, wir können das im Moment ausschalten, wie Sie sehen können. Und dann kann ich einfach die Umschalttaste drücken und dann kann ich all diese Nähte markieren , weil das auf lange Sicht im Grunde eine Menge Zeit spart. Also, ich werde kommen, ich gehe zu all diesen, gehe den ganzen Weg, klicke mit der rechten Maustaste, markiere die Szene. Und was ich jetzt tun werde, ist zu versuchen und reinzugehen. Ich gehe hier rein, ich hoffe, es ist Select, um den ganzen Weg rein zu gehen , und dann wähle ich die Innenseite aus. Also dieser hier, Rechtsklick Marine. Und ich hoffe, ja, es hat sie ausgewählt, indem sie alle Seiten ausgewählt haben. Das ist genau das, was ich wollte. Lass uns jetzt hier dasselbe machen und wir werden tatsächlich nach innen kommen. Es ist ein bisschen schwierig, nur zu sehen, was wir tun, aber jetzt können wir sehen, dass wir es schaffen. Ich will das Innere einfach so haben. Rechtsklick Oxene, jetzt gehen wir zum alten Shift-Klick. Alt-Shift-Klick, Rechtsklick und Oxine. Alles klar, da haben wir's. Also, warum habe ich das getan? Nun, der Grund, warum ich das getan habe, ist , dass ich jetzt tatsächlich alle auswählen kann. Ich kann also zu meinem kleinen Dreieck kommen und Sie werden feststellen, dass Sie eine sogenannte Scheitelpunktgruppe haben sogenannte Scheitelpunktgruppe Wenn wir dort auf Plus klicken. Und dann klicke auf ein Schild damit. Und dann wählen wir De Select und klicken dann auf Select. Sie werden jedoch sehen, dass wir diese tatsächlich ausgewählt haben. Diese können Lichter genannt werden, also kann ich sie dann so verstecken nicht im Weg sind und zum nächsten Teil kommen, das ist der Metallteil der Lichter plus neue Metalllichter. Also klicken Sie auf ein Schild und verstecken Sie sie so, dass sie nicht im Weg sind. Und dann wird der Rest natürlich das eigentliche Holz sein. Wenn ich reinkomme, klicke auf Holz und dann auf Signieren. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Also, das Einzige, was wir nicht getan haben ist, dass wir das nicht wirklich eingeebnet haben. Das machen wir in einer Minute. Das Erste, was ich meine, ist, dass wir diesem Holzstich unsere Nähte markieren werden. Nur ein kurzes Markieren der Nähte, denn wenn wir das einmal gemacht haben, wird es für das Einkaufszentrum genauso sein, was wirklich gut ist, weil ich genau das Und ging den ganzen Weg herum. Dann klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf diesen. Dann gehen wir von hier aus. Hier. Also Shift-Klicken, Ctrl-Klicken und Nähte einzeichnen, und dann machen wir endlich den unteren Teil. Also der alte Shift-Klick, der überall herumläuft. Rechtsklick, Szene markieren. In Ordnung, du solltest also mit so etwas enden enden. Und die eine Sache, die wir vergessen haben, ist natürlich, dass wir diese Kanten auch markieren müssen , damit sie sich richtig gut auspacken Markieren. Okay, ich schaue nur nach. Ja, ich habe ein bisschen die rechte Klickmarke verpasst. Gleiche. Also im Grunde genommen nur auf jedem einzelnen Gesicht dasselbe markiert. Und dann sollte das in Ordnung sein. Und wenn ich Ole drücke, bring ich alles zurück. Lass uns Material anziehen. Und was wir jetzt tun werden, ich werde auf „Ol Tag deins“ drücken , um alles zurückzuholen. Ich werde mein Flugzeug wieder verstecken. Ich will diese beiden auch verstecken. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass du meine Schritte hier sehen kannst. Was ich tun möchte, ist, dass ich mir das alles jetzt schnappen will. Und ich überlege, sollte ich das jetzt zusammenfügen? Ich frage mich nur , ob ich sollte. Ich glaube so ziemlich nicht, dass ich etwas anderes tun muss. Ich habe auf den Stufen so ziemlich viel getan. Sie sind das Schwierigste. Das andere Zeug ist Glas, und wir haben ein Geländer und solche Dinge Also, ich komme rein, mache meinen Schritt und ziehe ihn wieder an Und dann kann ich auf B klicken und mir alles schnappen, bis auf das wirklich Leere. Und dann werde ich auf D klicken und dann J steuern, alles zusammenfügen. Und dann kann ich das Leere endlich löschen. Lösche das Leere aus dem Weg. Und da haben wir's. Jetzt möchte ich zuerst reinkommen und einige davon entfernen. Wenn ich also reinkomme, kann ich reinkommen und schnappen, sagen wir, wir schnappen. Alle drei, drei, verpasse einen und dann drei und dann verpasse ich einen. Wir machen es so, also 12313 und dann verpassen 123 und dann verpassen wir eins und eins Ich denke, wir werden es so machen und löschen, einfach Scheitelpunkte löschen Am Ende sollten wir so etwas , das wirklich gut aussieht Und jetzt können wir uns das schnappen, meine Treppe nehmen, Brustkontrolle L, und dann können wir Materialien verknüpfen. Da haben wir's. Und leider bin ich es, aber egal. Okay, jetzt rufen wir sie an und packen das alles Zuallererst komme ich zu meinen Geländern, und das sollte sowieso aus Metall sein, also werde ich auf Smart UV Project klicken. Klicken Sie auf Okay Und da ist mein Geländer. Und dann kommen wir jetzt zum Glas. Also wähle das, das, dann gehen wir zu unseren Materialien über und ich werde es auf Glas legen. Also klicken Sie auf ein Schild. Da haben wir's. Ich denke, ich werde auch das Smart-UV-Projekt auspacken Sollte auf dem Glas ehrlich gesagt keinen Unterschied machen , aber wir packen es Jetzt haben wir das Metall an diesen Teilen, aber wir müssen sie auspacken Also werde ich mir all die schnappen. Also so und dann drück du zum Beenden, scheitern beim Lösen. Und der Grund, warum es nicht gelöst werden konnte , ist , dass es ein intelligentes UV-Projekt sein muss. Da haben wir's. Und genau das schauen wir uns jetzt an. Und was wir dann tun wollen, ist, dass wir unser Holz jetzt mit dem Holz machen müssen , wie gesagt, wir haben Treppen, Holz. Wir haben unsere Metalltreppen, Metalllicht, das sind diese kleinen Dinge. Und dann haben wir unser Licht. Kommen wir also zuerst zu unserem Holz. Also, so wie ich es machen werde, werde ich zweimal tippen. Nur um alles abzuwählen, was da rüber kommt. Und die Lichter Ich werde diese auswählen. Wählen Sie also alle Lichter aus. Also kommen Sie zum Material, ich werde Ihnen ein intelligentes UV-Projekt vorstellen. Okay, lassen Sie die Treppenlichter an, klicken Sie auf ein Schild. Und dann werden wir sie einfach im Weg verstecken Das nächste, das ich dann auswählen werde , wird aus Metall rund um die Lichter sein. Ich werde auf Auswählen klicken und wir können sehen, dass wir ein kleines Problem haben und ich weiß nicht, warum das passiert ist. Nun, was wir stattdessen tun werden, werden wir C drücken. Wir werden sicherstellen, dass Gesicht auswählen, mit der rechten Maustaste klicken, Gesicht auswählen. Sobald Sie C drücken, können Sie übrigens Linksklick wählen. Sie können die Auswahl mit der mittleren Maustaste auf diese Weise ändern. Und dann können Sie mit der rechten Maustaste klicken, um das zu entfernen. Also verwenden wir diese Kreisauswahl und alles, was ich tun werde, ist ein bisschen Arbeit, indem ich all diese Dinge hoch - und abwähle Aber wie dem auch sei, es wird nicht allzu lange dauern , all diese abzuwählen Nur ein bisschen zusätzliche Arbeit oben drauf. Ich denke, dass es für Ihren eigenen Arbeitsablauf wirklich, wirklich wichtig ist, immer noch die Scheitelpunktgruppen zu verwenden Ihren eigenen Arbeitsablauf wirklich, wirklich wichtig Ich denke, es beschleunigt sich dramatisch. Ordnung, also der letzte und was wir dann tun werden, ist, dass wir jetzt zu unseren Materialien zurückkehren und ich gehe zu meiner Treppe. Klickschild aus Metall, versteckt sie im Weg. Und dann wähle ich endlich mein Holz aus, lass uns formen und Holz auswählen. Und dann gehen wir zurück zu Materialien. Klicken Sie auf unser Holz, klicken Sie auf ein Schild. Ich werde dann drücken, tatsächlich brauche ich Smart nicht zu verwenden. Du wirst ein Projekt sein , denn eigentlich brauche ich nur die Verpackung. Und da haben wir's. In Ordnung, also lassen Sie uns einen Blick auf EV werfen, alles auf Band drücken, alles zurückbringen und los geht's. Das ist es, was du haben solltest eine schöne Treppe haben und du kannst sehen, wie einfach das jetzt ist. Die andere Sache, die ich tun würde, ist, einfach reinzugehen und wahrscheinlich die Größe der UV-Karte für das Geländer zu erhöhen Und dieser Teil hier, weil er dort bei der tatsächlichen Auflösung vielleicht ein bisschen zu klobig aussieht dort bei der tatsächlichen Auflösung vielleicht ein bisschen zu klobig oder. Richtig, alle zusammen Lassen Sie uns es jetzt tatsächlich wieder in den Objektmodus versetzen. Lassen Sie uns tatsächlich unsere Treppe hinaufziehen und dann zu dem Ort hinaufsteigen, wo sie ist, eine Wendeltreppe. Und dann lassen Sie uns unsere Arbeit sparen. Also archivieren wir Dave, dann schließen wir das und öffnen dann das nächste. Also beim nächsten sind wir in ihrem Wohnmobil. Also das ist etwas, das ein bisschen Spaß machen wird, es zu machen Das ist die Grundlage, um so etwas wie Autos zu bauen. Weißt du, wenn du ein wirklich realistisches Auto bauen willst, werde ich dir hier die Grundlagen zeigen, wie man es tatsächlich macht. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 39. 3D-Lektion 38 3D-Van-Fahrzeugmodellierung: Willkommen zurück im Blenda Beginner-Bootcamp. Und hier haben wir aufgehört , in unserem Wohnmobil. Ordnung, also lass uns unseren Campervan da rüber bringen und alles andere aus dem Weg räumen Und im Grunde ist das die Grundlage, um stilisierte, du weißt schon, Vermögenswerte und solche Dinge einzubauen du weißt schon, Vermögenswerte und solche Dinge Oder wenn Sie wie realistische Astin Martins und so bauen wollen , dann ist das die eigentliche Technik Sie verwenden werden oder sein werden, Sie werden sie auf einem viel, viel höheren Niveau einsetzen, wenn Sie das tun, und Sie werden viel höheren Niveau einsetzen, wenn Sie das tun, und viel besser darin werden, es tatsächlich zu Das ist also nur eine einfache grundlegende Einführung in Modellieren von so etwas wie einem Wohnmobil Also gut, als Erstes holen wir ein Flugzeug rein Also Schicht A, bring ein Flugzeug rein. Ich drehe mein Flugzeug einfach um L Y 90. Ich werde dann drei drücken. Wir werden ihn ansprechen und ihm genau die richtige Größe geben , um ein echtes Wohnmobil zu sein Und y, lass es uns rausziehen. Und dann werden wir die Transformation neu starten. Also kontrolliere alle Transformationen und dann gehen wir rein und was wir zuerst formen wollen, ist der eigentliche Radbogenschütze Wenn ich also die Taste drücke, haben wir zwei Radbogenschützen. Also werden wir zwei Kantenschleifen einbauen. Linksklick, Rechtsklick. Und dann lassen Sie uns die auseinandernehmen. Wenn ich also S und Y drücke, wenn sie sich nicht auseinanderziehen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich auf dem mittleren Punkt befinden. Also S und Y und dann können wir sie herausziehen. Und dann drücken wir Strg B. Und ich drücke die mittlere Maustaste hoch, bis wir in der Mitte etwas wie eine haben und auf jeder Seite so etwas wie eine haben. Also Linksklick, Rechtsklick und los geht's. Also gut, was wir jetzt tun wollen, ist diese Radlarchen zu bauen. Also werde ich mir die Mitte von jedem von ihnen schnappen Ich werde auf dem Ziffernblock die Drei drücken. Und dann werde ich gute Arbeit bei der Herstellung dieser Radbogenschützen Also werde ich sie da raufziehen. Dann schnappe ich mir die nächsten beiden an jeder Seite und ziehe sie dann hoch, und dann die nächsten beiden an jeder Seite und ziehe sie so hoch . Jetzt möchte ich sicherstellen, dass sie abgerundet genug sind, damit Sie sehen können, dass sie im Moment ziemlich zackig nach oben gehen Nehmen wir also bei jeder von ihnen die Mitte und runden sie so ab Ordnung. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Okay, was ich jetzt tun möchte, ist eine Kantenschleife in der Mitte einzubauen. Also wenn ich Strg drücke und dann, was ich stattdessen machen will, weil ich nicht möchte, dass sie wirklich so abgerundet sind, jedenfalls nicht an diesem Teil. Ich möchte mit der linken Maustaste klicken. Und um das klarzustellen, werde ich zweimal G drücken . Und dann drücke den Knopf. Und was das bewirken wird, ist, es für mich wieder in Ordnung zu bringen Und dann kann ich es so in die Mitte stellen. Wenn Sie jetzt mit der rechten Maustaste klicken , wird es das immer noch tun. Also ich will das nicht wirklich tun, also werde ich das einfach nochmal mit Kontrolle machen. Und dann zweimal mit der linken Maustaste klicken und dann E. Und dann wird es gerade ausgerichtet und ich kann es so in die Mitte legen In Ordnung, jetzt bin ich wirklich glücklich damit. Lassen Sie uns das mal ein bisschen rausbringen. Also möchte ich es hier rausbringen. Wir haben immer noch unsere tatsächliche Orientierung in der Mitte, was großartig ist. Und jetzt möchte ich meinen ersten Modifikator einsetzen Also werde ich einen Spiegelmodifikator einsetzen. Und dann werde ich sicherstellen, dass Clipping aktiviert ist, weil ich dann die beiden zusammenfügen werde Wenn ich jetzt auf Extrusion drücke, sie aneinander ziehe, und wenn ich dann versuche , sie auseinanderzuziehen, werden Sie feststellen, dass sie sich nicht auseinanderziehen , weil das Clipping Was ich hier suche, ist die tatsächliche Breite. Also diese Breite hier ist das, wonach ich bei meinem eigentlichen Wohnmobil Weil ich möchte, dass mein Wohnmobil ungefähr so aussieht Alles klar? Also bin ich damit zufrieden. Das nächste, was ich tun möchte, ist , einfach das Oberteil herauszuziehen. Also werde ich einfach diese Kante und diese Kante nehmen und wir werden sie einfach ganz leicht herausziehen. Weil ich denke, das verleiht meinem eigenen Wohnmobil nur ein bisschen mehr Charakter Und dann werde ich einfach reinkommen und sie ein bisschen reinziehen Nur ein kleines bisschen so, also. Ordnung. Ich glaube, ich habe die richtige Form. Was wir jetzt tun werden, ist, das Geheimnis zu lüften. Und das ist eine Unterteilungsfläche. Wenn ich also eine solche Unterteilungsoberfläche einfüge, werden wir sehen, dass wir am Ende so etwas haben. Im Moment nicht großartig Und der Grund dafür ist, dass wir nicht wirklich irgendwelche, du weißt schon, unterstützende Links oder ähnliches haben. Also müssen wir all das im Grunde unterstützen. Also, was ich tun werde, ist die Kontrolltaste zu drücken. Ich werde eine Kantenschleife einbauen. Und in dem Moment, in dem ich es einbringe, können Sie sehen, dass wir dort tatsächlich erste Unterstützung bekommen. Lassen Sie uns hier auch eine Kantenschleife einbauen. Also Linksklick, bring es so hierher. Und lassen Sie uns auch einen hinten reinbringen. Also Linksklick, bring es nach hinten. Jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich ein bisschen mehr wie ein Wohnmobil aussieht Lassen Sie uns auch eine weitere Kantenschleife einbauen. Also kontrolliere Linksklick. Bring es so zur Sprache. Und da haben wir's. Jetzt haben wir eine schöne, glatte Kante, mit der wir tatsächlich etwas anfangen können. Jetzt brauche ich hier auch einen. Hier, hier und hier. Weil das zwei abgerundete sind. Ich meine, du willst es so haben, als ob die Radlärche so nach oben geht Also muss ich die Strg-Linksklick drücken und es an die richtige Stelle bringen Und dann drücken Sie die linke Maustaste, um es an die richtige Stelle zu bringen. Und dann drücken Sie die linke Maustaste, um es an die richtige Stelle zu bringen. Und schließlich der letzte, bring ihn an seinen Platz. Und jetzt möchte ich, dass hier noch ein echter Edge-Loop läuft. Denn wie du siehst, wenn ich im Moment Click and Shade Smooth schreibe, haben wir da nicht wirklich viel Peitsche dabei , weil wir nur diesen Teil hier haben Also müssen wir noch eine Kantenschleife reinbringen, mit der linken Maustaste klicken, sie auf die Dicke herunterbringen , die ihr eigentlich wollt, eure Bogenschützen am Hinterrad Also gut, jetzt haben wir das. Jetzt müssen wir diese Radbogenschützen bauen. Also, ich werde es mir schnappen und den ganzen Weg bis hierher fahren, den ganzen Weg zurück bis hierher. Und dann mach das Gleiche hier. Also klicke ich bei gedrückter Umschalttaste und Ctrl-Klick. Umschalt-Klicken, Steuer-Klicken. Jetzt können wir also Shift D drücken und alles raus. Entlang dieser Achse. Und dann kann ich sie so drücken und wieder hineinziehen. Und da hast du's. du siehst schon, dass wir ein paar wirklich nette Radbogenschützen haben, aber wir müssen, du weißt schon, diese Ziele ein bisschen besser machen Also wenn ich reingehe und mir beide schnappe und ich werde drücken und es ein bisschen reinbringen Ich überlege sogar, ob ich es so machen soll oder ob ich hier eine Randschleife einbauen soll. Wenn ich eine weitere Kantenschleife mitbringe, wirst du sehen, dass sie es sowieso gerade macht Also ich glaube, ich werde es tatsächlich so machen. Aber du siehst, dass ich damit ein Problem habe. Ich drücke Strg, Linksklick, Rechtsklick. Lassen Sie uns das Gleiche mit diesem machen. Steuern Sie Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt dasselbe , auf welchem ist es? Dieser hier. Also kontrolliere Linksklick, Rechtsklick. Und nochmal: Wenn wir das tun, geht es nur darum unserem eigentlichen Korb Stützen hinzuzufügen Das ist es, worum es wirklich geht, einfach sicherzustellen, dass Sie die richtigen Stützen haben die richtigen Stützen Was Sie jetzt tun können, ist, dass wir sie tatsächlich anheben können , wenn wir müssen, denn ich glaube, ich möchte sie tatsächlich anheben Also werde ich zu dem ersten kommen. Ich werde gleich zu diesem zweiten kommen . Und dann werde ich dasselbe mit diesem machen. Also werde ich zu diesem hier kommen, rundum, dann zu diesem hier. Und dann werde ich sie nur leicht abholen und ich glaube, ich will sie eigentlich gar nicht abholen, vielleicht so etwas. Und dann möchte ich S und D drücken . Ziehen Sie sie ein bisschen zurück , ziehen Sie sie ein bisschen nach unten. Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie die aussehen. In Ordnung, also lass uns jetzt diese mittlere Leiste machen. Also werde ich so ziemlich das Gleiche tun. Also werde ich mir diesen schnappen. Und bei diesem werde ich Shift D drücken, sie herausziehen. Und dann mache ich, dann drücke ich und ziehe sie wieder rein. Also, und dann drücken wir die zweite Taste, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt drücken wir Y und ziehen sie wirklich an die Stelle, an der ich sie haben möchte. Wie Sie sehen können, benötigen wir dort möglicherweise weitere unterstützende Links. Sie können auch Strg B drücken, und das bringt tatsächlich einige Abschrägungen mit sich und das ist manchmal auch etwas einfacher, wie Sie sehen können Das sieht jetzt ziemlich gut aus. Alles klar, also lass uns das jetzt ein bisschen nach oben ziehen. Also werde ich den ganzen Weg bis hierher schnappen. Und ich glaube, ich werde mir diesen schnappen und vielleicht auch diesen. Und dann werde ich sie einfach aufrufen und sehen, wie das tatsächlich aussieht. Wenn ich damit wirklich glücklicher bin und ich glaube, dass ich damit zufrieden bin. Sieht es für mich besser aus? Ich schaue nur nach meinem alten Wohnmobil, wahrscheinlich ein bisschen kleiner Ich lasse es einfach so, wie es war. Ja, ich glaube, ich werde es so lassen. Die andere Sache ist natürlich auch, dass du deine Level einbringen kannst . Sie können also Ihr Niveau ein wenig erhöhen und das wird alles für Sie regeln. In Ordnung, ich werde es ein bisschen weiter reduzieren. Und dann werde ich jetzt einfach nachschauen und sichergehen , dass ich sie nicht auch noch abrunden muss. Also wenn ich auf „Gefällt mir“ drücke, damit ich in der Tat nicht ich, ich muss das ausgleichen, denke ich. Also werde ich die Schicht rauskommen und klicken und diesen Teil einfach nivellieren. Also nivelliere es. Das machen wir in der nächsten Lektion. Diese Teile sind ziemlich einfach zu machen. Und nehmen wir an, unsere Arbeit und ich werden beim nächsten sehen. Und alle, alles klar, vielen Dank. Tschüss. 40. 3D-Lektion 39 Ergänzung zur Auto-Stoßstange: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen. Und hier haben wir aufgehört. Also im nächsten Teil, bevor wir weitermachen, werden wir diese Radhäuser ein bisschen reparieren Auch hier geht es größtenteils um Versuch und Irrtum, also geht es nur darum, Dinge auszuprobieren und zu erkennen, dass wir nicht zu viele Stützen eingebaut haben So können wir zum Beispiel sehen, wenn ich zu diesem Rad komme, dass es irgendwie abgerundet ist. Und der Grund, warum es dort abgerundet ist , ist , dass wir eigentlich keine weitere Kantenschleife drin haben. Wenn ich also die Strg-Taste drücke, führe ich eine weitere Kantenschleife ein. Wie Sie jetzt sehen können, bringt das das Ganze sehr Steuerung, noch einen Edge-Loop reinbringen und los geht's. Ziemlich repariert. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich eine weitere Kantenschleife einbauen können . Also kontrolliere R, bring es hoch. Wir wollen es. Und jetzt können Sie sehen, dass es ziemlich kahl aussieht , obwohl sie diese kleinen Kurven auf der Vorderseite haben . Und das will ich auch nicht wirklich. Also ich werde reinkommen, mir diese Kantenschleife hier schnappen, diese Kantenschleife hier schnappen, Löschen drücken und Kanten auflösen. Und jetzt können Sie sehen, dass es alles platt gemacht hat. Sie können sehen, dass wir wahrscheinlich auch im unteren Teil eine weitere Kantenschleife benötigen werden Drücken wir also die Strg-Taste. Gehen hier herum und dann bringen wir es mit. Vielleicht schaue ich nach, vielleicht bis unten, ich frage mich nur, ob ich das wirklich brauche oder ob es zu viel machen wird . Ja, ich finde, das sieht viel, viel besser aus. Ja, also lass uns jetzt dasselbe mit diesem machen. Also werde ich reinkommen, mich auflösen, Kanten auflösen und los geht's. Das sieht jetzt viel, viel besser aus. Und jetzt kann ich dasselbe mit diesem machen. Also nochmal, ich komme rein, drücke Control, bring es rüber wie Control, bring es rüber. Und dann komme ich jetzt drinnen vorbei oder war es draußen? Ich glaube, es war wirklich rund hier. Lass uns einen Blick darauf werfen. Control, bring es runter. Und dann kommen wir einfach rein und lösen das auf. Kanten löschen, auflösen. Okay, ich glaube, wir machen dasselbe auch mit diesem. Also lösche und lösche Kanten. Ich werde diesen Teil für eine Minute aus dem Weg räumen. Also versteck das aus dem Weg. Und dann werde ich mir einfach all das und die Bombe schnappen . Und dann werden wir es einfach auspressen und extrudieren und uns ansehen, wie das aussieht Wir können uns vorstellen, dass wir im Inneren dieses Kontrollgesetzes ein Problem haben könnten im Inneren dieses Kontrollgesetzes ein Problem Wir ziehen es rüber. Also nicht zu weit. Okay, ich werde das verlassen, dann komme ich jetzt zu diesem. Ich werde mir einfach all diese Kontrolltüten schnappen , diesen hier Also, wenn ich das herausziehe, können wir sehen, dass da drin eine weitere Kantenschleife fehlt Ich bin mir nicht sicher, warum wir noch einen reingesteckt haben. Lass uns klicken, los geht's. In Ordnung, lassen Sie uns das reparieren. Kommen wir zu dem , den ich unterrichten werde, und ich glaube, ich brauche fast wirklich eine Kantenschleife, die bis hierher kommt. Also Kontrolle, los geht's. Und dann lass uns noch eins hier oben haben. Steuerung, ich werde es tatsächlich mit einer kleinen Biegung drauflegen, glaube ich. Damit bin ich eigentlich zufrieden. Da haben wir es jetzt. Ich bin eigentlich zufrieden damit, wie das jetzt aussieht. Möchte ich ein bisschen reinziehen oder will ich , dass es ein bisschen hier rumhängt? Ich glaube, ich muss das jetzt einfach ein bisschen rausziehen. Ich werde diese echte Radlärche herausziehen, also werde ich einfach reinkommen, ich werde wahrscheinlich nur meine Unterteilung ausschalten und dann kann ich sie tatsächlich viel, viel einfacher auswählen Also werde ich Röntgen machen. Da durchschaue ich es sogar. Glaubst du das? Ja, ist es. Lass uns das Röntgen ausschalten. Und jetzt sollte ich in der Lage sein es bis zum Ende auszuwählen. Zieh es jetzt wieder an. Ich sollte in der Lage sein , das ein bisschen herauszuholen. Ordnung, schauen wir uns das an. In Ordnung. Für mich sieht das besser aus. Okay, endlich sind wir da. Okay, lass uns jetzt über ein Top nachdenken und dann arbeiten wir uns irgendwie bis zum Mittelteil vor. Also, ich komme rein und drücke die Tabulatortaste. Und ich denke, schauen wir uns das an. Ich denke, ich fange von hier an, also werde ich reinkommen, ich werde hier den ganzen Weg gehen. Den ganzen Weg hier. Jetzt ist es auch wichtig , dass wir unsere Transformation tatsächlich neu starten. Also drücke ich einfach die Strg-Taste und setze unsere Transformationen zurück. Und jetzt werde ich nur noch Enter Alternates drücken Und dann lassen Sie uns die ein bisschen so herausziehen. Und dann fügen wir jetzt noch etwas mehr Go-Loop hinzu. Wenn ich also reinkomme und Strg+Linksklick drücke, werde ich es in etwa so einschalten. Und dann bin ich mir nicht sicher, ob ich die Spitze verlassen will. Es ist nicht ganz richtig. Es sollte ein bisschen höher sein, glaube ich. Ich drücke einfach auf Control, bring noch eins rein und ich stelle es auf so etwas. Ich glaube, ich bin jetzt viel, viel glücklicher. Sie können sehen, dass wir hier drinnen ein Problem haben. Also, wenn ich auf Kontrolle drücke, werde ich das einfach reinbringen und dann das Gesetz kontrollieren und los geht's. Also gut. Viel, viel glücklicher damit, wie das jetzt aussieht. Okay, also lass uns unseren Weg nach unten gehen. Ich erstelle gerade den Mittelteil. Es ist dieser Teil hier. Also werde ich mir alles schnappen und den ganzen Weg durchgehen. Ich denke wahrscheinlich darüber nach, ich möchte, dass es wirklich rundum läuft , weil der hintere Teil ein bisschen anders sein wird. Ich werde also die Taste drücken das herausziehen. Also dann will ich nur sichergehen, dass ich mit der Höhe zufrieden bin , wahrscheinlich muss sie ein bisschen nach unten gezogen werden , also. Und dann drücke ich Enter, AlterNS und ziehe das raus Ein bisschen. Jetzt brauchen wir also die Kontrolle über die Support-Edge-Loops. Bring sie da rein, wo ich sie haben will, so. Und dann machen wir den nächsten. Also kontrolliere. Also ja, ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. Bevor ich weitermache, möchte ich diese Teile abrunden. Also, was ich tun werde, ist die Umschalttaste drücken und klicken. Und ich werde die Taste Strg drücken und das ein bisschen herausziehen. Ich werde es mit zwei Abschrägungen versehen. der linken Maustaste klicken. Und schauen wir uns das an. Und jetzt. Ja, das sieht viel besser aus. Ich frage mich nur, ob ich das auch bei diesem machen kann . Lass uns sehen. Also Kontrolle, zieh es ein bisschen raus. Ja, und das können wir auch abrunden. Also das sieht viel, viel schöner aus. Jetzt schaue ich mir einfach meine Referenz an und wir können sehen, dass dieses bisschen herausgezogen werden muss. Also werde ich das herausziehen. Ich versuche nur, es in die Form zu bringen, die ich will. Ich versuche auch sicherzugehen , dass ich mit diesem Dach zufrieden bin. Ist es wirklich groß genug? Ich glaube, wir haben hier tatsächlich die richtige Höhe. Ich denke, das ist perfekt. Es ist nur so, dass das Dach ein bisschen zu kurz ist. Also, ich werde reinkommen, ich werde tatsächlich eine Naht darauf markieren weil es für mich viel, viel einfacher wird. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf eine Naht klicken, rechten Maustaste auf Markierung klicken, Seem. Und was ich jetzt tun kann, ist, reinzukommen, Out-Shifting-Funktion zu drücken und den ganzen Weg auf Go zu klicken Ich drücke die Strg-Taste und wir können sehen, dass es angefangen hat , das auszuwählen, und das will ich nicht Ich werde OltShift Click drücken. Und jetzt wird es hoffentlich ganz nach oben gehen. Wir können sehen, dass wir dort immer noch einen ausgewählt haben. Und genau das ist es, es ist das Innere, aber lassen Sie uns das verstecken. Ja, und da haben wir's. Das ist es, was das Problem verursacht. Das ist das Innere. Also drücken wir OLTSHIFT-Klick und nehmen das einfach ab. Und jetzt endlich, wenn ich es hochziehe, wird es tatsächlich funktionieren oder muss ich erneut Control Plus drücken Ja, das tue ich. Also, alt, Shift, Klick. Lass uns sehen. Ja, und wir haben ein Problem damit, also werde ich eine weitere Randschleife markieren, die hier rundum verläuft. Und das sollte es dann viel, viel einfacher für mich machen. wir also die Taste Control. Rufen Sie eine weitere Edge-Schleife wie diese auf. Klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Naht. Und dann werden wir jetzt reinkommen und das sollten wir uns jetzt schnappen können , bis wir da runter gehen. Und wenn ich das hochziehe, dann hoffentlich ja. Und jetzt kam es endlich zur Sprache. Also gut, lassen Sie uns das einschalten und dann können wir tatsächlich sehen, was wir tun. Also lass es uns auf die Höhe hochziehen, die wir wollen. Ich denke, dass diese Höhe im Moment wahrscheinlich gut ist. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich das herausziehen möchte. Also möchte ich im Grunde alles herausziehen. Sagen wir von hier, von hier, abwärts Mit anderen Worten, wahrscheinlich von dieser Marke hier. Ich werde in einer anderen Szene die Rechtsklick-Markierung markieren. Ich werde hier eine weitere Szene markieren. Mit der rechten Maustaste klicken und markieren. Sam. Schnappen Sie sich diesen Rechtsklick, machen Sie einen Rechtsklick, markieren Sie, sehen Sie. Und dann ziehen wir es aus diesem Fenster heraus. Also dieser hier. Mal sehen , wird es reichen? Vielleicht liegt es daran, dass es durch den echten Spiegel geht. Also werde ich auch meinen Spiegel ausschalten und ja, da ist das Problem. Das liegt übrigens daran, dass wir Clipping verwenden. Es verursacht jedoch nur ein paar Probleme. Manchmal musst du einfach reingehen und deine Modifikatoren ausschalten, aber du wirst viel, viel besser Wir machen das tatsächlich, wie Sie sehen können. Aber lass uns mit der rechten Maustaste klicken und. Und jetzt sollte ich endlich reinkommen und das herausziehen können . Ich werde die Strg-Taste drücken und einmal kann ich es tatsächlich herausziehen. Und ja, das kann ich. Lassen Sie uns diese jetzt wieder einschalten. Los geht's, und holen wir es da raus, wo wir es eigentlich haben wollen. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass wir eine sehr, sehr schöne Form haben , alles in Ordnung ist. Es hat ein bisschen gedauert, bis wir da waren. Ich weiß, es war ein bisschen chaotisch, aber manchmal, wenn man damit arbeitet, kann man nicht alles einfach durchplanen Weißt du? Es ist nicht von A nach B geplant Manchmal versucht es also , es richtig zu machen. Sie haben die Fehler gesehen, die ich gemacht habe, und jetzt habe ich es tatsächlich geschafft, sie zu beheben. Wenn du es also tatsächlich tust, wenn du diese Dinge tust, wirst du sehen können, was ich getan habe. Also gut, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 41. 3D-Lektion 40 Van Subdivision Fix mit Edge Loops: Willkommen zurück im Bootcamp von Blender Beginner. Und hier haben wir bei unserem Wohnmobil aufgehört. Also das Wohnmobil, es wird ziemlich schwierig sein , wenn Sie das noch nicht gemacht haben, wir werden viel Unterteilung verwenden. Und diese Techniken sind im Grunde genommen, wenn Sie etwas stilisiertes wie diesen Wohnmobil erstellen möchten, bis hin zu, wenn Sie etwas wie einen realistisch aussehenden Astin Martin erstellen wollen , sie Nun, ich werde wahrscheinlich einige Fehler machen , wenn ich das tatsächlich mache weil es nicht so einfach alles herauszufinden, was man tun muss. Also haben Sie Geduld mit mir , wenn ich das tatsächlich mache. Und wenn ich das mache, wirst du die Fehler tatsächlich sehen. Und jetzt, um sie tatsächlich zu beheben, ist ein Großteil davon Versuch und Irrtum , weil Sie natürlich Unterteilung verwenden und tatsächlich Kantenschleifen und solche unterstützende Dinge einbauen müssen, sodass Sie manchmal eine falsche Kantenschleife einfügen oder einen falschen Teil machen müssen oder Sie müssen sich trennen und Sie haben das oder etwas in oder Sie müssen sich trennen dieser Richtung nicht getan Aber du wirst das alles hoffentlich sehen. Also lass uns damit anfangen. Also das Erste, was ich tun werde, ist, meinen Campavan hierher zu bringen Ich drücke B. Ich möchte nur meinen Campavan abwählen und alles andere ausblenden Ich nehme mein Wohnmobil an, ziehe es zur Seite, damit ich es mir ansehen kann, wenn es sein muss Und dann werde ich ein Flugzeug reinbringen, also Schicht acht, lass uns ein Flugzeug holen UM 90. Drücken wir die Drei auf dem Ziffernblock und lassen Sie uns das ins Spiel bringen. Also werde ich es herausziehen. So etwas in der Art. Und dann drücke ich S und Y, um Waage herauszuziehen, die ich eigentlich haben möchte. Ordnung, das Erste, was wir dann tun wollen, ist die tatsächliche Form zu ermitteln. Also das Erste ist, lassen Sie uns tatsächlich eine Kantenschleife in der Mitte einfügen. Also kontrollieren Sie Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt lasst uns über unsere Wear Archers nachdenken. Ich denke immer, das Erste, was man mit Autos machen sollte , ist, die Bogenschützen zu erschaffen Weil das für mich die ganze, du weißt schon, die Unterteilung und solche Dinge vorsieht Drücken wir also die zweite Taste, Linksklick, Rechtsklick Und dann werden wir sie jetzt einfach auseinandernehmen. Wenn ich also drei drücke, möchte ich sie ein wenig auseinanderziehen. Also ziehen S und Y sie auseinander. Und dann die Steuerung, nur um sie zu nivellieren, werde ich meine Abschrägung hochdrehen , ich glaube, das sind fünf Also ich habe zwei auf jeder Seite der Mitte, also vielleicht so etwas Dann werde ich jetzt diese eigentlichen Radhäuser erstellen Also werde ich mir die Mitte schnappen, jeweils eines davon, es hochziehen, zur Seite kommen, dann es hochziehen, auf die andere Seite kommen und es dann so hochziehen Und dann runden Sie sie einfach ab und achten Sie darauf, dass sie schön und rund sind. Zieh den vielleicht ein bisschen hoch. In Ordnung. Also so etwas. Jetzt stell einfach sicher , dass du glücklich bist , wo sie sind, denn du kannst diesen sehen. Vielleicht ist es nicht weit genug zurück, vielleicht ist es sogar zu weit zurück. Es liegt nur an dir, wie du es bevorzugst. Als Nächstes können Sie sehen, dass das Wohnmobil eine Vorderseite hat, die herausragt Also könnten wir das genauso gut am Anfang machen, wenn ich das hier schnappe, kann ich es jetzt tatsächlich herausziehen, also die andere Sache mit dem Wohnmobil, die andere Sache mit dem Wohnmobil, wenn wir uns die Vorderseite von dieser Seite ansehen, können Sie sehen, dass dieser mittlere Teil und dann dieser obere Teil auch irgendwie herauskommen Lassen Sie uns das also tatsächlich einrichten, bevor wir beginnen. Also werde ich mir beide schnappen. Zieh sie einfach so zur Seite raus. Und jetzt können wir sehen, dass wir diese schöne Form haben, jetzt nehmen wir alles und ziehen es einfach heraus. Und was wir jetzt tun wollen, ist, einen Spiegelmodifikator einzubauen einen Spiegelmodifikator einzubauen Also werde ich mir mein richtiges Flugzeug schnappen Und dann werde ich mit der rechten Maustaste auf Schatten oder Zu glatt klicken. Und dann drücke ich die Strg-Taste und setze alle Transformationen zurück, wodurch sie wieder in der Mitte stehen Jetzt lass uns reinkommen und einen Spiegel reinbringen. Also ein Spiegelmodifikator. Und jetzt werden wir extrudieren. Also werde ich reinkommen, ich werde drücken sobald ich alles ausgewählt habe, und es herausziehen Jetzt kann ich sehen, dass das im Moment aussieht. Im Moment viel, viel zu groß. Also ich glaube, ich muss wirklich reinkommen und mir alles schnappen. Also schnappen Sie sich alles und ziehen Sie dann alles zusammen, also jetzt möchte ich hier vorsichtig sein , weil ich Clipping verwenden werde Mit anderen Worten, ich möchte, dass es in die Mitte kommt und dann alles gleichzeitig herausziehen kann alles gleichzeitig herausziehen . Also werde ich das tatsächlich tun. Also werde ich tun, ich werde es reinziehen, ich werde sichergehen, Clippings Schnappen Sie sich alles, ziehen Sie es zusammen, stellen Sie sicher, dass alles zusammenpasst. Wie Sie sehen können, lässt es sich zusammenstecken. Wenn ich jetzt versuche, es herauszuziehen, können Sie sehen, dass ich es herausziehen kann, aber es steckt tatsächlich in der Mitte fest. Und genau das will ich. Ich bin jetzt schon mit allem zufrieden. Ich habe die Größe und so. Ich glaube, das Einzige, was ich tun muss, ist einfach reinkommen und diesen oberen Teil ein bisschen herausziehen. Schau mal. Sieht so richtig aus. Ja. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Lass es uns reinziehen. Ja. Und das sieht viel besser aus. Okay. Ich versuche nur, die Form festzunageln. Alles klar? Ich bin zufrieden mit der Größe und all dem. Lass uns versuchen , das ein bisschen runterzuziehen. Vielleicht sieht das auch gut aus. Vielleicht nicht ganz so sehr. So etwas in der Art, glaube ich. Okay, bevor wir anfangen, lassen Sie uns diese nivellieren, weil sie offensichtlich nicht so quadratisch sein werden. Drücken wir also die Taste, schrägen sie ab, nehmen die Abschrägungen runter und los geht's Ja, sowas drauf. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt unsere Unterteilung einbeziehen. Lassen Sie uns jetzt auch das Ausschneiden deaktivieren, da es zusammengefügt ist. Denn wenn wir das nicht tun, haben wir am Ende eine Fläche nach unten, was sich auf unser eigentliches Netz auswirken wird Sie können im Moment sehen, Sie können da eigentlich nichts sehen, aber wir werden es ausschalten. Und wenn ich reingehe, glaube ich, dass du das tatsächlich sehen kannst. Also lass mich das einfach verstecken , so wie wir es jetzt sehen können, dieses echte Flugzeug hier drin. Das ist es, wovon ich spreche. Ich will dieses Flugzeug eigentlich nicht hier haben, weil das durch den Schnitt verursacht wurde Ich werde also reinkommen und das löschen Also werde ich Gesichter löschen. Lösch das aus dem Weg. Alles markieren, alles zurückbringen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir da unten nicht diese fiese Linie haben. Ordnung, kommen wir rein und fügen dann eine Unterteilungsfläche Und wir können sofort sehen, dass wir mit dieser Monstrosität enden Und das ist nicht gerade etwas, was wir wollen. Aber was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich ein paar Kantenschleifen einbauen muss , um das alles Fangen wir also mit der Spitze an. Wenn ich also die Strg-Taste drücke und mit der linken Maustaste klicke, werden wir nur einige unterstützende Schleifen wie diese einfügen . Und wir können auch sofort erkennen, dass wir in diesem Teil hier ein Problem haben in diesem Teil hier ein Problem und das wollen wir nicht wirklich. Also was ich tun werde , ich werde reinkommen und mir das Oberteil schnappen. Also werde ich die Augentaste drücken. Und wir können jetzt sehen, ob ich das Problem lösen kann, wenn ich das reinbringe . Wie Sie jetzt sehen können, sieht es jetzt viel, viel besser aus, machen Sie sich keine Sorgen, denn wir werden ein Top drauflegen, also werden wir diesen kleinen Teil verstecken. Und der Grund, warum das tatsächlich gemacht wurde, ist, dass ich meinen Ausschnitt ausgeschaltet habe und wir das Gesicht da unten nicht mehr Also, aber Sie können sehen, dass die Oberseite viel schöner aussieht. Gehen wir jetzt nach unten. Also werde ich erneut die Tabulatortaste drücken. Ich werde Controller drücken und das Ganze jetzt runterbringen, also relativ nah an den unteren Rand. Jetzt werdet ihr auch sehen , dass wir ein anderes Problem haben , nämlich dass die Radbogenschützen so fahren Und das wollen wir eigentlich nicht weil Radbogenschützen nicht wirklich so fahren Die andere Sache ist, Sie können sehen, dass wir hier ein Problem haben , wo wir diese Entwicklung tatsächlich geschaffen haben. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich das wieder reinbringen will. Also werde ich den ganzen Weg bis hierher kommen. Also werde ich den Klick kontrollieren. Und dann werde ich die Augentaste drücken und sie einfach ganz langsam hineinbringen. Und jetzt können Sie sehen, dass das viel, viel schöner aussieht. Als Nächstes möchte ich erstellen, um diesen Teil hier erstellen, um sicherzugehen, dass diese Radlärchen nicht so aussehen, als würden sie schweben oder Also werde ich eine weitere Kantenschleife einbauen Also, diesmal wird die Kontrolle erhöht. Und wenn wir es jetzt rüberbringen, können wir sehen , dass wir die wirklich, wirklich gut korrigieren Wir werden das Gleiche auch hier tun . Also werden wir sie rüberbringen. Und da haben wir es. Jetzt können wir sehen, dass das wirklich gut aussieht. Jetzt machen wir dasselbe mit diesem. Also bring es her. Und dann das Gleiche bei diesem. Contolar, bring es so rüber. In Ordnung, jetzt werde ich noch einen Edge-Loop reinbringen. Und der Grund, warum ich das tun werde, ist, dass ich daraus ein paar Radbogenschützen machen will Wenn ich also die Taste drücke, ähm werde ich es auf so etwas reduzieren Und ich denke , ich kann daraus tatsächlich einen Radkasten bauen. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lasst uns über das nachdenken, die Radbogenschützen im Grunde. Lassen Sie uns die eigentlichen Radbogenschützen machen. Also, ich denke , ich werde es von hier aus bis hierher nehmen bis hierher Und was wir dann tun werden, und ich werde Shift D drücken und das einfach rüberbringen. Dann machen wir, wir drücken X und ziehen das raus. Also werde ich das an die richtige Stelle bringen. Also, jetzt werde ich tun, ich werde das abtrennen. Also werde ich L drücken und die Auswahl wählen. Und dann komme ich zurück und drücke Strg A, um alle Transformationen zurückzusetzen Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Und jetzt endlich, lassen Sie uns tatsächlich etwas verfestigen. Wir bringen eine Verfestigung rein, wir ziehen die Verfestigung wir ziehen Wenn das also passiert wo es so schief läuft, bedeutet das im Grunde, dass deine Normalen zeigen Wenn ich hochkomme und das auf die Gesichtsausrichtung lege, werden wir sehen, dass die Normalen am unteren Rand tatsächlich rot sind und das sollten sie nicht sein Wenn ich jetzt reinkomme und L drücke und dann Shift drücke, kannst du sehen, dass das alles in Ordnung bringt und sie viel, viel besser aussehen Also gut, jetzt, wo wir das getan haben, kommen wir rein und schalten das aus Das bedeutet im Grunde, dass ich darauf etwas näher eingehen werde . Alles, was rot ist, zeigt tatsächlich in die falsche Richtung. Sie können also sehen, dass der Großteil meines Wohnmobils dort in die falsche Richtung gerichtet war Also, wenn wir das in Spiele, Engines und solche Dinge einfließen lassen, hat das Material, das darauf ist ein festes Gesicht, das ist das eine Gesicht nach außen Und dann haben sie dieselbe Phase und sie wird natürlich auch nach innen gerichtet sein. Es kann also nur entweder die Vorderseite oder die Rückseite rendern. Und das dient dazu, Computerstrom zu sparen. Denn wenn Sie an ein Fenster denken, wenn Sie beide Seiten des Innen- und Außenfensters rendern , kostet das tatsächlich mehr Computerleistung Games-Engines reduzieren das also, indem sie nur eine Seite rendern Wenn Sie das jetzt an eine Games Engine weiterleiten es rot ist, wird es nur durchsichtig sein. Weil die Games-Engine das übernehmen wird , da es das Innere ist. Es ist wichtig, dass wir, bevor es an eine Games-Engine weiterleiten, wir es an eine Games-Engine weiterleiten, unsere Gesichtsausrichtung auf diese Weise überprüfen. Und wir gehen hinein, schnappen es uns und drücken dann die Umschalttaste Dann drehen wir es um und stellen sicher, dass es in die richtige Richtung zeigt. In Ordnung, also lass uns das abnehmen. Und dann werde ich der nächsten Lektion diese Radbogenschützen reparieren, sodass sie viel besser aussehen als das, was sie jetzt diese Radbogenschützen reparieren, sodass sie tun Und dann können wir sie einsetzen. In Ordnung, alle zusammen. Hoffe dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 42. Modellierung der Radposition: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und das tatsächlich anwenden. Solidify Soap Control, lass es uns anwenden. Und jetzt können Sie sehen, dass wir jetzt einige Probleme haben. Keine Sorge, wir können diese tatsächlich beheben. Wir haben auch ein paar Probleme damit. Wie Sie sehen können, ist dies einer der Gründe, der die Probleme verursacht hat. Wie Sie sehen können, ist dieses Gesicht auf beiden Seiten nach vorne gebeugt. Also werde ich einfach auf Gesichter löschen klicken und diese einfach löschen. Ich denke wahrscheinlich, weil ich diese Kante löschen werde, werde ich diese Kante löschen. Ich werde Kanten auflösen. Kanten auflösen. Da haben wir's. schaue ich gerade. Ich glaube nicht, dass das behoben ist, wenn es das wirklich ist. Aber was ich stattdessen tun werde, ist einfach zurückzugehen, kurz bevor ich mein Solidify aufgetragen habe Was ich tun möchte, ist, bevor ich es auftrage, ich möchte zu meinem Mesh kommen Also werde ich einfach mein Solidify ausschalten. Und ich verstehe, dass das Problem darin besteht. Also werde ich die einfach wirklich ausziehen. Nimm die Teile von Drücke Löschen und Gesichter. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, die Taste R zu drücken und eine neue Phase wie diese einzuleiten. Und drücken Sie die Taste R, um eine neue Phase wie diese einzuleiten. Und jetzt wollen wir sehen, wir können unsere Solidify tatsächlich einbringen. Und wenn das tatsächlich das Problem lösen wird, das es hat, dann ist das jetzt das Problem behoben Also nochmal, wie gesagt, das ist normalerweise eine einfache Lösung, und wir werden dabei ein paar Fehler machen , also mach dir darüber keine Sorgen. Okay, lassen Sie uns jetzt tatsächlich die tatsächliche Reichweite der Erstarrung erhöhen die tatsächliche Reichweite der Erstarrung Also lass es uns dann dort lauter machen. Was ich jetzt tun möchte, ist, die Drei zu drücken und das ins Spiel zu bringen. Wenn ich also A drücke, sollte ich in der Lage sein, die Taste herunterzufahren , um den eigentlichen Radkasten abzudecken. Und dann kann ich tatsächlich entscheiden ob ich mit der Größe zufrieden bin. Ich glaube, ich brauche es ein bisschen größer. Lass es uns ein bisschen erhöhen. Ja, so etwas in der Art. Mal sehen, ob ich das tatsächlich vermitteln kann , während ich hier bin. Also, wenn ich das vermitteln kann, mach diesen Teil hier. Also werde ich drei drücken. Ich drücke und Y und ziehe es heraus. Und dann zieh es einfach ganz rüber. Also ja, und ich denke, damit komme ich durch. Jetzt wende ich mein Solidify an, also die Steuerung, lassen Sie uns es im Objektmodus anwenden Und was wir jetzt tun können, ist , reinzukommen und all diese Probleme, die wir hier sehen, zu beheben Das erste Problem ist das. Also Pressekontrollgesetz. Lassen Sie uns eine unterstützende Schleife einbauen. Und dann werden wir eine weitere unterstützende Schleife einbauen. Also das Kontrollrecht ganz oben, dann noch eins. Also kontrolliere das Recht von unten. Also, jetzt kann ich diese Schleife einfach ein bisschen nach oben bewegen. Wenn Sie nun Probleme mit den Loops haben, die dort herumlaufen, müssen Sie nur einige weitere unterstützende Links unter Kontrolle bringen . Noch eins, überspringen, und dann noch eins. Lassen Sie uns jetzt sehen, ob wir tatsächlich ein Problem haben. Wir können also sehen, dass wir einige Probleme mit Crossovers und Mesh haben, und das kann manchmal passieren Was wir tun müssen, ist, diese miteinander zu verbinden. Also müssen wir uns diesem und jenem anschließen. Wir können also sehen, dass es sich hier zusammenschließen muss. Also werde ich Shift H drücken. Einfach alles andere verstecken, damit es nicht im Weg ist . Und dann werde ich sie in der Mitte zusammenfügen. Also werden wir uns in der Mitte zusammenschließen, und dann werden wir auch diesen machen. Verschmelzen, ist es in der Mitte? Ich frage mich nur, das ist vielleicht nicht der beste Weg, das zu tun. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich denke, was ich stattdessen tun werde , ist, sie einfach zurückzuziehen. Mal sehen, ob ich sie zurückziehen kann. Dann zieh sie zurück. Ja. Und ich denke , das wird der beste Weg sein, das zu beheben, weil sie tatsächlich überkreuzt sind und das will ich nicht wirklich. Ich denke sogar, was ich tun werde , wo geht das hin? Schauen Sie, wir können sehen, dass die Probleme bestehen, dass sie geklärt werden müssen , um sie zu einem viel reibungsloseren Ort zu bringen Wie Sie sehen können, sollten wir noch einmal zurückgehen , bevor wir diese Randschleifen eingeführt haben Also schaue ich mir das jetzt an, damit wir sehen können, bevor das das Problem war Ich muss zurückgehen und das Problem tatsächlich beheben. Wenn ich mir diese beiden schnappe, muss ich sie tatsächlich in der Mitte zusammenfügen. In der Mitte zusammenführen und dann machen wir es. Diese beiden müssen zusammengeführt werden. Ja. Also in der Mitte zusammenführen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Scheitelpunkte in der Mitte zusammenführen Und dann sollte ich in der Lage sein, eine weitere Kantenschleife einzubauen Also ja, und das wird so funktionieren. Lassen Sie uns diese tatsächlich reparieren. Also werde ich Shift H drücken Gehen Sie jetzt auf die andere Seite. Und ich werde sie in der Mitte zusammenführen. Zusammenführen, in der Mitte zusammenführen. Und die andere Sache, die Sie tun können, ist, Sie können sich beide so schnappen. Und was Sie tun können, ist einfach Shift R zu drücken und schon wird der Vorgang wiederholt. Ordnung, was ich jetzt tun kann, ist, dass ich endlich versuchen kann , diese Teile zu reparieren. Also kann ich die Taste drücken hier so eine Kantenschleife einbauen. Und jetzt können Sie sehen, dass das tonnenweise, tonnenweise, kahl aussieht. Bringen Sie dann noch eine Kantenschleife rein, nur um das Teil zu reparieren. Und da haben wir's. Schauen wir uns das jetzt an. Also drücke ich Altage, Bring alles zurück. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen , dass das tonnenweise nackt aussieht. Ordnung. Also lass uns wieder alles verstecken Lassen Sie uns jetzt reinkommen und den Rest reparieren, weil ich immer noch nicht zufrieden damit bin, wie das aussieht. Aber was ich auch tun werde, ist eine weitere Kantenschleife einzubauen. Also die Kontrolle, zieh das auf diese Seite. Und dann denke ich, dass ich das tatsächlich herunterziehen werde. Also bevor ich irgendwas mache, werde ich mir diesen schnappen. Und diesen werde ich runterholen. Und ich denke auch, dass ich mir wahrscheinlich diesen, drei schnappen muss . Manchmal ist es auch einfacher, nur damit du es weißt, schalte deine Unterteilung aus und dann hast du tatsächlich eine bessere Vorstellung davon sie aussehen wird Sie können hier also sehen, dass ich das abflachen muss. Jetzt, wenn ich es flach gemacht habe und ich es wieder einschalte, wirst du sehen wie schön das tatsächlich aussieht Ordnung, jetzt kommen wir rein und fügen noch ein paar Kantenschleifen Aber zuallererst bin ich damit eigentlich zufrieden. Ich glaube, ich werde das wahrscheinlich nur ein bisschen herunterziehen . Also werde ich drei drücken, ich werde es dort runterziehen. Also ist es wichtig, wenn man das wirklich baut, dass man sich wirklich Zeit nimmt und wirklich versteht, wie das alles zusammenkommt, je mehr Zeit man damit verbringt. Offensichtlich wette ich, dass es so aussehen wird. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und noch ein paar Altersschleifen einbauen. Also, wenn ich auf Kontrollrecht setze, bring das einfach so raus. Und dann bringen Sie es mit dem Kontrollrecht hierher. Und dann mache ich dasselbe auf der Oberseite und bombe. Dann können wir sehen, dass wir hier rüber gehen, deshalb ist das hier nach unten gebeugt. Die Steuerung kann man eigentlich einfach mit der linken Maustaste und mit der rechten Maustaste anklicken. Wir könnten es auch abschrägen. Das ist auch eine Option. Also werde ich es einfach hierher bringen. Und da haben wir es, Sie können einfach sehen, wie sauber diese Topologie jetzt tatsächlich aussieht In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen. Wir haben das gemacht und wir werden das Gleiche mit diesem machen. Also, ich werde es mir schnappen, reingehen, ich denke wahrscheinlich, lassen Sie es uns tatsächlich von hier aus holen. Also schnappen wir uns diesen Teil hier. Dann werden wir genau das Gleiche tun, also D verschieben und dann und X es herausziehen. Und wir werden sie etwas breiter haben , also so etwas. Und was ich auch tun werde, ist, dass ich das jetzt abspalten werde. Lp spalte es so ab. Und dann werde ich jetzt die Transformationen zurücksetzen ein Solidify hinzufügen, lassen Sie uns dieses Solidify jetzt tatsächlich herausbringen Und im Grunde ist Solidify nur dazu da uns etwas zu geben, mit dem In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Alles, was wir tun können, ist, das Solidify anzuwenden. Und was wir dann tun können, ist, das herunterzuziehen. Jetzt wird Sando das runterholen. Jetzt hier, ich drücke auf Drei. Ich werde dann drücken und es so ziehen. Und dann, was ich tun werde, ist, dass ich mir diesen schnappen werde, dann werde ich drei drücken. Ich werde drücken, es so mitziehen. Und dann biege es einfach an die Stelle, an der ich es haben will, was wahrscheinlich ungefähr so sein wird. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein weiteres Problem haben da sich das nicht berührt. Also werde ich einfach versuchen, alles zu Fall zu bringen. Also, wenn ich drei drücke, bring alles runter, nur damit es den Teil dort abdeckt. Sie können auch sehen, dass es manchmal etwas einfacher ist, es so zu verwenden, als Face Select zu verwenden. Aber Sie können sehen, dass die Kontrolle, die wir haben, weil wir es so machen, viel, viel höher ist. Wenn ich drei drücke, kann ich das jetzt tatsächlich. Lassen Sie uns dem jetzt eine unterstützende Schleife geben. Also zuerst geben wir dem Spiel eine Runde, diese Seitenkontrolle da. Lassen Sie uns auch mit der rechten Maustaste klicken und den Farbton glätten, damit wir wirklich sehen können, was wir tun. Kontrollrecht, noch einen Regelkreis herunterfahren, dann Kontrollrecht, dann brauchen wir hier endlich einen. Kontrolle, dann Kontrolle von einem. Da haben wir's. Papa sieht ziemlich gut aus. Das einzige Problem, das wir haben, ist, dass wir das etwas zurückziehen müssen , wie wir sehen können. Also lassen Sie uns das alles im Umlauf haben. Lass uns drei drücken. Lass es uns einfach zurückziehen. Lassen Sie uns tatsächlich, ich glaube, ich komme von dieser eigentlichen Nebenkontrolle. Außerdem werde ich versuchen, es dann von hier aus zu verschieben. Kann ich es von hier wegbewegen? Ja, das können wir. Papa sieht viel besser aus. Ordnung. Da haben wir's. Damit ist der erste Teil unseres eigentlichen Wohnmobils fertig. Aber was ich jetzt tun werde, ist, dass wir in der nächsten Lektion mit der Arbeit beginnen werden Ich denke, wir werden mit der Arbeit in der Mitte und am Ende beginnen . In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss Tschüss. 43. 3D-Lektion 42 Van Window Ergänzung: Willkommen zurück im Bootcamp von Blend and Beginner. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also ich habe entschieden, dass ich mit diesem hinteren Teil eigentlich nicht zufrieden bin. Ich brauche es bis dahin. Also drücke ich einfach die Taste Control. Lösch es aus. Also lösche Gesichter. Also, wenn ich reinkomme, sollte ich es rausziehen können , wenn ich da rumläuft. Also, was ich tun werde, ist , drei zu drücken. Ich drücke dann und ziehe es heraus, bis ich es vielleicht hier drehe und X drehe es um, und dann ziehe ich es heraus. Und dann drehen wir es wieder. Also R und X. Lass es uns drehen, es ist ziemlich geradlinig. Zieh es ein bisschen heraus. Ich drücke und Y und lass es uns rausziehen. Und das sieht viel besser aus. In Ordnung, jetzt brauche ich nur noch eine Kantenschleife. Also kontrolliere, dann ziehen wir das da hoch. Dann haben wir ein Problem mit diesem Teil. Und der Grund dafür ist, dass wir ein Problem mit diesem Teil haben , ist , dass dieses Ende nicht richtig gemacht wurde. Wenn ich mir dieses Ende schnappe, mache ich einen Rechtsklick und versuche stattdessen, Gesichter einfach zu triangulieren Das wird nicht funktionieren. Also lass uns etwas anderes versuchen. Also drücken wir Ich gewinnt und los geht's. Jetzt haben wir das tatsächlich behoben. In Ordnung, das sieht viel besser aus. Jetzt habe ich ein kleines Problem, und das ist dieser Teil hier. Also alles, was ich tun werde, ist rein zu kommen, drei zu drücken, und dann werde ich es vielleicht sogar erweitern. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich es erweitere. Ja, aber das Problem ist, dass es auch dort oben expandieren wird . Stattdessen kann ich auf Und Aber drücken und es auf diese Weise erweitern. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Und das wird wahrscheinlich ein besserer Weg sein, es zu tun. Und dann kann ich jetzt reinkommen und mir diese drei schnappen und sie dann ein bisschen runterziehen. Ich bin zufrieden damit , wie das aussieht. Ja, bin ich. Okay. Viel, viel besser. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, Arbeit auf dem Dach dieses Wohnmobils zu beginnen Also, was ich tun möchte, ist wahrscheinlich dass ich diesen oberen Teil abspalten möchte Also möchte ich einen anderen Teil, weitere Kantenschleife, die im Grunde um die Oberseite herum verläuft. Also Kontrolle, lassen Sie uns hier eine weitere Kantenschleife einbauen. Und ich schaue mir nur an, wie groß meine Fenster sein werden. Ich denke, ja, diese Größe sieht absolut in Ordnung aus. Ich werde dann reinkommen und wir holen uns das. Also Alt-Umschalt-Klick, Ol-Umschalt-Klick. Jetzt ist es manchmal einfacher , zu arbeiten, während Sie tatsächlich am Mesh arbeiten. Mit anderen Worten, wenn ich jetzt die Eingabetaste drücke und dann die Alt-Taste drücke, sieht es manchmal, wie Sie sehen , leer aus, wenn Sie am Netz arbeiten. Jetzt können Sie sehen, dass wir mit diesem Teil ein Problem haben. Ich werde sehen, ob ich einen Clip anbringe, wird das Problem dadurch behoben? Nein, ist es nicht Also manchmal müssen wir tatsächlich reinkommen und diese Teile reparieren. Und wie das geht, schauen wir uns an, ob wir das tatsächlich können. Also, wenn ich mir beide schnappe, lass uns einen Ausschnitt drauflegen. Und wenn ich sie dann hierher bringe, wirst du es tatsächlich sehen Also werden wir es auch so machen. Sie können auch das Zentrum sehen. Ich muss es so ziehen. Lassen Sie uns das Clipping für eine Minute ausschalten. Lass es uns rausziehen. Lass uns weitermachen. Lassen Sie uns das wieder zusammennehmen. Schauen wir uns das jetzt an. Und ich glaube, ich habe diesen Teil hier. Es ist nur dieser Punkt hier. Ich muss auch einziehen, ich werde abheben, es rausziehen, mal sehen, ob das F ist. Schauen wir mal, ob ich noch einen Edge-Loop-Controller reinbringen kann. Schauen wir uns das an. Tut es, und dann kontrollieren, los geht's. Das sieht jetzt viel, viel besser aus. Ja, das sieht viel besser aus. Nun, die eine Sache ist, dass ich das ein bisschen reduzieren muss , weil ich damit nicht zufrieden bin Also schalte ich einfach meine Unterteilung aus und dann komme ich rein und drücke Alt Shift und klicke und Ot Shift und klicke Ich kann nicht Shift, klicken und dann werde ich einfach, ja, Sie können sehen, dass es da rundum dreht will das nicht wirklich, ich will nur, dass es von diesem Ende kommt. Also werde ich einfach den ganzen Weg zum Back-Control-Klick und dann ganz zurück gehen. Lassen Sie uns den Klick hier kontrollieren. Nur um sicherzugehen, dass ich bis hierher kein Like verpasst habe. Kann ich das jetzt ein bisschen herunterziehen? Ich muss das glatt machen. Ich denke, ich kann es ganz leicht herunterziehen und Sie können sehen , dass ich es herunterziehen kann Aber ich habe da ein Problem mit dem Netz. Ich muss diese Kantenschleife wirklich loswerden. Ich suche im Grunde nur danach, dass es ein bisschen klobiger ist als das, was es ist wie das andere Wenn ich das jetzt verstecke, sollte ich das eigentlich können Ja, das will ich nicht wirklich tun. Wie Sie sehen können, muss dies zuerst gelöscht werden. Also werde ich einfach reinkommen und auf Löschen drücken und Kanten auflösen. Und jetzt werde ich es einfach herunterziehen. Und dann bringe ich meinen Edge-Loop wieder rein, wenn ich reinkomme, und wir werden dafür sorgen, dass er ausgeschaltet ist. Ich werde den ganzen Weg bis hierher gehen. Steuere einfach die Auswahl und dann dieselbe Runde hier. Drücken Sie dann die Auswahl und runden Sie dann bis hierher ab. Dann ziehen wir das runter. Jetzt zieh es runter, wo ich es haben will. Dann zieh das wieder an. Und jetzt bringen wir eine Kantenschleife rein. Also kontrolliere ich, bring es zur Sprache. Da haben wir's. Das sieht jetzt viel, viel besser aus. Okay. Damit bin ich zufrieden. Jetzt denke ich, will ich wirklich , dass sich das Oberteil auch herauszieht? Vielleicht tue ich das. Also was ich tun werde, ist, mir das zu schnappen. Wir gehen mit Control, Select, Select bis dahin . Steuerung auswählen. Und dann lass uns den ganzen Weg bis hierher gehen. Ja, das wird es nicht tun. Steuern Sie die Auswahl. Ich übertreibe es und mache es mir einfach. Sehen und auswählen. Ich gehe den ganzen Weg hier runter, quasi den ganzen Weg zurück bis hierher. Dann sollte ich in der Lage sein, das hochzuziehen und es in die Größe zu bringen , die ich eigentlich will. In Ordnung, schauen wir uns das jetzt an. Mal sehen ob, dann zieh es hoch. Ja, da haben wir's. Ja, das ist besser. Ordnung, das hat ein bisschen gedauert, und wie Sie sehen können, ist es sehr, sehr knifflig Aber Sie können auch sehen , dass es sich lohnt, sich die Zeit zu nehmen , dies jetzt zu tun Lassen Sie uns darüber nachdenken , den Mittelteil zu machen. Ich bin, wenn ich das Clipping für eine Sekunde ausschalten sollte, mal sehen, ob ich damit tatsächlich durchkomme Ich werde dann diesen Teil hier nehmen , Alt Shift drücken und klicken Ich werde Strg B drücken, also werde ich es auch herunterdrehen , vielleicht auf Null oder Eins, ich denke, das wird es sein. Also, was ich jetzt tun werde, ich frage mich, ob ich es mit Extrude herausziehen oder duplizieren soll . Das ist die Frage Versuchen wir es zuerst mit Extrusion. Geben wir Aln ein, holen wir es heraus und schauen wir uns an, wie das tatsächlich aussieht, wenn wir es so machen Lassen Sie uns jetzt also eine weitere Kantenschleife einbauen. Also Kontrolle, lass es uns abstürzen, lass uns dasselbe mit der Bombe machen. Also Kontrolle, bring es zur Sprache. Ich glaube sogar, dass uns das besser macht. Also ja, ich denke, ich werde mich darauf einlassen. Ja, ich werde es so machen. Ja, jetzt haben wir das Teil. Man kann sehen, dass es jetzt wirklich langsam zusammenkommt. Lassen Sie uns jetzt über unsere tatsächlichen Fenster nachdenken. Jetzt mit den Fenstern wird es wieder dieselbe Frage sein. Sollen wir es tatsächlich herausextrudieren oder sollten wir es tatsächlich, wissen Sie, duplizieren und es dann tatsächlich bearbeiten, wie wir es mit den Rädern gemacht haben, glaube ich, an den Fenstern Versuchen wir einfach, es herauszuextrudieren. Mal sehen, ob wir da tatsächlich eine Kantenschleife einbauen können. Jetzt die Kontrolle, damit wir sehen , dass das Problem darin besteht , dass wir hier eine weitere Kantenschleife benötigen . Wollen wir das machen? Drücken wir die Taste, holen es raus und schauen wir uns das an. Sowas in der Art. Und dann kontrolliere die Steuerung. Ich glaube, so wird es wahrscheinlich besser aussehen, denke ich. Ja, ich glaube, so wird es besser aussehen. Ordnung. Das Fenster ist fertig. Okay. Also, was machen wir als Nächstes? Machen wir die Seitenfenster, damit wir sehen können, dass wir hier unten ein großes Stück haben Lassen Sie uns das also zuerst reparieren. Also, wenn ich die Kontrolle habe, lassen Sie uns eine Kantenschleife einbauen. Und weil wir sie getrennt haben, können Sie sehen, dass wir uns da nicht einmischen, da wir dieses Netz tatsächlich aufbauen. Ich denke auch, dass wir hier, du weißt schon, unsere Art von Fensternähten haben du weißt schon, unsere Art von Fensternähten , was gut ist. Also, wenn wir darüber nachdenken, ob wir es haben werden, schauen wir uns das an. Wir müssen vielleicht noch einen einbauen, weil ich denke, dass dieser hier ein bisschen dünn ist. Aber was ich tun werde , ist eine weitere Kantenschleife einzubauen. Ich werde das dorthin bringen, nur um es ein bisschen dicker zu machen. Und dann glaube ich, dass ich da genug habe , um damit zu arbeiten, außer vielleicht mit der Rückseite, ich werde einfach eine weitere Kantenschlaufe reinbringen und die Rückseite dort herumlegen. Und dann denke ich, dass ich jetzt genug habe. In Ordnung, schauen wir uns das an. Also lass uns reinkommen und den holen wir uns. Und dieser hier und auch dieser. Schau mal, brauchen wir den dünner? Das ist die Frage. Oder bin ich damit zufrieden? Wahrscheinlich, ja, ich werde es damit machen. Ich werde es im Grunde genommen in dieser Zeit extrudieren Wenn ich also E drücke, kann ich so hineinextrudieren. Das Problem ist offensichtlich, dass wir im Moment nicht wirklich hineinschauen können Ich muss es vielleicht etwas weiter zurückziehen. Und jetzt bringen wir ein paar Edge-Loops rein. Also werde ich auf Control drücken und es reinbringen. Und dann kontrolliere R, bring es raus. Und jetzt schauen wir uns an, wie das aussieht. Wenn ich das jetzt wieder anziehe, können wir sehen, wie es aussieht. Jetzt müssen wir nur noch diese Seiten stärken , wie Sie sehen können. Außerdem müssen wir, lassen Sie mich darüber nachdenken, auf Kontrolle drücken, es zur Sprache bringen , wahrscheinlich so etwas. Und dann R drücken, es aufrufen. Und weil wir die Arbeit mit diesem gemacht haben, werden Sie sehen, dass es mit dem anderen sehr einfach sein wird . Also kontrolliere, bring es runter. Schauen wir uns das an. Da haben wir's. In Ordnung, lass uns jetzt über das nächste Fenster nachdenken. Also werden wir das nächste Fenster hier platzieren. Wir lassen eine kleine Lücke und machen dasselbe. Wir werden also, nun ja, denken wir mal, dass wir es einfach bis dahin verwenden werden. Also werden wir dasselbe tun. Also, was wir tun werden, ist , diesen auszuwählen. Dieser, und ich möchte ihn wieder ausschalten. Und dann ziehen wir es einfach zurück. Also werde ich auch etwas über meine Arbeit sparen, aber vermasseln Sie das nicht. Und was ich jetzt in der nächsten Lektion tun werde, ist, dass wir auch diese Seiten stärken werden, aber wir haben bereits begonnen, sie zu stärken, also ist es eigentlich ein bisschen einfacher. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 44. 3D-Lektion 43 Erstellung von Seitendekorationen: Willkommen zurück im Blender Beginners Boot Camp, und hier haben wir aufgehört. Aber jetzt kommen wir rein und wir werden tatsächlich die Tabulatortaste drücken. Und tatsächlich drücken wir nicht die Tabulatortaste, wir befinden uns im Eddy-Modus. Und wir drücken die Strg-Taste und bringen hier einfach ein paar Edge-Loops rein. Und dann müssen wir einfach noch ein paar Edge-Loops einbauen, das werden die hier sein. Also kontrolliere alles, bring es raus. Und dann das dritte, Sie können sehen , dass es viel, viel einfacher ist, weil wir bereits die Grundlagen geschaffen haben es viel, viel einfacher ist, weil wir bereits die Grundlagen geschaffen Ordnung. Bei diesem Fenster werde ich es wohl ein bisschen herausziehen und dann wieder hineinziehen . Also probieren wir es dort an. Da wir ein bisschen anspruchsvoller sind, werden wir kommen und es uns schnappen, sagen wir mal hier. Also holen wir es uns von hier aus. Schnapp dir diesen und diesen. Und du siehst, ich will den eigentlich nicht, weil er dadurch zu dünn wird. Dieses Fenster wird viel, viel zu dünn sein. Also muss ich zuerst eine weitere Kantenschleife einbauen. Also werde ich es einfach dort durchgehen lassen. Und jetzt werde ich es hier, hier und dann von hier nach hier und dann von hier nach hier bis hier machen . Wird das breit genug sein? Lass uns gleich hier noch einen reinstellen. Ich denke nur, vielleicht noch einen hier drin. Ich weiß, wir haben es ein bisschen anders gemacht. Ja, ich werde es so machen. Wir werden es so haben. Jetzt drücken wir es und ziehen es so heraus. Und dann fügen wir einfach eine weitere unterstützende Kantenschleife hinzu. Bring das rein. Ja, das sieht jetzt viel besser aus. Wir könnten da noch ein Fenster einbauen, aber wollen wir das wirklich? Das Einzige, was wir brauchen, ist eine unterstützende Kantenschleife hier drin. Wir haben schon einen da drin. Da haben wir es. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt ziehen wir das ein bisschen zurück. Also werde ich schauen, ob ich es mir schnappen kann weil wir vorsichtig sein müssen, wegen der Kantenschleifen , die wir haben. Also kann ich das wirklich rausholen, indem ich mir die schnappe? Ich werde nur sehen, ob ich kann. Wie Sie sehen können, weil wir das gemacht haben, diese tragende Randschleife hier wird diese tragende Randschleife hier ein bisschen durcheinander gebracht. Wir werden wahrscheinlich noch einen reinbringen müssen. Dann zieh das einfach raus. Und dann sollte das für uns behoben sein. Und das sieht viel, viel besser aus. Und wir haben es jetzt geschafft , es ein bisschen herauszuholen. Lassen Sie uns nun den anspruchsvollsten Teil machen , nämlich diesen Teil hier. Wie Sie sehen können, ist das, was wir eigentlich anstreben, dieser Teil hier. Lassen Sie uns also sehen, ob wir einen besseren Job machen können als das, was ich zuvor getan habe. Also werde ich zuallererst sicherstellen, dass da eine Kantenschleife drin ist. Wir können also sehen, dass wir da schon eine Randschleife drin haben. Wir können sehen, was wir tun müssen, ist, dass wir das auch nutzen können. Und was wir dann tun können, ist, es herauszubringen und zu runden und zu runden. Mal sehen, ob wir das tatsächlich können. Also los geht's. Also lass uns reinkommen. Zuallererst drücken wir K, und dann komme ich rein und hole es so heraus. Und dann werde ich es umdrehen. Ich werde es mitbringen. Und denk dran , wenn du es dort halten willst, kannst du das tun. Tatsächlich müssen wir direkt im Blickfeld sein. Also ich werde einfach vorbeikommen und es, sagen wir , dort hinstellen. Ich werde die Enter-Taste drücken. Und dann werde ich jetzt wieder zur Seite gehen, damit ich es genau dort sehen kann. Und dann werde ich mir das schnappen und ich werde das Geborene festhalten. Und dann wird das für mich so in Ordnung gebracht. Und die andere Sache ist auch, ich denke, ich möchte wahrscheinlich hierher kommen und dann werde ich dorthin gehen Jetzt kannst du den Moment sehen dem es direkt losgeht, das will ich nicht wirklich. Drücken Sie einfach erneut und dann können Sie das ausschalten. Denken Sie also wahrscheinlich bis hierher, machen Sie sich keine Sorgen. Wir werden das bis hierher regeln. Dann werde ich es bis hierher bringen. Vielleicht mache ich einen kleinen. Eigentlich kann man auch sehen , dass das manchmal passiert , wo es tatsächlich abgebrochen Manchmal weiß ich nicht, warum das passiert, aber ich versuche einfach, dem zu folgen und die gleiche Breite beizubehalten Dann werde ich direkt nach oben gehen. Keine Sorge, wir werden das sowieso klären. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie ein Chaos daraus keine Sorgen Dann kommen wir zurück zu hier. Also frage ich mich nur , ob ich damit zufrieden bin , dass dieser Teil so läuft. Ich denke, dieser Teil hier, mit dem ich nicht ganz zufrieden bin, werde ich sie einfach ein bisschen hochziehen . Da haben wir's. Das sieht besser aus, dann kann ich das machen. Dann kann ich machen, ob ich es so will, ob ich die beiden hochbringen will, sie ein bisschen biegen will, ich denke, ich werde sie ein bisschen verbiegen. Und dann denke ich, was ist mit diesem Teil hier? Wollen wir das wirklich so? Brauchen wir eine weitere Kantenschleife, zum Beispiel in Overlook, ich finde, das sieht ziemlich gut aus, weil ich wollte, dass es sich ein bisschen von dem unterscheidet bisschen von dem unterscheidet, das ich bereits erstellt habe. Nur dieser Teil, bei dem ich mir ein bisschen unsicher bin. Lass uns das alles nachschlagen. Zieh das so weit wie möglich zur Seite. Und das wollen wir nicht wirklich tun. Bring das so runter, wenn ich denke, ja, das sieht jetzt ein bisschen besser aus. Da haben wir's. Das sieht nackt aus. Okay. Damit bin ich zufrieden. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das wirklich abspalten werde. Also werde ich mir das schnappen und bis hierher gehen . Und dann werde ich einfach Shift D drücken und ich werde es tatsächlich einfach ein bisschen herausziehen. Drücken Sie die P-Auswahl, und dann nehme ich es wieder und verstecke es im Weg . Lassen Sie uns jetzt darauf zurückkommen. Und was ich tun möchte, ist, dass ich diese Loops tatsächlich löschen möchte. Jetzt kannst du sehen, dass sie den ganzen Weg da unten gehen. Das wollen wir nicht wirklich, wir werden uns das tatsächlich schnappen, wir werden es uns auf die andere Weise schnappen. Also drücke ich Shift Control und dann Ctrl-Click und gehe bis hier runter. Und dann werde ich nur noch elf Kanten löschen. Da haben wir's. Da ist unser Van. Eigentlich wollte ich jetzt über diesen Teil hier nachdenken. Ich nehme noch einen. Ich glaube, ich komme einfach hierher. Wenn ich Tabolt-Tag drücke, kann ich sehen, wo das ist. Ich möchte, dass wahrscheinlich noch einer hier runterkommt, so etwas Ich denke, das wird am besten funktionieren. Lassen Sie uns das wieder klären. Lassen Sie uns jetzt darauf zurückkommen und wir werden es reinkommen lassen, ich glaube, um hier einen Umweg zu Wir gehen, er, ich denke, von hier aus, dann bringen wir es hierher. Und dann werden wir jetzt endlich diesen Teil herausnehmen. Drücken Sie D, holen Sie das Bit heraus, Auswahl, teilen Sie es ab Jetzt können wir tatsächlich dazu kommen und wir können diesen Teil loswerden , den wir bis dahin herausgeschnitten haben den wir bis dahin herausgeschnitten Und dann Kanten auf diese Weise auflösen. In Ordnung, jetzt lasst uns tatsächlich an diesen Teilen arbeiten. Wir machen diesen Teil zuerst. Ich denke, wir werden zuerst die Kontrolltaste drücken. Yl verwandelt sich und dann bringe ich etwas Solidify rein. Und dann ziehen wir das Solidify entweder zurück oder raus, es spielt keine Rolle, es spielt keine Rolle Und dann werden wir jetzt die Kontrolle verstärken Und wir können sehen, dass wir ein Problem haben wenn wir mit solchen Dingen arbeiten, es nicht immer gut funktioniert , weil wir hier eigentlich keine wirklichen Grenzschleifen haben . Das ist also eines der Probleme. Was Sie stattdessen tun können, ist, dass Sie entweder das Messerwerkzeug verwenden können oder wir können das eigentliche Bisect-Werkzeug verwenden, um es tatsächlich zu tun Das Einzige, was wir jetzt haben, ist, dass ich genauso gut reinkommen und das konkretisieren könnte . Ich denke, ich kann genauso gut reinkommen und Gesichter wie diese triangulieren Und jetzt wollen wir mal sehen, wenn ich reinkomme und mein Solidify auftrage , dann wird es so aussehen Lassen Sie uns jetzt Stützkanten einbauen. Also kontrolliere, la, zieh es hier wieder durch. Und dann die Kontrolle, oder wir ziehen es zurück hierher. Also werden wir mit so etwas enden enden. Also, ich muss diese Teile hier reparieren. Und ich frage mich nur, ja, ich glaube, ich könnte reinkommen, das holen und so den ganzen Weg bis hier runter gehen. Schnapp dir jedes davon, dann drücke einfach, ich bringe sie rein. Ich frage mich nur, jetzt will ich es, jetzt werde ich tun , ich werde einfach die Tabulatortaste drücken, um alles zu holen. Ich werde das einfach wieder anziehen. Ich frage mich auch, ob ich es hier raufholen soll. Also ich denke, das wird vielleicht okay aussehen. Vielleicht ist es übrigens nur die eigentliche Arbeit ich dort geleistet habe, bei der ich mir nicht , die ich dort geleistet habe, bei der ich mir nicht sicher bin, ob ich damit zufrieden bin. Kommen wir nun zu diesem Teil und was ich tun werde, ist, dass ich mir das alles schnappen werde. Und ich werde es mir einfach schnappen und bis hierher fahren. Und ich werde es einfach herausziehen, weil ich das eigentlich vorne haben will. Und was ich jetzt tun möchte, ist, ein paar Edge-Loops einzubauen , bevor ich wirklich anfange. Also Kontrolle, du kannst sehen, dass ich nicht in der Lage sein werde, dem ganzen Weg da unten zu folgen . Einfach aufgrund der Tatsache, dass es hier keine überbrückten Kantenschleifen oder ähnliches Also, was ich tun kann, ist, wenn man Dinge trianguliert und man nicht wirklich Kantenschleifen einbauen kann, das ist allerdings ein Problem, das man haben wird Stattdessen können Sie einfach nur Gesichter vorab auflösen Jetzt kannst du tatsächlich reinkommen und es tatsächlich überbrücken. Wenn ich also reinkomme, drücke ich den alten Umschalt-Klick und mache diesen einen Rechtsklick aus und überbrücke dann die Kantenschleifen. Sie können jetzt sehen, dass selbst wenn ich versuche , das einzufügen, ich es immer noch nicht schaffe. Das hätte es eigentlich einfacher machen sollen. Was ich tun werde, ist das tatsächlich zu löschen. Also werde ich das tatsächlich löschen. Und was ich stattdessen tun werde, ist, einfach F zu drücken und es auf diese Weise auszufüllen. Ich hoffe, dass ich das kann. Wird das dazu in der Lage sein? Ja, ist es. Das sieht absolut in Ordnung aus. Und dann werde ich stattdessen auf diese Weise eine Kantenschleife einbauen. Ich werde auf diese Weise eine Kantenschleife einfügen. Und was ich dann stattdessen tun werde, ist, dass ich das weiter verfolgen werde. Sobald ich das mit K gefestigt und zu Ende gebracht habe, denke ich, dass ich es jetzt auch so machen werde Und ich kann hier nicht mal eine Kantenschleife reinbringen. Das macht mir jetzt auf der nächsten Liste ein kleines Problem. Und was wir dann tun werden, ist , das zu verfestigen und dann werden wir versuchen, es schön glatt zu machen , damit es zum Rest des eigentlichen Wohnmobils passt alle zusammen. Also ein bisschen lang da. Hoffe es hat dir gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 45. 3D-Lektion 44 Frontflächenmodellierung: Willkommen zurück im Blenda Beginner-Bootcamp. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, lassen Sie uns unsere Solidify einbringen. Also füge ich einen Modifikator hinzu, einen Solidify Press Control hinzu, alle Transformationen und ich werde das dann so herausziehen und ich werde das dann so herausziehen Und dann schauen wir uns an, wie das tatsächlich aussehen wird. Und ich denke, das wird ziemlich gut aussehen, abgesehen von der Tatsache, dass ich es meiner Meinung nach so zurückziehen muss . Ja, so etwas in der Art. Nun, wir haben hier einige Probleme, wie Sie sehen können. Und das liegt wahrscheinlich daran, drücken wir die Umschalttaste, tut mir leid. Shift, schau , ob das das Problem ist. Nein, ist es nicht. Es sieht so aus , als ob es ein Problem mit dem Netz ist. Also muss ich reinkommen , mein Erstarren verstecken und herausfinden, was das eigentlich verursacht Lassen Sie uns das auch aus dem Weg räumen. Und dann werden wir jetzt kommen und sehen, was das Problem ist. Also werde ich mir einfach beide schnappen. Schließ sie zusammen. Schnapp dir beide . Schließt sie zusammen mit J. Nun lasst uns sehen, ob wir Unterteilung einführen, Bring weiter Da haben wir's. Jetzt reparieren wir das. In Ordnung. Also das sieht jetzt viel, viel besser aus. Ich sehe mich nur um , um sicherzugehen, dass ich keine anderen Probleme habe. Jetzt sehe ich, dass ich mich diesen beiden wahrscheinlich anschließen möchte. Also verbinde sie beide. Und dann werde ich auch hier irgendwo ein neues Gericht eröffnen wollen . Jetzt, wo ich sie zusammengefügt habe, sollte ich in der Lage sein, reinzukommen und Kontrolle zu drücken und sie dann so zusammenzufügen. Jetzt sieht das viel besser aus. Jetzt schaue ich mir nur die Rückseite an. Ich bin, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht, und tatsächlich, ja, ich glaube, ich bin es. Also das Wichtigste, bevor wir das wirklich abschließen, ist sicherzustellen , dass Sie mit dem Winkel, den Sie haben, zufrieden sind, wenn Sie Ihr Erstarren ausschalten mit dem Winkel, den Sie haben, zufrieden sind, wenn Sie Wenn nicht, komm einfach rein und fang an , das auszuschalten Wenn Sie sie ein wenig herunterziehen, können Sie dort eine breite Kantenschleife sehen. Sie können sehen, darauf kommt es an. Ich frage mich, ob ich das wirklich kann, kann ich hier eine Kantenschleife einbauen? Nur bis hierher. Weil Sie sehen, dass ich ein Problem habe, weil sie nicht wirklich miteinander verbunden sind. Ich frage mich nur, ob ich diese Randschleife loswerden soll. Ich werde es tun, ich werde diesen tatsächlich loswerden. Und hier werde ich auf Löschen drücken und Kanten auflösen. Und anstatt das zu tun, werde ich diese Kanten tatsächlich korrigieren. Jetzt komme ich rein und drücke J. Es sollte jetzt bis hierher gehen. Sie können sehen, dass wir hier und hier ein Problem haben, weil wir dort keinerlei Anschlüsse haben. Also werde ich mir diesen schnappen. Und dieses eine Rechtsklick unterteilen, und dann kann ich sie tatsächlich mit J verbinden. Dann verbinden Sie das mit J. Dann werden Sie feststellen, dass Sie, wenn Sie die Strg-Taste drücken, Lage sein werden, so ziemlich den ganzen Weg durchzugehen und es tatsächlich zu unterstützen, als ob Kontrolle, in der Lage sein werden, so ziemlich den ganzen Weg durchzugehen und es tatsächlich zu unterstützen, als ob Kontrolle, die Stützen Dann möchte ich das jetzt mit dem verbinden Alles, was ich tun werde, ist zu drücken, ich komme hierher, drücke auf das Ende. Das sollten wir jetzt haben. Beinahe genug, um es zu unterstützen. Verstecken wir das einfach aus dem Weg und kommen wir wieder rein. Ich werde tatsächlich, ja, ich werde hier auch Abstriche machen , weil ich mit dieser Eva nicht zufrieden bin. Also, ich werde reinkommen, es unterteilen, mit der rechten Maustaste klicken, und dann werde ich kommen, das hier mit J zu verbinden. Dann das mit J zusammenfügen. Also jetzt kann ich zu dem kommen und du wirst es da oben machen kommen, das hier mit J zu verbinden. Dann das mit J zusammenfügen . Also jetzt kann ich zu dem kommen können Ich mache das nur, damit es schön und sauber ist und nicht überall Ich werde einfach diesem Pressezentrum beitreten und dann werde ich das und das verschieben, damit es ein bisschen flüssiger Und dann endlich das. Schließ dich ihnen an. Jetzt kommt die Stunde der Wahrheit. Lassen Sie uns versuchen, unsere Unterabteilung wieder einzuschalten. Versuchen wir, unser Solidify einzuschalten. Und da hast du's, jetzt kannst du sehen, dass es wirklich, wirklich gut aussieht Lassen Sie uns jetzt unser Solidify anwenden. Und da hast du's, es sieht noch besser aus. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und sehen, ob es tatsächlich Unterstützung bringen kann. Also, wenn ich Unterstützung reinbringe, bring sie her. Also da ist es. Drücken wir Alt H, um alles zurückzubringen. Lass uns die im Weg verstecken. Und die eine Sache, an die ich denke, ist, wird das okay sein? Wird dieser in Ordnung sein? Weil ich nicht sicher bin, ob ich damit zufrieden bin, was ich tun werde, ich werde tatsächlich reinkommen und das lassen, und ich werde es tatsächlich noch einmal versuchen, noch einmal versuchen weil das der einzige Teil ist, mit dem ich nicht zufrieden bin Jetzt kannst du das hier sehen, es kommt irgendwie so raus Mir gefällt der Ablauf besser. Es geht nur darum, diesen Teil richtig reinzubringen. Also was ich tun werde, ist eins zu drücken. Ich werde versuchen, das zu tun. Anstatt es auf diese Weise zu machen, werde ich es tatsächlich herausziehen. Stattdessen werde ich Shift drücken. Und was ich jetzt tun werde , ist, das Ganze zu formen, indem ich einige Kantenschleifen einfüge. Also drei, vier Kantenschleifen und dann vier Kantenschleifen. So etwas in der Art. Und was wir jetzt tun können, wir können das tatsächlich so gestalten , wie wir es wollen. Also werde ich mir das schnappen. Dann werde ich das auch nur auf Connected setzen nur damit ich nicht mit dem Netz herumspiele Und jetzt, wenn ich das herausziehe. wirst du in der Lage sein, Jetzt wirst du in der Lage sein, daraus etwas viel Besseres zu machen. Passen Sie nur auf, dass Sie bei dieser Maßnahme oder so etwas nicht, Sie wissen schon, zu weit gehen. Ich glaube, ich werde es da oben behalten. Ich glaube, ich werde es tatsächlich ein bisschen ansprechen. Ich mache immer noch ein Chaos draus . Ich will es nicht so haben. Ich werde es vielleicht von diesem Weg aus tun. Lassen Sie uns zuerst versuchen, es von dort zu entfernen. Das Problem, das ich habe, ist auch das. Weil ich nur verbunden eingeschaltet habe , zieht es nicht so gut, wie Sie müssen. Was ich stattdessen tun werde, ist, dass ich es einfach abspalte, weil es dann einfacher wird. Auswahl abteilen. Lass uns das nochmal versuchen. Ich denke stattdessen nach und sollte hierher kommen. Bis hierher. Ich werde tatsächlich den Kia benutzen. Ich werde es nochmal mit dem Messer versuchen. Hoffentlich sollten wir ein besseres Ergebnis als zuvor erzielen. Also werde ich einfach mal vorbeikommen. Also gut, versuchen wir es noch einmal. Also werde ich mir das alles jetzt schnappen. Also werde ich die Shift-Taste screenen, sie wegziehen, ohne dass ein Teil der Bearbeitung eingeschaltet ist. Dann kehre ich zu dieser Teilauswahl zurück und dann löschen wir sie einfach aus dem Weg. Das sieht viel besser aus. Ich kann sofort sehen , dass es viel besser aussieht. Lass uns Transformationen weiterverkaufen und dann fügen wir nur noch ein Solidify hinzu und drücken Nur um alles zu holen. Und dann werden wir es einfach an die Stelle bringen, wo ich es eigentlich haben will. Ich will, dass es wahrscheinlich herausragt. Lass uns ein bisschen nachschauen. Und ich steckte durch, vielleicht sollte ich es zurückziehen. Und ja, so, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Denn dann können wir einen echten, du weißt schon, unteren Teil davon hier herumlaufen lassen und alles zusammenhalten. Ja, das sieht viel, viel besser aus. Ja, also lass uns unser Solidify liefern und dann werden wir jetzt eine unterstützende Schleife einbauen Also, wenn ich das herausziehe, kann ich Kontrolle reinbringen, eine unterstützende Schleife einbauen und dann eine unterstützende Schleife für diese Seite kontrollieren Ja, das sieht viel, viel besser aus. Was wir jetzt tun müssen, ist , das reinzubringen. Also muss ich mir alles schnappen. Ich werde nur auf den Augapfel drücken und ihn einfach hineinbringen Dann drücken wir E. Los geht's. Dann gut, das einzige Problem, das wir haben, ist dieser Teil in der Mitte. Lass uns das reparieren. Das machen wir jetzt so, dass wir reinkommen und zwei davon einfach so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Und wir werden sofort sehen das Problem da drinnen ist, wir wollen sie nur aus dem Weg räumen. Sie können sie hier sehen. Das wollen wir, gelöscht. Wir wollen all das aus dem Weg räumen. Löschen und die Alt-Taste drücken. Bring alles zurück. Jetzt wirst du sehen, dass die Leitung da unten weg ist. Jetzt lass uns darüber nachdenken, es zurückzuziehen. Lass es uns wieder an seinen Platz bringen. Also werde ich alles mit einem schnappen, lassen Sie es uns an seinen Platz bringen und es uns ansehen. Ich glaube. Da haben wir's. Ordnung. Also, ich denke, wir verbringen genug Zeit damit. Lassen Sie uns zweimal auf das A tippen. Kommen wir rein und erstellen jetzt tatsächlich unseren Bumper Also, was ich tun werde, ist das ganz durchziehen zu lassen, mal sehen, lassen Sie es uns bis hierher bringen Und dann den ganzen Weg bis hierher. Und dann Shift D und dann Auswahl. Und was wir jetzt tun werden, ist diese Stoßstange zu erstellen, alle Transformationen zu kontrollieren und dann eine Verfestigung einzubauen So ziemlich das Gleiche wie das, was wir gemacht haben. Ich werde das ein bisschen zurückziehen. Und dann werden wir das endlich rausnehmen, weil wir wollen, dass es ein bisschen näher dran ist. Ich kann das herausziehen. Also lass uns jetzt tatsächlich eine Stoßstange daraus machen Also, was ich tun werde, ist, ich werde kommen, ich werde mich jetzt festigen, lass uns eine weitere Randschleife hier reinbringen Dann bring es raus. Jetzt müssen wir eine weitere Edge-Loop-Steuerung an der Rückseite und dann eine an der vorderen Steuerung anbringen eine weitere Edge-Loop-Steuerung an . Und das sieht wirklich, wirklich gut aus. Ordnung, lassen Sie uns jetzt der nächsten Lektion darüber nachdenken, was wir sonst noch tun werden. Also haben wir jetzt einfach nicht mehr viel zu tun. Wir haben das wieder zu erledigen, was dasselbe mit der Stoßstange machen wird Und wir haben auch, Sie können sehen, dass wir da eine Linie haben , die wieder durch den Spiegel verursacht wird Wir müssen also vorsichtig sein. Wir könnten genauso gut reingehen und das reparieren. Und dann könnten wir genauso gut diese Vorderseite beenden. In Ordnung. Also ich bin bis jetzt damit zufrieden und wir haben auch noch das Untere zu erledigen. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen . Vielen Dank. Tschüss. 46. 3D-Lektion 45 Techniken zur Radmodellierung: Willkommen zurück im Blender-Anfänger-Bootcamp. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und ich werde zuerst einen Zylinder reinbringen. Also werde ich einen Zylinder reinbringen, ich werde meinen Zylinder auf etwas wie, sagen wir 18, so etwas setzen . Und dann werde ich meinen Zylinder herausnehmen. Im Moment können wir sehen, weil wir einen Ausschnitt haben, es ist ein bisschen durcheinander geraten Wenn ich es jetzt herausziehe, können Sie sehen, dass es das Problem tatsächlich behebt Und wenn ich es so reinziehe, kannst du sehen, dass genau das im Moment passiert. Ich glaube nicht, dass ich einen Clip brauche und sie denken auch nicht, dass ich dafür einen Spiegel brauche Also werde ich es einfach umdrehen, auswählen Und dann werde ich es mir schnappen, meinen Spiegel ausschalten. Und dann werde ich jetzt ein paar unterstützende Schleifen einbauen. Dann drücke ich die Tabulatortaste und rufe sie auf. Und dann die Steuerung bringt sie zum Vorschein. Und dann bringen wir sie rein. Also habe ich beide Teile. Also bringe ich sie jetzt rein, holen wir uns das Ganze. Also drücken S und Z es rein. Drehen wir es jetzt um, also Y tut mir leid, X 90. Drücken wir eins. Wir bringen es ungefähr an die richtige Stelle indem wir Shift S drücken. Wahlcursor. Und jetzt werden wir es herausbringen, und das wird offensichtlich nur noch weiter oben an der Front stehen, also lassen Sie uns das an der Stelle platzieren, wo wir es haben wollen. Etwas, so etwas in der Art. Die Sache ist die, es ist ein Reifen, aber es ist auch ein Logo, aber wir könnten diesen Reifen genauso gut auch da drin verwenden. Also werde ich ihn ein bisschen dicker machen, also S und Y, machen wir ihn ein bisschen dicker, lassen Sie uns ihn so anbringen. Und dann werde ich mir die Mitte davon schnappen. Ich drücke und ziehe es ein bisschen heraus. Aber ich möchte sie alle ein bisschen herausziehen , weil es ein bisschen dick ist. Also, was ich tun werde, ist Shift H zu drücken und dann nehme ich beide, ziehe sie ein bisschen raus. Und dann schnappen wir uns die Vorderseite. Ich könnte sogar genauso gut die Vorder - und Rückseite nehmen und daraus einen Reifen machen , um mir etwas Arbeit zu sparen. Ich denke auch, brauche ich hier wirklich ein paar zusätzliche Kantenschlaufen? Wahrscheinlich. Bringen wir also welche rein. Also bringen wir hier eine Randschleife ein, bringen hier eine Randschleife rein, so. Und da haben wir es, das sieht viel besser aus. Und dann schnappen wir uns die Vorder- und Rückseite. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf Edge Loop Tools und Bridge. Und jetzt bringen wir noch mehr Unterstützungen rein. Also kontrolliere das Gesetz, bring es so rein. Dann mach dasselbe auf der Rückseite. Dann kontrollieren Sie das Gesetz und Sie sollten jetzt wirklich in der Lage sein, den Dreh raus zu bekommen. Also kontrolliere, lass uns eins durchblättern. Also Linksklick, Rechtsklick. Und dann lassen Sie uns diese mit S und Y auseinanderziehen. Ziehen Sie sie so auseinander Und da sollte unser Reifen sein. Ich bin also sehr zufrieden damit, wie dieser Reifen aussieht. Jetzt will ich nur noch Salz H draufdrücken , damit wir diese Teile auch drauf haben können. Im Moment werden wir also grundsätzlich zwei Reifen haben. Dieser hier, der dann auf der Vorderseite sein wird und hier braucht er ein Logo. Und jetzt, wo wir das gemacht haben, können wir uns das tatsächlich schnappen. Ich kann Shift D drücken, ich kann es so herausziehen. Und ich kann das einfach zur Seite ziehen. Ich werde tatsächlich mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie klicken . Gehen wir jetzt zu diesem zurück. Ich werde es ein bisschen dünner machen und Y und Y ein bisschen dünner machen. Und das wird dann unser Logo auf der Vorderseite sein. Jetzt haben wir das, wir können die Strg-Taste drücken, Linksklick , Rechtsklick und dann diese Phase ausfüllen. Da haben wir's. Wir sollten am Ende mit so etwas enden. In Ordnung, lassen Sie uns diese Teile so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Und jetzt machen wir daraus ein Rad, also unsere toten 90. Und was wir jetzt tun werden, ist sie tatsächlich einzuziehen. Also werde ich drücken, ich glaube, ich nehme es aus diesem hier. Also, wenn ich schnappe, lassen Sie uns das hier sagen. Sollte dann so drücken können. Und jetzt kann ich I drücken und das herausbringen. Also wenn ich drücke, gefällt mir das jetzt. Und dann werde ich das rausbringen. Was wir jetzt tun wollen, ist diese Art von Effekt zu erzielen. Ein Moment, wie Sie sehen können , ist wahrscheinlich ein bisschen zu weit gegangen. Also werde ich einfach ein bisschen nach außen drücken und dann machen wir , ich werde drücken, sie herausziehen, etwas Unterstützung reinbringen, so etwas kontrollieren. Und dann noch Unterstützung auf der Rückseite. Kontrolle, brauchen wir in der Tat eine Stütze auf der Rückseite? Ich schreibe einfach Click and Shade Auto, Smooth. Ich finde, das sieht okay aus. Ich finde, das sieht wirklich gut aus, so wie es ist. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt diese Räder einsetzen. Also stellen Sie sicher, dass sie die richtige Größe haben. Dann setze ich so und dann drücken wir Shift D, um es so rüber zu bringen. Und wir können sehen, dass diese Räder ein bisschen zu groß sind. Sollte ich es kleiner machen? Ich denke, ich sollte, also werde ich es ein bisschen kleiner machen . Und dann werde ich beide zusammenfügen. Also kontrolliere J, lass den Ursprung auf drei D-Cursor setzen und dann fügen wir einen Spiegel hinzu, Spiegeln auf dem X. Also lass uns das Y ausschalten. Und dann kann ich Tab A drücken , um beide aufzunehmen Dann ziehen wir sie so an ihren Platz. Und wir können sehen, dass sie ziemlich gut aussehen. Ordnung. Jetzt reparieren wir das, das Innere davon. Also ist es eine Möglichkeit, das zu tun. Wahrscheinlich hätte ich das vorher machen sollen, aber wie dem auch sei, lass uns die Strg-Taste drücken und es herausziehen. Und dann das Kontrollgesetz in diesem Fall. Linksklick, zieh es heraus. Jetzt werde ich mir beide schnappen. Drücken Sie den Knopf , der sie beide ausfüllt. Drücken Sie die Taste, um sie auf diese Weise hereinzuholen. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, sie mit eingeschaltetem Clip herauszuextrudieren . Wenn ich also reinkomme, drücke ich ziehe sie so heraus Dann schneide ich es nicht ab, weil Sie sehen können, dass sie im Moment nicht wirklich zusammenpassen. Ich werde die Taste Control drücken. Bring das raus , also lass uns sehen, ob ich tatsächlich noch einen Edge-Loop reinbringen kann. Also Kontrolle, lass uns klicken, lass uns weiter abschneiden Ich frage mich, ob wir sie am Ende ausfüllen sollten. Ich denke, das wird vielleicht leer sein. Sie können sehen, dass wir auch damit ein Problem haben. Zuallererst kommen wir rein, drücken die Strg-Linksklick und ziehen das da raus. Und dann die Steuerung , zieh das da raus. Also kontrolliere das Gesetz. Lass uns das ein bisschen ausdenken. Jetzt wollen wir hier nur zwei Enden haben. Also kontrolliere Linksklick, Rechtsklick. Steuern Sie Linksklick, Rechtsklick. Schnapp sie dir beide. Kontrolle B. Jetzt wollen wir nur, dass sie tatsächlich in den Boden gehen . Also drücke ich Enter AlterNS, um es herauszuholen. Also brauchen wir jetzt Unterstützung. Also, was wir tun werden, ist Control La zu drücken , und zwar hier. Also das Thema einschalten, dann La kontrollieren, Linksklick, Rechtsklick. Thema auf dieser Seite und dann dasselbe auf dieser Seite. Und dann schnappst du dir einfach beide mit der Radschaltung und versteckst alles andere aus dem Weg. Du kannst sehen, dass wir nichts anderes gemacht haben. Wir können also einfach Shift H so drücken. Rechtsklick, Schatten bewegen sich. Kommen wir jetzt endlich an die Spitze. Also, wenn wir über die Ansicht von oben gehen und was wir tun werden, ist wir nehmen einfach, sagen wir 1234. Und dann machen wir dasselbe mit dieser 11234. Und dann drücken wir Z und ziehen sie hoch. Und was dann? Ich werde nur eine Unterstützungskontrolle einführen. Bringen Sie Ihre Kontrolle für die oberste ein und machen Sie dasselbe mit dieser. Dann kontrolliere. In Ordnung. Also, alles klar, drücken wir auf Tate, bringen alles zurück. Lass uns das alles verstecken, indem es uns schnappen und los geht's Das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, lassen Sie uns jetzt im Grunde über die Rückseite der Stoßstange nachdenken Grunde über die Rückseite der Stoßstange Denken wir über die Stoßstange nach. Also werden wir so ziemlich das tun , was wir zuvor getan haben. Ich werde es also von hier mitbringen. Von hier. Dann drücken wir Shift D, ziehen es heraus und dann setzen wir die Stoßstange auf Ich drücke die P-Auswahl, teile sie ab und füge dann ein Validifyn hinzu. Das holen wir raus Dann drücken wir einfach die Stoßstange zurück, ziehen sie zurück Und wir können sehen, dass das Problem, das wir haben , darin besteht, dass wir das herausziehen müssen Was ich dann machen werde, schnapp mir einfach beide. Wir werden sie rausziehen, also los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt bringen wir eine, eine weitere Kantenschleife rein. Lassen Sie uns jetzt das Solidify anwenden. Also kontrollieren und jetzt endlich all unsere Unterstützung einbeziehen. Also kontrolliere R, zwei Linksklicks, Rechtsklick und Y. Also noch zwei Also Kontrolle, bring es zur Sprache. Control, bring es runter. Da haben wir's. Da ist unsere eigentliche Stoßstange. In Ordnung Also, was wir jetzt tun werden, ist diese Lektion hier zu beenden und bei der nächsten sollten wir in der Lage sein diesen Teil mit dem hinteren Fenster zu machen Und ich denke, dass wir dann nur noch das Dach aufsetzen müssen und dann sind wir endlich fertig. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 47. 3D-Lektion 46 Top-Dekoration Ergänzung: Wir heißen Sie wieder willkommen. Wenn du das Anfänger-Bootcamp mischen willst , werde ich mir meine Arbeit sparen , weil ich das eine Weile nicht gemacht habe und ich sie auch nicht verlieren will. Also lass uns reinkommen und jetzt werde ich diesen Teil hier machen, wie du sehen kannst. Also ich werde es mir schnappen, ich glaube, ich werde es mir schnappen, wenn ich von hier nach hier komme. Und dann rund hier und dann bis hierher und dann rund bis hier. Und dann drücke ich einfach und schnappe mir die restlichen einfach so. Ordnung, ich mache mir darüber eigentlich nur ein bisschen Sorgen. Ich glaube, es ist ein bisschen zu nah. Ich drücke also einfach die Taste Control. Ich werde tatsächlich noch einen Edge-Loop einbauen. Weil ein bisschen zu nah, ich weiß, es ist ein bisschen zeitaufwändig, ich mache es wieder, aber ich denke, es wird besser aussehen, wenn man es so macht. Und dann werde ich bei Enter Alternatives drücken und das herausziehen Und dann brauche ich natürlich ein paar unterstützende Kantenschleifen rein Also Kontrolle, zieh das hoch. Also lasst uns auch an die unterstützende Kantenschleife hier denken . Also wird das Kontrollgesetz überschritten? Ja, und das sieht ziemlich gut aus. Jetzt müssen nur noch die Kanten rauskommen. Also werde ich einfach diese drei nehmen und sie einfach herausziehen, damit Sie sehen können, wie sie aus einem seltsamen Winkel herunterkommen. will das nicht wirklich, also werde ich sie einfach auf das X fixieren und dann werde ich X drücken und sie einfach gerade richten Dann werde ich jetzt wieder Edge-Loops unterstützen wieder Edge-Loops Und dann werden Kantenschleifen unterstützt die auf der anderen Seite verlaufen Control, zieh es raus. Dann endlich Unterstützung für Kantenschleifen, die auf dieser Seite hinuntergehen. Jetzt denke ich, brauche ich noch mehr? Ja, ich will wahrscheinlich eine Runde hier. Control, bring es raus. Lassen Sie uns jetzt das letzte Fenster machen. Also, ich werde reinkommen, ich glaube, ich werde von hier runter nach hier reinkommen. Und dann werde ich drücken, ich bringe das rein. Und dann werde ich auf „Bringen“ drücken. Dann machen wir das auch einfach aus. Dann können wir unsere unterstützenden Edge-Loops, die Steuerung, einsetzen. Drücken wir die Tabulatortaste. Schau dir an, wie das aussieht. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, ich bin mit der Rückseite zufrieden und ich denke, wir sind so ziemlich fertig. Abgesehen vom obersten Teil. Lassen Sie uns über diesen oberen Teil nachdenken. Also, was ich tun werde, ist vielleicht einen neuen Teil dazu zu erstellen. Ich denke, wir werden Shift Day drücken. Wir bringen einen Würfel rein. Ich werde meinen Würfel hochbringen, dann werde ich ihn nach vorne bringen. Ich werde S und s drücken und ihn einfach runterholen. Jetzt kann ich das rausziehen. Wer wird es wollen, sagen wir da draußen. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt eine tragende Kantenschleife in der Mitte einbauen kann . Und dann kann ich sie hierher bringen. Steuerung auf Linksklick, Rechtsklick. Da haben wir's. Das ist eigentlich das, wonach wir suchen. Control, bring noch einen mit. Da haben wir's. Jetzt wollen wir nur noch etwas , das das tatsächlich unterstützt. Was ich tun werde, ist, die beiden darunter zu packen. Ich drücke den Augenknopf. Dann werde ich auf Bring That Out drücken. Ich kann mir vorstellen, dass es wahrscheinlich rückgängig gemacht werden muss. Also drücke ich Control Plus und dann ziehe ich es einfach zurück. Dann unterstütze Edge Loop Control. Eine weitere unterstützende Edge-Loop-Steuerung. Jetzt können wir, sollten in der Lage sein, das Spiel, wenn ich es herunterziehen würde, an seinen Platz zu passen. Bewegt euch, los geht's. Einfach wie dieser Teil. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil nachdenken. Das muss ein bisschen herausgezogen werden, denn wie Sie sehen, ist es im Moment nicht so rund, wie ich es mir vorgestellt habe. Was ich stattdessen tun werde, ist, dass ich denke, ich könnte damit durchkommen, es einfach abzuschrägen Also, wenn ich das abschräg, versuchen wir es mit Steuerung B. Da haben wir's. Das sieht viel, viel besser aus. Ordnung, also jetzt wieder dieses obere Teil, wir nehmen einen Würfel , den wir in einen Würfel bringen. In der Tat werden wir es nicht so machen. Wir werden tatsächlich kommen und unseren Van auswählen, dann Shift drücken und einen Würfel reinbringen. Wir ziehen ihn an seinen Platz. Und dann werde ich es ein bisschen herausziehen. Also muss ich das wirklich zusammenfügen. Also, wenn ich es so hier drüben anhalte. Und dann werde dieses Ende einfach los. Also wenn ich jetzt einfach das Löschen und die Gesichter los werde, wenn ich das nehme, ziehe ich es zusammen mit wenn ich das nehme, ziehe ich es zusammen mit Clip-On, um sie an Ort und Stelle zuschneiden zu können Kann. Brillant. In Ordnung, drücken wir S und Y, ziehen wir das raus. Also lass uns jetzt etwas Unterstützung reinholen. Ich möchte, dass es so abgerundet ist, also denken wir einfach daran. Ich werde das Kontrollgesetz drücken es so herausbringen. Und dann bringen wir das jetzt runter. Und wenn ich das herunternehme, möchte ich, dass es so aussieht. Und dann das Kontrollrecht, und dann werden wir noch eine weitere Grenzschleife hinzufügen. Bring es raus. Und dann mache ich mir nur noch Sorgen um die Bombe jetzt schaue ich mir nur die Bombe an. Ja, deswegen mache ich mir darüber Sorgen , weil ich wollte, dass es so aussieht. Also ist es Bewegung, ich denke, will ich noch mehr Edge-Loops da drin haben? Ich werde das ein bisschen abrunden . Also werde ich das nivellieren und das mit Kontrolle B versuchen. Dann eins höher, vielleicht zwei. Linksklick, Rechtsklick. Ja, ich denke, das sieht viel, viel besser aus. Ich will es jetzt nur mit einem Top überziehen. Zuallererst werde ich das etwas weiter reduzieren, weil es nur ein bisschen runtergeholt werden muss Und dann können wir uns all das schnappen, alles runterholen. Lassen Sie uns jetzt die Stützkantenschleife wieder einbauen, damit das besser aussieht. Jetzt werden wir an die Spitze kommen. Ich werde das nur ein bisschen rausziehen . Also werde ich einfach Extrude Control drücken und mit der linken Maustaste klicken. Leg das an seinen Platz, so etwas in der Art. Und dann die Kanten wieder abstützen. Kontrolle zurück. Und dann sieh dir das an. Ich denke, ich kann das etwas weiter verbessern. Ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ein bisschen anders als der andere. Aber ich denke, es tut so, ich denke, es sieht tatsächlich besser aus. Ordnung. Also die letzten paar Dinge, die wir tun müssen, also brauchen wir nur die Lichter. Also lass uns die reinholen. Ich werde Tab-Shift 8 drücken. Lass uns einen Zylinder reinbringen. Lassen Sie uns den Zylinder herausziehen. Lassen Sie uns diese voneinander trennen. Lassen Sie uns das Ausschneiden entfernen, damit wir das tatsächlich machen können Lass uns sie drehen, also Y, n, x 90. Machen wir sie kleiner, drücken wir sie dann zusammen und Y. Fügen wir also ein paar Stützschleifen hinzu Also kontrollieren Sie zwei, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie sie heraus. Also bringen wir sie jetzt rein Also, um die Lichter zu machen, werden wir sie einfach reinbringen. Ich bringe sie so rein und dann ziehe ich sie zurück und dann bringe ich sie rein und dann E. Dann wiederum, jetzt machst du das, du machst, dass du die Steuerung nivellierst, sie abschrägst dass du die Steuerung nivellierst, und sie dann einfach zurückziehst Möglicherweise müssen Sie sie auch zerquetschen. Zieh sie einfach zurück. Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Da haben wir's. Ein paar Lichter Jetzt werde ich einfach das ganze Ding schnappen. Ich werde S drücken und rein. Ich zerquetsche sie einfach viel mehr als das, was sie jetzt waren Wir werden sie einfach einsetzen. Ich werde eins drücken und sicherstellen, dass sie an ihren Platz passen. So etwas in der Art. Vielleicht. Lassen Sie uns sie wieder zu etwas zusammenfügen. Ja, so. Ja, das sieht cool aus. Nun, lasst uns über diese Außenspiegel nachdenken. Also schalten wir acht, bringen wir einen anderen rein, lassen Sie uns wieder einen Zylinder einbauen, damit ich es auf diese Weise versuchen kann. Ich sehe mir diese Außenspiegel an und bin sehr zufrieden damit, wie sie tatsächlich aussehen. Aber was ich tun werde, ist, dass ich es tatsächlich reinbringen werde. Ich frage mich , ob es vielleicht besser wäre, das einfach ohne die Unterteilung zu machen. Also werde ich ihnen nur auf den Kopf drücken. Drehe es rund, also x 90. Mach es kleiner. Natürlich. Bringen wir es jetzt raus. Wir bringen das einfach in Ordnung. Also werde ich es einfach herumlegen. So etwas wird zu groß sein. Also werde ich es ein bisschen kleiner machen, es an die richtige Stelle bringen, es an die richtige Stelle bringen also werde ich reinkommen es herausziehen, Strg B drücken. Und Sie können sehen, dass das nicht funktioniert, also drücke ich Strg und klicke dann mit der rechten Maustaste, setze Ursprung auf Geometrie und habe dann die Kontrolle. Und jetzt können Sie sehen, dass ich das tatsächlich so nivellieren kann, wie ich will. Rechtsklick, Shade Smooth. Okay. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und setzen Origin Three Decursor, fügen einen Spiegel hinzu und dann fügen wir eine Unterteilungsoberfläche hinzu. Da haben wir's Jetzt fangen wir an, den Look zu bekommen, den wir uns jetzt wünschen. Wir klicken auf den inneren Teil, I, E, und dann befindet sich möglicherweise nur eine Stützschleife in der Mitte. Wenn ich jetzt in die Mitte komme, sollte ich drücken und das hineinbringen können. Da haben wir's. Das sieht nach einem wirklich, wirklich schönen Spiegel aus. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist dass wir das tatsächlich umsetzen werden. Was wir dann endlich tun können, ist den Rest mit Materialien über die Jungs zu erledigen mit Materialien über , es ist tatsächlich fertig. Wir lernen tatsächlich, Unterteilungen zu nutzen und Fahrzeuge zu bauen, indem wir sie anzünden. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde es im nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 48. 3D-Lektion 47 Fahrzeugtexturierungstechniken: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also jetzt kommen wir rein und als Erstes machen wir einfach diese Runde und machen sie ein bisschen dünner und Y macht sie ein bisschen dünner, Art und Z, drehen sie so rund. Und dann werden wir jetzt eine Kurve einfügen und wir werden einen Pfad hineinbringen, ihn hochziehen, verkleinern, auf eins drücken. Und was wir dann tun werden, ist das an die richtige Stelle zu bringen. Ich werde reinkommen und etwas mitbringen. Wo ist meine Tiefe? Ich will eigentlich Tiefe. Da haben wir's. Da geht es in die Tiefe. Lass es uns dort hinstellen wo auch immer ich es beginnen werde, wahrscheinlich irgendwo hier in der Nähe. Dann werde ich das jetzt einfach reinbringen. Also werde ich es hochziehen und einfach schauen ob ich es will, so etwas sieht wirklich gut aus. Dann werde ich tun, ich werde mir einfach dieses Ende schnappen. Ich werde alle Tests machen und es ein bisschen rausziehen. Dann schnappe ich mir einfach beide und ziehe sie rüber. Ich werde den Spiegel komplett etwas dünner machen . Bring es tatsächlich runter. Ja, das sieht nackt aus. Dann drücke ich D, um daraus Mesh zu machen. Bevor ich das mache, gehen wir einfach eine Sekunde zurück. Bevor Sie die Taste Control drücken. Das funktioniert nicht. Bringen wir es runter. Und dann werden wir stattdessen kommen und die Auflösung fallen lassen, weil sie zu hoch war. Jetzt kann ich die Tabulatortaste D drücken und dann kann ich es mit diesem Spiegelsteuerelement J verbinden, das es dann auf die andere Seite bringt. Jetzt, endlich, das letzte bisschen , ich hole meinen Spiegel. Schau, ja, wir machen da eine Unterteilung, damit ich mir meinen Spiegel schnappen kann Ich kann Shift drücken und was wir reinbringen werden, ist nur ein Würfel Wir holen den Würfel heraus, holen ihn heraus , verkleinern ihn und X schiebt ihn hinein. Und dann lassen Sie uns eine unterstützende Schleife einbauen. Drücken Sie die Strg-Taste, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie sie mit Y heraus, um weitere Kantenschleifen zu erzeugen. Drücken Sie die Taste mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie sie heraus. Und dann lass uns viel draus machen. Sie tun. Dann noch eine Edge-Loop-Kontrolle. Linksklick, zieh es heraus. Da haben wir's. Lassen Sie uns das jetzt in die Tat umsetzen. Wir werden das irgendwo so einrichten. Dann werde ich es einfach kleiner machen. Schließlich werde ich es umdrehen, Z 90, Zed 90. Dreh es rundum. Lass uns einfach passen. Sieht aus, als ob die Spiegel tatsächlich in etwas platziert sind. Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt. In Ordnung. Da haben wir's alle. Es ist tatsächlich fertig. Das sieht also ziemlich gut aus. Ich schaue mich nur um sicherzugehen, dass ich nichts verpasst habe. Ich weiß, dass das zweite Mal ein Zauber war und es beim zweiten Mal viel einfacher war. Eine Sache, über die ich wahrscheinlich, weißt du, nicht glücklich bin , ist, dass die Rückseite vielleicht ein bisschen runter will. Gehe ich rein und repariere das? Lass uns vielleicht einen Blick darauf werfen. Kontrolle. Eigentlich nicht. Mal sehen, ob wir es von hier aus herunterholen können. Eigentlich will ich mich damit nicht zu viel Arbeit kosten. Ich werde sehen, ob ich es runterholen kann. Du siehst, ich muss mir auch dieses Teil schnappen. Schnappen wir uns das Stück. Schnappen wir uns auch all diese und sehen, ob es zu aufwändig ist , sie herunterzuziehen. Sie können sehen, dass ich hier keinen ausgewählt habe. Das werde ich mir auch schnappen. Und dann werde ich es runterholen. Und da haben wir's. Das sieht viel besser aus. In Ordnung, also jetzt schnappen wir uns alles. Also B, um alles zu holen, D drücken und das. Dann werden wir alles darauf auftragen. Ich hätte wahrscheinlich nicht tun sollen, was ich gerade dort getan habe. Also werde ich tatsächlich zurückgehen , weil ich nicht alles anwenden werde. Und der Grund, warum ich nicht alles anwenden werde , ist, dass, wenn ich alles das bedeutet, dass all diese, du weißt schon, Spiegel und solche Dinge, ich die Unterteilung anwenden kann, es sind nur die Spiegel Ich werde nur sehen, ob es tatsächlich einfacher ist, es nicht zu tun. Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen Ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Drücken Sie Strg L, und dann lassen Sie uns verknüpfen, lassen Sie uns Materialien verknüpfen, dann lassen Sie uns das Ganze in den Materialmodus versetzen. Warte, bis es geladen ist. Wird das jetzt geladen? Gehen wir zu den Materialien. Hier ist das gesamte bemannte Material. Also haben wir das Weiß schon drauf, was wirklich toll ist. Jetzt wollen wir kommen und unser schwarzes Fenster anziehen . Nun, wenn ich reinkomme, kann ich reinkommen und meine Unterteilung ausschalten , also wenn ich sie ausschalte, wie Sie sehen können Lass es uns wieder einschalten. Ja, dann können wir tatsächlich reingehen und unser Fensterglas darauf auftragen . Wenn ich mit anderen Worten komme und all die hier herumlaufen nehme, rechts, klicken, Szene markieren. Mal sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Also ich nein, ist es nicht. Also lass uns einfach das andere hinzufügen, warte mal. Ja, wir können sehen, dass das der Grund dafür ist. Deshalb möchte ich wirklich reinkommen und meine Fenster auf diese Weise machen. Weil das bedeutet, dass ich jetzt tatsächlich reinkommen und ganz einfach Drücken auswählen kann. Also kannst du es jetzt sehen und so reinkommen. Und hoppla. Und wähle sie aus. Rechtsklick, Maxine. Jetzt schauen wir mal, ob wir in die Hölle kommen. Da haben wir's. Wir können es tatsächlich auswählen. Lass es uns auf den Spiegel des Wohnmobils legen. Glas für Wohnmobile. Wohnmobil aus Metall. Lass uns zuordnen, lass uns nachschauen. Da haben wir's. Da können Sie sehen, wie einfach das ist. Und wenn ich jetzt zurückgehe, sollten wir das einschalten können und es sollte absolut in Ordnung aussehen. In Ordnung, also so werden wir rocken. Wir können auch vorbeikommen und nachschauen, weil wir unseren Spiegel drauf haben, das macht es wirklich einfach. Verstecken wir das im Weg. Und dann werden wir jetzt zu diesem Teil kommen . Dieser Teil hier. Also, wir werden zu dem Teil kommen, ich denke, ich werde es einfacher machen. Rechtsklick, Mark. Scheinbar, geh jetzt rein und schnapp und leg es auf das Glas des Wohnmobils Lass uns jetzt unterschreiben. Lassen Sie uns zu diesen Teilen kommen und wir werden genau das Gleiche tun. Lick, ich gehe den ganzen Weg. Ich denke, das werden wir auch machen. Ich gehe den ganzen Weg herum und markiere die Naht, dann kommen wir auch mit L und L Glass Verstecken Sie die eigentlich aus dem Weg , denn dann kann ich tatsächlich das sein, was mir noch übrig ist Wählen wir Mao und Maxine Dann kommen wir rein, nehmen diesen und klicken auf Glas Wir werden sie aus dem Weg räumen. In Ordnung. Schauen wir uns jetzt alle Farben an, die wir hatten. Das alles ist blau, das sieht aus wie Camper Van Blue. Wir klicken auf „Idee zuweisen“ und sind aus dem Weg geräumt. Das ist Camper, wir werden die Idee aus dem Weg räumen. Dann kommen wir zu den Teilen, dem ganzen unteren Teil , so wie er aussieht Abgesehen davon, das wird also das Metall sein, das reinkommt. Ich kann es mir holen. Ich gehe den ganzen Weg da rum. Rechtsklick. Dann können wir mit dem Wohnmobil fahren, da ist der metallische Klicksinus, das war's Jetzt können wir kommen, uns einfach den Rest ansehen. Also, wir haben einen Spiegel, wir haben noch mehr Metallteile. Sie können dort vielleicht einen Mr. Teil sehen, ich bin mir nicht sicher. Aber zu diesem Teil kommen wir noch. Aber wir nehmen diesen und diesen, drücken die Steuerung, ich verlinke die Materialien. Und dann schnappen wir uns diesen und diesen Teil. Und dann zeigen wir auf Amptallke, dann kommen wir in den Spiegel und klicken auf Klicken Sie auf ein Schild. Da haben wir's. Ordnung. Das lassen wir beim Weißen. Was ich jetzt tun kann, ist die zu schnappen, weil sie dämlich sind Kommen wir jetzt zu unseren Reifen. Also brauchen wir Camp Metal. Mal sehen, ob ich alles nehme. Ja, es wird alles in der Nähe wegschnappen. Ja, das wollen wir nicht wirklich. Also was wir stattdessen tun werden, wir werden kommen und unsere Unterteilung ausschalten Mach das aus, Click. Und jetzt gehen wir nach draußen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Oxim. Jetzt setzen wir die Unterteilung wieder ein. Jetzt kommen wir rein und geben denen das Metall, das sie brauchen, bis ins Innere. Also lass uns wieder reinkommen. Wir schnappen uns einfach dieses und jenes mit Link-Materialien. Jetzt kommen wir rein und fügen seinen Iteranten hinzu. Lass uns die eigentlichen Reifen machen. Ich hole mir einfach diese beiden Reifen und wir haben schwarze Reifen. Und du kannst sehen, dass sie in die falsche Richtung gehen. Darüber werden wir uns noch keine Gedanken machen. Worüber wir uns Sorgen machen müssen , ist nur die Beschaffung der Materialien. Jetzt kommen wir zu zweit. Wenn wir hinschauen, ist es weiß, oder wir können es so lassen, dass es rundum weiß ist. Dieser Teil des Bodens ist ganz blau. Können wir jetzt reinkommen und uns einfach den Boden schnappen? Jetzt holen wir uns endlich diese Teile hier. Was wir tun werden, ist Material Control L Materialien miteinander zu verknüpfen . Wir kommen jetzt rein und holen uns die. Hoffentlich können wir diese Camper Metal hinzufügen. Also hole ich mir einfach den mittleren. Die Kontrolle geht ganz zurück. Profi-Spiegel für Wohnmobile. Ordnung, alle zusammen. Lass es uns dorthin schicken und dann beim nächsten. Und wir sollten eigentlich in der Lage sein, zu etwas anderem überzugehen , nämlich der Herstellung von Leder. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 49. 3D-Lektion 48 Van-Finalisierung: Willkommen zurück alle im Blenda Beginners Boot Camp. Und hier haben wir aufgehört. Kommen wir jetzt zum hinteren Teil. Also haben wir Silber an diesen Stellen. Also, ich will reinkommen und Marco, genauso. Gehen Sie wahrscheinlich hier rein und drücken Sie Do in und wir werden den ganzen Weg hier und hier herum gehen . Und dann können wir dasselbe markieren. Alles klar, jetzt haben wir dieses Teil, das wir brauchen . Wenn wir uns die Rückseite ansehen , können wir sehen, dass es rot ist. Also müssen wir überall ein gleiches Zeichen setzen. Drinnen, hier drinnen , Rechtsklick, Markierung. Okay. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und die Materialien hinzufügen. Also dieser wird aus Glas und Metall sein. Und dann haben wir diesen , der Camper Van Red sein wird, so wie Kommen wir nun zu diesem Teil. Wir werden diesen Teil hier haben, wir werden ihn als Camper Van Tire haben Offensichtlich wird dieser Teil das Logo sein, also können wir uns diesen Teil schnappen, aber das ist ein Logo, wie ein Schild, in der Hoffnung, es zu unterschreiben, los geht's Jetzt haben wir diese Teile sollten wir diesen Teil blau haben? Vielleicht sollten wir diesen Teil blau haben. Also werde ich reinkommen, ich werde diesen Tampa Van Blue auswählen Ich finde, das sieht besser aus. Nun kommen wir zu diesen Teilen. Wir haben keine Materialien dazu, also werde ich mir einfach all diese schnappen . Dann werde ich mir das hier holen. Drücken Sie die Taste, ich verlinke die Materialien. Und jetzt können wir zu jedem von ihnen gehen. Was wir tun können, ist, dass wir reinkommen und das Metall hinzufügen können , eine Neun, dann das Thema auf diesem einen Tab, ein Metall, dann endlich diesen einen Tab und Metallklick. In Ordnung, los geht's. Also, das ist so ziemlich alles gemacht, abgesehen von den weißen Wänden. Also muss ich in meine Reifen kommen. Und ich denke auch, ich werde einfach meine Unterteilung wieder auf Unterteilungen setzen , bei diesem werde ich Strg+Klick drücken, Rechtsklick drücken , Rechtsklick Und dann drücken Sie die linke Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Schnapp dir den, den du gerade gemacht hast. Und dann drücken Sie einfach die Taste und ziehen Sie sie heraus und bringen Sie sie wieder auf eins zurück. Und dann möchten Sie jetzt tatsächlich eine Szene markieren. Markieren Sie also zuerst eine Szene und dann möchten Sie jetzt zum Material kommen und weiße Reifen für Wohnmobile anbringen, also klicken Sie auf ein Schild wie dieses Und das bedeutet im Grunde, sie dann wirklich stehen zu lassen. Nun, warum wir das auch gemacht haben, liegt daran, dass wir hier unsere Reifenspuren haben und wir uns da nicht wirklich einmischen wollen. Aber lassen Sie uns jetzt unsere Reifenspuren aussortieren und dann werden wir sie auf diese anwenden. Wenn ich reinkomme und Reifen schnappe, der da rundum läuft, kannst du sehen, dass das nicht stimmt. Wir wollen nicht wirklich, dass es da rumläuft. Also, was ich tun möchte, ist, an jedem von ihnen eine Naht zu markieren . Also hier drinnen, nicht hier, tut mir leid. Nur draußen von hier, ja. Also markiere die Naht und dann direkt darunter markieren wir eine weitere Naht wie die Markierungsnaht. Dann gehe ich einfach den ganzen Weg jetzt möchte ich hier noch eine Naht markieren und dann da rein gehen. Nicht der. Dieser . Los geht's. Rechtsklick max. Stellen Sie jetzt einfach sicher, dass der nächste in Ordnung ist. Und warum wir das gemacht haben, ist, dass ich jetzt wirklich reingehen und genau diese Teile auspacken möchte reingehen und genau diese Teile auspacken Auspacken. Gehen wir zur UV-Bearbeitung Und der, den wir tragen wollen, ist der Reifen Y, E und Pull. Und jetzt können Sie sehen, dass sie nicht besonders gut ausgepackt sind , sie sind sogar absolut nutzlos für das, was wir brauchen Was wir tun müssen, ist, einfach zu diesem einen Klick zu kommen, dieser Ball, einmal L, L, M, P drücken , klicken, okay endet in einem Chaos. Aber wenn du U drückst und aktiven Quads folgst, sind sie okay Jetzt wirst du tatsächlich irgendwohin kommen. Jetzt können wir wirklich drücken , es ganz herunterfahren. Drücken Sie, bringen Sie es an seinen Platz, drücken Sie S und X, ziehen Sie es heraus. Jetzt solltest du also ein paar wirklich, wirklich schöne Reifenspuren haben. Also gut, jetzt machen wir dasselbe mit diesem. Also werde ich einfach zu diesem kommen. Das Gleiche, aber wir kommen von unten, weil es heißt, aktiven Quads zu folgen Das ergibt sich aus dieser Quad-UV-Smart-Light-Map. Klick, okay. Und dann folgst du zwei Quads Klicken Sie auf OK. Und dann A, bring es runter. Und dann und X ziehen es heraus. In Ordnung. Da haben wir's. Damit bin ich zufrieden. Okay, lassen Sie uns die jetzt einfach ändern , weil sie offensichtlich alle am falschen Ort sind offensichtlich alle am falschen Ort sind und wir sie nicht so haben wollen. Ich werde sie einfach umrunden und dann A drücken, sie kleiner machen und sie dann woanders hinstellen, damit sie nicht wirklich, du weißt schon, Reifenspuren oder ähnliches da drüben sind sie kleiner machen und sie dann woanders hinstellen , damit sie nicht wirklich, du weißt schon, . Und dann kann man sehen, dass es dort einfach tonnenweise aussieht . In Ordnung. Nun, das Logo, also wenn ich reinkomme, auch dieser Reifen, wir müssen diesen Reifen natürlich machen. Also, was ich tun werde, ist, dasselbe zu tun wie das, was ich gerade getan habe. Dann gehe ich zurück zur alten Umschalttaste und komme nach vorne, O Rabbit. Lass mich ihn mir nicht schnappen. Also Rechtsklick, Naht markieren. Und dann gehe ich drunter und reibe alles ein. Es ist nicht wirklich wichtig. Rechtsklick, Mark, Seem. Und dann komm rein, hab die Bombe hier. L, rechter Rohrklick. Okay. Und dann folgst du Active Gods, klickst dann auf A, setzt es an seinen Platz und dann Y oder X, eigentlich, los geht's, an Ort und Stelle, da ist ein Gleichstand drauf. Und dann können wir jetzt endlich einfach reinkommen sie aus dem Weg räumen. Und jetzt endlich, nur dieser hier, wo ist mein Logo? Schauen wir mal, ob wir ein Logo haben, wir suchen nach einem Van-Logo, und das ist das hier. Sobald ich das habe, zeigen wir es hier. Wo ist dieser? Der Grund, warum es nicht auftaucht, ist zunächst, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Wende das an. Drücken wir also Conto. Jetzt wird es auftauchen Das Ding ist komisch. Und ich werde dich einwickeln. Und los geht's. Drücken wir S, um es zu verkleinern. Da ist unser Logo drauf. Da ist alles drauf. Jetzt glaube ich, das haben wir. Jetzt drücken wir alle Stufen. Bringt alles zurück. verstecke sie vorerst einfach aus dem Weg. Dann werden wir jetzt einfach rumgehen und all unsere Teile anziehen. Sie können sehen, dass wir sie alle versteckt haben. Ich ziehe sie einfach zuerst an. Ich werde sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Kommen Sie zum nächsten Teil, stellen Sie sicher, dass beide aktiviert sind. Dafür können Sie sehen , dass beide aktiviert sind . Beide sind eingeschaltet. Da ist nichts drauf, also können wir uns auf andere Weise verstecken. Beide sind eingeschaltet. Alles andere ist aktiviert. Drücken wir noch einmal Alt. Versteckt alles im Weg. Und jetzt können wir endlich alles zusammenfügen , was wir getan haben. also Strg J zu drücken, musst du eins auswählen, ein D und dann J drücken und alles zusammenfügen. Rechtsklick, schattieren, automatisch, glätten Alta, alles zurückbringen. Gehen wir zurück zum Modeln. Lass uns das vom Boden hochziehen, damit es richtig sitzt. Lassen Sie uns das jetzt auf V setzen. Es geht wirklich gut. Vielleicht möchtest du reingehen und diese Teile hier auspacken, aber du kannst einfach nach unten sehen, das sieht wirklich gut Und ich denke, was für eine gute Arbeit wir damit gemacht haben. Es sieht viel, viel besser aus als das erste, also bin ich wirklich, wirklich glücklich. In Ordnung, alle zusammen. Okay, also was wir tun werden, ist , es wieder hierher zu legen. Wir gehen zur Datei, wir werden zum Speichern gehen. Und was wir jetzt beim nächsten Mal machen werden, ist etwas über Leder zu lernen. Lassen Sie mich auch das Wohnmobil aufstellen. Ordnung. Also werden wir lernen, wie man Leder herstellt. Es ist etwas, woraus Sie wahrscheinlich tatsächlich viel machen werden. Es ist also eine wirklich gute Idee, wenn Sie eine gute Technik erlernen, um das tatsächlich zu tun. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 50. 3D-Lektion 49 Lederkissenmodellierung: Es tut uns leid, Tom. Willkommen zurück alle, die das Anfänger-Bootcamp zusammenfügen, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung. Jetzt, wo wir das eigentliche Wohnmobil gebaut haben, ist es an der Zeit, mit etwas viel Einfacherem weiterzumachen ist es an der Zeit, mit etwas viel Einfacherem weiterzumachen Und das sind diese echten Ledersofas oder solche Dinge Man muss nur aufpassen, dass man das Leder dort hinlegt, wo man es eigentlich haben möchte Mit anderen Worten, es funktioniert nicht so gut, wenn Sie versuchen, das über die gesamte Couch zu legen. Ich empfehle Ihnen also, Ihre Couch zu gestalten und dann diese Art von Kissen herzustellen. Und dann machst du die Kissen, weißt du, getrennt von deiner Couch. Ordnung, also lass uns die auf die linke Seite verschieben . Und dann werde ich das alles einfach verstecken. Und ich werde das alles verstecken, nur damit ich anfangen kann. Alles klar, der erste, den wir machen werden, wird so quadratisch sein. Und was wir tun werden, ist einfach Shift A zu drücken und sicherzugehen, dass mein Fluch zuerst Weihrauch ist Also verschiebe den S-Cursor auf Weltherkunft. Bringen wir ein Flugzeug rein. Und dann mit meinem Flugzeug werde ich es einfach ein wenig vergrößern , die Transformationen zurücksetzen Und was ich jetzt machen werde , ist rechten Maustaste zu klicken und zu unterteilen Und dann werde ich das einfach aufhängen. Ich glaube, acht gehen über die Spitze. Also 1238, so etwas in der Art, 368 gehen über die Spitze Ich denke, dann wird er mir genug Raum geben, um diesen Effekt zu erzielen , nach dem wir eigentlich suchen Und jetzt werden wir es tun, wir werden uns einfach von Angesicht zu Angesicht stellen. Und was Sie tun werden, ist, zu der Stelle zu kommen , wo es Poke Faces heißt. Und was Sie tun werden, ist, dass Sie sich wieder von Angesicht zu Angesicht stellen und ins Gesicht stochern werden. Jetzt können Sie tatsächlich mit der rechten Maustaste klicken, glaube ich, und Poke Faces ist hier aktiviert, solange Sie tatsächlich ausgewählt sind. In Ordnung, also sollten wir mit so etwas enden enden. Ich mache, es kommt zur Scheitelpunktauswahl, ich wähle einen Scheitelpunkt und dann komme ich zur Und weil ich mir nicht die Mühe machen möchte sie alle auszuwählen, möchte ich zur Auswahl gehen, ich möchte bis zu der Stelle herunterkommen, wo es heißt, ähnliche Anzahl von Verbindungskanten auswählen, und dann werden sie einfach alle rundum möchte ich zur Auswahl gehen, ich möchte bis zu der Stelle herunterkommen, wo es heißt ähnliche Anzahl von Verbindungskanten auswählen , und dann werden sie ausgewählt Auch hier gilt: Wenn Sie das alleine machen, stellen Sie sicher, dass Sie einige davon vielleicht nicht wirklich übernehmen möchten. Stellen Sie also sicher , dass Sie diejenigen ausziehen , die Sie nicht hineinziehen möchten. Jetzt mache ich das, ich werde sie im Grunde genommen herunterziehen. Wenn ich sie so herunterziehe und Sie dann sehen, und Sie dann sehen dass sie, wenn ich die Tabulatortaste drücke, so aussehen. Und wenn ich dann Strg+Shift und B drücke, um sie ganz langsam herauszuziehen . Da haben wir's. Damit kommen wir schon etwas voran. Jetzt, wo wir sie alle gepackt haben, können wir sie genauso gut zusammendrücken und herunterziehen Also, was wir tun wollen, ist, dass diese Nadelkissen, ich glaube, man nennt sie Typ-Effekt diese Nadelkissen, ich glaube, man nennt sie Typ-Effekt , zusammen aussehen lassen. Alles, was wir tun wollen, ist, dass wir sie alle ausgewählt haben , aber ich möchte nur Fügen Sie sie nur ganz leicht ein. Drücken Sie dann auf Born und rufen Sie sie so auf. Dann will ich sie jetzt wieder in Ordnung bringen Wie Sie sehen können, sind diese etwas zackig und das wollen wir nicht wirklich Also drücke ich einfach S und Z und ziehe es rein. Und richte sie so auf. Und da hast du's. Jetzt kannst du sie viel, viel gerader sehen als das, was sie waren Jetzt können Sie endlich reinkommen, die Strg-Taste drücken, alle Transformationen kommen rein und fügen einen Unterteilungsmodifikator Bringen wir das rein. Und da haben wir's. Und das sieht viel, viel schöner aus als das, was es vorher war In Ordnung, damit du siehst, wie einfach es ist, das zu machen. Jetzt kommen wir rein und machen daraus ein Kissen. Also alles, was ich dafür tun werde, ist einfach Alt Shift zu drücken und zu klicken, es ganz nach außen zu nehmen, E und dann nur Z zu drücken, um es dort zu fixieren. Und dann möchte ich endlich nur diesen hinteren Teil ausfüllen. Also, was ich tun werde, ist einfach Alt+NF zu drücken und es so auszufüllen Und wir sollten jetzt nicht mit so etwas enden, das nicht sehr gut ausgefüllt ist Also werde ich einfach Strg Z drücken und dann werde ich es einfach auf die andere Weise ausfüllen. Steuert es also wieder. Drücken Sie die Taste, füllen Sie sie aus. Und dann füge ich ein Ding ein. Also werde ich einfach auf Einfügen drücken. Also jetzt können Sie sehen , dass es viel, viel besser aussieht als dort, wo es war. Die andere Sache ist, dass Sie vielleicht reinkommen und diese Kanten einfach abschrägen wollen reinkommen und diese Kanten einfach abschrägen Vielleicht möchten Sie reinkommen und diese nivellieren lassen. Also lasst uns tatsächlich herauskommen und diesen und diesen nivellieren. Drücken Sie Strg B, lassen Sie uns es ganz langsam herausziehen, scrollen, vielleicht zweimal Etwas in der Art. Und dann Tab, und los geht's. Okay, das ist also die eigentliche erste Frage , wie Sie sehen können, wirklich, wirklich einfach. Jetzt machen wir die andere, weil die andere ein bisschen anders ist. Was ich zuerst tun werde, ist, ein anderes Flugzeug hereinzuholen. Also Schicht A, bringen wir ein Flugzeug rein. Ich werde es ein bisschen größer machen, wie ich es zuvor gemacht habe, alle Transformationen kontrollieren und dann werden wir, anstatt diese Runde zu machen, weißt du, diese Kanten reinbringen, weil ich will, dass sie relativ gleich bleiben Wenn ich also reinkomme, füge ich die Unterteilungsfläche des Monitors hinzu, drehe sie nach oben, drehe sie dreimal um, vielleicht Mach es ein bisschen größer. Und da hast du es. Ich denke, wir können tatsächlich damit arbeiten. Was wir jetzt tun können, ist wieder dasselbe. Wenn ich also die Taste 8 drücke, reingehe und dann möchte ich eine davon wie folgt auswählen. Und dann gehe ich rein und wähle erneut aus, wähle eine ähnliche Anzahl von Verbindungskanten aus. Und jetzt werde ich die Gesichter anstupsen. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken und Gesichter stechen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und stechen Sie in Gesichter. Und jetzt sollte uns so etwas übrig bleiben . Jetzt können Sie sehen, dass es hier draußen nicht ganz vorbei ist. Das heißt, was passieren wird, ist, dass nur diejenigen, die drinnen sind, hier bleiben werden. Das ist vielleicht etwas, was du willst. Ich glaube, ich werde das ändern und stattdessen ein Interieur wählen. Ich werde mir einfach alles schnappen. Und dann werde ich Face Select machen, mit der rechten Maustaste klicken. Gesichter des Papstes, Rechtsklick. Und Pope-Gesichter. Und jetzt werde ich nur noch die auswählen, die ich auswählen möchte. Also komme ich rein und wähle eines davon wie folgt aus, und dann ein Interieur. Ich werde Ähnliches auswählen. Und dann so und jetzt können Sie sehen, dass es viel, viel besser aussieht als zuvor. Ordnung, jetzt ist es so ziemlich dasselbe wie das, was wir mit dem Quadrat gemacht haben. Lass uns sie einfach runterholen. Dann machen wir wieder dasselbe, also Control-Shift und V. Und dann werde ich einfach die Anzahl der Segmente herunterziehen. Sie können also sehen, dass ich dort viel, viel zu viele Segmente habe. Ich werde den Steuerkopf drücken. Eigentlich werde ich die Control-Shift-Taste drücken und dann werde ich sie herausziehen. Dann werde ich für die Extrusion drücken und sie dann gerade richten, bevor ich sie hineinbringe Also werde ich diesmal drücken und sie einfach so begradigen Und dann drücken. Ich bleibe in der Schicht geboren. Und dann halte ich sie so hin , als ob ich glaube, ich würde sie einfach umdrehen Und dann werde ich endlich auf Shade Smooth klicken Und dann gehen wir zu Modifier hinzufügen. Und wir werden den Subdivision-Modifikator auswählen. Und da haben wir's, sie sehen ziemlich gut aus. Und wenn du noch etwas mehr Rundheit haben willst , kannst du sie einfach so reindrücken und hineinbringen Oder du kannst sie, anstatt das zu tun, einfach wieder schnappen Also lass uns wieder reingehen. Drücken Sie die Steuerung des Kopfes. Und alles, was ich tun werde, ist Strg B zu drücken . Ziehe sie ganz leicht heraus. Du wirst die Schicht halten müssen, um das tatsächlich zu tun, nur um sicherzugehen, dass sie nicht reingehen. Das reicht schon. Und da hast du's. Jetzt kannst du das Abgerundete etwas besser sehen. Ordnung. Also das sieht wirklich gut aus. Das nächste, was wir tun müssen, ist echtes Leder mitzubringen. Also alles, was wir tun werden, ist, auf die rechte Seite zu gehen . Ich werde diese Kontrolle anwenden. Wenden Sie dieses mit Kontrolle an. Und dann kommen wir zu Material hinzufügen. Und lass uns auf den Abwärtspfeil klicken. Und lass uns nach Leder suchen. Und wir sollten einen haben, auf dem Hebel Red und Leaver Green steht Hebel Red und Leaver Green Geben wir das Green. Und dann kommen wir zu diesem. Und was wir tun werden, ist, dass wir das so rot machen werden. Und schließlich werden wir jetzt reinkommen. Und Sie können sehen, dass wir da eine Art Hebel haben. Aber lass uns einfach reinkommen und wir werden uns das Ganze schnappen. Drücken Sie auf Sie, drücken Sie auf Wickeln und wir werden sehen, ob Sie wirklich so auspacken Vielleicht tut es das. Wir werden Glück haben. Und dann können wir jetzt sehen dass es viel, viel besser aussieht. Und jetzt machen wir dasselbe für diesen. Und Sie können sehen, dass der Grund, warum wir Leder als Material verwenden wollen , darin besteht, dass wir mit der eigentlichen Schattierung diesen wirklich, wirklich schönen Effekt erzielen Wie Sie diesen Hebel sehen können, empfehle ich Ihnen, ihn zu behalten und ihn in Ihren zukünftigen Projekten zu verwenden, da er eine sehr, sehr schöne PBR-Textur Gehen wir jetzt zu diesem und drücken Tabulatortaste. Ich werde es mir schnappen. Ich kann es tatsächlich nicht so machen , weil ich nicht schmilze. Packen Sie es richtig Also, was ich stattdessen tun werde, ist, dass ich das hier ganz weit herumgedreht habe und dann werde ich einfach alle zwei an den Ecken schnappen Und das mache ich nur, damit sich das Ding auspacken kann. Viel, viel einfacher, wie ein echtes Paket oder so. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste. Lassen Sie uns die Szene markieren. Lass es uns jetzt mit L nehmen, U drücken, auspacken. Und lass uns darüber nachdenken. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Also gut, das sind die echten Ledersofas, wenn du sie so nennen willst, oder Lederkissen. Eigentlich fertig. Also, was wir jetzt tun werden, ist die Taste drücken , alles zurückbringen. Und dann werde ich sie einfach wieder an der richtigen Stelle platzieren. Ich werde sie mir schnappen. Schnapp dir beide. Stecken wir sie wie in einen Hebel. Lassen Sie uns das also schließen. Und lassen Sie uns den nächsten öffnen, bei dem es sich um Palmen handeln wird. Und es macht wirklich viel Spaß, Palmen zu kreieren, also wirst du eine Menge Spaß haben, sie zu kreieren. Und wenn Sie erst einmal wissen, wie man Palmen kreiert, wissen Sie, dass Sie die wichtigsten Dinge sind, die Sie erstellen können , wenn Sie wissen , wie man sie macht Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 51. 3D-Lektion 50 Palmenmodellierung: Willkommen zurück alle im Blenda Beginners Boot Camp. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was ich tun werde, ist meine Handfläche zu nehmen, sie auf die linke Seite zu bewegen und dann werde ich mir all das schnappen. Ich drücke H. Ich möchte nicht, dass die Handfläche mit eingeschlossen wird, also drücke ich einfach die Umschalttaste und wähle sie aus. Ich hasse es, alles andere zu verstecken. Shift S, vergewissere dich nur, dass du uns zum Weltursprung verfluchst. Dann drücken wir Shift und ich bringe einen echten Zylinder rein. Ich werde sicherstellen, dass meine Zylinder etwa 14 haben, weil das dann eine glatte Schattierung ermöglicht haben, weil das dann eine glatte Schattierung einem Rechtsklick kann ich also schattieren oder glätten, und Sie können sehen, dass es dort relativ glatt aussieht Und dann werde ich einen Objektmodus einschalten. Ich werde sichergehen, dass mein Hohlraum da ist, wo er ist. Und jetzt werde ich das so formen, dass es der eigentliche Kofferraum ist. Wenn ich also meine Handfläche hierher bringe, können Sie sehen, dass sie sich oben biegen und ein bisschen hineingehen. Also, ich werde zu meiner Zylinderpressensteuerung kommen . Lassen Sie uns ein paar solche Kantenschleifen einbauen. Und dann kommen wir rein und schnappen uns zuerst den unteren Teil und ich setze auf Verhältnismäßigkeit Ich drücke die Taste S B und bringe sie langsam rein, also nur ein bisschen biegen Dann werde ich jetzt nach oben kommen. drücke ich die Taste S und B und ziehe den hier ein Dann drücke ich die Taste S und B und ziehe den hier ein bisschen raus. Und dann werden wir machen, dass ich jetzt ganz oben bin. Also werde ich Strg B drücken, um die Oberseite so abzuschrägen. Und das sieht ziemlich gut aus. Und dann werden wir auch kommen und die Bombe abschrägen. Und deine ein bisschen, also. Ordnung, also ich denke, wir haben etwas, mit dem wir tatsächlich arbeiten können Machen wir es ein bisschen kleiner, nur damit es eine ähnliche Größe wie das hier hat, damit wir sehen können, was wir tatsächlich tun. Drücken wir auf diese Anzeige und machen sie auch ein bisschen länger. Und da haben wir's. Ordnung, alle Transformationen kontrollieren, Rechtsklick, Ursprungsgeometrie einstellen Und was wir jetzt tun werden, ist, ein Array einzubauen Kommen wir also rüber, um einen Modifikator wie folgt hinzuzufügen, wir ein Array hinzu, setzen das Array auf die Z-Achse , weil es dort hingehen wird Also sollte es, wenn du es einfügst, so aussehen. Hier können Sie natürlich reinkommen und alles wiedergutmachen, was Sie wollen Also, weißt du, wenn du hier ein bisschen auffallen willst , dann kannst du das tun Also stell einfach sicher, dass du damit zufrieden bist, wie es zusammengefügt ist. Geben wir ihm auch noch ein paar mehr. Also noch ein paar solche. Und ich habe entschieden, dass es immer noch ein bisschen zu groß ist. Drücken wir also auf die S-Karte und lassen Sie uns sie noch weiter verkleinern In Ordnung, das sieht jetzt ungefähr nach der richtigen Größe aus. Lassen Sie uns jetzt zuerst über die Biegung nachdenken. Dann können wir darüber nachdenken, es kleiner zu machen, je höher es wird. Also das Erste, was wir machen werden, ist eine Kurve einzufügen und daraus wird ein Pfad. Und diesen Pfad werden wir verwenden, um die eigentliche Pumpe tatsächlich zu biegen. Also, wenn ich R Y 90 drücke, öffne es, so etwas in der Art. Lass uns röntgen, damit es das tatsächlich durchschauen kann . Drücken Sie auf den S-Porno. Und dann bringe ich es einfach, du weißt schon, runter zum Boden und bis zur Oberseite der Handfläche, so etwas in der Art. Ich denke, es ist absolut in Ordnung. Schalte das Röntgen aus. Jetzt wollen wir das von der eigentlichen Kurve abbiegen. Also was ich tun werde, zuerst werde ich meine Kurve gerade zur Seite bringen, damit ich sichergehen kann , dass sie sich tatsächlich mit der Kurve biegt. Dann werde ich zu meinem eigentlichen Armstamm zurückkehren. Und dann werde ich jetzt einen weiteren Modifikator Bring das runter. Wir bringen eine Kurve rein. Und dann wird die Kurve natürlich auf der tatsächlichen Kurve liegen, auf der Kurve, die wir tatsächlich erstellt haben. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir das herunterziehen wollen. Also, wenn ich das so herunterziehe , werde ich es einfach wieder nach unten ziehen. Wenn ich jetzt meine Zählung hochzähle, werden Sie sehen, dass sie der Kurve wirklich gut folgt. Und wo auch immer ich diese Kurve bewege, jetzt bewegt sich diese Handfläche mit. Nehmen wir an, ich bewege es von hier aus, also so. Und dann nehmen wir an, wir wollen eine kleine Biegung oben drauf haben, also so. Und dann endlich eine kleine Biegung an der Oberseite. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, also was wir jetzt tun müssen , ist es so zu machen, dass es tatsächlich groß anfängt und kleiner wird, je höher es wird . das zu tun, werde ich eine echte Leere reinbringen. Wenn ich also Shift A drücke, komme ich runter zu der Stelle, wo leer steht, und ich werde es herausziehen drücken. Und was ich jetzt tun werde , ist, dass ich dieses leere Objekt an mein Array anhängen muss . Also komme ich zu meiner Kurve, ich werde zu der Stelle kommen , wo Objekt-Offset steht . Und das werde ich auf mich nehmen. Ich werde es öffnen und Sie werden sehen, dass eine der Optionen, die wir hier haben , darin besteht, das Objekt auszuwählen und das Objekt wird leer sein. Jetzt wird es immer so sein , dass es so richtig riesig wird. Alles, was du tun willst, ist dein leeres Exemplar zu nehmen und du willst auf Ja drücken, aber um es wieder auf die Größe zu verkleinern, wie du sehen kannst, jetzt kannst du sehen, dass es ganz oben ist. Das wollen wir auch nicht wirklich, also ist es jetzt nur ein bisschen Finesse Wenn Sie also zu unserer Handfläche zurückkehren, können wir das wieder herunternehmen sodass Sie sehen können, dass es im Moment ein bisschen, ein bisschen zu klein Kommen wir also zurück zu unserer Leere. Drücken wir das S, also zurück zu unserer Handfläche, das Z nach unten. Nun ein Problem, Sie können sehen , dass es falsch herum ist. Mal sehen, ob ich es tatsächlich andersherum machen kann. Also werde ich es ganz verkleinern Ich werde versuchen, es wieder hochzuholen. Ich hoffe, das hätte es getan, aber das scheint es nicht getan zu haben. Ich werde also das Z benutzen und einfach in die andere Richtung gehen. Und dann zieh es hoch, so dass ich zu meinem Kofferraum komme, ich kann es ganz nach unten bringen. Drücken Sie die Tabulatortaste und dann drücke ich A und dann ziehe ich es einfach hoch, damit es rein ist. Drücken Sie die Tabulatortaste und los geht's. Jetzt geht es in die richtige Richtung. Jetzt kann ich es mit dem Shift Bon runterholen. Und da haben wir's. Nur ein bisschen herumzuspielen, aber Sie können jetzt sehen, was wir eigentlich versuchen Wenn wir jetzt reinkommen, sollten wir in der Lage sein, runter zu kommen, unsere Kurve zu nehmen und die Tabulatortaste zu drücken Und jetzt solltest du es immer noch biegen können und es wird an der tatsächlichen Spitze immer noch kleiner werden. Wenn Sie etwas Kleines wollen, brauchen Sie nur in die leere Presse zu kommen, das S wiedergeboren oder nach außen Wie auch immer du es so haben willst. Und dann komm einfach zu deiner Handfläche und dann bring sie einfach wieder runter Also werde ich es einfach so wieder herunternehmen nur um es noch akzentuierter zu machen, wie Sie sehen können Also gut, wenn Sie das getan haben, können Sie tatsächlich alles nehmen und dann Shift drücken, um es rüberzubringen Und dann willst du zu deiner zweiten Nervenkurve kommen, die hier und eine Feuertaste sein wird Jetzt kann ich quasi reinkommen und zwei unterschiedlich aussehende Handflächen haben . Also kann ich es einfach ein bisschen umdrehen. Also dieser sieht jetzt ein bisschen anders aus als der , den wir gerade gemacht haben. Also machen wir diesen ein bisschen gerader. Also gut, schließlich werden wir B drücken, alles nehmen und dann werde ich Strg D oder D drücken, nur um tatsächlich alle Modifikatoren und alles anzuwenden alle Modifikatoren und alles Jetzt werde ich einfach reinkommen und sie ein wenig zur Flut bewegen , weil ich reinkommen und sie alle löschen möchte , weil ich sie jetzt einfach nicht brauche Ich werde sie einfach rüberholen und zuerst die Transformationen weiterverkaufen, richtig, von den Ursprungsplatten zur Geometrie Und jetzt bringen wir sie rüber, Essen, alles. Und dann zieh sie einfach zur Seite, denn das nächste, woran wir arbeiten werden, unsere eigentlichen Handflächen Lassen Sie uns das A verdoppeln und beginnen wir mit unseren Handflächen. Bringen wir zuerst ein Flugzeug rein, Schicht A, bringen wir ein Flugzeug rein, lassen Sie uns es ein bisschen größer machen. Lassen Sie uns es ein bisschen herausziehen. Und x zieh es raus, nur um es so länger zu machen. Und dann werden wir jetzt anfangen, es zu gestalten. Steuerung, zuerst wollen wir geradeaus in die Mitte gehen, Linksklick, Rechtsklick. Und dann Steuerung, lassen Sie uns ein paar Kantenschleifen hinzufügen, vielleicht fünf, so etwas in der Art. Und jetzt versuchen wir es zu gestalten. Wenn ich die Oberseite nehme, lege die Proportionen auf sieben Quadrate über der Oberseite. Und dann und y. Und wir können jetzt anfangen, das reinzubringen. Die Handflächen haben ein ziemlich spitzes Ende, wie Sie sehen können. Und dann fällt das andere Ende ein bisschen ab, bei weitem nicht so stark Wenn ich Y drücke, bringen wir es rein. Und du kannst jetzt sehen, dass das schon wirklich wie ein echtes Palmblatt aussieht. Das Einzige, was ich sehe , ist, dass es nicht lang genug ist. Ich werde es mir einfach schnappen, es rausziehen, also los geht's. Das sieht schon ziemlich gut aus. Ordnung, also lasst uns jetzt tatsächlich das Ende herausbringen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach zu drücken, ohne Teile zu bearbeiten, und X um es einfach so herauszuziehen, nur damit ich etwas habe , das ich in meine eigentliche Palme legen kann. Und als Nächstes werde ich dem Ganzen einfach einen Mittelpunkt geben. Also werde ich mir dieses eine Steuerelement wie dieses schnappen. Drücken Sie Strg B und ziehen Sie sie einfach heraus. Scrollen Sie nach unten, sodass nur noch einer auf der Abschrägung steht, etwa so. Und jetzt bringen wir diesen Teil endlich raus. Also werde ich mir dieses Ende schnappen und es so herausziehen, nur um es ein bisschen stacheliger zu machen, wie Sie sehen können Okay, das sieht nach einem wirklich guten Start für Ich frage mich nur, ist das weit genug draußen? Man kann sehen, dass sie ziemlich lang sind , die Dinger, die herausgeholt werden. Also ich denke, ich muss sie einfach ein bisschen mehr herausziehen . Also werde ich sie ein bisschen mehr herausziehen. Und wir werden hier auch einige Kantenschleifen hinzufügen . Also kontrolliere das Gesetz, füge viele Kantenschleifen hinzu, nur um deine schöne Kurve zu bekommen , die du haben willst , wenn du das tatsächlich einbauen willst. Also gut, in der nächsten Lektion fangen wir an , fangen wir an all diese Teile hier herauszuschneiden. Dann sehen wir aus wie ein Drei-D-Objekt oder ein Zwei-D-Objekt . Und schließlich können wir sie tatsächlich in unsere echten Palmen einbauen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 52. 3D-Lektion 51 Palmenblätter erstellen: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lass uns jetzt damit beginnen es tatsächlich auszuschneiden. Also die Art und Weise, wie wir es machen werden, ist, dass wir es einfach hinter uns lassen werden. Also werde ich sieben drücken. Ich werde, ich werde ihm wahrscheinlich drei verschiedene Typen geben. Ich werde also Umschalt-D drücken, dann wird diese umgestellt. Und dann Shift D, ich werde das hier umstellen. Und ich finde, das ist einfacher zu handhaben. Die andere Sache, die ich einfacher finde, ist, wenn ich R Z -90 drücke , sodass der Punkt auf diese Weise, wenn ich eigentlich übertrieben bin, sie so kleiner macht Und jetzt finde ich es viel, viel einfacher, auf diese Weise zu arbeiten , weil ich es viel besser sehen kann Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, gehe ich zum ersten. Also werde ich einfach auf diese Weise K drücken. Und falls Sie Probleme haben, übrigens, es magnetisiert, halten Sie einfach die Steuertaste gedrückt und schon können Sie es tun Tippen wir zweimal auf das, damit wir sehen können, wo wir schneiden Ordnung, also was ich jetzt tun werde, ist einfach so zu schneiden also gib ein und arbeite dich dann einfach nach unten vor. Also arbeite dich einfach so runter. Und Sie werden feststellen, je größer Sie sie machen, desto einfacher ist es, damit zu arbeiten. Also werde ich einen wie diesen schneiden und dann werde ich einen wie diesen schneiden. Und ich neige auch dazu, sie miteinander zu verweben. Was ich damit meine, ist, dass ich hier, etwas weiter unten, einen habe und sie einfach miteinander verweben Meistens, nicht immer, aber die meiste Zeit werde ich versuchen sie ein bisschen miteinander zu verweben und ich werde auch versuchen, sie nicht einfach, weißt du, alle irgendwie stachelig zu machen , also ein bisschen Abwechslung zu geben, nur zu schauen, ob sie ein bisschen durcheinander sind durcheinander Also gehen wir bis zum zweiten Teil hier unten, so etwas in der Und dann vielleicht eine kaputte. In Ordnung, also lass uns zum nächsten kommen. Nochmals dasselbe, dann gehen wir zu diesem. Es ist nur ein mühsamer Prozess die Blätter zu bremsen Eigentlich ist es wahrscheinlich meine Lieblingsbaumart , weil ich in Großbritannien aufgewachsen bin , wo wir überhaupt keine Palmen hatten Also ja, Palmen, es scheint ziemlich exotisch. Nur noch ein paar und du wirst es auch bemerken. mache ich mir keine Gedanken Im Moment mache ich mir keine Gedanken über Engons oder ähnliches Ich will sie nur zuerst an ihren Platz bringen Ich werde es wahrscheinlich nicht tun, du musst es grundsätzlich unterteilen , wenn du Waffen machen willst Die andere Sache ist, ich kann hier mit der rechten Maustaste klicken und einfach dasselbe markieren Jetzt können Sie sehen, dass mir nur einer fehlt, also könnte ich genauso gut reingehen und auch hier eine Naht markieren . Das bedeutet nämlich, dass ich mir keine Sorgen mehr über all diese kleinen Lücken machen muss. Also werde ich jetzt reinkommen, alles schnappen, mich vor A verstecken und dann löschen. Ich möchte Gesichter löschen. Also Gesichter löschen, alles zurückbringen und los geht's. Also gut, sie sehen ziemlich gut aus, wie du sehen kannst. Also, was wir jetzt tun werden, ist , sie uns alle zu schnappen. Also werde ich sie so pressen und extrudieren. Und jetzt hoffe ich, wenn ein Drücken von Steuerelement A mit der rechten Maustaste die Ursprungsgeometrie transformiert, kann ich dann reinkommen und eine Unterteilung hinzufügen Und die Antwort lautet wahrscheinlich ja. Aber sie sind ein bisschen, wie Sie sehen können, ein bisschen fehl am Platz. Ich neige dazu, es auf Simple zu setzen. Sie können sehen, dass wir einige Risse im Netz haben, und das liegt einfach daran, dass wir sie nicht wirklich trianguliert haben Wenn ich also mit der rechten Maustaste reinkomme, Gesichter trianguliere, rechten Maustaste klicke und versuche, Quadrate zu machen, und jetzt wirst du sehen, dass Wenn Sie die Unterteilung nun kontrolliert anwenden, kommen Sie wieder rein und fügen Sie eine weitere Unterteilungsoberfläche hinzu Jetzt werden Sie sehen, dass Sie ein viel, viel schöneres glattes Palmblatt haben viel schöneres glattes Palmblatt Wenn Sie mit diesem Rechtsklick immer noch nicht zufrieden sind, lassen Sie uns die automatische Glättung durchführen Ich schlage vor, reinzugehen, es auf Simple zu legen und dann wieder reinzukommen und es anzuziehen. Ja, lass uns das tatsächlich machen. Also setzen wir es noch einmal auf Simple, dann drücken wir Strg A und fügen eine weitere Modifikator-Unterteilung hinzu. Und da haben wir es Sie können sehen, dass sie viel, viel schöner aussehen als zuvor Ordnung, also jetzt kommen wir rein, drücken wir Strg A und wenden das Okay, also lassen Sie uns diese tatsächlich trennen. Also gehe ich zu Mesh und trenne es durch lose Teile und los geht's, das trennen noch mehr. Lassen Sie uns jetzt die Transformation weiterverkaufen. Also kontrolliere alle Transformationen, richtig? Den Ursprung zur Geometrie ausschneiden. Was wir jetzt tun müssen, ist diese zu biegen. Wir könnten sie also genauso gut alle gleichzeitig biegen. Also schnapp ich sie mir einfach in der Mitte, einfach so. Und dann will ich sie tatsächlich so herausziehen. Und sie tatsächlich verbiegen lassen. Ich verstehe, weil das hier wie ein Geschäft ist, das wollen wir nicht wirklich. Wir wollen, dass es eher glatt ist. Also wahrscheinlich dieser. Also, wenn ich sie jetzt herausziehe, können wir sehen, dass es jetzt viel, viel besser wird. Jetzt werde ich sie ganz nach oben ziehen . Und da haben wir's. Wir können sehen, das ist das Glück, das ich jetzt anstrebe. Ich will zu jedem dieser Ziele kommen und ich will sie durchziehen. Wenn ich sie also reinziehe, dann bring sie runter. Ich will das Netz aber nicht durchbrechen. Ich möchte sehr vorsichtig sein. Ich zerreiße keine Maschen. Also werde ich es stattdessen glatt streichen und das versuchen. Ja, das ist schlimm. Da haben wir's. Jetzt können wir sie ganz , ganz nackt bücken. Ich kann sie leicht hineinziehen, sie quasi herausziehen. Da haben wir's. Ordnung, sie schauen sich gerade um, so wie ich sie habe. Also jetzt will ich, dass sie nur die Bomben von ihnen abwerfen wollen . Damit du sehen kannst, wie sie das Ganze machen. Ich will die Bomben rausziehen und dann loslassen. Und dann bring es wieder her und ziehe es dann hoch. Also nimm einfach ein bisschen vom Nest dazu und es sollte dir gut gehen. Jetzt bringen wir sie an ihren Platz und machen sie größer und kleiner. Also das Erste, was ich mache , ist, es zu übertreiben. Und was ich tun werde, ist, diesen genau in die Mitte zu stellen , genau hier, wie Sie sehen können. Und ich werde reingehen und die Ausrichtung festlegen. Also dieser hier, ich werde ihn hier einstellen. Also wechselt zu „Ausgewählt“. Klickt mit der rechten Maustaste auf den D-Cursor mit Ursprung bis drei. Jetzt schnappe ich mir den nächsten und ich werde genau das Gleiche tun. Also werde ich es hineinbringen, es hier einfügen, den eigentlichen Cursor oder irgendwo um den Cursor herum. Drücken wir Shift Curse to World Origin. Und dann werde ich mir diesen schnappen. Drücken Sie den ausgewählten Shift-Cursor und klicken Sie mit der rechten Maustaste zum Ursprung des 3-D-Cursors. Wir haben jetzt beide eingerichtet und werden dasselbe mit dem nächsten tun. Sieben übertrieben, setz es an seinen Platz. Schnapp dir jetzt die Unterseite. Ausgewählter Shift-S-Cursor, Rechtsklick auf den ursprünglichen 23d-Cursor In Ordnung, warum haben wir das jetzt getan? Nun, wenn ich drücke und ich sie wirklich, wirklich einfach drehen kann . Also R und drehe diese eine Runde hier. Und was ich jetzt tun kann, ich kann mir diese schnappen , wir werden das auf der nächsten Liste machen und ich werde dir das zeigen, weil uns die Zeit davonläuft. Alles klar, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 53. 3D-Lektion 52 Palmfoliage-Texturierung: Willkommen zurück im Blender Beginner's Boot Camp, und hier haben wir aufgehört, jetzt holen wir uns dieses. Und was wir tun werden, ist Shift D, Z zu drücken . Ich werde es bis hierher ziehen. Ich werde es jetzt viel, viel kleiner machen. Und dann nehme ich diesen, Schicht D, Z. Ich werde ihn umdrehen wahrscheinlich irgendwo wie hier, verkleinern. Und dann Shift D, lasst uns diesen nehmen. Und dann und Z, bring es so hierher. Und lassen Sie uns diesen auch etwas kleiner machen. So etwas in der Art. Und jetzt neige ich dazu, mir zu schnappen, sagen wir, ich schnappe mir diese drei. Ich drücke Shift D. Ich drücke R, Z. Bring sie hierher. Und dann werde ich sie viel, viel kleiner machen. Und sie wollen sie auch ein bisschen nach unten drehen . Nun, ich nehme das auf Glatt und dann drücke ich und ziehe es einfach runter. Das Gleiche gilt für diese, weil ich möchte, dass sie darunter liegen, also mach dir keine Sorgen, sie zu sehr zu bewegen. Wenn du sie ein bisschen mehr bewegen musst, aktiviere einfach die Option „Drehen“ oder so. Und dann werde ich mir diese drei wieder schnappen. Ich drücke Shift D und dann Art und Z und verschiebe sie so. Und da hast du's. Ich werde sie so lassen , wie sie sind. Ich muss mich nicht wirklich mit denen anlegen. Und jetzt können wir uns das Ganze schnappen. Drücken Sie Strg J, fügen Sie sie alle so zusammen. Drücken Sie „Alle Transformationen kontrollieren“ und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung Zwei, drei De-Cursor. Jetzt können wir sie tatsächlich einsetzen. Wenn ich also drei auf dem Ziffernblock drücke, kann ich sie drücken und ich kann sie an der richtigen Stelle ablegen. Also R und X. Biegen wir sie in die richtige Richtung, versuchen wir, dem Stamm so zu folgen , wie Sie versuchen, ihn zu biegen. Und dann müssen wir nur noch sicherstellen, dass sie Platz springen und dass sie auch die richtige Größe haben Also werde ich sie ein bisschen größer machen weil unser Teil ein bisschen größer zu sein scheint Und dann werden wir in diesem Fall dasselbe tun. Also werde ich den hier drüben verlegen . Ich nehme diese Schicht D. Und dann werde ich sie als Erstes drehen, also R, S, drehen wir sie um und jetzt arbeiten wir damit. Kein R und X. Da haben wir's. Lass es uns einrichten. Sie können sehen , dass ich es etwas mehr biegen muss, damit R und X so aussehen. Und jetzt setzen wir es so ein , dass wir zweimal darauf tippen und los geht's, zwei Palmen. Jetzt ist dieser wahrscheinlich ein bisschen, weißt du, zu stark nach oben geneigt Wir könnten wahrscheinlich reingehen, R und X drücken und es einfach drehen, nicht so sehr, weil es ein bisschen verrückt zu sein scheint Also ja, das scheint viel besser zu sein als vorher. Also gut, bevor wir etwas anderes tun, lassen Sie uns es zunächst in den Materialmodus versetzen. Nun, die Handflächen, du wirst sehen, wenn du reingehst. Auch hier geht es in diesem Zirkus nicht so sehr um Materialien und Texturen, aber Sie werden sehen, dass diese Texturen komplett in Blender erstellt werden, das heißt, sie sind Sie werden also sehen, wie diese zusammengesetzt werden , und dann können Sie tatsächlich auch Ihre eigenen zusammenstellen Kommen wir also zuerst zu diesem. Und was wir tun werden, ist , zum Material zu kommen, den Abwärtspfeil zu pflücken, wir werden Palmblätter pflücken , so. Und dann gehe ich zum nächsten. Und du siehst, ich muss es nicht einmal einpacken , weil sie auf eine bestimmte Art gemacht sind. Also lasst uns die Palme und die Blätter mit dem Abwärtspfeil einsammeln. Lass uns jetzt zum Stamm kommen und wir werden Palme und Rinde so machen. Kommen wir nun zu diesem Stamm und wir werden dasselbe tun : Pfeil runter, Arm und Bellen. In Ordnung, jetzt schließen wir sie zusammen. Also kontrolliere J, kontrolliere J, füge sie zusammen. Und kontrolliere J auf diese Weise. Und dann schnappen wir uns einfach beide und drücken die S-Figur, nur um sie zu verkleinern weil sie viel, viel zu groß sind Ziehen wir sie runter auf den Boden und stellen sicher, dass sie im Boden sind Also los geht's, alle zusammen. So schaffen wir Palmen. Entschuldigung, stilisierte Palmen. Keine realistischen Palmen. Obwohl Sie es auch mit Realismus genauso machen könnten mit Realismus genauso In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Nehmen wir unsere Handflächen und legen sie in unseren Baumbereich. Lassen Sie uns das tatsächlich schließen. Nein, ich mache das Erkerfenster auf. Ich werde Alt drücken. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Nun, die Sache mit dem Erkerfenster, du denkst vielleicht auf den ersten Blick, hey, das sieht einfach aus, aber tatsächlich hat es viele verschiedene Dinge und auch viele Fähigkeiten, die du bereits gelernt hast und die wir kombinieren werden , um so etwas zu kreieren. Nun, da es tatsächlich eine Menge Komplexität hat, muss darüber nachgedacht werden , wie wir es tatsächlich machen werden. Da sind viele verschiedene Dinge drin. Hier kannst du sehen, das sollte übrigens nebenbei sein. Es sollte kein solches Holz sein. Ich denke, es sollte Led sein. Aber man kann sehen, dass sie in eine bestimmte Richtung gehen. Hinzu kommt, dass dies auch in eine Richtung geht, was Sie berücksichtigen müssen. Sie können auch sehen, dass die tatsächlichen Texturen ebenfalls diagonal verlaufen. Ich denke, diese Texturen sind tatsächlich einfach umgedreht oder so ähnlich. Sie können auch sehen, dass wir oben einige Holzbretter und unten Holzbretter haben Holzbretter Im Grunde will ich damit sagen, dass, wenn Sie erst einmal gelernt haben, wie man Erkerfenster erstellt, Sie so ziemlich jedes Fenster erstellen können , das Sie wollen Also lass uns raufgehen und das speichern. Also archivieren und speichern und dann verlegen wir unser Erkerfenster hierher. Und dann werden wir einfach reinkommen und ich werde all das draußen verstecken. Und dann, was ich tun werde, weil wir eigentlich fertig sind, ungefähr drei Viertel der Lektion. Also werde ich es speichern. Und dann werde ich tatsächlich der nächsten Lektion weitermachen. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt, und ich werde beim nächsten Mal sehen . Vielen Dank. Tschüss. 54. 3D-Lektion 53 Erkerfenster-Modellierung: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, bringen wir ein echtes Flugzeug rein. Also werde ich ein Flugzeug mitbringen. Ich werde es drehen, also R Y 90. Ich werde die Drei auf dem Ziffernblock drücken und alles ich tun werde, ist sicherzustellen, dass es die richtige Höhe hat. Sie können also hier sehen , dass meine Fenster von dort bis zu diesem hier einen Kreisverkehr haben, also vielleicht ist das die richtige Höhe Das sieht zwar etwas größer aus, aber natürlich haben wir den oberen und den unteren Teil auch da drauf Als Nächstes werde ich es nur ein bisschen herausziehen Und jetzt werde ich diese Seitenfenster erstellen. Also drücke ich Strg mit der linken Maustaste, Rechtsklick und komme dann zur Seite. Und alles, was ich dann tun werde, sind E und X. Ich werde es auf der X-Achse herausziehen, also werde ich es nicht auf der anderen Seite machen , mach dir darüber keine Gedanken. Und dann werde ich einfach, ohne die Proportionsbearbeitung aktiviert zu haben, ich werde es einfach herausziehen, also werde ich die Top 7 durchgehen nur um sicherzugehen, dass es schön und gerade ist, was es auch ist. Und ich glaube, ich muss es ein bisschen mehr auf diese Weise machen. Nun, was ich tun werde, ich habe es nicht auf dieser Seite gemacht, weil ich tatsächlich reinkommen, diesen löschen werde weil ich tatsächlich reinkommen, diesen löschen werde, und ich werde reinkommen und tatsächlich einen Spiegelmodifikator hinzufügen Jetzt stell nur sicher, dass dein Fluch in der Mitte ist. Und dann können wir nur noch reinkommen, es einbringen und modifizieren. Und wir bringen einen Spiegel rein, setzen ihn auf das Y und schalten das X aus. In setzen ihn auf das Y und schalten das X Ordnung, also dieses Fenster hier, es könnte sein, wenn ich die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass es im Vergleich zu diesem hier ein bisschen zu dünn ist. Also alles, was ich tun werde, ist, es einfach zurückzuziehen und dann werde ich es herausziehen. Und dann werde ich einfach sichergehen, dass ich mit der Größe zufrieden bin. Also wird es wieder übertrieben. Ja, das ist in Ordnung. Okay, lassen Sie uns reinkommen und jetzt verwenden wir das Einfügen, um unsere Fenster tatsächlich zu erstellen Wenn ich also erneut drücke, kann ich es tatsächlich so einfügen Und eine Sache, bei der ich mich vergewissere, ist, dass es dort überall die gleiche Art von Grobheit gibt Und ich denke, das werde ich tun , bevor ich das tatsächlich mache, ich glaube, ich werde die Kontrolle drücken Setze einfach alle meine Transformationen und jetzt kann ich reinkommen und die Augentaste drücken Und dann bin ich mir absolut sicher, dass sie irgendwie gleich aussehen Wenn Sie mit der Größe oder der Dicke nicht zufrieden sind, wiederholen Sie es einfach Drücken Sie einfach erneut. Es ist nicht wie Extrudieren Sie müssen sich nicht auf die gleiche Weise um Einsätze kümmern. Ordnung, das habe ich jetzt getan. Ich muss die rausholen. Ich werde also zur Normalität zurückkehren. Wir werden dann zu den einzelnen Ursprüngen gehen . Und was ich tun werde, ist Y zu drücken, um sie aufzuteilen, und dann Z und dann kann ich sie aufzuteilen, und dann Z und dann sie herausziehen, indem ich sie entlang der Achse der eigentlichen Fenster herausziehen kann. Und das ist wirklich, wirklich praktisch. Als Nächstes möchte ich das von den anderen abtrennen. Wenn ich also auf Auswahl drücke , teile ich es ab und komme jetzt wieder darauf zurück. Sie werden sehen, wenn ich es habe, kann ich immer noch G und Z drücken und es wieder an die perfekte Stelle ziehen , wo ich es haben möchte, was wirklich, wirklich wichtig ist. Was wir jetzt tun werden, ist Strg R zu drücken . Ich werde drücken, lassen Sie uns 123 so denken. Und dann drücken Sie R und ich denke, 12345, Linksklick , Rechtsklick, so jetzt diese Fenster an der Seite, wie Sie auf diesem sehen können, sie gehen tatsächlich seitwärts Und genau das versuchen wir hier zu replizieren. Also werde ich jetzt zu diesem kommen, einen Modifikator hinzufügen, einen Modifikator hinzufügen, und dieses Mal werden wir ein Jahrzehnt hinzufügen Wir werden den Dezimalwert tatsächlich auf Unsubdivide umstellen. Erhöhen Sie die Iterationen um eins und wenden wir dann diese Dezimalzahl an Und du solltest am Ende so etwas haben , wo es ein wirklich, wirklich schön geformtes Fenster Was ich jetzt machen will, ist diese kleinen Holzteile zu machen, wie Sie hier sehen können . Und die Art und Weise, wie ich das machen werde, sollte meiner Meinung nach nebenbei sein. Und wir könnten sie mit Blei oder mit Holz belassen. Wir werden sehen, was ich dafür tun werde, ist L zu drücken. Und dann werde ich wieder Einfügen verwenden, zweimal darauf drücken und es dann hineinbringen und die Teile einfach so gestalten. Und du kannst sehen, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Vielleicht sind sie ein bisschen klobig, vielleicht sollten wir uns für einen stilisierteren Look entscheiden Vielleicht ist das tatsächlich ein bisschen zu viel. Also lass uns zurückgehen. Drücken wir und bringen sie einfach ein bisschen weniger rein als das, was wir hatten. Es, ist das okay? Ich frage mich nur, ob das jetzt ein bisschen zu wenig ist. Ich werde es noch einmal versuchen. Lass es uns genau in der Mitte hinkriegen. Da haben wir's. So etwas in der Art, glaube ich. Sieht viel, viel besser aus. Alles klar, was wir jetzt tun wollen, ist, das Glas im Weg zu verstecken. Also, wenn ich all die schnappe, die schon gegriffen sein sollten, drücke die H-Taste, um nein zu sagen, das werde ich nicht tun Ich werde tatsächlich reinkommen und schauen, ob ich es tatsächlich anders machen kann Ich werde sie hoffentlich alle verstecken. Ja, so will ich es haben. Also schnappe ich sie mir einfach alle und drücke H, wenn ich sie habe Also gut, dann versteck sie im Weg. Und dann drücken wir , tut mir leid, sie alle auszuwählen. Und dann bewegt es sich sowieso entlang der Z-Achse, was perfekt für das ist, was wir brauchen. Und wenn Sie jetzt Al Tage drücken, werden Sie sehen, dass Sie diese Fenster tatsächlich an ihrem Platz haben. Und wenn ich mir eins davon schnappe, wirst du sehen, dass es tatsächlich an der Rückseite befestigt ist . Ich hoffe wirklich, dass ich jetzt reinkommen und sie ein bisschen nach vorne ziehen kann , oder sie abspalten und dann weiterziehen kann. Ich denke, das ist der beste Weg, weil es einfacher ist , wenn man tatsächlich, du weißt schon, zu Vergussmaterialien und ähnlichen Dingen kommt du weißt schon, zu Vergussmaterialien und ähnlichen Dingen , wenn sie tatsächlich abgespalten Wenn ich jetzt Y drücke, sollte ich sie dann einfach ein bisschen nach vorne ziehen können sie dann einfach ein bisschen nach vorne Und ich finde, das sieht viel, viel besser aus. Ordnung, und wir haben offensichtlich das Fenster auf der anderen Seite. Also, ob Sie es glauben oder nicht, das ist tatsächlich einer der schwierigsten Teile In Ordnung, jetzt kommen wir zum zweiten Teil. Also, diese Fenster abzuschrägen. Lass es uns so in den Objektmodus versetzen. Und dann werden wir das tun, dann werden wir es hinzufügen, ändern. Bringen wir eine Abschrägung rein. Und du kannst jetzt schon sehen , dass das ziemlich gut aussieht. Lass es uns etwas lauter machen. Vielleicht magst du diese kleinen Teile nicht in der Nähe, du kannst sie sogar ein bisschen leiser stellen. Also 0,3 so etwas in der Art. Vielleicht ist das ein bisschen zu hoch. 0.05 Lass uns einfach ein bisschen damit herumspielen . Und da haben wir's. Das wird wahrscheinlich besser aussehen als das, was es zuvor getan hat. Sie können jetzt sehen, dass es tatsächlich so aussieht , als wäre es Blei. Die andere Sache, die Sie auch tun müssen, wenn Sie ein echtes Problem damit haben, ist, die Klammerüberlappung auszuschalten, wenn Sie zur Profilgeometrie wechseln und nicht zur Profilgeometrie wechseln. Und was Sie dann tun können, ist, das Ganze zu erhöhen oder zu verringern, und zwar viel, viel mehr. Und Sie können die Segmente auch nach oben drehen. Und dann wirst du am Ende weniger davon haben und mehr davon, dass oben so abgerundet wird. Also, wenn ich das wirklich ein bisschen hochfahre, wie du siehst, achte einfach darauf dass das Netz nicht wirklich gespalten Ja, wir haben da ein bisschen Pause, weil du diese Teile auf der Rückseite sehen kannst Ich mag sie eigentlich nicht , wenn ich darauf eingehe, du siehst, ja, ich habe da ein paar Nichtmannigfaltigkeiten und das will ich wirklich, wirklich nicht Also werde ich einfach zu meiner Abschrägung gehen und ein bisschen damit herumspielen und einfach schauen ob ich diese Bremsen wirklich nicht haben kann Ich will diese Bremsen nicht wirklich haben, also funktioniert die Abschrägung hier nicht wirklich Also, was wir tun werden, ist, dass wir das einfach tun werden. Wir werden versuchen, es hier, rund hier, rund hier zu drehen und es einfach weiter zu umgehen. Und dann werden wir es einfach manuell abschrägen weil ich nicht will, dass diese gebrochenen Kanten da drin Schauen wir uns also an, ob dieser Weg tatsächlich funktioniert, anstatt diesen Modifikator tatsächlich zu verwenden Also lassen Sie uns sie reinbringen, also ich werde drücken, ich habe auch noch meine Abschrägung drauf Ich werde das ausziehen. Das macht es zu einem Chaos. Also Kontrolle, sei, lass es uns abschrägen. Da haben wir's. Jetzt drehen wir es lauter. Ja, ich werde es lauter machen. Ja, ich werde es auf einem lassen. Also Linksklick. Ja, genau das will ich. Ja, also ein bisschen Arbeit, aber wir haben es tatsächlich geschafft. Ordnung, also jetzt werden wir tun, dass ich mir das Ganze schnappen werde. Ich drücke G und Z und ziehe das jetzt einfach wieder an seinen Platz. Einfach da. Und dann das Fenster, weißt du, das würde zugeben, dass es tatsächlich umgeht. In Ordnung, also kommen wir jetzt zu diesen Teilen hier. Also, was ich zuerst tun werde, werde ich einfach eine Kantenschleife in der Mitte hineinbringen. Also Linksklick, Rechtsklick. Und dann werden wir drei Kantenschleifen hinzufügen. Also kontrolliere 123, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werden wir die Beilage wieder verwenden. Sie können also genauso gut das Ganze auf diesem Ding nehmen, die Augentaste drücken und sie dann einfach auf die gewünschte Größe bringen . Die Fenster, da ich das jetzt ein bisschen klobig gemacht habe, könnte ich genauso gut diesen Prozess fortsetzen und dieses auch ein bisschen klobig machen, wie Ein bisschen klobig an den eigentlichen Fensterrahmen. Also im Grunde der gleiche Prozess wie bei dem anderen Sie werden Y drücken, nur um sie abzutrennen. Drücken Sie H, er drückt A, nicht Acht. Ich schnappe es mir mit L und dann ziehe ich die raus. Also werde ich E drücken. Zieh sie einfach so heraus. Und dann ultate, bring deine Fenster zurück und alles, was wir tun werden , ist diese Fenster ein bisschen nach vorne zu ziehen diese Fenster ein bisschen nach vorne Also schnapp dir all deine Fenster, zieh sie ein bisschen nach vorne Also, und jetzt können Sie sehen, dass das viel, viel schöner aussieht. Ordnung. Was wir dann beim nächsten machen werden, ist hoffentlich, dass wir den größten Teil dieses eigentlichen Erkerfensters fertig bekommen Ich denke, so ziemlich die schwierigsten Teile sind schon erledigt. Es geht nur darum, sie herauszubringen, extrudieren und solche Dinge Ordnung, alle zusammen. Also, ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 55. 3D-Lektion 54 Hinzufügen eines Holzrahmens: Willkommen zurück im Anfänger-Bootcamp von Blenders, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lasst uns reinkommen und sie wieder an ihren Platz bringen. Ich werde mir das alles einfach schnappen. Ich werde es wieder an seinen Platz bringen. Sie können dort sehen, dass es nicht ganz wieder an seinem Platz ist. Zum Glück brauchen wir das im Normalfall nicht mehr. kann es einfach wieder auf Global setzen und dann kann ich sie alle so einrichten. Ordnung, das nächste, was wir dann tun wollen, ist, dass wir diesen Teil des Fensters herausnehmen wollen und wir wollen auch ein Ober- und ein Unterteil machen. Also, was ich tun werde, ist das hier herumlaufen zu lassen, ich drücke und Z und ziehe es einfach so hoch. Und dann werde ich das vom Rest des Fensters abtrennen, also nehme ich das , drücke P, untere Auswahl wie. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, wir zuerst diesen Teil machen werden. Also, was ich tun werde, ist zuallererst , was ich tun möchte , ist, das herauszuquetschen Ich möchte nur sichergehen , dass, wenn ich es mir schnappe, das nicht mit dem hier ist, denn dann werden wir auch die extrudieren, und das wollen wir nicht wirklich Also, was ich tun werde , ist P zu drücken. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich reinkomme und etwas Solidify hinzufüge Und dann ziehe ich meinen Solidify heraus. Und wenn ich das rausbringe, dann mach so etwas. Ja, ich finde, so sieht das ziemlich gut aus. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir über die Dicke keine allzu großen Gedanken machen muss , weil wir diesen Teil sowieso haben werden. Das Einzige, worüber wir uns jedoch Sorgen machen müssen, ist die Tatsache, dass wir wollen, dass diese aufgeteilt werden Die Art und Weise, wie wir das jetzt tun werden, ist, dass wir unseren Modifikator tatsächlich anwenden Also kontrolliere ich A und dann nehme ich all diese alten Shift-Klicks, O, Shift-Klicks , einfach so Und dann werden wir diese tatsächlich mit Y abtrennen. Und dann werden wir A drücken, wir werden zu Mesh kommen und wir werden aufräumen, und wir werden Löcher füllen. Jetzt hoffe ich, dass das das Loch gefüllt hat. Jetzt habe ich das Problem, wie Sie sehen können, diese beiden immer noch miteinander verbunden sind und das will ich nicht wirklich. Also Alt, Shift, Ol, Shift, Y, und jetzt versuchen wir es mit A. Und lassen Sie uns erneut versuchen, Lücken zu füllen. Können wir also Löcher füllen? Also vernetzen, aufräumen, Löcher füllen. Und das heißt nicht, dass irgendwelche Löcher gefüllt wurden, also werde ich das nur überprüfen. Ich werde mir diesen schnappen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also, und es sieht tatsächlich so aus, ja, wir haben da tatsächlich Löcher gefüllt. Jetzt werden wir wissen, ob diese alle ausgefüllt wurden. Denn der nächste eigentliche Modifikator, den wir einsetzen werden, ist ein Bevel-Modifikator Ich werde das dann leiser stellen, eins lauter machen und los geht's Da ist unsere eigentliche Abschrägung. Nun, die eine Sache, die ich vorher machen werde , ist, dass ich einfach die Taste „ Alle Transformationen richtig kontrollieren“ drücken werde Klicken Sie auf den D-Cursor mit dem Ursprung bis drei. Da haben wir's. Zumindest würden wir am Ende einen Spiegel haben, der auf die andere Seite geht. Und was ich auch tun werde, ich werde die Abschrägung etwas runterdrehen , weil sie, sie sieht ein bisschen zu viel Und ich glaube, ich glaube, schauen wir uns das mal an Ich möchte nur sehen: Ja, dieser hat keinen, dieser wurde nicht ausgefüllt. Wie Sie jedoch sehen können, haben wir ein paar Probleme damit , dass wir das nicht wirklich abtrennen können. Und das liegt wahrscheinlich daran, dass wir die Extrusion so verwendet haben, wie wir es getan haben. wir also Gehen wir also einfach zurück und wir werden einfach zurückgehen , bevor wir diese Extrusion verwenden. Sie können also sehen, ob ich weiter auf den Steuerkopf drücke . Hoffentlich kann ich weit genug zurückgehen. Und ich hoffe, ich gehe weit genug zurück. Also los geht's. Da ist diese tatsächliche Verfestigung. Ich werde auch meine Arbeit speichern , und falls Sie diesen Fehler gemacht haben, tut mir das sehr leid Ich hoffe, dass du es reparieren kannst. Ich hoffe, du kannst weit genug zurückgehen. Ich glaube sogar, dass ich dir an dieser Stelle zeigen werde , ob wir das rückgängig machen. Wir wollen also zum System gehen und Sie wollen Ihre Schritte zum Rückgängigmachen auf , wozu Ihr Computer in der Lage ist. Also ich denke, normalerweise ist es auf 32, aber Sie können es wirklich so hoch stellen, wie Sie wollen. Solange es dazu in der Lage ist. In Ordnung, lassen Sie uns das schließen. Hoffentlich haben Sie das nicht zu sehr durcheinander gebracht. Jetzt werden wir das einfach schließen. Und was wir dann tun werden, ist, dass ich sie einfach aufteile. Also werde ich mir beide schnappen. Ich drücke Y, H und schnappe mir dann diesen. Und dieser und dieser. Ich drücke Y und H. Und jetzt drücken wir Lth. Und dann werden wir das einfach wieder einschalten Und Sie können sehen, dass ich mir Sorgen darüber gemacht habe, es auf diese Weise zu machen, weil wir hier tatsächlich ein weiteres Problem verursacht haben . Insofern haben wir diesen Teil hier tatsächlich erstellt. Jetzt musst du wahrscheinlich noch einmal zurückgehen und tatsächlich bevor wir das getan haben, und diese beiden zusammenhalten. Oder ich denke, können wir das ein bisschen anders machen , weil es uns viele Probleme bereitet. Ich denke darüber nach oder verfestige es wahrscheinlich sogar, ohne etwas aufzuteilen Wenn es jetzt solide ist, können wir sehen, dass nichts aufgeteilt ist, und dann muss ich reingehen und es tatsächlich zwischen den beiden aufteilen und sie so reparieren Es ist ein bisschen weit hergeholt, aber wir werden es so machen. Also, wenn ich jetzt auf meinem Solidified Control drücke , wende ich das einfach Und dann kann ich in Olshift gehen. Klicken Sie jetzt, diese sind absolut in Ordnung. Tatsächlich kann ich mir aber nur zwei davon schnappen, kann ich nicht. Also werde ich es mir ansehen. Also werde ich Y, H drücken sie im Weg verstecken. Das Gleiche gilt für diesen. Andererseits sind diese einfach, also Y, H, versteck sie im Weg. Und jetzt ist es die, die mir die meisten Probleme bereitet. Ich werde mir einfach diesen schnappen . Ja, so ungefähr. Und dann drücke ich Y und H. Verstecke das aus dem Weg. Und dann werde ich zu diesem kommen und sie einfach zusammenfügen. Also lass uns sie so zusammenfügen. Und zieh alle Bomben an. Wir müssen nicht wirklich die unteren aufsetzen , weil wir das auch anders machen könnten . Ich drücke L, um alles zurückzuholen. Und dann werde ich diesen einfach verstecken. Und diesen verstecken Sie im Weg. Und das hier, wir schließen uns einfach hinten an und dann zeige ich dir eine bessere Technik. Also schließen wir uns hier oben einfach der Hintermannschaft an. Also drück Olah, bring alles zurück. Und nun, was du tun solltest, du solltest A drücken können, um alles zu holen, Mesh, Aufräumen, Löcher füllen Wenn du jetzt reinkommst und das auf einzelne Ursprünge legst , wenn du auf den S-Knochen drückst, solltest du am Ende einen abgetrennten Maulwurf Also, was wir eigentlich wollen. Drücken wir nun „ Alle Transformationen kontrollieren“. Und dann kommen wir rein und fügen hinzu, wo ist das ein Bevel-Modifikator Lassen Sie uns also eine Abschrägung einbauen. Also jetzt kannst du viel, viel besser sehen, wenn ich das aufdrehe, eines, das so aussieht, wie wir es eigentlich wollten Wahrscheinlich ein bisschen zu viel hier. Also reduzieren wir es einfach auf nicht 0,03, vielleicht ein bisschen höher Nicht 0,05 Da haben wir's. Das ist perfekt. Das ist genau das, was ich jetzt will , diesen kleinen Groove dort. In Ordnung, wir haben es endlich geschafft. Also, was ich mit diesem oberen Teil machen werde, ist , dass ich zuerst reinkomme. Und ich glaube, zu diesem Zeitpunkt bin ich so gut wie bereit, meinen Spiegel hinzuzufügen. Also kann ich tatsächlich reinkommen und die Steuerung an meinem Spiegel drücken. Und dann kann ich das einfach reparieren. Weil Sie sehen können, dass wir da unten eine kleine Schlange haben, also holen wir uns einfach alles. Und ich hoffe, wie Sie sehen können, dass sich diese, ich glaube nicht, dass sie sich berühren. Wenn ich auf Löschen drücke und dann Limited Dissolve einstelle. Ja. Du siehst, dass wir da ein Problem haben. können also sehen , dass wir Sie können also sehen , dass wir eins, zwei haben, aber wir nehmen einfach die beiden oberen Verts , klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wo werden Scheitelpunkte zusammengeführt und wir werden sie einfach so in der Mitte zusammenführen Und dann nehmen wir diese beiden und fügen sie auch in der Mitte zusammen, so wie es Und jetzt sollten wir in der Lage sein, reinzukommen, diesen Teil zu nehmen und einfach auf Löschen zu drücken und Kanten aufzulösen. Und los geht's, wir haben da wieder ein schönes Netz. Okay, also jetzt lass uns reinkommen und was ich tun möchte, ist , dass ich das jetzt wirklich rausbringen will. Also, wenn ich reinkomme und einen Modifikator hinzufüge, bringen wir einen Solidify rein Lassen Sie uns das Solidify so herausbringen. Sie können sehen, dass es im Moment noch nicht einmal der Fall ist. Wenn du es übertreibst, kannst du sehen, dass es ein bisschen uneben ist. Lassen Sie uns also eine gleichmäßige Dicke auftragen und das wird alles schön machen. Und die andere Sache ist, wir haben es herausgebracht und es ist direkt am Rand. Das wollen wir nicht wirklich, also bringen wir den Offset ein bisschen zurück , damit er perfekt aussieht. Und jetzt werde ich das endlich einfach ausschalten. Und was ich tun werde, ist, mich dem und dem anzuschließen. Also werde ich drücken, um es zusammenzufügen, und dann Y, weil ich es vom Rest abtrennen möchte . Und dann endlich die Auswahl. Und jetzt werde ich das vertuschen. Dreh meine Folie zurück. Wenn ich hoffentlich hier bin, haben wir's. Und was wir jetzt tun können, ist das auf den Grund zu bringen. Also, wenn ich Sir, Shift D drücke, kann ich das dann runter zum Bott ziehen. Ich kann dort auch meine Orientierung angeben, sodass ich Klicks am Ursprung in Geometrie schreiben kann. Lassen Sie es uns nach unten bringen und die Shift-Taste ein wenig gedrückt halten. Vergewissern Sie sich nur, dass es an der richtigen Stelle ist. Das sieht wirklich nett aus. Stellen wir einfach sicher, dass es ein bisschen weiter unten , nur dort, wo diese Teile tatsächlich so reinkommen. Und auch damit werden wir es anwenden. Also kontrolliere A, und dann fügen wir unten einfach ein bisschen mehr hinzu. Also drücke ich die Tabulatortaste, Linksklick, Rechtsklick. Und dann kommen wir rein holen uns all das. Und dann setzen wir einfach ein kleines Brett drauf und ziehen es so heraus. Und stellen Sie sicher, dass der Offset gleichmäßig ist und aktiviert ist. Und los geht's, wir sehen jetzt wirklich gut aus. Und dann, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden ist, dass wir so ziemlich alles geklärt haben. Wir holen hier die Holzplatten und Holzböden rein, und dann ist es an der Zeit, unsere Materialien anzuziehen Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 56. 3D-Lektion 55 Fensterdetail-Texturprojektion: Willkommen zurück im Blenders Beginners Boot Camp. Und hier haben wir es aufgehört. Ordnung, also mit diesem Oberteil haben wir dieses Oberteil, das wir tatsächlich auftragen oder verfestigen können und dann haben wir dieses Oberteil, das wir tatsächlich auftragen oder verfestigen können zum Unterteil kommen Ich habe das bereits aufgetragen und jetzt drücke ich Lth und verstecke zuerst all diese Teile wieder verstecke zuerst all diese Teile wieder Lassen Sie uns diese also im Weg verstecken. Versteckt die Sonne im Weg. Und dann kommen wir an die Spitze, wo sich etwas verfestigt. Das brauche ich nicht, also kann ich es genauso gut absetzen. Ordnung, jetzt werde ich also die Tabulatortaste drücken. Ich werde die Taste Control drücken. Bring ein paar Kantenschleifen rein. Also werde ich drei solche Kantenschleifen einbauen. Und dann drücke ich die Strg-Taste, füge noch ein paar Kantenschleifen ein, die in Richtung gehen , und dann schnappe ich mir diese. Ich hätte das schon früher machen sollen, aber ich werde mit der rechten Maustaste klicken und dasselbe markieren. Drücken wir jetzt die Tabulatortaste. Drücken wir auf Alle Transtracts kontrollieren. Klicken Sie auf diesen Ursprung zur Geometrie und ziehen Sie ihn ein wenig nach unten. Und was wir jetzt tun werden, ist, sie ein bisschen aufzuteilen. Ich werde reinkommen und sie aufteilen. Tut mir leid, L und L, einander auf Y. Sie haben sie aufgeteilt. Und dann werden wir sie jetzt voneinander entfernen Also werde ich einfach reinkommen und das auf zufällige proportionale Bearbeitung umstellen . Und dann werde ich sie rüberholen und die proportionale Bearbeitung einbauen. Dann werden wir sie auch aufrufen. Und du siehst da, ich habe ein Problem darin, dass es nur an angeschlossen ist. Lass uns jetzt versuchen , das noch einmal hochzuziehen. Da haben wir's. Und jetzt kannst du es sehen. Es ist sehr schrittweise. Sie müssen nicht wirklich viel damit anfangen. Alles klar? So etwas in der Art. Lassen Sie uns diese nun tatsächlich zu Brettern machen Und ich werde drücken, und dann machen wir, dass ich E drücke sie so herunterziehen Und da haben wir's. Man kann sehen dass sie wirklich, wirklich nett aussehen. Jetzt wollen wir aber, dass sich die Rückseite der Planken tatsächlich berührt Lassen Sie uns also die Proportionsbearbeitung ausschalten. Und dann füge ich x hinzu und ziehe sie einfach so zusammen, dass sie sich fast überlappen Und das macht es so, als ob man dann nicht wirklich durch das Netz hindurchschauen kann Es sieht also so aus, als ob sie dort wirklich uneben sind, aber man kann es nicht durchschauen. Also, was wir tun wollen, ist sie einfach zu Fall zu bringen. Also, wenn ich Shift D drücke, los geht's. Und dann lass es uns runterholen. Und dann drehen wir es einfach um. Also unser x 180. Dreh es herum. Dann setzen wir das wieder ein, so wie es ist. Und was wir jetzt tun werden, ist, naja, ich glaube, wenn ich hier eine Mauer hätte, würden wahrscheinlich ein paar Holzstreben von hier kommen Aber soweit es geht, sind wir so gut wie fertig Also schnappen wir uns das Ganze. Drücken wir D, um in Mesh umzuwandeln. Es ist hier oben. Wenn du es konvertieren musst, wo ist es? Es tut uns leid. Lassen Sie uns alles zusammenfügen. Zuerst D und dann steuern wir J und konvertieren heißt konvertieren und vernetzen, es ist hier drüben. Nun, eine Sache habe ich vergessen. Ich glaube, wenn ich Shade Auto Smooth aktiviert hätte, ist die Tatsache , dass ich diese beiden oberen Teile wahrscheinlich hätte nivellieren sollen diese beiden oberen Teile wahrscheinlich hätte nivellieren Aber ich werde tatsächlich reingehen. Aber ich repariere das, nur um sicherzugehen , dass alles gleich aussieht. Also werde ich mir die einfach alle schnappen, einfach so. Und dann werde ich mir all die schnappen. Also werde ich auf Auswahl drücken und sie mir holen. Steuern Sie alle Transformationen, mit der rechten Maustaste auf Ursprünge, Geometrie Und jetzt endlich einen Modifikator hinzufügen. Bringen Sie eine Abschrägung mit. Dann die Abschrägung runter , auf 0,1 stellen. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel, vielleicht fünf Lass uns das versuchen. Ja, das sieht nackt aus. , Kontrolle A, und dann können wir uns dem Ganzen anschließen. Also kontrolliere J, füge alles zusammen. Und da haben wir's. Ein Erkerfenster ist tatsächlich fertig. Alles klar? Damit bin ich jetzt wirklich zufrieden. Vielleicht sind Sie sich dessen auch bewusst , wenn Sie Ihre Wände einbauen. Vielleicht möchtest du sie etwas zurückziehen. Benutze es einfach normal, um sie zurückzuziehen , nur um sicherzugehen, dass sie in die Wände passen. Die Mauer sollte also bis hierher reichen, wie Sie sehen können. Jetzt schnappen wir uns unser Erkerfenster. Wir können hier Materialien sehen, Holzrahmen und Glas. Was Sie also genauso gut tun könnten, ist, dass wir uns dieses schnappen, dieses nehmen und dann Strg L drücken. Und wir werden einfach Materialien verknüpfen, lassen Sie es uns jetzt auf Material setzen. Und dann komme ich rein und schnappe mir alles. Weil es viel, viel einfacher sein wird , denke ich, anstatt ja, immer noch all diese Fenster nehmen zu müssen. Also kommen wir rein und schnappen uns einfach alles und alles, was wir tun werden, ist zu drücken und ein intelligentes UV-Projekt zu erstellen. Klicken Sie auf „Okay“. am Ende sollte das meiste davon in die richtige Richtung laufen. Jetzt können wir natürlich sehen, dass wir hier einige Probleme haben werden. Und der Grund dafür ist, dass wir wirklich eine Kantenschleife brauchen, weißt du, in diesem und diesem und dann darunter, also versuchen wir es einfach noch einmal, sobald wir das getan haben. Wir brauchen also nur Kantenschleifen , die hier, hier und hier und hier und hier und hier und hier und hier und hier drunter verlaufen. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und eine Naht markieren. Und die Sache ist, dass wir wahrscheinlich den ganzen Weg gehen müssen, oder wir können einfach reinkommen und uns diese schnappen. Ich denke, das werden wir tatsächlich tun. Wir kommen einfach rein und holen uns die. Wir müssten die Naht rundum markieren, wenn nicht, also kommen wir einfach rein und holen uns einfach all diese. Das wird es uns ziemlich einfach machen. Das einzige andere Problem ist, dass wir es offensichtlich gelevelt haben, was es etwas kniffliger macht, aber du solltest es nicht bemerken können Und natürlich, wie ich schon sagte. Wir konzentrieren uns hier nicht wirklich auf Materialien und Texturen. In Ordnung, also versuchen wir es mit Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass das tonnenweise, tonnenweise, kahl aussieht. In Ordnung, dann kommen wir endlich zum Glas. Also, wenn ich mir all die schnappe, wird es nicht lange dauern. Sie können auf einigen von ihnen sehen, dass die Texturen eine etwas niedrige Auflösung haben. willst du reparieren. Du musst nur reingehen und deine Textur herausziehen. Sie können sehen, dass es dort viel, viel schöner aussieht dass es dort viel, viel schöner Also gehen wir einfach rein, schnappen uns die letzten Fenster und dann ordnen wir jetzt einfach das eigentliche Fensterglas zu jetzt einfach das eigentliche Fensterglas Also klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Eine Sache, die ich nicht wusste , ist , dass ich zu meinem Material gehen muss. Wo ist es? Also meine UV-Bearbeitung und wir werden zu Holz gehen. Also lass uns neues Holz so einsetzen. Und ich suche, es ist kein Fassholz, es sollte Fensterholz sein. Ich gehe die Holztür runter. Vielleicht ist es die Holztür. Ich werde einfach weiter scrollen. Treppe runter, Holz. Der ist es nicht. Treppe. Wood Rough, ich glaube, das ist es tatsächlich Was ich jetzt tun werde, ist , zunächst zu überprüfen , welcher da drin ist. Also, wenn ich zu diesem komme, gehe ich zur Schattierung, schauen wir uns die Gewichte an. Also das ist Fensterglas und das ist Fensterrahmen. Also haben wir ein Fensterrahmenbuch. Es wird hier auch Fensterrahmen genannt. Gehen wir also zur UV-Bearbeitung. Und wir werden, wir werden den Rahmen einbauen, wenn wir jetzt den Rahmen einbauen, haben wir den richtigen. Aber wir suchen nicht nach dem, wir suchen nach Glas. Da sind wir. Fensterglas. Also das ist es, was wir tatsächlich zu diesem haben. Also müssen wir nur vorsichtig sein, wenn wir sie auspacken. Gehen wir einfach zurück und wir werden einfach dort haben, wo sie alle ausgewählt sind Weil das es für mich einfacher machen wird , sie tatsächlich auszupacken. Also versuche ich einfach zurück zu gehen. Ich suche sie dort aus, ich denke drüber nach, sieh mal, es ist auf der anderen Seite. Da haben wir's. In Ordnung, lassen Sie uns einfach all diese abwählen. Und jetzt haben wir die. Was wir tun können, ist, dich einzuwickeln, und sie werden so auspacken Und das wollen wir nicht. Das ist ein kleines Problem, das Sie vielleicht haben. Sie möchten sie also auspacken, damit Sie direkt weitermachen können. Also der beste Weg, das zu tun, ist, wenn ich so eine Taste drücke. Und dann werde ich in View auf U Project drücken. Jetzt werden Sie sehen, dass sie auspacken werden. Viel, viel netter. Also wenn ich ihnen zuerst das mit dem Glas zugewiesene gebe mit dem Glas zugewiesene und wir sie uns dann schnappen. Ich werde sie jetzt herausziehen und schauen, wie sie tatsächlich aussehen. Bringen wir sie also an ihren Platz und versuchen wir dann, sie zu drehen. Jetzt, wo sie tatsächlich an die richtige Stelle gehen . Jetzt wirst du es nicht perfekt machen können, weil wir es tatsächlich projiziert haben. Aber du kannst es dort sehen, es sieht schon besser aus. Und wenn ich das jetzt herausziehe, dann hast du's. Das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und uns die holen. Und wir geben ihnen einfach das Glas, aber wir müssen sie kleiner machen . Also, wenn wir ihnen das ganze Glas so geben und dann ein Schild. Und dann werden wir sie etwas kleiner machen oder wir können sie jetzt einfach an ihren Platz bringen. Wenn ich also, sagen wir, diesen nehme, kann ich ihn einfach per Drag-and-Drop ziehen. Diese beiden sind okay. Vielleicht ist dieser ein bisschen verrückt, wie Sie sehen können. Also werden wir uns jetzt einfach zurechtfinden. Lassen Sie uns per Drag-and-Drop reinziehen. Wir können sie auch in andere einbauen, das ist kein Problem. Also, L, G, L, E, L, so ähnlich und so die letzten beiden. Da haben wir's. Das ist eins und zwei. Ordnung. Und ich habe immer noch zwei. Warum sind die? Ich weiß es eigentlich nicht. Was sind diese beiden? wir zurück und schauen uns an , welche das Problem verursachen. Ich schaue nur. Dieser. Welcher verursacht das Problem? Lass uns einen Blick darauf werfen. Oh, wir haben auch zwei da drüben, die ich nicht gesehen habe. Okay, also lass uns gehen, lass uns das ausschalten. Und jetzt können wir sehen, dass das das Problem ist. Hoppla. Schnappen wir es uns G und L und so. In Ordnung, das sieht viel besser aus. Und wenn wir jetzt V einschalten, drücken wir Oltch und bringen auch unsere Beleuchtung zurück Und da haben wir's. Ein wunderschönes Erkerfenster. In Ordnung, alle zusammen, also lasst uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Und dann werden wir sie tatsächlich umsetzen. Also schnapp ich mir einfach diesen, ich stelle ihn in meine Erkerfenster. Und dann werden wir einfach ein Taxi nehmen und das verstecken, unsere stilisierten Steine reinbringen und genau das werden wir als Nächstes tun Alles klar, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 57. 3D-Lektion 56 Rock Mesh Generation mit Modifier Nodes: Willkommen zurück, alle zusammen im Bootcamp für Anfänger. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also schnappen wir uns einfach unsere Steine und bringen sie hierher. Also, was wir in diesem Fall tun werden, ist dass wir tatsächlich Modifikator-Stacking machen werden Und das Stapeln von Modifikatoren ist wirklich, wirklich nützlich. Es ist im Grunde wie ein weiterer Pluspunkt, Sie verwenden können , wenn Sie interessante Dinge erstellen möchten, genauso wie Geometrieknoten Und das Gleiche gilt für Materialien , wenn Sie über die Knoten und solche Dinge Bescheid wissen. Also, was ich Ihnen vorstellen werde, ist das Stapeln von Geometrien Nun, vielleicht haben Sie das in einigen unserer anderen Kurse gesehen oder, Sie wissen schon, auf unserem Youtube, wo wir es zeigen Aber ich dachte, Sie würden es mit einbeziehen, weil einige von Ihnen sich dessen vielleicht nicht bewusst sind. Wenn Sie es also gesehen haben, klicken Sie einfach auf das nächste, nämlich Kissen und Betten. Und die meisten von Ihnen haben es hoffentlich nicht getan. In Ordnung, also lass uns reinkommen und als Erstes bringen wir einen Würfel rein. Also Mesh, bring einen Würfel rein. Lassen Sie uns nun den Würfel gleich groß halten. Lass uns den Würfel überhaupt nicht bewegen. Im Moment können wir unsere Transformationen tatsächlich zurücksetzen, und dann wird das Aussehen dieser Steine tatsächlich ein bisschen zurückgesetzt , aber darauf werden wir noch näher eingehen, wenn wir tatsächlich anfangen Der erste Modifikator, den wir einsetzen werden, wird also eine Unterteilungsoberfläche sein Bringen wir ihn also rein. Lass uns das auf fünf setzen. Wenn Ihre Computer ein bisschen langsam laufen, legen Sie es einfach ein bisschen runter, es wird einen kleinen Unterschied in den Details machen. Normalerweise könntest du das auch auf sechs setzen und du wirst noch mehr Unterschied machen. Du bringst einfach raus, wie die Steine tatsächlich aussehen. Also setze das auf fünf und klicke dann auf Einfach. Anstatt das nun tatsächlich anzuwenden, werden wir nur dieses kleine Kästchen ankreuzen. Stell das auf. Und dann, um unseren nächsten Modifikator einzubringen , der eine Verdrängung sein wird Und ich werde auf Neu klicken und diesem Text einen Namen geben Ich nenne es „ Stylized Rock“. Also ändern wir die Stärke auf Nord 0,2, ändern wir die mittlere Stufe und dann auf Null Und dann springen wir jetzt zu unserer eigentlichen Textur, klicken auf Ihre Textur und Sie werden sehen, dass sie natürlich Stylized Rock heißt Der, den wir auswählen wollen, heißt Musgrave. Ich werde hier klicken. Ich werde da runtergehen, wo Musgrave steht. Also, was wir dann tun werden, ist, dass wir das auf zwei hacken und F eins, du solltest am Ende so etwas Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und schattieren. Automatisch, glatt. Und jetzt lasst uns reingehen und mit ein paar dieser Optionen herumspielen . Was ich tun werde, ist, zuerst die Größe auf eins zu ändern, also werde ich so ziemlich alles andere lassen. Ich werde das auch in einen Objektmodus versetzen , weil ich so etwas wirklich nicht sehen kann. Im Moment sieht es also so aus. Ein bisschen durcheinander. All diese Optionen bleiben so ziemlich gleich. Nun, das Wichtigste , was Sie hier tun werden, basiert auf der tatsächlichen Farbe. Und der, auf den wir klicken werden, ist der tatsächliche Farbverlauf. Wir nehmen dann diesen kleinen Abwärtspfeil und öffnen ihn. Dann werden wir hier in dieser kleinen Bar über eine beliebige Stelle schweben hier in dieser kleinen Bar über eine beliebige Stelle Drücken Sie die Steuerung, aber drücken Sie die linke Maustaste. Und dann fügen Sie tatsächlich einen weiteren Zeiger ein. Und im Grunde ist es wie ein Farbverlauf. Das funktioniert wie ein Farbverlauf in Photoshop oder so ähnlich. Das, also in welche Position wir das gebracht haben. Stellen Sie also sicher, dass es angeklickt ist. Und dann werden Sie nur nicht 0,234 eingeben . Wenn wir das also auf und ab bewegen, können Sie sehen, wie viel wir tatsächlich bekommen Also werde ich das einfach zurücksetzen, nicht 0,234. Jetzt finden wir heraus , dass wir auf dieses Grau klicken werden . Jetzt, wegen dem Moment, das ist großartig Also ist es Alpha-Grau und dann Weiß. Und was wir tun werden, ist, den Wert einfach so auf 0,867 zu setzen den Wert einfach so auf 0,867 zu Und jetzt hast du's. Du kannst Stylize Rocks schon sehen, aber wir sind noch nicht fertig Wir sind noch weit weg. Aber du kannst schon sehen, wie die Anfänge herauskommen. Lassen Sie uns auch, wenn wir schon hier sind, noch einmal darauf klicken und wir setzen den Alphawert nicht auf 0,5 , nur um ihn ein bisschen stärker zu machen Jetzt gehen wir zurück zu meinem Modifikatoren-Tab Und dann werden wir uns zurückziehen, diesen Bereich schließen und einen weiteren Modifikator hinzufügen Und jetzt ist es Zeit für eine Dezimierung. Lassen Sie uns also eine Dezimierung einführen. Wir werden das auf den Kollaps setzen, wir werden es auf 0,1 setzen, also so Und du kannst sehen, dass es jetzt viel los wird. Man kann tatsächlich zusehen, wie es dezimiert wird. Es hat die Anzahl sogar gesenkt, sodass Sie sehen können, dass wir bei 6.000 Polygonen sind Wir werden das stark reduzieren und auch viele dieser Kanten glätten, um es stilisierter zu gestalten Lassen Sie uns das jetzt schließen, und was wir tun werden, ist eine weitere Dezimierung einzuführen Und dieses Mal werden wir es auf den Hobel legen. Und wir werden den Winkel auf etwa 15, 15 einstellen . Etwa so glatt in den Kanten. Ein bisschen mehr weg. Und was wir jetzt tun können, ist, das zu schließen. Und tatsächlich, eine Sache, die ich vergessen habe, lassen Sie uns, bevor wir schließen, alle Grenzen so ziehen . Lassen Sie uns als Nächstes eine weitere einbringen. Und diesen werden wir glatt reinbringen. Und lassen Sie uns den Smoothing-Effekt auf vier Iterationen verteilen. Lassen Sie uns das also schließen. Und jetzt bringen wir einen Bevel-Modifikator ein. Lassen Sie uns nun den Breitentyp in Prozent ändern. Lass es uns auf Prozent setzen. Setzen wir es dann auf 10%. Gehen wir dann runter und ändern den Winkel auf 20%. Und als letztes, dann kommen wir zur Geometrie und stellen sicher, dass die Klemmenüberlappung abgehakt ist Wenn Sie das nicht abhaken, werden Sie natürlich Probleme haben, bei denen Sie es nicht so weit abschrägen können, wie Sie möchten, wie wir es haben, wenn wir Holz abschrägen und Und übrigens, die Sache, die das bewirkt, ist, dass es die eigentlichen, ähm, Sie wissen schon, die Punkte sind, dass sich das T Und das willst du nicht wirklich, weil du am Ende ein kaputtes Netz Aber solange du vorsichtig bist, solltest du das ausschalten können. Und dann, ganz allmählich, einfach drüber. Lassen Sie uns nun eine weitere hinzufügen, bei es sich um die gewichteten Normalen handelt. Bringen Sie also gewichtete Normalen ein. Und du kannst jetzt sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Also lassen Sie uns die Geschäfte behalten und was wir auch tun werden, ist, dass ich das einfach weglege und dann werde ich das letzte reinbringen , das ist ein Triangulat Also wollen wir nur das Netz triangulieren, um sicherzugehen, dass alles wirklich gut aussieht Also, all diese Dinge, du kannst tatsächlich zurückgehen. Bei den gewichteten Normalen können wir zum Beispiel reingehen und sie ein bisschen ändern , sodass Sie alle diese während des Fluges ändern können Der wichtigste ist natürlich dieser hier. Wenn du das änderst, wird das den ganzen Felsen verändern. Ich kann zum Beispiel viel, viel kleinere Steine und solche Dinge herstellen , also ist es im Flug sehr, sehr anpassungsfähig Aber das Beste daran ist, wenn ich reinkomme, sagen wir, ich möchte noch einen mitbringen Das kann ich tatsächlich, also bringen wir zum Beispiel noch einen Würfel rein. Ich kann also einen Würfel reinbringen, lassen Sie uns ihn hochziehen. Schnappen wir uns jetzt diesen. Und dieser kontrolliert L. Und was wir tun werden, ist Modifikatoren auf diese Weise zu verlinken oder zu kopieren Und los geht's, mit der rechten Maustaste klicken, schattieren oder glätten Und los geht's. Wenn ich jetzt Strg oder Transformationen drücke, werden Sie sehen, dass dieser Rechtsklick tatsächlich zurückgesetzt und der Ursprung auf Geometrie gesetzt Die andere gute Sache ist, dass ich jetzt reinkommen, mir das schnappen kann, weil es im Grunde immer noch ein Würfel ist , und ihn herausziehen Wenn ich ihn jetzt herausziehe, wirst du sehen, dass er am Ende sehr gestreckt ist. Aber solange du alle Transformationen zurücksetzt, sollte es eigentlich wieder zu, du weißt schon, kleineren Felsen und so etwas gehören Das Letzte, was ich hier natürlich tun würde, wäre reinzukommen und diese Steine einfach zu verändern, sie ein bisschen kleiner oder größer zu machen Jetzt werdet ihr feststellen , dass sich dadurch offensichtlich auch der andere verändert. Das ist vielleicht nicht etwas, was Sie wirklich wollen, oder Sie möchten diese Steine vielleicht etwas weiter herausbringen , als sie tatsächlich herausgebracht wurden. Und der Weg, das zu tun, besteht darin, sie tatsächlich wie diese aussehen zu lassen. Bedeutet, reinzugehen und einfach die Steuerung zu drücken. Linksklick, Rechtsklick. Und da hast du es. Jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich viel, viel besser aussieht. Ordnung, also lass uns endlich auch einen Zylinder reinbringen Also bringen wir Mesh und bringen einen Zylinder rein und es ist auf 32. Lassen Sie uns das etwas leiser stellen, es wird wahrscheinlich zu hoch sein. Lass es uns auf 20 setzen. Das Gleiche, dann ziehen wir es einfach hoch und schnappen uns diesen Stein. Diese Verschiebungen wie diese, L kontrollieren, Modifikatoren kopieren und los geht's, Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten Und genau so machen wir das Stacking von Modifikatoren mit Schauen wir uns nun das eigentliche Material hier an. Sie können also sehen, dass es nur stilisierter Rock ist. Also alles, was ich tun kann, ist , einfach all diese zu nehmen, und dann kann ich tatsächlich Strg L drücken und wir werden tatsächliche Material so verknüpfen, und da ist dein stilisiertes echtes Rockmaterial Nun, nur um sie auszupacken, denkst du wahrscheinlich nicht wirklich Ich glaube, wenn ich mir ein Projekt von Press U and Smart UV schnappe, kann man sehen, dass es nicht fertig wird. Eigentlich hat das einen ziemlich guten Job gemacht. Sie können hier sehen, wo es verschwommen ist. Ich werde mir die tatsächlich einfach schnappen. Drücken Sie U, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Ja, das war wirklich einfach. Mir war nicht bewusst, dass wir sie tatsächlich gleichzeitig auspacken können Ordnung, alle zusammen, also lasst uns das speichern und dann, was wir jetzt tun, ist, sie wieder an ihren Platz zu bringen Also werde ich sie einfach wieder an ihren Platz ziehen , nur damit es schön und ordentlich bleibt. Und dann werde ich das schließen. Ich werde den nächsten öffnen und die offensichtlich an der Stelle platzieren, wo sie hingehören , das sind stilisierte Steine Und das nächste, über das wir sprechen werden , sind Dinge wie Kissen, Betten, Laken, solche Dinge Das ist also ein weiterer Teil des Mixers, den du wirklich lernen willst, weil er Dinge wie Flaggen und Kissen viel, viel einfacher machen wird Dinge wie Flaggen und Kissen viel, , wenn du weißt wie man diese Dinge macht, nicht jeder. Ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 58. 3D-Lektion 57 Bett-Stoff-Simulation: Willkommen zurück im Blend and Beginner's Boot Camp. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also nochmal, lass uns kommen und das einfach aus dem Weg räumen. In der Tat schnappen wir uns unser Licht. Verstecken Sie das aus dem Weg. Schnapp dir unser Bett. Schieb das auf die linke Seite. Schnapp dir das. Beweg es nochmal. Okay, lassen Sie uns zuerst den runden Teil unseres Bettes hineinbringen Also, was ich tun werde, ist Shift A zu drücken . Ich werde einen Zylinder einbauen Ich werde dafür sorgen, dass ich wahrscheinlich auf 24 nur um sicherzugehen, dass es für diese Teile und solche Dinge etwas runder für diese Teile und solche Dinge Und dann werde ich es herausziehen, um es ein bisschen größer zu machen, En's ED drücken, um es ein bisschen zusammenzudrücken Und das wird dann die Grundlage für unser eigentliches Bett sein. Wenn ich rüberkomme und das einfach in den Objektmodus setze, möchte ich das jetzt direkt hier abschneiden , weil ich nicht das ganze Blatt haben will. Die andere Sache, wieder, es geht um die Vorplanung. Also werde ich kommen und mir das holen. das ist es, wenn ich den ganzen Weg von hier bis hierher komme Ich glaube, das ist es, wenn ich den ganzen Weg von hier bis hierher komme. Wenn ich sieben drücke, um über die Spitze zu gehen, können Sie sehen, dass es tatsächlich runterkommt , das Gegenteil kommt da runter. Also lass es uns da runter ziehen. Und dann mache ich nur noch Schicht D, ich ziehe das raus. Und das wird dann für mein eigentliches Kopfteil sein. Als Nächstes möchte ich auch ein bisschen haben, das sich löst. Sie können also sehen, wir haben ein bisschen, das hier abgeht, ein bisschen, das hier abgeht. Der einfachste Weg, das zu tun, besteht also darin, es einfach einmal herunterzuziehen, zu extrudieren und dann Linksklick und Rechtsklick Und dann drücken wir nur noch die Alt-Umschalt-Taste und klicken , um uns so zu bewegen alten Umschalttaste klicken und dann Lns eingeben und es dann einfach so herausziehen Und dann wieder dasselbe. Alte Umschalttaste drücken, AlterNS eingeben, es so herausziehen Und da haben wir's. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, ob wir es übertreiben. Also wollen wir diesen Weg einschlagen. Also nehmen wir an, dass die Laken wahrscheinlich von hier kommen werden. Also, wenn ich es von hier bis hier habe, wenn ich J drücke, dann habe ich jetzt tatsächlich ein Blatt, mit dem ich arbeiten kann. Also dieser Teil hier, was ich tun werde, ist, und dann werden wir das hochziehen, also Schicht D, so. Und ich werde das tatsächlich vom Rest abtrennen. Also Auswahl. Teilen Sie das ab. Okay. Nehmen wir das jetzt und fügen wir tatsächlich eine Unterteilungsoberfläche hinzu Wenn wir also reinkommen und eine Unterteilung hinzufügen, dann fügen wir den Modifikator Subdivision Surface hinzu Lassen Sie uns das ein paar Mal so aufdrehen , dass es genug ist, um mit der Drucksteuerung zu arbeiten und die Tabulatortaste tatsächlich anzuwenden Und man kann sagen, dass wir damit wahrscheinlich nicht genug haben werden. Die andere Sache, die ich gerne mache, ist, dass ich sie manchmal neu vernetze, weil das Netz dadurch viel, viel einfacher zu verwenden ist. Aber bevor wir das tun, gehen wir zur Datei und speichern sie. Und dann werde ich dir zeigen, wie das geht. Denn beim Vernetzen können Sie eigentlich nur drei D-Objekte wieder voll vernetzen, Sie wissen schon Es funktioniert nicht sehr gut mit zwei D-Objekten. Was ich tun werde, ist einfach zu klicken und so den ganzen Weg zu drehen. Und ich hoffe, dass ich jetzt in der Lage sein sollte , mit der rechten Maustaste zu klicken und eine zu markieren. Gleiche gilt. Jetzt werde ich mir alles schnappen. Ich drücke A, ich gehe zuerst zurück. Da haben wir's. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Mark Sam A , um es zu extrudieren. Und jetzt werde ich das tun Ich werde reinkommen und einen weiteren Modifikator hinzufügen , der mein Remesh sein wird Also, wo ist mein Remash? Dieser hier Und du kannst jetzt sehen, dass es nicht sehr gut aussieht. Aber wenn ich das ablehne, werden wir tatsächlich viel mehr Edge-Loops viel mehr Topologie hinzufügen Wenn ich jetzt reinkomme und Strg A drücke , sollte ich jetzt reingehen können Und ich hatte gehofft, dass es diesen, du weißt schon, Vorteil behalten würde . Aber das hat es nicht. Also was ich tun muss, ich werde mich entscheiden müssen , einen anderen Weg zu gehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mark, Seem. Komm jetzt mit Face Select rein. Und jetzt kann ich reinkommen, L drücken und auf andere Weise löschen. Also lösche und Gesichter wie diese. Und wir sollten jetzt mit so etwas enden. Und das wird jetzt die Basis für mein eigentliches Bett sein. Wenn ich es übertreibe, kann ich das jetzt tatsächlich herausziehen, damit ich es drücken und herausziehen kann, weil es offensichtlich ein Laken sein wird . Also müssen wir uns daran erinnern. Also wollen wir, dass es über die Seite drapiert wird. Die andere Sache ist, wir könnten die Transformation genauso gut zurücksetzen Also alles transformiert sich, richtig? Klicken Sie auf die Ursprungsgeometrie und lassen Sie uns sie jetzt herunterholen. Zu guter Letzt, weil wir eine Art Simulation verwenden werden, ist es eine gute Idee, zum Layout zu wechseln, denn wenn ich in Ihrem Layout einfach in den Objektmodus versetze, können wir sehen, dass wir tatsächlich eine Zeitleiste haben. Und die meisten Simulationen basieren darauf. Wenn ich das jetzt ablehne, haben wir einen Zeitplan, anhand dessen wir das Tuch quasi auf das Bett fallen lassen können . Also werde ich es tatsächlich ein bisschen mehr herunterfahren. Und was ich jetzt tun werde , ist, mit der rechten Maustaste zu klicken, Schatten, Automatisch, Glätten. ich dann zu diesem hier komme, das ist das, ich weiß nicht einmal, ob du dieses Symbol nennen würdest. Es ist wie ein Kreis und etwas das sich außerhalb davon bewegt. Was wir tun werden, ist das auf Kollisionen anzuwenden Jetzt wollen wir also tatsächlich zu diesem kommen und wir wollen es auf Stoff bringen Also gut, der Moment der Wahrheit, lass uns die Leertaste drücken. Jetzt haben wir das richtige Tuch angezogen Wenn ich also die Leertaste drücke, wirst du sehen, dass es wie folgt herunterfällt. Nun, das sieht ziemlich gut aus und so, aber es ist wahrscheinlich ein bisschen zu klein. Also werde ich es einfach aufrufen. Ich werde S drücken und es herausziehen, also werde ich jetzt wieder die Leertaste drücken. Und da hast du's. Jetzt können Sie sehen , dass das viel, viel besser aussieht. Also schreiben wir Click and Shade Auto, Smooth. Jetzt können Sie sehen, dass wir einige Probleme haben. Zuallererst ist es wirklich so ein kaputtes Netz. Und das wollen wir nicht wirklich. Und was ich tun werde, ist , es einfach zurückzulegen. Ich werde rüberkommen und dort runtergehen , wo Kollisionen Ich werde die Qualität auf etwa fünf setzen. Normalerweise reinigt es es sehr. Jetzt haben wir im Moment auch die Objektkollision aktiviert. Wir sollten auch die Selbstkollision aktiviert haben. Lassen Sie uns das sagen. Ich versuche zu sehen, was hier passiert. Jetzt können Sie sehen, dass das immer passiert. Ich weiß nicht warum. Aber die Selbstkollision scheint es immer ein bisschen durcheinander zu bringen. Sie können sehen, dass wir am Ende ein glatteres Netz haben, aber die Kollisionen bringen es wirklich durcheinander Es ist, als ob es zusammenhält oder so, also wollen wir das nicht wirklich Lass uns das ausschalten. Lass es uns noch einmal ohne das versuchen. Und es sollte jetzt besser funktionieren. Ordnung, jetzt können Sie sehen, dass es viel, viel besser funktioniert. Okay, also ich bin eigentlich zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt möchte ich jedoch sichergehen, dass es wirklich schön und glatt ist. Also werde ich zu meinen Anzeigenmodifikatoren übergehen und wir werden einen Smooth-Modifikator Und ich werde versuchen zu sehen ob wir das tatsächlich genug aufdrehen können, um es ein wenig zu glätten Lassen Sie uns die Iterationen erhöhen. Lassen Sie uns jetzt mit der Glättung herumspielen. Und da haben wir's. Ich denke, wir haben da genug Geschmeidigkeit. In Ordnung, das sieht jetzt also ziemlich gut aus. Ich bin auch zufrieden mit dem Ort, an dem es ist. Das Letzte, was wir tun wollen, ist natürlich, dass wir ein Drei-D-Netz brauchen , nicht nur ein Zwei-D-Netz. Also könnten wir genauso gut reinkommen. Zuallererst könnten wir aber genauso gut alles anwenden , was wir haben. Denn wenn wir das nicht tun, wird es nicht richtig angewendet, weil wir die Simulation immer noch laufen haben. Sie könnten also einfach zu spät mit der Maus über die Steuerung der Tuchpresse fahren und diese anwenden. Und jetzt werden wir das verschieben Nichts wird passieren. Und jetzt können wir tatsächlich immer noch etwas damit anfangen , wenn ich reinkomme und etwas Solidify hinzufüge Lassen Sie uns das Erstarren etwas erhöhen. Lass uns das lauter machen, vielleicht so, so. Und das sieht, ja, das sieht ziemlich gut aus. Was ich suche , sind irgendwelche kaputten Teile in meinem eigentlichen Netz, wie Sie hier sehen, diese kaputten Teile. Das Beste, was Sie tun können , anstatt, Sie wissen schon, bevor Sie etwas davon anwenden, ist, Ihr Netz zu nehmen und es wieder zu speichern, nur damit nichts abstürzt. Kommen Sie in den Objektmodus und wir werden in den Scalp-Modus wechseln. Jetzt können Sie im Scalp-Modus tatsächlich Ihre Maus benutzen, und alles, was Sie tun möchten, ist, den Mauszeiger darüber zu bewegen, die Umschalttaste zu drücken und einfach zu versuchen, es ein wenig zu glätten Sie drücken also die linke Maustaste und alles was wir tun, ist, diese Teile zu glätten Und macht tatsächlich einen ziemlich guten Job darin , alles zu glätten bevor wir das eigentliche Slidify anwenden Zieh es einfach raus, besonders hier. Aber wie du siehst, gibt es viele Unebenheiten und solche Dinge und ich mag sie nicht wirklich Überarbeiten Sie es einfach so lange, bis es tatsächlich geglättet ist. Bewege auch deinen Winkel. Manchmal funktioniert das , um es ein bisschen mehr auszugleichen. Und da hast du's, das ist der. Und arbeite dich einfach durch, indem du die Teile, mit denen du nicht zufrieden bist, einfach so rausräumst . Und wenn Sie dann damit zufrieden sind, können Sie jetzt tatsächlich in den Objektmodus zurückkehren. Wo ist es? Objektmodus. Und was wir dann tatsächlich tun können, ist, dass wir jetzt all das durchgehen und anwenden können . Also drücke ich einfach D, tut mir leid, Strg D, um all diese anzuwenden. Warum funktioniert das nicht? D. Da haben wir's. D, um all diese oder das Objekt anzuwenden und wo wird es in das eigentliche Netz umgewandelt. In Ordnung, der Teil ist also erledigt. Was wir dann beim nächsten tun werden ist, dass wir sie ein wenig nach oben ziehen werden, weil wir tatsächlich einige Säulen aufstellen werden und solche Dinge Sie können es oben sehen, es ist vielleicht ein bisschen flach, ich weiß es nicht. Aber wir werden ein paar Säulen aufstellen und dann das Bett fertig machen. Alles klar, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 59. 3D-Lektion 58 Pillow Inflation mit Simulationen: Willkommen zurück im Blender-Bootcamp für Anfänger. Und hier haben wir aufgehört, richtig? Lassen Sie uns darüber nachdenken, unsere Kissen und solche Dinge und auch den hinteren Teil zu machen . Ich denke, dass ich wahrscheinlich zuerst den hinteren Teil machen werde , weil das irgendwie am einfachsten ist. Also habe ich mir diesen Teil geschnappt. Ich drücke auf LP-Auswahl. Teile es ab. Steuern Sie alle Transformationen, indem rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie Und ich werde das einfach an die richtige Stelle bringen, wo ich es jetzt haben will Sie können sehen, dass es im Moment wahrscheinlich besser sein wird, wenn wir hier einen Spiegel verwenden. Also schnapp ich mir diesen, schnapp mir diesen, drücke Gesichter löschen. Und dann kann ich, weil das schon in der Mitte ist, einfach in der Lage sein, Sie können sehen, wir haben auch eine Kollision vor uns. könnte genauso gut dasselbe auch dafür anwenden, weil wir die Kollision nicht mehr brauchen. Und dann fügen wir einen Modifikator hinzu, bringen einen Spiegel hinein, setzen ihn auf das Y oder das Z. In welche Richtung wird es gehen? Bei Sever, sieh mal, drücken wir einfach Strg für alle Transformationen, jetzt versuchen wir es Und da haben wir's. Lassen Sie uns diese jetzt zuerst in die Mitte bringen. Also lass uns den Clip anbringen. Also werden wir uns die beiden hier einfach schnappen. Zieh den Clip an. Und dann werde ich sie einfach in die Mitte ziehen, damit sie sich treffen Und da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, diese Seite nach unten zu bringen. Also werde ich diese Seite nach unten bringen. Und wir wollen es nur ein bisschen oder netter machen. Also werde ich es da runterbringen. Und dann werde ich nur diesen Teil ansprechen und dann diesen Teil ansprechen und dann diesen Teil so ansprechen. Und dann endlich dieser Teil so werde ich die Kontrolle drücken. Dann Linksklick, Rechtsklick. Und dann hab einfach ein bisschen Spaß dabei, es so zu machen, wie ich es mir wünsche. Es kann ein bisschen anders sein als dieses. Ist es hoch genug und muss wahrscheinlich etwas höher gehen. Also schnappen wir uns einfach all diese. Also lasst uns sie alle gleichzeitig hochziehen. Und ich glaube , das sieht wirklich nach Faris aus. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und etwas Solidify hinzufügen. Lassen Sie uns das etwas aushärten. Und ich muss nur aufpassen , dass wir es nicht wirklich wollen Mit anderen Worten, wir brauchen diesen Impuls. Wenn ich das also so nach vorne ziehe, dass es über dem Matul-Bett ist, wie Sie sehen können, sieht es jetzt besser Wir können jedoch sehen, dass wir hier einige Probleme mit dem Netz haben . Kein Problem. Also lass es uns zunächst einfach so belassen. Und wir fügen einfach eine Abschrägung hinzu, nur um das Ganze zu vervollständigen. Okay. Damit bin ich zufrieden. Und dann mache ich es nur noch ein bisschen dicker, also ziehe ich es etwas näher heraus. Und ich komme runter und drehe meine Abschrägung runter und dann drehe ich sie einfach hoch, vielleicht zwei In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Drücken wir D, um alles aufzutragen, und jetzt zurück zu unserem Blatt. Und was ich mit meinem Laken machen werde ist, dass ich mir ein bisschen davon schnappen werde. Nehmen wir an, ich stelle sicher, dass die proportionale Bearbeitung aktiviert ist. Ich werde es glatt auftragen. Und dann werde ich auf Ziehen drücken und sichergehen , dass es über diesem Teil ist. Also arbeite dich einfach um das herum. Stellen Sie nur sicher, dass es mehr als die Teile sind, die Sie wollen. Und ich würde das ein bisschen machen wenn du versuchst, alles auf einmal zu machen, funktioniert das in der Regel nicht so gut. Also versuche es einfach , es ein bisschen so zu machen . Und da hast du es. Okay, lass uns jetzt über unser eigentliches Kissen nachdenken. Also, was ich tun werde, ist Shift zu drücken. Ich werde dann einen Würfel reinbringen. Ich werde meinen Würfel so hochziehen. Und wir wollen es etwas dünner machen, also drücke ich S und Z. Ich möchte, dass es im Grunde eine Säulenform hat. Und Y, tut uns leid, S und X, machen wir es säulenförmig, also machen wir es ein bisschen kleiner. Also so etwas. Und ich denke auch, dass wir auch ein paar quadratische machen werden. Ich werde es vorerst nur ein bisschen dünner machen, so wie es ist. Und dann wollen wir dem Ganzen jetzt eine echte Kantenschleife geben. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen Sie, erhöhen Sie Ihre Unterteilungen Also dreh sie ganz nach oben. Und die eine Sache ist, dass Sie wahrscheinlich nicht wollen, dass so viele nebenbei herumlaufen. Wir werden es versuchen. Normalerweise ist es jedoch besser , diese auch zu entfernen. Das steht mir irgendwie im Weg, also will ich das nicht. Also werde ich einfach T drücken, um das zu verstecken. Und jetzt werden wir einen weiteren Stoffmodifikator hinzufügen . Also Stoff. Und dieses Mal werden wir nur Druck machen. Wir werden es so auf eins legen und wir werden die Schwerkraft auf Null reduzieren, nur um sicherzugehen, dass es nicht durch den Boden fällt. Jetzt drücke ich die Leertaste und du wirst sehen, dass wir am Ende ein wirklich, wirklich nettes Hallo bekommen. Jetzt kann ich sehen, dass wahrscheinlich nicht genug Kantenschleifen drin waren, oder wir haben hier zu viele, wie Sie sehen können, und nicht genug auf diese Weise. Das könnte etwas sein. Lass uns noch eine Randschleife draus machen. Drücken Sie die Tabulatortaste und kehren wir zum Anfang zurück. Und jetzt drücken Sie die Leertaste, und wird das besser aussehen? Ich denke, das wird eigentlich ziemlich gut aussehen. Ordnung, also was ich jetzt tun möchte , ist Shift D zu drücken Ich werde es rüberholen. Ich werde das tatsächlich wieder auf Null setzen. Und was ich dann damit machen werde, ist es ein bisschen anders zu gestalten. Also und Y und dann und Z wie das. Und jetzt versuchen wir es noch einmal. Drücken Sie also die Leertaste. Und da haben wir's. Das ist eine quadratische Pille. Ich denke, ich könnte die tatsächlichen Änderungen daran zurücksetzen, also werde ich es zurückziehen Control transformiert Rechtsklicks am Ursprung in die Geometrie-Leertaste Jetzt bei Overlook bin ich mir nicht sicher, ob ich damit zufrieden bin, wie es ist Also, was ich tun werde, ist, mit unserer Unterabteilung reinzukommen mit unserer Unterabteilung reinzukommen Geben wir ihr einen Unterteilungsmodifikator. Also werden wir eine Unterteilung einführen. Ja, die wird wahrscheinlich leer sein Dreh es zweimal auf und wir schnappen es uns wieder. Auflösen. Eingeschränkte Registerkarte „Auflösen“. Okay. Kommen wir nun mit dem Subdivision-Modifikator Lass es uns ein paar Mal lauter machen. Lass es uns auf Simple setzen, eine Drei. Also machen wir es so. Und dann drücken wir Strg fügen in einem anderen hinzu. Also Unterteilung Ich bin immer noch nicht zufrieden mit dieser Form, also werde ich das auf ein Steuerelement reduzieren, eine Modifikator-Unterteilung hinzufügen. Ja. Und genau danach suche ich, also werde ich es jetzt ein paar Mal aufdrehen. Drei kontrollieren und schauen wir uns das an. Lass uns das versuchen. Sieht das besser aus? Wahrscheinlich. Ich glaube, damit kann ich arbeiten. Manchmal will es einfach nicht so laufen, wie du es willst , und manchmal musst du mehr Druck ausüben. Denken Sie also einfach daran, wenn ich darauf eingehen und viel mehr Druck ausüben möchte. Also, wenn ich den Druck auf drei ausübe, wirst du sehen, was passiert, wenn ich jetzt reinkomme. Du wirst sehen , wie stark der explodiert ist. Aber noch viel mehr. Es geht nur darum, wie viel Druck du dort ausüben willst. Ich werde die Druckwaage hochstellen und sehen, was damit passiert. Wir werden ein bisschen damit herumspielen. Ja. Und ich denke, das ist das Beste, was ich aus diesem herausholen werde. Also schreibe ich Click and Shade, Auto, Smooth. Also gut, jetzt werde ich sie mir beide schnappen. Ich werde D drücken, nur um alle Modifikatoren und solche Dinge anzuwenden Und dann werden wir einen weiteren Modifikator hinzufügen weiteren Modifikator hinzufügen Und natürlich werden wir einen Smooth-Modifikator hinzufügen. Schreiben wir, klicken Sie auf Shade Auto Smooth. Lassen Sie uns das jetzt lauter machen. Also werde ich einfach die Wiederholungen erhöhen. Also, und dann werde ich schauen, ob ich es tatsächlich ein bisschen glatter machen kann , und ich bin glücklich mit dem Kissen Und was ich jetzt tun werde, anstatt etwas anderes mit ihnen zu machen, werde ich nur zu meinem Kopfhautmodus zurückkehren Und ich werde zuallererst sicherstellen, dass das nur ein bisschen wegbewegt wird, also geh es einfach um, sorge dafür, dass es geglättet ist, besonders an den Ecken wie Also. Also gut, jetzt kommen wir dazu. Wir werden es glätten. Oder wir werden hoffentlich versuchen, es zu glätten. Bei dem hier müssen wir vielleicht ein bisschen rausziehen. Ich werde einfach mal hier drüben nachschauen. Wir haben also ein paar Probleme mit diesem. Ich wünschte, ich hätte das Quadrat gemacht und mich einfach an diese gehalten, aber das ist kein Problem. Also, was wir mit diesem machen werden, zuerst werde ich einfach reingehen und ich werde zu meinem Remesh zurückkehren und ich werde das einfach wieder neu vernetzen Also werde ich sehen, ob ich das ein bisschen leiser mache, wie glatt das eigentlich sein kann Das sieht jetzt viel glatter aus, wie Sie sehen können. Gehen wir jetzt zu diesem und wir machen ein Remesh an diesem Und wir werden das ein bisschen leiser machen. Und du wirst sehen, wenn wir es weiter leiser machen, wird es ein bisschen schöner aussehen Und dann werde ich das anwenden. Und ich werde reinkommen und das hier anwenden. Jetzt können Sie sehen, dass, wenn ich im Moment zu diesem gehe , das 40.000 Polygone sind und das ist wahrscheinlich ein bisschen hoch für ein Kissen Und dieser hat 6.000 Polygone, also wahrscheinlich auch ein Aber als Erstes wollen wir einen Modifikator hinzufügen. Lassen Sie uns einen Smooth einsetzen und sehen, ob wir ihn tatsächlich ein wenig von dem abheben können , was er war Ich sollte das hochdrehen. Klicken, Automatisch schattieren, glatt. Ja, und los geht's. Schatten automatisch glätten. Lassen Sie uns das Ganze glatt machen, etwa so. Und die Iterationen werden so glatt wie möglich, ohne zu weit zu gehen. So etwas in der Art. Und jetzt endlich, lassen Sie uns beide liefern. Und dann kommen wir auch rein und nehmen eine Dezimierung vor. Also im Moment sind 20.000 Polygone nicht das, was wir Setzen wir es nicht auf 0,1 und schauen wir uns das nie an . Da haben wir's. Und lassen Sie uns diese Zahl auf eine Dezimierung setzen , diese ist nicht so hoch, also können wir vielleicht mit nicht 0,2 davonkommen. Lassen Sie uns das tatsächlich ein bisschen senken und schauen womit wir wirklich durchkommen können. 428. Lassen Sie uns auch diesen Fall herunterfahren, ohne das Netz zu sehr zu durchbrechen Los geht's, 1.583 Okay, das reicht für Kontrolle und Kontrolle Und was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden , ist, all diese Säulen an ihren Platz zu bringen Und dann bekommen wir hier endlich einige aktuelle Materialien. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und das werde ich im nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 60. 3D-Lektion 59 3D-Bett-Texturierungstechniken: Willkommen zurück im Blender-Bootcamp für Anfänger. Und hier haben wir es aufgehört. In Ordnung, also lasst uns jetzt unsere Säulen aufstellen. Also werde ich drei drücken. Ich werde diese eine Runde rotieren, also R, Y. Und lassen Sie uns diese, sagen wir hier, platzieren . So etwas in der Art. Und wenn du deine machst, achte darauf, dass du dir wahrscheinlich etwas mehr Zeit nimmst als ich. Also verschieben, D, z, drehen, drehen und dann bringen wir es an die richtige Stelle. Vielleicht ist der da ein bisschen zu weit weg. Und dann gehe ich, ich werde mir diesen holen. Mach es sogar ein bisschen anders. Also Shift D, dreht es um, R, Z. Dreht es, bringt es an seinen Platz. Und dann das quadratische Kissen , das mir viele Probleme bereitete. Drehen wir es rund, also R, Y. Drücken wir und Y und ziehen es ein wenig heraus, sodass es ein bisschen quadratischer Und dann bringen wir es so an seinen Platz. Und dann schalten Sie D um und ziehen Sie es dann so rüber. Und ich glaube, ich bin damit viel, viel glücklicher. Jetzt können Sie sehen, dass wir dieses Blatt ein wenig aufheben müssen . Wir können auch sehen, dass wir hier wahrscheinlich noch ein Kissen brauchen. Also schnappe ich mir die beiden, halte sie nach vorne, nehme diese eine Schicht D und dann ziehe ich sie einfach nach vorne. Und da haben wir's. Ich denke, das Bett sieht tatsächlich ein bisschen kahl aus, obwohl ich denke, dass diese Kissen jetzt im Vergleich zum Bett wahrscheinlich etwas größer sein müssen wahrscheinlich etwas größer sein . Ich werde also sicherstellen, dass die Taste gedrückt gehalten wird. Ja, und das sieht viel besser aus. Ja, dann zurück zu unserem Laken. Jetzt kommen wir rein, stellen wir wieder die Verhältnismäßigkeit sicher, stellen Sie sicher, dass Sie sehr langsam damit arbeiten Ein bisschen Zeit. Bring sie einfach raus und bring sie an den Ort , wo du sie haben willst. Und du wirst das wahrscheinlich wieder herausziehen müssen. Ziehen wir es zurück. Und dann dieser zurück. Bei diesem werde ich ihn etwas weiter zurückziehen. Dann endlich dieser. Dann werde ich das ansprechen , es ein bisschen mehr machen und trotzdem sieht es ein bisschen realistischer aus. Und los geht's, endlich ist unser Bett fertig. Okay, schnappen wir uns alles. Gehen wir zu Objekt konvertieren und vernetzen. Gehen wir zurück zum Modellieren. Anstatt ein Layout zu erstellen, lassen Sie uns das Ganze mit Strg J, Rechtsklick, Auto, Glatt zusammenfügen . Und da haben wir's. Da ist das Bett tatsächlich fertig. Dann schnappen wir uns unser anderes Bett. Dann schnappen wir uns dieses Bett. Ich drücke auf Control L. Ich verlinke dann die Materialien, also gehe ich zu meinem Materialbereich und dann einen, den ich mache, ich werde kommen und schauen, welche Materialien wir haben. Wir haben also Bettwäsche, Bettlaken und rotes Leder. Jetzt ist die Lederversion ganz einfach. Es wird dieser hier sein. Es wird wahrscheinlich auch die Unterseite des Bettes sein. Also werde ich mir auch die Unterseite schnappen. Also dieser Teil hier, Kontrolle plus bis ganz nach innen, so etwas in der Dann drücken und intelligentes UV-Projekt anklicken, okay. Und dann, was wir tun werden, den Hebel betätigen, auf ein Schild klicken und los geht's. Und was ich dann endlich machen werde, sind die Laken. Die Laken. Und was ich tatsächlich tun werde, ich glaube, ich komme rein und verstecke das Bettlaken im Moment. Also H und dann mache ich jetzt diesen Teil hier. Weil Sie sehen können, dass dieser Teil hier nicht richtig ist. Wickeln Sie das Smart-UV-Projekt ein und klicken Sie auf Okay, rotes Leder. Und dann können wir Ok, Shift und Klick machen . Umschalten, Klicken, Umschalten, Klicken und dann Smart UV-Projekt. Okay, Clicker-Schild für Bettlaken. Da haben wir's. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt das eigentliche Kissen. Also lass uns zuerst die Kissen machen. Also werden wir sie alle anklicken. Intelligenter UV-Check. Klicken Sie. Okay. Und wir werden sie auf Bettwäsche legen. Also lass uns auf ein Schild klicken. Das Einzige, was ich mit den Kissen nicht zufrieden bin weil sie nicht so gut herausgekommen sind, was bedeutet, dass ich sie wahrscheinlich richtig oder zumindest teilweise richtig auspacken muss richtig oder zumindest teilweise richtig Kann ich das tatsächlich machen? Lass mich zuerst einen Blick darauf werfen. Bevor wir das tatsächlich machen, denke ich, ich mache rosa und dann mache ich das Bettlaken richtig Weil ich denke, auf dem Bettlaken haben wir das eigentlich schon Wenn ich hierher komme, kann ich einfach oben draufklicken, auf Wrap klicken, weil ich dort tatsächlich eine Naht markiert Und da haben wir es, die Bettwäsche sieht fantastisch aus. Es sind nur diese Teile. Also alles, was ich tun werde, werde ich ein bisschen schummeln Ich gehe einfach in meine UV-Bearbeitung und anstatt sie alle so auszupacken, schnappe ich sie mir, drücke S, bringe sie aber rein und schaue, wo die tatsächliche Farbe Wenn du es jetzt nicht sehen kannst, komm einfach hoch und leg es ins Bett. Und du solltest eins haben, auf dem Bettlaken steht , dieses hier. Und dann kann ich nur den S-Bot drücken und noch mehr, kleiner hineinbringen und sie dann einfach so an ihren Platz bringen, los geht's. In Ordnung, jetzt ein bisschen schummeln, aber ah, okay, das haben wir jetzt gemacht Lass uns tatsächlich alles zurückbringen. Also werde ich beibringen, alles zurückzubringen. Und dann werde ich mir mein Bett schnappen. Ich werde es tatsächlich vom Boden hochheben , damit es richtig aussieht. Und dann werde ich es einfach in meine Kissen und mein Bett legen es einfach in meine Kissen und mein Bett Und dann werde ich diesen schließen. Ich werde jetzt meine Logos einbringen . Also dieser hier und dieser ist der nächste, den wir versuchen werden. Nun zu diesem haben wir tatsächlich eine Referenz, nämlich diese. Hier. Jetzt habe ich hier eine Katzensilhouette eingefügt, weil wir tatsächlich eine Katze bauen werden , wie Sie sehen können. Ich habe hier auch die Poren eingebracht, weil wir das auch machen werden. Und ich habe nicht ganz Unrecht. Sonst noch etwas? Ich habe dort auch ein Katzen-SVG eingefügt , nur für den Fall, dass du das in Photoshop übernehmen willst . Jetzt können Sie SVGs in Blender integrieren. Wenn Sie nur eine Bearbeitung vornehmen, werde ich Ihnen diese einfach schnell zeigen Bearbeiten Sie also die Einstellungen. Wenn wir zu den Add-Ons gehen und Sie einfach ein SVG einfügen, gibt es eines, das besagt, skalierbare Grafiken importieren und exportieren. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie diese mitbringen, manchmal funktionieren sie nicht immer richtig. Sei dir dessen einfach bewusst. Also gut, lassen Sie uns das schließen. Lasst uns jetzt unsere, unsere Arbeit retten. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir der nächsten Lektion damit beginnen werden. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 61. 3D-Lektion 60 Erstellung von Katzenpfoten-Symbolen: Willkommen zurück im Blender-Bootcamp für Anfänger. Und hier haben wir es aufgehört. Ordnung, also lassen Sie uns das alles im Weg verstecken. Also werde ich mir einfach alles schnappen. Drücken Sie H, um alles aus dem Weg zu räumen. Schnappen Sie sich mein Logo und dann werde ich es einfach zur Seite ziehen. Das Erste, was ich mit dem Logo machen möchte, wenn Sie ein Logo erstellen , ist , es zunächst aufzuschlüsseln. Also werde ich es aufschlüsseln, um die Katzen zu pausieren, die eigentlichen Schriften, die wir verwenden werden. Und dann die Außenseite des Logos. Jetzt können Sie hier sehen, dass mein Logo auf dem eigentlichen kreisförmigen Teil etwas gezackt aussieht dem eigentlichen kreisförmigen Teil etwas gezackt Und das ist nicht etwas, was ich wirklich will , wenn ich das neu erstelle. Wir werden zuerst mit dem Äußeren beginnen dem Äußeren Also lasst uns servieren, einen Zylinder mitbringen, damit wir einen Zylinder hineinbringen können Und dann machen wir das, legen wir es auf etwa 50, damit es draußen schön glatt läuft. Ich werde es auch in den Objektmodus versetzen. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und schattiere glatt. Und du solltest am Ende etwas haben, das bei weitem nicht so zackig aussieht wie dieses Jetzt drehen wir es um, also R Y 90. Dann machen wir es ein bisschen größer. Und lass es uns so und x reinziehen, lass es uns so reinziehen. Nun, der erste Teil davon wird offensichtlich ziemlich einfach sein. Alles, was wir tun werden, ist eine Beilage mitzubringen. Ich gehe zu Face Select, wähle dieses Gesicht aus und drücke auf Born, um es so einzufügen. Und dann werde ich es mit E zurückziehen , also so. Und das ist der erste Teil unseres eigentlichen Logos. Und dann werde ich reinkommen und die Kanten hier abschrägen Also nehme ich diese Kante und diese Kante, ich drücke Strg B. Und wenn sie nicht richtig abschrägen, stellen Sie wieder sicher, dass Sie die Strg-Taste drücken, alle Ihre Transformationen zurücksetzen und jetzt versuchen, alle Ihre Transformationen zurücksetzen und jetzt versuchen Und das sollte jetzt ein großes Problem sein Sie könnten es genauso gut, denn Sie haben sich die Zeit genommen , dem Zylinder eine Menge Kantenschleifen zu geben eine Menge Kantenschleifen Geben Sie ihm auch viele Abschrägungen , um sicherzustellen, dass er schön abgerundet ist. Also Linksklick Lass uns das überprüfen. Und da haben wir's, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, drücken wir drei. Lass es uns jetzt hochziehen. Achte nur darauf, dass es die richtige Größe hat. Und jetzt werden wir unsere Aufmerksamkeit tatsächlich auf die eigentlichen Probleme richten. Also, was ich tun werde, ist, rein zu bringen, ich drücke drei. Zuallererst, nur um sicherzugehen, dass ich geradeaus bin, dann drücke ich Shift A und ich denke, ich bringe ein Bild ein, lasse es mich überschauen und wir geben eine Referenz ein. Lassen Sie uns also eine Referenz einbringen. Ich gehe zu meinen Referenzen und die, nach der ich suche, setzen wir sie auf ein kleines Symbol, hier sind die Armen, also dieser hier, ich werde darauf doppelklicken. Ich werde es aufrufen. Dann ziehe ich es an seinen Platz, als würde ich drei drücken. Und ich werde jetzt einfach dafür sorgen , dass es die richtige Größe hat. Also, wenn ich S drücke und es dann hochziehe und das wird, ja, eine andere richtige Größe zuschneiden, vielleicht ein bisschen größer. Lass es uns ein bisschen herausziehen. Also lass es uns runterziehen. Wenn ich das tatsächlich abklicken kann , klicken Sie es erneut an. Jetzt kann ich es runterholen. Drücken wir drei. Jetzt haben wir das drin, gehen wir rein und drücken die Drei auf dem Ziffernblock. Und was wir tatsächlich tun werden, ist das auszuschneiden. Also ich denke, es ist wahrscheinlich besser, Shift S zu drücken, zuerst ausgewählt, Shift A zu drücken und dann ein Flugzeug hereinzuholen. Lassen Sie uns jetzt das Flugzeug so drehen, dass R Y 90 ist. Lass es uns größer machen. Und dann drücke ich einfach Z und gehe in den Y-Frame. Und jetzt kann ich da tatsächlich hindurchschauen, also fangen wir an, das auszuschneiden. Also werde ich die Tabulatortaste drücken, ich werde A drücken, nur um sicherzugehen, dass alles markiert ist. Ich finde es viel einfacher , so zu arbeiten. Und dann drücke ich einfach und schneide sie dann einfach aus. Denken Sie nur daran je mehr tatsächliche Kanten Sie dem Objekt geben, desto glatter wird es tatsächlich aussehen Sie können es also hier sehen und müssen es nicht wirklich, Sie wissen schon, direkt neben den eigentlichen Linien oder so halten Sie wissen schon, direkt neben den eigentlichen Linien oder so Du wirst es einfach so schnell umgehen. In Ordnung, also lasst uns jetzt zu den eigentlichen Füßen kommen. Geh einfach schnell um diese herum. Wir versuchen zwar, ein paar Scheitelpunkte hinzuzufügen, geht nicht nur darum, den tatsächlichen Konturen der Form zu folgen den tatsächlichen Konturen der , die wir zu erstellen versuchen, sondern auch, weil, wenn wir versuchen , das Ganze zu glätten oder, Sie wissen schon , eine Unterteilung hinzufügen, es vielleicht sogar viel, viel besser aussehen lässt Wir sind im Grunde eine Firma, die das für so ziemlich das gesamte Logo macht , das die Katze enthält , und auch in Ihrem Referenzpaket ist, ich denke, der eigentliche Spaß , den wir dafür verwendet haben. Sie können sehen, dass das Erstellen von Logos ziemlich einfach ist. Ordnung, wir haben das, jetzt kommen wir rein und wir werden uns dieses schnappen. Dieser und dieser. Was ich dann machen werde, ich werde sie herausziehen, also werde ich Shift D drücken. Einfach ohne proportional und so weiter natürlich duplizieren proportional und so weiter natürlich Und dann werden wir das einfach aus dem Weg Also lösche Scheitelpunkte, lass uns das Ganze in den Objektmodus versetzen. Und das kann ich jetzt tatsächlich loswerden. Ordnung, wir haben also unsere P, jetzt wollen wir sie wirklich abrunden. Also, was ich tun werde, ist einfach die Tabulatortaste zu drücken. Ich drücke A. Und dann werde ich wahrscheinlich einfach herausziehen sie wahrscheinlich einfach herausziehen und sehen, wie sie aussehen. Wenn ich die Unterteilung tatsächlich für diese verwende, können wir hier sehen, dass wir tatsächlich eine kleine Linie haben , die über die führt. Ich könnte sogar reinkommen, bevor ich das tatsächlich mache Und was ich tun werde, ist das einfach zu löschen Also diese Kante, also löschen, Kanten auflösen und los geht's. Jetzt ist es schön und sauber für mich, also kann ich jetzt reinkommen, sie alle holen und herausextrudieren Und dann verwende ich eine Unterteilung, ich setze die Klicken Sie natürlich zuerst mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie und fügen Sie einen Modifikator hinzu Fügen Sie eine Unterteilungsoberfläche hinzu. Und da haben wir's. Sie können sehen, es fängt schon an, ganz nett auszusehen , dann vielleicht bis zu zwei. Und dann möchte ich nur noch ein paar unterstützende Kantenschleifen einbauen. Also werde ich mir diesen schnappen. Dieser, dieser und dieser. Ich drücke auf Eburn und bring sie dann rein, ohne dass es übergeht, also achte nur darauf, dass es nicht als Nächstes übergeht Lassen Sie uns überprüfen, ob wir automatisch glätten, wie es tatsächlich aussehen wird Und du kannst jetzt sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Nun, was wir damit machen werden, ist sie ganz leicht herauszuziehen und dann nehmen diesen und ziehen ihn sogar noch ein bisschen mehr heraus. Und dann werden wir drücken, und Sie können dort sehen, dass ich tatsächlich ein paar Probleme damit habe, dass es sich überkreuzt. Also muss ich nur aufpassen , dass keine dieser Kreuzungen tatsächlich etwas Ähnliches überkreuzt Nun, wir können das wahrscheinlich beenden, wenn wir I drücken. Wir versuchen, es ein bisschen reinzubringen Ich glaube, ich komme damit durch. Und dann kann ich das einfach ein bisschen mehr herausziehen. Da haben wir's. Kommen wir jetzt zu den Backs. Also was die Backs angeht, werde ich sie nur noch ein bisschen mehr herausextrudieren Also, wenn ich drücke, ziehe sie einfach ein bisschen heraus. Sie können sehen, dass es jetzt wirklich, wirklich gut aussieht. Lass uns versuchen, das auf drei zu stellen um zu sehen, ob du es noch glätten kannst. Ich glaube nicht, dass es das ausgleichen wird. Rechtsklick, Schatten glätten. Lassen Sie uns zu unserer Glätte kommen und sehen, ob wir das erhöhen Wenn wir diese Teile hier tatsächlich loswerden können , wahrscheinlich nicht Der Grund dafür ist , dass wir dort viele der eigentlichen Leistenschleifen Also, ich komme rüber und wir wenden unsere Unterteilung an und dann werden wir versuchen, einen Smooth einzubringen, lassen Sie uns sogar einen Smooth reinbringen Wird das wirklich irgendwas bewirken? Ich glaube nicht, dass es sie ausreichend entspannen wird, ich werde einfach versuchen, sie ein bisschen mehr zu entspannen , wenn ich das korrigieren kann und es nicht so aussieht, als ob es funktioniert Wir haben also eine Reihe von Dingen in unserem Werkzeugkasten, die wir tatsächlich verwenden können Der erste ist natürlich der Remash. Stellen Sie nur sicher, dass Sie den Remash wie immer verwenden, speichern Sie Ihre Arbeit, bevor Sie ihn verwenden, damit wir reinkommen ihn verwenden, damit wir Und alles hängt wirklich davon ab , wie viel Computerleistung Sie tatsächlich haben, wie niedrig Sie diese tatsächlich senken können. Also kannst du sehen, ob ich es hier runterbringe , so etwas in der Art. nun mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken , wenden Sie diesen Rechtsklick-Shade Smooth an. Jetzt können Sie sehen, dass das ziemlich glatt ist . Damit bin ich ziemlich zufrieden. Die andere Art, wie wir es natürlich machen würden, wäre , in den Scalp-Modus zu wechseln. Und dafür würden wir tatsächlich den Scalp-Modus verwenden. Ich denke sogar, dass das jetzt besser aussieht als das Original, das ich gemacht habe, das ist jetzt dieses hier, meine Katze, ich sehe, dass es dort ein bisschen fließend sein sollte. Aber ich werde ihn positionieren, ich werde das wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen. Also werde ich es einfach ein bisschen anders machen. Also ein bisschen kleiner, zieh es hoch und dann habe ich meine Katze quasi hier drüben. Also lass uns jetzt die Katze reinbringen . Also machen wir das jetzt. Also gehen wir zunächst zu Bild und Referenz über. Und wir suchen eine Katze. Bringen wir also unsere Katze rein, egal wie groß sie ist. Und dann bringen wir einfach schnell ein Flugzeug rein. Also ein Flugzeug. Und was wir dann tun werden, wir werden das Flugzeug hochbringen, es drehen, also R Y 90. Also zieh es ein bisschen heraus. D geht zur Registerkarte Frame, und jetzt sind wir bereit für die nächste Lektion, in der wir das ausschneiden. Ordnung, alle zusammen. Also das hat uns Spaß gemacht und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 62. 3D-Lektion 61 Konvertierung der Katzen-Illustration in 3D: Willkommen zurück im Blender-Bootcamp für Anfänger. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und unser Messer holen. Ich schnappe mir so mein Messer. Andererseits werde ich einfach die ganze Katze herumtragen. Wie gesagt, es gibt tatsächlich eine SG im Download-Paket. Wenn du das ausprobieren willst, musst du es nur als SPG einstellen Wie gesagt, es dauert ein bisschen bis die Probleme mit dem SPG bei dieser Gelegenheit behoben sind, da es sich eigentlich um eine sehr einfache Es ist wahrscheinlich einfacher, deine Katze einfach um dich zu haben, so wie ich es hier mache. wenn du rausschneidest, vergiss nicht, dass es dieser Katze auch die Innenseite der Beine gibt, was wir später hier tun werden. Wenn Sie nun tatsächlich einen Fehler machen, sich keine Sorgen, denn Sie können darauf zurückkommen. Sobald du fertig bist, kommst du einfach zurück und kannst dann das T in die richtige Richtung bewegen. In Ordnung, da ist also die Katze. Lass uns jetzt reinkommen und diesen Teil nicht vergessen. Okay? Also, was wir tun müssen, ist, jetzt reinkommen und diesen Teil nehmen, und ich sollte die Ausbreitungsschicht verschieben. Jetzt kommen wir mit Edge Select rein Mal sehen, ob ich Kanten einfach löschen und auflösen kann. Arbeite rein, manchmal müssen wir reingehen und Kanten löschen. Dann müssen wir jetzt reingehen und das wieder ausfüllen. Sie können hier sehen, dass ich auch diesen loswerden muss. Kanten auflösen. Können wir es auflösen? leid, lass uns den Kopf drücken und in den Festmodus wechseln. Lassen Sie uns jetzt Kanten löschen. Da haben wir's. Jetzt füllen wir das aus. Nun, das wird schwer , weil du das alles hast. Und wenn ich drücke, werden Sie sehen, dass es einfach übertrieben wird. Und genau das wollen wir. Wir wollen also das alte F drücken und dann haben wir immer noch diese Lücke. Dann kann ich es einfach so herausziehen. Dann können Sie das einfach ändern. Lass uns versuchen, in Quads umzusteigen. Lass es uns zuerst auf das Gesicht legen, auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und versuchen, Quadrate zu machen Ich werde es sogar ein bisschen runterschalten. Die Sache ist, du solltest vorsichtig sein , wie viele Dreiecke du an den Rändern hast , weil das beeinflusst wie du die Kanten tatsächlich nivellieren kannst und solche Dinge Sie können hier also sehen , dass die Kanten hier ziemlich schwer zu nivellieren sein werden. Jetzt könnten wir reinkommen und den Rand und ihn dann ein wenig herausextrudieren und dann nach innen abschrägen Das ist etwas anderes, was du tun kannst. Ich denke, das werden wir tatsächlich tun. Ich werde also die Umschalttaste drücken. Ich werde es wieder herausbringen. Und dann werde ich nach draußen kommen und die Alt-Umschalt-Taste drücken. Mal sehen, ob wir es uns tatsächlich schnappen können. Wir gehen den ganzen Weg herum. Alt-Umschalt-Klick, um den ganzen Weg zu drehen und ganz nach oben zu öffnen. Schnapp dir, drücke einfach den alten Chip. Klicken und klicken Sie bei gedrückter Maustaste. Sie können sehen, dass es es die ganze Zeit versucht. Ja. Weg davon. Jetzt mache ich zuerst das Äußere. Ich werde E drücken und dann, und es dann ein bisschen herausziehen. Jetzt können Sie dort sehen, wovon ich spreche. Wenn ich also drücke und es auf diese Weise herausziehe, dann kann ich es drücken und vom mittleren Punkt aus herausziehen. Gehen wir also zum mittleren Punkt. Lass uns nochmal drei drücken. Mal sehen , ob wir es herausziehen können. Sie können also sehen, dass wir es nur ganz allmählich herausziehen wollen . Jetzt können Sie sehen, dass es an einigen Stellen herauskommt und an anderen nicht. Und es gibt Punkte, an denen wir es tatsächlich rüberziehen und ein bisschen reparieren müssen. Es liegt also an Ihnen für welchen Winkel Sie sich tatsächlich entscheiden. Sie können sehen, dass ich es so ziehen muss , ein bisschen wie eine Mine. Zieh es sogar ein bisschen mehr heraus. Ich schaue nur, ob ich damit wirklich zufrieden bin. Ja, ich denke wahrscheinlich auf die andere Art und Weise, wie wir das machen können. Ich zeige dir die andere Art, wie wir das tatsächlich machen können , ist, dass wir kommen und uns wieder den Vorteil schnappen können . Wir gehen zurück und schnappen uns einfach die Kante. Als ob ich mir auch die Innenkante schnappen werde. Ich werde einfach reinkommen und mir diese Innenkante schnappen. Ich werde dann die Umschalttaste drücken. Ich werde reinkommen und beide löschen. Lösche die Scheitelpunkte. Was ich dann jetzt tun werde , ist , das auszufüllen Zuallererst, bevor ich das mache, werde ich es mir leicht machen wenn ich mich diesem und dem anschließe. Nicht J, tut mir leid. Schließ dich mehr so an. Und dann wollen wir uns jetzt diesem anschließen, vielleicht diesem hier, also drücken wir einfach F. Und dann werde ich diesem beitreten. Und vielleicht dieser hier, wir werden so drücken. Und vielleicht können wir dem jetzt einfach ein Gesicht geben. Und was meine ich damit, wenn ich jetzt reinkomme und den ganzen Weg umgehe? Also sagen wir einfach, wenn ich jetzt F drücke, können Sie sehen, dass genau das passiert. Das ist nicht das, was wir wollen, ist, den ganzen Weg zu gehen. Also drücke ich einfach die Kontrolle und gehe den ganzen Weg zurück bis hierher. Jetzt drücken wir F, wir können den Teil ausfüllen. Wenn wir zum Beispiel zu diesem Teil kommen und den ganzen Weg durchgehen, weil es hier keine echten Dreiecke gibt Jetzt wird es viel, viel einfacher sein, das tatsächlich zu tun Wenn ich den ganzen Weg runterkomme, zurück hierher, zurück hierher, hier drück ich die F-Taste. Jetzt können Sie sehen, dass wir es tatsächlich so ausfüllen können . Das ermöglicht uns jetzt, es tatsächlich zu nivellieren. Wenn ich also reinkomme, drücke ich und ziehe es heraus. Und damit wirst du übrigens ein Problem haben, wenn du irgendwas machst, du weißt schon, mit Briefen und solchen Dingen. Das ist also die tatsächliche Art und Weise , wie Sie es umgehen können. Also du kannst jetzt sehen, ich kann reinkommen und alles reiben, wenn es da rumläuft. Also mache ich zuerst das Äußere. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kontrolliere ich alle Transformationen mit der rechten Maustaste, vom Ursprung bis zur Geometrie Und wenn ich jetzt erneut die Tabulatortaste drücke, dann Steuerung B. Und jetzt können Sie tatsächlich sehen , dass ich das ausgleichen kann Das ist also die Art und Weise, wie man es umgeht. Jetzt werden Sie feststellen, dass das Netz dort gerissen ist, und Sie müssen nur auf diese Punkte achten. Es sind also im Grunde diese echten Punkte da drüben. Lass es uns auch hier versuchen. Also werde ich mir das einfach schnappen und rundum durchgehen. Kontrolliere und lass uns sehen ob ich da wirklich das Netz durchbreche. Nein, bin ich nicht. Da hast du's. Da hast du jetzt eine leichte Abschrägung. Rechtsklick, Schatten, automatische Glättung. Da ist unsere Kappe. In Ordnung, also lasst uns zu diesem kommen. Lassen Sie uns die aus dem Weg räumen. Also lösche Scheitelpunkte. Kommen wir dann zu dem und löschen wir das aus dem Weg. Und jetzt bringen wir unsere Katze an ihren Platz. Also kontrolliere alle Transformationen, richtig? Klicks, Ursprungsgeometrie Drücken wir uns auf dem Ziffernblock durch, drücken die Taste S und dann setzen wir unsere Katze dort hin, wo wir sie haben wollen. Was ich finde, etwas in der Art sieht ziemlich gut aus. Ich brauche ein bisschen Platz, wo es Pause heißt, also muss ich die Katze vielleicht ein bisschen kleiner machen . Aber die Zusammensetzung sagt mir, dass ich einfach die eigentliche Umfrage hätte durchstöbern Aber was ich tun werde, ist, ihn da hinstellen und dann werde ich ihn rausziehen und X lass es uns rausziehen Und denk dran, je mehr du es herausziehst, desto mehr wird der Bevel extrudiert Das wollen wir nicht. Also, ich werde ihn einfach rausholen , sagen wir mal bis hierher. Und dann will ich der Katze auf den Rücken gehen . Alter Shift-Klick. Schnappt euch die Katze und geht hinten um sie herum Hoffentlich sollte ich es bekommen können. Also, wenn ich den ganzen Weg umgehe, wo kommt es hin? Hier. Und dann das Innere hier, in diesem Teil hier. Stellen Sie sicher, dass Sie alles gepackt haben und dann können Sie es einfach zurückziehen, ohne die Abschrägung zu beeinträchtigen Und da hast du's. Sie können sehen , dass das ziemlich gut aussieht. Es ist sowieso ein Logo von vorne. Ich meine, du wirst es nicht wirklich von der Seitenansicht sehen. Wenn ich es von der Seite sehen würde, würde ich es nicht wirklich auf diese Weise erstellen. Ordnung, in der nächsten Lektion werden wir dann tatsächlich anfangen, mit Schriften zu arbeiten. Ich zeige dir, wie man sie einbringt und sie so aussehen lässt. Ordnung, alle zusammen. Also werde ich über meine Arbeit sprechen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 63. 3D-Lektion 62 Teddy-Bear-Modellierung Start: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen . Und hier haben wir das verlassen. In Ordnung, also lassen Sie uns diese Briefe tatsächlich reinbringen. Also, was ich tun werde, ist , zuerst drei zu drücken. Und dann drücke ich, eigentlich lasse ich den Cursor dort stehen. Stell deinen einfach in die Mitte , falls du wechseln musst. Und wenn du runterkommst, wirst du einen haben , auf dem Text steht. Bringen wir den Text rein. Lassen Sie uns das so r x 90 drehen. Und ich drehe mich falsch herum, also Y 90 und dann x 90. Da haben wir's. Und diese sind jedoch nicht zerstörerisch. Das bedeutet, dass Sie sie ändern können, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass das Netz zerstört wird oder ähnliches. Klicken wir mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf Geometrie. Und dann kommen wir jetzt zu der neuen kleinen Scheune hier drüben, dem Schriftmenü. Was wir jetzt tun müssen, ist eine zu haben , die sagt, wo ist sie? Das sollten Schriften sein. Los geht's. Wir müssen noch unsere Schriften suchen. Geben Sie jetzt Ihre Schrift in die Bootcamp-Referenz ein. Also hier ist die Referenz. Und du wirst hier sehen, dass wir einen haben, der Huch heißt Bringen wir das rein. Da haben wir's. Da ist unsere eigentliche Schrift. Jetzt sind Schriften so ziemlich Kurven, also was wir tun können, ist, dass wir sie jetzt tatsächlich herausziehen können. Wenn ich zur Extrusion gehe und es dann so herausziehe , ist das viel zu viel. Machen wir es ein bisschen kleiner und nennen wir es Paul. Lass uns rein, ich glaube, ich werde es tatsächlich groß schreiben. Pauls mögen. Also drücke ich die Tabulatortaste und dann die Drei-Taste Und schau einfach, wo ich damit bin. Und was wir tun werden, ist sie tatsächlich an ihren Platz zu bringen, weil sie im Moment ein bisschen ausgefallen sind . Also werde ich das einfach hier platzieren und dann werde ich im Grunde diese tatsächliche Kurve anwenden. Das ist es. Wenn ich also D drücke, sollte das eigentlich gelten. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt reinkommen und mir diese Tatsache vor Augen halten kann und mir diese Tatsache vor Augen Eigentlich sollte ich sagen , dass all diese Dinge tatsächlich aufgeteilt sind . Sie sind immer gespalten. Sie werden also sehen, wenn ich die Vorderseite nehme, Sie werden sehen, wenn ich G drücke, es ist immer davon getrennt. Wenn ich dann A drücke und zu Mesh gehe und wir aufräumen und nach Entfernung zusammenführen, können Sie sehen, dass Entfernung zusammenführen, können Sie sehen, 1902 Scheitelpunkte tatsächlich zusammengeführt wurden Das erspart uns viele tatsächliche Scheitelpunkte. Jetzt werde ich mir diesen schnappen, weil ich mir eigentlich alles schnappen kann . Ich werde drei drücken. Ich werde es jetzt einfach an einen besseren Ort wie diesen verlegen . Und dann werde ich es so wieder an seinen Platz bringen . Und wenn du es rausziehen willst, kannst du das. Sie können einfach Etanx drücken und es bei Bedarf ein bisschen vergrößern. Also so etwas in der Art. Und ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Nun, die andere Sache, die Sie tun können, wie wir es mit dem japanischen Dach gemacht haben, ist, dass Sie es sogar biegen können, wenn Sie es wirklich wollen. Man könnte es also dort biegen lassen oder so. Im Grunde hast du jetzt die Fähigkeiten , wegzugehen und das tatsächlich zu reparieren. Ich werde das nur wirklich speichern. Und dann werde ich mir das alles schnappen. Und jetzt schnapp dir alles. Drücken Sie D, um sicherzustellen, dass alles angewendet wurde. Drücken Sie Strg J, fügen Sie alles zusammen. Rechtsklick, Schatten, Auto, Glätten. Jetzt wirst du bei der Katze feststellen, dass es dort eigentlich nicht flach ist. Was ich tun muss, ist hierher zu kommen und normalerweise ist alles klar. Ich werde benutzerdefinierte geteilte Normalen hinzufügen. Löschen Sie benutzerdefinierte geteilte Normalen. Manchmal passiert es tatsächlich, ich bin mir nicht sicher. Also ich werde tatsächlich nachschauen, das ist der Grund, weil ich reingehen und meine ganze Katze schnappen muss und dann eine Inneneinrichtung und ich werde stattdessen runterkommen und flach beschatten. Also, bitteschön. Das ist eigentlich die Lösung für uns. In Ordnung, das sieht also wirklich gut aus. Also, wenn wir unser Gummilogo nehmen und die Taste L drücken, werden wir Materialien miteinander verknüpfen. Wir werden es dann auf Materialien aufkleben. Und jetzt haben wir tatsächlich so ziemlich den Verkauf , den wir tatsächlich brauchen. Also werde ich einfach reingehen und es sollte eigentlich ziemlich einfach sein, die Materialien darauf zu legen. Also du kannst sehen, dass es tatsächlich ein Atlas ist, was bedeutet, dass wir sie rüberbringen müssen. Wenn wir also zu Ihrer UV-Bearbeitung und dann zu einem Interieur gehen , werden wir nach einem Logo suchen, damit Sie sehen können, dass es hier einen Logo-Atlas gibt. Und dann können Sie sehen, dass sich dieser Teil hier befindet. Lassen Sie uns ihn auf das Material übertragen. Nochmals, das ist dieser Teil. Jetzt möchte ich, dass dieser Teil silberfarben ist. Also werde ich das über diese Seite nehmen, auf das G-Board drücken und es rüber bewegen. Und dann schaue ich mir nur die andere Farbe an , also schwarz, silber. Also schnappen wir uns die Katze also stellen wir sicher, dass wir sie in Edge Select schnappen. Ich weiß, da sind keine Nähte oder so, aber gewöhne dich einfach daran, es auf diese Weise zu packen Nun, weil das Metall ist und solche Dinge, kommt man wirklich nicht weg. Du kannst es im Moment sehen. Unser UV-Licht ist ganz in der Nähe dieses kleinen Dings. Und das liegt daran, dass wir es einfach nicht ausgepackt haben. Also wenn ich reinkomme, intelligentes UV-Projekt, es auspacken, S drücken, G verkleinern, verkleinern, dann setzen wir es ein Da haben wir's. In Ordnung, also trennen sich die Poren. Lassen Sie uns jetzt auf diese eingehen. Also werde ich sicherstellen, dass ich alles mitnehme, was du sehen kannst. Auch diese sind überhaupt nicht gut ausgepackt. Intelligentes UV-Projekt, sie sind okay. Und die Poren, wir wollen Gold haben. Also drücke ich einfach S, verkleinere es und schiebe es so in mein Gold Und dann endlich diese Poren. Also werde ich einfach reinkommen. Schnapp dir alle meine Pfoten, Smart UV Project, bring sie runter und dann G. Lass sie uns an ihren Platz bringen. Da haben wir's. So einfach ist das, und das sieht wirklich nett aus. In Ordnung, also lass uns zurück zum Modeln gehen. Drücken wir Alt-Tag. Lassen Sie uns unser anderes Logo einfach an den richtigen Ort bringen. Also lasst uns dieses Logo und wir werden es in unsere Logos aufnehmen also werde ich es dann schließen . Und dann öffnen wir den nächsten , der unser Bär sein wird. Das ist also der, den wir als Nächstes machen werden. Und das ist wirklich gut, wenn Sie daran interessiert sind, Tiere zu pelzen. Und das ist so etwas ein Bootcamp für Anfänger, wie es heißt. Also wir werden uns nicht wirklich mit Charakterhaaren befassen, aber wir werden uns mit Tierhaaren und, du weißt schon, mit pelzigen Spielzeughaaren und solchen Dingen befassen. In Ordnung. Nachdem das geklärt ist, schnappen wir uns jetzt tatsächlich unseren Bären. Ihrer Mitteilung nach ist dieser Bär eigentlich immer noch aufgeteilt. Und der Grund dafür ist, dass wir die Materialien trennen wollen. Im Blender ist es jetzt wirklich schwierig, Materialien zu trennen , wenn sie tatsächlich als Haar aufgetragen werden. Also was ich tun werde, ist all das zu verstecken. Verstecken Sie das. Und dann kann ich mir endlich meinen Bären schnappen und ihn einfach ziehen, hoffentlich zur Seite ziehen. Jetzt fällt dir auf, dass es auch ein bisschen da hingestellt wurde und der Grund dafür ist , dass dadurch immer noch alle Haare sichtbar und wir die Haare tatsächlich ausschalten können , ohne sie wirklich zu zeigen. Wir können auch einen Objektmodus verwenden und dann werden Sie feststellen, dass ein Objektmodus, tut mir leid, der Wire Fray-Modus, einfacher zu ziehen sein sollte oder nicht tut mir leid, der Wire Fray-Modus, einfacher zu ziehen sein sollte Nein, ist es nicht, es ist immer noch dasselbe also dachte ich, es wäre einfacher, es zu ziehen Aber die andere Sache ist auch mit Haaren, wir können sogar reduzieren wie viele Haare sie tatsächlich zeigen. Und wenn wir zum Beispiel hierher kommen, können Sie unser Partikelsystem sehen. Und Sie können im Moment sehen, dass wir dort eine Anzahl von Haarpartikeln haben , die 3.000 ist, was ziemlich hoch ist. Aber wenn ich runtergehe und es auf Display A lege und wir können einfach keine angeben, dann können Sie jetzt sehen, wenn ich B drücke, ich sollte es viel einfacher rüberziehen können, obwohl es immer noch ein bisschen speichert , aber darüber werden wir uns keine Gedanken machen. Ich werde es aber vorerst ausschalten, weil es einfacher ist, ohne es zu arbeiten. Okay, lassen Sie uns zunächst mit den Armen beginnen. Also, was ich tun werde, ist , dafür einen Würfel mitzubringen. Und ich werde Shift drücken und wir bringen einen Würfel hinein. Und dann werde ich X drücken und ich werde X drücken und das einfach ein bisschen herausziehen. Und dann werde ich rüberkommen, es modifizieren und wir werden eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen Ich überlege, ob ich damit durchkomme, vielleicht muss ich es noch ein bisschen lauter machen Ich denke, wir werden es tatsächlich auf zwei legen. Und ich denke, das wird es jetzt ein bisschen einfacher machen, die Brust zu kontrollieren. Linksklick, Rechtsklick. Sie können sehen, dass wir schon dabei sind, die Form dieser Arme zu bestimmen und dann wieder R zu kontrollieren. Und wir werden es einfach ansprechen, so etwas. Und ich hoffe wirklich, wenn ich jetzt drücken kann, kann ich es tatsächlich einziehen. Und dann drück und ziehe es ein bisschen zurück. Und die Teile, die da rausragen, sollten eigentlich ein bisschen abgerundet sein. Und will ich dabei sein? Ich möchte abgerundet sein. Ich gehe tatsächlich zurück. Und ich denke, anstatt das zu tun, drücke ich noch einmal auf I und dann drücke ich und da sind sie. Ich denke, das wird aussehen, ich denke, das wird viel, viel besser aussehen. Ordnung, jetzt haben wir das, wo wir das eigentliche Ende auch verkleinern müssen . Also, was ich machen werde, ist die proportionale Bearbeitung. Und ich habe meins gerade auf Glatt gestellt und wenn ich jetzt S drücke , sollte ich in der Lage sein, es einzufügen, also wird es übrigens ein sehr, sehr einfacher Bär sein . Wir werden mit diesem oder jenem nicht zu verrückt werden. Ich gebe nur eine Vorstellung davon , wie wir es tatsächlich schaffen können. Ordnung, also jetzt werde ich einfach meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal bei allen. Vielen Dank . Tschüss. 64. 3D-Lektion 63 3D-Teddy-Shaping: Willkommen zurück alle in Blenders Bootcamp. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was ich tun werde, ist sieben zu drücken, um es zu übertreiben. Ich werde es einfach hierher ziehen. Und dann werde ich jetzt Shift drücken, was werde ich jetzt Shift drücken World Origin angeht und wir werden das auf der anderen Seite spiegeln. Also eine Brustkontrolle, ein Weiterverkauf, die Transformationen, das wird das für mich erledigen Und dann kann ich rüberkommen und einen Spiegel reinbringen, ihn auf das Y legen, das X ausschalten und los geht's Lassen Sie uns die Runde jetzt ein wenig drehen. Also müssen wir es im Bearbeitungsmodus drehen, sonst dreht es den Spiegel rundum. Mit anderen Worten, wenn ich R drücke und du siehst , dass wir den ganzen Spiegel drehen, wollen wir das nicht wirklich. Was wir tun wollen, ist, über die Spitze und Z zu gehen und es nach außen zu drehen. Es spielt eigentlich keine Rolle, wie groß die Proportionen sind, wenn man an diesem Teil teilnimmt. Jetzt schalten wir es einfach für 1 Sekunde aus ziehen es auf die eigentliche Grundebene herunter. Und jetzt fangen wir tatsächlich an, seine Arme zu konstruieren. Also können wir genauso gut das verwenden , was wir bereits haben. Also Schicht D, lass es uns so ansprechen. Und dann drücke ich R und Y und zeige sie einfach ein bisschen nach unten Und dann denke ich , ich werde sie einfach ein bisschen mehr drehen, also halte sie ein bisschen hin und dann werde ich einfach die Enden daraus machen Also nur die Enden mit proportionaler Bearbeitung, nur ein bisschen kleiner. Und Sie werden in dem Moment feststellen dass es tatsächlich mit den Füßen interagiert. Ich möchte nicht wirklich , dass das verbunden ist. Nur weiter, da haben wir es, ist jetzt ein Unterschied zwischen seinen Armen und Beinen. In Ordnung, jetzt kommen wir mit dem Mittelteil rein. Und was wir tun werden, ist , wieder einen Würfel reinzubringen. Also Shift und im Grunde dreht sich alles um das Jetzt. Er versucht im Grunde, den Körper an das tatsächliche Bein anzupassen . Also, wenn ich das hochziehe, mache ich vielleicht ein paar Fehler, mach dir darüber keine Sorgen. Und dann fügen Sie die Unterteilungsfläche hinzu, ändern Sie sie und machen Sie zwei Und dann glaube ich, dass ich tatsächlich mit dieser Steuerung arbeiten kann. Linksklick, lass es uns runterziehen. Und dann ziehen wir das Teil hoch. Also, wenn ich das Teil nehme, werde ich es wieder hochziehen. Wir haben Portionsbearbeitung aktiviert. Ich glaube, ich schalte das einfach aus. Ich denke gerade, okay, bringen wir noch einen Edge Loop mit. Kontrolliere eine in der Mitte, ziehe sie runter, und dann ziehen wir sie ein bisschen zurück, nur um ihnen einen etwas wölbigen Rücken zu geben Und dann werde ich tatsächlich darüber nachdenken, wie das Ganze abläuft. Ich glaube, ich werde noch einmal die Taste R drücken. Ich ziehe es bis hierher hoch. Und ich möchte im Grunde den oberen Teil herausziehen. Also schnapp ich mir diesen und diesen und y, lass uns ihn ein bisschen rausziehen, also ich denke, das ist tatsächlich nach Rechtsklick und automatischem Glätten Ausschau halten. Gar nicht so schlecht. Ordnung, lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken In Ordnung, lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, dass ich ein paar Schultern reinbringen muss, also ziehen Sie es wahrscheinlich ein bisschen zu hoch, aber ich kann immer reinkommen und es ein bisschen herunterziehen. Das werden wir wahrscheinlich korrigieren müssen. Ich drücke, schiebe es ein bisschen ab, ziehe es ein bisschen hoch und los geht's. Das hat es sogar geglättet. Was wir dann tun müssen, ist, dass wir hier ein bisschen krumm Ich drücke, zieh es einfach hoch. Und was ich dann auch tun werde, ist, dass ich es jetzt einfach reinbringen werde. Und ja, lass es uns ein bisschen reinbringen. Da haben wir's. Jetzt haben wir immer noch ein Problem damit, also werde ich versuchen , das zu beheben. Also Alt Shift und klicken, dann ziehen wir es entweder hoch oder runter. Und wenn Sie das nicht können, drücken Sie einfach Strg B. Und wir sollten es auch auf diese Weise verschieben können . In Ordnung, perfekt. Jetzt fangen wir mit dem Kopf an. So wie wir das machen, bringen wir noch einen Würfel rein, etwa so. Und dann werde ich es ansprechen, ich werde es an Ort und Stelle setzen. Ich füge es in einer Modifikator-Unterteilung hinzu. Zieh wieder zwei an. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir diesen Linksklick zur Selbstkontrolle tatsächlich ausführen können. Lass es uns runterziehen, so etwas in der Art. Lass uns das Oberteil herausziehen. S zieh das Oberteil heraus. Lass es uns ein bisschen anheben , weil sein Kopf winzig aussehen wird . Lass es uns auch ein bisschen größer machen, so wie es ist. Und ich glaube, wir haben ihn ungefähr in der richtigen Größe. Und dann werde ich es ein bisschen herunterziehen, um die Art von Bärenform zu bekommen, nach der wir jetzt eigentlich suchen. Muss ich es ein bisschen auf das X drücken? Also bring es gleich mit rein. Also denke ich, dass ich wahrscheinlich noch einen Edge Loop einbauen werde. Lassen Sie uns sehen, eine weitere Kantenschleife hinzufügen und sie dann ein bisschen einfügen, also lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung automatisch glätten, damit wir sehen können automatisch glätten, damit wir sehen können, womit wir eigentlich arbeiten. Und jetzt lassen Sie uns tatsächlich die Jahre einbeziehen. Denn die Jahre werden uns dann eine wirklich gute Vorstellung davon geben eine wirklich gute Vorstellung davon der Rest aussehen wird. Wenn ich den Schichttag drücke, bring noch einen Würfel rein, dann ziehen wir ihn hoch. Was ich jetzt tun möchte, ist wieder eine Unterteilungsoberfläche einzufügen Dann werde ich sie jetzt nur noch zusammendrücken und mit X reinbringen Und dann drücken Sie die linke Maustaste und ziehen Sie es heraus. Und dann werden wir sie rund halten. Eigentlich bringe ich das jetzt rein. Also drücke ich auf „Bringen Sie es rein“ und dann drücke ich auf Bringen Sie es rein“, da ist es. Ohren, sie sehen ziemlich gut aus. In Ordnung, also lassen Sie uns das tatsächlich herunternehmen und die Dinge an ihren Platz bringen . Ich werde einfach so etwas hinzufügen, vielleicht auch so. Ich werde es um Z drehen . Drehe es ein bisschen. Lass es uns ein bisschen hochziehen. Lassen Sie uns vielleicht auch eine Kantenschleife an der Innenseite des Hörreglers anbringen. Kann ich da rein? Lass uns das mal eine Minute lauter drehen . Ich will, dass hier eine Kantenschleife herumläuft. Control, lass uns das reinlegen. Lass es uns wieder einschalten. Da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche. Wenn ich das nun mit den eigentlichen Armen verbinde, also wenn ich das auswähle, dann die Arme auswähle, Strg J drücke, dann wird es auf die andere Seite gelegt, um ein einfaches Pz Ordnung, also arbeiten wir uns jetzt vielleicht bis zur Nase vor und dann werden wir wieder mehr am eigentlichen Gesicht arbeiten Drücken wir Shift Date. Wir bringen noch einen Würfel rein. Wir werden eine Unterteilung hinzufügen. Wir werden es ansprechen, wir werden es auf zwei legen , wir werden es herausbringen Und dann drücken wir jetzt die Tabulatortaste. Wir drücken die Taste Control. Bring ein Ja rein. Etwas. Ich finde, das sieht schon ziemlich gut aus. Ich werde das ein bisschen zurückziehen. Ich frage mich nur, ob wir, ja, ich denke, wir bringen es so und dann drücken wir S und Y, drücken es ein bisschen rein. Also nochmal, wir wollen nichts zu anspruchsvolles , wir wollen nur den Dreh raus haben. Ich glaube auch, ich werde reinkommen und abbiegen. Ich werde zuerst versuchen, das abzuschrägen. Ich drücke die Taste Control bis dahin. Ich finde, das sieht ganz nett aus. Und dann lasse ich einfach die Vorderseite fallen, um mir das alles zu schnappen. Die Vorderseite runter, ich ziehe die Rückseite raus. Wenn ich mit Röntgen reingehe und die Kontrolle habe, klicke ganz nach unten und dann Y und ziehe es ein bisschen heraus. Da haben wir's. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, wir ziehen den unteren Teil in diesem Teil hier rein. Und X und Y, tut mir leid. Lass es uns ein bisschen reinziehen, so. Lass es uns ein bisschen hochziehen, weil wir da eine Art Mund haben wollen. Alles klar? Also lass uns jetzt sehen , ob wir diesen Mund machen können. Also, ich denke, kommen Sie rein und kann ich einfach draufdrücken? Also, wenn ich drücke, los geht's. Und dann drücken wir „Ziehen Sie es zurück“. Und dann werden wir diese Seite abbiegen. Also werde ich in einer Schicht kommen und klicken. Wenn das nicht funktioniert, drücken Sie einfach die Shift-Taste, wählen Sie sie aus, als ob Sie Strg B drücken. Lass uns reinkommen. Und wenn ich damit durchkomme , glaube ich nicht, dass ich das kann. Und ich denke, der Grund dafür ist , dass ich das ein bisschen rausziehen oder reinbringen muss . Also ich werde sein Gesicht ein bisschen schnell machen und Y. Da hast du's. Sie können jetzt sehen, dass wir die losgeworden sind Und was wir dann auch tun werden, weil er im Moment ein bisschen komisch aussieht, wir werden reinkommen und uns diesen Bompart holen Ich denke auch, sollte ich, lassen Sie mich einfach versuchen, eine Kantenschleife einzubauen, dann lassen Sie uns eine weitere Kantenschleife einbauen Eine weitere Kantenschleife wie. Also, was wir dann versuchen, ist es einfach anzusprechen, wenn wir können. Mach schlau. Lass es uns auf den Text legen, nicht auf diesen, oder? Mal sehen, ob ich die schnappe. Heb sie auf und wenn ich sie nehme und sie abhole. Ja, da haben wir's. Jetzt lächelt er ein bisschen. In Ordnung. Aber wir haben einen Bruch im eigentlichen Netz. Und das liegt daran, dass ich , wie Sie sehen können, als ich das angesprochen habe, alles angesprochen habe Und was ich wirklich hätte tun sollen, ist, das für eine Minute auszuschalten und das alles zur Sprache zu bringen. Jetzt können Sie sehen, wenn ich es so anspreche, dass es tatsächlich alles hochbringt und wenn ich es wieder anziehe, können Sie sehen, dass das Durchbrechen des Netzes jetzt nicht so sehr ist. Dann lass uns über das Eis nachdenken. Also nochmal, wir könnten genauso gut einen Würfel verwenden. Wir sprechen es an, wir drücken darauf. Sieht er ein bisschen verrückt aus. Ich glaube, ich muss etwas am Gesicht arbeiten, aber das machen wir gleich Nachdem wir die eigentliche Nase und den Mund und so weiter gemacht haben, machen wir die Oberfläche zum Hinzufügen von Modifikator-Unterteilungen Lass es uns auf zwei legen und es zusammendrücken. Zuallererst und X, lasst uns Klickfarben schreiben, bewegen, sie werden okay aussehen Lassen Sie uns sie tatsächlich zur Seite ziehen. Lass uns sie an die Ohren binden. Control J. Lassen Sie uns jetzt wirklich reingehen und sie dahin zurückbringen, wo sie hin müssen. Nun, dieser Bär sieht im Moment ein bisschen gruselig Ich muss auf jeden Fall etwas an dem Gesicht arbeiten, und damit bin ich zufrieden Aber Sie können sich eine allgemeine Vorstellung machen. Ich muss seinen Kopf reinziehen und es einfach viel mehr wie diesen machen Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde es im nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 65. 3D-Lektion 64 Teddy-Fell-Haar-Ergänzung: Willkommen zurück im Blenda Beginner-Bootcamp. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, lassen Sie uns den Kopf reparieren. Also lass uns reinkommen und zuerst das alles reinbringen. Also werde ich S drücken, damit wir sehen können, dass es schon besser aussieht. Und dann bringen wir das alles raus. Also werde ich die Kontrolle von unten nehmen und bis hierher fahren. Und dann hoffe ich, wenn ich das abschalte, hoffe ich, dass ich es hier ganz herumlaufen kann, also dann schnapp es mir, wenn ich es rundum durchziehen kann. Das habe ich mir so ziemlich geschnappt. Jetzt kann ich das einschalten und dann kann ich es tatsächlich herausziehen Also drücke ich einfach S und Y. Lassen Sie uns es ein wenig herausziehen, dann werden wir nach unten kommen. Also, nur dieses Bob-Bit, ich denke, kann ich das reinziehen? Also drücke ich S und Y. Und los geht's. Sie können sehen , dass es viel runder ist. Was wir jetzt tun müssen, ist , das rauszuholen , weil es immer noch ein bisschen verrückt aussieht Ich nehme die Mundkontrolle. Control Control Plus, und jetzt werde ich paar Kiefer machen und den Mund ein bisschen rausziehen den Mund ein bisschen rausziehen Und dann werde ich die Nase wieder rausziehen , wo sie hin muss Und dann werde ich diese Augen einfach ein bisschen drehen und Y, und Sie können sehen, dass ich die Bomben von denen habe. Ich will die nicht, also schnappe ich mir einfach die Augen und dann drehen R und Y sie. Bin ein bisschen gerannt. Und ich finde, die Köpfe sehen ein bisschen aus, immer noch ein bisschen gruselig Ich glaube, ich muss auch hier die Leitungen rausziehen. Also werde ich vielleicht noch einen Edge-Loop einbauen. Schauen wir uns also an, ob wir eine weitere Edge-Schleife einbauen können . Und dann kann ich mir diesen schnappen. Dieser. Und dann drücken wir Y und ziehen sie ein bisschen heraus. Und jetzt finde heraus, dass wir den Kopf einfach kleiner machen. Wenn ich mir das alles schnappe, dann kann ich mir die Augen, die Ohren und den Kopf schnappen, und die Nase nimmt das auch mit. Wir sollten dann in der Lage sein, alles viel kleiner zu machen. Drücken wir also drei. Leg seinen Kopf wieder an seinen Platz. Drücken wir die Tabulatortaste, los geht's. Bis auf die Schultern sieht es viel besser aus. Die reparieren wir auch. Ich denke, versuchen wir es mit Y und bringen es einfach ein bisschen wie Ja rein. Und ich glaube , das sieht aus. Ich denke, das sieht eigentlich okay aus. Ordnung. Damit machen wir weiter. Wir hätten es mit dem Bären besser machen können, aber nachdem ich das Wohnmobil gemacht habe, glaube ich, dass du eine gute Vorstellung davon hast , wie man das tatsächlich macht Es geht im Grunde nur darum, sie herumzuziehen und sie, du weißt schon, richtig aussehen Aber bevor ich fertig bin, werde ich das ein bisschen reinziehen, nervt mich ein bisschen, also werde ich auch seinen Hintern runterziehen, natürlich muss er auf den Boden gelegt werden und ja, ich denke, los geht's Ordnung, also was wir jetzt tun müssen, ist darüber nachzudenken, ob wir unsere echten Haare reinbringen Aber das Einzige, was wir vorher tun wollen, ist, dass wir reinkommen und das für eine Minute ausschalten wollen das für eine Minute ausschalten wollen Und der Grund dafür ist , dass wir hier einige echte Nähte markieren wollen . Mir gefällt eigentlich nicht, wie das ist. Also, ich nehme einfach die mittlere Taste, drücke Löschen und dann Gesichter. Und dann werde ich dieses Teil ziehen, das ist das Fledermausstück. Wie Sie sehen, werde ich mir all diese schnappen. Also, zieh das normal an. Ja, es wird nicht normal weitergehen, also versuchen wir es lokal. Lass uns versuchen, das ein bisschen herauszuholen. Drücken wir also auf Füllen Sie das aus. Jetzt mache ich das drinnen, drücke Strg und markiere dasselbe Ich werde das wieder einschalten, nur um es zu überprüfen und es scheint okay Und dann schalte ich es einfach aus. Jetzt denke ich an die anderen Teile, die ich machen muss, nämlich die Innenseite des Mundes. Nochmals, was wir tun werden, ist , das einfach auszuschalten. Beim Umschalten auf diesen runden Markem. Kommen wir jetzt zu den Waffen. Das Gleiche gilt für die Arme. Also Olt Shifting-Klick. Und wieder haben wir ein Problem mit den Waffen. Ich bin mir nicht sicher, was das tatsächlich verursacht hat. Um ehrlich zu sein. Ich muss es auf seltsame Weise bewegt haben. Du kannst sehen, wenn ich das jetzt reinbringe, sieht es so sogar besser aus. Aber dann werde ich es einfach ein bisschen hochziehen. Drücken Sie die Strg-Taste und dann endlich zu diesem Teil. Auch hier werde ich mich von außen umsehen und das ist im Grunde genommen, um es zwischen den verschiedenen Materialien aufzuteilen . Also Rechtsklick-Markierung scheint so. Also, wenn ich sie alle wieder kopfüber anlege , ist alles wieder an. Jetzt muss ich nur noch all diese Unterteilungen anwenden Wenn ich mir das Ganze schnappe, drücke D oder wir gehen zum Objekt und konvertieren es einfach in Mesh Und jetzt führe ich einfach Control J zusammen Können wir eigentlich alles zusammenfügen? Nein, können wir nicht, aber lassen Sie uns das vorerst getrennt halten. Möglicherweise müssen wir sie tatsächlich abtrennen, weil wir mit den Haarpartikeln arbeiten. Was wir jetzt tun werden, ist unsere ersten Haarpartikel einzubringen. Aber bevor wir das tun, schauen wir uns das an. Sie können sehen, dass dieser hier und diese Ohren alle gleich sind. Lass uns in die Arme kommen. Und Sie können sehen, weil wir diese Teams markieren, werden wir tatsächlich einige Teams schon für uns markiert haben, was es für beide Seiten wirklich, wirklich einfach macht. Was wir dann tun, ist, sie abzuspalten. Auswahl. Also habe ich die abgespalten, und dann werde ich auch die Ohren abschneiden, also werde ich schnappen. Das hier und das hier. Das hier, das Innere von ihnen. Ich werde die Auswahl so drücken, und ich denke, ein Topf aus dem Mund. Wir machen auch den Mund. Ich werde die LP-Auswahl drücken. Jetzt ist das alles abgespalten. Jetzt können wir bis zum Mund kämmen , sodass der Mund ein bisschen ist. Das war mir nicht bewusst, aber es spielt keine Rolle. Lass uns mitmachen. Lasst uns beide nehmen und dann nehmen wir den Kopf. Und wir machen das, ich drücke Strg L und ich werde Materialien wie diese verlinken. Ordnung, jetzt kommen wir und denken darüber nach, ob wir unseren Kopf mit Partikeln bestreichen. Also wird es hier partikelneu sein , lass es uns hier drauflegen. Und am Ende werden wir mit so etwas Verrücktem enden. Und jetzt kommen wir rein und geben die Zahl ein, ich glaube, hier sind es 3.000 . Ja, ist es. Also es ist auf 3.000. Sie können sehen Haarlänge nicht 0,28 ist, also können wir herkommen und wir können das auf 3.000 setzen und dann Nor 0,28 und wir können das auf fünf belassen Und eines der letzten Dinge, die ich tun möchte, wenn ich hier nach unten scrolle, möchte ich die Ameterwurzel auf zwei setzen. Schauen wir uns jetzt mal an, was wir hier sehen Sieht nicht wirklich aus wie hier. Der Grund dafür ist, dass wir Kinder auf Eindringlinge setzen müssen . Tippen wir zweimal auf das A. Los geht's. Wir fangen endlich an, irgendwohin zu kommen. Denken Sie mal darüber nach, ich habe tatsächlich etwas Klump im echten Haar verwendet, ich glaube unter Clump Das sind die Zahlen , die ich habe. 1,22 530. Wenn wir zu Clump in gehen, setzen wir es auf 1.22 0.122 Also drücken wir die Tabulatortaste, aber nein, 0.530 Jetzt fangen wir tatsächlich an, irgendwohin zu kommen . Jetzt sieht es besser aus. Immer noch nicht fertig, also müssen wir etwas anderes tun und mal sehen, wie es tatsächlich aussehen wird. Also, was ich tun werde, ist das auf 100 zu setzen. Und da haben wir es. Jetzt haben wir angefangen, irgendwohin zu kommen. Jetzt lass uns darüber nachdenken, reinzukommen und ich zeige dir jetzt die Materialien. Lass uns herkommen. Sie können sehen, dass wir Material hier haben, also wird es auf dieses Material übertragen, was natürlich dieses Material hier ist. Jetzt können wir reingehen und den eigentlichen Mund machen. Wenn ich reinkomme und den Mund dazufüge, also wenn ich es als Klick, als Zeichen nehme, dann ist da noch ein Mund. Und wir können auch schauen, ob die Augen aus demselben Material sind, F, lassen Sie uns nach den Augen greifen. Und ich werde sie auch abtrennen, also drücke ich die P-Auswahl. Teilen Sie diese ab. Und dann werde ich rüberkommen und mir die Augen schnappen. Versteck den Kopf. Schnapp dir die Augen, los geht's. Schnapp dir diese Augen. Materialien zur Brustkontrolle L und Link. Und dann schnappen wir uns seine Nase. Schnapp dir diese Nase. Brest Control L, Materialien verknüpfen. Wenn wir zu unserem Partikelsystem zurückkehren, könnten wir vielleicht damit durchkommen, dasselbe Partikelsystem zu verwenden Schauen wir uns das mal an. Also, wenn ich hier Plus und dann den Abwärtspfeil drücke , schauen wir mal. Wenn ich den benutzen kann. Da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche. Jetzt machen wir auch den Körper, also nochmal Partikelsystem Plus, und hier muss ich Plus wählen, bevor du irgendwas machen kannst. Und dann kommen wir einfach rein und nehmen uns die Hände und es sollte vielleicht die Innenseite der Ohren sein. Nun, die Innenseite der Ohren, sind das eigentlich all die Jahre. Also aus irgendeinem Grund habe ich sie nicht aufgeteilt. Aber wie dem auch sei, lasst uns reinkommen , die Plus-Schaltfläche das Partikelsystem mit dem Abwärtspfeil anklicken, und das Partikelsystem mit dem Abwärtspfeil anklicken, und lasst uns endlich zu den Jahren kommen und schauen, warum sie nicht aufgeteilt sind. Ich werde mir nur das schnappen, ich nehme das, lass uns wieder nach oben gehen . schnapp es mir aus irgendeinem Grund, lass es mich nicht wirklich schnappen. Da haben wir's. Es schnappt sich alles außer dem Und der Grund dafür ist natürlich, dass der Modifikator „Gott“ nicht aktiviert ist Schauen wir uns also an, warum ich mir das nicht wirklich schnappen kann. Ich glaube, da steckt tatsächlich einer, vielleicht einer dahinter, also schnappe ich ihn mir einfach da Es sieht also so aus, als ob da kein Gesicht drauf zu stehen scheint Aus irgendeinem Grund, glaube ich. Drücken wir einfach Altationse, wenn wir sie zurückholen können. Ich glaube, ich habe sie tatsächlich gelöscht, deshalb ist das so. Lass uns wieder reingehen. Gehen wir zu Edge, wählen sie aus, greifen wir nach diesen Kanten. Lass uns jetzt drücken. Vielleicht hätten wir irgendwo die Wahl abgeholt, sie abgespalten und los geht's. Jetzt sind sie tatsächlich abgespalten, und jetzt sind es tatsächlich die Haare draufgesetzt. Jetzt sieht es für mich so aus, als ob da ein Doppelhaar ist, aus irgendeinem Grund, ich bin mir nicht sicher, was mit denen passiert ist, ich werde das tatsächlich reparieren, bevor wir fertig sind ist, ich werde das tatsächlich . Also werde ich mir beide Ohren schnappen. Ich möchte auf Auswahl drücken. Ich spalte sie einfach ab. Und da haben wir's. Jetzt sollten wir reinkommen und uns beide schnappen können. Lass uns das tatsächlich anziehen und los geht's. Jetzt ist es an der Zeit, wirklich zusammenzukommen. In Ordnung, alle zusammen. Also ein bisschen Arbeit da. Hoffe es hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 66. 3D-Lektion 65 Techniken zur Spiegelmodellierung: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen , und hier haben wir aufgehört. Ordnung, ich würde vorschlagen im Moment zu Ihrem Partikelsystem zu gehen und das auf etwa 50 zu setzen , denn im Moment sind sie etwas hoch, also setzen wir es einfach auf 50 und wir machen dasselbe. Und Sie können sehen, dass mein Computer wirklich, wirklich langsamer wird und das ist eines der Hauptprobleme bei Partikelsystemen Sie müssen im Moment nur sehr vorsichtig sein. Wir haben die Zahl auf 3.000 gesetzt und wir haben sie dann auch auf Interlo gesetzt, bei den Kindern, was im Grunde fast genug ist, die Anzahl der Haare darin vervierfacht, sodass Sie möglicherweise ein Problem mit Ihrem Computer haben Du weißt schon, wirklich stotternd . Ich werde tatsächlich zur Datei gehen, ich werde dich auf Speichern setzen, ich werde zu dieser zurückkehren Ich werde stattdessen dahin gehen, wo meine Kinder sind. Ich werde es einfach nicht so anziehen. Und dann werde ich jetzt kommen und es auf das Material legen und wir können die Farben sehen, da es sein wird. Und dann, endlich, wenn wir das getan haben, werden wir tatsächlich dasselbe tun. Sie sehen, wenn Sie es auf nichts legen , ist es wirklich, wirklich einfach. Sie können sehen, dass es auf Non ist, aber es ist nicht das richtige Partikel drauf, wie Sie können. Aber mal sehen, ob mir dieser hier viele Probleme bereitet und ich damit nicht zufrieden bin. Also werde ich einfach auf Löschen drücken. Ich werde jetzt zu diesen Ohren gehen. Und dann gehen wir rein und klicken auf Plus. Jetzt können Sie sehen , dass einer dahinter steckt und das hat mir einige Probleme bereitet. Jetzt sind wir also dran, die Partikelsysteme sind fertig. Jetzt müssen wir kommen und dem Ganzen das richtige Material geben. Also, wenn ich das und das nehme, drücke Strg L und verlinke dann Materialien. Und dann schnappe ich mir diese Ohren, diese Kopf-Control-L-Link-Materialien. Und jetzt gehe ich endlich zu den Ohren. Also diese Ohren da drinnen, da haben wir's. Schnapp dir das Innere dieser Control-L-Link-Materialien. Und jetzt werde ich mir das Innere schnappen. Und dann schnappe ich mir das Innere dieser Drücke J. Und dann füge ich jetzt alles zusammen, dann schauen wir mal, ob alles Partikel drauf hat. Dann können wir sehen, dass wir jetzt die richtigen Materialien haben. Wir haben den Bären da, wir haben alle Haare da, glaube ich. Und jetzt, was wir tun werden, die Stunde der Wahrheit, wo ich dir tatsächlich etwas anderes zeigen kann. Also werde ich jetzt zu meinem Partikelsystem zurückkehren . Und ich werde das tatsächlich auf Interlopered setzen. Und ich werde das auch nicht ganz so hoch drehen. Versuchen wir es vorerst mit 500 und sehen, wie das aussieht. Ich werde es auf 500 setzen. Ich denke, das ist viel praktikabler als das, was wir vorher hatten Schauen wir uns das mal genauer an und wir werden das auch auf ein solches Partikelsystem übertragen Und da haben wir's, da ist unser richtiger Bär. Ich denke, der erste Bär sieht tatsächlich ein bisschen besser als dieser, aber los geht's, du hast die Idee, wie man das jetzt mit dem Partikelsystem macht. Das Beste daran ist wenn man einmal nach dem Kopf gegriffen hat, kann man sehen, dass in den Augen kann man sehen, dass in den Augen ein bisschen Haar drin ist. Alles, was wir dann tun können, ist zur Partikelbearbeitung überzugehen. Und jetzt können wir tatsächlich kommen und du hast einen Pinsel und du kannst sie tatsächlich so aus dem Weg räumen. Leider können Sie das nicht in Echtzeit tun, wenn Sie zum Objekt zurückkehren. Jetzt wirst du sehen, dass es ein bisschen besser aussieht. Wir können auch reinkommen und dorthin gehen, wo es ist, im Partikelmodus? Wir bürsten sie aus dem Weg. Es wäre also wahrscheinlich einfacher, wenn ich ein paar mehr Partikel hätte , mit denen ich arbeiten könnte, das würde es vielleicht ein bisschen einfacher machen. Ich glaube, da haben wir es. Wir haben immer noch ein bisschen Schnauze, aber ich finde, meine Bären sehen ziemlich gut aus. In Ordnung. Ich glaube, du hast die Idee dahinter. Wie dem auch sei, mit solchen Partikelsystemen gibt es eine Menge zu lernen , aber das ist erst der Anfang, also sollten Sie jetzt den Dreh raus haben , wie man sie einsetzt. Und wenn Sie tatsächlich mehr darüber erfahren wollen, dann schlage ich vor, dass Sie das tun, Sie investieren viel Zeit, um wirklich etwas über sie zu lernen. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Alles, was ich tun möchte, ist, meine Würfel mitzubringen. All diese Würfel. Und ich möchte sie in mein tragendes Haar fallen lassen. Und dann bläst du das auf und jetzt sind wir bei unserem eigentlichen Spiegel Und Sie können sehen, wenn wir den Spiegel öffnen, woran wir hier arbeiten werden, sind diese kunstvollen Teile davon Wenn ich den Objektmodus aktiviere, solltest du viel mehr sehen können Du kannst einfach sehen, wie schön die sind. Eigentlich sind diese gar nicht so schwer zu machen, also werde ich dir zeigen, wie man das macht. Also das Erste, was wir tun werden, ist, wie wir es immer tun, alles vor dem Weg zu verstecken. Dann schnappen wir uns meinen Spiegel und als Erstes machen wir so eine ovale Form. Was ich tun werde, ist , Shift A zu drücken und einen Zylinder rein zu holen. Ich werde meinen Zylinder drehen. Aber bevor ich das mache, will ich es nicht wirklich auf 50, viel zu hoch haben. Also werde ich auf 32 Pro gehen und dann werde ich es auf 32 Pro gehen und dann werde ich Y 90 drehen, ich werde es reinquetschen Dann Y, nein, weil lokal global, los geht's. Und X, lass es uns reinziehen. Ich drücke dann drei, um in die Seitenansicht zu wechseln. Und ich möchte, dass das natürlich ein ovaler Spiegel ist, so etwas. Mach es ein bisschen größer als Y und ziehe es einfach ein bisschen heraus. Ja, ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Ja, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Lass uns S und X drücken und es ein bisschen reinbringen. Und dann werden wir zuerst das Innere daraus machen. Also wenn ich reinkomme, schnappe ich mir das Innere, drücke auf die Klemme, nur um es reinzubringen. Und was ich jetzt tun werde, werde ich das ein bisschen zurückziehen. Ich werde in der Mitte die Taste Control drücken. Linksklick, Rechtsklick-Steuerung, holen Sie es heraus. Und dann werde ich auf Alternativen drücken und das Ganze ein bisschen so machen Und was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt denke, dass ich Ihnen wahrscheinlich einen anderen Teil vorstellen werde R, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Steuerelement B, ziehen Sie es ein wenig heraus und drücken Sie dann , um es so herauszuziehen. Und jetzt schnappe ich mir endlich den gesendeten Teil. Und dann werde ich es zurückziehen. Wie du bei diesem sehen kannst. Zieh es zurück. Da haben wir's. Da ist jetzt der Anfang unseres Spiegels. Ich glaube, wenn wir jetzt anfangen, werde ich ihn ein bisschen hochziehen. Jetzt ist die Sache mit dem Spiegel, wir werden schreiben, klicken Sie auf Auto Smooth. Sie können sehen, dass ein großer Teil der Abschrägung darauf zurückzuführen ist Sie können all diese Abschrägungen an diesen und ähnlichen Dingen sehen an diesen und Und in der nächsten Lektion werde ich dir zeigen, wie man das alles abschrägt Ordnung, ich werde meine Arbeit speichern und in der nächsten sehen wir uns alle Vielen Dank. Tschüss. 67. 3D-Lektion 66 Hinzufügen von Ornamenten: Willkommen zurück im Anfänger-Bootcamp von Blender. Und hier haben wir aufgehört. Der Grund, warum wir das gemacht haben, ist, Ihnen zu zeigen, dass es schwierig ist, mit einem echten Mesh zu arbeiten, wenn wir das einführen. Jetzt ist es tatsächlich viel einfacher, mit einer Kurve zu arbeiten. Wenn Sie also zum Beispiel etwas auf oder so machen , möchten Sie wirklich darüber nachdenken, statt diese Art von Mesh einzufügen, tatsächlich eine Kurve einzufügen. Und damit anzufangen, werde ich Ihnen zeigen, Sie tatsächlich damit herumspielen können, falls Sie dieses Netz wie Sie tatsächlich damit herumspielen können, falls Sie dieses Netz eingeführt haben. Und danach werden wir tatsächlich eine tatsächliche Kurve einfügen und Ihnen zeigen es viel einfacher ist, es tatsächlich umgekehrt zu machen. Also werde ich mir meinen echten Spiegel schnappen. Ich werde P drücken, nur um, ich will sie im Grunde voneinander trennen. Also werde ich auf dieser Seite Y und auf der Rückseite Y drücken . Ich werde sie tatsächlich im Weg verstecken. Also, und was ich dann tun möchte, ist, sie zusammenzufügen. Also alles, was ich tun werde, ist Alt-Shift zu drücken und zu klicken. Ich gehe den ganzen Weg um diese Seite herum. Alt Shift und klicken. Dann auf die Innenseite und dann mit der rechten Maustaste klicken. Und ich werde sein, ist es Schrägbrücke, Brückenkanten. Das ermöglicht mir jetzt, wenn ich die Taste A drücke, alles transformiert Ich sollte jetzt reinkommen und eine echte Abschrägung einbauen können und eine echte Abschrägung einbauen Sie können jetzt also sehen, dass ich eine Abschrägung eingebaut habe. Jetzt ist die Sache mit meiner Abschrägung im Moment, du kannst sehen, ob ich runter zum Profil gehe, sie ist momentan auf Übermaß Wenn wir das auf Benutzerdefiniert setzen, wir die Kontrolle darüber, wie unsere Kurve tatsächlich aussehen wird, wenn wir die Anzahl der Segmente erhöhen Und Sie können jetzt sehen, dass wir es tatsächlich umdrehen und es in verschiedene Arten von Abschrägungen und dergleichen ändern können tatsächlich umdrehen und es in verschiedene Arten von Abschrägungen und dergleichen ändern es in verschiedene Arten von Abschrägungen und dergleichen Nun, das ist eine Möglichkeit, es zu tun. Und Sie können sehen, dass wir dort ein ziemlich nettes Resort haben. Was ich tun werde, ist, dir einen besseren Weg zu zeigen, es tatsächlich zu tun. Also werde ich das zur Seite ziehen, ich werde das zur Seite ziehen . Und was wir jetzt tun werden, ist eine tatsächliche Kurve einzufügen. Wenn ich also eine Kurve einfüge, gehe ich nach oben und füge einen Kurvenkreis hinzu. Ich werde R und Y auf dem Ziffernblock 90 drücken. Und dann machen wir es ein bisschen größer und ziehen es dann mit und so heraus, also werden wir es so hochziehen. Die andere Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, ist, wenn Sie diese Kurven zum ersten Mal einfügen, werden sie nicht richtig aussehen, wenn wir eine tatsächliche Dicke hineinbringen . Wenn ich also zu meinem Dicken-Tab komme, das ist die Geometrie und es wird die Tiefe sein, lassen Sie uns die Tiefe voll herausholen. Wenn ich das jetzt anspreche, können Sie sehen, dass wir ein Problem haben. Wir haben oben und unten einen dickeren Teil und einen dünneren Teil an der Seite. Und das ist einfach alles, was wir tun müssen, ist Steuerung A zu drücken , alles transformiert sich und dann wird das alles irgendwie für uns ausgeglichen andere Sache mit der Kurve ist, dass wir viel mehr Kontrolle darüber haben, wie wir ihn bewegen, sobald wir unseren Spiegel tatsächlich platziert wie wir ihn bewegen, sobald wir unseren Spiegel tatsächlich Wir haben auch Steuerelemente Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicke, können wir sehen, dass wir kleine Teile davon kontrollieren und es wirklich schön formen können kleine Teile davon kontrollieren und es wirklich schön formen Und das Letzte, was ich dir zeigen möchte, ist wir jetzt tatsächlich reinkommen und zu unserem Profil kommen und es von diesem Teil aus abschrägen können Wenn ich also nach unten scrolle, kannst du sehen, dass wir jetzt eine Abschrägung haben und dass wir auch eine Voreinstellung haben Wenn ich also runterkomme und zum Beispiel eine Kronenform anbringe, können wir sehen, dass wir dieses Ergebnis wie dieses bekommen Und all das ist hier drüben. Und je mehr wir das aufdrehen, desto mehr bekommen wir diese Form tatsächlich hin. Weil das davon abhängt wie viel Auflösung jedes dieser Teile hat. Aber wenn ich jetzt anfange, das so zurückzuziehen, können Sie sehen , dass ich meinen Spiegel tatsächlich viel, viel schöner gestalten kann, wie Sie sehen können Also werde ich einfach ein bisschen damit herumspielen bis ich etwas habe, mit dem ich wirklich zufrieden bin, was wahrscheinlich so etwas sein wird Was ich jetzt tun werde, ist , darüber nachzudenken, diese Teile hier zu erstellen. Also die Art und Weise, wie ich das machen werde , ist, dass ich keinen Pfad oder etwas Ähnliches einführe. Ich werde dir einen anderen Weg zeigen, es zu tun. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, gehe ich in den Objektmodus, ich füge einen echten Würfel hinzu. Also Mesh, bring einen Würfel rein. Und dann werde ich diesen Würfel einfach auf diese Seite bewegen. Jetzt werde ich die Tabulatortaste drücken, um sicherzugehen , dass ich alles mitgenommen habe Ich werde sichergehen, dass ich auf Verticlect bin. Und dann schreibe ich , klicke auf Come down, Merge Vertices und klicke auf Merge Vertices und Man kann dort nicht wirklich etwas sehen, aber da ist etwas Wenn ich das jetzt herunterziehe und dann reingehe und wenn ich die Taste drücke und klicke, kannst du tatsächlich sehen, dass ich tatsächlich anfangen kann, Mesh zu erstellen. Jetzt werde ich es einfach in diese Richtung verschieben und mein erstes Mesh-Stück erstellen , das zu etwas Ähnlichem wird . Es ist also wie eine kleine Kurve. Was ich jetzt tun möchte, ist, daraus eine tatsächliche Kurve zu machen. Also drücke ich auf Alle Transformationen kontrollieren, klicken mit der rechten Maustaste und setze den Ursprung auf Geometrie Und dann kommen wir jetzt in den Objektmodus. Lassen Sie uns zu der Stelle kommen, an der es heißt konvertieren, und lassen Sie uns daraus eine tatsächliche Kurve machen. Das Problem, das wir mit dieser Kurve haben ist, dass sie ziemlich klobig sein wird Mit anderen Worten, wenn ich hier wirklich anfange und die Tiefe herausbringe, können Sie sehen, dass sie schon jetzt ziemlich klobig ist Das ist also die Art und Weise, wie wir durchkommen können. Wenn ein Farbton glatt ist, wirst du genau sehen, was das bedeutet. Also wo ist es? Schatten ist glatt? Und was wir dann tun können, ist, dass wir kommen und reinkommen können. Sind Füllverschlüsse am Ende, so was. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kann ich tatsächlich zu diesem Ende kommen , alle Tests drücken und das Ganze verkleinern Das einzige Problem, das wir damit haben, ist natürlich, dass selbst wenn wir unseren Entschließungsantrag einbringen , das nicht wirklich etwas ändern wird Weil wir mit unserer Kurve so angefangen haben. Das Einzige, was wir tatsächlich tun können, um das zu erhöhen, ist wahrscheinlich, eine Unterteilung einzuführen, die uns dann diese Rundheit verleiht Sie können also sehen, dass es ziemlich einfach ist, solche Kurven zu bekommen. Nehmen wir an, du machst ein Horror-Gate oder etwas Ähnliches. Vielleicht möchtest du es so einbiegen. Nun, die andere Art, es zu tun, das ist also diese Art. Ich werde das mit unserem anderen Spiegel überziehen. Und dann ist die andere Art, es zu tun, Drei zu drücken. Und dann werde ich Shift A drücken, und wir werden eine Kurve einfügen und wir werden stattdessen einen Pfad einfügen. Jetzt werde ich meinen Pfad hochziehen und im Moment können wir nichts sehen, weil mein Weg falsch herum ist. Also werde ich es so drehen, dass er 90 ist. Ich werde dann drei drücken. Der Grund, warum ich es auf diese Weise machen möchte , ist, dass ich jetzt viel mehr Kontrolle habe, wenn ich R und X drücke und es einfach herumdrehe. Und dann werde ich mir dieses Ende schnappen. Ich werde sicherstellen, dass ich in der Vorderansicht bin , und ich werde mein glattes Werkzeug einsetzen. Und dann werde ich drücken und ich sollte in der Lage sein, mich so zu krümmen. Wie Sie sehen können, kann ich dann diesen Punkt hochziehen und daraus eine wunderschöne Kurve machen , wie Sie sehen können. Die andere Sache, die wir jetzt tun können, ist, zum Ende zu kommen , die Taste zu drücken, und ich kann tatsächlich mehr N-Form einfügen. Du kannst damit herumspielen. Holen Sie sich wirklich die Form, nach der Sie tatsächlich suchen , wenn Sie eine größere Kurve benötigen, sagen wir in diesem Teil hier. Also schnapp dir beide. Ich kann schreiben, auf Unterteilen klicken, und dann kann ich mit diesem herumspielen und tatsächlich mehr aus einer Kurve machen Sie können also sehen, dass es jetzt viel schöner ist, im Fluss zu laufen. Die andere Sache, die wir damit machen können , ist, dass wir rüberkommen und uns vertiefen können . Wo ist unsere Tiefe? Da ist unsere Tiefe. Bring das zur Sprache. Und jetzt können Sie sehen, wie glatt und schön diese Kurve tatsächlich ist. Und Sie können sehen, dass sie viel mächtiger ist als diese hier, weil wir viel mehr Kontrolle haben. Das Messer, ich komme rein und schnappe mir das Ende. Ich mache den alten Test und lasse die Proportion drauf , weil das bedeutet, dass es den Rest beeinflusst. Also alte Tests bringen es rein und je mehr ich es reinbringe, desto mehr formt es es. Jetzt. Jetzt haben wir die Anfänge unserer eigentlichen Kurve Lassen Sie uns tatsächlich darüber nachdenken , unsere Tiefe vielleicht ein bisschen herauszuholen Wir bringen unsere Tiefe zum Vorschein, lassen Sie uns der Sache auf den Grund gehen, lassen Sie uns alte Tests durchführen und es so zum Vorschein bringen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir langsam wirklich ans Ziel kommen. Ordnung, das nächste, was wir dann tun wollen, ist, dass wir am Ende ein kunstvolles , irgendwie so aussehendes haben wollen Also, wie machen wir das? Nochmals, ich werde zu dritt sein, damit ich dort wirklich ein gutes Bild machen kann . Ein weiteres Problem, das wir haben, ist natürlich , dass wir nicht wollen, dass das Ende so aussieht. Also werde ich mir diesen Punkt schnappen Alt S und Null drücken und dann Enter drücken. Also alles Tess Null und Enter so. Und dann werden wir wirklich , wirklich den schönen Punkt bekommen , nach dem wir eigentlich suchen Und jetzt endlich, um damit anzufangen, möchte ich rüberkommen und ein Profil auswählen. Und in dem Moment, in dem ich jetzt ein Profil auswähle, kannst du tatsächlich sehen , oh wow, wir kommen tatsächlich voran. Sie können sehen, dass dieser kunstvolle Look jetzt wirklich anfängt , sich auszuleben, wie Sie auf meinem sehen können Ich habe tatsächlich ein paar davon gemacht und wir werden das in nächsten Lektion noch etwas weiter vorantreiben Machen Sie sich also keine Gedanken darüber, wie Sie all das hineinbekommen und solche Dinge. Also, was wir tun werden, ist es vorerst so zu lassen. Und in der nächsten Lektion werden wir mit diesem Profil herumspielen und es tatsächlich in eine wirklich schöne Form bringen . Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 68. 3D-Lektion 67 Fasenprofile für Ornamente: Ich komme alle zurück, um das Anfänger-Bootcamp zu mischen Und hier haben wir aufgehört. Jetzt möchte ich tun, dass wir diese Kurve tatsächlich formen wollen. Ich werde jetzt auf die rechte Seite rüberkommen . Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde auf die rechte Seite gehen. Und ich werde eine sehen, auf Goggle Profile Clipping steht Der Grund, warum wir das verwenden werden, ist, wenn ich, sagen wir, eine Kurve einführe Wenn ich also darauf klicke und es dann öffne, wirst du sehen, dass ich nicht in der Lage sein werde, dort hinauszuschauen. Wenn ich reinkomme und noch einen reinbringe und diesen herausbringe, wirst du sehen, dass ich auch von dieser Seite nichts sehen kann . Ich möchte also das Ausschneiden von Profilen einschalten und dann möchte ich die Ansicht verkleinern, sodass wir es jetzt tatsächlich etwas weiter über die von Teilen wie hinausbewegen können hinausbewegen Die andere Sache ist, wenn Sie damit arbeiten, empfehle ich Ihnen, die Auflösung ziemlich hoch einzustellen Also werde ich meine auf 32 setzen. Und jetzt können Sie tatsächlich sehen dass tatsächlich etwas passiert. Und der Grund, warum das tatsächlich ist, ist, dass wir jetzt viel mehr Kanten haben , die in diese Richtung gehen, was bedeutet, dass es viel, viel einfacher ist, eine wirklich schöne Kurve zu bekommen, nach der man eigentlich sucht. Lassen Sie uns noch einmal, nun, wir können es in dieser Ansicht behalten. Jetzt möchte ich einfach mit dieser Kurve herumspielen. Also, wenn ich reinkomme und das so reinziehe können wir jetzt wirklich anfangen, das ein bisschen herauszuziehen. Wir sind also sehr zufrieden mit unserer eigenen, kunstvollen Kurve Ich werde das einfach ein bisschen herausnehmen, weil ich sehr zufrieden damit war , wie das wieder nach unten aussieht Ja, und los geht's. Sowas sieht wieder ganz nett Sobald du das gemacht hast, kannst du auch reinkommen, du kannst proportionale Bearbeitung einschalten, du kannst alte Tests drücken und du kannst sie immer noch herausholen. Sie können sie also auf diese Weise herausbringen. Ja, das sieht ganz nett aus. Ordnung. Also bin ich damit zufrieden. Also, ich werde reinkommen und was ich wirklich tun möchte, ist dass ich dem ein Ende setzen will. Ich bin ziemlich zufrieden mit dieser Form. Was ich tun werde, ist tief zu drücken, nur um meine Kurve tatsächlich hinzuzufügen. Sie stellen jetzt fest, dass da keine Kurve ist. Und dann werde ich das einfach hinter mir lassen und dann kann ich das tatsächlich hineinlegen. Wenn ich also in diese Ecke komme , die Steuerung übernehme, Shift und klicke, und dann werde ich das einfach drücken und hineinlegen Ich werde jetzt die Tabulatortaste drücken und meine Kurve einblenden. Also werde ich einfach die Drei auf dem Ziffernblock drücken. Machen Sie diese Kurve viel, viel kleiner. Und dann bring es rein und lege es dort hin, wo ich es eigentlich haben will. Also werde ich es hier auf Kreisverkehr stellen. Und ich fange damit an, dass diese erste Kurve wirklich klein ist und irgendwie, du weißt schon, in diesem Teil hier Zieh es einfach ein bisschen zurück, wenn es da etwas herausragt , oder ich ziehe es so zurück, sodass es tatsächlich im eigentlichen Spiegel ist. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich es wirklich hier nachmachen möchte. Aber wie Sie sehen können, ist die Hälfte fast berührend Also werden wir überprüfen, ob es sich tatsächlich berührt. Also werde ich einen Reset oder Transformationen kontrollieren. Das wird es genau in die Mitte bringen. Füge einen Spiegel hinzu, füge einen Modifikator hinzu. Und was ich jetzt tun werde, ist den Spiegel einzuschalten, ihn auf das Y zu legen, also schalte ich das X aus. Los geht's. Und jetzt machen wir eigentlich keinen neuen. Alles was ich tun werde ist reingehen, ich werde mir das alles holen. Ich werde Shift D drücken, es herausbringen, also die Proportionsbearbeitung ausschalten. Also bring es so heraus. Und jetzt lasst uns reinkommen und anfangen, das zu gestalten. Um das zu tun, empfehle ich, dass Sie sie aufteilen, sodass sie nicht identisch sind, also werde ich einfach so auf P-Wahl drücken und dann wieder darauf eingehen und jetzt kann ich tatsächlich diese Kurve nehmen. Jetzt mache ich die Portionsbearbeitung und dann drücke ich G. Ich werde meine Kurve genau so hineinschieben. Und jetzt werde ich anfangen , das zu verschieben wie Sie sehen können. Also lass es uns verschieben. Und das Gute daran ist, dass wir die Form jederzeit zurücksetzen können, was es wirklich einfach macht, damit zu arbeiten. Sie können sehen, dass dies ein wenig herausgezogen wurde. Ich werde es hineinlegen und daraus eine wirklich, wirklich schöne Bewegungskurve machen , so etwas in der Art. Wir können auch einen Teil davon übernehmen. Auch hier drücke ich die Drei auf dem Ziffernblock. Ich werde Shift D drücken . Ich werde es so aufrufen. Und was ich jetzt tun werde, ist, die eigentliche Transformation zurückzusetzen. Auch hier werde ich alle Transformationen tatsächlich kontrollieren. Das wird dann den Teil da drüben platzieren . Ich denke, ich werde hier einfach einen Fluss, der tatsächlich in eine weitere Kurve einfügen und dann haben wir einfach die andere Richtung fließt. Ich werde jetzt reinkommen und mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde es an der Stelle biegen, wo ich es haben will. Vielleicht so etwas. Deiner sticht hier raus. Und ich werde mir das alles schnappen. Also werde ich mir dieses kleine Stück schnappen, es ganz hineinschieben, herausziehen. Und dann ist es schön verbogen. Und jetzt lass uns tatsächlich einen in diese Richtung gehen lassen. Was ich tun werde, ist erneut die Tabulatortaste zu drücken. Ich werde Shift drücken, nur um es zu duplizieren. Und dann werde ich es aufrufen. Und jetzt will ich diesen einbauen und den anderen Weg finden. werde ich A drücken und ich kann es jetzt bewegen, wie Sie sehen können. Und dann werde ich diesen Teil kleiner machen, Al bringt ihn raus. Und jetzt biegen wir es mit. Jetzt ist die Sache, dass ich da vorne bin . Ich glaube nicht. Ich werde also einfach die Drei auf meinem Ziffernblock drücken. Und dann drücke ich, jetzt bring es rein, drehe es jetzt einfach raus, richte es so aus, wie ich es eigentlich haben möchte. Fügen wir vielleicht noch einen hinzu. Also werde ich mir beide schnappen. Rechtsklick, unterteilen. Dann werde ich die beiden hochziehen , sie hochziehen Und dann das, bringen wir es rein, schicken es dahin. Es geht darum, es jetzt so zu gestalten, wie Sie es möchten, wie Sie sehen können. Also werde ich diesen Gedanken hier einfließen lassen. Und Sie können sehen, dass ich immer in der Vorderansicht sein sollte. Wenn Sie also Ihren Blickwinkel ändern, stellen Sie sicher, dass Sie zu ihm zurückkehren. Ich drücke auf „Zieh es rein“. Und was ich jetzt tun werde, ist, an diesem Teil zu arbeiten. Also werde ich diesen Teil im Moment herunterfahren, da ich hier viel zu viel Masche habe. Also werde ich nur all diese Punkte sammeln. Ich werde tatsächlich auf Löschen und Scheitelpunkte drücken. Und das wird es mir dann viel, viel einfacher machen , damit zu arbeiten Ordnung, also was wir jetzt auch tun wollen In Ordnung, also was wir jetzt auch tun wollen, ist es wahrscheinlich ein bisschen so zu machen, aber im Moment, wie Sie sehen können bricht meine Kurve in dem Moment, in dem sie da rein geht, irgendwie dem Moment, in dem sie da rein geht . Das will ich nicht wirklich. Ich werde mir beide schnappen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und jetzt habe ich tatsächlich etwas, mit dem ich arbeiten kann, das es ein bisschen einfacher machen wird Folgen Sie der Kurve, die hier herumläuft, damit ich sie hineinbringen kann. Und dann werde ich drücken und noch einen herausnehmen. Und dann bring es rüber , damit es hier ein bisschen rührend ist. Also so und so ähnlich. Und was ich dann machen werde, ist, dieses Bier ein bisschen fetter zu machen. Dann werde ich diesem Alt ein Ende setzen und dann so. Ordnung. Ja, ich finde, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Okay. Ich bin wirklich, wirklich glücklich damit, und wie Sie sehen können, haben wir eine Menge Möglichkeiten, verschiedene Blätter und solche Dinge zu kreieren. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 69. Polieren der Spiegeldekoration: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen, und hier haben wir aufgehört. Alles klar, das Letzte , was ich dir mit diesen Kurven zeigen möchte , ist, dass wir etwas anderes mit ihnen machen können . Wenn wir tatsächlich zu dieser Kurve kommen und die Tabulatortaste drücken, werden Sie auch feststellen, dass wir tatsächlich eine haben , auf der Halt bis hier steht Jetzt kann ich an dieses Ende kommen, ich kann auf das Kipprad klicken und Sie werden sehen, dass es tatsächlich anfängt, es zu drehen Wenn ich reinkomme und mir ein paar davon schnappe, wir an, wir schnappen uns drei davon. zum Tilt kommen, können wir sehen, dass wir tatsächlich anfangen können , ihn richtig, richtig schön zu drehen , wie Sie sehen können Und das sieht wirklich gut und hat einen wirklich, wirklich schönen Effekt Lassen Sie uns damit nicht übertreiben. Ich möchte es einfach so belassen, nur um dir eine Vorstellung zu geben, das kannst du tatsächlich Und das letzte, das ich jetzt reinbringen möchte , ist eine Art Blatt. Okay, lass uns jetzt das kleine Blatt reinbringen , das ich hier reinbringen möchte. Also, um das zu tun, werde ich wieder einen Pfad einbauen. Also werde ich die Umschalttaste drücken, lassen Sie uns einen Pfad einfügen. Ich werde einen Pfad einbauen. Ich werde es herumdrehen. Zuallererst auf das Z, tut mir leid, das x x 90. Dreh es herum. Es sollte jetzt offen sein. Ziehen wir es einfach ein bisschen heraus , damit wir tatsächlich etwas sehen können. Und nein, es kippt nicht nach oben, also R Y 90. Also lass es uns dann kleiner machen. Was ich tun werde, ist, dass wir wieder Drei drücken werden. Ich werde das dann umsetzen. Ich werde es drehen, sodass R und X es etwas kleiner machen. Jetzt bringen wir es wieder an die Stelle, wo ich es eigentlich haben will, also so. Und dann drück drei. Lassen Sie uns es jetzt tatsächlich zuerst einrichten. Ich hole mir einfach den oberen Teil davon. Ich werde drücken, ich werde es ungefähr so ausdrücken. Ich will, dass mein Blatt hier rauskommt. Ordnung. Gehen wir jetzt rein und ändern die tatsächliche Tiefe. Wir kommen rein und ziehen die Tiefe hoch. Also, was wir jetzt tun werden ist tatsächlich zum Profil zu gehen. Klicken Sie also auf das Profil, stellen Sie sicher, dass Ihre Auflösungen erhöht sind, vielleicht müssen sie höher sein. Aber bevor ich das mache, möchte ich das rausbringen. Also werde ich Alt drücken und es wie, so herausbringen. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich das wieder reinbringen möchte. Aber anstatt Alt S und Null zu drücken, was ich auch mit den tatsächlichen Radien machen kann, kann ich reinkommen und das Ganze auch auf Null setzen, wie so Jetzt können Sie sehen, dass wir am Ende dieses kleine, geformte Blatt haben können dieses kleine, geformte Blatt Lassen Sie uns das tatsächlich ein bisschen rausziehen. Lass uns das reinziehen. Also werde ich es da haben wollen. Also, bevor ich das zurückschiebe oder so, werde ich jetzt mein Profil verwenden , um das so zu gestalten, wie ich es möchte. Ich werde auch auf „ Control Al Transforms“ drücken und es dann auf die andere Seite legen Also füge einen Modifikator hinzu und füge einen Spiegel auf der anderen Seite hinzu. Also, wir gehen, ich glaube auch, ich werde reinkommen und mir diesen Teil hier holen Ich werde Alterns drücken. Bring es ein bisschen rein, damit es tatsächlich wie ein Blatt aussieht Ich hole mir diese eine Altern und bring sie rein. Und dann schnapp dir, vielleicht diese Alternative. Bring es raus, damit es schön aussieht. Und dann werden wir einfach ein bisschen mehr herumspielen . Machen Sie das genau in der Mitte , wie Sie dort sehen können. Das sieht zunächst ganz nett aus. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir hier zu dieser tatsächlichen Kurve kommen werden. Und ich gehe zum Profil. Scrollen Sie also nach unten, fahren Sie mit der Maus darüber und alles, was wir tun müssen, ist Strg C zu drücken . Dann können wir zu diesem kommen, zu unserem Profil gehen und Strg V drücken . Und dann sehen wir genauso aus Nun, wir werden es nicht genau so hinbekommen weil wir nicht so viel Auflösung haben Lassen Sie uns also die Auflösung auf 32 setzen. Und da können Sie sehen, wie wir das tatsächlich erreichen können. Die andere Sache ist, wir können tatsächlich damit herumspielen und es ein bisschen anders aussehen lassen. Wir müssen nur vorsichtig sein, wie wir das tatsächlich machen. Aber bevor ich das mache, möchte ich nur sichergehen, dass es tatsächlich an seinem Platz ist. Sie können also sagen, ich muss es ein bisschen zurückziehen, also werde ich es einfach zurückziehen , bis es wieder an seinem Platz ist. Und dann werde ich drei drücken. Ich werde ganz, ganz allmählich damit herumspielen, um es dann so zu gestalten , wie ich es will. Also jetzt sehr, sehr fein abgestimmt. Also werde ich das ein bisschen reduzieren. Ja, vielleicht so etwas. Und ich denke auch, dass ich das Ganze wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen werde . Also werde ich das Ganze herausbringen. Richtig. Und da haben wir's. Ordnung. Jetzt bin ich ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. Das Einzige, womit ich nicht zufrieden bin, ist das. Ich muss das vorbringen. Also werde ich mir das nur schnappen und ich werde es ohne Verhältnismäßigkeit vorantreiben Also bring es dahin, wo ich es eigentlich haben will. Ich suche nur vielleicht nach so etwas. Ich drücke die Tabulatortaste. Schau dir das an. Ja. Und ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das kunstvolle Aussehen aussieht Ordnung, also ich denke auch, dass wir jetzt nur diesen Mittelteil reinlegen müssen Und im Grunde genommen habe ich in diesem mittleren Teil nichts besonderes gemacht. Alles, was ich getan habe, ist das Ganze so zu formen, wie ich es eigentlich haben möchte, dass es den unteren Rand der Kurve bildet. Sie nicht, dass ich mich mit diesem Teil beschäftigen werde , denn ich denke, Sie wissen schon, wir werden es tatsächlich tun, wir werden es tatsächlich tun, nur um sicherzugehen , dass dieser Spiegel auch wirklich fertig ist. Ordnung, also was ich tun werde, ist Shift 8 zu drücken. Ich werde einen echten Würfel reinbringen. Also Mesh-Würfel. Ich werde also eine Unterteilung einfügen, also füge ich eine Modifikator-Unterteilungsfläche eine Modifikator-Unterteilungsfläche hinzu Also lass es uns vielleicht etwas lauter machen, so etwas in der Art. Und jetzt lassen wir es in die Form bringen , die wir hier haben. Drücken wir also X, bringen es ein bisschen zurück, machen es ein bisschen flacher Drücken wir drei und kommen wir rein und fügen ein paar Kantenschleifen Also kontrollieren Sie Los, Linksklick , Rechtsklick und Y. Bringen wir es rein. Lassen Sie uns jetzt eine weitere Edge-Schleife einbauen. Also Kontrolle. Also schauen wir uns die Form an, die ich habe. Ich habe eine Schlüsselform eingegeben, ich werde sie ein wenig auflockern und dann denke ich über die Steuerung einer weiteren Kantenschleife nach. Dann lass uns jetzt den Boden reinbringen. Dann kontrolliere R, zieh es runter. Dann fügen wir eine weitere unterstützende Kantenschleife am unteren Steuerelement hinzu. Dann bringen wir diesen Teil rein. Um diesen Teil einzubauen, werde ich natürlich eine Technik verwenden, die der ähnelt, die wir beim Campa-Van verwendet haben Also drücke ich auf I, dann hole ich mir diesen Teil Hoffentlich fange ich an, reinzubringen, dieses Bit herauszuholen und Z, es an dieser Achse zu fixieren. Und Y, los geht's. Ja, es ist ein bisschen Schwein. Also lass es uns ein bisschen kleiner machen. Lass es uns fallen lassen und sehen , wo wir es tatsächlich hinstellen werden. Sowas dann und dann und X zieht es raus, ich denke so etwas. Du wirst absolut gut aussehen. Lassen Sie uns jetzt die Spin-Edge-Loop-Steuerung und dann die Steuerung einsetzen. Lassen Sie uns jetzt nachdenken, lassen Sie uns das ein bisschen zurückschieben. Also werde ich das für eine Minute ausschalten. Zehn, das jetzt hoch, weil du siehst, dass es wie nach unten gebeugt ist. Das wollen wir nicht wirklich. Schnapp dir den Besten. Schnapp dir den unteren und richte ihn mit X aus. Zieh es ein bisschen heraus. Ich stelle nur sicher, dass wir die Kantenschleifen jetzt drin haben. Drücken Sie die Strg-Taste und wir sollten es jetzt etwas zurückziehen können. Schalten Sie es wieder ein. Da haben wir's. Wir fangen tatsächlich an, irgendwohin zu kommen. Ordnung, jetzt brauchen wir also ein paar unterstützende Kantenschlaufen , die an der Seite verlaufen. Control, schieb es zur Seite. Und dann kontrollieren, dann verschieben wir es auf diese Seite. Was wir jetzt tun werden, ist dass ich diese Teile reinbringe. Ich denke, ich werde auch den mittleren Teil ansprechen. Also Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Schnappen wir uns jetzt dieses Top. Zieh es ein bisschen hoch. Ich denke, wir werden diesen Teil hier einbringen. Also vielleicht dieser Teil hier unten. Also werde ich reinkommen und all diese Teile anklicken. Drücken Sie den Eyburn, um ihn hereinzuholen. Dann kann ich es einfach zurückbringen ohne zu weit weg zu sein, also geh da vorbei Und dann lassen Sie uns endlich ein paar unterstützende Kantenschleifen einbauen. Auch hier könnten wir das nivellieren oder wir können unterstützende Kantenschleifen einbauen, damit ich mir die Kante schnappen kann. Ich drücke einfach die Taste Control la think und bringe es wieder zurück. Dann bring noch einen rein. Also Kontrolle, bring es da rauf, einen Knopf. Schau dir das kurz an. Ja, da haben wir's. Wir fangen an, tatsächlich irgendwohin zu kommen. Nun, diese Kanten hier, denke ich, ich werde sie wahrscheinlich etwas schärfer haben wollen Also kontrollieren Sie dann wahrscheinlich, lassen Sie uns nachdenken, wahrscheinlich hier herum. Kontrolliere es und dann kontrolliere es. Jetzt muss der untere Teil natürlich noch gemacht werden, ich kann dort sogar eine weitere Kantenschleife einbauen. Da haben wir's. Nun zum unteren Teil, ich möchte wirklich eine Kantenschleife reinbringen, die hier runter führt. Oder ich kann tatsächlich die Schaltfläche Einfügen verwenden. Schnappen Sie sich diesen unteren Teil hier und drücken Sie die Taste Einfügen nach oben. Jetzt nochmal das Oberteil mit dem Oberteil. Ich werde das tatsächlich wieder ausschalten. Wir können sehen, dass wir hier eine Menge Kurven haben und solche Dinge. Also ich denke, ich werde mir jetzt das ganze Top schnappen, um das zu tun. Ich werde es einfach isolieren. Nur um es ein bisschen einfacher zu machen. Ich könnte tatsächlich daran arbeiten. Ich könnte es löschen und dann einfach das Gesicht hinzufügen. Aber ich glaube, ich drücke Strg. Klick. Und geh einfach den ganzen Weg herum. Also zieh es wieder an und dann kann ich einfach drücken, ich bringe es rein, nur um diesen schönen Move-Vorteil zu bekommen. Also gut, lass uns jetzt darüber nachdenken, ob ich damit zufrieden bin. Also, was ich tun werde, ist all diese Dinge aufzugreifen, ich denke ein bisschen nach, bringe sie zur Sprache. Aber ich bin auch mit der tatsächlichen Form zufrieden. Ja, eigentlich, ja, ich glaube, ich bin wirklich glücklich mit dieser Form. , wir drücken Al Stage und bringen alles zurück. Ich werde jetzt all diese Teile verstecken. Und dann werde ich das ein bisschen zusammendrücken und dann zurückziehen Wenn ich drücke, nehme ich es, drücke X, drücke es nach unten und ziehe es dann so zurück Und dann denke ich, ich werde es wieder hierher ziehen. Und die andere Sache ist, dass ich damit wahrscheinlich ein bisschen zu weit draußen bin. Ich werde sie zurückziehen nur damit ich diesen Punkt hier tatsächlich hinter mir habe. Und dann werde ich diesen Teil des Spiegels herausziehen und schauen, wo er da ragt Komm rein, ich will die Steuerung drücken. Außerdem denke ich ich werde das nur ein bisschen vorziehen. Vielleicht ziehe ich sie etwas weiter zurück. Zumindest denke ich, dass es dieser hier ist , der mir ein kleines Problem bereitet. Da ist es. Leg das auf die Rückseite, tippe zweimal auf das A und los geht's, ein verzierter Spiegel Ordnung, was wir dann beim nächsten machen werden, ist , dass wir diese Art von Kante hier fertig machen werden. Wir werden das obere Teil da drauflegen und dann werden wir die Materialien tatsächlich reinbringen. Ordnung, alle zusammen. Ich weiß, es ist ein bisschen lang, aber ich bin mir sicher, dass es sich lohnt. Ordnung. Vielen Dank . Tschüss. 70. Baumstamm-Modellierung: Willkommen zurück im Blender-Anfänger-Bootcamp , wo wir aufgehört haben. Was ich jetzt tun werde, ist einfach mein Arbeitslicht zu sparen . Was ich jetzt tun werde, ist, das Ganze zu Ende zu bringen. Also das Erste, was ich tun werde, ist, diese Art von Taste ein wenig herausspringen zu lassen , also lassen wir sie hier herausspringen. Also, um das zu tun, werde ich mir einfach diesen ganzen Kantenknochen hier schnappen. Ich werde Shift D drücken und es herausziehen. Und dann werde ich X drücken und es einfach extrudieren Die Auswahl transformiert alle, richtig. Klicken Sie auf den Ursprung in die Geometrie, dann einen Modifikator hinzu und Und dann können Sie auch sehen, dass wir dort eine kleine Kurve haben. Darüber haben wir in einer anderen Lektion gesprochen Wenn du es schnappst, dann schnappst du dir alles. Drücke in der Runde Shift, los geht's. Lassen Sie uns das jetzt etwas weiter herausziehen. Wir gehen in die andere Richtung. Bringen wir es mit dem Offset rein. Dann bringen wir es rein und ziehen es zurück an den Ort, an dem es so hingehört. Da haben wir's. Jetzt lass uns reinkommen und diesen Teil hier machen. Also was ich tun werde, ist, ich denke, ich werde mir all die schnappen, die da rumlaufen. Ich glaube, ich bin damit nicht allzu glücklich. Also was ich tun werde, ist, das einfach auszuschalten. Und du kannst sehen, warum ich damit nicht zufrieden bin. Für mich sieht es da einfach nicht richtig aus. Anstatt das zu tun, werde ich es mit einem alten Shifting-Klick, Rechtsklick, einem Sam markieren und im Grunde diesen oberen Teil auf andere Weise löschen. Also lösche ich Basen. Sie können sehen, das ist es, was mir das Problem bereitet, nicht ganz so einfach. Also im Grunde möchte ich es zuerst abflachen. Also und lass es uns jetzt platt machen. Lassen Sie uns einen Rückblick auf das Jetzt werfen. Ich sollte da einfach ein Top draufsetzen können. Ich hoffe aber, ich drücke einfach und wir können sehen, dass es auch an , du weißt schon, diesen Kantenschleifen liegt du weißt schon, diesen Kantenschleifen die wir da drin haben. Und dann bei gedrückter Umschalttaste klicken. Lassen Sie uns diese Kantenschleife entfernen. Kanten auflösen. Und ich schaue mir nur alle anderen Kanten an, die ich habe. Ich glaube nicht, dass ich außer diesem mittleren noch welche habe. Kanten löschen und auflösen. Jetzt sollten wir in der Lage sein, es viel, viel besser zu machen , wenn wir dieses Top hinzugefügt haben. Schauen wir uns jetzt an, ob wir die obere Alt-Umschalt-Taste hinzufügen können und das Ganze rundum. Entferne diese beiden mit der rechten Maustaste. Tatsächlich, ja, da ist immer noch diese Kantenschleife drin, wie Sie sehen können. Ja, da ist immer noch einer. Lösche jetzt Kanten, aber diese. Okay, genau das wollte ich raus. Umschalten und klicken. Verschiebe diesen und diesen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und sagen wir Bridge Edge Loops. Da haben wir's. Endlich sind wir da. In Ordnung, jetzt können wir tatsächlich reinkommen und diesen Teil wahrscheinlich ein bisschen ansprechen. Also werde ich es nur ein bisschen ansprechen. Also, was wir jetzt brauchen, ist die Unterstützung von Edge-Loops. Wenn ich jetzt die Strg-Taste drücke, werden Sie sehen, dass ich tatsächlich unterstützende Edge-Loops hinzufügen kann. Diese Seite steuert die Unterstützung von Edge-Loops auf dieser Seite. Jetzt können Sie sehen, dass der Daumen besser aussieht als zuvor. Ordnung, jetzt können wir diesen Mittelteil endlich einbauen. Wenn ich hier in diese Gegend komme, drücke ich die Augentaste und bringe sie rein. Und dann werde ich es ein bisschen herunterziehen und herausziehen. Zieh es raus. Lassen Sie uns jetzt die Seiten wieder stärken. Also kontrolliere und dann kontrolliere R, und dann, ja, ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Also gut, wir haben es endlich geschafft, jetzt löschen wir sie aus dem Weg. Also lösche beide. Und dann werden wir uns das alles schnappen. Wir drücken einfach D, naja, Sie müssen tatsächlich auf klicken, wir lassen jemanden gelb D drücken, und dann sollten wir in der Lage sein, sie alle zusammenzustellen. Nun zu deiner Kontrolle J, indem du sie alle zusammenfügst. Und dann schnappen wir uns endlich unseren alten Spiegel, drücken Control L. Und wir werden einfach kopieren, wo ist das Linkmaterial? Da haben wir's. Jetzt versetzen wir es in den Materialmodus und wir können schon einen wirklich schönen Spiegel sehen. Ich meine, meins lief ziemlich gut. Mal sehen, ob, ja, Spiegelkante und Lager unseres Spiegels, glaube ich. Ich bin mir nicht sicher, ob das tatsächlich auf dem Camp of Mirror passiert ist. Lass uns einen Blick darauf werfen. Komm rein, schnapp dir das. Ja, sieh mal, da haben wir's. Jetzt sieht es besser aus. In Ordnung, also wenn wir Elektrofahrzeuge einschalten, los geht's Da ist dein Ordinatenspiegel. Ich finde, es sieht sogar besser aus als das Original, das ich gemacht habe Okay, endlich fertig mit dem. Okay, drücken wir Lt. Bring alles zurück, und dann lassen wir diesen Spiegel so in meinen Spiegel fallen diesen Spiegel so in meinen Spiegel Also, was ich tun kann, ist, das einfach rüber zu ziehen. In Ordnung, damit ich mich auf andere Weise verstecken kann. Und jetzt kann ich stilisierte Pflanzen reinbringen. Jetzt haben wir Palmen angesprochen, das ist also eine Möglichkeit, es zu tun Aber es gibt tatsächlich eine, andere Art , Bäume und Pflanzen und solche Dinge zu erschaffen , die ich Ihnen hier zeigen werde. Denn manchmal möchte man nicht reingehen , wenn es, du weißt schon, ein Busch oder so etwas ist, und all diese Blätter hineinlegen . Das willst du wirklich nicht tun. Also was ich machen werde, ich werde das einfach auf die linke Seite verschieben. Ich werde reinkommen und dann das alles aus dem Weg räumen, wie wir es normalerweise tun. Und dann werden wir sicherstellen, dass unser Fluch in der Mitte ist. Also, Cursor zum Weltursprung, aber wir beginnen damit, dass ich tatsächlich drei drücke. Ich bringe einen Würfel mit, also Mesh und Würfel. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde das Gleiche machen, was wir mit dem echten Spiegel gemacht haben. Also mache ich einen Rechtsklick und komme auf die Stelle, wo es bei einem Rechtsklick nie heißt, komme runter zu der Stelle, wo es heißt Scheitelpunkte zusammenführen und wir werden sie zusammenklappen Und dann werden wir sicherstellen, dass wir die Steuerung übernommen haben und mit der rechten Maustaste klicken, und dann können wir anfangen, unseren Baum zu erstellen Das Beste daran ist, dass wir tatsächlich zurückkommen, einen auswählen und einen weiteren Teil daraus machen können einen auswählen und einen weiteren Teil daraus machen Und dann können wir sogar auf den Grund gehen, wenn wir zwei wollen. Ich werde hier unten tatsächlich noch einen machen. Also kontrollieren Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste und dann schnappen Sie sich diesen. Jetzt kann ich einen weiteren Teil daraus machen, also schnappen wir uns diesen so, und dann schnappen wir uns diesen. Das ist im Grunde alles, was ich hier kreiere, wie Sie sehen können, nur um eine Art Busch oder so etwas in der Art. Was ich jetzt tun muss, ist, dass ich sie ein bisschen herausnehmen muss weil wir da nicht pauschal rumhängen wollen oder so. Also werde ich das einfach so hochziehen und dann lassen wir sie so, so und so ziehen so und so und sie einfach ungleichmäßig machen, also werden wir jetzt verwenden den Modifikator verwenden, den wir noch nie benutzt haben , den sogenannten Hautmodifikator. Bevor wir das machen, drücken wir Strg oder Transformieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie. Fügen wir den Modifikator hinzu, und der, nach dem wir suchen, ist Skin Und wir können jetzt sehen, dass das tatsächlich eine Menge Topologie hervorbringt , die auf unserer tatsächlichen Kurve basiert Gehen wir zu den Y-Frames über. Nava, drücke hier alle Tests, du wirst sehen, was passiert, ist, dass es es herauszieht, sodass es nicht so funktioniert, wie Kreise das tatsächlich tun Stattdessen muss ich etwas anderes machen. Also lass es uns in den Objektmodus versetzen, jetzt habe ich es mir geschnappt. Stattdessen mache ich mein Röntgenbild an und dann kann ich sehen, wie viel Bär es ist Und um sie zu verkleinern, müssen Sie A kontrollieren. Und dann können Sie sie alle verkleinern. Wie Sie sehen können, nehme ich einfach eins nach dem anderen, Steuerung A, dann kann ich sie alle verkleinern Also sei vorsichtig , wenn du es benutzt. Wir fangen sogar an, sie richtig zu verkleinern. Die Sache ist, dass meine eigentliche Leinwand nicht funktioniert. Also werde ich das tatsächlich wieder anziehen. Da haben wir's. Es hat nicht funktioniert. Es war aus irgendeinem Grund auf der linken Seite der Bombe . In Ordnung. Es ist jetzt behoben. Gehen wir jetzt rein und reparieren diese Steuerelemente und bringen sie einfach rein. Formen Sie diesen Baum einfach so, dass wir wollen, dass er kontrolliert wird und ein bisschen nach unten. Die andere Sache sollte ich zu diesem Zeitpunkt auch, wenn ich das ausschalte, einen Unterteilungsmodifikator einsetzen Fügen Sie also einen Unterteilungsmodifikator hinzu, und das gibt mir jetzt tatsächlich einen viel besseren Überblick darüber, wie mein eigentlicher Baum aussehen wird Lassen Sie uns auch glatt schattieren. Es wird nicht glatt schattieren. Wenn das aktiviert ist, dachte ich, es würde tatsächlich Shade Smooth, Smooth, Shading heißen Shade Smooth, Smooth, Shading Mal sehen, ob das funktioniert. Da haben wir's. Da haben wir's, wir haben es. In Ordnung. Kommen wir jetzt zurück und unser Röntgenbild an und dann können wir uns dieses eine alternative Steuerelement nehmen machen unser Röntgenbild an und dann können wir uns dieses eine alternative Steuerelement nehmen, es hochfahren, es bis zur Kontrolle trinken und dann ein bisschen rausnehmen. Ich glaube, wir sind fast da. Also Kontrolle, letzte, Kontrolle in dieser hier, los geht's. Also gut, du kannst sehen, wie einfach es ist, Zweige und Teile wirklich einfach zu machen. Gehen wir nun zu den Spitzen dieser Zweige über, wo wir tatsächlich unsere Blätter formen werden. werden wir natürlich auf der nächsten Liste tun. Und ich empfehle, dass wir unsere Datei speichern und ich werde mit der nächsten weitermachen. Und allen, vielen Dank . Tschüss. 71. Baumblatt-Ergänzung: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen. Und hier haben wir aufgehört. Okay, also haben wir es dort gelassen, wo wir die Zweige gemacht haben, und jetzt wollen wir tatsächlich diese echten Blätter erstellen. Ich glaube, ich gehe einfach rein und repariere das weil es mich ein bisschen nervt , weil es nicht ganz richtig ist Und jetzt sehe ich mich nur kurz um, bevor ich weitermache Ja, und ich glaube, damit bin ich wirklich zufrieden. Womit ich anfangen werde, um die Blätter zu erstellen, ich werde ein Netz einfügen und gehe zur UV-Kugel und dann zu Do. Ich werde es auf 32 belassen, das wird in Ordnung sein. Ich werde es ansprechen. Ich werde das Röntgen ausschalten. Ich brauche das nicht wirklich. Ich werde dann darauf eingehen und ich werde sie nur ein bisschen randomisieren Also werde ich zu Mesh kommen, ich werde transformieren und ich werde runterkommen, um zufällig zu sortieren Und Sie haben die Kontrolle darüber unten links Ich werde es nur ein bisschen herunterziehen. Dann werden wir es jetzt zusammen zerquetschen Also, wenn ich die Tabulatortaste drücke, drücken wir und Ed zieht es rein. Und dann werde ich jetzt nur noch das Oberteil herausziehen, also komme ich rein und schnappe mir das Oberteil. Und dann, wenn die sanfte Portionsbearbeitung aktiviert drücke ich G und Z, ziehe es nach oben, dann nehme ich die Unterseite und dann Z, ziehe es so nach unten. Nun, wofür wir das verwenden werden, ist im Grunde genommen für echte Blätter. Wenn ich es ein bisschen reinbringe, nur um es ein bisschen kleiner zu machen, fange ich an, es dann über meinem eigentlichen Baum zu platzieren . Aber bevor ich das tatsächlich mache, brauche ich noch ein paar Kantenschleifen , mit denen ich tatsächlich arbeiten kann. Denn wenn ich schattiere, um sie zu glätten , obwohl Sie diesen Teil nicht sehen werden, kommen die Blätter tatsächlich so heraus. Also müssen wir eine wirklich nette Topologie haben. Also, was ich in Steadies tun werde, werde ich auf Alle Transformationen kontrollieren drücken und mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie klicken Dann füge ich einen Modifikator hinzu. Und der, den wir reinbringen werden, wo ist das ein Remesh Wir suchen nach Remesh, was hier einer ist. Ich werde das etwas nach unten drehen, nur um die gleiche Form wie jetzt zu bekommen . Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich werde jetzt drücken und es einfach auf die Teile verschieben, an denen ich es haben möchte. Wenn ich drücke, leg es hierher, bring es runter. Wir haben es auch vorne , was nicht gut ist. Ich muss das drehen. Ich habe es vorne. Da haben wir's. Also dann werde ich das hier dem hier gegenüberstellen. Wenn ich drücke, kann ich das tatsächlich holen, alles. Das ist im Grunde der Ort, an dem die Blätter sein werden. Dort platzieren Sie R X. Platzieren Sie es so, dass ein großer Busch entsteht. Und dann drücke ich die Umschalttaste, ich bringe ein paar kleinere Busse rein drehe diese eine Runde und X, es ist egal, ob sie sich berühren. Mach dir darüber nicht zu viele Gedanken. Ich werde diesen ein bisschen größer machen. Dann werde ich dieses eine Sieb nehmen, es ein bisschen herausziehen und Y, R, und ihm eine etwas schönere Form geben Und dann Kunst und X. Lassen Sie uns das drehen, lassen Sie uns es ein bisschen mehr an der richtigen Stelle platzieren So etwas in der Art. Und dann will ich hier unten wahrscheinlich ein kleineres , dann R X. Dann lass uns das einfach nah genug hineinlegen , bis du die Idee hast, denn du kannst tatsächlich damit herumspielen , wenn du sie einmal gemacht hast , lass uns jetzt reinkommen und tatsächlich unser Blatt machen. Also werde ich Shift A drücken, um ein Flugzeug hereinzuholen. Ich werde nur ein einfaches Blatt machen, also werde ich es einfach übertreiben. Ich werde ein paar Kantenschleifen reinbringen, also vielleicht drei, so etwas in der Art. Bringen wir es jetzt rein. Also schnapp ich mir das Top mit eingeschalteter proportionaler Bearbeitung, machen wir es uns einfach . Machen wir da ein scharfes Zeichen, S und X, bringen es rein. Bringen wir das rein. Aber bring es auf die andere Art mit. Fünf. Drücken Sie jetzt dieses X, Sie können es sehen, bringen Sie es rein. Und natürlich liegt es an dir, wie deine Blätter tatsächlich aussehen sollen und x, so etwas in der Art. Ordnung? Nur ein einfaches, schlichtes Blatt wie. Also drehen wir es um, also -90 also z -90 -90. Los geht's Kehren wir jetzt zu unserem eigentlichen Busch zurück , das ist dieser Und wir werden auf all diese klicken und sie alle zusammenfügen, weil wir dasselbe Partikelsystem im Einkaufszentrum haben wollen . Oder Emitter, du könntest es nennen , weil es Blätter aussendet Control, Jade, lass uns sie alle zusammenfügen. Drücken wir Control. Ole verwandelt sich und du kannst sehen, dass sie sich ihnen alle so angeschlossen haben Weil wir sie tatsächlich haben, was hier das Wesentliche ist. Und wir könnten das genauso gut auch anwenden. Also die Kontrolle, wenn du drüber schwebst. Rechtsklick, Shade, Auto, Smooth. Achte nur darauf, dass es etwas glatter ist, als es sein sollte Lassen Sie uns jetzt reinkommen und ein neues Partikelsystem plus hinzufügen. Und was wir tun werden, ist Haare aufzutragen und zu guter Letzt werden wir tatsächlich nach unten scrollen, um das tatsächliche Messgerät von dieser Art von Haar auf mein echtes Blatt umzustellen . Ich denke, das Beste, was wir auch tun können , ist reinzukommen und diese beiden Blätter umzubenennen , damit wir wissen, um welches es sich handelt. Nun, das ist richtig. Also geh und dann werde ich auf diesen Teil hier zurückkommen. Ich scrolle nach unten zu der Stelle, an der das Viewport-Display gerendert wird , da wir hier so rendern möchten Was wir tun wollen, ist dieses Objekt zu ändern und das Objekt wird mein eigentliches Blatt sein Also kannst du dir diese Pipette schnappen, nimm sie dort. Und da haben wir es, wir haben tatsächlich Blätter, die hier draußen sind Jetzt wollen wir diesen Spiegel verstecken, weil wir ihn eigentlich nicht sehen wollen. Wir können tatsächlich den Viewport öffnen, Emitter einblenden oder ihn ausblenden Ein Problem, das wir haben, ist natürlich, dass all diese Blätter sehr einheitlich sind und das wollen wir nicht wirklich Also können wir tatsächlich reinkommen und sie drehen. Lassen Sie mich also zu meinen Partikeln übergehen, nämlich zu diesem. Ja, und jetzt suchen wir nach dem, der es uns ermöglicht, die Emissionszahl der Blätter zu ändern, worüber wir bereits gesprochen haben. Wir können die Größe der Zufälligkeit des Objekts ändern. Wenn wir das ändern, können Sie sehen, wie Sie die Schicht gedrückt halten und das dann erhöhen Was passieren wird, ist, dass wir diese Blätter dann in einer Art uneinheitlichem Maßstab verteilen können. Und dann können wir das herunternehmen und Sie können sehen einige von ihnen größer sind, andere kleiner. Wir brauchen eigentlich nicht so viel, wirklich dafür, weil Blätter, Blätter so ziemlich alle gleich groß sind . Wir können auch die Zufälligkeit bei diesen ändern. Wenn wir hochkommen und Fortgeschrittene angeben, dann haben wir eine , in der Rotation steht Und jetzt können wir die Rotation tatsächlich randomisieren. Sobald wir ein bisschen nach oben kommen, tippen Sie zweimal auf die Acht, um zu sehen, was wir tatsächlich sehen Außerdem können wir immer noch reinkommen und uns jeden der Emitter schnappen, sodass ich sie bei Bedarf ausschalten kann Also kannst du hier sehen, reinkommen, sie ein bisschen weiter nach unten bringen Bringen Sie sie ein bisschen näher an die eigentliche Box heran, wenn Sie mit ihnen nicht zufrieden sind. Und die andere Sache ist, dass ich empfehle, dass du tatsächlich hier reingehst und dann reinkommst es auf Smooth legst. Und was du dann tun willst, ist, dass du tatsächlich damit anfangen kannst , sie ein bisschen rauszuholen. Und wenn wir die Tabulatortaste drücken, werden Sie jetzt sehen, dass wir tatsächlich damit beginnen können , unsere Blätter ein bisschen besser zu formen. Jetzt kann ich damit beginnen, diese zu entfernen eigentlichen Zweig etwas besser abzudecken als dort, wo er ist. Ich werde die proportionale Bearbeitung eigentlich nur ein bisschen herausnehmen. Jetzt können Sie sehen , dass das fair aussieht. Wenn du Lücken in deinen Blättern hast und so, gute Idee. Du kannst es lauter machen, sodass du tatsächlich mehr davon haben kannst. Wie Sie sehen, haben wir jetzt eine Menge Crossover. Und das liegt daran, dass wir sie nur ein bisschen uneinheitlicher machen müssen ein bisschen uneinheitlicher Und wir werden das beheben , wenn wir runterkommen, haben wir einen unter Velocity. Und wenn wir das nur ein bisschen erhöhen, werden wir sie knallen lassen, um sie ein bisschen uneinheitlich zu machen . Von da an empfehle ich, dass Sie mit der Größe herumspielen. Nochmals, wenn wir auf die Größe eingehen, nicht so sehr in Uniform, bringen Sie das Ihre mit, eine sehr kleine Menge, so In Ordnung, da haben wir's. Und du kannst sehen, dass das wirklich gut aussieht. Lass uns jetzt reingehen und einfach diese kleinen Töpfe reparieren. Also werde ich einfach reinkommen und die kleinen Töpfe reparieren, mit denen ich nicht zufrieden bin. Also mache ich sie nur ein bisschen zufälliger. Nochmals, ich ziehe sie so heraus. Also sieh dir das an. Ja. Und ich glaube, ich bin wirklich, wirklich zufrieden damit , wie sich das entwickelt hat. Was mich zu meinem nächsten Punkt führt, nämlich dem Blatt. Das Blatt. Wenn wir reinkommen und das ändern, können wir tatsächlich alle Blätter hier ändern. Ihnen also immer noch frei , tatsächlich an diesem Busch und den Blättern und solchen Dingen zu arbeiten . Und es ist zerstörungsfrei. Mit anderen Worten, Sie können es ändern und es wird nichts anderes wirklich ändern Ordnung, ich bin zufrieden damit, wie sie, wir könnten dem etwas Dicke verleihen Selbst wenn wir reinkommen und drücken, können wir tatsächlich etwas Dicke herausnehmen sodass Sie sie ein bisschen klobig machen können Wir können auch reinkommen, dieses Blatt schnappen und es ein bisschen nach oben bringen Biegen Sie es einfach ein bisschen ab. Geben wir auch einen halben Punkt rein. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Und lass es uns einfach ganz leicht nach unten ziehen. Und jetzt kannst du sehen, dass meine Blätter noch besser aussehen. Und jetzt können wir endlich zu diesem Blatt kommen, nach dem wir suchen können. Ich glaube, es wird unter den Blättern sein, sodass du Blätter sehen kannst. Und sobald ich darauf klicke, ist es soweit. Da sind deine echten Blätter. Nun zur Rinde selbst. Wir können sehen, dass wir Baumrinde haben. Also lasst uns herkommen und nach Baumrinde suchen, Baumrinde. Dieser hier. Und da hast du's. Alles, was wir tun wollen, ist , das wirklich auszupacken Um das jetzt auszupacken, müssen wir natürlich unseren Hautmodifikator auftragen Drücken wir also einfach D, drücken Sie die Tabulatortaste und dann können wir ein intelligentes UV-Projekt machen Klicken Sie auf Okay. Und jetzt können Sie sehen , dass wir da tatsächlich das Aussehen der Rinde haben. Ordnung, jetzt drücken wir den alten Tag und bringen alles zurück. Und was wir jetzt tun werden, ist das in meine stilisierte Pflanze einzubauen Und dann sind wir endlich bei den Geo-Knoten, worauf sich sicher viele von Ihnen freuen Ich werde dir zeigen, wie man Seile und Ranken herstellt. Also ein bisschen anders die Dinge, die dort vorher geparkt haben. Wir haben schon einmal Seile hergestellt, aber die Rebe haben wir nicht wirklich gemacht. Also werde ich dir auch zeigen, wie man das einrichtet. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 72. Seilerstellung mit Geometrie-Knoten: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen. Und hier haben wir aufgehört, also sind wir bei unseren Geometrieknoten. Was ich jetzt mit den Geometrieknoten, dem Seil und der eigentlichen Rebe machen möchte , ist, sie einfach auf die linke Seite zu verschieben. Und da wir eigentlich nur mit Geometrieknoten arbeiten werden und nicht wirklich vernetzen, könnten wir genauso gut das alles hier lassen, außer diesem, ich könnte diesen Teil genauso gut hier lassen. Ich werde das einfach entfernen, damit wir es ein bisschen besser sehen können. Nun sind die Geometrieknoten grundsätzlich in der Lage, ein Netz aus tatsächlichen Knoten zu erzeugen. Das bedeutet, dass Sie eigentlich keine Modellierung durchführen müssen , es ist alles knotenbasiert. Und dann können Sie das Knotensystem in ein echtes Mesh umwandeln . Also wirklich, wirklich großartig, wenn Sie Bäume, Seile und Ketten erstellen möchten , und Sie können es sogar mit Animationen noch weiter vorantreiben Das ist also nur eine grundlegende Einführung. Also erstellen wir ein Seil und dann fügen wir es zu unserem Seil hinzu, um echte Reben zu kreieren, nur um Ihnen ein Gefühl dafür unserem Seil hinzu, um echte Reben zu kreieren, zu geben, wie sie tatsächlich funktionieren. Also das Erste, was ich jetzt machen werde , ist, dass Sie normalerweise, mit Knoten, einen Würfel hineinbringen können , Sie könnten einen Zylinder hineinbringen. Kommt nur darauf an, was du eigentlich tust. Nun, wenn du so etwas wie ein Seil machst, ist es immer am besten, eine Kurve einzubauen. Und oft macht es eine Kurve sehr einfach, weil wir tatsächlich Punkte entlang der Kurve platzieren können. Es ist tatsächlich eines der einfachsten Knotensysteme. Wenn Sie mit einem Würfel arbeiten, würden Sie den Würfel normalerweise in das Knotensystem selbst einfügen, anstatt einen Würfel einzufügen in das Knotensystem selbst einfügen , anstatt einen und dann einen Geometrieknoten darüber hinzuzufügen. Ordnung, nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns zunächst unsere Kurve einfügen. Also, was wir tun werden, ist einfach ein bisschen nach oben zu zoomen. Bring einen Pfad rein. Also werde ich einen Pfad einbringen. Ich werde es einfach so hochziehen. Ordnung, dann gehe ich zu diesem kleinen Wasserhahn hier, der Geometrieknoten genannt wird Was wir jetzt tun werden, ist, diese Knoten einzufügen Zuerst werde ich erklären, was sie tun, und dann werde ich die Knoten durchgehen und Ihnen einfach erklären , was sie sind. Und dann werden wir endlich alle Werte eingeben und sie dann alle zusammenfügen. Ich denke, das wird der einfachste Weg sein , dies tatsächlich zu tun. Ordnung, also der erste Knoten, den Sie erstellen werden Wenn Sie also einen neuen Geometrieknoten hinzufügen, erhalten Sie eine Gruppeneingabe und eine Gruppenausgabe. Nun werde ich Ihnen auch zeigen, wie wir tatsächlich ein System haben können bei dem uns auf der rechten Seite tatsächlich Werte zur Verfügung stehen, wo sich diese Gruppeneingabe befindet. Also Gruppenausgabe, Sie können sehen, dass im Moment nichts da ist. In einer Minute wird es eine Gruppeneingabe geben und sie wird dir genau sagen, weißt du, wo du das ändern kannst. Wir werden also in der Lage sein, im laufenden Betrieb eine Menge Kontrolle über dieses Geometrieknotensystem zu haben . Die andere Sache ist , sicherzustellen, dass Sie dies wahrscheinlich auch in einer separaten Datei speichern möchten . Sie möchten also diese Datei an eine andere Datei anhängen Ich empfehle daher, alle Ihre Knotensysteme an einem Ort aufzubewahren alle Ihre Knotensysteme an einem Ort Also gehst du zum Anhängen und dann wirst du das finden, an dem wir gerade arbeiten, zum Beispiel dieses hier. Du gehst dann runter zu der Stelle, wo kein Baum steht. Und du wirst deine Knoten hier finden. Sie können also sehen, dass ich hier schon einige Knoten habe. Und dann doppelklicken Sie darauf. Sie werden dann diesen Geometrieknoten tatsächlich in Ihre Blend-Datei übernehmen. Und dann können Sie all Ihre Geometrieknoten in einer Datei haben und sie jederzeit anhängen Ich hoffe also, dass das Sinn gemacht hat. Also, was wir zuerst tun werden , ist das einfach vom Stromnetz zu trennen. Wir benötigen also immer eine Gruppeneingabe und eine Gruppenausgabe aus der Gruppeneingabe Hier erhalten wir alle Steuerelemente auf der rechten Seite und von der Gruppenausgabe aus, hier wird im Grunde genommen abgeschlossen, was wir tatsächlich Ordnung, die erste, die wir einfügen werden In Ordnung, die erste, die wir einfügen werden, ist eine Resampling-Kurve, also werde ich eine Resampling-Suche durchführen, Sie haben eine Resampling-Kurve Sie haben Die zweite, die ich einbeziehen werde, ist ein festgelegter Radius. Ich werde einfach meine Gruppenausgabe hierher verschieben. Also drücken wir Shift A und legen den Kurvenradius fest. Dann fügen wir einen Index, eine Schicht und einen Tagesindex hinzu. Dann werden wir eine Mathematik hinzufügen , eine Knotenmathematik. Wie gesagt, wir werden all das durchgehen, wir werden Ihnen sagen, was wir tun. Ich zoome einfach mal rein. Also kannst du hier weiter sehen. Wenn wir zu dem kommen, der Divide sagt, dann werden wir ein paar Kurvenkreise einbauen dann werden wir ein . Wenn ich jetzt die Kurve verschiebe und die Kurve, die wir wollen, ist der Kurvenkreis, dieser hier. Und dann werde ich einfach Shift D drücken, um es zu duplizieren. Dann wollen wir eine Transformation, eine Shift-Transformation. Und dann wollen wir eine gemeinsame Geometrie. Verbinde Geometrie auf diese Weise. Und ich denke, damit werde ich es einfach hier hinstellen. Ich werde meine Gelenkgeometrie hier eintragen. Und dann gehen wir ein bisschen weiter. Ich werde meine Gruppenausgabe hier rüberholen. Was wir jetzt tun werden, ist eine festgelegte Kurvenneigung einzuführen. Shift, Kurvenneigung einstellen. Dann wollen wir eine weitere Transformation. Dann könnte ich genauso gut diese eine Schicht tief kopieren und sie rüberbringen. Dann wollen wir endlich, dass eine Kurve ineinandergreift. Im Grunde das, nun, ich werde es tatsächlich erklären, sobald ich mit dieser Kurve fertig bin , um die Kurve dort miteinander zu verbinden. Und dann werde ich das ein bisschen überarbeiten und mir wird klar, dass sich Instanzen verschieben, Fälle wie diese erkennen. Ordnung, jetzt haben wir mehr Lin, lassen Sie uns mal durchgehen, was diese eigentlich bewirken. Lass uns zuerst über den Kurvenkreis sprechen. Als Mischung aus dem Kurvenkreis der Geometrieknoten wird er verwendet, um im Geometrieknoten-Editor eine kreisförmige Kurvenform zu erstellen . Und der Knoten generiert eine kreisförmige Kurve mit anpassbaren Perimetern Und es macht es dann wirklich einfach, kreisförmige Formen zu erstellen und zu manipulieren In drei D-Projekten haben wir Dinge wie hier, Sie können sehen, dass wir einen Radius haben , der der Umfang ist Ermöglicht es, die Größe des Kreises festzulegen, indem der Abstand vom Mittelpunkt des Kreises angepasst der Abstand vom Mittelpunkt des Kreises Und das bedeutet im Grunde, dass ein größerer Radius einen größeren Kreis erzeugt, während ein kleinerer ein kleinerer ist. Natürlich steuert die Auflösung, diese Einstellung eine Reihe von Punkten, aus denen der CIR-Kreis besteht Eine höhere Auflösung erzeugt einen glatteren, zufälligeren Kreis, wie Sie es gesehen haben, als wir unsere eigentlichen zylinderausgerichteten unsere eigentlichen zylinderausgerichteten Und mit dieser Option können Sie die Ausrichtung des Kreises in Bezug auf die X-, Y- und Z-Achsen wählen . Standardmäßig ist der Kreis auf die XY-Ebene ausgerichtet, aber Sie können dies an Ihre Bedürfnisse anpassen Mit anderen Worten, er kann im Grunde genommen je nachdem, welche Achse oder Achse Sie tatsächlich auswählen, verschoben werden . Ordnung, dann weiter mit der nächsten , der Resampling-Kurve Dieser hier und dieser Geometrieknoten werden also im Grunde verwendet, um die Anzahl der Punkte entlang einer Kurve zu ändern und dabei ihre Form beizubehalten Wenn wir ihn zum ersten Mal einfügen, möchten wir vielleicht mehr Punkte dort haben. Nehmen wir an, wir haben einen Stängel und möchten, dass sich einige Blätter von ihm lösen. Wir möchten vielleicht die Anzahl der tatsächlichen Zählungen erhöhen und verwenden das im Grunde genommen mit unserem Seil, um es an bestimmten Stellen zu verdrehen. Es kann auch zur Optimierung der Verfeinerung verwendet werden , z. B. zur Optimierung der Geometrie einer Kurve Und es erleichtert die Arbeit erheblich, indem die Rechenlast auf Ihrem Computer reduziert Die Anzahl ist im Grunde die Anzahl der Punkte entlang Ihrer tatsächlichen Kurve Und dann hast du etwas, wenn du hier tatsächlich darauf klickst , heißt es Länge. Und in diesem Modus wird die Kurve auf der Grundlage einer bestimmten Segmentlänge Ihrer tatsächlichen Kurve neu einer bestimmten Segmentlänge Ihrer tatsächlichen Kurve Als Nächstes haben wir den Kurvenradius, was ziemlich einfach ist. Sobald wir es tatsächlich in ein dreidimensionales Objekt verwandelt haben, können wir kontrollieren wie groß der tatsächliche Radius ist. Nun bezieht sich der Index, der Index im Allgemeinen, auf einen numerischen Wert oder eine Position, die hilft, ein Element innerhalb einer Liste, eines Arrays oder anderer Datenstrukturen zu identifizieren oder zu lokalisieren . Stellen Sie sich zum Beispiel ein Array vor, eine sequentielle Sammlung von Elementen, die die Indizes enthält, die bei Null beginnen Das könnten 04172 bis zwei sein. Zum Beispiel verwenden wir den Index Kombination mit der tatsächlichen Division. Was die Division in diesem Fall tatsächlich bewirken wird, ist, dass sie die erste Eingabe nimmt und sie durch den tatsächlichen zweiten Import dividiert durch den tatsächlichen zweiten Import und Ihnen dann ein Ausgabeergebnis liefert. Das ist im Grunde das , was es tun wird. also die eingestellte Kurvenneigung einstellen wir das Seil dort erstellen , wo es sich tatsächlich krümmt. Nun, transformieren, Sie kennen wahrscheinlich die Transformation im Grunde Wir können die Größe ändern, wir können die Position Rotationen ändern, und das ist praktisch, weißt du, wenn du wissen willst dass du dein Seil rausziehst oder so Im Allgemeinen werde ich nicht zu viel mit der Transformation herumspielen viel mit der Transformation herumspielen Es ist im Grunde nur für den Fall da , dass wir es tatsächlich benutzen wollen. jetzt Geometrien verbinden, können wir tatsächlich Knoten miteinander verbinden Und Sie können diese in Verbindung miteinander verwenden. Zum Beispiel könnten wir diese beiden zu einer anderen Transformation verbinden, sie miteinander verbinden und sie dann zu einer anderen, Sie wissen schon, Transformation mit einer gemeinsamen Geometrie verbinden. Ordnung, von Kurve zu Netz, basierend auf dem, was das bewirkt, ist, dass es im Grunde genommen ein Zwei-D-Objekt nimmt, es in ein Drei-D-Objekt umwandelt und schließlich erkennt, dass dies ein Knoten ist, den Sie benötigen. Vergessen Sie nicht, dies in einen Ihrer Geometrieknoten einzufügen , wenn Sie beabsichtigen es von einem Geometrieknoten in ein echtes Netz zu konvertieren , mit dem Sie tatsächlich arbeiten können. Wenn Sie das nicht da drin haben , werden Sie das nicht tun können. In Ordnung, das ist also die Erklärung zu diesen Knoten. Also, was wir tun werden, ist , unsere Arbeit zu speichern. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir in der nächsten Lektion damit weitermachen werden. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat alles gefallen. Es tut mir leid, wenn es ein bisschen technisch ist, aber einige Leute könnten das zu schätzen wissen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 73. Rebenmodellierungstechniken: Willkommen zurück alle im Bootcamp für Anfänger. Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun zur erneuten Stichprobenkurve übergehen. Und wir werden das auf Kurvenlänge umrechnen. Ich möchte also Punkte entlang der Kurvenlänge haben. Je länger wir also im Grunde unsere Kurve machen, desto mehr Punkte werden sie tatsächlich enthalten. Wir werden sie also von der Zählung zur Länge ändern . Zählbasis wäre also nur eine Standardzahl, die auf der Länge basiert. Jetzt macht es Probleme wenn du so etwas wie ein Seil machst. Das bedeutet, dass es das Seil tatsächlich ausdehnt und es dann wirklich komisch aussieht. Deshalb möchte ich, dass es tatsächlich auf der Länge basiert. Jetzt werde ich meine tatsächliche Länge ändern, 2.1 In Ordnung, also kommen wir jetzt rüber und stellen die Radiuskurve so ein, dass diese Kurve daneben liegt. Und was wir im Grunde tun werden, ist, dass ich das auf Null 0,2 setzen werde auf Null 0,2 Gehen wir nun zu unserem ersten unserer gekrümmten Kreise über. Und basierend auf dem, was wir mit diesem machen werden, werden wir zunächst sicherstellen, dass sich beide auf einem Radius befinden, beide auf 32 und beide auf 1 Meter. Also sollten sie alle gleich bleiben. Also zu, wo ist es? Unsere Transformation? Unsere Transformation? Alles, was wir bei unserer Transformation tun wollen, ist einfach das X auf diesem oberen Bild eins zu eins zu ändern . Das ist die Übersetzung. Ändere einfach das x auf eins. Jetzt ist die andere Sache, wir müssen zwei mischen oder teilen. Und was wir dort tun werden, ist, den höchsten Wert zu ändern. Nun, er kann bei 0,5 bleiben. Der untere Wert wird leider auf 2,2 geändert. In Ordnung, also beim letzten kann die Neigung auf Null bleiben. Und dann wollen wir zu dieser endgültigen Transformation übergehen . Und was wir tun wollen, ist, dass wir den x-Wert zwei minus n 0,5 auf diese Weise setzen wollen. Okay, das ist also im Grunde alles. Jetzt geht es nur noch darum, alles anzuschließen. Und dann werden Sie sehen, dass all diese Ausgaben hier erscheinen. Diejenigen, die tatsächlich reingekommen sind und ihnen einen Namen gegeben haben. Also lass uns reinkommen und den ersten einstecken. Der erste, den ich anschließen werde wird dieser sein, und das wird der Kurvenradius sein. Jetzt werden Sie das feststellen, wenn ich es einstecke Nehmen wir an, ich ziehe das hier hoch und stecke das nächste in den Radius ein. Es wird hier tatsächlich als Radius angezeigt. Und dann hast du hier drüben einen Radius. Jetzt wollen wir den Namen ändern, weil wir wollen, dass er ein bisschen besser identifizierbar ist als nur der Radius. Also, wenn ich reinkomme und zweimal darauf tippe und zum Anfang gehe und den roten Radius, Pressezentrum eingebe , wirst du sehen. Dann ändert es sich auf unserer Gruppenausgabe und es ändert sich auch hier, sodass Sie wissen, dass hey, das ist der Seilradius. Und dann ist es wirklich einfach, du weißt schon, reinzugehen und zu sehen, wie du dein Seil wechseln willst , wohingegen Omer Up verschwunden ist, weil ich einen Sprung gemacht habe, weißt du, ohne dass etwas fertig ist. Ordnung, der nächste, den wir einbauen In Ordnung, der nächste, den wir einbauen werden, ist eine Wendung. Also, ich nehme das und lasse es auf den niedrigsten Wert meiner Division fallen . Ich werde das nur ein bisschen nach oben verschieben . Und dann werde ich meinen Index da oben platzieren. Und setze meinen Index auf meinen Wert von nicht 0,5. Jetzt möchte ich wieder reingehen und den Wert von Twist ändern. Also alles klar, also haben wir im Grunde noch zwei übrig. Eins ist der zweite Seilradius. Wir haben also einen Seilradius, aber wir haben auch einen zweiten Seilradius , den wir ändern können, damit er ein bisschen aussieht. Ein Seil, sogar über dasselbe, ein anderes Seil, ein anderes Seil nicht. Das gibt Ihnen dann die Wahl ob Sie es tatsächlich ändern möchten. Also, ich werde runterkommen und meinen Seilradius, also diesen hier in den Radius meines gekrümmten Kreises. Und dann nenne ich das zweite Seil Seilradius so, dass wir jetzt das untere einstecken müssen. Den unteren Teil setze ich in meine Auflösung ein und dann füge ich ihn auch in die Auflösung hier unten ein. Und es heißt schon Auflösung und das kann auch so bleiben. Ordnung, also lasst uns jetzt versuchen all das zusammenzufügen. Also die erste, die ich verbinde, ist die Kurve mit der tatsächlichen Kurve, also haben wir sie neu abgetastet, dann werden wir den Kurvenradius für jeden dieser Punkte festlegen jeden dieser Punkte Und dann kommen wir zu unserer Kurve, tut mir leid, zu unserer eingestellten Kurvenneigung Und dann werden wir die wieder mit der Kurve verbinden. Jetzt schließen wir unseren mathematischen Knoten an unsere Neigung an. Denken Sie also daran, dass wir es auf der Grundlage dieses Index aufteilen. Und dann kommen wir endlich runter, ich werde hier meine Transformation an die Spitze setzen. Im Allgemeinen weißt du, dass sie dieselbe Farbe haben, wenn sie nicht ineinander gesteckt werden können . Sie können hier sehen, wenn ich das einfach mit der linken Maustaste herausziehe und versuche, es dort einzufügen, können Sie sehen, dass es nicht wirklich funktionieren wird. Allgemein weißt du, Grün passt zu Grün, Rosa zu Rosa, Weiß zu Weiß. Eigentlich ziemlich einfach zu folgen. In Ordnung, jetzt die Verbindungsgeometrie. Also werde ich beide Kurven miteinander verbinden. Also haben wir im Grunde zwei Seile. Also werden wir sie beide zusammenbringen. Eine von ihnen ist etwas versetzt, also gleichen wir sie von der anderen Kurve ab Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir reingehen Und verbinde diese mit der anderen Transformation. Im Grunde genommen haben wir hier zwei Kurven, wir haben eine verschoben und dann haben wir sie ein bisschen zurückgebracht, das haben wir tatsächlich damit gemacht. Ordnung, jetzt kommen wir rein und wir haben unsere eingestellte Kurvenneigung. Setzen wir das in die Kurve ein, auf unsere Kurve, um sie miteinander zu verbinden. Lassen Sie uns dann die Transformation hier drüben einstecken , zu welcher Profilkurve es war, diese hier. Und dann werden wir endlich zu unseren Mesh-Realise-Instanzen kommen und das zusammenfügen. Jetzt solltest du sehen, was passiert. Jetzt haben wir ein echtes Seil und das Beste ist an diesem Seil. Also lasst uns jetzt zu unserer Modellierung zurückkehren. Wir haben das, und wir werden es in den Objektmodus versetzen, damit wir sehen können, was wir tun. Wir können dann tatsächlich zu unserem Schraubenschlüssel kommen und was ich tun kann, ist, den Seilradius zu ändern , wenn ich will, damit ich ihn viel dicker machen kann Was ich dann tun kann, ist diese Drehung nach oben oder unten zu bringen, je nachdem, wie dick mein Das könnte also etwas sein, das Schiffe und solche Dinge hält. Dann kann ich auch den Wert des kleinen Seils ändern. Und endlich kann ich es wirklich, wirklich, du weißt schon, blockig machen wirklich, du weißt schon, blockig Oder ich kann es mit einer höheren Auflösung versehen, was bedeutet, dass es viel realistischer aussieht Also ist dort jetzt alles für dich eingerichtet . Nun, um das zu erkennen, weil wir realisierte Instanzen haben, muss ich nur D drücken, und das wird im Grunde die Instanz erkennen. Wenn D nicht funktioniert, weil Sie, Sie wissen schon, die andere Lektion verpasst haben, dann müssen Sie nur noch in Mesh konvertieren. Und der Grund, warum das jetzt funktioniert, ist hauptsächlich, dass wir den Knoten eingefügt haben, der Instanzen realisiert hat. Und jetzt können Sie sehen, dass wir Mesh haben. Und wenn ich zum Beispiel zurückgehen würde und kurz bevor ich das getan habe , würde ich die Auflösung um zehn verringern. Und dann tatsächlich D drücken, werden Sie sehen , dass wir da viel, viel weniger Geometrie drauf haben. Also gut, so machen wir das Seil eigentlich. Also machen wir weiter und schauen uns die Reben an. Es ist nur ein schneller Unterschied zwischen den beiden. Jetzt möchte ich eine Kurve einfügen. Also werde ich einfach eine Kurvenhälfte einfügen. Ich werde das rüberbringen, dann werde ich es abholen damit wir sehen können, was wir tun. Und dann werde ich es duplizieren. Also werde ich das duplizieren. Mit diesem möchte ich nun zu meinem Geometrieknoten kommen. Aus irgendeinem Grund müssen Sie immer auf Neu klicken. Wenn ich auf den Abwärtspfeil klicke und darauf klicke, liegt das im Grunde daran, dass wir einen Modifikator hinzufügen müssen, was auch sein sollte. Lass uns einen Blick darauf werfen Oh, wir haben Geometrieknoten. Da haben wir's, Geometrieknoten. Mal sehen, ob wir es tatsächlich einbringen können. Ja, das werden wir jetzt tun können. Ja, wir haben einen, der heißt, ich glaube, es war dieser. Ja, das ist es. Also dieser hier. Lassen Sie uns es auch umbenennen, also nennen wir es so Rope. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das im Grunde kopiere. Also werde ich das auf einen neuen Geometrieknoten, Steuerung C, kopieren . Gehen Sie zurück zu meinem Geometrieknoten und klicken wir auf Neu. Lassen Sie uns den anderen Weg löschen. Und dann drücken wir Strg V. Und legen sie einfach alle da rein. Jetzt lass uns es umbenennen. Also, was wir nennen werden, sind Weinreben. Lassen Sie uns jetzt einfach hinzufügen, dass wir das in der nächsten Lektion tun werden, weil es uns tatsächlich einen Neuanfang ermöglicht, nur um unsere Reben anzulegen. Es ist nicht so kompliziert. Und bis zu dieser Lektion sollten wir auch die Materialien und so weiter haben. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 74. Reben und Seile Feinschliff: Willkommen zurück im Bootcamp von Blender Beginner, und hier haben wir jetzt aufgehört. Eine Sache ist dann, wenn Sie sie alle reinbringen, werden Ihre Ergebnisse nicht wirklich zusammengefügt. Sie müssen also tatsächlich reingehen und diese zusammenfügen. nun zunächst für diesen einen Lassen Sie uns nun zunächst für diesen einen weiteren Kurvenkreis einfügen. Und der Grund, warum ich das natürlich tun möchte , ist , dass ich an diesem Stück drei echte Seilstücke haben werde . Also werde ich einfach Shift D drücken und das Ding fallen lassen. Jetzt wird es bei der Auflösung tatsächlich dasselbe sein, weil es keinen Sinn macht Auflösung tatsächlich dasselbe sein, weil es keinen Sinn eine hohe und eine niedrige Auflösung zu haben. Also werden wir die gleichen beibehalten. Als Nächstes werde ich eine Transformation vornehmen. Suchen Sie also, bringen Sie eine Transformation wie diese ein. Und dann werden wir kommen und den X-Wert auf eins ändern. Lassen Sie uns das auf eins ändern. Lass mich etwas über meine Arbeit sparen, damit ich sie nicht verliere. Und dann werden wir tatsächlich eine weitere Transformation vornehmen. Also drücke ich die Umschalttaste, führe eine weitere Transformation ein, also werde ich sie dort ablegen . Und was wir dann tun werden, ist, dass ich jetzt mit der Transformation beginne. Also den X-Wert werde ich auf -1,73 ändern und ich kenne diese Werte weil ich das natürlich getestet habe, um sicherzustellen, dass alles funktioniert Als Nächstes werde ich reinkommen und die Rotation an der Weinrebe ändern, weil ich es länger haben will. Deshalb mache ich Ich möchte, dass die dritte Rebe wirklich lang ist, nur damit sie aussieht wie eine Dschungelrebe oder so. Ich möchte, dass sie sich etwas anders dreht, weißt du, wenn sie herausgezogen wird. Und deshalb setze ich einen auf -1,73 und einen auf 3.080,1 Jetzt brauchen wir nur noch eine Wie ich dir gesagt habe, können wir jetzt mitmachen. Sie verwenden zwei Joins. Also was ich tun werde, ist das einfach da fallen zu lassen. Und dann drücke ich Shift A Search und trete dann Geometry bei. Ich werfe das da rein. Und dann werde ich jetzt meine Transformation einstecken . Also werde ich meine Transformation da so einstecken. Und dann werde ich diese Transformation in diese einbauen. Und jetzt lassen Sie uns tatsächlich einstecken, lassen Sie uns zuerst diese Kurve einstecken , bevor wir alles andere einstecken. Also wenn ich das dann einfach so in die Geometrie einfüge. Also gut, jetzt können Sie sehen etwas Seltsames passiert ist Sie können aber sehen, dass wir dort tatsächlich drei Ranken haben Es ist nur so, dass wir keine Ausgänge haben und im Moment auch nichts angeschlossen ist Geben wir dann unseren Radius wieder ein, unseren Radius wieder so Und was wir dann machen, ja, wir haben auch noch einen. Was ich tun werde, ist, dass ich das jetzt einstelle, ich nenne es Vine Radius. Eigentlich machen wir das, was wir vorher gemacht haben, Radius, weil das der Gesamtradius ist. Dann fügen wir den nächsten ein, den wir übersehen Das wird in den Wert hier eingefügt. Das ist natürlich die Wendung. Wenn ich in der Abzweigung herkomme, Ordnung, also jetzt wollen wir den Radius einbauen. Der Radius wird bei beiden derselbe sein. Also lass uns das einfach da raufziehen, damit wir es ein bisschen besser sehen können. Also wird der Radius an die Auflösung angehängt? Nein, den tatsächlichen Radius setzen wir zuerst in den Radius Es wird also der Radius auf dem zweiten sein, weil wir den ersten immer gleich lassen werden, also können wir nur den zweiten und dritten, den Radius dort, ändern dritten, den Radius dort, Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich reinkomme und wir die Lösung finden . Also die Auflösung, wir müssen das Nummer eins verbinden und wir müssen es mit Nummer zwei verbinden. Wenn ich also den Rankenradius ändere, sodass wir den Reimradius ändern können, können wir die tatsächliche Drehung ändern, um ihn herauszuziehen Und dann können wir den Radius dieser Änderung anpassen und ihn größer und kleiner machen Und Sie können natürlich auch die tatsächliche Auflösung auf der letzten Seite kontrollieren. Ich glaube, ich habe einfach vergessen, das anzuschließen. Lass uns das einstecken und jetzt, ob ich sie herunterbringe. Ja, das funktioniert jetzt alles richtig. Und jetzt können Sie den Unterschied zwischen diesem und diesem sehen Wir haben jetzt tatsächlich Reben, wir könnten das natürlich noch viel weiter treiben. Wir könnten es zum Beispiel, ähm, hier ganz anders verdrehen lassen Wir könnten das tatsächlich einrichten. Wir könnten hier einen vierten einrichten , vielleicht für so etwas. Ich weiß nicht, wofür Sie das verwenden würden, aber es könnte für eine Zeichenfolge oder etwas Ähnliches verwendet werden , ich bin mir nicht sicher. Aber Sie könnten das sehr, sehr viel komplizierter machen als diese Einrichtung, die wir hier haben Denken Sie daran, das ist für Anfänger, Anfänger, Einsteiger Und es gibt Ihnen nur eine Vorstellung davon , wozu es tatsächlich in der Lage ist. Einer der, Sie wissen schon, wenn Sie mehr und mehr über Geometrieknoten lernen, können Sie tatsächlich prozedural generierte Städte bauen, ganze Städte, die ein bisschen zurückreichen Sie könnten Dinge wie Wände erstellen. Man kann Dinge wie Dachziegel kreieren, denen man eigentlich spielen musste mit denen man eigentlich spielen musste, wirklich mächtig. Wenn Sie sie einmal eingerichtet haben, ist es eine große Investition, sie einzurichten, aber wenn sie einmal eingerichtet sind, sind sie unglaublich. Okay, jetzt gehen wir zurück zum Modeln. Und was ich jetzt tun werde, ist, mein Material einfach in meine Materialansicht einzufügen. Und dann werde ich das jetzt einfach von meiner tatsächlichen Kurve in ein Mesh umwandeln. Also werde ich einfach D drücken und dann werde ich diesen und diesen verbinden. Wenn ich also diesen und diesen nehme, drücke Strg L und lass uns Materialien wie diese verknüpfen. Und dann nimm diesen und diesen und verlinke Materialien auf diese Weise. Und nochmal, wenn du reingehen und sehen willst , wie die Materialien aussehen, sind es, wie du siehst, im Grunde genommen nur zwei. Ich habe hier ein anderes Material . Lass uns ein Ok haben. Also werde ich in Do my Mine gehen. Gehen wir zu Materialien. Und was ich tun werde , ist, dass du dir dieses hier schnappen kannst, zum Beispiel auf ein Schild klickst und dir dann ein anderes schnappst. Nehmen wir an, wir nehmen dieses und dann gehen wir zu den drei und klicken auf ein Schild. Und da hast du's. Wirklich, wirklich einfach, das jetzt mit dem Seil zu machen. Ich glaube, ich habe es einfach in der gleichen Farbe behalten. Ich glaube mit einem Seil. Ja, ich habe es nur als Seilfarbe behalten, also solltest du am Ende so etwas haben. Ordnung. Also ich hoffe, dir gefällt das wirklich. Ich hoffe, Sie haben viel von den echten Ranken und Seilen gelernt. Ich werde sie einfach da rüber ziehen und lassen Sie uns jetzt zuerst da hinstellen, sie jetzt zuerst da hinstellen, wo sie hin müssen, also so. Und dann werden wir das schließen und das nächste öffnen. Und hier sind wir. Also die letzte echte Demonstration, Leute. Wir drücken auch alle Tate, was ein Science-Fiction-Fass ist Im Grunde werden wir mit diesem alles über Boolesche Werte lernen, wie man sie benutzt, wie man sie am einfachsten benutzt und solche Dinge Sie können einige Probleme mit Booleschen Werten haben. Viele Leute, wenn sie einmal anfangen, du weißt schon, mit Booleschen Werten herumzuspielen und Macht erkennen, dann werden sie verschwinden und sie bekommen, du weißt schon, ein paar kostenpflichtige Blender-Add-Ons du weißt schon, ein paar kostenpflichtige Blender-Add-Ons Aber wir werden tatsächlich ein Addon einbauen , das tatsächlich in Blender integriert ist und boolesche Operationen wirklich, wirklich einfach macht boolesche Operationen Im Moment müssen wir tatsächlich einen Modifikator verwenden. Wenn Sie also zu dem Modifikator kommen, werden Sie sehen, dass wir hier einen haben, der Boolean genannt wird, aber eigentlich werden wir ihn verwenden, aber nicht so, dass wir ihn einfach über die Registerkarte Modifikatoren hinzufügen werden ihn einfach über die Registerkarte Modifikatoren hinzufügen werden Also, was ich tun werde, ist, mein Stockwerk zu verstecken . Also werde ich meinen Boden verstecken. Versteck diese Bar wieder. Versteckt meinen Sohn. Und dann hole ich einfach mein Fass und bring es rüber. Und dann werde ich endlich meine Arbeit speichern. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 75. Laterne zur 3D-Modellierung: Willkommen zurück im Blend The Beginner-Bootcamp. Und das wurde im letzten Teil weggelassen. Dann fangen wir mit einem echten Würfel an. Wir drücken Shift A. Wir bringen kein Flugzeug rein, sondern einen Würfel, ein Netz und einen Würfel. Nun, dann gehen wir zu „Einstellungen bearbeiten“ und dann zu „Erweiterungen“. Und das, nach dem wir suchen, ist das Object-Ball-Tool. Stellen Sie einfach sicher, dass das angekreuzt ist und dann können Sie es einfach schließen Lassen Sie uns es vorerst in den Objektmodus versetzen. Drücken wir S und Ed und ziehen es einfach hoch, sodass es eine schöne Größe hat, ich weiß nicht, wie du das nennst, ich weiß nicht, ob du es ein Gesundheitspaket oder ein Fass oder ein Medikament nennst , oder so. Wie dem auch sei, alles klar, lassen Sie uns jetzt die Transformation zurücksetzen. Alle Transformationen zurücksetzen, richtig? Klicken Sie, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Ich gehe jetzt rein und wähle alles aus, also stelle sicher, dass alles mit L ausgewählt ist Ich drücke Shift D. Und dann werde ich das tatsächlich nicht tun. Ich werde das auf die Seite verschieben, bei der die Proportionsbearbeitung aktiviert ist, und dann werde ich das löschen. Stattdessen wähle ich einfach alle Seiten aus , also die Außenseiten . Und wenn ich dann drei drücke, drücke ich Shift D. Also duplizieren und dann Essence Ed und dann herunterfahren. Und genau das will ich. So etwas in der Art. Es ist im Grunde eine Vervielfältigung davon, weil wir diesen Teil verwenden werden , um tatsächlich das erste Goldbarren herzustellen Was ich tun werde, ist das vom Rest abzutrennen, also überspringen wir die Auswahl und dann holen wir es uns erneut Wenn Sie es nicht erneut abrufen können, verstecken Sie einfach das andere. Ich werde die Taste Control drücken Lal transformiert mit der rechten Maustaste, legt die Ursprungsgeometrie fest, alles bringt alles zurück Und dann werde ich einfach meinen Boden verstecken. Ich werde mir jetzt diesen Mittelteil schnappen. Und jetzt werde ich reinkommen und etwas Verfestigen hinzufügen Ich werde meinen Solidify einfach rausziehen. Ich werde es rausbringen. was ich jetzt tun werde, ist , es tatsächlich reinzubringen. Wenn ich es also reinbringe, bedeutet das, dass es einen Schnitt machen wird . Sie werden das schaffen. Jetzt möchte ich reinkommen und Strg+Linksklick , Rechtsklick, Strg-Linksklick , Rechtsklick drücken . Und jetzt gehen wir einfach um jede Seite herum. Linksklick, Rechtsklick, Strg-Linksklick , Rechtsklick. Jetzt will ich nur noch mein Röntgenbild anmachen, damit ich sie sehen kann. Und dann werde ich einfach auf all diese Kanten klicken und dann Strg und B drücken und sie einfach so herausziehen. Jetzt drücke ich S und Z und ziehe sie nach oben, sodass wir am Ende einen wirklich schönen, du weißt schon, Look haben, der in die eigentlichen Würfel eingerückt wird in die eigentlichen Würfel eingerückt Also lass uns sehen, wie das ausgeht. Also, was ich jetzt tun werde , ist, reinzukommen das Röntgenbild auszuschalten. Und dann werde ich einfach sichergehen , dass es gleichmäßig dick ist , sodass es sogar rundum reicht. Und jetzt werde ich das tatsächlich anwenden, es verfestigen. Drücken wir also die Tabulatortaste, drücken wir dort die Strg-Taste. Jetzt willst du dir deinen Würfel schnappen. Schnapp dir den anderen Teil hier. Drücken Sie Control Plus auf dem Ziffernblock. Und was sie tun werden, ist, dass sie tatsächlich ein Goldbarren einbringen werden. Und dann können Sie einfach auf Intersect klicken. Lass mich einfach sehen, ob ich das richtig gemacht habe. Lassen Sie uns Strg+Minus drücken. Nein, es ist nicht Control Minus. Ich glaube, ich habe es falsch verstanden. Kontrolle. Nein, hör zu, nein, ich habe es richtig verstanden. Also war es dieser, dann dieser. Control Plus, setzen wir den Intersect ein. Ist es der Unterschied zwischen der Intersect-Union? Ich glaube, ich habe den falschen Weg eingeschlagen. Gehen wir einfach eine Minute zurück. Lass uns das jetzt aus irgendeinem Grund nehmen und den ganzen Weg zurückgehen. Also schnappen wir uns diesen und diesen einen Kontrollknotenpunkt. So wollte ich nicht. Ich will das übernehmen und das eine kontrollieren. Und dann glaube ich, ich habe es hier. Da haben wir's. Es geht um Unterschiede, weil ich auf Unterschiede überschneiden klicke Ordnung, da haben wir's. Also so habe ich es gemacht. Also schnappen Sie sich einfach diesen, dann den anderen und dann drücken Sie Plus, und dann werden Sie den Unterschied zwischen ihnen erkennen. Das Beste daran, es auf diese Weise zu machen, ist, dass wir unseren Würfel tatsächlich sehen können , das eigentliche Bällchen Was bedeutet, dass wir das tatsächlich nach Herzenslust auf und ab bewegen können das tatsächlich nach Herzenslust auf und ab Mach es größer, kleiner und solche Dinge. Sie können also schon sehen, dass es ziemlich mächtig ist. Jetzt kannst du auch Strg+Minus drücken und dann kannst du es tatsächlich in die andere Richtung ziehen, sodass dieser Teil ausgeht. Also können wir hier einen Teil dieses inneren Teils wegschneiden. Stattdessen können Sie jetzt schon sehen , dass wir damit eine Menge Dinge anstellen können. können wir unserer Fantasie freien Lauf Wie Sie sehen, können wir unserer Fantasie freien Lauf lassen. Jetzt habe ich das vermasselt Ich werde jetzt tatsächlich zurückgehen und dir die andere Sache zeigen, die du auch tun kannst Also werden wir den ganzen Weg zurückgehen , bevor wir unsere Solidify bis hierher hinzugefügt unsere Solidify bis Also gut, lassen Sie uns gleichmäßig dick auftragen. Jetzt drücken wir nur noch die Tabulatortaste. Dann wenden wir die eigentliche Erstarrungssteuerung A an . Und dann nehmen wir das, nehmen den eigentlichen Würfel und Sie drücken Strg+Minus Sie können Strg-Minus oder Strg+Plus drücken. Und das wird es im Grunde in die andere Richtung führen. Wenn du auf dann klickst, Unterschied. Jetzt wirst du sehen, dass hier tatsächlich etwas passiert. Wenn wir jetzt die Tabulatortaste drücken, können Sie sehen, dass unser Würfel immer noch verfügbar ist, wenn wir zu unserem Würfel kommen . Wenn ich jetzt zu meinem Würfel komme und die Tabulatortaste drücke, kannst du sehen, dass er tatsächlich noch verfügbar ist. Das bedeutet, dass ich jetzt tatsächlich reinkommen und diese Kanten greifen kann . Drücken Sie Strg B, ziehen Sie sie heraus, drücken Sie die Tabulatortaste, und jetzt können Sie sehen, dass es auch in diese Bereiche geschnitten ist. Gehen wir aber noch ein bisschen weiter. Drücken wir erneut den Steuerkopf. Steuerung B. Gehen wir zurück. Da haben wir's. Steuert Ad. Bevor wir das Steuerelement B für die Abschrägung herstellen, ziehen wir es rein Drücken Sie die Tabulatortaste und los geht's. Wirklich, wirklich nette Technik , es tatsächlich zu tun. Ordnung, also lassen Sie uns das jetzt ein bisschen weiter fortsetzen. Es wird wahrscheinlich ein bisschen anders ausfallen als das, das ich hier hatte. Obwohl ich diese etwas größer mache. Wie Sie sehen können, sind sie bei diesem anderen etwas klein. Jetzt bringen wir einen Zylinder rein. Also werde ich einen Zylinder hineinbringen, ich lege ihn auf etwa 20, und dann ziehe ich ihn ein bisschen hoch , schrumpfe ihn ein, drücke S und Z, ziehe ihn so rein Dann werde ich mir jetzt meinen echten Würfel schnappen , obwohl es kein Würfel mehr ist Und drücken Sie Strg+Minus. Und wir werden mit so etwas enden enden. Wir können sehen, dass wir jetzt tatsächlich zwei davon an haben, und jetzt können wir tatsächlich reinkommen und daran arbeiten , sobald wir sie tatsächlich angewendet haben. Oder wir können das tatsächlich nach oben und unten verschieben , wie wir es für richtig halten. Sie können jetzt also nicht den eigentlichen Würfel sehen, dieser Zylinder kann ihn nach oben oder unten oder links oder rechts bewegen , wo immer Sie ihn platzieren möchten. Nun, ich glaube nicht, dass ich hier einen Unterschied machen möchte. Was ich damit sagen will, ist schauen wir uns Union oder Intersect an Ich glaube, ich will es bei Union haben, weil ich das ansprechen möchte Also ich glaube, ich werde es tatsächlich so haben. Als Nächstes werde ich D drücken und beide anwenden. Jetzt kann ich reinkommen und sie aus dem Weg räumen, und Sie werden jetzt sehen, dass es sich um ein Objekt handelt. Wenn ich versuche, mir das jetzt zu schnappen, drücke die Strg-Taste. Außerdem wirst du sehen, dass es sich tatsächlich mit dem eigentlichen Netz löst, was wirklich großartig ist, um Dinge wie diesen hier zu machen Dinge wie diesen hier Also, jetzt werde ich das machen, ich werde es verkleinern. Ich werde es drücken und herausziehen. Und versuche einfach, diesen Teil hier zu machen. Also werde ich es so ausdrücken. Und dann können Sie sich von der Verwendung von Booleschen Werten mitreißen lassen, also ist es wichtig, sie nur dann zu verwenden, wenn Sie es wirklich brauchen Dann nehme ich mir diesen Druckschalter und ziehe ihn einfach so heraus Und jetzt will ich nur noch eine Klappe haben, wie du sehen kannst. Also wenn ich Strg drücke, Linksklick, Rechtsklick, wieder Steuerung. Und dann werde ich mir keine Sorgen machen. Geben Sie Olt ein und dann ziehe ich es rein, klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren, automatisch, glätten Und da hast du es, wirklich, wirklich schnell und einfach zu machen Jetzt könnten wir genauso gut dasselbe für die Oberseite tun dasselbe für die , also könnten wir ein Loch in die Oberseite bohren. Ich denke, ich werde das wahrscheinlich zuerst ein bisschen herausziehen. Also werde ich kommen und mir mein Gesicht mit dreien holen. Und dann werde ich es nur ein bisschen hochziehen. Und dann drücke ich und dann, und wie gesagt, wir könnten hier einen anderen Booleschen Wert verwenden, aber das will ich eigentlich nicht tun Ich drücke dann I und dann ziehe ich es rein Stopp. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Nun, wir werden hier einen Booleschen Wert für dieses Bit verwenden. Ich stelle nur sicher, dass ich damit zufrieden bin. Also für diesen Teil hier, lassen Sie uns zuerst diese Kanten nivellieren. Also werden wir die Kanten an diesem oberen Teil bearbeiten, bevor wir zu diesen Teilen hier kommen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen , ich werde es holen den ganzen Weg hier herumgehen, es schnappen und den ganzen Weg hier herumgehen. Und du wirst es auch sehen. Das sollte ich eigentlich sagen, manchmal vor allem Boolesche Werte Es verursacht eine Menge Probleme mit dem Netz. Und Sie können hier sehen , dass es oft daran liegt, dass das Netz nicht richtig zusammengefügt wird. Du wirst also wahrscheinlich reingehen müssen, wenn du das für ein Spiel oder so etwas exportieren willst . Du musst reingehen und sicherstellen , dass alles irgendwie aufgeräumt ist. Wenn es also um das Gesicht geht, entscheiden Sie sich dafür, es aufzuräumen. Wir werden dreieckige Gesichter runtergehen und dann mit der rechten Maustaste klicken Und wo ist es? Versucht vierzufahren. Nun, ich empfehle, so etwas erst zu tun , wenn Sie mit der eigentlichen Erstellung fertig sind. Dann werden wir all diese Kanten korrigieren, weil es andere Möglichkeiten gibt, Maßnahmen zu weil es andere Möglichkeiten gibt korrigieren, zu denen Sie kommen können Sie können zum Beispiel einen Plan von Gesichtern erstellen und sicherstellen, dass dort keine vielfältigen Gesichter und solche Dinge enthalten Das ist im Grunde eine Fläche, auf der nicht genügend Geometrie vorhanden ist und die sich auf eine bestimmte Weise biegt, was auf der nicht genügend Geometrie vorhanden ist und eine bestimmte Weise biegt, ohne Geometrie nicht realistisch wäre Das ist im Grunde das, was es ist. In Ordnung, also was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, diese beiden Seiten zu nivellieren. Ich gehe einfach zurück und repariere das noch nicht , weil ich noch nicht will, dass es repariert wird Ich möchte tatsächlich weitermachen. der nächsten Lektion werden wir, wie gesagt, tatsächlich damit beginnen, die Unterteile und diese Einsätze hier zu erstellen die Unterteile und diese Einsätze hier Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 76. 3D-Laterne Details hinzufügen: Willkommen zurück im Blend and Beginner's Boot Camp. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und losfahren. Zuerst schräg wir die Oberseite ab. Ich werde es mir schnappen, wenn ich den ganzen Weg dorthin gehe. Ich drücke die Taste B und schräg sie ab. Wahrscheinlich so etwas. Und dann komme ich und mache noch einmal den untersten Teil. Wir wählen alles nach oben aus, aber das können wir leicht reparieren. Wir können tatsächlich reinkommen und einfach diese untere Fläche nehmen, Strg B drücken und wir sollten den gleichen Effekt erzielen. Okay, damit bin ich zufrieden. Jetzt möchte ich reinkommen und sie ein bisschen hineinstecken und herausziehen. Also werde ich einfach reinkommen und sie alle holen. Und dann werde ich die Eingabetaste drücken und dann abwechseln, um zu sehen, ob ich sie reinbringen kann. Ich kann sie so reinbringen. Aber das ist nicht genau das, was ich will. Also, was ich tun werde, ist, anstatt zu drücken, also habe ich einfach die Tasten gedrückt, um zurück zu gehen, werde ich sie zuerst drücken und einfügen und die Schicht gedrückt halten. Jetzt können Sie sehen, dass das die Probleme sind, über die ich gesprochen habe, dass wir Probleme mit dem Netz haben, wo es sich tatsächlich überschneidet Wir können sehen, dass wir hier unten Probleme haben. Wir können sehen, dass wir hier Probleme haben und das wollen wir wirklich nicht. Also, was ich tun werde , ist, das zu reparieren, indem ich reingehe und mir zu reparieren, indem ich reingehe diesen und diesen schnappe Also zuerst diesen, dann diesen. Jetzt denke ich, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und Scheitelpunkte zusammenführe, weil es der letzte war, das, das sollte es dann schön machen Wenn ein Doppelklick auf das A schön und geradeaus für uns runtergeht, was es jetzt zum Glück für uns tut , müssen wir das eigentlich nicht tun Solange wir uns den ersten und den zweiten schnappen, können wir einfach Shift drücken. Sollte funktionieren. Funktioniert es im Schichtbetrieb? Nein, es funktioniert nicht wirklich. Lass uns das nochmal versuchen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und führen Sie die Scheitelpunkte endlich Okay, ich hoffe, dass ich das nicht bei jedem machen muss Nehmen wir diese und diese eine Schicht ab und aus irgendeinem Grund tut es das vielleicht. Da sind wir. Eigentlich haben wir uns nur ein bisschen Zeit genommen , um darüber nachzudenken. Ich weiß nicht, warum abschalten und dann einfach weitermachen und all das zusammenführen , weil du dieses Netz bereinigen willst. Wie auch immer, die Sache ist, du musst eins nach dem anderen machen. Leider können Sie nicht laden, weil es versucht es beim letzten Rt zu verbinden , das Sie tatsächlich ausgewählt haben. Es dauert also nicht lange, das Problem zu beheben. Und wie ich schon sagte, wenn, weißt du, diese Art von Non-Destruktive genannt wird, Non-Destruktive genannt wird weil man eigentlich nichts am Mesh ändert , obwohl man tatsächlich mit den Booleschen Werten daran arbeitet Aber wenn man diese Milliarden dann tatsächlich anwendet , ist das ziemlich Also lass uns jetzt reinkommen und uns diese schnappen. Jetzt sollten wir zuerst ein schönes, sauberes Netz haben, das wir uns schnappen können. Und dann drücke ich die Eingabetaste und ziehe die Alternativen so heraus In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil nachdenken. Also, ich werde gehen, es geht wieder darum, im Grunde alles im Voraus zu planen. Also werde ich mir diesen Teil schnappen. Ich werde Shift D drücken und dann will ich es einfach herausziehen, also werde ich es dann verkleinern und es ist abgefahren Und was ich jetzt machen werde, ich möchte quasi diese Form machen Also werde ich es ein bisschen herausziehen. Also und X, lass es uns rausziehen, also drücken wir die Taste und bringen sich ein paar Randschleifen rein. Und dann greifen wir nach dieser Kante und dieser Kante drücke ich vielleicht drei oder eins. Kontrolliere eins. Ja, kontrolliere eins auf dem Ziffernblock und dann Ed und rufe sie einfach auf. Ja, ich will es zu einer Lüge machen , ein bisschen kleiner als das. Also werde ich L drücken und es dann zusammendrücken. Und dann werde ich einfach diese Sens nehmen, Ed, und sie rausziehen Und jetzt werde ich das tatsächlich duplizieren und es als Booleschen Wert verwenden Also das Erste, was ich tun werde , ist L zu drücken. Und dann werde ich darüber nachdenken Also werde ich es pressen und auspressen Und dann werde ich das abtrennen, also L P auswählen und dann werde ich es mir schnappen Kontrollieren Sie alle Transformationen und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Geometrie als Ursprung festlegen Tatsächlich belassen wir die eigentliche Transformation dabei. Und es gibt einen Grund, warum ich das tun möchte, und den zeige ich Ihnen gleich. Also, was ich jetzt tun werde, werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich drücke A, um alles zu holen, Shift D, und ich werde es herausnehmen. Und das wird dazu führen, dass meine Transformation tatsächlich erhalten bleibt. Dann mache ich weiter, weil ich das im Bearbeitungsmodus gemacht habe , nicht im Objektmodus. Ich drücke auf P-Auswahl und kehre dann zu dieser einen LP-Auswahl zurück. Nun, warum ich das alles gemacht habe, das scheint mir ein bisschen verrückt. Ich werde mir beide schnappen. Kontrolliere zuerst und setze alle Transformationen zurück. Ich habe das getan, um eines davon tatsächlich als Goldbarren zu verwenden. Und der zweite Teil ist der äußere Teil hier, wie Sie sehen können Und genau deswegen habe ich es so gemacht, wie ich es gemacht habe. Okay, also schnappen wir uns das jetzt. Und was ich tun werde, ist im Bearbeitungsmodus L zu drücken und es wieder hierher zu ziehen. Ich möchte etwas mehr Tiefe in diesem Teil haben. Ich will nicht, dass es hier vorne steht. Deshalb habe ich es tatsächlich getan. Also habe ich meinen Teil hier, und was ich tun werde, ist, ich werde mir das schnappen, ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Und dann werde ich im Grunde Strg+Plus drücken und dann auf Wo ist der Unterschied? klicken . Da haben wir's. Und jetzt können wir sehen , dass wir da so eine nette Beilage drin haben. Jetzt werde ich mir das schnappen, Shift D drücken, R 90 eingeben. Und ich hoffe, dass ich, sobald ich die Shift Z 90 Shift R zed 90 gemacht habe , ich hoffe, dass ich jetzt all diese Dinge schnappen und einfach das eigentliche verknüpfen kann diese Dinge schnappen und einfach das eigentliche verknüpfen . Ja, ich werde es auf eine andere Art machen müssen. Ich werde sie alle zusammenfügen müssen. Also werde ich mir alle drei schnappen. Schließ sie zu diesem letzten Mal an. Also kontrolliere J und los geht's. Jetzt haben wir tatsächlich alle unsere Beilagen. Jetzt können wir reinkommen und das auf die Außenseite legen . Und ich werde es so machen, dass ich das ein bisschen verkleinern werde Also S und Y verkleinern es. Sie können sehen, dass ich es nicht wirklich so verkleinern möchte, weil ich das vielleicht von diesem Punkt aus verschieben würde Ich will das nicht wirklich tun. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus und verkleinere ihn Und dann werde ich jetzt die Vorderseite, die Vorderseite und die Rückseite loswerden Vorderseite und die Rückseite Löschen Sie die Basen, und klicken Sie dann bei gedrückter Alt-Umschalttaste. Und was ich jetzt tun werde ist, es herauszuholen. Ich denke, wir werden dafür tatsächlich einen Modifikator verwenden. Ich drücke „Alle Transformationen kontrollieren“, „Modifikator hinzufügen“ und Modifikator hinzufügen“ Lass es uns herausziehen. Lassen Sie uns eine gleichmäßige Dicke auftragen. Und jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Und wir werden das wieder in Ordnung bringen. Und Sie können sehen, dass wir hier eine Menge Blitze haben , was im Grunde bedeutet, dass die Gesichter, die Art von Überschneidung und Überkreuzung, das ist nichts, was Um das wirklich loszuwerden, müssen wir nur den Offset ein bisschen nach unten verschieben den Offset ein bisschen nach unten Und dann haben wir es quasi zur Hälfte geschafft, wie Sie sehen können Und jetzt blinkt es tatsächlich nicht mehr. Und das Einzige, was ich tun möchte, , dass es wahrscheinlich ganz zurück kommt Möchte ich den ganzen Weg zurückkommen oder möchte ich da eine kleine Lücke hinterlassen? Eigentlich finde ich, dass diese Lücke besser aussieht, also lassen wir sie dort Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich es mir geschnappt habe. Ich werde Shift D z Ed 90, Shift D z 90, Shift D 90 drücken D z 90, Shift D 90 Und Sie können wahrscheinlich verstehen, warum wir das bis zuletzt verschoben haben. Nun, was das Modellieren angeht, ist es wahrscheinlich der komplexeste Teil des Modellierens, weil wir all die Fähigkeiten einsetzen , die wir tatsächlich gelernt haben. Jetzt drücke ich Strg J , füge sie alle zusammen und lass uns zum Schluss den Modifikator bereitstellen Jetzt schauen wir uns unser eigentliches Fass an. Sie können also sehen, dass hier viele verschiedene Dinge vor sich gehen. Was wir tun könnten, ist, dem noch ein paar Teile hinzuzufügen . Sie können sehen, dass wir hier ein bisschen übertrieben haben. Ich habe das reingetan, ja, das habe ich hier reingeschrieben. Aber wir könnten noch mehr Teile haben. Zum Beispiel könntest du einen Teil auf der Innenseite von hier hinzufügen, auf der Innenseite von hier, anstatt auf der Außenseite wie Grad hier. Das könnte eine nette Idee sein oder wir könnten manchmal einfach einen Teil hinzufügen , weil wir Boolean verwenden, wir können etwas wirklich überkomplizieren Und es ist nicht immer die beste Art, Dinge zu tun. Also, was ich jetzt tun werde, ist alles Shift drücken. Ich werde einen Würfel reinbringen. Ich werde meinen Würfel hochbringen. Ich werde die Tabulatortaste drücken, nur um ihn in der Mitte dieser Ausrichtung zu halten. Drücken Sie S, um es herunterzufahren. Und ich werde das dann einfach in die Seite legen. Also drücke ich S und S und lass es uns so in die Seite legen. Und Y, tut mir leid. S und X. Da haben wir's. Ziehen wir es jetzt wieder an seinen Platz. Ja, und ich glaube, das wird, glaube ich , wirklich gut passen. ich werde mir das Unterteil einmal schnappen, also werde ich es röntgen. Zieh das einfach an der Kante heraus. Zieh das ein bisschen zurück und schauen wir uns an, wie das tatsächlich aussieht. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, diesen Teil vielleicht etwas länger zu bekommen . Also schnappen wir es uns und es tut uns leid. Und Y, los geht's. Und lassen Sie uns tatsächlich abschneiden, vielleicht nur diese Kanten. Also drücken wir Strg B. Biegen Sie sie ab. Also, was ich jetzt machen will, ist reinkommen, ich will einfügen, also ich, dann möchte ich es mit E zurückziehen und Sie werden feststellen, dass es der tatsächlichen Kurve dieser tatsächlichen Fläche folgt Also das ist großartig. Und jetzt möchte ich es auf die andere Seite legen. Also werde ich einfach Shift D drücken, die Chancen stehen gut. Diesmal nicht 90, nur 180, nur um es auf die andere Seite zu legen, also alles klar, und los geht's. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich unsere Arbeit speichern. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir beim nächsten Mal damit weitermachen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 77. Sci-Fi-Handles erstellen: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was wir jetzt tun werden ist, dass wir reinkommen und diese Teile hier herstellen. Also, was ich tun werde , um die zu machen, ich sehe, da ist ein kleiner Teil hier drin, ein großer Teil hier drin. Also können wir sie wahrscheinlich zusammen erstellen. Also ich komme rein, ja, ich drücke einfach Shift. Ich denke, ich bringe einen Pfad mit. Ich denke, sie werden es mir leicht machen . Ich werde das verkleinern Und dann will ich diesen Pfad nach oben bauen. Also sieben übers Dach, leg es so auf die linke Seite. Und dann will ich es so wie du auf dem anderen sehen kannst, es kommt hier auf knapp unter. Also kommt es darauf an. Also ich denke, wir werden das tatsächlich replizieren. Also, was ich tun werde, ist , das zu glätten Ich werde die Taste eins drücken , damit ich sehen kann, was ich mache. Und dann werde ich es nur noch da runterbringen und dann E drücken und es wie auf einem Herd rund drehen. Dann kann ich sehen, dass ich es fast da habe, also werde ich es einfach zurückziehen und hochziehen. Und dann werde ich einfach herumspielen und es so verschieben , wie ich es will Sie können also sehen, dass ich auch viel Kontrolle darüber Ich werde das einfach ein bisschen vergrößern , damit es so aussieht, als ob es dort tatsächlich verbiegt. Also werde ich das runterziehen und los geht's. Ich muss sie vielleicht nach oben verschieben, aber wir werden sehen , ob das der Fall ist. Die andere Sache ist, dass ich sie auch zur Seite bewegen möchte . Also werde ich meine Maussperre herausnehmen und dann werde ich sie einfach zur Seite bringen und sie so hochziehen. In Ordnung, das war's also. Jetzt kommen wir rein und geben dem Ganzen dann etwas Tiefe. Wenn wir also zu unserer Kurve kommen, fügen wir etwas Tiefe und dann können wir tatsächlich sehen , wohin wir sie verschieben müssen. Okay, also ich denke, ich bin glücklich mit diesem. Bei diesem muss es ein bisschen steigen, glaube ich. Also werde ich es einfach ansprechen und dann werde ich sehen, ob ich das wirklich aus dem Weg räumen kann. Also lösche Scheitelpunkte und es wird sie natürlich ziehen, aber ich will dann nur sichergehen , dass ich nicht das ganze Netz verschwende , das da drin ist Dieser ist absolut in Ordnung, wie Sie sehen können. Ordnung, als Nächstes wollen wir uns nur vergewissern, dass Sie mit der Rundheit zufrieden sind Wie Sie sehen können, liegen sie sehr nahe beieinander und das möchten Sie vielleicht nicht Ich denke also , ich werde zwei zusätzliche Edge-Lose reinbringen. Ich werde mir diesen schnappen. Entschuldigung, zwei Verts. Ja, dieser und dieser. Und dann werde ich diese drei hier löschen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Unterteilen und dann auf 123. Mal sehen, ob ich diese Scheitelpunkte lösche. Und dann füge ich hier einfach einen ein. Und ich räume es einfach auf und mache es ein bisschen gleichmäßiger. Und jetzt werde ich einfach reinkommen und es ein bisschen mehr herausziehen , wenn du sie platt machen willst sobald du es hast, wie du es willst Ich werde diese eine Runde nur ein bisschen verschieben. Sobald Sie es so haben, wie Sie es möchten, kommen Sie einfach in die Mitte, löschen Sie Scheitelpunkte und fügen Sie dann einen weiteren Punkt hinzu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und unterteilen Sie. Jetzt solltest du in der Lage sein, eine schönere Kurve wie diese zu bekommen. In Ordnung, das heißt, das sieht gut aus. Damit können wir auch den ganzen Tag rumspielen. Es ist eines dieser Dinge. Lassen Sie uns das dann so machen. Als Nächstes werde ich eine Auflösung immer auf eins heruntersetzen und dann wahrscheinlich vier, fünf, ich glaube fünf, ich glaube fünf nur um es ein bisschen glatt zu machen. Und dann werde ich jetzt D drücken. Ich glaube, ich werde D drücken , weil ich es sowieso spiegele, also D, nur um das tatsächlich anzuwenden. Und dann werde ich jetzt reinkommen, ich kann sehen, dass wir ein kleines Problem haben , weil sie nicht so einheitlich sind. Wenn Sie möchten, kommen wir rein und fügen eine Kantenschleife hinzu. Lassen Sie uns diese Kantenschleife auf so etwas reduzieren. Ich denke, daraus kann ich tatsächlich bauen. Also mache ich Alt Shift und klicke auf Enter Alter. Ziehen Sie es heraus, wobei der Teil zu Non-Altern hinzugefügt wurde. Und dann möchte ich diese Runde nur ein bisschen drehen. Also werde ich einfach sehen, ob ich mit der Proportionsbearbeitung auf Druck diese Runde einfach ein bisschen drehen kann. Also werde ich es einfach um die Y-Achse drehen. Also nur um das ein bisschen zu korrigieren. Und was ich dann tun werde , ist, dass ich das alles jetzt in Ordnung bringen werde Also werde ich zum nächsten kommen. Ich werde drücken, ich werde es ein bisschen reinbringen und einfach anfangen, es wieder in Ordnung zu In Ordnung, das sieht gut aus. Okay, lassen Sie uns ein paar scharfe alte Shift-Klicks hinzufügen , nur um sicherzugehen , dass wir den Laden nicht markieren. Markieren Sie Shop, damit wir tatsächlich sichergehen können, dass das korrekt ist. Was nun die automatische Glättung angeht, können Sie sehen, dass wir unsere Glättung einschalten Aber das Problem ist, dass es nicht hoch genug ist, also können wir es jetzt tatsächlich aufdrehen , weil wir diese scharfen Stellen haben. Wenn ich es also aufdrehe, können Sie sehen, dass wir immer noch diese Geschäfte haben und es immer noch ziemlich glatt ist Es ist also wichtig, wenn du das machen musst, nur um sicherzugehen, dass du einige Geschäfte hinzufügst In Ordnung, lassen Sie uns hier die Taste Control drücken. Steuere R hier, so wie es ist. Und dann werde ich diesen Teil einfach ausfüllen. Also kontrolliere hier, und dann werde ich hier noch eins machen. Kontrolle. Und dann kommen wir mit Gesicht und Bein rein schnappen uns die alle. Und dann werden wir Ersatzspieler eingeben. Bringen Sie sie heraus, ohne die Portionsbearbeitung einzuschalten. Also mach das einfach aus. Alterns. Versuchen wir das nochmal. Ich weiß eigentlich nicht einmal, ob wir das tatsächlich extrudiert haben Also, wenn du dir nicht sicher bist, komm einfach rein und schnapp dir das Ganze Geh zu, tut mir leid, geh zu Mesh. Und wir werden aufräumen gehen. Und dann werden wir auf Abstand von 24 Grad zusammenführen , was bedeutet, dass jetzt alles entfernt wurde einschließlich dieser Extrusionen hier, die ich essen, eingeben und dann abwechselnd herausziehen musste eingeben und dann abwechselnd herausziehen Sie können auch sehen, dass es ein bisschen ausgefallen ist. Also werde ich einfach die Strg-Taste drücken, dann komme ich mit Proportionen, wieder bearbeitet, Art und Y. Und ich werde es nur leicht drehen liegt an dir, es ein bisschen aufzuräumen, also hol es jetzt vielleicht rein Ich muss diesen Teil jetzt reparieren , weil Sie sehen können, dass er etwas kaputt Also werde ich nur diesen nehmen, G drücken, und dann werde ich ihn einfach reinziehen und ihn einfach schön und gerade für mich machen. Ordnung, also ich möchte ein bisschen holprig sein, In Ordnung, also ich möchte ein bisschen holprig sein, also was ich dann tun werde ist, dass ich reinkomme, tatsächlich werden wir auch hier ein scharfes Zeichen setzen, weil Sie sehen werden, dass es eigentlich keinen braucht, aber ich werde sehen werden, dass es eigentlich keinen braucht, trotzdem eins markieren, nur um sicherzugehen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie scharf. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir reinkommen , klicken und den ganzen Weg herumlaufen Und dann verfolge es einfach weiter bis hierher. Und dann werde ich Enter Alterns drücken Mit diesem Teil geht die Bearbeitung wieder los. Alterns, bring sie raus und los geht's. Ich glaube, ich bin glücklicher damit, wie das aussieht als so, weil ich sie so hinzufüge und ich glaube, ich glätte sie ein bisschen und ich finde, es sieht einfach ein bisschen besser aus Okay, lassen Sie uns das jetzt tatsächlich auf die andere Seite legen. Also neige ich dazu, jetzt meinen Cursor in die Mitte zu stellen, also den gesamten Transformationssatz Origin 23d zu kontrollieren Und was wir jetzt tun werden, ist , einen Modifikator einzufügen. Modifikator. Bring einen Spiegel rein Und dann werden wir es auch auf den Draht legen , also jetzt werde ich es tatsächlich anwenden. Und dann komme ich rein und schalte meine proportionale Bearbeitung im Bearbeitungsmodus ein. Und dann stellen Sie einfach sicher, dass wir nur am verbunden sind. Denn was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich mir einen schnappen will, der hier ganz herumläuft , G drücken und ihn ganz herausziehen will. Und alles, was ich tun möchte, ist es nur leicht zu bewegen, damit sie nicht gleich aussehen. Also nochmal, ich mache es mit diesem einen alten Shift-Klick und dann G, ziehe sie so heraus. Und ich werde mir auch überlegen, ob ich das ein bisschen reinziehen sollte, damit es ein bisschen anders aussieht. Zielen Sie auf diesen, dann hole ich ihn mir von hier aus. Vielleicht nur aus einem etwas anderen Blickwinkel. Und jetzt werden Sie sehen, dass sie sich tatsächlich voneinander unterscheiden voneinander unterscheiden, und genau danach suchen wir. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach diesen oberen Teil zu machen, und ich denke, wir sind fast fertig genug. Also lass uns reinkommen und das tatsächlich so löschen, wie wir es nicht mehr brauchen. Eigentlich brauchen wir das, weil ich reinkommen und das anwenden muss. Also lassen Sie uns das anwenden und dann lassen Sie uns es so löschen , dass wir jetzt nur noch das Handle machen müssen, also was ich tun werde, ist meine Arbeit zu speichern. Und was wir dann beim nächsten tun werden, ist hoffentlich, dass wir das in den Griff bekommen und die eigentlichen Materialien an Ort und Stelle haben. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 78. Texturen zu Lantern hinzufügen: Willkommen zurück alle, um das Bootcamp für Anfänger zu mischen. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lassen Sie uns diesen Griff einbauen. Also das Erste, was wir tun werden ist unser Schichtdatum zu drücken. Wir werden einen Würfel reinbringen. Bringen wir also einen Würfel rein. Lass es uns kleiner machen. Und wir machen den Griff genauso wie der andere weg ist. Also das ist in Ordnung. Also, Ed zieht es runter und dann und Y, lass es uns rausziehen. Und zum Schluss S und X, lass es uns ein bisschen reindrücken, dann bringen wir es an die richtige Stelle. Und dann werde ich nur noch ein paar Edge-Loops einbauen. Also Tabulatortaste zwei, Linksklick, Rechtsklick. Und dann schiebe ich die einfach mit S und X rein, ohne dass es ein Nein ist. Also schieb sie einfach so rein. Und dann runden wir nur noch diese Kanten ab. Also die Tabulatorsteuerung legt alle Transformationen an und dann runden wir sie einfach ab Dann werden wir endlich unsere Handle-Steuerung einbauen und das Ganze abrunden Drücken wir nun Shift S. Ursa selected, nur um es dort zu platzieren, aber ich möchte zuerst Geometrie und dann Shift S als Ursprung setzen . Jetzt können wir einen Würfel einfügen, einen anderen Würfel einfügen, ihn verkleinern Ziehen wir ihn auf die gewünschte Größe heraus. Und y, lass es uns herausziehen. Lass es uns jetzt hochziehen. Also will ich, dass es von dort aus anfängt. Und wir werden sagen, dass es gehen wird. Lass uns einen Blick darauf werfen. Sagen wir ja, ungefähr da drüben. Tun Sie es einfach, damit jemand seine Hand da reinbekommt. Und dann kontrollieren wir wieder die Registerkarte Lal transformiert und dann kommen wir rein, schnappen uns diese Kanten, kontrollieren B und runden sie dann ab, als ob es ein Griff wäre, so etwas Ich finde, es sieht absolut in Ordnung aus. Jetzt kommen wir rein, nehmen die Vorder- und Rückseite und drücken den Eban, um sie reinzubringen Und dann klicken Sie mit Ihren Loop-Tools mit der rechten Maustaste, klicken Sie auf Bridge und los geht's Da ist auch der Griff an Ort und Stelle. In Ordnung, wir sind damit so gut wie fertig, also werden wir unseren Sohn verstecken, damit er nicht im Weg ist. Wir werden uns jetzt tatsächlich alles schnappen. Und was ich tun werde, ist einfach D zu drücken , um sicherzugehen, dass alles so angewendet wurde. Und dann werde ich Strg J drücken und alles zusammenfügen. Eigentlich muss ich mir den zuerst schnappen. Drücke D und dann Strg J, füge alles zusammen. Und Sie können sehen, dass wir wieder Probleme mit der Glättung haben , und wir müssen sie beheben. Was wir tun können, ist, rüber zu kommen und hoffentlich sollten wir nicht zu viele Probleme haben, weil wir diese Kanten tatsächlich geschärft haben diese Kanten tatsächlich geschärft , und das ist der Grund, warum ich das getan habe Ich werde es nur ein bisschen lauter machen. Nun, Sie können sehen, dass wir hauptsächlich in diesem Teil einige Probleme haben , und ich schaue mir vielleicht auch die Unterseite an, um das zu beheben. Jetzt bringen wir nur noch unsere scharfen Waffen rein. Wir schnappen uns einfach ein Scharfes. Wir gehen hier den ganzen Weg mit der Strg-Taste bis zum scharfen Rechtsklick. Und da haben wir's, das ist ein bisschen geklärt. Kommen wir nun zu diesem Stück hier. Also schnappen wir uns all diese Dinge im Umlauf. Also kontrolliere das Klicken, das ganze Herumfahren. Ich mache zuerst das untere und dann machen wir das obere Sofa. Schnapp dir den, geh den ganzen Weg bis hierher. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie ein Scharfsymbol. Da haben wir's. Jetzt lassen Sie uns diesen Teil reparieren. Also werde ich es mir schnappen und rundum durchgehen. Markiere dort ein Scharfes. Machen wir auch den untersten Teil. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie ein scharfes Zeichen. Und da haben wir's. Ich denke, ich bin damit zufrieden, abgesehen von diesen Teilen hier. Also lass uns schattieren oder glätten. Da haben wir's. Ich weiß eigentlich nicht, warum sie nicht im Schatten glatt geworden sind, aber wie dem auch sei, los geht's. Ordnung, jetzt, im Moment der Wahrheit, müssen wir es jetzt mit diesem verbinden. Also kontrolliere L, verlinke Materialien und jetzt kommen wir zurück zu diesem, legen unsere Materialien an und schauen wir uns an, was auf diesem ist. Also zuerst müssen wir zu diesem Teil und zu diesem Teil kommen. Und was ich tun werde, ist, zu meinen Materialien zu kommen und ihnen die schwarze Science-Fiction-Note zu geben . Also klicken Sie auf ein Schild Diese Teile hier. Ich werde sie mir alle schnappen. Ich werde klicken, lass uns nachschauen. Camper Van Tires, schauen wir uns an, wie sie aussehen. Ja, sie müssen vielleicht etwas verfeinert werden, ein bisschen an diesen Teilen Wir werden diese Teile klären. Ich will nur etwas Gummi. Eigentlich will ich nicht zu viele andere Farben. Also werde ich das alte Schiff jetzt hier auf der Innenseite anklicken. Und dann werde ich diese vielleicht in eine andere Farbe umwandeln , Shift Click Control Plus. Und schauen wir uns an, was wir haben. Wir haben Treppen aus Metall. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Ja, und ich denke , das wird ein bisschen besser aussehen. Jetzt lass uns hier oben arbeiten. Wenn ich die alte Shift-Taste nehme, klicke auf die Steuerung. Außerdem sollte ich dann reinkommen und das machen können , das Feigenfass. Und dann kommen wir zu diesem Teil der Shift-Klick-Steuerung . Und du siehst, ich habe mir das Oberteil geschnappt , das will ich nicht wirklich Also alles, was ich tun werde, ist die abzuziehen. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich dort einen ausgewählt habe. Nein, habe ich nicht. Ordnung. Cipi, Fass, klick Okay, und da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt diese Teile machen. Also alles, was ich damit machen werde , ist reinzukommen und sie mir alle zu holen. Klicken Sie auf ein Schild und dann auf dieses und dieses. Ich glaube, ich werde wieder auf das eigentliche gelbe Klick-a-Schild klicken. Okay, das sieht also gut aus. Jetzt kommen wir rein und holen uns diese Teile. Ich glaube, ich schnappe mir einfach all diese und klicke auf Sipi Barrel Metal, Cipi, Barrel Black Und dann komme ich rein und mache das und dann kontrolliere ich Plus, nur um sie alle zu bekommen. Und dann sollten wir jetzt endlich am Ende sein. Jetzt denke ich, bei diesem Fall werde ich sie nur von vorne bis hinten mitnehmen. Jetzt sind diese Teile hier , ich glaube, ich werde Metall dafür reinbringen. Nehmen wir einfach all diese Treppen. Metal, klicke auf ein Schild und jetzt auf das Innere. Ich kann mir nicht wirklich alle inneren Teile schnappen. Ich nehme nur ein Steuerelement, klick, Shift, Shift Control und Shift and Control und dann die Fassflüssigkeit. Und los geht's, wir können tatsächlich reinkommen und sollten eigentlich in der Lage sein auszupacken und sie ein bisschen kahl zu machen . Wie Sie sehen, können Sie sie auch platzieren, wo Sie wollen Ordnung, drücken wir die Tabulatortaste. Schauen wir uns das an. Und lassen Sie uns unser Licht für Elektrofahrzeuge anmachen, nur um zu sehen, wie schön das tatsächlich aussieht. Und los geht's, da ist unser Science-Fiction-Fass oder wie auch immer du es nennen willst Gehen wir jetzt zurück in den Materialmodus. Lass uns die Taste L drücken, um alles zurückzubringen. Und jetzt lassen wir sie wieder auf meine harte Oberfläche fallen . Lassen Sie uns das wieder an seinen Platz bringen. Und da ist er, der letzte Teil. Ich hoffe also, du hast es tatsächlich in diesen Teil geschafft. Wenn ja, gratuliere ich Ihnen, weil Sie in ziemlich kurzer Zeit eine Menge Dinge gelernt haben müssen in ziemlich kurzer Zeit eine Menge Dinge gelernt . Ich denke, dieser Kurs ist wirklich, wirklich gut für Leute, die ihre Model-Fähigkeiten auffrischen wollen . Und ich hoffe, wir haben das tatsächlich erreicht, vor allem, wenn Sie neu sind. Wir waren ein bisschen schnell, wissen Sie, ab der Hälfte, aber ich denke, Sie genug Fähigkeiten gesammelt, um tatsächlich Schritt zu halten , ohne Prozesse viele, viele Male wiederholen zu müssen Prozesse viele, viele Male wiederholen Ordnung, alle zusammen. Also haben wir eine Menge Kurse da draußen. Wir haben etwa 26 oder 27 weitere Kurse, von denen viele wirklich ein gutes Sprungbrett Von diesem Kurs an bieten wir auch Kurse an, die Unreal Engine 5 behandeln Wenn Sie also wirklich auf beide Teile eingehen wollen, dann ist das eigentlich die Erstellung der Maßnahmen Und dann haben wir das, um sie an Unreal Engine 5 weiterzuleiten haben wir das, um sie an Unreal Engine 5 Und wenn Sie tatsächlich daran interessiert sind auch auf professionellem Niveau zu texturieren Wir bieten auch Kurse an, die sich mit dem Prozess vom Blender bis zum Substance Painter befassen , in denen Sie alles darüber lernen können, wie Sie dann tatsächlich eine vollständige Spielrequisite erstellen In Ordnung, alle zusammen, also hoffe ich, dass euch das wirklich gefallen hat. Vielen Dank. Viel Spaß beim Modeln, alle zusammen. Tschüss.