Transkripte
1. Geometrieknoten für Anfänger Kurs-Einführung: Willkommen bei Blender for Geometry
Notes for Beginners. In diesem Kurs freuen wir uns, Ihnen
beizubringen,
Ihren eigenen anpassbaren
Treppengenerator mit Blender zu erstellen Ihren eigenen anpassbaren
Treppengenerator mit Blender Dieser Kurs ist so konzipiert,
dass er intuitiv und leicht zugänglich Er
bietet schrittweise
Visualisierungen mit hilfreichen Anmerkungen und
Tools in einer 3D-Ansicht,
unabhängig davon, ob Sie gerade erst
anfangen oder ein erfahrener Blender-Benutzer sind Dieser Kurs ist auf Sie zugeschnitten
und deckt eine Vielzahl von
Knoten auf eine Weise ab, die ansprechend, aber nicht
überwältigend ist Und wir haben Tasten auf
dem Bildschirm integriert, damit Sie jeden Schritt problemlos verfolgen
können. Unsere Reise beginnt mit
der
Erstellung eines einfachen Gitternetzes, dessen
Dichte von der Länge Ihrer
eigenen gezeichneten Kurve
abhängt . Dadurch wird sichergestellt, dass unabhängig von
der Länge der erstellten Kurve die Konsistenz und
der Abstand Ihrer Treppe einheitlich bleiben. Als Nächstes werden wir uns damit befassen, dieses Raster
in eine Treppe
umzuwandeln und es so zu
formen, dass es
einer Kurvenform entspricht, wobei für jede Stufe eine konstante
Höhe
beibehalten wird. Dieser Teil des
Kurses konzentriert sich auf empfindliche Gleichgewicht zwischen Form und Funktion im Pre-D-Design. Und wir nehmen eine oder
erstellte Ebene und verformen und
verwandeln sie gekonnt in eine freie D-Netzebene Dieser Vorgang ist entscheidend, um sicherzustellen, dass
keine Geometrieprobleme auftreten,
vor allem, weil das Netz auf der gezeichneten
Kurve zentriert ist Sobald wir die
Grundform der Treppe festgelegt haben, werden
wir ihr Design verbessern. Wir beginnen damit, an jeder Ecke
Trittsteine zu erstellen , die
so gestaltet sind, dass sie benutzerfreundlich skaliert werden können , um
ihre Breite und Tiefe zu kontrollieren Während dieses Vorgangs stellen
wir Ihnen
benutzerdefinierte Parameter vor, die aus Gründen der Benutzerfreundlichkeit
kategorisiert So können Sie
die Breite und die
Anzahl der Stufen
entlang der Treppe anpassen Anzahl der Stufen
entlang der Treppe Nachdem wir die
Trittsteine perfektioniert haben, verlagert sich
unser Fokus
auf die Erstellung von Handläufen
an den Kanten unserer Treppe Dabei handelt es sich um zwei
Hauptkomponenten:
die Handläufe, die entlang der Kanten
folgen,
und die Stützstangen, die von diesen Handläufen
ausgehen Wir stellen sicher, dass diese
Elemente
entsprechend der
benutzerdefinierten Höheneinstellung
für die Handläufe entsprechend skaliert entsprechend der
benutzerdefinierten Höheneinstellung
für die Handläufe entsprechend werden.
Sie erfahren, wie Sie
Krümmungsinformationen extrahieren und die Höhe
der Handläufe an
die Treppenstufen anpassen Höhe
der Handläufe an
die Treppenstufen Darüber hinaus umfasst dieser
Abschnitt die Erstellung
eines benutzerdefinierten Geometrieknotens
für elliptische Maße, anhand
dessen wir
das Design der
eingestellten Handläufe anpassen das Design der
eingestellten Handläufe Wir werden die Bedienelemente
für die Handläufe und Stangen vorstellen für die Handläufe und Stangen Verwenden Sie es in der benutzerdefinierten Knotengruppe , um eine Vielzahl von Formen zu erstellen. Sie erfahren, wie Sie
die Höhe des Geländers anpassen und diese Informationen an die Stütze
weiterleiten können, um die Form
beizubehalten Schließlich unterstützen wir
Sie bei der Auswahl der richtigen Anordnung der Stützen,
um eine einheitliche
und ästhetisch
ansprechende Variation
der Platzierungen zu erreichen ansprechende Variation
der Begleiten Sie uns in Blender für
Geometrie, Knoten für Anfänger. Und begeben Sie sich auf diese
Reise, um Ihr kreatives Potenzial in
Fredy Design und
2. Blender-Projekteinrichtung für die Erstellung von Geometrieknoten Treppen: Hallo und willkommen, ich bin
Brown bei Blender Four. Geometrie-Notizen für Anfänger. Und wir werden damit beginnen
, uns
das Programm vorzustellen , das ich
verwende, Blender Four. Sie können es in der
unteren rechten Ecke mit der
Aufschrift Blender Four sehen . Es spielt wirklich keine Rolle , welche Version Sie verwenden,
solange sie über Version 3.2 liegt, glaube ich, da sie ein paar zusätzliche
Aktualisierungen der Geometrie
gegeben hat. Aber im Allgemeinen
möchten Sie tun, solange Sie und
vorzugsweise über Blender
verfügen 44.2 ist das neue Im Moment glaube ich, dass es dir gut gehen
sollte einen langen Kurs zu absolvieren,
und du solltest dabei keine Probleme
bekommen Wie Sie vielleicht bemerkt haben, haben
wir in der
unteren rechten Ecke ein paar zusätzliche Informationen. Ich habe
es einfach aktiviert, falls ich Geometrie
habe und die Dichte sehen
möchte. Obwohl
wir
das während der gesamten Geometrieerstellung nicht unbedingt sehen. Aber es ist trotzdem sehr
nützlich, dass wir diese Informationen tatsächlich
sehen können. Ich gehe einfach in
die obere linke Ecke, bearbeite, gehe zu Einstellungen bearbeite, gehe zu Einstellungen
und dann
können wir dort weitermachen, wir können zur Benutzeroberfläche gehen
, wo dir
diese Art von Menü angezeigt wird. Und dann stellen Sie
sicher, dass Sie zur
Statusleiste gehen .
Aktiviere sie einfach alle. Die wichtigste Version, die
Sie sehen möchten, wenn Sie wissen möchten,
welche Version Sie haben, ist
Blender die Blender-Version. Stellen Sie
also sicher, dass Sie diese aktiviert
haben. Außerdem empfehle ich Ihnen auf
jeden Fall,
einen Videospeicher zu haben jeden Fall,
einen Videospeicher , damit Sie
sehen können, wie
viel Leistung Sie nutzen
werden. Bei Geometerknoten,
bei der Codierung im Allgemeinen, ist
es allerdings bei der Codierung im Allgemeinen, ziemlich
leistungsschwach, es sei denn, Sie erledigen sehr schwere
Rechenaufgaben Aber für Einsteiger ist
es
im Vergleich zu
etwas wie Rendern
oder der Erstellung von Animationseffekten oder Ähnlichem auf Ihrem Computer definitiv sehr Animationseffekten oder Ähnlichem auf Ihrem Computer leichtgewichtig leichtgewichtig Darüber
müssen Sie sich keine Sorgen machen. Und selbst das Speichern der Datei
wird Ihren
Speicher stark belasten. Und das ist vielleicht das Beste, womit man
anfangen kann. Wenn wir zur Datei gehen, können
wir auf uns selbst speichern klicken. Sie können sehen, dass
es standardmäßig auch als
Steuerung S eingerichtet ist
, um es zu speichern. Und ich empfehle Ihnen einfach, das Projekt zu speichern,
bevor wir beginnen. Nur damit Sie auf die
Steuerung klicken können, um es
im gesamten
Gemetr-Knoten zu speichern . Und es stellt nur sicher , dass Sie keine Probleme haben, zum Beispiel wenn der Mixer abstürzt oder etwas
Ähnliches Sie werden immer noch eine Möglichkeit haben
, Ihr Projekt zurückzubekommen. Wie dem auch sei, ich würde
gerne tun, dass du
entweder einfach das
Setup durchgehen kannst , du kannst
es einfach hier finden Aber ich neige dazu, ein kleiner netter
Trick, den ich habe, ist einfach, einen Ordner
zu öffnen , in dem ich an meinen Projekten arbeite Kopieren Sie den Speicherort,
drücken Sie Strg C und dann Strg
V, um ihn einzufügen. Und das funktioniert
wirklich gut für mich. Aber wenn Sie
etwas wie einen Mac verwenden, haben
Sie möglicherweise ein
anderes Setup. In diesem Fall liegt es wirklich an
Ihnen. Ich werde einfach weitermachen
und diesen Geometrieknoten nennen. Es ist falsch geschrieben.
Manche werden Py-Pfeile verwenden
, um es so zu ändern Ja, das ist so ziemlich alles. Lass uns weitermachen und
auf Jetzt speichern klicken. Wenn wir das nächste Mal
Control verwenden und es speichern, werden
wir in der
Lage sein, dieses Projekt zu speichern . Ich denke wir für eine
brandneue Version von Blender tun sollten ist sicherzustellen, dass wir
ein Add-On namens Node Wrangler aktivieren ein Add-On namens Node Wrangler Mit Bearbeiten können wir
zu Einstellungen gehen, zu Adds gehen
und einfach nach
einem Node Wrangler suchen Stellen Sie einfach sicher, dass
dies aktiviert ist. Wir müssen sicherstellen,
dass dies aktiviert ist in erster Linie unsere Arbeitsabläufe
zu beschleunigen Die meisten Optionen, die
wirklich praktisch sind in diesem Add-On
versteckt Stellen Sie einfach sicher, dass Sie dies aktiviert
haben. Das ist meine Empfehlung. Die geometrischen Notizen selbst sind, um ehrlich zu sein, ein ziemlich komplexes
Thema. Jede Notiz, es gibt eine Menge
verschiedener Notizen, die
man verwenden kann. Für einen Anfänger ist es
wirklich überwältigend. Dieser Typ wird sich natürlich in erster Linie
darauf konzentrieren,
sicherzustellen , dass Sie
durch das gesamte Setup geführt werden. Nein, es ist verlockend,
jeden einzelnen Winkel und
jede einzelne Art
von Knoten zu lernen, nur um alle Informationen zu
bekommen, die man nutzen
kann Aber ich empfehle
Ihnen wirklich, mit
einer einfachen Einrichtung zu beginnen und einfach mit dem Kurs
zu beginnen Lernen Sie die Feinheiten der
Funktionsweise kennen,
hauptsächlich anhand der
Kombinationen der Knoten Und dann
lerne und baue dieses
Wissen Stück für Stück auf Sie müssen sich nicht mit diesem
Aufbau überfordern , wenn Sie dieses Thema
lernen Eine andere Sache, die ich sagen möchte, ist , dass sich
alle
Tastenkombinationen der unteren
linken Ecke
befinden
werden hier in der unteren
linken Ecke
befinden
werden. Du wirst sehen, dass ich. Alle Abkürzungen werden
so angezeigt , dass Sie sie ganz einfach
befolgen können. Sie werden feststellen, dass ich
ab und zu auf acht klicke. Das wird nur ein Hinweis
darauf sein , dass ich das Video pausiere Über diese Abkürzung müssen Sie sich keine
Gedanken machen. Aber jede andere
Abkürzung zeigt dir
im Grunde, was ich im Video mache. Und hoffentlich
hilft Ihnen das, dem nachzugehen,
da ich
Abkürzungen verwenden werde, um
den Arbeitsablauf bei der
Erstellung von Geometrieknoten insgesamt zu beschleunigen . Nun zum Layout selbst Wenn Sie sich den oberen Bereich
ansehen, haben
wir
standardmäßig eine Reihe von Tabs, die
als Layoutmodellierung,
Bildhauerei usw. bezeichnet werden Der, nach dem wir
suchen, wird
Geometrieknoten genannt Wenn Sie darauf
klicken, erhalten
Sie diese Ansicht. Das ist sehr nützlich, besonders wenn wir mit Geometrie-Notizen
arbeiten. Es ist dafür gemacht.
Da wir unten ein
Geometrieknotenfenster haben, haben
wir auch eine freie D-Ansicht in
der oberen rechten Ecke. Und in der oberen linken Ecke haben
wir alle
Positionierungskoordinaten
und so weiter,
die uns auch helfen , anzugeben , welche Indizes wir
aufnehmen und was auch immer,
was wir auf dem Weg durch
den Kurs lernen Weg durch
den Stellen Sie zunächst jedoch sicher, dass
Sie sich die Geometrie-Notizen ansehen. Wenn Sie das nicht sehen, können
Sie es auch selbst erstellen. Sie können hier auf ein
Plus-Symbol in einer Ecke klicken. Und wählen Sie einfach die aus
, nach der Sie suchen. Im Allgemeinen
sollte dies als Geometrieknoten bezeichnet werden. Klicken Sie einfach darauf
und Sie sollten
dieses identische
Setup erhalten . Da hast du's. Da es sich um ein Duplikat handelt, klicke ich
einfach mit der rechten Maustaste. Ich werde auf Löschen klicken. Und ich werde wie folgt zu
diesem Geometrieknoten zurückkehren. Eigentlich fangen
wir damit an, einfach zu klicken und gedrückt zu halten. Und ziehen Sie es dann über die
Szene, um alles auszuwählen. Wenn Sie nicht alles sehen, verwenden Sie
einfach Ihr Mausrad,
um die Ansicht ein wenig zu verkleinern. Ziehe es einfach so rüber. Und lösche drei dieser
Objekte einfach so. Jetzt können wir auf die
Steuerung klicken, um es zu speichern, und wir haben
dann eine leere Szene mit der wir
während des gesamten Kurses arbeiten können. Ihr
Projekt stürzt jederzeit sich
keine Sorgen, Sie
können es trotzdem wiederherstellen. Wenn Sie Ihr Projekt nicht gespeichert
haben, können
Sie die
Datei trotzdem verwenden . Es gibt eine
Option namens Wiederherstellen. Sie sollten es
wiederherstellen können, indem Sie einfach auf die letzte Sitzung klicken. Alternativ können Sie
fortfahren und auf Automatisch speichern klicken. Und das sollte Sie
in den Bereich bringen, in dem alle Dateien, die
automatisch gespeichert werden, eingerichtet sind. Wenn Sie darauf zugreifen
möchten, können
Sie einfach nach oben gehen, dieses Steuerelement C
auswählen und
dann zu Windows übergehen. Drücken
Sie beispielsweise V, um es in Ihre Suchleiste einzufügen. Klicken Sie auf Enter, Sie
sollten dieses Fenster sehen. Alternativ können Sie es einfach manuell suchen
und dann finden Sie sich mit der Blend-Datei
irgendwo in diesem Bereich So greifen Sie auf Ihre im Grunde wiederhergestellten
Dateien zu, falls Sie abstürzen sollten Die andere Möglichkeit besteht darin,
dass Sie
beim Speichern finden sollten eine weitere
Blend-Datei hier finden sollten. Sie sollten es aus dieser Datei
wiederherstellen können. Nun, das war so ziemlich alles. Das war nur ein
kurzes Video, um einfach das gesamte Setup
durchzugehen, uns auf Geometrieknoten
zu konzentrieren,
sicherzustellen, dass wir eine leere Szene haben
, und um sicherzustellen, dass
wir alles
speichern damit wir anfangen können, daran zu
arbeiten, und falls es abstürzt, können
wir
uns einfach eine Datei wiederherstellen, die Sind wir bereit? Wir werden
weitermachen und uns von Anfang an
mit dem
Beginn unseres eigentlichen Kurses weitermachen. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es im nächsten sehen.
3. Einführung in die Geometrieknoten und Gruppeneingaben in Blender 4: Willkommen zurück bei
Blender for Geometry, Notes for Beginners. In einer letzten Lektion haben wir
uns auf
ein brandneues Projekt
vorbereitet, das eine leere Tafel hat. Wir werden jetzt
weitermachen und
diese Geometrie nutzen , um einfach
weiterzumachen , und ich denke,
wir sollten mit
einer Kurve beginnen , damit wir uns die
Treppe später in der Linie
vorstellen können die
Treppe später in der Linie
vorstellen , wie
wir sie erstellen. Lass uns weitermachen und das tun.
Auf der linken Seite werden
wir dieses Fenster sehen. Wenn du keine
zusätzlichen Optionen siehst, scrolle
einfach nach unten und du solltest mehr davon
sehen können. Jetzt klicken wir einfach
auf Shift A und stellen
sicher, dass Sie
im Fenster Shift
A ausgewählt haben , gehen dann zu Kurve und wählen
einfach Bezier aus, sodass Sie
diese Art von Linie erhalten Wenn Sie
es nicht auf Ihrem Bildschirm sehen, einfach sicher, dass Sie darauf
klicken. Dadurch wird der Fokus einfach auf
Ihr Objekt gerichtet. Und stellen Sie sicher, dass die
Auswahl sichtbar ist. Und jetzt können wir
das einfach nutzen, oder noch besser, wir können unsere eigene Linie
erstellen. Ich denke, es wäre
besser für uns, das
als Ausgangspunkt zu verwenden , um uns einfach die Treppe
vorzustellen. Wir werden also die Tabulatortaste drücken
, um in
unserer freien D-Ansicht vom Objektmodus in den Bearbeitungsmodus
zu wechseln . Dann
ziehe ich einfach so rüber, um gesamte
Linie
auszuwählen, dann auf Löschen, Scheitelpunkte
löschen und
jetzt haben wir eine leere Aber auf der rechten
Seite können Sie sehen , dass wir uns immer noch innerhalb
der Bezier-Kurve Das bedeutet, dass wir die Möglichkeit haben,
die Krümmung immer noch zu verwenden , während wir
im eine leere Tafel
haben Und das ist genau das, was
wir wollen, weil, tut mir leid, auf der linken Seite oder eher in der
Mitte des Bildschirms. An diesem Punkt können wir
weitermachen und einfach nach unten scrollen, bis wir etwas
finden, das Draw heißt. Mit Draw
werden wir in der Lage sein,
innerhalb des Setups in
der realen Welt zu zeichnen . Wenn wir es
sofort in dieser Drei-D-Ansicht zeichnen würden , würde uns das eigentlich nur eine verzerrte Linie
geben Ich empfehle Ihnen, zuerst die Ansicht von
oben nach unten zu wählen. Sie können dies tun, indem Sie auf Ihrem Ziffernblock auf
Sieben klicken, oder Sie können alternativ auf der rechten Seite
klicken, das Gizmo zu sehen Sie können auf das
Z klicken, wodurch
Sie auch in die Ansicht von oben
nach unten gelangen Indem wir einfach diese Zeichnung verwenden, können
wir einfach eine Linie erstellen als ob mir diese Form nicht
ganz gefallen hat. Ich denke, was ich tun werde, ich werde alles auswählen
und es doppelt löschen. Abgesehen davon, nur
eine Boxauswahl zu haben. Sie können auf a klicken, Sie können die
gesamte Auswahl vornehmen lassen. Es scheint also nicht zu funktionieren. Ich muss zur
Auswahl zurückkehren. Klicken Sie als ausgewählter Klick und löschen Sie Scheitelpunkte wie folgt. Und dann können wir zum Zeichenmodus zurückkehren,
und ich klicke
auf 7
, um zur Ansicht von oben nach unten zu gelangen Ich beginne auf
der linken Seite, unten links, und ziehe es einfach
so, damit es für uns ein bisschen
einfacher wird. Und ich denke, ja, wir werden
insgesamt eine schönere Kurve haben, mit der wir arbeiten können Jetzt können wir mit dem
Verschiebe-Tool weitermachen. Ich scrolle übrigens einfach nach unten, während ich mit der
Maus über die
Werkzeugleiste fahre, und wähle einfach Verschieben, und wähle einfach Verschieben,
dann
ändern wir einfach unsere Perspektive
ein wenig Mit der mittleren Maustaste können
wir jetzt
unsere Scheitelpunkte auswählen und sie
einfach beliebig verschieben Was das Z angeht,
denke ich, dass das für uns
in Ordnung sein wird Wir können es so lassen, wie
es ist, es wird ganz okay sein. So oder so, die
Krümmung
muss nicht perfekt sein,
solange wir
eine Möglichkeit haben , dass sie ein wenig
diagonal verläuft und wir eine gewisse
Höhe haben, mit der wir arbeiten Wir können sie jetzt auswählen
lassen Ich drücke im Objektmodus die Tabulatortaste,
Gehe mit und stelle
sicher, dass diese Option ausgewählt ist Dann gehen wir zu den Modifikatoren über. Lass uns weitermachen und auf diese Schaltfläche
hier in der
rechten Ecke
klicken hier in der
rechten Ecke Ich werde weitermachen
und einen Modifikator hinzufügen. Und wir werden einen Geometrieknoten
auswählen. Wenn Sie
ihn nicht sehen, stellen Sie einfach
sicher , dass Sie in einer
Suchleiste
Geometrie eingeben und Sie sollten in der Lage sein Geometrieknoten
zu finden. Lassen Sie uns also weitermachen und
auf Hinzufügen und dann auf Neu klicken. Wie Sie
A sofort sehen können,
besorgen wir uns einen
schönen Geometrieknoten, Grundkonfiguration, mit der
wir arbeiten können. Dieses Fenster ist eine sehr
nette Art der Einrichtung. Wir können den Schwenkmodus verwenden, genau wie wir ihn
in der kostenlosen D-Ansicht verwendet haben Aber anstatt sich zu drehen, dreht es sich
einfach nur um ein Fenster herum Da es sich um eine Ansicht vom Typ „Zwei
D“ handelt, können
wir die Ansicht vergrößern und verkleinern, wir können die Ansicht beliebig vergrößern und verkleinern. Ich denke, als
Erstes sollten
wir ein
wenig darüber reden
, wie wir die Treppe
bauen sollen. Wie können wir, zumindest eine
der Möglichkeiten, dies
zu tun , wie wir
tatsächlich ein solches Ergebnis erzielen
können . Bevor wir das in der
oberen linken Ecke machen, ist
dieses Fenster an einem gewissen Punkt
nutzlos. Lass uns
weitermachen und es kleiner machen. Wir können diese
Leiste in der Mitte verwenden , um sie einfach anzuklicken, gedrückt zu halten und sie
dann so rüber zu ziehen. Um es kleiner zu machen. Jetzt haben wir eine kostenlose D-Ansicht, mit der wir viel
größer arbeiten können. Und wir haben auch die gleiche Größe für die Geometrieknoten. Das ist
ziemlich gut für uns. Was wir
tun werden, ist im Wesentlichen, lassen Sie mich einfach weitermachen
und Kommentieren auswählen Das ist ein sehr nettes
Tool, wenn Sie schnell ein paar Zeichnungen und Kommentare zu Ihrer Freebie-Szene
machen Ihrer Freebie-Szene Lass mich einfach weitermachen
und das auswählen. Und es ist sehr nett und einfach für Einzelfälle
zu verwenden, es ist nicht wirklich
wichtig, weil ich es
nur zur Erklärung verwenden werde. Sie müssen
dieses Tool zum Kommentieren nicht wirklich lernen und ich werde es
nur für den Unterricht verwenden Ich mache weiter und klicke auf eins, um zur Seitenansicht zu gelangen Ich werde jetzt
einfach ein Kästchen zeichnen. Und was wir wollen, ist im Grunde eine Treppe
, die so verläuft. Der einfachste Weg für uns, das
zu tun, ist, wenn wir
ein Gitter bekommen , das
uns mit einem Netz hervorbringt Stellen Sie sich vor, dieses Raster hat eine Reihe verschiedener Punkte
, mit denen wir arbeiten können Wir wollen im Grunde
sicherstellen , dass wir dieses Raster nutzen
,
während wir gleichzeitig
sagen, wie groß das
Raster ist.
Lassen Sie mich einfach weitermachen während wir gleichzeitig sagen, wie groß das
Raster ist und es aufgrund der Länge
der Krümmung ein
wenig zur Seite lassen aufgrund der Länge
der Krümmung ein
wenig zur Seite . Hier drüben gibt es einen Punkt A für den Startpunkt
und einen Punkt am Ende. Also werden wir dem Programm
sagen wollen, es zu nutzen,
um dieses Raster zu skalieren. Und wir
wollen nicht nur skalieren, sondern auch sicherstellen, dass die Anzahl der Schritte, die es erzeugt, dieselbe Menge
ist. Die Dichte dieses Gitters
wird dieselbe sein. Was das eigentliche Raster selbst
angeht, wollen wir es im Grunde genommen halbieren
können. Wir
werden im Grunde sagen, dass die Hälfte dieses Gitters diagonal entfernt wird Also werden wir gleich lernen
, wie das geht. Aber so werden wir im Wesentlichen
damit
beginnen, unsere Treppe
selbst zu gestalten. Lassen Sie
mich ohne weitere Umschweife einfach weitermachen
und das löschen. Ich benutze hier einfach
Annotate Eraser. Es hat eine Abkürzung für
Shift, Leertaste und Acht. Ehrlich gesagt sollte ich
die Tastenkombination
wahrscheinlich ändern , wenn ich sie so oft
verwende, aber ich werde
sie einfach so lassen, wie sie ist. Ich werde den Radius etwas vergrößern,
nur um sicherzugehen. Mach weiter und lösche all diese Anmerkungen einfach so, da wir sie nicht benötigen Das Raster, über das ich gesprochen
habe, die Art und Weise, wie wir es hinzufügen können,
ist einfach, wir können
zum Geometrieknotenabschnitt übergehen zum Geometrieknotenabschnitt übergehen Stellen Sie sicher, dass Sie die Maus
über
der Maus haben . Die Position
Ihrer Maus
hängt davon ab , welche Aktionen
sie ausführen wird. Eigentlich werde ich
weitermachen und
das Annotieren wieder in Annotieren ändern , damit wir es im Laufe der Zeit
erklären können Jetzt können
wir innerhalb dieses
Geometrieknotens einfach weitermachen
und in A auf Shift klicken Gitter suchen,
wir können uns einfach ein primitives
Mesh-Raster besorgen Wir müssen nicht wirklich auf
den Such-Tab gehen ,
wenn wir es auswählen. Und Sie können sehen, dass ich
es
einfach hier in der Zeile platziert habe. Es
verbindet es automatisch für mich. Was ich mit
Suchen meine,
ist übrigens ganz
oben. Sie können
den Suchbereich sehen, wenn
wir auf Shift A klicken. Aber wir können auch
einfach irgendwo nach
Grid suchen und wir
werden das Ergebnis erhalten. Wie dem auch sei, wenn wir
uns erst einmal mit dem Raster vertraut gemacht
haben, werden wir uns
einen solchen Look vorstellen, es sieht aus wie ein einfaches Flugzeug, aber lassen Sie sich nicht täuschen. Wenn
wir auf das Drahtgitter gehen, wird
es für uns eigentlich nicht sichtbar sein. Ich frage mich, warum das so ist. Eigentlich ist es für uns sichtbar. Aber weil es drei mal drei ist, geht
es eigentlich einfach so
über das Netz. Wir werden
innerhalb des Netzes zunehmen. Wir haben ein paar
Optionen, Größe und Scheitelpunkte. Wir werden zur Größe
der Scheitelpunkte insgesamt
zurückkehren und herausfinden, wie wir sie nutzen können Aber jetzt wollen wir
weitermachen und
die Scheitelpunkte auf zehn mal zehn ändern die Scheitelpunkte auf zehn mal zehn Und wenn
wir uns im
Wireframe-Modus befinden, anhand eines einfachen Rasters auf uns selbst aufbauen, haben
wir
eine Basis, mit der wir arbeiten können einfach Scheitelpunkte hinzufügen,
erhalten Sie mehr von
der Netzdichte innerhalb dieser Ebene, als wir uns
ein Raster erstellt haben Wir müssen sie auch
nutzen, um die Dichte
zu nutzen,
wie wir bereits besprochen haben Und im Grunde genommen müssen
wir, basierend
auf der Länge, das Gitter an der
gewünschten Stelle entfernen und die Länge
der Gesamtkrümmung ändern. Ändern Sie die Rastergröße
sowie die Dichte basierend auf der Größe
der Krümmung. Auch hier
sehen
wir im Moment nicht wirklich die Krümmung selbst. Der Grund dafür ist, dass wir dieses Raster nutzen. Aber jetzt mache ich einfach weiter und
ziehe das
einfach per Drag & Drop auf die Geometrie,
gruppiere die Eingabe und ziehe
es auf die Gruppenausgabe, als ob wir das
Standardergebnis erhalten würden, das
wir zuvor hatten Wenn Sie mit Knoten arbeiten, müssen
Sie
wissen, dass jedes Mal, wenn sich
etwas auf der linken Seite befindet, all diese Punkte hier
und diese Punkte hier, Eingaben sind, wenn sie sich auf der rechten
Seite für die Geometrie Und dieser obere Punkt hier, wie auch diese hier drüben, sind eigentlich Ausgaben. Es ist das, was der Knoten produziert. Zum Beispiel Grid, wir werden Mesh und UV-Map
erzeugen. Das bedeutet nicht, dass wir sie alle
nutzen müssen . Ständig, aber es gibt uns die Kontrolle oder zusätzliche
Informationen, mit denen wir
beispielsweise arbeiten können,
wann immer wir wollen. Aber
im Moment nutzen wir das Grid
nicht , weil wir uns selbst einrichten
müssen. Wir müssen festlegen,
wie viele Stufen wir
zum Beispiel
innerhalb der Treppe haben wollen. Die Art und Weise, wie wir das tun werden,
besteht darin das Eingabesystem zu verwenden. Wir müssen
zusätzliche Informationen
für Geometrieknoten ermitteln , damit wir sie von
den Geometrieknoten selbst aus steuern können. das zu tun, klicken
wir in diesem Abschnitt auf N N. Wir werden hier unten
auf N klicken. Da steht, wie Knoten gemessen werden. Und von hier aus werden wir uns
jetzt besser einrichten
können Hier drinnen haben wir ein
paar Steuerungen. Wir haben eine Gruppe, wir haben Node-Tool und einen
View-Node Wrangular Der einzige, den wir momentan
brauchen
, ist innerhalb der Gruppe Was wir haben, ist, dass wir
die Eingänge hier haben. Wir haben Optionen auf
der rechten Seite, plus für das Hinzufügen eines neuen Artikels, minus für das Entfernen. Wir werden einfach weitermachen
und auf einen neuen Artikel klicken. Klicken Sie wie folgt auf Eingabe. Und das wird
uns einen neuen Float-Wert geben. Wir wissen, dass es sich um einen
Float-Wert handelt, weil wir sehen können dass es sich
um einen Typ handelt, der Ihnen standardmäßig einen Float-Wert gibt. Auf der rechten Seite können
wir sehen, dass wir innerhalb der Geometrie
, nachdem wir sie
mit dem Modifikatorstab erstellt haben, einen neuen Wert haben Er wird auch
in den
Gruppeneingaben hier erscheinen . Wie Sie sehen können, haben wir
nicht nur Geometrie, jetzt haben wir den Socket,
etwas, das Socket genannt wird. Um den Namen selbst zu ändern, können
wir einfach auf diesen Socket
doppelklicken. Beim Namen selbst können wir ihn zum Beispiel Länge
nennen. Sie können sehen, dass es sich bei der Benennung auch hier
ändert. Lassen Sie uns nun aber weitermachen
und diesen Wert auf eins ändern. Wir werden hier auch
den Wert in der
Standardeinstellung ändern , also machen wir weiter und machen das. Wenn Sie ihn hier auf den Standardwert ändern, bedeutet
das nicht, dass er sich bei der Arbeit automatisch innerhalb des Geometr-Knotens hier
drüben Aber wenn wir es löschen
und dann auf Enter klicken, werden
Sie feststellen, dass es auf die Standardwerte
zurückgesetzt Wenn ich diesen Wert zum Beispiel
auf Zehn ändern würde, diesen
auswählen und löschen würde, würde er sich auf eine Zehn
zurücksetzen. Es lohnt sich zu wissen , dass Sie bei jeder Arbeit darauf
achten sollten, nur die
Werte des Geometr-Knotens zu aktualisieren Ändern Sie auch Ihren Tab. Lassen Sie uns diesen Wert auf
2,5 setzen . Ich denke, das wird für uns während
des Kurses einfacher sein, damit zu arbeiten. Ja, lass uns
weitermachen und es vorerst so lassen,
wie es ist. Uns
läuft die Zeit davon. In der nächsten Lektion werden
wir
tatsächlich nutzen die Länge nutzen und die Größe
unserer Krümmung
bestimmen. Bevor
wir damit fertig sind, wurde mir klar, dass wir die Krümmung selbst nicht
sehen. Der Grund dafür ist
, dass die Länge jetzt in erster Linie die wichtigste Option
ist und wir die Reihenfolge der
Hierarchie nach oben ändern können , indem wir sie
einfach anklicken, gedrückt halten
und dann herausziehen Sie können also sehen, dass es zwei Geometrien
hat, eine mit dem Punkt auf
der rechten Seite, was bedeutet dass es sich um eine Ausgabe handelt,
und eine auf der linken Seite, was bedeutet, dass es sich um eine Eingabe handelt In diesem Zusammenhang wird die Ausgabe,
was auch immer, in den letzten Socket ausgegeben Im Grunde genommen handelt es sich bei der
Eingabe ,
was in
den Werten selbst eingegeben wurde. Ich weiß, dass ich bereits
erwähnt habe , dass auf
der linken Seite alles reingeht und
ich es als Eingaben bezeichne. Auf der rechten Seite ist es die Ausgabe für diesen
speziellen Fall, das ist die Benennung
, die festgelegt wird. Gruppieren Sie die Eingabe am
Startpunkt, geben Sie Werte aus, gruppieren Sie die Ausgabe, es wird im Grunde genommen die
Geometrie und alles auf der Modifikator-Registerkarte ausgegeben Eine letzte Sache: Wenn
Sie es einmal falsch verknüpfen und
es
zum Beispiel
dem falschen Abschnitt hinzufügen, können Sie jederzeit
weitermachen und die Strg-Taste gedrückt halten und dann
die Mass-Taste lieben, um es auszuwählen und nach außen zu
ziehen Entfernen Sie diesen Link vom Knoten. Also ja, in der nächsten
Lektion werden wir
weitermachen und
am Link selbst arbeiten. Also vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es im Mülleimer
sehen.
4. Gittermaschen mit Kurvenlängendichte in Blender erstellen: Hallo und willkommen zurück. Von der Schürze bis zur Fülle an
Geometrieknoten In der letzten Lektion haben wir uns kurz
über das Grid unterhalten Wir haben uns auch
einen Längenwert erstellt , den
wir den Modifikator selbst steuern
können Jetzt werden wir
weitermachen und tatsächlich einen Wert erstellen
, den wir verwenden können tatsächlich einen Wert erstellen
, den wir verwenden können, damit dieses Raster tatsächlich
die richtige Größe hat Ich meine damit einfach,
wenn wir die Länge haben, können
wir
einfach von Punkt A,
von Punkt A nach Punkt B bestimmen, wie
lang dieses Gitter ist, wie lang, tut mir leid,
die Krümmung ist. Im Moment müssen wir sagen,
dass es nicht nur von Punkt A nach B geht, was die X-,
Y- und Z-Werte
im dreidimensionalen
Raum
angeht ,
Y- und Z-Werte
im , was wir tun können. Also werde ich dir gleich
zeigen, wie das geht. Wir können einfach
auf die Jumeter-Knoten
klicken, in A auf Shift klicken und dann können wir nach der Kurvenlänge
suchen Also lassen wir
uns die Kurvenlänge ablesen. Dann können wir es einfach hier
anhängen. Es wird es anhängen, als würde es uns den Längenwert
geben. Ich werde das tatsächlich wie jetzt wieder
an die Geometrie
anhängen . Das wird uns
die Kurvenlänge sagen. Die Sache ist jedoch,
dass es uns nur wieder in einem
dreidimensionalen Raum sagt damit wir es
in Bezug auf seine Länge nutzen können. Wir wollen
es eigentlich
nur in Bezug auf die
Y- und X-Werte sagen können , was so sein wird . Wir wollen sichergehen, dass wir diese voneinander unterscheiden
können. Also nein, dieser Wert, die Art und Weise, wie wir ihn machen werden, wird eigentlich ganz einfach
sein. Wir werden einfach sicherstellen
, dass der Wert in diesem Jahr festgelegt wird, wir werden ihn in Bezug auf den Wert
reduzieren, der uns helfen wird
, mit
der Arbeit an der Gesamtstruktur zu beginnen Ich mache jetzt
weiter und klicke auf Halten und ziehe es darüber, um ein Auswahlfeld zu
erstellen Klicken Sie dann erneut
auf die Knoten und halten Sie sie gedrückt, um sie einfach um einen Punkt nach unten zu
ziehen. Jetzt werden wir in der Lage sein, diese
Krümmungslänge
tatsächlich richtig einzustellen. Ja, wir werden das
machen, indem wir auf Shift und
A klicken und schon machen, indem wir auf Shift und
A klicken und finden wir, dass wir Geometrie
transformieren, diese hier drüben. Lass uns
weitermachen und es hinzufügen. Wir fügen es einfach
vor der Krümmungslänge hinzu. Wenn wir sehen wollen, was
wir tun werden, können
wir
diese Transformationsgeometrie einfach
zur Geometry Group-Ausgabe hinzufügen . Standardmäßig
wird es nichts tun. Der Grund dafür ist
, dass die
Standardwerte gleich bleiben. Wir
werden nur die Waage verwenden. Also können wir
den Mehrwert hier einfach auf Null erhöhen. Und Sie werden feststellen, dass es
zu einer flachen Kurve wird, was genau das ist, was wir wollen, weil es in der Lage sein
wird, die richtigen Werte voneinander zu unterscheiden,
jetzt, wo wir es haben. Wir können
diese Gruppeneingabe tatsächlich einfach zurück zur
Stelleneingabe verschieben , sodass wir die gewohnte Krümmung
erhalten
, die wir zuvor hatten. Wir werden tatsächlich die Länge nutzen , die
wir zuvor erstellt haben. Dies gibt uns mehr
Kontrolle über die Länge oder mehr Kontrolle über die
Schritte, die wir innerhalb unserer Linie
einrichten werden. Damit meine ich, dass
wir im Grunde
die Krümmungslänge durch die Länge teilen die Krümmungslänge durch die Länge ,
die wir haben.
Es gibt eine benutzerdefinierte Option. Lass uns
weitermachen und das sofort tun. Eigentlich drücken wir
Shift und A und suchen
nach Mathe. Es werden
einfache mathematische Hilfsprogramme sein. Lass uns weitermachen und es hinzufügen. Es gibt uns diese
Art von Knoten
, und wenn wir auf
diese Leiste hier klicken, erhalten
wir eine Menge
verschiedener Funktionen. Es sind nur einfache
mathematische Funktionen. Und wir wollen uns tatsächlich dabei
wiederfinden, dass wir
das hier teilen. Übrigens schnell,
wenn wir das schnell durchgehen wollen, können
wir es auswählen lassen. Wir können auf den
Ort hier drüben klicken. Und dann, ohne hinzuschauen,
können wir einfach M anklicken oder
d vier multiplizieren , eine Vier dividieren
und für subtrahieren. Im Grunde die grundlegenden
Funktionen, die Sie hier sehen. Sie sind sehr einfach und
nützlich zu nutzen. Ich mache weiter
und wähle vor Ort aus. Ich werde D drücken, um zu teilen. Dann legen wir den
Wert anhand der
Krümmungslänge L von A fest. Wir richten ihn für den ersten Wert ein und teilen ihn dann durch die Länge
, die wir selbst festgelegt haben. Jetzt werden wir
uns einen schönen Wert verschaffen, in der Lage
sein, diese Zahl tatsächlich zu
verwenden, sollte im Grunde sein, diese Division sollte die Anzahl
unserer Treppen
ausgeben , die wir
außerhalb
der Route benutzen können und über die wir auch die Kontrolle
haben. Die andere Sache, die
wir tun müssen, ist wir es tatsächlich einrichten müssen Runden Sie einfach die Werte auf. Das liegt daran, dass es im Grunde um jede Art von Loswert handelt. Wir müssen
sicherstellen, dass es
aufgerundet ist . Und so, wie wir das machen ist, es herauszuziehen, wir müssen uns
den mathematischen Wert verkaufen, wir suchen nach dem Boden Wir können einfach,
anstatt nach Mathematik zu
suchen, eintippen, und das
gibt uns mathematischen Wert Floor, auch hier ist es eigentlich
so ziemlich derselbe Knoten. Innerhalb desselben Knotens, über den wir gerade
gesprochen haben. Innerhalb der Spaltung. Es ist also das Stockwerk hier
, das unsere Ganzzahl aufrundet, was uns
einen schönen Wert geben wird, mit dem wir arbeiten können. Um es nun tatsächlich zu
nutzen, können
wir es einfach
an den Rasterwert anhängen , den
wir hier haben. Wir hatten das Grid bereits eingerichtet. Wenn Sie es noch nicht hatten, stellen Sie
einfach sicher, dass Sie auf Shift klicken, um nach einem
Raster zu suchen oder alternativ auf
eine schnellere Suchmethode. Sie können klicken, wir nutzen
quasi das Raster für den Boden. Wir werden die
Dichte so einrichten, dass sie für die Scheitelpunkte X gilt. Deshalb erhalten
wir die richtige Anzahl an Scheitelpunkten, basierend auf
unserer Spezifikation und auf der Länge
der Krümmung, was genau das ist, was wir wollen Es sieht sehr gut aus. Aber
aus organisatorischen
Gründen, um es sauber zu machen, sieht
diese Art von Einrichtung
nicht ganz so gut aus, um Nbangular tatsächlich zu
nutzen Was wir tun werden, ist Umschalttaste gedrückt zu halten und Taste ganz rechts zu benutzen, um es rüber zu ziehen Sobald wir mit dem Ziehen beginnen, können
Sie sehen Umschalttaste
eine Linie mit Punkten nach
oben kommt Wenn Sie einfach die Umschalttaste und die rechte Maustaste gedrückt
halten, können
Sie sie über
unsere beiden Linien ziehen und sie wird
automatisch zu
einem Punkt kombiniert , der versehentlich
nicht angekreuzt wurde Sobald Sie dies ausgewählt haben,
können Sie darauf klicken und es einfach in den
gewünschten Bereich verschieben Wenn es Ihnen nicht gefällt, können Sie
einfach „Klicken“ und „Löschen“ auswählen. Und das
bringt es im Grunde zum Vorschein,
bringt es raus , entfernt es komplett. Im Grunde genommen werde ich einfach weitermachen und es anhängen. Sie erhalten diese beiden Werte in einer Zeile,
einfach so. Jetzt können wir überprüfen
, ob es tatsächlich funktioniert, wenn es
an den Wert angepasst wird. Wir werden dieses
Raster auf folgende Weise an die Geometrie anhängen. Es wird uns das geben, wenn wir uns entscheiden, die Kurve zu verschieben, was wir momentan nicht sehen können
, aber ich werde Strg Z drücken
, um sie wieder zu sehen. Um es mir einfacher zu machen, klicke
ich, um den Bearbeitungsmodus
zu verschieben. Wenn wir die Tabulatortaste drücken, können wir einen dieser Punkte
auswählen. Wir können es einfach ganz
zur Seite bewegen. Wenn wir
das der Geometrie zuordnen, sollte uns das ein
dichteres Gitter geben. Ich werde ein paar Mal auf Strg
Z klicken. Machen Sie einfach die Länge rückgängig,
sodass sie sich an derselben Position befindet. Es ist nicht wirklich
wichtig, aber ich bevorzuge es einfach, kleiner zu sein um die Treppe zu
gestalten. Sobald wir das eingerichtet haben, können
wir hier auch
die Länge von A testen. Lassen Sie uns eigentlich weitermachen und die Länge
testen, ob sie funktioniert. Sobald wir anfangen,
die Länge auf der rechten
Seite innerhalb der Modifikatoren zu
ändern , wird
dieses Raster tatsächlich auch die Dichte ändern Das ist genau das, was wir mit unserem Setup
wollen. Bevor wir mit
dem nächsten Teil fortfahren, müssen
wir ein
wenig darüber sprechen, wie wir das tun werden, was
wir versuchen zu tun. Wie bereits erwähnt,
werden wir uns im Grunde genommen die Art eines Dreiecks
innerhalb dieses Rasters ansehen. Wir werden davon
Gebrauch machen und
uns eine Treppe einrichten . Sie können schon sehen, dass es ein schönes Muster
hat, das wir im Grunde zur
Seite
drehen können und es wird uns eine sehr schöne Treppe
geben die bis ganz nach oben führt. Der einzige Unterschied besteht
momentan darin, dass wir
festlegen müssen, wie wir
diesen Abschnitt hier löschen können. Wir brauchen es nicht,
wir müssen nur das untere Teil
nutzen. Und die
Auswahlmethode funktioniert ziemlich interessant
, weil wir
etwas verwenden werden , das als Index bezeichnet wird Der Index ermöglicht es
uns,
jeden einzelnen Pass-Typ
nacheinander auszuwählen ,
aber wir müssen herausfinden, wie wir diese Funktionalität tatsächlich nutzen können ,
um im Grunde
nur diesen diagonalen
Abschnitt hier zu löschen nur diesen diagonalen
Abschnitt Da uns die Zeit
davonläuft, werden
wir in der nächsten Lektion
damit weitermachen Also vielen
Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns ein bisschen.
5. Y-Wert für den selektiven Treppenaufbau berechnen: Willkommen zurück. Immer
weiter zu Blender für Geometrie-Notizen, für Anfänger. In der letzten Lektion haben wir
uns eine Dichte
des Gitters erarbeitet,
die auf der Länge einer Krümmung
sowie auf unserem eigenen eindeutigen Wert basiert . Jetzt müssen wir tatsächlich
herausfinden, wie wir
dieses Gitter nutzen und eine gezackte Linie ziehen können
, damit wir es
als Treppe nutzen Wenn wir uns ansehen, was wir wollen, wollen wir im Grunde genommen
eine diagonale Linie haben
und alles
unten haben, damit alles funktioniert Wenn wir anfangen, uns
diese Form als Graphen vorzustellen, können
wir sie uns als einen einfachen Graphen vom Typ
X und Y vorstellen. Das ist der Y-Wert, das ist der X-Wert. den üblichen Karten,
Grafiken, die wir
in Schulen sehen und so weiter, können
wir uns diese
Art von gezackter Kante als
eine Art diagonale Linie vorstellen , die vom Wert 00
ausgeht Das wäre
zum Beispiel 00. Wie. wir
in dieser Zeile weiter gehen, wäre
es 10,420 wobei zwei der X-Wert und Null der Y-Wert
ist Dieser Weg würde
in die entgegengesetzte Richtung gehen. Das wäre 01, dann
02 und so weiter. Im Grunde können wir davon
Gebrauch machen und
uns eine Zeile schnappen und aus
dieser ganzen Quelle
eine Auswahl treffen aus
dieser ganzen Quelle
eine Auswahl ,
indem wir
eine einfache Formel verwenden , die x größer als y sein
wird. Wenn wir sie einfach aufschreiben, x größer als y, erhalten
wir eine Auswahl, die es
uns ermöglicht, dies auszuwählen. Und wir werden in der Lage sein, diese andere Seite
zu löschen. Wir müssen herausfinden,
wie man den X-Wert erhält, wie man den Y-Wert
innerhalb des Graphen selbst erhält. Wie machen wir das?
Nun, zunächst werden
wir S
unseres einzelnen Knotens verwenden, der die Teile
löscht In A klicken wir auf Shift. Wir
suchen nach gelöschter Geometrie fügen
sie dem Raster Wenn wir es sofort hinzufügen, können
wir sehen, dass es im Grunde das gesamte Raster
löscht Das ist nicht das, was wir wollen. Wir können auch sehen, dass es in diesem Knoten etwas gibt, das
man Auswahl nennt. Es wird für das verwendet,
wovon ich im Grunde
gesprochen habe , um eine Auswahl zu treffen und nur einen bestimmten Teil zu löschen. Um den bestimmten Teil zu löschen, den
wir verwenden werden. Wenn wir erneut auf Shift A klicken,
etwas, das Index genannt wird. Der Index ermöglicht es uns, wenn wir ihn einfach
direkt in die Auswahl stellen, passiert
eigentlich nichts
, weil wir uns einen anderen Knoten schnappen müssen. Eigentlich tut mir das leid. Wir müssen Shift A drücken, wir müssen nach Equal suchen, das scheint nicht
zu funktionieren, oder? Der Knoten selbst
heißt Compare. Wir müssen einen Vergleichsknoten verwenden
. Wir werden
es einfach hier reinstellen. Und wir werden nichts bekommen
, weil wir
es als Ganzzahl einrichten müssen. Lassen Sie uns das in eine Ganzzahl ändern. Zum Beispiel
bekommen wir jetzt dieses Ergebnis. Eigentlich müssen wir
diesen Index in a umwandeln. Wir werden den
Wert auf gleich setzen. Sobald wir den Wert
auf gleich gesetzt
haben, können wir sehen, dass unsere
Auswahl tatsächlich aus dem Bearbeitungsmodus aus dem Bearbeitungsmodus in den Objektmodus wechselt, um
sie ein bisschen besser zu sehen. Urteilen Sie besser
darüber, was wir tun. Sie können sehen, weil
es gleich Null ist, was der erste
Startpunkt eines Indexes ist, wird
es
dieses Quadrat entfernen, sobald wir
anfangen, nach oben zu gehen. Sie können sehen, dass diese
tatsächlich
anfangen werden , sie zu entfernen, es werden tatsächlich zwei gleichzeitig ausgeführt. Und das
liegt daran, dass wir nicht den
Index einer Phase entfernen, sondern den
Index eines Punktes. Wenn wir meine
Rotation ganz schnell abrufen wollen, entfernen
wir im Moment im Grunde einen Punkt aus einem Jahr, wodurch
beide Phasen nacheinander gelöscht werden, wodurch zwei Phasen
entfernt werden Das wollen wir nicht, wir
wollen nur, dass die Phase gestrichen wird. Stattdessen werden
wir
dies innerhalb
der L-Deligometrie in eine Phase umwandeln, in der
wir einfach eine Phase komplett entfernen Nun, wenn wir
das von Anfang an durchgehen würden, würden wir
sehen, dass Null
hier drüben beginnt und sie auf
12 geht und so weiter und so weiter Es geht im Grunde durch diese ganze Zeile,
durch diese ganze Reihe. Sobald es dann
zu einer anderen Zeile geht, beginnt
es wieder
nach oben zu gehen,
so dass wir erkennen können , dass im Grunde jede Basis
ihren eigenen Index hat , der einzeln
durchläuft. Und jetzt müssen wir diesen Index tatsächlich
verwenden um die X
- und Y-Koordinate zu berechnen. Nochmals, x, wir werden sagen, dass es nacheinander in
diese Richtung geht. Y wird in einer Spalte
nach oben gehen. Wie machen wir das? Nun,
wir müssen sagen, wo genau eine Spalte endet
und wo sie beginnt. Im Grunde
ändert sich das immer je nach Länge. Wie Sie sich bereits erinnern, basiert es auf
der Dichte unseres Netzes, die durch
die Länge der Kurve und
die Länge unserer
Fabrik oder des festgelegten Werts beeinflusst wird. Mir wurde gerade klar, dass
wir das hier gemacht haben,
um die Rasterdichte zu ermitteln, das ist die Anzahl der Bässe, die Anzahl der Stufen,
die wir
aufstellen werden , ist eigentlich die
Anzahl der Eckpunkte Nehmen wir an, das ist
ein Wert von zehn. Das wird uns hier zehn verschiedene
Punkte geben. So wie es ist. Diese Phasen hier
werden wiederum
auf 9910
Scheitelpunkte festgelegt, also auf neun Im Grunde genommen, um das zu korrigieren, was wir tun werden, und um es
uns in dieser Angelegenheit einfacher zu machen, werden
wir das so ändern, dass es sich
um eine tatsächliche Nennsumme Wir machen weiter
und klicken auf Shift und dann, oder noch besser, ich werde einfach auf
Escape klicken und das machen. Wir wählen das Stockwerk aus, wir drücken Shift D und wir werden es duplizieren. Dann
setzen wir das so ein, also. Wir klicken auf dieses
Feld hier drüben, klicken auf A, und dann
ändern wir diesen Wert auf eins, und das addiert plus eins. Im Grunde genommen
wird das unser
Leben so viel einfacher machen , weil wir besser
bestimmen können , welcher Schritt in welcher Zeile
beginnt. Oder besser gesagt, es wird dem Wert dessen,
was wir zu tun versuchen,
genauer entsprechen. Um das zu tun, nehmen wir an
, es ist zehn mal zehn. Ich denke, es ist tatsächlich ein bisschen
mehr als das. In diesem speziellen
Teil müssen wir
herausfinden, wo es
beginnt und wo es endet. Wenn es zehn mal zehn ist, wird
das wie Null sein. Und das
wird neun sein, was zehn sein wird. Weil
die erste Phase hier im Grunde Null sein
wird. Das bestimmen wir
mit diesem Index hier drüben. Danach
wird es 19 sein, so weiter und so fort. Wir müssen herausfinden,
wie wir
es aufteilen können und bestimmen, wo es
endet, wo es anfängt. Alles, was wir tun müssen,
ist,
den Index einfach durch die Anzahl
der Stockwerke zu teilen , die wir haben, oder in diesem Fall durch die
Untergrenze, die Grundlage. In diesem Fall
müssen wir ihn
durch die Eckpunkte selbst teilen durch die Eckpunkte selbst Lass uns
weitermachen und das tun. Wir müssen uns nur ein paar Mathe-Notizen besorgen
. Ich
nehme Addieren hier drüben,
Chip D, um es hier nach unten zu verschieben,
also
das Dividieren umzuwandeln, auf die Kiste zu
drücken. Klicken, zur Seite
schieben. Wir teilen es durch
die Scheitelpunkte, quasi. Es gibt uns also nicht die, die richtige Art von Linie Wir werden allerdings lernen,
wie man die Linien macht, wie man sie in ein bisschen übersichtlicher gestaltet. Jetzt werden wir das
ganz schnell beenden. Wir teilen es und sollten
uns im Grunde genommen die
X-Koordinate besorgen . Nochmals, x in diese
Richtung, y in diese. Lass uns weitermachen und
das ganz schnell überprüfen. Und sobald wir ihn geteilt
haben, müssen wir sicherstellen, dass er als gerundeter Wert
festgelegt ist. Machen wir also weiter und
ziehen das raus, suchen hier nach einem Stockwerk und fügen es
einfach so hinzu. Wir werden das
zu einer solchen Kunst hinzufügen. Jetzt haben wir selbst
einen Tile-Pass. Die Anzahl der Pässe, die
sich innerhalb
des Rasters befinden, können
wir nutzen, nachdem wir sie dem Boden hier drüben hinzugefügt haben. Und wir können
den Wert einfach teilen . Lass uns
weitermachen und das tun. Wir werden das
hier auswählen. Wir wechseln, klicken auf
Shift, um
aus dem Kartenwert ein Datum zu machen. Wir ändern
das, um zu dividieren, und wir werden den Index durch
den
Mindestwert dividieren , Believe. Lass uns weitermachen und es uns ansehen. Los geht's, wir
gehen zu uns selbst, eine nette Art herauszufinden, wo Y ist. Das wird uns die Spalten
geben. Wir können es einfach durchblättern und sehen, dass es einfach
alles vom
Indexwert für diese Spalte trennt alles vom
Indexwert für diese Spalte Jetzt müssen wir herausfinden,
was der X-Wert ist. Wir haben herausgefunden, was
diese Richtung ist, was unser Y sein wird. Jetzt müssen wir
herausfinden, was das ist. Zeit läuft uns
davon, also
machen wir mit der nächsten Lektion
weiter. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es gleich sehen.
6. Gitter mit Geometrieknoten in Treppenform formen: Hallo und willkommen zurück
alle bei Blender zum Mitmachen. Zwei Hinweise für Anfänger. In der letzten Lektion haben
wir den Y-Wert gefunden
, der in
vertikalen Spalten angegeben werden wird. Wir können also sehen, dass
wir dadurch
tatsächlich all diese vertikale Struktur erhalten. Jetzt werden wir weitermachen und uns die X-Werte
suchen. Für uns ist es
eigentlich auch ganz einfach, das zu tun. Wir werden zunächst
einfach ein Duplikat aus
Divide Shift D machen und es einfach unten
platzieren. Wir werden den
Index anstelle von Divide verwenden. Was wir tun werden,
ist, ein
sogenanntes Floored Modulo zu verwenden Und das ist ein sehr guter Knotentyp .
Sobald Sie einen Wert dividieren, wird
der Rest als
Modulo gesetzt und das ist
der Wert, den
wir erhalten werden der Wert, den
wir erhalten Auch hier werden wir einfach
weitermachen und es so einrichten Eigentlich
denke ich nur, ja, lass uns weitermachen und
es uns einfach einfacher machen. Wir machen weiter und halten
einfach die Shift-Taste, die
rechte Maustaste und kombinieren
diese beiden Strg-Z. Um das zu tun, werden
wir sicherstellen, dass wir den Prozess ein wenig
bereinigen. Dann werden wir es auch von der Etage aus
verwenden, von der geteilten Etage
aus
ohne die hinzugefügte. Das heißt, wir könnten
uns den eigentlichen Vorteil verschaffen. Das werden wir
nutzen. Auch hier werden wir die Umschalttaste
gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken. Holen wir uns hier einfach einen einfachen
Float-Wert raus. Stattdessen wären wir Lage, Modulo mit
Stockwerk zu trennen Übrigens, wenn Sie kein Modulo mit Fußboden
haben,
wenn Sie ein einfaches Modulo haben, müssten
Sie sich dann
einfach selbst Fußboden besorgen Dieser Wert hier drüben, den musst
du dir holen. In der neueren Version
scheint es einen neuen Knoten zu geben. Anstatt nur Modulo gibt es
etwas, das Floor-Modulo genannt wird Davon werde ich
Gebrauch machen. Wenn wir diesen
Wert nun mit einer Division angeben, können
wir sehen, dass er dadurch
einfach
den richtigen Wert erhält, wir erhalten eine
0123, so weiter und so weiter Ich werde die
Länge ganz schnell auf
etwa acht ändern .
Mal sehen, ob das funktioniert. Oder 0,8 Dann werden wir
wieder bei Null stehen. Es löscht den ersten, es sollte den zweiten löschen und so weiter und so weiter. Ich werde die
Länge bei 0,5 belassen. Ja, das scheint für ein
Setup ganz in Ordnung zu sein. Also haben wir uns auf den Y-Wert gebracht und wir haben
uns auf den X-Wert gebracht. Jetzt werden wir weitermachen und sie tatsächlich
nutzen. Und verwenden Sie
diese Formel,
über die wir zuvor gesprochen haben,
x größer als y. Ich
werde einfach weitermachen diese Formel,
über die wir zuvor gesprochen haben, und herausfinden dass
das ein Größeres ist als und x größer als x
wird das unterste sein, was ein Y war, das hier drüben sein wird
. Da haben wir's. Wir haben
uns ein gutes Bild von
dem gemacht,
worüber wir zuvor gesprochen haben. Das hier drüben,
wir wählen
es einfach aus und löschen
alles andere aus dem Weg. Lassen Sie uns weitermachen und einen
kurzen Blick auf die Einrichtung werfen. Das scheint
ganz in Ordnung zu sein. Ich werde es nur ein bisschen
aus dem Weg räumen. Wir werden in späteren Lektionen ein
bisschen darüber sprechen,
mehr aufzuräumen . Jetzt werde ich einfach
weitermachen und einfach die Knoten
zusammenklappen, die
wir nicht gerade verwenden. Transformieren Sie beispielsweise Geometrie. Es ist viel zu groß, das
brauchen wir nicht wirklich. Wir können hier auf einen Pfeil
klicken, um ihn zu minimieren. Im Grunde könnten wir das auch
für diese tun. Wir machen weiter und machen es einfach. Oder was die mathematischen Werte angeht,
ich behalte sie bei. Normalerweise etwas für ein Grid de le Geometry, das
nicht wirklich benötigt wird. Wir können sie kleiner machen, es verdichtet nur den
gesamten Geometrieknoten Als Nächstes
müssen wir im Grunde
das gesamte Raster
aufnehmen
und es entlang der Kurve platzieren Wenn wir uns die Kurve ansehen
, die wir hier haben, werde
ich einfach
weitermachen und sie ziehen Zur Erinnerung: Wir haben diese
Art von Kurve von A nach B. Sie beginnt hier, hier drüben. Wenn wir uns die Geometrie ansehen
, die wir gerade haben, ist das nicht der Fall. Diese Art von Gitter ist nicht exakt auf diese Punkte
ausgerichtet. Was wir tun werden,
ist,
uns einen Begrenzungsrahmen zu schnappen , der es uns ermöglicht, wenn ich sie nur ganz schnell aus dem Weg räumen würde, wir
werden uns
einen Begrenzungsrahmen schnappen , der sich am Anfang des Startpunkts
der Krümmung
und am Endpunkt hier drüben Und hier werden
wir uns diese beiden Punkte schnappen, wir werden sie
bestimmen und wir werden im Grunde das Raster
mithilfe der Begrenzungsbox
über diese beiden Punkte
ausdehnen . Es gibt eine sehr nette und
effektive Methode, um
diese Punkte herauszuholen , die Ihnen tatsächlich
zeigt, was sie tut Lass uns weitermachen und es
einfach aus der
Gruppeneingabe ziehen und nach dem Begrenzungsrahmen
suchen Lassen Sie uns weitermachen und auf Enter klicken, und wir können es einfach wie folgt
direkt an
die Geometrieausgabe anhängen die Geometrieausgabe Und Sie können sehen, dass wir genau das bekommen. Wenn wir uns die Punkte schnappen würden, die wir in Edit,
Monde, Goo sehen sollten, könnten wir sie immer noch sehen Ich gehe zurück zum Tool entfernen. Es gibt im Grunde immer noch Punkte aus
der Krümmung.
Sobald wir anfangen, diese entlang zu
bewegen, können
Sie sehen, dass sich
der Begrenzungsrahmen ändert, je nachdem,
wo sie platziert sind ist genau das, was
wir für diesen Fall benötigen , wir
schalten einfach den Röntgenmodus Kehren wir zum festen
Netz zurück. Du kannst die Kiste sehen. Um also den
Startpunkt und den letzten Punkt zu finden, werden
wir einfach die Bounding-Box nutzen Minimales Maximum hier drüben. Für den Anfang übernehme ich die
Kontrolle. Ich werde weitermachen und diese Zeile hier
löschen. Die Art und Weise, wie wir das machen können, ist
eigentlich ganz einfach. Strg-Taste gedrückt halten und die rechte Maustaste ziehen Sie die Strg-Taste gedrückt halten und die rechte Maustaste ziehen, wird dieselbe Linie erzeugt , die wir zuvor hatten,
während Sie die Umschalttaste
und die rechte Maustaste gedrückt halten In diesem Fall werden die Linien, die Sie überqueren, tatsächlich entfernt, wenn Sie
die
Strg-Taste gedrückt halten und sie darüber ziehen Linien, die Sie überqueren, tatsächlich entfernt, wenn Sie
die
Strg-Taste Im Grunde ist das ziemlich
nützlich, weißt du, wir werden das Minimum und das
Maximum
nutzen , indem wir separate Y, Z verwenden
. Lassen Sie uns das
herausziehen und nach separaten X, Y, Z
suchen. Los geht's. Ich werde diese Schicht D wählen, um sie zu duplizieren und sie auf Maximum zu setzen
. Nun, wir müssen
quasi die Koordinaten für
das Minimum und das Maximum verkaufen quasi die Koordinaten für
das ,
einfach so. Jetzt werden wir weitermachen und Ganze tatsächlich nach unten
verschieben Ich mache weiter
und bewege es zur Seite und halte die Shift-Taste ganz rechts
gedrückt es
zu ziehen, um
mir eine Umleitung zu sichern Schieben Sie es zur Seite, das ist ganz in Ordnung Es wird es
leicht neu positionieren , damit es mehr Sinn ergibt Wir werden jetzt
an diesem Teil des Jahres arbeiten. Dieser Begrenzungsrahmen wird
hauptsächlich für die Werte
für die Höhe
verwendet Im Grunde genommen, um uns mitzuteilen, wie hoch das Positionsraster sein soll, da wir bereits die
Länge in Bezug auf die X- und
Y-Koordinaten aus diesem
Abschnitt hier haben, dem Boden, in dem wir die Länge
und so weiter der
Gesamtkrümmung
aufgeteilt haben die Länge
und so weiter der
Gesamtkrümmung
aufgeteilt , um hier
nur das Z als
Nullwert zu erhalten nur das Z als
Nullwert Wir werden jetzt
weitermachen und
den tatsächlichen Wert ermitteln. Lass uns
weitermachen und das tun. Wir werden
dafür einfach festgelegte
Positionswerte verwenden. Nachdem wir
die Geometrie gelöscht wir wirklich
zurückbringen wollen, wollen
wir, dass sie
grundsätzlich
anders positioniert wird , weil
sie nicht richtig positioniert
ist . Im Grunde werden wir Shift in einer Position
nutzen . Dies ist ein sehr nützlicher Knoten, den
Sie verwenden können, um die
Positionen
praktisch außerhalb Ihrer Geometrie zu ändern. Für diese Position
wollen wir, dass die Z-Werte gedreht
werden. Im Moment ist das die Höhe, und
wenn wir uns die obere
rechte Ecke ansehen, können
wir sehen, dass das hier Y
ist. wenn wir uns die obere
rechte Ecke ansehen, können
wir sehen, dass das hier Y
ist. Stattdessen wollen
wir, dass es gedreht wird, sodass es hier
in diese Richtung geht. Da wir nur
mit dem Z-Wert arbeiten , müssen
wir
uns
zunächst einen Knoten besorgen , der uns
das ermöglicht. Lassen Sie uns weitermachen und
uns einen Positionsknoten schnappen. Wir drücken Shift A und suchen
dann nach Positionsgeometrie, Positionsknoten, diesem
hier drüben. Da wir dann nur mit dem Wert
arbeiten, fahren
wir fort
und ziehen ihn einfach rüber. Suchen Sie nach separaten X, Y. Wir verwenden
nur den Z-Wert Eigentlich
wird es kein Wert sein, es wird ein Y-Wert sein Der Grund dafür ist, dass
wir sehen können, dass
dies der niedrigste Wert ist,
wenn er auf sieben klickt . Im Grunde ist das der obere Teil und er liegt nur
über dem Y-Wert. Das müssen wir ändern. Wir machen
weiter und machen das, indem wir uns eine Notiz machen. Wenn ich das ein bisschen
nach unten verschiebe es von Y
rüberziehe, suchen
wir nach Map Arrange, wir werden sicherstellen, dass Y mit dem Wert verbunden
ist, und
dann werden wir uns
auf die
Minimal- und Maximalwerte Lassen Sie uns weitermachen und das tun
. Wir holen uns unsere Mindestwerte
von hier drüben. Werte stammen von der Krümmung, diesen Punkten hier drüben. Da wir
das in den Wert umwandeln, wir
im Grunde
weiter und machen diesen Wert. Minimum und Maximum. Ich werde nur
sicherstellen, dass diese minimal und maximal
sind. Wenn Sie sich also richtig erinnern, als wir
das ganz am Anfang gemacht haben, haben wir uns selbst die
Transformationsgeometrie erstellt, die zwischen X und Y lag. Wenn ich tatsächlich auf Strg und Shift klicken und einfach die linke Maustaste
benutzen würde, erhalten
Sie tatsächlich eine schöne Vorschau Das wird Ihnen zeigen, dass es sich nur um den X- und Y-Wert
handelte. Wir haben
uns den Wert
für die Krümmung bereits anhand
der Begrenzungsbox ermittelt Jetzt hängen wir
einfach das aus der
Transformation von X und Y an. Um das zu tun, um
diese Information zu erhalten, müssen
wir sie nur herausziehen Wir müssen nach einer Musterkurve
suchen. Dadurch erhalten wir alle
Informationen, die wir benötigen. Unten
haben wir einige Bedienelemente. Bei Faktor Null handelt es sich im Grunde den Seitenpunkt
der Krümmung und bei Faktor eins um den Endpunkt Auf diese Weise können wir
feststellen, wo sich jeder grundlegende
Punkt in Bezug auf
das Raster befinden sollte , das wir uns
eingerichtet haben , um es zu nutzen Ich
werde einfach so nach unten ziehen Ich werde die
rechte Umschalttaste gedrückt halten. Ziehe es einfach rüber, um einen Punkt hierher zu
bekommen. Ziehen Sie es dann ganz bis
zum Ende, wo unser Wert ist. Das ist also der
Z-Wert hier drüben. Jetzt müssen wir ihn nutzen und alles
zusammen für das X kombinieren , wie Sie auf der rechten Seite
sehen können.
Wir haben Wert, Position, Tangente und Normale von der Krümmung Damit wir das tun können, müssen wir tatsächlich wieder einen Kartenbereich nutzen Aber bevor ich das mache, zeige
ich dir ganz schnell,
wie du es ein
bisschen schöner machen Nehmen wir an, Sie haben eine Möglichkeit, es hier
rauszuholen. Wir brauchen
diesen Ansichtsmodus nicht wirklich. Wir können ihn auswählen und auf Löschen klicken. Und das sollte uns das geben, was wir mit
der Gruppenausgabe sehen. Ja, als schnellen Aufräumtipp würde
ich empfehlen, dass Sie einfach die rechte
Umschalttaste gedrückt halten und hier einen zweiten Punkt angeben. Wenn Sie nicht möchten, dass diese
Krümmung unübersichtlich ist, wenn Sie gerade Linien haben möchten, können
Sie jetzt
beide auswählen Wie Hit for Scaling
, mit dem Sie skalieren können Drücken Sie dann X, um es zu fixieren X verhält sich so, als ob Sie
sehen können, wie ich mich bewege. Und wenn Sie Null drücken, erhalten Sie perfekt
gerade Linien. Das ist sehr nett, wenn
Sie eher
eine formale Art der
Einrichtung wollen eine formale Art der
Einrichtung als diese
Krümmungen wie zum Beispiel, vielleicht würden Sie das hier auch
wollen Ich werde es diesbezüglich nicht
zu sehr anfassen. Ich werde auf G, Y klicken, um
sicherzugehen , dass es nur nach oben geht. Aber ich werde es einfach
nutzen, um mir hier eine schönere Einrichtung zu machen. der nächsten Lektion
werden wir damit fortfahren, dies für die
richtigen Werte für das Grid einzurichten Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns bald wieder.
7. Gittermaschen in Blender verformen, um die Linienform zu kurven: Lo, willkommen zurück. Everno Blender für Geometrie, Hinweise
für Anfänger In der letzten Lektion haben wir
uns in den Bereich begeben, in dem wir tatsächlich
ein schönes Gitter
für eine Treppe eingerichtet haben ein schönes Gitter
für eine Treppe eingerichtet Sie wird durch
die Gesamtdichte beeinflusst , die auf
der Länge der Krümmung basiert. Und wir können es auch machen, also haben wir einige Steuerelemente, während es gleichzeitig ein nettes Setup
ist, wir haben es
immer noch nicht so, dass es in Bezug darauf platziert
werden würde , nun ja, erstens richtig
gedreht und zweitens, der Kurve
folgend. Lassen Sie uns
weitermachen und mit der Einrichtung fortfahren. Wir haben bereits
schöne Daten von Y extrahiert,
das heißt, der Y-Bereich
hier drüben ist der obere und der
untere Teil der Treppe. Wir müssen das umwandeln, es in einen Wert
übersetzen , den wir bereits
im Kartenbereich haben. Wir haben uns auch
das X und das Y ausgesucht, da es sich
im
Grunde genommen um die Seitwärtsrichtung
der Krümmung Das werden wir kontrollieren können. Und jetzt fahren wir im Grunde mit
dem Aufbau fort, der entlang der Krümmung platziert wird. Um das zu tun,
verwenden wir die Beispielkurve. Und die Beispielkurve
hat bereits die X- und Y-Koordinaten, aber wir müssen herausfinden,
wo in Bezug auf das Raster sie sich auf
das Raster selbst auswirken wird. Eigentlich wird es für uns
ziemlich einfach sein , das zu tun. Wir müssen einfach
aus der Position
extrahieren, im Grunde den Kartenbereich extrahieren. Wir werden weitermachen
und es duplizieren. Schiff treffen, duplizieren. Ich gehe und lege es hier drüben
hin. Ich werde es nur ein bisschen
nach unten bewegen. Damit wir es
nutzen können, werden
wir die
X- und Z-Werte ermitteln. X- und Z-Werte. Ich meine, x wird im Grunde der Startpunkt unseres Rasters sein, auch
der Endpunkt. Lass uns
weitermachen und das nutzen. Wir
nehmen im Grunde den X-Wert setzen ihn hier in den Wert
selbst ein. Wir haben jetzt ein Minimum
und ein Maximum, mit dem wir arbeiten können. Jetzt können wir das einfach
in die Beispielkurve hier drüben
einfügen , in den Faktor
, den wir im Grunde in den ersten
0,0
umgerechnet haben. Und den letzten
Punkt hier drüben, wir
übersetzen das Gitter im Grunde so, dass es die ursprünglichen
Punkte der Krümmung verwendet Das sollte
uns den richtigen Wert für den Startpunkt und den letzten Punkt des X-Werts geben, das ist hier der X-Wert Wenn wir diese Position direkt nach
oben bewegen ist es
vielleicht einfacher zu erkennen, was die
Krümmung der Probe bewirkt Wenn wir einfach
weitermachen und das in der Pudiometrie
p machen, schalten
wir den, meinen Rahmen Es ist nicht hier drin. Ich muss sichergehen, dass
wir die Geometrie verwenden. Und ich setze
die Beispielkurve von der
Position aus ein und setze sie einfach an die eingestellte
Position hier drüben ein.
Wir können sehen, dass wir eine Kurve
bekommen, sie folgt der
Krümmung hier drüben. das ansehe,
wird mir klar, dass wir nicht dasselbe Ergebnis erzielen. Vielleicht schauen wir uns an,
warum das so ist. Wir können sehen, dass
es diesen Punkt
hier am Ende nicht wirklich erreicht. Und ich frage mich nur, ich glaube, ich kenne den
Grund dafür, wenn wir uns das Raster
ansehen,
das ursprüngliche Raster. Also werde ich weitermachen
und herausfinden, wo sich das
Grid hier drüben befindet. Schau dir das Raster an. Es ist
tatsächlich in einer Skala von eins. Und es ist festgelegt, weil
es in der Mitte liegt.
Der ursprüngliche Maßstab ist, dass
die ursprüngliche Position dieses Rasters
auf -0,5 eingestellt ist , bis hin
zu 0,5 hier drüben. Das müssen wir entsprechend tun. Wir müssen im Grunde
zum Kartenbereich zurückkehren und diese ändern. Es würde also nicht nur Hälfte dieses
Würfels hier drüben verwenden, sondern das
gesamte Raster auf diese Weise verwenden. Aber um das zu tun, werden
wir einfach
weitermachen und das vom Minimum verwenden,
dieser Wert wird von -0,5 bis 0,5
sein. Wenn Sie das nun in das Setup einbinden,
wenn wir den Viewer-Knoten löschen, sollten
wir ein Cellusgo weitermachen und das vom Minimum verwenden,
dieser Wert wird von -0,5 bis 0,5
sein. Wenn Sie das nun in das Setup einbinden,
wenn wir den Viewer-Knoten löschen, bekommen Es geht
bis ganz zum Ende, vom Sony-Punkt
zum Endpunkt Das ist genau das, was wir wollen. Wir können auf sieben
klicken, um zu sehen ,
ob
alle Punkte berücksichtigt werden. Wir haben die richtigen Werte für
die Positionierung. Wir müssen jetzt sicherstellen, dass es auch
tatsächlich
vom Wert beeinflusst wird, damit es den
höchsten Punkt erreicht. Um das zu tun,
werden wir im Grunde zunächst nur
die X- und Y-Werte aufnehmen, was in diesem Fall von
nun an X und Y von
oben nach unten
sein wird , im Grunde diese Linie hier drüben. Lass uns weitermachen und das tun. Wir
holen es uns von hier aus. Trennen Sie x, y und z, wir haben x und y Was das angeht, werden wir
diesen Wert von hier nehmen
, der ein Kartenbereich
von der Begrenzungsbox aus ist Lassen Sie uns weitermachen und
ich denke, das ist nur
ein Standardwert für genau
den Wert , den wir benötigen Alles, was wir tun werden, ist diese Werte zu x,
y und z zu
kombinieren . Machen wir
weiter und machen das. Ich drücke die Umschalttaste und
suche nach einer Kombination aus X, Y, Z. Das sind X und Y. Dann
verschieben wir es zur Seite. Das wird einfach ein
Wert sein. Wir können das
kombinieren, ich bin mir nicht sicher, ob Sie es richtig sehen
können. Ich werde es nur
ein bisschen größer machen wie jetzt. Wir werden
weitermachen und
das zu einer Position
kombinieren , die uns das richtige Ergebnis bringen sollte. Was uns wiederum nicht gibt. Und ich glaube, ich kenne
den Grund, warum der Bereich wieder zwischen -0,5 und
0,5 liegen muss . Also erfasst er den gesamten Bereich
von uns, wie heißt er Das Raster. Da haben wir's. Wir haben eine
Zellentreppe
, die bis zum Ende reicht. Wir haben eine sehr schöne
Form bekommen oder die Treppe ist es schon. Das, was wir jetzt tun
sollten ist wahrscheinlich zu testen, ob es tatsächlich richtig
funktioniert. Ich werde innerhalb des Modus greifen, ich werde den Punkt erfassen und ich werde ihn
einfach weiterbewegen. Und du kannst sehen, wie sich das Bild verändert. Als ob wir
es auch in andere Richtungen bewegen können. Alles in allem scheint es ganz gut zu
funktionieren. Das ist Beute, gut. In Ordnung, wir haben uns von der Treppe eine anpassungsfähige
Form gegeben. Alles scheint x, y, z zu
funktionieren
und es transformiert das
Raster so, wie wir es wollen. und es transformiert das
Raster so, wie wir es wollen Was wir tun müssen, ist sicherzustellen
, dass wir das Netz extrudieren Wir müssen sicherstellen, dass
es nicht nur ein Flugzeug ist. Okay, das wird es für diese Lektion
sein. Es war relativ kurz
, den
Overall fertig zu stellen, der an der Treppe befestigt werden sollte. Aber jetzt, in der nächsten Lektion, werden
wir
tatsächlich etwas Tiefe aus
der Treppe herausholen. Wir werden
sicherstellen, dass es perfekt in
unserem Raster
positioniert ist , und ja, wir werden lernen,
wie das geht,
indem wir im Grunde genommen eine zweitägige Ebene
in ein dreidimensionales Objekt verwandeln . Wie das geht, werden wir in der nächsten Lektion lernen. Vielen Dank fürs Zuschauen
und ich werde es gleich sehen.
8. Die 2D-Geometrie-Knotenebene in 3D-Treppen verwandeln: Hallo zusammen und
willkommen bei Blender. Fürs Weglassen von Hinweisen
für Einsteiger. In der letzten Lektion haben
wir uns ein Raster zugelegt, das sich jetzt in der Form der
Krümmung krümmt, die wir haben Jetzt müssen wir
sicherstellen, dass wir daraus
ein echtes rotes Objekt machen ein echtes rotes Objekt machen denn wenn wir
es von vorne betrachten, können
wir sehen, dass es
einfach ein Flugzeug Das ist für uns eigentlich ganz
einfach. Als Ausgangspunkt benötigen wir
lediglich ein
einfaches Extrusionsnetz Wenn wir ganz am Ende nach
der Gruppenausgabe suchen würden , können
wir auf Shift A klicken und
gedrückt halten und dann einfach nach Extrude
Mesh suchen Da hast du's. Wir
werden bis zum Ende hinzugefügt und wir werden uns so einen Blick darauf verschaffen. Ja, wie Sie sehen können, sieht
es sehr bizarr aus. Es hat einen interessanten Aufbau. Der Grund dafür ist, dass jede einzelne
Phase einzeln
extrudiert Was wir tun müssen,
ist, dieses Kästchen hier drüben
anzukreuzen, und das wird
uns insgesamt eine schönere Form geben, aber es ist immer noch nicht
ganz fertig Was den Aufbau angeht, der Grund darin,
dass die andere Seite
leer ist und auch beim
Extrudieren etwas bis zu einem Ende
extrudiert wird Und das wird uns nur einen
Ausgleich verschaffen. In Bezug auf Klick sieben können
wir sehen, dass es
im Grunde genommen daran liegt, dass wir vorne,
in der Mitte der Krümmung,
ein Gitter hatten . genau
dieselben Koordinaten verwenden, werden
wir alles aufgrund
der Extrusion zur Seite verschieben. Im Idealfall möchte ich, um diese Lücke zu schließen
und ein einfaches Stück
in der Mitte zu
bekommen, im Grunde genommen das gesamte Netz nehmen und es einfach halbieren. Dann lege es auf die andere Seite. Wir werden
es so machen, dass wir für
Autos die Möglichkeit haben , die
Reifentiefe zu halbieren. Wir werden die Offset-Skala verwenden
. Wir werden das auf 2,5 setzen
und es wird uns im Grunde die Hälfte davon
geben. Natürlich wollen wir
das von unserem
Geometrieknoten aus steuern . Wir werden
weitermachen und das tun. Wir werden auf
das Plus-Symbol klicken , um einen neuen Artikel
hinzuzufügen. Wir werden
uns selbst die Eingaben holen, indem sie per Doppelklick anklicken. Wir werden diese
Peitsche jetzt den Standardwert nennen. Machen wir weiter und ändern
das in eins, einfach so. Stellen wir sicher, dass wir auch hier
den Standardwert
ändern. Ich werde einfach den Wert
löschen. Klicken Sie auf Enter, das
wird es zurücksetzen. Jetzt werden wir
davon Gebrauch machen. Anstatt das einfach
aus den Gruppeneingaben hier
ganz hinten zu holen, wollen
wir, dass es sauber bleibt Das gesamte Setup, was wir tun werden,
ist, dass wir es einfach neben dem Extrude-Mesh
hinzufügen Lassen Sie uns weitermachen und auf Shift
a group input klicken . Wir
werden es einfügen. Wir werden
das auswählen und wir werden im Grunde
die Offset-Skala kontrollieren, die sich über ein Jahr erstreckt. Wie ich bereits sagte, wollen
wir 0,5 beibehalten, wenn wir
nur eine Breite verwenden würden , da sie nicht halbiert
wird,
was uns nicht erlaubt, dies
im Grunde genommen genau an der Krümmung,
in der Mitte, vorzunehmen . Das
werde ich auch tun. Ich werde
uns einfach einen Mathematikknoten besorgen. Wir klicken auf
Shift, um nach Mathematik zu suchen, und
fügen es einfach dazwischen hinzu. ob wir entweder multiplizieren oder dividieren könnten,
würde es uns
je nach Wert das gleiche Ergebnis geben. Also werde ich es einfach mit dem Wert
0,5
multiplizieren , was im Grunde genommen genauso ist, als würde ich
es durch zwei teilen. Jetzt ist das mit eins, aber im Grunde wird es auf einer Seite um die Hälfte extrudiert Jetzt müssen wir das im Grunde spiegeln , um
auf die andere Seite Die Art und Weise, wie wir das
machen werden, ist ziemlich einfach, aber
wenn ich vor der eigentlichen Extrusion ,
anstatt
es einfach auf einen negativen Wert zu
bringen, schnell die Taste gedrückt halten
und das Objekt herausziehen würde, wodurch dieser Wert entfernt wird, wodurch dieser Wert entfernt wird, können
wir sehen, dass wir,
wenn wir auf eine negative Seite gehen, zu unserer Seite
extrudieren. So können wir das nicht wirklich machen. Der Grund dafür ist, dass, wenn wir es so machen
würden,
es
im Grunde zu unseren Problemen führen würde, wenn wir es zum
Modellieren verwenden und so weiter. Erstens, denn wenn wir uns das ansehen, werde
ich auf
Viewpoint Overlays klicken Ich werde auf die
Gesichtsausrichtung klicken. Dies zeigt uns
im Grunde, auf welche Weise die Gesichter gezeigt werden, auf welche Weise die Normalen im Grunde gezeigt
werden Und wenn wir
Echtzeit-Rendern verwenden
oder ein einseitiges
schattiertes Bild verwenden, wird
die rote Seite im Grunde nicht
sichtbar sein , wenn wir
das Mesh miteinander kombinieren Und wenn eine Seite
rot ist und eine andere, werde ich sie
einfach zeigen Sobald wir anfangen, auf einen negativen Wert nach außen zu
wechseln, wird
alles rot sein Wollen wir
sicherstellen, dass alles blau
ist und alles gut miteinander verbunden
ist Wenn wir danach
Änderungen an der Treppe vornehmen und
es rote Gesichter gibt, wird
uns das viele Probleme bereiten. ob Sie das Netz
aufblasen wollen, ob Sie zusätzliche
Modifikatoren
hinzufügen
wollen zusätzliche
Modifikatoren
hinzufügen Netz einfach
abschrägen wollen, es wird Wir wollen also nicht, dass das passiert. Wir wollen sicherstellen, dass
mit dem
richtigen Mesh-Setup alles richtig eingerichtet ist, sodass in
jeder einzelnen Phase im
Grunde alles in
die richtige Richtung zeigt . Oh, um das zu tun,
werden wir uns
die ursprüngliche Phase schnappen , die diese
war, über ein Jahr. Wir werden
weitermachen und uns das schnappen. Wir werden
es im Grunde umdrehen. Wir werden es
aus der eingestellten Position herausziehen, Lippenpass. Jetzt werden wir
uns also im Grunde das gleiche Setup vom Flippass holen. Wir werden jetzt im Grunde genau die gleiche Funktion wie beim
Extrudieren des Passes ausführen, aber
im Grunde umgedreht Wir können sogar dieselben
Knoten verwenden. Lass uns
weitermachen und das tun. Ich werde das einfach an
die Offset-Skala anhängen. Es wird uns das
gleiche Ergebnis geben, weil
wir es jetzt im Grunde extrudieren Es wird immer
der positive Wert extrudiert , wenn sich die blaue Seite an diesem Ende
befindet Wenn wir es jetzt so
extrudieren,
können wir sehen, dass es tatsächlich extrudiert, obwohl
wir dieselben Werte verwenden, es extrudiert nach oben Wenn wir beide
miteinander kombinieren, erhalten wir das Bevor ich das
mache, würde ich dieses
Chaos
gerne ein bisschen aufräumen. Ich halte die
Umschalttaste gedrückt und ziehe einfach an meiner rechten Maskentaste, um das Ganze in einer Konfiguration
zusammenzufassen. Leg es einfach so
zur Seite. Und es wird
einfach viel schöner aussehen. Die Übersichtlichkeit des
Geometrieknotens ist wirklich wichtig, wenn Sie
weitere Anpassungen vornehmen möchten und so weiter Es ist wirklich hilfreich, wenn Sie
Teile wiederverwenden und weitere
Anpassungen innerhalb
des
Geometrieknotens selbst vornehmen möchten. Stellen Sie einfach sicher,
dass Sie sich das ab und zu
mal ansehen Um es nicht zu chaotisch zu machen. Zu viele neutrale Dinge
wie überall müssten hier zum Beispiel
eingerichtet Könnte das zum Beispiel
umkehren. Es wird
dasselbe sein, aber es wird hier
nicht verdreht sein Das
könnte zum Beispiel ein bisschen sein, zum Beispiel könnte es einfach so
rausgebracht Ja, das ist in Ordnung. Ja, wir können es so lassen, wie es jetzt ist. Es wird
ganz in Ordnung sein. Nochmals, wir werden darauf
zurückkommen, es aufräumen, dafür
sorgen, dass alles schön und
verständlich aussieht. Welches ist was? Denn wenn die Geometrie,
die man eingerichtet hat, nicht stimmt, verbringt man ein paar Wochen damit und
weiß nicht wirklich, wie man sie benutzt. Es kann ziemlich schwierig
sein, darauf zurückzukommen wenn Sie
es nicht richtig eingerichtet haben. Ja, um darauf zurückzukommen, um diese beiden im Grunde
miteinander zu kombinieren, können
Sie das auf einfache
Weise tun, indem Sie Shift verwenden bei der
Suche nach Gelenkgeometrie
auf Shift klicken. Es ist sehr nett und einfach. Sie können diese
Macht hier sehen. Es ist kein. Es ist eher
ein Alligator-Modell. Das bedeutet, dass Sie mehrere Werte
hinzufügen können und
es
wäre völlig in und
es
wäre völlig Sie können zum Beispiel sogar einen
dritten hinzufügen. Ich habe einen dritten.
Das tut mir leid. Scheint, als hätte ich
es ein bisschen vermasselt. Ich
werde das eigentlich einfach entfernen. Wenn ich einen dritten
habe, kann ich das machen. Das
kannst du hier sehen. muss ich nicht, aber es ist
schön zu wissen, dass man hier mehrere Geometrien
zusammenfügen
kann Sobald wir
diese beiden Extrusionen kombiniert haben ,
eine zur einen Seite, eine zur anderen Seite,
werden wir uns
eine schöne Treppe besorgen , die
ganz nach oben Das
sieht schon ziemlich gut aus. Die Alternative werde
ich dir tatsächlich zeigen, die alternative Art,
sich mir anzuschließen. Anstatt es auf diese
Weise zu tun, können
Sie auch dieselbe Option verwenden ,
die
wir zuvor verwendet haben, indem Sie die Umschalttaste
gedrückt halten und die
rechte Maustaste ziehen, um eine Linie zu erstellen Das ist nicht nur sehr nützlich,
um diese Linien zu kombinieren, sondern auch, um bestimmte Knoten zu
verbinden Es ist nicht nur Shift, es ist auch Shift Control.
Und da hast du's. Du kannst sehen, dass es es wieder
schafft. Sie die Strg-Taste
und klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie es einfach über
diese beiden Knoten. Sie können sehen, dass es
uns diese grüne Linie gibt. Das heißt, es ist kombiniert. Sie können es
gut mit bestimmten kombinieren. Wenn du es versuchst, es tatsächlich erschaffen hast, dann bringst du es hier durcheinander. Lass mich einfach weitermachen
und das nicht tun. Ich mache einfach weiter
und räume es einfach
auf , da ich einen Fehler gemacht habe. Aber wie dem auch sei, der Punkt ist, dass
nicht alle Knoten auf diese Weise kombiniert
werden können Aber wenn es funktioniert, ist
es wirklich nett und
einfach und Sie können
Ihren Arbeitsablauf beschleunigen und
es gibt Ihnen einfach die richtigen Knoten, um
die Meshes auf diese Weise zu kombinieren. Einfach, leicht, nett eingerichtet. Jetzt können wir versuchen,
das weiter zu bewegen und wir können sehen, wie es sich
mit der Krümmung verhält Sie können sehen, dass
es nicht immer so
aussieht, als würde es
die Krümmung richtig beeinflussen Der Grund dafür ist, dass
Sie
neben den Punkten auch ein
paar zusätzliche Punkte sehen können. Diese Punkte beeinflussen tatsächlich, wie
gut, wie soll ich es ausdrücken, wie gut die Punkte zwischen den
Eckpunkten der Krümmung
interpoliert werden zwischen den
Eckpunkten der Krümmung
interpoliert Wenn ich zum Beispiel anfange, dies auf diese Weise zu
bewegen, können
Sie sehen, dass es eine
interessante Form erzeugt, wenn es versucht, zwischen diesen beiden Punkten zu interpolieren Dieser versucht
jetzt nur, diesen Weg hier drüben zu gehen. Denken Sie daran, dass
nicht nur die Punkte wichtig sind, sondern auch
die Interpolation.
Ich neige dazu, es einfach gut zu machen Wenn du es vorziehst, die Punkte zu
haben, wie sollte ich es
etwas einfacher machen, sie zu verwalten? Sie können jederzeit weitermachen und einfach einmal in der Mitte löschen. Klicken Sie beispielsweise auf Löschen. Jetzt haben wir nur noch zwei Punkte,
Sie können den ersten auswählen. Den letzten Punkt können Sie
anklicken, indem Sie auf Unterteilen klicken, und dann haben Sie einen dritten Punkt in der Mitte, sodass die Verwaltung vielleicht etwas einfacher Ja, das ist so ziemlich
alles , um eine
schöne Treppe zu Wir brauchen jetzt
ein bisschen mehr. Wir werden dem Topco
einige dekorative
Stufen hinzufügen Topco
einige dekorative
Stufen Wir belassen es einfach
so als Geometrie. Wir werden auch
einige Geländer hinzufügen. Und wir kontrollieren auch, wir
müssen auf jeden Fall kontrollieren wie stark
es beeinflusst wird All das wird in der nächsten Lektion
kommen. Vielen Dank fürs Zuschauen
und ich werde es gleich sehen.
9. Breitensteuerungen basierend auf dem Kurvenradius implementieren: Hallo und willkommen
zurück zu Blender for Geometry
Notes for Beginner. In der letzten Lektion haben
wir uns ein schönes Setup für einen
Umweg über die Treppe Und damit sind wir noch nicht ganz
fertig, denn wenn wir uns die
obere linke Ecke ansehen, haben
wir einige Informationen Wir können das einfach ein
wenig herausziehen , um sogar
ihre Positionen zu sehen, obwohl wir das nicht
wirklich brauchen. Aber was wir hier sehen können die Informationen zur
Dichte des Netzes insgesamt. Wir können sehen, dass
wir, obwohl
es sich um eine einfache Treppe handelt, 500 Scheitelpunkte verwenden Obwohl das nicht sehr viel
aussieht. Der Grund, warum es eigentlich ziemlich dicht ist, ist, dass diese
beiden Teile, die wir erstellt haben, Trades an einem Ende, die Trades am anderen Ende, eigentlich nicht miteinander verbunden
sind. Der Teil in der
Mitte
hätte immer ein getrenntes Netz. Damit meine ich, dass ich es dir tatsächlich zeigen
kann. Lassen Sie mich einfach weitermachen und
die Punkte ganz schnell
aus der Rotation löschen . Ich mache weiter und wähle Dupliziert aus, indem ich auf Hit
und dann auf Y klicke, um
es zur Seite zu verschieben Ich kann dieses Netz dann
sehr schnell testen, den Objektmodus
wechseln, konvertieren und es in Mesh
ändern Das wird nur ein Mesh
ohne Geometrieknoten sein, also wird es komplett
konvertiert. Ich drücke dann die Tabulatortaste und kann einfach
einen Teil in der Mitte auswählen. Drücken Sie G und wir können sehen, dass diese Scheitelpunkte
im Grunde nicht miteinander verbunden sind Ja, das ist eigentlich
eine einfache Lösung. Es gibt auch diese
Scheitelpunkte hier, aber ich neige normalerweise
dazu, sie wegzulassen wenn ich
Informationen oder so weiter machen möchte Aber die Scheitelpunkte in der Mitte möchte
man eigentlich nicht Sie möchten sie so belassen, dass sie
im Grunde miteinander verbunden sind. Lass uns weitermachen und das beheben. Ja, das
geht
für uns am einfachsten, nachdem wir die Geometrie
zusammengefügt haben. Wir können das einfach herausziehen und anhand der Entfernung nach
Zusammenführen suchen. Es ist ein sehr netter und einfacher
Knoten, den man nutzen kann. Ich werde das einfach auf die
Geometrie selbst ziehen . Der Standardwert sollte klein sein 0,001 betragen. Dadurch erhalten
wir das richtige Ergebnis Woher wissen wir, dass wir das richtige Ergebnis
haben? Nun, in der oberen Ecke sehen
wir, dass die Anzahl der Scheitelpunkte
viel kleiner ist Nun, ein weiterer Tipp für
euch ist, wenn Anzahl der Scheitelpunkte davor und danach sehen
wollt,
was ihr tun könnt, ist, dass ihr nach dem
Zusammenfügen der Geometrie mit der Maus über
eure Maus fahren
könnt nach dem
Zusammenfügen der Geometrie mit der Maus über
eure Maus fahren Wir können sehen, dass das Netz 512
Scheitelpunkte hat. Wenn wir jedoch den Mauszeiger über das
Zusammenführen der Scheitelpunkte bewegen, können
wir sehen, dass es
444 Scheitelpunkte können
wir sehen, dass es So wissen wir, dass
es tatsächlich an
den richtigen Scheitelpunkten zusammengeführt wurde ,
und wir haben dadurch
ein schöneres Netz geschaffen, mit dem wir arbeiten konnten Ordnung, jetzt, wo
wir
das geklärt haben, müssen
wir nur noch die Breite der Treppe Wir haben bereits Kontrollen
für die Gesamtbreite, das funktioniert
also ziemlich gut. Aber wir haben
keine tatsächliche Kontrolle über die Person mit. Damit meine ich,
wenn Sie im Bearbeitungsmodus die
Tabulatortaste drücken und diese Scheitelpunkte
verwenden, können
diese Scheitelpunkte
so eingerichtet werden, dass wir
die Länge der einzelnen
Eckpunkte der Kurve kontrollieren können die Länge der einzelnen
Eckpunkte der Kurve Anfang zum Beispiel.
Wir könnten eine breitere Treppe haben
und dann könnten, könnten wir am Ende der Treppe
quasi schmal werden. Ja, lassen Sie uns das regeln damit wir mehr Kontrolle haben,
noch mehr Freiheit haben,
mit dieser Treppe zu arbeiten. Damit wir das tun, hat
jeder Punkt einen Radius, einen
individuellen Radius. Wenn wir klicken, während wir uns in der D-Ansicht
befinden, die Registerkarte Transformation angezeigt. Wir können diesen
Radius ändern, indem wir auf Alt klicken. Und dann können Sie sehen, wie sich der
Radius wie jetzt vergrößert. Wenn wir zu einem anderen Scheitelpunkt gehen, bleibt
es immer noch der
Standardwert, der eins ist Aber wenn wir
darauf zurückkommen, können wir sehen, dass sich der Radius geändert hat Sie können es natürlich auch hier
machen, aber ich bevorzuge es ehrlich gesagt
, es nach der Auswahl mit dem
alten S im
Bearbeitungsmodus der Krümmung zu machen . Wir können es also nach oben und unten ändern, das würde uns gute Ergebnisse bringen. Lassen Sie uns
weitermachen und das tatsächlich nutzen. Wir gehen einfach nach unten, wo wir
die Stichprobenkurve
hatten, wo wir
uns den 10-Y-Wert ausgesucht haben. Im Grunde addieren wir hier einfach den Radius
zum Wert, was uns ermöglicht,
im Grunde Informationen aus
dieser Beispielkurve zu ziehen und dann
den Wert von hier aus zu verschieben. Lass uns
weitermachen und das tun. Ich zeige dir sofort, was es macht. Wir drücken die
Umschalttaste und suchen nach Radius. Das sollte uns das geben. Wir werden es wie folgt
in den Wert eingeben. Für die Eingabe und Ausgabe
dieses Werts. Wo es hingehen sollte, ist, dass wir jetzt herausfinden
müssen, wo
wir die Peitsche hatten, Gruppeneingaben für die Peitsche
finden Und wir werden weitermachen
und einfach diesen Bereich hier drüben
ausnutzen diesen Bereich hier drüben
ausnutzen Multiplikation, es
muss nicht unbedingt auf
0,5 gesetzt werden . Wenn es auf 0,1 gesetzt wurde,
was der Standardwert ist, denke
ich, dass es immer noch in Ordnung ist Wir werden nur
sicherstellen, dass
wir, um es einfach zu halten, den
Multiplikationswert
hier verwenden und ihn
mit diesem Wert einrichten Wir haben nicht ohne Grund mehrere
Knoten. Ich mache einfach weiter und ziehe das aus der Beispielkurve,
von der Kurve, die
wir gerade erstellt haben, auf die Multiplikation hier drüben. Wie Sie sofort sehen können, werden
wir dieses Ergebnis erhalten. Der Grund, warum es so
extrem ist, ist, ich den Wert
etwas zu hoch eingestellt habe. Lassen Sie mich einfach weitermachen und den Radius wieder auf eins
ändern. Dann lass uns weitermachen
und es testen, Alton S, es scheint sich
zu benehmen Lassen Sie uns interessanterweise weitermachen und sehen, dass das tatsächlich
richtig funktioniert Ja, es scheint, als ob
der Punkt in der Mitte nicht den richtigen Job macht Wir müssen weitermachen
und das reparieren. Bevor wir das tun, sollten wir
sicherstellen, dass diese Linie nicht einfach
alle Geometrieknoten durchquert. Es wird nicht
besonders schön aussehen, wenn wir Umschalttaste gedrückt halten und einfach mit
der rechten Maustaste ziehen Geh, wir geben uns
den Umleitungsknoten. Ich werde das nur leicht
korrigieren, beide x Null. Da hast du's. Ich denke
, das ist in Ordnung. Okay. Also, um das zu korrigieren, was
im Grunde passiert ist ja, denn ursprünglich, als wir
die Extrusion eingerichtet
haben, haben wir die
Position hier benutzt. Und dann, wie Sie sich erinnern, haben wir die
Minimal- und Maximalwerte von
minus 0,5 bis 0,52 bis
0,5 festgelegt minus 0,5 bis 0,52 , und das gleicht im Grunde die Gesamtwerte aus, die
später hier eingegeben werden. Und wir müssen im Grunde nur die Werte
wiederverwenden, die
wir bereits verwenden Grundsätzlich müssen Sie das Attribut
erfassen bevor dieser Wert eingegeben
wird. Machen wir also weiter
und machen das gleich, nachdem wir die
Geometrie gelöscht und die Position des Rid
festgelegt haben . Im Grunde müssen wir
sicherstellen, dass wir
vorher Informationen erhalten. Um das zu tun,
werden wir ein sogenanntes
Capture-Attribut verwenden . Lassen Sie uns weitermachen und die
Umschalttaste gedrückt halten, ein Capture-Attribut, geben es
dann in
Delete geometry, eine Deli-Geometrie, ein.
Dadurch können wir alle
Informationen im Voraus abrufen Dann machen wir weiter und geben diesen
Wert
einfach hier ein. Ich werde
es eigentlich nur ein bisschen von der Seite wegbewegen . Ich werde es einfach von hier
holen. Ich werde einfach Shift gedrückt halten und es so
rüberziehen. Und gib den
Wert einfach so ein. Danach gebe ich
diesen Wert
einfach in den Multiplikator Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, ziehen Sie es quer und positionieren Sie es ein
bisschen so neu Wir können diese
rote Route hier löschen. Und wir sollten uns so
etwas besorgen. In Ordnung, jetzt lass uns
weitermachen und es testen. Halte S los. Es bewegt sich genau
so in den richtigen Bereich , wie wir es wollen. Lassen Sie uns als Schnelltest weitermachen und sicherstellen, dass in Bezug auf
die Krümmung
alles
ordnungsgemäß funktioniert . Ich bin eigentlich, ja, ich
werde weitermachen und einen neuen Knoten
erstellen. Mach es einfach ein
bisschen länger daraus. Stattdessen habe ich im Bearbeitungsmodus alles
ausgewählt, alle Scheitelpunkte
gelöscht und einfach
Draw Seven ausgewählt, um zur Ansicht von oben zu gelangen und
einfach einen neuen zu erstellen Ich mache weiter und mache
im Bearbeitungsmodus wieder mit der Bewegung weiter Jetzt können wir es einfach
in die Länge
ziehen und wir sollten
uns ein schönes Setup besorgen. Lass uns weitermachen und
es ganz schnell testen. Das funktioniert gut. Alles
funktioniert, alles klar. Mehrere Scheitelpunkte
hier spielen keine Rolle. Es scheint tatsächlich so, als ob
wir insgesamt das
gewünschte Ergebnis erzielen Ja, die letzte Sache ganz schnell. Ich drücke Shift X, G, Y. Lege es
einfach zur Seite,
als Duplikat des
ausgewählten Objekts Netz konvertieren. Mal sehen, ob alles richtig
funktioniert. Wir haben diesbezüglich keine Probleme
damit, dass
das Netz vielleicht
etwas zu dicht ist,
aber ich denke, ehrlich gesagt
sollte es so sein, wie es ist. Der Grund dafür ist, dass
es immer besser ist,
wenn wir
Deformation
oder etwas Ähnliches
für den Boden verwenden wollen ,
wenn wir
Deformation
oder etwas Ähnliches , diese richtigen Gitter
zu
haben als Dinge wie Engons
oder etwas Ähnliches Und ich werde einfach
weitermachen und diese normale Mathematik löschen Zurück zum Jot-Node, wir sind
mit der Basistreppe so gut wie fertig. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es im Bd sehen.
10. Geometrie-Knoten in Blender zur Treppenbildung organisieren: Nein, und willkommen zurück zu
Blender for
Geometr-Knoten für Anfänger In der letzten Lektion haben wir
uns mit
der Basistreppe eingerichtet uns mit
der Basistreppe Und jetzt werden wir mit
der Einrichtung fortfahren , um
weitere Details zu erfahren. Aber bevor wir uns wirklich mit solchen Dingen befassen, wollen wir weitermachen und
einige Zeit damit verbringen, dieses ganze Chaos
in der Geometrie zu beseitigen. Für uns wird
es eigentlich ziemlich einfache,
ziemlich leichte Aufgabe
sein. Es macht unser Leben um
einiges einfacher,
vor allem, wenn wir uns in Zukunft dazu entschließen, zu Geometrieknoten
zurückzukehren, dem spezifischen Knoten. Und wir wollen zum Beispiel bestimmte Teile nutzen . Oder wir wollen einfach bestimmte Parameter
bearbeiten oder anpassen. Mit der richtigen
Einrichtung können wir das ganz einfach tun . Lass uns
weitermachen und das tun. Lassen Sie uns zuerst in
die linke Ecke gehen, wo
wir mit dem ganzen Aufbau begonnen haben. Wir werden uns
in diese Gegend hier drüben begeben. Das ist der Ort, an dem
wir das Stromnetz aufgebaut haben. Drücken wir Strg
und Shift und drücken die Taste ganz links, um
darauf zu tippen. Lass uns sehen, was es macht. Dieser gibt uns
im Grunde genommen ein einfaches Netzsystem
und das wollen wir im Grunde
nutzen. Was wir tun werden, ist
, einfach all diese Grid-Assets
auszuwählen. Ich werde eigentlich darauf achten, die
transformierte Geometrie
nicht auszuwählen, sondern sie einfach zur Seite zu verschieben. Ich werde
all diese Teile auswählen , die ein Raster
bilden, bis hin zur gelöschten
Geometrie hier drüben. Und ich klicke
einfach auf Control J.
Control J gibt uns diese
Art von Kommentarfeld und ermöglicht es uns,
Dinge zu gruppieren. Wenn wir auch sicherstellen wollen, dass die
gesamte Gruppe
korrekt benannt ist und
die Gruppe ausgewählt ist, können
wir zwei anklicken und
uns erlauben, den Knoten zu beschriften. In diesem speziellen Fall können
wir es einfach Grid Mesh
nennen. Los geht's, wir haben uns eine erste Gruppe zusammengestellt, die uns helfen wird
, den Bereich
zu identifizieren, in dem
dieser Geometrieknoten tätig ist. Wenn wir zum Beispiel
einen Abschnitt wie
diesen hier haben einen Abschnitt wie
diesen hier , wird er Teil
dieser Gruppe sein , weil wir ihn
im Grunde gruppiert haben. Sie können sehen, wenn wir
es außerhalb der Seite bewegen
, wird es sich mitbewegen. Das wollen wir nicht, wir wollen, dass das
draußen ist , wenn diese
Dinge passieren. Was Sie tun können, ist
die Alt-Taste
zu drücken , um
die Auswahl quasi aufzuheben Auf diese Weise erhalten Sie
diesen roten Route-Knoten nach draußen. Sie können dasselbe
mit den Knoten selbst tun. Denk einfach an
zehn, das war's. Okay, wir haben
das Grid Mesh eingerichtet. Lass uns weitermachen und sehen, was wir
noch brauchen, um uns zu gruppieren. Im Grunde genommen die andere
Sache, die Sie nutzen
können, um
mehr Optimierungen vorzunehmen, zum Beispiel, wenn Sie
längere hintere Knoten haben Sagen wir diese Bounding
Box hier drüben. Es könnte
hier ein
bisschen näher sein und du hast es nur
überlappend So wie. Sie können sehen
, dass es tatsächlich von den
Gruppeneingaben hier ausgeht. Was den Geometrieknoten angeht, so ein Durcheinander
brauchen wir nicht . Was wir tun können, ist,
einfach eine weitere Gruppeneingabe abzurufen. Wir können das
in die Geometrie aufnehmen. Das wird so ziemlich genau das Gleiche bewirken. Die Sache ist, wenn wir
die unbenutzten Teile des Knotens verstecken wollen , können
wir ihn auswählen, wir können
auf Control und H klicken, und dadurch wird alles ausgeblendet
, was nicht verwendet wurde. Wenn wir
diese Teile wieder haben wollen, können
wir erneut auf Strg H klicken, und das bringt die
Länge und die Peitsche Aber
hier brauchen wir es zum Beispiel nicht. Wir können
es einfach so einrichten, dass wir
diesen Umleitungsknoten
hier löschen können . Einfach so Mach das hier wirklich
ein bisschen sauber, x Null. Wir werden Ihnen nur sagen, ob diese beiden Umleitungsknoten ausgewählt wurden genau wie wir es zuvor getan haben Wir sorgen dafür, dass
sie im Grunde genommen gerade sind
, was ziemlich ähnlich ist Ich werde es einfach einrichten. In Ordnung, das
sieht also schon viel besser aus. Während ich diese
Reorganisationsarbeit mache, neige
ich dazu, zuerst die Gruppen zu
erledigen und dann
sicherzustellen, dass alles dorthin umgeleitet wird,
wo es benötigt Machen wir also weiter
und machen das zuerst. Die nächste wäre, lassen Sie uns weitermachen und alle
auswählen. Bewege es einfach so
zur Seite. Ich werde diesen Viewer-Knoten
löschen, was ich getan habe, indem ich einfach
die
Shift- und Control-Shift-Taste gedrückt habe und einfach darauf
getippt habe, um
den Viewer-Knoten aufzurufen Lassen Sie uns weitermachen und ihn
löschen. Sollte uns zum Standard-Viewer zurückkehren. Ich werde
alles auf die verschieben. Seite. Also lass mich einfach weitermachen
und das schnell reparieren. Wir werden uns im Grunde alles
schnappen. Eigentlich werde ich es
etwas weiter zur Seite stellen. Ich werde mir den Capture Node schnappen. Stell es hier hin.
Schnapp dir eigentlich die. Bewegen Sie es nach oben, machen Sie sich keine
Sorgen um die Weiterleitung, obwohl dieser ziemlich
chaotisch aussieht, lassen Sie mich einfach gehen und löschen Ich leite
es stattdessen einfach um, indem ich die Kontrolle behalte,
und los geht's, das wird viel besser
aussehen Gehen Sie zum ausgewählten Klick, gehen zur Seite
und los geht's Dieser ist
für die Ausrichtung der Geometrie an
den vor uns liegenden Kurven verantwortlich und
ist korrekt sortiert Wir werden weitermachen
und sie alle auswählen. Wir drücken Control
J, um sie zu verbinden. Und dann können wir sofort
auf zwei klicken und diese
Rasterkurve nennen sieht es schon viel Insgesamt sieht es schon viel
schöner aus, was das
Setup angeht Dieser Teil gefällt mir nicht ganz
, wie es von hier aus weitergeht. Ich
werde einfach die Geometrie auswählen, Attribute
erfassen und
sie ein wenig nach außen bringen Wählen Sie die gelöschte Geometrie aus, bringen Sie sie nach oben
und los geht's Es wird
viel besser für uns sein. Auch hier, wie gesagt, die
allgemeinen Umleitungen. Ich kann sie
etwas später reparieren. Lassen Sie uns jetzt jedoch
sicherstellen, dass wir alles richtig
gruppiert
haben. Lassen Sie mich einfach weitermachen und überprüfen, ob alle Knoten richtig
eingerichtet sind. Nachdem wir mit
einem Licht in der Kurve fertig sind, erstellen
wir das Setup im Grunde
selbst. Mir ist gerade klar geworden, dass
die festgelegte Position nicht innerhalb der Gruppe
liegt. In der Lage sein, bitteschön, wir sollten in der Lage sein,
es sofort so einzufügen. Es sollte uns die richtige Einstellung
geben denn die festgelegte Position ist
im Grunde die wichtigste. Oder wenn wir wollen, dass es
die Kurve ausrichtet , müssen wir sicherstellen dass das Teil davon ist Lassen Sie uns weitermachen und alle anderen
auswählen, mit Ausnahme der Gruppenausgabe Wir klicken auf Strg J wählen zwei aus und wir können dieses eine Basisnetz
nennen. Ich werde es dir später zeigen. Ich werde es nur ganz
schnell
durchblättern , um dir zu zeigen, wie es aussieht. Aber
lassen Sie mich vorerst einfach weitermachen und dafür sorgen, dass es ein
bisschen nett aussieht. Zum Beispiel geht dieser Teil von der festgelegten Position aus in zwei Bereiche. Wir können die Shift-Taste gedrückt halten, die rechte Masttaste
ziehen und diesen Umleitungsknoten hierher
bringen Und das Areal hier drüben. Wir können es einfach
zur Seite legen, einfach so. Wir können das ein bisschen
reduzieren. Tatsächlich können wir hier die Gruppeneingabe
auswählen. Wir können auf Strg und
H klicken, um es auszublenden, wenn es ausgezogen ist. Jetzt können wir anfangen, ein bisschen mit
den neuen Routen zu arbeiten und dafür
zu sorgen, dass
alles gut eingerichtet Eigentlich sieht dieser
schon ziemlich gut aus. Dieser hier drüben, wir können ihn
eigentlich einfach auswählen, also dieser
ist es tatsächlich. In Ordnung. Wir können ein bisschen besser sein. Eigentlich werde ich die Umschalttaste
gedrückt halten und mit der rechten Maustaste ziehen um über beide x Null zu kommen. Ich werde es einfach skalieren, da
es bereits auf X Null skaliert Klicken Sie und skalieren Sie einfach
und erzielen Sie bessere Ergebnisse. Wenn Sie auf Y klicken, bewegen Sie sich
einfach nach oben. Das wird hier
viel besser aussehen. Das könnte das nach oben verschieben. Ich werde einfach im Grunde
schauen, wo sich die Knoten
in einem solchen Abschnitt überlappen Du kannst nicht wirklich anders,
wenn wir sie nicht ändern. Ehrlich gesagt wird es nicht benötigt. Lassen Sie uns weitermachen und das
zurückholen, um uns das zu verdeutlichen Da sich die Beispielkurve unten befindet,
ist
es in Ordnung,
sie an einigen Stellen zu überlappen , wo
sie sich überschneidet Okay? Andere Bereiche wie
dieser hier, zum Beispiel, überschneiden sich vielleicht
nicht. Lassen Sie mich einfach weitermachen und
den Index hier drüben platzieren. Das sollte ein
bisschen besser sein, so
etwas in der Art,
die Pide eigentlich Jetzt ist es sogar besser wenn du
es einfach zur Seite bewegst Also werde ich es einfach so bewegen. Es wird einfacher sein zu erkennen, wo die Kurvenlänge hier nicht
ist. dieses Setup angeht, nicht weit oben sein, es kann
also einfach nach oben verschoben werden. Also das wird immer noch
ganz in Ordnung sein. Und ich schaue mir nur
die Teile an , mit denen wir es vereinfachen
können. Zum Beispiel Gruppeneingaben
hier, die wir kontrollieren können und H, da haben wir alles. Als kurze Zusammenfassung, lassen Sie uns das
einfach durchgehen. Eingaben gruppieren,
Geometrie nach außen transformieren. Im Inneren befindet
sich dann das Gitter, die Gruppe, die Länge der
Gruppe, die
Geschossdecke , der
Modulo-Teilungsindex und all Ich werde es einfach
langsam durcharbeiten. Wir können hier anhand der
Transformationsgeometrie sehen ,
dass sie
bis zur Musterkurve reicht bis zur Musterkurve und all diese Teile gut
zusammenpassen. Wir verschieben das einfach, das ein bisschen
nach unten. Nur das sieht
ganz gut aus. Eins hier drüben. Ja, so ziemlich. organisiert
man im Grunde
alles zusammen. Sie erhalten all diese
Teile,
um sie hinsichtlich ihrer
Funktionalität zu gruppieren . Und du machst dein Leben in Zukunft
viel, viel einfacher. Ja, das wird es aus diesem Video
sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich wieder.
11. Schritt-Platzierungspunkte mit Geometrie-Knoten generieren: Und willkommen zurück
zu Blender für Geometrie-Notizen
für Anfänger. In der letzten Lektion
organisieren wir uns anhand
der Geometrie-Notiz, und jetzt werden wir sie
nutzen, um zusätzliche Details
für die Treppe zu erhalten. Als Nächstes
werden
wir im Grunde genommen Trittbereiche erstellen Die Stufen auf diesen
Treppen selbst könnten noch mehr Kontrolle über das stilisierte Aussehen
der Im Grunde genommen werden
wir, wenn ich zur Anmerkung
zurückkehre, Punkte erstellen die jeden Schritt begleiten Wir werden
auf jeder Stufe einen Würfel spawnen, sodass wir
zusätzliche Kontrollen
über die Treppe vornehmen können zusätzliche Kontrollen
über die Treppe Die eine Sache, die
ich erwähnen sollte ist die Verwendung der
Seite hier drüben,
ist, dass wir
im Grunde für
jeden einzelnen Bereich
ein solches Sprungbrett erstellen müssen Grunde für
jeden einzelnen Bereich
ein solches Sprungbrett Einfach so. Wir wollen aber auch sicherstellen, dass wir die
Kontrolle über die Skalierung haben, nicht nur in
Bezug auf die Breite selbst, nicht nur in Bezug auf
den Abschnitt hier. Dass wir
zusätzliche Kontrolle haben wollen , um
sicherzugehen, dass wir zum Beispiel etwas eleganter
wollen oder dass es so ist,
als ob wir zum Beispiel hier enden Wir wollen auch sicherstellen, dass
wir kontrollieren können, wie
weit es über sich hinausragt, der Abschnitt hier drüben, das wollen
wir kontrollieren Damit wir das tun können, müssen
wir
sicherstellen , dass der Ausgangspunkt, im Grunde das gesamte
Sprungbrett im Grunde das gesamte
Sprungbrett
, immer von
diesem Abschnitt hier ausgeht, weil dieser bestimmt wie die
Skalierung erfolgt Die Skalierung selbst erfolgt
vom Ausgangspunkt aus, und wenn wir sie von
einem Abschnitt in der Ecke aus einrichten, können wir
sie immer von dieser Ecke aus nach oben
skalieren Und es wird niemals rückwärts
skalieren. Es wird niemals in
die Treppe selbst gehen. Das ist genau das, was wir wollen. Ich werde dir gleich zeigen, was ich meine
und wie wir das machen. Aber
lassen Sie uns vorerst weitermachen und tatsächlich die Treppe nutzen
und tatsächlich etwas oben
auf den Treppenhäusern spawnen Lassen Sie mich einfach weitermachen und alle
Anmerkungen hier
löschen Was wir jetzt tun werden,
ist, das
Netznetz hier drüben zu finden das
Netznetz hier drüben Der Boden entspricht der Anzahl der
Stufen, die wir hier haben. Im Moment haben wir 38 Stufen. Wenn wir das
Längenbeispiel noch kleiner machen, müssten
wir 81 Schritte haben. Das heißt, wir behalten
die Länge bei 0,5. Und wir sollten die 38
Schritte wie zuvor haben. Okay, von hier aus werden wir im Grunde
damit beginnen jeden einzelnen Punkt zu
visualisieren und wir könnten verstehen,
wie sie aufgebaut sind Wir haben das Ganze
über dem Gitternetz im Griff. Wir klicken auf Shift
und A und suchen nach Punkten, damit wir die
Punkte innerhalb des Meshs spawnen Ich werde ganz schnell wieder
zum Verschiebe-Tool zurückkehren. Dann ordnen wir
die Stockwerke der
Punktezahl zu. Es wird also genau so viele
Punkte erscheinen , wie wir Treppen haben Das ist genau das, was wir wollen. Um nun sicherzugehen, dass
diese Punkte
tatsächlich in
der Krümmung selbst entstehen , klicken und halten
wir, um die Umschalt-Taste zu drücken, und tippen dann
einfach auf die Punkte Wir können sehen, dass alles in diesem einen
Bereich spawnt. Wir wollen das nicht, wir wollen X und Y zuerst
richtig sortiert werden Wir werden einfach mit
der Transformationsgeometrie fortfahren. In diesem Bereich
gibt es uns also nur X, Y, da wir die
gesamte Krümmung
zerquetschen , können wir sie
nutzen Ich mache weiter und nehme die Geometrie aus der
Transformation Nimm es einfach nach oben und
suche nach der Beispielkurve. Sie werden es nach oben stellen, als würden Sie die Shift-Taste
ganz rechts gedrückt halten. Ziehe es rüber. Einfach klicken zur Seite
legen, damit
es nicht stört. Damit wir es wirklich richtig
nutzen können,
anstatt es einfach einzurichten, anstatt es einfach einzurichten müssen wir sofort
herausfinden, welchen Faktor wir für die
Stichprobenkurve 0-1 in Bezug
auf den Betrag im Grunde
genommen verwenden wir für die
Stichprobenkurve 0-1 in Bezug
auf den Betrag im Grunde
genommen verwenden. Es wird uns nicht
das richtige Ergebnis geben, weil wir in
den Schritten selbst berücksichtigen müssen, was wir tun werden
, ist, zuerst müssen wir uns selbst holen,
der müssen wir uns selbst holen, Index sagte Verschiebung
in einer Suche nach einem Index, den wir
aus dem Indexkartenbereich holen werden. Aber auf diese Weise können
wir im Grunde die maximalen Schritte angeben, in denen die Punkte platziert
werden. Das Minimum wird
auf Null gesetzt und das Maximum für den Faktor
wird die
Anzahl der Stufen sein. Lass uns weitermachen und
das tun. Ich schiebe
es einfach ein
bisschen zur Seite. Der Faktor bis zum Maximum. Das wird,
bitteschön, diese Menge an Treppen sein. Jetzt können wir das mit
dem Faktor hier drüben verbinden, und das sollte
uns die richtigen Ergebnisse
oder X- und Y-Werte geben . Schieben Sie es einfach zur Seite. Wenn wir nun die
Musterposition der Kurve
mit der Position der Punkte verbinden und
die Control-Shift-Bewegung deaktivieren
und einfach darauf treten, können
wir sehen, dass sie
richtig ausgerichtet sind, wir können die Länge ändern
und wir erhalten
den Abschnitt so, dass er sich im
selben Bereich wie die Treppe befindet. Im Grunde. Das ist ziemlich gut. Jetzt können wir sogar Geometrie mit
der Treppe selbst verbinden , um im Grunde zu visualisieren,
wie sie aussieht. Wir fügen es einfach hier hinzu, gehen zur Geometrie
über. Dann können wir einfach
das und
das hier drüben hinzufügen . Die Punkte werden alles
bewegen. Die Sektion
hier drüben, ich werde nur ein bisschen sichergehen
, dass sie richtig eingerichtet ist. Umschalt-Klick, los geht's. Ich werde es
zur Seite schieben. Wir können das jetzt
zu unserer Gruppenausgabe hinzufügen. Schau, wo die Punkte
sind, die nicht ganz so sichtbar sind. Sie sind darunter,
du hast die Position noch nicht. Wir können sie
mit dem Drahtrahmen unsichtbar machen, wir können diese Punkte sehen. Oder noch besser, lassen Sie
mich einfach weitermachen und zum normalen
Materialansichtsfenster zurückkehren. In der oberen rechten Ecke können
wir auf die im Grunde
teilweise unsichtbare Geometrie klicken. Old Z ist ziemlich nützlich , wenn es um
diese Seite der Dinge geht. Wir können es uns vorstellen,
wie es aussieht. Also jetzt müssen wir im Grunde, naja, zuerst
überprüfen, ob es richtig ausgerichtet ist also sieben auf
dem Ziffernblock anklicken , können
wir sehen, wo sie positioniert sind
. Und Sie können sehen, dass
sie entlang des Pfades
ziemlich gut positioniert entlang des Pfades
ziemlich gut Ich mache mir nur Sorgen, dass wir
hier bis zum Ende
vielleicht noch einen
hinzufügen müssen . Aber das scheint nicht der Fall
zu sein weil sie
am Anfang jeder
Treppe platziert werden . Alles klar? Ja. Wenn wir von
oben nach unten schauen, bekommen
wir im Grunde bei jedem
Startpunkt einen Punkt. Und wir wollen hier auch einen Punkt haben,
im Grunde könnten wir hier einen Punkt
erwischen, wo
es nur darum geht, hier eine visuelle,
bessere Sicht einen Punkt
erwischen, wo
es nur darum geht, hier zu haben. Wir werden
im Grunde sicherstellen , dass, wenn wir zur Notation übergehen, wir uns jeden
dieser Punkte hier drüben schnappen. Wir werden sicherstellen
, dass es richtig eingerichtet ist, aber wir brauchen hier auch einen Punkt
ganz oben. Vergewissere dich, dass
wir
unsere Geometrie auf diesem Felsvorsprung spawnen können unsere Geometrie auf diesem Felsvorsprung Ausgehend von diesem
Felsvorsprung hier drüben werden
wir tatsächlich einen weiteren Punkt hinzufügen, was eigentlich ganz
einfach ist Wir müssen hier nur
noch einen Punkt hinzufügen ,
wo wir die
Zählung aus dem Abschnitt verwenden,
wir können sie einfach so
nach oben ziehen wo wir die
Zählung aus dem Abschnitt verwenden, wir können sie einfach so
nach oben Wir halten die Umschalttaste gedrückt, klicken mit der
rechten Maustaste und
positionieren es einfach ein wenig neu Und dann
fügen wir hier einen mathematischen Knoten hinzu,
Shift, um nach Mathematik zu suchen Mach weiter und füge es hinzu. Es fügt
bereits einen Zusatzstoff hinzu. Im Grunde werden
wir einen Wert von eins hinzufügen. Und das gibt
uns jetzt diesen Punkt hier drüben. Wenn wir es auf Null setzen, wird es uns
nichts geben, aber im Grunde schon,
wenn wir es hinzufügen, ist
das genau das, was wir wollen. Jetzt haben wir alle
Punkte, die wir wollen, aber wir haben einen zusätzlichen
Punkt ganz unten. Diesen Punkt
wollen wir nicht wirklich, weil er am
Anfang beginnt, ganz vorne. Wir wollen im Grunde
alles mit einem ausgleichen. Wir wollen, dass der erste
Punkt hier drüben ist, was wir tun können, indem quasi
den Index selbst das zu tun, drücken
wir Shift A. Eigentlich können wir diesen
Knoten einfach hierher kopieren, Steuerung C,
Steuerung B, und ihn hineinlegen Also da haben wir's. Dieser Punkt verschwindet jetzt, weil alles durch eins ausgeglichen
wird. Aber das ist ziemlich gut für uns. Was ist eigentlich
eine bessere Lösung? Es wird tatsächlich besser
funktionieren. Ja, anstatt hier am Ende einfach einen Punkt
hinzuzufügen und dann
alles hier zu verrechnen, werden am Ende zwei
Punkte erzielt.
Wir wollen nicht, dass das passiert Stattdessen werden
wir diesen
Mehrwert hier
einfach löschen. Füge die Zählung hinzu,
die übliche Zählung. Und stellen Sie dann sicher, dass
der Index auf eins gesetzt ist. Aber ist das ein Zusatzstoff? Im Grunde genommen rechnen
wir alles mit
eins aus und es bringt jeden einzelnen
Punkt in den richtigen Bereich Im Grunde haben wir
diesen Punkt oben, und wir entfernen diesen Punkt unten , indem wir
alles um eins ausgleichen Das ist genau das, was wir wollen. Lassen Sie uns weitermachen und jetzt mit diesem kleinen
Schluckauf weitermachen. Ordnung, da uns die Zeit
davonläuft, werden
wir in der nächsten
Lektion damit weitermachen Vielen Dank fürs Zuschauen Ich werde es gleich sehen.
12. Instanz-Platzierung von Würfeln auf Treppenschritten mit Nodes: Hallo und willkommen zurück. Jeder
geht zu Blender for Jo, meinen Notizen für Anfänger. In der letzten Lektion haben wir
die Verkaufsstellen erstellt, die für die einzelnen Schritte
verwendet werden sollen. Jetzt werden wir
weitermachen und sicherstellen, dass
es in diesem Fall tatsächlich um
die Werte selbst geht. Es
wird also zuerst an die Spitze
dieser Schritte gestellt , um das zu tun. Nun, zuerst
werde ich in der freien D-Ansicht auf
das alte Z klicken , damit wir
nicht alle diese Teile sehen. Im Grunde genommen Transparenz, das schalten wir
jetzt aus. Wir werden diesen Abschnitt hier tatsächlich
nutzen . Wenn ein Gitter an einer Kurve ausgerichtet ist, haben
wir diesen Abschnitt. Es ist ein netter Aufbau für uns, um uns
klar zu machen, ob wir uns
einfach die Werte für
den Wert im Grunde genommen
oder die Höhe selbst ermitteln. Lassen Sie uns tatsächlich weitermachen und eine separate Gruppe
gründen. Wir klicken auf das
alte P, zwei auf,
Gruppe wird klicken, ich werde es
einfach nach oben verschieben, also auf Strg J klicken
, um eine neue
Gruppe für zwei Personen zu erstellen, und wir können diese eine Min-Max-Schnüre,
Minimal- und
Maximalkoordinaten der Krümmung
nennen Minimal- und
Maximalkoordinaten der Krümmung Im Grunde ist es das
, was wir wollen. Und ich werde nur ganz schnell
nachsehen , ob das in Ordnung ist. Ja, scheint es so zu sein. In Ordnung. Jetzt fahren wir fort
und wählen diejenigen aus, die wir zuvor für
das gesamte Setup
erstellt haben. Ich werde ein
bisschen nach oben gehen. Ich werde diese beiden wahrscheinlich
zusammenbringen. Das geht von dem Boden , der unser
Leben ein bisschen einfacher machen wird. Lassen Sie uns also
weitermachen und das tun. Ich werde die Umschalttaste gedrückt halten, mit der rechten Maustaste klicken und sie einfach rüberziehen. Jetzt werde ich das einfach nach
oben verschieben , um uns das Leben
ein bisschen zu erleichtern. Ich konzentriere mich im Moment auf die
Gesamtorganisation, aber wir
machen unser Leben eigentlich nur ein bisschen einfacher. Organisation angeht, Was die Organisation angeht, dazu tendiere ich,
wenn
ich zum Beispiel Werte verwende, die etwas weiter entfernt
sind, möchte
ich alles in denselben Bereich verlagern , damit wir sie
tatsächlich richtig nutzen können . Ich werde weitermachen
und das ganz schnell machen. Ich werde
sie einfach alle so bewegen, nur um sicherzugehen, dass
sie alle gut eingerichtet sind. Das sollte in Ordnung sein.
Okay. Als Nächstes müssen
wir uns die Reichweite schnappen. Ein weiterer Kartenbereich, für den wir sicherstellen
müssen , dass wir ihn
mit diesem Wert einrichten. Lassen Sie uns
diese Karte kopieren:
Bereichssteuerung C, Steuerung B, und diese Karte kopieren:
Bereichssteuerung C, Steuerung B, legen sie so zur Seite, wir müssen hier
denselben Wert verwenden. Lassen Sie uns weitermachen und
den Wert aus dem Index eingeben. Die Minimal- und Maximalwerte sind hier bereits festgelegt. Alles, was wir tun
müssen, ist, sie ebenfalls einzurichten. Alles, was wir tun müssen, ist nur das Drachenminimum
und das
Maximum , also
müssen wir auch den
Gesamtindex der Krümmung Nochmals vom Maximalwert
der Stufen, der hier drüben sein
wird Machen Sie einfach weiter und verschieben Sie das ein
wenig zur Seite,
um sich im Moment keine Gedanken über die
Gesamtorganisation zu machen,
sondern machen Sie es sich bei der Arbeit ein
bisschen einfacher. Ich werde das einfach vom Maximum, von der Umleitung
bis zum
Maximalpunkt hier drüben hinüberziehen Maximum, von der Umleitung
bis zum
Maximalpunkt . Wir sollten uns
so etwas besorgen. Jetzt müssen wir nur noch
diesen Wert in unsere
Punkte hier eingeben . Tatsächlich können wir
diese gesamte Beispielkurve umgehen , da wir für diese die
Begrenzungsbox verwenden Wir müssen nur den Positionswert hier
drüben ermitteln und X,
Y, Z von diesem Punkt trennen Y, Z von diesem Punkt Und vom anderen Punkt müssen
wir ihn uns schnappen. Ab diesem Punkt müssen wir es uns
schnappen und wir
müssen X, Y kombinieren,
wir bekommen X, Y-Punkte miteinander verbunden,
im Grunde wie beim Z, wir werden
es von hier aus aufstellen. Und wie Sie sehen können, werden
wir dafür sorgen, dass all diese Punkte in
den richtigen Z-Werten platziert werden. Jetzt, an diesem Punkt, sollten
wir wahrscheinlich
ein bisschen von diesem Chaos reparieren. Lass uns weitermachen und das
tatsächlich tun. Ich fange am Ende an hole mir einfach die
Punkte hier drüben. Alles, was benötigt wird, leicht neu positionieren. Position. Ich glaube, dieser Punkt
hier wird die Anzahl
der Stufen Was es ist. Wir werden
weitermachen und das reparieren. Wir halten tatsächlich Schicht. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken
, wird es verschoben. Wenn Sie die Y-Null auswählen, stellen Sie sicher, dass sie gerade sind. Wir werden hier noch eine
machen, also die X Null, und jetzt sind sie
perfekt gerade, was sehr nett für uns ist. Wir werden ganz schnell nachsehen. Ja, lassen Sie uns weitermachen
und ich zeige Ihnen eine andere Art, sich ganz schnell zu
organisieren. Also können wir diesen
Punkt auswählen und wir können auf
22 klicken und diesen Treppenzähler nennen Auf diese Weise werden wir wissen, dass
es uns genau das gibt, genau
diese Informationen oder die Umleitungen, mit denen wir
tatsächlich viel besser wir
tatsächlich viel besser arbeiten können,
sodass wir tatsächlich
weitermachen und sie
uns können,
sodass wir tatsächlich alle
schnappen Als ob wir
sie tatsächlich ein bisschen weiter nach
oben verschieben würden, um diesen Punkt zu erfassen.
Bewege es nach oben. Wird
so sein. Das wird für uns viel besser funktionieren. Ordnung, wir
werden uns all
diese Punkte schnappen ,
all diese Notizen. Wir werden
weitermachen und Strg J
drücken , um sie zu verbinden. Klicken Sie,
um sie tatsächlich ein wenig zur Seite zu bewegen. Die Zählung kann
etwas zur Seite gehen, X verschiebt sie zur Seite.
Tatsächlich kann
dieser Wert einfach so im unteren Kartenbereich platziert werden, kann
dieser Wert einfach so im unteren Kartenbereich platziert werden der Kartenbereich kann
sogar weiter zur Seite liegen. Wir machen weiter und machen das. Eigentlich lassen wir
es so, das ist so ziemlich alles, was
den Aufbau der Punkte angeht . Jetzt müssen wir sicherstellen, dass wir verstehen, wie
wir abschneiden werden. Wir werden es im Grunde zur Seite
legen damit wir die
Punkte an der Seite sehen sollten. Das ist zwar etwas gekrümmter, der Bereich ist aber etwas
gekrümmter. Was ich
tun werde, ist ganz schnell, ich werde
einige dieser Punkte tatsächlich löschen, damit wir mehr Möglichkeiten
haben,
damit richtig zu arbeiten. Ich werde den ersten Clip reinigen und
wie Sie sehen können, haben wir sie an der Seite
, obwohl sie auch hier nicht genau an der Seite
sein werden. Ich brauche zwei. Richten
Sie es ein bisschen auf Aus
diesem Grund werde ich es
nutzen, um es so
aufzuräumen Jetzt können wir auf eins klicken und sehen, wie es von der Seite
aussieht Dies dient nur
der Präsentation. Ich werde auf alle Z klicken und
jetzt fange ich an, darüber zu sprechen ,
wie wir das Objekt
erzeugen Wir
müssen im Grunde
ein Objekt spawnen , das an diesen Punkten hier drüben erscheinen
wird diesen Punkten Aber wir müssen
dieses Objekt so verschieben, dass es ein bisschen nach links
daneben Dieser Punkt wäre
der Dreh- und Angelpunkt. Wann immer wir also
im Grunde eine Würfelinstanz erzeugen, haben
wir die Ecke genau
im richtigen Bereich Wenn wir es hochskalieren, wird
es eigentlich nur von dieser Position aus
skalieren Es wird niemals so
oder so abwärts gehen oder so abwärts Wir sollten in der
Lage sein, uns dafür
ein gutes Setup zu besorgen uns dafür
ein gutes Setup zu besorgen Es wird
eigentlich ganz einfach sein. Wir werden zu den Punkten
zurückkehren, wir werden es einfach
rüberziehen. Anstatt es rüber zu
ziehen, ist es einfacher, wenn wir einfach
auf Shift A klicken und nach
Instanzpunkten suchen , nach
Instanzpunkten Wir werden es einfach direkt
anhängen. Wir verstehen uns, naja, wir haben nichts,
weil wir
uns selbst hinzufügen müssen, um die
Instanz zu würfeln, die wir verwenden wollen. Wir
klicken auf Shift und A, wir suchen nach
Cube Mesh Primitive also
hängen wir es einfach an die Instanz an. Und das werden
wir bekommen. Wie Sie
hier sehen können, ist es eine Verpfändung. Wie gesagt, in der
Mitte des Punktes müssen
wir
es etwas verschieben, was wir meiner Meinung nach
viel leichter erkennen können Wenn wir diese Würfel
etwas kleiner machen, setze ich
das x auf 0,1 und eigentlich alles auf 0,1 Mal sehen, ob das dann besser
funktioniert. Ich glaube, es ist Y. Ja, das ist es. Ich werde das auf
2,5 einstellen. Wir werden
sehen , in welche Richtung es
in Bezug auf die Würfel zeigt. Jetzt sehen wir, dass wir es hier drüben etwas
abseits haben. Wir werden die
Gesamtgröße für den Würfel festlegen. Aber im Moment wird das für uns in Ordnung sein, wenn es darum
geht ,
uns vorzustellen
, in welche Richtung er zeigt Y wird unsere Breite sein, im Grunde genommen für den Würfel, das ist genau
das, was wir wollen Das andere Problem, das wir lösen
müssen, ist, wenn wir
das ganz schnell überprüfen, werde
ich es einfach so
zur Seite schieben . Sie werden feststellen, dass diese Würfel nicht wirklich
zu dem passen, was wir wollen. Sie
blicken eigentlich immer nur auf die richtige Drehung. Und wir müssen sicherstellen, dass wir sie je nach
Krümmungswinkel
versetzt oder
lokal drehen . Daran müssen wir also arbeiten, aber ich glaube, uns
läuft die Zeit davon. Also werden wir in
der nächsten Lektion damit weitermachen . Vielen Dank fürs Zuschauen
und ich werde es gleich sehen.
13. Skalierbare Steuerungen für Treppenschritte in Geometrieknoten erstellen: An. Willkommen zurück. Vn to Blender für Geometrie, Hinweise
für Anfänger. In der letzten Lektion haben wir einige Würfel
entworfen, die im Grunde
oben auf den Treppenhäusern
platziert werden sollten im Grunde
oben auf den Treppenhäusern
platziert Jetzt machen wir weiter und stellen
sicher, dass wir das Problem beheben Wir müssen
sicherstellen, dass wir sie platzieren und dass sie sich drehen gut an der Treppe selbst und
an der Krümmung ausrichten der Treppe selbst und
an der Krümmung Es gibt einen sehr schönen
und einfachen Knoten den man außerhalb der Warteschleife verwenden Wenn ich das zur
Seite ziehen würde, im Grunde genommen Instanzpunkte,
müssten wir die
Drehung hier ändern. Jeder Einzelne wird die Rotation
ändern. Wir werden das auch ein
bisschen zur Seite
schieben . Um das zu tun, drücken wir
Shift und A, wir
suchen nach einem Linienvektor,
Linie Euler zu Vektor.
Da hast du's Wir werden das
einfach anhängen. Wir suchen nach den Informationen, wir werden
uns selbst finden, die Stichprobenkurve. Ich denke nur, welcher
Weg wäre besser? Wir
müssen uns im Grunde genommen
den Vektor aus der Krümmung holen . Ich denke ja, es ist am besten
, es einfach von hier
aus der Beispielkurve zu nehmen. Es gibt uns bereits
die Informationen, die wir für die X- und Y-Koordinaten
benötigen,
im Grunde genommen. Lass uns weitermachen und
das tun. Wir werden das ein wenig nach unten verschieben
, damit die Tangente besser sichtbar ist Wir werden das
anhängen, vielleicht wäre es
einfacher, die Linie
nach oben zu bewegen Und jetzt sind wir hoffentlich da. Wir haben die Zellen repariert. Es
richtet sich im Grunde nach dem X. Wenn wir versuchen, es
zum Beispiel am Y auszurichten ,
drehen sich unsere Würfel Deshalb mussten wir als
Erstes
sicherstellen, dass die Y-Koordinaten leicht erhöht
sind. Wir würden wissen, in welche Richtung es gedreht
wird, setzen es auf X. Und was es tut,
ist im Grunde genommen die Linie selbst zu nehmen, zu
überprüfen, wo die Drehung ist, welche Art von Drehung pro
einzelnen Punkt sie In dieser Hinsicht
wird lediglich
die Rotation der
Instanzen in die richtige Richtung gebracht Im Grunde ist es ein sehr
einfacher Knotentyp, aber dennoch ist es so nützlich,
wenn man mit
Kurven arbeitet , einfach alles
richtig auszurichten. nun die Skala angeht, Was nun die Skala angeht, so müssen wir
im Grunde
sicherstellen, dass der Würfel
selbst auf 111 gesetzt ist. Was die Größe angeht, dann werden wir die Instanz nur
punktuell verwenden, um sie zu skalieren. Der Grund dafür ist, dass wir
den Standardmaßstab für den Würfel wollen . Wenn ich das auf 111 setzen würde, können
wir die
Skala hier ändern. Dieser Wert war 0,5 0,1 Der Grund, warum wir das tun
, ist im Grunde dass
wir wollen
, dass dieselbe Transformation gesetzt wird, wenn
wir den Würfel selbst verschieben Damit meine ich, dass es zwei Möglichkeiten
gibt , das Objekt zu
transformieren Eigentlich werde
ich als Beispiel einfach
eine einfache primitive Form innerhalb
der Drei-D-Ansicht selbst erstellen eine einfache primitive Form innerhalb , um das etwas besser zu
erklären Wir haben einen einfachen primitiven Würfel, im Grunde
das ist, was er
bei jedem einzelnen Schritt bildet . Was wir dann haben, ist wir
auf der rechten Seite Transformationen haben Standardmäßig wird
uns der Maßstab
des Würfels im gleichen Maßstab angezeigt Wir können
dies zum Beispiel hochskalieren, und diese Transformationen
geben uns einen größeren
Maßstab und so weiter geben uns einen größeren
Maßstab und Wir können die Skala sogar zurücksetzen, indem wir auf
Alt S klicken, wie so. Und es gibt uns
eine Standardskala. Das Interessante daran
ist, dass wir, wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln und
das Ganze so nach außen skalieren, den Objektmodus zurückkehren können Es wird uns dieselbe
Art von Maßstab geben, weil wir das Art von Maßstab geben, weil wir Transformationstool
nicht wirklich skalieren, wir skalieren nicht den After im Grunde genommen
den Würfel selbst eingerichtet haben, was wir tun, ist, dass wir uns
einfach
den Würfel schnappen und sicherstellen, dass er mit beiden Perimetern festgelegt ist, dann können wir
einige Anpassungen vornehmen. Wenn ich zum Beispiel
wieder in
einem Bearbeitungsmodus wäre, müssten wir
diesen jetzt zur Seite verschieben Es wird immer noch so
aussehen, dass der
Ausgangspunkt dieses Würfels auf der rechten Seite
liegt. Wenn ich jetzt versuche, ihn
grundsätzlich mit dem S zu skalieren, kann
ich
ihn grundsätzlich von diesem Punkt aus skalieren .
Es ist sehr nützlich. Oder wenn wir es verkleinern wollen, quasi auf das Objekt, versuchen
wir, einige Anpassungen
am Würfel vorzunehmen , etwa so. Im Grunde wird der
Ausgangspunkt unten sein. Es wird dies im Grunde als
zentrales Element
des Objekts betrachten . Wenn Sie skalieren,
wird es immer von
diesem Punkt hier aus skalieren und jetzt skaliert
es nicht wirklich so, weil, ja, wir verwenden
den Medianpunkt, also ist das ein bisschen
anders für unseren Es. Wenn wir in den Objektmodus wechseln, skalieren
wir von
hier aus , weil der Medianpunkt als
der
eigentliche Ausgangspunkt im Objektmodus
betrachtet wird der
eigentliche Ausgangspunkt im Objektmodus
betrachtet eigentliche Ausgangspunkt im Objektmodus Deshalb
wollen wir sicherstellen, dass dieser ursprüngliche Würfel
auf den Standardwert gesetzt ist, der momentan nicht 2 Meter beträgt
, was der Würfel
war, den wir spawnen Es ist tatsächlich 1
Meter mal 1 Meter groß, was wirklich toll ist,
weil wir
das nur um 0,5 Meter verschieben müssen das nur um 0,5 Meter Bevor wir uns darauf einlassen,
lassen Sie uns weitermachen und uns zusätzliche
Parameter
erstellen, mit denen wir arbeiten können. Der Grund dafür ist, dass es im
Moment
einen separaten Abschnitt
für die Benutzeroberfläche geben wird . Im Grunde wollen wir, dass
die Treppe einen anderen Parameter hat, im Grunde einen anderen
Abschnitt dafür. Ja, wir holen uns
die Würfel gleich. Aber lassen Sie uns jetzt weitermachen
und uns der
Kontrolle über diese Würfel hinzufügen .
Lass uns weitermachen und das tun. Wir werden hier auf
ein Plus-Symbol klicken. Wir werden
die Eingabe dafür auswählen, wir werden nur
zu Float wechseln , sodass es stattdessen eine Zeichenfolge ist. Lass uns weitermachen und es in eine Zeichenfolge
ändern. Wir lassen den Namen leer. Das ist keine Kontrolle für uns. Und Sie können sehen, dass es uns so etwas geben wird
. Dann ändern wir
die Standardeinstellung auf, also
machen wir weiter und
löschen es und es sollte uns den richtigen Weg
geben. Danach befindet sich also
alles unter
dem Treppenabschnitt Es ist eine gute Möglichkeit,
den gesamten Geometrieknoten in
bestimmten Abschnitten grundsätzlich aufzuteilen den gesamten Geometrieknoten in
bestimmten Abschnitten grundsätzlich Machen wir weiter und holen
uns ein paar Eingaben, ein paar Floats Ich mache weiter
und schnappe mir drei davon. Eigentlich brauchen wir einen. Vielleicht ist es am besten
, es einfach
hier umzubenennen . Da hast du's. Und noch eins für die Höhe und noch eins dafür,
X, Y und Z, das skaliert. Wir werden in der Lage sein, eine
gewisse Kontrolle darüber zu haben. Wir werden die volle
Kontrolle darüber haben, was wir zu sagen haben. Dann wollen wir, dass
der
Mindestwert für alle auf Null gesetzt wird. Wir wollen nicht, dass
es rückwärts geht und dem Benutzer
insgesamt Probleme bereitet der Mindestwert auf Null gesetzt ist, werden
wir hier
dieselben Werte abrufen X wird das sein , dass wir diesen
Wert so ändern können,
ich denke, es ist vorerst okay,
einen kleinen Wert zu verwenden. Eigentlich werden wir es beibehalten
, ja, 0,1 0,5 Wir können
diese Werte so lassen, wie sie sind. Lass uns weitermachen und das ändern, die Breite wird
der Y-Wert sein. Das wird 0,5 sein,
der Y-Wert 0,5 Y. Wir müssen sicherstellen, dass wir ihn hier
ändern. Ich werde weitermachen und die 00-Werte
löschen. Es wird es durch den Standardwert
ersetzen, hier
wird der Wert
sein und wird 0,1 sein. Tiefe
wird wieder 0,1 sein Lassen Sie uns weitermachen und den Wert 0,1
beibehalten. Vergessen
wir nicht, ihn in den Standardwerten zu ändern. Wir sind hier einfach der Meinung, dass die Höhe und Tiefe der
Welle 0,5 gleich Höhe und Tiefe der
Welle 0,5 0,1 sein
können. Wir können
sie später ändern. Ein schneller Test. Wir
werden weitermachen und tatsächlich werden wir uns selbst für
Gruppenbeiträge nutzen. Verschieben Sie eine Gruppeneingabe. Wir werden
die Höhe und Tiefe ermitteln,
indem wir stattdessen x und y kombinieren. Lass uns weitermachen und x, y, z
kombinieren. Die
Höhe wird der
Wert sein, der sein wird, obwohl ich gesagt habe,
dass die
Tiefe der sein wird, der X-Wert, der X-Wert, das wird das X sein und die Peitsche wird der letzte
sein Gerade jetzt können wir es
mit einer Waage verbinden. Hoffentlich sollte es genauso funktionieren.
Da haben wir's. Ordnung, wir haben uns die Werte richtig zugewiesen, aber jetzt
müssen wir sicherstellen, dass es sich
tatsächlich genauso verhält, dass es auch mit
der Krümmung zusammen beeinflusst
würde Erinnerst du dich an
die Krümmung, die wir für die Skala gemacht haben? Wenn wir die Auswahl getroffen haben,
können wir auf Alt und S klicken Wir
vergrößern und verkleinern die Treppe. Wir müssen sicherstellen
, dass sich dies auch auf unsere gesamten Würfel auswirkt. Aber bevor ich das getan habe, habe ich eigentlich
völlig vergessen, auf den Offset zurückzukommen. wir auf einen klicken, können wir
sehen, dass wir
den Würfel genau in
der Mitte dieser Treppe haben den Würfel genau in
der Mitte dieser Treppe Wir wollen nicht, dass das passiert, wir wollen, dass es etwas verschoben
wird Lass uns weitermachen und
das tun. Der ursprüngliche Würfel. Wie ich bereits erwähnt habe, ist er auf 1 Meter mal
1 Meter mal 1 Meter eingestellt. Dieser gesamte Abschnitt
ist nur 1 Meter groß. Also wir wollen, dass es sich
nach oben
bewegt, sich
ein wenig um
0,5 zur Seite bewegt. Wir könnten die Hälfte
davon an der Seite rausbekommen. Dann wollten wir uns auch nach oben
bewegen. Und das kann durch einen
einfachen Geometrieknoten
der Transformationsgeometrie erreicht werden. Lassen Sie uns weitermachen und das hinzufügen. Suchen wir nach
Transformationsgeometrie. Wir werden es einfach so
zum Würfel hinzufügen. Wir werden das mit
dem Wert check dort übersetzen, deshalb P 0,5 und
soll auch 0,5 sein. Ich frage mich nur
, ob das das richtige
Setup ist oder ob es nicht da ist. Es scheint, als ob
es nicht so sein könnte. Das scheint falsch zu sein,
es ist nicht y, tut mir leid. Es ist x. Bitteschön. X muss 0,5 sein Der Grund dafür ist, dass ich es nicht sehen konnte, weil es nicht vollständig in
der Seitenansicht ist. Die Krümmung ist
leicht seitwärts gerichtet. Ich dachte, es würde
sich bewegen, aber das war es nicht. Wie dem auch sei, um darauf zurückzukommen, wir müssen sicherstellen, dass es
tatsächlich in die andere Richtung geht Auf diese Weise muss es minus
0,5 sein. Wenn wir es uns jetzt ansehen, sollte
es perfekt ausgerichtet sein Nun, wenn wir
es hier drüben tatsächlich verkleinern, muss
der gesamte, so genannte Ausgangspunkt, jetzt
auf der Seite liegen. Hoffentlich, da wir
den Würfel zur Seite hin transformieren. Wenn wir die
Tiefe verschieben, ist es soweit, wir skalieren sie quasi
auf den Y-Wert, glaube ich. Und das Gleiche gilt auch für
die Höhe. Wir schneiden nicht im Grunde genommen
in die Treppe selbst. Das ist sehr gut für uns. Wir können die
Werte ein wenig ändern. Wir müssen sicherstellen
, dass dies auch in Bezug auf die
Breite der Treppe
kombiniert wird . Zuallererst sollten
sie, wann immer
wir sie vergrößern, auch größer werden
. Lass uns weitermachen und
das tun. Ich mache weiter und hole
das aus der Peitsche, aus dem mit, ganz oben Und ich werde es einfach mit Mathe regeln. Ich werde das multiplizieren. Wir können das auswählen, M oder eine Abkürzung
drücken und das mit der Peitsche multiplizieren Die Peitsche Y. Lass uns weitermachen
und das an Y anhängen. Und los geht's. Wir haben
uns eine nette Peitsche Wenn wir die
Breite der Treppe ändern, wird sich auch
das ändern Das ist also ein guter
Ausgangspunkt für uns, aber wir
haben immer noch keine Änderung in Bezug auf den
krümmungsbasierten Radius. Aber da uns die Zeit
davonläuft, werde
ich
diese Lektion hier beenden. Und dann werden
wir
in der nächsten Lektion einfach den krümmungsbasierten
Radius für die Skalierung hinzufügen , sodass es tatsächlich
viel besser aussehen würde. Ja, vielen
Dank fürs Zuschauen und ich werde es gleich sehen.
14. Sicherstellung der Treppenbreite mit Geometrie-Knoten in Blender: Hallo, willkommen zurück
und geh zu Blender für Geometernotizen,
für Anfänger In der letzten Lektion
haben wir die Zellen erstellt, den
oberen Teil der Treppe Im Grunde haben wir
die Trittsteine erstellt und jetzt werden wir sie tatsächlich anpassen, sie ein wenig
optimieren
und sicherstellen, dass
wir zunächst sicherstellen, dass der Radius dieser Treppe,
wenn wir in
den Bearbeitungsmodus für
die Krümmung gehen und
sie verkleinern wir zunächst sicherstellen, dass der Radius dieser Treppe,
wenn wir in
den , sich
der Radius auch auf , diese Treppe auswirkt . Machen wir weiter und
machen das zuerst. Wir können es
genauso machen, wie wir für die gesamte
Basis der Treppe
getan haben. Wir können die Informationen
aus der Beispielkurve abrufen, aber wir müssen zuerst den
Radius dafür eingeben, für den Wert. Lass uns
weitermachen und das tun. Wir klicken einfach auf „Radius verschieben
“ oder „Geometrie lesen“. Setzen Sie es in den Wert ein,
jetzt wird es den Wert der Beispielkurve
ausgeben. Wir können das
mit diesem Wert kombinieren. Eigentlich ja, da
hast du's, mit der Peitsche, denn das wird nur die
Gesamtbreite der Treppe
beeinflussen Wenn wir uns ändern, wird
das auch vom Radius
insgesamt
beeinflusst . Lass uns
weitermachen und das tun. Wir
klicken auf Shift und A, wir suchen nach Map, wir können
einfach weitermachen und dieses Steuerelement
kopieren und wir
können es hier einfügen. Ich werde es auf
den niedrigeren Wert setzen , nur
um es sauberer zu machen. Wenn wir die Kontrolle behalten, können wir es
einfach abnehmen und hier drüben
anbringen Dann fügen
wir diesen Wert ein Und wir müssen ein bisschen
aufräumen. Shift gedrückt halten,
Rechtsklick, Stopp, das ein bisschen
einstellen,
das sieht in Ordnung aus. Machen Sie weiter und lassen Sie es so, wie es jetzt ist. Es sollte uns heute die
richtigen Ergebnisse liefern. Reha es, okay. Als Nächstes
sollten wir
uns wahrscheinlich auf die
richtige Peitsche und Größe
einstellen und sortieren, bevor
wir etwas
anderes tun , damit wir die
Standardwerte richtig einrichten Machen wir weiter und machen
das. Für die Peitsche wollen
wir ein bisschen über die
Treppe gehen Vielleicht gibt
uns der Wert Zwei
tatsächlich ein gutes Ergebnis für
den Wert der Höhe Wir wollen nicht, dass es zu hoch ist. Wir können es wahrscheinlich bei 0,1 halten. Ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Eigentlich
wäre 0,05 0,05 besser gewesen. Aber die Tiefe, die wir
wollten, sollte ein leichter Überhang sein, so
etwas wäre völlig
in Das sieht ganz okay aus. Ein bisschen
chaotisch für diese Treppe weil
nur die
Multiplikatorwerte ein bisschen zu überprüfen, um sicherzustellen, dass
sie
insgesamt nicht zu chaotisch sind , ganz in Ordnung. Wenn wir es
also so einrichten, sollten
wir ganz
okay sein , wenn wir anfangen, auch
die Breite in Ordnung zu bringen Ordnung, diese Treppe ist ein bisschen
chaotisch, um ehrlich zu Also lass mich einfach weitermachen und es ein bisschen
reparieren. Mit diesem Wert gehen wir in Ordnung, wir hatten Breite, Höhe
und Tiefe, ist auch okay. Ein Wert von 0,5
entspricht dann rechts. Diese Werte werden sich
gut für die Standardwerte eignen. Lass uns weitermachen und es ganz schnell
ändern. Die Peitsche, ich ändere sie hier für den Gürtelwert, die Höhe, ich werde sie auch
ändern Schließlich werde ich auch
den Tiefenwert ändern. Da haben wir's. Jetzt können wir es ein bisschen aufräumen.
Lass uns weitermachen und das tun. Ich werde
es zur Seite stellen, also sollten wir sie wahrscheinlich nur
ein bisschen anpassen. Transformiere Geometrie, wir können sie im Grunde
einfach zusammenführen. Diese
werde ich offen lassen, hauptsächlich, damit ich
das hier drüben sehen kann,
wir wollen zum Beispiel die Scheitelpunkte ändern Vielleicht wollen wir das tun,
um etwas Dichte hinzuzufügen. Ich lasse
es vorerst so wie es ist. Ich werde weitermachen und
es
nur leicht anpassen und der Rest scheint ganz okay
zu sein Ganz in Ordnung. Okay. Wir fahren jetzt mit der Auswahl
der Klicksteuerung fort. J, klicken Sie auf zwei und
nennen Sie es Treppenspiel. Dieser Teil kann
etwas höher sein. Eigentlich werde ich hier drüben
einen neuen erstellen .
Wählen Sie beide aus. x0Y. Ich kann es nur
leicht ausgleichen, einfach so. Und
da haben wir es. Okay. Nun, zur schnellen Überprüfung, wollte
ich sehen,
ob es tatsächlich unter verschiedenen Bedingungen
funktioniert und so weiter Ich habe ein kleines Problem gefunden. Das Problem, von dem ich spreche,
wird hauptsächlich
mit der Peitsche zusammenhängen Wenn ich zum Beispiel anfange,
die Treppe
etwa 0,6 zu machen , fange
ich an, diesen
Teil hier zu machen Lassen Sie mich einfach die
Werte wieder in diesen Wert eingeben damit der Radius viel kleiner
wird. Sie können zum Beispiel
sehen, dass es einen geben wird. Ein viel größerer
Unterschied, eine Variation in Bezug auf die
Ecken hier. Zum Beispiel ist diese
Ecke viel breiter im Vergleich zu den Ecken, die hier viel größer
sind. Das könnte
uns bestimmte Probleme bereiten. Der einfachste Weg, das Problem zu
beheben, könnte darin es
entweder einfach zu nehmen,
anstatt die Peitsche
mit der Peitsche zu multiplizieren und es einfach bis
zum oberen Teil zu
packen, sodass es
unabhängig voneinander die gesamte Breite oder die Treppe steuern die gesamte Breite oder die Treppe Jetzt können wir
das im Grunde größer und kleiner machen, es wird nur durch
den Radius
der Krümmung beeinflusst Radius
der Das ist also eine Methode, um
das Problem zu beheben, das wir hatten. Wir haben einheitlichere
und grundlegendere Kontrollen, die ganz gut
funktionieren könnten. Wenn Sie das nun zum
Beispiel viel kleiner machen, können
Sie sehen, dass
es immer noch entlang der Basis
der Kante der Linie verläuft. Im Grunde könnte das ganz
in Ordnung sein, ich könnte es kleiner machen,
um es zu betonen. Zum Beispiel ist dieser
hier in
Bezug auf die Größe ähnlich wie
diese Teile am Rand. Das ist eine Möglichkeit, es zu tun. Eine andere Möglichkeit wäre, wenn wir die Kontrolle über
die gesamte Peitsche behalten
wollen , während sie so geformt
wird Anstatt es einfach so zu
ändern. Was wir also tun können, ist, das Multiplizieren so
zu ändern, dass es, statt zu multiplizieren,
einfach addiert wird, indem
wir eine einheitlichere Gesamtstruktur
haben . Wenn wir das nun verkleinern, können
wir sehen, dass das Gesamtergebnis ziemlich dasselbe
ist. Dieses Netz, diese Seite
wird hier sein, obwohl es größer wird sollte mehr
oder weniger gleich bleiben. In Rotationsbereichen, in
denen es anfängt zu rotieren, wird
es uns zwar ein
bisschen anders einrichten. Ich denke, alles in allem könnte
uns
das eine weitere großartige Lösung bieten. Wir können entweder grundsätzlich
die Breite kontrollieren, die Treppe und die
Trittsteine im Grunde genommen insgesamt, oder wir können diesen Teil einfach komplett
entfernen und einfach die
Kontrolle haben, um unabhängig zu sein Das hängt wirklich davon ab, welches
Setup du dir als Künstler wünschst. Ich persönlich denke jedoch, dass in bestimmten Fällen,
wenn ich zum Beispiel größere spielbare
Räume oder etwas für
kostenlose Modelle erstelle zum Beispiel größere spielbare Räume oder etwas für , viele Treppen
erforderlich sind Sie können es sich nicht leisten, einfach
mehrere
Steuerelemente für Variablen zu haben mehrere
Steuerelemente für Variablen zu Vielleicht möchten Sie die vorherige Methode in Betracht ziehen
. In diesem Fall denke ich
jedoch, dass ich es mit
nur einer einfachen Multiplikation belassen
werde Ich denke, das
wäre besser
als eine unabhängige
Breitensteuerung mit nur der grundlegenden Steuerung
des Krümmungsradius Ich denke, das wird insgesamt viel besser
sein. Ich werde weitermachen
und damit weitermachen, obwohl beide
Optionen praktikabel sind. Aber auch in diesem Fall werde
ich einfach damit weitermachen. Ich werde die Standardbreite ändern ,
weil sie jetzt zu klein ist nicht mit der anderen
multipliziert wird Mit, ich werde weitermachen
und sehen, was am besten funktioniert. Vielleicht etwas nach außen, so
etwas wie 20 zum Beispiel könnte
ganz gut sein Lassen Sie uns weitermachen und
es bei 20 Ordnung, ich werde diesen Wert
kopieren drüben in die Peitsche
gehen Standardwert, ändere ihn auf 20. Ich denke, das wird
uns die richtigen Ergebnisse liefern. Ich hoffe, die Fußkanten sind
etwas zu gewölbt. Ich werde den
Radius so ändern, dass er überall einer ist. Eigentlich werde ich die gesamte Treppe
komplett
entfernen und
mir eine neue holen. Ich habe gerade die
Werte geändert, sodass die Länge der Breite der Treppe
auf eins die Breite auf zwei gesetzt wird, und das wird
uns gute Ergebnisse liefern. Mir war die
Gesamtbreite der Treppe einfach etwas zu breit. Das hat mir insgesamt einige
seltsame Ergebnisse gebracht. Aber jetzt, wo ich es mir ansehe, scheint
es gut zu funktionieren. Okay, in der nächsten
Lektion werden
wir mit
der Treppe weitermachen. Also vielen
Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns im Ben.
15. Konstruiere die Basis einer 3D-Geländerkurve in Blender: Lo und willkommen zurück.
Abron to Blender für Geometrie-Notizen
für Anfänger In der letzten Lektion haben wir uns eine schöne
Einrichtung für die Treppe besorgt, im Grunde für die Trittsteine Jetzt werden wir
weiterziehen, um uns ein paar
Geländer zu besorgen wir das tun können,
müssen wir zunächst herausfinden,
für welche Art von
Geländer wir uns
entscheiden, welche Art von
Geländer wir uns
entscheiden Damit wir das tun können,
müssen wir zunächst herausfinden,
für welche Art von
Geländer wir uns
entscheiden, um es aus einem Krümmungsmodus,
quasi aus der Einrichtung, zu
verwenden quasi aus der Einrichtung Danach werden wir daran
arbeiten, die Stützen zu bauen Wir platzieren es direkt
am Rand und wir sorgen dafür, dass das gesamte Geländer im Grunde genommen getragen
wird Lassen Sie uns weitermachen und mit dem Geländer selbst
beginnen Wir werden hier vor
den
Minimal- und
Maximalkoordinaten zur Seite gehen , weil wir uns eine
andere Krümmungslinie suchen
müssen uns eine
andere Krümmungslinie suchen
müssen Lass uns weitermachen und das tun. In A drücken wir Shift. Wir
suchen nach der Krümmungslinie , wo sich dieser
Knoten befindet. Dann müssen wir
die Auflösung
nutzen, um herauszufinden ,
welche
Auflösung wir aus dieser Linie
herausholen müssen. Dafür werden wir es mit der Treppe
einrichten. Wo ist der Treppenzähler. Lassen Sie uns weitermachen und das tatsächlich
tun, um es einfacher zu machen. Ich denke darüber nach,
ob wir es jetzt
etwas zur Seite verschieben sollten oder nicht. Wir werden
es behalten, um tatsächlich die Auflösung zu
bekommen , die wir brauchen um es aus der Kurve herauszuziehen, wir werden nach einer neuen Kurve suchen
, wie hier. Wir haben eine Zählung, die wir aus der Treppenzählung herausholen können Treppenzählung herausholen können Wir sollten hier eigentlich auch einen
Umleitungsknoten haben hier eigentlich auch einen
Umleitungsknoten Also werde ich das einfach
nutzen. Oder ich werde tatsächlich auf Escape
klicken, um das abzubrechen. Ich werde die Umschalttaste gedrückt halten, sie hierher
ziehen, um mir eine weitere zu schnappen. Ich werde es ein
bisschen einfacher machen, damit zu arbeiten. Dann
müssen wir im Grunde nur die
Position festlegen , damit wir daran arbeiten
können, sie und so weiter
auszugleichen, um Position der Geometrie
festzulegen Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten und
die linke Massentaste gedrückt halten, tippen Sie darauf. sollten
im
Moment nichts haben, weil wir es
noch nicht richtig eingerichtet haben. Wir müssen sagen, welche Krümmungskoordinaten
es verwenden muss. Wir nehmen
die Beispielkurve dafür,
um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Ich werde
das verschieben, eigentlich
werde ich das ein
bisschen zur Seite
bewegen, es ein bisschen nach oben bewegen. Und dann drunter drücke ich „
Eine Beispielkurve verschieben“. Also holen wir uns selbst, die Geometriegruppe, rein. Machen Sie weiter und suchen Sie sich
den Input der Gruppe. Wir setzen
es in die Geometrie um, sodass wir uns die
Stationskrümmung selbst besorgen. Aber wir werden mit X
- und Y-Werten arbeiten. Der Grund dafür ist, dass
es nicht richtig
funktionieren wird .
Ich zeige dir warum. Um diesen
Gruppeneingangspegel zu
minimieren, muss man hier auf Control und H klicken . Man muss hier den Apple-Parameter angeben, ihn
zur Seite legen und den
Faktor als Faktorinformation
für den Spline-Parameter verwenden Faktor als Faktorinformation
für den Spline-Parameter Eigentlich werde ich das nicht
herunterspielen , sondern
das behalten , wir brauchen diese Position
draußen, diese Position Und da haben wir's. Wir
müssen dieses nette Set verkaufen. Der Unterschied besteht
jetzt darin, dass die
Krümmungswerte genau so verwendet werden, wie es
die Krümmung vorgibt Krümmungswerte genau so verwendet . Was ich damit meine
ist, dass es nicht neben der Treppe verläuft. Wenn ich zu weit gehen würde, können Sie
anhand der Begrenzungsbox
sehen,
dass die Treppe tatsächlich allmählich ansteigt Aber wenn wir
es nur mit der normalen Krümmung einrichten, wird
es so nicht
funktionieren Wir müssen
sicherstellen, dass wir es
neben der Treppe selbst aufstellen . Wir werden dieselbe
Methode wie zuvor anwenden, minimale und maximale Koordinaten. Wir haben den
Wertesatz hier bereits eingerichtet. Lassen Sie uns
weitermachen und davon Gebrauch machen. Wir
beginnen damit, dass wir
uns nur die X- und
Y-Koordinaten daraus holen . Der einfachste Weg
für
uns, das zu tun, ist, entweder die
Geometrietransformation zu verwenden, dieselbe Option wie hier, wo wir auf einen Wert von Null
skaliert
haben auf einen Wert von Null
skaliert Oder alternativ, weil es
nur eine Position ist , nach der
wir suchen, können
wir einfach auf
Shift klicken und
uns einen einfachen mathematischen
Knoten schnappen und ihn hier einfügen Kein einfacher Kartenknoten. Was wir brauchen, ist eigentlich eine
sogenannte Vektorkarte. Lass uns weitermachen und nach dieser Vektorkarte
suchen. diesem können
wir
die mathematischen Funktionen
im Grunde auf die gleiche Weise
ausführen, aber in diesem Fall aber in diesem Fall können wir
einfach die X-,
Y- und Z-Werte gleichzeitig steuern . Wenn ich
den normalen Wert verwenden würde, könnte
ich die Funktionalität nicht kontrollieren. Ich wäre nicht in der Lage,
die einzelnen Funktionen zu kontrollieren . Ich könnte sie einfach alle auf einmal
machen. Wir wollen nicht, dass das passiert. Wir wollen, dass
wir in diesem Fall einfach
alle auswählen können , indem wir mit der linken Maustaste klicken und die
Maus ziehen, um einen Wert eins zu
schreiben Und das wird sie alle
ändern. Jetzt werden wir alles
multiplizieren. Dieser ist x, y und z. Wir müssen den
Wert von z auf Null setzen. Wenn wir nun die Position
ändern
und an der eingestellten Position Strg- und
Shift-Taste nach oben klicken , können
wir sehen, dass wir so
ziemlich das gleiche Ergebnis erzielen wie in der Vergangenheit mit dieser
Konfiguration hier drüben. Jetzt können wir die maximale Koordinate
der Mine verwenden. Das ist ein guter Grund, warum wir sie so aufgeteilt haben,
weil wir sie tatsächlich auf
die gleiche Weise
nutzen und die Funktionalität
einfach
mehrmals wiederverwenden können sie tatsächlich auf
die gleiche Weise
nutzen und die , genau wie wir es zuvor getan haben. Wir werden
wieder die Kartenreichweite verwenden. Wir
werden es quasi
außerhalb dieser Einrichtung nachbauen außerhalb dieser Einrichtung Lass uns weitermachen und das machen. Wir klicken auf Shift und einen Kartenbereich, den wir uns selbst schnappen werden Ist das ein blinder
Parameterfaktor für den Wert, Minimal- und Maximalwerte? Auch hier wiederholen wir
den gleichen Schritt auf
Minimum und Maximum Lass uns weitermachen und es uns schnappen. Ich glaube,
ich könnte
sie vielleicht einfach ein bisschen
zur Seite schieben . Da hast du's. Jetzt schnappe
ich mir das, das sind Minimum,
Minimum und zwei Maximal Da haben wir's. Eigentlich werde ich Ihnen
eine andere Methode zum
Kombinieren von Vektoren zeigen . Es ist einfach. So einfach wie wir XY-Z
grundsätzlich trennen und dann
XYZ kombinieren mussten und dann
XYZ kombinieren Anstatt das zu
tun, können wir es
einfach mithilfe
der Vektor-Anzeige hinzufügen Das ist ein sehr nützliches Tool
, wenn es um solche Dinge geht. Ich werde das
ein bisschen zur Seite schieben, jetzt werde ich
weitermachen und es steuert C,
Steuerung B, der
Vektorkartenknoten ist hier. Wir werden uns im Grunde einen hier drüben
schnappen. Wir werden das
ändern, um hinzuzufügen, es klickt auf A als Abkürzung. Ich werde den Wert
im Grunde als
After-Map-Gleichung hinzufügen . Im Grunde haben wir
diese Werte bereits richtig. Der Z-Wert hier
wird auf Null gesetzt. Aber wenn wir ihn hier einfach
hinzufügen würden, wäre
es nicht nur der Wert, X und Y. Das wollen
wir ganz schnell ändern
. Es ist ziemlich einfach zu machen. Wir werden nach kombiniertem XYZ
suchen. Da hast du's. Wir
werden gehen. Das gibt uns nicht
das richtige Ergebnis. Wir müssen die Steuerung gedrückt halten und sie
einfach auf den Z-Wert ziehen. Diese werden 00 sein. Jetzt können wir weitermachen und es hinzufügen. Im Grunde werden
die X- und Y-Werte von hier
und der Wert von hier hinzugefügt , und der Rest dazwischen
sollte Null sein. Sobald wir
das zur Opposition gebracht
haben, werden wir
uns ein schönes,
allmähliches Gefälle schaffen , genau
wie die Treppe. Wenn wir das löschen, können wir sehen dass
dies die Form
der Treppe ist. Wenn wir es uns mit dem Viewer ansehen indem wir darauf klicken und die
Strg-Shift-Taste gedrückt halten, können
wir sehen, dass es genau
dieselbe Konfiguration ist. Das ist eigentlich das, was
wir wollen. Wir wollen sicherstellen, dass es der Kurve
folgt. Es ist ein schneller Test. Ich
werde überprüfen, wie das aussieht, indem ich diese beiden tatsächlich
kombiniere. Also lass uns weitermachen und das tun. Ich werde mich einfach der
Geometrie hier drüben
anschließen. Das sollte ganz in Ordnung sein. Wir fahren
fort und
ziehen einfach diese eingestellte Position, um die Geometrie
zu verbinden. Wir halten die
Umschalttaste gedrückt und klicken mit der rechten Maustaste. Richten Sie hier einen Umleitungsknoten ein. Nummer des Reroute-Knotens hier drüben. Wählen Sie beide aus, x Null und ich kann
dieses Y einfach auswählen und nach unten ziehen Und da haben wir es. Wir
müssen uns ein nettes Set verkaufen. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung, wir befinden uns nicht
im Y-Frame-Modus. Wir werden auf Old Said klicken. Wir sehen, wie es aussieht.
Wir werden auf eines klicken, nur um zu sehen, ob es auf die gleiche Weise
funktioniert. Wir haben ein Problem
mit der Krümmung. Es beginnt bei einem Wert von Null, wo die Treppe noch
nicht einmal beginnt. Wir wollten
dort beginnen, wo die Treppe ist. Wir könnten hier ein
Problem haben. Schauen wir uns
dieses Problem gemeinsam an. Ich werde
hier nur eine kleine zusätzliche Extrusion machen , um zu sehen, wie
das aussieht. Ich werde weitermachen und es rotieren. Es ging darum, einfach diagonal zu
schauen. Ich gehe zur Treppe.
Sieht ganz in Ordnung aus. Ich denke, ich werde es behalten da es hier
ein besseres Problem gibt. Lassen Sie
mich zum Beispiel einfach weitermachen und das
wirklich ganz schnell, lassen Sie uns sehen, was es bewirkt. Und dann entfernst du
diese Zeile hier drüben. Meine größte Sorge ist,
wenn wir näher kommen, können
wir sehen, dass
es die Treppe nicht komplett
auskleidet, aber das könnte ein kleines
Problem für uns sein. Wir wollen auch sehen,
wie es an diesem Ende aussieht. Dieser fängt richtig an. Eine Möglichkeit, das Problem zu beheben,
wäre, einfach denselben
Transformationsgeometrieknoten erneut zu
verwenden und ihn einfach von hier zu
holen und
ihn stattdessen an diesen Abschnitt
hier anzuhängen zu
holen und
ihn stattdessen an diesen Abschnitt
hier Lassen Sie uns weitermachen und
ihn kurz testen, obwohl ich nicht
denke, dass es notwendig ist das
vorher
hierher zu bringen und zu sehen, wie es
sich ein wenig ändert. Ich frage mich
, warum das so ist. Wenn ich
es dann hinzufüge, um uns das zu geben, werde
ich auf eines klicken, nur um zu überprüfen,
wie es an diesem Ende aussieht. Dieses Ende befindet sich immer noch in
dieser Position hier drüben. Das könnte daran liegen,
dass es leicht gedreht ist. Das ist wahrscheinlich der
Grund, warum das okay ist. Warum ich denke, dass es
in Ordnung ist, die üblichen Gruppeneingaben zu verwenden . Wenn wir wieder da wären und dieselbe Transformation verwenden
würden. Im Grunde könnten wir von hier aus diesen Abschnitt
der Multiplikation
löschen , weil
wir im Grunde schon
die Gesamtstruktur mit der Skala Null haben. Wir würden
das nicht brauchen, aber um den Code etwas einfacher
und verständlicher zu machen, werden
wir
die Gruppeneingabe für
Geometrie wie folgt verwenden . Jetzt müssen wir uns darum
kümmern die gesamte
Krümmung auszugleichen, aber
darüber werden wir uns im nächsten Video Gedanken machen Ich schätze, das wird
es von diesem Film sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es in der Folge sehen.
16. Schienenbasen auf 3D-Treppengeneratorseiten bauen: Hallo, willkommen zurück
bei Blender für Geometrie-Notizen
für Anfänger. In der letzten Lektion haben wir uns eine schöne Kurve vorgenommen, und jetzt werden wir sie
ein wenig ausgleichen. Bevor wir das tun,
sollten wir wahrscheinlich darüber sprechen, dass in Bezug auf das Setup selbst ich
in Bezug auf das Setup selbst auf das alte Z klicken werde, damit wir ein bisschen sehen können In Bezug darauf
komme ich vielleicht ein bisschen näher. Ich werde es
mit einem Objektmodus auswählen. Triff den Punkt, damit ich tatsächlich meinen gesamten Fokuspunkt
positionieren kann. Ich werde ganz
schnell überprüfen, wie das aussieht. Was wir zu
diesem Zeitpunkt im Grunde nicht getan haben , ist, dass es nach unten
geht , weil wir
den Wert für die
Treppe selbst nicht kompensiert haben. Das müssen wir etwas ausgleichen. Damit meine ich, dass wir hier die Werte
für Minimum und Maximum haben. Wir haben
weitergemacht und davon Gebrauch gemacht. Sobald wir anfangen, die Anzahl
der Stufen zu
ändern , zum Beispiel mit der Peitsche, werde ich wieder auf eine Länge
umstellen Das heißt, sobald ich
anfange, das zu ändern können
Sie sehen, dass es
nicht mehr richtig ausgerichtet ist Wir müssen also
im Grunde einige
Berechnungen anstellen , um
es ein
wenig auszugleichen und bessere Ergebnisse zu Andernfalls wollen wir nicht, dass sich das unter der Treppe , wenn der eingestellte
Wert Null Wir möchten, dass es in
Bezug auf die Anzahl
der Treppen, die es gibt,
leicht versetzt ist. Wir werden zuerst
daran arbeiten. Wir werden
im Grunde zunächst Minimal- und
Maximalkoordinaten aus
dem Bounding Box verwenden Maximalkoordinaten aus
dem Bounding Box Wir werden es
tatsächlich
etwas weiter hinten anordnen und
wir werden das Minimum vom Maximalwert wegnehmen Machen wir weiter und
machen den Maximalwert, ziehen
wir ihn hierher. Wir werden den mathematischen Knoten verwenden, also werden wir
das Minimum mit Subtrahieren wegnehmen , einfach als Abkürzung klicken Dann verwenden wir
diesen Wert, der uns die Höhe
der Treppe gibt Und wir teilen
ihn durch die Anzahl oder ist es die Anzahl der Treppen, den Bodenwert hier drüben. Ich denke, wofür macht man das
am besten? Ich denke, ich werde einfach
diesen Umleitungswert hier auswählen diesen Umleitungswert hier Ich werde
diesen Treppenzähler einfach umbenennen. Ich werde das einfach
aufteilen. Ich denke, das wird
die beste
Lösung sein , oder ich kann es einfach selbst kreieren, ich kann es einfach von hier aus platzieren. Eigentlich wird es für uns viel einfacher
sein das Kontrollset
zu
entfernen, um die Benennung zu entfernen. Ich werde es stattdessen einfach hier
drüben hinstellen. Dann werde ich weitermachen
und den mathematischen Knoten duplizieren. Ich fange an,
das durch die Anzahl der Stufen zu
teilen, dividieren, das sollte
uns das richtige Ergebnis geben Jetzt müssen wir es nur noch hier
implementieren, indem wir es einfach hinzufügen.
Lass uns weitermachen und das tun. Teilen Sie es durch die
Anzahl der Stufen und subtrahieren Sie gleichzeitig das maximale Minimum
vom Maximum Teilen Sie es durch die Anzahl der Stufen Und dann können wir es dem Kartenbereich hier
drüben hinzufügen. Ich hole mir einfach einen Kartenknoten
hier drüben und füge
den Wert einfach so hinzu. Vielleicht schreibe ich das einfach
ein bisschen weiter zurück und positioniere es ein
bisschen neu . Das sollte
ganz in Ordnung Okay, sollte besser sein. Lass uns weitermachen und vorher
schauen dann kannst du sehen der Mittelpunkt
genau in der Mitte sitzt, was genau das ist, was wir wollen. Sobald wir die Länge ändern, sollte
es immer noch
das Mittelstück sein. Ich bin mir nicht sicher, ob es auch
sichtbar ist. Ich werde sie ganz
schnell
als Null für die Höhe setzen , nur um zu sehen, ob sie sich
tatsächlich wie beabsichtigt verhält Die Länge, sobald wir
anfangen zu erhöhen, gleicht
sie selbst leicht
aus, aber alles in allem finde ich, dass
sie gut funktioniert Wie dem auch sei, es wird einfach
weitermachen und das auffrischen. Also die Klapptreppe. Also lass uns gehen und es
scheint in Ordnung zu sein. Lass uns weitermachen und
einfach hier die Werte dividieren und subtrahieren Es sollte gut
organisiert sein, finde ich. Lass uns weitermachen und uns
das einfach schnappen. Ich mache weiter und klicke
einfach auf Strg J. Verbinde es und
du kannst folgen. Rechts weiß. Ich mache mir Sorgen, dass es ein bisschen zu chaotisch
sein könnte. Ich schaue mir nur diese Einrichtung an. Ja, lass uns weitermachen und es ganz schnell
aufräumen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie
die rechte Massentaste hinein, um zumindest einen Teil
der Masse zu entfernen. Ja, sollte es auf jeden Fall sein. Ja, ich werde
diesen Teil hier aufräumen. Das ist so, als ob dieser Teil hier auch etwas aufgeräumt
werden kann. Ich bin mir nicht sicher, ob
wir
diesbezüglich etwas tun sollten .
Das müssen wir vielleicht. Okay. Es wird ganz einfach
sein, repariert und in Ordnung,
das wird viel besser sein. Okay, der nächste Schritt
wird
darin bestehen , die gesamte
Linie zur Seite zu verschieben. Die Art und Weise, wie wir das
machen werden, ist, dass wir
das normale Setup nutzen werden. Die Normalen sind momentan vielleicht ein
bisschen abwegig. Wir müssen sie so zurücksetzen,
dass sie im A-Wert grundsätzlich
nach oben zeigen Was ich damit meine, ist,
wenn wir jetzt diese Linie
um die Normalwerte heraufsetzen müssten, dann
sollten wir das tun Eigentlich werde ich
dir zeigen, was ich meine. Ich suche nach Maßstab, ich suche nach Normal zuerst liest Geometrie Normalen Wir werden uns
die Informationen aus den
Normalen holen und wir werden Vektor
skalieren, also werden
wir das im Grunde genommen
zur Seite verschieben Sie können sehen, dass es nicht
genau wie beabsichtigt funktioniert. Sobald wir anfangen, es
nach oben zu skalieren, geht es weg. Und es gibt uns keine
Informationen pro Basis. Wir müssen
sicherstellen, dass wir das beheben. Im Grunde
müssen wir den Wert
der Krümmung in
Bezug auf ihre Normalen zurücksetzen der Krümmung in
Bezug auf ihre Normalen Wir wollen es nutzen können und
es
gibt uns einfach nicht den richtigen Wert Insgesamt haben wir eine festgelegte Position,
wir werden sie ziehen, wir werden sie normal einstellen, wir werden uns
eine neue festgelegte Position schnappen. Wir sind jetzt in der Lage, sie zu verschieben nachdem sie
eine festgelegte Kurve als Normalwert erreicht hat. Lass uns
weitermachen und das tun. Ich werde es hier drüben in den
Offset
legen. Das wird
uns nicht das richtige Ergebnis bringen. Der Grund dafür ist, dass
ich es völlig vergessen habe. Wir müssen auch das auf die
kleinste Drehung zurücksetzen , um eingerichtet zu werden. Außerdem werde ich
den Offset hier entfernen. Diesmal sollten wir
uns richtig einrichten. Wir schauen uns nur die Kurve an. Chin scheint
sich nicht bewegen zu wollen. Ich frage mich nur warum. Lassen Sie mich einfach weitermachen und im
Viewer Strg+Shift und höher klicken , es scheint zu funktionieren. Das scheint zu funktionieren. Wenn ich
das löschen würde, funktioniert es. Es scheint nicht gut zu funktionieren. Wir müssen trotzdem einige
Anpassungen vornehmen. Lass uns weitermachen und es so lassen,
wie es ist. Oh, ich habe es gerade gemerkt. Der Grund dafür ist, dass das nicht richtig angeschlossen
ist. Lass mich einfach weitermachen und das ganz schnell
reparieren. Ich
werde einfach von
der roten Route hier drüben gehen und sie
einfach
damit verbinden, und los geht's. Wir haben jetzt die
Steuerung, um diese Linie auszugleichen. Deshalb hat es nicht funktioniert. Stellen Sie einfach sicher, dass
es richtig angeschlossen ist. Im Grunde wird es
Ihnen das richtige Ergebnis geben. Es gibt uns nicht
das völlig richtige Ergebnis, weil wir es
nicht zur
Seite ausgleichen.
Sobald wir einen
höheren Maximalwert erreicht haben, können
Sie sehen, dass der Wert auch ein
wenig verschoben
wird ,
aber das ist nicht das, was wir wollen Solange wir den Skalierungsfaktor eins
nicht überschreiten,
sollte alles in Ordnung sein Lass uns weitermachen und sehen
, wo die Grenze da ist. Ganz an der Ecke
ist genau das, was wir in Bezug auf die
Peitsche der Treppe
wollen Das werden wir gleich reparieren. Jetzt haben wir zwar
eine Linie an einer Kante, wir müssen uns auch eine
Linie auf der anderen Seite schnappen. Das wird
eigentlich sehr einfach sein. Wir schnappen
uns einfach eine andere Skala,
die C kontrolliert, kontrollieren, holen uns hier eine weitere Skala,
ziehen sie weg, multiplizieren das mit einer negativen Eins und schnappen uns euch selbst. Ja, eine neue Zeile. Ja, wir können uns einfach
die festgelegte Position dafür schnappen. Ich werde es einfach an der
Position machen , die wir selbst
eingerichtet haben, nur dass es diesmal mit
der negativen hochskaliert. Wie Sie sich aus den vergangenen Lektionen erinnern, können
Sie jetzt
bei gedrückter
Strg-Taste und
gedrückter Umschalttaste mit der rechten Maustaste klicken und die Taste über beide ziehen
. Und das gibt uns die Möglichkeit,
die Notizen zusammenzufügen. Jetzt sollten wir eine Linie auf der einen Seite und
eine weitere auf
der anderen Seite sehen können . Das wird eine gute
Grundlage für das Geländer sein. Wir werden in der nächsten Lektion
damit weitermachen. Vielen Dank
fürs Zuschauen und wir sehen uns bald wieder.
17. 3D-Handlauf an die modifizierte Treppenkurve angepasst: Hallo und willkommen Bck.
Für Anfänger werden Sie
die vier
Geomegre-Knoten mischen die vier
Geomegre-Knoten In der letzten Lektion haben wir
uns für zwei Krümmungslinien entschieden Also klicken und
Shift drücken, wir können darauf tippen, dass wir
an beiden Enden der Treppe zwei Krümmungslinien haben . Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir sie in
Bezug auf ihr Verhalten richtig
kontrollieren . Wenn wir anfangen würden, die Skalierung zu
ändern, würde
eine
nach innen und außen gehen, und die andere
würde ebenfalls nach innen
und außen gehen So können wir
die Platzierung dieser Geländer, die Krümmung selbst,
technisch kontrollieren die Platzierung dieser Geländer, die Krümmung selbst, . Aber um es uns leichter
zu
machen, werden
wir tatsächlich etwas ändern Wir werden das
über die Skala hier drüben hinzufügen. Wir bräuchten nicht zwei
Werte, um sie zu verwenden. Eigentlich werden wir
uns durch die Treppe die
Kontrolle über das W selbst verschaffen. Peitsche. Lass uns weitermachen und uns genau das
schnappen Wir werden a verschieben, wir werden nach Gruppeneingaben
suchen und dann werden
wir im Grunde
die Werte hier multiplizieren , um das richtige Ergebnis zu
erhalten. Ja, aber anstatt einfach
weiterzumachen und die Skala
hier drüben zu ändern, indem
wir weiterzumachen und die Skala
hier drüben zu ändern sie so hinzufügen, wie
wir uns selbst sehen sollten. Die Linie soll am äußersten
Rand sein, genau das, was wir wollen. Also, wann immer wir hier
die Peitschenlinie ändern, sollte
die Linie mit der Breite
der Treppe übereinstimmen Das ist wirklich nett. Wir hatten die Schritte selbst davon beeinflusst bevor wir das
geändert haben, also haben wir eine andere Kontrolle. Insgesamt denke ich, dass
das für kreative Zwecke besser funktionieren wird , weil
wir diese Stufen nicht
nur als Stufen betrachten können , die durch die Treppe
beeinflusst werden, sondern sie passen sich auch immer noch
dem Gesamtmaßstab
der Krümmung an dem Gesamtmaßstab
der Krümmung Für diese Geländer selbst halte
ich es für besser
, sie in der Nähe
der Kante der
Hauptbasis des Geländers zu der Kante der
Hauptbasis des Deshalb werden wir hier die Peitsche
benutzen. So können wir auf der anderen Seite noch eine
Änderung vornehmen. Zum Beispiel ändern
wir es gerade, die Breite ändert sich hier. Aber diese andere Seite, wenn
wir sie ändern würden, würde
sie an
dieselbe Position gehen. Wir müssen sicherstellen, dass
dieser negative Wert beibehalten wird. Aber eine Möglichkeit, das zu tun,
wäre uns
einfach
einen Multiplikator zu schnappen, ihn als negativen Wert anzugeben, und das würde ihn ändern Oder was wir tun
können, ist, dass einfach den
Wert auf minus eins ändern, wir können uns das holen und wir können es
einfach auch
durch den oberen Wert nutzen Wir werden
es einfach so aufstellen. Wir machen im Grunde
den gleichen Wert, wir hier haben, zu
einem negativen Wert. Auf diese Weise haben wir eine perfekte
Kontrolle darüber, wo sich die Kante befindet. Das ist ziemlich gut für uns. Jetzt müssen wir uns
die Bedienelemente für die
Handläufe selbst besorgen . Wir werden das
ähnlich machen, wie wir es mit
der Treppe gemacht haben , und
wir müssen nur
sicherstellen , dass wir uns
eine nette Steuerung
als separaten Bereich
innerhalb der Benutzeroberfläche besorgen als separaten Bereich
innerhalb der Benutzeroberfläche Lassen Sie uns weitermachen und eine neue Zeichenfolge
hinzufügen, neue Eingabe, das
wird eine Zeichenfolge sein Wir entfernen den Namen mit
diesen Pfeilen hier drüben. Eigentlich können wir ihn einfach per
Drag-and-Drop direkt
darunter platzieren. Wir können die Standardeinstellung so ändern,
dass sie Rails Rail heißt. Es tut mir leid, dass ich anscheinend ein falsches Setup
geändert habe .
Wir
löschen es einfach hier. Mach weiter und ändere
es. Handlauf, wechsle auch hier drüben. Scheint für mich nicht resetten
zu wollen. Ich bin mir sowieso nicht sicher
, warum das so ist. Also werde ich einfach
weitermachen und das hier drüben
kopieren. Sollte vorerst in Ordnung sein. Wir werden uns selbst
eine neue Eingabe für die Höhe erstellen . Wir können das eine Höhe
für das Geländer nennen , den Handlauf Das heißt, wir setzen
das Minimum auf Null und den
Standardwert auf eins Die Höhe selbst
kann gesteuert werden. Ich mache weiter und
setze diese Höhe auf eins zurück. Die Höhe selbst kann über
diesen Abschnitt hier
gesteuert werden über
diesen Abschnitt hier
gesteuert in dem wir
den Kartenbereich der
Minimal- und Maximalwerte kombinieren . Wir können es einfach hier hinzufügen, und das sollte
uns das richtige Ergebnis geben. Lass uns weitermachen und das hier
duplizieren. Wir werden uns
selbst den Input der Gruppe einholen, genau wie wir es zuvor getan haben. Und wir werden uns selbst
schnappen, die Höhe, bitteschön. Es kleiner machen,
es nicht kleiner machen, nicht so. Wir klicken auf Strg H , um den Rest auszublenden
, der im Weg ist. Wir werden das
Gleiche hier machen. Kontrolle. Und im Grunde genommen wird
das zum Höhenwert addiert und es ist
schon so hoch. Sobald wir anfangen, auf und ab zu gehen, können
wir sehen, dass es im Grunde die
Höhe der Handläufe bestimmt, was genau das ist, was wir wollen. Das ist großartig für
uns, ein guter Anfang. Eine Sache, auf die wir
nicht gestoßen sind, die eine Sache, die wir noch
nicht gemacht haben, ist die Skalierung des
Radius für die Krümmung. das alte
Modell auswählen, wird
es skaliert und das Geländer bleibt gleich Wir müssen sicherstellen
, dass es dem
Pfad hier folgt . Wir werden so ziemlich
das Gleiche tun wie
zuvor Wir gehen hier rüber und finden eine
Beispielkurve, die wir
in der Einstellung verwendet haben , um sie ein wenig nach oben zu
ziehen. Dann suchen wir
uns einen Radius, einen ausgereiften Radius. Ermitteln Sie ihn anhand
der Beispielkurve. Wird uns
die richtigen Ergebnisse liefern. Der, in den wir es einbauen
müssen,
wird sehr schnell
hier sein. Ich werde
es einfach ausprobieren. Die Probenkurve
durch die Waage zu ziehen,
wird perfekt funktionieren,
aber wir wollen es
natürlich
mit der Peitsche selbst kontrollieren Das wird ein
bisschen besser für uns sein. Wir werden einfach weitermachen und den
Input der Gruppe wieder einfließen lassen. Davor, also bevor
wir die Gruppeneingabe platzieren, werden
wir
die Schichtskala duplizieren .
Platziere es hier. Und dann für die
Waage hier drüben, wir werden
sie auf der Skala hochstellen,
so dass ich
auf Sieben klicke, nur um
sicherzugehen , dass sie gut funktioniert. Geben Sie uns die richtigen Ergebnisse, was nicht wirklich der Fall ist.
Vielleicht liegt es an der Peitsche
selbst oder an den Handläufen Lass mich einfach weitermachen und nachschauen. Das scheint in Ordnung zu sein. Einem scheint es
gut zu gehen. Der obere tut es nicht. Ich frage mich nur,
warum das so ist, sieben
auszuwählen, nur um zu sehen, wie
es bei diesem aussieht. Ordnung. Jetzt
scheint es behoben zu sein. Ich bin mir nicht sicher
, warum das der Fall war. Jetzt scheint es
behoben zu sein, im schlimmsten Fall. Wir könnten sie immer
einfach verwechseln. Im Grunde genommen, nimm das
hier rein und tausche sie um. Das behebt manchmal das Problem. Ich bin mir nicht sicher, warum das so ist, aber los geht's. Jetzt scheint es
perfekt ausgerichtet zu sein. Ich werde
es nur ganz schnell testen
und es ein bisschen an den Seiten ablenken. Das mit sich selbst. Damit bleibt die Einstellung dort immer noch ganz gut erhalten. Ist das? Ja, das
sieht in Ordnung aus. Okay. Wir haben es jetzt geklärt. Lass uns weitermachen und
es einfach ein bisschen aufräumen. Arts, wir werden das
einfach rausziehen. Wir lassen uns jetzt vorlesen, einfach so. Sei in Ordnung. Wir müssen uns jetzt eine
kostenlose Version davon besorgen .
Wie machen wir das? Nun,
lassen Sie uns am Ende einfach weitermachen und uns
einfach selbst schnappen, Kurve zu Mesh,
Optionswechsel zu Mesh. Danach klicken
wir auf
Shift A, um dieses Mesh, also
die Scheitelpunkte, in einen
Kreis umzuwandeln, hier einen Kreis Und wir richten uns
ein
solches System ein und verkleinern es
ein bisschen Wir können den
Standardwert auf
0,1 setzen und wir sind schon dabei, uns
ein bisschen
Gedanken darüber zu machen, dieser Abschnitt hier drüben. Aber es könnte sein, dass meine Kurve ein bisschen
war, bitteschön, das ist besser. Nochmal, so etwas auch
mit dem Geländer. Es könnte auch an
der mangelnden Auflösung liegen
oder an etwas
Ähnlichem . Lassen Sie uns versuchen, es zu drehen Ich denke, damit gibt es ein kleines
Problem. Da hast du's. Mal sehen, bitteschön, das behebt es. Es liegt an der Kurve, im Grunde gab es einige Probleme mit
dem Geländer Jetzt scheint es behoben worden zu sein. Wir werden
es für diese Lektion belassen. In der nächsten Version werden
wir weniger Kontrolle
über die Höhe und Breite dieses
Geländers haben und wir werden uns
mit einer eigenen, einzigartigen Gruppe zusammensetzen Ja, das wird es für diese Lektion
sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns bald wieder.
18. Geometrie-Knotengruppen-Erstellung in Blender meistern: Hallo und willkommen zurück zu Blender Port Geometry
Notes für Anfänger In der letzten Lektion haben wir
uns ein paar
nette Seitengeländer eingerichtet , aber wir haben immer noch nicht die
volle Kontrolle darüber Wir müssen sicherstellen, dass wir einige benutzerdefinierte Steuerelemente und
benutzerdefinierte Parameter
haben, damit wir sie tatsächlich mit ihrer
Auflösung, Auflösung und so weiter steuern mit ihrer
Auflösung, Auflösung und so weiter Ja, lass uns weitermachen
und das sofort machen. Ja, wir fangen damit
an, uns selbst zu machen, das Ganze ein
bisschen zur Seite zu stellen. Wir werden
uns zuerst die
Geometrie transformieren lassen , um sie vor
die beiden Mesh zu stellen , damit wir
uns tatsächlich ein paar nette Steuerungen besorgen können, die transformierte
Geometrie im Grunde. Lass uns weitermachen und es jetzt
aufstellen. Wir sollten in der Lage sein,
die Skala für das X und das Y zu kontrollieren . In
dieser Hinsicht ist das ziemlich gut Um
das wirklich zu nutzen und es richtig zu steuern, werden
wir die Kombination von x, y, z verwenden.
Lassen Sie uns weitermachen das wirklich zu nutzen und es richtig zu steuern, werden
wir die Kombination von x, y, z verwenden. und x, y, z
kombinieren. Also werden wir es
so einrichten , dass wir hier die gleichen
Steuerelemente haben,
die wir
individuell
über die
Parameter steuern können , die
wir hier einrichten werden. In der Sekunde, in der
wir
mehr Kontrollen dafür vornehmen, werden wir
uns tatsächlich besser einrichten. Lassen Sie uns eigentlich zuerst all diese
auswählen. Und darüber werden wir sprechen. Da hast du's.
Wähle sie alle aus. Ändern Sie es auf eins,
damit wir den vollen Wert haben können. Jetzt zeige ich Ihnen eine andere Möglichkeit Geometrieknoten zu organisieren. Eine weitere Möglichkeit für uns,
die Ordentlichkeit in ihnen zu bewahren. Und was Sie tun können,
ist, dass Sie tatsächlich einen Geometrieknoten
erstellen können einen Geometrieknoten
erstellen Gruppieren Sie seinen eigenen individuellen
Geometrieknoten innerhalb des Geometrieknotens. Damit wir das tun können,
können wir sie einfach grundsätzlich in dieser Hinsicht
gruppieren. Wir können all diese drei
Geometrieknotenteile
hier auswählen , die Knoten. Wir können auf Steuerelement G klicken.
Das gibt uns die Möglichkeit
, es zu verlassen und zu sehen, was
es in
dem
von uns erstellten Geometrieknoten getan hat . Wir können auf den Kontroll-Tab klicken
, der dann auf diese Weise wieder verschwindet. Und wir können sehen, dass wir uns
im Grunde genommen selbst
einen benutzerdefinierten Knoten erstellt haben, mit dem wir darauf zugreifen können
. Wir können einfach von
selbst auf die Tabulatortaste drücken, wenn dieser ausgewählt ist. Und das öffnet den Geometrieknoten,
die Gruppe selbst. Im Grunde ist das ziemlich
praktisch, wenn wir zusätzliche Details für das Setup
hinzufügen möchten . Nochmals, Tabulatortaste und Steuerung. Tabulatorsteuerungen, die Art und Weise, wie Sie im Grunde
ein- und aussteigen können. Okay, nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns weitermachen und
einige Steuerungen für diese vornehmen. Wir können nur eine Vorschau
davon anzeigen , denn Sie können die
Strg-Shift-Taste gedrückt halten und hier
tippen, um
den Viewer aufzurufen , und Sie
sollten sich selbst als sehen. Es sollte genau hier sein. Da hast du's. Kreisen
Sie hier drüben. Machen wir weiter und
verringern die Auflösung, damit wir lernen
können , wie man sie dreht. Was den Status angeht, haben wir
etwas Nitro-Shape. Ab und zu möchten
Sie einige Steuerelemente
für die Rotation
haben Lass uns
weitermachen und das tun. Wir kombinieren
auch Xyz für das
Rotationsschiff D
und
fügen es dann einfach der Rotation hinzu
und wir können den Wert erhöhen. Wir kombinieren
auch Xyz für das
Rotationsschiff D und
fügen es dann einfach der Rotation und wir können den Wert erhöhen Dadurch wird
der Punkt so gedreht ich denke, dass standardmäßig alles auf Null gesetzt sein
sollte. Und das wird
die Drehung
des Z-Werts steuern ,
was wir wollen. Eine weitere coole Sache
ist,
Ihren Arbeitsablauf zu beschleunigen ,
um Gruppeneingaben zu erstellen. Was Sie tun können, ist, direkt per
Drag-and-Drop von der Gruppeneingabe
auf die Auflösung zu ziehen. Dadurch wird
im Grunde eine neue Oberfläche erstellt. Wir haben eine zur Auflösung erstellt,
wieder aus dem Leeren. Wir werden einen für
den Z-Wert erstellen , um
ihn zu drehen. Und wir werden ein X
und ein Y erstellen , damit wir es kontrollieren, quasi zusammendrücken und wir
können es erweitern und so weiter Also werden wir
weitermachen und das tun. X, y, der Name. Wir können es
auch später ändern, aber es ist bereits für uns
eingerichtet. Was die Werte angeht, ist das für uns eigentlich ziemlich
einfach. Darin sollten wir den Wert von y finden. Das tut
uns leid.
Es scheint, als hätte ich es von einem falschen Punkt
verschoben. Ich hatte die Kontrolle. Wenn das erledigt ist, werden
wir weitermachen und ein neues
erstellen, x und y. Lassen Sie uns weitermachen und
diesen einen
Doppelklickradius x nennen diesen einen
Doppelklickradius x und dann auf diesen doppelklicken. Auch hier der Radius y x. Eine weitere nette Sache bei der Einrichtung auf diese Weise
über die Gruppeneingabe
ist, dass sie
die Standardwerte erben sollten Aber falls Sie es ändern
möchten, können
wir weitermachen und es tun Beispielsweise kann der Standardwert
für die Auflösung standardmäßig
auf etwa zehn gesetzt werden , um einen Startpunkt
zu erstellen. Wir werden sie hier nicht
sehen. Ja, lassen Sie uns weitermachen und einfach die restlichen Standardwerte
durchgehen. Der Wert
sollte auch auf Null gesetzt werden. Eigentlich
sollten x und y als eins gesetzt werden. Ja, das scheint
in Ordnung zu sein. Nachdem wir damit fertig sind
, können wir die Registerkarte
Gruppenklicksteuerung tatsächlich verlassen. wir den Vorgang beenden, können
Sie hier sehen, dass diejenigen, die wir
erstellt haben, tatsächlich unter
diesem Gruppenknoten in der
Vorschau angezeigt werden unter
diesem Gruppenknoten in der
Vorschau angezeigt Wir können diesen
Gruppenknoten sogar umbenennen,
wir können zum Beispiel darauf klicken und
ihn so
etwas wie Kreis oder Sonnenfinsternis nennen,
ich nenne ihn einfach Und Rail Circle. Das ist Rail Circle,
das ist in Ordnung. Jetzt können
wir es von innen heraus kontrollieren. Wir werden
sicherstellen, dass der Viewer gelöscht
wird, da ich es nicht
mag, wenn er dort ist. werden wieder darauf eingehen wir können kontrollieren, um zur Gruppe
zurückzukehren. Jetzt können wir weitermachen und es
tatsächlich
mit den Gruppeneingaben einrichten. Wir schauen uns das nur zuerst an. Wenn sie richtig funktionieren, würde die
Auflösung den Wert
erhöhen , der es uns ermöglicht, sie zu drehen, im Grunde genommen x und y, O, da ist das Problem. Es gibt ein kleines Problem, aber ehrlich gesagt sieht es in Ordnung aus. Das Wichtigste,
worüber ich mir im Moment Sorgen mache, ist die Tatsache, dass wir
die Geometrie vorher zusammenfügen, was zu Problemen bei
der Einstellung der Kurve für das
Netz führen könnte , da wir
das idealerweise vorher einrichten. Für jede dieser Kurven. Ja, das würde
uns auch helfen, die Rotationen zu kontrollieren. Wenn wir sie zum Beispiel gerade drehen, können
wir sehen, dass
sich beide in einem Winkel drehen Idealerweise möchten wir, dass sie
gespiegelt werden , wenn sich einer diagonal
dreht, der andere würde sich ebenfalls
nach innen Ja, aus diesem Grund reparieren wir
es auf jeden Fall. Lass uns weitermachen und das machen. Eigentlich machen
wir weiter und schnappen uns diese Kurve, um sie miteinander zu verbinden. Wir werden Join
hier löschen und zwei separate
erstellen. Machen Sie es im Grunde so, wie es der Tat bei
dieser Kontrollverschiebung der Fall ist. Und mach zwei separate. Ordnung, jetzt
, wo wir es haben, werden wir sie beide
anschließen. Machen wir weiter und drücken
Shift, Shift, Rechtsklick, ziehen es rüber,
als ob es soweit wäre. Wenn wir jetzt kontrollieren
, wird der Wertesatz für einen Wert von
eins nicht
geändert. Das ist also gut für uns, denn jetzt können wir einige
nette Anpassungen vornehmen. Zuallererst müssen
wir weitermachen und uns selbst
Gruppeneingaben erstellen. Machen wir weiter und verschieben eine Gruppeneingabe, also
ziehen wir sie aus
dem leeren Raum hinein . Auflösung
Radius x Radius Y. Also wird alles gleich sein
, bis auf den Wert hier drüben. Das wird einfacher sein, wenn wir einfach weitermachen und diese Gruppe
auswählen. Klicken Sie auf Strg H, um
es ein wenig auszublenden. Jetzt können wir weitermachen
und die Umschalttaste gedrückt halten, hinübergehen und dann können wir
einfach weitermachen und sie so
zusammenzählen. Scheint Ordnung
zu sein,
muss multipliziert werden Also lass uns weitermachen und eine Karte hinzufügen und das
mit minus eins multiplizieren Das wird
den Wert so invertieren. Wir können das
mit einem Wert von gesagt verbinden, das wird für uns und x y in
Ordnung sein.
Bitteschön . Ich werde mich wahrscheinlich fragen, mit welchem Weg das einfacher
einzurichten
wäre. Es wäre nicht vor einem Tag, ich
könnte es einfach nach oben ziehen. Es wird im Grunde einfacher zu
lesen sein. Jetzt können wir weitermachen und sie ganz schnell
überprüfen. Wir werden uns
eine brandneue Gruppe für
die Eisenbahn zusammenstellen wollen , oder
vielleicht ist es das auch. In Ordnung. Das Einzige, was noch übrig ist wurde
wirklich schnell getestet, der eingestellte Wert hier, er wurde schön
invertiert und umgedreht Das ist gut für uns, wenn wir uns
die Standardwerte schnappen und sie
tatsächlich ein wenig
ändern Der Standardwert
sollte auf Null gesetzt werden. Fahren Sie fort und ändern Sie die
Auflösung auf Null und setzen Sie sie auf 1010. X und y sollten auf eins gesetzt werden. Ich bin mir nicht sicher, warum sie
nicht denken, weil ich vorher mit den Werten
herumgespielt habe. Da hast du's. Was sollten die
Standardwerte dieser Werte sein? Ja. Okay. Eine andere
Sache, die wir tun
müssen, ist Shade Smooth. Das ist eine weitere gute
Option. Lassen Sie uns
weitermachen und diese Verschiebung nach dem Zusammenfügen
dieser beiden Geometrien Lassen Sie uns weitermachen und
einen Schatten glätten hier hinzufügen und ihn entfernen, erhalten wir im Grunde das Geländer, auf dem die
Topologie dargestellt wird Wir können es hier sehen,
vor allem, wenn wir den
Sohn mitnehmen, es ist alles raus Es ist auf
jeden Fall eine nette Option, wann immer es nötig ist. Also lass uns weitermachen
und das weitermachen. Vor allem, wenn die
Auflösung zum Beispiel sehr niedrig ist, ist
es schön, diese
niedrige Topologie aussehen zu lassen In dieser Hinsicht könnte es viel schöner sein. In Ordnung, lassen Sie uns
weitermachen und das einrichten. Wir werden einfach
weitermachen und einen hinzufügen, lassen Sie uns weitermachen und auf
Eingabe klicken und einen neuen Socket hinzufügen. Die Steckdose wird stattdessen schikanieren
,
das Bulling ist
im Grunde ein Schalter, der
entweder ein - oder ausgeschaltet wird.
Das ist es, was wir wollen Wir können es so einstellen, dass es
über dem Höhenwert liegt, doppelklicken wir darauf und
nur Shade Smooth. Dann können wir
es einfach ziehen. Das tut mir leid. Wir können einfach in die
Gruppe wechseln, um danach zu suchen , es in diesem ganzen
System
finden und es dann verstecken. Wir kontrollieren H und das gibt uns ein nettes kleines Kästchen hier
ein nettes kleines Kästchen
, mit dem
wir das kontrollieren können. Das ist so ziemlich alles
mit dem Handgeländer. Jetzt müssen wir
an den Stützen arbeiten, womit wir in der nächsten Lektion beginnen Vielen Dank
fürs Zuschauen und ich werde es gleich sehen.
19. Entwerfen der Basis für Schienenstützen mit Geometrie-Knoten: Hallo und willkommen zurück
zu Blender für Geometrie-Notizen
für Anfänger. In der letzten Lektion
haben wir uns einige nette Bedienelemente
für die Handläufe eingerichtet . Jetzt auf der rechten Seite,
der unteren rechten Seite,
nur indem wir eine einzelne Gruppe verwenden, in der unteren rechten Seite, nur indem wir eine einzelne Gruppe verwenden die wir hineingehen und sehen können,
wie es aussieht, wenn wir die
Tabulatortaste benutzen oder einfach wieder die Tabulatortaste drücken, können
wir weitermachen und diese Steuerungen nutzen , um
einfach umzuschalten, wie es aussieht und den Radius und
so weiter
zu ändern diese Schienen
sehen ziemlich gut Eine Sache, die ich allerdings vergessen habe, sind die Lücken
im Grunde ganz vorne Wir müssen sicherstellen, dass
wir
innerhalb eines Kurvennetzes diese Lücken
hier an beiden Enden füllen, sie werden vorne solide Brocken
haben ,
quasi danach Lassen Sie uns weitermachen,
bevor wir weitermachen, und
das Ganze so einrichten , dass es
ein bisschen schöner aussieht Vorspeisen, Schatten,
Bewegungen hier drüben. Ich mache weiter und wähle auch
diese Klicksteuerung
H-Steuerung Dieses Steuerelement H macht es kleiner, damit
alles ein bisschen
übersichtlicher, ein bisschen besser aussieht und straffer ist und
insgesamt einfach schöner eingerichtet ist Dann können wir weitermachen
und Erneut auswählen auswählen. Schieben Sie es ein bisschen nach oben,
vielleicht sollte es gut genug sein. Lass uns weitermachen und auf
Control klicken und ich mache mit. Ja, ich werde
es ein bisschen nach oben verschieben. Ich werde das hier reinstellen
und das hier drüben hinstellen. Oder besser, wenn
das ganz in Ordnung aussieht. Ich denke, das ist gut genug. Lass uns weitermachen und ja, es ist gut für dieses Oreal,
dafür zu sorgen, dass im Grunde alles benötigt
wird, wir können jederzeit
zurückkommen und einige zusätzliche Einstellungen vornehmen Verwenden Sie zum Beispiel bestimmte Parameter
und so weiter, okay Was die Unterstützung betrifft,
müssen wir sicherstellen, dass sie nicht einfach
so aussehen, als
würden sie einfach so schweben Wir müssen
sicherstellen, dass wir innerhalb
dieser Bereiche tatsächlich Unterstützung erhalten. Was wir
tun werden, ist, dass wir uns ab
diesem Zeitpunkt, ausgehend
von der eingestellten Kurve, ein neues System
erstellen werden. Das ist ein guter Ausgangspunkt
, denn von
hier aus haben wir zwei
verschiedene Krümmungen erzeugt Und dieser gibt
uns den genauen Bereich
oder die Seitenkanten
, an denen wir arbeiten können,
eine, an der wir den
Arbeitsprozess der Anschlüsse starten Lassen Sie uns weitermachen und mit den Punkten
beginnen. Lassen Sie uns weitermachen und es wie Instanzpunkte
nach oben ziehen. Der Vorschau halber werden
wir uns selbst schnappen, werden
wir uns selbst schnappen, einen Cube Shift bei der
Suche nach einem Würfel vornehmen. Lege ihn auf die Instanz,
damit wir ihn visualisieren können. Wir müssen das auch
hier zusammenfügen . Lass uns
weitermachen und das tun. Ich werde sogar ganz nach unten gehen, um Geometrie zu verbinden Und ich werde
weitermachen und diese Linie reparieren. Ich gehe rüber, als würde ich die Umschalttaste
gedrückt halten mich zur Seite
bewegen. Ich denke, das
sollte in Ordnung sein. Ordnung, jetzt
haben wir ein paar Würfel, die
dieser Krümmung
folgen, was ich
der Visualisierung halber wahrscheinlich
kleiner machen sollte . Lassen Sie uns weitermachen und die Größe
wählen, die 0,1. Jetzt können wir viel
besser sehen und Sie können sehen, dass
sie zu den Schienen passt. Anstatt tatsächlich die Linien zu
verwenden, anstatt die Würfel zu verwenden,
wie
wir es hier haben, werden wir die Kurvenlinien verwenden
. Lass uns weitermachen und nach der Kurvenlinie
suchen. Also
fangen wir mit 000 an, das
sollte in Ordnung sein. Es sollte uns an derselben
Stelle wie hier haben. Und wir werden im Grunde
die gleiche Größe erreichen. Ja. Wir sollten
uns auf jeden Fall auf die gleiche
Höhe begeben, wie wir
sie haben , wenn es darum geht, wie
hoch die Handgeländer sind Dafür drücken wir
Shift A und
kombinieren X, Y, Z. Wir werden den Wert der Höhe des Handlaufs
aus
der Gruppeneingabe steuern Höhe des Handlaufs
aus
der Gruppeneingabe Ja, das klingt richtig. Lassen Sie uns
weitermachen und uns selbst einen Gruppenbeitrag
zu uns selbst geben, um die richtige Höhe zu erreichen. Stellen wir sicher, dass wir
die richtige Höhe verwenden , und
geben wir diesen Wert ein. Um es zu testen,
gehen wir nun zur Kurve über und ändern es bis zur Instanz und wir werden
uns diesen Wert selbst berechnen. Der Grund dafür ist, dass
es nach oben geht. Ab diesem Punkt
müssen wir abwärts gehen. Also werden wir weitermachen und das mit minus eins
multiplizieren Lass uns weitermachen und uns
schnell
einen mathematischen Knoten besorgen. Füge diesen hinzu, ändere das, indem du auf M klickst und den Wert auf minus eins setzt
. Da hast du's. Es geht
perfekt nach unten Ich werde das alte
Z drücken, um zu sehen, dass es wo die Stufe endet,
tatsächlich abwärts geht, was für uns großartig
ist Es könnte ein Problem geben, wenn
wir das zu dick machen, dass der Sinn hier ein
bisschen zu viel sein
wird Wenn es zum Beispiel zu
dick für den Aufbau ist, könnte
es anfangen sich ein wenig zur
Seite zu bewegen. Und wir sehen vielleicht die Kanten
für diese Handgeländer, aber darüber
werden wir uns keine Gedanken machen Wir werden zu diesem Punkt kommen und schauen, ob die tatsächlichen
Kanten sichtbar sind Es
hängt jedoch wirklich von der Dicke dieser Handgeländer Danach
müssen wir diese nur noch in die Einrichtung integrieren, die wir haben Ja. Lass uns weitermachen
und uns ein echtes 3-D-Netz
für die Geländer Wir werden diese in
zwei Fällen realisieren .
Realisiertes Beispiel. Da haben wir's. lassen Sie mich einfach weitermachen und ich werde
es tatsächlich etwas später anschließen. Lassen Sie uns das so
gestalten, dass es zusammenpasst ,
ähnlich wie wir es
mit den Handgeländern gemacht haben
und genau das, was wir mit den Handgeländern
gemacht haben Ich mache weiter und
kombiniere das jetzt mit
dem Netz . In Ordnung. Nun zum Profil, was wir
machen können , ist eigentlich
ziemlich praktisch, weil wir dieselbe
Geometrie, die von hier,
aus der Gruppe oder von hier
drüben eingerichtet wurde, für das Profil wiederverwenden können . Machen wir also weiter und machen
den Handlaufkreis. Machen wir weiter und machen uns klar , dass wir
in A Schicht drücken werden. Und wenn wir dann nach einem Handlauf
suchen, scheint
Rail ihn nicht finden
zu wollen. Ich frage mich nur, warum das so ist. Wenn ich Eisenbahn bin, nein, ich denke, es muss ja sensibel
sein. Rail Circle
scheint nicht funktionieren zu wollen. Ich bin mir nicht sicher, warum
wir einfach in einem Handlauf in der Suchleiste und
der Schiene danach suchen sollten , es
sei denn, ich habe es so buchstabiert Machen wir weiter und
wählen diese Schicht D, machen ein Duplikat. Jetzt werde
ich
es einfach an die Seite hier drüben verschieben , alt zu unparent Und verschiebe es raus, damit wir es jetzt als
Profil einrichten
können, einfach so nehmen das alte Z, damit
wir sehen können, wie es
aussieht , wie der Radius aussieht. Machen wir weiter und
machen aus dem Set eins, es wird
also ein guter Anfang
sein. Wir können für diese
Auflösung sogar den vierten Satz festlegen. Ich werde dafür sorgen müssen, dass sich die Formen
auch gleich bewegen. Bevor wir das tun, könnten
wir jedoch noch ein anderes Problem haben, wenn ich das
breiter, viel breiter machen würde. Sieben, stellen Sie sicher, dass Sie die Lücken
füllen. Sieben, hier drin sogar gut
sichtbar. Ich gehe zum
Drahtrahmen. Wir können sehen, dass diese nicht wirklich in die richtige Richtung zeigen. Das wird ein ziemliches
Problem
sein , das wir sofort lösen müssen. Um das Problem zu beheben, müssen
wir tatsächlich einige Werte ändern. Der Grund dafür ist, dass,
wenn wir so
etwas wie
hier verwenden würden , um es zu drehen, Sie sehen können, dass
nichts passiert. Es dreht sich nicht, denn wenn wir die
Krümmung in ein Netz
umwandeln, müssen wir anfangen
, es zu drehen. Eigentlich, ja, wir müssen weitermachen und
es ein bisschen umstellen. Wir müssen die Kurve
auf Mesh und Handlauf umstellen. Wir müssen es ein
bisschen nach hinten verschieben. Das sollte es für uns reparieren. Lass uns weitermachen und das tun. Ja, ich mache weiter
und verschiebe es einfach hierher. Wenn wir
die Kontrolle behalten und es
so einrichten, sollten wir uns im Grunde genommen
einen Überblick verschaffen. Und mit diesem Mesh können wir es
jetzt zur Instanz machen. Danach machen wir es
einfach gleich, da es bereits auf Mesh gesetzt ist, wir setzen nur Instanzen in
Geometrie um und das sollte uns das richtige Ergebnis
liefern. Ich werde nur sicherstellen, dass ich das bis zum Ende
kombiniere. Lass uns weitermachen und das
testen. Ist das ein Wert? Da haben wir's. Es funktioniert jetzt perfekt für uns. Lassen Sie uns weitermachen und
den Wert, den wir bereits hatten,
tatsächlich nutzen . Richten Sie es für die
Treppe selbst ein. Wir
müssen es nur wiederverwenden. Wir richten es
einfach an einem Vektor aus, der
uns die richtigen Ergebnisse liefert. Lass uns weitermachen und ja,
von hier aus lass uns
weitermachen und eine Beispielkurve finden , mit der
ich sie eigentlich nicht umbenannt
habe, ich habe das einfach total
vergessen. tut mir leid. Lass mich einfach
weitermachen und das auswählen. Drücken Sie zwei und
notieren Sie sich den Handlauf. Danach eine Beispielkurve. Und dann werden wir
uns auf den Vektor ausrichten. Ich werde einfach
einen ausgerichteten
Vektorvektor erstellen . Da hast du's. Dann nimm die Tangente aus dem
Kurvenvektor. Da hast du's. Möglicherweise müssen Sie das etwas
nach oben bewegen. Das wird eine neue Umleitung einrichten. Setzen Sie diese
Rotation einfach in Rotation um. Jetzt müssen wir entscheiden, welche davon nach rechts gedreht
werden sollen. Während einige in dieser Ansicht,
je nachdem, welche mir die
richtige Perspektive bietet, sehen möchte
ich sehen,
welche mir tatsächlich
die richtige Drehung gibt , X, Y, was
uns nicht die richtige Drehung Sicherlich ist es entweder x oder y. Lassen Sie mich einen Blick darauf werfen Das scheint ein bisschen schief
zu gehen, nicht sicher warum, aber Y scheint
mir die richtige Einstellung zu geben Das ist wahrscheinlich das, was ich will. Ich werde ein bisschen zur
Seite gehen, einfach den Radius erweitern. Mal sehen, wie das funktioniert. Aber das scheint nicht der richtige Wert
zu sein. Ich bin mir nicht sicher. Ich werde
diesen Ausblick verlassen. Mal sehen, wie sich das verhält. Es scheint so zu sein, ja, ich war ein bisschen besorgt ein bisschen diagonal verlaufen könnten, aber nachdem ich es mir angesehen habe, scheint
es, als ob es
nur ein Gewichtswinkel von meiner Seite ist, was
die Einrichtung angeht, um weiterzumachen und es zu Und das scheint das Problem sowieso
zu beheben. Ja, nur die Y-Ausrichtung
auf den Y-Winkel zu verwenden, scheint das ganz gut zu
machen Wir müssen
die wirklichen Stützen
so einstellen ,
dass sie an beide Enden gehen, was wir
im Grunde genommen was wir
im Grunde genommen in der nächsten Lektion tun Vielen Dank fürs Zuschauen
und ich werde gleich sehen.
20. Versetzter Handlaufstützen entlang der Treppenhauskanten: Hallo und willkommen
zurück. Ein Bronto-Blender für Geometrie-Notizen
für Anfänger In der letzten Lektion
haben wir uns darauf eingestellt, dass einige nette Kugeln die Treppe entlang
flogen Natürlich müssen wir
sicherstellen, dass wir sie so einrichten, dass sie über das Geländer fliegen Und lassen Sie uns
weitermachen und gleich darauf eingehen. Bevor ich
etwas unternehme, möchte ich die
realisierten Exemplare
tatsächlich entfernen. Dies kann bei Bedarf
ganz am Ende geschehen. Im Grunde können wir, sobald wir die gesamte Geometrie
zusammengefügt haben, nur noch
Exemplare in einem Bereich realisieren. Und das würde uns im Grunde
Geometrie geben , mit der wir das Netz dann
konvertieren können, wenn wir wollen. Wir können dann grundsätzlich
mehr Kontrolle über den
gesamten Geometrieknoten haben . Sobald wir
damit fertig sind, machen wir weiter und holen
uns schnell Haltekontrolle und
fügen sie zu den Instanzen hinzu. Wir können das einfach
aus dem Weg räumen, war in Ordnung Jetzt werden wir gehen und sie
quasi am Geländer
entlang bewegen Eine Möglichkeit, das
zu tun, wäre , es genauso zu machen, wie wir
die Geländer
selbst gemacht zu machen, wie wir
die Geländer
selbst haben.
Wir können sie auf ähnliche Weise herstellen, aber es gibt eine alternative
Methode Ich schaue nur ganz schnell nach. , es war hier drüben Ich glaube, es war hier drüben, es wurde einfach normal skaliert, im Grunde nehmen wir es hier
wieder wettgemacht. Aber ja, die alternative
Methode besteht im Grunde
darin , Instanzen zu
übersetzen Dafür gibt es einen sehr netten
Hinweis: Wir können auf Shift und A klicken, da wir im Grunde genommen
eine Instanz nach Punkten haben .
Jede einzelne Instanz
wird ihre eigenen
Informationen haben. Wir werden das Klicken auf die Umschalttaste und die
Suche nach
Übersetzungsinstanzen nutzen . Los geht's, ich werde es einfach
hinstellen, das hier drüben. Auf diese Weise können wir
im Grunde
jede einzelne Instanz übersetzen , wenn wir den Stick auf der
Grundlage ihres lokalen Bereichs haben. Sobald wir anfangen, dies zu bewegen, können
Sie sehen, dass sich
jede von ihnen in Bezug
auf ihre Rotation
bewegt. Weil sie alle
durch die Krümmung gedreht
werden , sodass sie im Grunde der Krümmung
folgen. Wir können
diese Übersetzung nutzen, um sie
genau so zur Seite zu verschieben, wie wir es möchten. Natürlich
müssen wir sicherstellen, dass wir es mit Radius
und so weiter
einrichten, um
sicherzustellen, dass es
unter dem Bewertungsgeländer liegt, aber das ist im Wesentlichen In Bezug auf
Übersetzungsinstanzen werden
wir
die Treppe auf Null setzen, da wir nur
das X bewegen wollen und nicht Y oder Z, wir werden im Grunde genommen aus
der Übersetzung das kombinierte X,
Y, Z
herausholen aus
der Übersetzung das kombinierte X,
Y, , was hier sein wird Wir wollen ihr im Grunde am Geländer entlang
folgen. Die Geländer sind
eigentlich mit, genauso wie mit, wie die Treppe Wir können uns einfach die Peitsche
der
Treppe selbst zunutze machen Peitsche
der
Treppe selbst zunutze Der einfachste Weg für uns, das zu
tun, wäre, uns einfach auf Gruppeneingaben einzulassen Gruppeneingabe. Und bringen uns dazu,
auf die X-Achse zu fahren, also das Auto zu kontrollieren und H, um
es aus dem Weg Und da haben wir es, wir
haben ein schönes,
nettes Muster, das im Grunde
dazu passt Wir müssen es jetzt
einfach nutzen und
sicherstellen, dass es, lassen Sie mich den Radius überprüfen. Ja, wir müssen sicherstellen, dass es auch
mit dem Radius eingerichtet ist. Wir können den Radius von
dieser Position hier aus abrufen. Schau dir nur an, wo es ist.
Beispielkurve hier drüben, wir können sie dem
Wert der Beispielkurve entnehmen. Ich werde einfach diesen
Ausleseknoten hier drüben nutzen . Und ich werde ihn
mit einem Multiplikationsknoten einrichten. Ich denke, das
wird uns die beste und einfachste Lösung für
dieses Problem
des Krümmungsradius geben einfachste Lösung für
dieses Problem . Lassen Sie uns weitermachen und hier
einen Kartenknoten hinzufügen. Halber Knoten ist es, um den Radius
der Musterkurve zu multiplizieren. Ab diesem Punkt
können wir weitermachen und es einfach nutzen. Also werde ich
es sofort aufräumen. Also,
Shift gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken. Leg es einfach zur
Seite. Vielleicht noch einer. Ich werde
es nur ein bisschen bereinigen. S Y Null. Da hast du's. Nur für den Fall, dass ich es vielleicht noch einmal benutzen
muss. Ich denke, ich werde
diesen Kurvenradius
umbenennen und ihn
auf der neuen Route umbenennen , falls
wir ihn erneut verwenden müssen Und indem wir einfach multiplizieren, sollten
wir uns ein bisschen netter Ich sehe, dass diese Bereiche hier nicht ganz wie beabsichtigt
funktionieren Ich versuche nur
herauszufinden, warum das so ist. Nach einer kurzen Überprüfung
wurde mir der Grund dafür klar. Der Grund dafür, dass das Geländer nicht
beeinflusst wird, durch die Krümmung
selbst,
liegt einfach daran, dass wir im Moment nicht mit der
Krümmung
arbeiten Wir arbeiten mit den
Instanzpunkten, was
uns grundsätzlich
bei jeder einzelnen Instanz zu unterschiedlichen
Ergebnissen führen jeder einzelnen Instanz Ja, in diesem Fall gleicht es es
tatsächlich aus. Aus diesem Grund müssen
wir
im Grunde genommen den Punkt
der Krümmung
vorher
erfassen der Krümmung
vorher
erfassen und sie dann hier
verwenden. Aber
genau das werde ich tun. Wir machen
weiter und klicken auf Shift a Surf Capture und platzieren es in den Capture-Punkten direkt
vor den Instance-Points. Auf diese Weise werden wir in der Lage sein, den Kurvenradius zu
erfassen und ihn in den Wert einzufügen. Wir
speichern den Wert im Wesentlichen, bevor er auf
die Instanzpunkte angewendet wird. Dann, hoffentlich, nachdem wir
es hier drüben geholt haben, gehen wir los. Wir bekommen einen festen Wert. Sehr gut für uns und wir können es
testen und sehen, ob es funktioniert. Jetzt scheint es
sich mit ihm zu entwickeln. Ich mache mir nur ein bisschen Sorgen, was das angeht, ich
habe vielleicht die falsche Kurve. Das gibt uns ein bisschen einen Unterschied. Ich mache weiter und
wiederhole die Kurve ganz
schnell, nur um
sicherzugehen , dass wir eine gute
Arbeitskurve haben, so
etwas,
um weiterzumachen , dass wir eine gute
Arbeitskurve haben, und weiterzumachen, sagte
er, scheint in
Bezug auf diese Einrichtung nicht funktionieren
zu wollen Ich frage mich nur,
warum das so ist. Nachdem ich nur
mit den Einstellungen herumgespielt hatte, im Grunde genommen, was jeder Wert tut, kam
ich zu dem Schluss , dass es eigentlich eine
ziemlich einfache Lösung war. Ausrichten, Vektorgrafik lernen, ich habe völlig vergessen, einfach
den Pivot zu ändern, wenn wir von Auto zu Auto wechseln, manchmal will
es nicht mit Automatik
funktionieren. Wenn Sie also diesen Wert
ändern, werden
Sie
die richtigen Ergebnisse erzielen. Denken Sie
daran, dass
wir es sehr schnell
testen können, wenn Sie jetzt dasselbe Problem
haben . Also werde ich einfach
weitermachen und vielleicht den
Radius ändern und so weiter Wenn es immer noch funktioniert und richtig angeschlossen
ist, scheint
das der Fall zu sein Das ist wirklich gut. Jetzt müssen
wir im Grunde die Geländer oder die Stützen auch
die Geländer oder die Stützen
für sie auf der
anderen Seite Schauen Sie, den Weg zurück zu einem
ändern um zu sehen, ob sie richtig hinschauen Das andere Problem, das wir haben
könnten, ist, dass sie den Fuß
der einzelnen Stufen
nicht wirklich berühren. Also müssen wir weitermachen und das tatsächlich auch
beheben. Lassen Sie uns
weitermachen und das in einem Bereich tun. Wir sollten uns
die Treppenhöhe selbst
festlegen, die werden wir im Grunde hinzufügen Machen wir weiter und machen das. Ich werde das nur ein wenig verschieben eigentlich werden wir es
so
lassen, wie es jetzt ist. Ja. Okay. Die Höhe kann ganz
am Anfang hier hinzugefügt werden. Lass uns weitermachen und
das tun. Wir holen uns
einfach eine
Rechnung, machen weiter und machen das. Wir werden es hinzufügen. Wir werden die Höhe
hinzufügen. Mal sehen, wo wir
es hier gelassen haben, Die Höhe. Lassen Sie uns weitermachen und das hinzufügen. Lass uns sehen, was es jetzt macht. Ich glaube, ich bin mir nicht sicher,
ob es tatsächlich, wenn ich sagen würde, das ist Null, nichts tun,
werden wir das hinzufügen. Eigentlich habe ich gerade
gemerkt, dass es einen Rewrite-Node von hier drüben gibt,
der uns vielleicht
aus dem Konzept bringen könnte, Beispiel Add Node hinzufügen. Ich glaube, es geht aufwärts. Ja, der Grund dafür könnte
sein, dass es mit
einem negativen Wert multipliziert werden muss einem negativen Wert multipliziert werden Lass uns weitermachen und
das tun. Da haben wir's. Aber in diesem Fall muss es im Grunde nicht zu einem negativen
Wert gehen, es muss
zu einem negativen Wert von 0,5 gehen. Da haben wir es, wir berühren
die Basis gut. Und es sollte uns
das bessere Ergebnis bringen. Schauen Sie sich an, ob wir uns zum Beispiel ändern
würden, zum Beispiel Körpergröße
würde sich ändern , wenn wir
im selben Bereich bleiben. Also das ist es, was ich mag.
Okay, das sieht gut aus. Wir haben immer noch die
Geländerstütze auf der anderen Seite und wir
müssen auch deren
Platzierung kontrollieren Aber damit werden wir in
der
nächsten Lektion weitermachen in
der
nächsten Lektion weitermachen Vielen Dank fürs Zuschauen
und ich werde gleich sehen.
21. Handlauf- und Kurvenprobleme in Blender Nodes lösen: Willkommen zurück bei Blender for Geometry, Notes for Beginner. In der letzten Lektion haben wir uns mit
der Handgeländerstütze, die neben der Treppe
verläuft,
eingerichtet der Handgeländerstütze, die neben der Treppe
verläuft, neben der Treppe
verläuft Jetzt werden wir damit
weitermachen. Bevor ich etwas mache, möchte
ich einige
Parameter erstellen, die wir verwenden damit wir die Kontrolle
von der Geometrie aus haben können. Lassen Sie uns also weitermachen und das tun. Während wir
uns eine separate Gruppe erstellen, werde
ich diesen blauen, leeren Abschnitt
auswählen. Ich werde ein
Duplikat daraus machen. Dann ziehe ich es
einfach ganz nach
unten. Ich werde den
Namen ändern in. Ja, lass uns weitermachen und den Namen von Löchern
ändern. Ja, das ist in Ordnung. Benennen Sie es auch hier um.
Das nächste Ding. Ja, lassen Sie uns weitermachen und
dieselben Parameter
wie zuvor abrufen . Wir können
uns einfach die Auflösung, den Radius und
das Y schnappen und
daraus Nutzen ziehen. Ich werde einfach
Duplikate daraus machen und
sie darunter ziehen, um unser Leben ein
bisschen einfacher zu machen Wir müssen
es nicht umbenennen oder so weil es in einer separaten Gruppe sein wird Und der letzte Radius, warum, los geht's. Wir sollten sie zu
einem vernünftigen Wert machen. Lass uns weitermachen und das tun. Mutation kann standardmäßig mit einer Auflösung
von Null, einem Radius von zehn
und einem Radius y festgelegt werden. Sie kann auf den Wert 0,1 gesetzt werden. Gib uns ein paar Stecknadeln. Ich mache einfach weiter
und setze das hier drüben zurück. Dann machen wir einfach
weiter und geben im Grunde
die Eingabe hier drüben ein. werde diesen Würfel löschen, da wir ihn nicht mehr
verwenden, werde
ich diese
Gruppeneingabe hier zur Seite kopieren. Dann machen wir es einfach, also lassen Sie uns weitermachen und
sie bis zum Ende überarbeiten. Verbinde die Punkte
im Grunde so mit den richtigen. Tatsächlich könnte der Wert 0.1 etwas zu klein
sein. Lassen Sie uns weitermachen und es als Wert
mit einem Standardwert
beibehalten . Ich mache weiter und
ändere es wieder auf eins. Ich wähle das aus, klicke auf Strg H
und los geht's. Wir haben eine
viel kleinere Gruppe. Wir werden auch hier auf
Strg H klicken. Ja. Okay. Es gibt ein kleines Problem, das ich bis
zu diesem Zeitpunkt nicht ansprechen wollte, und das ist, wenn wir uns den Startpunkt ansehen
, fängt er am Rand
der Treppe an und das
müssen wir beheben. Wir haben auch ein Problem, bei dem
wir, wenn wir die Treppe hinuntergehen sehen können, dass diese Teile tatsächlich
versetzt
sind.
Sie sind ein wenig zur Seite versetzt, damit
wir
das Problem beheben Ursprünglich habe ich
im Grunde mit dem Zählsystem
der Treppe experimentiert im Grunde mit dem Zählsystem
der und dafür
im Grunde eine
andere Karte verwendet Wenn wir bis zum ursprünglichen Punkt gehen, hatten
wir die Treppenzählung hier drüben, das ist im Grunde
die
Treppenzählung Das gab uns die Zahl, die den Wert
auf die nächste Ganzzahl
abrundet. Was wir tun müssen, ist
, den Wert tatsächlich auf die nächste Ganzzahl
aufzurunden. Wenn ein Wert ist, das ist in diesem Fall etwa
0,3, würde
er
auf einen Wert von Null abgerundet. Aber wenn ein Wert
0,3 ist und wir ihn
auf etwas setzen , das al heißt,
dieser hier drüben, wird
er im Grunde auf die
nächste Ganzzahl aufgerundet. Lass uns weitermachen und das
ändern und wir sollten uns ein bisschen
mehr Kontrolle darüber verschaffen. Ich denke, das liegt daran, dass
es sich auch um eine seitwärts gerichtete Münze handelt. Aber wie Sie sehen, sollten
wir ganz
am Ende das richtige Ergebnis erzielen Im Grunde sollte
uns das zu einem besseren Ergebnis führen. Das andere Problem, das wir hatten, ist, dass es nicht
richtig ausgeglichen wurde. Also, wenn wir es uns ansehen, ja, wir können es
von oben nach unten betrachten. Und Z, um hinein zu gehen. Das gibt uns nicht wirklich die richtige Perspektive
, die ich vor einem Tag haben wollte. Sie geben uns eine
bessere Perspektive. Wir haben ein Problem, bei
dem
ich, wenn ich Anfang an ein
Resampling machen würde, jeden Punkt hier in der Mitte platzieren und dann
die Pole zu den Seiten verschieben Aber im
Grunde müssen wir sicherstellen, dass diese Stützen in der Mitte
stehen hier in der Mitte
stehen und
dass sie
sich dann zur Seite bewegen Was wir tun können Anstatt nur diese Punkte zu haben, können
wir uns auch die Punkte
dazwischen schnappen und sie stattdessen einfach nutzen
. Und
genau das werden wir tun
, auf diese Weise
bekommen wir im Grunde die Unterstützung genau dort,
wo wir sie haben wollen. Das wird eine viel
bessere Lösung
für die Geländer sein , damit wir ein
solches Ergebnis erzielen können Der beste Weg wäre,
einfach wieder die doppelte Größe
der Geländer zu die doppelte Größe
der Geländer und sie dann im Grunde um
eins zu verschieben , und wir sollten
das genau in der Mitte hinbekommen Also werden wir
uns das
Siegel suchen, dass
wir es gerade geändert Wir werden weitermachen und es bis zu dem
Punkt finden, an dem
die Anzahl der Stufen steht Und das wird
innerhalb des Handlaufs verwendet. Der Grund dafür
ist, dass wir
die Auflösung des Handlaufs verwenden oder wenn wir nach unten gehen würden, wir die eingestellte
Kurve normal daraus ableiten, das
Attribut
erfassen und es verschieben. Danach machen
wir weiter und ja, wir machen
einfach weiter und gehen zur Treppenzählung hier drüben,
wo wir sie direkt vor
der Resampling-Kurve
oder dem Handlauf hatten Resampling-Kurve
oder dem Handlauf Wir werden einfach
weitermachen und einen Kartenknoten hinzufügen. Es
wird gesagt, dass der Kartenknoten multipliziert und addiert wird, und wir werden
ihn mit zwei multiplizieren und eins hinzufügen. Im Grunde genommen ist das so, weil es jeden Punkt zur
Auflösung der Kurve addiert Im Grunde
nehmen
wir uns diesen zusätzlichen Abstand, der den Handlauf
vervielfacht, und wir sollten uns auch
dazu bringen , bis zum Ende zu gehen zu überprüfen, ob der
Drahtrahmen ausgeschaltet ist. Da haben wir's. Wir haben uns einen Handlauf besorgt. Jeder zweite geht in
die Mitte der Treppe. Das ist genau das, was wir wollen. Okay, jetzt müssen wir
einfach im Grunde
alle anderen entfernen , die wir aus
der Instanzpunktauswahl machen werden. Ja, lassen Sie uns
weitermachen und den Indexindex verwenden. Wir werden das modulare Modulo
verwenden. Ein einfaches Modulo wie dieses, das
eigentlich
vektorfrei von einem ist Stellen Sie sicher, dass wir Lord Modulo schnappen.
Eigentlich hast du's. Der Wert wird zwei sein. Es wird ihn durch zwei
teilen. Wenn wir uns selbst
erwischen,
bekommen wir im Grunde Chancen und Ausgeglichenheit. Wenn wir
uns eine Seltenheit verschaffen, werden
wir eine
Auswahl treffen, oder auch das heißt, lassen Sie uns weitermachen und uns
selbst gleichstellen Wir werden
es eigentlich einfach testen. Wir werden das in eine Ganzzahl ändern
. Es wird gleich Null sein. Mal sehen, ob das
die richtige Wahl ist. Das entfernt tatsächlich
diejenigen, die wir nicht wollen. Wenn es
gleich Null zu Eins sein soll, wir es
einmal geteilt haben, also im Grunde,
wenn es eine ungerade Zahl ist, wenn es durch
zwei geteilt wird, etwa drei, teilen
wir es durch zwei, es gibt uns 1,5
Es rundet es ab, es nimmt 0,5
von 1,5, weil es nur
die Dezimalstellen
nach dem Komma erfasst , es erfasst all diese Es wird gleich eins sein. Einmal. Es wird nach Modulo
aufgerundet, es wird
im Grunde genommen ausgewählt, jede ungerade Zahl sollte
ausgewählt werden. An dieser Stelle sollten wir
die richtigen Ergebnisse erhalten Los geht's. Okay, das sieht ziemlich gut aus, dafür zu sorgen, dass sie wegen
der Krümmung
vielleicht ein
bisschen anders aussehen ,
aber das
hängt hauptsächlich von der Krümmung selbst ab . Daran können wir
nichts ändern. Es ausgleichen? Nein, es ist eigentlich ziemlich gut. Ich bin mit dem Ergebnis ziemlich zufrieden. Wir haben immer noch die Möglichkeit,
es auf die andere Seite zu legen. Es wird tatsächlich sehr
einfach sein. Wir müssen
es nur mit einem negativen Wert multiplizieren. Um das zu tun, werden wir
bis zum Ende der
Übersetzungsinstanzen gehen . Wenn wir auf Schiff D klicken würden, würde
es
den Knoten einfach von selbst duplizieren. Wenn wir jedoch nach
dem ausgewählten Kontrollschiff klicken, wird
es dupliziert wobei alle Eingaben
bereits eingerichtet sind. Das ist eigentlich sehr nützlich
für uns, wenn wir wollen,
dass die Knoten bereits mit den Duplikaten
verbunden sind Wir müssen das nur mit minus eins multiplizieren
, da es ein Vektor ist,
eine Verbindung lila Lassen Sie uns also weitermachen und eine Skalarskala
verwenden. Wir werden es von hier
wegziehen. Da haben wir es. Ich
werde das einrichten. Wir haben eine Minus-Eins. Jetzt können wir weitermachen
und
das hinzufügen , bis wir es
ganz nach unten
auf die Geometrie ziehen ganz nach unten
auf die Geometrie Da haben wir's. Da
dreht es sich einfach um Schön und einfach, super einfach. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und das ein
bisschen aufräumen , ein bisschen besser. Ich werde weitermachen und einfach sehen was
Gruppeneingaben minimiert werden können Stellen Sie sicher, dass Sie
bei jedem einzelnen von ihnen auf die Steuerung klicken. Ordnung, das ist
alles aus dieser Lektion und in
der nächsten haben wir noch einige Wege einige Wege vor uns, was die
Platzierung des Geländers angeht, also werden wir in der nächsten
damit weitermachen Vielen Dank
fürs Zuschauen und wir sehen uns bald wieder.
22. N-Th Platzierungstechnik in Geometrieknoten implementieren: Willkommen zurück. Sie
laufen zu Blender für Geometrienotizen für Anfänger. In der letzten Lektion haben wir
uns ein schönes Layout für
die Handläufe ausgedacht. Und wir haben es
auf den Abschnitt reduziert, in dem jeder einzelne Handlauf neben der Stufe platziert
ist. Jetzt machen wir weiter und nutzen die Bedienelemente für
die
Auswahl , um die
Handgeländer tatsächlich zu platzieren Jeder zweite zum Beispiel, oder jeder dritte, wenn wir das wollen Bevor wir das tun, werden
wir im Grunde wieder den Umfragebereich
innerhalb eines oberen Bereichs mit
einem Abschnitt für Rai-Links verwenden innerhalb eines oberen Bereichs mit . Das heißt, wir werden die Auswahl
nutzen. Aber die Sache ist, die Auswahl selbst wird hier schon von diesem
Index hier
drüben aufgebraucht . Was wir stattdessen tun können, anstatt einfach etwas hinzuzufügen
, können
wir
diesen Index nutzen , um die Auswahl
zu simulieren. Wir können ihn verwenden und ihn so
nutzen , dass er stattdessen die Punkte
löscht. Und das würde
uns auf eine Weise
helfen, die es uns ermöglicht, einfach die Auswahl zu
erleichtern, sodass wir einen
separaten Punkt haben könnten, um die Platzierung
der Polpunkte zu
kontrollieren. Das heißt, wir
können einfach Shift und A verwenden, wir können Geometrie löschen,
anstatt eine Auswahl zu haben. Und wir können es einfach hier drüben
hinstellen. Jetzt können wir einfach die
Auswahl aus diesem Index übernehmen. Wir können es einfach auf die
Auswahl legen und die Steuerung gedrückt halten. Ich werde es
aus dieser Auswahl entfernen. Wir werden
uns diesen Punkt besorgen. Jetzt stellen Sie vielleicht fest , dass es ein
bisschen anders aussieht. Der Grund dafür ist
, dass
wir, anstatt eine Auswahl
zu treffen eine Auswahl
zu treffen, tatsächlich
alle Punkte ausgewählt haben, die diesen Wert
hatten, und sie dann platziert
haben. Diese Auswahl ist tatsächlich so, wir diese Auswahl verwenden,
um alle Punkte zu entfernen, und das führt lediglich dazu, dass jede Auswahl dieses
Index entfernt wird. Stattdessen
müssen wir es
einfach statt eins einfach
auf Null setzen. Und das macht im Grunde
das Gegenteil von einer Operation , bei der gerade statt aller ungeraden Zahlen gelöscht
werden. Wir werden dieses Ergebnis erzielen. Jetzt steht uns
die Auswahl kostenlos zur Verfügung. Holen wir uns dafür einige
Steuerparameter. Wir werden ein
paar Parameter erstellen,
mehr oder weniger, im Grunde genommen,
für die Umfragen. Lassen Sie uns weitermachen und
einfach Eingaben hinzufügen, diese als ganze Zahlen Lassen Sie uns weitermachen und sie
so einrichten , als würden wir diese einfach
duplizieren Wir haben zwei grüne Buchsen, beide sind als Ganzzahl gesetzt. Eine
wird im Grunde für jeden
Platzierungspunkt benötigt . Jeder erste
wird in eine Auswahl aufgenommen. Oder wenn es jede Sekunde
ist, wird sie
im Grunde jede zweite platziert . also nicht sicher, warum der Atemptation-Knopf
sowieso nicht funktioniert Wenn jede Sekunde ausgewählt ist, wird
es
jede Sekunde sein Im Grunde genommen wird jeder dritte Auserwählte etwa 12 sein. Also der erste
und dann wird es
übersprungen und jeder dritte
wird so sein. Also müssen wir sicherstellen, dass
wir das wieder tun. Socket, lass uns weitermachen
und das hier halten. Jedes X, es ist jedes
andere Mount. Die zweite Ganzzahl, die wir benötigen ist der
Offset davon, zum Beispiel, wenn
wir wollen , dass jede zweite
genauso ist wie diese. Aber wir wollen, dass es leicht zur Seite hin
versetzt wird, also wären es stattdessen
diese. Also würde ich es
im Grunde zum Offset-Wert machen. Lassen Sie uns weitermachen und
uns auch ausgleichen lassen. Hier werden
wir jedes X als
Standardeinstellung für eins festlegen. Das Minimum ist ebenfalls auf eins festgelegt. Weil wir
den Wert Null nicht wollen, wollen
wir immer, dass er platziert wird. Wir können keinen Wert
höher oder niedriger als eins erreichen. Ermittelt die Platzierung
für den Offset. Wir werden auch diese Standardeinstellung Null
beibehalten, aber das Minimum
sollte auf Null gesetzt werden. Wenn wir uns selbst einen Index nehmen, können
wir einfach ein
Duplikat aus diesem Index machen. Und wir können das modulare Modulo nutzen. Wir haben eine nette Steuerung, wir können mit dem Modulo verbinden, wie viele wir wollen, alle Punkte Das wird jedes x sein. Lassen Sie
uns weitermachen und versuchen, Eingaben zu gruppieren, jedes X zu verbinden. Wir werden es mit
jedem X nach oben auf den zweiten Wert verschieben Wir werden auf Control klicken
und es aus dem Weg räumen. Und da haben wir es. Jetzt ist
es nett und ordentlich. Dieser Wert muss bei Verwendung von
Equal Node gleich sein. Wir können dies auf
eine Ganzzahl setzen , wir
müssen es erneut verbinden Es stört
mich wirklich ab und zu
, dass es
die Verbindungen ändert und wir sie wieder verbinden
müssen Aber es ist was es jetzt ist. Wann immer es im Grunde genommen durch jeden Betrag
geteilt , einen
bestimmten Betrag, werden
wir das richtige
Ergebnis erzielen, glaube ich. Lass uns weitermachen und es testen. Das wird so sein,
stellen wir eine Verbindung zur Auswahl her und
nichts wird passieren. Der Grund dafür ist, dass wir jetzt hier die Kontrolle
haben, wir hier die Kontrolle
haben, in der Lage
sein sollten,
jede Sekunde zu tun, jeder
wird nichts tun. Zero wird auch
nichts bewirken. Wenn
wir erst einmal jede Sekunde, jede dritte gemacht haben, wird
es richtig funktionieren. Jetzt müssen
wir uns nur noch selbst ausgleichen. Wir werden
uns einfach vom mathematischen Knoten zum Index begeben, bevor Modulo hier
verwenden. Lassen Sie uns weitermachen und uns
den mathematischen Knoten für den Offset
schnappen den mathematischen Knoten für den Offset Füge es hier hinzu. Wir
werden die Gruppeneingabe erweitern müssen. Klicken Sie auf Steuerung H, um die
Anzeige einzublenden und den Offset abzurufen. Setzen Sie diesen Wert in den Mehrwert ein. Lassen Sie uns weitermachen und auf
Strg H klicken.
Anstatt einfach den
Pfeil hier drüben zu verwenden, sollte uns das folgende Ergebnis angezeigt werden. Lassen Sie uns weitermachen und es testen. Da hast du's. Hoffentlich wird es in
den richtigen Mengen ansteigen. Lass mich eine Sekunde nachdenken. Es läuft tatsächlich
in die falsche Richtung. Was ich damit meine, wenn wir das auf einen Wert von eins
setzen, können
Sie sehen, dass
das über ein Jahr ist. Es wird tatsächlich so sein, ja, es ist einfacher, es
bei jedem dritten zu sehen. Wenn wir das auf
einen Wert von zwei setzen, springt
das jetzt auf die linke Seite und es fühlt sich an, als würde es rückwärts gehen Und ich mag es nicht wirklich,
wie es ist. Obwohl es einwandfrei funktioniert, würde
ich mir idealerweise wünschen, dass
dieser Offset die Treppe
hinaufgeht , da dies als Ausgangspunkt angesehen
wird. Und wo die Treppe endet , gilt als
Endpunkt, eher als Versatz. Wenn wir den Versatz hinzufügen,
gehen wir gegen Ende. Wir können
die Anzeige einfach so ändern, dass sie subtrahiert werden soll. Stattdessen wird es jedes Mal
, wenn wir
den Wert
ändern, wieder entfernt jedes Mal
, wenn wir
den Wert
ändern Und es sollte uns
die richtigen Ergebnisse liefern. Zum Beispiel ist
der Pol gerade hier drüben. Wir werden es hinzufügen und
es wird sich nach rechts bewegen. Ich denke, das wird viel praktischer und
verständlicher sein. Ich denke, das ist im Grunde eine
viel bessere Möglichkeit ,
die Einrichtung
intuitiver zu gestalten. Jetzt sind wir fast fertig
mit der gesamten Einrichtung. Wir haben noch ein
paar Dinge zu erledigen. Die wichtigsten
werden darin bestehen, die Löcher nur geringfügig anzupassen. Wenn ich das zum Beispiel einrichten würde, ja, lassen Sie uns das
in Y-Richtung einrichten und es
dann ein wenig drehen. Wir können sehen, dass
sie sich beide drehen. Wir wollen, dass sie genauso
gespiegelt werden, wie wir es
mit
den Geländern gemacht haben Wir werden
weitermachen und in der nächsten
Lektion tatsächlich daran arbeiten Und dann endlich
ein bisschen
aufräumen und wir werden
so ziemlich fertig sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es mir ein bisschen ansehen.
23. Handlauf-Offset und Geometrieknotenoptimierung: Willkommen zurück bei Blender für Geometrie-Notizen, für Anfänger. In der letzten Lektion haben wir
uns die Platzierung
der Stangen selbst erstellt . Wir haben uns auch den
Offset für sie selbst besorgt, sodass es einfach und schnell zu
kontrollieren ist. der Benennung ist mir klar, dass
wir jedes x geschrieben haben, was
etwas verwirrend sein könnte , wenn wir auch den Radius x haben. In der Gegend ist die Benennung
normalerweise nur Bluff. Aber wenn wir
einige Anpassungen oder Parameter vornehmen,
um die Bedienung zu vereinfachen, können wir den
gesamten Geomet-Knoten
einfacher steuern vornehmen,
um die Bedienung zu vereinfachen,
können wir den
gesamten Geomet-Knoten
einfacher steuern. Es ist am besten,
eine bessere Benennung zu haben. Ist Ihnen bewusst, dass
dies möglicherweise nicht die beste Benennung
für dieses Beispiel ist? In diesem Fall können wir jedes x
so
ändern, dass es
jedes normalerweise die Anzahl darstellt und manchmal
eine bessere Benennung wäre. Aber ehrlich gesagt liegt es wirklich an Ihnen, was die Benennung angeht, wie Sie es benennen möchten. Wir können es zum
Beispiel Rotation nennen. Das könnte auch eine praktikable
Benennung sein, Eva. Es liegt an Ihnen , wie auch immer
Sie es bevorzugen Aber bevor wir mit Ja
weitermachen, abgesehen davon haben wir
noch einen weiten Weg vor der Kontrolle
dieser Rotationen Wir müssen weitermachen und
das beheben, nachdem wir es mit
der Instanz auf Punkten eingerichtet und
dann die Instanzen so übersetzt haben, dass sie versetzt werden Dieser ist der negative. Wir müssen
es auch in Bezug
auf die Umkehrung des Werts
für die Geometrie skalieren Umkehrung des Werts
für die Geometrie skalieren Bei dieser Drehung bin ich mir nicht sicher
, ob sie ausreichend sichtbar ist. Die Rotationen gehen beide
in die gleiche
Richtung, wie Sie sehen, wie sich die Geländer
nach innen bewegen Also wollen wir es einfach
umdrehen. Der einfachste Weg
wäre wahrscheinlich, Scale-Instances zu verwenden. Lassen Sie uns weitermachen und
diese Instanzskalierung durchführen. Oh nein, das ist es nicht. Lassen Sie uns weitermachen und Skalierungsinstanzen
finden. Da hast du's. Das ist
der, nach dem wir suchen. Wir werden es einfach
hinzufügen,
also stellen wir sicher, dass der
lokale Bereich ausgewählt ist. Lassen Sie uns nun sehen, welches
wir skalieren müssen. Dieser wird es nur
durcheinander bringen. Warum sollten sie
uns das Recht geben? Ja, ich denke, das gibt
uns die richtige Lösung. Da hast du's. Wenn wir das auf minus eins setzen
, erhalten wir genau
den richtigen Wert. Ich stelle nur sicher
, dass
die gesamte Treppe
in die richtige Richtung führt. Ich werde
auschecken und schauen, ob wir anfangen, es zu drehen,
dann machen wir das. Da haben wir's, es sieht sehr nett aus. Levelkontrolle, die nett
wäre, wäre, dass
Shadmoesf sie
zum Beispiel auf Quadrate setzen können und so weiter Shadmoesf sie
zum Beispiel auf Quadrate setzen können und Es wäre schön
, sie zu kontrollieren,
ähnlich wie das Geländer
selbst, die Umfragen Lassen Sie uns weitermachen und
uns den rosafarbenen Farbton glatt suchen. Machen wir weiter und machen
ein Duplikat daraus. Übe den ganzen Weg, bis wir den blauen Punkt
direkt darunter erreichen. Also haben wir diesen
kleinen Knopf hier. Wir werden ihn erstellen. Genau dort, wo wir
die Kurve auf Mesh eingestellt haben. Was
sein wird, bitteschön. Das ist ein kleiner Kerl, den
wir suchen. Wir werden diesen Raum tatsächlich
etwas überfüllter machen . Wir müssen den Raum noch ein bisschen
aufräumen , aber es ist nicht
zu viel. Es wird wehen. Lass uns weitermachen und den Schatten
glätten. Wir haben die Kontrolle. Wir können wahrscheinlich,
ich frage mich nur lieber eine separate
Gruppeneingabe haben. Also werde ich einfach
weitermachen und das duplizieren. Klicken Sie auf Steuerung und lassen Sie
die
Schatten vom niedrigsten Punkt aus bewegen und klicken Sie auf Steuerung, und los geht's. Alles klar, eingerichtet,
sehr einfach zu machen, besonders nützlich,
wenn wir
vier oder drei Auflösungen haben wollen . Im Grunde hätten wir hier
eine Einrichtung. Es ist immer nett,
damit herumzuspielen, einfach so. Alles klar, das Letzte, was ich tun möchte, ist
idealerweise,
dass wir die Peitsche von den Handläufen
aus
steuern können Peitsche von den Handläufen
aus
steuern Wenn
wir sie also zum Beispiel
leicht nach innen bewegen wollen oder
sie im Grunde näher haben wollen, könnte es auch
eine Option sein, sie auch nach außen zu
bewegen, da wir die Krümmung
verwenden,
dieselbe Krümmung hier drüben,
um
uns eine
gute eine Option sein, sie auch nach außen zu
bewegen, da wir die Krümmung
verwenden,
dieselbe Krümmung hier drüben, Kontrolle zu verschaffen Und tatsächlich, wenn ich
mich richtig erinnere, hatten
wir hier in der Vergangenheit einen Multiplikatorknoten
, oder vielleicht nicht in einem früheren, in meinem Template-Setup hatte
ich einen
Multiplikator-Knoten hier drüben, nur um sie auf einen halben
Wert der Breite zu setzen. Wenn es einer ist,
wäre es auch einer. Denn wenn Sie es jetzt von oben nach unten
betrachten, werden
Sie feststellen, dass wir, was die Einheiten
angeht, wenn Sie sich das
Raster ansehen, hier im Grunde
zwei Quadrate haben und
es sind tatsächlich zwei Einheiten. Die Treppe, wenn sie die Länge
der Breite auf eins festlegt, wird
sie stattdessen aus
zwei Einheiten bestehen, was völlig in Ordnung ist. Wenn wir eine Länge von eins haben wollen, können
wir das einfach
auf 0,5 setzen. Das würde uns im Grunde genommen eine Einheit von eins
geben. Da hast du's. Ja. Ja, wir können sehen, dass es hier tatsächlich auf eins
eingestellt ist. Ordnung. Um den
Abstand der Geländer zu kontrollieren Es wird ziemlich einfach sein. Wir haben den Handlauf
hier drüben und wir werden
ihn einfach ausgleichen. Und es sollte uns auch den richtigen
Versatz an der Seite geben. Lass uns weitermachen und es ausprobieren. Wir machen weiter und
lassen uns Math Node sagen. Fügen Sie es hier hinzu, um zu multiplizieren, setzen Sie diesen Wert auf Null
für den Status oder auf Eins. Wenn wir dann anfangen, es zu bewegen , werden
wir selbst
die Kontrolle über die Breite übernehmen. Das ist genau das, was wir wollen. Nun, es könnte gut sein, es
wäre sogar besser, das zu
setzen, anstatt zu multiplizieren, um zu subtrahieren Der Grund dafür ist, dass wir beginnen, den Wert, zum Beispiel
für die Peitsche, zu erhöhen, wenn wir uns
selbst wir uns Und Sie können sehen, dass der
Abstand zwischen diesen beiden Lücken tatsächlich viel, viel
größer wird Sie haben eine bessere
Kontrolle darüber. Wir werden das ändern, um stattdessen
zu subtrahieren. Und das sollte dir zeigen, dass
es konstant mit
dem Wert vom Ende Ich denke, das ist für uns
insgesamt
besser , was die
Kontrolle des Offsets angeht. Um uns
den Offset-Wert selbst zu erstellen, müssen wir
uns nur eine einfache Zahl besorgen. Lassen Sie uns weitermachen und eine Eingabe
erstellen. Lassen Sie uns dafür sorgen
, dass diese Buchse im
Handlauf hier drüben
platziert ist im
Handlauf hier drüben
platziert Ich doppelklicke
darauf und nenne es Offset. Ich werde es, ja,
direkt unter der Höhe platzieren. Ich denke, das ist ein
guter Ort, um es zu platzieren. Der Standardwert kann als Minimum oder Maximum
festgelegt werden. Wir können es unendlich lassen. Das ist okay. Ich denke
, das ist in Ordnung. Lassen Sie uns eigentlich weitermachen und den Offset auf Null
ändern. Entschuldigung, ich habe sie nicht
wirklich verbunden. Wir fahren fort und
klicken auf Steuerung H. Öffnen Sie es, suchen uns den
Offset-Wert und geben ihn ein. Vergewissern Sie sich nur, dass es
der richtige Wert ist. Wir können sehen, wie Sie es unten rechts steuern können. Wir werden weitermachen
und auf Control
und H klicken , um dies zu minimieren. Jetzt haben wir unseren
schönen Subtraktionswert , den wir aus dem Offset herausholen können Das einzige Problem ist jetzt
, dass das Geländer
nicht bis zu dem Punkt reicht, an dem es
sich darunter befindet nicht bis zu dem Punkt reicht, an dem es
sich darunter Wir können also so ziemlich den
gleichen Wert ganz oben verwenden , wo wir uns gerade befinden,
bevor wir ihn kombinieren, x, Y, wir können ihn einfach hier
einfügen Ich werde es nur mit Shift D
duplizieren, um es zu subtrahieren
und mir
den Wert aus dieser
Gruppeneingabe holen , um ihn
vom Mittelpunkt versetzt zu finden Wir haben an dieser Stelle ein paar
Offsets,
also stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen
verwenden Machen Sie weiter und stellen Sie den
Suplex ein. Da haben wir es Wir müssen einen
schönen Offset für die Steuerung der Handläufe verkaufen und H
zu verstecken ist aus dem Weg. Lass uns weitermachen und es uns ansehen. Dieser Punkt scheint
nur zu schweben. Ich werde
weitermachen und es löschen. Ich bin mir nicht sicher, warum ich
es meiner Meinung nach vorher
ersetzt habe. Schau mal, lass es uns testen, lass uns sehen, ob
alles gut funktioniert. Wir werden es
einfach löschen. Bevor wir das tun,
nimmt Drab das ganze Chaos auf. Sieh insgesamt ein bisschen netter aus. Es wäre nicht so, Sie sehen,
dass
dieser Punkt zum Beispiel durch das
Backend geht, was wir nicht wollen Mal sehen, ob wir das reparieren können. Ich kontrolliere, lass es durch diesen Punkt übergehen als ob dieser Punkt von hier
getrennt wäre. Die Anzahl der Punkte, die
hier getrennt sind. Da haben wir's. Wie beide Punkte x Null
, damit es ein bisschen nach oben geht. Mal sehen, ob es nicht zu chaotisch ist. Dieser Punkt ist ein
bisschen chaotisch. Ich mache weiter und lasse es mich
einfach zur Seite stellen. Das ist okay. Und mir wurde gerade klar, dass das
jetzt ein Teil davon ist. Slickauf an meiner Seite. Ich glaube, es überlagert sich
irgendwie von selbst. Ich will nicht, dass das passiert. Ich werde
es einfach zur Seite stellen. Ich bin mir nicht sicher, warum es passiert ist. Eigentlich werde ich ein paar Mal die Taste Z drücken
. Mal sehen, was passiert ist.
Aus irgendeinem Grund gerade eben. Die Auswahl, die ich hier
hatte,
hat einfach beschlossen, Teil davon zu sein. Ich mache weiter und
mache es
einfach rückgängig, bis zu diesem Schritt, wähle diese zuerst aus
und verschiebe sie ein wenig nach oben. Klicken Sie auf Strg J, wählen Sie
zwei aus und geben Sie diesen Umfragen einen Namen. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
das reparieren, was wir gerade hatten. Dieser hier drüben,
dieser hier drüben. Ich
mache es einfach hübsch. Im Grunde liegt es wirklich an Ihnen, auf welche Weise
Sie es tun möchten. Dieser
hier zum Beispiel, wähle beide aus,
X Null, Y, verschiebe es ein wenig
nach unten X-Verbindung, verschiebe diese
etwas zur Seite. Wenn ich nur nachschaue und
sicherstelle, dass nicht alle Knoten in einem Haufen sind , denke
ich, dass alles
in Ordnung ist, was den Aufbau angeht Ich bin mit dem
Gesamtergebnis ziemlich zufrieden. Ja, das wird es für dieses Video
sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir werden es gleich sehen.
24. Letzter Überblick und Parametereinstellung im Treppengenerator: Hallo und willkommen zurück bei Blenderful
Geometry Für Anfänger. In der letzten Lektion haben wir die letzten Parameter, die
in
der Geometrienotiz verwendet werden sollen, so
gut wie fertig gestellt . Jetzt machen wir einen kurzen Test und schauen, ob alles richtig
funktioniert. Wir haben einige Parameter. Wir werden auch den Aufbau komplett
durchgehen. Für diejenigen unter Ihnen, die
die Endergebnisse überprüfen und eine Vorschau anzeigen und sie
einfach insgesamt vergleichen möchten , können
wir das tun. Mir wurde gerade erst klar, dass
ich weitermachen werde, und ich habe diese Gruppe versteckt gesehen. Ich klicke auf
Steuerung H. Wir reparieren es schnell, um zu sehen, ob
alles in Ordnung ist. Einige der Gruppen haben sich geöffnet. Es wird ein paar
Mal
auf Strg H klicken , um sicherzustellen, dass
es geschlossen ist. Ich bin mir nicht sicher, warum das der Fall war. Jetzt scheint alles repariert zu sein. Okay, schneller Test. Wir werden weitermachen und
sehen, ob die Länge funktioniert. Bei der gesamten Konfiguration wir einfach ins
Minus gegangen und es ist fast am Geomegy-Knoten abgestürzt Wahrscheinlich möchten
wir für die Länge nicht , dass der Wert negativ ist Wir werden tatsächlich
zur Länge selbst zurückkehren. Wenn sie sich tatsächlich einem Wert von Null
nähert, geht
sie fast bis ins Unendliche. Ich würde diesen Wert lieber
auf einen Wert von 0,1 bringen. Auf diese Weise wird nicht nur
eine Menge Dichte
innerhalb des
Netzes erzeugt. Könnte auch ein Problem sein
, wenn wir mit der Krümmung und
der Auflösung eine
extrem hohe Dichte erreichen. Aber ich denke, es hat auch mit der Art und Weise
zu tun die Krümmung hier
behandelt wird, da der Schnitt
im Schnitt
vielleicht nicht ganz so schön ist. Zum Beispiel reparieren
wir es gerade hier. Und das scheint
das Problem zu beheben. Ich denke, was
die Auflösung angeht, ist sie vielleicht ein
bisschen zu viel, aber wir würden
sie nicht so verwenden. Ich denke, das ist völlig okay. Und mit einer normalen Auflösung ist
das völlig in Ordnung. Wenn wir eine
längere Treppe haben wollen, können
wir es immer
so machen, als würden wir den letzten Punkt auswählen, klicken und ihn dann so
extrudieren, wie wir es möchten Wir testen die Länge, der Weg für
die Treppe
scheint okay zu sein Wir werden es
nur kurz testen Einstellungen und den Krümmungsradius angeht . Ich werde
es in anderen Bereichen überprüfen. Zum Beispiel in diesem
Hauptteil hier drüben. Mach es kleiner,
muss in Ordnung sein. Wir spielen mit dem Maßstab herum. Es scheint in Ordnung zu sein.
Auch in diesem speziellen Fall könnte
es etwas mit der Art und Weise zu tun haben , wie sich
das
Ganze abspielt. Und vielleicht muss ich einfach
die Gesamtkrümmung anpassen. Das gibt es jetzt auch. Es scheint eher repariert zu sein. Ich denke, in
dieser Hinsicht gibt es kein großes Problem. Ja, das scheint in Ordnung zu sein. Ja, die Treppe
haben wir unten. Nun, alles scheint ganz gut zu funktionieren, auch
die Tiefe. Und richte es
so ein, dass es uns
eine schöne oder dicke Treppe geben würde . Ordnung. Ich bin mit dem Ergebnis ziemlich
zufrieden. Das Geländer, wir
haben die Jalousien bewegt, wir haben
die Höhe im Griff. Das scheint
ganz in Ordnung zu sein. Lassen Sie uns Extremwerte testen. Ich bin mir nicht sicher, warum wir das auf diese Weise
verwenden wollen, aber es ist schön zu
wissen, dass wir das auch wie
Offset verwenden
können. Wenn es um
die Extremwerte geht, könnte
es ein
bisschen allgemein sein, es könnte auch
etwas
mit diesen Werten hier zu tun haben . Ich teste nur. Das könnte ein kleines Problem
sein,
wenn wir
die Werte auf die Spitze treiben,
zum Beispiel hier. Das kann zu bestimmten Problemen führen wir müssen die Position der Attribute
für die Pole erfassen. Ich bin mir nicht sicher
, warum das passiert. zu sein,
lässt sich das am einfachsten ehrlich zu sein,
lässt sich das am einfachsten beheben, wenn wir
eine weitere Gruppe hier haben würden. Wenn wir zum Beispiel
eine weitere Karte erstellen, die uns von
der Seite bekannt ist,
können wir
einen separaten
Parameter-Offset für die Pole steuern . Das würde uns mehr Feinabstimmung ermöglichen und
es uns sogar ermöglichen, zum Beispiel diesen
Pol so zu verschieben, dass er ein
wenig zur Seite liegt, wenn
wir
zum Beispiel einen Weg wollen. Ich denke, das ist okay für das, was wir mit einer einfachen Treppe
erreichen wollen. Wenn wir
extremere Treppen und so weiter nehmen wollten , könnten
wir auf jeden Fall reingehen Das nächste Ziel werden die Pole sein,
die Pole selbst. Ganz in Ordnung. Wir
sollten die Auflösung
auch tatsächlich
für die Handläufe testen. Wenn wir den Wert auf einen extremen Wert senken wollten , könnten
wir das auf jeden
Fall tun. Im
Moment, wo ich es sehe, sieht es ganz in Ordnung aus, es ist sogar okay mit
der eingestellten Auflösung. Einfach erhöhen? Ja,
absolut. Okay. In Ordnung. Der nächste wird
ein Radius sein. Mal sehen, ob der
Radius passt, damit wir hier einmal ein dickeres
Stück haben können Das sieht gut aus. Umfragen, lass uns weitermachen und
es ganz schnell testen Umfragen, Werte für den
Auflösungsradius x, funktionieren
auch ganz gut von der
Treppe aus Ich werde es mir auch in
den letzten Teilen ansehen. Wenn wir ein Praktikum machen wollen, können
wir das
auch kontrollieren. Das ist ziemlich nett. Okay,
so ziemlich sind wir mit den Tests und so weiter,
mit den Parametern Lass uns weitermachen und das ganze Setup
durchgehen. Ich mache weiter und
mache diesen viel größeren Leck. Hoffentlich ist
es leichter zu erkennen. Wir haben mit
einem einfachen
Transformationsgeometrieknoten in
die Kurvenlänge begonnen . Wir haben aus diesen Knoten ein
Gitternetz erstellt, Index
ausgewählt und uns
die
Scheitelpunkte , also die
Scheitelpunktdichte basierend auf der Länge
der Krümmung Wir haben im Grunde
den oberen linken Bereich gelöscht, sodass wir einen triangulierten
Rasterabschnitt erhalten, von
dem aus wir den gesamten
Abschnitt an der Kurve ausrichten Hier richten wir
ihn an der Kurve aus, dann haben wir im Grunde
den gesamten Abschnitt extrudiert, um ein echtes Netz zu erzeugen , das im Grunde
in der 3D-Ansicht sichtbar ist, ein schönes festes Stück
eines Treppensockels Wir haben es der
Gruppenausgabe hinzugefügt und dabei
die Gelenkgeometrie verwendet , die Dinge, die
wir zusammengefügt haben, werden, wenn wir uns hierher bewegen, ist es tatsächlich ein
bisschen zu weit oben Du musst das Treppennetz
nach unten absenken. Dieser ist Teil
der Gruppe Per. Ich werde weitermachen
und auf Altenmove klicken. Es scheint es nicht tun
zu wollen. Da hast du's. In Ordnung. Also das war Teil der
Herstellung der Treppenstufen. Im Grunde genommen haben
wir für diesen
Abschnitt hier die Anzahl
der Stufen berechnet, um ihn zu zählen Mit Hilfe der Verkaufsberechnung gingen
wir weiter und
bewerteten uns selbst, oder im Grunde die
Basis des Würfels. Wir versetzten die Ausgangspunkte, sodass wir ihn von der Kante aus
skalieren konnten, also
von dem Winkel aus, in dem er nicht
in die Treppe selbst hineingeht. Und wir haben uns im Grunde genommen nette Steuerelemente für
Breite, Höhe und Tiefe besorgt. Danach
haben wir es wieder einfach kombiniert dem Geometrieknoten
verbunden. Nachdem wir die
Zählung ermittelt hatten, haben wir die
Kurve mehrfach vergrößert, um die Auflösung zu verbessern. Wir haben sie
quasi verdoppelt, sodass wir die Punkte zweimal
platzieren konnten , dann räumen
diese Punkte das Ganze aus dem Weg. Dann diese Punkte,
wir haben zwei. Nimm es für den Handlauf oder die Stangen
, wir kommen gleich zurück. Ja, wir haben die Auflösung verdoppelt. Wir haben das zur
Auflösung der Kurve hinzugefügt. Wir haben uns die
Handläufe daraus selbst gemacht. Ich werde das kleiner machen. Wir haben die
Handläufe daraus gemacht. Wir haben es in der Mitte platziert, ganz
am Anfang, basierend
auf der Krümmung. Dann verschieben wir es
zur Seite. Wir haben dafür gesorgt, dass
wir es nur in dem Sinne skalieren,
dass wir es nicht skalieren, das
gilt für die Pole. Wir haben dafür gesorgt, dass wir
die Kontrolle darüber haben. Wir haben uns selbst
eine geometrische Gruppe erstellt, wir können die Tabulatortaste drücken und
wir haben uns
einen schönen Teil des
Kreises zur Formgebung geschaffen , den wir kontrollieren können. Danach haben wir weitergemacht und daraus die Kurve
erstellt. Wir haben es umgedreht,
indem wir zwei Versionen davon gemacht haben, wir haben uns an beiden Enden orientiert Wir haben es im Grunde genommen auf
die andere Seite skaliert , indem wir Skala minus
eins verwendet So haben wir
zwei Versionen davon erstellt. So sind wir zu den Geländern gekommen , die wir
hier an beiden Enden sehen, dieser 11 und an diesem So haben wir es bekommen. Wir haben
die Steuerung für Schatten Bewegung hinzugefügt und alles zur
Gelenkgeometrie hinzugefügt. Danach haben wir
die Platzierung der Stangen abgeschlossen. Diese waren die
Platzierung hier drüben. Jeder einzelne
Pol, wir haben uns zuallererst den
Multiplikator mit zwei
besorgt, deshalb haben wir Multiplikation A bekommen. Wir haben ihn hinzugefügt, um
die Kurve neu abzutasten, aber das war hauptsächlich, um
die Kurve
normal zu machen,
das Attribut zu erfassen und
es
einfach neben den
Instanzpunkten hinzuzufügen es
einfach neben den
Instanzpunkten Jeder einzelne Teil der
Auflösung. Auch hier haben wir uns einfach die Höhe erarbeitet, die wir kontrollieren können. Dies wird durch die
Position des Handlaufs ausgeglichen. Es würde immer nach unten
skaliert werden. Ja, das ist so ziemlich alles. , wir haben wieder denselben Handlaufkreis, den wir für die Gruppe hier
benutzen Wir verwenden ihn als
Mesh und erstellen uns selbst neue Steuerungen
für die Gruppeneingabe Dadurch werden sie kleiner,
sodass sie leichter zu erkennen sind . Wir haben
eine einfache Auswahl erstellt, bei
der die doppelten Scheitelpunkte gelöscht werden, und wir multiplizieren sie mit zwei, um die
Auflösung der Krümmung Anschließend erstellen wir
Simulationssteuerungen , mit denen wir
auswählen können, wie sie platziert werden sollen Endlich haben wir
uns die Skalierung vorgenommen. Bei der Skalierung verschieben wir sie
im Grunde auf beide Enden, auf beide Seiten. Wir haben es fertiggestellt, indem wir
es zu Ihrer Geometrie hinzugefügt haben. Wenn wir nun
eine einfache Geometrie daraus erstellen wollen , können wir das tatsächlich tun Ich werde einfach
weitermachen und es duplizieren. Sobald wir
mit der Treppe fertig sind, können
wir einfach
auf Objekt in Netz
umwandeln klicken und schon
haben wir alles eingerichtet. Obwohl es sich um Geländer handelt, habe ich noch eine Sache
vergessen, hier auch noch die Geländer
einzubauen. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und das Mesh den Instanzen machen, wo wir diese Punkte hinzufügen
mussten damit wir
das hier machen können. Das sollte einfach genug sein.
Lass uns weitermachen und das tun. Wir werden das
ein bisschen vom Side-Mesh auf
Instanzen
in Realize Instances, also Instanzen
, verlagern Side-Mesh auf
Instanzen
in Realize Instances . Ich werde es
einfach einer Gruppe zuordnen, ein Duplikat.
Lege es auch hier hin . Wenn wir jetzt ein Duplikat machen, es zur Seite
legen, ein Netz
umwandeln, haben
wir ein echtes Netz. Wir können sehen, dass wir
uns im Grunde ein Netz besorgt haben , das wir
jetzt modellieren können. Wir
können es zum Beispiel herausformen, wir können einige
weitere Anpassungen
außerhalb der geometrischen Krümmungen vornehmen, einige
weitere Anpassungen
außerhalb der geometrischen ja Das ist ein einfacher Hinweis
,
aber Realize Instances macht das im Grunde, indem es die Geometrie, den geometrischen Knoten, in ein echtes Netz umwandelt . Wenn Sie also mit der Erstellung des
Oral-Geometrie-Knotens
fertig sind , können
Sie ihn als
freies D-Objekt, als Requisite
oder als etwas innerhalb
einer Spielszene oder etwas Ähnliches
einrichten, oder als etwas innerhalb das verwendet werden soll Damit ist unsere
Reise zur Erstellung unseres eigenen Treppenhausgenerators mit Blendengeometrieknoten Auch wenn es zunächst
komplex erschien, versichere
ich Ihnen, dass
mit diesem Tool
handgefertigte Treppen
jetzt mühelos und
unkompliziert zu handhaben sein versichere
ich Ihnen, dass
mit diesem Tool handgefertigte Treppen werden Sie haben jetzt die Möglichkeit
, schnell Treppen beliebiger Form zu
entwerfen nahtlos an
verschiedene benutzerdefinierte Umgebungen
anzupassen Dieser intuitive
Modellierungsansatz wird zweifellos
Ihre kostenlosen D-Projekte verbessern Ich hoffe aufrichtig, dass Sie diesen Kurs
sowohl unterhaltsam als auch informativ
fanden . Ihr Feedback ist für uns
von unschätzbarem Wert. Wenn Sie Gedanken oder
Vorschläge zur Verbesserung haben , ziehen
Sie bitte in Betracht, die
Bewertung abzugeben Ihr Beitrag hilft uns nicht nur zu wachsen, sondern beflügelt uns auch mit Leidenschaft. Sie weitere
Inhalte wie diesen erstellen möchten, genießen Sie es, gemeinsam mit Ihnen die
einzelnen Aspekte des Knotens „
Treppenhausgeometrie “ Und ich freue mich darauf, in
zukünftigen Kursen
weitere Generatoren Vergessen Sie nicht, auch unsere Bewertung
abzugeben, wenn Sie diesen
Kurs als gut empfunden haben. Wir würden uns sehr freuen Sie
Ihre Blender-Fähigkeiten erweitern möchten Wir bieten eine breite Palette von Kursen zu
Themen wie Fred,
Umgebungsmodellierung, realistische Inneneinrichtung und
Requisitendesign und
Requisitendesign Ermutigen Sie Sie, diese zu
erkunden, um Ihre Fähigkeiten
in Fred Art zu
erweitern Wenn du dich auch für die Erstellung von Videospielen
interessierst, schau
dir unsere
Unreal Engine-Kurse an Diese sollen dir die Fähigkeiten
vermitteln, die du
benötigst , um am Ende von Fred
Environment Artists hervorragende Leistungen zu erbringen Ja, danke noch einmal, dass du mich
bei diesem
Lernabenteuer begleitet hast. Es war mir eine Freude, Sie zu
unterrichten, und ich
freue mich darauf, Sie
bis zum nächsten Mal in
unseren anderen Kursen zu sehen bis zum nächsten Mal in
unseren anderen Kursen