Der Blender 4 Modellierung und Umgebungen Leitfaden | 3D Tudor | Skillshare

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Der Blender 4 Modellierung und Umgebungen Leitfaden

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Der Blender 4 Ultimate Guide Einführung

      4:48

    • 2.

      Blender Grundlagen im Überblick

      11:33

    • 3.

      Neue Projekte in Blender einrichten

      4:59

    • 4.

      Blender Asset Manager-Setup meistern

      11:20

    • 5.

      Dateien in Blenders Asset Manager effizient speichern

      4:05

    • 6.

      Resource Pack-Konfiguration für Blender-Kurse

      10:40

    • 7.

      Effizientes Referenzsetup für 3D-Umgebungsdesign

      11:27

    • 8.

      Kreative Referenzen mit ChatGPT-KI generieren

      4:40

    • 9.

      Techniken zum Ausblenden von 3D-Szenen mit Primitiven

      10:08

    • 10.

      Greyboxing für 3D-Umweltdesign meistern

      11:55

    • 11.

      Techniken zur Höhenerhöhung für Greybox 3D-Szenen

      11:53

    • 12.

      3D-Greybox-Treppen entwerfen

      9:36

    • 13.

      Beleuchtungs-Skyboxes für Greybox-Umgebungen implementieren

      13:09

    • 14.

      Fenster und Balkone in 3D-Modellen planen

      12:27

    • 15.

      Dachformplanung in Blender

      12:49

    • 16.

      Überlegungen zur strukturellen Unterstützung in Blender-Szenen

      12:22

    • 17.

      Arcway-Designtechniken für Greyboxing

      12:08

    • 18.

      Palmen mit Geometrie-Knoten erstellen

      13:12

    • 19.

      Stilisierte 3D-Palmen für die Szenenintegration anpassen

      9:32

    • 20.

      Stilisierte Säulen in Blender erstellen

      12:03

    • 21.

      Einführung in Nähte und Scharfe in Blender

      10:23

    • 22.

      Techniken für das UV-Auspacken von Säulen

      10:26

    • 23.

      Grundlagen des Texturimports und der Materialeinrichtung

      13:33

    • 24.

      Texturen auf Säulen anwenden, um den Realismus zu verbessern

      9:41

    • 25.

      Archways in Blender entwerfen

      10:39

    • 26.

      Dekorative Balkenelemente erstellen

      10:52

    • 27.

      Variationen bei stilisierten Balken

      11:06

    • 28.

      Säulen und Torbögen mit der Asset-Bibliothek organisieren

      15:19

    • 29.

      Säulen und Archway-Stützen in Szenen integrieren

      11:04

    • 30.

      Dein erstes Door-Asset in 3D modellieren

      12:37

    • 31.

      Türen stilisieren, um der Umweltästhetik zu entsprechen

      11:51

    • 32.

      Realistische Metallscharniere erstellen

      11:03

    • 33.

      Türen anpassen und in 3D-Assets umwandeln

      10:43

    • 34.

      Ein stilisiertes Fenster in Blender erstellen

      11:32

    • 35.

      Atlased-Texturen verwenden, um Windows zu beleuchten

      9:31

    • 36.

      Eine ästhetische Dachterrasse modellieren

      11:23

    • 37.

      Treppen mit Präzisionsmesssystemen bauen

      11:28

    • 38.

      Stil in Treppen hinzufügen

      9:13

    • 39.

      Den Array Modifier für die Treppenmodellierung verwenden

      10:08

    • 40.

      Stilisierte Fliesen für Treppen entwerfen

      9:58

    • 41.

      Normen und Doorway-Modellierung verstehen

      10:41

    • 42.

      Techniken zum Auspacken von Türrahmen, um die Holzmaserung zu verbessern

      11:50

    • 43.

      Türeingänge fertigstellen

      12:39

    • 44.

      Türeingänge mit Balken dekorieren

      11:27

    • 45.

      Blattfarne hinzufügen, um den Eingangsreiz zu verbessern

      12:18

    • 46.

      3D-Modellierung von Pflanztöpfen

      11:19

    • 47.

      Techniken zum Modellieren und Auspacken von Kugeldächern

      10:39

    • 48.

      Eine weitere stilisierte Tür in Blender modellieren

      10:07

    • 49.

      Techniken zum Anwenden von Texturen auf Türen

      10:36

    • 50.

      Doppelrahmte Windows mit Spiegelmodifikatoren und Loop-Tools modellieren

      12:28

    • 51.

      Vorhänge mit der Stoffphysik-Simulation erstellen

      11:42

    • 52.

      Techniken zur Fenstermaschenbereinigung und Stilisierung

      9:54

    • 53.

      Geometrie-Knoten für Balkongrundplanken verwenden

      10:07

    • 54.

      Stützstrukturen für Balkone modellieren

      11:08

    • 55.

      Balkone an Wänden mit Kettengeometrie-Knoten befestigen

      12:31

    • 56.

      Modellierungsgeräte für Balkondächer

      10:54

    • 57.

      UV-Auspacken und Begradigen von Holzstützen

      10:04

    • 58.

      Am Design des Hintereingangs arbeiten

      10:46

    • 59.

      Gekrümmte Treppen für Hintereingänge mit dem einfachen Deform Modifier erstellen

      10:35

    • 60.

      Ein 3 gerahmtes Fenster-Asset modellieren durch Zusammenführen von primitiven Formen

      13:22

    • 61.

      Netzlücken in Fensterrahmen beheben

      10:21

    • 62.

      Drei Teile Windows texturieren

      9:44

    • 63.

      Fenstervarianten für vielfältiges Design erstellen

      11:44

    • 64.

      Türen und Fenster strategisch in der Szene platzieren

      13:10

    • 65.

      Arbeiten mit Stoffsimulationen für Farbtöne

      10:22

    • 66.

      Weitere Details mit dem Sculpt-Modus erstellen

      10:36

    • 67.

      Stofffarben für den Realismus texturieren

      7:02

    • 68.

      Texturen zu Hauptgebäudestrukturen hinzufügen

      10:34

    • 69.

      Steinstützen um Hauptgebäudestrukturen wickeln

      11:35

    • 70.

      Hauptkomposition für Kamera-Framing und Rendering einrichten

      10:24

    • 71.

      Texturierungsprobleme in gerenderten Material-Shadern lösen

      11:57

    • 72.

      Einen stilisierten Torbogen modellieren

      11:58

    • 73.

      Stilvolle stilisierte Balkongeländer erstellen

      11:01

    • 74.

      Materialien zu Marmorgeländern hinzufügen

      12:05

    • 75.

      Stilisiertes Dekor für Geländer erstellen

      12:44

    • 76.

      Arbeiten an Balkonbodendesigns

      10:52

    • 77.

      Stilisierte Kacheln mit einem Materialatlas erstellen

      11:28

    • 78.

      Ausgefallene Fliesen auf Marmorbalkone auftragen und in anderen Räumen wiederverwenden

      13:09

    • 79.

      Ein stilisiertes abgerundetes Dach erstellen

      14:03

    • 80.

      Dachaufbauten auf stilisierten Balkonen hinzufügen

      9:43

    • 81.

      Pflanzenvasen modellieren für verbesserte Ästhetik

      9:21

    • 82.

      Ein stilisiertes Fass erstellen

      10:17

    • 83.

      Den stilisierten Fass fertigstellen und texturieren

      10:22

    • 84.

      Einen gewebten Korb für die Szenendetaillierung erstellen

      10:47

    • 85.

      Stofftaschen modellieren zur Szenenverbesserung

      12:14

    • 86.

      Dezimiertes Mesh mit dem Bisect-Tool ausbauen

      11:42

    • 87.

      Strukturdekorationen neu einschalten für Symmetrie

      11:29

    • 88.

      Balkonen strukturelle Stützen hinzufügen

      10:51

    • 89.

      Radiale Balkongeländer für einzigartige Designs erstellen

      9:33

    • 90.

      Unterstützungselemente zu Geländern für Stabilität hinzufügen

      10:12

    • 91.

      Balkon-Farbdekorationen für visuellen Reiz erstellen

      11:36

    • 92.

      Einen Holzrahmen für Traubenblattabschnitte erstellen

      11:42

    • 93.

      Traubenbeeren für realistische Details

      11:36

    • 94.

      Ivy-Geometrie-Knoten für dynamisches Laub nutzen

      8:20

    • 95.

      Palmennetz für bessere Qualität ersetzen

      11:08

    • 96.

      Palmenblatt-Texturen für einen stilisierten Look ändern

      9:43

    • 97.

      Kistenrequisiten mit dem Solidify Modifier modellieren

      11:09

    • 98.

      Felsen modellieren mit dem Add-On "Extra Object"

      12:42

    • 99.

      Techniken für UV-Auspacken von Felsen

      9:57

    • 100.

      Teppich-Assets mit Curve-Spiralen modellieren

      11:17

    • 101.

      Texturen auf dem Teppich anwenden, um den Realismus zu fördern

      10:51

    • 102.

      Einen Eimer für den Brunnen modellieren

      10:51

    • 103.

      Einen stilisierten Brunnen erstellen

      12:05

    • 104.

      Ein Seil mit Curve Nurbs erstellen

      10:11

    • 105.

      Den stilisierten Brunnen für den Realismus texturieren

      10:44

    • 106.

      Render-Compositor-Ebenen für verbesserte Visualisierung einrichten

      11:15

    • 107.

      Compositor-Ebenen für optimale Ergebnisse anpassen

      10:35

    • 108.

      Zusätzliche Lichtquellen für die Szenenbeleuchtung modellieren

      8:58

    • 109.

      Das Laternen-Asset anpassen und Texturen hinzufügen

      11:21

    • 110.

      Lichtstärke für die Szenenbalance optimieren

      9:30

    • 111.

      Die Szene aufräumen, um die Leistung zu verbessern

      13:19

    • 112.

      Zusätzliche Laternen für die Umgebungsbeleuchtung anbringen

      14:20

    • 113.

      Gelände mit Details versehen

      8:44

    • 114.

      Gelände-Textur mit Vertex Painting anwenden

      10:41

    • 115.

      Deckkraftmasken für verfeinerte Kanten erstellen

      11:58

    • 116.

      Fliesen auf dem Gelände bereinigen für Konsistenz

      7:38

    • 117.

      Die Komposition fertigstellen und sich auf das Rendering vorbereiten

      10:30

    • 118.

      Letzte Gedanken und Überprüfung unserer abgeschlossenen Arbeit

      3:02

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

259

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

[Hier klicken für das

Ressourcenpaket]Willkommen bei „Blender 4: Der ultimative Leitfaden“ auf Skillshare, einem transformativen Kurs, der deine 3D-Modellierungskenntnisse in Blender 4 auf neue Höhen bringt. Diese 20-stündige umfassende Reise umfasst grundlegende Kenntnisse und fortgeschrittene Techniken in der Texturierung, dem Rendering und der Erstellung realistischer 3D-Umgebungen.

„Blender 4: The Ultimate Guide“ eignet sich für Anfänger, die die Grundlagen verstehen möchten, und erfahrene Künstler, die ihre Fähigkeiten verfeinern möchten. Er umfasst über 100 Lektionen zur Modellierung, Texturierung und Umweltgestaltung. Erlebe eine praktische Lernerfahrung, die deine 3D-Kunst verbessern und dich gleichzeitig mit einer lebendigen Community von 3D-Design-Enthusiasten verbindet.

Kurs-Übersicht

In „Blender 4: The Ultimate Guide“ durchläufst du einen umfangreichen Lehrplan, der darauf ausgelegt ist, die Feinheiten der 3D-Modellierung in Blender zu meistern. Das Kursprojekt konzentriert sich auf die Erstellung einer stilisierten 3D-Umgebung, die den Reiz der alten ägyptischen Architektur mit der zeitgenössischen Designästhetik verbindet. Mit ikonischen Kuppeln, gewölbten Türöffnungen, lebendigen Texturen und üppigen Landschaften wird dein Projekt eine harmonische Mischung aus historischer Größe und modernem Flair widerspiegeln. „Blender 4: Der ultimative Leitfaden“ ist ein Skillshare-Kurs, der als dein umfassender Leitfaden zur Beherrschung von Blender 4 dient und mit einer Fülle von Lektionen und Ressourcen ausgestattet ist, die darauf abzielen, deine Fähigkeiten in der Modellierung, Texturierung und Umweltgestaltung zu verbessern.

Ziel des Kurses

Dein Ziel in „Blender 4: Der ultimative Leitfaden“ ist es, eine 3D-Umgebung zu entwerfen und zu rendern, die deine Kenntnisse in Blender 4 unterstreicht, deine Fähigkeit zeigt, detaillierte architektonische Elemente und lebendige Texturen zu integrieren und eine einheitliche, visuell ansprechende Szene zu schaffen, die von der alten ägyptischen Kultur mit einem zeitgenössischen Touch inspiriert ist.

Was du lernen wirst:

  • Effektive Planungs- und Forschungstechniken für eine realistische und fantasievolle Grundlage für deine 3D-Umgebung.
  • Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung durch die 3D-Modellierungspipeline, vom ersten Konzept und Greyboxing bis zu den letzten Phasen der Modellierung, Texturierung, Rendering und Compositing.
  • Modernste Modellierungstechniken und Tools in Blender 4 bereiten dich auf den beruflichen Erfolg im Bereich des 3D-Designs vor, der sich ständig weiterentwickelt.

Top 6 Punkte über diesen Skillshare-Kurs:

 

  1. Meistere die Kunst, einen lebendigen, stilisierten Sonnenaufgang für virtuelle Umgebungen mit fortgeschrittenen Rendering- und Kompositionstechniken in Blender zu erstellen
  2. Unsere exklusive Asset-Bibliothek nutzen, die sorgfältig kuratiert wurde, um stilisierte ägyptische Umgebungen mit einer Vielzahl exotischer Pflanzen, Materialien und Geometrie-Knoten zu erstellen
  3. Beschleunige deine Asset-Generierung und verbessere deine Szenen mit unserem anpassbaren Geometrie-Knotensystem, das für eine effiziente, professionelle Szenenentwicklung entwickelt wurde
  4. Entdecke spezielle UV-Entpackungsmethoden, die eine präzise Kontrolle über die Texturanwendung ermöglichen und die gewünschten Ergebnisse sicherstellen
  5. Entwerfe komplizierte Weinformationen, die sich nahtlos in architektonische Strukturen einfügen und deiner ägyptischen Szene ein einzigartiges Flair verleihen
  6. Eine unverwechselbare Geländegrundlage für deine Umgebung erstellen, stilisierte Texturen durch Vertex-Malerei geschickt zusammenführen für einen zusammenhängenden Look

 

Tauche in unser Download-Paket ein[Hier klicken, um das Ressourcenpaket zu

öffnen]

Mit „Blender 4: Der ultimative Leitfaden“ erhältst du Zugriff auf ein umfangreiches Ressourcenpaket, das 4 x Geometrie-Knoten (Kettengeometrie, Palmengeometrie, Grapevine-Geometrie, Plankengeometrie), 1 x Geländeeinrichtung für Verschiebungen, mehrere Referenzpflanzen und Blätter (4 x Farne, 4 x Pflanzen, 8 x Traubenpakete) und 1 x Menschenreferenz enthält. Außerdem findest du 31 verschiedene Arten von Texturen und Shadern und 120 x Texture Maps. Das Ressourcenpaket enthält außerdem 1 x Gelände, 1 x Stein, 1 x Wand, 4 x Holz, 2 x Metall, 1 x Gold, 1 x Stoff, 3 x Fenster, 4 x bemalte Holzstücke, 1 x Seil, 1 x Palme, 1 x Fliesen, 1 x Wasser, 1 x Teppiche, 1 x Leinen, 1 x Korbgewebe, 3 x Ton und Erde und 2 x farbige Steine.

Diese Ressourcen wurden sorgfältig ausgewählt, um dein Lernen und deine Projektumsetzung zu erleichtern und einen praktischen Pfad zur Beherrschung von Blender 4 zu bieten.

 

Kursstruktur:

  • Beginne mit den Grundlagen von Blender und Asset-Management.
  • Fortschritte durch detaillierte Anweisungen in der Greybox-Modellierung, Beleuchtung und Szenenerstellung.
  • Erstelle natürliche Elemente, Strukturkomponenten, Texturierung und Materialanwendung.
  • Zum Abschluss deines Projekts mit ausgefeilten Techniken im Rendering und Compositing den Abschluss machst.

 

„Blender 4: The Ultimate Guide“ auf Skillshare geht über bloße Tutorials hinaus; es ist eine umfassende Erkundung der Kunst der 3D-Modellierung, die darauf ausgelegt ist, deine Fähigkeiten in Design, Texturierung, Beleuchtung und Umweltgestaltung deutlich zu verbessern.

 

Die wichtigsten Highlights in „Blender 4 Der ultimative Leitfaden“:

  1. Grundlagen in Blender-Grundlagen: Beginne mit einem Verständnis der Benutzeroberfläche und des Asset-Managements von Blender. Lerne, wie du Projekte mit Blenders Asset Manager effizient einrichst und Dateien speicherst.
  2. Ressourcen- und Referenzmeisterschaft: Entdecke die Kunst, Ressourcen und Referenzen in Blender zu verwalten, einschließlich kreativer KI-Unterstützung mit ChatGPT und Techniken für die 3D-Umgebungsgestaltung.
  3. Fortgeschrittene Modellierungstechniken: Tauche ein in die greybox-Modellierung und -Beleuchtung, erforsche Strukturelemente und erschaffe natürliche Elemente mit Geometrie-Knoten.
  4. Texturierung und Materialanwendung: Vom Anfertigen stilisierter Säulen und Anwenden von Texturen bis zum Entwerfen von Torbögen und Balken – du kannst Kenntnisse in der Texturanwendung und dem UV-Auspacken erwerben.
  5. Architektur- und Umweltdesign: Lerne, komplizierte architektonische Merkmale wie Türen, Fenster und Balkone zu modellieren und in deine 3D-Szenen zu integrieren.
  6. Modellieren und Requisitenmodellieren: Tauche ein in die Kunst, Details zu modellieren und einzigartige Requisiten zu modellieren, um deine Szenen zu verbessern.
  7. Realistische Umgebungserstellung: Erhalte praktische Erfahrungen in der Geländedetaillierung, Lichtquellenmodellierung und Szenenoptimierung zur Erstellung immersiver Umgebungen.
  8. Endgültige Kompositionen und Rendering: Beende deine Lernerfahrung, indem du Kompositionen finalisierst und den Renderingprozess meisterhaft.

 

Wenn du an diesem Kurs teilnimmst, bist du mit einer Community verbunden, die sich der Kreativität und Innovation im 3D-Design widmet und deine Reise unterstützt, egal ob du deine Karriere voranbringst, deine Fähigkeiten verbesserst oder ein persönliches Projekt anlegst.

Verwandle deinen Ansatz in der 3D-Modellierung mit „Blender 4: The Ultimate Guide“.

 

Bis zum nächsten Mal, wir freuen uns auf jeden Fall alle als Model!

Neil

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transkripte

1. Der Blender 4 Ultimate Guide Einführung: Zu diesem Modellierungsleitfaden für Anfänger , der Sie vom Erlernen der Grundlagen von Blender bis hin zu einem professionellen Endmodell weiterführen soll der Grundlagen von Blender . All dies in einem Kurs in etwa 20 Stunden. Der Kurs wurde speziell dafür konzipiert, Sie durch die gesamte Pipeline der Drei-D-Modellierung zu führen , angefangen bei der Idee mit Bezugnahme auf Gray Boxing Modellierung und Texturierung bis hin zum Rendern und Compositing Mein Name ist Neil und ich bin die treibende Kraft hinter Three D Tutor, einem Spitzenreiter in der Branche für Kurse, die von Blender bis hin zu Honorary Engine reichen. Wir sind stolz darauf, ein umfangreiches Curriculum mit über 30 Spezialkursen anbieten ein Unser Angebot ist breit und umfangreich und eignet sich perfekt für alle, die sich für Animation begeistern, atemberaubende Three-D-Modelle erstellen möchten oder in die Entwicklung interaktiver Spiele eintauchen möchten Was uns von anderen unterscheidet, ist nicht nur die Breite unseres Kursangebots, sondern auch die akribische Aufmerksamkeit für deren Strukturierung mit Hunderten von Stunden an Inhalten Wir haben jeden Kurs so konzipiert, dass er leicht zu bedienen ist und Ihr Lernpotenzial maximiert Unsere fachkundige Beratung stammt von Branchenexperten, die über jahrelange praktische Erfahrung verfügen. Ihre Erkenntnisse und Techniken fließen in unsere Kurse ein und stellen sicher, dass Sie eine Ausbildung erhalten, die sowohl erstklassig als auch praktisch zugleich ist die sowohl erstklassig als auch praktisch zugleich Drei D Tudor beizutreten bedeutet mehr als nur Zugriff auf Inhalte Es bedeutet, Teil einer blühenden Lerngemeinschaft zu werden einer blühenden Lerngemeinschaft zu Sie profitieren von den Interaktionen mit Gleichaltrigen , teilen Ihre Fortschritte und erhalten umgehend Antworten auf Ihre Fragen von unserem Support-Team — ganz gleich, ob Sie einen Schub anstreben, eine neue Karriere beginnen, Ihre vorhandenen Fähigkeiten verbessern oder ein persönliches Projekt verfolgen Three D Tudor ist hier, um Sie bei jedem Schritt zu begleiten. Willkommen im Blender Four Ultimate Guide. Unser erster Schritt ist eine Erläuterung des Asset Managers von Blender, ausgestattet mit einem Download-Paket, das reich an Materialien, Pflanzen und Geometrieknoten ist. Dieses Toolkit ist Ihre Startrampe und stattet Sie mit allem aus, was Sie benötigen, um mit der Erstellung Ihrer drei D-Visionen zu beginnen Unser nächster Schwerpunkt ist es, die Kunst des Referenzierens zu verstehen. Sie werden erfahren, warum sorgfältige Planung und detaillierte Referenzen entscheidend sind, um eine Idee zum Leben zu erwecken Ich begleite Sie bei der Suche und Nutzung von Referenzen. Verwenden Sie Tools wie Pure Rev und Mid Journey, um Ihre Designs zu verbessern. Anschließend beschäftigen wir uns mit Gray Boxing und einem Radian-Thema. Entwicklung einer wichtigen Industrietechnik zur Festlegung der Zusammensetzung und zum Verständnis Struktur vor der detaillierten Modellierung diesem Prozess geht es nicht nur darum, Modelle zu bauen, sondern auch Geschichten und Welten zu Wenn Sie an Selbstvertrauen gewinnen, werden wir zu den Grundlagen des Modellierens übergehen und ein Setup schattieren . Hier werden Sie beginnen Texturen auf Ihre ersten Modelle anzuwenden und beobachten, wie sich Ihre Kreationen in Echtzeit entwickeln Dieser praktische Ansatz hält Sie bei der Stange und zeigt, welches Y hinter jedem Schritt steckt. Als Nächstes sind Blend the Cycles X und die neuen EV-Optionen an der Reihe, mit denen Sie Ihre Szenen in jeder Phase rendern können. Ihre Fortschritte in Echtzeit mitzuerleben , ist nicht nur lohnend, es ist auch ein Beweis dafür, wie weit Sie gekommen sind Unsere Reise führt Sie dann zu fortgeschritteneren Modellierungs - und Zusammen mit verschiedenen Methoden für das Von-Wrapping. Diese Fähigkeiten sind entscheidend, um Ihren Kreationen Tiefe und Realismus zu verleihen um Ihren Kreationen Tiefe und Realismus zu Ein Gebäude im arabischen Stil ist ohne exquisite Stoffsimulationen nicht komplett und du wirst den bahnbrechenden neuen Stoffgenerator in Blender entdecken neuen Stoffgenerator in In diesem Abschnitt geht es darum, Ihren Entwürfen Fluidität und Leben einzuhauchen Die Kreation von Regen in Blender eröffnet eine Welt voller Möglichkeiten Du wirst lernen, Terrains mit Scheitelpunktmalerei zu gestalten. Texturen nahtlos und sorgen Sie transparente Kanten für ein atemberaubendes, professionelles Ergebnis Unsere Erkundung erstreckt sich auf Geometrieknoten, an denen Sie Palmen, Holzbretter, Ketten und Weinreben erstellen werden Holzbretter, Ketten und Weinreben Diese Fähigkeiten sind nicht nur für den Kurs, sondern auch für Ihre zukünftigen Projekte bestimmt Erstellen Sie eine Bibliothek mit Ressourcen , um Ihren eigenen Arbeitsablauf zu beschleunigen. Den Höhepunkt bilden nicht nur das Rendern, sondern auch die Beleuchtung und Diese letzte Phase ist entscheidend. Verwandeln Sie Ihre Arbeit in ein Meisterwerk, an dem anscheinend jahrelang gearbeitet wurde. In diesem Kurs geht es nicht nur darum, Blender zu lernen, auch darum, die Art und Weise, wie Sie modellieren, zu revolutionieren Ihre kreativen Visionen in atemberaubende Realitäten Besuchen Sie uns bei Three D Tutor und lassen Sie uns die Welt der Drei-D-Modellierung neu gestalten Träume nicht nur davon, gut im Drei-D-Modellieren zu sein. Nehmen Sie an diesem Kurs teil und am Ende werden Sie den Grundstein gelegt haben , um ein Profi zu werden. Jetzt brauchen Sie nur noch Zeit , um die Fähigkeiten, die Sie hier erlernen, zu verfeinern. Viel Spaß beim Modeln, alle zusammen. Prost. 2. Blender Grundlagen im Überblick: Willkommen im Blender Four Ultimate Guide. Und in diesem Kurs ist es unser Ziel, jeden Anfänger mitzunehmen und ihn dazu zu bringen jeden Anfänger mitzunehmen und ihn dazu ein Projekt bis zum professionellen Abschluss zu beenden. Sie sehen es jetzt auf dem Bildschirm. Ich werde ehrlich zu euch sein, das wird schwierig sein, besonders für Anfänger. Aber bleib bitte beim Kurs, auch wenn du dir eine Lektion ein paar Mal erneut ansehen Ich verspreche Ihnen, dass Sie am Ende ein vollständiges Verständnis dafür haben werden wie dieses Modell und jedes andere zukünftige Projekt wie dieses erstellt werden kann Wir haben hier ein Modell und eine Szene ausgewählt , die Blender von A nach B abdeckt , wobei vielleicht nur die Animation und das Partikelsystem fehlen. Bevor wir überhaupt mit der Erstellung unseres Modells beginnen, ist es wichtig, einige Lektionen damit zu verbringen Dinge wie die Grundlagen von Blender zu besprechen. Zum Beispiel das Navigieren im Viewport und Dinge wie das Ressourcenpaket und das Referenzieren mit diesen Teilen Wenn Sie das Zeug bereits kennen, fahren Sie einfach mit der nächsten Lektion Aber ich kann es nur empfehlen, sie durchzuarbeiten, da man immer etwas lernen kann. Aber genug von all dem. Lass uns anfangen. Und das Erste, was wir tun werden, bevor wir etwas anderes tun , ist, die Grundlagen des Blenders durchzugehen. Dies wird sich mit Dingen wie der Umgehung des Viewports von Blender befassen Und zu guter Letzt, bevor wir das tun, verwende ich eine Blender Four-Version. Jetzt müssen Sie Blender Four nicht mehr verwenden. Tatsächlich können Sie so ziemlich alles ab Blender 3 verwenden , um diesen Kurs zu verfolgen. Und für diejenigen unter Ihnen, die etwas unter Blender Three verwenden, sollten Sie überhaupt keine Probleme haben . Ab Blender 2.8 sollten Sie sich bewusst sein, dass der Asset Manager Blender Three nicht verfügbar war. Okay, alle zusammen. Lassen Sie uns also mit den Grundlagen der Blender-Bewegung und natürlich mit dem Viewport beginnen den Grundlagen der Blender-Bewegung und natürlich mit dem Viewport Und wir sehen uns in der nächsten Lektion. Vielen Dank. Tschüss. Hallo zusammen und willkommen zum Teil des Kurses zu den Grundlagen von Blender. Ich empfehle, sich Stift und Papier oder ein Word-Dokument zu schnappen und diese Tastenkombinationen zusammenzufügen Er wird die Grundlagen von Blender und die Tastenkombinationen, die Sie benötigen, durchgehen Blender und die Tastenkombinationen, die Sie benötigen Nachdem all das gesagt ist, lasst uns anfangen. Auf der linken Seite dein Kit. Siehst du, ich habe den Schlüssel an. Dadurch werden Ihnen die Tasten, die ich drücke, in Echtzeit angezeigt. Und das wird so ziemlich, wenn nicht sogar auf dem gesamten Kurs sein. Als Nächstes möchte ich Ihnen alle neuen Schlüssel zeigen , die wir verwenden. Es wird eine kleine Animation geben, die unten rechts erscheint. Dies wird nur angezeigt , wenn wir diesen bestimmten neuen Schlüssel zum ersten Mal verwenden. Und ich denke, es hilft wirklich dabei, den Fluss der Lektionen in einem anständigen Tempo zu halten , sowohl für Anfänger als auch für diejenigen, die mit Blender besser vertraut sind, weil sie nur einmal erscheinen und , weil sie nur einmal erscheinen den Bildschirm nicht Und es gibt immer Screencasting, auf das man sich verlassen kann. Ebenfalls unten rechts siehst du eine detaillierte Animation von allem, was mehr Kontext benötigt. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie mit dem Drei-D-Modell noch nicht vertraut sind, da es eine Menge Fachjargon und Fachausdrücke gibt, die eine angemessene Erklärung oder einen besseren Kontext dafür benötigen eine angemessene Erklärung oder , warum wir etwas tun Ich empfehle dann, wenn Sie weitere Informationen benötigen, auf die Blender-Website zu gehen und sich detaillierte Erklärungen zu so ziemlich allem anzusehen, was mit Blender zu tun hat Wenn wir jetzt Blender Viewport erwähnen, ist das eigentlich Viewpoint Du kannst es sehen. Diese ganze Grauzone hier ist eigentlich ein Viewport Wenn wir nun zur UV-Bearbeitungsleiste hier oben gehen, werden Sie sehen, dass sie auf der linken Seite jetzt auf zwei Bildschirmen Und wenn ich das Ansichtsfenster für die UV-Bearbeitung sage, bedeutet das nur dieses graue Feld hier drüben. Gehen wir nun zurück zum Modellieren und gehen wir ein bisschen weiter darauf ein , wie man sich im eigentlichen Blender bewegt Das Erste, worauf ich eingehen werde , ist, dass der mittlere Mausport tatsächlich, wenn Sie ihn gedrückt halten, an eine beliebige Stelle im Blender-Viewport drehen kann beliebige Stelle im Blender-Viewport drehen Und wenn Sie dann zoomen möchten, nur hinein - und zurückscrollen Jetzt können Sie auch Strg+Shift und die mittlere Maustaste drücken , sie gedrückt halten und sie dann einfach vorwärts oder rückwärts drücken Und du kannst sehr langsam hineinscrollen. Um nun zu schwenken, müssen Sie nur Shift 1 und die mittlere Maustaste gedrückt halten und dann können Sie von links nach rechts schwenken, um auf das Objekt zu zoomen, was sehr praktisch ist. Nehmen wir an, Sie sind wirklich weit draußen und müssen wirklich darauf zoomen. Alles, was Sie tun müssen, ist auf den Punkt auf dem Ziffernblock zu drücken , und schon werden Sie direkt auf das Objekt hineinzoomen , auf das Sie zoomen möchten. Wenn ich zum Beispiel herausgezoomt bin und auf mein Licht zoomen möchte, ist es sehr einfach , auf die Sammlung Sen zu stoßen Klicken Sie auf Ihr Licht, drücken Sie auf den Punkt auf dem Ziffernblock und schon werden Sie vergrößert Als Nächstes müssen wir nur noch das Löschen von Objekten besprechen. Um also auf ein Objekt zu klicken, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste. Und dann können Sie die Löschtaste drücken, und das wird das Objekt einfach aus dem Weg räumen. Also habe ich einfach zu meinem Licht geführt und jetzt werde ich zu meiner Kamera kommen und das auch aus dem Weg räumen. Das nächste, was ich besprechen möchte, ist, wenn wir auf diesen Würfel klicken und Shift D drücken, was Sie feststellen werden, wenn Sie jetzt die Maus bewegen, es wird tatsächlich eine Duplikation meines eigentlichen Würfels machen meines eigentlichen Würfels Wenn ich mit meiner Maus nicht wirklich auf etwas klicke , sondern nur mit der rechten Maustaste klicke, wird der Inhalt wieder an seinem Platz abgelegt Jetzt können Sie nicht sehen, dass im Moment tatsächlich zwei Würfel drin sind, aber es gibt sie tatsächlich. Also müssen wir das Ding reinbringen. Und das Gizmo ist im Grunde etwas, mit dem wir Dinge nach links und rechts, nach oben und unten verschieben können Dinge nach links und rechts, nach oben und unten verschieben , Wenn ich also die Umschalt-Leertaste drücke, runterkomme und du wirst sehen, dass wir einen haben, auf dem steht: Und jetzt haben wir tatsächlich unser Und wenn ich das auf die rechte Seite ziehe, siehst du, jetzt können wir es wegziehen Und jetzt können wir das verschieben. Sie können das auch frei bewegen. Wenn Sie die G-Taste drücken, werden Sie feststellen, ob Sie sie ausgewählt haben. Jetzt können Sie es im Grunde an eine beliebige Stelle im Viewport verschieben beliebige Stelle im Viewport Sie können es mit der rechten Maustaste wieder ablegen oder an einer beliebigen Stelle platzieren Und dann klickt es mit der linken Maustaste und es wird dort platziert, wo ich es haben wollte. Jetzt ist auch wichtig, warum die Tür, die Zoomröhre geboren wurde, wichtig ist. Wenn ich den Punkt drücke, wird geboren. Nun werden Sie sehen , dass, wenn ich Mou einfach zoome , die mittlere Maustaste gedrückt halte und es herumdrehe, Sie sehen, dass ich mich tatsächlich um den Ursprung dieses eigentlichen Cues Wenn ich nun auf den anderen Cue klicke und auf den Punkt Born drücke, kannst du jetzt sehen, dass ich mich tatsächlich um den Ursprung dieses Cues Als Nächstes wollen wir uns mit dem Objektmodus und dem Bearbeitungsmodus befassen. Im Moment befinden wir uns im Objektmodus, wir können mit diesem Würfel nicht wirklich viel anfangen, außer ihn zu bewegen. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Und im Bearbeitungsmodus können wir mit diesem Würfel tatsächlich viel mehr machen. Hier oben links werden Sie sehen, dass wir drei verschiedene Symbole haben. Eines davon, dieses hier, sind Scheitelpunkte, das nächste quer sind Kanten und das nächste quer ist Fläche Wenn wir uns nun auf Scheitelpunkten befinden und zu diesen Scheitelpunkten kommen, zum Beispiel I, dann kann ich ihn verschieben, wenn ich die Leertaste verschiebe , um mein Gizmo wieder einzublenden einzublenden Wenn ich jetzt zur Kantenauswahl komme, kann ich die gesamte Kante erfassen und so verschieben Wenn ich zur Flächenauswahl komme, kann ich jetzt eine ganze Phase aufnehmen und sie so verschieben Die andere Sache ist, wenn wir zu unserer Scheitelpunktauswahl kommen, ich kann einen Scheitelpunkt auswählen, Sie können auch einen anderen Scheitelpunkt oder ein anderes Objekt oder etwas Ähnliches auswählen anderen Scheitelpunkt oder ein anderes Objekt , indem Sie einfach die Umschalttaste gedrückt halten und tatsächlich auf den anderen Scheitelpunkt oder das andere Objekt klicken. Oder wenn wir zum Beispiel zu Face-Select kommen, können wir diese Phase nehmen, verschieben und die zweite Phase auswählen Auf diese Weise können wir mehrere Objekte auswählen. Das nächste, was wir jetzt besprechen müssen, ist die Achse. Wir können hier also sehen, dass wir eine rote Achse und eine grüne Achse haben. Nun, nur um Ihnen zu zeigen, worauf sich das bezieht: Wenn wir hier oben rechts nach oben kommen, wo Sie diese beiden ineinandergreifenden Kugeln haben, und Sie auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken, werden Sie sehen, dass wir auf der Z-Achse drehen können Jetzt machen wir das einfach an, nur um dir zu zeigen, was ich meine, wir schalten das ein Jetzt werden Sie sehen, dass hier eine weitere Achse erscheint. Jetzt stellt die grüne Achse das Y dar. Wenn ich das auf der Y-Achse skalieren möchte, müsste ich nur und Y drücken. Und jetzt können Sie sehen, dass ich es entlang dieser müsste ich nur und Y drücken. Und Achse skalieren kann Wenn ich nun auf der X-Achse verkleinern möchte, also das ist die rote Achse, drücke ich S und X, und ich kann wieder entlang der Achse ausskalieren, das Gleiche Und Z, die Achse nach oben und unten, und es sind S und Z. Und dann können Sie es nach oben und unten skalieren. Endlich auch. Das ist auch wichtig, wenn wir es tatsächlich drehen wollen, weil wir es um eine tatsächliche Achse drehen werden. Ich werde mir das Ganze schnappen, indem ich die Taste drücke. Und dann werde ich es drehen. Also möchte ich es um die Y-Achse drehen, also ist es Y. Und dann können Sie sehen, dass es sich nur auf der Y-Achse dreht Und egal, wo die Maus steht, sie dreht sich immer um diese Achse Um wieder dorthin zu klicken, wo es gerade war , klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wenn Sie es drehen möchten, müssen Sie nur noch einmal Y drücken . Und dann geben wir dir einen Abschluss. Alles, was wir tun werden, ist, 90 auf dem Ziffernblock zu drücken . 90 bis zur Taste. Und jetzt werden Sie sehen, dass es um 90 Grad gedreht ist. Also, nur um es zusammenzufassen , das ist Skala. Und R steht für normale Drehung , wenn wir etwas skalieren oder drehen Darauf folgt die eigentliche Achse und dann folgt eine Zahl. Konkret, wenn wir etwas drehen, normalerweise, wenn wir etwas skalieren, drücken wir einfach auf die Skalierung, ziehen sie nach außen und wir skalieren es. Wenn wir etwas drehen , folgt normalerweise die Achse, gefolgt von einer Zahl auf dem Zahlenteil. Das Letzte, was ich jetzt besprechen möchte, ist, ob wir in den Objektmodus wechseln. Jetzt brauchen wir eine Möglichkeit, dies tatsächlich ein bisschen einfacher zu betrachten dies tatsächlich ein bisschen als es im Moment ist. Lassen Sie uns zunächst die Z-Achse ausschalten. Und was wir jetzt tun werden, ist, den Ziffernblock zu verwenden, um uns das tatsächlich anzusehen. Wenn ich also die Eins auf dem Ziffernblock drücke, erscheint das tatsächlich in der Vorderansicht unseres Viewports Wenn ich auf dem Ziffernblock die Drei drücke , geht das in die Seitenansicht Und wenn ich auf dem Ziffernblock die Sieben drücke, erscheint die Ansicht von oben in unserem Viewport Jetzt das Gegenteil. Um zum Gegenteil zu gelangen, müssen Sie nur die Kontrolle behalten. Bei dieser Gelegenheit drücken wir Strg und Sieben, und das bringt uns zum Boden dieses Objekts im Viewpot. Steuerung eins ist die Rückseite des Objekts und Steuerung drei ist die gegenüberliegende Seite des Objekts. Bevor wir diesen Abschnitt des Kurses beenden, muss ich Ihnen etwas zeigen , das ebenfalls sehr wichtig ist. Wenn wir zur oberen linken Seite kommen, werden Sie sehen, dass Sie hier eine Schaltfläche mit der Aufschrift Bearbeiten haben. Und wenn wir zu den Einstellungen kommen, sollten Sie eine Sache immer tun Wenn Sie einen Blender zum ersten Mal herunterladen, sollten Sie immer die Statusleiste einschalten, das ist diese Schaltfläche hier. Und wenn ich all diese anklicke, wirst du jetzt sehen, wenn ich sie alle anklicke und ich das hier unten rechts schließe , hast du alle Details, die du brauchst. Zum Beispiel wissen wir, wie viele Gesichter und wie viele Dreiecke sich tatsächlich in der Szene befinden und wie viele Objekte sich in der Szene befinden Und der Speicher und der V-Ram , der tatsächlich beansprucht wurde. Das ist wirklich wichtig, wenn Sie sich ein Bild davon machen möchten , wie viel Strom Ihr Computer tatsächlich verbraucht und wie viele Polygone und Dreiecke sich in der Szene befinden Polygone und Dreiecke, über die Sie im Laufe des Kurses mehr erfahren werden erfahren werden Das deckt so ziemlich die Grundlagen von Blender ab. Und ich hoffe, Sie finden das sowohl hilfreich als auch informativ, aber was noch wichtiger ist, es ist leicht zu verstehen, jetzt, wie es in der Sendung heißt. 3. Neue Projekte in Blender einrichten: Willkommen zurück, wenn Sie den Blender für Ultimate Guide verwenden möchten , und hier haben wir aufgehört. Nochmals, absolut nirgends, weil wir noch nichts getan haben. Aber Sie werden mit einem solchen Viewport begrüßt und jetzt wissen Sie, wie Sie sich fortbewegen Was wir tun werden, ist , einfach mit der linken Maustaste auf unser kleines Punktlicht hier zu klicken und Löschen zu drücken Taste, Linksklick auf unseren Würfel. Drücken Sie Löschen und klicken Sie mit der linken Maustaste auf unsere aktuelle Kamera und drücken Sie Löschen. Wir haben jetzt also ein sauberes Darstellungsfenster. Wie du sehen kannst Jetzt habe ich meinen Mixer auf zwei Werkseinstellungen zurückgesetzt. Und wenn Sie lernen möchten, wie das geht, gehen Sie einfach zur Datei, gehen Sie zur Standardeinstellung und laden Sie die Werkseinstellungen. Und sobald Sie darauf klicken, werden Sie wieder vom Bildschirm begrüßt Ich ziehe einfach mit der Maus über sie und lösche sie alle wieder. Ich habe also wieder nichts in meinem Viewport. Als Nächstes möchten Sie wissen , wie Sie eine Datei tatsächlich speichern können Was Sie also tun werden, ist Datei zu kommen, und Sie können es hier oben sehen. Oder Sie können es möglicherweise nicht sehen, wo es steht, dass es nicht gespeichert ist. Gehen wir dann runter zu Datei. Gehen wir dahin, wo „Speichern unter“ steht. Klicken Sie also auf Speichern unter, und dann speichern wir einfach unsere Datei. Ich werde es hier speichern. Und ich werde es zum Blender für einen ultimativen Guide-Kurs wie diesen aufrufen . Und dann klicken Sie auf Speichern unter. Wenn ich das jetzt speichern muss, gehe ich einfach zu Datei und jetzt speichern. Und es wird es dort drüben speichern. Als Nächstes müssen Sie wissen, was passiert, wenn Sie Ihre Arbeit verlieren? Sie möchten also zur Datei zurückkehren und zu der Stelle gehen, an der „ Wiederherstellen“ und dann „Automatisches Speichern“ steht. Sobald Sie auf Automatisch speichern klicken, werden Sie sehen, dass Sie alle diese Speicherungen von allen Dateien haben , an denen Sie tatsächlich gearbeitet haben. Und die Datei, die Sie normalerweise auswählen möchten, ist die, die normalerweise dem Zeitpunkt am nächsten kommt, an dem Sie Ihre Arbeit verloren haben. Mit anderen Worten, als Blender abgestürzt ist oder so So können Sie eine gespeicherte Datei wiederherstellen. Wenn wir jetzt zu Bearbeiten und Einstellungen gehen, werden Sie sehen, wenn ich herunterkomme, um das Laden zu speichern, dass eine Version der Datei gespeichert wird. Mit anderen Worten, es speichert eine Speicherdatei und dann eine andere Version der Speicherdatei. Außerdem werden aktuelle Dateien in bis zu 20 verschiedenen Blender-Dateien gespeichert . Sie können dies also erhöhen, aber das belastet Ihren Computer natürlich mehr je nachdem, wie viele davon Sie tatsächlich gespeichert haben. Und schließlich ist das automatische Speichern auf 2 Minuten eingestellt, was meiner Meinung nach wirklich ausreichend ist für Fall, dass Sie Arbeit verlieren und solche Dinge. Mit anderen Worten, Sie könnten ein oder zwei Minuten Arbeit verlieren. Aber ehrlich gesagt, die meiste Zeit, und ich sage, die meiste Zeit sollte das absolut in Ordnung sein. Bevor wir mit etwas anderem beginnen, die andere Sache, die Sie wissen müssen, ist, wenn Sie hier zur Benutzeroberfläche kommen , werden Sie sehen, dass wir, wenn wir runterkommen, etwas haben, in dem Status-Teil steht. In diesem Statusteil können wir tatsächlich alles unten rechts sehen . Mit anderen Worten, wir haben momentan die Blender-Version aktiviert, das ist Blender 4.0 0.1 Wie Sie sehen können, können wir auch einige davon einschalten, sodass das nicht wirklich viel kostet, wenn Sie Blender verwenden Sie können sie also genauso gut einschalten, insbesondere Dinge wie Szenenstatistiken Wir werden Ihnen sagen, wie viele Polygone Eckpunkte oder Flächen Sie in der Szene haben, wie viele Objekte Sie in der Szene haben Und der andere, den Sie hinzufügen möchten ist der Systemspeicher , der Ihnen sagt, wie viel Speicher Sie in dieser Blend-Datei tatsächlich verwenden Weil einige von Ihnen möglicherweise auf niedrigeren Computern arbeiten. Und das könnte dann zu Problemen führen, besonders wenn wir uns mit einigen der schwierigeren Dinge befassen . Und dann können Sie sehen, dass, hey, hier wird zu viel Speicher beansprucht. Und dann können Sie sie tatsächlich trennen und Bedarf in eine andere Blend-Datei ziehen. Die andere Sache ist der Videospeicher, das hat mehr damit zu tun, wie viel RAM es kosten wird, Dinge tatsächlich zu rendern. Also neue Grafikkarten und ähnliches verwenden. Und bevor wir weitermachen, das Letzte, worüber ich sprechen möchte das Letzte, worüber ich sprechen möchte, ist die Systematik, und Sie können sehen, dass wir auf unserem System tatsächlich Schritte von 32 rückgängig gemacht haben. Seien Sie sich jetzt bewusst, wenn Ihr Mixer extrem langsam läuft Sie können dies auf etwa fünf reduzieren. Seien Sie sich jedoch bewusst, dass Sie die Schritte natürlich nicht rückgängig machen können, wenn Sie einen Fehler machen. Aber das ist normalerweise eine Sache, die Sie tatsächlich tun können, um den Blender-Viewport wirklich zu beschleunigen, besonders wenn Sie sich fortbewegen Also solltest du das vielleicht leiser stellen. Und wenn Sie eine wirklich, wirklich hohe Maschine haben und dazu neigen, viele Fehler zu machen , dann drehen Sie sie auf jeden Fall lauter. Und wenn es dazu in der Lage ist, dann sollte es dir das ein bisschen leichter machen. Nun, die anderen Optionen hier, werden wir etwas später im Kurs durchgehen , aber hier sind ein paar Dinge, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Ordnung. Ich werde das schließen. Ich werde meine Arbeit speichern und beim nächsten Mal alle sehen. Vielen Dank. Tschüss. 4. Blender Asset Manager-Setup meistern: Willkommen zurück im Blender Four Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. Bevor wir weitermachen, halte ich es für eine gute Idee, Ihnen zunächst zu zeigen, wie Sie den Vermögensverwalter verwenden , da er ein wesentlicher Bestandteil dessen ist , was wir tun werden. Und nicht nur das, wir haben das Ressourcenpaket , das auch auf dem Vermögensverwalter basiert. Wenn Sie Blender und höher nicht haben, müssen Sie leider andere Methoden verwenden. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie das Ressourcenpaket verwenden können. Aber für diejenigen unter Ihnen Blender Drei und höher, insbesondere für Blender Vier, macht es der Asset Manager extrem einfach. Und tatsächlich macht es es wirklich, wirklich einfach, in Zukunft alles zu bauen. Lassen Sie uns also zuerst rüberkommen und Sie werden feststellen, dass ich gerade im Layout bin. Also diese Tabs hier oben, ich bin eigentlich beim Layout. Und wir müssen uns nicht wirklich mit dem Layout befassen, denn Layout gibt dir hier im Grunde ein Dope-Sheet oder eine Timeline, die im Grunde für Animationen da ist Ich werde also zuerst mit dem Modeln beginnen Dies ist der Bereich, in dem wir hauptsächlich arbeiten werden, wenn wir tatsächlich Dinge bauen. Es ist ein sehr, sehr schöner, sauberer Viewport, wie Sie sehen können, und von hier aus können Sie im Grunde alles Jetzt wollen wir aber den Asset Manager verwenden. Sie sehen hier keinen Vermögensverwalter, und das liegt daran, dass es keinen gibt. Im Grunde werden wir also einen neuen Tab nur für Vermögensverwalter erstellen wollen , weil wir dort ständig ein - und aussteigen werden ständig ein - und aussteigen Also, wenn es um Plus geht, und Sie werden feststellen, dass ich einen Arbeitsbereich hinzufügen kann, wenn es vorbei ist Dann auf der rechten Seite , wo General steht, werden Sie sehen, dass dort Asset Manager steht. Jetzt ist das Ding auf Blender unter Blender Ft. Ich glaube nicht, dass das dort verfügbar ist. Ich glaube, du wirst die anderen haben, aber nicht den. Wählen Sie im Grunde einfach eine davon aus, aber wenn Sie die Animation auswählen können, denn ich werde Ihnen zeigen, wie man sie einrichtet nur für den Fall, dass dieser Vermögensverwalter nicht da ist. Also werde ich auf Animation klicken. Und du wirst mit so etwas enden. Also wurde ein neuer Tab erstellt und hier sind dann die drei Arten von Viewports der, du weißt schon, die vier Animationen Also ein Dope-Sheet, eine Timeline und ein Viewport. Also gut, aber wir brauchen diese beiden nicht und wir wollen im Grunde , dass dieser zum Vermögensverwalter wird. Also lass uns das jetzt machen. Also, wenn ich hier oben links nach oben komme, wirst du sehen, dass du dort einen kleinen Cursor hast. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke und einfach ziehe, wirst du sehen, dass du dort einen Linkspfeil hast und der Bildschirm irgendwie grau wird. Lass einfach los. Und dann wirst du den Bildschirm loswerden. Wenn Sie möchten, dass ein Bildschirm angezeigt wird, können Sie ihn einfach mit der linken Maustaste anklicken und herausziehen , und dann können Sie einen Bildschirm einblenden lassen. Jetzt klicken wir einfach mit der linken Maustaste und ziehen es in diese Richtung, um das wieder abzulegen. Jetzt haben wir, im Moment, unsere Zeitleiste. Das wollen wir nicht wirklich. Wir wollen, dass das der Vermögensverwalter ist. Auf all diesen Bildschirmen sehen Sie also immer ein kleines Symbol auf der linken Seite. Klicken Sie einfach auf den Abwärtspfeil und wählen Sie dann den gewünschten Für uns ist der Asset-Browser der, den wir wollen, das ist dieser hier. Sobald ich hier darauf klicke, ist unser Asset-Browser, und das ist im Grunde der Vermögensverwalter. Nun noch eine Sache oben. Sie werden sehen, dass ich Animation 001 habe, weil sie bereits einen Animations-Tab haben. Das muss ich ändern. Ich werde also einfach darauf doppelklicken. Ich mache die Rücktaste und lasse dann den Vermögensverwalter nach dem falschen Manager riechen falschen Manager riechen Also drücken Sie die Ende-to-Taste und los geht's. Also ich will nicht, dass der Vermögensverwalter wirklich hier ist. Ich will es mehr hier drüben haben. Ich werde also zwei vordere nachbestellen . Also klicken Sie darauf und dann ist es da drüben. Und wirklich nett und einfach für dich, dir dieses oder dein Modeln zu schnappen. Sie können sich auch diesen schnappen und jetzt nach hinten nachbestellen. Dann haben Sie also Ihren Vermögensverwalter und Sie haben Ihre Modelle nebeneinander. Wir haben also Modeling und wir haben unseren Vermögensverwalter. Ordnung, jetzt, wo wir das getan haben, wollen wir uns den eigentlichen Vermögensverwalter ansehen. Und Sie können sehen, dass wir im Moment all diese Dinge hier haben. Achten Sie nicht zu sehr darauf, das meiste davon sind nur Haare, und das werden wir in diesem Kurs bestimmt nicht verwenden. Also wollen wir das einfach schließen und jetzt unser eigenes kreieren. Also, was ich tun werde, ist , alles herauszufinden, ich werde es in die aktuelle Datei schreiben alles herauszufinden, ich werde es in die aktuelle Datei und all das wird dann verschwinden, weil es im Grunde nur als Vorlage da ist. Was ich jetzt tun möchte, ist, ein paar Objekte reinzubringen und sie in unseren Vermögensverwalter zu legen Ihnen zu zeigen, wie es tatsächlich funktioniert. Also werde ich Shift A drücken, um ein Primitiv einzufügen. Ich werde in einem Würfel auf Mesh klicken. Ich drücke dann die Umschalt-Taste und Leertaste, um mein Verschieben-Tool aufzurufen Bewege das auf die linke Seite. Dann werde ich Schicht A drücken und ein Flugzeug holen Jetzt haben wir also einen Würfel und ein Flugzeug. Und wenn man bedenkt, dass das nichts mit dem eigentlichen Projekt zu tun hat , das wir bauen werden. Wir lernen das gerade, damit wir wissen, wie man den Vermögensverwalter benutzt. Alles klar? Nicht nur mit dem Vermögensverwalter können Sie Dinge wie Objekte hinzufügen, sondern Sie können dort auch Jumptodes-Materialien hinzufügen, so ziemlich alles , was Ihnen einfällt Es gibt ein paar Einschränkungen bei Animationen und ähnlichen Dingen, aber abgesehen davon können Sie sogar Sky, sogar HDRIs Aber lassen Sie es uns einfach halten. Und lassen Sie uns bei unserer Würfelebene und ein paar Materialien bleiben . Also das Erste, was ich tun werde, ist rüber zu kommen. Hier oben auf der rechten Seite. Und Sie werden sehen, dass wir hier vier Optionen haben. Eine davon ist die Darstellungsfensterschattierung, bei der es sich um ein Drahtgitter handelt. Wenn ich darauf klicke, werden Sie jetzt sehen, dass Sie alles sehen können, dass es sich im Grunde um ein Drahtmodell Es ist wie eine Röntgenaufnahme, aber nicht ganz die Röntgenaufnahme. Es ist nur ein Drahtrahmen , durch den man alles durchschauen kann. Der nächste hier ist der, auf dem du dich gerade befindest. Ich werde ihn als Objektmodus bezeichnen . Und im Grunde ist das alles nur, dir die grundlegenden Objekte zu zeigen, die du hast. Siehst du. Dann ist der nächste hier drüben der Materialmodus. Und du wirst im Moment sehen, dass sie beide weiß sind. Und der Grund, warum sie beide weiß sind, ist, dass wir nicht mit Material übergossen haben. Also werde ich auf meinen Würfel klicken. Gehen Sie dann auf die rechte Seite wo Material steht, und lassen Sie uns ein neues Material hinzufügen. Machen wir sie dort, wo Grundfarbe steht. Wir geben dem einfach eine sehr, sehr einfache Farbe, also klicken wir dort auf Rot. Und dann klicke ich auf mein aktuelles Flugzeug, Neu, und wir setzen es grün. Jetzt haben wir also zwei Objekte und wir haben zwei Materialien. Und jetzt müssen wir sie nur noch in unseren Vermögensverwalter investieren. Also alles, was ich tun werde, ist , beide per Shift-Selektion auszuwählen , weil Sie sie alle zusammen machen können, es spielt keine Rolle, wie viele Sie ausgewählt haben. Und dann können Sie mit der rechten Maustaste klicken und das Objekt markieren. Und Sie werden sehen, dass sie jetzt tatsächlich beginnen, die eigentliche Szene zu bevölkern Jetzt können Sie auch mit der rechten Maustaste klicken, um das Asset zu öffnen und zu löschen Jetzt bin ich mir immer noch nicht sicher, ob ich mit den drei Meinen Nummernblock in die Vorderansicht gehe und dann mit der rechten Maustaste und einem Marker-Asset klicke. Sie werden sehen, dass manchmal, sagen wir, Sie haben eine Tür und möchten, dass sie von vorne gesehen wird , also schauen Sie auf die Vorderseite der Tür. Manchmal müssen Sie bei der Vermögensverwaltung , mit einem Rechtsklick und der Vermarktung von Vermögenswerten im Vordergrund stehen oder Sie müssen die Ausrichtung ändern. Darauf werden wir im weiteren Verlauf etwas näher eingehen. Seien Sie sich jedoch bewusst, falls es in Ihrem Darstellungsfenster nicht richtig aussieht , wenn Sie Elemente markieren , dass wir uns später im Kurs damit befassen werden später im Kurs Das nächste, was wir jetzt tun wollen, ist wir auch unsere Materialien hier haben wollen Wenn ich also auf meinen Würfel klicke, auf die rechte Seite gehe und mit der rechten Maustaste auf Als Asset markieren klicke. Sie werden jetzt sehen, dass wir jetzt auch Material darin haben. Und das Gleiche können wir auch mit dem Material für das Flugzeug machen. In Ordnung, das ist alles gut. Wir haben jetzt tatsächlich zwei Objekte und zwei Materialien in unserem Vermögensverwalter. Als Nächstes wollen wir diese Dinge in eine bringen gewisse Ordnung weil wir nicht wollen, dass alles hier unten ist. Also komme ich rüber, klicke auf die Schaltfläche Little Plus, wo „Alle“ steht, und lass uns das Material nennen. Und dann klicken wir erneut auf das kleine Plus eins und nennen dieses Objekt Objekte. Nur um es einfach zu halten. Normalerweise hätte man Dinge wie Türen, Fenster, Dächer, Wände. Und Sie würden sie alle aufteilen, sodass Sie tatsächlich einen riesigen Vermögensverwalter aufbauen können , Dinge tatsächlich in Ihre anderen Projekte einfließen lässt. Das ist also der Grund, warum wir das tun. Also gut, dann werden wir zu Unassigned kommen Wir klicken mit der linken Maustaste auf unseren Würfel und die Steuerung. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf unsere Ebene und ziehen Sie sie wie folgt in das Objekt. Was wir jetzt tun werden, ist , dasselbe für unsere Materialien zu tun . Wir haben also diese beiden Materialien, verschieben sie, wählen sie beide aus, ziehen und fügen sie in Materialien ein. Und da haben wir es. Jetzt haben wir Materialien und wir haben Objekte. Jetzt kommen wir hoch und speichern unsere Szenen. Also werden wir auf diese Weise speichern. Und was dann nach einer Weile passiert, wirst du sehen, wie diese kleinen Sterne verschwinden. Was passiert nun, wenn wir tatsächlich einen neuen Vermögensverwalter oder eine neue Blend-Datei öffnen? Diese werden nicht verfügbar sein. Ich werde Ihnen jetzt zeigen, wie Sie diese tatsächlich zur Verfügung stellen können. Also hier ist die Datei, in der wir die Blend-Datei gespeichert haben. Sie können sehen, dass wir Blender für den ultimativen Kurs haben. So haben wir es gespeichert. Und Sie können sehen, dass wir hier eine weiße Version davon haben . Das ist der andere Save , von dem ich spreche. Sie können das löschen , wenn Sie möchten. Es wird einfach jedes Mal aktualisiert, wenn wir etwas speichern. Sie können hier sehen, dieser ist 1034 gespeichert, dieser 11044. Und sobald dieser gespeichert wird, wird dieser aktualisiert Jetzt werden Sie auch sehen , dass wir eine Textdatei haben. Diese Textdatei ist eigentlich sehr wichtig. Das ist tatsächlich so, wenn du Blender öffnest, wodurch dieses Material und diese Objekte oder noch mehr Kategorien erstellt werden oder noch mehr Kategorien , in denen du tatsächlich bist. Wenn Sie Ihre Blend-Datei speichern, ist es also sehr wichtig , dass Sie diese Datei auch tatsächlich mit ihr speichern. Jetzt werde ich sie hinzufügen, Sie können das hier sehen. Ich habe eine, auf der Asset Manager steht und da ist nichts drin. Ich werde sie alle in Asset Manager ziehen und dort ablegen, damit Sie sehen können, wie das tatsächlich funktioniert. Wenn wir jetzt darauf doppelklicken, können Sie sehen, dass sie alle da drin sind. Jetzt lassen wir das noch einmal fallen. Und was wir jetzt tun werden, ist uns einfach das Dateisystem anzusehen. Wenn ich zur Datei komme, können Sie sehen, ob ich zu externen Daten komme. Wir haben hier eine, die besagt, dass Ressourcen automatisch gepackt werden. Wenn wir es jetzt mit dem Vermögensverwalter zu tun haben, ist es wichtig, dass wir alle Ressourcen automatisch packen. Denn wenn nicht, werden die Texturen und solche Dinge nicht wirklich irgendwo anders gespeichert. Mit anderen Worten, wenn du das dann an jemand anderen schicken willst , erscheinen die Texturen einfach pink. Und das liegt daran, dass wir sie nicht eingepackt haben. Also immer, immer, wenn Sie es mit Ihrem eigenen Vermögensverwalter zu tun haben , packen Sie sie automatisch ein. Was Sie dann tun möchten, ist, zu Datei zu gehen und sie zu speichern. Da Sie dort möglicherweise eine Menge Texturen haben, wird die Dateigröße exponentiell ansteigen Natürlich könnte es sein, dass Sie am Ende einen Auftritt in einer Asset Manager-Datei weil es so viele Texturen und ähnliches gibt . Dann in Ordnung Also lassen wir es hier und wir werden der nächsten Lektion wieder aufgreifen Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen und ich hoffe Sie können es bis jetzt verfolgen. Und beim nächsten wird es etwas kompliziert. Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank und wir sehen uns beim nächsten. Tschüss. 5. Dateien in Blenders Asset Manager effizient speichern: Willkommen zurück zum Blend Four Ultimate Guide, und hier haben wir ihn weggelassen. Ordnung, was ich jetzt tun möchte, ist, eine neue Datei zu öffnen , um Ihnen zu zeigen, wie das tatsächlich funktioniert. Also, was wir tun werden, ist, eine neue Blend-Datei zu öffnen. Und Sie werden feststellen, dass ich als Erstes einen Begrüßungsbildschirm habe , der mir sagt , was eine Version von Blender ist. Und wenn ich es abklicke, wirst du sehen, dass wir keinen Würfel, keine Kamera und kein Punktlicht haben , weil wir die Werkseinstellungen zurückgesetzt haben. Wir hatten also eine Standarddatei für den sicheren Start. Jetzt werden Sie auch feststellen, dass wir jetzt ein Asset Management haben , weil wir es gespeichert haben, als ob ich darauf klicke, Sie werden nichts darin sehen. Warum ist da nichts drin? Nun, wir können auch nichts auswählen. Wir haben nur die Benutzerbibliothek, nichts darin oder das Loch, was wir vorher hatten. Also, wie kommen wir jetzt, wo wir gespart haben , zu diesen Vermögenswerten? Wir gehen zu Einstellungen bearbeiten und dann zu Dateipfaden. Und Sie werden hier feststellen , dass wir hier tatsächlich einen Dateipfad haben , in dem sich die Assets befinden sollten. Sie können also sehen, dass die Benutzerbibliothek hier ist. Was wir wollen, ist hier ein Dateipfad für all unsere aktuellen Vermögensverwalterdateien. Also werde ich auf diesen Bot klicken. Und dann werde ich den Vermögensverwalter finden , bei dem wir es tatsächlich gespeichert haben. Jetzt ist es eine gute Idee, reinzukommen und mit der linken Maustaste auf Ihre Datei zu klicken und Strg C zu drücken. Und dann werden Sie V steuern, die Endtaste drücken und los geht's. Hier ist meine aktuelle Datei. Jetzt kann ich all meine Blend-Dateien mit Objekten, die ich haben möchte, in meinem Asset Manager speichern . In dieser Datei selbst können Sie sehen, dass sie Asset Manager heißt sobald ich wie folgt auf Accept klicke. Und dann werde ich das schließen. Und jetzt kann ich dahin kommen, wo alles steht, und ich werde eine haben, auf der Benutzerbibliothek steht. Und jetzt können Sie sehen, dass wir unter Benutzerbibliothek all diese Ressourcen wieder drin haben . Was wir jetzt tun können, ist sie tatsächlich an ihren Platz zu bringen. Und Sie werden sehen, dass das herauskommt wenn Sie Material mit der zusätzlichen Farbe darauf auftragen. Aber nicht nur das, es wird sogar noch besser, weil wir es jetzt tatsächlich herausbringen und unsere Materialien einfach auf Objekte legen können . Sie können jetzt also sehen, wie wir es tatsächlich verwenden. Sie können sehen, dass Sie Ihre U-, Ihre Blend-Dateien wirklich auf diese Weise speichern möchten, vor allem, wenn Sie sie im Asset Manager verwenden möchten. Sie können sehen, wie Sie sie tatsächlich zum Asset Manager hinzufügen , einschließlich Materialien. Und Sie können jetzt sehen, wie einfach es zu verwenden ist. Ich hoffe wirklich , dass das alles abdeckt. Ich weiß, dass manche Leute es, wissen Sie, ein bisschen komplex finden , den Vermögensverwalter tatsächlich zu nutzen. Aber das ist wirklich so einfach, wie ich das zu einem Teil des Kurses machen kann . Was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir das Ressourcenpaket tatsächlich verwenden werden. Und das Ressourcenpaket, ich werde es durchgehen, aber das ist es, was wir in diesen Vermögensverwalter einfügen werden , nicht diese Würfel und, Sie wissen schon, all das Zeug. Wir werden diese Datei tatsächlich aus dem Weg räumen und dann das Ressourcenpaket dort speichern. Denken Sie jetzt daran, dass, wenn Sie das Ressourcenpaket tatsächlich erhalten, es möglicherweise komprimiert Stellen Sie sicher, dass Sie es komprimieren, denn wenn Sie es nicht entpacken, suchen Sie nach den Inhalten und es wird nichts da sein In Ordnung, fürs Erste lassen Sie uns das einfach schließen. Klicken wir auf Nicht speichern. Und dann sollten wir wieder auf diesem Bildschirm sein. Was wir jetzt tun werden, ist, anstatt das zu verwenden, was wir hier haben, werden wir einfach zu Datei gehen. Und wir werden eine neue Datei öffnen. Also werde ich einfach auf Allgemein klicken. Und da haben wir's. Wir haben unsere neue Datei geöffnet und jetzt können wir sie speichern. Also Datei, Betriebssystem speichern. Ich werde es unter dem Namen speichern, den ich vorher hatte, also den Blend for Automate Course. Doppelklicken Sie darauf und jetzt ist es tatsächlich so gespeichert. Ordnung, alle zusammen. Also werde ich beim nächsten sehen. Darauf kann man sich sehr freuen. Ich hoffe, Sie haben viel über den Vermögensverwalter gelernt . Prost. Tschüss 6. Resource Pack-Konfiguration für Blender-Kurse: Willkommen zurück an alle. Zur Mischung aus vier ultimativen Ratgebern und hier haben wir die Kunst verlassen. Was wir jetzt tun werden, ist, einen Blick auf unser Ressourcenpaket zu werfen. Wenn Sie jetzt Ihr Ressourcenpaket herunterladen, stellen Sie sicher, dass es tatsächlich entpackt Sobald Sie es entpackt haben, haben Sie dieses Sie werden den Text haben, naja, zwei Textdateien. So kommt es normalerweise rein. Dann müssen Sie nur noch darauf doppelklicken und es öffnen. Und sobald es geöffnet ist, werden Sie mit so etwas begrüßt Sie können sehen, dass es gerade Shades kompiliert. Das liegt daran, dass wir hier viele Shader haben , die Sie verwenden werden Ordnung, jetzt können wir auch sehen, ob wir zu einer Datei kommen. Sie sollten sicherstellen, dass das automatisch angekreuzt ist , was es sein sollte Und das bedeutet dann, dass jedes Mal, wenn Sie dieses Ressourcenpaket speichern oder woanders hinschicken, es mit all den Texturen und ähnlichen Dingen verfügbar sein wird all den Texturen und ähnlichen Dingen Lassen Sie uns jetzt einfach warten, bis diese eigentlichen Shader das erste Mal aktualisiert werden. Wenn Shade aktualisiert ist, kann es 5 Minuten dauern, ungefähr so So funktioniert es einfach. Es funktioniert sogar so mit meiner Maschine. Und mein Computer ist 2070 Super auf der Grafikkarte, also ziemlich, du weißt schon, High-End In Ordnung, jetzt ist alles aktualisiert. Nun, was wir tatsächlich tun können, ist , diese schnell durchzugehen , die wir verwenden werden damit wir sehen können, dass alles benannt ist, alles ist wirklich schön angelegt. Und alles auf der rechten Seite ist ebenfalls in einer schönen Gruppe zusammengefasst. Eigentlich werden wir auch die Sammlungen durchgehen , aber Sie können sehen, dass hier alles sehr, sehr schön gruppiert ist . Ordnung, der erste ist dann, dass wir Geometrie-Notizen haben. Wir werden sie in unserer Szene verwenden. Und das wird es viel, viel einfacher machen, bestimmte Dinge wie Palmen zu erschaffen. Wenn wir Palmen durchgehen und, du weißt schon, von Grund auf neu erschaffen müssten, wäre das ein Kurs sich, um ehrlich zu sein. Nun, diese Geometrieknoten werden alle von uns selbst hergestellt. Wir haben sie hier bei Three D Tudor erstellt, was bedeutet, dass Sie sie in jedem Ihrer Projekte verwenden sie in jedem Ihrer Projekte Solange es sich nicht um kommerzielle Zwecke handelt, können Sie in jedem unserer Geschäfte eine Lizenz für kommerzielle Nutzung erwerben jedem unserer Geschäfte Jetzt haben wir auch die Geometrieknoten so benutzerfreundlich wie möglich gestaltet. Und wir werden uns ansehen, wie die Geometrieknoten tatsächlich funktionieren. Und wir werden sie im Grunde einfach in unsere Szene einfügen, um Dinge wie Palmen zu kreieren. Und ich werde dir zeigen, wie man sie benutzt. So wie sie kein Efeu sind, sind es in Wirklichkeit Weinreben für die Trauben und solche Dinge Wir haben hier auch eine , die aus Holzbrettern besteht. Und endlich haben wir einen für die Kette. Obwohl die Ketten im Moment etwas komisch aussehen , mach dir darüber keine Sorgen. Es wird alles zusammenkommen , wenn wir im Kurs weitermachen. Alles klar, die nächste, die wir dann haben , ist die Verschiebungsreferenz. Und der Grund, warum wir das haben, wenn wir unser Wort tatsächlich machen, kann man sich manchmal ein bisschen mit den tatsächlichen Verschiebungsoptionen verwirren mit den tatsächlichen Verschiebungsoptionen Also haben wir das einfach drin gelassen, um sicherzugehen , dass wir es wirklich schön hinbekommen und Sie eine wirklich gut aussehende Szene haben eine wirklich gut aussehende Mit anderen Worten, Sie könnten das tatsächlich nehmen und den Modifikator auf Ihre eigene Etage kopieren, aber darüber sollten wir uns nicht zu viele Gedanken machen . Dafür ist es da Als Nächstes haben wir wieder unsere Pflanzen und Blätter, Pflanzen da. Manchmal kann es etwas schwierig sein, sie herzustellen, deshalb haben wir sie dort mitgeliefert. Jetzt kannst du natürlich rausgehen und dort viele, viele Pflanzen- und Laubpakete kaufen . Es gibt viele davon, es gibt viele kostenlose. Sie müssen also nur wissen, wie Sie sie in diesem Kurs verwenden können. Also, wie man sie einbringt, wie man sie einsetzt, wie man sie platziert, und solche guten Dinge. Ich werde Ihnen aber im Laufe der Zeit zeigen , wie diese tatsächlich strukturiert sind, wie wir, welchen Farbton wir tatsächlich in diesen und ähnlichen Dingen haben. Ordnung, dann haben wir unseren guten alten menschlichen Bezug , den Sie in vielen, vielen unserer Kurse wiederfinden werden. Ich weiß nicht, warum er sich umgedreht hat. Aber er ist zurück. Er ist zurück zu uns, aber das macht nichts. Er ist 1,8 Meter lang, was bedeutet, dass er eine tolle Referenz für deine Szene ist, besonders wenn du deine Graubox ausbaust. Weil Sie ihn wirklich nützlich finden werden, wenn es darum geht, Dinge in realistischer Größe zu erstellen. Auch wenn Sie es mit stilisierten Projekten zu tun haben, sollten Sie bei der Größengestaltung im Allgemeinen den Realismus wahren bei der Größengestaltung im Allgemeinen den Realismus Sie wollen keine zehn Fuß hohen Türen oder 50 Fuß großen Fenster oder so etwas ist auch wichtig, wenn Sie es tatsächlich mit einem echten Motor herausnehmen oder wenn Sie es, Sie wissen schon, durch eine Pipeline schicken. Sie wollen Modelle, die, Sie wissen schon, maßstabsgetreu sind. Und schließlich gehen wir zu all unseren Materialien über. Auch bei diesen Materialien haben wir sie alle benannt. Wie Sie sehen können, wenn wir auf die rechte Seite kommen , Stockwerk und Sandsteinhaus und solche Dinge Und im Grunde sind sie alle benannt, sie sind alle eingerichtet und einsatzbereit Wir werden sie durchgehen und Ihnen den Aufbau zeigen. Viele davon sind sehr einfach und wir zeigen Ihnen, wie Sie Ihre eigenen Texturen und Dinge einbringen können, und dann können Sie daraus sehen, wie Sie sie selbst einrichten können. Im Grunde genommen wird uns dieses Ressourcenpaket innerhalb eines großen Kurses viel Zeit sparen . Und all diese Dinge können Sie entweder selbst erstellen, wir zeigen Ihnen die Grundlagen, oder Sie können sie von woanders beziehen So können Sie sich darauf konzentrieren, Ihr Modell zu erstellen. Ordnung, jetzt, wo das erledigt ist, gehen wir zum Vermögensverwalter. Und Sie werden hier auf der linken Seite sehen, dass alles wirklich, wirklich schön dargestellt ist. Wir haben also Dinge wie einen Geometrieknoten. Sie können sehen, wir haben unseren menschlichen Bezug, wir haben all unsere Materialien. Wir haben Pflanzen und Laub da drin und wir haben unseren Sand- und Verdrängungsboden da drin. Da ist also alles drin , was du brauchen wirst. Als Nächstes müssen Sie das an einem Ort speichern , an dem Sie es tatsächlich finden und verwenden können, weil wir es in unserer Szene benötigen werden. Sie können hier also sehen, dass es ein arabisches Gebäude genannt wird. Es ist ein Kurspaket und es ist in meinem Ressourcenpaket. Was ich jetzt also tun kann ist, dass ich das tatsächlich beenden kann. Was ich dann tun werde, ist dass ich es nicht speichern werde, weil meins bereits gespeichert wurde und ich nichts daran geändert habe. Ich kann das jetzt schließen. Und jetzt kann ich endlich zu Bearbeiten und Einstellungen wechseln. Und was ich tun werde, ist zu Dateipfaden zu gehen. Und jetzt möchte ich diesen Dateipfad ändern. Also möchte ich, dass es dahin geht , wo das hier ist. Also, wenn ich reinkomme und mit der linken Maustaste auf all das drücke Control-Set, um es zu kopieren. Sie dann zu diesem Pressezentrum für Blend Control zurück und da ist mein Arabian Resource Pack Wenn ich auf „Jetzt akzeptieren“ klicke und das Ganze schließe, gehe ich zum Vermögensverwalter und jetzt werden Sie sehen , ob ich eine Bibliothek benutze, hier sind alle meine Pakete drin. Jetzt ist die Sache mit dem Vermögensverwalter, wir werden unser eigenes Vermögen in unserem C erstellen. Also dieses Projekt, das wir jetzt machen, werden wir unser eigenes Vermögen schaffen. Alles, was Sie tun müssen, Benutzerbibliothek und Sie haben aktuelle Dateien. Also die aktuellen Dateien, Sie können hier nichts sehen außer diesen beiden Dingen , die wir tatsächlich erstellt haben. Lassen Sie uns diese tatsächlich löschen , weil wir diese Kataloge nicht benötigen, also klicke ich einfach mit der rechten Maustaste und lösche den Katalog Und dann gehe ich zurück zu meiner Benutzerbibliothek. Und jetzt kannst du sehen , dass sie hier drin sind. Aber mehr als das, Sie können sehen, dass wir unseren Menschen zum Vorschein bringen werden , der ihn einfach rausbringt und in unsere Szene eintaucht. Und im Grunde kommt das aus einer anderen Blend-Datei, die Sie hier verwenden, was wirklich, wirklich nett ist. In Ordnung, das alles ist jetzt eingerichtet. Nun, das nächste, was ich durchgehen möchte , betrifft nur die Sammlungen. Also werden wir jetzt schnell die Sammlungen durchgehen , damit Ihr, Sie wissen schon, Ihr Viewport aufgeräumt bleibt , damit wir wissen, wie die Dinge benannt sind Falls ich jemals etwas nicht benenne. Vielleicht solltest du gehen und sichergehen, dass alles aufgeräumt ist. Lassen Sie uns das jetzt besprechen Also, was ich tun werde, ist das ein bisschen runterzuziehen , also gehe ich zurück zum Modeln und da ist mein Mensch. Und dann werde ich zu ihm kommen und ihn umbenennen, alles was Sie tun müssen, ist F zwei zu drücken. Sie können also F zwei drücken und etwas wie Human Reference umbenennen. Es ist zwei, menschliche Referenz sozusagen. Und dann wirst du sehen, jetzt ändert es sich hier. Jetzt können Sie es auch hier benennen. Sie können darauf doppelklicken und es hier benennen. Aber glauben Sie mir, wenn Sie hier Hunderte von Objekten haben , ist es wirklich mühsam, das auf diese Weise zu tun und sie in Sammlungen zusammenzustellen. Vorbei sind die Zeiten, in denen man sie hochziehen und in Sammlungen zusammenfassen Was ich jetzt tun kann, ist, meinen Menschen zu holen und ihn dann auf den nächsten zu setzen Also hier drin hoffentlich so. Und dann werde ich diese Sammlung löschen. Also werde ich einfach zu dieser Sammlung kommen, ich werde die Sammlung aus dem Weg räumen. Und dann sollten wir mit so etwas enden enden. Und jetzt schnappe ich mir noch einmal meinen Menschen und drücke den Knopf. Und jetzt wirst du sehen, dass ich entweder auf die Steam-Sammlung zeigen oder eine neue Sammlung erstellen kann. Also klicke ich mit der linken Maustaste auf die Sammlung. Ich rufe einen Ansprechpartner an oder drücke auf Okay, Klick auf Okay. Und da haben wir's. Jetzt haben wir eine Sammlung namens Human Reference. Wenn ich dann nur einen Würfel reinbringe, schnell, Schichttag, bringen wir einen Würfel rein. Lass uns den Würfel ein bisschen hierher bewegen. Jetzt werden Sie sehen, dass wir zunächst, wenn ich F zwei drücke, wenn ich F zwei drücke, diesen Würfel Würfel nennen. Sie werden auf der rechten Seite sehen, jetzt hat es sich geändert. Und um eine eigene Sammlung aufzurufen, drücken Sie auf Born New Collection, nennen wir sie Würfel, also klicken Sie auf Okay und jetzt haben wir zwei Sammlungen. Sie können also sehen, dass es wirklich, wirklich einfach ist, Sammlungen zu erstellen , um Dinge umzubenennen. Und das ist im Grunde alles, was Sammlungen angeht. Gehen wir jetzt auf die rechte Seite und wir werden das einfach löschen, so wie Sie jetzt sehen werden wie Sie jetzt sehen , was es bewirkt, ist, dass es den Würfel nicht löscht, was großartig ist, weil wir das nicht wollen. Aber jetzt können wir auch hier rüberkommen und unseren Würfel löschen. Also löschen wir das einfach aus dem Weg. Jetzt gibt es noch einige andere Dinge, die wir in Bezug auf unsere Sammlungen durchgehen werden , insbesondere im Zusammenhang mit diesen kleinen Symbolen hier, aber das werden wir etwas später tun. Was wir in der nächsten Lektion tun werden , ist, dass wir tatsächlich mit unserer Klassenstufe beginnen werden. Nein, sind wir nicht. Was wir in der nächsten Lektion tun werden , ist, dass wir das Referenzieren durchgehen werden , weil das das Wichtigste ist, bevor wir tatsächlich etwas anfangen Es spielt keine Rolle, ob Sie ein Stück Seil herstellen. Es spielt keine Rolle, ob du eine ganze Stadt baust. Wir brauchen Referenzen. Also werde ich dir zeigen, wie ich Referenzen mache. Einige der Optionen werden kostenpflichtig sein, andere werden kostenlos sein und einige werden nur über Google angeboten. Aber ich werde dir zeigen, das geht. In Ordnung, jeder einzelne. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 7. Effizientes Referenzsetup für 3D-Umgebungsdesign: Willkommen zurück im Blend for Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, lassen Sie uns über Referenzen sprechen. Also, wann immer ich anfange, werde ich als Erstes zu Google gehen. Also lass uns das aufstellen. Ich werde zu Google gehen und alles eingeben , was ich erstellen möchte. Das könnte also eine mittelalterliche Burg sein, es könnte ein arabisches Gebäude sein, es könnte alles sein, auch wenn es eine Requisite ist, die einfach in eine Schubkarre gesteckt wurde, oder was auch immer Sie Und von dort aus werde ich dann entscheiden, ob ich etwas Realistisches machen möchte, ob ich es stilisieren möchte , oder ob Sie vielleicht tatsächlich etwas im Sinn haben oder ein Genre im Sinn Trotzdem könnte es sich ein arabisches Gebäude handeln, in dem es spukt Dafür mache ich mir dann zunächst eine Vorstellung davon, wie es ist, dass ich etwas bauen möchte Sie können hier also viele, viele Arten von allem sehen . Sie können hier sehen, dass dies ein modernes Gebäude ist. Sie können hier sehen, dass es sehr alt ist. Und Sie können sehen, dass es modern ist, aber immer noch in der Architektur, die nicht aus alten Zeiten stammt, sondern vielleicht zwei oder 300 Jahre zurückreicht. Es gibt also viele, viele verschiedene Arten, Dinge zu bauen, viele verschiedene Arten, Dinge zu bauen. Also das ist das Erste, was ich tun werde , um eine Vorstellung davon zu bekommen, was ich tue. Jetzt verwende ich normalerweise Google , wenn ich das tatsächlich mache. Und von da an, sobald ich eine Idee habe , was ich eigentlich erstellen möchte, gehe ich quasi zu etwas wie Pinterest über. Und ich konkretisiere meine Idee sogar noch besser. Mit anderen Worten, ich werde mir dann Bilder vom arabischen Gebäude holen , lass uns das stilisierte einbauen und schauen, ob wir etwas hinbekommen können , damit es ein stilisiertes arabisches Gebäude ist Da wir gerade etwas stilisieren, werde ich hier tonnenweise Bilder von Pinterest herausholen tonnenweise Bilder von Sobald Sie das tatsächlich getan haben, möchten Sie etwas namens Pureref herunterladen . Das ist also Pureref Und was Sie dann tun möchten, ist hier Pureref.com zu sehen. Sie können sagen, holen Sie sich Pureref Und du wirst sehen, dass es im Moment 15$ sind, wenn du nach unten scrollst . Aber wir können das Wenn wir zum benutzerdefinierten Betrag übergehen, setzen Sie diesen auf Null und dann können Sie ihn kostenlos bekommen Und es ist so ein Lebensretter, dieses Ding, es ist unglaublich zu benutzen Und das werde ich auch schnell durchmachen. Aber schnappen Sie sich das oder Sie können auch eine andere Software verwenden. Es gibt eine Menge da draußen. Aber ich arbeite schon so lange in der Branche, dass ich sagen kann, dass Pure zumindest für mich die beste Software für das ist , was ich tue. In Ordnung, also lassen Sie uns Pref öffnen. Sobald Sie also heruntergeladen haben, werden Sie mit einem leeren Bildschirm begrüßt Was ich jetzt getan habe, ist, dass ich das mit den Dingen gefüllt habe, die ich benötigen werde Im Allgemeinen teile ich meine Szene in Teile auf , die ich benötigen werde. Und so, wie ich das mache, erhalte ich zunächst Gebäudereferenzen. also sehen, Sie können also sehen, dass das der Stil ist, den ich anstrebe. Das sind viele, viele verschiedene Stile, die ich Ihnen zeigen werde. Weißt du, du kannst die von Pinterest bekommen. Sie können sie in KI-Software wie Mid Journey oder Dolly oder einer anderen Software da draußen generieren Mid Journey oder Dolly oder einer anderen Software da draußen Es gibt jetzt so viele da draußen. Einige von ihnen sind kostenlos, andere sind kostenpflichtig. Bei allem, was wir hier tun, gibt es offensichtlich eine kostenlose Version oder eine kostenpflichtige Version. Es liegt ganz bei Ihnen, was Sie tatsächlich tun möchten. Du kannst also sehen, dass mein Hauptgebäude da ist. Du kannst sehen, dann habe ich meine Türen, also kannst du all diese Türen sehen, du kannst sehen. Dann habe ich Pflanzen und Laub. Ich habe Fenster, ich habe Licht und ich habe Lichter und schließlich Requisiten Ich neige also dazu, mein Hauptgebäude zu kaufen, dann gehe ich zu Türen und Fenstern über, dann gehe ich zu den Requisiten über Dann gehe ich zu Lichtern über und dann endlich zu Pflanzen und Laub Wie ich die Pflanzen und das Laub rausbringen werde und am Ende werde ich mir dann die Beleuchtung ansehen. Lassen Sie uns jetzt einige davon durchgehen. Wir können also sehen, dass dies alle Gebäude sind , die ich tatsächlich generiert habe. Ich habe das mit Mid Journey gemacht, aber wie gesagt, du kannst dort tatsächlich deine eigenen von Pinterest, von Google, einfügen . Und ich neige dazu, mir dann ein Hauptgebäude zu schnappen. Das war also mein Hauptgebäude, das mir sehr gut gefallen hat und von dem ich mich inspirieren lassen möchte. Und Sie werden sehen, wie viel Inspiration sich daraus ergeben hat, während wir das ausarbeiten. Sie wollen kein Gebäude nehmen und es einfach kopieren. Du willst wirklich davon wegkommen. Aber was Sie tun möchten, ist wahrscheinlich ein Gebäude zu nehmen, das Ihre Inspiration sein wird. Und dann nimmst du all diese Ideen von all diesen anderen Gebäuden und fügst sie gewissermaßen in deine eigene Arbeit ein. Jetzt braucht es Zeit , das zu lernen. Versuchen Sie also am Anfang einfach, sich auf zwei oder drei davon zu konzentrieren. Also, Sie können hier sehen, wir könnten dieses wählen und wir hätten, anstatt dass dieser Teil hier ist, also dieses Dach hier, nehmen und es stattdessen hier draufsetzen können. Also mischen und kombinieren Sie sie am Anfang ein wenig , bevor Sie gut darin werden, viele, viele Bilder aufzunehmen , sie im Kopf zu behalten und dann diese kleinen Teile von all diesen Teilen im Gebäude zu verwenden . als Nächstes mit den Türen und Fenstern fort, zu denen Sie wechseln sollten Fahren Sie als Nächstes mit den Türen und Fenstern fort, zu denen Sie wechseln sollten, da Sie innerhalb von Gebäuden sehen können , dass es viele verschiedene Türen und Fenster gibt. Und Sie möchten auf jeden Fall Referenzen dafür haben , denn das macht es viel, viel einfacher, wenn Sie bauen. Sie wollen im Grunde nicht in einer Situation sein , in der Sie Ihr Gebäude haben und dann einfach die Fenster von hier wegkopieren , weil sie sehr, sehr schwer zu sehen sind. Wie dem auch sei, wenn sie auf diese Weise generiert werden, wird normalerweise nicht viel in die Fenster und Türen gesteckt , wo man sie sehen kann. Ich weiß nicht, was das ist. Dieses Fenster ist ein bisschen komisch, wenn wir es wirklich vergrößern. Ich meine, trotzdem zu versuchen, diesen Mixer herzustellen , wird schwierig sein. Die Sache ist also, generiere mehr Türen und Fenster oder finde sie auf Pinterest oder Google. Und du kannst sehen, jetzt habe ich meine Fenster hier und ich werde dir jetzt zeigen, und ich werde dir jetzt zeigen wie wir das tatsächlich machen können. Nehmen wir an, wir haben all diese, nehmen wir sie einfach raus. Also werde ich dir ein bisschen zeigen, wie man PrRef benutzt. Also werde ich sie einfach bewegen Also werden Sie in diesem Fall Fenster, links, Schreibzentrum oder Requisiten hineinwerfen diesem Fall Fenster, links, Schreibzentrum oder Requisiten hineinwerfen Und dann werde ich sie einfach ziehen und alle so auswählen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie zu den Bildern, die optimal angeordnet sind. Und dann wird es sie einfach an einem für mich optimalen Ort anordnen und dann kann ich sie alle zusammenstellen. Was ich meine ist, schnappen Sie sich all Ihre Bilder, fügen Sie sie alle zusammen und sie dann einfach fallen und ordnen Sie sie alle an. Um einen Namen für etwas einzugeben, müssen Sie nur noch den Mauszeiger bewegen Wo auch immer sich Ihre Maus befindet , dort wird sie erscheinen Drücken Sie dann die Strg-Taste, und dann wird eine Notiz angezeigt. Und dann können Sie einfach etwas wie Windows eingeben . Drücken Sie Enter Born und los geht's. Jetzt können Sie das auch mit der Maus herumziehen. Extrem einfach zu bedienen. Als nächstes haben wir unsere Windows, wir können das Gleiche mit denen machen. Auch hier neige ich manchmal dazu, viele Referenzen zu bekommen. Das ist im Grunde genommen, weißt du, ich habe normalerweise viel mehr als das. Wenn ich tatsächlich etwas baue, habe ich vielleicht 30 verschiedene Fenster. Denken Sie aber daran, dass sie eine Menge reiner REP-Dateien haben, wir haben bereits viele Fenster drin Also das ist nur, um dir zu zeigen, wie ich das eigentlich mache. Also wir haben Fenster und Türen und dann brauchen wir Laub. Wenn man eine Szene kreiert, vor allem, wenn man professionell aussehen wollte und die Szene ausfüllen muss , muss man sicherstellen, dass viele Requisiten drin und vor allem Pflanzen. In den meisten Szenen brauchst du irgendeine Art von Pflanzenwelt. Und das bringt die Szene wirklich, wirklich zur Geltung. In der Szene, die wir kreieren werden, werden wir also Palmen haben. Wir werden unten ein paar Farne haben. Wir haben keine Kakteen reingetan, aber du könntest sie wirklich reintun, wenn du willst Aber du siehst, das gibt dir wirklich eine gute Vorstellung davon, wie du deine Szene und all diese Ideen, nicht nur Pflanzen und Laub, sondern auch Kakteen und, du weißt schon, Blumentöpfe ausfüllen kannst deine Szene und all diese Ideen, nicht nur Pflanzen und Laub, sondern auch Kakteen und, du weißt schon, und einfach ein gutes Gefühl wie du sie ausfüllen kannst Sie können hier sehen, dass ich daraus eine Idee habe paar Reben und ein paar Trauben zu haben, und Sie bauen einfach wirklich, wirklich auf Ideen auf In Ordnung, also hier drüben sind die Requisiten. Und das ist offensichtlich die andere Sache. Was Sie tun wollen, ist, dass Sie, während wir gerade bauen, Ihr Gebäude, was auch immer Sie tun, in Stücke zerlegen was auch immer Sie tun, in Stücke Und auf diesen Brocken sorgst du dafür, dass etwas Leben drin ist will man immer machen, und das ist es was ein Bild wirklich ans Licht bringt Du willst also nicht nur leere Wände mit nichts da haben. Davon sollten Sie Abstand nehmen, vor allem, wenn der Fokus auf einem Gebäude liegt Wenn Sie es mit einer ganzen Stadt zu tun haben, werden Sie natürlich Wände haben denen Sie wissen, dass nicht viel passiert Aber im Allgemeinen, wenn Sie ein Projekt wie dieses, bei dem es um ein Gebäude handelt, bauen Sie eine Drehscheibe und es wird wirklich professionell aussehen , ein wirklich schönes Gebäude Sie möchten sicherstellen, dass Sie Ihr Gebäude in Teile zerlegt haben und dass in jedem Teil Leben steckt Sie können hier sehen, dass ich mich sehr von Dingen wie den Tüchern und den Fässern inspirieren ließ Sie können diesen Bogen hier sehen. Viele, viele Requisiten hier drin. Jetzt mache ich als Nächstes Lichter. Ich habe es wahrscheinlich ein bisschen übertrieben all diese verschiedenen Lichter entworfen, aber es hat mir eine Menge Inspiration gegeben, nicht nur, wie man ein Licht kreiert aber es hat mir eine Menge Inspiration gegeben, nicht nur, , sondern auch, wie die Lichter tatsächlich beleuchtet werden Viele davon, Sie können sehen, wir haben hier eine Art von Öllichtern, wir haben ein paar Kerzenlichter Und manchmal ist es nicht offensichtlich, was tatsächlich drin ist, aber Sie können sehen, dass der tatsächliche Gesamtstil Ihnen viele Variationen von dem bietet , was wir brauchen. In Ordnung, und zum Schluss, dann weiter zur Beleuchtung. Jetzt ist das Licht normal, ich lasse es immer bis fast zum letzten. Und das liegt daran, dass ich entscheiden möchte , ob ich meine Lichter anzünde. Mit anderen Worten, du kannst deine Lichter in so etwas nicht anzünden. Es macht also keinen Sinn, ein Gebäude wie dieses zu haben und sich jetzt auf die Lichter zu konzentrieren. Das sieht zwar wirklich gut aus, es wird dir wahrscheinlich nicht so viel über Beleuchtung beibringen , als wenn du so etwas hast. Denn bei so etwas haben wir, wie Sie sehen können, hier viele Lichter. Ich glaube, das ist tatsächlich ein Sonnenuntergang. Wir haben viele Lichter auf dem Wasser, Sie können also sehen, dass Sie dann wahrscheinlich mehr von diesem lernen werden. Nur dieser Weg ist nur eine Tagesszene. Deshalb haben wir uns für die Art von Beleuchtung entschieden, für die wir uns jetzt entschieden haben . Wir hätten uns für etwas wie Mondlicht entscheiden können, aber auch das bringt andere Probleme mit Das macht es wahrscheinlich ein bisschen zu schwierig weil Mondlicht ziemlich schwer richtig zu machen ist Eigentlich haben wir uns davon ferngehalten und wir haben uns im Grunde mit einer Abenddämmerung Die Sonne geht also unter, wir haben ein paar Lichter , die angehen, oder es könnte früh am Morgen sein Sie können es so oder so verwenden. Und ich denke, das wird dir erstens am meisten beibringen und zweitens nicht so kompliziert sein Wenn Sie also tatsächlich Ihre eigene Szene erstellen, denken Sie wirklich, wirklich darüber nach, welche Beleuchtung Sie dort haben möchten Ist es, zu welcher Tageszeit es da drin sein wird, und ich denke , das ist wirklich wichtig. Ordnung, also auf der nächsten Liste, und dann werde ich Ihnen zeigen, wie man einige dieser Bilder generiert und wie ich das während der Reise mache. Aber natürlich können Sie Ihr eigenes KI-System verwenden , wenn Sie möchten, oder Sie können sie, wie gesagt, über Pinterest oder Google generieren . Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 8. Kreative Referenzen mit ChatGPT-KI generieren: Willkommen zurück zum Blender for Ultimate-Leitfaden, und hier haben wir ihn verlassen In Ordnung, lassen Sie uns jetzt unsere eigentliche Mittenreise fortsetzen. Also hier ist unsere mittlere Reise hier. Lassen Sie uns das ein wenig öffnen. Und wir können hier sehen, dass wir einige Bilder für andere Dinge generiert haben , die wir gemacht haben . Es wird während der Reise verwendet. Alles, was ich tun werde, ist, hier mit der linken Maustaste zu klicken. Stellen Sie sich vor, wir bauen so etwas wie ein stilisiertes Drei-D-Modellgebäude mit arabischem Thema Arabisches Thema. Natürlich könnte das ein gruseliges Thema sein, es könnte ein mittelalterliches Thema sein, es könnte ein römisches Thema sein, könnte alles sein, Aber das werden wir einfach einbauen. Wir werden dann bis zur Mitte der Reise warten , um darüber nachzudenken und dann sehen wir, was daraus entsteht. Und von dort aus werden wir einige der Ideen übernehmen , die es tatsächlich hervorbringt. Sie können also sehen, dass wir jetzt schon einige nette Ideen haben. bekommen wir auch ein paar nette Ideen für Obendrein bekommen wir auch ein paar nette Ideen für die Beleuchtung. Und hier sind wir. Wenn ich jetzt darauf klicke, können wir sehen, dass wir am Ende dabei sind, schon ein paar wirklich nette Ideen. Von da an suche ich mir die aus, die mir gefallen. Also hier oben haben wir ein gehobenes Modell, oder wir können eine Variante machen Wenn wir jetzt Ideen entwickeln, möchte ich im Allgemeinen keine Zeit damit verschwenden, Varianten zu erstellen Also alles, was ich tun werde, ist, jeden von ihnen hochzuskalieren. Lass mich es nicht einfach ausschalten. Gehoben. Gehoben und gehoben Und dann werden wir sehen , dass es all diese Bilder hochskaliert , die jetzt einsatzbereit Das bedeutet, dass wir sie dann mitten in unserer Reise platzieren mitten in unserer Reise wo wir sie tatsächlich herunterladen können Sobald Sie die Idee haben und mit den generierten Bildern zufrieden sind, können Sie sie tatsächlich kopieren. Stellen Sie sich das noch einmal vor, also stellen Sie sich die Steuerung V vor, um das einzufügen. Und dann können Sie zwei Punkte drücken und das wiederholen. Und dann setzen wir etwas wie drei, wiederholen , drei, drücken B. Und dann werden Sie gefragt, ob Sie es wirklich wiederholen möchten? Klicken Sie auf Ja, und was jetzt passieren wird, ist, wie Sie sehen können, dass es anfängt, sie dreimal zu wiederholen , dreimal zu wiederholen. Wie Sie sehen können, sind es jetzt 12 und Sie können die Ideen sehr schnell generieren. Wie Sie sehen können, sind sie jetzt schon fertig. Jetzt habe ich ein paar wirklich nette Ideen , mit denen ich tatsächlich arbeiten kann. Dann werde ich einfach reingehen und sie hochskalieren. Das müssen Sie übrigens nicht, Sie müssen sie nicht hochskalieren Sie können tatsächlich die verwenden , die Sie hier haben. Also im Grunde kann ich jetzt dieses Kopierbild kopieren. Geh zurück zu meiner Prepress-Steuerung V, hey, schwupps hier, mein Bild, das ich von dort generiert habe Dann kann ich mir all diese Bilder schnappen und sie im Grunde hier reinstellen Wir können dasselbe auch für Windows tun. Wenn Sie also Windows generieren möchten, fügen Sie einfach so etwas wie drei D ein, stilisiertes Fenster mit arabischem Design, nur um zu dem Thema zu passen, das wir haben Und das ist die Art, wie Sie es mit KI machen können, wie zum Beispiel Mid Journey From There Was Sie tun können, ist, dass Sie all Ihre Ideen hier haben können. Und dann können Sie auf „All das herunterladen“ klicken, dann werden Sie All das herunterladen“ klicken, all diese Dateien von diesem bestimmten Tag herunterladen, und dann können Sie sie tatsächlich alle einzelnen Bilder herunterladen und dann die Bilder in Ihr Pureref ziehen Sobald Sie sie hineingezogen haben, werden sie alle schön nebeneinander platziert, sodass sie alle so schön nebeneinander liegen Und dann ist es wirklich, wirklich einfach, damit umzugehen. Sie können also sehen, wie einfach es jetzt ist tatsächlich Bilder zu generieren, wissen Sie. Vorbei sind die Zeiten, in denen man, du weißt schon, einen Vollzeit-Konzeptkünstler brauchte einen Vollzeit-Konzeptkünstler , weißt du, was auch immer du tust Vorbei sind die Zeiten, man darum kämpfte, du weißt schon, die eigentliche Referenz zu finden , die man tatsächlich braucht Und ich denke, das ist jetzt mit Sicherheit der beste Weg , Ideen zu generieren. In Ordnung, alle zusammen. Also, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir tatsächlich mit unserer grauen Box beginnen werden. Und wir werden anfangen, das auszuarbeiten und tatsächlich in Blender anfangen. Also ja, eine etwas lange Einführung in all das, aber ich denke, das sind wirklich die Grundlagen professionell aussehende Gebäude und Anlagen zu schaffen aussehende Gebäude und Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 9. Techniken zum Ausblenden von 3D-Szenen mit Primitiven: Willkommen zurück im Blender Four Ultimate Guide. Und da haben wir aufgehört. In Ordnung, also wir haben unseren kleinen Kerl hier drin. was ich tun werde, ist, mit der linken Maustaste auf ihn zu klicken und ihn zur Seite zu bewegen. Also nochmal, wenn du deine eigenen machst, schaust du dir deine eigenen Referenzen an und dann wirst du etwas daraus aufbauen. Was wir tun werden, ist, eine großartige Box zu kreieren. Wir werden uns die Beleuchtung ansehen und sicherstellen, dass sie richtig aussieht, bevor wir überhaupt mit dem Bau beginnen. So möchte man arbeiten, wenn man etwas baut, ob es nun, du weißt schon, so etwas wie ein Wagen ist, ob es ein Schloss ist, ob es groß ist, ob es klein ist. Du willst immer eine graue Kiste bauen. Du willst dann dein Licht einschalten , bevor du irgendwas tust. Also werde ich einen Würfel reinbringen. Also drücken wir Shift a Mesh. Bring einen Würfel rein. Und im Moment weiß ich nicht, wie groß dieser Würfel ist. Also werde ich das einfach auf der rechten Seite öffnen. Sie können entweder auf diese Schaltfläche klicken oder Sie können die Endtaste drücken , um sie so zu öffnen. Und dann werde ich zu der kommen, wo Dimensionen stehen. Jetzt können wir sehen, dass in dem Moment x, y und z stehen. Jetzt wird die X-Achse immer Jetzt wird die X-Achse immer rot sein und die grüne Achse ist, die Y-Achse wird immer grün sein. Und dann ist die Z-Achse, die Sie nicht sehen können , normalerweise blau. Wenn Sie nun Ihre X-Achse vergrößern möchten , können Sie einfach zu diesen beiden ineinandergreifenden Verbindungen kommen und Ihre X-Achse so darauf platzieren Im Allgemeinen finde ich jedoch, dass Sie das nicht benötigen werden Lassen Sie uns jetzt tatsächlich reinkommen und das Ganze zunächst auf die richtige Größe einstellen. Also werde ich zu kommen, wo X steht , und das auf 2,5 Meter setzen, die Tabulatortaste drücken, 2,5 den Tabor drücken und das auf drei setzen Und ich denke, das gibt mir im Allgemeinen einen wirklich, wirklich schönen Baustein für den Anfang, besonders wenn wir es mit so etwas zu tun Wenn ich dann eins auf dem Ziffernblock drücke, möchte ich es nur aufrufen und ich möchte, dass es sich über dieser eigentlichen Grundebene befindet. Ich nenne das Bodenflugzeug. Und im Grunde ist es die Linie , die über diese X-Achse verläuft. Oder wenn ich drei drücke, die Y-Achse, wollen wir sichergehen , dass dieser Block darüber liegt. Und das liegt daran, dass wir hier unser Wort haben wollen. Alles, was hier unten ist, wird im Grunde unterirdisch sein und alles, was hier draufsteht , wird auf unserem Boden platziert. Das müssen wir also nur von dort aus berücksichtigen. Dann kann ich sehen, dass mein Mann, wenn ich hier hinschaue und eine Tür einbaue, sagen wir, ich habe hier eine Tür eingebaut , durch die er tatsächlich hindurchgehen kann. Sie können sehen, dass 3 Meter ungefähr die richtige Höhe sein werden. Sie können diesen Kerl drüben auf den Maßen von 1,85 Metern sehen , was ungefähr der durchschnittlichen Körpergröße eines Menschen entspricht, je nachdem, woher Sie kommen Das ist also der Block, mit dem ich beginnen möchte. Ordnung, von dort aus möchte ich diesen Block tatsächlich ein wenig zur nächsten Geschichte weiterführen. Also werde ich Shift D drücken. Ich werde es mir schnappen. Also habe ich es mit Shift dupliziert, und dann werde ich es einfach da drauflegen Also, jetzt haben wir es dupliziert, legen es da drauf. Und das ist dann unser Hauptteil unseres eigentlichen Gebäudes. Jetzt, wo du das durcharbeitest und mehr Teile drauffügst und solche Dinge, dann möchtest du vielleicht , du weißt schon, sie herunterfahren oder wieder hochziehen. Es hängt einfach alles davon ab. Okay. Also ich bin damit zufrieden und jetzt wollen wir zum nächsten Teil übergehen. Also werde ich mir diesen Block wieder schnappen. Und dann werde ich erneut die Umschalttaste drücken, um ihn zu duplizieren. Diesmal werde ich es auf diese Seite bringen. Dann möchte ich das wahrscheinlich doppelt so lang machen. Ich werde also sehen, dass die X-Achse hier ist. Also kann ich das stattdessen auf 5 Meter setzen, nicht weit auf der X-Achse, 5 Meter. Und dann werde ich es so rüberziehen. Und wir können auch sehen , dass ich hier unten ein paar Treppen brauche, weil ich diesen Kerl brauche, ich werde hier eine Tür aufstellen und dann ein paar Treppen hier runter. Aber zuerst werde ich das Ganze hochziehen, bis es etwa auf halber Strecke ist . Also werde ich die Tabulatortaste drücken , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und dann werde ich hier auf die linke Seite kommen. Sobald Sie also die Tabulatortaste drücken, können Sie die Geometrie innerhalb des Objekts selbst verschieben. Also, was ich jetzt tun werde, ist auf der linken Seite, hier haben wir drei Optionen. Wir haben den, wenn Sie mit der Maus darüber fahren, sage ich Ihnen, er heißt Vertex Wir haben also den Scheitelpunkt, wir haben die Kanten und die Flächen, jetzt sind das die jetzt Und wenn ich auf den Scheitelpunkt klicke, kann ich auf diese klicken und sie zusammen mit dem Brett verschieben Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken möchten , um sie wieder an ihrem Platz zu platzieren. Wenn ich an die Kanten komme, kann ich die Kante wieder greifen. Zum Ablegen mit der rechten Maustaste klicken. Und wenn ich zum Gesicht komme, kann ich mir das obere Gesicht wieder schnappen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es wieder an seinem Platz zu platzieren. Das macht jeder von ihnen. Sie können auch 12.3 auf Ihrem Ziffernblock drücken , um tatsächlich dasselbe zu tun Ich werde jetzt reinkommen, mein Gesicht abgreifen, und im Moment wirst du sehen, dass ich kein Spielzeug habe. Jetzt kannst du reinkommen und auf der linken Seite drüber klicken , wo „Bewegen“ steht Oder Sie können die Umschalt-Leertaste drücken. Klicken Sie auf das Verschieben-Werkzeug, und dann haben Sie es vergrößert. Jetzt werde ich es nach oben ziehen, sodass es ungefähr zur Hälfte ist. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken, um zum Objektmodus zurückzukehren Und jetzt drücke ich Shift D und öffne es wieder sodass es ein bisschen höher ist als das, was dieses Gebäude hier ist. Und was ich jetzt tun werde, ist dass ich wahrscheinlich reinkomme und das ein bisschen herunterlasse, also. In Ordnung, das sieht also soweit gut aus. Aber die Sache ist, wenn ich mal herkomme, das im Moment nicht sieht das im Moment nicht gerade quadratisch aus, wie Sie sehen können. Wenn ich rauskomme, können wir sehen , dass es fast 4 Meter sind. Also legen wir es tatsächlich auf 4 Meter. Also werde ich es auf vier legen und ich werde das hier anziehen. Dieser ist bei 4,5, also ist das in Ordnung. Was ich jetzt tun möchte, ist, sie so zu ziehen, dass sie im Moment irgendwie quadratisch sind . Wir können sehen, dass dieser Weg hier rüber führt , 5 Meter lang sein wird. Und dieser Weg, der hier rüber führt, ist 2,5. Ich möchte das auf Y auf 5 Meter ändern, also so. Und ich möchte es auch gleich auf dem Y auf 5 Meter ändern , damit ich es herausbewegen und es jetzt besser positionieren kann . Von dort aus kann ich es jetzt tatsächlich zurückbringen , um es besser an das anzupassen, was ich eigentlich will. Denn die Sache ist die, ich möchte nicht wirklich dass es die ganze Distanz überwindet. Das ist zwar quadratisch, ich möchte, dass sie sich mehr angleichen. Mit anderen Worten, ich möchte, dass sie hier kreisförmig sind, aber ich möchte auch sichergehen, dass sie quadratisch weil ich auch hier ein Top draufsetzen möchte Also, wie machen wir das eigentlich? Also, was wir tun wollen, ist, sie an den Ort zurückzubringen , an dem ich sie haben will. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen und du kannst sehen, jetzt kann ich das bis hierher ziehen. Also, bevor ich das wirklich mache, werde ich es dir zeigen, dass du sie dir beide schnappen kannst. Also habe ich mir den ersten geschnappt, den zweiten genommen, den Tabu gedrückt und jetzt kann ich tatsächlich reingehen und sie alle gleichzeitig bewegen Ich kann also dieses Gesicht auswählen, bei gedrückter Shift-Taste dieses Gesicht auswählen und dann kann ich sie auf diese Weise zurückbewegen Also, wie groß ist das genau? Weil du jetzt sehen kannst, dass es im Moment 4 Meter sind. Also wenn ich das auf vier setze und ich das auf vier setze, kannst du jetzt sehen, dass das jetzt quadratischer ist. Also habe ich auch diesen auf vier gesetzt, und ich habe diesen auf vier gesetzt. Und da haben wir's. Und jetzt können wir vier mal vier mal vier sehen. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, sie beide zu packen und an ihren Platz zu ziehen. Und ich denke, diese Art von Lücke sieht gut aus. Und jetzt wird hier oben ein quadratischer Würfel sein, mit dem man leichter ein Oberteil drauflegen kann. Und dann haben wir diesen Teil hier unten , zu dem wir unsere Schritte führen , auch hier arbeiten wir vorerst nur an den Grundlagen. Und wenn wir das getan haben, können wir tatsächlich damit beginnen, all die anderen Teile auszuarbeiten , die hier vor sich gehen. Alles klar? Also das ist wahrscheinlich der schwierigste Teil , denn sobald Sie diese Rechnung haben, folgt alles irgendwie. Das macht es viel einfacher. Also, was ich jetzt tun werde, ist, ich werde kommen, ich werde mir diesen Teil hier holen. Und was ich tun werde, ist Shifty zu drücken und ich werde es rüberbringen Und was ich tun will, ist paar Treppen zu bauen, die hierher führen. Ich möchte also sichergehen, dass mein Mann da reinpasst und ein paar Treppen hochgehen kann , wie Sie sehen können. Also, wie viel Abstand willst du zwischen den beiden haben? Ich glaube nicht, dass wir für die Treppe so viel brauchen. Also werde ich so etwas kreieren und mir vorstellen, dass er genug Platz hat , um dort die eigentliche Treppe hinaufzugehen. Also gut, das ist der Teil. Also, was ich tun will, ist natürlich , dass ich das rausziehen will, also will ich das nicht nur hinten haben , also quasi die hintere Ebene mit diesem Gebäude hier, sondern ich will es auch hier rausziehen. Also werde ich das Objekt nehmen, die Tabulatortaste drücken, um in den Objektmodus zu wechseln, oder die Tabulatortaste drücken, um dieses Gesicht aufzunehmen. Und dann werde ich das herausziehen. Ich ziehe es jetzt so heraus , dass ich möchte, dass ein paar Stufen hier hochgehen und ich möchte, dass ein paar Treppen hier runter kommen. Also nochmal, ich möchte sichergehen, dass die Treppe, die hierher herunterkommt , wieder auf gleicher Höhe mit diesem Kerl ist. Mit anderen Worten, du willst nicht, dass dort zwei riesige Treppen hinaufgehen. Okay, jetzt haben wir das erledigt. Das Beste, was wir jetzt tun können, ist, die Treppe mitzunehmen, weil es dann viel einfacher wird , uns vorzustellen, was wir tun. Also, hier unten, können Sie auf dem Vorschaubild sehen, dass wir tatsächlich einige abgerundete Treppen haben und dann einige Treppen, die hier hinauf führen, und dann endlich einige Treppen, die hier nach oben führen, wahrscheinlich auf Höhe dieses Gebäudes Das werden wir also in der nächsten Lektion tun. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat der Anfang gefallen. Es scheint ziemlich kompliziert wenn Sie es so aufschlüsseln, aber glauben Sie mir, es ist die Mühe wert. Und Sie werden sehen, dass es soweit ist, Sie wissen schon, wenn Sie tatsächlich anfangen, Teile einzubauen. Und Sie werden sehen, dass all diese Mühe wirklich, wirklich gut belohnt wird. In Ordnung, alle zusammen, vielen Dank. Sag den nächsten, tschüss, tschüss. 10. Greyboxing für 3D-Umweltdesign meistern: Willkommen zurück im Blender for Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. Jetzt denke ich, das Erste, was wir tun sollten, bevor wir etwas tun , ist, dass wir hochkommen und unsere Arbeit immer speichern sollten . Stellen Sie also sicher, dass es immer gespeichert ist. Nach jeder Lektion werde ich versuchen, das zu tun. Als Nächstes werden wir anfangen, eine Tür einzubauen. Auf diese Weise können wir entscheiden, wo wir unsere Treppe haben wollen und wie hoch jedes dieser Teile sein soll. Wir müssen also eine einfache Tür und ein einfaches Fenster erstellen, und das gibt uns dann eine gute Idee. Also, ich werde zu meinem Mann kommen, ich werde ihn zur Seite bewegen, also werde ich den kleinen Punktknopf auf dem Ziffernblock drücken. Und dann werde ich auf meinen Mann heranzoomen, sodass er sich an ihm orientieren kann Du wirst feststellen, wenn ich versuche, in dieses Gebäude zu kommen und mich zu orientieren, es orientiert sich immer noch an meinem Mann Wenn ich auf diesem Teil der grauen Box auf Punkt drücke, kannst du sehen, dass ich mich jetzt an meinem eigentlichen Würfel orientiere , den ich hier habe Also schnapp dir deinen Kerl, drück den Punktknopf. Und dann drücken Sie den Shift-Cursor auf Ausgewählt. Und was Sie jetzt tun werden , ist, eine Tür einzubauen. Also werde ich die Umschalttaste drücken, ich werde einen Würfel hineinbringen. Und alles, was ich dann tun werde, ist meinen Würfel etwas dünner zu machen. Zuallererst auf der Y-Achse. Wenn ich also Y drücke, können Sie sehen, dass ich das tatsächlich entlang der Y-Achse skalieren kann dass ich das tatsächlich entlang der Y-Achse skalieren , also werde ich es dann ein bisschen zurückziehen. Und was ich jetzt machen werde, werde ich zu einer Vorderansicht kommen. Wenn ich also die Nummer eins auf dem Ziffernblock drücke, hebe ich ihn an, sodass er sich tatsächlich auf der eigentlichen Bodenfläche befindet. Und dann werde ich X drücken und es hineinbringen und es auf die richtige Türgröße bringen. Jetzt können Sie sehen, dass das so ziemlich die richtige Größe für die Tür haben wird. Niemand läuft mit so ausgebreiteten Armen herum. Jeder hält seine Arme an der Seite. Wir gehen nicht, als wären wir in T-Pose oder so. Eine Tür sollte also etwa so groß sein etwas Kopffreiheit oben etwas Kopffreiheit haben, um tatsächlich durch die Tür zu gehen. Denn du musst dich daran erinnern, dass das nur ein Würfel ist Es wird etwas an den Seiten haben. Weißt du, um die Tür in die Wand zu stellen, muss auch etwas oben drauf sein. Also generell würde ich sagen, dass ich diese Tür vielleicht etwas höher machen würde , also vielleicht 2.1 und dann eins drücken und schauen wir uns das mal Vielleicht sollte so etwas, ich denke, absolut in Ordnung sein Was wir jetzt tun werden , ist, dass wir jetzt einfach unsere Tür rüberbringen. Und was ich tun werde, ist einfach meine Tür hochzuheben , nur für so etwas. Und jetzt habe ich eine gute Vorstellung davon , wo das eigentlich anfangen soll. Wenn ich also hier und jetzt meine Tür reinstelle , habe ich eine gute Vorstellung vom ersten Teil. Die erste Tür wird also einen runden Teil haben , der hier rüberkommt. Und dann wird es zu ein paar weiteren Treppen führen , die da oben hinaufführen. Nun, die andere Sache ist, dass wir im Moment nichts haben, was uns irgendwie ein Bild davon gibt wie abgerundet das sein sollte oder wohin es führen sollte. Also, was ich sagen würde, ist , dass ich als Nächstes noch einen reinbringen werde, ich werde tatsächlich einen Teil davon nehmen und das herüberbringen. Also werde ich hier die Tabulatortaste drücken. Ich nehme nur die Vorderseite, also Face Select. Ich drücke Shift D. Und dann ziehe ich das hier rüber. Natürlich will ich nicht, dass das zuallererst Teil davon ist, also will ich nicht, dass es Teil dieser Bar ist und ich will auch nicht, dass es so groß ist. Also das Erste, was ich tun werde, ist den Boden zu drücken. Und das ermöglicht es Ihnen, es von diesem eigentlichen Objekt zu trennen. Wenn ich also eine Auswahl sammle, können Sie jetzt sehen, dass wir hier zwei Objekte haben. Jetzt nehme ich dieses, drücke Strg A. Und ich werde alle Transformationen zurücksetzen Und der Grund, warum ich die gesamte Transformation zurücksetzen werde , ist, dass Blender im Moment weiß, dass das so ziemlich ein Würfel ist , obwohl wir ein bisschen damit herumgespielt haben ein bisschen damit herumgespielt Aber in dieser Hinsicht werden wir immer noch denken, dass es sich auch um einen Würfel handelt. Wenn du anfängst, etwas zu tun, selbst du es auspackst oder Modifikatoren hinzufügst, irgendetwas, betrachtet Blender es immer noch als Würfel, was bedeutet, dass die Dinge nicht richtig betrachtet Blender es immer noch als Würfel, was bedeutet, funktionieren Wenn in Ihren eigenen Builds etwas nicht richtig funktioniert, können Sie so ziemlich garantieren, dass es an einem von zwei Und der erste sind die Transformationen. Wir werden den zweiten etwas später besprechen. Drücken wir also Strg A, alles transformiert mit der rechten Maustaste, setzen den Ursprung auf Geometrie und dann wird es wieder auf die dortige Geometrie zurückgesetzt. Alles klar, was ich jetzt tun möchte, ist, das zu reduzieren. Wenn ich reinkomme, gehe ich zu Edge Select. Ich werde das runterholen, dann so etwas. Und dann werde ich das ein bisschen rausziehen. Also drücke ich L und bewege den Mauszeiger darüber. Drücken Sie L, um alles auszuwählen. Und dann werden Sie es extrudieren Extrusion bedeutet im Grunde, dass Sie aus den alten ein neues Netzstück erstellen Wenn ich jetzt drücke, siehst du, dass ich das herausziehen kann. Also so. Und jetzt haben wir statt eines Zwei-D-Objekts ein Drei-D-Objekt, was die Verwendung viel einfacher macht. Jetzt möchte ich das nur noch irgendwo hinziehen , wo es sein sollte. Also denke ich irgendwo hier nach. Also kommen wir ins Gesicht, wählen es aus, schnappen uns dieses Gesicht und ziehen wir es einfach an einen Ort wie diesen raus. Und jetzt können wir sehen , dass wir genug Platz haben sollten , damit er ein paar Stufen hinaufgehen kann. Also wird er einige Stufen zu dieser Tür hinaufgehen. Und dann werden einige Stufen hinaufgehen, um hier herumzulaufen. Und dann werden endlich ein paar Stufen dorthin führen. Und wir wollen hier noch eine Tür , die unter die Treppe führt. Denn je mehr Sie diese Gebäude tatsächlich bauen, desto mehr werden Sie das sehen, je mehr Komplexität dem eigentlichen grauen Feld hinzugefügt wird, desto besser wird es werden. Denken Sie also einfach daran. Also gut, lass uns jetzt reinkommen und unsere eigentliche Treppe bauen. Also werden wir hier einfach eine sehr, sehr rudimentäre Treppe bauen. Also, was ich tun werde, werde ich sicherstellen, dass mein Cursor an der richtigen Stelle ist Mit anderen Worten, wenn ich mit der rechten Maustaste drücke, können Sie sehen, dass ich meinen Cursor platzieren kann, wo immer ich will. Sie können auch Shift S drücken und den Cursor auf den Weltursprung setzen. Jetzt ist es wichtig, wo sich der Cursor befindet, denn wo auch immer der Cursor ist , wann immer Sie einen neuen Würfel oder ein Primitiv einfügen möchten, er wird immer dort eingesetzt, wo sich der tatsächliche Cursor befindet Also werde ich rüberkommen, zum Zylinder gehen. Und jetzt können Sie sehen, dass der Zylinder dort aufgetaucht ist , wo sich meine eigentliche Cursorie befindet Die andere Sache, die beachten sollten, wenn Sie etwas wie einen Zylinder oder eine Kurve einfügen, ist, dass Sie fast immer unten links eine Option hier unten Sie können dieses Menü also hier unten sehen. Wenn ich es öffne, können wir sehen, dass wir hier jetzt eine Menge Optionen haben, je nachdem, wofür du sie jedes Mal einstellst, dann bringst du einen Zylinder oder einen Würfel rein. Es wird tatsächlich mit diesen Optionen kommen . Mit anderen Worten, wenn ich das auf drei herunterrechne, können Sie sehen, dass es jetzt dreiseitig statt 32 Seiten ist. Jetzt werde ich das auf etwa 20 setzen, also so. Und dann verschwindet es jedes Mal , wenn ich das verschiebe, sobald ich das verschiebe. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Sie möchten nicht wirklich, dass Dinge verschwinden, also stellen Sie sicher, dass Sie das richtig verstanden haben, bevor Sie es bewegen Sobald ich das bewegt habe, verschiebe es, drücke Shift A und bring einen weiteren Zylinder rein Und Sie werden feststellen, dass es jetzt 20 Eckpunkte hat, nicht 32. In Ordnung, jetzt haben wir das. Wir werden das aus dem Weg räumen, weil wir es nicht brauchen. Und was wir dann tun werden, ist , das hier einzurichten , um mit unseren Schritten zu beginnen. Also, was ich tun werde, ist , auf Ed zu drücken und es ist wichtig, dass wir diese Schritte einleiten. Und der Grund dafür ist, dass wir anhand dieser Schritte entscheiden können, wie groß wir wollen , alles andere, deshalb machen wir das eigentlich. Jetzt, wenn ich das so habe, kannst du sehen, dass ich es ein bisschen größer machen muss. Weil ich wirklich möchte, dass meine Schritte von hier bis hierher kommen . Das ist der unterste Schritt. Also werde ich es drücken und herausziehen, wo ich es eigentlich haben will. Also wollte ich etwas Größeres, vielleicht so etwas. Und dann werde ich es einfach wieder an seinen Platz bringen. Wir können sehen, dass einer unserer Schritte hier enden wird und einer von ihnen wird hier enden. Und genau das will ich. Jetzt drücke ich die Eins auf dem Ziffernblock , um vor dir zu erscheinen. Ich werde es hochheben, nur damit es auf unserer eigentlichen Bodenebene ist. Muss nicht direkt oben sein. Es ist okay, wenn es ein winziges bisschen unter diesem absoluten Ventilator ist. Als Nächstes müssen wir uns ansehen, wenn wir unseren Mann schnappen und ihn herbringen, werden Sie sehen, dass dieser Schritt momentan riesig ist. Wir wollen wirklich nicht, dass dieser Schritt von hier aus so groß wird. Wir wollen das eigentlich nicht. Was wir tun wollen, ist, es kleiner zu machen. Denn obwohl das ein grauer Kasten ist, müssen wir immer noch herausfinden wie alles zusammenpassen wird . Es macht also keinen Sinn, große Schritte in Ihrer grauen Box zu haben. Also nehme ich meinen eigentlichen Zylinder und Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Stellen Sie sicher, dass ich in der Seitenauswahl bin und schnappen Sie sich das Gesicht der Bombe und ziehen Sie es dann an die Stelle, an der ich meine Schritte ausführen möchte. Allgemein gesagt, wenn du Stufen hast, willst du, dass sie sich in der Nähe des Schienbeins befinden, also wird es einen, Schritt zwei, Schritt drei Schritt nach oben gehen . Denken Sie also daran, dass es genau dort sein möchte. Vielleicht möchtest du es etwas niedriger haben, je nachdem, welchen Look du anstrebst, oder ein bisschen höher. Aber behalte es im Allgemeinen dort. Also ich denke, ich ziehe meins ein kleines bisschen runter, also mehr oder weniger zwischen seinem Schienbein und seinen Knöcheln, irgendwo in der Nähe Und ich denke, das wird so gut aussehen . In Ordnung. Als Nächstes möchte ich, weil es ein grauer Kasten ist, ich will nicht wirklich herumspielen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach die Umschalttaste zu drücken und ich werde die nächste aufrufen. Platziere es auf diesem. Und dann werde ich es nur noch zurückziehen. Und ich versuche, den gleichen Abstand zwischen jedem dieser Drücker zu halten und dann nur sicherzugehen, dass ich ihn über diesen lege. Also werde ich jetzt einfach wieder dasselbe tun. Shift D, mach es hoch, drücke eins, nur um sicherzugehen, dass es oben ist. Sie können sehen, dass es im Moment eine Meile entfernt ist. Also dann werde ich es nur zurückbringen und dann wieder hineinziehen. Dann das letzte, ich drücke einfach Shift D. Bring es hoch, lass uns das abnehmen. Darauf hinweisen, dass sie tatsächlich Shift D drücken? Ich glaube nicht. Bringen wir es an, drücken eins, stellen sicher, dass es oben sitzt, ziehen wir es zurück und ziehen es dann auch so. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen unsere Tür fast genug ist, sitzt oben drauf. Das sagt uns, dass wir jetzt unsere Tür ein bisschen herunterziehen unsere Tür ein bisschen herunterziehen und sie oben draufsetzen können. Und das wird ziemlich gut aussehen. Sie können sehen, dass die Stufen schon gut aussehen. Das Einzige, was ich vergessen habe zu sagen, ist, dass man bei den Stufen immer eine Lücke lassen sollte, die der Länge seines Fußes entspricht. Mit anderen Worten, wenn ich diesen Typen drehe, also R D -90 drücke und herumdrehe, dann sieht man, dass sie momentan nicht breit genug sind nicht breit genug sind Sie können also sehen, dass er auf Zehenspitzen gehen wird , um tatsächlich die Stufen hinaufzukommen, was nicht großartig sein wird Also, was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, sie ein wenig herauszuziehen , nur um sicherzugehen, dass er sie richtig begehen kann Sie können sehen, hier drüben sind sie viel, viel dünner geworden . Das wollen wir nicht wirklich, aber nochmal, wir werden es trotzdem wieder aufbauen. Also haben wir es nur für eine graue Kiste da. Wir müssen es nur wissen, um sicherzugehen , dass alles passt. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Speichern wir das, auch unsere Akte bevor ich es vergesse. Prost. 11. Techniken zur Höhenerhöhung für Greybox 3D-Szenen: Willkommen zurück zu der Mischung aus vier ultimativen Leitfäden, wo wir aufgehört haben Ordnung, also jetzt kommen wir In Ordnung, also jetzt kommen wir rein und ich werde alle drei Treppen nehmen und sie dann ganz zurückziehen, nur um sicherzugehen, dass seine Füße auch wirklich darauf passen. Sie können jetzt sehen, dass seine Füße da ein bisschen besser passen als früher. Und dann werde ich es auch so ziehen , also so. Und du kannst jetzt sehen , dass ich zum nächsten übergehe. Ich werde sie ein bisschen zurückziehen. Man kann sehen, dass seine Füße auf dem nächsten fast passen. Lass uns ihn hinlegen, damit er tatsächlich da reinpasst , vielleicht ein bisschen mehr. Also werde ich mir einfach beide schnappen. Zieh sie ein bisschen zurück, zieh das ein bisschen zurück, zieh das ein bisschen zurück, also jetzt komme ich zum vierten Schritt. Und dann ziehe ich ihn wieder oben hoch , setze seinen Fuß rein, dann mache ich das, ich ziehe das zurück und ziehe es zurück. Und jetzt können wir sehen, dass wir die Stufen haben , sie sind an der richtigen Stelle. Aber die Tür muss offensichtlich bewegt werden, also werde ich die Tür jetzt bewegen, damit sie eher so aussieht. Und dann können wir auch sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen verschoben werden muss , weil es die Treppe nach oben verstecken wird, jemand wird es einfach zu etwas Ähnlichem zurückziehen . Wenn ich meinen Leitfaden hier einfüge, können wir sehen, dass wir jetzt eine gute Vorstellung davon haben , wie breit das sein wird, und ich denke tatsächlich, dass und ich denke tatsächlich, dass es breit genug sein wird. Die einzige Sache, bei der ich mir nicht so sicher bin ist die tatsächliche Höhe dieses Teils hier. Und ich glaube tatsächlich, ja, es könnte sein, möchte es vielleicht nur ein bisschen reduzieren. Ich gehe einfach in den Bearbeitungsmodus. Ich werde es so herunterziehen. Nur ein bisschen und dann werden wir sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Sobald ich die Stufen da drin habe, können wir eine weitere Treppe in diese Richtung bauen, und dann können wir uns darum kümmern, etwas Licht zu bekommen und zu sehen, wie das wirklich aussieht. Die andere Sache, bevor wir weitermachen, sagen wir Ihnen, dass es noch einen weiteren wirklich praktischen Tipp gibt, um zu sehen, wie Ihre tatsächliche Szene entwickeln wird. Und das ist, wenn Sie sich im Objektmodus befinden und rüberkommen und auf diesen kleinen Pfeil klicken, diesen kleinen Pfeil nach unten drücken, einfach den Hohlraum darauf setzen. Und Sie werden jetzt sehen, dass dadurch tatsächlich alles optisch viel ansprechender wird. Die andere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie, wenn Sie die grauen Kästchen ankreuzen, diese beiden ineinandergreifenden Links tatsächlich abklicken können Dadurch wird alles aus dem Weg geräumt, und Sie haben jetzt eine noch bessere Sicht auf was Sie tatsächlich sehen In Ordnung, klicken wir darauf. möchte ich die Karies eingeschaltet lassen, Natürlich möchte ich die Karies eingeschaltet lassen, denn das ist die Hauptsache, die mir helfen wird , mir das vorzustellen Und die andere Sache ist, dass ich im Moment immer noch mein Ressourcenpaket geöffnet habe Stellen Sie nur sicher, dass es gespeichert ist. Sie werden das nicht wirklich so öffnen müssen, denn dafür benutzen wir den Vermögensverwalter. Wenn Sie also immer noch Ihren geöffnet haben, nutzen Sie die Ressourcen nicht, schließen Sie ihn einfach und dann können wir damit weiterarbeiten. Also gut, was ich jetzt tun möchte, ist die andere Sache, ich will sichergehen, dass das weit genug herausgezogen ist , weil ich will Sie sehen, wohin sie sich wenden. Das erste, ich möchte eigentlich, dass es in der Wand hängt. Also was ich tun werde, ist reinzukommen, ich werde mir das Ende hier oben schnappen. Ich werde es so herausziehen. Und dann werde ich mir jetzt dieses Ende schnappen und ich werde es so herausziehen , nur damit es wirklich, wirklich gut endet, wie Sie sehen können. Das andere ist dann, dass ich das hier rausziehen werde , nur damit der obere Teil der Stufe auch richtig schön endet. Und ich denke , das wird jetzt genug Platz sein , um ein paar Treppen hochzubauen und wir schließen ab, haben alles wirklich schön angelegt. Okay, jetzt bringen wir tatsächlich unsere Treppe rein. Also bringen wir unsere Treppe rein , um sicherzugehen, dass sich alles gut aneinander reiht und da oben hinaufgeht. Und von da an werden wir entscheiden, ob wir unsere Schritte, wissen Sie, diese Schritte hier ein bisschen mehr zurückziehen müssen, was ich denke, das werden wir tun entscheiden, ob wir unsere Schritte, wissen Sie, diese Schritte hier ein bisschen mehr zurückziehen müssen , . Also, was ich tun werde, ist, dass ich meinen Cursor hier habe. Ich werde es vorerst einfach dort lassen . Ich werde Shift drücken. Ich werde einen Würfel reinbringen. Ich werde den Würfel kleiner machen. Und was ich jetzt tun werde, ist meinen Mann rüber zu bringen ihn wieder auf das Bodenflugzeug zu setzen. Also werde ich ihn runterholen. Und dann werde ich das ansprechen und ich will, dass es die Treppe ist. Also als Erstes möchte ich sichergehen, dass seine Füße auf jede Treppe passen Sie können hier also sehen, dass seine Füße sehr gut auf die Treppe passen Wir wissen also, dass es so okay ist, aber im Moment ist es sicherlich zu hoch. Also, was ich tun werde, ist, das so rüber zu bringen . Und dann drücken wir den Tabborn. Stellen Sie sicher, dass ich in Face Select bin. Schnappen Sie sich das obere Gesicht und drücken Sie auf dem Ziffernblock auf Eins. Und dann werde ich es runterbringen, so dass es auf Höhe der Schienbeine ist, wie wir es besprochen haben Jetzt wissen wir also, dass auf diese Weise alles in Ordnung ist. Wir wissen, dass es von der Größe her in Ordnung ist. Jetzt müssen wir sie also lang genug machen. Also drücke ich L, um sie alle zu holen, und dann drücken wir Y und ziehen sie heraus. Also, es ist in diesem Punkt nicht wirklich wichtig , wie breit sie tatsächlich sind, weil sie sowieso hier rein und hoch gehen werden . Sobald Sie also tatsächlich eine bestimmte Breite haben, werde ich nur noch einmal nachschauen und sichergehen , dass ich damit zufrieden bin. Ich habe diese Treppe ein bisschen. Zu breit. Ich glaube, das habe ich sogar. Ich werde also einfach reinkommen und sie dahin zurückziehen, wo seine Ferse ist, und ich denke, das sieht für eine Treppe viel besser aus. Also gut. Sobald du es hast, lass es uns rüberbringen und es ansprechen. Und wir werden es ansprechen, also wollen wir natürlich nicht, dass unsere Tür dort steht. Wir wollen, dass es kurz vor unserer Tür beginnt , ungefähr so. Leg es auf den unteren. Ich werde vielleicht ein Kissen in der Tür haben. Vielleicht möchte ich es ein bisschen verschieben. Dann werde ich jetzt auf Alle Transformationen kontrollieren drücken, richtig? Alle Transformationen kontrollieren drücken, richtig Clip setzt den Ursprung auf Geometrie. Jetzt möchte ich tatsächlich ein paar Schritte machen. Ich denke, lassen Sie uns neun Schritte ausprobieren . Zunächst werde ich mit allem beginnen, was ich tun werde, indem ich einen Modifikator hinzufüge Also werde ich ein erster Modifikator sein. Und der erste Modifikator, den wir einsetzen wollen wird ein Array sein, weil wir ihn hier oben anordnen wollen Die andere Sache ist, weil es einen Modifikator einbringt, ich sage nur, ob ich arbeiten werde, nur um sicherzugehen, dass ich deinen Anything-Add-Modifikator nicht zum Absturz bringe und auf dem neuen Blender musst du ihn tatsächlich finden und auf dem neuen Blender musst du ihn tatsächlich Im Allgemeinen kannst du jeden von ihnen durchgehen und ihn finden. Generate ist diejenige, die Sie am häufigsten verwenden werden, also springen Sie einfach rüber, Generieren und gehen Sie dann zu einem Ray. Okay, lassen Sie uns das jetzt auf minus eins setzen, dann legen wir es auf die andere Seite Und dann setzen wir das Z auf eins. Und dann wirst du jetzt sehen, dass du sie nacheinander hast, wir haben keine Lücke dazwischen. Jetzt können wir diese auf neun erhöhen , so etwas in der Art. Wie Sie von dort aus sehen können. Dann glaube ich, dass ich hier noch eine Tür einbauen kann . Nun, wie gesagt, das gibt dir jetzt eine gute Vorstellung davon, wie breit du alles haben willst. Ist das am richtigen Ort? Möchte ich sie zum Beispiel etwas breiter haben? Also ich werde meinen Mann herbringen, ich werde ihn hochziehen, also denke ich, dass die nicht ganz breit genug sind. Was ich tun werde, ist, statt das zu tun, ich denke, ich werde das ziehen, ich werde das und diese Teile ziehen. Also werde ich sie verschieben, sie alle auswählen, nur ein bisschen herausnehmen und es vielleicht ein bisschen breiter machen . Also gut, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Ich glaube, meine Treppe wird jetzt wieder in Ordnung sein. Und jetzt will ich nur sichergehen, dass ich mit der Höhe zufrieden bin . Also im Grunde will ich eine Tür, die in diesem Teil hier sein wird , der unter meiner Treppe hindurchgeht. Also muss ich sicherstellen, dass dieser Teil hier wirklich breit genug ist. Also werde ich zu diesem Teil kommen, mir das Oberteil schnappen und es leicht nach unten ziehen. Jetzt haben wir unsere Treppe. Lassen Sie uns tatsächlich unsere Treppe duplizieren und sie auf die andere Seite bringen. Und dann werden wir eine wirklich gute Vorstellung davon haben , wie hoch alles sein muss. Also habe ich mir meine Treppe geschnappt, ich werde tief Shift drücken, ich werde sie rüberfahren Und ich werde es so einstellen, dass es ganz oben in diesem Schritt steht . Ganz oben. Bringen wir es rüber. Die oberste Stufe ist da. Ihr könnt jetzt sehen, wie nah genug Level miteinander sind. Da ist kein bisschen raus. Und dann werde ich Z -90 Z -90 drücken. Dreh das um Z -90 drücken. Dreh das Und jetzt kann ich meine Treppe, die andere Treppe, direkt in diese Ecke stellen die andere Treppe, direkt in diese Ecke Wenn ich sie anhalte, kann ich sie direkt in die Ecke stellen also jetzt brauchen wir eine weitere Tür. Also werden wir an dieser Stelle eine weitere Tür haben. Hier können wir es sehen. Muss ich die jetzt alle rausziehen? Also nehme ich meine Tür, bei der ich die Schicht gemacht habe , und bring sie rüber. Und dann werde ich es jetzt bis hierher hochziehen . Und ich werde es ein bisschen rüberziehen, bis es hingehört. Also so etwas in der Art. Und ich kann mir vorstellen, dass ich nie direkt an der Ecke Tür haben will . Also, was ich tun möchte, ist , sie ein bisschen herauszuholen. Also werde ich mir diesen und diesen schnappen und ich werde sie ein bisschen herausziehen. Sie jetzt daran, wenn Sie sich diese ansehen, lassen Sie uns zuerst zu diesem übergehen. Sie können sehen, dass die X-Achse bei 4 Metern liegt. Lassen Sie uns die X-Achse platzieren, bevor wir etwas in 4.1 tun . Also ziehen wir sie jetzt an ihren Platz. Ziehen wir es jetzt einfach an seinen Platz. Wir haben ein bisschen, vielleicht 4.2. Versuchen wir es mit 4.2. Ziehen Sie es ein bisschen heraus. Lassen Sie uns zu diesem kommen. Wir setzen diesen auch auf 4.2 und ziehen ihn raus. Jetzt haben wir ein Problem damit, es ist nicht mehr ganz quadratisch. Vielleicht müssen wir es auf dem Y etwas breiter machen . Ich mache dann 4.2, dann nehme ich sie beide, verschiebe die Maustaste, wähle beide aus und ziehe sie einfach ein wenig zurück. Das ist es also, was uns übrig bleiben sollte. Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, ob das weit genug ist, aber wir werden sehen, wenn wir ein bisschen mehr arbeiten oder ob es tatsächlich ein bisschen größer sein muss . Ich denke, das ist im Moment 2,5 und das ist auch 2,5 Also werde ich diesen löschen. Ich werde das auf 2,7 mal 2,7 setzen also mach es nur ein bisschen größer. Die andere Sache ist jetzt, dass Sie auch mit der linken Maustaste klicken und ziehen können. Und setzen wir das, sagen wir, auf drei. Und es macht beide gleichzeitig, also ziehe ich sie einfach auf 2.7 Also werde ich das ein bisschen rausziehen . Also diese Lücke hier ist die, nach der ich suche, um sicherzustellen, dass ich sie richtig hinbekomme. Jetzt werde ich es tun, weil ich den anderen gelöscht habe. Ich werde einfach Shift D drücken und es aufrufen und es einfach so platzieren. Nun endlich, bevor wir tatsächlich die Erleuchtung bringen, wäre es eine gute Idee in der nächsten Lektion unser Wort einzubringen Und dann können wir wirklich sehen wie sich das alles zusammenfügen wird Wir können auch sehen, dass das hier drüben eingezogen werden muss. Also werde ich das so wieder reinziehen. Und dann werde ich eine gute Vorstellung davon haben , wie es sein wird, auch diese Treppe hochzugehen. In Ordnung, alle zusammen. Sobald wir diese graue Kiste drin haben, wird es wirklich einfach sein alle Teile hineinzulegen. Aber wie gesagt, das graue Kästchen sollte einige Zeit in Anspruch nehmen , um sicherzustellen, dass Sie mit dem Aussehen des Gebäudes zufrieden sind . Ordnung, alle zusammen. Also werde ich beim nächsten mit dir sprechen. Vielen Dank. Tschüss. 12. 3D-Greybox-Treppen entwerfen: Willkommen zurück im Blender Full Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, nun, was Sie tun können, In Ordnung, nun, was Sie tun können, weil Sie hier so viele Würfel haben, ist es gerade sehr einfach, sich einen Würfel zu schnappen. Also schnappen Sie sich diesen, drücken Sie Shift und alles, was Sie tun können, ist, jetzt einfach die S-Taste zu drücken und Sie können wirklich damit durchkommen , ihn tatsächlich an seinen Platz zu ziehen. Und ich mag es wirklich, nicht so viel Zeit zu nehmen , weißt du, die richtige Größe und solche Dinge. Denn wie gesagt, es ist eine tolle Box. Also werde ich jetzt nur noch die Tabulatortaste drücken , dieses Gesicht nehmen und es in meine Stehleuchte ziehen. Also, und dann werde ich es nehmen, es ein bisschen runterfallen lassen und dann einfach sicherstellen, dass die Treppe auch passt. Also jetzt kannst du sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Sie können sehen, dass unsere Treppe dort tatsächlich durchschaut Und das wollen wir nicht wirklich. Also werde ich sie einfach zurückziehen. Ich werde meine, meine eigentliche Tür ein bisschen so ziehen . Und da haben wir's. Jetzt haben wir eine wirklich, wirklich gute Vorstellung davon, wie das tatsächlich aussehen wird. Und ich finde das bis jetzt ziemlich nett. Und was wir tun werden, ist, bevor wir die Beleuchtung einbauen, eine weitere Tür bauen. Also wähle ich diese Tür aus, drücke sie tief hinein und ziehe sie raus, drücke auf eine, bringe sie runter, wo sich die Grundebene befindet, also so. Und dann werde ich sie rüberziehen. Und jetzt möchte ich im Grunde, dass es eine etwas größere Tür ist, also mit anderen Worten, eine Doppeltür, wenn ich nicht kann. Also alles, was ich tun werde, ist X zu drücken und es so ein bisschen herauszuziehen. Also, wenn du dir nicht sicher bist, schnapp dir immer deinen Kerl und achte darauf, dass er aussieht wie ein Doppeltürer. Sie können also sehen, dass das wie eine Doppeltür aussieht. Und als Nächstes müssen wir wissen, wie groß diese Doppeltür ist , wie weit sie zurück sein wird. Denn gerade in unserer aktuellen Szene in diesem Teil müssen wir sicherstellen , dass sie realistisch ist. Mit anderen Worten, wenn Sie dort eine Doppeltür haben, möchten Sie nicht nur zur Treppe hineingehen. Also muss er sicherstellen, dass das da reinpasst. Also werde ich das jetzt auf der Y-Achse herausziehen. Also werde ich S und Y drücken. Zieh es ganz raus, mach es richtig lang Und jetzt kann ich sehen, wo ich das hinstellen muss, also wird es auf keinen Fall einfach da hinpassen Also muss es tatsächlich ein bisschen zurückkommen. Also du kannst hier sehen, es muss wahrscheinlich irgendwo irgendwo sein, wie hier drüben. Das heißt, ich bin nicht sehr glücklich damit , weil ich möchte, dass es mehr oder weniger irgendwo wie hier ist. Das bedeutet also, dass ich die Treppe etwas steiler machen muss Treppe etwas steiler Also werde ich das jetzt tun. Muss ich sie machen? Ja. Ich glaube, ich muss sie etwas steiler machen oder ich muss die Tür nicht ganz so hoch machen Mal sehen, wie hoch diese Tür ist. Sie könnten nicht damit durchkommen, die Tür etwas weniger hoch zu machen. Ich werde das da hinstellen. Ich werde dann auf meine Treppe gehen und da haben wir immer noch unseren Modifikator drauf Das heißt, dann kann ich diese Treppe zurückbringen und sie ein bisschen höher machen Aber das heißt, dann wird es wieder bis zu diesem Punkt kommen , bei dem ich mir nicht so sicher bin Also ich denke, ich werde sie ein bisschen zurückziehen , damit sie an ihren Platz passen, ein bisschen kahl. Also so etwas in der Art. Und dann werde ich diese Tür ein bisschen so ziehen , damit sie ein bisschen besser passt. Und was ich dann endlich tun werde, ist diese Treppe hochzuziehen, nur um etwas weiter unten anzufangen. Jetzt will ich sie endlich ein bisschen steiler machen. Um sie also ein bisschen steiler zu machen, müssen wir nur dieses X bewegen damit du sehen kannst, ob ich sie wirklich steil haben will, ich kann sie sogar richtig steil machen Also so etwas in der Art. Aber ich glaube nicht, dass ich damit wirklich zufrieden bin. Was ich tun muss, ist, sie weniger steil zu machen. Nur damit du sehen kannst , dass der Kiefer da langsam anfängt zu kriechen Ich glaube, so etwas wird viel besser aussehen. Dadurch kann ich dann herausfinden, wie hoch meine Tür sein soll. Wenn ich also jetzt zu meiner Tür zurückkomme und die Oberseite nehme und sie ein wenig herunterziehe, können Sie sehen, dass sie jetzt fast genug ist. Fast genug, um an seinen Platz zu passen. Ich muss es nur so ein bisschen zurückziehen und jetzt passen die Türen in so einen Ort. Die andere Sache ist, will ich, du weißt schon, dass diese Ecke so dick ist? Das glaube ich nicht. Ich glaube, was ich stattdessen tun werde, ist, die Vorderseite hier oben zu sie ein bisschen nach hinten zu ziehen. Und was ich jetzt tun werde, ist, eine weitere zu erstellen. Und das wird die Vorderseite dieser Tür hier sein. Also werde ich mir das alles hier schnappen und Shift drücken, um es zu duplizieren. Und dann werde ich es jetzt herausziehen. Also werde ich die Vorderseite von hier nehmen, also diese Vorderseite hier, ich werde sie ein bisschen nach hinten ziehen. Und dann werde ich mir diesen Teil hier schnappen und ich werde ihn so ganz nach hinten ziehen. Und dann, endlich, werde ich das runterholen, so wie ich denke , das wird uns dann eine schöne Tür hinterlassen , die da hineinführt. Jetzt drücke ich einfach Y und quetsche meine Tür zurück Leg es auf die Vorderseite und los geht's. Erinnerst du dich, dass wir hier einen Bogen bauen werden. Solange die eigentliche Tür da hineinpasst , ist das absolut in Ordnung. Jetzt können Sie sehen, was ich tun muss, ist, dass ich das jetzt ein bisschen zurückziehen muss, oder alles ein bisschen nach hinten ziehen um sicherzugehen, dass alles hineinpasst. Und das ist das Problem beim Umgang mit diesen. Du musst nur sichergehen, dass alles zusammenpasst. Also habe ich das wahrscheinlich ein bisschen zu lang gemacht. Also, was ich tun werde, ist , das zurückzuziehen. Also so. Und dann werde ich das zurückziehen. Also schnapp dir das, bring es zurück zu meiner Treppe. Und jetzt komme ich endlich zu diesem Teil. Und jetzt, wenn wir sie zurückziehen, müssen wir sicherstellen, dass sie alle an ihren Platz passen. Was ich mit dieser Zeit machen werde, ist , X zu drücken, sie zurückzuziehen, sie wieder an ihren Platz zu ziehen und zurückzuziehen, sie wieder an ihren Platz zu ziehen sicherzustellen, dass sie passen. Das schaut dort hin, und jetzt kann ich sehen, dass es auf 3.68 ist. Lass uns sie auf 3.7 setzen auf 3.68 ist. Lass uns sie auf 3.7 setzen. Es wird sich nur ändern, wenn du zur nächsten 13,7 kommen musst . Und jetzt können wir zu unserem Y kommen, 3.7 und dann können wir zu unserem Y auf dieser 13.7 kommen, so. Lassen Sie uns diese jetzt endlich zurückziehen. Und alles sollte passen, viel, viel schöner als es war Und das hier hinten sieht auch besser aus. bin ich zufrieden, und jetzt kann ich das einfach ein bisschen rausziehen Damit bin ich zufrieden, und jetzt kann ich das einfach ein bisschen rausziehen, jetzt wird diese Treppe nicht mehr taugen , weil wir wollen, dass sie genauso steil ist wie diese Also werde ich diese Treppe aus dem Weg räumen. Schnapp dir diese Treppe. Shift D, ziehen wir sie über R-90 und ziehen sie dorthin, wo wir sie haben wollen. Ziehen wir sie an ihren Platz. Und das sollte jetzt ein sehr netter Ort sein, wenn ich ihnen nur die Kiefer auflege , bevor sie auf den Boden fallen Und dann bring sie da raus. Perfekt. Das ist perfekt. Denn dann können wir hier tatsächlich einen Bogen hindurchlassen . Und das wird sehr gut funktionieren. In Ordnung, jetzt bringen wir das so zurück auf meine Treppe. Und dann können wir endlich auch das hier zurückbringen , diesen Teil hier. Mach es hier so. Jetzt können wir endlich reinkommen und das ein bisschen rausziehen. Dieser Teil hier, lassen Sie uns ihn herausziehen , damit er besser zu diesem hier passt. Also werde ich die Tabulatortaste drücken, es herausziehen, zweimal tippen. Und da haben wir's. Jetzt sind wir tatsächlich an dem Punkt angelangt, an dem wir tatsächlich wieder Licht reinbringen können . Ich werde unsere Arbeitsdatei speichern und speichern. Wenn wir jetzt auf der rechten Seite rüberkommen, haben wir eine V-Render-Engine und wir haben eine , die Zyklen ist. Jetzt ist es wirklich gut, mit V zu arbeiten, weil es in Echtzeit läuft. Mit anderen Worten, wenn ich unser V aufsetze, das hier geboren ist, wirst du sehen wenn ich es anklicke, es ist dunkel. Nichts. Du kannst wirklich nichts sehen außer dem Moment, in dem ich ein Licht hereinbringe. Also drücken wir Schichtdienst, Bring in a Sun. Jetzt können wir tatsächlich sehen, was wir tun. Wenn ich die Sonne aufgehen lasse und sie jetzt auf dem X, unserem X, können wir sehen, wie das tatsächlich aussieht. Also gut, jetzt können Sie sehen, dass Sie dadurch eine gute Vorstellung davon haben, wie es aussehen wird, wenn es tatsächlich gebaut ist. So sollten Sie es sich vorstellen. Ich mag es aber eigentlich nicht, es so zu visualisieren. Ich benutze EV gerne, aber ich mag es nicht, wenn ich mit meiner Notenbox arbeite Aber wenn du so arbeiten willst, um es zu visualisieren, kannst du einfach ein Licht hineinbringen, das EV hier auf dem Shader anklicken und es dann auf diese Weise visualisieren Was ich Ihnen in der nächsten Lektion jedoch zeigen werde, ist, wie ich es gerne visualisiere, nämlich mit Blender-Zyklen. Jetzt werden wir viel mehr EV-Optionen wie Umgebungsokklusion und solche Dinge durchgehen EV-Optionen wie , aber das ist etwas weiter unten im Kurs In der nächsten Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie wir die Cycles-Render-Engine verwenden Und wir werden tatsächlich für ordentliche Beleuchtung sorgen, damit wir uns ein gutes Bild davon machen können, was wir tun. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 13. Beleuchtungs-Skyboxes für Greybox-Umgebungen implementieren: Willkommen zurück im Blender Four Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, lassen Sie uns das vorerst einfach wieder auf Shader setzen. Lassen Sie uns das Licht tatsächlich aus dem Weg räumen. Und dann werden wir hier zu unseren Weltoptionen kommen. Sie können also auf der rechten Seite unsere Weltoptionen sehen, und das ist die, bei der wir dabei unsere Weltoptionen sehen, und das ist sein wollen. Du musst das nicht wirklich angeklickt haben. Sie können einfach in Ihre Shader-Option gehen und sie dann einfach der Welt hinzufügen Aber ich zeige dir nur , wo es basiert, falls du es auf der rechten Seite ändern musst Jetzt werden also alle Materialien auf dem Shading-Bedienfeld basieren Dieses Panel hier wird also alle Materialien enthalten. Also, wann immer Sie darauf klicken, geben wir dem Ganzen einfach ein Material. Also werde ich einfach reinkommen und dem Ganzen ein neues Material geben. Und sobald ich dir ein neues Material gebe, wirst du sehen, dass es auftaucht Das ist also im Grunde das schattierte Panel. diesem Grund wird es Shading genannt weil es sich um das schattierte Panel handelt Aber hier können Sie nicht nur Materialien hinzufügen oder mit Materialien herumspielen, sondern wir können auch mit der Weltanschauung herumspielen Bevor wir damit beginnen, lassen Sie uns das wirklich richtig einrichten weil mir die Art und Weise, wie das dargestellt ist, nicht gefällt. Ich werde sie auf die linke Seite verschieben. Und dann werde ich mir das Oberteil des UV-Lichts schnappen. Das ist also die UV-Karte. Wir werden im Laufe des Kurses mehr auf UVs eingehen, aber im Moment kommen Sie einfach vorbei, Sie Ihren kleinen Kurs mit der linken Maustaste und ziehen Sie ihn hoch und Sie enden so. Im Grunde möchte ich, dass Sie das Viewport, den Shader und das UV haben Shader und das UV Lass uns dann rüber kommen und den Sam anfahren. Und jetzt möchte ich dir zeigen, dass du hier auch deine Welteinstellungen ändern kannst. Aber zuerst legen wir es auf unseren Shader. Lass uns dann auf die rechte Seite rüberkommen. Und wir werden es in Zyklen unterteilen. Also werden wir das in Zyklen umwandeln. Und jetzt werden wir sehen, dass es ein bisschen definierter aussieht, was genau das ist, was wir wollen. Dann werden wir jetzt rüberkommen und statt dass es unser Objektmodus ist , bringen wir es in die Welt. Und jetzt werden wir sehen, dass das hier drüben ist, also unsere Welt ist das. Wenn ich das jetzt lösche, wirst du sehen, dass es im Moment grau ist. Wenn ich das aufmache, wirst du sehen, dass es sich tatsächlich auf unsere ganze Welt auswirkt. Sie können auch die Stärke ändern , um es viel, viel heller zu machen. Damit gehen wir nicht zu beidem. Wir werden einfach den Hintergrund löschen, damit er nicht mehr im Weg ist . Und was wir tun werden, ist, Shift zu drücken und eine Himmelstextur einzufügen , eine Suche danach. Also Shift wie bei Primitiven, klickt auf die Suche und als Erstes wird Himmelstextur angezeigt Wenn sie nicht da ist, geben Sie Himmel ein. Und da haben wir's. In Ordnung, jetzt haben wir die Himmelstextur. Lass uns das jetzt einstecken. Du kannst sehen, wow, das sieht schon toll aus. Das ist die Sache mit der Himmelstextur in Blender. Es ist einer der besten Knoten da drin. Es ist so gut in dem, was es tut. Sie können HDRIs einsetzen und viel Licht hineinbringen, aber ehrlich gesagt kann Ihnen die Himmelstextur die meiste Arbeit dort abnehmen Ordnung, also jetzt werden wir tatsächlich ein paar dieser Dinge einrichten Das ist im Grunde die Sonnengröße, also wenn du rausschaust, wirst du sehen, lass uns schauen, wenn ich die Sonnengröße einstelle, sagen wir so etwas wie 6,5 und ich suche immer noch nach meinem Sohn. Ich kann im Moment nichts sehen. Ich glaube, mein Sohn ist hier unten. Sobald ich die reingelegt habe, werden wir uns genau umschauen, was wir uns ansehen. Setzen wir die Sonnenintensität auf 3,450. Stellen wir die Sonnenhöhe auf 172 ein Basierend auf dem, was das bewirkt, basiert es darauf, dass die Sonne aufgeht , also ob Sie wollen, dass es ein Nachthimmel ist, ob Sie wollen, dass er untergeht, oder so Die Sonnenintensität gibt natürlich an, wie hell Ihre Sonne eigentlich sein soll, da es sich um ein Wüstenthema handelt, wir wollen etwas Helligkeit da drin Als Nächstes wollen wir, dass unsere Sonnenrotation diesen Wert auf 190 setzt. Und jetzt können Sie sehen, dass es sich dorthin bewegt, wo die Schatten tatsächlich hinschauen werden. Und Sie können bereits sehen , dass wir eine wirklich, wirklich nette Vorstellung davon haben wirklich nette Vorstellung davon wie sich diese graue Box tatsächlich entwickelt. Ordnung. Der nächste ist die Luft, der Staub und das Ozon. Aber vorher hängt die Höhe im Grunde davon ab, wie du aufsteigst. Wenn du also einen Berg hinaufkletterst, wird die Sonne weniger, intensiver sein , aber sie wird nicht so gelb sein. Wenn ich das so ansetze, sagen wir, bei 20.000 kann man sehen, dass es jetzt blauer ist, weil wir uns in Wirklichkeit viel weiter oben in der Atmosphäre befinden. Wir sind weg, weißt du, ein großer Teil des Ozons hat begonnen, weiter unten zu verschwinden, und das ist der Grund, warum es blau geworden ist. Also werde ich das auf Null setzen , weil wir auf Meereshöhe nahe genug sind. Wie dem auch sei, ich meine, es ist die Wüste, also wirst du es nicht in den Bergen finden. Und jetzt werden wir mit der Luft herumspielen. Also lass uns die Luft auf 20 stellen. Und Sie werden sehen, dass die Luft das Ozon viel, viel dicker macht . Also, was ich tun werde, ist, nun, Sie können sehen, dass Sie hier Ozon haben, also können Sie sehen, dass die Luft dicker, das Ozon dicker und der Staub dicker ist. Das ist im Grunde das, was diese tun. Also setzen wir die Luft auf 2,972 0,97, setzen wir den Staub auf Nein, 0,545 und lassen Sie uns das Ozon auf 3,794 setzen Jetzt werden wir sehen, dass wir einen wunderschönen Himmel haben , dort Jetzt können wir dir endlich die Sonnengröße zeigen, du machst sie größer oder kleiner. Jetzt können wir sehen, dass wir schon richtig schönes Licht haben. Wir können sehen, dass wir ein Problem darin haben , dass jedes Mal, wenn wir das umdrehen alles grün wird und wir wollen nicht wirklich, dass diese Gradiness Alles, was wir tun werden, ist einfach auf die rechte Seite zu gehen und innerhalb der Zyklen im Darstellungsfenster erscheint ein Bild mit der Aufschrift Noise Und wenn Sie darauf klicken, werden Sie sehen, dass jetzt alles geglättet Jetzt haben wir also eine wirklich, wirklich nette Vorstellung davon, wie diese graue Box aussehen wird Und wir können jetzt wirklich damit beginnen, die Formen zu definieren, mit denen wir arbeiten werden. Ordnung, wir können jetzt jederzeit darauf klicken und uns ansehen, wie das tatsächlich aussehen wird. Alles, was wir tun müssen, ist einfach wieder zu modeln. Und dann können wir die Tabulatortaste drücken. Wenn wir hochkommen, schalten Sie unseren Shader ein und tippen Sie zweimal darauf, um sicherzugehen, dass nichts ausgewählt ist, also zweimal Und da haben wir's. So wird es aussehen. Okay, lassen Sie uns jetzt tatsächlich weitermachen. Also komme ich einfach wieder in meinen Objektmodus. Und was ich jetzt machen werde , machen Sie einfach mit der eigentlichen Rechnung weiter. Ich denke, jetzt, wo ich das eingerichtet habe, ist ein guter Zeitpunkt , um uns die Arbeit zu sparen. Und jetzt denke ich, dass ich meinen ersten Balkon einbauen werde. Also werde ich mir die Tür schnappen , die ich hier habe. Ich drücke Shift D. Ich ziehe es dann nach oben, wo ich es eigentlich haben will. Ich werde mir überlegen, ob ich hier irgendwo einen Balkon haben will . Also werde ich vorerst einfach einen grauen Kastenbalkon bauen. Also werde ich das einfach duplizieren. Also werde ich die Umschalttaste drücken, es ein bisschen herausnehmen und dann werden wir es direkt hineinquetschen Und quetschen Sie es direkt hinein. Bring es runter und dann auf den Boden der Tür. Und dann will ich das jetzt rausholen. Also drücke ich X und ziehe es heraus. Und dann drücke ich und Y ziehe es heraus und dann ziehe ich es einfach raus. Das wird ein sehr rudimentärer Balkon sein , wie Sie sehen können, aber er gibt uns eine Vorstellung davon , wohin er tatsächlich führen wird Ich denke, das ist wahrscheinlich ein bisschen zu breit, also werde ich es auf dem X zurückziehen. Also S und X. Und denke auch, wenn ich meinen Guyopia mitbringe, sollten wir ihn ungefähr so groß machen sein wird , wenn ich ihn hier aufsetze Dreh ihn um 90 und zieh ihn zurück. Hat er genug Platz , um dort zu stehen? Vielleicht möchte er ein bisschen breiter sein und es zieht sich etwas weiter heraus. In Ordnung. Also haben wir unseren Balkon und jetzt sind wir da, wo es ungefähr drunter gehen wird. Jetzt können wir tatsächlich entscheiden, wie hoch oben oben sein soll und solche Dinge. Also, was ich zuerst tun werde, ist, diese beiden miteinander zu verbinden. Also Shift, wählt beide aus. Also Dinge zusammenfügen, oder du drückst Strg und J. Und dann werden sie zusammengefügt. Wenn ich etwas zusammengefügt habe, drücke ich normalerweise die Taste „Alle Transformationen richtig kontrollieren “, also Ursprungsgeometrie In Ordnung, also los geht's. Lassen Sie uns jetzt über den Anfang nachdenken. Also lass uns unser Top anziehen. Ich denke auch. Ich könnte das genauso gut mehr in die Mitte ziehen, also, jetzt ist es mehr in der Mitte. Und jetzt lasst uns über unser Top nachdenken. Um an die Spitze zu kommen, werde ich mir nur das schnappen, weil ich weiß, dass es die richtige Größe hat. Also 3,73 0,7, es ist schon quadriert. Und das ist die Hauptsache , nach der ich suche. Also, was wir tun, ist , die Tabulatortaste zu drücken. Stellen Sie sicher, dass Sie auf Face Select sind. Schnappen Sie sich dieses Faceshift-D und ziehen Sie es ein kleines bisschen nach oben. Drücken Sie P erneut, um zu trennen. Und dann drücken wir die Tabulatortaste und holen uns den oberen Teil. Drücken Sie Strg A, alles verwandelt Rechtsklicks, Ursprung in Geometrie, nur um das wieder in die Mitte zu bekommen Und dann drücken wir , um es so herauszuziehen, dass es so herauszieht, dass es nur unsere eigentliche Dachfläche überlappt Und dann werden wir es einfach hochziehen, sodass es waagerecht ist Und dann drücken Sie Tab A, um alles aufzunehmen und es dann bis zur gewünschten Position zu extrudieren Also ich finde, so etwas lässt sich gut dazu tragen. Also nochmal, wir definieren gerade , wie unser eigentliches graues Feld aussehen wird. Also lasst uns jetzt auch hier ein Top draufsetzen. Im Moment ist unser Cursor hier drüben. Wir haben unseren Würfel hier drüben. Wir sind kein Würfel, sondern die Spitze des Daches hier drüben. Was wir also tun können, ist da unser Ursprung genau hier ist, wir können den S-Cursor mit Shift drücken, um ausgewählt zu werden. Dadurch wird der Cursor an die Stelle gesetzt der sich der Ursprung des ausgewählten Objekts befindet. Wenn ich nun ein anderes Primitiv einfüge, kommt es genau dort hin, wo sich mein Cursor befindet. Dieses Mal werden wir eine UV-Kugel einsetzen. Und dann werden wir die UV-Kugel nach oben ziehen. Dann werde ich es übertreiben. Also werde ich sieben drücken, um es zu übertreiben. Ich werde die Taste S drücken, um es herauszuholen. Und jetzt können Sie sehen, was wir hier eigentlich machen. Jetzt werde ich das ein bisschen reduzieren. Also werde ich Ens Kopf drücken und ihn ein bisschen herunterziehen Und dann werde ich endlich die untere Hälfte von hier loswerden . Der einfachste Weg, das zu tun, der einfachste Weg ist einfach reinzukommen und Face Select einzuschalten. Was Sie tun werden, ist, einfach eine Fläche auszuwählen, an der Sie sie tatsächlich schneiden möchten. Wir sind an diesem halben Punkt angelangt, wenn Sie sich vorstellen, dass es bis hier runter kommt, wo es gerade ist, und dann fängt es an , sich nach innen zu verjüngen Ich werde also die Olton-Shift-Taste drücken. Ich schalte die Schicht wieder aus. Und was es dann ist, es wird sich aussuchen den ganzen Weg dorthin zu gehen. Nun, je nachdem, wo Sie sich im Gesicht befinden, wenn ich hier Olt Shift mache, werden Sie sehen, dass es selektiert Und wenn Sie in diese Richtung gehen, je näher Sie der Richtung sind, in die Sie gehen möchten , wird diese ausgewählt Jetzt habe ich all diese ausgewählt. Was ich jetzt tatsächlich tun kann, ist einfach Löschen zu drücken. Löschen. Komm runter und lösche die Gesichter. Und da haben wir's. Das bleibt uns übrig. Wir haben natürlich schon einen anderen Teil davon drin. Also alles, was ich tun werde, ist, nach oben zu kommen und diesen Knopf hier einzuschalten , der Röntgen umschalten ist Und jetzt kann ich tatsächlich in mein Netz sehen. Jetzt kann ich zu jedem dieser Gesichter kommen, die L-Taste drücken und dann wird die gesamte Insel ausgewählt . Drücken Sie Löschen. Und achten Sie darauf, dass Sie beim Löschen dieser Dinge nicht Flächen, sondern darauf, dass Sie beim Löschen dieser Dinge nicht Flächen, immer Scheitelpunkte auswählen, um sicherzustellen, dass nichts zurückbleibt Ich erinnere mich, als ich anfing, Modelle zu erstellen hatten sie jede Menge kleiner Punkte, einfach überall leere Punkte weil sie nicht richtig gelöscht Und sie werden Leergut genannt und tun es nicht, sie fügen nur hinzu Man kann sie nicht sehen, wenn man rendert oder so, aber es macht die Szene komplexer, was bedeutet, dass man viel mehr RAM benötigt, um sie tatsächlich, du weißt schon, zu rendern und solche Dinge Stellen Sie also sicher, dass Sie kein Leergut haben, stellen Sie sicher, dass es schön und sauber ist , wenn Sie ein Teil haben Wenn du jederzeit den Grund löschen kannst , warum wir die Scheitelpunkte nicht auf der ersten Seite gelöscht Wenn ich auf Punkte löschen klicke, wirst du sehen, was passiert, wenn wir das einfach ausschalten Wenn du löschst, wirst du sehen, dass das nächste gelöscht wird. Wir wollen das nicht wirklich tun, also wollen wir Gesichter löschen und dann in L gehen, um sie alle auszuwählen Lösche Ts und los geht's. Jetzt ist es schön und sauber. Lass uns das Röntgen ausschalten und das dann oben drauflegen. In Ordnung, alle zusammen. Ich werde jetzt meine Arbeit speichern . Also archivieren und speichern, und dann machen wir mit diesem grauen Feld beim nächsten weiter. Also gut, ich hoffe es gefällt euch. Sehen Sie sich den nächsten an. Vielen Dank. Tschüss. 14. Fenster und Balkone in 3D-Modellen planen: Willkommen zurück zum Blenderful Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört Eines der Dinge, die Sie hier vielleicht sehen werden, ist, dass das wirklich blockig ist Selbst wenn wir es in den Schattenmodus versetzen, ist es immer noch sehr, sehr blockig Wie du siehst, wollen wir das nicht. Und der Grund, warum das so ist, ist, dass Sie es manchmal tun müssen, also lassen Sie uns es in den Objektmodus versetzen. Nun, die meiste Zeit möchte man die Dinge glätten. Also, wie machen wir das? Wir sehen so viele Renderings auf Facebook und ähnlichen Dingen , bei denen es wirklich blockig ist und die Person es nicht geglättet hat Also lerne einfach zu schreiben, zu klicken und zu shaden, automatisch glätten. Jetzt können diejenigen von Ihnen, die Blender unter drei verwenden, einfach reinkommen und auf Shade Smooth klicken. Also zeige ich es euch einfach. Schatten automatisch glätten. Dann komm auf die rechte Seite und du wirst sehen wir hier unten Normalen haben Und hier können Sie erhöhen oder verringern, wie glatt es tatsächlich ist Stellen Sie also sicher, dass Sie es glatt haben. Dies ist auch nützlich, wenn Sie es mit Veränderungen zu tun haben. Und Sie möchten es etwas mehr als diesen 30-Grad-Winkel glätten . In Ordnung, lassen Sie uns das schließen. Das ist so dämlich. Was wir jetzt brauchen, ist ein anderes Teil Also brauchen wir einen weiteren Teil, wahrscheinlich auf halber Höhe dieses Teils hier. Sobald wir auch diesen Teil eingebaut haben, fügen wir ein Fenster hinzu und verwenden es dann als Referenz dafür, wo wir unsere Fenster haben wollen In Ordnung, also was wir tun werden, ist zu diesem Teil zu kommen. Ich drücke die Tabulatortaste. Kommen Sie nach oben und drücken Sie mit der linken Maustaste auf eins. Dann drücke ich und mache es auf halber Höhe bis zu dieser Tür hier. Ich denke, so etwas sollte absolut in Ordnung sein. Okay, lass uns jetzt über unsere Fenster nachdenken. Also, was ich tun werde, ist, ich werde diese Tür öffnen, weil es dadurch einfacher wird. Ich werde Shift D drücken und dann werde ich es duplizieren Ich werde es hochziehen. Zieh es vor meinem Mann. Also zieh vor hier. Also, was ich jetzt machen werde , ist, es kleiner zu machen. Also werde ich es so verkleinern, dass es ungefähr die Größe eines Fensters hat. Und dann drücke ich Strg A, um Rechtsklicks am Ursprung in Geometrie umzuwandeln Und dann werde ich jetzt reinkommen und einfach die Oberseite abschrägen Also werde ich mir diesen Vorteil schnappen. Also ich bin jetzt in Edge Select, wie Sie hier sehen können. Also schnappe ich mir diese Ecke und wähle diese Ecke mit der Shift-Taste Und um sie dann abzuschrägen, drücke ich die Taste Control Und wenn ich das jetzt herausziehe, können wir sehen, dass wir ein rudimentäres Fenster machen können Jetzt können wir auch sehen. Wir haben hier eine Menge Optionen. Wir werden jetzt nicht darauf eingehen, denn alles, was wir brauchen, ist ein sehr, sehr einfaches Fenster. Wir werden diese Optionen gleich besprechen, aber deine sollte, wenn du sie richtig gemacht hast, so enden. Die eine Sache mit diesem Fenster ist, ist es lang genug? Es muss wahrscheinlich etwas länger dauern. Also Essence, lass es uns ein bisschen länger machen. Es ist, weißt du, ein Wüsten-Thema, ein arabisches Thema, das man bauen muss. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lassen Sie uns noch einmal alle Transformationen zurücksetzen, aber setzen wir einfach die Rotation und Skalierung so zurück, dass der kleine Ursprung dann dort bleibt Wenn Sie die Strg-Taste drücken, wird beim Zurücksetzen der Transformationen die Ausrichtung zum Mittelpunkt der Welt verschoben Das wollen wir nicht, also drücken Sie stattdessen einfach Strg A, und dann können Sie Rotation und Skalierung zurücksetzen , weil wir das nirgendwohin verschieben In Ordnung, jetzt drehen wir es um. Also unser Ed mit 90. Und dann drücken wir die Drei auf dem Ziffernblock. Und wir werden es nach oben bringen, also Kiefer über dieser Tür Wir werden es irgendwo wie hier hinstellen. er hochgeht, wird es ein kleines Fenster geben, das dorthin führt. Das sieht ziemlich gut aus. Was wir jetzt tun werden, ist, dieses Fenster auch auf diese Seite zu bringen . Also drücke ich Shift D, bringe es um Z-90 Ich drücke eins auf dem Ziffernblock und bringe es hierher. Jetzt brauchen wir einige Variationen in Fenstern, also möchte ich dieses Fenster eine andere Variante Also werde ich S und Z drücken, nur um es ein bisschen größer zu machen Ich werde es dann mit hier drüben nivellieren, damit du sehen kannst, dass es dort schön und eben Und was ich jetzt tun werde, ist ein weiteres Fenster einzubauen. Aber ich werde es einfach duplizieren. Also werde ich Shift drücken, es zur Seite legen, also En's Ed drücken, es herunterdrücken Und dann lass es einfach nahe genug fallen, auf die Höhe von diesem Und dann Shift D, dann einfach alles auf der anderen Seite fallen lassen. Das muss nicht korrekt sein. Denken Sie daran, dass es ein graues Feld ist. Also alles, was du willst, ist einfach so etwas. Shift, den Maulwurf auswählen und alles, was wir tun werden, ist die Moll zusammen mit Steuerung J zu verbinden Und jetzt können wir Strg drücken und drehen und skalieren Tatsächlich müssen wir eine Moll machen, weil die Ausrichtung nicht an der richtigen Stelle war Steuern Sie alle Transformationen mit der rechten Maustaste, vom Ursprung bis zur Geometrie. Und jetzt können wir sie tatsächlich hier platzieren, sodass wir schon sehen können Jetzt fangen wir an, wirklich, wirklich etwas damit anzukommen, wie wir das tatsächlich aufbauen. Okay, lassen Sie uns jetzt über diesen Teil nachdenken Er muss viel, viel höher sein als der Rest Wir müssen jetzt auch über diesen Teil der Tasche hier nachdenken jetzt auch über diesen Teil der Tasche hier Ich denke auch , dass dieser Teil, dieser Teil hier, hauptsächlich etwas zurückgezogen werden muss. Also werde ich hier reinkommen, ich werde mir dieses Gesicht und dieses Gesicht schnappen und was ich tun werde , ist sie einfach zurückzuziehen. Also, es macht es ein bisschen komplizierter , wie Sie sehen können Also werde ich sie weiter ein bisschen zurückziehen , damit es nahe genug anfängt, gerade wenn wir so oben auf der Treppe ankommen Und ich denke, das wird ziemlich gut aussehen. Okay. Kommen wir nun zum hinteren Teil. Also, was ich tun möchte, ist , das hochzuziehen. Ich überlege, ob ich das abspalten soll. Ich denke, es ist einfacher , das abzutrennen. Ich werde also 50 drücken. Ich werde dann auf Auswahl drücken. Um das abzutrennen, drücken Sie die Tabulatortaste und Sie werden sehen, dass wir jetzt zwei haben, sodass Sie oben und unten sehen können. Das ist der, mit dem ich spielen möchte. Kontrolliere alle Transformationen, richtig? Klicken Sie auf die Ursprungsgeometrie und nehmen Sie den oberen Teil der Und was wir jetzt tun werden, ist, zu Ext zu gehen. Also werde ich auf Ext drücken. Der Grund, warum ich es eigentlich so machen wollte, ist, dass ich jetzt meinen Mann herbringen will und ich will ihn hier übertreiben. Und ich möchte sichergehen , dass er, wenn er zum Beispiel über diesen Balkon schaut , vielleicht so auf dem Boden liegt. Wenn er seine Hände hinlegt, stell dir vor, das wäre ein Balkon. Wird dann fast bis zur Taille reichen, wie Sie sehen können. Das ist ungefähr das, was ich eigentlich wollte. Was ich dann tun werde, ist, jetzt komme ich hier rein und ich werde tatsächlich die Kontrolle drücken. Also werde ich reinkommen, ich werde die Steuerung drücken, die über diesem Weg schwebt Du kannst diesen Weg oder diesen Weg gehen. Das wird mich tatsächlich in eine Zwickmühle bringen. Ich drücke einfach die Strg-Taste mit der linken Maustaste. Und jetzt können Sie diese Kantenschleife tatsächlich verschieben, wo immer Sie wollen. Wenn Sie es jetzt in die Mitte legen möchten, können Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken und es wird genau in der Mitte abgelegt. Das will ich im Moment nicht wirklich. Ich will also Strg Z drücken , nur um das auszuschalten. Wir können auch die Taste R drücken, und Sie können tatsächlich die Fünf auf dem Ziffernblock drücken , um fünf Kantenschleifen einzublenden. Oder Sie können die Brenntaste mit der Maus nach oben oder unten bewegen , um weitere Kantenschleifen einzufügen. Das ist also eine weitere Sache, die Sie tun können. Was ich aber tun werde, ist, dass ich nicht in dem Sinne weglaufen will, dass ich einfach die linke Taste drücke und es einfach wieder zu so etwas zurückziehe. Und was ich jetzt tun werde, ist, reinzukommen und diesen Balkon zu bauen , den er haben wird. Also werde ich einfach die Augentaste drücken. Und das wird mir nur eine Beilage geben, mit der ich mich auf so etwas einlassen kann. Und jetzt kann ich es extrudieren, nicht nach außen, sondern nach unten Bis dahin, wo die verschlossenen Füße sind. Wenn ich jetzt drücke, kann ich es runterziehen, herunterziehen, und dann kann ich diesen kleinen Pfeil jetzt den Rest machen lassen . Und ihn bis zu seinen Füßen herunterziehen. Und da haben wir's. Jetzt haben wir einen wirklich, wirklich schönen Balkon. Okay? Als Nächstes möchte ich das jetzt rausholen. Wenn ich reingekommen bin und zu diesem Teil hier komme, kann ich das jetzt tatsächlich herausziehen Jetzt möchte ich das herausextrudieren, sodass es die gleiche Länge wie hier hat. Wie mache ich das? Was ich tun möchte, ist, zu diesem kleinen Abwärtspfeil rüber zu kommen , den ich mir hier ansehen möchte. Lass mich nur fragen, ob es dieser ist. Nein, es ist dieser hier. Diese kleinen Quadrate hier. Wenn du runterkommst, siehst du eins, auf dem Kantenlänge steht. Jetzt können wir sehen, dass der hier rüber geht, 4 Meter lang ist. Und die, die hier reinkommen, sind 1,9 Meter hoch. Wir müssen diesen Teil hier auf 4 Meter rausziehen. Wenn ich das jetzt herausnehme, kannst du sehen, dass es diesen Teil nicht herauszieht. Das ist nicht das, was wir wollen. Was wir tun wollen, ist, dass ich reinkommen und mir diesen schnappen will. Und das hier, zieh sie raus. Und jetzt können Sie sehen, wie diese Zahl hier steigt. Also willst du es bis nahe genug herausholen. Wenn wir 4 Meter können, können wir es bis zu 4 Meter hoch bringen? Weil das hier 4 Meter sind. Lass mich einfach mal nachschauen. Das sind vier, 4 Meter, 3,52 Mal sehen, wie weit draußen, denn es könnte dort enden , wo ich viel zu weit rausziehe Ich werde das so bis zur Vier-Meter-Marke herausziehen so bis zur Vier-Meter-Marke Weil ich da ein Top draufsetzen will. Das einzige Problem, das ich habe, ist natürlich, dass das Teil des Balkons sein wird, also muss ich jetzt alles zusammendrücken und die gleiche Länge haben Mit anderen Worten, es spielt keine Rolle. Es muss nur quadratisch sein. Das ist der Punkt, den ich versuche zu sagen. Es muss mehr oder weniger quadratisch sein. Und ich denke, das ist im Moment viel, viel zu groß. Lass mich dir nur zeigen, was es bedeutet, wenn ich reinkomme und mir diesen Teil hier schnappe . Also das werden wir verwenden. Wir werden Shifty drücken. Wir wollen hier ein Top draufsetzen Und du wirst sehen, wenn ich das Top überziehe und es genau in die Mitte und den Knopf drücke, muss ich sichergehen , dass das Top da hineinpasst. Sie können sehen, dass ich wahrscheinlich damit durchkomme , es auf diese Weise ein wenig zurückzuziehen und dann diese Tasche so zu ziehen, dass sie schön eckig ist. Ich werde das hochziehen, so etwas in der Art. Dann werde ich jetzt reinkommen und mir diesen Teil und diesen Teil schnappen. Und dann drücke ich und ziehe es hoch , so dass wir jetzt sehen können, dass wir ein unsichtbares Bild von der Länge haben Jetzt kann ich reinkommen und sie dorthin zurückziehen , wo sie eigentlich sein müssen Jetzt kannst du sehen, dass es dort wirklich nett und wunderschön ist. Und Sie können sehen, dass es bei jedem von ihnen einen Höhenunterschied gibt, glaube ich. Ja, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Ja, jetzt können wir unser Objektiv ausschalten. Dann kommen wir rein und schalten die Kantenlinse aus. Dann können wir jetzt hier unsere Trauben und solche Dinge herunterkommen. Deshalb wollen wir das hier drüben ausbauen. Das Erste, was wir tun werden, bevor wir fertig sind, ist, dass wir einfach zu unserem Semi kommen , was ist die Kugel? Und dann schnappen wir uns einfach die Spitze von hier. Jetzt gibt es eine Möglichkeit, uns jedes einzelne davon zu schnappen und hochzuziehen, aber es gibt eine sehr, sehr nette Art, das zu tun. Tatsächlich läuft uns die Zeit davon weil es etwa 12 Minuten sind. Also werden wir das in der nächsten Lektion tun. Ich werde meine Arbeit speichern und wir sehen uns in der nächsten. Und allen, vielen Dank . Tschüss. 15. Dachformplanung in Blender: Willkommen zurück zum Blender Full Ultimate Guide. Und so haben wir aufgehört. In Ordnung, anstatt reinzukommen und Alt, Shift Select zu drücken, um all diese auszuwählen, können Sie sehen, dass es nicht wirklich gut funktioniert. Also wollen wir das nicht wirklich tun. Wir wollen reinkommen und den Knopf drücken. Und dann können Sie die Maus vor- und zurückbewegen , um sie zu vergrößern Sie können also tatsächlich mit der linken Maustaste klicken, um die Option auszuwählen , oder mit der mittleren Maustaste klicken, um die Auswahl aufzuheben Maustaste klicken, um die Also drücke ich C. Ich werde es vergrößern. Ich werde sie auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie zu entfernen, und jetzt ist alles ausgewählt. Wenn ich das jetzt öffne, wirst du sehen, dass es ein bisschen chaotisch aussieht. Also wollen wir das nicht wirklich tun. Stattdessen wollen wir etwas verwenden, das als proportionale Bearbeitung bezeichnet wird, was hier geboren wurde. Wenn ich reinkomme und das jetzt auswähle , kannst du sehen, dass ich all diese Optionen habe. Bei all diesen Dingen werden wir uns im Moment also über keine davon wirklich Gedanken machen . Alles, was wir tun werden, ist es glatt laufen zu lassen, und dann werde ich es nur noch hochziehen. Jetzt ist die andere Sache dasselbe wie die eigentliche C-Auswahl. Sie können Ihre Maus hineinbewegen, um mehr Wirkung zu erzielen. Oder Sie können es herausziehen, leider hat es weniger Wirkung. Oder verschieben Sie es, um mehr Wirkung zu erzielen. Also können wir es so herausnehmen. Und ziehen Sie das einfach ein bisschen nach oben, damit es sich ein bisschen von dem hier unterscheidet. Und jetzt denke ich darüber nach, wie klein sie das wollen oder wie groß sie wollen? Ich denke, das ist wahrscheinlich ungefähr die richtige Größe. Aber auch hier, bei solchen Dingen werde ich mir im Moment keine allzu großen Sorgen machen. Nun, eine Sache, die ich tun möchte, ist sicherzustellen , dass es auf der richtigen Seite ist. Weil ich im Moment immer noch denke, dass es ein bisschen zu groß ist. Und in der grauen Box befindet sich ein Ort , an dem Sie so viele Dinge wie möglich reparieren möchten . Also werde ich einen Fußboden reinbringen. Zuallererst werde ich meine Schritte ausführen. Ich werde vor Schicht S schalten, nur um den Accursor mittendrin zu Und dann werde ich vor der Schicht arbeiten und auf die Mesh-Ebene legen, es herausziehen und dann lassen wir es so hochziehen , dass es genau da oben Jetzt werde ich meinen Mann wieder runterholen. Ich werde ihn auf das Dach dieses Flugzeugs setzen. Ich werde also herausfinden , ob diese Stufen hoch genug sind . Denn ich glaube sofort, dass ich nicht glaube, dass diese Stufen hoch genug sein werden. Ich schaue nur, ob sie sein werden. Ja, das wird tatsächlich dort rüberkommen, das wird ein Fenster da drin haben. Und dann werden wir gehen, ja, vielleicht liegt es einfach daran dass ich denke, wir sollten es da runterkommen lassen. In Ordnung. Lass es uns versuchen. Also werde ich jetzt in mein Flugzeug steigen, zu Edgelect kommen Was ich tun werde, ist das ohne proportionale Bearbeitung herauszuholen Also zieh das so heraus. Und was wir jetzt tun werden, ich werde es auf diese Weise herausziehen. Also habe ich diesen Vorteil gepackt, ich werde das zu etwas Ähnlichem herausziehen Und dann werde ich das auf die andere Seite ziehen Und jetzt bis zum Ende von hier, das wird ein Balkon sein , der da rauskommt. Also, was ich sichergehen will, ist, wenn ich hier eine Tür habe, wie groß ist sie? Weil das jetzt ein bisschen, ein bisschen zu groß aussieht . Ich denke, das ist auf diesem Weg ein bisschen zu breit. Also werde ich das tatsächlich reparieren. Zuallererst werde ich aber eine Tür reinbringen. Also haben wir noch eine Türschicht. Dupliziere es, bring es raus. Wir müssen es nicht herumdrehen oder so, weil es immer dasselbe ist. Und dann werde ich meine Tür dort platzieren, wo ich sie haben will. Und ich kann mir vorstellen, dass das, wenn ich meine Tür da hinstelle, sein wird Ich denke, das ist ein bisschen zu viel. Also was ich tun werde, ist, dass ich jetzt komme und mir beide schnappen werde. Also dieser und dieser. Und dann werde ich jetzt reinkommen, Facet, mir dieses Gesicht schnappen, dieses Gesicht, dieses Gesicht, dieses Gesicht, dieses und dieses Gesicht Also, wenn ich die jetzt reinziehe, werden wir ein Problem haben, weil das Ganze dadurch nur dünner wird , wie Sie sehen können Das wollen wir nicht wirklich. Wir wollen uns also dieses Gesicht schnappen und auch dieses Gesicht. Und hoffentlich haben wir es jetzt, ja, wenn ich es reinziehe, immer noch dabei. Also schnappen wir uns auch den inneren. Und wenn ich es jetzt reinziehe, sollten wir damit durchkommen können es ganz so reinzuziehen. Jetzt haben wir natürlich ein Problem, wenn wir die Tabulatortaste drücken, jetzt müssen wir das wieder anordnen. Das Problem, das wir haben könnten, ist, ob da oben genug Platz sein wird? Und ja, das hat eigentlich ganz gut geklappt. Jetzt werde ich meine Fenster wieder in die Mitte stellen. Ich kann wahrscheinlich auch damit durchkommen, sie ein bisschen zurückzuziehen , weil ich das Gefühl habe , dass das ein bisschen zu weit draußen ist. Und dann kann ich jetzt nur noch zu diesem Oberteil kommen, es etwas kleiner machen und wieder an seinen Platz bringen. Und da haben wir's. Jetzt gibt es einen echten Unterschied zwischen diesem und diesem. Da ist genug Platz , um meinen Mann wieder da oben unterzubringen. Da ist genug Platz, um seine Pflanzen zu gießen und solche Dinge. Also das sieht alles gut aus. Lassen Sie uns zum Schluss den Balkon ein bisschen nach hinten ziehen . Ich glaube, jetzt bin ich damit ziemlich zufrieden. Also gut, jetzt brauchen wir ein Top für diese Tür. Gehen wir durch diese Tür und drücken die Umschalttaste, die Ursa ausgewählt Drücken wir Shift und wir bringen einen Würfel rein Dann drücken wir S und Ed um ihn auf der Z-Achse zu verkleinern. Ich ziehe ihn nach oben und ich möchte, dass mein Oberteil hier drüben ist, wahrscheinlich kommt er aus dieser Entfernung heraus. Und dann können wir ein, ein paar Säulen haben, die auf jeder Seite von hier herunterkommen. Ich drücke S und X und ziehe es etwas weiter heraus, und dann können wir ein paar Säulen herunterkommen lassen. Okay, wo ich das habe, könnte ich es genauso gut oben drauf legen , genauso gut wie in die Tür. Also, ich werde mir das schnappen, ich werde das nehmen, ich will Shift D drücken. Ich werde es hochziehen. Und was ich tun werde, ist, das hier oben zu platzieren , also die Tür da drunter , so. Und dann dieser Teil hier. Jetzt kann ich es tatsächlich dort platzieren, wo ich es eigentlich haben will. Das wird mir im Grunde sagen, dass dieser Teil hier oben drauf ist. Also dieser Teil hier oben, ist er hoch genug? Ich glaube nicht, dass es so ist. Also was ich jetzt machen werde, ist, hier noch ein Top zu machen. Denken Sie daran, das wird sich nicht wirklich so verbiegen. Das liegt nur daran, dass es eine graue Box ist. Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde drücken und ich werde es irgendwo da drüben hinstellen. Und dann werde ich das jetzt einfach in eine Reihe bringen. Also werde ich S drücken, um es ein bisschen kleiner zu machen, und sieben drücken, um über den oberen Rand zu gehen. Und lassen Sie uns das einfach in eine Reihe bringen. Es wird am richtigen Ort sein. Jetzt kannst du ungefähr an der richtigen Stelle sehen. Ich werde es dann dünner machen und es dünner machen. Und dann drücken wir, um es herauszuziehen. Und dann werden wir das wieder auf das Dach legen , also los geht's. Das ist es, wonach ich eigentlich suche, so etwas in der Art. Das heißt, ich kann das jetzt herausziehen und oben auf das Dach stellen. Lass es uns auf diese Weise herausziehen. Und das werden meine kleinen Hainen aus Holz, Weinreben und ein paar Trauben Und was ich jetzt tun werde, ist es auch ein bisschen herauszuholen Also x und x, ziehen Sie es ein bisschen heraus und dann machen wir etwas, das so ziemlich gut aussehen wird . Also gut, kommen wir rauf und speichern unsere Arbeit. Was wir uns jetzt tatsächlich ansehen werden, ist dieser Teil hier. Wir brauchen eine gewisse Dicke für diesen Teil, weil er hier herumlaufen wird . Also, wie Sie sich vorstellen können, wird das hier ein Balkon sein. Also lass uns ihn richtig drauf legen. Also muss er genug Platz haben um hier herumzulaufen und durch die Tür zu gehen, oder bis zum Ende der Balkone zu gehen und dir sein Imperium anzusehen oder was auch immer er tut. Die andere Sache ist auch, wir brauchen hier ein paar schöne Bögen , also wollen wir nicht, dass es ein bisschen zu dick ist Also, was ich tun werde, ist, jetzt zu sehen, ob das ein bisschen zu niedrig ist? jetzt zu sehen, ob das ein bisschen zu niedrig ist Sie können also hier sehen, sind diese Schritte, die wir besprochen haben, zu niedrig? Wenn ich das herausnehme, wenn ich zu diesem Flugzeug hier komme, schnapp es auch, nimm es in der Mitte, dir auch, nimm es in der Mitte, drücke und ziehe es runter. Was ich jetzt tun kann, ist zu sagen, okay, das scheint die richtige Dicke zu sein. Wenn ich ihn jetzt herunterlasse und die Drei drücke, kannst du jetzt sehen, dass wir hier ein paar Bögen haben können hier ein paar Bögen Im Grunde wollen wir, dass die Bögen hier wirklich auf dieser Ebene beginnen Das, das sollte das Hoch sein. Ich denke, unsere Tür möchte wahrscheinlich etwas höher sein. Was wir also tun werden, ist , die Tür hochzuziehen . So etwas in der Art. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt zu dem Ganzen komme , das Beste daraus machen werde. Ich werde es da raufstellen. Und ich denke, das wird jetzt bei der tatsächlichen Dicke viel besser sein . Jetzt müssen wir unsere Schritte anpassen. Ich werde also zu unseren Schritten kommen. Wir haben immer noch das schlammige Feuer an. Wir sollten jetzt in der Lage sein, sie anzusprechen. Wir haben gesagt, wenn wir das bewegen, kannst du sehen, dass sie größer werden Was ich tun werde, ist die Umschalttaste zu drücken und es weiter zu bewegen , weil ich es dann so machen werde, dass ich sie tatsächlich an die richtige Stelle bringen kann Jetzt können wir sehen, dass wir noch ein weiteres Problem haben , nämlich dass diese Stufen nicht breit genug sind. Jetzt wollen wir sie etwas dicker machen. Zum Glück für uns, weil wir einen Modifikator haben, bedeutet das, dass er nicht destruktiv ist Mit anderen Worten, Sie können tatsächlich reinkommen und trotzdem dafür sorgen, dass diese Schritte die Funktionsweise des Netzes ändern Mit anderen Worten, wenn ich das einführe, wenn ich G drücke es herausziehe, kannst du sehen, dass es und es herausziehe, kannst du sehen, dass es alle anderen Schritte verändert. Also das ist wirklich gut Also, was wir tun wollen, ist, das ein bisschen hochzuziehen und dann wollen wir sie jetzt runterholen. Ich möchte also zu dieser Pressschicht zurückkehren und sie jetzt übereinander an ihren Platz bringen und sicherstellen, dass sie so auf die Treppe passen. Und der Grund, warum wir das so gemacht haben, ist , dass wenn ich meinen Mann jetzt hochbringe, also G drücke und ihn da hochziehe, können wir sehen, dass wir nach diesen Schritten nur sichergehen werden , dass er tatsächlich noch darauf passt. Bevor wir etwas anderes tun, wollen wir nur sichergehen , dass er diese Stufen gehen kann. Man kann sehen, dass sie ein bisschen steil sind. Vielleicht müssen sie ein winziges, kleines Stück herausgezogen werden. Also, was ich tun werde, ist, zu meinen Stufen zu kommen, ich werde diese nehmen und ich werde sie ein bisschen herausziehen, sie sozusagen ein bisschen breiter machen. Irgendwie kann ich meinen Kerl durchziehen. Ich kann jetzt sehen, dass sie ungefähr Recht haben. Sie sehen jetzt also viel, viel besser aus. Und er kann diese Stufen hinaufsteigen. Sie können sehen, dass sich diese Stufen ein wenig von diesen unterscheiden. Und Sie können sehen, dass wir jetzt genug Platz haben , um unseren Balkon zu bauen, wir können sehen, dass wir hier eine Tür haben und einen Bogen, der darüber hinausragt. Und es passt einfach alles viel, viel besser rein. Was wir jetzt tun müssen, ist, einige Modelle einzuführen. Und wir müssen hier natürlich eine Mauer haben. Mit anderen Worten, eine Mauer, die von hier kommt, um Bereich dort drüben auszufüllen, was wir in der nächsten Lektion tun werden. Aber bevor wir das tun, sollten wir uns das wirklich sparen. Lassen Sie uns zweimal auf das A tippen und dann schalten wir einfach unsere Beleuchtung ein und schauen uns tatsächlich um, schalten die ineinandergreifenden Links und schauen uns an, wie das aussieht Es ist im Moment ein bisschen zu schwer zu erkennen. Und der Grund ist, dass wir jetzt viel hier drin haben. Das ist jetzt wirklich, wirklich helles Sonnenlicht. Wir könnten rüber gehen und die Sonne rotieren lassen. Wir könnten also die Rotation der Sonne ändern und sie dort haben , damit wir uns tatsächlich ansehen können, wie sie aussieht. Aber anstatt das zu tun, es wahrscheinlich besser, diesen Materialien zu geben, einfach all diesen ein graues Material Ich denke, das wird uns dann eine bessere Vorstellung davon geben , wie das aussehen wird Das werden wir in der nächsten Lektion machen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns bei der nächsten. Danke. Tschüss. 16. Überlegungen zur strukturellen Unterstützung in Blender-Szenen: Willkommen zurück beim Blender für Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was wir tun werden, ist, wie gesagt, dieses Mal zuerst den Materialmodus zu aktivieren. Klicken wir auf diese beiden ineinandergreifenden Links. Gehen Sie zurück, damit wir sehen können , was wir tun. Und was ich dann tun werde, ist einfach Material reinzubringen. Also werde ich zu meinem Material kommen. Ich glaube, wir haben schon einen hier drin. Wir haben also Greystone und all die anderen. Ich weiß nicht, warum Mauer und solche Dinge da drauf sind. Aber wie dem auch sei, wir verwenden einfach die Standardeinstellung und ich nenne es einfach Graues Feld. Und das ist eine wirklich gute Idee, wenn Sie mit einer grauen Box arbeiten , um nur ein Material einzubringen , das Sie tatsächlich sehen können. Also werde ich das auf ein graues Material legen ein graues Material also werde ich dann meine Beleuchtung wieder einschalten. Und jetzt können Sie schon sehen, wenn ich hierher komme, wie einfach es ist, das zu sehen. Die andere Sache ist, dass Sie auch Ihren Rauheitswert verringern Also dreh es ganz nach oben. Und was Sie jetzt haben werden , ist dass am Ende viel Licht abprallt Denn wenn wir das leiser stellen, wirst du es am Ende wie einen Spiegel wie du sehen kannst. Und das wollen wir nicht wirklich. Also lass es uns jetzt ganz lauter machen. Am einfachsten ist es, zurück zum Material zu gehen. Das können wir uns einfach alles schnappen, abgesehen von unserem Mann. Sie können unseren Mann im Moment sehen. Er ist tatsächlich, wir werden ihn großartig lassen. Wir werden ihn großartig zurücklassen. Wir werden nichts anderes tun. Wir werden ihn dort behalten. Also werde ich B Box Select drücken und dann wird er alles auswählen. Stellen Sie jetzt einfach sicher, dass Sie alles ausgewählt haben, indem Taste drücken und dann mit der rechten Maustaste klicken und es wieder an der richtigen Stelle ablegen. Dann möchten Sie bei gedrückter Umschalttaste alles auswählen, von dem Sie etwas kopieren möchten. Mit anderen Worten, wir wollen diesen Shift-Klick kopieren. Und jetzt wirst du sehen , dass es gelb ist, alles andere hat diese dunkelorange Farbe. Und jetzt können wir nur noch Strg und L drücken . Also Strg und L. Und was wir tun wollen, ist, Materialien miteinander zu verknüpfen , also zweimal auf das tippen und los geht's. Jetzt haben sie alle dieses graue Box-Material, was es wirklich einfacher macht, als einfach reingehen und dieses Material zu allem hinzufügen zu müssen . Alles klar, schauen wir uns jetzt unsere Beleuchtung an. Jetzt haben wir eine wirklich, wirklich gute Vorstellung davon, wie es aussehen wird. Wir können also schon sehen beiden ineinandergreifenden Links ausschalten es aussehen wird, wenn wir diese Wenn wir nach hinten kommen, können wir genau jetzt sehen oder uns in unserem Kopf vorstellen, wie alles funktionieren wird In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Kommen wir nun zurück zu unserem Objektmodus. Lassen Sie uns diese ineinandergreifenden Links anbringen. Lassen Sie uns zuerst reinkommen und diesen Teil hier reparieren. Wir können also sehen, dass dieser Teil definitiv eine Mauer sein muss , die hier untergeht und bis zu diesem Teil hier reicht. Der einfachste Weg ist eigentlich, in mein graues Feld hier zu kommen, Tab zu drücken, Strg 7 zu drücken, um nach oben zu gehen. Und was ich tun möchte, ist, dass ich es hier mit dem hier in Einklang bringen möchte. Sie können diese Wand hier sehen. Ich drücke Strg und Linksklick. Und ziehen Sie es einfach nach unten, um es so mit diesem hier in Einklang zu bringen. Jetzt sollten wir in der Lage sein, uns das zu schnappen und rüber zu ziehen. Jetzt werden wir in der Minute ein weiteres Problem haben, kommen über das Level, wie Sie hier sehen können, mit unserem Ich frage mich wir damit durchkommen sollten. Es ist einfach so, als ob es bis hierher reicht und das wollen wir nicht wirklich. Ich werde nur noch einen Edge Loop mitbringen. Wir schalten zuerst die Röntgenaufnahme ein, drücken die Steuerung und bringen sie dann einfach in die Mitte. Jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich hier drin ist, was gut ist, um Röntgenaufnahmen auszuschalten Jetzt sollte ich in der Lage sein, nur diesen Bereich auszuwählen Und ich werde es einfach herausextrudieren. Also werde ich es auspressen und waagerecht extrudieren. So ziemlich mit dem hier drüben. Jetzt kannst du sehen, dass wir einen schönen, ebenen Platz haben , weil wir da ein paar Türen einbauen wollen. Jetzt müssen wir herausfinden, dass das unser Balkon sein wird, also müssen wir jetzt etwas einbringen , das das repräsentiert. Die andere Sache ist, dass wir hier überhaupt kein Stockwerk haben. Und das bedeutet, dass wir uns nicht wirklich gut vorstellen können gut vorstellen wie das eigentliche Gebäude passen wird. Also, was ich tun werde, ist, ein Stockwerk einzubringen. Ich werde den Shift-Cursor drücken, bis die Option ausgewählt ist. Und dann werde ich die Umschalttaste drücken. Ich werde ein Flugzeug reinbringen. Sie können dort ein Flugzeug sehen. Ich drücke es dann und ziehe es einfach so heraus. Und dann werden wir es mit der Bodenebene nivellieren. Also werde ich auf eins drücken und dann werde ich es runterziehen. Wir werden es einfach auf die Bodenfläche legen , so dass Sie jetzt sehen können, wenn ich es rüberziehe, können Sie genau sehen, was wir gerade sehen. Wenn ich das jetzt aufsetze, können Sie sehen, wie unser Gebäude aussehen wird, und jetzt haben wir wirklich eine gute Vorstellung davon, wie es aussehen wird. Also gut, lassen Sie uns jetzt über unsere eigentlichen Säulen nachdenken. Ich gehe wieder in den Objektmodus. Ich werde schnell ein Kissen machen. Die Säulen polstern eine Säule. Die Säulen wollen ungefähr hier hoch werden. An diesem Punkt können wir sehen, dass wir schon eine schöne Höhe für sie haben. Also, was ich tun werde, ist , meinen Mann zu schnappen einer ausgewählten Schicht Shift die Umschalt-Taste zu drücken. Dann werde ich einfach einen Würfel reinbringen. Dann werde ich es einfach kleiner machen, es auf den Boden ziehen, nur dass es dort draufliegt. stelle nur sicher, dass das auf der Grundebene ist und dann mache ich nur noch, dass es die richtige Dicke für eine Kissenlasche hat. Ich weiß nicht, warum ich dauernd Kissensäule sage. Und dann lass es uns auf die Höhe von hier hochziehen. Wenn ich eins drücke, kann ich es so bis zur Höhe von hier hochziehen . In Ordnung, das ist also ein leichtes Kissen für mich. Drücken wir jetzt die Strg-Taste. Oder verwandelt sich, richtig? Klicks, Ursprungsgeometrie und los geht's. Lassen Sie uns diese nun in die richtige Position bringen. Also werde ich hier einen haben. Ich glaube, ich werde vier brauchen. Ich werde also einfach Shift D drücken. Ich werde das bis hierher bringen. Ich werde erneut Shift D drücken. Ich werde es an einen Ort wie diesen bringen, wieder Schicht D, lassen Sie es uns dorthin bringen. In Ordnung, das sieht gut aus. Nun, das gibt mir eine gute Vorstellung davon , was ich tatsächlich tun werde. Das Einzige, was ich sehe , ist , dass die Säulen wahrscheinlich etwas größer sein müssen. Also werde ich mir einfach alle vier schnappen. Ich drücke S, weil ich möchte, dass sie etwas größer sind , und lege sie dann darunter, also. In Ordnung, jetzt brauchen wir hier ein paar Türen, also denke ich an eine Tür hier. Eine Tür hier. Also lass uns vorbeikommen. Wir wollen die Doppeltüren, also werde ich sie benutzen, also werde ich Shift D drücken, ich werde sie herausziehen. Ich werde eine Tür einbauen. Dann vielleicht hier drin, wenn wir es da hinstellen, lassen wir es ein bisschen so hinstellen. Wenn ich eins drücke, siehst du, wie sie nach vorne geht. Wenn ich jedoch die erste Taste drücke, wirst du sehen , wie sie nach hinten kommt. Und dann kann ich D drücken, es duplizieren und eine weitere Tür einbauen. Dann kann ich herausfinden, wo ich meine Tür eigentlich haben will. Ich möchte, dass sie nicht ganz in der Mitte sind , wo Sie sehen können dass diese Kissen etwas überzogen sind. Also werde ich einfach meine Kissen dort hinstellen und ich glaube, ich werde meine Türen so haben wollen. Das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt über den letzten Teil nachdenken. Der letzte Teil, ich will noch einen Würfel hier haben. Ich will, dass es irgendwo in der Nähe rauf kommt und ich will, dass eine Treppe von hinten rausführt. Die Treppe ist ziemlich einfach , weil ich sie einfach nehmen kann. Also drücke ich einfach Shift auf der Treppe, drehe sie um -90 und dann setze ich meine Treppe in die Wand, bringe sie quasi auf die Bodenebene, halte den Shift-Bone, bremst alles und ziehe sie dann einfach so rein Ich denke, dass diese Treppe auf diesem Teil wahrscheinlich ein bisschen zu breit ist Also drücke ich einfach S und X und lasse sie etwas dünner. Also, was ich tun werde, ist, ich brauche , dann wird es da oben eine Tür sein. Dann schnappen wir uns diese Tür, Sid. Also ziehen wir es, Jaws, nach oben. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, unseren Würfel einzubauen. Von hier aus werde ich Folgendes tun: Ich werde Shift S auswählen. Was ich tun werde, ist, ich denke, wir werden im Grunde wollen, dass dieser hier unter dem Fenster steht. Ich frage mich nur , wo ich diesen Würfel hinstellen soll. Wahrscheinlich die Höhe hier, hier in der Nähe. Ordnung, ich habe es, nehmen wir diesen Würfel, dann drücke ich Shift D und schiebe ihn einfach dorthin. Und dann werde ich Shift drücken und die Auswahl drücken , um das zu verfluchen. Dann wird der Würfel genau dorthin bewegt, wo ich ihn haben will. Ich mache das nur, weil es einfacher sein wird als ein neues Stück Netz zu machen. Ich werde den Würfel nach unten in die Grundebene ziehen. Dann werde ich ihn herausziehen. Dann werde ich es endlich zurückziehen. ziehen wir es bis hierher zurück , so dass da natürlich eine Säule draufsteht. Und dann werde ich das jetzt bis zur Hälfte von hier ziehen und sicherstellen, dass die Tür auch wirklich da drin ist Jetzt kann ich im Moment sehen, wir können nicht sehen, wo die Tür ist Also werde ich es einfach dahin zurückziehen . Dann werde ich hier unten eine Kantenschleife anbringen. Also werde ich auf Control our Edge Loop drücken. Beweg es einfach ein bisschen zur Seite von der Tür und dann kommen wir rein und holen uns das Und dann drücke ich es und ziehe es raus, wo ich es eigentlich haben will, was ungefähr so sein wird , nur damit wir unsere Tür immer noch sehen können Wenn wir jetzt die Beleuchtung anmachen, können Sie jetzt sehen, wie sie aussehen wird. kannst du immer noch sehen, auch wenn wir dieses Top da drüben haben. Jetzt brauche ich ein Top, das über das Dach geht und das bedeckt, vielleicht ein bisschen weiter oben. Ich werde diesen Teil verwenden, den ich hier habe. Also werde ich mir jedes einzelne davon schnappen, das geht wieder in den Objektmodus. Lassen Sie uns bei jedem von ihnen unsere Arbeit speichern, damit wir eigentlich nichts verlieren. Was wir tun werden, ist, sie jetzt einfach hochzuholen. Und ich denke, ich möchte sie hochziehen, damit sie etwas höher sind als das. Vielleicht drücke ich, lass mich sie einfach wieder holen. Ich werde sie drücken und hochziehen, so dass sie etwas höher sind. Ich bin mir nur nicht sicher, wofür ich mich in der nächsten Lektion entscheiden werde , ist, wo ich das haben will. Worauf soll dieser Teil hinauslaufen? Weil ich glaube, ich will es hier auch ziemlich weit oben haben. Wie breit ist dieser Weg? Denn im Moment sieht er ein bisschen, er sieht nicht breit genug aus, dieser Teil hier. Aber das machen wir in der nächsten Lektion. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, es gefällt euch, ich hoffe, ihr habt eine tolle Zeit und lernst tatsächlich viel über das Bauen grauer Boxen. Und das Beste ist, ich hoffe, Sie sehen jetzt wirklich , wie Ihre graue Box und Ihr Gebäude zusammenkommen. Und du kannst dir vorstellen, wohin das alles führen wird. Und das ist die ganze Idee überhaupt eine graue Kiste zu bauen. In Ordnung alle, also ich hoffe, es hat euch gefallen. Bis zum nächsten Mal bei ihr. Vielen Dank. Tschüss. 17. Arcway-Designtechniken für Greyboxing: Willkommen zurück zum Blender für den ultimativen Leitfaden, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, jetzt kommen wir zu diesem Teil. Also zuallererst denke ich, dass das breiter sein muss. Also werden wir uns all das schnappen und wir werden es herausziehen und etwas breiter machen etwas breiter damit wir kein Fenster oder so etwas hineinbauen . Ich denke, das hat tatsächlich ungefähr die richtige Höhe erreicht. Und ich denke, wir müssen diesem Teil hier nur ein Ende setzen. Nun, hier Oberteile anzubringen , wird ein bisschen schwieriger sein, es genau anzuziehen. Ich möchte im Moment nicht wirklich damit herumspielen, genau das anzuziehen . Ich werde also einfach reinkommen und den Rand dieser Sieben nehmen, um es zu übertreiben. Und dann werde ich es extrudieren. Und ich möchte es entlang der Y-Achse extrudieren, nur bis zum Ende Also weil das eine graue Box ist. Also, wir wollen reinkommen, uns dieses Gesicht schnappen, und dann will ich es drücken und nach unten ziehen, bis ich es haben will, das wird irgendwo so sein. Nun, denken Sie daran, dass Sie manchmal, wenn Sie Dinge nach unten extrudieren, die Spitze verlieren Mit anderen Worten, es nimmt es einfach und zieht es heraus. Das wollen wir nicht wirklich. Wir wollen also einfach reinkommen und uns diesen schnappen. Und das hier draufdrücken und ein Top drauflegen, so. Ordnung, lassen Sie uns zweimal auf das A tippen und schauen wir uns an, wie das aussieht. Und wir werden uns jetzt einfach mal umschauen. Wir können sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Denken Sie mal an die Türen, denn es ist ein grauer Kasten. Und ich will sehen, ich habe eine wirklich gute Vorstellung davon, wie es aussieht. Ich werde das Material an den Türen ändern. Ich werde reinkommen und das eine Mal abziehen und auf Neu klicken. Und dann mache ich einfach eine andere Farbe, Beispiel eine orange Farbe, die Rauheit zu erhöhen Und dann werde ich mir das jetzt schnappen. Wo ist es? Das eine, dann diese beiden Türen und dann diese Tür. Und dann werde ich Letztes nach dieser Tür greifen. Weil das der ist, auf den ich mein Material lege, Strg und L drücken und ich werde Materialien kopieren oder verlinken, zweimal darauf tippen und los geht's. Jetzt haben wir eine gute Idee. Hoffentlich gibt es etwas Material darüber, wie unsere Türen tatsächlich aussehen. Und Sie können sehen, weil sie orange sind, es ist wirklich, wirklich ausgeblutet, wie Sie sehen können Aber zumindest haben wir ein Bild. Lassen Sie uns den Beitrag dann genauso platzieren wie das graue Feld. Ich nehme das graue Feld und kontrolliere L, verlinke Materialien , die auf das A tippen Und los geht's. Jetzt haben wir ein schönes Bild. Jetzt möchte ich als Nächstes die Fenster machen. Also kommen wir zu diesem Fenster hier, abzüglich dem aus, und dann zu dem neuen. Und dann mach es einfach so blau. Und dann lass uns auch die Rauheit erhöhen. Und dann können wir uns endlich dieses Fenster schnappen Ich glaube sowieso nicht, dass ich wirklich viele Fenster am Ohr angebracht habe, also ist das in Ordnung. Ich schnappe mir einfach das Fenster. Und dieses Fenster, ich werde Strg L drücken und Materialien verknüpfen. Tippen Sie zweimal auf. Und da haben wir's. Jetzt haben wir ein wirklich, wirklich schönes Bild von dem, was wir gerade sehen. Jetzt werden wir die Tür da übersehen. Schnappen wir uns die Materialien zu diesem einen Con Cholel Link. Also, was wir jetzt tun werden, ist, reinzukommen und darüber nachzudenken , wo wir all unsere Fenster hinstellen werden, und ich empfehle Ihnen , das als Nächstes zu all unsere Fenster hinstellen werden, und tun Sie möchten also wirklich schauen , wohin die Dinge gehen werden, also wo Fenster hingehen werden und Sie möchten sie an realistischen Orten platzieren. Du bist nicht einfach Herr da drüben. Du willst nicht einfach Fenster und Türen, einfach so platziert werden. Wir wollen nicht, dass alles, was wir wollen, in einem Bereich platziert wird, der, du weißt schon, irgendwie Sinn ergibt Die andere Sache ist nur sicherzustellen, dass ich damit zufrieden bin, wie das alles aufgebaut ist. Natürlich möchte ich das generell auch ein bisschen uneben machen . Also neige ich dazu, jetzt ein paar Würfel hineinzulegen , die das Ganze nur ein bisschen ungleichmäßig machen. Nur damit wir hier ein paar nette Dinge anziehen können. Genau das mache ich, um solche Geschichten abzukürzen. Ich werde zuerst die Fenster aussortieren, die Balkone aussortieren und dann werden wir nur noch ein paar kleine Änderungen an diesen eigentlichen Blöcken vornehmen noch ein paar kleine Änderungen an , die wir tatsächlich erstellt haben. Und dann können wir tatsächlich damit beginnen, das Ganze aufzubauen, was, sobald wir anfangen, viel einfacher sein wird. In Ordnung, also lass uns in den Objektmodus gehen. Bringen wir zuerst eine Tür mit. Also werde ich mir diese Tür hier schnappen, Schicht. Und was wir tun werden, ist, eine Tür direkt am Ende von hier zu platzieren , also direkt am Ende von. Hier rein, damit sie hier rauskommen und dann bis hierher durchgehen können. Weil du auch darüber nachdenken musst, wie sie an diesem Gebäude vorbeikommen werden. Also brauchen wir viele Türen und wir brauchen viele Fenster. Unseres, 90. Setzen wir es dann wieder ein. Drücken wir also den Punkt B, um die Ansicht zu vergrößern. Und dann werden wir das einfach so einrichten. Also das ist das. Wir brauchen ein paar Fenster. Ich werde hier herumlaufen, dieses Fenster stehlen, Shift D das Fenster hierher ziehen. Und dann drücke ich die Taste und 90 drücke ich die Taste eins, um nach hinten zu fahren. Und dann werde ich vielleicht ein Fenster öffnen , einfach so. Und dann Schicht D, noch einer hier. Schnappen Sie sich beide mit Shift Select und ziehen wir sie dann wieder an ihren Platz. Also, alles klar, jetzt wollen wir auf den Balkon. Ich nehme meinen Balkon und drücke Shift, ich ziehe das hier rüber und dann 180, drehe es herum. Lasst uns diesen Balkon einrichten. Wir wollen so etwas wie das und stellen dann sicher, dass es drin ist. Dann will ich noch einen Balkon, dann diese Seite hier, rund hier, Schicht D 90. Dann ziehen wir den Balkon hierher. Ich denke, bei diesem Teil werden wir es tatsächlich in der Mitte haben. Vielleicht ist es ein bisschen , ein bisschen niedriger als dieser. Dann ziehen wir es ein bisschen raus. Dann werde ich mir dieses Fenster schnappen. Dann drücke ich Shift und dann 90. Und ich werde die dritte Taste drücken. Und ich werde dieses Fenster hier drüben aufstellen und es in die Wand stecken. Und jetzt wollen wir uns ein Kissen holen. Also werde ich mir eine dieser Säulen schnappen. Ich werde Shift drücken, um es aufzurufen. Ich werde es natürlich ein bisschen kleiner machen, also werde ich S drücken, um es ein bisschen kleiner zu machen. Ich werde es da drunter legen, weil ich es auf ein paar Kissen, Schichtkissen, Säulen legen will. Da haben wir's. So. Und dann haben wir offensichtlich einen Balkon, der hierher kommen wird, was wir meiner Meinung nach nicht modellieren sollten. Ich denke nicht, dass wir das tun sollten. Ich denke, wir wissen, dass da etwas passieren wird, also sind wir okay. Ich denke, wir sollten sie jetzt fertig haben. Wir haben hier Türen, die dorthin führen. Wir haben hier ein paar Fenster. Wir brauchen hier unten einen Brunnen , auf den wir etwas später zeigen werden. Jetzt brauche ich hier meine Fenster und meinen Balkon. Also schnappen wir uns zuerst diesen Teil. Ich drücke die Umschalttaste, um es rüber zu bringen. Mein anderer Balkon wird hier drüben sein. Also stellen wir sicher , dass das da hineinpasst, was es auch sein wird, das sollte dort nett sein. Dann machen wir das an einem Fenster hier und an einem Fenster hier. Ich schnapp mir mein Fenster. Dieses große Fenster, Schicht D, ziehen wir es raus. Drücken wir die Taste eins. Und dann drücken wir, und dann können wir den einbauen. Lass es uns wieder an seinen Platz bringen. Dann werde ich noch eine Sache hier haben. Kontrolliere noch einmal eins. Shift D, lassen wir es irgendwo hier fallen. Also ich glaube, wir brauchen hier nur noch ein Fenster. Ich hole mir das nochmal. Shift D, hol es raus. Drücken Sie Strg und 33, und dann lassen Sie uns das herunterziehen. Oder zieh es in die Mitte. Ja. Stellen Sie sicher, dass es in der Wand ist. Ich denke, das sind so ziemlich alle Fenster und Türen da drin. Ich schaue mich nur um, um sicherzugehen, dass es eine schöne Aussicht hat, wenn wir da runter gehen, wir können sehen, dass es eine schöne Aussicht hat. Ich denke, eine Sache, die wir hier brauchen würden, ist ein Bogen. Wir werden den Bogen auch einbauen. Wir werden das tun. Ich nehme diesen Teil hier, Schicht S. Tatsächlich werden wir das verwenden, wir werden das tatsächlich für den Bogen verwenden. Also drücke ich Shift D, weil wir sichergehen wollen, dass sie immer noch, ich drücke S, hier durchgehen können , ich werde S erneut drücken, nur um es zu den Seiten zu bewegen, und Y, und der Bogen will gerade wieder an dieser Wand vorbei kommen . Also irgendwo so. Und was wir auch tun müssen, ist sicherzustellen , dass er darunter laufen kann. Und ich denke, wenn ich es da hinstelle, sollte er das können. Also drücke ich stattdessen, mache es etwas klobiger, stelle sicher, dass es in der Wand ist, so Und dann mache ich einfach einen schnellen Bogen. Also werde ich die Taste Control drücken, um eine Kantenschleife einzufügen. Linksklick, Rechtsklick, um in der Mitte zu landen. Und dann ist ein kleiner Trick, den Sie machen können, indem Sie B drücken, um das Bild abzuschrägen. Und dann können Sie es einfach so herausziehen, wo Sie die Kanten des Bogens haben möchten Also hier und hier. Also, wenn ich da drunter gehe und mir diesen ins Gesicht nehme, dann diesen und diesen. Und dann kann ich sie einfach nach unten extrudieren. Also zieh sie runter und los geht's. Wir haben unseren provisorischen Bogen. Und jetzt will ich nur sichergehen, dass es meinem Mann gut geht und der Kenny da rein passt Also drücken wir G, bringen wir ihn rüber. Und stellen Sie einfach sicher, dass er hier tatsächlich drunter laufen kann . Also lass uns ihn hochziehen. Und er ging da durch, das ist die Frage, die wir stellen müssen. Und ja, er kann, es sollte ihm gut gehen, wenn er da rein geht. Okay. Also das ist so ziemlich mit den Grundlagen der grauen Box erledigt. Es gibt ein paar Dinge , die ich gerne reparieren würde. Ich glaube, ich will nur noch einen Teil hier drin haben und nur einen kleinen Teil hier drin. Und dann alle zusammen, wir sind fertig mit unserer grauen Box und wir können weitermachen und anfangen, das Ganze auszuarbeiten. Wir legen hier einfach noch ein paar Teile rein, einschließlich des Brunnens, und dann können wir loslegen. Ordnung, alle zusammen. Also werde ich mir das speichern und beim nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 18. Palmen mit Geometrie-Knoten erstellen: Willkommen zurück zum ultimativen Blender-Leitfaden. Auf diese Weise haben wir aufgehört. In Ordnung, bringen wir unseren Mann jetzt her. Also, was wir tun werden, ist, hier eine Runde zu machen. Und ich werde es herumdrehen. Also sagte ich 90. Lass es uns herumdrehen. Es ist eigentlich egal, in welche Richtung er schaut. Ich will nur sichergehen, dass genug Platz ist , wenn ich hier ein bisschen Wand eingieße ein bisschen Wand , um sicherzugehen, dass es immer noch, du weißt schon, irgendwie da rein passt. Ich werde also Shift selected, Shift A drücken und dann einen Würfel einfügen. Ich werde den Würfel ein bisschen kleiner machen. Und dann will ich diesen Würfel in den Kreisverkehr hineinziehen . Kiefer kommen runter bis zur untersten Stufe, wo ich ein paar Pflanzen oder etwas Ähnliches hinstellen kann Und dann werde ich es herausziehen. Ich werde die Seite , ich werde sie herausziehen. Und dann werde ich drunter kommen, mir den Boden schnappen und ihn dann da runterziehen. Wenn es in den Kiefern zu diesem Schritt kommt. Und Sie können sehen, dass es dadurch ein bisschen anders wird es dadurch ein bisschen anders Ich denke, es ist immer noch ein bisschen zu weit von oben, also ziehe ich es zurück, Kiefer zu Das fügt unserem Build also nur das gewisse Extra hinzu Ich denke, es war die Überprüfung, dass das ein bisschen besser aussehen wird als das, was es getan hat Ich frage mich nur , ob das ein bisschen zu dick ist . Ich glaube, das ist es. Also ich will mir das einfach schnappen und wieder da hin ziehen. Ja. Und ich finde , das sieht gut aus. In Ordnung, dann noch ein Stück. Ich glaube, ich will hier noch einen winzigen Schritt machen. Ich nehme wieder diesen Würfel und den nehmen wir auch. Also Schicht D, bring es rüber. Und dann werde ich es hochziehen. Ich drücke S und dann den Kopf um ihn einfach so reinzudrücken Und dann werde ich S drücken und es herausziehen Und dann werde ich es einfach in die richtige Position bringen, so etwas in der Art. Es gibt ein bisschen Unebenheit. Tippen Sie zweimal auf das A, jetzt geht es dort nach oben Dann glaube ich endlich, dass ich hier noch ein bisschen haben möchte. Ich werde mir das wieder schnappen. Ich werde es sogar noch ein bisschen mehr reinziehen. Lass es uns ein bisschen reinziehen. Dann drücke ich noch einmal Shift und Duplizieren. Und dann und dann und y, verschiebe es einfach hierher und dann ziehe es einfach ein bisschen heraus. Dann nehmen wir einfach das Oberteil und ziehen es an seinen Platz und machen es einfach zu einem kleinen Grat, nur auf dem Teil da drüben. Ordnung. Ich bin mit all dem zufrieden. Jetzt möchte ich nach hinten kommen und meinen Brunnen hineinlegen, nur um die richtigen Maße dafür zu bekommen. Also werde ich meinen Mann noch einmal rüberbringen und ihn da drüben aufsetzen. Und dann werde ich jetzt Shift S drücken, nur um den Cursor wieder auf den Typ Shift zu setzen. Und dann werden wir einen Zylinder reinbringen. Sollte um 20 Uhr reinkommen, weil wir unseren Blend-Stapel immer noch nicht geschlossen haben. Und was wir dann tun können, ist, das etwas kleiner zu machen , wenn wir ein bisschen von einem Brunnen wollen , also und dann werden wir den Brunnen hier herumstellen. Normalerweise beschäftige ich mich nicht mit Requisiten und ähnlichen Dingen, aber weil das etwas mehr als eine Requisite ist , ist es eigentlich Teil des Builds Also müssen wir verstehen, wohin es tatsächlich gehen wird. So wie die Palmen. Manchmal komme ich und stelle ein paar nur rudimentäre Palmen hinein Nur um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie alles aussehen wird. Übrigens, ich habe mein anderes Gebäude, das erste Gebäude, das auf der anderen Seite gebaut wurde , auf dem anderen Bildschirm. Das hilft mir dann Nachschlagen, wo ich alles hinstellen werde. Aber so ziemlich die Art und Weise, wie ich es gebaut habe, zeige ich Ihnen gerade. Es hat einfach länger gedauert, bis du tatsächlich herausfinden musst wie groß alles sein wird. Ordnung, jetzt haben wir das hier drin, machen wir es ein bisschen mehr wie einen Brunnen, damit wir sehen können, was wir damit machen. Also werde ich mir das Oberteil schnappen. Ich werde die Eingabetaste drücken , um es so herauszuziehen. Und dann, um es hochzuziehen. Dann muss Insert es hineinziehen und dann nach unten ziehen. Dann werde ich mir nur die beiden schnappen. Hier, dieser und dieser, so. Und dann drücke ich sie nur noch und ziehe sie hoch und mache drücke ich sie nur noch und ziehe sie hoch und ein rudimentäres, naja, jetzt mache ich mit der rechten Maustaste und schattiere oder um das A zu glätten, tippe zweimal auf A. Und jetzt habe ich eine wirklich, wirklich gute Vorstellung davon, wie sich dieses Gebäude entwickelt Ich denke, wenn ich mich jetzt umsehe, nur um sicherzugehen, dass ich mit allem zufrieden bin Ja. Ja, das ist wirklich, wirklich nett. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und das raussparen. Und was wir tun werden, ist , einen unserer ersten Teile von, unseren eigentlichen Ressourcen zu verwenden einen unserer ersten Teile von, . Aber bevor wir das tun, stellen wir einfach sicher , dass alles da ist , wo wir es haben wollen. Ich möchte mir diesen Teil hier schnappen und M drücken, um eine neue Kollektion zu erstellen. Ich werde es so Grade Box nennen. Okay. Und dann werde ich hier zu dieser kommen, ich werde M New Collection drücken und wir nennen es Ground. Also klicken Sie auf Okay. Also gut, wir haben Boden, wir haben eine graue Box und jetzt haben wir all diese Teile. Was ich tun werde, ist, zu Boden zu kommen. Ich werde mich andersherum verstecken. Ich werde zu dem Mann kommen, ich werde mich andersherum verstecken. Und dann werde ich das Feld B drücken und alles auswählen. Und dann drücke ich nur noch und lege das in das graue Feld. Jetzt kannst du es wirklich, wirklich schön und aufgeräumt sehen und das ist genau das, was wir wollen Okay, also warum machen wir das jetzt? Nun, es bedeutet, dass wir jetzt alle Teile verstecken können , die wir wollen, also wissen Sie, wir schlagen mit H drauf, um es wieder in sein altes Alter zu bringen. Da musst du drücken. Und das bedeutet auch, dass wir jetzt unseren Mann aus dem Weg räumen können, oder wir können unsere graue Kiste verstecken, oder wir können unseren Boden verstecken, was es viel, viel einfacher macht, wenn wir uns mit all diesen Teilen befassen wollen, wir wollen sie im Grunde genommen in einem großen Teil Ordnung, bevor wir etwas anderes tun, schauen wir uns noch einmal um , während unsere tatsächliche Beleuchtung zweimal gedrückt wird, das A diese beiden ineinandergreifenden Verbindungen ausschaltet. Und jetzt können Sie sehen, wie es aussehen wird. Das ist wirklich nett, und ich finde, es ist gut proportioniert , wir haben Höhe , wir haben Tiefe, wir haben Komplexität Und das ist es, was eine wirklich schöne Szene ausmacht. Sie einfach an all diese Dinge Denken Sie einfach an all diese Dinge , wenn Sie Ihre eigenen Szenen erstellen , und Sie werden nichts falsch machen, egal was Sie tatsächlich kreieren. Okay, kommen wir zum Objektmodus, und dann schalten wir diese ineinandergreifenden Links Und jetzt können wir zu unserem Vermögensverwalter kommen. Und der erste, stellen Sie einfach sicher, dass Sie die Bibliothek verwenden , um zu Geometrieknoten zu kommen. Und ich hoffe, dass ich eine Palme mitbringen kann. Was ich jetzt kann, du kannst sehen, dass die Palme nicht wirklich ist, du weißt, wie ich sie haben will oder so. Also was ich tun werde, ist es ein bisschen einfacher zu machen . Ich werde zuerst Shifts Baseball drücken, um mein Bewegungswerkzeug reinzubringen , damit wir die Palme da drüben bewegen können. Und die erste Palme, die ich will , wird rund auf der Rückseite sein. Also ich will, dass sie rund um den Rücken formt und irgendwie hier oben raufgeht. Also ich werde meinen Cursor dort haben. Ich werde Shift A drücken, um ein Flugzeug hereinzuholen. Ich werde das Flugzeug drehen, also R Y 90. Also werde ich das Flugzeug etwas weiter in Richtung Wand platzieren . Und dann werde ich dieses Flugzeug mit dem S ein bisschen größer machen und dann mit G, um es ein bisschen größer zu machen Also so etwas in der Art. Und ich lasse einfach mein Flugzeug dort stehen. Jetzt werde ich die Taste drei drücken , nur um auf mein eigentliches Flugzeug zu schauen , das ich erstellt habe. Ich werde es etwas weiter hochziehen. Und dann werde ich zu meiner Geometrie-Notiz übergehen meiner Geometrie-Notiz übergehen Das ist meine Geometrie-Notiz. Schauen wir uns das dann kurz an. Wenn Sie auf der rechten Seite auf den kleinen Schraubenschlüssel klicken, können Sie sehen, dass dadurch ein Geometrieknoten hinzugefügt wurde Sie uns nun einen Geometrieknoten hinzufügen Lassen Sie uns das zunächst besprechen Ich werde eine Kurve einfügen. Wir haben also eine Bezier-Kurve , die ich gerade eingefügt habe, also hier ist unsere Bezier-Kurve daraus einen Geometrieknoten zu machen Fügen Sie dann einen Modifikator hinzu. Gehen wir und fügen den Geometrieknoten hinzu. Und der Geomet, den Ode pflücken will, werden Palmen sein. Beachten Sie, dass Sie jetzt sehen können, dass dies jetzt eingeführt wurde. Ich kann diese Runde drehen, Y, Y, -90 Drehe sie richtig Jetzt wirst du feststellen, wenn du diese Palme hineinbringst, zunächst einmal, dass ihr keine Spitze gewachsen ist Aber jetzt können wir tatsächlich ein Oberteil hinzufügen. Wenn ich reinkomme, drücke unten auf den Tab, drück hier oben auf „Geboren“, also so. Jetzt können wir es tatsächlich mit diesem verbinden. Sie werden feststellen, dass es bei diesem zwei sind. Bei diesem ist es Null. Und der Grund, warum es keine dieser Tops hat ist, dass wir nur die Anzahl erhöhen müssen. Und jetzt gibt es uns ein paar Blätter wie diese. Ordnung, so können Sie also In Ordnung, so können Sie also diese Geomet-Notiz einbringen Diese Geomet-Notiz funktioniert insbesondere mit Kurven. Einige von ihnen funktionieren mit Objekten und bei anderen brauchst du nichts Aber jetzt verstehst du es, das zu tun. Also, was ich jetzt tun werde ist, das einfach aus dem Weg zu räumen. Und ich werde dir einen noch besseren Weg zeigen , das zu tun. Also, wir werden reinkommen, auf die andere Art löschen, Taste drei drücken, nur um uns das Flugzeug anzusehen. Und was ich jetzt machen werde , ist wieder, ich werde eine Kurve einfügen, Bezier-Kurve. Es ist hier erschienen Wenn ich die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass wir jetzt die Punkte auf unserer Bézier-Kurve haben Ich zeige Ihnen, dass, wenn ich G drücke, Sie jetzt sehen können, dass wir diese Punkte verschieben können , sodass wir sie extrudieren können , sodass eine größere Kurve entsteht Also, aber das wollen wir nicht wirklich. Was wir tun wollen, ist, sie alle auszuwählen. Drücken Sie Löschen, Scheitelpunkte löschen. Obwohl wir die Scheitelpunkte tatsächlich gelöscht haben, ist die eigentliche Kurve immer noch da ist die eigentliche Kurve immer noch Wenn ich also die dritte Taste drücke, kann ich jetzt auf die linke Seite gehen, auf diesen kleinen Pfeil hier klicken oder drücken Und was ich jetzt tun kann, ist runterzukommen und auf diese kleine Zeichnung zu klicken. Wenn ich jetzt auf diese kleine Zeichnung klicke und ein bisschen herauszoome, kann ich jetzt einen Baum einzeichnen, damit ich ihn herausziehen kann, genau da, wo ich ihn haben will, so wie ich ihn haben will. Also, wie machen wir daraus einen Baum, genau so, wie wir es zuvor getan haben Abwärtspfeil des Modifikator-Geometrieknotens hinzufügen. Klicken Sie auf den Palmenknoten und los geht's, ein wunderschöner Baum Geben wir noch ein paar Blätter drüber. Jetzt können Sie sehen, wie einfach es ist, einen Baum zu entwässern. Wir können auch reinkommen, uns unseren Baum schnappen, sicherstellen, dass wir unterwegs sind, uns eines davon schnappen, auf den Baum drücken und wir können ihn auch bewegen. Wir können sogar reinkommen, die Stütze drücken und sie herausziehen, wenn wir wollen. , ist das eine wirklich, wirklich mächtige Aber wenn wir schon hier sind, ist das eine wirklich, wirklich mächtige Geometrie-Note, und das haben wir schon durchgemacht. der nächsten Lektion werde ich Ihnen nur kurz zeigen, wie der Geometrieknoten tatsächlich zusammengesetzt ist. Wir werden diesen anderen Baum tatsächlich löschen. Wir werden den nicht aus dem Weg räumen müssen . Und dann werden wir das Flugzeug auf die linke Seite bewegen . Und jetzt können wir sehen, ob wir das mehr in die richtige Position bringen, lassen Sie uns zuerst Strg A drücken. Alles transformiert direkt, Surrogen-Geometrie, und lassen Sie uns das so einrichten Und hier wird ungefähr unsere erste Palme wird ungefähr Jetzt kann ich sehen, ob ich das da hingestellt Ich muss das Fenster ein bisschen umstellen. Und jetzt finde ich, dass das ziemlich gut aussieht. Jetzt können Sie sehen, dass es sehr, sehr geradlinig ist. Ich neige dazu, es einfach ein bisschen unebener zu machen . Und mach dir keine Sorgen, wir werden das alles ersetzen. Das sind nur Vorlagen. Und wir werden hier mehr Palmen reinstellen, aber das werden wir in der nächsten Lektion tun. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe es hat dir gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 19. Stilisierte 3D-Palmen für die Szenenintegration anpassen: Willkommen zurück zum Blender für die ultimative Anleitung, und hier haben wir aufgehört Das Einzige, was Sie jetzt vielleicht fragen, sind Geometrieknoten. Woher kommst du? Wie erstellt man sie? Und die Sache ist, Sie können sie selbst erstellen. Sie sind extrem komplex zu erstellen, aber es ist wie alles andere. Sobald Sie den Dreh raus haben, werden Sie erkennen, wie man sie erstellt. Lass mich dir diesen zeigen. Wenn wir also zum Geometrieknoten kommen, darauf klicken, herauszoomen und Sie werden sehen, dass dieser Geometrieknoten auf diese Weise erstellt wird. Wir können sehen, dass wir Leitkurven haben, das ist alles. Und wenn man drüber zoomt, basiert das im Grunde auf Kurven. Diese Leitkurve teilt also im Grunde dem Knoten mit gemischter Geometrie am Ende der Kurve mit, dass Sie eine Ladung Blätter anlegen müssen Und dann sagt es ihm im Grunde, wie man das macht, wie man sie verteilt, wie man sie biegt und all diese Dinge Wenn wir weiter voranschreiten, können wir sehen, dass wir eine zufällige Skalierung haben. Das sind all diese Optionen hier. Jetzt, ein bisschen später, wenn wir die Handflächen gegen andere Handflächen austauschen, werden wir auch eine Menge davon ändern werden wir auch eine Menge davon Denn damit können Sie zum Beispiel ändern, dass das die Blätter sind Sie zum Beispiel ändern, . Lassen Sie mich das zum Beispiel einfach auf den Radius der Bayerskala zurückstellen zum Beispiel einfach auf den Radius der Bayerskala Also können wir das ändern, wir können die Größe des Rumpfes insgesamt ändern und so viele Dinge, die wir tatsächlich ändern können. Und das ist der Hauptpunkt von Geomet-Knoten. Sie möchten alles tun, bevor es tatsächlich auf Mesh anwenden Sie möchten es sich so einfach wie möglich machen . Ihr wollt also Geomet-Knoten erstellen , die wie Bretter oder Dächer sind , und einfach den ganzen Prozess vereinfachen, wenn ihr Palmen zum Beispiel können verloren gehen und in vielen, vielen Fällen, vielen Projekten verwendet Und deshalb haben wir das tatsächlich geschaffen. Wir haben auch welche für Dächer. Dächer für Bretter sind viel, viel einfacher zu erstellen. Wir werden 14 Schritte erstellen, was bedeutet, dass der Prozess der Erstellung von Schritten einfach viel einfacher sein wird , als einen Würfel zu erstellen und ihn dann, wissen Sie, anzuordnen und ihn dann, wissen Sie vielleicht zu krümmen oder so, es einfach mit einem Geometrenode zu machen Dann können wir einfach die Stufen hinzufügen, die Steilheit ändern und Deshalb machen wir das. Geometry Nodes ist ein echter Game Changer. Sehr, sehr mächtig Und wir haben eine Menge Geometrieknoten. Sie kennen einen Drei-D-Tutor, also können Sie sich das ansehen, wenn Sie möchten Diese Knoten, die Sie haben , sind sowieso im Kurs enthalten, Sie können sie also in beliebigen Projekten verwenden, nur nicht für kommerzielle Zwecke . Wenn du das willst. Wir haben kommerzielle Lizenzen verfügbar. In Ordnung, jetzt genug davon. Lassen Sie uns dann tatsächlich weitermachen. Und wir haben diesen Baum hier. Was ich dann machen werde, ich will noch einen Baum, also werde ich wieder zum Modeln übergehen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich hier noch einen Baum aufstellen werde . Ich werde das rüber ziehen, es so drehen, dass S D 90 ist und ich will einen weiteren Baum von hier oben haben. Ich werde also die Taste eins drücken , um rückwärts zu fahren. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde mir wieder diesen Baum schnappen. Ich drücke die Tabulatortaste. Um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, möchte ich wieder zu meiner Schubladenfunktion zurückkehren. Und ich werde das einfach von hier aus erstellen. Von hier ist der Anfang, ich werde es bis dahin aufzeichnen . Ein Problem, das Sie sehen werden , ist, dass es hier nicht aufgegriffen hat. Ich drücke einfach Strg A, gehe zurück und zeige dir etwas anderes, das ich völlig vergessen habe. Wenn wir noch einmal darauf zurückkommen, drücken Sie die Strg-Taste, drücken Sie einmal die Tabulatortaste. Und bevor wir zeichnen, sollten wir uns zunächst vergewissern, dass wir an der Oberfläche sind. Sie können also sehen, dass wir in dem Moment nicht auf der Oberfläche gezeichnet haben. Lassen Sie uns dann auf die Oberfläche zeichnen. Was wir tun können, ist, dass wir jetzt nach oben kommen und es auf die Oberfläche zeichnen können . Ja. Welche sind? Sie können also auf der Oberfläche unseres Flugzeugs sehen, dass eine schöne Handfläche gezeichnet ist. wir auch sicher, dass die Ausrichtung dieser Ebene in der Mitte liegt. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste. Also Ursprung in der Geometrie. Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Und da haben wir sie, unsere zweite Handfläche. Bin nicht ganz zufrieden mit dem Gipfel hier. Also, ich werde einfach reinkommen, ich werde diese Runde drehen, also R Y, sie drehen und dann lass uns sie ein bisschen bewegen, also lass uns das mögen und ich denke , das wird dort aussehen. Und dann werde ich es jetzt nur noch bewegen , damit es nicht so gerade ist. Sie können also auch Propulsion Leediting dafür verwenden. Also, wenn ich jetzt drücke, können Sie sehen, dass wir alles herausnehmen und alles zusammen verschieben können alles zusammen verschieben Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Außer dem Bom-Bit wahrscheinlich nicht. Gerade genug. Also lass es uns hochziehen. Und da haben wir's. Und das Gute ist, dass Sie sehen können, wie wir alle zusammengezogen sind, was es wirklich, wirklich einfach macht. Okay, jetzt sind wir also hinten. Okay, dann bringen wir die letzte Handfläche auf der letzten Handfläche rein also kommen wir direkt oben rein, genau über hier. Und über diesem Punkt werde ich eins drücken. Und dann werde ich diese Handfläche nehmen und auf die Lasche drücken Ich werde sichergehen, dass ich unentschieden bin. Die Oberfläche wird jetzt schon sichtbar sein. Ich will es nur ansprechen. Ich möchte, dass diese eine etwas kleinere Palme ist, die nicht annähernd so hoch ist wie die andere. So etwas in der Art. Jetzt komme ich rein und lösche das, so dass ich das Flugzeug nicht mehr brauche. Und dann werde ich das einfach verschieben, also komme ich, oh, die andere Sache ist auch, du kannst auch zusätzliche Punkte dazu hinzufügen. Alles was du tun musst, ist zwei davon zu schnappen. Rechtsklicken, unterteilen und dann gebe ich dir einen Punkt in der Mitte, sodass du ihn noch besser bewegen Ich werde sie nun bewegen und sie einfach leicht, leicht nach oben hängen lassen In Ordnung, auch das sind im Moment nur Tischsets. Mach dir nicht zu viele Sorgen um sie. Wir werden im Laufe der Zeit viele Dinge ändern. Dies dient nur dazu, alles reinzubringen, um sicherzustellen, dass unsere gesamte Notenbox korrekt ausgeführt wird. Also, wenn Sie das haben, speichern wir zunächst unsere Arbeit und übertragen sie auf unsere Beleuchtung. Und da haben wir's. Jetzt können wir sie nicht sehen. Und ich werde dir den Grund dafür sagen. Der Grund dafür ist , dass sie manchmal in Blender EV und Zyklen Blender EV und Zyklen auf verschiedenen Render-Engines funktionieren. Das bedeutet, dass die Art und Weise, wie Transparenz funktioniert, völlig unterschiedlich ist. Diese Handflächen sind für V bestimmt. Wenn ich reinkomme und das auf EV stelle, wirst du sehen, dass der Himmel verschwindet. Aber wenn es die Farben kompiliert, werden Sie sehen, dass Sie, sobald sie geladen sind, tatsächlich eine gewisse Transparenz haben Und da haben wir's, hier ist die Transparenz im Haus. Du kannst sie sehen. Sie können aber sehen, warum Zyklen verwendet werden, weil wir im Moment auf V nicht wirklich viel sehen können. Jetzt gibt es einige Dinge, die wir tun können, um das tatsächlich zu ändern. Ich werde dir die zeigen. Wenn Sie zur Umgebungsokklusion kommen, klicken Sie darauf, öffnen Sie sie und ändern Sie einfach die Entfernung, die Sie sehen werden, jetzt, wo wir tatsächlich bessere Schatten darauf bekommen Wir können das auch ändern und mehr hinzufügen, bewegen Sie es einfach weiter nach oben und Sie werden immer mehr bekommen , wenn Sie den Faktor wieder ändern Jetzt können Sie das viel besser kontrollieren. Die andere Sache, die wir in V haben, sind Reflexionen im Bildschirmbereich. Dies wird verwendet, wenn Sie eine hohe Reflexion haben. Wenn wir in das Material eingedrungen sind und die Rauheit verringert haben, können wir jetzt sehen, dass es dort Spiegelungen gibt Und wenn ich zu V zurückgehe und das ausschalte, können Sie den Unterschied sehen, es macht. Es macht die Reflexionen bei V viel realistischer Ich möchte natürlich nicht, dass diese Reflexionen so aussehen, also werde ich es wieder aufdrehen Bei V ist es vielleicht besser, wenn Sie ein bisschen reflektieren, aber wie dem auch sei, dort können Sie vom V aus sehen, sodass Sie immer noch gut sehen können. Es ist nicht in Echtzeit, also wird es viel, viel schneller sein. Wir können sehen, dass unsere Palmen ziemlich gut aussehen. Also, was ich jetzt tun werde, ist es um zwei Zyklen zurückzulegen. Das ist der Grund, warum ich gerne damit arbeite, auch wenn ich die Oberseiten meiner Handflächen nicht sehen kann , ich habe trotzdem ein besseres Bild davon, wie alles aussehen wird. der nächsten Lektion werden wir also damit beginnen, die Hauptteile auszuarbeiten. Weil ich Ihnen eine Art des Bauens zeigen werde, die es nicht nur praktikabel macht, Sie können auch Dinge in der Zukunft bauen. Nicht nur praktikabel, sodass Sie sie tatsächlich in Ihrem Vermögensverwalter speichern können, sondern auch eine wirklich, wirklich schnelle Arbeitsweise und professionelle Arbeit. zehn Jahre gebraucht, um dieses Stadium zu erreichen, und ich glaube, ich bin wirklich an einem Punkt angelangt, an dem ich Ihnen die beste, einfachste und professionellste Art zeigen kann , Dinge zu erledigen. Ordnung, alle zusammen, das hat uns Spaß gemacht und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 20. Stilisierte Säulen in Blender erstellen: Willkommen zurück im Blender Ful Ultimate Guide. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, lassen Sie uns das jetzt in den Objektmodus versetzen. Stellen wir sicher , dass unsere Handflächen auch so in unserem grauen Kästchen liegen. Und jetzt können wir tatsächlich mit der Herstellung der Kissen beginnen. Lassen Sie uns also zuerst einen Würfel hineinbringen. Ich suche nur meinen kleinen Kerl. Wo ist mein kleiner Kerl geblieben? Hier ist er. Bringen wir ihn rüber. Ich denke auch, bevor wir etwas anderes tun, sollten wir das stärker in den Mittelpunkt stellen. Also werde ich es übertreiben. Und dann werde ich die Grundebene etwas mehr zentrieren . Also, was ich tun werde , ist, alles zu nehmen, was ich eigentlich mache. Ja, ich glaube, ich nehme das gewählte S-Cursor des Bodenflugzeugschiffs . Der Fluch befindet sich also genau in der Mitte der Bodenebene. Schnapp dir jetzt alles. Also werde ich alles mehr in die Mitte von hier verschieben , sodass es jetzt zentrierter in unserem eigentlichen Viewport von Blender Und ich denke, wenn ich mich jetzt dort umsehe, ja, das ist ziemlich mittig Also, das ist gut. Jetzt haben wir den ganzen Weg. Lass uns da reinkommen. Wir schnappen uns einfach unseren Mann. Wir drücken die Eins auf dem Ziffernblock Shift S, wobei Cursor ausgewählt ist, nur um einen Cursor einzuschalten. Dann bringen wir einen Würfel rein. Sollten sie ineinander greifen, bringen Sie einen Würfel mit. Mache den Würfel etwas dünner. Also wollen wir, dass das eine echte Säule ist. Es wird relativ dick sein, aber nicht zu dick. Du willst nicht verrückt dick werden. Ich denke , so etwas sollte gefunden werden. Aber wir werden es uns ansehen, wenn wir das weiter ausbauen. Was wir jetzt tun wollen, ist, das zu machen, gehen wir zu dem Objekt auf den etwa 3,3 Metern. 3,3 Meter. Also werde ich das vorher testen, also werde ich das überholen. Ich werde das in diese Ecke stellen nur um sicherzugehen, dass es gut passt. Es wird so sein. Und dann ziehen wir es auf die Bodenebene hoch. Und dann wird es einfach über dieser Linie bleiben , wie Sie hier sehen können. Ordnung, also lass uns das jetzt rausziehen . Wir haben es. Und dann wollen wir daraus ein Kissen machen. Kissen. Was wir tun werden, ist hier Edge Loop einzubauen. Also werde ich auf Control drücken. Ich werde irgendwo in der Nähe eine Kantenschleife einbauen. Und dann will ich eine weitere Kantenschleife an der Unterseite für die eigentliche Steuerung, um es etwas Ähnliches herunterzufahren In Ordnung, also lass uns zuerst die Basis machen. Also, was ich tun werde, ist, mich dem Gesicht zu stellen. Ich werde die alte Umschalttaste drücken, nur um sicherzugehen , dass ich alle ausgewählt habe. Und dann werde ich die Eins drücken, um wieder in die Vorderansicht zu wechseln. Ich werde die Eingabetaste drücken. Ich werde es nicht extrudieren. Mit anderen Worten, drücken Sie einfach E und Enter. Und denken Sie daran, dass Sie gedrückt haben, Sie drücken nicht zwei- oder dreimal, weil Sie am Ende eine Menge Extrusionen darauf haben und das wollen Sie nicht Jetzt können Sie sehen, ob ich S drücke und das Ganze herausziehe, ohne dass ein Teil hineinkommt. Sie können sehen, dass wir es extrudiert haben und jetzt können wir es herausziehen Wenn ich jetzt einfach zurückgehe und Sie befürchten, dass Sie zu oft gedrückt haben, können Sie einfach zurückgehen, das Ganze auswählen und zu Mesh kommen Wir werden aufräumen und nach Entfernung zusammenführen , nach Entfernung zusammenführen, acht Scheitelpunkte entfernen Und der Grund dafür war, dass wir es extrudiert hatten und diese Scheitelpunkte übereinander lagen, was bedeutet, dass, wenn Sie es versehentlich erneut extrudieren würden, 16 Scheitelpunkte übereinander liegen Dann hast du sie einfach gereinigt. Also, jetzt wirst du sehen, wenn ich versuche das rauszuholen, passiert nichts. Also werden wir es wieder extrudieren. Wir werden die Eins auf dem Ziffernblock drücken. Wir drücken E und geben ein, ohne die Maus zu bewegen. Und was wir jetzt stattdessen tun werden, ist, Alterns zu drücken, nicht ENS Alterns Sie werden feststellen, dass wir das jetzt in einer geraden Linie herausbringen können jetzt in einer geraden Linie herausbringen Mit anderen Worten, der Unterschied, wenn ich drücke, können Sie sehen, dass es so herauskommt. Wenn ich das alte S drücke, kannst du sehen, dass es viel gerader herauskommt. Die andere wichtige Sache, die Sie tun müssen, wenn Sie es so herausnehmen, ist, einfach runterzufahren und sicherzustellen , dass der Offset überhaupt aktiviert ist Die andere Sache ist, dass ich es im Moment einfach zurücklegen werde. Also werde ich den Steuerkopf drücken und mir geht es gut. Was ich tun möchte, ist allerdings, dass ich es hier ein bisschen krumm machen will. Was ich tun werde, ist die Kontrolltaste zu drücken. Bring fünf Kantenschleifen rein. Also fünf, Linksklick, Rechtsklick. Schnappen Sie sich die Schlaufe am mittleren Rand. Also Alt-Umschalt-Klick. Also geht es überall hin. Und jetzt werde ich reinkommen und meine proportionale Bearbeitung verwenden. Also werden wir das wahrscheinlich anprobieren, lassen Sie es uns auf dem umgekehrten Quadrat versuchen, lassen Sie uns es auf das umgekehrte Quadrat setzen Und was ich jetzt tun werde, ist S zu drücken. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir das auf eine wirklich, wirklich nette Art und Weise einbringen können eine wirklich, wirklich , sodass wir unserer eigentlichen Säule eine wirklich, wirklich schöne Form geben können. Jetzt werden Sie sehen, dass wir das korrigieren müssen. Rechtsklick, Schatten bis glatt, und jetzt ist es schön glatt. Und jetzt finde heraus, dass wir zurückkommen können. Alles sollte klicken. Und dann können wir eins drücken. Lass mich sehen, ob ich schon welche habe. Siehst du, wenn ich das ausziehe und auf „Alle Tests“ drücke, kannst du sehen dass ich keine Extrusion drauf habe. Also drücke ich Enter und dann AlternS und ziehe das raus In dem Moment, in dem ich Click-Alterns auswähle, passiert manchmal, dass der Offset nicht einmal mehr ist der Offset nicht einmal , wenn du das getan hast Auf der linken Seite haben Sie das Menü, das sich hier öffnet. Klicken Sie einfach auf Offset. Selbst wenn es ein bisschen größer ist als beabsichtigt, drücken Sie einfach die Alternativtaste und Sie können es immer noch so versetzt wieder hineinziehen, selbst wenn Sie es aktiviert haben, und los geht's In Ordnung, das sieht also gut aus für den Boden. Lasst uns jetzt über das eigentliche Oberteil nachdenken. Du merkst, dass ich das Top etwas größer gemacht habe. Wenn du es beim ersten Mal falsch machst, mach dir keine Sorgen. Eigentlich kannst du so ziemlich alles reparieren , also mach dir darüber keine Sorgen. Also, was ich jetzt tun werde, ist eine weitere Kantenschleife einzubauen. Also werde ich die Strg-Taste drücken, Linksklick, Rechtsklick. Und dann drücke ich Strg B nach Beverly. werde ich die Schicht gedrückt halten, um Dann werde ich die Schicht gedrückt halten, um sie einfach dorthin zu ziehen, wo ich sie haben will Denn was ich hier haben will , ist ein Top. Und das Unterteil hier, jetzt werde ich Alt Shift drücken und auf Facelift klicken. Klicken Sie auf Shift, Click. Also, was ich jetzt tun werde, werde ich erneut drücken, AlterNs eingeben und es so herausbringen Jetzt haben wir im Grunde ein Top und einen Bott. Jetzt ist die eine Sache, ich hätte das alles wirklich von Anfang an rausbringen sollen. Mit anderen Worten, ich werde die Steuerung wieder drücken. Und was ich tun werde, ist die alte Umschalt-Taste zu drücken und geht es hier ganz von vorne los. Ich habe alle drei. Dann drücke ich Enter, AlterNS, um es herauszuholen Jetzt können wir sehen, dass es draußen ziemlich klobig geworden draußen ziemlich klobig Und dann machen wir einen Ausgleich, und dann wechseln wir ab, bringen es ein bisschen rein Sogar da haben wir Offset, ein Ding, das ziemlich gut aussieht Und jetzt können wir endlich den anderen Weg gehen. Also können wir uns das alles schnappen, wenn wir hier herumlaufen. Wir können Eat und Enter drücken und dann abwechselnd wechseln, aber es stattdessen hineinziehen Und dann können wir auf „Offset“ klicken, auch auf, und dann auf „Wechseln“. Bring es ein bisschen raus. Da haben wir es, unsere erste Säule. Schauen wir uns nun den unteren Teil der Säule an, denn ich möchte, dass die Bombe tatsächlich ein bisschen rauskommt. Sie können im Moment sehen, dass es gerade nach unten geht, wenn Sie eine Taste drücken. Sie können also sehen, dass wir hier eine schöne Kurve haben. Sie können sehen, ob wir drei drücken weil wir Proportionalität verwenden , es ist nicht so, wir haben da auch eine schöne Kurve drin. Aber wir wollen, dass die Bombe nur ein bisschen rauskommt. Also, was wir tun werden, ist, dass ich mir jetzt diese Bombe schnappen werde. Ich möchte es auswählen, indem ich es von vorne bis hinten durchgehen lasse. Sie könnten reinkommen und Alt Shift drücken und klicken. Sie können aber auch Control und Plus drücken. Das bedeutet also, dass es im Grunde den nächsten auswählt. Sie drücken auch Strg+Minus und bringen es genau an die Stelle, an der Sie Strg+Plus haben möchten , und dann lassen Sie uns eins drücken. Drücken wir die Taste S und ziehen sie ganz leicht heraus, also. In Ordnung, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt wollen wir eine weitere Säule schaffen , um uns ein bisschen Abwechslung zu bieten. Tatsächlich wollen wir insgesamt drei Säulen schaffen, aber das sind die komplexesten Säulen. Lassen Sie uns eine weitere Säule schaffen. Also werde ich es tun, ich werde mir dieses eine Schiff D schnappen , es rüberbringen. Ich werde mir für meinen nächsten Pfeiler nur diesen Edge Lupia und diesen Edge Looper schnappen Und ich drücke die Taste B, schräg wieder ab und halte das Schiff fest, um die richtige Größe zu bekommen, also ich und drücke ein, um zu extrudieren Es wechselt sich ab und ich werde sie herausnehmen. Jetzt können Sie sehen, dass sich Alts hier nicht wirklich auf die richtige Weise zurückzieht Und das liegt daran, dass wir versuchen, sie auf der Basis von hier zu extrudieren sie auf der Basis . Das wollen wir nicht wirklich Wir wollen auf individuelle Herkunft zurückkommen , Alterns. Sie werden sehen, dass das manchmal passiert, wenn es immer noch versucht, sie von dort herauszuholen Wenn das passiert, Sie am besten Strg Z. Und anstatt das alte S zu drücken , drücken Sie einfach S, und dann können Sie sie auf diese Weise herausziehen Dann können Sie die Tasten und Z drücken und sie nun herunterziehen, sodass sie etwas gleichmäßiger wirken, wie Sie diesen Effekt hier sehen. Also gut, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Machen wir sie zur letzten Säule, die etwas kleiner sein wird als die anderen beiden. Also werde ich mir hier einen Vorteil verschaffen. Ich werde in die Mitte kommen. Ich werde nur die Shift-Taste drücken , weil mir die Größe dieser Säule gefällt. Ich drücke Shift D, Jaws, um das herauszuholen, wie Sie sehen können Und dann drücke ich, um es zu extrudieren, ich binde es an die Z-Achse Z und dann ist es an die Z-Achse gebunden also jetzt will ich sie so ausfüllen dass sie den oberen Teil ausfüllen , dass sie den oberen Teil ausfüllen, im Grunde bedeutet das Füllen, es füllt das Gesicht Es gibt andere Möglichkeiten, Dinge auszufüllen, auf die ich im weiteren Verlauf des Kurses wahrscheinlich stoßen werde, aber das ist der richtige Weg, vor allem, wenn es sich nur um ein Polygon Gehen wir nach unten und drücken erneut. Da haben wir's. Das bauen wir ein. Wir wollen das jetzt einfach von diesem Kissen und der Säule trennen . Und wir wollen es auch ein bisschen größer machen als das, was es jetzt ist Natürlich werde ich in der LP-Auswahl dabei sein. Und was ich jetzt tun werde, ist dass ich es jetzt abspalten werde. Ich möchte die Strg-Taste drücken oder mit der rechten Maustaste transformieren, also Ursprung in Geometrie. Drücken Sie dann „Eins Ich werde es genauso herunterholen, wo dieses ist. Und dann werde ich reinkommen und mir mit Face Select das Oberteil holen. Also schnapp dir das Oberteil hier, drücke eins und dann werde ich es so hochziehen und es ein bisschen kleiner machen als die anderen beiden. Okay, alle beim nächsten. Dann werden wir diese Säulen fertigstellen und dann werden wir tatsächlich einige Texturen hinzufügen, und Sie werden herausfinden, wie Sie auch Ihre eigenen Texturen einfügen können. Wir werden das durchgehen und wir werden unseren ersten Shader durchgehen unseren ersten Shader durchgehen Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 21. Einführung in Nähte und Scharfe in Blender: Willkommen zurück zum Blenderful Ultimate Guide. Und da haben wir aufgehört. Ordnung, mit diesem hier möchte ich ein Oberteil hineinlegen, also drücke ich einfach die Strg-Taste, Linksklick ziehe es nach oben. Sowas in der Art. Und dann werde ich reinkommen, mir die Gesichter schnappen, die sich umdrehen, verschieben und klicken. Und dann werde ich Alternans eingeben. Zieh sie raus, vergewissere dich der Offset gleichmäßig ist und dann werde ich sie ein bisschen zurückziehen Also Stellvertreter wie so Officer, sogar da gehen wir hin. So einfach ist das Ordnung, also was wir in diesem Fall ein bisschen anders machen wollen, ist, dass wir eine kleine Beilage auf der Vorderseite platzieren wollen. Also werden wir die Tabulatortaste drücken. Stellen Sie sicher, dass ich im Gesichtsbein bin, schnappen Sie sich das Vordergesicht. Wenn ich das reinbringe, wirst du sehen, wenn ich drücke, kommt es irgendwie gleichmäßig rein, was toll ist. Und normalerweise, bevor Sie es benutzen, setzen Sie es ein und stellen Sie sicher, Spielzeug durch Drücken der Taste Control richtig transformiert Klicks, Ursprung, Geometrie, drücken Sie das Tabo und bringen Sie es jetzt rein Also werde ich es ungefähr so einbauen. Und dann werde ich jetzt extrudieren Also drücken wir und ziehen es einfach dahin zurück, wo Sie es haben wollen, also Also gut, sie sehen jetzt ziemlich gut aus. Bevor wir etwas anderes tun, bevor wir weitermachen, denke ich, dass es eine gute Idee wäre, wenn wir die Texturen durchgehen und Nähte und scharfe Stellen markieren Ich denke, das sollten wir zuerst durchgehen, dann können wir das behandeln und dann können wir sie tatsächlich richtig auspacken. Also werde ich das Video jetzt abspielen und wir sehen uns in der nächsten Lektion Auf der anderen Seite, wenn Sie bereits wissen, wie man Nähte und scharfe Stellen markiert und Sie damit ein bisschen verrückt sind, dann fahren Sie einfach mit der nächsten Lektion fort Willkommen zu der kurzen Einführung in das Markieren von Nähten und scharfen Nähten im Kurs Bevor ich Ihnen also Beispiele dafür gebe , wovon ich eigentlich spreche, lassen Sie mich kurz erklären, worum es sich dabei handelt. Nähte kann man sich vorstellen wie Nähte an einem Kleidungsstück, wie einem Hemd oder einer Hose. Die Hauptaufgabe von Nähten besteht darin, sicherzustellen , dass die Textur, die Sie auf Ihrem Netz platzieren möchten , korrekt Noch wichtiger ist jedoch, dass Sie die Kontrolle darüber haben, wie diese Textur aussehen wird. Scharfe Stellen sind wie Nähte markiert, dienen aber einem ganz anderen Zweck Mit scharfen und weichen Winkeln können wir kontrollieren , wie scharf und weich unsere Maße sind Dadurch sehen sie realistisch aus. Es ist auch wichtig , dass wir dies nicht nur für das Rendern in Blender tun , sondern auch für scharfe Bilder Fahren Sie mit anderen Software- oder Spiele-Engines fort, indem Sie eine verwenden , wie Substance Painter oder Unreal Engine als Beispiel Nachdem all das gesagt ist, lassen Sie uns anfangen. Hier sind wir in Blender mit unserem Startwürfel. Wenn ich jetzt auf meinen Cube klicke und zu meiner UV-Bearbeitung gehe, wirst du sehen, dass der Würfel im Grunde genommen auf diese Art und Weise ausgepackt ist im Grunde genommen auf diese Art und Weise ausgepackt Im Grunde genommen ist er wie ein Geschenk ausgepackt. Wenn ich auf diesen Würfel stoße und Shift D drücke, und dann drücken wir Shift und Leertaste, um unser Gizmo einzublenden, und Nehmen wir nun an, ich möchte diesen Würfel ein wenig verändern. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich gehe zur Schnittstellenauswahl. Klicken Sie auf die obere Face-Shift-Leertaste , um das Verschieben-Werkzeug aufzurufen Bring es hoch. Nehmen wir jetzt an, ich möchte das auspacken Wenn ich das jetzt mit L nehme, nur um alles zu packen , und zum Auspacken die U-Taste drücke, wirst du sehen, dass es genauso ausgepackt Selbst wenn ich die Transformationen zurücksetze, wird es immer noch genauso ausgepackt Lassen Sie uns nun einige Nähte markieren und sehen, wie sich das auf unser eigentliches Auspacken auswirkt Also schnappen wir uns die Oberseite und wir kommen runter zur Unterseite. Und was wir tun werden, ist, Control Le zu drücken und dann runter zu der Stelle, wo Mark Seems steht. Jetzt ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass es ein Kontrollsprung ist, Nähte in Facelect zu markieren Aber wenn wir uns zum Beispiel in der Kantenauswahl befinden, also wenn wir zu dieser Kante kommen, wenn wir die Steuertaste drücken, wird auch diese Option aktiviert, Sie können Nähte markieren, aber Sie können auch mit der rechten Maustaste in die Kantenauswahl klicken Und du kannst auch sehen, dass wir Sem auch auf diese Weise markieren können. Also vorerst werde ich diese Szene nicht wirklich markieren. Ich werde mir die ganze Sache mit L schnappen , einfach so. Und jetzt drücke ich Auspacken. Und Sie können sehen, wie es sich ganz anders entpackt . Lassen Sie uns nun einige Texturen hinzufügen, damit Sie sehen können, wovon ich genau spreche Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, komme ich zu meinem Material-Panel hier oben. Und ich werde dieses Material geben. Also werde ich auf der rechten Seite auf meine Material-Schaltfläche klicken. Bringen wir jetzt das Material mit, das ich bereits vorbereitet habe. Also, wenn ich auf diesen kleinen Pfeil nach unten stoße, komm runter. Du kannst sehen, dass ich hier einen namens Wood habe. Und lassen Sie uns darauf klicken, jetzt können Sie sehen, was passiert ist. Wir haben unser Material tatsächlich auf dieses Objekt aufgetragen, aber Sie können sehen, dass es ziemlich durcheinander ist. Die Oberseite sieht gut aus, aber der Teil, der an der Seite herumläuft, ist ganz verbogen und schief Wenn ich also herauszoome und die Tabulatortaste drücke, können Sie jetzt sehen, dass der Grund darin besteht, dass es nicht richtig ausgepackt mit UV-Strahlung Also, wie beheben wir das? Wenn wir auf Edge kommen. Lass mich diesen Vorteil nutzen. Und jetzt mache ich einen Rechtsklick und gehe runter, um Nähte zu markieren. Und jetzt schnappe ich mir das Ganze wieder. Ich drücke dich zum Auspacken und jetzt wirst du es sehen Lässt sich absolut gut auspacken. Sie können sehen, dass Holz auf diesem Netz jetzt wirklich, wirklich gut aussieht auf diesem Netz jetzt wirklich, wirklich gut darüber Durch die Nähte haben Sie also die Kontrolle wie diese tatsächliche Textur auf diesem Netz platziert wird. Sie müssen auch berücksichtigen, dass dies im Grunde eine Endlosschleife ist. Wenn ich vorbeikomme und mir dieses Gesicht und dieses Gesicht ansehe , kannst du sehen, dass sie sich drehen , wenn wir keine Naht haben. Wenn ich von Endlosschleifen spreche, geht es im Grunde immer hin und her. Und Blender versteht nicht wirklich, wie man es auspackt, also wirst du am Ende das Chaos haben, das wir zuvor hatten Die andere Sache , die es zu berücksichtigen gilt, ist zum Beispiel, ob ich das Holz umdrehe Was ich tun werde, gehe zur linken Seite, zum Viewport meiner UV-Bearbeitung, drücke A, um alles aufzunehmen, R 90, um es zu drehen Die andere Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, ist, dass es auch sehr wichtig ist, wo wir diese tatsächlichen Nähte zusammenfügen , weil Sie es hier, wo es eine echte Naht gibt, nie perfekt hinbekommen Lassen Sie mich das ein bisschen übertreiben. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde das viel kleiner machen und es in die Mitte meiner UV-Map verschieben. Und dann drücke ich die Tabulatortaste. Jetzt können Sie sehen, dass diese Kanten überhaupt nicht an dieser anderen Seite anliegen, sodass diese Textur hier nicht mit dieser Textur übereinstimmt. Und das liegt daran, dass wir da unten eine Naht haben. Und das ist der eigentliche Bruch in der Textur, aber wenn wir auf diese Seite kommen und ich diese Runde drehe, also wenn ich sie oder z 90 nehme und jetzt zu dieser gehe, wo wir sehen können, können Sie sehen, dass diese perfekt aufeinander abgestimmt sind. Und der Grund dafür ist, dass es dort offensichtlich keine Naht gibt. Die Naht ist hier. Sie müssen das also bei Ihren eigenen Maßen und Objekten berücksichtigen , wenn Sie Texturen und Materialien auftragen und versuchen , Nähte dort zu platzieren , wo Sie sie nicht sehen werden, wenn es sich zum Beispiel um einen Türgriff handelt. Versuchen Sie, sie auf die Innenseite zu legen , wo sie eigentlich niemand sehen wird. Denken Sie also immer daran, wenn Sie Ihre Nähte markieren. Lassen Sie uns jetzt über scharfe Gegenstände sprechen. Also, wenn ich ein neues Primitiv einfüge, also Shift A drücke, werde ich das Mesh durchqueren Ich werde einen Zylinder einsetzen. Jetzt wirst du feststellen , dass dieser Zylinder all diese kleinen Kanten hat. Und nehmen wir an, du möchtest eine Tasse oder so etwas machen. Das Letzte, was du willst, sind all diese scharfkantigen Gesichter da drin Jetzt gibt es Dinge, die wir tun können, um das zu klären. Das Erste, was wir tun können, ist einen weiteren Zylinder einzubauen. Also werde ich das einfach aus dem Weg räumen. Also verschiebe das Leerzeichen, bring mein Ding rein. Schieb es aus dem Weg Schicht A, bring einen, noch einen Zylinder rein. Und dieses Mal werde ich runterkommen, wo er sitzt, Zylinder hinzufügen und die Eckpunkte auf 100 hochdrehen Und jetzt werden Sie feststellen, dass wir eine runde Kante haben. Aber das Problem ist , dass wir 100 Scheitelpunkte hinzugefügt haben , um das tatsächlich zu erreichen Und das wollen wir nicht. Wir wollen so wenig Polygone wie möglich verwenden und trotzdem ein wirklich gut aussehendes Mesh erhalten Wie erreichen wir das also? Nun, es gibt eine Reihe von Dingen, die wir tun können. Zuallererst können wir auf diese rechte Seite stoßen. Was wir jetzt tun können, ist zu der Stelle zu kommen, an Normalen steht, und auf Auto Smooth zu klicken Dann können wir mit der rechten Maustaste auf das Viewport klicken und Shade Jetzt werden Sie feststellen, dass es tatsächlich geglättet wurde. Aber das Problem dabei ist, wenn ich meinen automatischen Smoove hochdrehe, kannst du sehen, ob ich ihn ganz hochdrehe es wird wirklich, wirklich funky Und das liegt daran, dass Blender bei 170 Grad entscheidet, dass diese Kanten hier verschoben werden müssen. Es gibt uns also nicht viel Kontrolle. Wenn wir das auf dem anderen machen, Sever, schnappen wir uns diesen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Formen, bewegen Sie Autos, fahren Sie fort. Sie können auch hier sehen, dass wir selbst bei einer geringeren Anzahl von Polygonen immer noch in der Lage sind, das Problem zu glätten Aber wenn wir das ausschalten, werden wir am Ende immer noch das gleiche Problem haben wie zuvor Wie lösen wir das also? Nun, wenn wir jetzt reinkommen, eine Tabulatortaste drücken, nach oben kommen, die oberen Schichten nehmen, wie die untere, drücken wir die Steuerung, weil wir in der Gesichtsauswahl sind und reinkommen und einen Schuss markieren. Und jetzt werden Sie feststellen, wenn ich die Tabulatortaste drücke , dass es jetzt harte Kanten hat. Das gibt uns die Kontrolle. Deshalb nutzen wir tatsächlich Geschäfte. Egal was passiert, ich drehe es auf 180 Grad, das ist die höchste Stufe, die es gibt. Dadurch das ist die höchste Stufe, die es gibt werden die Geschäfte, die wir markieren, nicht gelöscht. Wir können Geschäfte auch an den Rändern markieren. Sever, nimm diesen und diesen. Und jetzt, da wir in Edge Select sind, können wir schreiben, klicken, herunterkommen, einen Shop markieren und die Tabulatortaste drücken Und jetzt wirst du sehen, dass du da harte Kanten hast. Deshalb ist es sehr wichtig , dass Sie scharfe Stellen markieren , an denen Sie eigentlich harte Kanten haben möchten Es ist auch wichtig, dass Sie sich angewöhnen, scharfe Stellen zu markieren, wenn Sie tatsächlich Nähte markieren Und wenn Sie dann zwei Objekte miteinander verbinden und bei Bedarf die automatische Glättung einschalten, werden Sie nicht zu solchen Maßnahmen kommen. Okay, alle zusammen. Also ich hoffe, Ihnen hat diese Einführung in das Markieren von Nähten und spitzen Gegenständen gefallen und wie man so sagt, weiter in der Sendung Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Sehen Sie sich den nächsten an. Vielen Dank. Tschüss. 22. Techniken für das UV-Auspacken von Säulen: Willkommen zurück zum Blender für den ultimativen Leitfaden, und ich hoffe, er hat euch gefallen Ich hoffe, Sie haben im Grunde genommen viel darüber gelernt , wie man Nähte und scharfe Stellen markiert, wie man UV-Strahlung auspackt, denn genau das werden wir jetzt tun Was wir dann tun werden, ist dass wir zuerst zu diesem Punkt kommen und einige Nähte markieren werden Also lass uns reinkommen. Und die andere Sache ist, wir wollen sie auch abschrägen Ich empfehle jetzt, die Nähte abzuschrägen, bevor man sie markiert. Mit anderen Worten, Sie möchten es zerstörungsfrei tun. Es gibt also eine Möglichkeit, das zu tun. Was wir tun können, ist zunächst alle drei Tasten zu nutzen, die Steuerung zu drücken oder mit der rechten Maustaste zu transformieren, Geometrie zu ersetzen, weil wir einen Modifikator verwenden werden Kommen wir dann zuerst zu diesem. Und wir gehen rechte Seite, klicken auf den kleinen Schraubenschlüssel und fügen einen Modifikator hinzu Und wir wollen eine Abschrägung erzeugen, eine Abschrägung wie diese erzeugen Und Sie können sehen, dass es im Grunde das gemacht hat, was wir mit Steuerung B machen , außer dass wir es ein- und ausschalten können, sodass wir es bei Bedarf ein- und ausschalten Da gibt es kein Problem. Wenn wir uns mit dem Netz befassen, werden Sie außerdem feststellen, dass keine dieser Abschrägungen tatsächlich da ist Sie können sehen, dass dies immer noch eine gerade Linie ist. Es ist nicht wirklich abgeschrägt, was es wirklich einfach macht, die Nähte und ähnliches zu markieren und trotzdem eine Abschrägung beizubehalten Deshalb machen wir es. Wir können auch die Tabulatortaste drücken und das steht uns immer noch zur Verfügung. Lassen Sie uns das jetzt aber etwas leiser machen. Ich neige dazu, es auf Null herunterzudrehen, eins hochzudrehen und mir anzusehen, wie das aussieht. Und ich finde, das sieht so ziemlich gut aus. Und ich glaube nicht, dass ich etwas damit machen muss. Was ich dann tun werde, ist zu all diesen anderen Teilen hinzuzufügen, ich nehme diesen, nehme diesen, wähle diesen, wähle diesen, drücke Strg L. Und dann kopiere ich Modifikatoren wie Und jetzt haben wir genau dieselbe Abschrägung auf all diesen, und Sie können sehen, wie schön sie aussehen Nun, warum hat es da eine Abschrägung angebracht? Wenn man da eine Abschrägung draufsetzt, sehen die Dinge so viel schöner aus. Und der Grund dafür ist, dass nichts im Leben, außer dass eine Rasierklinge gerade Nichts, keine Ecken auf Ihrem Schreibtisch sind absolut perfekt gerade Und vor allem, wenn Sie es mit etwas so Stilisiertem wie dem, was wir hier tun, möchten Sie wirklich so viele Kanten wie möglich abschrägen Nun, es gibt Zeiten, in denen man nicht abschrägen muss, wenn es, du weißt schon, ein wirklich kleines Requisit ist oder es ein Stück Stoff oder Aber generell sollten Sie bei jedem Gebäude darauf achten, dass Sie schöne, weiche Kanten haben, die viel besser aussehen wenn Sie sie tatsächlich rendern Achten Sie also darauf, dass Sie mitfallen und dass Sie diesen Teil nicht herausschneiden, denn er ist wirklich wichtig Also gut, jetzt haben wir das, jetzt ist es an der Zeit, sie wirklich auszupacken. Also, wir kommen rein und lassen ein paar Nähte markieren Also, ich finde immer, dass ich meine Abschrägungen drauf habe, also werde ich zu diesem kommen Ich schalte es einfach für eine Minute aus. Dieser. Mach es aus. Mach es aus, wenn du es wüsstest. Es wird einfach einfacher sein zu erkennen, was wir hier eigentlich machen. Also, was ich tun werde, werde ich zuerst eine Naht markieren, die um die Oberseite herum verläuft. Also werde ich mit der alten Umschalttaste kommen , niemand wird jemals die Unterseite sehen, also müssen wir uns darüber nicht so viele Gedanken machen. Du kannst es dort sehen, habe versucht, es zu erwischen, indem du es rundum bewegst. Man kann auch sehen, dass es es sich geschnappt hat da ganz herumläuft Jetzt werde ich das noch einmal machen, weil ich mich frage. Ja, ich schnappe es mir. Wenn ich ganz nach oben gehe, markiere ich rechts. Siehst du, da haben wir's. Wir haben da eine Naht , was bedeutet, dass dieses Stück Netz jetzt von diesem Stück Netz in der UV-Map getrennt ist . Nur in der UV-Map als Build klebt es immer noch zusammen. In Ordnung, also lasst uns zum Bott kommen. Ich drücke nur um drei zu drücken, tut mir leid. Ich drücke drei, um meine Gesichtsauswahl aufzurufen. Ich werde die Bombe auf ihnen auswählen. Kontrolle. Und dann markieren wir das Bild in der Mitte, dann kontrollieren und markieren wir die Szene Was wir tun wollen, ist, dass sich diese Öffnung richtig öffnet. Also müssen wir all diese auswählen, hier herumgehen, hier ganz herumgehen, um sicherzustellen, dass es sich richtig öffnet. Also werde ich reinkommen, sie so auswählen, mit rechten Maustaste klicken und Sem markieren. Jetzt können wir sehen, dass wir das drinnen haben. Es wird eine Endlosschleife sein. Mit anderen Worten, es weiß nicht wirklich, wo es auspacken soll Wenn du eine Naht auf der Innenseite markierst, markiere sie immer mit der geringsten Stelle , an der die Leute sie sehen werden , die wahrscheinlich dort oben sein wird Und das heißt jetzt, jetzt markiere dort eine Naht, sie wird dort um ein Ende herum hochgehen. Mit anderen Worten, es wird sich öffnen und hier wird der Haltepunkt sein, als ob Sie ein Paket verpacken oder so Okay, jetzt haben wir das, lassen Sie uns hier eine Naht an der Unterseite markieren Also so. Und dann wir mit der rechten Maustaste auf Mark Sam. Und der andere Grund, warum wir das tun, ist übrigens, dass wir diese Säulen immer wieder verwenden werden . Sie werden auch in unserem Vermögensverwalter sein, was es dann wirklich, wirklich einfach machen wird, sie einfach einzubeziehen. Sie sind bereits ausgepackt mit UV-Strahlung. Sie haben schon Materialien drauf, wirklich, wirklich einfach, um sie dann an unserem Gebäude anzubringen. Okay? Also lass uns reinkommen und wir markieren, dass es überall gleich ist. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, markieren Sie die Szene. Also ich habe da überall dasselbe am Laufen . Und dann ist der letzte Ort, an dem du dasselbe markieren willst , hier unten rein. Denn im Moment ist das wieder eine Endlosschleife. Es gibt keinen Ort, an dem es tatsächlich endet. Also klicken wir hier, klicken rechten Maustaste auf eine Marx-Szene. Jetzt zeigen wir Ihnen, wie Endlosschleifen aussehen. Unter der Bombe kann man keine Endlosschleife haben , weil sie sowieso flach ist , also ist das in Ordnung. Aber auch hier an dieser Ecke wird es eine Endlosschleife geben. Also lass uns dir zeigen , was ich damit meine. Lassen Sie uns also zu unserem Sonnenschutzpanel übergehen. Sie haben eines, das UV-Bearbeitung genannt wird, aber das wollen wir nicht verwenden, weil wir unser Shading-Bedienfeld bereits eingerichtet haben, sodass es gut aussieht Wie dem auch sei, lass uns Punkt drücken und es so in den Materialmodus versetzen Und lassen Sie uns das auf ein Objekt übertragen. In Ordnung, schauen wir uns an, wie sich das wickelt. Also, was ich tun werde, ist das Ganze mit einem zu nehmen, ich werde Smart drücken Tut mir leid. Auspacken. Schauen wir uns an, warum das nicht ausgepackt ist Lass uns das nochmal versuchen. Einpacken, ich werde wissen, warum es nicht ausgepackt ist, denn auf der linken Seite haben wir das im Bildeditor Muss im UV-Editor sein. Wenn ich jetzt darauf klicke, lass uns dich hoffentlich auf den Rap hören, und los geht's. Jetzt ist es ausgepackt Jetzt können Sie sehen, wenn wir uns diese UV-Karte ansehen, wir haben ein kleines Problem mit dieser hier. Dieser sieht einfach nicht ganz richtig aus. Und der Grund, warum es nicht richtig aussieht, ist dass dies diese unendliche Looppower und Arbout ist Wenn ich mir das hole, kannst du sehen, dass es versucht hat, es auszupacken Wir wissen nicht, wo wir jetzt enden sollen. Dies wird zu Problemen führen , wenn Sie Ihr Material mitbringen. Kommen wir nun zu unserem Material. Wir werden also die Ressourcenkarte haben. Also werde ich zu meinem Vermögensverwalter gehen, wo es ist? Ich werde zu meinen Materialien gehen und das, was wir hier hinstellen wollen , wird der braune Stein sein. Also dieser hier, wir haben all diese braunen. Aber es ist der braune Stein, den wir wollen. Also klicke ich einfach darauf komme zu meiner Säule. Nun werdet ihr sehen, dass diese Materialien im Moment nicht als Materialien, als Kugeln zusammengesetzt sind. Sie können es also einfach herausziehen, auf das Material legen und wenn es geladen wird, werden Sie sehen, dass es sich um das eigentliche Material handelt. Und ich habe es so gemacht. Nur damit du einen Überblick darüber hast sie tatsächlich aussehen , wenn du das herausgebracht hast. Du kannst jetzt zu deiner Säule kommen. Gehen Sie zu Ihren Materialien, klicken Sie auf den Abwärtspfeil, und Sie werden eines haben , auf dem brauner Stein steht. Und jetzt kannst du das anziehen. Jetzt wirst du sehen, dass das toll aussieht und so. Aber was hier passiert, liegt daran, dass wir das M nicht markiert haben, also lasst uns reinkommen und das reparieren. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen und mir diesen Vorteil zu schnappen. Rechtsklick, Maxing. Jetzt nehme ich den ganzen Druck auf, du packst aus. Und jetzt können Sie sehen, dass es wirklich, wirklich schön ausgepackt ist wirklich, wirklich schön ausgepackt Jetzt werde ich dir sagen, dass man manchmal auf einem Mixer sehen kann, dass ein Teil dieser blauen Tonerde nicht durchgekommen Sie sehen nicht so aus, wie sie sollten. Und manchmal passiert das. Obwohl der Vermögensverwalter extrem mächtig ist, hat er immer noch einige Bugs. Wir haben jetzt eine rote Farbe gewonnen. Also wollen wir rot gestrichenen Stein. Bringen wir also Rot rein und wir haben eins, auf dem rotes Farbmaterial steht. Wenn wir das herausnehmen und es an die Seite legen, werden Sie sehen, dass es nicht so aussieht , als ob rote Farbe nicht so aussieht wie dort. Aber wie dem auch sei, genau das ist damit passiert. Also lasst uns jetzt reinkommen und wir kommen zu dieser Säule. Und jetzt kommen wir zu diesem mittleren Teil. Und dann klicken wir auf plus Abwärtspfeil. Was wir suchen, ist die rote Farbe, diese hier. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Damit ist der erste Pfeiler fertig. Bevor wir weitermachen, kommen wir zurück zu unserer Beschattungstafel und wir wollen uns diese Materialien ansehen Das erste, was ich tun werde , ist, das auf den Shader zu legen, und wir werden sehen, ob wir auf diese Weise rüberkommen , dass wir hier tatsächlich Kanten haben Nun, Kanten sind unglaublich schwer zu bekommen, wenn man Seamless-Texturen verwendet Diese Texturen, die wir verwenden, sind tatsächlich nahtlos. Wenn ich darauf eingehe, können Sie sehen, dass es sich um eine nahtlose Textur handelt. Diese Textur kann tausende Male wiederholt werden. Es spielt keine Rolle, auch wenn ich mir dieses Teil hier schnappe und es wirklich, wirklich groß mache , du wirst sehen, dass es es einfach größer macht. Man kann da eigentlich keine Kanten oder ähnliches sehen . Lassen Sie uns das eine Minute zurücklegen und im Grunde werde ich jetzt in der nächsten Lektion erklären, wie wir das tatsächlich erreichen. Zur darauffolgenden Lektion, denn in der nächsten Lektion werden wir im Grunde durchgehen werden wir im Grunde durchgehen, wie man Texturen einfügt, wie man den Node Wrangler benutzt und all das gute Zeug, denn jetzt ist die Zeit dass Sie das wissen müssen In Ordnung, alle zusammen, also wir sehen uns bei der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 23. Grundlagen des Texturimports und der Materialeinrichtung: Willkommen im Blender Four Ultimate Guide. Und was wir jetzt tun werden , ist , einen Blick auf Texturen zu werfen, wie man Texturen einfügt, wie man Texturen anwendet und wie man sie erstellt. Und danach, in der nächsten Lektion, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diese Texturen tatsächlich noch weiter entwickeln können , und das wird Ihnen wirklich Spaß machen . Willkommen zu der kurzen Einführung in das Importieren von Textur-Maps und das Erstellen von Materialien in Blender. Hier werden wir die grundlegenden Materialeinstellungen und einfache Möglichkeiten zum Importieren Ihrer Textur-Maps in Blender vorstellen. Dann werden wir zu einer Erklärung was Maps tun und warum sie wichtig sind. Lassen Sie uns also nach all dem anfangen. In dieser einfachen Szene , die ich eingerichtet habe, werden Sie sehen, dass ich diese drei Objekte habe und sie alle unverpackt mit UV-Strahlung sind Lassen Sie uns nun unserem ersten Objekt erliegen und nehmen wir an, wir haben unsere Nähte bereits markiert, wie Sie Kommen wir nun zunächst zur Bearbeitung, und was wir hinzufügen werden, ist ein Addon namens Node Wrangler Und das wird es sehr einfach machen, Materialien in Ihrer Szene einzurichten Kommen wir also zum Bearbeiten, gehen wir runter zu den Einstellungen, kommen zu der Stelle, wo Add-Ons steht, und dann suchen wir nach dem Knoten N, O, D, E, und Sie werden einen Knoten namens No Granulate sehen Stellen Sie sicher, dass das angekreuzt ist. Und dann lassen Sie uns das schließen. Jetzt möchte ich tatsächlich unser Material erstellen. Wenn Sie also auf die rechte Seite gehen, werden Sie diese kleine Fußball-Ikone sehen. Lass uns auf das Plus klicken. Und dann wird damit tatsächlich ein neues Material erstellt, und wir klicken auf Neu und geben ihm einen Namen. Nennen wir es also Wood , weil ich bereits eine Gemeinde gegründet habe. Es wird als Holz 001 erscheinen. Wenn du 001 hast, wird es als Holz 002 angezeigt, und so weiter. Sie werden auch feststellen, dass dies grundsätzlich als SDF eingeführt wurde grundsätzlich als SDF Dies ist im Grunde der magische Node-Shader in Blender, der es einfach macht, all Ihre Maps und ähnliches zu importieren all Ihre Maps und ähnliches Blender, der es einfach macht, all Ihre Maps und ähnliches zu importieren. Jetzt haben wir das Was wir jetzt tun müssen, ist zu unserem Shading-Panel zu gehen , das ist diese Schaltfläche hier. Sobald Sie im Schattierungsfenster sind, sehen Sie die Grundeinstellungen, genauso wie wir sie im Modellierungsfenster hatten Und wenn ich jetzt ein wenig herauszoome, werden Sie sehen, dass wir eigentlich schon eine Grundkonfiguration haben Wir haben also unsere Materialausgabe, und hier landen am Ende natürlich alle Knoten. Dann haben wir unser Prinzip, dem ich Ihnen erzählt habe die magische Art von Blenderknoten Und wenn wir ein bisschen hineinzoomen, werden Sie sehen, dass wir all diese Dinge haben , an die wir Dinge anschließen können, oder wir können damit herumspielen, ohne dass eine Karte angeschlossen Also lass uns jetzt kommen und auf unser Haupt-BSDF klicken. Was wir drücken werden, ist Control-Shift. Und das öffnet dann die Datei, in der Sie Ihre Karte tatsächlich finden möchten. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie an einem Ort aufbewahren , an dem Sie wissen, wo sie sich befinden, und suchen Sie sie. Und dann solltest du am Ende fünf Karten haben. Normalerweise sind es fünf Karten, die Sie tatsächlich herunterladen können. Eine ist die Grundfarbe, die nächste unten ist metallisch, die nächste unten ist Rauheit, die nächste unten ist Höhe Und dann hast du da Normal, normalerweise die fünf Grundkarten Also, was wir jetzt tun müssen, ist, zur ersten zu kommen und zu verschieben, die unterste auszuwählen und dann alle auszuwählen und dann rüber zu kommen , um zu sagen, dass die Haupttextur eingerichtet ist , und darauf klicken. Da hast du's. Sie sind tatsächlich alle reingekommen und Sie werden feststellen, dass Blender automatisch alles für uns eingerichtet hat. Und das ist Teil dessen, was der Knoten Grangler tatsächlich tut. Wenn wir jetzt ein bisschen hineinzoomen , damit wir sehen können, was wir tun, und jetzt können wir tatsächlich einige dieser Knoten hier durchgehen einige dieser Knoten hier durchgehen Lassen Sie uns auch hier hineinzoomen. Die erste, die wir haben, sind Texturkoordinaten. Im Grunde teilt dieser Knoten Blender mit, wo diese Textur auf diesem Objekt platziert werden soll Sie stellen also fest, dass es im Moment im Grunde genommen vom UV-Licht angeschlossen Wenn wir jetzt schnell zum UV übergehen und ich mir alles schnappe, was Sie sehen können , ist das unsere UV-Map und so wird im Grunde diese Textur darauf platziert So kannst du zum Beispiel sehen , dass dieser umgedreht wurde, also läuft er in die richtige Richtung. Gehen wir jetzt zurück zu unserem Shading-Panel, und wenn wir den Generator anstelle des Vektors anschließen , lassen Sie ihn laden Und Sie werden jetzt sehen, dass Blender versucht zu generieren wie diese Textur tatsächlich auf dieses Objekt übertragen wird auf dieses Objekt übertragen Dies ist nützlich, wenn Sie Texturen in Blender selbst ohne Maps erstellen Texturen in Blender selbst , aber nutzlos wenn Sie tatsächlich Ihre eigene Map einfügen. Lass es uns wieder auf UV setzen. nächste Makro heißt Mapping und so wird diese Textur im Grunde genommen auf dieses Objekt abgebildet Sie können hier sehen, dass wir die Position unserer tatsächlichen Textur tatsächlich verschieben können , und ist im Grunde das Verschieben der UV-Map Wenn wir jetzt kommen, können wir das auch so gut skalieren, wie Sie sehen können. Sie können es also kleiner und größer skalieren. Und es gibt Ihnen eine Menge Kontrolle innerhalb des Shaders , um mit der Skala und ähnlichen Dingen herumzuspielen mit der Skala und ähnlichen Dingen herumzuspielen Normalerweise würde ich das in der UV-Map machen, aber wenn es irgendwelche kleinen Details gibt , die ich ein bisschen kleiner machen möchte oder so, mache ich das im Shader Wenn Sie hinübergehen, können Sie sehen, dass all diese Knoten hier , unsere Maps, an unseren Mapping-Node angeschlossen sind Kommen wir also zum ersten. Die erste ist Farbe und im Grunde werde ich Ihnen hier unten auf der rechten Seite genau zeigen, was sie bedeuten. Und wenn du dann mehr Informationen haben möchtest, kannst du auf der Blender-Website alle anderen Informationen über all diese Karten finden anderen Informationen über , über die wir sprechen. Also, wie gesagt, die erste ist die Farbe, und wenn wir den Stecker ziehen, können wir im Grunde sehen, dass können wir im Grunde sehen es nur die Grundfarbe ist Bei Umgebungsokklusion bekommt man manchmal Farben dort, wo sie reinkommen Und ich werde in ein paar Minuten über die Inklusion von Umgebungsbedingungen sprechen in ein paar Minuten über die Inklusion von Umgebungsbedingungen Wenn wir das einbauen, können wir die Farbe tatsächlich mit anderen Knoten ändern , in die wir quasi hier hineingleiten können. Ich werde dir das schnell zeigen, also wenn wir Shift drücken, eine Suche durchführen und wir geben einfach einen Gammawert ein , der unsere tatsächliche Farbe nur aufhellt oder dunkler Jetzt, wo ich das eingegeben habe, können Sie sehen , ob ich es herabsetze oder hochsetze, ich kann es viel dunkler oder viel heller machen Das ist also etwas , was wir tatsächlich tun können , und der Node Wrangler ermöglicht es uns, einen neuen Knoten einzufügen und ihn einfach dort abzulegen Also was ich jetzt machen werde, ich werde das einfach löschen und ich werde es jetzt einstecken, um zur nächsten Map zu gehen, ist Also werde ich einfach weitermachen, wo wir tatsächlich eine metallische Textur eingeführt haben . Also hier sind wir jetzt in unserer Konfiguration mit unserer tatsächlichen Metallstruktur und unserem Material. Wenn wir jetzt reinzoomen, können wir sehen, dass wir das nächste Bild unten haben , das metallisch ist. Und wir können sehen, wenn wir kommen und den Stecker ziehen, werden Sie sehen, dass nicht viel passiert Und das liegt daran, dass dieses Metall sehr eng an das Metall angelehnt ist , das bereits da ist, das Null ist Es ist ein ziemlich langweiliges Metall. Wenn wir jetzt reinkommen und unser Metallic-Ton aufdrehen, können Sie sehen, dass es wirklich, wirklich metallisch wird. Man muss also nicht wirklich eine Map verwenden, um etwas Metallisches zu machen. Alles, was Sie tun müssen, ist das Metallische aufzudrehen. Normalerweise, wenn wir zum Beispiel diesen Schieberegler hier und ohne Karte verwenden, ist entweder etwas metallisch, also ob ich das leiser mache Beispiel diesen Schieberegler hier und ohne Karte verwenden, ist entweder etwas metallisch, oder nicht. Wir haben also eigentlich nichts dazwischen , wenn wir keine Karte verwenden. Also, wenn wir das jetzt wieder an unseren Metallic anschließen und es aufladen lassen und los geht's. Das nächste Problem ist Rauheit. Und Rauheit ist im Grunde genommen, wenn man an eine Glasscheibe denkt, wenn man sie betrachtet, ist sie nicht vollständig durchsichtig Möglicherweise haben Sie da gewisse Kratzer. Vielleicht hast du Dinge wie Abstriche, Handspuren, solche Dinge Und genau das macht die Rauheitskarte. Im Grunde wird die Rauheit durch diese Karte bestimmt. Wenn ich also die Karte vom Stromnetz trenne, können Sie sehen, dass wir hier viele glänzendere und langweiligere Teile Also lass uns den Stecker ziehen und dann wirst du sehen, dass alles eine Art von Glanz ist Du kannst auch sehen, ob ich reinkomme und die Rauheit hoch oder runter drehe, ich kann so etwas wie Eis machen, oder ich kann etwas sehr, sehr Dummes machen Und aus diesem Grund verwenden wir diese Karte, weil wir so viel Kontrolle darüber wir so viel Kontrolle wie viel verschmiert wird , wie viel verschmiert wird und sie viel realistischer aussieht Gehen wir jetzt zurück zu unserem Holz. Und jetzt kommen wir runter und schauen uns unsere normale Karte an. Wenn ich also schnell auf sie doppeltippe , wird das nur unhervorgehoben. Und dann können wir einfach ein bisschen hineinzoomen und schauen, was diese normale Karte macht. Wie Sie sehen können, wird die normale Karte immer mit einem normalen Kartenknoten verbunden. Und dann können wir mit der Stärke herumspielen. Wenn ich also die Stärke hochdrehe, können Sie sehen, dass wir jetzt viel mehr Druck von der eigentlichen Textur haben . Seien Sie einfach sehr vorsichtig , wenn Sie diesen Knoten verwenden. Sie können es nicht zu hoch drehen und es wird mit anderen Worten nicht sehr real aussehen. Also versuche es einfach irgendwo hinzubekommen, wo du wirklich glücklich damit bist und es trotzdem realistisch aussieht. Du bekommst zum Beispiel Holz, das so aussieht, wo es vom Boden aus etwas erhöht ist, aber ich würde damit nicht noch einmal zu hoch gehen. Okay. Also das ist die normale Karte. Und jetzt gehen wir zur Verschiebungs-Map über. Oder Verschiebungs-Map. Ich werde jetzt tatsächlich ein neues Material einbringen , also werde ich zu diesem übergehen. Hier sind wir also mit unserer Kopfsteinpflaster-Textur, die wir für unser Verdrängungsbeispiel verwenden Verschiebung bewirkt im Grunde genommen diese Textur Es verdrängt es im Grunde. Es ist wie die Verwendung von Tesselation, wie Sie gleich sehen werden Aber die eine Sache ist, wenn Sie die Displacement-Map verwenden , müssen Sie wirklich zwei Dinge wissen Zuallererst funktioniert es nicht in. Zweitens benötigt es wirklich viel mehr Geometrie als das, was Sie normalerweise hier haben würden. Wir haben eine flache Ebene und wir können sehen, dass sie leicht nach oben gedrückt sind, und Sie können immer noch sehen, dass es sich im Grunde um eine Drei-D-Textur handelt . Also, wie erzeugen wir hier eine Verschiebung? Zuallererst werden wir zu unserem kleinen Schraubenschlüssel kommen Zuallererst, was wir tun werden, wir werden das tatsächlich ein paar Mal unterteilen . Also lass uns die Tabulatortaste drücken Und wir werden mit der rechten Maustaste klicken und unterteilen, mit der rechten Maustaste klicken, unterteilen Was wir jetzt tun werden, ist die Tabulatortaste zu drücken. Und wir werden einen Modifikator einsetzen. Und was wir jetzt getan haben, ist die Geometrie im Grunde stark vergrößert Kommen wir also rüber , um einen Modifikator hinzuzufügen. Wir kommen zu dem Punkt, an dem Multi-Resolution steht , und wir werden unterteilen. Unterteilen Und wieder und wieder viermal Und wenn Sie die Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen , dass es immer noch so aussieht Sie können hier also nicht wirklich alle Unterteilungen sehen. Aber wenn wir damit fertig sind, werde ich es tatsächlich anwenden und dann können Sie sie sehen. Als Nächstes müssen wir das jetzt in Zyklen umwandeln. Wenn wir also hierher kommen und es von V ändern und es in Zyklen umwandeln. Und was wir dann tun können, ist, dass wir jetzt zu unserem Material kommen können , das ist dieser Topf hier. Scrollen Sie nach unten und Sie werden eine sehen, in der Einstellungen stehen. Und unter Einstellungen findest du eine mit der Aufschrift Surface. Und was Sie jetzt tun müssen, ist das zu ändern, es sollte nur Bump stehen Ändern Sie das in Displacement und Bump. Sobald Sie das getan haben, müssen Sie nur noch zu Ihrem Cycles-Shader gehen , der hier eingefügt ist, und los geht's Sie können jetzt sehen, wie realistisch das tatsächlich aussieht, und jetzt können Sie tatsächlich damit herumspielen. Also können wir die Skala wirklich, wirklich erhöhen, wie Sie sehen können Wir können auch die mittlere Ebene ändern, so dass sie sie wirklich herausschiebt oder du sie auch wirklich hineinziehen kannst Okay, das ist eine kleine Erklärung da drüben. Nun, wie gesagt, ich komme jetzt zum eigentlichen Schraubenschlüssel Wir sind ein Modifikator , ich möchte Strg A drücken , um das anzuwenden, ich möchte die Tabulatortaste drücken Und jetzt können Sie sehen, wie viel Geometrie dafür tatsächlich erforderlich war Jetzt können Sie mit etwas weniger Geometrie davonkommen. Also wenn ich Strg Z drücke und es einfach zurückbringe. Und bring es einfach eins runter. Also wenn ich das mal herunternehme und du siehst, dass es immer noch ganz gut aussieht. Aber wenn wir den Blickwinkel ein wenig erhöhen, ist er bei weitem nicht so hoch wie hier Wenn wir die Taste drei Mal drücken, drücken wir das Tablet. Sie können sehen, dass es jetzt nicht mehr so viel Geometrie gibt, aber wir erzielen immer noch einen ziemlich ordentlichen Effekt. Okay, das Letzte, was ich Ihnen zeigen möchte , ist, wenn wir zu unserem Material-Shader zurückkehren und das wieder auf V setzen . Also sind wir zu unserem Computersymbol gekommen, setzen es wieder auf V, und jetzt werden wir einfach herumblättern und in dieses Holz hineinzoomen Nun, was macht Umgebungsokklusion? Also werde ich auf der rechten Seite kurz erklären , was Ambient Inclusion eigentlich ist Ambient Inclusion Aber wir können es tatsächlich aktivieren indem wir zu unserem Computer kommen und das auf V setzen, und Sie haben einen, auf dem Ambient Occlusion steht Wenn Sie darauf klicken, können Sie bereits sehen, dass wir hier wirklich, wirklich viel mehr Schatten bekommen, viel mehr Realismus und Nun, wie gesagt, du kannst Texturen bekommen , bei denen die Umgebungseinbindung bereits eingebaut Aber ich finde, dass Sie, wenn Sie es auf diese Weise tun , im Allgemeinen ein besseres Ergebnis erzielen. Die andere Sache, die Sie jetzt tun können , ist, mit der Inklusion der Umgebung herumzuspielen und sie wirklich zu erhöhen oder zu reduzieren, mit Faktoren und ähnlichen Dingen herumzuspielen. Und du bekommst wirklich die Schatten, die du wirklich haben willst, auf der Oberfläche des eigentlichen Objekts. Damit ist der Einführungsteil des Kurses zu Material und Textur abgeschlossen. Und ich hoffe, ihr habt alle viel davon mitgenommen und habt ein viel besseres Verständnis von Maps und Materialien im Zusammenhang mit Blending Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns mit der Show weitermachen. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich hoffe, dir hat dieser Texturleitfaden gefallen. Und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 24. Texturen auf Säulen anwenden, um den Realismus zu verbessern: Willkommen zurück zum ultimativen Blended-Guide, und hier haben wir alles vergessen Ordnung, jetzt hast du gelernt wie du deine eigenen Texturen einbauen Sie haben gelernt, den Node Wrangler zu benutzen. Sie haben gelernt, sie alle in die Prinzipien einzubeziehen. Sie nun zur nächsten Phase über, in der es im Grunde darum geht , diese Vorteile zu erzielen Sie können hier also sehen, dass wir einige wirklich schöne Kanten an unseren eigentlichen Kissen haben einige wirklich schöne Kanten an unseren eigentlichen Kissen Dies wird jetzt einfach durch die Verwendung einer Abschrägung erreicht. Wenn Sie also diesen Kurs tatsächlich abgeschlossen haben, wenn Sie zu Ihren eigenen Projekten kommen, kann ich Ihnen nur empfehlen, diesen Kurs zu nehmen und ihn dort abzulegen. Alles, was ich jetzt mache, ist , das zu nehmen, C zu drücken. Ich gehe zu meinem anderen Material, drücke Strg V , lege es ein und dann stecke ich sie alle ein. Sie können also sehen, dass wir hier nur diesen Farbverlauf haben. Und dieser Farbverlauf dient nur dazu, mit der Farbe herumzuspielen , aber mit dem Rest, also wenn ich das hier so einstecke, wirst du sehen, dass das im Moment braun ist. Und der Grund, warum es braun ist dass ich dieselbe Textur verwende wie für den anderen Teil der eigentlichen Spalte. Wenn ich das jetzt wieder hier einstecke und das hier einstecke, wirst du sehen, dass wir eine rote Rückseite haben. Wenn ich das jetzt anschließe, gehen wir zu diesem über. Eigentlich gehen wir ins Braune weil es dann offensichtlicher ist. Da drin wirst du nicht sitzen können . Ich gehe einfach schnell ins Brown. Lass uns genau das gleiche Ich finden, wie du es siehst. Ich werde es dir zeigen, ich werde das einfach in die Steckdose stecken. Der ganze Rand verschwindet. Wie du sehen kannst. Sie können sehen, wie mächtig diese Einrichtung ist. Es ist sehr einfach. Lass uns das einstecken. Steck das hier rein und schon hast du dein wunderschönes Ledging zurück Das Einzige, was wir hier nicht einmal zeigen , sind unsere Abschrägungen Also lass uns diese anklicken. Da haben wir's. Jetzt können wir sehen, wie schön das Kissen aussieht, mit einer wirklich, wirklich einfachen Textur und einem wirklich, wirklich einfachen Aufbau , der bei so ziemlich allen Shadern, die wir hier haben , gleich sein wird so ziemlich allen Shadern, die wir hier haben , Wenn wir zu einem Shader kommen , den wir noch nie zuvor gesehen haben, zeigen wir Ihnen den Shader, genauso wie die Und dann können Sie Ihren eigenen einrichten. Außerdem haben Sie dies als Referenz, um sie auch einzurichten. In Ordnung, also lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir mit beiden dasselbe machen wollen. Alles, was ich tun werde, ist, zuerst paar Nähte zu markieren, weil ich sichergehen möchte , dass sie wirklich gut ausgepackt sind Also werde ich einfach mit dem alten Schiff kommen, alle Nähte hier anklicken und markieren Also, was ich tun werde, ist , mit der rechten Maustaste reinzuklicken und das Gleiche im Hinterkopf zu markieren , wenn Sie auf Face Select sind. Wenn Sie also auf Gesichtsauswahl klicken und mit der rechten Maustaste klicken, können Sie dasselbe nicht markieren. Sie müssen Strg E drücken und dann können Sie dasselbe markieren. Also denk einfach daran. Okay, jetzt müssen wir diese Endlosschleifen loswerden. Also werde ich reinkommen und jedes davon holen, wenn es runter geht. Ich muss mir diese nicht schnappen , weil sie nicht unendlich lang sein werden Es sind nur die, die an der Seite runter gehen. Also werde ich zu diesem kommen, anstatt sie alle auszuwählen und nach unten zu gehen, werde ich einfach diesen Linksklick damit auswählen. Und dann werden sie einfach alle für mich ausgewählt. Lass uns jetzt den ganzen Weg runter kommen. Rechtsklick, Mark. Dasselbe. Jetzt werde ich auspacken. Gehen wir jetzt zurück zu unserem Shading-In-Shading-Panel. Drücken wir die Tabulatortaste und schauen wir uns an, wie sie sich wickeln Ich habe einige meiner Kanten übersehen. Wo auch immer ich diese Kanten vermisst habe. Dieser und dieser. Dieser. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Markieren, gesehen, schnappe mir das Ganze, sieh dir den Inhalt an. Schauen wir uns an, was ich sonst noch verpasst habe. Es sieht so aus, als hätte ich noch etwas anderes verpasst. Ja, habe ich. Ja, du kannst sehen, dass Miss hier oben unter geht. Umschalt-Klick. Ich glaube, ich habe all die verpasst. Eigentlich. Alter Umschalt-Klick, Shift-Klick und O-Umschalt-Klick. Dann schauen wir uns das Ganze mal an. Ja, ich habe auch das Top verpasst. Shift, click, shift, click, shift, click, shift , click, shift click, right click, mark Sam. Lass es uns auf Material setzen. Sie können jetzt also tatsächlich sehen, dass wir eine Naht markiert haben die zu den unteren Kanten und Ecken führt, aber nicht zu dieser oberen Innenseite. Drücken Sie jetzt auf die Auswickelpresse, los geht's. Jetzt ist es wirklich wunderschön verpackt. Jetzt müssen wir dem tatsächlich einige Materialien geben. Also, anstatt die Materialien zu finden oder so, werde ich einfach so umschalten, L drücken und Materialien verknüpfen, damit der Großteil der Arbeit tatsächlich erledigt wird. Kommen Sie jetzt zu den Materialien. Sie können sehen, dass Sie rote und braune Farbe haben. Aber ich brauche anderes Material. Overasset Manager, lassen Sie uns dieses Mal blau setzen . So blau Das, nach dem wir suchen, ist blaues Farbmaterial. Das hier, ich werde es einfach in die Länge ziehen. Wirf das da hin und los geht's. Nun, weil ich das getan habe, das Material immer noch da drin sein , auch wenn ich das lösche wird das Material immer noch da drin sein , auch wenn ich das lösche. Also was ich tun kann, ist, dass ich jetzt einfach reinkommen und sie aus dem Weg räumen kann , weil ich das nicht brauche. Und dann muss ich noch ein Material hinzufügen. Also werde ich zu meiner Säule kommen. Ich werde auf den Plus-Bot klicken. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil. Blaue Farbe ist die, die ich will. Alles klar, ich habe jetzt meine drei Materialien . Gehen wir rein und fügen sie hinzu. Also, ich werde ins Gesicht kommen, ich werde mir dieses Gesicht schnappen. Und der Grund, warum ich mich Lex gegenüber gestellt habe , ist , dass Face Leg sich eine Insel schnappen würde. Wenn ich in die Kantenauswahl gehe und versuche, dieses Gesicht zu nehmen, werden Sie sehen, dass es einfach das Ganze auswählt. Deshalb wollen wir in das Gesicht kommen , also dieses Gesicht auswählen. Und dann will ich in roter Farbe kommen , auf ein Schild klicken. Und jetzt wollen wir hier auch etwas Blau drauf haben. Also werden wir all diese auswählen. Also, ich werde reinkommen oder alte Umschalttaste drücken , auf Strg plus klicken, nur um die Linien zu nehmen, die da oben stehen, blaues Fenster. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Da ist unsere wunderschöne Säule. In Ordnung, eins, ich füge die hinzu, ich will sie nicht tragen. Sie können hier sehen, dass ich Mist gebaut habe. Ich werde also bei gedrückter Umschalttaste die Strg-Taste plus ein braunes Schild anklicken und dann mit der Umschalttaste auf ein rotes Zeichen klicken Da haben wir's. Da ist unsere Säule. Da ist alles fertig. Schauen wir uns diese nun in unserer gerenderten Ansicht an. wir auch sicher, dass unser Modifikator so aktiviert ist. Und da haben wir es. Wir können sehen, wie schön sie tatsächlich aussehen. Okay, lassen Sie uns jetzt zur letzten Säule übergehen , nämlich dieser hier. Und wieder so ziemlich das Gleiche. Und wir werden kommen und das alte Schiff klicken, einfach den ganzen Weg drehen, also ich werde mich umarbeiten, zur Bombe runterkommen und dann mit der rechten Maustaste klicken und eine Szene markieren. Jetzt denken Sie vielleicht: Nun, während wir etwas Textur auf die Bombe legen, wenn Sie eine Säule haben, die bei einem Projekt umgekippt werden könnte, könnten Sie das mit der Bombe tatsächlich gewonnen Da diese Dinge im Vermögensverwalter landen, können Sie ihnen genauso gut eine SMS bis zum Ende schicken. Und wenn sie dann nicht benötigt werden, entfernen Sie sie einfach in Ihrem Projekt. Okay, jetzt kommen wir zur Rückseite, was der Grund ist, warum wir eine Naht markieren. Das sind keine Endlosschleifen. Also Shift Leg, Ctrl, Shift SL, Rechtsklick, Naht markieren, dann A, und los geht's Lassen Sie uns jetzt unsere Materialien hinzufügen . Also noch einmal, ich nehme diese Spalte, drücke die Tasten Strg und L, und ich werde Materialien verlinken wie. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und das eine Material hinzufügen , das hier sein wird. Also alles, was ich tun werde, ist in diesen reinzukommen, diesen auszuwählen, das Gesicht auszuwählen, mir in diesen reinzukommen, diesen auszuwählen, das zu schnappen. Und dann gehe ich zur roten Materialscheibe, klicke auf ein Schild und los geht's. In Ordnung, es sind also, tut mir leid, drei Säulen. Also sind sie es jetzt schon. Und was wir jetzt brauchen, ist, dass wir irgendwelche Ecken brauchen. Bevor wir etwas anderes tun, brauchen wir ein paar Ecken und wir brauchen einen Bogen. Also, was ich tun werde, ist, dass wir diese auch mit einem Vermögensverwalter beauftragen wollen , aber noch nicht ganz. Wir wollen zunächst herausfinden, wie groß der eigentliche Bogen sein wird, denn der Bogen muss über eine Tür passen. Mit anderen Worten, ich nehme diese Tür, drücke Shift D und wir wollen sichergehen, dass der Bogen dort drüben passt. Wenn ich das da drüben hinstelle, werde ich mir auch diesen Würfel schnappen. Shift D, schnappen wir uns diesen Würfel. Lass uns das da drüben hinstellen. Also will ich nur sichergehen, dass alles wirklich gut passt. Jetzt werde ich das hier duplizieren. Also werde ich Shift D drücken und es so rüberbringen. Und dann nehme ich diesen, drücke Shift D, bring ihn rüber, und du wirst etwas Druck an den Ecken von hier bemerken . Und jetzt brauche ich die nächste Lektion einen Bogen , der ziemlich genau in diesen Raum hier passt ziemlich genau in diesen Raum und einen schönen Bogen hat. Das werden wir in der nächsten Lektion tun . In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 25. Archways in Blender entwerfen: Willkommen zurück im Blender Four Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, lass uns jetzt darüber nachdenken, unseren kleinen Bogen zu bauen. Also, was ich tun werde, ich werde mir diese Tür schnappen. Zuerst Shift S Kurt, Shift wählen und dann machen wir Mesh. Bring einen Würfel rein. Und dann bringe ich diesen Würfel auf ungefähr knapp darunter . Etwas in der Art. Und dann drücke ich und Y und bringe es dann zurück. Und dann legen wir es genau in die Mitte. Die Sache ist, wir wollen, dass es lang genug ist, damit wir es tatsächlich herausziehen können. Wenn ich es also etwas weiter herausziehe, meine ich, wenn ich jetzt diese Wand nehme und sie einfach hochziehe, wollen wir, dass sie in der Wand sitzt. Aber ich saß weit genug draußen , sodass du hier sehen kannst. Eigentlich ist das ein bisschen chaotisch. Und ich weiß nicht, warum ich das überprüfen muss. Ich glaube, das ist von hier drüben. Ja, ist es. Das muss ich tatsächlich reparieren. Also ich habe die UV-Karte nicht überprüft, also werden wir das in einer Minute reparieren. Also gut. Also können wir sehen, dass dieser Bogen weit genug draußen sein will , damit er wahrscheinlich irgendwo hier reingekommen ist. Und dann wollen wir das Ganze so formen, dass es abgerundet ist , also kommt es von hier und rund nach hier, und dann ein paar Teile, die hier runter gehen, genau da oben. Also das Erste, was ich tun werde, ist, es auf den Grund zu nehmen. Leertaste und klicken Sie auf das , um es an die gewünschte Position zu ziehen. Ich denke, wo ich es haben will, wird wahrscheinlich fast ganz unten sein, also. In Ordnung, das sieht also bis jetzt ziemlich gut aus. Alles was ich dann tun werde, ist Controller zu drücken. Ich füge eine Kantenschleife hinzu, also klicke mit der linken Maustaste, um sie etwas nach oben zu bringen. Also, was ich jetzt tun werde, ist es einfach herauszuziehen. Also werde ich S und Y oder S und X drücken und es herausziehen, es herausziehen, es passt einfach da rein. Und machen Sie es als Nächstes etwas breiter, damit es so in die Wand passt. Ordnung, bevor ich weitermache, werde ich jetzt einfach In Ordnung, bevor ich weitermache, werde ich jetzt einfach die richtige Größe einordnen. Ich werde einfach kommen und das aus dem Weg räumen. Ich werde dann auf diesen hier zurückkommen und einfach sehen, warum das nicht richtig geklappt hat. Und ich kann sofort sehen, warum das nicht so ist, weil ich keine echte Kantenschlaufe in die rechte Klickmarkierungsnaht gesteckt habe. Das sollte jetzt richtig auspacken. Mal sehen, ob es auspacken, du einwickelst und jetzt ist es perfekt verpackt Als Nächstes möchte ich überprüfen, wie Sie unten sehen können, das ist jetzt, es sollte nicht so sein Also wir wollen, dass das auf dem braunen Stein steht, dass du einfach den Rest überprüfst, nur um sicherzugehen , dass ich keine weiteren Fehler gemacht habe. Und die andere Sache ist auch, das auch angekreuzt sein soll , damit es tatsächlich abgeschrägt ist. Und da Jetzt sollten alle drei angekreuzt sein. Alle drei sollten wirklich gut aussehen, was sie jetzt auch tun Alles klar, also schnappen wir uns noch eins davon. Drücken wir Shift und bringen das rüber. Etwas in der Art. Was wir jetzt tun können, ist, dass ich das ein bisschen rausnehmen werde , einfach so. Jetzt können wir sehen, dass dies der Mittelpunkt dieses Steuerelements ist. A alles transformiert die Ursprungsgeometrie korrekt Jetzt habe ich die Breite da, aber es wird einfacher sein, wenn wir diesen Teil herausziehen Zuerst werde ich reinkommen, die Tabulatortaste drücken und mir dieses Gesicht schnappen. Dann werde ich darauf drücken und es herausziehen. Dann drücken wir wieder die Tabulatortaste. Ich werde es jetzt einfach wieder an seinen Platz bringen. Etwas, das dann ziemlich gut aussieht , was ich jetzt tun werde , ist, den runden Teil hier zu erstellen. Ich habe meinen Ursprung genau in der Mitte. Ich könnte genauso gut Shift drücken. Custer hat Shift ausgewählt. Bringen wir einen Zylinder rein. Lassen Sie uns auch unsere Arbeit sparen. Tatsächlich drehen wir diesen Zylinder vorher um. Mal sehen, wie viele es sind. Im Moment ist es auf 20. Ich denke, für diesen Bogen können wir wahrscheinlich mit etwas weniger davonkommen. Setzen wir es auf 18. Lasst uns unsere Arbeit speichern. Lass uns um diesen Zylinder drehen, dann x 90. Machen wir es ein bisschen kleiner und ziehen wir es so runter, wo wir es haben wollen. Wir wollen es so etwas haben. Ich denke, ich kann wahrscheinlich damit durchkommen , es ein bisschen herauszuziehen. Also werde ich X drücken und es ein bisschen so herausziehen. Jetzt muss ich nur noch entscheiden, ob das die richtige Größe ist , um zu sehen , dass es wahrscheinlich besser ist, wenn wir Y und Y drücken und es ein bisschen wieder an seinen Platz bringen. Ich denke, der Bogen wird ziemlich gut aussehen. Das einzige, was Sie sehen können, ist, dass Sie das wahrscheinlich wollen , wo es an diesem Teil hier im Moment langsam flach wird. Wir haben einen Teil dieses Randes, der so läuft. Wenn ich eins drücke , werde ich drücken, wir bringen es an seinen Platz. Drücken Sie auf Wiedergeboren. Bring es an seinen Platz und da will ich es jetzt haben. Kann vielleicht drücken. Und dann und X. Da haben wir's. Das wird für mich viel besser passen, denn dann ist es gewölbt und dann können wir tatsächlich einen schönen Teil machen , wenn wir hier runterkommen. Alles klar? Jetzt bin ich damit zufrieden, dass das tatsächlich funktioniert, in diesem Bogen, wo wir es brauchen, wir etwas verwenden müssen, das sich Goldbarren nennt Also werde ich meinen Zylinder nehmen, meinen baldigen Bogen nehmen, Shift und H drücken, und sie werden alles um uns herum verstecken , außer den Teilen, an denen wir gerade arbeiten ist großartig, denn deshalb können wir jetzt unseren Hauptteil mit Kamera zwei aufnehmen und Sie können sehen, ob ich hier tatsächlich Bouley Ich werde ein Problem haben, weil es nicht ganz durchgeht Wenn Sie etwas hineinwerfen, stellen Sie einfach sicher, dass es sich durch die Objekte zieht Also werde ich S und Y drücken und das herausziehen. Und jetzt geht es ganz durch. Wenn wir uns nun diesen Teil schnappen, ist es wieder wichtig, alle Transformationen mit der rechten Maustaste zu kontrollieren , die Ursprungsgeometrie Bevor wir einen Modifikator hinzufügen, fügen wir den Modifikator generate hinzu, und wir möchten einen booleschen Wert generieren Das boolesche Objekt, damit Sie sehen können, dass es Das Objekt wird dieser Zylinder sein. Also werde ich jetzt einfach darauf klicken. Normalerweise klicke ich immer auf den Fast Solver. Ich finde, es funktioniert viel besser als das Exakte. Das Exakte scheint dort zu funktionieren , wenn Sie mehr Topologie haben, anderen Worten, mehr Polygone Aber sobald es sich um sehr einfache Formen handelt, scheint der schnelle Solver besser Was ich jetzt tun werde, das habe ich getan, ist, dass ich auf der rechten Seite rüberkommen und Taste A drücken kann , dann kann ich meinen Zylinder nehmen, links drücken und los geht's Da ist unser eigentlicher Bogen. sind wir noch nicht ganz fertig Da sind wir noch nicht ganz fertig, weil wir hier noch eine Kante setzen wollen noch eine Kante setzen und ihn ein bisschen nach unten ziehen wollen. Also werde ich mir meinen Arch Press Tab Controller schnappen, um mir einen Vorteil zu verschaffen. Ich liebe es, diesen Weg zu gehen. Linksklick, ziehen Sie es so leicht nach vorne. Und was wir jetzt tun werden, ist hier die Hose runter zu nehmen Und dann drück und ziehe sie runter. Da haben wir's. In Ordnung, klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren. Automatisch, glatt. Und wir sollten am Ende mit so etwas enden. Drücken wir Alt und bringen alles zurück. Und da haben wir's. Da ist unser eigentlicher Bogen. Jetzt können wir sehen, ob wir das jetzt etwas herausziehen. Wenn wir es also leicht herausziehen, haben wir immer noch das Teil da, das in der Wand sein wird . Und für mich sieht das ziemlich gut aus. Es spielt keine Rolle, ob wir es hier hinstellen, es wird immer noch relativ gut in unsere Wände passen oder Betrug. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, ist es an der Zeit, es tatsächlich zu löschen. Wir werden diese Tür einfach aus dem Weg räumen. Aber wir werden diesen Würfel hier behalten. Was ich jetzt machen werde, ich werde den Würfel übrigens behalten, nur um sicherzugehen, wenn ich die anderen Teile erstelle. Denn wir wollen drei Säulen, drei Querträger und eine Ecke erstellen . Und dann ein Teil, der in die Mitte geht, das sind die Hauptbestandteile der eigentlichen Struktur. Sobald wir sie tatsächlich erstellt haben, können wir so ziemlich damit beginnen , mehr oder weniger das gesamte Gebäude zu bauen. Wir werden Türen und Fenster und ähnliches haben, aber das sind die Hauptteile des Gebäudes. Wenn man sich die Referenz anschaut, sieht sie viel komplexer aus, ist es aber nicht. Sobald Sie also viele Teile zusammengebaut haben, insbesondere in Ihrem Vermögensverwalter, werden Sie sehen, wie einfach es ist, die Dinge tatsächlich zusammenzusetzen. Also gut, jetzt werden wir tun dass ich zu meinem Bogen komme und Shift H drücke, Shift H drücke um alles zu verstecken. Und was ich jetzt tun werde, ist ein paar Nähte zu markieren, also möchte ich, dass es oben rot und der Rest braun ist. Zum Glück für uns, denn es ist eigentlich, es ist im Grunde eine Mauer, du wirst nicht wie das Holz grün da haben. Deshalb ist es manchmal viel einfacher auf eine andere Art auszupacken Das werde ich dir jetzt zeigen. Also werde ich Alt Shift drücken und klicken. Ich gehe einfach hier herum, rundum, Rechtsklick und Marx-Szene wie diese. Und dann mache ich anstelle von A und U und dem Verpacken auf diese Weise, was ich eigentlich tun werde , ist, auf Smart UV Project, Unwrap zu klicken Klicken Sie auf Okay. Und jetzt wirst du sehen, dass, wenn ich reinkomme, auf „Alles lernen“ drücke. Und wenn ich diesen und diesen nehme und Strg L drücke dann verknüpfen wir die Übertragungsdaten, verknüpfen die Materialien. Sie werden sehen, dass es tatsächlich ausgepackt ist. Ziemlich nett, wie du sehen kannst. Das ist ziemlich gut. was wir jetzt tun werden, ist rein zu kommen, wir nehmen nur dieses Top mit dem Gesicht nach links, wir drücken L, um zu den Materialien rüber zu kommen, rotes Scheibenklicker-Schild wie Sie können also sehen, dass es wirklich keinen Unterschied gibt , den Sie dort sehen werden Wie gesagt, mit einfachen Formen funktioniert das Smart UV-Projekt sehr, sehr gut. Und vor allem, wenn Sie sehr einfache Materialien haben , bei denen es von Anfang an ziemlich einheitlich ist. Ordnung, das Letzte, was wir damit machen wollen, ist, dass wir rüberkommen und einen Modifikator hinzufügen Also drücke ich einfach auf Alle Transformationen kontrollieren, klicken mit der rechten Maustaste auf Se Origino Geometry, und wir fügen einen Modifikator hinzu, tut mir leid, generieren und runter kommen und wir fügen eine Abschrägung hinzu Und Sie werden feststellen, dass in diesem Fall nicht viel passiert. Also werde ich dir in der nächsten Lektion genau zeigen , wie wir das beheben werden. Also gut, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 26. Dekorative Balkenelemente erstellen: Willkommen zurück zum Blenderful Ultimate Guide, wo wir aufgehört haben In Ordnung, wenn Sie das in den Objektmodus versetzen, werden wir sehen, dass es zwar eine Abschrägung hat, aber hier nicht wie diese Abschrägung aussieht Und das liegt daran, dass wir hier einen Bogen haben , der diese Form irgendwie uneinheitlich macht diese Form irgendwie uneinheitlich Sie werden auch sehen, wenn ich die Tabulatortaste drücke, dass sich hier kleine Teile lösen. Und es ist ein bisschen komplexer als so etwas wie diese Säule hier drüben. Aber es gibt eine Möglichkeit, das zu beheben. Wir müssen uns nur auf die Stelle konzentrieren, wo Geometrie steht, und die Klammerüberlappung einschalten. Und dann werden wir das ganz nach unten schreiben und eins nach oben stellen. Und dann werden Sie sehen, dass es mehr oder weniger dieselbe Abschrägung hat wie das, was wir hier und rundum haben , was ziemlich nett ist Jetzt legen wir unser Material wieder an, tippen zweimal auf das und los geht's Da ist unser Bogen. Also, was wir jetzt haben, ist, dass wir drei Kissen haben , weißt du, drei verschiedene Kissen. Säulen. Wir haben einen Bogen. Lassen Sie uns jetzt mit den Teilen beginnen , die hier rüberkommen werden. Also, was wir tun werden, ist, diese beiden Säulen aus dem Weg zu lassen . Ich werde meinen Bogen hier drüben ziehen. Ich werde kommen, um die Datei zu speichern. Und dann werde ich den nächsten Teil erstellen. Sie sich jetzt keine Gedanken darüber, irgendwas zu benennen oder ihn auch nur zum Vermögensverwalter zu machen oder so, genau in diesem Moment. Wir werden nur diese grundlegenden Teile erstellen und dann werden Sie Ihren Vermögensverwalter einsetzen. Wenn wir nun zu unserem Würfel kommen und auf die rechte Seite gehen und diesen öffnen , können wir sehen , dass dieser Würfel etwa 2,7 Meter lang und 3 Meter hoch ist. Ich würde vorschlagen , ein Stück zu erstellen, eine obere Platte, die wir verwenden werden, vielleicht etwa 3 Meter. Mal sehen, wie das aussieht. Zuallererst werde ich Shift S drücken und bin auf meinem Würfelfluch in die Mitte. Dann verschiebe ich ein Netz. Bring einen Würfel rein, mach ihn kleiner und lass uns ihn nach draußen stellen. Machen wir es ein bisschen dünner, so etwas in der Art. Lassen Sie uns dann S und Y auf diese Weise etwas dünner machen . Und dann ziehen wir es auf 3 Meter heraus. Wenn ich so weitermache, ziehen wir es entlang der X-Achse, der roten Achse, auf 3 Meter raus , also so ungefähr. Und dann möchte ich sichergehen, dass es richtig aussieht. Also werde ich mir diese Säule noch einmal schnappen , D verschieben, sie rüber ziehen, an ihren Platz bringen, also dann werde ich beide nehmen und sie herunterziehen. Und dann werde ich überprüfen, wo es in diesem Teil tatsächlich hinkommen wird. Wir können also sehen, dass wir es wahrscheinlich nicht in der Säule verwenden werden, wir werden es an Ecken verwenden. Ich würde sagen, wenn ich da eine platzieren würde, wäre das an diesen Äxten wahrscheinlich etwas zu dick. sagte, lass es uns etwas dünner machen , wenn ich jetzt Schicht auf diese Seite lege, ich will nur sehen, wie es tatsächlich aussehen wird. Ordnung? Ich denke , das wird ungefähr die richtige Dicke haben. Nun, bevor ich wirklich weitermache und es fertigstelle oder so, werde ich es trotzdem überprüfen, also mach dir darüber keine Sorgen Okay, lassen Sie uns Shift H drücken. Dann kommen wir rein und drücken die Strg-Taste und geben Ihnen eine Kantenschleife Also Linksklick, Rechtsklick. Drücken wir dann die Strg-Taste und schalten das Licht aus. Und dann werde ich tatsächlich reinkommen und mir diese beiden oberen Teile schnappen und keinen tatsächlich reinkommen und mir Teil. Und ich werde sie drücken und leicht herausziehen. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt diesen hier habe. Also, was ich tun werde, ist ShiftD zu drücken, ich werde das Ding rüberziehen Und dann werde ich erneut Shift D drücken und es erneut Shift D Nun, bei diesen beiden werde ich sie gleich groß machen, also werde ich mir diesen schnappen Und bei diesem drücke ich und Z und mache sie nur ein bisschen breiter als diesen, dann wahrscheinlich diesen hier. Ich werde sie wahrscheinlich auch etwas dünner machen. Ich werde also zu diesem kommen. Bei diesem werde ich S drücken und Ed drücken und sie herausziehen. Wenn sie sich jetzt nicht zurückziehen wollen, einfach sicher, dass Sie sich auf mittlerem Punkt S befinden. Ed, zieh sie einfach leicht hoch. Also nur um ihnen eine kleine Abwechslung zu geben. Also gut mit diesem, dann komme ich jetzt zu diesem. Ich werde Shift S drücken, um die gewählte Schicht zu erreichen. Bringen wir Cube rein. Ich werde drücken, was ich tun werde, ist, das an die richtige Stelle zu bringen, also dafür zu sorgen, dass wir wieder eine kleine Lücke zwischen der Spitze und den BOTTs haben wieder eine kleine Lücke zwischen der Spitze und den BOTTs Und dann werde ich es über diese Seite legen es über diese Seite Ich will die gleiche Lücke. Welche Lücke auch immer ich hier habe, ich will sie dazwischen haben. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, einfach den Modifikator „ Generate“ hinzuzufügen und ein Array hinzuzufügen Und dann können Sie sehen, dass es schon auf dem X ist. Ich werde es leicht verschieben und dann werden wir sie immer wieder aufrufen und eins auf dem Ziffernblock drücken, bis eins auf dem Ziffernblock drücken ich einen Kreisverkehr habe, die gleiche Lücke auf jeder Seite Jetzt kannst du sehen, dass es ein bisschen mehr darauf ankommt, also werde ich sie einfach über das ganze Level ziehen, also Okay, was ich jetzt tun möchte, ist im Grunde, bevor ich weitermache, möchte ich im Grunde ein paar Randschleifen einbauen, die hier entlang laufen. Ich möchte, dass sich die Kantenschleifen in jedem dieser Bereiche befinden. Kann ich das jetzt tun, indem ich einfach die Strg-Taste drücke und sie dann herüberführe? Sie können sehen, dass ich es fast kann, aber nicht ganz. Wenn ich es da hinstelle, ist das eigentlich nicht so schlimm. Das ist gar nicht so schlimm, aber es ist nicht richtig. Also, was ich machen werde, ist mit der rechten Maustaste zu klicken und das einfach auszuziehen. Und dann drücke ich Strg und Linksklick und lege es wie in die Mitte. Der Grund, warum ich das mache , ist, dass wir es sehr einfach zu bedienen machen wollen. Oft müssen wir sie kürzen, weil sie zu lang sind . Und der einfachste Weg , das zu tun, ist einfach , diese Kantenschleifen da rein zu legen. Das bedeutet , dass wir , wann immer wir es aufrufen wollen, einfach reinkommen und es mit den Kantenschleifen reparieren können. Also, was ich machen werde, ist einfach das Gesetz über die Pressekontrolle. Bring noch einen in der Mitte rein. Und dann kontrollieren und dann einfach kontrollieren oder arbeiten Sie sich durch, indem Sie mehr von ihnen hineinbringen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, es zu sehen, versetzen Sie es einfach in den Objektmodus und dann können Sie es viel, viel einfacher sehen. Solange sie sich im Kreisverkehr in der Mitte befinden, wird es absolut in Ordnung sein Wir wissen, dass sie gleichmäßig eingefügt werden , weil wir einen Array-Modifikator verwenden Und beim letzten Mal können Sie sehen, wie schnell das geht Jetzt wollen wir zu unseren eigentlichen Würfeln kommen. Wir können sehen, dass sie im Moment so weit draußen sind. Lassen Sie uns sie ein bisschen weiter aushalten, vielleicht sogar ein bisschen darüber hinaus. Ja, das Ding, das wirklich kahl aussieht. Dann müssen wir diesen Teil des Weges verstecken. Komm zur Rückseite des Würfels. Ich werde den Würfel herausziehen und dann auf Löschen und Gesichter drücken. Und lösche all diese Gesichter da unten, weil wir sie einfach nicht brauchen werden. Alles klar, Alter, bring es zurück. Da haben wir's. Das ist es, was uns jetzt bleibt. Und du siehst, wenn ich das an die richtige Stelle bringen muss, kann ich es einfach zur Seite ziehen es ein bisschen kleiner machen. Und dann schneide entweder dieses Ende und dieses Ende ab oder verschiebe es, mache es ein kleines bisschen kleiner und schneide dann dieses Ende einfach ganz einfach ab. In Ordnung, jetzt haben wir das. Dann wollen wir etwas Ähnliches mit diesem machen , statt mit den Würfeln. Ich werde eigentlich Würfel verwenden , aber sie rautenförmig machen. Ich gehe zu Che Al, ich werde mir dieses Array hier schnappen. Ich werde mir diesen und diesen schnappen. Drücken Sie Shift H und verstecken Sie sie dann aus dem Weg. Und dann muss man sie ein bisschen größer machen, also werde ich mein C etwas größer machen. Und dann drehe ich es um 45 Grad. Jetzt wollen wir X-Faktor des Arrays reduzieren. Wenn Sie also Shift gedrückt halten, können Sie es zurückbringen. Bring es zurück. Drücken wir eins, damit wir sehen können , was wir tun. Und wir wollen jetzt sicherstellen, dass diese Lücke hier auf dieser Seite dieselbe ist. Wenn man sich das ansieht, sieht es tatsächlich so aus. Vielleicht werde ich es etwas zurückbringen. Und dann werde ich das Array jetzt leiser stellen. Dann werde ich es rüberbringen. Ich werde das einfach hinüberbewegen, mir etwas mehr Platz zu verschaffen. Ich werde jetzt das Gleiche tun wie zuvor. Also werde ich die Tabulatortaste drücken und ein paar scharfe Lippen reinbringen. Und mach dir keine Sorgen, wir sind mit den Diamanten noch nicht fertig. Wir werden ein bisschen mehr daran arbeiten. Wir wollen zum Beispiel nur sicherstellen , dass Bl das bei Bedarf so einfach wie möglich aufteilt . Da haben wir's. Also gut, lassen Sie uns jetzt mit diesen kleinen Diamanten fertig werden . Ich werde reinkommen. Ich glaube nicht, dass sie die Rückseite haben. Ein Blick. Also schauen wir uns das mal an. Mal sehen, ob sie es wieder rückgängig machen und nein, sind sie nicht, ich glaube nicht. Drücken Sie Tab. Ja, Sie können sehen, dass sie keine Rückseite haben, weil wir nur auf die Vorderseite klicken können. Mach das aus. Jetzt haben wir sie mit der Vorderseite. Jetzt muss ich nur noch drücken, ich bringe es rein, Einfügen und dann wieder raus. Jetzt sind sie ein bisschen zu weit vorne. Diese, also werde ich einfach Tab und Y drücken und sie ein wenig zusammendrücken Tippen Sie zweimal auf Los geht's. Das ist der zweite, der fertig ist. Alter Tag, bring alles zurück. Lassen Sie uns diesen Teil jetzt wieder behalten. Wir verschieben das einfach hierher und löschen diese Säulen aus dem Weg. Ich glaube nicht, dass wir sie für den nächsten Teil brauchen werden. Wir haben also 12 und ich frage mich, ob ich glaube, ich habe meine Quadrate genommen und getan Ich muss sie jetzt leider wieder da rein legen . Also habe ich es vermasselt. Manchmal passiert das Okay, in der nächsten Lektion werde ich meine Quadrate wieder hineinlegen, weil ich sie verschoben und vergessen habe, sie zu duplizieren Und dann mache ich das letzte. Ordnung, alle zusammen. Das tut mir leid. sehe ich beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 27. Variationen bei stilisierten Balken: Willkommen zurück im Mixer für den ultimativen Leitfaden. Und hier haben wir aufgehört. Also, Shift hat es getan, bringen einen Würfel rein und lassen Sie uns das kurz machen. Weil ich Mist gebaut habe. Und dann, nun ja, da ist es. Ich ziehe das einfach raus , wo ich es haben will, mache es ein bisschen kleiner und bringe es einfach wieder an seinen Platz. Ich werde das gleich hier rausstechen. Und dann werde ich mir die Rückseite hier oben schnappen. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Und dann kann ich wirklich sehen, wo ich es brauche, also drücke ich L. Ich ziehe es rüber. Dann genau in die Mitte drücke ich eins auf den Ziffernfeldern, damit ich sehen kann, wo ich bin. Und was ich jetzt tun werde , ist, das auszuwählen. Ich werde nach hinten rüber kommen. Also lass es uns röntgen. Drücken Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie die hintere, drücken Sie Löschen und schon sehen Sie die Gesichter Jetzt können wir reinkommen, einen Modifikator hinzufügen, einen Modifikator hinzufügen, Generieren und ein Array Und was wir jetzt tun werden, wieder, wir drücken Eins, wir machen Röntgenaufnahmen Schnapp dir die Rückseite, drücke Tab. Und dann werde ich mir zuerst das schnappen und dann die Tabulatortaste drücken. Und jetzt kann ich das tatsächlich verschieben. Was ich jetzt tun möchte, ist , das in Ordnung zu bringen. Also werde ich das verschieben, wie Sie sehen können, um nah genug dran zu sein, genau in der Mitte. Dann werde ich die Kuh hoffentlich so vermehren. Und dann werde ich versuchen, sie zu verbessern. Manchmal funktioniert es und manchmal nicht. Ich frage mich, warum es diesmal nicht funktioniert? Mal sehen, ob ich es erhöhen und an die richtige Stelle bringen kann. Und wenn nicht, ja, los geht's. Da haben wir's. Ordnung. Lass es uns an diesen Ort bringen, nur weil ich nicht genug hatte. Und dann die Anzahl um eins erhöhen und los geht's. W, es hat tatsächlich funktioniert. Okay? In Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden, ist , wir haben das gemacht , wir haben das gemacht, jetzt kommen wir zum letzten und zum letzten, wir werden es so ziemlich gleich lassen das gemacht, jetzt kommen wir zum letzten und zum letzten, . Alles, was wir mit dem letzten machen werden, ist, einen Zylinder einzubauen. Wenn ich Shift S drücke, wählt K Shift D, lassen wir einen Zylinder rein. Es wird auf 18 gesetzt. Nun, ich glaube, wenn wir tiefer gehen , könnten wir ein Problem haben. Und der Grund dafür ist, dass ich Ihnen zwei zeige einen Zylinder reinbringe, der so aussieht. Ich ziehe das einfach zurück und dann bringe ich einen weiteren Zylinder rein, Schicht D. Lassen Sie uns einen weiteren Zylinder einbauen , der so ist, und wir stellen ihn stattdessen auf 1010-seitig. Jetzt mache ich das mit diesem, ich mache Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten. Und da kann man alles sehen . Es ist schön und glatt. Jetzt kommen wir zu diesem. Rechtsklick, Schatten, automatische Glättung. Und Sie sehen, weil es zu tief unten ist, kann es nicht wirklich glatt schattiert werden. Du kannst rüberkommen und zu den normalen Farben wechseln und das Ganze sogar aufdrehen , um es glatt zu schattieren Aber du stehst da mit diesem gezackten Teil auf der Vorderseite, was wir nicht wollen Deshalb müssen wir vorsichtig sein, wie weit wir nach unten gehen, wenn wir es eigentlich mit Zylindern zu tun haben Wir sagen, dass die geringste Anzahl an Seiten man dort haben kann, etwa 12 sein wird. Solange du nicht tiefer gehst, sollte es dir absolut gut gehen. Ordnung, wir haben jetzt diesen, also werde ich diesen vermieten und diesen zurückbringen. Dann werde ich es um unser X 90 drehen . Drücken Sie B, drücken Sie eins, bringen wir es dahin, wo wir es haben wollen , also irgendwo in der Nähe. Ich frage mich nur, ob meine Karies aus irgendeinem Grund nicht in Ordnung ist . Ich habe das gerade eingeschaltet. Wenn Ihr Mixer zugeht, müssen Sie in der Regel Ihren Hohlraum einschalten. Alles klar? Ich werde das herausziehen. Ich werde es ein bisschen kleiner machen. Ich werde es an die richtige Stelle ziehen, dann drücke ich auf eins. Und dann werde ich es auf ein Drahtgitter legen , damit ich sehen kann, wie nah es ist. Sie können sehen, dass es sehr, sehr nah ist. Ich werde es ein bisschen kleiner machen. Dann füge ich einen Modifikator hinzu , generiere ein Array, lass uns das dann herausziehen, den Betrag erhöhen, lass es uns ein bisschen mehr herausziehen Ja, so. Ja, ich glaube , das wird ein großes Problem sein. Und dann schaue ich jetzt, du hast den gleichen Abstand auf jeder Seite, die ungefähr richtig aussieht. Lassen Sie uns jetzt endlich den Objektmodus aktivieren und sicherstellen, dass diese weit genug herausragen Also so etwas in der Art. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir jetzt zum Schluss kommen. Lassen Sie uns Röntgen machen, stellen Sie sicher, dass Sie im Gesicht sind. Schnappen Sie sich das hintere Gesicht, ziehen Sie es einfach nach vorne und drücken Sie auf Gesichter löschen. Und lösche die Rückseite. Und da haben wir's. So einfach ist das. Okay, lassen Sie uns das Röntgenbild ausschalten. Wir drücken jetzt auf eins. Auch hier werde ich drücken, nur um dieses Panel zu schließen, weil ich es nicht benötige. Und was ich jetzt tun werde, ist die Steuerung zu drücken. Ziehen Sie es einfach rüber und machen Sie dann einfach weiter. Das Gleiche, das haben wir schon einmal gemacht. Wenn Sie einen nicht richtig gemacht haben, drücken Sie einfach die Steuertaste oder die alte Umschalttaste und klicken dann können Sie ihn einfach hinüberbewegen. Sehr einfach zu reparieren. Also los geht's. Also gut, die drei Teile sind so ziemlich fertig. Jetzt wollen wir diese in Mesh umwandeln. Also ich tendiere dazu , dass ich komme und sie mir alle schnappen werde, damit wir wissen, dass sie alle ziemlich nett sind. Was ich jetzt tun möchte, ist etwas anderes als das, was ich hier versuche: Dinge zu vereinfachen, den Arbeitsablauf zu beschleunigen Anstatt die Arrays einzeln anzuwenden, können Sie das Mesh konvertieren und ich werde sie alle anwenden Sie können sie jetzt auch alle zusammenfügen. Steuerung J. Steuerung J. Steuerung J. Dann können Sie nur noch mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung vornehmen. Automatisch, glatt. Und jetzt werden sie nahe genug sein. Alles für dich erledigt. Schließlich wollen wir zum ersten kommen. Tatsächlich wählen wir das Steuerelement oder die Transformationen mit der rechten Maustaste setzen den Ursprung auf Geometrie, weil wir das für alle drei gleichzeitig tun können Dann können wir zur ersten kommen, eine Abschrägung hinzufügen, ändern und erzeugen Lassen Sie uns die Abschrägung ganz auf Null herunterdrehen. Dreh es um eins auf, lass uns das auf dieser Seite nachschauen. Wenn das zu viel ist, sieht es zu viel aus, wie Sie in Vergleichen sehen können Das ist ein kleineres Stück. Lass es uns auf Null reduzieren, nichts als fünf, wie das Ding Das wird dann ein bisschen besser aussehen. Jetzt kann ich mir diesen und diesen schnappen. Und zum Schluss die Umschalttaste drücken, diesen auswählen, L drücken und dann die Modifikatoren kopieren Und jetzt können Sie sehen, dass all diese so gut wie fertig sind. Jetzt können wir tatsächlich reinkommen und ihnen etwas Farbe geben. Also was ich tun werde, ich werde so ziemlich die gleichen Farben verwenden wie das , was ich in all diesen verwendet habe. Also werde ich diesen wählen weil dieser die Farben Blau, Rot und Braun hat , was wir brauchen. Dann werde ich mir diesen schnappen und Schluss diesen. Drücken Sie Strg L. Und ich verknüpfe Materialien wie. Also werde ich sie mir dann alle gleichzeitig schnappen. Also schnappen wir uns alle. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob versucht wird, sie alle in derselben UV-Map zusammenzufassen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Gehen wir dann rüber, um ihn zu beschatten. Und worin wir Glück haben werden, wenn ich die Tabulatortaste drücke. Ja, es ist fair, dieselbe UV-Map zu verwenden. Leider wollen wir das nicht. Also, was ich tun werde, ist mir einfach diesen zu schnappen. Und was ich dann tun werde, ist anstatt es einfach wieder auszupacken, was Sie tatsächlich tun können, ist, dass Sie tatsächlich vorbeikommen können Wenn ich das öffne, denke ich an den UV-Editor. Lass mich das einfach auf den UV-Editor legen. Und leider ist die Option, die ich hier haben möchte , hier nicht verfügbar. Ich glaube nicht, dass ich im Grunde die Inseln packen möchte. Also ich sehe nur, ja, ich kann es hier tatsächlich schaffen. Siehst du diese drei Punkte hier? Wenn du darauf klickst , hast du einen. Wenn Sie zu UV kommen , wo Pack Islands steht. Dieser hier. Jetzt möchten Sie jedoch sicherstellen, dass Sie alles ausgewählt haben. Ich war zwar verwirrt, wenn Sie zum UV-Bearbeitungsfenster wechseln, werden Sie feststellen, dass Sie hier diese Optionen haben. Ich bin mir nicht sicher, wie ich sie anbringen soll , also falls es jemand weiß, schreibe es einfach in die Nachrichten an mich weil ich mir nicht sicher bin, wie ich sie anbringen soll . Lass es uns im Moment hier durchziehen. Also mache ich das und dann drücke den Punkt, um heranzuzoomen. Und dann drücken wir auf UV und packen die Inseln. Und wir werden sie nicht drehen , also stellen Sie sicher, dass die Rotation ausgeschaltet ist Stellen Sie sicher, dass der Rand aktiviert ist. Nein, 0,01 oder nicht 0,13, glaube ich. N 0.11 dafür sollte absolut in Ordnung sein. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt wird es sie alle da reinpacken. Dann können wir mit dem zweiten weitermachen. Wir können A drücken und was wir tun können, ist UV-Strahlung zu erzeugen und Inseln zu packen. Klicken Sie auf „Okay“. Drehen sollte dabei bereits angekreuzt sein. Und dann das Gleiche bei diesem. Also ein UV und Pac-Inseln. Und alles, was es tut, ist im Grunde all diese UVs schön und ordentlich in die UV-Karte zu packen UVs schön und ordentlich in die UV-Karte In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Gehen wir dann zurück zu unserer Beschattungstafel. Und dann, was ich jetzt tun kann, komme ich zu jedem von ihnen. Das hier, zum Beispiel, was ich machen werde, ist, dass Sie sehen können , dass es wirklich schön verpackt ist, wir haben ein paar wirklich nette Details drin. Kommen wir dann zu roter Farbe. Also werde ich mir jedes einzelne davon schnappen. Also nehme ich meine rote Farbe und klicke auf ein Schild. Und da haben wir's, das ist erledigt. Kommen wir nun zu diesen hier. Jetzt, dieser hier. Ich glaube, ich werde es ein bisschen anders machen. Also ich werde mir schnappen, ja, ich frage mich, ob ich es mir schnappen soll, wenn ja, ich frage mich, ob ich es mir schnappen soll, ich es überall hin mitnehmen soll. Ich denke, wir werden am einfachsten reinkommen der roten Farbe zuordnen, so wie es ist. Und dann schnappen wir uns die Vorderseite von jedem von ihnen und halten die Schicht fest. Dann drücken wir die Taste plus blaue Farbe. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Und dann werden wir zu diesen kommen. Wir werden diese rote Farbe einfach so zuweisen. In Ordnung, sie sehen also ziemlich gut aus. Okay, die haben wir also. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden ist der letzte Teil davon, bevor wir weitermachen, das sind die kleinen Eckteile , die zwischen den einzelnen Teilen liegen werden. Sie müssen also etwas größer sein als diese Teile, aber wir fahren jetzt wirklich weiter und sobald wir diese Teile eingebaut haben, können wir tatsächlich damit beginnen, einige Fortschritte am eigentlichen Gebäude hier zu machen , sobald wir sie in unserem eigenen Vermögensverwalter haben Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 28. Säulen und Torbögen mit der Asset-Bibliothek organisieren: Willkommen zurück zum Blender Four-Alternative-Leitfaden, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, was wir jetzt tun können , ist, dass wir hier zu diesem Thema kommen können. Gehen wir zurück zum Modeln. Eigentlich, nur um es ein bisschen einfacher zu machen , damit wir sehen können, was wir tun, setzen wir das auf Materialien und lassen Sie uns hier zu diesem Thema übergehen. Also lass uns auf diesen klicken. Drücken wir Shift De, nur um sicherzugehen, dass unser Cursor da ist. Und dann drücken wir Shift und wir bringen einen Würfel hinein. Und wir werden den Würfel ein bisschen kleiner machen , also im Grunde möchte er ein Teil sein, der dazwischen passt. Mit anderen Worten, wir wollen in der Lage sein, etwas zwischen den Wänden zu platzieren, also an der Oberseite der Wand, und dann diesen Teil haben , der kommt , um danach weitermachen zu können. Sie können hier also sehen, dass wahrscheinlich ein bisschen zu dick sein wird Wenn Sie also X drücken und es hineinziehen, es an die richtige Stelle ziehen, dieses daneben ziehen, dann haben wir eine gute Vorstellung davon , wie es tatsächlich aussehen wird. Und ich denke, wenn ich das ein bisschen herausziehe, also so etwas, dann sieht das ungefähr richtig aus. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich diesen Teil hier zurückziehe . Dann ziehen wir es zurück. Was wir tun werden, ist, einen Kontrollschleifen einzubauen. Wir ziehen es runter, vielleicht bis hierher. Wir schnappen uns den Boden und ziehen ihn dann zurück. Dann ziehen wir den Deckel runter. Wir ziehen das ein bisschen runter. Dann werde ich drücken , um es hochzuziehen. Und dann werde ich endlich ein Top draufsetzen. Kein Wechsel. Klicken Sie auf Alternativen eingeben, ziehen Sie es leicht heraus, stellen Sie sicher, dass Offset aktiviert ist, und stellen Sie dann sicher, dass Sie damit zufrieden sind Im Moment sieht es so aus, als ob ich das Letzte, was ich tun möchte, ist, dass ich hier nur ein Motiv anbringen möchte hier nur ein Motiv anbringen Also, ich werde reinkommen, mir dieses Gesicht schnappen und die Bürgschaft drücken. Das ist es, worüber ich jetzt spreche. Du kannst sehen, weil es meine Transformationen nicht zurückgesetzt hat , dass wir, als ich das eingeführt habe, einen breiteren Teil oben und eine Bombe im Vergleich zur Seite Wir drücken die Steuersatzsteuerung Yl, um die Ursprungsgeometrie zu transformieren Wenn ich jetzt I drücke, können Sie sehen, dass es viel einheitlicher ist. Ich werde es in den Herbst bringen und ich werde es etwas herausbringen. Also los geht's. Damit ist der Teil erledigt. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich auch einen Teil in die Ecke bringen möchte. Also werde ich Shifty drücken. Ich werde es rüberbringen Ich möchte, dass etwas so ist, aber es muss auch rund sein, ungefähr die gleiche Größe wie das hier, aber an einer Ecke, die ich tatsächlich benutzen werde, denke ich, ich komme damit durch, die Unterseite zu benutzen. Also, ich werde reinkommen, einfach die hier rumhängen schnappen. Dann drückt einer die Shift-Taste und zieht die da raus. Dann habe ich eine raue Seite dessen, was es letztendlich ist. Dann drückt eine Tür L, löschen oder. Dann kommen wir dazu, drücken Sie L, wählen Sie einfach Press, um es auszufüllen. Und dann kommen wir in meine Ecke und schauen, womit ich hier durchkomme. Dann wird Do es runterziehen , lass es uns runterziehen bis zum. Dann werde ich in die Ecke kommen. Nun, eine Sache, die ich hier sehe ist, dass es im Moment nicht sehr einheitlich ist. Wir können x und y sehen, 4.8 1.3 0.97 Lass uns das y kopieren. Lass uns das kopieren Gehen wir zum X und drücken Strg V, und dann sollten wir am Ende eine viel einheitlichere Form haben, die es einfacher macht, an den Ecken zu ziehen Dann kommen wir an diese Ecke und verkaufen Transformationen weiter Kommen Sie zuerst in diese Ecke, drücken Sie Strg B, und dann werden wir das einfach nivellieren und dann werden wir das einfach nivellieren damit es an der Ecke gut weitergeht Dann werde ich dafür sorgen, dass es ungefähr die richtige Größe hat. Ich glaube, es hat ungefähr die gleiche Größe wie hier. Ich werde jetzt ein Top und einen Bott drauflegen. Also werde ich reinkommen und wir werden uns diesen schnappen. Und diesen werde ich dann drücken, um sie herauszuziehen. Jetzt können wir sehen, wie wir sie herausgeholt haben, sie haben sich auf diese Weise zurückgezogen, und das liegt daran, dass wir es auf dem mittleren Punkt haben und wir wollen, dass es individuelle Ursprünge hat. Und wenn ich sie jetzt herausziehe, werden sie viel mehr Uniformen herausziehen. Jetzt können wir die Eingabetaste drücken. Und wenn wir dann N's Ed drücken, werden Sie sehen, dass sie nicht aufrufen. Wenn wir das auf Medium Point Sensed ziehen, ziehen wir sie hoch. Da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass wir die Form haben , nach der wir suchen. Endlich überlege ich mir, was ich tun werde, ich will sie jetzt wirklich runter nehmen. Also werde ich Alte Umschalttaste drücken und auf Umschalten klicken und dort herumfahren klicken. Klicken Sie hier mit der alten Schicht. Und dann Essence Edd und einfach runterziehen , nur damit es ein bisschen dicker wird. Und dann werde ich endlich in die Mitte kommen. Ich möchte meine gesamte Transformation erneut zurücksetzen. Dann werde ich auf den Augapfel drücken und sie hineinbringen Schließlich werde ich es dieses Mal einfach zurückziehen und nicht herausnehmen Du solltest mit so etwas enden. Ich denke, das wird ungefähr das Richtige für das sein, was wir brauchen. Ich denke nur, sie ein bisschen kleiner zu machen. Vielleicht sind sie auch, vielleicht sind sie ein bisschen zu dick, meine ich. Ich werde sie etwas kleiner machen, also werde ich auf die individuelle Herkunft achten. Dann werde ich sie einfach etwas verkleinern Dieser scheint jetzt in Ordnung zu sein Dieser scheint in Ordnung zu sein. Jetzt kannst du sehen, wie gut dieser da rein passt. Das ist genau das, wonach ich suche, so etwas. Okay, was du jetzt tun willst, ist, dass ich das einfach in den Objektmodus versetze. Was ich jetzt machen werde, zuerst das hier einpacken. Also werde ich mir dieses eine intelligente UV-Projekt schnappen. Dann komme ich zu diesem einen Smart-UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Dann machen wir das, ich füge zuerst die Materialien hinzu. Das machen wir zuerst. Wir machen das auf Material, wir schnappen uns das. Dieser und dann dieser. Wir drücken Control L Link Materials. Wir kommen zu diesem, dann schnappen wir uns das Gesicht von innen. Wie Sie sehen können, ist es bei mir bereits ausgewählt. Kommen wir zu den Materialien, roter Farbe. Ja, wähle diesen aus, rote Farbe. Da haben wir's. Dann kommen wir zu diesem und wir werden hier dasselbe tun, aber bei diesem drücken wir die Steuerung, nur damit ich auch die Hinterteile habe. Da haben wir's. Jetzt schnappen wir uns diesen. Dieser und dieser. Drücken Sie Strg L, und dieses Mal kopieren wir Modifikatoren Wenn wir jetzt auf den Objektmodus drücken, können wir sehen, dass dort auch die Modifikatoren aktiviert Okay, das ist so ziemlich alles. Was wir jetzt tun können, ist , sie irgendwo unterzubringen. Denn was ich als Nächstes tun werde, werden wir diese in einer eigenen Blend-Datei ablegen , sodass sie in einem anderen Vermögensverwalter verwendet werden können . Im Grunde können wir also einen anderen Vermögensverwalter einrichten, falls Sie noch keinen Vermögensverwalter haben, Sie können diese im Grunde kopieren und einrichten, wie Sie es für richtig halten. Aber wenn Sie einen Blender drei und mehr haben, dann verwenden wir den Vermögensverwalter. Lass uns das jetzt einfach löschen und diesen Würfel löschen. Übrigens werden wir sie nicht brauchen. Lass uns reinkommen. Zuallererst werden wir sie umbenennen. Wir werden zu diesem übergehen , anstatt auf die rechte Seite zu gehen, ich versuche, sie umzubenennen. Lass uns einfach herkommen und zwei drücken. Wir nennen das Säulenplan. Dann nennen wir diese Säule doppelt, doppelt. Dann nennen wir das One Pillar Insert so. Und dann nennen wir diesen einen Bogen. Ich frage mich nur, wie wir das da oben eigentlich nennen können . Ich denke, nur um es einfach zu machen, werden wir es einfach Seite, Seite eins nennen. Natürlich könnt ihr sie so nennen, wie es für euch beide Sinn ergibt. Und dann Seite drei. Dann nennen wir diesen Sockel Mitte, Mitte. Dann nennen wir das eine Sockelecke. In Ordnung, jetzt haben wir die. Was ich dir empfehle zu tun. Ich empfehle Ihnen, eine weitere Blend-Datei zu öffnen. Also klicken wir mit der rechten Maustaste und öffnen eine neue Blend-Datei. Okay, ich lasse das mal aufladen. Und dann werde ich das einfach aufschreiben und dann kommen wir zu jedem von ihnen. Das Tolle an Blender ist, dass wir Strg C drücken können. Und dann können wir jetzt zu der Blend-Datei gehen , die wir gerade erstellt haben, und das ist diese hier. Ich kann den Regler drücken und Sie werden sehen, dass wir sie tatsächlich an Ort und Stelle haben, komplett mit den Materialien, hoffentlich. Und da haben wir's. Alle Materialien sind da. Die andere Sache ist, wenn ich auf eine davon klicke, wirst du auch sehen, dass wir hier auch die Abschrägungen angebracht haben , was wirklich, wirklich toll ist Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich das als weitere Blend-Datei speichern als weitere Blend-Datei Und ich werde es dort speichern, wo ich mein Ressourcenpaket habe, denn dann ist das unsere eigene Blend-Datei. Also werde ich zu File Save gehen. Wie Sie sehen können, wo sich mein Ressourcenpaket befindet, ist dies der ultimative Blender-Four-Kursführer, von dem ich spreche Wenn ich zu meinem Ressourcenpaket gehe, ist dies das mitgelieferte Ressourcenpaket. Und wenn ich jetzt komme, kann ich tatsächlich auch diese Blend-Datei dort ablegen. Also ich kann das, nennen wir es Kurs Asset Manager. Und das sollten wir uns sparen. Und was wir jetzt tun werden, ist, das dem Vermögensverwalter zu übergeben. Was ich jetzt machen werde, können Sie hier auf der rechten Seite sehen, sie sind alle benannt. Also, was ich jetzt tun kann, ist, sie mir alle zu schnappen. Wähle sie alle aus. Drücken wir eins. Also schauen wir direkt weiter. Und dann werden wir mit der rechten Maustaste klicken und sie als Vermögenswerte markieren. Gehen wir jetzt zu unserem Vermögensverwalter in der Nähe des L, und Sie können sehen, dass wir in diesem Vermögensverwalter diese Namen haben, was wir zuvor hatten. Also werde ich eine neue erstellen, weil das die aktuelle Datei ist, ich werde eine neue erstellen. Und was wir tun werden, ist , es Pillars zu nennen. Säulen. Und dann nennen wir einen anderen, und wir nennen ihn so Bögen Und dann nennen wir noch einen und nennen ihn Seiten. Und dann werden wir das hier raussparen. Aber bevor wir es speichern, werden wir sicherstellen, dass wir alle unsere Ressourcen automatisch packen. Stellen Sie sicher, dass das Häkchen gesetzt ist, und archivieren und speichern Sie es dann. Lassen Sie uns abschließend zu unassigned kommen. Den können wir in unsere Bögen werfen. Dann können wir diese drei Säulen in die Säulen hier unten fallen lassen. Wir können all diese Seiten fallen lassen, dann in die Seiten , die hier unten sind. Und schließlich können wir das speichern. Also lass es uns jetzt speichern. Sie können die Blend-Datei schließen , die wir hinzufügen werden. Dann können Sie es wieder öffnen oder Sie können es geöffnet lassen. Kommt nur darauf an , was du tun willst. Wenn Sie das nicht möchten, können Sie sie mit der rechten Maustaste hier anklicken und sie dann als Vermögenswerte markieren. Und dann befinden sie sich auch in diesem Ordner. Wenn wir jetzt zu Asset Manager gehen, werden Sie sehen, dass wir einen namens Pillars haben. Und was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir das aktualisieren müssen. Wenn ich reinkomme und auf Datei > Speichern klicke, schauen wir mal, ob ich das tatsächlich aktualisieren kann. Manchmal bedeutet das, dass ich die Blend-Datei erneut öffnen muss, damit sie tatsächlich funktionieren Lass uns das schnell wieder öffnen. Nun, hier ist mein neuer Blend-Vater. Ich habe geöffnet. Ich gehe zur Datei, ich werde sie öffnen und es ist dieser hier namens Blend Fall Ultimate Course Guide. Öffnen wir es, warten wir, bis es sich öffnet, und Sie werden hier sehen, dass die Säulen nicht wirklich da sind. Und der Grund dafür ist einfach , dass wir zu Bearbeiten gehen müssen, wir gehen zu Einstellungen und dann werden wir einfach sicherstellen , dass wir unser Ressourcenpaket hier haben. Außerdem habe ich tatsächlich Blau da drin geschrieben, also stelle sicher, dass das nicht drin ist. Mal sehen, ob sie jetzt da drin sind. Und hier sind unsere Säulen. Wenn ich nun diese Säule reinbringe, wie Sie sehen können, wird sie mit der eigentlichen Abschrägung geliefert, was sogar die Stange für das ist, was wir tatsächlich brauchen Wenn Sie also darauf klicken, können wir sehen, dass wir jetzt die Abschrägung angebracht haben, die genauso aussieht wie die, die wir tatsächlich Das Beste daran ist, dass wir es jetzt auf diese Weise gemacht haben, das heißt, dass wir alle diese Dateien löschen können , ohne Gedanken darüber machen zu müssen, was mit ihnen passieren wird Jetzt kann ich auch diesen verlassen. Wir haben unsere Säulen, wir haben unseren Bogen da drin, wir haben unsere Geometrieknoten. Wir haben im Grunde alles, was wir brauchen. Also, alle Teile, die wir tatsächlich erstellen, werden wir in ihren eigenen Vermögensverwalter legen und dann werden wir es ihm viel, viel einfacher machen , mit anderen Teilen umzugehen. Und das Beste ist, dass Sie dann auch Ihre eigene Art von Vermögensverwalter-Datei mit arabischem Thema haben können von Vermögensverwalter-Datei mit arabischem Thema Also nur um es noch einmal zu wiederholen, also ich werde einfach gehen, ich kann Ihnen zeigen, dass hier das Ressourcenpaket und hier unser Kurs Vermögensverwalter ist Weil sie in derselben aktuellen Datei und sie sind in derselben hier drüben. Also was das angeht und die Einstellungen, hier sind sie gleich. Also du kannst sehen, wenn ich das öffne, wir haben unser Arabian Resource Pack, unseren Kurs Asset Manager, sie sind alle da drin Das bedeutet dann , dass wir Zugriff auf alles in diesem Ordner haben auf alles in diesem Ordner also, dass Sie alle Blend-Dateien, die Sie dort eingeben , im Asset Manager befinden, Sie wissen, dass Sie sie mit der rechten Maustaste angeklickt und als Asset markiert haben, Sie werden sie finden können Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 29. Säulen und Archway-Stützen in Szenen integrieren: Willkommen zurück im Blend of Four Ultimate Guide und hier haben wir aufgehört Ordnung, also lasst uns jetzt mit unserem eigentlichen Gebäude beginnen. Also das ist es, was wir im Moment haben. Lassen Sie uns reinkommen und als Erstes eine unserer Säulen einbringen. Also die erste Säule, die wir einbauen werden, ist diese hier. Also bringen wir unsere Säule rein, dann setzen wir sie an ihren Platz. Also werden wir es an diese Ecke kleben. Und dann werden wir das nochmal duplizieren . Also werde ich die Umschalttaste drücken und es erneut duplizieren. Und ich werde sie vorerst einfach dort ablegen. Weil ich hier einen Bogen einbauen werde. Und sobald ich weiß , dass es gut hineinpasst , werde ich sie rausbringen. Also werde ich zu Arches gehen. Ich werde einen Bogen reinbringen, also werde ich diese Runde drehen, dann Y, -90 -9.080 Und dann werde ich die Drei drücken und das hier oben anbringen , direkt unter diesen, und es dann Dann stelle ich nur sicher, dass sie weit genug herauskommen. Also werde ich mir jetzt beide schnappen. Zieh sie raus. Und los geht's, unser erster Teil ist da drin. Beeil dich, lass uns reinkommen und den nächsten Teil reinbringen. Also werde ich mir diese Säule schnappen. Ich werde Shift D drücken. Ich werde es rüberholen. Dann werde ich ihn vielleicht irgendwo vor diesem Teil der Mauer vor diesem Teil der Mauer bis zum Ende der Treppe ziehen , weil das so ziemlich nett aussieht. Ich glaube, diese Mauer. Dann lege ich einfach auf die Bombe der Stufen, das Ding. Hier nehmen Sie all Ihre Anpassungen vor. Übrigens, ich drücke und X und ziehe das noch ein bisschen heraus. Also, was ich dann auch tun werde, ist die Bombe von dort zu schnappen. Also gehe ich runter, schnappe mir die Bombe, schnappe mir das Gesicht der Bombe und ziehe sie runter auf den Boden. Jetzt kann ich mir endlich diese Säule schnappen und sie über A ziehen. Dann schnappen wir uns diesen Bogen, ich drücke Shift und D. Dann machen wir es -90. Drehen wir ihn um, dann ziehen wir ihn an seinen Platz Und ich werde diese Tür auch ein bisschen bewegen, und dann werde ich sie ein bisschen umstellen , also ziehe ich sie wieder an ihren Platz und wenn nötig, werde ich sie ein bisschen herausziehen. Also ich denke, das wird ganz nett aussehen. Nun, die Sache ist die, weil wir all das da drin haben, können wir jetzt sehen, dass wir wahrscheinlich, wir werden dieses Wort ziehen müssen. Also alle vier, mehr als ein bisschen nur um sicherzugehen, dass es ein bisschen besser hineinpasst, besonders dort, wo diese Tür ist Also wollen wir, dass diese Tür direkt am Rand von hier ist und trotzdem gut dazu passt. Sie können also sehen, dass wir wollen, dass es gut aussieht. Mit anderen Worten, wenn wir diese Tür erst einmal drin haben, weil sie ein rundes Oberteil haben wird, sollte sie wirklich gut aussehen und tatsächlich hineinpassen. Also, wir werden die Tür noch nicht machen. Was wir zuerst tun werden , wir werden es einfach überprüfen. Tippen Sie jetzt zweimal auf das und los geht's. Sie können schon sehen, dass das langsam ziemlich gut aussieht. Okay, also lass uns jetzt wirklich weitermachen. Den nächsten Teil machen wir hier oben. Also werde ich eine weitere Säule einbauen. Also werde ich diese Säule hier einbauen. Und dann werde ich es zur Sprache bringen, diesen hier oben auf diese Säule setzen. Also werde ich es herausziehen und mich hier oben hinsetzen. Das heißt, wenn ich das da draufsetze, kannst du sehen, dass es so, wie es ist, wirklich gut aussieht. Ich muss es ein bisschen hochziehen , damit es jetzt da ist. nie Sorgen, sie ein bisschen größer zu machen oder so. Was ich tun werde, ist , es ein bisschen größer zu machen und es dann hochzuziehen. Aber ich will das behalten, also will ich Dinge verarbeiten, nur dieses bisschen rumhängen. Aber ich will das ganz oben wie du jetzt sehen kannst. Mach dir keine Sorgen. Die andere Sache ist, ich werde hier ein Top anziehen. Wir werden hier ein paar Dinge machen, auf die wir ein Top legen können. Aber vorerst möchte ich sichergehen, dass, wie Sie sehen können, diese nicht ganz da drin sind. Ich will das an der Wand haben. Mit anderen Worten, ich muss das ein bisschen zurückziehen. Ich werde es einfach bis hierher zurückziehen. Und was ich dann sichergehen möchte, kann ich diese Mauer jetzt zurückziehen? Passt es sehr gut rein, damit wir hier sehen können, dass es einfach drüber steckt? Vielleicht muss ich genau diesen Weg gehen. Nur ein bisschen so. Es ist ein bisschen mehr drin, und jetzt können wir sehen, dass das gut passt. Okay, jetzt haben wir unser Fenster hier, bringen wir unsere Seiten rein. Lassen Sie uns auch unsere Arbeit speichern, damit sie archiviert und gespeichert ist. Wir werden auf unsere Seite kommen. Ich denke, die erste Seite, die wir haben werden, sind die eckigen. Wir bringen den rein. Was ich tun werde, ist diesen über dem Fenster zu platzieren. Ich werde 90 sagen. Lass es uns reinziehen. Dies ist der erste Test, nur um zu sehen ob alles in Ordnung sein wird . Das werde ich da hinstellen. Wir können sehen, dass es ein bisschen zu lang für das ist, was wir tatsächlich brauchen. Ich denke auch, dass dieser Teil hier auch etwas höher sein möchte. Ich werde das jetzt ein bisschen hochziehen. Ich habe das drin, lassen Sie uns das dann hochziehen. Dann schnappen wir uns das und machen es ein bisschen länger. Und wir ziehen das hoch und stellen sicher, dass es gut passt. Etwas wie, lass es uns ein bisschen runterziehen, nur damit es oben auf der Säule sitzt. Da haben wir's. Das sieht gut aus. Jetzt haben wir da ein bisschen Platz, um noch etwas draufzusetzen , und deshalb habe ich das gemacht. Jetzt wollen wir unsere Eckpfeiler, und das ist dieses hier. Also, was ich tun werde, ist, diesen hier reinzubringen. Ich werde es herumdrehen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wir sollten es eigentlich nicht herumdrehen. Machen wir es uns nicht schwer. Wir werfen es einfach hier rein. Dann machen wir es einfacher. Und wir werden sieben drücken, um das Ganze zu übertreiben. Ich drücke dann G und lege es in diese Ecke. Also werde ich es dann fallen lassen. Jetzt können wir sehen, dass es dann durchsticht. Das wollen wir wirklich nicht Was ich tun werde, ist , diesen, nicht diesen, diesen hier zur Seite zu ziehen . Bring diesen an seinen Platz. Und dann nehme ich jetzt diese Ecke, drücke Shift D, bringe sie rüber, und dann drehe ich sie einfach um 90, und dann drehe ich sie einfach um 90, drehe sie um und in diese Ecke hier. Jetzt können wir sehen, warum ich das getan habe, was ich getan habe. Wenn ich jetzt zu diesem Teil komme und reinkomme und das Ganze rundum hochnehme , Alt-Umschalt-Taste drücken und auf Control Control Plus klicken. Und was ich dann tun werde, ist, dass Sie sehen können , dass es jetzt einfach nach oben geht. Ich kann Löschen und Bases drücken. Und dann bleibt uns das übrig. Den kann ich jetzt im Weg verstecken. Und komm einfach rein und lösche diesen Tab Alta. Bring es zurück. Und jetzt lassen Sie uns das ganz einfach zusammenfügen. Jetzt haben wir das da drin, okay. Jetzt will ich, ich will das auch über die andere Seite bringen. Also was ich tun werde, ist es auch auf die andere Seite zu spiegeln. Das könnte etwas sein , das wir tun könnten , oder wir könnten es einfach reinbringen und drehen. Drücken wir einfach die Umschalttaste, drehen es um 180 und versuchen dann einfach, es im gleichen Abstand einzupassen. Das ist es, was dieser ist. Wir haben das jetzt bis hier runter, wir können sehen, dass dieser Balkon ein bisschen zu breit sein wird. Also werde ich mir das einfach schnappen und etwas rüber ziehen. Ich werde mir darüber nicht allzu viele Gedanken machen, denn ich weiß, wenn ich meinen Balkon da drin habe, kann ich sehen, wo er hinführen wird. auch sei, dieser Balkon wird wahrscheinlich sowieso ein bisschen zu breit sein. Ich habe gerade das, es gibt ein Praktikum, wie Sie sehen können. Dann werde ich reinkommen und diese Schicht nehmen, sie um O-90 ziehen, eins auf dem Ziffernblock drücken Mal sehen, ob es tatsächlich so passt, wie es sollte. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn es nicht ganz hineinpasst. Wie Sie sehen können, passt es nicht ganz hinein. Machen Sie sich keine Sorgen, es ein bisschen kleiner zu machen und x es ein bisschen kleiner zu machen und es hineinzupassen. Das sieht ziemlich gut aus. Okay, jetzt bringen wir die Runde auf die andere Seite, also verschieben wir D, dann 180. Sie können dort sehen, dass ich, während ich die Runde gedreht habe, Strg drücken muss, alle Transformationen, Rechtsklicks, Ursprung zu Geometrie, weil wir es jetzt um 180 reduziert haben Und jetzt sollten wir in der Lage sein, das Ganze viel, viel einfacher einzubauen und müssen es überholen Jetzt können wir sehen, dass wir ein Problem haben diese Tür nicht hineinpasst, aber machen da diese Tür nicht hineinpasst, aber machen Sie sich keine Sorgen, wir werden sie sowieso wegschneiden. Sie können sehen, dass diese Tür fast ganz oben ist. Aber das werden wir nicht, wir werden das an den Seiten wegschneiden. Also mach dir darüber jetzt keine Sorgen. Okay, das sieht also soweit gut aus. Als Nächstes wollen wir natürlich nicht , dass es einfach nur dieses graue Kästchen gibt. Was wir also tun wollen, ist, das Ganze durch eine richtige Wand und ein richtiges Netz zu ersetzen . Und die andere Sache ist, dass wir wirklich sicherstellen wollen , dass das an den Rändern ausgeglichen wird, weil wir dort einige Kanten haben werden , wie Sie sehen können In der nächsten Lektion werden wir also mit der Arbeit an diesem Teil beginnen , an diesem Bot-Teil, wir werden sicherstellen, dass sie Material zu beiden haben , dass sie Material zu beiden haben Und dann, glaube ich, werden wir an der eigentlichen Tür beginnen , denn dann bekommen wir eine bessere Vorstellung davon, wie das Ganze aussehen wird. Nicht nur das, wenn wir eine Tür und ein Fenster bauen, können wir sie oft benutzen, was bedeutet, dass wir viel mehr davon bauen können. Ordnung, alle zusammen. Also lass uns das wirklich raussparen. Also füllen Sie „Speichern“ aus und wir sehen uns beim nächsten. Ich hoffe, es macht dir bisher wirklich Spaß. Vielen Dank. Tschüss. 30. Dein erstes Door-Asset in 3D modellieren: Willkommen zurück im Blender Ful Ultimate Guide, und hier haben wir es ausgelassen. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt hier mit diesem Würfel befassen. Also werde ich mir einfach diesen Würfel schnappen. In diesem Würfel werde ich Shift H drücken um alles andere aus dem Weg zu räumen. Und was ich tun werde, ist reinzukommen und was ich tun kann, ist, noch mehr vor dem Weg zu verstecken. Ich kann die kleine Frage sogar weiter neben der Schalttafel drücken . Und ich werde alles andere isolieren, außer dem hier. Das heißt, jetzt kann ich der Sache auf den Grund gehen , zum Beispiel, weil ich die Bombe nicht brauche Drücke die Litze und klicke auf Gesichter. Jetzt kann ich das tatsächlich auspacken. Die Art und Weise, wie ich die eigentlichen Wände auspacken werde, ist , dass ich mir einfach die Oberseite schnappe Ich drücke die Taste E. Ich markiere eine Naht. Und dann werde ich zu einer der Ecken kommen , die man nicht sehen wird. Ich mache einen Rechtsklick, ich markiere eine Naht wie diese. Dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich drücke erneut auf das kleine Fragezeichen, wodurch das unterste wieder angezeigt wird. Ich drücke erneut auf das Fragezeichen, wodurch dieses Problem isoliert wird. Und dieses Mal werde ich die Oberseite und die Unterseite löschen. Also lösche Gesichter. Und dann werde ich wieder in diese Ecke kommen. Und dann werden wir hier dasselbe markieren, also markiere zu Recht die Naht. Und da haben wir es. Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste auf das kleine Fragezeichen. Und jetzt sollten wir endlich in der Lage sein, uns diesen zu schnappen. Wir werden auf Tab U Wrap drücken. Und wir können hier sehen, dass Objekte nicht einheitlich skaliert werden. Unwrap funktioniert ohne Skalierung. Das bedeutet, dass wir vergessen haben, unsere Transformationen tatsächlich zurückzusetzen, also nehme ich diese beiden Optionen zur Steuerung aller Transformationen und klicke mit der diese beiden Optionen zur Steuerung aller Transformationen rechten Maustaste auf Ursprung Und jetzt gehen wir rein und versuchen das Gleiche. Und jetzt haben wir kein Problem mehr. Jetzt kommen wir sowohl zu diesem als auch zum Wrap. Kommen wir nun endlich zu unseren Materialien und was wir suchen, ist Wolle. Also lasst uns Wolle reinlegen und hier ist unser Wandmaterial. Lassen Sie uns das wieder per Drag-and-Drop hineinziehen, alles was wir tun müssen, ist es einfach einzufügen und dann können wir es auf andere Weise löschen. Und jetzt kommen wir endlich dazu und wir werden es stattdessen an die Wand hängen. Also werde ich nach Wolle suchen. Also lass das da drüben fallen. Und was ich jetzt tun werde, ist nicht zu diesem zu kommen, zu diesem zu springen, Strg L zu drücken und Materialien zu verknüpfen. Und da haben wir's. Da ist unsere Mauer. Obwohl ich nicht sehr zufrieden damit bin, wie diese Mauer aussieht. Gehen wir jetzt zu unserem Beschattungspanel über . Beschattungspanel Drücken wir Punkt eins, um in den Bereich hineinzuzoomen , den wir haben. Da haben wir's. Drücken wir jetzt Punkt bei diesen Wänden, wenn ich jetzt auf das alte Etikett drücke, können wir sehen, dass der Teil mit Schmutz ist. Also dieser hier, du kannst sehen, wo etwas Dreck ist , da müsste die Bombe mehr oder weniger runter sein. Wenn ich diesen hier nehme und A drücke, sollten wir dann in der Lage sein, 90 G zu drücken und ihn an seinem Platz fallen zu lassen. Jetzt können Sie sehen, dass der Dreck im Moment oben ist, das wollen wir nicht. Also, wir wollen oder 180 drücken und es drehen, und jetzt ist oder 180 drücken und es drehen, und es mehr von der Bombe runter, und da wollen wir es haben. Was diese Teile hier angeht, wir wollen nicht wirklich so viel Dreck da haben. Also, was wir tun wollen, wir wollen zu diesem kommen, A drücken, und dann machen wir A hier drüben, R 90. Drehen wir es um und los geht's. Wir wollen hier nicht so viel Dreck haben. Du könntest ein bisschen Dreck haben , wenn du es wirklich willst. Vielleicht ganz unten von hier. Du kannst es als eine Art Runterholen ansehen. Sie können sehen, dass es am Höhepunkt des Augenblicks ist, also wir wollen die Re hundertund80 nicht und lassen Sie uns das drehen und da wölben wir uns ein bisschen nach unten. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Tippen Sie dann zweimal auf das A. Das ist ziemlich nett, wie Sie sehen können. Okay, das haben wir bis jetzt. Also, was wir tun sollten, ist, an unserer eigentlichen Tür zu beginnen. Ich schaue mir nur diesen unteren Teil an, um sicherzugehen, dass der untere Teil okay ist. Schauen wir uns an, was dort vor sich geht. Und ich denke, ja, wir haben das zu weit verschoben, Sie können sehen, gehen Sie zu meiner UV-Karte. Es ist nicht ganz unten. Also drücke ich Y und hebe es hoch. Und da haben wir's. Jetzt sieht es kahl aus. Okay. Also habe ich mich mehr gefragt , was dort vor sich ging. Also gut, lassen Sie uns jetzt herausfinden , wo unsere eigentliche Tür beginnen soll. Also mit anderen Worten, wo wir wollen, dass es zuschaut. Also, wenn ich meinen Kerl schnappe, dir die Leertaste drücke und ihn so rüberbringe Und dann holen wir ihn ab, ziehen ihn rüber, ich gebe ihm eine andere Farbe Ich glaube , ich werde das abziehen und ihn so lassen. Eigentlich nur, damit ich ein bisschen besser sehen kann , wenn er tatsächlich gegen dieses Grau gestanden hat. Okay. Jetzt können wir sehen, dass wir das haben. Jetzt werde ich einfach diese Tür öffnen. Ich werde mir dann diese Ecke schnappen. Und an dieser Ecke werde ich die Taste drücken und sie herunterziehen. Das ist ungefähr die Form , in der ich davonkommen kann , wenn meine Tür sich das anschaut, jetzt habe ich das. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich diese Tür hier drüben nehmen kann. Ich brauche meinen Guynamore nicht, ich hab's verstanden. Wie groß muss das sein. Was ich jetzt machen kann, ich kann mit dem Modeln damit ich meine Tür daraus formen kann. Was ich tun werde, ist Shift zu drücken, Ursa hat Shift ausgewählt Lass uns einen Zylinder reinbringen. Dann mit diesem Zylinder, weil ich meinen Mix-Kumpel neu gestartet habe, du kannst im Moment auf zwei sehen, lass uns das auf 20 stellen, also etwas vernünftigeres Und dann werde ich diese Runde um X und 90 drehen diese Runde um X und 90 Dann möchte ich sicherstellen , dass die Oberseite hier, also die Seiten hier oben, genau dort sind, wo das Teil anfängt, auf dieser und dieser Seite herunterzufallen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich reinkomme du dir die Vorder - und Rückseite des Zylinders schnappst. Ich drücke „ Löschen“ und „Gesichter“. Und was ich jetzt tun werde, ist, dorthin zu kommen, wo es anfängt zu fallen, nämlich zu diesem hier. Und den hier drüben, löschen. Dann lösche ich, wir sollten am Ende so etwas haben. Jetzt machen wir das ein bisschen dünner, also nehme ich das Ganze und ziehe es so rein. Und dann lass uns das jetzt rausziehen. Jetzt können wir sehen, dass es wie ein Türbogen aussieht, aber es sieht nicht so aus, wie wir es uns wünschen Ich werde es einfach herunterziehen. Ich komme dann zu Edge Slick. Schnapp dir das Top, es ist hier. Klicke auf Proportional, lass es rein und ich klicke auf den Shop. Mal sehen, ob wir das mit einem Scharfen machen können. Wenn ich jetzt anfange, das aufzurufen, werden Sie sehen , dass die Tür viel mehr nach Arabischer Ordnung aussieht. Dann drücken wir eins. Und dann werde ich sie jetzt runterholen. Also werde ich sie drücken und herunterziehen. Und dann f, los geht's. Da ist der Hauptteil unserer eigentlichen Tür. es natürlich nicht Im Moment sieht es natürlich nicht richtig aus, weil, naja, zuallererst müssen wir unsere Tür da drin haben. Und zweitens brauchen wir einen Torbogen , der da herumführt Obwohl wir da ein Gesicht haben, ist es wahrscheinlich besser, wenn wir das jetzt nicht haben Also drücken wir auf Löschen und dann auf Gesichter. Und dann drücken wir die Strg-Taste oder transformieren die Ursprungsgeometrie mit der rechten Maustaste Und jetzt gehe ich zu meiner Registerkarte „Modifikatoren“, „Modifikator hinzufügen Und dieses Mal wird es ein Modifikator sein , den wir noch nie benutzt haben, nämlich Festmachen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken und Autos schattieren, Und was wir dann tun werden , ist, dass ich jetzt einfach eins drücke, um da rein zu gehen Und ich werde die Dicke erhöhen, bis es viel, viel dicker ist als das, was es war, ungefähr so. Jetzt werden Sie sehen, wenn wir an die Spitze kommen, wenn ich das anbringe, werden wir ein Problem mit dem oberen Teil haben , denn wenn Sie es immer wieder hineinbringen, können Sie sehen, dass Sie offensichtlich ein gewisses Crossover auf der Oberseite bekommen werden gewisses Crossover auf der Oberseite , was wir eigentlich nicht wollen Wir müssen reingehen und das reparieren. Aber stellen Sie nur sicher, dass die Dicke gut genug für Sie aussieht. Und ich denke, im Moment sieht die Dicke wirklich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Ich nehme das. Ich werde das dann tatsächlich anwenden. Ich werde zuerst eine gleichmäßige Dicke auftragen und dann können Sie sehen, dass es wirklich gut ausgeglichen wird Das ist mit und ohne. Dann werden wir es anwenden. Kontrolle. Lass es uns anwenden. Drücken wir jetzt die Tabulatortaste und schauen wir uns das an. Und stellen Sie sicher, dass das, wenn ich drücke, und Sie sehen können, dass es tatsächlich funktioniert hat. Es hat es also wirklich gut zusammengebracht . Und das sieht ziemlich gut aus. Jetzt müssen wir sichergehen, dass, wenn wir auf das Röntgenbild drücken, Sie sehen können, dass es etwas breiter ist, als wir es wollten. Also, ich werde einfach S und X drücken und nur ganz leicht hineinbringen, also. In Ordnung, lassen Sie uns das jetzt ausschalten. Bringen wir unseren Mann rüber und stellen sicher, dass er immer noch in die Tür passt Was er kann, wenn ich die Runde drehe, also Rs 90, dann solltest du da immer noch reinpassen Vielleicht möchtest du deine etwas größer machen. Aber ich denke, für mich sieht das tatsächlich gut aus. Ja, ich denke, ich werde es ein bisschen schaffen, nur ein bisschen, während ich das hoffentlich vorbeibringe. Passt da immer noch sehr gut rein. Ordnung. Ich werde jetzt die Steuertaste drücken , um das zurückzubekommen. Ich bin jetzt glücklich mit diesem Teil. Ich möchte nur das so gestalten, wie ich es brauche. Das erste, was ich tun werde, ist dass ich den Mittelteil brauche. Ich brauche es, um tatsächlich meine eigentliche Tür zu bauen. Ich werde also den alten Umschalt-Klick drücken so den ganzen Weg hier machen. Und dann werde ich drücken und das eintragen. Dann werde ich statt zu drücken auch Y drücken. Und ich werde es tatsächlich von diesem Netz trennen Jetzt werde ich es hier rausziehen. Und dann werde ich sie einfach unterwegs verstecken. Und jetzt finde heraus, dass ich noch ein paar Edge-Loops einbauen will . Aber das Problem, das ich habe, ist, wenn ich eins drücke und eine Kantenschleife einführe, siehst du die Steuerung. Sie können dort in einem leichten Winkel sehen. Und das will ich nicht wirklich. Was ich stattdessen tun möchte, ist, dass ich acht drücke, um mir alles zu schnappen. Ich werde da rüber kommen, um Mesh Bisect zu machen. Und ich werde meine Säule irgendwo hier in der Nähe beginnen lassen meine Säule irgendwo hier in der Nähe beginnen Also werde ich es hier direkt durchschneiden. Dann werde ich auf die linke Seite der Bombe gehen und ich möchte, dass sie perfekt gerade ist. Das ist auf der X-Achse, die quer verläuft , weil Sie sehen können, dass es leicht nach außen zeigt. Also werde ich das auf Null setzen und jetzt werden Sie sehen, Null setzen und jetzt werden Sie dass es tatsächlich direkt nach Nell geht. Nun, das Gute am Bicect-Werkzeug ist, dass Sie auch reinkommen und den unteren Teil löschen können oder den oberen Teil löschen und Sie können sie auch ausfüllen Wenn ich also reinkomme, kann ich sie jetzt ausfüllen , da wir bei dieser Gelegenheit so etwas eigentlich nicht brauchen Aber wir können es auch nach oben oder unten ziehen, wo immer wir wollen. Wir können auch den Winkel ändern, wenn wir das wollen. Jetzt setze ich das wieder auf Null, weil ich nicht möchte, dass sich der Winkel ändert. Ich bin mit der Höhe zufrieden, also möchte ich nichts anderes tun. Jetzt will ich sie mir nur schnappen , also schnappe ich sie mir. Ein Shift-Klick, Shift , Klick, Shift, Klick, das Innere von ihnen. Und dann werde ich die Enter-Taste der Alterns drücken und sie so herausnehmen Und dann werden wir Offset sogar so einschalten. Und dann Alternativen, bringen sie ein kleines bisschen weg, selbst wenn wir schon da sind, sollten wir mit so etwas enden enden Und das sieht ziemlich gut aus. Okay. Im Moment werde ich dann reinkommen und ich will sie abtrennen, weil ich sie eigentlich abschrägen will und ich will einen schönen Teil machen, der auch dazu passt Das werde ich in der nächsten Lektion tun und wünsche Ihnen viel Spaß beim Erstellen dieser Tür Wenn wir fertig sind, wirst du eine wirklich schöne Tür haben. Und wir sehen uns beim nächsten. Bei allen. Vielen Dank . Tschüss. 31. Türen stilisieren, um der Umweltästhetik zu entsprechen: Willkommen zurück zum Blender Four Ultimate Guide, und hier haben wir ihn weggelassen. Ordnung, also lassen Sie uns jetzt diesen und diesen von hier abtrennen . Also, was ich tun werde, ist, dass der alte Schaltklick rundum läuft. Drücken Sie Plus und gehen Sie einfach so zum Mittelpunkt. Und dann drücke ich Y. Ich drücke immer nur, um sicherzugehen, dass alles aufgeteilt ist , was Ich drücke immer nur, um sicherzugehen, dass ich brauchte, und dann mit der rechten Maustaste, um es wieder an seinem Platz zu platzieren Jetzt möchte ich nur noch Altern drücken. Jetzt habe ich diesen Teil hier, und ich bin mir noch nicht sicher, ob ich ihn als Teil dieses Objekts haben möchte oder nicht Also werde ich einfach die P-Auswahl drücken und sie einfach abtrennen. Ich werde es wahrscheinlich ein bisschen einfacher machen , damit zu arbeiten. Sobald ich das getan habe, kann ich es verstecken. Und jetzt komm zurück zu diesem Teil. Jetzt wirst du sehen, dass ich mir das tatsächlich schnappen kann. Und wenn ich es nur eine Sekunde hierher schiebe, werden Sie sehen, dass es jetzt in jedem von ihnen ein Loch hat. Und das wollen wir nicht wirklich. Wenn ich also die Tasten drücke, um es zurückzuschalten kann ich A drücken und ich komme zu Mesh. Ich kann runterkommen, um aufzuräumen. Und dann kann ich Löcher füllen. sieht es nicht so aus, Im Moment sieht es nicht so aus, als ob etwas passiert ist, aber wenn ich jetzt L drücke und G drücke, werden Sie sehen, dass diese Löcher jetzt gefüllt sind. Und genau das wollen wir. Die Sache ist die, dass du das nur machen kannst , wenn es ein Quad ist. Mit anderen Worten, wenn es vier Seiten sind, die ausgefüllt werden müssen. Wenn es mehr als vier Seiten sind, funktioniert es eigentlich nicht. Denken Sie also daran, wenn Sie tatsächlich damit arbeiten , diese Löcher automatisch auszufüllen. Also gut, jetzt haben wir das. Jetzt will ich das ausgleichen. Aber bevor ich das mache, möchte ich meinen Insert verwenden, um in dieser Leiste, die hier unten läuft, einen gewissen Unterschied zu machen . Die andere Sache ist, möchte ich auch diesen Balken abtrennen? Also ich glaube, das tue ich. Also, was ich tun werde, ist , es bis zu diesem Punkt hier aufzuteilen. Ich drücke Shift, Klick, Shift , Klick, Shift, Klick, Klick, Shift, Klick. Und dann drücken wir einfach Y. Und wieder mache ich dasselbe A, um alles zu holen. Vernetzen, aufräumen, Löcher füllen. Da haben wir's. Jetzt schnappen wir uns den und gehen bis hierher. Und dann bei gedrückter Umschalttaste darauf klicken bis hierher gehen. Bevor wir den Insert verwenden, müssen wir unsere Transformationssteuerung weiterverkaufen A transformiert die Ursprungsgeometrie mit der rechten Maustaste. Jetzt drücken wir auf Ich bringe die rein. Was wir dann tun werden, ist zur Seite zu gehen. Drücken Sie auf Break gestreut und ziehen Sie sie einfach so leicht zurück Und das sieht ziemlich gut aus. Jetzt müssen Sie nur noch einen deble-Modifikator hinzufügen Und um das Material hinzuzufügen, fügen wir alle Wenn wir das nun auf Material übertragen, gehen wir tatsächlich zu Datei und speichern es. Lass uns kommen und das holen. Und schnappen wir uns diesen hier. Drücken Sie Strg L und lassen Sie uns Materialien wie folgt verknüpfen. Lassen Sie uns das jetzt richtig auspacken. Ein intelligentes UV-Projekt. Okay, da haben wir's. Jetzt ist es ausgepackt Und zum Schluss kommen wir rein und geben ihnen ein flackerndes rotes Farbschild aus einem anderen Material Da haben wir's. Sieht wirklich nett aus. abschließend, um diesen Teil zu beenden, Lassen Sie uns abschließend, um diesen Teil zu beenden, zu unserem Modifikator kommen Modifier bevel und lassen Sie uns das Ganze etwas leiser stellen. Wir machen das leiser, mal lauter. Und Sie können sehen, dass wir ein Problem haben , weil das viel, viel zu viel ist. Wie Sie sehen, schrägt es sich überhaupt nicht richtig ab. Versuchen wir erneut, Strg Al Transform zu drücken. Manchmal arbeiten wir. Dann, was wir tun, dann die Geometrie erzeugen, das ganz runter drehen, eins nach oben drehen. Was wir stattdessen tun werden, ist n 0,3 Und los geht's. Jetzt sieht es viel schöner aus als es war. Lass es uns auf unseren Shader legen. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Okay. Also ich bin damit zufrieden. Jetzt haben wir unsere Tür, also wenn ich meine Tür mit dem alten Etikett zurückbringe, können wir jetzt damit beginnen. Also, wir werden das machen , indem wir Strg A drücken, alle Transformationen, Rechtsklick, Satz, Ursprünge, Geometrie Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich kommen werde. Das Erste, was ich tun möchte, ist, dass ich das Holz schaffen will , das hier runter geht Ich möchte, dass die Holzlatte direkt in der Mitte hinuntergeht. Also, wie machen wir das eigentlich? Weil du nicht reinkommen und die Steuerung drücken kannst. Du wirst sehen, dass du nicht einmal eine Kantenschleife oder etwas Ähnliches hinzufügen kannst. Sie können aber reinkommen und auf K klicken und das Messerwerkzeug einsetzen. Also was ich tun kann ist, dass ich mit meinem Messer kommen kann. Ich kann hier den besten auswählen. Und Sie können sehen, dass ich es herunterholen kann, aber ich habe Mühe, es auszugleichen. Aber wenn Sie A drücken, können Sie es tatsächlich gerade richten und dann auf den unteren Teil fallen lassen Und dann drücken Sie Enter Born. Und da haben wir's. Jetzt haben wir diesen Teil. Lass es uns tatsächlich auf Eckpunkte legen, damit wir sehen können , wo wir diese anderen Holzstücke sonst haben wollen Jetzt wollen wir, dass der Pachtvertrag ziemlich gleichmäßig aufgeteilt und das können Sie im Moment sehen Dass es nicht sehr gleichmäßig sein wird. Lass uns eins hier reinstellen. Lass uns einen hier versuchen. Drücken Sie A und kommen Sie den ganzen Weg runter. Drücken wir also noch einmal K und schalten das Ganze herunter. Drücken Sie A so ganz nach unten. Und dann möchte ich von diesem Teil hier kommen und A drücken, bis ich von diesem Teil hier kommen und A drücken, bis ganz nach unten gehe. Ich drücke jetzt auf Editor, das andere Problem, das wir jetzt haben werden, wir haben es so gemacht, ist die Tatsache, dass Sie sehen können, dass es etwas außerhalb ist, also muss es wahrscheinlich ein bisschen weiter weg sein. Wenn ich das hier drüber ziehe, können Sie sehen, dass es etwas nach draußen geht. Also, was ich tun werde, ist, anstatt das zu machen, ich werde es etwas näher bringen. Also ein bisschen näher wie dort. Bring es runter. Jetzt sieht das sogar noch ein bisschen besser aus. Das nächste Problem, das wir haben, ist, dass es auf der anderen Seite nicht passieren wird, dass es damit vollkommen in Ordnung kommt. Stattdessen werden wir reinkommen und dieses Gesicht hier löschen. Und dann kommen wir mit der Kantenauswahl rein, ich werde das auswählen. Kantenverschiebungen ausgewählt. Und dann gehe ich raus und drücke die Strg- oder Transformationen mit der rechten Maustaste und setze den 23d-Cursor für den Ursprung Und der Grund, warum ich das tun werde, ist, dass ich einen Spiegel auf der anderen Seite benutzen möchte Also werde ich jetzt reinkommen und Generate Mirror hinzufügen und es wird ihn auf der anderen Seite platzieren. Weil der Spiegel im Grunde dort funktioniert , wo die Ausrichtung ist. Er nimmt die Ausrichtung als Mittelpunkt dessen, was auch immer er spiegelt Mit anderen Worten, wenn ich mir das alles im Eddymodus schnappe und drüber ziehe, werden Sie sehen, dass wir am Ende so etwas Wenn wir das überholen, werden Sie sehen, dass wir am Ende so etwas haben. So funktionieren die Spiegelmodifikatoren, also lassen Sie uns das tatsächlich rückgängig machen Jetzt kann ich also tatsächlich reinkommen und den Spiegel anwenden, und jetzt können Sie sehen, dass wir alles Schöne haben und im Grunde sogar das, was wir wollten Von hier aus wollen wir auch ein bisschen machen, das tatsächlich reinkommt. Also, was ich tun werde, ist, bevor ich etwas anderes mache, werde ich es tatsächlich auswählen. Ich gehe den ganzen Weg mit Control-Klick. Also kontrolliere ich einfach so das Klicken. Und was ich jetzt tun werde, ich werde Shift drücken und ich werde das herausziehen. Und dann werde ich drücken, und dann sollten wir mit so etwas enden enden, womit wir im Grunde angefangen haben. Wenn wir nun zu Gesichtsauswahl gehen und einfach das Gesicht auswählen, sollte ich jetzt in der Lage sein, I zu drücken und das einzufügen. Also, was das jetzt sein wird , dieser Teil hier, Gesichter löschen. Das wird dann das Metallteil sein, das eigentlich um das Holzteil herum verläuft. Ich werde dann L eingeben, E drücken und es so herausziehen. Und was ich jetzt tun werde, ist, das ganze Ding mit L zu nehmen und es wieder an seinen Platz zu bringen. Im Moment sehen sie nicht wirklich wie Holz aus, und das müssen wir reparieren. Also werde ich reinkommen und mir jedes einzelne davon schnappen. Dann drücke ich bei Interiors die rechte Maustaste und ich markiere die Szene. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich finde, dass es viel einfacher reinzukommen und jedes einzelne davon einzeln zu nehmen. Und dann drückt einer der Innenräume Y und teilt sie ab. Nun die andere Sache, an diesem Punkt werden wir wahrscheinlich besser dran sein, wir wahrscheinlich besser dran sein diesen Teil der Schmelze vom eigentlichen Holz abzutrennen Also werde ich auf Auswahl drücken und das einfach abtrennen. Jetzt habe ich mein Holz, ich habe mein Metall und ich habe mein eigentliches. Kommen wir jetzt zurück zum Wald. Was wir jetzt tun werden, ist sie alle abgespalten werden sollten. Wenn ich mir einen von ihnen schnappe, kannst du sehen, wenn ich G drücke, er wird vom Rest abgespalten. Was wir jetzt tun werden, ist sie alle zu schnappen und dann werde ich sie E zurückziehen, sie so zurückziehen. Und dann werde ich sie jetzt abschrägen. Wenn ich also zu meinem alten Modifikator übergehe, werde ich generieren und abschrägen, wie Sie schon sehen können Jetzt haben wir da eine schöne Abschrägung drauf. Drücken wir Strg oder Transformationen. Setze einfach die Ursprünge zurück. Dreh das ganz runter. Dreh eins lauter, los geht's. So macht man eine Holztür. Jetzt können wir das an seinen Platz bringen, sodass es sehr schön da drin ist. Tippen Sie zweimal auf das, lassen Sie uns es in den Objektmodus versetzen, nur um sicherzugehen. Ich denke, diese Werte sind ein bisschen zu hoch. Also was ich tun werde, ist , das anzuziehen. Also nicht 0,5. Und jetzt denke ich, dass sie viel, viel besser aussehen. Jetzt ist die andere Sache, wenn ich manchmal Abschrägungen an Türen verwende, vielleicht nicht an dieser Vielleicht möchtest du sie mit den Türen etwas uneben machen , weil sie momentan gerade nach unten verlaufen Wollen wir sie wirklich direkt nach unten haben? Wahrscheinlich nicht. Was ich tun werde, ist eins zu drücken. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Und dann drücke ich A, um alles auszuwählen, und ich komme zur Halbierung Ich werde da drüben halbieren. Also stell sicher, dass das auf Null steht. Dann werde ich wieder eine Mesh-Halbierung drücken . Ich werde auf diese Weise halbieren und sicherstellen, dass der Wert auf Null steht Und dann nochmal das Gleiche, vielleicht lass uns Glück haben, vielleicht noch ein paar mal Null Und dann eine Mesh-Halbierung wie Null. Und dann noch einmal an der anderen Tür, werde ich dir zeigen, wie wir das machen können ohne so viel zu sezieren In Ordnung, jetzt haben wir das alles. Was wir jetzt tatsächlich tun können, ist auf „Zur Mesh-Transformation hochkommen“ zu drücken und zu der Stelle herunterzufahren, wo „Randomize“ steht, und das dann ganz runter drehen. Und wir können jetzt sehen, dass wir viele Variationen in unserem tatsächlichen Holz haben Variationen in unserem tatsächlichen Holz Jetzt wird das wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu hoch sein, also werde ich das auf Nicht 0,5 setzen , also werde ich die Tabulatortaste drücken. Und los geht's. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade to Smooth. Und jetzt können Sie sehen , dass die Tür ein bisschen uneben ist und sie sieht wirklich, wirklich nett aus. Okay, was wir beim nächsten Mal tun wollen, um diese Tür fertig zu stellen , ist, dass wir uns die Scharniere ansehen müssen Wir werden dort ein paar einfache Scharniere anbringen, und dann sollte diese Tür tatsächlich Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 32. Realistische Metallscharniere erstellen: Willkommen zurück zum ultimativen Leitfaden für die Mischung aus vier und hier sind wir aufgehört In Ordnung, also lasst uns jetzt mit unseren Angeln beginnen. Aber zuerst müssen wir unsere Tür aufstellen. Also werde ich mir das Holz schnappen, ich werde mir das Metall schnappen. Ich werde es wieder an seinen Platz bringen . Lass uns unseren Mann rausziehen. Da sieht es ein bisschen zu nah aus. Und da haben wir es. Das ist bis jetzt unsere Tür. Und dann werden wir ihn einfach zur Seite stellen. Und dann fangen wir mit unseren eigentlichen Scharnieren Und was ich tun werde, ist sicherzustellen Cursor genau in der Mitte ist, wenn Sie die Taste drücken Und dann drücke ich Shift und bringe einen Würfel rein. Also werde ich drei davon da drin haben wollen. Ich werde sie wahrscheinlich ungefähr so hoch machen, 12,3 Dann werde ich werde ich sie etwas dünner machen, also werde ich S und Y endlich die Rückseite löschen Löscht die Rückseite. Lassen Sie uns das jetzt in Ordnung bringen und sicherstellen, dass wir damit zufrieden sind, wie das aussehen wird Es muss ein bisschen SOS und Y sein. Dann werde ich das herausziehen, damit wir sehen können die Mitte hier ist. Lass es uns auf so etwas reduzieren. Lassen Sie uns es dann auch, wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu dickköpfig, richtig anpacken Also werde ich Ed beenden. Also, was ich jetzt tun werde, ist die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“ zu drücken, rechten Maustaste zu klicken und den Ursprung vorerst auf Geometrie zu setzen Und dann nehme ich diesen oberen Teil und diesen Bot-Teil, ich drücke Strg B. Und dann werde ich tatsächlich meine Maus hochfahren und einen schönen runden Teil daraus machen meine Maus hochfahren und einen schönen runden Teil daraus In Ordnung, das sieht ziemlich nett aus. Also, als Nächstes möchte ich an diesen Stellen ein paar Abschrägungen anbringen. Ich frage mich nur, wie das meiner Meinung nach am einfachsten geht Also werde ich die Kontrolle übernehmen , mit der linken Maustaste klicken und es rausziehen. Nur ein bisschen so. Und was ich jetzt tun werde, ist hier eine weitere Kantenschleife anzubringen. Jetzt können Sie sehen, dass ich im Moment eine Kantenschleife einbauen kann, aber sie wird nicht rundum verlaufen . Das ist nicht ideal. Ich wollte wirklich den ganzen Weg gehen. Also werde ich einfach auf den Steuerkopf drücken. Ich werde dann mit einer Frage raus sagen. Und was ich tun werde, ist die Tabulatortaste zu drücken. Ich werde reinkommen und mir das holen. Und dieser drückt G. Um den hinteren brauchen wir uns keine Gedanken zu machen. Nun, ich sollte dir an dieser Stelle auch etwas über Engons erzählen. Wir haben Dreiecke, wir haben Polygone und wir haben Engons . Was ist Ein Dreieck würde so aussehen, wenn man hier G drücken würde. Das ist ein Dreieck, das in jeder Spiele-Engine oder Substanz, Painter oder Zbrush absolut akzeptabel Painter oder Zbrush Was auch immer es ist, es ist absolut akzeptabel Normalerweise bevorzugen wir Polygone oder Quads, wie sie genannt werden. Wenn wir Animationen machen, sorgt das dafür, dass die Topologie besser fließt oder dass sie sich besser bewegt, wenn Sie sich mit Armen oder Köpfen bewegen Wenn Sie eher Vierecke als Dreiecke haben. Im Allgemeinen liegt der Grund, warum Dinge trianguliert werden, wenn Sie sie an eine Spiele-Engine senden , darin, dass sie besser optimiert wird Deshalb tut es das tatsächlich. Aber wenn du tatsächlich liest, in etwas entschuldigst, wirst du immer lesen, in Vierecken entschuldigst, das ist ein Viereck, Vier Seiten sind ein Viereck, drei Seiten sind ein drei Seiten Was ist ein Ende? Ende ist etwas mit mehr als vier Seiten. Im Allgemeinen solltest du dich von Zielen fernhalten, besonders wenn du es mit Dingen wie Charakteren zu tun hast mit Dingen wie Charakteren Im Allgemeinen kann man mit so etwas Flattem auch mit Endwaffen davonkommen Denn wenn du es an eine Games-Engine weitersendest, wird es sowieso trianguliert Aber normalerweise würde ich sagen, stellen Sie sicher, dass Sie so etwas nicht haben Nun, der einfachste Weg, mit so etwas umzugehen , ist, sich einfach beide zu schnappen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie werden sehen, dass Sie eine mit der Aufschrift „Dreieckige Gesichter“ haben dass Sie eine mit der Aufschrift „Dreieckige Und dann können Sie mit der rechten Maustaste versuchen, Quads zu machen , und dann wird es wieder in ein Quad umgewandelt , wenn es das kann und Sie können sehen, dass es damit ziemlich gute Arbeit geleistet hat Aber im Allgemeinen müssen wir uns bei dem, was wir tun, eigentlich keine Sorgen um Engon Sie werden sehen, wenn ich auf das Fragezeichen drücke, Sie werden sehen, ob ich zu, lassen Sie uns das reinbringen, ich werde Vermögensverwalter Gehen wir auf unsere Seite und benutzen die Wand der Bücherei. Dann bringen wir diesen hier rein, nicht diesen. Die Runde, die diese ist. Sie werden sehen, dass jedes einzelne davon ein Ende weil es hier einfach ein schlichtes Gesicht hat. Das sollte alles eine tatsächliche Topologie sein, aber bei so etwas Flachem wie diesem Es ist nicht wirklich wichtig. Also komm nicht darüber hinweg, weißt du, ob du Engons da drin haben solltest oder nicht Es hängt alles davon ab , was du tust. Wenn etwas abgerundet und nicht flach ist, sollten generell von Engonen fernhalten , da dies das Licht beeinträchtigt Aber wenn nicht, mach dir darüber nicht zu viele Gedanken, denn es wird in Dreiecke umgewandelt Wie dem auch sei, wenn du tatsächlich etwas geschaffen hast , das du lesen wirst, entschuldige dich dann Nein, du willst nicht engons, du willst sichergehen, dass es ein wunderschönes Quad-Mesh ist Wo immer du kannst. In Ordnung. Also das ist die Erklärung dafür. Also, was wir tun werden, ist, dass wir jetzt darauf zurückkommen werden. Ich drücke das Fragezeichen. Nein, werde ich nicht. Ich setze es einfach in den Objektmodus. Drücken Sie den Punkt, um ihn zu vergrößern. Und jetzt haben wir das tatsächlich reingezogen. Sie können also sehen, wie wir das reinbekommen haben. Wir sollten in der Lage sein, die Steuerung zu drücken und eine nette Randschleife zu bekommen. Also werde ich dort eine Kantenschleife einbauen. Und dann werde ich hier eine weitere Kantenschleife ziehen . Also Kreisverkehr, hier wird meine nächste Kantenschleife sein. Ich denke, diese Kantenschleife, eigentlich könnte ich wahrscheinlich damit durchkommen, sie dort herumzustellen Diese eine Schicht drüben klicken, alles umdrehen. Klicken Sie beide an und sehen Sie dann, dass Sie beide haben. Und dann drücken wir Strg B ziehen die Maus mit ausgestreckter Hand. Dann werde ich bei von ihnen die Rückseite jedem von ihnen die Rückseite nehmen und sie dann auf die mittlere Position bringen. Dann drücke ich Enter und dann Ed und ziehe die raus. Was ich jetzt endlich tun werde, ist, dass wir zu jeder dieser Kanten kommen werden. Dieser hier, dieser hier, dieser hier. Ich weiß eigentlich nicht, was dort passiert ist. Habe ich sie versteckt? Habe ich sie aus dem Weg geräumt? Was ist dort passiert? Da haben wir's. Ich habe keine Ahnung, wohin sie verschwunden sind. Schnappen wir uns jetzt jedes davon. Dieser. Dieser, dieser, dieser. Und was ich jetzt tun werde, ist einfach auf die Steuerung zu drücken, sie herauszuziehen und sie ein bisschen so abzurunden Ordnung, du kannst also sehen, dass das schon ziemlich gut aussieht, finde ich Trotzdem ist es ein bisschen zu dick. Also werde ich einfach S D drücken und sie ein wenig zusammendrücken Das andere Problem, das Sie sehen können ist, dass ich die eingequetscht habe, ich habe auch diese Teile hier eingequetscht , ist, dass ich die eingequetscht habe, ich habe auch diese Teile hier eingequetscht. Lass uns die einfach reparieren Also werde ich einfach reinkommen und jedes dieser S holen, jedes dieser S und sie herausziehen, und los geht's. Jetzt schauen sie ein bisschen zurück. Jetzt will ich endlich zu dieser einen Schicht kommen , einer ausgewählten Schicht. Und lass uns reinbringen. Ich überlege, ob ich reinbringen soll, ich denke, ich mache das mit einem Würfel. Also lass uns einen Würfel reinbringen. Zoomen Sie heraus, drücken Sie auf den Knochen, machen Sie ihn viel, viel kleiner. Drücken Sie die Taste Ein. Vergrößere die Ansicht. Viel, viel kleiner. Trotzdem, lassen Sie uns es in die Tat umsetzen. So etwas in der Art. Und dann lösche ich einfach die Rückseite. Also komme ich einfach zur Hinterpresse und lösche Gesichter. Und jetzt schnappe ich mir alles, ich lasse es an seinen Platz fallen und Y. Also, was ich dann tun werde, ist dass ich jetzt komme und mir die Seiten davon schnappe Drücken Sie die Taste, dann werde ich jetzt zum Anfang kommen und die Taste drücken. Da haben wir's. Da ist ein netter Bolzen drin. Jetzt kann ich nur noch mit der rechten Maustaste klicken, schattieren, automatisch, glätten. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich mir das schnappen kann, mir diesen schnappen, ihn rüberbringen kann. Und dann kann ich Shift drücken, es rüberbringen und dann endlich Shift und es rüber bringen. Und bevor ich irgendwas anderes mache, was ich jetzt tun möchte, möchte ich diese Bolzen von dem trennen, was ich gerade mache. Der Grund, warum ich das tun möchte, ist, dass ich diesen Teil abschrägen möchte , bevor ich etwas anderes damit mache Also werde ich mir schnell den ganzen Teil hier schnappen Drücken Sie die Auswahl, nehmen Sie erneut ein Steuerelement oder transformieren Sie. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Sar reg into geometry. Und was ich jetzt tun werde , ist ein Generate wie folgt hinzuzufügen . Dann drehe ich die Abschrägung ganz nach unten auf Null und dann auf 0,5 oder nicht drei Fase es nur ganz leicht ab. Nein, nein, niemand. da haben wir eine sehr, sehr leichte Abschrägung. Wir wollen nicht zu viel Das ist vielleicht ein bisschen zu niedrig Punkt n n zwei. Ja, eine Sache, die jetzt mit diesen Bolzen gut aussieht. Schauen wir uns an, was wir im Osten tun , um alle Transformationen zu kontrollieren, oder? Klicks, Ursprungsgeometrie Lassen Sie uns versuchen, eine Unterteilungsoberfläche hinzuzufügen , nur um diese etwas abzurunden Das hat sie sogar viel besser aussehen lassen, obwohl ich sie jetzt in Y und Y zusammendrücken und dann reinziehen werde in Y und Y zusammendrücken und dann reinziehen Tippen Sie zweimal auf Ja, ich denke, sie sehen jetzt ein bisschen besser Ordnung. Ich bin glücklich mit denen. Lassen Sie uns zunächst auf diese eingehen und unsere Unterteilung anwenden und dann werden wir auch anwenden, ob wir das schon anwenden werden Ich glaube nicht, dass wir die Abschrägung noch anwenden werden. Ich denke, wir werden zuerst unser Material einbringen Alles, was wir tun werden, ist, dass wir in der nächsten Lektion das Material nur für dieses Metall hier einbringen werden. Und dann können wir tatsächlich den anderen Teil einbringen. Wir können also einen hier haben und einen hier und dann drei auf der anderen Seite. Und dann können wir die eigentlichen Materialien auf den Rest der Tür legen . Und dann können wir es in unserem Vermögensverwalter speichern. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 33. Türen anpassen und in 3D-Assets umwandeln: Willkommen zurück zum Blender Full Ultimate-Leitfaden, und hier haben wir aufgehört. Okay, kommen wir zu unseren Materialien und wir werden Metall eintippen, das ist unser schwarzes Metallmaterial. Bringen wir das rein. Und dann werde ich das wieder löschen. Jetzt werde ich endlich den Schattenmodus einschalten. Jetzt werde ich so weit kommen. Komm rüber zu Material, Pfeil runter, schwarzes Metall. Bringen wir das rein. Und da haben wir's. Schnappen wir es uns jetzt, ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und da ist der Mel. Dieser Mel ist wirklich, wirklich nett. Wenn wir das auf den eigentlichen Shader legen, tut mir leid, den eigentlichen Renderview, können Sie sehen, wie schön das eigentliche Metall ist mit all diesen Kratzern und solchen Dingen die darin herumlaufen, wirklich, wirklich Okay, jetzt haben wir das gemacht, lassen Sie uns es wieder auf Material setzen Dann könnten wir genauso gut reinkommen und das Material auch zu diesen hinzufügen. Also werde ich U Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Und dann klicken wir jetzt einfach nach unten. Black Metal, wie. Lassen Sie uns jetzt all diese Dinge zusammenfügen. Jetzt ist die Sache aber, das hat schon einen Bevlon. Also, was ich tun werde, ist einfach auf Control zu drücken Und dann füge ich all das zusammen mit Control J. Und dann drücke ich eins auf einem Ziffernblock, also aktiviere ich einen also aktiviere ich Objektmodus, damit ich wirklich sehen kann, was ich tue. Drücken Sie Shifty, bringen Sie es runter und dann Shift, bringen Sie es runter auf etwas Ähnliches Und etwas, das wirklich nett aussieht. Endlich kann ich mir all das schnappen. Ich kann Strg G drücken. Jetzt möchte ich sicherstellen, dass sich mein Cursor in der Mitte befindet, also drücke ich nur die Umschalttaste auf den eigentlichen Bögen oder auf der Auswahl zurück zu meinem Mel Fügen Sie einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie einen Spiegel, platzieren Sie ihn auf dem Y. Und Sie können sehen, dass das Problem, das ich im Moment habe , darin besteht, dass ich meine Ausrichtung nicht geändert habe . Rechtsklick, Ursprung drei, D, Cursor, Y. Zieh das X auf. Los geht's Das sieht ziemlich gut aus. Ich wollte nur sichergehen, dass ich damit zufrieden bin, wie das tatsächlich aussieht. Und ich denke, das Einzige, worüber ich mir Sorgen mache, ist dass ich mich vielleicht nur frage , ob ich sie ein bisschen zurückziehen muss. Mit anderen Worten, ist es hier zu dick? Lass mich das einfach überprüfen, weil ich das genauso gut reparieren könnte. Solange ich die Gelegenheit dazu habe, schnappe ich mir einfach die ganze Presssteuerung dann werde ich das einfach ein bisschen zurückziehen . Ja, eine Sache, die tatsächlich besser aussieht. Jetzt habe ich getan, was ich tun kann ist, ich kann mir einfach diesen schnappen. Schnapp dir diesen, löscht, nimm diesen, L, drücke eins, also bin ich in der Frontansicht-Shift-Shift Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich es auf dem Spiegel verfolge und es dann einrichte. Halte die Umschalttaste gedrückt, um sie in Schicht D zu bringen. Nochmals, setze ich sie an ihren Platz Also ja. Und ich finde, jetzt, wo ich das gemacht habe, sehen sie viel, viel besser aus. In Ordnung. Nun, da wir sie haben, drücke ich Strg A und gehe dann zu meinem Shading-Panel Also weiter zur Schattierung. ich werde den Punkt drücken, um die Ansicht zu vergrößern, und die Tabulatortaste A drücken, um sie alle zu erfassen Und Sie können sehen, dass sie alle so aussehen. Und dann werde ich mir alles schnappen. Ich werde dann zu den drei kleinen Punkten V kommen und Inseln packen. Ich werde Rotation ausschalten. Klicken. Okay. Lass es darüber nachdenken, was es tut. Und dann werde ich sie jetzt herausziehen. Zieh sie raus. Und dann werde ich mir nur ein bisschen ansehen, wie sie alle aussehen. Wir können sehen, dass sie so aussehen. Ich stelle nur sicher, dass ich sie nicht zu sehr herausgezogen habe. sehen sie nett aus. Okay, damit bin ich zufrieden. Nun, der eigentliche Black Metal, man kann sehen, dass er genauso aufgebaut wurde wie zuvor. Wir haben unsere Prinzipien, wir haben all diese Texturen eingebracht Also haben wir all diese Texturen tatsächlich eingebracht. Und dann haben wir zuerst mit der Farbe herumgespielt Das hier wird mit der Farbe herumspielen, wie Sie sie sehen, sodass Sie sie dunkel oder hell machen können, oder wo auch immer Sie wollen Wir haben eine Umgebungsokklusion eingeführt . Weil das erfüllt ist, willst du wirklich dein eigentliches Dunkel und Helles betonen. Lass uns einen Blick darauf werfen Falls ich den anschließen kann. Wenn ich das direkt in meine Grundfarbe einfüge, solltest du genau sehen können, was ich meine, wenn ich meine Farbe dort ansetze, wo meine Umgebungsfarbe ist. Wenn ich sehr vorsichtig bin, kann ich tatsächlich reinkommen und Sie werden hier sehen, ob wir das auf die gerenderte Ansicht setzen. Sie werden sehen, ob ich das nach rechts verschiebe , schauen Sie sich diesen Teil hier an, er ist sehr, sehr schwach. Nun, du wirst schon sehen Du wirst heller oder dunkler. Und da sind wir tatsächlich reingegangen und haben dafür gesorgt, dass es in diesen Spalten wirklich, wirklich endlich ein bisschen dunkler Denn bei Metall geht es wirklich nur darum, wie der Rand und wie die Spalten sind , damit das Metall realistisch und trotzdem stilisiert aussieht Wir haben dann auch die Abschrägung, das ist das, was wir vorher hatten, das Und wir können kontrollieren, wie viel von den Kanten tatsächlich ist, wie Sie dort sehen können, wir können kontrollieren, wie viel davon dann von den Kanten heller ist, also haben wir die Helligkeit an den Kanten und die Dunkelheit für die Spalten, und das ist genau das, wonach wir suchen In Ordnung, und dann schließen wir das alles an. Also haben wir die Immunokklusion mit der Grundfarbe multipliziert, dann haben wir die Kontrolle über das gesamte Metall Und dann fügen wir endlich diese Kanten hier in diesen Bildschirm diesen Und dann fügen wir die Farbe und die Immunoklusion zusammen. Und dann zum Prinzip. Die anderen Dinge, die du hier hast, ist eine normale Map, die du aufklappen kannst und du kannst viel mehr höhere normale Karten erstellen, was bedeutet, dass sie holpriger aussieht und solche Dinge Aber bei Mel will man es ehrlich gesagt gar nicht so hoch haben, es sei denn, es ist wirklich, wirklich verwittertes Metall, weißt du, mit viel Rost, Dumbo, für diesen Anlass ist es Also das sieht absolut in Ordnung aus. Also gut, dann haben wir das. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln und kommen wir noch einmal an unsere Tür. Und was wir jetzt tun müssen, ist herauszufinden , was wir eigentlich mit dem Metall machen werden. Und ich glaube, da dieser Mel hier ist, werde ich ihn mir nur schnappen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und dann klicke ich einfach auf den Link Materialien von Press Control L. Und da haben wir's. Da ist der Mel drin. Und jetzt endlich die Tür. Also werde ich durch all diese Türen gehen und das wird das erste Mal sein , dass wir das Holz verwenden. Also, was ich tun werde, werde ich zu Asset Manager kommen und dann werde ich zu Wood kommen. Wir haben hier eine Menge Holz, aber das Holz, das wir wollen, ist das helle Holz, das wir wollen, das helle Holz. Wir werden das reinbringen. Wir werden es dann löschen. Und dann werden wir an unsere Tür kommen und es auf Material legen. Kommen wir zu unserem Material, und dann suchen wir nach hellem Holz. Bringen wir es jetzt rein. Es sieht so aus, was natürlich nutzlos ist. Drücken wir die Tabulatortaste. Schnapp dir alles, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Da ist unsere eigentliche Tür. kannst du sehen, ob wir das jetzt auf den Shader legen So sieht es aus, wirklich, wirklich nett, wie du siehst Okay, also können wir diese Tür loswerden. Wir können das alles jetzt zusammenfügen. Und dann haben wir unsere erste Tür, die wir in unserer aktuellen Szene mehrfach benutzen können. Versetzen wir es dann in den Materialmodus. Dann lassen Sie uns das alles zusammenfügen. Also werde ich es mir einfach mit Auswahl holen. Ich gehe zum Objekt, weil ich weiß, dass tatsächlich Modifikatoren und solche Dinge aktiviert Also gehe ich zur Objektkonvertierung und wir müssen eines auswählen Wenn das nie der Fall ist, gibt es keinen Ort , an dem du konvertieren kannst. Einfach reinkommen und bei gedrückter Umschalttaste eines auswählen und dann Objekt konvertieren und vernetzen. abschließend die Taste J und steuern Sie alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf den Ursprung in die Geometrie Ich werde diese beiden jetzt tatsächlich umbenennen und wir werden diese Single wird keine Doppelbogentür als Single nennen diese Single wird keine Doppelbogentür als Single Jetzt drücke ich Strg C. Ich gehe dann rüber zu meinem Vermögensverwalter in meiner anderen Datei, die hier ist. Das ist mit den Bogenschützen. Dann drücke ich Strg V und lasse es in der Shift-Leertaste fallen , um drücke ich Strg V und lasse es in der Shift-Leertaste fallen es zu verschieben Und dann werde ich ein neues erstellen Ich werde es Türen nennen wie. Ich werde dann, wie gesagt, zur Markierung auf der rechten Seite gehen . Und dann werde ich es archivieren und speichern. Ordnung. Lass uns das jetzt weglegen. Lass mich einfach darüber nachdenken, es zu speichern. Und die andere Sache ist, bevor ich das tue, muss ich dort meine Tür gegen meine Tür stellen. Und dann muss ich es endlich speichern. Okay? Also lass uns das jetzt weglegen. Und dann will ich rüberkommen und nachsehen , ob ich da eine Tür habe, was ich habe. Und da ist meine Tür. Also ist es schon da drin. Ich musste es nicht neu laden. Ich musste es nur aktualisieren und jetzt kann ich diese Tür tatsächlich aus dem Weg räumen Und ich kann meine Tür reinbringen , die wir tatsächlich geschaffen haben. Und da haben wir es, das ist unsere Tür. Wie gut ist das? Okay, also was ich tun werde, ist, diese Datei jetzt zu speichern. Und dann, in der nächsten Lektion, werden wir diese Tür an ihren Platz bringen. Und dann, glaube ich, werden wir tatsächlich mit dem eigentlichen Fenster beginnen. Also machen wir unser erstes Fenster. Und dann können wir ein bisschen an unseren eigentlichen Schritten arbeiten . Und zum Schluss werden wir hier an diesem oberen Teil arbeiten. Aber denken Sie daran, je mehr Teile wir tatsächlich erstellen, desto einfacher ist es im Laufe der Zeit, weil wir die meisten Teile bereits haben. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 34. Ein stilisiertes Fenster in Blender erstellen: Willkommen zurück im Blend of Four Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört Okay, wenn wir diese Tür an ihren Platz ziehen und sehen, wie sie aussehen wird, lassen Sie uns etwas Ähnliches daraus machen. Zieh es einfach ein bisschen hoch damit wir das Metall sehen können. Machen wir es zentrierter. Ja, ich finde das ziemlich nett. Ich glaube, ich ziehe es ein bisschen zurück in die Wand. Tippen Sie zweimal auf das und los geht's. Ordnung, was ich jetzt tun möchte, ist wir uns jetzt unser Rendering ansehen. Wir können sehen, dass es langsam richtig losgeht, aber lassen Sie uns tatsächlich reinkommen und unsere Sonne herunterdrehen. Es ist ein bisschen hell für das, was wir sehen, also kommen wir zu unserer Welt. Hier drüben ist das, was man eigentlich nicht braucht, um in den Schatten zu springen Sie können auch hier auf die rechte Seite kommen und es herunterdrehen, zum Beispiel die Sonne hier. Also lass es uns etwas leiser drehen. Lassen Sie uns dann auch runterkommen und die Luft etwas runterdrehen, nur damit sie nicht ganz so gelb wird. Es macht das ein bisschen rosarot. Und das wollen wir nicht. Ja, ich glaube, das war's für die Tür. Jetzt kommen wir rein und versetzen das Ganze in den Objektmodus. Ich werde das tun, ich werde dieses Fenster hier nehmen. Ich werde es umdrehen. Also sagte ich -90 Und was wir dann daraus machen werden, ist unser erstes Fenster zu erstellen Die Sache ist mit Fenstern, man kann sie so komplex oder so einfach machen, wie man möchte Ich denke, wir werden mit einem einfacheren Fenster beginnen, wahrscheinlich in Bezug auf die Komplexität. Genau wie die Tür, irgendwas da drüben. Ordnung, also was ich tun werde, ist zuallererst ein Flugzeug hereinzuholen. Also werde ich Mesh und Flugzeug nehmen. Ich werde mein Flugzeug ein wenig hochstellen und versuchen, es ungefähr gleich groß zu machen. Dieses Fenster X 90 S S Taste. Bringen wir es rüber. Muss nicht absolut exakt sein oder so. Drücken wir das X und bringen es runter. Und dann werde ich endlich versuchen, das Ganze zu gestalten. Also werde ich zuerst das Oberteil herunterziehen, so wie es ist. Und dann werde ich den Controller drücken vielleicht fünf Edge-Loops einbauen. Ich denke, das wird es mir ziemlich einfach machen. Also Linksklick, Rechtsklick, greifen, dann dieser obere. Und dann benutze ich das scharfe Mittel, um dort die kleine Kante zu erzeugen. Nun zum eigentlichen Original, dass ich es vielleicht etwas runder gemacht habe, aber es liegt wirklich an Ihnen welche Form Sie tatsächlich machen möchten. Wir könnten reinkommen und das ausschalten und beide schnappen und einen etwas anderen Stil kreieren, als ob das Einzige, worüber ich mir Sorgen mache, ist dieser obere Teil. Es könnte ein bisschen zu scharf sein, es wird hier oben Stein sein. Also, was Sie auch tun können, Sie können das Oberteil hier nehmen, Strg+Shift und B drücken . Und was Sie dann tatsächlich tun können, ist , es ist wie Abschrägung, aber Sie können nicht, wenn Sie versuchen, Steuerung B zu drücken, werden Sie feststellen, dass es ist wie Abschrägung, aber Sie können nicht, wenn Sie versuchen, Steuerung B zu drücken, werden Sie feststellen, nichts Sie müssen also Strg, Shift und B drücken , um das tatsächlich zu erledigen Also werde ich das ein bisschen reduzieren und ich denke, für wen wir da noch eine Randschleife brauchen , um das vielleicht abzurunden. Also, ich drücke K, schnappe mir das hier, drücke A, gehe nach oben, drücke Enter, und dann komme ich rein und schnappe mir das oberste. Runden Sie es einfach ein bisschen auf, so. Ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ja, jetzt haben wir das Teil. Jetzt wollen wir den Boden unter die Lupe nehmen. Es ist einfach einfacher, so damit umzugehen. Ich drücke erneut eins und wenn ich Shift drücke, ziehe ich es ganz leicht runter und dann gewinnt man, drücke und Z, ziehe es runter. Und das wird nur die Fensterbank sein. Und jetzt finde ich heraus, dass ich das aufteilen kann. Lp-Auswahl steuert oder transformiert die Ursprungsgeometrie, dann S und X und ziehe sie leicht heraus Das ist der Teil. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist, dem Ganzen etwas Tiefe zu verleihen. Ich werde also reinkommen, auf Löschen drücken und wir werden das auf Löschen drücken nur begrenzt auflösen. Der Grund dafür ist, dass wir eine Menge Edge-Loops haben , die wir nicht wirklich brauchen, also können wir sie genauso gut loswerden. Lösche Limited, Dissolve und dann E und ziehe es so heraus. Okay, also zurück zu unserem Hauptfenster. Also, was ich an diesem Fenster machen möchte, ist , dass Steine es umgehen. Dann wollen wir, dass ein bisschen Holz zwischen Stein und Glas liegt. Und dann unser Glas. Der einfachste Weg, das zu tun, ist wahrscheinlich reinzukommen und sich das Ganze zu schnappen. Limitiert auflösen, also haben wir am Ende so etwas. Und dann können wir von dort aus die Augentaste drücken und es hineinholen. Und wir werden wahrscheinlich ein kleines Problem haben, da sich die oben, wie Sie sehen, tatsächlich berühren könnten. Lassen Sie uns jedoch zunächst die Transformationen erneut zurücksetzen Drücken wir jetzt die Eye-Taste, und jetzt können wir sehen, dass es viel, viel besser ankommt als zuvor Jetzt aber berühren sich die und machen ein bisschen durcheinander Aber das können wir tatsächlich beheben, kein Problem. Also, was wir tun werden, um das zu beheben , ist, dass ich einfach schnappen werde. All diese. Den hole ich mir zuletzt und dann drücke ich auf die N-Unterseite. Und dann wird er sie zusammenführen und wir können sie entweder in der Mitte oder am Ende zusammenführen. Wir wählen den letzten aus, damit wir den letzten zusammenführen können. Also okay, ich bin damit zufrieden. Und jetzt brauchen wir nur noch unser Stück Holz. Ich glaube, ich werde das einfach ein bisschen herunterziehen . Also ja, und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay. Also lass uns jetzt das Holzteil machen. Das wird tatsächlich da rein gehen, also werde ich mir die Mitte hier oben schnappen. Ich werde die Augentaste drücken, um das reinzubringen. Und dann haben wir unseren Holzteil hier drin. Und dann lassen Sie uns das alles abtrennen. Das wird unser Hauptfenster sein, also kann ich da einfach Y drücken. Das wird unser Holz sein, also kann ich vorbeikommen und darauf Y drücken. Und dann ist dieser Stein schon abgespalten. Jetzt wollen wir nur noch ein paar Steinblöcke hier drin haben . Der einfachste Weg , das zu tun, besteht darin, das von allem abzutrennen , wenn ich so auf die Auswahl drücke. Und was ich jetzt tun kann, ist reinzukommen, die Taste zu drücken und all diese zu holen. Mache meinen Mauskreis ein bisschen kleiner. Und dann klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf jeden von ihnen wie folgt. Und dann komm runter zum unteren und wähle ihn einfach aus. Jetzt haben wir sie voneinander getrennt. Vielleicht möchte ich auch ein paar Steine hier unten haben. Mal sehen, lassen Sie uns tatsächlich Y drücken. Und dann drücken wir Controller und bringen vielleicht drei auf dieser Seite rein und dann drei auf dieser Seite, drei auch auf dieser Seite Und jetzt lassen Sie uns diese endlich abtrennen. Ich schnappe mir den oberen und diesen. Der erste und dieser. Drücken Sie Y, und jetzt sind all diese Dinge abgespalten. Jetzt haben wir im Moment nur das alles zusammen, also können wir damit arbeiten. Auch hier drücken wir „Alle Transformationen kontrollieren“, klicken mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf Geometrie Und dann kommen wir zu meinen Modifikatoren und ich werde das Ganze konkretisieren. Also füge ich einen Modifikator hinzu, generiere, verfestige ihn und lass ihn uns auf die andere Art wieder herausziehen Und dann werden wir ein bisschen Modifikatoren stapeln Beim Stapeln von Modifikatoren Sie dem eigentlichen Netz, das Sie haben, zerstörungsfrei hinzu zwei oder mehr Modifikatoren Dadurch ist alles zerstörungsfrei und Sie können es nach Belieben ändern Lassen Sie uns das tatsächlich schließen. Fügen wir einen Modifikator hinzu, fügen wir eine Abschrägung hinzu, reduzieren wir das. Dreh es lauter, vielleicht eins, wir haben wunderschönen Steineffekt , nach dem wir jetzt suchen Vielleicht ist das ein bisschen zu hoch. Ich denke 0,3 versuche das. Vielleicht ist das ein bisschen niedrig. Versuche nicht 0,5 Und los geht's. Ich denke, das ist dann ungefähr perfekt. Jetzt liegt es an dir, ob du hier etwas in die Mitte legst . Du könntest also zum Beispiel reinkommen, hinten vorbeikommen. Deshalb hast du das zerstörungsfreie. Wie gesagt, du kannst das E drücken, dann kannst du es reinbringen. Und dann können Sie es zurückziehen. es also drücken und zurückziehen, sollte es wieder da sein. Was es nicht getan hat. Was wahrscheinlich daran liegt, dass ich es genauso gut so lassen könnte. Und dann kann ich es in einer Minute zurückziehen. Mit anderen Worten, ich kann reinkommen. Jetzt glaube ich, dass ich mit meinem Solidify fertig bin. Was ich also tun kann, ist, dass ich dieses Solidify tatsächlich anwenden kann. Mal sehen, ob ich es tatsächlich anwenden kann. Ich kann keine Bearbeitungs-Engine anwenden. Klicken wir auf den Abwärtspfeil. Bewerben Sie sich. Und jetzt sollte ich reinkommen und mir genau diese schnappen können und sie dann drücken und zurückziehen können, dann sollte sie abgewinkelt sein. Jetzt können Sie sehen, dass die Abschrägung ein bisschen seltsam Drücken wir Strg A oder transformiert die transformiert Und lassen Sie uns jetzt sehen, ob wir diese tatsächliche Abschrägung korrigieren können, weil sie ein kleines Problem verursacht Versuchen wir es nicht mit 0.3 Jetzt können Sie sehen, dass die Abschrägung ein bisschen nett aussieht Versuchen wir es noch einmal . Also nicht Punkt Nummer vier. Lass uns das versuchen Und da haben wir's. Ich finde, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Okay, jetzt kommen wir zu unserem Wald. Also werden wir nach innen kommen. Wir sollten das von unserem Holz trennen lassen. Also werde ich auf meine Fensterauswahl drücken und dann kommen wir zu meinem Holz. Was nun das Holz angeht, wollen wir kein Stück Holz, das sich rundum erstreckt , weil das nicht realistisch ist. Und obwohl wir es mit einer stilisierten Szene zu tun haben, wollen wir trotzdem ein bisschen Realismus in unserer Szene beibehalten Realismus in unserer Also werde ich zum unteren Teil kommen und dann komme ich zu diesem Teil hier, und ich werde Y drücken. Und wenn ich mich abspalte, wenn sie sehr nahe beieinander sind, drücke ich immer H, nur um sie zu verstecken Und dann weiß ich, welche geteilt werden müssen, also nehme ich diesen, gehe hier rein, und dann teilen wir ihn auf und verstecken ihn dann im Weg. Dann drücken wir alle H und bringen alles zurück. Und zum Schluss werde ich einfach A drücken, ich werde es mit Extrude herausnehmen Und was ich jetzt endlich tun werde, ist auch zu nivellieren. Also drücke ich Strg oder Transformationen, setze die Ursprungsgeometrie, Generieren, reduziere es, drehe es um eins, drehe es um eins, lass es uns runterdrehen, nicht 0,3 Lass uns das versuchen Und ich denke, das wird absolut in Ordnung sein. Jetzt wollen wir einfach unser Fenster nehmen und es leicht nach vorne ziehen. Also los geht's. Da haben wir ein sehr, sehr schönes Fenster. Lassen Sie uns das auch ein bisschen hochziehen, solange wir hier sind. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden , ist, dass wir hier einige Materialien besorgen, sie in unseren Vermögensverwalter legen, und dann können wir mit dem Aufbau dieses Teils beginnen. Ich denke, wir werden dann einfach diesen oberen Teil aufbauen. Also, ich glaube, da sind zwei Teile drin, und dann werden wir hier mit unseren Schritten beginnen . Weil wir sie für den Vermögensverwalter speichern, werden sie nur in der aktuellen Szene oder im Projekt verwendet . Wir wollen sie also nicht wirklich in unseren Vermögensverwalter übernehmen, vielleicht möchten Sie das, aber ich werde das nicht mit den Treppen machen. Sie sind ein bisschen anders. Vielleicht möchten Sie sie in Ihrem Vermögensverwalter behalten. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 35. Atlased-Texturen verwenden, um Windows zu beleuchten: Willkommen zurück alle, zum Blend Four Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört Ordnung, dann kommen wir rein und bringen unser Material schattiert rein. Lass uns wieder auf klicken Lass es laden. Und was wir dann tun werden , ist, dass wir unsere Materialien hier unten haben. Sie können sehen, wenn Sie nach Fenster suchen, werden Sie diese drei hier haben. Jetzt wirst du feststellen, dass zwei davon beleuchtet sein sollten, denke ich. Und ich denke, dieser ist unbeleuchtet. Also lass uns diesen reinbringen. Lassen Sie uns zunächst überprüfen, wie dieser aussieht. Und lassen Sie uns auch diesen hier reinbringen. Sie können sehen, dass tatsächlich beide beleuchtet sind, also möchte ich hier tatsächlich zwei Materialien erstellen. Wir können sehen, ob wir auf die rechte Seite gehen, wir haben Fenster zwei und wir haben Fenster drei hier. Was ich tun werde, ist, dass ich zuerst zu diesem komme. Ich werde auf den Deckel und den Boden klicken. Ich werde auf Neu klicken. Und dann nenne ich es Windows oder Fenster 02. Und dann setzen wir Lin ein. machen wir das Gleiche mit diesem, nur ein neues Fenster 03, das dann aufleuchtet, solange wir hier sind Wir können auch das andere machen. Wir bringen das auch rein. Und dann gehe ich zu Plus New und dann schalten wir Windows 01 auf. Jetzt möchte ich nur zu diesem einen kommen, zuerst Material kopieren und dann werden wir zu diesem einen Material einfügen. Jetzt werde ich im Grunde dieses Material erben Es wird fast genug sein, naja, es wird dasselbe Material sein Jetzt werden wir das Gleiche mit diesem machen. Kopieren und einfügen. Und dann das Gleiche bei diesem. Kopieren Sie den oberen und fügen Sie den zweiten wie folgt ein. Und dann wirst du sehen, dass es sich tatsächlich ändert und es genauso leuchtet wie das andere. Achte nur darauf, dass alle drei gleich aussehen. Jetzt nehme ich nur noch alle drei und drücke einfach Shift D, Shift D. Also, und dann komme ich zu diesem und lege es einfach auf dieses Material. Ich glaube, es wird in dem Moment sein. Ich kann das überprüfen, wenn wir uns gegenüberstehen, einfach irgendein Gesicht und Sie werden sehen, dass die Schalter umgeschaltet werden, was bedeutet, dass es das Material ist, auf dem es ist. Ich werde also einfach zur Sache kommen, das Ganze mit einem nehmen und auf ein Schild klicken. Und dann komme ich zu diesem einen Tab, stelle sicher, dass alles ausgewählt ist, klicke auf ein Schild. Und dann die letzte, stelle sicher, dass alles gesammelt ist und klicke auf ein solches Schild. Jetzt gehen wir einfach zu dem ersten, gehen zu unserer Beschattungstafel und alles, was ich tun werde, ist einfach die Emission auszuschalten , damit Sie sehen können Emissionen hier tatsächlich eingesteckt Also werde ich einfach, ich werde hier einfach die Strg-Taste drücken und es einfach so abklicken Und wenn ich jetzt Art drücke und hineinzoome, meinen Shader einschalte, wirst du sehen, wann das geladen Nun, so sieht es aus. Es ist also genau das Gleiche wie dieses, außer dass keine Emissionen von ihm ausgehen. Und der Grund, warum wir das tun, ist natürlich, dass wir einen Lit und einen auf Lit haben wollen. Und die Fähigkeit, sie tatsächlich zu ändern, wenn wir wollen. Und jetzt werde ich das tun, ich werde einfach auf diesen Punkt eingehen. Ich werde drücken, ich glaube, es ist Control. Lass mich einfach sehen, ob es Control ist. Ja, Kontrolle. Und dann klicken Sie einfach darauf. Gleiche gilt für diesen, dann gehen wir zur Emission über Stellen Sie einfach sicher, dass es die Emissionskontrolle und klicken Sie einfach so ab Also gut, jetzt haben wir diese drei Materialien. Die eine Sache, die wir nicht haben, nun, wir haben sie drin. kannst du speichern, wenn du willst, aber sie sind so eine kleine Veränderung. Musst du sie wirklich speichern? Weil sie hier immer noch in unseren Materialien sein werden , solange wir, du weißt schon, unsere Datei speichern. Was wir jetzt also tatsächlich tun können, ist diese zu löschen. Also lösche sie alle. Nicht mein Mensch. Also lass uns die Shift-Taste drücken, zweimal auf ihn klicken und dann auf Löschen drücken. Also, jetzt haben wir unsere Fenster eingerichtet. Was wir jetzt tun können, ist in dieses Fenster zu gehen und auf eins zu drücken. Und was ich jetzt tun werde, ist ein neues Material zuzuweisen. Und das neue Material wird natürlich Fenster sein. Also werden wir nach Fenster suchen, und ich glaube, es ist Fenster eins. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Nein, das ist es nicht Lass uns zu Fenster zwei gehen. Ja, das ist der. Also das ist das eine Fenster, Fenster zwei. Und ich bin mir nicht sicher, ob es im Moment leuchten soll, aber ich neige dazu, auf das Pluszeichen und dann auf den Abwärtspfeil zu klicken Und dann setze ich Fenster ein und dann setze ich 02 Lit Und jetzt habe ich die Möglichkeit, wenn ich tatsächlich vor Ort bin , diese schnell auszutauschen. Mit anderen Worten, wenn ich das Licht nicht haben will, kann ich nur reinkommen, alles holen und auf ein Schild klicken. Oder ich kann auf dieses und dann auf ein Schild klicken und sie dann nach Belieben aus- und einschalten. Es gibt andere Möglichkeiten, das zu tun, aber Sie können es genauso gut so einfach wie möglich halten. Ordnung, also jetzt wollen wir das wirklich auspacken Also werde ich es mir nur schnappen. Alles, was ich anklicken will, und ich werde das auspacken dann komme ich runter und Sie haben eine, die aus der Sicht eines Projekts ist Und das ist im Grunde eine Projektion aus der Sicht, aus der Sie sich befinden Sie möchten also auf jeden Fall direkt wissen, wann Sie das tatsächlich tun Also, wenn ich jetzt auf Sie klicke, aus Ansicht projizieren, und Sie erhalten so etwas, was bedeutet, dass Sie nicht wirklich etwas sehen können. Und das liegt daran, dass, wenn wir jetzt zu unserer Schattierung übergehen, Sie sehen, dass, sobald ich die Ansicht vergrößert habe, die Tabon-Taste gedrückt Das ist unser Netz hier. Also, was ich eigentlich tun möchte, ist, dass ich das hier platzieren möchte. Wahrscheinlich in der Nähe von diesem hier. Das kannst du an den Fenstern sehen. Was wir gemacht haben, ist, dass wir es in der Mitte leichter gemacht haben. Wir haben für jedes von ihnen ein wirklich nettes, du weißt schon, Motiv. Und dann haben wir endlich für etwas Finsternis gesorgt. Also müssen wir uns das wirklich schnappen, den Knopf drücken und es an einen Ort bringen. Drücken Sie dann die S-Taste, nur um es ein bisschen größer zu machen. Und Sie können jetzt sehen, wie schön das tatsächlich aussieht jetzt können Sie auch sehen, dass es wahrscheinlich verkleinert werden muss Also und D, lass uns, nein S und Y, Lass es uns ein bisschen verkleinern, damit es wirklich passt. Und ich denke, wir werden es herausziehen. Also S und X, lass es uns ein bisschen rausziehen, nur damit wir ein bisschen mehr Dreck haben. Und da haben wir es, das ist unser Fenster. Mal sehen, wie das dann tatsächlich aussieht. Wenn Sie also kommen und es auf eine Renderansicht stellen, wird es tatsächlich so aussehen. Und wir können auch runterkommen, sodass Sie hier sehen können, wo die tatsächliche Emission ist. Was Sie tatsächlich tun können, ist die Emission zu öffnen und zu sehen die Stärke im Moment auf 2,2 eingestellt ist , dass die Stärke im Moment auf 2,2 eingestellt ist. Im Moment ist dies in hellem Sonnenlicht, sodass Sie sie möglicherweise nicht sehen können. Aber wenn ich das auf 20 setze, werdet ihr, wie gesagt, einen Unterschied feststellen können. Jetzt setze ich das wieder auf 2,2 , weil ich mir nicht sicher bin, ob ich es so hell haben möchte. Lassen Sie uns tatsächlich versuchen, das auf zehn zu setzen. Schauen wir uns an, wie Zehn aussieht. Ich werde tatsächlich reinkommen und damit herumspielen , sobald wir mit dem Wind fertig Wir werden es vorerst auf Zehn belassen. Die Sache ist, bei dem anderen Build, den ich gemacht habe, wurde er mit Blender 3.6 gemacht, glaube ich. Und die Beleuchtung hat sich definitiv von 3.6 auf Blender Four geändert . Also müssen wir tatsächlich reingehen und sehen, wie das tatsächlich aussieht. Ich denke, das Einzige, was wir jetzt tun werden , ist, dass wir einfach auf die rechte Seite springen , wo sich unsere Zyklen befinden, und wir werden dort nach unten gehen , wo Farbmanagement steht. Und ich zeige es dir einfach auf dem alten Mixer, der es mal war. Wenn ich das auf Film setze, wirst du jetzt sehen, wie gelb das tatsächlich ist Und du wirst sehen, dass die Farben viel intensiver aussehen. Wenn Sie das wieder auf AgX auftragen, werden Sie feststellen, dass sich das Aussehen der Farbe deutlich verändert Aussehen der Farbe Und die Farbe auf dem GX ist definitiv auf mehr Realismus ausgelegt Es liegt also an Ihnen , ob Sie GX oder Filmic verwenden möchten Filmisch, da es aus dem alten Blender stammt, entspricht eher Ihrem Wissen, dass Filme und ähnliches funktionieren, und macht die Beleuchtung viel Also werde ich es auf Filmic setzen. Und was ich dann auch machen werde, ist, das auf 2,2 herunterzudrehen , also werde ich es ein bisschen leiser machen, vielleicht ist das ein bisschen zu wenig Versuchen wir es mit fünf. So etwas in der Art. Und was ich dann auch tun werde , ist, dass wir runterkommen können, wir können das Aussehen ändern. Wir können das also auf mittleren Kontrast setzen und Sie werden sehen, lassen Sie es uns etwas höher einstellen. Lassen Sie uns tatsächlich einen sehr hohen Kontrast einstellen, damit Sie sich ein Bild machen können. Was es tut, ist, dass es die gesamte Szene wirklich, wirklich sättigt Wenn ich das auf das setze, was es vorher gemacht hat, also wenn ich zu hoch gehe und es auf nichts setze, siehst du, dass es jetzt ganz anders aussieht Ich werde das also auf mittelhohen Kontrast setzen, und ich denke, das wird für diese Szene gut genug sein , weil es eine stilisierte Szene ist Wenn ich das jetzt aber wieder auf AGX setze, werdet ihr den Unterschied darin sehen, wie die Farbe aussieht Damit werden wir herumspielen sobald wir mit unserer Szene fertig Nur um zu sehen, was für einen Look wir bekommen werden. Aber vorerst, damit ich einen guten Überblick habe, werde ich es auf Filmec Ich werde es bei mittlerem bis hohem Kontrast belassen. In Ordnung, jetzt ist das aus dem Weg geräumt. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist dass wir diesen Stein hier reinbringen und draußen herumlaufen lassen. Und dann holen wir auch das Holz da rein. Das Holz haben wir schon in unserer Szene. Den Stein haben wir nicht. Und es wird gut sein, weil wir diesen Stein auch für diese Art von Stufen da oben verwenden werden. Okay, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Lassen Sie uns das als unsere Datei speichern und wir sehen uns bei der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 36. Eine ästhetische Dachterrasse modellieren: Willkommen zurück zum Blender für den ultimativen Leitfaden, und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden dieses Schattenfeld beibehalten , weil es das dieses Schattenfeld beibehalten , weil vielleicht ein bisschen einfacher macht. Und dann kommen wir zu diesen beiden hier. Nun, ich komme zuerst zu diesem. Und ich werde einfach alles herausnehmen, drücken und dann gehen wir zu Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und dann kommen wir rüber. Ich glaube, wir haben das Material noch nicht wirklich hier drin. Also, wir kommen zuerst zu unserem Vermögensverwalter, lassen ihn aufladen und der, nach dem ich suche , wird Stein sein. Ich glaube, es heißt Gray Stone-Material. Ich glaube, es ist dieser. Ich bringe den einfach rein. Und ich bin im Bearbeitungsmodus, also kann ich es nicht reinbringen. Da haben wir's. Schauen wir uns das an. Sieht so aus, als ob wir es laden lassen. Ja, das ist der, den ich suche. Ja, grauer Stein. Das ist in Ordnung. Und jetzt kann ich zu meinem Shading-Panel zurückkehren zu meinem Shading-Panel zurückkehren Und was ich jetzt tun kann, ist, das auf Material zu legen und ich kann zu dem kommen, auf den Abwärtspfeil klicken, und dann setzen wir grauen Stein, so Die andere Sache ist, Sie werden feststellen, dass wir am Ende eine Menge Dateien hier unten und manchmal wollen Sie das eigentlich nicht. Was Sie tun können, ist, tatsächlich nicht so viele Dateien dort zu haben. Sie können loslegen, speichern Sie einfach zuerst Ihre Datei und dann die Datei. Und was wir tun werden , ist sauber. Nun, zuallererst wollen wir automatisch packen, denn wenn wir das durchschicken, wissen Sie, wenn Sie es an einen anderen Computer schicken, um daran zu arbeiten oder so, wollen Sie sicherstellen, dass alles da drin ist , so wie wir es mit dem Vermögensverwalter gemacht haben. Also lass uns das anklicken. Klicken wir dann erneut auf Speichern und schließlich, dann kommen wir zu der Stelle, an der es heißt „Aufräumen“. Und was Sie hier tun können, ist alle externen Daten zu bereinigen. Mit anderen Worten, wenn Sie dieses bestimmte Material nicht in der Szene verwenden oder wenn Sie diese Himmelstextur nicht in der Szene verwenden , so etwas Ähnliches. Wenn Sie darauf klicken, wird angezeigt: Schau, es werden 18 unbenutzte Datenblöcke, vier Bilder, sieben Materialien gelöscht vier Bilder, sieben Materialien Und klicken Sie hier, um fortzufahren. Und was sie tun werden, ist, dass es jetzt nicht annähernd so viele Materialien wie zuvor geben sollte, so viele Materialien wie zuvor geben weil nur die Materialien verwendet werden , die in der Szene verwendet werden. Okay, jetzt haben wir das gemacht. Gehen wir auch nach oben und bereinigen rekursive unbenutzte Datenblöcke, 31 unbenutzte Datenblöcke, 27 Bilder Klicken Sie darauf und schauen wir uns das jetzt an. Und da haben wir's. Es ist jetzt also viel, viel sauberer, weitem nicht so viele Materialien. Dadurch wird dann auch die Dateigröße von Blender reduziert Es ist also eine gute Idee , dies tatsächlich zu tun. Aber vergiss nicht, alles, was du nicht gesehen hast und gesehen hast, vielleicht hast du, weißt du, etwas gelöscht und du wolltest es immer noch dort haben oder du wolltest immer noch das Material drin haben. Wenn es auf nichts steht, wirst du es tatsächlich löschen. Es sei denn, du kommst rein und triffst hier auf dieses Schild, auf dem falscher Benutzer steht. Und egal, ob das Material verwendet wird oder nicht, ob Sie darauf klicken oder ob Sie darauf klicken, im Grunde genommen, wenn Sie sie tatsächlich löschen, dieses Material nicht gelöscht. Das ist also ein kleiner Tipp. Also gut, jetzt sind wir auf unserem Stein. Wir können sehen, dass unsere Steine schon sehr schön aussehen. Kommen wir nun zu unserem Holz. Was ich machen werde, ist wieder dasselbe, also ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Dann lass uns runterkommen. Und das, nach dem wir suchen, ist Holz und helles Holz wie dieses. Und Sie können sehen, dass das so, wie es ist, ziemlich gut gelaufen ist. Und ich glaube nicht, dass ich etwas tun muss. Schließlich komme ich zu diesem Teil U Smart UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Die eine Sache mit dem hier unten ist ich glaube nicht, dass ich da eine Abschrägung habe Also, was ich tun werde, ist , auf diesen zu klicken. Klicken Sie auf diesen, drücken Sie L, und dann werden wir Modifikatoren verknüpfen oder kopieren Und los geht's. Und dann schnappe ich mir diesen, schnappe mir einen Stone Control L und ich werde Materialien wie diese verknüpfen. Also, ist das ausgepackt? Okay. Ja, hat es. Das sieht absolut in Ordnung aus. Und jetzt kann ich mir endlich all das schnappen. Ich kann dann tatsächlich bis zu der Stelle kommen, an der Objekt steht. Gehen wir runter, um es in Mesh zu konvertieren. Und dann kann ich endlich Strg J drücken. Alles zusammenfügen, und da ist mein Fenster, in dem hoffentlich ich hoffentlich immer noch reinkommen und auf das Unbeleuchtete klicken Du kannst also sehen, dass das Unbeleuchtete immer noch da ist, also das ist großartig. Wir können auch, wenn wir das an die Spitze setzen wollen, das hier nach oben und dann haben wir beide so ganz oben Ordnung, also was ich jetzt tun werde, ist Strg C zu drücken und dann werde ich die andere Blend-Datei öffnen , die wir geöffnet hatten , und das ist diese hier. Ich drücke dann Strg V und gebe das ein. Also hier ist mein Fenster, lass uns das so einwerfen. Und was ich jetzt tun werde, ist das auf der rechten Seite zu finden. Also werde ich auf das kleine Punktbrett auf meinem Ziffernblock drücken . Da steht Plan Oh Vier. Im Moment wollen wir dieses kleine Fenster so nennen , lassen Sie uns die Kappen ausschalten, also kleines Fenster. Und dann drücke ich auf den kleinen Punkt, wiedergeboren. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markieren, während ich eingestellt habe. Jetzt können Sie sehen, dass es auf die Seite kommt , die nicht zugewiesen ist. Also, was ich tun möchte, ist, ein neues zu machen. Also werde ich auf Plus klicken. Ich werde das Windows nennen. Also werde ich dann auf „ Unassigned“ umschalten, also so. Und dann werfe ich das da drinnen in die Fenster Klicke auf die Fenster und da ist unser kleines Fenster. Lass uns sie archivieren und speichern. Und was ich jetzt tun kann, ich kann das aufschreiben, zu meiner Datei zurückkehren, gehen wir jetzt zu Asset Manager und stellen sicher, dass sie da ist. Also, was ich tun werde , ist, dass Sie sehen können , dass ich hier schon Fenster habe. Lass uns diesen ST ausschalten. Und da ist mein Fenster. Jetzt kann ich also tatsächlich reinkommen und auf andere Weise löschen. Öffnen Sie ein neues Fenster, lassen Sie es laden oder denken Sie darüber nach, was es tut. Und da haben wir's. Das Einzige, was ich meiner Meinung nach tun sollte, ist, dass es wirklich toll in der Mitte ist, also haben wir eine Orientierung in der Mitte, also sollte es in Ordnung sein. Also, was ich tun werde, ist unseren Kopf um 90 zu drücken. Ich werde dann drei drücken. Und dann werde ich zu einer Reihe gehen, die mit der übereinstimmt, die ich bereits habe. Und dann löschen wir diesen und diesen so. Und lassen Sie uns diesen nehmen und ihn wieder an seinen Platz bringen. Also direkt am Rand der Mauer. Also zieh es so zurück in die Wand. Und da haben wir es. Da haben wir jetzt unser Fenster drauf, was wirklich, wirklich nett aussieht. Jetzt denke ich, was wir tun sollten, ist einen Blick nach oben zu werfen. Schauen wir uns also den oberen Teil an und erstellen wir den oberen Teil, und dann können wir mit den Stufen fortfahren. Für diese oberen Teile werde ich nur noch ein einfaches Netz für sie erstellen . Im Grunde werde ich hier nach oben kommen, Shift S drücken, bis Shift A ausgewählt ist, und dann einen Würfel hineinbringen. Manche Teile müssen Sie Ihrem Vermögensverwalter einfach nicht geben Ihrem Vermögensverwalter weil sie so einfach zu erstellen sind. Außerdem können wir sie tatsächlich herausziehen sobald ich sie erstellt habe, ziemlich einfach. Also habe ich gerade einen Würfel mitgebracht. Ich habe ihn reingebracht, ich habe ihn auf der S- und Z-Achse zusammengedrückt Und jetzt werde ich es einfach anbringen. Ich möchte, dass es im Grunde unter diese passt, also möchte ich sie etwas größer machen Also, was ich tun werde, ist , einfach und Y zu drücken und das Ganze ein bisschen herauszuziehen Und dann werde ich es einfach im Kreisverkehr dort hinstellen Und dann werde ich es jetzt herausziehen, also nehme ich die Vorderseite von hier und ziehe es da raus, also nehmen wir beide dann gleichzeitig Und was wir tun werden , ist einfach und Z zu drücken und sie hochzuziehen. Und dann heb das hoch, damit es über dem Dach ist. Und du kannst sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Lassen Sie uns jetzt den erstellen, der auf der Vorderseite erscheinen wird. Dann drücke ich die Umschalttaste und D, ich drehe es um 90, also drücke ich Strg oder Transformationen mit der rechten Maustaste setze den Ursprung auf Geometrie Und ich werde das hier in die richtige Reihenfolge bringen. Und dann möchte ich natürlich , dass es etwas dicker ist als das andere und wahrscheinlich etwas dünner, damit es ein bisschen anders aussieht. Also werde ich nur X drücken und es ein bisschen hineinziehen, und dann und Z es ein bisschen herausziehen, also ist es so. Und dann lass uns ein schönes Top drauflegen. Also werde ich einfach die zweite Taste drücken. Tatsächlich werde ich die meiste Zeit nicht zwei machen. Ich bringe eigentlich nicht zwei Edge-Loops und solche Dinge rein. Ich neige dazu, immer die Strg-Taste zu drücken, linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken, es in der Mitte fallen zu lassen und dann die Steuerung zu drücken. Und ich mache das, weil ich das Gefühl habe, dass Sie auf diese Weise viel mehr Kontrolle haben . Das ist also der Grund, warum ich das mache. Dann kommen wir rein und schnappen uns das obere Gesicht, und wir drücken es einfach und ziehen es so hoch. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir es einfach bis zum Ende hier oben ziehen werden. Ich werde also greifen, um es uns einfach zu machen, sodass wir das Ende einfach ganz, ganz einfach finden können. Drücken wir Shift Tates, nur um uns von allem anderen abzuschotten Und dann bringen wir hier einfach eine markierte Naht rein. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Naht. Stellen wir sicher, dass wir alles bekommen. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich reinkommen und das sehr, sehr einfach auswählen können tatsächlich reinkommen und das sehr, sehr einfach auswählen , falls wir sie verschieben müssen. Wir werden es auch auf dieser Seite machen. Alles darum, es dir leichter zu machen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markierung. Gleiche. Wenn ich jetzt Tab oder Tag drücke, kann ich mir das jetzt schnappen, Select aufrufen und hier einfach L drücken. Dann machen wir es sehr einfach, es an den Rand zu ziehen also lassen wir das erstmal hier. Was ich jetzt tun werde, ist einfach beide zu schnappen. Steuern oder transformieren Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie. Und dann, was ich jetzt tun werde, werde ich beiden das gleiche Material geben Also werde ich auf den Abwärtspfeil klicken. Wir suchen nach Brownstone. Also könnte ich mir genauso gut beide schnappen. Schnapp dir diesen. Drücken Sie Strg L, verknüpfen Sie Materialien greifen Sie dann beide gleichzeitig auf. Drücken Sie auf ein intelligentes UV-Projekt. Klick, okay. Und dann sind sie tatsächlich fertig. Jetzt kann ich das einfach die andere Seite ziehen. Also Shift D, ziehen wir es rüber und bringen es mehr in Einklang mit diesem. Sie können also sehen, dass es so zusammenpasst. Also müssen wir das ein bisschen von der Seite ziehen. Und dann werde ich endlich darauf zurückkommen und sicherstellen, dass ich mir den Jaws schnappen werde Drücken Sie L und ziehen Sie es dann heraus, so dass es aussieht. Doppelklicken Sie auf das A. Ziemlich nett Ordnung, schauen wir uns kurz an, wie es aussieht, bevor wir fertig sind . Ja, und los geht's. Also, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, mit dem eigentlichen Bodenbelag hier unten zu beginnen. Das ist eine ziemlich schwierige Aufgabe. Und von dort aus können wir tatsächlich die Stufen nach oben machen und uns einfach weiterarbeiten. wir uns durcharbeiten, werden wir auf mehr Dinge stoßen , die wir schaffen müssen. Aber irgendwann kommt ihr alle an einen Punkt, an dem fast genug alles geschaffen ist und ihr es einfach umsetzen könnt. Ihr könnt auch sehen, wenn wir das tatsächlich erstellt haben, all die Teile, die wir verwenden können, um ein Gebäude in diesem Stil zu bauen. Wir könnten eine Stadt in diesem Stil schaffen. Denn was du tun kannst, ist runterzukommen und dir das alles schnappen, zum Beispiel, es zusammenfügen, und dann hast du schon einen schönen Block für dich gebaut. Ordnung, tippen wir zweimal auf, speichern wir das, unsere Arbeit. Und wie ich schon beim nächsten Mal gesagt habe, dann werden wir es hier tatsächlich diesem kreisförmigen Teil versuchen mit diesem kreisförmigen Teil versuchen. Alles klar? Jedes Mal. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 37. Treppen mit Präzisionsmesssystemen bauen: Willkommen zurück im Blend Four Ultimate Guide. Und hier haben wir links nach rechts gelassen. Versetzen wir es in den Objektmodus. Und was wir jetzt tun werden, kommen wir zu diesem Teil. Eigentlich könnte ich diesen hier verwenden, den wir schon rausgebracht haben, aber ich glaube, ich werde einfach, ich denke, ich werde einen neuen reinbringen. Und der Grund dafür ist, dass ich ein paar mehr Kanten haben will als das, was das eigentlich hat. Ich werde also Shift Select drücken, und dann drücken wir Shift A. Und bevor ich das mache, gehe ich eigentlich zum Modellieren über. Ich drücke dann und drücke dann die Tabulatortaste. Und dann drücke ich Shift. Und wir werden einen Zylinder reinbringen. Bringen wir also einen Zylinder rein, stellen wir den Zylinder auf so etwas wie 2024 oder so. Und was wir dann tun werden, wir werden es hier als Erstes herausbringen. Also werde ich es bis zu diesem ersten hier rausbringen und versuchen, es so gut wie möglich in eine Reihe zu bringen. Was ich auch tun werde, ist, En's Ed zu drücken und es herunterzufahren. Und ich werde auch reinkommen und das einfach in den Objektmodus schalten, damit ich wirklich sehen kann, was ich mache. Lassen Sie uns das zusammenfassen und sehen, wie es passt. Sie können also sehen, dass es im Moment ein bisschen ausgefallen ist. Also lass uns S drücken und es gleich wieder hierher bringen. Und lass es uns auf diese Weise herausziehen. Denn was wir tun wollen, ist, dass wir die Rundheit beibehalten Wir wollen nicht, dass es hier dünn und hier dick ist. Und genau das versuche ich zu vermeiden. Ich versuche also, es so nah wie möglich daran zu halten . Aber ich werde all diese Dinge zusammenfügen , also kontrolliere J, schließe sie zusammen. Und was ich dann tun kann, ist, sie im Weg zu verstecken. Wie Sie jetzt sehen können, wenn wir kommen und erneut die Alt-Taste drücken und sicherstellen, dass dieser erste Block, also dieser erste Block hier, die richtige Höhe hat. Also werde ich es hochziehen, einfach so, dass es auf dem Boden liegt und so spielt. Und dann werde ich reinkommen und es so fallen lassen . Jetzt können wir das messen, wenn wir es hochziehen wollen. Also, wenn ich komme und das hier anziehe und die Kantenlänge anlege , dann komme ich zu dieser Kante hier und wir können sehen, dass es 1,22 Meter Jetzt werden wir da natürlich auch ein Top drauf haben. Denken Sie also einfach daran, wenn Sie das tatsächlich tun. Also gut, jetzt wollen wir , dass du es reinbringen willst, also mache ich nur 1,22, also schreib das einfach irgendwo auf Also schreibe ich das schnell auf, 1.22 Also was ich dann tun werde, ist, dass ich mir diesen schnappen werde . Ich werde es zurückziehen Also werde ich drücken, um es so einzufügen, also werde ich es wahrscheinlich irgendwo dort einfügen. Weil wir sichergehen wollen , dass er wieder gekämpft hat. Er wird da sein und es wird gut aussehen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Wir werden ihn rüberbringen, ich werde ihn da oben draufsetzen. Also werde ich das vorerst aus dem Weg räumen. Und es sieht ein bisschen fummelig aus und ist es auch. Ich schätze, was ich dir auch zeigen werde, wenn ich meinen Mann hier habe und eine Drucksteuerung, alles Querbalken, richtig? Spiel setze den Ursprung auf Geometrie. Jetzt will ich nur noch, dass ich ihn um unseren herum abwechseln möchte. Ich möchte ihn hin- und herwechseln. Nehmen wir an, ich mache ihn auch ein bisschen größer. Was Sie jetzt tun können, ist ihn zurückzuholen weil Sie diese Transformationen zurückgesetzt haben, indem Sie Alt S drücken, und das wird ihn wieder auf die tatsächliche Größe skalieren, die er hatte Und Sie können auch Alt und R drücken, und das zeigt dann auf die Drehung , die er hatte Das ist nützlich, wenn wir auf Stufen gehen, wie hier, wo wir ihn drehen wollen, um zu sehen, wo sich seine Füße tatsächlich befinden werden. Wenn ich ihn also zurückziehe, können wir jetzt sehen, wenn ich die Tabulatortaste drücke, dass seine Füße ziemlich gut darauf passen. Also das ist absolut in Ordnung so. Jetzt wissen wir also, dass wir es direkt vor seine Füße bringen können, sodass Sie Nr. 0,131 sehen können . Also versuchen wir es jetzt erneut Also drücken wir und bringen es wieder rein. Wir können sehen, dass wir auf diese Weise auf 1.131 kommen können. Und dann drücken wir noch einmal und bringen es rein, 1.11 Also dann brauchen wir noch eins Ich werde drücken, und wir können schon sehen , dass wir wahrscheinlich entweder drei oder vier Schritte benötigen werden, aber ich denke, es werden vier sein Da sind wir vielleicht ein bisschen zu viel draufgegangen. Mal sehen, ob wir sie alle zurückbringen können, also mach dir darüber keine Sorgen. Drücken wir noch einmal, 1.31 Es ist 1.31 da ist es. Und so weit wird es tatsächlich zurückkommen. Sie können jetzt also sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen verrückt sein wird. Schnappen wir sie uns jetzt alle. Shift, Klick, Shift, Klick, Shift, Klick, Shift, Klick. Und lassen Sie uns sie wieder ins Spiel bringen. Also ziehe ich sie zurück auf, vielleicht ist es hier 1,10 0,11 Jetzt kann ich 0,11 sehen und wir können sehen , dass dieser Wert 0,134 ist. Lass uns das Jetzt drücke ich, wir suchen 11. Da haben wir's. Und dann wieder dieser. 11. Da haben wir's. Und dann endlich diese eine Schicht und ein Klick und dann in einer. Und mal sehen, ob ich damit durchkomme. Und damit ich vielleicht durchkommen könnte , ist nur dieser kleine Schritt hier, mit dem ich jetzt wahrscheinlich das Ganze schnappen könnte A und das Ganze ein bisschen rausziehen , also hoffe ich, dass es da reinpasst. Vielleicht muss ich den Kiefer ein bisschen zurückziehen. Ich werde tatsächlich noch einmal darauf zurückkommen und sie einfach zurückziehen. J, ein bisschen Silber hinten, 1,051 0,05 und dann 1,05 und dann 1,05 Und dann endlich dieser. Mal sehen, ob ich das auf 1.0 zurücksetze. In Ordnung, mal sehen, ob das jetzt funktioniert. Wir wissen also, dass es 1,22 ist, was bedeutet, dass wir jetzt zur Mitte kommen können Wir können Control Control Control Plus drücken. Und dann wollen wir es jetzt anheben. Wenn ich also drücke, kann ich das auf 1,22 hochziehen . Also wenn eine ganze Schicht, 1,22 da ist sie Und dann kommen wir zum inneren Punkt, Kontrolle und Minus. Und dann können wir das wieder hochziehen, etwa 1,22 Und dann Control und Minus und dann 1,22 Und die andere Sache ist, dass wir sie vielleicht alle kleiner machen müssen, aber wir werden es vorerst einfach auf 1,22 erhöhen Denn was wir berücksichtigen müssen, ist die Tatsache , dass wir auch diesem Fall einige Schritte haben werden, die etwas weiter oben liegen Okay, jetzt haben wir das Ganze. Jetzt wissen wir, dass sie alle sogar steigen werden. Jetzt können wir sie endlich runterholen. Wenn ich darauf drücke und drauf habe, kann ich anfangen, es direkt unter der eigentlichen Tür herunterzuziehen . Ich kann sogar sichergehen , dass sie im Boden ist. So wie du es dort sehen kannst. Es ist im Boden und jetzt kannst du sehen, ob ich meinen Mann zurückschiebe, es passt sich an, es ist so, als ob du da einfach weiterlaufen kannst. Ich überlege, könnte ich es wirklich ein bisschen mehr herausziehen? Vielleicht könnte ich es auf diese Weise ein bisschen mehr herausziehen. Aber eigentlich glaube ich nicht, dass das absolut in Ordnung sein wird wenn wir die Platten hier drüben haben In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Jetzt ziehen wir unseren Mann weg, also drücken wir Altar auf unseren Mann. Beweg es einfach ein bisschen nach hinten. Und was ich jetzt tun möchte, ist, das wegzuschneiden. Also, wenn ich das im Grunde wegschneiden will , sagen wir mal hier bis hierher, denn das meiste davon werde ich eigentlich nicht brauchen. Also, was ich tun werde, ist , es zu übertreiben. Also werde ich die Sieben übertreiben. Und jetzt können wir das sehen. Lassen Sie uns dann darüber nachdenken, können wir das tun? Ja, schauen wir uns das an. Können wir das da drin machen? Ja, das können wir. So können wir sehen, dass wir kommen müssen, sagen wir, lassen Sie uns das für eine Minute ausschalten. Ich werde schauen, wo ich hinkomme. Also dieser unterste Schritt ist hier. Und dann haben wir diesen Teil hier drüben. Ja, genau das werden wir tun. Also sieben, lass uns das übertreiben. Wir werden hier schneiden. Und wir werden von hier aus schneiden. Ich werde meine Schritte machen. Ich werde unser Röntgenbild machen. Ich drücke die Tabulatortaste, dann A. Ich schalte meine Länge aus. Ich brauche das nicht wirklich an. Und jetzt werde ich mir etwas einfallen lassen, das heißt, die Halbierung. Bringen wir das rein. Lassen Sie uns das so schneiden. Wir werden diesen Weg einschlagen. Wir werden sicherstellen, dass jeder von ihnen auf Null steht, wie wir bereits wissen. Und dann werden wir das Innere oder das Äußere löschen. Also werden wir das Äußere löschen. Jetzt werden wir wieder A drücken. Und ich werde es auf diese Weise kürzen, diesmal auf diese Weise. Wenn ich die Halbierung auf diese Weise ausgewählt habe und dann auf Null setze, können Sie sehen, dass es nicht der Punkt Nord Nord Vier ist. Setzen wir den Wert auf Null und wir werden sie so austauschen Schauen wir uns jetzt an, was wir haben. Also lass uns das ausschalten. Und da haben wir es, einige perfekte, perfekte Schritte. Okay, das Letzte was wir tun müssen , ist, diese Teile zu verwenden, um unsere Art von Platten herzustellen , die hier unten hinuntergehen werden Wir können hier auch sehen, dass das, du weißt schon, eine winzige, winzige Platte ist , sollten wir sie ein bisschen so ziehen Wahrscheinlich wäre es sogar ein bisschen besser, wenn wir das tun würden. Sie können auch sehen, dass es da unten jetzt auch eine kleine Lücke gibt. Also lass uns das machen. Also, ich werde das nehmen, ich drücke und Y und ziehe es einfach heraus und dann ziehe ich es an einfach heraus und dann ziehe ich es Platz, also frage ich mich nur, wie weit ich es wirklich hineinziehen kann. Also lass es uns so hierher ziehen. Und lassen Sie uns S und Y drücken und es herausziehen, dorthin. Und warum haben Sie das getan? Das bedeutet , dass diese Platte hier, wie Sie sehen können, direkt am Rand der Tür liegt Also muss ich es ein kleines bisschen so ziehen, und wir sehen jetzt, dass es perfekt passt Und wir schauen jetzt nur , ob alles passt. Und was wir jetzt in der nächsten Lektion tun können , ist, dass wir daraus Platten Jetzt werden Sie auf diesem Teil sehen dass es eigentlich nicht passt, oder? Also müssen wir das vielleicht kürzen. Also, was ich tun werde, ist kurz bevor ich Pressensteuerung fertig bin und das rüberbringe. Und dann werde ich einfach zu meinem Röntgenbild gehen. Und dann werde ich diesen einfach schneiden. Also nur dieser von hier. Also, wenn ich mir diesen, diesen und diesen hier schnappe , sollte ich dann reinkommen und Löschen drücken können und dann Bases drücken können, und ich kann auch darunter kommen. Und ich sollte in der Lage sein, diesen unteren Teil zu löschen. Also schnapp dir einfach den da und drücke so auf Gesichter löschen. Und jetzt schauen wir uns an, wie das aussieht. Und da haben wir's. Perfekt. Also das ist perfekt. Das bedeutet, dass ich diese Platte jetzt zu einer machen kann, diese Das bedeutet, dass ich keine Kleinigkeiten haben werde , die ich nicht wirklich haben will Das ist okay, wenn wir ein bisschen da haben, aber der Rest wird jetzt wirklich wunderbar passen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 38. Stil in Treppen hinzufügen: Willkommen zurück im Blender Ful Ultimate Guide. Bevor wir weitermachen, sparen wir uns unsere Arbeit. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir anfangen können , diese Teile zu erstellen. Also werde ich mir das hier drüben holen . Also, was wir tun werden, ist, uns diesen zu schnappen. Steuern, klicken, kontrollieren, klicken, umschalten, klicken, kontrollieren. Und einfach kontrollieren, mitklicken, nur damit wir uns nichts anderes schnappen Und dann Shift, Click, Control, Click, Control, Click. Ordnung, was wir jetzt tun können, ist Shift D zu drücken und wir können sie so aufrufen. Jetzt werden das unsere Platten sein. Und Sie können sehen, wie einfach das jetzt ist. Und jetzt können wir jeden anderen auswählen, jeden von ihnen. können wir wahrscheinlich, ich denke, wenn wir reinkommen können. Ja, wir wollen, dass es komplett durchgeht. Also werde ich das einfach von Hand machen. Eigentlich werde ich es mir einfach machen , damit es nicht zu lange dauert. Es gibt Möglichkeiten, Dinge auszuwählen, aber bei dieser Gelegenheit könnte ich es genauso gut so machen. Und dann mache ich Rechtsklick und markiere. Scheint so. In Ordnung, jetzt will ich nur, dass du sie alle abspalten willst . Also alles, was ich tun werde, ist einfach runterzukommen und jeden anderen auszuwählen. Also werden wir sie abspalten. Ich werde es so machen, dass ich Y drücke . Ich werde das nicht tun, weil ich einfach zurückgehen muss Ich habe diese beiden nicht ausgewählt. Da haben wir's. Kann ich da einen auswählen? Nein, ich kann nicht. Aber ich denke , der wird in Ordnung sein. Ich kann den tatsächlich herausziehen. Also ich werde Y drücken, und dann werde ich schnell diesen herausziehen, nur damit er hineinpasst, richtig? Also kannst du den da in der Ecke sehen. Lassen Sie uns das einfach an der richtigen Stelle platzieren, also jetzt haben wir sie abgespalten. Das heißt, wenn ich jetzt A drücke, ja, als erstes werde ich das Ganze abspalten. Ordnung, bevor ich sie wirklich abspalte, werde ich das einfach abtrennen. Also, ich nehme das, ich drücke die L-Auswahl. Also das ist eine Abspaltung. Jetzt muss ich etwas mehr ändern, denn im Moment können wir das hier nicht wirklich zu weit bringen . Also werde ich nur ein bisschen etwas ändern. Ich werde bei all diesen Dingen auf A drücken. Ich werde zu Mesh kommen, weil ich versaut bin. Aufräumen. Und dann werde ich anhand der Entfernung zusammenführen und wir können sehen, wie 40 Scheitelpunkte entfernt wurden Das bedeutet jetzt, dass jeder dieser Punkte nicht mehr getrennt ist Wenn ich also die Alt-Taste bei gedrückter Shift-Taste drücke, können wir jetzt sehen, dass sie nicht wirklich getrennt sind. Dadurch kann ich sie dann an der Vorderseite festhalten , die S-Taste drücken und sie ein wenig herausziehen. Denn im Moment können wir sehen, wann ich sie herausziehe. Lassen Sie uns stattdessen alle Tests ausprobieren und sehen, Lassen Sie uns stattdessen alle Tests ausprobieren ob ich sie auf diese Weise herausziehen kann. Nein, ich kann nicht. Also werde ich das ein bisschen anders machen müssen. Erstens müssen wir es tun und wir müssen uns jeden einzelnen Rand davon schnappen. Wir müssen es übertreiben und sieben, und wir müssen das Röntgenbild anbringen. Und anstatt es so zu machen, werde ich sie einfach so herausziehen. Weil es sie ein bisschen herausziehen wird. Selbst dann werde ich sie in diese Richtung ziehen und sie endlich dorthin ziehen. Und stell sie einfach alle in eine Reihe, damit du sehen kannst, dass wir sie mit diesem Rot in eine Reihe bringen können. Jetzt können Sie sehen, dass im Grunde alles aufgereiht ist und wir haben da einen kleinen Vorteil, und genau das wollen wir. Wir können sehen, dass wir hier ein bisschen draußen sind. Ich werde sie nur ein bisschen herunterziehen und versuchen, sie aufzustellen, sodass diese Linie, diese Linie, die hier verläuft, im Grunde die ganze Strecke gleich ist. Zieh es so, du kannst es sehen. Zieh sie raus und dann lass sie uns zurückziehen. Also, alles klar, ich finde , das sieht ziemlich gut aus. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein kleines Problem haben , wenn wir das ausschalten. Sie werden sehen, dass sie hier und hier leicht hervorstechen hier und hier leicht Darüber werden wir uns jetzt keine Sorgen machen. Zuallererst werden wir uns einfach das Ganze schnappen und es jetzt etwas zurückziehen , wenn wir können. Und ich denke, das sollte dort immer noch okay sein. Und die andere Sache ist, ich denke es sollte absolut in Ordnung sein, hier einfach am Rande zu sein. In Ordnung, wir haben sie also an Ort und Stelle. Ich bin zufrieden damit, wie sie aussehen. Ich muss das vielleicht ein bisschen bewegen. Also ich denke, wir werden das tun, nur um es direkt vor uns zu haben. Und ja, ich weiß, es ist ein bisschen knifflig, aber wir wollen wirklich, dass es ziemlich gut aussieht. In Ordnung, so Ich denke, das wird jetzt in Ordnung sein. Jetzt haben wir diesen und diesen Teil. Also lass uns reinkommen und die reparieren, während wir hier sind. Also kann ich mir diesen schnappen und ich sollte ihn da einfach wieder durchziehen können . Ich werde schnappen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Dieser, da sind wir. Oder ist es dieser , der ragt? Ich bin mir nicht einmal sicher, welcher herausragt. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, es scheint dieser zu sein. Also werde ich das einfach zurückziehen und noch ein bisschen mehr. Da haben wir's. Und dann ziehen wir das zurück. Da haben wir's. Und lassen Sie uns das auch zurückziehen. Da haben wir's. Jetzt kannst du sehen, dass ich mir auch den Besten schnappen muss. Also los geht's. Zieh das zurück. Machen wir es an. Und da haben wir's. Okay, vielleicht sind wir endlich da. Ein bisschen rumfummeln, aber ich glaube, wir sind jetzt da Schnappen wir uns das Ganze. Lasst uns tatsächlich A drücken. Ja, wir teilen es auf. Ja, ich glaube, wir schnappen sie uns alle und teilen sie auf. Mal sehen, ob wir sie tatsächlich zuerst aufteilen können. Also werde ich in jedes einzelne von ihnen reinkommen, ich glaube, es war nicht aufgeteilt, also werde ich einfach reinkommen und mir jedes einzelne davon holen. Also so. Und dann Y drücken. Und dann werde ich A drücken , um sie alle zu holen Ich gehe hier rüber zu diesem Button und setze ihn auf einzelne Ursprünge Ich werde dann S B drücken und nur sicherstellen, dass sie alle aufgeteilt sind , was sie auch sind. Jetzt kann ich sie endlich herunterziehen, sie auf diese Weise herunterziehen. Und dann gehe ich einfach um diese Seite herum und schaue mir ihre tatsächliche Höhe an. Und dann werde ich sie einfach runterziehen , sodass sie oben drauf sitzen. Und jetzt haben sie da oben eine kleine, kleine Lücke, die jetzt ziemlich gut aussieht, wie man sie in Stufen umwandelt. Also ja, sie sehen jetzt wirklich, wirklich gut aus, sie kommen genau an die Stelle, wo ich sie haben wollte. Also lasst uns sie jetzt in Stufen umwandeln. Also werde ich rüberkommen zuerst meine Transformationen zurücksetzen Also alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf Set, Ursprünge, Geometrie. Fügen wir dann eine Generierung und fügen wir eine Abschrägung hinzu Drehen wir also die Abschrägung ganz nach unten, also legen wir sie auf etwas wie 0,1. Drehen wir das Segment nach oben Mal sehen, wie das aussieht. Dadurch sehen sie ein bisschen mehr, du weißt schon, steiniger aus. Klicken wir mit der rechten Maustaste, schattieren, automatisch, glätten. Und jetzt kommen wir endlich rein schnappen uns alles so. Wir kommen zu der Stelle , an der Mesh-Transformation steht. Und dann gehen wir zur Randomisierung über. Dreh die Randomisierung runter, also lass uns sie ganz runter auf Null 0,1 Also haben wir am Ende so etwas Jetzt können Sie sehen, dass sie ein bisschen uneben sind. Und dann können Sie auch wieder reinkommen , Mesh-Transformation durchführen, randomisieren und alles wieder auf Null herunterdrehen 0.1 Versuchen wir es nicht, nicht fünf Lass uns das versuchen. Drücken Sie die Tabulatortaste und dann gehen wir. Jetzt haben wir da eine ganze Menge Unebenheiten. Und ich denke einfach, ja, sie sehen überall ziemlich gut aus Sie sind so, als ob du zu viel berührst, damit du sehen kannst , wie diesen und vielleicht diesen. Wir können einfach reinkommen und diesen und diesen schnappen und dann S drücken, aber sie einfach ein bisschen verkleinern sie einfach ein bisschen Sie berühren sich also nicht so sehr. Okay, dann sehen sie ziemlich gut aus. Gehen wir dann zu unserem Material über. Lass es laden und dann lass uns das unsere Arbeit speichern. Und dann endlich Tab , um alles zu holen. Und ich werde zu meinem Material übergehen , glaube ich. Haben wir einen Stein? Ja, haben wir. Wir haben hier einen Stein. Also ich kann mir meine Steinfahnen schnappen, meine Fenstersteuerung nehmen, L, und ich werde Materialien kopieren. Und was ich dann tun werde, ist , an die Spitze zu kommen Minus aus, minus die Fenster aus und dann minus das helle Holz aus Tatsächlich habe ich sie dort abgenommen. Kommen wir also zu diesem und dann Minus aus, Minus aus und dann Minus aus. Und da haben wir es. Nun, das ist es, was uns bleibt. Tippen Sie zweimal auf das A und sie sehen ziemlich gut aus, außer der Tatsache, dass wir Smart UV Project drücken müssen. Klicken Sie auf Okay und jetzt sehen sie fantastisch aus, wie Sie sehen können. In Ordnung, bringen wir es in unsere gerenderte Ansicht. Lass es laden und los geht's. Sobald wir dann tatsächlich diesen Steinmauerstein hier haben, werden Sie sehen, dass sie wirklich herausspringen werden. Ordnung, alle zusammen. Sir, ich hoffe, das hat Ihnen gefallen. Tut mir leid, dass es ein bisschen fummelig war. Manchmal sind solche Dinge etwas schwieriger zu tun. Wie gesagt, die Treppe wird allerdings viel, viel einfacher sein als das, was dieser runde Teil war. Ordnung. Jedes Mal. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 39. Den Array Modifier für die Treppenmodellierung verwenden: Willkommen zurück im Blender für Ultimate Guide und hier, wo wir aufgehört haben Ordnung, also jetzt bringen wir das auf Material, holen wir uns diesen Teil hier. Und was ich tun möchte, ist, rüber zu kommen und ihm einfach dieses Material zu geben. Also werde ich mir das schnappen, meinen Wall Press Control L nehmen und Materialien verlinken. Und dann kommen wir wieder zurück, drücken Shift und H. Und jetzt will ich das auspacken Also werde ich auf ein intelligentes UV-Projekt drücken. Klicken Sie auf Okay. Und schauen wir uns mal an , wie das Auspacken aussieht. Nicht sehr gut. Also, wenn es nicht sehr gut läuft, kommen wir rein und schauen, ob wir stattdessen einfach jeden dieser Schritte ergreifen können , auch diesen Klicken wir also mit der rechten Maustaste auf Szene markieren. Und lassen Sie uns stattdessen einfach L U drücken und auspacken. Und jetzt können Sie sehen, dass sie viel, viel schöner ausgepackt wurden. Ich dehne mich immer noch ein bisschen. Und das liegt wahrscheinlich daran, dass wir alle Transformationen drücken, mit der rechten Maustaste klicken, die Ursprungsgeometrie festlegen und jetzt auspacken müssen alle Transformationen drücken, mit der rechten Maustaste klicken, die Ursprungsgeometrie festlegen und jetzt auspacken Und jetzt sollten sie auspacken. Viel, viel schöner, wie Sie sehen können . Warum machen wir das jetzt Sie können jetzt sehen, wenn ich diesen Teil hier nehme, lösche ich ihn so, wie Sie es sehen können. Jetzt haben wir etwas Dreck darunter und sie sehen wirklich, wirklich gut aus, wie Sie sehen können. Jetzt stelle ich nur sicher, dass alles in Ordnung ist. Ich muss die Tür vielleicht nur ein bisschen hochheben, damit sie ein bisschen besser sitzt. Aber ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit, wie sich das entwickelt hat. Okay, lass uns jetzt über diesen Teil nachdenken. Dieser Teil hier. Wir werden eine weitere Säule einbauen. Ich glaube, ich nehme diese Säule und lasse sie gleich am Rand von hier fallen. Schnappen wir uns den. Wir drücken Shift D und wir werden es rüberholen. Ich denke, dass es auf derselben Höhe sein sollte. Es sollte also auf der gleichen Höhe sein wie hier. Ich werde es einfach rüber ziehen und ich werde es, glaube ich, an die Ecke stellen. Also werde ich dafür sorgen, dass es tatsächlich ein bisschen passt. Ich denke, so etwas wird gut aussehen. Und dann denke ich, dass ich mich vielleicht nur frage wie weit man es zurückziehen muss, Sie dort sehen können. Wenn ich es bis hierher zurückziehe, wird es diesen Rand nicht abdecken. Aber vielleicht kann ich das alles rückgängig machen. Dann könnte ich diesen Teil wieder an seinen Platz ziehen , weil er dort nicht ganz richtig aussieht. Ich glaube, das werde ich tun. Ich nehme einfach dieses Gesicht und ziehe es gleich dahinter zurück. Und dann komme ich da rein, schnappe mir dieses Gesicht und ziehe es dann wieder an die richtige Stelle, also tippe zweimal, dann schauen wir uns an, wie das aussieht. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Geben wir dem auch etwas Material. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde ein U Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf OK. Und dann werde ich mir wieder diese Winwall schnappen. Steuere L und wir verknüpfen Materialien. Tippen Sie zweimal auf das A und schauen wir uns an, wie das aussieht. Ich werde mir keine allzu großen Sorgen machen, wenn da unten ein bisschen Dreck ist, denn das sieht absolut in Ordnung aus. Es ist auch ein bisschen Dreck hier unten. Schauen wir uns die gerenderte Ansicht an, wie es aussieht. Und Sie können sehen, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Leute werden die Hände darauf legen , hier hoch zu gehen, also macht mir das überhaupt nichts aus. Das sieht jetzt wirklich cool aus. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen, ich denke, wir werden diesen Teil hierher bringen. Und was wir tun werden, ist , das oben drauf zu legen und dafür zu sorgen, dass das alles zusammenpasst. Und vielleicht müssen wir das ein bisschen rausziehen. Ich will aber nicht, dass es durchsticht, also vielleicht dorthin. Und dann werde ich diesen Teil genau am Rand platzieren diesen Teil genau am Rand Ich muss das vielleicht immer noch ein bisschen zurückziehen . Ich werde es nur ein bisschen zurückziehen, also werde ich das hier zurückziehen. Nun, nur ein bisschen, um es an seinen Platz zu bringen. Also gut, das sieht da drin ziemlich gut aus. Schnappen wir uns jetzt diesen Teil. Also werde ich Shift drücken, ich werde es herunterfahren. Ich werde R 90 drücken. Dann werde ich das hier unten einrichten. Lass es uns wieder an seinen Platz bringen. Passen Sie es einfach an. Es ist einfach da drin. Einfach da drin. Also lass es uns runterholen. Eine Sache, die ich nur überprüfen möchte, ist, ja, da ist eine Abschrägung Schau, ja, wir haben da keine Abschrägung. Also das ist etwas, das wir klären müssen. Also werde ich eine Abschrägung reinbringen. Bringen wir eine Abschrägung ein. Lass es uns leiser machen und dann lass es uns anziehen. Lassen Sie uns es auf nicht 0,1 hochdrehen. Zuerst können Sie sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen zu hoch sein wird. Also was ich tun werde, ist , das anzuziehen. Nicht 0,05 und das wird wahrscheinlich mehr sein. Richtig? Und dann schnappe ich mir jedes dieser Dinge, also schnappen Sie sich dieses letzte Mal, drücken Sie Strg L, und ich verlinke oder kopiere Modifikatoren darauf, und jetzt können Sie sehen, dass sie gut aussehen . Und dann, endlich, kommen wir jetzt vorbei und wir werden uns diesen hier schnappen Also gehe ich einfach in den Weltraum, wähle aus, schnappe mir das Ende von hier. Und dann werde ich das hier in die Wand ziehen , damit es da hineinpasst. Mach dir keine Sorgen um diese Mauer. Übrigens, wir werden dort drüben noch eine Säule einbauen. Wir versuchen nur, diesen Teil in Ordnung zu bringen. In Ordnung. Nun, das Letzte, was ich tun kann, wenn ich wieder auf das Material zurückkomme, werden Sie sehen, dass es ein bisschen in die Länge gezogen ist. Drücken wir also auf U Smart UV Project und packen wir das aus. Okay, Sie können also sehen, dass die Mauer jetzt wirklich langsam Gestalt annimmt Kommen wir jetzt zu dieser Mauer und wir werden dasselbe tun. Also ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Schnappen Sie sich das und das, drücken Sie Strg L und wir verknüpfen die Materialien. Lassen Sie uns dann zweimal auf das A tippen. Doppelklicken Sie auf das A und schauen wir uns an, wie das aussieht. Ich frage mich nur, ob das okay sein wird oder liegt es daran, ich alle meine Transformationen zurücksetzen muss Also werde ich diese zurücksetzen. Und dann dein Smart-UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und da haben wir's. Nun, das sieht ein bisschen so aus und ich denke, an diesem Punkt können wir es wahrscheinlich schaffen, jetzt werden wir diese Mauer fertigstellen. Eigentlich werden wir dazu kommen und wir werden zu dem kommen, wir haben diesen Teil hier. Du kannst sehen, ob ich das bewege, so sieht das aus. Und wir können diesen sehen. Und dieser ist es. Ich werde mich denen insgesamt anschließen. Ich drücke Strg und schließe mich allen an. Dann drücke ich auf Alle Transformationen kontrollieren, richtig? Klicken Sie, legen Sie den Ursprung und die Geometrie und dann die Tabulatortaste, um sie alle auszuwählen Und dann drücken wir jetzt Smart UV, J klicken, okay. Und jetzt lassen Sie uns diese mit dem Material verbinden. Also kontrolliere L, verbinde Materialien wie diese. Und so haben sie es tatsächlich gemacht, habe ich sie ausgepackt. Ich war nicht einmal geschlossen. Also lass uns dein Smart UV-Projekt ausprobieren. Klicken Sie auf Okay. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das Letzte, was ich mit diesen machen möchte, ist, dass ich sie auch nivellieren , weil wir hier keine scharfen Kanten haben wollen. Während wir das Ganze durchgehen, wollen wir sichergehen, dass wir die Dinge abflachen Also, was ich jetzt tun werde , ist den Modifikator Come to Generate hinzuzufügen Modifikator Come Und klicken Sie auf Abschrägung und reduzieren Sie das Ganze auf nichts. Lass uns das zuerst versuchen. Das ist vielleicht ein bisschen bis weniger Nein, 0,5 Lass uns das versuchen. Und ich denke, das ist perfekt. Jetzt kopieren wir die Modifikatoren dann auf diesen. Dieser. Schauen wir uns das auch hier an, weil wir da einige Kanten haben. Wir könnten es genauso gut dort machen. Und dann wählen wir das letzte Steuerelement L, und wir werden Modifikatoren so kopieren, jetzt sollten wir eine schöne Abschrägung haben an all diesen Stellen Da haben wir's. Okay, schauen wir uns unsere gerenderte Ansicht an. Da haben wir's. Wir können sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Jetzt bin ich zufrieden damit, wie das aussieht. Es fängt wirklich an, zusammen zu kommen. Okay. Also, was wir jetzt tun werden, ist , zu dieser Treppe zu kommen. Also werde ich meine Arbeit wieder speichern . Ich werde jetzt zur Treppe gehen. Und wir haben hier zwei Treppen. Und ich denke, sie sind jetzt ein bisschen anders. Die Sache ist, dass wir das Array schon hier haben, was die Sache vielleicht ein bisschen einfacher machen könnte. Also werde ich das duplizieren und dann werde ich sie wieder an ihren Platz bringen, und dann werde ich sie wieder an ihren sobald ich mit ihnen fertig bin. Also werde ich die Umschalttaste drücken, um es herauszuholen. Und was ich dann mit diesem machen werde , zuerst möchte ich den Anfang von hier kopieren. Also werde ich den oberen Teil von hier kopieren , also werde ich die Umschalttaste drücken. Bringen Sie das einfach zur Sprache und Sie werden feststellen, dass sie alle auftauchen. Und das will ich nicht wirklich. Jetzt habe ich den oberen Teil von dort kopiert. Ich möchte den Controller drücken und eine Menge Edge-Loops reinbringen. Linksklick, Rechtsklick. Wir können sehen, dass ich acht mitgebracht habe. Das sollte gut genug sein. Das bedeutet nämlich, dass ich sie bis ganz nach oben aufteilen kann . Ich werde das auf zehn aufdrehen , also zehn Kantenschleifen, die ganz nach oben gehen. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich dieses Array tatsächlich anwenden kann. Also Kontrolle, lassen Sie uns das Array anwenden. Und jetzt endet es mit der Treppe. Also werden wir jede Treppe so haben, also werde ich einfach runterkommen und jede einzelne auswählen. Und ich werde sie im Grunde einfach voneinander trennen. Ich werde einfach zurückgehen, weil ich das alles weg von diesen oberen Teilen ausgewählt habe . Wenn ich die Nagelauswahl drücke, haben wir jetzt die, also wenn wir diese verstecken, haben wir diese Teile hier und dann haben wir die Treppe darunter. In Ordnung, alle zusammen. Also das war's für diesen. Was wir beim nächsten Mal machen werden, ist, dass ich dir zeige, wie man diese Treppe wirklich, wirklich einfach macht. Ein bisschen wie wir es mit den Stufen hier gemacht haben und ja, es wird jetzt wirklich losgehen. Vielen Dank an alle. Bis zum nächsten, Tschüss. 40. Stilisierte Fliesen für Treppen entwerfen: Willkommen zurück im Blender Four Ultimate Guide. Und auf diese Weise bleibt uns die Kunst übrig. Ordnung, wir haben jetzt unsere Treppe , was wir tun wollen, ist, sie aufzuteilen und wir wollen im Grunde nach Zufallsprinzip bestimmen, wo die Steine eigentlich sein werden Sie können also diesen sehen, dann drei, und wir werden diesen nach dem Zufallsprinzip anordnen, sodass er sich ein bisschen von dem anderen unterscheidet und dasselbe auch nach unten geht Im Grunde möchten Sie es so gestalten, dass Sie unterschiedliche Kanten haben , wie Sie an verschiedenen Stellen sehen können So, es dauert eigentlich nicht lange, das zu tun. Und der Grund, warum wir das tun, ist offensichtlich, dass wir wollen, dass jeder der Schritte unabhängig voneinander funktioniert, anders als der andere Schritt. Deshalb machen wir das eigentlich. Also, wenn du es sehen kannst, kannst du es hier, hier, hier und hier und hier platzieren und dann hier. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, Maxine. Also gut, jetzt haben wir sie immer noch dem anderen verbunden und das wollen wir nicht wirklich Also, was ich tun möchte, ist einfach A zu drücken, um sie alle zu holen, auszuwählen und abzutrennen. Ich werde ihnen beibringen, meine Treppe zurückzubringen. Und jetzt kannst du es sehen, also ja. Sollen wir einfach beide auswählen können ? Okay, lassen Sie uns jetzt zu diesen Schritten kommen und was ich tun werde, ist, sie auf diese Weise etwas länger zu machen, also werde ich X und X drücken und sie so herausziehen. Und dann werde ich sie einfach ein bisschen nach vorne ziehen. Jetzt werde ich das machen, ich werde sie trennen Also werde ich nur zu jedem von diesen kommen, also einfach zu jedem anderen, arbeiten Sie sich einfach so nach unten vor. Und wir werden sie dann einfach so trennen. Sie können jetzt also sehen, dass sie alle getrennt werden, indem Sie Y drücken, G drücken, und dann sind sie alle getrennt. Und wenn Sie wirklich testen wollen, wie es aussehen wird, dann kommen Sie einfach runter, stellen Sie sicher, dass Sie bei den einzelnen Ursprüngen das S-Born drücken und stellen Sie sicher, dass sie alle getrennt sind, was sie schließlich auch sind. Dann drückst du sie und ziehst sie hoch, um die Schritte zu erstellen, die wir haben oder brauchen. Und dann werden wir wieder mit der Abschrägung reingehen Im Moment haben wir hier unsere Abschrägung angebracht. Deshalb wollen wir, dass diese Schritte genauso aussehen wie diese Sie könnten also genauso gut diese Schritte ausführen. Ergreifen Sie diese Schritte, bevor wir unsere Transformationen zurücksetzen Lassen Sie uns also Ursprünge und Geometrie festlegen , diese Schritte aufrufen, L kontrollieren und wir werden Modifikatoren wie folgt kopieren Und dann kommen wir endlich zu diesen Schritten, erfassen sie alle mit einem und kommen dann zu Mesh-Transformation und Randomisierung So ziemlich das Gleiche wie das, was wir zuvor gemacht haben. Wir werden es einfach auf Nicht 0,1 reduzieren. Rechtsklick, Schatten, automatische Glättung. Und eigentlich glaube ich nicht, dass ich mich mehr für die entscheiden werde. Ich denke, sie werden so absolut gut aussehen. Dann werde ich mir endlich die jetzt schnappen. Wählen Sie diese also mit Shift aus. Ich drücke Strg L und verlinke Materialien. Versetzen wir es in den Schattenmodus. Und dann werde ich endlich all diese Schritte machen. Drücken Sie nun A, um sicherzustellen, dass Sie ein intelligentes UV-Projekt erstellen. Klicken Sie auf OK. Und all diese Schritte sind jetzt erledigt und sehen wunderschön aus. Und jetzt können wir endlich zu diesen kommen. Wir werden uns all diese intelligenten UV-Projekte schnappen. Klicken Sie auf „Okay“. Und was ich jetzt tun werde, ist, sie bei dieser Schicht zu begleiten. Wählen Sie diesen aus, drücken Sie L, und Sie werden Materialien wie folgt verknüpfen. Lassen Sie uns nun sicherstellen, dass diese, weil ich mir nicht sicher bin, ob ich das getan habe, wenn ich die Taste Strg gedrückt habe, alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf den Ursprung in Geometrie Und was ich jetzt tun werde, ist dass ich sie einfach wieder auspacken werde. Und du, wo ist es? Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Jetzt haben wir ein bisschen Dreck auf einigen davon. Vielleicht möchten Sie mehr Schmutz unter jeden von ihnen legen . Das kannst du tatsächlich tun. Wenn wir zu unserem Schattierungsfenster kommen, werden Sie das sehen, wenn ich mit einem kleinen Punkt heranzoome und dann die Tabulatortaste drücke So sieht es im Moment aus. Also müssen wir uns nur die Vorderseite schnappen. Wenn ich mir also jede dieser Fronten schnappe, kannst du sehen, dass sie im Moment so aussehen Lass uns das Ganze drehen und dann zeige ich dir, was ich meine Also, wenn wir die alle als R 90 nehmen, sie rundum drehen und dann können Sie sie einfach hineinwerfen. Und dann können wir uns all die schnappen. Also können wir B für Box Select drücken, Control Plus. Und lassen Sie uns sie alle reinlegen. Und jetzt wirst du sehen, dass wir da oben ein paar schmutzige Stufen paar schmutzige Stufen haben und sie noch besser aussehen. Okay, jetzt werde ich mir alles schnappen. Ich will sie noch nicht zusammenfügen, weil ich immer noch einige Modifikatoren aktiviert habe und solche Dinge Aber was ich jetzt tun kann, ist sie einfach an die richtige Stelle zu bringen Was ich jetzt tun werde, ist, sie mit dem untersten in einer Reihe zu platzieren. Also werde ich die Schicht halten, sie herausziehen, herausziehen, sie ganz langsam herausziehen, einfach so. Dann werde ich sie im Weg verstecken. Lösche diese Schritte aus dem Weg. Schieb die Stufen zurück, also markiere ich, lege sie zurück. Tippen Sie zweimal darauf und los geht's. Schließlich wollen wir nur diesen Pfeilerbacken ein wenig bewegen , weil Sie in dem Moment sehen können, dass er ein bisschen draußen ist Oder wir ziehen unsere Schritte zurück, je nachdem, was auch immer der Fall ist. Vielleicht ist es bei dieser Gelegenheit weil wir so viel drauf haben, vielleicht ein bisschen einfacher, einfach meine Schritte zu packen und sie nur ganz leicht nach hinten zu bewegen Also, okay, das sieht jetzt gut aus. Und jetzt wollen wir zu unseren anderen Schritten kommen. Und weil wir sowieso gerade Schritte machen, könnten wir diese Schritte genauso gut beenden und sie, du weißt schon, schön aussehen lassen. Kommen wir also zu den anderen Schritten. Was wir machen werden, ist Schicht D. Ich denke, diese Schritte unterscheiden sich ein wenig von diesen, also schauen wir uns das mal an, also unsere traurigen 90. Mal sehen, ob ich eins drücke und versuche , diese Schritte einzufügen. Also werde ich sagen, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Lass uns Röntgen machen. Schau einfach rein, ob ich die reinkriege. Das Röntgen funktioniert nicht, also legen wir das Drahtgitter an. Mal sehen, ob sie alle in einer Reihe sind. Wir können sehen, dass sie ein bisschen verrückt sind. Leider ein bisschen draußen. Machen wir also diese Schritte und versuchen zu gestalten, dass sie auf die andere Seite passen? Ich verstehe, ich glaube, dieser Schritt beginnt hier. Ja, dieser Schritt beginnt hier, aber er hat noch einen weiteren Schritt oben drauf. Ich frage mich, ob es einfacher ist, diese Schritte nur ein bisschen steiler zu machen Lass es uns versuchen. Lassen Sie uns sehen, ob wir das tatsächlich können, denn es könnte für uns tatsächlich viel, viel einfacher werden. Ich werde mich fragen, ob ich glaube, dass ich meinen Bevlon oder so etwas nicht mehr brauche Ich kann sie also zusammenfügen und ich werde sie zusammenfügen Also werde ich Einspruch erheben. Ich werde auf Mesh Control J umstellen, sie zusammenfügen und dann werde ich diese Schritte loswerden. Ich brauche die jetzt nicht. Und dann werde ich die Umschalttaste drücken und schauen, ob ich sie tatsächlich dort hinstelle , wo ich sie brauche. Also -90 und dann holen wir sie so ab. Und dann werden wir sie dort platzieren, wo ich sie haben will. Und wir können sehen, dass uns ein Schritt fehlt und das könnte das Problem sein. Brauchen wir da nur noch einen Schritt? Ich denke auch , dass sie etwas höher sein müssen als früher. Ich denke, ich kann das tatsächlich zum Laufen bringen. Also was ich tun werde, ist sie mir so zu schnappen. Ich werde den Kopf drücken und sie hochziehen. Dann werde ich sie jetzt ein bisschen zurücklegen , schauen, ob ich sie tatsächlich bekommen kann. Ja. Ungefähr da drüben. Stellen wir dann sicher, dass sie im Boden sind, sodass es aussieht, als ob sie dort im Boden sind. Und dann kann ich reinkommen eine dieser Stufen nehmen. Ich komme rein und hole mir das hier. Ich schnappe mir das hier, L. Und dann hole ich mir die hier auch. Jetzt sollte ich in der Lage sein zu drücken, Shift Space Bath zu drücken, um sie zu bewegen. Und am Ende sollten wir so etwas haben, was ich dann hier oben einrichten könnte . Bringen wir es jetzt wieder an seinen Platz. Lassen Sie uns reinkommen und einfach die anderen Schritte löschen oder die anderen Schritte ausblenden. Drücken wir G. Ja, lassen Sie uns die verstecken. Lassen Sie uns die zur Seite legen, weil ich sie vielleicht immer noch haben möchte, also werde ich sie einfach auf diese Seite legen. Dann drücke ich die Alt-Taste , um die Schritte zurückzuschalten. Dann werde ich zweimal auf das tippen. Ich möchte nur nachschauen, ob ich mir viel Arbeit erspart habe. Schau, lass es laden, lass uns auf diese Seite kommen. Ja, ich glaube, ich habe mir da eine Menge Arbeit erspart. Wenn wir wollen, dass sie auch ein bisschen anders aussehen , können wir X drücken und sie ein bisschen hineinziehen , sodass sie etwas dünner sind als die anderen Stufen. Aber ja, ich denke, das wird tatsächlich funktionieren. Wir haben uns dort eine Menge Arbeit erspart. Das ist großartig. Lassen Sie uns diesen Schritt jetzt aus dem Weg räumen. werden wir nicht brauchen. Was wir jetzt tun können, ist sie in diesem Teil hier anzufangen, das ist eine viel größere Tür an diesem Teil. Was wir also tun können, ist das herauszuholen, wie wir es zuvor getan haben. Also, Shift, wir kennen jetzt die Größe der Tür. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun können , ist, dass wir anfangen können, diese Tür zu formen. Geben Sie es in unseren Vermögensverwalter und lassen Sie es dann wieder hinter sich, sodass wir eine schöne Tür haben , die ganz nach hinten versetzt ist Und zum Schluss, dann mach einfach das vordere Teil von dort aus fertig das vordere Teil von dort aus Dann können wir hier oben arbeiten , ganz nach oben. Und dann haben wir diesen ersten Teil tatsächlich erledigt und aus dem Weg geräumt. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 41. Normen und Doorway-Modellierung verstehen: Willkommen zurück zu der Mischung aus Four Ultimate Guide und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt sehen, ob unser Mann dafür ungefähr die richtige Größe hat, also lassen Sie uns ihn auf die Bodenebene bringen. Also lass uns eins drücken. Und dann können wir sehen, dass das der Höhepunkt dessen ist , was es sein wird. Wahrscheinlich verwenden wir dieses Bit für die Tür und um die Außenseite herum, dann machen wir tatsächlich einen Bogen oder so etwas Ähnliches , weil dann der Boolesche Wert nicht ganz so weit reingehen muss Also, wir werden reinkommen, zuerst werden wir diesen Block so benutzen, wie wir ihn haben Und dann setzen wir die Transformation zurück. Bei allen Transformationen handelt es sich also um die Geometrie des Ursprungs. Dann schnapp dir jede dieser Seiten und kontrolliere B. Ich werde sie herunterziehen Und dann werde ich sie so leicht abrunden. Und ich denke, wenn ich jetzt auf eins drücke, wird das für eine Tür ziemlich gut aussehen. Lassen Sie uns jetzt über das Äußere nachdenken. Ich werde mir das schnappen hier den ganzen Weg durchgehen. Nur diese Kantenschleife, wir verwenden Control-Click. Und dann werde ich Shift D drücken . Ich werde es ein bisschen herausziehen. Ich drücke und folge den Tasten Y und Y, ziehe es heraus. Und dann machen wir das jetzt zu unserem Stein hier. Also drücke ich Strg, Linksklick, Rechtsklick. Strg Linksklick, Rechtsklick. Und dann verwende ich das für den Stein. Ich werde das jetzt trennen . Lp Selection, nimm es nochmal. Steuerung oder Transformationen. Rechtsklick, also Ursprungsgeometrie. Und dann fügen wir eine Generierung und Verfestigung hinzu. Dann werde ich gleichmäßig dick auftragen und das Ganze so herausziehen Jetzt werden Sie sehen, dass wir da ein Problem haben. Und das Problem, wie ich schon sagte, mit den Modifikatoren oder mit Materialien, Texturen, wird immer dadurch verursacht, dass man sich zwei Dingen nähert Das ist die andere Sache, also ist es ein guter Zeitpunkt, Ihnen zu zeigen, was das ist, also verstecken wir uns genau andersherum Lassen Sie uns dann tatsächlich hochkommen und das, was wir tun werden, ist, die Gesichtsorientierung einzustellen. Und das kannst du hier sehen. Also hier bedeutet alles, was rot ist, dass die Normalen, also die Richtung, in die das Netz zeigt, die falsche Richtung zeigen Mit anderen Worten, wenn wir das auf eine Games Engine übertragen, rendert eine Games Engine nur eines der Gesichter Sie rendert nicht beide, weil sie dann das Spiel oder die Szene optimiert, weil sie nicht zwei Gesichter gleichzeitig rendern zwei Gesichter gleichzeitig Du kannst Blätter und ähnliches haben, die doppelseitig sind und sie sind in Ordnung Aber was auch immer, du willst wirklich sichergehen , dass die Normalen in die richtige Richtung zeigen Die Normalen wirken sich nicht nur auf Dinge wie Licht aus, sie wirken sich auch auf Materialien aus, und sie sind unsichtbar Wenn Sie sie falsch herum haben, müssen Sie im Grunde genommen reinkommen und sie reparieren In Ordnung, jetzt haben wir gesehen, was das Problem ist. Wie reparieren wir sie eigentlich? Sie zu reparieren ist so einfach. Wir kommen einfach rein, um alles zu vergrößern, und drücken dann einfach Shift. Und dann werden sie sie einfach rundum in die richtige Richtung drehen. Nun, wo wir schon hier sind, kommen wir zu diesen Schritten und wir werden dasselbe tun. Also eine Schicht, drehe sie alle richtig herum. Gleiche gilt für die Tür. Dann die Tabulatortaste alles nach rechts drehen. Und dann endlich dieser Teil hier, Shift-Taste, alles nach rechts drehen. Sie können also sehen, dass Shift manchmal nicht wirklich funktioniert, und wenn es nicht funktioniert, können Sie sehen dieser jetzt in die falsche Richtung zeigt. Komm einfach rein und schnapp dir das Netz oder die Maschen, um die es geht Drücken Sie die Umschalttaste und kommen Sie dann zu der Stelle, an der Normalen neu berechnen steht Öffne das und klicke einfach auf die Innenseite. Und dann kannst du sie auch so reparieren. In Ordnung, lassen Sie uns dasselbe auch mit diesen machen. Also werde ich Tabulator Shift N drücken und diese rückgängig machen. Bin gelaufen. Und der Grund, warum ich all das machen möchte ist, dass ich, wenn ich eines der Teile noch einmal verwende, sichergehen möchte, dass ich nicht reingehe und, du weißt schon, die Menge an Normalen repariere Ordnung, jetzt, wo das erledigt ist, kommen wir und schalten die Gesichtsausrichtung aus Und was wir jetzt tun können, wir können zu diesem Teil kommen unseren Modifikator wieder einschalten Und schwupps, es funktioniert jetzt tatsächlich. Bringen wir das zurück. Also werde ich es auf die andere Weise zurückbringen und etwas daraus machen , etwas Ähnliches. Und dann werde ich das einfach wieder an die Stelle bringen, wo ich es haben will. Also so etwas in der Art. Und jetzt kann ich tatsächlich mit der Arbeit beginnen, wenn ich meinen Mann an meine eigentliche Tür bringe. Für diese Tür werde ich eine relativ einfache Tür machen. Also das Erste, was ich tun werde , ist reinzukommen, ich werde sie in den Objektmodus versetzen, nur damit ich ein bisschen sehen kann, was ich da mache. Ich werde dann die Augentaste drücken , um es einzuschalten. Und das wird dann der metallische Teil sein , der hier so rumläuft . Was ich jetzt tun werde, ist das Ganze von dem hier zu trennen. Also drücke ich die P-Auswahl und trenne es ab. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir dieses Teil schnappen werde und ich möchte, dass es im Grunde eine Tür ist. Ich glaube, ich werde hier und hier eine Beilage machen und dann zwei unten. Also werde ich dir zeigen, was ich meine. Ich meine, ich brauche zuallererst. Eine Kantenschleife, die über diesen Weg führt. Also lass uns reinkommen und wir werden uns diesen Vers schnappen. Und diesen Scheitelpunkt, wir drücken G und dann machen wir Gesicht zu Eins auf dem Ziffernblock. Und jetzt möchte ich eine Kontrollschleife einbauen. Bringen wir es auf so etwas wie dort. Und dann noch eine Steuerung direkt in der Mitte. Linksklick und Rechtsklick. Jetzt möchte ich nur sichergehen, dass dieses Fenster, wie Sie hier sehen können, dort wahrscheinlich ein bisschen klein sein wird. Und ich denke, genau so wollen wir sie haben. Jetzt möchte ich noch eine Kantenschleife in der Mitte haben. Jetzt kannst du sehen, dass ich da hinkomme, und dann kann ich nicht weiter gehen. Also mache ich einen Linksklick und einen Rechtsklick, um es in der Mitte abzulegen. K, um ein Messer hereinzuholen, schnappen Sie sich die Oberseite, drücken Sie A und stellen Sie sicher, dass es gerade nach oben geht, klicken Sie mit der linken Maustaste und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Und da haben wir's. Jetzt wollen wir endlich in der Lage sein, diesen Teil einzubringen. Mit anderen Worten, wir wollen all diesen Teil einbringen. Der Weg, das zu tun, ist, dass wir diese Randschleife hier einfach loswerden müssen. Also, was ich tun werde, ist Löschen zu drücken und ich werde Kanten auf diese Weise auflösen. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein bisschen von diesen Teilen verlieren , wenn ich das mache, und ich wollte nicht wirklich , dass das passiert. Mal sehen, ob ich tatsächlich löschen kann. Drücken wir auf Löschen und schauen wir, ob wir Scheitelpunkte auflösen können Das wird auch nicht funktionieren, also drücken wir die Strg-Taste Und ich möchte einfach die Kanten auflösen. Da haben wir's. Das ist es, was ich machen möchte. Das möchte ich da lassen. Also die, die ich gedrückt habe, ist, wenn ich das nehme, habe ich auf Auflösen gedrückt, tut mir leid, Kanten löschen so. Und warum ich das gemacht habe, liegt daran, dass, wenn ich jetzt reinkomme und hole, oh ja, genau das ist es. Es heißt, die Gesichter zu hinterlassen. Also lass uns jetzt reinkommen. Repariere das schnell. Also werde ich reinkommen und mir diesen holen. Das hier geht ganz weit, drücken Sie F Bt, um das auszufüllen. Und dann machen Sie einfach dasselbe, gehen hier ganz herum und drücken Sie die F-Taste, um es auszufüllen. Drücken wir jetzt eins und dann werde ich jetzt reinkommen und mir all diese Gesichter schnappen. Ich werde die Beilagen benutzen. Ich werde I drücken. Aber was ich tun werde , ist, anstatt I nur einmal zu drücken, werde ich ein zweites Mal auf I drücken. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir es tatsächlich auf eine ganz andere Art und Weise einführen können . Jetzt ich hier ein paar Fenster anbringen und ein paar Holzklötze in diesem Teil haben. Also, jetzt komme ich rein, ich werde diese Teile trennen. Zuerst drücke ich Y, dann trennen wir diese Teile ab, drücken Y ein und kehren dann zu diesen Teilen zurück. Was ich jetzt tun werde, ist , erneut einzufügen. Also werde ich drücken, das gefällt mir. Und dann werde ich sie jetzt herausziehen. Also werde ich drücken, um sie so herauszuziehen. Und dann drücke ich Control Plus und ich glaube, ich werde sie ein bisschen so herausziehen . Also sie haben so einen schönen Rand , und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Was ich jetzt machen werde , ist , die Holzteile von hier zu machen , damit diese Fenster so bleiben können, wie sie sind Diese Holzteile müssen tatsächlich herauskommen. Was ich also tun werde, ist im Grunde genommen, dass ich trennen muss , wo ich sie trennen möchte. Also können wir sehen, dass wir ein Stück Holz haben können. Wir können es tatsächlich hier wahrscheinlich biegen lassen. Lass mich dir zeigen, was ich meine. Zuallererst müssen wir diesen Teil trennen. Also das alles wird hier ein Stück Holz sein. Also, wenn ein Stück Holz hier, hier, du kannst jetzt sehen, dass wir ein Stück Holz hier oben haben können. Und dann können wir hier und hier ein Stück Holz trennen lassen. Hier und hier. Und das Gleiche bei diesem. Also werde ich mich jetzt einfach runterarbeiten. Also du kannst im Moment sehen , wie es aussieht. Und dann lege ich hier und hier einen rein. Hier und hier und hier und hier. Jetzt kannst du sehen , dass das meine Holzstücke sein werden , die herumlaufen. Wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste klicke und Marken jetzt einfüge, solltest du dir ein besseres Bild davon machen, was wir hier eigentlich machen. Wenn ich jetzt reinkomme und zu diesem Teil komme, können Sie sehen, dass ich diesen Teil trennen kann. Also drücke ich es und H und dann L. L auf diesem, Y und H und dann L auf diesem, Y und H. Jetzt können Sie sehen, dass ich all diese Teile herausgetrennt habe. Ich werde jetzt dasselbe mit diesem machen. Dieser und dieser. Ich frage mich nur , ob ich ein Stück Holz will , das diese beiden Teile voneinander trennt. Ich glaube schon. Ich habe einen verpasst. Ich werde einen hier reinlegen, einen hier rein, Rechtsklick, als gesehen markieren. Und jetzt werden wir diese Teile trennen. Also werde ich das, das und das trennen. Ich werde Y, H drücken und sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Und dann das. Ich glaube, das ist so ziemlich alles, was ich noch habe. Also, das und das, Y, H, und dann dieser und dieser, Y und H. Ich hoffe, dass ich sie genug voneinander getrennt habe. Also, schauen wir mal, ob wir das getan haben. Also was wir tun werden, ist in Wirklichkeit, was wir tun werden, ist, dass wir sie zuerst verstecken werden . Denn im Moment werden sie uns tatsächlich in die Quere kommen, was wir tun. Also werde ich einfach auf Auswahl drücken. Und jetzt werde ich dieses Stück Holz herausholen. Also werde ich es so herausziehen. Und das sollte dir bleiben, bereit für die nächste Lektion. In Ordnung, alle zusammen. Hoffe es hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 42. Techniken zum Auspacken von Türrahmen, um die Holzmaserung zu verbessern: Willkommen Micro Everyone to the Blend, dem ultimativen Leitfaden zum Ball Und hier haben wir ausgelassen. In Ordnung, also lasst uns jetzt über unser Holz nachdenken. Also der beste Weg , das zu testen, ist, ich weiß, dass einige von ihnen wahrscheinlich noch verbunden sein werden. Also werde ich A drücken. Ich werde wieder sichergehen , dass ich individuelle Ursprünge habe, ich werde S drücken . Und wir können sehen, dass wir hier einige Probleme haben, hauptsächlich in diesen Teilen hier, die alle miteinander verbunden sind. Also kannst du dir das hier ansehen. Also ich kann einfach reinkommen und beide auswählen kann ich dann kann ich Y drücken und sie trennen. Und dann kann ich es noch einmal versuchen. Mal sehen, wo sie jetzt alle vereint sind. So können wir sehen, ob wir all die reinbringen. Wir haben gerade diese beiden hier. Wenn wir dieses und dieses eine Y nehmen, dann haben wir dieses hier, sodass wir dieses und dieses eine Y, S sehen können . Und los geht's. Jetzt sind sie alle getrennt. Das ist genau das, was ich will. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich sie tatsächlich herausziehen und im Grunde auspacken Ich könnte genauso gut. Ja, ich werde sie wahrscheinlich zuerst rausziehen. Lass uns, lass uns sie rausziehen , sodass da sind jetzt unsere Holzblöcke. Und dann drücken wir die rechte Maustaste und schattieren. Automatische, reibungslose Steuerung aller Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Und ich denke darüber nach , ja, ich frage mich, ob ich den Rücken loswerden will , wenn ich den Rücken brauche. Ich glaube, ich lasse es vorerst an. Du könntest den Rücken loswerden, wenn du willst. Und wir werden es hinzufügen und ändern. Wird eine Abschrägung sein und dann drehe ich die Abschrägung nach unten. Dreh es um eins auf und es wird wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu hoch sein, also werde ich es auf Null setzen. Vielleicht nicht drei. Versuchen wir es mit keinem Punkt Nr. 5o. 0.05 Ja, und ich finde, das sieht schlecht aus. Okay, lass uns jetzt sehen, wie es aussieht, wenn es ausgepackt ist Also mache ich das auf Shader, lasse es laden, und dann drücken wir die Tabulatortaste, A Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und dann werde ich zu dem Material übergehen. Und ich werde das stattdessen auf Holzart in Holz wie diesem schreiben. Und das sollten wir am Ende haben. Und wir können sehen, dass diese Teile hier die einzigen sind, mit denen ich nicht zufrieden bin. Das ganze andere Stück Holz geht gut. Vielleicht müssen sie ein bisschen sein, schauen wir uns die gerenderte Ansicht an. Vielleicht müssen sie auf der UV-Karte etwas größer sein . Gehen wir auf sie ein. Lasst uns zuerst A drücken und sie herausnehmen. Ich finde, sie sehen besser aus. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, diese Teile hier zu reparieren. Wir können sehen, dass dies die Teile sind, die wir reparieren müssen. Jetzt können wir im Allgemeinen reinkommen und diese reparieren. Wenn ich mir diese Teile schnappe und sie einfach aus dem Weg ziehe, werde ich versuchen sehen, ob ich sie tatsächlich trennen kann. Ich werde sie einfach ein bisschen trennen , damit wir sehen können, was ich mache. Und dann werde ich mir diesen schnappen und den ganzen Weg bis hierher gehen. Und dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken. Und wir können sehen, wir können das klären. Jetzt kann ich es einfach so zur Seite ziehen. Und X, lass es uns zur Seite ziehen. Versuchen wir nun, diesen einen Kontrollklick ganz nach unten zu korrigieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste geradeaus und dann auf X und sehen Sie, ob das gerade ist. Es wird dort auf der Rückseite sein. Also werde ich Shift und H drücken, alles andere verstecken, so wie wir es auf Material Motor setzen oder ich kann sehen, was wir tun. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen , dass das tatsächlich geklärt wird Lassen Sie uns auch einen anderen Weg versuchen , um zu sehen, ob wir auf diese Weise wieder in Ordnung kommen Also, ich werde zu diesem einen Kontrollklick auf diesen kommen diesem einen Kontrollklick auf diesen kommen Und was ich stattdessen tun werde, ist, ich werde klicken , aktiven Quads folgen. Klick, okay. Und wir können sehen, dass das überhaupt nicht gut geklärt Lassen Sie uns also verschiedene Techniken ausprobieren. Light pack, klick, okay, und dann folgst du den aktiven Quads. Klicken Sie auf Okay. Und schauen wir uns das an. Und jetzt dreh es um 90. Und da hast du's. Das ist eine bessere Art, es tatsächlich zu tun. Also werde ich es jetzt kleiner machen , damit es tatsächlich richtig aussieht. So etwas in der Art, glaube ich. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das Gleiche mit diesem mache. Wir werden es uns schnappen, indem wir es rundum durchziehen. Light Mac Pack klicken Sie auf Okay, und dann und folgen Sie den aktiven Quads, klicken Sie auf Okay und R 90 und drehen Sie es herum Jetzt zeige ich Ihnen auch eine andere Technik, nur damit Sie nicht immer wieder dasselbe tun müssen wieder dasselbe Ich werde also zu „Einstellungen bearbeiten“ gehen . Und dieses Addon , das ich Ihnen zeigen werde, ist in Blender integriert Es heißt UV-Magie, also wirst du hier eines sehen , auf dem UV-Magie steht Klicken wir darauf und dann schließen wir es. Was Sie dann jetzt tun können, ist, zu diesem zu sagen. Also kannst du zu diesem kommen. Du kannst U drücken und schon hast du einen weiteren Teil. Sie können also zum Kopieren und Einfügen kommen. Kopieren und dann Standard, und dann können Sie zu diesem kommen. Und dann können Sie U drücken und schon können Sie kopieren und einfügen. Sie werden Standard einfügen und los geht's. Jetzt werden diese auf der UV-Map ziemlich genau gleich sein. Jetzt können Sie sehen, dass ich das tue Lassen Sie uns sehen, ob sie es sind. Ich habe tatsächlich ein Problem damit und manchmal, manchmal passiert das, wenn wir so kopieren , das funktioniert eigentlich nicht. Dieses Mal funktioniert es im Allgemeinen, aber ich weiß nicht, warum es diesmal nicht funktioniert. Schauen wir uns an, ob ich es falsch ausgedrückt habe, also unsere hundertundachtzig. Mal sehen, ob es so cool aussieht. Sie können sehen, wir haben da einen kleinen Block drin , wo er tatsächlich halbiert ist. Es sieht so aus, als würde es wieder anfangen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich zurückgehe. Ich werde den Steuerkopf drücken. Wir werden das in Zukunft ein bisschen nutzen. Ich schätze, noch nicht ganz. Also lass es uns dahin zurückbringen. Und dann werde ich mir jetzt diesen schnappen. Dann kann ich reinkommen, diesen nehmen, S drücken, ihn kleiner machen und ihn dann einfach daneben fallen lassen. Und mach es einfach gleich groß. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Nun, die müssen wir nicht machen, weil niemand sie sehen wird. Also das ist in Ordnung. Lass uns jetzt reinkommen und Lth drücken. Bringt alles zurück Sparen wir uns unsere Arbeit. Also archivieren und speichern, und dann fangen wir jetzt an, an dem eigentlichen Metall zu arbeiten. Also können wir sehen, dass wir unser Metall hier haben. Also, was ich mit dem Metall machen werde, ist einfach vorbeizukommen und alles anzuklicken. Ich gehe den ganzen Weg herum. Mach es hier so. Und dann drücke ich Shift D. Ich hole es raus. Und dann drücke ich auf Ziehen Sie es einfach so heraus. Dann kann ich das jetzt abspalten. Lp Auswahlsteuerung A, oder transformiert Rechtsklicks auf Ursprung, Geometrie, Rechtsklick, Schatten, Auto, Glätten Und lassen Sie uns das so wieder an seinen Platz bringen. Machen wir es jetzt zu echtem Metall. Zuallererst kommen wir runter und suchen nach Metall, Schwarzmetall. Dann gehen wir rein und drücken A und U und machen Smart UV Project. Schauen wir uns also an, wie das aussieht . Absolut in Ordnung. Dann können wir endlich reinkommen und das ausgleichen. Wir werden einen Modifikator hinzufügen. Mach es leiser. Dreh eins lauter, los geht's. Wir wollen auf jeden Fall sichergehen, dass wir das Metall abschrägen, weil wir dann den schönen Rand haben , über den wir schon gesprochen Sie können jetzt also sehen, dass das vielleicht ein bisschen hoch ist, also Da haben wir's. Das sieht fantastisch aus. Lass es uns wieder auf unseren Shader legen. Sparen wir uns das, unsere Arbeit. Und dann bringen wir diesen hier rein. Und das ist dieser Teil hier. Wir lassen das einfach da rein. Das Holz direkt davor, so. Und da haben wir's. Und was wir jetzt tun werden ist, diese Teile tatsächlich auszupacken Also werde ich L, L, L und L drücken. Drücken Sie und Eins auf dem Ziffernblock und ich drücke, und was wir jetzt tun werden, ist , das Projekt aus der Ansicht zu betrachten Also lassen Sie uns heranzoomen. Und jetzt werden wir ein anderes Material benötigen. Zuallererst werde ich sie etwas größer machen. Und jetzt brauchen wir noch ein Material. Also gehen wir zu unserem Vermögensverwalter. Und was wir hier suchen, ist gemalt. Wenn ich also zu Alle gehe und auf Gemalt klicke, ist das, nach dem ich suche, grün gestrichen. Wir können hier also grün gestrichenes Holz sehen, obwohl es rot ist. Mach dir darüber keine Sorgen. Bringen wir es rein, stellen wir sicher, dass wir uns tatsächlich im Objektmodus befinden. Also bring es jetzt rein. Und dann können wir das aus dem Weg räumen. Und jetzt können wir wieder zu zweit kommen, unsere Sonnenblende Klicken Sie auf diese Teile und dann auf den Abwärtspfeil Und wir werden nach grün lackiertem Holz suchen. Klicken wir darauf, lassen Sie es laden und schauen wir uns an, wie das aussieht. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass diese falsch herum laufen . werde ich nur noch zum Now-Shading Jetzt werde ich nur noch zum Now-Shading zurückkehren Ich drücke die Tabulatortaste und dann drehe ich diese Runden, also R 90. Dreh sie herum. Da haben wir's. Jetzt sind die letzten hier, also drücken wir eins auf dem Non-Pad. Und dann kommen wir zum Projekt von View aus , denn das wird es für mich einfacher machen. Und dann gehe ich zu meinen Materialien, klicke auf das Pluszeichen, auf den Abwärtspfeil und wir suchen nach einem Fenster. Schauen wir uns an, welches Fenster wir haben. Im Moment haben wir nur Windows zwei. Im Moment können Sie sehen, dass wir Windows zwei haben. Welches ist das? Lass uns das anklicken. Lass uns sehen, welche das sind. Lassen Sie uns auf ein Schild klicken, das sind die Windows Two. Klicken wir auf den Abwärtspfeil und gehen wir zur 21. Ich glaube nicht, dass diese richtig benannt sind. Ja, es sind dieselben. Also ich will das wirklich nicht an haben. Ich glaube, ich möchte einen kleinen Unterschied machen. Ich werde also zu Asset Manager gehen, zum Fenster gehen und dann, was ich tun werde , ist, dass ich 12,3 habe , wir haben das hier schon Also werde ich diesen einfach in den Objektmodus ziehen in den Objektmodus Dann ziehe ich das hier rein. Jetzt können wir sehen, was der Unterschied ist. Ich glaube, ich werde mich für diesen entscheiden. Eigentlich sieht es so aus , als wäre es Windows One. Lassen Sie uns die aus dem Weg räumen, und dann lassen Sie uns darauf eingehen und wir werden Windows einbauen. Ich glaube, das ist es. Ja, ist es. Okay. Wenn ich jetzt zurück zum Shading-Bedienfeld komme , drücken wir eins Kommen wir zu diesen Teilen, drücken und ziehen wir sie heraus Jetzt kannst du darauf sehen, dass ich sie drehen und in diesen Teil einpassen kann . Auf diesen ist es etwas schwieriger zu erkennen, aber Sie können sehen, dass wir sie einfach zusammenbeißen können. Drücken wir R 90 und drehen diese Runden, und dann R 180. Drehe sie noch einmal um und lass uns sehen, ob ich sie hier reinpasse. Also drücken wir und versuchen, sie an ihren Platz zu bringen. Versuchen wir es auch mit diesem. Also Y, zieh den so an seinen Platz. Und da haben wir's. So will ich sie haben. Okay, endlich, dann endlich werden wir mit der nächsten Lektion auf unsere Felsen gehen. Also werde ich das dort an seinen Platz bringen, wir werden sie zu Felsen machen. Ich könnte diesen Teil genauso gut jetzt löschen. Ich brauche es nicht wirklich so. Und wenn wir das getan haben, haben wir eine weitere Tür, die wir zu unserem Vermögensverwalter hinzufügen können , und wir können unsere Szene einbringen. Diese Tür, sie wird hier benutzt werden und sie wird auch auf der Rückseite von hier benutzt werden . In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 43. Türeingänge fertigstellen: Willkommen zurück im Blenderful Ultimate Guide. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lasst uns jetzt an diesem Teil hier arbeiten. Also, was ich tun werde, ist in dem Moment, in dem wir sehen können, dass ich eine Verfestigung habe Was ich also genauso gut tun könnte, ist, dass wir, bevor ich mein Solidify benutze, bevor ich mein Solidify benutze, es einfach für eine Minute ausschalten, damit wir sehen können, was wir Okay, es läuft also draußen herum . Also, was ich genauso gut tun könnte, ich könnte das genauso gut in den Objektmodus versetzen. Ich könnte genauso gut drücken. Ich könnte genauso gut, bevor ich etwas mache einfach reinkommen und alle meine Nähte zusammenfügen , bereit, das Ganze abzutrennen. Wenn ich also mit der rechten Maustaste reinkomme, markiere , sehe und dann zu jedem anderen komme, kann ich nur Alt und Shift drücken und dann zu Auswählen kommen. Und was wir tun werden , ist ein D zu markieren , es auszuwählen und dann einfach Y zu drücken. Jetzt können wir einfach die Tabulatortaste drücken es dann wieder einschalten. Und da haben wir es. Jetzt glaube ich nicht, eigentlich will ich es so haben. Also ich denke, was ich stattdessen tun werde, ist, dass wir einfach den Kontrollkopf drücken werden. Und anstatt sie alle abzutrennen, habe ich sie alle mit Markierungsnähten versehen Lass es uns jetzt wieder einschalten . Und da haben wir's. Wir werden es so haben und ich werde sie hoffentlich einzeln aufteilen , sobald ich das hinzugefügt habe. Also werde ich so und jetzt auf die Strg-Taste drücken. Ja, es hat nicht wirklich funktioniert. Ja, du kannst sehen, dass die Nähte nicht ganz durchgehen. Also werde ich das auf die harte Tour machen müssen. Ich werde einfach reinkommen und sie von der anderen Seite trennen. Es war komisch für die Aufnahme, also klicken Sie mit der rechten Maustaste. Markieren wir die Szene. Und dann werden wir jetzt mit L, L, L, L, L und L reinkommen und dann werde ich Y drücken. Jetzt kann ich reinkommen und den Maulwurf holen, Mesh drücken Komm runter und wir werden aufräumen. Und wir werden Löcher füllen. Jetzt sollten wir hoffentlich reinkommen, einen Modifikator hinzufügen, eine Abschrägung erzeugen alles ganz nach unten drehen können Dreh eins lauter, los geht's . Da ist unser Stein. Und das sieht momentan ziemlich gut aus. Okay, jetzt schnappen wir uns den Stein. Also das ist der Stein hier, wir gehen einfach in die Schattierung und dann nehmen wir sie, drücken Strg L und wir verknüpfen Materialien Und dann kommen wir wieder darauf zurück und drücken dann A, nur um sicherzugehen, dass wir alles ausgewählt haben U- und Smart-UV-Projekt. Und klicken Sie auf OK. Da haben wir's. Da ist unser Stein. Okay, die Tür ist endlich fertig. Schauen wir uns an, wie es aussieht. Lassen Sie uns zweimal auf das A tippen. Los geht's. Sieht jetzt richtig gut aus an den Fenstern, kommen wir zuerst zu den Materialien. Also wollen wir Windows One. Also werde ich auf das schmale erste Fenster klicken . Ich werde erneut auf dieses Windows-Fenster klicken. Nein, nein, ich werde es abziehen. Ich klicke auf das Plus N. Ich nenne dieses Fenster ein Licht. Und dann werde ich das einfach kopieren. Ich werde Material kopieren, Material einfügen. Und dann werde ich nur noch den Emissionshalter vom Stromnetz trennen, ihn mir schnappen und loslassen Und dann haben wir auch einen , der nicht beleuchtet ist. Jetzt können wir einfach reinkommen und sie ändern, wenn wir wollen. Okay, endlich, lass uns dem Ganzen beitreten. Also werde ich meine Basis einfach so verstecken , wie ich sie einfach auf unseren Materialschirm legen werde sie einfach auf unseren Materialschirm nur um die Arbeit damit ein bisschen einfacher zu machen. Und dann wähle ich einfach alles wie immer aus, Mesh Convert. Das heißt, wenn es ausgegraut ist, müssen Sie nur eine Shift-Auswahl und dann Objekt Mesh Control J wählen Objekt Mesh Control J Und schließlich werden Sie alle Transformationen steuern Klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie die Ursprungsgeometrie und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um automatisch schattieren und glätten zu lassen fest und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um automatisch schattieren und glätten zu lassen. Und da haben wir's. Lassen Sie uns das in unseren Vermögensverwalter Control C übernehmen. Ich werde dann einfach meine andere Blend-Datei öffnen, die ich hier hätte haben sollen. Hier ist die andere Blend-Dateisteuerung. Bring es rein. Kommen wir dazu, legen Sie es hier hin. Und dann macht man einen Punkt auf der rechten Seite, wir nennen es großes Doppel, Rechtsklick. Und dann als Asset markieren. Und dann kommen wir endlich zu einem Schild und wir werden es an unsere Türen werfen. Dann lass uns rauskommen und das raussparen. Und hoffentlich sollte es wieder so sein. Nun, selbst wenn ich das weglösche, also löschen Sie es, Vermögensverwalter, machen Sie das Fenster aus und da ist unsere Tür. Ordnung, bringen wir es rein. Lass es uns da drauflegen. Lass es aufladen, um darüber nachzudenken. Da haben wir's. Okay, lassen Sie uns das jetzt dort hinstellen, wo wir es haben wollen. Jetzt wollen wir es an diesem Ort haben, aber es gibt einen kleinen Unterschied. Offensichtlich wollen wir tatsächlich einen booleschen Wert verwenden , um direkt dorthin zurückzukehren. Was ich also tun werde, ist, dass ich das entweder verwenden könnte , um tatsächlich zu boolen, oder ich könnte löschen und es verwenden, um es tatsächlich zu tun Also werde ich es einfach vorziehen und was ich tun werde, ist, die Tabulatortaste zu drücken Ich werde reinkommen und mir einfach jedes einzelne davon schnappen. Tatsächlich schnappen wir sie uns von außen, von hier draußen , bis dahin. Und dann werde ich einfach Shift D drücken und es herausziehen. Und dann drücke ich Select. Dann wähle ich diese aus. Kann ich hoffentlich alle ausfüllen, wenn ich drücke ? Wahrscheinlich nicht. Lass uns drücken und sehen, ob das funktioniert. Nein, tut es nicht. Also, was wir tun werden, ist jeden von ihnen auszufüllen . Der einfachste Weg wird wahrscheinlich sein, dies und das zu nehmen, die Taste zu drücken, dies und das zu nehmen, F zu drücken und sich einfach zurechtzufinden. Nur damit wir die allgemeine Form dessen haben, was wir brauchen. Und wir machen uns sowieso keine Gedanken über die Form, weil wir es nur für einen Booleschen Wert verwenden und wir verwenden es für nichts anderes Wir wollen es nur ein bisschen zurückstellen. Nochmals, um unserem Build Komplexität zu verleihen, wonach wir suchen. Jetzt sollten wir in der Lage sein, diesen und diesen zu verbinden. Jetzt sollten wir endlich in der Lage sein , Old Shift zu drücken und zu klicken. Und dann drücken und los geht's. Lassen Sie uns jetzt entscheiden, wie weit es zurück gehen soll. Also drücken wir, ziehen wir es zurück. Und jetzt drücken wir Tab Control, Lay oder Transform. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Und jetzt ziehen wir es einfach wieder an seinen Platz. Und es sollte hoffentlich da reinpassen, wie Sie sehen können. Was ich jetzt tun möchte, ist es einfach so zu verschieben und zu sehen wie viel Platz ich tatsächlich habe. Lass es uns einfach verschieben. Du kannst sehen, wenn ich es nur ein bisschen bewege, wird es durchstochen Was ich tun werde, ist , es ein bisschen herauszuziehen Also haben wir jetzt den ganzen Raum, in den wir diese Tür einbauen können, wenn wir wollen. Und jetzt muss ich es nur noch durch diese beiden Wände bringen. Also ich bin auch das Einzige, was du sichergehen willst, ist, dass du nicht boolen und diesen kleinen Tiefpunkt haben willst . Also, was ich tun möchte, ist mit Face Select auf den Grund zu gehen , die Unterseite zu nehmen und sie dann einfach ganz nach unten zu ziehen. Also, wir können hier sehen, dass es all diese Dinge durchmachen wird . All das hier. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich zu diesem hier komme. Ich werde auch hier zu diesem Teil kommen. Ich werde auf „ Alle Transformationen kontrollieren“ drücken, oder? Klick, Ursprünge, Geometrie. Und was ich jetzt tun werde, ist diesen zu holen und zuerst diesen zu holen und den Modifier Generate hinzuzufügen Und es wird ein Edelmetall sein. Und die Milliarde wird natürlich dieses Jahr eine große Doppeltür sein Und wie gesagt, normalerweise ziehe ich es schnell an , weil das zu funktionieren scheint. Wette. Und dann komme ich zu diesem. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich hier schon eine Abschrägung habe , damit ich die Abschrägung anbringen kann weil da sowieso niemand hineinschauen Wenden wir also die Abschrägung mit der Taste Y an. Und dann fügen wir einen weiteren booleschen Wert hinzu Generieren Sie also Boolean und dann sammeln wir das. Und dann schnell, und dann drücken wir die Taste Control. Und dann hoffentlich, hoffentlich, wenn ich das jetzt aus dem Weg räumen würde, nein, ich werde es nicht tun, weil ich es anwenden muss. Lassen Sie uns das jetzt anwenden. Lass es uns aus dem Weg räumen. Und da haben wir's. Es sollte bis zum Ende durchgehen. Ich möchte nur sichergehen, dass es an der Stelle , wo die Stufen sind, kein Loch gebohrt hat. Wir wollen dort keine Löcher haben. Und holen wir uns das jetzt. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, das so wieder in Ordnung zu bringen . Und jetzt wollen wir uns endlich mit dieser eigentlichen Mauer befassen. Also klicken wir zunächst mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth, um das gewissermaßen abzudunkeln. Kann ich das abdunkeln? Ich bin mir nicht sicher. Ich drücke auf Alle Transformationen kontrollieren und klicke dann mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth Und ich denke, das ist so gut, wie wir das bekommen werden. Und dann wollen wir die Wandtextur hinzufügen. Also kommen wir in Grab oder Wolle, drücken Strg L, und wir werden Materialien verknüpfen und wir werden auch Strg L drücken Und was wir tun werden, ist Copymodifikatoren zu verlinken nur um dort hoffentlich einen kleinen Vorteil zu bekommen hoffentlich einen kleinen Vorteil , wie Sie es dort sehen können In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Damit bin ich wirklich, wirklich zufrieden. Jetzt muss ich das nur noch auspacken. Also werde ich auf ein intelligentes UV-Projekt drücken. Klicken Sie auf Okay, und wir können sehen, dass wir hier jetzt etwas Dreck haben. Wollen wir dort Dreck haben? Ich glaube nicht. Ich glaube, wir brauchen in diesem Fall etwas mehr Dreck am Ende, um ehrlich zu sein. Ich werde also, ja, ich glaube, ich werde das vielleicht ein bisschen anders machen . Ich frage mich nur, wie ich das am besten bewerkstelligen Ist das ein Stück? Das sollte ein Stück sein. Aber wir wollen, dass es auch hier ankommt. Was ich tun möchte, ist, dass ich diesen Teil separat auspacken möchte. Ich werde mir das alles schnappen. drücke die Strg-Taste und markiere A. Dann gehe ich zu meiner Sonnenblende Ich drücke die Tabulatortaste, ich werde tatsächlich A und dann R 90 drücken Dreh es herum, G, Y, zieh es runter. Ich hab da nur ein bisschen Dreck drauf. Ich will auch ein bisschen Dreck hier haben. Wie du hier sehen kannst. Wenn ich alles auswähle, was wir sehen können, ist es das als Rückseite. Ich frage mich nur, wo dieser Teil eigentlich ist. Ich werde das Ganze tatsächlich auspacken. jetzt hierher komme, werde ich es komplett auspacken Also werde ich dich einfach einwickeln Und dann kannst du sehen, dass das hier unten ist. Also, was ich jetzt machen werde, ist dieser Boden. Und dieser Boden hat nichts, wie Sie sehen können. Aber wenn ich das umdrehe, wenn ich auf eine Stelle mit 90 Kiefern drücke, können Sie jetzt sehen, dass wir über das meiste hinweggehen müssen und ich finde, das sieht besser aus. Dann haben wir diesen Teil hier. Dann drehen wir diese Runde, 90, 90. Drehe diese Runde und dann endlich diesen Teil. Drücken wir A und dann 180. Dreh die Runde. Da haben wir's. Da ist ein Ding, das auf das Grab schaut. Außer diesem Teil will ich es nicht wirklich im Dreck haben, also drücke ich einfach 90. Lass das so an der richtigen Stelle liegen. Ordnung, lassen Sie uns dann noch einen letzten Blick darauf werfen , wie das tatsächlich aussieht. Tippen Sie zweimal auf das A, los geht's. Das sieht wirklich, wirklich gut aus, wie du sehen kannst. Okay, also in der nächsten Lektion, und dann, glaube ich, werden wir ein bisschen mehr daran arbeiten, das auszuarbeiten. Also werden wir hier das Oberste drauflegen und dann werden wir wahrscheinlich daran arbeiten , das ein bisschen auszuarbeiten. Ich versuche, es im Grunde aufzuteilen , sodass wir ein bisschen modeln können und dir im Laufe der Zeit immer komplexere Dinge beibringen. Aber gleichzeitig versuche ich, dich bei der Stange zu halten , indem ich nicht zu viel von derselben Sache mache. Ordnung, jedes Mal. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 44. Türeingänge mit Balken dekorieren: Willkommen zurück im Blender Four Ultimate Guide. Und hier haben wir aufgehört. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Jetzt lassen wir es im Schatten und verstecken einfach die Palmen im Weg. Und dann werden wir damit beginnen diesen Teil hier ein bisschen auszubauen . Also werden wir das jetzt tun. Also werden wir das zunächst so machen, dass ich mir überlege, ob, ja, wir uns tatsächlich an den Vermögensverwalter wenden müssen, weil es dadurch ein bisschen einfacher wird. Und was ich suche, ist das, was die Seite ist. Also dieser hier. Und ich werde, ich glaube, ich werde eines davon brauchen. Also das ist die Mitte 0,1 davon, was der Eckpunkt ist. Und ich denke, ich werde die Runde der Einsen verwenden, die ich glaube, es sind diese hier. Nein, nicht diese. Also werden sie diese sein. Ja, das sind sie. Das sind die, die ich benutzen werde. Ordnung, also zuerst kommen wir und setzen dieses Eckstück ein. Also werde ich oben auf sieben Sequel drücken. Und ich werde das dann einfach so in die Ecke stellen dann einfach so in die Ecke Und dann werde ich es hochheben und einfach platzieren wahrscheinlich nur ein bisschen nach unten. Jetzt frage ich mich, ob wir bei einigen von ihnen besser dran sind, sie etwas kleiner zu machen , weil Sie sehen können, dass sie für diesen Teil vielleicht etwas zu groß sind. Es sieht gut aus hier oben, aber vielleicht sind sie zu groß für. Also werde ich sie einfach alle schnappen und sie unabhängig voneinander kleiner machen . Und ich denke, das wird so aussehen. Und jetzt kann ich es da reinlegen. Und dann lege ich den anderen Teil, diesen Teil hier, oben drüber. Also was ich tun werde, ist, ich denke, ich werde es hier zusammenstellen und mal sehen, wie das dort tatsächlich hineinpasst . So etwas in der Art. Und ich versuche nur, sie alle an ihren Platz zu bringen. Wie du siehst, wenn ich auf eins drücke, stelle ich das eher in die Mitte. Und dann werde ich das einfach hochziehen und schauen, ob das wirklich gut hineinpasst oder nicht. Ich werde es da rausholen. Wir können sehen, dass wir sie wahrscheinlich noch ein bisschen kleiner machen müssen , also werde ich mir einfach alle drei schnappen. Machen Sie sie ein bisschen kleiner damit sie ein bisschen besser an ihren Platz passen. Dann werde ich das runterholen. Ich werde das dann zusammenfügen. Zieh es ein bisschen runter und achte darauf, dass da ein bisschen Mauer ist. Und was ich jetzt brauche, können Sie sehen, dass es nicht ganz bis hierher reichen wird. Also werde ich das aufrufen. Ich werde das hier rüberbringen und halbieren, damit wir sehen können, ob wir es vielleicht da rumstellen Und dann können wir uns das wieder schnappen, Presi, es vielleicht hierher rüberholen Dann kann ich endlich reinkommen und diesen Teil hier löschen Ich werde darauf eingehen, ich werde Shift drücken und klicken. Stellen Sie also sicher, dass Sie vor Ort sind Slick Shift, Click, Shift, Click Control plus sie. Und dann können Sie sehen, wie es bis hierher kommt , was absolut in Ordnung ist Und genau das wollen wir. Löschen und Gesichter. Und jetzt kann ich zu diesem kommen , weil wir sehen können, dass er da ist. Also drücken wir die Ot-Umschalt-Taste. Weißt du was? Ich werde das im Weg verstecken , damit ich sehen kann, was ich mache. Ich werde dann zuerst zu diesem kommen. Es wird ungefähr dort sein, wo du umschaltest und klickst und dann Basen löschst. Und dann lassen Sie uns diese aus dem Weg räumen. Basen löschen. Kommen wir nun zu diesem Teil. Und ich denke, dass ich diesen hier aus dem Weg räumen werde. Löscht L lösche und dann L lösche. Jetzt gehe ich einfach zu meinem Röntgenbild, das ist dieses hier. Und Sie können sehen, dass ich eine vergessen habe, ich lösche. Schauen wir uns jetzt an, wie das aussieht. Wenn du den Alt-Tag drückst, bringst du alles zurück. Und jetzt können wir sehen, dass wir wahrscheinlich müssen, schauen wir uns an, wie viel Platz wir haben. Ich werde das ganz leicht rüberbringen , damit wir sehen können, dass wir noch ein bisschen drauf haben, also werde ich einfach in L kommen, Scheitelpunkte löschen, und dann werde ich jetzt diesen Punkt rüberziehen und hoffentlich den an seinen Platz bringen Und wir können sehen, dass es ein bisschen verrückt ist. Also schnappe ich mir das, ziehe es ganz leicht rüber. Schnapp dir das noch einmal und wir löschen diesen Teil. Also lösche ich es. Sagt der alte Tag. Das sieht jetzt wirklich gut aus. Okay, jetzt holen wir uns diesen Teil hier. Drücken wir Shift und ziehen es auf diese Seite. Wir drücken Z -90 und dann legen wir es in diese Ecke Wir können Eins auf dem Ziffernblock drücken. Sie können hier nur die Entfernung sehen, also können Sie sehen, dass es ein bisschen rauskommen muss . Und hoffentlich, hoffentlich sollte ich jetzt in der Lage sein, das rüber zu bringen. Schauen wir uns das mal an. Ich glaube, es ist ein bisschen länger, weil die Tür ist. Also ich werde sehen, ob es der nächste Teil ist, also werde ich diesen wieder reinbringen. Und wir werden es da drauflegen, dann drehen wir es um. Also 90. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ist das der richtige Teil? Ja, ich glaube, das ist der falsche Teil, es ist der richtige Teil. Lass uns R Y 90 drücken. Und dann habe ich hundert 80 gehört. Mal sehen, ob wir uns die Skala dazu ansehen. 1,24 und dann gehen wir zur Skala über. Mal sehen, ob wir sie vergrößern können. Wenn ich mir das schnappe, ist die eine Sache , dass wir sie tatsächlich weggeschnitten haben. Ich werde es eigentlich nicht so machen. Es wird ein bisschen knifflig werden. Ich frage mich nur, ob ich die gleiche Größe haben kann, aber dann, ein bisschen länger müssen wir vielleicht an diesem bisschen herumspielen Drücken wir, machen wir es ein bisschen kleiner, damit es dazu passt Das ist die Größe, die es haben wird, die Länge wird es von dort bis dort sein. frage ich mich. Ich denke, es wird einfacher für mich sein , das einzurichten. Ja, wir werden es so machen. Wir werden es anordnen. Lassen Sie uns es mit diesem in Einklang bringen und sicherstellen, dass es an der richtigen Stelle ist. Zum Beispiel sicherzugehen, dass es die richtige Größe hat, wenn es sich nähert . Und dann machen wir das hier drüben. Und dann werde ich reinkommen und diesen Teil herausziehen. Alt Shift und hoffentlich auf diesen Rand klicken, los geht's. Und dann kann ich diesen Teil wieder an seinen Platz ziehen . Dann kann ich sie nehmen, auf dem Ziffernblock eins drücken, auf dem Ziffernblock eins drücken, und dann kann ich Shift D drücken und es rüberbringen und es in derselben Leertaste haben, dann Shift D, und dann ist die Welt so, dass ich diesen ganz leicht verschiebe. Also los geht's. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Mal sehen, ob es beim Dehnen verloren gegangen ist , was ich glaube. Stattdessen drücken wir einfach auf Smart UV Project. Jetzt werden wir einfach sehen , wie das tatsächlich aussieht. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, das sieht jetzt gut aus. Okay, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt müssen wir über diese beiden Nebensächlichkeiten nachdenken. Gehen wir also zurück zur Schattierung. Lassen Sie uns das als unsere Arbeit speichern. Wir kommen zuerst zu diesem, weil wir sehen können, dass wir hier ein bisschen durcheinander haben. Also, was ich tun werde, ist, das zu verstecken, damit H es sich verstecken kann. Und der Grund ist, dass dieser, ja, dieser hier das Problem verursacht. Ich werde all das verstecken, damit es nicht im Weg ist, und komme zu diesem und dann drücke ich einfach L, L. Tatsächlich lösche ich auch den da drin. Also lösche versus. Und dann kontrolliere unsere Anziehungskraft. Es ist so da. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir einfach kommen und dann Alt-Shift und so klicken können . Und lösche den Bass-Tab. Oh, zweimal tippen und los geht's. Okay, endlich haben wir den Teil. Immer noch, oh, was ist da passiert? Warte eine Minute. Gibt es einen Spiegel darüber, was damit los ist? Ich frage mich nur , dass sich das geändert hat. Ich schaue einfach mal nach. Ja, das hat sich nicht geändert. Das ist absolut in Ordnung. Ich frage mich nur, warum das so gelaufen ist. Schauen wir uns einfach an, wann sich das tatsächlich geändert hat. Hier sind wir. Habe ich das unabhängig davon tatsächlich aus dem Weg geräumt? Vielleicht haben wir das wieder da hingestellt, wir haben dieses an Ort und Stelle. Ich frage mich, warum das entschieden wurde. Versteck dich in die andere Richtung. Ich habe diesen hier. Ich frage mich nur, ob ich das und das lösche Scheitelpunkte Ja, das ändert sich tatsächlich. Was ich tun möchte, ist, das zu trennen. Ich denke, das ist ein bisschen wie ein Buch. Ich werde also reinkommen und auf die andere Art löschen. Und dann werde ich reinkommen und schauen, ob ich genau diese löschen kann. Ich werde einfach diese beiden Löschscheitelpunkte löschen. Und Sie können sehen, dass hier das Problem liegt. Ich gehe zurück und was ich tun werde, ist, diesen zurückzubringen. Und diesen hier, ich werde ihn löschen. Ich nehme diesen, dann schalte D und ziehe ihn dann so an seinen Platz, alles an seinen Platz. Und dann sollte ich hoffentlich jetzt in der Lage sein , reinzukommen und L und L sollten Scheitelpunkte löschen Und jetzt hat es sie dort behalten, also weiß ich nicht, warum das eigentlich ist Ich komme jetzt rein und lösche Scheitelpunkte und dann mache ich jetzt das alte Shifting, klicke auf Strg+Strg Plus und dann auf Löschen und Flächen Und jetzt sollten wir endlich in der Lage sein , das zu regeln. Ich werde das nur ein bisschen ausdehnen . Also S und X, nur ein bisschen Dehnen sollte eigentlich nichts ändern. Drücken wir S und X und bringen es ein bisschen zurück. Tippen Sie zweimal auf das und los geht's. Was ich jetzt tun werde, ist , diesen zu benutzen. Also werde ich diesen Teil benutzen. Ich werde diese Runde zur Seite stellen, also weiß ich nicht, warum es dort ein bisschen Geld hatte , wo es die andere verändert Ich bin mir nicht sicher, ob ich statt Shift D das alte D gedrückt habe, aber so oder so haben wir es jetzt behoben Also Rs 90 und lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. Also werde ich das einfach an die richtige Stelle bringen, wo Sie sehen können , dass es wahrscheinlich auch etwas ausgedehnt werden muss . Also drücke ich und Y, lass es uns ein bisschen herausziehen und mal sehen, ob ich das hinbekomme. Also, wenn es wirklich, wirklich eng ist, können Sie es einfach hineinlegen. Und was wir dann tun können, ist, dass wir wahrscheinlich damit durchkommen können wahrscheinlich damit durchkommen diese Hinterkiefer so klein zu machen, dass es das so verdeckt Und ich denke, das wird so immer noch gut aussehen. Ordnung. Ich werde meine Arbeit speichern. Und beim nächsten Mal schneiden wir diesen Teil ab, ihn auf die andere Seite und dann können wir zu etwas anderem übergehen. Ordnung, eins. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 45. Blattfarne hinzufügen, um den Eingangsreiz zu verbessern: Willkommen zurück im Blender for Ultimate Guide und hier haben wir aufgehört Okay, dann kommen wir rein und machen das, was hier geboren ist , das Röntgenbild. Und dann klicke ich darauf und verstecke es einfach, und verstecke es einfach damit wir wissen, dass wir drei haben. Dann klicken wir auf diesen sich ständig ändernden Klick, und hoffentlich sollte das nichts davon ändern. Also lösche. Nein, ist es nicht. Das ist gut. Abgesehen davon, dass wir zu weit runter gegangen sind. Also lösche stattdessen Gesichter. Und dann kann ich jetzt reinkommen und jedes davon löschen. Also Scheitelpunkte löschen Ein Tab Ol-Tag, alles zurückbringen. Und los geht's, zweimal auf das A tippen , um zu sehen, dass wir ein bisschen außerhalb sind, also werden wir es nur ganz leicht überziehen Tippen Sie zweimal auf das A , jetzt passt es perfekt hinein. Und was ich jetzt tun kann, ist, diese kleine Schicht zu nehmen , diese kleine Schicht sie auf die andere Seite zu bringen. Und dann kann ich die Runde drehen, R Z 180. Dreh es rund. Lass uns das dann dort hinstellen, wo es sein muss, was ungefähr so sein wird wie hier. Jetzt können wir sehen, dass es mit diesem wahrscheinlich zu viel sein wird. Was ich stattdessen mit diesem machen werde , ist zuallererst, ich werde dieses Ende herausziehen. Kommen wir zu Edge Slit oder Shift Click. Lassen Sie uns es an seinem Platz herausziehen. Dann werde ich schauen, ob ich in der Schicht noch einen ziehen kann. Stellen wir da noch einen hin. Lass uns sehen, ob ich sie ein bisschen besser zerknittern oder aufteilen kann als das, was sie sind L und dann L, ich glaube, Matt wird es gut gehen Und dann mache ich das und dein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie. Okay. In Ordnung. Da haben wir's. Ja, das sieht wirklich gut aus. Okay. Also, fangen wir an, ich glaube, dieser Teil hier, bevor wir irgendwas tun. Also werden wir, ich denke, wir werden diesen verwenden, den wir hier hinzufügen. Also dieser hier, der, ich glaube, es ist dieser hier. Also schau mal vorbei, ja, das ist es. Und was wir jetzt tun werden, ist diese Teile an ihren Platz zu bringen. Ich bin mir also nicht sicher, ob wir sie so klein oder so groß wie diese machen wollen , aber wir werden sehen, wie wir sie tatsächlich ausbauen. , ich werde sie wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen Ich denke, ich werde sie wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen, aber wir werden sehen, wie wir sie ausbauen. Also sage ich 90, lass uns diese Handflächen im Weg verstecken , weil sie jetzt tatsächlich anfangen, im Weg zu sein. Und dann werden wir es hinstellen, lassen Sie uns es direkt unter diesem Fenster hier rüberbringen. Ich frage mich nur, ob ich damit durchkommen kann, größer oder kleiner zu verwenden größer oder kleiner zu . Im Moment habe ich das eingeführt. Bringen wir dann rein. Dann bringen wir die Ecke rein. Wir werden drücken, müssen wir tatsächlich drücken? Nein, tun wir nicht. wir können das einfach einbauen Ich glaube, wir können das einfach einbauen, an die richtige Stelle bringen. Ich denke, das wird tatsächlich passen. Okay, lassen Sie uns das ein bisschen nach unten verschieben. Lass es uns so rausbringen. Und was wir dann tun werden, ist eine Halbzeit einzufahren. Wir wollen das im Grunde bis zur Treppe ziehen. Sie können also sehen, dass wir sie wahrscheinlich etwas kleiner machen müssen. Was ich tun werde, ist, die Hälfte reinzubringen. Ich werde das da drauflegen. Und dann drücke ich Y -90. Dann haben wir all diese Teile drin Und dann können wir sie alle zusammen ändern, sodass Sie sehen können, dass sie nicht ganz in die Treppe passen Und das ist es, wo ich wirklich will, also werde ich es einfach nehmen, ich werde S drücken und dann bei allen drücken und das Ganze ein bisschen besser hineinpassen lassen, wie Sie sehen können. Was wir jetzt tun werden , ist, uns diesen Teil zu schnappen. Ich werde es herausziehen, damit es wirklich gut in die Treppe passt . Und dann werde ich mir dieses Teil schnappen und es so platzieren, dass ich es hier sehen kann. Ich werde es anbringen, vielleicht ein bisschen nach oben. Also dann will ich das einfach damit ausrichten, was eigentlich sowieso ziemlich gut aufgereiht ist, also kann ich einfach diese eine Schicht tief nehmen, sie herüberbringen und schauen, wo das hinpasst. Also wird es irgendwo da drüben passen. Ich werde es einfach da hinstellen. Und dann werde ich einfach schauen, ob ich das ein bisschen herausziehen kann. Und jetzt lass uns reinkommen und diese Röntgenstrahlen loswerden. Kommen wir zu diesem Thema. Dieser und dieser und dann löschen. Und dann kommen wir jetzt rein, Shift, Control und Löschen. Tippen Sie zweimal auf Los geht's. Bringen wir jetzt das Fenster rein. Ich werde jetzt zu meinen Fenstern kommen. Das ist das Fenster , das wir haben. Das ist der Moment, ziehen wir es raus, drehen wir es um. R, Z 90, drück drei. Ich werde es ungefähr dort platzieren, wo es sein muss, und das wird irgendwo in ungefähr dort platzieren, wo es sein muss, der Nähe sein. Und dann werde ich es herausziehen und das andere Fenster löschen, das wir dort hatten Es ist eins hier. Lösch es und los geht's. Ich frage mich auch, ob ich es ein bisschen anordnen soll. Lass es uns in eine Reihe bringen. Ja, ich frage mich, ob ich es eigentlich mehr mit diesem Punkt hier in Einklang bringen sollte . Das sieht ziemlich gut aus. Eine Sache, die ich mit diesem Fenster machen möchte, ist, dass ich einfach reinkommen und mir das eigentliche Fenster schnappen möchte . Und was ich tun möchte, ist, es auf ein brennendes Schild zu stellen. Tippen Sie zweimal auf Los geht's. Dieser leuchtet im Moment auch. Schauen wir mal, ob ich mich damit anlege. Schnappen Sie sich diesen und klicken Sie auf Signieren. Ja. Eigentlich machen sie beide dasselbe. Mit anderen Worten, beide scheinen sich gegenseitig zu kopieren. Was ich tun werde, ist, anstatt es vom Vermögensverwalter einzuholen, ich werde es einfach löschen. Tatsächlich werde ich mir diesen schnappen. Ich drücke Shift D , um es zu duplizieren. Ich nehme diesen, Shift ausgewählt. Und dann lösche ich diesen aus dem Weg. Löschen, nimm diese eine Shift und die Auswahl dann reicht es jetzt. Und komm rein, schnapp dir nur diese Oberfläche hier. Klicken Sie auf „Unterschreiben“ und los geht's. Jetzt haben wir einen beleuchteten und einen eingeschalteten. Also müssen wir nur sehr vorsichtig sein , wenn wir den Vermögensverwalter einsetzen. Wie Sie sehen können, ändern wir, wenn wir etwas ändern und Dinge schneiden, das andere Teil nicht wirklich ändern Es ist also besser, Schicht D zu benutzen, wenn Sie eine Rolle dabei haben, damit wir den Vermögensverwalter nicht Ich wusste eigentlich nicht, dass es so gut funktioniert , aber jetzt tue ich es Also lass uns das reparieren, jetzt denke ich, lass uns wahrscheinlich unseren Weg hocharbeiten. Also, was ich meine ist, lasst uns das an die richtige Stelle bringen. Weil ich in der Lage sein will, hier etwas drunter zu legen. Ein weiterer Teil davon spielt sich auch hier ab. Ich glaube, ich werde das ein bisschen hochheben, weil ich ein paar Steine da drunter haben will und so. Ich werde es ungefähr dort wieder in Ordnung bringen. Und dann werde ich reinkommen, ich werde diesen hier holen. Ich werde die Umschalttaste drücken und ich werde es auf die gewünschte Position bringen. Und dann ziehen Sie es runter, nur so dass es wahrscheinlich über die Spitze des geht . Zieh es an seinen Platz. Tippen Sie zweimal auf die Acht. Schau dir an, wie das aussieht und das sieht ziemlich gut Und dann werde ich einbauen, ich glaube nicht, dass wir hier einen Mittelteil haben. Lassen Sie uns noch einmal sehen, ob ich einen Mittelteil einbauen kann . Also werde ich zur Seite gehen. Und dieser hat die gleiche Größe. Dieser wurde sowieso nicht verkleinert, unser Mittelteil sollte gut funktionieren Erstens, lassen Sie uns das dort platzieren, wo es hingehört, was ungefähr ein Kreisverkehr sein wird Und dann werde ich auch diese Ecke stehlen. Schicht D, lass uns das da rüber bringen. Dann drehe es um 90, 90 und 90 Grad. Und da haben wir's , endlich wollte ich es da haben. Und dann bringen wir das zurück. Lassen Sie uns das zunächst dort hinstellen, wo es hin muss, bis dahin zurück. Dann nehmen wir uns diese eine Schicht. Wir werden diese jetzt auch hierher verlegen. Und wieder werden wir sicherstellen , dass es passt. Lassen Sie es uns auf diese Weise leicht herausziehen. Ziehen Sie das auf diese Weise leicht heraus. Und dann kommen wir jetzt rein und ändern das. Hoffentlich werden wir wieder sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Ich nicht den, auf den wir da eingehen werden. Das wollen wir nicht auswählen. Wir wollen nur diesen Würfel auswählen. Da haben wir's. Wir haben uns für die Rückseite entschieden, aber ich glaube nicht, dass das wirklich wichtig ist. Also wählen wir diesen aus und diesen löschen Scheitelpunkte und wir können sehen, ob wir etwas geändert haben? Nein, haben wir nicht Also sollte Click Control plus Control Control sein. Lösche Gesichter auf diesem. Löschen Sie also Gesichter und tippen Sie dann zweimal auf das A und stellen Sie dann sicher, dass nichts geändert wurde, was es nicht getan hat. In Ordnung, das sieht gut aus. Also haben wir uns jetzt durchgearbeitet. Jetzt denke ich, was wir tun sollten , ist, diese Tür hier in Angriff zu nehmen. Aber vorher, glaube ich, werden wir tatsächlich zu unserem Laub gehen. Ich werde reinkommen, etwas Laub pflanzen und wir haben ein paar wirklich, wirklich schöne Farne Bringen wir diese Farne rein. Wir bringen hier nur einen Farn rein, wir bringen hier einen Farn rein. Wir bringen noch einen Farn rein und wir bringen hier noch einen letzten Farn rein. Wir werden einen dieser Farne einsetzen . Schauen wir sie uns an. Eigentlich sind sie alle falsch herum gedreht. Also drehen wir sie einfach zurück, Y, S, X minus X, 90. Wir werden sie zurückdrehen. wählen wir einfach einen von ihnen aus. Sie können sehen, dass sie alle unterschiedlich sind. Und wir wählen einen aus und stellen ihn genau in diese Ecke. Ja, lass es uns weglegen. Lass es uns anheben, also R und X, wir neigen es einfach ein bisschen dahin. Tippen Sie zweimal auf das A, und jetzt platzieren wir es einfach dort, wo es hingehört. Und dann drehen R und Z es herum. Wir können auch reinkommen und diesen einfach löschen, so dass wir uns die Presse schnappen können. Löschen. Und da haben wir's. Das sieht da ein bisschen aus. Die andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir auch reinkommen und diesen Teil bewegen könnten. Ich drücke einfach Al Tage und werde sehen, wo sich diese Teile befinden. Ich werde L, L eingeben und löschen. Dann gehen wir, jetzt sollten wir in der Lage sein, Z zu drücken und das an die richtige Stelle zu ziehen. Dann lass es uns endlich so herunterziehen. Und dann A, meins, dreht es auch einfach auf dem Y. Und da haben wir's. Richtig. Ich brauche diese anderen eigentlich nicht. Ja, das werde ich. Ich werde einen von ihnen behalten , denn was wir der nächsten Lektion tun ist, dass ich diese beiden einfach anders lasse. Wählen Sie, was auch immer Sie wollen, wir machen einfach einen einfachen Topf, den wir hier aufstellen können Ich lasse diesen in dieser Größe. Ich werde diesen etwas kleiner machen, aber wir machen einen einfachen Topf, den wir hier tatsächlich aufstellen können. Und dann werden wir das irgendwie ausbauen. Denn was ich irgendwann machen möchte, ist, ein schönes Bild davon mit den Renderoptionen zu ein schönes Bild davon mit machen, nur um zu sehen, wie es sich entwickelt. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 46. 3D-Modellierung von Pflanztöpfen: Willkommen zurück zum Blender, dem vollständigen ultimativen Leitfaden, und hier haben wir die Kunst verlassen. Alles klar, was ich jetzt tun werde, ist einen kleinen Blumentopf für uns zu gestalten. Also nehme ich den Farn-Shift S sta ausgewählt und dann drücken wir Shift, wir bringen, ich denke, ein Zylinder wird es uns wirklich, wirklich einfach machen. Lass uns das dann auf so etwas legen, lass uns versuchen 16, so etwas in der Art. Dann machen wir es ein bisschen kleiner. Ich möchte nur einen einfachen Blumentopf kreieren. Ich werde mich mit der Größe befassen, sobald ich das tatsächlich erstellt habe. Ich denke , ich werde jetzt reinkommen und einige Kantenschleifen hinzufügen. Ich werde das Röntgen ausschalten, das brauchen wir aus Kontrollgründen nicht wirklich. Linksklick, Rechtsklick. Bring es da runter. Und dann mache ich unten meinen Proportionalwert, er ist aktiviert. Und wir setzen es auf, versuchen wir es mit dem umgekehrten Quadrat. Lass uns das versuchen Wir werden drücken, ich glaube nicht, ob es richtig sein wird? Eigentlich ja, vielleicht wird das ganz nett. Es ist ein bisschen anders als mein letztes, aber ich finde, das sieht wirklich gut aus, so wie es geworden ist. Dann schalte ich das aus und drücke dann Strg B. Ich nivelliere das aus, vielleicht bringe ich zwei rein. Und dann schnappen wir uns die Mitte, drücken den Augapfel, um ihn einzuführen. Drücken Sie, um ihn nach unten Und dann werden wir das dann rausbringen. Und dann bring es endlich wieder runter. Da haben wir's. Eigentlich ist das ziemlich gut geworden. Was wir jetzt tun werden, ist einfach waagerecht von den Kanten abzubiegen , Alt Shift und Ctrl zu drücken, also bringen wir das Innere rein. Zuerst komme ich nach oben. Ich werde die Augentaste drücken. Dann drücken Sie es jetzt ganz nach unten und drücken Sie es dann und bringen Sie es hinein. Jetzt kann ich reinkommen und mir die Kanten schnappen. Sie die Umschalttaste, drücken Sie die Alt-Umschalt-Taste, klicken Sie auf Strg B und schrägen Sie den oberen Rand ab Und jetzt bringen wir endlich unseren Farn rein. Wir werden unser Fell in die Spitze stecken. Sie können sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist, also werde ich es ein bisschen kleiner machen. Und jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren, automatisch, glätten. Und dann werden wir hier endlich eine kleine Band auf die Beine stellen . Also alles, was ich mache, ist , mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken und dann mit der linken Maustaste nach links zu klicken, Alterns einzugeben, es dann einfach herauszuholen und sicherzustellen, dass Offset Even aktiviert ist Da haben wir ihn, ein wunderschöner Blumentopf. Das Letzte, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich einfach die Oberhand gewinnen will. Und was ich tun möchte, ist die Steuerung zu drücken. Bring eine weitere Kantenschleife rein. Und dann drücke ich nur noch und dann Y und teile das einfach davon ab. Damit will ich im Grunde nur sichergehen , dass ich tatsächlich etwas Erde hineinlegen kann. Kommen wir nun zu unseren Materialien. Drücken wir die Tabulatortaste und wir suchen zuerst per Spracheingabe nach Bodenboden. Wir werden nach Lehm suchen. Wir haben blauen Lehm. Wir bringen den blauen Lehm rein. Wir werden auch den Lehm reinbringen. Und dann werden wir auch nach Erde suchen. Wir werden den auch reinbringen. Wir haben also Lehm im Boden. Dann lösche ich die so, also komme ich zu meinem kleinen Topf, komm runter und wir suchen nach Lehm, dann suchen wir wieder nach Plus-Lehm. Den blauen Boden stehen lassen und dann den Pfeil runter, also okay. Also lass uns das jetzt auspacken. Also, was wir tun werden, ist intelligentes UVP und ich klicke auf Okay. Und dann werden wir den Ton signieren , der jetzt da sein sollte, also nur ein einfacher Tontopf Und dann gehen wir jetzt rein, klicken auf Control Plus und wir weisen den blauen Ton zu. Und dann endlich der Boden. Klicken Sie auf ein Schild. Jetzt will ich nur sichergehen, dass der Boden nicht wirklich so aussieht. Es sollte viel weniger Rauheit und ein bisschen metallisch sein, damit es wie echter Boden aussieht Und dann können wir Altage jetzt komprimieren und alles zurückholen Und jetzt können wir sie tatsächlich komplett verschieben. Also werde ich meinen Topf auswählen, meinen Busch auswählen. Dann werden wir sie hier aufstellen . Nur bei diesem Schritt hier. Manche Kiefer drücken auf die Kiefer, um sie an ihren Platz zu bringen Man kann es sehen. Wir müssen es viel, viel kleiner machen. Also werde ich S drücken. Sie können sehen, wenn ich drücke, verkleinere ich sie unabhängig voneinander Das will ich nicht wirklich. Ich möchte sie tatsächlich mit mittlerer Spitze verkleinern Drücken Sie diesmal die Taste S Be und jetzt sollte es möglich sein , den Topf auf diese Wand hier Lass es uns da drauflegen. Lass es uns dann ein bisschen größer machen und an Ort und Stelle setzen. Tippen wir also zweimal auf das A und los geht's. Sie können sehen, dass das jetzt ziemlich gut aussieht. ist noch etwas Laub drin. Jetzt lass uns darüber nachdenken, Da ist noch etwas Laub drin. Jetzt lass uns darüber nachdenken, wo wir als Nächstes hingehen werden. Außerdem finde ich, dass es ein bisschen draußen ist, also wenn ich es rüberziehe, kannst du sehen, dass es ein bisschen draußen ist. Also werde ich es einfach ein bisschen nach oben ziehen, nur um es ein bisschen besser auszurichten. Lassen Sie uns jetzt hier oben arbeiten, darunter werden wir tatsächlich noch ein paar Blöcke haben, aber wir brauchen Platz, um tatsächlich auch etwas unter diesem Teil zu haben. Also müssen wir das hochziehen. Mit anderen Worten, wir brauchen ein paar Blocks darunter, was bedeutet, dass dieser und jener etwas höher sein muss , um hier oben Platz zu finden. Sogar höher als das, könnte so etwas sein. Also werde ich einfach reinkommen das holen und hochziehen. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das alles in die Ecken packen werde, ich könnte genauso gut das Ganze gleichzeitig machen weil es so ziemlich das Gleiche ist, alles läuft rundum. Also wird es einfach sein, wenn wir alles gleichzeitig machen . Was wir tun werden, ist , diesen zu duplizieren. Und tatsächlich denke ich, dass wir diese verwenden werden, also verwenden wir beide. Wir drücken die Umschalttaste und rufen sie auf , weil es uns dann ein bisschen leichter fällt. Wir werden auch sicherstellen , dass dieser Teil hier, dieser Teil hier, tatsächlich darüber hinweggeht, also wollen wir nicht, dass er darunter fällt. Also, was ich tun werde, ist das ein bisschen größer zu machen, nur damit es vorbei geht. Und was ich dann tun werde, ist das ein bisschen nach hinten zu ziehen , das ein bisschen nach hinten zu ziehen. Also das war auf diese Weise ein bisschen zu sehr herausgefallen. Also werde ich es wieder an seinen Platz ziehen , damit Sie sehen können, dass es dort tatsächlich durchhält. Das wollen wir eigentlich nicht, also werden wir es so an Ort und Stelle kleben. Und dann werden wir das auf die Hälfte der Sache setzen die Hälfte der Sache und dann werden wir es zurückziehen Es ist tatsächlich da drunter. Okay, das sieht also gut aus. Jetzt möchte ich sichergehen, dass ich, wenn ich das nehme, Shift S und Selection drücken kann. Cursorauswahlen. Cursor sind ausgewählt. Ich hoffe, das ist genau in der Mitte. Wenn ich mir das jetzt schnappe und die Ausrichtung auf hier setze, rechten Maustaste auf den Ursprung des 3-D-Cursors klicke, dann sollte ich in der Lage sein, das zu spiegeln. Mal sehen, ob du einen Spiegel hinzufügen kannst und du kannst sehen, jetzt ist es auf dieser Seite weg, wir können sehen. Lassen Sie uns das übertreiben, denke ich. Ja, es ist ein bisschen verrückt. Wie du siehst, wollen wir das nicht wirklich. Ich werde reinkommen und mir das nochmal holen. Drücken Sie „Alle Transformationen kontrollieren“, klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, wählen Sie die Umschalttaste, klicken Sie mit dem Cursor auf „Ausgewählte“, tut mir leid Dann mache ich jetzt diesen Rechtsklick und setze Ursprung auf drei D-Cursor Und jetzt ist es perfekt reingegangen. Jetzt kann ich auch auf den Hintern drücken und die Ecken auf die andere Seite legen Jetzt sollten wir hoffentlich Lage sein, dasselbe damit zu machen Wenn ich das mit dem verbinde, lass uns sehen, das mit dieser Presssteuerung J verbinden Wird es dasselbe tun? Nein, ist es nicht. Das wollen wir nicht tun. Was wir jetzt stattdessen mit diesem machen wollen, weil der Spiegel offensichtlich nicht funktioniert, ist, dass wir das kleine seitliche V in der Nähe des unteren Schalthebels drücken wollen das kleine seitliche V in der Nähe des unteren Schalthebels Dann wirst du sehen, dass du eine Eins mit der Aufschrift Drei D-Cursor bekommst eine Eins mit der Aufschrift Drei D-Cursor Es ist der richtige neben dem Fragezeichen. Klicken Sie auf drei Cursor. Was passiert, ist, wenn ich diesen bewege, wenn ich jetzt R und S drücke, kann ich ihn tatsächlich um die Ausrichtung des tatsächlichen Cursors bewegen . Jetzt kann ich also Shift D drücken und dann Rs 90, Shift zed 90, Shift zed 90. Und da haben wir's. Jetzt läuft es rundum , nächste Runde, wunderbar. Okay. Also lassen Sie uns die Teile, die wir wollen, hier reinbringen , das werden die Seiten sein, und ich werde das schließen. Und die, die wir jetzt wollen, sind die Seiten des Dreiecks. Sie sind diejenigen, die wir einbringen wollen. Bringen wir diese Seiten also so mit rein. Und dann werde ich es jetzt tun. Sie können sehen, dass mein Cursor immer noch mehr ich ist, Gizmo hängt hier immer noch an meinem Cursor Das wollen wir nicht wirklich, also werde ich wieder ein kleines Seitwärtsv machen Und lassen Sie uns das auf die individuellen Ursprünge zurückführen. Jetzt können wir eins komprimieren, wir können es aufrufen und an Ort und Stelle setzen. Jetzt, wo ich eine Seite gemacht habe, kann ich den gleichen kleinen Trick machen, den ich gerade gemacht habe, und du wirst sehen, dass er perfekt funktioniert. Machen wir es ein bisschen kleiner und bringen es an die richtige Stelle. Lassen Sie es uns in etwa so einrichten. Oder vielleicht sollte die Halbzeit meiner Meinung nach in Ordnung sein. Ziehen wir es auch zurück, damit es gut hineinpasst. Also, was wir jetzt tun, ist, dass wir nacheinander unser Röntgenbild und dann komme ich rein und lösche sie tatsächlich. Zuerst komme ich in L, L und L, lösche Scheitelpunkte und dann klicke ich hoffentlich auf Control Plus und lösche Teile Und ich werde auch diesen Teil löschen . Und da haben wir's. Das ist es, was uns bleibt. Jetzt kann ich das ein bisschen herausziehen, X drücken und es einfach noch ein bisschen mehr herausziehen . Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. In Ordnung, so weit, so gut. Das sieht gut aus. Jetzt auf der nächsten Liste, und dann fügen wir einfach eine weitere und dann spiegeln wir sie und drehen sie um. Und dann, glaube ich, beginnen wir mit der Arbeit an dieser Tür und dann beginnen wir mit der Arbeit oben. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 47. Techniken zum Modellieren und Auspacken von Kugeldächern: Willkommen zurück im Blend for Ultimate Guide. Und hier haben wir es aufgehört. In Ordnung, also schnappen wir uns das. Drücken wir die Umschalttaste und schauen wir, ob es tatsächlich zentriert ist, damit wir sehen können, nein, ist es nicht. Es ist tatsächlich ein weiter Weg. Also mal sehen, wenn ich das auf diese Seite ziehe, wie weit wird es noch entfernt sein? Also werden wir es so machen, wenn wir eins drücken . Wir können sehen, jetzt haben wir einen guten Überblick darüber, wie diese aussehen. Ich werde mir diesen und diesen schnappen und ich werde das stattdessen einzelnen Ursprüngen zuordnen. Und dann drücken wir S und X. Und dann sollte ich in der Lage sein, jetzt an ihren Platz zu bringen. Jetzt sollte ich in der Lage sein, diesen zu nehmen, ihn an seinen Platz zu ziehen und dann diesen zu nehmen und ihn an seinen Platz zu ziehen. Und wir können sehen, dass wir noch ein bisschen draußen sind, also werde ich es einfach dorthin ziehen und dann werde ich das an seinen Platz bringen. Ich werde sie mir wieder beide schnappen, S und X, und dafür sorgen, dass sie gut an ihren Platz passen. Also okay, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Was ich jetzt tun möchte, ist dass ich diese beiden zusammenbringen möchte. Also werde ich Strg J drücken, also so. Und dann werde ich wieder ein bisschen seitwärts V spielen Drei Decurshifts 90. Und ich hoffe, ja, es wird ein bisschen ausgefallen sein, also muss ich die umstellen Also was ich tun werde, ist, reinzukommen und sie zu löschen. Jetzt haben wir diesen Teil an seinem Platz und dann werde ich ihn mir wieder schnappen. Schicht 90. Schicht 90. Dann schnappen wir uns diesen. Schicht 90, Schicht 90, Schicht Zed 90. Also alles klar, so weit, so gut. Also, das sieht dort ziemlich gut aus, wie wir sehen können. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil hier nachdenken. Also dieser Teil hier, wie wir im Moment sehen können, kommt bis hierher. Also, was ich tun möchte, ist, ich denke, dass ich malen kann, ich will nicht wirklich malen. Sie können sehen, ob ich das male, ich möchte wirklich, dass das alles zusammengefügt wird. Mit anderen Worten, ich möchte, dass das alles zusammengefügt, irgendwie zusammengefügt und alles zusammen ausgepackt Außerdem kannst du sehen, dass es auch bis hierher runterkommt auch bis hierher runterkommt Ich denke , ich muss mir diesen Teil hier schnappen und ihn dann herunterziehen. Also werde ich reinkommen und ich werde zu diesem Teil kommen. Und dann werde ich hier auf den Grund gehen , alter Shift-Klick. Ich will mir alles schnappen, wenn es da rumläuft. Und dann will ich es runterholen. Also geht es bis hier runter. Und das ist der Teil, den ich eigentlich auspacken möchte. Jetzt können wir sehen, während ich mich vorwärts arbeite, ich sollte das hier rausziehen. Mit anderen Worten, ich sollte es im Grunde noch einmal erstellen. Aber das werde ich jetzt nicht tun. Ich werde mir jetzt nur diesen Teil schnappen. Sie können also sehen, wenn ich Shift H drücke, sollte uns jetzt nur noch dieser Teil übrig bleiben . Jetzt brauchen wir kein Top und wir brauchen keine Bombe, also können wir sie genauso gut loswerden. Also lösche und Gesichter. Und was wir jetzt tun werden, ist A zu drücken und tatsächlich werden wir hier eine Naht markieren. Also markieren wir hier eine Naht, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Naht markieren. Und dann drücken wir A und U und wickeln aus. Und es sollte auspacken, absolut in Ordnung. Was wir jetzt tun werden, ist, die Wandtextur hinzuzufügen Also werden wir das so in eine Wand ändern. Und jetzt können wir sehen, dass wir ein bisschen durcheinander haben und wir diese Runde drehen müssen. Also werde ich jetzt wieder in meinen Schatten zurückkehren . Also Beschattungspanel Also leg das auf Material, so sieht es aus. Drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir A, dann R 90, drehen wir es um. Und wir werden es da drauflegen . Aber das ist der falsche Weg, also werde ich es um hunderte und 80€ drehen. Und dann werde ich das ein bisschen größer machen und dafür sorgen, dass es einfach zu jetzt ein bisschen größer machen und dafür sorgen, dass es einfach zu Y passt. Jetzt können Sie sehen, dass es viel, viel schöner aussieht als zuvor Wenn ich jetzt Ltage drücke und alles zurückbringe, wird es tatsächlich so aussehen Sie können sehen, dass wir da etwas Flash haben und das liegt daran, dass wir ein anderes Gebäude dahinter haben , nämlich dieses hier. Wir können auch sehen, ob ich das verstecke , damit es jetzt nicht mehr im Weg ist. Also kann ich das wahrscheinlich aus dem Weg räumen und die Mauer wieder bauen , wenn ich dazu bereit bin. Also werde ich auf die andere Weise löschen, auf Lag drücken. Das ist es, was uns bleibt. Und jetzt werde ich tatsächlich eine Abschrägung einbauen , oder ich kann die Abschrägung von hier kopieren Sie können also den hier sehen, an dem wir noch arbeiten, wir können das tatsächlich kopieren Wenn ich diesen und diesen nehme, drücke Strg L. Und was ich tun kann, ist Modifikatoren zu kopieren und hoffentlich funktioniert es nicht, weil ich es nicht zurückgesetzt habe Lassen Sie uns Transformationen, die mit der rechten Maustaste auf den Ursprung klicken, auf Geometrie zurücksetzen den Ursprung klicken, auf Geometrie Schauen wir uns an, wie das jetzt aussieht. So wie es geworden ist, ja, jetzt hat es die Abschrägung da, sehr, sehr leicht, und genau das ist es, wonach wir suchen Ich will nur sichergehen, dass es mit dem übereinstimmt, was es ist In Ordnung, lassen Sie uns den Shader einschalten. Da haben wir's. Das ist es, was uns bleibt. Jetzt denke ich, dass wir das vielleicht wollen. Jetzt haben wir das alles hier drin. Bevor ich das Top anziehe , können wir das Top anziehen? Wahrscheinlich könnte ich das. Schauen wir uns zuerst an, wie klein wir dieses Top brauchen. Wenn ich also das S Born drücke und ich das kleine V drücke, nur um meine individuelle Herkunft zurückzubekommen, und jetzt das S drücke, sollte ich das in den Kreisverkehr bringen können Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich SP skulpen kann , aber das Ganze nach dem Vorbild modellieren Also werde ich es runterholen. So etwas in der Art. Und was ich dann tun werde, ist wenn es um die Gesichtsauswahl geht, schnapp mir dieses Gesicht. Ich drücke und bringe es ein bisschen rein. Dann werde ich drücken, es ansprechen. Dann drücken wir wieder I. Und bring es so zur Sprache. Dann drücken wir, dann drücken wir wieder und dann ziehen wir es heraus. Und zu guter Letzt. Noch einmal. Noch ein Mal. Also ich finde, das sieht sehr gut aus. Also gut, drücken wir Strg oder Transformationen. Ursprünge und Geometrie festlegen. Fügen wir eine Abschrägung Generieren Sie dann eine Abschrägung. Dann drehen wir es ganz runter. Dreh eins, lass uns dann Material reinbringen. Wenn ich mir das schnappe und ich mir diese Säule schnappe , kannst du die Taste L drücken und Materialien verknüpfen. Und wenn wir noch unser LunRapSmartUV-Projekt haben, klicken Sie Und dann endlich dieser Teil hier drin, Alt Shift klicken und wir lassen uns Da haben wir's. Okay, fantastisch. Jetzt haben wir das. Was wir genauso gut tun könnten, ist, dass wir genauso gut das Top von hier machen könnten, weil das Top ziemlich einfach ist. Wie dem auch sei, wir können das Top behalten , das wir schon haben, es ist ganz nett. Alles, was wir dann mit der Oberseite tun werden, ist einfach Strg zu drücken, Linksklick, Rechtsklick, genau in der Mitte. Drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie auf Enter AlterNS. Dann bringen Sie es nur ganz leicht heraus und stellen Sie sicher, dass Offset Even aktiviert ist Und dann drücken wir Strg und nein, wir werden es nicht tun , wir drücken eigentlich einfach alle Transformationen kontrollieren, richtig Klicken Sie auf die Ursprungsgeometrie, dann kopieren wir die Abschrägung hierher Ich finde, die Abschrägungen sehen okay aus. Ja ist es Wir kopieren einfach das Steuerelement L für die Abschrägung, kopieren die Modifikatoren und dann drücken wir L und wir verknüpfen Und dann schnappen wir es uns endlich. U, Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay, und ich hoffe , dass das gut funktioniert. Schauen wir uns das mal an. Wie Sie bei einer Kugel sehen können, funktioniert das manchmal nicht so gut. Und Sie können hier sehen, dass es nicht wirklich so gut funktioniert. Was ich tun werde, ist einfach Control Ed zu drücken. Und ich gehe vorher zurück. Und Sie können sehen, dass es vorher viel zu teuer war weil es tatsächlich richtig ausgepackt wurde Also was ich tun werde, ist es tatsächlich so zu lassen Und was ich stattdessen tun werde, ist Umschalttaste zu drücken und zu klicken. Ich werde Control Plus drücken. Und dann werde ich einfach die rote Farbe da drüben unterschreiben, und das sieht gut aus. Das Einzige ist, dass dieser obere Teil nicht so braun sein muss. Also, was ich tun werde, ist , das einfach zu ändern. Ich werde es so an die Wand hängen. Jetzt können wir sehen, dass das viel, viel besser aussieht. Wenn ich jetzt reinkomme und nur den oberen Teil auswähle, also wenn ich hier draufklicke und einfach auf Strg+Plus klicke, warte mal, das ist nicht richtig Also lass es uns auswählen. Ich gehe hier herum. Kontrolle und ich gehe bis zu diesem Teil hier runter. Dann haben sie jetzt die Möglichkeit, G und Y zu drücken und es nach unten zu bewegen und tatsächlich etwas Schmutz auf dem Balken zu erzeugen , den Sie jetzt sehen können, und ich denke, wir brauchen nicht so viel Schmutz oder wollen Sie es umgekehrt? Mit anderen Worten, Sie können es herumdrehen. Also unsere 180 und wir können es drehen und dann können wir Dreck oben haben. Ich finde, dass, wenn wir es mit Kugeln zu tun haben, der Schmutz, der oben sie nicht besonders gut aussehen lässt. Also ja, ich will es wahrscheinlich nicht so haben. Ich drehe es andersherum . Und ich finde, das sieht jetzt viel, viel besser aus. Nun, was Sie tun könnten, wenn Sie möchten , ist, dass Sie diese auch zu Ihrem Vermögensverwalter hinzufügen könnten diese auch zu Ihrem Vermögensverwalter hinzufügen Ich werde solche Dinge nicht hinzufügen, weil ich denke, dass sie ziemlich einfach zu erstellen sind und wir sie nur einmal in der gesamten Szene verwenden werden . Dieser hier drüben wird ein anderes Oberteil haben. Das Einzige, was ich überprüfen möchte, ist nur sicherzustellen, dass das jetzt hoch genug ist. Und ich denke tatsächlich , dass der Höhenunterschied hier ungefähr richtig aussieht. Also ich denke, ich bin damit zufrieden. Ich komme vielleicht rein und bin mir noch nicht sicher, ob ich das etwas höher machen will. Ist es oder, weißt du, ob ich damit zufrieden bin, wie es ist, aber ich denke, im Moment ist es ungefähr richtig. Also, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir an dieser Tür anfangen werden. Und danach machen wir vielleicht auf diesem Balkon einen Anfang. Und dieser Balkon ist ziemlich komplex, also wird er wahrscheinlich eines der schwierigsten Modelle sein , die wir bis jetzt gebaut haben. Ordnung, alle zusammen. Hoffe es hat dir gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 48. Eine weitere stilisierte Tür in Blender modellieren: Willkommen zurück im Blender Ful Ultimate Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also nehmen wir diese Tür und wir bringen sie wieder raus. Also, schieb dich, lass es uns rausbringen. Wir wissen, was unsere Tür ist. Ich werde tatsächlich rüber gehen, um nachzumodeln. Nur um es mir ein bisschen einfacher zu machen , werde ich auf eins drücken. Ich werde es herunternehmen nur um es neben meinen Leitfaden zu stellen, nur um sicherzugehen, dass es die richtige Größe hat. Und was ich tun werde, zuerst werde ich reinkommen und die Kanten von hier packen , also werde ich Strg B drücken. Und ich werde sie einfach so abschrägen. Weil ich möchte, dass es eher eine abgerundete Tür ist. Tatsächlich glaube ich nicht, dass mir gefällt, wie das tatsächlich herauskommt. Ich glaube, ich möchte es runder haben. Also werde ich Strg A drücken , alle Transformationen mit der rechten Maustaste anklicken, Ursprung auf Geometrieverstellung S setzen, Kurt auf gewählte Verschiebung A setzen. Dann fügen wir einen Zylinder hinzu Wir setzen den Zylinder auf etwa 20 und drehen ihn dann um Bisher x 90. Drücken wir eins und lassen es uns so drehen. Und ich glaube, wenn ich es so sage, wird es eher wie eine Bogentür sein , wenn ich hier runter komme eine Bogentür sein , wenn Wir könnten es etwas ausdehnen, also S und S drücken und es etwas weiter herausziehen. Und ich denke, das könnte jetzt ein bisschen besser aussehen. Lass es uns ein bisschen zusammendrücken. Also lass es uns so reinziehen. Und lass es uns herausziehen. Und dann lösche ich die Vorder- und Rückseite. Also lösche die Vorder- und Rückseite, lösche Gesichter. Und dann mache ich wieder, wo die Abwärtspunkte sind Wir können also sehen, wir können von diesem hier runter kommen und von diesem hier runter Also lasst uns Gesichter löschen. Und dann kann ich in jeden der Kanten reinkommen, und wir haben bis zu diesem Zeitpunkt eine Menge davon gebaut, also sollte es inzwischen ziemlich gut darin sein. Drücken wir ein S, drücken wir es runter , also drücken wir F, nur um das zusammenzufügen. Der Grund, warum ich dem beitrete, ist, dass ich diesen Teil hier tatsächlich machen möchte , also das alles rundum läuft, F drücken, warum? Und dann kann ich das mitbringen, ich werde es zurückziehen. Eigentlich mache ich es ein bisschen einfacher. Jetzt kann ich reinkommen und den unteren Teil hier löschen. Also lösche und Gesichter wie diese. Und was ich jetzt tun möchte, ist dass ich hier noch eine Randschleife einbauen möchte. Also kontrollieren Sie Linksklick, Rechtsklick. Steuern Sie Linksklick, Rechtsklick. Schnappen Sie sich beide und lassen Sie uns sie einfach ein wenig hochziehen. Also machen wir es ein bisschen so, du siehst hier, aber ein bisschen anders. Gleichzeitig sind sie quasi auf halbem Weg an der Tür. Diese werden etwas höher sein. Ordnung, jetzt haben wir das, lassen Sie uns tatsächlich darüber nachdenken, wo wir das hinstellen werden. Ich denke, wir werden dafür sorgen, dass es wahrscheinlich bis dahin kommt. Also, was wir tun werden, ist, eine Naht zu markieren. Ich weiß, dass die Naht zerstört wird , sobald ich meine Festigkeit hinzufüge. Also werde ich es da runterbringen und dann da und dann dorthin Ich markiere sie nur, um mir zu zeigen, wo wir die Naht gewonnen haben. Also so etwas in der Art. Ich denke, es wird absolut in Ordnung sein. Lassen Sie uns das jetzt trennen. Drücken wir also auf Auswahl. Trennen Sie es. Steuerung transformiert sich wie, also drücken wir eins. Ich werde es jetzt einfach auf den Objektmotor stellen, ich kann wirklich sehen, was ich mache Und dann fügen wir endlich Solify hinzu und lassen uns eine gleichmäßige Dicke auftragen Und lassen Sie es uns auf diese Weise herausziehen oder wollen wir es reinziehen Sie müssen auch entscheiden, ob wir es hineinziehen wollen Wird das breit genug sein? Diese Tür, schnappen wir uns unseren Mann. Ja, und ich denke, das wird leicht breit genug sein. Nun, die andere Sache ist, dass diese Tür ziemlich hoch ist, also werde ich mir beide schnappen. Ich drücke auf den Kopf und dann ziehe ich ihn runter. Ich denke, das wird wahrscheinlich eine viel bessere Höhe sein, vielleicht ein bisschen höher. Was wir jetzt tun werden , ist, unseren Modifikator tatsächlich anzuwenden Gehen wir also zur Tür, drücken wir die Taste und geben das Und was wir jetzt machen, ist, dass wir einfach mit der alten Umschalttaste kommen und alle, die wir eigentlich markiert haben, bereit sind. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren eine Naht. In Ordnung, jetzt werden wir sie tatsächlich aufteilen. Also, ich komme ins Gesicht, drücke L aufeinander und dann Y teilt man sie in A auf , um alles zu holen, Mesh, Aufräumen, Löcher füllen Und dann zum Schluss die Tabulatortaste, Modifikator hinzufügen, Abschrägung erzeugen, alles ganz nach unten drehen Biegen Sie eins ab und los geht's. Da ist ein sehr schöner Bogen. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste, schattieren, automatisch, glätten. Jetzt können wir die eigentliche Tür machen, ich werde sie zum Kreisverkehr herausholen. Ich denke, Sie können sehen, dass es ein bisschen zu groß ist. Also was ich tun muss, ist, dass ich es kleiner machen könnte . Ich glaube, das werde ich tatsächlich tun. Ich drücke einfach die Tabulatortaste und bringe es dorthin, wo es hingehört, sodass Sie die Kiefer dort sehen können Und was ich dann tun kann, ist, den Boden unter die Lupe zu nehmen. Also kann ich nach unten gehen, erneut auf eins drücken und es dann einfach an die Stelle fallen lassen, wo ich es haben möchte, genau über der Linie dort, also jetzt kann ich die Holzbretter machen oder wo auch immer ich sie haben will Ich gehe immer, fast genug, immer eins zu eins, direkt in der Mitte runter Was ich in diesem Fall tun werde, ist, eins zu drücken, ich werde meinen Mann zur Seite stellen. Was ich dann tun werde, ich komme rein und schnappe mir zuerst die Tür. Ich nehme das Röntgenbild an, ich nehme dieses. Und ich will das runterholen . Ich denke, dieser hier könnte es sein. Lass uns sehen. Lassen Sie uns drücken, lassen Sie uns die Dropdown-Taste drücken , bis Sie die Eingabetaste drücken. Und dann machen wir den nächsten. Und lass es da runterfallen. Und dann machen wir den nächsten. Dann wirf es da runter. Ordnung. Das ist ziemlich dick, wie Sie sehen können. Und ich frage mich nur, ob ich es so dick haben möchte , also bin ich mir nicht sicher, ob ich es mehr an die anpassen möchte , die ich bereits habe. Also ich denke, das werde ich tun. Also ich werde jetzt reinkommen, diesen holen und im Grunde dasselbe tun. Also gehe ich so runter zum Boden, und wir könnten natürlich einen Spiegel reinbringen und es so machen Aber ich denke, bei diesem werde ich einfach reinkommen und das Messerwerkzeug benutzen Hoppla. Nur um nur eine Kopie der anderen Seite Es ist ziemlich einfach, das zu tun. Okay. Komm auf die andere Seite, lass es fallen, drücke den Serben und los geht's Jetzt werde ich sie abtrennen. Also alles, was ich tun werde, ist umzuschalten, auf jeden dieser Rechtsklicks zu klicken und die Szene zu markieren. Jetzt kommen wir rein und wir schnappen uns einfach gegenseitig, eins davon, drücken das Y und dann werden schnappen uns einfach gegenseitig, eins davon, drücken das Y sie abgespalten. Jetzt können wir sie tatsächlich herausziehen. Lassen Sie uns das Röntgenbild ausschalten. Lassen Sie uns die tatsächlich herausziehen. Also, was wir jetzt tun werden, wir werden tatsächlich reinkommen und sie nivellieren. Also kommen wir rein, fügen einen Modifikator hinzu, fügen die Abschrägung hinzu, drehen ihn runter, drehen wir ihn um einen, vielleicht noch einen Drücken wir Strg oder Transformationen. Da haben wir's. Jetzt haben wir es da, wo wir es haben wollen. Tauche eins auf. Also ja, und ich denke , das wird okay sein. Also, was ich in diesem Fall tun möchte, ist einfach eine Art Motiv auf jede Seite zu setzen. Also werde ich die Taste A drücken . Ich werde einen Zylinder einschalten. Ich werde stattdessen einen Zylinder auf etwa 16 herunterdrehen , ein bisschen zu hoch. Wenn es 20 und x und 90 sind. Lass es uns dann kleiner machen. Dann ziehe ich es heraus und dann lass es uns an seinen Platz ziehen. Also lass uns eins drücken, glaube ich. Ja, das sieht gut aus. Also lass uns S und Y drücken, um es dünner zu machen. Dann werden wir es einfach hier drauflegen. Dann machen wir, dass ich mit dem Gesicht, dem Bein nach vorne komme , den Augapfel drücke, dann lass uns ihn reinbringen Also ich denke, das wird es wahrscheinlich für sie tun. Du könntest wieder einen in die Innenseite stecken. Es könnte gehen und es dann ein bisschen herausbringen. Also das könnte so etwas wie da sein. Rechtsklick und schattieren. Automatisch, glatt, lass es uns auf die andere Seite legen. Dann schalten und einfach ein Tief haben, das aussieht wie. Machen wir sie ein bisschen dünn, ich glaube, sie sind im Moment ein bisschen zu dick. So wie das. Ja. Und ich finde, sie sehen tatsächlich ziemlich gut aus. Okay, jetzt werden wir in der nächsten Lektion das löschen wir unsere Arbeit speichern können. Wir haben jetzt schon so ziemlich alle Materialien, die wir tatsächlich aus diesem Spiel herausholen können. Wir könnten hier auch ein paar Scharniere einbauen. Ich denke, das machen wir in der nächsten Lektion. Nur etwas Metall in den Teilen auf jeder Seite. Du kennst das, was in der Mitte offen ist. Also machen wir das und wenn wir damit fertig sind, fangen wir auf dem eigentlichen Balkon hier drüben an. Das erfordert zwei oder drei Lektionen, vor allem mit den Vorhängen. Das ist etwas, das du lernen wirst, wie man den eigentlichen Stoffgenerator im Blender benutzt den eigentlichen Stoffgenerator . In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 49. Techniken zum Anwenden von Texturen auf Türen: Willkommen zurück zum Blender Full Ultimate Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was ich jetzt machen werde, ist einfach ein paar Jes an den Seiten zu machen. Ich drücke Shift, ich bringe einen Würfel rein. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Lass es uns dann herausziehen. Dann schauen wir mal, wo wir das hinstellen werden. Wenn wir also eins drücken, werden wir es nur einen Vorsprung vor diesem Teil platzieren einen Vorsprung vor diesem , den wir machen werden. Dann drücken Sie und Y, bringen Sie es ein bisschen zurück dann werden wir denken , dass es da drinnen okay sein wird. Ich glaube, ich muss es etwas dünner machen. Also werde ich diese Kanten einfach eben machen. Also werde ich mir diese Kante schnappen und diese Kante, vielleicht muss ich die Transformation neu starten. Also werde ich das jetzt machen. Dann drücke ich die Taste und schräge sie ab. Also ich denke, das wird tatsächlich gut aussehen. Nun, wo wir das hier haben, lassen Sie uns das auch hier genauer unter die Lupe nehmen. Was ich tun werde, ist, wir werden es ein bisschen anders machen , dieses Mal werden wir eine UV-Kugel hineinbringen. Und was wir tun werden, ist etwa 12 leiser zu stellen . Reduziere das auf etwa zehn, oder so. Und am Ende sollten wir mit so etwas enden. Und dann werden wir nur noch die Bombe trennen. Dann komm ich rein und schnappe mir die Schlange, die hier herumläuft, genau in der Mitte. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren die Naht. Und dann komme ich rein, wähle den unteren Teil im Gesicht aus, wähle Löschen und Gesichter. Okay, jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren. Automatisch, glatt. Drehen wir es um unser X 90. Machen wir es viel, viel dünner. Dann lassen Sie uns die rausziehen. Drücken wir eins, damit wir in die Vorderansicht gehen können. Drücken wir, um es in Position zu bringen. Drücken wir dann auf die S-Karte und dann lassen Sie uns das wieder in Ordnung bringen. Ungefähr so um die Ecke. Und dann drücken wir Shift. Da haben wir es jetzt mit diesem Teil hier. Gehen wir zu Modifikator hinzufügen Generieren. Und wir geben ihm eine Abschrägung, denken Sie daran, dass es Mel ist, also ist es besser, ihm eine Kante zu geben , die zu hoch ist, trotzdem nicht spitz, nicht drei Also ich denke, das wird so ziemlich nett sein. Und dann schaue ich einfach, ob ich die mit dieser Pflanze hier ein bisschen ebener machen muss , ich denke, dass ich das jetzt tatsächlich anwenden kann. Und dann kann ich all das zusammenfügen. Also kontrolliere J, füge alles so zusammen. Dann drücke ich nur die Umschalttaste und bringe es an die andere Stelle runter. Und dann habe ich meinen Cursor immer noch in der Mitte. Also was ich tun kann ist, dass ich mir beide schnappen kann. Kombiniere sie beide zusammen mit Control, J Control oder Transom. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie diesmal den Ursprung auf drei D-Cursor, fügen Sie einen Modifikator hinzu und wir werden einen Spiegel erzeugen, den wir auf der anderen Seite platzieren können Und lassen Sie uns das dann einfach anwenden. Lassen Sie uns dann alles zusammenfügen. Wir werden nur sichergehen , dass wir auch an diesen Stellen eine Abschrägung haben Lassen Sie uns also diese beiden Steuerelemente J zusammenfügen und einen Modifikator hinzufügen. Und ich frage mich nur, ich denke ich werde sie zuerst malen, bevor ich etwas anderes mache Also werde ich einen Modifikator hinzufügen Also werde ich eine Abschrägung erzeugen, also das wird ein bisschen zu hoch sein, glaube ich, also drehen wir es um eins, vielleicht zwei . Ja, so Und dann werden wir jetzt reinkommen und die Texturen von hier stehlen. Tatsächlich holen wir sie uns von diesem hier. Ich glaube, das wird so sein, wir haben etwas Holz drin, wir haben etwas grüne Farbe. Eigentlich holen wir es uns einfach von dort. Also werde ich mir das alles schnappen und alles zusammenfügen , weil ich damit nichts weiter machen muss. Also werde ich runterkommen und zu Mesh konvertieren. Und dann drücke ich Strg J, Rechtsklick, Shade, Auto, Smooth, Schnapp dir diesen. Dann klicken wir bei gedrückter Umschalttaste auf Strg L und wir verknüpfen Materialien. Lass es uns jetzt in den Schatten stellen. Und dann werden wir jetzt warten, bis das geladen ist . Manchmal dauert es eine Weile, lass uns rausgehen und unsere Arbeit speichern. Und dann endlich, was wir jetzt tun können, wir können auf jeden von ihnen eingehen. Also gehen wir zuerst so zu ihnen über. Also werde ich zu den Materialien kommen und ich will es auf braunem Stein haben. Mit diesen werde ich Smart UV Project drücken. Klicken. Okay. Sie sind jetzt fertig. Sie sind aus dem Weg. Kommen wir nun zur Sache. Also werde ich mir jedes einzelne davon schnappen. Also drücke ich auf und mache ein intelligentes UV-Projekt, und dann setzen wir Black Metal auf, klicken auf ein Schild und verstecken sie im Weg. Jetzt sind wir endlich beim Holz, was im Grunde bedeutet, ich alles mit einem auswählen kann, ich werde Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Und dann Klickschild aus hellem Holz. Und da haben wir's. Jetzt kannst du sehen, dass ich es tun muss. Oh je. Ich hatte sie tatsächlich beide gleichzeitig. Also müssen wir zurückgehen und ich muss es uns ansehen. Falls ja, liegt es daran, dass ich drücke. Also werde ich einfach drücken , da war der Punkt, wo ich ein Chaos draus gemacht habe. Ich werde einfach die Tabulatortaste drücken. Ich wähle diesen aus und drücke dann A Now, um sie auszuwählen. Und dann drücken wir Light Wood. Und dann drücke ich Smart UV Project. Klicken Sie. Okay. Okay. Da ist ein kleiner Fehler. In Ordnung. Also sehen sie ziemlich gut aus. Schauen wir uns nun an, wie es in unserer gerenderten Ansicht aussieht. Lass es laden und los geht's. Okay, das sieht gut aus. Jetzt kommen wir rein und ziehen das hier wieder an. Und was wir jetzt suchen, sind all unsere Farben. Ich glaube, wir haben all unsere Farben in Holzfarben mitgebracht . Wenn ich dazu komme, schauen wir mal, ob, dann klicken Sie auf den Abwärtspfeil und zeigen Sie auf Holz. Und lass uns sehen. Also ich habe helles Holz, ich habe nur grün gestrichen, und wir wollen die blaue und die rote Farbe. Also lass uns rüber zu unserem Vermögensverwalter gehen. Gehen wir zu den Materialien. Und die, auf die wir setzen , ist Holz. Das, was wir dann wollen, ist blau lackiertes Holz, sodass wir blau lackiertes Holz sehen können. Und wir wollen auch das rot lackierte Holz. Bringen wir die beiden rein, lassen sie aufladen und dann können wir sie weglöschen . Lösche und komm jetzt zurück zu meiner Tür. Und jetzt kann ich mir all diese intelligenten UV-Projekte schnappen . Klicken Sie auf Okay. Und dann klicken wir auf den Abwärtspfeil. Und wir suchen nach Holz und wir wollen das rot lackierte Holz haben, also los geht's. Und dann will ich das blau lackierte Holz. Also lege ich das Blau in die Mitte. Also werde ich mir jedes davon schnappen. Dieser, dieser hier, drücke Plus und dann klicke ich auf den Plus-Pfeil nach unten. Und Holz, blau lackiertes Holz, wähle ein Schild. Und da haben wir es. Tippen wir zweimal auf das A und schauen wir uns noch einmal an, wie das aussieht. Und dann sollten wir in der Lage sein , uns dem Ganzen anzuschließen. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Lass uns das jetzt ausschalten und dann werden wir uns diesen jetzt zusammenschließen, ich stelle nur sicher, dass ich immer noch Devlons habe Ich drücke einfach Strg A und dann füge ich alles mit Steuerung J zusammen Und dann, zum Schluss, drücke ich Strg C. Ich gehe drücke ich Strg C. Ich gehe dann rüber zu meiner anderen Datei, in die ich alles gezeigt habe. Ich drücke Steuerung V. Jetzt heißt diese Tür Arch Door Single. Also werde ich diese Tür runde Tür nennen. Also lass uns zu diesem hier kommen, Runde zu Single, also drück auf Bann, finde es mit der rechten Maustaste. Und dann werden wir es als Vermögenswert markieren. Und dann werde ich das einfach an meine Tür hängen, und das ist diese hier. Vergewissere dich, dass es da drin ist. Und dann speichern wir es aus der Datei. Speichern. Und da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt unsere Datei erneut öffnen. Also ist es dieser hier. Wir können diese Tür aus dem Weg räumen. Jetzt können wir zu unserem kommen, wir können das Holz ausschalten und wir können, hoffentlich, wenn wir es auffrischen, los geht's. Jetzt ist da unsere Tür. Jetzt kann ich meine Tür reinbringen und sie reinkommen lassen. Da haben wir's. Und lassen Sie uns es dort platzieren, wo wir es haben wollen, was hier etwas sein wird. Lassen Sie uns diese alte Tür aus dem Weg räumen. Lassen Sie uns das dann ein bisschen rausziehen. stellen wir sicher, dass die Bombe an der Tür genau auf der Bombe ist. Da haben wir's. In Ordnung. Ein kurzer Blick und dann sehen Sie, wie das alles aussieht. Ja, und jetzt geht es richtig los. Sobald wir diesen Teil hier haben, haben wir so ziemlich die Hälfte gemacht, naja ein Drittel oder so, aber wir haben schon alle Teile ich glaube, es gibt noch zwei Türen, glaube ich, und noch ein Fenster. Wir haben also nicht viel mehr zu tun, wenn es um Türen und Fenster geht. Aber der nächste ist ein Balkon. Und das in der nächsten Lektion wird ziemlich schwierig sein, aber ich bin mir sicher, dass wir das lösen können. Lassen Sie uns dann im weiteren Verlauf sehen, wie wir das tatsächlich machen. Das Einzige, worüber ich mir im Moment nur Sorgen mache, ist, ob das ein bisschen höher sein muss. Denn das ist der Punkt, an dem wir es tatsächlich ein bisschen höher machen können. Ich glaube, ich werde mir das alles schnappen. Ich werde die G-Taste drücken. Sie können sehen, dass ich dort die Möglichkeit habe , dies bei Bedarf etwas höher zu machen. Und der Grund dafür ist , dass ich das vielleicht auch erhöhen muss . Also, wenn ich muss, werde ich das höher machen. Und dann werde ich das auch ansprechen. Weißt du, sprich es ein bisschen so an. Und ich glaube, weißt du was, ich werde es so lassen, weil ich finde, dass es viel besser aussieht. Ich werde dann reinkommen und was ich tun werde, ist, im Schattenmodus zu greifen. Schalte das aus. Ich werde mir diesen schnappen. Und ich werde es gleich da drunter hochziehen. Und mach dir keine Sorgen, wir sorgen dafür, dass alles zusammenpasst. Wir wollen nur sichergehen, dass es von hier aus wirklich gut aussieht. Sie können es jetzt hier sehen, ich denke , das sieht ein bisschen besser aus. Ordnung. In Ordnung Also, ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 50. Doppelrahmte Windows mit Spiegelmodifikatoren und Loop-Tools modellieren: Willkommen zurück im Blender für den ultimativen Leitfaden. Und hier haben wir aufgehört. Jetzt wird dieser Balkon ziemlich komplex sein, also faire Warnung. Nimm dir Zeit damit. Wenn Sie einen Fehler machen, gehen Sie einfach zurück und beginnen Sie erneut oder spulen Sie die eigentliche Lektion Und schauen Sie es sich einfach noch einmal an, um sicherzugehen , dass Sie alle Informationen erhalten In Ordnung. Also, was wir tun werden, ist , zuerst Shift zu drücken und ich werde das in die Länge ziehen. Und was ich dann machen werde, ist die Skala, die ich wirklich will, und ich werde mich ziemlich konsistent an diese Skala halten . Das Einzige, was ich tun werde, ist , einfach diese Spitze hochzuziehen. Ich werde also auf Controller drücken. Ich werde 12,3 drücken und dann werde ich mir das Oberteil schnappen Und ich möchte das Top glatt abrunden, damit das vielleicht funktioniert Also lass uns eins drücken und mal sehen, ob ich das Oberteil so hochziehe , dass es für das, was ich brauche, vollkommen gut funktioniert. Okay, das nächste, was ich dann tun möchte, ist, dass ich diese Tür jetzt tatsächlich annehmen möchte. Also nehmen wir dieses Steuerelement, klicken auf Shift und lassen es uns herausziehen, ohne dass die Bearbeitung von Teilen auf diese Weise aktiviert wird. Und dann werden wir diesen Teil einfach so verstecken, dass er nicht im Weg ist . Also muss ich es wirklich abtrennen, also LP auswählen und dann können wir uns das schnappen, es verstecken, damit es nicht im Weg ist. Jetzt haben wir diesen Teil. fangen wir an der eigentlichen Tür an. Wenn ich also reinkomme und die Tabulatortaste drücke, drücke ich A, um alles zu holen Ich drücke dann I und ich will das reinholen. Zuallererst wollen wir es ziemlich klobig machen. Und ich denke, wir müssen das vielleicht ein bisschen herausziehen. Also, wir drücken A und dann und X, ziehen es einfach ein bisschen heraus. Und ich denke, das ist ein bisschen soweit Sie sich über keinen dieser Teile Gedanken. Sie können die Biegung leicht sehen, machen Sie sich darüber keine Sorgen. Es wird absolut in Ordnung sein. Ich möchte nur sichergehen , dass es eben ist. Ich stelle nur sicher, dass das Niveau an den Seiten nach unten geht. Ja, ist es, das ist in Ordnung. Es ist nur so, dass sie sich tatsächlich verbiegen, weil wir sie tatsächlich herausgezogen haben. Ordnung. Jetzt haben wir das. Lassen Sie uns zuerst dieses Stück in Holz umwandeln. Ich denke tatsächlich, dass ich vielleicht ein bisschen zu weit gegangen bin. Lass mich einfach wieder zurückkommen , bevor wir es herausziehen und einfach wieder reingehen. Ich bringe es rein, ich glaube, ich habe es ein bisschen zu dick gemacht. Da haben wir's. So. Und dann ziehen wir es raus. Da haben wir's. Das ist in Ordnung. Weil wir hier ein paar Fenster haben werden, wir werden ein paar Gardinen und solche Dinge haben. Also lass uns jetzt reinkommen und wir nehmen uns diesen und diesen und diesen und diesen und diesen. Und dann drücken wir Y und dann diesen. Und das hier, Y, und dann ziehen wir die raus. Also nehme ich das und drücke die Taste , um es herauszuziehen und zu extrudieren Und dann schnappen wir uns diesen, und ich drücke die Taste , um ihn wie Seife herauszuziehen. Und da haben wir es. Das ist der Anfang unserer Tür. Jetzt bringen wir noch ein Stück Netz rein. Also bringen wir einen Zylinder rein und ich werde den Zylinder auf 12 herunterdrehen. Ich weiß, dass wir das normalerweise nicht tun, aber damit könnten wir genauso gut, weil es sowieso nicht so viele Schleifen haben sollte, ich denke, damit werden wir durchkommen können. Wenn nicht, können wir ein bisschen nach oben skalieren. Was ich dann tun werde, ist, diese Runde auf Ox 90 umzudrehen diese Runde auf Ox 90 Ich werde es kleiner machen. Und dann werde ich es dort platzieren , wo ich es haben will. Also lass es uns rausziehen und dann werden wir diesen Teil dort gestalten. Also nehme ich mir diesen Teil und diesen Teil, lösche Gesichter. Und dann werden wir uns diesen Teil schnappen , wie wir es schon einmal gemacht haben, Gesichter löschen, und dann nehmen wir diesen Teil. In diesem Teil drücken Sie eins und dann drücken Sie Z und schalten es herunter. Und dann drückst du und am Ende solltest du so etwas haben. Ordnung, das wird also die Form der Fenster da drin sein . Man kann sehen, dass sie im Moment etwas zu dick sind. Ich drücke und X N, um sie leicht reinzuziehen und dann gewinnt einer. Also, ich werde sie leicht hochziehen. Also, was ich jetzt tun werde, ist , zum unteren Teil zu kommen, zum Grund zu kommen. Also lass uns noch einmal eins drücken. Und dann ziehen wir es einfach dahin , wo wir es tatsächlich brauchen. Und dann wollen wir jetzt endlich wissen, wo das Zentrum ist. Das Zentrum wird dort sein, wenn ich den Cursor Shift S drücke , um es auszuwählen. Und jetzt kann ich zu diesem Teil hier zurückkehren , eins drücken. Und jetzt kann ich sehen , wo das Zentrum ist. Das Zentrum wird da sein. Warum ist das wichtig? Es ist wichtig, weil ich möchte, dass ein Mittelteil hierher kommt. Mit anderen Worten, ein Stück Holz kommt hier in der Mitte runter. Und ich möchte sichergehen, dass ich auf beiden Seiten genug Platz habe , um ein weiteres Stück Holz herzustellen , das um das eigentliche Fenster herumläuft. Wenn ich jetzt zu diesem Teil komme und ich werde diesem Teil komme und ich werde die Vorderseite ausfüllen, also werde ich mir diese Vorderseite schnappen. Und dann drück und komm nach hinten und drücke „Gefällt mir“. Und jetzt kann ich sehen, was ich habe. Jetzt kann ich, ich kann Strg drücken oder transformieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf drei D-Cursor, fügen Sie einen Modifikator hinzu und wir fügen einen Spiegel hinzu Also werden wir mit so etwas enden enden. Und du kannst schon sehen, dass es jetzt wirklich anfängt, sich gut zu formen. Jetzt möchte ich sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Und ich möchte auf diesen hölzernen Teil hier zurückkommen. Und ich will es so machen, dass es ein schönes Stück Netz ist. Ich werde also kommen, ich glaube, das ist schon abgespalten. Ja, das ist es, also ist das gut. Was ich tun möchte, ist Löschen zu drücken. Und ich möchte das einschränken oder auflösen, um alles zu behalten, aber alles schön und klar zu machen. Jetzt muss ich eins drücken. Jetzt kann ich das halbieren Also ich drücke K, ich gehe zwei, damit wir sie dort sehen können In der Tat werden wir das von der Auswahl abtrennen. Teilen wir es ab. Drücken Sie eins. Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste. Und jetzt können wir das mit dem Messer herunterziehen. A, zieh es runter zur Bombe, drücke Enter. Und dann werden wir hier noch eins runterholen. K, zieh es runter zur Bombe und dann rein, und dann K, zieh es runter zur Bombe, so. Okay, jetzt haben wir das, lassen Sie uns das abtrennen. Also schnappen wir uns einfach alle drei. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie die Szene. Dann trennen wir sie jetzt voneinander ab. Umschalt-Klick, Shift-Taste auf das andere Y , um sie abzutrennen, und dann ziehen Sie sie heraus. Jetzt werden wir sie nivellieren. Steuern Sie alle Transformationen mit der rechten Maustaste, Ursprungsgeometrie und das Hinzufügen eines Modifikators Und wir fügen hinzu, oder ist es eine Abschrägung, geht's. Mach das leiser. Dreh es so um und dann bringen wir es wieder an seinen Platz. Jetzt können wir sofort sehen, weil wir wollen, dass es hier diesen Rand hat Das muss ein bisschen zurückkommen. Wie Sie sehen können, werden wir reinkommen, wir ziehen das ein bisschen zurück und kommen ganz herum. Rundum. Rundum. Und dann werde ich es einfach zurückziehen, um es etwas dicker zu machen, damit wir mehr Platz haben, um es in die Wand zu stellen. Okay, jetzt gehen wir zurück zu diesem Teil hier. Wir wollen, dass das Holz ist, kommen Sie hierher. Wir wollen nicht, dass ein Stück Holz herunterfällt. Mit anderen Worten, die Art und Weise, wie wir das umgehen werden, ist, dass wir zuerst in die Ecken kommen. Klicken Sie auf Hoffentlich können Sie sehen, dass es nicht in die Ecke geht. Wir können sehen, dass es nicht wirklich alle auswählt. Wir werden dieses Stück Holz einfach hier verstecken. Und dann kommen wir wieder hierher, ein Shift-Klick. Und wenn nicht, wählen wir es einfach aus. Den ganzen Weg so durchzugehen und den ganzen Weg herum dauert es ein bisschen länger. Und klicken Sie mit der Umschalttaste darauf , um sicherzugehen. Rechtsklick und Marcos , dann machen wir das Gleiche oben. Wir wollen hier den ganzen Weg gehen, hier , den ganzen Weg hier und hier. Hier und hier. In Ordnung. Klicken wir mit der rechten Maustaste und dann auf Max Scene. Und was wir jetzt tun werden, ist, sie abzutrennen. Also komme ich zur Gesichtsauswahl, ich drücke L und L, Y. Und was wir dann tun können, ist A, um alles zu nehmen, sicherzustellen, dass Sie individuelle Ursprünge haben, auf das Geboren drücken, und dann werden Sie sehen, dass wir diese jetzt so aufgeteilt haben , ich frage mich nur, das ist wirklich los, wenn Sie sich dem stellen, geht das mit dem Gesicht ab? Ja, tut es. Also ich denke, wir haben sie schon abgespalten, aber so oder so ist es egal. Jetzt können wir einfach den Steuerkopf drücken und sie einfach wieder nebeneinander platzieren. Und dann kann es einen Modifikator hinzufügen. Und wir werden eine Abschrägung hinzufügen. Wir werden die Abschrägung ganz nach unten drehen. Dreh es ein bisschen lauter und schauen wir uns an, wie das aussieht Jetzt haben wir also ein schönes Stück Holz drin. Wenn es ein altes Etikett ist, haben wir hier auf der Rückseite ein paar schöne Holzstücke. Ich kann jetzt tatsächlich reinkommen. Ich glaube, ich werde das einfach wieder verstecken, weil ich es wieder brauchen werde . Jetzt möchte ich die eigentlichen Fenster erstellen , die dort hineinpassen werden. Ich werde das also so machen, dass ich zu meinem Stück Holz komme. Ich werde mich bewerben. Möchte ich meine Abschrägung schon planen? Ich denke gerade nach. Ich denke, das werde ich tun. Ich glaube, ich werde jetzt meine Abschrägung anbringen. Und dann füge ich einen weiteren Modifikator hinzu. Und dieses Mal wird es ein Edelmetall sein. Und wir werden diese Teile hier auswählen und dann werden wir sie schnell anbringen Und dann drücken wir auf die Strg-Taste wie folgt. Und wenn ich diese Teile so verstecke, dass du sie nicht sehen kannst, haben wir am Ende das Ergebnis, sie sehen wirklich, wirklich gut aus, wie du siehst. Und jetzt wollen wir machen. Wenn ich also die Alt-Taste drücke und diesen Teil wieder dahinter verstecke, wollen wir sie jetzt etwas, etwas größer machen als sie waren. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde A drücken, ich werde Born drücken. Dann mach sie einfach etwas größer als das, was wir damals waren. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich Y drücke und sie reinbringe. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich sie mit einer Beilage reinbringen möchte. Der beste Weg, das zu tun, ist, dass ich Ihnen einen anderen Weg zeige. Was Sie tun können, ist , zu den Einstellungen bearbeiten zu gehen und wir können zu einer gehen , auf der Loop Tools steht. Also dieser hier mit der Aufschrift Loop Tools, kreuzen Sie das an und dann können wir ihn schließen. Was wir jetzt tun werden, ist, die Vorderseite und die Rückseite zu nehmen. Und ich werde darauf drücken, es reinzubringen. Bringen Sie es ganz leicht so rein. Und dann können Sie mit der rechten Maustaste klicken und Sie werden sehen, dass dort Loop Tools steht. Und was du machen willst, ist Bridge. Und was das bewirken wird, ist es einfach die Vorder- und Rückseite überbrücken wird. Das spart Ihnen tatsächlich eine Menge Zeit. Das U, dieser Knopf. Okay, also was wir jetzt tun werden, ist alles packen zu drücken. Und jetzt werden wir sie einfach zurückholen. Und wir können sehen, dass wir in diesem Teil noch ein bisschen draußen sind. Was wir also tun wollen, ist, dass Sie mittendrin sind, weil es nicht genug ist. Kann ich das hochheben und mal sehen, ob Sie dort keinen Wald sehen werden . Das ist das Wichtigste, damit ich sichergehen kann , dass ich da unten kein Holz sehe. Eigentlich ein Ding , das gut aussieht. Schließlich können wir dann zu diesem Shift-Klick kommen , Bom drücken, Y drücken, und dann kann ich das jetzt vorziehen , um das eigentliche Glas zu erstellen Und da haben wir's. Das ist der erste Teil, fast genug von dieser Tür entfernt. Erledigt. Wie gesagt, diese Tür ist ein bisschen kompliziert. Und das haben wir jetzt aber gemacht. Wir werden es noch komplizierter machen , weil wir tatsächlich einige Vorhänge hinzufügen werden. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, du freust dich auf den nächsten und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 51. Vorhänge mit der Stoffphysik-Simulation erstellen: Willkommen zurück im Blender Four Ultimate Guide. Und hier haben wir es aufgehört. Jetzt haben wir es hier gelassen. Was wir tun wollen, ist, tatsächlich einen Vorhang zu bauen. Jetzt ist die Stoffsimulation ein bisschen, sie ist ziemlich schwer zu benutzen. Es sieht einfach aus, aber das richtige Tuch so zu finden dass es absolut perfekt zu Ihren Wünschen passt, nimmt ein wenig Zeit in Anspruch. Ich versuche also zu sagen, mach dir keine Sorgen, wenn es beim ersten Mal nicht funktioniert, versuche es einfach noch ein paar Mal und irgendwann wirst du etwas bekommen , mit dem du wirklich zufrieden bist. Also gut, was ich tun werde , ist Shift zu drücken und wir werden ein Flugzeug holen. Ich drücke Art und X und 90. Und was ich tun werde , ist eins zu drücken. Jetzt werde ich auch sagen, dass wir hier einige Wandteppiche zum Aufhängen haben werden einige Wandteppiche zum Aufhängen haben Sie sind viel einfacher zu machen als die Vorhänge, denken Sie also daran Lassen Sie uns das jetzt herausziehen, lassen Sie es uns ein bisschen kleiner machen. Drücken wir eins, um in den Vordergrund zu kommen. Und dann möchte ich es tatsächlich etwas größer einstellen , als ich es eigentlich brauche. Also werde ich S und X drücken und es herausziehen. Und dann werde ich es auf den Boden legen, über diesen Holzschlitz hier springen und dann reinkommen, die Oberseite und nach oben ziehen Dann werde ich reinkommen und diese Seite nehmen und sie leicht herunterziehen Und damit solltest du enden. Drücken wir nun Strg A und wir fügen vier Edge-Loops hinzu. Also Linksklick, Rechtsklick. Und was wir jetzt tun werden, ist tatsächlich einen Rechtsklick zu drücken. Unterteilen, Unterteilen. Unterteilen, schauen wir uns das an. Unterteilen, vielleicht noch eine Unterteilung, okay? Was wir jetzt tun wollen, ist, dass du einen auswählen willst, du willst drei davon verpassen und dann den nächsten auswählen Anstatt das bis ganz nach oben zu machen , sollten Sie Strg+Shift drücken und dann ganz nach oben gehen. Und was du jetzt tun willst, ist, warum wir das gemacht haben, ist, dass wir dieses Tuch an etwas befestigen wollen. Was ich jetzt machen werde, auf der rechten Seite hast du ein kleines Dreieck. Lass uns das anklicken. Klicken Sie auf das Pluszeichen unten. Und dann wollen wir auf diese Gruppe klicken und eine PIN eingeben. Lass uns auf ein Schild klicken. Und was ich jetzt tun möchte, ist Steuerung zu drücken. Und was wir tun wollen, ist uns an neue Objekte zu binden. Und was wir am Ende haben sollten, ist eine Leere da drin. Nun, jetzt sollten wir im Grunde ein Tuch und ein leeres haben. Aber die eine Sache, die ich vergessen habe, bevor ich das getan habe, ist, dass ich das so löschen werde , wie ich vergessen habe, alle meine zurückzusetzen. Lass uns einfach zurückgehen, bevor ich das tatsächlich mache. Bevor ich diese Pins editiere, gehe ich zurück zur Steuerung der El-Transformationen , Rechtsklick, Rogen-Geometrie Und jetzt komme ich rein und klicke auf den Plusklick-Pin klicke auf den Plusklick-Pin Also lass uns das als PIN eingeben. Gehen wir dann runter und weisen sie zu. Und jetzt drücken wir Strg H Hock, um ein Objekt zu erheben. Und jetzt drücke ich die Tabulatortaste, um in den Objektmodus zu wechseln. Und jetzt werde ich meine Arbeit speichern , bevor ich mit der Simulation beginne. Ich werde mir dann auch diesen Teil hier schnappen. Und was ich tun werde, ist auf die rechte Seite zu kommen. Tatsächlich werde ich mir zuerst meinen Stoff schnappen. Komm auf die rechte Seite, wo Physik steht. Und dann werde ich das auf Stoff legen. Also, was ich jetzt tun werde, ist runter zu kommen und ich will das anziehen, wo ist es? Lass uns einen Blick darauf werfen. Es wird Form annehmen. Wo Form draufsteht, willst du das auf die Stecknadel setzen , die du tatsächlich gemacht hast. Sie möchten auch Selbstkollisionen auslösen. Also, was wir jetzt tun werden , ist, zu unserem Layout überzugehen und wir werden diese im Grunde auf 20 setzen, du wirst dann die Zeitleiste auf 2000 setzen , also so Und was Sie jetzt tun werden , ist einfach die Leertaste zu drücken und nichts wird wirklich passieren. Du wirst mit so etwas enden. Und du kannst sehen, wie es sich bewegt, sich ein bisschen im Wind bewegt. Drücken wir einfach die Leertaste und setzen wir es wieder auf Null. Da haben wir's. Da sieht man, dass es langsamer wird, während es sich nach oben bewegt. Wir werden einfach warten, bis es auf etwa 100 oder so etwas steigt. Und dann werden wir das ändern, und Sie werden sehen, dann werden wir tatsächlich anfangen, Gardinen zu haben. Also, die Sache könnte ein bisschen lustig sein , weil wir Selbstkollisionen haben Lassen Sie uns also runterkommen und Selbstkollisionen ausschalten. Und das wird es viel , viel schneller machen Jetzt haben wir die Leertaste gedrückt, jetzt können Sie viel, viel schneller sehen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich wieder zurücksetze. Ich werde reinkommen und es kleiner machen, je nachdem, wie der Zeitplan läuft. Du musst sehr vorsichtig sein, wenn du die Leertaste drückst. Drücken Sie die S-Leiste und bringen Sie sie ein. Und du kannst einen Anfang sehen, wenn du das reinbringst. Wir fangen an, tatsächlich solche Vorhänge zu haben , die jetzt da drin sind. Wenn ich das jetzt zurückbringe, drücke die Leertaste. Du wirst sehen, dass es genau so da drin ist, wie wir es brauchen. Ich schaue nur, bring das raus. Ruhe die Leertaste. Eigentlich hätte es da drin sein sollen, aber das scheint es nicht zu sein. Ich möchte nur sichergehen, dass ich damit wirklich arbeiten kann. Ich werde dieses Olt zurücksetzen und lassen Sie es uns zurücksetzen Drücken Sie die Leertaste und legen Sie es jetzt zurück. Ich werde es wieder reinbringen. Bring es jetzt rein. Wir können sehen, dass es besser aussieht, wie du siehst. Was wir jetzt tun müssen, ist, ich werde es hier nochmal sagen und schauen, ob wir tatsächlich das gleiche Ergebnis erzielen. Ja, Sie können sehen, dass wir nicht das gleiche Ergebnis erzielen. Wir müssen nur vorsichtig damit sein. Also, was ich tun werde, ist, das wieder zurückzusetzen. Ändert, setzt es erneut zurück. Starte die Timeline erneut. Und dann werde ich es jetzt reinbringen, ganz langsam, um meine Vorhänge so zu gestalten. Und dann mache ich eine Pause. Und ich werde Shift drücken. Und was wir jetzt reinbringen werden, ist ein Netz. Und wir werden einen Stier reinbringen. Wir werden den Taurus hierher ziehen. Ich werde es kleiner machen. Und dann werde ich es einfach direkt vor diesen Vorhang stellen . Und was ich jetzt tun will, ist es rüberzubringen. Also werde ich es etwa hier rüber ziehen, ungefähr auf halber Strecke, ich werde es rüber ziehen Also das Erste, was ich tun werde, ist diesem Donut eine Kollision zu verpassen Also werde ich die Kollision einschalten. Und was ich jetzt tun werde, ist, mit der Zeitleiste zu beginnen. Wenn diese Zeitleiste jetzt beginnt, bedeutet das, dass ich nur eine bestimmte Zeit habe , um sie tatsächlich zu überarbeiten. Außerdem wird das Gizmo verschwinden. Ich möchte also die Leertaste und dann X drücken und es über die Leertaste X bewegen. Bewege es sehr langsam Und du wirst jetzt sehen, dass es anfängt, mit dem Vorhang zu interagieren. Jetzt können wir es tatsächlich beenden lassen. Da haben wir's. Schöne, wunderschöne Vorhänge. Nun, ich möchte, dass es etwas anders ist Wenn ich es also ein bisschen zurückbringe, werden Sie dort sehen, dass wir es tatsächlich wieder so machen können , wie wir es tatsächlich brauchen. Also, das sind wahrscheinlich die besten Gardinen, die ich je gemacht habe. Ich weiß, dass du das ein paar Mal machst , wirklich, wirklich hilft. Also, was ich jetzt machen werde, ich habe meine Gardinen da. Ich gehe rüber zu Objekt, komme runter, um zu konvertieren, und konvertiere zu Mesh. Die andere Sache, die ich sagen würde, ist es wahrscheinlich in den Objektmodus zu versetzen und Sie werden einen viel, viel besseren Überblick darüber Ihre Vorhänge tatsächlich aussehen werden. Als Nächstes möchte ich meinen Donut einfach aus dem Weg räumen Und was ich jetzt tun möchte, ist diese etwas zu glätten Wir haben hier bereits viele Unterteilungen, also ist das vielleicht nicht die beste Option, aber wir werden es versuchen. Also kommen wir rüber Ich werde meine Arbeit speichern, damit wir nicht abstürzen oder so. Ich werde diesen Hook Bend löschen , weil ich meinen Hook nicht mehr benötige. Und dann füge ich jetzt einen Modifikator hinzu. Und wir werden generieren und wir werden eine Unterteilungsoberfläche Und da haben wir es. Ich finde, sie sehen fast perfekt Jetzt ziehen wir sie wieder dahin zurück, wo wir sie haben wollen, irgendwo wie diesem. Ich denke nur, dass es einfach da hängen bleibt. Und dann werde ich sie in den Wald ziehen . Ja, sie sind ziemlich perfekt und ich bin damit zufrieden. Nun, wenn du sie herausziehen musst, kannst du nur reinkommen und sie dir schnappen. Sagen wir hier, stellen Sie sicher, dass Sie es glatt gemacht haben. Und dann drücken Sie einfach G und Sie können sie ganz vorsichtig herausziehen. Zieh sie raus. Also ganz vorsichtig und nochmal größer machen, wenn es sein muss. So nicht. Ziehen wir sie raus. Wir gehen nur sichergehen, dass wir es nicht ruinieren. kannst du hier sehen, hier ist wohl ein bisschen zu viel gegangen . Wahrscheinlich habe ich es ein bisschen zu sehr herausgezogen. Es ist wahrscheinlich leer, sie alle rauszuholen. Und etwas, das da aussieht und jetzt reinkommen und sie leicht herausbewegen kann . Wenn sie jetzt nicht so rauskommen, wie du willst, leg sie einfach auf scharf oder so. Und allgemein gesagt, das bringt sie tatsächlich ein bisschen besser raus als andersherum. Jetzt kannst du sehen, wie sie ein bisschen realistischer aussehen, wenn sie so ein bisschen realistischer aussehen, herausgezogen Okay, das Letzte, was ich versuchen werde , ist, ihnen ein bisschen Dicke zu geben Manchmal funktioniert es, manchmal nicht. Lassen Sie uns also Solidify generieren. möchte nur sichergehen, dass ich mich nicht gegenseitig durchmache Sie können hier sehen, das ist das Problem, von dem ich spreche. Also lass uns reinkommen und es einfach runterholen. Kurz bevor es soweit ist, füge einfach etwas Dicke hinzu. Schauen wir uns an, wie viel Dicke wir haben. Und ich denke, das ist gerade genug. Okay, das Nächste, was wir sehen können, ist, dass sie hier ein bisschen holprig sind. Also lass uns das hochziehen und wir werden das hier hochziehen. Und dann fügen wir noch eine Modifikation hinzu, und wir werden zur Verformung übergehen und wir werden eine glatte Farbe hinzufügen Bringen wir also eine glatte rein. Lassen Sie uns unseren Smoothing-Effekt ein bisschen aufdrehen. Lassen Sie uns die Aktion also so wiederholen. Und lassen Sie uns es jetzt zurückbringen, damit wir sie so glatt wie möglich machen können. Und da haben wir's. Ich denke, sie sehen jetzt ziemlich gut aus. Lass es uns ein bisschen zurückziehen und los geht's. Damit bin ich zufrieden. In Ordnung. Ich werde meine Arbeit speichern. Also Datei nochmal speichern. Ich wiederhole es. Mach dir keine Sorgen, wenn es beim ersten Mal nicht wiegt, kopiere einfach, was ich getan habe Nehmen Sie sich Zeit und denken Sie daran, was auch immer Sie tun. Es muss langsam und präzise sein. Wenn du also an deine Haken kommst, achte einfach darauf, dass du den Haken wirklich sehr, sehr langsam machst und ihn hineinbringst. Und dann wirst du ein schönes Ergebnis wie dieses haben. Stellen Sie auch sicher, dass Sie es schrittweise tun. Tun Sie es nicht. Versuche alles auf einmal zu machen und probiere es endlich weiter aus, denn die Gardinen werden bestimmt nicht beim ersten Mal ausgefallen. Ich glaube, ich habe das fünf oder sechs Mal gemacht und das sind die besten, die ich je hatte. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 52. Techniken zur Fenstermaschenbereinigung und Stilisierung: Willkommen zurück zum ultimativen Leitfaden für die Mischung aus vier. Und hier haben wir aufgehört Ordnung, was ich jetzt tun möchte, ist einfach zu versuchen, zu sehen, ob ich das wirklich in die Länge ziehen kann. Also werde ich drücken, es ein bisschen reinbringen und Jaws bringt es so rüber Und dann bringt Jaws das zurück, nur um es mehr in die Mitte zu bringen Ich finde, das sieht gut aus. Und dann finde den , den ich mache meine Gardinen aussuchen wird. Und bevor ich das alles anbringe, denke ich, ich versuche , ein Material aufzutragen . Lassen Sie uns es also in unseren schattierten Modus versetzen. Gehen wir dann zu unserem Vermögensverwalter wenn das geladen ist. Also lass es uns raussparen. Also speichern wir Asset Manager und dann gehen wir zu den Materialien über. Und was wir suchen, ist Stoff wie diesen. Und hier ist unser Stoffmaterial. Bringen wir es rein. Lass es da drüben fallen. Lösch es aus dem Weg und lass uns zu unserem Vorhang kommen. Lass uns auf den neuen, nein, nicht den neuen, den Abwärtspfeil klicken . Lasst uns solche Stoffe finden. Und da haben wir's. Drücken wir die Tabulatortaste Smart UV Project. Und lassen Sie uns sehen, was wir haben. Okay, wird das ausgepackt? Okay, schauen wir uns an, wie das verpackt ist. Nein, ich glaube nicht, dass es zu Ende geht. Okay. Also gehe ich zum Shading Ich drücke auf den Punkt bei dem, was ich tun werde, stattdessen drücke ich auf eins Ich drücke und ich werde gehen, lassen Sie uns ein Projekt aus der Sicht haben. Schauen wir mal, wenn ich A drücke, drücke ich jetzt die, bring das raus. Schauen wir mal , ob das fertig wird. Okay, jetzt können wir sehen, weil wir hier solche Markierungen haben, dass es wahrscheinlich abgenutzt wird, wenn wir in die andere Richtung gehen , R 90. Lassen Sie uns die Proportionsbearbeitung abschalten. Und jetzt können wir sehen, ob ich sie so platzieren kann , dass es nicht viele geben wird, sodass sie jetzt viel realistischer aussehen. Und ich schaue nur, verschiebe das raus, Y, X, verschiebe es raus also werden wir es beim Rendern einschalten. Schau einfach, wie sie aussehen und ich kann Sandy das ein bisschen sehen. Also, ich werde auf S drücken, Born, ich werde das runter nehmen. Ich glaube, ich muss eigentlich, ja, was ich mit den Vorhängen machen muss ist, dass ich jetzt reingehen und das ein bisschen zurückbringen muss , nur an den Vorhängen. Ich werde also auf „Plus New“ klicken. Ich werde es als Gardinen aufhängen. Und dann werde ich auf unsere Copy-Paste klicken. Und dann minus so. Und dann gehe ich jetzt in meine Gardinen. Und was ich machen werde, ist dieser Teil hier. Ich werde das ein bisschen lauter machen , also lass uns sehen, ob wir es zurückbringen können. werde sehen, ob ich das zurückbringen kann, aber es ist nicht ganz so viel. Ich werde den anderen Weg einschlagen. Wenn ich es auf diese Weise herunterbringe, ja, das ist der richtige Weg. Also werde ich es ganz nach oben bringen. Dann ist es nicht annähernd so weit. So wie es eigentlich war, das sieht gut aus. Ich kann sogar noch weiter kommen. Ich denke, damit kann ich das noch weiter senken. Sie sehen jetzt wirklich gut aus, wirklich, sehr zufrieden damit, wie sie aussehen. Jetzt kann ich wieder modeln. Drücken Sie die Tabon-Taste und ich werde die Ausrichtung festlegen Stellen Sie also den Ursprung auf drei ein D-Cursor und fügen Sie einen Modifikator hinzu. Und wir haben all diese Modifikatoren immer noch aktiviert, also die Modifikatoren stapeln , also spiegeln und los geht's Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich all diese anwenden kann Also komme ich zum Objekt, ich gehe runter, um zu konvertieren und zu vernetzen. Wenden Sie all das an, und dann sollten wir mit so etwas enden enden. Die Sache ist, wenn ich auf diese klicke, kannst du sehen, wie viel Topologie da drin ist? Das wollen wir nicht Wenn ich runterkommen und sehen kann, dass es meiner Meinung nach 166.000 Dreiecke sind, wollen wir auf keinen Fall so viele Wir werden also auf die rechte Seite gehen und einen Modifikator Und dieses Mal werden wir nach einer Dezimierung suchen. Wenn ich jetzt auf meine Dezimierung klicke, siehst du interessant, dass sie dir sagt , wie viele Polygone sich dass sie dir sagt , wie viele Polygone 83.000, viel zu hoch. Lassen Sie uns sie um die 10.000 reduzieren und schauen, ob wir die gleichen Details behalten können , wie wir sie bekommen haben Also, was ich tun werde, ist , das auf nicht 0,2 zu senken, noch niedriger. Ich werde auf 0,1 und 15.000 Brate auf 0,8 reduzieren. Und das sind ungefähr 12.000 Polygone. Und eigentlich denke ich , dass das okay sein wird. Die Sache mit Polygonen ist, dass Sie sich keine Sorgen um sie machen müssen, aber Sie müssen sich Sorgen um sie machen Du willst nicht kreativ sein. Dinge wie Laternen mit 1 Million Polygonen. Es geht zwar rein, du weißt schon, wegen Nanit auf Unreal Engine Das Problem ist, wenn es darum geht, sie zu texturieren oder wenn es darum geht sie tatsächlich zu exportieren, sie riesige Fouls sein Aus diesem Grund wollen wir Polygone reduzieren. Und der andere Grund liegt in Blender. Wenn Sie versuchen, etwas mit 1 Million Polygonen einzubauen, wird das das System stark belasten Sie möchten also die Dinge auf einem bestimmten Niveau halten. Also, wenn diese Vorhänge bei 12.000 fallen , könnten wir wahrscheinlich Kontrolle A drücken, das anbringen und dann wieder reinkommen und ein weiteres Jahrzehnt generieren und einbringen So neige ich dazu, zu arbeiten. Ich neige dazu, sie so weit wie möglich herunterzufahren , ohne die Topologie zu zerstören Alles, was Sie hier jetzt sehen können, ist, dass sie ein bisschen gebrochen sind, und davor müssen wir vorsichtig sein Wenn ich das jetzt also nicht auf 0,5 setze, werden Sie jetzt sehen, dass wir wahrscheinlich auch damit durchkommen können Also etwa 6.000 also was auch immer Sie die runterbringen können, das ist es, was Sie wahrscheinlich falsch machen. Also kontrolliere A, lass uns das anwenden, lass es uns dann zurückstellen. Nicht materiell, und los geht's. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist die eigentliche Tür hier fertig zu stellen, und wir müssen die eigentlichen Fenster fertigstellen. Wenn ich meine Gardinen verstecke, verstecken wir sie auch. Lassen Sie uns darauf zurückkommen. Versteckt sie aus dem Weg. Ich schaue mir gerade den Wald an. Ich muss mir nur überlegen, ob ich will, reingehen oder ob ich will, dass sie nach außen gehen Eigentlich ja, ich glaube, ich werde sie so lassen Ich finde, sie sehen eigentlich ganz nett aus. Ich könnte sie reinbringen. Mal sehen, ob wir sie reinbringen können. Lassen Sie uns die Transformation tatsächlich zurücksetzen. Also oh, wir können es nicht neu machen, weil wir erst spät auf Control drücken müssen. Da haben wir's. Jetzt können wir die Geometrie aller Transformationen der Zellregion neu untersuchen. Ich schaue nur, wäre es zu schwer, sie tatsächlich hereinzubringen? Ich glaube das nicht wirklich. Ich glaube, ich lasse sie einfach ein bisschen weg. Ja, ich denke , das wird tatsächlich die beste Art sein, diesen Teil davon zu erledigen. Okay. Also, wir werden jetzt einfach die Holzteile herstellen, kurz bevor ich den Spiegel angebracht habe. Ich gehe einfach zurück und bringe den Spiegel wieder an. Und dann werde ich jetzt mit einem alten Schicht-Klick kommen und den ganzen Weg umdrehen. Alte Umschalttaste, Umschalt-Klick und dann vor allem in den Ecken, Rechtsklick, Rechtsklick und max. Okay, was ich jetzt tun kann, ist, dass ich all diese auswählen kann. Also kann ich L, L und dann Y eingeben und dann L und dann Y, und dann teilen wir sie alle auf. Wenn ich jetzt A drücke und reinkomme und sicherstelle, dass ich individuellen Ursprungs bin, sollten wir in der Lage sein, all diese kleiner zu machen, was genau das ist, was wir wollen. Jetzt können wir die Tabulatortaste drücken und Strg A drücken. Und was ich jetzt tun werde, ist einige Materialien dafür mitzubringen. Also lassen Sie uns zuerst das Holz machen. Also, was ich tun werde, ist, dort die Pressekontrolle zu übernehmen. Oh, ich muss auch hier eine Abschrägung hinzufügen. Also teilen wir sie einfach ab. Also werde ich auf diese beiden drücken. Ich drücke P Selection und teile sie ab. Das wird es viel, viel einfacher machen. Und dann kommen wir zu diesen Teilen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie und fügen Sie einen Modifikator hinzu. Sie eine Abschrägung hinzufügen, versetzen wir sie vorerst in den Objektmodus, damit wir sehen können, was wir tun Und dann bringen wir es auf einen Nullpunkt. Nichts drei. Ja. Und ich denke, das wird reichen. Rechtsklick und schattieren. Automatisch, glatt. Da haben wir's. Wir können sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Was wir allerdings nicht sehen können, sind diese kleinen Grate da drin. Und der Grund dafür ist , dass wir diese Löcher aus irgendeinem Grund nicht gefüllt haben. Also drücken wir auf die Registerkarte „Come over Mesh Cleanup Bill over Mesh Cleanup Bill Holes“. Und da haben wir es. Jetzt können wir sie tatsächlich auch wie Holzteile sehen. Okay, jetzt in der nächsten Lektion dann werden wir tatsächlich endlich die Materialien gewinnen, die das Schwierigste an diesem Balkon waren das Schwierigste an diesem Balkon Dieser Balkon hat noch viel mehr zu bieten, aber wir haben jetzt die schwierigste Hürde überwunden Es wird jetzt also viel, viel einfacher sein , den Rest zu erstellen . In Ordnung, alle zusammen. Also hast du das genossen. Und das werde ich beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 53. Geometrie-Knoten für Balkongrundplanken verwenden: Willkommen zurück bei Blender for the Ultimate Guide. Lass es uns jetzt auf Shader setzen. Und was wir jetzt tun werden, ist, sie tatsächlich auszupacken Also intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Gehen wir zu Materialien. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil. Wir suchen nach Holz, und das, was wir verwenden werden, ist natürlich helles Holz. Aber wir müssen tatsächlich auch noch ein anderes Holz einbringen . Denn in dem Moment, wo wir nur helles Holz haben und wir tatsächlich brauchen, denke ich, eines, das sogar ein bisschen leichter ist als dieses. Ich denke, wir werden, naja, wir haben auch einen Hartriegel Lass es uns vorerst einfach da drauflegen. Und was wir dann tun werden, ist, dass ich tatsächlich diesen und diesen und diesen anwende. Wir drücken Strg L und wir verknüpfen Materialien. Und was wir dann tun werden, wir kommen zuerst zu diesem Teil. Klicken Sie auf Smart UV-Projekt, okay. Und dann kommen wir zu diesem. Und dann Smart UV-Projekt klicken Sie auf Okay. Und dann, was wir jetzt tun werden, ich werde mir über diese keine Gedanken machen. Wir könnten sie natürlich ein bisschen kahl machen, aber ich werde mir keine Sorgen um sie weil man sie sowieso kaum sehen kann. Also, was ich jetzt machen werde, ich komme zu diesem Light Wood Click Plus. Und ich werde auf New Click Paleo klicken. Oder wir könnten es so nennen wie ja, wir nennen es Requisite. Wood nennen wir es Das würde mehr Sinn machen. Profi. Ich hoffe, dass wir noch keinen haben. Bringen wir mit, schauen wir mal, ob wir ein Requisitenmaterial aus Holz haben. Lass uns sehen, wie das aussieht. Ich werde das dann einfach rausbringen. Ich werde dazu kommen und schauen, wie dazu kommen und das Holz tatsächlich aussieht. Holz. Ich werde auf ein Schild klicken. Schauen wir uns an, ob das einen großen Unterschied macht. Lassen Sie uns zweimal auf das tippen und Sie können sehen, dass es einen kleinen, geringfügigen Unterschied gibt. Und ich denke, das ist eigentlich gerade genug. Ich denke, es ist ein bisschen leichter als das andere. Also, ich gehe zum Shading-Panel und wir gehen Shading-Panel und wir runter und wir können hier sehen, hier können wir es ändern Wenn Sie hier sehen, das ist die Abschrägung, also alle Kanten, und das ist die tatsächliche Farbe des Holzes Die RGB-Kurve kann es im Grunde genommen dunkler oder heller machen, je nachdem, was Sie benötigen Da können Sie also sehen, dass wir es Tonnen, Tonnen, leichter machen können . Lass es uns so ein bisschen leichter machen. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay, jetzt lass uns rüberkommen und wir werden unsere Lichter reinbringen. Also, wenn ich rüberkomme, setze es wieder auf Beschattung und ich komme zu diesen Teilen hier. Und dann wähle ich beide aus. Drücken Sie eins und ich werde auspacken. Und wir packen ein. Wir werden abschließen. Wo ist es, Project? Von dort aus drücken wir A und machen sie vorerst ein bisschen größer. Und jetzt kommen wir und bringen unser Fenster rein, das Fenster, das wir wollen. Jetzt haben wir Fenster zwei. Schauen wir mal, das ist nicht der Richtige. Schauen wir uns Fenster eins an. Ich glaube, Fenster eins ist das, was ich will. Schauen wir uns noch einmal die anderen Fenster an, die wir tatsächlich unter unserem Vermögensverwalter haben. Lassen Sie uns ein Fenster einbauen, wir haben dieses. Dieses werden wir tatsächlich benutzen. Dieser hier wird meiner Meinung nach zu den vielen, vielen Bären passen. Ja, ist es. Okay. Also das ist Fenster drei. Also werden wir dort Fenster drei haben. Wir werden zu diesen kommen und dann werden wir Fenster drei einbauen. Ja. Das sieht viel besser aus. Jetzt werden wir zur Schattierung übergehen . Was ich jetzt tun werde , ist die Tabulatortaste zu drücken Und ich werde reinkommen und ich möchte, dass sie ziemlich groß sind Also lass uns sie rausziehen, also lass uns sie einfach drüber legen. Ich will nur sehen, ob ich sie mittendrin hinkriegen kann. Ich werde sie ein bisschen kleiner machen , G, x. Ich sehe mir das Bild auf der rechten Seite an. Ich werde sehen, ob ich das wirklich hinbekommen kann , damit es in irgendeinen von ihnen passt, weil ich im Moment das Gefühl habe , dass dieser Dreck hier ein bisschen zu viel für mich ist. Also werde ich sie ein bisschen kleiner machen und sie so platzieren. Und was ich jetzt machen werde, ist dieser hier. Das ist der, auf den ich mich konzentriere, nur diesen. Ich drücke X und schiebe es weiter in die Mitte. Dann drücke ich S und X und bringe es rein, und dann und X, bewege es rüber. Also ich finde, das sieht wirklich gut aus. Jetzt schnappe ich mir einfach diesen und lege ihn über den anderen. Also los geht's. Da sehen wir ziemlich gut aus. Also gut, drücken wir auf das All-Tag und bringen unsere Gardinen zurück. Tippen Sie zweimal auf das und los geht's. So sieht unser eigentlicher Balkon bisher aus. Jetzt brauchen wir diesen Teil hier. Ich werde diesen Teil nur verwenden, um mir eine Vorstellung davon zu geben , wie weit das kommen sollte. Ich denke an etwas Ähnliches. Und ich werde reinkommen und diese Tür löschen. Lösche Scheitelpunkte, dann kann ich das nach vorne ziehen. An diesem Punkt werden wir also für diesen Teil hier tatsächlich einen anderen Geometrieknoten verwenden Es handelt sich um einen Knoten für Pflanzengeometrie Um ihn zu verwenden, gehen wir zunächst zur Modellierung über. Speichern wir unsere Arbeit. Also Datei speichern. Und dann kommen wir jetzt zu Teil, den Shift S Custer ausgewählt Und jetzt möchte ich zurück zu meinem Vermögensverwalter, also tut mir leid, ich muss ein Geometrieknoten eines Vermögensverwalters sein , abzüglich des Ganzen Und die, die wir wollen, sind unsere Pflanzen. Ich werde sie rausbringen und dann werde ich mich wieder dem Modellieren und Irrtum zuwenden , unseren Planken Lassen Sie uns jetzt zuerst unseren Mann ansprechen. Also können wir entweder alles auf unseren Mann zurückführen, was sich wahrscheinlich lohnt. Die andere Sache ist sogar, dass wir das alles genauso gut zusammenfügen könnten das alles genauso gut zusammenfügen weil es im Grunde genommen schon vorbei ist. Wenn ich drücke, muss ich nur die Vorhänge zusammenfügen und ich werde ein Objekt in ein Netz umwandeln und dann die Taste J drücken, um Objekt in ein Netz umwandeln und alles miteinander zu verbinden. Und jetzt werde ich, ich werde das alles auf den Boden legen , damit wir sehen können, wie das funktionieren wird. Ich kann sehen, ob er ausgelagert ist. Lass uns das hier auf seinen Balkon stellen. Wie breit brauchen wir ihn tot, 180 drehen sich herum. Wenn ich hier etwas Holz auflege, etwas Holz hier drüben verstaue, glaube ich, dass das in Ordnung sein wird. Also, wie groß wollen wir unsere Bretter haben? Lassen Sie uns unsere Bretter etwas kleiner machen. Lassen Sie uns sie zuerst herausziehen. Eigentlich sind sie ein bisschen größer, vielleicht sind sie eine gute Größe für unsere Bretter Ich denke, sie haben eine gute Größe. Also werde ich sie einfach an den Ort bringen , an dem sie sein wollen. Ich werde sie dann dahin zurückbringen , wo ich sie haben möchte. Und dann werde ich sie jetzt einfach auf ihre tatsächliche Breite zurückziehen . Wenn ich zu meinem kleinen Schraubenschlüssel komme, werden Sie sehen, dass es sich um einen Geometrieknoten Alles ist überall auf der rechten Seite. Sie können natürlich reinkommen und sich ansehen, wie dieser Geometrieknoten tatsächlich eingerichtet wurde. Dieser Geometrieknoten ist tatsächlich viel, viel einfacher als der, den wir mit den Palmen gemacht haben. Der einzige schwierige Teil davon ist die Kurve. wird also viel schwieriger sein, die Kurve tatsächlich nachzubilden, weil es sich um eine Kurve handelt, wir können sie im Grunde in alles Mögliche einbauen Okay, jetzt haben wir uns das angesehen, gehen wir zurück zum Modellieren Weil wir die Geometrieknoten nicht wirklich durchgehen werden . Wir werden Ihnen nicht wirklich beibringen, wie man die Geometrieknoten erstellt, wir werden Ihnen nur die Vorteile zeigen, die sich daraus ergeben. Und die Tatsache, dass Sie diese Dinge jetzt von vielen, vielen Websites bekommen können. Manche sind kostenlos, manche kostenpflichtig. Aber das Erstellen von Geomet-Knoten ist ein Kurs für sich. Es dauert so lange, diese Dinge zu erschaffen. Manchmal brauchen wir ein paar Tage um nur einen Geometrieknoten zu erstellen. Also sehr, sehr lang, fast so lang wie die eigentliche Erstellung dieser Szene. Ich denke also, dass wir in Zukunft natürlich keine Geometrieknoten herausbringen werden, aber darüber sollten wir uns vorerst keine Gedanken machen. Also , jetzt werde ich sie einfach ein bisschen zurückziehen. Wir haben hier also eine Plankenlänge, wo wir sie ein bisschen zurückziehen und an ihren Platz bringen können ein bisschen zurückziehen und an ihren Platz bringen Ich werde sie vorerst dort lassen. Und ich werde auch einfach diese Bombe schnappen und sie aus dem Weg räumen. Die andere Sache ist, dass diese Bretter im Moment nicht sehr dick Kommen wir also zurück zu unseren Brettern und lassen Sie uns Dicke der Dielen etwas erhöhen , bevor wir etwas anderes tun Also lass uns sie so drunter legen. Und sie sehen viel, viel besser aus. Lassen Sie uns unseren Mann hochziehen und los geht's. Das sieht im Moment wirklich gut aus. Okay, jetzt machen wir als Erstes den Balkon. Also, was ich tun werde, ist, zuerst reinzukommen und mir einen Würfel zu schnappen. Ich werde meinen Würfel hier in diese Ecke ziehen. Also werde ich S drücken und ihn über diese Ecke runterholen. Ich werde S drücken, nur um sicherzugehen, dass es in die Planke passt Ziehen Sie es hoch und an seinen Platz, also machen Sie es ein bisschen kleiner. Zieh es runter. Da haben wir's. In Ordnung, wir ziehen das jetzt dahin, wo wir es haben wollen. Also werde ich das zu einem Kreisverkehr dort hochziehen Kreisverkehr dort Und dann, was wir in der nächsten Lektion tun werden ist, dass wir diesen Balkon tatsächlich ausbauen Sobald wir damit fertig sind, müssen wir ein paar Ketten anbringen und dann einen leichten Baldachin, der über die Decke geht Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 54. Stützstrukturen für Balkone modellieren: Wir, Mike, alle bis zur ultimativen Anleitung und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lasst uns jetzt mit diesem Teil hier beginnen. Also, was ich in diesem Teil hier tun werde , ist, dass ich es mir schnappen werde. Ich werde die Eingabetaste drücken. Zieh es so heraus. Drücken Sie einfach, um es aufzurufen. Und dann werde ich darauf drücken , es reinzubringen. Und dann, und um es einzubringen, skalieren Sie es wie. Ich möchte also sichergehen , dass ich mit dem ganzen Umfang zufrieden bin. Eigentlich glaube ich, dass ich jetzt einfach diese Schicht D duplizieren und sie jetzt auf diese Seite bringen werde . Also. Und was wir jetzt tun werden, ist dass ich einen unteren Teil drüber lege. Also schnappen wir uns beide. Drücken Sie Shift S, um ausgewählt zu wählen , und dann bringen wir einen weiteren Würfel hinein. also die Shift-Taste, um einen Würfel einzufügen, und dann werde ich ihn auf diese Weise verkleinern. Und dann zieh es heraus. Also SNX, zieh es heraus und dann verkleinern Sie es ein bisschen mehr und machen Sie es dann kleiner auf der Z. Also S Z und dann S und X ziehen es heraus. Gehen wir jetzt wieder in den Objektmodus, damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun Drücken wir S und Y, um es zu verkleinern damit es tatsächlich richtig passt Und was wir wollen, ist es genau da oben, nur damit deine Füße da drunter gehen Also so würde es normalerweise funktionieren. Und dann können wir es endlich zur Sprache bringen und dort einrichten. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Nun, die eine Sache ist, ich will nur sichergehen. Ich denke, hier werden wir das ein bisschen uneinheitlich machen. Das ist ein bisschen ungleichmäßig. Dieses nackte bisschen uneben. Und das machen wir so, dass wir reinkommen etwas Edge-Loop-Steuerung hinzufügen, Linksklick, Rechtsklick. Dann machen wir das Gleiche mit der linken Maustaste und der rechten Maustaste. Was wir jetzt tun werden, ist, diese beiden miteinander zu verbinden, Control J, sie beide zusammenfügen. Steuern Sie oder transformieren Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Einen Modifikator hinzufügen. Wir möchten, dass das ein bisschen besser aussieht. Mit anderen Worten, wir wollen nicht, dass es wie der Stein ist, wo alles neu und frisch aussieht und solche Dinge. Weil es steinig ist. Es wird nicht viel Schaden erleiden. Es wird lange dauern, bis es verwittert ist, wohingegen der Balkon aus Holz ist Es wird nicht so lange dauern. Wir werden also dahin kommen , wo wir es hinzufügen, tut mir leid, hinzufügen, modifizieren, generieren werden. Wir bringen eine Abschrägung mit, wir drehen die Abschrägung nach unten und dann um eins nach oben, vielleicht nicht um 0,5. Ja, so Und dann drücken wir Tab A. Schnappen uns alles, vernetzen, transformieren, randomisieren Dreh es ganz runter, vielleicht so etwas. Ich glaube, das wird tatsächlich funktionieren. Lassen Sie uns einen zufälligen Samen erstellen und den aufdrehen, damit sie ein bisschen anders aussehen . Ich denke, das ist in Ordnung. , jetzt machen wir sie Ich glaube, jetzt machen wir sie etwas dicker. Also werde ich mir die schnappen. Ich werde sie drücken und ein bisschen so herausziehen. Und ich denke, jetzt sehen sie viel besser aus, rechten Maustaste oder zum Glätten. Und jetzt kann ich das tun, wir können reinkommen und einfach noch ein paar Würfel reinbringen. Dies werden offensichtlich die Teile sein, die das alles zusammenhalten werden . Ich werde es ein bisschen kleiner machen , so etwas in der Art. Schnapp dir, nimm den Würfel, zieh ihn hoch. Also ist es einfach da drin. Und dann bringen wir es zur Sprache und bringen es wieder so an seinen Platz, einfach so oben. Und dann werde ich es jetzt zur Seite legen. Und dann werde ich einen Modifikator hinzufügen. Wir werden ein Array hinzufügen, indem den X-Faktor ein wenig nach außen verschieben Und dann werden wir es erhöhen. Und ich möchte, dass es nah genug ist, wenn die Taste Eins in derselben Entfernung von dort drücken. Ich muss das vielleicht etwas zur Seite stellen. Also, ich werde das tun, solange ich mein Array eingeschaltet habe, werde ich einfach die Kontrolle übernehmen. Sie ein paar Kantenschleifen hinzu, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken rechten Maustaste, fügen Sie einen Modifikator hinzu , fügen Sie eine Abschrägung hinzu. Und diese Abschrägung hat absolut gut geklappt. Jetzt werden wir sie endlich einfach anwenden. Wir gehen zu Objekt konvertieren (Mesh). Jetzt finden wir heraus, dass wir sie alle transformando schnappen können. Dann werden wir das ablehnen. Vielleicht nicht 0,3, also schaue ich mir das an und was ich auch tun werde , ist, dass ich das nochmal machen werde. Mesh, wo ist es transformiert, randomisiert. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schattieren, Automatisch, Glätten. Ich will nur sichergehen. Ich glaube nicht, dass ich damit zufrieden bin, wie das ist. Und der Grund dafür ist, dass ich meine Abschrägung bereits hinzugefügt habe. Ich werde also tatsächlich den Steuerkopf drücken und einfach zurückgehen, kurz bevor ich all diese hinzugefügt habe Und was ich stattdessen tun werde, ist, einfach das Array aufzutragen und die Abschrägung eingeschaltet zu lassen Und jetzt sollte ich in der Lage sein, Mesh-Transformation und Randomisierung vorzunehmen Und da haben wir's. Und jetzt denke ich , es sieht besser aus. Also Schatten automatisch glätten. Denn wenn Sie diese Abschrägung hinzufügen, haben Sie eine zusätzliche Topologie Das heißt, wenn es zufällig angeordnet wird, werden diese Kanten weiter voneinander weg bewegt Ich meine also, im Moment können Sie sehen, dass wir da oben nur eine Kante haben In dem Moment, in dem ich die Abschrägung anwende, können Sie sehen, dass wir jetzt zwei Kanten haben und die Randomisierung diese zu stark herauszieht Deshalb möchte ich das nicht tun. Es ist natürlich okay, es jetzt anzuwenden, weil wir mit der Randomisierung fertig Also, was ich jetzt tun werde, ist, mir diese zu schnappen. Ich werde Shift D drücken. Ich werde R und Z und 90 drücken. Treten Sie ein, um es zu übertreiben. Ich werde sie einfach hier oben in der Mitte platzieren . Zieh sie zurück, damit sie dann in die Wand gehen können. Also will ich nur sichergehen, dass sie da so reingehen. Und dann werde ich dasselbe tun. Also werde ich im Grunde die Umschalttaste drücken und sie rüberbringen. Und dann werde ich sie stattdessen um die besagten 180 drehen, sie stattdessen um die besagten 180 drehen nur damit sie sich nicht zu ähnlich sehen. Und dann werde ich sie so anbringen , dass ich sie jetzt wegschneiden will. Der einfachste Weg, sie wegzuschneiden, ist meiner kann drei drücken und ich komme von hier weg. Drücken Sie Tab A, um innerhalb der Mesh-Halbierung zu greifen , und lassen Sie uns sie von hier aus halbieren Stellen wir also sicher, dass das so auf Null gesetzt ist. Und lassen Sie uns das Innere oder das Äußere so löschen . Und es funktioniert tatsächlich. Es hat tatsächlich beide gleichzeitig gemacht. Was für ein wunderbarer Job das gemacht hat. Okay, kontrolliere J. Lass uns sie alle zusammenfügen. Und jetzt endlich, bringen wir diese runden Shifty Zed, Zed 97, um es zu übertreiben Bringen wir sie an ihren Platz, wenn ich denke, ich könnte wahrscheinlich damit durchkommen , nur drei rein zu legen, drei von hier aus da rein Und dann kann ich mir die schnappen. Also drücke ich Shift, Duplizieren oder Z 180. Dreh sie herum. Und dann werde ich sie jetzt an ihren Platz bringen, genauso wie ich es zuvor getan habe, also werde ich es übertreiben damit ich sehen kann, was ich tue. Bringen Sie sie ungefähr an den Ort , an dem sie meiner Meinung nach sein werden. Drücken Sie die Drei auf dem Ziffernblock. Und jetzt kann ich sie tatsächlich nah genug an den gleichen Ort bringen. Okay. Also ich bin damit zufrieden. Jetzt werde ich sie alle zusammenfügen und einfach reingehen und einfach alle auswählen , die ich nicht haben möchte. Also all diese vier Elite-T, los geht's. Jetzt können wir das alles wahrscheinlich endlich zusammenfügen. Ich werde sie alle so zusammenfügen. Dann gehen wir zuerst zu Objekt konvertieren Mesh Control J. Sie sie alle zusammen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, schattieren, automatisch, glätten. Da haben wir's. Drücken Sie, Sie können sehen, wie sie sich alle zusammen bewegen. Das ist genau das, was wir jetzt wollen, die Bretter darunter. Kommen wir eigentlich zu diesen. Wir haben also all diese Optionen. Was wir damit eigentlich machen können, ist, wir jetzt genug Platz auf dem Balkon haben, das ist in Ordnung, dass wir jetzt genug Platz auf dem Balkon haben, das ist in Ordnung, alles ist gut, außer diesen Brettern Diese Bretter sehen nicht besonders gut aus. Lassen Sie uns diese also tatsächlich reparieren. Also, ich werde zu meinem kommen, wir haben Brettbreite, das ist alles in Ordnung, alles ist in Ordnung Wir müssen nur zu unserer Rotation kommen . Wenn wir sie also rotieren, können Sie jetzt sehen, dass wir sie nach dem Zufallsprinzip drehen können , was wirklich nett ist. Wir können sie auch nach oben oder unten verschieben, sodass wir den Startwert ändern können, wenn wir wollen. Wir können sie auch nach links oder rechts drehen. Sei einfach sehr vorsichtig , wenn du sie drehst. Du willst sie nicht zu stark drehen, also nur ein kleines bisschen. Und dann wollen wir eine zufällige Breite. Wenn wir das also aufdrehen, reduzieren wir es, wir bekommen eine zufällige Breite, was sie ein bisschen besser machen wird, glaube ich. Lassen Sie uns das nicht so sehr drehen , also so etwas in der Art. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und dann wollen wir endlich die zufällige Länge. Also wollen wir diese herausbringen und eine zufällige Länge darauf haben. Und endlich haben wir einen Winkel oder eine Kompression. Wir wollen sie wirklich nicht verbiegen. Wir können reinkommen und sie sogar verbiegen, wenn wir wollen, wie Sie sehen können. Aber in diesem Fall wollen wir sie nicht verbiegen. Wir werden den Baldachin nach oben biegen . Ich denke, vielleicht werden wir es dafür verwenden. Und J. Ja, ich glaube, wir werden das mit dem Besten machen, also werde ich dir zeigen, wie das geht. In Ordnung. Also sind sie so gut wie fertig. Also, ich will nur diesen hier stehlen. Und was ich tun will, ist , es zu Fall zu bringen. Also werde ich Shift D drücken, um es herunterzufahren. Ich werde es dann rund drehen, also x 180. Dreh es herum. Ich werde das jetzt auch alles nach oben verschieben. Also das alles nach oben. Lass es uns vom Boden aufheben. Also schnappe ich mir diesen, dann komm rein und ziehe ihn hoch, quasi zweimal auf die Acht. Und dann will ich sichergehen, dass das hier bis an den Rand kommt weil du weißt, dass es alles zusammenhält. Und X zieht es bis zum Rand, nahe genug von hier. Drücken wir eins, um sicherzugehen, dass das die Kante ist. Das ist der Rand. Lass es uns ein bisschen runterziehen. Also, was wir jetzt tun werden, ich werde es auch nach hinten zurückziehen. Also, schieb es zurück, sage ich 180, nur damit es nicht mehr so aussieht wie früher. Bringen wir es wieder dahin, wo es sein wird , in der Wand, die irgendwo in der Nähe sein wird. Wir können das überprüfen, während wir tatsächlich daran arbeiten. In Ordnung, dieser Teil ist also so gut wie fertig. Also, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, das an die Wand zu stellen, um sicherzugehen das an die Wand zu stellen , dass alles in Ordnung ist. Und von dort aus können wir es weiter ausbauen. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 55. Balkone an Wänden mit Kettengeometrie-Knoten befestigen: Willkommen zurück zum Blender für die ultimative Anleitung dort, wo wir aufgehört haben Ordnung, jetzt können wir also ziemlich wahrscheinlich, ich überlege, ob ich mitmachen sollte. Ich denke, ich werde das alles zusammenfügen. Ich schließe mich einfach nicht der Tür an. Ich werde das eigentlich getrennt halten, weil ich vielleicht einfach diese Tür aufsetzen möchte und keinen Balkon oder einen anderen Balkon haben möchte. Also werde ich das alles nicht zusammenfügen. Aber was wir jetzt tun können, ist, dass wir aus diesen Holzbrettern echte Maschen machen können diesen Holzbrettern echte Maschen machen Also komme ich zu Object Convert Mesh. Und jetzt werden Sie sehen, dass das konvertiert wird Und los geht's, jetzt ist alles Mesh. Nun, die eine Sache , die wir tun wollen , bevor wir tatsächlich beitreten, ist , dass ich diese auch nivellieren will , weil ich das noch nicht getan habe. Ich werde also reinkommen, einen Modifikator hinzufügen und eine Abschrägung erzeugen Außerdem können Sie hier sehen, dass es ein Problem gibt, bei dem die Abschrägung nicht richtig funktioniert Auch hier, wie wir wissen. Probieren Sie zunächst alle Transformationen aus und legen Sie dann die Ursprünge und die Geometrie fest Danach versuchen Sie es mit einer Verschiebung und drehen Sie sie um. Und da hast du's. Jetzt funktionieren sie richtig. Jetzt können wir das leiser stellen. Erhöhen Sie es auf vielleicht nicht 0,3, vielleicht ist das ein bisschen niedrig, also nicht auf 0,05. Und da haben wir es. Okay, jetzt haben wir all diese, was ich jetzt tun kann, ist zumindest all diese Teile zusammenzufügen. Also kontrolliere J. Verbinde sie alle zusammen, richtig? Klicken, schattieren, automatisch, glätten. Und jetzt endlich, bevor wir etwas anderes tun, lassen Sie uns einige Materialien einbringen . Es werden alle so ziemlich die gleichen Materialien sein. Wir haben bereits einen Shader auf unser Fenster gesetzt, also lass ihn einfach laden Und dann können wir, du weißt schon, das Material von hier stehlen und es hier drauflegen. Ordnung, warten wir einfach, bis es geladen ist. Da haben wir's. Jetzt können wir zu dem kommen, dieses auswählen, Strg L drücken und wir werden Materialien verknüpfen. Und jetzt gehen wir zurück und was ich machen werde, ist einfach abzüglich davon, eins von diesem. Minus von den Holzstützen und dem Fenster. Und dann drücke ich U Smart U V Project Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass das Holz auf diesem nicht besonders gut aussieht. Und der Grund dafür ist, dass es auf der UV-Karte etwas zu klein ist. Gehen wir also zur Schattierung über. Drücken wir die Tabulatortaste, vergrößern und Sie können das alles sehen Alles was wir tun müssen, ist es einfach ein bisschen größer zu machen . Und jetzt wirst du sehen, dass es viel schöner aussehen wird. Schauen wir uns dann kurz an, wie es aussehen wird, und dann sehen wir absolut fantastisch Und was wir jetzt tun können, ist , das in die Tat umzusetzen. Ich werde jetzt wieder modeln. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde mir das schnappen. Schnapp dir das. Ich werde sie jetzt einfach herholen. Und wenn ich bedenke, dass ich das nur mache , damit ich sehen kann, wie es da zusammenpasst. Also werde ich das jetzt unterbrechen. Ich werde das im Moment nicht brauchen. Und dann werde ich es wieder gegen die Wand ziehen und irgendwann werden wir das haben können , sodass es Teil unseres Vermögensverwalters sein kann. Also wirst du das für deine eigenen Projekte und so haben , okay? Also haben wir das jetzt da. Also, was wir tun wollen, ist, eine Kette einzubauen. Also das Erste, was ich tun werde, bevor ich etwas mache , ist es einfach zu speichern, abzulegen und zu speichern. Und was ich jetzt tun werde, ist eine weitere Geometrie-Notiz einzufügen. Also werde ich zu meinem Vermögensverwalter kommen und ich werde zu meiner Kette kommen, und das ist diese hier. Und dann werde ich einfach, naja, ich werde diese Kette einfach so in die Szene ziehen , und jetzt ist sie in der Szene. Was ich tun werde, ist, dass ich zurück zum Modeln gehe. Und hier ist meine eigentliche Kette. Und Sie können sehen, dass das ein wirklich, wirklich netter Geometrieknoten ist. Wirklich, wirklich einfacher Weg , eine Kette zu erstellen. Ich drücke einfach die Taste „ Alle Transformationen kontrollieren “ mit der rechten Maustaste Geometrie von Origin Two fest Und dann mache ich es einfach kleiner und ich möchte es nutzbar machen Also werde ich einfach reinkommen und eine der Kanten löschen. Also werde ich diesen Scheitelpunkt hier löschen. Nicht die Griffe, nur dieser Teil hier. Also lösche Scheitelpunkte und dann komme ich zu diesem siebten Teil, um das Ganze zu überarbeiten Und dann drücke ich Y und ziehe es einfach heraus. Nun, manchmal passiert das, es ist nicht ganz richtig, wo es eigentlich so funktioniert. Wenn es sich so biegt, liegt das daran, dass wir die Bezier-Kurve verwenden Also, was ich stattdessen tun möchte, ist Shift S Curs ausgewählt zu drücken Und was ich stattdessen einfüge, ist, dass ich eine Kurve einfüge Und dieses Mal werden wir einen Pfad einbauen. Also bringen wir einen Pfad rein, wir drehen den Pfad um, also mache ich z 90. Wir setzen es in den Objektmodus , damit wir sehen können, was wir tun. Und dann nehme ich, schnappe mir diese Kette, drücke Strg L und kopiere Modifikatoren Und da haben wir's. Nun, das ist zunächst eine nette gerade Kette. Okay, lassen Sie uns das dann an die Stelle bringen, wo wir es eigentlich haben wollen. Also werde ich es hier raufholen. Und dann werde ich es ein bisschen kleiner machen. Mach dir jetzt nicht zu viele Gedanken über die Größe oder ähnliches. Alles was wir tun wollen, ist es einfach an den Ort zu bringen , an dem wir es platzieren werden. Ich werde es hinstellen, es muss genau oben sein, am Kreisverkehr Hier werden wir es anstreben. Lass uns das nochmal versuchen. X, lass es uns in den Wald da drüben legen. Lass es uns holen. Stellen Sie sicher, dass es gerade sieben ist, um es zu übertreiben. Vergewissere dich, dass es direkt in das Holz hineinragt. Und dann können wir sehen, dass wir den Winkel etwas nach oben drehen müssen , ihn herausnehmen müssen, lassen Sie uns ihn nach oben ziehen. Das ist eher der Winkel. Ich glaube, ich suche irgendwo in der Nähe. Okay, was wir jetzt tun wollen , ist, diese Kette umzuwandeln. Also werden wir darauf klicken, auf die rechte Seite kommen und als Erstes die Auflösung erhöhen wollen . der Auflösung erhalten Sie einfach eine abgerundetere Kette, also je niedriger dieser Wert ist, das ist im Grunde so, wissen Sie, wenn wir uns die Zylinder ansehen und die Eckpunkte an den Zylindern nach oben drehen, das ist im Grunde das, was wir hier tun Wir drehen die Scheitelpunkte nach oben, um mehr Topologie zu erzeugen, was zu einer verfeinerten Form führt Das bedeutet, dass Sie sie entweder wirklich, wirklich realistisch oder wirklich stilisiert haben können realistisch oder wirklich stilisiert Man könnte sie wie World of Warcraft haben, nur etwas klobigeres Also das ist es, was das jetzt macht. Was ich jetzt tun werde, ist, den Abstand zwischen den Kettengliedern zu ändern. Sie können sehen, dass ich das ändern kann. Und der Grund, warum Sie das ändern könnten, ist, dass Sie den Kettenradius tatsächlich ändern können. Mit anderen Worten, Sie können sie viel, viel größer machen , wenn Sie möchten. Also werde ich sie ein wenig herunterziehen und die Kettenstärke ändern. Und dann werde ich sie mit einem Kettenabstand ausrichten. Also lassen Sie uns sie aufstellen und die Schiffsbombe einsperren. Bringen wir sie runter und bringen sie an den Ort , an dem wir sie haben wollen. Sie müssen ziemlich klobig sein, weil es ein ziemlich, ziemlich schweres Teil ist ziemlich schweres Und die andere Sache ist, dass wir wollen, dass dieser Teil der Kette wahrscheinlich gerade solange man ihn an diesem Genau wie dieser. Dieser wird wahrscheinlich auch ein bisschen geradlinig sein. Dann sollte es dir absolut gut gehen. Also, wollen wir unsere Kette verlängern? Mit anderen Worten, willst du sie ausdehnen? Sie sind also tatsächlich etwas länglich. Wenn du das tust, kannst du sie ausdehnen. Und dann müssen Sie nur noch den Kettenabstand wieder ändern. Und manchmal finde ich, dass das ein bisschen kahl aussieht. Ich denke, so etwas sieht ein bisschen besser aus als das, was es vorher war. Ordnung, sobald Sie es haben, können Sie jetzt Strg A drücken und diese dann tatsächlich anwenden. Wenn Sie die Taste A nicht drücken können, kommen Sie einfach zu Objekt und Sie wollen es in Mesh umwandeln und dann wird es konvertiert. Jetzt wollen wir einfach reinkommen und die hier drin löschen. Wir wollen zum Beispiel nicht, dass dieser oder dieser, oder dieser, oder auch dieser , Scheitelpunkte löscht Lass uns das jetzt ausziehen. Und dann sollte es ungefähr so aussehen. Jetzt möchte ich nur noch etwas Metall reinbringen, um das Ganze tatsächlich zu halten. Ich werde jetzt nur noch an diesen Punkt kommen. Drücken Sie L. Ich werde Shift drücken, weil es ausgewählt ist. Und dann werde ich einen Würfel reinbringen. Also werde ich einen Würfel reinbringen, also werde ich meinen Würfel ein bisschen kleiner machen. Und dann drücke ich S und Y, um ihn reinzubringen. Und dann werde ich es einfach anpassen, wahrscheinlich da. Also drücke ich S und ziehe es einfach ein bisschen runter. Und ich werde diese dünne, dünne Kette da drin haben. Also werde ich es etwas breiter machen , damit S und X es etwas herausziehen. Und dann werde ich einfach die Mitte hineinstecken , reinkommen, das Gesicht nehmen und dann einfach drücken und hineinstecken und es dann so zurückziehen. Und dann können wir das jetzt einfach ein bisschen herausziehen und dann können wir es tatsächlich herunterziehen. Und das wirst du sehen, wenn ich jetzt meine Kette nehme und diesen Teil lösche. Also lösche ich Scheitelpunkte. Jetzt können Sie sehen, wie das tatsächlich funktionieren wird. Jetzt müssen wir uns nur noch diesen Teil schnappen. Also Shift D, schnappt euch diesen Teil. Dreh es rund, also r x -90 Es ist sieben, wenn es übertrieben ist. Und wir wollen, dass es ein bisschen kleiner ist und dann wollen wir, dass es im Wald ist, also ich will es im Wald Jetzt frage ich mich , ob ich das ein bisschen zurückziehen möchte. Sie können sehen, dass Sie das im Moment möglicherweise zurückziehen müssen. Also ich werde reinkommen, meine Kette holen, tut mir leid. Ich werde hier L drücken, um Scheitelpunkte zu löschen. Und dann werde ich einfach irgendeinen Teil hier herausgreifen , sicherstellen, dass die proportionale Bearbeitung aktiviert ist, sicherstellen, dass die proportionale Bearbeitung aktiviert ist Glättung aktiviert ist Und stellen Sie sicher, dass Sie nicht nur eine Verbindung hergestellt haben, denn dann wollen wir die gesamte Kette verschieben Mit anderen Worten, wenn ich es jetzt verschiebe, können Sie sehen, dass sich die gesamte Kette bewegt, und genau das wollen wir tun. Also werden wir vorsichtig variieren. Bringen Sie einfach die gesamte Kette an ihren Platz, ohne dass sie zu stark gestreckt wird. Okay, das sieht also ziemlich gut und ich denke, das wird dort ziemlich gut unterstützt werden . Okay, was wir jetzt tun wollen, ist dass wir uns beide schnappen wollen. Wir wollen die Taste J drücken, alle Transformationen kontrollieren und mit der rechten Maustaste auf die chirurgische Geometrie klicken. Fügen Sie einen Modifikator hinzu. Wir werden eine Abschrägung einbauen. Dann werden wir die Abschrägung etwas nach unten drehen. Bring es ein bisschen höher und 0,05 nicht, es ist ein bisschen zu hoch. Nor 0.03 Und da haben wir es, das sieht ein bisschen kaputt Und dann machen wir es mit Tab und wir gehen zu Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und dann bringen wir ein Material rein, das wie Seife aus schwarzem Metall sein wird. In Ordnung, wir haben also endlich Black Metal drauf. Dann wollen wir mit dieser Kette anfangen , wir brauchen eine richtige Kette. Mal sehen, ob ich das Material schon hier drin habe. Kette, Material, da ist es. Und dann kann ich jetzt ein U pressen und ein intelligentes UV-Projekt machen, das Malz auspacken Und jetzt schauen wir uns kurz an, wie das aussieht. Wir schauen uns zuerst den Shader an und dann schauen wir uns den Renderer an, bevor wir ihn auf die andere Seite verschieben Dann müssen wir nur noch Baldachin oben drauf aufsetzen Und das ist es, worüber ich mir Sorgen gemacht habe , dass ich diesen Teil vielleicht nach oben verschieben Wie Sie sehen können, wird es nicht genug Platz geben weil wir ein paar Steine und Ziegel und solche Dinge da drunter brauchen . Also müssen wir das wahrscheinlich nur ein bisschen nach oben verschieben, was nicht schwer ist. Wie dem auch sei, lassen Sie uns zweimal auf das tippen und dann speichern wir jetzt unsere Arbeit. Lassen Sie uns das jetzt auf die gerenderte Ansicht setzen und uns ansehen, wie das aussieht . Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Wenn ich wieder hierher komme. Ja, du siehst, das sieht ziemlich professionell aus. Ja, also lass uns nochmal, ich werde nicht einfach modeln gehen. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir das auf der anderen Seite erledigen werden. Und dann werden wir endlich ein paar Steine hier reinlegen. Und dann bauen wir den Baldachin über dem Dach Und dann haben wir ein wirklich, wirklich schönes Stück, das wir tatsächlich in unseren Vermögensverwalter investieren Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank Tschüss. 56. Modellierungsgeräte für Balkondächer: Willkommen zurück im Blender Pot Ultimate Guide, und hier haben wir die Kunst verlassen. In Ordnung, jetzt haben wir also diese beiden Teile. Wir können sie tatsächlich zusammenfügen. Also kontrolliere J, lass uns sie zusammenfügen. Und dann können wir einfach mit der rechten Maustaste klicken und automatisch schattieren, glatt. Und dann kann ich nur noch Shift und D drücken, es duplizieren und auf die andere Seite legen. Ich stelle nur sicher , dass es gut in das Stück Holz passt wie die andere Seite. Was wir jetzt tun wollen, ist , eine Art Baldachin zu schaffen , der über die Decke geht Bevor ich das mache, möchte ich eigentlich das Holz herstellen Und wenn ich dann das Holz geschaffen habe, kann ich tatsächlich daran arbeiten, es im Grunde hochzuziehen. Also, was ich tun möchte, ist , zu diesem Teil hier zu kommen. Ich möchte reingehen und einfach die Mitte von hier nehmen, damit du dir diese beiden schnappen kannst Drücken Sie den Shiftschalter , weil er ausgewählt ist. Und dann, was ich jetzt tun werde, ich möchte einen weiteren Geometrieknoten einfügen. Lassen Sie mich einfach sehen, ob ich einfach einen Würfel reinbringen kann. Und mal sehen, ob ich das in einen Geometrieknoten ändern kann. Also Geometrieknoten, klicken Sie auf den Abwärtspfeil, und ich suche nach Brettern Bretter. Geometrieknoten. Da haben wir's. Das wollte ich tun. Okay. Also, was ich jetzt tun kann, ist, das zu verkleinern, wo ich es haben will , damit du so etwas sehen kannst Ich möchte sie etwas dicker machen , also Dielenstärke Lass uns sie ansprechen. Ich glaube, ich bin mit der Größe zufrieden. Ich will es dann biegen. Ich werde es biegen, also wird es sich tatsächlich drehen. Und du kannst schon sehen , dass das wirklich gut aussieht. Dann mache ich ein bisschen größer, ziehe sie ein bisschen heraus, denn was wir wollen, ist, dass wir auf jeder Seite einen brauchen werden. Wir brauchen ein paar mehr als das. Ich werde die Anzahl der Pflanzen erhöhen. Sie können jetzt sehen, wenn ich die Anzahl der Pflanzen erhöhe, werde ich sie auf diese Weise wieder einziehen. Und dann frage ich mich nur, ob das genug sein wird? Vielleicht 14. Und dann werde ich das nehmen. Also wenn ich auf Formular drücke, will ich nur sichergehen , dass es in der Mitte ist, also so. Und ich denke, das ist fast genug in der Mitte. Ich denke, damit kann ich arbeiten. Dann werde ich das mal ein bisschen rausziehen wollen , damit es wirklich geht, also werde ich es da rausziehen, so etwas in der Art. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich hier im Grunde eine Planke drauflegen Ich werde reinkommen und Shift drücken. Ich frage mich nur, wie ich das am besten machen kann , wahrscheinlich mit einem Flugzeug. Ja, ich bringe ein Flugzeug rein. Ich drücke und Y und bringe das zurück zu diesem Punkt, hier S und Y's. Bringe es etwas weiter zurück, und dann drücke ich S und X und füge dann jetzt einige H-Schleifen hinzu. Also die Steuerung bringt ein paar H-Schleifen rein. Stellen Sie sicher, dass einer in der Mitte ist, also einer in der Mitte, also schnappen Sie sich den mittleren. Und was wir dann tun können, ist, dass wir das tatsächlich hochziehen können. Hoffentlich funktioniert es. Da haben wir's. Das ist genau das, was wir wollen. Also werden wir es nahe genug hochziehen , nur bis an die Spitze des. Dann mach das aus. Und dann werden wir die runterholen. Jetzt ziehen wir an jeder dieser Seiten eine herunter, ziehen sie an ihren Platz. Und dann werden wir endlich diesen, diesen hier und diesen hier ziehen . Dieser hier, drück auf Eins und wir werden sie auch runterziehen, was sie ein bisschen flacher macht Als Nächstes drücken wir dann nur noch ein und ziehen es hoch Jetzt haben wir eine ziemlich, ziemlich gute Vorstellung davon, wie viel höher dieser Wert sein muss. Jetzt werde ich mir all das schnappen, das überall herumläuft, alles von hier, und wir werden das alles zusammen zusammenstellen. Also werden wir uns all diese schnappen. Mal sehen, ob wir sie alle haben. Sie können sehen, dass ich dort zwei verpasst habe. Also werde ich sie nach oben verschieben. Ich kann sehen, dass ich sie mir alle geschnappt habe. Und dann schnapp ich mir das, ich hole mir auch das Oberste Und dann werde ich sie einfach nach oben bewegen, also das ist eher die Spitze. Also lassen Sie uns sie so an ihren Platz bringen. Und dann werde ich diesen Teil einfach aus dem Weg räumen. Also versteck es aus dem Weg. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich diesen Teil hier haben will. Dieser Teil geht hier ganz herum. Ich möchte eigentlich ein bisschen höher fahren . Lass uns jetzt alle Stufen drücken. Bringt alles zurück. Also Voltage, was ich jetzt tun möchte, ist einfach nachzuschauen, wie das aussehen wird Zuallererst werde ich es anhand meines Sichtfensters überprüfen. Dann werde ich es in meiner Render-Ansicht überprüfen. Ich möchte auch sichergehen , dass das jetzt, wo ich das getan habe, hoch genug sein wird? Nochmals, es ist dieselbe alte Frage, wir haben sie schon einmal verschoben, jetzt denke ich, dass sie tatsächlich die richtige Höhe hat. Ich finde, wenn man von dort aus schaut, sieht es sehr gut aus. Könnte es nur ein bisschen nach oben bewegen . Lass mich das einfach holen. Leg es noch ein bisschen nach oben. Und dann komme ich nach oben und schnappe mir diesen. Und dieser hier drücke tatsächlich die Tabulatortaste und ich nehme die Oberseite des glatten Oberteils und dann nehme ich diese Ich möchte sie eigentlich nur ein bisschen hochziehen eigentlich nur ein bisschen hochziehen Das wird wahrscheinlich auch schöner aussehen, es gibt hier ein bisschen mehr Platz an diesem Teil. Ja, das sieht besser aus. Damit bin ich zufrieden. Ordnung, zum Schluss speichern wir es einfach und dann schauen wir uns unseren Rendervorgang jetzt nur kurz an , um sicherzugehen , dass er gut aussieht. Und ich finde, ja, das sieht so ziemlich gut aus. Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist dass wir zu diesem Teil zurückkehren werden. Und dann nehme ich das und drücke Shift D. Duplizieren. Und ich werde es herausziehen, nicht ganz bis zum Ende, wahrscheinlich irgendwo dort. Und dann werde ich jetzt zu meinen Pflanzen kommen, weil ich sie jetzt habe. Ich weiß, wie groß sie jetzt sein müssen, also alles, was ich jetzt tun muss, ist, sie im Grunde ein bisschen weniger einheitlich zu machen . Jetzt kann ich runterkommen, ich kann die Zufälligkeit ein bisschen erhöhen Und dann kann ich mich umdrehen, lass uns nachschauen. Also haben wir eine Auf- und Abwärtsdrehung nach links und rechts eingerichtet. Ich möchte das nicht wirklich zu sehr ändern, nur ein winziges, winziges bisschen. Und wir wollen eine zufällige Breite nur ein bisschen weiter unten, so. Und was ich dann machen will, ist die zufällige Länge, ich will das auch ein bisschen rausziehen . Vielleicht ein bisschen mehr. Weil wir tatsächlich etwas damit machen werden, also haben wir den richtigen Blickwinkel. Ja, so etwas in der Art. Ein bisschen einheitlicher. Ordnung, sobald ich das habe, kann ich die Taste A drücken, wenn ich dort drüben schwebe Und jetzt kann ich endlich reinkommen. Lassen Sie uns auf diese eingehen. Und ich werde mir die beiden schnappen, die beiden vorne so. Und dann werde ich das auf Sharp legen, glaube ich. Drücken wir 7 bis 12 oben drüber. Und dann werde ich sie herausziehen. Also ich denke, das wird dann viel, viel schöner aussehen als das, was es getan hat Und dann kann ich jetzt endlich und Y drücken, und ich kann sie hineinziehen Da haben wir's. In Ordnung, das sieht ziemlich cool aus. Jetzt legen wir die Teile zur Seite. Also werde ich Shift Cube drücken , um es ein bisschen kleiner zu machen. Bring es auf diese Seite, mach es ein bisschen kleiner. Dann werde ich es einfach da rausziehen, wo ich es brauche, das wird irgendwo hier sein. Und dann drücke ich X, um es etwas dünner zu machen. Setzen Sie es jetzt ein, lassen Sie uns es einfach herausziehen und sehen, wohin es kommen wird. Also werde ich es irgendwo wie dort herausnehmen, ohne etwas zu bearbeiten. Die andere Sache ist, ich möchte sichergehen , dass es nur das abdeckt. Ich drücke L und ziehe es an seinen Platz. Ich werde es wahrscheinlich ein bisschen hochziehen müssen, um sicherzugehen , dass es nicht da drin ist. Nun, die andere Sache ist, ist das ein bisschen zu dick? Vielleicht ist es das. Lass es uns ein bisschen zurückziehen. Ziehen wir es ein bisschen heraus. Ich frage mich nur, dieser Teil hier oben, diese beiden Teile sind ein bisschen zu dick. Also werde ich sie mit den Kiefern ein wenig herunterziehen , was es mir dann ermöglicht, die Oberseite nach unten zu ziehen, sodass es ein bisschen besser aussieht Die Sache, das sieht ein bisschen besser aus als das, was es war. Jetzt kann ich endlich diese Schicht übernehmen. Schnappen wir uns das und ziehen wir es runter. Wir müssen das im Grunde etwas länger machen. Zuerst drücke ich Y und mache es ein bisschen länger. Dann drehe ich es auf dem X herum und ziehe es dann einfach nach unten. Jetzt möchte ich es auf diese Weise verkleinern, aber wenn ich es jetzt herunterziehe, wirst du sehen, dass es den Winkel, in dem wir uns befinden, komplett zerstört. Anstatt das zu tun, können Sie zur Normalität zurückkehren, und dann können Sie es stattdessen auf diese Weise ziehen. Und dann kannst du den schönen Blickwinkel behalten, den du hast. Und was ich jetzt tun will, ist , dass ich es auch zurückziehen will. Also möchte ich es wieder an Platz bringen, wo auch immer es hingehört. Ich möchte die Fähigkeit haben, das zu tun. Ich werde nur X drücken und es hineinziehen. Und was ich jetzt tun werde, ist es runterzuziehen. Und jetzt denk dran, weil es normal ist, du könntest ein bisschen punkig werden, wenn du es auf dem Gizmo hin und her bewegst, also denk dran Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das an seinen Platz bringen werde Und ich werde das dann auch so wieder an seinen Platz bringen. Und ich finde das ziemlich nett. Also werde ich bei beiden Strg J drücken. Und ich werde dann auch die Ausrichtung des Cursors festlegen und dann einen Modifikator hinzufügen Wir werden einen Spiegel reinbringen nur um ihn auf die andere Seite zu legen Drücken Sie Strg. Lassen Sie uns nun all das zusammenfügen, auch diese Bretter Also kontrolliere J, füge sie alle zusammen. Steuere Rechtsklicks vom Ursprung zur Geometrie. Und schließlich in der nächsten Lektion. Und dann werden wir das endlich beenden. Wir werden es einfach einem echten Holz geben. Und dann, glaube ich, werden wir den da drin lassen und einen als unseren Vermögensverwalter herausgeben. Wir haben auch nur ein paar Steine, die wir darunter legen müssen, aber das können wir nach dem Bau dieses Teils sicherlich regeln . Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 57. UV-Auspacken und Begradigen von Holzstützen: Willkommen zurück zum Blended Four Ultimate-Leitfaden, und hier haben wir aufgehört Ordnung, bevor wir weitermachen, fügen wir zunächst einen Modifikator Wir fügen ein Level hinzu und dann reduzieren wir es auf eins Und schauen wir uns an, wie das aussieht. Auch hier haben wir diese Bretter, wir haben ein Problem mit ihnen. Also werde ich nur eine Schicht einschalten, weil ich weiß, dass das Problem jetzt ist Und dann werde ich das auf 0,03 reduzieren . Lass uns das versuchen Vielleicht nicht 0,5 Ja, das sieht viel viel besser Drücken wir jetzt die Tabulatortaste. Bevor wir auf die Tabulatortaste drücken, verbinden wir sie einfach damit. Also, wenn ich die kriege, schnappe ich mir diesen Druckschalter, verlinke ich Materialien. Und was ich dann tun kann, ist , auf diese einzugehen. Jetzt werde ich meine Abschrägung noch nicht anbringen. Ich werde es bald anwenden Aber das Wichtigste zuerst, was wir tun werden, ist, dass wir tatsächlich zu den Materialien kommen und von der Planke abziehen Und dann drücken wir die Tabulatortaste Smart UV Project Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. In Ordnung. Eigentlich glaube ich, ich frage mich nur , ob ich das korrigieren will Ich könnte sie sogar aufräumen, wenn ich wollte. Also lass uns reinkommen und das zuerst machen. Also werde ich mir einfach beide schnappen. Ich drücke Shift in H, dann, nur um alles zu verstecken, gehe ich rüber zu Shader Und was ich tun möchte, ist die Tabulatortaste zu drücken und wir können die sehen, bei denen Ben tatsächlich fehl am Platz Also werde ich sie mir nur so schnappen. Und ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Und schauen wir uns an, wie wollen wir die gerade machen? Und die Art und Weise, wie ich sie zuerst begradigen werde, ist, dass ich sichergehen möchte, dass ich mir die richtigen schnappe Mal sehen, ob die oben drauf sind. Ja, aber wenn ich sie alle nehme, kann ich sehen, dass es diese hier gibt. Also lass uns reinkommen und wir schnappen uns das hier bis hier runter. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich es begradigen und dann, und dann, und es auf das X verschieben kann , so wie Und dann kann ich mir diesen schnappen. Und diesen einen Rechtsklick, begradigen und dann und x, verschiebe sie raus Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich all das tun kann, hoffentlich gleichzeitig Also werde ich mir die einfach alle schnappen. Gehen Sie runter, klicken Sie mit der rechten Maustaste, richten und dann und X, ziehen Sie sie alle so zur Seite Und dann kann ich jetzt reinkommen und mir jeden von denen schnappen , die Biegung haben Und ich kann gehen und sie hoffentlich gerade richten, mit einem Lappen, Klicken, Begradigen und dann und X und sie drüber ziehen, sie so dünn machen wie diese Und jetzt kannst du sehen , dass es wirklich gut aussieht. Okay, das ist jetzt alles erledigt, bis auf ein paar Steine auf der Unterseite. Also lass uns die jetzt tatsächlich machen. Also werde ich einfach einen Würfel reinbringen. Bring einen Würfel rein, mach ihn kleiner. Machen wir es auch ein bisschen dünner. Also machen wir es ein bisschen kleiner. Wir ziehen es an die Wand, drücken und y drücken, um es etwas dünner zu machen. Und dann werden wir drücken und drücken, damit es mehr wie ein Ziegelstein aussieht. Und was ich dann tun werde, ist, das hier drunter zu legen. Ich werde es noch dünner machen und Y und ich werde es an die Wand kleben und genau hier drunter, also so etwas. Alles, was Sie jetzt tun müssen, ist Shift und D zu drücken und eine weitere Taste einzufügen. Und du drückst X und machst das ein bisschen dünner, setzt es daneben und verschiebst dann D. Dieser wird etwas länger sein , so etwas in der Art, Shift D, und dieser wird irgendwo dazwischen sein. Dann drücken wir Shift in D. Wir machen das ein bisschen länger. Ich werde mir auch diesen schnappen und in D auch Shift drücken. Und was ich tun werde, ist, das hier rüber zu stellen , weil ich finde, dass es gut aussieht. In Ordnung, jetzt haben wir das. Jetzt kommen wir rein und holen uns das hier. Und wir werden es einfach runterholen. Ich werde es vom Normalzustand abnehmen. Es ist normal, es ist präglobal. Dann werde ich zu diesem kommen. Ich werde es ein bisschen hochziehen und dann dieses, es so herunterziehen. Und dann endlich dieser. Lassen Sie uns auch diesen herunterziehen. Also nimm den Boden , zieh ihn runter. Also schnappen wir sie uns jetzt alle. Schnapp sie dir alle zusammen. Also kontrolliere J. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir jetzt immer noch unseren Modifikator haben sollten Ich glaube nicht, dass wir unseren Modifikator aktiviert haben, das ist eine Schande. Macht nichts. Wir werden tatsächlich einen neuen erstellen, also drücken wir zuerst die Strg-Taste und fügen dann einen Modifikator eine Abschrägung erzeugen, drehen wir die Segmente um bis zu zwei Und dann werden wir das jetzt fallen lassen , damit sie wie Steine aussehen Und du siehst schon, sie sehen ziemlich gut aus. Jetzt müssen wir nur noch reinbringen. Wir bringen das Material rein, wir kommen zu diesem und drücken die Taste L Link Materialien. Und dann gehen wir zu diesen. Wir werden einfach so von der Wand abziehen. Und dann drücken wir die Tabulatortaste für ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay und schon sind diese Blöcke fertig. Wenn wir es jetzt aus diesem Blickwinkel betrachten, rendern wir es. Sie können jetzt sehen, dass das wirklich, wirklich zusammenpasst. In Ordnung, gehen wir jetzt zurück. Und dann werden wir diese Steine nicht wirklich beim Vermögensverwalter haben wollen oder so. Wir wollen nur diesen Teil hier haben. Wir könnten genauso gut rüberkommen und diesen ganzen Teil zusammenfügen. Also werde ich mir die alle schnappen. All diese beinhalten mein Fenster. Ich werde G drücken, um sicherzugehen, dass alles wächst. Ich habe die Kette dort verpasst, wie Sie sehen können. Und dann werde ich zum Objekt kommen, wir werden konvertieren und vernetzen. Und dann werde ich Strg J drücken und dann mit rechten Maustaste klicken und schattieren. Automatisch, glatt. Okay, da sind wir alle. Damit ist der Teil endlich erledigt. Okay, was ich jetzt tun kann, ist Shift D zu drücken, es hierher zu bringen, und dann kann ich Strg C drücken . Und dann öffnet eine Datei die andere, also die andere Blend-Datei, bringt sie rein und da ist unser Balkon. Also, jetzt würde ich sie tatsächlich in eine saubere Reihenfolge bringen. Ich werde sie nicht wieder benutzen, aber ich würde, wenn ich Sie wäre, sie in eine schöne, saubere Reihenfolge bringen , damit sie, wissen Sie, an einem wirklich schönen Ort sind . Aber weißt du, wir stellen diese Dinge her und wir haben sowieso einen Vorrat davon. Normalerweise machen wir wieder Dinge. Wie dem auch sei, wir tun das nicht, weil wir offensichtlich Leute unterrichten, also werden wir nicht jede Menge Ressourcen oder ähnliches einbringen . Wir verwenden sie, wenn wir Szenen für Kurse erstellen müssen. Manchmal verwenden wir sie, wenn es sich um eine Szene handelt , in der die Leute eine Szene benötigen, mit der sie tatsächlich etwas anfangen können. Aber abgesehen davon machen wir das nicht. In Ordnung, drücken wir Punkt. Und dann nennen wir diesen Balkon mit Vorhängen so. Und dann werde ich Plate Marks Vermögenswert aufschreiben. Und dann, was ich tun werde , werde ich zu einem bestimmten Auftrag gehen und ich werde das an meine Türen hängen , weil ich denke, dass es dort hingehören könnte. Vielleicht möchten Sie noch einen für einen Balkon erstellen , ganz nach Ihren Wünschen, archivieren und speichern. Und dann werde ich das aufschreiben und was ich dann tun werde, ist, dass ich das jetzt aus dem Weg räumen werde. Und hoffentlich, hoffentlich, wenn wir zu unserem Vermögensverwalter kommen, haben wir jetzt die Türen, unseren Balkon, den wir, mal sehen, herausziehen können , mal sehen, ob ich ihn herausziehen kann. Lass es uns auf Material setzen. Da haben wir's. Wirf das rein, lass es laden. Da haben wir's. Da ist wieder unser Balkon. Das einzige, was wir vergessen haben, ist, dass ich vergessen habe, dort unbeleuchtete Fenster anzubringen Wir können das gleich aufsetzen. Darüber müssen wir uns nicht allzu viele Gedanken machen. Im Grunde will ich diesen Balkon auch auf der anderen Seite platzieren, weil ich ihn habe, ich bediene unsere 180, dreh ihn um. Was wir jetzt tun werden, ist, ein bisschen mehr davon zu bauen. Ich glaube, ich werde meinen anderen Balkon hier hinstellen, stellen wir einfach sicher, also stellen wir einfach sicher, dass er mit dem Rücken zur Wand steht. Ich werde es einfach vergrößern. Ich kann hier ein bisschen rausschauen so wie Sie sehen können, ob ein Rückzieher, wenn wir es zurückziehen, da sind wir in der Wand, und achten Sie darauf, dass es auf gleicher Höhe mit dem anderen Teil ist. Ich drücke die Taste Control sobald ich die Rückansicht sehen kann. Ich denke, es muss nur ein bisschen so rüberkommen . Und dann lösche ich das aus dem Weg. Dieser wird ein anderer Balkon sein, also werde ich mir über den jetzt keine Gedanken machen. Aber das sieht jetzt wirklich gut aus. Was wir in der nächsten Lektion tun ist, dass wir mit diesem Teil hier beginnen werden. Weil wir so ziemlich alle Teile haben. Das Einzige, was wir tun müssen, ist diese Teile zu löschen, die wir nicht benötigen, oh, tut mir leid. Das sind die Fenster, nicht wahr? Das sind also nur Platzierungen , an denen wir Fenster einschenken können. Was wir tun werden, ist, all diesen Teil auszubauen nur um eine Pause von so einem schweren Modellieren einzulegen, das ziemlich anstrengend wird Eigentlich. Die andere Sache ist, dass ich hier nur auf meine Referenz schaue. Wir werden auch einen weiteren Balkon brauchen. Ich denke, das ist dann das letzte Sobald wir diese Tür hier gebaut haben, ist das die letzte Tür. Das heißt, dann können wir tatsächlich, wir haben auch nur noch ein Fenster übrig. Sie können also sehen, dass wir jetzt ziemlich weit vorankommen was wir eigentlich für das eigentliche Gebäude bauen müssen Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 58. Am Design des Hintereingangs arbeiten: Willkommen zurück im Blender Ful Ultimate Guide und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was wir jetzt tun werden , ist, dass wir tatsächlich dieser Teilrunde hier beginnen werden. Also, was wir tun werden, ist, dass Sie im Moment sehen können , dass ich diese Säulen hier drin habe. sind nicht die mit dem Blau drin, mit anderen Worten, die Kissen hier. Das hier sind diejenigen, die wollen, also machen wir es ein bisschen anders. Wir fahren weiter bis hierher. Bringen wir also die erste Säule rein. Hoffentlich passt es einfach richtig gut rein, sobald du eins drin hast, der Rest passt zusammen. Ich werde einfach die Umschalttaste drücken. Ich werde die andere Kissensäule da rausbringen . Ich werde versuchen, sie etwas zentrierter zu platzieren , damit du jetzt mehr in der Ecke sehen kannst. Sobald ich dann die Wölbung mitgebracht habe, werden wir eine gute Vorstellung davon bekommen, wie sie aussehen werden Jetzt hoffe ich, wenn ich diesen Bogen dehne, oder wenn ich einen riesigen mache, werden dadurch nicht alle anderen Bögen riesig werden oder so Also überprüfe ich das nur. Und was ich dann tun werde, werde ich unseren Kopf um 90 drücken. Und ich werde das da hinlegen, wo es hingehört. Ich werde meine Handflächen so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Und dann werde ich drei drücken, nur um auf ein paar nette zu kommen . Und dann werde ich schauen, wie die zusammenpassen. Und wenn ich das herausziehen muss, weil die Möglichkeit besteht, dass ich diesen Teil herausziehen muss , ist er vielleicht nicht lang genug. Und ich denke, sobald ich diesen Teil drin habe, eine bessere Vorstellung davon, wie weit ich mich zurückziehen sollte. Wenn ich es auf so etwas zurückführe, ziehen wir es etwas weiter zurück. Lass es uns da drunter legen. Sowas in der Art, also geht es oben drauf. Und dann lassen Sie uns diesen da rausziehen , wo er hin muss und schauen, wie viel Abstand wir brauchen. Das sieht ungefähr so aus, wie viel wir brauchen werden. siehst du hier, wenn ich hier runter gehe, denke ich in die andere Richtung. Ich schaue mir gerade an, wie lang das ist. Ich glaube, ich muss das etwas dünner machen. Eigentlich werde ich S und Y drücken. Machen Sie es ein bisschen dünner, und ziehen Sie es dann ein bisschen zurück , und dann ziehen Sie es ein bisschen zurück Also müssen wir das jetzt noch ein bisschen herausbringen. Also, was ich tun werde, ist , runterzukommen und das rauszuholen, nur damit es dort steht. Und das heißt, dann muss ich meinen Balkon ein bisschen herausbringen. Und dann werde ich auch diese Fenster herausnehmen . Nur ein bisschen. Und dann werde ich einfach darauf zurückkommen. Ich werde das herausziehen, nur um mit diesem Teil hier in Einklang zu kommen. Also werde ich es ein bisschen herausziehen mit diesem Teil hier in Einklang bringen. Und jetzt endlich, bauen wir unseren Balkon wieder auf. Also bauen wir unseren Balkon wieder auf. Und ich denke sogar , dass es dann ein bisschen besser aussieht, weil es ein bisschen breiter ist. Ja, ich denke, das sieht ein bisschen besser aus als dort, wo es war. Ordnung. Also, was wir jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich anfangen können, diese Kissen reinzubringen. Dann haben wir mit den Kissen 12 und wir werden noch eins hier drüben haben. Dann drücke ich Shift und bring es rüber. Das hat nicht funktioniert. Schicht, los geht's. Bring es her. Und dann Shift, bring es hierher. Und dann Schicht, bring das hier rüber und setze das ein. Und ich bin mir im Moment nicht sicher, wo ich den tatsächlich gewonnen habe. Wir werden sehen, wenn wir diese Teile haben, ob ich das jetzt reinbringe, Schicht D, und dann kann ich es so drehen, dass es bei 90 ist, und dann kann ich es an seinen Platz ziehen. Ich will sichergehen, dass es weit genug hinten ist, so wie dieser hier, damit wir die gleiche Entfernung haben. Und dann möchte ich nur sichergehen , dass es passt. Mit anderen Worten, ich möchte es vorerst einfach dort platzieren , nur als Praktikum. Und dann kann ich den nächsten einbauen und ich kann mir vorstellen , dass sie wahrscheinlich etwas breiter sein wollen, also verschwommen. Ich kann sehen, dass sie am richtigen Ort sind. Dann will ich sie mir alle schnappen. Ich möchte X und X drücken und sie alle gleichzeitig herausziehen. Kommen wir nun zu diesem. Jetzt, wenn ich das hier drüber ziehe, können wir sehen, dass sie immer noch ein bisschen breiter sein wollen, also werde ich sie alle und X Lassen Sie uns das zuerst zusammensetzen, einfach so, es ist perfekt. Lassen Sie uns dann auch diesen an seinen Platz bringen. Dieser muss wahrscheinlich etwas breiter sein, wie Sie sehen können. Weil Sie sehen können, dass wir diesen haben. Dieser. Dieser. Ich frage mich nur, ob es sich lohnt, das Array zu benutzen. Ich glaube nicht. Eigentlich schnappe ich mir diesen, drücke S und X und ich ziehe ihn Schritt für Schritt von alleine heraus. Und dann nehme ich diesen und mache dasselbe, S und X. Lassen Sie uns diesen herausziehen. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das sieht absolut in Ordnung aus. Okay, lass uns jetzt über unsere Mauer nachdenken, weil wir diese Wand hier drin nie wirklich repariert haben. Die andere Sache ist, ich hätte auch gerne einen schönen Bogen, der hier hineinführt. Also werde ich das tatsächlich tun. Ich werde diese Säulen jetzt tatsächlich aus dem Weg räumen. Und wir werden zuerst unsere Türen einbauen , denn das wird es tatsächlich, wird es einfacher machen. Lassen Sie uns tatsächlich zur Unterseite von hier kommen. Lassen Sie uns vorerst unser Stockwerk verlegen. Also werden wir das so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Und dann werden wir hier den Kiefer unter die Lupe nehmen. Und wir können sehen, dass wir das darunter eigentlich nicht brauchen, also brauchen wir das Unterteil hier nicht wirklich Wir können unseren Bogen tatsächlich von dort aus erstellen. Also drücke ich auf das Licht und schaue uns an und am Ende haben wir so etwas. Das heißt, wir haben jetzt jede Menge Platz, um diese Etage irgendwie von hier wegzubringen. Also, was ich tun werde, ist Strg und Linksklick zu drücken. Bring es auf so etwas wie hier runter. Und dann will ich die Taste drücken und in dieser Richtung hochfahren. Also werde ich die Kontrolle drücken, wenn ich auf diese Weise nach oben gehe. Bring es rüber zu so etwas wie dort. Und jetzt sollte ich diesen Teil hier verwenden können . So wie Sie diesen Teil hier sehen können, und ich kann ihn herausextrudieren, oder ich kann Shift D drücken. Um ehrlich zu sein, wird es wahrscheinlich einfacher sein, wenn ich Shift D drücke. Also werde ich Shift D drücken, und dann werde ich ihn herausextrudieren, weil das bedeutet, dass ich ihn komplett getrennt von allem anderen auspacken kann komplett getrennt von Jetzt will ich nur noch nachsehen und sichergehen , dass es nirgends herausragt. Es sollte nicht sein, weißt du, es geht nicht in den hinteren Teil oder so, ich glaube nicht, dass es so ist Das ist also absolut in Ordnung. Also, was ich jetzt tun kann, ich kann das Beste daraus machen. Ich werde es sogar isolieren. Drücken wir Shift Age, Isolate Out. Wir werden dieses Bit, dieses Bit, dieses Bit oder dieses Bit definitiv nicht brauchen . Wir werden hier nur diesen Wandteil brauchen. Also werde ich tatsächlich auf Gesichter löschen klicken. Oh, das bisschen werden wir brauchen. Ich werde das Stück da drüben lassen. Ich werde diese drei einfach löschen. Also diese drei. Also lösche Gesichter und dann lass uns reinkommen und lass uns dich pressen und rappen. Mal sehen, ob das passt. Okay. Und da haben wir es. Gibt es da jetzt einen zu großen Unterschied zwischen diesem und diesem? Ich glaube, das gibt es. Ich werde also stattdessen die Taste eins drücken und nach hinten gehen. Und dann werde ich mir all diese schnappen. Ich drücke und projeziere aus dem Blickfeld. Und dann gehe ich in den Schatten. Ich drücke noch einmal Strg eins , damit wir eine Vorstellung davon bekommen, wie es aussieht. Und dann müssen wir das natürlich noch viel größer machen , wie Sie sehen können. Also, was ich sehe, ist nur dieser Rand hier. Und ich glaube, es ist nur die Tatsache, dass ich es noch nicht ganz verschoben habe. Ich glaube. Lass uns einen Blick darauf werfen. Da haben wir einen kleinen Vorteil, legen wir drauf. Du kannst es sowieso nicht sehen. Du kannst dort eine winzige, winzige Linie sehen. Ich denke, das ist okay. Ich denke wirklich , dass das okay sein wird. Die andere Sache, die ich tun kann , um das loszuwerden, ist, dass ich tatsächlich reinkommen und sie zusammenschließen könnte. Ich glaube, ich kann reinkommen. Oh, da ist die Abschrägung Deshalb, das ist es, was es verursacht. Ja. Also, was wir tun werden, ist, sie zusammenzufügen. Wenn ich auf Wireframe komme, kann ich tatsächlich reinkommen und auf diese drücken und sie mir beide schnappen. Und dann mit der rechten Maustaste klicken. Und was ich tun kann, ist, dass ich in der Mitte zusammenführen kann. Und dann kann ich das Gleiche auch mit denen hier unten machen. Also schnapp dir einen von ihnen und dann kannst du in der Mitte zusammenführen. Also, wenn ich das hier drauflege, solltest du nichts sehen können . Da hast du's. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt lass uns Salz pressen und alles zurückbringen. Und das ist es, was uns jetzt bleibt. Was wir jetzt tun können, ist, auf diese Seite zu kommen, oder wir können einfach zu unserem Satellitenmanager kommen und wir können durch die Türen kommen. Wir wollen eine dieser Türen einfach so reinbringen . Aber denk dran, eigentlich weiß ich nicht ob ich eines dieser Lichter ausschalten will, also weißt du was? Stattdessen werde ich das hier reinbringen. Ich werde Shift drücken, ich werde es rüberbringen. Und dann werde ich diese Runde jetzt drehen , 180. Dreh die Runde und drücke die Taste eins. Und ich werde das einfach da drüben hinstellen. Ich werde dann Shift drücken und diesen hier rüber bringen. Und dann werde ich jetzt beide löschen. Drücken Sie Löschen, schnappen Sie sich das. Und dann bringen wir sie wieder an ihren Platz. Verstecken wir diese Palme wieder. Lassen Sie uns die hier anbringen, so wie es ist. Da haben wir's. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Also, was wir beim nächsten tun werden, ist dass ich die Säule tatsächlich verlasse. Lass das, wir erstellen diesen Teil hier drüben. Wir entscheiden, wo wir es eigentlich herhaben wollen. Ich will es, wenn ich hier reingehe, möchte ich, dass der Bogen wahrscheinlich von oben kommt, nur damit ich nicht mit etwas anderem kollidiere Also wahrscheinlich werden wir unseren Bogen von oben platzieren, und dann können wir ihn ganz nach unten Und wenn du dann in einem Spiel warst und runtergegangen bist, hast du zur Decke hochgeschaut. Es wird wirklich, wirklich nett aussehen. Okay, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, dir hat der Kurs bisher gefallen. Und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 59. Gekrümmte Treppen für Hintereingänge mit dem einfachen Deform Modifier erstellen: Willkommen zurück im Blender für den ultimativen Leitfaden und hier haben wir aufgehört Ordnung, also schnappen wir uns diesen Bogen und dann drücken wir Shift S , um die gewählte Schicht zu wählen. Und was wir tun werden, ist, einen Zylinder einzubauen. Wir werden aus unserem Zylinder etwa 20 machen. Ich denke, sie werden dafür gut zurechtkommen. Und dann drehen wir es um den Y-Wert herum, so dass wir dann die Vorder- und Rückseite löschen werden. Die werde ich nicht brauchen. Gesichter löschen. Und dann lösche ich auch die Teile, die herunterkommen und sich drehen, wie wir es normalerweise tun. Also all diese folgenden runden, also löscht Gesichter. Lassen Sie uns nun sehen, wie das aussehen wird , wenn wir es eingerichtet haben. Also, wenn ich es einrichte, werde ich hier hinten rumgehen und schauen, ob es so an Ort und Stelle einrichte, werde ich hier hinten rumgehen ist. Wie Sie sehen, muss es ein bisschen nach oben gehen und dann können Sie sehen, dass es ein bisschen draußen ist. Ich werde einfach Y drücken und es so wieder an seinen Platz ziehen. Das nächste Problem, das wir haben, ist, wie Sie sehen können, dass es hier immer noch herausragt. Und das wollen wir nicht wirklich. Wir haben zwei Möglichkeiten, damit umzugehen. Zuallererst sollten wir uns jedoch als Erstes damit befassen. Shift und klickt und bewegt das einfach. Dann hier runter, schieb es ganz runter, ganz runter bis hier rein. Zieh es ganz runter hier rein. Jetzt kannst du das Problem mit den Jungs sehen. Wo wollen wir, dass das endet? Du kannst also im Moment sehen, dass es hierher kommt und es nicht wirklich gut endet. Ich denke, wir werden uns stattdessen das Ganze schnappen. Wir drücken und Y und dann ziehen wir es einfach rein. Also ich denke, wenn es so enden würde, also mit anderen Worten, wir fügen ein bisschen hinzu, kommen raus für hier, ein bisschen da. Ich denke, das wird dann viel besser aussehen , als es derzeit der Fall ist Ich werde nur jede dieser Seiten nehmen und dann Enter und Y drücken und sie herausziehen Wenn sie sich nicht herausziehen lassen, legen Sie sie einfach auf den mittleren Punkt und dann und dann Y, und dann sollten Sie sie herausziehen können . Stellen Sie jetzt einfach sicher, dass diese Seite, wie Sie sehen können, nicht ganz eben ist, also werde ich mir das Ganze schnappen. Und wann muss ich ein bisschen rauszoomen, nur damit ich meine Halbzeit habe Und dann werde ich sie einfach so verschieben. Und dann werde ich sie jetzt einfach alle rausholen. Also und y, zieh sie alle so raus. Und los geht's, Rechtsklick, Schatten, Auto, Glätten. Und dann denken wir, wir haben unsere Wölbung, jetzt können Sie sehen, dass diese Seite nicht funktioniert Dann komme ich in Oak Shift und klicke und dann ziehe ich es wieder an seinen Platz Und stellen Sie sicher, dass es diesen Teil nahe genug berührt , damit Sie es nicht durchkommen sehen können und Sie es dort oben nicht sehen können. Und ich finde , das sieht wirklich cool aus. Nun, wir müssen uns nur daran erinnern, dass wir hier etwas reinstellen müssen , statt dass Walder es ist, ich nehme es einfach, wenn ich es rundum so Und dann ist Walled, ich drücke einfach und gebe einfach die Farbe Und ich denke, ich werde es auch mit dieser Seite machen. Was ich tun muss, ist reinzukommen und es zu finden. Also machen wir unser Röntgenbild. Und da ist es. Wir gehen hier rein, alter Klick. Zieh es ganz raus, damit wir es sehen können. Und dann zieh es da hin. Und dann nehmen wir einfach diesen und diesen hier und drücken und los geht's. Lassen Sie uns diese jetzt vielleicht nicht aufteilen, aber ich werde diese beiden getrennt auspacken Also werde ich einfach ins Gesicht gehen und mir das hier schnappen. Und dann habe ich den. Ich werde auf Wrap drücken. Ich werde sie dann im Weg verstecken und mir den Rest schnappen. Und dann einfach drücken und auspacken, L Tage drücken, alles zurückbringen Und jetzt wollte ich ihm endlich nur das richtige Material geben Also werde ich ihm das Kriegsmaterial geben. Also wenn wir rüber kommen, zur Mauer kommen, los geht's. Gib dir das Material. Da haben wir's. Ich denke, das sieht gut aus. Sie können sich vorstellen, dass Sie hier ein paar Töpfe und ähnliches aufstellen könnten . Sie könnten hier sogar Efeu oder Ranken in einem kleinen Topf hängen lassen , das würde wirklich nett aussehen Das ist es, wonach wir suchen, so etwas in der Art. Wir könnten hier auch etwas Licht reinmachen, ein paar große Kronleuchter, vielleicht um die Szene richtig in Szene zu setzen Okay, damit bin ich zufrieden. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich das einfach ersetzen möchte. Tun. Ich komme vorbei , ich hole mir das. Drücken Sie, dann drücke ich die 90. Ich drücke auf dem Ziffernblock die Drei. Und ich möchte diese Tür an der Stelle platzieren, wo sie sein wird, so etwas in der Art. Ziehen wir es zurück. Lasst uns diese Tür aus dem Weg räumen. Und jetzt können wir diese zurückziehen. Und Sie können sehen, dass wir hier ein kleines Mischmasch an der Tür haben Mischmasch an der Keine Sorge, wir werden das reparieren. Lass uns das wieder in Ordnung bringen. Zuerst an einen Ort wie dort. Dann denke ich einfach nach, schauen wir mal, was wir damit machen können. Das ist eine weitere Säule, also werden wir sie einfach loswerden. Da haben wir's. Und dann schnappen wir uns diese Mauer hier und ich glaube, ich mache eine Kopie von dieser Mauer. Dann schnappen wir uns einfach dieses Gesicht. Nur dieses Gesicht hier. Kann ich mir dieses Gesicht schnappen? Das glaube ich eigentlich nicht. Eigentlich verstecke ich das. Da haben wir's. Das hier, und das ist das, was ich brauche. Also werde ich nur nachschauen, wie nah das ist. Ich denke, das sind fast genug Stufen. Also das sollte okay sein. Alles, was ich tun werde, ist einfach auf Auswahl zu drücken. Und dann nehme ich das Gesicht jetzt einfach mit einem, ich drücke auf den Umschlag. Und was ich dann mache, ist statt des grauen Kästchens einzuschalten, wir haben unsere Wand, also los geht's, zweimal auf das A tippen und los geht's. Das Einzige, was Sie vielleicht mit dieser Wand machen möchten, Sie können sehen, es ist, es ist diese Mauer. Und das tun wir nicht wirklich, ich schaue jetzt, ob wir sie für etwas anderes brauchen. Wir brauchen es wirklich für nichts anderes. Die Sache ist, wir wollen die Mauer nicht wirklich haben. Also, ich werde reinkommen und es herholen und es einfach bringen, es wieder an den Platz bringen, wo es sein sollte. Dann gehe ich hierher und ziehe es ganz zurück. Ich kann es bis ganz nach oben zurückziehen . Was wir jetzt tun werden, ist, einfach A zu drücken und es einfach wieder auszupacken Einpacken, los geht's. Jetzt sieht es tonnenweise nackt aus. Okay. In Ordnung. Also ich bin jetzt mit all dem zufrieden. Wie gesagt, es ist schön, eine kurze Pause von all dem einzulegen. Ich denke, was wir jetzt tun werden und wir werden es auf der nächsten Liste machen und woran wir eigentlich arbeiten werden, ich denke, als nächstes werden die drei Fenster zusammen sein. Ich denke, wir werden das tun , weil wir dann fast genug die meisten Fenster hineinbekommen können . Ich denke, solange ich hier bin, werden wir das auch einfach kopieren. Also drücken wir einfach Shift D und schon richten wir diese Tür ein. Also das war's schon, ich werde es hierher bringen, also werde ich es auch testen und schauen ob ich die Schritte, die wir bereits gemacht haben, stehlen kann die Schritte, die wir bereits gemacht haben , anstatt ein paar neue zu machen. Lass uns das löschen. Lassen Sie uns das zurückziehen , denn wenn wir nichts machen müssen , sollten wir es auch nicht tun. Wenn wir diese Schritte stehlen, verschieben wir sie, bringen wir diese Schritte um R, Z -90 herum . Lassen Sie uns die Schritte dort drüben an ihren Platz bringen Mal sehen, ob sie ihren Platz finden, was sie auch tun werden. Also das ist großartig. Also lassen Sie uns die aus dem Weg räumen. Bringen wir sie an ihren Platz, Sie nur sicher, dass sie auf dem Boden liegen. Wir werden hier eine kleine Mauer brauchen. Wir werden sie auch ein bisschen dünner machen , also machen S und X sie etwas dünner. Die letzte Sache mit diesen Schritten ist, dass sie tatsächlich einen abgerundeten Teil haben, also werde ich ihn einfach wieder herausziehen . Und ich werde dir eine wirklich nette Technik zeigen um die Dinge abzurunden. auch nur ein bisschen Gedanken darüber wohin diese Schritte führen werden. Sie müssen einfach dorthin kommen. Und dann muss diese Tür sicherlich ein bisschen hochgezogen werden, also spare ich mir meine Arbeit. Und dann werde ich zu diesen Schritten kommen. Ich drücke auf Layer-Transformationen steuern, Rechtsklick, Ursprünge und Geometrie festlegen Und dann kommen wir rein und fügen einen Modifikator hinzu. Und das, was wir wollen, ist Deformation. Die, die wir wollen, ist eine einfache Verformung. Und du wirst jetzt sehen, dass sie sich eine wirklich seltsame Art verbiegen Aber wenn wir es so anbringen, werden Sie sehen, hoffentlich nicht so wie beim Z. Es biegt sich nicht so, wie wir es wollen, aber wenn wir es auf Y setzen, anstatt es so zu machen, können wir A drücken, um alles zu packen. Und dann können Sie es auf den mittleren Punkt stellen. Und dann kannst du es drehen. Lass es uns auf der Z O Z 90 drehen. Drücken Sie auf die Lasche und drehen Sie sie dann zurück. Unser Z -90 und drehe es zurück. Jetzt werden Sie vielleicht feststellen , dass Sie es tatsächlich nach Ihren Wünschen drehen können, wie Sie sehen können, weil Sie es im Bearbeitungsmodus quasi ausgetauscht Und dann biegt es das einfache Deportwerk und ändert die Richtung, in die es Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich das tatsächlich herunterfahren kann, ich kann es leicht biegen, also los geht's Wir können sehen, dass es ziemlich gut aussieht und dass es ein bisschen anders aussieht. Es sieht so aus, als ob es tatsächlich herausführt. Das ist nett. Okay, das haben wir jetzt drin. Wir können bei unserer Arbeit sparen und müssen da auch eine Mauer aufstellen. Aber du kannst es jetzt sehen, weil wir schon viele Teile gebaut haben , es ist einfach wirklich, wirklich einfach, alles zusammenzubringen . In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 60. Ein 3 gerahmtes Fenster-Asset modellieren durch Zusammenführen von primitiven Formen: Willkommen zurück, wenn Sie den Blend, den ultimativen Leitfaden, kennenlernen möchten den ultimativen Leitfaden, kennenlernen Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also wollen wir unsere Fenster machen. Also nehme ich diesen und wir nutzen ihn als unsere Art von Basis. Und was wir machen wollen, ist eine Art in der Mitte, die ein bisschen gewölbt ist Und dann die anderen beiden an der Seite, die etwas runder sein werden Also, was wir tun werden, ist , dass du auch darüber nachdenken kannst , ob du all diese Fenster zusammenfügen willst , ich teile sie auf. Es liegt an dir. Ich finde, manchmal sieht es gut aus, sie zusammenzustellen und manchmal sieht es auch gut aus, sie aufzuteilen auch gut aus, sie aufzuteilen Es liegt also wirklich an der Komplexität dessen, was Sie daraus machen möchten Ich denke, bei diesem werde ich mir tatsächlich ansehen, wie ich sie alle zusammenfügen kann. Also, was wir tun werden, ist zunächst Shift S zu drücken, die Ursa ausgewählt Und dann drücken wir Shift. Ich denke, zuerst werde ich Mesh einbauen Bring einen Zylinder rein. Und ich lasse das auf 20 stehen, das sollte in Ordnung sein. Und dann R x 90. Lass uns die Runde drehen und sie an ihren Platz bringen. Ich werde mal nachschauen , was für eine Größe es im Moment ist. Und dann werde ich zum mittleren Teil dieses Mittelteils kommen . Ich komme rein, schnapp mir das und lege es auf Sharp. Ich drücke auf eins und ziehe es dann so hoch, dass ein leichter Tränentropfen entsteht. Und das sieht schon gut aus. Ordnung, als Nächstes werde ich jetzt die anderen beiden Teile reinbringen und überlegen , was ich damit machen werde. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde Shift Day drücken. Ich werde dann runterkommen und einen weiteren Zylinder reinholen und ihn so drehen, dass R x 90. Lass es uns auf diese Seite legen, dann drücken wir X und ziehen es ein wenig heraus. So etwas sieht tatsächlich nach dem aus, wonach wir hier eigentlich streben. Was ich tun werde, ist, das einfach rauszuholen. Ich werde das dann zusammenfügen und Ihnen zeigen, wie Sie das alles in Ordnung bringen können Lassen Sie uns aber zunächst schauen , wohin das führen wird Wenn wir diese beiden zusammenfügen, drücken wir Strg J. Gehen wir in den Objektmodus. Lassen Sie uns hier unser Röntgenbild ausschalten. Jetzt können wir sehen, wo sie sich tatsächlich zusammenschließen werden. Sie können also sehen, dass es ein bisschen ausgefallen ist. Es muss wahrscheinlich fast hier sein. Was ich tun werde, ist, mir diesen zu schnappen. Ich drücke die Eins auf dem Ziffernblock. Ich werde ein bisschen heranzoomen. Jetzt kann ich sehen, wo es zusammenkommen soll, also können wir sehen, dass es wahrscheinlich auf diesem hier sein kann. Ich denke, dieser hier wird es am einfachsten machen. Das ist der Abwärtspunkt, und das ist auch der Abwärtspunkt Was ich also tun muss, ist, es herunterzuziehen und herauszuziehen, und das ist der Punkt, an dem diese beiden zusammenkommen sollten Das wäre meiner Meinung nach der effizienteste Weg. In Ordnung, das ist also der da. Also, was ich jetzt tun kann, ist reinkommen und die beiden zusammenbringen. Was ich tun werde, ist diese beiden hier. Was wir tatsächlich tun werden, ist, dass wir das zuerst von der Auswahl abtrennen werden. Und dann haben wir bereits einen Cursor in der Mitte. Ich hole mir diesen, kontrolliere alle Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Origin 23d, fügen Sie den Cursor einen Modifikator hinzu und wir generieren einen Spiegel Leg das auf die andere Seite. Jetzt, wo ich mich dem anschließe, ist es viel einfacher. Ich frage mich nur, ob ich das auch mit diesem machen soll . Ja, wir werden es so machen. Also komme ich zu diesem Thema, ich werde Vorder - und Rückseitendruck loswerden , Gesichter löschen, und dann werden wir das Gesicht einfach bis hier löschen. Gesichter löschen. Dann werden wir es endlich tun, ich werde das mit diesem Control J verbinden Und dann wird es sich mir anschließen. Wenn ich jetzt reinkomme, kann ich tatsächlich reinkommen und damit mitmachen. Wenn ich reinkomme, drücke auf den kleinen Punkt, damit ich mich orientieren kann. Drücken Sie auf Born Dann drücke ich M, wo es zur Mitte verschmilzt. In Ordnung, diese beiden sind zusammengeführt. Ich könnte genauso gut dasselbe mit diesem machen. Ich könnte sie genauso gut alle loswerden. Jetzt kommen wir rein, wir kommen auf diese Seite und ich werde alle bis auf die gelöschten Gesichter loswerden . Und dann machen wir dasselbe mit diesem. Jetzt lösche, lösche Gesichter auf diesem. Dann von hier aus, von hier aus, Gesichter löschen. Jetzt können Sie sehen, dass wir so ziemlich eine gerade Linie haben , die den ganzen Weg durchzieht. Das werde ich jetzt tun, ich werde reinkommen und sie mir schnappen. Ich werde den ganzen Weg herumlaufen. Man kann sehen, dass sie immer noch herumlaufen oder da, und das will ich nicht wirklich. Also mache ich stattdessen bei gedrückter Maustaste die Maus und gehe den ganzen Weg herum. Umschalt-Klick, Control-Klick. Drücken Sie dann Shift D und ziehen Sie sie dann so heraus. Und du solltest mit so etwas enden. Und im Grunde ist das alles, was Sie brauchen, Sie brauchen nichts anderes. Wir können tatsächlich reinkommen und das loswerden. Also Scheitelpunkte löschen und dann kann ich jetzt reinkommen und den Spiegel anwenden, weil ich die Basis für y habe , die ich jetzt tatsächlich brauche Also drücke ich die Tabulatortaste A. Ich drücke Y und ziehe es so heraus Jetzt wissen wir, dass er nicht perfekt geradlinig sein wird. Also was wir tun werden, ist dass wir tatsächlich reinkommen werden. Drücken Sie A und dann machen wir Mesh Bisect. Und ich werde hier das Kreuz schneiden , also werde ich das auf Null setzen und dann wissen wir, dass das genau da ist Jetzt machen wir dasselbe auch mit der Rückseite. Also werde ich einfach in Mesh Bisect kommen. Machen Sie hier dasselbe, setzen Sie das auf Null, legen Sie es diesmal auf die andere Seite Und dann werden wir mit so etwas enden enden. Alles klar, was wir jetzt tun müssen, ist all diese Dinge zu schnappen, also drücken Sie eins und dann werden wir sie runterziehen, aussäen also drücken Sie eins und , sie runterziehen, bis hierher. Und da sind wir. Wir haben ein wunderschönes Fenster. Okay, jetzt lassen Sie uns all diese zusammenfügen. Ich fürchte, wir müssen sie einzeln zusammenfügen. Dann endlich bei diesem, nur um diese Gesichter auszufüllen. Jetzt können wir anfangen, daran zu arbeiten, was wir eigentlich mit diesen machen werden. Zuallererst wollen wir den Teil haben, der im Inneren sein wird, also mache ich einen alten Shift-Klick , also gehe ich hier den ganzen Weg herum. Und ich werde diesen Teil auch hier ausfüllen. Also werde ich drücken, dann werde ich Y drücken, nur um das von dort wegzunehmen. Das kann in der Tat sein, nein, ich werde nicht Y drücken. Was ich tun werde, ist, dass ich sie alle zusammen mache Also wenn ich das als Nächstes mache, also Alt-Umschalt-Taste und Klick, alles wie bei Ol-Umschalt-Taste, anklicken und dann beide ausfüllen Und jetzt will ich, dass Jaws reinkommen und sich jedes davon schnappen will Drücken Sie Tabulatortaste A oder Transformationen, richtig? Es ist die Ursprungsgeometrie. Und jetzt kann ich sie drücken und hineinziehen. Drücken Sie erneut I. Und da haben wir's. Jetzt werden sie richtig gut reingezogen. Sie können sehen, wie einfach das war, als wir uns denen zusammenschlossen. Ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun möchte, ist , an diesen Teilen hier zu arbeiten. Am einfachsten ist es, ja, wir schnappen uns die. Ich schaue mir nur an, in dem Moment, in dem wir das haben, wir können das wahrscheinlich ein bisschen einfacher machen. Also werde ich bei diesen Objekten Y drücken, dann werden sie abgespalten, und dann drücken wir Umschalt-Klick, Umschalt-Klick und Alt-Umschalt-Klick. Und dann werde ich Y drücken und sie dann einfach herausziehen und dann und Y, so. Und dann schnapp dir deine Fenster und dann können wir sie da reinziehen. Und dann schnapp dir das hintere Teil. Das brauche ich nicht mehr. Also Scheitelpunkte löschen und los geht's. Lassen Sie uns jetzt über die Holzlatten nachdenken , die hier unten hinuntergehen werden Wir werden es ein bisschen anders machen. Ich werde das alles noch ein bisschen weiter herausnehmen , nur um es ein bisschen einfacher zu machen. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich reinkomme und mich diesen beiden zuerst anschließe. Und dann werde ich mich auch diesen beiden anschließen. Und dann werden wir tun, dass ich auch diese beiden zusammenfüge. Jetzt drücke ich die Taste Control. Und ich mache zwei, Linksklick, Klick, Kontrollsatz zwei, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt bringen wir hier einen rein. Linksklick, Rechtsklick. Alles klar, jetzt haben wir die, das sind die Fenster. Jetzt kann ich reinkommen mir all die schnappen, einfach so. Und dann kann ich drücken und all das reinbringen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir hier die Holzteile haben , die wir tatsächlich brauchen . Diese dünnen Teile werden die Holzteile sein, diese Teile werden die Steinteile sein. Jetzt denke ich, ist das weit genug, damit man da oben ganz klein sehen kann. Aber ich denke, ich finde, sie sehen eigentlich ganz nett aus, also macht es mir nichts aus, dass sie ein bisschen dünn sind. Ich vergleiche sie dann nur mit den anderen Holzstücken, die wir haben. Oder sie werden zu dünn sein, das ist die Frage. Vielleicht wollen sie es sein und wir gehen einfach zurück. Vielleicht möchte ich sie ein bisschen mehr reinbringen. Mach dir keine Sorgen, wenn sie hinüberfahren, wie du es hier siehst. Mach dir darüber keine Sorgen. Das können wir tatsächlich reparieren. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Also, was wir tun werden, ist, uns diesen zu schnappen. Und das, was wir drücken ist M und zuletzt gehen wir so weiter. Und dann dieser und dieser. Und drücken Sie es nicht noch einmal, drücken Sie einfach Shift oder und dann kopieren wir einfach den letzten Befehl. Jetzt kannst du zu dieser einen Schicht und dann zu dieser einen Schicht gehen. Und da hast du es. All das ist jetzt behoben. Okay, jetzt teilen wir sie auf, weil tatsächlich unsere Fenster sein werden. Also drücken Sie Y, und was wir jetzt tun werden, ist dieses Holz abzuspalten. Von dort wird Holz kommen. Im Grunde genommen so, wie wir es zuvor getan haben. Ich denke, wenn ja, werde ich zuerst auf diese beiden eingehen und dann kann ich so ziemlich alles andere machen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markem und dann kann ich all diese ausblenden. Wenn ich also reinkomme, will ich es mir einfach so einfach wie möglich machen und reinkommen Und dann kann ich drücken , dass sie nicht im Weg sind, und dann kann ich noch einmal reinkommen und dann gehen, drücken. Ich denke, das wird tatsächlich in Ordnung sein. Okay, die haben wir also aus dem Weg geräumt. Schnappen wir sie uns jetzt einfach. Gehen Sie so, das und drücken Sie dann Y, H, verstecken Sie sie aus dem Weg. Und dann ganz runter arbeiten. Wir werden den ganzen Weg hier unten arbeiten. Wir versuchen einfach , sie alle voneinander abzutrennen, Y und H. Dann werden wir diese Knochen abtrennen und wir gehen Y, H, verstecken sie im Weg. Dann endlich dann und H, verstecke sie im Weg. Drücken wir alle, bringen alles zurück. Jetzt will ich nur noch, ich glaube, ich werde zuerst all das nehmen und dann auf Auswahl drücken. Und dann werde ich mir meine Fenster schnappen, weil ich sie auch trennen möchte, nur um es ein bisschen einfacher zu machen. Also werde ich jetzt auf Auswahl drücken. Sollte nur mit diesen übrig bleiben. Wenn ich jetzt auf diese drücke, sollte ich in der Lage sein, zu drücken, wenn wir individuellen Ursprungs sind. Und jetzt kann ich sehen , welche nicht aufgeteilt wurden. Ich sehe mir hier alles an und sie sehen alle aus, als ob sie aufgeteilt wurden. Was großartig ist. Was ich jetzt tun kann, ist, sie an ihren Platz zu ziehen, ich kann den Born drücken und sie so herausziehen. Und was ich jetzt damit machen kann, ist, dass ich sie voneinander trennen kann. Der einfachste Weg, das zu tun, ist einfach A zu drücken und dann gehen wir zu Mesh. Und ich werde aufräumen gehen. Und ich werde hoffentlich alle Löcher füllen. Und jetzt sollte ich in der Lage sein , einen Modifikator hinzuzufügen. Bring eine Abschrägung rein und los geht's. Bringen wir das dann runter. Bring es rauf, 12.3. Da haben wir's. Da sind Holzlatten drauf. Und jetzt muss ich nur noch mit rechten Maustaste klicken, schattieren, automatisch, glätten Nur um all diese zu glätten. Jetzt bringen wir unser Glas rein. Also, was ich tun werde, ist A alle Transoms zu kontrollieren, mit der rechten Maustaste auf seinen Ursprung, die Geometrie, zu klicken Ziehen Sie sie wieder an ihren Platz, indem Sie zum Beispiel zweimal auf das A tippen. Los geht's. Sie sehen ziemlich cool aus. Überlegen Sie, was wir tun werden, ist, das aus dem Weg zu räumen. Wir sparen uns unsere Arbeit. Und was wir dann beim nächsten tun werden , ist, ich denke, wir müssen sie ein wenig aufteilen , um zwischen den Steinen zu unterscheiden. Und was ich tun könnte, ist, dieses Fenster ein bisschen herauszuziehen , nur um es ein bisschen anders zu machen. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 61. Netzlücken in Fensterrahmen beheben: Willkommen zurück zu der Mischung aus vollständigem ultimativem Leitfaden und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, ich werde mir das schnappen. Jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste und schattiere, glätten. Schatten, automatisch, glatt, tut mir leid. Und da haben wir's. Das sieht jetzt ziemlich gut aus. Jetzt frage ich mich nur , ob ich mir jetzt die Mühe machen sollte Ich denke, ich werde das als kompletten Steinblock haben . Wenn ich im Grunde solche Dinge in diesem Fall haben sollte, frage ich mich nur, ob ich das tatsächlich tun sollte. Denn wenn wir das tun wollen, bedeutet das, dass wir diese beiden voneinander trennen müssen . Und ich bin mir nicht sicher, wie einfach das sein wird. Ich glaube, wir werden es tun. Ich denke, wir werden es versuchen. Also, wir kommen rein und markieren eine Naht, die ganz nach unten geht, also alle Shift-Klicks. Und dann klicke ich auf diesen und dann auf die Innenseite und komme dann nach hinten. Und dann gleich darunter, vergewissere dass sie alle markiert sind. Rechtsklick, Szene markieren. Und dann werden wir zuerst auf diesen Stein eingehen. Bemerkenswerterweise sollten wir, wenn ich jetzt vorschreibe , in der Lage sein, all das abzutrennen, warum versteckt H sie dann vor Und was wir jetzt tun werden, ist diese Teile zuerst auszufüllen Denn dann wird es für uns viel einfacher sein, diesen Teil auszufüllen. Füllen Sie diesen Teil aus. Drücken Sie jetzt die alte Umschalttaste in H, ich glaube, das ist es. Oh, da haben wir's. Ich glaube, Schalthebel H dreht es um Ich bin mir nicht wirklich sicher. Lass uns reinkommen und den holen. Versteckt es aus dem Weg. Und jetzt füllen wir einfach diese aus und Sie werden sehen, dass es für diesen Wahnsinn eine Methode gibt , während wir ihn verarbeiten Jetzt haben wir diese im Moment und sie sind alle aufgeteilt. Was großartig ist. Wenn wir wollen, dass sie wie Stein aussehen, müssen wir auf jeden Fall diese unteren Teile mitbringen. Wir müssen sie schneiden, damit sie nicht wie Holz aussehen. Denn im Allgemeinen verbindet sich Stein nicht wie Holz. Holz verbindet sich auf diese Weise , weil das die stärkste Naht ist, die man bekommen kann. Aber mit Stein ist das anders. Sie sitzen übereinander. Also, wenn wir das wollen, was wir tun , ziehen wir das zuerst raus. Also klicke ich bei gedrückter Umschalttaste und wir ziehen diesen heraus, sodass er vor den anderen beiden steht . Und ich denke, das wird ein bisschen besser aussehen. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir uns das alles schnappen werden Also werden wir im Grunde zuerst diesen Teil reparieren , bevor wir etwas anderes tun, und dann können wir das vorantreiben. Dann werden wir uns endlich ansehen, was mit diesem vor sich geht. Weil Sie sehen können, dass das hier aus irgendeinem Grund ganz hinten lag. Ich weiß eigentlich nicht, warum es so aussieht, als ob es um diesen herum gedreht wurde Aber das werden wir in einer Minute beheben. Zuallererst machen wir die Fenster rein. Jetzt komme ich in L, L, L. Und ich werde sie vorziehen. Das ist eine an der Vorderseite, und dann haben wir nur diese Seite. Was wir jetzt wahrscheinlich tun könnten, ist, ich frage mich nur, ob, wenn ich mir diese Teile hier schnappe , das ist, das ein bisschen überall ist. Ich weiß nicht, warum es wieder da hingegangen ist. Ich kann das voranbringen. Wenn ich das voranbringe, sind wir fertig. Lassen Sie uns das dort vorantreiben. Und lass uns die Tabulatortaste drücken, zweimal tippen und los geht's. Der sieht jetzt gut aus. Nun, dann lass uns an dem arbeiten, was ich gesagt habe, wir hier im Grunde die Runde machen wollen. Alte Umschalttaste, Shift drücken, Shift klicken, klicken, Shift, Klick, Shift , Shift, Klick, Rechtsklick. Was ich dann machen möchte, dass eine Naht nach unten geht. Das geht wirklich nur, wenn Sie A drücken, dann können Sie zu Mesh kommen. Und was Sie tun können, ist, eine Halbierung reinzubringen. Und dann werde ich diesen Weg so durchschneiden. Und dann werde ich reinkommen und das auf Null nivellieren. Und dann werde ich das so nah wie möglich an diesen Ort bringen . Es sollte leuchten. Sobald du es hast, geht's los. Das steht dann direkt im Einklang mit all diesen. Und was ich jetzt tun kann, ist, mit der rechten Maustaste eine Naht zu markieren. Jetzt sind wir hier, wir haben all unsere Teile. Also haben wir diese Teile hier. Sie können hier sehen, dass wir dort immer noch eine Naht haben , also stellen Sie sicher, dass Sie sie bis zum Ende packen. Ich glaube, ich werde zuerst die beiden zuerst machen. Also nehme ich mir nur diese beiden Schichten und verstecke alles andere aus dem Weg. Und was wir eigentlich machen wollen, lass uns Alt Age drücken. Und was wir tun werden, ist es uns leicht zu machen . Versteckt das Holz und die Fenster. Jetzt haben wir es uns sehr einfach gemacht. Jetzt kann ich reinkommen und mir den Boden hier oben schnappen und den Boden hier oben. Und du kannst hier sehen, wir haben das auch, also wollen wir ein solides Stück machen. Also, was ich tun werde, ist Shift zu drücken. Verstecken Sie alles andere aus dem Weg. Ich frage mich nur, lass mich das überprüfen. Ich werde mich zuerst darum kümmern. Also schnappe ich mir zuerst das ganze L und dann Shift H, und dann Shift H, alles andere verstecke ich. Ja, genau das will ich. Okay. Also, jetzt kann ich reinkommen und L, L, L, L und auf der Unterseite nehmen. Und dann kann ich Y und dann Shift H drücken, alles andere auszublenden. Und dann können wir diesen Teil ausfüllen und ihn ausfüllen, Alt H drücken, alles andere zurückbringen. Jetzt, wo alle fertig sind, haben wir sie aufgeteilt. Lassen Sie uns jetzt die anderen beiden aufteilen. Wenn ich reinkomme, Shift, Click, Shift, Click, Shift H. Jetzt muss ich nur noch diese Tops ausfüllen. Alles, was ich stattdessen tun werde, werde ich zu Mesh gehen, Fülllöcher aufräumen, los geht's Aus irgendeinem Grund wurden die oberen Löcher nicht gefüllt, also füllen wir sie manuell aus Und dann drücke ich auf All-Tag. Also, was wir jetzt haben sollten, wenn ich reinkomme und die Strg-Taste drücke oder mit der rechten Maustaste transformiert, also Ursprungsgeometrie, wir werden am Ende ein bisschen Chaos haben, weil wir noch nicht fertig Aber wir werden eine Abschrägung erzeugen, und ich hoffe, dass diese hier, Sie können sehen, dass sie hier immer noch nicht geteilt ist Das hoffe ich also. Also lass uns das auf 0,5 Null setzen und los geht's. Das ist es, wonach ich suche. Aber was ich jetzt tun möchte, ist zu sehen, warum das nicht abgespalten wird. Also, was ich stattdessen tun werde , ist, das Ganze zu nehmen und Y zu drücken. Und dann sind wir da Jetzt ist es abgespalten, aber diese Seite aus irgendeinem Grund nicht sehr gut repariert Verstecken wir es im Weg und schauen wir, was vor sich geht. Lassen Sie uns diesen Teil löschen. Löschen Sie also Gesichter, und dann füllen wir diesen Teil hier aus. Drücken wir Alt. Jetzt zweimal auf das A tippen und los geht's. Damit ist dieser Teil erledigt. Damit ist der erste Teil erledigt. Lassen Sie uns nun herausfinden, was wir in diesem machen. Also werde ich L drücken und wir können aus irgendeinem Grund sehen, ja, ich muss es dabei haben. Also L und dann L und dann Y und dann Shift H. Lassen Sie uns die verstecken, damit sie nicht im Weg sind. Mal sehen, ob wir uns vernetzen, aufräumen, Löcher füllen können und ja, wir können, das ist gut. Alle Etappen und los geht's, wir haben diese Teile erledigt. Jetzt endlich nur die untersten Teile. Also kommen wir zuerst rein und schnappen uns alle so, und dann drücken wir Y und schalten dann H ein, alles aus dem Weg zu räumen. Und was ich jetzt tun werde ist, zuerst dieses hier in dieses zu füllen, und dann werde ich A drücken und dann werde ich kommen, um zu vernetzen, aufzuräumen, Löcher zu füllen, die gefüllt sind, all das in einem Etikett. Bring alles andere zurück. Da haben wir's. Jetzt müssen wir nur noch fertig werden. Um es richtig zu machen, müssen wir diese Bombenteile fertigstellen. Sie können sehen, dass ich sie mir überall geschnappt habe. Ich muss mir dann nur noch die Oberteile schnappen. Und dann muss ich Shift Age drücken. Und das ist es, was mir bleibt. Sie können jetzt sehen, was ich tun muss, ist , diese Teile auszufüllen. Wir füllen zuerst diese beiden Teile aus. Sie können diese beiden Teile hier sehen. Ich werde F drücken, also hoffe ich. Ja, schauen wir mal, warum ist das dort zusammengefügt? Schauen wir uns das nochmal an, ohne sie auszufüllen. Ich denke, aus irgendeinem Grund sind das immer noch Verbindungen. Ich werde also bei der ganzen L drücken und bei der ganzen Sache L drücken, Y, und los geht's. Das wird tatsächlich das reparieren, was wir tun mussten. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach reinzukommen, ich hole mir diesen und diesen . Dieser und dieser. Und dann, und dann hole ich mir diesen und diesen. Und das will auch nicht mitmachen. Schau, das will nicht mitmachen. Schauen wir mal, ob ich das auch in dieser Sache machen kann. Dann drücke ich L und hier L und dann Fragezeichen. Das funktioniert nicht, also drücken wir Shift. Versteckt den anderen aus dem Weg, damit ihr euch zusammenschließen könnt. Drücken Sie dann, wir haben nur noch diesen übrig. Ich hole mir einfach dieses Stück hier. Die Schicht ist in Ordnung. Tag, bring alles zurück. Tippen Sie zweimal auf das Ala und bringen Sie alles andere zurück. Drücken wir das ganze Quattel-Fragezeichen. Da haben wir's. Und schauen wir uns an, was wir geschaffen haben, das wirklich gut aussieht. Es war wirklich mühsam, es tatsächlich zu kreieren, aber es sieht ziemlich gut aus. Ordnung, alle zusammen, in der nächsten Lektion bringen wir die Materialien rein, wir bringen die kleinen Fenster hier rein und dann können wir anfangen, und dann können wir anfangen dieses Fenster um unsere Szene herum anzubringen. Ordnung, alle zusammen. Gehen wir und speichern unsere Arbeit, damit wir nicht all die Arbeit verlieren, die wir gemacht haben, und ich werde beim nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 62. Drei Teile Windows texturieren: Willkommen zurück im Blend of Four Ultimate Guide, und hier haben wir die Kunst verlassen In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen. Und jetzt haben wir das und lassen uns tatsächlich ein paar Materialien besorgen. Also werden wir uns all dieses Mauerwerk schnappen. Zuerst werde ich Ihnen Smart Uv Project vorstellen. Klicken Sie auf Okay. Kommen wir dann zu unseren Materialien. Lass uns so einen grauen Stein hineinlegen, lass uns ihn auf Material und warten, bis es geladen ist. Wir haben jetzt eine ganze Menge Shader. Wir werden das auch aufräumen . Nachdem wir das gemacht haben, entsorgen Sie alle Materialien , die wir nicht verwenden. Der Grund, warum die Materialien immer wieder reinkommen, ist, dass wir den Vermögensverwalter einsetzen , um sie hereinzubringen. Also müssen wir das alles nur aufräumen . Lassen wir das laden. Es sind also noch 26 Shader übrig. Da haben wir's. Ordnung, jetzt können wir sehen , dass das jetzt ziemlich gut aussieht, bevor ich irgendwas mache, ich werde das tatsächlich aufräumen. Also lasst uns anfangen, ungenutzte Datenblöcke zu bereinigen. Gehen wir aufräumen. Lass uns aufräumen. Und ich werde einfach alles aufräumen. Sollte ein Board sein , das aufgeräumt wird, aber ich werde nur sichergehen, dass sie alle sauber sind. Und was ich dann tun werde , ist es jetzt zu speichern. Ordnung. Kommen wir jetzt zu diesen Teilen . Das sind die Fenster. Ich werde zu diesen Teilen kommen, die das Holz sein sollten. Das ist das Holz. Ich muss sichergehen , dass dieser hier zum Beispiel auf jeden Fall eine Naht hat. Oder Shiftklick. Mal sehen, ob es rundum läuft. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und Mann, wir kommen in L und los geht's. Okay, das wird bei einem intelligenten UV-Projekt funktionieren . Klicken Sie auf Okay. Und dann legen wir es auf Holz, helles Holz, und tippen zweimal darauf . Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Nun, sie sehen aus, als könnten wir das ein bisschen besser aussehen lassen. Aber eigentlich glaube ich nicht, dass es so schlimm geworden ist. Aber wir könnten die sicherlich korrigieren, wenn wir wollten Die andere Sache ist, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, zweimal auf das Ah tippen, wir sie tatsächlich reparieren, nur um sicherzugehen, dass sie gut aussehen Also werde ich einfach diesen und diesen und diesen und diesen nehmen. Gehen Sie zu meinem Schatten und drücken Sie auf den Knopf, um ihn zu vergrößern. Wir drücken die Tabulatortaste und hier sind sie. In Ordnung, lassen Sie uns die schnell wieder in Ordnung bringen. Also werde ich mir diese beiden schnappen und diese beiden. Und hoffentlich, wenn ich mit der rechten Maustaste geradeaus klicke und dann diesen nehme und diesen, nicht da. Lass uns wieder reinkommen. Wir schnappen uns diesen, diesen. Und dann geh so den ganzen Weg hier runter. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und richten Sie es gerade aus. Mal sehen, wie sie aussehen. Lassen Sie uns einfach Punkt auf sie drücken, damit ich sie richtig vergrößern kann. Und jetzt sehen sie besser aus. Was ich dann auch tun werde, ist, dass ich sie mir alle schnappen werde. Ich werde sie herausziehen. Gib ihnen einfach ein bisschen mehr auf der UB-Karte , damit sie ein bisschen besser aussehen. Und jetzt finde ich, dass sie ziemlich gut aussehen. Okay, jetzt haben wir die Fenster, also wenn ich auf dem Ziffernblock eins drücke, komme ich rein und hole mir hoffentlich meine Fenster, das werden dann diese sein. Ich drücke A. Ich drücke und dann lasse ich aus dem Blickfeld projizieren. Es ist am einfachsten, wenn wir die Fenster öffnen und los geht's. Und was ich jetzt tun werde, ich kann sie abtrennen. Ich werde A und drücken und ich werde sie im Moment einfach hier drüben hinstellen. Und dann werde ich reinkommen und ein Fenster reinbringen. Aber schauen wir uns an , welches Fenster wir haben. Wir haben also Fenster drei, welches sind das? Wir haben auch, mal sehen, ob wir die anderen Fenster haben. Ich werde auf den Abwärtspfeil klicken. Wir haben Windows zwei, nicht die. Dann haben wir Windows eins. Welche sind das? Dies sind die unter Windows One. Da haben wir's. Das sind die Eins auf einmal. Ich denke, sie werden so ziemlich den besten Weg gehen. Was ich jetzt tun werde, ist zu versuchen, sie an ihren Platz zu bringen. Wenn ich mir diese beiden zuerst schnappe, kann ich sie rüber ziehen und sie an ihren Platz legen, sodass dieser so, wie er ist, eigentlich ganz gut aussieht. Und diese beiden hier, wir können sie rüberbringen. Was wir damit machen können ist, sie an einen Ort wie diesen zu bringen. Ich bringe sie dahin, ich mache sie ein bisschen größer, dann lassen wir das hier an seinem Platz. Wir können dann sehen, dass wir einen kleinen Unterschied darin haben , wie groß sie sind. Lass uns diesen ein bisschen nach unten bewegen, also lass uns den anderen auch ein bisschen nach unten bewegen. So wie es ist. Und dann lassen Sie uns diese jetzt in Position bringen. Also habe ich die übrig. Ich werde mir das hier schnappen. Dieser und dieser. Dieser und dieser und dieser. Ich werde sie an ihren Platz bringen. Ich werfe die da rein. Ich drücke und X und verschiebe sie nur ganz leicht. Ich könnte sie nur ein bisschen größer machen, nur damit wir nicht diese kleinen Teile hier drin haben Schau, ich mache es und drücke dann X. Leg sie einfach rein Und dann werden wir tun, dass ich sie mir jetzt schnappe. Und dann und X, lass es uns in die Mitte stellen. Wie bei dem anderen, du fragst dich nur, ich werde ihn in die Mitte stellen. Ich werde es einfach so in der Mitte halten. Und dann werde ich einfach S und X drücken und sie so hineinziehen. Ich denke, dann machen wir dass ich dasselbe auch mit diesen machen werde. Also werde ich einfach, ich werde sie wie die anderen reinziehen. Da haben wir's. Das sieht fantastisch aus. Wenn ich das jetzt auf unserer gerenderten Ansicht anmache. Und da hast du es, du kannst sehen dass sie ziemlich gut aussehen. Okay, wir haben sie jetzt, lassen Sie uns sie wieder in die Materialansicht bringen. Und was wir jetzt tun werden, ist dass wir all diese zusammenfügen. Ich denke, wir haben immer noch einige Modifikatoren für einige davon, die wir haben Also machen wir einfach Box-Auswahl, Box-Auswahl und dann Objekt-Convert-Mesh-Steuerung J. Und dann drücken wir Strg C. Öffnen Sie unseren anderen Blender Wir haben unseren Vermögensverwalter Control V, und dann werden wir es einbauen. Wir nennen dieses Fenster groß oder so ähnlich. Das Fenster ist groß, so. Und lassen Sie uns es mit dem Punkt finden und mit der rechten Maustaste klicken und es als Asset markieren. Dann werfen wir das in unser Fenster, das sich hier unten befindet. Lege das in dein Fenster und speichere dann endlich die Datei. Und ich hoffe wieder, dass alles durchkommt. Also lass uns jetzt sehen, ob ich das lösche, also lösche es aus dem Weg, komm rüber zu Asset Manager, komm rüber zu meinen Fenstern und da ist es, okay. Also, wo wollen wir diesen eigentlich haben? Der erste Ort, an dem wir es haben wollen , ist, dass wir es in diesem Bereich hier haben wollen. Was ich tun werde, ist , es rauszuholen, es spawnen zu lassen Und dann können wir eins drücken und dann drücken und es ungefähr an der richtigen Stelle platzieren, wo es vorerst sein wird Ich denke, es wird wahrscheinlich tatsächlich ein bisschen höher sein. Ich glaube, ich werde es da drinnen ein bisschen anheben . Etwas wie das hier. Dann werde ich das einfach aus dem Weg räumen. Dann werde ich mir das schnappen, jetzt komme ich auf die andere Seite. Ich werde es um Schicht D bringen und dann rüber bringen und dann R und R 180. Dann werde ich das der Mitte auf die Taste drücken hier in der Mitte auf die Taste drücken. Und nur ein bisschen, also lassen Sie es uns so wieder an seinen Platz bringen. Und was wir jetzt tun, ist, eine hier einzubauen, Schicht D, sie an ihren Platz zu bringen. Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen und zurückziehen. Und das müssen wir vielleicht, wir passen nicht wirklich an seinen Platz. Dann schauen wir uns das an. Ich denke, das sind die einzigen beiden , bei denen wir es brauchen werden. Ich schaue mir gerade meine Referenz an. Wir haben eigentlich alle unsere Fenster. Ich schaue nur. Und wir müssen noch eine Tür bauen, noch eine Tür und so ziemlich einen Balkon. Und dann können wir tatsächlich mit dem Rest beginnen . Ich schaue tatsächlich. Ja, wir können es tatsächlich so machen. Also ich denke, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir in der nächsten Lektion unsere letzte Tür öffnen werden. Und dann im Grunde nah genug, dann haben wir alle Türen, alle Fenster. Wir brauchen einen Baldachin, der über einem von ihnen ragt. Aber so ziemlich dann können wir wirklich anfangen, das alles zusammenzustellen , sobald wir das getan haben Also wirklich, wirklich weitermachen. Gehen wir jetzt zur Datei und speichern wir sie. Und beim nächsten Mal sehen wir uns alle. Vielen Dank. Tschüss. 63. Fenstervarianten für vielfältiges Design erstellen: Willkommen zurück im Blender Ful Ultimate Guide. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir dann tatsächlich mit der letzten Tür beginnen. Also, was ich tun werde, ist zu greifen, ob ich eine Tür habe, die mir nur ein bisschen als Basis dienen kann . Also werde ich das einfach ändern. Das gibt mir die richtige Waage. Das, was ich brauche, ist 90, und das setzen wir einfach um. Und dann werden wir so ziemlich alles erschaffen , was wir zu diesem Zeitpunkt erstellen. Es wird ziemlich einfach sein zu dem, was wir tatsächlich gemacht haben. Also werden wir die Eins auf dem Ziffernblock drücken. Drücken Sie die Umschalttaste, um den Cursor auf die gewählte Schicht zu bewegen. Und dann bringen wir einen Zylinder rein. Bringen wir einen Zylinder rein, setzen wir ihn auf etwa 20, drehen ihn herum, und wir sollten jetzt wirklich schneller sein , diese tatsächlich zu erstellen. Und dann werde ich es ein bisschen hineinbringen, also drücke ich die Taste S, ich werde es auf dieser Skala belassen, dass ich es abgesehen davon, dass ich es nur auf der Z-Achse nach unten ziehe, also so etwas in der Art. nur auf der Z-Achse nach unten ziehe , also so etwas in der Und dann werde ich es ungefähr dort herumstellen. Dann werde ich es ein bisschen größer machen. Also ein bisschen größer, also ist es nur ein bisschen breiter. Und da haben wir es. Jetzt löschen wir die Vorder- und Rückseite. Also lösche die Rückseite. Also lösche Gesichter. Und dann werden wir jetzt runtergehen, alles kontrollieren und auf Gesichter klicken. Und jetzt kann ich endlich runterkommen und mir beide schnappen. Drücken Sie eins, dann E und Z und ziehen Sie sie so herunter. Ordnung, das sieht also nach einer schönen Form aus. Damit bin ich zufrieden. Dann kommt er rein, schnappt sie sich, dreht sich um und drückt und dann Y, um es zu trennen. Und dann haben wir diesen Teil. Und dann werden wir uns das alles jetzt schnappen. Also drücken wir L und Y, machen es etwas dünner und bringen es dann an seinen Platz. Dann werde ich das jetzt von allem anderen trennen. Auswahl, trenne es ab. Kommen wir jetzt dazu. Kontrolle. Lal wandelt mit der rechten Maustaste den Ursprung in Geometrie um Fügen Sie die Änderung hinzu, und wir fügen eine Solidify hinzu. Okay, drücken wir eins und dann ziehen wir das jetzt raus Ziehen Sie es also auf die gewünschte Dicke heraus. Ich überlege, ob ich will, ich denke, es wird besser sein, um ehrlich zu sein. Ich denke, wenn wir es nicht reinbringen, wird es wahrscheinlich ein bisschen zu groß sein. Also werde ich es so reinbringen. Es ist schon draußen. Und dann werden wir das einfach jetzt anwenden. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden diesen Teil mitbringen. Also dieser Teil hier, wir werden auf eins drücken. Und ich werde es tatsächlich ansprechen und dann werde ich mir diese beiden schnappen, und ich werde sie endlich ansprechen. Dann werde ich einfach reinkommen diesen Teil mit Sinn holen. Drücken Sie die Augentaste , um es hereinzuholen. Und dann ziehen wir es entweder rein oder raus. Ich glaube, ich ziehe es rein, also klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren automatisch, glatt. Lassen Sie uns es in den Objektmodus versetzen damit wir sehen können, wie es tatsächlich aussieht. Kommen wir jetzt endlich rein und machen uns über dieselbe alte Schicht lustig, klicken wir auf Shift, klicken Sie auf Shift, klicken Sie auf Shift, klicken Sie mit der rechten Maustaste, verspotten Sie, dasselbe. Jetzt endlich wollen wir reinkommen und uns das holen. Wir gehen den ganzen Weg da drüben, den ganzen Weg da drüben, um alles zu trennen. A, alles zu schnappen und dann zu vernetzen, aufzuräumen, Löcher zu bauen und dann alle Transformationen richtig zu kontrollieren , es ist Ursprungsgeometrie, Modifikator hinzufügen und wir werden eine Abschrägung hinzufügen und Sie können einfach sehen, wie schnell und einfach der So schnell. Lass uns reinkommen und diesen Teil jetzt hier machen. Also, was ich zuerst tun werde, ist einfach die Taste „Alle Transformationen richtig kontrollieren“ zu drücken , Srogens Also zieh es raus. Eigentlich wollen wir das nicht herausziehen, weil du im Moment siehst, dass das nicht das Innere ist. Also lass uns das aus dem Weg räumen, und jetzt haben wir diesen Stein gemacht. Ich möchte eigentlich reinkommen und das reparieren, weil ich stattdessen all die herumlaufen lassen muss . Also werde ich tun, dass wir uns alle hinteren schnappen. Also klicke ich einfach bei Shift und Ctrl. Und dann werde ich Shift D drücken und jetzt können Sie sehen, ob ich das herausgezogen habe. Wenn ich das herausziehe, können Sie sehen, dass es jetzt im Bogen ist, während es vorher nicht so gewesen wäre. Drücken wir P und dann Auswahl. Und jetzt, um das zu beheben, möchte ich nur reinkommen und die Tabulatortaste drücken und dann Mesh. Aufräumen. Nach Entfernung zusammenführen. Da haben wir's. Also entferne vier Verse. Perfekt, drück auf den Boden. Und da haben wir's. Und was ich jetzt tun werde, ist eins zu drücken. Ich werde dann mit meinem Scheitelpunkt reinkommen und diesen obersten auswählen Und dann werde ich K drücken das Messer es so nach unten bewegt In Ordnung, jetzt bringen wir auch die beiden zusammen. Also werde ich mir diesen und diesen schnappen. Drücken Sie J, und dann drücke ich die zweite Taste, Linksklick , Rechtsklick. Endlich, dann werde ich reinkommen, ich werde all das holen. Und dann drücke ich erneut I, wenn es nicht richtig reinkommt. Und so werden wir unsere Tür bauen. Lassen Sie uns nun diese Fenster von der Auswahl trennen . Trennen Sie sie ab. Und was ich jetzt tun werde , ist, mein Holz zu holen und die Tabulatortaste zu drücken. Ich drücke A, ich drücke Control und markiere Nähte. Und dann werde ich schauen, ob ich wirklich reinkommen kann. Und demarkiere diese. Denn bei diesen brauche ich keine Markierungsnähte. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken und die Nähte löschen. In Ordnung. Anstatt all diese auszuwählen, werde ich mir diese beiden hier schnappen. Ich drücke Y und verstecke sie dann im Weg. Dann werde ich einfach den Rest auswählen. Ich werde zu Mesh kommen und ich werde zu Split gehen. Ich werde uns nach Kanten stellen , lassen Sie uns sie so aufteilen. Und dann werden wir nicht all das durchmachen müssen , was wir vorher gemacht haben. Sie können sehen, dass sie alle abgespalten sind. Ich nehme und bringe alles zurück. Und dann sollte ich hoffentlich in der Lage sein, mir all die zu schnappen. Und diese sollten nicht aufgeteilt werden. Sie können also sehen, dass sie nicht aufgeteilt sind , weil sie versteckt wurden. Das macht es also viel, viel einfacher, das wirklich zu tun, das meine ich. Ordnung, jetzt haben wir das, drücken wir E und extrudieren sie so, dass drücken wir E und extrudieren sie Sie sehen können wir schon ein Beble drauf haben, weil wir das benutzen Lass uns das Bebble leiser machen , weil es viel zu hoch ist Also setzen wir es nicht nur auf 0,5 oder so. Rechtsklick und automatisch schattieren, glatt. Drücken wir Alle Transformationen kontrollieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Und lassen Sie uns diese an Ort und Stelle setzen. Und jetzt fang einfach mit Glass an. Also kontrolliere alle Transformationen mit der rechten Maustaste und setze den Ursprung auf Geometrie Ziehen Sie es an die richtige Stelle und los geht's, da ist unser letztes Fenster. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und etwas Material hinzufügen. Also werde ich diese Abschrägung anbringen und dann gehen wir rein In der Tat, nein, bin ich nicht. Ich komme rein und dann Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Material mit Pfeil nach unten. Schauen wir uns an, wie es heißt? Stein. Heißt es? Nein, es heißt Greystone-Holzrequisiten. Wie heißt es? Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich werde das einfach abziehen. Ich werde hierher gegangen sein. Brownstone. Da haben wir's . So heißt es. Ich schnappe mir das und ich schnappe mir das. Ich drücke Strg und verlinke Materialien. Lass es uns auf unseren Shader legen. Lass es laden. Und dann wird der auf dem wir herumhacken , Sandstein sein Auch hier haben wir jetzt ein paar Shader, also wird es etwas länger dauern, bis alles geladen ist und solche Dinge Wir verwenden jetzt im Grunde viel mehr Speicher , je größer die Szene wird Und ich denke, auch der Vermögensverwalter verwendet tatsächlich viele Daten , wenn man sie eingibt. Jetzt, wo wir das haben, können wir sehen, dass wir sie auspacken müssen, damit Sie ein intelligentes UV-Projekt Und was wir dann machen werden , ist das Innere, es so auf rote Farbe aufzutragen Und was wir jetzt machen werden, ist das Holz. Also werde ich mir das ganze Holz schnappen. Ich werde dir Smart UV Project vorschlagen. Klicken Sie auf Okay. Schnappen Sie sich die externe Drucktaste , ich verlinke Materialien und komme dann wieder darauf zurück. Und dann werden wir Holz anzünden , auf ein Schild klicken. Mal sehen, wie das aussieht. Wir haben tatsächlich welche in diesem Fall, was sehr seltsam ist, wenn man in die falsche Richtung geht. Also, was ich tun werde, ist die Taste „Alle Transformationen richtig“ zu drücken Alle Transformationen richtig Klick, Origins, Geometrie. Jetzt ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und wir haben immer noch einige, die tatsächlich in die falsche Richtung gehen. Und ich frage mich nur , was das verursacht. Es könnten all diese Nähte sein. Anstatt es so zu machen, weiß ich nicht warum es sie plötzlich auf diese Weise umdreht. Eigentlich. Ich bin mir nicht so sicher. Ich werde stattdessen reinkommen und versuchen, mir diesen und diesen zu schnappen, dann können wir sehen, woran das liegt. Gehen wir tatsächlich noch einmal in den Objektmodus über. Ich weiß es eigentlich nicht. Lass uns zum Schattieren gehen Und dann werde ich rauszoomen. Ich komme hierher, schnappe sie mir alle und schaue mir nur die an, die tatsächlich in die falsche Richtung schauen, was ich nicht weiß. Mal sehen, ob es dieser ist. Schauen wir uns das an, okay? Wenn wir in diese Richtung schauen, können wir jetzt all die sehen , die in diese Richtung zeigen Ich kann buchstäblich runterkommen und ich kann alle auf irgendeinen von ihnen drücken und sie drehen. Was ich tun werde, ich kann all das auf dieser Seite sehen. Ich drücke B, gehe sie runter und dann diese hier rauf. Drücken Sie die Strg-Taste. Und dann werde ich mir auch diesen schnappen, und dann diesen und diesen und schließlich diesen. Dreh sie herum, also unsere 90. Jetzt können wir sagen, dass all das ziemlich in die richtige Richtung läuft, außer diesen beiden hier, die wir gleich klären werden. Also, was ich jetzt tun werde, ist A zu drücken, ich gehe, ich werde dich ausdrücken. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Und ich glaube nicht hier. Und wo ist es? Begradigen. Es sind die drei Punkte. Da haben wir's. Drei Punkte. UV-Landen, keine Rotation. Klick. Okay. Letty denkt darüber nach, dass er sie da reinpacken wird, nett und ordentlich für uns. Jetzt brauchen wir nur noch die Vorderseite. Wenn ich mir die beiden schnappe, schauen wir mal, ob es welche gibt. Also haben wir nur einen von ihnen da. Welcher ist es? Ist es dieser? Nein. Wir wissen also, dass es dieser ist Schnappen wir uns den anderen. Nein, das ist es nicht. Also dieser Also drücken wir G und ziehen das raus. Also, was ich jetzt tun kann, ist reinzukommen und die beiden wieder in Ordnung zu bringen Also kann ich diese beiden gleichzeitig aufrichten. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, richten Sie es gerade aus. Und dann haben wir den ganzen Weg bis hierher. Und dieser hier geht fast überall hin, glaube ich. Also Runde zwei, nicht auf diese Weise, auf diese Weise. Und dann kann ich sie schreiben, anklicken und korrigieren. Und dann kann ich Y drücken und sie hoffentlich richtig platzieren. Und dann A, tut mir leid, kein L und dann 90. Und da haben wir's. In Ordnung, sie sehen also ziemlich gut aus. Also, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, die Fenstermaterialien rein zu bringen, wir werden sie in den Vermögensverwalter und dann sind wir so ziemlich fertig mit allen Türen. Und ich glaube, ich bin mir ziemlich sicher, dass wir auch alle Fenster fertiggestellt haben. Sie sind der mühsame Teil, all das zu tun Ordnung, alle zusammen. Also, ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 64. Türen und Fenster strategisch in der Szene platzieren: Willkommen zurück alle. Und hier haben wir aufgehört. Entschuldigung, wir sollten alle wieder willkommen heißen. Zum Blender für die ultimative Anleitung. Und hier haben wir aufgehört. Es war ein langer Tag, Leute. Jetzt bringen wir nur noch rein, ich glaube, wir werden das hier kopieren. Das gefällt mir wirklich sehr. Also drücken wir eins und dann die Tabulatortaste. Und wir werden tatsächlich zu unseren Fenstern kommen. Also werde ich mir alle Fenster schnappen und wir werden sie so aus dem Blickfeld projizieren. Und dann gehen wir rüber und ich suche nach einem Fenster und ich suche nach dem , das ich will, nämlich zwei. Nein, nicht der. Lass uns einen versuchen. Nein, nicht der. Also werden es definitiv drei sein. Da haben wir's. Okay. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, dass ich sie ein bisschen größer machen werde, also so. Und dann möchte ich sie an einem Ort platzieren , der Sinn macht. Also werde ich sie einfach so zur Seite ziehen. Und dann denke ich, ich werde umziehen, also diese beiden, lass uns sie ein bisschen nach unten bewegen Ich denke, das sieht gut aus. Dann schnappen wir uns die beiden und stellen sicher, dass sie auch gut aussehen. Y, A, G, Y. Und wir werden die mehr in die Mitte legen Die sind in Ordnung, und diese werden sich auch ein bisschen bewegen. In Ordnung, sie sehen fantastisch Lassen Sie uns sie jetzt alle zusammenfügen. Also kommen wir zu Objekt konvertieren Mesh und drücken dann Strg J. Und dann kopieren wir das und fügen sie schnell in unseren Asset Manager ein, der hier drüben mit der Drucksteuerung ist . Und im Moment schauen wir uns an, wie die Türen heißen denn wir haben jetzt ein paar von diesen Türen. Ich werde das auch speichern, damit ich es nicht verliere. Ich werde zu dieser einen Runde gehen und diese Tür hier machen. Ich würde nicht sagen, ich würde sagen, es ist eine Arch-Single. Was ist das? Lass uns einen Blick darauf werfen. Arch Single. Nennen wir das Arch Glass. Wir nennen es so. Arch Glass. So wie es ist. Und dann rechts und Marks Vermögen. Und dann werfen wir es in die Türen. Dieser hier. Und jetzt sagen wir das endlich raus und dann bringen wir es einfach rein. Ich gehe zu Asset Manager, ich gehe zu Shade In. Ich werde das jetzt aus dem Weg räumen. Und hoffentlich gehe ich zu Do und finde den letzten da drin. Da ist es, da ist unser letzter. Lassen Sie mich jetzt einfach meine Referenz aufrufen , damit ich sehen kann , wohin diese Türen führen werden. Das wird hier drüben hingehen, also können wir diese Tür reinbringen, aber sie wird einen Teil eines Balkons haben. Also, was ich tun werde, ist zuerst meinen Balkon hereinzuholen. Ich drücke eins auf dem Ziffernblock und lege meinen Balkon hier drüben ein, also braucht der Balkon auch ein paar Steine darunter, also werde ich diese Steine tatsächlich stehlen. Und ich werde auch einfach Shift D drücken , damit Sie sehen können, in dem Moment, an dem dieser Stein befestigt ist , dann brauche ich ihn nicht wirklich. Nehmen wir diesen, ich lösche Scheitelpunkte was ich mit diesen Steinen mache, ich werde sie einfach bewegen und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und auf das X spiegeln, nur um sie zu verschieben Jetzt können Sie sehen, dass sie ein bisschen anders aussehen als bisschen anders Und dann werde ich sie dort platzieren , wo ich sie haben werde, was hier hinten rund sein wird. Und dann werde ich sie wieder an ihren Platz bringen, mir dann alles schnappen und dann alles wieder an seinen Platz bringen. Ich stelle sicher, dass mein Metall hier oben, der wichtigste Teil, weit genug aus der Wand herausragt, dann sind diese Steine in der eigentlichen Wand. Jetzt werde ich endlich reinkommen und das alles löschen, weil ich alles löschen dieses Fenster eigentlich nicht in diesem Fenster haben will. Ich drücke einfach auf Löschen und hoffe, weil ich das eingefügt habe, hoffe ich, dass es sich nicht auf die anderen Teile auswirkt. Lassen Sie uns es jetzt versuchen und sehen, ob ich das herausbringe. Ja, hat es. Das ist das Problem, das ich haben werde. Also ich will das nicht tun. Ich möchte nicht, dass es so beeinträchtigt wird. Wenn ich das also dem Vermögensverwalter überlassen würde, den ich hinzugezogen habe, müsste ich zuerst eine gute Vervielfältigung anfertigen Also, jetzt wissen wir das, wir wollen nicht damit herumspielen Also werde ich wieder Shift D drücken. Und jetzt sollte ich das weglassen können. Ich drücke eins, ich drücke und lege das an die Stelle, wo ich es haben möchte, das wird ungefähr dort sein. Und ziehen wir es zurück in die Wand, also stellen wir sicher, dass es auf diesen Ziegeln sitzt. Also lasst uns diese Steine ein bisschen hochziehen. Es wird auch sein, wird nichts passieren, aber hier hinten wird etwas passieren. Jetzt auch an diesem Top, auf diesem Top werden wir das wirklich immer tragen, wir werden tatsächlich etwas anderes dort haben. Jetzt kommen wir zu diesem Teil. Ich werde Lth drücken. Bring alles zurück Tippen Sie zweimal auf Jetzt kommen wir rein und wählen Sie alle aus. Dann werde ich sie tatsächlich aus dem Weg räumen. Also werde ich auf Löschen drücken. Und dann werde ich jetzt zu diesem Teil kommen und so ziemlich das Gleiche tun wie das, was ich gerade getan habe. Wir löschen sie alle aus dem Weg. Also werde ich auf Scheitelpunkte löschen klicken. Mal sehen, was wir noch haben. Es ist nicht mehr viel übrig. Lass uns reinkommen. Also lösche Bert und los geht's. In Ordnung. Also, jetzt können wir unsere Tür öffnen und ich denke , das ist das, was ich gemacht habe, also kann ich tatsächlich einen Vermögensverwalter hinzuziehen oder diesen benutzen. Ich denke, ich werde diesen verwenden. Ich ziehe es an seinen Platz. Also erstens, leg es da oben drauf und dann lass es uns rausziehen und sehen, wie das aussieht. Stellen wir sicher, dass es bis zum Boden reicht. Es ist ein bisschen zu hoch, wie Sie sehen können. Es ist nicht ganz bodennah, also ziehen wir es so runter in den Boden. Da haben wir's. Drücken wir eins, nur um sicherzugehen , dass es hübsch ist, auch wenn ich denke, dass es auf diese Weise ziehen muss . Nur ein bisschen. Und dann werden wir es vielleicht ein bisschen weiter in die Tür stecken . Tippen Sie zweimal auf das A, da ist das. Ich habe da ein Fenster. Ich schaue nur, wo ich den sonst noch brauchen werde. Ich glaube, auf dieser Seite werde ich das brauchen. Also nehme ich Shift D, bring es auf diese Seite, also Z -90 Drücken wir Strg drei G. Lass uns das jetzt einrichten, hier werden wir das löschen So wie wir das wissen, wird das tatsächlich ein anderer Balkon sein Ich komme einfach rein und lösche Scheitelpunkte und ziehe sie dann wieder an ihren Platz Dann wollen wir es haben. Ich will ein paar oder mehr Fenster. Ich nehme mir ein Fenster wie dieses eine Schicht und hole es raus. Und dann 90. Ich werde die erste Taste drücken. Lass uns das an die Stelle ziehen, wo ich es haben will, ungefähr da drüben. Und dann Schicht D , noch eins rein. Dann werden wir jetzt diese beiden Fenster löschen und sie dann wieder an ihren Platz ziehen, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten. Dann nehme ich eines dieser Fenster, Shift D und dann Z 90 steuert drei, und dann setze ich es an seinen Platz, also lösche ich dieses Fenster. Lassen Sie uns das jetzt an der richtigen Stelle platzieren. In Ordnung, das sieht ziemlich cool aus. Nun, schauen wir uns das an. Lassen Sie mich noch einmal meine Referenz ansehen. Wir werden dieses Fenster haben. Ich denke, ist es dieses Fenster? Lass uns einen Blick darauf werfen. Wir haben dieses Fenster, wir haben drei. Mach diese beiden Türen. Und ich glaube, ich werde diese Tür hier oben wieder benutzen . Also werde ich Shift D drücken . Wir werden es bis hierher bringen. Wir werden es drehen. Dann ist es im Moment falsch herum, glaube ich. Drehen wir es um. Hundert und 80 waren es auch. Lassen Sie uns das einrichten, damit ich das loswerden kann . Ich brauche diese Tür nicht. Und dann kann ich reinkommen und diese Reihe komplett dort ablegen, wo sie hingehört. Und ich kann auch sichergehen , dass es tatsächlich unten auf dem Boden liegt und nicht in der Luft schwebt, so etwas in der Art. Tippen Sie zweimal auf das A. Ich werde auch sicherstellen, dass es gerade waagerecht ist, wenn Sie die erste Taste drücken. Jetzt haben wir einen geraden Abstand auf dieser und dieser Seite. Wir haben die Tür drin. Jetzt schnappen wir uns die andere Tür, das wird diese hier sein. Dann drücken wir Shift. Dann machen wir, ich hole das raus, einhundert80, kontrolliere eins. Und dann werde ich drücken und ich werde das herausziehen und die Tür irgendwo da drin platzieren . Lassen Sie uns diesen Teil löschen. Lassen Sie uns dann diesen Teil so hineinziehen und sicherstellen, dass er nicht vom Boden abfällt. Tippen Sie zweimal darauf, also jetzt haben wir das Fenster drin, wir haben zwei Fenster hier drin, wir haben dieses hier drin, wir haben das hier. Wenn wir weitermachen, brauchen wir dasselbe, wieder dieses Fenster, ich werde es auch hier benutzen. Also werde ich Shift D drücken . Ich werde es rüberholen. Und dann werde ich es in die richtige Position bringen. Und ich kann mir vorstellen, dass ich wahrscheinlich entweder diesen Balkon brauchen werde , der herunterfährt oder diesen, der leicht nach oben geht. Dieser Teil hier sogar. Nein, bin ich nicht. Ich weiß, was ich tun werde. Ich werde diesen wegschneiden. Also werde ich diesen da reinlegen, also werde ich diesen von hinten löschen , da kann ich ihn holen. Das ist hier, wo der Balkon ist. Ich werde hier L eingeben, dieses L nehmen, Scheitelpunkte löschen und jetzt meinen nehmen, also setzen wir ihn ein bisschen mehr in die Mitte und das ist die Tür drauf Dann habe ich drei Fenster hier unten, und wenn ich mich umdrehe, habe ich ein Fenster auf der Rückseite , das wieder herumläuft, ich habe einen Balkon, eine Tür hier, eine Tür hier und eine große Tür hier unten Ich glaube, eigentlich haben wir fast alle diese Fenster, bis auf ein kleines Fenster , das uns fehlt und das hier oben sein wird. Also werde ich die Umschalttaste drücken, und dann werde ich das hochziehen und es über Steuerung drei ziehen. Lass es uns sagen, lass uns sehen, ob es gut aussieht. Vielleicht mehr auf dieser Seite. Bringen wir es an seinen Platz. Los geht's. Sieht das dort gut aus? Sollte es etwas weiter verschieben und ich bin mir ziemlich sicher, dass es das ist. In Ordnung, alle zusammen. Nun zur nächsten Lektion, ich denke, wir werden anfangen, diesen Teil zu umgehen. Wir werden anfangen, uns hier zurechtzufinden. Und dann können wir uns langsam bis zu diesem Teil vorarbeiten . Aber du kannst jetzt schon sehen, wenn ich reinkomme und meine Kamera hier hinstelle, lass uns reingehen. Da haben wir's. Da kann man wirklich, wirklich sehen, wie es zusammenkommt. Vergiss nicht, es gibt eine Sache die du dich hier konzentrierst. Sie betrachten das nicht, wenn Composite aktiviert ist, also betrachten Sie es nur als grundlegende Ansicht. Es sieht gut aus und so, aber es wird wirklich, wirklich gut aussehen, wenn wir erst einmal in den Compositor kommen und anfangen, das Ganze richtig zu rendern Weil die Sache mit dem Compositor im Moment ist, all das hat keine Umgebungsokklusion, keine Sättigung, Schärfe, es hat nichts, du weißt schon, irgendwas mit der Beleuchtung oder so zu tun. Also, sobald wir da drin anfangen, dann wird dieses Ding wirklich zum Leben erweckt Ich denke, wir werden hier einfach anfangen zu bauen und es dann schnell zu rendern. Und tatsächlich werde ich Ihnen zeigen, wie es wirklich aussehen wird , nur um Ihnen den zusätzlichen Schub zu geben, damit Sie Ihr Modell weiter ausbauen können. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 65. Arbeiten mit Stoffsimulationen für Farbtöne: Willkommen zurück im Blend Four Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. Jetzt denke ich, was ich persönlich tun werde, ist, meinen Vermögensverwalter jetzt in der anderen Datei zu schließen und die Zeit damit zu verbringen, an dieser zu arbeiten. Es liegt an Ihnen, ob Sie das weiter erweitern möchten oder ob Sie alles in dieser behalten möchten. Nun, es hat keinen Sinn, an dieser Stelle immer wieder hin und her zu gehen dieser Stelle immer wieder hin und her zu Ich werde die Ressourcen einfach wiederverwenden , weil ich meine Vermögenswerte sowieso schon gespeichert habe Okay, nachdem das gesagt ist, lassen Sie uns dann mit diesem Teil hier anfangen. Und was ich tun werde, zuerst werde ich dieses Stück Stoff von hier aufhängen, bis hierher gehen, und ich werde dir genau zeigen, wie das geht. Zuallererst schnappen wir uns einfach diesen Top-Topf. Drücken Sie Shift, wir sind ausgewählt. Und dann werden wir den Würfel hineinbringen. Wir werden unseren Würfel hierher bringen. Also werde ich die S-Taste drücken. Bring es raus, dann wird es ein bisschen Metall sein und dann kann das Tuch von hier hängen, bis es hier herumläuft. Lass es uns zuerst rausziehen. Tatsächlich machen wir es ein bisschen dünner und X, machen wir es ein bisschen dünner. Ziehen wir es mit S Y heraus, also lassen Sie uns mehr in die Mitte hineinholen. Ich glaube, dann vielleicht ein bisschen mehr und zerquetscht es so, dass das dann aus Fels oder Stein wird aus Fels oder Stein Und dann nehmen wir noch ein bisschen. Also werde ich die Umschalttaste drücken. Ich hole das heraus und drücke und Z. Ich lege das tatsächlich auf Object Motor. Ich kann tatsächlich sehen , was ich mache. Und dann werde ich Y drücken und es ein bisschen mehr hineinziehen. Und das sollte mir dann eine gute Basis geben , um meinen Stoff abzuhängen. In Ordnung, jetzt legen wir hier noch einen Teil rein. Also, was ich tun werde, ist , zu diesem Teil hier zu kommen. Also werde ich schnappen, ja, ich werde mir nur diesen Vorteil schnappen, der hier vor sich geht. Shift S, Coaster ausgewählt. Und dann drücken wir die Tabulatortaste und dieses Mal bringen wir einen Zylinder rein Stellen wir den Zylinder auf 20, das sollte okay sein. Also drehen wir es so, dass unser X 90 ist. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Und lassen Sie es uns dort hochziehen, wo ich es haben möchte, was meiner Meinung nach in der Nähe in der Nähe in Ordnung sein sollte. Und dann nehme ich die Vorderseite von hier, lass uns abhauen. Ist das überhaupt an? Nein, ist es nicht. Gehen wir zu Angesicht, wählen, nehmen dieses Gesicht und lassen Sie es uns herausziehen Und dann können wir etwas von hier bis hierher drapieren . Im Moment denke ich, dass das ein bisschen dünn ist, also drücke ich Alt Shift und klicke, um die Seite herum, und dann drücke ich Alton S und bringe es rein Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich nicht alles verkleinern möchte, weil ich es so ziemlich an der Stelle habe , wo ich es eigentlich haben möchte Ordnung. Also, jetzt habe ich das getan, lass uns dem ein Ende setzen. Also nehme ich das Ende, gebe S ein und dann ziehe ich einfach das Ende heraus. Also so. Und zum Schluss werde ich dieses Ende abschrägen, also werde ich es mir einfach schnappen. Steuerung B. Und dann bringen Sie ein paar, vielleicht drei Edge-Loops rein Linksklick und los geht's. Klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren wir glatt. Ordnung, lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, ich frage mich nur, ob das Shaded Smooth ist? Ich hoffe es. Das werden wir sehen , wenn wir den Rest reingebracht haben. Also, was ich jetzt tun werde, ist tatsächlich ein Flugzeug hereinzubringen. Also ich drücke, ich hole mir diesen und diesen. Also, jetzt habe ich beide und werde es einfach in die Mitte legen. Also zuerst ist Shift S ausgewählt. Und wir können sehen, dass es aus irgendeinem Grund da drüben hingestellt wurde, ich bin mir nicht sicher warum Also werde ich mir dieses eine schnappen und alle Transformationen kontrollieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Schatten automatisch zu glätten Das liegt nur daran, dass ich dort glatt schattiert habe, nicht schattiert automatisch Dann werde ich mir diesen Punkt und diesen Punkt jetzt klarmachen Und wenn ich Shift S drücke, ist Cust hoffentlich ausgewählt. Es sollte es mehr oder weniger dort platzieren, wo ich es haben möchte. Schicht. Dann bringen wir ein Flugzeug rein. Lass uns unser Flugzeug rüberholen. Und was ich jetzt tun werde, ist mein Flugzeug bis hierher zu ziehen. Etwas in der Art. Und dann werde ich es mir schnappen , ich werde es sogar zuerst abmessen. Ich werde es hier an die Enden stellen. Ich drücke zuerst S und Y. Lassen Sie uns es herausziehen. Und dann werden wir das jetzt runterholen Also werde ich mir dieses Ende schnappen und es dann runterziehen, wo ich es haben will, das wird ungefähr hier sein. Dann werden wir diesen Teil etwas herausziehen. Ich habe zwar den Rand und das Y, aber ziehen wir es ein bisschen raus und dann legen wir es einfach so an die Stelle. Also gut, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir das hier im Grunde behalten wollen. Zuallererst, wie wir es mit dem anderen Stoff gemacht haben, werden wir einfach unsere Arbeit speichern , damit wir nichts verlieren. Und dann klicken wir jetzt mit der rechten Maustaste. Tatsächlich werden wir zuerst die Transformation zurücksetzen , bevor wir unsere Unterteilung einfügen Es wird also die Geometrie der Ursprünge festgelegt, und dann werden wir sie mit einem Rechtsklick abrufen sie mit einem Rechtsklick Unterteilen Sie 345 und vielleicht sechs. Also werden wir es sechsmal unterteilen. Dann werde ich reinkommen und zweimal auf das E tippen. Und dann werde ich mich mit Lt. auseinandersetzen und hier einfach die Kanten abgreifen Wenn ich also C drücke, kann ich reinkommen und mir einfach ein paar davon schnappen , weil ich ein bisschen sein wollte Sieht ein bisschen organischer aus, also werde ich es von dort und da holen. Und dann werde ich jetzt reinkommen und schnappen, sagen wir, lassen Sie uns das erstmal verstecken , damit wir reinkommen können. Und was ich dann mit diesen Punkten machen werde, ist, vielleicht diesen Punkt zu ich denke, um mir zwei auf einmal zu schnappen. Eigentlich. Stattdessen machen wir es anders. Wir werden einfach reinkommen und uns zwei schnappen, und wir werden uns stattdessen einfach zwei oder drei nach dem Zufallsprinzip schnappen. Und dann passen wir unser Wechselgeld an, stellen nur sicher, dass es entweder zwei oder drei sind. Wenn du zu viele gegangen bist, mach dir keine Sorgen, wir kommen einfach rein und streichen einige davon ab. Also werde ich einfach nochmal drücken. Ich bringe drei rein und dann noch drei. Ich nehme sie dann und binde sie einfach ein bisschen zusammen, wo ich sie brauche. Also du kannst hier sehen, du kannst sehen, dass sie zufällig angeordnet sind. Wie dem auch sei, dieser ist wahrscheinlich ein bisschen zu nah dran. Ich denke, so etwas wird absolut in Ordnung sein. Nun, die andere Sache ist, dass ich sie jetzt verloren habe , weil ich sie auf das Gesicht und Bein gelegt habe, also muss ich reinkommen und sie wiederholen Aber wie dem auch sei, kommen wir zum kleinen Dreieck. Klicken Sie auf Plus und dann geben wir die PIN erneut ein. Und dann klicken wir auf ein Schild. Und was wir jetzt tun werden, ist , zu diesen ganz oben zu kommen. Komm nach oben. Ich werde mir diese Seite schnappen, auf dieser Seite wie so. Und dann klicken wir auf ein Schild. Alles klar, also unser Stofftuch sollte fast fertig sein. Also lass uns dann rüber kommen. Und was wir tun werden, ist, zu unserem Physik-Tab zu kommen. Wir werden ein Tuch anziehen. Du wirst sehen, wie es durch den Boden fällt. Und das liegt daran, dass wir wissen, dass unser Zeitplan wahrscheinlich festgelegt sein wird. Klicken Sie ganz zur Seite darauf. Lassen Sie es also unsere Timeline laden und dann werden wir sehen, wie weit wir damit fortgeschritten sind. Wir werden nicht so viele brauchen, solange der Zeitplan in diesem Fall ist, es ist viel, viel einfacher. Sie können also sehen, dass wir bei 231 sind. Setzen wir es wieder auf Null. Und da ist unser Tuch. Tatsächlich werden wir sie dort lassen. Nein, das werden wir nicht. Wir drücken die Spannung, bringen diesen Pol zurück und dann komme ich zu meinem eigentlichen Tuch. Alles klar, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich wirklich öffnen möchte , was hier vor sich geht. Ja, das ist es. Dieser hier. Und dann will ich runterkommen und meine PIN setzen. Also Pingruppe, setzen wir sie auf den Pin. Und jetzt, wenn Sie die Leertaste drücken, werden wir sehen, dass das passiert. Und das sieht eigentlich schon ganz gut aus, aber wir wollten ein bisschen besser aussehen. Die Art und Weise, wie Sie es ein bisschen besser aussehen lassen können, besteht darin, einfach diese Scheitelpunktmasse zu erhöhen Wenn du das auf vier oder so setzt, wirst du jetzt viel mehr Biegung bekommen, wie du sehen kannst Und es sieht tatsächlich viel realistischer aus. Also ich denke, so werde ich es haben. Wir könnten es auch kollidieren lassen, wenn du willst, aber ich denke, für mich sieht das okay Ich glaube, ich würde mir wünschen, dass ich die Stange vielleicht einfach rausziehen lasse Also Shift Space Poll, lasst uns die Bewegung voranbringen, lasst uns das unterbrechen. Ich sehe mir nur diesen Teil hier an. Wenn ich muss, denke ich vielleicht darüber nach, ihm etwas mehr Masse zu geben , nur damit diese Teile ein bisschen besser aussehen. Mm, nein, das sollte eigentlich okay sein. Schauen wir es uns einfach ein bisschen genauer an. Also kommen wir zurück zu unserer Kleidung und dann ziehen wir das an, vielleicht, versuchen wir es mit fünf. Also versuchen wir es mit fünf. Lass uns sehen, was passiert, wenn das vorbei ist. Und vielleicht sieht das dort ein bisschen aus. Eigentlich ja, das war da, als du es sehen konntest. Ich neige jetzt dazu, es in den Objektmodus zu versetzen und wir können jetzt sehen, wie schön das tatsächlich aussieht. Ich drücke die Leertaste und dann ziehe ich es einfach zurück, um zu sehen, ob ich es ein bisschen schöner aussehen lassen kann . Damit du es dort sehen kannst Das sieht wirklich sehr, sehr gut aus, wie Sie sehen können. Sie können jedoch sehen, dass wir einige Probleme haben. Es geht nicht ganz rein und wir haben eine kleine Vertiefung, aber es sieht nicht toll aus Klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren, automatisch , glätten und los geht's, das ist es, was uns bleibt Jetzt denke ich, dass das gut genug ist, um es tatsächlich zu verwenden. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir reingehen und tatsächlich damit herumspielen. Weil ich empfehle, wenn Sie Stoff tatsächlich machen, wenn Sie es tatsächlich durch die Simulation gemacht haben, einfach auftragen und dann reingehen und vielleicht ein bisschen Modellieren oder Verschieben an den Rändern verwenden ein bisschen Modellieren oder Verschieben an den Rändern Das kann ich nur empfehlen. Also, ich werde einfach über diese Seite kommen und Steuerung A drücken. Wo ist es hier? Drücken Sie Strg A und wenden Sie das an. Und jetzt haben wir unser Netz. Kommen wir rüber und setzen dann unsere Transformationen wieder zurück. Und dann fügen wir Modifikator hinzu und wir fahren mit dem Generieren fort, und wir werden eine Unterteilungsoberfläche generieren Und los geht's, das ist jetzt schön und geglättet. Und dann wende ich das jetzt einfach an. In der nächsten Lektion werden wir das Ganze dann ein bisschen glätten, glaube ich, um es ein bisschen zu glätten Und dann werden wir sie ein bisschen zurückziehen Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 66. Weitere Details mit dem Sculpt-Modus erstellen: Willkommen zurück zum Blender für den ultimativen Leitfaden, und hier haben wir aufgehört Okay, das Erste, was ich dann tun werde, ist einfach zu sehen, ob ich das ein wenig ausgleichen kann. Wir wollen nicht zu viel glätten, weil wir hier ein paar wunderschöne Falten haben. Also werde ich den Modifikator generieren lassen. Und wir gehen dahin, wo es sich verformt, und dann werden wir es glätten Also lass es uns glätten und sehen, ob wir dort noch mehr Glätte bekommen können Und lassen Sie uns das vielleicht ein paar Mal lauter machen. Und los geht's, ich denke, das ist jetzt glatt genug. Und dann drücke ich einfach die Taste Control. Wenn Sie es nun glatter machen oder mehr Falten hinzufügen möchten , können Sie in den Sculp-Modus Wir werden da nicht wirklich reingehen, aber ich werde es dir zeigen, du hast einen hier drüben, auf dem Und was Sie dann tatsächlich tun können, ist Sie können weitermachen und sehen, dass Sie das tatsächlich ausgleichen können , wenn Sie es wirklich wollen. Ich werde meins jetzt nicht glätten. Aber du kannst auch herkommen und einfach schnell ein paar Falten hinzufügen, wenn du willst, du kannst die Stärke hier runterdrehen , damit es nicht ganz so brutal wird. Und dann lass es uns runterholen und dann können wir ein paar Falten wie diese hinzufügen. Und dann können Sie diese Falten glätten, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Also halte ich die Umschalttaste gedrückt und glätte sie und mache sie einfach ein bisschen größer, wenn es sein muss, dann könntest du auch hier runterkommen und sie dann auch reinbringen. Also drücke ich die Taste , die es tatsächlich reinbringen kann, wie Sie dort sehen können. Also, was Sie damit machen können, ist, dass Sie herkommen und irgendwie helfen können herkommen und irgendwie , diese Teile hereinzubringen , was praktisch ist. Und dann kann ich das durch Halten glätten oder ist es das, was glatt wird und lassen Sie uns das so glätten. Und achte nur darauf, dass du nicht zu weit gehst. Was auch immer Sie damit machen , denn Sie können es nicht wirklich vermasseln, besonders mit der Beleuchtung, Sie werden sehen können , ob Sie dabei zu verrückt werden. Ich werde meine nur etwas allgemeiner glätten . Im Allgemeinen können Sie mit einer angemessenen Menge davonkommen , aber seien Sie vorsichtig. Sie können auch, einer der praktischsten ist, wo ist er? Ich glaube, es heißt Crease. Ich glaube, das sind die mit Falten. Schau es dir an. Ja, das ist der. Das ist der eine. Sie können also tatsächlich die Klemmbacken verwenden , um diese Teile etwas stärker hervorzuheben diese Teile etwas stärker und sie so richtig zur Geltung zu bringen Also habe ich gesagt, dass ich das nicht verwenden werde, aber eigentlich bin ich ziemlich zufrieden mit dem Ergebnis, also denke ich, ich werde das so verwenden und dann werde ich das Verschieben-Tool verwenden Wir sollten einen haben, der Grab ist, und das ist dieser hier. Ich übertreibe es mit sieben. Und dann werde ich sie nur noch so rausziehen. Und dann kann ich dort einen Ring machen. Ich werde diesen herausziehen und dann werde ich die Mitte von diesem herausziehen, so. Und dann schnappen wir uns das. Ich mache es ein bisschen größer. Es ist ein bisschen zu klein. Ein Moment. Dann frage ich mich bei jedem von denen, ob ich den Ring hier reinlegen soll. Wenn ich sie zurückziehe, lass mich einfach mal nachschauen. Wenn ich sie zurückziehe, will ich nur sehen, wie das aussehen wird. Natürlich muss ich sie wieder glatt streichen . Wie Sie sehen, frage ich mich nur, ob ich sie herausziehen und stattdessen meine Ringe hineinlegen kann ? Ja. Und ich glaube, das wird wahrscheinlich ein bisschen aussehen. Was meine ich mit den Ringen, an denen wir tatsächlich kleine Links anbringen werden, damit es aussieht, als ob sie tatsächlich an etwas hängen Damit wir das hier sehen können, ziehen wir sie zurück. Ich glaube, wenn ich sie glatt mache, werde ich sie einfach ein bisschen wegnehmen. Sie werden ganz nett aussehen. Vielleicht muss ich das ein bisschen ansprechen, wo Sie es sehen können. Jetzt haben wir viel mehr Definition dafür , wo wir sie eigentlich haben wollen. Ordnung, zu guter Letzt möchte ich sichergehen, dass sie vorhanden sind. Also werde ich das einfach so runterziehen. Und dann schnapp dir diesen und zieh ihn runter, so dass es aussieht, als ob er ein bisschen besser hängt als das, was er war. Lass uns dasselbe auch bei diesem machen. Lass uns das hier rüberziehen. Einfach ein bisschen so und glattstreichen, nur um die Geschmeidigkeit zurückzubekommen Und dann dieser , um es zu schaffen. Lass es uns noch einmal glätten. Ich finde das ziemlich nett. Ich werde das ein bisschen hochziehen müssen , wie Sie sehen können, aber ich finde, der Rest sieht ziemlich gut aus. Jetzt werde ich einfach aus der Bildhauerei herauskommen, um zu sagen, und wir werden in diesem Kurs nicht wirklich viel mit Bildhauerei anfangen. Es ist nicht etwas, das wir brauchen, aber es ist praktisch, einfach die Fähigkeit zu haben , in die Werkzeuge zu gehen und sie ein wenig zu ändern. Ich würde also wärmstens empfehlen, damit herumzuspielen. Es gibt einige Stoffteile, wie Sie hier sehen können, haben wir ein Stoffmodell , und wie Sie sehen können, wenn ich es drüber ziehe, können wir tatsächlich einige Stoffdetails wie diese machen. Sie können es also nach unten ziehen, wie Sie sehen können, und etwas mehr Realismus verleihen, Ihrem Stoff etwas mehr Realismus verleihen, wenn Sie das wirklich wollen Ich würde dort tatsächlich die Stärke stark reduzieren. Und dann können Sie sehen, wenn ich das herunterziehe, kann ich tatsächlich anfangen, ein bisschen Wellen zu bekommen , wie Sie sehen können. Also so Und ich werde sie jetzt einfach so glätten jetzt einfach so damit ich ein bisschen mehr Definition habe. Ordnung. Also bin ich damit zufrieden. Kommen wir jetzt zurück zum Objektmodus. Und dann werden wir jetzt darüber nachdenken, das etwas nach unten zu verschieben. Jetzt werde ich tun, dass ich all das getan habe, also werde ich zuerst diese Art von Pol hierher bringen . Sowas in der Art. Nur ein bisschen hoch, also sieht es tatsächlich als ob da etwas hängen würde. Und was ich jetzt machen möchte, ist 12. Bring das irgendwie ein bisschen zusammen. Also werde ich zuerst versuchen , X zu drücken und sehen, ob ich es ein bisschen so ziehen kann. Und dann kann ich das herausziehen. Jetzt wird es so aussehen, als würde es viel, viel besser, viel freier hängen . Und jetzt werde ich reinkommen und mir diese Kanten schnappen. Ich werde mir zunächst nur einen von ihnen schnappen. Ich lasse es scharf an und lass uns sehen, was passiert. Also drücke ich einfach G und bewege meine Maus hinein, und dann bewege ich sie ein bisschen an ihren Platz, hänge etwas und dann mache ich das Gleiche hier. Ich stelle nur sicher, dass sie nah genug dran sind, also werde ich es ein bisschen herausziehen. Und da haben wir's. Ich denke , das wird in Ordnung sein. Okay, jetzt bringen wir unsere erste Kette rein. Also was ich tun werde, ist eine Kette von hier zu stehlen. Wir könnten sie genauso gut verwenden oder wir könnten unsere eigenen machen. Ich denke nur, wenn ich es hier stehle, behalten wir die gleiche Größe. Ich werde also einfach reinkommen mir dieses Stück Kette schnappen. Und dann werde ich die Umschalttaste drücken und es herausnehmen , natürlich ohne proportionale Bearbeitung. Also lass es uns rausbringen. Drücken wir P und dann Auswahl. Schnappen wir es uns. Drücken wir „ Alle Transformationen kontrollieren“ und klicken dann mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung wie folgt auf Geometrie Und jetzt ist es an der Zeit, es einfach an die Stelle zu bringen, an der wir es haben wollen Also drehen wir es zuerst auf Y, Y um 90, und dann drücken wir R und Z und drehen es herum. Bringen Sie es einfach in eine Art Audit. Es muss nicht perfekt sein, aber Sie können sehen, dass es auf dieser Seite länger ist , und genau das wollen wir. Was wir dann tun werden, ist das in die Tat umzusetzen. Jetzt können wir sehen, dass es vielleicht rotiert werden muss. Also, lass es uns nach unten drehen. Machen wir es dann ein bisschen größer und setzen wir es ein. Also neige ich dazu, zu kommen und all das mitzunehmen. Also werde ich Shift D drücken ihnen eine lange Schicht D geben. Lege sie einfach zuerst an ihren Platz. Und dann werden wir sie in Schicht D wechseln , weil wir nicht wollen, dass sie alle gleich aussehen. Wir können hier einfach sehen, dass wir das vielleicht ein bisschen zurückziehen müssen. Shift und dann Shift D und dann endlich Shift auf diese. Und da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil hier nachdenken. Ich werde diesen nur ein kleines bisschen zurückziehen. Also los geht's. Jetzt kommen wir rein und drücken noch einmal Sieben und gehen rein und drehen sie um. Wir haben diesen, drücken wir einfach R und s und bewegen ihn. Verbringen Sie einfach ein bisschen Zeit damit, sie einfach zu drehen, damit sie dort hinpassen, wo sie gebraucht werden. Sie können also sehen, dass einige davon in Ordnung sind. Dieser muss möglicherweise ein wenig gedreht und zurückgezogen werden. Dieser ist okay. Und dann haben wir diesen letzten hier , der Nor Lonsd sein sollte Sieht eher so aus. Okay, sie sehen also gut aus. Jetzt holen wir uns noch einen. Also werde ich mir diesen hier schnappen. Ich werde Shift D drücken und es aufrufen. Und dann werden wir es in diese Wand hier drüben stecken. Lass es uns an die Wand hängen oder hier rein. Und dann und Y, schau, ob ich es drehe und dann runterziehe. Dann R und Z. Da haben wir's. Das ist der. Dann verschieb dich, lass es uns jetzt auf die andere Seite bringen. Und dann R. Lass es uns da reinlegen. Okay, lassen Sie uns zweimal auf die tippen , die meiner Meinung nach ziemlich gut aussehen. Jetzt werde ich all diese Dinge einfach miteinander verbinden . Ich werde sie noch nicht mit dem Tuch verbinden. Ich möchte sie nur miteinander verbinden, damit ich sie tatsächlich nutzbar machen kann. Und mache es einfach, sie zu benutzen , damit ich tatsächlich ein Material hinzufügen kann. Und was ich jetzt in der nächsten Lektion tun werde, ist, diesem Stoff etwas Tiefe zu verleihen , weil er eigentlich keine Tiefe hat. Im Moment ist es nur ein einfaches Flugzeug. Und dann bringen wir die Materialien rein, dann fangen wir an, diesen Teil hier aufzubauen. Und zum Schluss machen wir ein Rendering und gehen auch in den Compositor, damit Sie sehen können, wie das tatsächlich funktioniert . In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe , Ihnen gefällt der Kurs wirklich, und ich hoffe, er motiviert Sie wirklich , dieses Modell tatsächlich fertigzustellen Danke an alle. Tschüss. 67. Stofffarben für den Realismus texturieren: Willkommen zurück zum ultimativen Blended-For-Leitfaden. Und hier haben wir es aufgehört. Ordnung, also jetzt kommen wir zu unserem Tuch und lassen Sie uns trotzdem diesen Daumen geben. Generieren, etwas Tiefe verfestigen. Jetzt empfehle ich, dass du ihm nur das wirklich gibst. Du musst es nicht mehr wirklich geben. Ich sehe keinen Sinn darin, es noch dicker zu machen. Es sieht eigentlich nett genug aus. Das Einzige, worüber ich mir Sorgen mache, ist nur dieser Teil hier , der mir gehört. Komm rein und schau, ob ich ihn mit der eigentlichen Bildhauerei ein bisschen reparieren kann mit der eigentlichen Bildhauerei ein bisschen Also werde ich einfach reinkommen und es glatt streichen Ich werde meinen Pinsel mit kleinen Klammern etwas kleiner machen . Und dann werde ich einfach die Shift-Taste drücken und gedrückt halten. Und schalte es einfach ein bisschen weiter aus. Ich denke, es war ein bisschen zu scharf dort und vielleicht auf diesem Teil Und wenn nötig, reduziere einfach deine Stärke. Ich glaube, ich gehe tatsächlich zurück. Und was ich tun werde, ist, dass ich das ganz nach unten fallen lasse. Und dann drücke ich Shift und fange an, das zu glätten. Und da hast du's. Nigh kann jetzt sehen, dass es viel, viel besser zugeht und ich bin glücklich damit Es ist eine stilisierte Szene, also wollen wir nicht wirklich zu viel Schärfe Ordnung, also was wir tun werden , ist, das anzuwenden. Also lasst uns das anwenden. Und dann kommen wir zu unseren Materialien, zu unserem, tut mir leid, unserem Shader Und dann werden wir das anziehen, wir lassen es laden und dann fangen wir an, diese Shader einzubauen, alle Es scheint, dass die Aufnahmesoftware während dieses Teils abgestürzt ist, aber im Grunde UV sie genauso ausgepackt wie die Vorhänge an unserem Sie können es sich also gerne noch einmal ansehen, um darauf zurückgreifen zu können. Jetzt zeige ich Ihnen auch etwas anderes, das Sie tun können falls Sie mit der Größe Ihrer Datei zu kämpfen haben mit der Größe Ihrer Datei Was Sie tun können, ist auf die rechte Seite zu gehen, also dort, wo sich die tatsächlichen Zyklen befinden. Und wir können das hier geboren anklicken. Dann können wir runtergehen und auf eine klicken , auf der „Vereinfachen“ steht. Und von dort aus können wir das Texturlimit sowohl im Viewport als auch beim eigentlichen Rendern ändern Viewport als auch beim eigentlichen Rendern Wenn Sie also mit den 2048 Texturen, die wir haben, zu kämpfen haben, können Sie das tatsächlich reduzieren Wie Sie hier sehen können, können wir das im Viewport auf 1024 setzen im Viewport auf 1024 Was nun passieren wird, wenn ich zum Rendern komme, werdet ihr sehen, dass diese Bilder, all diese Texturen auf allem, auf 1024 reduziert wurden Wenn ich sie runterbringe, sagen wir mal auf 128, wirst du sehen, dass sie geladen werden und dann siehst du einfach, wie verschwommen sie sind und jetzt irgendwie Müll, all das sieht aus Nun, wir haben es auf 128 reduziert. Wir können es dann auch auf das tatsächliche Texturlimit beim Rendern herunterfahren , wodurch es viel, viel einfacher wird, etwas zu rendern. Lassen Sie uns meins auf 2048 zurücksetzen, aber vielleicht möchten Sie das nur für den Fall heruntersetzen , dass Sie ein Problem mit der Texturgröße haben Ich werde kein Limit setzen. Eigentlich habe ich ein ziemlich gutes System, aber manchmal wird es ein bisschen schwer, besonders wenn wir viele Dinge drin haben . Okay, jetzt haben wir das gemacht, kommen wir zurück und das gibt diesen Materialien tatsächlich etwas. Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde, ich glaube, ich werde mir das schnappen. Wir schnappen uns das und das. Wir werden wohl die meisten meiner Materialien da drin haben. Ich werde die Taste L drücken und Materialien verlinken. Und dann werde ich jetzt darauf zurückkommen. Geh rüber zu meinen Materialien und nimm einfach alles ab, was ich nicht brauche. Ich werde also keine Gardinen brauchen. Ich werde das helle Holz nicht brauchen. Wir werden diese Holzstützen nicht benutzen, wir werden nicht benutzen, und wir werden bestimmt nicht die Fenster benutzen Und dann wollen wir nur noch einen hinzufügen, nämlich den grauen Stein Also lass uns das benutzen. Und was ich jetzt tun kann, ist dass ich darauf eingehen und sie zuerst abschrägen kann Also, was ich tun werde, ist, dies und das miteinander zu verbinden , J zu kontrollieren Lassen Sie uns sie zusammenfügen Dann kommen wir rüber. Und wir fügen einen Modifikator hinzu und wir fügen eine Abschrägung Und wir können dort sehen, dass die Abschrägungen irgendwie seltsam sind, wenn ich das in den Objektmodus setze . Und das liegt einfach daran, dass wir unsere Transformationen einfach nicht mit der rechten Maustaste zurückgesetzt haben, Ursprung in Geometrie gesetzt Bringen wir es ganz runter. Bringen wir es um eins hoch, drehen wir es etwas leiser, nicht um 0,5. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Und zum Schluss lass es uns auspacken, damit du es nicht magst, Smart UV Project zu packen Klicken Sie auf OK. Und da haben wir's. Schauen wir uns kurz an, wie das dann aussieht. Das sieht gut aus, außer dass dieser hier ein grauer Stein sein will. Also klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Und jetzt kommen wir zu diesem Teil hier, wir werden dies und das verbinden. Also werde ich diese und diese Kontroll-L-Link-Materialien verbinden. Und dann werde ich das tatsächlich wieder auspacken. Also intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann ziehen wir das schwarze Material an, was es ist. Also stell einfach sicher , dass du damit zufrieden bist. Das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, er sollte allerdings den anderen Weg gehen. Ich werde also 890 drücken. Lass uns einen Blick darauf werfen. Und ich denke , das sieht jetzt ein bisschen besser aus. Und jetzt haben wir unsere eigentlichen Ketten, die sind schon fertig, weil wir sie sowieso schon von dort gestohlen Ordnung, jetzt kann ich das alles zusammenfügen Also nehme ich mir das, das, das, das und das. Und dann gehen wir zu Objekt konvertieren (Mesh) und dann steuern wir J und fügen alles zusammen. Steuerung oder Transformationen. Und los geht's, da ist unser Stoff tatsächlich fertig Okay? Also ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Das ist ein anderer Teil da unten. Also, was wir jetzt tun werden, ist wir in der nächsten Lektion tatsächlich an dieser Wand hier beginnen werden. Wir werden diese Materialien reinholen, was bedeutet, dass wir wahrscheinlich vorbeikommen und diesen Teil hier erledigen müssen . Mit anderen Worten, repariere diesen Teil, bevor wir ihn rendern, was eigentlich nicht zu schwer sein sollte. Wir sollten in der Lage sein, diesen Block erneut zu erstellen und dann erstellen wir diesen, wenn wir ausgehen. Wir werden das wahrscheinlich erstellen. Ja. Ich zeige dir, wie man kreiert. Wir sollten okay sein. Wir sollten in der Lage sein, diesen Teil nachzubilden. Ich denke nur, ja, ich werde noch einen Block hier drüben machen Also über diesen Teil. Also das bedeutet, dass ich diesen Teil einfach vom Rest trennen und so damit arbeiten kann. Ich denke, es wird tatsächlich viel einfacher sein , damit zu arbeiten. In Ordnung, aber das machen wir in der nächsten Lektion. Wir werden es speichern, wir werden zurück zum Modeln gehen. Und dann werden wir in der nächsten Lektion anfangen, daran zu arbeiten. Bevor ich auch gehe, denken Sie daran, wenn Sie das in Ihrem Vermögensverwalter speichern müssen das in Ihrem Vermögensverwalter speichern , machen Sie so weiter. Und dann haben Sie all diese Teile einsatzbereit. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 68. Texturen zu Hauptgebäudestrukturen hinzufügen: Willkommen zurück zum Blend, dem ultimativen Leitfaden der vier wichtigsten Dinge, und hier haben wir aufgehört. Okay, also lass uns jetzt reinkommen und wir werden uns das schnappen. Aber Sie können sehen, dass es bereits getrennt ist, was für uns sehr praktisch ist. Was wir tun werden, ist Shift H zu drücken alles andere auszublenden. Und dann werden wir das im Grunde wieder aufbauen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen, ich werde mir das holen. Ich werde Shift S drücken. Custer ausgewählt. Und dann werde ich Shift drücken. Und möchte ich Shift drücken? Nein, tu es nicht. Ich möchte die Tabulatortaste drücken und ich möchte einen Würfel einfügen. Also werde ich einen Würfel hineinbringen. Ich werde ihn dann auf die Größe bringen , die ich haben möchte. Sie können also ungefähr, ungefähr in dieser Größe sehen , wo ich es haben möchte. Sie können sehen, dass es an der Seite etwas draußen ist, also machen wir es ein bisschen größer und wir werden versuchen, es quadratisch zu halten. Es spielt keine Rolle, ob es ein bisschen nach vorne gerichtet ist. Wie du hier sehen kannst. Ich denke , das wird eigentlich in Ordnung sein wenn ich es ein bisschen mehr herausbringe. Und ich denke, das wird in Ordnung sein. Ich werde es tatsächlich zurückbringen, das winzige, winzige bisschen. Ich weiß, ich spiele ein bisschen damit herum, aber ich will es einfach so In Ordnung, lass es uns dann runterholen. Und Sie können sehen, dass es jetzt fast reinpasst Bringen wir es einfach auf die unterste Halteschicht. Und dann werde ich mir einfach das Oberteil schnappen. Und bring das auch mit der Schichthalteschaltung zur Sprache, nur damit es gut reinkommt Okay, was wir jetzt tun werden ist, eine Kantenschleife einzubauen Also Kontrolle, lassen Sie uns eine Randschleife bis hierher hinzufügen, weil wir das bereits gemessen haben. Und dann werden wir eine weitere Kantenschleife einbauen , die über diesen Weg führt. Also Linksklick, Rechtsklick. Und dann Steuerung B. Also abschrägen, die Abschrägungen auf Null oder nur auf zwei bringen Und dann lassen Sie uns die Shift-Taste gedrückt halten , bis wir zu diesen Stellen kommen Und jetzt können wir sie tatsächlich herausbringen. Also, was ich tun werde, ist , mein Röntgenbild zu machen. Und dann gehe ich zu Face Select. Ich werde dieses Gesicht und dieses Gesicht auswählen. Und dann werde ich sie rausbringen. Also werde ich E drücken. Ich werde sie hier bis zu diesem Punkt herausbringen. Und dann werde ich E drücken. Ich werde sie hier so weit bringen. Und dann werde ich sie endlich zusammenfügen. Jetzt werde ich das tatsächlich, an dieser Stelle, aus dem Weg räumen. Ich werde es nicht mehr benötigen, also löschen wir es aus dem Weg. Und dann kann ich endlich zu diesem Punkt kommen. An diesem Punkt drücken Sie mit der rechten Maustaste auf die Brücke und wir werden Brückenwände wie diese überbrücken. Und dann werden wir endlich ein paar Ge-Loops einbauen. Und jetzt sind wir bei der Kontrolle. Jetzt hier, bring einen mittleren rein. Immer ein mittlerer. Ob es sieben sind oder ob es fünf sind, es muss ungleichmäßig sein. Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt können wir endlich einfach unseren Röntgenstrahl ausschalten. Und jetzt können wir versuchen, das rauszuholen. Also wollen wir einen wirklich, wirklich schönen Teil vor uns haben. Also, was ich tun werde, ist das Dach von hier zu nehmen, ich werde die Taste eins drücken, um in diese Art von Ansicht zu gelangen. Und ich denke, will ich wirklich aufpassen, dass ich die unteren nicht verschiebe? Ich könnte also proportionale Bearbeitung verwenden, wäre aber vielleicht besser dran, sie einfach zu verwenden. Ja, benutze es einfach nicht. Also schnappen wir uns alle drei. Drücken wir Steuerung eins. Und dann bringen wir das so zur Sprache und machen da einen schönen Hang. Und dann bringe ich das hier hoch und bringe es zur Sprache, so ein bisschen Kiefer Und dann bringe ich diese beiden endlich zur Sprache und bringe sie sehr, sehr sanft auf diese zur Sprache und bringe sie sehr, sehr sanft Und du wirst mit so etwas enden. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren, automatisch, glätten und das Ganze wird aufgefüllt, wie das aussieht. Nun, das könnte, vielleicht ein bisschen zu eckig sein. Sie können diese Teile hier sehen. Sie können also tatsächlich die Pressekontrolle übernehmen , die Kontrolle über diese hinaus. Und dann werden wir nur noch Entschuldigung tun , nicht Kontrolle. B Shift, Klick, Shift, Klick. Drücken Sie nun die Strg-Taste und seien Sie bei beiden. Und wir können sie einfach nivellieren und eine viel, viel glattere Oberfläche schaffen viel glattere Oberfläche Und ich finde, das sieht wirklich gut aus. Was wir jetzt tun werden , ist, dass wir nur für den Moment einen Fußboden einbauen werden, nur um diesen Stein tatsächlich herstellen zu können. Weil wir dort einen Stein bauen werden. Also, was ich tun werde, ist, es einfach mit diesen dreien zu verbinden. Ich werde es nicht mit diesen verbinden, weil zu viele Randschleifen haben und ich sie nicht wirklich brauche. Also werde ich drücken, und dann werde ich Y drücken. Und jetzt werden wir sehen, dass wir hier nur vier Seiten haben Wir haben nicht all diese kleinen Punkte. Wenn wir das auf Vertiklect setzen, werden Sie sehen, dass wir hier all diese Punkte haben Aber wenn ich diesen Teil nach oben verschiebe, wirst du sehen, dass da nichts drauf ist Also es ist schön sauber und das wollen wir. Und dann möchte ich diese wahrscheinlich nivellieren. Drücken wir also Strg A oder transformiert Rechtsklicks, Ursprungsgeometrie Dann lassen Sie uns reinkommen und als Erstes das Oberteil loswerden, das Oberteil loswerden weil wir das bestimmt nicht brauchen werden Und wir werden auch die Unterseite loswerden , weil wir die auch nicht brauchen werden. Also werde ich das Klicken einfach so steuern , dass es sich rundum bewegt. Und dann löschen und Gesichter wie. Lassen Sie uns jetzt sehen, ob wir das abflachen können. Also werde ich einen Modifikator hinzufügen. Generieren Sie eine Abschrägung, ich werde das ganz nach unten drehen Dreh eins lauter und dann gehen wir. Jetzt haben wir da eine leichte Abschrägung. Und jetzt bringen wir endlich unsere Mauer rein. Also werde ich nach einer Mauer suchen, diese hier. Lass uns das anziehen. Und dann werde ich bei allem und dir und Smart UV Project A drücken . Klicken Sie auf „Okay“. Manchmal lässt es sich nicht richtig auspacken, und manchmal wird es so ausgepackt , wie Sie es möchten Stellen Sie also sicher, dass Sie überprüfen und sicherstellen, dass Sie damit zufrieden sind, wie es ausgepackt wurde Ich denke, dieser Teil hier sollte hier mehr oben stehen. Nur diesen Teil hier, ich glaube, ich werde mich umdrehen. Ich werde sehen, ob ich kann. Ich werde mir die einfach alle schnappen. Ich gehe dann zum Shading-Bereich und drücke die Tabulatortaste und ich werde sehen, ob ich sie um 90 drehen kann Versuchen wir noch einmal, sie umzudrehen. Tatsächlich nein, es ist tatsächlich so oben. Also lass uns sie hineinlegen. Da haben wir's. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Leider habe ich mir diesen nicht geschnappt, also werde ich mir alle drei noch einmal schnappen. Ich werde drücken, ich werde sie einfach auspacken, damit du es hier sehen kannst, ich habe sie nicht alle genommen, also drücke ich -90 und lege das dann an seinen Platz und mache sie dann ein bisschen kleiner Aus deiner Sicht von V finde ich, dass das vielleicht ein bisschen leer aussieht Okay, bei diesem Teil hier bin ich mir noch nicht so sicher . Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich reinkommen und A drücken kann, drehe es um, also R 90. Dreh es noch einmal um, 180. Wir wollen nur etwas, das ein bisschen mehr Sinn macht, es ein bisschen größer machen. Und da haben wir es. Ein bisschen Dreck auf dem Boden, ich denke, macht mehr Sinn. Das Gleiche gilt auch für diesen, denen bin ich mir nicht sicher. Auf den Umschlag A-90 drücken wir dann. Ich drehe es wieder um, so dass wir ein bisschen oben haben, 180, und dann einfach ein bisschen Dreck hineinlegen und es ein bisschen kleiner machen , also los geht's Jetzt habe ich ein bisschen Dreck da drin. Ich glaube sogar, dass das gut aussehen wird. Okay, also lass uns Altge drücken und alles zurückbringen. Hoffentlich sollte es wirklich gut passen. Warten wir einfach nochmal, wenn es lange gedauert hat, reduziere einfach die Texturen. Ich denke, weißt du was, ich werde die Texturen im eigentlichen Viewport reduzieren die Texturen im eigentlichen Viewport Ich glaube, das wird meinen Mixer beschleunigen. Kein Ende, los geht's. Also lass uns reinkommen und archivieren und speichern. Und dann gehen wir hier zu Simplify über. Vereinfachen Sie und setzen Sie das Texturlimit im Viewport einfach auf 1024 Ich denke, das wird es beschleunigen, besonders wenn wir auf die gerenderte Ansicht klicken, können wir immer noch eine gute Vorstellung davon haben, wie sie aussieht Jetzt können wir sehen, wie dieser Teil aussieht. Komm rein zu diesem Teil. Unsere Sonne steht ein bisschen hoch. Lass uns reinkommen und unsere, leg sie ein bisschen runter. Übersehen, wo es ist? Sonnenintensität, wir haben tolle Down, weißt du was, ich lasse es an , weil ich es momentan einfach leiser mache Wenn du wirklich sehen willst es tatsächlich aussehen wird, lass es uns auf Nord 0.1 setzen. Ja, da haben wir es. Jetzt haben wir eine viel bessere Vorstellung davon , wie es aussehen wird. Im Allgemeinen wollen wir bei unserem Rendern den Sonnenuntergang jedoch nicht so sehr drehen Ich glaube nicht. Okay, ich bin also zufrieden damit, wie das aussieht. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir wirklich reinkommen und dem Ganzen auch eine gewisse Wandtextur geben wollen , aber wir wollen sicherstellen, dass sie sich von diesem Teil abspalten und einfach hier runter gehen. Und wir wollen sichergehen, ja, dieser Teil ist auch wirklich fertig. Und dann können wir hier drüben bauen und dann können wir schnell rendern und sehen, wie es aussieht. Ordnung, also lass uns reinkommen und sehen, ob sich diese Teile abgespalten haben. Also werde ich es einfach wieder in den Objektmodus versetzen und schauen, ob dieses Bit aufgeteilt ist, was, ja, für mich aussieht , als ob es so ist. Wir können es aber dort sehen. Ich habe da unten tatsächlich einen Teil verpasst , weil ich nichts davon wusste. Also ich werde reinkommen es auf Shader legen Ich nehme diesen Teil und diesen Teil und drücke. Ich werde mir darüber keine Sorgen machen. Du kannst es hier sehen, wir werden hier ein Ende haben. Sie sind nicht wirklich richtig verbunden. Lassen Sie uns drücken und auspacken. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Und dann werde ich diese Runde drehen, so dass unsere hundert R 180 sind. Drehe es rund, G, Y, und ziehe es zurück. Und du kannst sehen , dass das der falsche Weg ist. Ich will es eigentlich nicht so haben. Ich will, dass es Dreck unter diesem Teil hier drin ist. Ich werde also 9.180 machen , nein, nochmal 180. Und da haben wir es. Da sollte es sein. Lass mich sehen. Jetzt bewege ich das, los geht's. Da ist unser Dreck, nach dem ich eigentlich suche. Aber es ist genau in der Mitte. Und der Grund dafür ist natürlich, das alles da drin ist. Also werde ich es so ausdrücken. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und endlich kann ich tatsächlich zu diesem zurückkehren. Also machen wir das in der nächsten Lektion. Jetzt drücken wir nur noch Shift Page, alles andere auszublenden. Und dann bin ich mir sicher, dass ich bei diesem tatsächlich die Ober- und Unterseite löschen kann. Also machen wir das, kurz bevor wir die Ober- und Unterseite löschen, Gesichter löschen und dann unsere Arbeit speichern. Also archivieren und speichern, und los geht's. Also gut, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 69. Steinstützen um Hauptgebäudestrukturen wickeln: Willkommen zurück zum Blend, dem ultimativen Leitfaden für vier. Und hier sind wir gegangen. Das sind sie. Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und das tatsächlich auspacken Also, was ich tun werde, ist, das alles unter einen Hut zu bringen, damit das alles hier rumläuft Also, was ich machen werde, ist mit der rechten Maustaste zu klicken. Und tatsächlich werde ich es hier in diese Ecke stellen. Das ist der kleinste Ort. Ich glaube, wir werden es uns ansehen. Also Rechtsklick, Mark, schnapp dir alles, und dann du und wickelst ab. Und los geht's. Lass uns da eine Mauer draufsetzen. Also klicken wir auf den Abwärtspfeil und suchen nach Wand. Und da haben wir es. Und dann drücken wir eine R 90. Und lassen Sie uns sehen , wo das sein wird. Also wird es ganz oben sein. Ich glaube nicht, dass ich das will. R hundert 80. Lass es uns herumdrehen. Und dann suchen wir da nach, alles markieren, alles zurückbringen. Mal sehen, wie das alles aussieht, wenn es geladen ist , los geht's. Und das sieht ziemlich gut aus. Okay, wenn ich jetzt zweimal auf das A tippe , haben wir alles drin. Jetzt müssen wir nur noch diesen Teil beenden. Das wird sich hier herumdrehen. Das geht vorne an der Wand herum, unter der Mauer. Und was wir dann tun können, ist, dass wir auch diesen Teil reinbekommen können . Das wird dieses Stück hier oben umgehen und dann zu der Stelle gehen, wo der Bogen sein wird. Im Moment frage ich mich nur, ob ich glaube, dass ich mit der Größe wirklich zufrieden bin . Ich glaube, ich bin mit der Größe zufrieden. Ich mache diesen Bogen einfach ein bisschen größer. Okay. Also lass uns reden und lass Neil und lass uns tatsächlich etwas hier reinholen Also werde ich mir dieses Stück schnappen. Ich werde drücken, ich frage mich nur, welche Teile ich haben will? Ich glaube, ich werde diese Teile tatsächlich verwenden. Ich werde mir also einfach drei schnappen. Ich werde die Handflächen im Weg verstecken. Das wird es einfacher machen. Schnapp dir alle drei Shift D und lass uns sie rüberbringen. Und dann drücken wir unsere Z -90 und ich werde es nicht so machen, weil es einfacher sein wird, sie auf den mittleren Punkt Z -90 zu legen . Und los geht's In Ordnung, lassen Sie uns diese an ihren Platz bringen. Also, ich lege das hier rein und lass es uns da rüber ziehen. Lassen Sie uns das dann rund um die Mitte ziehen, was wahrscheinlich ungefähr dort sein wird. Ich drücke und X und schrumpfe das einfach ein. Ja, das kann ich tatsächlich machen Und dann drücke ich Shift. Bring noch einen raus. Und dann drücke ich Alternative, ich werde es tun. Das wird nicht wirklich funktionieren. Lass es uns löschen und ich mache es anders. Control, bevor ich das verkleinere, lass uns jetzt auf Control-Transformationen drücken, richtig? Also Ursprung in der Geometrie. Nein, drücken wir die Umschalttaste, ziehen den da drüber und lassen Sie uns diesen in S und X verkleinern, ihn so verkleinern Und dann hat dieser die normale Größe. Nun dieses, wenn du es dann herausziehen willst, also Shift D und du drückst Olds, du kannst sehen, jetzt können wir die normale Größe bekommen , wenn wir es haben wollten. Okay, jetzt haben wir das. Ich will das wirklich auf diese Seite bringen und ich will diese Ecke einbauen. Nun, da meine Ecke hier ist, könnte ich sie genauso gut an ihren Platz bringen und sie sollte genauso sein wie die andere. Und was ich jetzt tun werde, ist , diesen zu nehmen und D zu verschieben und ihn rüber zu bringen und diesen dann an seinen Platz zu bringen. Und stellen Sie einfach sicher, dass sie wirklich passen damit wir hier sehen können, dass das ein bisschen abwegig ist. Also werde ich es einfach ungefähr an den Ort bringen , an dem es sein wird. Irgendwo in der Nähe wird es sein. Und was ich jetzt tun werde, ist dass ich auf diesen eingehen werde. Und ich komme runter und schneide es von hier aus ab. Alt-Umschalt-Klick, Alt-Umschalt-Klick und Löschen und Gesichter wie diese. Und dann haben wir einfach diese Teile hier. Also ich, wenn ich es mir schnappen kann. Und dann L und L und Scheitelpunkte löschen. Und da haben wir's, das ist ein bisschen geklärt. Jetzt haben wir nur noch diese Seite zu erledigen. Also werde ich die alte Umschalttaste drücken und dann Gesichter löschen. Und dann stellen Sie einfach sicher, dass wir keine Teile da drin haben, wir auf dieser Seite L kein Teil gewachsen sind. Löschen Sie das. Scheitelpunkte löschen. Da haben wir's. Jetzt schauen wir mal , ob das so in die Wand passt, wie ich es will. Wir können also sehen, dass es hier aus diesem Teil herausragt, was wir nicht wirklich wollen, also muss ich es ein bisschen herausziehen Da haben wir's. Und was ich mich frage ist, ich frage mich, ob dieses Fenster ein bisschen in diese Richtung gehen muss. Was es tut, und los geht's. Okay, ich glaube, ich werde es auch ein bisschen herunterziehen. Und jetzt lasst uns diese Runde verfolgen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich diese Runde bis zu diesem Teil hier verfolgen werde . Ich glaube, ich werde mir diesen Teil nochmal schnappen, so abwegig. Dann werde ich unsere drücken und sogar -90, Oz 180 auch Dreh es die ganze Zeit herum. Bringen wir das hier in Ordnung. Wir können sehen, dass es nicht vollständig reingehen wird. Also alles, was ich tun werde, werde ich es einfach dort hinstellen. Und was ich jetzt tun werde, ist diesen Teil und Z-90 einzufügen und dann werde ich das auf halber Strecke oder irgendwo dort platzieren Ich stelle das auf. Hier. Und dann, was ich jetzt tun werde, denke ich, werde ich übernehmen und ich kann diese Rolle übernehmen. Ich kann Shift D drücken. Ich kann es dann bis zum Ende bringen, fast bis zum Ende. Und dann verstecken Sie es im Weg. Und mit diesem Teil kann ich ihn jetzt tatsächlich von dort abschneiden. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, kann ich Facelifting starten, auf Löschen und Fläche klicken und dann reinkommen und jedes dieser L nehmen und dann löschen und die Scheitelpunkte löschen Und dann die Tabulatortaste drücken, um den anderen Teil zurückzuholen. Und jetzt passen wir das an. Und da haben wir's. Okay, das sieht dort gut aus. Jetzt haben wir das alles hier im Gange. Jetzt brauchen wir nur den oberen Teil, also werde ich etwas unter diese Mauer legen , genau genommen hier. Und ich denke, ich werde das hier verwenden, was ich hier habe. Also werde ich diesen benutzen. Und wir können im Moment sehen, dass das alles zusammengefügt ist. All dies ist zusammengefügt. Und die sind sehr, weißt du, sie sind sowieso ein bisschen zu kurz, also denke ich, ich werde zu meinem Vermögensverwalter gehen, das schließen, und dann werde ich zur Seite gehen und die, die eins sind, werden blau und rot sein. Also das Blau-Rot, das hier. Also sieh mal, ja, du kannst sehen, was da passiert ist , dass es die geschlossen hat, was nicht wirklich toll ist. Also, wie bekommen wir die zurück? Wenn wir zu unserem eigentlichen Vermögensverwalter übergehen, können wir tatsächlich diesen hinzuziehen. Sie können jetzt also sehen, dass es tatsächlich das komplette ist, es ist nicht wirklich in zwei Hälften aufgeteilt. Wir können Strg C drücken und dann können wir zu unserem Build zurückkehren und dann einfach reinkommen und Strg V drücken . Und schauen wir uns das an. Und da, da ist es. Es ist wieder da drin. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich sie tatsächlich löschen kann , weil sie nicht aktualisiert wurden und ich sie noch nicht aktualisieren möchte. Sie also einfach daran, wann immer Sie so etwas tun. Und dann drücken wir eins und legen die da rein. Und jetzt. Ich bin mir noch nicht sicher , ob das richtig passt, und ich denke nicht, dass es so dick sein sollte, vielleicht sollte es so dick sein. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn wir es anbringen, denke ich, dass es dort wahrscheinlich ein bisschen zu dick ist. Und ich denke, ich werde es einfach ganz da drunter haben . Also werde ich das S-Board drücken und es ein bisschen auf die Größe verkleinern , die ich haben möchte Ich denke, die Größe dort ist tatsächlich viel besser. Und dann werde ich mir diesen schnappen. Und hier drücke ich die Umschalttaste und bringe sie an ihren Platz. Und die will ich da drunter lassen . Ich glaube, genau da drunter. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, lass uns sie da runterziehen und dann lass uns das so runterholen. Und dann bringen wir das über Schicht D, wir bringen es rüber und dann Zed 180. Dreh es um, vielleicht zu weit, also Z -90, los geht's Bring das an seinen Platz und achte nur darauf, dass es nicht so weit herausragt Und was ich jetzt tun werde, ist das an der Stelle zu platzieren, wo ich es haben will Wenn ich es so zurückziehe, passt das jetzt wunderbar, außer dass ich diese Dinge voranbringen muss. Lassen Sie uns sie also ein bisschen voranbringen. Und da haben wir's. Das passt sehr gut dazu. Jetzt kann ich das zuerst rausbringen. Also werde ich die Umschalttaste drücken und ich werde es so herausnehmen , dass ich bei 90 unseren Kopf drücke. Und dann werde ich das einfach dabei belassen. Und ich werde jetzt reinkommen und hoffentlich das loswerden. Also komme ich rein und dann drücke ich Face Slate, Shift, Klick, Delete, Pass und dann komme ich in L, L, L, L, L, L, L, L, L und lösche Scheitelpunkte Lassen Sie uns jetzt diesen nehmen, D umschalten und schauen, ob der passt Ja, ist es. Das passt rein. Das ist sehr nett. Damit ist der Teil erledigt. Und jetzt können wir tatsächlich mit dem Rest reinkommen und diesen Teil zusammenfügen, der hoffentlich da drüben hineinführt. Es wäre schön zu denken, wenn ich hier noch einen anbringen würde, also etwas abseits von diesem hier, finde ich, dass das eigentlich ganz nett aussieht. Shift D, dreh es um, also sage ich 90. Setzen wir das ein, wir werden versuchen, es so auszurichten, wie es sein muss , fast so. Und dann ist die Welt endlich da, ich nehme diese Schicht schiebe sie gleich an den Anfang. Und wenn Sie nicht sehen können, was Sie tun, verstecken Sie das Gebäude einfach im Weg. Es wird es für dich viel einfacher machen. Und lass es uns hier reinstellen. Also, dieser Bogen, was ich tun werde , ist, mir die Spitze zu schnappen. Ich gehe den ganzen Weg runter bis hierher. Ich werde es an seinen Platz bringen. Ich denke, das wird, wenn wir da reingehen , ziemlich nett aussehen. Jetzt, endlich zurück zum Thema, dann werde ich nur noch die Umschalttaste drücken, all das aufnehmen , Gesichter löschen und dann die Option Vert auswählen Und dann nehme ich mir einfach jeden einzelnen davon und lösche dann die Scheitelpunkte Und dann endlich dieser hier, ich werde S und Y ein bisschen länger machen. Lass es uns so herausziehen Und dann bringen wir es an seinen Platz, dann S und Y, bringen es ein bisschen an seinen Platz und los geht's In Ordnung, das ist also gut. Nun, dann haben wir eine Vorstellung davon , wie weit das gehen wird. Und ich denke, was wir in der nächsten Lektion tun können, ist, dass wir das wirklich schnell rendern können. Also drücken wir Al-Tag und bringen es zurück. Al, nimm es, bring es zurück. Da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf die Datei. Speichern. In Ordnung. Okay, alle zusammen. Also ich hoffe, du freust dich auf die nächste Lektion. Endlich können wir etwas rendern und ich werde es beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 70. Hauptkomposition für Kamera-Framing und Rendering einrichten: Willkommen zurück zum Blender für den ultimativen Leitfaden und hier , wo wir aufgehört haben Ordnung, also was ich tun möchte, ist, einen Ausblick von hier aus zu werfen. Die andere Sache ist, ich will meinen Mann nicht wirklich verraten. Also werde ich ihn dort haben wollen, aber ich will nicht, dass er ausgehändigt wird. Also mach das einfach an. Also, was das auf der linken Seite macht, das stellt sicher , dass wir ihn nicht sehen können, wenn ich es abklicke . Wenn ich das jedoch abklicke, bedeutet das, dass es nicht im Rendern zu sehen ist. Also wirklich, wirklich praktisch, wenn Sie Dinge in Ebenen rendern möchten . Also werden wir ein bisschen mehr darüber sprechen , sobald wir unser eigentliches Stockwerk haben. Aber im Moment werden wir reinkommen und zuerst unsere Kamera einrichten. Also drücken wir Shift A. Wir kommen runter zu der Stelle, wo die Kamera ist, also die Kameras hier. Und wenn Sie die Kamera einschalten, kommt sie wieder rein, egal wo sich der Cursor befindet. Lassen Sie uns jetzt einfach mit dem Modellieren beginnen, damit ich es Ihnen ein bisschen leichter machen kann, es zu visualisieren. Also, was ich tun werde, ist , hier einen Umweg zu machen, weil es für Sie wirklich nett aussieht, das zu haben Und dann werde ich Strg+Shift und Nullsteuerung und Null drücken . Das werde ich nicht tun. Gib mir nur eine Sekunde. Gehen wir in die Vergangenheit. Okay, also werde ich Strg Alton Null drücken, nicht Strg Shift und Null Das bringt meine Kamera dann nahe genug an die Stelle, an der die Sicht tatsächlich war Was ich dann tun werde, ist, von Kamera zu Kamera zu schauen. Und was ich dann tun werde, ist, wenn es nicht geöffnet ist, drücken Sie einfach die Endtaste, um es zu öffnen. Klicken Sie auf Kamera, um sie anzusehen. Und jetzt bewegt sich die Kamera, wohin auch immer Sie Ihre Maus bewegen, sodass Sie sehen können, wer sich hier überall bewegen kann. Jetzt müssen Sie sich einrichten und dann, was Sie tun möchten, ist, dass Sie Warteschleife stehen, um zu schwenken. Es ist dasselbe, als würde man sich im Darstellungsfenster bewegen, aber mit einer Ausnahme, wo wir - und Shift-Taste drücken und dann die mittlere Maustaste drücken, und Sie können tatsächlich viel, viel langsamer heranzoomen , sodass Sie eine wirklich, wirklich schöne Ansicht erhalten , was auch immer Sie wollen Also werde ich es so etwas wie hier vergrößern und einfach einen schönen Überblick über das bekommen, was ich gerade betrachte Und ich glaube, ich stelle es dort hin, das wird eine wirklich schöne Ansicht sein , mit der wir es tatsächlich rendern können. Okay, also schaltet man die Kamera aus. Was du tun willst, ist rüber zu kommen und die Kamera auf Sicht aus zu stellen, damit wir uns darüber keine Gedanken mehr machen müssen. Und dann können Sie einfach die mittlere Maustaste drücken und schon ist Ihre Kamera eingestellt. Jetzt empfehle ich, dass wir zu unserer Kamera zurückkehren, wenn Sie in einen Teil hineinzoomen möchten . Ich empfehle das, anstatt die Kamera zu vergrößern, also anstatt die Strg - und Umschalttaste zu drücken und die Kamera zu bewegen, empfehle ich, einfach die Brennweite zu ändern , um sie tatsächlich zu vergrößern Ich denke, das Bild sieht viel besser aus, wenn du es so machst Das Einzige ist, dass du nicht zu weit gehen kannst. Wenn du wirklich, wirklich weit gehst, wirst du sehen, dass es manchmal anfängt, wie du dort sehen kannst, es fängt an, es auf seltsame Weise zum Vorschein zu bringen. Seien Sie also vorsichtig, Sie wollen damit nicht zu weit gehen. Also gut, also lassen wir das. Die andere Sache ist, dass Sie die Perspektive auf die Alt-Grafik ändern können . Das können Sie sehen, wenn ich das jetzt herauszoome. Lassen Sie uns also ein wenig herauszoomen. Ups, lassen Sie uns das mit der Kamera betrachten und dann ein wenig herauszoomen Sie werden sehen, dass ich nicht wirklich herauszoomen kann. Und der Grund dafür ist, dass ich verwenden muss , um die Ansicht zu verkleinern , sodass Sie jetzt die verschiedenen Aufnahmen sehen können , die Sie tatsächlich machen können. Sie können hier sehen, wie funky es ist . Und es hat sich verändert, der Blickwinkel dessen, was wir betrachten, komplett verändert Und manchmal sorgt das sogar für ein gutes Rendering. Jetzt werden wir es ins rechte Licht rücken. Sie können auch Panorama verwenden, wie Sie es dort auch gesehen haben. Lassen Sie uns das dann ein wenig herauszoomen. Also werde ich einfach die Schicht gedrückt halten es ein bisschen so herausnehmen. Okay, jetzt ist das wirklich geklärt. Wir werden tatsächlich auf viele der anderen Funktionen dort eingehen, , weil ich es für die eigentliche Kamera recht einfach halten möchte . Jetzt. Die Hauptsache ist , dass wir in Zyklen rendern werden. Sie können in V rendern, wenn Sie möchten. Wir werden V etwas später besprechen. Es gibt viele Unterschiede in V und im Grunde willst du wirklich entscheiden, ob du es in V rendern willst oder ob du es in Zyklen rendern willst. Ich denke, mit Zyklen wirst du ein viel, viel besseres Rendering bekommen. Vor allem bei so etwas ist es viel schwieriger, den EV tatsächlich an die Zyklen anzupassen, weil EV im Grunde eine Echtzeit-Render-Engine ist im Grunde eine Echtzeit-Render-Engine , wie man es in echt oder so hätte. Es wird also nie so gut sein wie etwas, das nachgezeichnet wurde oder so Was bedeutet das im Grunde genommen? Das heißt, wenn Sie es in Zyklen rendern, rendern Sie es im Grunde genommen aus allen Schatten, allen Lichtreflexen heraus . Sie können all diese kontrollieren. Wenn Sie es in Echtzeit rendern, fallen natürlich nicht so viele dort natürlich nicht so viele Lichtabpraller ab, weil es in Echtzeit rechnen muss, was bedeutet, dass es nur eine begrenzte Menge berechnen kann Das ist im Grunde das, was es tut, es verdummt es so weit wie möglich Also Dinge wie Schatten, Dinge wie Texturen, Dinge wie Lichtreflexe, Dinge wie Sonnenschein All diese Dinge müssen sofort wiedergegeben werden wenn Sie es in Zyklen rendern und dafür viel Zeit haben, erhalten Sie natürlich Zyklen rendern und dafür viel Zeit haben, ein viel besseres Ergebnis Okay, wenn Sie jetzt sagen, was Sie jetzt entscheiden möchten, ist, dass ich zunächst zur Vereinfachung komme und das Rendern nur für den Moment festlege. Lassen Sie uns die Texturgrenzen auf 1024 setzen. Wir werden zurückkommen und das ändern , sobald wir mit dem Rendern fertig sind, aber es wird schnell gehen, aber es wird nicht so gut gerendert werden wie wir es hätten tun können. Als Nächstes möchte ich, dass du runterkommst, wo es ist? Lass uns einen Blick darauf werfen. Leistung. müssen wir sprechen. Zuallererst wollen wir, wenn Sie eine hochwertige Maschine haben, dann können Sie diese gebrauchten Fliesen ausschalten Es wird schneller sein, es tatsächlich zu rendern. Also schalten wir das aus und dann wird es das Ganze tatsächlich rendern. Wenn Sie das also ankreuzen, bedeutet das im Grunde, dass Sie ankreuzen müssen , welche tatsächliche Kachelgröße Sie verwenden möchten. Allgemein gesagt, wenn Sie Ihre Grafikkarte zum Rendern verwenden, was wir Ihnen gleich zeigen werden, möchten Sie das höher haben, also 2048 Wenn Sie Ihre CPU zum Rendern verwenden, dann möchten Sie das niedriger haben und ich empfehle, es auf etwa 64 zu setzen Früher war es andersherum und jetzt hat es sich geändert Und es gibt immer noch eine Menge Daten abhängig davon, welchen Grafikcode Sie verwenden und von allen möglichen Dingen. Aber im Allgemeinen sollte es dir absolut gut gehen, wenn du diese Regel befolgst. Als Nächstes wollen wir uns die räumliche Aufteilung ansehen. Sie können sehen, dass dort längere Build-Zeiten und schnelleres Rendern stehen Ich empfehle, das zu übernehmen. Ich finde immer, dass es das eigentliche Rendern beschleunigt. Als Nächstes können Sie sehen, dass der nächste weniger RAM verwendet, aber langsamer rendert Wenn du ein Problem mit Ram hast, schalte das natürlich tatsächlich Und die letzte ist, dass du das ankreuzen willst weil es den Speicherverbrauch erhöht, aber die Renderings einfach beibehalten Wenn Sie also etwas zum ersten Mal rendern, wird es viel langsamer sein, aber beim zweiten Mal wird es wirklich schneller, wie schnell es tatsächlich gerendert Okay, das ist alles erledigt und jetzt müssen wir kommen und sicherstellen, dass wir dieses Gerät auf GPU umstellen Jetzt gibt es ein paar Dinge, an die man sich erinnern sollte. wir zunächst zu Bearbeiten, gehen wir zu Einstellungen und gehen dann zum System über. Jetzt auf dem System stehen Ihnen hier all diese Optionen zur Verfügung. Einige davon können Sie ankreuzen, andere können Sie nicht verwenden. Und es kommt einfach darauf an, welchen Grafikcode und welche CPU Sie tatsächlich verwenden. Sie können hier also sehen, dass ich eine Optik habe, X-Optik. X ist im Grunde Zyklen X. Also früher in Blender frühere Versionen Zyklen verwendet, jetzt haben wir Zyklen X. Und das ist die neue Render-Engine. Das sollte also viel, viel schneller sein als das alte wenn du es zur Verfügung hast. Wenn nicht, müssen Sie es auf niedlicher oder gar nicht setzen , wenn Sie einen Laptop oder etwas anderes oder ein Gerät der unteren Preisklasse verwenden oder etwas anderes oder ein Gerät der unteren Preisklasse Aber setzen Sie es in der Regel auf Optik x. Wenn Sie das finden, dann wollen Sie nur noch ankreuzen , welche Grafikkarte Sie tatsächlich verwenden und welches Verfahren Sie ebenfalls verwenden Sie können also sehen, dass dies die sind, die ich verwende. Ich denke, diese Grafikkarte ist wirklich eine tolle Grafikkarte für das Rendern. Tatsächlich scheint es, dass ich auch eine 30 60 habe und diese scheint tatsächlich schneller zu sein als die 30 60. Also nur das, um es im Hinterkopf zu behalten. Also gut, jetzt haben wir die an. Alles, was du tun willst, ist das zu schließen. Und dann willst du herkommen und du kannst sehen, dass ich gerade meine CPU benutze. Ich möchte nicht meine CPU benutzen, ich möchte meine GPU-Lippe benutzen. Also okay. Also, wenn wir uns nach unten arbeiten, bevor wir uns tatsächlich ergeben, können Sie sehen, dass wir im Moment eine Lärmschwelle haben. Lassen Sie mich für den Moment einfach meine Kameraansicht ausschalten und die Geräuschschwelle so einstellen, dass Sie sehen können, dass das Geräusch angekreuzt ist, dass hier das Geräusch angekreuzt Wir haben bereits gesehen, dass es sehr, sehr laut ist, wenn man diese nicht aktiviert hat Und es versucht, so schnell wie möglich zu versuchen , all diesen Lärm loszuwerden . Es betrügt also im Grunde Es nimmt im Grunde ein verrauschtes Bild auf und entfernt all die Körnung und solche Dinge, uns beim Rendern viel Zeit spart Früher mussten wir einen Noise Node einbauen, aber jetzt können wir das tatsächlich ankreuzen Sie möchten nicht nur, dass dies im Darstellungsfenster aktiviert ist, sondern auch, dass es beim Rendern aktiviert ist Jetzt haben wir hier ein Maximum an Samples. Nun, ehrlich gesagt ist es egal, worauf man das setzt, wenn man Lärm eingeschaltet hat, weil es nur bis zu einem bestimmten Pegel geht. Wenn Sie das auf 100 setzen, wird es natürlich keine Zeit haben , wirklich etwas zu tun, aber es wird nur bis zu einem bestimmten Level ansteigen , bevor die Rauschunterzeichnung einsetzt, und dann wird es einfach wiedergegeben Wenn Sie also wirklich 4.096 Samples haben wollen , müssen Sie entweder die Rauschunterzeichnung ausschalten oder den Schwellenwert für die Rauschunterzeichnung reduzieren. Wahrscheinlich ist es besser, diesen Schwellenwert zu reduzieren. müssen Sie entweder die Rauschunterzeichnung ausschalten oder den Schwellenwert für die Rauschunterzeichnung reduzieren. Wahrscheinlich ist es besser, diesen Schwellenwert zu reduzieren. Und was dann passieren wird, ist, dass es viel später im Rendern sein wird , bevor das tatsächlich einsetzt Was wir dann in der nächsten Lektion machen werden, wir werden es immer noch nicht rendern In der Tat, ja, wir werden es herausgeben. Und danach werden wir ein paar durchgehen, ich denke, wir werden ein bisschen mehr bauen und dann werden wir es aufteilen. Danach werden wir Dinge wie Larry und die Comps hier durchgehen Dinge wie Larry und die Comps Aber vorerst wollen wir uns nur ein schönes Bild von unserer tatsächlichen Szene machen . In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich hoffe, du freust darauf, deinen ersten Render zu rendern. Es wird bei weitem nicht so gut sein wie das, was es später im Kurs aussehen wird . Aber lassen Sie uns vorerst einfach etwas rüberbringen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 71. Texturierungsprobleme in gerenderten Material-Shadern lösen: Willkommen zurück zum ultimativen Leitfaden mit der Mischung aus vier Teilen und dem, wo wir aufgehört haben In Ordnung, jetzt haben wir das alles eingerichtet. Jetzt können Sie tatsächlich vorbeikommen. Ich würde immer deine Arbeit speichern, bevor ich etwas mache. Also speichern wir unsere Arbeit und lassen Sie uns, bevor wir etwas tun, die maximale Anzahl an Samples auf etwa 1.000 setzen . Wir wollen nicht dass sie hoch ist, weil wir wollen, dass sie schnell gerendert wird. Wir wollen, dass es schnell gerendert wird, damit wir nur eine Vorstellung davon haben , wie es tatsächlich aussehen wird. Die andere Sache ist, dass wir, bevor wir das tun , auf unseren Boden kommen und diesem ein Material geben und es ist ein Material geben und es ist der Boden für das Licht so wichtig ist, der Boden viel Licht abprallt Nun, wenn Sie den Boden haben, wie Sie wissen, dieses Weiß, das wir hier haben, wird es nicht wirklich abprallen, es wird wahrscheinlich zu viel Licht abprallen Also ich will das nicht tun. werde ich auf Neu klicken. Und dann werde ich einfach ein Bodenflugzeug auswählen. Und der Grund, warum ich es nicht Stockwerk nennen werde , ist, dass ich danach ein Stockwerk einbauen werde . Und dann werde ich das einfach zu etwas Dunklerem machen und dann werde ich die Rauheit ein bisschen reduzieren und dann das Metallische ein bisschen erhöhen , damit wir einen schönen Glanz Da du dir aussuchen kannst, ob du das machen willst, ist es vielleicht etwas dunkler, oder? Tippen Sie also zweimal auf das, und ich denke , das wird ein sehr, sehr netter Fehler sein , nur um das zu rendern Ordnung, endlich, bevor wir zum Rendern kommen, bumm, sehr wichtig, wenn Sie auf, Sie wissen schon, Ihrer GPU sparen wollen, Sie wollen das nicht im Schattenmodus haben, Sie wollen es bestimmt nicht in der Renderansicht haben Was Sie wollen, ist das niedrigste , was möglich ist, und das wird unser Drahtgestell sein. Legen Sie es also in den Drahtrahmen und gehen Sie dann zur linken Seite und klicken Sie auf Bild rendern. Und jetzt fängt es an, alles zu berechnen, und jetzt fängt es an, alles zu rendern. Und Sie werden sehen, dass es nicht wirklich 1.000 wird, oder wenn es sich 1.000 nähert , werden Sie einfach schneller werden Ich glaube, ich hoffe, dass es so sein wird. Wir haben momentan 1.000 Proben, also schauen wir mal, wie lange das tatsächlich dauert. Und wenn es tatsächlich auf 1.000 geht, ob es schneller wird , wenn das Geräusch einsetzt Mal sehen, worauf es hinausläuft. Also gut, mit einem neuen Blender sieht es so aus, als würde er versuchen, auf 1.000 zu kommen . Vielleicht hatten wir es zu niedrig eingestellt, also wenn wir vielleicht sagen, auf 4.000 oder so , um es einzuschalten, dann ist das vielleicht zu niedrig für die Samples. Ja, so sieht es aus. Lass das Ende gehen und lass uns sehen , was wir tatsächlich bekommen. Aber du siehst schon, Papa sieht ziemlich gut aus. Du kannst sehen, dass wir hier wunderschöne Schatten haben. Sie können sehen, dass wir hier unten ein paar nette Reflexionen haben. Wir können sogar hineinzoomen. Wir können sehen, dass die Pflanzen fantastisch aussehen. Alles sieht wirklich, wirklich nett aus. Das einzige, was fehlt, ist, wie Sie sehen können, wir haben keine Umgebungsokklusion Wir haben kein echtes Licht die Fenster kommt oder so Wir haben ein wunderschönes Licht, das hier oben ankommt, wie Sie sehen können. Aber Sie können sehen, es sieht schon nach einem wirklich, wirklich schönen Gebäude aus. Das Einzige, was mir tatsächlich auffällt, ist das hier drin. Ich glaube nicht, dass ich das wirklich auf dem richtigen Material an meiner Tür angebracht habe. Also muss ich reingehen und das ändern. Es ist immer gut, wenn man beim Rendern Dinge sieht, bei denen man ein bisschen Mist Sie können hier auch sehen, dass das viel, viel zu hoch ist. Sie können sehen, dass der Stein von hier aus ganz anders aussieht. Also werde ich den Stein kleiner machen . Also, es gibt ein paar Dinge, die ich jetzt ändern werde , bevor ich weitermache. Also lassen Sie uns das jetzt tatsächlich schließen. Lassen Sie uns das also schließen in den Schattenmodus versetzen. Und was ich dann tun werde, ist, und ich komme jetzt rein und erinnere mich auch daran , dass wir unsere Texturen heruntergefahren haben, mit anderen Worten, weil wir Simplify verwenden und das Textlimit auf 1024 reduzieren. Das bedeutet auch, dass sie auf der Textur etwas trostlos aussehen, also musst du das einfach im Hinterkopf behalten Also, was ich damit machen werde, ist einfach A zu drücken, um es dünn zu machen, gehe in meine Schattierung, wo ich erneut die Tabulatortaste drücken muss Und dann drücke ich A und S und bringe es so zum Vorschein Und dann werde ich einfach auf diese Tür schauen und mich wundern, es muss das Licht gewesen sein, das da an ist , weil Sie sehen, dass ich meine Texturen da drauf habe. Ich werde nur schauen, ob ich das bewege. Ja, da steckt nichts dahinter oder so, also frage ich mich, warum das so aussieht. Also, was ich tun werde, ist, das jetzt etwas niedriger anzulegen, also werden wir das auf 500 setzen. Ich werde dann wieder modeln. Und dann werde ich zu meiner Kamera kommen und meine Kamera wieder einstellen. Also gehe ich mit der Tabulatortaste aus der Tür und tippe zweimal auf die Kamera, um sie anzusehen. Und ich werde es niedriger einstellen, nur damit es ein bisschen schneller geht. Und dann werde ich es jetzt einfach hier hinstellen, und ich suche nach dieser Tür. Und ich suche hier auch nach diesem Top, nur um sicherzugehen, dass es jetzt aussieht. Lassen Sie uns das tatsächlich ausschalten und dann legen wir es auf ein Drahtgestell. Und dann kommen wir zum Rendern und Rendern von Bildern. Und dieses Mal wird es natürlich nicht allzu lange dauern und ich frage mich nur. Ob die die richtige Farbe haben werden. Ich bin mir nicht sicher, warum sie eigentlich so sind, glaube ich. Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, warum sie tatsächlich so aussehen. Lassen wir es jetzt das Rendern beenden. Wir werden uns diesen Teil hier ansehen, der viel besser aussieht. Wir haben, ich frage mich nur , warum die nicht richtig aussehen. Wir müssen vielleicht reinkommen und sehen, dass wir da etwas Holzmaserung haben, nur die Farben kommen nicht durch. Aus irgendeinem Grund sieht es so aus, als ob es dort eine andere Farbe hat. Wir können sehen, dass die Farben hier wirklich gut zur Geltung kommen. Es sind nur diese hier. Also werden wir es uns ansehen. Also werde ich das einfach ausprobieren, ich werde es auf ein niedrigeres Sampling-Level stellen, auf ein niedrigeres Sampling-Level stellen um sicherzugehen, dass es schneller gerendert Aber ich will sichergehen, dass meine Türen in Ordnung sind, weil Sie hier drüben sehen können Diese sind auch nicht richtig. Also müssen wir reingehen und das überprüfen. Überprüfe das aber. Vergewissere dich nur, dass es richtig aussieht. Vergewissere dich, dass das ganze Holz okay aussieht. Was es ist. Da sieht alles wirklich gut aus. Für mich sieht es nur so aus , als wäre es nur diese Tür hier. Ich überprüfe nur den Rest und stelle sicher, dass ich damit zufrieden bin. In Ordnung. Man kann auch sehen , dass diese hier, ja, das kommt vom Glanz des Metalls. Das ist einfach alles was ist. Du überprüfst nur den Rest. Ordnung, schauen wir uns diese Türen an und schauen, was mit ihnen los ist. Lass es uns in den Schattenmodus versetzen. Wir setzen dieses Beispiel auch auf 100 und lassen uns sehen, was mit diesen los ist. Wenn ich also reinkomme und mir die schnappe, werde ich mir diesen schnappen, G drücken, nur um sicherzugehen, dass nichts dahinter steckt. Und dann komme ich zu meinem Material und wir können sehen dass es momentan auf hellem Holz ist. Wir haben keine rote oder blaue Farbe. Lass uns sehen. Ja, rot lackiertes Holz. Blau lackiertes Holz. Also werde ich einfach einen weiteren Zylinder reinbringen. Also Zylinder, ich werde einen Würfel reinbringen , weil ich sehen will, was daran falsch ist. Also werde ich G drücken. Sobald ich das eingegeben habe, habe ich tatsächlich einen Kreis eingefügt. Das ist nicht sehr hilfreich, oder? Gehen wir hinein, drücken Sie Shift S, um zur Auswahl zu gelangen. Was ich jetzt tun werde, ist, einen Würfel reinzubringen. Dann machen wir den Würfel kleiner. Und ich möchte einfach den Würfel davor platzieren und ihm ein Material geben. Also werde ich nach lackiertem Holz, lackiertem Holz-Lackierlack suchen . Wo ist das blau-rot lackierte Holz? Dieser hier. Geben wir das und stellen wir hier eine Kamera auf. Und wir werden sofort sehen , ob es tatsächlich funktioniert oder nicht. Ich möchte also Strg, Alt und Null drücken, meine Kamera dort platzieren und sie auf ein Drahtmodell Und lass uns zu Bild rendern gehen. Mal sehen, was damit tatsächlich passiert ist. Und da haben wir es, wir können sehen , dass das tatsächlich funktioniert. Also dafür müssen wir sie, glaube ich, einfach noch einmal neu machen Also werde ich das schließen, weil ich nichts mehr sehen muss Und was wir dann tun werden, ist, dass ich jetzt noch einen reinbringe. Darauf möchte ich nicht eingehen. Sonnenblende. Also Schatten rein, lass es laden, beweg das, meine Kamera weg. Also werde ich jetzt noch eine Schicht machen. Lass uns einen Zylinder machen. Wir lassen es auf 20 stehen. Das sollte absolut in Ordnung sein. Also R x 90. Mach es ein bisschen kleiner. Und dann machen wir es auf die gleiche Größe wie das, das wir hatten. Und dann drücke ich einfach S und Y und bringe es rein. Und dann werde ich es einfach hier drüben hinstellen. Und jetzt denke ich, dass ich das Oberteil herausziehen werde. Und dann werde ich drücken, ich bringe es in so etwas hinein. Dann drücken wir E und dann I und dann holen wir es raus und runden es vielleicht ein bisschen ab. In Ordnung, also so etwas in der Art. Das heißt Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Und dann werden wir es jetzt mit diesem verbinden. Also das und das, um Lel Link-Materialien zu kontrollieren. Und jetzt werden wir sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Kommen wir rauf und setzen es noch einmal auf einen weißen Rahmen. Kommen wir nun endlich zum Rendern und Rendern des Bildes und schauen wir mal, ob sich das jetzt herausstellt. Also los geht's. Jetzt ist es tatsächlich da. Ich weiß nicht, warum es bei dem nicht funktioniert hat, aber jetzt können wir sehen, dass es tatsächlich funktioniert. Also lass uns das jetzt einfach ersetzen. Wir können sehen, dass wir einige Probleme haben. Es könnte an der UV-Karte liegen , genau das könnte die Ursache dafür sein. Also, was wir tun werden, ist zunächst, zu unserem Teil zurückzukehren. Ich weiß nicht, warum es da so rot aussieht. Eigentlich sieht es sowieso nicht richtig aus. Also lass uns reinkommen und wir werden einfach auf diesen eingehen. Ich drücke die Tabulatortaste für ein intelligentes UV-Projekt. Lass uns das zuerst versuchen. Lass uns sehen, wie das ist. Das sieht gut aus. Und dann kommen wir zu dieser Steuerung mit einem Tastendruck. Und dann suchen wir nach einem blau lackierten Klicker-Schild aus Holz Und dann werden wir es nur noch ein letztes Mal rendern, um sicherzustellen, dass es funktioniert Und dann werden wir einfach diese Türen austauschen. Also kommen wir einfach rein, um es auf einen Drahtrahmen zu legen. Und lass uns das Bild rendern. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es tatsächlich. Jetzt muss ich das schließen und dann kann ich zurückkommen und es ersetzen. Ich werde nur eins drücken. Ich werde es zuerst ansprechen und einrichten . Ich werde einfach beide löschen, wenn ich kann, damit Sie sehen können, dass es an meiner Tür ist. Und dann werde ich einfach all diese löschen. Ich gehe zu Edge, verschiebe L und L, lösche Scheitelpunkte und drücke Altge, um den Rest der Wand zurückzuholen Und was ich jetzt tun werde, ist diese an ihren Platz zu bringen Ich werde diesen Würfel löschen, ich brauche ihn nicht mehr. Und dann schnapp dir diesen hier. Und ich werde Shift drücken und es dorthin bringen, wo ich es haben möchte. Ich will sie so im Kreisverkehr haben. Lassen Sie uns sie ein bisschen zurückziehen also zweimal auf das A tippen und los geht's Lassen Sie uns diese nun mit diesen Türen verbinden. Also werde ich Strg J drücken. Schließ dich dem Ganzen an. Drücken Sie also „ Alle Transformationen kontrollieren“, richtig? Klickt auf Ursprünge, Geometrie. Und jetzt werde ich nur sichergehen, dass Sie sehen können es diese Türen aktualisiert haben könnte. Ich bin mir nicht wirklich sicher. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist , das Ganze rüber zu bringen und die Türen auszutauschen. Dann noch ein letztes Rendern, nur um sicherzugehen , dass beide gut aussehen. Und dann können wir tatsächlich mit dem tatsächlich gebauten weitermachen. Ich denke, wenn wir weitermachen, werden wir tatsächlich diesen Bogen hier drüben machen und dann können wir uns tatsächlich bis zu diesem Teil hier vorarbeiten . Ordnung, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 72. Einen stilisierten Torbogen modellieren: Willkommen zurück im Blender Four Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. Also was ich tun werde, ist meine Tür zu öffnen. Ich werde Shift D drücken und dann werde ich das hier rüberbringen. Lösch diese Tür aus dem Weg. Zieh die Tür runter , damit ich sie drücken kann. Zieh es runter an die Stelle, wo ich es haben will, was hier oben einfach so ist. Und dann ziehen wir sie wieder an ihren Platz. Und dann glaube ich, dass ich noch eine Tür habe. Ich habe noch eine Tür. Eigentlich sind es die einzigen zwei Türen, das macht es einfach, wenn sie die einzigen zwei sind. Also was ich jetzt tun werde, ich werde zu meinen Handflächen kommen. Und was ich tun werde, ist die kleine Punktbombe zu drücken. Ich werde sie auf dieser gerenderten Ansicht im Weg verstecken. Und dann werde ich einfach in meine Kamera gehen und kommen und meine Kamera hierher bewegen damit ich sie beide sehen kann. Jetzt wird das Rendern der Handflächen offensichtlich nicht im Weg sein, also sollten wir einen guten Blick darauf haben , wie das aussehen wird. Nehmen wir an, ich arbeite dann und dann lege ich das auf ein Drahtgitter und dann kommen wir endlich zum Rendern und Rendern des Bildes. Du hattest das Problem vielleicht nicht, so wie ich es hatte. Ich bin mir nicht sicher, warum ich es hatte, aber Sie können jetzt sehen, dass es tatsächlich wie beabsichtigt funktioniert. Ordnung, also nochmal, mach dir keine Sorgen um das Rendern. Es wird viel besser aussehen, wenn wir tatsächlich alle Ebenen reinbekommen und solche Dinge. Im Moment kann man aber sehen, dass es ziemlich gut aussieht. Okay, lassen Sie uns das schließen und dann kommen wir zum Shading-Panel Und dann werde ich das aus der Kameraansicht nehmen Ich komme jetzt vorbei und fange an, zweimal auf den Bogen hier zu tippen an, zweimal auf den Bogen hier und dann weiter braun zu bauen. Also ich will, dass es hier ein Bogen ist. Jetzt könnten wir dieses richtige Stück Netz verwenden , weil wir wissen, dass es die richtige Höhe haben wird. Also lass mich sehen, ob ich einfach reinkommen kann. Setzen Sie zunächst alle Transformationen zurück. Kontrollieren Sie also alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und ich werde versuchen, reinzukommen und versuche, Strg B, Strg B zu drücken. Lassen Sie uns das überarbeiten Also, was wir tun werden, ist diese so zu erhöhen , und los geht's. Wir haben einfach so einen Bogen. Lass uns automatisch schattieren, glatt machen. Und dann werde ich mir meinen Mann schnappen, nur sichergehen, dass er immer noch da reinpasst. Also werde ich einfach G drücken und ihn dann einfach rüberbringen, Taste eins drücken, damit ich sehen kann, wo er hinwill. Drücken Sie erneut G und setzen Sie ihn, hoffentlich, an die Spitze dieses Schrittes. Und los geht's, es ist leicht, einfach da rein zu gehen. Und jetzt legen wir ein Dach auf diesen Bogen, weil ich möchte, dass er wahrscheinlich hier runter kommt. Also werde ich es runterholen, einfach die Stellen da berühre. Und dann werde ich nein tun, ich werde es ansprechen, eigentlich werde ich drücken und es an die gewünschte Stelle bringen. So etwas will ich haben. Dann werde ich jetzt denken, ich werde ein bisschen vorne rausbringen und dann das Oberteil raus. Ich werde mir diesen schnappen. Und das hier, ich will, dass es ein bisschen anders aussieht, meine ich. Und dann dieser und dieser. Und dann werde ich nochmal auf I drücken, nur um sicherzugehen , dass sie alle reinkommen. Und dann X, dann Enter, und dann Y und beide raus. Dann schnapp ich mir einfach das Oberteil. Für das Top werde ich nur reingehen, ich werde es herausnehmen und dann hochziehen. Und so will ich es eigentlich. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt können wir einfach die Strg-Taste drücken oder Ursprung mit der rechten Maustaste in Geometrie umwandeln Was ich hier haben will, ist Sandstein, also werde ich mir alles schnappen Zuallererst und Smart UV. Nicht wie Matt. Intelligentes UV. Okay. Und dann werden wir das von Stein auf Sand umstellen. Ich glaube, es heißt Sand. Heißt es Sand? Lass uns einen Blick darauf werfen. Brown Stone, los geht's. Das ist der eine braune Stein, los geht's. Und dann kommen wir einfach zur Sache und ändern die Vorderseite. Also schnappe ich mir all diese drei. Komm um die hintere Schalthebel und dann drücke ich Control Plus. Klicken Sie auf den neuen Abwärtspfeil und dann auf Rot. Also alles, was ich will, ist Rot, ich glaube, es ist rote Farbe. Klicken Sie auf ein Schild. Ja, und los geht's. Und dann endlich die Spitze. Also werde ich mir dieses eine Steuerelement schnappen. Klicken Sie auf dieses eine Steuerelement plus Steuerung plus rote Farbe. Klicken Sie auf ein Zeichen. Da haben wir's. Ja, das sieht wirklich gut aus. Das ist genau das, was ich will. Das Einzige, was ich mich frage, ist, ob ich das nur ein bisschen zurückziehen muss, so wie ich glaube, das wird wahrscheinlich ein bisschen kahl aussehen Jetzt muss ich nur sichergehen, dass diese unteren Teile hier ganz nach unten reichen Wir wollen nicht so in der Luft stecken bleiben. Also schnapp ich mir diesen und diesen und ziehe sie einfach runter auf den Boden. Und du kannst jetzt sehen, dass das ein wirklich, wirklich schöner Gehweg da oben Okay. Also das sieht gut aus. Also, ich denke, wir wollen das einfach nivellieren, also werde ich nochmal auf Control drücken, nur um sicherzugehen. Dann fügen wir Modifier, Generate und Bevel und wir können sehen, dass es nicht funktioniert Und der Grund, warum es nicht funktioniert, ist , dass es hier einen Bogen hat Mit anderen Worten, manchmal, wenn man viele Dreiecke oder Engons drin hat, wird es wirklich schwierig, die Abschrägung zu benutzen Manchmal kann man das korrigieren, indem man mit der rechten Maustaste klickt, Flächen dreieckig macht, manchmal ist das Problem Aber am Ende haben Sie Probleme wie das, was Sie hier sehen können. Im Allgemeinen mache ich das nicht Stattdessen komme ich rein und komme zur Geometrie, klicke auf eine Klammer, überschneide sie, lasse sie ganz fallen und öffne sie dann. Wir haben immer noch ein paar Probleme. Ich frage mich, warum wir Probleme haben. Mal sehen, ob wir diese Probleme tatsächlich beheben können , denn das wollen wir nicht . Ich schaue nur. Die Probleme scheinen dadurch verursacht worden zu sein, dass sie teuflisch sind. Ich werde es nur überprüfen und mich vergewissern. Ja, nur weil sie ein bisschen zu nah an den Rändern sind , wie Sie hier sehen können, das ist der eigentliche Grund dafür. Ich frage mich, ob ich wahrscheinlich reinkommen kann. Ich werde einfach, bevor ich das mache, werde ich das für eine Minute abnehmen, diese Abschrägung Und was ich jetzt machen werde, ist, dass wir einfach A drücken und ich werde die Kanten neu ordnen. Ich werde Gesichter auf diese Weise triangulieren . Und dann drücken wir die Taste „Alle Transformationen kontrollieren “ und dann wir wieder die Abschrägung hinzu Jetzt werde ich die Klammerüberlappung ausschalten und schauen, ob das hilft Lass es uns ganz runter drehen. Dreh es lauter, eine, die sogar helfen könnte, die automatische Glättung einzustellen. Wir können sehen, dass wir einige Probleme um mich herum haben. Ich suche nur, ob ich es ein bisschen leiser stellen kann, n 0.5 Wir haben immer noch einige Probleme auf dieser Seite. Das will ich nicht. Wir können sehen, dass diese Seite in Ordnung zu sein scheint. Es ist nur diese Seite. Lass es uns in den Objektmodus versetzen. Oh ja, wir haben ein Problem auf beiden Seiten. Ordnung, es sieht also so aus, als müsste ich das tatsächlich reparieren. Also, ich werde einfach Shift H drücken Ich wollte nicht reinkommen und das reparieren, aber ah, wir müssen das reparieren. Nehmen wir an, der einfachste Weg, das Problem zu beheben , ist wahrscheinlich die Tatsache zu löschen Wir werden es zuerst versuchen, richtig, Click versucht, Quadrate zu machen und los geht's Das hat es behoben. Okay. Da es repariert wurde, haben wir noch eine Pause da drin. Ich habe keine Ahnung. Nun, ich weiß warum, was den Bruch verursacht hat. Also gut, lass uns stattdessen reinkommen und uns jedes davon so schnappen. Und dann ziehen wir die einfach ein wenig heraus. Und dann und X, lasst uns versuchen sie ganz leicht herauszuziehen. Und da haben wir's. Jetzt reparieren wir die Bremsen. Das war also eine ziemlich einfache Lösung. Also zumindest für eine großartige Lösung. Der Grund dafür ist, dass die Abschrägung an drei Punkten ankam und ein kleines Artefakt zu einem langen Gang führte Um es zu reparieren, haben wir es nur herausgezogen. Also ist die Kante der Abschrägung jetzt nicht direkt neben diesen drei Punkten Das haben wir also tatsächlich getan, um das zu beheben. Also gut, lass uns Alt drücken, alles zurückbringen. Gehen wir dann zu unserer Beschattung und schauen uns an, wie das aussieht Tippen wir jetzt zweimal auf das und stellen wir einfach sicher, dass ich mit der Abschrägung dort zufrieden bin Kann ich es drehen? Lass es uns auf Null herunterdrehen. Dreh eins lauter und los geht's. Ich denke, das sieht tatsächlich ein bisschen besser aus als das, was ich vorher hatte. Okay. Also ich bin damit zufrieden. Und jetzt könnte ich mich genauso gut bis zu diesem Teil hier durcharbeiten. Also ich werde schauen, ja, das ist das Kissen, also werde ich diese Säule hier benutzen. Also werde ich Shifty drücken. Ich werde diese Säule rüberbringen und dann werde ich sie dort hinstellen Und ich will es natürlich viel, viel kleiner machen als es ist. Also werde ich S drücken, ich werde dann Ens Kopf drücken und ich werde es hier unter diese Tür legen. Also Licht so und dann Essence Head. Bringen wir es auf die richtige Skala. Drücken Sie die erste Taste, damit ich sehen kann, was ich gerade mache , und dann Essens D, ziehen wir es raus, ziehen wir es hoch Ich frage mich, ob ich es noch dicker haben will. Wenn du es noch dicker haben willst, drücke einfach auf Sp und dann Essens ed und quetsche es auf diese Weise, und das ist vielleicht die bessere Art, es zu machen Lass uns das reinlegen, wir werden das und das loswerden . Also löschen wir. Dann ziehen wir das hier an seinen Platz und dann bringen wir es auf der anderen Seite an seinen Platz. Was wir dann tun werden, ist, dass wir das tatsächlich verwenden werden. Alles, was ich damit machen werde, ist die Tabulatortaste zur Auswahl zu drücken, die obere Fläche zu nehmen und auf den Bond zu drücken, um sie einzufügen. Und dann heißt es drücken. Und dann drücken wir, dann drücken wir und oben etwas dünner. Nur so etwas in der Art. Einfach aber effektiv. Drücken wir jetzt „ Alle Transformationen kontrollieren“, richtig? Klicken Sie, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Das Einzige, was ich jetzt tun werde, ist, ich glaube, ich werde das tatsächlich in Angriff nehmen. Ich werde es dort abholen. Weil ich möchte, dass diese Teile hier das tatsächlich abdecken, diese Teile hier, wie Sie sehen können. Mit anderen Worten, ich will diesen fünften Teil, drücke Shifty und bring ihn um, also werde ich 90 lesen Lass uns das hier reinstellen. Sie können jetzt sehen, dass, wenn ich das nur leicht nach oben lege, das da drinnen sehr gut aussehen wird. Und dann können wir ein Eckstück haben und wir können sehen, wie schön das tatsächlich aussehen wird. Kann ich damit durchkommen, es runterzuziehen und ein Herzstück darauf zu setzen? Wird es so besser aussehen? Ich glaube nicht, dass es das tut, also werde ich es einfach so lassen, glaube ich. Und dann mache ich sie einfach ein bisschen größer und lege eine auf die andere Seite. Nehmen wir diese Schicht und legen sie auf die andere Seite. Also geh ich da rein. Und dann werden wir das nur ein bisschen anheben , damit alles passt. Tippen Sie zweimal darauf und los geht's. In Ordnung, dann haben wir damit angefangen. Also, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir tatsächlich reingehen diesen Teil reparieren werden. Und dann werden wir, glaube ich, mit dem Bau dieses Teils beginnen, fertig, um es mit dem Bau dieses Teils beginnen, fertig, tatsächlich auf unseren Marmorboden hier drüben zu legen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde es im nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 73. Stilvolle stilisierte Balkongeländer erstellen: Willkommen zurück im Blender Four Ultimate Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was ich tun werde, ist jeden von ihnen einzugehen, ich werde sicherstellen, auf jeden von ihnen einzugehen, ich werde sicherstellen, dass ich individuelle Ursprünge habe, und dann werde ich sie einfach ein bisschen herausziehen, und dann werde ich sie aufrufen und schauen, ob ich sie so hinbekommen kann, dass sie sehr gut an ihren Platz passen , genau da drunter. Jetzt kann ich mir vorstellen, dass ich sie ein bisschen hin und her ziehen muss , was wahrscheinlich einfacher ist, diese eine Schicht zu löschen, diese eine Schicht und sie dann so an ihren Platz zu bringen. Okay, ich finde, dieser Teil sieht ziemlich gut aus. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich den anderen Teil jetzt reinbringen möchte. Also ich schaue mir diesen Teil hier unten an, also denke ich, ich werde diese Teile hier verwenden oder ich könnte einen neuen Teil machen. Ich frage mich nur, was ich tun werde. Zuallererst denke ich, dass ich eine Ecke reinbringen werde. Also werde ich eine dieser Ecken einbauen. Ich schnappe mir diesen. ist der Spiegel immer noch da, also werde ich diese Ecke benutzen. Hoffentlich habe ich eine Schicht, bring sie rüber und wir stellen sie in die Ecke, knapp darunter, und wir achten darauf, dass sie nicht zu groß ist , weil sie vielleicht zu groß ist. Also werde ich es hier einfach in die Ecke stellen , so etwas in der Art. Ich stelle auch sicher , dass es ungefähr so ist, wie du es sehen kannst. Wenn wir es übertreiben, können Sie sehen, dass es dort bis dahin dieselbe Lücke gibt. Und ich denke einfach, ich setze es einfach drunter. Ich stelle nur sicher , dass dieser Teil hier, wie Sie sehen können, den ganzen Weg zurück bis hier hinein geht. Ich glaube nicht, dass ich will, dass es leichtfertig wird. Also zurück, ich werde das tatsächlich lassen. Ich denke, das wird eigentlich in Ordnung sein. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich tatsächlich ein, ein anderes Stück reinbringen werde , und das sollte dieses hier sein. Ich möchte aber sichergehen, dass es die richtige Größe für hier hat. Also werde ich mir dieses Stück schnappen. Also schlau, zieh es rüber. Dann werde ich es drehen, so traurig, hundertachtzig, drücken Sie die Taste eins Und dann messe ich sie einfach ab , um zu sehen, ob sie die richtige Größe haben und Sie können dort die richtige Größe sehen . Das ist gut. Aber dann werde ich es zurückziehen. Ich werde sie nur mit diesen beiden in Einklang bringen. Also werde ich mir diesen schnappen und dann diese eine Schicht nehmen. Ich denke an die eine, ich nehme diese Ecke, ich nehme diese Eckschicht, bring sie her. Und dann Quote 90 und leg das hier in diese Ecke. Vielleicht, weil ich nicht so glücklich darüber bin , werde ich sie einfach alle ein bisschen rausziehen , nur um sie zu lassen, du kriegst den kleinen Stein da rein. Also gut, jetzt haben wir das getan , lassen Sie uns diesen Teil herausbringen. Also werde ich Shifty drücken und ich werde es so herausbringen Und dann werde ich es herumdrehen, also tut mir leid, wir werden es schaffen 93. Und lassen Sie uns das umsetzen. Also werde ich es einfach da runterbringen . Ich werde es verkleinern Und ich schrumpfe es gerade so weit ein, dass ich die UV-Map wahrscheinlich nicht beeinflussen werde Und dann werde ich es einfach hineinlegen. Jetzt liegt es an dir, ob du es ein bisschen weiter herausziehen willst , ein bisschen zu weit, wie du siehst. Weil ich tatsächlich nah genug dran bin. Das ausschneiden Ja, so etwas in der Art. Ja, gut , dann drücken wir Shift D, bringen es herum und dann Quote 90. Drücken wir Strg eins dann bleiben wir im selben Level. Und dann wollen wir nur noch X drücken, dann Shift D, es wieder einschalten. Und dann ziehen wir die raus, S und X, ziehen wir es ein bisschen heraus. Und dann Schicht D, letzte, dann X. Okay, dann schnappen wir uns alle drei. Und dann ziehen wir sie wieder an ihren Platz direkt davor, tippen zweimal auf das A und dann gehen wir, das ist der Teil drin. Lassen Sie uns nun mit dem nächsten Bit reinkommen und zunächst alle Transformationen kontrollieren Ich will nur sichergehen , dass die Abschrägungen da drauf sind und was wir tun, ist wir reinkommen, eine Abschrägung erzeugen, lassen Sie uns das in eine Abschrägung bringen Mach es leiser. Dreh es lauter, vielleicht eins. Nur damit wir diesen Teil hier rein bekommen und diesen Teil drüber. Es ist wirklich wichtig, dass wir uns darüber klar werden, dass wir dieses Stockwerk ersetzen werden. Ich denke, was wir jetzt tun werden, ist dass wir das ein bisschen herunterlegen werden. Ich meine damit, dass ich die Tabulatortaste drücken werde. Ich werde es auf den Punkt bringen. Ich werde die Augentaste drücken. Ich hoffe, dieser Teil hier ist der Teil, den ich wirklich herunterholen möchte. Ich bin wahrscheinlich besser dran, Edge Loop einfach so zu platzieren. Auf diese Weise eine Kantenschleife einbauen und diese dann für dieses Geländer verwenden, weil das Bannister hier runter kommen wird Was meinen Sie? Es ist der Marmoreffekt, den wir hier haben. Also werde ich die Kontrolltaste drücken . Bring eine Kantenschleife rein. Bring es rüber zu irgendwas da drüben. Und dann mach jetzt dasselbe mit der Lücke, die wir hier haben , Kontrolle. Und überführen Sie es auf so etwas. Und ich denke, das wird reichen. Nun, was ich tun möchte, bevor ich etwas anderes mache, möchte ich es natürlich nur testen, um zu sehen, ob es tatsächlich richtig passt. Weil wir hier nicht wirklich anfangen wollen , darauf aufzubauen, wenn es nicht passt. Also, was ich tun werde, ist , hierher zu kommen, ich werde mir diesen Teil schnappen. Ich werde den ausgewählten Shift-Cursor drücken. Und dann werde ich jetzt Shift A drücken und lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Lassen Sie uns den Würfel etwas kleiner machen damit ich ihn in dieser Größe haben möchte. Lass es uns dann hochziehen. Und dann werde ich mir das nehmen und es ganz nach oben ziehen also jetzt will ich meinen Mann rausholen, um zu sehen, wie hoch das sein wird. Denken Sie daran , das wird nach unten fallen. Also wird er dort wahrscheinlich auf diesem Niveau sein. Und dann ein paar Steine drüber. Denk dran, es wird ein bisschen niedriger sein. Wie gesagt, du willst ihn drehen . Wenn du an ein Geländer denkst, willst du dir immer vorstellen dass er mit den Händen darauf zeigt Mit anderen Worten, wenn ich hier ein Top drauflege, wenn ich Shift A drücke, einen weiteren Würfel reinbringe, die S-Verbindung drücke, ihn etwas dünner mache und dann lass ihn uns hier rausbringen Was ich tun werde, ist, X zu drücken und es ganz herauszuziehen, bis hierher und X rüber zu gehen und so in die Wand dort zu passen. Zuallererst kann man sehen, dass es viel, viel zu dick ist und dass es ungefähr die richtige Höhe hat. Lass es uns dünner machen. Also S und dann drücken wir S und Y. Los geht's. Jetzt können wir sehen, dass das ungefähr richtig ist Sie können also sehen, wie er seine Hände auf diese zeigt, Hände nur auf jedes einzelne davon und schaut rüber und ich denke, das wird ungefähr die richtige Größe haben. Okay. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass wir uns zuerst dieses Top schnappen, weil wir wissen , dass es genau jetzt ist, und lassen Sie uns diese Beiträge tatsächlich verfassen. Also, ich werde zu diesem Teil kommen, ich werde auf Steuerung drücken, es ansprechen, so etwas machen wie, ja, also ziemlich klobig Und dann werde ich Alt Shift drücken und auf Enter klicken, Ns ändern und das Ganze so herausbringen Und dann werde ich dafür sorgen , dass wir den Offset auch bei Und dann müssen wir es jetzt wieder kleiner machen , oder wenn du damit zufrieden bist. Ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. Ich glaube, ich muss es einfach etwas runterlassen, weil ich hier eine kleine Abschrägung draufsetzen werde , glaube ich Ich glaube also , dass ich zwei dieser Seiten herausziehen werde Wir haben es mit Modellen zu tun, also müssen wir uns daran erinnern, wie das ist. kontrollieren, eine Kantenschleife Wir kontrollieren, eine Kantenschleife einbauen und dann ziehe ich sie raus, also nehme ich diese und diese Seite. Und dann drücke ich Enter AlterNs und ziehe sie ganz leicht heraus Und dann werde ich das einfach ein bisschen dünner machen und es hineinziehen Und dann mache ich da endlich einen kleinen Vorteil, also werde ich mir nur diese beiden Oberteile schnappen. Bevor ich irgendwas mache, drücke ich die Strg-Taste und lege alle Transformationen ab, nur um die Transformationen zurückzusetzen Und dann drücke ich die Strg-Taste und nivelliere das so, jetzt will ich es wahrscheinlich richtig haben oder vielleicht so Mal sehen, wie das aussieht. Lass uns ein Klickblatt schreiben oder um etwas zu glätten. Das wird ungefähr richtig sein. Ich kann es jetzt auch, weil ich das habe, es leicht nach oben verschieben , damit wir sehen können, ob es passt. Und was wir jetzt tun wollen, ist sicherzugehen, dass es ein bisschen anders aussieht. Wir wollen, dass es in dem Stil aussieht , den wir tatsächlich haben , nach dem wir suchen. Was wir also tun werden , ist, zu diesem Beitrag zu kommen. Wir werden auf Control drücken. Bring wieder ein paar Edge-Loops rein. Du willst einen rechts, wahrscheinlich in der Mitte. Wir haben im Moment Linksklick, Rechtsklick. Wir haben sieben. Sie können jetzt also 123123 sehen. Also schnapp dir die Mitte an. Versuchen wir es zuerst mit Schuss. Ich werde den Kiefer drücken Und dann werde ich bei eingeschaltetem Druck drücken, das wird wahrscheinlich ein bisschen zu scharf sein Also lass uns reinkommen und das inverse Quadrat benutzen. Da haben wir's. Aber was wir nicht wollen, ist, dass wir die Spitze nicht beeinflussen wollen. Sie können also sehen, wie weit es das zieht, obwohl ich das ganz nach außen ziehe, es hat keinen Einfluss auf das, das oder das unten. Jetzt können Sie sehen, dass es die Kiefer auf der rechten Seite hat, wo wir es tatsächlich zum Laufen bringen können Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Also, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir diese Beiträge komplett überarbeiten werden. Wir wollen das aufteilen. Wir wollen das nicht in voller Länge verwenden . Und der Grund dafür ist, dass es dadurch viel, viel schwieriger wird , es tatsächlich auszupacken Was wir tun werden, ist , dieses Ding zu machen und es dann in Teile zu zerlegen, und dann werden wir diesen Beitrag veröffentlichen. Und dann machen wir endlich ein paar Streben , die tatsächlich hier runter gehen, und dann werden wir das mit dem Marmor texturieren Und dann bringen wir hier endlich den Boden rein . Ja, genau das werden wir tun. Ja, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, du freust dich auf den nächsten und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 74. Materialien zu Marmorgeländern hinzufügen: Willkommen zurück im Blend Four Ultimate Guide, und hier haben wir das R vergessen . In Ordnung, also jetzt, dann diese Beiträge, lassen Sie uns tatsächlich reinkommen und was wir tun werden, ist, zuerst einen von ihnen auszupacken Wir werden auch diesen Boden auspacken. Und wir werden sie aufteilen, weil ich denke, das wird es ein bisschen einfacher machen Also werde ich L drücken. Ich drücke P und Auswahl und stelle P und Auswahl und sicher, dass Sie auch wirklich zufrieden sind. Vielleicht möchtest du hier eine andere Band spielen oder so. Ich denke auf jeden Fall, dass wir oben drauf noch , du weißt schon, eine Art Eierform oder so etwas hinzufügen werden. Lassen Sie uns aber eine Sache nach der anderen behandeln. Lassen Sie uns zunächst auf diesen Teil eingehen. Und wir drücken Und U und dann Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und dann werde ich zwei Materialien durchgehen und das Ganze auf Wolle auftragen. Und da haben wir es. Das hat das wirklich, wirklich zum Leben erweckt. Wie Sie sehen können, bin ich eigentlich zufrieden damit das bisschen Dreck da drüben ist . Damit bin ich ziemlich zufrieden. Und jetzt kommen wir zu diesem Teil. Wir drücken U Smart UV Project. Und was wir dann mit diesem machen werden, wir haben es schon abgeschrägt, wie Sie sehen können Vielleicht ist die Abschrägung hier ein bisschen zu stark, aber an der Wand ist sie okay, aber hier ist sie vielleicht ein bisschen Also, wir werden es durchgehen und es auf 0,5 herunterdrehen, so wie es ist 0,5 herunterdrehen, so wie Und ich denke, das sieht viel besser aus. Und jetzt kommen wir rein und brauchen eine Murmel. Ich glaube nicht, dass wir zu diesem Zeitpunkt tatsächlich unseren Marmor mitgebracht haben. Schauen wir uns das mal an. Da ist kein Marmor drin. Also, wir kommen zu unserem Vermögensverwalter, dann gehen wir zu unseren Materialien und suchen nach Marmor. Da ist dieser hier. Und dann bringen wir das einfach rein, wenn es einmal drin ist, kann ich es aus dem Weg räumen, und dann kann ich kommen und Marmor reinbringen. Da haben wir's. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Sie können sehen, dass es ziemlich gut aussieht. Lass uns unseren Renderview einschalten. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Und los geht's, wirklich, wirklich nett. Okay, lassen Sie uns zurück zum Schattieren eines Panels gehen und dann ein Feld nicht schattieren, es wieder schattieren. Lasst uns diese Handflächen so verstecken dass sie diesen Handflächen immer im Weg stehen. Manchmal möchte ich sie nicht hineinlegen, aber wenn du sie wirklich verstecken willst, kannst du Oltage drücken Und dann kannst du sie auf diese Weise verstecken. Und das bedeutet, wenn wir diesen Teil verstecken, zum Beispiel Oltage drücken Du wirst sehen, ja, die Handflächen kommen immer noch rein, also werde ich die Handflächen verstecken Was ich tun muss, ist die Sammlung zu verstecken. Also, wenn ich diese Sammlung verstecke, wirst du jetzt sehen, wenn ich Altage drücke , passiert eigentlich nichts Was ich stattdessen tun könnte, ist, diese Handflächen zu nehmen und sie in eine neue Sammlung aufzunehmen Also werde ich die Taste M drücken. Neue Kollektion. Wir legen Handflächen und machen es stattdessen so. Also klicken die Handflächen, okay. Und jetzt sind sie in ihrer eigenen Sammlung. Wenn ich sie schließe, können wir sehen, dass die Sammlung jetzt aus Palmen besteht. Verstecken wir sie aus dem Weg. Ol Tag, es passiert nichts, also sind sie jetzt tatsächlich für eine Weile weg. Okay, lass uns jetzt über diesen Teil nachdenken. Also diesen Teil müssen wir zuallererst viel dünner machen, also bringen S und X ihn auf den Punkt. Und worüber wir nachdenken müssen, ist, ob wir hier noch einen Beitrag veröffentlichen wollen, also drücken wir die Umschalttaste und dann unseren 90. Und wir werden es einfach in einen Overlook bringen , wenn es okay aussehen soll Drücken wir sieben, um das Ganze zu übertreiben , damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache Ich werde das einfach in die Mitte legen, wie Sie sehen können. Und dann werde ich es einfach so ziehen und in meinem einfach okay das machen es einfach so ziehen . Was ich jetzt tun werde, ist, reinzukommen, mir das alles schnappen und ich will es im Grunde genauso abschrägen wie das hier Also setze ich einfach einen Objektmodus und schalte mein Röntgenbild aus Und ich werde jetzt kommen und mir diesen holen. Ich drücke Strg L, wir verknüpfen Materialien. Wir drücken Strg L und kopieren auch Modifikatoren Und da haben wir's, das ist jetzt abgeschrägt. Jetzt komme ich zu diesem, wir werden ein intelligentes UV-Projekt Klicken Sie auf Okay. Und jetzt schauen wir uns kurz an, wie das aussieht. Ich denke, dass das wahrscheinlich in die falsche Richtung geht. Also werde ich zu meinem Shading-Drücken auf die Tabulatortaste kommen und es dann einfach um R 90 drehen, ohne dass ein Teil nicht R 90 Bringen wir es wieder an seinen Platz. Lass uns jetzt mal rumgehen und nie schauen, ob das besser aussieht. Nein, ich glaube nicht, dass es besser aussieht. Ich denke, der Grund ist, dass es nicht wie ein Stück aussieht. Alles, was wir tun werden, ist Shift H zu drücken, um uns komplett zu verstecken. Dann werde ich, glaube ich, die hinteren Kanten löschen. Die hier, niemand wird sie je sehen. Haben wir da eine Hinterkante? Kommen wir rein und löschen sie. Lass uns auf die andere Seite gehen und diese löschen. Lösche den Bass und dann kommen wir jetzt auf die Unterseite und schnappen uns im Grunde die Unterseite hier und hier oder draußen. Kann ich mir die sichtbare Rechtsklick-Markierung schnappen? Ich habe hier oben eine Naht markiert und das will ich nicht. Ich komme um 13:00 Uhr rein. Die andere Sache ist, dass es im Norden abgerundet ist Ich will dort ein richtiges Geschäft Halte das einfach, also klicke ich mit der rechten Maustaste und markiere ein Geschäft Da haben wir's. Und dann werde ich jetzt A drücken. Und klicken Sie stattdessen einfach auf Wrap. Dann drehen wir es um 90. Mal sehen, ob das besser aussieht. Ja, ich glaube, das tut es. Mal sehen ob ich es etwas ausdehne, also S und Y. Und los geht's. Ich denke, das sieht tatsächlich viel besser Was wir jetzt tun werden, ist , dass wir das jetzt für unseren anderen Teil verwenden können . Wenn ich jetzt Lth drücke, bring ich alles zurück. Da haben wir's. So sieht es aus. Dann löschen wir diesen Teil des Weges. Kommen wir nun zu unserem nächsten Teil. Ich werde tatsächlich, ja, ich glaube, ich werde das zuerst mit einem Top überziehen, also machen wir das zuerst. Ich komme zu diesem Teil. Ich drücke Shift Date und wir bringen eine UV-Kugel rein. 32 ist ein bisschen zu hoch, also setze ich das auf 20, und wir behalten es bei 16, weil es sich dabei um Brennpunkte handelt. Also werde ich dann reinkommen und das Ganze ein bisschen kleiner machen. Und dann werde ich es da raufbringen und es verlängern S würde es also so verlängern. Und dann drücke ich S, um es etwas kleiner zu machen Jetzt will ich es runterholen , Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt kommen rein und dann machen wir das Röntgen aus. Dann werde ich es wahrscheinlich bis hierher bringen. Umschalten und herumklicken. Dieser da, der dritte lösche Gesichter, L löscht Und dann kommen wir rein, klicken bei gedrückter Umschalttaste und drücken Strg eins Und was ich jetzt tun möchte , ist, dass ich es herunterfahren, es dann entlang dieser Achse nach unten bringen und dann S dieser Achse folgen und es dann nach unten bringen und dann, und dann, um es etwas herauszuholen. Und was wir dann tun werden , ist, hier eine Band aufzustellen. Jetzt drücke ich E, Z und bringe es auf den Punkt. Dann werde ich Ali unter Druck setzen. Klicken Sie hier mit und drücken Sie auf, um die Ansicht zu vergrößern. Ich ändere also die Ausrichtung. Und dann drücke ich Enter, AlterNS, ziehe das raus Lassen Sie uns zum Schluss noch einen Vorteil schaffen. Ich werde mir das holen. Edge Control B. Also los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Das will ich jetzt endlich nicht haben. Man kann also sehen, dass es dort sehr scharf ist. Will ich da wirklich hin? Glaube das nicht. Das mache ich mit Shift and Click Control. Bring es raus, damit es schön glatt wird. Und dann glaube ich endlich, dass ich will das blaue Band hier rübergeht. Also werde ich kommen und mir diesen holen. Umschalt-Klick-Steuerung, Maus, zurück scrollen, sodass wir es ziemlich dünn haben , so etwas in der Art. Und dann drücke ich die Eingabetaste, ändere Ns, hebe es nur ein kleines Zeichen heraus und dann sogar den Offset. Und da haben wir es. Ich finde das perfekt. Jetzt wollen wir nur an diesem Teil auf der Unterseite scharf machen, damit es nicht abgeschrägt wird oder Also das hier, Rechtsklick, scharf markieren . Und da haben wir's. Und wir wollen wahrscheinlich auch hier unten einkaufen, damit die alte Shift-Taste klicken kann, mit der rechten Maustaste klicken und scharf markieren. Da haben wir's. Und ich frage mich nur, weil wir ein bisschen haben, wir könnten hier ein Scharfes und hier ein Scharfes einbauen. Schauen wir uns das an, Mark Sharp. Und ich denke, das sieht eher kahl aus, als dass es vollständig abgerundet ist. In Ordnung, lassen Sie uns das dann einrichten. Also legen wir es einfach oben drauf. Jetzt müssen wir nur noch entscheiden, ob es zu groß ist, damit wir es etwas kleiner machen können. Also los geht's. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich werde mir jetzt das ganze Ding schnappen. Und wir müssen hier vorsichtig sein , weil es eiförmig ist. Und Eierformen sind normalerweise sehr, sehr schwer auszupacken. Also müssen wir nur vorsichtig sein, wie wir das tatsächlich auspacken Lass uns sehen. Im Moment können wir sehen, dass es so abgeschlossen ist, was nicht gut sein wird, glaub mir. Es wird nicht so sein, wie wir es wollen. Was wir also tun wollen, ist, nach hinten zu kommen. Und was ich tun werde, ist, dass ich es dir zeigen werde, weil ich weiß, dass ich es dir zeigen werde. Eigentlich wollen wir mal sehen. Also werden wir Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Dann schnappen wir uns diesen Teil und diesen Teil und drücken die Steuerung aus. Und was wir tun werden, ist Materialien zu verknüpfen. Und da hast du's. Das ist das Chaos , das du sehen kannst. Du hast also all dieses Chaos wie dieses. Und das wollen wir nicht. Stattdessen wollen wir sicherstellen, dass das erledigt und richtig verpackt wird. Also Shift H, lasst uns einfach sichergehen, dass wir nicht diesen Boden haben da nicht diesen Boden haben, weil wir ihn wirklich nicht brauchen werden. Und dann lösche ich die Gesichter und dann werde ich diesen unteren Teil separat auspacken, also markieren wir eine Szene, die dort herumläuft Und dann gehen wir zurück und klicken bei gedrückter Umschalttaste, Rechtsklick, Szene markieren Jetzt kann ich reinkommen und zumindest diesen Teil L U auspacken und auspacken. Und da hast du's Sie können jetzt sehen, dass es eigentlich ziemlich gut ausgepackt ist , also müssen wir jetzt einfach das Gleiche mit hier machen Jetzt dieser Teil hier, also schauen wir uns das an Dieser Teil hier wird goldfarben sein, also müssen wir uns darüber nicht so viele Gedanken machen. Also, was ich tun werde, ist Shift-Klick+Plus. Und was ich eigentlich brauche, ist, dass ich reinbringen muss. Gehen wir also zurück zum Vermögensverwalter. Bringen wir das Gold rein, weil wir es noch nicht eingeführt haben. Also Gold, da haben wir es, Goldmaterial, bringen Sie es rein. Lösch es aus dem Weg. Und was wir jetzt tun werden, ist das Ganze zu vergrößern. Dann gehen wir zurück zum Shading-Bereich und drücken die Tabulatortaste Und dann bringen wir einfach das Gold rein. Also plus Gold mit dem Pfeil nach unten, bring es rein. Klicken Sie auf ein Schild. In Ordnung, also los geht's. Okay, da ist also das Goldene. Jetzt wollen wir sichergehen, dass das auch wirklich ausgepackt ist. Okay, jetzt können wir das wirklich , wirklich schön auspacken, wie du sehen wirst Denn dieser ist, wenn du hier nachschaust, im Grunde genommen rund hier. Wenn ich also L drücke, möchte ich tatsächlich L drücken. Ich markiere hier eine Naht und oben rechts eine Naht. Klick Sam. Und dann, vor dem Ende der Lektion, packen wir diesen Teil jetzt einfach Wenn ich Sie also auf die Verpackung drücke und Sie sehen , dass das wirklich, wirklich schön ausgepackt ist Sie werden hier immer eine Naht sehen, aber sie sieht immer noch eine Menge besser aus als zuvor Jetzt müssen wir nur noch diesen Teil auspacken, was wir in der nächsten Lektion tun werden. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen . Vielen Dank. Tschüss. 75. Stilisiertes Dekor für Geländer erstellen: Willkommen zurück, wenn Sie Blender für den ultimativen Leitfaden verwenden möchten , und hier haben wir aufgehört In Ordnung, also kommen wir jetzt zu unserem Ei. Ich drücke sieben, um dich zu übertreiben. Und ich werde drücken, wo ist es? Kugelprojektion. Und schauen wir uns an, das ist wie ein Wickel. Und da hast du's. Das ist ziemlich guter Rap, wie du siehst. Es gibt also Möglichkeiten, Dinge zu tun, es gibt viele Möglichkeiten, das Ganze zu beenden. Sie werden sehen, dass wir hier eine, eine Zeile haben. Was wir stattdessen hätten tun ist, dass wir einfach L U gedrückt hätten und Sie sehen, dass es viele Möglichkeiten gibt, dies zu tun. Und es geht darum herauszufinden, welcher der beste Weg ist. Und ich denke, so sieht es tatsächlich besser aus. Also da ist das, lasst uns Celtics drücken und dann alles zurückbringen Und das sieht ziemlich gut aus. Was wir jetzt tun können, ist diese kleinen Teile zu erstellen , auf die ich hier eingehen werde. Also ich brauche ein Oberteil und ich brauche ein Unterteil. Ich werde das zuerst benutzen. Also werde ich das verwenden, um es tatsächlich zu einem Würfel zu machen. Lass uns auf „Bring es rein“ drücken. Ich möchte , dass es etwas dünner ist als das, was das ist. Und dann ziehe ich es raus und Y, also dann ziehe ich es rein und Z, ziehe es rein. Ordnung, jetzt haben wir ein Oberteil und wir haben ein Unterteil. Also könnten wir das genauso gut ein bisschen nach oben ziehen. Und dann drücke ich die Umschalttaste, ich bringe das hier so nach oben. Und was ich jetzt tun werde, ist etwas dazwischen zu legen. Wenn ich mir also beide schnappe, kann ich Shift Us to Selected und dann Shift A drücken Bringen wir einen Würfel rein. Lassen Sie uns den Würfel kleiner machen. Und weißt du was, das ist vielleicht nicht der beste Weg, das zu tun. Was ich tun werde, ist, anstatt das zu tun , werde ich mir diesen schnappen. Und was ich tun werde, ist Shift D zu drücken und es herunterzufahren. Und dann mache ich es stattdessen einfach ein bisschen kleiner. Also mach es ein bisschen kleiner, bring es an seinen Platz. Zuallererst löschen wir den Boden. Also lösche Gesichter. Also werden wir das jetzt so zusammennehmen. Und dann werde ich das hochziehen, also nehme ich dieses Oberteil und ich werde es hochziehen. Jetzt will ich also ein paar Kantenschleifen reinbringen. Also werde ich die Strg-Taste drücken, um ein paar Edge-Loops einzufügen. Auch hier wollen wir einen ungleichmäßigen Betrag, also legen wir ihn da hin. Linksklick, Rechtsklick auf fünf alte Schichten und dann klicken. Und dann möchte ich hier meine proportionale Bearbeitung vornehmen. Und dann will ich die reinbringen, also werde ich alles runterholen. Dann acht, schnappen Sie sich alles, ziehen Sie alles runter, ohne proportionale Bearbeitung zu aktivieren. Also zieh alles runter. Und was ich dann tun möchte, ist, eine nette Art in den Mittelpunkt zu stellen. Also, was ich tun werde, ist , auf Kontrolle zu drücken. Fügen Sie eine Kantenschleife hinzu, linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und dann werde ich Strg B drücken und , sagen wir, zwei davon hineinbringen . Du willst sie im Grunde so haben. Jetzt werden wir tun, wir werden etwas zum Ausprobieren geben. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen, ich werde mir alle vier schnappen. Ich werde diese Seite umrunden. Alle vier. Dann mache ich , dass wir mit der rechten Maustaste klicken. Ich muss es wieder anziehen, weil ich hier nicht gewachsen bin. Lass uns einen Blick darauf werfen. Rechtsklick. Ich benötige das Loop-Tool. Lassen Sie mich also zu Einstellungen bearbeiten, Loop-Tools hinzufügen gehen . Aus irgendeinem Grund wurde es entfernt. Und dann werde ich das schließen. Und dann sind jetzt die Loop-Tools da und ich kann es auf einen Kreis setzen und du wirst sehen , dass wir so etwas nicht wollen. Also, was wir jetzt tun wollen , ist den Einfluss zu verringern, ihn zu reduzieren, ihn zu reduzieren. Gehen Sie weiter den ganzen Weg runter. Je näher Sie dem Boden kommen, sollten Sie erkennen was wir hier eigentlich versuchen. Jetzt können Sie sehen, dass wir das hier haben. Was ich immer noch will, nicht gerade das, was ich will. Also werde ich es ein bisschen ändern. Ich werde es dann selbst einbringen und dann bringen wir es nur ein bisschen rein. Ich werde reinkommen mir diesen und diesen holen. Und wir können auch sehen, dass es aus irgendeinem Grund hinten abgenommen wurde . Ich weiß nicht, warum das so ist. Weißt du was? Anstatt das auszuprobieren, machen wir es auf eine andere Art und Weise. Also werde ich mit reinkommen, es sollte dort einen Kreis bilden. Junge, das scheint es nicht tun zu wollen. Kommen wir rein und holen uns beide. Und dann drücke ich S und D und ziehe der mittleren Spitze heraus und so. Und dann drücken wir Is Control und Shift und B. Und nivellieren das ein bisschen. Und jetzt haben wir da diese schöne Rundheit. Und dann werde ich sie endlich herausziehen. Ich werde sie an diesem und diesem herausziehen. Also werde ich S und Y drücken. Lassen Sie uns sie ein bisschen so herausziehen Und dann dieser. Dieser. Dieser. Dieser und dieselbe Runde auf der anderen Seite. Die holen wir auch raus. Weißt du was, es wäre vielleicht besser, wenn wir die alle reinziehen. Eigentlich sollten wir sie alle reinziehen. Ich denke, es wird alles geben. Also drücken wir S und Y und ziehen sie so rein und schnappen uns dann die beiden. Und dann ziehen Sie auch diese hinein. Also S und Y gefällt das. Ich finde, das sieht sehr, sehr nackt aus. So wie das hier. So nackt. Okay. Jetzt schauen wir mal, ob es kahl aussieht. Wir werden C drücken und dann einfach mit der linken Maustaste klicken, mittlere Maustaste, wenn Sie auf die falschen klicken. Also werden wir C wie folgt drücken. Und dann werde ich hierher kommen, ich werde auf dieser Seite noch einmal C drücken, bis hier runter. Und dann machen wir einen Rechtsklick, Loop Tools, Bridge. Da haben wir's. Das sieht genauso wie die mit Rechtsklick, Shade, Auto, Smooth. Ja, damit bin ich wirklich zufrieden. Ich hätte nicht gedacht, dass es so herauskommen würde. Okay. Als Nächstes möchte ich sie dann genau in der Mitte machen, etwa so. Und dann mache ich einfach meine funktionale Bearbeitung und dann drücke ich einfach und X, bringe es rein und mache sie dünner. Also los geht's. Das ist genau das, wonach ich suche. Ordnung, was wir jetzt tun können , ist, sie auf die nächste zu legen, sie alle zusammenzufügen und dann können wir tatsächlich Material einbringen. Schauen wir uns zunächst an , wie das aussieht, wenn es fertig ist, weil wir in diesem Schichtalter ein bisschen arbeiten müssen diesem Schichtalter ein bisschen arbeiten weil wir bereits wissen, dass die Murmel nicht sehr gut einwickeln lässt. Kommen wir rein und holen uns all das, was oben drauf ist, und wir löschen die einfach weg. Also lösche die Basen, dann kommen wir zur Seite. Also Rechtsklick, Szene markieren. Und dann kommen wir zur ersten Schicht, klicken, klicken und gehen einfach um sie herum. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, markieren Sie die Szene und kommen Sie dann nach oben. Hier klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Als gesehen markieren“. Dann sind wir da unten nicht zu einem Endlosschleifen geworden. wird es eingepackt, dann öffnet es sich wie ein Geschenk und hat einfach diese Löcher drin. Dann kommen wir zu diesem und dann bis hierher. Also, Teller Maxine, und los geht's. Jetzt versuchen wir es auszupacken. Also packst du aus und los geht's. Es hätte so ausgepackt werden sollen , was nicht richtig ist, weil wir alle Transformationen einrichten müssen Und jetzt werden wir das noch einmal versuchen. Und da haben wir's. Jetzt ist es schön ausgepackt. Jetzt drücken wir Al-Tag, verbinden wir dieses und dieses Steuerelement L, lassen wir Materialien verknüpfen Und da haben wir's. Es ist wunderschön geöffnet. Dann schnappen wir uns beide, und wir werden auch Materialien verlinken. Also werde ich mir dieses letzte Kontroll-L-Link-Material schnappen . Und was ich dann mit jedem von ihnen machen werde , ist, sie jetzt einfach auszupacken Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Mal sehen, wie die Verpackung aussieht und sie sind okay. Und dann können wir uns denen anschließen. Und weißt du was? Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Es steht nicht auf Wrap Y. Nun, und der Grund dafür ist dass wir sie zusammenfügen müssen. Steuert alle Transformationen und dann die Ursprungsgeometrie. Und dann Tab Smart UV projectickay. Jetzt werden sie viele, viele Barrieren überwinden, wie Sie sehen können In Ordnung, dann schließen wir uns ihnen allen an. Dann können wir die auch verwischen. Also werde ich sie alle so zusammenfügen. Und dann werde ich diesen Teil auswählen, Kontrolle L, und wir werden Modifikatoren kopieren Lassen Sie uns den Objektmodus einschalten, nur damit wir sehen können. Und das ist reingekommen, das kommt ziemlich nett rein. Wir haben da ein paar Artefakte drauf und das liegt wahrscheinlich daran, dass wir nur Clickmark a Shots schreiben müssen. Schau mal. Ich frage mich nur, ob ich diese Teile tatsächlich reparieren kann. Das liegt daran, dass dieser Teil hier etwas flacher sein sollte , genau dort, wo er sein sollte Das ist der Grund, warum es das tut. Du kannst reinkommen und dir dieses Gesicht schnappen. Dann können wir stattdessen flach beschatten. Und du wirst jetzt sehen, dass das Problem behoben ist, einfach weil es dort leicht verbogen ist. Wenn wir wirklich reingehen und das reparieren wollen, indem wir es einfach abschrägen, sodass Sie reinkommen und diese hier abschrägen können reinkommen und diese hier abschrägen Wenn ich jetzt auf die Taste drücke und es herausziehe, werden Sie sehen, dass das Problem tatsächlich behoben wird, auch wenn es nicht so gut gemacht ist, wie Also lass uns das nochmal versuchen. Also werde ich die Taste drücken und sie ganz herausziehen. Da hast du's. Jetzt kannst du es sehen, aber wir fangen tatsächlich an, das Netz zu durchbrechen. Das liegt daran, dass wir es wahrscheinlich erneut anwenden müssen. Kommen wir rein und modifizieren. Tatsächlich setze ich zuerst die Transformationen zurück und dann fügen wir den Modifikator hinzu und wir machen Und dann machen wir das Ganze runter auf Null, drehen es auf Null auf 0,3 hoch, einfach so. Da haben wir's. Ich mache die immer noch kaputt. Und der Grund, warum wir das wissen, ist , wenn wir jetzt reinkommen und mit der rechten Maustaste klicken. Tatsächlich schnappen wir uns das einfach. Schnappen wir uns einfach dieses L, Rechtsklick. Und was wir tun müssen, ist persönlich zu sein. Linksklick. Und wir werden Gesichter triangulieren Und dann kommen wir zu Versuchen und Quads. Und los geht's, wir beheben das Problem. Und es sieht tatsächlich tonnenweise kahl aus. Es sieht gut und knackig aus. Und danach suchen wir. Okay, jetzt schauen wir uns an, wie das aussieht. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das Letzte ist, dass wir jetzt sichergehen müssen , dass ich denke dass wir vielleicht besser dran sind, hier einen Tiefpunkt zu setzen. Nur ein Tiefpunkt in diesem Teil. Also werde ich mir all diese schnappen, bevor ich fertig bin . Und ich werde sie leicht anheben. Und dann denke ich, dass ich bei diesem die Umschalttaste drücken werde. Flüche ausgewählt. Und dann bringe ich noch einen Würfelwürfel rein Mach es so ein bisschen kleiner. Und dann bringen wir es einfach hierher und zu Ed. Und dann lege ich es direkt an den Rand. Und ich überprüfe nur, ob das gut aussehen wird oder nicht. Ich werde sehen. Ich werde mir dieses Gesicht schnappen und es ganz rüber ziehen, ohne eine Portion. Es heißt nicht, es ganz über diesen Rand zu ziehen, hier entlang. Und dann werde ich es bis zum Rand ziehen . Und dann ziehen wir es zurück zum Rand, direkt davor. Und dann werde ich endlich die Taste drücken. Bring eine weitere Kantenschleife direkt daneben rein. Am Ende bringen wir noch einen, der bis hierher rüber geht. Zieh es ganz rüber. Alles klar, jetzt will ich das wirklich auspacken Also werde ich Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Und dann füge ich es diesem Control L Link Material hinzu. Gobble, tippe auf das A. Ja, ich glaube, wenn ich das jetzt ein bisschen anspreche, also wenn ich das hier hin nehme also wenn ich das hier hin und es dann einfach hochziehe, denke ich, dass das ziemlich gut aussehen wird Okay, also was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir, wie Sie hier sehen können, diese Zeile, über die gesprochen wurde, diese Zeile ein wenig einarbeiten müssen Diese Linie, die hier entlang geht, muss ich ein bisschen einziehen. Und dann im Grunde dieser hier. Und dann kann ich das runterwerfen, bereit für den Stein, den ich da hineinlegen werde. Ordnung, alle zusammen. Also das sieht ziemlich gut aus. Ich hoffe, dir gefällt der Kurs wirklich und ich werde beim nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 76. Arbeiten an Balkonbodendesigns: Willkommen zurück zum Blend, dem ultimativen Leitfaden der vier wichtigsten Dinge, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, jetzt sind wir also bei diesem Teil angelangt. Also, was ich damit machen will, ist auch absolut in Ordnung. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich mir dieses und jenes schnappen will, und ich will es im Grunde hier drüben hinstellen. Also, ich werde einfach drücken, lassen Sie uns Steuerung eins drücken und lassen Sie uns die beiden zusammenfügen. Es hat keinen Sinn, sie tatsächlich getrennt zu halten. Also alles, was ich tun möchte, ist diese zusammenzufügen. Aber bevor wir das tun, wollen wir natürlich herunterkommen, Mesh Control J konvertieren und sie alle zusammenfügen. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich einfach Shift D drücken kann, um sie rüber zu bringen, und dann kann ich Shift D drücken und alles rüber bringen. Da haben wir's. Und ich glaube nicht, dass ich noch einen da haben will. Und was ich jetzt tun kann, ist, diesen zu nehmen, Schicht 97, um das Ganze zu übertreiben. Und was für ein Fenster ist es einfach draufdrücken und fallen lassen, genau in der Mitte. Dann zoomen Sie einfach ein wenig hinein und stellen Sie sicher, dass es zentriert ist. Schauen Sie sich um und stellen Sie sicher, dass einer in Ordnung ist. Was es ist. Drücken Sie eins, Shift D, machen Sie es ein bisschen größer und X, ziehen Sie es heraus. Und dann Shift, bring es dort in die Wand. Jetzt mit diesen wird es ein bisschen anders sein. Was ich tun werde, ist, dass ich es wahrscheinlich zuerst herbringen werde. Und dann werde ich diese Abschrägung hinzufügen Also werde ich einen weiteren Modifikator hinzufügen. Bringen Sie ein Array rein, drehen Sie das X auf Null herunter und drehen Sie das Y hoch. Und platzieren Sie sie dann, wo ich sie haben möchte Mal sehen, ob ich sie genau da hinbekomme , wo ich sie haben will. Ich halte die Schicht ab, tippe zweimal auf die Acht. Es könnten zu viele sein, es könnten zu viele sein. Versuchen wir es mit drei. Lassen Sie uns sie dann nach oben verschieben. Ich frage mich nur , ob wir vielleicht zwischen zu vielen und zu wenigen feststecken. Die Sache ist aber, wir können tatsächlich reinkommen und S und Y drücken und es einfach ein bisschen dünner machen und dann diesen ziehen, auf vier legen und dann ein bisschen zurückziehen. Ich denke, das ist eigentlich ungefähr richtig. Ich denke, dass sie tatsächlich ein bisschen reinschauen. Ich kann jetzt Shift drücken und sie über die besagten 90 bringen. Stellen Sie nur sicher, dass sie jetzt hier hineinpassen. Offensichtlich werden diese, ich denke, wir wollen hier im Grunde dieselbe Lücke haben, wie Sie sehen können. Das muss ein bisschen mehr sein. Wir wollen auch sichergehen , dass sie tatsächlich untergehen nicht hinten rausschauen Wir wollen auf keinen Fall, dass sie hinten rausschauen. Ich schaue mir die nur an. Sie können sehen, dass diese auch hinten herausragen. Sie sind dort verkorkst. Also werde ich drücken und X sie ein bisschen hineinziehen Dann lassen Sie uns sie rüberbringen. Lassen Sie uns sie rüberbringen. Ich gehe einfach runter, damit ich sehen kann, wo sie die Schicht halten , und ich schaue auf diese Seite immer noch ein bisschen zu sehr, S und X ziehen sie rein Lass uns sie nochmal rüber ziehen. Und da haben sie es. Jetzt passen sie zusammen, was bedeutet, dass ich sie jetzt einfach löschen werde. Schnapp dir diese wieder, Shift D, R, Zed 90. Der Grund, warum wir so viel Zeit mit diesem Teil verbringen , ist übrigens, dass er wirklich ein Mittelpunkt des gesamten Gebäudes ist . Wir wollen sichergehen, dass es richtig aussieht. Wir wollen nicht die Hälfte hinter uns lassen, dann haben wir das. Dann werden wir sie dann weiterbringen. Ich denke, sie passen wirklich gut an ihren Platz. Also dann werden wir sie so zu diesem bringen. Und dann lege ich einfach noch einen rein und wir können sehen, dass sie nicht richtig passen, also sollten wir sie leicht zurückziehen können und sie sollten dann so an ihren Platz passen. Bringen wir sie jetzt zur nächsten Schicht bringen sie so an ihren Platz. Und hier passen sie tatsächlich absolut gut. Okay, da hast du's. Nun, das Einzige, was Sie sehen können, das Problem, das wir haben, ist, dass all das auf der UV-Karte exakt identisch ist. Also alles, was ich tun werde, ist, sie alle zuerst zu nehmen, indem ich die Tabulatortaste drücke , um sie alle zu holen. Und dann Waldo, ich komme auf die linke Seite und gehe zu meinen kleinen drei Punkten, UV und Waldos Rudelinseln Wir wollen nicht weiter skalieren, stellen Sie sicher, dass das angekreuzt ist. Was wir jetzt tun können, ist zu sehen, dass sie sich alle sehr voneinander unterscheiden sollten Jetzt müssen wir dasselbe auch mit diesen Teilen machen. Also alles, was ich tun werde, ist Tab A, sicherzustellen, dass ich alles A genommen habe , um sie über diese Seite zu holen Drei Punkte, UV-Packinseln. Klicken Sie auf Okay. Dann möchte ich nur sichergehen, dass diese, nur herausfinden, warum dieser so ist Ich bin nicht zufrieden damit, wie der aussieht. Ich schaue mir nur die anderen an. Ich frage mich. Es scheint zu versuchen, sie wieder auszupacken. Lass uns einen Blick darauf werfen Lass uns einen Blick darauf werfen. Dieser sah aus wie. Bevor ich das mache, sieht der eigentlich ganz nett aus. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, das ist stattdessen dieser. Alles, was ich stattdessen tun werde, ist, das einfach zu bewegen. Wenn ich das hier hin bewege, dann schnappe ich mir das hier. Machen Sie dasselbe, bewegen Sie sich hier entlang. Und dann sollte der dann anders aussehen. Dann muss ich nur noch die Eier wechseln. Wenn ich so reinkomme, kann ich mir dieses Ei schnappen und es einfach so bewegen. Und dann schnapp dir dieses Ei mit L und bewege es. Also das ist die andere Art, wie du es reparieren kannst. Wenn das passiert, dann sind wir endlich bei diesen. Jetzt haben sie das Array aktiviert, also müssen wir das Array zuerst anwenden, also werde ich sie mir einfach alle schnappen. Dann Objekt, wo wird es in Mesh umgewandelt. Und dann drücken Sie Strg J, um sie alle miteinander zu verbinden. Und dann ist eine Möglichkeit, sie alle zu schnappen. Im Moment sind sie alle im selben UV-Licht. Mal sehen, ob es funktioniert. Wenn eine Pac-Insel, UV-Pack-Inseln. Klicken Sie auf OK. Mal sehen, ob das funktioniert. Jetzt drücke ich A, um sie alle zu holen. Zieh sie raus, lass uns einen Blick darauf werfen, wie sie aussehen. Und da haben wir's. Und genau deswegen haben sie hier auch ein Chaos angerichtet. In Ordnung, also legen wir sie so zurück. Und dann werden wir nur noch zu allen gehen und sie ein bisschen bewegen und dann einfach sicherstellen , dass sie alle okay aussehen. Jetzt müssen wir auch in die Tops gehen, aber mit den Tops wird es viel einfacher sein, damit umzugehen. Jetzt können Sie sehen, dass sie wirklich gut aussehen. Die Oberteile werden viel einfacher zu handhaben weil wir sie uns einfach alle gleichzeitig schnappen können , weil sie nicht komplex sind oder so. Sie werden also einfach sein, aber lassen Sie uns das schnell erledigen. Ich werde sie nacheinander machen. Ich möchte nicht riskieren, zwei gleichzeitig zu machen oder so. Alles, was es wirklich braucht, ist eine leichte Bewegung von dort, wo sie sind weil das ganze Aussehen verändert wird. Wie dem auch sei, keine zwei werden exakt gleich sein. Der Geist sieht ähnlich aus, aber du wirst das Muster nicht erkennen können . Das ist die Hauptsache, die wir anstreben. Wir wollen nur dieses Muster aufbrechen. Wir wollen nicht gleich hineinschauen. Das haben wir jetzt gemacht. Jetzt können wir nur reinkommen und uns all das holen. Nur die Sensoren, die wir uns schnappen. Also werden wir uns einfach all die schnappen. Verstecken Sie sie mit H im Weg. Und jetzt solltest du mit diesen Teilen enden. Wir haben diesen Teil da drin , lassen Sie uns diesen auch draußen verstecken . Und dann A drücken. Was wir jetzt tun können, hoffentlich können Inseln mit UV-Strahlung versehen und sie dann viel, viel größer machen. Jetzt sollten wir also bei so etwas doppeltem Tippen landen . Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Was wir jetzt tun wollen, ist reinzukommen und diesen Vorteil zu überwinden, worüber wir gesprochen haben, das alte Shift-and-Click. Nun, die Sache, an die Sie denken müssen, ist, wenn Sie eine Kantenschleife einbauen, ist das in Ordnung. Aber wenn Sie es bewegen, werden Sie das UV-Licht bewegen, also müssen Sie vorsichtig sein. Also werde ich stattdessen die Kanten auflösen. Drücken Sie die Strg-Taste und bringen Sie ein weiteres UV-Licht hinein. Und dann werde ich versuchen, es mit diesem in Einklang zu bringen. Wie Sie dort sehen können, hatte ich mit dem ziemlich viel Glück, es ist ein bisschen außer Kontrolle geraten. Bringen wir es so rein, dass es ungefähr genauso ist wie das. Und dann werde ich mir endlich einfach das Innere von hier schnappen. Ich werde es wieder runterholen. Wenn ich jetzt drücke, sollte ich es wieder herunterziehen können, dann gehe ich ein bisschen tiefer, als ich eigentlich sein sollte. Dann werde ich das tatsächlich beim nächsten verwenden. Wenn ich jetzt Shift drücke, sollte ich das dann aufrufen können. Das werde ich verwenden, um mein wirklich, wirklich schönes Handtuch zu machen. Ich werde die P-Auswahl drücken. Trennen Sie das Steuerelement Yl , transformiert mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie und jetzt auf die nächste weniger Und dann machen wir die Kacheln tatsächlich dort, draußen Schauen wir uns aber zunächst an, wie es aussieht. Und da haben wir es. Das kommt jetzt wirklich zusammen. Ich bin sehr zufrieden damit und ich denke, nachdem wir die Fliesen gemacht haben, werden wir an diesem Teil weiterarbeiten. Und dann werden wir uns bis zu diesem Teil hier hocharbeiten. Aber jetzt kommt es wirklich, wirklich zusammen. Wir haben viele Teile bereits gebaut, was es wirklich, wirklich einfach macht. Ich auch, wir kommen vorbei und reparieren das. Sobald wir das gemacht haben, denke ich, werden wir das hier reparieren, weil es das einzige Problem hier drüben ist, mit dem wir noch nichts gemacht haben . Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 77. Stilisierte Kacheln mit einem Materialatlas erstellen: Willkommen zurück zum ultimativen Blender Full Guide. Auf diese Weise, aufgehört, in Ordnung. Achte nur darauf, dass du deine Arbeit speicherst , damit du sie nicht vergisst. Dann kommen wir zurück zum Modeln. Und was wir jetzt tun werden ist, dass ich reinkomme und Alt H drücke Ich werde das Stockwerk reinbringen. Ich möchte meine Etage wirklich hier lassen , weil ich weiß, dass das genau passen wird. Also, was ich dann tun werde, ist Shift H zu drücken. Und jetzt kann ich tatsächlich reinkommen und eine Kantenschleife markieren. Also drücke ich die linke Maustaste und markiere einige auf diese Weise also jetzt möchte ich sie so ziemlich quadratisch aussehen lassen, quasi wie ein Quadrat. Also werde ich Controller drücken. Und wenn ich es so mache, können wir sehen, dass sie ziemlich quadratisch sind. Also werde ich jetzt mit denen zufrieden sein. Ich hätte jetzt reingehen und die Nähte markieren sollen. Also werde ich auf Control drücken. Ich werde einige Nähte so markieren. Und dann werde ich jetzt abtrennen, damit ich sie alle schnappen kann, nicht binden kann und dann einfach zu Mesh übergehen kann. Wo werden Flächen durch Kanten getrennt und A sollte sie alle abtrennen lassen. Das ist großartig. Das ist erledigt. Und jetzt werde ich einen von ihnen auspacken Also werde ich einfach schnappen, was ich tun werde, ist, zuerst alle zu schnappen und dann packen wir einen von ihnen und dann packen wir einen von Und hoffentlich sollten wir sie dann alle auspacken können. Also, wenn ich Strg E drücke, tut mir leid. Und bring sie runter, um die richtige Größe zu bekommen , die ich brauche . Also so etwas in der Art. Und dann werde ich mir jetzt all diese Kanten schnappen. Also möchte ich mir all diese Kanten schnappen. Der einfachste Weg, dies tatsächlich zu tun, besteht darin, zweimal auf das zu tippen. Mal sehen, ob ich dann reinkommen und hier auswählen kann. Und wir wollen scharfe Kanten auswählen. Und Sie können sehen, dass es ausgewählt ist, dass die Kanten rundum verlaufen, was großartig ist. Was ich dann tun kann, ist, dass ich klicken kann. Ich kann mich tatsächlich darauf einlassen. Sorry, dann kann ich klicken und schreiben. Und Mark scheint es jetzt so zu sein. Ich sollte in der Lage sein, in einen von ihnen reinzukommen, dich unter Druck zu setzen und auszupacken Außerdem brauche ich die Bomben nicht, also habe ich das vergessen Also werde ich schauen, ob ich nur die Bomben auswählen kann. Mal sehen, ob ich das kann. Wählen Sie Ähnliches bis Normales. Da haben wir's. Wir haben all diese Bomben ausgewählt. Wir drücken auf Löschen und Gesichter, damit wir die jetzt nicht brauchen. Ich sollte sie auspacken können. Also was ich tun werde , ich werde sie zuerst alle auspacken Aber bevor ich das mache, werde ich die Transformationskontrolle weiterverkaufen Alle Transformationen, sagt ein Rechtsklick in der Geometrie. Und dann werde ich jetzt zu einem von ihnen kommen und ihn auspacken. Also stell sicher, dass du ein Vorteil bist Wählen Sie Einen von ihnen auspacken, also L, dann drücken Sie U und wickeln dann drücken Sie U und wickeln Okay. Was wir jetzt tun wollen, ist im Grunde zu kopieren, wie das alles ausgepackt ist, in den Rest von ihnen. Also werde ich dafür tatsächlich zur UV-Bearbeitung übergehen zur UV-Bearbeitung übergehen Es wird es ein bisschen einfacher machen. Die andere Sache ist, dass ich vorher zu Asset Manager gehen muss, weil ich Kacheln einbringen möchte. Also können wir hier die Punkte-Kachel sehen. Ich möchte das mit dem Namen Fancy Tile reinbringen. Drücken wir die Tabulatortaste und bringen es rein. Und da haben wir's. Und so sehen sie aus. Mach dir darüber im Moment keine Sorgen. Lassen Sie uns jetzt zu diesem kommen. Und was wir dann tun werden , ist, dass wir nur diesen einen zuweisen werden . Also klicken wir auf Plus und Verkleinern. Und wir werden uns für solche schicken Fliesen entscheiden . Und klicken Sie auf Zuweisen. Alles klar, was wir jetzt tun können ist, zu unserem UV-Licht überzugehen. Und was ich tun werde, ist, dass Jaws zu dem rüberkommt Also drück auf die Punktbombe. Dann drücken wir A und ich lege es auf Material, nur damit Sie sehen können, was ich mache. Zieh das ganz raus und zieh es an, und dann werde ich es ganz rüber ziehen wie Seife. Jetzt wollen wir abmessen und wir wollen abmessen und wir wollen dieser quadratische Teil die gleiche Größe hat wie dieser. Wenn ich drücke, drücke ich G. Und was ich jetzt tun kann, ist, diese Kanten rundum zu erfassen. Damit du sehen kannst, ich muss sie mir alle schnappen. Aber das Problem ist, dass ich momentan nicht in der Lage sein werde , alle zu holen. hier sind blau, aber sie werden nicht blau sein, wenn wir ein paar andere Sachen reingebracht haben. Das wollen wir also nicht. Also, ich möchte Alt und Shift drücken und jetzt sollte ich in der Lage sein, die viel kleineren an die blaue Stelle zu setzen die viel kleineren an die blaue Stelle , wo sie hingehören, etwa so. Wie Sie sehen können, sehen sie jetzt viel, viel besser aus. Ordnung, das nächste, was ich dann tun möchte, ist, dass ich das jetzt an den Rest von ihnen kopieren möchte. Ich werde mir das alles schnappen. Ich werde L drücken. Wenn du jetzt drückst, wirst du nicht das haben, was wir brauchen. Also werden wir stattdessen zu „Einstellungen bearbeiten“ gehen. Ich werde Magie einsetzen, und hoffentlich ist UV-Magie da, und das ist die, die wir wollen. Dann drücken wir Sie und gehen zu Kopieren, Kopieren und Standardeinstellung. Lassen Sie uns all diese kopieren und dann drücken wir A. Und dann gehen wir zu der Stelle, an der dort „Standard kopieren und einfügen “ steht. Was nun passiert ist, ist, dass all diese Kacheln tatsächlich dieselben sind wie diese. Wir werden es einfach machen, all diese Kacheln zu bewegen, aber wir werden ein bisschen Zeit damit verbringen müssen die Arbeit zu erledigen, aber was wir tun werden, ist , dass wir rübergehen und entscheiden, welche wir mit dem Gold darauf haben wollen und welche nicht. Sie sehen also, ich hoffe es tatsächlich. Ich hoffe, das hat sich tatsächlich bewegt. Eigentlich frage ich mich nur, warum ich hinschaue, warum bewegt sich der? Da ist es. Es ist da drüben. Es ist tatsächlich umgezogen. Und das wollte ich nicht. Das ist nicht das, was ich wollte. Ich denke, das sollte mich einfach mal schauen lassen, ob der Rest von ihnen alles richtig gemacht hat. Also machen wir das nochmal. Wir werden das auch auf schicke Fliesen kleben. Ehrlich gesagt ist es ein bisschen zweifelhaft, die UV-Magie. Also lass uns einfach Material ausprobieren. Klicken Sie auf ein Schild. Da haben wir's. Das ist eigentlich die Arbeit von einem, also ist das gut. Versuchen wir es mit diesem einen Schild. Ja, wie du siehst, werden einige von ihnen funktionieren. Einige antworten, lass uns das noch einmal versuchen. Ein U. Gehen wir zu Auspacken und dann zu U. Und gehen wir zu tan, Transfer, Paste default Wir können sehen, dass wir immer noch ein Problem damit haben, warum diese Verpackung? Also werde ich das anders machen . Ich werde diesen auswählen. Und dann werde ich Sie drücken, ich werde kopieren und als Standard festlegen. Und was ich jetzt tun werde, ist , alle anderen auszuwählen. Also gehe ich rein, um auszuwählen, ich werde wie gewohnt Ähnliches auswählen. Das wird dann all diese auswählen. Ich werde Sie drücken und dann werde ich versuchen, einfach oben einzufügen. Fügen Sie diese ein und jetzt funktioniert es tatsächlich. Was passiert ist, ist, dass es einfach zu komplex wurde, so wie wir eigentlich versucht haben, all das auszupacken Was ich jetzt tun werde, ist, ich glaube, mir all das schnappen Ich schnappe mir einfach vier davon. Ich werde dich dann drücken und auspacken. Und dann werde ich sie wieder an den Ort bringen. Und hoffentlich hoffe ich jetzt, dass das funktioniert. Also werde ich sie so in den blauen Bereich legen. Und dann werde ich Sie drücken und dann auf Sie drücken und Kopieren, Kopieren und Standard klicken. Und dann drücke ich bei allem, was Sie einfügen, A , Standard. Jetzt möchte ich sehen, sehen die alle genauso aus wie sie sind? Das ist perfekt. Das ist es, was wir wollen. Genau das wollen wir. Okay, jetzt können wir es übertreiben. Jetzt haben wir das gemacht. Und was wir jetzt in jedem von ihnen tun können , ist, sie alle als schicke Kacheln zu platzieren. Also drücke ich hier Minus und da sind wir, alle gleich. Das ist genau das, was wir wollen. Jetzt wollen wir entscheiden, wo wir unsere blauen Kacheln haben wollen. Wo wir diese anderen Kacheln haben wollen. Also, was ich tun werde, ist Spannung zu drücken und ich werde mir diesen holen. Dieser und dieser und dieser. Was ich tun werde, ist, Y und sie nach oben zu bewegen , weil ich denke, ich könnte sie genauso gut alle gleichzeitig machen . Ich werde sie alle gleichzeitig machen . Also werde ich sie zurücklegen. Ich werde mir diesen schnappen. Dieser. Und dann gehen wir alle dazwischen. Es ist der Checker, was wir hier eigentlich machen und alle dazwischen Und dafür zu sorgen, dass wir das nicht verpassen. Jetzt sollten wir in der Lage sein, all das nach oben zu verschieben und Y, alles nach oben zu bewegen. Jetzt wollen wir es immer noch nicht komplett so haben. Was wir jetzt tun wollen, ist zu unseren anderen zu kommen. Also werde ich mir jetzt all diese schnappen. Und dann drücke ich und x x, bewege sie rüber. Und das ist es, wonach wir eigentlich suchen, so etwas in der Art. Das sieht gut aus, aber Sie können sehen, dass es hier viele Wiederholungen gibt und das müssen wir tatsächlich beheben. Die goldenen, die können wir tatsächlich auch drehen. Also was ich tun kann, ist, zu dieser goldenen zu kommen, 180 zu drücken und du wirst sehen , wie sie sich dreht sie anders aussehen lässt als diese. Wir können auch zu diesem kommen und R 90 drücken, diese eine Runde drehen und dann 270, diese eine Runde drehen und dann 90 und dann kommen wir eine Runde drehen und dann 270, diese eine Runde drehen und dann zu dieser Re hundert80. Dreh diese eine Runde und dann stelle ich einfach sicher, dass sie unterschiedlich sind. Dann R 270 und dann R -90 und wir haben sie einfach rundum gedreht Jetzt können Sie also sehen, dass all diese zumindest unterschiedlich aussehen Nun, so ziemlich alle diese hier sind zumindest fertig. Wir können die Taste drücken und sie im Weg verstecken. Jetzt müssen wir am nächsten arbeiten. Also werde ich nur ein paar zufällige auswählen. Also wähle ich diesen, diesen hier, diesen hier und vielleicht diesen hier. Also ich drücke R 90 und dann kann ich sie im Weg verstecken. Und dann gehen wir zu diesem. Dieser. Dieser. Dieser und dieser. Und ich drücke R 180 und verstecke sie dann im Weg. Und dann wählen wir diesen aus. Dieser, dieser, dieser. Und ich drücke R 270 und verstecke sie dann so, wie sie jetzt alle gemacht sind. Was wir jetzt tun müssen, ist, diese voneinander zu trennen. Was ich mit diesen machen werde, ist, dass ich mir diesen schnappen werde. Dieser, dieser, nicht der. Teile sie einfach auf. Und dann drücken wir A und dann X, bewegen uns drüber und dann 90. Und dann verstecken Sie sie aus dem Weg. Dann kommen wir zu unseren nächsten. Wir werden das tatsächlich in der nächsten Lektion tun, weil Sie sehen können , dass es ein bisschen dauern wird bis Sie diese richtig gemacht haben. Ordnung, alle zusammen. Also hoffe ich, es gefällt euch, dass wir das nur einmal machen müssen damit wir es nicht mehr tun müssen Also, wenn wir es einmal gemacht haben, ist es in Ordnung. Es ist erledigt und wir können loslegen. In Ordnung, alle zusammen Ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen . Vielen Dank. Tschüss. 78. Ausgefallene Fliesen auf Marmorbalkone auftragen und in anderen Räumen wiederverwenden: Willkommen zurück alle, zum Blender Ful Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. Okay, jetzt schnappen wir uns diesen. Schnappen wir uns diesen. Dieser. Dieser und dieser. Und dann machen wir Guineas, drücken X und bewegen es rüber, aber dieses Mal drehen wir sie um 180 Also dreh sie um und drücke dann auf „Diese verstecken“, damit sie nicht im Weg sind Jetzt schnappen wir uns diesen. Dieser? Nein, das werden wir nicht. Wir schnappen uns den. Ja, dieser. Dieser. Dieser. Und dann drücken sie nur noch 90. Dreh sie um und verstecke sie im Weg. Jetzt werde ich mir diesen schnappen. Dieser, dieser und dieser und dann 270, und die dreh sie aus dem Weg und los geht's. Damit sind wir im Grunde fertig. Abgesehen von diesen können wir jetzt sehen, dass sie identisch sind. Aber das ist okay, denn wir werden einige von ihnen gleich aussehen lassen. Und jetzt sollten wir einen kleinen Unterschied haben, wie Sie an den Variationen ihres Aussehens sehen können. Jetzt müssen wir als Nächstes reinkommen und die hier üblichen ändern. Mit anderen Worten, ich muss reinkommen und diese aus dem Weg räumen, weil diese blauen, das heißt, ich muss reinkommen und versuchen, diese blauen zu verstecken. Das sind die, die ich will. Sie können sehen, dass ich im Moment keinen guten Job mache. Also werde ich stattdessen einfach reinkommen und alle blauen auswählen. Der Grund, warum ich sie auflisten werde , ist, dass die anderen, die weißen, so aussehen, dass Sie die Kontrolle sehen können. Und verstecke sie aus dem Weg. Alle weißen haben blaue Dinge um sich herum. Und das wollen wir nicht wirklich. Ich will, wenn ich jetzt A drücke , kann ich einfach reinkommen und nur die nehmen, nur diese nehmen und dann drücken und sie hochlegen und jetzt sind sie alle weiß, wie Sie sehen können. Sie sind fertig. Okay, nun, fast fertig. Lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Sie sehen wirklich gut aus. Jetzt muss ich sie nivellieren. Also lass uns das zuerst machen. Steuern Sie Ihre Transformation, klicken Sie auf Ursprünge, Geometrie, sagen wir. Das wird funktionieren. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir hierher kommen. Und dann werde ich dieses Segment einfach aufdrehen. Lassen Sie uns einfach eins lauter machen und los geht's, sie sehen jetzt ein bisschen mehr aus, wie Stein. Dann drücken wir endlich Alt und bringen alles zurück. Was ich jetzt machen möchte, ist vernetzen , transformieren, randomisieren Und reduziere das ganz runter auf vielleicht nicht 0,1 und dann bekommen wir da ein bisschen Randomisierung rein, wie Sie sehen können Nun, ehrlich gesagt, mit diesen Kacheln auf meinem alten, habe ich es ein bisschen übertrieben Ich denke eigentlich nicht, dass es so sein sollte. Ich denke, das sollte ziemlich flach auf dem Boden liegen. Sie könnten am Ende ein bisschen Abwechslung haben, wie Sie darin sehen können, aber ich denke ehrlich gesagt, dass das genug ist. Übertreiben Sie es mit denen wirklich nicht. Drücken wir Holtates und bringen dann alles zurück. Und hier sind wir. Es ist geladen. Speichern wir uns auch unsere Arbeit. Und was wir dann tun werden, ist jetzt, dass wir das so einrichten können , wo es hingehört. Und wir wollten, dass es direkt unter diesem Teil landet. So können wir sehen, ob wir die Wand, die wir tatsächlich gebaut haben, vergrößern . Im Moment kann man also sehen, dass es nicht da hinten ist, sondern da ist es, es fällt runter. Also da oben geht ein kleiner Bogen hin. Und dann passt alles gut drunter. Wir achten darauf, dass unsere Tür gut passt. Tippen Sie zweimal auf das und los geht's. Jetzt können wir diese Säulen sehen, wahrscheinlich nicht ganz da unten. Also lasst uns sie an ihren Platz bringen. Sie können sehen, wie Sie nur einen von ihnen bewegen. Tippen Sie zweimal auf das A und dann auf diesen Teil. Stellen wir sicher, dass das auch genug ausgefallen ist. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. In Ordnung, werfen wir einen Blick auf unsere gerenderte Ansicht. Da hast du's. Du kannst sehen , dass das wirklich nett aussieht. Man kann sehen, dass das Gold da wirklich durchscheint und es sich jetzt wirklich zusammenfügt. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt über diesen Teil hier nachdenken. Ich glaube nicht, dass ich wirklich zu viel damit anfangen werde. Ich glaube, ich werde nur die Taste Strg drücken, um die Ursprungsgeometrie zu transformieren. Natürlich Und dann füge eine Abschrägung hinzu, drehe die Abschrägung nach unten, dreh sie um eins nach oben und kopiere dann einfach das Material Steuern Sie L Link-Materialien. Und dann kommen wir endlich zu diesem intelligenten UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Dann stellen wir einfach sicher , dass wir damit zufrieden sind, wie das aussieht. Ich stelle sicher, dass es nicht zu klobig oder so ist, und ich denke, das sieht tatsächlich okay Jetzt müssen wir diese Ecke einbauen, wie Sie sehen können. Also werde ich diese Ecke hier drüben stehlen. Ich werde Shift drücken und es rüberbringen. Und dann werde ich es drehen, tot 90. Lass uns das in der Ecke platzieren , damit es gut hineinpasst. Und dann werden wir das auch hochziehen damit es passt. Ich denke, was ich tun könnte, ist, dass ich das entweder hochziehen könnte. Ich mache das ein bisschen kleiner. Ich werde versuchen, es ein bisschen kleiner zu machen. Lassen Sie uns es zuerst herunterziehen. Oder ich mache es, ich mache es kleiner mit dem S, also macht es alles ein bisschen kleiner. tippe auf die Acht und dann denke ich, dass ich das hochziehen werde, also werde ich es einfach von dort nach dort holen. Steuerung plus. Kontrolle plus. Und dann hoffe ich , dass ich das umsetzen kann . Ich hoffe also auch, dass das gut reinpasst. Also haben wir da einen kleinen roten Teil drauf. Ich schaue auf die andere Seite und das haben wir anscheinend nicht. Schauen wir uns das Wasser tatsächlich an. Kann ich die Taste Control drücken? Und nochmal: Nein, ich kann nicht. Ich möchte sichergehen, dass dieser Teil hier drin ist , lass uns diesen Teil einfach verstecken. Und dann will ich nur, dass zuerst sehen kannst, dass das die falsche Farbe ist. Und dann ziehen wir einfach diesen Teil rein, einfach diesen Teil hier rein, einfach raus aus der Reihe, also los geht's. Drücken Sie jetzt Alt H, tippen Sie zweimal auf das und los geht's. Jetzt passt alles perfekt zusammen. Okay, das ist alles, was erledigt Lassen Sie uns jetzt wirklich zum Anfang gehen. Bevor ich irgendwas mache, können wir sehen, dass wir hier ein Stockwerk brauchen. Wir könnten uns genauso gut dieses Stockwerk schnappen. Und was wir tun werden, ist , das zuerst einzufügen. Ich werde Shift drücken, also ich werde es aufrufen. Dann werde ich versuchen, das hier unterzubringen. Es ist fast passend, fast nicht ganz richtig. Wir können sehen, dass es nur ein bisschen kleiner werden muss , um da rein zu passen. Ich werde diesen Teil so verstecken, dass er nicht im Weg ist, damit ich es übertreiben kann. Sieben, übertreib es. Und was wir jetzt tun werden, wir können sehen, wie weit ich es zurückziehen muss. Wenn ich es zurückziehe, verstecken wir das auch. Und dann kann ich wirklich sehen, wo ich es zurückziehen muss, um zu sehen, dass es dorthin zurückgezogen werden muss. Wir drücken S, um es ein bisschen herauszuholen. Bringen Sie es also ein bisschen rüber und jetzt können Sie sehen, dass es perfekt passt. Okay, das sieht wirklich gut aus. Was wir jetzt tun können, ist , das meiste davon zu löschen. Also werde ich sieben drücken, um über die Spitze zu gehen . Dauerhaft tippen Sie auf. Dann drücke ich, schnapp mir all diese. Drücken Sie, nehmen Sie die gesamte Presssteuerung plus. Und dann sollten Sie in der Lage sein, Löschen zu drücken. Und da haben wir's. Jetzt wollen wir nur sehen, wie hoch das ist, weil es ein bisschen hoch aussieht. Also werde ich es mit dem Kiefer nach unten fallen lassen, die Umschalttaste gedrückt halten , es dann hochbringen , bis zu dem Punkt da oben. Und dann kann ich Ol-Tag drücken und den Rest zurückholen. Da haben wir's. Das sieht perfekt aus. Schauen wir uns jetzt diesen Teil hier an. Ich könnte diesen Teil genauso gut so verwenden wie ich ihn tatsächlich habe. Es ist weit genug draußen. Ich will es nur ein bisschen größer machen , also werde ich es hochziehen Und dann werde ich es ein bisschen hineinziehen Also, und dann werde ich drücken und es hineinbringen und dann werde ich es drücken und fallen lassen. Also das ist alles, was ich damit wirklich machen werde. Dann werde ich A drücken, ich glaube, ich werde einfach U UV-Projekt drücken. Ich hoffe eigentlich, ich hätte zuerst die Transformationen zurücksetzen sollen. Ich kann dich jetzt unter Druck setzen UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und dann kann ich das in meinen Stein umwandeln, ich glaube, das ist es. Ja, brauner Stein. Da haben wir's. Wir können sehen, dass es viel, viel zu groß ist. Wir brauchen es eher so. Wir gehen nur in den Schatten. Lass das aufladen. Lass es uns auf den Shader legen Drücken wir Zoom in und drücken A, ziehen wir sie heraus, und das sieht viel, viel besser Nun, nur diesen oberen Teil, ich drücke Shift S. Ich füge dann eine UV-Kugel hinzu. Was ich dann tun werde, 2016, ich denke, das wird wahrscheinlich in Ordnung sein. Wir werden uns tatsächlich ansehen, sehen, wie das aussieht. Was ich aber tun werde, ist zuallererst, dass ich einfach den Boden lösche. Ich gehe hier rüber, die Löschflächen und dann der Bot L lösche und dann L. Lass uns ihn platzieren. Gehen wir also über die ersten sieben, drücken wir, um die gleiche Größe zu erhalten. Und dann lass es uns so runterholen. Die andere Sache ist bei diesem, ich will das loswerden. Zuallererst werden wir es nicht brauchen. Ich möchte das auch glätten, nur damit wir sehen können, was wir in diesem Fall machen. Was wir tun wollen, ist, dass eine Band dem Ganzen auf den Grund geht. Ich werde die Steuerung übernehmen, es ein wenig nach oben ziehen und dann Shift, Klick, Enter, Alternative. Dann bringen wir es raus, kurz bevor es die Wände berührt. Und dann werde ich es einfach ein bisschen kleiner machen , glaube ich. Und zieh es so wieder an seinen Platz. Und ich denke, dann mache ich sie ein bisschen größer, damit sie bei allen Tests nur ein bisschen besser zur Geltung kommen. Also jetzt, wo das oben ist, lass uns reinkommen und ich werde mir einfach das Oberteil schnappen. Nur die hier. Ich möchte eins drücken, um in die Vorderansicht zu gehen. Und dann möchte ich das einfach ein bisschen anders gestalten. Also lasst uns zuerst reinkommen und diese Form ausprobieren. Im Moment können Sie sehen, dass ich das alles ausgewählt habe und das möchte ich nicht wirklich. Also komme ich wieder rein, schnappe mir einen von ihnen und drücke auf Select it. Drücken Sie eins. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, das zu gestalten, was auch immer ich will. Will ich es so haben? Das glaube ich eigentlich nicht. Lass es uns im Laden versuchen. Und ich glaube, dieser Verstand könnte tatsächlich leer aussehen. Ich werde jetzt reinkommen weil ich nicht wirklich so zeigen will. Also, was ich tun möchte, ist es zu Fall zu bringen. Ich glaube, so etwas wird sehr, sehr kahl aussehen. Was wir dann tun müssen, ist , in diesem Teil wahrscheinlich über Beverly nachzudenken und darüber nachzudenken, wie es diesen Teil abschwächen in diesem Teil wahrscheinlich über Beverly nachzudenken und darüber nachzudenken, wie es diesen Teil wird Dann drücken wir die Steuerung aus. Zuallererst können wir eigentlich keine Kantenschleife einbauen, wie Sie dort sehen können. Lassen Sie uns hier die Kontrolltaste drücken und schauen, wie weit wir das rausbringen können. Sie können sehen, wenn ich das mache , entsteht eine schöne glatte Kante , was wir wollen. Dann kann ich reinkommen und all die hier herumlaufen lassen , sie alle auswählen und dann die Basen löschen, dann nehme ich einfach die obersten. Was wirklich nett wäre, F zu drücken, um das anzulegen, ist, du könntest reinkommen und hier ein Top draufsetzen, Beispiel mit einer Flagge oder so. Das würde auch ziemlich gut aussehen. Aber was ich jetzt machen werde, ist, auf Herbst zu drücken. Klicken Sie auf Alterns, ohne dass die Alterns herausgebracht werden. Und Sie können sehen, dass das nicht richtig rüberkommt. Also einfach drücken, falls das tatsächlich nicht funktioniert, los geht's. So wollen wir es jetzt haben. Was wir jetzt in der nächsten Lektion tun ist, dass wir unsere Texturen dort platzieren werden. Und dann, glaube ich, kommen wir auf diesen Balkon. Wir werden endlich dazu kommen, diesen Balkon zu reparieren, und dann sind wir hier auf diesen Holzlatten Ich frage mich nur, ob wir auch etwas mehr Stoff machen sollten auch etwas mehr Stoff machen Ich denke, nachdem wir unsere Materialien da draufgelegt haben , machen wir diesen Balkon. Und wir machen das andere Tuch , das wir da haben, und wir werden es aus dem Weg räumen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich sehe uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 79. Ein stilisiertes abgerundetes Dach erstellen: Willkommen zurück zum Blender für den ultimativen Leitfaden, und hier haben wir die Kunst verlassen Ordnung, also jetzt kommen wir rein und ich denke, wir werden hier einige Materialien drauflegen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen und mir diesen zu holen. , wir werden es einfach mit Also, wir werden es einfach mit diesem Kontroll-L-Link verbinden, Materialien wie dieses. Und ich glaube, das Einzige, was wir jetzt brauchen, ist blaue Farbe. Also lass uns reinkommen und nach blauer Farbe suchen, diese hier. Und dann drücken wir und machen ein intelligentes UV-Projekt. Ich frage mich nur, ob das die beste Option sein wird, vor allem, weil es eine Art Kuppel ist. Lassen Sie uns also ein intelligentes UV-Projekt haben. Ich glaube nicht. Wie Sie sehen können, wurde es ein bisschen durcheinander gebracht. Also was wir tun werden, ist , das separat zu machen. Also, was ich tun werde, ist , dass ich rein komme, wir werden hier dasselbe markieren. Wir werden hier eine Naht markieren. Und dann markieren wir hier eine Naht. Wir klicken mit der rechten Maustaste auf Naht markieren. Dann gehen wir nach hinten oder vorne und markieren hier eine Naht. Und dann packe ich diese Teile zuerst aus. Wenn ich diesen Teil auspacke, diesen Teil, drücke ich dich auspacken und wir können sehen, mal sehen, wie sie tatsächlich aussehen Zuerst komme ich in der blauen Farbe. Aus irgendeinem Grund ist er nicht hier. Ich glaube, ich hab's getan. Ja, ich habe es zu diesem hinzugefügt. Also drücken wir einfach Strg L Link Materials und los geht's. Also gut, lass uns jetzt reinkommen. Alles reicht, wenn die rote Farbe auf den Boden aufgetragen wird. Drücken wir also L, um ein Schild rot zu malen. Und lassen Sie uns nach oben kommen und ein Schild blau malen. Und dann schnappe ich mir einfach beide und mache, dass ich drücke und sie ein bisschen größer mache, besonders bei diesem Druck so. Und das sieht viel, viel besser aus. Alles klar, jetzt müssen wir nur noch diesen auspacken Also, wenn ich L draufdrücke, sollte ich in der Lage sein, einfach auf Umbrechen zu klicken Mal sehen, ob ich diese Runde drehe. Also drehen wir es um R 90. Lass uns sehen, wie das aussehen wird, wenn wir das da hinstellen. Da haben wir's. Wir können dort kaum eine Naht erkennen. Wir werden eine Naht sehen. Wir müssen nur vorsichtig sein, wenn du Y und Y drückst und es einfach ein bisschen weiter nach oben bewegst. Ja, jetzt ist das zu weit Y. Ich frage mich nur, ob ich statt das Mappack packen sollte Ja, ich nehme diesen Teil hier drücke L. Ich drücke dann U und Pac Klicken Sie auf Okay. Und dann folgst du aktiven Quads Klicken Sie auf Okay und dann auf 90. Dreh es um und dann sind wir da. Jetzt können wir die Naht dort kaum noch sehen. Das ist absolut in Ordnung, dann haben wir jetzt gerade diesen Teil hier, und ich könnte wahrscheinlich mit diesem durchkommen , indem ich einfach U drücke, wo es Projektion aus dem Blickfeld ist . Schauen wir uns das an. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Schauen wir uns einfach unsere gerenderte Ansicht an , bevor wir weitermachen . Da haben wir's. Da ist kaum eine Naht zu sehen. Und das Top sieht, sieht wirklich gut aus. Okay, das ist es. Jetzt können wir von hier aus sehen, wie es aussieht. Ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Was wir jetzt tun können, ist, zu diesem Teil hier überzugehen. Ich glaube, bei diesem Teil des Balkons werde ich ein paar Handtücher mitnehmen. Ich denke, ich werde tatsächlich einige dieser Handtücher benutzen und sie dort hinlegen, aber sie nur ein bisschen kleiner machen. Lassen Sie uns aber zunächst diesen Teil hier machen. Was wir tun werden, ist, unsere Tür ein wenig nach oben zu bewegen , nur um ein bisschen mehr Platz zum Arbeiten zu haben. Und dann werde ich mir das Oberteil von hier schnappen, wenn ich das Oberteil von diesem nehme, und ich werde es hochziehen, nur damit es da drunter ist. Und dann drücke ich auf, ich bringe es rein und dann werde ich es einfach so wieder an seinen Platz ziehen. Und dann drücke und X und ziehe es an seinen Platz. Ich hoffe zwar, dass ich das jetzt übernehmen kann, ich werde das jetzt nicht tun, aber ich hoffe, dass ich diesen Teil hier nehmen und auf der anderen Seite verwenden kann auf der anderen Seite verwenden kann anstatt tatsächlich einen brandneuen zu machen. Ich werde also einfach reinkommen, L, L drücken und mir diese Teile schnappen. Ich werde es ein bisschen kleiner machen müssen , das weiß ich. Ich denke, anstatt das zu tun, nehme ich einfach diese Teile. Nur diese Teile hier. Ja, wir werden es so benutzen. Und dann machen wir das, ich drücke Shift. Ich ziehe es rüber und dann drücken wir die Auswahltaste, nur um es zu trennen. Und dann drücke ich auf Alle Transformationen kontrollieren, klicke mit der rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie und drehe sie um unsere 187, bis alles übertrieben Und dann setzen wir es ein oder schauen wir, ob es passt. Und was ist damit? Eigentlich passt fast genug rein , das ist ziemlich praktisch. Lass es uns dort hinstellen , wo es hingehört. Dann stellen wir einfach sicher, dass es hoch genug ist. Ich glaube, wenn ich das hochziehe, wird das relativ hoch genug sein. Das Einzige, was ich jetzt überprüfe ist, ob es noch ein bisschen weiter rauskommen muss und ich denke vielleicht noch ein bisschen weiter nach. Alles, was ich tun werde, ist, mir das und das zu schnappen und ich werde es einfach herausziehen, vielleicht nur um dem gerecht zu werden. Und dann lassen Sie uns das zurückziehen und sehen. Ja, das wird ein bisschen besser aussehen. Ich denke, das wird „Schau besser“ sein. Okay. Also, was wir jetzt tun werden, ist das rein zu packen. Jetzt. Jetzt können wir sehen, dass das Innere ist. Also was ich tun kann, ist, es zu drücken und reinzuziehen, als wäre es fertig für den Bodenbelag. Die andere Sache ist, brauche ich das auf der Rückseite? Das glaube ich nicht. Gesichter löschen, und dann habe ich noch ein Top drin, das ich löschen werde. Gesichter löschen, das brauche ich nicht. Dann möchte ich endlich reinkommen, Strg R drücken, Linksklick, Rechtsklick, B. Scrollen mit dem Mausrad ein bisschen und dann einfach so platzieren. Und dann werde ich das Ganze endlich ein bisschen rausbringen . Also komme ich in Gesicht L, drücke Enter, alterns, ziehe das heraus Ich weiß nicht, warum das auftauchte, aber es ändert etwas in Windows Da haben wir's. Und dann wir einfach sicher, dass der Offset gleichmäßig ist. Dann geht es direkt da hoch, was wirklich nett ist. Drücken wir die Taste Control. Ich werde das in Stein umwandeln, ich glaube, es ist brauner Stein. Da haben wir's. Und dann ändere ich das auf Rot. Wenn ich Rot draufsetze, sollte ich rote Farbe reinbringen können und dann sollte ich das dort so zuordnen können. Und dann in der Lage sein, all dieses intelligente UV-Projekt auszupacken. Okay, da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Das Letzte ist natürlich, dass wir einfach eine Knotengeometrie hinzufügen müssen . Nein, füge einen Generate und einen Bevel hinzu. Lass das fallen. Mach es lauter, vielleicht eins oder ein bisschen weniger. Nicht 0,5. Da haben wir's. Das ist es. Okay. Nun, weil wir unseren Steinboden brauchen, brauchen wir das Stück Holz, das jeder hier reinkommt. Wir könnten diese Holzstücke hier haben. Ich frage mich nur, ob es sich lohnt, sie zu nehmen und sie auf die Seiten zu legen sie auf die Seiten , es uns wahrscheinlich leichter machen wird. Ich werde also reinkommen, weil sie schon in allem ausgepackt sind Ich will mir nicht wirklich zu viel Arbeit machen, wenn ich helfen kann Ich möchte, dass sie ein bisschen anders aussehen , und ich kann sie trotzdem aussehen lassen, wenn ich sie mir schnappe. Also werde ich mir die einfach schnappen. Ich werde Shift drücken, sie herausnehmen und dann drücken und auswählen, und dann drücken und auswählen weil es sowieso fast passt. Dann kann ich als Ed 180 drücken, ich kann sie rüberziehen. Nun, ich kann zuerst Concholell-Transformationen drücken Concholell-Transformationen Orogengeometrie. Und jetzt kann ich sie tatsächlich einsetzen. Wenn ich drücke, sollte ich sie beim Zoomen ungefähr bekommen können , sobald ich sie genau in der Mitte an ihren Platz gebracht habe, also schauen wir uns das an Sobald ich sie heruntergezogen habe, wenn sie jetzt alle an ihren Platz passen, können Sie sehen, dass sie nicht ganz lang genug sind, also werde ich En's Ed drücken und sie herausziehen Wir können auch sehen, wollen wir das? Ja, eigentlich ja. Ja, das letzte. Ja. Sie sehen tatsächlich gut aus. Ich meine, wenn ich meinen Mann da hinstelle, glaube ich, er hat genug Platz um einfach rauszukommen, weil sie nach innen öffnen und auf einem winzigen Balkon stehen, den er hat Vielleicht ist das für die Leute nicht so wichtig. Vielleicht bringen wir ihn da drüben hin. Und was wir jetzt tun werden, ist, uns diese Fliesen zu schnappen. Ich denke, ich schnappe mir diese Kachel, die hier aufgestellt ist. Und dann drücke ich Shift D, Steven, um alles zu übertreiben. Und dann werde ich die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“ drücken, richtig? Alle Transformationen kontrollieren“ drücken, richtig Platziere die Geometrie der Ursprünge. Und dann werde ich es kleiner machen und versuchen, sie an ihren Platz zu bringen. Ich werde es runterholen und einfach sehen, wie es hineinpasst. Zuallererst, bevor ich etwas anderes mache, lassen Sie uns sie in der Schicht einwerfen, damit Sie sehen können , dass ich Glück hatte, weil sie wirklich gut gepasst haben. Die eine Sache ist, dass ich sie herausziehen muss. Natürlich kann man sehen, dass sie ein bisschen, nicht ganz lang genug sind und X sie herauszieht. Da haben wir's. Dann werde ich jetzt nur noch schnappen und alles übertreiben. Ich schnappe mir einfach die , wenn ich kann. Diese beiden für diese, nicht für diesen. Es wäre, sich einen von denen zu schnappen, nicht wahr? Kommen wir rein, schnappen wir uns den. Dieses eine Kontrollplus, dann übertrage ich sie nur noch. Nun, ich werde die rüberbringen. Wenn ich mir die schnappe, drücke ich NX. Bring sie rüber. Weil ich nicht will , dass die goldenen Blätter an diesem Teil hier so aussehen. Wir können das Blattgold da unten nicht sehen. Wie dem auch sei, dann ist hier der nächste Balkon. Erledigt. In Ordnung, das sieht also gut aus. Also, was wir tun sollten, ist, an einem kleinen Baldachin zu arbeiten , das hier drüben sein wird Wir werden das tatsächlich kreieren, lassen Sie uns tatsächlich einen Stil daraus machen Also werde ich meine Tür öffnen. Ich drücke Shift Desk, um ausgewählt zu haben, Shift A, Bring einen Würfel hinein, mache den Würfel kleiner und dann rufe ich ihn auf. Brauche ich diesen Würfel tatsächlich? Nein, ich werde das benutzen. Ich werde diesen Stein hier benutzen. Du kannst diesen Felsen hier sehen. Teilen wir es ab, wählen L aus und kontrollieren dann alle Transformationen Rechtsklick auf den Ursprung, Geometrieverschiebung D. Dann ja, wir verwenden diesen Stein Das wird es ein bisschen zeitsparend machen. Kontrolliere eins, lass es uns an seinen Platz bringen, lass uns den Stein ein bisschen zerquetschen Und X, lass es uns so platzieren, dass es zu beiden Seiten dieses oberen Teils hier passt. Und dann kann ich einfach Shift D drücken und es bewegen und es dann drehen, sodass 180 wieder eins kontrollieren kann. Was ich suche ist, wo diese Zeile auftaucht? Und sie sehen sogar für mich so aus , als ob ich das tun werde. Dann werden wir genau in der Mitte der ausgewählten Schichten arbeiten jetzt ein Zylindernetz einsetzen. Zylinder 20 ist absolut in Ordnung x 90. Wir werden das ein bisschen kleiner machen. Was ich tun werde, ist das rauszuholen. Ich will es ungefähr in der Mitte des haben. Ich will es in der Mitte haben. Wenn ich kann, drücke ich Shift Us selected. Schnappen Sie sich diesen und dann Shift S. Selection. Cursor. Jetzt ist es in der Mitte. Und was ich dann tun kann, ist, es jetzt einfach zurückzuziehen. Und was ich dann tun kann, ist I zu drücken und das dann herauszuholen. Bring das wahrscheinlich vor der Tür raus. Am Ende kann ich jetzt die Eingabetaste drücken, das herausziehen und dann wieder herausziehen. Und dann werde ich das endlich ein bisschen kleiner machen. Und zum Schluss mache ich die Steuerung B einfach nivellieren, so wie es ist. Und dann mit der rechten Maustaste klicken. Und wo ist es? Schatten, automatisch, glatt. Jetzt will ich es nur auf die andere Seite legen. Ich drücke einfach die Taste eins. Ich drücke die Strg-Taste oder verwandle den Ursprung mit der rechten Maustaste in Geometrie Jetzt kann ich es dann über diese Seite legen. Also drücke ich einfach die Umschalttaste, schnappe mir diesen, verschiebe den ausgewählten, schnappe mir diesen. Und dann Shift und Auswahl zum Cursor. Und da haben wir's. Jetzt zieht sich das Boot in der Mitte, abgesehen davon, ein bisschen zurück. Ziehen wir es ein bisschen heraus. Es mit diesem hier ausrichten, es grob anordnen. Doble, tippe auf und los geht's. Jetzt haben wir das. Was wir dann in der nächsten Lektion tun wollen, ist, dass wir hier noch etwas mehr Stoff reinbringen werden. Und das wird fast genug sein, um zu kämpfen. Ich denke, das wird das letzte Stück Stoff sein, das wir herstellen müssen. Das wird also gut sein, weil es nicht einfach ist, Stoff herzustellen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 80. Dachaufbauten auf stilisierten Balkonen hinzufügen: Willkommen zurück im Blenderful Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört Ordnung, lassen Sie uns jetzt über unser eigentliches Kleidungsstück nachdenken , das wir hier tragen werden Also alles, was ich tun werde, ist diese beiden Shift S zu nehmen , die Ursa ausgewählt hat, und dann werde ich ein Flugzeug reinholen Also Schicht A, bring ein Flugzeug rein, ich werde es kleiner machen. Und was ich tun werde, ist, dass ich schon ein bisschen Arbeit an diesem Flugzeug machen werde ein bisschen Arbeit an diesem Flugzeug machen , bevor ich es tatsächlich in Betrieb nehme. Also werde ich es einfach so rumstellen. Und dann werde ich jetzt ein paar Edge-Loops einbauen. Lassen Sie uns also loslegen und statt nur Randschleifen einzubauen, lassen Sie uns zunächst die Steuerung oder Transformationen vornehmen Und dann machen wir die Tabulatortaste, klicken mit der rechten Maustaste, unterteilen, unterteilen, unterteilen Und vielleicht noch eine Unterteilung wie diese dann machen wir das, was wir machen, ist, dass wir alles übertreiben Und ich werde mit der proportionalen Bearbeitung beginnen, bei der ich meine proportionale Bearbeitung vergessen habe Weißt du was, hier ist es. Da haben wir's. Ordnung, kommen wir rein, schnappen uns die Mitte und ziehen sie dann zurück. Und Sie können sehen, dass wir das nicht wirklich so wollen. Absolut nicht. Lass uns reinkommen und die Kugel ausprobieren, schauen, ob sie besser funktioniert. Das Problem ist, dass der Abfall auf der Kugel wahrscheinlich etwas zu stark ist. Sie können sehen, dass es so abfällt. Es könnte funktionieren. Es könnte klappen, lassen Sie uns alles durchziehen. Oder vielleicht auch nicht. Ich denke, das ist zu viel. Ich werde also alles glatt machen. Und Sie können sehen, wie glatt der richtige Weg ist. In Ordnung, dann machen wir diese Seite. Und dann werden wir endlich diese Seite machen. Da haben wir's. Wir haben es so ziemlich. Wir machen auch die Rückseite, solange wir hier sind. Dann haben wir es so ziemlich so , wie wir es eigentlich wollen. Dann müssen wir sie jetzt festnageln , wie wir es normalerweise tun. Aber bevor wir sie feststecken, ziehen wir sie ein bisschen heraus. Also alles, was ich tun werde, werde ich wirklich meinen Smoothie reinbringen. Also werde ich es einfach da reinbringen und das Tuch sowieso die meiste Arbeit machen lassen , wie Sie wissen. Wir helfen einfach weiter, das ist wirklich alles, was wir tun. In Ordnung, das ist absolut in Ordnung. Kommen wir nun in jede dieser Ecken. Drücken wir also nur einmal Control Plus. Und dann treffen wir auf ein Schild und nennen es einfach PIN. Gehen wir dann zu unserem Layout über , wo wir unsere Zeitleiste haben, und setzen wir die Zeitleiste auf Null. Drücken wir Punkt , um dorthin zu gelangen. Dann lass uns jetzt reinkommen. drücken wir die Tabulatortaste. Was wir jetzt tun werden, ist, dasselbe zu tun wie das, was wir normalerweise formen. Lass uns auf Pin klicken. Die andere Sache dem eigentlichen Stoff ist , dass wir gerade erst die Oberfläche des Tuchs zerkratzt Es gibt noch so viel mehr, was du damit machen kannst. Sie können zum Beispiel sogar ändern, was das Preset ist. Sie können also sehen, dass Sie auch all diese haben. Sie reagieren sehr unterschiedlich darauf, wie der Stoff tatsächlich fällt. Ich empfehle also, wirklich damit herumzuspielen. Natürlich, weißt du, dieser Kurs kann nur so lang sein und es gibt nur so viel, worauf wir hinweisen können. Wir behandeln also im Grunde nur die Grundlagen , wie man anständige Kleidung hineinbekommt. Also gut, lass uns runterkommen und wir haben eine Stecknadel dran. Also jetzt müssen wir nur noch die Scheitelpunktmasse ändern. Und wir werden das auf etwa drei ändern. Und dann machen wir das, indem wir die Leertaste drücken. Da haben wir's. Das ist wahrscheinlich alles, was wir für so etwas brauchen werden, ein sehr kleines Stück Stoff. Selbst wenn man das weiter oben sagt, wird es wahrscheinlich keinen großen Unterschied machen. Also wir können es versuchen, lass es uns auf sechs setzen und du wirst sagen, es macht es hängender, einfach so Willst du es so oder willst du es tatsächlich, ich denke, das sieht ein bisschen besser aus, vielleicht nicht ganz so viel Also Operation fünf und Operation zurück, los geht's. Ich finde, das sieht absolut in Ordnung aus. Ordnung, dann werden wir reinkommen und das dort anwenden. Also komme ich zu unseren Modifikatoren, drücke spät die Taste Control und wende sie an Ich gehe jetzt zu Objekt über. Ich gehe zur Bildhauerei, ich werde sichergehen, dass ich glatt bin Und alles, was ich dann tun werde, ist sie nur ein bisschen zu glätten, sie ein bisschen glatter zu machen, als waren Also. Und da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt endlich rüberkommen und es wieder in den Objektmodus versetzen. Und dann fügen wir einen Modifikator hinzu und dieses Mal wird es ein Solidify sein Nochmals, fügen Sie nicht viel Dicke auch wenn dies ein bisschen zu viel sein könnte Lassen Sie uns das auf nicht 0,5 reduzieren. Versuchen wir das. Und ich denke, das sieht ein bisschen besser aus. Und was wir dann tun können, ist , das tatsächlich anzuwenden. Und was ich dann tun muss, ist, einige Materialien und meine Kette mitzubringen. Um wieder eine Kette reinzubringen, werde ich rüberkommen und einfach ein Stück Kette hier drüben stehlen. Also werde ich einfach Shift drücken. Und D. Und bring es her. Nicht mit proportionaler Bearbeitung, bringen wir es einfach hierher. Und dann werde ich es einfach übertreiben. Zuallererst werde ich R X drücken und das Ganze in Ordnung bringen Und dann werde ich es einfach anbringen, also werde ich es drehen, also werde ich es ein bisschen größer machen Dann lassen Sie es uns einfach dort anbringen. Dann drücke ich die Umschalttaste, bringe es rüber, drehe es um 80, 90 und bringe es dann in die richtige Form, die ich haben möchte. Dann nehme ich mir beide und bringe sie einfach rüber und drehe sie dann um. Hoffentlich tut es das. Wenn ich das auf den Mittelwert Z hundert80 setze, dann sollte ich sie so an Ort und Stelle fallen lassen können Lassen Sie uns sie jetzt endlich an ihren Platz bringen , weil sie dort nicht an einem sehr guten Ort Was wir tun werden, ist, sie auf diese Weise zu Fall zu bringen. Was ich dann letztendlich denke ist, dass ich dann einfach an diese Ränder komme. Nur zu diesen Rändern. Ich werde das isolieren. Shift H, isoliere es. Drücken Sie ein kleines Fragezeichen, damit es tatsächlich da rumlaufen kann. Rechtsklick, Schatten, automatische Glättung. Und dann werde ich nur noch an diese Kanten kommen wollen. Nur diese Kanten hier, hier, hier und die andere. Endlich, ich werde sie einfach nivellieren, weil sie viel, viel zu scharf sind, Steuerung B, schräg sie ab Mach sie einfach ein bisschen runder. Da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Jetzt, wo ich das hier habe, kann ich es genauso gut übertreiben. Und dann drücke ich A und projeziere aus dem Blickfeld. Ich bringe mein Tuch mit. Ich werde viel nivellieren, wie das aussieht, und das wird wahrscheinlich so, wie es ist, okay aussehen. Wenn nicht, dann geh einfach rein und beweg deinen Stoff. Drücken wir alle Bänder und bringen dann alles zurück. Jetzt brauche ich nur noch etwas Metall für die. Ich schnappe mir beide, drücke Conchal J. Dann schnappe ich mir mein Metall. Welches ist das? Das ist Black Metal. Kommen wir zu Black Metal. Und da haben wir's. Und lassen Sie uns die richtig einpacken. Ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay, los geht's. Was wir dann endlich tun werden , ist, dass wir das alles zusammenfügen, glaube ich. Lassen Sie uns das alles mit meinem Stoffobjekt verbinden und in Mesh umwandeln. Was wir jetzt tun werden ist, dass ich all diese zusammengefügt habe , weil es die Ketten sind. Also muss ich die Ketten aufteilen. Ja, die Ketten sind hier drüben und das will ich wirklich nicht. Also werde ich einfach all meine Ketten schnappen. Also diese vier drücken die P-Auswahl. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, all diese zusammenzufügen. Hoffentlich stellen wir sicher, dass ich nichts anderes damit verbunden habe. Dann sollte ich Strg J drücken können . Füge all diese zusammen. Rechtsklick, Schatten, Automatisch , Glätten, Doppeltippen, dann schauen wir uns kurz an, wie das aussieht. Ja, und das sieht wirklich gut aus, wie wir sehen können. Ordnung. Also das Teil ist erledigt. Das ist das letzte Stück Stoff, das wir machen werden, und im Grunde werden wir etwas Stoff hineinlegen. Ist es tatsächlich das letzte Stück Stoff? Nein, ist es nicht. Wir haben noch ein Stück Stoff übrig, ein Trick für euch. Es wird dieser hier unten sein. Zum Glück können wir tatsächlich viele Teile verwenden, die wir dort bereits verwendet haben. Also habe ich diesen Teil völlig vergessen , also tut mir das leid Also gut, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden , ist, ich denke, bevor ich zu diesem Teil komme , möchte ich hier unten einen Blumentopf hinstellen Und wir stellen, ja, wir stellen hier einen Blumentopf hin, ich denke, wir werden hier auch eine Vase für diesen Teil bauen. Wir machen auch ein paar Fässer, kurz bevor wir damit anfangen, nur um es irgendwie, du weißt schon, ein bisschen zum Vorschein zu bringen. Also machen wir einfach ein paar Requisiten, weil ich nicht bis zum Ende kommen und eine Menge Requisiten machen muss Das wird keinen Spaß machen. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 81. Pflanzenvasen modellieren für verbesserte Ästhetik: Schauen Sie sich alle die Mischung an, um den ultimativen Leitfaden zu erhalten. Und hier sind wir gegangen, es gibt sie. In Ordnung, also lass uns das jetzt wieder auf unseren Schatten legen . Und dann nehmen wir denselben Blumentopf, den wir hier haben. Und alles, was ich tun werde, ist einfach Shift D zu drücken . Ich werde es hierher bringen. Wir könnten das genauso gut wieder benutzen. Und wir machen es einfach ein bisschen größer, es ist ein bisschen zu klein. Und dann werde ich es nur noch weglegen und es in der Nähe des Eingangs zu diesem Teil hier abstellen . Dann gehen wir zu Asset Manager und wir zeigen Ihnen die andere Pflanze, etwas Laub. Lass uns das ausschalten. Die anderen Pflanzen, die wir hier haben, wir haben diese vier Pflanzen hier drin. Schauen wir uns also an, wie sie aussehen. Wir haben noch diesen. Lass uns das ein bisschen langsamer machen. Dieser, dieser, dieser. Diese wurden wiederum alle von drei D-Tutoren hergestellt. Es steht Ihnen frei, diese in Ihren eigenen Projekten zu verwenden. Was wir tun werden, ist, dass ich diesen verwenden werde. Ich werde diesen und diesen und diesen löschen. Und dann werde ich diesen rüberbringen, ihn etwas kleiner machen und ihn in diese Ecke hier stellen. Ich will nicht, dass zu viel davon in die Wand geht. Ich werde nur die Arme drücken, es einfach rausziehen. Ich werde es hochziehen. Lass es uns hochziehen. Und dann zieh den Pflanzenteil rüber und lass ihn da drin sitzen. Das ist guck rein. Passt es da rein? Ja. Geh ein bisschen diesen Weg. Da haben wir's. Jetzt ist es zentrierter. Ein Problem Gottes ist dieses Blatt hier. Ich komme einfach rein und schiebe das Blatt einfach in die andere Richtung. Lass es uns rausziehen. Wenn es sich nicht bewegt, mach dir keine Sorgen, du kannst dir einfach alles schnappen. Zieh das aus und drücke dann, verschiebe es an die Stelle, wo du es haben willst, dann G. Also los geht's. In Ordnung, das sieht gut aus. Alles ist in der Tat, weißt du was? Es ist tatsächlich von dort weggezogen. Das hätte ich nicht tun sollen. Ich werde es tatsächlich zurücklegen. Lass es uns zurücklegen. Drücken wir Alt-Tag, damit ich sehen kann, was ich gerade mache. Und dann setzen wir es wieder dahin , wo es war, dann L. Jetzt kann ich mir das und das schnappen. Dann kann ich es jetzt richtig bewegen , los geht's. Und dann verschiebe es an seinen Platz. Also, da haben wir es, viel, viel besser. Lass es uns richtig machen. In Ordnung, das sieht also toll aus. Lass uns, lass uns noch einen machen, also machen wir hier noch einen Topf. Also mache ich einfach die Umschalttaste mit der rechten Maustaste und lasse den Cursor dort stehen. Ich drücke dann Shift und fange mit einem Zylinder an. Dann werde ich es etwas kleiner machen. Und was ich dann machen werde , ist ein bisschen kleiner, weil ich möchte, dass es dort einen Kreisverkehr gibt Also, was ich dann machen werde , ist es zu drücken und reinzubringen und das sieht ziemlich gut aus als Seitenbasis Und dann drücken wir die Tabulatortaste. Und ich drücke, ich bringe es rein und dann machen wir es, ich drücke E, drücke Born, um es herauszuziehen. Und jetzt wollen wir dem nur noch eine schöne, schöne Form geben. Wir werden nur den Controller drücken. Immer eine Mitte drin, es sei denn, du willst sie wirklich ausbiegen. Linksklick, Rechtsklick. Und dann schnappe ich mir diesen in der Mitte. Und dann drück, mal sehen was, welchen Stil möchtest du eigentlich haben? Du kannst zum Beispiel so etwas haben. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und schattieren. Automatisch, glatt. Eigentlich könnte das okay sein. Dann komme ich rein und drücke auf den Augapfel Also dann tun wir es. Ich drücke E, und dann ohne Proportionalität nein, dann drücke ich E. Und dann wieder und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann, und dann Und dann ich, und dann endlich, um das reinzubringen Jetzt weiß ich, sobald ich die tatsächliche Form habe, komme ich rein, ich schräge die Kanten selbst ab Nun, bevor Sie das tun, drücken Sie einfach die Strg-Taste und schon sind alle Transformationen möglich Also drücken Sie Control, nivellieren Sie sie und dann kommen wir runter und lassen den Laden hier. Ich denke, wir werden das nivellieren, nur ganz geringfügig. Und dann nivellieren wir diesen und vielleicht das Innere damit wir Strg B drücken und sie nivellieren können, also. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Lass uns jetzt einfach eine kleine Band in dieser Rolle haben, ich glaube schon. Also werde ich die Steuerung drücken, sie reinbringen. Eins, so wie das. Und dann komme ich rein, drücke die Shift-Taste, alterns, ziehe ein bisschen raus Da haben wir's. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ich werde jetzt nur die Größe überprüfen damit wir uns an die richtige Stelle setzen können. Es wird einfach hierher kommen. Fühlen Sie sich übrigens frei, wirklich verrückt zu werden und viel von Ihrem eigenen Laub einzupflanzen. Pass nur auf, dass du nichts zu lächerlich Großes oder Kleines Sie können hier also sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist, also werde ich es ein bisschen verkleinern, und ich denke, das sieht viel, viel besser Schauen wir uns jetzt an, welchen Lehm wir haben. Also werde ich auf „Neu“ klicken. Ich hätte das nicht tun sollen. Ich sollte Clay runterklicken. Und wir haben Clay, Blue und Clay. Bringen wir zuerst Clay rein. Lassen Sie uns die Tabulatortaste Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Soweit ich weiß, auf dem Lehm kein Material gewachsen. Wenn wir zu unserem Schattierungspanel gehen, werden Sie sehen, dass, wenn ich hinein- und herauszoome, Sie sehen können, dass es im Grunde genommen ein Prinzip mit einer Farbänderung Und ich denke, das ist alles, was da ist, es gibt nichts anderes Und dann kommen wir einfach mit dem Blauen rein. Ich meine, das kannst du ganz einfach selbst machen . Und blau, blau. Bringen wir tatsächlich Clay mit, denn dann können wir ihn finden. Blauer Lehm. Klicken Sie auf ein Schild. Da haben wir's. Jetzt denke ich, lass uns eine weitere Pflanze reinbringen. Möchte ich so groß pflanzen? Vielleicht. Gehen wir zu unserem Vermögensverwalter. Wir haben einen Farn, den wir reinbringen können, also können wir einen Farn reinbringen Ich habe den Farn falsch herum gedreht. Wir drehen es um. X -90 und dann X -180 Da haben wir's Wir könnten da einen Farn drin haben. Wir schauen uns einfach an, wie der Farn aussieht. Lassen Sie uns sie verbrennen, obwohl sie normalerweise in der gesamten Szene eher als Pflanzen verwendet werden . Du wirst sehen, wie das aussieht. Weißt du was eigentlich? Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich werde es aber nur ein bisschen drehen. Warum drehen? Ich glaube, weil wir das da drin haben. Wir sollten eine weitere Schleife einführen, das Kontrollgesetz. Und dann etwas Erde hineinlegen. Also drücke ich einfach F und dann klicke ich einfach auf den Abwärtspfeil Erde und dann auf ein Schild, Los geht's. Ja, das sieht so aus, ich werde mir nicht einmal Gedanken darüber machen die anderen aussehen werden, weil ich ziemlich zufrieden damit bin, wie das aussieht Lass uns einfach anziehen, lass uns unseren Mann aus dem Weg räumen und los geht's. In Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Jetzt werden wir tatsächlich ein Fass bauen. Und das Fass, das wir benutzen können, behalten Sie immer Ihre Fässer. Behalte sie einfach immer im Vermögensverwalter. Sie werden sie immer wieder verwenden, wenn nicht in jeder Szene, je nachdem, was Sie bauen. Aber selbst wenn du im Science-Fiction-Bereich arbeitest, brauchst du irgendeine Art von Fässern Sie sehen einfach alle anders aus. Sie werden also auf Ihrer Reise in der Drei-D-Modellierung enden . Ich habe in der ganzen Zeit, in der ich drei D-Modelle gemacht habe, wahrscheinlich 300 Fässer in der ganzen Zeit, in der ich drei D-Modelle gemacht habe gebaut, so etwas in der Art. Die meisten davon habe ich nicht, ich habe eine ganze Menge davon und weißt du, sie sind alle leicht, leicht unterschiedlich. Also werden wir ein kleines, einfaches Fass bauen und ich zeige Ihnen eine wirklich, wirklich einfache Methode, das tatsächlich zu tun. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 82. Ein stilisiertes Fass erstellen: Willkommen zurück im Blend Four Ultimate Guide. Und da habe ich aufgehört, also fange ich jetzt mit meinem Fass an. Ich werde das zuerst auf Shader setzen. Ich werde Shift S drücken und Custer hat nur meinen Mann ausgewählt Und dann kann ich ein Flugzeug reinbringen. Also kein Flugzeug, tut mir leid. Ein Zylinder ist nicht sehr gut, wenn er mit einem Flugzeug anfängt. Denken Sie jetzt daran, wenn Sie ein Fass erstellen, müssen Sie darüber nachdenken, wie groß jedes dieser Fässer sein wird. Wenn Sie also drei haben, müssen Sie sicherstellen, dass es durch drei geteilt wird. Mit anderen Worten, wenn Sie zehn davon haben wollen, müssen Sie 30 Eckpunkte haben und nicht 20. Im Allgemeinen ist 20 gut für zwei, weil zwei offensichtlich ziemlich leicht in 20 Sie müssen also nur sicherstellen, dass, wenn es vier ist, Sie müssen sicherstellen, dass es Vierer-Zeiten sind, die bei allem, was Sie versuchen, funktionieren Also, was wir tun werden, ist zunächst die Größe des Fasses zu ermitteln. Ich denke wahrscheinlich ein bisschen höher. Das Erste, was Sie immer tun sollten, wenn Sie Ihr Fass entwickeln, ist, sich die Größe anzusehen. Wir wollen ein ziemlich, ziemlich kräftiges Fass. Als Nächstes möchten Sie herausfinden, wie dünn das Fass sein wird Also werde ich mit Olt Shift Click reinkommen und dann Alterns drücken Das ermöglicht es mir dann, die Höhe beizubehalten , aber herauszufinden, wie dünn die tatsächliche Oberseite dieses Fasses Ich denke mal darüber nach, weil wir einen stilisierten Look mit arabischem Thema anstreben, ich werde es relativ dünn halten und dann werde ich den Controller drücken und wir drei Kantenschleifen einbauen Also drei Kantenschleifen. Mach es ruhig. Versuchen wir es mit fünf Edge-Loops. Eigentlich fünf Kantenschleifen. Linksklick, Rechtsklick. Und dann mache ich die alte Umschalttaste und klicke um die Mitte herum setze die proportionale Bearbeitung ein. Und ich denke, die Wurzel wird wahrscheinlich die beste sein , wenn ich sie zusammen mit der Wurzel herausbringe. Wir können jetzt sehen, dass wir tatsächlich eine schöne Fassform wie diese bekommen können . Und Sie können schon sehen, wie einfach das ist. Lass uns dann mit der rechten Maustaste klicken. Und was wir jetzt tun werden, ist Shade Auto Smooth. Achte nur darauf, dass alles schön glatt ist , so wie es aussieht. Das nächste, was Sie jetzt planen möchten, ist dass Sie diese Kanten hier planen wollen, diese und die untere. Wo sollen die eigentlichen Stangen , die das Fass halten sollen, zusammenkommen? Mit anderen Worten, Hand, willst du, willst du eins, willst du drei da drin haben? Lass uns, lass uns drei machen. Ich werde mir das Oberteil und das Unterteil schnappen. Und dann werde ich die Steuerung drücken. Und ich werde sie jetzt einfach da rausziehen , wo ich sie haben will. Sie können sehen, ob ich sie haben will, diese Teile hier oder will ich sie weiter unten haben? Ich glaube, ich bin eigentlich zufrieden damit, wie sie sind. Ich werde jetzt nur noch auf den Grund gehen. Ich werde Strg B drücken und diesen jetzt holen und ihn etwas dicker machen, nur damit er ein bisschen anders aussieht als diese. Jetzt musst du reinkommen, Shift, Klick, Shift, Klick, Klick auf diese Teile. Und dann werden Sie sie einfach duplizieren. Shift D, die Ende-to-Taste drücken, und dann drücken wir die Auswahl und trennen sie ab. warum wir das tun, ist, dass es die Dinge für uns so viel einfacher macht , wenn wir den Rest dieses Fasses erstellen. Wenn Sie jetzt nur ein bisschen nachdenken , können Sie diese Teile tatsächlich auf der Innenseite auswählen. Nun, wenn Sie sie nicht auswählen können, drücken Sie einfach Shift H und isolieren Sie dann alles raus. Und dann können Sie die Oberseite auswählen und Sie können die Unterseite auswählen. Was Sie jetzt tun möchten, ist , diese abzutrennen. Sie wollen also Y drücken, und dann wollen Sie drücken, ohne proportional zu N zu sein. Teilen Sie sie ab. Aber wir wollen nicht, dass sie reingehen, wir wollen sie nur am individuellen Ursprung haben. Bringen Sie sie als Nächstes rein. Dann wollen wir das jetzt trennen. Also wollen wir diese durch zwei trennen. Bei jedem sollten wir in der Lage sein, Strg+Shift zu drücken und außerdem, nein, das wird nicht funktionieren Also gehe ich einfach so zur nächsten Runde und wir sollten uns wieder umdrehen war auch nett, weil wir 20 gegeben haben . Jetzt haben wir das. Wir wollen mit der rechten Maustaste klicken und reinkommen und eine Szene markieren. Was wir dann tun können, ist, dass wir sie jetzt abtrennen können. Jetzt kannst du sie entweder abtrennen, zuerst kannst du sie so abtrennen und dann kannst du sie leveln und du wirst am Ende haben, manchmal macht es das einfacher. Das Problem ist, wenn du erst einmal angefangen hast, diese Tiefe zu geben , wird es wirklich die Seiten herausziehen. Diese Seiten, ich lasse mich dir zeigen, was ich meine. Ich werde schnell versuchen, dir zu zeigen, was ich meine. Wenn ich all diese auswähle, gehen wir zurück. Speichern wir einfach unsere Arbeit, bevor Y ansehen. Ich meine, wenn ich all diese auswähle , Y drücke und dann komme ich rein und bringe ein Solidify rein Bringen wir eine Verfestigung rein, holen wir sie raus. Sie sehen also schon, das Problem ist, dass wir da unten bereits eine riesige Lücke haben da unten bereits eine riesige Lücke Und was wir dann tun müssen, wir haben das, weil wir nicht aufsteigen und solche Dinge Also ich empfehle nicht, das wirklich so zu machen. Ich empfehle stattdessen , alles vorerst zusammenzuhalten. Aber ich trenne diese beiden einfach, weil wir die eigentlich nicht da drin haben wollen. Also P-Auswahl, verstecke die im Weg. Verstecken Sie sie aus dem Weg. Und dann haben wir gerade unser Fass bekommen, jetzt empfehle ich, dass du dieses Fass reinbringst. Stattdessen drücken wir „Alle Transformationen kontrollieren“. Und dann drücke ich auf Hinzufügen und füge eine Verfestigung hinzu Und dann werde ich es reinbringen. Wir wollen sichergehen, nicht wie wir es reinbringen. So etwas in der Art. Und wie dick willst du dann diese Teile haben? Dann empfehle ich, dass wir dieses Produkt tatsächlich auftragen. Wenden Sie das Solidify an Und erst jetzt müssen wir einfach reingehen und wir müssen diese Nähte wieder machen, die Nähte markieren Also wir gehen den ganzen Weg herum. Also, was Sie tun werden, ist, mit der rechten Maustaste zu klicken und Szene zu markieren. Jetzt sollten Sie sie abtrennen L, L, L und L, teilen sie auf diese Weise ab Und dann möchten Sie jetzt A drücken und dann möchten Sie sicherstellen, dass es sich um eine Person handelt , und Sie möchten sie hineinbringen. Nur ein bisschen so. Und der Grund, warum wir das tun wollen, ist nur damit wir sie alle ausfüllen können. Leider gibt es leider keine einfache Möglichkeit , diese auszufüllen. Was wir also tun müssen, ist, mit Alt Shift reinzukommen und zu klicken. Und dann werden wir mit der rechten Maustaste klicken. Und wir werden keine Randschleifen überbrücken, wir werden Alt verwenden, und Alt und F werden sie zusammenfügen. Also, was ich jetzt tun kann, ist reinkommen, ich glaube nicht, dass wir zwei gleichzeitig machen können. Also Alt, nein, wir können nicht zwei gleichzeitig machen. Also, wenn du siehst, was wir vielleicht tun können, lass uns auf sie draufdrücken. Ja, wir können F drücken, und dann können wir stattdessen zwei gleichzeitig machen? Ja, das können wir. Also, was wir tun können , ist, sie alle zu schnappen, den ganzen Weg herumzufahren den ganzen Weg hier, den ganzen Weg da rauf. Tatsächlich wurden diese beiden bereits gemacht. Ich möchte die nicht noch einmal machen. Und dann können wir drücken und los geht's. Jetzt kann ich sie mir alle schnappen. Und was ich jetzt tun kann, ist, mit der rechten Maustaste zu klicken und zu platzieren, wo ist es? Gesichter, Rechtsklick. Gesichter triangulieren, mit der rechten Maustaste klicken. Da haben wir's Jetzt haben wir es gut, den ganzen Weg da unten zu gehen. Und es hat sie wirklich gut ausgefüllt. Der Grund, warum ich das jetzt tun möchte, ist, dass ich sie jetzt tatsächlich wieder zusammenbringen kann. Ich kann jetzt reinkommen und ihnen eine schöne Abschrägung geben. Also Modifikator hinzufügen, Abschrägung erzeugen. Dann drehen wir es ganz runter. Dann dreh es lauter, vielleicht umsonst. Dann können wir nur noch das Innere haben , das wir nicht von innen sehen wollen , wir wollen das wirklich nicht sehen Also, was ich tun werde, ist Alt Shift zu drücken und einfach an all diesen Stellen eine Naht zu markieren. Das macht es dann wirklich einfach, macht es dann wirklich einfach dieses Fass fertigzustellen, weil wir zwar einige Lücken an der Außenseite sehen wollen, aber wir wollen nicht durch das Fass hindurchschauen. Das ist das Problem, das wir haben. Wir werden diese Markierungsnaht fertigstellen. Wir können jetzt also in das Innere des Fasses eindringen. Alles, was Sie tun werden, ist L zu drücken, und sie werden all die Inseln auswählen , die sich um sie herum befinden. Drücken Sie die Sieben, um nach oben zu gehen. Und jetzt wollen wir nur all das reinbringen. Der Weg, das zu tun, ist, es auf normal zu stellen, Sie werden sicherstellen, dass es individuellen Ursprungs ist. Und wenn Sie dann Y drücken, werden Sie sehen, dass Sie sie tatsächlich zusammenführen können. Hoffentlich drücken wir X, Y und X. Wird das funktionieren? Ich hoffe, statt das zu tun, wenn ich das nicht kann, drücke ich einfach S und führe sie alle zusammen, so. In Ordnung, normalerweise funktionieren S und Y. Vielleicht liegt es daran, dass ich eine gerade Zahl darauf habe. Aber so oder so, lass uns sie ein bisschen mehr reinbringen. Und die andere Sache ist, weil wir das getan haben, können Sie jetzt sehen , dass wir das tatsächlich oben und unten abgeflacht haben oben und unten abgeflacht Das macht es jetzt wirklich, wirklich einfach, damit umzugehen Was wir in der nächsten Lektion tun werden , ist, dass Sie sehen können dass wir bereits ein wirklich schönes Fass haben. Wir kommen jetzt rein und ordnen sie einfach nach dem Zufallsprinzip auf der eigentlichen Seite. Also können wir nur diese Seiten nach dem Zufallsprinzip anordnen, weil wir hier unten eine weitere Naht einbauen werden, was bedeutet, dass wir die hinteren Teile in Ruhe lassen . Also gut, alle zusammen hoffe, dir hat das gefallen und ich hoffe, dass du das weiterführst, wenn du Fässer baust, wenn du erst einmal gelernt hast , wie man das macht, und es in deinen eigenen, du weißt schon, deinen eigenen Projekten und solchen Dingen benutzt du weißt schon, deinen eigenen Projekten und solchen Dingen Ordnung, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten Mal sehen Vielen Dank. Tschüss. 83. Den stilisierten Fass fertigstellen und texturieren: Willkommen zurück im Blender Four Ultimate Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und los geht's mit dem alten Schiff. Und mach einfach so ziemlich das Gleiche wie das, was wir mit dem Inneren gemacht haben. Also nehmen wir jetzt die Außenseite oben und den Bott, lass uns reinkommen. Das da rumläuft und dann Rechtsklick und Mac. Okay, jetzt kommen wir rein und holen uns all das. Ich gehe einfach den ganzen Weg. Nur das Äußere. Ich weiß nicht, wie ich das geschafft habe. Ich schaue nur, bevor ich sie alle schnappe, ich werde einfach reinkommen und diese Nähte wegnehmen. Ich glaube, was es getan hat, war, aber weißt du was? Ich weiß nicht, was es dort gemacht hat. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Lass uns die Szene jetzt löschen. Wir werden das nochmal versuchen. Solange wir sie uns schnappen können, wenn wir ganz draußen herumlaufen , wird es uns gut gehen. Bringen wir sie alle mit. was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir zur Mesh-Transformation übergehen. Wo ist es, da ist es, randomisiert. Lass es uns ganz runter drehen, dann 0,3 vielleicht 0,3. Probiere diesen Tab aus, los geht's Und lass uns das nochmal machen. Wir werden jetzt ein bisschen mehr tun. Mesh-Transformation, Randomisierung. Mach es leiser und dieses Mal stellen wir es nicht auf 0,1. Und dann werde ich mit ein paar davon herumspielen . Vielleicht nicht so sehr. Ich muss es auf nicht 0,5 herunterdrehen . Ich denke immer noch, das ist zu viel. Lass es uns auf 0,3 reduzieren und los geht's. Lass uns das versuchen. Das sieht viel, viel besser aus, wir können jetzt sehen, dass wir da ein bisschen Abwechslung haben. In Ordnung, so weit, so gut. Jetzt wollen wir nur noch Altag drücken . Bringt alles zurück Wir werden herausfinden, dass wir, als wir alles zurückgebracht haben, tatsächlich die Balken hatten, die wir verwenden müssen, um die Außenseite des Fasses zu gestalten. Und sie werden die perfekte Größe , weil wir davor gekämpft haben. Und hier sind Sie, hier sind die eigentlichen Bars. Jetzt willst du mit diesen Balken Steuerung drücken oder sie transformieren, sie verfestigen Und dann werden wir das ein bisschen rausziehen Zieh es raus, zieh es raus, wo immer du es willst. Und da haben wir's, da sind diese Fässer. Die Sache ist nun, schauen wir, ob wir sie ein bisschen kleiner machen können , denn normalerweise ist es notwendig, sie ein bisschen zu klein zu machen . Und wir können sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Und was wir dann tun werden, ist , diese ebenfalls abzuschrägen Controltrolll transformiert die Geometrie des Chirurgen mit der rechten Maustaste. Und dann werden wir den Modifikator „Abschrägung hinzufügen“ anwenden . Lassen Sie uns eintragen, wo es eine Abschrägung ist , wir wollen, dass wir wahrscheinlich 22 haben, auch wir können sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen zu hoch ist Ich werde es leiser stellen. Ich werde das auf zwei aufdrehen und dann werde ich das ein bisschen lauter machen. Tippen Sie zweimal auf die Acht. Schauen wir uns den Objektmodus an, damit ich eine gute Vorstellung habe. Lassen Sie uns die beiden auf eins reduzieren und sehen, was sie eigentlich sehen. Das funktioniert hier nicht, also werde ich einfach weggehen und es wieder hinzufügen, also weiß ich nicht, warum ich es zurückgesetzt habe und mehr. Lass uns auflockern, los geht's. Vielleicht schräg ich etwas anderes ab, also bin ich mir nicht sicher. Lassen Sie uns jetzt eine Abschrägung erzeugen. Das ist es, wonach ich suche. Dreh es ganz runter. Dreh es lauter. Mach zwei draus. Ja, ich glaube, zwei machen nicht das , was ich will. Also werde ich es auf Nor reduzieren. 0,3 Lass es uns etwas höher versuchen, 0,05 Ja, los geht's Ja, genau danach suche ich. So etwas in der Art. In Ordnung, jetzt haben wir diesen Teil hier. Was wir dann endlich tun wollen, ist, dass wir auch vernetzen, transformieren und randomisieren Und das ein bisschen leiser stellen. Wir können sehen , dass das vielleicht zu viel ist, 0,05 Lass uns das versuchen Versuchen wir, die Tabulatortaste zu drücken. Da haben wir's. Jetzt ist es ein bisschen uneben, okay, also das Letzte, was du dann tun willst , ist, bevor du diesen Teil fertigstellst , du willst zu diesen Teilen kommen und dir vielleicht diesen und diesen schnappen. Und dann möchten Sie zu Ihrer proportionalen Bearbeitung übergehen und sie nach dem Zufallsprinzip ändern. Und dann willst du sie nur noch aufrufen. Wenn ich sie hochziehe, kannst du sehen, dass sie sich tatsächlich biegen, auf eine wirklich, wirklich nette Art und Weise, wie du siehst In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Lasst uns jetzt über unseren Tiefpunkt nachdenken. Unten oben, du könntest genauso gut die Bombe loswerden , weil du die Bombe nicht brauchen wirst. Wir werden das nur bei einem von ihnen machen, weil Sie nur eines der Fässer gleichzeitig sehen werden. Dann kommen wir zu uns und übertreiben es. Ich werde reinkommen, das auf den Scheitelpunkt setzen, und dann nehme ich diesen und diesen, drücke J und dann nehme ich diesen und diesen Und dann sind vielleicht dieser und dieser ein bisschen zu dünn geworden Wir könnten handeln. Ich denke nur, ist das zu dünn für das Top? Wir könnten es 121.1 haben. Wir könnten es so machen. Ich überlege, ob das der beste Weg wäre, das zu tun Ich denke, wir werden uns tatsächlich für etwas dünneres entscheiden . Also werde ich mir die einfach alle schnappen. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste und markiere die Szene. Was ich dann tun werde, ist, dass ich nicht wirklich nach dem Zufallsprinzip sortieren möchte. Sie könnten das auch randomisieren und weitere Kantenschleifen platzieren. Ich glaube nicht, dass ich das machen will. Stattdessen werde ich sie einfach abtrennen, also werde ich das Ganze einfach machen und dafür sorgen, dass ich nach dem einfach machen und Zufallsprinzip sortieren muss. Das will ich nicht wirklich Ich will es in einer Minute an haben, aber noch nicht ganz. Ich werde es also so hochziehen. Und dann werde ich diese Mitte auswählen, sie wieder anziehen und sie dann einfach nach dem Zufallsprinzip anordnen, sodass sie ungleichmäßig Schließlich, dann kontrolliere A alle Transformationen. Ich habe nichts verändert, lassen Sie uns eine Abschrägung erzeugen, sie nach unten drehen, sie hochdrehen, 1.3, versuchen wir das, und los geht's Da ist dein Fass fertig. Nehmen wir an, ich nehme das und das und diese Schicht H, isolieren wir alles. Schnappen wir uns das Oberteil. Und was ich mit dem Top mache, ist, dass ich es runterbringe es auf Y-hundert80 drehe. Und dann drehe ich es, ich lege es da hin und dann drehe ich es einfach auf dem Z, einfach rund, sodass es anders ausgerichtet ist. Wenn wir dann, du weißt schon, das Fass umdrehen einfach rund, sodass es anders ausgerichtet ist , wirst du sehen, dass , wirst du sehen, es eine andere Ober- und Unterseite hat. Und ich glaube, das sieht jetzt so aus, als wäre es fertig. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach alles auszuwählen. Wir werden zum Objekt kommen, in eine Kurve umwandeln. Nein, ich möchte es nicht in eine Kurve umwandeln, Objekt in ein Netz umwandeln, es komplett angrenzen Und jetzt sollten wir in der Lage sein, einige Materialien mitzubringen Aber zuerst kommen wir rein und machen UV, Smart UV auf der Verpackung. Und dann kommen wir rein und fügen Holz hinzu. Lass uns zuerst das Holz hinzufügen. Ich glaube, wir haben einen, auf dem Holz und Requisiten stehen. Bringen wir das rein Lass es uns auf den Schatten legen und schauen wir uns an, wie das aussieht. Kommen wir auch zu unserer UV-Bearbeitung. Zoomen wir auf unser Fass. Drücken wir A, drücken wir ohne proportionale Bearbeitung. Drücken wir S und ziehen es heraus. Und lass uns nachschauen. Nun, das sieht aus wie. Dann kommen wir zu diesem und diesem und diesem und diesem und dazu noch schmalem Black Metal. Klicken Sie auf ein Schild. Da hast du's. Wie schön sieht das aus? Wie einfach war das? Vielleicht ist das ein bisschen, vielleicht sind sie ein bisschen zu hoch. Eigentlich. Ich denke, es ist okay. Du könntest sie einfach nehmen und ein bisschen fallen lassen , aber los geht's. Das ist eine wirklich nette, einfache Art, realistische, stilisierte Fässer zu erstellen Ich weiß nicht, ob realistisch und stilisiert zusammenpassen, aber du bekommst eine Reihe, das heißt, es sieht aus wie ein Fass und es sieht stark Gehen wir also zurück zum Modellieren. Also werde ich alle Tage drücken und alles zurückholen. Was wir tun werden, ist, diese Fässer an ihren Platz zu bringen, damit wir sie aufladen lassen. Und wenn es einmal geladen ist, sollten wir eigentlich immer unsere Arbeit speichern, bevor wir das tun, aber ich vergesse es immer. Also lass uns zur Akte gehen, Steve. Und dann drücke ich Strg-Taste auf meinem Zylinder und klicke mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie. Und vergessen Sie nicht, wenn Sie das in Ihren Vermögensverwalter übernehmen wollen , dann tun Sie das bitte. Ich werde ein Fass hier drüben aufstellen. Ich werde dafür sorgen, dass es auf dem Boden liegt, also kontrolliere, dass eins nicht so auf dem Boden schwebt. Und dann drücken wir Shift D und ich bringe das Fass hierher und dann drücke ich natürlich RNs sind, nur damit es ganz anders aussieht als dieses und du vielleicht eine andere Größe oder so etwas machen möchtest eine andere Größe oder so etwas In Ordnung, es sind also zwei Fässer fertig. Was wir beim nächsten machen, dann stellen wir hier unseren kleinen Korb zusammen. Also, wir haben hier ein paar Körbe, also stellen wir den kleinen Korb her . Wir haben hier auch ein paar Kisten, und wir haben auch etwas sächsisches Getreide und solche Dinge Also ich glaube, im Grunde genommen überprüfe ich nur meine Referenz. Ziemlich für den Rücken. Eigentlich sind wir fertig. So ziemlich für hier. Eigentlich sind wir fertig. Ich denke, wir werden das, du weißt schon, den Weidenkorb kreieren du weißt schon, den Weidenkorb Und dann werden wir tatsächlich dazu übergehen diesen Teil hier oben zu kreieren Und dann, glaube ich, werden wir zu diesem Teil des Gebäudes übergehen. Ich weiß nicht, warum ich darauf hingewiesen habe, aber es scheint so. Aber ich versuche nicht, das mit Absicht zu tun . In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe es gefällt euch und wir sehen uns im nächsten Vielen Dank. Tschüss. 84. Einen gewebten Korb für die Szenendetaillierung erstellen: Willkommen zurück im Blender Four Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, aber nur ein paar Dinge , bevor wir damit anfangen. Wir schnappen uns diesen Stein und wir bringen ihn einfach rüber und ich werde ihn einfach so drehen , dass Y 90. Nur um die Dinge ein bisschen aufzuräumen. Und ich werde es einfach hier rüberstellen , damit es so aussieht, als ob dieses Ding tatsächlich von etwas so Essenhaftem gehalten wird und nicht funktioniert Weil ich weltaffin sein muss. Und da haben wir's. Das sieht besser aus. Ich will nur sichergehen , dass die Kette nicht da drin steckt oder so, was sie nicht ist. Was wir jetzt tun werden, ist diese beiden mitzubringen, eigentlich bringen wir diese drei vorbei. Und was ich tun werde, ist, sie herzubringen. Also werde ich sie einfach duplizieren. Und ich werde sie zu diesem Teil bringen. Und ich möchte sie in diesen Teil hier stellen, also ich will sie dort oben auf der Wand haben. Schauen wir mal, ob sie noch ein bisschen mehr rauskommen müssen . Also dann möchte ich das hier drüben hinstellen. Es ist eine lange Strecke , bei der ich nur sichergehen muss , dass ich das wirklich so weit herausholen kann. Drücken wir S und X, ziehen wir es heraus. Ich sehe mir da eine Dehnung an, aber sie sieht absolut in Ordnung aus. Abgesehen davon glaube ich, dass ich mehr rausziehen muss, nicht ganz so weit. Sowas in der Art. Okay. Also das ist, der Teil fertig und das sieht jetzt sehr gut aus. Jetzt können wir nur noch unserem Weidenkorb beginnen Bringen wir also unseren kleinen Kerl zu einem sehr einfachen Weidenkorb Wenn Sie die Textur haben, die gesamte Arbeit mit der Textur erledigt Lassen Sie uns die Shift-Taste gedrückt halten. Lassen Sie uns das speichern, auch unsere Arbeit. Und dann drücke ich Shift hole einen Zylinder rein. Wir lassen es auf 20 stehen. Das ist absolut in Ordnung. Lass es uns kleiner machen. Lass es uns herunterziehen zur Seite legen. Und dann werden wir es hochziehen. Zu diesem Zeitpunkt könnten Sie so ziemlich alles erstellen. Ich denke, mit all den Vasen und Dingen, die ich geschaffen habe, werde ich es ungefähr in dieser Größe machen Dann werde ich unter die Bombe fallen Wenn ich mir die Bombe nicht schnappen kann, ich nur die Umschalttaste und verstecke alles andere vor mir. Wir haben die richtige Größe. Jetzt schnappen wir uns die Bombe. Drücken Sie Strg B, vielleicht bringen Sie so zwei Kantenschleifen rein. Dann nehmen wir das Oberteil ab, kontrollieren B und schrägen das Oberteil ab Und dann werde ich nur noch drücken, ich, nur um ein bisschen mehr reinzukommen Und dann zieh es runter und bring es dann leicht hinein. Stellen Sie jetzt endlich sicher wir nicht diese wirklich scharfe Kante haben, wenn wir zu Shade Auto Smooth wechseln . Und achte auch darauf, dass es nicht zu breit ist. Im Moment ist das vielleicht ein bisschen zu breit und ich glaube nicht , dass das funktionieren wird. Ich werde also die Shift-Taste drücken und Basen löschen. Und dann werden wir das noch einmal versuchen. Also mache ich die Shift-Taste, drücke es runter und bringe es dann rein. Und dann den Boden da drauflegen. Und dann schnapp dir endlich diesen. Drücken Sie Strg B, um das Ganze abzurunden. Und danach sollten wir suchen , so etwas in der Art. Auch hier möchten Sie vielleicht, wegen der Szene, Linksklick und Rechtsklick kommen. Schnappen Sie sich den mittleren und legen Sie ihn dann auf die Wurzel. Und dann drück und bring es einfach ein bisschen rein, damit es ein bisschen passender für das Thema aussieht , als einfach direkt nach oben. Dann machen wir es an die Spitze. Um das Top zu machen, nehme ich einfach die Sachen, die da rumlaufen , drücke auf Y, also hebe ich es auf, ohne dass es drauf ist. Und wenn wir dann drücken, ziehen Sie es hoch. Also sollten wir jetzt reinkommen und uns das Oberteil und die Bombenfront schnappen können , Taste drücken und es einfach abschrägen Also da hast du's. Du kannst dir vorstellen, dass das ein sehr schönes Top wird. Okay, jetzt teilen wir das einfach auf eine Minute auf und was wir tun werden, ist, naja, wir werden es tatsächlich überziehen. Habe es von der Auswahl abgetrennt. Da haben wir's. Spaltet es ab, jetzt wollen wir das nur ein bisschen in den Griff bekommen. Der einfachste Weg, um ehrlich zu sein, ist, einen solchen Griff zu verwenden, wahrscheinlich einen Taurus oder etwas Ähnliches Oder du könntest ein Curve-Board verwenden. Du machst es ein bisschen komplizierter , als es sein müsste. Wenn du es so machen willst, bringe ich einfach einen Stier Die Sache mit Taurus ist, wenn man sie benutzt, muss man sicherstellen, dass man die Segmente wirklich, wirklich herunterfährt, wie man hier sehen kann, wirklich, sehr viele Polygone Und es ist nur ein winziger Griff, also wollen wir das überhaupt nicht Wir wollen das also auf etwa , ich weiß nicht, 18 reduzieren . Und dann werden wir das Ganze auf etwa acht reduzieren. Und wir sollten damit durchkommen können, das tatsächlich zu benutzen. Es ist ein sehr kleiner Griff, er hat eine sehr dichte Textur, also sollten wir ihn nicht brauchen. Also werde ich es einfach reinziehen, hochziehen und einfach an seinen Platz bringen. R Y, 90. Dann lassen wir das an Ort und Stelle. Das macht es viel, viel kleiner. Und Sie können jetzt sehen, wie einfach das war. Um das zu machen, können Sie natürlich die Sense-Taste drücken und es ein wenig herunterziehen Lassen Sie uns jetzt den Rest verstecken. Damit wir von hier aus die Runde sehen können, drücken wir Alt Shift und klicken nur auf die oberen Bereiche, dann drücken wir Löschen und Gesichter. Und dann können wir das mit H ausblenden . Schnapp dir das dann und lösche, teste, bring alles zurück. Und dann ist es einfach, es endlich so an seinen Platz zu bringen. Nun, wenn Sie ein paar Griffe an der Unterseite haben wollen, sieht etwas aus, als ob es tatsächlich festgeschnallt wäre. Du kannst da einfach eine Kantenschleife machen und sie dann im Kreis und zum Extrudieren auswählen und dann teste ich es Du kannst es so machen, wenn du willst. Ich denke aber, für meinen lasse ich es einfach so, wie es ist. Alles, was ich jetzt tun werde, die ursprüngliche Geometrie zu kontrollieren oder zu transformieren und sie dann einfach so zu drehen Drehe es auf dem X. Achte nur darauf, dass es aussieht. Ich glaube, ich bin bei der Rotation ein bisschen zu verrückt geworden. Also drehe ich es einfach in eine Richtung, das wird das X sein. Dann mache ich es ein bisschen größer. Also los geht's. Also , eine Sache, die ich wirklich tun möchte, ist, dass ich das einfach reinziehen werde. Also werde ich drücken und es hineinbringen und dann werde ich es einfach hochheben weil ich denke, dass es dadurch viel aussieht. Und dann die Abschrägung der Steuerung B ausschalten. Dann werde ich endlich dafür sorgen, dass es normal ist, wenn ich das hochziehe Also los geht's Das sieht jetzt gut aus. Stimmt. Plattenschirm, automatisch glatt. Die Sache ist so, aufgrund der Textur, die wir verwenden werden, müssen wir wahrscheinlich einen Betrug markieren. Wir werden nicht in der Lage sein, mit dem, was es heißt, davonzukommen . Lassen Sie uns Druck auf Sie ausüben und herausfinden, wenn ich mir dieses intelligente UV-Projekt schnappe , wenn ich mir dieses intelligente UV-Projekt , werden wir das nicht schaffen. Alles, was wir tun werden, ist reinzukommen und wir werden uns die Kanten schnappen die wahrscheinlich rundum nach innen gehen. Wir werden auf jeden Fall damit durchkommen , es auf der Unterseite zu tun. Und dann können wir auf die Rückseite gehen und dort auch eine Naht markieren. Naht markieren. Und dann kann ich L drücken, und dann kann ich U drücken und dann kann ich Wrap drücken. Jetzt schauen wir mal, ob wir unsere Textur reinbringen. Wir haben unsere Textur hier nicht wirklich. Also, ich komme einfach zu meinem Vermögensverwalter und gehe zu den Materialien. Ich glaube, es ist am Gewebe Ja, es gibt Webmaterial. Lass uns das reinwerfen. Lass uns tatsächlich auf die andere Art löschen. Kommen wir jetzt zurück zu unserem Korb. Drücken Sie Punkt und wir kehren auch zu unserem Schattierungspanel zurück. Also werde ich Punkt drücken, ich werde drücken, hier ist es Das, es ist ausgepackt, das ist nicht sehr gut verpackt. Und das liegt daran, dass sie keine Naht auf die Innenseite gegossen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markierung. Schnapp dir noch einmal alles, wickle es ein. Und da haben wir's. Jetzt bringen wir das Material rein, das wir sein werden. Also da hast du's. Man kann Jaws gut unten sehen. Das ist ausgepackt Wir können sehen, wo wir tatsächlich, ja, wir können sehen, wo wir unseren Betrug markiert haben Wenn Sie möchten, dass das Ganze ein bisschen besser aussieht, können Sie versuchen , sie in eine Reihe zu bringen. Wenn du den findest, der draußen los ist , glaube ich, dass es dieser ist. Ich kann Y drücken und du siehst, dass ich sie anordnen kann. Wenn das nicht funktioniert, können Sie stattdessen Y und Y drücken und sie zusammenziehen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir sie fast aufgereiht haben und Y die Schicht gedrückt hält und einfach versucht, sie ein bisschen kahl aufzustellen, so etwas in die Schicht gedrückt hält und einfach versucht, sie der Art. Und du kannst sehen, dass sie ein bisschen nackt aufgereiht sind. Sie werden jedoch niemals perfekt sein. Es ist eine sehr dichte Textur, du weißt schon, die andere Sache, die du natürlich tun könntest, ist, sie alle zu packen und sie ganz nach oben zu ziehen. Und was dann passieren wird, ist, dass du am Ende eine weniger offensichtliche Naht hast. Also liegt es an dir , wie du es machst. Also ich glaube, für mich werde ich es einfach eine Minute zurückstellen und ich werde bei alten Tagen nachschauen, alles zurückbringen, nur um zu sehen, wie es aussieht, ob alles richtig zusammenpasst. Mit anderen Worten, sieht es zu stilisiert aus? Ist die Textur zu groß und solche Dinge? Also werde ich es einfach zurückbringen, alles, überprüfe das zuerst. Und wenn ich das getan habe, kann ich tatsächlich mit dem Griff oben weitermachen . Okay, es ist also geladen. Okay, ich denke, es ist ein bisschen, ein bisschen zu groß. Also werde ich einfach reinkommen, alles holen, S drücken, los geht's. Ich denke, das ist sogar ein bisschen besser. Ordnung, also was wir in der nächsten Lektion tun werden , ist, das zu Ende zu bringen und diese zwei kleinen Säcke zu machen , die hier reinpassen werden Und von dort aus können wir vorbeikommen und tatsächlich mit diesem Teil des Gebäudes hier beginnen Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 85. Stofftaschen modellieren zur Szenenverbesserung: Willkommen zurück im Blender für Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns jetzt diesen Teil machen. Also werde ich versuchen, das von unten auszupacken das von unten Also lass uns reinkommen und wir schnappen uns hier die Nase vorn. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Szene markieren, und wir machen das zuerst, oder drücken Sie L. Auspacken. Und lassen Sie uns das nehmen und Strg L drücken. Und was wir tun, ist, die Materialien so zu verknüpfen , dass wir sie jetzt einfach nehmen und herunternehmen müssen sie jetzt einfach nehmen und herunternehmen damit sie die gleiche Größe wie die anderen haben. Also, wenn so etwas gut aussieht und Sie jetzt sehen können , dass das tatsächlich so ist, ist es eigentlich nicht so schlimm. Ich meine, es gibt da ein bisschen Dehnung , wie man hier sehen kann, aber das ist gar nicht so schlimm. Die eine Sache, die ich tun würde, ist, das auf normale Grafik und Z zu legen und es dann einfach zu drehen, damit es auf dem Teil nicht so offensichtlich ist. So etwas in der Art. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und das regeln. Also, wenn ich in der Lage sein sollte, kannst du schon sehen, dass wir die tragen, du wirst eine Endlosschleife haben Also, was ich tun werde, ist einfach Shift, Rechtsklick und Marco Sam Und dann mache ich L U und packe aus. Und dann werde ich es kleiner, kleiner, kleiner, kleiner machen es kleiner, kleiner, kleiner, kleiner Nun, es ist unmöglich, dass es von außen dasselbe Gewebe wie das hier wäre , also wäre es sowieso etwas kleiner, so wäre es In Ordnung, das ist also erledigt. Dann drücken wir Strg J und fügen alles zusammen. Und dann drücken wir Strg oder Transformationen mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf Geometrie Jetzt ist die Sache mit dem Korb, Sie können ihn zu Ihrem Vermögensverwalter hinzufügen, wenn Sie möchten Okay, jetzt fangen wir an, an unseren Säcken zu arbeiten. Also machen wir einfach ein paar sehr einfache Säcke. Dann schnappe ich mir einfach meinen Mann drücke Shift A. Ich komme rein und hole einen Würfel rein Und dann drücke ich nur noch Z und dann tut mir leid, X und ziehe es auf die Größe raus, die ich will, oder so. Weißt du, was ich denke? Ja, ich denke, ich verwende einfach alle Transformationen, die den Ursprung auf Geometrie setzen Ich bin wahrscheinlich das Beste, was ich hier verwenden kann, mein Stoffgenerator Also, ich komme rein, füge einen hinzu, gehe auf diese Weise rein, also Linksklick, Rechtsklick. Ich füge vier oder fünf hinzu, wenn ich in diese Richtung gehe. Linksklick, Rechtsklick. Und ich werde ein paar hinzufügen, die über diesen Weg gehen. Linksklick, Rechtsklick. Und dann komme ich rein, drücke Strg+Lay, Sie transformieren, klicken mit der rechten Maustaste und verkaufen Ursprungsgeometrie Und dann komme ich zu meinem Tuch, das ist das hier. Füge Stoff hinzu. Es wird verschwinden, weil wir im Layout sein und es nach unten legen müssen . Zoomen Sie so hinein. Und dann werden wir nur noch zu unserer Kleidung zurückkehren und ich komme runter. Und was ich tun möchte, ist, die Scheitelpunktmasse wahrscheinlich zu eins zu machen . Lass uns das versuchen Ich will auch reinkommen und Druck ausüben und wir werden das auf 20 erhöhen. Und dann komme ich runter und reduziere meine Schwerkraft auf Null. Jetzt drücken wir die Leertaste und schauen es uns an. Und los geht's, wir fangen an, etwas zu bekommen, nicht gerade das, was wir wollen. Und der Grund dafür ist, dass wir das mit der Subdivision Surface ein bisschen unter die Lupe nehmen müssen mit der Subdivision Surface ein bisschen unter die Da haben wir's. Jetzt haben wir etwas, also lassen Sie uns das wieder auf Null setzen. Und da haben wir es. Das sieht schon nach einem schönen Stoffbeutel aus. Okay, jetzt haben wir das. Lassen Sie uns das alles tatsächlich anwenden. Ich gehe zu Objekt, gehe runter, um Mesh zu konvertieren, klicke mit der rechten Maustaste auf Schatten oder Glätten. Offensichtlich sind da nicht wirklich so viele Polygone drin, also ist das eigentlich okay Dann mache ich das Ganze einfach platt. So wie ich das machen werde, denke ich, ich schnappe mir das und ich könnte auch die Bildhauerwerkzeuge hier benutzen , um ein bisschen zu machen Ja, ich glaube, das werde ich benutzen. Ich komme zum Objekt und wir gehen zum Bildhauermodus. Und wir haben einen hier drin , wo ist Man könnte es auch „flach“, „aufblasen“, „ Blob“ oder „Faltenfalten“ nennen . Abflachen. Da haben wir's. Da will ich den Plan haben und dann werde ich ihn einfach rausziehen. Ich hoffe, dass ich das abschmeißen werde. Ich werde es viel höher anziehen. Und da haben wir's. Mal sehen, ob wir das abflachen können. Ich glaube, wirf es. Ich werde tatsächlich Shift H drücken und versuchen, alles andere zu verstecken Ich gehe in den Objektmodus, Shift H, um alles andere auszublenden. Jetzt kann ich zum Bildhauermodus zurückkehren. Jetzt sollte ich reinkommen und drücken können, los geht's. Lass es uns abfliegen. Flieg es einfach weiter weg. Steigern Sie Ihre Kräfte , wenn Sie wollen. Schau dir an, was wir hier haben. Vielleicht muss ich es zuerst einziehen, weil es nicht gut zu planen scheint. Also, ich schnappe es mir einfach und verschiebe es einfach an seinen Platz, keine Sorge, ich werde es glatt machen, so dass Sie die Schiffstaste drücken können, nur um es wegzuschieben Und jetzt fangen wir an, irgendwohin zu kommen. Lass uns einfach nur wollen, dass das wie eine Art Sack aussieht. Also alles, was ich mache, ist einfach Sv rein und biege es einfach rein, damit du schon jetzt sehen kannst, dass es so aussieht. Und dann werde ich sie nur noch reinholen, so wie du es auf den Säcken sehen würdest Dann werden wir nur noch ein paar kleine Teile da unten haben , die ich wahrscheinlich verwenden könnte, wo es Lehmstreifen Lass es uns ein bisschen leiser machen. Lass es uns, lass es uns auf ein Objekt setzen. Ich werde tatsächlich sehen, was ich mache. Stell das auf zu niedrig, sagen wir, ein bisschen höher, wahrscheinlich. Wenn ich es auch reinbringen will, benutze ich Kontrolle und dann Kontrolle und Kontrolle. Und dann lassen Sie uns es einfach ein bisschen weiter machen und diese Teile loswerden. Gehen wir diesen Weg und stellen wir sicher, dass das ziemlich gut aussieht. Irgendwelche anderen Teile , die du loswerden willst ? Ja, damit bin ich zufrieden Jetzt habe ich das. Jetzt gehe ich rein und gehe in den Objektmodus und drücke dann auf Suchen D. Ich werde das einfach aufrufen und Sie können sehen, dass ich noch einige Stellen habe , die ich glätten muss. Lassen Sie uns zuerst auf diesen Teil eingehen und darauf eingehen, was wir tun werden. Ja, ich habe noch ein paar Teile, die ich glätten muss, also werden wir auch die glätten. Aber in der Zwischenzeit werde ich es einfach mittendrin machen. Ich werde zum Glätten übergehen. Und dann werde ich das einfach auf Global stellen . Und dann werde ich es einfach nach oben bewegen, damit es so aussieht, als ob es einfach da draufgesessen wäre. Also lass uns sie jetzt zusammenbringen. Also kontrolliere J. Und dann können wir einen weiteren Modifikator hinzufügen, und dieses Mal fügen wir eine Verformung und dieses Mal fügen wir eine Verformung hinzu und wir suchen nach Glatt Und lass uns deine Schwester so lauter machen. Und lassen Sie uns dann auch die Wiederholung lauter machen. Was wir nicht tun wollen, ist, sie so glatt zu machen , dass wir keine Definition mehr sehen können. Damit müssen wir vorsichtig sein. Ich werde das tatsächlich ausschalten. Stattdessen werde ich eine andere Methode ausprobieren, nämlich Scheitelpunkte und glatte Scheitelpunkte Was Sie jetzt tun können, ist, dies tatsächlich zu öffnen und jetzt können Sie es aufdrehen oder den Vorgang erneut wiederholen Am Ende haben wir vielleicht das Gleiche drauf, aber wir können es jetzt zum Beispiel auf der Z ausschalten und diese Teile einfach wieder glatt streichen lassen. Jetzt können Sie sehen, dass es immer noch nicht funktioniert. Also werde ich stattdessen mit meinem Sculp-Modus wieder reinkommen Das Problem, das Sie mit dem Scop-Modus haben, ist, wie Sie sehen können, er zeigt Ihnen nicht wirklich die ganze Zeit, wo die Teile geglättet werden müssen, Sie müssen nur einfach ein- und aussteigen Stellen Sie nur sicher, dass Sie es sehen können. Jetzt sieht das leer aus. Kehren wir zum Modelliermodus zurück, lassen wir diese Kanten hinter uns Die andere Sache ist, dass die Unterteilungen da drin nicht groß genug Alles, was ich tun werde, ist einen Modifikator hinzuzufügen, Unterteilung zu generieren und los geht's, das ist glatt, wahrscheinlich Ich werde wahrscheinlich ein bisschen an dieser kleinen Sache herumspielen, aber ich werde wahrscheinlich tatsächlich reinkommen Ich werde das wieder lauter machen. Schau, ob wir tatsächlich etwas bekommen können , das wir wirklich wollen. Lass es uns versuchen. Ich glaube, was hier passiert , ist, dass ich es nicht wirklich glätten werde, also werde ich das für eine Minute ausschalten Ich werde einen Modifikator hinzufügen, und dieses Mal werden wir eine Mehrfachauflösung verwenden Wir werden unterteilen. Unterteilen, unterteilen. Und was machen wir dann jetzt? Und das sollte, wie Sie sehen können, viel Bären einzeichnen. In Ordnung, also lass uns reinkommen und wir werden so operieren. Wir machen das ein bisschen leiser und dann drücken wir auf Control und bringen es rein. Und dann werde ich das auch glätten , also glätten Sie es. Also ich glaube wenn ich das gemacht habe, wenn ich es ein bisschen geplant habe, werden Sie sehen, dass es viel besser aussehen wird als zuvor Also ich werde Jos reinkommen, es bewegt diese Teile weg, dann an den Rändern, hier, an diesen Rändern, wieder, ich dann an den Rändern, hier, an diesen Rändern , wieder, verbringe wahrscheinlich zu viel Zeit der Bildhauerei, aber es Manchmal mache ich das mit einer Maus. Im Allgemeinen sollten Sie das mit einem Tablet oder so machen , und dann werde ich nur noch reinkommen und sie glätten. Und ich hoffe, dass sie, wenn sie das einmal gemacht haben , ihre Form viel mehr behalten werden. Und der Grund ist offensichtlich , dass wir diese Mehrfachauflösung aktiviert haben Sobald wir sie angewendet haben, gehen wir wieder rein und Sie können sehen, dass sie wirklich wie etwas wirklich Schönes aussehen können. Wenn du dir Zeit nehmen willst, um sie wirklich toll aussehen zu lassen und du kannst erstmal darüber nachdenken, ziemlich zufrieden damit, wie sie aussehen. Ordnung, lass uns jetzt rüberkommen und sehen, ob ich das anwenden kann. Ich kann das nicht anwenden, also mache ich sein Objekt. Und da haben wir's. Wir sollten das jetzt anwenden können. Und das hat nicht funktioniert, lass es uns im Viewport aufdrehen. Und dann drei. Und da hast du's. Jetzt sollten wir in der Lage sein, die Steuerung zu drücken und das anzuwenden. Und da haben wir es. Jetzt sehen sie tonnenweise nackt aus. Das einzige Problem ist, dass wir eine Menge Polygone haben , die wir eigentlich nicht wollen Wir werden es einfach, tut mir leid, hinzufügen, um es zu modifizieren, Wir haben 69.000 Polygone darauf. Wir wollen nicht so viele 0,1 Mach es leiser. Drücken wir die Taste Control. Und ich denke, das werden wir wieder tun. Decime, lass es uns auf 0,3 setzen Lass uns das versuchen. Wir haben dort viel von der Tiefe und den Dingen verloren. Wie weit willst du damit gehen? Wahrscheinlich so etwas in der Art, 7.000 In Ordnung, alle beim nächsten Mal, was wir tun werden, ist, dass wir die Wäsche tatsächlich hineinlegen Und schließlich denke ich, wenn ich alte Etikett drücke und alles zurückbringe, sollten wir in der Lage sein, das an Ort und Stelle zu bringen , und ich denke, das tun wir alle Dann fangen wir hier wieder von vorne an. Anstatt die Kisten und Teppiche herzustellen, werden wir tatsächlich mit diesem Gebäude hier drüben beginnen Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 86. Dezimiertes Mesh mit dem Bisect-Tool ausbauen: Willkommen zurück, wenn Sie die vier ultimativen Anleitungen zusammenführen möchten , und da haben wir aufgehört Ordnung, legen wir es dann in den Schatten und dann machen wir, ich denke, wir gehen zu unserem Vermögensverwalter, sobald das tatsächlich geladen ist. Und dann schnappen wir uns die Wäsche für diese Säcke, wir ziehen das da drüber und dann denke ich, werden wir anfangen, an dieser Seite zu arbeiten Gehen wir jetzt zu Asset Manager kommen wir vorbei und dann schnappen wir uns diese und suchen nach Leinenwäsche Und lassen Sie uns das reinbringen. Leg das rein und dann kann ich es auf andere Weise löschen. Löschen. Dann kann ich zu diesen kommen. Jetzt kann ich A drücken, ich glaube, ich muss sie wahrscheinlich auspacken, aber wir werden sehen, wie es ausgeht Denn wenn du sie versuchst, lassen sie sich normalerweise sehr gut auspacken Ich bin mir absolut sicher , dass sich das nicht auspacken lässt. Nun, lass uns dann auf den Wrap klicken. Dann gehen wir und geben ihnen Len. Len. Sie sind nicht ausgepackt So schlimm der Gedanke auch, aber sie sind immer noch nicht sehr gut ausgepackt Also, was ich tun werde, ist, ich habe noch einen kleinen Trick im Ärmel, den ich machen werde, es ist L und was ich tun werde, ist, diese nur für den Moment zu trennen Und dann drücken Sie einfach die Tabulatortaste und dann die Vorderansicht. Und dann drücke ich A. Und was ich tun werde, ist , wir bringen ein Bs rein. Was wir tun werden, ist, dass wir so etwas klarstellen werden. Sie können auch die Leertaste drücken und die Halbierte auch um die Ecke bewegen, was wirklich, sehr praktisch was Sobald wir das geschafft haben, können wir jetzt mit der rechten Maustaste klicken und einen Sinus markieren Und dann kann ich zu diesem kommen und ich kann im Grunde dasselbe tun. Also ein Mesh***** schneidet es gerade quer durch, sodass ich mir keine Sorgen machen muss, ein Level zu erreichen oder so. Das muss ich nicht tun Ich muss nur mit der rechten Maustaste klicken und markieren. Gleiche. Jetzt kann ich beide zusammenfügen. Also Steuerung J, Tab A und ein Compress Wrap. Und da haben wir es. Jetzt können Sie sehen, wie gut sie tatsächlich ausgepackt wurden Und ich denke tatsächlich, dass ich mir die so ziemlich genau vorstelle Jetzt könnten wir sie in die andere Richtung drehen. Lassen Sie uns einfach sehen, ob sie so zusammenpassen, solange wir hier sind. Also werde ich nur Tab A, R 90 drücken. Ich denke, sie sind niedrig. Lass uns einen Tiefpunkt haben. Lass uns einfach die Taste drücken, sagte es. Was glauben wir, dass Control-Shift das gesagt hat? Was aus irgendeinem Grund nicht funktioniert. Drücken wir die Tabulatortaste 90. Dreh sie herum. Ich glaube, du wirst sie so lassen. Ich glaube, das vertragen sie nicht. Ordnung, jetzt haben wir die, dann legen wir sie auf den Boden. Wir werden sie einfach hier in der Nähe platzieren , irgendwo in der Nähe. Wenn du noch mehr davon machen musst, dann kannst du das natürlich ganz einfach tun. Jetzt werde ich einfach einen dort drüben platzieren. Dann werden wir, wir haben hier eine Palme, wir werden einige haben, was sie auch Kisten genannt haben, und dann ein paar Teppiche hier. Aber jetzt kommen wir dann zu diesem Teil hier. Gehen wir zum Modeln über. Alles, was ich für diesen hier tun werde, ist nur ein Stück Mauer, das hier rauskommt. Also werde ich meine Schritte machen. Shift drücken Als Krista Shift gewählt hat, bringen wir einen Würfel rein Kann ich das sogar? Ja, Schicht? Lass uns einen Würfel reinbringen. Mesh-Würfel. Lass es uns kleiner machen. Wir werden es in die Höhe treiben. Ich werde jetzt einfach auf den Kopf drücken und es auf so etwas bringen . Ich drücke und X, bring es rein. Und dann werde ich es einfach zurückziehen. Ich werde nachdenken, es runterbringen, ich werde die portionelle Bearbeitung abschaffen, so etwas brauche ich nicht Und dann werde ich das wahrscheinlich auch biegen Also werde ich nur sichergehen , dass Sie hier sehen können, es ein bisschen weiter als diese Mauer ist. Das wollen wir nicht wirklich, wir wollen das ein bisschen rausziehen. Also, was ich tun möchte, ist , diese Kurve ein bisschen zu drehen. Ich werde nur sichergehen, dass es in der Wandsteuerung ist. Fügen Sie ein paar Kantenschleifen hinzu, Linksklick, Rechtsklick-Steuerung. Dann transformiert sich alles. Rechtsklicks, Ursprünge, Geometrie Ich denke, die Höhe der Mauer wird in Ordnung sein. Ich bin damit einverstanden. Alles, was ich tun werde, ist eine einfache Verformung, Verformung , Biegung Lass es uns auf das Y oder das Z setzen. Es wird mit keinem von beiden funktionieren Zieh das an, aber wie dem auch sei, lass es uns wieder auf das X setzen. Und alles, was ich dann mache, ist es A, und ich drehe es auf dem Z. Also versuchen wir Zed 90 und dann Z -90 und schauen wir mal, ob irgendwas davon jetzt funktioniert Ja, das ist der, den wir wollen. Also alles, was ich jetzt tun werde ist es wieder an seinen Platz zu biegen. Und dann bringen wir es an die Stelle, wo ich es haben will, irgendwo da drüben. Gib es zurück. Und dann sagte nur eine leichte Biegung darauf und dann ziehe es so heraus. Und dann zieh das endlich rüber. Also ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also gut, wir werden das jetzt einfach mit Control anwenden Dann fügen wir einen weiteren Modifikator hinzu , der nur die Abschrägung sein wird, wir werden das ganz auf eins reduzieren und dann machen wir dort eine kleine Abschrägung eins reduzieren und dann machen wir dort eine kleine Abschrägung Und zum Schluss geben wir dem einfach das Material, das dann die Wand sein wird die Wand Und dann werden wir es endlich einwickeln. Also intelligentes UV-Projekt. Okay, da haben wir's. Da ist der Teil dran. In Ordnung, jetzt will ich mich hier zurechtfinden, also werde ich nur denken, dass dieser ein bisschen zu weit weg ist , wie wir sehen können. Also lass uns den zurückziehen. Was wir tun werden, ist, uns noch eins davon zu schnappen. Ich sehe mir das längste Stück an, das ich wahrscheinlich habe, das wird wahrscheinlich eines dieser Stücke hier sein, ich bin mir nicht sicher. Ja, dieser hier wird wahrscheinlich der längste sein. Was ich tun werde, ist, mir diesen zu schnappen. Und bei diesem werde ich Shift D drücken und sie einfach drüber ziehen. Und wir werden anfangen, sie zu platzieren. Ich werde das im Grunde in die Tür mit der Ecke stecken . Ich werde es hier genauso hoch hineinlegen wie die anderen. Das ist in Ordnung. Lass es uns durch die Tür in diesen Teil hier stecken , damit es rein ist. Wir legen es sofort hin und dann benutzen wir es. Ich hole das raus und wir legen das da rein. Und dann werde ich Dart drücken, nur um zu zoomen Es wird ein bisschen schwierig zu sehen, was ich dort mache Zoomen wir rein, stellen wir sicher, dass es weit genug ist. Und dann ziehen wir das ein bisschen mehr rein , bis zum Ende. Also werde ich das nicht kürzen oder so. Ich werde das drin behalten. Nicht nur das, ich kann mir auch vorstellen, was ich tun werde. Also werde ich diesen herausnehmen, Schicht D, und dann 180 und dann 90. Lass es uns rausziehen. Und was wir jetzt tun, ist diese eine Schicht zu übernehmen. Hoffentlich passen wir fast zusammen. -90 Control Control 11, passt es an seinen Platz? Ja, es wird passen . Also das ist gut. Wir müssen es nur ein bisschen herausziehen. Alles, was ich tun werde, ist , es wieder an seinen Platz zu bringen. Zuerst ein bisschen weiter so. Und dann stellen Sie sicher, dass dieser und dieser eine Naht haben, also das ist gut. Und dann werde ich mich einfach um diese Mauer herumarbeiten. Also werde ich die Rampe erst drehen, also um 90 und dann um 90. Ich glaube, wenn ich drei drücke, ohne Kontrolle drei, brauche ich da wahrscheinlich eins und dann noch eins, irgendwas da. Ich glaube, was ich damit machen werde, ist , dass wir den Balkon haben werden. Runder Balkon. Und dann werden wir diese Teile haben , wo es tatsächlich an Ort und Stelle bleibt, denn ich denke, hier, schauen wir uns das mal an. Ja, hier. Ich habe sogar vergessen, einige Teile anzubringen, die das an Ort und Stelle halten werden. machen wir sowieso in einer Minute, wir arbeiten einfach weiter. Also werde ich einfach diese Schicht nehmen und dann R, Z -90 kontrollieren drei, und mal sehen, ob es funktioniert. Also werde ich das da reinlegen und es passt fast perfekt Dann bringe ich das hier über Shifty, dann Z -90 -90. Also stell das in die Ecke Dann können wir buchstäblich die Ecke sehen. Sie können diesen Winkel hier sehen. Dort wollen wir diesen haben. Damit wir das jetzt überholen können , da ist der Winkel. Was ich tun werde, ist, bevor ich diesen einbaue , werde ich diesen zuerst wieder in die Wand stecken, ihn wieder in die Wand stellen und dann diesen wieder in die Wand stellen. Dann verschiebe ich einfach das und dann verschiebe ich das hier, beide zusammen. Also da hast du's. Sie können sehen, was ich dann jetzt tun werde, ist, diesen aus dem Weg zu räumen. Löschen Sie, schnappen Sie sich dann beide. Drücken Sie die Umschalttaste und drücken Sie die Steuerung. Und ich hoffe, dass das für das funktioniert, was ich tatsächlich gebraucht habe. Ich denke, wenn ich hier noch einen reinbekommen kann, drücke ich die Umschalttaste und füge einen anderen hinzu, ohne diesen oder lösche diesen Steck das so rein. Dann hoffe ich, dass ich einfach einen in diesen Teil hier und dann den anderen in diesen Teil hier einfügen könnte in diesen Teil hier und dann . Jetzt muss ich nur noch den Mittelpunkt finden. Ich muss nur diesen nehmen und den S-Cursor bewegen, um das auszuwählen, dann schnappen wir uns Willie, schnappen uns die Mitte Ja, das sieht für mich nicht nach der Mitte aus. Ich glaube nicht, dass das das Zentrum ist. Schauen wir uns noch einmal um, ob wir das Zentrum finden können . Ich bin mir nicht sicher, warum das eigentlich so ist, dass ich einfach Shift D drücke. Ich mache es anders. Und dann drücke ich Löschen und Eingeschränkt auflösen. Dann können wir jetzt sehen, dass das Zentrum hier ist. Wenn wir jetzt Shift ausgewählt drücken, sind wir fertig. Da ist das Zentrum , das knallhart ist. Da kann man es fast sehen. Jetzt wissen wir, dass dies ungefähr in der Mitte ist. Also was ich tun kann, ist, das jetzt zu schnappen und an seinen Platz zu ziehen, Pressesex Y tut mir leid. Ich bringe es in Gläsern passe es gut dazwischen. Ich mache es ein bisschen mehr und Shift-Taste und los geht's. Das ist der. Lassen Sie uns das jetzt reparieren, damit wir sehen können, dass es hier entfernt werden muss. Wir machen unser kleines Röntgenbild an. Und dann werden wir das tatsächlich in der nächsten Lektion machen , weil uns die Zeit davonläuft. Wir haben auch unseren Brunnen , den ich komplett vergessen habe. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 87. Strukturdekorationen neu einschalten für Symmetrie: Willkommen zurück im Blend Four Ultimate Guide. Und hier haben wir das verlassen. Ordnung, also was ich jetzt tun werde , ist, dass ich einfach hier reinkomme und mit Basisauswahl, Lt-Shift-Klick reinkomme und dann Gesichter löschen werde . Und dann vertikal, im Grunde das Gleiche wie das , was wir jetzt wahrscheinlich hunderte Male gemacht haben Dann stellen Sie einfach sicher, dass das passt . Zieh es bei Bedarf heraus. Also S und Y, ziehen Sie es ein bisschen heraus, wenn wir müssen. Ich stelle nur sicher , dass es da drin ist. Und dann machen wir das hier. Und dieser ist fast richtig, wie Sie sehen, also kann ich es einfach verarbeiten und dorthin bringen, wo ich es brauche, und ich werde das Schiff halten. Brenn es so runter, dann lösche ich es einfach aus dem Weg. Nur dieser hier drin. Dieser hier. Löschen statt wie bisher zweimal tippen und dann klar, Sie können es einfach ganz leicht so bewegen. In Ordnung, das sieht also gut aus. Jetzt können wir uns zurechtfinden. Und was wir tun können, ist, uns hier unten durchzuarbeiten , bis zu diesem. Und dann wird es so aussehen, als ob das tatsächlich ein bisschen dadurch unterstützt wird. Das einzige, was wir vielleicht tun müssen, ist, dass ich mich frage, ob wir das etwas nach oben verschieben müssen oder ob wir dieses Fleisch vielleicht irgendwie zubereiten können. Oder ob wir etwas anderes tun können. Das ist das Einzige, woran ich denke. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns zuerst reingehen. Also machen wir Drucksift D, bringen es rüber und dann Nz-90. Lassen Sie uns es einrichten Ich denke, es wäre vielleicht besser , wenn wir sie alle nach oben verschieben, aber wir werden sehen, wie wir das machen Wir können sehen, dass uns da draußen einer fehlt. Ich werde diesen hier herbringen und dann Nz -90 verschieben. Das ist eigentlich der schwierigste Teil, weil du versuchst, alles von diesen verschiedenen Teilen aus an seinen Platz zu bekommen alles von diesen verschiedenen Teilen aus an seinen Platz Ich werde das hier hinstellen, also werde ich dann diese eine Schicht herausbringen , diese eine herausbringen Und dann zieh sie alle hoch. Aber das Erste, was ich tun möchte, ist, zuerst das Problem zu beheben. Wenn wir also reingehen und die alte Umschalttaste drücken, den ganzen Weg durchgehen, Gesichter löschen und dann reinkommen und wir löschen L, L, L löschen wir das jetzt gleich mitziehen. Wenn wir sie jetzt alle aufheben, können Sie sehen, ob wir das gegen eines von diesen austauschen, sie werden eigentlich ganz gut passen. Mal sehen, ob wir uns diesen schnappen. Wir schnappen uns all das, auch das hier. Wir werden es einfach versuchen und sehen, ob wir sie alle leicht anheben können. Wir können sehen, dass dieser nie fertig wurde, aber wir werden ihn trotzdem fertigstellen. Also werde ich reinkommen und sie alle so raufheben . Und ich schaue, das Wichtigste, ich schaue mir an, wie viel Platz ich hier habe. Und ich schaue auch, wie viel Platz ich unten habe. Eigentlich finde ich nicht, dass das schlecht aussieht. Ich finde, das sieht eigentlich ganz gut aus. Das einzige Problem, das wir haben könnten , ist, wo wir unsere Unterstützung einsetzen werden. Ich denke, wir müssen das vielleicht einfach loswerden. Aber das können wir problemlos machen. In Ordnung. Wir lassen das so, wie es ist. Also werde ich jetzt all diese reparieren. Ich werde das aus dem Weg räumen. Bring diese eine Schicht raus, bring sie her und richte die so ein. Sie können jetzt sehen, dass es ein netter Flow ist, zweimal zu tippen. Das A geht von einer in die andere Runde, das sieht gut aus. Jetzt muss ich nur noch reinkommen und das dann reparieren. Wir werden, nicht das, ein Shift-Klick machen, Gesichter löschen und dann L und L löschen. L lösche. In Ordnung, da haben wir's. Okay, jetzt müssen Sie nur noch reinkommen und das zuerst löschen. Lösche T. Dann müssen wir jetzt darüber nachdenken, dass wir das auspacken müssen Also werde ich kommen Schicht, Klick, Schicht , Klick, runter Sind das eigentlich zwei Teile oder sind das zwei Teile? Tatsächlich mache ich es einfach dort und dann drücke ich Shift-Taste, Rechtsklick, markiere als gesehen. Dann markiere ich eine Naht. Diese Markierung mit einem Rechtsklick wurde gesehen. Den werde ich auch ausziehen . Nur diesen hier. kannst du hier sehen. Ich hatte gehofft, sie würden da runtergehen , aber das scheint nicht so zu sein. Ich werde allerdings rechten Maustaste klicken und den Vorgang löschen. Jetzt sehe ich quasi, dass hier eine Naht runterkommt. Ich hoffe, wenn ich mir das Oberteil schnappe und es da draufmarkiere, werde ich sehen, wie es hier weitergeht. Ich glaube, das besteht aus zwei Teilen. Es sieht nicht nach zwei Teilen aus, aber ich denke, es ist so. Ich frage mich nur , ob es einfacher sein wird , einfach das Beste daraus zu machen. Nimm das Oberteil, damit wir sehen können, dass wir da ein Oberteil haben. Schicht. Ich werde nur sichergehen , dass das alles zusammen ist. Mesh, wo ist es? Mal sehen, Mesh. Bereinigen Sie und messen Sie anhand der Entfernung oder der zu verschiebenden Scheitelpunkte. Es sieht so aus, als ob alles da ist. Drücken wir und trennen es dann ab. Wir machen einfach eine andere Farbe daraus. Also werde ich das an die Wand hängen. Und der Grund, warum ich das mache, ist nur, um sicherzugehen, dass das alles aus einem Guss ist. Wenn ich reinkomme und mir das alles schnappe und es runterziehe, einfach bis zur Spitze dieses Daches. Und dann können wir es drücken und herunterziehen. Und jetzt kann ich das einfach absetzen. Und dann kann ich es wieder drücken und herunterziehen, bis zum Boden. Jetzt kann ich also reinkommen, mich andersherum verstecken und dann diesen löschen, Tate, um diesen zurückzuholen. Und dann kann ich es mir schnappen. Drücken Sie die Umschalttaste, und jetzt lösche ich einfach den unteren Teil. Wir werden die gelöschten Gesichter nicht benötigen. Jetzt sollte ich eigentlich reinkommen und die Nähte markieren können , wo ich sie haben möchte. Ihr könnt jetzt sehen, dass ich diese Nähte markieren kann und jetzt ist es ein besseres Netz als das, was es war. Rechtsklick, Markierung, gleich. Jetzt kann ich auch an die Spitze kommen. Und lass uns gehen Old Click, Olshift. Klicken Sie, um den ganzen Weg zu gehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie endlich die Szene. Dann kommen wir rein und drücken auf ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und da haben wir's. Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob ich den Dreck oben hier haben will. Da bin ich mir nicht sicher. Ich glaube nicht, dass ich das tue. Ich glaube, ich möchte einfach reinkommen und zu meiner UV-Bearbeitung gehen und wir werden einfach um unsere 180 drehen, sie rundum drehen, drücken, um sie zu vergrößern, und dann haben wir den Dreck am Boden. Okay, also drücken wir auf All-Tag und bringen alles zurück. Tippen Sie zweimal auf das A und schauen wir uns an, wie das aussieht. Jetzt. Wir können sehen, dass wir hier sind, wir haben Dreck hier. Stellen wir sicher, dass dieser ein bisschen dreckig ist, glaube ich. Ich glaube nicht, dass ich es so dreckig haben will, also werde ich es einfach nach oben verschieben, also G Y. Und dann werde ich das und das überprüfen Und was ich tun werde, ist das ein bisschen runterzufahren, damit du es sehen kannst Wenn ich das runterbringe, wo ist dann der Dreck? Da ist er. Das ist es, was ich will. Ich will, dass es dreckiger wird , weil wir dort auch Brunnen haben. Vergiss das nicht. Okay, damit ist der Teil erledigt. Wenn wir zum Modellieren zurückkehren, haben wir das eigentliche Gebäude fast fertiggestellt. Das Einzige ist, ich glaube nicht dass ich den auch so haben will, also werde ich ihn einfach ausziehen. Ich werde mir alle drei schnappen. Und was ich mache, ich werde sie zu einer sauberen Zone machen. Also werde ich sie einfach da drüben hinstellen und das haben, vielleicht mache ich es ein bisschen größer, damit wir dort ein bisschen Abwechslung haben. Ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay, was wir jetzt tun wollen, ist einen runden Teil dafür zu erstellen und einige Teile, die darunter liegen werden. Also machen wir das jetzt. Ich werde darauf eingehen. Ich drücke Shift S Ursa selected. Und dann drücke ich Shift. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Lass uns einen Zylinder reinbringen. Und ich glaube, dieser Zylinder kommt bei 32 rein, also setzen wir ihn auf 20. Das scheint eine gute Zahl zu sein. Dann drücke ich und Z und drücke es runter, schiebe die Leertaste um, verschiebe etwas da hin und her. Lass es uns da rumstellen. Und was ich jetzt tun werde, ist dass ich es zur Hälfte haben will, also müssen wir uns vorstellen , dass es dorthin kommen muss und dass es auch da rauskommen muss Ich drücke und X, ziehe es ein bisschen heraus und dann und Y ziehe es ein bisschen heraus Ich denke, das wird wahrscheinlich in Ordnung sein , weil ich dann nur auf einen kleinen, kleinen Balkon hier herumlaufen möchte . Ich möchte es auch rund halten, und ich möchte nicht zu weit darüber hinausgehen. Ich denke, ich werde damit warten, ich werde das aus dem Weg jetzt denke ich, ich werde es etwas dünner machen. Ich werde also einfach Shift Space Teil Move drücken . Dann drücke ich auf das Band und dann drücke ich endlich, und dann wieder, nur bis zum oberen Rand des. Ja, das sieht viel besser aus. Vielleicht gehe ich da ein bisschen zu viel. Und dann komme ich zu diesem Teil Shift-Klick und dann gebe ich Alan S ein, ich glaube nicht, dass ich dann Enter Ol drücke, da gehen wir in Schicht. So etwas in der Art. Okay, jetzt habe ich das. Was ich tatsächlich tun kann, ist, dass ich das wegschneiden kann. Wenn ich zurück zum Modeln gehe und wir dann über die Top Sieben gehen. Um es zu übertreiben, möchte ich es im Grunde reduzieren. Also möchte ich diesen Punkt hier hinter mir lassen. Also ich werde reinkommen und es auf den nächsten Tag legen, damit ich sehen kann , was ich mache. Und dann Mesh halbieren und ich will es genau hier durchschneiden , also stellen Sie sicher, dass es auf Null gesetzt ist Und dann werden wir das Innere oder das Äußere klären Ich werde es nicht ausfüllen, weil wir es wirklich nicht ausfüllen müssen. Und da haben wir es, so etwas in der Art. Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt. Los geht's, das ist fertig. Dann für die nächste Lektion. In der nächsten Lektion sollten wir in der Lage sein das größtenteils zu beenden. Und danach werden wir die Blöcke aufsetzen , die unter jedem dieser Blöcke liegen werden . Und was wir dann tun werden, wir haben diesen Teil hier oben noch nicht gemacht. Ich werde, ich werde hier auch einen Baldachin benutzen, also werde ich das alles zuerst erledigen Ich glaube, dann machen wir die Kisten und dann machen wir das Dach von Und dann endlich die Teppiche. Nun ja, ich bin eigentlich gekommen , um die Teppiche zu machen. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 88. Balkonen strukturelle Stützen hinzufügen: Willkommen zurück im Blender Pre Ultimate Guide. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, diese Teile hier unterzugehen. Also, ich werde zu dem kommen, ich werde Shift S drücken, Coast auf Ausgewählt drücken. Und dann werde ich einfach Shift drücken und einen Würfel hineinholen. Machen Sie diesen Würfel viel, viel kleiner. Und im Grunde wollen wir sicherstellen, dass sie dick genug sind , um all das aufzunehmen. Wenn ich S drücke und das dann anbringe, ist das dann vielleicht zu breit? Ich glaube, ich werde es von dort aus einbauen. Und dann werde ich es einfach neben die Wand stellen, also wenn wir das ausbauen, werden wir sehen, ob es zu groß ist. Dann werde ich reinkommen und das rausholen. Ich werde mein Röntgenbild ausschalten. Ich werde die Taste Control drücken und es einfach auf so etwas hochschalten. Und dann werde ich mir diesen Vorteil schnappen. Drücke Strg B und schräg es ab, bis etwa so ist, weil es in etwa so ist, weil ich die Kante da Sie können sehen, dass ich diesen flachen Teil darauf behalten kann diesen flachen Teil darauf behalten Und genau das versuche ich zu tun. In Ordnung. Ich sehe schon, dass das ein bisschen zu breit aussieht, also werde ich mich einfach auf der Rutsche quetschen Und dann denke ich , dass es wahrscheinlich auch ein bisschen zu dick ist, weil uns noch ein Bart gewachsen ist, der sich lösen wird. Und dann sollten wir endlich auch ein bisschen Kontrolle darüber haben , damit ich das voranbringen kann. Jetzt bringen wir einen weiteren Block rein. Jetzt werde ich das neue Primitive nicht reinbringen. Ich drücke einfach Shift D und dann drücke ich X und dann und Y. Und dann wahrscheinlich E runter, so etwas in der Art. Und dann denke ich, dass ich reinkomme und B drücke und das dann einfach nivelliere. Ich frage mich nur, ob ich hier noch eine Rolle brauche. Ich glaube, ich werde noch einen Teil hier drüben machen. Ich nehme nur diesen Bombenschieber, drücken wir rein und X, dann ziehen wir ihn zurück zur Wand, schnappen uns diesen Rand, ziehen ihn zurück. Und dann schnapp dir alles und drücke so. Und dann nehme ich alles auf und ziehe es an seinen Platz also ist das zu viel oder habe ich einfach so eins gebraucht? Eigentlich denke ich, dass das okay aussehen könnte. Also ich denke, es sieht ein bisschen aus, müsste vielleicht etwas breiter sein und ich möchte nur sichergehen, dass es so aussieht, als ob es tatsächlich etwas hält. Wenn ich das da reinlege, kann ich jetzt tatsächlich alles mitnehmen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und dann kann ich Strg, Transformationen, Rechtsklick, Ursprünge, Geometrie, Rechtsklick und Schattieren, Automatisch, Glätten drücken Ursprünge, Geometrie, Rechtsklick und Schattieren, Automatisch, Glätten Dann schnappen wir uns diese Drucktaste und wir verknüpfen Materialien Tippen Sie zweimal auf die Hilfe und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Und das sieht jetzt absolut in Ordnung aus. Bringen wir es jetzt hierher. So abwegig, wir bringen es hierher. Also du kannst jetzt sehen, dass das nach einer viel besseren Unterstützung aussieht Jetzt werde ich es tun, ich werde das einfach hierher verschieben. Also werde ich mir das schnappen, es duplizieren. Ich werde das hier drüben hinstellen. Dass dieser Beitrag tatsächlich auf etwas steht. Ich muss ihn hierher stellen. Kann ich jetzt die Fenster einbauen, das ist die Frage, oder wird das ein bisschen sein? Sie können sehen, dass mein Beitrag da passt. Mal sehen, ob ich das alles tatsächlich in Ordnung bringen kann. Ich werde es jetzt herausziehen. Es ist tatsächlich da drüben gestanden. Jetzt werde ich dieses einzige Fenster etwas kleiner machen . Und dann will ich endlich versuchen, ob ich das hier drunter stellen kann, wird es dort aussehen? Lass es uns versuchen. Ich werde unsere traurige 90er-Kontrolle drücken. Und erstens, lass uns sehen, ob ich das hinter dem Ganzen einrichte. Mit anderen Worten, wird es gut aussehen? Passt hinten rein. Da siehst du, ich muss es nach vorne ziehen, damit es richtig reinkommt. Ja, ich muss das herausziehen. Nun, wie Sie sehen können, wie weit wir das für die Zukunft brauchen? Wahrscheinlich werden wir dort sein. Also werde ich beide herausbringen. Jetzt werde ich das ganz leicht verschieben, und ich muss es ein bisschen größer machen Und ja, da haben wir's. Und ich werde das rausziehen müssen, weil es nicht in der Position ist, in der wir es wollen. Und dann heißt das, dass ich auch beide herausziehen muss, wie diesen hier und in der Wand. Wie Sie sehen können, weiß ich nicht warum ich sie alle in der Wand gelassen habe, aber lassen Sie uns sie herausziehen und korrigieren. Also lass uns das rausziehen, los geht's. Jetzt suchen sie dort tonnenweise und arbeiten uns herum. Und dann haben wir diesen Teil hier, noch ein bisschen kleiner sein muss. Lassen Sie uns das besser einordnen. Lassen Sie uns es ein bisschen anheben und lassen Sie uns das jetzt herausziehen, nur ein bisschen, weil es dann nur ein Stück raus ist. Das wollen wir nicht wirklich Zum Beispiel zweimal auf das A tippen . Ich muss sie vielleicht einfach nach oben oder unten ziehen. Kann ich sie auch etwas dünner machen? Ich möchte nicht zu viel von der Größe verlieren. Das ist es, worüber ich mir Sorgen mache. Also drücke ich und X. Wir könnten stattdessen noch ein paar Fenster einbauen oder wir könnten es einfach so behandeln. Also, das Ding, das einfach tonnenweise aussieht. Tonnen nackt. Ja. Okay. Das sieht jetzt ziemlich gut aus. Okay. Also haben wir auch hier unten eine Warteschlange. Ich denke, wir müssen wahrscheinlich reinkommen und uns die alle so schnappen. Und dann drücke ich nur noch die Umschalttaste und lasse sie dann fallen. Ich werde mich tatsächlich all diesen anschließen. Ich glaube nicht, dass ich etwas anderes tun muss . Control J. Verbinde sie alle. Drücken Sie die Strg-Taste. Zuallererst müssen wir sie einfach so einrichten , dass sie ungefähr da sind. Sie können sehen, dass ich Glück hatte. Sie sind alle an ihrem Platz, wirklich wunderschön doppelt so viel wie A. Und los geht's. Ich glaube nicht, dass ich damit mehr zu tun haben muss. Ich denke, das sieht jetzt toll aus. Wenn ich hier runterkomme, sehe dass da ein wunderschöner Bogen drüber geht. Ja, ich finde, das sieht wirklich gut aus. Ich denke, dieser Teil ist jetzt wirklich aufgekommen. Wir müssen nichts weiter tun. Das Einzige, was wir tun müssen, ist, dass wir uns beide schnappen müssen. Drücken Sie Strg J, um Transformationen, Ursprünge, Geometrie, Modifikator hinzufügen, Generieren und eine Abschrägung einzufügen, nur um diese abzuflachen Bring es runter. Bring es auf vielleicht so einen hoch. Schauen wir uns das mal an. Vielleicht ist das ein bisschen zu hoch, also Nein, 0,5 Ja, und etwas, das nackt aussieht, so. Und dann wundere ich mich nur, weil ich das Gefühl habe, dass das vielleicht wieder etwas eingepackt werden muss. Also intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Ich denke, so sieht das tatsächlich besser aus. Und lassen Sie uns einfach einen Schritt zurückgehen und los geht's. In Ordnung, das sieht also gut aus. Jetzt denke ich, dass wir die Runde bis hierher bringen werden. Ich nehme den Shifty, bringen wir ihn her. Lass es uns hier drüben hinstellen. 90 kontrollieren drei. Dann legen wir das unter diesen. Und passe es an seinen Platz. Dann müssen wir nur noch entscheiden , ob wir das etwas größer machen müssen. Es passt da wirklich gut rein, aber Sie können sehen, dass es nicht ganz hineinpasst. Ich denke, was wir tun werden, ist, naja , das werden wir zuerst loswerden , weil wir es nicht brauchen werden. Dann machen wir es ein bisschen größer. Da haben wir's. Da sehen sie immer noch so aus, als ob sie dazu passen würden. Ich frage mich nur, ob ich das wirklich wieder reinbringen kann , lass uns mal nachschauen. Ich verschiebe, ob es da wirklich reinpassen sollte. Ich weiß wirklich nicht , ob wir das da noch weglegen sollen . Ich frage mich nur. Lass uns die Steuerung drücken, Ed. Und bring den anderen zurück, den wir drin hatten, bevor wir ihn vergrößert haben. Da haben wir's. Dann machen wir es jetzt größer. Und dann werden wir sehen, ob wir das etwas größer machen müssen . Ich glaube sogar, wenn ich die beiden auf diese Seite ziehe, lege ich sie da rein. Und dann leg das noch mal hier drüben hin. Lass uns das noch mal so hier drüben hinstellen. Und dann die Tabulatortaste drücken, zweimal auf das A tippen . Ich finde, das sieht wirklich schlecht aus, so. In Ordnung, das sieht jetzt also gut aus. Dann lass uns über diesen runden Teil hier nachdenken. Lassen Sie uns zunächst, bevor wir etwas tun, einige Materialien hier reinholen. Also drücke ich die Strg-Taste , um Rilke-Ursprung in Geometrie umzuwandeln Und wir werden auch einen Bevel reinbringen. Generieren Sie einen Bevel, lassen Sie uns ihn leiser stellen. Dreh eins hoch, dreh es auf 0,5 und dann holen wir uns diese Teile hier. Also werden wir uns diesen schnappen. In der Tat, nein, werden wir nicht. Den holen wir uns hier. Diese Kontroll-L-Link-Materialien. Da haben wir's. Und dann machen wir unseren langen Abschluss, ein intelligentes UV-Projekt. Und dann gehen wir hier herum und lassen die Blauen die herumlaufen. Die Steuerung, zweimal auf das A tippen. Ja, das sieht gut aus. Ordnung, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun müssen ist, dass wir das zuerst an anderen Stellen platzieren. Und dann haben wir auch noch ein bisschen Stoff, der auch hier runterkommen muss . Was hier runterkommt, wir sind fast fertig damit. Jetzt haben wir hier oben ein bisschen zu tun. Es geht nur darum, die Dinge aufzuräumen. Also lass uns einfach weitermachen, wir werden einfach weiter schauen, ob wir all diese Teile reinbekommen können Aber wir sind fast fertig mit dem Hauptgebäude, und wir haben auch schon eine Menge Requisiten Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, ihr freut euch auf den nächsten, und wir sehen uns dann Vielen Dank. Tschüss. 89. Radiale Balkongeländer für einzigartige Designs erstellen: Willkommen zurück im Blend Full Ultimate Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lass uns zuerst vorbeikommen und uns einfach diesen schnappen. Und was ich tun werde, ist einfach Shift zu drücken. Ich werde es dann hierher bringen. Und dann würden wir 180 drücken. Und wir können sehen, dass es nicht wirklich an der richtigen Stelle gedreht wurde, weil die Ausrichtung nicht richtig eingestellt ist. Ich weiß nicht, warum ich den Körper nicht richtig eingestellt habe. Das kriegen wir ohne Probleme hin. Wir werden es dann hier reinstellen. Was man als Künstler am besten nicht mehr tun sollte, wenn man Gebäude wie dieses baut, ist wirklich an den Raum zu denken. Und wenn Sie an den Raum denken, zerlegen Sie jeden dieser Räume. Egal, ob es, du weißt schon, irgendwelche Steine hier unten sind, ob es der Raum hier ist oder einer dieser Räume, du willst sie im Grunde zerlegen und Dinge hineinlegen. Mit anderen Worten, hier zum Beispiel wäre es besser, wenn ich vielleicht noch einen Blumentopf aufstellen würde. Also ein weiterer Blumentopf hier drüben würde wahrscheinlich gut aussehen. Aber die eine Sache , an die wir uns erinnern müssen, ist, dass wir Palmen haben. Sie können also sehen, dass da schon eine Palme drin sein wird . Und das habe ich gemacht, als ich solche Dinge gebaut habe. , werden all diese Räume Wie Sie sehen können, werden all diese Räume von etwas eingenommen. Und das ist es, was deiner Szene und solchen Dingen wirklich, wirklich Leben einhaucht. Und was ich jetzt auch tun werde, ist diesen Blumentopf zu holen. Ich werde dort Shift Y drücken. Ich werde es auch hier drüben hinstellen . Ich werde sieben drücken. Ich werde drücken und ich werde das hier drüben in diesem Bereich ablegen . Ich fülle wieder ein bisschen mehr von diesem Raum aus. Jetzt muss ich nur noch aufpassen , dass es in keinem dieser Teile sein wird. Sie können diesen Teil hier sehen. Ich werde mit L und L reinkommen und mir diesen Stiel schnappen, und dann Z. Ich werde sie auf der mittleren Spitze drehen Da werde ich es hinstellen, vielleicht in die andere Richtung, ich denke so hier, lass es uns in den prallen Teil legen Tippen wir zweimal auf das A. Los geht's. Du siehst jetzt, dass wir diesen Raum gefüllt haben. Ihr könnt das alles als einen Raum sehen , der gefüllt wurde. Sie können einfach sehen, wie schön das alles aus diesem Grund hier oben aussieht. Du wirst sehen, dass es Weinreben und Trauben und so sein werden. Im Grunde meine ich, nimm jeden einzelnen Teil und stelle sicher, dass es so etwas nicht wirklich gibt. Man kann sogar auf diesem Teil sehen. Auf der Rückseite werde ich hier ein Licht anbringen , damit ich den Raum fülle. Ich werde einen Baldachin ein Stück herunterkommen lassen. Und dann, wenn wir hier herumlaufen, haben wir hier ein, wir werden hier etwas Laub haben Wir werden hier einen Brunnen haben. Und es ist wirklich wichtig , dass du lernst, das zu tun. Das andere Ding ist oben auf dem Dach Anstatt flach zu sein, wir es nicht einfach flach haben. Ich habe einfach vergessen, es zu tun. Oder was wir tun werden, ist, dass wir uns all die schnappen und ich werde den Eban drücken, um sie reinzubringen Und wenn es nicht richtig ankommt, wie Sie sehen, brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen Was wir mit dem oberen Teil machen können, ist, dass Sie einfach auf Löschen drücken und wir können es einschränken. Auflösen. Und dann haben wir das hier, und das bedeutet, dass das, was hier rein kommt, nicht wirklich verbunden ist. Also werde ich nur reinkommen und mir beide schnappen. Dann kann ich zum Beispiel mit rechten Maustaste klicken und zusammenführen. Lassen Sie uns in der Mitte zusammenführen. Da haben wir's. Jetzt müssen wir nur noch die Knochen zusammenführen. Schnapp dir diesen und diesen und ich werde sie endlich zusammenführen. Lass uns sie endlich zusammenführen. Da haben wir's. Jetzt muss ich nur noch löschen. Löschen. Ich lösche Scheitelpunkte Ich sollte reinkommen und dann den Eyborn drücken können , um das so reinzubringen Und dann sollte ich jetzt in der Lage sein, dafür zu sorgen, dass genug kommt, vielleicht ein bisschen zu wenig, also so etwas Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich in der alten Schicht herkommen und klicken kann . Und was ich dann tun kann, ist zu drücken und es wie Seife hochzuziehen. Also, ich hatte gehofft, dass ich das nicht wieder auspacken müsste, aber es scheint, als würde ich es tun, also werde ich das alles wieder auspacken müssen Keine Sorge, wir werden das einfach sehr schnell erledigen. Drücken wir U und Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und dann werden wir das so umdrehen , wie wir es zuvor getan haben. Jetzt können wir sehen, dass wir ein Problem haben, da es im Grunde genommen darum geht , all das auszupacken und das wollen wir nicht wirklich Wir wollen die Kontrolle drücken und bis hierher gehen Dann werden wir mit der rechten Maustaste klicken oder die Naht kontrollieren und löschen. Und dann werde ich das Gleiche nochmal machen. Also Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und da hast du's. Jetzt kannst du einige viel, viel schöner sehen. Obwohl hier so ein Dreck drauf ist, den ich nicht wirklich will Also werde ich zur UV-Bearbeitung übergehen, den Wasserhahn auf 180 drücken, alles rundum drehen und mal sehen, welchen Effekt wir jetzt erzielen. Und jetzt haben wir hier unten etwas Dreck. Wir haben hier jetzt etwas Dreck im Umlauf. Ich hole sie mir einfach alle und sehe wo sie sind, und ich werde sie herumdrehen . In der Tat nein, bin ich nicht. Ich drücke einfach dort, wo sie sind. Da sollte der Dreck sein, irgendwo da in der Nähe. Schauen wir uns das an. Wir drücken L und G. Drücken Tab, los geht's, das sieht wirklich gut aus. Und dann hier , das sieht gut aus. Und dann schaue ich mir das Zimmer hier in der Nähe an. Und dann sollte da oben kein Dreck drauf sein. Also werde ich nur sichergehen, dass kein Dreck drauf ist. Da oben wird es ziemlich sauber sein. Da könnte etwas Dreck dran sein. Also drücke ich G, bringe das alles rein und dann diesen Teil hier, 90. Und wir werden es einfach einrichten. Und da haben wir's, das wird wahrscheinlich ein bisschen Dreck von den Reben sein. Und dann, wie Sie jetzt sehen können ist bei all dem etwas los. Und genau daran sollten Sie denken, wenn Sie diese Gebäude bauen. Das wird dir mehr als alles andere helfen. Weil Sie die Gebäude nicht nur mit Müll füllen müssen die Gebäude nicht nur mit Müll Sie müssen nicht jede Menge Dinge erstellen. Obwohl dieser Kurs lange gedauert hat, haben wir nicht wirklich viel geschaffen. Wir erstellen hier nicht Hunderte von Teilen, wir erstellen nur ein paar Teile. Und du kannst sehen, dass der eigentliche, du weißt schon, dieser Palast oder wie auch immer du ihn nennen willst, aussieht, als ob er voller Leben ist. Und das ist die Idee von dem, was du hier versuchst zu tun. In Ordnung, jetzt haben wir das alles durchgemacht. Speel, lass uns mal vorbeikommen und ich denke, wir werden jetzt anfangen das auszuarbeiten , also sind wir immer noch nicht fertig damit Also werde ich hier einfach einen Balkon bauen. Ich glaube nicht, dass ich mit irgendwelchen Steinen oder ähnlichem herumbommeln Ich glaube, ich werde einfach reinkommen und einen ziemlich einfachen Balkon bauen Also werde ich es tun, ich frage mich , wie ich das am besten machen kann. Ja. Ja, ich komme rein und bringe zuerst ein Stück Holz mit. Ich werde also reinkommen und es mir holen und den ganzen Weg hier herumgehen. Also kontrollieren, klicken, kontrollieren, klicken, und dann kontrollieren, klicken, umschalten. Bringen wir es dann dorthin , wo wir es brauchen. Wir werden unseren Mann hier brauchen. Lassen Sie uns unseren Mann eigentlich hierher bringen . Bringen wir ihn zur Sprache. Wir schnappen uns das und drücken einfach Shift-Cursor ausgewählt. Schnapp dir unseren Kerl. Auswahl verschieben Cursor. Dann werde ich ihn nochmal holen, um zu sehen, wo ich das brauche. 90, 90, 90. Da haben wir's. Da können Sie sehen, naja, das wäre viel, viel zu niedrig gewesen. Bringen wir es dahin, wo es sein muss, und das wird ein Umweg sein Dann drücken wir es und ziehen es so herunter. Jetzt zeige ich dir noch einen kleinen Trick , den du tatsächlich anwenden kannst. Vielleicht ist das jetzt ein bisschen zu dick, also drücken wir es und ziehen es runter. Und dann zeige ich Ihnen noch einen kleinen Trick , den Sie verwenden können, wenn Sie den Modifikator Solidify Add verwenden Und was wir tun werden, ist, dass wir im Moment einen Teufel dabei Ich lasse das an. Ich werde nur die Tatsache hinzufügen. Nein, werde ich nicht. Ich drücke einfach die P-Auswahl. Und der einzige Grund, warum ich das mache, ist , dass ich das abziehen möchte, weil ich eine konsolidierte Kontrolle einführen möchte. Um das Ganze zu übertreiben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Strogen-Geometrie, fügen Sie Modifikatoren hinzu, generieren und verfestigen Und dann möchte ich dem Ganzen eine gewisse Dicke geben also was ich tun werde , ist, den Offset zu ändern Und was ich tun wollte, ist, einen schönen Abstand zwischen diesen beiden herzustellen. Wenn ich das setze, sagen wir nein, 0,5, dann wird es auf halber Strecke dazwischen liegen Wir können also sehen, wenn ich das herunternehme, können Sie sehen, dass es jetzt auf zwei gesetzt ist, sodass mit Drücken von Sieben alles übertrieben wird Es hat es auf halbem Weg dazwischen gebracht. Ich kann es jetzt sogar einziehen, das ist also die Hälfte Und dann kann ich das herausziehen und Sie können genau sehen, welchen Effekt wir dort tatsächlich erzielen Das ist also eine nette und einfache Möglichkeit, das tatsächlich zu tun. Das einzige Problem, das wir haben werden, ist natürlich , wenn ich das anspreche, werde ich es etwas dünner machen weil es ein echtes Geländer sein soll Das Problem, das wir haben werden, ist, dass wir, sobald wir das Holz gebracht haben, sehen können wo wir das eigentlich hinstellen müssen Ich glaube, wir werden in der nächsten Lektion damit der nächsten Lektion beginnen, diese Holzlatten einzubauen, und dann schauen wir, wo wir das Geländer eigentlich hinstellen müssen das Geländer eigentlich hinstellen Also gut, alle zusammen. Also nicht zu viel mehr zu tun, was das Bauen angeht. Wir sind mit Sicherheit auf der Zielgeraden. Und das werde ich beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 90. Unterstützungselemente zu Geländern für Stabilität hinzufügen: Willkommen zurück im Blender Four Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, jetzt drücken wir Shift. Lassen Sie uns in der Tat zum Modeln übergehen , weil es sehr schwierig ist , damit zu arbeiten. Lass uns etwas Platz haben, damit wir tatsächlich arbeiten können. Drücken wir Shift S, Usa ausgewählt. Drücken wir Shift A. Dann bringen wir einen Würfel hinein, verkleinern ihn, ziehen ihn heraus und dann schauen wir alle, ob dieser Balkon etwas breiter sein muss. Also, was ich tun werde, ist, das an die richtige Stelle zu bringen. Ich werde es einfach da reinstellen und ich denke, es muss auf jeden Fall ein bisschen breiter sein . Ich werde das runterholen, dann können wir sehen, wollen wir es wirklich hier draußen haben? Das ist die Frage. Das glaube ich nicht. Ich glaube, wir brauchen mehr drin, ich denke, da muss es ein Umweg sein Die andere Sache ist, ich denke, es muss hier ein Umweg sein Etwas in der Art. Und Sie können sehen dass wir da schon eine kleine Kurve haben. Lassen Sie uns das jetzt ein wenig herausstellen. Wir werden nur zu einem Modifikator gehen. Dreh es ein bisschen höher, um es ein bisschen dicker zu machen. Und dann drücken wir , um es reinzubringen. Und dann nehme ich das einfach und drücke und, drehe es herum und ziehe es dann ein bisschen raus. Dann werde ich diesen Mittelpunkt verwenden. Jetzt sollte ich hoffentlich in der Lage sein, diesen Mittelpunkt zu verwenden. Und ich werde diese Runde verschieben. Also drücke ich Shift D und dann R und Z und bringe es von hier aus in die Runde. Also drücke ich einen kleinen seitwärts gerichteten v3D-Cursor und dann R und Z. Ich hatte gehofft, dass er sich dort bewegen würde, glaube ich nicht Ja, es bewegt sich bis zu diesem Punkt, aber das liegt daran, dass ich das löschen werde Komm zurück zur Kontrolle. Al wandelt mit der rechten Maustaste auf den Ursprung eine Geometrie um. Tatsächlich setze ich den D-Cursor mit Ursprung 3 zurück und drücke jetzt die Umschalttaste Und dann R und Z, es kommt immer noch nicht raus. Schauen wir mal, ob es daran liegt, wo ich das habe. Ja, es liegt daran, dass es hier auf halber Strecke eingestellt werden muss , nicht hier drüben. Leider ist das nicht der richtige Ort dafür. Ich muss einfach herausfinden, wie ich das jetzt besser machen kann. Und ich denke, ich werde es veröffentlichen, ich werde einfach das löschen, was ich getan habe. Ich nehme das, drücke Shift H und dann komme ich zum Ende. Vielleicht, wenn ich es genau in die Mitte stelle. Also verschieb das. Custer hat ausgewählt. Jetzt hoffe ich, wenn ich Altage drücke, hin und her reinbringe, schnappe Und dann drücke ich R und Z. Wir sind immer noch ein bisschen kurz, wie Sie sehen können Das liegt daran, dass wir das etwas verlängert haben. Ich glaube, das ist es. Ich denke aber, ich kann damit arbeiten. Wir werden damit arbeiten. Was ich dann machen werde, ist Shift Z zu drücken . Bring das einfach zum nächsten , damit wir es dort zu diesem bringen können und dann arbeiten wir uns durch. Dann drücke ich Shift und dann bringe ich es zum nächsten. Und dann Shift und bringt es zum nächsten. Und dann endlich umziehen und alle tot machen und den dann nach ihresgleichen bringen. Also. Also gut, was ich jetzt tun werde, ist, sieben bis zwei zu drüber zu drücken. Und ich werde sie dann tatsächlich entlang dieser Achse bewegen . Es sollte also in der Lage sein, zur Normalität zu führen. Und Sie können sehen, dass es in die richtige Richtung läuft , wenn ich ein wenig auf die Seitenstrahlen V drücke und stattdessen zu einzelnen Ursprüngen komme. Ja, ich frage mich , ob ich das kann. Ich sagte, schau, lass es uns rausziehen. Ziehen wir den raus. Den hier, ziehen wir ihn raus. Lassen Sie uns den rausziehen. Und was wir tun, ist, sie einfach alle in die Mitte zu legen. Alles in der Mitte. Ziehen wir das in die Mitte raus , damit wir sehen können, dass wir ein bisschen zu weit gekommen sind. Ich werde einfach zu diesem kommen, es ein bisschen zurückziehen, die Schicht halten, zu diesem kommen, es überhaupt zurückziehen, okay. Das haben wir bisher. Was ich mich jetzt frage, ist, ob ich mehr brauche, ist das vielleicht ein kleines Problem. Muss ich hier mehr reintun oder wird es mit denen okay sein? Ich denke tatsächlich, dass es okay sein wird. Ich denke nur, dass das definitiv nicht weit genug zurück liegt. Was ich tun werde, ist, dass ich es nicht dicker machen will, also werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen. Da haben wir es, wir finden , das sieht ziemlich gut aus. Okay, was ich jetzt tun werde, ist, ich werde zu den kommen, ich werde mich ihnen gemeinsam anschließen. Kontrolle J. Dann kontrolliere alle Transformationen, richtig? Klicks, Ursprung, Geometrie Weißt du was, ich glaube sogar, dass das okay sein wird. Ich frage mich nur, ob ich da mehr brauche. Das frage ich mich gerade. Ich denke, das wird okay sein. Vielleicht könnten wir reinkommen und uns einigen von ihnen anschließen. Vielleicht eine kleine Lamelle da drüben, wir könnten die reinlegen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ein toller Link. Also, ich werde die Steuerungsebene drücken, um mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zu drei Decursorn zu klicken, nichts hinzuzufügen, einen Spiegel zu erzeugen und auf das Y zu klicken. Klicken Sie auf das X, verdoppeln Sie das I. Eigentlich wird das in einen Spiegel zu erzeugen und auf das Y zu klicken. Klicken Sie auf das X, verdoppeln Sie das I. Eigentlich wird das Ordnung Da ist eine kleine Lücke, aber es wird aus Holz M sein aus . Also so. Und ich frage mich auch, ob ich möchte, dass diese Holzschlitze so aussehen. frage mich nur, ich glaube , ich muss da auch mehr reintun. Denn die Sache, wenn man wirklich weiß, was man tut, kann man eigentlich so ziemlich alles machen, was man will. Was wir tun werden, ist, uns diesen zu schnappen. Ich drücke das kleine seitliche V um es auf den Drei-D-Cursor zu setzen Ich werde dann Shift drücken. Und dann Z und Z mit Global. Und dann ziehe ich es raus und dann Shift und dann und ziehe es raus, Shift D und dann Art und ziehe es raus. Und ich werde sie so nah aneinander legen und dann verschieben, sie so herausziehen. Und dann denke ich Shift, ich denke, dann mache ich diesen einen Kreisverkehr Ich denke, das wird in Ordnung sein. Okay. Jetzt haben wir tatsächlich alle auf einmal verschoben. Was ich jetzt tun kann, ist, kann ich sie jetzt wirklich herausbringen? Ich werde mir die Vorderseite und diese Seite schnappen . Kann ich die jetzt rausbringen? Das ist die Frage. Ich frage mich nur, weil ich sie nicht wirklich aufgeteilt habe, jetzt habe ich es im Bearbeitungsmodus gemacht. Weißt du was, ich muss zurück und ich werde sie im Objektmodus machen müssen. Ich werde sie alle löschen, Scheitelpunkte löschen und ich werde sie noch einmal machen Ich werde einen Objektmodus machen. Ich werde also sieben drücken, um das Ganze zu übertreiben. Und dann drücken wir Shift D und dann und Z und bewegen sie herum. Jetzt haben wir zwei drin. Und ich hoffe, wenn ich das normal anziehe, zieht es sie raus. Schauen wir uns das mal an. Dann verschieben, dann rausziehen, vielleicht sind sie da. Und dann zieh es heraus. Und dann Schicht. Dann machen wir sie ein bisschen, nur um sicherzugehen. Und dann Shift D und dann, und dann ziehen wir diesen raus und dann Shift und dann und ziehen sie raus. Jetzt gibt es natürlich einen anderen Weg. Wir hätten das von diesem Balkon aus machen können. Wir hätten es stattdessen so machen können. Und das hätte es vielleicht einfacher gemacht, hier einfach ein paar Schnitte zu machen und sie dann herunterzuziehen. Aber ich finde, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Jetzt fügen wir sie alle zusammen und versuchen es erneut mit unserem Spiegel. Weil ich denke, jetzt, wo sie näher beieinander sind, sehen sie einfach viel besser kontrollierbar aus. Füge sie alle zusammen und füge dann einen Spiegel hinzu. Generieren Sie einen Spiegel und legen wir ihn auf die andere Seite , damit wir sehen können. Sie müssen sich wahrscheinlich alle ein bisschen bewegen . Lass uns sie bewegen. Tatsächlich werden wir ein Z für den globalen Punkt und den mittleren Punkt verwenden. Von da an werden wir immer noch kein bisschen seitwärts gehen. V3D-Cursor. Jetzt wollen wir sehen, ob sie sich bewegen. Ja, sie bewegen sich jetzt. In Ordnung. Logs. Okay. Endlich bin ich mit all denen zufrieden. Ordnung. Lassen Sie uns das mit Kontrolle anwenden. Und was wir jetzt tun werden, ist, ich glaube, wir werden sie einfach als Holz belassen. Also, was ich jetzt tun werde, ist diese Kontrolle zu übernehmen. Diese kontrollieren wieder J, Little V. Individueller Origins-Tab , um alles zu finden. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt legen wir einfach das Material darauf, auf das das Holz gelegt wird. Es wird Holz sein. Schauen wir uns also an, wie das aussieht. Und da haben wir es. Das sieht absolut in Ordnung aus. Eine Sache ist, wenn ich zur nächsten, nächsten Lektion komme , werden wir das klarstellen. Ich mag es nicht, wenn es so ist. Ich finde nicht, dass es gut aussieht. Wir werden das klarstellen und dann werden wir hier tatsächlich ein paar Überdachungen anbringen. Und dann werden wir endlich wahrscheinlich zu diesem Baldachin hier drüben übergehen und das reinbringen In Ordnung, Leute, ein bisschen rumfummeln. Manchmal passiert das, wie du weißt, und ich hoffe, es beim nächsten Mal zu sehen Vielen Dank. Tschüss. 91. Balkon-Farbdekorationen für visuellen Reiz erstellen: Willkommen zurück zum Blender für den ultimativen Leitfaden. Lass uns jetzt reinkommen und das reparieren. Zuerst schnappe ich mir das Oberteil , das bis hierher reicht. Und dann werde ich mir auch diesen schnappen und bis hierher fahren. Und dann werde ich einfach zur UV-Bearbeitung übergehen. Und ich kann sehen, dass ich sie hier habe und alles, was ich tun werde, ist sie auszurichten. Lassen Sie uns sie ausrichten. Ich muss zuerst eine davon nehmen, wenn sie reinkommen, und dann mit der rechten Maustaste klicken und eine vertikale Linie ziehen. Und dann bewegen Y und X sie rüber. Und ich denke, dann ist es nur der, der den ganzen Weg geht. Also nehme ich das und klicke mit der rechten Maustaste auf eine Zeile, schauen wir uns da unten um. Und dann ist es okay. Und dann machen wir das Ganze hier, klicken mit der rechten Maustaste auf eine Zeile und X. Dann machen wir hier dasselbe. Also gehen wir zu diesem. Dieser, dieser. Dieser. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Zeile. Also gut, schauen wir uns an, wie sie aussehen. Ein bisschen ausgestreckt. Und der Grund dafür ist , dass wir sicherstellen müssen , dass wir sie so reinbringen. Und bin ich damit zufrieden? Bin ich zufrieden damit, wie sie aussehen? nicht wirklich sicher. Ich glaube nicht. Das glaube ich nicht. Dann lass uns reinkommen. Und was wir stattdessen tun werden, ist, dass wir diesen nehmen und den ganzen Weg bis dorthin gehen. Stattdessen klicke ich auf Line Map, Pipe Click. Okay. Und dann folgst du aktiven Quads. Klicke. Okay. Dreh es auf R 90 um. Und da haben wir's. Jetzt sehen sie nackt aus. Lass es uns stattdessen so machen, lass uns S drücken. Also ja, und das sieht echt mies aus. Ich glaube nicht, dass ich mich mit der Unterseite beschäftigen werde , weil wir das nie wirklich sehen werden. Aber das Oberteil sieht jetzt fantastisch aus. Dann zurück zum Modeln. Und dann können wir uns jetzt diesen Baldachin hier schnappen Und wir werden Shifty drücken. Ich werde es rüberholen. Ich werde 90 drücken. Ich werde die Kontrolltaste drücken. Lal transformiert, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Rogen-Geometrie und platzieren Sie das einfach in der Mitte Ich will nur sehen, ob wir da eine Abschrägung haben, was ich nicht habe, also muss ich auch das korrigieren Ich werde das erst mal da hinstellen . Ich komme rein und füge die Abschrägung hinzu. Lassen Sie uns eine Abschrägung erzeugen sie ganz nach unten drehen Biegen Sie eins ab und dann schauen wir uns viel um. Blank, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schatten oder Glätten. Kommen wir nun dazu. Wir drücken Taste drei. Und wir werden einen in der Mitte haben . Also dann werde ich einfach D schalten und es rüberbringen und es genau an der gleichen Stelle hinstellen, wo es ist. Und dann werde ich einfach zu diesem hier reinkommen. Ich komme rein und drücke L, L. Ich glaube, diese Seite wird die Seite sein, die sagt, schau, nein, nicht diese müssen wir behalten. Alles, was es sein wird, ist diese Sache hier. Das wird es sein. Drücken Sie auf die linken Scheitelpunkte. Da haben wir's. Jetzt haben wir zwei zusammen. Dann kann ich Control J beitreten. Verbinde sie beide. Vergewissere dich nur, dass da drüben nichts verändert wurde. Und dann bringen wir sie rein, setzen sie so ein, dass es ein Doppelgänger ist. Dann kann ich natürlich in diesen gehen, zu U V gehen, sie einfach woanders hinstellen, damit sie ein bisschen anders aussehen , wie Sie jetzt sehen können. Und das sieht fantastisch aus. In Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Vielleicht ziehe ich sie ein bisschen runter, damit sie da draufsitzen. Dann denke ich, dass wir so ziemlich alles erledigt haben. Jetzt haben wir unser Fenster hier drin. Ich glaube, es ist an der Zeit, hier draußen an diesem Teil zu arbeiten. Also werde ich reinkommen und den hier stehlen. Ich werde das alles klauen , lass es uns herumdrehen Also -90 Lass uns auf eins drücken. Und dann werde ich einfach drücken und ich weiß, dass es nicht passt Natürlich wird es nicht passen, aber es geht mehr darum, es an die Stelle zu bringen, wo ich es haben möchte und einige dieser Teile zu verwenden, um es mir ein bisschen einfacher zu machen Was ich tun werde, ist, zu meinen Handflächen zu kommen. Lass uns meine Handflächen finden. Hier sind sie. Verstecken wir sie, damit sie nicht im Weg sind. Auch hier wollen wir nicht, dass sie uns im Weg stehen. Dann kommen wir jetzt zu diesem Teil und ich werde im Grunde mit meinem Tuch reinkommen und auf Scheitelpunkte löschen klicken Stellen Sie nur sicher, dass dieses Nicken führt, mache ich mir jetzt immer Sorgen Und dann werde ich das im Moment abspalten. Ich werde mir das und das schnappen. Ich werde auf Auswahl drücken. Und dann nehme ich dieses eine Steuerelement oder transformiert nach rechts setze den Ursprung auf Geometrie Jetzt will ich nur noch, dass ich das da hinstellen will , wo es hingehört Ich denke, so etwas wird wahrscheinlich irgendwo hingehen, genau an der Kante. Und dann wird das wahrscheinlich ein bisschen niedriger sein. Ich werde es einfach runterholen. Die andere Sache ist, dass es wahrscheinlich ein bisschen herausgezogen wird. Ich werde mir das alles schnappen. Ich drücke und X und ziehe es so ein bisschen heraus. Und dann schnapp dir jedes davon. Dann diesen, zieh ihn an seinen Platz. Okay, jetzt wissen wir, wie es mit dem nächsten Teil weitergeht. Wir haben hier tatsächlich Dinge , die uns helfen werden, uns zu sagen, was wir tatsächlich tun müssen. Ich frage mich nur. Ob ich das etwas dünner machen will , weil ich die Möglichkeit habe, es einfach ein bisschen runterzuziehen , damit es ein bisschen in diese Richtung kommt und es ein bisschen anders macht. Ich kann es so machen. Also lass uns das machen. Machen wir es da rein, schauen wir für sie, dass wir das machen können. Ich nehme das und das , drücke Shift S, um die gewählte Schicht zu wählen, und lass uns ein Flugzeug reinholen. Dann ziehen wir das Flugzeug hoch und bringen es an die Stelle, wo ich es haben will. Und dann denke ich, da, dort. Und dann kommen wir rein und holen das, holen es raus. Und dann schnappe ich mir das Ende hier oben, ziehe es runter, ziehe es da runter. Ich denke, ich werde es ein bisschen durchziehen. Ich werde das tatsächlich nicht ändern. Ja, das werde ich. Ich werde es so ziehen. Also werde ich da rein gehen und dann werde ich es so wieder da hinziehen. Perfekt. Ich glaube, jetzt will ich das einfach machen. Ich werde das da runterholen. Ich denke, das ist ungefähr richtig. Jetzt kann ich reinkommen und Steuertransformationen drücken, richtig, es ist Ursprungsgeometrie und lassen Sie uns reinkommen und eine Unterteilung generieren Wir setzen es auf Einfach und machen fünf oder sechs. Und lassen Sie uns sehen, was passiert , wenn wir das jetzt tun. Die Sache ist die, wenn ich jetzt reinkomme und die Tabulatortaste drücke, werden wir nichts sehen, was wir nur sehen können , wir können es nicht einmal sehen. Auch wenn ich den Drahtrahmen aufsetze. Was ich tun werde, ich komme zurück zum Layout, denn das werden wir verwenden. Drücke die Taube an. Ich werde rüberkommen und die Kontrolle übernehmen Und da sind wir, das ist es, was wir haben. Jetzt kommen wir rein und machen ein paar Stecknadeln. Also schnappe ich mir diese Stecknadel, drücke C, schnappe mir die beiden so. Und dann mache ich das Gleiche hier unten. Wir müssen uns jetzt nicht mehr so viel Zeit nehmen , weil wir wirklich wissen, was wir tun. Wir haben das jetzt schon einige Male gemacht, also verstehen wir, was wir tun. Alles klar, so. Und dann komme ich rüber, setze es auf Pin, stelle sicher, dass du sie zuordnest, bevor ich setze es auf Pin, stelle sicher, irgendwas mache. Dann setzen wir das auf Null. Dann komm zu unserem Tuch, das ist das hier. Und dann machen wir das auf etwa vier. Und dann kommen wir runter und setzen die Form auf die Stecknadel. Und dann drücken wir einfach die Leertaste und schauen, was damit passiert , und lassen es zu Ende gehen. Ich denke, so etwas sieht tatsächlich ungefähr richtig aus. Das sieht gut aus. In Ordnung. Ich werde nicht einmal damit herumspielen. Ich werde jetzt nur die Pressensteuerung modifizieren und dann werde ich einfach in den Sculp-Modus wechseln und diese korrigieren Wenn ich das auf diese Weise glättere, nur ein bisschen mehr und dann auch dieses , nur um es so zu machen, dass es an diesen Stellen nicht so rund Ich werde diese Teile wahrscheinlich auch abrunden, um zu sehen, ob ich das wirklich damit machen kann. Vielleicht kann ich das. Dann füge ich jetzt einfach noch ein paar Falten Also kommen wir rein, um zu zeichnen. Dann gehe ich in den Objektmodus, damit ich sehen kann, was ich mache. Diesmal machen wir es andersherum, Kontrolle, bringen es raus, bringen es raus. Und dann werde ich das einfach korrigieren. Ich denke auch , dass ich wahrscheinlich in einer Minute eine weitere Unterteilung einführen werde in einer Minute eine weitere Unterteilung einführen , nur um das zu beenden Ich werde das jetzt korrigieren, wie Sie sehen können, indem ich die Schichtbombe in der Hand halte Dann mache ich es jetzt, Sie können sehen, dass es ein bisschen niedrig ist, aber das ist okay. Und was ich jetzt tun werde, ist, ich glaube, dass jeder, der Case Crease sagt, da ist es Ich kann dann einfach reinkommen und das einfach dazwischen schreiben, wie Sie sehen können Jetzt sind wir gerade ein bisschen weitergekommen von dem, was wir mit diesen machen. Wie Sie jetzt sehen können, fängt es tatsächlich an, sich zusammenzufügen . Generieren Sie Unterteilung, und los geht's Jetzt können wir sehen, dass das ein bisschen besser aussieht. Jetzt müssen wir sie nur ein bisschen rausziehen , damit wir sie haben. Lassen Sie uns den hier rausziehen. Lassen Sie uns die bewegen, glätten wir das ein wenig und ziehen es an seinen Platz. Dann müssen wir das jetzt nur noch hochziehen. Also werde ich jetzt einfach mal schauen und schauen, ob ich die habe. Ich muss sie glätten. Wie Sie sehen können, lassen Sie uns diese Spucke dann wegnehmen. Lass uns reinkommen Wir haben immer noch unsere Falte drauf, also könnten wir, unseren Fall, diesen hier, falten, wir könnten sogar reinkommen und noch mehr reinbringen. Hier. Da haben wir's. Jetzt sieht es ein bisschen kahl aus und ich glaube, ich bin fast fertig. Wir gehen einfach wieder zu unserem Grab-Tool. Alles, was ich dann tun werde, ist sicherzugehen, dass ich das eine und das an die richtige Stelle ziehe. Okay, geben wir das an und bewerben uns dann. Gehen wir zum Objektmodus über. Das ist also im Grunde fast genug getan. Die einzige Sache ist, dass wir das jetzt ein wenig erhöhen müssen. Heb es hoch, du sagst, es sieht so aus, als würde es dort hängen. Und dann werden wir in der nächsten Lektion reinkommen und Material besorgen. Ja, da ist etwas Shader drauf. Und dann stellen wir einfach sicher, dass es richtig aussieht und dann können wir tatsächlich weitermachen Weil ich denke, dass du vielleicht etwas anderes brauchst. Aber das werden wir in der nächsten Lektion sehen. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 92. Einen Holzrahmen für Traubenblattabschnitte erstellen: Willkommen zurück im Blender Ful Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. Dann alles klar. Also, was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich schon ein Ding habe, quasi ein bisschen Shader Ich habe hier alles drauf. Ich muss das nur wirklich auspacken. Aber bevor ich das mache, muss ich natürlich reinkommen und etwas hinzufügen, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, bevor wir das tun, also ist es ziemlich schwer für das Netz Lassen Sie uns das sogar ein bisschen herunterfahren , bevor wir etwas tun. Weißt du was, es ist besser, zuerst das Solidify aus der Vergangenheit hinzuzufügen , wirklich, wirklich schlecht, das zuerst zu tun Ich werde das einfach reinbringen. Stellen Sie es einfach auf das ein, was auch immer bei Drücken von Taste A eingegeben wird. Und dann drücken wir oben sieben bis 12. Dann biege ich meine Maus ein bisschen. Dann drücke ich A und und gehe zu Project from View. Aus Sicht projizieren. Und dann werde ich reinkommen und Stoff drauflegen. Dann gehe ich zur UV-Bearbeitung und drücke A und ziehe es dann heraus. Und schauen wir uns an , wie das aussehen wird. Zurück zum Modeln, schätze ich. Schauen wir uns um und finden heraus, wo wir sind und es ist definitiv der falsche Weg. Das wäre es. Gehen wir zurück zu, du wirst 180 bearbeiten. Lass uns sehen, ob das der richtige Weg ist , Runde neun, weißt du was? Ich hole das einfach raus und sehe mir das an. Nein, ist es nicht, es ist jetzt definitiv falsch herum. Hundert 80. Lass es uns runterholen, lass es uns an einen besseren Ort bringen. Ich glaube, was hier passiert ist, dass es nicht richtig ausgepackt zu werden scheint Drücken wir also und schalten wir UV-Projectlic ein. Okay, lass uns dann R und 90 drücken. Lass uns alles haben, wonach es aussieht. Lasst uns drücken und sie an ihren Platz bringen. Drücken wir 180 und dann G. Bringen wir sie an ihren Platz. Da haben wir's. Ich denke, das sieht jetzt besser aus. Drücken wir oder andersherum, bringen wir es runter. Nein, das sieht immer noch nicht gut aus. Sieht immer noch nicht gut aus. Wir haben da ein paar dunkle Flecken, die ich nicht will, das will ich definitiv nicht. Wir können nur den Steuerkopf drücken und wir werden alles wieder zu dem machen, was es war. Ich sollte in der Lage sein, es zurückzubringen. Komm schon, wo ist es? Vielleicht werden wir es schaffen. Vielleicht müssen wir es auspacken. Da haben wir's. Ordnung, schauen wir uns das an. Sah aus wie? Ja, ich denke, das ist wahrscheinlich das Beste, was ich an Material bekommen kann. Schauen wir uns mal den Shader an. Es sieht nicht schlecht aus. Ich glaube, was ich getan habe, ist, dass ich es noch einmal versuchen muss, es zu verpacken. Intelligentes UV-Projekt. Wo ist es? Nein, wir gehen von View zu Project und dann schauen wir uns das jetzt an. Ja, jetzt fängt es an, ein bisschen zu kommen. Sei nicht ganz da. Ich werde es rotieren lassen. Da haben wir's jetzt. Das will ich. Das ist genau das, was wir wollen. Ordnung. Das sieht jetzt tonnenweise aus. Tonnenweise schlecht. Okay. Also haben wir das an Ort und Stelle. Das alles ist jetzt erledigt. Lassen Sie mich jetzt kurz meiner Szene umschauen und herausfinden, was ich sonst noch tun muss. Wir machen das hier rein, wir haben das hier an, das sieht gut aus. Ich frage mich, das Einzige, was ich jetzt damit machen könnte ist, auf einen Modifikator zu kommen und wir können ihn dezimieren Kommen wir zur Dezimierung, es ist bei 33.000 Polygonen, es auf 0,2. Los geht's, 11.000 setzen wir es auf 0,1 Und dann gehen wir, drücken wir Strg A. Und dann gehen wir setzen wir es auf 0,2. Los geht's, 11.000 setzen wir es auf 0,1 Und dann gehen wir, drücken wir Strg A. Und dann gehen wir. Das ist jetzt alles dezimiert. Und dann haben wir das hier am Laufen. Meine Schritte. Ich vergleiche mein Gebäude nur mit meiner Referenz. Ich denke, wo ist meine Handfläche? Mal sehen, wo meine Handflächen sind. Lass es uns anziehen. Wir haben hier ein Fenster. Ich frage mich nur, ob da mehr sein sollten. Ich denke, das sollte es, denn ich werde hier etwas Laub haben und dann werde ich es bewegen. Dann habe ich hier zwei Fenster, hier eine Tür. Damit, glaube ich, werden wir jetzt definitiv mit diesem hier oben beginnen . Ich denke, wir werden damit beginnen. Was werden wir tun? Zuallererst weiß ich, dass unsere Partei sich wirklich outen muss. Das brauche ich nicht wirklich. Was wir dann tun werden, ist, das einfach hinter uns zu lassen. Und jetzt muss ich zu meinem Ressourcenpaket gehen, weil ich meine Holzbretter dabei haben will meine Holzbretter dabei haben Aber ich muss nicht wirklich zu meinem Ressourcenpaket gehen, denn was ich tatsächlich tun kann , ist, dass ich es speichern kann Speichern Sie also nur für den Fall, dass Sie Ihr Ressourcenpaket geschlossen haben, Frau. Und dann können Sie zum Schluss kommen und mit dem Anhängen fortfahren Also können wir zum Anhängen gehen, und das, nach dem wir suchen, ist das Ressourcenpaket Und da drin ist das Ressourcenpaket hier. Und dann will ich nur sehen, ob ich meinem Knotenbaum einen habe, der sagt, wo ist er? Palmenknoten, Planken, Geometrieknoten. Da haben wir's. Da ich das reingebracht habe, können wir sehen, ob ich das rüberbringe Es sollte hier sein. Aber im Moment ist nichts da, wenn ich Shift drücke und einen Würfel reinbringe. Und jetzt kann ich tun, dass ich in der Lage sein sollte, den Modifikator-Geometrieknoten hinzuzufügen den Modifikator-Geometrieknoten Klicken Sie auf den Abwärtspfeil, klicken Sie auf diesen kleinen Abwärtspfeil. Und wir haben hier eine , auf der Bretter steht. Und da haben wir's, wir können es reinbringen. In Ordnung, das ist ziemlich cool. Ich frage mich nur , was das hier ist. Es scheint nicht so, als wäre es jemals etwas gewesen, also werde ich es einfach löschen. Ordnung, also lassen Sie uns das jetzt zuerst in die richtige Größe bringen. Also, was ich tun werde, ist , das hochzuziehen. Ich werde mit dem Modeln anfangen, weil wir wirklich sehen müssen , was wir hier machen und dann werden wir es in die Tat umsetzen. Ich möchte also deren Breite ändern . Bevor wir anfangen, möchte ich eigentlich die Lücke hier zwischen den einzelnen ändern . Wie Sie sehen können, wenn ich sie einfüge und dann Breite der Diele dünner mache, so etwas in der Art, denke ich, schauen wir uns das an, ziehen wir es wieder an seinen Platz Dann werde ich die Anzahl der Bretter reduzieren. Dann ziehe ich die jetzt raus. Wir werden mehr machen, viel länger. Wir haben also die Länge der Dielen, ziehen wir sie raus. Und was ist dann, ich drehe sie um. Jetzt drücke ich einfach und drehe sie mit X um. Das ist das Schöne daran, diese Geometrieknoten zu haben. Man kann wirklich ein paar nette Sachen machen und sie einfach weiter ausbauen, wenn man will. Also werde ich sie herausziehen. Sie sind hier vorbei. Gleich hier vorbei. Wenn ich also die Länge der Dielen nehme, kann ich sie noch weiter herausziehen Also die Kiefer da hinten, wo ich sie haben will. Da haben wir's. Ich denke, das wird ungefähr richtig sein, wohlgemerkt. Bringt sie rein. Bringen Sie das Brett mit oder ist es Brett mit drin? Was ich meine, ist die Lücke, ich möchte die Lücke vergrößern und vielleicht noch eine hinzufügen Da haben wir's. Ja, ich glaube, das ist jetzt der Fall. Dann kommen wir zur Dicke der Dielen. Also lasst uns die Dicke ein bisschen erhöhen. Also lass uns kommen, und ich glaube nicht, dass wir mit der Rotation herumspielen wollen. Ja, das tun wir tatsächlich. Das wird es ein bisschen besser machen, also werden wir sie ein bisschen, ganz anders drehen. Und dann werden wir auch die zufällige Breite erhöhen, die Kiefer auf ein bisschen, damit wir sehen können, ob das traurig ist Dann wird die zufällige Länge das nur um einen sehr kleinen Betrag reduzieren Also das sieht wirklich, wirklich nett aus. Ich denke, es ist vielleicht ein bisschen zu dick, Pflanzenstärke. Lassen Sie uns sie ein bisschen reduzieren. Ich denke also , das ist perfekt. Okay, jetzt haben wir das. Was wir jetzt tun werden, ist, das anzuwenden. Also kontrolliere. Und es gibt eine Sache an diesen Knoten , die ich als etwas störend empfinde. Also, was ich tun werde, ist , das jetzt zu reparieren. Also, was ich tun werde, ist eines davon zu verstecken und es dir einfach zu zeigen. Wir können es in jedem von ihnen sehen. Jetzt haben wir das tatsächlich in der Mitte von ihnen. Es ist etwas, das ich nur an diesem Knoten reparieren muss, wozu ich noch nicht in der Lage bin. Aber wir müssen einfach reingehen und die reparieren, denn bei so etwas Großem wird es auffallen, ohne dass die Abschrägung am eigentlichen Material funktioniert Und ich werde dir zeigen, was ich meine. Wenn wir hier auf diese Seite kommen, werden Sie sehen, ob ich das auf gerenderte Ansicht gestellt habe. Wenn es gerendert wird, kannst du die kleinen Markierungen dort sehen Das müssen wir korrigieren, wenn wir ein paar anständige Screenshots und ähnliches machen wollen Also müssen wir reingehen und sie reparieren. Zum Glück gibt es nicht viele davon, aber jetzt habe ich gezeigt, dass Sie reingehen und Ihre reparieren können , wenn Sie möchten. Ordnung, also was ich dann tun werde , ist, dass ich sie alle bis ganz nach unten schnappen werde . Leider glaube ich nicht, dass es eine Möglichkeit gibt , sie alle gleichzeitig zu packen Ihr könntet zusammenschmelzen, um es mit den Normalen zu packen. Aber ich glaube, ich werde mir auch das Ende von ihnen schnappen Das Ende hier oben. Ich meine, Basis löschen. Und da haben wir's. Drücken wir Altage, bringen es zurück, alles. Und jetzt sollten wir reinkommen und uns nur die Enden schnappen können . Schnapp dir diese Enden hier. Drücken wir einfach die Taste Control und schrägen sie leicht ab Drücken Sie die Strg-Taste, Sie können sehen, dass sie überhaupt nicht gut abfallen Steuern oder Transformieren, rechter Ursprung zur Geometrie und dann Steuerung Keine Steuerung im Bearbeitungsmodus. Und warum sind sie dann nicht abgeschrägt? Ich weiß, warum sie nicht abgeschrägt werden, weil wir Verschiebung der Normalen korrigieren müssen. Dann lassen Sie uns die Normalen Dann lassen Und jetzt werde ich nicht einmal schauen, ob die Normalen repariert werden müssen Jetzt werde ich sie mir alle schnappen. Und ich hoffe, dass sie funktionieren und ich denke, sie werden es kontrollieren. Und da haben wir's. Da haben wir's. Jetzt funktionieren sie. Ziehen wir es ein bisschen zurück, damit wir nicht wollen, dass etwas so abgeschrägt Wir wollen nur eine einfache Abschrägung wie diese. Okay, das sieht also gut aus. Jetzt können wir sie uns alle schnappen. Wir können Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Und dann können wir zu unserem Material übergehen und sehen, dass wir im Moment eine Plankenbasis haben Lassen Sie uns das im Objektmodus abschalten und das abziehen Klicken Sie auf die Unterseite. Jetzt werde ich auf Holz klicken. Und ich frage mich nur, ob ich zum Beispiel andere Holzstützen haben möchte zum Beispiel andere Holzstützen haben Möchte ich sie so haben? Lass es uns der Leichtigkeit halber anziehen. Lass uns einen Blick darauf werfen Tippen Sie in der gerenderten Ansicht zweimal auf. Weißt du was, so wäre es nicht. Also gehe ich zurück in mein Holz. Es wäre auf jeden Fall ganz sicher , denn dann werden die Ranken und solche Dinge übertrieben sein. Also werden wir die auf jeden Fall tragen. Und was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist , all das auszuarbeiten. Und dann können wir endlich die Reben an ihren Platz bringen. Und dann müssen wir wirklich herausfinden, was wir als Nächstes tun müssen. Ordnung, alle zusammen. Hoffe dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 93. Traubenbeeren für realistische Details: Willkommen zurück zum Blended Four Ultimate Guide Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, setzen wir es wieder auf Shader und dann holen wir uns die. Drücken Sie Shift S , um die gewählte Schicht zu erreichen. Bringen wir einen Würfel rein. Lass uns das S drücken und wir werden die Taste eins drücken , damit ich sehen kann, wo es sein muss. Und dann drücken wir X und ziehen es heraus. Und dann will ich überprüfen und sichergehen, dass es nicht zu groß ist, damit wir sehen können, dass es im Moment wahrscheinlich ein bisschen zu dick sein wird . Was ich tun werde, ist, die Mitte zu nehmen, anstatt sie bei Shift zu verkleinern und zu klicken und dann Ns zu ändern und es einzufügen, damit es ein wenig passt Was wir dann tun werden, ist, dass wir direkt am Ende ein Holzbrett haben Ich denke auch, dass es besser sein könnte, wenn wir das tatsächlich ein bisschen X drehen und es dann umdrehen Ich denke, das wird besser aussehen. Wird es besser aussehen? Und lassen Sie es uns auf normales Doppeltippen legen. Ich glaube, das wird tatsächlich wie ein Bär aussehen. Dann drücke ich nur Shift D, und ich hoffe, wir sollten in der Lage sein , dem fast genug zu folgen. Ich werde das dann einfach so drunter platzieren. Also los geht's. Und jetzt kann ich das wieder auf Global setzen und dann kann ich Shift drücken, und wir können ein anderes hinzufügen. Dann kann ich drücken, und ich werde das auf jeden Fall länger machen müssen. Ich drücke, ich lege das hin und dann an seinen Platz, damit wir sehen können, dass ich es hier anbringen muss, was bedeutet, dass ich es sehen kann, sobald ich das an Ort und Stelle habe , weil ich mir auch einen Ziegelstein schnappen werde. Schnappen wir uns zuerst einen Ziegelstein. Wir werden hier zu diesem kommen. Und ich komme zu diesem. Ich drücke L. Ich drücke Shift D. Zieh es rüber. Zieh es hoch. Drücken Sie die Auswahltaste. Steuern Sie alle Transformationen, die Ursprünge und Geometrie. Schnapp dir diesen Teil hier. Shift-Cursor ausgewählt. Schnapp dir diesen Teil. Nein, RX 90. Shift S wählt den Cursor aus. In Ordnung, also werden wir das einbauen. Wir werden es umdrehen. Also sagte ich 90. Lass es uns dann ein bisschen dünner machen und lass es uns in unsere Wand stecken. Also, und dann holen wir unser Holz ab. Und dann nehmen wir die Oberseite des Holzes und ziehen es an seinen Platz. Jetzt können wir sehen, weil das da sein wird Zuallererst müssen wir diese beiden Teile zurückziehen. Also schnappen wir uns diese beiden P bis hierher. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir das schnappen werde. Ich drücke und X und ziehe es einfach an dem Stück Holz vorbei, weil wir das Stück Holz dort haben wollen. Das Einzige , was du vielleicht tun kannst, ist, dass du diese Seite davon und sie ein bisschen zurückziehen kannst. Und dann schnappen Sie sich diesen und ziehen Sie ihn ein wenig zurück. Aber du musst es so aussehen lassen, als ob es es unterstützt. So etwas sieht ziemlich gut aus. Und jetzt können wir X drücken und es einfach an die Seite ziehen, also können wir jetzt diese Umschalttaste D nehmen und dann einfach sicherstellen, dass Sie sich auf der mittleren Position befinden. Mittlerer Punkt. Und dann R D hundert 80, dreh es herum. Dann stellst du es einfach an die andere Wand hier drüben. Jetzt wollen wir sichergehen , dass das wirklich passt. Sieben, Sie können hier sehen, dass wir diese Lücke auf beiden Seiten haben. Also drücken wir X und ziehen es heraus, halten Shift gedrückt und los geht's. Das passt wunderbar zusammen. Jetzt können wir endlich reinkommen und uns all das schnappen. Was ich tun kann, ist Strg J zu drücken . Ich kann mir dann auch diese schnappen. Ich kann die Taste Control drücken , aber das werde ich noch nicht tun. Was sie tun werden, ich schnappe mir das und drücke Control L Link Materialien und dann schnappe ich mir diese. Drücken Sie auf ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie. Okay. Also, sieht das Holz okay aus? Nein, ist es nicht, denn ich muss die Steuerung drücken oder den Ursprung, die Geometrie und das intelligente UV-Projekt transformieren Geometrie und das intelligente UV-Projekt Klicken. Okay. Jetzt sieht es gut aus. Jetzt will ich endlich all das zusammenfügen, auch das, vorerst nur diese. Und dann kann ich natürlich reinkommen und meinen Bevel hinzufügen . Lass uns hinzufügen Keine Geometrie, nein, lass uns eine Abschrägung nehmen, lass uns das ganz nach unten drehen Biegen Sie eins ab, los geht's. Wenden wir das an. Und dann können wir es mit diesen Steinen verbinden, wie zum Beispiel Control J zu drücken . Los geht's. Damit ist der Teil erledigt. Schauen wir uns dann kurz unseren Render an , damit wir sehen können, dass er sehr gut aussieht. Lassen Sie uns das speichern, zuerst unsere Arbeit, und dann stellen wir es tatsächlich in die gerenderte Ansicht. Da haben wir's. Jetzt wird es noch besser aussehen. Zuallererst empfehle ich Ihnen, zuerst Ihre Trauben hineinzulegen. Bevor du irgendwas tust, werde ich hier einfach ein paar Trauben verteilen. Gehen wir zunächst zu Asset Manager. Lass uns ein paar Trauben suchen und sie dann hineinwerfen. Wir könnten sie vielleicht darauf legen, aber dadurch könnten sie ein bisschen uneben werden, also möchte ich das nicht wirklich tun. Lassen Sie uns das einfach schließen und das sind die Trauben. Nun, es liegt an dir, ob du rote oder grüne Trauben willst , es liegt ganz bei dir. ich einfach welche Jetzt lege ich einfach welche drauf und du siehst schon, dass wir sie rundum drehen müssen. Also werde ich sie nur vorerst hier anziehen. Dann werde ich sie einfach hochheben und dann werden wir sie rotieren. Dieser ist um -90 gedreht Dieser. Dieser und dieser. Lege sie einzeln an und drehe sie dann um 90 Grad. Und da hast du es. ist das nicht sehr gut gelaufen. Also ja, los geht's, das ist besser. Jetzt schnappen wir sie uns alle und dann werden wir sie ein bisschen kleiner machen, glaube ich, und wir werden sie an ihren Platz bringen. Wir werden das hier rausbringen und es auf der Vorderseite anbringen. Ich werde es dort aufhängen. Ich werde es vielleicht hier drüben hinstellen. Und dann wird dieser eher nach hinten. Lassen Sie uns hier bleiben dann werden wir zu diesem kommen, wir werden es hier aufhängen, vielleicht ein bisschen nach vorne. Und dann haben wir diesen , den ich immer noch drehen muss. Dann werde ich diesen herausnehmen. Wir haben ein paar von vorne, was toll ist. Dann haben wir noch ein paar mehr hinten. Ich hole mir einfach diesen. Drücken Sie zum Beispiel Shift D, drehen Sie es, drehen Sie es einfach herum. Und dann kannst du es einfach hierher ziehen und dann nach oben ziehen. Und dann nimm diese eine Schicht , drehe sie um 90, dann richten wir diese hier ein. Und dann haben wir diese eine Schicht. Und dann ist es eigentlich egal, wo Sie es drehen, wir legen es einfach in die Mitte und ein bisschen nach hinten. Dann haben wir endlich welche als Beilage. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich drücke die Umschalttaste und lege hier auf die andere Seite. Dann verdoppeln Sie das A. Und los geht's. Und ich denke, das reicht jetzt für die Trauben. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir uns einfach diesen schnappen können. Nehmen wir an, wir können sie auch an der Axt herunterziehen . In Ordnung, diese Trauben. sie sind ein bisschen zu groß, Ich würde sagen, sie sind ein bisschen zu groß, aber sie sind stilisiert Aber je mehr Äpfel momentan gibt, ich will sie nicht so groß Also werde ich sie mir jetzt einfach alle schnappen. Und ich werde es nach individuellen Ursprüngen suchen, die S-Bürner drücken und sie jetzt einfach auf die S-Bürner drücken und sie jetzt einfach auf den Platz reduzieren, an dem sie sein müssen Und das sieht jetzt ein bisschen kahl aus als es war Okay, also wenn du von hier aus hinschaust, dann kannst du sehen viele Trauben darunter sein werden. Bring meine Kamera zurück. Da haben wir's. Das ist es, wonach wir suchen. Okay, jetzt kommen wir rein und holen uns das nochmal. Drücken wir Shift S A Selected. Und was wir jetzt tun werden, ist , ein Flugzeug hereinzuholen. Also Schicht, bring ein Flugzeug rein. Und dann drehen wir es einfach so, dass es auf gleicher Höhe mit diesen X ist. Wir werden es drehen, es ist eben mit dem hier. Dann werde ich es ansprechen. Und dann werde ich es einfach ein bisschen größer machen. Also einfach so, dass es da rein kommt. Und der Grund, warum wir das tun, ist, dass wir das Iv verwenden werden, wir wollen das V verwenden. Ich werde darauf aufsetzen, nur ein paar davon, nur um es in Gang zu bringen. Und danach kann ich sie wieder an ihren Platz bringen. Wir könnten wahrscheinlich damit durchkommen, hier oben drauf zu zeichnen. Wir werden es versuchen. Wir werden es versuchen. Ich werde dann mein V einbauen. Ich überlege, was ich tun werde. Ich habe schon etwas V drin, also wenn ich einfach Shift drücke, bringe ich eine Kurve, einen Bezier rein Also hier ist meine Bezier-Kurve. Und dann komme ich jetzt zu meinem Modifikator, füge ihn hinzu, modifiziere ihn und wir fügen einen Geometrieknoten Klicken Sie jetzt auf den Link und der, nach dem wir suchen, ist nicht da Also werden wir einen Pfandbrief einreichen. Es sollte diesen einen Ivy-Node öffnen. Das ist der, den wir haben wollen , wenn wir ihn eingeführt haben. Jetzt wirst du sehen, dass wir tatsächlich dieses kleine Blatt da drin haben. Jetzt ist es wichtig, dass wir dieses Blatt irgendwo aus dem Weg räumen. Wir wollen es nirgends in der Szene haben oder so. Also werde ich dieses Blatt einfach da drin verstecken . Wir können es einfach verstecken. Verstecken Sie es einfach da, aber es verursacht nur ein paar Probleme. Alles was wir tun werden, ist es einfach unter mein Netz zu legen. Dann klicke ich auf den Abwärtspfeil und ich sollte den Efeu reinbringen können Und da haben wir's. So sollte es eigentlich aussehen. Jetzt können Sie sofort sehen, dass es riesig ist. Wir wollen nicht, dass es riesig ist, aber was wir tun können, ist es kleiner zu machen. Und dann können wir sieben Quadrate über die Oberseite drücken. Und wir werden es einfach anbringen, es ist übertrieben, also kann ich es jetzt im Grunde auf die Größe herunterziehen , die ich will. Wenn ich es also dort hinstelle, können Sie sehen, dass das eine schöne Größe für die Szene ist. Also ich finde das ziemlich nett. Also, was wir tun wollen, ist, dass Sie die Sieben drücken wollen , um es zu übertreiben. Sie möchten Tab und dann A drücken, und Sie werden Delete und Verts drücken Jetzt, wo wir das tatsächlich nicht tun werden. Weißt du was? Wir werden es hier tatsächlich beenden, weil es eine ziemlich komplexe Sache ist , sich mit dieser IV zu befassen. Und ich muss es ein bisschen mehr erklären als nur, hey, warte mal, wie wir das machen. Und ich werde in der nächsten Lektion sehen, was wir brauchen. Ein bisschen schlimmer als das. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank . Tschüss. 94. Ivy-Geometrie-Knoten für dynamisches Laub nutzen: Willkommen zurück alle, im Blendful Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir zunächst auf die rechte Seite gehen und Sie werden sehen, dass wir hier eine Bézier-Kurve haben Das ist die Bezier-Kurve, aber wenn ich reinkomme und alles aufnehme und A drücke, nimmst du alle Knoten innerhalb der eigentlichen Kurve und dann kannst du einfach Sie werden jedoch feststellen, dass die Bezier-Kurve immer noch da ist, was genau das ist, was Jetzt kommen wir zur linken Seite, weil wir uns im Kurven-, Kurvenmodus befinden, wir sind in der eigentlichen Kurve wir sind in der eigentlichen Wir können jetzt rüberkommen und uns einen holen, auf dem „Zeichnen“ steht. Und wenn ich jetzt zeichne, werden Sie feststellen, wir unser aktuelles V haben. Wir wollen es nicht dort haben, weil wir auch wollen, dass es zu Werkzeug kommt und wir nur sichergehen wollen, dass es an der Oberfläche ist. Nun, das ist an der Oberfläche . Ich möchte tatsächlich etwas IV nach unten zeichnen, um uns zu helfen, in einige Teile zu gelangen, bevor wir uns tatsächlich bewegen. Sie können sehen, was ich hier mache. Ich gebe uns nur ein paar V bevor wir zu den anderen Teilen kommen. Jetzt haben wir ein bisschen V drin. kann ich die Tabulatortaste drücken und Jetzt kann ich die Tabulatortaste drücken und zu diesem Flugzeug kommen und es aus dem Weg räumen. Und du wirst jetzt sehen, wie schön das aussieht. Jetzt können wir endlich herkommen und wir sollten es können , wenn wir in einem V die Tabulatortaste drücken jetzt hier runter gehen und zur Seite gehen. Das ist das Problem, weshalb ich nicht alles auf einmal machen wollte. Ich werde ein paar V zeichnen, wenn ich hier runterkomme. Und du kannst sehen, dass es viel, viel zu weit gegangen ist. Einfach hier unten. Viel, viel zu weit. Nochmals, wie Sie sehen können, wollen wir das nicht wirklich. Wir müssen sehr vorsichtig sein , wenn wir unseren Efeu herstellen. Also komme ich einfach zum Ende. Und dann werde ich diese Teile einfach aufräumen, sobald ich sie angezogen habe Also, jetzt werde ich hier mit etwas Efeu reinkommen und dann werde ich hier etwas Efeu draufmalen Also, und dann etwas auf dieser Seite. Also dann lass uns ein bisschen abhängen, wenn ich kann, damit du siehst, dass es jetzt da drin steckt. Das wollen wir nicht wirklich. Wir werden also einfach Surface ausschalten. Und dann werde ich es einfach zeichnen , wenn es runterkommt , los geht's. Und vielleicht kommen nur ein paar hier runter und dann noch ein paar mehr , die eigentlich an der Oberfläche sein müssen. Ich glaube, da gehen noch mehr runter und dann kommen endlich noch mehr runter. In Ordnung. Jetzt verwende ich nur ein kleines Stück darunter, also vielleicht ein bisschen, Randy Da haben wir's. In Ordnung. Ich denke, wir haben vorerst genug Infusionen da. Jetzt gehen wir rein und schneiden sie ab. Alles, was ich tun werde, ist reinzukommen und zuerst diesen hier auszuwählen. Und dann übernehme ich einfach die Kontrolle über den Teil. Und dann drücke ich auf Löschen und Scheitelpunkte und schaue, was das bewirkt Und dann werde ich mir diesen schnappen. Ich werde auf Löschen drücken. Und das hier, weil wir nicht über die Tür reingehen wollen , löschen und dann dieses löschen. Das sieht ziemlich gut aus. Anstatt das damit zu machen, werde ich nur R einfach so wegziehen. Und dann schnappe ich mir, das sieht eigentlich ganz gut aus. Dann werde ich mir diesen schnappen. Dieser hier zum Beispiel. Lass uns versuchen, von einem rauszukommen. Dieser hier. Ich drücke E und dann sollte ich in der Lage sein, etwas herunterzuziehen. Und schieb es zur Seite, damit es da rauswächst. Schnappen wir uns hier noch einen. Zieh es runter. Da haben wir's. Das ist der einfache Weg, das zu tun. Schnapp dir den, zieh ihn runter. Tippen Sie zweimal auf das A, los geht's. Da ist deine Infusion tatsächlich fertig. Und der, den ich loswerden muss, ist genau dieser hier. Ich werde auf Löschen T drücken, nicht auf diesen. Schau, dieser hier. Dieser läuft hier herum. Den muss ich wohl hochheben. Dieses hier, es ist ziemlich schwer zu erkennen, da du das hier sehen kannst. Wo geht der hin? Ich drücke auf Control und es geht bis ganz nach oben. Wie du sehen kannst. Eigentlich frage ich mich nur ob ich das Go schreiben, klicken und unterteilen werde Jetzt kann ich es hochheben und das sieht so aus, als würde ich zweimal auf das tippen. Lass uns das speichern. Dann lass uns unsere Arbeit speichern. Und dann kommen wir zur gerenderten Ansicht. Da ist dieser wunderschöne Teil mit Efeu , den wir kreieren wollten Ich bin sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Ich bin mir sicher, dass du es auch bist. Okay, was wir jetzt aber brauchen , ist, dass wir ein bisschen mehr davon brauchen. Nur zum Schluss, ich werde zu meinem Blumentopf kommen , also habe ich meinen Blumentopf hier, ich drücke die Umschalttaste und dann werde ich hochkommen, das ist nicht meine Pflanze, das ist meine eigentliche Pflanze. Ich will meine Pflanze nicht, ich will meine Pflanze. Drücken Sie die Umschalttaste und rufen Sie sie dann auf. Und was wir tun werden , ist das hier wieder in die Ecke zu stellen , um Leerzeichen auszufüllen. Mach es ein bisschen größer, also zieh es hoch, also zieh es in die Ecke, genau in diese Ecke, nur damit es wirklich, wirklich gut da reinpasst. Aber nicht durch die Wand. Und was wir jetzt tun werden, ist, es dorthin zu bringen, wo ist es? Also hör zu, ich verliere mich ein bisschen. Drücken wir Sir Dot, nur um es zu vergrößern, ich kann mich umsehen, wo es ist? Da ist es. In Ordnung, jetzt will ich nur sehr vorsichtig sein. Ich will zu diesem kommen und alles, was ich tun will, ist das zu drücken und es dann in diesen Blumentopf fallen zu lassen. Ich werde es an die richtige Stelle bringen dann drücke ich unten auf Lns und ich kann die Wurzel tatsächlich etwas dicker aussehen lassen, wie Sie sehen können Jetzt können Sie sehen, dass es so aussieht, als wäre hier ein Wald eingepflanzt worden und dann ist er aus diesem Teil herausgewachsen Lass uns das so wieder an die Wand bringen. Und dann fügen wir noch ein Wesen hinzu, nur damit es ein bisschen kahl aussieht. Also kommen wir wieder zu unserem Zeichenwerkzeug, vergewissern wir uns auf der Oberfläche. Und dann zeichnen wir von hier aus und gehen so rein. Und dann werden wir endlich zu diesem Teil hier unten kommen, Alternn, das nächste Aln, dann das nächste B, oben O, und wischen Ich mache das tatsächlich dicker. Wo ist diese Dicke? Alles Neuigkeiten. Da haben wir's. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass es etwas dicker geworden ist. Und dann zweimal auf das A tippen, los geht's. Jetzt sieht es so aus, als ob der Iv hierher kommt und ja, das ist ziemlich nett. Okay, wir haben unsere Anlage da drüben, wir haben eine Pflanze hier oben, wir haben unsere Fässer aufgestellt. Ich denke, was wir jetzt tun sollten ist, diese Teile hier zu ersetzen . Ich denke, wir sollten uns das ansehen. Dieser Baum, diese Palmen, und wir wollen diese Teile nicht wirklich hier mit dieser Palme haben. Du kannst tatsächlich reinkommen und anfangen zu ändern, wie sie tatsächlich funktionieren. Mit anderen Worten, all diese Teile hier. Wir werden reinkommen und ändern, wie diese Palme aussieht. Und wir werden auch die Oberseite ändern, sodass Sie diese Palmen herausmalen und auch ihr Aussehen ändern können. Das ist auch das Gute an der Vielseitigkeit von Go-Nodes. Also, was ich jetzt tun werde, ist eine Datei abzulegen und das zu speichern. Und ich werde sie beim nächsten Mal bei Everyone sehen. Und ich hoffe, wir sind fast da und ich hoffe, es gefällt dir wirklich. Vielen Dank. Tschüss. 95. Palmennetz für bessere Qualität ersetzen: Willkommen zurück zu der Mischung aus vier ultimativen Leitfäden und hier haben wir es verlassen. Ordnung, also was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich diese Teile tatsächlich austauschen möchte. Also alles, was ich tun werde, ist rüber zu kommen, lass uns modeln, nur um es ein bisschen einfacher zu machen , damit wir sehen können, was wir tun Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Zuallererst werde ich schauen, wo sich mein Cursor befindet, also werde ich die Umschalttaste drücken und mit der rechten Maustaste klicken. Und setze einfach meinen Cursor dort hin. Dann drücke ich die Umschalttaste und wir starten mit einem Zylinder. Bringen wir also einen Zylinder rein, lassen wir ihn auf 20 stehen. Eigentlich niemand, wir werden es ein bisschen niedriger senken. Lass es uns auf etwa 16 setzen, etwa so. Und dann mache ich es ein bisschen kleiner. Ich werde es ansprechen. Und dann werde ich das Ganze von allem anderen isolieren. Also Shift H, dann gehe ich der Sache auf den Grund. Und dann werde ich einfach, ich glaube, bevor wir das kleiner machen, ja, wir werden es zuerst kleiner machen, also lass es uns ein bisschen kleiner machen, also lass es uns ein bisschen kleiner machen. Dann bringen wir drei Edge-Loops rein. Linksklick, Rechtsklick und dann Olt-Shift-Klick, rundum Vergewissere dich, dass wir es auf scharf haben. Versuchen wir es mit Sharp. Und dann drücken wir S. Und das könnte tatsächlich ein bisschen zu scharf sein. Versuchen wir es also umgekehrt. Und da haben wir's. Das sieht sehr palmenförmig aus, sie hat Form eines Palmenstamms. Okay. Olt wechselt. Klick. Und lassen Sie uns eine Abschrägung Also werde ich das einfach nivellieren. Und dann denke ich, ich werde sie trotzdem testen. Ich werde auf Alle Transformationen kontrollieren drücken, richtig? Klicken Sie auf den Ursprung der Geometrie und dann komme ich nach oben Also drücke ich Punkt, komme nach oben, dann Alt-Umschalt-Taste und klicke auf Strg B und dann vielleicht auf zwei Abschrägungen oben, wie so Was ich dann tun muss, ist I zu drücken. Ja, ich oben Also nur dieses Gesicht hier. Schnappen wir uns dieses Gesicht. Drücken Sie das Eyebn und dann will ich es nur noch ein bisschen runterlassen Also so etwas in der Art. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und schattieren. Automatisch, glatt. Und dann werde ich Shift D drücken und schauen, wie es aussieht wenn sie übereinander gestapelt sind Wenn man bedenkt , dass sie kleiner werden , je höher sie werden, also denke ich, dass das eigentlich ziemlich gut aussehen wird Ich frage mich nur , ob ich dieses Unterteil einfach ein bisschen mehr reinbringen will. Ich denke, das wird es. Also gehe ich in die untere Drucktaste und dann drücke ich nur Drucktaste und dann drücke ich nur S B bei eingeschalteter proportionaler Bearbeitung. Diesmal mache ich es glatt. Drücken Sie S, be, bringen Sie alles so heraus. Und jetzt versuchen wir es noch einmal. Also Schicht D, hoch und los geht's, ein Ding, das ein bisschen besser aussieht als das, was es vorher gemacht hat. Okay, was wir jetzt tun wollen, ist ein paar Materialien hierher zu bringen. Wir haben ein Material, das heißt, gehen wir zu unserem Vermögensverwalter. Gehen wir zu unseren Materialien und zu dem, nach dem wir suchen wollen, seinem Koffer. Bringen wir das rein und geben es dann einfach rein. Und dann können wir es tatsächlich löschen, wenn es geladen ist. Und jetzt können wir in unseren eigentlichen Kofferraum zoomen. Und lassen Sie uns das tatsächlich auspacken. Also werde ich es wahrscheinlich von hier in der Mitte auspacken und dann von hier aus mit der rechten Maustaste klicken und eine Naht es wahrscheinlich von hier in der Mitte auspacken und dann von hier aus Mitte auspacken und dann von hier markieren Und dann brauchen wir natürlich eine Naht am Fahrrad Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie die Naht. Und dann einfach abzüglich der Nähte auf der Vorder- und Unterseite, falls Sie welche haben. Also mit der rechten Maustaste klicken, Naht entfernen und es sollte ungefähr so aussehen. Lassen Sie uns jetzt sehen, ob wir das tatsächlich auspacken können. Also werde ich L U Unwrap drücken. Und dann gehe ich zu meinen Materialien, klicke auf den Abwärtspfeil und wir suchen nach der Truhe Hier ist das Rumpfmaterial wie Schaukel, man kann es falsch herum sehen. Also drehen wir es richtig um. Also gehen wir zum Shading-Panel über . Ich zoome wieder rein, wenn der kleine Punkt geboren ist. Ich werde die Tabbton A drücken und wir können sehen, dass das hier das Problem ist, dass es dort wirklich dunkel geworden ist. wollen wir wirklich nicht. Also lass uns A -90 drücken und das machen wir ohne glückliche Entität wieder A -90 so Und schauen wir uns an, wo wir damit hinkommen werden. Und wir können sehen, dass es immer dunkler wird , je höher es wird. Jetzt denke ich, es sollte eigentlich andersherum sein, R hundert und 80. Lass es uns herumdrehen. Drücken wir das G-Board und bringen es an seinen Platz. Drücken wir die Tabulatortaste. Und da haben wir's. Das sieht viel, viel besser aus, wie Sie sehen können. Ich glaube nicht, dass wir das wirklich bereinigen müssen, aber ich denke, wir müssen diese Art von Oberteil klären Also werde ich mir mein Oberteil so schnappen Und dann werde ich es mehr in die richtige Linie bringen, weil du es mehr in die richtige Linie in dem Teil nie sehen wirst. Also ich glaube, ich werde es ein bisschen dunkler nehmen und vielleicht ein bisschen größer machen, und dann G. Passt es einfach an die richtige Stelle. Willst du es? Also ist es so. Nicht wirklich. Lass uns einen Blick darauf werfen. Mach es sogar ein bisschen besser. Ich denke, so etwas ist absolut in Ordnung. Nur der Boden. Dann lassen Sie uns auch den Boden reparieren, also nehme ich den Boden mit Baylat Da ist es. Und dann lass es uns so ansprechen. Und das sieht jetzt viel, viel besser aus. Jetzt ist der Moment der Wahrheit gekommen. Lassen Sie uns aber zuerst schreiben, klicken und schattieren. Automatisch, glatt. Stellen Sie sicher, dass das an ist. Kommen wir nun zu unserem Geometrieknoten. Und wir wollen jetzt Altage drücken. Bringt alles zurück Und wir wollen auf diesen Geometrieknoten klicken. Es ist also ein Palmen-Geometrieknoten. Und was wir suchen, ist, dass wir hier in 21 gehen werden. Was sagt ein benanntes Attribut? Sie können sehen, dass da Tree Bit steht. Es ist also einfach hier drin, wenn du darauf klickst, so wie wir das gruppieren. Sobald du darauf klickst, wirst du in eine neue Gruppe weitergeleitet. Das ist es, was diesen Teil der Palme eigentlich ausmacht. Sie können also sehen, dass dies der Zylinder hier ist. Das wollen wir nicht. Was wir wollen, ist ein Objekt. Lass uns auf die Suche gehen. Und lassen Sie uns auf Objekt, Objektinfo klicken. Und dann fügen wir das in Geometrie ein und Sie werden feststellen, dass Ihre Palme verschwindet. Wenn Sie jetzt Reset aufrufen, kontrollieren Sie zunächst alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und dann möchte ich jetzt zu meinem Geometrieknoten zurückkehren , nicht zu diesem. Wo ist er geblieben? Suchen wir hier nach einem Geometrieknoten. Gehen wir zum Palmenknoten. Ich hoffe, das wird es sein. Lass uns jetzt versuchen, es zu finden. Vielleicht muss ich tatsächlich zurückgehen, bevor ich das gemacht habe, bevor ich das zurückgesetzt und es gefunden habe, weil ich kämpfen werde, ohne es neu zu zeichnen. Also lass uns sehen, ob es das ist. Hier sind wir. Okay. Lassen Sie uns jetzt darauf zurückkommen und sehen, wo wir jetzt sind. Lass uns das so anklicken. Und dann wir, jetzt haben wir etwas. Jetzt können wir unsere Transformationssteuerung auf alle Transformationen zurücksetzen , rechten Maustaste auf den Ursprung und auf die Geometrie Und was wir jetzt tun wollen, ist diese etwas größer zu machen Gehen wir jetzt zurück zum Modellieren. Lassen Sie es laden und dann werden wir reinkommen und diese mithilfe des Geometrieknotens etwas vergrößern. Natürlich könnten wir reingehen und sie benutzen. Wir könnten den Transformationsknoten innerhalb der Geometrieknoten verwenden . Aber weil ich diesen Kurs nicht wirklich auf Geomet-Knoten ausrichten möchte , möchte ich Ihnen nur zeigen, wie Sie diese tatsächlich ändern können Lassen Sie uns jetzt reinkommen und dann werden wir zu diesen Teilen hier kommen Lass mich mal schauen, ob ich tatsächlich reingehen kann. Sie können auch sehen, dass ich das Material meines Kofferraums ändern muss , damit Sie den Kofferraum hier sehen können. Lass es uns dann ändern. Wir werden den Kofferraum hinstellen und es wird dieser Kofferraum hier sein. Und da haben wir es. Jetzt können wir sehen, dass die Spucke fertig ist. Jetzt lassen Sie uns die Basisskala aufrufen. Lassen Sie uns sogar das Maximum skalieren, die Größe des Kofferraums. Sie sehen, dass ich damit nicht weiterkomme. Ich muss sie zurückbringen. Schauen wir uns nun an, wie ich sie wieder auf die Basiswaage bringen kann . Ich glaube nicht, dass ich sie damit wirklich zurückbringen kann. Also, was ich tun werde, ist das etwas größer zu machen. Ich denke, ich sollte in der Lage sein, es größer zu machen. Steuert oder wandelt den Ursprung von Rechtsklicks in Geometrie um. Und da haben wir's. Das sieht jetzt viel besser aus. Okay, ich glaube, ich bin wirklich, wirklich zufrieden damit, wie das jetzt tatsächlich gelaufen ist Ich werde mich auch auf der anderen Seite umsehen und sichergehen, dass alles in Ordnung ist. Und dann werde ich einfach reinkommen und jetzt einfach rumspielen, wo es ist? Ich denke, es ist die Basisskala. Lassen Sie uns mit der Basisskala herumspielen. Ich frage mich nur, Größe des Kofferraums. Machen wir das auch ein bisschen größer, weil einige dieser Bäume ziemlich hoch sind, wie Sie sehen können. Dann machen wir es noch höher. Es geht auch nur darum, sie ein bisschen aus dem Boden zu holen. Ich kann mir vorstellen, dass das ein bisschen Ben ist, denn das ist jetzt die Phase, in der wir tatsächlich reingehen und alle Probleme lösen können , die wir tatsächlich mit ihnen haben. Wir wollen, dass sie stilisiert bleiben. Sie können sehen, wenn sie auch an die Spitze kommen , dass das Minimum der Basisskala Lassen Sie uns sehen, ob wir das ein bisschen erhöhen Und ich denke, das sieht viel, viel besser aus. Jetzt. Ich will nur sehen, ob es zu ihnen passt. Wir könnten uns genauso gut Zeit für diese nehmen und sicherstellen, dass wir wirklich, wirklich zufrieden mit ihnen sind. Ich denke vielleicht an ein bisschen zu viel auf der tatsächlichen Basisskala. Ich werde das nur ein bisschen lauter machen. Ich glaube, jetzt sind sie ungefähr da, wo ich eigentlich glücklich mit ihnen bin. Ich frage mich nur, wie groß der Kofferraum ist. Ich drehe das vielleicht noch ein bisschen lauter. Ich denke, das sieht ein bisschen kahl aus. Dann die zufällige Rotation, das können wir natürlich drehen. Es ist fast genug bei Null, um es zu senken. Lass das ein bisschen wie Barea aussehen. Ich frage mich immer noch, ob ich sie etwas dicker machen muss Minimaler Maßstab. Maximal. Lass uns das ansprechen. In der nächsten Lektion werden wir diese dann tatsächlich bekommen. Also konzentrieren wir uns auf den Grund. Also kommen sie richtig aus dem Boden. Schauen wir uns kurz an was ihnen in der gerenderten Ansicht gefällt, und irgendwann werden wir auch diese Blätter reinbekommen . Die machen wir als Nächstes. Eigentlich, ja, ich finde , dass es wirklich nett aussieht. Ich denke, eigentlich, ja, das sieht gut aus. Viel besser als das, was sie zuvor gemacht haben. Ich werde mich hier nur kurz umschauen. Viel besser als das, was sie zuvor gemacht haben. Also denke ich an die nächste Lektion, und dann werden wir diese Wurzeln aussortieren und dann werden wir tatsächlich auch diese Blätter sortieren . Denn dann werden wir tatsächlich anfangen, es zum Leben zu erwecken. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 96. Palmenblatt-Texturen für einen stilisierten Look ändern: Willkommen zurück im Blend Four Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört Ordnung, lassen Sie uns das jetzt wieder auf das Material setzen , damit wir zumindest sehen können, was wir tun. Und lassen Sie uns hier auf den ersten eingehen. Und mal sehen, ich kann mir diese Griffe hier schnappen und sie einfach ein bisschen drehen. Nun, die eine Sache, auf die ich achten möchte , wie Sie sehen können, haben wir hier einen Punkt und der nächste Punkt für eine Pressensteuerung ist ganz oben, wahrscheinlich zu weit weg. Ich werde also mit der rechten Maustaste klicken, unterteilen, mit der rechten Maustaste klicken Und ich werde diese beiden hier unterteilen. Also mit der rechten Maustaste klicken und unterteilen. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass , wenn ich das verschiebe, es nicht so viel Einfluss auf die Spitze haben wird Wenn ich jetzt G drücke, kann ich es bewegen , wie Sie sehen, und dann das nehmen und richtig in den Boden legen. Es sieht also tatsächlich ein bisschen realistischer aus als das, was es von dort aus gemacht hat. Dann kann ich es wahrscheinlich ein bisschen mehr drehen. Ich könnte wahrscheinlich genauso gut auf diesen eingehen, diesen schnappen, lassen Sie uns sogar beide schnappen. Also dieser und dieser. Dieser und dieser. Und dann und drehe es einfach. Nein, damit werde ich nicht durchkommen. Also lass uns diesen drehen und dann kommen wir rein und drehen diesen Und da haben wir es. In Ordnung, das ist also erledigt. Kommen wir nun zu diesem und wir drücken einfach L. Zuerst rufe ich sie alle auf, und dann ist das absolut in Ordnung, wie Sie jetzt sehen können. Und jetzt endlich dieser. Und was wir mit diesem machen werden, ist mit der rechten Maustaste zu klicken, zu teilen, diese beiden mit der rechten Maustaste zu nehmen und zu unterteilen und dann den unteren Teil zu nehmen Wir werden diese eine Runde drehen . Dann werden wir diese eine Runde drehen. Also, wir können es auch ein bisschen rausziehen, aber seien Sie einfach sehr, sehr vorsichtig. Zieh den Griff so ein bisschen hoch. Und du solltest in der Lage sein , es an die gewünschte Stelle zu bringen, so wie du willst. Also spielt es einfach wirklich, wirklich nur damit herum. Es einfach so zu machen , wie du es haben willst. Ordnung. Ich glaube, ich bin glücklich mit denen. Ich wundere mich nur über diesen hier. Wenn ich glücklich bin. Ja, ich glaube, das bin ich. Ich glaube nicht, dass ich es noch mehr verbiegen will . In Ordnung. Also jetzt wollen wir reinkommen und diese Blätter gegen die Blätter austauschen , die wir eigentlich wollen. Im Moment sind sie, wie Sie sehen können , als Geometrieknoten festgelegt. Also ich denke ob wir vielleicht besser dran sind, all das zusammen zu machen, also werde ich meine Arbeit speichern , bevor ich etwas mache. Also lass es uns raussparen. Und dann werde ich einfach die Pressekontrolle überspringen. Und es sagte, das geht nicht , weil es eine Kurve ist. Gehen wir also zu Objekt in Mesh konvertieren. Und da haben wir es. Und jetzt können Sie sehen , dass all das erledigt ist und alles, was wir ändern müssen, sind diese Blätter hier. Kommen wir dann zu einem Blatt, also werde ich mir dieses Blatt schnappen. Also, was ich zuerst tun werde, muss ich sie tatsächlich abtrennen. Was ich tun muss, ich muss zu all diesen kommen, mir all die Blätter schnappen. Also werde ich es mir wirklich einfach machen , nur um sicherzugehen, dass ich nicht wieder reingehen und sie mir alle schnappen muss. Ich werde mir all die schnappen. Ich werde es dir zeigen. Der einfachste Weg, das zu tun, besteht darin, sie alle oder so viele wie möglich zu schnappen. Komm auf die rechte Seite und du wirst einfach Palmblätter hineinlegen , Blätter wie diese. Und dann klicke ich auf ein Schild. Und dann werde ich sie nur noch im Weg verstecken. Und dann gehe ich einfach rein und wähle alles aus, was ich verpasst habe. Und ich habe gerade zwei verpasst, wie Sie sehen können. Ich klicke auf ein Zeichen und dann tippe ich zweimal auf die Acht. Und was Sie dann tun können sollten, ist auf Auswählen zu klicken. Und da haben wir es. Das ist es, wonach wir suchen. Lassen Sie uns jetzt nur für einen von ihnen reinkommen. Also werde ich mir einfach diesen schnappen und dann mache ich mich auf den Weg dorthin und gebe ihnen Material. Ich werde also auf Zuerst auswählen“ klicken, zu „Material“ gehen und dort steht „Material hier lassen“. Und ich möchte zu Asset Manager wechseln, und ich suche nach Blättern. Mal sehen, ob ich eines habe, auf dem Blätter steht , und hier ist es, meine Palmblätter. Lassen Sie uns das hineinziehen und die Tabulatortaste drücken. Wenn Sie es nicht auf diese Weise einfügen können, lassen Sie den Shader seine Magie entfalten und löschen wir es dann , damit lassen Sie den Shader seine Magie entfalten es nicht mehr im Weg Und dann werden wir jetzt zu unseren Blättern zurückkehren. Also irgendeines davon. Und wir klicken auf den Abwärtspfeil und suchen nach Palmen und Palmblättern. Klicken wir auf Palmblätter. Und du wirst mit so etwas enden, was im Moment nicht viel ist . Dann schnappen wir uns diesen. Und alles, was ich jetzt tun werde, ist zur UV-Bearbeitung überzugehen. Ich werde nur drücken , um es so zu vergrößern. Und dann drücken wir U und packen aus. Und dann, was ich tun werde , ist, dass Sie jetzt schon sehen , dass dieser hier gedreht werden muss. Also werde ich es rund drehen, also unsere hundertachtzig. Dreh es rund. Ich drücke dann X und setze das ein. Und dann werde ich X drücken und das Ganze so herausziehen. Und dann drücke ich und Y und mache es einfach ein bisschen dünner. Nur damit Sie jetzt sehen können, dass alles an seinen Platz passt , also werde ich jetzt in mein eigentliches Viewport kommen Ich werde klicken. Und dann werde ich auf Kopieren und Einfügen klicken. Kopieren und Standard. Dann, was ich jetzt rüberkommen werde, um sie alle zu holen. Also, was ich tun möchte, ist , sie alle zu entfernen und dann will ich zu dir gehen und dann rüberkommen und ich werde Standardeinstellung kopieren, kopieren und einfügen Und da haben wir es. Wirklich einfacher Weg, wenn die Blätter an der richtigen Stelle landen. Jetzt haben wir ein Problem. Aber wir wollen nicht, dass alle Blätter so sind, also wollen wir das jetzt tun, wir wollen rüber kommen. Was ich tun werde, ist, mir irgendeinen von ihnen zu schnappen. Es ist nicht wirklich wichtig. Ich drücke A und dann und dann X und schiebe diesen hier rüber. Und dann werden wir diesen als einen anderen haben. Das heißt, wir haben im Grunde zwei Blätter, die sich von den anderen unterscheiden. Jetzt möchte ich endlich noch ein Blatt hier haben, das ein bisschen anders sein wird. Wir wissen, dass es sich um ein anderes Blatt handelt. Also, ich werde wieder dieses Blatt nehmen, ich werde auf die Standardkopiertaste drücken, also so. Und dann werde ich das einfach im Weg verstecken. Dann werde ich jetzt nur noch zufällig ein paar Blätter auswählen. Lassen Sie uns also einige dieser Blätter einfach nach dem Zufallsprinzip auswählen, und wir werden einige dieser Blätter erneut auswählen. Du wählst sie nach dem Zufallsprinzip aus, einige rund hier, manche darunter, so. Und dann wieder jemand hier, vielleicht dieser hier unten. Und dann, und dann einfügen, und Deep Bolt. Und los geht's, wir haben sie alle reingeklebt und jetzt verstecken wir sie im Weg Dann kommen wir zum nächsten Los. Also schnappe ich mir diesen hier und drücke dann ein X, um es an die richtige Stelle zu ziehen. Und dann drücke ich S und X und ziehe es heraus, sodass wir dort ein anderes Blatt haben. Jetzt kann ich U, Kopieren, Kopieren, Standard drücken. Verstecken Sie das aus dem Weg und nehmen Sie dann noch ein paar zufällige Blätter, vielleicht dieses und dieses. Lass uns diesen und diesen auswählen und vielleicht diesen hier drin. Und dann gehen wir zu diesem und diesem und vielleicht zu diesem hier. Und dann gehen wir zu Einfügen und Standard. Da haben wir's. Wenn wir jetzt Alt drücken, bringen wir sie alle zurück. Jetzt können wir sehen, dass wir viele, viele verschiedene Blätter haben. Und das Beste daran ist, wenn ich die Tabulatortaste drücke und in die gerenderte Ansicht komme , los geht's. Da sind unsere Palmen und man kann sehen, wie unterschiedlich sie aussehen und wie schön das alles jetzt aussieht. In Ordnung, das sieht also wirklich gut aus. Also, was wir jetzt tun werden, ist das einfach auf Shader zu legen Wir werden dann zum Modeln übergehen. Und dann werden wir einfach unseren ganzen Hintern retten , bevor wir etwas anderes tun , damit wir nichts verlieren Und dann werde ich, bevor ich es wirklich vergesse, eines dieser Baldachine aufstellen Also werde ich mir einfach diesen Baldachin hier schnappen. Und dann drücke ich einfach Shift und drehe diese Runde so, dass unser Kopf 180 ist drehe diese Runde so, dass unser Kopf 180 Und dann drücke ich eins und ich drücke und ich lege das hier oben drauf. Weil ich weiß, dass dieser dann ein bisschen besser aussehen wird , nicht so kahl als er war. Und da haben wir's. Und du kannst es ein bisschen größer machen , wenn du willst. Pass nur auf, dass du nicht zu verrückt wirst. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie und drücken Sie dann die S-Taste wie folgt Und dann ziehen wir es heraus . Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Das sieht jetzt von vorne viel, viel besser aus. Und dann, was wir jetzt tun müssen, also haben wir im Grunde nicht mehr viel übrig. Eigentlich habe ich meine Notizen hier drauf und wir müssen ein paar Steine machen. Wir brauchen den Boden. Wir brauchen ein paar Kisten, wir brauchen das Licht rein, wir brauchen die Teppiche und wir brauchen das, naja, das ist es, was wir jetzt noch fertig stellen müssen Also dieser hier, du musst sicherstellen, dass du ihn auch wirklich löschst Wenn ich hier auf Löschen drücke, wirst du sehen, dass sie eigentlich nicht verschwunden sind. Aber vielleicht möchtest du das behalten. Wenn Sie dort auf Löschen drücken, verschwinden diese normalerweise alle, weil sie sich im Geometrieknoten befinden . Aber zu unserem Glück haben wir es tatsächlich von einer Geometrode in ein Maß geändert, sodass wir uns darüber keine Gedanken mehr machen müssen Also das ist gut. Also gut, alles, was ich dann in der nächsten Lektion tun muss, ist ich denke, wir werden mit unseren eigentlichen Kisten anfangen Lassen Sie uns die Kisten aus dem Weg räumen und von dort aus können wir mit unserem Vielleicht auf unseren Felsen beginnen unserem Vielleicht auf unseren Felsen , denn das ist auch etwas Einfaches Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 97. Kistenrequisiten mit dem Solidify Modifier modellieren: Willkommen zurück im Blend of Four Ultimate Und hier sind wir geblieben, sie sind es. Ordnung, also lassen Sie uns nach hinten gehen und ich mache einfach die Umschalttaste mit der rechten Maustaste. Und ich lasse meinen Cursor dort stehen. Dann drücke ich die Umschalttaste und bringe den Würfel hinein. Und den Würfel werde ich ein bisschen kleiner machen. Ich werde ihn ein bisschen breiter machen. Dann auf dem X S, x wieder ein bisschen kleiner. Und ich denke, so etwas wie diese Größe wird es tun. Ich denke, das wird die perfekte Größe für das sein, was wir hier versuchen. Also frage ich mich nur, ob es breit genug ist, vielleicht ein bisschen breiter , diese Art von Ding. Und der Grund, warum ich es übrigens etwas breiter mache , ist nur, damit ich genug echte Holzbretter reinbekomme . Lassen Sie uns jetzt reinkommen und was wir tun werden, ist , nun, zuerst Strg A zu drücken, all unsere Transformationen zurückzusetzen und dann drücken wir Steuerung zwei und dann Strg und zwei so Okay, soweit so gut. Ich denke nur nach. Ja, also wir werden drei Bretter hier unten haben und dann drei Bretter in diese Richtung und dann drei Bretter in diese Richtung Ordnung, also jetzt ist es an der Zeit, dass wir, ja, wir werden alle verschiedenen Bretter herstellen Eigentlich sollten wir sie einfach zuerst alle abtrennen und dann vergrößern wir sie Bevor wir etwas tun, sollten wir tatsächlich eine gewisse moralische Kontrollschleife einführen. Unser Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt haben wir hier jede Menge Edge Loops drauf. Das heißt, jetzt kann ich reinkommen und sie abtrennen. Also werde ich zuerst den Überblick behalten. Also werde ich nach oben gehen und dann mit der rechten Maustaste klicken und Seem markieren. Ich werde auch gleich kommen und Shift Age drücken. Isoliere einfach alles. Dann werde ich zum nächsten übergehen . Also alter Shift-Klick, alter Shift-Klick. Und dann einfach rundum weiterarbeiten , damit ich es irgendwie in vier Blöcke aufteilen kann. Und dann wird es wirklich, wirklich einfach sein, mit dieser Marke zu arbeiten. Scheint so. Und jetzt machen wir Alt-Umschalt-Klick, alte Umschalt-Klick und gehen da ganz herum. Alter Shift-Klick, alter Shift-Klick. Das wird dann hier überall hin und her gehen. Und dann werde ich Click and Mark Scene schreiben. In Ordnung, das ist der erste Teil davon erledigt. Also, was ich auch tun werde ist, diesen Teil hier zu stehlen. Also werde ich die Umschalttaste drücken und es rausbringen, weil ich immer versuche, vorausschauend zu denken mir einfach zu machen. Und dann werde ich auch diesen hier her bringen. Ich werde hier Schicht machen, das so ansprechen. Ich glaube, ich werde mir dann beide schnappen. Oli klicken, umschalten, klicken und dann X drücken und sie einfach herausziehen. Also das wird im Grunde mehr echtes Holz sein, das da drüben hinüber kommt. Lassen Sie uns diese jetzt abtrennen. Also werde ich mir beide schnappen, auswählen , sie abtrennen. Das Letzte, was ich tun muss, ist dass noch ein Stück Holz rauskommt. Also nehme ich das, gehe runter, Schicht D, und dann drücke ich dieses Mal Y und ziehe es so heraus. Also ich denke, von da an bin ich so ziemlich bereit, damit zu rocken . Lassen Sie uns jetzt auch auf diese drücken. Jetzt sollten wir das hier haben, diese beiden und dann all das hier. Also gut, lass uns jetzt alles abtrennen. Wenn wir rauskommen, können wir jetzt reinkommen und ich denke, wir werden das hier abtrennen. Also die sind alle schon aufgeteilt. Denken Sie daran, dass jede dieser Inseln bereits aufgeteilt ist. Also das ist großartig. Also müssen wir sie jetzt nur noch voneinander trennen. Wie Sie sehen können, haben wir diese hier alle aufgeteilt. Wir wollen das nicht wirklich, also werde ich einfach in Soap kommen. Also werde ich die abspalten. Ich werde diese nackten abtrennen. Ich werde die Seitenteile abtrennen. Und ich werde diese auch abspalten. Also sollten wir das Teilen wie jetzt haben, um Y zu drücken und mal sehen, ob alles abgespalten ist Ich werde nur reinkommen und sicherstellen, dass ich die einzelnen Gins genommen habe, drücke die S-Taste und lass uns sehen, ob alles abgespalten ist Wir können also zunächst sehen, diese hier alle abgespalten sind. Also müssen wir reingehen und sicherstellen, dass alles aufgeteilt ist. Also werde ich zurückkommen und jetzt nehme ich diesen und diesen und diesen und diesen und diesen und diesen und drücke Y, und dann nehme ich diesen und diesen und drücke H, um sie zu verstecken. Und dann werde ich das Gleiche mit diesem machen. Dieser, dieser. Dieser und dieser. Y, H und dann L, L, Y und H, und dann endlich diese Jetzt, also werde ich mir nur all die schnappen, einfach so. Nun, du könntest dir den mittleren schnappen. Das wird wahrscheinlich tatsächlich einfacher sein. Und dann drücke Alth, bring alles zurück A, um alles zu holen. Und hoffentlich sollte es jetzt so aussehen. Das ist genau das, was ich will. In Ordnung, also habe ich eine kleine Mahlzeit daraus gemacht. Aber wie dem auch sei, okay, was ich jetzt tun möchte, ist, Al-Tag zu drücken. Zuallererst steuert Altar den Kopf. Bring sie zurück, wenn wir können. Lass uns sehen, ob ich kann. Kann ich Controls Head drücken? Da haben wir's. Steuert Head. Und dann möchte ich alle Transformationen kontrollieren, die den Ursprung auf Geometrie setzen. Und dann werden wir einen neuen Modifikator hinzufügen. Und dieses Mal werden wir einen Solidify hinzufügen. Und dann werde ich es mit meinem Solidify ein bisschen auf diese Weise herausbringen, oder kann ich es ein bisschen auf diese Weise herausbringen, oder kann ich So oder so, versuchen wir zuerst, es ein bisschen reinzubringen. Und wir werden einen weiteren Modifikator hinzufügen. Und dieses Mal werden wir eine Abschrägung einbauen, also sollte es ungefähr so aussehen Dann drücken wir einfach A, dann schnappen wir uns die Planken Drücken Sie die Tabulatortaste und dann A. Und wir gehen runter zu vernetzen, zu transformieren und zu randomisieren Und drehen Sie das ganz runter vielleicht nicht mehr auf 0,1 Schauen wir uns an, wie das aussieht Und wir können sehen, dass wir da einen leichten Bruch haben. Wie Sie sehen, liegt das wahrscheinlich daran, dass wir versuchen, es zu randomisieren, bevor wir unser Solidify verwenden. Dann machen wir es andersherum Also werden wir einfach den Steuerkopf drücken. Und was wir tun werden, ist, uns das Denken anzusehen, vielleicht sollten diese dafür den anderen Weg gehen. Was wir tatsächlich tun können, ist reinzukommen und sie umzudrehen. Wir können also die Umschalttaste drücken, sie drehen und dann werden Sie sehen, dass sie nach oben gehen, sodass sie vielleicht ein bisschen leer sind. Gehen wir dann auch nach unten, wir machen dort das Gleiche. L, L und L verschieben sich nach innen. Dann werden wir dasselbe auch auf diesen Seiten tun. Wir nehmen L, wir machen auch die andere Seite. Wir drehen im Grunde nur um die Normalen herum , nur damit wir ändern können, wie sie sich verfestigen Wenn ich Shift drücke und jetzt so um die Normalen drehe. Jetzt kann ich es in den Objektmodus versetzen, damit ich ein bisschen sehen kann , was ich mache Und jetzt sieht das viel besser aus. Jetzt können wir die Abschrägung runterdrehen, einfach um eins nach oben oder vielleicht nichts weiter. Jetzt können wir sehen was wir tun, und dann ändern wir einfach die Dicke dieser Teile hier. Und das sieht viel, viel besser aus, viel mehr nach dem, was ich eigentlich sehen möchte. Und jetzt haben wir tatsächlich etwas, mit dem wir arbeiten können. Was ich jetzt tatsächlich tun kann , ist, dass ich diese Teile herausziehen kann. Sobald ich Solidify angewendet habe, gehen wir rein und drücken Control. Wenden Sie das Solidify an Was ich dann machen werde, ist, dass ich jeweils mit den Kantenschleifen L und L und dann L, L, L, L wie folgt Kantenschleifen L und L und dann L, L, L, L Und dann werde ich S und X drücken und so herausziehen. Und da hast du's. Das sieht schon nach einer ziemlich ordentlichen Kiste aus. Und ich denke, ja, ich finde, das sieht schon ziemlich gut Also, jetzt drücke ich auf Alle Transformationen kontrollieren und dann, was ich jetzt machen werde , jetzt werde ich diese Runde drehen, weil ich das Verfestigen hinzugefügt habe und die Sache ist, wir haben das immer noch falsch Wie du sehen kannst. Nein, haben wir eigentlich nicht, denn ich setze die Transformation zurück, indem ich sie einfach zurücksetze. Also vergiss das, es spielt keine Rolle. Lass uns reinkommen und es zurücklegen. Jetzt gehen wir zur Mesh-Transformation über und jetzt nach dem Zufallsprinzip. Lass es uns leiser machen. Und wir sollten am Ende einen wirklich schönen zufälligen Look , der immer noch zu hoch ist, 0,5 Lass uns das versuchen. Und da haben wir's. Und wie du siehst, sieht das jetzt ziemlich gut aus. Okay, lass uns die dann rausbringen. Also, was ich tun werde, wie Sie sehen können, haben wir hier eine gewisse Randomisierung, aber am Ende haben wir ein paar, Sie wissen schon, ziemlich flache Bereiche Also alles, was ich tun will, ist einfach schattieren, automatisch, glätten, das reparieren Und dann werde ich am Ende nur noch mit Gesicht und Beinen reinkommen. Ich werde tatsächlich da reinkommen, wo zufällig steht , und dann werde ich sie nur leicht herausziehen und dann diesen etwas herausziehen. Und dann diesen mittleren etwas raus. Und dann zieh diesen heraus, vielleicht auch den mittleren etwas raus, so. Und jetzt kannst du sehen, dass es viel, viel besser aussieht. Okay, lassen Sie uns jetzt hier tatsächlich an diesen Teilen arbeiten. Also werde ich mich diesen anschließen, vielleicht nicht, vielleicht werde ich zuerst auf diesen eingehen. Ich drücke einfach L und dann ziehe ich es heraus. Und dann drücke ich nur noch einmal L und setze es ein, also schiebe ich es zur Seite. Dann werde ich Shift D drücken, eine weitere nehmen und dann Y drücken, um sie etwas dünner zu machen. Also werde ich mir dann einfach diesen schnappen. Und bei diesem werde ich Shift D drücken, um sie herauszuholen. Dann stelle ich einfach sicher, dass ich auf mittlerer Stufe bin und dann 180, drehe sie um und setze sie wieder an ihren Platz. Und dann werde ich jetzt sicherstellen, dass ich nur noch sicherstellen, dass ich zuerst das gewählte A habe. Und dann komme ich zur Mesh-Transformation, Randomisierung Nochmals, reduziere sie ganz runter auf nicht, nicht auf 0,3. Ich glaube, es wird 0,3 0,3 sein. Und los geht's Und dann werde ich mit denen endlich einen Modifikator hinzufügen und eine Schrägkurve einbauen, vielleicht nicht 0,3. Also schau, los geht's Und was wir jetzt in der nächsten Lektion tun ist, dass wir diese Teile einfach reinnehmen und dann sind wir fertig Und so schnell und einfach geht das. Wir wissen wirklich, was wir jetzt tun. Also ist alles ziemlich einfach. Und Sie können sehen, dass es schon großartig aussieht. Schon nach einer Lektion 10 Minuten keine Zeit gedauert. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 98. Felsen modellieren mit dem Add-On "Extra Object": Willkommen zurück im Blend Four Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, also jetzt wollen wir uns hier mit diesen Teilen befassen. Also, was ich tun werde, ist , mir diesen zu schnappen. Ich werde E drücken, dann einfach um es runterzuziehen, also werde ich wieder L drücken. Sieben, um es zu übertreiben. Und dann lassen Sie uns das hier drüben hinstellen . Dann drücken wir Shift D. Dann stellen wir den hier drüben hin. Wir drücken X und vielleicht, und nur um es zu drehen und dann und Y, und wir versuchen nur, dem Ganzen etwas Zufälligkeit zu geben Dann kommen wir zu diesem hier. Und dann und Y. Also dann legen wir sie hier oben drauf, bringen sie runter Und dann drücken wir Shift D und bringen sie nach unten Jetzt können wir die Bombe oben nicht sehen, also können wir wahrscheinlich Oz hundert 80 drücken sie so herumdrehen. Und da haben wir's. Lass uns jetzt endlich reinkommen. Tatsächlich werden wir sie alle gleichzeitig machen. Eigentlich machen wir das zuerst. Also werde ich L drücken, ich werde eins drücken, ich werde es einfach an seinen Platz bringen. Ich denke, wir drücken und Z drücken, es an seinen Platz ziehen, es hierher ziehen. Drücken Sie den Knopf, um es herauszuziehen. Sowas in der Art. Und dann werde ich es etwas dünner machen, L und dann X und X und dann verschieben, duplizieren. Y, drehe es ein bisschen und halte dabei die Schicht gedrückt. Dann schnappen wir uns jetzt beide, L und dann Shift, und D, bringen sie auf die andere Seite. Und dann schnappen wir uns einfach dieses, L , R, Y, drehen es ein bisschen herum. In Ordnung, das sieht gut aus. Nun werden wir diese aus der Kontrolle nehmen oder mit der rechten Maustaste transformieren, der Ursprung ist Geometrie, fügen die Abschrägung hinzu, nicht 0,3, und dann schnappen wir oder mit der rechten Maustaste transformieren, der Ursprung ist Geometrie, fügen die Abschrägung hinzu, nicht 0,3, uns schließlich alle Mesh Und wo ist es dann transformiert, randomisiert? Und dreh es ganz runter, bis du nicht mehr darauf zeigst , sondern nichts dergleichen Da haben wir's. Perfekt. Alles klar, was wir jetzt tun können, ist, dass wir uns all die schnappen können. Wir können zum Objekt gehen, runterkommen, um es zu konvertieren und zu vernetzen. Und dann drücken wir Strg J, Rechtsklick, Shade, Auto, Smooth. Sehr wichtig. Jetzt überprüfen wir unsere Gesichtsausrichtung , weil wir seit einiger Zeit viel damit herumgespielt haben. Dreh sie rundum, schalte es aus. Und dann werden wir endlich vorbeikommen. Also drücken wir und wir schnappen uns unsere Kisten und wir schnappen uns unsere Fässer Und dann korrigieren wir einfach die Link-Materialien von Press Control L. Kommen wir zurück, lassen Sie uns das auf Material legen, es mit all unseren Shadern aufladen und lassen Sie uns genau sehen, wie sich das Ganze entwickeln wird Die andere Sache, die Sie tun können, ist auch , die Draw-Aufrufe zu beschleunigen Im Moment haben Sie also so viele Objekte drin, dass man das als Draw-Call bezeichnet. Und es macht einen Aufruf pro Objekt oder sogar einen Aufruf pro Textur. Wenn Sie hier viele Objekte haben, ist es mehr als wahrscheinlich, dass es für jedes einzelne dieser Objekte und jede einzelne dieser Texturen einen Draw-Aufruf jedes einzelne dieser Objekte und jede einzelne dieser durchführt. Wenn Sie die Dinge wirklich beschleunigen möchten, können Sie tatsächlich reinkommen und bestimmte Teile zusammenfügen. Achten Sie nur darauf, wenn Sie sie zusammenfügen, dass Sie keinen der Vermögensverwalter oder ähnliches verändern Vermögensverwalter oder ähnliches Aber Sie sollten in der Lage sein, das meiste davon miteinander zu verbinden. Also zum Beispiel all die Türen und solche Dinge. Und dann sollte das deinen Mixer beschleunigen. Und vergiss das mit Simplify auch nicht. Wenn Sie wirklich Probleme haben, sich an die Vereinfacher, über die wir gesprochen haben wenden Sie sich an die Vereinfacher, über die wir gesprochen haben, und reduzieren Sie einfach das Textlimit Das aktuelle und meins Textlimit liegt bei 1024. Aber wenn ich das zum Beispiel auf 128 setze, wo ist es dann im Viewport? Lass es uns auf 128 setzen. Es wird im Viewport geladen und Sie werden sehen, dass es jetzt tonnenweise schneller geladen wird, weil wir es wirklich niedrig eingestellt haben Ordnung, also was ich tun werde, ist das einfach in 1024 zu setzen Und ich denke, wenn du auch die leiser stellst, wirst du am Ende eine viel, viel schnellere Tiefzeit haben, weißt du, auch zwischen Objekt- und Materialmodus. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt dazu kommen. Und dann drücken wir U Smart UV Project. Klicken Sie auf OK. Und da haben wir's. Schauen wir uns an, wie das beim eigentlichen Rendern aussieht , nur um sicherzugehen. Und dann sollten wir jetzt in der Lage sein , diese einzurichten. Ich finde, sie sehen wirklich gut aus. Und das Gute an diesen Dingen ist, dass ich das jetzt wieder reinbringen kann, in Ihren Vermögensverwalter legen, wenn Sie es dort haben möchten. Und dann drücke ich Shift. Ich bringe es auf die andere Seite. Ich werde alten Teer pressen, nur um ihn zurückzulegen. Und dann Y hundert 80, dreh es herum. Und dann werde ich es einfach in die Nähe der Rückseite dieses Baumes stellen. Wie. Also so etwas. Und ich frage mich nur, ob ich das Ganze drehen muss, aber ich glaube nicht. Ich finde, da sieht es absolut in Ordnung aus. Dann alles klar. Also, was wir jetzt tun werden, ist, auf unserem eigentlichen Felsen anzufangen. Es gibt also einen wirklich einfachen Weg , um tatsächlich Gestein einzubringen. Wenn Sie also im Moment ein Netz verschieben, werden Sie feststellen, dass wir hier nichts haben , was wir mit Steinen aufnehmen könnten, aber das können wir ändern. Wir können also zu den Einstellungen „Bearbeiten“ gehen und Mesh eingeben , nicht NH-Mesh. Und du solltest einen haben, auf dem Extras steht. Stellen wir es so hin, da steht, füge Mesh hinzu, zusätzliche Objekte. Das ist der, den wir wollen. Lass uns das anklicken . Ich klicke es an. Aktualisiere es, schließe es. Drücken wir Shift Day. Und jetzt solltest du Rock Generator haben, der wirklich, wirklich einfach zu benutzen ist. Sie können sehen, dass ich im Moment einen Stein reingebracht habe , wir können mehr Steine reinbringen. Bringen wir 234 rein. Spielt eigentlich keine Rolle. Und die andere Sache, die Sie tun können, ist , die Größe dieser Felsen festzulegen. So etwas werden wir nicht tun. Wir können feststellen, wie deformiert diese Felsen sind. Aber das Beste von all diesen ist, wir auch festlegen können, um welche Art von Felsen es sich handelt Ob es Rhytherfelsen sind, zum Beispiel so, ob es Eis ist, also kann man etwas Ähnliches sehen Oder wir können sogar Sandstein haben, was ziemlich gut aussieht So kannst du die Sandsteinfelsen so sehen. Vielleicht möchten Sie im Grunde genommen einige Sandsteinfelsen in Ihrer Szene haben einige Sandsteinfelsen in Ihrer Szene Sobald Sie sie jedoch anklicken, werden sie verschwinden Aber in der Szene, an der wir hier gerade arbeiten, können Sie mit einigen Steinen wie diesem enden in der Szene, an der wir hier gerade arbeiten, können Sie mit einigen Steinen wie diesem . Vielleicht möchtest du, dass ein paar Steine da drin vom Wind erodiert werden oder so Und du kannst sehen, es sieht ziemlich gut aus. Ich glaube nicht, dass ich die Steine reinbringen werde . Ich glaube, ich werde sie aus dem Weg räumen. Ich werde den Schichttag drücken und wieder ein paar Steine reinbringen. Ich werde vielleicht 67 Steine reinbringen , so etwas in der Art. Und ich werde das so auf die Standardeinstellung setzen. Und dann werde ich meine Steine hierher bringen. Jetzt werde ich mir die Steine aussuchen, die ich will. Also werde ich mir einfach einen schnappen, mir einen schnappen, mir einen schnappen und mir einen schnappen. So suche ich mir im Grunde die Steine aus, die ich will. Ich werde mir keine Gedanken über ihre Größe oder ähnliches machen, weil wir sie größer machen können. Aber ich werde tatsächlich reinkommen und ihnen Material geben. Weil sie das Material geben, weißt du, du kannst besser sehen, wie sie aussehen, als das, was du vorher konntest. Also alles, was ich tun werde, ist , zu meinem Vermögensverwalter rüber zu kommen und lass uns Rock reinlegen. Und hoffentlich sollten wir einen haben. Los geht's, Rock-Material, ziehen wir das rein, legen es rein, lassen den Shader laden und seine Arbeit machen Und bevor ich das mache, schnappe ich mir einfach all meine Steine, nehme meine Materialkontrolle L und wir werden Material verlinken Dann lassen wir den Stein einfach aus dem Weg laufen. Und jetzt entscheide, welche Steine du willst. Ich denke, dieser ist ein ziemlich schöner Stein. Sehr nett. Ich finde, dieser hier ist auch ein interessanter Stein. Und ich denke, dieser hier ist auch, diese sehen für mich ein bisschen flach aus, wie Sie sehen können. Also werde ich nur drei Steine an Ort und Stelle haben. Ich werde die loswerden. Drücken Sie also Löschen. Und Sie werden auch feststellen, dass Sie, wenn Sie auf die Felsen klicken und zu der Stelle kommen, an der sich die Modifikatoren befinden, feststellen werden, dass Sie all diese Modifikatoren aktiviert haben Zuallererst müssen Sie sich einfach keine Gedanken darüber machen, all diese hinzuzufügen Nehmen Sie sie einfach alle, kommen Sie zum Objekt und dann gehen wir nur noch runter, um zu konvertieren und zu vernetzen Jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste und schattiere automatisch, glatt. Jetzt können Sie sehen , dass diese Felsen nicht sehr gut geglättet sind, wie Sie sehen können Wenn ich jetzt mit meinem Stein fertig bin und Sie die Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen, dass er, wie Sie sehen können, einige Topologien hat wie Sie sehen können, einige Topologien Jetzt können Sie das auf ein oder zwei Arten tun. Sie können entweder reinkommen und eine Unterteilungsfläche hinzufügen , wodurch alles hier sehr gut geglättet wird alles hier sehr gut geglättet Sie können es dann so aufdrehen. Oder wir können, naja, wir können es tatsächlich so machen. Wir können dann Strg A drücken und dann werden Sie sehen, dass wir am Ende so etwas haben, das wir übrigens regeln werden, oder Sie können reinkommen und stattdessen etwas hinzufügen. Generieren. Und was wir tun werden, ist, dieses Mal hinzuzufügen , wo ist es? Wir werden zur Verformung übergehen und eine einfache Form einführen Wir werden so eine glatte Farbe reinbringen. Und wir werden das glätten. Und wiederhole diesen Vorgang. Und wiederhole es vielleicht noch einmal. Und lassen Sie uns das Ganze noch etwas glätten. Sie können es also so machen, wenn Sie den endgültigen Weg wollen. Wenn ich das anwende, können Sie diese letztendlich glätten, indem Sie sie aufrufen und einen Modifikator hinzufügen Und du gehst zu und dezimierst dann. Lassen Sie uns das dezimieren, im Moment sind es 3.000 Lassen Sie uns das auf 0,5 reduzieren und Sie werden sehen, dass es eine natürliche Tendenz gibt, es dann zu Ich benutze diesen Weg nicht gern. Zuallererst benutze ich gerne den, den ich dir gerade gegeben habe. Also ich mache sie gerne mit der Unterteilung. Ich werde einfach Strg Z drücken. Ich werde einfach zu diesem zurückkehren, bevor ich ihn ausgeschaltet Zieh das aus und was machen wir dann? Das sollte eine Unterteilung haben. Ich werde bei beiden eine Unterteilung vornehmen. Also kommen wir rein, fügen Geld hinzu, Fire Subdivision, Surface und dann machen wir unsere Kopie Dieser hier hat keinen drauf, also schnappen wir uns diesen, nehmen diesen, kontrollieren L und dann kopieren wir nur noch Modifikatoren Und da haben wir's. Lassen Sie uns nun diese Modifikatoren anwenden Lassen Sie uns also dieses eine Mal drücken, indem wir die Steuerung drücken. Und was wir jetzt tun werden, ist eine Dezimierung herbeizuführen Generieren und dezimieren. Und Sie können im Moment 12.000 Polygone sehen, die wirklich hoch sind. Also lass uns das anziehen Nicht 0,3 und du wirst sehen, dass es es tatsächlich viel besser macht. Ich denke, es macht es viel flüssiger. Vergiss auch nicht, wir haben diese oder ähnliches nicht ausgepackt Wir können jetzt sehen, dass es 6.000 Polygone sind. Lass es uns vielleicht sogar auf nicht 0,1 reduzieren. Und Sie können sehen, dass es jetzt geglättet ist, 2000 Polygone. Machen wir dasselbe mit diesem Addie, nicht mit 0.1 Und Und dann das letzte, lassen Sie uns dasselbe mit diesem Add-Modifikator decime machen , nicht mit 0.1 Jetzt möchtest du vielleicht, dass deine Steine wirklich, wirklich High Poly sind, aber ich denke für diese Szene brauchen wir das wirklich nicht Ich denke allerdings, dass dieser ein bisschen kaputt geht, wie Sie sehen können, es geht ein bisschen kaputt Wir können diese Dinge reparieren. Aber lass uns das einfach anziehen. Nicht 0,2, damit wir weniger kaputt haben. Lass uns zu diesem gehen. Nicht 0,2 weniger kaputt. Und dann lass uns zu diesem gehen. Nicht 0,2, also ein bisschen höher als das, was sie alle waren. Und zum Schluss wollen wir uns ihnen jetzt gemeinsam anschließen. Wir schließen uns ihnen nicht insgesamt an, sondern wählen sie alle aus. Konvertiere und vernetze. Und da haben wir's. Sparen wir uns unsere Arbeit. Und dann, in der nächsten Lektion, werden wir hier ein paar Materialien besorgen und dann werden wir diese Steine an ihren Platz bringen. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 99. Techniken für UV-Auspacken von Felsen: Willkommen zurück im Blend, dem ultimativen Leitfaden der vier, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, jetzt schauen wir uns unsere Steine an. Und was wir tun wollen, ist natürlich, dass wir das Material drauf haben , also haben wir das Material drauf. Ich drücke einfach Punkt, um die Ansicht zu vergrößern. Jetzt können Sie sehen, dass es im Moment offensichtlich nicht besonders gut aussieht, weil es nicht ausgepackt ist Also lass uns reinkommen und es tatsächlich auspacken. Eigentlich bin ich mir nicht sicher, ob das ein echtes ist. Schauen wir uns das andere an Ich frage mich nur, warum da eine echte Naht drin ist. Ich nehme sie mir zuerst alle und drücke dann die Tabulatortaste. Und du kannst sehen, dass da auch eine Naht drauf ist. Ich glaube, der Gesteinsgenerator packt sie tatsächlich irgendwie aus, aber wir wollen sie nicht wirklich auf diese Weise verpacken Also ich drücke Strg, Naht löschen. Offenbar sind sie keine Naht, ich sowieso nicht sicher, was diese kleine rosafarbene Linie ist. Mal sehen, ob sie einen auspacken. Ich werde einfach weitermachen diesen nehmen, drücken und ich werde auspacken drücken und ich werde auspacken Und natürlich wird es nicht so auspacken, also intelligentes UV-Projekt Klicken Sie auf OK. Und da haben wir's. Aber wir können es sehen, ein bisschen , wie du es hier überall sehen kannst Wir wollen es nicht wirklich so auspacken. Lassen Sie uns also ein paar verschiedene Möglichkeiten ausprobieren. Im Grunde genommen werden wir aus einem bestimmten Winkel kommen , um diesen oder den Grund des Felsens zu betrachten, er wird sowieso im Boden sein. Ich denke, das Erste, was wir tun müssen, ist , sie dort zu platzieren, wo wir sie haben werden. Also ich werde eine hinten herum haben, also denke ich, ich werde diese hier hinten herumlaufen lassen. Oh, und die andere Sache ist, nur damit du es weißt, der Grund, warum ich das Wort bis zum letzten gelassen habe , ist , dass das ziemlich schwer für die Blend-Datei ist, wenn wir das tun. Also schiebe ich das irgendwie bis zum letzten Teil auf. Also kannst du das tatsächlich reinbekommen und es bei Bedarf leiser stellen. Deshalb überlassen wir diesen Teil dem Letzten. In Ordnung. Jetzt bringen wir den anderen Stein mit und ich nehme diesen kleinen Stein, denkst du, irgendwo hier drüben. Auch hier geht es darum, Leerzeichen auszufüllen und zu versuchen, die Dinge realistisch aussehen zu lassen. Ich werde das umdrehen. Ich werde es so sagen. Und dann werde ich es einfach hierher stellen, weil ich dort tatsächlich ein paar echte Blumen hinstellen werde . Also werde ich es direkt neben diese Palme stellen und dann werde ich es hier drüben hinstellen. Und dann mache ich diese ein bisschen größer und lege sie in die Erde. Lassen Sie mich einen Blick darauf werfen, wie das aussieht. Vielleicht bewegen Sie das ein bisschen weiter in diese Richtung. Also. Also gut, das sieht gut aus. Mal sehen, ob ich die tatsächlich besser auspacken kann . Im Moment haben wir hier tatsächlich ein paar Nähte oder Markierungen, wo wir sie vielleicht anbringen könnten, aber ich glaube nicht, dass ich sie verwenden werde Ich glaube, ich werde einfach reinkommen, ich werde ein paar andere Techniken ausprobieren, um ich werde ein paar andere Techniken ausprobieren es auszupacken Also die erste, die ich ausprobieren werde, ist die Kugelprojektion. Mal sehen, wie das herauskommt. Also los geht's. Du kannst sehen, dass es besser ist. Du siehst aber, wir haben hier eine Menge Stretching auf dem Rücken. Aber ich werde jetzt einfach reinkommen und mein Mesh und meine Halbierung benutzen . Also lass es uns halbieren. Gleich da drunter Direkt unter der eigentlichen Bodenebene, wo es hinfliegen wird. Ich werde das Äußere natürlich nicht löschen, aber was ich tun werde, ist , mit der rechten Maustaste zu klicken oder kontrollieren, ob wir uns in der Gesichtsauswahl befinden und eine Szene wie diese markieren. Was ich dann jetzt tun werde, ich werde darüber nachdenken, ob ich das jetzt wirklich auspacken kann Also lass uns drücken und einwickeln. Da haben wir's. Jetzt können wir sehen , dass es dort tatsächlich ein bisschen ausgepackt Ich werde das nochmal versuchen. Ich werde einfach das Oberteil nehmen und dann einwickeln. Und wir können sehen, dass es sich hier irgendwie aufteilt. Wir können sehen, dass es hier eine gute Runde ist, aber dieses bisschen nicht so gut Lassen Sie uns das übertreiben und versuchen wir es. Steine sind übrigens eines der schwierigsten Dinge, in die du rappen musst. Sie sind einfach sehr, sehr schwierig. Und lassen Sie uns von der Projektansicht aus kommen, versuchen wir es noch einmal. Wir müssen uns hier unten immer noch ziemlich dehnen. Was ich jetzt endlich machen werde, ist, dass ich noch einen Mesh Bisect reinbringe noch einen Mesh Bisect reinbringe Und lassen Sie uns das hier rüberschneiden. Also schreibe ich Click where is it, Mark, Seem control face, let mark. Und dann mache ich das Gleiche noch einmal aber in diese Richtung, maschen, halbieren und schneiden, rechten Maustaste klicken, Szene markieren und los geht's Lassen Sie uns das jetzt noch einmal versuchen. Also werde ich mir alles schnappen dich dann pressen und einwickeln. Und schauen wir uns jetzt an, wie das Auspacken aussieht, es ist viel, viel besser, wir können sehen, dass es eine viel gleichmäßigere Konsistenz Aber wir haben hier ein Problem mit diesem Teil. Also, wenn ich das habe, neige ich dazu, reinzukommen und die Schlange zu schnappen. Also nehme ich diese Linie, sagen wir, und gehe bis ganz nach oben. Also so. Und dann komm so ganz nach unten. Und dann mache ich dasselbe mit dem, ich nehme diesen und diesen. Und dann gehe ich den ganzen Weg runter bis, sagen wir mal hier. Und dann schnapp ich mir das Top hier so. Und dann komme ich den ganzen Weg runter bis vielleicht hierher. Und dann mit der rechten Maustaste klicken. Und was ich tun werde, ist , die Naht freizumachen. Und dann versuchen wir es noch einmal. Also packe ich aus und lass uns sehen, ob das besser ist. Also werde ich einfach runterkommen. Tatsächlich werde ich zuerst alle Transformationen zurücksetzen. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob ich das tatsächlich getan habe. Und lass uns das nochmal auf dem Rap versuchen und dann lass uns zur UV-Bearbeitung übergehen . Wir gehen da rüber. Und wir können sehen, dass es jetzt fertig ist, so wie jetzt, eigentlich wird das dieser Teil hier sein. Ich hoffe, das Oberteil hier drin, ich drücke G, das ist das Oberteil hier drin. Wie du siehst, bewegt sich alles und ich will nur sehen, ob ich es schaffe , damit es sich nicht so sehr dehnt. Also werde ich S drücken und es herausziehen , sodass wir immer noch zu viel drin haben . Ich bin damit nicht wirklich zufrieden. Also werde ich einfach dahin zurückkehren, wo ich diese Nähte tatsächlich gereinigt habe. Lassen Sie uns diese Nähte noch einmal löschen. Ich werde diese Nähte wieder anziehen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Markierung gesehen. Lass es uns noch einmal versuchen. Also, wenn du diese Zeilen hier einwickelst, darüber mache ich mir Sorgen. Ich will diese Zeilen wirklich nicht. Ich bin immer noch nicht zufrieden damit, wie das aussieht. Ich werde also noch weiter dorthin zurückkehren, wo ich eigentlich angefangen habe. Ich hoffe, dass ich sie ausziehen kann. Weißt du was, ich mache es einfach wieder. Ich werde eins drücken, ich werde Control drücken und die Naht löschen. Und dann werde ich zu Mesh kommen. Ich werde da runter gehen, wo „Halbieren“ steht. Wickeln wir den Boden direkt darunter auf, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir markieren eine Naht Und dann schnappen wir uns einfach alles und schauen ob ich da einen besseren Run-Wrap hinkriege. Ja, und ich denke, das ist das Beste , was wir wahrscheinlich bekommen können. Dann machen wir es ein bisschen größer. Ich werde einfach mal unter der Unterseite von Y 180 nachschauen. Ich will nur auch nur unter die Unterseite schauen. Und dann werde ich es zurücklegen. Also legen wir es zurück. Lassen Sie uns zunächst einen Blick darauf werfen wie es in unserer tatsächlich gerenderten Ansicht aussieht. Denn das wird schließlich das Wichtigste sein. Und wir können sehen, jetzt haben wir es, es liegt wahrscheinlich daran, dass wir dort sowieso eine lange Linie haben . Mit anderen Worten, wir haben hier eine wirklich, wirklich scharfe Kante. Also weißt du, was ich tun werde. Ich werde einfach zurückkommen und schauen, ob ich einen Modifikator hinzufüge und wir verformen Und wir werden es glatt angehen lassen. Jetzt sieht das besser aus. Lass uns das lauter machen. Eins, vielleicht drei. Mal sehen, ob wir das tatsächlich erhöhen können. Deins so, jetzt sieht es tonnenweise besser aus. Lassen Sie uns jetzt wieder drücken und auspacken. Und lassen Sie uns S drücken und sie so herausbringen. Und damit haben wir immer noch Probleme. Drücken wir also erneut die Tabulatortaste. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns auch dieses Steuerelement anwenden. Kontrolliere alle Transformationen. Lass uns das noch einmal versuchen. Also was den Rap angeht, versuchen wir es zuerst mit dem. Bringen wir sie raus. Bringt sie raus. Da haben wir's. Das ist ungefähr so gut, wie wir kriegen werden. Hat viel Arbeit gekostet. Aber am Ende kann man sehen, dass es Arbeit war, die man sehen kann. Jetzt sieht der Stein ziemlich gut aus. Und was wir jetzt in der nächsten Lektion tun müssen, ist, dass wir dasselbe für diese Versuche und Irrtümer mit Steinen tun werden . Ehrlich gesagt, sie sind wirklich schwer rückgängig zu machen, auszupacken, tut mir leid Und im Allgemeinen werden Sie irgendwo ein paar Nähte hinbekommen, weil Sie im Grunde versuchen, etwas auszupacken, das sich überall biegt , und Sie sehen aus allen Blickwinkeln so aus Also du kannst hier nicht wirklich, du weißt schon, du kannst hier nicht wirklich eine Naht hineinziehen Es ist nicht so, dass man hinter ihnen eine Naht ziehen kann, wo sie niemand sieht. Sie sind also eines der am schwierigsten auszupackenden Dinge. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie beim ersten Mal versagt haben. Wir werden das Gleiche jetzt beim nächsten Mal machen und mal sehen, wie das mit 100 abgeht. Hoffentlich packe ich besser aus als bei diesem. Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank und wir sehen uns beim nächsten. Tschüss. 100. Teppich-Assets mit Curve-Spiralen modellieren: Willkommen zurück im Blend Four Ultimate Guide und hier, wo wir aufgehört haben Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und wir werden im Grunde dasselbe damit machen. Also, was ich tun werde, ist A zu drücken, ich komme in Mesh und ich gehe runter, um zu halbieren. Und dann wird Joe es hier drüben so abschneiden . Rechtsklick und markiere. Drücken wir Sie dann auf das Wickeln und schauen wir, mit welchen Wraps wir beim ersten Versuch durchkommen können Wissen Sie was? Das ist überhaupt nicht schlecht ausgepackt. Das ist. Okay. Ordnung. Mit dem können wir weitermachen. Der eine war also viel kitschiger als der andere. Und schließlich dieser, der vielleicht etwas schwieriger ist, hat viele scharfe Kanten, wie Sie sehen können Also lass uns das Gleiche machen. Also werde ich eins drücken, ich kann es dort durchschauen. Also, was ich tun werde, ist A zu drücken und dann komme ich zu Mesh Bisect Und meine Leitung wird dort ungefähr so sein. Und dann werde ich es mir wieder schnappen, Also L U Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und wie ich schon sagte, dieser könnte ein bisschen nervenaufreibender sein, aber weißt du was? So schlecht sieht es nicht aus. Schauen wir uns das an, holen wir es heraus. Und das ist ein bisschen, das Beste aus einem Mehr zu machen. Das war das Einfachste. Das hatte ich eigentlich nicht erwartet. Ich dachte, das wäre viel schwieriger als das. In Ordnung, also lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Sparen wir uns unsere Arbeit. Lassen Sie uns das speichern, gehen wir zur Datei und speichern wir es. Und dann will ich einfach jetzt, wo ich meine Steine drin habe, die fertigen Pflanzen reinbringen, die ich habe. Sie können also sehen, dass ich meine oder Farne oder Fonds oder wie auch immer Sie sie nennen wollen, hier Gehen wir schnell zum Tasset Manager und schauen wir uns an, wo es ist, unsere Pflanzen und unser Laub Lass uns unseren Felsen abnehmen. Und dann werde ich jetzt nur noch ein paar Pflanzen rausbringen. Also werde ich hier zuerst die Rückseite durchgehen. Und dann bringe ich einen dieser Farnbüschel rein. Dann drehen wir es um. Also R x -90 Nein, R x 90, lass es uns drehen Und dann werde ich diesen ein bisschen größer machen diesen ein bisschen größer Und ich werde es einfach an seinen Platz legen, fertig, wenn mein Boden reinkommt. Also lass es uns gleich nebenan fallen lassen. Lass es uns mit R X ein bisschen drehen , zweimal auf das tippen und schon ist es drin. Lass uns noch einen einbauen. Also, ich habe diesen hier benutzt, also lass uns hier noch einen kleinen einbauen. Drehen wir es um, x minus x 90. Und ich mache das ein bisschen kleiner und lege dann das da rein. Und vieles davon ist jetzt im Grunde nur Aufräumen. Ich drücke R und X. Drehe es einfach herum und dann und Z und drehe es herum, damit es nicht so in der Wand steckt Achte nur darauf, dass es nicht auf dem Boden schwebt. Wir werden auch den Boden sortieren, damit wir den Boden wahrscheinlich sowieso dort hochziehen können . Und dann werden wir uns einfach umdrehen, wir haben einen hier drin, lassen Sie uns dann auf die andere Seite gehen . Also hier werden wir einen haben. Und ich glaube, das ist es dann. sind wir so gut wie fertig, also bringen wir es rein und dann x 90. Und dieser sieht ziemlich gut aus, der da reinkommen wird. Also lass es uns runterfallen, in den Boden. Stellen wir sicher, dass es nicht so ganz im Boden klebt. Und der Kreisverkehr hier sieht meiner Meinung nach ziemlich gut aus. Ich frage mich nur , ob das ein bisschen zu nah ist , weil du dort vorbeigehen musst Also werde ich mir nur alle drei schnappen und sie einfach herausziehen. Jetzt kannst du sehen, dass ich mir das und das geschnappt habe. Ich will das nicht wirklich tun. Ich werde reinkommen, ich werde darauf drängen. Drücken wir B, um alles zu holen. Control, nur um sicherzugehen, dass ich sie mir alle geschnappt habe. Und dann will ich überprüfen, dass ich den letzten Teil einfach nicht mitgenommen habe letzten Teil einfach nicht mitgenommen Jetzt habe ich mir das geschnappt, ich drücke ist und ich denke, wir können die Shift-Taste gedrückt halten und wir sollten in der Lage sein, sie abzuwählen. Das wird nicht funktionieren, weil ich dann drücken kann, weißt du was, wir machen es anders Was wir tun werden, ist, auf dem Ziffernblock die Eins zu drücken. Wir drücken Z, um zum Drahtrahmen zu gelangen. Wir schnappen uns eines davon und dann drücke ich nur noch die Box und wähle alles aus. Und dann wissen wir, weil wir in einem echten Drahtgeflecht sind, gehen wir zurück zu Solid. Wir können sehen, dass es jetzt vollständig durchgegangen ist, jetzt kann ich einfach die P-Auswahl drücken. Und jetzt kann ich mir das, das und das schnappen und sie einfach ein wenig in diese Richtung bewegen, damit sie dort herumlaufen können. Es war ein bisschen zu eng dort. Ordnung, tippen Sie zweimal auf das A. Lassen Sie uns das wieder auf das Material setzen und jetzt kommen wir vorbei und reparieren einen anderen Teil , der mich nervt. Repariere das Siehst du, wir haben hier eigentlich gar kein Stockwerk. Ich glaube, ich nehme einfach einen dieser Teile. Also werde ich einfach reinkommen das holen und dann einfach Shift drücken, es herausziehen, um R x 90 drehen und dann Y es hineinziehen. Und dann ziehen wir es einfach an die richtige Stelle und lassen es dort auf den Boden fallen, um sicherzugehen, dass offensichtlich nichts so durchsticht. Aber du siehst hier. Und dann ein bisschen runter, also ist es da drunter. Tippen Sie zweimal auf das E und los geht's. Das ist der Fehler Ich nehme gerade eine Liste ab, welche Teile repariert werden müssen, und das ist eine davon. Das nächste, was wir uns meiner Meinung nach tatsächlich ansehen werden, sind die Teppiche. Schauen wir uns diese Teppiche hier an. Wirklich, wirklich nette Technik Dinge so zu machen, als wären sie wie Schriftrollen Diejenigen von Ihnen, die die anderen Kurse besuchen, wissen wahrscheinlich, dass ich das machen werde Lassen Sie uns zuerst mit dem Modellieren beginnen. Und dann werde ich zuerst die Präferenzen überprüfen und wir werden zu den Extras übergehen. Und die, die wir wollen, sind Kurven. Zusätzliche Kurven. Lassen Sie uns das übernehmen und es dann aktualisieren und schließen. Und dann werde ich Shift A drücken, zu meinen Kurven gehen und Sie werden sehen, dass wir jetzt Holy-Maulwurf-Ladungen und viele verschiedene Kurven haben Holy-Maulwurf-Ladungen und viele verschiedene Kurven Manche davon sind einfach so, so praktisch. Nehmen wir den, den wir wollen. Es wird die Spirale sein. Und der, den wir wählen wollen, ist unser Komiker. Und den werden wir so auswählen. Und Sie werden feststellen, dass es im Moment einfach wie eine Kurve aussieht. Aber Sie werden sehen, wenn wir kommen und das Radiuswachstum zur Sprache bringen. Jetzt haben wir tatsächlich die Möglichkeit, etwas einzubringen , das einem echten Teppich oder dem Teppichmaterial ähnelt . Nun, was ich jetzt mache, ich habe das. Ich werde die Höhe erhöhen, also diese Höhe, lass es uns erhöhen. Nicht so, sondern anders. Als ob das Ende des Teppichs herauskommt. So können Sie jetzt sehen, dass das Ende des Teppichs herauskommt. Also geht es in diese Richtung spiralförmig nach oben. Das ist es, wonach wir eigentlich suchen. Mach dir keine Gedanken über die Größe oder so. Darüber werden wir uns Gedanken machen, wenn wir tatsächlich daran arbeiten. Und das kannst du übrigens auch für deine Kameras verwenden . Sie können es dafür verwenden. Und du kannst es auch für eine Gehaltserhöhung verwenden. Es ist also wirklich, wirklich praktisch, das tatsächlich zu haben. Nun, die andere Sache, die Sie vielleicht ablehnen möchten, ist nur die Anzahl der Schritte, die Sie sehen werden, wenn ich das ablehne. Nehmen wir an, wir reduzieren das auf zehn. Du wirst sehen, dass es jetzt viel blockiger wird. Wir glauben nicht, dass wir es wirklich auf der 24 wollen, aber ich denke, ja, zehn ist ein bisschen niedrig, also setzen wir es auf etwa 16. Und ich denke, das wird viel, viel besser aussehen . In Ordnung. Jetzt haben wir das. Alles, was ich tun werde ist, es ein bisschen hochzuziehen. Ich werde S drücken und es verkleinern. Und du kannst schon sehen, dass es wie das Ende eines Teppichs aussieht. Das ist also perfekt. Und jetzt mache ich, dass ich Z drücke und es herunterziehe. Sie können sehen, dass ich das nicht tun möchte. Was ich tun möchte, ist, dass ich mir das Ganze schnappen möchte . Ja. In diesem. Und dann will ich drücken und aus irgendeinem Grund das Ende. Warum meckern sie nicht? Lass uns einen Blick darauf werfen Ich werde nur sichergehen, dass ich es nicht getan habe. Ich werde dahin gehen, wo die Kurve aufgeräumt ist. Ich will das eigentlich nicht tun. Ich möchte nur sichergehen, dass ich ihm nicht zu viele Kanten gebe. Schnappen wir uns einfach diesen Vorteil. Und du kannst hier sehen , dass, wenn ich mir diese Kante schnappe , da noch mehr drin ist. Das ist das Problem, nach dem ich im Moment suche. Also lass mich einfach mal nachschauen. Mal sehen, ob ich es aufräumen kann. Und es sieht nicht so aus, als könnte ich aufräumen. Also weißt du, was ich tun werde. Ich werde es einfach aus dem Weg räumen. Bring noch einen rein. Nur wenn du den Fehler machst, den ich gemacht habe, bring noch einen rein und er sollte genauso reinkommen. Da haben wir's. Jetzt ist es soweit, jetzt ist es da. Jetzt versuche ich, es nicht auf diese Weise zu machen, sondern wir versuchen es zu extrudieren, das werde ich nicht tun Ich werde zu meiner Kurve übergehen und stattdessen komme ich zur Geometrie und wir werden sie auf diese Weise extrudieren, sodass Sie jetzt auch sehen können, sodass Sie jetzt auch sehen können dass sie in einem sehr, sehr seltsamen Winkel kommt Das wollen wir nicht. Ich werde also einfach die Taste „ Alle Transformationen kontrollieren“ drücken und Klicks als Ursprung in Geometrie schreiben Und ich will nicht wirklich, dass es auch so runterkommt. Also weißt du, was ich tun werde. Ich werde das ausschalten. Es schaltet die Extrusion auf diese Weise aus. Und ich komme eigentlich zu Objekt, ich werde kommen, um zu konvertieren und in Mesh zu konvertieren Und die Sache ist, wenn Sie sich erst einmal sehr gut mit der 3D-Modellierung auskennen, werden Sie genau wissen, was falsch läuft, und Sie werden auch genau viele wissen, und wir sprechen über zahlreiche Möglichkeiten, Probleme werden Sie genau wissen, was falsch läuft und Sie werden auch genau viele wissen, zu beheben Wenn Sie Probleme haben, wie Sie gerade gesehen haben , was ich mit dieser tatsächlichen Kurve gemacht habe Und jetzt kann ich tatsächlich reinkommen meine Kurve nehmen und E und Z drücken. Und ich hoffe, es tut mir leid und Z. Und ich hoffe, wenn ich das auf E und Z setze, kann ich es endlich so herunterziehen. Und du kannst jetzt sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Jetzt werden wir das nur ein bisschen weiter reduzieren , damit wir uns nicht so viele Gedanken über die Größe machen. Dann werden wir S drücken und das herunterfahren. Jetzt können Sie sehen, dass es langsam die richtige Größe für unseren aktuellen Teppich hat. Und jetzt werden wir es endlich ein bisschen weiter reduzieren. Und dann habe ich diesen Teil schon in der Nähe. Also drücke ich Shift S Cursor, wähle Ebene oder Transformationen aus, setze den Ursprung auf drei D-Cursor, Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt Und dann bringen wir nur noch einen Spiegel rein. Also füge einen Modifikator hinzu, generiere , füge einen Spiegel hinzu und lass uns ihn auf das Z setzen. Schalte die aus und los geht's Wir haben unseren Teppich jetzt schon so ziemlich einsatzbereit. Okay. Also, wenn du zum Beispiel deinen Teppich etwas näher zusammenlegen willst, kannst du natürlich reingehen und wir zeigen es dir einfach. Also können wir natürlich eine weitere Kurve einbauen. Also werden wir unsere Kurve einfügen, noch eine solche. Und Sie können dieses Radiuswachstum sehen. Sie können sehen, wie Sie es viel, viel enger hineinbringen können, wenn Sie es wirklich wollen Das ist also eine Möglichkeit, das zu tun, falls Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind Dann lassen wir das Alte so, wie es ist. Und in der nächsten Lektion werden wir dann daraus einen schönen Teppich machen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 101. Texturen auf dem Teppich anwenden, um den Realismus zu fördern: Willkommen zurück im Blend Ball Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört Ordnung, jetzt wollen wir also reinkommen und diesen Spiegel anwenden. Du hast die Wahl. Du könntest es im Moment immer noch nehmen und drücken, und du kannst tatsächlich alles hochziehen. Und was Sie dann tun können, ist reinzukommen und es auf diese Weise auf den Grund zu nehmen. Und dann vergewissere dich einfach, dass Clipping aktiviert ist. Und dann können Sie es so zusammenlegen Und wenn du versuchst, es auseinander zu ziehen, wirst du Secos Clipping drauf haben, es wird nicht auseinandergenommen und wenn du Mist machst, nimm einfach den ab und dann kannst du es auseinanderziehen Also, ich möchte Clipping anbringen und sie einfach zusammenfügen und ich denke, das ist ungefähr die richtige Größe für meinen eigentlichen Teppich. In Ordnung. Also jetzt möchte ich den Spiegel so anbringen. Und was ich dann tun möchte, bevor ich etwas tue , ist, dass ich das einfach löschen möchte. Wenn Sie sich hier umschauen, können Sie sehen, dass wir dort eine Kantenschleife haben. Und es ist nicht wirklich etwas, was wir genau in der Mitte brauchen. Also werde ich einfach Kanten löschen. Also Kanten auflösen. Und was Sie hier tun könnten ist, dass Sie zum Beispiel fünf davon reinbringen könnten. Lass sie genau in der Mitte fallen und schnapp dir dann die Mitte, komm hoch und lege das auf, sagen wir, das umgekehrte Quadrat Und dann drücken Sie die S-Taste und verkleinern Sie sie einfach so Und ich denke, das lässt sie tatsächlich ein bisschen realistischer aussehen, obwohl sie vielleicht ein bisschen zu sehr nach einer Schriftrolle aussehen Aber wie dem auch sei, ich werde meine so lassen. Was ich jetzt tun werde , ist, dass ich sie tatsächlich auspacken will . Zuallererst werde ich also alte Schicht machen und klicken und schnappen Ich werde den ganzen Weg dorthin gehen. Alte Umschalttaste und Rechtsklick. Und ich werde eine Szene markieren. Das wird es uns auf lange Sicht viel leichter machen , das Auspacken Und dann bringen wir jetzt Material rein und müssen zum Vermögensverwalter gehen, um unsere Teppiche zu finden Also, was ich tun werde, ist, dass wir da runterkommen , wo Material steht, legen wir den Teppich hinein und los geht's, bringen wir das rein. Dann bringen wir es wie folgt in den Objektmodus. Und los geht's, lasst uns in die andere Richtung springen und lasst uns zu unserem Teppich kommen und ihn so auf den Teppich legen. Da hast du's. Du kannst sehen, dass wir dort schon einen schönen Teppich haben. Und dann gehen wir einfach zur Beschattung über. Ich drücke den Punkt, um die Tabulatortaste zu vergrößern , und hier sind wir Hier sind all unsere Teppiche. Wie Sie sehen können, wollen wir diese Runde drehen, also unsere 90. Und dann möchte ich es irgendwie an der richtigen Stelle platzieren und es dann ein bisschen ausdehnen. Also S und X. Dehnen Sie es ein bisschen aus , damit es passt, denn wir werden drei dieser Teppiche haben. Und was ich dann machen werde , ich glaube, ich glaube, ich werde das wahrscheinlich dann kopieren. Ich denke, das könnte einfacher sein. Ich frage mich nur, ob es so sein wird. Lassen Sie uns nun zunächst sehen, ob wir einen Modifikator einsetzen können Ich werde also die Steuertaste drücken oder Transformationen drücken, mit der rechten Maustaste klicken, die Ursprungsgeometrie festlegen und Modifikator hinzufügen Und lassen Sie uns einen Solidify einbauen. Es bringt eine solche Verfestigung mit sich. Und du kannst sehen, dass da die Rückseite drauf ist. Also das ist perfekt. Das ist genau das, was ich will. Du weißt also, was ich tun werde. Ich werde Shift drücken, ich werde diesen duplizieren. In der Tat nein, bin ich nicht. Weil wir eine kleine Kleinigkeit vergessen haben. Wir haben die Oberseite des Teppichs vergessen. Lassen Sie uns also das Oberteil reparieren bevor wir etwas tun. Also ja, ich denke, wir machen zuerst das Top. Also, was wir tun werden, ist Shift zu drücken. Wir werden einen Zylinder reinbringen. Wir setzen den Zylinder auf, sagen wir 20. Und dann drücken wir die S-Taste. Bring es rein und ich will nur, dass es da hinten rauskommt. Also drücke ich S und ich möchte, dass es hier herauskommt. Also, was ich tun werde, ist, okay, was wir jetzt tun werden, ist tatsächlich kommen und wir werden das reinbringen, ich denke, das ein bisschen reinzubringen, Bring es rein, so etwas. Drücken wir Ed und machen es ein bisschen länger, nur so unten. Und dann nehme ich das Oberteil, ziehe es ohne proportionale Bearbeitung heraus, und dann ziehe ich es hoch, und dann ziehe ich es rein und dann wieder und dann ziehe ich es wieder hoch. Und zum Schluss wollen wir das sogar abflachen. Also kontrolliere B, bring ein paar Edge-Loops rein. Rechtsklick und Schattieren, automatisch, glatt. Was ich jetzt tun möchte, ist die Größe davon zu sehen, weil ich denke, dass es ziemlich riesig sein wird. Ich suche, wo ist mein Mensch? Da ist er. Bringen wir ihn rüber. Bringen wir ihn in die Nähe, wo es hingehen wird. Also legen wir ihn auf den Boden. Lassen Sie uns mit dem Punkt heranzoomen, der auf dem Boden geboren wurde. Und dann schauen wir uns an, wie groß dieser Teppich tatsächlich ist. Ich glaube nicht, dass er tatsächlich so groß ist, wie ich dachte. Ja, das ist eigentlich keine schlechte Größe. In Ordnung. Also, was wir tun können, sehen Sie, ich werde jetzt tatsächlich modeln. Nur eine Minute, dann kann ich tatsächlich ein bisschen einfacher arbeiten. Ich finde, da sieht dann alles ziemlich gut aus. Wie Sie sehen können, müssen wir uns jetzt diesen Teil hier schnappen. Und ich werde das Ganze hier in den Mittelpunkt stellen. Shift ausgewählt, nimm es nochmal. Drücken Sie die Umschalttaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und stellen Sie dann den zweiten Ursprung ein. Drücken Sie den Cursor. Schließlich werde ich auch Tabulatortaste drücken und Smart UV Project auswählen. Klicken Sie auf Okay. Und dann füge ich das Material ein. Also nehme ich Holz und wir haben helles Holz. Lass uns das anziehen. Tippen Sie zweimal auf die Registerkarte Drücken. Schauen wir uns an, wie das ausgepackt aussieht. Wirklich nicht nett. Ich denke gerade über diesen Top-Bit nach. Ich denke, was ich stattdessen tun werde, ich werde reinkommen und dort eine Naht markieren. Und dann markiere ich hier eine Naht, klicke mit der rechten Maustaste, markiere die Naht. Und dann schnappe ich mir einfach alles. Eigentlich werde ich mir nicht alles schnappen. Ja, werde ich. Aber ich werde Shift H drücken und einfach eine Naht auf der Innenseite markieren. Wir machen es einfach richtig. Dieser so. Und dann rufen wir einfach zurück. Und dann werde ich den ganzen Weg gehen und dann werde ich es von diesen flachen Stellen entfernen , weil wir dort keine Naht brauchen . Und ich hoffe, dass wir von dort aus in der Lage sein sollten, ein Auspacken zu drücken . Da haben wir's. Jetzt ist das ausgepackt, viel schöner, obwohl ich denke, dann muss ich nur zu V gehen, den kleinen Tab A drücken, lass es uns ein bisschen größer machen Also, und los geht's. Also, eine Sache, die nicht richtig ausgepackt wurde, ist die hier drin. Es ist wie ein Bücken, das will ich nicht wirklich . Schauen wir es uns an. Stattdessen drücke ich auf Matt Pac Click. Okay. Und dann folgst du ihm nach Flods. Klicken Sie auf Okay. Und dann drehe es um R 90, bringe es dann mehr an seinen Platz und mache es dann einfach ein bisschen kleiner. Hoffentlich sieht das viel besser aus, wie Sie sehen können. Ordnung, der Rest davon, er sieht wirklich gut aus. Damit bin ich zufrieden, auch wenn ich nicht auf Al-Tag drücke. Und dann alles, was wir jetzt tun werden, wir haben es hier im Griff. Möchte ich es ein bisschen herunterziehen? Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den D-Cursor von Origin Three und jetzt können wir den Spiegel einschalten. Schalte das X aus. Los geht's. Wir können jetzt damit fortfahren, den Spiegel tatsächlich anzubringen. Zuallererst kann ich diesen Teppich nehmen, Shift drücken, den Teppich nehmen und erneut Shift drücken. Was ich tatsächlich tun kann, ist, sagen wir, zu diesem Punkt zu kommen , und wir können das verschieben. Wenn ich jetzt Y drücke, arbeite ich an der nächsten, also stelle ich sicher, dass sie gut passt. Und dann gehen wir zu diesem und Y über, und lassen Sie uns das auf diesen herunterziehen. Da haben wir's, drei echte Teppiche. Jetzt nehmen wir alle drei und gehen zu Objekt und wir gehen zu konvertieren und vernetzen. Und dann werden wir einfach jedes dieser Elemente zusammenfügen. Jetzt kontrollieren wir J und dann J und dann endlich J. Und dann holen wir uns alle drei. Control L transformiert mit der rechten Maustaste und setzt den Ursprung auf Geometrie. Da haben wir's. sind drei Teppiche drin lassen Sie uns die irgendwo an die Wand stellen, also werde ich sie nochmal rüberbringen, falls Sie den Minty Asset Manager hinzufügen wollen den Minty Asset Manager hinzufügen wollen Also, was ich jetzt tun werde, ich werde mir einfach diesen schnappen Ich werde X drücken und es einfach an die Wand dort drüben stellen . Und wir lehnen uns auch hier rüber, Y daneben. Dann diesen, ich werde mich auch neben Wool lehnen. Stell den da drüben hin. Und dann endlich diesen, ich werde vielleicht auf den Boden fallen, ich drücke Y 90. Lass es uns auf den Boden legen. Drücken wir Z auf dem Boden. Lass es uns ein bisschen rausziehen. Wir könnten es hier an diesem Teil anlehnen, aber ich glaube nicht, dass wir das tun werden. Ich denke, wir werden es lassen. Also ja, sie sehen wirklich cool aus. Ich möchte nur sichergehen , dass sie nicht in der Luft fliegen . Das wird es sowieso nicht geben. Weil wir den Sand reinbringen werden und der Sand sowieso etwas höher angehoben wird . Also müssen wir sie vielleicht ein bisschen hochziehen . Also gut, in der nächsten Lektion glaube ich, dass wir den Teppich fertig gemacht haben. Lass uns kommen und das in Ordnung bringen. Nun, es ist im Grunde der letzte echte Teil , den wir da reinpacken müssen. Und wenn wir das gemacht haben, schalten wir das Licht an und dann, glaube ich, haben wir nur noch den Boden übrig. Und dann können wir endlich den Verbundwerkstoff einrichten . In Ordnung, alle zusammen. Also lass uns rausgehen und unsere Arbeit retten. Und ich hoffe, es gefällt dir wirklich. Wir sind jetzt fast da, Leute. Wir sind fast am Ende und sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 102. Einen Eimer für den Brunnen modellieren: Willkommen zurück im Blender Four Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, lass uns jetzt zum Modeln gehen. Und ich denke, das Erste, was wir tun werden, bevor wir etwas tun , ist, dass wir tatsächlich einen Eimer einbringen oder erstellen. Also mache ich einfach die Umschalttaste mit der rechten Maustaste und dann füge ich einen Zylinder wie diesen hinzu, und ich denke, 20 sollten dafür absolut in Ordnung sein. Jetzt werden wir das so machen, wie wir es mit unserem Fass gemacht haben, aber lassen Sie uns zunächst eine realistische Größe erreichen. Wir können hier also sehen, dass das wahrscheinlich eine realistischere Größe sein wird , als wenn wir es nicht ein bisschen herausziehen würden. Offensichtlich hat es noch nicht die richtigen Abmessungen oder etwas Ähnliches. Aber es gibt mir eine Vorstellung davon wie groß der Eimer sein wird. Lassen Sie uns auch unseren Mann herbringen, denn er muss in der Lage sein, diesen Eimer tatsächlich zu tragen. Also müssen wir nur sichergehen, dass er ihn tragen kann. Im Moment kann man sehen, dass es größer ist als er. Also das ist keine gute Idee. Ich denke so etwas. Und wir werden es durchziehen, damit er tatsächlich einen großen Stock gebrauchen kann. Und dann kann er es in seinen Rücken stecken, also ich denke, ein bisschen kleiner und dann vielleicht ein bisschen länger, so etwas, ich glaube, er könnte es mit einem Stock auf seinen Rücken legen und ihn tatsächlich herumtragen. Das ist es also, wofür wir uns tatsächlich entscheiden werden. Also das Erste, was ich tun werde, ist, heranzuzoomen. Ich drücke die Tabulatortaste und biege das Oberteil nach innen. Drücken Sie die S-Taste, also nur ganz leicht. Und dann machen wir, ich bringe drei Edge-Loops rein. Und wir werden diesen Teil tatsächlich hier reinbringen . Also werde ich das auf das umgekehrte Quadrat legen. Und dann drücke ich die S-Taste, bringe sie rein und ich finde, das ist eine wirklich, wirklich schöne Form Und dann nehme ich jedes davon und drücke Shift D. Mache sie ein bisschen größer, ohne dass die Proportionen darunter leiden Dann drücke ich einfach die P-Auswahl. Und trenne die einfach raus. Jetzt bleibt uns nur noch das übrig. Jetzt haben wir die richtige Größe und so. Drücken wir die Umschalttaste und dann kommen wir zuerst rein und trennen sie voneinander. Wir brauchen dafür kein Top, also können wir es genauso gut löschen. Wenn wir Gesichter löschen, haben wir ein Unterteil drin. Also, ich drücke einfach P und Auswahl und verstecke das, weil wir im Moment nicht daran arbeiten müssen . Und dann lass uns jetzt einfach an unserem eigentlichen Y-Bucket arbeiten. Wir werden zwei davon haben wollen, wenn wir uns gegenüberstehen können. Mit anderen Worten, wenn ich drei drücke, möchte ich zwei haben , die so aussehen. Und wenn ich es dann öffne, sollte ich in der Lage sein, diese beiden zu bekommen. Lassen Sie uns jetzt einfach sehen, ob ich das wirklich umgehen kann und ja, ich kann. Also werde ich sie entgegensetzen, wie Sie sehen können , weil wir 20 hineingelegt haben. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Szene, dann mache ich, jetzt drücke ich wieder Drei. Ich werde zu diesen beiden kommen. Ich werde also zu diesen beiden kommen und mir einfach das Oberteil schnappen. Und dann werde ich traurig reindrücken und sie einfach ein bisschen hochziehen und das sind dann die eigentlichen Griffe. Dann werde ich sie ein wenig herausziehen und als Nächstes einfach herausziehen Und ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich sie tatsächlich abspalten kann. Wenn ich reinkomme, kann ich zu L, L und jedem anderen gehen . Wie jeder andere. Und dann kann ich Y drücken. Jetzt kann ich endlich meine Solidify reinbringen Ich überlege, ob ich jetzt mein Solidify reinbringen sollte, weil ich auch in diese ein Loch bohren möchte und sie wahrscheinlich auch nivellieren möchte Gehen wir zum Objektmodus über. Klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren Auto, glatt. Dann werde ich sehen, ob ich sofort ein Loch hineinbohren kann. Also werde ich Shift A drücken . Ich bringe einen Zylinder rein Ich drücke S und wir können sehen, dass es da drüben weg ist. Ich will das nicht wirklich, also werde ich mir das ganze Ding schnappen. Shift S, Cursor ausgewählt. Schnapp dir meinen Zylinder. Auswahl verschieben? Cursor. Lass es uns hochziehen und es viel dünner machen. Und du kennst die andere Sache, bevor ich das mache, werde ich es wahrscheinlich nicht brauchen 20. Es wird hier viel, viel zu viele Polygone geben . Also, weißt du was, lass uns das lassen. Drücken wir Shift. Wir bringen einen Zylinder rein. Wir werden das dann auf etwa 12 setzen . Lass uns das versuchen. Und dann mache ich es kleiner. Ich werde es ansprechen, es noch kleiner machen, Y, 90 S und X. Lass es uns herausziehen. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, wohin das führen wird. Ich denke, so etwas wird großartig sein. Und dann werde ich mir das schnappen. Ich komme zum Modifikator, füge einen Modifikator hinzu, generiere einen Booleschen Und holen wir uns das für unseren Booleschen Wert . Und lass es uns immer schnell anziehen. Siehst du, wie das aussieht? Mal sehen, ob es wirklich schnell oder exakt sein will ? Ja, ich denke, schnell wird es gehen. Und was ich dann machen werde, du kannst sehen, manchmal passiert das, wenn man sie anzieht. Jetzt wirst du sehen, dass wir da eine Art Blitz drauf haben. Im Allgemeinen bedeutet das, wenn ich dieses Steuerelement anwende, werden Sie sehen, dass, wenn ich es so lösche , dass wir tatsächlich ein anderes daran angehängt haben Ich weiß nicht, warum es das manchmal tut. Aber das tut es, es könnte sein, dass ich meine Transformation nicht zurückgesetzt habe. Also drücken wir einfach den Steuerkopf. Geh einfach eine Minute zurück und dann hole ich mir das. Drücken Sie „Alle Transformationen kontrollieren“. Und ich überprüfe nur , ob es das ist und es sieht nicht einmal so aus, als ob es das ist Schauen wir uns genau an. Ich werde das diesmal genau anschalten , um zu sehen, ob das Problem dadurch tatsächlich behoben wird. Drücken wir dann die Strg-Taste und löschen wir das aus dem Weg. Und da haben wir's. Es scheint es tatsächlich getan zu haben. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden sie reparieren, bevor wir etwas anderes tun. Also werde ich auf jeden von diesen eingehen , ich gehe, schauen wir uns das an, lassen Sie uns bei all dem auf die Hölle drücken. Und dann stellen wir sicher, dass im Gesicht mit der rechten Maustaste geklickt wird , Gesichter triangulieren, mit der rechten Versuche es mit den Quads und so weiter. Lassen Sie uns das jetzt beheben. Lassen Sie uns jetzt endlich eintauchen. Und was wir tun werden, ist, dass wir uns wieder alle transformieren werden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie, fügen Sie sie hinzu, ändern und wir fügen eine Solidify hinzu. Und da haben wir's Nun, das kommt wirklich, wirklich, lassen Sie uns das ein bisschen reinbringen. Und da haben wir's. Wir fangen an, wirklich, wirklich irgendwohin zu kommen. Nun, mit unserem Eimer, lassen Sie uns das jetzt tatsächlich anwenden. Das ist also tatsächlich erledigt. Was wir jetzt endlich tun können, ist, dass wir jetzt in der Lage sein sollten, mit der rechten Maustaste zu klicken und die Schattierung automatisch zu glätten. Das ist also ungefähr so glatt, wie wir es bekommen werden. Wir sollten sie jetzt etwas kleiner machen können , indem wir sie abschrägen. Ich werde also zum Generieren von Anzeigenmodifikatoren kommen und eine Abschrägung einfügen Und ich frage mich, ob das nicht so ist, ich glaube nicht, dass ich sie alle abgetrennt habe, also werde ich einfach nachschauen Ja, sie sind nicht alle abgespalten. Also gehen wir zurück, bevor wir das tatsächlich tun, bevor wir dieses Solidify tatsächlich anwenden, weil das nicht das ist, was wir wollen Lassen Sie uns jetzt reinkommen und jedes davon abtrennen. Ich dachte, ich hätte es getan, aber ich habe es eindeutig nicht getan. Also lass uns reinkommen und uns mit Y trennen. Und los geht's. Jetzt sind sie abgespalten, jetzt sieht das besser aus. Da haben wir's. Drücken wir Strg A, fügen wir Modifikator hinzu und wir erzeugen einen Teufel Und da haben wir's. Wirklich, wirklich cool. Lass uns das runterholen. Bring es um eins oder nicht um 0,3. Ich mache einfach einen sehr, sehr einfachen Eimer daraus. Ich werde nicht einmal auf Zufälligkeit oder ähnliches hinweisen Zufälligkeit oder ähnliches hinweisen Was ich jetzt endlich tun werde, ist dass ich einfach an jeder dieser Kanten nivellieren werde Also werde ich zu dieser Kante kommen, zu dieser Kante , zu dieser Kante und zu dieser Kante. Und ich werde einfach auf Kontrollwette drücken und die dann leicht nivellieren. Ich könnte vielleicht mit drei davonkommen. Linksklick auf die Registerkarte. Da haben wir's. Das ist der erste Teil unseres Eimers. In Ordnung, ich bin also wirklich glücklich damit. In jedem von ihnen habe ich jetzt genug Platz , um ein Seil hineinzulegen. Ich werde jetzt auf alle Stufen drücken und alles zurückbringen. Und jetzt fangen wir tatsächlich an, daran zu arbeiten. Ich glaube, ich werde sie zuerst in eine Kurve umwandeln . Mal sehen , ob ich das kann. Ich komme zu Mesh Convert. Lass uns Glück haben und konvertieren. Eigentlich werde ich dieses Objekt in eine Kurve umwandeln lassen. Und da haben wir es. Jetzt haben wir eine Kurve. Jetzt sollten wir in der Lage sein , zu extrudieren Mal sehen, ob wir extrudieren können. Und sie werden von der Mitte aus extrudiert. Und deshalb möchte ich das eigentlich tun. Und was ich jetzt tun werde, ist diese auch zu festigen Ich werde einen Modifikator hinzufügen und ein Solidify Und dann werde ich die Dicke des Eimers erhöhen die Dicke des Lassen Sie uns also auch sehen, ob Sie mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung automatisch glätten können . Ja, es wird nicht funktionieren, weil es eine Kurve ist. Aber was ich jetzt tun werde, ich habe sie an der richtigen Stelle. Ich bin sofort zufrieden mit denen. Alles, was ich dann tun werde, ist Objekt zu konvertieren und Mesh zu konvertieren. Und jetzt sollte ich auch in der Lage sein, solche zu glätten. Also lassen Sie uns mit diesen endlich die Tasten Strg, Verlegen oder Transformieren mit der rechten Maustaste auf eine Ursprungsgeometrie drücken Strg, Verlegen oder Transformieren mit der rechten Maustaste auf eine Ursprungsgeometrie Und was ich jetzt endlich damit machen werde , ist, wenn hinzugefügte Modifikatoren erzeugen, eine Abschrägung einfügen und sie einfach glätten und sie vielleicht ein bisschen kleiner machen, nur damit sie so drin sind Und vielleicht komme ich sogar rein, schnappe sie mir, stelle sicher, dass ich die einzelnen Ursprünge habe, und dann drücke ich auf Essence Head und mache sie einfach ein bisschen dicker Um den stilisierten Look beizubehalten, los geht's, ein wunderschöner Eimer Das Einzige, was wir offensichtlich nicht haben , ist, dass wir den Boden noch nicht haben, also lasst uns den Boden nach oben ziehen Und wir sollten inzwischen gut darin sein , Unterteile herzustellen. Ich drücke diese Sieben, um das Ganze zu übertreiben. Ich werde reinkommen und mir das holen. Und sagen wir diesen, drücken Sie J, dann nehme ich diesen. Und dieses J, glaube ich. Ich werde sie nur etwas dünner machen als das, was wir mit dem eigentlichen Fass gemacht haben , ungefähr so. Und ich werde mich einfach so weiterarbeiten , von diesem zu dem hier. Und dann werden wir sie beim nächsten nur noch abtrennen. Also werden wir sie einfach schnell abtrennen und warum. Und da haben wir es. Und dann machen wir das bei der nächsten Liste und dann extrudieren wir sie einfach, schrägen sie ab, bringen sie an ihren Platz und los geht's Wir haben einen Eimer und dann können wir tatsächlich unserem eigentlichen Brunnen beginnen, in Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen Und Sie können jetzt sehen wie schnell Sie in der Lage sein sollten, Dinge zu erstellen. Sie haben das jetzt schon so oft gemacht, mit all den Dingen, die wir geschaffen haben Das Erstellen eines solchen Buckets sollte einfach sein, auch wenn Sie am Anfang ein Anfänger waren . In Ordnung, alle zusammen Also werde ich beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 103. Einen stilisierten Brunnen erstellen: Willkommen zurück im Blender Four Ultimate Guide, und hier haben wir Ihr Okay hinterlassen. Was wir dann tun werden, ist A zu drücken, um zu holen, hoffentlich, haben wir sie zuerst abgespalten Drücken Sie Y, um sicherzugehen, dass die Aufteilung erfolgt ist, los geht's. Dann können wir sie einfach drücken und herausziehen. Und was wir dann endlich tun können, ist einfach die Taste A zu drücken oder zu transformieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie, Modifikator Adn, Generieren und eine Lassen Sie uns diese Abschrägung auf eins reduzieren. Vielleicht auf Null setzen, nicht auf drei, wie wir es jedes Mal gemacht haben Und was wir dann tun können, ist , es in die Tat umzusetzen. In den Boden unseres Eimers, fast da. Drücken Sie die Taste S und lassen Sie sie so an ihren Platz fallen. Ordnung, ich habe sie dort wahrscheinlich ein bisschen zu klein gemacht , aber das ist egal. Wenn du reingehen und tatsächlich noch einen erstellen willst , dann kannst du das tun. Aber ich glaube, wir werden sowieso nicht wirklich in den Boden des Eimers schauen . Lassen Sie uns dann alles anwenden. Also werde ich mir einfach alles schnappen, also Objekt konvertieren, Mesh. Lass uns alles zusammenfügen. Und zum Schluss klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade, Auto, Smooth und lassen Sie uns alle unsere Transformationen wie folgt zurücksetzen In Ordnung, das ist also unser Eimer. Fügen Sie es Ihrem Vermögensverwalter hinzu, wenn Sie möchten. Und dann kommen wir jetzt zu diesem Teil. Was wir tun werden ist, ich denke, wir werden wieder damit anfangen, denn im Moment ist es ein bisschen schwer zu beurteilen, weißt du, wir müssten kleine Teile und Dinge auseinandernehmen . Ich will das nicht wirklich tun. Aber ich werde reinkommen und mir diesen und den einen schnappen. Und was wir dann tun werden, ist Schichtschalter zu drücken. Kura hat ausgewählt. Und jetzt bring noch einen rein Bringen wir also einen Zylinder rein. Und ich denke, ich werde das auf 20 hochdrehen, lass es uns auf 20 aufdrehen. Und ich denke, kann ich jedes davon benutzen? Vielleicht ist das ein bisschen zu hoch, weil wir bei diesem, du weißt schon, stilisierten Look bleiben wollen du weißt schon, stilisierten Look Ich denke also, dass 16 tatsächlich besser sein wird. Und was ich auch suche, ist sicherzustellen , dass diese Holzteile , die da reinkommen, okay aussehen. Und ich denke, das wird in Ordnung sein. Ordnung, also drücken wir Essens Kopf und lassen Sie uns ihn herunterziehen und lassen Sie uns ihn irgendwo in der Dicke anbringen herunterziehen und lassen Sie uns ihn irgendwo in der , von der ich denke, dass das in Ordnung sein wird Und dann verstecke ich meinen anderen Brunnen, damit er nicht im Weg ist verstecke ich meinen anderen Brunnen, damit er nicht im Weg Und was ich tun werde, ist , das reinzubringen. Also werde ich das oben und unten reinbringen. Also werde ich die Augentaste drücken. Und dann machen wir Rechtsklick-and-Loop-Tools und kommen zu Bridge. Schließlich werde ich auch einfach Alt Shift drücken und klicken. Und dann drücke ich und ziehe es runter, wobei ich die auf der Z-Achse gedrückt halte. Jetzt geht es also um das Innere, wir werden es wahrscheinlich etwas dicker machen müssen. komme ich mit dem Aufzug und klicke. Ich drücke Y. Und nur um es zu trennen Und dann drücke ich Strg oder Transformationen, klicke mit der rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie, füge Generate und füge Solidify Und dann werde ich das einfach herausziehen. Und ich werde auch den Offset zurückbringen, um zu versuchen, ihn auf halbem Weg dazwischen zu bekommen Also da wollen wir nur einen kleinen Vorteil haben. Und was wir dann tun werden, ist, sie ein bisschen mehr herüber zu bringen. Okay, damit ist dieser Teil erledigt. Also, was wir tun werden, ist dann einfach zu diesen Blöcken zu kommen. Also werde ich sie reinbringen, ich klicke einfach auf meinen Block, tut mir leid. Alt-Umschalt-Taste und Klick und dann abwechselnd und füge sie einfach ein wenig über so ein Und im Grunde haben wir das nur getan, um sicherzugehen, dass du weißt, dass wir ein Inneres darin sehen können Denn wenn Sie das auf eine Games-Engine übertragen haben, müssen Sie es natürlich das auf eine Games-Engine übertragen haben, doppelseitig haben. Und das ist der Grund, warum wir das getan haben. Lassen Sie uns auch Alt-Tag drücken und wir bringen unser Stockwerk zurück. Ich denke, an diesem Punkt können wir, ehrlich gesagt , den Rest loswerden, naja, den werden wir nicht brauchen. Also lass uns das aus dem Weg räumen und schauen wir uns jetzt unseren Typen an, wie er eigentlich da ist. Ich denke, es ist ein bisschen zu hoch. Also werde ich es ein bisschen runter auf den Boden ziehen . Ich glaube, der richtige Eimer, lass uns den da drüben hinstellen. Ich ziehe das hier rüber und dann machen wir einen Zed 90. Dreh es einfach so herum. Und jetzt stelle ich nur sicher , dass der Typ es erreichen kann. Wie groß ist der Eimer? Nun, ein bisschen zu groß, glaube ich. Also, was ich tun werde, ist einfach beide zu schnappen. Drücken Sie die S-Taste und vergewissern Sie sich , dass wir auf mittlerer Position sind. Drücken Sie also die S-Taste und drücken Sie sie ein bisschen runter. Und jetzt überprüfen wir einfach die tatsächliche Höhe. Schauen wir uns also die Höhe an, in der er auf dem Boden stand. Also lasst uns ihn so auf den Boden legen. Und ich denke, das ist jetzt ungefähr die richtige Größe. Okay, was wir jetzt tun werden, ist einen Würfel reinzubringen. Also drücken wir Shift Date, bringen einen Würfel rein, drücken den Bot und alles, was ich tun werde, ist das zur Seite zu legen, dann, nur um sicherzugehen , dass alles passt , drücken wir S und Y und verkleinern es ein wenig Und dann drücke ich einfach S und X und ziehe es so rein Und wir müssen sicherstellen, dass sie nicht zu dick aussehen, aber sie sehen so aus, als könnten sie es tatsächlich sein. Also kannst du es hier sehen. Auch hier denke ich, dass es immer noch ein bisschen hoch ist. Also du kannst sehen, wenn ich das hochziehe, wenn ich reinkomme, das Oberteil davon nehme und es hochziehe, wird er es von hier aus mit einem kleinen Griff hier drehen . Ist das zu hoch? Weißt du was eigentlich? Ich finde, das sieht wirklich gut aus. Ich finde, es sieht gut aus. Also ich ziehe es einfach ein bisschen hoch und dann werde ich einfach oben nivellieren. Möglicherweise müssen wir die Transformationen neu einstellen. Das heißt, schau, nein, wir können tatsächlich damit durchkommen. Also los geht's. Damit ist der Teil erledigt. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir das alles aufteilen wollen. Ich möchte reinkommen und ich möchte Oli Click drücken und jedes dieser Elemente so umgehen, und dann Y und alles abtrennen. Und dann A, und wir werden reinkommen und aufräumen und wir werden Löcher füllen. Und jetzt hoffe ich, dass ich Click Shade Auto, Smooth schreiben kann . Und dann hoffe ich, dass ich reinkommen und eine Abschrägung darauf erzeugen kann . Drücken wir die Taste „ Alle Transformationen kontrollieren“. Da haben wir's, Origin to Geometry. Mach es leiser, dreh es ein oder zwei lauter. Dreh die Segmente nach oben, denn es wird steinig. Und ich finde, sie sehen einfach viel besser aus. Wenn man die Segmente tatsächlich nach oben dreht, um vier Steine, sieht es einfach tonnenweise besser aus. Kommen wir jetzt rein und klicken mit der rechten Maustaste und wir werden automatisch schattieren und auch das glätten. Und dann glaube ich, dass wir damit wirklich irgendwohin gehen werden. Was wir jetzt machen wollen, ist, dass ich auch reinkommen will und was ich tun will, ist, ich will zu Mesh gehen. Und wir werden es transformieren und randomisieren, bis es nur ein winziges, winziges bisschen wie das ist Und da sind wir jetzt mit ein bisschen ungleichmäßig, und genau das wollen wir Und was wir jetzt endlich tun können , ist, dass wir diesen Teil rüberbringen können. Wenn ich also über die Top 7 gehe, kann ich diesen Teil ausblenden. Ich kann das auch verstecken. Das verstecken wir im Weg, nur damit wir sehen können, was wir tun. Und dann Shifty, lass es uns so rüberbringen. Und lass es einfach dort liegen, wo wir es haben wollen. So etwas in der Art. Und jetzt bringen wir das eigentliche Rad rein. Also werde ich mir beide schnappen. Ich werde Shift S drücken, Custer ausgewählt. Und dann drücke ich Shift, um einen Zylinder einzuschalten Ich werde diese Runde drehen, also R x 90. Ich werde es so verkleinern. Und dann werde ich es nur noch an den Seiten ziehen, also und ich es nur noch an den Seiten ziehen, ziehe es an seinen Platz. Und dann stell einfach sicher , dass es dick genug ist und ich denke, das wird perfekt sein. Ordnung, jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren, automatisch und glätten das Ganze. Schnappen wir uns beide. Und was ich dann tun kann, ist beide miteinander zu verbinden. Control J. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und sie schattieren, automatisch und glätten. Jetzt kommt wirklich alles zusammen. Lassen Sie uns jetzt über das eigentliche Rad nachdenken. Also was ich tun werde, ich werde Strg drücken , klicken, klicken, kontrollieren. Bringen Sie die Maus rein, bringen Sie sie in so etwas. Und was ich dann mache, ist auf jedem dieser alten Schiffe klicken und dann B zu drücken, um sie so herauszuholen. Und dann geben Sie die Alternativen ein und ziehen sie dann einfach die Metallteile heraus , die dort das Seil halten werden, falls es geht, über jede Seite gleitet Schließlich komme ich auch in ein altes Schiff klicke auf die Innen - und Außenseite jedes Schiffes, und dann machen wir einen Rechtsklick und markieren eine Szene Endlich können wir tatsächlich ein Seil reinbringen. Ich brauche ein Seil, das hier hingehört. Ich glaube, ich mache diesen Teil zuerst. Ich werde nur meinen Cursor haben. Wo ist mein Cursor? In der Mitte. Was ich tun werde, ist, lassen Sie uns nachdenken, wir bringen zuerst eine Kurve rein. Und wir werden einen Pfad einbauen. Ich denke, damit wird es einfacher sein, zu arbeiten. Wir drücken und 90. Wir drücken dann S und bringen es so an seinen Platz , ich glaube, ich lasse meinen Eimer so flach liegen. Ich möchte es überhaupt nicht ändern. Aber ich werde einfach meinen Eimer nehmen und ihn ein bisschen hochziehen. Dann kehre ich zu meiner Kurve zurück und ziehe sie einfach ein bisschen mehr an ihren Platz, ziehe ich sie ein bisschen rüber und dann gehen wir zu meiner Kurve und ich werde reinkommen und die Tiefe ändern. Ändern Sie die Tiefe, indem Sie Shift Borne halten wenn Sie das möchten. Und stellen wir einfach sicher, dass es an seinem Platz ist damit Sie sehen können, dass es diese Stellen gerade überholt Dann nehmen wir beide Seiten und drücken Strg und drei und dann und Z und ziehen sie hoch Jetzt können Sie also sehen, dass wir ein Problem haben , dass sie tatsächlich bis hierher ziehen müssen und dass sie zusammen gehen müssen. Ich drücke und Y, mal sehen. Und bring die so rein, und dann und Z, und bring sie zur Sprache. Also will ich diese jetzt reinbringen. Kann ich sie tatsächlich mit S und Y reinbringen? Du kannst dort sehen, dass uns genau dieser fehlt. Ich bringe den hier her und dann nehme ich diesen und bring ihn hierher, also los geht's. Es sieht so aus, als ob es jetzt mit einem Seil gehalten wird. Das Einzige, was wir vielleicht tun müssen, ist, dass dieses Seil im Moment unglaublich dick ist. Wollen wir es wirklich so dick haben? Wenn wir das nicht tun, werden wir unsere Schulden einfach ein bisschen abbauen und sicherstellen , dass alles passt. Ich werde die Auflösung auch ablehnen. Sie ist viel, viel, wahrscheinlich zu hoch dafür. Und dann, endlich, werde ich das nur ein bisschen reinbringen . Und ich werde mir auch beide schnappen und sie reinbringen , nur damit sie dort hinübergehen. Und dann nehme ich endlich diesen und drücke Strg Plus, und dann werde ich diesen absetzen. Also klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf dieses und dann drücke ich einfach Shift D. Hoffentlich sollte ich in der Lage sein, das Teil so aufzurufen. Das heißt, ich kann das von dort aus weiterführen. Und dann schnappe ich mir dieses Stück und ziehe es nach hinten hoch. So kannst du jetzt sehen, dass es nah genug an der Rückseite ist. Und das ist dann perfekt für das, was ich will. Ich werde jetzt meine Arbeit speichern , also archivieren und dann speichern. Ich werde jetzt in der nächsten Lektion das Seil entwerfen , das hier herumlaufen wird . Und dann können wir das alles endlich zusammenbekommen und etwas Wasser von unten in diesen Brunnen holen. Wir wollen auch, dass der Brunnen tatsächlich ein bisschen herunterfällt. Das bedeutet, dass wir einen Boole durch unseren Boden schneiden müssen einen Boole durch unseren Boden Wir wissen, dass unser Stockwerk gut eingerichtet sein wird. Mit anderen Worten, wir wissen, dass wir genug Platz haben, also müssen wir uns dessen nur vergewissern , bevor wir weitermachen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 104. Ein Seil mit Curve Nurbs erstellen: Willkommen zurück im Blender, dem vollständigen Ultimate-Leitfaden. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zu diesem Teil hier kommen werden. Wir drücken Shift S und klicken mit dem Cursor auf „Ausgewählt“. Und was wir jetzt tun werden, ist unseren Rest unseres Seils einzubringen. Also Shift, lasst uns eine weitere Kurve reinbringen, aber dieses Mal werden wir einen Kreis einbauen. Wir werden das ablehnen. Lassen Sie uns nachschauen, worum es sich dabei handelt. Wir sollten in der Lage sein, lassen Sie uns sehen, ob wir es können, lassen Sie uns das tatsächlich so runterbringen. Und lassen Sie mich sehen, ob ich das damit verbinden kann. Also werde ich das damit verbinden. Drücken wir Steuerung J. Und los geht's. Jetzt sehen wir, dass wir genau die gleiche Länge haben. Jetzt möchte ich sichergehen , dass, wenn ich diese Runde drehe, also r x 90 und sie dann kleiner mache, also r x 90 und sie dann kleiner mache, ich immer noch die tatsächliche Tiefe beibehalte, wie Sie sehen können, von dem, was ich hier hatte, was perfekt ist. Das heißt, egal wie groß ich es mache, wir behalten immer noch die gleiche Tiefe wie bei diesem. Und deshalb wollen wir dafür Kurven verwenden. Also lass uns das rüberbringen. Und dann drücken wir Shift D. Wir schalten noch eins ein. Wir drücken R und X, drehen es und dann Shift D. Bringen wir das hier rüber. Und dann werden wir diese Schicht über L, Schicht D bringen . Dann bringen wir endlich eine weitere Überschicht und dann drehen wir das auf dem X. Also jetzt bringen wir noch ein paar Schichten D rein . Wir werden hier eine einbauen, wir drehen sie, also X. Und dann machen wir sie ein bisschen größer. Shift D, bringt es dann rüber in die Mitte. Stellen Sie also sicher, dass es ein wenig gedreht ist. Und dann die letzte Schicht, bring es rüber und drehe es dann umgekehrt. Und jetzt können Sie sehen, wie einfach das war. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun müssen, ist reingehen und die schwierige Sache machen tatsächlich alle Nähte darauf zu markieren. Denn wenn Sie das nicht tun, lassen sie sich nicht richtig auspacken Also, ich werde zuerst meine Arbeit speichern und dann komme ich zur Objektkonvertierung in Mesh, weil wir es runterschalten. Sie können jetzt sehen, dass sie nicht so viel mit der Auflösung zu tun meine Arbeit speichern und dann Objektkonvertierung in Mesh, weil wir es runterschalten. Sie können jetzt sehen, dass sie nicht so viel mit der Auflösung zu Vielleicht ist es ein bisschen zu hoch für diese Teile. Wir könnten sie abspalten und dann reduzieren. Ich denke, das werden wir tatsächlich tun. Ich zeige dir auch , wie das geht. Ich werde also zuerst zu diesem Teil kommen. Also nehme ich die gesamte Teilauswahl und dann komme ich zu diesem Teil und reduziere einfach die Anzahl der Polygone, sodass sie nicht ganz so hoch sind Und da haben wir es, dann sollten wir es noch ein bisschen mehr reduzieren Und jetzt kann ich sie mir beide schnappen. Und was ich tun kann, ist zu Objekt in Mesh konvertieren zu gehen , und jetzt können Sie sehen , dass sie reduziert wurden . In Ordnung, das ist es also. Jetzt kommen wir rein und bringen eine Naht rein. Also werde ich einfach dahinterkommen, sodass niemand Alt Shift sehen kann und Klick bis ganz nach oben gehen kann. Rechtsklick und wir markieren eine Szene. Und dann machen wir eine weitere Szene direkt dahinter. Also Alt Shift klicken, mit der rechten Maustaste klicken, Szene markieren. Und dann werden wir jetzt daran arbeiten. Also werde ich mir einfach das Ganze schnappen. Drücken Sie Shift H, um alles andere aus dem Weg zu räumen. Und ich werde all das runterarbeiten. Zuerst werde ich reinkommen, mit der alten Umschalttaste klicken, mit der Umschalt-Taste raus klicken, Shift-Taste immer auf der Innenseite klicken, wenn du kannst. Wir werden uns einfach durcharbeiten. Ich habe einen drinnen, einen drinnen hier, hier , hier und hier. Und ich schaue gerade. Ich habe einen da drauf, habe keinen auf diesem. Ja, ich habe eine Rechtsklick-Markierung gesehen. Jetzt brauchen wir nur noch eine weitere Naht, die durch die Seiten dieser Dinge führt. Bei gedrückter Umschalttaste haben wir keine Endlosschleifen. Im Grunde werden wir sie alle so runtergehen. Und dann werde ich nach hinten kommen. Oder Shiftklick. Ok, Shiftklick, Rechtsklick und Markierung. Gesehen. Jetzt diese. Natürlich müssen wir das nicht tun, weil sie sowieso keine Endlosschleife sind. Mit anderen Worten, sie haben an jedem von ihnen einen Endpunkt , also geht es ihnen gut. Zum Schluss fügen wir sie alle zusammen mit Control J zusammen Und was wir dann tun können, ist, Steuerung oder Transformationen zu drücken , Ursprünge und Geometrie festzulegen Und ich gehe jetzt rüber zu meinem Vermögensverwalter, und der, nach dem ich suche, ist Seil Wo ist mein Seil? Hoffentlich habe ich da ein Seil dran. Falls nicht, muss ich schnell gehen und das reintun. Also ich schaue nur, habe ich hier ein Seil an? Nein, tue ich nicht. Lass mich gehen und dir die Macht der Bearbeitung zunutze machen und du wirst das in deinem Ressourcenpaket finden. Jetzt sollte ich in der Lage sein, ein Seilmaterial mitzubringen , und das ist dieses hier. Lassen Sie uns jetzt zu unserem eigentlichen Material zurückkehren. Lass uns das reinbringen, dann das reinlegen, den Shader einfach laden und da sind wir, ein wunderschönes Seil Lassen Sie uns das jetzt aus dem Weg räumen. Und jetzt können wir zu diesem Teil kommen und dann auf den Abwärtspfeil klicken, Seil suchen und es hineinbringen. Jetzt können Sie sofort sehen , dass es nicht wie ein Seil aussieht. Aber der Grund ist, dass wir das noch nicht ausgepackt haben, also ein U auspacken Und jetzt müssen wir das auf der UV-Karte einfach viel, viel größer machen UV-Karte einfach viel, viel größer Gehen wir also zum UV-Bereich. Und manchmal ist man mit einem Seil eigentlich besser dran, einfach. Weißt du, es zu drehen, je nachdem, wie es reinkommt. Also bringen wir es raus und schauen wir uns das erste bisschen an. Wir können sehen, dass sie nicht ganz richtig aussehen, also müssen wir vielleicht einfach reingehen und sie umdrehen. Wie Sie sehen können, sehen diese hier wirklich gut aus. Nur dieser hier. Also lass uns reinkommen, hier ist es. Lass es uns drehen, also 90. Lass uns das zuerst versuchen. Lass es uns einrichten, lass es uns größer machen. Also los geht's. Das Seil sieht so ziemlich gut aus. Und dann lass uns zu diesem hier kommen, genau das Gleiche, bring es raus Wir wollen es mit diesem Seil abgleichen, wenn wir können. Dann kommen wir zu diesem hier. All das hier. Lass uns reinkommen und sie einfach aus dem Weg räumen. Und wir zeigen dir auch einen anderen Weg, wie du das machen kannst, ohne alles riesig zu machen , wie wir es hier tun. Drücken wir das B und rufen es auf, und los geht's. Da ist unser wunderschönes Seil. Jetzt könnten wir natürlich zu unserem Shader kommen und sicherstellen, dass Sie das Seil ausgewählt haben Und was Sie stattdessen tun können ist, wenn ich hineinzoome, was ich tun kann, anstatt die UV-Karte zu vergrößern , kann ich den Maßstab ändern Wenn ich das alles auf fünf oder so setze, vergrößert sich die Größe des Seils. Wenn ich also reingehe und sie auf fünf setze, können Sie sehen, dass das die Skala vergrößert. Lass es uns auf etwas setzen, wo du es sehen kannst, also so etwas wie zwei, du kannst sehen, dass es sich vergrößert, du kannst es auch so machen. Lass uns einfach wieder eins nehmen. Ich bin zufrieden mit dem, was sie machen. In Ordnung, also lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Drücken wir Altg, bringen sie zurück und dann die Tabulatortaste. Drücken wir dann Ltag und bringen alles andere zurück. Lass es uns auf Material übertragen damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun Und die Sache , alles, was jetzt noch übrig ist , ist, dieses kleine Stück hier draufzulegen ist, dieses kleine Stück hier draufzulegen , das alles irgendwie zusammenhalten wird. Nur ein einfacher Zylinder , den wir, du weißt schon, ein bisschen herausziehen werden und so. Warten wir einfach, bis das wieder geladen ist. Wir haben jetzt eine Menge Materialien und Texturen hier drin, also wird es ziemlich viel länger dauern, bis alles geladen ist. Okay, also hier sind wir. Jetzt ist alles geladen. Und was wir jetzt tun wollen, ist, wie gesagt, diesen Teil, der hier auftauchen wird, mit reinzubringen. Wir nehmen den Schichtpult, schneiden auf Ausgewählte zu, dann bringen wir einen Zylinder rein. Wir lassen es auf 16 stehen, das ist in Ordnung. Und dann werden wir das einfach so einrichten, dass wir es bis hierher bringen werden. Stellen Sie sicher, dass es passt, es muss nicht perfekt sein. Achte nur darauf, dass es ungefähr in der Mitte ist. Drücken Sie die S-Kugel, um sie zu verkleinern. Und jetzt können wir endlich S drücken . Und was ich dann tun kann, ist, die Ober- und Unterseite herauszuholen. Also drücke ich, um es rein zu holen und dann rein und ziehe es heraus. Dann werde ich es nur noch ein kleines bisschen hochheben . Und lass es einfach fallen und vergewissere dich, dass es an seinem Platz ist. Keines der Seile geht da durch. Da haben wir's. Klicken wir mit der rechten Maustaste, schattieren, automatisch, glätten. Ich denke nicht einmal mit einem so kleinen Teil. Ich werde das sogar ausgleichen. Ich glaube, ich werde es einfach so lassen , wie es jetzt ist. Dann läuft auf das eigentliche Rad zu. Also, was ich tun werde, ist diese Seite rüber zu kommen, ich werde mir diesen Teil des Schichtpults schnappen weil der gewählte Tab. Und dann werde ich die Umschalttaste drücken, ich werde einen weiteren Zylinder einbauen. Dieses Mal werde ich, denke ich, auf 20 setzen. Damit sollte ich durchkommen können. Dazwischen Ja, das machen wir 20. Und dann mache ich es kleiner. Ich werde es dann auf x x 90 drehen. Und dann werde ich Y drücken und das Ganze so verkleinern, vielleicht ein bisschen mehr Schauen wir uns tatsächlich an wie groß das sein wird Stellen Sie sich jetzt vor, unser Mann kommt dorthin zieht es mit der Klinke. Ich denke, das ist eigentlich eine gute Größe. Was ich jetzt tun werde, ist, das Ganze in den Mittelpunkt zu stellen. Ich bringe es rein und dann wieder raus. Ich werde dann auch eine Kantenschleife hinzufügen. Rechtsklick, als gesehen markieren. Lassen Sie uns zuerst das I und dann das E und dann die Steuerung hinzufügen. Und wir markieren ein. Genauso, wie wir weitermachen. Okay, auf der nächsten Liste. Und was wir dann reinbekommen, sind diese Griffe. Und dann sollten wir in der Lage sein , das alles zu texturieren Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 105. Den stilisierten Brunnen für den Realismus texturieren: Willkommen zurück im Blend of Four Ultimate Guide und hier haben wir die Kunst verlassen In Ordnung, also lasst uns jetzt reinkommen und unsere Handles klären. Ich frage mich nur, ob Und zwei schnappen, zwei verpassen, zwei nehmen und dann die Strg-Umschaltung korrigieren und nein, es wird nicht wirklich funktionieren. Es funktioniert nie. Also machen wir einfach Miss Two und holen uns zwei. Also schnapp dir zwei auf diese Weise. Also gut, wir haben das. Also, was wir machen wollen, ist einfach ein einfaches Handle zu machen. Also werde ich nur I drücken. Sie können sehen, dass sie nicht richtig reinkommen, also setzen wir alle unsere Transformationen Lassen Sie uns auch mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung automatisch glätten. Und jetzt versuchen wir es nochmal mit I. Und jetzt kommen sie viel, viel besser rein. Dann drücken wir E. Und dann drücken wir Alterns und holen die raus Und wir können auch sehen, dass sie nicht genau die Form haben, in der wir sie haben wollen. Aber wir werden das jetzt mit individuellen Ursprüngen korrigieren und es auf normal stellen. Und dann drücken wir Y und Sie werden sehen , dass wir sie alle zusammenbringen können. Also das sieht eher nach diesen Griffen aus. Wenn Sie mit der Länge nicht zufrieden sind, wenn Sie sie etwas länger machen möchten, drücken Sie einfach Alter Ns und wir können sie noch weiter herausziehen und dann und wieder Y und ziehen sie wieder hinein. Also gut, ich bin zufrieden mit denen. Ich glaube, ich möchte noch ein Stück Metall hier haben. Ich drücke also auf Control. Klicken Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste, drücken Sie dann B und ziehen Sie es heraus. Und dann drücke ich nur noch E ziehe es dann einfach so ein bisschen heraus. Und dann Shift, Click, Shift Click, Rechtsklick, Maxing. Okay, wir sind jetzt mit all dem so ziemlich fertig. Jetzt müssen wir nur noch unseren Bevel reinbringen. Alles, was ich tun werde, ist, zu glauben, dass ich das alles zusammenfügen kann. Also füge ich alles zusammen mit Control J Ich drücke Control oder Transforms Setze sie zurück. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zu glätten. Und dann erzeugen wir eine Abschrägung. Und los geht's, da ist unsere Abschrägung. Drehen wir es ganz runter. Dreh es um eins, immer noch zu hoch, also lass es uns anziehen. Kein Punkt. Vielleicht nicht drei? Ja, ich denke, das wird viel, viel besser aussehen. Jetzt kommen wir rein und denken über unsere Materialien nach. Lassen Sie uns also zunächst etwas Holz einbringen. Also werde ich mir im Moment alles schnappen. Ich werde auf Ihr Smart-UV-Projekt klicken. Bringen wir unser Holz, Holz, Holz rein. Kommen wir dann zu den Metallteilen. Also schnappen wir uns die. Wir haben dieses Teil noch nicht aus Metall hergestellt, also werde ich mir einfach dieses holen. Geh da rein und dann diesen um die Innenseite herum dann den Pfeil nach unten, schwarzes Metall. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Und dann möchte ich, dass diese auch tatsächlich aus Metall sind. Alles, was ich tun werde, ist, ich glaube der einfachste Weg ist, reinzukommen und meinen Gürtel zu verstecken. Wird es mir dann ermöglichen, all das in der alten Schicht zu klicken ? Ja, das wird es. Das ist perfekt. Da rumlaufen, rechten Maustaste klicken, eine Szene markieren und dann sollten wir jetzt reinkommen können. L, L, L und L. Und dann gehen wir zu den Materialien und ordnen sie zu. Also das Einzige, was ich jetzt tun möchte, ist, diese kleinen Kanten zu glätten. Ich glaube nicht, dass ich die besonders mag. Ich frage mich nur, ob ich mir einen davon schnappe. Drücken Sie die Taste, um zu sehen, wie sie aussehen werden. Schau, sehen sie so gut aus? Ich glaube nicht. Gehen wir zurück und was ich stattdessen tun werde, ist einfach die obere Taste Taste B zu nehmen obere Taste Taste B zu , die meiner Meinung nach viel besser aussieht. Dann nehme ich die anderen und wir schräg sie ab, je mehr wir sie tatsächlich sehen Los geht's, nivellieren das , ganz, ganz leicht. Also gut, drücken Sie Steuerung B. Jetzt ziehen Sie es heraus. Da haben wir's. Sie sehen viel besser aus als die scharfen Kanten , mit denen wir eigentlich sehr zufrieden waren , wie das aussieht. Ich glaube nicht, dass ich etwas mit dem Metall oder Holz machen werde . Es sieht gut genug aus. Sie können hier sehen, dass wir an diesem Teil eine Naht haben. Ich werde einfach reinkommen und ich werde mir einfach diesen Teil des Smart-UV-Projekts schnappen und schauen, ob ich es ein bisschen besser machen kann . Und da haben wir's. Jetzt sieht das besser aus. Dann denke ich, ich schnappe mir den. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann schnappe ich mir diesen. Ich schnappe sie mir nur einzeln. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich weiß, dass sie auf der UV-Karte erscheinen werden, innerhalb der UV-Karte etwas kleiner, was uns eine bessere oder höhere Auflösung Da haben wir's. Jetzt können wir sehen , dass es viel, viel besser aussieht. Jetzt machen wir unseren Stein. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das hier habe. Also dieser heißt Gray Stone. Lass uns reinkommen und nach Gray suchen. Dann werde ich auf ein intelligentes UV-Projekt setzen. Da haben wir's. Da ist der Stein. Da kommen wir jetzt rein und wir machen das zur Wandfarbe. Ich werde mir einfach diesen schnappen. Ich drücke Strg L und kopiere Linkmaterial. Und dann gehe ich zu diesem, drücke die Tabulatortaste und mache ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und da haben wir's. Aber so wollen wir es definitiv nicht. Wir werden dann rüber gehen, du wirst redigieren und ich werde R 90 machen. Drehen wir es um, damit es in die richtige Richtung läuft. Und jetzt können wir sehen, dass wir ein Problem haben. Es ist das Innere und das Äußere. Also werde ich mir die einfach schnappen. Jetzt werde ich drücken, und ich werde das einfach runterholen, und wir können sehen, dass das und zusammen sein sollten. Also, was ich stattdessen tun werde, ist, Shift H nur für 1 Sekunde zu drücken. Ich werde hinten rumgehen. Und bei so etwas können Sie hier sehen, was das Problem ist. Ich glaube, wir sind immer noch am Erstarren, drücken wir Taste A und los geht's Lassen Sie uns jetzt versuchen, alles zu packen, was Sie in V projizieren. Schauen wir uns jetzt an , wie das aussehen wird. Vielleicht müssen wir das lieber selbst machen als das, weil es vielleicht einfacher ist, auf lieber selbst machen als das, weil es vielleicht den Versand zu klicken und jetzt alles zu schnappen und Sie dann zum Umwickeln zu drücken. Das hat nicht funktioniert. Warum hat das nicht funktioniert? Weil wir noch einen Rechtsklick brauchen, dann bekommen wir auch eine Naht auf der Unterseite. Und dann schnappen wir uns alles und wir sollten das auspacken können Jetzt schauen wir uns das an. Ja, es ist ausgepackt, aber lass uns eine Naht drüber gießen, weil wir die sowieso nicht sehen können Und dann schnappen wir es uns. Du auf dem PC, und los geht's, nett und direkt. Das ist es, was wir wollen. 90. Lassen Sie uns diese dann an ihren Platz bringen. Wenn ich die da hinstelle, schauen wir uns das an. Sie können sehen, dass wir hier drinnen Dreck haben , der absolut in Ordnung aussieht. Es ist nur dieser da draußen , und ich glaube, dieser ich werde ihn dann hundert80 drehen und ich werde ihn dann hundert80 drehen . Dreh die Runde, los geht's. Drücken wir und bringen alles zurück, was jetzt tonnenweise leer aussieht. Alles klar, das Letzte, was wir dann tun müssen ist, einfach auf diesen Teil einzugehen. Und ein Teil davon, nun, wir müssen uns diesen Teil hier schnappen und alles, was ich tun werde, ist einfach Shift D zu drücken, ihn herunterzufahren und dann werde ich die P-Auswahl drücken. Trennen Sie es, nehmen Sie es jetzt und drücken Sie A. Und dann drücken Sie einfach E , um es hochzuziehen. Stellen Sie sicher, dass Sie Z drücken , nur um es daran zu befestigen. Und dann werden wir drücken, um das auszufüllen. Und dann füllen Sie es aus, und dann werden Sie es ein bisschen kleiner machen. Also drückst du einfach die Tabulatortaste. Du wirst es ein bisschen größer machen. Entschuldigung, nicht kleiner. Und dann kommen wir jetzt auf unser Stockwerk. Also nehmen wir unser Wort und wir wollen hinzufügen. Ich frage mich nur, wie das am einfachsten geht hinzufügen. Ich frage mich nur , denn dieses Stockwerk wird es brauchen, wissen Sie was, wir werden es dabei belassen. Wir werden es dabei belassen und wir werden tatsächlich diesen booleschen Wert eingeben Ich werde es einfach hier runterholen. Wir werden den booleschen Wert eingeben , wenn wir unser Wort tatsächlich erledigt haben Ich denke, das wird es für uns viel, viel einfacher machen , als es jetzt zu tun, weil wir viele verschiedene Dinge zu unserer Etage hinzufügen müssen Kommen wir nun zu diesem Thema und was ich machen werde , ist Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und ich glaube, ich nehme es, ich lege es einfach aus demselben Material wie das hier. Ich schnappe mir diesen. Drücken Sie die Taste L, um Materialien zu verknüpfen. Da haben wir's. Und dann kommen wir auch noch dazu und ich werde das Material auf Black Metal umstellen . Und was ist, ich schnappe mir das Ganze, nicht den ganzen Eimer. Also nehmen wir einfach unseren Eimer A, A und dann S. Schauen wir uns das an. Und da haben wir es. Das ist ein wirklich, wirklich schöner Eimer. Vielleicht möchtest du es hier an diesen Stellen etwas uneben machen. Ich denke, wenn wir gehen, ja, wir haben unsere Abschrägung angebracht, aber du könntest sie trotzdem hochziehen und ein bisschen Randomisierung hinzufügen Aber ich glaube nicht, dass ich das bei einem so kleinen Objekt machen will. Als Letztes muss ich also reinkommen und mir nur die Spitze schnappen. Also schnapp dir nur den oberen Teil davon. Ich drücke die Umschalttaste und ziehe es ganz leicht nach oben, kurz bevor es den Boden des Eimers erreicht. Ich drücke die Auswahltaste und teile es einfach ab, weil das nicht Teil des Booleschen Werts sein wird weil das nicht Teil des Booleschen Werts sein , den wir verwenden werden Und dann wollen wir das nur noch gegen Wasser austauschen Also gehen wir zu Asset Manager und schauen uns einen an, der besagt, dass Wasser und Flächen Wassermaterial sind. Also bringen wir das mit rein. Wirf das da rein. Lass es einfach laden. Da ist unser wunderschönes Wasser. Lass uns das löschen. Und was wir dann tun werden, ist, hier oben anzukommen und das ins Wasser zu bringen. Da haben wir's. Wir haben alles gut gemacht. Ordnung, also wenn wir das endlich geschafft haben, werden wir in der nächsten Lektion tatsächlich arbeiten. Ich glaube, in der nächsten Lektion werden wir mit dem Compositing beginnen. Wir werden dort anfangen. Sie können sehen, dass dort auch ein bisschen Metall fehlt. Also werden wir in der nächsten Lektion an unserem Compositing arbeiten , damit wir uns ein schönes Bild machen können Was uns erwartet und all diese guten Sachen. Und ich werde mich beim nächsten Mal über alle informieren. Vielen Dank. Tschüss. 106. Render-Compositor-Ebenen für verbesserte Visualisierung einrichten: Willkommen zurück im Blender Pot Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, das haben wir jetzt Schnappen wir uns diesen und diesen. Und wir drücken einfach die L und wir verknüpfen die Materialien. Und dann, endlich, bei diesem hier, werden wir dieses Holz einfach abziehen. Und schließlich schnappen wir es uns einfach und intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Da ist dieses kleine Stück Metall in Jetzt lass uns das zusammenfügen, denn momentan haben wir eine Menge Teile alle voneinander getrennt sind, und das will ich nicht wirklich. Also werde ich das alles zusammenfügen. Aber zuerst gehe ich zu Objekt, ich Mesh umwandeln und dann werde ich Strg J drücken. Und noch einmal, und dann werde ich Strg J drücken. Und das ist etwas, das Sie Ihrem Stein hinzufügen können, sobald wir es fertig haben und es in Ihren Vermögensverwalter legen. Ordnung, also kommen wir jetzt zu dem Ort, an dem sich unsere Kamera befand. Also unsere Kamera ist hier. Und was wir tun werden, ist zuallererst, diese Kamera auf eine etwas bessere Aufnahme umzustellen. Wenn ich also zum Ansehen komme, werde ich mir die Kamera ansehen. Und ich werde meine Kamera hier irgendwo aufstellen . Ich werde es auch zurückziehen, also kippe ich es nach oben, damit Sie so etwas sehen können Ich kann von hier aus sehen, dass mein Boden wahrscheinlich ein bisschen mehr herauskommen muss Also alles, was ich tun werde, ist einfach S zu drücken und es ein bisschen mehr so herauszuziehen. Und dann mit meiner Kamera, nicht mit meinem Boden, also drücke ich Strg+Shift und deine zieht es raus, als ob die ganze Szene da drin ist. Ordnung. Also das sieht für mich perfekt aus. Ich kann das jetzt abklicken und meine Kameras sind fertig. Jetzt müssen wir nur noch unseren Himmel überprüfen, nur um sicherzugehen , dass unser Himmel bereit ist. Lassen Sie uns also zunächst unsere Szene speichern. Dann werden wir jetzt in unseren Himmel kommen. Kommen wir zu unserem Beschattungspanel. Wir werden das auf eine Welt übertragen, wir werden ein bisschen zoomen und hier ist unser eigentlicher Himmel Ich werde das zuerst in meine Kameraansicht bringen, also drücke ich Null und dann werden wir es auf die gerenderte Ansicht setzen. Lassen Sie das also etwas aufladen und dann werde ich jetzt die Sonnenintensität wahrscheinlich viel höher einstellen. Weil wir berücksichtigen müssen, dass wir, wenn wir tatsächlich, wissen Sie was, die Sonnenintensität vorerst bei 0,1 belassen werden. Und dann machen wir tatsächlich 2,97, wir ändern die Lufttemperatur einfach auf 2,97 , um eine viel gelblichere, lebendigere Farbe Und die anderen Teile hier behalten wir bei Dann werden wir jetzt wieder zum Modeln übergehen , weil wir im Moment nicht wirklich mit dem Himmel herumspielen müssen . Dann werden wir zu übergehen unseren Optionen auf der rechten Seite übergehen, unter Zyklen. Wir werden das im Moment in Zyklen wiedergeben. Und ich möchte, dass du sicherstellst, dass deine maximale Anzahl an Samples bei 100 liegt sicherstellst, dass deine maximale Anzahl an Samples oder so , nur um unser erstes Bild zu bekommen. Ich möchte auch, dass du sicherstellst , dass wir all diese Punkte schon einmal durchgegangen sind, nur sichergehen, dass du sie alle festgelegt hast, die, die wir zuvor festgelegt haben. Also kopiere im Grunde, was ich jetzt kopiere. Und dann stellen Sie auch sicher, dass Ihr Farbmanagement einen mittleren bis hohen Kontrast hat. Und schließlich können wir unsere Arbeit speichern, bevor wir etwas tun. Denn manchmal, weißt du, kann Blender beim Rendern abstürzen. Und dann möchte ich, dass du das auf ein Drahtgestell legst. Und jetzt kommen wir endlich zur Renderbindung. Also lasst uns das Bild rendern und es warten lassen , bis alles so geladen ist. Nochmals, falls es jemals zu wenig Arbeitsspeicher oder so etwas gibt, gehen Sie zum vereinfachten Brennen über, reduzieren die Texturen und dann sollten Sie von dort aus kein Problem haben. Ordnung, damit wir sehen können, dass wir noch so viele Samples vor uns haben , hoffe ich, dass ich das Geräusch anlasse. Und wenn das erledigt ist, werden wir zu unserem Compositing übergehen und schauen, was wir wirklich, wirklich damit machen und es wirklich zum Leben erwecken können damit machen und es wirklich zum Leben erwecken Ich hoffe, du bist weit gekommen und nimmst dieses Bild und dann wirst du beim Compositing genau den Unterschied sehen , den es In Ordnung, ich komme zurück, wenn das Rendern fertig ist. Okay, Leute, wir haben also unser aktuelles Bild. Das ist das Famot-Bild, das wir haben. Aber eine Sache, die wir vergessen haben, ist, dass ich vergessen habe, bei diesen dreien auf die rechte Seite zu kommen , bei diesen dreien auf die rechte Seite Und wir müssen tatsächlich einige dieser Pässe ankreuzen , denn wenn wir nicht weitermachen, können wir unsere Umgebungsokklusion nicht wirklich einbringen Also die Passanten, die wir ankreuzen werden. Wir werden in dieser Szene viele Lichter haben , die von den Fenstern kommen, von den Lichtern, die wir noch nicht geschaffen Wir müssen also sicherstellen, dass wir in der Lage sind, mit unseren Emissionen herumzuspielen. Sie werden also hier sehen, dass wir eine haben, auf der Emission steht. Wir wollen auch sicherstellen, dass wir mit unserer Umgebungsokklusion herumspielen können mit unserer Umgebungsokklusion herumspielen Das sind all die Schatten und solche Dinge. Und ich denke für diese Szene. Ehrlich gesagt, du kannst es damit wirklich übertreiben. Du willst es nicht wirklich übertreiben. Du willst nicht mit Dingen herumspielen, zum Beispiel mit den Normalen Aber ich empfehle wenn Sie diesen Kurs beendet haben, weggehen, in den Compositor gehen und diese einschalten und dann mit ihnen herumspielen, sobald ich Ihnen gezeigt habe , wie man ihn in all diesen Dingen verwendet , und Sie werden eine wirklich gute Vorstellung davon bekommen wie und was Sie tatsächlich mit den Dingen machen können Wenn Sie zum Beispiel etwas Volumen haben, haben wir einen Kurs über Beleuchtung, in dem wir uns eingehender mit solchen Dingen befassen. Und ich empfehle, wenn Sie den noch nicht gesehen haben , ihn sich anzusehen. Ordnung, jetzt müssen wir leider zurückgehen und es rendern, denn wenn Sie jetzt zum Compositing übergehen, werden Sie feststellen, dass da nichts ist Und der Grund, warum da nichts ist, auch wenn ich Nodes verwende, wirst du sehen, dass ich diese aktiviert habe, aber sie funktionieren nicht wirklich, wenn ich das nicht neu rendere Deshalb muss ich es tatsächlich neu rendern. Gehen wir also zum Rendern über und wir werden das Bild rendern und wieder warten wir einfach, bis das fertig ist. Diesmal sollte es schneller sein. Und der Grund dafür ist , dass persistente Daten aktiviert sind, also sollte es schneller sein Und wenn das erledigt ist, gehen wir hier rein und richten das ein Okay, jetzt kannst du sehen, dass es fertig ist. Es dauerte 1 Minute, 21 Sekunden, was ziemlich schnell ist. Und jetzt können wir sehen , dass wir hier ein wirklich, wirklich schönes Bild haben . Lassen Sie uns das dann schließen und wir sind im Compositor Und was ich zuerst tun möchte, wenn Sie im Compositor klicken , ist, dass wir das richtig einrichten Lassen Sie uns also zunächst die Endtaste drücken. Und dann können wir das einfach vor der Tür verstecken. Und dann werde ich nur hierher kommen, mit linken Maustaste klicken, nach unten ziehen, nur damit wir den ganzen Raum da haben. Und dann will ich endlich auf die linke Seite kommen und das rüberziehen. Dies möchte dann auf Bildeditor eingestellt werden, und Sie möchten auf den kleinen Abwärtspfeil klicken und auf Rendern klicken. Und das, nach dem Sie suchen, ist Renderergebnis. Und jetzt, wo wir das hier haben, können wir wirklich, wirklich sehen, was diese verschiedenen Dinge bewirken werden. Im Moment können Sie also sehen , dass wir hier unser Hauptbild haben und wir haben all diese gerenderten Ebenen oder Durchgänge. Und was wir machen wollen, ist im Moment das, wo die Ausgabe hingeht. Wenn ich den Stecker abziehe, wirst du sehen, dass er verschwindet, weil er momentan keinen Ausgang Lassen Sie uns jetzt reinkommen und zuallererst, das erste Problem, mit dem ich immer herumspiele , ist die Umgebungsokklusion Also, ich komme rein und wenn Sie die Umgebungsokklusion einstecken, werden Sie sofort feststellen, dass Sie ein wirklich, wirklich körniges Bild erhalten Also du kannst hier sehen, dass wir dort eine Menge Getreide haben. Also das Erste, was wir tun werden, ist Presseshift Date zu tragen und ich werde ein D Noise reinbringen. Lass uns das da reinlegen. Und dann muss es darüber nachdenken, bevor es es tatsächlich tut. Aber jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich bereinigt wurde, all das Geräusch, und Sie werden allein durch diese Umgebungsokklusion einen riesigen Unterschied feststellen . Ein riesiger Unterschied Lassen Sie uns jedoch zunächst etwas Kontrolle über das Verschiebungsdatum unserer Umgebungsokklusion haben über das Verschiebungsdatum unserer Umgebungsokklusion Lassen Sie uns einen Farbverlauf einbauen, einen Farbverlauf. Lass uns das da reinwerfen. Und dann fügen wir einen weiteren Knoten hinzu. Denn im Moment haben wir nicht so viel Kontrolle, wir haben nur zwei Knoten. Wenn ich dann noch einen Knoten reinbringe und den da reinlege, so wie jetzt werden wir sehen, wie ich das nach oben schiebe, weißt du was? ich das nach oben bewege, wirst du sehen, dass es jedes Mal darüber nachdenken muss , bevor es tatsächlich geladen wird. Sie werden also sehen, dass es dunkler wird, wenn es geladen wird. Ich empfehle Ihnen, vorher einfach Ihre Umgebungsokklusion auszuschalten und Ihr D-Geräusch zu umgehen. Und jetzt sollten Sie es in Echtzeit nahe genug herankommen lassen, Und jetzt sollten Sie es in Echtzeit nahe genug herankommen wie Jetzt können wir wirklich damit herumspielen. Also bringen wir das dann einfach an die Seite dieses kleinen, nach unten gerichteten V. Und dann bringen wir dieses direkt darunter, wo linear steht Und wir sollten am Ende mit so etwas enden. Wir haben hier ein paar wirklich schöne Schatten , weißt du, hier unten, mit denen du herumspielen kannst, aber besonders oben ist es wirklich schön und hell. Und genau danach suchen wir. Jetzt haben wir das. Was wir jetzt tatsächlich tun können, ist, das in unser eigentliches Bild einzufügen und es quasi darunter zu platzieren. Also werden wir quasi unser Hauptbild überlagern unser Hauptbild überlagern Also, was ich tun werde, ist, das hier rüber zu stellen Ich werde dann einen Mix reinbringen. Also wirst du eine Mischfarbe reinbringen. Und was Sie tun werden, ist das dort hinzugeben und die Mischung so einzustellen , dass sie multipliziert wird. Lassen Sie uns das so einstellen, dass es auf diese Weise multipliziert wird. Und was ich dann tun werde, ist, das vorerst auf Null zu setzen Und ich werde meine Umgebungsokklusion hier unten einstecken unten einstecken Und dann werde ich mein Hauptbild hier oben einstecken oben einstecken Und dann lassen Sie uns endlich alles einstecken. Und da haben wir's. Was für ein Unterschied. Das macht was für einen Unterschied. Und ab jetzt haben wir kein Gerede mehr, denken Sie einfach daran Aber von hier aus kannst du deine Schatten wirklich aufdrehen. Dreh deine Schatten runter. Und du hast da drüben so viel Kontrolle . Und was mache ich? Ich muss nur die Schalthebel drücken. Nein, ich ging zurück, los geht's, Steuerung verschiebt den Kopf. Und was ich tun werde, ist hochzuziehen, nur das Minus da, und los geht's. Lassen Sie uns jetzt auch unser D-Noise einschalten. Wenn Sie also unser D-Rauschen einschalten, werden Sie sehen, dass wir all dieses Korn loswerden werden , sobald es tatsächlich darüber nachgedacht und jetzt ist es ein wunderschönes, sauberes Bild In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Als Nächstes werden wir jetzt herumspielen und in der nächsten Lektion mit unseren tatsächlichen Emissionen herumspielen. Also das Ding, das aus diesen Fenstern kommt, wir wollen sichergehen , dass sie wirklich, wirklich gut aussehen und die Fähigkeit haben , sie auch zu kontrollieren. Ordnung, alle zusammen. Im Grunde suchen wir in diesem Fall nach einer Art Sonnenaufgang, einem Sonnenaufgang, bei dem die Lichter noch an sind. Ausgehend von der Referenzierung, die wir Beginn des Kurses besprochen haben, wollen wir einen Sonnenaufgang, bei dem die Lichter immer noch an sind Weil ich denke , wir könnten, es ist viel einfacher, sich ein Bild davon Aber ich denke, um es ein bisschen schwieriger zu machen, lass uns einen Sonnenaufgang machen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 107. Compositor-Ebenen für optimale Ergebnisse anpassen: Willkommen zurück zum ultimativen Leitfaden für die Mischung aus vier. Und hier haben wir jetzt aufgehört Ich werde nur schnell meine Arbeit speichern , die ich vorerst habe. Und dann werde ich jetzt einen Farbton und eine Sättigung hinzufügen. Drücken wir also die Umschalttaste und wir geben einfach U und Sättigung ein. Bringen wir das jetzt rein. Und dann werde ich eine Blendung reinbringen. Aber ich denke, du kannst tatsächlich eine Blendung reinbringen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, das können wir. Also lass uns ein bisschen Blendung reinbringen. Und dann werden wir nur ein paar davon ändern und dann können wir sie wieder ändern, wenn wir fertig sind Setzen wir also zuerst das U auf Nr. 0,567 Stellen wir die Sättigung ein, nicht 0,9, setzen wir den Wert auf 1,85 und zum Schluss setzen wir Ac auf 0,825. Kopieren Sie jetzt noch einmal, was ich damit eigentlich mache Und wenn Sie dann, wenn wir damit fertig sind, können wir uns ansehen, was diese Optionen als Nächstes bewirken, dann lassen Sie uns die Emission einschalten Also lassen Sie uns die Emission da rein stecken. Lassen Sie uns dann das Bild der Emission mit dem Bild der Blendung verbinden Und zum Schluss möchte ich diese Blendung einbauen. Du kannst tatsächlich reinkommen und ich glaube, es ist Schichtsteuerung. Da haben wir's. Schaltsteuerung. Und dann können Sie tatsächlich sehen , was Sie hier tatsächlich tun. Sobald ich darüber nachgedacht habe, lösche das. Sobald ich das anschließe, wirst du sehen, dass wir das auch dort haben werden . Es liegt also an dir, wie du es tatsächlich machst. Also, was ich tun werde, ist , das einfach anzuschließen. Ich werde von dem aus arbeiten, das ich sehen kann. Ich werde es aufladen. Da haben wir's. Dann werde ich jetzt von hier aus arbeiten. Ich kann sehen, dass sie jetzt hier sind Die andere Sache ist, dass Sie den Hintergrund vielleicht nicht ausschalten möchten. Du kannst einfach so herkommen . Oder du kannst es einschalten. Und die andere Sache ist, dass Sie es vielleicht etwas kleiner machen möchten . Um es also ein bisschen kleiner zu machen, öffne es einfach und schon ist es in der Ansicht. Und dann können wir es tatsächlich vergrößern oder verkleinern. Das macht es dann wirklich, wirklich einfach, damit zu arbeiten. Okay, also jetzt werde ich einfach reinkommen und statt dass es in Streifen ist , werde ich es auf Nebelglühen auftragen Also lass es uns auf Nebelglühen setzen. Und jetzt können wir sehen, dass es schon besser aussieht. So realistisch ist es im Grunde. Nehmen wir an, wir können es sehr niedrig haben, wie Sie dort sehen können, oder wir können es in hoher Qualität haben. Setzen wir es auf hohe Qualität. Setzen wir die Schwelle auf eins. Setzen wir die anderen Schwellenwerte, oder diesen Schwellenwert hier, auf Null Lass es laden. Und da haben wir's. Und lassen Sie uns die Größe bei acht belassen. Wenn wir jetzt zu dieser Größe kommen, können Sie sehen, dass ich den Farbton tatsächlich ändern kann. Wenn ich das anspreche, können Sie sehen, dass wir den Farbton komplett ändern können. Und der Grund, warum er auf 0,567 eingestellt ist, ist, dass wir ihm ein bisschen von diesem Orangeton Die andere Sache ist, wenn Sie die Sättigung erhöhen, werden Sie feststellen, dass sie viel mehr orange wird Also habe ich versucht, es auf etwas so Realistisches wie möglich zu setzen . Nun, diese beiden hier betonen diese im Grunde. Wenn ich das zum Beispiel herunternehme , können Sie sehen, dass ich den Glanz etwas reduzieren kann Also ich denke, ich werde es auf 1,85 belassen und dann endlich die Tatsache, dass ich denke, dass der Ac tatsächlich mit allen zusammen herumspielt, also kann ich es wirklich, wirklich ansprechen, also werde ich die Tatsache auf lassen, nicht Er 0,825, also setzen wir es wieder auf Er 0,825, also setzen wir es wieder auf Er 0,825, so jetzt, in dem Moment, in dem wir dieses Bild haben, haben wir unsere Umgebungsokklusion aktiviert. Was wir jetzt tun wollen, ist, diesen Hintergrund tatsächlich auszuschalten und wir wollen ihn loswerden. Wir wollen sie tatsächlich alle zusammenbringen. Der einfachste Weg, sie alle miteinander zu verbinden , besteht darin, diese Multiplikationsschicht D zu nehmen Anstatt sie auf Multiplizieren zu setzen, setzen wir sie ein. Komm runter, wo es Licht sieht. Dann setzen wir das auf 0,867 und ich stecke das an die Spitze Und wir werden das unten einstecken. Und dann werde ich das endlich in mein Bild einbauen. Und schauen wir uns an, was wir jetzt mit unseren Lichtern bekommen. Und da haben wir's. Jetzt haben wir tatsächlich ein paar wirklich, wirklich schöne Lichter. Ordnung, Sie können also sehen wenn wir unsere Lampen und solche Dinge haben, werden sie wirklich viel mehr auffallen als was Sie wissen, als das sind die Mumps Sobald wir ein paar Lampen drin haben, werden sie wirklich, wirklich leuchten Ab jetzt kannst du tatsächlich reinkommen und ein bisschen mehr damit herumspielen. Das ist es, was ich meine darlegen werde. Die eine Sache, die ich meiner Meinung nach tun muss, ist, dass ich denke, bevor ich noch mehr über die Comps mache, werden wir das am Ende beenden Das ist jetzt gut genug, um tatsächlich daran zu arbeiten und sich ein Bild davon zu machen, womit Sie arbeiten Ich denke, wir werden nur zu meinem Shader kommen, also kommen wir zum Shading Lass das aufladen. Da haben wir's. Und dann werde ich jetzt das tatsächliche Licht ändern und es auf 3,45 Uhr einstellen. Sie können hier sehen, dass es aus dem Speicher kommt das tatsächliche Licht ändern und 3,45 Uhr einstellen. Sie können hier sehen, dass es , ich mache es einfach an, also schalte ich es auf 3,45 Uhr. Wo ist die Sonnenintensität? 3,45 Uhr. Wo ist die Sonnenintensität 3.45 Mal sehen, ob es jetzt wirklich funktioniert. Wir werden es auf Shader setzen. Und manchmal stürzt Blender Fall hier ab. Und Sie können jetzt sehen, ob es das tatsächlich für uns getan hat. In Ordnung, dann legen wir es endlich auf ein Drahtgitter. Normalerweise stürzt es nicht ab, wenn man es auf einen Drahtrahmen legt. Und was wir jetzt machen werden, ist ein letztes Rendern. Also gehen wir zum Rendern Bilds über und was Sie jetzt am Ende sehen werden, es wird das tatsächlich rendern. Normalerweise kann man sehen, dass es im Moment sehr, sehr hell ist. Aber dann wird es tatsächlich all das Verbundmaterial einbringen , an dem wir gerade gearbeitet haben . Das macht er immer. Er rendert 200 und am Ende macht er tatsächlich die gesamte Computerisierung des Compositors Also darauf werden wir jetzt einfach warten. Warte darauf, dass es das tut. Und dann werden wir, glaube ich, schauen wir uns an , wie viel Zeit wir noch haben. Wir haben immer noch Zeit. Also ich denke, was wir dann tun werden ist, dass wir die Lichter dafür haben. Ich denke, das Beste, was wir tun können, ist das Licht zu machen. Dann können wir unsere normalen Dinge tun, wir können die Naht aufräumen und dann können wir endlich unseren Boden machen Und dann können wir unseren endgültigen Compositor bekommen, weil wir auch noch etwas mehr am Compositor arbeiten können am Compositor Wir können Dinge tun wie, du weißt schon, die Szene ein bisschen schärfer machen Wir können den tatsächlichen Farbton der Naht und solche Dinge ändern der Naht und solche Dinge , um ein wirklich, wirklich schönes Bild zu bekommen Okay, lass uns jetzt warten, bis es fertig ist und du wirst sehen, dass es jetzt fast fertig ist. Sie sollten jetzt zu Composite gehen. Und los geht's, Composite. Und da haben wir es, da ist deine Szene. Und du kannst jetzt sehen , dass wir den richtigen Sonnenaufgang haben , nach dem wir eigentlich suchen. Sie können sehen, wie die Sonne hier untergeht. Wirklich wunderschöne Szene. Ordnung, alle zusammen. Lass uns jetzt reinkommen und das schließen. Und wie gesagt, wir werden zur Modellierung übergehen und das im Moment in den Objektmodus versetzen. Und was wir jetzt machen wollen, ist ein paar Lichter zu kreieren. Jetzt geht es um Lichter. Sie sind teuer, wenn man anfängt , eine Menge echter Lichter hineinzubauen. müssen Sie also berücksichtigen, wenn Sie Ihre Leuchten tatsächlich bauen. Das Erste ist jedoch, dass ich ein Licht kreieren möchte , das tatsächlich zur Szene passt. Also werde ich einfach die Umschalttaste drücken und hier mit der rechten Maustaste klicken. Ich glaube, ich fange mit einem Würfel an. Also lass uns Shift drücken. Wir werden einen Würfel reinbringen. Ich werde es ansprechen. Und dann werden wir den Würfel etwas länger machen , also gesagt. Und dann werde ich reinkommen und jede dieser Seiten schnappen. Also, und ich werde Strg B drücken und die so reinbringen. Und ich denke, das wird ein guter Start für mein Licht sein. Und dann drücken wir auf Essence-Werbung, stellen sie auf Global und Ed und bringen sie zur Sprache. Dann werde ich drei Edge-Loops reinbringen. Dann schnappe ich mir das Ganze mit Shift and Click. Ich werde dafür sorgen, dass ich dieses umgekehrte Quadrat drauf habe. Und dann drück und bring es ein bisschen heraus und mach es einfach ein bisschen F. Ordnung, also denke ich, ich denke, In Ordnung, also denke ich, ich denke, was ich jetzt tun muss, ist, diese Teile reinzubringen Was ich tun werde, ich werde einfach sehen, ob ich zu diesen Teilen komme und ich werde Strg, Shift und B drücken. Und ich sollte in der Lage sein, sie so einzufügen, also das ist es, was ich jetzt tun möchte also das ist es, was ich jetzt tun möchte, um jeden dieser Bereiche herum. Also werde ich in einer Schicht kommen, klicken, umschalten, klicken, zurückkommen und es auf meine Verse legen. Und dann werde ich Strg+Shift drücken und es dann lauter machen , vielleicht so etwas in der Art, vielleicht so etwas in der Art von dem ich denke, dass es perfekt sein wird. Linksklick. Und da haben wir's. Jetzt haben wir vielleicht ein paar wirklich, wirklich nette Lichter da drin. Das Einzige ist, dass ich das vorher tun muss, weil ich vergessen habe, ein paar Kanten mitzunehmen. Ohren Alt, Shift, Klick, alles rundum. Lass uns die rauskieseln. Wir haben also etwas, dem das eigentliche Glas tatsächlich aufbewahrt wird , so etwas in Drücken wir dann die Taste B, bringen es zurück und ziehen es zurück zu vielleicht etwas Ähnlichem, worum es meiner Meinung nach gerade geht. Ich möchte mir jeden von diesen schnappen, damit ich mir diesen und diesen schnappen kann. Und dann drücke ich ohne Proportionsbearbeitung und auf und ohne Proportionsbearbeitung und ich kann sie nicht hochziehen, was bedeutet, dass ich sie auf Medium Point und so brauche. Und dann werde ich sie ein bisschen reinziehen. Wenn ich das jetzt zurücklege, drücken die einzelnen Origins das S, ich bin mir sicher, dass ich sie einfach ein bisschen biegen kann. Also, das ist genau das, wonach ich suche, alles klar, der nächsten Lektion dann werden wir anfangen, diese Art von runden Teilen für das Licht herzustellen. Und du wirst sehen, wie einfach das ist. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 108. Zusätzliche Lichtquellen für die Szenenbeleuchtung modellieren: Willkommen zurück zum ultimativen Leitfaden für die Mischung aus vier Teilen. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also jetzt werde ich In Ordnung, also jetzt werde ich einfach reinkommen und sehen, ob ich die beiden nehmen und dann Strg+Shift und Plus drücken , und ich werde einfach schauen, ob ich herumlaufen kann. In der Tat muss ich das nicht tun , denn was ich stattdessen tun kann, ist, dass ich sie einfach überall hin mitnehmen kann. Also rundum so und dann leg das einfach wieder auf Ti. Jetzt sollte ich in der Lage sein, Strg Shift und B zu drücken Und dann lassen Sie uns sie herausziehen. Nein, versuche nicht rüber zu gehen. Wie du siehst, werde ich es lauter machen. Linksklick, Rechtsklick. Und wir sollten jetzt mit so etwas enden, was ziemlich nett ist, wie Sie sehen können. Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt. Und was Sie sehen können, ist, dass ich nur sehr vorsichtig war, diesen Punkt hier nicht diesen Punkt hier zu überschreiten, weil wir diesen Teil tatsächlich verwenden müssen. Ich frage mich nur, ob ich, anstatt das zu tun einfach zurückkommen sollte, ohne das zu tun. Also drücken wir den Steuerkopf. Bei diesen Teilen bin ich mir nicht sicher. Ich glaube, ich will sie klarstellen, ist das, was ich meine. Anstatt das zu tun, werde ich einfach reinkommen und sie schnappen, wenn sie von hier kommen, wir schnappen uns den einen. Dieser. Dieser. Dieser. Dieser. Dann lass uns die Runde machen. drücken wir einfach Shift de, wie bei Auswahl. Und jetzt lassen Sie uns diese trennen. Drücken wir die Tabulatortaste. Schnapp dir nur diese Teile. Drücke die Strg-Taste oder transformiert die Ursprünge, die Geometrie. Und jetzt füge ich ein verfestigtes hinzu und ziehe es heraus. Und das will ich dann haben, jetzt kann ich in diese inneren Bereiche reinkommen Also werde ich sie im Weg verstecken. Also werde ich sie aus dem Weg räumen. Komm zu diesen Teilen. Jetzt mache ich wieder Alt-Umschalt-Taste, klicke, Shift, Klick , setze es auf Scheitelpunkt Und dann werde ich Strg, Shift und B drücken und sie herausnehmen Jetzt musst du aufpassen , dass du sie nicht aufteilst. Wie Sie sehen, wollen wir sie wirklich nicht aufteilen, also müssen wir nur sehr vorsichtig sein, dass wir sie nahe genug heranbringen also müssen wir nur sehr vorsichtig sein , sodass sie hingehören können, linkes Bein. Und da haben wir's. Und wenn ich Alt H drücke, bringe ich diese Teile zurück. Ich sollte dann in der Lage sein, jetzt zu diesem Teil zu kommen und ihn einzufügen. Also werde ich so reinkommen. Und dann rundum. Und dann werde ich Pressetests machen und die ein bisschen reinbringen. Und ich habe sie aus irgendeinem Grund etwas kleiner gemacht. Lassen Sie uns jetzt alle Tests durchführen. Bringt sie ganz leicht rein. Da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche. In Ordnung, jetzt können wir sehen, dass wir damit tatsächlich etwas erreichen. Also, was ich machen will, ich will das Top dafür machen. Also, was ich mit der Ober- und Unterseite machen werde, ich werde mir dieses Oberteil hier schnappen. Ich werde die Umschalttaste drücken, ich werde es ein bisschen runterschalten. Ich drücke die Taste S, um es herauszuholen. Und leg es einfach drüber . Aber ich möchte, dass es wahrscheinlich hierher kommt. Das bedeutet also, dass ich sie etwas größer machen muss . Also drücke ich auf und und ziehe sie ganz leicht nach oben. Dann komm zurück zu diesem Teil. Dieser Teil hier drin, hoffentlich dieser Teil hier. Und dann meine Kanus, die kann ich drücken und hochziehen , vielleicht hier. Und dann drücke ich, ich bringe das rein und ziehe es dann hoch, vielleicht so etwas Und dann werde ich endlich die Taste drücken. Und hoffentlich kann ich das biegen und nicht zu weit gehen. Du siehst, ich kriege es einfach hin. Das heißt, ich ziehe es zuerst rein, ich die Taste und dann sollten wir in der Lage sein, es so zu biegen. Und du kannst jetzt sehen , dass das aussieht. Schöne Lampe. Wir schnappen uns das alles und fragen uns, warum meine Etage immer wieder ausgewählt wird. Ja, das ist der Grund, weil es Teil des Bodens ist. Also werde ich einfach meinen Boden nehmen . Schnappen wir es uns. Drücken wir die P-Auswahl. Keine Ahnung, ich werde es zu einem Teil meines Fußbodens machen. Aber wie dem auch sei, schnappen wir uns beide. Shift H, alles andere aus dem Weg räumen. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zum zentralen Teil kommen und ich werde die Eban drücken, nicht zu weit gehen Wenn das passiert, werden wir denken, ich werde es einfach, ja, ich werde das abspalten Also drücke ich Y. Ich drücke S. Und dann sollte ich es jetzt ohne solche Probleme einspielen können Und dann drücke ich E, so etwas in der Art. Und jetzt kann ich endlich reinkommen. Alte Schicht, klicken Sie auf Alt, Shift, klicken Sie auf Olf und machen Sie einfach mit. Da haben wir's. Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt. Da haben wir's. Das ist ein wirklich netter Satz. Jetzt müssen wir über das Ende der Linie nachdenken. Natürlich nochmal das Gleiche. Lassen Sie uns der Sache auf den Grund gehen. Und dann drücken wir Shift und ziehen es dann heraus. Und dann werde ich es an seinen Platz ziehen. Und dann ziehe es ein bisschen mehr heraus. Und dann werde ich es runterziehen, um vielleicht dort das Geborene zu drücken. Dann werde ich drücken, ich finde, das sieht schon ziemlich gut aus. Also werde ich drücken und es reinbringen. Und dann, und dann, dann werde ich das jetzt ein bisschen herausbringen . Ich werde es dorthin bringen. Und dann bring es so raus. Und dann endlich das letzte Stück, auf das ich es runterbringen will , bis hier runter, das S-Board drücken, also und dann ein paar Kantenschleifen reinbringen. Eins in der Mitte. Natürlich wie bei normalem Klick, Proportionalität einschalten, auf das S-Board drücken und es hineinziehen und einkleben Und das ist wunderschönes Licht. In Ordnung, jetzt haben wir also unser Licht. Vielleicht ist es ein bisschen zu groß? Wir könnten es kleiner machen, wir könnten reinkommen und uns die Spitze schnappen. Kontrolle und einfach ganz runter gehen. Und dann können wir Alterns ohne proportionale Bearbeitung einschalten . Natürlich, Alan, lass uns das nochmal versuchen Hier drüben. Alan, wird es funktionieren , Schicht zu halten? Kann ich es reinbringen? Nicht ganz so viel. Ja, ich glaube nicht , dass das funktionieren wird , weil wir hier viele Vorteile haben. Wir könnten sie stattdessen zusammenfügen. Wir werden das versuchen. Wir werden aufräumen und dann werden wir nach Entfernung zusammenführen. Und wenn ich das dann nur eins lauter mache, vielleicht zwei. Lass uns versuchen, nicht 0,5 Nein, nicht 0,5 0,5. Los geht's. Dann können wir uns ihnen so anschließen. Ich glaube immer noch nicht , dass das funktionieren wird. Weißt du was, wir werden von hier weggehen. Wir können es abspalten. Eigentlich können wir es so machen. Wir drücken Y, wir teilen es ab, wir machen es kleiner und dann ziehen wir es hoch. Lass uns einfach nachschauen. Ja, das sieht aus wie ein Bett, genau das will ich. wir können dieses Gesicht sehen, wir haben hier tatsächlich ein Gesicht. Also müssen wir einfach sicherstellen , dass dieser Teil hier, wie Sie sehen können, tatsächlich so in unserem Licht steht. Und da haben wir's. Ich stelle nur sicher, dass alles zusammenpasst. Dann sind wir da. Dann lasst uns darüber nachdenken, wir geben dem Ganzen zuerst ein paar Materialien. Wir kommen auch gleich zur Sache, drücken Sie. Und was ich tun werde, ist Sie es wieder sehen können, wenn es oben drauf ich drücke einfach Y. Ich drücke, verkleinere es und ich werde es hochziehen Das ist der Punkt, an dem meine Kette weitergehen wird. Ich werde dann mit einem Shift-Klick kommen , Shift, Alt und F klicken und alles zusammenfügen. Und dann habe ich einen kleinen Punkt, an dem meine Kette sein soll. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. In der nächsten Lektion werden wir das alles auspacken. Und dann können wir endlich beginnen der eigentlichen Kette beginnen, die es halten wird, und dem Teil, der in die Wand führt Und wir können auch dafür sorgen, dass wir hier ein schönes Glas haben. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 109. Das Laternen-Asset anpassen und Texturen hinzufügen: Willkommen zurück zum Blender für den ultimativen Leitfaden und hier haben wir aufgehört In Ordnung, lasst uns dann zu unserem Licht kommen. Und was ich tun werde, ich denke, es wird einfacher sein, wenn wir einfach reinkommen und in der alten Schicht klicken und versuchen, uns das alles hier zu schnappen. Ich hoffe, dass ich es bis zum Ende durchziehen kann , nur von innen. Ich drücke einfach auf den Punkt, nur um mich zu zentrieren, und dann werde ich ihn nur noch schnappen, indem ich ihn ganz von innen herumgehe. Leider wird es keinen einfacheren Weg geben , das alles zu erfassen Wir müssen das machen, auf die harte Art und Weise, alles rund zu packen, also schnappen wir uns dieses Oberlicht, rechts nähen und lassen Sie uns das normal, würde ich sagen, genauso wie auf der Innenseite von hier einmassieren würde ich sagen, genauso wie auf der Innenseite Du weißt, dass es ein Netz gibt , das wir nicht wirklich benutzen Wir könnten da reingehen und das aufräumen. Ich bin mir aber sicher, dass du inzwischen die Fähigkeit hast da reinzugehen und alles aufzuräumen. Rechts klicken, Szene markieren. Dann schnappen wir uns jetzt das Ganze. drücke ich auf Ja, ich muss auch bei denen mitmachen. Lassen Sie uns das dann anwenden. Wir werden das alles mit Strg J, Rechtsklick, Shade, Auto, Smooth verbinden mit Strg J, Rechtsklick, . Und dann klicken Sie auf ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und dann fügen wir ein Material hinzu, und wir haben keine Grundebene, wir suchen tatsächlich nach Metall, schwarzem Metall. Lass es uns anziehen. Da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt mit jedem von ihnen reinkommen. Ich werde das hier zuerst auspacken und das Licht einschalten Also werde ich schnell plus Pfeil nach unten drücken. Glas oder Fenster. Ich glaube, es ist am Fenster. Eigentlich Fenster. Schauen Sie sich das Fenster an. Versuchen wir es mit zwei. Und lass uns auf ein Schild klicken. Lass uns das einpacken. Und das ist nicht das Richtige. Wir wollen Fenster drei. Das ist der, nach dem ich suche. Ordnung. Also das ist der, nach dem ich suche. Offensichtlich ist das nicht die Größe, nach der ich suche. Also wähle ich einfach den Punkt, um ihn zu vergrößern. Und dann drücke ich A und ich bringe das hier runter. Also drücke ich und Y. Dann lass uns ein bisschen Dreck in die Seiten hineinbekommen ein bisschen Dreck in die Seiten hineinbekommen Und da haben wir's. Okay, das sieht gut aus, abgesehen davon, dass es nicht zentriert ist, also drücke ich einfach und x und ziehe es in die Mitte. Da haben wir's. Das sieht sehr gut Jetzt kann ich das einfach machen, ich frage mich nur, ob ich das wirklich kopieren kann . Wir werden es versuchen. Gehen wir zu Copy Default über. Und dann klicken wir auf all diese. Hoffentlich kann ich einfügen , dass es genau das Gleiche ist. Ich hoffe es, denn das erspart mir eine Menge Arbeit. Nein, sie werden nicht einpacken. Was soll ich bei diesem machen? Ich überlege, ob ich stattdessen die UVs kopieren kann . Lass uns das versuchen. Wir werden einen UV-Transfer machen. Ich frage mich nur, ob ich eine Kopie übertragen kann. Kann ich es jetzt tatsächlich einfügen? Also lass es uns versuchen. Nein, ich kann es nicht einfügen. Ich denke, wenn ich sie alle abtrennen würde, könnte ich es so machen? Lass es uns versuchen. Ich habe das noch nie versucht. Ich schnappe sie mir alle und teile sie dann alle nach Inseln wie dieser auf. Dann sollten wir in der Lage sein , zu Select zu gehen. Wir werden sie nicht teilen, also müssen wir sie vernetzen. Getrennt durch lose Teile aufgeteilt. Da haben wir's. Jetzt sollten diese getrennt werden. Mal sehen, sind sie getrennt? Nein, das hat auch nicht funktioniert. Also lass uns das nochmal versuchen Also gehen wir einfach dahin zurück, wo wir sie alle ausgewählt haben. Da haben wir's, sie sind alle ausgewählt. Gehen wir zu dem und versuchen wir es dann erneut, Mesh durch Auswahl getrennt. Und da haben wir es jetzt. Nein, sie sind immer noch nicht getrennt. Ordnung, trennen wir sie von der Auswahl und kommen wir jetzt zu diesen. Lip-Auswahl. Lp-Auswahl. Ich bin mir nicht sicher, warum das bei dieser Gelegenheit nicht funktioniert, aber normalerweise funktioniert es, indem man Inseln voneinander trennt, nur dieses Mal nicht, sie vom Licht abzutrennen. Was ich jetzt tun möchte, ist zu sehen, ob ich sie alle von diesem übertragen kann. Also, was ich tun werde, ist, zuerst werde ich es in der Registerkarte „ Kopieren übertragen“ versuchen und dann werde ich versuchen es auf all diese zu übertragen. Also schauen wir mal, ob wir das tatsächlich können. Also so. Und dann Tab und dann Transfer, Einfügen ist dort nicht drin, also überträgst du und fügst es immer noch nicht dort ein. In Ordnung, das funktioniert also nicht. Also, was ich tun werde, ist sicherzustellen, dass sie alle richtig ausgepackt sind Sie können sehen, dass dieser auch hier nicht verpackt ist. Also werde ich mir all diese schnappen. Wir haben eigentlich ein bisschen zu lange damit herumgespielt , und wir hätten es wirklich, wirklich einfach machen können. Und was ich jetzt machen werde, ist einfach drücken und einwickeln. Was ich dann tun werde , ist, dass ich mir diesen als Letztes schnappen werde . Dann können wir sehen, dass es das ist, was wir replizieren müssen. Alles, was ich dann tun werde, ist auf all diese zu klicken. In der Tat werden wir es anders machen müssen. Also werden wir bei all diesen einfach auf L klicken. Ich werde klicken und sie auf die richtige Größe bringen. Und dann und y, zerquetsche sie. Und dann lass uns einfach einen von ihnen da reinbringen, einfach so. Und dann bringen S und Y es zur Sprache. Also S, Y, bringen Sie es ungefähr an die richtige Stelle. Und jetzt machen wir einfach G, x und bringen sie überall hin. Ein bisschen langwierig, ein paar Probleme, aber Sie werden immer Probleme beim Modellieren haben Auch hier geht es mehr darum, ob Sie diese Probleme lösen können? Also, S und X, lassen Sie uns das rausziehen, anstatt nie auf Probleme zu stoßen. Denn egal wie gut du bist, du wirst immer Probleme haben. Darüber wirst du nie hinwegkommen, besonders wenn sie neue Versionen herausbringen , weil es immer eine neue Art gibt, etwas zu tun , oder etwas kaputt und du musst einen Ausweg finden, um das vorher zum Laufen zu bringen, was du wirklich einfach gemacht hast. Ordnung, also los geht's. Jetzt wollen wir einfach so ein Schild anbringen. Und da haben wir es, da ist unser wunderschönes Licht. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Was wir dann in dieser Lektion immer noch tun werden, ist, dass wir unsere Kette einbringen Hoffentlich, wenn ich tatsächlich den Schichttag drücke. Ja, den Schichttag komprimieren und ich bringe, lass uns in die Kurven gehen und lass uns einen Pfad einbauen. Falls du sie übrigens nicht sehen kannst, scrolle einfach nach oben und da ist ein kleiner Pfeil. Du kannst hier einen kleinen Pfeil sehen und du wirst sie sehen können, weil du dort so viele hast. Drücken wir jetzt Y und 90, um sie hochzufahren. Und ich möchte das stattdessen auch auf Global stellen . Und was ich jetzt tun möchte, ist einen Modifikator hinzufügen. Wir wollen einen Geometrieknoten einfügen. Ich hoffe, dass meine Kette noch da ist. Also, wo sind es Blend Origin Geometry Nodes? Und ich glaube nicht, dass es da eine Kette gibt, was bedeutet , dass ich zu meinem Vermögensverwalter gehen muss und wir gehen zu unseren Knoten. Und dann den, den ich reinbringen werde, abnehmen werde, es wird die Kette sein. Also werde ich die Kette reinbringen. Und dann werde ich mir endlich das hier schnappen, dieses nehmen, L kontrollieren und wir werden Modifikatoren kopieren Und da haben wir es. Lassen wir unsere Kette aus dem Weg. Lassen Sie uns jetzt die Taste Control drücken. Alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste auf Ursprünge, Geometrie. Lassen Sie uns nun diese Ketten auf unserem Geometrieknoten erstellen. Lassen Sie uns zuerst die Auflösung ändern, lassen Sie uns sie etwas größer machen, Kettenradius, lassen Sie uns sie ein bisschen größer machen. Lassen Sie uns dann den Abstand ändern , damit sie tatsächlich richtig zusammenpassen. Also lassen Sie uns sie wahrscheinlich auch etwas klobiger machen etwas klobiger Machen wir sie ein bisschen klobiger. Ja, ich denke, das wird gut gehen. Ja, ich schaue mir nur an, wie das da reingehen wird , um es ein bisschen zu reduzieren. Ich denke, ich werde auch die Dehnung der Kette ändern und dann die Entfernung verringern. Und da haben wir's. Ich denke, das wird absolut gut funktionieren. Jetzt haben wir den Cursor in der Mitte, sodass ich Shift Day drücken kann. Ich kann dann einen Würfel reinbringen. Bringen wir es zur Sprache und stellen wir es dort hin, wo wir ihn haben wollen. Also so etwas in der Art. Dann ziehen wir es raus. Also werde ich mir die Rückseite dieses Würfels schnappen. Zieh ihn raus in die Wand. Und dann werde ich diesen Würfel ein bisschen zerquetschen Also sagte ich, zieh es ein bisschen heraus. Und dann werde ich jede dieser Kanten nehmen und sie einfach nivellieren. Also los geht's. Jetzt müssen wir nur noch entscheiden wie weit das sinken wird. Ich nehme die Rückseite, also drücke ich die Umschalttaste, um es herunterzufahren. Also so etwas wie dort, hier ist das zu lang. Ich denke, im Moment ist das zu lang. Ich werde mir also mein Licht schnappen und es hochziehen. Schnapp dir auch die. Zieh es hoch. Ja, ich habe vergessen, dass wir die alle aufgeteilt haben. Macht nichts. Okay, lass uns sehen. Ich glaube, es sind noch zwei übrig. Da haben wir's. Okay. Hoffentlich ziehen wir es jetzt hoch, damit wir es wieder an seinen Platz bringen. da rumgerannt. Ich finde , das sieht viel besser aus. Und jetzt nehme ich einfach all diese, drücke Strg J und füge sie zusammen. Und da haben wir's. Und jetzt kommen wir endlich rein und ich werde sehen, ob ich ein paar davon loswerden kann. Kann ich das machen? Scheitelpunkte löschen und ja, das könnte tatsächlich funktionieren. Das könnte funktionieren. Also schnappen wir uns das alles, lassen Sie es uns so einrichten. Und ich denke, das wird absolut in Ordnung sein. Ordnung, in der nächsten Lektion, und dann machen wir das Licht einfach fertig, um die Probleme dort zu beseitigen. Und dann werden wir das an den Stellen rund um unseren eigentlichen Bau platzieren. Und ich werde dir zeigen, was ich mit den Lichtern meine. Und wie gesagt, sie sind ziemlich teuer, wenn es darum wie viel Computerleistung oder Draw Calls und solche Dinge ich tatsächlich entgegennehme. könnte also sein, dass wir diese Lichter nicht wirklich geben , wie ich es in meiner ersten Szene getan habe. Wir könnten sehen, ob wir damit durchkommen können , nur die Emission dieser Lichter zu verwenden. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 110. Lichtstärke für die Szenenbalance optimieren: Willkommen zurück im Blended Four Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, also lass uns jetzt diesen Teil beenden. Also, was ich tun werde , ist, auf „ Zieh das raus“ zu drücken. Und was ich dann tun werde, ist das einfach da an Ort und Stelle zu befestigen. Dann drücke ich L, komme vorbei und drücke und X und ziehe das rein. Und dann will ich nur sichergehen , dass das nicht da rausragt Also ist es einfach, und wenn ja, lassen Sie uns das einfach runterziehen oder ein bisschen hochziehen , damit es ein bisschen an seinen Platz passt Also gut, jetzt mache ich einfach, dass ich alle Tage drücke und ich werde den Rest meines Builds zurückholen . Und dann werde ich einfach ein paar Steine stehlen. Und die werden wir für die Kanten verwenden. Also lassen wir das im Moment etwas aufladen und dann machen wir diese Lichter an und schauen, wie sie auch in der restlichen Szene aussehen. Hier sind wir. holen wir uns unsere Steine. Zuallererst ist es aber im Moment ein bisschen zu groß. Schnappen wir uns tatsächlich beide. Ein Objekt wird in ein Mesh umgewandelt , weil wir jetzt nur noch einige Materialien einbringen müssen . Dann werde ich zuerst die Materialien reinbringen, also schnappen wir uns zuerst die Materialien reinbringen, dieses und drücken Sie auf ein SmartV-Projekt Klicken Sie. Dann schnappen wir uns das intelligente UV-Projekt. Klicken Sie auf „Okay“. Bei diesen werde ich einfach nach einer Kette suchen. Bringen wir also kettenähnliches Kettenmaterial mit rein. Und dann bringen wir das Metall rein, also Schwarzmetall. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, all das mit Strg J, Rechtsklick, Shade, Auto, Smooth zu verbinden der Lage sein, all das mit Strg J, Rechtsklick, Shade, Auto, . Und da haben wir's. Jetzt sollten wir in der Lage sein, alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprünge und Geometrie zu kontrollieren , nur für den Moment Und dann sollten wir in der Lage sein, sie in der richtigen Größe an die Stelle zu bringen , an der wir sie tatsächlich benötigen. Also werden wir zuerst eines davon hier drüben anbringen. Also, wenn ich es herüberbringe, werde ich es hier drüben anbringen, die Größe überprüfen. Und dann kann ich entscheiden, wie groß die Steine sein werden. Also, wenn ich das hier drüber ziehe, kann ich mir jetzt ein gutes Bild von der Größenordnung machen. Also kannst du so etwas sehen. Sieht nach einer schönen Waage aus. Und was ich tun muss, ist, es wieder in die Wand zu ziehen. Und Sie können sofort sehen, dieses Teil hier viel, viel, viel, nicht dick genug ist. Also was ich tun werde, werde ich mir das schnappen, es normal anziehen und dann werde ich es einfach so herausziehen. Und was ich dann tun werde, ist, es hochzuziehen. Also zieh es so an seinen Platz , ich werde es einfach viel, viel, viel dicker machen und ein bisschen damit herumspielen. Also so etwas wie diese Dicke sollte in Ordnung sein. Wie Sie jedoch sehen können, fängt es jetzt an, aus dem Boden herauszustechen. Und das will ich nicht wirklich. Also was ich jetzt tun werde, ist das auf Global zu stellen, das Top von hier zu holen und es hochzuziehen und es viel, viel dicker zu machen. Und jetzt können Sie sehen, dass es viel besser aussieht. Jetzt kommen wir rein und holen uns diesen Ziegelstein. Also werde ich Shift D drücken und es rüberholen. Ich mache ihn ein bisschen kleiner als diesen Stein und wir werden ihn so platzieren. Und dann in der Mitte. Und dann Shift und wir drehen es jetzt um. Also R ist tot 180. Dreh es herum. Und was wir jetzt tun können, ist das alles zusammenzufügen. Also drücken Sie Strg J, wie so. Und was wir dann tun können, ich glaube, ich bleibe dabei, wo die Orientierung in der Mitte ist. Alles, was ich jetzt mache, ist nur zu überprüfen, genug beleuchtet ist, und das ist die Sache. Also müssen wir wirklich darüber nachdenken, ein weiteres Bild aufzunehmen , nur um zu sehen, wie gut diese tatsächlich beleuchtet sind, anstatt ein Licht oder etwas Ähnliches hinzuzufügen. Also ich denke, ich werde jetzt kommen, um zu archivieren , ich werde kommen, um zu speichern. Und was ich jetzt tun werde ist, das auf ein Drahtgitter zu legen und dann rendere ich das Bild. Und was wir hier im Grunde suchen, ist zu sehen, ob dieses Licht ausreicht, weil ich denke, wir müssen, Sie können im Moment sofort sehen, dass dort nicht wirklich Licht angeht, und das ist das Problem, das wir haben könnten. Also müssen wir vielleicht reinkommen und im Grunde daran arbeiten wie hell dieser Teil ist , weil ich denke, er wird bei weitem nicht genug beleuchtet sein. In Ordnung. Ich komme zurück, wenn das wirklich fertig ist. Okay. Jetzt können Sie sehen , dass wir das haben. Und Sie können sehen, dass das viel, viel heller sein muss als das, was es ist. Also lass uns reinkommen und ein Licht reinbringen. Also, was ich tun werde, ist , das hier draufzusetzen. Ich werde auf die Schalttafel drücken , Urs hat gewählt. Und das Licht, das ich reinbringen werde. Schauen wir uns an, aus welchen Lichtern wir wählen können. Ich denke, es wird ein Punktlicht sein. Lassen Sie uns also ein Punktlicht einsetzen. Was wir tun werden, ist, es größer zu machen, dieses Punktlicht. Also werde ich auf den Radius klicken. Also los geht's. Und dann werden wir das rendern. Und was ich jetzt tun werde, ist, ich glaube, wenn ich das beim Rendern habe, werde ich den Himmel herunterdrehen, nur damit ich tatsächlich sehen kann, dass das System keinen Speicher mehr hat. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir jetzt wieder zum Modellieren zurückkehren müssen . Wir werden es da drin versuchen. Lass uns das tatsächlich anziehen, es wird nicht geladen. Also was wir tun können, ist ein paar dieser Dinge im Weg zu verstecken. Lassen Sie uns einfach ein paar Dinge im Weg verstecken. Also werde ich es dann noch einmal versuchen. Anstatt das zu tun, setze ich es in den Objektmodus. Im Objektmodus versuche ich es dann erneut. Wenn das nicht funktioniert, ist das Letzte, was wir tun können , dass wir es tatsächlich auf V setzen können , weil das in Echtzeit ist, was bedeutet, dass es gerendert wird. Sie sehen also, ich habe immer noch Speicherproblem und das funktioniert manchmal , wenn wir es mit Lichtern zu tun haben und wir eine Menge Dinge in der Szene haben. Wir müssen nur ein bisschen vorsichtig sein , was wir hier tun. Lassen Sie uns das im Moment auf den Prozessor legen. Wir wissen, dass wir wahrscheinlich daran arbeiten werden, also legen wir es an und los geht's. Jetzt haben wir das also umgangen , indem wir es einfach auf den Prozess übertragen haben. Und ich werde es nur ein bisschen vergrößern , das Ganze laden lassen. Es wird viel, viel langsamer sein, wie Sie sehen können. Und dann mache ich mein Licht und dann mache ich das an. Versuchen wir es stattdessen mit 300. Da haben wir's. Das wird wahrscheinlich ein bisschen zu leicht sein. Außerdem denke ich im Moment, dass diese Farbe etwas gelber sein muss , da es sich um ein gelbes Licht handelt. Also so etwas in der Art. Und dann werden wir das ablehnen, vielleicht 200. Versuchen wir es mit 100 und sehen, wie hell das ist. Wir werden es einfach aufladen. Ich finde, das ist immer noch ein bisschen zu hell. Also, was wir tun werden, ist , es auf 50 zu setzen. Da haben wir's. Das könnte tatsächlich okay sein. Jetzt ziehen wir es ein bisschen runter, setzen es an seinen Platz, machen wir es ein bisschen gelblicher Lass es aufladen. Ja, und ich denke, das wird viel besser geladen . Jetzt haben wir das. müssen wir das nochmal auf Wireframe übertragen Wir werden sichergehen , wo es ist? Wir werden sicherstellen, dass wir auf der GPU sind, also wenn wir es rendern wollen. Und was wir jetzt tun, ist, unsere Arbeit noch einmal zu speichern und dann kommen wir und rendern das Bild noch einmal und schauen, was wir bekommen. Jetzt können wir schon sehen , dass wir dort tatsächlich etwas Licht haben. Es sieht jetzt tatsächlich schon viel besser aus. Es liegt einfach an uns, wir wollen Licht verwenden, wir wollen stattdessen die Emission nutzen , die von diesen Lichtern ausgeht. Lass das zu Ende gehen und wenn es dann fertig ist, werden wir eine viel bessere Vorstellung davon haben werden wir eine viel bessere Vorstellung davon haben, wie wir das tatsächlich machen werden. Das ist ein weiterer Grund, warum ich das Wort bis zum letzten Mal verlassen habe, weil ich weiß, dass es Probleme geben wird , es tatsächlich zu rendern. Die andere Sache ist, dass wir unsere Szene im Moment noch nicht zusammengeschlossen haben. Sie können jetzt sehen, dass das ganz nett aussieht. Das Licht scheint da drüben hin. Und das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, wir müssen vielleicht hochgehen, nur um vielleicht 275 zu berühren. Ich denke auch, wir müssen das Licht hier anmachen , damit es auch ein bisschen heller wird. Ich werde also ein paar Dinge tun. Zuallererst werden wir zurückkommen, um es in den Objektmodus zu versetzen. Jetzt denke ich, weil wir Probleme mit unserer Szene haben, ist es wirklich, wirklich an der Zeit die Szene aufzuräumen. Mit anderen Worten, wir müssen nicht alles gleichzeitig in der Szene haben. Selbst wenn Sie auf einem High-End-Computer arbeiten, wird es sehr kostspielig sein, tatsächlich immer alles gleichzeitig zu rendern. Also denke ich, für so etwas sollten wir jetzt unsere Szene aufräumen. Lassen Sie uns beim nächsten Mal alles aufräumen. Und dann wird es viel einfacher. Ich werde einfach auf All-Tag drücken und alles zurückbringen. Und dann werde ich diese Farben einfach kompilieren lassen. Ich werde zweimal auf das tippen. Und dann werde ich jetzt zur Akte gehen. Und beim nächsten wird es im Grunde die ganze Szene aufräumen. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich sehe dich beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 111. Die Szene aufräumen, um die Leistung zu verbessern: Willkommen zurück im Blender for Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. Jetzt haben wir es also im Moment immer noch auf der GPU. Und jetzt werden wir einfach die ganze Szene aufräumen. Lassen Sie uns es in den Objektmodus versetzen, bevor wir beginnen. Und was wir tun werden, ist , darüber nachzudenken, ob ich meine menschliche Referenz hier nicht mehr brauche. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Ist er immer noch hier? Wir können ihn herbringen, wenn wir müssen, wenn wir müssen. Also werde ich ihn einfach aus dem Weg räumen. Und wir löschen den menschlichen Bezug. Und ich werde das runterholen. Ich werde mal nachschauen, was ist das für eine graue Kiste? Wir haben hier also drei Dinge , die Teil der grauen Box sind, eines davon ist der Boden. Was ist das? Dieser andere, lass uns Punkt drücken und schauen wir uns das an, also lass uns einfach G drücken und sehen, was das ist. Und es ist nichts, es ist leer. Also alles, was wir tun können, ist das einfach zu löschen. Und dieser hier ist auch Teil der grauen Box, die unser eigentliches Leben ist. Keine Ahnung, warum das da ist. Aber ich werde einfach reinkommen und das löschen. Und was ich jetzt tun werde, ist dass ich hier auch Palmen habe, die ich löschen kann. Und jetzt habe ich so ziemlich all diese Sachen mit nur einer Sammlung, nämlich der grauen Box, die ich auch löschen werde. Das brauche ich auch nicht. Jetzt haben wir das ganze Chaos auf der rechten Seite und wir wollen es in eine Art konsistentes Audit bringen. Lassen Sie uns zunächst zu unserem Licht kommen, und alles, was ich tun werde , ist einfach M zu drücken . Wir klicken auf Neue Sammlung und nennen es eine Kamerakamera wie diese. Und dann klicken wir auf Okay. Und jetzt haben wir unsere Kamera in unserer Szene. Als Nächstes verstecken wir uns andersherum. Also werde ich mich einfach weiterarbeiten und Dinge verstecken, die nicht im Weg sind. Ich werde nicht alles umbenennen, obwohl ich Ihnen zeigen werde, wie das geht. Wenn ich also auf mein Stockwerk komme, kann ich F zwei auf der Tastatur drücken. Und dann können wir diesen Boden so nennen . Und dann können Sie drücken und dann können Sie Neue Kollektion machen und wir nennen das Terrain so. Und dann auf Okay drücken. Und da haben wir's. Wir haben unser Terrain im Griff. Sie können wirklich, sehr schnell sehen, wie wir das tatsächlich schaffen können. Anstatt Dinge so zu verstecken, werde ich sie stattdessen so verstecken. Jetzt schnappen wir uns unsere Steine. Wir könnten sie genauso gut aufteilen und es uns so einfach wie möglich machen. Auch hier rockt die neue Kollektion. Klicken Sie auf Okay und lassen Sie uns das schließen. Verstecken Sie sie im Weg. Und während Sie das tun können, ist im Grunde genommen, all Ihre verschiedenen Ebenen aus- und wieder einzuschalten, was es wirklich, wirklich einfach macht alles in die richtige Reihenfolge zu bringen. Machen Sie es dann wirklich einfach, es zu rendern. Denn was Sie tun werden, ist, dass Sie in Ihrem Viewport immer noch das meiste davon sehen können, Sie werden nicht in der Lage sein, das meiste davon zu sehen Aber was Sie dann tatsächlich tun können, ist es immer noch zu rendern, sodass Sie dort kein Problem haben sollten Ordnung, was wir und andere tun werden, haben dir gezeigt, wie du beim Vereinfachen auch deine Texturen herunterklappen kannst und das wird auch die Geschwindigkeit der eigentlichen Naht beschleunigen. Also, jetzt haben wir unsere Palmen, also schnappen wir uns all unsere Palmen. Wir drücken wieder auf das kleine M, neue Kollektion. Nennen wir es Palmen oder Palmbrees. Klicken Sie also auf Okay. Stell das auf, versteck sie aus dem Weg. Lassen Sie uns jetzt über den Rest nachdenken. Auf diesen nennen wir diese Pflanzen. Wir holen alle Pflanzen rein. Wir haben ein paar Pflanzen hier, wir werden sie alle zusammenstellen. Wir haben einen hier und einen hier. Dann nennen wir diese Pflanzen wie. Dann werden wir sie im Weg verstecken. Was wir jetzt tun werden, ist , zu den Requisiten zu kommen. Wir schnappen uns einfach alle. Wir bauen die in Requisiten ein. All diese hier. Diese schönen Requisiten, die wir gemacht haben. Schnappen wir uns die alle. Sie werden mehr finden, während Sie sich zurechtfinden, machen Sie sich keine Sorgen. Und da ist einer drin und da ist auch einer hier drin. Dann können wir neue Requisiten für die Kollektion machen. Was wir dann tun werden, ist , sie im Weg zu verstecken. Jetzt sind wir bei Dingen wie Balkonen. All diese Balkone können wir tatsächlich betreten und wir werden uns all diese Balkone schnappen. Sogar der untere Teil dieses Balkons, dieser hier und der untere Teil dieser damals neuen M-Kollektion. Balkone sind keine Requisiten, ich finde, es sollten Balkone sein Okay, lass uns die aufschreiben. So wie wir sehen können, machen wir es uns leicht. Wir nennen das, ich überlege wie wir diese eigentlich Überdachungen nennen werden. Da haben wir's Wir schnappen uns alle Überdachungen, drücken auf Neue Sammeltasten und drücken auf Neue Sammeltasten stellen sie dann auf Versteckt sie aus dem Weg. Jetzt machen wir die Fenster. Das wird es dann einfacher machen, wenn wir kommen. Sie können hier sehen, dass wir auch einige Blitze haben. Das kriegen wir hin. Nur 1 Sekunde. Sobald wir das getan haben, ist das eigentlich eine Tür. Also schnappen wir uns diesen und diesen und dann diesen, dann diesen hier. Dieser hier. Und dann drücken wir M und wir kommen zur neuen Kollektion. Nennen wir das Windows, weil wir das Windows sowieso aufteilen müssen. Das wird es für uns Windows sehr einfach machen , sagen wir mal. Das wird funktionieren, sodass wir das alles nicht noch einmal machen müssen. Dann kommen wir mal vorbei, wir haben hier ein paar Blitze drauf. Dann schauen wir mal, ob wir das verstecken, deswegen blinkt es hier, weil wir diesen Teil hier haben Ich frage mich nur, ob ich das einfach bewege und dann Spannung drücke Ich sollte dann einfach in der Lage sein, die Tasche mitzubringen. Ich werde das einfach aus dem Weg räumen. Ich werde es in den Materialmodus versetzen, damit ich wirklich sehen kann, wie das aussieht. Sobald das geladen ist, ist es sowieso schneller als das, was es war. Lass es uns hoffentlich dort sehen. Okay. Und ich denke, das ist okay. Das ist also so weitergegangen. In Ordnung. Lass uns jetzt wirklich weitermachen. Als Nächstes machen wir die Türen. Wir schnappen uns alle Türen. Wir haben da ein Fenster. Wir machen das in einer Minute. Wir machen zuerst unsere Türen. All diese Türen, wir haben hier eine Tür, wir haben eine Tür hier drin. Dann drücken wir einfach so auf die Türen seiner neuen Kollektion. Und dann werden wir da drüben noch eine Tür haben. Dann klicken wir auf Okay. Lass uns das aufhängen, es auf eine andere Art verstecken. Und dann haben wir hier eine Tür. Also drücken wir einfach M und stecken es in die Türen. Und dann lass uns dorthin gehen, wo das andere Fenster war? Sicher. Ich hatte irgendwo noch ein Fenster. Da ist es. Stell es in die Fenster und los geht's. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt den Brunnen selbst einbauen, also schnappen wir uns das alles. Ich werde drücken, nur um sicherzugehen , dass ich es abgenommen habe, wir haben mehr Wasser. Und dann werde ich einfach auf neue Kollektion drücken, wir nennen es, naja, das ist Seite, die sind aus dem Weg. Dann kommen wir zu zweit. Ich schaue gerade , was wir noch haben. In Ordnung, wir haben also unseren Efeu und unsere Trauben auf unserem Baldachin. Wir haben es Canopy genannt. Wir nennen das einfach Trauben hier oben. Ich schnappe mir vorerst einfach diese drei Trauben, Trauben aus der neuen Kollektion. Was wir dann tun werden, ist, das zu verstecken, damit es nicht im Weg ist. Und dann können wir uns all diese Trauben hier schnappen. Wir können M drücken und wir können es zu Trauben verarbeiten, die hier unten sind. Und das werden Requisiten sein. Lass uns daraus Requisiten machen. Und jetzt fangen wir wirklich an, irgendwohin zu kommen. Jetzt haben wir diesen , der Balkon. Wir werden das reinstellen und wir werden das auch auf den Balkon stellen. Balkone, da haben wir's. Dann haben wir diese, ich würde sagen, auch Balkone. Gehen wir rein, stellen das auf Balkone und los geht's. Dann denke ich, wir können oder sollten das jetzt können, dann wird das in die Vordächer gehen Stellen Sie einfach sicher, dass das da ist. Überdachungen, denke ich. Lassen Sie uns es jetzt in die gerenderte Ansicht bringen. Lassen Sie uns noch einmal über unsere Arbeit sprechen. Wir haben den Rest. Wir werden das alles auch in eine Schicht packen, wenn ich reinkomme. Mal sehen, es sollte viel einfacher sein, es zu rendern, was Sie sehen können, viel schneller, wenn jetzt alles gerendert wird, und jetzt haben wir eine wirklich gute Vorstellung davon und jetzt haben wir eine wirklich gute Vorstellung davon, wie das tatsächlich aussehen wird. Das. Zuallererst werden wir in eigene separate Leuchten packen, also nehme ich mir diese beiden Leuchten der neuen M-Kollektion und klicke dann auf Okay. Dann werde ich das schließen. Sie können jetzt sehen, obwohl ich das alles in der Szene habe, kann ich jetzt immer noch mit all dem arbeiten. Ich habe das alles tatsächlich versteckt. Was ich jetzt tun werde, ist , sie trotzdem voneinander zu trennen. Ich werde schnappen, lassen Sie uns die reinlegen, wir legen sie in den Ron. Ich werde M drücken, ich nenne es Schritte, falls Sie noch weiter gehen müssen. Schritte, diese, was haben wir noch übrig? Wir haben so ziemlich den ganzen Rest des Gebäudes übrig. Und du könntest es immer noch weiter trennen. Wir könnten also auch Wände bauen. Wir werden es tatsächlich wieder auf Material legen , nur damit du ein bisschen schlecht sehen kannst. Du kannst sehen, wie schnell es ist. Was wir jetzt tun werden, ist, diese Wände einfach so zu nennen. Also neue Wände, im Grunde will ich jetzt alles reinbekommen , die Sammlung. Also schnappen wir uns dann auch all diese Dinge, dann nennen wir es Seiten und Fußböden. Ich glaube, das wird eine Mauer sein. Lass uns M drücken und es in Wände stecken. Da haben wir's. Dann haben wir, das ist übrigens der Efeu, also kann das zu den Trauben passen Ich glaube, der Rest lässt sich jetzt in die Seiten schneiden. Wir nennen es einfach neue Sammelseiten. Also zieh das hoch und versteck es aus dem Weg. Und jetzt sollte uns ein Würfel übrig bleiben. Was ist dieser Würfel? Lass uns einen Blick darauf werfen. Es ist nichts, also kann es aus dem Weg springen. Okay, also da hast du's. Wenn Sie jetzt auf Rendern klicken würden, sollten wir keine Probleme haben. Und da haben wir es. Rendern ist so schnell erledigt, sodass Sie es jetzt wirklich, wirklich einfach sehen können. Lassen Sie uns jetzt diesen hier reinbringen. Das hier, und lassen Sie uns unsere Schritte einleiten. Und zum Schluss bringen wir unsere Lichter rein. Und jetzt sollten wir damit arbeiten können. Nun, die Sache mit diesem Licht ist, dass ich damit nicht zufrieden bin , wie es aussieht. Wenn ich also zu meinem Licht komme, sollte ich es jetzt ein wenig nach oben ziehen können, zu meinem Licht kommen und ich sollte jetzt in der Lage sein, den Radius zu ändern. Sie können jetzt also sehen, wie einfach das ist. Um eine gute Vorstellung davon zu bekommen , wie das aussehen wird, können Sie auch sehen, dass dieses Licht damit nicht so gut funktioniert. Also werde ich dieses Licht vielleicht in ein Flächenlicht umwandeln. Und ich finde manchmal , wenn wir es mit den Lichtern zu tun haben, dass Flächenlichter wahrscheinlich einen etwas besseren Job machen . Ich werde es drehen, also x, einfach ein bisschen herumdrehen. Ich werde auch das ändern, ja, nicht so. Ich möchte, dass es stattdessen ein Kreis ist, statt dass es quadratisch ist, ich werde es in eine Scheibe umwandeln. Und ich werde einfach schauen, ob das besser sein wird als dieses. Und ich werde auch die Verbreitung ändern. Lass es uns ein bisschen runterholen. Wird das besser aussehen als das, was ich hatte? Ich denke tatsächlich so etwas. Es sieht viel besser aus. Was wir jetzt tun werden, ist es wahrscheinlich ein bisschen gelber zu machen. Und so, wie ich zu meinem eigentlichen Licht übergehen werde, nur zu dieser Folie, werde ich zu meinen Materialien übergehen. Und was ich in der nächsten Lektion tun werde, ist , dieses Material gegen Licht auszutauschen. Ich werde es wirklich Licht nennen und so was auch immer mit diesem Material. Und es wird einfach viel heller sein. Aber das machen wir in der nächsten Lektion. Das war also wirklich produktiv, weil wir jetzt gesehen haben , wie wir diese Draw-Aufrufe bei Bedarf wirklich reduzieren können . Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 112. Zusätzliche Laternen für die Umgebungsbeleuchtung anbringen: Willkommen zurück zum Blended Fall Ultimate Guide Und hier haben wir aufgehört Ordnung, was wir dann mit diesem hier machen werden, ist dass wir tatsächlich Kopiermaterial kopieren Ich klicke dann auf das Plus B und nenne es Licht. Und dann werde ich das Material einfügen. Füge das Material ein und ich ändere es hoffentlich genauso wie das, was es jetzt gemacht hat. Und was ich jetzt tun möchte, ist, das einfach auf Material zu übertragen, damit ich tatsächlich damit arbeiten kann , ein bisschen anstrengend zu arbeiten, immer noch in der gerenderten Ansicht. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir all das schnappen will. Wenn ich mir also eines davon schnappe, kann ich es tatsächlich auswählen, und ich werde ähnliche Materialien auswählen. Und dann werde ich sie diesem zuordnen und dann diesen abziehen. Und du musst es im Objektmodus absetzen, also lass es uns absetzen. Jetzt sollten wir reinkommen und das tatsächliche Licht hier einschalten können . Wenn ich also zu meinem Shading-Panel komme, setze ich das auf ein Objekt Und dann lege ich das in die Render-Ansicht. Lass es laden. Und zoomen wir dahin, wo sie ist, also zoomen wir dorthin, wo sie ist, und lassen Sie uns rauskommen und was wir jetzt suchen, ist diese Emission. Also möchte ich diese Emission öffnen und diese Stärke erhöhen. Also kannst du jetzt viel, viel heller sehen. Jetzt werde ich zu meinem Licht kommen und Punkt drücken. Und was ich tun werde, ist , es beim Rendern einfach auszuschalten. Also schalte das aus und dann werden wir das auf ein Drahtgestell legen. Dann gehen wir retten und wir werden diese Kapitulation machen und wir werden sie ohne Licht und mit Licht rendern und schauen , welcher am besten aussieht. Kommen wir also rüber und rendern wir das Bild rendern. Obwohl all das Zeug versteckt ist, wird es trotzdem in der Szene geladen weil es offensichtlich nur beim Rendern versteckt ist. Das einzige Problem ist, wenn man Lichter wie diese beleuchtet, man muss sie ziemlich hell machen, um tatsächlich eine Wirkung auf die Wand und solche Dinge um sie herum zu haben . Deshalb bin ich nicht besonders ein Fan davon , einfach die Emission zu erhöhen. Denn die andere Sache ist, Sie werden sehen, dass wir viele Details verlieren. Sie können die Details hier sehen, wir verlieren viele dieser Details. Es ist also ein sehr, sehr schmaler Grat darin, wie wir das tatsächlich machen. Lassen Sie das aufladen, und wenn es dann fertig ist, wenn es all die, Sie wissen schon, Umgebungsokklusion und alles andere drin hat , schauen wir mal, ob das nur mit der Emission gut aussieht oder ob wir auch das Licht verwenden müssen Ich denke, wir werden wahrscheinlich eine Mischung aus beidem machen müssen. Nun, wenn es um Lichter geht, denke ich, dass Antennenbeleuchtung auf Ihrem Computer nicht so intensiv ist wie Punktlichter. Ich glaube, sie sind sogar intensiver, Punktlichter. Deshalb bevorzuge ich es, die Flächenbeleuchtung zu verwenden, wenn ich kann. Also lassen Sie uns jetzt sehen, was wir haben wenn wir damit fertig sind, und los geht's, Sie können sehen, dass es viel, viel zu hell ist, um damit anzufangen. Also lass uns reinkommen und wir werden es auf die Hälfte reduzieren. Also, wenn ich zur Stärke komme, habe ich sie auf 46,4 reduziert. Reduzieren wir sie auf zehn Und schauen wir uns das an. diesen Teilen, die wir jetzt machen, geht es wirklich nur darum, das zu verfeinern, was wir tatsächlich tun, was Sie in jeder Szene tun müssen Jetzt können Sie also sehen, ich habe es auf zehn reduziert, aber Sie können so ziemlich das Licht sehen, das es umgeht, weil in der Szene auch viel Licht ist in der Szene auch viel Licht Es wird nicht wirklich so hell an der Wand sein oder so, also müssen wir wahrscheinlich ein bisschen davon vortäuschen. Wir können sehen, dass wir da ein bisschen Definition drin haben. Also ich denke, wir werden sehen, wie sich das herausstellt. Ich glaube, ich werde beide Lichter benutzen müssen, was kein großes Problem ist, wir können sie benutzen, wir werden sehen, wie es aussieht, wenn wir das festgenagelt haben, ob es hell genug ist. Schauen wir uns das mal an Lassen Sie das Rendern beenden, und dann versuchen wir es mit dem eigentlichen Flächenlicht , das wir eingebaut haben. Sobald wir das getan haben, können wir sie zusammenfügen und dann können wir diese Lichter tatsächlich um die Szene herum platzieren , und das ist ein weiterer Job. In Ordnung, da ist also das eigentliche Licht. Macht das genug Arbeit? Ich habe immer noch das Gefühl, dass wir es wahrscheinlich ein bisschen reduzieren müssen, glaube ich. Ja, ich glaube schon. Lass uns das schließen. Lass uns das auf etwa fünf setzen. Und was wir jetzt auch tun werden ist das Licht hereinzubringen, das wir hatten. Und dann geben wir dir noch ein Rendering und ich bin zurück, wenn alle fertig sind. Und da haben wir's. Wir können sehen, es sieht viel, viel besser aus. Jetzt mit dem Licht denke ich, lass das vielleicht noch ein bisschen runtergehen, vielleicht auf dieses Licht, also mach es vielleicht auf vier, nur damit wir ein bisschen mehr Details hineinbekommen ein bisschen mehr Details hineinbekommen Vergiss aber nicht, dass es auch ein niedriger Renderwert ist. Wir haben hier noch keinen hohen Renderwert, aber ich denke, soweit das geht, finde ich, dass ich damit einverstanden bin. Also werde ich das schließen. Und was ich jetzt tun werde, ist, wieder zu modeln. Wir haben unsere Lichter, also was ich jetzt tun kann ist, zuerst die Tabulatortaste zu drücken und dann kann ich mir das schnappen. Licht, ich kann das nehmen, dann das Hauptlicht und ich kann die Steuerung drücken. Und was ich tun werde, ist übergeordnet auf Objekt zu setzen. Das heißt, wenn ich das verschiebe, bewegt sich das Licht mit. Leider bedeutet das nicht, dass, wenn Sie das duplizieren , alles mitbewegt, denn so funktioniert das nicht. Wenn ich zum Beispiel jetzt einfach mein Licht dupliziere, wirst du sehen, dass nichts passiert. Es bringt das Licht nicht mit sich. Das wollen wir also nicht tun. Wir wollen uns beide schnappen und ich werde Shift drücken. Und was ich tun werde, ist , dieses Licht herauszuholen und es an die Seite zu hängen. Jetzt muss ich meine Fenster einbauen , nur um zu sehen, wo ich es haben will, also laden wir die Fenster so ein. Und was ich jetzt tun werde, ich kann mir jetzt einfach das Licht schnappen, 90. Dreh das Licht rund und drücke Drei. Und dann kann ich es drücken und hinstellen, wo ich es haben will. Also denken Sie mit diesem nach und wir werden es tatsächlich irgendwo so unten haben. Und dann werde ich es in die Wand hängen. Also los geht's. Ich hoffe, das Licht wird dann okay aussehen. Dann machen wir noch ein paar Lichter an. Dann schnappen wir uns wieder dieses Licht. Und dann werde ich eins hier drüben platzieren, also werde eins hier drüben platzieren, also werde ich Shift D drücken Ich werde es hier in die Wand hängen. Also, was ich tun werde , ist, Shift D zu drücken, und ich werde eins in die Nähe des Brunnens stellen, also werde ich Shift D drücken, es rüberbringen, und dann -90 Und wir können sehen, dass sich das Licht nicht wirklich mitbewegt hat, also versuchen wir es noch einmal. Stellen wir sicher, dass wir auf mittlerer Stufe sind und dann -90, dann kann ich das jetzt rüberbringen Ich will nur nachschauen, um zu sehen. Ja, das Licht leuchtet wirklich gut. Ich glaube, ich werde das hier unten hinstellen. Ich werde vielleicht meinen Brunnen reinbringen müssen, um sicherzugehen, dass alles funktioniert. Also lass es uns rüberbringen. Bringen wir es da rauf. Bringen wir meinen Brunnen rein, nur um zu sehen, wo er ihn anzünden wird. Da haben wir's. Lass uns jetzt ganz auf der anderen Seite arbeiten. Ich glaube, wir haben vielleicht noch zwei Lichter übrig. Ich will nicht komplett gehen. Und wir haben noch ein paar Lichter. Lassen Sie uns tatsächlich Shift drücken und wir werden das herausbringen. Ich drücke Zed und -90 Also Z -90 Ich drücke Strg drei. Nein, ich drücke Taste eins, um nach hinten zu gehen. Und was ich jetzt tun werde, ist dass ich meine Türen wieder reinbringe. Also bringen wir da rein, wo es ist unsere Türen, lassen wir sie einladen. Und dann werde ich eines dieser Lichter über jeder Tür anbringen . Sobald die wieder geladen sind. Jetzt können Sie sehen, wie lange es dauert, weil wir anfangen, Dinge zu laden. Stellen wir das hier rein, bringen wir es zurück. Ich kann mir vorstellen, dass wir das ein bisschen herausgezogen haben. Ich wollte das nicht tun. Lass es uns wieder an seinen Platz bringen. Hier drüben. Hier drüben, wenn ich es vermasselt Ziehen wir es zuerst raus. Schnappen wir uns einfach unser Licht. Da haben wir's. Jetzt kann ich die Taste eins drücken und jetzt kann ich herausfinden, wo ich hingehen werde, genau in der Mitte dieser Do-Sache. Und dann stell es auf, es ist drüber, hier rein. Vielleicht da rein. Oder vielleicht könnten wir es hier reinstellen. Nein, das wird eigentlich nicht funktionieren. Ich denke, ich werde stattdessen einfach ein Licht in die Mitte stellen , etwas, das schöner aussieht, und dann lassen wir es einfach wieder an seinen Platz bringen Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir dieses Licht wieder schnappen werde Dieser und dieser. Ich werde Shift B drücken. Ich werde es herausziehen und hochziehen. Und dann drehe ich es jetzt um 180, drehe es um, drehe es herum und schnappe mir nur das Licht. Und was ich dann tun werde, ist, das wieder hier rein zu legen , also vielleicht deins da unten. Und dann habe ich endlich noch ein Licht , und ich glaube, ich nehme beide. Ich drücke die Umschalttaste und ziehe es heraus. Ich werde die Taste eins drücken. Ja, es ist direkt am Rand der Mauer. Da will ich es haben. Dann werden wir alles an seinen Platz bringen und es wird das da unten hoffentlich aufleuchten lassen. In Ordnung, jetzt die Momente der Wahrheit. Nochmals, wir speichern jetzt unsere Arbeit. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Haben wir genug Lichter hier drin? Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Wir haben keinen Speicher mehr. Kommen wir rein und schalten die Türen und Fenster und stellen wir es auf Renderansicht, wir haben keinen Speicher mehr. Lass es uns auf ein Drahtgitter legen. Und dann weiter und wir haben immer noch keinen Speicher mehr. Was wir also endlich tun werden, ist es auf die EPU zu bringen. Jetzt ziehen wir es an. Nun, das wird natürlich langsamer sein, aber dann können wir wahrscheinlich tauschen. Schneide das einfach aus. Bitte schauen Sie. Los geht's jetzt. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wir sehen keinen großen Unterschied, wann. Ich denke, was wir jetzt tun werden, ist , das schnell zu rendern. Ich belasse es bei den Lichtern. Wie gesagt, Lampen sind leider sehr, sehr teuer. Ich frage mich nur, ob wir zu unseren Lichtern kommen. Ich schalte vielleicht die Mehrfachbedeutung für sie aus, und ich denke, das sollte dann tatsächlichen Verbrauch verringern. Lassen Sie mich einfach herumgehen und diese Mehrfachwichtigkeit mehr ausschalten, diese Mehrfachwichtigkeit mehr ausschalten, sie einfach herunterfahren. Ich denke, dann sind wir viel besser dran, diese Lichter zu verwenden. Lassen Sie uns diesen endlich reinbringen, diesen hier, ich glaube, den haben wir oben gemacht. Schau mal. Ja haben wir. Ordnung, dann schauen wir jetzt auch mal, ob ich D Noise einschalten kann. Wie Sie sehen, ist kein Gerät für D Noise verfügbar. Lassen Sie uns versuchen, es jetzt auf die GPU zu legen und wünschen uns viel Speicher, damit Sie sehen können, dass all diese Lichter uns große Probleme bereiten. Ich werde mit diesen Lichtern zufrieden sein. Ich werde sie drinnen lassen. Und was ich jetzt stattdessen tun werde, ist, zu meinen Lichtern zu kommen und sie auszuschalten und sie dann auf die GPU zu legen. Und wenn das passiert, können wir in der Bombe auf der rechten Seite genau sehen , wie sehr du gegen Ramasing bist Meiner Meinung nach ist es am besten, Ihre Arbeit zu speichern und dann gehen wir zur Datei und öffnen sie wieder. Lassen Sie uns sie einfach wieder öffnen und ich denke dann wird es absolut in Ordnung sein Also lass es uns rendern, mal sehen, ob es jetzt gerendert Und da haben wir's. Das ist manchmal passiert. Sie können sehen, dass die V Rams sofort herunterkommen und wir sollten jetzt okay sein, wie Sie sehen können. Ordnung, also was wir jetzt tun müssen, ist unsere Szene aufzuräumen, wir haben unsere Lichter ausgeschaltet Was wir jetzt tun müssen, ist unsere Normalität zu überprüfen. Also, was ich tun werde, und ich werde es in einen Objektmodus versetzen, ich werde kommen, dann werde ich alles ausschalten und mich nach unten arbeiten. Also als Erstes werde ich auf mein Terrain kommen. Wir haben es noch nicht getan, aber lassen Sie uns zuerst die Gesichtsausrichtung überprüfen. Der ist in Ordnung. Kommen wir zu den Felsen, ihnen geht es gut. Kommen wir zu Palmen. Nun, Palmen sind lustig weil sie sowieso nur einseitig sein werden, also müssen wir uns keine Gedanken über die Unterseite machen und wir werden ihnen auch nicht wirklich Dicke oder so etwas geben Dann kommen wir zu Pflanzen. Pflanzen sind dasselbe, machen wir uns nicht zu viele Gedanken darüber. Diejenigen, die wir uns wirklich ansehen, werden die Requisiten und all die Gebäude und solche Dinge Kommen wir also zu den Balkonen und los geht's. ist nichts auszusetzen. Vergewissern Sie sich einfach. Oh, ist der falsch? Nein, ist es nicht. Der schaut in die richtige Richtung. Kommen wir zu den Vordächern. Sie sind alle okay, und ich werde es nicht glauben, wenn wir den ganzen Weg runter gehen Ja, haben wir nicht. Okay, schnappen wir sie uns alle. Drücken Sie A, um sie alle Shift zu holen und lassen sehen, ob sie sich um eine Schicht drehen und los geht's. Dies sind einige der Probleme, mit denen wir konfrontiert werden. Lass uns reinkommen und was wir tun werden , ist, dass wir uns vorerst all das schnappen. Wir drücken Shift und drinnen drehen wir die restliche Runde um die nächste Liste. Und dann müssen wir diese Runden drehen, um sie alle wieder in Ordnung zu bringen. Und dann sind wir endlich beim letzten Teil, der der Boden sein wird. Und wir werden viel auf dem Boden arbeiten. Und dann können wir unser letztes Rendern mit dem Compositor machen und die Kompostierung beenden Und dann sind wir endlich mit allem fertig. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 113. Gelände mit Details versehen: Willkommen zurück zum vollständigen Ultimate-Leitfaden für Blender. Und jetzt reparieren wir einfach das. Also werde ich nur zuerst zu den vorderen kommen . Also dieser hier, den wir sehen, ist der falsche Weg um die Schicht, drehen wir es um und lassen Sie uns einfach diese umgehen. Kommen wir also zu diesem. Eine Verschiebung, drehe es herum, schnapp dir diese Mittelpunkte und dann verschiebe, drehe sie um sie herum , also lass uns zu diesem einen kommen das Gleiche für alle. Hoffentlich werden nicht zu viele dieser beiden tatsächlich repariert. Also dreh sie rein, dreh sie so herum. Und dann kommen wir zu diesem. Und dieses Fenster ist draußen. Also kommen wir zu diesem. Ich stelle nur sicher, dass das Fenster nach außen zeigt. Ich glaube, das ist es. Ich drehe einfach die Runde, also schalte rein also wir überprüfen sie trotzdem, um sicherzugehen. Also gut, jetzt haben wir Türen. Lass uns zu den Türen gehen und ja, es wird ein bisschen schwierig, wenn ich meine Wände nicht putze. Also weißt du was, ich werde zuerst meine Wände machen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken, also schnappen wir uns meine Wände. Also schnappen wir uns einfach alle. Also drücken Sie die Shift-Taste, drehen Sie sie rundum und los geht's. Alle Wände sind fertig. Und lassen Sie uns jetzt auch unsere Seite vertreten. Und all die Seiten von diesem, die sowieso niemand sehen kann oder die schon gemacht sind. Also das ist in Ordnung. Jetzt können wir sie anziehen und dann können wir jetzt an unsere Türen kommen. Und wir können sehen, welche Türen das Problem sind. Wir können das also sehen. Dieser. Dieser. Dieser. Dieser. Dieser. Dieser. Viele von ihnen, viele von ihnen sind ein Problem. Also so etwas in der Art. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns die Tabulatortaste eine Umschalttaste drücken. Dreh sie alle um und ja, das wird ein bisschen nervig sein, glaube ich. Lass uns einen Blick darauf werfen. Schauen wir uns da drin um. Zuallererst schnappen wir uns jedes von ihnen und wir beten Schicht und drehen sie herum. Da haben wir's. Eigentlich ist es vielleicht nicht so schlimm, es sind nur ein paar. Okay. Shift, dreh die Runde und keiner ist da drin. Und diese eine Schicht dreht die Runde, bis hierher. Es ist einfach im Grunde dieselbe Tür , die dieselben Probleme verursacht, aber auch hier beeinflusst sie das Licht. Es ist also nicht nur wichtig , ob wir es irgendwo hinschicken, sondern auch, um diese Probleme zu lösen. Das ist die Tür. Kommen wir zum Brunnen, naja, wenn ich alles nehme, drücken wir V, und dann drücken wir Tab A , um alles zu drehen. Da haben wir's. Das ist geklärt. Lass uns die verstecken. Lasst uns zu unseren Trauben kommen. Die IV ist nicht wirklich wichtig, weil sie sowieso in die andere Richtung zeigt. Aber wir können sehen, dass sich diese beiden Dinge verschieben, und dann drehen wir sie um. Kommen wir zu unseren Lichtern. Darüber müssen wir uns keine Sorgen machen. Kommen wir zu unseren Schritten. Alle Schritte sind gut. Das ist es im Grunde. Lass uns sie alle einschalten. Lassen Sie uns dann reinkommen und die Gesichtsorientierung ausschalten . Da haben wir's. In Ordnung, damit sind alle Normalwerte erledigt. Wir haben unsere Lichter fertig gemacht und jetzt müssen wir mit unserem Boden beginnen Wir werden das also aufteilen weil ich lieber einen Neuanfang machen würde. Wie gesagt, es ist ziemlich schwierig, das eigentliche Stockwerk fertig zu bekommen, aber was wir tun werden, ist, dass wir zu unserem Vermögensverwalter kommen und einen haben sollten, auf dem Floor steht. Also schaue ich nur. Dieser hier. Klicken wir also auf diesen, warten, bis alles geladen ist, und dann sollten wir in der Lage sein, auf die Sandverdrängung zu klicken . Und das werden wir einbringen. Und der Grund, warum wir das einführen werden, ist, dass wir uns nur ansehen werden , wie die Verschiebung dort tatsächlich aus dem Sand entsteht , den ich bereits erzeugt habe. Wir können also tatsächlich vom Sand auf diesen kopieren. Deshalb habe ich es tatsächlich da reingesteckt. Und dann wirst du endlich lernen, wie man tatsächlich drei Texturen einbringt und ein bisschen Scheitelpunktmalerei auf dem eigentlichen Boden macht ein bisschen Scheitelpunktmalerei auf dem eigentlichen Boden Sie können jetzt also sehen, dass das der eigentliche Sand ist und alles, was ich tun kann , ist, das zu kopieren. Wenn ich hier auf Control und L gehe und wir die Modifikatoren kopieren und los geht's Jetzt wirst du sehen, dass nichts passiert ist. Und der Grund, warum nichts passiert ist, ist, dass wir nicht, wir haben unser Display hier angeschaltet, Sie können sehen, dass das alles geklärt ist. Also haben wir einfach den Modifikator Generate hinzugefügt, und wir werden hier einen Hinweis haben Deformieren, natürlich, es wird bei Deformation sein. Und dann werden wir nach dem Display suchen , also ist es dieses hier Sobald du das reingebracht hast, wirst du noch mehr haben. Wir werden uns auf unsere Stärke konzentrieren und sie werden das Mittelniveau bis zu diesen Punkten reduzieren. Und dann werden wir zu diesem kleinen Wasserhahn kommen, das ist die eigentliche Textur, die wir verwenden werden, und diese wird die sein, die wir verwenden werden. Also zuerst werden wir auf Veroni klicken und dann werden wir einfach mit ein paar davon herumspielen, im Grunde werden wir ein bisschen näher darauf eingehen Zuallererst werden wir jedoch den Modifikator hinzufügen und wir werden Modifikator hinzufügen und wir , denn ohne eine Unterteilungsoberfläche werden wir nicht in der Lage sein, etwas so aussehen zu lassen etwas Lassen Sie uns das dann aufdrehen und Sie werden sehen, je mehr ich es aufdrehe Drücken wir dort die Strg-Taste und dann fügen wir einen weiteren hinzu, also Generieren Sie eine Unterteilungsfläche. Und lassen Sie es uns ein bisschen lauter machen. Drücken wir die Taste Control. Da haben wir's. Das ist nicht das, wonach ich suche. Dann schauen wir uns das mal an. Das ist definitiv nicht das, wonach ich suche. Ich glaube , beim nächsten Mal werde ich mir ansehen, wie man das auf ein Objekt setzt, wie das in das umgewandelt wird. Weil ich denke, dass die Größe im Moment viel, viel zu groß ist. Lass mich einfach versuchen, das leiser zu stellen. Oder sogar einen Blick nach oben. Lass uns auch absagen, du weißt, was ich beim nächsten machen werde . Ich denke, was wir tun werden, ist, dass wir das nochmal anfangen werden. Also was ich tun werde, ist hier zu entfernen, die Verdrängung so abzunehmen. Und was ich dann in der nächsten Lektion tun werde , ist, dass ich auch eine neue Textur einfüge. Also machen wir diesen Flow von Grund auf mit etwas, das wir uns gleichzeitig ansehen können. Ordnung, alle zusammen, es tut mir leid dass es nicht so funktioniert hat, wie ich es wollte, aber wir können das hier kopieren, sobald Sie es tatsächlich haben Das Einzige, was ich überprüfen möchte, ist, dass Sie nur sicherstellen möchten , dass Sie am Ende viele Polygone haben, aber vielleicht sind das zu aber vielleicht sind das Also, was ich tun werde, bevor wir wirklich fertig sind, ich werde mir all diese schnappen Drücken Sie Löschen, und dann werde ich einschränken oder auflösen. Entferne all diese Polygone und lass uns das nochmal neu starten, weil es momentan viel, viel zu viele Polygone sind Lass es über, naja, so viele Polygone dort nachdenken. Es wird wahrscheinlich ein bisschen dauern bis das behoben ist, aber hoffentlich sollten wir es sauber haben Deshalb sagen wir das auch die ganze Zeit, nur für den Fall, dass wir solche dummen Dinge tun Und ich hoffe, wenn das fertig ist kann ich reinkommen und die gleiche Unterteilung vornehmen , wie wir sie dort haben Ordnung. Also bin ich ehrlich, mein eigentlicher Blend, der Absturz. Aber zum Glück habe ich es tatsächlich geschafft, die Akte gegen einzureichen. Ich gehe einfach zur Datei und speichere das ab. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt tatsächlich versuchen kann , es so zu machen, dass es dasselbe ist wie das. Fügen Sie also einen Modifikator hinzu. Lassen Sie uns zunächst diese Anzeige ausschalten Und was wir jetzt tun werden, ist eine Unterteilung einzuführen, Subdivision Surface Lassen Sie uns Simple leiser schalten. Und ich werde einfach drei oder vier Tasten drüben anbringen drei oder vier Tasten drüben anbringen Und dann die Tabulatortaste drücken. Und dann können wir sehen, wie das aussieht. Wenn ich mir diesen und diesen schnappe und dann die Tabulatortaste drücke. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich mir das alles schnappen kann. Also klicke ich mit der rechten Maustaste und unterteile, rechte Maustaste, unterteile. Und ich kann tatsächlich ein Gefühl dafür bekommen , wie dieser aufgeteilt ist Also unterteilen und vielleicht noch eins so. Und ich denke, das wird dann ausreichen, um tatsächlich damit zu arbeiten Also speichern wir das hier für die nächste Lektion. Und in der nächsten Lektion werden wir hoffentlich ein bisschen mehr wie Sand aussehen und nicht wie das, was wir vorher hatten. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 114. Gelände-Textur mit Vertex Painting anwenden: Willkommen zurück zum ultimativen Leitfaden für die Mischung aus vier. Und hier haben wir aufgehört Bevor wir weitermachen, denke ich, bevor diese tatsächliche Verschiebung einbauen, wir diese tatsächliche Verschiebung einbauen, sollten wir meiner Meinung nach zuerst den Boden streichen und darüber nachdenken. Also, wir kommen auf Boden und bringen diesen hier rein und lassen den da stehen. Und dann werde ich es einfach laden lassen und du leihst es mit so etwas aus. Und dann werde ich das einfach aus dem Weg räumen. Und dann werde ich jetzt zum Modeln gehen, ich werde reinkommen und es vorerst auf Material übertragen. Und dann werde ich , glaube ich, das einfach so verstecken, dass wir das im Moment nicht brauchen werden. Und wir machen auch unsere Lichter aus, so wie wir hier unsere Lichter bekommen haben. Lassen Sie uns die so verstecken dass sie es ein bisschen schwieriger machen werden. Und ich schaue mir nur an, was wir hier noch brauchen , um unser Wort zu machen. Ich denke, eigentlich kann alles andere so ziemlich gleich bleiben. In Ordnung, das haben wir also. Also, was wir dann tun werden, ist, dass wir jetzt auf unser Stockwerk kommen. Und dann gehen wir zu Material über. Und wir klicken auf den Abwärtspfeil und suchen nach dem Boden. Klicken Sie das so an und wir werden mit so etwas enden enden. Lass uns auch auf der rechten Seite auftauchen der rechten Seite und diese ineinandergreifenden Links ausschalten Jetzt haben wir unser Stockwerk fertig. Wie streichen wir also eigentlich unseren Boden? Als Erstes gehen wir zum Shader und wir sollten schauen, ob ich das herausziehe, dass dieser Shader aus 12 tatsächlichen Texturen, Textur-Maps, besteht, von denen eine der Stein Das ist also der Stein. All das hängt wirklich nur vom eigentlichen Stein ab , der an ein Prinzip gebunden ist So wie du es zuvor getan hast, genauso wie dieser. Dieser wird der Sand sein, und wieder ist er an ein Prinzip gebunden Von dort aus haben wir drei weitere Prinzipien. Entschuldigung, nicht drei andere. Wir haben 12,3, also haben wir ein zusätzliches Prinzip. Im Grunde genommen geht es bei diesem Prinzip nur darum , das Alpha zu kontrollieren Also haben wir ein Alpha angeschlossen , um diesen Mix schattiert zu haben. Aber vorher haben wir beide Prinzipien für den Sand und den eigentlichen Stein an einen Mix-Shader angeschlossen Und von da an trennen wir im Grunde das RGB ab Wir verwenden also im Grunde die roten, grünen und blauen Kanäle, um tatsächlich auf unserem Mesh zu zeichnen. Auf diese Weise können Sie drei tatsächliche Texturen trennen, aber was wir tatsächlich tun, wenn wir zeichnen, ist, dass wir eine grüne, wir verwenden die blaue und wir verwenden Weiß oder Schwarz. Sie können grundsätzlich beide verwenden. Und von dort aus müssen wir sie dreimal anschließen. Also haben wir 1,2, das ist Sand und Stein, und dann kommen beide hier rein. Und dann kommt endlich das Alpha rein und schließlich die Materialausgabe. Schauen wir uns also an , wie das in der Praxis aussieht. Gehen wir also zum Modeln. Und was wir tun werden, ist unsere Scheitelpunktfarbe, also diese hier, und dann werden wir sehen dass daraus der eigentliche Stein Im Moment denke ich, dass der Stein wahrscheinlich ein bisschen groß sein wird Wird er zu groß sein? Ich glaube das nicht wirklich. Ich glaube, der Stein, vielleicht machen wir den Stein ein bisschen kleiner, bevor wir anfangen. Gehen wir also zu unserem Beschattungspanel über. Und ich werde das einfach auf Material schreiben, damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache Ich zoome ein bisschen heraus und möchte sichergehen, dass dieser Stein etwa die richtige Größe hat. Ich denke, sie sind im Moment ein bisschen zu klobig. Also gehen wir rüber zu der Stelle, wo Stein steht. Also das ist Sand, wie Sie sehen können. Also dieser ist dann der Stein. Und was ich tun werde, ist wenn du siehst, dass ich das auf acht habe, setzen wir es auf zehn, also schauen wir mal, wie das aussieht. Also setzen wir das auf zehn. Und da haben wir es, das etwas kleinere. Nun, wie Sie sehen können, und ich finde , das sieht ein bisschen kahl aus. Okay, lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Du kannst dort auch den Sand wechseln. Lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Und wir werden es auf Scheitelpunktfarbe auftragen, also auf Scheitelpunktfarbe also auf Scheitelpunktfarbe Und dann können wir die T-Taste drücken , nur um das Panel hier zu öffnen. Also, wenn ich mit meiner Schublade reinkomme und dort draufklicke, wirst du sehen, dass nichts passiert. Aber wenn ich herkomme und sagen wir, das auf Grün setze. Also lass es uns auf Grün setzen. Du wirst es jetzt sehen, fange tatsächlich an, mit Sand zu zeichnen. Und wenn ich sage, sagen wir blau. Lass es uns zuerst mit Sand zeichnen, 1 Sekunde. Lass es uns jetzt auf Weiß setzen. Wir können uns vom Sand zurückziehen und, Sie können sehen, dass wir versuchen, auf halber Strecke dazwischen zu kommen , weil wir weiß werden Wir setzen es auf Schwarz. Und da haben wir's. Jetzt können wir unsere Transparenz nutzen. Sie können also sehen, dass das Mischen der Farben für Sie ein bisschen anders sein könnte als Sie, aber Sie können jetzt sehen, dass es genau das ist, was es tut. Also lass es uns jetzt wieder auf Weiß setzen. Und dann setzen wir es auf Grün. Und dann werde ich nur noch um all diese Ecken kommen und dir zeigen, was ich meine. Sobald ich das hier wirklich drauf habe, mache ich meinen Pinsel ein bisschen größer. Ich werde sie einzeichnen. Das basiert auf den Eckpunkten. Denken Sie daran, dass wir bereits viele Scheitelpunkte in diesen Boden eingebracht Lassen Sie uns jetzt starten und es einfach in den Objektmodus versetzen. Und dann werde ich Ihnen jetzt zeigen , wie es in der gerenderten Ansicht aussieht. Laden wir also die gerenderte Ansicht hoch. Lass es da oben laden. Sie können jetzt genau sehen, Sie können den Boden nicht wirklich sehen. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir so ziemlich alles in Sand verwandeln wollen. Und dann wollen wir für Transparenz sorgen. Bringen wir es wieder auf diese Ansicht zurück. Gehen wir zurück zu Vertex Paint. Und dann kommen wir rein, nicht Gewichtsfarbe, Scheitelpunktfarbe. Da haben wir's. Jetzt setzen wir es wieder auf Blau. Da haben wir's. Ich werde zunächst einfach in meinen Sand zeichnen. Weil ich es viel, viel einfacher finde , es auf diese Weise zu machen und meinen Sand einfach ganz rüber zu ziehen. Ich weiß, dass ich diese Ecken schneiden werde, aber ich will nur Sand hier haben und solche Dinge. Und dann habe ich es getan, ich kann tatsächlich reinkommen und meine Schwänze einzeichnen. Das ist der nächste, den ich einzeichnen werde. Wenn ich das einfüge, denke ich, wird es entweder grün oder weiß sein. Ich denke, lass mich das etwas kleiner machen . Das ist es nicht. Lass uns rauskommen, lass es uns auf blaue Minute setzen , das ist es nicht. Lass es uns endlich auf Weiß setzen. Und dann gehen wir da hin, es ist der weiße. Dann ziehen wir einfach hier rein, nur ganz sanft, wo der Sand eigentlich hochkommen soll. Vielleicht bis hierher, damit der Sand hochkommt. Vielleicht dann ein bisschen hier. Keine Sorge, das ist nicht die endgültige Version. Wir bauen einfach etwas auf, wo wir unseren Sand haben wollen. Also vielleicht etwas hier draußen. Wir wollen, dass es so aussieht , als ob der Sand hier tatsächlich durchgefegt wurde Wo würde dieser Sand eigentlich hingehen? Auch hier unten wollen wir, dass ein bisschen Sand rauskommt, besonders hier in der Nähe. Also fügen sie einfach einen Sandsturm hinzu oder so, im Grunde so Und dann vielleicht hier, deins auf dem Boden, also, und dann vielleicht ein bisschen mehr raus und dann hier vorbei. Also ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay, jetzt haben wir das gemacht. Was ich tun möchte, ist, sie wirklich zu verwischen. Jetzt ein bisschen Wenn du siehst, wenn ich jetzt reinkomme, kann ich das tatsächlich verwischen, so wie du siehst Und dadurch sieht es um ein Vielfaches besser aus, wie Sie sehen können. Bin nur ein bisschen zurück. Sie können auch die Stärke der Unschärfe verringern, wenn Sie möchten Du willst es ein bisschen weniger machen. Da haben wir's. Und dann dieser hier drüben, da haben wir's. Vor allem hier und dann so und ich will nur sichergehen. Damit bin ich zufrieden. Ja, ich finde, das sieht eigentlich schon ziemlich gut aus. In Ordnung. Lass uns jetzt reinkommen. Es wird entweder blau oder grün sein. Versuchen wir es zuerst mit Grün. Das ist Sand. Versuchen wir es mit dem Blauen. Das ist immer noch Sand. Also lass uns das Weiße probieren. Wir werden es schaffen. Es wird entweder weiß oder schwarz sein. Also versuchen wir es mit Schwarz. Eigentlich haben wir es auf Unschärfe , also versuchen wir es ohne Unschärfe. Also setzen wir es auf Schwarz. Lass es uns versuchen, los geht's. In Ordnung, auf Schwarz funktioniert es. Nun möchte ich entscheiden , wo wir diese tatsächliche Transparenz erreichen wollen. Also werde ich mein, das ist ein bisschen größer. Und dann werde ich ein paar Kiefer reinkommen Und damit anzufangen, werden Sie diese Seiten einfach so ziemlich los Und von da an werde ich mich in Kiefern um all diese Seiten arbeiten und Sie werden sehen können, dass das Ergebnis, das Sie bekommen, fantastisch aussieht Sobald wir das tatsächlich gemacht haben, bin ich mir ziemlich sicher, dass Sie es, wenn Sie es gesehen haben , oft benutzen werden , weil es wirklich so schön ist, es liefert so ein gutes Ergebnis Ordnung. So etwas in der Art. Und was wir jetzt tun werden, ist , wieder zu unserem Geschwätz zurückzukehren. Und ich hoffe, dass ich reinkommen und das ein bisschen weglegen kann reinkommen und das ein bisschen weglegen Verwischt diese Linien nur ein bisschen, so wie ihr sehen könnt Und wenn ich das einmal getan habe, kann ich tatsächlich zurückgehen und ein paar mitnehmen. Also jetzt mache ich das, was ich eigentlich bin, wir werden das in der nächsten Lektion machen. Eigentlich solltest du nur sichergehen, dass du deine Arbeit speicherst. Und in der nächsten Lektion werden wir damit weitermachen und es etwas robuster machen als das, was es ist. Es ist ein bisschen zu geradlinig in diesem Teil und solchen Dingen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 115. Deckkraftmasken für verfeinerte Kanten erstellen: Willkommen zurück zum ultimativen Leitfaden für Blended Poor und hier sind wir wieder. Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist es tatsächlich in unserem Viewport zu platzieren , damit wir sehen können, was wir hier tun Und jetzt können Sie sehen, wie es aussieht. Und jetzt werde ich einfach mein Unentschieden wieder einziehen und als Angeklagte reinkommen können, so wie Sie sehen können, und einfach einen besseren Überblick darüber haben , wie alles aussehen wird. Jetzt können wir wirklich sehen , was wir tatsächlich tun. Lassen Sie uns das hier abschneiden. Also, nur um ein paar davon abzunehmen , falls es nicht wirklich geladen wird, lassen Sie uns das hier abschneiden. Lass uns reingehen, weil wir nicht wollen, dass diese echten Stücke so klingen. Und was wir dann tun werden, ist, dass ich das ein bisschen größer mache. Und dann werden wir reinkommen und diesen Teil machen. Vielleicht ist es dann ein bisschen groß und ich gebe ein bisschen rein. Und dann komm rein um diesen Felsen. Und dann werde ich das endlich auch wegschneiden, und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ordnung. Also, was ich tun werde, ist, jetzt, wo ich das getan habe, werde ich wirklich reingehen und all das aufräumen, das Ding laden lassen und dann wirst du sehen können, worum es geht, was du löschen musst. So wie dieser hier, schauen wir uns mal um. Den hier kannst du sehen. Und dann haben wir hier noch ein bisschen vor uns, wie Sie sehen können. Also lass uns das auch löschen. Und was ich jetzt endlich tun werde, ist, es auf Blau zu setzen und die Kanten abzurunden. Sie können also jetzt sehen, wenn ich an diesen Rändern vorbeikomme, dass wir tatsächlich so etwas wie diesen Effekt erzielen können , und genau danach suchen wir. Lassen Sie uns einen Teil dieses Effekts dort einsetzen, wo er sich einfach verjüngt und beendet, und nicht einfach abrupt, das ist es , was ich erreichen möchte Und hier auch so. Und dann lass uns nach vorne kommen. Ich denke, das fängt wirklich an , es wirklich schön zu beenden und dir ein wirklich schönes Ende zu geben. Ich würde bei diesem letzten Teil einfach vorsichtig damit umgehen und weitermachen. Und dann neige ich dazu, einfach direkt an die Kanten zu kommen und es mit nur einem schwungvollen Schlag zu beenden einem schwungvollen Schlag Und dann wirst du damit enden, dass genau dieser Sand einfach so verschwindet, wie du siehst Dann lass uns das einfach zu Ende bringen. Und dann können wir endlich kommen, sobald wir das gemacht haben und jetzt auf dem Boden arbeiten, denn im Moment sieht es ein bisschen flach aus. In Ordnung, das sieht also fantastisch aus. Also, was wir jetzt tun können, ist nach oben zu gehen es in den Materialmodus zu versetzen. Speichern wir das als unsere Arbeit, also lassen wir es wieder laden, sobald es fertig ist. Hoffentlich stürzt es nicht ab. Da haben wir's. Da siehst du , das ist der Unterschied , von dem ich spreche. Also wir haben diese kleinen Teile, eigentlich kommen wir einfach rein, bevor wir fertig sind, und wir werden nur diese winzigen Teile loswerden , die wir tatsächlich verpasst haben. Also wollen wir die nicht an haben. Die sollten wir loswerden, diese Runde hier. Ich werde hier nicht zu viel von diesen Runden anfassen. Ich werde nur diese Teile hier lassen, weil sie Teil dessen sein könnten, was ich tatsächlich getan habe , und damit bin ich zufrieden. Jetzt werde ich es einfach speichern. Und was wir jetzt tun werden , ist, dass wir auf diese Weise in den Objektmodus zurückkehren können . Und da haben wir es, das ist unsere Szene. Und woran wir jetzt tatsächlich arbeiten können, ist die tatsächliche Verschiebung dieses Teils hier. Ich werde dann auf die rechte Seite gehen und dort, wo der kleine Schraubenschlüssel ist, einen Modifikator hinzufügen Und es wird sich verformen und es wird verschoben werden Und da haben wir's. Ich lege die Stärke auf 0,35 und ich setze die mittlere Stufe auf Null und du wirst sehen , dass sie immer noch viel, viel zu hoch ist . Mach dir darüber keine Sorgen Was wir dann tun werden, ist auf die Textur zurückzuführen. Diese Textur ist also im Grunde das, was sie wieder verdrängen wird. Wenn wir also zu dieser Textur kommen und auf „Neu“ klicken, werden Sie sehen, dass sie jetzt tatsächlich an dieser Stelle angezeigt wird. Und dann werden wir uns für die Veroni entscheiden die Veroni Wir werden die Veroni wählen. Und Sie können sehen, dass dies das Bild ist , das wir uns tatsächlich ansehen Und Sie können sehen, dass es im Moment viel, viel zu stark ist, also wollen wir das nicht. Was wir dann tun wollen, ist die Intensität zu reduzieren. Etwas wie, versuchen wir es 0.1 Wir können auch sehen, ob wir das in den Objektmodus versetzen, so sieht es tatsächlich aus. Aber die riesigen davon sehen aus wie Gruben auf dem Mond. Nicht so etwas wie Sand. Also, was wir dann tun können, ist , das leiser zu stellen, die Schicht zu halten, Bob, wir können es auf diese Weise herunterfahren. Und wir können tatsächlich anfangen , etwas zu bekommen, das mehr wie Sand aussieht oder ihm ähnelt. Also so etwas. Und dann können wir auch herausfinden , wo Farbe draufsteht. Und du hast eine, auf der Color Ramp stehen sollte. Wenn Sie also darauf klicken, können Sie es tatsächlich rückgängig machen. Sie werden sehen, wenn ich das herunternehme, können Sie sehen, dass ich viel mehr Kontrolle darüber habe, was ich tue. Auch bei der Farbe Am möchte ich einfach die Strg-Taste drücken und klicken, um einen weiteren Knoten einzufügen. Und das gibt mir dann mehr Kontrolle über den Sand, wie Sie sehen können. Jetzt kann ich diesen mitbringen, wie Sie sehen können. Und ich habe viel, viel Kontrolle darüber, wie Sie sehen können. Bringen wir es ein bisschen mehr zurück und lassen Sie uns das auf diese Weise bringen. Ich denke, was ich auch mit diesem machen werde , ist dieser hier. Ich werde es sogar ein bisschen dunkler machen , je mehr Dunkelheit ich ihm gebe. Sie können sehen, dass ich es jetzt platt machen kann. Jetzt können Sie sehen, dass wir langsam etwas erreichen. Klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren, automatisch, glätten. Und da haben wir's. Und jetzt glaube ich, dass ich damit zufrieden bin, wie das aussieht. Mal sehen, wie es tatsächlich aussieht. Wir können also sehen, wie es jetzt aussehen wird. Wir können sehen, wie es in unserer gerenderten Ansicht aussehen wird . Schauen wir uns also unsere gerenderte Ansicht an. Und Sie können jetzt viel anders sehen als zuvor. Jetzt mach dir keine Sorgen, denn wir werden es nicht , du weißt schon, dabei belassen, weil wir jetzt reinkommen und diese Teile platt machen müssen jetzt reinkommen und diese Teile platt machen Wir können auch von hier aus entscheiden, ob Sie das ausschalten Schau, ob du sie zum Beispiel etwas größer haben willst. Also, wenn du diese kleinen Gruben ein bisschen größer haben willst, glaube ich nicht, dass ich meine größer haben will Ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Ich denke, was ich jetzt tun werde, ist, dass er es einfach in den Objektmodus versetzt. Und dann werde ich das anwenden. Also werde ich in meinen Schraubenschlüssel reinkommen, Steuerung drücken und das anwenden Und warum habe ich es angewendet? Weil es bedeutet, dass ich jetzt tatsächlich daran arbeiten kann. Wenn ich mich nicht bewerben würde , würde das bedeuten, dass ich nicht daran arbeiten könnte. Die andere Sache ist auch, dass Sie dieses ganze Netz vielleicht nicht wirklich benötigen, also möchten Sie es vielleicht sogar loswerden. Also, was ich tun werde, ist, einfach die oberste Minute zu übertreiben. Ich werde zurückkommen und es in den Materialmodus versetzen. Ich werde darauf klicken, es einschalten und dann die Tabulatortaste drücken. Und wenn ich zweimal darauf tippe, kann ich vielleicht mit einem Messer reinkommen. Wenn ich also K drücke und einfach komme und schneide, sollte ich in der Lage sein, wenn ich hierher komme, hoffentlich, wenn ich jetzt die Eingabetaste drücke. Ja, manchmal tut es das, das kann man sehen. Drücken Sie jetzt dort die Eingabetaste. Aber es ist nicht wirklich reingekommen und hat mir irgendwie eine Nachricht gegeben. Mit anderen Worten, es ist keine gelbe Linie. Also das ist nicht der richtige Weg wenn ich es auch anders machen kann. Also, was ich stattdessen tun kann, ist reinkommen und mitbringen, lass uns darüber nachdenken. Also, statt das zu tun, drücken wir die Umschalttaste und wir bringen ein. Also bringen wir ein Flugzeug rein. Bringen wir also dieses Flugzeug rein und ich zeige Ihnen eine andere Art, es zu tun. Und dann machen wir x 90. Und dann drücken wir, nur um es ein bisschen größer zu machen. Und dann werde ich diese Runde drehen, also R Z. Und im Grunde machen wir das, um die Anzahl der Polygone zu reduzieren und das alles zu bereinigen Im Moment ist es ein bisschen chaotisch. Was ich dann tun werde, ist, diesen Vorteil hier zu nutzen. Ich werde sieben drücken, um es zu übertreiben. Ich werde sicherstellen, dass der Objektmodus aktiviert damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache. Jetzt kann ich diesen Rand sehen. Und dann werde ich E drücken. Eigentlich könnte das die falsche sein. Ja, da haben wir's. Ich kann jetzt drücken und es einfach herausziehen. Ich kann nur nicht sehen, wo ich mich darauf befinde. Ich dachte, es wäre einfacher zu erkennen, aber das ist es nicht, also werde ich einfach ein bisschen raten und es runterholen , weil ich sowieso nur einige davon loswerden will Und ich frage mich, ob ich auf „Ja, ich kann“ drücken kann. Ordnung, das wird es einfacher machen . Hoppla. Nicht der Drücken wir die Tabulatortaste. Ja. Ja, darauf kann ich eigentlich nicht weitermachen. In Ordnung. Ich komme zurück zu sieben , um alles zu übertreiben. Ich werde drücken. Und was ich jetzt tun möchte, ist es einfach wieder darauf zu setzen. Und dann sollte ich hoffentlich in der Lage sein, das damit zu verbinden. Ich werde noch einmal drücken . Und dann lassen Sie uns diese beiden zusammenfügen. Und dann lassen Sie uns das reinziehen. Lass uns einfach nachschauen, bevor wir wirklich fertig sind. Du kannst hier sehen, die beiden hier sollten nicht so sein. Also lass uns diese zusammenfügen. Wir werden diese mit der rechten Maustaste verbinden und wir werden zuletzt zusammenführen, und dann dasselbe mit dieser Shift-Zusammenführung beim letzten Mal. Da haben wir's. Jetzt bringen wir ein Solidify rein Was ich tun werde, ist, einen Modifikator hinzuzufügen. Bring einen Verfestiger rein. Bringen wir es raus. Wenn es so läuft, stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Normalzustand umkehren. Also werde ich mir einfach alles schnappen. Drücken Sie Shift, schauen wir uns an, was für ein Chaos das ist. Ich werde es auf die Basisausrichtung stellen. Lass uns das einfach so verstecken , dass wir hier viele verschiedene Farben haben. Und ich werde die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“ drücken und dann sicherstellen, dass sie alle in die richtige Richtung zeigen Jetzt wollen wir mal sehen. Jetzt, wenn ich das anmache, los geht's, aus irgendeinem Grund von dieser Seite getrennt. Dieser hier. Drücken wir Shift und drehen es um. Was stimmt mit dieser Seite nicht? Ich denke, es gibt hier ein Problem mit diesem Teil. Alles, was ich tun werde, ist einfach alles zu schnappen, zu vernetzen , aufzuräumen, nach Entfernung zusammenzufügen und jetzt schauen wir, ob wir eine gleichmäßige Dicke auftragen können. Kann ich es rausbringen? Und wir haben immer noch einige Probleme damit und ich weiß nicht wirklich, warum es ein Problem damit gibt. Lass mich reinkommen und das einfach abmachen. Ich ziehe das einfach wieder aus. Und da haben wir's. Das ist das Problem. Lassen Sie uns also mit Face Select beginnen. Wir schnappen uns die alle. Wir gehen hier den ganzen Weg, den ganzen Weg, den ganzen Weg hier. Wir drücken Shift rein, drehen dann die Runden und los geht's. Das sieht jetzt besser aus. Drücken wir die Steuerung der Querbalken. Und das werden wir nochmal versuchen Lassen Sie uns also ein Solidify generieren und schauen wir mal , ob das rauskommt und ja, jetzt kommt es raus. Also, was ich tun möchte, ist, dich den ganzen Weg dorthin zu bringen , wie du sehen kannst, bis hin zu diesem offenen Raum Und dann werde ich einfach die gleiche Dicke auftragen. Und dann werde ich endlich kontrollieren. In der nächsten Lektion wir diese Gesichtsausrichtung ausschalten. Und dann schneiden wir einfach den ganzen Teil weg , den wir tatsächlich herausgeschnitten haben, sodass wir den Großteil der, Sie wissen schon, die Hauptinsel haben. Okay, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 116. Fliesen auf dem Gelände bereinigen für Konsistenz: Willkommen zurück im Blender Four Ultimate Guide, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also jetzt kommen wir zu unserem Boden. Und was wir tun werden, ist, einen Modifikator hinzuzufügen Und der, nach dem wir suchen, ist boolesch. Und dann klicken wir auf dieses leuchtende Haustier. Klicken Sie darauf und klicken Sie schnell. Und da haben wir es. Drücken wir Steuerung A. Und jetzt löschen wir tatsächlich unser Edelmetall Und uns sollte so etwas übrig bleiben . Und wenn wir reinkommen und es auf Material legen, können wir sehen, dass wir nichts anderes mitgenommen haben. Schauen wir uns unsere gerenderte Ansicht an, sie tatsächlich aussieht. Und dann lassen Sie uns diese ausschalten. Und dann gehen wir, lass uns hübsch aussehen. Alles klar, was ich jetzt tun werde, ist, dass wir zu dieser Ansicht hier zurückkehren . Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir tatsächlich reinkommen und diese Teile hier loswerden diese Teile hier loswerden wo sie ziemlich hoch oben sind, wo es flach sein sollte. Also werde ich zu Sculps kommen. Ich werde auf diesen Teil klicken, lassen Sie uns ihn wieder einziehen. Klicken Sie auf diesen Teil und kommen Sie dann in den Sculp-Modus. Ich werde es auch speichern, bevor ich etwas anderes mache. Und wir haben eine Reihe von Möglichkeiten, das zu tun. Wir können entweder reinkommen und den Shift-Knopf drücken und ihn so zusammendrücken Oder wir haben tatsächlich eine Taste, die flach ist, lass mich einfach die Taste „ Abflachen“ finden, los geht's Dann können wir reinkommen und das hier ein bisschen platt machen . Jetzt haben wir das an Im Moment können Sie jedoch sehen, dass es ziemlich schwierig ist, Dinge zu glätten, also seien Sie vorsichtig, wahrscheinlich ist es besser, glätten, als es zu glätten Oder eine Mischung aus beidem, wenn du das kannst. Also, ich werde das einfach Materialmodus versetzen und Sie können sehen, dass ich eine Menge zu glätten habe, also werde ich es ein bisschen größer machen und ich werde diese Teile platt Und dann werde ich die Schicht halten und einfach dafür sorgen , dass alles glatt und glatt ist Lassen Sie uns das vereinfachen, wenn Sie zurück in den Objektmodus müssen, um zu sehen, was dort vor sich geht. Sie können sehen, dass es im Moment nicht wirklich flacher zurück in den Objektmodus müssen, um zu sehen, was dort vor sich geht. Sie können sehen, dass es im Moment nicht wirklich flacher Lassen Sie uns einfach versuchen, es etwas flacher zu machen. Es wird ein bisschen Arbeit erfordern, also sei einfach darauf vorbereitet Eigentlich brauchen wir nicht, dass mein Treiber gerade aktualisiert wird. Lass es uns einfach rausbringen. Das ist der Hauptteil. Achte nur darauf, dass du diesen Teil richtig machst. Also mach es glatt. Pass nur auf, je mehr du daran arbeitest, desto reibungsloser wird es offensichtlich sein Ich ziehe es gerade aus. Lass es uns jetzt anziehen und sehen was wir uns eigentlich ansehen. Wenn wir ein Problem haben , können wir auch reinkommen und einfach etwas Lehm hineinlegen. Also haben wir Sculpt Draw. Wir können tatsächlich reinkommen, wie Sie sehen, ein bisschen Lehm hineinlegen und es dann wieder glatt streichen , wo die wirklich großen Klumpen Und dann werden Sie feststellen, dass das dort tatsächlich eine Menge hilft. Dann lass uns etwas Lehm reinbringen und alles glatt streichen. Also ich denke, du kannst auch reinkommen und die Steuerung drücken und es dann auch runterziehen. Aber sei vorsichtig, wenn du das benutzt, weil du natürlich nicht zu weit gehen willst. Also will alles so zart wie möglich sein , damit es schön glatt wird. Ich werde auch die Stärke etwas verringern, wenn ich das benutze. Und dann werde ich auch bei diesem Teil die Taste Control drücken. Jetzt können Sie sehen dass wir wirklich anfangen , etwas zu erreichen. Lass es uns ein bisschen runterholen . Lassen Sie uns das klarstellen. Bring das ein bisschen zur Sprache. Ich werde das alles glatt machen. Und dann werde ich mein Ding viel größer machen und alles zusammen glattstreichen. Jetzt die Endphase im Moment, jetzt kontrollieren, herunterfahren und dann glatt machen, beim letzten Teil hochfahren, es auch hier rauf bringen. Und dann glatt. Jetzt können Sie sehen, wie einfach das ist. In Ordnung, wir sind fast da. Damit, wie Sie sehen können, glätte ich es jetzt, ein bisschen mehr Was ich jetzt tun werde, ist, die Kiefer an diesen anderen Stellen zu drehen, um sicherzugehen , dass keiner von ihnen viel zu weit draußen Sie können also einige davon sehen, wie diesen hier. Lass es uns glätten. Machen wir das glatt. Und dann kommen wir zum Brunnen und glätten das natürlich so. Und wir werden das hier auf jeden Fall glätten. In Ordnung, wir sehen dort gut aus. Als Nächstes möchte ich, dass wir tatsächlich ein Remis reinbringen. Was ich tun möchte, ist, ein paar Sandstücke reinzubringen , die höher sein werden als die anderen. Sie können also sehen, wir wollen, dass sich etwas Sand hier oben gegen diesen Felsen erhebt. Hier komme ich ins Spiel und werde meine Kräfte ein bisschen steigern. Und dann fange ich an , das zu erhöhen . Das Gleiche gilt für uns hier. Schau, gib dem Ganzen nur ein bisschen Realismus. Die Sache ist die, was ich hier auf jeden Fall tun würde , ist, dass ich zuallererst sichergehen würde, dass ich nicht auf diesen Teil hier eingehe, wo der Stein ist Die andere Sache ist, dass ich sichergehen würde , dass ich eine Richtung wähle, sei es diese Richtung, und sicherstellen, dass ich aus diesem Winkel komme. Ich würde nicht alles umgehen und versuchen, naja, nicht auf den Felsen, die ich will, auf den eigentlichen Handflächen, ich würde es wahrscheinlich tun. Dann werde ich jetzt runterkommen und einfach etwas mehr Sand reinbringen. Ich füge nur noch ein bisschen mehr hinzu, bevor wir fertig sind. Und dann nochmal hier, ich werde nicht zur Rückseite gehen, ich werde nach vorne kommen und es so hochheben, wie Sie sehen können. Dann lass uns noch etwas Sand reintun. Lassen Sie uns das klarstellen. Die Runde hier, hier in der Nähe, ist vielleicht ein bisschen hier. Den Teil lasse ich hier drin. Ich werde das glätten. Wie Sie sehen können, ist es ein bisschen höher als der Rest. So wie das hier. Lassen Sie uns die glätten. Lassen Sie uns das ein bisschen verschärfen. Glättet das ein bisschen ab. In Ordnung, wir sind jetzt fast fertig. Lass uns das Gleiche mit diesem Teil machen. Lassen Sie uns diesen Teil glätten. Da haben wir's. Das Letzte, was ich tun würde, ist reinzukommen und meinen Griff zu benutzen, ich werde ihn wahrscheinlich etwas größer machen. Und dann werde ich das jetzt einfach ansprechen und es ein bisschen uneben machen, es ein bisschen uneben machen weil der Boden im Moment sehr eben ist. wollen wir nicht wirklich, wir wollen es ein bisschen machen, sogar an einigen Stellen, an denen man sieht, dass es jetzt einen riesigen Unterschied macht und nicht unseren Boden hat. Lass es uns zusammenbringen. Wir sind fast auf der Zielgeraden der aktuellen Runde, das ist erledigt. Okay, dann lass es uns endlich in den Objektmodus versetzen. Lass uns dir deine Arbeit sparen. Und dann drücken wir einfach die Rendertaste, die Viewport-Taste Du tippst auf „ Ausschalten “ und dann schauen wir uns an, was wir tatsächlich haben Da hast du's. Ein fantastisches Bild. Okay, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir tatsächlich reinkommen und unser letztes Rendern machen. Und was wir dann mit dem endgültigen Rendern machen können, ist, dass ich Ihnen zeige, wie Sie die eigentlichen Teile des Compositings anpassen die eigentlichen Teile des können, damit wir die Stimmung ändern können und solche Dinge alle zusammen. Wir werden das in der nächsten Lektion machen und ich werde in der nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 117. Die Komposition fertigstellen und sich auf das Rendering vorbereiten: Willkommen zurück zum Blend of Bot Ultimate-Leitfaden und hier haben wir aufgehört Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das tatsächlich anziehen werde. Ich werde es wieder in den Materialmodus versetzen. Ich möchte Null drücken, um zu sehen, wo meine eigentlichen Kameras sind, und das ist das Bild, das ich aufnehmen werde , denn das ist das Bild, das ich fast vollständig aufgenommen habe . Und dann mache ich das Ganze von Kamera zu Kamera. Und ich werde es einfach drehen, damit wir diese Stufen besser sehen können . Und was du immer tun willst, du willst diesen Teil hier nicht abschneiden. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich es ein bisschen ausschneide. Zieh es ein bisschen raus, tut mir leid. Und dann bring es einfach in die Mitte. Und dann schieb es rein und vergewissere dich, dass ich es an der Abgabestelle hier habe, wie du siehst. Und dass dieser Teil immer noch da ist und das ist jetzt ein ziemlich nettes Bild, das uns viele Dinge beschert wie oh, ich frage mich, was hinter dieser Ecke ist Weißt du, es bringt die Leute zum Staunen und zeigt trotzdem einen wirklich schönen Teil davon Du kannst vielleicht auch, vielleicht einfach weggehen. Wir haben es so gedreht, dass Sie da ein oder zwei Trauben sehen können. Also, wenn du hinschaust, kann ich da ein oder zwei Trauben sehen. Also, was Sie nicht wollen, ist dass Sie nicht viele Grenzwerte haben Sie wollen also nicht, dass die Handfläche hier irgendwie versteckt ist, wenn Sie etwas dagegen tun können Mit anderen Worten, ich möchte, dass meine Handfläche da rauf kommt, damit du sehen kannst, wie sie sich hier abschneidet. Sie können sehen, dass es immer noch da ist. Also vielleicht etwas weiter herauszoomen. Also gut, das ist ein nettes Bild. Und dann werde ich sparen. Und dann werde ich einfach ein Drahtrahmen aufsetzen. Und dann werden wir sicherstellen, dass wir im Moment 100 Samples haben und dann werden wir rendern, und wir werden ein Bild rendern und wir werden das seine Magie entfalten lassen und sehen, was wir am Ende haben. Und von da aus werden wir zum Compositor gehen Ich warte nur darauf, dass das jetzt anfängt und sehe, was wir tatsächlich bekommen Aber Sie können schon sehen, dass wir hier unten ein Problem haben. Lassen Sie uns zuerst darauf eingehen. Bevor wir etwas tun, schalten wir unsere Kamera auf Aus. Und dann komme ich einfach runter und drücke oder Tag, und ich komme rein und lösche das tatsächlich nebenbei. Schließlich habe ich vergessen, eine Sache zu sagen, die Sie auch tun könnten, ist, dass Sie tatsächlich reinkommen und reinkommen und einen Modifikator hinzufügen und eine Dezimierung erzeugen könnten tatsächlich reinkommen und reinkommen und einen Modifikator hinzufügen und eine Dezimierung erzeugen Also dezimieren Sie das ein bisschen. Wenn du Probleme hast, glaube ich nicht, dass ich das tun muss. Ich denke, es ist im Moment absolut in Ordnung. Es ist nicht zu viel Poly. Weißt du, wenn ich hier die Tabulatortaste drücke, drücken wir eine Tabulatortaste Ja, genau das können wir hier sehen, wie viele sind es? Lassen Sie uns tatsächlich eine Dezimation hinzufügen und dann werden wir es herausfinden. Generiere also Dezimalzahl, und im Moment sind es 41.000 Polygone, also nicht zu hoch Also werde ich jetzt reinkommen und versuchen, es erneut zu rendern Da haben wir's. Und du kannst schon sehen, was für ein wunderschönes Bild. Sie können sehen, dass wir das vielleicht ein wenig hätten abrunden sollen. Aus diesem Blickwinkel sieht es ein bisschen quadratisch aus. Das sind jetzt auch die Zeiten , in denen du schaust und denkst, was könntest du besser machen oder was hättest du besser machen können? Weißt du, du solltest wahrscheinlich reingehen und einige dieser Fenster auch anders machen. Also stell einfach sicher , dass du das tust. Sie können einfach auf das andere Material klicken , von dem ich Ihnen gezeigt habe, wie man es tatsächlich erstellt. Das sollte für dich also ganz einfach sein. Ich schaue mir nur andere Dinge an. Vielleicht möchtest du reinkommen und dort ein paar Türgriffe anbringen. Wie gesagt, wir wollen diesen Teil abrunden. Ich finde aber, der Rest sieht eigentlich ganz nett aus. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir einfach warten, bis das gerendert wird, und dann bekommen wir ein wunderschönes Bild davon. Die andere Sache, die Sie natürlich tun können, ist, dass Sie die Beleuchtung hier einschalten können, also gibt es immer etwas zu tun. Aber Sie können sehen, dass wir nicht einmal Sonne reingebracht haben, wir haben nur eine Himmelstextur in Blender verwendet. Und wir haben es gemacht, weißt du, es war ziemlich gut, ich glaube, mit diesem Rendern ist es ein bisschen zu nah an der Spitze, also würde ich es zurückziehen. Sobald ich dann mit dem Compositor fertig bin, würdest du die Anzahl der Samples erhöhen, um ein wirklich, wirklich schönes Sample zu bekommen Und das werden wir tun , wenn wir wirklich So können wir jetzt sehen, dass wir unser Bild haben. Wir können jetzt sehen, dass das Composite funktioniert hat. Und wir können jetzt sehen, wie schön das ist. Also werde ich jetzt einfach kommen, das schließen und zu meinem Komponisten gehen Und was ich jetzt machen werde, ist ein bisschen mehr damit zu machen Also überhole ich das und das Erste, was ich reinbringe , Farbton und Sättigung. Also Suche, Farbton und Sättigung. Und was ich dann hier sehen kann, ist, wenn ich das hier einfüge, was ich tun kann, ist, diesen Knoten auszuwählen und dann dorthin zu kommen, wo Node Wrangler steht Und was wir dann tun können, ist, einen ausgewählten Rahmen zu setzen. Wenn Sie jetzt den Rahmen ausgewählt haben, können Sie sehen, dass wir das hier haben. Und wenn ich jetzt zu dem Knoten komme, kann ich ihn beschriften. Sagen wir mal so einen Hauptton. Und was man dann tatsächlich machen kann, ist das, man weiß, was das ist, wenn es jetzt Farbe hat, können wir das ändern und es auf etwas wie Rot setzen. Und jetzt ist das der Hauptton für die ganze Szene. Und wenn ich das jetzt ändere, wirst du sehen, wenn es geladen wird, bekommt es eine komische Farbe. Das wollen wir nicht. Wir wollen reinkommen und entscheiden, ob wir die Sättigung verringern oder die Werte etwas herabsetzen Also reduzieren Sie die Werte leicht und lassen Sie das Ganze wieder nach oben laden Und da hast du es. Und jetzt zeige ich dir die nächsten Dinge, zu denen ich tendiere. Das nächste, was ich eher einbringe, ist eine Farbbalance. Also verschiebe eine Farbe. Ausgewogenheit. Also suchen wir hier nach diesem. Und dieser ist das allgemeine Gefühl. Wenn Sie wahrscheinlich so etwas wie World of Warcraft Raf of the Lichkingct gesehen haben of Warcraft Raf of the Lichkingct ganze Film hatte einen blauen Schimmer. Das ist im Gaming Und wenn Sie die Matrix gesehen haben , die sich insgesamt wie eine grüne Farbe anfühlt, können Sie dies hier mit der tatsächlichen Farbbalance tun . Wenn Sie das hier drüben aufdrehen, werden Sie feststellen, dass die gesamte Szene anfängt, ihr Aussehen zu ändern . Lass es uns auf etwas Ähnliches legen . Und da haben wir's. Und lassen Sie uns das vielleicht auf ein bisschen Orange auftragen. Und los geht's, Sie können sehen, dass es sehr, sehr geringfügig ist, aber Sie können sehen, dass es jetzt tatsächlich angefangen hat, zu verändern, wie heiß die Szene tatsächlich aussieht. Also neige ich dazu, bei so etwas mit Blau und Orange herumzuspielen so etwas mit Blau und Orange Wenn es ein Wald wäre, würde ich zum Beispiel mit Grün und Blau herumspielen und Blau Aber dieser ist eine Wüste. Wenn es wieder mittelalterlich wäre, würde ich wahrscheinlich mit der Hitze der Lampen herumspielen und so Und das Blau von der Realität, weil es eine mittelalterliche Szene ist Es ist okay. Jetzt, wo ich das getan habe werde ich das zur Seite ziehen und einen Diamantschleifer reinbringen . Also werde ich das einfach über die Schicht ziehen und dann setzen wir den Filter Also ich denke, es ist der Filter , den wir einsetzen müssen. Ja ist es. Dieser hier. Und dann lege ich das auf Diamantschärfen und ich lege den Diamantschärfer auf Note 0,2. Jetzt können Sie sehen, dass es schon angefangen hat, all diese Kanten wirklich, wirklich zu schärfen Wie Sie sehen können, sollten wir es nicht aufdrehen, das Verstecken, lassen Sie uns das auf so etwas wie Note 0.2 setzen . Lassen Sie uns darüber nachdenken, und los geht's Jetzt können Sie sehen, dass es wirklich angefangen hat, all diese Teile hier zum Vorschein zu bringen. Wie Sie sehen können, sieht das ziemlich gut aus. Und dann kommen wir rein und legen es auf eine weiche Haut Ich neige dazu, zu wissen, dass es von vorne nach hinten aussieht, zuerst einen scharfen Diamanten und dann einen weicheren Aber ich denke tatsächlich , dass die Diamantschärfe wirklich alle Arten von Texturen und die Unebenheiten der Texturen und Dinge hervorhebt alle Arten von Texturen und die Unebenheiten der Texturen und Dinge hervorhebt Und dann möchte ich sie ein bisschen weicher Also werde ich einen Suchfilter verwenden. Und ich werde einen Weichzeichner einsetzen und ich werde das auf nicht 0,5 setzen , damit wir hier oben sehen können, sobald das geladen ist, lassen wir das dann auf nicht 0,5 fallen das dann auf nicht 0,5 Und du wirst schon sehen, dann bringe ich sie einfach wieder hierher. Da hast du's. Jetzt können Sie sehen, dass es etwas schärfer aussieht, aber es gibt uns natürlich immer noch dieses weiche Bild Okay, jetzt müssen wir noch zwei Notizen reinbringen. Die erste ist die Veränderung der Gesamthelligkeit und des Kontrasts bei der Suche nach Helligkeit und Kontrast. Dadurch erhalten Sie lediglich die Möglichkeit , bestimmte Teile der Gesamtszene im Grunde aufzuhellen bestimmte Teile der Gesamtszene im Grunde aufzuhellen Wenn ich das also anmache, sagen wir nicht 0,2 dann werden Sie sehen, dass es geändert werden muss Endlich kannst du sehen, wie es es tatsächlich verändert hat. Wenn ich das zum Beispiel auf minus setze, nicht auf 0,5, also auf -0,5, lass es laden Und du kannst sehen, dass das alles wieder runter gebracht hat. Es liegt wirklich an dir, was du das tatsächlich tust. Ich denke, ich werde das auf minus setzen, nicht auf 0,3. Was den Kontrast angeht, glaube ich, ich werde es mit minus und nicht mit 0,4 versuchen. Lassen Sie uns das versuchen. Lass es laden. Lass es darüber nachdenken. Da haben wir's. Dann ist die letzte , die wir machen werden, die RGB-Kurvensuche. RGB und Kurven. Und lassen wir das in dieser Basis fallen , wird das ganze Gefühl der Sache verändern. Es wird im Grunde das gesamte allgemeine Gefühl verändern . Wenn ich das anspreche, warte, bis es geladen ist. Da haben wir's. Da kann man wirklich, wirklich drastisch sehen , wie sich das tatsächlich ändert Lassen Sie uns das etwas, ganz leicht ansprechen. Je weiter Sie dem Compositor folgen, desto mehr werden Sie feststellen, dass er im Laufe der Zeit sehr, sehr fein abgestimmt ist. Ich denke, damit bin ich wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Ich glaube nicht, dass ich damit noch herumspielen muss. Und was wir jetzt tun werden, und dann werden wir in der nächsten Lektion zurückkommen und durchgehen, was wir tatsächlich getan haben. Aber was wir jetzt tun werden, ist, dass wir wieder modeln werden. Wir werden sichergehen, dass wir ein Drahtgitter verwenden. Wir werden jetzt rüberkommen und eine Probe auf mittlerer Ebene machen. Also werde ich das auf 1.000 setzen, ungefähr so. Und auch hier sollten Sie vielleicht Ihren Geräuschschwellenwert herunterdrehen Ihren Geräuschschwellenwert herunterdrehen wenn Sie ihn höher haben möchten. Aber danach würde ich wahrscheinlich etwa viertausend Samples oder so hineinlegen etwa viertausend Samples , nur um dieses wirklich schöne Bild zu bekommen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, auf die Schaltfläche „Rendern“ zu klicken und das Ganze zu rendern. Und ich werde zur nächsten Lektion zurückkehren, um sie zu beenden. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 118. Letzte Gedanken und Überprüfung unserer abgeschlossenen Arbeit: Willkommen zurück, wenn du zum Blender Four Ultimate Guide willst , und hier haben wir aufgehört, also das ist mein letztes Rendering mit 1.000 Samples. Wie gesagt, ich würde das etwas lauter machen, wenn ich ein, du weißt schon, wirklich gutes Portfolio-Bild machen würde. Aber ich finde, das sieht wirklich professionell und ich denke, es würde in jedem Portfolio auffallen. Was ich jetzt eher mache , ist, dass ich herumgehe und wahrscheinlich vier Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln mache. Und dann können Sie das auch zu Ihrem Portfolio hinzufügen. Und was ich dann auch tun würde, ist zu überprüfen , was ich in Zukunft tatsächlich besser machen könnte? Und wir können zum Beispiel sehen, dass wir hier ein Problem haben. Die Palmen sind aus irgendeinem Grund nicht hier drin. Also gehe ich jetzt einfach schnell weg und rendere die Palmen auch aus. Also los geht's. Ich habe es tatsächlich mit den Palmen neu gerendert. Ich habe es auch ein wenig verkleinert, wie Sie sehen können. Jetzt kannst du sehen, wie schön es ist. Also, was könnten wir in dieser Szene anders machen? Ich finde, die Szene sieht wirklich nett aus. Schauen wir uns die positiven Aspekte an. Ich finde, der Sand sieht im Moment wirklich toll aus. Die Handflächen sehen richtig gut aus. Die tatsächliche Ansicht, die wir hier haben, sieht auch sehr gut aus. Das Einzige, was ich sagen würde, ist eine kleine Handfläche hier eine kleine Handfläche durchragt und wir sind uns nicht sicher, was das ist Mit anderen Worten, wir können nicht genau herausfinden, was das ist. Das könnte ich tatsächlich ändern, also ändere einfach den Winkel leicht. Ich würde wahrscheinlich reinkommen und es hier etwas runder machen . Ich schaue mir gerade die anderen Dinge an. Ich würde wahrscheinlich das Ganze, diese Teile hier, nur ein bisschen heller machen , nur mit diesen RGB-Kurven, nur um diese Leichtigkeit ein bisschen hervorzuheben Und ich würde wahrscheinlich eines dieser Fenster ausschalten, wahrscheinlich dieses, weil dieses in diesem Teil der Szene bereits ausgeschaltet ist diesem Teil der Szene bereits ausgeschaltet Von dort aus werde ich wahrscheinlich umhergehen und eine Szene von dieser Seite machen. Und ich denke, ich werde das jetzt tun und dann zurückkommen, um dir die Arbeit zu ersparen, das tatsächlich zu tun. Also lassen Sie uns das tatsächlich schließen. Ich rendere einen neu und bin zurück, wenn er fertig ist Hier ist die Vorderansicht unseres eigentlichen arabischen Gebäudes, und Sie können sehen, dass es wirklich gut aussieht Es geht wirklich um das Thema eines, du weißt schon, Sonnenaufgang am Morgen , bei dem immer noch das Licht an Ich finde, dieser Teil der Szene sieht besser aus als die andere Seite. Ich bin also wirklich, sehr zufrieden mit dem, was wir hier herausgebracht haben. Auch hier würde ich einige dieser Fenster ausschalten, ich würde sie nicht alle anzünden lassen, und vielleicht würde es zum Beispiel eines dieser Fenster hier ausschalten . Und vielleicht einfach noch ein paar Steine hinlegen, sagen wir mal hier irgendwo drüben. Aber abgesehen davon sieht es wirklich, wirklich toll aus. Damit sind wir alle am Ende des Kurses angelangt. Ich hoffe, das hat dir wirklich Spaß gemacht. Hinterlassen Sie uns eine Bewertung, wenn Sie dies getan haben. Und stellen Sie sicher, dass Sie in der Bewertung einen Kommentar dazu abgeben, was Ihnen am besten gefällt oder was wir verbessern könnten Das wäre auch großartig. Bis zum nächsten Mal Leute. Allen viel Spaß beim Modeln. Prost.