Blender 4: Der ultimative Leitfaden für Umweltkünstler | 3D Tudor | Skillshare

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Blender 4: Der ultimative Leitfaden für Umweltkünstler

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Blender 4 Der Leitfaden für Umweltkünstler Einführung

      6:10

    • 2.

      Ressourcenpaket für die ersten Schritte und Projektübersicht

      7:07

    • 3.

      Blender mit einem Referenz-Leitfaden meistern

      13:44

    • 4.

      Blender Grundlegende Navigation

      7:30

    • 5.

      Blender Modellierungs-Grundlagen

      20:15

    • 6.

      Greybox mit Referenzen auf menschlichem Maßstab modellieren

      10:17

    • 7.

      Greyboxing Gebäude Das Fundament deiner viktorianischen Szene erstellen

      10:03

    • 8.

      Viktorianische Dächer mit Greyboxing modellieren

      11:22

    • 9.

      Deine Szenensammlungen und Ebenen in Blender organisieren

      11:12

    • 10.

      Verbessere die Atmosphäre mit Blenders Sky Texture Node

      10:53

    • 11.

      Einführung in den Asset Manager von Blender

      11:27

    • 12.

      Richte deinen Asset Manager mit dem viktorianischen Ressourcen-Pack ein

      11:16

    • 13.

      Details-Nähte und Scharfe in Blender perfektionieren

      14:24

    • 14.

      Material-Knoten Einführung

      17:02

    • 15.

      Architekturdetails Modeling-Café-Unterstützung mit Bevel Modifier

      12:36

    • 16.

      Dekorative Säulen mit Extrusions- und Inset-Techniken erstellen

      11:18

    • 17.

      Fensterrahmen-Meisterschaft mit Nähten und Gesichtsteilungstechniken

      13:48

    • 18.

      UV-Auspacken und Texturieren von Fensterrahmen

      9:57

    • 19.

      Optimiere Texturieren von Fenster-UVs mit Magic UV Addon

      10:39

    • 20.

      Hintergrund-Details Erstellen von 2D-Ebenen für Fenster-Hintergründe

      10:43

    • 21.

      Dekorative Steinblöcke für die Cafe-Frame-Unterstützung erstellen

      11:51

    • 22.

      Multi Story Building Modellierung von Café-Böden

      10:50

    • 23.

      Fortgeschrittene Fasentechniken für 3D-Fensterbasen

      9:52

    • 24.

      Effizienter Workflow Modifikatoren kopieren und mit Shade Flat verwenden

      10:03

    • 25.

      Fensterüberhänge mit dem Solidify Modifier meistern

      10:32

    • 26.

      Fensterüberhänge für Fortgeschrittene im UV-Mapping ausbauen

      11:43

    • 27.

      Handwerke Sprungsteine für Türeingänge

      10:52

    • 28.

      Detaillierte 3D-Türen mit mehreren Materialien modellieren

      13:46

    • 29.

      Dekorative Details zu Café-Eingängen hinzufügen

      12:24

    • 30.

      Symmetrische Grenzen modellieren und gerichtete Beleuchtung anwenden

      11:06

    • 31.

      Hölzerne Dekorpaneele mit booleschen Techniken erstellen

      11:30

    • 32.

      Windows-Modellierungstechniken für zusätzliche Details erweitern

      10:33

    • 33.

      Holz-Geometrie-Knoten für Fenster-Erweiterungen nutzen

      11:31

    • 34.

      Fortgeschrittene Texturierung für Fenster-Erweiterungen

      11:02

    • 35.

      Größere Stoffüberhänge entwerfen

      11:55

    • 36.

      Coffee Store-Fenster mit Texturebenen implementieren

      9:24

    • 37.

      Verknüpfte Duplikate in Blender für die effiziente Modellierung meistern

      10:36

    • 38.

      Details der Balkon-Modellierung mit Gesichts-Normalen

      12:12

    • 39.

      Balkone mit dem Spiegel-Modifikator dekorieren

      10:44

    • 40.

      3D-Balkon-Symmetrie-Herausforderungen lösen

      10:48

    • 41.

      Steinrahmen-Unterstützungen für viktorianische Dächer in Blender erstellen

      10:44

    • 42.

      Dekorative Dachunterstützungen mit Blender's Curve Tool

      11:54

    • 43.

      Dachziegel mit Geometrie-Knoten und Kurven-Modifikatoren integrieren

      10:04

    • 44.

      Mesh-Fehler in Dachziegel-Overlays überwinden

      11:26

    • 45.

      Ein ovales Fenster für viktorianische Gebäude modellieren

      10:41

    • 46.

      Texturieren und 3D-Modellierung von Straßenschildern

      10:58

    • 47.

      3D-Stuhl-Assets für viktorianische Szenen erstellen

      10:45

    • 48.

      Einen viktorianischen Couchtisch in Blender entwerfen

      11:05

    • 49.

      Den Betoneingang eines viktorianischen Cafés modellieren

      11:00

    • 50.

      Victorianische Zaun-Beiträge zu Café-Szenen hinzufügen

      11:27

    • 51.

      Steinfliesen mit Blender für viktorianische Spaziergänge herstellen

      11:34

    • 52.

      Texturierungstechniken für das viktorianische Fechten

      9:19

    • 53.

      Dynamische Unterteilung zum Erstellen von Cafe-Zeichen

      11:04

    • 54.

      Zeichen-Bastelunterstützungen mit Curve Draw in Blender

      10:52

    • 55.

      Bezier-Kurven für elegante Café-Signage manipulieren

      9:59

    • 56.

      Materialien für realistische Cafe-Zeichen anwenden

      5:55

    • 57.

      Grundlagen von CYCLES und EEVEE Rendering für viktorianische Szenen

      15:35

    • 58.

      Kamera-Setup und Plattenspieler-Animation für viktorianische Umgebungen

      15:00

    • 59.

      Erstes Render- und Compositor-Setup für verbesserte Visuals

      11:12

    • 60.

      AO, Glare und Gloss in Render-Funktionen integrieren

      10:52

    • 61.

      Verbessere Renderings mit Compositor für Antialiasing und Kontrast

      11:02

    • 62.

      Mit der Buchladen-Gebäude-Modellierung beginnen

      10:45

    • 63.

      Dekorative Säulentechniken für viktorianische Eingänge

      10:43

    • 64.

      Framework-Modellierung für strukturelle Integrität

      10:27

    • 65.

      Konsistente Ziegelmuster für authentische Wände anwenden

      10:34

    • 66.

      Eine detaillierte viktorianische Buchladentür modellieren

      10:59

    • 67.

      Einen Eingangs-Torbogen für viktorianische Bibliotheken entwerfen

      10:57

    • 68.

      Textur-Details hinzufügen, um den Eingangs-Realismus zu verbessern

      10:08

    • 69.

      Brick-Detaillierung für Eingangsschritte

      10:40

    • 70.

      Wanddetails mit Holzpaneelen

      10:36

    • 71.

      Große Fensterrahmen-Modellierung für viktorianische Bibliotheken

      10:52

    • 72.

      Die Bibliothek-Erweiterung für verbesserten Realismus aufpolieren

      11:33

    • 73.

      Leistungsoptimierung für Blender-Szenen

      15:31

    • 74.

      Abschlussdetails zu Bibliothek-Balkonen hinzufügen

      11:50

    • 75.

      Detaillierte Dachmodellierung für viktorianische Bibliotheken

      10:22

    • 76.

      Fliesen-Detaillierung auf Bibliothek-Dächern mit Tile Generator

      13:37

    • 77.

      Fortgeschrittene Dach-Schneidtechniken mit Blenders Bisect-Tool

      11:41

    • 78.

      viktorianische Bibliothek-Fenster über dem Eingang modellieren

      9:23

    • 79.

      Ein Erker-Fenster für viktorianische Bibliotheken entwerfen

      10:11

    • 80.

      Holzrahmen-Details zu Bay-Windows hinzufügen

      11:58

    • 81.

      Boolesche Techniken zum Formen von Holzdielen in Blender

      12:18

    • 82.

      Texturdetails für Bucht-Fenster-Kulissen finalisieren

      11:01

    • 83.

      Ein authentisches viktorianisches Buchladen-Schild modellieren

      10:10

    • 84.

      Metallschilder mit Kurven dekorative Wirbeln verleihen

      8:37

    • 85.

      Street- und Wand-Texturen für den Realismus integrieren

      10:53

    • 86.

      Modellierungsunterstützungen für Erweiterungen im zweiten Stock

      10:38

    • 87.

      Techniken für die Modellierung von Erweiterungen im zweiten Stock in Buchhandlungen

      9:24

    • 88.

      Bibliothek-Mesh für verbesserte Leistung optimieren

      10:07

    • 89.

      Detaillierte Überdachung für große Bibliotheksabschnitte

      11:35

    • 90.

      Dachziegel mit der normalen Gesichtsauswahl optimieren

      10:58

    • 91.

      Dekorative Dach-Spikes mit Modifikatoren modellieren

      12:00

    • 92.

      Noch ein weiteres viktorianisches stilisiertes Fenster erstellen

      10:57

    • 93.

      Wand-Texturen mit Material-Knoten verbessern

      7:35

    • 94.

      3D-Modellierung von Lampenpfosten-Basen meistern

      11:08

    • 95.

      Elegante viktorianische Lampenpfosten entwerfen

      11:39

    • 96.

      Viktorianische Lampenpfosten mit Zierkurven dekorieren

      9:00

    • 97.

      Ornamente an Lampenpfahl-Basen befestigen

      10:46

    • 98.

      Materialien für realistische viktorianische Lampenpfosten anwenden

      10:31

    • 99.

      Straßenschilder in viktorianische Lampenpfosten integrieren

      11:02

    • 100.

      Öffentliche Bänke für viktorianische Szenen modellieren

      11:35

    • 101.

      Das Bus-Haltestellen-Stand-Projekt starten

      10:11

    • 102.

      Beschilderung von Bushaltestellen in Blender entwerfen

      10:55

    • 103.

      Das Bushaltestellen-Stand-Modell fertigstellen

      10:38

    • 104.

      Texturierungstechniken für viktorianische Bushaltestellen

      10:55

    • 105.

      Beginn des Zeitungsstand-Projekts

      10:54

    • 106.

      Geometrie-Knoten für dynamische Zeitungsstände implementieren

      9:58

    • 107.

      Das Zeitungsstand-Modell fertigstellen

      10:25

    • 108.

      Türen für Gemeinschaftsstände modellieren

      10:45

    • 109.

      Fortgeschrittene Texturierung für Zeitungsstände

      13:08

    • 110.

      Szenen-Assets für verbesserten Realismus finalisieren

      9:16

    • 111.

      Das U-Bahn-Einlassmodell initiieren

      11:08

    • 112.

      Die Modellierung des U-Bahn-Eingangs abschließen

      11:05

    • 113.

      U-Bahn-Support für verbesserten Realismus erstellen

      10:44

    • 114.

      Geländer für U-Bahn-Eingänge entwerfen

      11:09

    • 115.

      Komplexe Dächer für viktorianische Strukturen modellieren

      11:37

    • 116.

      Das U-Bahn-Modell mit detaillierten Funktionen abschließen

      9:48

    • 117.

      Strudel in U-Bahn-Dekorationen integrieren

      9:28

    • 118.

      U-Bahn-Oberflächen für Authentizität texturieren

      11:14

    • 119.

      Texturieren für komplexe Wände meistern

      11:32

    • 120.

      Das U-Bahn-Modell mit abschließenden Verbesserungen abschließen

      8:20

    • 121.

      3D-Lektion 120 Bäume und Grün in viktorianische Szenen einbinden

      11:54

    • 122.

      3D-Lektion 121 Renderings mit neuen Umweltelementen aktualisieren

      8:52

    • 123.

      Das Metzger-Bauprojekt initiieren

      11:27

    • 124.

      Fenster-Mesh-Probleme in viktorianischen Gebäuden beheben

      10:02

    • 125.

      Letzte Details zum Metzgerladen hinzufügen

      10:23

    • 126.

      Den Schlächter-Canopy für realistisches Shadowing modellieren

      10:37

    • 127.

      Das Metzger-Fenster mit fortgeschrittenen Techniken abschließen

      10:53

    • 128.

      Material-Fehler in Blender beheben

      10:49

    • 129.

      Die Haupttür für viktorianische Metzger in Blender gestalten

      12:09

    • 130.

      Die viktorianische Metzgerei-Ladenfront modellieren

      9:56

    • 131.

      Entwerfe die Backdoor für viktorianische Metzgereien

      9:35

    • 132.

      Den Rücken des viktorianischen Metzgerladens fertigstellen

      12:12

    • 133.

      Das Dach für viktorianische Metzgergebäude starten

      10:39

    • 134.

      Modellieren und Texturieren viktorianische Schornsteine

      11:21

    • 135.

      Metzgerdach-Modellierung

      12:02

    • 136.

      Erstelle detaillierte Dachfenster für viktorianische Gebäude

      12:27

    • 137.

      Das viktorianische Metzgerdach fertigstellen

      11:10

    • 138.

      Viktorianische Fenster-Unterstützungen entwerfen

      12:07

    • 139.

      Die Hauptstruktur des viktorianischen Metzgerladens abschließen

      11:07

    • 140.

      Detailliertes Finishing für den viktorianischen Metzgerladen

      10:44

    • 141.

      Ein viktorianisches Metzgerladen-Schild modellieren

      10:01

    • 142.

      Das Metzgerei-Laden-Zeichen mit fortgeschrittener Texturierung abschließen

      12:33

    • 143.

      Greyboxing einen Vintage-Truck für viktorianische Szenen

      10:17

    • 144.

      Die Motorenhalle eines Vintage-Truck modellieren

      10:32

    • 145.

      Details zum Vintage-Truck-Modell hinzufügen

      11:21

    • 146.

      Realistische Räder für Vintage-Trucks modellieren

      11:21

    • 147.

      Das Interieur eines Vintage-Truck in Blender erstellen

      12:28

    • 148.

      Vintage-Truck-Radläufe mit Präzision modellieren

      11:36

    • 149.

      Die Seiten des Vintage-Trucks abschließen

      11:23

    • 150.

      Detaillierte Hintertüren für einen Vintage-Truck entwerfe

      10:55

    • 151.

      Das Vintage-Truck-Modell mit fortgeschrittenen Techniken vervollständigen

      10:38

    • 152.

      Das Vintage Truck Mesh für die Texturierung vorbereiten

      9:49

    • 153.

      Erstelle neue Shader für viktorianische Szenen in Blender

      11:29

    • 154.

      Haupt-Truck-Texturen für Authentizität finalisieren

      10:24

    • 155.

      Verbessere die Szenen-Leistung in Blender

      8:01

    • 156.

      Das viktorianische Parfüm-Shop-Gebäude in Blender starten

      11:52

    • 157.

      Den Grundstein für den Parfüm-Shop legen

      10:16

    • 158.

      Den Außenstil des Parfüm-Shops entwerfen

      8:51

    • 159.

      Den zweiten Stock des Parfüm-Shops modellieren

      11:25

    • 160.

      Entwerfe das Dach des Parfüm-Shops mit verzierten Funktionen

      12:18

    • 161.

      Handwerke kunstvolle Holzdetails für das Dach des Parfüm-Shops

      10:31

    • 162.

      Erstelle authentische viktorianische Fenster für den Parfüm-Shop

      11:51

    • 163.

      Die erste Seite des Parfüm-Shops abschließen

      9:06

    • 164.

      Füge dem Parfüm-Shop Innenkulissen und Vorhänge hinzu

      9:38

    • 165.

      Viktorianische Stadthäuser für die Szenen-Erweiterung modellieren

      12:03

    • 166.

      Townhouse-Eingänge mit historischer Genauigkeit detaillieren

      9:26

    • 167.

      Treppenwände für viktorianische Stadthäuser modellieren

      10:39

    • 168.

      Detaillierte Fenster für viktorianische Stadthäuser erstellen

      11:15

    • 169.

      Letzte Feinheiten am Erker-Fenster-Design

      11:12

    • 170.

      Texturierungs-Bug-Windows für Authentizität

      9:20

    • 171.

      Dekorative Türbögen für Stadthäuser modellieren

      11:57

    • 172.

      Das Erdgeschoss der viktorianischen Stadthäuser fertigstellen

      12:17

    • 173.

      Beginnend im zweiten Stock und im Dach der Stadthäuser

      11:23

    • 174.

      Mesh-Probleme für eine optimierte Modellierung beheben

      10:30

    • 175.

      Das Fensterdesign im zweiten Stock fertigstellen

      9:50

    • 176.

      Texturen auf Fenster im zweiten Stock anwenden

      12:06

    • 177.

      Den Hauptdachbau für Stadthäuser initiieren

      10:55

    • 178.

      Letzte Details hinzufügen, um das Stadthaus-Dach zu vervollständigen

      9:52

    • 179.

      Authentische Steinfenster für Stadthäuser erstellen

      11:18

    • 180.

      Das Äußere viktorianischer Stadthäuser fertigstellen

      10:09

    • 181.

      Kulissen für Townhouse-Innenräume erstellen

      10:32

    • 182.

      Fensterkulissen für Wohnungen entwerfen

      10:54

    • 183.

      Das Dach-Detail für einen zusammenhängenden Look abschließen

      10:42

    • 184.

      Das Ende des Parfüm-Shops in die Szene integrieren

      9:16

    • 185.

      Entscheide dich für die hintere Dachneigung für historische Genauigkeit

      10:08

    • 186.

      Schräge Dächer für visuelles Interesse ausbauen

      12:14

    • 187.

      Holzbögen für die Außen-Detaillierung herstellen

      10:07

    • 188.

      Das Modell der unteren Etagen des Parfüm-Shops fertigstellen

      11:53

    • 189.

      Den Rücken des Parfüm-Shops für Realismus texturieren

      11:27

    • 190.

      Den zweiten Stock und das Dach des Parfüm-Shops fertigstellen

      11:15

    • 191.

      Modelle komplizierte Schornsteine für viktorianische Parfüm-Läden

      10:12

    • 192.

      Entwerfen funktionaler Dachfenster für verbesserte Beleuchtung

      10:05

    • 193.

      Realistische Glasrahmen für Dachfenster erstellen

      10:40

    • 194.

      Dachfensterdesigns mit fortgeschrittenen Detaillierungen abschließen

      10:58

    • 195.

      Die Frontfassade des Parfüm-Shop-Gebäudes initiieren

      13:18

    • 196.

      Die oberen Etagen des Parfüm-Shops fertigstellen

      10:57

    • 197.

      Greyboxing der Haupteingang des Parfüm-Shops

      11:09

    • 198.

      Detailliertes Fenster und kunstvolles Styling für den Parfüm-Shop

      10:39

    • 199.

      Die Hauptschritte und den Eingangsbereich des Parfüm-Shops modellieren

      13:27

    • 200.

      Die Haupttür des Parfüm-Shops mit historischen Details erstellen

      13:37

    • 201.

      Das Modell der Fenstervitrinen und Türen vervollständigen

      9:12

    • 202.

      Das Hauptgebäude des Parfüm-Shops fertigstellen

      9:39

    • 203.

      Innen- und Außendetails des Parfüm-Shops fertigstellen

      10:09

    • 204.

      Grundlegende Greyboxing-Techniken für viktorianische Türme

      10:22

    • 205.

      Modellieren der Stiftung der viktorianischen Türme

      11:09

    • 206.

      Stützen im zweiten Stock für viktorianische Türme bauen

      12:54

    • 207.

      Den zweiten Stock der viktorianischen Türme gestalten

      10:21

    • 208.

      Entwerfen der Hauptstruktur der viktorianischen Türme

      12:11

    • 209.

      Den zweiten Stock der viktorianischen Türme detaillieren

      10:33

    • 210.

      Die oberste Etage der viktorianischen Türme einleiten

      11:14

    • 211.

      Architektonisches Dachdesign für viktorianische Türme

      10:40

    • 212.

      Das Turmdach fertigstellen

      10:24

    • 213.

      Die Turm-Modellierung abschließen

      10:23

    • 214.

      Den Turm-Texturierungsprozess starten

      10:09

    • 215.

      Große Texturierungsprobleme beheben

      11:10

    • 216.

      son 215 Den Turm-Innenraum fertigstellen

      13:13

    • 217.

      Das Parfüm-Shop-Zeichen erstellen

      10:15

    • 218.

      Den Parfüm-Shop fertigstellen

      10:23

    • 219.

      Erstelle authentische viktorianische Terrains und Kanten

      11:11

    • 220.

      Fortgeschrittene Techniken im Gelände-Shading

      11:01

    • 221.

      Endgültiges Rendern und Präsentieren deiner Szene

      11:24

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

775

Teilnehmer:innen

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Projekte

Über diesen Kurs

- Ressourcen-Pack -

Einführung: 'Blender 4: Der ultimative Leitfaden für Umweltkünstler' auf Skillshare!

Wir haben etwas wirklich Außergewöhnliches vorbereitet und jetzt ist es an der Zeit, es mit dir zu teilen! Bist du bereit, dich auf eine Designreise durch gepflasterte Gassen der Kreativität zu begeben?

Unser umfangreichster und absolut fantastischer 40-Stunden-Skillshare-Kurs des Jahres steht zum Start bereit.

Stell dir ein altes Stadtviertel vor, in dem jedes Gebäude eine Geschichte erzählt, die von viktorianischer Überlieferung geprägt ist, und jeder Ziegel ist ein Beweis für deine wachsenden Fähigkeiten. Wir entwickeln nicht nur Modelle, sondern hauchen den Straßen der Vergangenheit Leben ein.

'Blender 4: Der ultimative Leitfaden für Umgebungskünstler' wird dich in eine Ära zurückversetzen, in der viktorianische Eleganz nahtlos mit stilisierten Grafiken verschmelzen. Begleite uns auf eine immersive Reise in die 3D-Modellierung, die dich in die Lage versetzt, deine eigenen historischen Erzählungen zu erstellen.

Dieser Skillshare-Kurs für Fortgeschrittene richtet sich an Künstler auf allen Ebenen und konzentriert sich auf die Kunst der 3D-Umwelt-Erstellung in Blender, mit einem besonderen Schwerpunkt auf Szenen aus der viktorianischen Ära.

Top-Highlights von 'Blender 4: Der ultimative Leitfaden für Umweltkünstler':

  1. Storytelling durch 3D-Modellierung: Entwerfe und erzähle eine Geschichte einer viktorianischen Straßenecke mit intelligentem Farbmanagement und Beschilderung
  2. Komplett von Blender erstellte Szene: Von Models bis Shader
  3. Meistere stilisierte viktorianische Render: Ausführliches Compositor-Setup-Tutorial – Gewinnen Sie Expertenwissen in der Erstellung stilisierter viktorianischer Renders mit einer gründlichen Aufschlüsselung des vollständigen Compositor-Setups
  4. Verbessere 3D-Szenen mit realistischen Fenster-Anzeigen: Einfache, aber effektive Texturtechniken – Lerne, deine 3D-Visualisierungen zu verbessern, indem du einfache Texturen verwendest, um fesselnde Fenster-Anzeigen zu erstellen, die deinen Szenen Tiefe und Realismus verleihen
  5. Vom Anfänger bis zum Profi: Progressiver, leicht verständlicher Modellierungsabschnitt in einem gut strukturierten Kurs über 3D-Modellierungsabschnitte, die allmählich an Komplexität zunehmen
  6. Vertex-Malerei: Effektives Texturieren jedes Terrain – Entdecke die Geheimnisse, um jedes Gelände mit der Vertex-Malerei überzeugend und künstlerisch zu texturieren

Zu den wichtigsten Funktionen von „Blender 4: Der ultimative Leitfaden für Umweltkünstler“ gehören:

  1. Szenen-Erstellung aus dem viktorianischen Zeitalter: Lerne, wie du detaillierte viktorianische Straßenlandschaften erstellst, einschließlich Elemente wie Vintage-Trucks und Straßenlaternen, die einen Ausgleich für historische Genauigkeit und Kreativität bieten.
  2. Umfangreiches Ressourcen-Paket: Greifen Sie auf eine Vielzahl von Ressourcen zu, darunter Geometrie-Knoten, Bäume, Shader und Textur-Karten und lernen, wie du diese effektiv in deine Szenen integrieren kannst. Dieses riesige Ressourcen-Paket enthält rund 50 Shader, 3 benutzerdefinierte Geometrie-Knoten, die du nirgendwo anders finden wirst, und natürlich unser vertrauenswürdiges menschliches skaliertes Modell, das ein unvergleichliches Toolkit für deine Kreationen bietet.
  3. Progressive Lernkurve: „Blender 4: Der ultimative Leitfaden für Umweltkünstler“ ist strukturiert, um Lernende von der grundlegenden 3D-Modellierung bis hin zu komplexen, professionellen Techniken zu führen.
  4. Referenz-Kunst, Greyboxing- und Edgewear-Techniken: Meistere die Kunst des Referenzierens und Greyboxings und lerne, Edgewear und realistische Texturen auf deine Modelle anzuwenden. Ein vollständig umfassender Leitfaden zum Referenzieren führt dich durch traditionelle Methoden wie die Verwendung von Pinterest und Google, aber auch durch innovative Ansätze, die KI-Tools wie ChatGPT und Midtravel für Inspiration und Genauigkeit im Design nutzen.
  5. Shader, Texture und Compositing-Meisterschaft: Tauche tief in die Erstellung und Anwendung von Shadern und Texturen ein und lerne umfassende Compositing-Fähigkeiten mit den Render-Engines von Blender.
  • Auch die Arbeit mit dem Blender Compositor um jede Szene in eine professionelle Arbeit zu verwandeln, ist Teil dieses Kurses! „Blender 4: Der ultimative Leitfaden für Umweltkünstler“ führt dich in Techniken wie das Layern mit AO- und Emission-Knoten-Setups ein sowie die Verbesserung der Umgebung und der Wärme deiner Szene – alles mit dem Blender 4 Compositor.

Fortgeschrittene Kameratechniken: Werde mit den Kameraeinstellungen von Blender vertraut und lerne, wie du mehrere Kamera-Setups effektiv einrichtest, um die Komposition zu verbessern.

  • Ein kompletter Kamera-Turntable-Leitfaden stellt sicher, dass du nie wieder beim Rendern von Plattenspielern feststeckst und verstehst, was eine gute Komposition ausmacht.

Beherrschung der Beleuchtung: Lerne fortgeschrittene Beleuchtungstechniken, um deinen Szenen Stimmung und Realismus zu verleihen. Mit dem Blender Sky Texture Knoten-Setup erhältst du die Kontrolle über deine Beleuchtung in deinen Projekten, die alle in Blender durchgeführt werden, ohne dass du externe Ressourcen benötigst. Vertex-Malerei: Entdecke die Geheimnisse, um jedes Gelände mit der Vertex-Malerei überzeugend und künstlerisch zu texturieren, und befähigt dich, dynamischere und fesselnde 3D-Umgebungen zu erstellen.

Stelle dir malerische Buchhandlungen, gemütliche Gasthäuser und geheimnisvolle Gassen vor, die alle von deinen Händen gestaltet wurden. Deine stilisierte viktorianische Szene enthält eine Reihe fesselnder Elemente, von einem Parfüm-Shop mit einer verzierten Fassade bis hin zu einem geschäftigen Coffeeshop und einer traditionellen Metzgerei, wobei jedes Element seine eigene Geschichte erzählt.

Bei „Blender 4: Der ultimative Leitfaden für Umweltkünstler“ geht es nicht nur darum, Modelle zu bauen; es geht darum, Geschichten zu erstellen und Szenen zu inszenieren, die mit der Seele der viktorianischen Ära übereinstimmen, vollgepackt mit Tipps, Tricks und detaillierten Komplettlösungen, um dein Portfolio vollständig in Blender 4 auf neue Höhen zu heben.

Bereite dich auf ein Abenteuer im Modellieren vor, verschiebe die Grenzen deiner Vorstellungskraft und entdecke deine Kreativität in der bezaubernden und komplexen Welt des viktorianischen Designs.

Begleite uns auf Skillshare und lass uns diese Reise gemeinsam beginnen.

 

Bis zum nächsten Mal, glückliche Modellierer!

Neil – 3D-Tudor

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transkripte

1. Blender 4 Der Umwelt-Künstler-Leitfaden Einführung: Willkommen alle bei Blender for the Environment. Künstler leiten den ehrgeizigsten und umfassendsten Kurs jemals von drei D-Tutoren Wenn Sie jemals davon geträumt haben, die Eleganz und Komplexität der viktorianischen Ära in Ihren eigenen Three D-Projekten zum Leben zu erwecken, ist diese Reise genau das Richtige für Sie, die sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Künstler konzipiert ist sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Künstler konzipiert Dieser Kurs führt Sie durch die Schaffung einer gesamten viktorianischen einer gesamten viktorianischen Von einem malerischen Café zu einer detaillierten Parfümerie, von einer traditionellen Metzgerei über eine einladende Buchhandlung bis hin zu einem Oldtimer-Truck und einem klassischen U-Bahn-Eingang Wir haben alles abgedeckt. Neil, dem Gründer von Three D Tutor, und Ihrem Führer mit über einem Jahrzehnt Erfahrung in der Branche der Drei-D-Modellierung Dieser Kurs wird von mir, Neil, dem Gründer von Three D Tutor, und Ihrem Führer mit über einem Jahrzehnt Erfahrung in der Branche der Drei-D-Modellierung geleitet. Er soll Ihr Verständnis der Drei-D-Kunst verändern Ihr Verständnis der Drei-D-Kunst Begeben Sie sich mit uns auf diese monumentale Reise durch Beherrschen Sie die Kunst stilisierter Drei-D-Modelle in der faszinierenden Welt des viktorianischen Raums Wir beginnen damit, uns wie ein echter Profi mit dem kritischen Prozess des Sammelns und Nutzens von Referenzen zu befassen Sammelns und Nutzens von Referenzen zu . In diesem wichtigen Teil unseres Kurses lüften wir die Geheimnisse, um einen umfangreichen Referenzierungsleitfaden zu erstellen, der sicherstellt, dass Ihre Stadtszene aus der viktorianischen Zeit authentisch und detailliert wie möglich ist Während wir uns auf diese detaillierte Reise zur Erstellung einer Stadtszene aus der viktorianischen Zeit begeben , ein unverzichtbares Werkzeugset Der Kurs ist mit einem Ressourcenpaket ausgestattet, enthält fast 50 Shader, eine Vielzahl von Geometrieknoten und, eine Vielzahl von Geometrieknoten und, wie bei allen drei D-Zehen-Kursen, unser bewährtes menschliches Referenzmodell . Im weiteren Verlauf unserer Reise nähern wir uns In diesem entscheidenden Schritt nimmt Ihr Projekt Gestalt an und verwandelt sich von einer Sammlung von Referenzen und Ideen in einen greifbaren dreidimensionalen Raum. Sie werden lernen, wie Sie die Hauptbestandteile unseres Stadtbildes ausblenden können. Von den weitläufigen Straßenverläufen bis hin zu den imposanten Gebäudestrukturen Jedes Element ist sorgfältig positioniert, um die Essenz der viktorianischen Ära einzufangen und die räumlichen Beziehungen und Proportionen herzustellen, die für eine glaubwürdige und immersive Szene von entscheidender Bedeutung sind eine glaubwürdige In unserem ersten Abschnitt über das Modellieren tauchen wir in das Herzstück jeder Drei-D-Szene Wir beginnen mit dem Bau von vier riesigen Gebäuden und einem U-Bahn-Eingang. Zusammen mit verschiedenen Annehmlichkeiten wie Straßenschildern, Lampen und sogar einem neuen Stand, unter Beibehaltung der authentischen viktorianischen Ästhetik Dieser Abschnitt soll Sie von den Grundlagen bis hin zu professionellen Modellierungstechniken führen, einschließlich der Verwendung von Kurven zur Erstellung beeindruckender Geometrie und Modifikatoren, um unsere Modelle zu verbessern Egal, ob Sie gerade erst anfangen oder Ihre Fähigkeiten verbessern möchten Dieser Kurs vermittelt ein umfassendes Verständnis dessen was Blender zu bieten hat. Basteln, nicht nur Drei-D-Kunst, sondern deine ganz eigene komplette Stadtszene Als Nächstes konzentrieren wir uns auf Shader, ein entscheidender Aspekt, um den viktorianischen Raum zum Leben zu erwecken In Ihrer Drei-D-Szene führen wir Sie durch den Prozess, bei dem Sie die Shader schnell und einfach an die Bedürfnisse Ihrer Szene anpassen können. So stellen wir sicher, dass Sie Ihre Materialien problemlos anpassen und verfeinern können . Ein Höhepunkt unserer Forschungsarbeit wird es sein, Effekt der abgenutzten Kanten auf Holz zu Ein Detail, das die Szene wirklich ans Licht bringt. Anhand praktischer Beispiele erfahren Sie, wie Sie mit dem leistungsstarken Knotensystem von Blender jahrelangen Verschleiß simulieren können. Geben Sie Ihren Modellen ein realistisches Aussehen, das der historischen Genauigkeit entspricht Unser Shader-Trainingsteil des Kurses vermittelt Ihnen sowohl vorgefertigte viktorianische Shader das Wissen, wie Sie Ihren eigenen erstellen können, indem Sie sich auf Effizienz konzentrieren , anstatt bei Null anzufangen. Sie lernen, Shader schnell zu modifizieren und zu erstellen, sodass Sie Zeit für kreativere Unternehmungen sparen Diese Methode verbessert nicht nur Ihre technischen Fähigkeiten, sondern ermöglicht es Ihnen auch, mühelos unverwechselbare, hochwertige Drei-D-Kunstwerke zu erstellen In Zukunft werden wir uns mit Rendern und Compositing befassen und dabei eine ausführliche Anleitung zu beiden Zyklen und V geben. Unser Fokus wird in erster Linie auf Zyklen liegen, da sie bessere Ergebnisse und eine bessere Kontrolle über das Compositing in unserer viktorianischen Szene bieten Ergebnisse und eine bessere Kontrolle über das Compositing Sie lernen, mit Ebenen zu arbeiten, einschließlich Umgebungsokklusion und einschließlich Beherrschen Sie die Techniken, um diese Elemente beliebig miteinander zu vermischen Wir führen Sie durch den Prozess der Umwandlung Ihres Projekts in ein ausgefeiltes Portfolio und statten Sie mit den Fähigkeiten aus, um Ihre Träume zu verwirklichen Egal, ob Sie ein Bastler sind oder in einem Triple-A-Studio arbeiten möchten, dieser Bereich soll Ihre Kunstausstellungen verbessern Sie haben die Erfahrung, atemberaubende Bilder zu erstellen, mit denen Sie sich in der Branche von der Masse abheben können Masse abheben können , Lassen Sie uns zum Abschluss dieser Einführung die Breite und Tiefe dieser Reise hervorheben auf die wir uns mit 40 Stunden sorgfältig erstellter Inhalte begeben Dieser Kurs ist ein umfassender Leitfaden zur Umweltmodellierung in Blender Four, der darauf zugeschnitten ist, den komplizierten Details der viktorianischen Ära Leben einzuhauchen den komplizierten Details der viktorianischen Er ist so strukturiert, dass Sie die Fähigkeiten und Einblicke erwerben, die Sie benötigen, um jeden Raum in eine historisch reiche, visuell atemberaubende Umgebung zu verwandeln jeden Raum in eine historisch reiche, visuell atemberaubende Dies ist nicht nur ein weiterer Schritt beim Erlernen von Blender. Das ist ein Sprung vorwärts. Beherrschen Sie die Kunst des Drei-D-Modellierens mit einer Reihe von Techniken und Erkenntnissen Es ist so konzipiert, dass es ein wichtiger Teil Ihrer Reise ist und Ihnen hilft, Ihr Portfolio zu erweitern und Ihre kreativen Fähigkeiten zu verbessern zum Abschluss dieser Vorschau daran, dass der Umfang dessen, was wir behandelt haben, nur einen kleinen Einblick in die transformative Erfahrung ist nur einen kleinen Einblick in , die Sie erwartet Die wahre Reise entfaltet sich, wenn Sie in den Kurs eintauchen. Jedes Modul ist so konzipiert, dass es Sie der Verwirklichung Ihrer künstlerischen Ambitionen näher bringt Dies ist Ihre Chance, historische Eleganz mit zeitgenössischer Technologie zu verbinden und die Umweltmodellierung zu beherrschen All dies in Blender ist vorerst die Zeit, diesen Schritt zu tun und Ihre Träume Wirklichkeit werden zu Allen viel Spaß beim Modeln. 2. Ressourcen-Pack und Projektübersicht für die ersten Schritte: Willkommen im Blender for the Environment Artists Guide. Und dies ist der komplette Kurs zur Schaffung Ihres eigenen professionellen Umfelds. In Blender für und darüber hinaus. Diese Szene spielt in der viktorianischen Ära, aber mit dem Wissen, das Sie in diesem Kurs gelernt haben, könnte sie in jeder historischen Ära oder Welt spielen, sei es eine ausgefallene Welt, die Sie selbst geschaffen haben, oder eine zukünftige dystopische Realität, mit ein wenig Hilfe einiger unserer Geometrieknoten und Shader Bitte denken Sie jedoch daran, dass Aufbau dieser Szene viel Zeit und Mühe kosten wird Und einiges davon wird sicherlich mühsam sein, aber am Ende werden Sie die Fähigkeiten haben, jede Ihrer eigenen Szenen auf dem professionellen Niveau, das Sie hier sehen, zu modellieren und zu rendern Ihrer eigenen Szenen auf dem professionellen Niveau, das Sie hier sehen, zu professionellen Niveau, das Sie hier sehen Bevor wir beginnen, werfen wir einen kurzen Blick auf die Szene und dann schauen wir uns das Ressourcenpaket an, das in diesem Kurs kostenlos enthalten ist Das Wichtigste an der Szene ist, dass wir sie tatsächlich in einer viktorianischen Ära angesiedelt haben sie tatsächlich in einer viktorianischen Ära angesiedelt Wir mussten lange und gründlich nachdenken und uns viele Hinweise darauf holen , wie wir das Ganze tatsächlich aufbauen werden dem Moment, in dem Sie das in der gerenderten Ansicht sehen können, werde ich zunächst eine Materialansicht erstellen , denn das hilft uns dann, uns in der Szene umzuschauen Denken Sie jetzt daran, dass Sie keine eigene Szene haben werden, in der Sie sich tatsächlich umschauen können, aber ich werde Ihnen zeigen, wie Sie eine graue Box aufbauen. Zuallererst, wie man die Referenzierung durchführt. Im Grunde, wie man anfängt , so etwas zu bauen, weil es einfach ist, etwas zu bauen und mir einfach zuzusehen, wie ich etwas baue Aber du musst wissen, auf welcher Grundlage du deine Ideen hast, wie du die Szene gestalten wirst, wie wir die Gebäude nebeneinander bauen werden, wie wir die Gebäude nebeneinander bauen werden, was für diesen Bereich richtig aussehen wird und so weiter und so weiter. Sie können also sehen, dass wir hier tatsächlich ein Café haben. Wir werden dieses Gebäude tatsächlich bauen. Zuerst werden wir auch die Fenster bauen , die tatsächlich hineinpassen. Wir haben auch einige Bäume, die mit dem eigentlichen Ressourcenpaket geliefert werden, also werden wir diese verwenden Alle Farben und Materialien hier, über die wir gleich sprechen werden, sind im Ressourcenpaket kostenlos enthalten. Und wir werden auch reingehen und erklären, wie sie tatsächlich funktionieren. Aber im Grunde kannst du dir jede deiner kostenlosen Texturen und Materialien holen , so ziemlich vielen Orten online. Wir werden in diesem Kurs also nicht wirklich Shader bauen, aber ich werde dir auch zeigen, wie sie funktionieren Wir haben Dinge wie das Auto Ich werde Ihnen beibringen, wie Sie das ganz einfach und schnell zusammenstellen ganz einfach und schnell zusammenstellen Und dann haben wir natürlich den Rest der Gebäude, wie wir sie alle zusammengebaut haben. Wie Sie sehen können, besteht der Boden aus drei verschiedenen Texturen. Du wirst tatsächlich herausfinden, wie das geht. Wenn Sie also Ihre eigenen Szenen erstellen, eines der wichtigsten Dinge ist eines der wichtigsten Dinge der tatsächliche Boden oder die Grundebene. Also werde ich dir beibringen, wie man das macht. Und dann werden wir uns endlich mit dem Kompositbild befassen , um das Ganze zu einer wirklich, wirklich schönen Szene zu machen. Also im Grunde wird der ganze Kram von acht bis acht in diesem Kurs behandelt Und am Ende werden Sie etwas bekommen, das dem, was wir hier haben, sehr ähnlich ist, ohne dass Sie wirklich etwas verpassen Ordnung, lassen Sie uns jetzt zu unserem Ressourcenpaket übergehen , und ich werde das mit Ihnen durchgehen. Also hier ist unser Ressourcenpaket. Ich habe das so gestaltet, dass es wirklich einfach ist, wenn Sie es zum ersten Mal laden. In dieser eigentlichen Blend-Datei sind viele Daten enthalten, daher ist im Moment alles ausgeschaltet. Aber Sie können sehen, dass alles benannt ist. Selbst wenn Sie sie öffnen, werden Sie sehen, dass alles korrekt benannt ist. Sie werden also nie Schwierigkeiten haben , etwas zu finden. Wenn Sie etwas finden möchten, führen Sie einfach eine schnelle Suche durch und Sie werden es finden können. Aber im Allgemeinen zeige ich dir trotzdem, wo sie sind. Also zuallererst haben wir unser Stockwerk. Nun, hier drinnen haben wir tatsächlich unseren Shader, den ich dir zeigen werde , wie man ihn baut Als Nächstes haben wir unsere Bäume. Bäume im Blender können mit dem IV-Generator verwendet werden. Es gibt viele Ressourcen Ihnen zeigen, wie man Bäume erstellt. Anstatt sich die Mühe zu machen , diesen Baum zu erstellen, habe ich ihn nur für Sie bereitgestellt, damit Sie ihn tatsächlich verwenden können Als Nächstes haben wir unser Tuch. Also das, was wir jetzt durchmachen , werden unsere eigentlichen Materialien sein. Im Moment können Sie also sehen, dass wir Stoff haben, dann haben wir einen Truck und wir gehen bis zum Glas runter. Zu unserer menschlichen Referenz. Der menschliche Bezug ist offensichtlich sehr wichtig, weil wir diesen Typen benutzen werden , um den Maßstab all unserer Gebäude, unserer Lastwagen, unserer Lichter und dergleichen zu bestimmen. Also brauchen wir wirklich etwas, auf dem wir das aufbauen können. Als nächstes haben wir Metall, all die verschiedenen Metalle, die in der Szene vorkommen. Wie Sie sich bei einer so riesigen Szene vorstellen können, gibt es eine Menge echtes Material, das in sie einfließen wird. Wir wollen, dass es so realistisch und stilisiert wie möglich aussieht , und das können wir nur mit vielen, vielen Materialien und vielen, vielen verschiedenen Modelltypen erreichen Als nächstes haben wir unsere Gardinen. Und diese Vorhänge werden tatsächlich hinter unseren Fenstern sein. Also könntest du hier nachschauen und denken, oh, wow, das sieht ein bisschen funky Aber glauben Sie mir, wenn wir das haben, weil es eine gewisse Transparenz hat, werden sie wirklich, wirklich nett zusammenkommen Wenn wir also nach unten gehen, haben wir nur Stein und Holz, mehr Materialien. Und schließlich sind unsere Geometrieknoten der interessanteste . Und diese sind wirklich, wirklich wichtig weil sie den gesamten Prozess beschleunigen werden. Im Laufe der Zeit werden Sie nicht nur lernen, wie man Geometrieknoten verwendet, sondern Sie können auch Ihre eigenen Geometrieknoten erstellen oder sogar viele, viele davon online finden . Also habe ich eines geliefert, das sind die Dielen, ich habe eines geliefert, das sind die eigentlichen Dachziegel Und das wird es dann wirklich, wirklich einfach machen, Dinge in Ihrer Szene zu kreieren, besonders wenn es um Dachziegel geht In Ordnung, dann haben wir die eigentlichen Kulissen. Und diese Kulissen sind im Grunde die Dinge hinter den Fenstern, also werden viele von ihnen Dinge sein wie Schlafzimmer, Wohnzimmer, in der Metzgerei zum Oder wir haben dort auch ein Café oder eine Parfümerie. Und ich werde dir zeigen, wie man sie benutzt. Es sind im Grunde nur Bilder, aber wir werden sie so einstellen, dass sie wirklich, wirklich realistisch aussehen. Steht als Nächstes hinter dem Fenster . Dann haben wir unsere Wände. Wir haben unser Dachmaterial, Lehmmaterial, unsere Schilder und unsere Poster. Als letzten Schliff, damit Sie mit unseren Schildern und Postern die Szene sehen können . Wir haben sie tatsächlich und wir haben sie so angeordnet , dass sie einen transparenten Hintergrund haben. Und dann werden wir sie über unsere Schilder kleben , auch über die Poster. Wir haben versucht, Poster aus dieser Zeit zu bekommen, vor allem, wenn es um die Nachrichtenartikel aus dem Zeitungskiosk geht die Nachrichtenartikel aus dem Zeitungskiosk Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, Ihnen hat diese erste Einführungsstunde in das gefallen, was Sie in der nächsten Lektion tatsächlich lernen werden. Dann werden wir uns mit der Referenzierung befassen. Und danach werden wir uns schließlich mit den Grundlagen von Blender befassen Selbst wenn Sie sich mit Blendern auskennen, absolut mit Blendern vertraut sind, werden Sie in der Lage sein, sich daran zu orientieren. Am Anfang wird es sicherlich sehr schwierig sein, aber bitte halten Sie sich an den eigentlichen Kurs und Sie werden feststellen, dass Sie es bald lernen werden. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 3. Blender mit einem Referenzierungs-Leitfaden meistern: Willkommen zurück bei Blender Four, The Environment Artists Guide. Und hier haben wir es nicht aufgehört, aber wir haben es aus unserem Ressourcenpaket gestrichen , wo wir jetzt damit fertig sind. Wie Sie hier sehen können, habe ich den Standard-Blender-Build, den ich verwende, wie Sie hier unten auf der rechten Seite sehen können, Blender 4.0 0.1. Deshalb empfehle ich, wenn Sie etwas unter Blender 2.8 verwenden , dann wird es viel, viel schwieriger, es zu befolgen. Aber alles, was wirklich nach drei ist, wäre der beste Weg, denn dann können Sie tatsächlich Vorteile Ihres Vermögensverwalters nutzen. In meinem aktuellen Build werde ich nicht wirklich viel von dem Vermögensverwalter verwenden, aber machen Sie sich keine Sorgen, denn Sie werden alles darüber lernen und auch, wie Sie dort Ihre eigenen Modelle einsetzen können. Also werden wir das im Detail behandeln . Aber in Ordnung. Im Moment werde ich jedoch eine kurze Einführung in die Referenzierung in Blender oder die Drei-D-Modellierung im Allgemeinen spielen eine kurze Einführung in die Referenzierung , auch wenn Sie irgendwelche drei DRs sind, auch wenn Sie irgendwelche drei DRs sind, egal ob das in Umgebungen in Unreal Engine ist oder ob das in Blender oder drei DS Max ist, es ist nicht wirklich wichtig Der Leitfaden zur Referenzierung wird für euch alle sehr, sehr praktisch sein Wir sehen uns also in der nächsten Lektion. Wenn Sie das alles schon wissen, einfach mit der nächsten Lektion fort. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu unserem ausführlichen Referenzierungsleitfaden. Und es ist sehr wichtig, dass wir Referenzen tatsächlich in so ziemlich jeder Art von Modellierung oder Umgebung verwenden , an der wir tatsächlich arbeiten werden , bevor wir etwas tun, bevor wir Würfel ablegen oder so Es ist wirklich wichtig , dass wir einige wirklich, wirklich anständige Referenzen haben , mit denen wir tatsächlich arbeiten können. Das Erste, was ich empfehlen möchte, ist, dass Sie alle Ihre Referenzen wie Photoshop oder sogar Word verwenden können alle Ihre Referenzen . Aber was ich empfehlen werde , ist, dass Sie etwas namens Pure verwenden. Wenn Sie also auf die Seite PureRef.com gehen , werden Sie diese tatsächlich öffnen Und von dort aus können Sie tatsächlich auf Get Purerev klicken. Und das bringt Sie dann zu diesem Download-Bildschirm. Und Sie werden sehen, dass Sie im Moment 157 oder einen benutzerdefinierten Betrag haben . Sie können das tatsächlich auf Null setzen und es tatsächlich kostenlos bekommen. Es ist also völlig kostenlos und Sie können zurückkommen und spenden, wenn Sie möchten. Und dann müssen Sie nur noch auf Herunterladen klicken. Also die einzigen Dinge, über die wir hier sprechen werden, quasi als Referenz, werden kostenlos sein, mit Ausnahme unseres Teils in der Mitte der Reise. Aber es gibt auch andere Alternativen wie Darley und viele andere , die Sie anstelle von Mid Journey verwenden können Sobald Sie Pura öffnen, werden Sie auf diesem Bildschirm genau so begrüßt Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken möchten, können Sie dies auf jeden Ihrer anderen Bildschirme ziehen auf jeden Ihrer anderen Bildschirme oder es auf diese Weise verkleinern Und es ist ein wirklich, wirklich gutes Programm, es ist wirklich, wirklich praktisch, ich kann es nur empfehlen, es zu kaufen. Lassen Sie uns jetzt wirklich darüber nachdenken, unsere Referenzen zu bekommen. Und es gibt einige Quellen, aus denen wir tatsächlich Referenzen abrufen. Aber im Allgemeinen möchtest du eine Art Referenzpaket zusammenstellen, wenn du ein Bastler oder ein Profi im Bereich 3D-Modellierung oder Umgebungen sein willst , in denen du Dinge vielleicht auf Pinterest sehen oder skizzieren willst Dinge vielleicht auf Pinterest sehen oder skizzieren Und eigentlich willst du sie in einer Datei speichern , damit ich Leute mit Tausenden und Abertausenden von Bildern kenne mit Tausenden und Abertausenden von , die sie im Laufe der Jahre gespeichert haben Und jedes Mal, wenn sie an ein bidirektionales Projekt kommen, tauchen sie ein und finden tatsächlich alle Bilder, die sie von diesem speziellen Ding haben. Das könnte ein Samurai-Krieger oder eine chinesische Glocke sein. Auch viele Leute, die ich kenne und die beruflich hier arbeiten, werden sich in Museen umsehen Sie werden ihre eigenen Bilder aufnehmen und diese dann auch in die Datei hochladen. Die erste Anlaufstelle, wenn Sie noch keine eigene Datenbank haben , wird wahrscheinlich Google sein. Lassen Sie uns also Google öffnen. Und Sie können hier sehen , dass ich im Moment einem viktorianischen Lieferwagen suche Jetzt werde ich einfach diese durchgehen und mir einfach diese durchgehen und paar nette Referenzen holen, wie zum Beispiel diese Und dann schreibe ich einfach Click und ich kopiere Image. Dann werde ich zu Pureref rübergehen Also werde ich es einfach öffnen, indem ich die Tassensteuerung V drücke. Und du wirst sehen, dass ich jetzt mein schönes Bild hier drin habe Was wir auch mit PureRevs machen können , wir können es auch herausziehen und bei Bedarf vergrößern, was sehr wir können es auch herausziehen , sehr praktisch ist, wenn wir viele echte Bilder einfügen Als Nächstes empfehle ich Ihnen, sobald Sie tatsächlich ein Bild drin haben, Folgendes tun können: Sie können mit der linken Maustaste klicken und es irgendwo hinüberziehen Und dann können Sie die Strg-Taste drücken und schon können Sie sich eine Notiz machen. Nennen wir das viktorianisch, sagen wir Trucks. Nun, in meiner Szene möchte ich vielleicht einen viktorianischen Laternenpfahl und einen Teil der Szene oder so etwas Ähnliches Schauen wir uns also den nächsten an. Die nächste Anlaufstelle wird also Pinterest sein. Und lassen Sie uns tatsächlich einen viktorianischen Laternenpfahl einsetzen , also versuchen wir das Also lasst uns sehen, was wir bekommen. Und wir können sehen, dass wir viele, viele Stile haben , besonders diesen. Dieser ist wirklich sehr nett. Dieser ist auch sehr nett. Also was ich tun werde, ist dieses Bild zu nehmen, ich werde schreiben, klicken, kopieren, Bild, zurück zu meinem Purev gehen und dann die Bilder dort ablegen Also mach das vielleicht ein bisschen größer. Ich neige dazu, für jedes dieser Dinge eine Menge Bilder zu sammeln . Wenn wir tatsächlich eine Szene oder auch nur das Modell erstellen, möchten Sie so viele Bilder wie möglich aufnehmen. Ich spreche hier von Hunderten von Bildern. Und vor allem, wenn du eine Szene machst, willst du all die kleinen Teile. Du willst alles bis auf die Beleuchtung, die Umgebung, die Bäume. Sie wollen sich Referenzen für absolut alles besorgen. Weil es deine Szenen einfach wirklich, wirklich viel besser aussehen lässt, wenn du ein paar wirklich gute Referenzen hast . Also lass es mich dir jetzt zeigen. Daran arbeite ich gerade. Also muss ich rüberkommen und die letzten laden und ich werde diesen hier einfach laden. Und du wirst sehen, dass ich im Moment alle meine Requisiten habe. Ich habe alle meine Hauptgebäude, die ich mir als Referenz ansehen werde Ich habe eine Menge Türen. Ich habe sogar eine Menge Laub. Ich habe alle meine Fenster. Ich habe meine Lichter hier drüben und, was noch wichtiger ist, die gesamte Beleuchtung. Mit anderen Worten, es ist eine Szene. Also, zu welcher Tageszeit wird es sein? Wird es früh am Morgen sein oder wird es Abenddämmerung sein Wird es eine Nachtszene sein oder wird es Mittag sein, wenn die Sonne auf meine Szene untergeht Stellen Sie nur sicher, dass es tatsächlich zur Szene passt. Es hat zum Beispiel keinen Sinn, eine solche Szene zu haben . Also dieser hier, wenn Sie ein Blockhaus draußen im Schnee haben , möchten Sie wirklich, dass es zu Ihrer tatsächlichen Szene passt. Bevor wir weitermachen, gibt es noch ein paar andere Orte, die wir als Referenz verwenden. Vor allem so etwas wie Sketch Up, was wirklich, wirklich toll ist , weil man in eine tatsächliche Szene kommen kann in eine tatsächliche Szene kommen und dann, was man tun kann, ist sich um sie herum zu drehen und wirklich, wirklich zu überprüfen, wie ein Modell zusammengesetzt ist, so etwas wie dieses, das eines von uns ist. Aber du kannst hier sehen, wie einfach es dann ist, eine gute Vorstellung davon zu bekommen , was in dieser Szene tatsächlich enthalten ist. Und was Sie dann tatsächlich tun können, ist, dass wir tatsächlich runterkommen und einige Screenshots davon machen oder sogar auf das Bild klicken und es kopieren können einige Screenshots davon machen oder sogar auf das . Es gibt auch, sagen wir, wenn wir zum Beispiel einen viktorianischen Truck machen wollen einen viktorianischen Truck machen , um das gleiche Thema wie das zu behalten , was wir bisher gemacht haben, Sie können sehen, dass es hier unendlich viele echte viktorianische oder Vintage-Fahrzeuge gibt, nicht so viele wie auf Arts Station, aber trotzdem ein sehr, sehr guter Ort, um nach Referenzen zu suchen. Das führt mich zu meinem nächsten Projekt, das natürlich Artstation ist Dies ist einfach eine der größten Ressourcen der Welt um Künstler zu referenzieren oder nach ihnen zu suchen Geben wir zum Beispiel eine Referenz zu Victorian ein und schauen wir uns an, was wir tatsächlich bekommen Lasst uns nach Kunstwerken suchen. Also suchen wir nach Kunstwerken und schauen uns an, was dabei herauskommt. Hier sollte es viele, viele Dinge geben, mit denen man arbeiten kann. Besonders gut, wenn Sie nach einer echten Beleuchtung suchen. Sie suchen also Lichteffekten wie diesem hier. Auch hier können wir diese nehmen und sie tatsächlich als Referenz verwenden Und das Beste an Art Station ist, dass wir betrachten können auch runterkommen und Dinge, die unser Konzept sein könnten, mit zwei D oder tatsächlich drei D . Und wir können auch runterkommen und schauen, um welches Thema es sich handelt Es könnten also Automobile sein, also viktorianische Automobile. Oder es könnte Architektur oder etwas Ähnliches sein. Die Möglichkeiten mit Art Station sind also ziemlich endlos, und Sie können Tonnen und Tonnen von wirklich, wirklich hochwertigen Referenzen finden. Es gibt natürlich Hunderte und Hunderte von anderen Orten, an denen Sie wahrscheinlich nach Referenzen suchen könnten. Aber ich zeige Ihnen diese, denn Referenzen angeht, sind dies einige der besten Anlaufstellen. Lassen Sie uns nun zu einem der Dinge übergehen, von denen wir jetzt wirklich viel verwenden und von denen Sie nicht gedacht hätten, dass sie in Bezug auf Referenzierung dazu gehören würden , aber sie sind wirklich, wirklich praktisch Lassen Sie mich Ihnen jetzt Chat GPT vorstellen. Also hier ist Chat GPT. Sie können sehen, dass wir Chat GPT vier haben, aber wir haben auch 3.53 0.5 ist tatsächlich kostenlos und es ist eigentlich gut genug, um zu tun, was Sie Du musst wirklich nicht dafür bezahlen. Es ist auch kostenlos. Also, ich gehe zur Nachricht und tippe ein, gebe mir zehn verschiedene Gebäude für eine viktorianische Stadtszene, so etwas Lassen Sie uns auf Enter klicken und sehen, was es mir bietet. Sie können jetzt sehen, dass es mir eine Menge Dinge gegeben hat , mit denen ich hier tatsächlich arbeiten kann. Das Beste daran ist, dass du auch sagen kannst, gib mir noch zehn. Dann wirst du einfach weitermachen und dir zehn weitere geben. Nun, diese Dinge sind wirklich praktisch , denn dann kann ich diese Ideen einfach nehmen und es werden mir auch andere Ideen einfallen Und ich kann dann auf Pinterest gehen. Oder Google-Suche und tatsächlich danach suchen oder versuchen, so etwas zu finden. Und ich kann mir dort Ideen holen und meine Szene mit all diesen Dingen gestalten . Und vor allem Pureref, wir können sie auch auf unsere eigentliche Mittenreise mitnehmen Auch jetzt ist unsere Mittreise bezahlt. Ich denke, der niedrigste Betrag liegt bei 20$ oder so, aber es gibt viele, viele kostenlose Dinge da draußen Aber ich werde dir trotzdem zeigen, was wir eigentlich mit unserem KI-basierten Bildgenerator Sie können also im Moment sehen, dass dies das Bild ist, das wir tatsächlich haben, ich weiß, wir haben es Lieferwagen aus der viktorianischen Zeit genannt Lieferwagen aus der viktorianischen Zeit und das ist es, was wir tatsächlich bekommen Wenn wir zu meinen Bildern gehen, werden Sie sehen, dass wir eine Menge Bilder über all diese Dinge generiert haben , vor allem verwenden wir diese auch, um Texturen zu generieren Es ist nicht nur dazu da, Bilder und Ideen und solche Dinge zu generieren. Sie können es tatsächlich verwenden, um Übertragungen zu generieren , die in Fenstern oder Werbung oder in tatsächlichen Texturen angezeigt werden zu generieren , die in Fenstern oder Werbung oder in tatsächlichen Texturen angezeigt Und wir verwenden das vor allem für Dinge wie Gardinen, weil es wirklich, wirklich einfach ist , den Look zu bekommen , den Sie tatsächlich suchen Sie können hier also sehen, dass wir viele Ideen für Wohnzimmer haben, wir haben viele Ideen für Schlafzimmer und solche Dinge. Was wir auch auf Reisen machen können, können wir auch auf Entdeckungsreise gehen. Was Sie tun könnten, ist , mit einem viktorianischen Abschlussball nach oben zu schauen , lassen Sie uns in die Kutsche setzen Dann können wir uns auch Ideen daraus holen. Wenn ich in eine viktorianische Kutsche setze, kannst du das als das sehen, was dabei herauskommt Wenn wir jetzt hierher kommen, können wir auch sagen, wenn wir hier klicken, ist das die eigentliche Aufforderung, die jemand eingegeben hat Sie können also diese Aufforderung annehmen, sie vielleicht ein wenig ändern und dann Ihre eigenen Bilder erstellen. Anstatt einfach nur die Bilder anderer Leute zu kopieren, ist es ein großartiger Ort, um damit zu beginnen , Ihre eigenen Bilder zu sammeln. Die andere Sache betrifft Mitten auf Reisen, ich kann zum Beispiel reinkommen, lass uns einfach zurückgehen. Und dann kann ich die Schicht gedrückt halten. Ich kann mir zum Beispiel all die schnappen. Und dann kann ich auf den Download-Bond klicken und all diese Bilder herunterladen. Und das Beste an Pure ist, dass Sie mehrere Bilder gleichzeitig hochladen können . Sie können sie also einfach per Drag & Drop ziehen und dann werden sie alle tatsächlich nebeneinander angezeigt. Also wirklich, wirklich praktische Dinge, die man haben sollte. Also zu guter Letzt, um etwas nicht das zu tun was ich vor ein paar Jahren gemacht habe, wo ich einfach direkt in Blender eintauche und nicht einmal über Referenzen nachdenke und einfach Referenzen finde, wenn ich müsste , während ich tatsächlich etwas baue , es nicht so machen. Es führt auch direkt dazu eine wunderschöne graue Box zu bauen. All das, weil Sie sich zunächst alle Ihre Referenzen schnappen. Du stellst sicher , dass alles geklärt ist. Sie können weitere Referenzen suchen , falls Sie es wissen möchten. Wenn du plötzlich einen Funken Inspiration hast, du etwas spontan machen willst, dann hol dir ein paar weitere Referenzen dafür. Aber zuerst schnappen Sie sich alle Referenzen, lassen Sie sie wirklich, wirklich schön anordnen und verbringen Sie, Sie wissen schon, sogar einen halben Tag bis einen ganzen Tag damit, all diese Referenzen Sie können den Wert dann auch in einzelnen Dateien speichern auch in einzelnen Dateien Und dann haben Sie dort alle anderen Referenzen rund um diesen bestimmten Build rund um diesen bestimmten Build, die Sie vielleicht in Zukunft für ein anderes Projekt verwenden können. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, Sie fanden das nützlich und ich hoffe, dass Sie meinen Rat in Zukunft befolgen werden. Danke an alle. Sehen Sie sich den nächsten an. Prost. 4. Blender Grundlegende Navigation: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört, also hoffe ich, dass Ihnen dieser Referenzleitfaden wirklich gefallen hat Und wir haben wirklich versucht, ihn so umfassend und leicht verständlich wie möglich zusammenzustellen so umfassend und leicht verständlich wie möglich Wenn Sie Blender noch nicht kennen, sollten Sie auf jeden Fall unseren nächsten Leitfaden lesen, der die grundlegende Blender-Navigation ist. Wie wir uns im Viewport zurechtfinden, müssen Sie also wirklich wissen, um in Blender tatsächlich etwas zu tun Bevor wir also weitermachen und mit unserer Notenbox beginnen, müssen wir wirklich jedem da draußen, der mit der Blender-Navigation nicht vertraut ist, zeigen da draußen, der mit der Blender-Navigation nicht vertraut ist, mit der Blender-Navigation nicht vertraut , wie man sich zurechtfindet Also werde ich das jetzt für dich spielen. Bitte schauen Sie es sich an, wenn Sie Blender noch nicht kennen, und wenn nicht, fahren Sie mit der nächsten Lektion fort , in der unsere Klassenbox beginnt. Ordnung, alle zusammen. Danke dafür und wir sehen uns im nächsten. Tschüss. Willkommen zu den Grundlagen der Blender-Navigation. Bevor wir beginnen, ist es wichtig zu verstehen wie die Achsen in Blender funktionieren So können wir im Moment sehen, dass wir eine grüne Linie in diese Richtung und eine rote Linie in diese Richtung haben eine grüne Linie in diese Richtung und eine rote Linie in diese Richtung Dies wird als Y-Achse bezeichnet, und diese Achse wird als X-Achse bezeichnet. Wir haben auch eine , die Z-Achse, die wir momentan nicht sehen können. Es ist nicht standardmäßig im Blender Viewport enthalten, aber wenn Sie es tatsächlich aktivieren möchten, kommen Sie einfach zur oberen rechten Seite, wo sich diese beiden ineinandergreifenden Kugeln befinden und klicken Sie einfach auf die Z-Achse Und jetzt können wir das tatsächlich sehen. Wie bewegen wir uns also tatsächlich im gemischten Viewport? Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, dies zu tun. Einer von ihnen ist hier auf der rechten Seite. Sie können sehen, ob es hier drüben ist das Ein- und Auszoomen. Ich kann tatsächlich mit der linken Maustaste klicken und sie nach oben und unten bewegen. Dann zum Ein- und Auszoomen, oder ich kann die eigentliche Maus verwenden, um mit dem eigentlichen Scrollrad tatsächlich hinein- und herauszuzoomen. Mit dem Zoomen können Sie auch noch etwas anderes tun Halten Sie die Strg - und Umschalttaste gedrückt und drücken Sie die mittlere Maustaste. Und Sie werden sehen, dass Sie viel mehr Kontrolle über das Ein- und Auszoomen Als Nächstes möchte ich die tatsächliche Rotation um ein Objekt besprechen tatsächliche Rotation um ein Also wie macht man das? Zuallererst bringen wir einen Würfel rein. Wir verschieben einen, bringen einen Würfel rein. Wenn ich nun die mittlere Maustaste drücke und meine Maus nach links oder rechts bewege, können Sie sehen, dass wir uns tatsächlich drehen können. Leider drehen wir uns nicht wirklich um diesen Würfel. Um das wirklich zu beheben, müssen wir unseren Blick auf den eigentlichen Würfel zentrieren. Im Grunde wollen wir unseren Blick auf diesen eigentlichen Würfel richten. Um das zu tun, drücken wir einfach die kleine T-Taste auf dem Ziffernblock, und dann werden Sie sehen, dass wir den Würfel tatsächlich vergrößern. Wenn ich jetzt mein Mausrad herausscrolle, werden Sie sehen, wenn ich die mittlere Maustaste gedrückt halte und mich nach links und rechts drehe, drehen wir uns dann tatsächlich um den Würfel. Und das ist wichtig, denn wenn Sie tatsächlich einen anderen Würfel einfügen, also wenn Sie diesen Würfel mit Shift D duplizieren, bewegen Sie ihn. Also bring mein Move-Gizmo rein. Und jetzt wirst du sehen, ob ich mich um diesen Würfel drehe. Ich drehe mich nicht um diesen. Also lass uns das reparieren. Ich drücke einfach wieder die B-Taste. Verkleinern Sie die Ansicht, und jetzt kann es auch um diesen Würfel drehen. Schauen wir uns nun etwas an, das als Schwenken bezeichnet wird, was bedeutet, dass wir uns tatsächlich nach links und rechts bewegen werden Und das tun wir, indem die Umschalttaste und die mittlere Maustaste gedrückt halten Und dann können wir tatsächlich in unserem eigentlichen Viewport nach links und rechts scrollen unserem eigentlichen Viewport nach links und rechts Jetzt haben wir herausgefunden, wie man hineinzoomt und auf welche verschiedenen Arten wir das tatsächlich tun können, wie man sich um ein Objekt dreht und wie man es tatsächlich schwenkt Wir können hier auch nach oben rechts gehen und diese Schaltflächen verwenden. Sieh es dir noch einmal an. Wir erinnern uns, dass wir auf die Y-Achse, die X-Achse und die Z-Achse schauen. Wenn wir zu unserer Y-Achse kommen und darauf klicken, werden Sie jetzt sehen, dass Sie eine Vorderansicht der Y-Achse haben . Wenn Sie auf die X-Achse klicken, können wir sie in diese rote X-Achse und schließlich auch in die Z-Achse ändern . Jetzt gibt es auch andere Möglichkeiten, wie wir uns im Viewport umschauen können , und zwar mit dem eigentlichen Ziffernblock. Wenn ich also eine Taste auf dem Ziffernblock drücke , werde ich auf die Y-Achse oder Vorderansicht getippt Wenn ich zwei drücke, dreht es sich tatsächlich leicht. Und wenn ich erneut zwei drücke, dreht es sich etwas stärker. Wenn ich jetzt die Acht drücke, wird sie auch in die andere Richtung gedreht. Um nun in die Seitenansicht oder die X-Achse zu wechseln, können wir auch die Drei auf dem Ziffernblock drücken Dadurch erhalten wir diesen Effekt. Wir können auch die Sieben drücken, um das Ganze zu übertreiben. Was ist nun, wenn wir tatsächlich zum Gegenteil gehen wollen? Anstatt also von der Vogelseite aus zu gehen, wollen wir zur Unterseite unseres Modells kommen Nun, das ist eigentlich auch ganz einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist die Taste 7 zu drücken, und Sie gelangen dann zur Ansicht von unten auf unser aktuelles Modell. Wir können die gleiche Innenansicht auch auf der X-Achse und Y-Achse machen . Wenn ich also zum Beispiel eine Taste drücke, gehe ich in die Y-Achse. Wenn ich die erste Taste drücke, gehe ich auf die gegenüberliegende Seite auf der eigentlichen Y-Achse. Jetzt findest du diese Optionen auch für den Fall , dass du sie vergessen hast, oben links unter Ansicht. Wenn ich also runter zu Ansicht gehe und dann rüber zum Viewport gehe, kannst du hier sehen, dass mir das genau sagt, was ich drücken muss, um zu der Ansicht zu kommen , die ich gerade erklärt habe Jetzt haben wir auch die Taste auf dem Ziffernblock, die Nummer fünf ist. Und die Schaltfläche Nummer fünf in Blender wechselt zwischen perspektivischer und orthogonaler Ansicht perspektivische Ansicht bietet eine natürlichere und realistischere Ansicht Objekte mit zunehmender Entfernung kleiner erscheinen. ahmt das menschliche Sehen orthogonale Ansicht ahmt das menschliche Sehen nach und entfernt perspektivische Verzerrungen, sodass alle Objekte unabhängig von der Entfernung in ihrer tatsächlichen Größe erscheinen unabhängig von der Entfernung nützlich für präzise Modellierungen und technische Arbeiten Die andere Sache, die Zahl fünf macht, ist zum Beispiel, dass ich, wenn ich zu meinem Würfel komme, dem Moment tatsächlich in den Würfel hineinzoomen kann Wenn ich jedoch die Nummer fünf drücke, kann ich diesen Würfel nicht wirklich vergrößern. Egal wie weit ich heranzoome, ich kann mich immer noch um ihn herum bewegen indem ich die kleine Punkttaste so drücke. Aber wenn ich tatsächlich an der Innenseite eines Objekts arbeiten möchte , kann ich schnell Nummer fünf drücken. Und dann kann ich auch reingehen und das Innere bearbeiten. Wenn Sie jetzt an einem Laptop oder etwas Ähnlichem oder einem Tablet arbeiten und es keinen Ziffernblock hat, können Sie auch, wenn ich die Fünf drücke, die eigentliche Schnörkeltaste verwenden , die sich unter dem Escape-Board auf der linken Seite Ihrer Tastatur befindet auf der linken Seite Ihrer Und das gibt Ihnen dann so ziemlich die gleichen Optionen wie zuvor Wir können also auf die rechte Ansicht klicken, wir können tatsächlich auf die Rückansicht klicken und wir können zum Beispiel auf die linke Ansicht klicken. Das Gegenteil von dem, was wir vorher hatten. Anstatt 1,3 zu drücken, drücken wir einfach auf die kleine Schnörkelinie und dann können wir uns Seite ansehen, die wir brauchen Jetzt sind wir fast am Ende dieser kurzen Einführung angelangt. Es gibt noch ein paar Dinge , die Sie tatsächlich tun können. Wenn Sie auf die rechte Seite kommen und hier sehen, wo wir tatsächlich die Namen der tatsächlichen Teile in unserer Szene haben . Wir können sie uns auch von hier holen. Und dann drücke auf den kleinen Punkt, der geboren wurde , um heranzuzoomen, damit ich mir diesen schnappen kann. Drücke auf den kleinen Punkt, Punkt geboren und das, dann zoomen wir rein. Das andere Tolle daran ist, dass wir auch in der Shift-Taste beide auswählen können, die kleine Punkttaste drücken und dann können wir uns tatsächlich um diese beiden Würfel drehen . In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, Ihnen hat die kurze Einführung in die Navigation in Blender gefallen . Und ich hoffe, dass es von nun an kein Problem mehr sein , im Viewport zu navigieren Vielen Dank an alle. Prost. 5. Blender Modellierungs-Grundlagen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir das letzte Mal aufgehört . Ordnung, jetzt hast du die Grundlagen von Blender, Navigation ist hoffentlich geklärt. Dann kommen wir rein und als Erstes lösche ich diese Kamera Also klicken wir mit der linken Maustaste und löschen die Kamera unten links. Sie werden sehen, dass ich die Bildschirmübertragung aktiviert habe. Das sollte während des gesamten Kurses sichtbar Falls du also mal etwas verpasst, sollte es hier unten stehen. Du kannst auch sehen, dass meine Mausklicks auch tatsächlich da unten sind. Kommen wir also rein und wählen unseren Würfel aus und löschen ihn andersherum. Und lasst uns reinkommen und unser Licht auswählen und andersherum löschen. Jetzt möchte ich als Erstes die Szene speichern. Also werde ich zum Finale kommen. Ich werde As speichern. Ich werde das dann dort speichern, wo all meine Ressourcen und Plattenspieler und solche Dinge für diese Szene sind, ich nenne es Victorian Course Seed, also gib zweimal rein und dann können wir das speichern Wann immer Sie es speichern möchten, empfehle ich Ihnen, dies nach jeder einzelnen Lektion zu tun Gehen Sie einfach zur Datei und dann zu Im Moment kannst du sehen, ob ich Bombrat auf Bearbeiten und dann auf Einstellungen gehe Und auf der Seite können Sie sehen, dass Blender 4.0 0.1 steht. Wenn Sie das tatsächlich sehen wollen, müssen Sie nur zur Benutzeroberfläche kommen, dort herunterkommen, wo Status-Teil steht, und hier , dass Blender 4.0 0.1 steht. Wenn Sie das tatsächlich sehen wollen, müssen Sie nur zur Benutzeroberfläche kommen, dort herunterkommen, wo Status-Teil steht, ist die Blender-Version tatsächlich aktiviert. Ich empfehle wirklich, all diese Optionen einzuschalten , weil es dir eine Menge Daten darüber geben wird , wie viele Gesichter und solche Dinge du aussiehst . Wie viel V Ram verwenden, wie viel Ram verbrauchen, ist wirklich, wirklich wichtig, wenn wir weiter in den eigentlichen Kurs kommen . Die nächste Sache, die Sie einrichten möchten, ist nur für den Moment, was wirklich, wirklich wichtig ist. Wenn Sie zum System kommen, können Sie im Moment sehen , dass wir die Schritte 32 rückgängig machen. Wenn Sie eine Maschine mit viel niedrigerer Preisklasse verwenden, sollten Sie diese vielleicht etwas leiser stellen. Aber denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie sie leiser stellen , den Steuerkopf offensichtlich nicht so oft drücken können . Also, aber ich empfehle, das nicht lauter zu machen, weil wir hier eine wirklich, wirklich große Szene haben und wir wollen sichergehen , dass die meisten von Ihnen Lage sind, sie tatsächlich wiederzugeben. Also sei sehr, sehr vorsichtig damit. Etwas später im Kurs werde ich durchgehen, wie Sie Ihren Mixer für eine bessere Leistung und Optimierung einrichten können . Vor allem, wenn wir an einem Punkt angelangt sind, an dem es sein könnte , dass Ihre Maschine tatsächlich Probleme hat. Dann alles klar. Also zum Schluss möchte ich auch darüber sprechen, wie Sie Ihre Arbeit zurückbekommen, wenn Ihr Mixer tatsächlich abstürzt. Also alles, was Sie tun werden, ist , zur Akte zu gehen. Und du kannst hier sehen , wo Recover steht. Und dann möchten Sie nur noch zu Auto Save gehen. Und was es hätte tun sollen, ist Sie hier sehen werden, dass ich meine Victorian Cor-Szene vor 1 Minute gespeichert habe, ungefähr so Aber was passieren wird, ist, dass Blender hier auch eine Tasse Plus gespeichert haben sollte , wenn Sie weiter in den Kurs kommen, und dann können Sie zu dem tatsächlich letzten Speicherstand zurückkehren. Das bedeutet, dass Sie normalerweise etwa zehn, vielleicht 20 Minuten Arbeit verlieren , aber das sollte das Maximum sein. Normalerweise habe ich selbst Minuten gefunden, normalerweise sind es nur drei bis fünf Minuten oder so. Ich empfehle auch, wenn du etwas Neues ausprobierst, es in einer anderen Blend-Datei zu speichern. Speichern Sie es also in einer anderen Blend-Datei und dann können Sie tatsächlich zu diesem Teil zurückkehren. Wann immer Sie also reinkommen, sagen wir, zu einem neuen Teil, den Sie noch nie gemacht haben und von dem Sie wissen, dass Sie diesem Modellierungsteil nicht sicher sind, speichern Sie ihn einfach als neue Datei ab. Es könnte also zum Beispiel ein viktorianischer Kurs sein , der funktioniert, oder etwas Ähnliches Und wenn du dann wirklich getan hast , was auch immer du tun musst, dann kannst du es wieder speichern, weil diese Hoffnung Sinn macht Dann alles klar. Also lass uns das schließen. Das sind die ersten Dinge , die wir tun wollen. Im Moment werden wir tatsächlich unsere Grauzone ausbauen. Um das zu tun, werde ich zunächst ein Bodenflugzeug mitbringen. Und sie wird Bodenebene genannt, nur weil sie auf dieser Achse liegt, die hier drüben verläuft. Bevor wir weitermachen, ist es wichtig, dass wir die Grundlagen der Blender-Modellierung verstehen. Also werden wir das jetzt durchgehen. Hier erfahren Sie alles über die Objekt- und Bearbeitungsansichtsmodi und alles über die Gesichter und Scheitelpunkte und all die großartigen Dinge, die Sie tatsächlich wissen müssen Und danach können wir tatsächlich mit dem Aufbau dieser eigentlichen grauen Box beginnen Aufbau dieser eigentlichen grauen Box In Ordnung, alle zusammen, sehen wir uns das nächste Mal an. Wenn Sie das alles danach schon wieder wissen, fahren Sie mit der nächsten Lektion Wir werden mit unserer tollen Box beginnen. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu den Grundlagen des Modellierens in Blender. Und dies ist eine kurze Einführung, um Ihnen Einstieg in einige der Grundlagen des Modellierens zu erleichtern. Also das Erste, was ich tun möchte, ist ein Primitiv einzuführen. Wir bringen es in Primitive, indem wir bei A die Umschalttaste drücken Und dann öffnen wir ein Menü. Und Sie können sehen, dass wir all diese Dinge in diesem eigentlichen primitiven Menü haben . Aber das, worauf wir uns konzentrieren wollen, ist das eigentliche Mesh. Von hier aus können Sie sehen, dass wir viele, viele Dinge wie Zylinder, Würfel, Flugzeuge einbringen können . Und der , den wir gerade einführen wollen , wird unser Würfel sein. Jetzt, wo wir unser Jungtier reingebracht haben, möchte ich als Nächstes über den Objekt- und Bearbeitungsmodus sprechen Und Sie können im Moment auf der linken Seite sehen, dass wir uns tatsächlich im sogenannten Objektmodus Und das bedeutet, dass wir im Grunde das ganze Objekt manipulieren können . Wenn ich also drücke, kann ich es tatsächlich in meinem Viewport bewegen Wenn ich also S auf die Skala drücke, kann ich tatsächlich das gesamte Objekt skalieren Aber die Sache ist, wir wollen nicht unbedingt im Objektmodus arbeiten, und die meiste Zeit werden wir tatsächlich im Bearbeitungsmodus arbeiten Also können wir nach oben links gehen und das Ganze in den Bearbeitungsmodus versetzen, oder wir können tatsächlich die Tabulatortaste drücken und in den Bearbeitungsmodus springen. Auf diese Weise werden Sie feststellen, dass wir, sobald wir tatsächlich in den Bearbeitungsmodus gegangen sind, viel mehr Optionen zur Verfügung haben und, was noch wichtiger ist, wir haben jetzt eine Menge Topologie, mit der wir herumspielen können Das Erste, was Ihnen auffallen wird, ist der Unterschied , dass wir diese drei Optionen jetzt oben links haben oben links Und wenn Sie sie überschreiben, heißt es Scheitelpunktkanten und -flächen Jetzt werden Scheitelpunkt hier diese kleinen Punkte sein. Die Kanten werden diese Kanten meiner Würfel oder irgendwelche der Kanten Und schließlich haben wir die Gesichter, was eigentlich die gesamte Polygonfläche ist Jetzt können Sie auch, anstatt auf diese zu klicken, eine Taste auf der Tastatur drücken Und das bringt Sie dann zur Vertex-Auswahl. Wenn du zwei drückst, kannst du zu den Kanten gehen und mit der dritten Taste kommst du zu den Flächen Von hier aus können wir tatsächlich jeden dieser Teile manipulieren. Im Moment wirst du feststellen, dass ich hier Gizmo habe. Wenn du das Gizmo nicht zur Verfügung hast, komm auf die linke Seite und du wirst dieses kleine Kind haben, das hier geboren wird, auf dem steht, beweg dich Oder Sie können die Umschalt-Leertaste drücken und Ihr Verschiebewerkzeug wie folgt aufrufen Nun, da ich auf Flächen bin, kann ich diese Fläche tatsächlich herausziehen also wenn ich zu Kanten gehe, kann ich tatsächlich eine der Kanten nehmen und sie herausziehen also wenn wir an Scheitelpunkten sind, kann ich diesen Scheitelpunkt oder den zweiten Scheitelpunkt mit Shift-Auswahl nehmen und das dann herausziehen , so wirklich, wirklich einfach, Dinge tatsächlich zu manipulieren, wenn man weiß, wie man jeden dieser Teile auswählt. Bevor wir uns nun zu sehr mit dem Modellieren in diesem eigentlichen Bearbeitungsmodus beschäftigen, springen wir einfach zurück in den Objektmodus. Vorerst. Ich möchte Ihnen zeigen, wie wir diesen echten Würfel tatsächlich bewegen können . ihn also nicht nur mit dem eigentlichen Gizmo bewegen, Wir können ihn also nicht nur mit dem eigentlichen Gizmo bewegen, sondern auch drücken und das Objekt frei bewegen. Oder wir können G und Y zwei drücken. Lass es uns entlang der Y-Achse platzieren. Beweg es herum. Oder zum Beispiel die X-Achse. Und bewege es so. Oder sogar die tote Achse. Und bewege es auf und ab. Um es wieder an die Stelle zu setzen, wo wir angefangen haben klicken wir einfach mit der rechten Maustaste, also das verschiebt die Position von, es ist kein Würfel mehr, aber sagen wir einfach, es ist ein Würfel. Wir können dies auch mit dem S B skalieren. Also können wir es auf diese Weise vergrößern oder verkleinern. Jetzt können wir auch die S-Taste drücken und die Shift-Taste gedrückt halten. Und dann haben wir viel mehr Raffinesse bei der tatsächlichen Skalierung. Wir können das auch um, sagen wir, um den Faktor zwei vergrößern Also kommen zwei rein und los geht's. Und natürlich können wir es auch ziemlich klein verkleinern. Das nächste, was ich jetzt besprechen möchte, ist das Rotieren. Denn wenn wir es mit R drehen und es einfach herumdrehen, haben wir nicht viel Kontrolle darüber, wie es sich dreht Ich möchte also stattdessen immer R drücken und es dann an einer Achse anhängen, die vielleicht die It-Achse sein könnte, also die grüne Und dann drehen Sie es entweder freihändig oder indem Sie den Wert tatsächlich unter unserem Ziffernblock Wenn ich es also drehen möchte, sagen wir um 90 Grad, drücken Und jetzt habe ich diese Runde um 90 Grad gedreht. Wenn ich es jetzt zurückdrehen möchte, kann ich Y drücken, das kleine Minus, das auf dem Ziffernblock 90 entsteht, und dann können wir es zurückdrehen. Jetzt gibt es noch etwas , das du wissen musst. Wir wollen auch unsere Transformationen zurücksetzen. Und das ist eines der wichtigsten Dinge in Blender, denn wenn Sie Ihre Transformationen nicht zurücksetzen, betrachtet Blender dies immer noch als Würfel, obwohl es nicht mehr wirklich ein Würfel Was wir also tun wollen, um die Transformationen zurückzusetzen, ist, die drücken. Alle Transformationen Und dann wirst du feststellen, dass die Ausrichtung hierher verschoben hat, weil sie sich immer zum Mittelpunkt der Welt Von dort aus wollen wir auch unsere Orientierung Also wollen wir mit der rechten Maustaste auf „Ursprung auf Geometrie setzen“ klicken. Und dann wird der Ursprung wieder genau in der Mitte dieses Objekts platziert. Jetzt ist es auch wichtig zu wissen, dass das Zurücksetzen der Transformationen auch Auswirkungen auf Dinge wie UV-Mapping, Dinge wie Modifikatoren Grundsätzlich gilt: Wenn Sie jemals ein Problem in Blender haben, stellen Sie immer sicher, dass Sie die Transformationen zurücksetzen , dann werden die meisten dieser Probleme definitiv verschwinden. Ordnung, als Nächstes beim Zurücksetzen unserer Transformationen ist es wirklich einfach, etwas wieder so zu machen , wie wir es zuvor hinzugefügt Mit anderen Worten, wenn ich S drücke und das verkleinere dann lass uns Art und Zed drücken Und drehe es so herum. Weil ich vorher tatsächlich meine Rotationen zurückgesetzt habe. Was ich jetzt tun kann, ist AlternS zu drücken und es wieder auf die Skala zu stellen, die es war, bevor ich etwas getan habe, und dann abwechseln und diese Rotation auch tatsächlich zurücksetzen Das ist wirklich, wirklich praktisch, wenn Sie Ihre Transformationen auf das zurückgesetzt haben , was Sie tatsächlich tun können weitermachen, werden wir uns jetzt tatsächlich mit der Vervielfältigung befassen Wenn ich also hierher komme, kann ich das tatsächlich duplizieren Wenn ich Shift D drücke und dann Enter Born drücke, ist es jetzt eine Vervielfältigung Und ich kann das auf die rechte Seite verschieben. Jetzt haben wir also tatsächlich zwei Objekte. Was ist nun, wenn Sie möchten, dass diese beiden Objekte tatsächlich kombiniert werden und Sie sie zum Beispiel nicht tatsächlich kombiniert werden und Sie sie zum Beispiel nicht im Objektmodus duplizieren wollten? Nun, das ist einfach. Wir können einfach die Shift-Taste drücken, die andere auswählen und Strg J Und jetzt sind beide tatsächlich zusammengefügt, wie Sie sehen können. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, können wir jetzt reinkommen und an beiden gleichzeitig arbeiten. Was passiert nun, wenn wir sie tatsächlich abtrennen wollen , sodass wir nicht wollen, dass die Objekte tatsächlich zusammen sind ? Das ist auch einfach. Stellen Sie nur sicher, dass Sie zuerst eines davon auswählen und dann nur noch L drücken, um alles auszuwählen, also all diese Gesichter. Dann drücken Sie P. Kommen Sie zu der Stelle, an der Auswahl steht. Und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, werden beide tatsächlich getrennt. Jetzt natürlich mit demselben Befehl. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, kann ich tatsächlich reinkommen , ein Gesicht aufnehmen, zum Beispiel Shift D drücken. Ich kann Dinge auch im internen Bearbeitungsmodus duplizieren. Also sollten wir vielleicht alle drei duplizieren. Shift D, ich kann dann tatsächlich reinkommen und sie so duplizieren. Das bedeutet aber auch, dass diese, wenn Sie sie im Bearbeitungsmodus duplizieren , Teil desselben Objekts sind. Da sie im Bearbeitungsmodus nicht wirklich als Objekt klassifiziert werden, werden sie natürlich sie im Bearbeitungsmodus nicht wirklich als Objekt klassifiziert werden, als derselbe tatsächliche Teil klassifiziert Nun zum nächsten Teil, ich werde einen brandneuen Würfel reinbringen Und ich werde Ihnen nur einige der grundlegenden Modellierungstechniken in Blender zeigen der grundlegenden Modellierungstechniken in und einige der Optionen durchgehen. Also hier haben wir einen brandneuen Würfel. Und der erste, den ich dir zeigen werde , ist, wenn wir in den Bearbeitungsmodus kommen, werden wir immer im Bearbeitungsmodus arbeiten , um dir diese Dinge zu zeigen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Ich nehme die obere Fläche und drücke darauf und das Ganze wird dann herausextrudiert Jetzt müssen Sie manchmal etwas herausextrudieren und es muss zum Beispiel eine lange Achse sein Also werde ich nur zu Kante gehen, auswählen und diese Kante greifen Und dann werde ich drücken. Und du kannst es sehen, weil es nicht an eine Achse gebunden ist, es schwebt überall herum. Wenn ich jedoch auf das X-Born drücke, können Sie sehen, wie es sich nun entlang der eigentlichen Achse herausextrudiert entlang der eigentlichen Achse Das macht es dann wirklich, wirklich einfach, es dort zu manipulieren , wo ich es eigentlich brauche Das nächste, das wir uns ansehen werden, ist etwas, das man Abschrägung nennt Und dann muss ich nur reinkommen und mir meinen Vorteil schnappen Also drücke ich zwei auf der Tastatur und schnappe mir so eine Kante. Und dann drücke ich einfach Strg B, so wie es ist. Und Sie werden jetzt feststellen, dass es an dieser Seite tatsächlich abgeschrägt Sie werden auch feststellen, dass wir hier unten auf der linken Seite ein sogenanntes Bedienfeld haben ein sogenanntes Bedienfeld Es wird geschlossen. Öffne es einfach. Und von hier aus können wir dann mit der eigentlichen Abschrägung die Abschrägungen nach unten drehen Drehen Sie sie zum Beispiel nach oben, bewegen Sie die Form der tatsächlichen Abschrägung und all das andere So ziemlich alles, was Sie in Blender tun , wird Ihnen ein solches Bedienfeld Wir werden nicht zu sehr darauf eingehen, aber in dem Moment, in dem Sie die Tabulatortaste drücken, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, wird dies im Grunde Tabulatortaste drücken, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, verschwinden. Und dann sind Sie an die tatsächliche Form gebunden, die Sie ausgewählt haben, oder an die Einfügung oder die Extrusion. Denken Sie also einfach daran. Also in dem Moment, in dem ich die Tabulatortaste drücke , verschwindet das tatsächlich. Was ist nun, wenn wir Scheitelpunkte und keine Kanten abschrägen wollen Scheitelpunkte und keine Kanten abschrägen Wenn ich also zum Beispiel zu einem Scheitelpunkt wie diesem und Scheitelpunkten wie diesem komme , drücke ich Strg B und Sie werden sehen, dass er auf diese Weise abgeschrägt Aber wenn ich zu einem Punkt komme , der sich gegenseitig entgegengesetzt hat , drücke Strg B, und Sie werden sehen , Wenn ich jedoch Strg+Shift drücke, können wir die eigentlichen Scheitelpunkte auf diese Weise abschrägen Das ist also ein weiterer praktischer Tipp für das tatsächliche Abschrägen. Die nächste Modellierungstechnik, über die wir sprechen möchten , sind Kantenschleifen Wie bekommen wir also mehr Geometrie dazu? Also zum Beispiel möchte ich hier einige Kanten herausarbeiten. Ich kann die Strg-Taste drücken, und das bringt mir dann einen Vorteil. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke, kannst du sehen, dass ich das entweder auf diese Seite oder auf diese Seite legen kann. Aber nehmen wir an, ich will es genau in der Mitte haben. Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste. Und das wird es dann genau in die Mitte bringen. Die andere Sache, die ich jetzt mit dem Bedienfeld machen kann , ist, reinzukommen und all das hochzudrehen , um mehr echte Edge-Loops zu bekommen. Und ich kann sie sogar nach links und rechts bewegen . Jetzt kann ich auch, wenn ich die Strg-Taste drücke, Ed kommt, dem Mausrad nach oben scrollen , um mir so viele Kantenschleifen zu geben , wie ich eigentlich will. Oder wenn ich ein bisschen mehr Finesse haben möchte, kann ich es tatsächlich auf dem Teil mit der tatsächlichen Zahl abtippen So kann ich zum Beispiel 120 eingeben und bei 120 Kantenschleifen den Vorgang jederzeit abbrechen, indem ich einfach auf das Escpeboard drücke und dann wird es einfach auf das Escpeboard drücke und dann wird Die nächste Modellierungstechnik, die ich Ihnen zeigen möchte, erfordert zwei tatsächliche Blöcke oder zwei Würfel wie diesen Und alles, was ich tun werde, ist reinzukommen und gegnerische Gesichter so auszuwählen. Und dann möchte ich diese zum Beispiel tatsächlich zusammenfügen. Also alles, was ich tun werde, habe ich beide ausgewählt. Ich klicke mit der rechten Maustaste und komme zu dem, was da steht: Brückenwände. Und jetzt können Sie sehen, dass ich sie tatsächlich zusammenfügen kann. Und jetzt drücke ich Controls und gehe einfach eine Minute zurück. Du kannst das auch tun, indem reinkommst und, sagen wir, diesen Vorteil schnappst Und diese Kante. Und was ich stattdessen tun werde, ist, die Born zu drücken. Also, und geh auch auf den Grund. Und dann schnapp dir beide und drücke auf Born. Manchmal funktioniert Bridge also nicht, weil Bridge mit zwei Kanten funktionieren muss und nichts dazwischen. Mit anderen Worten, dort wurde nichts ausgewählt. Wenn ich jetzt in diesen Bereich komme und versuche, mit der rechten Maustaste zu klicken und zu der Stelle herunterzukommen, wo Brückenkantenschleifen steht, werden Sie sehen, dass Sie mindestens zwei Kantenschleifen auswählen müssen. Von dort aus können wir es also nicht wirklich abtrennen. Und dann ist es eine gute Idee , stattdessen Borne zu verwenden. Und jetzt ist die letzte Modellierungstechnik , die ich Ihnen zeigen möchte, etwas namens Insert. Also werde ich mir dieses Gesicht hier schnappen. Ich werde Eyburn drücken. Und dann können Sie sehen, dass Sie dieses Gesicht tatsächlich hineinstecken können dieses Gesicht tatsächlich hineinstecken Und von dort aus können Sie es tatsächlich herausextrudieren, wenn Sie möchten Sie können dann auch die Taste B drücken und es abschrägen, wenn Sie möchten Und Sie können jetzt sehen, dass es wirklich einfach ist, all die Techniken anzuwenden , die Ihnen das gezeigt haben Das Letzte, was ich Ihnen noch einmal zeigen möchte , ist die Beilage, aber dieses Mal werden wir uns diese Basis und diese Basis nehmen. Und wenn ich I drücke, stimmt es, dass Sie beide gleichzeitig einfügen können . Das Beste am Einfügen ist jedoch , wenn ich die Taste I drücke und dann erneut I drücke wir sie getrennt voneinander einfügen können , wenn ich die Taste I drücke und dann erneut I drücke. So wie es ist. Jetzt sehe ich viele Renderings auf Facebook und anderen sozialen Medien, die wirklich, wirklich blockig aussehen Und wenn ich zum Beispiel jetzt die Tabulatortaste drücke und in den Objektmodus gehe, werden Sie sehen, dass das tatsächlich ziemlich blockig aussieht Aber dafür gibt es eine wirklich einfache Lösung, also muss es nicht wirklich so aussehen Alles, was Sie tun müssen, ist, mit der rechten Maustaste zu klicken, nach oben zu kommen und dort zu sehen , wo Shade auto smooth steht. Dadurch wird es dann basierend auf dem tatsächlichen Winkel abgeschattet . also wirklich, wirklich einfach, entweder flach zu schattieren, komplett glatt schattieren oder automatisch glatt zu schattieren. Wenn Sie also Probleme haben und möchten, dass es etwas glatter schattiert wird als das, was es ist, können Sie auf die rechte Seite gehen wo sich dieses kleine Dreieck befindet Geh runter und öffne das Normale. Und von dort aus können Sie diesen Wert sogar erhöhen und es bei einem höheren Winkel noch glatter schattieren. Die Standardeinstellung ist immer auf 30 gesetzt. Stellen Sie nur sicher, dass Sie es auf 30 setzen , falls Sie es tatsächlich übertreiben Das Letzte, was ich Ihnen in dieser Einführung zeigen möchte , ist der eigentliche Cursor, weil ich denke, dass er für das Modellieren sehr, sehr wichtig Also, was ich mit den mehr machen werde, ist mit Shift D einen weiteren Würfel zu machen . Und dann will ich zum Beispiel diesen Würfel über diesem Würfel haben. Wenn ich jetzt den Mauszeiger hierher bewege, also bei gedrückter Umschalttaste mit der rechten Maustaste klicken. Und dann kann ich Shift Desk drücken. Und ich gehe von der Auswahl zum Cursor, halte den Offset. Und das verschiebt dann die exakte Mitte dieses Würfels oder die Ausrichtung auf meinen eigentlichen Cursor. Wie würde ich das dann bekommen? Auf diesem Würfel würde ich mir buchstäblich diesen Würfel schnappen. Ich würde zuerst mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen, nur um sicherzugehen , dass der Ursprung genau in der Mitte liegt. Also würde ich dann die Umschalttaste drücken, um den Mauszeiger auf Ausgewählt zu stellen. Und das wird dann meinen Cursor genau in die Mitte bringen . Und dann würde ich mir diesen Würfel schnappen. Und von dort aus kann ich Shift, S-Auswahl, Cursor, Key Pot Set Und jetzt ist dieser Würfel direkt neben diesem eigentlichen Würfel hier. Von hier aus kann ich das tatsächlich ansprechen und lassen Sie uns einfach kurz alles ausprobieren , was wir gelernt haben. Sie können jetzt sehen, ob ich das aufgerufen habe, werde ich sie beide zusammenfügen, dann mit Steuerung J. Und dann werde ich als Erstes reinkommen, dieses Gesicht und dieses Gesicht nehmen, ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Dann komme ich runter zu den Brückenwänden. Und dann werde ich ein paar Edge-Loops einbauen. Lassen Sie uns also zwei oder drei Kantenschleifen einbauen. Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich Alt drücken. Shift, klickt einfach, um all diese Kanten auszuwählen , die hier herumlaufen. Drücken Sie auf die S-Buchse und ziehen Sie sie so heraus dann werde ich diese beiden Oberteile nivellieren. Also schnappe ich mir diese Top-Shirts wie dieses Top, ich drücke Strg B und nivelliere sie von dort aus , dann bringe ich eine Beilage rein. Also werde ich mir hier das vordere Top schnappen. Ich werde das mit der Augentaste so einfügen. Und dann werde ich von dort aus tatsächlich herausextrudieren. Also werde ich das so herausextrudieren. Nehmen wir an, ich möchte beim nächsten Teil ein größeres Stück haben. Ich drücke Shift D ziehe es heraus, es ist also ein Duplikat dieses Gesichts. Ich möchte den S-Knopf drücken um ihn etwas größer zu machen, und dann drücke ich ihn und ziehe ihn entlang dieser Achse heraus. Schließlich werde ich mir dann diesen schnappen. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und überbrücke Gesichter wie diese. Und Sie können sehen, wie einfach es jetzt wirklich ist, mit all dem, was Sie gerade gelernt haben, wirklich , wirklich komplexe Modelle zu erstellen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Prost. 6. Modellieren von Greybox mit Referenzen auf menschlichem Maßstab: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also fangen wir jetzt mit unserer grauen Box an. Also als Erstes werde ich ein Flugzeug reinbringen. Also, schick uns, lass uns reingehen, ein Flugzeug reinbringen. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich das nicht auf der Grundlage des Objektmodus vergrößern werde . Also werde ich in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und dann werden wir hierher kommen, wo diese kleinen Boxen sind. Und was ich tun werde, ist auf diesen kleinen Abwärtspfeil zu klicken. Und ich werde die Kantenlänge erhöhen. Also klicken Sie einfach auf diese Kantenlänge und jetzt werden Sie sehen, dass sie Ihnen tatsächlich einen Vorteil verschafft. Der Grund, warum ich das im Bearbeitungsmodus machen möchte , ist, dass wir das im Objektmodus machen Wenn ich das also so herausbringe, können Sie sehen, dass das nicht richtig ist. So können Sie im Moment sehen, dass es hochskaliert wurde. Und jedes davon steht für 1 Meter. Das sind also realistischerweise etwa 6 Meter, aber es heißt immer noch 2 Meter Ich werde also ein paar Mal die Tasten drücken und dann werden wir es auf 2 Meter bringen Und wenn ich jetzt auf die Nummer 7 gedrückt habe, müsste ich es übertreiben und das herausnehmen. Sie können jetzt sehen, dass es tatsächlich so skaliert wird , wie ich es möchte. Ich möchte das also hochskalieren, ich möchte, dass es etwa 27 ist . Wenn ich das auf diese Weise anspreche, also etwa 20,7 Meter Also lass es uns runterskalieren. Sie können die Shift-Taste auch gedrückt halten, um sie zu verlangsamen. Also 20,7 geht in diese Richtung und dann 23,3 in diese Richtung. Die andere tolle Sache, die wir tun können, ist zwei zu drücken und die Kante zu greifen , also drücken Sie die Umschalt-Leertaste um Ihr Verschiebe-Tool aufzurufen Und dann werde ich es nur noch herausziehen. Und wenn du es herausziehst, kannst du auf der rechten Seite nach unten sehen. Das fängt tatsächlich an zu skalieren. Also wollen wir das auf der rechten und linken Seite haben. Mit anderen Worten, die Länge soll 23,3 Meter betragen. Also wieder fange ich an, es hochzuziehen, die Umschalttaste gedrückt zu halten, es hochzufahren , hochzufahren , 23,3 Meter hoch zu bringen, so Und ich habe das gemessen, damit wir eine wirklich genaue Darstellung dessen bekommen , was tatsächlich oder was ich zuvor gebaut habe Damit Sie wirklich einfach nachverfolgen können, ohne sich zu viele Gedanken über Größe und solche Dinge machen zu müssen. In Ordnung, als Nächstes wollen wir dann zu unserem eigentlichen Ressourcenpaket übergehen . Und was wir tun wollen, ist, dass wir einige dieser Ressourcen einbringen wollen. In Kürze werde ich den Vermögensverwalter durchgehen und Ihnen zeigen, Kürze werde ich den Vermögensverwalter durchgehen wie Sie mithilfe des Vermögensverwalters tatsächlich Dinge aus dem eigentlichen Ressourcenpaket einbringen können Dinge aus dem eigentlichen Ressourcenpaket einbringen , was es viel, viel einfacher machen wird. Im Moment werde ich allerdings meinen Vermögensverwalter herbringen , den ich hier eröffnen muss. Lass es uns öffnen. Und die, die wir wollen, ist die menschliche Referenz. Also dieser hier. Also alles, was ich tun werde, ist Strg C zu drücken, nur um es zu kopieren. Und das Tolle an Blender ist, wenn ich das dann weglege und Strg V drücke, los geht's. Jetzt ist mein Mann tatsächlich da. Ihr Mann sollte im Moment in diese Richtung schauen. Wenn Sie also eins auf dem Ziffernblock drücken, sollte es in diese Richtung zeigen. Und weil ich mich auch im Objektmodus befinde, muss ich die Umschalt-Leertaste drücken Mit anderen Worten, um ein Gizmo einzufügen, muss ich im Bearbeitungsmodus und im Objektmodus die Umschalt-Leertaste drücken Bearbeitungsmodus und im Objektmodus Oder du kommst einfach auf die linke Seite und klickst darauf Und hier ist unser kleiner Kerl hier drüben. Also gut, als Nächstes, wenn du auf deinem Ziffernblock die Sieben drückst, wollen wir ihn hier am Kreisverkehr platzieren Also nur ein bisschen vom Zentrum entfernt. Die andere Sache ist, dass wir das jetzt in das eigentliche Zentrum verlagern wollen . Also der einfachste Weg, das zu tun, wie Sie im Moment sehen können, haben wir den Cursor genau in der Mitte Wenn du nicht einfach Shift S gedrückt hast, um den Ursprung der Welt zu erreichen, dann betest du in der Mitte Und von dort aus kannst du jetzt dein Flugzeug nehmen. Sie können „ Alle Transformationen kontrollieren“ drücken, rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen Und das wird dazu führen, dass der Ursprung genau in der Mitte unserer Ebene Und von dort aus können wir dann Shift drücken. Und so verschieben Sie die S-Auswahl , um den Cursor versetzt zu halten. Und es wird unser Flugzeug genau in die Mitte bewegen. Jetzt knallt unser Flugzeug in der Mitte. Das heißt, wenn wir Dinge entwickeln, wissen wir, wann wir rendern oder, Sie wissen schon, wir unsere Szene so umrunden, es ist genau in der Mitte und nicht schief über dieser Seite oder so Ordnung, also lassen Sie uns jetzt tatsächlich unser erstes Gebäude einbauen Und es wird das erste Gebäude sein, das wir tatsächlich bauen, und das wird das eigentliche Café sein. Wir werden zwischen diesen Gebäuden hin- und herspringen, weil es sehr mühsam wird, wenn wir uns nur auf ein Gebäude konzentrieren Mit anderen Worten, wir bauen ein ganzes Gebäude. Können wir alle Möbel, alle Fenster und so machen? So wird es sehr mühsam. Der einfachste Weg, das zu tun, ist , zwischen den Dingen hin und her zu springen und es, du weißt schon, spannend zu halten und solche Dinge Wir werden im Laufe der Zeit auch Materialien und Texturen hinzufügen , damit Sie wirklich in das Projekt investieren Ordnung, dann kommen wir zu unserem ersten Gebäude, das wir hier mit einem Kreisverkehr versehen werden Lassen Sie uns zuerst einen echten Würfel hineinbringen. Also, was ich tun werde, ist , einen Würfel reinzubringen. Also lass uns einen Würfel reinbringen. Ich werde es auch einfach hochziehen, also drücke ich die Tap-Taste und sofort können Sie sehen das Beste ist, dass wir hier wieder diese Waage haben . Wir haben hier also alle unsere Größen. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich mich zuerst auf diese Linie konzentrieren möchte. Also werde ich mir dieses Gesicht ansehen, auswählen, mir dieses Gesicht schnappen. Und ich werde das hier rausziehen, sodass das hier unten ist. Kommt auf 5,96, also ungefähr 5,96. Und dann werde ich jetzt diese Seite umrunden und mir dieses Gesicht schnappen Und was ich suche, ist das hier unten. Mit anderen Worten, wir haben die Länge. Das ist also die Länge. Das ist die Breite, die ich gerade gemacht habe. Und was ich tun möchte, ist , das herauszuziehen dann auf 5,81 zu stellen. Ich werde es mitnehmen 5.81 das Schiff halten, los geht's. Was wir jetzt brauchen, ist natürlich die Höhe. Die Höhe wird also 3,42 Meter betragen. Also werde ich mir das Top davon schnappen. Und dann möchte ich das anheben. Und du kannst sehen, im Moment sind es 2,5. Lass uns weitermachen. Also 3,42 Meter. Also jetzt können Sie offensichtlich sehen, dass wir ein bisschen im Boden stecken geblieben sind und das wollen wir wirklich nicht Also alles, was ich tun werde, ist , das zu nehmen und es ein bisschen hochzuziehen. Also müssen wir das jetzt einrichten. Jetzt ist die andere Sache, Sie werden feststellen wenn ich meinen Mann neben mich setze, werden Sie sehen, dass das ein ziemlich hohes Gebäude ist. Wir versuchen hier, das graue Feld für die einzelnen Ebenen des Gebäudes zu bekommen . Nun, einige der Gebäude werden kurz und andere hoch sein, weil Sie viel Abwechslung wollen, besonders in einer Szene wie dieser. Schließlich handelt es sich um eine Szene aus der viktorianischen Zeit, sie wurden nicht so gebaut wie heute, wo die Level einfach steigen und sie alle exakt gleich sind So wurden sie nicht gebaut. Sie wurden auf verschiedenen Ebenen gebaut und alle Gebäude auf verschiedenen Ebenen. Aber wir müssen sicherstellen, dass wir, was auch immer wir bauen, Türen oder Stockwerke hineinbauen können , die offensichtlich höher sind als unser Mann, denn er wird sich nicht bücken, um denn er wird sich nicht bücken, um durch eine Tür zu kommen Also müssen wir diesen Prozess durchdenken , wenn Sie Ihre eigenen Projekte entwickeln Ordnung, das nächste, was wir tun müssen, ist das an eine Art Ort zu bringen. Also, was ich tun werde, ist, es zu übertreiben und es mir zu schnappen. Ich werde sieben drücken, um es zu übertreiben. Und was ich jetzt machen möchte, ist drücken, und wenn Sie drücken, wenn Sie in dieser Ansicht von oben sind, wird es nicht wirklich vom Boden wegbewegt. Mit anderen Worten, wo auch immer ich es hinstelle, Sie sehen, Sie können es jetzt drücken, ich kann es irgendwo hinstellen und alles, was es tun wird, ist es auf der Y- und X-Achse zu bewegen. Es wird sich nicht ändern, wo es sich auf dem Boden befindet. Wenn ich eine Taste drücke und ich jetzt drücke, kann ich sie hier hin und her bewegen, aber sie wird nicht entlang der Y-Achse nach unten bewegt. Ordnung. Denken Sie auch daran, wenn Sie G drücken und es an eine Stelle verschieben , an der Sie es nicht möchten, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und es wird sofort wieder an derselben Stelle abgelegt. Nun, lassen Sie uns jetzt sieben drücken und alles übertreiben. Und was ich tun werde, ist, es hier grob zu formulieren . Weil ich darüber nachdenken muss, was ich in dieser Szene eigentlich will. Also, ich werde hier hinten ein paar Bänke aufstellen . Ich werde ein paar Tische und Stühle haben, weil es ja ein Kaffeehaus ist Ordnung, jetzt haben wir das, jetzt können wir uns tatsächlich auf unser nächstes Stockwerk konzentrieren Also, im nächsten Stockwerk kommen wir vorbei, ich nehme diesen Teil hier, ich drücke Shift D. Ich ziehe ihn nach oben, denn was ich hier nicht tun möchte, ist, dass ich die Größe nicht ändern möchte, zumindest nicht im Moment. Ich möchte nur die Höhe dieses eigentlichen Gebäudes ändern . Die Höhe dieses Gebäudes wird also 3,05 Meter betragen. Also werde ich nur die Tabulatortaste drücken. Ich werde mir dieses Top schnappen und wenn ich es runterziehe, siehst du jetzt, dass es langsam herunterfällt. Ich werde die Shift-Taste gedrückt halten und sie auf 3,05 Meter bringen sie auf 3,05 Meter Sie können also 3,05 Meter so sehen. Also gut, lass uns jetzt zum nächsten Gebäude kommen. Und was ich jetzt mit diesem machen will, ist, dass ich es auf 3,47 Metern haben will, also L Shift D. Wir können es auch im Bearbeitungsmodus aufnehmen Bring es hoch also schnapp dir die Spitze und dann ziehen wir es hoch und wir werden es dann auf 3,47 Meter bringen, also 3,47 Meter bringen, Also da ist im Grunde unser erstes Gebäude oder unsere erste Klasse, alles da Jetzt werdet ihr feststellen, denn so wie ich es gemacht habe , sind diese beiden eigentlich voneinander getrennt. liegt daran, dass wir diesen Teil tatsächlich im Bearbeitungsmodus dupliziert Und dieser Teil wurde im Objektmodus dupliziert. Lassen Sie uns diese nun zusammenfügen , denn wir haben hier so ziemlich alles, was wir brauchen. Also alles, was ich tun werde, ist, diese Lücken zu schließen. Ich drücke auf diesen, Linksklick, Shift Select auf diesem und drücke dann Strg und J. Und das wird sie dann zusammenfügen. Als Nächstes werde ich reinkommen und meine Datei speichern. Und beim nächsten Mal sehe ich alle. Und am Ende des nächsten sollten wir die graue Kiste fertig haben. Dann werden wir darüber nachdenken, uns unseren Vermögensverwalter anzusehen. Und danach werden wir endlich etwas Licht reinbringen. Ordnung, alle zusammen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 7. Greyboxing Gebäude Das Fundament deiner viktorianischen Szene erstellen: Willkommen zurück bei Blend the Fall, The Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist das eigentliche nächste Gebäude zu Also, was ich jetzt tun werde, ist , auf diese Seite rüber zu kommen und einen weiteren Würfel reinzubringen Und dann werden wir das hier drüben darlegen. Das wird die eigentliche Parfümerie sein. Also, ich werde Shift A drücken und einen Würfel reinbringen. Und dann werde ich nur meinen Würfel hierher ziehen und die Sieben drücken, um es wieder zu übertreiben. Wir können G drücken und dann können wir tatsächlich in den Bearbeitungsmodus wechseln. Also Tab A, um alles zu holen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie das tun, drücken Sie A, damit Sie alles erfasst haben und dann werden wir es nur noch herausziehen, nur um eine Art Maßstab zu bekommen Jetzt werde ich das einfach über der Grundebene aufnehmen , um sicherzugehen über der Grundebene aufnehmen , um sicherzugehen , dass es direkt über der Grundebene also lassen Sie uns das jetzt richtig skalieren Ich möchte also zunächst sicherstellen, dass der Weg von hier nach hier etwa 6 Meter oder 6,01 Meter lang sein wird Also, wenn ich das herausziehe, werde ich es ein bisschen zurückziehen Ich werde es immer wieder zurückziehen, also auf 6.01 Dann ziehe ich beim nächsten Mal das hier raus Und ich möchte, dass das 7,8 1 Meter ist. Also lass es uns herausziehen. 7,81 Meter. Und jetzt haben wir genau das, und die Höhe auf diesem wird 4,55 sein, also ziehen Sie es weiter nach unten auf 4,55 und halten Sie die Umschalttaste B gedrückt. Jetzt haben wir die Jetzt haben wir Lassen Sie uns das tatsächlich an der Stelle platzieren, an der wir es haben wollen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach Tab 7 zu drücken , um alles zu übertreiben. Und ich möchte sichergehen, dass es von hier zu hier ein kleiner Unterschied ist. Weil wir hier tatsächlich ein weiteres Gebäude errichten werden. Und wir wollen, dass es so aussieht, als ob, weißt du, jemand diesen Weg entlang gehen wird. Die andere Sache ist, dass wir auch über Stufen und Hintertüren und solche Dinge nachdenken müssen. Wir wollen es nicht zu eng machen oder so. Was ich auch tun möchte, ist , dass ich das ein bisschen nach unten verschieben möchte, vielleicht ein bisschen mehr Also werde ich jetzt einfach meinen Mann herbringen und sicherstellen, dass er diese Gasse entlang gehen kann und er sieht ziemlich gut aus Jetzt noch einmal, denken Sie daran, wenn wir einmal Gebäude gebaut haben , können wir sie nach Herzenslust Das alles ist nur, die Dinge an ihren Platz zu bringen , damit wir tatsächlich anfangen können, darauf aufzubauen. Oft werden Sie das ausarbeiten und tatsächlich Dinge ändern müssen. Aber der Hauptpunkt beim Bau einer grauen Box ist die Tatsache, dass Sie Licht hineinlassen und sich gut umschauen können , wie sie tatsächlich aussehen wird. Und das ist der Hauptpunkt einer echten grauen Box, wie die Umgebung aussehen wird. Ordnung, das nächste , was wir dann tun werden, ist, dass wir das erste Level hier haben. Also, was ich tun werde, ist, mir diese richtige Kiste zu schnappen. Ich werde Shift D drücken. Ich werde es nach oben ziehen und dann so nach oben ziehen. Und was wir jetzt machen werden, ist den zweiten Stock zu machen , weil wir wissen , dass sie hier die gleiche Länge haben werden. Was ich dann tun werde, werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich nehme das Oberteil und ziehe es runter. Und ich will, dass es 3,34 Meter sind. Also zieh es hoch, zieh es hoch. 3,34 Meter, hier entlang dieser Kante. Also dieser hier, den Sie sehen können, ist 3,34 Meter lang. Das Gleiche gilt für diesen. Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und tatsächlich den nächsten machen. Also, was ich tun werde, ist, mir das nochmal zu schnappen. Schicht D, mach es hoch und du kannst sehen, dass es schon höher ist als unser letztes Wir wollen es nur ein bisschen größer haben. Also werde ich zu dritt kommen und mir mein Gesicht schnappen Also drück drei, nimm mein Gesicht und ziehe es dann einfach auf 2,87 Meter runter Also 2,87 Meter. Also. Also du kannst sehen, dass er etwas größer ist als dieser Es hat eine andere Form und das ist das Wichtigste Wir wollen, dass jedes dieser Gebäude eine andere Form hat, damit sie wirklich schön aussehen und sich nicht zu sehr ähneln, weil Gebäude in dieser Zeit nicht so gebaut wurden. Ordnung, jetzt machen wir das wir bringen noch eins rein. Also werden wir einen weiteren Würfel reinbringen. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns alle mit Strg J zusammenfügen Wählen Sie sie also mit Shift alle aus, drücken Sie Strg J. Und jetzt können wir einen weiteren Würfel einfügen. Also werde ich einen weiteren Würfel reinbringen. Und jetzt werde ich die Buchhandlung bauen. Also werde ich es etwas zurückstellen , damit Sie sehen können, dass es etwas zurückgesetzt ist Und dann werde ich erneut die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Ich werde es so auf meine Grundebene ziehen. Und dann werden wir es auf diese Weise herausziehen, auf diese Weise herausziehen und endlich die richtige Höhe erreichen. Sie werden feststellen, dass ich auch auf meinen anderen Bildschirm klicke . Und das liegt offensichtlich daran, dass ich da drüben ein graues Feld habe, das ich benutze, um das ich benutze, um mir zu helfen, das für euch zu organisieren. In Ordnung, also was ich damit machen werde, ist, dass es 6,3 Meter in diese Richtung sein werden . Also, wenn ich es auf diese Weise auf 6,32 Meter herausziehe, also ein bisschen zurück gehen und den Schaltbrötchen auf diese Weise 6,32 Meter tief halten Und was ich jetzt machen werde, ist, es in die andere Richtung zu ziehen, und es wird 4,06 sein. Also zieh es raus, zieh es raus, zieh es auf 4,06 raus, ist, es in die andere Richtung zu ziehen, und es wird 4,06 sein. Also zieh es raus, zieh es raus, zieh es auf 4,06 raus, also so. Und was ich jetzt tun werde, ist, es auf 2,94 hochzuziehen, damit wir im Moment sehen können, dass dort 2,94 ist, es auf 2,94 hochzuziehen, damit wir im Moment sehen können, dass dort 2,94 sind. Die Höhe ist 2,94, die Breite ist 4,06 und die Länge dieses Gebäudes ist 6,32. Jetzt werde ich tun, dass ich erneut die Tabulatortaste drücke, Shift D drücke, das Gebäude nach oben ziehe und es dann auf das Gebäude lege Und die Höhe meines nächsten Gebäudes wird dann 2,94 Meter betragen Lassen Sie uns einfach nachschauen, ob es schon da ist, 2,94 Meter, also. Und da haben wir's. In Ordnung, also jetzt haben wir den Buchladen erledigt. Jetzt brauchen wir nur noch die Metzger. Kommen wir also zu den Metzgern. Also werden wir das tun Also werden wir wieder einen weiteren Würfel reinbringen. Ich finde es einfacher , es so zu machen. Die eine Sache ist, wir wollen, dass es hier ein bisschen zurückgesetzt wird. Aber wir wollen, dass es hier eben ist , weil wir dort einen Schornstein aufstellen werden. Aber auch hier ist es wichtig, dass Sie sich beim Bau vorstellen, wie jedes dieser Gebäude aussehen wird. Und mit den Referenzen, die Sie bereits haben , von dem, was Sie tatsächlich darin unterbringen werden. Und Sie werden feststellen, dass Sie im Laufe der Arbeit dem Aufbau der Basis beginnen werden. Und dann wirst du anfangen, immer mehr Dinge hinzuzufügen, was wirklich wichtig ist. In Ordnung, also Shift A, bringen wir einen weiteren Würfel rein. Lass es uns nochmal rüberholen. Lass es uns einfach zuerst an die richtige Stelle bringen. Also werde ich einfach G drücken. Ich werde es wieder gegen dort drücken. Und dann werde ich es hochziehen, einfach so, dass es auf der Bodenebene sitzt. Und was ich jetzt tun werde, ist, die richtige Größe zu finden. Also zuerst werde ich es auf diese Weise herausziehen. Also werde ich es so nehmen und es will 5,19 Meter hoch sein, also zieh es 5,19 Meter heraus Also werden wir es dann die andere Richtung ziehen Und es werden 4,47 Meter sein. Also zieh es 4,47 Meter so heraus. Und du kannst auch sehen, dass das, es ist wahrscheinlich an der richtigen Stelle Es muss wahrscheinlich alles ein bisschen so laufen. Dieses Gebäude und dieses Gebäude, aber das werden wir gleich sehen. Aber du kannst jetzt sehen, dass es wirklich schön angelegt ist. Ich denke auch, dass es wahrscheinlich so kommen muss, aber damit werden wir uns gleich befassen. Lassen Sie uns jetzt die Höhe ermitteln. Wir werden das also auf eine Höhe von 3,6 Metern bringen. Also bringen wir es, bringen wir es hoch, bringen wir es 3,6 Meter hoch. Da haben wir's. Und dann werde ich jetzt nur noch zum nächsten kommen. Und beim nächsten werden wir 2,12 Meter schaffen. Und es sollte ungefähr die gleiche Höhe haben wie hier. Was ich tun werde, ist L zu drücken, um alles zu holen. Shift D, mach es lauter. Und dann werde ich das auf 2,12 Meter herunterfahren Ich glaube eigentlich nicht , dass das die richtige Höhe ist. Was ich tun werde, ist , es einfach auf den oberen Rand zu bringen . Und was ich jetzt tun werde, ist einfach zu überprüfen, ob das Gebäude die richtige Höhe hat. Ich glaube, ich bin mir nicht sicher, ob es ein bisschen zu klein ist. Ich frage mich nur, weißt du was, dass wir es so hoch belassen werden. Ich werde jetzt auf diesen zurückkommen. Und dann machen wir den letzten , der 1,68 Meter lang sein wird Und der Grund, warum dieser kleiner ist als das, was ich zuvor gesagt habe , ist, dass sich das Dach tatsächlich mit diesem überschneiden wird, das viktorianische Feld verleiht Aber das werden wir natürlich durchgehen, wenn wir zu diesem Teil kommen Also, was ich mit diesem machen werde, ist , wieder L zu drücken, Shift D, nur um es nach oben zu ziehen. Und was wir jetzt tun werden ist, dass wir hier oben ankommen und es auf 1,68 Meter herunterziehen werden Also zieh es runter, zieh das jetzt hoch, 1,68 Meter so Und wir sollten am Ende mit so etwas enden. Und was wir tun werden, bevor wir damit fertig sind, ist, dass wir es übertreiben werden. Wir werden zuallererst sicherstellen, dass all das zusammengefügt ist. Also füge sie zusammen mit Control J. Achte darauf, dass sie miteinander verbunden sind. Stellen Sie sicher, dass diese miteinander verbunden sind. Und was Sie dann tun können, ist, dass Sie es jetzt übertreiben können. Und was ich mit diesem machen werde, ist , dass ich mir beide schnappen werde. Ich werde sie ein bisschen auf diese Weise ziehen und dann werde ich sie auch ein bisschen auf diese Weise ziehen , einfach so. Und dann finde ich, dass die Lücke hier ziemlich gut aussieht. Und der letzte Teil, den wir hier einbauen werden, und in der nächsten Lektion werden wir uns mit den Dächern befassen. Und es wird die U-Bahn sein, die hier sein wird. Und wir werden einfach einen Block für die U-Bahn bauen, damit wir eine Vorstellung davon bekommen, wohin alles führen wird. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 8. Viktorianische Dächer mit Greyboxing modellieren: Willkommen zurück alle. Zur Mischung, The Fall, The Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, jetzt kommen wir zu unserer eigentlichen U-Bahn. Also werden wir wieder einen Würfel reinbringen. Also werde ich Shift A drücken, um einen Würfel einzufügen. Und dann werde ich nur noch drücken, um alles zu übertreiben. Und ich werde das hier vorerst irgendwo hinstellen . Und wir werden es gleich rausnehmen. Lass es uns dann hochziehen. Und was wir jetzt tun können, ist die tatsächliche Länge zu ermitteln. Die Länge wird also 2,13 Meter mal zwei sein, was 4,26 Ziehen wir es also auf 4,26 Meter heraus. Also etwas in der Nähe. Lass uns einen Blick darauf werfen. 4.26 Lass es uns da runterholen. Da haben wir's. Und was wir jetzt tun werden, die Höhe wird 1,08 Meter betragen Also bring es runter, bring es 1,08 Meter runter, so. Und dann werden wir einfach eine Kantenschleife einbauen Steuern Sie also direkt in der Mitte, klicken Sie mit der linken Maustaste. Und dann werden Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken und es wird genau in der Mitte platziert. Und dann, was Sie tun werden, ist, das nächste bisschen hochzuziehen. Wenn Sie also zu Face Select kommen, nehmen Sie dieses Gesicht und alles, was ich tun werde, ist es zu drücken und es einfach nach oben zu extrudieren Und wenn du anfängst, die rechte Seite zu extrudieren, wirst du sehen, dass sie auch verlängert werden muss Und wir wollen das auf 0,991 bringen, 0,99 will nicht 0,99 wollen, Nicht 0,991 in der Nähe. Es muss nicht absolut perfekt sein. Da ist etwas in der Nähe. Und du kannst jetzt sehen dass das die Spitze unserer U-Bahn sein wird. Das wird der Gehweg sein und die kleinen, du weißt schon, Barrieren, die auch an der Seite von hier sind Das werden wir jetzt tun, wir werden es bald übertreiben Ich werde einfach Sieben drücken, um es zu übertreiben. Ich werde nur sichergehen , dass es am richtigen Ort ist. Ich werde es ein bisschen so ziehen, also zieh es ein bisschen so hin, und dann haben wir genug Platz für den Musikpavillon hier drüben und solche Dinge Also nochmal, das sind einfach, ich glaube, ich werde es ein bisschen so Das sind nur Praktika, also denk dran. Und wir können sie, weißt du, jederzeit ändern oder ein bisschen größer oder kleiner machen, je nachdem, wie wir uns fühlen In diesem Fall habe ich zum Beispiel das Gefühl, dass es vielleicht ein bisschen zu lang ist, wenn ich meinen Mann hierher bringe. Ich glaube, ich lasse es vorerst liegen. Und wenn wir dazu kommen, können wir es ein bisschen größer machen. Nun, über die anderen Dinge wie die Bänke, die Sie in der Szene sehen, oder diese U-Bus-Haltestelle hier drüben, oder den kleinen Zeitungskiosk oder sogar das Auto, über die wir uns im Moment keine Gedanken machen werden. werden wir machen , weißt du, sobald wir mit dem Bau der Gebäude beginnen. Das ist, wie gesagt, nur eine Notenbank. Die nächste wichtige Sache mit der Bewertungsbox ist jedoch , die eigentlichen Dächer einzubauen, nur um eine Vorstellung davon zu haben, wie die Dächer aussehen werden und vor allem, in welche Richtung sie gehen werden. Um das zu tun, werde ich mir jetzt keine Gedanken über die Größe oder Skalierung oder ähnliches , weil wir das nicht mehr brauchen. Wir haben so ziemlich alles vorbereitet, was wir planen müssen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, raufzukommen und mir einen von ihnen zu schnappen. Ich werde kommen und abschalten, lassen Sie uns das ausschalten, also kommen wir in Kantenlänge. Lass es uns ausschalten. Und jetzt können wir reinkommen und sagen wir, wir schnappen uns das Oberteil. Ich kann es jetzt duplizieren. Also Shift D, dupliziert es. Bring es ein bisschen hoch, und dann drücke ich nur noch die Strg-Taste, um eine weitere Kantenschleife einzuschalten . Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich es nur ein bisschen hochziehen und das Gebäude wird so ausgerichtet sein , wie Sie sehen können. Und jetzt werde ich einfach diesen und diesen einen Druck nehmen und dann vorbeikommen, diesen und diesen einen drücken. Und da haben wir es. Jetzt kann ich mir nur noch das Ganze mit L schnappen und es an seinen Platz bringen. Und das wird dann mein Café sein, oder ungefähr mein Café. Wir werden es natürlich ausbauen. Kommen wir jetzt zu unserem nächsten Gebäude. Dieser ist viel komplizierter. Zuallererst hat es hier auch einen runden Teil. Das fügen wir in nur einer Minute ein. Wir werden uns zunächst mit dem Dach befassen, das da oben raufgeht. Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen, ich werde mir dieses Dach hier schnappen. Ich werde erneut die Umschalttaste drücken und es aufrufen. Ich drücke Strg, Linksklick, Rechtsklick. Dann zieh es hoch. Und dann müssen wir es jetzt natürlich viel, viel dünner machen. Denn dieses Dach wird sich hier drehen. Wenn ich das mit L nehme, skaliere ich es auf Y und Y, bring es rein, also leg es zur Seite. Also, und lassen Sie uns das einfach hinstellen, Kreisverkehr da, direkt bis zum Rand, so Also gut, das sieht bis jetzt ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil nachdenken , weil er ein bisschen abgerundet ist. Also die Art und Weise, wie wir das eingeben werden, ist , dass ich die Tabulatortaste drücke. Ich drücke die Umschalttaste und lasse einfach einen Zylinder rein. Ich werde mir im Moment keine Gedanken darüber machen , wie viele Grüntöne oder ähnliches es Ich werde nur einen Zylinder reinbringen. Und was ich dann tun werde, ist es einfach zu vergrößern. Also werde ich es so skalieren und dann werde ich es einfach an einem Ort platzieren wo ich weiß, dass es ungefähr hingehört. Und dann werde ich es einfach hochziehen. Die Sache mit diesem Zylinder ist dass er dieselbe Höhe haben wird wie diese. Jetzt brauchen wir uns darüber keine Sorgen zu machen, denn wir werden das auf jeden Fall ersetzen. Wir wollen das nur einrichten , damit wir sehen können , wie der Rest des Gebäudes aussehen wird. Das werde ich also tun. Also im Moment, wenn ich es übertreibe, kann ich sehen, dass das gewissermaßen die Größenordnung ist, die es sein wird. Ist das ein bisschen zu klein? Ich glaube schon. Also werde ich es einfach ein bisschen vergrößern. Und dann werde ich es wieder in Ordnung bringen. Also zieh es so wieder an seinen Platz. Und es berührt fast das Dach hier. Und ich denke, das sieht ungefähr richtig aus. Okay. Also, was ich jetzt tun werde, ist rein zu kommen, die Tabulatortaste zu drücken, auszuwählen und die obere Fläche zu nehmen. Und alles, was ich tun werde, ist dass Jaws es hierher bringt. Und dann werde ich es endlich extrudieren Also werde ich drücken, es hochziehen und ich will, dass es ziemlich hoch ist, also ein bisschen höher als das Dach hier. Und dann drücke ich und skaliere es so hinein. Und ich denke, das sieht auch ungefähr nach der richtigen Höhe aus. Und jetzt werde ich zurück in mein Gebäude kommen. Ich werde mir das Gebäude hier schnappen, also werde ich es mir schnappen. Ich werde Shift D Enter drücken, damit es sich nicht bewegt. Sobald ich also drücke, können Sie sehen, dass wir eine weitere Vervielfältigung haben Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es wieder an seinem Platz abzulegen. Dann drücke ich nur noch R D 90, um es zu drehen. Und dann übertreibe ich mit sieben, übertreibe es. Und dann drücke ich G und verschiebe es an seinen Platz. Jetzt können wir sofort sehen , dass es viel, viel zu groß ist. Aber wenn wir das verkleinern, bedeutet das, dass es alles verkleinern wird Und wir wollen, dass das zustande kommt. Runter, runter bis zum Kreisverkehr hier. Mit anderen Worten, einfach in dieses Gebäude. Die andere Sache ist, dass dieses Dach etwas kleiner sein möchte als dieses. Also zuerst drücke ich S und den Kopf und ziehe es nach unten, und dann passen wir es an die Oberseite des Daches an. Und dann, wenn ich es mache, drücke ich und Y, ist es Ja, und es gibt kein S und X. Lassen Sie uns es hineinziehen, lassen Sie uns es so bewegen. Und wir wollen, dass es im Grunde da reinkommt. Sie können also sehen, dass es ein bisschen herausgezogen werden muss, ein bisschen mehr wie ein Kreisverkehr dort Und das wird dann dieses Dach sein. Und zu guter Letzt werde ich dieses und jenes ausfüllen. Also nehme ich diesen und diesen, drücke den Knopf, um ihn auszufüllen, und dann nehme ich auch diesen und diesen , um ihn auszufüllen. Und zum Schluss noch diesen und diesen, um ihn auszufüllen. Und ich mache das aus einem bestimmten Grund. Es bedeutet im Grunde, dass wenn das Licht, also wenn ich mich reinbringe, mein Licht, ich ein gewisses Verständnis dafür habe , wie das Licht hier funktionieren wird. Wenn du da ein Loch hast, wird es jetzt auch viel, viel schwieriger werden. Ich komme zu meinem eigentlichen Zylinder. Ich klicke mit der rechten Maustaste und wähle Automatisch, Glatt, sodass ich eine gute Vorstellung davon habe , wie das aussehen wird. Und dann kommen wir endlich zu diesen beiden. Also werde ich mir diesen und diesen schnappen, ich werde sie ein bisschen runterziehen, nur damit sie tatsächlich mit dem unteren Teil dort interagieren . Alles klar? Also das ist dieser Teil. Dann lass uns zu diesem Gebäude hier kommen. Also dieses Gebäude hier, ich möchte direkt nach oben gehen, es wird ein Flachdach haben. gleiche wie dieses. Und dann werde ich hier drüben einen kleinen Aufschluss haben hier drüben einen kleinen Aufschluss Also lass uns das als Nächstes machen. Also werde ich auf dieses Dach kommen. Noch einmal das Gleiche. Ich werde es mir schnappen. In diesem Teil drücke ich Shift D. Und dann ziehe ich ihn leicht nach oben. Drücken Sie Strg, Linksklick, Rechtsklick. Lass es einfach direkt in der Mitte fallen. Und dann werde ich es so hochziehen. Und das wird ein ziemlich hohes Dach haben, aber auch hier wird es oben ein flaches Stück haben. Ich werde das flache Stück sofort machen. Und ich werde das so machen, dass ich einfach die Oberseite abschräg Ich werde nur diese Kante auswählen Ich werde Strg B drücken und es herausziehen. Und dann kann ich das wirklich , wirklich nett für mich abflachen wirklich , wirklich nett für mich abflachen Und was ich jetzt tun werde , ist, dass ich auch einen brauche, der in diese Richtung geht, also vielleicht, vielleicht ein bisschen zu voreilig Und was ich eigentlich hätte tun sollen, ist die Steuerung zu drücken. Ed, nur um zurück zu gehen, ich hätte mir dieses Dach schnappen sollen. Drücken Sie Shift D, R D 90, um es zu drehen. Lassen Sie uns das dann einrichten. wo ich es haben will, möchte ich, dass es etwas dünner ist als das, was es ist. Also werde ich S drücken, um es zu verkleinern. Und die andere Sache ist, ich möchte, dass es im Moment ein bisschen auf diese Seite geht , es ist genau in der Mitte Ziehen wir es ein bisschen auf diese Seite. Und ich denke, das ist tatsächlich eine gute Skala. Es hat ungefähr die richtige Höhe. Und jetzt kann ich tatsächlich reinkommen und das nivellieren, und dann kann ich es ein bisschen kleiner machen , je nachdem, wie das aussieht. Also werde ich die Steuerung drücken, wie wir es zuvor getan haben, und sie herunterziehen. Und dann werde ich auf dieses Dach kommen. Ich drücke die S-Taste, also ziehe ich sie runter zum Dach des Gebäudes, wie Sie dort sehen können. Und dann habe ich es an der richtigen Stelle, weil sie es schon auf diese Seite gelegt haben. Und dann nehme ich das Gebäude, drücke L und ich drücke auch eins auf einem Ziffernblock. Und bring es einfach runter und dann nach oben. Und jetzt können Sie sehen, wie es aussehen wird. Sie können sehen, dass dieser viel, viel zu weit weg ist . Wir müssen das wirklich, wirklich zurückbringen. Um das zu tun, werde ich nur L drücken. Ich werde es zuerst hierher ziehen, nur damit es sich in das Dach schneidet Und dann schnappe ich mir diese Kante, wähle sie bei gedrückter Umschalttaste aus, und dann bringe ich sie wieder an die gewünschte Stelle, das wird etwas in der Nähe sein Ich finde, das sieht jetzt wieder ziemlich gut aus, wegen der Beleuchtung. Und wir werden uns den Boden dieses Gebäudes ansehen. Also kommen wir rein, drücken den Knopf an beiden und dann schnappen wir uns diesen Rand. Und auf diese Kante drücken wir so. Und dann schnappen wir uns endlich diesen und diesen, drücken den Knopf und dann runden wir den Rücken ab. Dieser und dieser. Drücken Sie die F-Taste und los geht's. Ordnung, in der nächsten Lektion werden wir das letzte Gebäude fertig stellen , tut mir leid, das endgültige Dach. Und dann werden wir darüber nachdenken, etwas Licht einzubauen , nur damit wir ein gutes Bild haben und wissen, wie es aussehen wird. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 9. Deine Szenensammlungen und Ebenen in Blender organisieren: Willkommen zurück alle. Zu Blend The Fall, The Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was ich dann tun werde, ich werde jetzt in dieses Gebäude kommen, lassen Sie uns das ein bisschen aufziehen . Also das ist ein bisschen komisch weil das eigentliche Dach von hier aus beginnen wird. Mit anderen Worten, die Fenster werden teilweise in das Dach hineinragen. Also lass uns dann reinkommen. Also nehmen wir hier den oberen Rand und drücken Shift D. Wir ziehen es wieder hoch, drücken Shift D. Wir so wie wir es zuvor getan haben. Wir drücken Strg R, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werden wir das hier höher ziehen als das hier. Und dann werde ich die Oberseite abschrägen , so wie wir es mit diesem gemacht haben Dann drücken wir Strg B. Lassen Sie es uns so herausziehen Und was ich dann tun werde, ist, dass ich sie jetzt fallen lasse. Also, wenn ich sie so hierher bringe. Und dann drücke ich S und warum ziehe ich sie so ein bisschen heraus. Und ich denke, das wird vorerst ungefähr richtig sein. Dann drücken wir F. Solange ich diese beiden Kanten habe, drücken wir einfach F. Und was wir jetzt tun können, einfach F. Und was wir jetzt tun können ist rein zu kommen, diesen und diesen zu nehmen, die F-Taste zu drücken, nach hinten zu kommen, diese und diese. Drücken Sie die F-Taste und los geht's. Ordnung, das Gebäude ist also etwas höher gebaut als dieses. Das Einzige, was wir meiner Meinung nach tun müssen, ist einfach reinkommen, das Oberteil von diesem Ding schnappen und wir werden es einfach ein bisschen rausziehen. Also drücke ich und Y und ziehe es heraus, nur um es ein bisschen größer zu machen als das andere. Okay, wir haben also unsere Metzgerei, wir haben unsere Buchhandlung Wir haben unsere Parfümerie und wir haben unser Café und wir haben unser Und endlich haben wir die Voraussetzungen für unsere U-Bahn. Also ist im Moment alles irgendwie an seinem Platz. Also, eine Sache, die wahrscheinlich nicht stimmt , sind nur die Gassen und solche Dinge werden wir uns im Moment keine Gedanken machen , wie ich Das nächste, was wir dann tun wollen, bevor wir etwas anderes tun, ist, dass wir all diese Dinge zusammenfügen wollen. Wenn ich sie zusammenfüge, drücke J, klicke mit der rechten Maustaste auf Shade, Auto, Glätten und stelle dann sicher, dass alles zusammengefügt ist. Sie können mit der rechten Maustaste klicken, sie wieder an der richtigen Stelle ablegen und dann ist das Ganze endlich zusammengefügt. Jetzt möchte ich Ihnen zeigen, wie man Sammlungen richtig macht. Das ist sehr, sehr interessant. Wir werden es in der nächsten Lektion verwenden und es durchgehen und diese dann in eine Art Sammlung packen , weil es in Zukunft viel einfacher sein wird , wenn wir mit dem Bauen beginnen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, Ihnen gefällt dieses Sammlungs-Tutorial. Ich hoffe, du findest es nützlich. Und wenn Sie bereits alles über Sammlungen wissen, fahren Sie mit der nächsten Lektion fort. Ordnung, alle zusammen. Ich werde beim nächsten sehen, vielen Dank Tschüss. Willkommen alle in unserem Sammlungsleitfaden. Und Sie werden auf der rechten Seite in Blender feststellen, dass Sie hier etwas haben, das als Themensammlungen bezeichnet wird . Und das ist im Grunde so, wie der alte Mixer früher das Verlegen gemacht hat. Mit verschiedenen Ebenen hätten Sie also unterschiedliche Szenen oder verschiedene Objekte an Ort und Stelle. Es hat sich jetzt ein wenig geändert, und ab dem neuen Blender 2.8 haben wir es jetzt mit Szenen und Sammlungen zu tun. Das Erste, was dir auffallen wird, ist , dass wir hier eine haben , auf der Sammlung steht. Nennen wir das Sammelflugzeug. Und dann werden wir unser Flugzeug tatsächlich in diese Sammlung aufnehmen. Im Moment können Sie in dieser Sammlung sehen, unser Flugzeug tatsächlich da ist. Und wir wollen die anderen drei eigentlich nicht, wir wollen sie im Grunde genommen in einer anderen Sammlung haben. Also alles, was ich tun werde, ist , mit der rechten Maustaste zu klicken, ich gehe und klicke auf Neue Sammlung. Und dann kann ich diesen Würfel so nennen. Und dann kann ich mit der linken Maustaste klicken und meinen Würfel per Drag & Drop in die neue Sammlung ziehen. Und dann können Sie sie tatsächlich schließen und sehen, wie toll das ist. Was wir jetzt tun werden, ist Ihnen die andere Art zu zeigen, das zu tun. Wenn wir jetzt zu unserer eigentlichen Sphäre kommen, werde ich den Knopf drücken. Ich klicke auf Neue Sammlung und dann auf Sphäre. Drücken Sie also die Eingabetaste oder drücken Sie das Okay B. Und los geht's. Jetzt haben wir tatsächlich eine neue Kollektion mit unserer Sphäre drin. Die andere Sache ist, du kannst auch kommen, du kannst die N-Taste drücken. Und was Sie dann von dort aus tun können ist, dass Sie tatsächlich auf eines davon klicken können. Nehmen wir an, wir wollten diesen Zylinder im Würfel und der Zylinder wird automatisch in den Würfel eingefügt. Wenn Sie das nicht möchten , können Sie die Enb-Taste erneut drücken . Neue Kollektion Und setzen wir den Zylinder so ein. Und dann klicken Sie auf Okay. Und dann gehen wir. Jetzt haben wir tatsächlich eine wirklich schöne Sammlung, die sehr schnell sortiert ist. Nun, was ist mit den Objekten da drin? Was Sie dann auch tun können, ist sagen wir, wir wollen den Namen dieses Würfels ändern. Wir können dazu übergehen. Und anstatt hier reinzugehen und es umzubenennen, können wir dann tatsächlich F zwei drücken, und los geht's, der Objektname wird angezeigt Und wenn wir das in Würfel 33 ändern, drücken Sie die Eingabetaste. Du wirst sehen. Wenn wir jetzt zur rechten Seite gehen, heißt dieser Würfel 33. Nun, bei großen Szenen ist es wichtig , die Dinge tatsächlich in Sammlungen unterzubringen , denn auf diese Weise können Sie die Leistung von Blender tatsächlich steigern. Oder Sie können bestimmte Dinge so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Denn was Sie auch tun können, ist mehrere Objekte zu greifen. Drücken Sie die Taste erneut und legen Sie sie in einer neuen Szene ab. Drücken Sie also M Neue Sammlung und lassen Sie uns dieses Objekt so nennen. Und los geht's, wir haben unser neues mit all den Objekten, die tatsächlich da drin sind. Jetzt kannst du auch sehen, dass , weil nichts mehr da drin ist wir diesen kleinen Pfeil nicht haben, weil nichts mehr da drin ist. Also sind sie jetzt alle leer. Aber es ist schnell und einfach in der Lage, einfach M zu drücken und sie wieder in ihre eigenen Sammlungen aufzunehmen. Der andere Grund, warum das wirklich wichtig ist, liegt darin, dass viele Verschiebungen oder Partikelsysteme und viele andere Dinge innerhalb von Blender oder sogar Geometden, man Sammlungen tatsächlich verwenden kann, um bestimmte Dinge mit einer bestimmten Gruppe von Sammlungen zu tun bestimmte Dinge mit einer bestimmten Gruppe von Sammlungen zu Okay, das nächste, was wir uns ansehen werden, ist drüben auf der rechten Seite Wir können dann auch jede Sammlung verstecken. Wenn wir also hier auf das kleine Symbol klicken, bedeutet das, dass diese Sammlung in der Viewport-Ansicht ausgeblendet wurde der Viewport-Ansicht ausgeblendet Jetzt ist es wichtig , zwischen Viewport und Cam Review zu unterscheiden zwischen Viewport und Cam Die Cam-Überprüfung bedeutet also im Grunde , dass, wenn ich das abklicke , wenn ich diese Szene rendern möchte, alles in dieser Sammlung ausgeblendet wird. Es wird keine Schatten oder ähnliches werfen. Es wird alles aus dem Weg geräumt. Die andere, die wir haben, ist diese kleine Zecke, die geboren wurde. Wenn ich diese Option auswähle, werden Sie feststellen, dass dadurch beide ausgeschaltet werden, sodass sie weder im Darstellungsfenster noch im Rendermodus sichtbar sind Die andere Sache, die wir uns jetzt ansehen müssen, ist, ob wir auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken Wir haben hier auch ein paar interessante. Wir haben also eine, in der nur indirekt steht. Wir haben eine, auf der steht: Haltet durch. Aber die, an denen wir am meisten interessiert sind, ist eigentlich dieser hier. Wenn ich also hier auf diesen kleinen Pfeil klicke, können Sie sehen, dass wir jetzt eine neue Option bekommen. Und wenn ich hierher komme und darauf klicke, wirst du jetzt sehen, dass, wenn ich darauf stoße, diese trotzdem im Viewport gerendert werden Immer noch im Rendern gerendert, aber ich kann sie nicht wirklich anklicken. Das macht das sehr praktisch, wenn Sie versuchen , eine Menge von tatsächlichen Assets oder Objekten zu finden , ohne dass Sie diese Sammlung zusätzlich auswählen. Die andere Sache ist, wenn ich das anschalte, kann ich hier auch nach, sagen wir mal Cube suchen. Wenn ich also Würfel eintippe, kann ich ihn jetzt schnell und einfach in meiner aktuellen Szene finden. Das andere Ding ist auch auf der rechten Seite vorbei, das Doppeltippen, das Able. Und alles abzuwählen funktioniert auch tatsächlich. Also lass uns das jetzt ausschalten. Schauen wir uns das jetzt kurz in Aktion an, in einer echten Szene. Sie können hier also sehen, dass wir hier eine Szene mit vielen, vielen, vielen Teilen haben , die nicht benannt sind. Und wir müssen diese im Grunde in ihre eigene Sammlung aufnehmen. Weil Sie sich vorstellen können, dass eine Szene wie diese mit Tausenden von Teilen in derselben Sammlung offensichtlich Auswirkungen auf die Leistung des Blenders hat. Also werde ich einfach den Boden verstecken, diesen Teil des Bodens verstecken, vielleicht dieses Auto verstecken. Und dann werde ich es übertreiben. Und jetzt will ich nur sichergehen, dass ich nichts anderes als dieses eigentliche Gebäude hier auswähle . Und dann werde ich nur noch B drücken und einfach versuchen , alles auf dem eigentlichen Gebäude auszuwählen. Stellen Sie also sicher, dass ich nicht meine Kamera ausgewählt habe oder so. Und dann werde ich auf die Born New Collection drücken die Born New Collection und sie dann Butchers Shop nennen Und dann drücken Sie die Eingabetaste und klicken Sie auf Okay. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich hier ganz nach oben kommen kann . Also muss ich den ganzen Weg bis ganz nach oben gehen. Und dann fangen wir an, diese Sammlungen so zu schließen . Also, wir haben da quadratisches Gebäude, wir haben Buchhandlung und Metzgerei, und jetzt haben wir die Metzgerei, die wir gerade erst gebaut haben Und jetzt kannst du sehen, wie schnell ich das alles aufräumen kann Jetzt bin ich also gekommen und tippe zweimal auf das A, sodass ich nichts ausgewählt habe. Ich bringe meine Etage zurück, also tippe ich erneut zweimal auf das A. Und dann schließe ich einfach die Metzgerei nebenan Und Sie können sehen, das sind die Teile, die ich tatsächlich verpasst habe Und dann kann ich nur noch diese drei Teile oder vier Teile auswählen diese drei Teile oder vier Teile also drücke M und lass uns sie in unserer Metzgerei abgeben Und dann werden sie aus dem Weg geräumt, sodass die anderen Teile übrig bleiben, die ich tatsächlich übersehen Also wieder Metzgerei. Und da haben wir's. Jetzt können wir die Metzgerei verstecken oder wir können sie wieder ins Geschehen zurückholen Von da an, wenn wir jetzt etwas weiter fortgeschritten sind, können wir auch all unsere Sammlungen auf einmal verstecken Wir brauchen nur unsere Maus im Viewport. Und dann müssen Sie nur noch Nummer eins drücken. Und das bedeutet , all diese Sammlungen von dort zu verstecken , wo Sie tatsächlich Nummer zwei drücken können. Und das bringt tatsächlich das graue Kästchen oder die zweite Sammlung rein. Nummer drei bringt dann die dritte eigentliche Sammlung hinzu und so weiter und so weiter und so weiter. Wie Sie sehen können, ist das Maximum des Aufschwungs , ich denke sogar an neun oder null Sie können also sehr, sehr einfach sehen, wenn Sie sie einmal in Sammlungen abgelegt haben , sie umzubenennen, um die Leistung in Blender tatsächlich zu erhöhen, sie im eigentlichen Viewport zu verstecken oder sie im Rendering zu verstecken Und wenn Sie das zur Auswahl getan haben, müssten sie eine sehr, sehr große Szene sein, um auch müssten sie eine sehr, sehr große Szene sein, mehr als nur Sammlungen innerhalb der Sammlungen zu haben nur Sammlungen innerhalb der Sammlungen Du kannst auch eine Sammlung hinzufügen , also füge ich hier neue hinzu und du wirst sehen, ob ich sie öffne. Jetzt haben wir tatsächlich eine neue Metzgerei. Innerhalb der Sammlungen können Sie also auch Sammlungen für sich haben Und von dort aus können Sie eine wirklich, wirklich große Hierarchie aufbauen . Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, Sie fanden es nützlich. Danke an alle. Prost. 10. Verbessere die Atmosphäre mit Blenders Sky Texture Node: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Dann alles klar. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir tatsächlich in Sammlungen zusammenstellen werden. Also werde ich zuallererst zu meiner Bodenebene kommen . Ich werde den Knopf Neue Kollektion drücken. Und ich nenne das Bodenflugzeug. Und dann komme ich zu meiner U-Bahn. Ich drücke auf Sammeln. U-Bahn drücken. Okay. Oder zweimal. Sie können auch zweimal drücken. Wir kommen dann in unser Café und dann kommen wir in unseren Buchladen New Collection Book Shop Eintreten, rein, dann Butchers M. Und dann endlich unsere Parfümerie Parfümerie. Nicht so. Ohne die. Okay, da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass wir das alles in einer Sammlung haben. Als letztes möchte ich Click New Collection schreiben. Und was ich tun möchte, ist, dieses graue Feld oder graue Boxen so zu nennen . Und dann kann ich all diese ziehen, also all die, die wir gerade gemacht haben. Und wirf sie in unsere graue Kiste. Und mach das zu. Und jetzt, wann immer ich meine graue Box schließen möchte, ich das tun, was die Arbeit damit viel, viel einfacher macht. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass wir etwas Licht reinbringen, bevor wir etwas anderes machen, und schauen, wie das aussehen wird. Jetzt hier auf der rechten Seite werden Sie sehen, dass Sie einige Optionen haben , wo Welt steht. Und im Moment haben wir nur einen Hintergrund. Wenn ich im Moment darauf klicke, wirst du nicht wirklich etwas sehen. Und das liegt daran, dass wir erstens kein Licht hier haben und zweitens, dass es an echtem V ist. Ich empfehle dafür, dass Sie V verwenden können, um im Grunde zu überprüfen, wie sich die Szenen entwickeln, und für diejenigen unter Ihnen , die einen schnelleren Computer haben, können Sie sogar Zyklen verwenden. Wenn wir das also auf Zyklen umstellen, werden Sie sehen, dass das passiert. Und was wir auch tun werden , ist vorerst die Geräuschreduzierung einzuschalten, das verbraucht tatsächlich eine Menge Strom von Ihrem Computer Wir werden in Zukunft unter Leistung und Optimierung darüber sprechen , aber für den Moment klicken Sie einfach darauf Das nächste, was wir tun wollen, dass wir jetzt nicht zu sehr auf V und Zyklen eingehen werden, weil wir das etwas später noch einmal besprechen weil wir das etwas später noch einmal besprechen werden. Im Moment wollen wir nur etwas Grundbeleuchtung besorgen , um zu sehen , wie die Szene tatsächlich aussehen wird. Und das mache ich immer, zuerst die Grundbeleuchtung. Und von da an können wir, während wir die Szene ausarbeiten , immer mehr Beleuchtungsoptionen und uns ein wirklich gutes Bild davon machen, wie die Dinge im Moment aussehen werden. Wir wollen uns nur ein Bild davon machen , wie diese Szene aufgebaut ist, ob die Beleuchtung gut aussehen wird. Was wir jetzt tun werden, ist, zu den Einstellungen bearbeiten zu gehen . Und dann werden wir das entweder auf Non-Cutter oder Optik X setzen . Je höher Sie hier im Grunde in Richtung Optik X gehen, desto besser wird es tatsächlich aussehen und desto schneller wird es gerendert. Ich empfehle also, ob Sie es auf Optik X setzen können . Klicken Sie darauf und dann auf beide, denn dann haben Sie die Möglichkeit Ihre GPU oder Ihre CPU zu verwenden. Nun, einige von Ihnen da draußen haben vielleicht viel schnellere Grafikkarten und einige von Ihnen haben vielleicht einen viel besseren Prozessor. Es hängt einfach alles davon ab. Ich werde auf meine beiden klicken, also klicken Sie einfach auf das, was Sie können Und wenn Sie mit einem Low-End-Gerät keine haben können , werden Sie wahrscheinlich stattdessen V verwenden müssen Ordnung. Sobald du das gemacht hast, dann mach es zu und was wir tun werden, ist, dass wir, wie du hier sehen kannst, die Proben, sie werden sehr langsam hochgehen, bevor es fertig heißt Wenn ich das rübergehe und sehr langsam sehe, bevor es fertig heißt, werde ich das auf meine GPU legen und jetzt werden Sie sehen, wie viel schneller das jedes Mal ist, wenn ich mich bewege. Es ist fast genug erledigt, sofort. Das ist es also, was wir wollen. Deshalb setzen wir es auf unsere Grafikkarten, anstatt es zu verarbeiten. Weil die Grafikkarte es viel, viel besser wiedergibt , egal ob es im Viewport oder beim eigentlichen Raytracing ist Rendert die Grafikkarten normalerweise besser. Ordnung, wenn wir das gemacht haben, wollen wir jetzt etwas Licht reinbringen. Also, was ich tun werde, ist, zu meinem Shader rüber zu kommen Und dann werde ich es so laden Und im Moment kannst du sehen, dass mein Shader ein Objekt sein wird Wir wollen das nicht wirklich an haben. Wir wollen, dass unser Shader auf der Welt ist. Zuallererst, bevor wir etwas tun, mache ich immer gerne, das einfach rüber zu ziehen , weil wir nichts davon wirklich brauchen Also werde ich einfach auf die untere linke Seite runterkommen . Sie werden sehen, ob Garlille kreuzt, linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie es einfach auf die linke Seite Und dann wirst du am Ende ein bisschen mehr Platz haben. Ich möchte meine UV-Karte hier behalten , weil es manchmal wirklich praktisch ist, sie zu haben. Aber den Rest werden wir nicht wirklich brauchen. Die einzige andere Sache, die wir wirklich brauchen werden, ist, auf unsere Materialien klicken zu können. Das werden wir auf jeden Fall tun müssen. Also werden wir diese Seite hier drüben lassen nächstes, dann ist das im Moment auf jedem der Objekte, sie haben kein Material drauf, also ist hier nichts zu sehen. Wir sind momentan allerdings nicht an Materialien interessiert. Wir sind daran interessiert, rüber zu kommen und das auf die Welt zu bringen , damit wir tatsächlich mit unserer Weltbeleuchtung herumspielen können . Wie gesagt, im Moment können wir nichts sehen, weil wir das im Materialmodus haben. Wenn wir das auf den Schattenmodus setzen, werden wir die Zyklen miteinander verschmelzen lassen. Wenn wir zweimal tippen, dann, so wird es aussehen. Im Moment hat die Welt, wenn man ein bisschen rauszoomt, nur einen Hintergrund dazu. Wenn ich das anspreche, schalten wir die Beleuchtung und wir können den Hintergrund so ändern ein und wir können den Hintergrund so ändern , dass er blau oder so ist. Wir wollen das eigentlich nicht. Ich empfehle ehrlich gesagt, wenn Sie solche Dinge einbauen und versuchen, mit so viel Weltbeleuchtung wie möglich ohne Lichtquellen davonzukommen . Weil das den gesamten Prozess beschleunigen wird. Stattdessen werden wir also eine Welt mit Himmelstexturen verwenden. Also zeige ich dir jetzt, wie das funktioniert. Also, was wir als Erstes tun werden, ist einfach unseren Hintergrund auszuwählen, auf Löschen zu drücken und alles in Ihren Notizen zu löschen. Sofort wird alles schwarz, weil es jetzt überhaupt keine Beleuchtung mehr gibt, überhaupt keine Lichtquellen Jetzt werde ich einfach reinkommen und Shift Day drücken, um einen neuen Knoten einzubauen Und ich werde dort klicken, wo Suchen steht. Und der, nach dem ich suchen werde , ist der ganz oben. Oder du kannst eine Himmelstextur eingeben und darauf klicken. Und wenn ich das jetzt an mein Surface anschließe, werden Sie sehen, dass wir auf Anhieb eine wirklich, wirklich schöne Beleuchtung bekommen . Und deshalb benutze ich das immer. Es ist viel besser als die Sonne und im Allgemeinen ist es viel besser als ein HDRI Denn bei einem HDRI ist die Beleuchtung zwar realistisch, aber sie basiert auf der realen Beleuchtung, basiert auf der realen Beleuchtung und das hängt davon ab , wo Sie sich befinden Bei HDRI-Beleuchtung müssen Sie also sicherstellen, dass Sie die Beleuchtung wirklich für das Projekt verwenden, an dem Sie gerade für das Projekt verwenden, an dem Sie Deshalb neige ich dazu, immer die Himmelstextur zu verwenden , weil sie auch einen großen Einfluss auf die Leistung Also gut, wir werden jetzt reinkommen, wir werden die Sonnengröße belassen, tatsächlich, nein, wir wollen, wir werden die Sonnengröße auf Null ändern. Wir setzen die Sonnenintensität auf 0,5 und dann kommen wir jetzt und schauen uns die Höhe und solche Dinge an. Die Sonnengröße gibt also im Grunde an, wie groß die Sonne am Himmel ist und wir unsere Sonne nicht sehen können. Wenn wir das so groß machen, dann werdet ihr in der Lage sein, irgendeine Art von Sonne zu sehen , so wie ihr sie dort sehen könnt. Wenn ich es etwas kleiner mache, wie Sie jetzt sehen können, können wir dort einfach unsere Sonne sehen. Die Sonnenintensität bestimmt offensichtlich , wie hell die Sonne sein wird. Also lasse ich das an. Nein, 0,5 Es hat eigentlich nur eine sehr geringe Wirkung. Wenn ich das auf 0,1 setze, wirst du sehen, dass es ziemlich winzig ist, obwohl es einen großen Einfluss hat. Wenn ich es auf eins setze, kann man nicht wirklich einen großen Unterschied zwischen eins und nicht 0,5 erkennen, wie Sie sehen können, einen winzigen Unterschied. Die Höhe gibt im Grunde an, wie die Beleuchtung aussehen würde. Nehmen wir an, wir befinden uns 10.000 Fuß über dem Meeresspiegel. Zieh es da an, du wirst sehen , dass wir nichts sehen können. Denn ich glaube übrigens nicht, dass es dort oben 10.000 Fuß sind. Ich glaube, es sind 10.000 Meilen oder so. Ich bin mir nicht mal sicher. Aber wenn ich das zum Beispiel auf 1.000 setze und wir es tatsächlich senken lassen, versuchen wir es mit 500. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass sich die tatsächliche Beleuchtung aufgrund der Höhe ändert. Also wenn ich, lassen Sie uns das weiter langsam, langsam, langsam machen, wie Sie sehen können. Jetzt, wo wir immer höher und höher werden, können Sie im Grunde genau sehen, was mit der Sonne bis über den Meeresspiegel unter Wasser passiert der Sonne bis über den Meeresspiegel unter Wasser . Das ist es also, was das tut. Dann setzen wir das auf etwa 50. Was ich jetzt machen werde, ist die Sonnenrotation. Wo auch immer ich das hinbewege, du kannst natürlich sehen, wie sich die Schatten verändern. Und das ist wirklich, wirklich praktisch, wenn man das im Handumdrehen macht. Das heißt nicht, dass du reingehen mit der Sonne herumspielen musst. Du bist schon in die Szene gegangen. Es kann alles von hier aus erledigt werden. Alles klar. Als Nächstes wollen wir tun, tut mir leid, das ein bisschen falsch erklären. Die Sonnenhöhe gibt an, wie hoch die Sonne steht, also die Höhe ist, wie hoch wir sind, wir sind in der Luft. Wenn ich also reinkomme und das auf 10.000 Fuß setze, wirst du sehen, dass es sehr, sehr blau ist. Wenn ich das auf 50.000 Fuß setze, sollten wir an einen Punkt kommen, an dem es wirklich, wirklich dunkel ist. Und Sie können sich vorstellen, dass es im Weltraum tatsächlich so aussehen wird . Das ist es also, worum es geht. Also im Allgemeinen setze ich das vorerst immer auf Null, nur um eine Grundhöhe zu bekommen, bei einen Kreisverkehr mit dem Meeresspiegel handelt, in Ordnung Die Luft ist im Grunde genommen, wenn man sie herunterbringt, kann man sehen, dass sie tatsächlich einen Einfluss darauf hat , wie die Sonne tatsächlich aussehen wird Also setzen wir den Wert auf 0,05. Dann werden wir herausfinden wie viel Staub in der Luft ist, da Sie sehen können, wie dieser mit der Sonne und ähnlichen Dingen interagiert Wir werden das auf 1,769 setzen und dann haben wir endlich Und du kannst sehen, wie blau das tatsächlich aussehen wird. Und was wir tun werden, ist , das auf 6,923 zu setzen und schon sind wir so ziemlich fertig, ich werde die Sonnenseite übrigens auf Null setzen Also, vielleicht ist es axial etwas höher , nur um die Schatten etwas weicher Aber jetzt kannst du schon sehen, was wir hier haben. Und wir können sehen, dass das, mit dem wir wirklich herumspielen wollen , unsere tatsächliche Sonnenrotation ist. Aber wir können jetzt genau sehen, wie das aussehen wird. Nun, eine Sache empfehle ich, bevor ich weitermache. Also werden wir das in der nächsten Lektion machen, bevor wir etwas mit der grauen Box machen. Geben Sie ihm etwas aktuelles Material, nur ein sehr, sehr einfaches Material. Und du wirst viel, viel besser sehen können als nur diesen weißen Kasten hier. Also werden wir das in der nächsten Lektion trotzdem machen. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 11. Einführung in den Asset Manager von Blender: Willkommen zurück zu Blend, The Fall, the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört Ordnung, jetzt kommen wir zum Material, lassen Sie uns reinkommen und das zu einem Objekt machen. Und was wir jetzt tun werden, ist dem Ganzen einfach ein neues Material zu geben . Also werde ich auf Neu klicken. Und ich werde diese graue Box Box nennen. Anstatt es weiß zu machen, werden wir es tatsächlich ein bisschen dunkler machen. Und du kannst jetzt sofort sehen, was passiert, du kannst auch sehen , dass es hier viel, viel zu viel Glanz hat . Also, was wir tun werden, ist , diese Rauheit auf diese Weise zu ändern, um sie ein wenig zu verringern, und jetzt können Sie sehen, dass sie viel, viel besser aussieht Also, wir wollen, dass das auf allen steht, auch auf meiner Madam Also alles, was ich tun werde, ist, für Box Select zu sein und alles so auszuwählen Und dann bei der Umschalttaste dieses Haus als letztes auswählen , weil dieses Haus schon das Material hat. Und dann drücken wir nur noch die Taste L und wir kommen zu der Stelle, wo Link Materials steht. Und jetzt können wir genau sehen , wie das aussehen wird , wirklich, wirklich nett. Die andere Sache ist, wir können rüberkommen und wir können auch hier auf unseren kleinen Computer klicken. Lassen Sie uns das auf V setzen, damit wir es uns mit V gut ansehen können . Jetzt sagen wir Ihnen, dass die Beleuchtung, also die Himmelstextur, bei V nicht annähernd so gut funktioniert . Aber wenn Sie V verwenden, empfehle ich, die Umgebungsokklusion einzuschalten Lassen Sie uns ein bisschen Bloom einschalten und lassen Sie uns auch die Reflexionen im Bildschirmbereich einschalten Ich finde, das hilft sehr, wenn ich tatsächlich in V arbeite, jetzt werde ich nicht in V arbeiten, aber Sie können, Sie wissen schon, wählen, welches Sie möchten Etwas später im Kurs möchten Sie vielleicht zu einfach wechseln, möchten Sie vielleicht zu einfach wechseln weil Ihr Computer dadurch ein bisschen überlastet Aber im Moment werde ich in Zyklen arbeiten und mir einen wirklich guten Überblick darüber alles jetzt von hier aus aussieht. Weil wir das getan haben, wollen wir jetzt wirklich zu unserem Ressourcenpaket übergehen unserem Ressourcenpaket übergehen , um uns unsere Materialien anzusehen. Und machen Sie das Ressourcenpaket einsatzbereit. Wenn wir also anfangen zu bauen, ist es wirklich, wirklich einfach, Materialien und solche Dinge einzubringen . In Ordnung, also lasst uns dann zu unserem Ressourcenpaket übergehen. Aber bevor wir das tun, speichern wir das zunächst aus und versetzen es auch in einen Objektmodus, wodurch wir etwas Leistung auf unserem Computer sparen. Jetzt sind wir hier in unserem Ressourcenpaket. Halten Sie das einfach bereit und was ich jetzt spielen werde, ist unser vollständiger Blender Asset Manager-Leitfaden. Wir werden das zuerst durchgehen, und wenn Sie dann zur nächsten Lektion zurückkehren , werden wir tatsächlich damit beginnen, das , was wir daraus gelernt haben, in unseren eigentlichen Vermögensverwalter zu integrieren , in unseren eigentlichen Vermögensverwalter Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen und wir sehen uns in der nächsten Lektion. Wenn Sie das alles schon wieder wissen, fahren Sie mit der nächsten Lektion fort Ich werde bei der nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen im Blend , dem Leitfaden für Vermögensverwalter. Und im Grunde gehen wir in diesem Fall einfach durch den Vermögensverwalter und zeigen Ihnen, wie er funktioniert. Es scheint ziemlich komplex zu sein, wenn Sie damit anfangen, aber es ist eigentlich ziemlich einfach wenn Sie es einmal verstanden haben. Hier können Sie also sehen, dass ich hier eine Standard-Szene habe und ich habe tatsächlich einige tatsächliche Vermögenswerte eingebracht und sie sind benannt Das ist wirklich wichtig, dass Sie nur sicherstellen, dass Sie die Vermögenswerte benennen, bevor Sie sie tatsächlich dem Vermögensverwalter übergeben. Wenn Sie Blender zum ersten Mal aufrufen, werden Sie feststellen, ob das nun Blender 3 oder Blender 4 oben ist, dass dort nicht wirklich Asset Manager steht, also das ist das Erste, was wir tun wollen. Um das zu tun, müssen wir nur auf ein bisschen plus Bd kommen. Wir werden da rüberkommen, wo General steht. Und dann gehen wir runter zu der Stelle, wo Asset Manager steht. Und sobald Sie darauf klicken, werden Sie tatsächlich zum Vermögensverwalter weitergeleitet. Und das ist der einfachste Weg , tatsächlich damit zu arbeiten. Und die Sache ist, Sie werden jetzt sehen, dass wir unseren Vermögensverwalter hier unten haben , mit allen Dateien auf der linken Seite. Und da wir unser gesamtes Vermögen auffüllen werden, lassen Sie uns das dann einfach ein bisschen aufgreifen Und was wir dann tun werden, ist, dass Sie sehen können, in dem Moment, in dem wir die aktuelle Datei haben und wir das Wesentliche haben Und unter Essentials befinden sich im Grunde alle Vermögenswerte , die Blender beschlossen hat, in den Vermögensverwalter zu investieren. Standardmäßig möchten wir, dass es sich in der aktuellen Datei befindet. Jetzt werde ich also zu meinem ersten Vorteil kommen , der mein Baum sein wird. Und jetzt werden wir das in unseren aktuellen Datei-Asset-Manager aufnehmen. Also, mit diesem ausgewählten typischen Mover auf der rechten Seite können Sie sehen, dass hier drei stehen Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, sehen Sie hier eine mit der Aufschrift Marks Asset In dem Moment, in dem wir das Objekt tatsächlich markieren, werden Sie sehen, dass es tatsächlich in diesem Bereich hier unten erscheint. Sie werden auch sehen, dass, wenn wir das in den Materialmodus versetzen, und wenn ich jetzt reinkomme und es tatsächlich herausziehe, Sie sehen werden, dass es tatsächlich mit tatsächlich angehängten Materialien herauskommt , was wirklich, wirklich praktisch ist. Lassen Sie uns das jetzt aus dem Weg räumen. Und was ich Ihnen jetzt zeigen werde, ist, wenn wir uns auf unser eigentliches Auto konzentrieren, drücken wir die Umschalttaste in der Leertaste, nur um es hierher zu bewegen. Und dann werde ich mit der rechten Maustaste rüberkommen und zu Markets Asset gehen. Und jetzt wirst du sehen, dass unser Auto dort auftaucht. Wenn ich jetzt hochkomme und mit der rechten Maustaste klicke und Asset löschen setze. Und dann drehe diese Runde R -90 so. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt. Sie werden sehen, dass es genauso aussieht Um also die Rotation im Asset Manager selbst zu ändern , müssen Sie jetzt nur noch alle Transformationen zurücksetzen Ich werde also einfach das Asset löschen und dann die Steuerung aller Transformationen aktivieren, mit der rechten Maustaste klicken, den Ursprung auf Geometrie setzen und dann mit der rechten Maustaste klicken und ich werde das Objekt mit den Markierungen herunterfahren Und jetzt werden Sie sehen, dass es tatsächlich für Sie um diese Runde gedreht Du wirst es auch sehen. Wenn ich das jetzt herausziehe, kommt es mit allen Materialien rein. Wir können tatsächlich auch ein paar andere Dinge tun. Wir können tatsächlich auch Materialien sparen. Was ich aber zuerst tun werde, ist, runterzukommen und auf die Little Plus-Schaltfläche zu klicken. Und was ich tun werde, ist, das Vermögen wie zu nennen, also werde ich das nächste Material nennen, wie. Jetzt werde ich einfach meine Arbeit speichern und dann gehe ich zu „Nicht zugewiesen Und Sie werden sehen, in dem Moment, in dem wir diese beiden Vermögenswerte haben , die wir dort eingeben, können wir sie einfach durch Umschalten auswählen oder sie alle mit Shift-Taste auswählen, wenn Sie viel haben, und sie dann in unseren tatsächlichen Vermögenswerten ablegen, und jetzt werden sie in unseren Vermögenswerten erscheinen Gehen wir nun weiter, und wenn wir auf diese Bank klicken, kommen wir zu unserem Material. Und wir können sehen, dass wir hier zwei Materialien haben. Also klicken wir mit der rechten Maustaste darauf. Markers Vorteil, das Gleiche. Und dann kommen wir auch zu diesem und wir klicken mit der rechten Maustaste und markieren das Asset. Jetzt werden Sie sehen, wenn Sie sie als Asset markiert haben , dass wir dieses kleine Buch hier haben, genau wie hier oben. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir im Moment keine Vermögenswerte darin haben. Also diese beiden Materialien sind da nicht reingegangen. Und das liegt daran, dass sie unzugewiesen sein werden. Jetzt schnappen wir uns diese beiden Materialien, werfen sie in unsere Materialien und los geht's Wir haben Materialien und wir haben Vermögen. Das Beste an Asset Manager, was Sie auch tun können, ist, dass Sie ihn auch für Dinge wie Geometrieknoten verwenden können . Das einzige, wofür Sie es im Moment nicht verwenden können , sind Animationen, aber für so ziemlich alles andere können Sie es mit dem Asset Manager verwenden. Das nächste, was wir uns ansehen wollen, ist , das dann mit einem tatsächlichen Geometrieknoten zu machen. Also werde ich die Taste V drücken, und hier ist ein Geometrieknoten , den ich tatsächlich erstellt habe. Sie können hier sehen, dass, wenn ich ihn auf der rechten Seite hochziehe , Sie sehen können, dass es sich tatsächlich um einen Geometrieknoten handelt. Und wenn ich im Moment die Tabulatortaste drücke, werden Sie sehen, dass es tatsächlich kein Netz oder irgendeine Topologie hat , weil es sich offensichtlich um einen Geometrieknoten Jetzt möchte ich mit der rechten Maustaste auf das Objekt „ Markierungen“ klicken und Sie werden sehen, dass ich etwas gefunden habe, auf dem nicht zugewiesen steht Lassen Sie uns jetzt noch einen erstellen und das nennen wir Geometrie oder Geoknoten Und dann werde ich auf einem Schild darauf zugreifen und es dort in meinen Geometrieknoten einfügen. Sie werden jetzt sehen, wenn ich das einfüge, es kommt tatsächlich als Geometrieknoten rein, was wirklich, wirklich praktisch ist , wenn Sie viele Geometrie-Notizen haben und sie in Ihrer Szene einfügen und dort ablegen möchten . Lassen Sie uns jetzt zuerst zu Datei und Speichern gehen, denn das ist alles großartig. Aber wie verwenden wir das eigentlich in anderen Dateien? Die Art und Weise, wie wir das tun können, ist, dass wir zu einer neuen Blend-Datei kommen können . Lassen Sie uns eine neue Blend-Datei öffnen. Also hier ist unsere neue Blend-Datei. Und was ich tun möchte, zuerst möchte ich meinen Vermögensverwalter hinzufügen, also plus Asset Manager. Und im Moment werden Sie sehen, dass da nichts drin ist. Und was ich jetzt tun möchte, ist, zu Edit zu gehen. Ich möchte zu den Einstellungen kommen. Und in den Einstellungen haben Sie eine mit der Aufschrift Dateipfad. Und das wird Blender im Grunde sagen , wohin es gehen muss, um nach Asset Manager zu suchen. Lassen Sie uns also tatsächlich reinkommen und auf das Plus klicken. Und dann werde ich jetzt nur noch herausfinden, wo ich die vorherige Datei tatsächlich gespeichert habe und sie in einem namens Blender Asset Manager gespeichert habe, der sich hier befindet. Also das ist der, zu dem ich es hinzufügen werde. Sie werden hier sehen, dass keine Blend-Dateien oder ähnliches angezeigt werden. Und dann müssen Sie nur noch die Asset-Bibliothek wie folgt hinzufügen. Und dann können wir das tatsächlich schließen. Jetzt kann ich runterkommen und Sie werden sehen, dass ich eine habe, auf der Blend Asset Manager steht, und hier sind all die tatsächlichen Dateien, die ich da rein gelegt habe. Ebenso wie dort steht, wohin die Ressourcen gehen, Knoten und Materialien. Jetzt kann ich einfach reinkommen und meinen echten Truck da reinziehen und dort ablegen. Ich kann die Materialien tatsächlich einschalten. Und jetzt können Sie wieder sehen, dass es tatsächlich mit dem gesamten Material geliefert wird. Das Beste ist, wenn ich jetzt tatsächlich einen Würfel reinbringe und ihn einfach dort fallen lasse, die Leertaste drücke, nur um ihn zu bewegen. Und dann kann ich auch dorthin kommen, wo sich meine Materialien befinden, indem ich kommen, wo sich meine Materialien befinden, sie per Drag-and-Drop direkt zu meinem eigentlichen Würfel ziehe. Lass den eigentlichen Shader kompilieren und laden. Und da haben wir es. Jetzt können wir auch Materialien per Drag-and-Drop verschieben. Kommen wir dann zu unserem Geometrieknoten, und ich zeige Ihnen , dass das auch funktioniert. Jetzt können wir also sehen, dass wir einen Geometrieknoten haben , den wir tatsächlich verwenden können, was wirklich, sehr praktisch ist. Und jetzt können Sie sehen, wie nützlich der eigentliche Vermögensverwalter wirklich ist. Nun die andere Sache, wenn wir zu Bearbeiten und dann zu Einstellungen gehen, werden Sie feststellen, dass wir auch viele, viele Asset-Bibliotheken hinzufügen können . Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihre Blend-Datei speichern. Also, wenn ich das herbringe, nur um es dir zu zeigen, stell sicher, dass du eine Datei machst. Und dann werden Sie dort tatsächlich Ihren Vermögensverwalter retten. Denn das Wichtigste ist, dass Sie , wenn Sie es hier speichern, sehen werden, dass es sich bei dem, was sonst noch reinkommt, um eine Textdatei handelt. Diese Textdatei gibt Blender alle Daten, die es benötigt, um diese Gruppen tatsächlich einzurichten. Also sehr wichtig, wenn Sie Ihren Vermögensverwalter in eine andere Datei verschieben, stellen Sie sicher, dass Sie auch diese Textdatei verschieben. Ordnung, alle zusammen. Also lass uns das schließen. Und zum Schluss, bevor ich fertig bin, werde ich Ihnen zeigen, dass Sie, wenn Sie zur aktuellen Datei kommen , in der wir nichts haben, auch alle Dinge in Ihrer Szene auswählen, mit der rechten Maustaste klicken, nach unten gehen und als Asset markieren können . Und dann werden Sie sehen , dass sie alle in den Vermögensverwalter fließen. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns im nächsten Vielen Dank. Prost. 12. Richte deinen Asset Manager mit dem viktorianischen Ressourcen-Paket ein: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Nun, ich muss nicht wirklich viel über den Vermögensverwalter erklären , denn ich hoffe, Sie sehen sich dieses kurze Tutorial an. Was wir jetzt also tun werden, ist, dass wir zuerst unseren Vermögensverwalter, also den Bereich der Vermögensverwalter, einbeziehen. Und dann werde ich in dem Moment, in dem es in der aktuellen Datei ist, genau das tun Moment, in dem es in der aktuellen Datei ist, , was ich will. Und was ich tun werde, ist einfach auf meinen Menschen zu klicken. Also habe ich meinen Menschen hier. Geh rüber auf die rechte Seite. Wir könnten das für diesen Teil hier genauso gut ein bisschen herunterziehen . Und dann werde ich nur noch die Punkttaste drücken. Und das bringt mich dann 1,8 Meter von dort direkt zum Menschen. Dann kann ich mit der rechten Maustaste klicken und als Asset markieren. Und da haben wir's. Hier ist mein echter Mensch. Jetzt wirst du feststellen, dass es so reinkommt. Wie wir bereits besprochen haben, wenn eine Drucksteuerung nur ein Spiel aus ist, drücken wir mit der rechten Maustaste auf Steuerung aller Transformationen, setzen den Ursprung auf Geometrie und lassen Sie uns sehen, ob es jetzt besser funktioniert Also Marker nach vorne und los geht's, er ist drin und sieht viel, viel besser Also, was wir von hier aus tun wollen, wollen wir zu unserem Baum kommen. wieder das Gleiche. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markers Asset und holen Sie sich unseren Baum. Da ist unser Baum. Und dann sind die letzten beiden, die wir machen wollen, diese beiden hier. Also werde ich mir beide schnappen. Also einer ist der Dachgeometrieknoten und der andere sind die Dielen Und was ich tun werde, ist einen kleinen Punkt B zu drücken rechten Maustaste auf das Objekt zu klicken Und da ist unser Dach und da sind unsere Pflanzenbretter. Es tut mir leid. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und hier ein paar echte Namen machen. Also, was wir tun müssen, ist dort, wo Plus steht , ich werde darauf klicken, ich werde es nennen, nennen wir es menschlich. Geben wir ihm noch einen. Dann klicken Sie und wir nennen das Geometry Nodes. Ich werde das auch speichern. Speichern, und das ist die Ressource Pac. Ich werde es auch hier speichern. Ich werde es viktorianischen Kurs nennen. Ich nenne es einfach Resource Pack, damit wir wissen, wo wir gerade stehen Und da haben wir es. Wir sind gerettet. Jetzt können wir reinkommen. Wir haben Geometrieknoten. Wir brauchen jetzt nur unseren Baum. Also klicken Sie noch einmal darauf. Ich werde den Baum so aufstellen. Und dann werde ich jetzt dahin zurückkehren wo alles steht und du sie hier drin sehen kannst. Ich schnappe mir meinen Kerl und lege ihn in den menschlichen. Und dann schnappe ich mir meine Geometrieknoten. Ich werde sie so in die Geometrieknoten einfügen. Und dann nehme ich meinen Baum und stelle meinen Baum da rein. Nun, ich glaube nicht, dass wir diese Baumrinde hier wirklich brauchen. Ich bin mir nicht einmal sicher, warum das da ist. Ich denke, es ist nur das Material, das da hineingelegt wurde, aber wir werden es trotzdem an einem guten Ort unterbringen, danach glaube ich nicht, dass wir es wirklich brauchen. Ich werde also einfach diesen Vermögenswert löschen . Alles klar? Also kommen wir auch nicht zu Geometrieknoten, wir haben sie da. Wir haben Menschen da und Bäume haben wir da drin. Sie sehen also alle gut aus. Lassen Sie uns nun eine weitere erstellen und wir nennen das hier Materialien. Dann wollen wir all unsere Materialien haben, wie unsere Dächer, Hintergründe, Metalle, solche Dinge Also müssen wir jetzt sichergehen , dass wir sie richtig Also machen wir das Schritt für Schritt. Aber zuerst möchte ich reinkommen und mir ein paar Namen von ihnen holen. Also, was ich tun möchte, ist, diese Etage zu benennen und dann eine andere zu benennen. Also klicke ich auf das Plus , wo sich die Materialien , weil ich das dann öffnen und schließen kann. Also der nächste, den ich machen werde, wird so ein Truck sein. Und dann mache ich noch ein Plus und wir machen Stoff. Lass uns darauf zurückkommen. Der Vermögensverwalter, das nennt man Vermögen. Da haben wir's. Quellenliste. Ich habe das abgeklickt Ich wusste nicht einmal, dass ich das getan habe. Aber wir doppelklicken darauf. Und was wir dann hineinlegen, ist Stoff wie diesen. Und dann kommen wir und klicken wieder auf das kleine Plus. Und dieses Mal nehmen wir Glas. Im Grunde müssen wir all das machen. Ich werde weitermachen und ich werde tatsächlich zurückkommen , sobald ich all diese erstellt habe. Ich werde all diese erstellen, indem ich hier herumlaufe. Und ich möchte, dass du das Gleiche tust, bitte. Ordnung, jetzt sind sie alle benannt. Sollte sie alle hier haben. Das bedeutet, dass Sie es schließen können, wenn Sie möchten, oder es öffnen können, wenn Sie müssen. Jetzt können Sie sehen, dass hier ein kleiner Stern steht, der uns sagt , dass wir diese Datei speichern müssen. Also werde ich zu Datei gehen und speichern. Zu guter Letzt werde ich diese Datei jetzt tatsächlich in eine eigene Datei verschieben. Jetzt können Sie sehen, dass unser Ressourcenpaket da ist. Also werde ich einfach einen neuen Ordner erstellen und ihn Course Resource Pack nennen . Und ich werde das tun, weil es für uns viel einfacher sein wird , das in unserer Szene zu verwenden. Jetzt werde ich mir diesen und diesen schnappen und diese in mein Kursressourcenpaket aufnehmen. Jetzt kann ich all diese löschen, was bedeutet , dass es sich nur um eine vorübergehende Speicherung handelt. Sie können sie also tatsächlich aus dem Weg räumen , wenn Sie möchten. Da drin diese eigentliche TXT-Datei zu lassen, was sehr, sehr wichtig ist , weil all diese Daten dann von Blender verwendet werden , um das darzustellen, was wir tatsächlich gemacht haben. Wenn ich sie jetzt speichere, kann ich zur Datei „Speichern unter“ gehen. Und ich möchte nur sichergehen , dass ich das Court-Ressourcenpaket hier speichere. Jedes Mal, wenn ich es speichere, ist alles da drin. In Ordnung, jetzt können wir tatsächlich weitermachen. Und was wir tun wollen, ist, das jetzt hochzuladen, weil wir das nicht brauchen werden. Wir wollen auf meine Etage klicken. Ich werde tatsächlich meine Materialien anziehen. Es wird ein bisschen dauern, sie zu laden, weil es viele Shader Aber wenn wir das tun, wird es viel einfacher sein, tatsächlich zwischen den eigentlichen Shadern zu unterscheiden Also hier sind wir, sie sind alle geladen. Wenn wir jetzt auf die rechte Seite gehen, zu unserem Materialbereich hier drüben, können wir sehen, dass wir unseren ersten haben, nämlich Flow. Wenn wir rauf- und runterkommen und auf „Nicht zugewiesen“ klicken, können Sie dort im Moment nichts sehen Aber wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und als Asset markiere, können Sie sehen, dass wir am Ende unser Stockwerk da drin Nun, das ist nicht dieses Objekt oder etwas Ähnliches, es ist nur eine materielle Bedeutung. Jetzt kann ich das per Drag-and-Drop auf etwas ziehen, was wirklich toll ist , denn in unserer eigenen Szene, die wir erstellen werden, können wir all diese Materialien einfach per Drag-and-Drop ziehen. Im eigentlichen Kurs erfahren Sie jetzt natürlich, wie wir diese Materialien zusammenstellen. Das werden wir durchgehen, aber lassen Sie uns vorerst nur die Grundlagen dafür vermitteln, wie wir die Materialien da rein bekommen , okay. Also die nächsten beiden, dann müssen wir unsere Gummi-Marker-Assets und unsere Ledermarker-Assets besorgen . Und jetzt werde ich mein Stockwerk dahin ziehen , wo Stockwerk steht. Also lassen Sie uns per Drag-and-Drop hineinziehen, beide ziehen. Und wir werden sie in unseren Truck packen. Also werden sie zu unserem Truck kommen. Jetzt gehen wir zu unserem Tuch. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf das Asset von Marker klicken. Rechtsklick markiert das Asset. Und dann ziehe ich jetzt nur noch beide auf mein Tuch, das hier oben ist. Also werde ich sie einfach per Drag-and-Drop da reinziehen. Dann gehe ich rüber zum Glas. Das Schlimme ist, dass wir einfach nicht reinkommen können. Wir müssen einzeln reinkommen. Also Markers Vorteil. Markierungen, Vermögen. Und mach das einfach schnell, so. Und dann haben wir noch mehr hier drin. Und jetzt werden sie aus Glas sein. Also werde ich nur mein ganzes Glas nehmen und es so hineinziehen und dort ablegen . Und da sind sie sich bei einigen davon alle nicht sicher. Falls ja, funktioniert es tatsächlich, weshalb sie noch nicht geladen sind. Vielleicht dauert es nur ein bisschen, das zu tun. In Ordnung, der nächste , den wir haben, ist Metall. Und was ich ab jetzt machen werde , ich werde einfach all diese auswählen und sie in all diese einfügen. Ich denke, Sie haben jetzt die Idee, also komme ich zurück, wenn ich das tatsächlich getan habe. Also hier sind wir Leute. Ich habe jetzt alles hier drin. Kulissen, Stoffvorhänge aus Lehm. Ich werde schnell runtergehen und sichergehen, dass ich all das hier auf jedem einzelnen habe runtergehen und sichergehen, dass ich all das hier auf jedem einzelnen Und das sollte dann getan werden. Jetzt können wir das also tatsächlich schließen. Wir haben Materialien, das ist jetzt kein Material. Wir haben unseren Baum, wir haben unseren Menschen und wir haben Geometrieknoten. Und jetzt können wir es tatsächlich rübergehen und archivieren und speichern, damit es nicht mehr im Weg ist. Jetzt glaube ich nicht, dass wir noch einmal darauf zurückkommen müssen. Also können wir das jetzt schließen und alles kann jetzt von unserer eigentlichen Szene aus gemacht werden. Also lass uns einfach reinkommen und sicherstellen, dass es zuerst gespeichert ist. Schließ es. In Ordnung, also innerhalb unserer Szene wollen wir jetzt zu General gehen und den Vermögensverwalter hinzuziehen. Also hier ist es. Und was wir jetzt tun werden, ist in dem Moment, in dem Sie sehen können, dass es in der aktuellen Datei ist, was wir nicht benötigen. Wir wollen es haben, zu der Datei zu gehen, in der wir es tatsächlich abgelegt haben. alles, was wir tun werden , ist, zu den Einstellungen bearbeiten und zu den Dateipfaden zu gehen . Und jetzt können Sie die Asset-Bibliothek sehen. Wir wollen die Bibliothek nicht wirklich benutzen, also können wir das abziehen und dann können wir das Plus auswählen. Und jetzt müssen wir nur noch das Kursressourcenpaket finden , denke ich. Ist es da drunter? Ja, es ist Sonntag hier. Also werde ich auf Asset-Bibliothek hinzufügen klicken. Und lassen Sie uns das abklicken. Und jetzt können wir zum Course Resource Pack kommen. Und hier sind wir. Hier sind all unsere Materialien. Das Tolle ist, dass ich jetzt reinkommen und das auswählen kann , sagen wir, ich will einen blauen Stoff draufhaben. Ich kann sogar das blaue Tuch da drauflegen. Nehmen wir an, ich will meinen Holzboden da haben. Sowas in der Art. Ich kann sie per Drag-and-Drop bringen, wirklich praktisch. Es ist jetzt wirklich, wirklich gut eingerichtet. Also nochmal, lass uns das noch einmal durchgehen, weil ich weiß, dass die Leute manchmal ein bisschen verwirrt Wir wollen nur unser Kursressourcenpaket auswählen Also klicken wir einfach auf die Minus-Schaltfläche. Ich werde es jetzt wieder reinbringen. Also werde ich auf das Plus klicken. Und dann gehe ich zurück und Sie können sehen, dass unser Kursressourcenpaket hier ist. Du wirst einfach darauf klicken. Und dann klicken Sie auf Asset-Bibliothek hinzufügen. Asset-Bibliothek hinzufügen. Und los geht's, jetzt ist es da. Dann kannst du das schließen. Und von dort aus wollen Sie es nur noch in das Course Resource Pack aufnehmen. Und jetzt hast du tatsächlich alle drin, jedes Mal, wenn wir kommen. Jetzt zurück zu unserem Vermögensverwalter, das wird für uns offen sein. Die andere tolle Sache ist auch, Sie sehen können, dass wir hier Geomegenoden haben Wann immer wir ein Dach hineinbringen müssen, können wir das einfach jetzt reinbringen Also werde ich einfach die Tabulatortaste drücken, nur weil ich es im Bearbeitungsmodus hatte und ich mein Dach reinbringen kann Und von da aus kann ich es jetzt tatsächlich reinbringen und verschieben also und dann reinkommen und mit Matt House herumspielen Im Moment sieht das natürlich wegen des Lichts ein bisschen funky aus Mach dir darüber keine Sorgen, wir werden das regeln. Aber im Moment zeigt es dir nur, was wir tun können, wenn wir Bretter reinbringen wollen Wir können die auch sehr, sehr einfach reinbringen. Das Gleiche gilt für unseren Menschen. Wir können sie so reinbringen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, wir fanden das wirklich, wirklich praktisch Und in der nächsten Lektion können wir endlich damit beginnen , können wir endlich damit beginnen , unser eigentliches Gebäude zu bauen. Das erste Gebäude, mit dem wir beginnen werden, ist das Café, denn dieses ist eigentlich das einfachste von allen. Ordnung, alle zusammen. Also werde ich beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 13. Details-Nähte und Scharfe in Blender perfektionieren: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was ich jetzt empfehle, ist, dass wir dem Modeln beginnen. Das ist der einfachste Weg. Es ist der beste, auf den man tatsächlich klicken kann, weil er diesen wunderbaren Viewport hat Wenn wir auf eines der anderen klicken, wird es uns nicht wirklich so viel zeigen wie das Viewport Deshalb habe ich es wirklich gerne dort. Wenn du es im Layout hast, ist da diese kleine Zeitleiste drauf, die du vielleicht brauchst, wenn du etwas animieren willst Deshalb neige ich dazu, die Modellierungsmethode zu verwenden. Also gut, jetzt haben wir das an. Alles, was wir tun wollen, ist, dann wollen wir hier damit beginnen. Aber was wir tun wollen, ist einige davon zu verstecken. In dem Moment, in dem Sie sehen können, haben wir all diese Momente offen. Also lassen Sie uns einfach jedes einzelne davon schließen, um es für uns viel einfacher zu machen. Und die, auf der ich will, ich will die Bodenebene verlassen, ich will die U-Bahn schließen, das Café weiterlaufen und die anderen auch schließen. Und dann habe ich einfach so etwas. Im Moment können Sie sehen, dass Gizmo nicht da ist. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste hier auf Magismo. Und dann kann ich es einfach hierher bringen. Und jetzt fange ich an, ich neige immer dazu, mit Ecken anzufangen. Ich denke, das macht es viel, viel einfacher. Ich werde also mit dieser Ecke hier beginnen. Und um das zu tun, werde ich nur reinkommen. Als Erstes gehe ich mit Edge Select rein und wähle den ausgewählten Edge Shift S-Cursor aus. Und das wird meinen Cursor dorthin bringen. Von dort aus kann ich dann Shift drücken und wir können mit einem Würfel beginnen. Bringen wir also den Würfel rein und legen ihn dort ab, wo ich ihn eigentlich haben möchte. Sie können sehen, weil ich ihn genau dort platziert habe, ist es tatsächlich, wenn ich ihn hineinskaliere. Also habe ich das einfach skaliert. Man kann sehen, dass es vom eigentlichen Rand aus skaliert, was es wirklich, wirklich praktisch macht, es auf diese Weise zu machen Von da an möchte ich meinen Mann ein bisschen rüberbringen , weil ich sehen will, wie groß, also wie groß dieser Block tatsächlich ist. Sie können sehen, dass er im Moment ziemlich, ziemlich klobig ist , wir wollen ihn nicht so groß Also werde ich die Taste S drücken und es von dort aus etwas weiter skalieren Dann drücke ich einfach eins, um in die Vorderansicht zu gelangen und es auf meine eigentliche Grundebene herunterzuziehen. Und jetzt kann ich es etwas dünner machen, glaube ich, oben. Also werde ich einfach reinkommen, das Gesicht auswählen, es mir schnappen, es hochziehen. Also wieder die Leertaste drücken, nur um das Verschiebewerkzeug aufzurufen. Du musst es nicht mehr mitbringen, das verspreche ich. Es sei denn, du lädst deinen Mixer neu und wir lassen ihn so hochfahren Und von dort aus können wir tatsächlich so skalieren, dass ich denke, das ist ein guter Anfang für unser Gebäude Also ich denke einfach, dass es wahrscheinlich bald soweit sein muss . Also, was ich zuerst tun werde, bevor ich das mache, werde ich es tatsächlich so weit bringen , wie ich es will. Also wird es gleich hier unten sein. Also können wir diese Ecke reinbauen. In Ordnung. Als Nächstes drücken wir auf das Brett und bringen eine Beilage hinein. Wenn ich also drücke, bringe ich eine Beilage hinein. Wenn nötig, halten Sie das Schaltbrett fest. Und von da an können Sie es bis zu dem Punkt bringen, wir wollen es haben, was dann hier sein wird. Wenn ich jetzt drücke, kann ich es direkt darunter aufrufen. Jetzt wollen wir ein bisschen Platz für die Ecke geben , die hier drin sein wird. Und dann wollen wir jetzt ein paar, du weißt schon, Teile reinbringen, die da drin sind. Denn wann immer wir das ausarbeiten, wollen wir immer über die Architektur nachdenken und darüber , wie sie tatsächlich aussah. Sie hatten nie wirklich etwas Richtiges. Es war sehr dekoratives Zeug. Es war auch an einigen Stellen sehr blockig. Und das müssen wir wirklich , wirklich berücksichtigen. Ordnung, also was ich tun werde, ist Controller zwei zu drücken, Linksklick , Rechtsklick. Und von da an werde ich sie wohl genau da lassen, wo sie eigentlich hingestellt wurden. Und ich werde Taste B drücken und sie ein bisschen herausziehen , nur um diese kleinen Reliefs dort zum Laufen zu bringen diese kleinen Reliefs dort zum Laufen zu Also habe ich sie so weit herausgezogen. Also, wenn Sie damit herumspielen wollen, gehen Sie rüber zu diesem Bedienfeld auf der linken Seite. Und von dort aus können Sie Bedarf die Breite dieser Geräte tatsächlich ändern. Mach dir im Moment keine Gedanken über die Form oder ähnliches. Damit wollen wir nicht herumspielen. Also nur die tatsächliche Breite im Moment. Was wir jetzt tun werden, ist sie herauszuextrudieren, aber wir wollen sie voneinander extrudieren Einzeln. Mit anderen Worten, nicht aus einem Ursprungszentrum oder ähnlichem. Wir werden also drücken, einfach einmal drücken und dann die Enter-Taste drücken. Und dann werden Sie auf den alten Test drücken, nicht auf den Test der Skala O. Jetzt finden Sie fünf Pressen. Sie können sehen, wie sie sehr, sehr seltsam herauskommen. Das liegt daran, dass wir es im Moment auf dem Mittelweg haben, wir wollen dieses Set momentan wirklich auf individuelle Ursprünge anwenden Stellen Sie das also ein, wenn Sie drücken, können Sie sie auf diese Weise herausziehen. Aber immer noch nicht richtig. Sie kommen immer noch nicht richtig raus. Aber wenn man den Test drückt, kommen sie in einem sehr, sehr schönen Winkel heraus , so dass man sie nur so weit herausziehen will. Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken, wird das Bedienfeld wieder hier unten angezeigt. Und was Sie von dort aus wirklich tun möchten, ist immer Häkchen setzen, Offset, sogar ein. Und was es tun wird, ist, sie ein bisschen breiter zu machen . Jetzt sind sie für mich ein bisschen breit. Ich möchte also die Steuerung drücken und zurückgehen. Ich werde auf Alternativen drücken. Bring sie wieder raus. Sogar Offset, und los geht's. Sie sehen jetzt auch viel, viel besser aus. Außerdem wird das Bedienfeld ausgeblendet, sobald Sie die Tabulatortaste drücken oder auf einen anderen Bereich klicken . Denken Sie also einfach daran. Okay, das ist also der erste Teil des Steins. Achte nur darauf, dass es wirklich, wirklich gut aussieht. Und was Sie jetzt wirklich tun sollten , ist, während wir daran arbeiten, etwas zu kreieren und ein Material oder eine Textur oder etwas Ähnliches einzubringen . Also, was ich Ihnen jetzt vorstellen werde , sind scharfe Kanten und Nähte Und das ist wirklich wichtig, weil wir bei bestimmten Dingen oft Nähte und scharfe Gegenstände verwenden müssen , um das zu bekommen, was wir eigentlich wollen Deshalb werde ich Ihnen jetzt Nähte und Scharfe Nähte vorstellen , und wenn Sie das alles schon wieder wissen , fahren Sie mit dem nächsten Und falls nicht, hoffe ich, dass es euch gefällt und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu der kurzen Einführung in das Markieren von Nähten und spitzen Gegenständen, die Teil des Kurses ist Bevor ich Ihnen also Beispiele dafür gebe , wovon ich eigentlich spreche, lassen Sie mich kurz erklären, worum es sich dabei handelt Nähte kann man sich vorstellen wie Nähte an einem Kleidungsstück, wie einem Hemd oder einer Hose. Die Hauptaufgabe von Nähten besteht darin, sicherzustellen , dass die Textur, die Sie auf Ihrem Netz platzieren möchten , korrekt Noch wichtiger ist jedoch, dass Sie die Kontrolle darüber haben, wie diese Textur aussehen wird. Scharfe Stellen sind wie Nähte markiert, dienen aber einem ganz anderen Zweck Mit scharfen und weichen Winkeln können wir kontrollieren , wie scharf und weich unsere Maße sind Dadurch sehen sie realistisch aus. Es ist auch wichtig , dass wir dies nicht nur für das Rendern in Blender tun , sondern auch für scharfe Bilder Fahren Sie mit anderen Software- oder Spiele-Engines fort, indem Sie eine verwenden , wie Substance Painter oder Unreal Engine als Beispiel Nachdem all das gesagt ist, lassen Sie uns anfangen. Hier sind wir in Blender mit unserem Startsignal. Wenn ich jetzt auf meinen Cube klicke und zu meiner UV-Bearbeitung gehe, wirst du sehen, dass der Cue im Grunde genommen auf diese Art und Weise ausgepackt wird im Grunde genommen auf diese Art und Weise ausgepackt Im Grunde genommen ist er wie ein Geschenk ausgepackt. Wenn ich jetzt rüberkomme und mir diesen Würfel schnappe und Shift D drücke, dann drücken wir Shift und Leertaste, um unser Gizmo einzublenden, und Nehmen wir nun an, ich möchte diesen Würfel ein wenig verändern. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich gehe zur Schnittstellenauswahl. Klicken Sie auf die obere Taste mit der Shift-Leertaste , um das Verschieben-Werkzeug Bring es hoch. Nehmen wir jetzt an, ich möchte das auspacken Wenn ich das jetzt mit L nehme, nur um alles zu packen , und zum Auspacken die U-Taste drücke, wirst du sehen, dass es genauso ausgepackt Selbst wenn ich die Transformationen zurücksetze, wird es immer noch genau auf die gleiche Weise ausgepackt Lassen Sie uns nun einige Nähte markieren und sehen, wie sich das auf unser eigentliches Auspacken auswirkt Also schnappen wir uns die Oberseite und wir kommen runter zur Unterseite. Und was wir tun werden, ist die Kontrolltaste zu drücken und dann zu der Stelle herunterkommen , wo Mark Seems steht. Jetzt ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass es ein Kontrollsprung ist, Nähte in der Gesichtsauswahl zu markieren. Aber wenn wir uns zum Beispiel in der Kantenauswahl befinden, also wenn wir zu dieser Kante kommen Strg-Taste drücken, wird auch diese Option aktiviert, Sie können Nähte markieren, aber Sie können auch mit der rechten Maustaste in die Kantenauswahl klicken. Und du kannst auch sehen, dass wir Sem auch auf diese Weise markieren können. Im Moment werde ich diese Szene jedoch nicht wirklich markieren. Ich werde mir das ganze Ding mit L schnappen , einfach so. Und jetzt drücke ich Auspacken. Und du kannst sehen, dass es sich ganz anders entpackt . Lassen Sie uns nun einige Texturen hinzufügen, damit Sie sehen können, wovon ich genau spreche Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, komme ich zu meinem Material-Panel hier oben. Und ich werde dieses Material geben. Also werde ich auf der rechten Seite auf meine Material-Schaltfläche klicken. Bringen wir jetzt das Material mit, das ich bereits vorbereitet habe. Also, wenn ich auf diesen kleinen Pfeil nach unten stoße, komm runter. Du siehst, ich habe hier einen namens Wood. Und lassen Sie uns darauf klicken, jetzt können Sie sehen, was passiert ist. Wir haben unser Material tatsächlich auf dieses Objekt aufgetragen, aber Sie können sehen, dass es ziemlich durcheinander ist. Die Oberseite sieht gut aus, aber der Teil, der an der Seite herumläuft, ist ganz verbogen und schief Wenn ich also herauszoome und jetzt die Tabulatortaste drücke , können Sie sehen , dass der Grund darin liegt, dass es nicht richtig ausgepackt wurde. Wie können wir das also beheben Wenn wir zu Edge Slate kommen, lass mich diesen Vorteil nehmen. Und jetzt werde ich mit der rechten Maustaste klicken, runterkommen, um Nähte zu markieren, und jetzt schnappe ich mir das Ganze wieder. Ich werde dich auspacken lassen, und jetzt wirst du sehen, wie es ausgepackt ist Absolut in Ordnung. Du kannst sehen , dass das Holz auf diesem Netz jetzt wirklich, wirklich gut aussieht. darüber Durch die Nähte haben Sie also die Kontrolle wie diese tatsächliche Textur auf diesem Netz platziert wird. Sie müssen auch berücksichtigen, dass dies im Grunde eine Endlosschleife ist. Wenn ich vorbeikomme und mir dieses Gesicht und dieses Gesicht ansehe , kannst du sehen, dass sie sich drehen , wenn wir keine Naht haben. Wenn ich von Endlosschleifen spreche, geht es im Grunde immer hin und her. Und Blender versteht nicht wirklich, wie man es auspackt, also wirst du am Ende das Chaos haben, das wir zuvor hatten Die andere Sache , die es zu berücksichtigen gilt, ist zum Beispiel, ob ich das Holz umdrehe Ich mache, ich gehe auf die linke Seite des Viewports meiner UV-Bearbeitung, drücke A, um alles aufzunehmen, R 90, drehe es. Die andere Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, ist, dass es auch sehr wichtig ist, wo wir diese Nähte zusammenfügen , weil Sie es hier, wo es ein echtes Meer gibt, nie perfekt hinbekommen Lassen Sie mich das ein bisschen übertreiben. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde das viel kleiner machen und es in die Mitte meiner UV-Map verschieben. Und dann drücke ich die Tabulatortaste. Jetzt können Sie sehen, dass diese Kanten überhaupt nicht an dieser anderen Seite anliegen. Diese Textur hier stimmt also nicht mit dieser Textur überein. Und der Grund ist, dass wir da unten eine Naht haben. Und das ist der eigentliche Bruch in der Textur, wenn wir auf diese Seite kommen. Und ich drehe diese Runde, also wenn ich sie oder Z 90 nehme und jetzt zu dieser gehe, wo wir sehen können, kannst du sehen, dass diese perfekt aufeinander abgestimmt sind. Und das liegt daran, dass es dort offensichtlich keine Naht gibt. Die Naht ist hier. Sie müssen das also bei Ihren eigenen Maßen und Objekten berücksichtigen , dass, wenn Sie Texturen und Materialien auftragen , versuchen, Nähte dort zu platzieren , wo Sie sie nicht sehen werden. Wenn es sich zum Beispiel an einem Türgriff befindet, versuchen Sie, sie auf der Innenseite anzubringen wo sie niemand sehen kann. Denken Sie also immer daran, wenn Sie Ihre Nähte markieren. Lassen Sie uns jetzt über scharfe Gegenstände sprechen. Also, wenn ich ein neues Primitiv einfüge, also Shift A drücke, werde ich das Mesh durchqueren Ich werde einen Zylinder einsetzen. Jetzt wirst du feststellen , dass dieser Zylinder all diese kleinen Kanten hat. Und nehmen wir an, du möchtest eine Tasse oder so etwas machen. Das Letzte, was du willst, sind all diese scharfkantigen Gesichter da drin Jetzt gibt es Dinge, die wir tun können, das klären. Also das Erste, was wir tun können, ist einen weiteren Zylinder einzubauen. Also werde ich das einfach aus dem Weg räumen. Also verschiebe das Leerzeichen, bring mein Ding rein. Schieb es aus dem Weg Schicht A, noch einen Zylinder rein. Und dieses Mal werde ich runtergehen, wo er sitzt, Zylinder hinzufügen und die Eckpunkte auf 100 erhöhen Und jetzt werden Sie feststellen, dass wir eine runde Kante haben, aber das Problem ist, dass wir 100 Scheitelpunkte hinzugefügt haben , um das tatsächlich zu erreichen Und das wollen wir nicht. Wir wollen so wenig Polygone wie möglich verwenden und trotzdem ein wirklich gut aussehendes Mesh erhalten Wie erreichen wir das also? Nun, es gibt eine Reihe von Dingen, die wir tun können. Zuallererst können wir auf diese rechte Seite stoßen. Was wir jetzt tun können, ist zu der Stelle zu kommen, an der Normalen steht , und auf Automatisch glätten zu klicken Dann können wir mit der rechten Maustaste auf das Viewport klicken und Shad Und jetzt werden Sie feststellen, dass es tatsächlich geglättet wurde. Aber das Problem dabei ist, wenn ich mein Auto glatt drehe, können Sie sehen, ob ich es ganz hochdrehe, es wird wirklich, wirklich funky Und das liegt daran, dass Blender bei 170 Grad entscheidet, dass diese Kanten hier entfernt werden müssen. Es gibt uns also nicht viel Kontrolle , wenn wir das auf der anderen Seite machen. Sura schnapp dir den. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Formen, bewegen Sie Autos, fahren Sie fort Sie können auch hier sehen, dass wir selbst bei einer geringeren Anzahl von Polygonen immer noch in der Lage sind, das Problem zu glätten Aber wenn wir das ausschalten, werden wir am Ende immer noch das gleiche Problem haben wie zuvor Wie lösen wir das also? Nun, wenn wir jetzt reinkommen, drücken wir eine Tabulatortaste, kommen nach oben, nehmen die oberen Schichten wie die untere Taste, weil wir vor Slate stehen und wir kommen rein und markieren einen Schuss. Und jetzt werden Sie feststellen, wenn ich die Tabulatortaste drücke , dass es jetzt harte Kanten hat. Das gibt uns die Kontrolle. Deshalb nutzen wir tatsächlich Geschäfte. Egal was passiert, ich drehe es auf 180 Grad, das ist die höchste Stufe, die es gibt. Dadurch das ist die höchste Stufe, die es gibt werden die Geschäfte, die wir markieren, nicht gelöscht. Wir können Geschäfte auch an den Rändern markieren. Schnapp dir diesen und diesen. Und jetzt, da wir in Edge Select sind, können wir Click, come down, mark a sharp, tab drücken schreiben . Und jetzt werden Sie sehen, dass Sie da harte Kanten haben. Deshalb ist es sehr wichtig , dass Sie scharfe Stellen markieren , an denen Sie eigentlich harte Kanten haben möchten Es ist auch wichtig, dass Sie sich angewöhnen, scharfe Stellen zu markieren, wenn Sie tatsächlich Nähte markieren Und wenn Sie dann zwei Objekte miteinander verbinden und bei Bedarf die automatische Glättung einschalten, werden Sie nicht zu solchen Maßnahmen kommen. Okay. Für einen. Ich hoffe, Ihnen hat diese Einführung in das Markieren von Nähten und spitzen Gegenständen gefallen und wie es in der Sendung heißt 14. Material-Knoten Einführung: Willkommen Crib im Blender for the Environment Artists Guide, und da haben wir aufgehört Jetzt, wo wir das gemacht haben, wollen wir das wirklich auspacken Also, ich werde reinkommen und wir müssen eigentlich keine Nähte oder scharfe Stellen hinzufügen , weil wir keine scharfen Teile brauchen, weil sie sowieso schon einen sehr schönen Winkel darauf haben scharfen Teile brauchen, weil sie sowieso schon einen sehr schönen Winkel darauf Und weil wir generell Stein verwenden, können wir mit Mischern und intelligenten UV-Projekten durchkommen Also, was ich tun werde, ist zuallererst , bevor ich irgendwas mache, dafür zu sorgen, dass du deine Transformationen immer zurücksetzt Wenn Sie Ihre Transformationen nicht zurücksetzen , wird nichts funktionieren Deine Modifikatoren werden nicht richtig funktionieren, deine Texturen werden nicht richtig funktionieren, es lässt sich nicht richtig mit UV-Strahlung abwickeln Also einfach immer, wenn Sie etwas erstellt haben, drücken Sie Strg Alle Transformationen mit der rechten Maustaste setzen Sie den Ursprung Im Grunde ist es, wenn ich einen Würfel wie diesen reinbringe, wenn ich diesen Würfel verändere Mit anderen Worten, wenn ich diese Kante so herausziehe, betrachtet Blender das immer noch als Würfel, obwohl es kein Würfel mehr ist. Wenn Sie also Modifikatoren hinzufügen oder es auspacken wollen, versucht es, es so auszupacken, als wäre es ein Würfel, oder es wird ein Modifikator hinzugefügt, als wäre es ein Würfel und es Jedes Problem, das Sie jemals haben, ist normalerweise immer auf eines von zwei Dingen zurückzuführen Und das ist das erste dieser Dinge. In Ordnung, also lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Jetzt kommen wir zu meiner eigentlichen Kontrolle nach dem Druck, alle Transformationen mit der rechten Maustaste zu kontrollieren Ursprung auf Geometrie zu setzen Und was wir jetzt tun werden , ist, dass wir tatsächlich ein Material einbringen Aber zuerst packen wir es aus. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich drücke A, um alles auszuwählen, ich drücke und dann Smart UV Project. Und klicken Sie auf Okay. Das führt mich jetzt zu meinem nächsten Punkt. Es ist unverpackt, aber wir können nicht wirklich etwas sehen. Aber wenn wir zum UV-Editor gehen, können wir sehen, dass Blender es so ausgepackt hat, was von dort aus wirklich, wirklich nett ist von dort aus wirklich, wirklich nett Lassen Sie uns jetzt ein Material einbringen und wir werden sehen, wie schön das tatsächlich aussieht Drücken wir also die Tabulatortaste. Gehen wir zu Asset Manager. Drücken wir nun den Punkt auf dem Ziffernblock, um zu unserem eigentlichen Beitrag zu zoomen. Und was wir jetzt tun werden, ist zum Material zu kommen. Und das Material, das wir wollen, wird verstanden werden. Und wir haben Steinfahnen. Und Stein, die Steinfahnen werden im Grunde dieses Material sein das hier draußen herumläuft. Es ist eher ein Material vom Typ Pfad, ein bisschen dunkler als dieses, aber das ist das, was wir jetzt verwenden werden. Kommen wir also zu unserem Stein, und wir werden ihn dort anklicken und dort ablegen. Und da haben wir es, Sie können sehen, dass alles fertig ist schönen Licht von dort aus wirklich, wirklich gut aussieht in dem schönen Licht von dort aus wirklich, wirklich gut aussieht. Dann lassen Sie uns zu unserem eigentlichen Schattierungspanel übergehen , nur um zu sehen, wie das aufgebaut ist Gehen wir jetzt zum Shading-Panel über. Lassen Sie uns das tatsächlich in unseren Zyklen rendern. Und dann werden wir jetzt einfach von hier wegzoomen. Und du wirst sehen, dass das das Layout ist. Bevor ich das alles durchgehe, möchte ich Ihnen ein kurzes Tutorial für eine Weile zeigen. Es wird noch eine Weile keine mehr geben. Und hier geht es um Shader und Texturen, nur um Ihnen einen Überblick darüber zu geben, wie Sie tatsächlich anfangen können , Ihre eigenen Texturen und solche Dinge einzufügen , wirklich, wirklich wichtig, wenn Sie es noch nie gemacht haben oder wenn Sie tatsächlich ein Anfänger sind Und ich verspreche dir, wenn dieser erst einmal fertig ist, hast du so ziemlich das Rückgrat der Grundlagen dessen, was du von Blender lernen musst, verstanden der Grundlagen dessen, was du von Blender lernen musst, Und von da an können wir uns tatsächlich auf das Modeln und solche Dinge konzentrieren. In Zukunft gibt es noch ein paar mehr, aber sie sind, weißt du, am oberen Ende des Modellierens. Ordnung, alle zusammen. Also spiele ich dir das jetzt vor und wir sehen uns, wenn es fertig ist. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen alle zur Einführung in Blender Shading und Texturing Und Sie können hier in meiner Szene sehen , dass ich tatsächlich ein paar Shader eingebaut habe , nur um zu erklären, wie sie Also zuallererst, was ist ein echter Shader? Ein Blender-Shader ist eine Art von Material, das auf drei D-Modelle aufgetragen werden kann In Blender definieren Shader die Art und Weise Oberfläche von Objekten unter verschiedenen Lichtverhältnissen erscheint unter verschiedenen Lichtverhältnissen Simuliert eine Vielzahl von Materialien und Effekten wie Metalle, Glas, Kunststoffe, Holz und mehr Im Wesentlichen teilen Shader Blender anhand seiner Eigenschaften wie Farbe, Transparenz, Schüchternheit, Textur und Reflexion mit, wie die Oberfläche eines Objekts gerendert werden soll Shader Blender anhand seiner Eigenschaften wie Farbe, Transparenz, Schüchternheit, Textur und Reflexion mit, wie die Oberfläche eines Objekts anhand seiner Eigenschaften wie Farbe, Transparenz, Schüchternheit, Textur und Reflexion mit, wie gerendert In Blender verwenden wir also tatsächlich ein knotenbasiertes System zum Erstellen und Anpassen von Shadern Insbesondere innerhalb seiner leistungsstarken Rendering-Engines wie Cycles und der neueren EV-Render-Engine Nun ist es wichtig zu beachten , dass die tatsächlichen Shader in Blender unterschiedlich auf jeden dieser Shader reagieren auf jeden dieser Shader Im Moment können Sie also sehen , dass ich das tatsächlich auf V habe, aber in dem Moment, in dem ich das auf Zyklen setze, diese tatsächlichen Shader, zumindest einige von werden diese tatsächlichen Shader, zumindest einige von ihnen Jetzt können Sie also sehen, dass unsere Emission, die wir hatten, die glühte, nicht mehr leuchtet Und genau das passiert normalerweise in Mixer-Zyklen. Auch das Glas. Jetzt können wir tatsächlich durch das Glas sehen und sehen, dass es sich tatsächlich um einen Glas-Shader handelt Es ist also wichtig , von Anfang an zu wissen , dass einige Farben in V und andere in Zyklen funktionieren Als Nächstes müssen wir uns die verschiedenen Arten von Farbtönen in Blender ansehen . Einige werden also vollständig in Blender über Knotensysteme erstellt , die wir uns in nur einer Minute ansehen werden. Und die anderen werden durch Texturen erzeugt. Im Allgemeinen werden dies PBR-Texturen sein. Jetzt ist eine PBR-Textur eine physisch basierte, gerenderte Und es ist eine Textur-Map, die entwickelt wurde, um die Art und Weise nachzuahmen, wie Licht mit Oberflächen in der realen Welt interagiert mit Oberflächen in der realen Welt basiert auf physikalisch genauen Modellen Diese Texturen stellen sicher , dass Materialien auf realistische Weise an die Lichtverhältnisse angepasst werden. Sie sind daher unverzichtbar, um in Blender lebensechte 3D-Modelle und Umgebungen zu schaffen lebensechte 3D-Modelle und Umgebungen Nun aber genug von der ganzen Hintergrundgeschichte zu Texturen. Lass uns dann tatsächlich hochgehen. Und zuallererst wollen wir ein Addon hinzufügen. Jetzt befindet sich dieses Addon in Bill innerhalb von Blender. Mit anderen Worten, es wird mit Blender geliefert. Ich wünschte, sie würden das tatsächlich standardmäßig aktivieren, aber bis jetzt müssen Sie es tatsächlich aktivieren. Aber glauben Sie mir, ich möchte sagen, es ist eines der besten Add-Ons , die Blender je produziert hat. Gehen wir also zu Bearbeiten. Und was wir tun werden, ist zu den Einstellungen zu kommen, wir werden zu den Add-Ons übergehen. Und das Addon, das wir wollen, heißt Node Wrangler-Typ in Stellen Sie sicher, dass der Node Wrangler eingeschaltet ist, und dann müssen Sie ihn nur noch schließen Als Nächstes gehen wir zu unserem Shading-Panel, das hier drüben ist Und was wir dann tun werden, ist, auf diesen Würfel zu klicken, auf dem sich im Moment weder ein Shader noch irgendein Material befindet. Das wissen wir Denn wenn wir auf die rechte Seite kommen wo sich unsere Materialtafel befindet, können Sie sehen, dass sie völlig leer ist. Auch im Shader-Panel kannst du sehen, ob ich rauszoome, auch das ist komplett leer Wenn du hier zufällig einen Shader hast und dann nichts drin ist, zoome einfach so weit wie möglich heraus und dann findest du alle Knoten Was ich jetzt zuerst tun werde, ist einen neuen Shader hinzuzufügen Und was wir tun werden, ist , darauf zu doppelklicken und es Wood like nennen Jetzt können Sie sehen, dass hier tatsächlich etwas in Blender eingerichtet ist , nur ein Grundprinzip von BSDF Nun, das ist im Grunde der Super-Node, an den alle Textur-Maps angeschlossen werden Dies ist der Hauptknoten , den Sie verwenden werden. Ordnung, was ich jetzt tun möchte, ist einfach auf diesen Knoten zu klicken. Und was ich tun werde, ist Strg+Shift zu drücken. Und das wird mir dann ermöglichen, meine eigentliche Computerdatei zu öffnen. Und von dort aus möchte ich nur meine Texturen finden. Also hier sind meine Texturen, die ich als Beispiel verwenden werde. Und Sie können hier sehen, dass wir Holzmaserung haben. Und Sie können auch herausfinden , wie diese tatsächlich aussehen , indem Sie hier auf die rechte Seite gehen und darauf klicken. Und jetzt haben Sie eine gute Vorstellung davon , wie diese tatsächlich aussehen werden. Wir können sie auch vergrößern, wenn wir müssen. Sie können hier also im Moment sehen, die Größe 128 ist. Und wir können das einfach erhöhen, um sie tatsächlich größer zu machen und genau zu sehen, um welche Texturen es sich handelt. Um sie einzufügen, muss ich nur noch die erste auswählen, die Umschalttaste drücken und die letzte auswählen, sodass wir eine detailliertere Textur haben und dann auf das Prinzip klicken. Und was Blender von dort aus tun wird, ist, sie alle reinzubringen und sie für uns so einzurichten. Sie können jetzt also sehen, dass aufgrund des Knotens Wrangler alles für uns eingerichtet ist In unserem aktuellen Farbfeld sehen Sie nun auf der linken Seite, dass wir hier tatsächlich eine UV-Karte haben Und es zeigt im Moment eigentlich nichts. Aber wenn wir rüberkommen und eine dieser tatsächlichen Texturen auswählen , werden Sie sehen, wenn ich die Ansicht verkleinere, haben wir tatsächlich diesen eigentlichen Metallic-Shader ausgewählt Ich kann auch runtergehen und zum Beispiel die Rauheit auswählen zum Beispiel die Rauheit Ich kann Normal wählen oder ich kann die tatsächliche Bildtextur wie folgt auswählen Denken Sie also daran, wenn es auf der falschen ist, liegt es wahrscheinlich daran, dass Sie eine der Texturen oder die falsche Textur ausgewählt haben , und ich möchte sie generell auf der Grundfarbe haben. Mit Blender Four kommt jetzt ein neues prinzipientreues BSDF. Jetzt sind viele Optionen tatsächlich hinter diesen kleinen Tabs hier versteckt Emission zum Beispiel ist jetzt hier versteckt. Also kann ich es lauter drehen, wie Sie sehen , herunterfahren und die Farbe ändern, wenn ich eins verkaufe. Also denk dran, dass einige von ihnen tatsächlich versteckt sein könnten. Da es sich um ein einfaches Video handelt, werden wir nur einige der tatsächlichen Optionen durchgehen , die wir normalerweise in unseren tatsächlichen Texturen haben. Ein PBR-Setup besteht also normalerweise aus einer Grundfarbe, der sogenannten Albedo, oder es besteht nur aus einer Farbkarte, einer Metall-Map, einer Rauheits-Map und einer Normal-Map Es gibt mehr Maps, aber sie erfordern ein wenig Arbeit, um sie tatsächlich in Blender einzurichten. Und das ist ein einfaches Video. diese werden wir also nicht eingehen, aber darauf werden wir später im Kurs eingehen. Die erste, die Albedo-Map, definiert also nur die Grundfarbe des Materials ohne Licht- oder Schattierungseffekte Sie stellt dar, wie das Material bei natürlichem Licht aussieht. Wenn wir zum nächsten gehen, haben wir Metallic. Und diese Map definiert, welche Teile der Textur metallisch sind und welche nicht beeinflussen, wie das Material reflektiert. Leichtmetalle haben ein hohes Reflexionsvermögen und eine ausgeprägte Färbung ihrer Jetzt werdet ihr feststellen, wenn ich darauf klicke, dass es komplett schwarz ist, weil dieses Holz absolut kein Metall enthält Wenn das komplett weiß wäre, wäre das ganze Holz komplett metallisch. Und wenn es eine Art von Beweidung enthält, dann ist das die Rauheit des eigentlichen Metalls definiert die Rauheit des eigentlichen Mit anderen Worten, diese kleinen Flecken, die man sieht, wenn man Licht auf Die nächste ist Rauheit. Und das darf nicht mit metallisch verwechselt werden , denn Rauheit ist, wie glänzend etwas ist, und metallisch ist natürlich auch wie metallisch etwas im Allgemeinen ist Bei metallisch ist entweder etwas metallisch oder nicht. Halb und halb kommt man nicht wirklich in die reale Welt. Die Rauheitskarte steuert also, wie rau oder glatt die Oberfläche des Materials erscheint, was wiederum beeinflusst, wie scharf oder unscharf die Reflexionen Ein niedrigerer Wert führt zu einer glatteren Oberfläche mit Warum führt ein höherer Wert zu einer rauhen Oberfläche mit diffusen Reflexionen Wenn ich jetzt über Werte spreche, spreche ich hier über diese Werte. Je schärfer das ist, oder je verschwommener es ist oder je dunkler diese kleinen Punkte sind, desto mehr erhalten Sie das Ergebnis , nach dem Sie tatsächlich suchen Und zum Schluss kommen wir jetzt zur normalen, vielleicht zu einer der wichtigsten Karten Und die normale Map simuliert kleine Oberflächendetails und Texturen, ohne die Geometrie des Drei-D-Modells tatsächlich zu ändern die Geometrie des Drei-D-Modells Sie beeinflusst die Art und Weise, wie Licht von der Oberfläche reflektiert wird, wodurch die Illusion von Tiefe und Details Und das wird in Spielen häufig verwendet , um tatsächlich so auszusehen, als gäbe es mehr Geometrie als das, was da ist Lassen Sie mich Ihnen jetzt zeigen, wie das dann funktioniert. Also, wenn es um diese Stärke geht, kannst du sehen, dass wir unser Holz hier haben und es ist irgendwie definiert. Also, wenn wir von hier aus schauen, sieht es so aus, als ob es, du weißt schon, drei D sind und diese kleinen Rillen reingehen. Aber wenn wir das jetzt ganz nach oben drehen können Sie sehen, dass das der Effekt ist, den wir tatsächlich erzielen. Sie können jetzt also sehen, dass es an den Rändern viel gewellter aussieht Rändern viel gewellter aussieht Wir können dort unten große Rillen sehen. Und genau das macht die normale Map tatsächlich. Im Moment, wo wir hier oben sind, können Sie sehen, dass wir dort nur ein aktuelles Material haben. Und was ist, wenn Sie mehrere Materialien auf ein reales Objekt auftragen möchten ? Also werde ich einfach auf Plus-Schaltfläche klicken. Ich klicke auf den Abwärtspfeil und wähle einfach einen aus, zum Beispiel Glas. Ich möchte erneut auf die Plus-Schaltfläche klicken. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil, und diesmal wähle ich einen aus, auf dem Stone steht. Wenn ich jetzt in meinen Würfel gehe und im Bearbeitungsmodus die Tabulatortaste drücke, komme ich rüber und wähle eines dieser Gesichter aus. Es funktioniert übrigens nur bei Gesichtern. Sie können keine Kante auswählen und darauf ein Material auftragen. Sie müssen eine Fläche oder mehrere Flächen auswählen. Was ich dann tun werde, ist, auf Glas zurückzukommen. Und dann klicke ich auf ein Schild wie Seife. Dann komme ich auf die andere Seite. Ich klicke auf dieses Gesicht und dieses Gesicht. Und ich werde runterkommen, auf den Stein klicken und auf ein Schild klicken. Und da haben wir's. Jetzt haben wir tatsächlich Stein, wir haben Holz und wir haben Glas. Und wenn wir das jetzt auf unsere gerenderte Ansicht setzen, können Sie genau sehen , wie das aussehen wird. Und Sie können sehen, wie die Lüge mit all diesen Oberflächen interagiert. Wenn ich schnell nach rechts und zur Seite komme und meine Sonnenrotation umdrehe, können wir besser erkennen, wovon wir sprechen. Wenn ich noch weiter nach unten komme und es zum Vorderlicht bringe, sodass Sie das Glas tatsächlich sehen können, dann fängt es tatsächlich an, durchsichtig zu werden. Und du kannst auch sehen , wie die normale Karte auf der Innenseite dieses Würfels funktioniert. Gehen wir jetzt schnell zurück zu unserem Holz. Um das zu tun, was ich im Moment tun werde, können Sie sehen, dass wir in diesem Bild wahrscheinlich auf dem Stein stehen, in diesem Schatten der Sicht hier, da steht tatsächlich Stein. Ich kann zum Beispiel runterkommen und auf mein Holz klicken. Und dann wird es mich mitnehmen und das Holz auch dort drauflegen. Das ist also eine weitere Möglichkeit, sie tatsächlich anzuwenden. Anstatt auf den Stein wird es eigentlich nur auf Holz gelegt, wie Sie sehen können. Was ich jetzt tun möchte, ist , zu meinem eigentlichen Holz zu kommen. Das ist also die, die wir tatsächlich eingebracht haben, diese hier und ich zeige Ihnen zum Beispiel, wir tatsächlich mit all diesen Textur-Maps interagieren können. Jetzt sind Tausende von Knoten in Blender verfügbar , und die Art und Weise, wie Sie sie alle zusammenfügen, kann es mit riesigen hundert Node-Maps und Shadern extrem komplex werden riesigen hundert Node-Maps und Shadern Also werde ich Ihnen nur einige der Grundlagen zeigen , um Ihnen den Einstieg zu Und das wird eine RGB-Kurve sein. Eine RGB-Kurve, wie diejenigen von Ihnen vielleicht wissen, die Photoshop verwenden, ändert also wie diejenigen von Ihnen vielleicht wissen, die Photoshop verwenden, im Grunde, wie das tatsächliche Bild tatsächlich beleuchtet ist, dunklere Punkte, hellere Punkte, Dinge wie diese. Wenn ich also reinkomme und Shift Day Search RGB drücke, dann seht ihr, dass ich hier jetzt eine RGB-Kurve habe. Kurz bevor wir das tun, wenn Sie Shift Day drücken, können Sie runterkommen, Sie können einfach sehen, einen Eindruck davon bekommen, wie viele Knoten es tatsächlich in Blender gibt. Und Sie können auch sehen, wie viele Shader es in Blender gibt Lass uns das danach besprechen. Aber zunächst werden wir uns für RGB-Kurven entscheiden. Bringen Sie das rein und lassen Sie es so fallen . Von hier aus können Sie sehen, dass ich die Farbe dieses tatsächlichen Holzes im Handumdrehen in Echtzeit beeinflussen kann . Wir können das auch auf das Metallische, auf die Rauheit und sogar auf das Normale übertragen, um unterschiedliche Effekte und unterschiedliche Arten zu erzielen , wie das Metall oder die Rauheit tatsächlich Als Nächstes wollen wir uns nur mit Shadern befassen. Also, wie gesagt, das ist der Hauptton in Blender. Dies ist wie der eine Ring von Shadern und im Grunde wird dies der Hauptring sein , den Sie tatsächlich verwenden Aber natürlich gibt es viele Farben. Je nachdem, was Sie tun möchten, können Sie also, wenn Sie runterkommen, sehen, dass wir diffuse, emissionsartige Farben, glänzendes Glas und eine ganze Reihe anderer Farben haben glänzendes Glas und eine ganze Reihe anderer Farben die Sie ausprobieren und verwenden können Nun, da wir das besprochen haben, kommen wir mal rüber Zwei davon sind echte Shader, die hier eingerichtet werden müssen. Jetzt können Sie mit diesem Glas-Shader sehen, es ist nur ein sehr einfacher Shader aus Glas und hat gewisse Rauheit und als nächstes natürlich einen IOR-Wert, dann haben wir einen Und Sie können jetzt sehen, dass das Textur-Maps verwendet und es etwas komplexer ist, und Sie können sehen, wie all diese Dinge zusammenpassen Mit anderen Worten, ich zeige Ihnen dass Shader sehr, sehr einfach sein können oder sehr komplex werden Der nächste ist also das Metall, und Sie können sehen, dass es mit dem nächsten Stein noch komplexer wird dem nächsten Stein noch komplexer Und Sie können wieder sehen, dass das etwas komplexer ist. Und der letzte ist Holz. Und du kannst solche Dinge sehen. So können wir sehen, dass wir tatsächlich etwas Kantenware auf dem Holz haben Und all das wird tatsächlich in Blender gemacht, wiederum mit einer ziemlich großen Einrichtung für die Knoten Aber es ist wirklich unglaublich, was Sie mit diesen Shadern machen können , wenn Sie erst einmal verstanden haben wie man die Node-Systeme einrichtet Jetzt kratzen wir in dieser Einführung in Blender-Shader und Texturierung wirklich nur an der Oberfläche dieser Einführung in Blender-Shader und Und selbst auf der rechten Seite können Sie sehen, dass Sie auch all diese Optionen haben, mit denen Sie herumspielen können, sowie die Tatsache, dass Sie sie tatsächlich auch in Ihren Vermögensverwalter integrieren können sie tatsächlich auch in Ihren Vermögensverwalter integrieren Dies ist jedoch nur eine grundlegende Einführung , um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, du hast viel daraus gelernt. Und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Prost. 15. Architekturdetails Modeling-Cafe-Unterstützung mit Bevel Modifier: Willkommen zurück alle Blender for the Environment Artist, und ich hoffe, es hat euch wirklich gefallen. Tutorial zu Texturen und Shaders Shot. Und jetzt können wir direkt loslegen. Sie werden also schon beim Zuschauen wissen , dass Shader sehr einfach oder sehr komplex sein können Zum Beispiel haben wir mit diesem Shader hier ein, einige Texturen, und das sind diese Wir haben also eine Rauheit, wir haben metallisch, wir haben von da aus eine normale Map Dann haben wir noch ein bisschen Rauschen hinzugefügt . Wir haben einen Farbverlauf verwendet, um das Rauschen hervorzuheben, also den Unterschied zwischen Grau- und Schwarztönen Und dann haben wir endlich eine RGB-Kurve. Sie werden sehen , ob ich das leiser mache, sie hervorhebe oder herabsetze sie hervorhebe oder herabsetze Wir haben hier also viel Kontrolle. Als Nächstes haben wir mit diesem speziellen Shader auch diesem speziellen Shader einen Geometrieknoten eingerichtet und den Zufallswert pro Insel verwendet Und dann ein Unterschied in den Farben. Mit anderen Worten, im Grunde jedes Mal, wenn ich das dupliziere. Wenn ich also Shift D drücke, dupliziere es erneut. Sie werden feststellen, dass es einen leichten Unterschied in der Farbe gibt, da wir sie tatsächlich duplizieren. Sie können also einen leichten Farbunterschied feststellen , da wir ein wenig Abwechslung wünschen. Das ist auch sehr gut für Bretter und solche Dinge In Ordnung, also lassen Sie uns die aus dem Weg räumen. Das ist der, den ich eigentlich will, wenn ich auf diesen klicke und mich jetzt auf eine RGB-Kurve bewege, dann wird dadurch noch mehr von diesem Farbverlauf hervorgehoben. Eine RGB-Kurve macht sie im Grunde genommen entweder heller oder dunkler, basierend auf dem tatsächlichen Farbverlauf. Gehen wir dann zu einem Prinzip über, und schließlich verbinden wir diese beiden Prinzipien zusammen mit einem echten Mix-Shader zusammen mit einem echten Mix-Shader Und dann, basierend auf dem, was wir bekommen, ist das Beste aus beiden Welten, sodass wir eine wirklich schöne Textur erhalten aus unseren eigentlichen Textur-Maps stammt Dann machen wir tatsächlich das Rauschen, sodass wir das gesamte Rauschen auf dieser Textur zum Vorschein bringen können. Schließlich können wir dann die Farbabweichungen vom eigentlichen Beitrag unterscheiden . Jeder Beitrag wird also eine etwas andere Farbe haben. Und dann fügen wir beide zusammen, und das ist dann im Grunde alles für diesen Shader weiter wir in den Kurs einsteigen , desto komplexer werden die Farben Aber das ist dann ein relativ einfaches Shader-Setup. Ordnung, von hier aus wollen wir also einen Modifikator hinzufügen Zuallererst werden wir einen Bevel-Modifikator einsetzen. Und der Grund, warum wir einen Modifikator einsetzen wollen und ihn nicht abschrägen wollen, also wenn wir reinkommen und all das also wenn wir reinkommen und all herumlaufen, Strg B drücken, wie wir es bereits getan haben, und sie abschrägen, ist die Tatsache, dass es nicht nur schneller ist, den Abschrägungsmodifikator zu verwenden, sondern dass er auch zerstörungsfrei wie wir es bereits getan haben, und sie abschrägen, ist die Tatsache, dass es nicht nur schneller ist, den Abschrägungsmodifikator ist hier herumlaufen, Strg B drücken, wie wir es bereits getan haben, und sie abschrägen, ist die Tatsache, dass es nicht nur schneller ist, den Abschrägungsmodifikator zu verwenden, sondern dass er auch zerstörungsfrei ist. Mit anderen Worten, wir können es im Handumdrehen ändern und wir haben nicht wirklich etwas geschaffen, zu dem wir nicht mehr zurückkehren und es ändern können. Deshalb wollen wir das tun. Es heißt zerstörungsfreier Workflow und wir werden in dieser Szene viel davon verwenden. Lassen Sie uns also einen Modifikator hinzufügen. Und der, den wir machen werden , ist runter zum Generieren und der, den wir anbringen wollen, ist Bevel Und jetzt können Sie sehen, dass es genau das ist, was getan wurde. Wenn wir jetzt reinkommen und das in den Objektmodus versetzen, bekommen wir eine viel, viel klarere Vorstellung davon, was das getan hat. Es ist im Grunde genommen an den Kanten abgerundet. Jetzt ist nichts im Leben wie eine messerscharfe Kante, außer einem Rasiermesser Aber alles andere, ob es Stein ist, ob es Holz ist, hat immer eine leichte Abschrägung an den Kanten Also, was wir jetzt tun wollen, ist reinkommen und das auf nicht Punkt drei reduzieren, so etwas in der Art, weil es schließlich Stein ist Es wird nicht, wissen Sie, perfekt rasiermesserscharf sein , aber es wird eine leichte, leichte Abschrägung haben , aber es wird auch keine riesige Abschrägung haben , so oder so Deshalb habe ich nicht Punkt Null drei, versuchen wir es mit Punkt versuchen wir es Etwas mehr vielleicht ist das der richtige Weg mit Stein. Und ich denke, das wird gut aussehen. Wir werden jetzt mit keiner dieser anderen Optionen herumspielen . Stattdessen werden wir diese Runde jetzt zum eigentlichen Beitrag bringen. Also werden wir hier einen Beitrag haben und anfangen ihn tatsächlich zu erstellen. Also jetzt haben wir das. Was wir tun können, ist, wieder zu modeln. Was ich dann tun kann, ist reinzukommen und ich will mich all diesen anschließen, also werde ich dir gleich zeigen , warum ich das auch mache. Also lassen Sie uns zuerst Shift D drücken und das Ganze dann auf diese Seite ziehen. Die Sache ist, ich will sie an einen besseren Ort bringen , also werde ich jetzt damit herumspielen und sie tatsächlich näher an die Wand bringen , damit du die Mauer hier sehen kannst , ich werde sie ein bisschen herausziehen, damit wir ein bisschen Platz haben, um etwas dagegen zu haben, und wir werden damit herumspielen müssen, während wir jetzt bauen. Aber du kannst diesen hier sehen, wahrscheinlich ein bisschen zu weit draußen, also werde ich ihn reinziehen. Und noch einmal, wenn wir auch solche Dinge bauen, sich nicht zu viele Gedanken darüber, alles exakt zu bekommen, es ist genau das Gegenteil. Du willst wirklich daran arbeiten, die Dinge so anders wie möglich zu gestalten. Nun, was wir tun werden, ist, wenn ich das jetzt wieder in unsere gerenderte Ansicht zurücksetze , können Sie sehen, dass sie genau identisch sind. Die Textur, die Textur hier sehen genau gleich aus. Also alles, was ich tun werde, ist einfach das zu nehmen, unsere 90 zu drücken und es einfach herumzudrehen, und jetzt ist es tatsächlich anders. Also gut, von da an werden wir weitermachen, wir werden vorbeikommen. drücke ich Shift D. Ich ziehe es und dann so , ich lege es irgendwo in der Nähe ab . Ich werde es auf die Materialansicht setzen, weil es so viel einfacher ist. Sie müssen zunächst Ihre Schatten laden, aber sobald sie geladen sind, wird es viel einfacher sein , in dieser Art von Ansicht zu arbeiten. Sie können auch reinkommen und zum Beispiel Ihr Szenenrad einschalten, wenn Sie dort auch etwas mehr Licht haben möchten, was ich eigentlich ziemlich praktisch finde. Seien Sie jedoch gewarnt, dafür benötigt es etwas mehr Computerleistung tatsächlich etwas mehr Computerleistung . Dann ist alles klar. Also dann, ich werde jetzt vorbeikommen und ich will einen genau in der Mitte von hier haben. Jetzt ist es ziemlich einfach, das Zentrum von zu finden. Ich kann nur auf mein eigentliches graues Feld klicken und die Tabulatortaste drücken. Und dann drücke ich einfach den Controller mit der linken Maustaste und der rechten Maustaste. Und das wird es dann genau in der Mitte fallen lassen. Von da an muss ich mir das und das holen. Also schnappe ich mir das, ich nehme das, ich drücke die Tabulatortaste. Und dann gehe ich zu diesem Punkt über, wähle es mit der linken Maustaste aus, drücke die L-Taste, und dann drücke ich Drei auf dem Ziffernblock oder Taste Drei, was Sie mir die andere Seite minus der anderen Seite von dort aus geben . Wenn ich das jetzt verschiebe, wird es einfach hier drüben platziert. Also, was ich wirklich tun muss, ist Shift D zu drücken, um es so zu duplizieren. Und dann kann ich es direkt in die Mitte bringen. Es muss nicht absolut exakt sein. Und dann kann ich von dort aus 90 drücken und es leicht drehen, nur damit es von dort nicht so aussieht wie das hier. Dann kann ich Shift D drücken. Ich kann es so auf diese Seite bringen. Und dann wieder 90. Und jetzt sehen sie alle etwas anders aus. Alles klar, was du jetzt haben solltest, wenn ich zweimal die Tabulatortaste drücke, das A ist, dass du vier haben solltest. Gibt es vier? Keine fünf Beiträge, die so aussehen. Okay, lass uns dann auf die andere Seite unseres eigentlichen Cafés kommen . Und woran wir anfangen werden zu arbeiten, ist der untere Teil. Also dieser Abschnitt geht hier rüber. Also alles, was wir tun werden, ist, ein einfaches Stück Holz herzustellen. Also werden wir ein einfaches Stück Holz schaffen , das unten runter geht, hier drüben. Also gut, lass uns das jetzt machen. Also alles, was ich tun werde, ist umzuziehen. Ich überlege, ob ich vielleicht, ja, ich fange wahrscheinlich mit einem Würfel an. Also lass uns Shift Date drücken. Lass uns einen Würfel reinbringen. Lass uns den S-Bot drücken. Mach dir jetzt keine Gedanken über Skalierung oder ähnliches. Alles, was wir tun wollen, ist das einfach an einen Ort zu bringen . Wenn ich das hier runterbringe, wird es wahrscheinlich hier rund um die Ecke kommen. Irgendwas rundes da drüben. Also, wenn ich reinkomme und es so anspreche , was ich jetzt tun kann, ich kann es tatsächlich da rausbringen, wo ich es haben will. Also ich werde es zu deinem Kreisverkehr da rausbringen deinem Kreisverkehr da rausbringen Ich mache nur ein einziges Stück, denn von diesem Stück aus kann ich es tatsächlich immer wieder verwenden Jetzt möchte ich mir hier einen kleinen Vorteil verschaffen. Steuerung, bring eine Kantenschleife rein. Bring es so direkt vor die Wand zurück. Dann, was ich jetzt machen werde, ich werde diesen Teil aufrufen, also werde ich zum hinteren Teil kommen , das Gesicht auswählen und dann drücke ich und bringe es bis zum Kreisverkehr hier, so etwas Von dort aus möchte ich dann R drücken, um eine weitere Kantenschleife einzuschalten Und dieses Mal werde ich es vielleicht bis zum Kreisverkehr bringen . Und von da an werde ich dieses Gesicht nehmen, E drücken und es so herausziehen, jetzt will ich die Spitze abschrägen, ohne den Modifikator, nur um es so zu machen, wie ohne den Modifikator, nur um es so zu machen ohne den Modifikator, nur um es so zu ich es eigentlich Also werde ich reinkommen und mir diese Kante schnappen Zuallererst, bevor ich etwas mache, drücke ich die Tabulatorsteuerung. R all wandelt den Ursprung mit der rechten Maustaste in Geometrie um. Und dann werde ich mir diesen Vorteil schnappen Drücken Sie nun Strg B und schrägen Sie es einfach so ab, wo wir es eigentlich haben wollen, was in etwa so ist Von dort aus gehe ich mit dem Bedienfeld rein und ändere das Segment Wenn ich jetzt darauf klicke, können wir sehen, dass wir eine Abschrägung haben, die abgerundet ist Wir wollen aber, dass es tatsächlich in die andere Richtung geht. Also, was ich tun werde, ist, das herunterzuziehen , damit es in die andere Richtung läuft. Und Sie können sehen, wie einfach das ist. Sie können auch sehen, wenn wir das aufdrehen, bekommen wir auch eine schönere Abschrägung Von dort. Dann können wir tatsächlich die Tabulatortaste drücken. Und das ist es, was wir am Ende tatsächlich für mich haben. Eigentlich. Ich werde meine Szenenbeleuchtung ausschalten nur damit Sie besser sehen können , was sie tun. Und vorerst werde ich es einfach in den Objektmodus schalten und dann glaube ich , dass Sie viel, viel besser sehen können. Ordnung, von hier aus haben wir das Stück Holz quasi startklar. Ich glaube, ich werde einfach reinkommen, dieses Bombengesicht schnappen und es ein bisschen herausziehen. Wenn wir weitermachen, während wir innerhalb des Kurses weitermachen, werden wir viel, viel schneller vorankommen, je mehr wir uns an die Art und Weise gewöhnen, wie wir tatsächlich arbeiten Das wird am Anfang also langsam sein , aber es wird sich beschleunigen Also, wenn Sie ein Mischling sind und sich verletzen oder so, es einfach durch und Sie werden sehen, dass es schneller wird Also gut. Also haben wir das jetzt. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir wirklich nicht viel von dem Netz brauchen, das wir hier schon haben. Also alles, was ich tun werde, ist das zuerst von außen zu isolieren. Also werde ich Shift H drücken , um alles aus dem Weg zu räumen. Und was ich jetzt tun werde, ist dass ich hier hinten abhauen werde. Also werde ich das auswählen, wir haben mit der linken Maustaste auf Shift geklickt dieses ausgewählt. Schichten wie diese. Und dann werde ich sie nur wieder an ihren Platz bringen. Also, wir werden das nicht zurück brauchen und wir werden diese Seiten nicht brauchen. Also könnten wir sie genauso gut jetzt komplett löschen. Also, was ich drücken werde, ist Löschen und Gesichter. Und dann werde ich Shift-Shift-Modus diese auswählen, Schichten wie diese. Wählen Sie das bei gedrückter Steuerung aus, was bedeutet, dass sie ausgewählt werden , indem sie ganz nach unten gehen und Schichten wie diese machen. Jetzt brauchen wir auch den Boden. Also könnte ich genauso gut einzelne Schichten wechseln. Und dann diese Seite, wieder dasselbe. Umschalt-Auswahl, Löschen und Gesichter. Und am Ende sollten wir ein solches Netz haben, und das ist genau das, was ich von dort erwarte. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste und wir werden Shade Auto Smoove einstellen Denn dann wird sichergestellt, dass diese Abschrägung nicht so abgeschrägt aussieht Also Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glattstreichen. Und da haben wir's. Das ist es, was uns bleibt. Drücken wir jetzt die Taste Control. Bei allen Transformationen klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf Geometrie Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich dieselben Modifikatoren wie zuvor einfügen können Generieren wir also, lassen Sie uns eine Abschrägung einbauen. Und dann lassen Sie uns auch die Abschrägung herunterdrehen , bis sie Null ist. Und jetzt können Sie sehen, was eine wunderschöne Abschrägung wir Nun zur nächsten Lektion, was wir dann tun werden, ist etwas Material dazu zu besorgen Und dann können wir tatsächlich anfangen, das zu verschieben und es auf eine wirklich, wirklich nette Art und Weise zu nutzen. Denken Sie jetzt auch daran, dass es Ihnen aufgrund dessen, was Sie vom Vermögensverwalter gelernt haben , frei steht, diese umzubenennen. Ich zeige Ihnen in der nächsten Lektion, wie Sie Dinge schnell umbenennen können, und dann können Sie sie tatsächlich in Ihrem eigenen Vermögensverwalter ablegen . Also werde ich Ihnen in der nächsten schnell zeigen, wie das geht, nur für den Fall, dass Sie sie für sich selbst haben wollen. Also gut, alle zusammen, also wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 16. Dekorative Säulen mit Extrusions- und Inset-Techniken erstellen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, wir haben also so ziemlich alles vorbereitet In Ordnung, wir haben also so ziemlich alles vorbereitet , mit unserer Abschrägung Alles, was wir jetzt tun müssen, ist reinzukommen und eine Textur zu geben Die Textur, die wir dem geben werden, ist blaue Farbe. Und du wirst sehen, dass diese Textur wirklich, wirklich nett ist , wie sie tatsächlich funktioniert. Also, was wir tun werden, ist zuallererst, weil es Holz ist, wir können wirklich, wirklich damit durchkommen, einfach A zu drücken, alles aufzunehmen, Smart UV project zu drücken und zu klicken, okay Und Sie werden jetzt sehen , dass das tatsächlich mit und mit Materialien Gehen wir also zu Asset Manager und wir werden jetzt zu unserem Holz gehen . Also, wo ist Holz? Und dann werde ich zuerst mein Holz per Drag-and-Drop dorthin ziehen. Also lass uns das per Drag-and-Drop draufziehen. Lassen Sie uns zweimal auf das tippen und mal sehen. Ich kann nicht wirklich sehen , das jetzt aussehen wird, aber wenn ich heranzoome, solltest du sehen können, dass ich, wenn ich in meine Welt komme, meine Sonnenrotation jetzt ein wenig umdrehen werde , einfach so. Und du wirst tatsächlich eine Vorstellung davon bekommen , wie dieses Holz tatsächlich aussehen wird. Da ist also, wie es aussehen wird. Das sollten Sie, vielleicht können Sie sehen, oder wir könnten sehen, wenn wir es tatsächlich rendern, dass es hier ein leichtes Relief hat. Mit anderen Worten, wo auch immer die Kanten sind, da ist tatsächlich eine weißere Farbe drauf Und das machen wir, wenn wir schnell zu unserem Beschattungspanel gehen, können wir sehen, dass dieses ein bisschen anders aufgebaut ist Mit anderen Worten, wir haben hier im Grunde zwei Karten im zwei Karten im Einsatz, die du haben kannst, solange du sie beide in dein eigentliches Prinzip einfügst Wie Sie in dem Tutorial gesehen haben, das ich Ihnen gezeigt habe, es vier Maps, die an das Prinzip angeschlossen sind und mit jedem herumgespielt haben, egal ob das Rauheit ist oder ob es Wir haben nur ein bisschen damit herumgespielt. Und von da an haben wir dann tatsächlich ein anderes Set und wir haben im Grunde beide miteinander verbunden, in unseren Shader miteinander verbunden, in unseren Von da an haben wir tatsächlich zwei Abschrägungen verwendet, also eine Abschrägung für die Innenseite, eine Abschrägung für die Außenseite Dann haben wir die tatsächliche Farbe geändert und sie etwas heller oder etwas dunkler gemacht , je nachdem, ob es sich um die Innenseite oder die Außenseite des Netzes Das ist wirklich toll, weil es Ihnen ermöglicht, Edgewaar zu haben, ohne Substanz Painter zu verwenden, und deshalb werden Ihre Renderings wirklich, wirklich professionell aussehen , obwohl Sie alles komplett in Blender gemacht haben , was wir hier versuchen Ich empfehle dir, wenn du irgendwelche Shader hast, du nimmst einfach diesen ganzen Teil und kopierst Und dann fügst du das zu deinem eigenen Shader hinzu. Mit anderen Worten, Sie bringen den Onward-Shader, fügen diesen hinzu und fügen das dann der Tatsache hier unten fügen diesen hinzu und fügen das dann der Tatsache hier Im Moment könnte das ein bisschen komplex sein, wenn man bedenkt, wo Sie gerade dabei sind, Blender zu lernen Ich möchte also nicht zu lange darauf eingehen. Aber was ich tun werde , ist, wenn wir die Szene tatsächlich rendern, werden wir uns genau ansehen, was das macht. Und wir werden ein bisschen genauer darauf eingehen, wie man das richtig zum Laufen bringt, und Sie werden sehen, wie es funktioniert. Aber vorerst legen Sie das auf unser eigentliches Holz, was wir getan haben. Und jetzt gehen wir zu unserer Modellierung über. Und jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Wir drücken Alt H, um diesmal alles zurückzuholen. Und jetzt, wenn ich zweimal auf das tippe, um alles abzuwählen und endlich zu meiner gerenderten Ansicht zu Sie sollten jetzt sehen, dass wir das tatsächlich haben. Es ist also ein wirklich, wirklich netter Start in unser eigentliches Café. Nochmals, mach dir keine Sorgen über das Tempo. Wir werden das Tempo erhöhen, wenn wir weitermachen. All diese Dinge müssen jedoch im Frontend sein, also müssen sie erklärt werden, bevor wir weitermachen Als Nächstes wollen wir zu unserem Vermögensverwalter gehen. Und was wir tun wollen, ist, dass wir es auf den Punkt bringen wollen. Da steht Course Resource Pack. Klicken Sie darauf und gehen Sie dann zur aktuellen Datei. Und da wird nichts drin sein. Und wir wollen anrufen, fangen wir damit an, wir nennen das hier einen Beitrag. Wenn ich also reinkomme und F zwei drücke und zuerst reinkomme und diesen Pfosten oder Steinpfosten zum Beispiel nenne. So wie es ist. Und dann kann ich rüberkommen und es auf der rechten Seite finden. Und das mache ich so, dass ich einfach auf die rechte Seite gehe und auf das kleine Punktbrett auf dem Ziffernblock drücke. Und da kannst du sehen, dass Post Stone hier ist. Von dort aus kann ich mit der rechten Maustaste klicken, nach unten gehen und Als Vermögenswert vermarkten. Und jetzt wirst du sehen, ob ich hierher komme, wo sich die aktuelle Datei befindet, klicke auf ein Schild, dort ist Marc Short Post. Sie könnten jetzt also Ihren eigenen Vermögensverwalter mit all diesen kleinen Teilen aufbauen . Wir werden das in diesem Kurs nicht einfach aus Zeitgründen tun . Aber wir wissen bereits, wie man den Vermögensverwalter benutzt, wir wissen bereits, wie man die Dateien einrichtet, wir wissen bereits, wie man die Materialien erstellt. Das Tolle daran ist, dass wenn Sie Dinge wie Beiträge speichern sie bereits Material auf Blender haben , die Materialien auch speichern . Wenn Sie diese also in anderen Dateien verwenden möchten, können Sie sie einfach per Drag & Drop und es werden dieselben Materialien enthalten. Dann alles klar. Also, was ich tun werde, ist, das zu klären. Weil ich das in meinem nicht machen werde . Und dann werde ich es wieder Ressourcenpaket aufnehmen, nur damit ich all meine Materialien habe , die ich verwenden möchte. Okay, also lass uns jetzt mit dem nächsten Teil weitermachen. Also, was ich tun werde, ist meinen kleinen Kerl hierher zu bringen. Ich werde das wieder in den Objektmodus versetzen. Ich werde dann meine Datei speichern . Und ab jetzt werde ich das im nächsten Teil tatsächlich bauen. Also lass uns reinkommen und was wir tun werden, ist dass wir im Moment wechseln werden. Wir haben hier einen Cursor, setzen wir den Cursor darauf. Also alles, was ich tun werde, ist Shift zu drücken Cursor hat Shift ausgewählt. Lass uns einen Würfel reinbringen. Lassen Sie uns den Würfel mit der S-Taste etwas kleiner machen. Und dann werden wir diese Runde hier irgendwo hinstellen . Mach es ein bisschen kleiner. Bring es dahin, wo ich es eigentlich haben will. Sowas in der Art. Ich werde es auf dem X, X ein bisschen zusammendrücken. Bringen Sie es so rein und achten Sie darauf, dass es immer noch in die Wand passt Und von da an werde ich reinkommen, ich muss jetzt meine Transformationen neu Und der Grund ist, wenn ich, sagen wir, reinkomme und dieses Gesicht nehme, auf den Augapfel drücke, und du wirst sehen, dass es wirklich komisch reinkommt Wir wollen nicht, dass es so reinkommt. Wir werden also auf Alle Transformationen kontrollieren drücken und mit Alle Transformationen kontrollieren drücken rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie klicken Und jetzt werde ich es mit dem Augapfel hineinbringen und Sie können sehen, dass es viel gleichmäßiger reinkommt Und das ist genau das, was ich will, also werde ich es dorthin bringen Und jetzt werde ich drücken , um zu extrudieren, und Sie werden sehen, dass eine Linie erscheint sich entlang der Z-Achse bewegt, wenn ich sie hochziehe Es ist okay, dem zu folgen. Falls es bei Ihnen nicht der Fall ist, drücken Sie einfach erneut die Z-Taste und schon wird es folgen. Oder drücken Sie es ein paar Mal und es folgt für mich dieser Achse. Dann klicke ich einfach mit der linken Maustaste, um das an der richtigen Stelle zu platzieren. Und jetzt werde ich tun, ich will das hier rausziehen. Also werde ich das machen , indem ich E S drücke, um es herauszuziehen. Und Sie können wieder sehen, dass wir hier ein Problem haben. Das Problem ist, dass es nicht waagerecht herausgezogen wird, sondern dass es an den Seiten weiter herausgezogen wird als hinten und vorne Also werde ich sofort die Steuerung drücken. der Tabulatortaste, setzen Sie alle Transformationen zurück und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Rogen-Geometrie Und jetzt werden wir S drücken, um es herauszuziehen Wenn Sie immer noch das gleiche Problem haben wo es nicht herauskommt, könnte es mit der tatsächlichen Form zu tun haben. Also alles, was wir in dieser Situation tun werden, ist und Leertaste zu drücken Und anstatt es so zu machen, werde ich es dann nur noch hochziehen Also werde ich es da hochziehen, wo ich es jetzt eigentlich haben will. Von da an werde ich stattdessen etwas anderes machen , weil es nicht so herauskam, wie ich es wollte. Aber zuerst werde ich zum Modeln übergehen, weil es für jeden einfacher ist, zu sehen, was ich mache. Und dann werde ich das einfach in den Objektmodus versetzen. Und dann stelle jetzt endlich sicher, dass ich auf Face Select bin. Und dann Olt Shifting-Klick. Und was sie tun werden, ist, sie auszuwählen, indem sie den ganzen Weg durch die Gegend ziehen Und jetzt kann ich erneut Enter drücken und dann AlternS. Und jetzt kann ich es schön herausziehen, und selbst du kannst noch viel, viel mehr sehen Lassen Sie uns auch den Offset einstellen . Und da haben wir's. Das sieht viel, viel besser aus. Jetzt werde ich sagen, dass das im Moment ein bisschen klobig aussieht Also alles, was ich tun werde, ist L zu drücken, um das zu holen, alles auszuwählen Und dann und Y, ich werde es ein bisschen so reinbringen , dass es jetzt viel, viel besser aussieht. Was ich von da an tun möchte, ist, dass ich das noch einmal ansprechen möchte. Ich werde das alles ansprechen. Und was ich tun möchte, ist , das zu nivellieren. Die Art und Weise, wie ich das tun werde , ist, dass ich diesen obersten Teil lösche. Ich brauche das hier nicht, du kannst sehen, es ist ein Gesicht, dass wir dieses Gesicht wirklich, wirklich nicht brauchen. Ich mache das so, dass ich mir dieses Gesicht schnappe, die Strg-Taste drücke, die Löschtaste drücke und dann auf Gesichter klicke. Dadurch wird dann alles gelöscht. Dann wähle ich nur noch diese Kante aus, diese Kante, drücke und füge sie von dort wieder zusammen Dann kann ich drücken, das Ganze jetzt hochziehen, wir extrudieren, nehmen diese Kante, drücken die Strg-Taste und ziehen sie heraus Jetzt werden Sie feststellen, wenn ich die Taste drücke, wird dasselbe passieren, was ich hier getan habe Weil Blender sich daran erinnert. Ich will das nicht wirklich. Also werde ich stattdessen nur die Anzahl der Segmente reduzieren. Und das ist der Look , den ich eigentlich anstrebe. Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist , diesen Teil jetzt reinzubringen. Also werde ich noch einmal darauf zurückkommen. Ich werde mir diesen Teil hier schnappen und nur sichergehen. Ja, da ist nur dieser Teil. Was ich jetzt tun werde, ist, auf I zu drängen , dass ich es so reinbringe. Und dann werde ich E drücken und es einfach ein bisschen zurückziehen. Und dann werde ich wieder I drücken, Kiefer bis Zack Also, wenn du einfach drücken willst, bring es ein bisschen rein. Wenn Sie es nicht richtig verstanden haben, drücken Sie einfach die Taste und halten Sie die Umschalttaste Zur gleichen Zeit, Jaws to Tad, so. Und von da an kann ich es jetzt wieder rausbringen, vielleicht wieder hierher bringen. Und dann endlich noch einmal und bring es wieder raus. Und wenn ich das verstecke, können Sie sehen, dass ich das hier versteckt habe. Ich habe gedrückt und es herausgezogen und dann habe ich wieder gedrückt. Ich gehe einfach zurück und mache das von hier aus noch einmal . Du kannst es im Moment sehen. Wenn ich das rausbringe, verbiegt es sich, was ich nicht will. Sie können also sehen, dass es dort leicht verbogen ist, und das liegt daran, dass ich es nicht extrudiert Also werde ich drücken und es herausnehmen Und was ich jetzt tun werde, ist erneut zu drücken. Von hier aus kann ich jetzt reinkommen, das auf die mittlere Position legen, die S-Taste drücken und es so hineinbringen. Und du kannst sehen, dass ich jetzt ein wirklich, wirklich schönes Netz habe. Und jetzt sieht es gut aus. Es ist vielleicht immer noch ein bisschen zu klobig, also drücke ich und mache es ein bisschen weniger klobig Und lassen Sie uns das jetzt auf den Teller legen. Ich bin mir noch nicht sicher, wo diese Beiträge sein werden. Ich weiß, dass sie unter jedem Fenster sein werden. Also genau das werden wir als Nächstes machen. Die eigentlichen Fenster , die darüber hinausgehen. Und dann kann ich tatsächlich herausfinden, wo ich die eigentlich haben will. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Ich hoffe, dir gefällt der Kurs bis jetzt wirklich und ich werde beim nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 17. Meisterschaft bei der Fensterrahmen-Gestaltung mit Nähten und Gesichtsteil-Techniken: Willkommen zurück alle bei Blender. Falte den Environment Artists Guide und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also haben wir gesagt, wir fangen jetzt mit unseren Fenstern an. Also, bevor ich das mache, nur um uns auf den neuesten Stand zu bringen, was dieser Shader eigentlich ist Sie erinnern sich also, dass wir in den Wood-Shader gegangen sind und ihn uns angesehen haben Also hier sind wir. Ich habe das nur aufgerufen, um Ihnen zu zeigen, was passiert, also haben wir jetzt die Kontrolle darüber, wie dieses Holz aussieht, besonders an den Kanten und auf der Innenseite. Sie können hier also sehen, dass wir genau das Gleiche mit dem Holz hier gemacht haben . Genau das Gleiche. Und hier ist es ein bisschen schwer zu erkennen, aber du kannst es nur an diesen Rändern hier sehen. Es hängt alles davon ab, wie der Winkel des Holzes ist, und wir haben die volle Kontrolle darüber. Wir haben es hier auch auf die Innenseite des Holzes gelegt , so gut Sie sehen können. Das ist also genau das, was wir damit machen. Wir haben es auch auf die Metallarbeiten und solche Dinge aufgetragen , sodass du, deine Szene, quasi zum Leben erweckt Es sieht einfach so viel besser aus als nur flache Shader darüber und noch besser als das. Sie können sogar Ihre eigenen Textur-Maps einbringen und diese zu jeder von ihnen hinzufügen, sobald Sie sich einmal angesehen haben, wie das Setup gemacht ist Ihnen also frei, diesen Farbton zu nehmen, einfach die eigentlichen Maps zu ersetzen, und dann haben Sie einen schönen Shader, mit dem Sie tatsächlich viele, viele Dinge tun können, als Sie es in Substance Painter oder so etwas aufgenommen haben . Aber natürlich alles komplett in Blender gemacht . Da wir in dieser Szene kein Licht eingerichtet haben, dachte ich, ich zeige dir das einfach, damit du weißt, was wir versuchen zu tun Lassen Sie uns jetzt also mit unserem eigentlichen Fenster weitermachen. Und wir werden in diesem Projekt viele Fenster und viele Türen bauen . Am Ende sollten Sie also eine wirklich, wirklich gute Vorstellung davon haben , wie man Fenster tatsächlich erstellt. Ordnung, also lasst uns tatsächlich mit dem Fenster weitermachen Also als Erstes werden wir Shift S mit Fluch auf Select setzen Shift S mit Fluch Und was ich dann machen werde, ist eine Sache, mit der ich anfangen werde. Was wir tun werden, ist, einen Würfel reinzubringen. Bringen wir also ein Netz rein, bringen wir einen Würfel rein. Und dann machen wir es so groß, wie wir es tatsächlich wollen. Wenn ich es also etwas knapp über diesen Punkt bringe, also möchte ich, dass mein Fenster im Grunde hier anfängt. Und wie hoch soll mein eigentliches Fenster gehen? Nun, wir können sehen, dass das Dach hier oben an diesem Fenster sein wird, muss sich hier umdrehen. Das ist also der absolute Höhepunkt, denn hier kommt unser nächstes Level. Denken Sie jetzt daran, dass das Level auch hier drüben und ein bisschen hier unten sein wird . Das müssen wir also berücksichtigen. Also werde ich in den Bearbeitungsmodus wechseln. Schnappen Sie sich das Oberteil und klicken Sie mit der Gesichtsauswahl. Und dann drücke ich einfach Drei und ziehe es dann dorthin, wo wir es eigentlich haben wollen. Und jetzt. Was das Fenster angeht, bin ich im Moment ziemlich zufrieden mit der tatsächlichen Größe. Das sieht also nach einer guten Größe für ein schönes, dünnes Coffeeshop-Fenster aus. Dann werde ich von dort aus das Top jetzt abrunden. Wenn ich also diese Kante und diese Kante nehme und wir die Strg-Taste drücken und es von da an so abrunden , dann mache ich einfach einen Linksklick. Und ich gehe jetzt zu meinem Bedienfeld und lasse es den Rest der Arbeit erledigen. Also denke ich, ich gebe ihm drei Segmente und runde den Rand einfach so ab. Von dort aus können wir tatsächlich die Vorderseite davon nehmen, also diese Vorderseite hier, wir können sie mit Shifty duplizieren Und dann können wir das so herausziehen. Dann kann ich zum hinteren Teil kommen. Und was ich tun werde, ist das als Booleschen Wert zu verwenden, also werde ich es vorerst dort belassen Und ich werde es einfach vom anderen Teil des Netzes trennen , indem ich auf Auswahl drücke und es so abtrenne Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kann ich Alle Transformationen kontrollieren drücken, rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen Und jetzt ist es soweit, um in meine Wand zu gehen und meinen Booleschen Wert zu erstellen Was ich auch tun werde, was ich in der Regel mache, ist, dass ich all meine Booleschen Werte an einem Ort zusammenfassen werde meine Booleschen Werte an einem Ort zusammenfassen Also werde ich auf Neue Kollektion klicken Und lassen Sie es uns so als booleschen Wert angeben. Klicken Sie auf Okay und erneut auf OOKlay. Und dann werde ich auch F1F2 drücken F1F2 Also nenne es Coffeeshop-Fenster. Und dann sollten wir wissen , welches das ist, jetzt hat es seinen Namen und es ist ein eigener Teil. Von dort. Dann werde ich das einfach da raufziehen und es ganz oben drüben fallen lassen. Dann habe ich nämlich immer Zugriff darauf. Ich muss hier nicht nach unten scrollen, um es zu finden. Ich werde das jetzt einfach aus dem Weg räumen. Endlich kann ich mit der Arbeit an diesem Fenster beginnen. Lassen Sie uns zunächst alles zurücksetzen, um zu transformieren. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und dann, von dort aus, jetzt können wir tatsächlich anfangen, es zu bearbeiten Wenn ich also die Drei drücke, um in die Seitenansicht zu wechseln, drücke ich I. Ich drücke dann die Tabulatortaste. Und wenn wir dann zu Gesicht kommen, wählen Sie, wählen Sie das gesamte Gesicht aus. Und ich drücke einfach und das ist quasi der erste Teil des Fensters. Das wird also der steinerne Teil sein , der hier im Umlauf ist. Bei diesem Teil müssen wir uns keine Gedanken über Kanten oder ähnliches machen, es wird nur ein einfacher Stein sein Ordnung, von dort aus dann. Jetzt werde ich noch einmal auf I drücken. Von dort aus werde ich erneut auf I drücken und das eingeben. Und dann werden das die ersten Holzlatten sein , die es gibt. Und von dort aus werde ich eine viel dünnere machen. Also bringe ich es wieder rein und halte die Shift-Taste gedrückt, falls nötig. Und ein bisschen dünnes Stück, das da reingehen wird. Sie können sehen, dass es viel, viel dünner ist als diese Teile. Ordnung, was ich jetzt tun möchte , ist, sie abzuspalten, weil ich es viel einfacher finde, mit ihnen zu arbeiten, wenn sie einmal abgespalten sind. Also, ich will meine Auswahl hier behalten, die Y-Taste drücken, und das wird sie dann von all diesen auswählen. Sie werden jetzt also feststellen, dass es sich tatsächlich vom Rest des Netzes abgespalten hat, wenn ich drücke . Wenn ich jetzt noch einmal Drei drücke, kann ich jetzt reinkommen und diese Teile trennen. Also ULT-Shift-Klick Y und dann ULT-Shift-Klick und Y und jetzt alles. Also wenn ich mir diesen schnappe, sollten alle voneinander abgespalten sein. Wenn ich mir diesen schnappe, kannst du sehen, wenn ich L drücke, wird alles abgespalten. Ordnung, ab jetzt schauen wir uns zuerst unseren Stein an. Also alles, was ich tun werde, ist L zu drücken , nur bei dem, was außen herumläuft. Und dann drücken wir und ziehen es heraus. Jetzt werde ich das etwas weiter herausziehen , weil dieser Teil hier in der eigentlichen Wand sein wird. Sie möchten also immer sicherstellen, dass der Teil dort immer etwas klobiger ist als das was er tatsächlich sein wird Also, wenn ich reinkomme und nur diesen Teil nehme und ihn zurückbringe und ihn an meine Wand setze Sie können sehen, dass das so schön da drin sitzen kann. Und wir können es, du weißt schon, herausziehen oder reinziehen. Lassen Sie uns jetzt über dieses Stück nachdenken, denn dieses Stück wird das erste Stück aus Holz sein Jetzt musst du in Holz denken, du wirst tatsächlich, du wirst ein paar Pausen im Wald Du wirst einen hier unten haben, hier unten und wahrscheinlich auch einen hier unten und hier drüben. Also drücken wir Strg R. Linksklick, Rechtsklick. Also das ist der unterste. Drücke noch einmal R und wir wollen das oberste bekommen. Es kann manchmal ein bisschen unsicher sein, also verstecken Sie einfach einen von ihnen falls nötig, von hier aus. Dann konzentrieren wir uns hier auf diesen. Ich werde nur diesen hier auswählen, diesen auswählen, diesen auswählen, diesen auswählen. Und dann komm runter und wähle meine Kanten so aus. Und was ich dann tun werde, ist mit der rechten Maustaste zu klicken und eine Naht zu markieren. Und so können wir diese Inseln auswählen. Jetzt mache ich das nächste, ich mache genau das Gleiche wie, also komm runter mit der rechten Maustaste, markiere Szene. Jetzt muss ich sie nur noch abtrennen. Also fange ich mit dem Äußeren und dem Inneren zusammen an , also L, Y. Und ich tendiere dazu , sobald ich das Y getroffen habe, was bedeutet, dass die Abspaltung darin besteht, sie vor H zu verstecken . Und dann weiß ich, dass sie tatsächlich fertig sind Also L und L, Y und H. Und dann komme ich zu den untersten. Wählen Sie also beide aus, Y, H, und jetzt können wir sehen, dass sie alle abgespalten sind, alternH und alles zurückbringen Jetzt möchte ich, dass wir sie tatsächlich herausextrudieren. Wenn ich also L, L, L und L drücke , machen wir das zuerst aus Holz Und dann werde ich es so wieder an seinen Platz ziehen . Und dann werde ich zwei Strangpressen und sie kurz vor der eigentlichen Steinmauer dort zurückziehen kurz vor der eigentlichen Steinmauer dort Jetzt denke ich, dass ich damit wahrscheinlich etwas weiter zurückgehen muss Also werde ich nur L, L drücken und alles einfach so nehmen. Und dann werde ich einfach X auf der X-Achse drücken und es herausziehen, sodass ich es jetzt einfach in meine Wand stecken kann , wie Sie dort sehen können. Und wenn man bedenkt, dass wir uns damit Zeit , weil es das erste Fenster ist , das wir machen werden. Aber später werden wir das durchflitzen, also mach dir keine Sorgen Lassen Sie uns jetzt über unseren nächsten Teil unseres Fensters nachdenken. Also mache ich nur L, L, L und L und schnappe mir alles so. Und dann werde ich den hier zum Kreisverkehr zurückziehen , weil Sie dann durch Fenster sehen könnten, die Fensterbank Und dann drücke ich es und ziehe es leicht nach hinten gegen das Holzteil da raus leicht nach hinten gegen das Holzteil da Ordnung. So weit, so gut. Kommen wir nun zum letzten Teil, dem schwierigsten Teil, und das werden im Grunde die eigentlichen Fenster sein. Also, was ich tun werde, ist zunächst, das Ganze von allem abzutrennen. Also das alles, ich werde es auswählen, ich werde P-Auswahl drücken, es abtrennen. Und falls Sie sich Sorgen machen, dass meine Stimme ein bisschen krächzt , liegt das übrigens daran, dass ich Halsschmerzen habe Aber ich werde mich damit durchkämpfen und hoffe, dass es dir nicht zu viel ausmacht. Dann werde ich drei drücken, um in die Vorderansicht zu wechseln. Also drei auf meinem Ziffernblock. Also werde ich sie auch einfach aus dem Weg weil ich es geschafft habe, sie zurückzubringen. Also lass uns einfach all das verstecken und mein Café zurückbringen. Also das wird es viel, viel einfacher machen. Außerdem haben wir unseren Mann versteckt , also bringen wir ihn zurück. Das wird es auch einfacher machen. Jetzt können wir drei drücken, um zur Vorderansicht zu gelangen. Und jetzt möchte ich meine Fenster erstellen. Jetzt werden Sie feststellen, wenn ich versuche , es in eine Kante einzufügen, können wir eigentlich keine Kantenschleifen einfügen. Und das liegt daran, dass es ein Ende hat, mit anderen Worten, es hat mehr als vier Seiten. Man kann keine Kantenschleifen durch Dreiecke oder Engons ziehen. Sie können sie nur durch Polygone ziehen. Aber zum Glück haben wir eine einfache Lösung. Was ich tun werde, ist , hochzugehen, den Scheitelpunkt zu drücken, diesen Punkt auszuwählen Drücken Sie die J-Taste, und jetzt werden Sie feststellen, dass wir, weil wir sie zusammengefügt haben, tatsächlich einbringen können Einige echte Kantenschleifen wie. Das macht es also wirklich, wirklich einfach. Linksklick, Rechtsklick. Jetzt werden wir hier das gleiche Problem haben. Genau das Gleiche. Also, um diesen Untergang tatsächlich zu bekämpfen, anstatt etwas zu verbinden, können Sie sehen, dass wir uns hier sowieso nicht anschließen müssen. Ich werde nur reinkommen diesen Rand auswählen. Wählen Sie diese Kante aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen Sie sie. Und was passiert nun, wenn ich zu meiner Scheitelpunktauswahl komme, wir haben jeweils einen in der Mitte und ich kann einfach die J-Taste so drücken In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt tatsächlich unser Windows erstellen. Also, was ich zuerst tun werde, ist, auf diese Teile einzugehen. Also wähle im Grunde alles mit L aus und dann drückst du die Augentaste. Und wenn du die Ye-Taste erneut drückst, solltest du hoffentlich in der Lage sein, diese einzufügen und ein paar schöne Fenster zu erstellen. Von da an müssen wir sie tatsächlich aufteilen. Also werde ich auf Auswahl drücken. Und dann werde ich alles herausnehmen, alle Fenster herunterfahren, die H-Taste drücken, nur um sie aus dem Weg Und jetzt kann ich genau die reinbringen. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich reinkommen und all diese Kanten jetzt auswählen muss, anstatt, du weißt schon, reinzugehen anstatt, du weißt schon, und sie alle auszuwählen. Ich möchte A drücken. Ich möchte dann die Strg-Taste drücken. Komm runter und klicke auf Mark. Gleiche. Nun, hier gibt es einige Nähte, die wir eigentlich nicht auswählen wollen. Also werde ich einfach diese drei und diese drei auswählen . Und dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken und auf Löschen klicken. Gleiche. Jetzt kannst du sehen , was wir hier haben. Nun, der Grund, warum wir das getan haben, ist , dass wir all diese Dinge trennen wollen. Es ist ein bisschen mühsam, aber es lohnt sich, sich die Zeit dafür zu nehmen Also wollen wir all diese Inseln trennen. Zum Glück für uns gibt es tatsächlich einen schnellen Weg, das zu tun. Also werde ich A drücken, um alles auszuwählen, vernetzen, rüberkommen, um zu teilen. Und was wir machen wollen, ist Fläche für Kante. Sobald wir diesen ausgewählt haben, werden sie jetzt aufgeteilt. Wenn ich jetzt reinkomme und diesen auswähle, sagen wir, die G-Taste drücke, wirst du sehen, dass er tatsächlich aufgeteilt ist. Wir haben jedoch tatsächlich ein Problem. Wenn wir zum Beispiel zu diesem kommen, werden Sie sehen, dass auch dieser aufgeteilt ist. Das wollen wir nicht. Also, was ich tun werde, ist, dass ich mir die jetzt alle schnappen werde . Es ist allerdings viel schneller, wenn auf diese Weise macht. Und dann drücken wir auf Alterssicht, um den Rest aus dem Weg zu räumen. Und dann werde ich zu Mesh kommen. Komm runter, um aufzuräumen, und was ich tun möchte, ist, nach Entfernung zusammenzuführen. Sobald Sie das getan haben, heißt es, 13 Scheitelpunkte entfernt und jetzt sollten Sie in der Lage sein, sie alle so auszuwählen Jetzt können Sie sehen, dass wir ein Problem damit haben , dass sich diese beiden überschneiden Aber wir müssen nur Y drücken. Und jetzt können wir drücken, und jetzt sollte alles hier aufgeteilt sein Wenn ich eines davon auswähle, sollte alles so aufgeteilt werden Und das ist eine wirklich, wirklich einfache Technik, um das zu tun. In der nächsten Lektion werden wir es herausziehen und dann werden wir sie abschrägen lassen und Sie werden genau sehen warum ich wollte, dass sie alle aufgeteilt Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. 18. UV-Auspacken und Texturieren von Fensterrahmen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lass mich sie dir zeigen, warum genau haben wir das gemacht? Also, was ich jetzt tun will, ist, dass ich mir alles schnappen werde. Ich werde es wieder hierher bringen. Dann direkt vor dem Fenster da drüben. Und dann drücke ich einfach auf „Gefällt , um es so herauszuholen. Und da haben wir's. Wir haben ein wunderschönes Fenster. Aber es wird noch besser, denn jetzt können wir alles kontrollieren. Also lass uns jetzt einfach alles auswählen. Wir können sie sogar ein bisschen herausziehen , wenn es für Sie einfacher ist. Und dann können Sie alles zusammenfügen. Steuern Sie also J, steuern Sie oder transformieren Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste auf „Schattieren“ oder „Zu glatt Und dann fügen wir einen Modifikator hinzu. Und wir werden unseren Modifikator „ Abschrägung“ einfügen, keinen Wir werden die Optionen Generieren und Abschrägen hinzufügen. Und da haben wir es. Sie können sehen, wie sich alles aufgeteilt hat. Und wenn ich das jetzt auf null Punkt drei herunterziehe, können Sie sehen, dass jetzt alles aufgeteilt und wir dort wunderschönes Holz haben Alles klar? Also wirklich, wirklich einfach, das jetzt zu machen wenn wir alle Drehzahlmesser drücken und unser Fenster zurückziehen, jetzt können wir sie tatsächlich an ihren Platz bringen , also lassen Sie uns sie irgendwie auf halbem Weg anbringen, also vielleicht hier, so etwas Schauen wir uns diese Teile vielleicht hier an. Vielleicht wollen sie ein bisschen größer sein als das, was sie sind. Weil die Fenster, wenn ich sie zurückziehe, wie du siehst, schnappen wir uns einfach die Fenster. Zieh sie ein bisschen zurück. Zieh sie zurück ins Restaurant, lass uns mal nachschauen. Ja, da gibt es keine Lücken. Zum Glück glaube ich, dass ich damit durchgekommen bin. Also, wenn du es nicht getan hast, kannst du dir nur das Ganze schnappen. Du kannst S und X drücken und sie ein bisschen herausziehen , also strecke sie aus, wenn du musst, oder du kannst reingehen und tatsächlich all diese Wesen schnappen , da sie bereits für mich ausgewählt sind. Ein weiterer kleiner Trick, den ich machen kann, ist, Plus zu steuern und einfach alles auszuwählen, sodass Sie sehen können, dass jetzt alles ausgewählt ist. Und dann kann ich von dort aus S und X drücken und sie so herausziehen. Und dann ziehe ich sie zurück an den Ort, an dem ich sie haben will oder so. Und dann schnapp dir meine Fenster und zieh sie dorthin zurück, wo ich sie haben will. Und du kannst jetzt sehen, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Ordnung. Also werde ich sie im Moment getrennt lassen. Die Fenster und das eigentliche Holz und der Stein und solche Dinge. Und der Grund dafür ist , dass ich sie eigentlich separat auspacken möchte. Also werde ich einfach all diese auswählen Ich werde nicht mit der Änderung herumspielen, ich werde sie dort belassen, weil es sich um einen zerstörungsfreien Arbeitsablauf handelt. Und dann kann ich die Tabulatortaste und dann Smart UV Project drücken und auf Okay klicken. Und dann kann ich jetzt endlich die Tabulatortaste drücken. Und ich kann jetzt rüberkommen und einige Materialien mitbringen anstatt einfach nur willkürlich Materialien hereinzubringen. Der einfachste Weg, das zu tun, ist, es in die Materialansicht zu stellen und es laden zu lassen Wir können das tatsächlich auswählen und die Materialien aus dem Stein auftragen , um das erste Bit rein zu bekommen. Es wird also viel einfacher sein, das zu tun. Also, was ich tun werde, ist, sobald wir jede Menge Holz und viele verschiedene Materialien drin haben , wirklich schnell Materialien aufzutragen. Also, was ich tun werde, ist , diesen auszuwählen. Und hier drücke ich die Taste L und ich werde Materialien kopieren. Und jetzt werden Sie sehen, dass alles in Stein gemeißelt wird. Von dort aus können wir uns nur das Mauerwerk schnappen , das hier herumläuft , und es im Weg verstecken Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich anderes Material reinbringen kann. Das Material, das wir einbringen werden, wird also etwas Holz sein. Und das, was es heißen wird, ist Lightwood. Und wenn ich zum Massenmanager übergehe, dann lass uns runterkommen. Also wir haben hier Materialien. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Wir brauchen es für die aktuelle Datei, ich glaube, es sind Materialien. Gehen wir zu Metal. Wir müssen das wieder laden. Mal sehen, ob ich das wirklich da drin habe. Wenn Ihnen das jemals passiert wo es nicht richtig funktioniert, müssen Sie stattdessen nur zu Ihren Bearbeitungseinstellungen gehen. Kommen wir zu den Dateipfaden. Und ich werde das Plus einfach abziehen. Und dann werde ich einfach herausfinden, wo mein aktuelles Ressourcenpaket ist. Wir können also sehen, dass wir hier das Court Resource Pack haben. Wenn ich darauf klicke, klicke ich auf Asset-Bibliothek hinzufügen, schließe es und jetzt sollte es in das Course Resource Pack aufgenommen werden können. Und da sind sie alle wieder. Leider sind meine alle hier verschwunden. Mit anderen Worten, das ist alles nicht. In der Tat, ja, hat es. Ich dachte schon, ich hatte die Textdatei gespeichert. Also, wie Sie sehen können, ist es sehr wichtig, diese Textdatei zu speichern und jetzt werde ich das tun , ich werde runter zum Holz gehen. Und hier ist mein ganzes Holz. Das, was ich will, wird aus hellem Holz sein. Also lass uns das auf Material setzen. Und dann kann ich mir nur diesen Teil hier schnappen und Lichtholz drauflegen, damit du siehst, dass es sich ändert Und jetzt muss ich nur noch auf die rechte Seite rüberkommen Nun, ich dachte, dass der Stein dort bleiben würde, aber das ist er leider nicht. Also ich muss zu spät kommen und den Pfeil nach unten drücken. Und der, nach dem ich suche, ist Stein. Und von dort aus kann ich dann Oltage drücken und diesen Stein zuweisen Ich habe also nur diese ausgewählt, wie Sie sehen können. Und ich möchte ihnen Stein zuweisen. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Jetzt kannst du auch sehen. Weil unser Mixer es ausgepackt hat, dass alles wirklich gut läuft Mit anderen Worten, die Holzmaserung läuft in die richtige Richtung Und genau das wollen wir. In Zukunft könnten wir einige haben, bei denen die Holzmaserung in die falsche Richtung geht. Also werde ich Ihnen zeigen, wie Sie damit umgehen können, wenn ich einfach diesen auswähle zur UV-Bearbeitung übergehe. Sie können sehen, in dem Moment, in dem das Holz in diese Richtung zeigt. Wenn ich das rückgängig mache und das einfach in den Materialmodus setze, die kleine Puppe geboren drücke und dann drücken wir R 90. Sie können jetzt sehen, dass das in die falsche Richtung läuft, also müssen wir es in die richtige Richtung nehmen, sonst sehen sie nicht richtig aus. Also werde ich jetzt nur noch den Steuerkopf drücken und ihn zurückstellen. Jetzt wirst du auch sehen , dass die hier oben etwas fragwürdig aussehen. Und der Grund dafür ist , dass all diese Dinge tatsächlich konfrontiert sind Und wie Sie sehen können, gehen diese hier nicht wirklich nach rechts, wissen Sie, sie sind irgendwie verbogen. Um das einfach zu beheben, wollen wir rüberkommen und das hier auswählen. Und ihr werdet sehen , dass es sich hier um ein Gesicht, Kanten und Tugend handelt. Also lass uns diesen hier auswählen. Je nachdem, welches Gesicht Sie auswählen, folgen nun alle anderen UVs diesem aktiven Quadrat. Wenn ich also dieses Bild auswähle und dann auf dem Rest L drücke, ist es das, das hervorgehoben ist. Und dann kann ich mit der rechten Maustaste auf „ Aktiven Quads folgen“ klicken. Und jetzt wirst du sehen, dass es tatsächlich viel besser aussieht. Wenn ich das jetzt drehe, kannst du zum Beispiel sehen , wie viel besser das tatsächlich aussieht. Und was wir auch tun können , wenn wir diesen auswählen können, können wir auf jedem von ihnen L drücken, dann mit der rechten Maustaste klicken und den aktiven Quadraten folgen. Und ich dachte, es würde für den Rest von etwa A funktionieren. Also folgen wir aktiven Quads und dann wählen wir den Rest mit L aus, folgen aktiven Und von dort aus müssen wir sie nur noch auswählen und drehen. Das Gleiche gilt für diesen. Drehe sie um, und das Gleiche gilt für diesen. Und drehe sie um. Jetzt gibt es ein kostenloses Addon namens UV-Quadrate, von dem ich Ihnen erzählen sollte. Also wenn ich jetzt einfach reinkomme und sie einfach wieder so mache, wie sie waren, dann nehmen wir dieses als Beispiel. Ich kann reinkommen, um es zu bearbeiten, also ist es kostenlos, du kannst Github verlassen und es heißt UV-Quadrate. Wenn ich also in die Einstellungen bearbeiten gehe und nach UV suche, siehst du eine, auf der UV-Quadrate steht. Installiere es einfach und lasse es dann ankreuzen. Schließ das. Und jetzt kann ich zu diesem kommen, zum Beispiel die Alt-Taste wählen, und das bringt das Einkaufszentrum dann richtig, wirklich schön in Ordnung und das bringt das Einkaufszentrum dann richtig, wirklich schön Gleiche gilt für diesen, Lieutenant. Und Sie können sehen, wie einfach das ist Viel einfacher als herumzualbern. Das habe ich gerade gemacht. Und du kannst jetzt sehen, dass sie wirklich gut aussehen. Nun, ich werde das verwenden um den Ablauf des Kurses zu beschleunigen, aber es steht Ihnen natürlich frei, eine der Methoden zu verwenden oder die kostenlose Version zu nutzen, von der ich spreche. Also gut, kommen wir jetzt mit all diesen und Gott, das Gute an dem UV-Add-On ist dass ich reinkommen und sie alle gleichzeitig auswählen kann. Also, drücken Sie T und es glättet sie alle richtig, wirklich schön, wirklich, wirklich einfach Nun, die andere Sache , die Sie wissen sollten , hängt davon ab, also lassen Sie uns alle auswählen Sie können im Moment sehen, dass dies die UV-Karte ist. Wenn ich reinkomme und sie viel, viel kleiner mache, wirst du sehen, dass sie am Ende alle sehr, sehr verschwommen sind viel kleiner mache, wirst du sehen, dass sie am Ende alle sehr, sehr verschwommen Und wenn ich reinkomme und sie ganz herausziehe, wirst du sehen, dass das Holz dadurch viel, viel schöner aussieht Und das Gleiche gilt für den Stein, und das liegt im Grunde daran, dass Ihre UVs auf dieser UV-Map basieren Und je kleiner sie sind, desto blockiger, desto niedriger werden die tatsächlichen Farben sein Und es ist dasselbe, wenn du sie größer machst, werden sie viel mehr, viel bessere Shader Ich würde also sagen, bring sie auf die Größe raus, die ich habe, damit du so etwas sehen kannst Die andere Sache ist, dass wir im Moment auch hier eine nahtlose Textur verwenden, also ist es egal, weißt du, ob ich über die Kanten gehe, weil es auf jeder Seite komplett nahtlos ist. Und es würde sagen, wenn du Texturen online oder so abrufst , achte einfach darauf, dass du nahtlose Texturen erstellst Sie können natürlich auch nicht nahtlose Texturen verwenden. Es bedeutet nur, dass Sie den UV-Raum nicht verlassen können , der dieser Block hier ist. Ordnung, alle zusammen. Also hoffe ich, dass du lernst, diesen zu lernen. Und beim nächsten machen wir diese Fenster rein und dann lassen wir das Fenster natürlich wieder öffnen. Ich wiederhole, dass das ab jetzt viel, viel schneller gehen wird , wenn wir neue Fenster erstellen, so gut wie gelernt haben da wir die Grundlagen der Fenstergestaltung Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 19. Optimieren der Texturierung Kopieren von Fenster-UVs mit Magic UV Addon: Willkommen zurück alle. Um den Herbst The Environment Artists Guide zusammenzufügen, und hier haben wir die Kunst hinterlassen. In Ordnung, schauen wir uns jetzt unser eigentliches Glas an. Also, was ich tun werde, ist , zuerst zu meinen Fenstern zu kommen und dann die Taste zu drücken. Zuallererst tun Sie das beim Zurücksetzen von Transformationen immer, bevor Sie etwas anderes tun Und was wir jetzt tun werden, ist das Material einzubringen Also gehe ich rüber zu meinem Vermögensverwalter , der hier drüben ist. Und was wir dann tun werden, werden wir nach Glas suchen. Und das ist mein Glas. Beleuchtete Fenster aus Glas. Wenn du es nicht sehen kannst, komm einfach runter zu der Stelle , wo Glas steht. Und dann werden wir das hier so drauflegen . Und da haben wir es. Sieht im Moment nicht nach viel aus, aber lassen Sie es uns zuerst auspacken und dann zeige ich genau, was es macht Zuallererst werden wir zur UV-Bearbeitung übergehen. wird es viel einfacher Von hier aus wird es viel einfacher sein, tatsächlich etwas damit zu machen. Und dann werde ich das einfach auf Material legen und dann komme ich zu meinem eigentlichen Fenster. Also wähle ich mein Fenster und drücke die Tabulatortaste. Wählen Sie zuerst diesen aus. Und sobald du es auswählst, weil wir dieses Material dort haben, wird es in deiner UV-Map geöffnet. Nun, um das zu öffnen. Was ich dann machen werde, ist, die Folie zu pressen , dann wird es die richtige Skala bekommen , ich werde A drücken wollen. Und dann und dann werde ich es von da an so herunterziehen , dann werde ich es hier an Ort und Stelle platzieren. Wie Sie sehen können, sieht es jetzt ziemlich gut aus. Okay, jetzt packen wir es ein. Was wir jetzt tun wollen, ist ein neues aktuelles Addon einzubauen. Also gehe ich zu den Einstellungen bearbeiten und das, was ich einfügen werde , heißt UV-Magie. Also tippst du UV ein und es heißt Magie. Uv- oder UV-Magie. Das ist der, den du tatsächlich gewonnen hast. Was ich dann von da an tun werde, ist , das zu schließen. Ich werde die U-Taste drücken. Und jetzt werden Sie sehen, dass Sie hier all diese anderen Optionen haben werden. Und der, den wir gewonnen haben, wird das Kopieren sein. Also kopieren wir und du klickst auf Standard. Und das bedeutet , dass es Basic ist . Ich werde dieses UV kopieren. Und jetzt kann ich all diese auswählen. Also, was ich dann tun kann, ist U zu drücken und statt zu kopieren, werden wir UVs einfügen. Und da haben wir es. Jetzt empfehle ich, zuerst auf der UV-Map zur linken Seite zu gehen, die Taste zu drücken und dann zurückzukommen und eine auszuwählen. Jetzt können Sie sehen, dass all diese UVs jetzt gleich sind, aber das Beste ist, dass sie jetzt dieselbe Größe haben. Das heißt, ich kann jetzt einfach G drücken und dann zum nächsten gehen. Drücken Sie „Gehe zum nächsten“. Und weil wir sie bereits ausgewählt haben , sind sie auch schon ausgewählt. Es ist also nur eine Frage von G, bewegen, bewegen, bewegen. Und Sie können schnell und einfach erkennen, dass wir jetzt tatsächlich damit arbeiten können. Es ist also ein wirklich, wirklich praktischer kleiner Tipp, den man sich holen kann. Uv ist wirklich, sehr schnell fertig, weil wir ein bisschen Abwechslung in unserem aktuellen Windows wollen. Wir wollen nicht, dass sie alle gleich aussehen. In Ordnung, also jetzt ist da das. Jetzt lassen Sie uns das klären. Was ich jetzt damit machen werde, ist dass ich mir beide schnappen werde. Ich werde auf meinem Zahlenpfad die Drei drücken, ich glaube schon, nur um alles im Blick zu haben. Und dann drücke ich U. Ich komme runter zu der Stelle, wo Project from View steht. Also dieser hier. Und es wird es im Grunde aus der Perspektive projizieren , wo ich hinschaue. Deshalb möchte ich direkt sein. Im Moment können Sie also sehen, dass ich nicht so ein Blickfang sein möchte. Ich möchte drei direkt drücken. Und dann kann ich U und Project in View drücken. Und von da an werden wir mit so etwas enden . Dann kann ich A auf der linken Seite drüber drücken, auf S unten drücken und ich kann sie vergrößern. Also werde ich diesen, diesen hier drüben hinstellen . Dann werde ich mir diesen schnappen. Ich drücke G und lege den da drüben hin . Und da hast du's. Sie können sehen, wie schnell wir damit gearbeitet haben. Ordnung, lassen Sie uns zum Modellieren zurückkehren und uns jetzt diesen Shader ansehen, den wir tatsächlich haben Also, wenn ich zu Mirnda View komme, wirst du sehen, dass es eigentlich Glas ist, aber wir können es jetzt tatsächlich durchschauen Im Moment haben wir nicht wirklich an der Emission oder ähnlichem gearbeitet Aber du kannst sehen, ob ich diese Wand ändere Wenn ich also einfach zu dieser Wand komme und das graue Feld in Rot ändere, wirst du jetzt sehen, dass du da tatsächlich hindurchschauen kannst. Und es bringt das Licht zum Vorschein weil es ein bisschen Licht hat. Lassen Sie uns das einfach mit den Steuerelementen Sd wieder ändern und jetzt gehen wir einfach in den Shader, damit ich Ihnen zeigen kann , wie das eigentlich eingerichtet ist Also im Grunde genommen, wenn ich das auf Material lege, ein bisschen hochziehe, wirst du sehen, dass das nur ein einfacher Shader ist Also was es hat, ist, dass es einige Karten hat. Also im Grunde ein paar Glaskarten, um uns das alles zu geben. Und was hier tatsächlich angeschlossen ist, wie Sie sehen können, waren wir, wenn ich das öffne, die Emission Wir haben hier eine Emission mit einer Farbe, das ist die Emission von hier, die hier hineingeht Und dann können wir die Stärke erhöhen oder verringern. Wenn ich das hier auf unsere gerenderte Ansicht lege, kann ich es aufdrehen und Sie können sehen , dass es dort viel stärker leuchtet. Ich drücke auf den Steuerkopf und setze das wieder auf das, was ich hatte. Und dann haben wir endlich eine weitere Textur, bei der es sich um die tatsächliche Fenstertextur handelt sodass Sie die Emission sehen können. Und von dort aus versuche ich, diese dunklen Bereiche hier hervorzuheben , sodass Sie sie sehen können, oder sie mit dieser tatsächlichen Farbe Ram Und dann mische ich endlich einfach die Farben. Und jetzt. Nun, was Sie tun können, wenn ich das herunternehme, wie Sie sehen werden, können wir es tatsächlich zurückbringen oder zur Sprache bringen. Sie haben also die Möglichkeit , das herunterzufahren. Das liegt daran, dass ich, wenn ich mit der Szene fertig bin, dann kann ich reingehen, diesen Shader ändern und ihn so platzieren, wie ich ihn eigentlich haben möchte Ordnung, also jetzt werden wir einfach wieder zum Modeln zurückkehren Jetzt können wir das alles tatsächlich zusammenfügen. Also werde ich mir mein Fenster schnappen. Ich werde Material besichtigen, nur damit ich sehen kann, was ich mache. Ich werde mir den Rest meines Fensters schnappen. Dann drücke ich Strg J und füge alles zusammen. Jetzt werdet ihr wie ich feststellen, dass sich die Dinge tatsächlich ein bisschen geändert haben , wenn ihr es bemerkt. Wenn ich also Strg D drücke, kannst du sehen, dass es sich nur geringfügig ändert. Und was ich tun möchte, ist Shade Auto Smooth, nur um sicherzugehen , dass alles glatt ist Und dann werde ich endlich wieder alle meine Transformationen zurücksetzen. Weißt du was? Bevor ich das getan habe, weiß ich sogar, was tatsächlich passiert ist. Was also passiert ist, dass wir hier eine Abschrägung haben hier eine Abschrägung und wenn ich sie mit meinen Fenstern verbinde, wird die Abschrägung dort weggenommen Das ist tatsächlich passiert. Das wollen wir nicht tun. Also, was ich zuerst tun werde, ist, ich denke, ich werde meine Fenster zusammenfügen. Also schnapp dir meine Fenster und verbinde sie mit meinem eigentlichen runden Fenster. Also drücke Strg J und verbinde alles. Und dann bleibt es bei der Abschrägung, es wird nicht von diesen Fenstern abgewinkelt oder so, weil es keine Kanten hat oder so, also brauchen wir uns darüber keine Gedanken zu machen Aber es wird hier für uns eine schöne Abschrägung anbringen und unser Holz abrunden, so wie wir es hier für uns eine schöne Abschrägung anbringen und unser Holz abrunden, so wie wir Ordnung, denken Sie daran, dass wir auch hier unseren booleschen Wert dahinter haben Also, ich nehme meinen Boole und schiebe ihn zurück, nur ein bisschen Und du kannst auch sehen , dass, wenn ich mein Fenster jetzt zurückschiebe , sie genau die gleiche Das wollen wir eigentlich nicht. Wir wollen diesen Booleschen Wert etwas kleiner machen Booleschen Wert etwas kleiner Also werde ich drei drücken und meinen Geist oder mein Röntgenbild einschalten, wie Sie sehen können Mal sehen, ob das ankommt. Lass es uns jetzt auf ein Objekt legen. Und hier sind wir. Jetzt können wir die Größe sehen. Jetzt können wir sehen, dass es sich herumtreibt. Wenn ich jetzt das S drücke, können wir sehen, wie es kleiner wird. Aber wir können auch sehen, dass dieser Teil hier vielleicht ein bisschen heruntergefahren werden muss. Und dann drücken wir auch und Y und bringen es ein bisschen so rein. Und jetzt können Sie sehen, dass es im Grunde viel, viel besser passt Solange dieser Stein, das ist die Außenseite, der Stein den Boole nach innen bedeckt, sollte es uns gut gehen Also so etwas sieht absolut in Ordnung aus. Hier ist unser Stein draußen. Und in Zukunft werde ich natürlich nicht mehr so ausführlich erklären warum wir das eigentlich so machen, wir werden es einfach tun. In Ordnung, lassen Sie uns das für sie ausschalten. Und jetzt möchte ich tatsächlich, vielleicht denke ich, beide nehmen und über das Fenster stellen. Jetzt haben wir ein paar Optionen was wir hier tatsächlich tun können. Ich denke nur, der einfachste Weg, das zu tun , ist wahrscheinlich, ja, was wir tun werden, ist, uns diesen zu schnappen. Ja, wir werden es arrangieren. Ich denke, wir werden es arrangieren. Also werden wir diese beiden Transformationen zurücksetzen Schnappen wir uns beide. Kontrolle oder Transformation, richtig? Clip-Set, Ursprünge, Geometrie. Und dann werde ich es quer anordnen. Also werde ich zuerst zu diesem kommen. Fügen wir einen weiteren Modifikator hinzu. Also fügen wir ein Array hinzu. Und dann werden wir das hier auf Null reduzieren. Denn im Moment versucht es, diese Weise zu strahlen und das wollen wir nicht, wir wollen es entlang des X strahlen und wir wollen es auch dreimal. Wenn ich jetzt die Drei drücke, kann ich sehen, dass ich wirklich möchte, dass das Bild von hier bis hier die gleiche Länge hat. Also werde ich es einfach auf das Y bewegen und die Shift-Taste gedrückt halten. Also werde ich die Schicht gedrückt halten, um einen kleinen Unterschied zu machen , und von da an sieht so etwas ungefähr aus Dann kann ich tatsächlich meinen booleschen Wert nehmen, mein Fenster nehmen, Strg L drücken, und wir werden Modifikatoren kopieren Und jetzt können Sie sehen, dass wir die Modifikatoren da drüben haben Modifikatoren da drüben haben Leider passiert das manchmal , wenn sie nicht zusammenpassen Manchmal geht es richtig, manchmal nicht. Also werde ich nur zu meinem Y rüberkommen und sie leicht verschieben, nur um sie alle an die richtige Stelle zu bringen. Also, Sie können jetzt hier sehen, sie alle wirklich, wirklich nett aufgereiht dass sie alle wirklich, wirklich nett aufgereiht sind und das sieht wirklich, wirklich gut aus. Nun, bei diesem eigentlichen Gebäude keine weiteren Milliarden wie diese benötigt. Mit anderen Worten, wir brauchen dafür keine weiteren abgerundeten Booleions. Also alles, was wir tun werden, ist sie in die Wand zu gießen und dann können wir unsere Fenster wieder auf das eigentliche nächste Fenster setzen unsere Fenster wieder auf das eigentliche nächste Fenster Das Einzige, was wir tun wollen, bevor wir etwas tun ist, dass wir tatsächlich reinkommen und diese Mauer aufteilen Im Moment können Sie sehen dass es mit dem ganzen Objekt verbunden ist. Also werde ich nur reinkommen diese beiden Teile schnappen. Drücken Sie auf Auswahl, und dann werde ich es mir schnappen. Steuert alle transformierten Dry-Clicks auf Ursprünge und Geometrie. Und der Grund, warum ich das getan habe, ist, dass oft viel einfacher ist, damit umzugehen, wenn man etwas schikaniert , wenn man gerade ein Flugzeug es für Blender oft viel einfacher ist, damit umzugehen, wenn man etwas schikaniert, wenn man gerade ein Flugzeug hat, als sich zum Beispiel mit all dem zu befassen Deshalb habe ich das auch gemacht. Wenn wir diesen Teil auch hier auspacken wollen, ist er auch einfacher auszupacken, wenn es nur ein Flugzeug ist Das ist also der Grund, warum wir das getan haben, und Sie werden mehr darüber erfahren, warum das so ist. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 20. Hintergrund-Details Erstellen von 2D-Ebenen für Fenster-Hintergründe: Willkommen zurück, wenn Sie es für die Umwelt mischen möchten . Künstlerleitfaden Hier haben wir die Kunst hinterlassen. Ordnung, also lass uns jetzt kommen und das Ganze mit Edelmetallen abschneiden, damit ich meine schlichte Wand habe Ich werde es auf die Backe im Materialmodus stellen, damit ich irgendwelche Materialien darauf sehen kann , damit ich irgendwelche Materialien darauf sehen Ich werde jetzt damit anfangen, mein Bulle, ich werde mein Array anwenden. Also Kontrolle, lassen Sie uns das Array anwenden. Nehmen wir die Abschrägung ab. Wir brauchen die Abschrägung am Goldbarren nicht, also nehmen wir sie ab Und dann werde ich jetzt nur noch zu dieser Mauer zurückkehren Ich möchte noch hinzufügen, dass wir, bevor wir das tun, den Ursprung aller Transformationen auf Geometrie zurücksetzen Komm zurück zu meiner Wand und füge jetzt einen Modifikator hinzu. Und wir suchen nach booleschen Werten. Und der boolesche Wert wird dieses Objekt hier sein, also so. Und du kannst schon sehen, dass es so aussieht , als ob es sie alle abgespalten hat Und jetzt müssen wir das nur noch anwenden. Wir müssen also nichts weiter tun. Klicken Sie einfach auf Anwenden. Kontrollieren Sie also, ob Sie sich bewerben möchten, oder Sie können tatsächlich hierher kommen und wie folgt auf Anwenden klicken. Also kontrolliere einfach das Anwenden, und dann werde ich jetzt zu meinem Booleschen Wert kommen und sie aus dem Und am Ende sollten wir mit so etwas enden. Und jetzt brauchen wir etwas für das Hinterohr. Also müssen wir, du weißt schon, einige Teile in das Hinterohr stecken einige Teile in das Hinterohr , damit es aussieht, als ob, du weißt schon, etwas dahinter steckt. Also werde ich sie vorerst einfach vor der Tür verstecken. Und dann werde ich reinkommen und all das holen. Also bei gedrückter Umschalttaste, bei gedrückter Umschalttaste, einfach so umdrehen. Und dann werde ich sie einfach ein bisschen zurückziehen. Also werde ich zwei Extruder pressen und sie zurückziehen. Ich werde X drücken, damit sie der X-Achse folgen. Und dann werde ich sie nur noch ganz, ganz leicht zurückziehen, so etwas wie dort. Und zum Schluss möchte ich sie nur noch ausfüllen. Jetzt funktioniert es manchmal nicht. Wir können drücken und manchmal funktioniert es dort, wo es sie tatsächlich für Sie ausfüllt. Und jetzt haben wir ein schönes Stück Wolle mit einem Booleschen Wert drin Von hier aus möchte ich dem Ganzen im Grunde eine bestimmte Farbe geben Und ich werde das so machen, dass wir dem Ganzen einen grünlichen Ton geben werden Lassen Sie uns also auch zu unserem Vermögensverwalter zurückkehren , dass wir es auspacken wollen Wenn wir es nun auspacken wollen, bedeutet das nur, dass wir alle Transformationen zurücksetzen müssen alle Transformationen zurücksetzen Kontrolliere also alle Transformationen und setze den Ursprung auf Geometrie. Und jetzt, was wir als Vermögensverwalter tun können, und lassen Sie uns unsere Wände finden Also können wir unsere Wände hier sehen und lassen uns unser Grün darauf fallen lassen. Und da haben wir es, von hier aus eine wunderschöne Mauer. Dann lass uns hier über diese Kulissen nachdenken. Ich möchte also zuerst die Tabulatortaste drücken Und ich werde reinkommen und einfach dafür sorgen, dass all diese Dinge abgeholt werden. Also im Grunde genommen werden all diese geschnappt. Und was wir jetzt tun werden, ist , drei zu drücken Und ich werde drücken und wir werden aus dem Blickfeld projizieren. Und der Grund, warum wir das in diesen Teilen machen werden, ist, dass wir dort eine Kulisse für unser eigentliches Restaurant schaffen wollen . Lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden eine haben Kulissen stehen , und die, die wir gewonnen haben , wird eine davon sein Ich bin mir nicht sicher, ob es Geschäfte eins oder Geschäfte zwei sind. Ich glaube, es gibt zwei Geschäfte, weil dieses Geschäft tatsächlich wie ein Restaurant aussieht. Also werde ich darauf klicken und es so dort ablegen. Jetzt wirst du feststellen, dass es hier nicht wirklich ankommt. Was wir stattdessen tun müssen, ist, ich denke, wir können Plus drücken und es dann dort ablegen? Mal sehen, ob wir es da reinwerfen können. Und los geht's, wir können es so da reinwerfen. Und von dort aus kann ich einfach auf ein Schild klicken. Und da haben wir es. Wir haben tatsächlich den Anfang unseres Restaurants. Bevor wir weitermachen, gehen wir noch einmal zur Beschattung über Und noch einmal, wir werden diese Shader nicht weiter durchgehen Sobald wir sie einmal durchgemacht haben , werden wir sie nicht mehr durchmachen Aber du kannst hier sehen, alles was es ist, ist nur eine einfache Textur die wir von irgendwoher bekommen haben, ich bin mir nicht einmal sicher wo. Und es ist nur ein Restaurant, wie Sie sehen können, oder eine Buchhandlung, ich glaube, die haben wir während der Reise gemacht Und dann können Sie einfach die Farbe auf die Emission ziehen, sie ganz leicht erhöhen, und dann gibt es ihr einfach diesen, Sie wissen schon, ein bisschen Glanz dahinter Ordnung. Also, was wir jetzt auch von hier aus tun können, ist, wenn ich reinkomme und hoffe, ja, es kommt nicht wirklich hierher, also schau, sie kommen nicht wirklich hierher. Lass uns das stattdessen auf den UV-Editor stellen. Und da haben wir es. Jetzt haben wir, was wir wollen, also können wir sehen, wie sie angeordnet sind. Und von hier aus kann ich sie dann tatsächlich umsetzen. Also ich kann mir diesen nehmen und G drücken. Und wenn wir ihn bewegen, wie Sie sehen können, können wir tatsächlich damit beginnen, ihn an seinen Platz zu bringen. Das andere Gute daran , es nicht hier zu tun, ist, wenn ich zur UV-Bearbeitung übergehe. Sie werden sehen, dass ich hier oben mehr Optionen habe. Mit diesem hier kann ich zum Beispiel den UV-Spiegel auf der X-Achse drehen und ihn drehen, sodass er ein bisschen schöner aussieht, wie Sie sehen können In Ordnung, also lasst uns jetzt über die andere Seite nachdenken. Also werde ich auf diese Seite kommen, ich werde mich leicht bewegen. Und dann werde ich drücken, ich werde Sie nicht drücken, ich werde A drücken und dann auch diese Taste an ihren Platz bringen. Also denke ich, sollte ich es so etwas hier drüben hinstellen ? Und dann wieder gehe ich zum U-V-Spiegel auf dem X. Und dann endlich dieser hier, lassen wir es eher zentriert sein. Also lasst es uns genau in die Mitte stellen. Also so etwas, finde ich, sieht ziemlich gut aus. Also lass uns reinkommen und was wir tun werden, ist, sie ein bisschen zu testen. Aber bevor wir das tun , wollen wir sie eigentlich ein bisschen einbringen . Wenn ich jetzt auf die Augen drücke, können Sie sehen, dass ich es auf diese Weise einbringen kann. Und genau das möchte ich tun. Denn was ich tun möchte, ist , sie nur ein bisschen herauszuholen. Also werde ich sie alle gleichzeitig machen. Also werde ich sie mir alle schnappen. Wir drücken den Augenknopf und bringen sie rein. Also, und was ich jetzt machen werde , ist R zu drücken, vielleicht drei, Linksklick, Rechtsklick. Steuerung 123, Linksklick, Rechtsklick. Und dann kontrolliere 123, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt kann ich von hier aus auf die Gesichter klicken und mir jedes dieser Gesichter schnappen. Vergewissere dich, dass ich die proportionale Bearbeitung aktiviert habe . Also dieser Button hier. Und dann will ich sie zurückziehen. Jetzt können Sie sehen, dass ich im Moment kein Gizmo habe, also muss ich die Umschalt-Leertaste drücken, um mein Verschiebe-Tool aufzurufen Und das macht im Grunde genommen diese proportionale Bearbeitung . Wenn ich das zurückziehe, werden Sie sehen, dass wir hier einen kleinen Kreis haben Und im Grunde können wir diesen Kreis vergrößern, um mehr Wirkung zu erzielen, oder weniger , um weniger Wirkung zu erzielen. Die andere Sache ist, dass wir hier viele Optionen haben , die wir durchgehen werden, wenn wir das tun. Aber die Hauptsache ist, dass wir es nur verbinden wollen . Ich denke, mal sehen, ob es sich tatsächlich bewegt. Ja, es bewegt leider die ganze Wand. Also, was wir tun müssen, ist reinzukommen und sie abzutrennen. Also werde ich mir all die schnappen. Drücken Sie die Taste, um sie so abzutrennen. Und dann sollte ich jetzt hoffentlich in der Lage sein, sie mir alle so zu schnappen und sie dann zurückzuziehen Nein, ich kann sehen, dass wir tatsächlich irgendwohin gehen. Du kannst jetzt sehen, dass ich sie leicht zurückziehen kann , so, so. Und da hast du's. Jetzt kannst du sehen, wie gut sie aussehen. Wenn wir nun in den Objektmodus wechseln, werden Sie sehen, dass sie sehr blockig sind wir also mit der rechten Maustaste auf Shade Auto, Smooth. Lassen Sie uns diese glätten. Und jetzt setzen wir es wieder an und Sie werden sehen, dass wir am Ende diesen Effekt haben. Lasst uns jetzt endlich zum Modeln zurückkehren. Und dann werden wir Lth drücken Bring alles zurück. Bringt also unsere Fenster zurück. Tippen Sie zweimal auf das A, nehmen Sie unsere Fenster und lassen Sie uns sie so an ihrem Platz platzieren. Und jetzt schalten wir endlich unsere gerenderte Ansicht ein. Und hoffentlich sollten wir unser Restaurant auf diese Weise durchschauen können. Und es sieht ziemlich gut aus. Und es gibt ihm diesen Drei-D-Effekt , weil wir es tatsächlich zurückgezogen haben. Sie können also sehen, wie schnell und einfach wir das wirklich gemacht haben. Wenn Sie darüber nachdenken, dass ich das nicht erkläre, wäre das ziemlich schnell erledigt. Ordnung, also jetzt von hier aus, In Ordnung, also jetzt von hier aus, lass uns dann zu diesem Teil hier unten kommen. Und was wir tun werden, ist, es zuerst auszupacken Also drücke ich Strg A, alle Transformationen mit der rechten Maustaste, setze den Ursprung auf Geometrie, drücke die Tabulatortaste und dann U und dann Smart UV project Klicken Sie auf „Okay“. Anstatt mein Material zu durchsuchen, habe ich schon eine Menge Materialien hier. Alles, was ich tun kann, ist, wenn wir dieses auswählen, können Sie sehen, dass wir eine Abschrägung haben und wir haben das Material, das wir wollen Also wähle ich diesen aus, verschiebe die Maustaste, wähle diesen aus, drücke Strg L und wir verknüpfen die Materialien Und dann drücken wir Strg L. Und wir werden auch Modifikatoren wie diese kopieren. Und da haben wir es. Jetzt haben wir hier tatsächlich eine Abschrägung, also schauen wir uns einfach unsere Abschrägung Mal sehen, wie das funktioniert. Sie können also sehen, dass wir hier eine leichte Abschrägung haben , wie Sie sehen können Wenn ich das nehme, versteck es mit dieser kleinen Computerbox. Da ist unsere Abschrägung drauf. Und wir haben hier auch Material, das wirklich, wirklich praktisch ist Alles klar, was wir jetzt tun können , ist, unseren Mann zur Seite zu stellen und wir können tatsächlich anfangen, den unteren Teil von hier einzubauen. Also alles, was ich tun werde, ist, das grob zu machen. Ich muss sie nicht genau so platzieren, wie ich es mit meinen Fenstern gemacht habe. Ich werde also einfach die Drei drücken. Ich drücke Shift D, bringe es rüber und lege es in die Mitte. Shift D, bring es rüber, lege es in die Mitte, so. Und jetzt das andere Teil, ich drücke Shift D, bringe es rüber und dann drücke ich nur S und Y. Ziehe es raus, wo es hingehört Ich werde mir keine Gedanken über die Dehnung des, du weißt schon, des Materials oder etwas Ähnliches Shift D, dann bringt es rüber, bringt es an eine Stelle, an der es sich auch ein bisschen überlappen kann , das ist nicht wirklich wichtig. Und zum Schluss schnappen Sie sich diesen, Shifty, und bringen Sie ihn rüber und bringen Sie ihn so schnell und einfach an seinen Platz Jetzt schnappen wir uns diesen. Drücken Sie die Tabulatortaste A, um sicherzustellen alles ausgewählt ist und Sie alles tun werden. Smart UV Project, klicken Sie auf OK. Fahren Sie mit dem nächsten fort. Genau das Gleiche, Smart UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Und schließlich, dieses, Smart UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Schauen wir uns an, wie das dann aussieht. Also zweimal auf das A tippen und schon ist der Anfang unseres eigentlichen Coffeeshops. Also wirklich, wirklich nett, wirklich einfach. Und was wir dann beim nächsten machen werden, ist dass wir hier an diesem obersten Teil arbeiten werden. Und ich denke, wir werden anfangen hinten und an den Seiten und so weiter zu arbeiten , bevor wir nach vorne kommen, weil die Vorderseite etwas komplexer ist als der Rest. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe , es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank Oh, vergiss nicht, auch jedes Mal etwas über deine Arbeit zu sagen . Ich werde mich beim nächsten Mal über alle informieren. Vielen Dank. Tschüss. 21. Erstelle dekorative Steinblöcke für die Cafe-Frame-Unterstützung: Willkommen zurück bei Blend the Fall, The Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, lassen Sie uns das jetzt in den Objektmodus versetzen. Und was ich tun werde, ist einfach einen Würfel reinzubringen. Es spielt also keine Rolle, wo sich mein Cursor befindet, solange er sich irgendwo hier in der Nähe befindet. Sie können mit der rechten Maustaste umschalten und Cursor einfach an die gewünschte Stelle setzen. Und dann drücke ich Shift A und bringe einen Würfel hinein. Ich werde das viel, viel kleiner machen. Und was das sein wird, ist dieser Eckabschnitt hier. Also ich will, dass es so ist, wenn ich und s drücke und es einfach zusammenquetsche, denke ich, das ist ungefähr die richtige Größe Auch hier werde ich mir keine Gedanken darüber machen, es genau zu platzieren. So haben solche Dinge nicht funktioniert. Was ich mir allerdings Sorgen machen werde, ist, es ein bisschen oder kunstvoller zu machen als das , was es ist Um das zu tun, drücke ich einfach die Tabulatortaste. Ich drücke Strg R, Linksklick, Rechtsklick. Nur um das genau in der Mitte abzulegen. Und dann drücke ich die Taste B und schräg sie ab Von dort aus werde ich es einfach gedrückt halten, meine Maustaste ganz nach hinten ziehen, nur um eine der eigentlichen U-Abschrägungen einzufügen , mit der linken Maustaste klicken und sie dann einfach so an der richtigen Stelle ablegen Und jetzt werde ich diesen Teil verwenden, um ihn herauszuziehen Also, während ich es ausgewählt habe, drücke ich E und dann Enter und dann AlternS und hole es heraus Jetzt wollen wir nicht, dass die Proportionsbearbeitung aktiviert ist, also bringen Sie es abwechselnd heraus, bringen Sie es auf einen niedrigeren Wert, als Sie denken Machen Sie es immer kleiner, als Sie denken. Denn wenn du runterkommst und auf Offset klickst, wird es sogar ein bisschen so herausgeholt. Das sieht jetzt schon ganz nett aus, aber ich möchte, dass es an diesen Kanten etwas abgerundet ist. Also, was ich tun werde, ist, dass ich zuerst alle meine Transformationen zurücksetze Steuern Sie also alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und von dort aus werde ich nur noch diese Ecke hier nehmen und in dieser Ecke Strg+Auswahl drücken Und dann werden wir das nur ein bisschen nivellieren. Also steuere B, schräg es ab wie, so. Bringen wir noch eine Sache mit rein. Schauen wir uns das an. Linksklick und los geht's, jetzt schön abgeschrägt Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten, und das ist es, was Sie am Ende haben sollten Jetzt liegt es an Ihnen, ob Sie es etwas mehr abschrägen möchten , damit wir keine harten Kanten bekommen Gehen wir also zurück, bevor wir fertig sind, und drücken statt das zu tun, Strg B. Wir schrägen es um drei ab, Linksklick, Rechtsklick Und jetzt wollen wir sehen, ob wir eine bessere Version haben. Also Shade Auto Smooth. Und die andere Sache ist, wenn Sie ein Auto glatt schattieren, können Sie hier auf die rechte Seite gehen, zu der Stelle kommen, wo Normalen steht, und das etwas nach oben drehen Und das wird es nur ein bisschen abflachen , ein bisschen mehr für dich. Alles klar? Darüber werde ich mir nicht allzu viele Gedanken machen. Was ich jetzt tun werde, ist meinen nächsten Teil einzubringen. Mein nächster Teil wird also hier sein. Also werde ich Shift S drücken, Kurt auf Select. Nur um das da reinzuwerfen. Schicht. Dann lass uns noch einen Würfel reinbringen. Lass uns den Würfel etwas kleiner machen. Und was ich tun möchte, ist, dass dieser Würfel genau hier hineinpasst, also direkt darunter hier und hier. Das sieht fast genug aus, perfekt. Und von dort aus werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde es herausziehen. Also nimm diese Seite, zieh sie heraus. Also, und dann werde ich Taste drücken und eine weitere Kantenschleife einschalten. Also kontrollieren Sie Linksklick, Rechtsklick. Und dann werden wir uns endlich das Oberteil von hier schnappen und es einfach ein bisschen herausziehen Jetzt, wo wir uns mehr und mehr damit befassen, werden wir immer komplexere Teile herstellen, mehr kunstvolle Teile Aber Sie können sehen, dass Sie mit relativ einfachen Teilen sehr leicht davonkommen relativ einfachen Teilen sehr leicht Nun, von hier aus mit dieser Ecke könnten wir sie in anderen Teilen verwenden. Mit anderen Worten, ich möchte behalten, also wenn ich diese Ecke nehme, drücken Sie Shift H. Ich möchte das meiste davon behalten, weil ich vielleicht einen Teil habe, oder ich könnte ihn in meinen Vermögensverwalter legen. Und vielleicht möchte ich diesen Vorteil hier behalten. Ich möchte also nichts davon wirklich löschen, ganz zu schweigen von der Tatsache dass wir den Rand auch hier sehen können. Wir können den Rand hier sehen. Welchen Rand werden wir also tatsächlich loswerden? Wir können einen nicht wirklich loswerden, im Gegensatz zu diesem. Wir können diese Seiten tatsächlich loswerden und wir können die Rückseite loswerden weil wir sie nicht wirklich brauchen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst auf die Rückseite zu kommen, beide für diese Gesichter zu nehmen und sie einfach ein bisschen nach hinten zu ziehen , nur damit ich nicht so viel UV-Raum verschwende Denn je mehr UV-Raum Sie tatsächlich verwenden, desto mehr Optimierung benötigen Sie und desto leistungsintensiver wird es auf Ihrem Computer sein weil es einfach mehr zu rendern Also wollen wir das von hier aus nicht wirklich. Dann werde ich es mir wieder schnappen, H drücken, um alles andere zu verstecken, und dann werde ich jetzt reinkommen und einfach diese Seiten und die Rückseite loswerden diese Seiten und die Rückseite , weil wir das wirklich nicht brauchen werden. Also drücke ich einfach die Löschtaste und schon sieht es so aus. Und so etwas sollte uns übrig bleiben. Und wenn ich das tue, drücke ich auf den alten Tag und bring alles zurück. Jetzt versuche ich eher, Massengüter zu bauen. Mit anderen Worten, ich baue ziemlich viele Dinge und dann gehe ich wieder rein, füge meine Materialien und Texturen hinzu und verwende meine Abschrägung, und genau das werde ich damit machen Okay, jetzt kommen wir zum nächsten Teil. Also, wir wollen noch einen Block hier drin haben, also bringen wir noch einen Würfel rein. Lass uns diesen Würfel ein bisschen kleiner machen. Und lassen Sie uns ihn an Ort und Stelle setzen. Also will ich natürlich, dass das ein bisschen so rauskommt. Und ich will auch nicht so weit hinten rein, also anstatt nach hinten zu gehen und es zurückzuziehen und solche Dinge, werde ich einfach S und X drücken und es von dort auf die gewünschte Größe zurückziehen . Dann werde ich kommen und die Taste drücken. Bringen Sie eine Kantenschleife mit, bringen Sie sie leicht nach oben, bis sie irgendwo in der Nähe liegt. Und dann werde ich reinkommen und das herausziehen Also werde ich es auspressen und auspressen. Jetzt werde ich ein bisschen waagerecht sein. Aber bevor ich das mache, möchte ich wirklich sichergehen, dass ich meine Transformationen zurückgesetzt habe Weil Abschrägungen wirklich verrückt sind, wenn man die Transformationen nicht zurücksetzt und nur sicherstellt, dass man Also drücke ich auf Alle Transformationen kontrollieren, klicken mit der rechten Maustaste und setze den Ursprung auf Geometrie Und dann werde ich reinkommen, diese Kante nehmen und diese Kante, ich drücke die Strg-Taste und nivelliere das auf diese Weise Und wir sollten jetzt mit so etwas enden. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Wenn du nicht zufrieden bist oder wenn du es etwas länger machen willst , musst du nur auf Sens Kopf drücken und du kannst ihn herausziehen. Dann müssen Sie ihn einfach leicht nach unten ziehen. Und schließlich können Sie mit Face Select ganz nach unten kommen , die Unterseite nehmen und es hochziehen, bis Sie es haben möchten Die andere Sache ist, dass ich mit der Dicke zufrieden bin , ich denke, es ist tatsächlich ein bisschen zu dick. Also alles, was ich tun werde, ist in den Objektmodus-Tab zu gehen und dann Y zu drücken und es nur ein bisschen dünner zu machen. Lassen Sie uns jetzt von dort aus reinkommen. Wir können die Seiten nicht loswerden. Wir werden die anderen Seiten brauchen als diese. Aber was wir loswerden können, ist der eigentliche Rücken. Also werde ich reinkommen und die Rückenpresse loswerden. Löschen und Gesichter übrigens. Wenn Sie das Gebäude aus irgendeinem Grund nicht betreten können, brauchen Sie nur die Fünf auf dem Ziffernblock zu drücken. Und dann werden Sie entweder davon abgehalten das Gebäude zu betreten, oder Sie können es betreten. Ändere einfach die Perspektive. Es ist also so, dass du in der Lage sein solltest, rein zu gehen falls du auf etwas triffst und du nicht mehr hineinkannst. Also gut, was wir jetzt wollen, ist noch eins. Also komme ich zu diesem, ich werde auf Shade, Auto, Smooth schreiben , also so. Und dann werde ich Shift S drücken , Ursa hat ausgewählt Und jetzt bringen wir noch einen Würfel rein. Also werde ich Shift A Shift Shift drücken . Lass uns einen Würfel reinbringen. Lass es uns kleiner machen. Ich werde wollen, dass es ungefähr die gleiche Größe hat wie dieses. Also werde ich es einfach so ausrichten, dass es ungefähr die gleiche Größe hat. Bevor wir das tun, möchte ich noch etwas tun: Wenn Sie es im Objektmodus haben, ziehe ich es vor, hier nach oben zu kommen und sicherzustellen, dass dieser Hohlraum von dort aus angekreuzt ist Dann kann ich mir viel besser vorstellen, wie alles aussehen wird Ich könnte zum Beispiel dort hinsehen, ich konnte diesen Teil hier nicht wirklich sehen, weißt du, wenn du hingehst, so wie hier, du kannst ihn nicht wirklich sehen. Etwas einfacher zu visualisieren, wenn das aktiviert ist. Alles klar, also lass uns mit diesem Teil weitermachen. Also von hier aus werde ich einfach das nehmen und es hierher verschieben, nur um es daneben zu legen, nur damit ich eine gute Vorstellung von Skalierung und solchen Dingen habe. Und dann nehme ich einfach meinen Block, ziehe ihn ein bisschen heraus, komme nach vorne, also schnapp mir meinen Block, ziehe ihn ein bisschen heraus, komme nach vorne, das Gesicht , also bring es einfach zum Kreisverkehr dort Und dann den Boden hochfahren. Und bei der Unterseite geht es um das Herz, weißt du, zwei Drittel des Weges nach unten. Und was ich jetzt machen werde , ist einfach alles neu zu setzen. Weil ich das mit Beilage reinbringen muss. Und deshalb werde ich alle Transformationen zurücksetzen. Also bei allen Transformationen müssen wir nicht weiter klicken. Stellen Sie den Ursprung auf Geometrie ein. Es ist nur eine Angewohnheit, die ich tatsächlich habe, aber das kannst du danach machen. Ich werde jetzt drücken und das reinbringen. Nun, ich will nicht über diesen Punkt hinausgehen, weil ich natürlich möchte, dass er noch weiter hinausgeht. Also werde ich es einfach da runterbringen. Und dann werde ich es von dort aus tun ich werde es fallen lassen. Vorbei, also hinter diesem Teil hier. Und dann werde ich endlich Y drücken und es so hineinbringen. Und da haben wir's. Damit ist der Teil fast fertig. Jetzt müssen wir nur noch diesen zentralen Teil herausbringen. Also werde ich mir das Gesicht hier schnappen, den Augenknopf drücken. Und dann werde ich es mit E rausbringen, so wie es ist. Und da haben wir's. Ordnung, dann sind wir fast fertig mit dem nächsten Teil, ob Sie es glauben oder nicht. Und der nächste Teil wird tatsächlich viele Teile verwenden , die wir bereits erstellt haben , und wir können sie einfach reformieren und solche Dinge. Und dann haben wir fast die gesamte Basis dieses eigentlichen Gebäudes im Grunde genommen. Dann kommen wir rein und setzen das Materialmodus, damit es geladen wird Komm schon, da haben wir's. Und dann schnappen wir uns jetzt jeden von denen , Drücken Sie die Taste. Alles transformiert sich. Alle Transformationen, richtig? Klicken Sie, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Jetzt werden all diese Materialien identisch sein, also werde ich jetzt nur noch alle Transformationen kontrollieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie. Komm rüber zu meiner Steinmauer hier drüben. Drücken Sie L und wir verknüpfen Materialien und dann L. Und wir werden Copymodifikatoren wie diese aufleuchten Von hier aus möchte ich mir jedes einzelne davon schnappen Sie können hier sehen, dass es nicht richtig ausgepackt ist. Ich drücke A, um alles aufzunehmen, und dann das intelligente UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann wird alles wunderschön ausgepackt. Das nächste, was du immer tun willst, ist einfach zu überprüfen, ob deine Modifikatoren jetzt richtig funktionieren, mit anderen Worten, die Teufel sind weitergegangen anderen Worten, die Teufel sind Sie können hier weiter sehen, sie haben sich hier ziemlich gut entwickelt, die Abschrägungen sind nicht wirklich sichtbar, und das ist es, wovon ich spreche hier sind sie, und hier sind sie Warum tauchen sie in diesem Fall nicht so oft auf? Und der Grund dafür ist, dass manchmal, wenn man Kurven und ähnliches hat, sie nicht immer perfekt abgeschrägt werden Also komme ich zu diesem Punkt, komme zu der Stelle, wo es heißt: Abschrägung, Geometrie öffnen, Überlappung abklemmen Und jetzt können Sie sehen, dass es von da an etwas besser Dann neige ich dazu, es einfach nach oben oder unten zu bringen und die Verschiebung nach unten ganz, ganz leicht zu halten Und Sie können sehen, dass der Grund darin liegt, dass es dieser Punkt hier ist , der das Problem verursacht. Sie können jetzt also sehen, dass wir da eine leichte, leichte Abschrägung Vielleicht nicht so sehr, wie ich es eigentlich wollte. Weißt du was, es ist sogar gut genug, damit du siehst dass ich das komplett herunterfahren musste , um nicht auf Norton zu zeigen. Wenn ich das zum Beispiel auf Naut Point North Two setze, können Sie hier einen kleinen, leichten Unterschied feststellen hier einen kleinen, leichten Unterschied Weißt du was, ich glaube, ich werde es nicht auf Point North belassen, nicht auf Two, ich finde, das sieht gut aus Und von da an können wir das jetzt wieder ins Material aufnehmen. Und jetzt können wir damit beginnen, unsere nächste Art von Block Up zu erstellen. Und dann können wir die Sache starten. Als Erstes erstellen wir das alles für Karten, ich glaube, es heißt all dieses Bit. Und dann werden wir die neuen Fenster einbauen lassen. Ordnung, alle zusammen. Hoffe dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 22. Multi Story Building Modellierung Café-Böden: Willkommen zurück alle. Zum Blend for the Environment Artists Guide, und da haben wir aufgehört. In Ordnung, also fangen wir jetzt an, sie an ihren Platz zu bringen. Also, im Original habe ich sie hier nicht wirklich in die Mitte gestellt. Lege sie ein bisschen nach links und rechts, also ich denke, ich werde das hier machen. Also werde ich das auf diese Seite legen und dann die Drei auf dem Ziffernblock drücken. Ich will, dass dieser in einer Reihe steht , der runtergeht, also werde ich ihn mit dem da unten in Einklang bringen. Und von dort aus werde ich einfach Shift S drücken, den Cursor ausgewählt haben, und dann diesen nehmen. Und dann mache ich nichts anderes, als dass die Ausrichtung hier ist, ich werde die Ausrichtung einfach am eigentlichen Cursor platzieren . Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf drei Cursor und jetzt werde ich das einfach dort drüben spiegeln. Also füge den Modifikator Generate hinzu, einen Spiegel hinzu und wir wollen ihn auf das Y setzen, das X ausschalten und es wird im Grunde genommen vom Ursprung aus gespiegelt Es spiegelt immer den Ursprung der Dinge wider. immer wichtig , sich daran zu erinnern, dass, wo auch immer der Ursprung ist, er sich dort widerspiegeln wird. Und jetzt kannst du sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Jetzt werde ich das tatsächlich anwenden, weil ich diesen Spiegel nicht wirklich anlassen muss , er ist zerstörungsfrei. Aber Spiegel und solche Dinge, weißt du, sie werden wirklich keinen Unterschied machen. Es sind nur die Abschrägungen Wenn Sie die Abschrägung anbringen, wird es viel schwieriger sein, sie mit V-Form zu bearbeiten, zum Beispiel, und Sie werden am Ende zum Beispiel, und Sie werden am Ende viele Kantenprobleme Aus diesem Grund lasse ich die Abschrägungen aktiviert, also lassen wir sie noch einmal durchgehen und die Strg-Taste drücken, um sie Strg-Taste drücken Und was ich jetzt tun werde, ist, dieses bisschen an die richtige Stelle zu bringen. Bei diesem Teil hier können Sie sehen, dass er gut zusammenpasst. Wir müssen es nicht verkleinern oder so. Was ich dann machen werde, ist, es umzuschichten, es rüber zu bringen. Und nochmal, all diese Teile, die Sie hier sehen, können Sie reinkommen und sie in Ihren Vermögensverwalter übernehmen. Also Schicht D, auch werden wir nicht tun, weil wir etwas Zeit sparen wollen. Und jetzt will ich nur noch diese beiden Teile rüberbringen. Also Schicht D, bring sie rüber und dann diesen hier drüben. Jetzt haben wir natürlich ein Problem, sobald ich diesen Teil eingebaut habe, das nicht mehr die Ecke ist. Also werde ich nur diesen einen Objektspiegel nehmen nur diesen einen Objektspiegel und er wird auf dem Y gespiegelt. Sie können also sehen, dass Grün das Y ist, das Rot das X. Also, wir werden auf dem Y spiegeln. Also Objektspiegel Y. Platzieren Sie es und los geht's Ist dieser Teil wirklich fertig? Arbeiten wir uns jetzt nach oben vor. Also unten kannst du diesen Beitrag sehen. Da ist ein kleiner Ausbiss drin, also kommt er raus. Ich würde auch sagen, dass ein Tier funktioniert. Und der Grund dafür ist offensichtlich, dass das Gewicht von all dem zunimmt. Jetzt, beim nächsten Mal, brauchen wir das nicht wirklich. Also werde ich mir diesen schnappen, die Umschalttaste drücken und ihn aufrufen, an seinen Platz bringen. Und jetzt will ich einfach herausfinden, wo das Zentrum von hier ist. Auch hier ist es manchmal wirklich schwierig herauszufinden, wo die tatsächliche Mittellinie ist. Und wir können sehen, dass es hier ist. Also müssen wir nur ein bisschen vorsichtig sein , wo wir das ansprechen , weil wir wollen , dass dieser Eckpunkt hier gegen uns ist. Also nehme ich mir diesen, drücke Shift D und ziehe ihn dann nach oben. Ich werde meinen kleinen Geist anziehen. Kann ich von dort aus sehen, ob ich ein Objekt drauflege? Ja, das kann ich. Ich kann es jetzt hier sehen, wie Sie sehen können. Und das wurde tatsächlich nahe genug gebracht. Nah genug am richtigen Ort. Also, wenn ich drei drücke, kannst du sehen, dass ich es ein bisschen erhöhen kann. Leg es an die richtige Stelle. Und von dort aus kann ich das alles herunterholen. Und jetzt leg es da drunter. Und was ich tun möchte, ist diesen Teil loswerden. Also werde ich nur reinkommen, die Tabulatortaste drücken und mir das Gesicht dort schnappen. Drücken Sie die Steuerungstaste, drücken Sie Löschen und dann Gesichter und löschen Sie das aus dem Weg. Wenn ich jetzt mein Ghosting abnehme, los geht's. Nett und einfach, diesen Teil zu machen. Jetzt wollen wir natürlich, dass es auf die andere Seite geht. Also werde ich mir nur beide schnappen, die Umschalttaste drücken, sie rüberziehen und sie darauf legen. Und dann gehe ich zu Objekten. Und ich werde zum Spiegel gehen müssen . Ich werde wieder auf dem Y spiegeln und die dann an ihren Platz bringen. Also los geht's. So einfach ist das. So, jetzt lasst uns darüber nachdenken , was hier drüben passiert, das Teil hier oben und das Mittelteil hier drin. Also, ich werde meinen in der Mitte haben , also ist das praktisch. Also werde ich Shift A drücken und einen Würfel hineinholen. Ich werde meinen Würfel öffnen, also werde ich ihn herüberholen. Dann will ich von hier nach hier etwas machen. drücke ich Y und X. Dann ziehen wir es zurück, also ziehen wir es gegen die Wand. Und dann drücke ich S und Y. Ziehen Sie es ganz heraus und stellen Sie sicher , dass es gerade ist, damit Sie es hier sehen können, es ist ein bisschen, nicht einmal im Moment Also, was ich tun möchte, ist , es ein bisschen hochzuziehen Also zieh es hoch und die andere Sache ist , ich denke, ich muss sie etwas höher machen . Also lass uns reinkommen und all diese Press-Sens-Köpfe schnappen. Wenn wir nun Essence Head drücken, wollen wir sie nicht von diesem Punkt aus bewegen. Was wir also tun wollen, ist , sie nach individueller Herkunft, Druck und Kopf zu bewegen individueller Herkunft, Druck und Kopf Und dann können wir sie herausziehen und ein bisschen größer machen Und von da an möchte ich auch sichergehen, dass das hier ist, also all das hier ist ein bisschen höher. Also werde ich sie mir einfach alle schnappen und du wirst feststellen , dass du eine Menge davon machen wirst, wo du nur sichergehen willst, dass alles passt. Definitiv. Davon wirst du eine Menge tun. In Ordnung, das sieht also gut aus. Wir haben jetzt genug Platz für diese Art von Regenschirmen, die hier drüben hingehören werden Und ich finde, es sieht alles ziemlich gut aus. Nun, die andere Sache ist, Sie können sehen, ich glaube nicht, bei den beiden. Ich glätte sie automatisch sodass sie jetzt ein bisschen besser aussehen. Und jetzt, von hier aus, passt das viel, viel besser Und was ich damit machen will, ist , dass ich reinkommen und Strg drücken will oder Linksklick, Rechtsklick Und von hier aus möchte ich es abschrägen, Steuerung B, lass es uns abschrägen Also ziehen wir es heraus, wir ziehen die Maus nach unten, nur so dass eine Abschrägung drin Und dann werde ich es einfach ein bisschen nach unten ziehen Also zieh es einfach ein bisschen runter. Und was wir jetzt tun können, ist, das zurückzuextrudieren. Wenn ich drücke, kann ich es zurückextrudieren. Sie können sehen, dass es sich in dem Moment entlang der Z-Achse bewegt. Das wollen wir nicht, wir wollen, dass es entlang der X-Achse verläuft. Und jetzt werde ich es wieder zu etwas Ähnlichem extrudieren wieder zu etwas Ähnlichem Und da haben wir's. Sie können sehen, dass wir noch ein schönes Stück Stein haben. Wenn du zu weit zurückgegangen bist, kannst du es immer noch so nach vorne ziehen. Und schließlich müssen wir das jetzt beheben, weil es im Moment viel zu lang sein wird. Wir wollen es eigentlich nicht so lange haben, ich glaube nicht. Ich werde einfach die Tabulatortaste drücken und es mit Y zusammenziehen. Und die andere Sache dabei ist, dass Sie sehen können, dass wir hier eine Menge Teile haben , die wir einfach nicht benötigen werden. Also muss ich das auch reparieren. Also, um das zu beheben, drücke ich Shift H. Verstecke alles andere. Und dann werde ich jetzt reinkommen und all diese Teile reparieren. Im Moment ist die Sache so, wie Sie sehen können, könnte ich mich umsehen und versuchen, all diese Teile auszuwählen. Das wird dich ein bisschen durcheinander bringen. Also werde ich einfach Strg drücken, Linksklick , Rechtsklick, Steuerung. Zieh es raus zu irgendwas in der Nähe von hier. Komm mit deinem Rand rein, wähle alte Verschiebung, klick, alte Schicht, klick, rechte Maustaste, markiere Szene. Dann gehen wir nur noch zur Gesichtsauswahl, wählen dieses Gesicht auf der Außenseite aus und drücken die L-Taste. Und weil wir das alles schon ausgewählt haben und dort ganz von vorne angefangen haben, wähle ich einfach das M für dich aus. Komm rein und mach das Gleiche hier drüben, also lösche ich Gesichter. Und da haben wir es, wirklich, wirklich einfacher Weg, das von dort aus zu tun. Dann können wir einfach reinkommen, oben auswählen, mit der Steuerung auswählen. Steuerung auswählen. Und dann können wir einfach Löschen und Gesichter drücken. Und da haben wir es. Wirklich, wirklich einfach, das zu tun. Lassen Sie uns das jetzt in die Tat umsetzen. Also drücke ich auf seine Lasche, alte Etikett und setze es ein und behalte einfach im Auge, was Sie gerade bauen. Nur damit du den Überblick darüber behalten kannst was du tatsächlich gebaut hast, was du reinkommen und tatsächlich Abschrägungen hinzufügen musst , und Materialien Im Allgemeinen füge ich zu nichts Materialien hinzu. Ich komme rein und mache das alles am Ende, damit ich mir merken kann , welche welche. Jetzt kommen wir rein und legen das vorerst auf diese Seite. Lass uns dann einen neuen Cube-Shift einführen. Bringen wir ein Mesh und einen Würfel rein. Bringen wir diesen Würfel nach oben. Drücken wir, bringen wir ihn runter, setzen ihn an seinen Platz, drücken X und drücken wir ihn Vielleicht ist das ein bisschen zu viel und X, zieh es raus. Und dann und so, lass es uns ein bisschen hochziehen. Und zum Schluss nehme ich einfach dieses und y und ziehe es so an seinen Platz. Und dann muss ich das einfach rausziehen, weil es ein bisschen zu groß ist, also, und ich denke, so etwas wird Ordnung sein. Dann schnappen wir uns diesen. Shift D, schieb es auf die andere Seite. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt auch noch das bisschen oben, es wird ziemlich ähnlich sein. Also müssen wir uns nur all diese schnappen. Also werden wir uns all diese Teile schnappen. Wir werden uns diesen Teil schnappen, diesen Teil und diesen Teil. Und dann drücke ich nur noch Shift und D und rufe das auf und setze es ein. Jetzt kann ich von hier aus sehen, dass dies so ziemlich der richtige Ort ist , an dem ich es tatsächlich haben möchte. Das sieht also ziemlich gut bis ich diesen oberen Teil hier aufbaue, und dann können wir die Dinge dort aufbauen. Nun, von hier aus brauchen wir noch eine Art von Beitrag, der hier auftaucht. Also werde ich Shift A drücken . Ich werde einen Würfel hineinholen. Ich werde drücken und ich möchte , dass er über diesem hier sitzt. Also will ich, dass es hier draufsteht. Also werde ich es ein bisschen kleiner machen also zieh es ein bisschen nach oben. Und von da an möchte ich das abspalten, nur um es zu einer schönen Säule zu machen , die nach oben geht. Also alles, was ich tun werde, ist, mir das Beste zu schnappen. Ich werde es an die richtige Stelle ziehen oder wo auch immer ich hin muss. Sie können sehen, dass ich es ganz zurückziehen muss. Also werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen. Und dann denke ich, muss ich es ein bisschen breiter machen? Ich freue mich, dass es, wie du weißt, ein Quadrat oder ein Kissen ist. Ich glaube, das bin ich. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das in der nächsten Lektion aufteile. Und dann werde ich die Technik anwenden, die es bietet , und es so aussehen lässt, als ob Steine übereinander gestapelt Das werden wir tun. In Ordnung. Ich werde meine Arbeit so speichern. Und ich werde dich beim nächsten sehen. Und alle zusammen, ich hoffe, dass euch der Kurs bis jetzt wirklich Spaß macht . Vielen Dank. Tschüss. 23. Fortgeschrittene Fasentechniken für 3D-Fensterbasen: Willkommen zurück. Künstlerführer von Blend for the Environment für alle. Und da haben wir aufgehört. Ordnung, lassen Sie uns zu diesem Thema kommen und wir drücken die Tabulatortaste. Wir drücken Control. Wir drücken zwei, Linksklick, Rechtsklick. Und von dort aus, während sie noch ausgewählt sind und Strg B drücken, bringen Sie sie heraus, um uns ein paar Steine darin zu geben. Und von da an werde ich sie nur noch abspalten. Also werde ich Y drücken. Und dann wird sichergestellt, dass, wenn ich das drücke, beide abgespalten Jetzt habe ich eine wirklich, wirklich interessante Technik, um Ihnen zu zeigen , wie Sie das wirklich einfach und leicht machen Wenn ich also A drücke, um das Ganze glatt zu machen , wenn ich zum Mesh komme, runterkomme, um aufzuräumen wenn ich zum Mesh komme, runterkomme, um aufzuräumen, dann willst du jetzt Löcher füllen , wenn ich reinkomme und schnappe, sagen wir das hier Also, drücken Sie L, ziehen Sie es heraus und Sie werden sehen dass wir auf jedem von ihnen jetzt innen Gesichter haben, obwohl es vorher keine gab Also drücke ich jetzt Strg D und komme zurück. Drücken Sie die Strg-Taste, alles transformiert sich. Überlegen Sie es, fügen Sie es hinzu, ändern Sie es und erzeugen Sie eine Abschrägung Und du wirst jetzt sehen, dass es bereits damit begonnen hat, sie abzuschrägen. Jetzt kann ich das auf Null setzen. Und da haben wir es, wirklich, wirklich einfache Technik, um das tatsächlich zu tun Ordnung, also von hier aus möchte ich diesen Teil jetzt nach oben ziehen. Also werde ich drücken, bevor ich das mache, lass mich nur sichergehen, dass ich mit der Größe zufrieden bin. Denn im Moment könnte ich, wenn ich wollte, einfach schreiben: click Set Origin to geometry. Ich könnte, wenn ich es am Y herausziehen wollte , um es etwas blockiger zu machen, was ich glaube, genau das werde ich tun Dann werde ich als Nächstes nur noch verschieben, es hochfahren und es auf diesem platzieren, also zweimal auf das A tippen und los geht's Das ist es, was dir übrig bleiben sollte. Kommen wir nun zu unseren Materialien und wir sollten in der Lage sein, hoffentlich alle zu sehen, an denen wir noch nicht gearbeitet haben. Also all diese, Sie können sie hier sehen, sind alles denen wir Materialien hinzufügen müssen und was noch wichtiger ist, auch Modifikatoren Was ich also tun werde, ist, dass Sie auch sehen können, dass wir ein Problem haben , da sie alle gleich aussehen Das wollen wir nicht wirklich. Was Sie tun können, ist, all diese Blöcke zu schnappen. Drücken Sie also die Tabulatortaste, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und dann werden sie alle unterschiedlich sein. Wir können uns die beiden schnappen. Drücken Sie als Nächstes die Tabulatortaste, ein Smart-UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und jetzt werden sie anders aussehen. Und wir können das Gleiche auch mit diesen machen. Also Smart UV Project, klick. Okay. Jetzt würde ich es nicht bei den Kleinen machen, ich würde es nicht bei allem machen. Du kannst mit den Kleinen durchkommen, du wirst sie nicht auch sehen, aber vor allem die Großen oder das, was offensichtlich dasselbe UV-Licht ist , zum Beispiel. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie das tun. Jetzt werden wir uns die ganze Schicht schnappen und sie alle auswählen. Wir drücken „Alle Transformationen kontrollieren“, klicken mit der rechten Maustaste und legen die Ursprungsgeometrie Es wird sie alle zurücksetzen. Und dann werden wir zu diesem kommen, Strg L drücken, und wir kopieren zuerst Modifikatoren, dann L und wir werden Materialien wie diese kopieren Dann werden wir diesen abwählen Shift, wähle diesen aus. Wir drücken die Tabulatortaste. Sie können sehen, dass es immer noch ausgewählt ist. Ich werde sie also tatsächlich separat machen, weil es vielleicht ein bisschen einfacher ist. Schnappen wir uns die beiden. Drücken Sie die Tabulatortaste Smart UV Project und klicken Sie auf OK. Und dann kommen wir zu diesen beiden. Also Tab A, U Smart UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Und dann kommen wir zu diesen beiden, so. Und dann endlich diese beiden hier. Tippen Sie auf Smart UV Project und klicken Sie auf OK. Gehen wir abschließend in den Objektmodus. Und was ich jetzt überprüfen möchte, ist sicherzustellen, dass alle Abschrägungen aktiviert sind damit Sie sehen können, dass alle Abschrägungen auf ihnen wirklich gut aussehen Und dann können wir endlich zu Material und Umschlag zurückkehren , wie das tatsächlich aussieht Und das sieht wirklich, wirklich cool aus. Das Einzige sind die Fenster hier drin, wir werden da keinen Bullen reinsetzen. habe ich einfach vergessen, weil ich da ein anderes Material draufgelegt habe . Aber wir wollen auf jeden Fall sicherstellen, dass diese beiden Teile hier aus echtem Material bestehen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen und das Ganze abzutrennen. Also drücke ich P, Auswahl, teile es ab, und dann kommen wir zu diesem und dann Auswahl, teilen es wieder ab. Ich denke, es ist immer eine gute Idee, deine Wände abzutrennen. Von da an macht es die Dinge viel einfacher. Dann schnappen wir uns beide. Shift, wähle beide aus. Steuern Sie alle Transformationen mit der rechten Maustaste setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und jetzt gehen wir zurück zu unserem Vermögensverwalter. Komm zu unseren Wänden, also dieser hier. Und was wir wollen, ist das Wandgrau , auf das wir hier fallen werden. Also, und dann das Wandgrau, auf das wir hier fallen werden. Also zurück zu ihnen beim Modeln. Sie können sehen, wie schnell es ist, Dinge jetzt zu bauen. Und lassen Sie uns reinkommen und uns dieses eine intelligente UV-Projekt schnappen. Klicken Sie auf OK auf diese. Eigentlich kannst du wahrscheinlich damit durchkommen, einfach auf Rap zu hauen, weil es nur ein Flugzeug ist. Du kannst also einfach auf Wrap klicken , wenn du wirklich willst. Macht keinen wirklichen Unterschied, abgesehen davon dass sie ein bisschen anders aussehen werden. In Ordnung, sie sehen also ziemlich cool aus. Und jetzt gehen wir zu unserer gerenderten Ansicht. Schau dir das kurz an und da ist, was du tatsächlich hast und was du bisher gemacht hast, was wirklich cool aussieht. In Ordnung, also jetzt. Lass uns über unsere Fenster nachdenken. Ich denke, wir werden Ende unser Oberteil rechts machen. Ich denke, der einfachste Weg, das zu tun, weil ich versuche, mir einen einfachen Weg auszudenken , besteht darin, diese Seite als Nächstes auszubauen und dann die eigentlichen anderen Seiten auszufüllen. Ich neige dazu, beim Bauen herumzuspringen , ich denke, das sollten Sie auch tun Ich hüpfe zwischen kleinen Teilen desselben Gebäudes hin und her. Und das macht dich einfach interessanter. Sie möchten nicht immer wieder dieselben Dinge bauen . Du willst irgendwie herumhüpfen. Also zum Beispiel wird es viel interessanter sein, die Vorderseite des Coffeeshops zu gestalten, als diese Blöcke immer wieder neu zu gestalten Sie sind zwar ein bisschen anders, aber Sie verstehen , was ich meine. Also gut, lass uns jetzt darüber nachdenken, unsere nächsten Fenster zu machen. Zuallererst ist es bei diesen Fenstern am einfachsten, die Waage zu ermitteln. Also alles, was ich tun werde, ist, dass ich meinen Cursor hier habe. Ich komme rein, hole ein Flugzeug, drehe das Flugzeug um, also Y 90, drücke die Drei auf dem Ziffernblock und wir nehmen die Waage, die wir haben wollen. Zuallererst können Sie sehen, dass es ungefähr die richtige Höhe hat. So kannst du die Höhen richtig sehen. Es ist nur die Breite. Also, wenn ich das auf Y und Y reinbringe, bringen wir es rein. Und das ist wahrscheinlich die Art von Breite, die ich haben möchte. Nun, die Sache mit diesem Fenster ist, sie sind ein bisschen anders , weil sie ein Äußeres haben, also haben sie einen Stein draußen. Also fangen wir zuerst damit an und dann können wir quasi von dort aus arbeiten. Also werde ich Shift S drücken, Kurt auf Select. Denn dann bedeutet das, dass ich von diesem eigentlichen Fenster aus arbeiten kann . Ich kann dann Shift H drücken , um alles andere auszublenden. Gib mir die vollständige Kontrolle darüber. Was ich hier eigentlich baue, ohne mir andere Dinge ansehen zu müssen. Drücken Sie die kleine Punkttaste auf dem Ziffernblock. Und dann werden sie mir erlauben, mich auch von hier aus zu bewegen. Dann kann ich jetzt anfangen, mein Fenster zu bauen. Also werde ich an einem Presseschichttag einen Würfel reinbringen und ich baue zuerst das Oberteil aus. Also, wenn ich baue, komm her, ich werde ihn bauen. Du musst dich nicht genau daran halten solange es ungefähr da ist. Also und Ed, lass es uns runterholen. Lassen Sie uns das hochziehen und dann lassen Sie es uns herausziehen. Also, SY, zieh es raus, um die Ränder von hier zu überholen. Und dann und X, zieh es in so etwas hinein. Und jetzt lass mich die Seite ausbauen, wo soll sie hinkommen? Alles, was ich tun werde, ist Druckverschiebung D und dann R x 90. Drehe es um und dann bringe ich das hier drüben an seinen Platz, wenn ich das hier drüben so hinziehe. Und dann werde ich es nur noch ein bisschen zurückziehen , endlich. Ich werde es nur ein bisschen reinziehen, das ist es, was uns übrig bleiben sollte, so etwas in der Art. Und dann kann ich es von dort aus ganz nach unten bringen. Also drücke ich die Tabulatortaste, schnapp dir dieses Gesicht, ich werde es bis ungefähr hier runter ziehen. Jetzt will ich von hier aus beißen , was da rauskommt. Also werde ich den Controller drücken, um eine Kantenschleife einzufügen, Linksklick. Bringen wir es hier runter zum Kreisverkehr. Jetzt möchte ich hier ein abgeschrägtes rundes Stück haben. Der einfachste Weg, das zu tun, ist , in die Seitenauswahl zu kommen und diese Gesichtspresse zu nehmen, um sie herauszuextrudieren Die Sache ist jetzt, wenn ich komme und das nivelliere, wird es bis da unten waagerecht sein , wenn ich es will. Aber das will ich nicht wirklich. Ich möchte eine gewisse Kontrolle darüber haben wenn ich noch einen Edge-Loop einfüge. Also, wo auch immer ich diese Kantenschleife hinlege, werde ich die Kontrolle darüber haben wie weit sie nach unten abgeschrägt wird Also lege es jetzt mit der rechten Maustaste genau in die Mitte und schon kann es reinkommen Drücken Sie jetzt Strg B und Sie werden sehen, dass wir die Kontrolle darüber haben , worauf es jetzt ankommt. Im Moment ist es nicht richtig abgewinkelt. Und der Grund dafür ist, dass ich die Transformationen nicht zurückgesetzt habe, also werde ich Tabulatorsteuerung oder Transformationen drücken zurück, drücken Sie die Strg-Taste, und jetzt können Sie sehen, dass es , wirklich schön abflaut Drehen wir dann mit der mittleren Maus die Abschrägung nach oben. Also drehen wir es um etwa fünf lauter. Und los geht's. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schatten, um es zu glätten. Und da haben wir's. Da ist der Anfang unseres schönen Fensters, gleich am nächsten. Dann machen wir mit unserem Fenster weiter. Dann sollten wir damit fertig werden und sie dort platzieren können, wo wir sie brauchen. Ich denke, wir werden diese Fenster ziemlich oft benutzen und es ist das nächste Fenster unten, sah ich auch einen und es ist das nächste Fenster unten anderen Fensterstil . Ordnung, alle zusammen. Sobi hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 24. Effizienter Workflow Modifikatoren kopieren und mit Shade Flat verwenden: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir es aufgehört. In Ordnung, also jetzt holen wir uns den oberen Teil hier. Und was ich tun werde, ist Shift D zu drücken. Ich werde es hier ganz nach unten bringen. Und natürlich möchte ich, dass das weiter draußen ist als dieser Teil hier, also drücke ich nur die Tabulatortaste. Schnappen Sie sich das Bom-Bit mit Face Select. Zieh es so heraus. Die andere Sache ist, dass ich es auch hier abrunden möchte. Also werde ich das ganze Ding mit L Ich drücke und Y, ziehe es ein bisschen raus. Dann werden wir es auf diese Weise ein bisschen mehr herausziehen . Und zum Schluss werde ich die Transformation zurücksetzen. Also Steuerung oder Transformationen auf der Registerkarte. Kommen wir rauf und schnappen uns jede dieser Seiten. Drücken Sie Strg B und lassen Sie sie auf diese Weise leicht nivellieren . Und ich denke, fünf werden auch hier in Ordnung sein. Und da haben wir es, wir haben unseren eigentlichen Vorsprung da unten. Von dort aus können wir Click, Shade, Auto, Move schreiben. Und das sieht ziemlich gut aus. Die eine Sache ist, ich würde sagen, es ist viel, viel zu dick. Also lass uns reinkommen, das Gesicht aussuchen, das Unterteil nehmen und es so hochziehen. Und da haben wir es. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil hier nachdenken. Also lass uns reinkommen, diesen oberen Teil nehmen, Shift D, ihn dahin bringen, wo wir ihn haben wollen. Ich denke, wir ziehen es ein bisschen weiter heraus und dann drücken wir nur S und Y und bringen es ein bisschen so rein. Und das sieht schon ziemlich gut aus, denn ich will es haben, es muss nur offensichtlich ein bisschen abgeholt werden. Also werde ich es abholen , nur um es einfach oben drauf zu legen. Und ich glaube, ich werde es verlassen. Von dort aus drücken wir Strg oder Transformationen mit der rechten Maustaste setzen den Ursprung auf Geometrie Und jetzt kann ich das reinbringen. Also werde ich mir dieses Gesicht schnappen, die Augentaste drücken und es ganz hineinbringen. Mir ist das immer noch ein bisschen zu lang, also werde ich nur Y und Y drücken und es so hineinbringen. Und dann ziehen wir es heraus, ziehen es ein bisschen heraus und drücken dann erneut S und Y. Und ziehen Sie es nur ganz leicht hinein. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, den hier wollen wir dann auch auf der anderen Seite haben. Also, was ich tun werde, ist die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“ zu drücken. Richtig. Klicken Sie und setzen Sie den 23d-Cursor auf den Ursprung , da er sich genau in der Mitte befindet Fügen Sie einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie einen Spiegel, setzen Sie ihn auf das Y, schalten Sie das X Wenden wir das dann mit Steuerung A an. Und zum Schluss wollen wir uns hier mit diesem Teil befassen Alles, was sie in diesem Fall tun wollen, ist tatsächlich, wollen sie nicht zuerst eine Randschleife einbauen oder wollen Sie sie hineinbringen? Ich frage mich nur, wie das am einfachsten geht. Ja, ich glaube, ich werde es so machen. Also alles, was ich tun werde, ist Tabulatorsteuerung, Linksklick, Rechtsklick, Strg B zu drücken Linksklick, Rechtsklick, Strg B Sie das Mausrad zurück weil Sie nicht so viele wollen, Sie wollen nur so etwas wie zwei und bringen es an einen Ort wie hier. Wenn ich also drei drücke, können Sie sehen, dass es ungefähr hier ist. Und von dort aus werden wir einfach eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Also Kontrolle, Linksklick, Rechtsklick, platzieren Sie es genau in der Mitte. Und ich werde einfach nach oben gehen. Dann schnapp dir das Oberteil von hier. Drücken Sie erneut Drei. Und dann will ich es einfach so hochziehen. Von hier aus kann ich jetzt reinkommen und die rausziehen. Also mit anderen Worten, Ol Shift und dann Olshift. Klicken Sie. Du siehst, ich habe sie überall mitgenommen. Drücken Sie erneut Drei. Und dann können Sie S und Y drücken. Und Sie können sie herausziehen, wenn Sie wollen, solange wir sie auf den Mittelpunkten S und Y haben. Und Sie werden sehen, dann wird es etwas flacher Ich finde, es ist ein bisschen zu stachelig. Und was ich dann tun kann, ist es ein bisschen runterzuziehen. Endlich können wir reinkommen und uns beide schnappen. Drücken Sie erneut die Augentaste, nur einmal. Jetzt kannst du sehr gut sehen, wie der Knoten reinkommt. Und das liegt daran, dass wir alle unsere Transformationen zurücksetzen müssen alle unsere Transformationen zurücksetzen Manche kontrollieren, alle Transformationen. Sterogene, Registerkarte „Geometrie“. Und jetzt wieder ich, und jetzt können wir es sehr gut reinbringen Halte auch die Schicht an, wenn du musst. Und schließlich, dann lass es uns zurückziehen. Also lass es uns so zurückziehen. Und wenn du irgendein Motiv hast oder so, kannst du es auch da draufsetzen. Und das alles haben wir getan. Was ist mit unserem Fenster? Also haben wir unser Fenster immer noch hier. Wir müssen es nur einrichten. Also werde ich drei drücken. Ich werde das anziehen, nicht das. Ich werde mein Röntgen oder Geisterbild machen. Ich werde auf Born drücken. Und ich will es auf eine Skala bringen, bei der alles gut passt. So können Sie sehen, dass die Fensterränder dort gut passen. Die Unterteile passen gut. Es ist nur dieser obere Teil hier. Also drücke ich die Tabulatortaste, ich vergewissere mich an einer Kante, wähle aus, greife nach dieser Kante und ziehe sie so hoch. Und dann werde ich das Röntgen ausschalten. Und da haben wir's. Da ist unser Fenster, jetzt ziehen wir es ein bisschen heraus, so wie hier. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich dieses Fenster erstellen. Zuallererst werden wir es so ziemlich genauso machen wie beim letzten. Also ein Fenster ist, ich werde die Tabulatortaste drücken. Komm rein, ich drücke Eban, um es so reinzubringen Jetzt werde ich nochmal meine Transformationen zurücksetzen, bevor ich das mache Also alle Transformationen, dann drück die Bohnen und bring sie rein. Der Rahmen wird hier ein Kreisverkehr sein. Und was ich jetzt tun werde, ist von dem hier abzutrennen. Ich werde Y drücken und dann komme ich wieder rein. Jetzt ist es also abgespalten. Kommen wir rein, schnappen uns das alles und drücken auf Auswahl. Und dann lassen Sie uns sie aus dem Weg räumen. Also schnapp dir das, versteck es im Weg. Und jetzt steht es frei, an diesem zu arbeiten. Alles klar, also was ich tun werde, ich werde drei drücken. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde Control Law drücken. Lassen Sie uns 33 Kantenschleifen einfügen, Linksklick, Rechtsklick. Kommen Sie zu dieser einen Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Lassen Sie uns dort einfach eine Kantenschleife einfügen. Und von da aus wollen wir jetzt reinkommen und uns das Ganze schnappen. Drücken Sie die Augentaste und das Auge erneut und lassen Sie uns unsere eigentlichen Fenster wieder die Shift-Taste gedrückt halten , um diese Frames zu erstellen. Sobald Sie das getan haben, drücken Sie P Auswahl), um all die Elemente zu trennen , die zu Ihren Fenstern kommen, drücken Sie dann H, um sie so auszublenden, dass sie nicht in Ihren Rahmen zurückkehren. Und alles, was Sie tun werden, ist im Grunde alles auszuwählen und dann kommen Sie zur Auswahl und wir werden gehen, tut mir leid, nicht also wir wollen geteilte Flächen nach Kanten teilen, also so. Und jetzt sollte alles abgespalten sein, wie Sie sehen können. Ordnung, jetzt drücken wir die Tabulatortaste, drücken wir Oltage, um alles zurückzuholen Und jetzt haben wir unsere Fenster. Wir haben unsere Rahmen, tut mir leid, unsere Fenster. Unser Rahmen. Und unser großer Rahmen auch. Das Einzige, was wir bei diesem Bild nicht gemacht haben, ist, dass wir wieder A drücken müssen, wir müssen vernetzen und wir müssen Gesichter durch Kanten trennen. Dann werden wir sicherstellen, dass all diese Teile abgespalten werden. Jetzt schnappen wir uns diese und bringen sie an ihren Platz. Alles, was ich tun werde, ist A zu drücken, ich werde es zurückziehen, ich werde E drücken, dann ziehe ich es nach vorne, wo ich es eigentlich haben will , irgendwas in der Nähe. Schauen wir uns an, wie groß der Rahmen ist. Vielleicht ziehe ich sie ein bisschen zurück. Vielleicht wird es nicht groß genug sein. Schnappen wir uns die Rückseite. Zieh es ein bisschen zurück. Kommen wir nun zum zweiten Bild. Und jetzt können Sie von hier aus mit der rechten Maustaste auf „Ursprung auf Geometrie setzen“ klicken. Lass es uns dahin zurückziehen , wo ich es haben will. Also so etwas wie hier, lass uns Tab A drücken , um alles zu holen. Lass es uns herausziehen. Wir können das auch verschieben, sobald wir damit fertig sind. Und jetzt endlich die Fenster. Drücken wir Rechtsklick, Origins, Geometry. Und verschiebe diese auch wieder an ihren Platz. Wenn wir die hier zurückziehen, sagen wir, jetzt sehe ich, dass ich das alles ein bisschen zurückziehen muss . Und vielleicht sogar das Fenster. Also werde ich mir einfach dieses X schnappen und es ausstrecken. Und dann sehen unsere Fenster dort ein bisschen besser aus und das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, Sie können also sehen, wie schnell und einfach wir das geschafft haben. Und jetzt kommt das eigentliche Abschrägen. Ich werde sie trennen, also werde ich meinen Stein zusammensetzen, dann mein Holz und schließlich mein Fenster Ich werde mir zuerst all diese Teile schnappen. Also diese ganzen Steine. Wenn ich G drücke, können Sie sehen, dass alle meine Stone-Press-Kontrolljades alles zusammenfügen Kontrolliere dann alle Transformationen, richtig? Klicken Sie auf den Ursprung der Geometrie und jetzt schnappen wir uns diesen Stein Ich verschiebe also den Stein, drücke Strg L. Ich verlinke Materialsteuerung L. Ich kopiere auch Modifikatoren wie Also nochmal, Sie können sehen dass wir hier ein kleines Problem haben Die Modifikatoren funktionieren nicht. Und im Allgemeinen liegt es entweder an der Abschrägung hier oder an diesem Teil Aber so oder so kann ich reinkommen, und wenn ich es lauter mache, siehst du, dass nichts funktioniert Wenn das der Fall ist, ist das eigentlich der falsche. Dieser hier. Wenn ich das lauter mache, siehst du, dass nichts funktioniert. Wenn das der Fall ist, schalten Sie die Überlappung der Geometrieklammer aus, drehen Sie sie sehr, sehr langsam herunter. Und du solltest in der Lage sein, mit einer Art Abschrägung davonzukommen mit einer Art Abschrägung davonzukommen Also lass uns nichts versuchen, nichts als drei. Und da haben wir's, da ist tatsächlich die Abschrägung. Und es sieht wirklich gut aus. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste, schattieren, automatisch, glätten. Und wenn Sie ein Problem damit haben, dass diese nicht so glatt aussehen, können Sie auch reinkommen, sich die Gesichter hier und hier schnappen und klicken. Und was du tun kannst, ist Schatten. Und da hast du es. Ich werde die wenigen flachen auch beschatten. Ich denke, ich werde das Gleiche mit diesen Teilen hier machen , mit der rechten Maustaste. Und wo ist es? Platt im Schatten und los geht's. Jetzt kannst du sehen, dass es aussieht, Tom ist nackt. Ordnung, beim nächsten Mal werden wir diese abgeschrägt haben. Da sind ein paar Materialien drauf, aber wir werden die Materialien hier drauflegen paar Materialien drauf, aber wir werden die Materialien hier und das Glas und wir werden diese Fenster fertig Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 25. Fensterüberhänge mit dem Solidify Modifier meistern: Willkommen zurück im Blender Fall The Environment Artists Guide. Und das wurde weggelassen. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt reinkommen und diese Teile abschrägen Also, wenn ich mir beide schnappe, werde ich es nicht tun. Ich denke, ja, lass es uns versuchen. Zuallererst werden wir uns also diese Modifikatoren für Kontrollkopien schnappen diese Modifikatoren für Kontrollkopien und das ist eigentlich gut gemacht Ordnung, also schauen wir uns von dort aus unsere Materialien an Also, wenn ich reingehe und es aufladen lasse, können wir sehen, dass wir die Materialien drauf haben. Ich glaube, ich werde diese Materialien hier unten verwenden. Ich denke nur, dass wir diese Materialien hier unten tatsächlich verwenden werden. Das einzige, was wir ändern werden, ist das eigentliche Glas. Also, ich werde mir diese beiden hier schnappen, also diesen Teil hier nehmen, also diesen Teil hier nehmen L drücken. Ich werde Materialien kopieren oder verlinken. Da haben wir's. Jetzt kommen wir rein und wir werden auf die rechte Seite gehen. Ich werde sicherstellen, dass ich auf Shall Windows geklickt habe. Ich werde diese beiden sogar zusammenfügen. Also kontrolliere J. Verbinde sie beide zusammen. Und dann werde ich Tab A drücken, um alles zu holen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Jetzt gehen sie alle den richtigen Weg. Und die andere Sache ist, dass ich den Stein und das Glas hier nicht brauche , also werde ich das abziehen. Minus das aus. Kommen wir jetzt zu diesem Teil. Drücken Sie dann auf Smart UV Project. Klicken Sie. Okay. Da haben wir's. Und dann werde ich jetzt zu meinem Vermögensverwalter und das Glas reinbringen. Also wollen wir, dass das Glas nicht angezündet wird. Also das hier, wir haben viele Brillen. Das ist die, die wir wollen. Also werde ich es nur so per Drag & Drop auf mein Fenster ziehen. Also, so ziemlich das Gleiche wie das, was wir hier unten gemacht haben. Wir werden es sehr einfach machen. Wir werden zur UV-Bearbeitung übergehen. Wir drücken auf den kleinen Punkt eins, um die Ansicht zu vergrößern. Dann werde ich zu meinem Glas kommen und alles, was ich tun werde, ist eins davon zu holen. Ich werde drücken und auspacken. Ich werde S drücken und es so an seinen Platz bringen. Dann lass es uns ein bisschen breiter machen und X, lass es uns ein bisschen herausziehen. Und da haben wir es. Jetzt drücken wir, kommen wir runter zu der Stelle, wo Kopieren, Standard kopieren steht. Wählen Sie alle anderen aus. Also die Standardeinstellung zum Kopieren und Einfügen. Und los geht's, drücken Sie A. Denken Sie daran, das zu tun, oder sie muss jedes Mal, wenn Sie diese A auswählen, eine auswählen. Und dann kommen wir rein und drücken einfach G und bewegen sie rüber und arbeiten uns einfach nach unten vor, indem wir sie in verschiedene Kategorien einordnen. Aber Sie können sehen, dass es nett und einfach, nett und schnell ist, das tatsächlich zu tun. Und das lasse ich so wie es ist. In Ordnung, das alles ist jetzt erledigt. Alles, was wir tun können, ist, alles zusammenzufügen. Also füge sie zusammen, drücke Strg J , füge alles zusammen. Steuere oder transformiert mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zu schattieren, automatisch zu verschieben Und da haben wir's. Okay, jetzt kommen wir zurück zum Modeln und wir werden das jetzt regeln. Also, ich werde das einfach wieder in meine Wand ziehen, also lass es uns dort hinstellen, wo wir es haben wollen. Also irgendwas Umgehendes hier. Und dann drücke ich nur noch die Drei auf dem Ziffernblock. Ich drücke Shift D, um es aufzurufen. Platziere das, schnapp dir beide, drücke Shift D, ziehe sie rüber. Lege sie in die Mitte dieses Platzes. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. In Ordnung, also lass es uns jetzt rendern. Lass uns einen kurzen Blick darauf werfen. Und da haben wir's. Wie einfach war es, das tatsächlich zu tun? Erster Teil. Wirklich, wirklich einfach, das zu tun. Was wir jetzt machen wollen, ist, dass ich reinkommen will und ich denke, wir werden diese Art von Bannern machen , die da rumhängen werden . Und von dort aus können wir uns tatsächlich bis zu dieser Seite vorarbeiten. Wir machen jetzt weiter. Lassen Sie uns das tatsächlich raussparen. Kommen wir zum Speichern, lassen Sie es uns in den Objektmodus versetzen und dann mit diesen beginnen. Zuallererst werde ich eine Kugel einbringen, ich denke, wir werden dafür eine Kugel verwenden. Ich denke, sie werden es einfacher machen. Ich drücke also die Umschalttaste, um die UV-Kugel einzuschalten. Will ich die alle? Ich glaube, wir lassen es eigentlich an. Ich denke 32 Segmente. Es könnte ein bisschen zu hoch sein. Lass uns das auf 18 reduzieren. Und was sie tun werden, ist, diese Segmente, die hier herumlaufen, leiser zu machen . Ich denke , das ist eigentlich zu wenig. Versuchen wir es mit 24. Und ich denke 24 wird es fast schaffen. Ja, ich denke, ab da werden wir 24 verwenden. Dann möchte ich das wirklich aufteilen damit ich diesen unteren Abschnitt nicht wirklich brauche. Also tendiere ich dazu, mit einer Kugel zu verschieben und zu klicken, Gesichter zu löschen und dann zur Seitenansicht zurückzukehren. Wenn ich also eine Taste drücke, um zur Seite zu gehen, möchte ich die Umschalttastentaste einsetzen und klicken und dabei ganz nach oben gehen, wie Sie sehen können. Drücken Sie bei gedrückter Umschalttaste und gehen Sie dann zur anderen Seite. Steuerung drei, was wir tun werden, ist die Tabulatortaste zu drücken. Wir drücken Shift Hide the Other Way und jetzt kann ich reinkommen. Und es ist Wo ist es? Eine Steuerung, eine. Da haben wir's. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass es hier ausgewählt ist. Also drücke ich Alt-Umschalt-Klick, Alt-Umschalt-Klick, Löschen und Gesichter wie diese. Nun, zu guter Letzt, wir werden diesen oberen Teil jetzt nicht brauchen. Wie Sie sehen können, reicht es nicht bis ganz nach oben. Ich werde also nur C drücken . Kommen Sie rein, wählen Sie alle aus, gehen Sie zu dem Punkt, drücken Sie Löschen und Gesichter und kommen Sie dann ganz nach unten. Das Gleiche in der Art. C. Alles auswählen, löschen und mit dem C als Basis verwenden. Sie können tatsächlich Dinge auswählen, sodass Sie sie mit der Maus vergrößern und verkleinern können . Dann klicken Sie mit der linken Maustaste, um Dinge auszuwählen, und mittleren Maustaste klicken Sie, um Dinge auszuwählen. Genau so funktioniert es, nur für den Fall, dass du mich dort verloren hast. Ordnung, also was ich dann tun werde, ist jetzt reinzukommen und mir diesen zu holen. Und dieser mit L löschen und wir werden Scheitelpunkte löschen Wir könnten genauso gut nichts anfassen , nur um sicherzugehen, dass nichts übrig bleibt Schließlich müssen wir auch dieses eine L löschen, Scheitelpunkte wie diesen löschen Endlich können wir dann Ltage drücken und alles zurückbringen Das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Das mache ich jetzt, ich drücke auf Drei. Ich werde darauf drängen, dass das in die Tat umgesetzt wird. Und dann werden wir es viel, viel kleiner machen, wo ich es eigentlich haben will. Also will es hier einfach übertrieben werden. Lassen Sie uns es dann wieder an seinen Platz bringen und sehen, wie es aussehen wird, wenn es übertrieben ist. Also so etwas, das du sehen kannst , sieht ziemlich gut aus. Das einzige, was ich sagen würde, ist, dass es vielleicht etwas breiter sein möchte. Also drücke ich einfach S und Y, um es so ein bisschen herauszuziehen. Und ich denke, das sieht dann ziemlich gut aus. Bevor wir damit weitermachen, wollen wir etwas haben, das das unterstützt. Also alles, was ich tun werde, ist, ins Hintertreffen zu kommen. Ich hole das zurück. Also raus zum Umschalten. Klick. Also schnappt es sich das und geht den ganzen Weg Ich drücke Shift D. Um es zu duplizieren, hole ich es raus. Und dann drücke ich und lasse es dem X und X folgen. Von da an kann ich das dann ganz leicht herunterziehen . Also schnappe ich mir beide und drücke und Z, ziehe sie ganz leicht nach unten. Was ich jetzt tun werde, ist das abzutrennen. Also werde ich die L P-Auswahl drücken. Teilen Sie es ab, kommen Sie darauf zurück. Dann kontrolliere oder transformiert. Und jetzt kann ich rüberkommen und einen neuen Modifikator hinzufügen Und dieses Mal fügen wir eine Verfestigung hinzu , um aus einem Zwei-D-Objekt etwas Drei-D-Objekt zu machen . Sie können jetzt sehen, je weiter ich meine Dicke erhöhe, desto mehr Dicke wird es ihm geben eine Verfestigung hinzu , um aus einem Zwei-D-Objekt etwas Drei-D-Objekt zu machen einem Zwei-D-Objekt etwas Drei-D-Objekt zu . Sie können jetzt sehen, je weiter ich meine Dicke erhöhe, desto mehr Dicke wird es ihm Ich kann diesen Offset auch ändern. Wenn ich das zum Beispiel auf einen setze, kannst du sehen, dass er bis hierher zurückgebracht wird. Aber wenn ich es auf etwas wie 0,5 setze, wird es auf halber Strecke dazwischen liegen, was wir eigentlich wollen Also auf halbem Weg dazwischen , ungefähr so. Also gut, ich glaube, ich bin wirklich zufrieden , wie das aussieht, und dann kann ich es benutzen Ich schreibe Click Shade, Auto, Smooth. Und dann werde ich eine gleichmäßige Dicke auftragen. Ich kreuze das immer gerne an auch wenn es nichts bringt, nur um es mir zur Gewohnheit zu machen. Und zum Schluss wende ich nur meinen Modifikator an, den Feststellregler A. Und dann wollen wir diesen beiden auf den Grund gehen Also drücke ich drei und lege es auf das Gesicht. Wählen Sie Althift, klicken Sie auf O, Shift und klicken Sie. Stellen Sie sicher, dass wir einzelne Ursprünge für extrudierte Enter-Alternativen verwenden, und ziehen Sie sie ein wenig heraus Also so etwas in der Art. Stellen Sie sicher, dass Offsets überhaupt aktiviert ist. Das ist ein bisschen zu viel Ich drücke Strg Z, um zur Alternative zurückzukehren, ziehe es ein bisschen heraus, einfach so, kleine Menge, sogar Offset drücken Und dann solltest du mit so etwas enden. Und dann frage ich mich wahrscheinlich nur, ob ich sie noch ein bisschen herunternehmen muss . Ich glaube, ich werde sie tatsächlich verlassen. Alles, was ich dann tun werde, ist jetzt einfach auf den Grund zu gehen. Und ich glaube, ich werde das Ganze abschrägen, die Unterseite abschrägen Im Moment werden wir ein Problem damit haben, den Boden abzuschrägen , weil wir das hier haben Mit anderen Worten, es sind zwei Arten von Gesichtern hier. Also lass uns reinkommen und uns dieses Gesicht schnappen. Dieses Gesicht. Drücken wir Strg und Plus, und dann drücken wir einfach Löschen und Gesichter. Füllen wir nun diese Gesichter aus. Wir schnappen uns das Ganze, ich schnappe mir das Ganze. Netz. Komm runter, um aufzuräumen, Löcher zu füllen, und das wird sie infrastruktiv füllen. Schnappen wir uns den. Dieser und dieser. Dann drücken wir nur noch die Taste und ziehen die raus. Vielleicht zwei. Linksklick. Ja, so. Das ist perfekt. Lassen Sie uns zum Schluss reinkommen und uns diese beiden Gesichter schnappen. Drücken wir die Augentaste und dann drücken wir sie und ziehen sie zurück. Und wir sollten am Ende mit so etwas enden. Und es sieht so aus, als ob es jetzt tatsächlich in die Wand gesteckt wurde. Kommen wir jetzt zu unserem Schirm. Und was wir dann beim nächsten machen werden, ist, dass wir zuerst diese Teile herunterziehen, um die Teile des Regenschirms hineinzubekommen. Und dann werden wir sie abschrägen. Und weißt du, das wird wirklich, sehr kurze Arbeit Ordnung, alle zusammen. Also hoffe ich, dass dir das gefällt. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 26. Erweitertes UV-Mapping Ausbruch-Fenster-Überhänge: Willkommen zurück im Blend The Fall The Environment Artists Guide, und hier haben wir die Kunst verlassen Ordnung, also jetzt kommen wir rein und wir lassen unseren Edge Select auswählen. Also wählen wir all diese aus, gehen in die alte Schicht und klicken, um alte Schicht und klicken sie auszuwählen, alles rundum. Und von dort aus wollen wir zu Select gehen und Checker D auswählen. Wenn wir das dann auswählen , werden wir einfach alle anderen auswählen, bis hierher Und dann drücken wir einfach drei und Sie drücken und Z, und Sie werden sie einfach ein wenig nach unten extrudieren Also, was du jetzt tun wirst, ist, dass du kommst und dir das nächste Los schnappst Also müssen wir reinkommen und das nächste Los auswählen, also etwa drei. Und dann willst du sie nur noch auf die gleiche Länge herunterziehen, sie bis zum Kreisverkehr herunterziehen, auf dieselbe Länge Von dort aus wollen wir das dann auf Verte Select setzen auf Verte Select Und ich will reinkommen und das auf einen Drahtrahmen legen. Von dort aus drücke ich B gebe mir Box Select. Dann wähle ich all diese unteren aus. Dann werde ich es wieder in den Objektmodus versetzen. Schalten Sie ich nicht gut ein, also muss ich den Röntgenstrahl nicht ausschalten. Und von da an möchte ich sie dann nivellieren. Denken Sie daran, dass wir nicht einfach Strg B drücken können um sie zu nivellieren, müssen wir Strg Shift und B drücken Und dann können wir sie auf diese Weise nivellieren. Und sie sehen schon ziemlich gut aus. Ich bin so glücklich mit denen. Jetzt kommen wir rein und klicken mit der rechten Maustaste und Shade Auto Smooth. Und das sollte uns bleiben. Jetzt müssen wir ihnen natürlich eine Farbe geben, also geben wir ihnen die blaue Farbe. Und um das zu tun, gehen wir einfach schnell zu unserem Vermögensverwalter, lassen ihn laden, und dann suchen wir nach Stoff und bringen ihn rein. Also Kleidung her, lass uns reinkommen und das Tuch holen, lass uns das da drauflegen Sie können sehen, dass es in die falsche Richtung läuft. Sie können auch sehen, dass es nicht sehr gut unterwegs ist. Außerdem brauchen wir, solange wir hier sind ein Metall zum Herumlaufen, also können wir es genauso gut gleichzeitig reinbringen . Was wir also verwenden werden , ist, dass wir hier dieses schwarze Metall verwenden werden . Du könntest das Metalllicht oder irgendwas von dem benutzen , was du willst. Du könntest sogar das blaue Metall verwenden. Ich denke, für mich werde ich das schwarze Metall verwenden. Also werde ich das da einwerfen. Und da haben wir's. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Lassen Sie uns das in den Materialmodus versetzen. Lassen Sie uns zuerst damit umgehen. Also das hier zuerst, ich werde auf ein Smart UV Project drücken . Klicken Sie auf OK. Jetzt können Sie all die schönen Metallarbeiten dort sehen. Sie können sehen, dass es vor diesem Teil hier etwas versteckt ist. Was mir sagt, dass wir das vielleicht ein bisschen rausziehen müssen. Also zweimal tippen. Also schau mal, ist das zu weit draußen? Ich glaube, das ist es. Und ich denke, was wir stattdessen tun müssen, ist, dass ich sie ein bisschen herunterziehen muss. Einfach nochmal, da unten. Weil es im Moment nicht richtig aussieht. Also werde ich es einfach wieder an seinen Platz bringen. Und dann werde ich jetzt nur noch zu diesen Teilen kommen. Nun, um uns all das zu schnappen, müssen wir uns wahrscheinlich überlegen, wie wir das machen werden. Ich denke, ich werde mir bei jedem von ihnen den mittleren schnappen . Schnapp dir den mittleren. Drücken Sie die Steuertaste. Eigentlich bin ich damit durchgekommen. Ich muss jetzt nur die Vorderseite von jedem von ihnen auswählen. Jetzt sollte ich also in der Lage sein, sie weiter herunterzuziehen als diese Teile so. Und da haben wir's. Jetzt sieht es gut aus. gut, von da an, was ich jetzt tun kann, kann ich zu meinem Tuch zurückkehren, den Born drücken und dann kann ich zu meinem Tuch zurückkehren, Nun gut, von da an, was ich jetzt tun kann, kann ich zu meinem Tuch zurückkehren, den Born drücken und dann auspacken Und wir können sehen, dass es aus einem wirklich, wirklich seltsamen Winkel gewickelt ist und das wollen wir nicht wirklich Lassen Sie uns versuchen, es zu übertreiben und drücken und projizieren wir von dort aus, versuchen wir das. Gehen wir zur UV-Bearbeitung über, wo wir wirklich anfangen können , damit herumzuspielen. Ich kann es übertreiben. Ich kann jetzt S drücken und es so herausnehmen, aber wir können sehen, dass es für uns nicht wirklich funktioniert, also schauen wir uns Unwrap an Lass uns versuchen, wie das funktionieren wird. Versuchen wir, es herauszubringen. Wird das besser aussehen? Das sieht auch nicht besser aus. Nun, das könnte für dich reichen, aber ohne diesen Blick bin ich nicht wirklich glücklich. Stattdessen werde ich wohl reinkommen und Alt, Shift drücken und klicken. Und ich gehe einfach jeden von ihnen runter, ich teile sie auf. Im Grunde ein Shift-Klick, wie Sie sehen können, und dann ein Shift-Klick und dann Shift-Klick, Shift-Klick. Was ich dann tun möchte, ist, dass ich auch auf diese klicken möchte. Denk dran, da sind zwei drin. Wir werden wahrscheinlich auch reingehen und die reparieren müssen. Rechtsklick, Marco-Szene. Wenn ich reinkomme, kann ich jetzt reinkommen und diese auswählen? Ich möchte also eine Basis haben, um sie aufteilen zu können. Wie du sehen kannst. Ja, das kann ich. Ich kann all diese auswählen, was großartig ist. Kommen wir jetzt zuerst zu diesem mittleren, wir nehmen diesen blauen. Also werde ich es im Grunde nehmen, einwickeln. Und dann werde ich sie alle einzeln auspacken Wenn ich sie jetzt alle auswähle, die ich drücken und einwickeln kann, sind sie alle aufgeteilt Jetzt drehen wir diese eine Runde um weil es falsch ist, um Re hundert 80, dann drücken wir A und drehen sie rundum, also r 90. Von hier aus. Jetzt kann ich sie tatsächlich aufteilen. So kann ich zum Beispiel zu diesem kommen. Und hier will ich es haben. Ich kann einfach drücken, dann kann ich zu diesen beiden kommen. Diese beiden hier. Und ich kann sie einbauen. Also werde ich hier einfach auf „Ablegen“ drücken. Ich lege das hier ab. Zum Glück müssen wir das nicht nochmal machen. Das ist das Beste. Also werde ich mir jetzt beide schnappen. Ich drücke und lege sie in den blauen. Schnapp dir den mit L, leg diesen in den blauen, so, dann haben wir endlich diesen hier, glaube ich. Lass das an seinem Platz fallen. Und dann lasse ich den an Ort und Stelle fallen. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass das viel, viel schöner aussieht. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. was wir tun können, ist , wieder zu modeln und dann kann ich die beiden zusammenbringen. Ich werde hier keine Abschrägung anbringen , das hat keinen Sinn Aber ich kann beide mit Strg J verbinden, mit der rechten Maustaste klicken, automatische Schattierung, Steuerung oder Transformationen verschieben, Steuerung oder Transformationen verschieben rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen Und jetzt kann ich das in die Wand stecken. Also werde ich es ganz zurückbringen. Schicht gedrückt halten, um sie dann wieder herauszuziehen. Also lass es uns ein bisschen mehr so herausziehen. Und dann drücken wir drei. Und ich bin glücklich, wo die Position jetzt ist. Ich könnte das noch mal arrangieren, aber ich weiß, dass es wahrscheinlich nicht richtig sein wird. Also werde ich nur noch einmal Shift D drücken. Wenn Sie das in Ihren Vermögensverwalter übernehmen möchten , tun Sie das bitte. Und dann Shift D, bring es so rüber. Dann schauen wir uns an, wie das aussieht. Also, wenn ich reinkomme, stelle es auf Render-Ansicht. Das solltest du haben. Und du kannst sehen, dass es jetzt wirklich, wirklich langsam richtig gut zusammenpasst. Jetzt machen wir das, wir gehen weiter auf diese Seite. Wir werden anfangen, diesen Boden auszubauen. Es wird ein kleiner Schritt nach oben sein , was die Modellierung dieses unteren Abgrunds angeht, aber es wird es definitiv viel einfacher machen, wenn wir weitermachen und viel komplexere Modelle und solche Dinge bauen . Lassen Sie uns also damit beginnen. Also werden wir das wieder in den Objektmodus versetzen. Ich komme auf diese Seite und vergewissere mich, dass mein Mann, wenn ich einen drücke, auch wirklich mit den Füßen auf dem Boden steht . Nicht wirklich. Also lass uns ihn so auf den Boden legen. Und dann werden wir jetzt anfangen herauszufinden, wo wir diese Teile haben werden. Also, was ich zuerst tun werde, ist, ich denke, wir werden mit der Arbeit an der Tür beginnen. Ich denke, das wird es viel, viel einfacher machen. Ich werde also damit beginnen , dass der Beitrag von dieser Seite nach oben und dann nach oben geht beginnen , dass der Beitrag von dieser Seite nach . Wir müssen auf jeden Fall darüber nachdenken, wie die Aufladung hier oben abläuft. Also ich denke, wir werden uns das zuerst schnappen, wir ziehen es hierher. Und dann werden wir es spiegeln. Und wir können sehen, ob wir auf dem X spiegeln, es ist dieses hier. Objektspiegel x. Und dann können wir diesen Teil an der richtigen Stelle platzieren. Stellen Sie also sicher, dass es an der richtigen Stelle ist. Dann kann ich mir diese drei Teile schnappen. Also werde ich mir diesen schnappen. Dieser, dieser, dieser. Dieser und dieser. Und dann kann ich Shift drücken und es herausziehen. Und dann drehen wir es, wir sicher, dass wir uns stattdessen auf einem mittleren Punkt befinden, also R Z -91. Und dann bringen wir es an die richtige Stelle Also werde ich es nicht nach unten verschieben oder so, ich werde es einfach so platzieren Und dann ziehen wir es wieder dahin zurück, wo es sein muss. Ich finde, so etwas sieht gut aus und ich glaube, ich werde gehen. Ich frage mich, ob ich sie auf eine der beiden Seiten verschieben oder sie dort lassen soll. Ich bin mir noch nicht so sicher. Aber von hier aus ist der Hauptpunkt, dass ich jetzt Platz habe , um dort zu bauen , wo meine eigentliche Tür ist. Nun, um über die Größe der Türen nachzudenken, Sie wollen sichergehen, dass Sie tatsächlich darin hineingehen können , also R 90. Und wenn ich dann eins drücke, können wir sehen, ob ich sie in die Mitte lege. Die Tür muss rund sein, Die Tür muss rund sein ungefähr auf dieser Skala. Also irgendwas in der Nähe und dann kann er tatsächlich reingehen. Das ist das Wichtigste, was wir auch tun wollen. Wir wollen hier einen kleinen Schritt nach oben, also lasst uns über den Schritt nachdenken, bevor wir etwas tun Shift S hat Ursa ausgewählt Und dann werden wir, naja, ich denke, wir werden eine Zylinderschaltung einführen Bringen wir einen Zylinder rein. Lasst uns diese Eckpunkte nach unten drehen. Im Moment gibt es zu viele Scheitelpunkte in Europa. Setzen wir es auf etwas wie, versuchen wir es mit 20. Dann machen wir es ein bisschen kleiner und dann ziehen wir es runter. Ich neige dazu, mit Schritten umzugehen, wenn sie gedrückt werden. Ich neige dazu, es so zu machen, wo seine Schienbeine sind. Also, wenn ich hier vorbeikomme, kannst du sehen, dass das schon eine ziemlich große Stufe ist , weil er wirklich da hochgehen muss , wo dieses Schienbein ist , wo dein Schritt eigentlich sein sollte Und dann kannst du sogar deine Steine drauflegen , die dann oben drauf kommen werden. Also das ist es, wonach ich tendiere, so Essens Kopf. Bringen wir es runter. Lass uns noch einmal eins drücken. Wir werden es dann dort hinstellen, wo es sein wird. Dann kannst du sehen, dass es gerade ist, fast genug mit seinen Schienbeinen Und von da an kann ich noch ein bisschen mehr Stufe draufsetzen und wir können das hinkriegen Sobald wir das an Ort und Stelle haben und wir die richtige tatsächliche Größe haben. Weil du es im Moment auch sehen kannst. Es ist ein bisschen zu klein für die erste Taste. Sie können sehen, dass ich es wahrscheinlich ein bisschen herausziehen muss . Bevor wir fertig sind, drücken wir nur S und X und ziehen es einfach so ein bisschen heraus. Und ich denke, das sieht jetzt ungefähr richtig aus. In Ordnung, lassen Sie uns etwas über unsere Arbeit sagen. Und dann werden wir beim nächsten Schritt diesen Schritt beenden und dann können wir von dort aus die Tür bauen. Es ist sehr, sehr schwer. Manchmal, wenn man solche Dinge baut, muss man im Voraus planen und versuchen, dann alles an seinen Platz zu bringen. Und Sie müssen die Dinge wahrscheinlich im Handumdrehen ändern , nur um sicherzustellen, dass alles passt. Also müssen wir das berücksichtigen. Es ist okay, wenn du mir folgst und solche Dinge baust. Aber denk dran, ich habe diese Szene bereits gebaut. Und es hat Stunden gedauert, bis ich wirklich all die kleinen Teile hineingesteckt und sichergestellt hatte, dass alles passt. Denken Sie also daran , wenn Sie Ihre eigenen Szenen erstellen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 27. Handwerke Sprungsteine für Türeingänge: Willkommen zurück alle. Um die vier miteinander zu verbinden, der Environment Artists Guide, und hier bleibt uns die Kunst. Ordnung, also jetzt werde ich das wirklich einrichten. Also werde ich mir den schnappen, damit er an der Seite ist. Wenn ich also drei drücke, kannst du sehen, dass ich es im Grunde genommen ganz rund zur Seite nehme, also das ist wie in der Mitte Und dann fängt der hintere Teil an. Also alles, was ich tun werde, ist Select zu drücken und das zu nehmen. Und dann werde ich nur noch diesen Teil löschen. Also lösche diesen Teil auf andere Weise. Und von dort aus kann ich das tatsächlich an die Stelle ziehen, an der es beginnen wird. Also irgendwo in der Nähe. Und du kannst sehen, ob ich es hier angezogen habe. Jetzt ist das der Test. Also wird es in der Lage sein, da aufzusteigen? Wird es groß genug sein? Ich denke, es muss ein bisschen herausgezogen werden , nur um ihm ein bisschen mehr Auftrieb zu geben. Also werde ich einfach und Y drücken und es ein bisschen mehr herausbringen. Und ich denke, das ist dann fast perfekt. Und jetzt lasst uns von hier aus diesen oberen Teil der Stufe ausarbeiten. Also alles, was ich tun werde, ist auf Alle Transformationen kontrollieren zu drücken, richtig? Alle Transformationen kontrollieren zu drücken, richtig Klicken Sie, legen Sie die Ursprungsgeometrie fest. Und was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen und mir das ganze Top von hier zu schnappen. Also alte Shift-Taste klicken und dann S eingeben, ziehen Sie es so heraus. Und von dort aus kann ich dann tatsächlich diesen oberen Teil des Schritts machen. Wie werde ich das nun eigentlich machen? Nun, wir werden diesen Teil, den wir gerade hergestellt haben, eigentlich nicht verwenden. Also diesen ganzen Teil hier, wir werden ihn nicht benutzen. Was wir tun werden, ist die P-Auswahl zu drücken. Teilen Sie das ab, und jetzt kehre ich zu meiner Schrittregisterkarte zurück und dann werde ich diese löschen. gehe hier herum und lasse den Rand, den ich hatte, Ctrl, Ctrl klicken, klicken, klicken, löschen und Gesichter. Und da haben wir es. Was hat es nun einen Sinn, all das genau zu tun? Nun, das bedeutet, dass ich jetzt reinkommen kann, Bitsteuerung übernehmen oder Rechtsklicks auf die Ursprungsgeometrie transformieren Es scheint eine Menge Arbeit zu sein, aber Sie werden bald herausfinden, warum ich es getan habe Also Shift H, lasst uns alles andere verstecken, damit es nicht im Weg ist. Sieben Quadrate über der Spitze. Ich will einfach so eine Art Steinplatten machen eine Art Steinplatten Und das werde ich jetzt machen, ist reinzukommen und zuallererst dem ein Gesicht zu geben, also lassen wir es mit einem Face-Shift-Klick anklicken Gib ihm ein Gesicht. Und jetzt werde ich mein eigentliches Messerwerkzeug benutzen. Also werde ich ein Messerwerkzeug benutzen. Wenn ich K drücke, siehst du, dass ein kleines Messer hochkommt und von dort aus können wir tatsächlich auf einen der Scheitelpunkte klicken und ihn schneiden, wo immer wir wollen, quasi Wenn du also zu nahe kommst, wird es dort magnetisiert Um das zu verhindern, kannst du einfach Strg-Taste drücken und dann kannst du ganz, ganz nah an den Rand herankommen , wenn es dir gefällt Und schließlich, wenn du am Ende angelangt bist, klickst du darauf und drückst die Ende-zu-Taste, und schon hast du einen schönen Schnitt, der quer verläuft. Jetzt wollen wir diesen Schnitt natürlich nicht. Wir wollen einen besseren Schnitt als diesen. Wir wollen also noch einmal K drücken , dieses Mal. Und wir wollen, dass es hier direkt weitergeht. Der Weg, das zu tun, ist einfach gedrückt zu halten, die Taste zu drücken und dann wird es wieder Klicken Sie dort, drücken Sie die Eingabetaste und machen Sie dasselbe auf der anderen Seite Hier drüben bin ich hergekommen, wo wollen wir es haben? Sagen wir über diesen Teil hier und dann diesen Teil hier drüben. K. Hey, tritt ein. Und da haben wir's. Und jetzt hast du so etwas bekommen. Jetzt, bevor wir weitermachen, ist es richtig? Bist du damit zufrieden? Bringen wir alles zurück, bevor wir dann etwas anderes tun. Also werde ich nur die Tabulatortaste drücken. Alles markieren, alles zurückbringen, und das sollte uns bleiben. Und von da an, bevor wir es ansprechen, teilen wir es ab. Also wähle diesen aus, mittleren, diesen. Drücken Sie die Y-Taste und drücken Sie A, um alles auszuwählen. Und dann müssen Sie nur noch auf Extrusion drücken und es auf diese Weise hochdrücken . Und da haben wir's. Da sehen unsere Steinplatten noch nicht wie Platten aus, aber das liegt daran, dass wir die Taste A drücken müssen, um alles zu transformieren, Modifikator hinzuzufügen, abzuschrägen und ganz nach unten zu drehen Nichts bringt nichts. Etwas in der Art. Und da haben wir's. So einfach ist das. Lassen Sie uns jetzt mit der rechten Maustaste klicken und den Schatten automatisch glätten. Kommen wir dann zum unteren Teil der Schritte, Rechtsklick, Shade Auto, Smooth. Und was wir jetzt tun können, ist, dass ich das Material noch nicht einbringen werde , weil ich weiß, was das eigentlich sein wird. Aber ich will nur sichergehen , dass ich damit auch wirklich zufrieden bin. Und ich denke, das wird in Ordnung sein, außer der Tatsache, dass es an den Seiten etwas weit draußen sein könnte , wie Sie sehen können. Also schnappe ich es mir, ich drücke S. Und Sie können sehen, ich habe versucht, von dort aus zu gehen, das liegt daran, dass wir den Ursprung nicht auf Geometrie gesetzt haben. Und jetzt kann ich S und X drücken und es einfach ein bisschen so hineinbringen. Und jetzt sieht es so aus, als ob diese Platten tatsächlich in etwas hineinpassen , was wir eigentlich wollten In Ordnung, das ist also der Teil. Jetzt wollen wir nur noch den Beitrag erstellen. Zuallererst muss ich sehen, ob mein Mann, wenn er hier draufsteht, diese Tür groß genug sein wird ? Und es sieht so aus, als ob es so wäre. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir ein paar unterstützende Beiträge reinstellen hier ein paar unterstützende Beiträge reinstellen und dann die Tür hauptsächlich in diesem Teil hier haben, also oben auf diesem Teil hier. Also, was ich tun werde, ist dann meinen Beitrag von hier aus zu erstellen, also werde ich meinen Mann benutzen. Ich werde Shift S drücken. Also Shift Custer hat Shift gewählt, und der Würfel kommt Verkleinern wir ihn mit S. Und ziehen wir ihn an die Stelle, wo er hingehört, denke ich Irgendwo wie dort. Und dann werde ich es ein bisschen zurückziehen, glaube ich. Also werde ich es dieses Mal ein bisschen vorziehen. Und dann werde ich es ein bisschen zurückziehen. Nur ein winziges bisschen. Also werde ich es dann dahin ziehen , wo ich meine Tür haben will. Meine Tür muss hier im Grunde genommen ein bisschen höher sein als der Typ. Also werde ich mir dann das Oberteil schnappen und es hochziehen bis es hier rund ist. Und dann kommen wir irgendwo hier oben an der Tür vorbei. Und was ich jetzt tun werde, ist nochmal dran zu ziehen. Und dann werde ich den Rand herausnehmen, auswählen, diesen Teil zurückziehen, bis ich vielleicht etwas Ähnliches mache . Schnappen Sie sich die Oberseite und drücken und ziehen Sie es dann hoch, bis es direkt darunter ist. Das ist mein erster richtiger Beitrag. Ich denke, das wird tatsächlich gut aussehen. Wir müssen es nur vielleicht ein bisschen breiter machen. Also werde ich einfach jede dieser Seiten nehmen und sie ein bisschen herausziehen. Jetzt werde ich diesen Typen benutzen, um es auf die andere Seite zu legen. werde ich tatsächlich nicht tun. Ich werde diesen Teil hier verwenden. Also werde ich Shift drücken und den ausgewählten Cursor auswählen, rechten Maustaste auf meine Post-Control-Transformationen klicken Origin-23d-Cursor setzen Also wird es genau dorthin gehen, weil ich es jetzt auf die andere Seite spiegeln Also gut, dann machen wir das als Nächstes. Also, was ich tun werde, ist einen Modifikator hinzuzufügen, einen Spiegel zu generieren und los geht's Jetzt haben wir eine genaue Größe wie groß diese Tür sein wird, und wir können sehen, ja, es wird hier wahrscheinlich eine kleine Tür sein, und ich denke, die wird tatsächlich passen Okay. Also müssen wir uns immer dessen bewusst sein. Außerdem müssen wir berücksichtigen, dass wir auch hier Fenster haben werden. Wir brauchen hier unten ein paar Verkleidungen und solche Dinge Wir müssen also wirklich sicherstellen, dass er durchgehen kann, wenn er durch hier durchgehen kann, wenn er durch die Tür kommt Natürlich geht hier niemand mit ausgestreckten Armen, außer vielleicht einem Bodybuilder oder so. Also ich denke, es wird in Ordnung sein, wenn seine Arme, du weißt schon, unten an der Seite liegen . Also ich denke, das ist in Ordnung. Also lasst uns ein bisschen mehr an der eigentlichen Verkleidung arbeiten bisschen mehr an der eigentlichen Verkleidung Also neige ich dazu, jetzt reinzukommen und es mir im Laufe der Zeit auszudenken Also werde ich hier auf diesen Teil eingehen. Ich werde eine Kantenschleife einbauen. Ich drücke Strg B und scrolle mein Mausrad einmal zurück, nur um eine solche Kantenschleife einzufügen. Und dann werde ich abwechselnd die Eingabetaste drücken und es nur ganz, ganz leicht herausnehmen, so etwas wie Offset , und los geht's Das ist das erste Panel. Jetzt machen wir noch ein paar Panels. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Drücken wir eins, damit wir sehen können, was wir tun. Und ich glaube, ich möchte hier zwei Paneele haben, aber eines etwas kleiner als das andere. Also alles, was ich tun werde, ist jetzt reinzukommen, ich werde mir das und das holen. Ich werde die Augentaste drücken. Und dann können Sie sehen, dass wir jetzt noch mehr Panels reinbringen können. Und dann werde ich sie rausziehen, sie so herausziehen. Und vielleicht ist dieses Panel ein bisschen weiter draußen, nur ein bisschen, also Shift ein bisschen weiter gedrückt halten als das Und da haben wir's. Und lassen Sie uns oben noch ein Panel machen. Was ich tun werde, ist die Tabulatortaste mit der linken Maustaste zu drücken und es so ein bisschen hochzuziehen. Und dann komme ich rein, schnappe mir diesen, drücke die Augentaste und schließlich, möchte ich, dass er rein oder raus geht? Ich glaube, wir werden es wieder draußen haben. Ich drücke einfach, ziehe es ein bisschen heraus, damit du es sehen kannst , weil wir Garden Miron haben, das macht es wirklich, wirklich einfach, vor allem , wenn du über die andere Seite gehst Also gut. Also jetzt will ich dann unsere Tür reinbringen. Also, was ich tun werde, ist, Shift A zu drücken . Ich werde ein Flugzeug reinholen. Ich werde es um unser X 90 drehen. Ich werde es dann ausrichten, also werde ich eins drücken. Richten wir es so aus , wie es hinwill. Genau hier unten will es hin. Und X bringt es rein , damit es so hineinpasst. Und dann stell einfach sicher , dass du mit der Größe zufrieden bist. Ich denke, die tatsächliche Höhe muss etwas höher sein. Also werde ich es einfach ein bisschen hochziehen, also irgendwas rundes. Und dann drücke ich und Z, ziehe es ein wenig nach oben, und das ist dann der obere Teil meiner Tür. In Ordnung, wir haben also die Spitze unserer Tür. Also, was ich machen will, ist, den eigentlichen Türrahmen zu machen. Dazu mache ich den großen Türrahmen, der hier herumläuft , und dann einen inneren Türrahmen. Also werde ich die Strg-Taste drücken, Linksklick, Rechtsklick. Und dann kontrolliere B und ziehe es heraus. Und dann haben wir unseren Türrahmen hier. Das wird also der Haupttürrahmen sein, der herumläuft. Das wird auch der Haupttürrahmen hier oben sein. Und von hier aus kann ich jetzt tatsächlich an diesem Teil hier arbeiten. Ich werde oben zwei Fenster haben, größere Fenster hier und dann einige Verkleidungen hier unten. Ich werde jetzt reinkommen und mir diesen Teil hier holen Und ich drücke einfach auf Auswahl und ziehe das raus, weil ich will, dass es von dort getrennt wird. Ich kann jetzt auch alles herausziehen, sodass ich wirklich sehen kann, was ich mache. In Ordnung, das sieht soweit gut aus. in der nächsten Lektion, Hoffentlich schaffen wir es in der nächsten Lektion, diese Tür tatsächlich fertig zu diese Tür tatsächlich fertig Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde es in der nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 28. Detaillierte 3D-Türen mit mehreren Materialien modellieren: Willkommen alle im Blend for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was wir jetzt tun wollen, ist unser eigentliches Fenster einzubauen. Also, was ich tun werde, ist zuallererst zu meiner eigentlichen Tür reinzukommen. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Und ich werde die linke Maustaste auf den Controller drücken. Ich werde das ansprechen, also werden wir hier ein paar Dachfenster haben. Und dann drücken wir Strg und Linksklick. Und ich werde hier ein paar Fenster und unten ein paar Paneele haben . Also werde ich das einfach in der Mitte lassen . Also klicken Sie mit der linken Maustaste und dann mit der rechten Maustaste und legen Sie es an der richtigen Stelle ab. Als Nächstes benötige ich hier einen Mittelteil, also drücke ich Strg, Linksklick, Rechtsklick, um mir einen Mittelteil zu holen. Und jetzt muss ich endlich sicherstellen, dass ich sie abspalte Weil diese hier unten, ich möchte ein bisschen anders sein, aber ich möchte sie noch nicht ganz abspalten Ich möchte sie in einer Minute abtrennen. Ich werde also in diese Gegend kommen und mir das in diese Gegend kommen alles schnappen. Also schnapp dir alles. Und dann werde ich die Augentaste drücken und sie hineinholen. Jetzt können Sie sehen, dass es nicht wieder richtig reinkommt. Wie Sie sehen können, unterscheiden sich die Unterseite und die Oberseite von den Seiten. Lassen Sie uns also zunächst alle Transformationen wie folgt zurücksetzen. Und jetzt versuchen wir es noch einmal. Und jetzt kommen sie wirklich gut rein, also wollen wir, dass da eine schöne dicke Kante rumläuft. Und was ich jetzt tun möchte, ist zum unteren Teil zu kommen. Also dieser Teil hier, ich glaube, ich werde auch von dort ein bisschen reinkommen müssen. Mit anderen Worten, kommen wir zuerst zu diesen. Ich möchte das alles jetzt abtrennen. Also all diese, also werde ich auf Auswahl drücken, abtrennen und dann komme ich zurück zu diesen Teilen. Jetzt werden das die Fenster sein, also diese beiden werden die Fenster sein. Lassen Sie uns diese also ein bisschen mehr einbringen. Also werden wir sie ein bisschen mehr so reinbringen. Und dann werde ich mich endlich den unteren Teilen befassen. Und das werden dann meine Verkleidungen sein. Wenn das also etwas anders ist, werde ich darauf drängen, sie reinzubringen Und dann werde ich sie mitbringen, sie ein bisschen zurückbringen. Also, wenn wir jetzt reinkommen und drücken, bringen Sie sie einfach ein kleines bisschen zurück. Und was du dann tun wirst, ist, den Knopf erneut zu drücken. Also bring sie ganz langsam rein. Also dann drückst du sie und ziehst sie auf diese Weise heraus. Und schließlich, um dieses Panel zu aktivieren, drücken Sie erneut, um es wieder herauszuholen. Sie möchten sicherstellen, dass Sie eine individuelle Herkunft haben. Und was Sie dann tun wollen, ist, jetzt darauf zu drängen, dass sie so reinkommen. Und Sie können jetzt sehen, dass wir wirklich, wirklich schöne Verkleidungen haben wirklich, wirklich schöne Verkleidungen Nun, die Sache ist mit diesen , im Grunde, ich denke, dass ich wahrscheinlich nur schaue, ich frage mich, ob wir ich denke, dass ich wahrscheinlich nur schaue, ich frage mich, diese beiden zusammenhalten sollen oder nicht und sie getrennt haben sollen und ein Denker wird das tun Was ich machen werde, wir haben jetzt all das, wir haben im Grunde diesen Teil, wir haben diesen Teil, lassen Sie uns dieser Tür zuerst eine konkrete Form geben Was ich also tun werde, ist, auf diesen Teil einzugehen. Ich werde sie abspalten. Umschalttaste und Ctrl-Taste Y. Und dann drücke ich Strg , Linksklick, Und dann drücke ich Strg, Linksklick, Rechtsklick und füge eine Abschrägung ein Also steuere eins hoch und vielleicht irgendwas in der Nähe. Und dann kommen wir rein und schnappen uns unseren Scheitelpunkt und ziehen das dann einfach so hoch Und zum Schluss lassen Sie uns die einfach hochziehen. Also verschieben, jedes davon auswählen, etwas nach oben ziehen, und ich denke, das ist eine bessere Form. Von dort aus können wir reinkommen, wir können das nehmen, wir können es drücken und so herausziehen. Und dann können wir reinkommen, weißt du, bevor wir das tun, lassen Sie uns alles zurücknehmen. Also werden wir es wieder an seinen Platz bringen , wo es hingehört, direkt vor der Tür. Und was wir jetzt tun können, ist das alles zu holen, den Knopf zu drücken, es ganz herauszuziehen, nur bis dahin, wie Sie sehen können. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich hier in diese Gegend kommen kann. Also all diese Teile gehen bis ganz nach unten. Und die kann ich herausziehen. Wenn ich jetzt drücke, kann ich sie herausziehen. Aber ich möchte sichergehen, dass sie hier unten sind. Mit anderen Worten, ich möchte nicht, dass sie weiter als diesen Teil der Spitze herauskommen. Tatsächlich könnte ich die Spitze sogar noch weiter herausziehen. Ziehen wir sie einfach da raus, wo sich dieser Abschnitt hier befindet. Lasst uns dann nach oben kommen. Also nehme ich diesen und diesen, und ich werde ihn ein bisschen weiter herausziehen, vielleicht sogar so etwas. Ich finde, das sieht eigentlich ganz nett aus. Was wir jetzt tun können, ist unser eigentliches Ding zu reparieren , wir haben Rahmen. Der erste Rahmen ist dieser. Also lasst uns diesen ersten Frame tatsächlich reparieren. Also werde ich mir einfach den ganzen Rahmen schnappen. Ich gehe zu Mesh über, aufgeteilt nach Flächen für Kanten. Und dann werde ich es herausziehen, es wie folgt herausziehen. Und dann ziehen wir es wieder an seinen Platz. Also, wo es hingehen wird, irgendwas Nähe sieht ziemlich gut aus. Dann machen wir jetzt die Panels und diese Teile hier. Wir können sehen, dass wir hier mehr Frames haben. Wir sollten uns abspalten. Diese. Wie. Also, ja, wir teilen sie zuerst ab , weil es die Fenster sein werden. Also drücken wir die P-Auswahl. Und dann können wir sie schnell im Weg verstecken. H für Hyde. Und was wir dann tun können, ist, dass wir zu diesem Teil hier kommen können Ich möchte diese Panels auch abtrennen. Also werde ich mir ein Panel schnappen, mir das zweite Panel schnappen, die Steuerung ganz zurück machen das zweite Panel schnappen, die , kurz bevor wir hier ankommen, wo diese Aufteilung ist. Wir wollen das nicht auf der Innenseite auswählen , wir wollen, dass das nicht ausgewählt ist. Also Strg+Minus, und Sie können jetzt sehen , dass wir gerade dieses Panel ausgewählt haben. Trennen Sie das, verstecken Sie sie im Weg. Und dann können wir endlich zu diesem Teil von hier kommen, die Tabulatortaste drücken und dann die Masche öffnen. Und wir werden uns mit den Hinterkanten teilen . Und dann werden wir sie zurückziehen. Lassen Sie uns sie dieses Mal zurückziehen, weil sie die Verkleidung etwas einfacher machen werden die Verkleidung etwas einfacher Also Feuerpresse, zieh sie zurück. Jetzt kannst du sehen, wann ich sie zurückziehe Ich habe hier etwas anderes ausgewählt. Das will ich nicht wirklich. Also lass uns die Steuerung so drücken, wie ich hoffe. Mal sehen, ob sich das abgespalten hat. Nein, habe ich nicht. Also muss ich nochmal drücken. Mesh, gespaltene Gesichter, Hinterkanten. Stellen wir einfach sicher, dass das abgespalten ist. Oh, das ist der Grund dafür. Das liegt daran, dass es von all diesen abgespalten ist. Lass mich einfach sehen, ob ich L drücke, damit du siehst , dass das hier von dem hier getrennt ist. Das ist das Problem. Das ist kein Problem , denn jetzt können wir nur noch alt, umschalten und klicken oder umschalten. Klicken Sie hier und wählen Sie das Innere aus. Sie können also sehen, dass ich sie abgespalten habe und ich möchte sie nicht wirklich hier drinnen haben. Als es extrudiert wurde, hat es auch diese extrudiert. Gesichter löschen. In Ordnung, endlich. Und dann kann ich jetzt A drücken. Ich kann sie drücken, zurückziehen, so dass ich die Tabulatortaste drücken kann. Und dann kann ich auf diese Weise Lth drücken. Und jetzt ziehen wir endlich meine Fenster zurück. Also werde ich meine Fenster so zurückziehen. Und dann lassen Sie uns unsere Paneele zurückziehen. Lassen Sie uns also unsere Paneele so wieder an ihren Platz zurückziehen. Und lassen Sie uns Ltage drücken. Bringt alles zurück Und jetzt sollten wir in der Lage sein, alles zu schnappen und es auch an seinen Platz zu bringen. Also werde ich sie herausnehmen. Lassen Sie uns unser Ziel so verschieben, weil er da drin ein bisschen nervig Lassen Sie uns auch diese wieder an ihren Platz bringen. Also werde ich dort einfach zweimal auf die Tasten drücken , bevor ich sie zurückziehe. Ich werde jetzt reinkommen und meinen Mann aus dem Weg räumen. Und jetzt kann ich tatsächlich sehen, was ich mache. Also nehme ich meine Fenster, meine Paneele und drücke G , um sicherzugehen, dass ich sie alle gepackt habe Und dann ziehen wir sie wieder an ihren Platz, so als ob da etwas Karussell ist Sieht absolut in Ordnung aus. Nun, vielleicht haben Sie ein Problem damit, dass Ihre Fenster nicht vor der Wand stehen, aber wir werden das gleich überprüfen. Aber lassen Sie uns das zunächst auf Materialien anwenden. Schauen Sie sich an, wie das aussieht , lassen Sie es laden und dann machen wir als Erstes alles abzuschrägen Also fangen wir mit unseren Abschrägungen und dann machen wir unsere Materialien Also, ich werde es mir tatsächlich schnappen. Ja, wir werden zuerst die Materialien machen Also werde ich zu meinem Vermögensverwalter kommen. Ich gehe rüber zu meinem Wald und wir suchen nach diesem blau gestrichenen Holz. Nun, wir hätten es dort abnehmen können, aber ich habe vergessen, dass wir das an haben, also lass uns das da drauflegen, also lass uns dann wieder modeln. Und von hier aus haben wir so ziemlich alles was wir brauchen, außer den Ziegeln hier unten. Wir brauchen ein paar Steine. Also was wir jetzt tun werden, ist, uns das alles zu schnappen. Wir drücken U, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay, so wie es ist. Und dann werden wir das jetzt auch abschrägen Fügen Sie also einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie eine Abschrägung, wir setzen das auf so etwas wie Null Punkt, Null Null Drei wir setzen das auf so etwas wie Null Punkt, Null Null Drei. Schauen wir uns das an Wird das reichen? Ja, das wird reichen. Und ab jetzt brauchen wir mehr Blau. Also werde ich mir diesen hier schnappen, ich werde mir diesen schnappen. Drücken Sie Strg L und wir kommen runter und kopieren die Modifikatoren Schauen wir uns jetzt an, wie das aussieht. Lassen Sie uns es in den Objektmodus versetzen. Rechtsklick, Schatten, Auto, Glätten. Es hat den Spiegel kopiert. Das wollen wir nicht. Lass uns das ausschalten. Und los geht's, jetzt sind unsere Abschrägungen da Kommen wir jetzt zum nächsten Teil. Ich drücke Strg oder Transformationen, klicke rechten Maustaste auf Ursprung zu Geometrie und kopiere den Modifikator Also schnappen Sie sich dieses eine Steuerelement und kopieren Sie die Modifikatoren. Und da haben wir's. Und jetzt der innere. Drücken wir Control oder Transformationen. Schnappen Sie sich die Modifikatoren von Outside Control L. Und da haben wir's. Und jetzt der letzte Teil, dieser hier wieder Kontrolle oder Transformationen, schnappen sich irgendeinen dieser wirklich kontrollierenden L-Kopie-Modifikatoren Das sieht ziemlich gut aus. Was wir jetzt tun können, ist, uns all das zu schnappen und das Innere dieses äußere Kontroll-L zu nehmen, und wir werden Materialien miteinander verknüpfen. Lass es uns jetzt auf Materialien setzen. Und das sollte uns übrig bleiben. Eins ist, ja, ich glaube, wir lassen sie hier alle blau drauf. Wir werden sie alle blau lassen. Die eine Sache ist jedoch, wir müssen sie uns jetzt schnappen. Schnapp sie dir alle. Intelligentes UV-Projekt und packen Sie sie alle Also werde ich diese beiden wahrscheinlich zusammen auspacken. Tab A, schnapp sie dir alle. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann diese beiden. Schau. Okay, jetzt haben wir gerade das Glas. Jetzt wird das Glas darauf dasselbe Glas sein wie hier. Also werde ich mir nur die schnappen, die schnappen. Und ich werde Control L drücken . Ich werde Materialien verlinken. Und Sie können sehen, dass das das falsche Material ist. Also kommen Sie zu Ihren Materialien rüber, nur abzüglich hellem Holz, minus Stein, und es sollte Glas übrig bleiben. Und jetzt packen wir sie aus. Also so, wie ich sie auspacken werde , dann drücke ich auf dem Ziffernblock auf Eins. Ich werde meinen Mann sogar bei H verstecken. Das wird es einfacher machen Komm zu meinem Glas und lass uns das alles holen. Drücken wir U und wir projizieren aus dem Blickfeld. Und dann kann ich zur UV-Bearbeitung übergehen. Und von dort aus können Sie sehen, dass diese überhaupt nicht skaliert sind überhaupt nicht skaliert Aber was Sie tun können, ist, wenn Sie die Eins drücken, ich kann mir beide L und L schnappen, ich kann sie an einem Ort wie diesem platzieren Und dann kann ich nur noch S und X drücken und sie herausziehen. Und ich sollte in der Lage sein, sie an einem relativ guten Platz unterzubringen, auch wenn sie ein bisschen gestreckt sind. Sollte damit durchkommen können. Nehmen wir uns auch diese beiden und wir werden dasselbe tun. Also leg sie an eine Stelle, drücke auf den Träger und dann schnapp dir dieses eine L. Also werde ich sie jetzt einfach alle schnappen und einfach den S-Borne drücken und sie kleiner machen. Aber ich möchte sichergehen, dass ich, ich hoffe, wenn ich das aufsetze. Ja, es ist schon auf individuelle Ursprünge hier drüben , es ist nicht hier drüben. Ich glaube, es ist dieser. Da haben wir's. Bounding Box, individuelle Herkunft. Da haben wir's. Jetzt können wir sie reinbringen. In Ordnung, perfekt. Das ist genau das, was ich will. Lass uns unser Rendering einschalten. Schauen Sie sich kurz an, wie das aussieht. Und wir können sehen, dass wir hier nicht viel Licht haben. Und manchmal, weißt du, wird das beeinflussen, wie die Dinge aussehen werden. Also, was ich tun werde, um das zu beheben , ist es ein bisschen zu öffnen . Kommen wir zu Runde zwei. Nun, bevor Sie das tun, bevor wir das tun, lassen Sie uns einfach über unsere Arbeit sprechen, bevor wir sie tun. Denn wenn Sie auf Zyklen sind, gibt es eine Chance im Mind Crusher-System Das wollen wir nicht. Lassen Sie uns also in unsere Welt kommen und dann werden wir nur noch diese Rotation verschieben. Also setzen wir es auf 90. So etwas in der Art. Und los geht's, lass es aufladen. Und da ist unsere Tür zu unserem eigentlichen Café, die ziemlich nett aussieht. Bringen wir unseren Mann zurück. Wir und los geht's. Jetzt sind unsere Leute da. Und dann will ich nur sichergehen , dass es jetzt die richtige Größe hat , bevor wir etwas anderes tun. Und dann können wir uns hier natürlich ein Top anziehen. Dann drücken wir die Umschalt-Leertaste. Beweg dich, bring unseren Mann zurück. Da haben wir's. Das sieht soweit perfekt aus, also. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Lassen Sie uns jetzt die Verkleidung an der Oberseite der Tür fertig machen und dann können wir wirklich anfangen, daran zu knacken fertiggestellt haben dann können wir wirklich anfangen, daran zu knacken. Es wird nicht lange dauern, bis wir den Hauptteil dieses Gebäudes Ich hoffe, es gefällt euch wirklich und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. 29. Dekorative Details zu Café-Eingängen hinzufügen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir die Kunst verlassen. Ordnung, also lasst uns jetzt zurück zum Modeln gehen und lasst uns jetzt diesen oberen Teil dieses Coffeeshops angreifen. Also, was ich zuerst machen werde, ist, dass ich hier eine richtige, nur eine Runde mache. Also haben wir immer noch unseren Mann in der Mitte, wir haben unseren Cursor immer noch in der Mitte. Drücken wir Shift. Lass uns einen Würfel reinbringen. Und dann bringen wir es zur Sprache und platzieren es dort, wo wir es haben wollen. Also wollen wir es hier ganz oben haben. Nur wahrscheinlich in die Wand, sogar dort. Und dann werden wir es aufpeppen. Also drücke ich die Tabulatortaste und stelle sicher, dass ich in Face Select bin Bring diesen Teil dorthin, wo ich ihn eigentlich haben will, also irgendwas in der Nähe. Und dann werde ich es zurückziehen. Also ich will, dass es im Grunde von dort anfängt und bis hier runter kommt und es dann wahrscheinlich von innen ein bisschen abschrägt, was ich Ihnen gleich zeigen werde. Also werde ich es dort zum Kreisverkehr bringen. Ich werde dann die Steuerung drücken. Alles transformiert die Ursprungsgeometrie richtig. Lassen Sie uns jetzt einfach sichergehen, dass ich es wirklich weit genug zurückziehe , weil es ein bisschen draußen Ich brauche es nicht so weit hinten. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich es jetzt herunterholen kann. Also werde ich drücken und es dann so herausziehen. Und dann werde ich so drücken. Und dann brauche ich ein bisschen mehr darüber. Das ist im Moment nur der oberste Teil. Ich frage mich jedoch , ob ich möchte, dass das weiter nach außen kommt oder dass es auf eine bestimmte Weise abgeschrägt Ich finde nicht, dass das eigentlich so schlecht aussieht. Ich glaube, ich muss nur die Oberseite abschrägen. Ich nehme einfach den oberen Druckschalter und schräg ihn einfach so ab Ja, und das sieht ziemlich gut aus. Ja, alles klar. Lassen Sie uns jetzt diesen anderen Teil in diesem unteren Teil der Anhörung besprechen. Um das zu tun, nehmen wir einfach diesen oberen Teil der Schicht und wir nehmen den Teil runter und wir verwenden diesen Teil, um diesen unteren Teil zu machen. Ich drücke auf Bring es raus, mache weiter mit dem S. Und dann ziehe ich es an seinen Platz. Und dann werde ich es endlich drücken und es herunterziehen. Da ist so etwas wie da. Dann werde ich es auch ein bisschen herausziehen. Lass es uns so etwas wie hier herausziehen. Und dann stelle ich nur sicher, dass die Dicke vielleicht ein bisschen zu dick ist, also werde ich sie hochziehen. Ja, ich denke, das sieht jetzt nach viel Ich möchte das Ganze ein wenig abrunden. Ich werde reinkommen und mir jedes davon holen. Drücken Sie Strg B, um die Runde zu machen, sowas in der Art. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus, so wie es jetzt ist. Ich wollte noch ein Fenster hier drin haben. Ich schaue gerade auf meine Tür und denke, ich sollte sie vielleicht etwas größer machen als sie ist Also werde ich wieder nach meiner Tür greifen. Es geht darum, alles an seinen Platz zu bringen. Ich werde Gene unter Druck setzen. Du siehst, ich habe einiges davon verpasst. Also muss ich sichergehen, dass ich mir alles schnappe. Also nochmal, da haben wir's. Jetzt kannst du sehen, dass ich mir alles geschnappt habe. Jetzt möchte ich sichergehen, dass es keine Abschrägungen oder ähnliches gibt Also was ich tun werde , ist, naja, nicht, dass es keine Abschrägungen gibt, ich will meine Abschrägungen nicht an der falschen Stelle platzieren, also glaube ich nicht, dass es irgendwelche Spiegel oder so etwas gibt irgendwelche Spiegel oder so etwas Also werde ich versuchen , es mit Strg J, Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt zu verbinden Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt Und ich stelle nur sicher, dass meine Abschrägungen immer noch so sind, wie ich sie haben möchte. Jetzt können Sie sehen , dass die Verkleidung hier nicht mehr richtig aussieht Also werde ich mir diese beiden Paneele mit der rechten Maustaste schnappen diese beiden Paneele mit der rechten Maustaste und sie einfach flach abdunkeln Und jetzt können Sie sehen, dass sie viel besser aussehen. Jetzt kannst du auch sehen, wenn ich meinen Mann rausziehe, dass auch diese Paneele an der Seite nicht richtig aussehen Also werde ich zu meinen Panels zurückkehren. Altes Umschalt-Klicken, altes Umschalt-Klicken, Rechtsklick, Shade Flat, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass der Look einfach besser klingt. Jetzt haben wir das alles da drin. Jetzt, wenn ich G drücke, siehst du, dass ich das Ganze bewegen kann. Und wenn ich dann endlich eins drücke, kann ich es tatsächlich ein bisschen größer machen Also Essenz, Kopf, mach es ein bisschen größer. Also schauen wir mal, ob es viel zu groß ist, denn wenn ja, können wir auch einen Boden auf die Tür legen auch einen Boden auf die Tür Also können wir auch eine Art, du weißt schon, eine Art Kickteil auf diesen Boden legen . Wir könnten das auch tun, und ich denke, das sollten wir wahrscheinlich tun. Kommen wir also zurück zu unserer Taube und heben sie ein bisschen auf. Jetzt frage ich mich, ist sie ein bisschen zu groß? Es könnte im Moment ein bisschen zu groß sein, nein. Weißt du was eigentlich? Ich finde, es sieht gut aus. Ich finde, es sieht gut aus. Wir brauchen nur diesen Tritt gegen die Bombe. Also machen wir alle Shift, bringen einen Würfel rein, drücken S, P, bringen wir ihn wieder an seinen Platz, also ziehen wir ihn hoch. Dann ziehen wir ihn raus, sodass er hier unten sitzt. Und X zieht es heraus. Und dann ziehen wir es ein bisschen nach vorne. Lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben. Lassen Sie uns jetzt eine Kantenschleife einbauen. Also drücken Sie die linke Maustaste, ziehen Sie es ein wenig nach oben, nur damit es diesen Punkt hier hinter sich hat. Und dann können wir nur noch nach vorne kommen und das Kind drücken, um es so herauszuziehen. Und das sieht dann viel, viel besser aus. Von hier aus können wir meine Tür öffnen, ich kann die Taste L drücken, Materialien verlinken, L Modifikatoren kopieren Komm zurück zu diesem, kontrolliere alle Transformationen und los geht's Jetzt schnappen wir uns endlich das alles. Und ich weiß, dass wir es nicht sehen können, aber drücken wir einfach Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Gehen wir jetzt zu unserem Material, und das sollten wir am Ende haben. Jetzt sieht das ziemlich gut aus. Das Einzige, worüber ich mir Sorgen mache , ist, dass die Tür ein bisschen zu hoch ist. Drücken wir den Kopf von Sins und drücken ihn einfach ein bisschen mehr runter , so dass wir im Grunde versuchen, alles an seinen Platz zu bringen alles an seinen Platz zu Ich schaue mir nur diese Tür an, um sicherzugehen, dass es auch ein bisschen Wie du siehst, geht es einfach durch den Wald da. Also will ich meinen Mann einfach nach vorne ziehen und dann zurück zu meiner Tür kommen. Also, es gibt eine Möglichkeit, wie Sie sehen können. Ich versuche im Moment herauszuzoomen, um mir das Ding zu schnappen. Das will ich nicht wirklich. Also werde ich stattdessen das kleine seitliche V drücken und ich kann jetzt die drei Decursor einsetzen Und ich kann das jetzt von hier aus verschieben, was es viel, viel einfacher macht Die andere Sache ist, wie Sie sehen können, sind diese Paneele nicht mehr vorhanden, also muss ich auch reinkommen und sie reparieren. Aber lassen Sie uns das zunächst einrichten. Also du kannst hier sehen, dass du dort oben gesessen hast. Also, das sieht gut aus. Die Tür sieht besser aus. Nun, ich würde auch sagen, vielleicht, wenn wir das ein bisschen so ansprechen. Und dann bringen wir das alles ein bisschen zur Sprache. Ich denke, das wird es ein bisschen kahl aussehen lassen . Ja, da haben wir's. Das ist viel besser. Wenn ich jetzt meinen Mann mitbringe und ihn einfach da draufstelle. Jetzt, deins oben drauf. Das ist ungefähr richtig. Das ist es, wonach ich suche. In Ordnung, lassen Sie uns den Kerl zur Seite stellen. Lass uns zuerst reinkommen und die Paneele reparieren. Lass uns das Ding auch wieder dahin bringen, wo ich es haben will. Also wieder ein kleines seitwärts gerichtetes V, diesmal individuelle Ursprünge Und dann lass uns zurück zu meiner Tür kommen. L und L auf den Paneelen, eins und nächstes drück und bring sie an ihren Platz. Jetzt kannst du sehen, dass sie wirklich so rauskommen , wie ich sie haben will. Mal sehen, wir haben individuelle Ursprünge, was bedeutet, dass wir das ein bisschen anders machen müssen. Und Z, zieh sie zuerst hoch und dann und X ziehen sie als nächstes heraus, so. Und da haben wir's. Und du kannst immer noch ein bisschen rausschauen. Wir wollen nicht, dass dieses weiße Stück rund ist oder so. Also drücke ich einfach S, ziehe sie mit der Schicht Burn raus und los geht's. Jetzt sehen sie perfekt aus. Das sieht jetzt wirklich gut aus. Lassen Sie uns jetzt über den nächsten Teil nachdenken , bei dem unser Cursor hier sein muss. Und dann werden wir hier noch ein Stück Glas hineinlegen . Nur ein kleines Stück Glas. Und dann werden wir das, glaube ich, auch ein bisschen rausziehen, damit du es hier sehen kannst. Ziehen wir es heraus, sodass es etwas über den Rändern liegt. Also S und X, lass es uns so ganz rausziehen. Und jetzt fängt es wirklich an, zusammen zu kommen. Drücken wir Shift S, der Cursor ist ausgewählt. Und dann drücken wir Shift und bringen einen weiteren Würfel hinein. Drücken wir auf den Boden. Bring es runter. Und ich werde einfach hier hinter diesem Teil sitzen, hier vorne, und Y. Lass uns hier hinten sitzen Drücken wir S. Und wenn wir das getan haben, würde ich Bilanz ziehen, wenn Sie beabsichtigen, sie in Ihrem Vermögensverwalter zu platzieren , und Y, ich würde Bilanz ziehen Und was Sie einfach da reintun wollen und es so machen Und wenn du es einmal fertig hast, also S und X, neige ich dazu, das zu tun. Ich neige dazu, etwas zu beenden, und dann neige ich dazu, herauszufinden, was ich eigentlich will. Ich neige dazu, alles zu benennen, sobald ich ein Gebäude erstellt habe und von dort aus arbeite, und ich finde es viel, viel einfacher, damit zu arbeiten. In Ordnung, jetzt haben wir das. Jetzt legen wir hier ein Stück Glas rein. Also werde ich nur darauf drängen , das reinzubringen. Wählen Sie das Gesicht aus, drücken Sie die Taste, bringen Sie sie hinein, drücken Sie S und drücken Sie sie dann einfach zusammen und ziehen Sie sie dann ein bisschen nach oben Und zum Schluss drücken wir es und ziehen es so zurück. Und da haben wir's. Und jetzt stellen wir hier noch ein Stück Glas rein. Der Rest wird dann so blau sein. Dann drücken wir die Strg-Taste. Bei allen Transformationen wird der Ursprung auf Geometrie gesetzt. Schnapp dir diesen Steuern, Modifikatoren kopieren, Steuerung L, und dann werden wir Materialien verknüpfen Du wirst es hier sehen, tut mir leid, wir haben einen Spiegel, den wollen wir hier nicht haben, also nehmen wir den Spiegel einfach so ab Und lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt starten. Klicken Sie auf OK. Das ist im Grunde das, was wir während des gesamten Kurses tun werden. Es geht darum, Materialien hinzuzufügen, auszupacken, eine Abschrägung hinzuzufügen. In Ordnung, jetzt kommen wir zu diesem Teil. Und was ich tun möchte, ist es auspacken. Also intelligentes UV-Projekt. Und dann möchte ich auch auf meinen Türdrücker klicken und Materialien miteinander verbinden , nur um sicherzugehen , dass bei diesem auch unser Glas leuchtet. Gehen wir jetzt zu unserer Glasbeleuchtung und klicken auf ein Schild. Und da haben wir es. Kommen wir nun endlich zu unserer UV-Bearbeitung. Und lass uns A drücken und es viel, viel kleiner machen. Und du solltest damit durchkommen, es einfach zwischen diesen Teilen zu platzieren. Es gibt so etwas, und es sollte ungefähr so aussehen. Das ist im Grunde der Look, den wir hier anstreben. Lassen Sie uns nun endlich zu diesem Teil kommen. Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt. Kommen wir dann auch zu meiner Türsteuerung L Link Materialien Steuerung L, kopiere Modifikatoren wie folgt Kommen wir nun endlich zu diesem Bit-A - und Smart-UV-Projekt Klicken Sie auf Okay, das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Und das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung. Das Einzige, was ich mir ansehe, ist dieser Teil hier. Ich glaube, ich muss hier ein Scharfzeichen setzen. Wenn du dich erinnerst, siehst du, dass es ein bisschen zu glatt aussieht. Ich mag es nicht wirklich, also kommen wir rein und fügen ein scharfes hinzu. Jetzt ist die Sache auf der rechten Seite vorbei. Jetzt sehen wir, dass wir einfach unsere Fase verstecken müssen . Und jetzt kann ich reinkommen Alter, klick Shift, Klick, Shift, Klick Shift, Klick, Rechtsklick und schieß. Dann schalten wir es wieder ein. Drücken Sie die Tabulatortaste und los geht's. Jetzt kannst du sehen, dass es viel besser aussieht. Okay, beim nächsten Mal werden wir uns hier einfach ein bisschen einprägen. Und dann können wir tatsächlich entscheiden, wo unsere Fenster hingehen sollen, wie groß sie sein werden, und dann wirklich anfangen, diese Vorderseite dieses Cafés zu planen Alles klar, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. 30. Symmetrische Grenzen modellieren und gerichtete Beleuchtung anwenden: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lasst uns diese Tür jetzt schnell fertig stellen. Also, wir werden reinkommen und uns diesen Mittelteil hier schnappen. Ich drücke einfach auf die Kiefer von Eyeborne, um es reinzubringen. Und dann drücke ich , um es nach außen oder nach innen Und dann werde ich nur noch schauen, ob es immer noch okay aussieht, was es auch tut Also das ist großartig. Und jetzt kommen wir zu diesem untersten Teil. Ich denke, dieser unterste Teil muss ein bisschen herauskommen. Also diese Steine, ich glaube, ich muss sie ein bisschen in diese Richtung ziehen. Also werde ich es nur ein bisschen größer machen und dann X und es herausziehen, nur um sicherzugehen , dass es ein bisschen besser hineinpasst Wir können sehen, dass es hier wahrscheinlich diese Teile sind. Vielleicht wollen wir, dass es da reinpasst. Eigentlich werde ich mir darüber keine allzu großen Sorgen machen. Weißt du, einige der anderen Probleme, die du haben wirst, sind, dass du den ganzen Tag damit verbringen kannst, dir über solche Kleinigkeiten Gedanken zu machen. Also versuche das nicht zu tun. Also gut, eine Sache, die wir machen wollen, ist ein bisschen größer zu machen, weil Sie sehen können dass es nicht ganz auf den Boden passt. Also, ich werde dieses Teil nehmen und es runterziehen und dann die Anzeige von Essen und es hochziehen, nur um sicherzugehen , dass es so in den Boden passt. Also gut, wenn das erledigt ist, wollen wir jetzt herausfinden, wo unsere Fenster hingehören, und dann können wir die Paneele einbauen und solche Dinge. Also lass uns zum Modeln gehen. Lass uns unseren kleinen Kerl rüberbringen. Und was ich dann von hier aus mache, ist dass ich zuerst ein Flugzeug reinbringe. Also verschieben und ein Flugzeug bringen, lassen Sie uns dieses Flugzeug so drehen, dass R x 90 ist. Und dann werde ich das an die Stelle stellen , wo ich eigentlich meine Fenster haben will. Denken Sie daran, dass wir hier auf jeder Seite ein paar Paneele oder ein paar Beiträge haben werden. Sie müssen diese also berücksichtigen, wenn Sie das tun. Wir müssen auch herausfinden, wie hoch diese Fenster sein werden. Also werde ich S drücken und Ed drücken und es einfach etwas runterschalten. Und dann drücke ich X und ziehe sie leicht rein. Und von da an kann ich jetzt sehen, dass das wahrscheinlich eine gute Größe für meine aktuellen Fenster sein wird. Die andere Sache mit den Fenstern ist, dass wir einige, du weißt schon, Arten von Abdeckungen haben du weißt schon, Arten von Abdeckungen werden , die auch über ihnen liegen werden. Das müssen wir also berücksichtigen. Und schließlich wollen wir hier nicht nur flache Fenster haben. Wir wollen diese sogar etwas eingehender behandeln. Ich werde also die Tabulatortaste aus, Linksklick, Rechtsklick, Strg B drücken. Dann, nur um es zu nivellieren, drehen Sie die Maus und halten Tabulatortaste aus, Linksklick, Rechtsklick, Strg B drücken . Dann, nur um es zu nivellieren, drehen Sie Sie eine Taste gedrückt, sodass es eine normale Abschrägung ist Und von hier aus können wir sie tatsächlich herausziehen. Und wenn ich das so herausziehe, wirst du jetzt sehen, dass die Fenster ziemlich gut aussehen, okay? Also ich denke, ich werde sie so hineinpassen. Ich glaube, die Seiten der Fenster sind glatt. Die sind also die gleichen wie diese. Das wollen wir nicht wirklich. Also, was ich tun werde, ist , S und X zu drücken und sie ein wenig herauszuziehen. Also dieses große Fenster ist viel größer als diese kleinen Seitenfenster. Und genau danach suche ich , wann immer ich das mache. Und mehr stellen sich vor, hier eine Kantenschleife anzubringen, um herauszufinden, wie groß diese Fenster sein werden Und dann werden wir feststellen, wie groß diese Fenster sind, wenn Sie zwei Kantenschleifen haben wollen, die hier unten verlaufen Also wirst du hier drei Scheiben haben, zwei Scheiben hier drin. Diese Scheiben werden viel dünner sein als Und deshalb finde ich es tatsächlich heraus, wann ich so etwas mache Okay, von da an sagen wir, dass ich arbeite, bevor wir weitermachen Nun, etwas anderes, was ich auch mache ist, dass ich an dieser Stelle Sonne reinbringe. Also schalt, lass uns ein Licht reinbringen. Also eine Sonne, lass uns unsere Sonne zurückholen. Heb es ein bisschen hoch und lass es uns tatsächlich auf unsere Tür richten. Also richten wir es auf die Tür. Und warum ich das mache, ist, wenn ich jetzt auf die rechte Seite gehe und das ein bisschen nach unten klicke. Jetzt können wir auch sichtbare Lichter einbauen und Sie sehen, es hellt es nur ein wenig auf Gibt mir eine etwas bessere Vorstellung, sobald ich Materialien darüber habe , wie es tatsächlich aussehen wird, ob es zu flach aussehen wird oder ob es gut aussehen wird Von dort aus kann ich tatsächlich meine Sonne herausholen. Ich kann es überall hinstellen, wo ich will, ganz weit weg vom Weg, weil es eine unendliche Lichtquelle ist. Es ist also nicht so, weißt du, es hält nur so lange, wie eine Kerze. Und dann, weißt du, nimmt es mit dem Licht irgendwie ab. Es ist der Sonnenschein, deshalb nutzen wir ihn. Und jetzt kann ich von hier aus herausfinden, wo meine Verkleidung sein wird Jetzt wirst du meinen Mann sehen, er muss wieder runter kommen Und du kannst sehen, dass das Fenster jetzt so hoch sein wird. Ist das ein bisschen zu hoch? Vielleicht, vielleicht ist es das. Also werde ich reinkommen, mein Fenster nehmen und es ein bisschen herunterfahren lassen . Und ich denke, dann schauen Sie sich jetzt ungefähr die richtige Höhe an. Und jetzt können wir tatsächlich herausfinden, wo unsere eigentliche Verkleidung hinführen wird Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und lassen Sie uns zwei Paneele hier unten einbauen. Also werde ich immer noch meinen Cursor behalten. Tatsächlich werde ich meinen Cursor bis hierher bewegen. Also werde ich Shift S drücken, Cursor ausgewählt. Lassen Sie uns dann unser erstes Panel einbeziehen. Die andere Sache, die Sie jetzt tun können, ist, wenn Sie Shift drücken, können Sie einen Würfel hineinbringen. Und was Sie von dort aus tun können, können Sie auf die linke Seite gehen und Maßstab nach unten verkleinern, den Maßstab nach unten verkleinern, was es einfacher macht , weil wir nicht ständig Würfel hineinbringen wollen und sie wirklich, Sie wissen schon, ziehen und verkleinern müssen. Das wollen wir nicht wirklich tun. Also, was wir dann tun wollen, ist es einfach ein bisschen runterzubringen , um es ein bisschen nutzbarer zu machen. Wenn wir sie zum ersten Mal einsetzen, ist das absolut in Ordnung. Von dort aus können wir es jetzt übertragen. Jetzt werden wir es dir auch sagen , weil wir in unserer Szene die Szenenbeleuchtung eingeschaltet haben. Dadurch wird es im Viewport etwas schwerer, nur damit Sie es wissen Wenn es also ein bisschen speichert, schalten Sie einfach die Szenenbeleuchtung aus und Sie müssen damit auskommen, wie wir es vorher hatten In Ordnung, also lasst uns das jetzt reparieren. Also, was ich tun werde, werde ein Bodenpanel hineinlegen, also werde ich S und Y drücken, es einfach zurückdrücken Ich werde das einbauen und ich denke, im Moment ist es immer noch ein bisschen zu groß Also werde ich S und den Kopf drücken und ihn nach unten ziehen. Und was ich jetzt tun werde, werde ich es hier auf diese Seite ziehen. Jetzt können wir sehen, dass diese Teile hier realistischerweise ganz nach unten gehen müssen Also werde ich einfach zu diesem hier kommen, mir die Seite hier schnappen und sie einfach auf den Boden ziehen Das wird es mir dann leichter machen , das herauszufinden. Jetzt schnappen wir uns das noch einmal. Lass uns S und X drücken und es herausziehen. Und wir können sehen , dass es dort wirklich gut hineinpassen wird . Ist es zu weit vorwärts? Ich glaube schon, ein bisschen. Also werde ich es nur ein bisschen zurückziehen. Und dann werde ich mir dieses Pressekontroll-Los schnappen. Also lasse ich da drüben eine Kantenschleife laufen. Und dann in der Mitte mit der rechten Maustaste klicken. Komm jetzt runter und schnapp dir dieses Gesicht hier. Drücken Sie auf den Born und ziehen Sie ihn so heraus. In Ordnung, das ist dann der erste Anfang davon. Also, was ich tun muss, ist etwas , das sich hier durchsetzen wird , um das Fenster zu stützen. Also werde ich nur diese eine Schicht Y nehmen und sie hier auf einen Kreisverkehr bringen, sie hier auf einen Kreisverkehr bringen damit wir ein Stück Holz haben , das hier untergeht. Und dann werde ich es einfach drücken und herunterziehen , nur um mir dort ein kleines Stück Holz zu geben. Und das sieht ziemlich gut aus. Jetzt müssen wir darüber nachdenken, ob ich ein Panel brauche , das in diese Richtung geht, oder einen Beitrag, der in diese Richtung geht. Ein Beitrag in der Mitte und ein Beitrag, der in diese Richtung geht. Also werde ich jetzt die Umschalttaste drücken, die Ursa ausgewählt hat, sobald das genau in der Mitte ist Und dann werde ich Shift A drücken. Ich werde einen Würfel hineinholen Ich werde meinen Würfel auf diese Weise etwas kleiner machen. Und dann werde ich meinen Mann jetzt aus dem Weg räumen, hier drüben. Und dann werde ich diesen Würfel runterholen. Also werde ich die Unterseite seiner Vorderseite nehmen und sie nach unten ziehen. Also dann muss ich das natürlich ein bisschen rausziehen. Also werde ich L und X drücken. Lass es uns ein bisschen herausziehen. Also ich kann mir ein Panel hier und ein Panel hier vorstellen. Jetzt brauche ich nur noch ein Stück Holz auf jeder Seite. Aber zuerst wollen wir uns mit diesem Teil befassen. Was ich tun werde, ist reinzukommen, ich werde Strg drücken, Linksklick, Rechtsklick. Und dann drücken wir Control und gleichen das bis hier aus. Und dann bringen wir vielleicht vier Edge-Loops rein. Und ich habe dort einen in der Mitte, wie Sie sehen können. Also Linksklick und los geht's. Wir haben vier. Wir können sie natürlich mit dem Bedienfeld bewegen , aber das werde ich nicht tun. Und alles, was ich tun werde, ist sicherzustellen, dass ich nervös bin. Wählen Sie, schnappen Sie sich diese Kante, ich komme rein, und dann lassen Sie es glatt laufen. Und ich drücke einfach X und ziehe es einfach rein. Also werde ich es einfach herausnehmen und leicht hineinziehen , nur um diesen schönen Schrägeffekt zu erzielen Von da an werde ich das einfach ausschalten Ich werde A und X drücken und alles einfach so herausziehen. Und ich denke , das ist jetzt eine gute Größe. Eine Sache, auf die ich achte, ist sicherzugehen , dass sie vorne reinpasst. Also achte ich hinter jedem Teil darauf, dass er passt. Und ich finde, ja, das sieht ziemlich gut aus. Also, von hier aus werde ich das benutzen, um es hier drüben und auch auf dieser Seite zu platzieren. Also wenn ich Strg drücke, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich rechten Maustaste auf Markosm klicken Jetzt kann ich reinkommen und L drücken, um genau diese Seite zu nehmen Drücken wir Shift D und bringen es dann rüber. Und jetzt kann ich es drehen, also R z 180. Dreh es so rund. Und bringen wir es ungefähr dahin, wo wir es haben wollen, und das wird irgendwo in der Nähe sein. Und dann werde ich mir die Rückseite schnappen müssen. Also einfach die Shift-Taste drücken und klicken, um die Rückseite zu nehmen. Jetzt wissen wir nicht, ob wir uns die ganze Rückseite geschnappt haben. Also lass uns einfach untergehen und du wirst sehen, dass wir das Innere umgehen können und wir haben uns die ganze Rückseite geschnappt Und von dort aus können wir es jetzt einfach wieder an seinen Platz zurückziehen jetzt einfach wieder an seinen Platz Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit der Größe zufrieden sind. Vielleicht ist es ein bisschen zu weit draußen. Also werde ich das einfach ein bisschen zurückziehen . Dann schnapp dir das Ganze mit L und ziehe es dann endlich von dort zurück. Dann kann ich Shift drücken, es drüber ziehen und dann 180 drücken und es in die andere Richtung legen. Jetzt, hier drüben. Also los geht's. Wir haben ein paar wunderschöne Paneele. Und zu guter Letzt, nur um die Zeichenaufrufe zu reduzieren, wir wollen nicht so viele Polygone auf diesem Bild haben, also drücke ich einfach Alt, Shift und Rechtsklick, und ich lösche die Naht, den Punkt Und dann kann ich löschen. Also löse Kanten auf diese Weise auf. Und das wird das für mich loswerden. Und da haben wir es, wir haben die Hälfte der Polygone , die wir zuvor hatten Ordnung, also auf der nächsten Liste, und dann werden wir diese Paneele einbauen Sie können hier sehen, dass das vielleicht nicht gerade ist. Es sieht ein bisschen uneben aus. Also muss ich das vielleicht verschieben. Ich werde wissen, sobald ich hier ein Panel erstellt habe , ob es die richtige Größe haben wird oder nicht. Also werden wir uns das ansehen. Und die Panels werden wirklich interessant sein , wie wir sie tatsächlich machen. Ich werde Ihnen zeigen, wie man maßgeschneiderte Abschrägungen verwendet. Das wird also wirklich interessant sein. Also gut, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 31. Hölzerne Dekorpaneele mit Booleschen Techniken erstellen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artist Guide. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, dann bringen wir noch einen Würfel rein. Also alles, was ich tun werde, ist Shift Day zu drücken. Ich werde einen Würfel reinbringen. Ich will ihn nicht einbauen, naja, ich bin im Bearbeitungsmodus, weil das bedeutet, dass er Teil dieser Maßnahmen sein wird . Das wollen wir nicht tun. Also werden wir einfach Shift Day drücken. Bring einen Würfel rein. Lass uns den Würfel so groß machen , wie wir ihn haben wollen. Wenn ich also auf eins drücke, werde ich es einfach hier runterholen. Und ich möchte, dass es eher wie ein Rechteck aussieht. Also ziehen S und X es eher nach dieser Form heraus als nach der Form, die wir von dort hatten. Dann werde ich es einfach herausziehen. Ich drücke S und Y und stelle es auf die Größe ein, die ich haben möchte, also ungefähr diese Größe. Und von da an werden wir jetzt die Abschrägung ausprobieren Lassen Sie uns zunächst alle Transformationen so zurücksetzen , dass wir sie auch in einen Objektmodus versetzen , damit wir wirklich sehen können , was wir tun Und dann lasst uns jetzt reinkommen und uns jede dieser Kanten schnappen Gehen Sie so um jede dieser Kanten herum. Und was ich jetzt tun werde , ist Strg B zu drücken und es einzuschalten, also werde ich mir im Moment keine Gedanken über die Größe der Angst machen oder so. Was ich jetzt tun werde, ist , zu meinem Bedienfeld zu wechseln und zu Benutzerdefiniert zu wechseln. Und dann werde ich hier klicken. Und du wirst sehen, wenn ich hier draufklicke, wird es mir eine weitere Abschrägung geben Und von dort aus kann ich sogar kontrollieren, wie das tatsächlich aussehen wird Ich kann auch auf den nächsten klicken und kontrollieren, wie dieser aussehen wird. Wir können es auch öffnen und du kannst es sehen oder es viel schärfer machen oder wir können es runterholen, es zurückbringen Und wir können sehen, dass wir jetzt viel Kontrolle darüber haben , wie die Form aussehen wird Sie können also sehen, dass ich mit der Form herumspiele. Ich versuche es nur zu bekommen. Ich werde es wollen. Ich glaube, jetzt sind wir fast da. Lass es uns ein bisschen so zurückbringen. Und ich finde, das ist auch von dort aus eine sehr, sehr schöne Form. Sie können auch reinkommen und die Abschrägungen abnehmen, wenn Sie möchten, und Sie erhalten am Ende einen Teil der Form, oder Sie können sie etwas höher drehen oder Sie können sie etwas höher drehen, wenn Sie möchten Ich glaube, wir lassen meins auf vier. Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. In Ordnung, das ist also der erste. Also, wenn ich reinkomme und das nehme und I drücke, ist das dann das erste Panel hier. Und wenn ich dann noch einmal drücke, ist dies das zweite Panel. Achten Sie beim Einfügen nur darauf, dass Sie nicht zu weit gehen. Denn wenn Sie zu weit gehen, werden Sie tatsächlich anfangen es zu überqueren und das Netz zu durchbrechen. Also pass auf, dass du das nicht tust. Alles, was wir von diesem Panel wollen, ist dieses Panel und dieses Panel hier, das ist alles, was wir von diesem wollen. Also, was ich tun werde, der einfachste Weg, das zu tun, ist Shift und dann Shift Click. Und dann drücken wir nur Shift D und bringen es so heraus. Was wir dann tun können, ist, dass wir das loswerden können. Also lösche ich Scheitelpunkte auf diese Weise. Und jetzt sollte uns so etwas übrig bleiben . Und von da an haben wir tatsächlich eine Menge Kontrolle. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das ganz, ganz leicht herausnehmen werde. Und dann werde ich das Ganze mit einem nehmen und es dann so zurückziehen. Und da ist jetzt mein Panel, ich brauche die Rückseite nicht, also kann ich es genauso gut löschen. Also lösche und Gesichter wie diese. Und jetzt bringen wir von hier aus den eigentlichen Holzteil des Paneels hinein. Also werde ich mir nur diese Schicht schnappen , die Ursa ausgewählt hat, und dann werde ich jetzt ein Flugzeug reinbringen Also werde ich im Objektmodus Shift A drücken und ein Flugzeug hineinholen Und dann werde ich mein Flugzeug genauso verkleinern , wie ich es mit einem Würfel getan habe . Also lass es uns runterholen Denken Sie jedoch daran, dass der Blender zurückgesetzt wird, wenn Sie den Blender erneut öffnen zurückgesetzt wird, wenn Sie den Blender Es bleibt also nicht in dem Moment, in dem Sie die Abstürze zusammenfügen oder es erneut öffnen, es wird einfach wieder die gleiche Größe annehmen, die es Also drehen wir es um R x 90. Und lassen Sie es uns dort platzieren, wo ich es haben möchte. Also drehen wir uns einfach um, drücken wir S und verkleinern es dann Und jetzt will ich das endlich einfach in die Tat umsetzen. Also werde ich mir das alles jetzt schnappen und es an die Stelle ziehen, wo ich es haben will. Und wir können jetzt die Größenordnung sehen, die wir haben. Also müssen wir es stark vergrößern, damit es hier hineinpasst. Also alles, was ich tun werde, ist zu drücken und sie mir alle zu schnappen. Skalieren Sie sie. Und dann werde ich sie so wieder an ihren Platz bringen. Und dann kann ich mir vorstellen, wie weit ich die brauche. Sie sind ein bisschen zu weit draußen, wie Sie sehen können. Außerdem muss das Flugzeug hier viel größer sein, also drücke ich nur S und ziehe es an seinen Platz. Und dann werde ich jetzt zu diesen Teilen kommen. Bring sie dahin zurück, wo ich sie haben will. Sowas in der Art. Und jetzt kannst du sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Jetzt lassen Sie uns all diese zusammenfügen. Also, wenn ich das und das Flugzeug zusammenfüge, drücke Strg J, etwa so. Und da hast du's. Und das ist es, was dir bleibt. Wenn ich es jetzt herbringe, passt es dann hierher? Das ist der Hauptpunkt. Also Schicht D, lass es uns rüberbringen. Und ich glaube nicht, dass es so sein wird, also siehst du wir ein bisschen draußen sind, was bedeutet, dass wir das verschieben müssen. Poste das hier. Also lass uns reinkommen, LP-Auswahl drücken, und dann werde ich das einfach weiter in die Mitte verschieben, damit wir sehen können, dass es fast da ist. Das ist fast da. Drücken wir eins und legen es weiter in die Mitte. Lass uns röntgen und dann können wir wirklich sehen, was wir tun. Und wir werden es genau dort in der Mitte platzieren. Jetzt können wir sehen, dass sie ein bisschen klein sind, also werde ich mir diesen und diesen schnappen. Und dann werde ich sie ein bisschen kleiner machen, also werde ich sicherstellen, dass ich die einzelnen Ursprünge habe, das S drücken und sie dann einfach so reinbringen. Und jetzt kann ich sehen, dass dieser Weg ein bisschen gehen muss, also zieh ihn auf diese Weise weg, und dann muss dieser Weg ein bisschen so gehen . Und jetzt haben wir das. Wir müssen nur sicherstellen , dass diese Teile hier sind, also müssen beide ein bisschen größer gemacht also die Flugzeuge dahinter im Grunde. Also lass uns wechseln, auf beide Reiter klicken und lass uns reinkommen und uns nur die Flugzeuge schnappen. Also kann ich mir das Flugzeug hier schnappen? Also ich und ich und dann zieht der Sohn sie so an ihren Platz. Dann drücken wir zum Schluss die Tabulatortaste. Schalten wir unser Röntgenbild aus und schauen wir uns an was wir haben. Lassen Sie uns jetzt entscheiden. Möchte ich sie etwas weiter zurückziehen? Was ich mache. Und dann möchte ich auch mit der rechten Maustaste klicken und automatisch, glatt schattieren. Und da haben wir es. In Ordnung, das ist ein bisschen dämlich Jetzt holen wir uns etwas Material. Wenn wir also zu unserem Material-Panel-Shader gehen, werden Sie leider sehen, wenn er geladen , dass wir hier Abschrägungen machen müssen Wir haben das Abschrägen hier gemacht, aber wir brauchen hier aber wir Konzentrieren wir uns also zuerst auf diesen Teil. Also, ich werde reinkommen und ich könnte genauso gut alles zusammenfügen, weil ich es sowieso einfach über die andere Seite legen werde . Vielleicht möchten Sie es aufteilen weil Sie es vielleicht in Ihrem Vermögensverwalter verwenden möchten , ganz Ihnen überlassen, ob Sie es als ganzes Panel behalten oder ob Sie es aufteilen. Steuern Sie also J, kontrollieren oder transformieren Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und was wir dann tun werden, ist , es damit zu verbinden. Also werde ich mir hier mein Panel holen. Also schnappen wir uns dieses Steuerelement L und dann sind wir damit fertig, Modifikatoren zu kopieren und dann L zu kontrollieren und Material von dort aus zu verlinken Dann lassen Sie uns darauf zurückkommen. Drücken wir Tab, Not Light Pack, nein, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und los geht's, da sind unsere Panels tatsächlich fertig. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun möchte, ist , zuerst sicherzugehen, dass unsere Abschrägung auf den Abschrägungen ist und rundum gut aussieht, was sie wirklich, wirklich Und das ist erledigt. Jetzt möchtest du vielleicht reingehen und einige der Rückseiten davon löschen, ehrlich gesagt, der Größe des Kurses entsprechend, solltest du sie wirklich bereinigen. Aber ich werde das nicht bei jedem einzelnen tun, weil es einfach viel, viel zu lange dauern wird. Aber du solltest das nur tun, um deine Polygone und solche Dinge zu reduzieren , nur damit du es weißt Denn je mehr Polygone in der Szene, desto optimierter muss auch an dieser Stelle alles sein Wissen Sie, wenn Sie einen Computer der unteren Preisklasse haben, haben Sie möglicherweise Schwierigkeiten, Sie möglicherweise Schwierigkeiten zwischen Rendern und Das ist also etwas, das Sie berücksichtigen müssen. Etwas später werde ich die Leistung und die Otonisierung im Blender durchgehen , aber wir sind noch nicht ganz da Es gibt noch ein paar Dinge zu lernen, damit Sie sich mit Blender vertraut machen können In Ordnung, jetzt haben wir das, drücken wir eins. Und jetzt will ich es auf die andere Seite legen. Also Shift, lass es uns auf die andere Seite bringen. Lass es uns reinlegen. Also so etwas, so etwas in der Art. Und dann können wir es einfach auf Material übertragen. Und da haben wir es. Was wir jetzt tun werden, ist , in diesem Fenster zu beginnen. Ich denke, das Erste, was wir machen werden , diese Fenster werden übrigens, sie sind die am schwierigsten zu machenden Fenster , daran besteht kein Zweifel Sie sind ziemlich schwierig zu machen, also muss man wirklich alles im Voraus durchdenken alles im Voraus durchdenken wenn man sie tatsächlich macht. Also versuche zu kopieren, was ich mache. Und dann können Sie von dort aus Ihr Zimmer erstellen. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns kurz reinkommen, diese beiden Materialien. Also lasst uns unseren Mann einfach aus dem Weg räumen. Lassen Sie uns zuerst darauf eingehen und wir gehen zu Asset Manager und dann zu Stone. Wir wollen dem eigentlich ein anderes geben. Wir wollen nicht denselben Stein hier haben, wir wollen, dass er Steinfahnen hat. Lass uns das da drauflegen. Und was wir dann auch tun wollen, ist, dass wir hier einen haben , auf dem Brick stehen sollte. Schauen wir mal, wo ist mein Ziegelstein? Also Metallwände für Lastwagen, da sind sie. Also ist es unter Wänden. Lass uns den da drauflegen. Und da haben wir's. Lassen Sie uns das jetzt schnell auspacken, damit die Steinfahnen wirklich einfach auspacken können Drücken wir U Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay und los geht's. Das sind die. wir auch sicher, dass Sie eine Abschrägung haben, an der wir, wir brauchen hier keine Abschrägung. Also der ist in Ordnung Dann wollen wir nur noch ein U drücken und auspacken. Jetzt geht es um die Steine. Man kann sehen, dass das Objekt eine ungleichmäßige Größe hat. Das bedeutet, dass ich Strg A drücken muss oder Rechtsklicks am Ursprung in Geometrie umwandeln muss Und jetzt versuchen wir noch einmal, das auszupacken. Die Sache mit den Ziegeln ist, dass Sie sicherstellen möchten, dass unabhängig von der Größe dieser Steine alles einheitlich bleibt Siehst du, du willst dort keine kleinen Steine haben. Sie wollen, dass sie realistisch aussehen. Kommen wir also zur UV-Bearbeitung. Und was ich zuerst tun werde, ist, dass Sie hier sehen können, dass meine Steine winzig sind. Lass uns diese Runde drehen. Gehen Sie zunächst in die richtige Richtung, also R 90. Dreh es herum, dann drücken wir die S-Taste und verkleinern sie so Und ich werde zwei, vielleicht drei Steine draus machen. Ich denke, wir werden zwei Steine haben. Und wenn ich das mache , achte ich darauf, dass der Fugenmörtel , dieser Teil zwischen den Ziegeln, unten und oben ist Jetzt wird der Boden auch hier sein. Solange du ein bisschen Mörtel da hast, werden sie dadurch ein bisschen realistischer aussehen Und das ist es, wonach wir eigentlich suchen. Ordnung, dann werden wir jetzt wieder zum Modeln übergehen. Wir speichern unsere Szene und bei der nächsten beginnen wir mit der Arbeit an den eigentlichen Erkerfenstern. Ich zeige dir , wie man die macht. Und von da an ist der Rest der Sache hier ziemlich einfach. Ich glaube, wir müssen noch ein paar Fenster erstellen, aber es ist wirklich einfach den Rest des Gebäudes zusammenzusetzen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 32. Windows-Modellierungstechniken um zusätzliche Details erweitern: Willkommen zurück im Blender Fall The Environment Artists Guide. Und hier bleiben wir, der Off. Ordnung, was ich dann tun möchte, ist in mein Erkerfenster zu kommen. Ich will den Wasserhahn drücken. Und ich möchte die Steuerung drücken. Äh, bring eine Kantenschleife rein , die quer durch die Mitte verläuft. Und dann möchte ich Strg drücken und es herausziehen, mein Mausrad zurückdrehen, nur um die tatsächliche Ober- und Unterseite meines eigentlichen Erkerfensters zu sehen . Also so etwas sieht ungefähr richtig aus und ich denke, damit kann ich tatsächlich arbeiten. Also gut, von da an werden wir das Ganze abtrennen. Also werde ich mir diesen schnappen. Dieser Shift Select. Wählen Sie die Steuerung aus. Und dann drücken wir und trennen sie so ab. Und jetzt werde ich von hier aus machen ich werde reinkommen, ich werde diese Teile reinbringen. Also werde ich mir das alles vorher schnappen. Ja, ich glaube, ich werde das tatsächlich tun, weil wir den Rahmen so gestalten werden, dass er sie umgibt. Wir haben auch den Beitrag, den wir hier veröffentlichen müssen. Und ich versuche gerade darüber nachzudenken, wie ich den Beitrag hier eigentlich machen werde . Ordnung, was wir tun werden, ist , zuerst diese einzufügen. Wenn ich also drücke, füge ich ein Insert ein, nur um den Hauptrahmen um unsere eigentlichen Fenster herum zu bewegen. Also so etwas wird meiner Meinung nach gut aussehen. Und dann drücken wir wieder P und trennen alles ab. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich etwas herausbringen, damit wir uns ein Bild davon machen können ein Bild davon , wie das tatsächlich aussehen wird. Also werde ich mir diese schnappen alle Transformationen auf „Strg“ drücken Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Srogen, Geometrie, Modifikator hinzufügen. Wir werden einen Solidify reinbringen. Lass uns das nochmal machen. Solidify ist da Und dann werden wir dem Ganzen etwas mehr Dicke verleihen Also, und dann ändern wir natürlich den Offset ein bisschen nach unten, nur damit wir ihn herausziehen können. Also von hier aus, was ich wirklich tun möchte, ist, dass ich einen Beitrag von hier nach oben brauche , von hier nach hier. Also, was ich tun werde, ich denke, ich kann diesen Teil hier dafür verwenden. Mit anderen Worten, wenn ich reinkomme, schalte ich das einfach aus und dann drücke ich die Steuerung hier drüben, also drücken Sie die Taste, ziehen Sie sie heraus und ich werde sie dorthin ziehen. Und dann dasselbe hier, drücken Sie die linke Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Steuerung, zieh es raus. Und dann denke ich, dass ich das als meinen eigentlichen Beitrag verwenden werde. Was ich dann tun werde, ist , dies und das zu nehmen und so Shift D zu drücken. Und ich ziehe es einfach runter, also schalte es wieder ein und du wirst sehen, dass wir am Ende so etwas haben. Und das sieht eigentlich so aus , wie ich es haben möchte. Also jetzt kann ich das runterholen , wenn ich es einfach auf den Grund nehme. Also, wenn ich mir diesen und diesen schnappe, sollte ich in der Lage sein, sie an ihren Platz zu ziehen. Jetzt wirst du sehen, dass es hier draußen ein bisschen weit draußen ist. Aber wenn wir diesen Teil abtrennen, also die P-Auswahl drücken, teilen wir ihn ab. Und was ich dann tun kann, ist das ein bisschen zurückzubringen. Wenn ich das also ein bisschen zurückbringe, können Sie jetzt sehen, dass es viel besser aussieht Aber du kannst sehen, dass dieser Punkt schon hinter dir liegt. Alles, was getan werden muss, ist auch die Dicke zu ändern. Bringen wir die Dicke zurück, so etwas wie da, los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Die andere Sache ist, lassen Sie uns es ein bisschen mehr herausbringen . Also so etwas in der Art. Schauen wir uns an, wie das zusammenpasst. Und lassen Sie uns es auch ein bisschen nach oben ziehen. In Ordnung, das alles sieht gut aus. Nun, die Hauptsache ist, wie wir sehen können, wir werden ein kleines Problem damit haben , dass das, wie Sie jetzt sehen können, nicht richtig aussieht. Mit anderen Worten, diese Teile hier, sobald ich das eingefügt habe, muss es ein bisschen reinkommen, weil wir jetzt diesen riesigen Beitrag haben und das müssen wir berücksichtigen , weil Sie sehen können, dass es hierher zurückgeht und wieder hierher geht, und jetzt haben wir nicht wirklich so etwas im Rahmen. Ich werde also reinkommen und ich denke, ich werde diesen Teil wieder ausfüllen. Also werde ich das wegnehmen. Also drücke Löschen und Gesichter. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir uns das schnappen, wir drücken A, ich komme in Mesh, Cleanup und fülle Löcher. Da haben wir's. Und dann drücken wir Löschen. Und wir werden auf Limited Dissolve klicken. Und wir sollten das jetzt wieder so haben, wie wir es hatten. Jetzt drücke ich Strg A, alles transformiert nach rechts, klickt auf den Ursprung zur Geometrie und jetzt sollte es möglich sein, reinzukommen Lassen Sie uns beides machen. Eigentlich machen wir sie alle gleichzeitig. Ich drücke eins, um in die richtige Ansicht zu gelangen. Ich werde drücken und sie herunterholen. Also werden wir es so dick haben. Also, an diesen Stellen werden wir ein bisschen durcheinander bringen, weil wir diesen Teil, also diesen Teil, diesen Teil, diesen Weg und diesen Teil bringen müssen also diesen Teil, diesen Teil, diesen Weg und diesen Teil Lassen Sie uns also zuerst den mittleren Teil machen. Also werde ich nur X drücken und es hineinziehen. Und wenn ich sie da reinziehe, sollte uns das einen schönen Rahmen geben, hier rumzuschauen. Und das ist genau das , was wir wollen. Und von da an möchte ich jetzt zu diesem kommen, und ich möchte das ein bisschen so rüberbringen. Also, um das zu tun werde ich mein Röntgenbild machen. Ich werde reinkommen und diesen Rand auswählen. Und dann werde ich dafür sorgen, dass das normal ist. Und wenn ich auf Normal klicke, sollte ich es dann rüberziehen können. Wenn ich das jetzt dorthin ziehe , wo ich es eigentlich haben will, also. Wahrscheinlich irgendwas in der Nähe. Du kannst also sehen, dass ich hier unten einen guten Vorteil habe. Und was ich dann tun kann, ist, diesen Nullpunkt 4187 zu bekommen . Und ich kann es kopieren Kopieren. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich auf dieser Seite vorbeikommen und das hier hinziehen kann, so. Und dann kann ich herkommen und Strg V drücken, aber das Minus ausschalten , Enter drücken und los geht's. Jetzt haben sie von dort aus die gleiche tatsächliche Länge. Dann kann ich das ausschalten und dann zu diesem Teil hier zurückkehren. Und was ich tun kann, ist einen Modifikator hinzuzufügen, einen Spiegel zu erzeugen und ihn auf die andere Seite zu legen Und jetzt sollte ich, wenn ich hier draufklicke, einen schönen Rand haben, der diese Teile umgibt Und das ist genau das, was ich will, wie du siehst. In Ordnung, das ist also der Teil. Also, was wir tun können, ist , rein zu kommen und sie von diesen Teilen hier abzutrennen. Drücken Sie also auf Auswahl. Spaltet sie ab. Kommen wir nun zu ihnen, drücken Sie die Tabulatortaste. Und was wir jetzt tun werden, ist unsere Fensterscheibe einzubauen. Also kontrollieren Sie zwei, Linksklick, Rechtsklick. Kontrolle zwei, willst du zwei oder vielleicht drei? Lassen Sie uns einfach zwei davon nehmen, Linksklick, Rechtsklick, und dann kommen wir jetzt zur Seite. Also kontrolliere eins, Linksklick, Rechtsklick. Steuerung zwei, Linksklick, Rechtsklick. Und das Gleiche jetzt auf dieser Seite, also. In Ordnung, also lass uns jetzt unsere Rahmen erstellen. Also, wir drücken, und dann drücken wir die Augentaste und bringen sie alle gleichzeitig rein. Also so etwas sieht ziemlich gut aus, Auswahl. Trennen Sie sie alle ab und verstecken wir sie dann im Weg. Lassen Sie uns jetzt in dem, was wir tun, uns zurechtfinden. Also machen wir zuerst diesen. Also drücken wir A und dann werde ich auf Mesh drücken. Wir werden nach Flächen und Kanten aufteilen. Und dann werde ich jetzt einfach Solidify verwenden, um sie herauszuholen, weil das alles herausextrudieren uns einige Probleme bereiten wird . Es ist besser, Solidify zu verwenden. Also alles, was ich tun werde, ist, alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie zu steuern Transformationen mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie zu steuern Zuerst bringen wir eine Verfestigung hinein und dann bringen wir als zweites eine Abschrägung ein, Abschrägung Zeit Und jetzt kann ich zu meiner Verfestigung kommen und sie zum Vorschein bringen Jetzt kannst du dir einige davon ansehen. Lass uns zuerst sehen, ob wir irgendwelche Probleme haben, wir wollen sie lösen So kannst du sie hier rauskommen sehen. Du kannst sie hier rauskommen sehen. Bringen wir sie raus. Und Sie können sehen, dass die Abschrägung etwas zu hoch ist, also drehen wir die Abschrägung runter auf 0,3 oder nicht Punkt Nummer drei, also. Und da haben wir's. Und das sieht gut aus. Wenn ich das jetzt in den Objektmodus setze, können Sie genau sehen, wie das aussehen wird. Wenn ich zweimal auf das tippe, sieht das ziemlich gut aus. Obwohl sie wahrscheinlich ein bisschen zu weit weg sind. Also werde ich sie einfach zurückziehen und die Schicht, die geboren wurde, ein bisschen warten. So etwas in der Art. Kommen wir nun zu diesen Teilen. Wir werden genau das Gleiche tun. Ein Netz teilt Gesichter nach Kanten. Und dann werden wir nur noch genau das Gleiche tun. Wir werden alle Transformationen kontrollieren drücken, richtig? Klicken Sie auf die dringende Geometrie und holen Sie sie sich hier. Drücken Sie Strg L und wir werden Modifikatoren kopieren. Und da haben wir's. Von hier aus können wir jetzt einfach zu diesen kommen und das zurückbringen, also ist es bei weitem nicht so groß wie das. Da hast du's. Jetzt drücken wir Alt Tag und bringen diese Fensterscheiben zurück Da sind also auch unsere Fensterscheiben. Und Sie können jetzt sehen, wie einfach es ist, so etwas zu tun Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und über den Rest nachdenken. Also, was ich tun werde, bevor ich fertig bin, Sie können sehen, dass ich mich verfestigen muss Lassen Sie uns diese Punkte hier zuerst loswerden Sie können also sehen, dass dies Probleme verursacht und wir diese nicht mehr benötigen Also werde ich mich im Weg verstecken und mir das, das, das hier schnappen. Und dann drücken wir einfach auf Löschen und lösen Kanten wie so mehr auf. Also damals und jetzt können Sie sehen, dass es einfach viel schöner aussieht. Klicken Sie darauf und los geht's. Lassen Sie uns eine gleichmäßige Dicke auftragen, damit alle ausgehenden Verbindungen ausgeglichen werden Lassen Sie uns das abschließend liefern. Und dann können wir auf Modifier hinzufügen klicken. Und dieses Mal werden wir eine Abschrägung einbauen, wir werden das auf Null reduzieren, auf Null Null. Und dann werden wir uns endlich das schnappen und zuerst unseren eigentlichen Spiegel anbringen Dann wenden wir unsere Verfestigung mit Steuerung A an. Schließlich klicken wir auf diesen, drücken Strg L und wir kopieren die Modifikatoren, doppeltippen auf A. Los geht's. Ein wunderschönes Erkerfenster, und wir haben ziemlich kurze Arbeit daraus gemacht Ordnung, in der nächsten Lektion werden wir dann den Rest des Erkerfensters an seinen Platz bringen. Wir besorgen die Stützen hier, wir besorgen die Stützen unten. Und dann werden wir tatsächlich einen booleschen Wert eingeben , der hierher zurückgeht Und dann können Sie auch unser Restaurant von innen sehen unser Restaurant von innen Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 33. Holz-Geometrie-Knoten für Fenster-Erweiterungen nutzen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns jetzt die Post reinbringen. Also habe ich meinen Cursor. Wenn er nicht in der Mitte ist, nimm einfach diesen Shift S-Cursor und wähle Shift. Und lass uns einen Würfel reinbringen. Bringen wir den Würfel dann auf diese Seite. Also werde ich auf Born drücken. Ich werde dich rüber bringen. Ich werde es einrichten. Ich will es nur an der Seite haben, damit du es hier genau an der Seite sehen kannst. Ich will es auch etwas darüber haben. Und von dort aus kann ich tatsächlich anfangen, daran zu arbeiten. Im Moment brauche ich die Rückseite davon wirklich nicht. Also werde ich die Rückseite tatsächlich löschen. Also lösche Gesichter, keine Kanten. Lösche Gesichter auf diese Weise. Und von da an kann ich das tatsächlich dorthin zurückziehen, wo ich es haben will. Also ich will es ungefähr einfach da haben, wie Sie sehen können. Und dann kann ich das so machen, also ist es einfach da drin, also mach dir über diesen Teil keine Gedanken. Wir können das Problem beheben, indem wir sie wahrscheinlich herausextrudieren. Und dann kann ich das jetzt ganz nach unten ziehen und dann entscheiden, wie weit es herauskommen muss Sie können sehen, dass es im Moment viel, viel zu dick ist, wie Sie sehen können. Ich werde es einfach auf den Boden legen, so wie es ist. Und dann nehme ich die Vorderseite und fange an, es auch ein bisschen nach hinten zu ziehen, nur damit es in dieser Ecke hier ist. Von da an möchte ich sichergehen, dass ich sie herausziehen kann , damit du es sehen kannst. Im Moment möchte ich sie an ihren Platz ziehen. Wenn ich das ziehe, das ziehe, das ziehe, siehst du jetzt, dass ich es an seinen Platz gezogen habe. Aber ich könnte das genauso gut zusammen machen, damit ich sie beide herausziehen kann , damit sie an ihrem Platz sind, so in die Wand. Und dann werde ich das nur noch spiegeln und es auch auf der anderen Seite machen. Ich hätte das auch spiegeln können, aber das möchte ich eigentlich nicht tun Und mach es ein bisschen, ein bisschen schwieriger, es auf diese Weise zu tun Alles klar, also drücken wir, ziehen es runter, bis es oben draufliegt. Und du wirst feststellen, dass der Zed abnimmt. Das liegt daran, dass ich immer noch normal bin. Das lasse ich vorerst einfach an. Ich werde jetzt die andere Seite überdenken. Also werde ich Strg A drücken, alles transformiert den ersten D-Cursor richtig , füge den Modifikator Mirror hinzu, lass uns ihn wie folgt über die andere Seite legen Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich noch einmal darauf zurückkommen kann Schnappen Sie sich diesen, schnappen Sie sich diesen Und weil sie teuflisch sind, aber nicht zerstörerisch, gibt es da keine Probleme Lassen Sie uns es jetzt einrichten, also stellen wir sicher, dass alles an seinem Platz ist, und los geht's Und jetzt kann ich endlich darauf zurückkommen, ich kann das wieder auf Global übertragen. Und dann kann ich das rausschneiden. Also werde ich es einfach so pressen und extrudieren. Jetzt will ich endlich nur einen haben, der hier jetzt rüberkommen wird Also ich denke, ich werde das einfach tatsächlich benutzen. Also werde ich nur Shift D drücken wie. Also werde ich es ein bisschen verkleinern, also nur ein kleines bisschen Und dann werde ich es so drücken und ziehen Jetzt werdet ihr sehen, wenn ich darauf dränge, dass das auch rauskommt. Das ist genau das, was wir tun wollen, ist nur sicherzugehen, dass das ein bisschen näher dran ist. Und dann will ich das auch noch mit dem Spiegel machen, dafür sorgen, dass die Ausschnitte dran Wenn Clipping nicht aktiviert ist, wirst du sehen, dass du sie mitbringst und sie gehen einfach aneinander vorbei Aber in dem Moment, in dem Sie Clipping anbringen, werden Sie sehen, dass Sie sie zusammenfügen. Sie können sie herausbringen, aber in dem Moment, in dem Sie loslassen, sind sie tatsächlich zusammengefügt Und genau aus diesem Grund können Sie das Clipping auch ausschalten und sie wieder aufteilen Also einfach Clipping aufsetzen, sie zusammenfügen und jetzt machen wir, ich denke, wir werden diesen Spiegel anbringen Also lass uns den Spiegel anbringen denn das Einzige, was ich immer gerne mache wenn ich den Spiegel reingebracht habe, ist diesen Rand hier zu entfernen, weil wir ihn nicht wirklich brauchen Also komme ich einfach zu Rand, wähle, drücke, lösche und lösche Kanten, falls du sie nicht loswerden kannst. Ein weiterer Grund, warum ich dafür sorge dass der Spiegel in der Mitte fertig ist , ist, dass, wenn ich dieses Gesicht so verberge , wie Sie es hier sehen können, da ein Gesicht drin ist und wir dieses Gesicht nicht wollen. Also lösche und lösche Gesichter und dann ultatiere, bring diesen Teil zurück Und jetzt kannst du reinkommen und diese Kante auflösen. Und der Grund, warum wir das auflösen wollen, ist, dass erstens mehr Polygone hinzugefügt werden und zweitens, dass es mit unserem UV-Licht herumspielen wird, zweitens, dass es mit unserem UV-Licht herumspielen wird wenn wir es auspacken Drücken wir also auf Löschen und Kanten auflösen. Und da haben wir es, eine schöne flache Kante. In Ordnung, der Teil ist also erledigt. Jetzt ist es an der Zeit, das Ober- und Unterteil daraus zu machen. Also werde ich einen Geometrieknoten einfügen. Gehen wir also zu Asset Manager, lassen ihn laden und das wird der erste Geometrieknoten sein, den wir verwenden, das ist unser Plankengeometrieknoten Dieser Geometrieknoten ist wirklich sehr praktisch, um ihn in jeder Art von Planken zu erstellen Also lass uns diesen hier reinbringen. Also werde ich es per Drag & Drop hierher ziehen, hier sind unsere Bretter Also lassen Sie uns diese zuerst anbringen, damit ich Ihnen zeigen kann, dass damit ich Ihnen zeigen kann, dass sie viel zu groß Ich empfehle, es zu verkleinern. diesen können Sie sie sogar hier auf der Registerkarte Geometrieknoten verkleinern hier auf der Registerkarte Geometrieknoten Aber was ich tun werde, ist , es zu verkleinern. Jetzt haben wir ihn eingeführt, das ist also unser erster Geometrieknoten Lassen Sie uns ihn ein bisschen herausziehen. Jetzt sind Geometrieknoten Dinge, die wir in Blender mithilfe von Knotensystemen erstellen können . Wenn wir also schnell zu Geometrieknoten übergehen, werden Sie feststellen, dass dies der Geometrieknoten ist , den wir tatsächlich erstellt haben. Ziemlich komplexe Dinge. Diese kannst du dir aussuchen oder du kannst lernen, sie selbst zu erstellen. Wir haben einen Kurs dazu, wie man Geometrieknoten erstellt, also sollten Sie sich das vielleicht ansehen. Falls nicht, und wenn Sie kein Interesse daran haben, sollten Sie sich entweder kostenlose Knoten holen, wenn Sie können, oder Sie können tatsächlich viele, viele verschiedene Typen von Geometrieknoten kaufen . Ich glaube, wir haben tatsächlich 20 verschiedene Typen von Geometrieknoten, die wir tatsächlich erstellt haben. Und von dort aus, sobald Sie tatsächlich eine Geometrienotiz erstellt, gekauft oder heruntergeladen haben eine Geometrienotiz erstellt, gekauft oder heruntergeladen haben Sie hier quasi ein Bedienfeld. Gehen wir jetzt einfach zurück zum Modellieren und ich zeige Ihnen, wie das funktioniert. Was nun generell Geometrieknoten angeht, werden Sie sehen, wenn ich zum Modellieren komme, dass wir hier all diese Optionen haben. Ich empfehle, mit diesen herumzuspielen , nur damit Sie eine Vorstellung davon bekommen, was das bewirkt Aber wenn wir das in den meisten Fällen einrichten, sollten wir es dort platzieren, wo wir es wollen Also wird es jetzt hier drüben sein. Sie werden sehen, dass wir das leider nicht wirklich umdrehen können, aber wir werden das im Grunde genommen ein bisschen regeln. Bringen wir es einfach so an, dass es da einen kleinen Vorteil gibt. Und dann werden wir die Anzahl erhöhen, wie Sie sehen können. Wir können es bis ganz nach unten erhöhen. Und dann legen wir es einfach hin und stellen sicher , dass da keine Lücken drin sind. Von hier aus wollen wir sicherstellen, dass die Lücken richtig sind. Zuallererst können wir sehen, dass wir diese Lücken haben. Sie müssen wahrscheinlich ein bisschen näher beieinander liegen. Also, wenn ich die Schicht halten und sie herunterbringen kann , nur damit sie ein bisschen näher beieinander sind. Von dort aus kann ich dann auch die Dicke meiner Dielen ändern Ich möchte nicht wirklich damit herumspielen, weil wir sowieso nicht das Innere von ihnen sehen Was ich auch tun kann, ist ihre Breite zu ändern. Und was noch wichtiger ist, ich kann die Zufälligkeit der Breite ändern. Wenn ich das herunternehme, können Sie sehen, dass ich dann die Breite ändern kann Also sind sie viel zufälliger. Und dann kann ich die Lücke vergrößern , tut mir leid, die Anzahl. Und von dort aus kann ich den Samen tatsächlich ändern, wenn ich einen anderen Samen haben möchte. Und jetzt können Sie sehen, dass das von dort aus ziemlich gut passt. Dann machen wir es ein bisschen kleiner, also S und X. Bringen wir es ein bisschen zurück, nur damit wir das letzte Brett hier sehen können Und jetzt kommen wir tatsächlich zum anderen Teil. Wir müssen also nicht zufällig mit der Länge herumspielen , weil sie tatsächlich in der Wand ist. Aber wir wollen die Länge ein wenig kürzen, nur damit nicht so viel davon in der Wand ist. Und dann lassen Sie uns es herausziehen und dann ein bisschen mehr damit herumspielen. Also zieh es zurück, damit alles da ist, nett und ordentlich. Und jetzt können wir tatsächlich kommen und mit dem Biegen herumspielen. Sie können also sehen, wenn ich auf diese Biegung klicke, kann ich sie nach oben oder nach unten drehen. Ich kann auch kommen und die Drehung drehen, also kann ich sie hoch und runter drehen, solche Dinge. Und das, was wir wirklich wollen, wird die Rotation sein. Also werden wir sie einfach rotieren und das Schiffsbrötchen halten, ganz, ganz leicht Also jetzt haben wir da verschiedene Breiten drauf und wir haben da auch zufällige Rotation Und Sie können sehen, dass sie dadurch völlig organisch aussehen. Und das ist genau der Look, den wir anstreben. Ordnung, jetzt wollen wir es übertreiben. Wir wollen diese tatsächliche Umich-Note anwenden. Und dann wollen wir diese Ecken loswerden , die, du weißt schon, irgendwie so sind, dass wir sie nicht wirklich wollen Also, was ich auch tun werde, tut mir leid, dass ich vergessen habe, dass es hier jetzt auch eine Materialoption gibt. Wir möchten, dass es das gleiche Material wie die Fenster ist oder ein bisschen anders. Wir könnten dieses Material hier tatsächlich ändern, aber wir werden es ändern, wie wir es tatsächlich angewendet haben. Lassen Sie uns zunächst zum Objekt kommen und was wir tun werden, ist, es zu konvertieren und in Mesh zu konvertieren. Und das wird dann das Ganze von einem Geometrieknoten in ein echtes Netz umwandeln . Und das müssen wir tun , in diesem Fall können wir den Geometrieknoten nicht wirklich behalten. Und der Grund dafür ist, dass wir diese Teile tatsächlich wegschneiden müssen. Lassen Sie uns das jetzt so umwandeln, wenn wir es übertreiben, wenn wir A drücken, können Sie sehen, dass wir genau das haben. Nun, eine Sache habe ich vergessen zu tun, also lassen Sie uns das zuerst reparieren. Sie können sehen, dass die Auflösung im Moment 20 ist. Das brauchen wir nicht. Lass es uns auf zwei legen. Du hast es dort gesehen, als ich es tatsächlich umgewandelt habe. Lassen Sie uns noch einmal umrechnen, dass all diese Linien dort all diese Linien verlaufen sind. Die brauchen wir wirklich nicht. Jetzt können Sie also sehen, dass wir die Polygone reduziert haben. Es ist wirklich praktisch , dass die Auflösung wenn man etwas verbiegt, zum Beispiel viel mehr Kantenschleifen braucht In Ordnung, lassen Sie uns sieben drücken und alles übertreiben. Drücken wir A, kommen wir jetzt rein. Und das, das wir einführen wollen, heißt Bisect-Tool. Bisect Und dann willst du es einfach hier drüben durchschneiden Wenn ich also diesen Teil hier nehme und ihn quer durchschneide, passiert nichts, aber drüben auf Ihrem Bedienfeld können Sie sehen, dass wir das Innere oder das Äußere löschen können. Wir können das auch verschieben, diese oder jene Richtung und dann das wegschneiden. Ich stelle nur sicher , dass es weggeschnitten ist. Wir können da nichts sehen, was wir jetzt nicht sehen können. Wir müssen es nur noch einmal machen. Also, was wir tun werden, ist ein, ich komme wieder hoch. Es gibt übrigens keine Abkürzung für die Halbierung, du musst sie nur jedes Mal weiter anklicken Und dann wollen wir diese Runde einfach abschließen. Wir können es auch ausfüllen, aber wir müssen die Enden nicht ausfüllen. Jetzt müssen wir nur noch das nehmen und ich werde einfach Shift D drücken und es dann einfach so auf die Unterseite bringen und es an der richtigen Stelle ablegen Da haben wir's, gleich den Weg runter. Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. Das ist unser Erkerfenster. Das ist fast fertig. Jetzt müssen wir nur noch die Abschrägung machen, tut mir leid, den booleschen Wert auf der Innenseite, damit wir da drin sehen können Und dann können wir endlich unseren Wandteppich anbringen , der über die Decke gehen wird, über unseren Fensterblock Sie können sehen, dass sie ziemlich komplex sind, aber wenn Sie erst einmal wissen, wie man sie richtig macht , ist es wirklich, wirklich einfach Ordnung, also in der nächsten Lektion werden wir die Abschrägungen machen, wir werden die Materialien anbringen und wir werden auch den booleschen Wert hier einbauen In Ordnung, alle zusammen. Also, ich hoffe , es hat dir gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 34. Fortgeschrittene Texturierung für Fenster-Erweiterungen: Wir heißen alle wieder willkommen, den Blend the For the Environment Artists-Leitfaden zu lesen, und hier haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns zuerst reinkommen und sicherstellen, dass alle diese abgeschrägt sind, sodass sie alle abgeschrägt aussehen Die sehen nicht abgeschrägt aus. Lassen Sie uns also die Abschrägung an beiden vornehmen. Also füge ich einfach beide zusammen mit Control J. Und alles, was ich tun werde, ist, wenn ich auf diesen klicke, du siehst, dass es nur eine Abschrägung ist, also sollte ich in der Lage sein, alle meine Transformationen auf diese Weise zurückzusetzen Und dann verbinde es damit. Wählen Sie also bei gedrückter Umschalttaste diesen aus, L und wir kopieren die Modifikatoren Und da haben wir's, da ist unsere Abschrägung drauf. Ordnung, von da aus können wir zunächst sicherstellen , dass wir hier keine Spiegel mehr haben oder so Wir können sehen, dass wir hier immer noch etwas verfestigt haben. Wir wollen das tatsächlich gleichmäßig dick machen. Wir wollen auch sicherstellen, dass wir das anwenden, aber nicht die tatsächliche Abschrägung. Was werden wir also tun? Also, ich neige dazu , mich einfach abzunutzen. Also verstecke ich das aus dem Weg. überprüfe ich. Versteck es. Schau dir das an. Verstecken Sie es. Schau dir das an. Dann versteck es aus dem Weg. Schau dir diese an und du kannst sehen, wie es sich verfestigt. Kontrolliere a. Verstecke sie im Weg. Und da haben wir's. In Ordnung, das alles ist erledigt. Also, was wir tun können, ist das hier auch. Wir haben da nichts drauf. Der Spiegel ist also schon angebracht und wir haben auch keine Abschrägung, also müssen wir die auch anbringen Also alles, was ich tun werde, ist einfach auf das alte Etikett zu drücken und alles zurückzuholen Und dann wähle ich diesen aus. Wählen Sie diesen aus, kontrollieren Sie L, und ich werde Modifikatoren so kopieren, jetzt haben wir im Grunde alles , was einen Modifikator enthält Jetzt möchte ich all das auswählen und Strg J drücken Alles zusammenfügen. Drücken Sie G und B, sehen Sie, dass einer fehlt? Also habe ich diese vermissen, und diese, füge sie alle zu diesem zusammen. Auch hier, um sicherzustellen, dass diese Modifikatoren angewendet werden, Steuerung J. Verbinde sie alle. Drücken Sie nun G B und stellen Sie sicher , dass Sie alles haben Der Grund, warum wir das tun, ist übrigens, damit wir sicherstellen können, dass durch zweimaliges Tippen auf die Seite alles zusammengefügt ist, wenn es über die andere Seite geht . heißt, es ist viel einfacher, diese Seite zu überziehen, weil wir eine machen und dann die zweite. Also gut, wir haben jetzt unsere Abschrägungen drauf. Wir wollen, wir wollen im Grunde genommen kopieren, ich denke, wir werden das kopieren, das hier. Und dann füge ein anderes Material hinzu, nämlich dunkles Holz und helles Holz Lassen Sie uns es jetzt in den Materialmodus versetzen. Und warum es alles aus Holz sein sollte, weil ich weiß, dass es nicht wirklich da ist, wo wir hingehen. Ordnung, also was wir tun, ist, wir nehmen das, wir nehmen unsere Tür, wir drücken die Taste L und wir kopieren oder verlinken Materialien wie diese. In Ordnung, das ist es, womit wir am Ende fertig sind. Jetzt kommen wir rein und bringen auch noch mehr Materialien mit. In dem Moment, in dem wir zwei Materialien haben, wollen wir aber mehr als zwei Materialien, weil wir dieses Holz wollen. Also wollen wir helles Holz. Wenn du hier draufklickst, siehst du helles Holz. Also lass uns reinkommen, lass uns plus Pfeil nach unten klicken und Holz anzünden. Und das andere, das wir wollen, ist dunkles Holz. Lass mich sehen, ob ich im Moment tatsächlich ein dunkles Holz habe. Also werde ich einfach nach unten scrollen. Da ist kein dunkles Holz drin, was bedeutet, dass ich es zuerst reinbringen muss. Nun, ich neige dazu, es am einfachsten einzubringen , weil ich es nicht tue, ich möchte es hier hinzufügen. Also werde ich zu meinem Vermögensverwalter gehen. Ich werde zu meinen Materialien übergehen. Ich werde nach meinem Holz suchen. Und los geht's, wir haben hier dunkles Holz. Und dann gehe ich zurück zu Materials Plus, und dann lege ich das hier einfach so rein. In Ordnung, alle Materialien sind da. Nun die schmerzhafte Aufgabe, diese alten Materialien zu geben und auszupacken. Also lass uns das ein bisschen machen. Also, was ich tun werde, ist , mir diesen zu schnappen. Und hier haben sie das richtige Material , auf dem blau lackiertes Holz ist. Ich werde dir Smart UV Project empfehlen. Klicken Sie auf Okay. Verstecken Sie sie im Weg. Was wir dann tun werden, ist, dass wir zu diesen Teilen genauso kommen werden . Diese Teile werden exakt gleich sein. Also werde ich mir all diese schnappen. Ich werde Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Verstecken Sie sie im Weg. Lassen Sie uns als Nächstes diese Bretter machen. Also diese Bretter werden aus dunklem Holz sein, also werde ich L drücken. Drücken Sie einfach weiter L, gehen Sie über sie, stellen Sie sicher, dass Sie sie alle nehmen, die Sie sowieso sehen werden, denn diejenigen, die nicht so versteckt sind, wie sie waren, sind diejenigen, die Sie tun müssen Wir wählen sie einfach so aus. Und dann drücken wir auf Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay und weisen Sie dann dunkles Holz wie folgt zu. Da hast du's. Sie sehen schon ganz nett aus. Verstecken wir sie aus dem Weg. Jetzt sind wir diesen Teilen hier auf der Spur. Jetzt ist die eine Sache, haben wir sie wirklich aufgeteilt? Ja, sie sind alle aufgeteilt, also sehen sie alle gut aus. Jetzt können wir reinkommen und uns alles schnappen, weil das viel, viel einfacher sein wird. Drücken Sie Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Klicke auf das helle Holz. Klicken Sie auf ein Schild. Da haben wir's. Da ist all das helle Holz. Leider ist es auch auf unserem Glas. Aber das ist jetzt eine einfache Lösung, denn jetzt müssen wir nur noch all diese Glasscheiben auswählen, was viel, viel einfacher sein wird, als zu versuchen, alle Holzteile mit Sicherheit auszuwählen. Jetzt können wir also Shift H drücken alles andere ausblenden. Komm zu Glass, klicke auf ein Schild. Nun, was wir vorher gemacht haben, wir werden uns eines davon schnappen. Wir werden es auspacken. Auspacken, dann gehe ich zu meiner UV-Bearbeitung über Ich drücke A und ziehe es so an die Stelle, an der ich es haben möchte Jetzt frage ich mich, wo ich es eigentlich haben will? Ich auch, das hat eine Menge Dreck auf dieser Seite gemacht, vielleicht so etwas. Ich drücke S und Y, um es ein bisschen zu verkleinern, so etwas Und von da an werde ich Sie dann auf Kopieren, Kopieren, Standardkopie drücken Und dann A, um alles auszuwählen. Und dann, und dann kopieren und einfügen. Diesmal Standard. Und da haben wir's. Und jetzt drücken wir A. Hier drüben immer A. Hier drüben immer Und jetzt kommen wir einfach und arbeiten uns nach unten vor. Wenn Sie sie bewegen, bewegen Sie es und dann bewegen Sie es rüber. Und arbeite dich einfach nach unten vor. Beweg sie rüber. Damit sie alle ein bisschen anders aussehen. Also werde ich die gesamte UV-Map verwenden, um sie einfach so zu bewegen, und mich dann hier zurechtarbeiten. Das lassen wir da. Wir müssen sie nicht alle bewegen, denn wenn sie alle gleich aussehen, werden Sie es sogar am Glasfenster bemerken. Also willst du das definitiv nicht tun. Sie möchten das vermeiden, wenn Sie können, und es ist sehr, sehr einfach mit den Tools, die Blender benötigt, um das nicht wirklich zu tun. So können Sie sehen, wie schnell es geht. Es dauert nur ein bisschen. Und ich zeige Ihnen den schnellsten Weg, dies tatsächlich zu tun , den ich in all meinen Jahren gefunden habe. Also würde ich das nehmen und es für alles verwenden , was du tust. Denn solange es keinen schnelleren Weg gibt, ist dies der einfachste. In Ordnung, also drücken wir Holtage, Bring alles zurück. Und lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken. Tippen Sie auf das A und los geht's. Das haben wir bisher, es sieht wirklich gut aus. Lassen Sie uns es dann in die gerenderte Ansicht bringen. Schau dir an, wie das aussieht. Lass es laden. Da hast du's. Wirklich, wirklich wunderschön, wie du sehen kannst. In Ordnung, das sieht wirklich gut aus, wie Sie sehen können. Was wir jetzt tun müssen, ist , dann über das Innere von hier nachzudenken. Weil wir im Grunde alles gemacht haben. Wir brauchen nur einen Baldachin. Aber lassen Sie uns zuerst das Innere machen. Kommen wir also zurück zum Materialmodus. Tatsächlich werden wir es, wir werden es in den Objektmodus versetzen. Gehen wir zurück zum Modellieren. Versetzen wir es in den Objektmodus. Was ich jetzt machen möchte, ist einen Würfel zu erstellen , der von hier nach hier führt und dann bis zum Gipfel von hier, um dort das Loch zu bohren. Also werde ich Shift D drücken. Ich werde einen Würfel hineinbringen. Ich drücke S. Zuallererst werde ich ihn aufrufen, damit diese Enden berührt, wie Sie hier oben sehen können. Und dann werde ich auf X drücken. Ich glaube, das ist ein bisschen verrückt. Lass es uns über diese Seite ziehen und schauen, wo es hingeht. Damit du sehen kannst, wo es reingeht. Lass es uns hochziehen. Es geht also tatsächlich da rein, wie Sie sehen können. Also werden wir zuerst am Boden arbeiten. Also ziehen wir den Boden runter, damit es da rein geht. Und dann werden wir das Teil herausnehmen. Also geht es rein. Also ja, und ich finde, das sieht jetzt gut aus. Wir haben es da, lassen Sie uns noch ein bisschen weiter gehen. Weil ich denke, dass es tatsächlich ein bisschen besser aussehen wird, wenn es eher in diese als in diese Teile geht und es dann herauszieht. In Ordnung, jetzt wollen wir sehen, wie weit es zurückreicht. Lass es uns ein bisschen weiter nach hinten ziehen. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Also, was wir tun wollen, ist, das auch auf die andere Seite zu legen. Also, was ich tun werde, ist , mir diesen zu schnappen. Ich schnappe mir sogar meine Tür. Tatsächlich ist der Cursor für den Schichtpult ausgewählt. Und dann nehme ich dieses Steuerelement alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung setzen 23d, Cursor. Und dann werde ich kein Edelmetall mehr hineinlegen, weil ich es im Moment nicht behalten werde Weißt du, ich mache es sofort, also könnte ich das genauso gut nicht Also kann ich dann nur noch einen Modifikator hinzufügen, einen Spiegel einbauen Bringen wir also einen Spiegel rein. Und da haben wir es. Dort wird es hingehen, also sollte es genau der richtige Ort sein , an dem sich dieses Fenster befindet. Ich will nur sichergehen. Ja, ich denke, da unten wird es genug Lücken geben. ich will nur sichergehen. Und dann wollen wir uns unser eigentliches Gebäude schnappen. Und wie gesagt, wir wollen uns diese Mauer schnappen und sie von allem anderen trennen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach auf Auswahl zu drücken und es erneut zu holen. Steuern Sie alle Transformationen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie klicken. Und jetzt werden wir hier endlich einen booleschen Wert hinzufügen Fügen Sie also einen Modifikator hinzu, generieren Sie einen booleschen Wert, und der boolesche Wert wird Und da haben wir es. Jetzt kann ich reinkommen, die Steuertaste drücken und sie anwenden. Und von dort aus kann ich diese Booleschen Werte tatsächlich aus dem Weg räumen, und das ist es, was uns bleibt Jetzt können wir dieses Fenster vorerst einfach vor dem Weg verstecken Und dann kann ich reinkommen und die dort herumlaufen lassen. Also alte Schicht und klick so, also schnapp sie dir, indem du sie da ganz herumläufst. Anstatt sie einfach zurückzuziehen, werde ich sie nur ausfüllen. Jetzt können Sie dort sehen , was ich gesagt habe. Manchmal füllen sie aus und manchmal nicht. Also nehme ich das für sich allein, ich drücke das F, B, schnappe mir das eine für sich, drücke das F. Also werde ich sie schließlich einfach aufteilen. Also schnappe ich mir beide, drücke auf Auswahl und teile sie auf. Kontrollieren Sie also die Transformationen der Ebenen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie die Ursprungsgeometrie Diese Informationen sind in der nächsten Lektion nun bereit, um sie ein wenig näher zu bringen, und dann werden wir auch die Hintergrundinformationen dazu bekommen Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 35. Größere Stoffüberhänge entwerfen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also bringen wir die rein. Also, was ich tun werde, ist sie mir beide gleichzeitig zu schnappen. Ich werde den Eban drücken , um das so reinzubringen. Und dann werde ich zuerst zu diesem Thema kommen, das Gesetz kontrollieren und dann lassen Sie uns vier einbringen, ich glaube, es sind, sind es vier? Gesetz kontrollieren und dann lassen Sie uns vier einbringen, ich glaube, es sind, sind es vier Rechtsklick vier und dann Steuergesetz vier, Linksklick , Rechtsklick, nur stellen Sie sicher, dass es vier sind. Und dann können wir endlich beide so nehmen , dass ich proportionale Bearbeitung einbauen kann , und dann kann ich sie herausziehen, also lassen Sie uns sie herausziehen und sicherstellen , dass sie an der eigentlichen Wand haften bleiben. Also brauchen wir sie ein bisschen mehr rein. Von hier aus können Sie sehen, dass sie sich nicht ganz verbiegen, also drücken wir den Steuerkopf. Lassen Sie uns sie etwas weiter zurückziehen. Also los geht's. Also da unten ist ein kleines, winziges Stück Splitter, aber das sieht eigentlich ziemlich gut Also gut, von da aus können wir uns beide schnappen eins auf dem Ziffernblock drücken Und dann werden wir uns schlau umschauen. Wo ist es? Projekt aus der Sicht. Also werden wir auf Project From View klicken. Also werde ich auf diese Seite gehen, ich werde diese Fenster so verstecken, dass sie nicht im Weg sind, und diese hier sind die Materialien. Was ich tun werde, ist, mir das hier zu schnappen. Dieser. Und dann drücke ich die Taste L und verlinke Materialien. Und zum Schluss komme ich wieder hierher, Rechtsklick, Shade Auto Smooth like. Sie können diese also sogar glatt schattieren, was wahrscheinlich ein bisschen direkt sein wird. wollen wir da keine Kanten Wie Sie gesehen haben, wollen wir da keine Kanten haben, also wollen wir diese auch nicht. Lassen Sie uns nun endlich zu unserer UV-Bearbeitung übergehen, und dann werden wir diese tatsächlich dorthin bringen , wo wir sie eigentlich haben wollen. Sie können also sehen, dass ich das aus irgendeinem Grund an habe , das will ich nicht. Was ich machen möchte, ist das abzumildern. Sobald ich die Tabulatortaste drücke, sind wir fertig. Wir können tatsächlich sehen , was wir tun. In Ordnung, jetzt frage ich mich nur. Ich denke, das braucht tatsächlich ein anderes Material. Ich glaube nicht, dass das das Richtige ist. Ich glaube, es ist der zweite Laden. Ja, ich glaube, es ist der zweite Laden. Also, wir gehen zu Asset Manager, wir gehen zu Backdrop. Ist das Geschäft eins oder Geschäft zwei? Da haben wir's, Geschäft zwei. Lass uns das stattdessen da drauflegen. Da haben wir's. Gehen wir zurück zur UV-Bearbeitung. Ja, das ist der, den ich will. Das sind die, die ich wirklich will. Zuallererst, ist es dieser? Schnappen wir uns diesen. Es ist hier, schauen Sie, lassen Sie uns drücken und lassen Sie uns, lassen Sie uns es nach oben verschieben, vielleicht so etwas. Und dann machen wir es ein bisschen größer, ohne proportionale Bearbeitung zu aktivieren, machen wir es ein bisschen größer und setzen es dann ein. Und die andere Sache ist, du musst dir vorstellen, dass das unten sein sollte, das Stockwerk sollte hier unten sein. Also müssen wir wirklich darüber nachdenken, wie dieser Boden tatsächlich aussehen wird. Die andere Sache ist, lassen Sie uns ihn zuerst hochziehen, damit Sie auf die Idee kommen, dass der Boden bis hier unten sein würde, sodass Sie dort einfach ein paar Stühle und ähnliches sehen könnten. Wir wollen den Boden nicht, weißt du, irgendwo hier oben. Wir wollen das nicht. Kommen wir nun zum nächsten und was wir tun werden, ist S zu drücken, um ein bisschen größer zu machen. Und ich frage mich nur, ob ich den tatsächlich benutzen soll. Ich frage mich, ob ich diesen oder diesen benutzen soll. Gehen wir einfach zur Seite damit wir sehen können, was wir tun. Drücken wir das S, so wie lassen Sie uns und Y drücken. Ich denke, lassen Sie uns diesen Kreisverkehr hier platzieren Sowas in der Art. Also sieh dir den Boden an. Die Böden sehen vielleicht ein bisschen zu hoch aus. Ich finde, dieser Boden sieht gut aus. Dieser Boden ist ein bisschen zu hoch. Also lass es uns ein bisschen nach oben bewegen. Da haben wir's. Das ist nackt. In Ordnung. Sowas wie ich finde, sieht gut aus. Drücken wir dann Alt-Tags. Und bring unser Fenster zurück. Lassen Sie uns von hier aus herausfinden, wie das aussieht, bevor wir etwas anderes tun. Also lass es uns auf unseren Renderer legen, lass es laden. Denken Sie daran, dass Sie es auch auf V setzen können. Denken Sie auch daran, dass es eine Illusion Sie werden tatsächlich hier raufgehen , aber Sie können sehen, dass das eigentlich ziemlich gut aussieht. Sie können also wirklich, wirklich alles rundum sehen. Und es sieht bereits dreidimensional aus und das ist es, wonach wir suchen. Ordnung, jetzt müssen wir darüber nachdenken In Ordnung, jetzt müssen wir darüber nachdenken, unsere Art von Wandteppich einzuführen, der übertrieben sein wird Und was wir dann tun können, ist auf die andere Seite zu bringen Und jetzt ist da diese Tür. Sie können sehen, dass es blinkt. Und das bedeutet im Allgemeinen, dass das hier ist. Fünf, zoomen Sie heraus. Du kannst das blinken sehen Das liegt daran, dass es von hinten zu nah am Flugzeug ist Also werde ich es einfach ein bisschen herausziehen. Und jetzt können Sie sehen, dass das Blinken nicht mehr passiert. Und es ist wichtig, dass wir das tun, denn wenn Sie das nicht tun, werden Sie am Ende oft ein Rendering machen das Sie vielleicht durchschauen können Ich werde das auch ein bisschen herausziehen. Ich werde also die Steuerung drücken. Beleuchten Sie alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung in Geometrie Und stellen Sie einfach sicher, dass es einfach da rausgezogen wird , jetzt bin ich nicht glücklich damit, dass es da vorne ist, also werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen und dann werde ich also werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen und dann werde ich meine Tür ein kleines Stück zurückziehen und sicherstellen Und ich habe da nicht den Blitz drin. Also werde ich rauszoomen. Kein Blinken, das sieht gut aus Ordnung, lass uns jetzt darüber nachdenken unseren eigentlichen Baldachin einzubauen Das wird hier übertrieben sein. Also, was wir tun werden, ist, zu diesem Teil hier zu kommen. Drücken Sie Shift S , um zur ausgewählten Shift zu wechseln. Bringen wir ein Flugzeug rein. Und von dort aus kann ich mein Flugzeug hochbringen und die S-Taste drücken, um es herauszuholen. Ich werde es herausziehen, nur damit es an dem Teil der Wand da ist. Ich werde es auch ein bisschen hochziehen und dann ein bisschen breiter machen , weil der Baldachin hier natürlich etwas nach hinten gehen muss, um sicherzugehen, dass er richtig funktioniert Also, und X, lass es uns hier rausziehen. Also, was ich jetzt machen werde, ist die Vorderseite mit Edge Select zu nehmen. Stellen Sie also sicher, dass Edge Select aktiviert ist. Und dann werden wir es davor herunterziehen . Also ich denke, das sieht jetzt ungefähr so aus. Von da an müssen wir das eigentlich auch herunterziehen. Ich werde es herunterziehen und Z drücken, sodass es dem folgt, nur um es dort etwas flacher zu machen Jetzt ist die Sache mit dem Mixer, es ist eigentlich ziemlich schwer, eine Ecke zu machen Also mach das Teil rein und dann geh herum. Es ist eigentlich ziemlich schwer, das zu tun, aber ich werde dir eine wirklich einfache Technik zeigen , um es zu tun. Also werde ich Shift H drücken , um alles andere auszublenden. Und was Sie stattdessen tun können, ist sich die Rückseite zu schnappen. Sie können drei drücken, um in die Seitenansicht zu wechseln und sie herunterzufahren. Und von dort aus können Sie dem Ganzen beitreten. Aber wir wollen sichergehen, dass dies zuerst weiter unten ist. Und dann werde ich das Ganze zusammenfügen , F und B drücken, und dann füge ich das und das zusammen. Drücken Sie die Taste, so haben wir jetzt die Seite drauf, und dann dies und das und das, drücken Sie F B und los geht's. Von hier aus werden wir auf einen Netzabschnitt drücken, ihn durchschneiden, so dass wir natürlich das Innere entfernen müssen, nicht das Äußere. Und natürlich wollen wir sichergehen, dass es flach ist. Um sicherzugehen, dass es flach ist, stellen Sie einfach sicher, dass dieses Y hier auf Null steht, also so. Und jetzt ist es wunderschön und flach. Jetzt können Sie sehen, dass es einfach das Loch da drin geschnitten hat. Alles was wir brauchen. Das Einzige, was wir nicht brauchen, ist nur diese Rückseite. Also Gesichter löschen, Tab Ltg. Bring alles zurück. Und da haben wir's. Jetzt müssen wir diese Teile abrunden , diese Teile hier. Also, ich werde einfach zur Sache kommen, ich werde mit Edge kommen, auswählen, dieses Bit und dieses Bit nehmen, dieses Bit und dieses Bit nehmen Strg-Taste drücken und ich möchte es einfach abrunden. Jetzt können Sie sehen, wenn ich das abrunde. Was passiert, ist, weil ich eine Abschrägung mit Steuerung eingebaut habe, sie kommt automatisch rein und setzt sie auf Ich will das nicht, aber ich möchte trotzdem meine Gewohnheit beibehalten. Also alles, was ich tun werde, ist Superlippen drauf zu klicken und los geht's. Jetzt haben wir es abgerundet und wir haben trotzdem geschafft, unseren Brauch beizubehalten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren Sie automatisch, glatt. Und da haben wir's. Jetzt müssen wir nur noch ein bisschen hier runterkommen. Also lass uns reinkommen. Und ich frage mich, ob ich das tatsächlich einbringen kann. Ja, ich hätte es andersherum machen sollen. Ich möchte also einfach wieder den Steuerkopf drücken . Geh einfach zurück. Und jetzt geh ich auf Kontrolle und bring rein, vielleicht haben wir vier. Also so etwas in der Art. Linksklick, Rechtsklicks sind 12345. Ja, wir können mit fünf davonkommen. Ja, das sollte in Ordnung sein. Und von hier aus kann ich wirklich kommen und das wieder abgleichen. Also Kontrolle, lass es uns wieder nivellieren wie so Tabulatortaste mit der rechten Maustaste, schattieren oder glätten. Und jetzt kommen wir rein. Zieh die einfach runter. Also werde ich mir einfach jeden anderen schnappen. Also Z, zieh sie runter. Gleiche gilt für diesen. Diese beiden, tut mir leid, E, Z hat sie runtergeholt. Und jetzt werden wir das tun, was wir auf der anderen Seite getan haben. Wenn ich jetzt auf eins drücke, werde ich sichergehen, dass sie nur ein bisschen weniger sind. Stellen Sie also sicher, dass wir auf Verte Select sind, und drücken Sie B Born. Wir schnappen uns die einfach alle so. Und zum Schluss drücke ich Strg+Shift und B und ziehe sie heraus. Sie können sehen, dass mir hier zwei fehlen. Manchmal passiert das. Vergewissern Sie sich, dass Sie sich in diesem Fall auf einem Drahtgitter befinden. Und dann solltest du reinkommen und sie alle auswählen können . Und jetzt kannst du sehen, dass sie alle ausgewählt sind : Strg Shift und B. Und los geht's. Wir können sie auf diese Weise herausziehen. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Schau, wie sie aussehen. Also werde ich es einfach wieder in Objektmodus versetzen und los geht's. Ich denke, das sieht eigentlich absolut gut aus. Nun, vielleicht hättest du die Lücke hier lassen wollen. Ich bin mir nicht sicher, ob du das machen willst, aber ich denke, für mich sieht das ziemlich gut aus. Ordnung, dann möchte ich das wahrscheinlich abmildern. Mal sehen, ob wir das auch ausgleichen können. Also Steuerung B, sobald wir das ausgewählt haben, werden einige Kiefer es hier auswählen. Und dann werde ich die Taste Control drücken und das ausgleichen Also ich denke, das sieht tatsächlich ein bisschen besser aus, also. Ordnung, von da an werden wir in der nächsten Lektion tatsächlich einige Materialien hier bekommen. Wir können das verwenden, was wir hier schon haben. Mit anderen Worten, wir können diese Leitung benutzen hierher führt, und wir können sie hierher bringen oder so. Ich frage mich zuallererst, ob ich sie eigentlich nivellieren sollte oder noch nicht Es gibt auch andere Dinge, die wir damit machen können. Ich glaube, ich werde es danach abschrägen , weil es vielleicht einfacher sein wird Ich frage mich nur , ob ich es jetzt abschrägen oder zurückziehen soll Lassen Sie mich einfach nachschauen, ob wir das tatsächlich rückgängig machen können. Schauen wir uns an, welchen Schaden das anrichtet. Ja, das ist ein bisschen zu extrem. Ich werde über die nächste Lektion nachdenken, dann werden wir versuchen das Ganze etwas runder zu gestalten. Ich bin damit nicht zufrieden. Ja, das machen wir. Tatsächlich werden wir es so lassen, wie es war. Wenn ich also zurückgehe, schauen wir uns das hoffentlich vor der Abschrägung Ja, ich werde jetzt versuchen, es abzuschrägen. Kommen wir mit Slick Shift Click. Lass uns jetzt versuchen, B zu kontrollieren. Ich will es nicht kaputt machen, also werde ich einfach eine sehr, sehr leichte Abschrägung wie diese haben sehr leichte Abschrägung wie Ja. Okay. In Ordnung. Das wird absolut in Ordnung sein Ordnung, alle zusammen, also lasst uns das unsere Arbeit speichern und ich werde beim nächsten weitermachen, und wir werden das Material da drauflegen Vielen Dank. Tschüss. 36. Coffee Store-Fenster mit Textur-Ebenen implementieren: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier ist die Kunst geblieben. Okay, jetzt kommen wir rein, legen das auf Stoff und wir wollen das blaue Tuch. Also haben wir das blaue Tuch schon da. Lass das Material aufladen. Übrigens, das wird immer länger dauern, aber sobald wir das Gebäude fertiggestellt haben, werden wir es einsammeln. Also mach dir keine Sorgen. Also gut, jetzt schnappen wir uns diesen. Und hier drücken wir die Taste L und wir werden Materialien verknüpfen. Und wir müssen reinkommen und das Material vorerst einfach entfernen. Also Black Metal, lass uns das abnehmen. Und dann werden wir gehen und es wird uns wahrscheinlich leichter fallen. Wir wollen auf jeden Fall, dass sie hier runterkommen. Also muss ich mir nur überlegen, ja, wir wollen, dass dieser Teil hier eine andere Farbe hat als dieser Teil. Das geht am einfachsten, wenn ich reinkomme und K drücke, um sie zu holen, oder wenn ich mir diesen nicht schnappe, A drücke und dann schneide ich ihn direkt runter, bis sie hell sind. Was ich dann tun kann, ist, dasselbe mit diesem zu tun, K A, es ganz nach ihrem Geschmack herunterzufahren. Also alles klar, sieht gut aus. Jetzt wollen wir nur noch ein paar Nähte reinbringen. Alte Umschalttaste, alte Umschalttaste , Alt-Umschalt-Klick und alte Umschalt-Taste, Alt-Umschalt-Klick, Umschalt-Klick, Rechtsklick und Markierung. Dasselbe. Jetzt können wir uns das Ganze mit einem U auf der Verpackung schnappen . Und jetzt gehen wir zur UV-Bearbeitung. Und jetzt sollte ich von hier aus hoffentlich Lage sein, sie jetzt herunterzuziehen. Ich will nicht, dass es individuelle Ursprünge hat, ich will es auf einem mittleren Punkt haben. Und was ich dann machen will, ist, dass das mit dem Weiß anfängt. Ich könnte auch mit dem Weißen beginnen. Ich werde mir beide Kanten schnappen. Tatsächlich werden wir uns mehr schnappen. Drehen Sie sich zunächst um diese beiden Kanten. Bringen wir sie an ihren Platz. Ich drücke, leg das hier hin. Ich lege den hier hin. Dann lass uns mit diesen sehen, welcher das ist. Zuerst. Dieser, dieser soll blau sein, und dann haben wir diesen. Dieser will auch blau sein. Man kann dort sehen, dass es sich all das schnappt. Das wollen wir nicht wirklich. Jetzt will ich weiß, blau und weiß. Kommen wir also zuerst zu diesen beiden. Ich werde mir diesen und diesen schnappen. Lass uns sie ins Weiße stellen. Dieser, L, G, hat sie ins Blaue gebracht. Da haben wir's. Das ist genau das, was wir wollen. In Ordnung, dann lass uns zurück zum Modeln gehen. Und von hier aus müssen wir etwas machen, das aussieht, als wären sie da, würden irgendwie aufgehalten. Also alles, was ich tun möchte, ist Shift zu drücken , die gewählte Shift. Und lass uns einfach einen schnellen Würfel reinbringen. Wir werden das kleiner machen. Dann werde ich es bringen und es hier oben drauflegen. Es sind die Dinge, die kleinen Details, die wirklich einen riesigen Unterschied machen solchen Dingen wirklich einen riesigen Unterschied machen werden. Was wir dann tun werden, ist, es aufzurufen. Und schließlich werde ich die Rückseite nehmen, sie herunterziehen, an ihren Platz ziehen. Und du kannst sehen, dass es im Moment viel, viel zu groß ist. Kein Problem. Wir werden es ein bisschen kleiner machen. Also werde ich S drücken und es an der gewünschten Stelle etwas kleiner machen . Sagen wir, lassen Sie es uns ein bisschen herausziehen. Also, lasst es platzieren, wie ich will, dass die Juden da reinpassen, und ich will nicht, dass es herausragt, also lassen wir es, damit es nicht herausragt, lassen wir es an seinem Platz herunterziehen Nun, zum Schluss, auch weil wir keinen Winkel wollen, schauen wir uns an, wie weit unten Ja, so einen Winkel werden wir sowieso nie einnehmen . Also denke ich, dass das in Ordnung sein wird. Machen wir es einfach ein bisschen dünner, um das zu tun, ich werde einfach die alte Shift-Taste drücken. Und das wird nicht dazu führen oben oder unten ausgewählt wird. Und wenn ich den alten Test drücke, können Sie jetzt sehen, dass ich ihn tatsächlich dünner machen kann, was viel, viel einfacher ist, als es andersherum zu machen. Nun, das Letzte ist, dass ich denke, dass es im Moment nicht sehr unterstützend aussieht. Es ist ein bisschen zu hoch oben. Also, was ich tun möchte, ist zu kommen und das ein bisschen runterzuziehen. Um das Teil runterzuziehen, gehe ich einfach rein, drücke die Tabulatortaste, ziehe es an und schnappe mir dann die Rückseite so. Und von da an sollte ich jetzt an die gewünschte Stelle herunterziehen können. Ordnung. So etwas in der Art. Lass es uns ausschalten und sichergehen, dass alles gut aussieht, was es von hier aus auch ist. Dann drücke ich einfach Shift S und Cursor, um Hood Shift auszuwählen. Lass uns wieder einen Würfel reinbringen. Lass uns so drücken. Und dann drücke ich S und Y. Zieh es zurück, ziehe es heraus. Dann ziehen wir es hoch. Jetzt mache ich es ein bisschen dünner, nur damit es ein bisschen, nicht so nah an den Kanten S und X und dann an Ans ist. Endlich mache ich das ein bisschen mehr, nicht also, ich werde einfach all diese Kanten so auswählen. Und dann drücke ich die Taste Control. Jetzt können Sie sehen, dass wir die Kante ausgewählt haben, die wir nicht kontrollieren wollten. So wie es ist. Und dann komm auch einfach runter mach es individuell. Und da hast du's. So einfach ist es, so etwas zu tun. In Ordnung, also drücken wir Strg oder Transformationen. Rechtsklick, Registerkarte „ Ursprungsgeometrie“ festlegen, Ein intelligentes UV-Projekt Klick, okay. Und dann wollen wir Black Metal Tab. Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. Es ist so einfach , das einzufügen. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, das auf die andere Seite zu legen. Also, wenn ich das vor mir habe, drücke Shift S, Cursor ausgewählt, nimm diesen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf drei D-Cursor. Und was wir jetzt tun werden, ist einfach einen Modifikator hinzuzufügen und einen Spiegel einzufügen Los geht's, zweimal auf das A tippen. Da ist unser eigentlicher Baldachin drauf Damit sind wir fast fertig. Kommen wir jetzt zu unserer Wand. Und alles, was ich mit meiner Wand machen will, ist, dass ich kommen und neues Material reinbringen will. Schauen wir uns den Moment an, in dem wir eine graue Box haben, ändern wir sie in Wandgrün. Ich klicke also nur auf den Abwärtspfeil, tippe Wall Wall ein und schon siehst du Wall Green. Und dann stellen Sie einfach sicher , dass es ausgepackt ist A. Ich glaube, das wollen wir nicht tun , weil das alles auswählen könnte und Sie dann auspacken und los geht's Was wir nun endlich tun können ist, dass wir das nicht wirklich damit verbinden wollen, aber wir wollen es auch ein bisschen dicker machen , als es momentan ist Es ist nur ein Flugzeug und das wollen wir wirklich nicht. Wir wollen es etwas dicker machen. Platzieren wir einfach ein Objekt am meisten damit wir sehen können, was wir hier machen. Drücken wir die Strg-Taste, klicken mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen und setzen den Ursprung auf Geometrie Kommen wir rein und fügen dann einen Modifikator hinzu. Und das, was wir tun wollen, ist ein solches Solidify zu erzeugen. Sobald Sie auf die Erstarrung gedrückt haben, können Sie sie im Grunde auf gleichmäßige Dicke legen, Y drücken und los geht's Sie werden auch feststellen, dass es auch alle tatsächlichen UVs erbt, was für das, was wir jetzt machen wollen, wirklich, wirklich praktisch ist Lassen Sie uns zum Schluss noch das nehmen und den Spiegel anbringen. Also kontrolliere. Verbinde es dann mit dem Baldachin Dann kontrolliere J. Und los geht's. Jetzt müssen wir es nur noch auf die andere Seite spiegeln . Jetzt schnappen wir uns unsere Tür. Schicht S. Kirsta hat gewählt. Schnappen wir uns unser Erkerfenster. Drücken wir Modifikator hinzufügen Generieren. Zuallererst müssen wir jedoch den Ursprung verschieben, mit der rechten Maustaste auf den Ursprung klicken, um den Drei-Cursor zu erreichen, der hier ist, Modifikator hinzufügen, Spiegel generieren und los geht's Das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, worüber ich mir Sorgen mache , ist die Tatsache, dass das fast genug ist, wie Sie sehen können, wenn Sie es berühren. Wir müssen herausfinden, warum das so ist. Und ich denke, das ist ein bisschen verrückt. Entweder ist die Tür ein bisschen draußen oder die ist ein bisschen draußen. Mal sehen, ob ich sie herausziehe, wie weit kann ich sie herausziehen oder wie weit muss ich sie herausziehen? Also sieh dir diesen an. Es ist fast genug, um das zu berühren. Ja. Und wir können damit durchkommen sie ein bisschen so herauszuziehen. Die andere Sache ist natürlich, dass wir das auch können, weil wir gerade dabei sind, das zu bauen, wir können das auch einfach ein bisschen so herausziehen . Und da haben wir's. Das wird wahrscheinlich der beste Weg sein, das zu tun. Und das sieht jetzt viel, viel besser aus, wie Sie sehen können. Und wir können wahrscheinlich sogar damit durchkommen , das noch ein bisschen herauszuziehen. Aber hey, ho, lass uns dann mit dem nächsten Teil weitermachen. Also, was ich jetzt tun werde, ist schreiben, Klicks auf einen Ursprung drei, den Cursor, einen Modifikator hinzufügen, generieren und wir werden einen Spiegel hinzufügen Und los geht's, zweimal tippen, da ist es. Ordnung, schauen wir uns dann unsere gerenderte Ansicht an. Wie das aussehen wird , ist wirklich, wirklich nett, wie Sie sehen können. In Ordnung, das ist also unser Café. Also, von hier aus werden wir anfangen, das Ganze rundum aufzubauen. Und dann werden wir das Dach aufziehen. Und dann können wir das Ganze von vorne einbauen. Aber du kannst sehen, dass es jetzt wirklich, wirklich anfängt, zusammen zu kommen. Ordnung, alle zusammen. Also, was wir tun werden, ist, das zu speichern. Dann werden wir, wie gesagt, beim nächsten damit anfangen. Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 37. Verknüpfte Duplikate in Blender für die effiziente Modellierung meistern: Willkommen zurück. Weiter zu Blender Fall, dem Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, was wir jetzt tun werden, ist, dass Sie entweder Ihren Vermögensverwalter benutzen können entweder Ihren Vermögensverwalter benutzen In Ordnung, was wir jetzt tun werden, ist, dass Sie entweder Ihren Vermögensverwalter benutzen können, um Teile einzubringen, falls Sie das getan haben, oder Sie können tun, was ich mache, wo ich diese Runde einfach kopieren werde. Also werde ich mir diese schnappen, ich glaube, ich werde mir all das schnappen. Ich werde sie tatsächlich separat machen. Also schnapp dir all diese Teile und ich werde sie im Grunde genommen auf die andere Seite bringen. Sie können sehen, dass wir diese Teile sowieso hier haben, also werde ich mir nur all diese schnappen. Shift D, bring es rüber und dann R Z -90 Wenn es sich so dreht, stellen Sie einfach sicher, dass sie sich auf dem mittleren Punkt R Z -90 befinden . Drücken wir eine von ihnen und dann werde ich sie einfach an ihren Platz bringen , also richten Sie sie hier und ziehen sie dann wieder Platz, so nur ein bisschen heraus. Also passt alles zusammen. Jetzt ist die Hauptsache nur noch sicherzustellen, dass sie alle ausgerichtet sind, wie Sie sehen können, damit sie alle richtig ausgerichtet sind. Weißt du, sie sind nicht da vorne oder so. Also, wir werden uns diese schnappen, also all diese auf dieser Seite. Ich drücke dann Shift, wir ziehen sie auf diese Seite. Und dann sind die Ecken natürlich nicht richtig, also werde ich nur zum Objekt hochgehen, und dieses Mal wird es auf dem X sein weil Sie sehen können, wie dieses X hier rüber geht. Also Objekt, Spiegel auf dem X, so. Und jetzt bringen wir sie einfach so an ihren Platz. Und da haben wir's. In Ordnung, das ist also der Teil. Also, was wir tun wollen, ist diese Fenster rüber zu bringen. Aber lassen Sie uns zuerst ein paar Materialien hier reinbringen. Also werde ich mir diesen schnappen und diesen, ich werde sie aufteilen, also auswählen und sie dann holen. Und dann alle Transformationen kontrollieren, richtig? Klicken Sie erneut auf Ursprünge, Registerkarte Geometrie . Schnappen wir uns den ersten. Wir drücken die Y-Taste, nur um sicherzugehen , dass das vom anderen getrennt wird. Und dann kann ich das jetzt endlich ändern für Wall Grade, Wall Grey. Das hier, so wie es ist. Und jetzt kann ich sie auspacken. Also du packst aus und du packst und los geht's. Da ist unsere Mauer Und jetzt können wir uns endlich all das schnappen. Wenn ich all diese Fenster schnappe, also Shift D, bring sie rüber und drücke dann Z-90 eins Und was wir dann tun können, ist, sie so an ihren Platz zu bringen so an ihren Platz zu Jetzt können wir auf dieser Seite sehen, vor allem die N-Reihe hier oben. Und deshalb sage ich, dass du sie vielleicht verschieben solltest, nur damit sie ein bisschen leer stehen. Glaubst du, es wird es ein bisschen kahl aussehen lassen? Zuallererst werde ich einfach die Linie ziehen, je mehr man sehen kann, je mehr man sehen kann dass es hier drinnen eine gleichmäßige Entfernung ist. Und dann werden wir sie wieder gegen die Wand ziehen. Und dann werden wir uns das endlich schnappen. Also ich bin mir nicht sicher, wir wollen da eine Abschrägung haben, auf die wir vielleicht einen Spiegel gießen sollten Ich komme einfach in L, lösche Scheitelpunkte und füge dann einen Modifikator hinzu, generiere eine Spiegelung auf dem Y, schalte das X aus. Und dann kann ich in den Wirbelmodus A wechseln. Und jetzt kann ich weitermachen Wirbelmodus A wechseln. Und jetzt kann ich Und wenn ich den verschiebe, bewegt sich natürlich auch der andere Jetzt können Sie auch sehen, dass wir auch diese verschieben müssen. Also werde ich nur zu diesem kommen, ich werde mir schnappen, diese beiden sind eigentlich unterschiedlich, also werde ich sie nur herausziehen. Ich werde nicht mit einem Spiegel herumspielen, ich werde einfach S und X drücken, ihn herausziehen und diesen an seinen Platz bringen. Und dann ziehen S und X ihn so heraus. Nun, eine Sache ist, dass dieser ein bisschen verrückt ist. Wie wir sehen können, ist dieser nahe genug in der Mitte. Dieser scheint ein bisschen ausgefallen zu sein. Also werde ich mir diese beiden schnappen und sie einfach so ziehen. Tad, nur ein bisschen wie. Also zweimal tippen und los geht's. Also gut, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt haben wir die Oberteile bis da oben. Jetzt machen wir die andere Seite, also wenn wir auf diese Seite kommen , auf diese Rückseite, und ich werde sie jetzt hier anziehen. Und dann gehen wir auf die andere Seite , weil dort andere Fenster sind. Nur um es ein bisschen schwieriger zu machen. Ich weiß nicht, warum ich das gemacht habe, aber ich finde, es sieht eigentlich ganz nett aus. Lassen Sie uns zuerst reinkommen und uns das alles noch einmal schnappen, alle diese hier, also schnappen wir uns das Oberteil und die hier. Die andere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie auch Alt D drücken können . Was Alt D macht, ist eigentlich kein Duplikat. Es ist eher so, als wäre es nur eine Kopie. Aber was es tut, ist, dass es viel bei der Optimierung spart. Eines davon wird im Grunde als Duplikat und das andere als verknüpftes Duplikat bezeichnet. Nun, da ich dieses Duplikat verlinkt habe, wenn ich zu, sagen wir, zu diesem komme und den oberen Teil davon nehme und G drücke. Sie werden jetzt feststellen, da es sich um ein verlinktes Duplikat handelt, bedeutet das, dass alles, was ich an diesem tue, auch mit diesem Duplikat dupliziert wird auch mit diesem Duplikat dupliziert wird Das gilt es also zu beachten. Aber es reduziert tatsächlich die Anzahl der Draw-Aufrufe und die Optimierung von Blender. Ich empfehle, wenn Sie es verwenden können, wenn Sie können. Und der Grund, warum wir das jetzt ansprechen, ist übrigens, dass es in Blender so viele Dinge gibt , die wir dir zeigen müssen, weißt du, um dich auf den neuesten Stand zu bringen, wir können dich nicht von Anfang an mit allem bombardieren Also versuche ich, alles irgendwie per Tropfwasser einzuspeisen , während wir weitermachen Also gut, was ich tun werde , ist, sie alle zu löschen, weil ich einige vergessen habe Und dann werde ich sie erneut auswählen. Und dann drücken wir alle D. Also löschen was wir tun werden, ist, dass wir Basal auf all diesen nehmen, vielleicht sogar auf diesen Seitenteilen Also werden wir uns all diese schnappen. Dieser Seitenteil, diese Seite, diese Seite, diese Seite und dann auch das alles. Wir werden uns all die schnappen. Wir werden uns auch all diese Teile schnappen. Also viele Teile hier. Und dann werden wir Alt Enter drücken. Beweg es rüber. Und dann sagte ich 90. Von dort aus können wir die Steuerung drücken. Und eine, die uns nach hinten bringt. Und dann kann ich es herbringen. Jetzt können wir sehen, dass wir es damit in Einklang bringen müssen , was bedeutet, dass diese Teile, werden sie da reinpassen? Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also ziehen wir sie jetzt einfach zurück, bringen sie an ihren Platz, wo sie hin müssen, und halten das Schiff fest. Lassen Sie uns sie ein bisschen herausziehen , damit sie so an ihren Platz passen können. Und das sieht ziemlich gut aus. Ich glaube, ich habe hier einen verpasst. Wie du siehst, ist das kein Problem. Wir können den reinlegen. Wir sind nur weit genug draußen, damit wir sehen können es ein bisschen weit weg ist. Also lass es uns reinlegen. Lassen Sie uns das wirklich übertreiben. Und jetzt können wir den Unterschied zwischen diesen sehen. Eigentlich sieht das ziemlich gut aus, finde ich. Damit bin ich zufrieden . Tippen wir zweimal auf das und schauen wir uns das an. Alles klar? Alles ist gut, außer dass wir das hier offensichtlich wieder brauchen. Bring es rüber und dann lassen wir es uns natürlich nachahmen. Diesmal wird es auch auf dem X-Objekt sein, Spiegeln auf dem X. Und lassen Sie uns das einrichten. Und da haben wir's. Und nochmal, wir wollen nicht sichergehen, dass alles genauso ist wie vorher. Das ist nicht das, was wir jetzt eigentlich tun wollen. Die andere Sache ist, dass ich diese auch in die Mitte stellen möchte . Also was ich tun werde , ist hoffentlich wenn ich mir eines davon schnappe, L drücke, kann ich es rüberbringen? Ja, du kannst sehen, dass es sich da drüben bewegt. Ja, das ist eines der Dinge, auf die wir achten müssen, wenn wir das tun, weil sie mehr in der Mitte sein müssen. Also werde ich Shift D drücken es so rüberbringen. Und du kannst sehen, dass es auch dort drüben so hingegangen ist. Und das wollen wir nicht wirklich. Also werde ich dann auf Auswahl drücken. Und jetzt wird es das tatsächlich von dort aus kaputt machen. Dann werde ich sie einfach aus dem Weg räumen. Und jetzt kann ich das wieder reinlegen. Steuern Sie also alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie Bringen wir es wieder an seinen Platz. Kreisverkehr in der Mitte. Also kontrolliere noch einmal eins, es muss ungefähr da sein. Dreckiger Kreisverkehr da, so etwas in der Art. Ist das in der Mitte? Das ist eher in der Mitte. Dann ziehe ich es einfach ein bisschen heraus und bringe es an seinen Platz. Und dann gilt das Gleiche für diesen. Ich strecke es aus und X ziehe es heraus. Und dann nehme ich das und das, drücke Shift D und bringe es rüber. Und dann Shift D und bring das hier rüber. Und werden sie da reinpassen? Ich denke, sie müssen ein bisschen dünner sein. Nehmen wir all diese Pressen und X für einzelne Ursprünge und X, bringen sie ein bisschen hinein, sodass sie jetzt sehr gut zusammenpassen. Ordnung, von dort aus nehmen wir eines dieser Fenster. Drücken wir erneut Alt D und dann Zed 90, kontrollieren Sie eins. Und dann lassen Sie uns das hier in die Mitte stellen. Lass es uns wieder an seinen Platz bringen. Und von dort aus können wir einfach Alt drücken. Also los geht's, zweimal tippen und schon ist da die Rückseite unseres eigentlichen Kaffeehauses oder Cafés oder was auch immer Sie wollen Jetzt brauchen wir hier ein Schild. Das lassen wir aber auf später warten. Und was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir uns auf diese Seite bewegen werden. Jetzt haben wir ein paar verschiedene Fenster in diesem Teil, also müssen wir sie reparieren. Und wir haben hier auch einen kleinen Balkon. Versuche, jeden Ort so anders wie möglich zu gestalten so anders wie möglich wenn du so etwas baust. Versuche sicherzustellen, dass jede einzelne Seite im Gebäude von etwas bedeckt ist oder dass dort etwas Interessantes passiert. Vergewissere dich nur, dass du das versuchst. Und stellen Sie sicher, dass Sie wissen, Fenster nicht alle Fenster und Dinge gleich sein werden. Es wird keine sehr interessante Szene aussehen. Ordnung, in der nächsten Lektion werden wir dann damit beginnen, diese neuen Fenster zu erstellen. Und dieser Balkon, interessant, um diesen Balkon zu gestalten. Es ist ein bisschen anders als das, was wir zuvor gemacht haben, also das wird interessant sein, in Ordnung für alle. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 38. Details der Balkon-Modellierung mit Gesichts-Normalen: Willkommen zurück bei Blenderful, dem Environment Artists Guide für alle, und hier haben wir dem Environment Artists Guide für alle, aufgehört Ordnung, also das Erste, was ich tun möchte , ist, ich denke, die ganze Runde mitbringen ich denke, die ganze Runde Also diese hier. Dieser hier. Bringen wir die auch zusammen. Und ich glaube, dieser und dieser. Und ich denke auch, dass ich das alles auch mitbringen werde . Also das alles so, also im Grunde habe ich diese beiden einfach verpasst. Das sind die einzigen. Ich werde also drücken, ich kann auch Alt D drücken. So können wir es machen. Wir können sie herbringen. Wir können Rzed 90 drücken. Auch hier wollen wir sichergehen , dass wir uns auf einem mittleren Punkt befinden. Also Zed 90, so. Und dann drücken wir die Taste Drei, um nach hinten zu gehen. Und lassen Sie uns die so einrichten. Ordnung, ziehen wir sie so, dass sie schön und ordentlich da drin sind Also zieh sie zurück und los geht's. Also gut, das sieht ziemlich gut aus. Nun, was wir tun wollen, ist über diese Fenster hier nachzudenken, weil sie sich ein bisschen von denen unten unterscheiden werden . Lassen Sie uns also tatsächlich damit beginnen. Also, was wir zuerst tun werden, ist, an unserem eigentlichen Balkon zu arbeiten. Also alles, was ich zuerst tun werde, denke ich, werde diese eine Schicht A ausgewählt wählen. Und dann werde ich mitmachen, ich glaube, ich werde einen Würfel reinbringen. Also lass uns einen Würfel reinbringen. Bringen wir es dahin, wo wir es haben wollen. Lass es uns ein bisschen größer machen, also drücken wir S und D, nur um es zu verkleinern. Und dann drücken wir X und machen es ein bisschen rechtwinklig. Ich versuche nur, das zunächst auf den Maßstab zu bringen , den ich wirklich haben möchte. Also so etwas in der Art. Ich möchte , dass es genau hier oben steht. Aber wenn ich mein Fenster reinbringe, wird es wahrscheinlich ein bisschen dünner sein als die anderen. Ja, von denen wird es ein bisschen dünner sein. Ich nehme mir einfach diese eine Schicht, R Z 90, Kontrolle drei. Und lassen Sie es uns einfach so platzieren, dass Sie sehen können, dass es ein bisschen dünner wird. Also das ist im Moment viel, viel zu dünn. Also lass uns S und Y drücken und es pumpt wie dort. Lassen Sie uns dieses Fenster auch für eine Minute wieder einbauen , damit ich sehen kann, wie viel Tiefe ich brauche. Du kannst auch sehen, dass die Tiefe nicht da ist, also lass es uns etwas mehr herausziehen, also S und Y. Und lass uns dann auch reingehen, dieses Gesicht nehmen und es herausziehen, wo ich es haben will Ich denke also an etwas, das so weit draußen liegt. Vielleicht brauchen wir unseren Mann. Er muss in der Lage sein, hier wirklich zu stehen. Schauen wir uns das mal an. Mal sehen, ob ich ihn einsetzen kann. Also werde ich die dritte Taste drücken. Bring ihn an seinen Platz, indem er so hier rumsteht. Und dann werde ich ihn rausbringen und dann R, Z -90 Dreh ihn herum und los geht's Jetzt kann er tatsächlich rauskommen und er könnte hier stehen, wenn er wollte Und genau das versuchen wir tatsächlich zu tun. Ordnung, also das haben wir, lass uns jetzt denken, ist das weit genug draußen? Ich glaube, wenn ich meinen Beitrag hier habe, vielleicht auch nicht. Also werden wir es noch ein bisschen weiter herausbringen. Und jetzt werde ich das abschrägen, also werde ich reinkommen, ich werde zuerst die Transformationen zurücksetzen Also alles transformiert sich, richtig? Klicks, Ursprünge, Geometrie, schnapp dir jede dieser Kanten. Steuerung B. Und Sie können sehen, dass wir im Moment genau das was wir hier hatten. Aber wir wollen das jetzt nicht wirklich hier haben. Leider weiß ich nicht wirklich , wie ich das speichern kann. Ich weiß nicht, wie ich sie speichern kann. Ich hab's versucht, ich glaube nicht, dass du das kannst. Ich werde also einfach damit herumspielen und sie so machen , wie ich sie haben will. Also ich will eine schöne Kurve. Lass uns das ein bisschen weglegen. Eine nette Kurve da drin. Und dann muss dieser, glaube ich, ein bisschen zurückgehen. Und dann lassen Sie uns diesen ansprechen. Und dann wollen wir auch noch eins dabei haben. Da haben wir's. Und dann kann ich diesen anziehen und herausbiegen, ihn rüberziehen und ich denke, lass uns den ein bisschen rausziehen. Sowas sieht vielleicht ziemlich gut aus. Ich muss nur sichergehen, dass meine Beiträge in Ordnung sind, wenn ich darauf eingehe, was sie meiner Meinung nach auch tun werden. Wenn ich einen Beitrag hier habe, einen Beitrag hier, denke ich, dass ich das noch ein bisschen abrunden muss. Also werde ich das mal auf den Punkt bringen . Und dann ist dieser hier derjenige, den ich einfach ein wenig abrunden möchte. Nicht ganz so viel. So etwas in der Art. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt muss ich von hier aus einen Handlauf bauen. Also, wir werden reinkommen und uns diesen holen. Steuerung, Auswahl. Steuerung auswählen. Steuerung auswählen. Und dann kann ich Shift D drücken und ich kann das dann an die gewünschte Stelle bringen. Immer, wenn man an Handläufe denkt ist das Bauchbrett nah genug, immer dort, wo das Bauchbrett direkt darunter ist. Lass es uns ein bisschen zusammendrücken. Und da haben wir's. Das wird ein wunderschöner Handlauf sein. Und dann muss es natürlich viel, viel dünner sein , also ist es immer noch ein bisschen zu breit. Also so etwas ist meiner Meinung nach viel sinnvoller. Und dann teilen wir das ab. Also P-Auswahl, spalte das ab. Steuern Sie alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf die Orogengeometrie. Und dann erzeugen wir eine Verfestigung und stellen sicher, dass die Option „Gleichmäßige Und dann können wir es tatsächlich so herausziehen. Und du kannst jetzt sehen , dass das ziemlich gut ist. Jetzt werden wir nicht mehr damit herumspielen. Wir werden im Moment die Post reinbringen. Also werde ich Shift S drücken, um zur ausgewählten Schicht zu wechseln. Und was wir dann reinbringen werden, ist ein Würfel. Ich werde den Würfel viel, viel kleiner machen. Und dann werde ich das einfach umsetzen. Also werde ich meinen Würfel einfach hier haben wollen, vielleicht einfach da. So etwas in der Art. Und von da aus kann ich es mir schnappen und es hochziehen, wo ich es eigentlich haben will. Jetzt können Sie sehen, dass das hier das Problem ist. Dass das offensichtlich nicht dick genug ist und nicht weit genug zurückreicht. Deshalb habe ich es verlassen. Also wenn ich es jetzt runterbringe. Also bring es runter, zieh es wieder rein. Und du kannst jetzt sehen, dass es nicht wirklich einzieht. Also, was wir tun müssen, ist, in die andere Richtung zu gehen, einfach so. Und jetzt können wir tatsächlich damit beginnen, das einzuführen. Wie Sie jetzt sehen können, reicht das aus? Ich glaube das eigentlich nicht. Also ich werde einfach zurückgehen und statt das zu tun, werde ich das hier auswählen. Also ich denke, es ist tatsächlich an der Zeit, wir über Normalwerte Also, wenn ich hier rauf komme Gesichtsausrichtung runtergehe, kannst du sehen, dass der größte Teil meines Netzes blau ist Alles, was rot ist, bedeutet im Grunde , dass die Normalen in die falsche Richtung zeigen Wir haben also ein inneres und ein äußeres Gesicht. Also generell, wenn ich das auf eine Games Engine übertragen würde, würde alles, was rot ist, einfach durchschaut werden. Und der Grund dafür ist, jede Games Engine eigentlich nur ein Gesicht rendern möchte . Und der Grund dafür ist , dass es offensichtlich die Menge an Rechenleistung begrenzt , die benötigt wird, wenn Sie ständig Doppelseiten rendern. Sie können sich vorstellen, wie viel sich das summiert. Es ist im Grunde so, als würde man eine Naht verdoppeln , also wollen wir das nicht tun Bei der Drei-D-Modellierung haben wir also eine Außenseite und eine Innenseite, und im Allgemeinen ist Rot die falsche Richtung Aber was das angeht, können wir reinkommen und Sie werden feststellen, wenn ich all das nehme und dann, um sie zu ändern, kann ich Shift drücken, kommen runter und Sie werden Normalen neu berechnen sehen, drehen Sie es um und jetzt werden Sie sehen dass es tatsächlich umgekehrt wird Jetzt kann ich es von dort aus zum Beispiel so reinbringen, zum Beispiel so reinbringen, oder ich kann es runterholen oder herausnehmen oder Das wird es dann einfacher machen, das zu tun. Die andere Sache ist, dass es bei diesem, bei dieser Gelegenheit nicht wirklich funktionieren wird. Obwohl es nicht funktioniert, haben Sie eine Erklärung dafür warum wir ein Innen - und ein Äußeres haben und wie wir sie umkehren können. Im Allgemeinen kann man zum Beispiel auf so etwas stoßen. Sie können also die Tabulatortaste drücken, die Umschalttaste drücken und schon erledigt das Blender oder erledigt die Arbeit für Sie oder dreht sie rundum. Jetzt werden wir tatsächlich reinkommen und am Ende alle Normalwerte ändern Das machen sie immer am Ende, weil man sie dann alle zusammen machen kann , was Zeit spart Und wenn Sie sie einzeln machen möchten, können Sie einfach die Umschalttaste drücken , und dann werden sie auch gedreht. Ordnung, jetzt ist das erklärt, lassen Sie uns dann darauf zurückkommen. Nehmen Sie die Gesichtsausrichtung ab. Und was ich tun möchte, ist, dass ich das reinbringen will. Also du kannst sehen, ich will es vielleicht da reinbringen, nur damit es vorne ist. Wenn du auf einen kleinen Punkt drückst, einen dieser Beiträge, kannst du jetzt sehen, dass dieser Beitrag wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist . Also lass es uns reinbringen. Lassen Sie uns das herausziehen und dann bringen wir es noch weiter rein. Und jetzt müssen wir es noch ein bisschen mehr reinbringen. Jetzt können wir wahrscheinlich damit durchkommen, das leiser die Schicht nur ein bisschen anzuhalten. Jetzt können Sie sehen, dass alles langsam zusammenkommt. Und Sie können sehen, dass wir auch dasselbe wie diesen unteren Teil haben . Und genau das wollen wir jetzt erreichen. Eines der Dinge ist, dass das wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu scharfsinnig ist. Lass es uns ein bisschen runterholen. In Ordnung. Also ich bin ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt möchte ich darüber nachdenken, wohin mein anderer Beitrag führen wird. Um das zu tun, drücke ich nur Strg A oder transformiert Rechtsklicks Origin durch den Decursor Fügen Sie einen Modifikator hinzu und wir erzeugen einen Spiegel, legen ihn über die andere Seite, schalten das X aus. Und dann drücke ich jetzt nur noch Tab A, Shift D. Und dann fügen wir jetzt einfach einen weiteren Beitrag ein, in den ich diesen anderen Beitrag einfügen werde Wahrscheinlich etwas hier in der Nähe. Ich will nur sichergehen, dass es zu keinen Kanten passt. Ich möchte nicht, dass irgendwelche Kanten herauskommen. Jetzt sehe ich ein Problem, dass diese Beiträge dafür wahrscheinlich etwas zu dick sind . Machen wir sie ein bisschen dünner. Bei gedrückter Umschalttaste, alles rundum. Alt-Umschalt-Klick. Und das bedeutet dann, dass ich jetzt OLTs nur noch auf der dünnen Skala kann , was ich eigentlich will So etwas sieht ziemlich gut aus. Jetzt möchte ich diesen Beitrag korrigieren. Ich kann mir vorstellen , dass ich wahrscheinlich dorthin kommen muss. Und jetzt können Sie sehen, dass der Beitrag viel, viel besser hineinpasst Jetzt brauche ich hier noch einen Beitrag. Ich glaube, das hat sich geändert. Lassen Sie uns einen weiteren Beitrag hinzufügen , also lassen Sie uns ihn überholen, lassen Sie uns sicherstellen, dass er richtig eingesetzt werden kann. Lass es uns so zurückziehen und los geht's. Nur um sicherzugehen, dass alles in Ordnung ist. Sie können sehen, dass es ein bisschen draußen auf der Rückseite ist. Ich will das nicht wirklich. Also kann ich es ein bisschen nach vorne ziehen, also zieh es ein bisschen so in diese Richtung. Und da haben wir es. Und das sieht perfekt aus. Und was wir jetzt wollen, sind vielleicht ein oder zwei Beiträge. Also Schicht D, lass uns einen weiteren Beitrag reinbringen. Und dann brauchen wir vielleicht nur noch einen Beitrag und dann sollte das okay sein. Und das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, also lassen Sie uns unseren Spiegel in der Objektmodussteuerung anwenden . Und dann kommen wir zu meinem Beitrag. Und dann drücke ich nur noch Shift D, Steuerung drei. Und ich werde das dann einfach in die Mitte hier oben verschieben . In Ordnung, also los geht's. Da ist dieser Teil. Jetzt sind wir noch nicht fertig. Wir wollen ein bisschen mehr damit anfangen. Und in der nächsten Lektion werden wir es einfach ein bisschen mehr machen , oder es ist momentan ein bisschen nicht gut genug. Außerdem müssen wir es etwas unterstützen. Ich meine, es wird nie einfach so da hängen bleiben. Und dann können wir endlich diese Hintertür fertig machen. Und dann, fast genug, ist der Großteil des Coffeeshops fertig. Und dann können wir auf dem Dach arbeiten und endlich draußen hier oben. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 39. Balkone mit dem Spiegel-Modifikator dekorieren: Willkommen Mikrofon zum Mischen, Herbst die Umgebung, Leitfaden für Künstler Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lassen Sie uns zuerst reinkommen und das Ganze hier vorne machen. Also werde ich mir das einfach schnappen. Ich drücke zuerst die Taste Control. Layol-Transformationen, setze den Ursprung auf Geometrie, schnapp dir diesen. Drücken Sie dann die Augentaste. Dann kann ich das jetzt rausholen. Drücken Sie also, ziehen Sie es ein bisschen so heraus. Lassen Sie uns jetzt über das Beste nachdenken. Also was ich mit dem Top machen werde , ich werde dasselbe mit dem Auge machen. Und dann werde ich es einfach hochziehen und sicherstellen, dass noch alles hineinpasst. Wie Sie sehen können, können Sie in diesem Fall sehen, dass wir ein bisschen zu weit weg sind. Dies muss wahrscheinlich auch ein wenig zurückgezogen werden. Also werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen, und dann werde ich mir das und das schnappen und auch das zurückziehen Ich stelle nur sicher, dass alles passt. Jetzt müssen wir diesen Teil hier erledigen. Also, was ich tun werde, ich habe mein Solidify dran. Ich werde die Taste Control drücken, um das anzuwenden. Und dann drücken wir Strg, Linksklick , Rechtsklick. Und jetzt kann ich endlich Strg B drücken, es herausziehen, mein Mausrad zurückdrehen, sodass nur noch eines da ist, Linksklick. Und dann kann ich sie ein drücken und hochziehen, was es ein bisschen nerviger macht, wie Sie sehen können In Ordnung, jetzt fügen wir hier einen mittleren Abschnitt ein, oder zwei Abschnitte, weil wir einen in der Mitte haben Also lass uns so etwas hinzufügen. Also, lass uns einen Würfel reinbringen. Ziehen wir es mit dem X richtig rüber Drücken wir und dann bringen wir es an seinen Platz. Also platzieren wir es genau in der Mitte davon. Ich drücke dann und ziehe es rein, es ist einfach da drin. Und dann werde ich das Äußere und das Innere haben , sie sehen toll aus. Es ist nur die Oberseite und die Unterseite. Also werde ich das Top nach unten ziehen. Bring das Unterteil nach oben. Und dann werde ich das jetzt nur noch ausgleichen. Wenn ich das nehme und dann die Steuerung drücke, sollte ich in der Lage sein, es abzuschrägen, so dass es im Grunde genauso benutzt wie das, was wir damit gemacht haben Es benutzt dieses hier und Sie können sehen, wie schön es tatsächlich wirkt. Drücken wir die dritte Taste. Stellen wir sicher, dass es in der Mitte ist. Sobald es in der Mitte ist, kann ich nur noch schreiben, auf den Ursprung zur Geometrie klicken und einen Modifikator hinzufügen Bringen Sie einen Spiegel mit und legen Sie ihn auf das Y. Schalten Sie das X aus. Rechtsklick, Origins drei D-Cursor und los geht's Da haben wir's. Jetzt ist es drin. Jetzt können wir sehen, dass dieser hier ein bisschen ausgefallen ist. Also ich werde gehen, es wird reinkommen. Ich bewege es rüber, nur damit es zentrierter ist. Und da haben wir's. Okay, das sieht jetzt gut aus, was müssen wir jetzt tun? Wir brauchen die eigentliche, diese Tür auf der Rückseite. Ich werde jetzt einfach meinen Mann von nebenan wegbewegen weil ich weiß , nein, das bin ich nicht. Ich werde das zuerst auf die richtige Waage bringen. Also, Ed, lassen Sie uns das auf so etwas hochziehen. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Es ist nur so, dass dieses bisschen dünner sein muss. Ich denke, ich werde das als Basis verwenden. Ich werde also zu dieser Kontrolle kommen und sagen , es ein bisschen herunterdrücken Stellen wir es einfach so auf, dass es da drunter ist. Und dann, da diese beiden Teile hier sind, lassen Sie uns sie hochziehen, sodass sie jetzt unter dem Mauerwerk Also da drunter. Und dann können wir sehen, dass sie da runter gehen. Wir können sehen, dass es bis hierher herunterfällt . Wir werden diese Bombenabteilung hier überhaupt nicht brauchen. Also drücken wir einfach Shift H. Und was wir jetzt tun können , ist, dass wir das alles loswerden können, vielleicht auch diesen Teil hier. Also werde ich einfach reinkommen, wir müssen alles auswählen, weißt du? Ich drücke einfach L, L und L, P auf Auswahl. Trenne es, und dann sollte ich das löschen können. Nun, die andere Sache ist, wenn ich im Moment alle Stufen drücke und alles zurückbringe, bin ich zufrieden damit, wie breit sie sind? Ich glaube nicht. Ich denke sie müssen etwas dünner sein. Also was ich tun werde, ist , diesen zu löschen. Also lösche ich Scheitelpunkte und ich werde auch die Kiefer nach hinten stellen und sie auswählen Steuerung plus. Kontrolle plus. Kontrolle plus. Und Sie können sehen, das Innere nicht ausgewählt dass ich das Innere nicht ausgewählt habe, damit eines nicht funktioniert hat. Also, was ich in Steadies tun werde , werde ich zur Gesichtsauswahl kommen und sicherstellen, dass ich es auf Wireframe habe Und dann werde ich einfach runterkommen und all diese auswählen Jetzt werde ich es vom Wireframe entfernen. Und das wirst du jetzt sehen, wenn du auf Gesichter löschen klickst. Jetzt habe ich das gelöscht. Und der Grund, warum ich das mache, ist natürlich, weil ich das nochmal überdenken möchte. Es ist ein bisschen zu groß. Ich muss es etwas dünner machen. Also ich werde mir das schnappen, ich ziehe es hierher, ziehe es hierher schnapp mir das, ziehe es hierher. Und dann werde ich mir jetzt diesen Teil hier schnappen , damit ich reinkommen und diesen Teil holen kann. gedrückter Maustaste die gewählte Tabulatortaste L transformiert mit der rechten Maustaste Es entsteht also der 3-D-Cursor. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie einen Spiegel, setzen Sie ihn auf das Y. Schalten Sie das X aus und los geht's Jetzt haben wir eine etwas dünnere Tür. Und die andere Sache ist, dass ich jetzt das Fenster rausbauen will . An diesem Punkt kann ich meine Waffe definitiv aus dem Weg räumen. Ich kann mich auch all dem anschließen. Es hat ein Miron. Also lasst uns das tatsächlich anwenden Also kontrollieren, drücken wir H, um es wieder auszublenden, da ist nichts drin. H, um sich zu verstecken, nichts hier und nichts hier. Olah, bring alles zurück. Und jetzt, von dort aus, kann ich mir wirklich sicher sein. In der Lage sein, ihm insgesamt beizutreten. Control J. Schließen wir uns dem Ganzen an. wir einfach sicher, dass die, die Abschrägungen noch nicht angebracht sind Ich werde also mit der rechten Maustaste klicken, schattieren, automatisch, glätten Und dann füge ich einen Modifikator hinzu, der in einer Abschrägung generiert wird Modifikator hinzu, der in einer Abschrägung generiert Ich reduziere die Abschrägung auf nicht 0,3 und los geht's Ist das jetzt mit eingeschalteter Abschrägung erledigt? Und wenn wir darauf zurückkommen, können wir unser Material hinzufügen. Lass uns das anders verstecken. Und jetzt werden wir das tun wir werden ein Flugzeug reinbringen. Bringen wir also ein Flugzeug rein, drehen wir es um Y 90. Bringen wir es dahin, wo wir es haben wollen, damit wir sehen können, ob ich die dritte Taste drücke, ich will, dass es direkt nach oben kommt. Ich möchte es auf Y etwas breiter machen. Also kommen S und Y rein, und wir nehmen den unteren Teil und ziehen ihn ganz nach unten Also jetzt bei diesem Teil, ich möchte hier einen Fuß drauf haben und dann das Fenster da oben Also alles, was ich tun werde, ist einfach die Steuerung zu drücken. Bring es runter und ich kriege einen Fuß von dort. Mit anderen Worten, es kommt ein bisschen Holz von hier runter. Nun, der Rest davon möchte ich eigentlich mein Fenster sein. Alles, was ich tun werde, ist , das hier rauszuholen. Ich werde dann Strg drücken, Linksklick, Rechtsklick. Schnapp es dir noch einmal, extrudiere es wieder heraus. Und da haben wir's. Das ist der Anfang davon. Und jetzt kann ich das von diesem Teil trennen. Wenn ich also Y drücke, trenne ich die dritte Steuerung ab. Jetzt möchte ich es zuerst tun, lassen Sie uns es zuerst reinbringen. Wenn ich es mir schnappe, drücke auf Born. Dann kann ich Y drücken und dann kann ich das trennen. Also werde ich einfach Shift H drücken , um es zu trennen. Und dann drücken Sie Linksklick, Rechtsklick, Steuerung. Bringen wir ein paar Kantenschleifen ein, vielleicht vier Kantenschleifen, so etwas in der Art. Könnte sogar mit fünf davonkommen, absolut. Es liegt an dir, wo viele du willst. Ich glaube, ich mache Linksklick, Rechtsklick und dann Lieutenant, bring es zurück. Schließlich können wir reinkommen, all diese Punkte aufnehmen, die Taste drücken, um sie einzufügen, und dann werde ich sie nur auswählen und trennen. Jetzt ist es einfach genau das Gleiche wie das , was wir gemacht haben. Wie Sie sehen können, werde ich sie jetzt einfach zurückziehen. Also möchte ich sie jetzt einfach trennen. Ich werde meine Fenster so verstecken , dass ich sehen kann, was ich mache. Ich werde jetzt nur noch zu diesen Teilen kommen. Ich drücke den Knopf und dann Mesh. Und wir werden Gesichter nach Kanten trennen. Ich hoffe also, dass wir das alles aufgeteilt haben. Das ist alles aufgeteilt. Alles klar. Jetzt schnappen wir uns all diese, diese vier, die hier herumlaufen. Und wir werden drücken, um sie herauszuziehen, und X, um sie herauszuziehen. Und dann können wir sie im Weg verstecken. Und dann kann ich A auf diesen drücken und sie auch herausziehen . Jetzt können Sie sehen, dass wir da ein kleines Problem haben, weil ich sie gerade nach dem Studium getroffen habe . Also werde ich einfach all diese auswählen , um es ein bisschen einfacher zu machen. Ich wähle nur mehr mit der L P-Auswahl aus. Und jetzt kann ich darauf zurückkommen und hoffe, dass das funktioniert. Jetzt hat A sie so rausgezogen. Und dann ziehen meine Fenster sie jetzt einfach nach vorne. Nicht dass meine Fenster. Ich werde die Mauer verstecken. Wo sind meine Fenster geblieben? Drücken wir den Steuerkopf. Da sind meine Fenster. In Ordnung. Bringen wir sie jetzt an ihren Platz. Den ganzen Weg zurück vielleicht bis hierher. So etwas in der Art. In Ordnung, soweit sehen wir gut aus. Kommen wir nun zu diesen und jenen. Lassen Sie uns sie mit Control J zusammenfügen . Steuern Sie dann alle Transformationen, rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie Einen Modifikator hinzufügen, nicht Punkt Null drei . Da haben wir's Das ist ziemlich gut. Jetzt müssen wir im Grunde all das zusammenfügen. Sie haben schon Abschrägungen und solche Sachen. Ich denke, ich denke, wir können sie alle zusammenfügen. Wir haben nur diesen Teil mit Bob zu erledigen, also lassen Sie uns zuerst das unterste Teil machen, und das machen wir in der nächsten Lektion. Bevor wir gehen, sollten wir sie einfach platt machen. Also werde ich mir einfach diesen schnappen. Und auf diesen werde ich mit der rechten Maustaste klicken und ich werde einfach so flach beschatten. Und dann sehen sie viel besser aus, alles klar, der nächsten Lektion sollten wir das beenden. Eigentlich sollten wir das alles bis zur nächsten Lektion fertig haben. Und dann heißt das, dann können wir auf unserem eigentlichen Dach beginnen. Alles klar zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 40. 3D-Balkon-Symmetrie-Herausforderungen lösen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also jetzt machen wir die Unterstützungen hier unten. Und diese Stützen müssen ziemlich klobig sein , weil das eine ziemlich schwere Sache ist Wir werden also Shift Day drücken. Wir werden einen Würfel reinbringen. Und ich muss am Tag Tap Shift drücken. Lass uns einen Würfel reinbringen, lass uns ihn runterholen. Und dann werde ich es ein bisschen über diese Seite legen . Also, was ich jetzt tun werde ist, es ein bisschen dünner zu machen und lass es uns ein bisschen dünner machen. Also, dann lassen Sie uns es einfach so direkt vor dem herausziehen , und dann lassen Sie uns es da rausziehen, wo wir es eigentlich haben wollen. Also, wenn es rauskommt, sagen wir mal Kreisverkehr, ich denke, von da an wäre es absolut in Ordnung Ich denke, wir sollten diese Kante einfach nivellieren und dann einen Teil extrudieren, der hier herauskommt Und ich denke, das wäre eine gute verzierte Stütze. Also, wenn ich die Strg-Taste drücke, also selbst wenn es so ist, finde ich, das sieht immer noch ziemlich gut aus Aber wenn du willst, anstatt das zu tun, kannst du natürlich auch stattdessen B drücken. Setzen Sie es einfach auf Supplise und dann machen wir es so, oder wir können das benutzerdefinierte verwenden, das wir bereits erstellt haben, was meiner Meinung nach besser ist Ordnung, was wir jetzt tun können, ist reinzukommen, wir können das Flugzeug hier nehmen, wir können Shift D drücken, wir können es ein bisschen kleiner machen Und von dort aus können wir es dann drücken und herunterziehen. Und da haben wir es. Ein Support, der wirklich, wirklich einfach zu erledigen ist. wir jetzt die Taste Control. Alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung auf Geometrie setzen, nicht Geometrie, tut mir leid Lassen Sie uns den Ursprung auf drei D-Cursor setzen, Modifikator hinzufügen und einen Spiegel Setzen wir es auf das Y, schalten wir das X aus und los geht's. Lassen Sie uns zum Schluss den Spiegel anbringen. Lass uns alles zusammenfügen. Schließen wir uns also diesem Kontroll-J Und los geht's, sie sind alle eingeebnet Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Und da haben wir's. Da ist unser eigentlicher Balkonausbau. Jetzt wollen wir also unsere Materialien einbringen. Lassen Sie uns das hier überprüfen, sobald das geladen ist, wirklich, wirklich einfach, es ist alles ziemlich steinig. Also, wir kommen rein und drücken bei diesem Ding die Taste L. Also kontrollieren Sie L, verknüpfen Materialien und kehren dann zu A zurück, um alles zu holen, intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und da haben wir's. So einfach ist das für diesen Teil. Jetzt mit der Tür ist das ein bisschen anders. Also alles, was wir tun wollen, ist Materialien von hier aus zu verlinken. Diesmal sind sie schon fertig, also ist das absolut in Ordnung. Wir können sehen, dass wir dort auch einen Spiegel haben. Lassen Sie uns das einfach anwenden. Das ist also auch erledigt. Also kontrolliere. Und dann kann ich zurück zu meiner Tür kommen. Ich kann es auch mit meinen Fenstern verbinden, also schnappen Sie sich zuerst meine Fenster. Schnapp dir meine Tür. Dann drück Strg J. Nur damit die Abschrägung da bleibt Ordnung, drücken Sie G, um sicherzugehen , dass alles so zusammengefügt ist Und jetzt können wir endlich rüberkommen und Strg L drücken und wir werden Materialien wie diese verknüpfen. Jetzt schnappen wir uns noch einmal unsere Tür. Kommen wir zu den Materialien abzüglich unseres Steins. Und da haben wir's. Und jetzt kommen wir in A und schnappen uns alles. Intelligenter UVP J-Klick. Okay. Jetzt läuft das ganze Holz in die richtige Richtung, wie Sie sehen können. Kommen wir jetzt endlich in unser Glas. So ziemlich das Gleiche. Könnte sogar mit Pressen davonkommen. Und mal sehen, ob wir das können, ob es darauf ankommt, die Standardwerte von zuvor zu kopieren und einzufügen. Lassen Sie uns das dann anwenden. Und da haben wir es. Das hat es tatsächlich auch getan. Das ist wirklich praktisch. Jetzt müssen wir sie nur noch bewegen. Kommen wir natürlich rein, drücken wir den Punkt, um es zu vergrößern. Und dann werden wir uns eines davon schnappen. Tatsächlich ist das das einzige Problem, das wir haben werden. Wie Sie sehen können, ist keiner von ihnen ausgewählt. Ich werde sie mir einfach alle schnappen. Macht es viel, viel einfacher. Gehen Sie auf die linke Seite, drücken Sie A und stellen Sie sicher, dass alle ausgewählt sind. Und jetzt können wir reinkommen und sie bewegen. Jedes Mal, wenn wir auf eines klicken, wird es ausgewählt. Und das ist der einfachste Weg, das zu tun. Okay, lassen Sie uns die nach unten verschieben und so machen. Okay, los geht's. Alles erledigt, okay, also lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen und wir sollten der Lage sein, das alles zusammenzufügen. Jetzt werde ich nur sehen, ob wir da irgendwas drauf haben, was wir nicht haben. Also, wir haben eine Abschrägung, die können wir auch aufstellen. Übrigens, wir haben hier eine Abschrägung, hier eine Abschrägung und hier eine Abschrägung, also sind sie Also was ich tun kann, ist all diese Drucksteuerung J zusammenfügen , alles zusammenfügen und los geht's Zu guter Letzt habe ich vergessen, dass wir etwas brauchen, um sie an Ort und Stelle zu halten. Wir können sie nicht einfach gegen die Wand fahren lassen. Wir kommen rein, drücken den Schichttag und machen schnell einen Würfel. Machen wir mehr daraus oder könnten wir das tun, wenn wir wollten. Schnappen wir es uns zuerst, drücken X und bringen es rein. Bringen wir es an seinen Platz, wo es hingehört, drücken wir die Born Taste. Lediglich in so etwas wie dort haben wir es in die Mitte gelegt. Und das sieht gerade danach aus, können wir das tun, worüber wir gesprochen haben? Also übernehmt die Kontrolle über diese beiden Gebete. Vielleicht habe ich so etwas. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung. Steuern oder transformieren Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Vielleicht setzen wir den Ursprung tatsächlich schnell auf drei D-Cursor, dann können wir ihn über die andere Seite spiegeln Warum also so? Und du kannst sehen, ja, es ist nicht ganz am richtigen Ort, oder? Vielleicht ist das auch nicht am richtigen Ort. Dass ich mir da nicht sicher bin. Ich denke, dieser Teil hier unterscheidet sich etwas von diesem Teil hier. Wir können es hier sehen, das ist hier. Was ich tun werde, ist Shift S Ursa Selected zu drücken Shift S Ursa Selected Nun, das könnte sein, schauen wir uns das an. Drücken Sie Taste drei. Das sieht jetzt in der Mitte aus, aber wir können sehen, dass unsere Tür nicht in der Mitte ist. Ich werde zuerst reinkommen und das alles vor dem Weg verstecken , weil ich dann meine Tür und alles, was reinkommen und das alles vor dem Weg verstecken , weil ich da ist, schnappen kann. Also werde ich das im Weg verstecken und dann einfach meine Tür mit einem öffnen. Und dann kann ich Shift und Auswahl drücken , um den Cursor wie einen Offset zu halten. Jetzt wird es also alles voranbringen , das weiß ich. Aber was ich jetzt tun möchte, ist es an die richtige Stelle zu bringen. Also werde ich es zurückziehen, an seinen Platz ziehen, nur damit es unterstützt wird Ich muss nur sehen, ob ich die dritte Taste drücke, wir können jetzt sehen, dass sie immer noch nicht richtig sind. Also muss ich jetzt einfach nachschauen, wo das ist. Also kannst du jetzt sehen, hier ist dieser , hier ist dieser. Wenn ich darauf zurückkomme, kann ich Klicks schreiben, Origin Three, Cursor. Und jetzt sind sie hoffentlich am richtigen Ort. Jetzt muss ich nur noch sicherstellen, dass diese Teile, also alles an der richtigen Stelle ist. Und du kannst sehen, dass es im Moment nicht so ist. Jetzt möchte ich sichergehen, dass ich mir das alles schnappen kann. Der einfachste Weg, das zu tun, besteht darin , zu Kleines Dreieck , auf die Plus-Schaltfläche zu klicken und dann möchte ich diesen einfach schnell eine Gruppe zuweisen , um sicherzustellen , dass ich sie tatsächlich auswählen kann. Wenn ich jetzt also ein solches Zeichen auswähle, diese Gruppe, wenn ich es abwähle oder auswähle, kann ich jetzt tatsächlich reinkommen und sie auswählen Warum mache ich das? Denn wenn ich den Alt-Tag drücke, kommt alles zurück. Ich muss alles noch einmal auswählen. Und das möchte ich nicht wirklich tun. Tippen Sie zweimal auf das A, jetzt kommen Sie vorbei, und klicken Sie auf Auswählen. Und da hast du es. So einfach ist das, sie auszuwählen. Lassen Sie uns das jetzt so an die richtige Stelle bringen. Und da haben wir's. Jetzt ist alles hochgestuft und das ist genau das, was wir wollen Jetzt können wir reinkommen, sie holen, meinen Balkon nehmen, Strg J drücken, alles zusammenfügen und dafür sorgen, dass wir da eine Abschrägung haben, die wir Ich frage nur, warum das nicht abgeschrägt ist. Es liegt wahrscheinlich daran, dass es alle Transformationen benötigt. Zurücksetzen. Ich glaube, es ist vorbei. Schau, ist es abgeschrägt? Schauen wir uns das nur kurz an. Ja, das tut es eigentlich nicht, die gesamte Abschrägung ist weg Also lass mich jetzt einfach nachschauen, was da los ist? Warum sind alle Abschrägungen weg? Alle Abschrägungen sind dort abgeklungen. Diese Abschrägung funktioniert nicht richtig. Lassen Sie uns das abschalten. Einen Modifikator hinzufügen. Bringen Sie eine Abschrägung ein Schauen wir uns das Netz an. Ja, die Abschrägungen funktionieren bei all dem nicht richtig. Ich will nur zur Geometrie kommen. Klemmenüberlappung ohne Punkt und ohne Punkt drei. Zieh das an und los geht's. Jetzt funktionieren die Abschrägungen tatsächlich und vielleicht, vielleicht ist es ein bisschen zu hoch, also nichts nützt nichts. Lass es uns leiser stellen. Und da haben wir es, ein Ding , das viel besser aussieht. Und jetzt können wir uns dem endlich anschließen. Also kontrolliere J, und endlich wird das auch abgeschrägt Also gut, da ist alles erledigt. Ich überprüfe nur meine Abschrägungen, um sicherzugehen, dass alles okay ist und dass es ziemlich gut aussieht Versetzen wir es in den Materialmodus und stellen sicher, dass es gut aussieht, was es auch ist Und zu guter Letzt können wir jetzt endlich Shift D drücken und es herüberholen, oder wir können es löschen und Alt D drücken. Alt D. Enter drücken und es rüberholen. Drücken Sie die dritte Taste. Lass uns sehen, wo wir das hinstellen werden. Irgendwo wie dort. Lass uns unseren Mann aus dem Weg räumen. Da haben wir's. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt das alte D drücken. Wir nehmen das runter und drehen es dann um. Mit 90 bringen wir es raus. Wir drücken die dritte Taste. Dann wollen wir es nur noch damit in Einklang bringen. Richten Sie es so in der Mitte aus. Und dann ziehen wir es an seinen Platz. Und dann bring es ein bisschen runter. Und dann drücke ich nur noch die Taste drei und halte sie wieder fest und hole wieder fest und hole sie heraus und setze sie ein, als würde ich zweimal auf das A tippen Und los geht's. In Ordnung. Ich denke, beim nächsten Mal werden wir diese beiden Stockwerke hier trennen. Wir werden das Material tatsächlich darauf legen und dann fangen wir an diesem Teil des Daches an. Ich denke, das Einfachste dabei ist, wenn wir zuerst das Dach bauen und dann die Teile darauf verteilen. Ich denke, das wird viel, viel einfacher sein. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, du lernst wirklich Tonnen und Tonnen. Vergiss nicht, deine Arbeit immer am Ende jeder Lektion abzuspeichern , und ich werde mich bei der nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 41. Steinrahmen-Unterstützungen für viktorianische Dächer in Blender erstellen: Willkommen zurück alle. Um uns weiterzuentwickeln, die Umgebung, die Künstler, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also ich denke, wir sollten jetzt auf unserem eigentlichen Dach anfangen. Und was wir auf einem Dach machen müssen , man kann nicht einfach ein Dach über dem Dach haben. Man muss da wirklich was machen oder drauflegen. Die andere Sache ist, dass du nicht etwas erschaffen willst , bei dem es rundum so sein wird . Sie möchten diese Art von Block erstellen. Also ein Block, der hier rüber geht, derselbe Block geht über die Rückseite von hier, und dann noch ein Block, der sich in diesen Teil hier einwebt Von dort aus würden Sie wahrscheinlich das Dach drauflegen Und dann hättest du ein paar Pfosten oder so etwas auf beiden Seiten von hier , nur um es als Teil dieses eigentlichen Gebäudes zu nutzen. In Ordnung, also lass uns das einfach loswerden. Und dann werden wir das wieder auf unser Bewegungstool setzen . Und dann werde ich zuerst zu diesem Block hier kommen . Ich drücke Shift Desk auf Select. Und dann bringe ich einen Würfel rein. Jetzt können Sie sehen, dass ich meinen Mixer immer noch nicht geöffnet und er immer noch die gleiche Größe hat, also nur für den Fall, dass Sie n sind machen Sie ihn einfach ein bisschen kleiner. Ordnung, also drücken wir S und Y und ziehen das Ganze auf die gewünschte Größe heraus. Und was wir damit machen wollen, ist dass es etwas größer ist als diese Eckteile. Wenn ich es also hochziehe und darauf lege, so dass du jetzt sehen kannst, ist es etwas vorbei. Es muss allerdings ein bisschen weiter gehen, um diese auch wirklich zu umfassen Also werde ich es rausziehen, um dort einen Kreisverkehr zu machen. Und dann werde ich es endlich jetzt zurückbringen Also muss ich nur sehen, wie weit dieser Block in der Mitte draußen ist. Weil du sehen kannst, dass es ein riesiges Stück ist, dieses Stück hier. Es muss auch ein bisschen breiter sein. Also lass uns das machen. Also drücken Sie L, um alles zu nehmen, S und Y, und ziehen Sie es ein bisschen heraus, ein bisschen mehr als das, nur damit es darüber hinwegkommt , wie Sie sehen können. Also so etwas in der Art. Und jetzt können Sie sehen, wie groß das tatsächlich sein muss. Jetzt finde ich das ein bisschen zu klobig. Ich denke, wenn ich es ein bisschen zurückziehen könnte und dann dieses Stück ein bisschen zurückziehen könnte, würde es vielleicht ein bisschen besser passen Lass mich sehen, ob ich das ein bisschen zurückziehen kann. Also werde ich mir diesen und diesen schnappen und sie einfach ein bisschen zurückziehen. Und dann werde ich zu dem kommen, dieses Gesicht im Bearbeitungsmodus und dann kann ich es ganz leicht zurückziehen. Und ich denke, das ist ein bisschen besser als dort, wo es war. Ordnung, jetzt ist das erledigt und was wir tun müssen, ist, diese Art von All-Netz zu machen. Also, was ich tun werde, ist, ich denke, bringen, ich werde es ein bisschen höher ziehen. Und dann werde ich ein paar Kantenschleifen einbauen. Also kontrollieren Sie zuerst unseren Linksklick, Rechtsklick und dann Steuerung B. So mache ich das immer gerne. Nun, weißt du, ich habe das wahrscheinlich vor ein paar Jahren gelernt . Eigentlich ist es viel einfacher, mit Abschrägung zu arbeiten. In Ordnung, also habe ich meinen Bevel mit Steuerung B reingebracht . Ich werde nur sichergehen, dass das auf Superlippen ist, weil ich es im Moment nicht wirklich bei mir haben will . Und von da an werde ich das jetzt rausziehen Also werde ich zu diesem und diesem kommen. Und dann werde ich einfach Y und Y drücken und sie einfach herausziehen. Nur ein bisschen so, also hat es einen kleinen Winkel. Und dann müssen wir jetzt endlich die gesamte Transformation zurücksetzen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und was ich jetzt tun muss, ist eine Kantenschleife rüber zu bringen Also drücke ich Strg oder Linksklick, Rechtsklick, dann Strg B und lass uns das ausgleichen. Dadurch bleiben sie auf dem richtigen Weg. Mit anderen Worten, ich zeige dir einen anderen Weg , wie es die meisten Leute machen. Die Steuerung erfolgt also über zwei Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt können Sie sehen, dass sie es herausziehen, also S und Y, und sie werden sie herausziehen das Problem ist, dass Sie sehen können, dass sie tatsächlich schräg stehen. Also anstatt das zu tun, ein weiterer Grund, warum wir stattdessen Kieselsteine verwenden Linksklick, Rechtsklick bedeutet, dass , wenn ich Strg B drücke, sie auf dem bleiben sie auf dem bleiben, was ich eigentlich schon in der Mitte Also von hier aus können wir das jetzt tatsächlich herausziehen, wenn wir wollen. Also, was ich tatsächlich tun kann, und ich werde sie tatsächlich mitbringen. Ja, vielleicht sind sie dort okay. Ich denke, sie werden tatsächlich okay sein. Also ich werde jetzt einfach reinkommen, uns dieses Gesicht schnappen und alles, was wir tun werden, ist es zurückzuziehen. Also zieh es so zurück. Und mach einfach genug Platz, damit wir hier ein paar Punkte einbringen können. Die andere Sache ist auch, wir könnten hier genauso gut eine Säule einbauen, solange wir hier sind. Also alles, was ich tun werde, ist Shift a Cube zu drücken . Bring meinen Würfel rein. Und dann werde ich es nur noch hier drauflegen. Also beenden Sie diesen Teil, wenn ich ihn dorthin bringe, drücken Sie die S-Taste. Und dann werde ich das ein bisschen reduzieren, es runterbringen, und dann machen wir, dass wir diese Anzahl von Y-Wegen machen können. Sie können entweder S drücken und es herausziehen, oder Sie können es einfach drücken und hochziehen. Und ich finde, das hat ein bisschen mehr Kontrolle, wenn man es auf diese Weise macht. Also wenn ich jetzt reinkomme, Ol Shift und klick und dann Alton eingeben Ich habe das Gefühl, dass wir auf diese Weise mehr Kontrolle haben. Als das, was wir auf andere Weise haben. Sie können sogar ausgleichen. Und von dort aus müssen Sie nicht einmal den Steuerkopf drücken. Sie können die Alternativen drücken und Taste S auf diese Weise wieder gedrückt halten Wir lernen also im Laufe des Kurses neue Techniken und ich versuche , die Dinge im Laufe des Kurses zu erweitern Laufe des Kurses Sie können also während des gesamten Kurses sehen, Sie neue Dinge lernen werden weil wir diese Komplexität erhöhen dass Sie neue Dinge lernen werden, weil wir diese Komplexität erhöhen und nicht nur die Komplexität, sondern nur bessere oder einfachere Methoden oder schnellere oder professionellere Methoden. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lass uns dann in der Mitte über diesen Teil nachdenken. Also, was ich tun werde, ist einen weiteren Würfel reinzubringen. Also lass uns einen Würfel reinbringen, lass uns ihn da drauflegen. Und dann möchte ich die S-Taste drücken und sie auf diese Weise herunterfahren. Und natürlich werden sie auch nicht genau so aussehen wie das Original. Denken Sie nur daran, dass ich das sowieso nicht möchte, weil, wissen Sie, es basiert auf Fantasie, es basiert nicht auf, Sie wissen schon, etwas Realistischem, das wir tatsächlich kopieren Also werden wir es einfach da rausbringen Und was ich dann tun werde, ist reinzukommen, die Kontrolle zu drücken oder ganz banal zu Klicken Sie auf eine dringende Geometrie, nehmen Sie die Mitte und drücken Sie die Augentaste Und dann werden wir es von dort aus einfach rausbringen. Um es jetzt so herauszubringen , bringen wir es auf diese Seite. Also Kreisverkehr hier und egal, aus welcher Lücke Sie dazwischen kommen, versuchen Sie, dieselbe Lücke auf der linken und rechten Seite zu haben Was wir jetzt tun werden, ist Modifikator hinzufügen und wir werden ein Array generieren Und wir werden das Array entlang der Y-Achse verlaufen lassen. Lassen Sie uns das also auf diese Art und Weise fortführen. Und noch einmal, wir wollen es ungefähr um die gleiche Lücke schaffen, sodass Sie ungefähr dasselbe sehen können. Und mal sehen, ob wir die Taste Drei drücken , um nach hinten zu gehen. Und lassen Sie uns das lauter machen und hoffen, dass es fast dahin geht, wo wir es haben wollen. Jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen winzig, ein bisschen draußen ist. Nun, was Sie dort tun können, Sie können es entweder zurückziehen oder auf die linke Seite verschieben . So oder so. Also werde ich zeichnen, es zurückziehen, Kiefer bis Zack, nicht das Also lass uns das anziehen. Zieh es einfach ein bisschen zurück. Nur um mich irgendwie zu rächen, vielleicht sogar noch einen, glaube ich. Da haben wir's. Und das sieht gerade so aus. In Ordnung. Also das sieht ungefähr richtig aus. Das sieht wirklich gut aus. Und jetzt müssen wir das auf die andere Seite legen. Aber bevor wir das tun, könnten wir genauso gut einige Texturen und solche Dinge hinzufügen, denn das macht es dann einfacher. Jetzt können Sie noch etwas anderes tun. Was Sie auch tun können, ist, sich alle drei zu schnappen. Und Sie werden im Moment feststellen, dass wir ein Array aktiviert haben. Und was Sie tun können, ist, Objekte zu konvertieren und in Mesh zu konvertieren. Und das bedeutet, dass alle Arrays darauf angewendet werden. Das ist wirklich, wirklich praktisch, wenn Sie hier unten eine Menge Arrays haben Und Sie möchten sie nicht alle einzeln anwenden. Oder wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Teile Sie ausgewählt haben, Sie wissen, dass Sie sie ausgewählt haben Bei einigen von ihnen sind möglicherweise Modifikatoren aktiviert, bei anderen nicht. Und wir werden im Laufe der Zeit ein bisschen mehr darauf eingehen. Aber die Verwendung von Objektkonvertierung und Mesh ist eine viel, sogar bessere Methode als das Anwenden Ihrer Modifikatoren Ich habe das auch generell unter eine Tastenkombination gelegt. Aber das kann ich hier natürlich nicht machen, weil niemand sehen könnte, was ich eigentlich mache. Okay, also lass uns das tun, was wir schon die ganze Zeit gemacht haben. Also werden wir zuerst auf diesen eingehen. Wir drücken A, wir drücken Smart UV Project und klicken auf Okay. Dann kommen wir zu diesem, wir drücken A, wir drücken Smart UV Project. Klicken Sie auf OK. Und schließlich dieses, Smart UV Project, und klicken Sie auf Okay. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zuerst zu diesem kommen. Füge einen Modifikator hinzu. Also erzeugen wir eine Abschrägung, wir reduzieren sie auf Null, auf Null. Ich denke, es wird so etwas sein. Sieht absolut in Ordnung aus. Schnapp dir diese beiden und wähle dann diesen aus. Drücken Sie Strg L und wir werden Modifikatoren wie folgt verknüpfen oder kopieren In Ordnung, das ist also erledigt. Jetzt brauchen wir unseren Stein. Also, wenn ich das als letztes nehme, also Schichten wie diese letzte Kontrolle , ich verbinde Materialien und los geht's. Da sind unsere Steinarbeiten drin und sie sehen wirklich, wirklich gut aus. Okay, was ich jetzt tun muss, ist , diese beiden zusammenzufügen. Also, wenn ich diese beiden mit Control J zusammenfüge, dann kann ich sie jetzt auf die andere Seite bringen. Also anstatt es über so etwas zu spiegeln, weil es nicht exakt sein wird oder so, könnte ich genauso gut Shift D drücken, es rüberholen und dann drehe ich es um, so traurig, 180. Drehen wir es um und bringen wir es an eine Art Ort. Wir können also sehen, dass wir auf dieser Seite viele Lücken haben , was wirklich nett ist. Wir können das zurückziehen, wenn wir wollen, oder wir können es dabei belassen. Ich denke, dort sieht es tatsächlich gut aus. Und jetzt müssen wir einfach diesen Stein reinbringen. Jetzt könnte dieser Stein genauso gut über diesem Teil gespiegelt werden. Also, wenn ich reinkomme, schnapp dir das, drücke Shift, S, Cursor ausgewählt, nimm diesen Rechtsklick, Ursprung 23d, Cursor einstellen. Und dann kann ich den Modifikator hinzufügen, einen Spiegel einbauen und ihn auf das Y legen. Das X ausschalten und los geht's Was ich jetzt tun kann, ist, es zu übertreiben. Ich kann Shift D drücken und es dann einfach so drüber ziehen. Und dann stellen wir einfach sicher , dass sie sehr, sehr nett darauf sitzen , was sie auch sind. Und dann drücke ich einfach die Taste A, setze meinen Spiegel an und dann schnappe ich mir diese beiden Sets. Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie A, um alles aufzunehmen. Ist der nicht geschnappt? Nein, da ist immer noch ein Spiegel drauf, also bringen wir den Spiegel auf diesen an Und dann die Tabulatortaste drücken. Und dann du Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay, nur damit sie ein bisschen anders aussehen , weil wir nicht in demselben suchen wollen , weil wir sie sehen können Wir können diesen und diesen nicht sehen, also macht es keinen Unterschied Ordnung, beim nächsten wollen wir nur noch einen hier rüberbringen. Und dann können wir endlich auf unserem eigentlichen Dach anfangen. Speichern wir es raus. Und ich werde beim nächsten sehen. Allen, vielen Dank. Tschüss. 42. Dekorative Dach-Stützen mit Blender's Curve Tool: Willkommen zurück zum Künstlerleitfaden von Blender for the Environment, und hier haben wir ihn weggelassen. Ordnung, also lasst uns jetzt unseren Fokus auf diesen Teil hier verlagern. Also nochmal, alles, was ich tun werde, ist, den Cursor dort zu lassen . Es macht keinen Sinn, das zu bewegen. Und dann drücke ich Shift A und bringe einen Würfel rein. Und lass es uns auf diese Seite bringen. Jetzt wollen wir, dass es kopiert, also wollen wir, dass es das im Grunde kopiert, aber etwas dünner ist als das, was dieses ist. Also werde ich es nur hier reinlegen und sicherstellen, dass es dort sehr gut hineinpasst . Ich muss auch sicherstellen, dass es irgendwie wieder auf mein Dach kommt, also im Grunde hier rein. Also alles, was ich tun muss, ist einfach diese Rückseite zu nehmen und sie wieder da rein zu ziehen. Nochmals, Rückseiten und solche Dinge, sie sind alle großartig. Wenn du diese Szene aufbaust, solltest du sie wirklich loswerden. Aber wenn Sie sie Ihrem Vermögensverwalter oder so etwas geben wollen, ist es wahrscheinlich besser, sie zu behalten. Also werden Sie sie los, wenn Sie nur die Szene behalten und wenn nicht Vermögensverwalter sie behalten denn dann können Sie sie in anderen Szenen verwenden und vielleicht möchten Sie, Sie wissen schon, das zurücksehen oder sie umdrehen. Also gut, kommen wir rein und ziehen das so über diese Seite. Und dann denke ich, ich glaube ich werde es behalten, vielleicht die Höhe verringern, ein kleines bisschen, so oder so. Und dann drücke ich Strg Linksklick, Rechtsklick. Und dann drücken Sie B, ziehen Sie es heraus. Und dann drücke ich nur noch, ja, ich muss das reinbringen. Also drücke ich X und lass es uns reinbringen. Sie können hier sehen, dass ich eine Abschrägung einfügen muss, also drücken Sie die Taste, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste Steuerung B. Zieh es raus , wo ich es haben will, irgendwo da drüben, das klingt gut Nehmen Sie dann das Gesicht hinein, wählen Sie das Gesicht aus, drücken Sie es und ziehen Sie es ein wenig zurück. Jetzt können wir das genauso gut verwenden. Wir haben es bereits erstellt. Also was ich tun werde, ist, einfach für diesen hier reinzukommen. Drücken Sie D, bringen Sie es rüber, drücken Sie die Taste, um es zu trennen, kommen Sie zurück. Drücken Sie spät oder transformiert mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, drehen Sie es dann mit einer Quote von 90. Und dann drücken wir nur noch eins und bringen es jetzt an die richtige Stelle Nein, es wird wahrscheinlich nicht genauso passen, also muss ich es vielleicht etwas kleiner machen. Drücken wir also auf den kleinen Punkt, der auf dem Ziffernblock entsteht , weil ich verliere, wo er tatsächlich ist und ziehen wir ihn wieder an seinen Platz zurück, so dass wir ihn vielleicht nur ein kleines, kleines bisschen kleiner machen müssen . Und das sieht ziemlich gut aus. Alles klar, was wir jetzt tun können, ist, dass wir so ziemlich das Gleiche tun können wie auf dem anderen. Wir können es auf der anderen Seite anordnen. Also füge einen Modifikator hinzu, generiere ein Array und dann denke ich nur , dass es so ist, nein, es ist nicht das X. Lass uns das X leiser stellen Lass uns das Y so hochziehen. Lassen Sie uns dann die Zählung bis zum Ende erhöhen. Ich denke, wir brauchen hier wahrscheinlich eine größere Lücke. Ich kann es entweder zurückbringen. Lassen Sie uns das tatsächlich in den Objektmodus versetzen. Wir können immer noch nichts sehen, also lassen Sie uns das auch anziehen. Und jetzt können wir sehen , wo die Linien sind. Sie können also hier eine Zeile sehen, eine Zeile hier. In dieser Situation neige ich dazu , es einfach zu verlängern. Also habe ich es um eins reduziert und dann werde ich es einfach so verlängern, indem ich die Shift-Taste gedrückt halte, und jetzt haben wir die gerade Seite und es gibt kaum einen Unterschied zwischen ihnen. In Ordnung, dann legen wir es wieder auf das Material. Und dann will ich einfach sichergehen, dass sie genug zurückgezogen werden, was ich glaube. Und jetzt kann ich mir nur noch diesen hier schnappen. Drücken Sie „Alle Transformationen kontrollieren“. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt mitmachen kann. Also drücken Sie Strg J und schließlich, nein, das geht nicht. Ich habe immer noch meinen Bevel drauf und ich habe immer noch meinen Strahl. Ich muss zuerst meinen Strahl auftragen. Also Kontrolle. Und jetzt kann ich tatsächlich Strg J drücken. Schließ dich dem Ganzen an. Jetzt müssen wir diesen Teil natürlich auspacken. Also werde ich L Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. In Ordnung, das ist also der. Und jetzt kann ich das auf die andere Seite bringen. Also alles, was ich tun werde, ist Shift D zu drücken und es rüber zu bringen. Und ich möchte, dass es sich um die Mitte dreht. Im Moment wird es nicht so sein, weil die Orientierung hier vorbei ist. Kontrolliere also alle Transformationen und setze den Ursprung auf Geometrie. Und jetzt drücken wir unseren Kopf 180 und dann können wir drehen und wieder an der richtigen Stelle bleiben Und wenn ich rauskomme, kann ich sehen, wie weit dieser zurück ist. Versuchen wir also, die gleiche Runde zu machen. Wenn ich es also zurückziehe und schon geht's los, zweimal auf das A tippen und los geht's, es sieht fantastisch aus. Die Spitze da oben. Ordnung, was wir jetzt tun werden , ist etwas Neues einzuführen, das unsere tatsächliche Kurve sein wird. Also werde ich hier eine schöne abfallende Kurve einbauen. Um das zu tun, ist es am einfachsten, eine Kurve einzufügen, kein Stück Netz. Also warum? Denn wenn wir dann eine Kurve erstellen, ist das ein zerstörungsfreier Arbeitsablauf. Auch das bedeutet, dass Sie damit herumspielen können , bis Sie es absolut perfekt haben. Was diese Art von Drei-D-Modellierung wirklich, wirklich mag. Also lass uns reinkommen und was wir tun, ist, weil wir genau in die Mitte wollen, wir kommen rein und schnappen uns einfach das Dach von hier. Also Shift S, Custer hat so ausgewählt. Und dann werden wir Shift drücken und die Kurve einfügen Ich mag Pfade also immer und der Grund dafür ist, dass, wenn Sie eine Bézier-Kurve verwenden, Sie sehen, dass sie bereits so gebogen Das Gute an Bezier-Kurven ist, dass Sie sehen werden, wenn ich darauf drücke, wir haben hier viele Griffe , also ist es wirklich, wirklich toll, wenn wir es mit Dingen wie Rohren, Wasserhähnen und solchen Dingen zu tun Wasserhähnen Das ist wirklich praktisch. Sie werden sehen, dass ich häufig Bezier-Kurven , wenn wir tatsächlich kunstvolle Dinge kreieren So kunstvoll, weißt du, der Stil, du weißt schon, den Coffeeshop-Aufhänger, Coffeeshop-Schild und solche Dinge, dann ist es eine gute Idee, den Bezier zu verwenden Aber für so etwas wie dieses Dach, das ich Ihnen gleich zeigen werde, ist es viel besser, den Weg tatsächlich zu benutzen Du wirst sehen, wenn ich den Pfad einführe und auf jeden von ihnen klicke, es gibt keine Griffe, mit denen man herumspielen könnte, was auf die eine Weise gut ist und auf die andere Weise nicht. In Ordnung, also was wir dann machen werden, wir werden diese Runde drehen, also Rz und 90, und wir haben hier eine genau in der Mitte. Nun, das Gute daran ist, dass Sie auch, sagen wir, wir wollen diese beiden loswerden, also löschen Sie Virtus, werden Sie sie los Lass die drei. Was ich jetzt tun kann, ist, weil ich mich in der Mitte orientiere, wir können auch einen Spiegel hineinbringen. Also generiere, bring einen Spiegel rein und lege ihn auf diese Seite. Und wenn ich jetzt mit dieser Shift-Leertaste herumspiele, kannst du sehen, dass sie auch auf dieser Seite funktioniert , was das wirklich praktisch macht. Nun, ich empfehle immer, wenn Sie solche Dinge tun, besonders solche Dinge, dass wir auch Clipping anbringen lassen Eigentlich ist es viel, viel einfacher, wenn man etwas hat, mit dem man arbeiten kann Was du also immer tust, ist, dass du da runterkommst, wo der kleine Tab ist. Das ist unsere Registerkarte „Kurven“. Und dann möchten Sie zu der Stelle gehen, an der Geometrie steht. Und unter Geometrie haben wir eine mit der Aufschrift Extrudieren. Jetzt können wir die Tiefe herausnehmen und es fetter machen, wie bei einer Pfeife oder Aber das wollen wir damit nicht machen. Was wir tun wollen, ist, es einfach zu extrudieren die Dicke unseres tatsächlichen, du weißt schon, dieses Teil zu bekommen , das hier herauskommen wird Und dann wollen wir weiteren Modifikator hinzufügen Und dieses Mal wird es von dort aus eine Verfestigung sein. Dann möchte ich die Tabulatortaste drücken, mit der rechten Maustaste klicken, und ich möchte flach schattieren Das macht es viel, viel einfacher zu sehen. Versetzen wir es in den Objektmodus. Und von dort aus kann ich die Dicke des eigentlichen Daches herausarbeiten des eigentlichen Daches so etwas herausarbeiten, mit dem ich gerne arbeite. Also ich denke, so etwas wird, es muss viel, viel dicker sein, weil es gegen diese Dinge hier gerichtet sein wird. Lassen Sie uns das aber zunächst denen entgegensetzen. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich es zuerst herunterfahren , und ich will das hier runter bringen. Und Sie können sehen, dass diese beiden hier nicht beschnitten sind. Nun, sie sind abgeschnitten, aber nicht wirklich. Also, was ich tun möchte, ist mein Clipping auszuschalten und sie herauszuziehen. Und dann möchte ich Clipping anbringen sie hineinziehen und loslassen Und ich hatte gehofft, dass sie einen besseren Job machen würden, aber das muss ich natürlich reparieren. Also werde ich mir all diese schnappen. Ich werde sie hochziehen, will ich sie eigentlich haben. Ich kann mich denen auch anschließen. Übrigens, ich sehe nur, dass ich dachte, sie hätten tatsächlich einen Clip. Also ich werde es einfach dabei belassen, aber ich werde es aufteilen. Und dann werde ich es spiegeln, nachdem ich darüber nachgedacht habe, und sie zusammenfügen. Oder können wir das machen? Ja. Oder wir können das als Einheit machen. Ich dachte, wir würden sie dort tatsächlich zusammenführen. Aber anscheinend werden sie das nicht tun. Also werden wir stattdessen einen anderen Weg einschlagen. Also wechseln wir, lassen Sie uns einen Weg einschlagen, wir verschwenden wirklich keine Zeit Z neun, leg den Pfad da hin. Und dann nehmen wir jetzt nur noch diesen Pfad und diesen Pfad, drücken Strg L. Und dann kopieren wir Modifikatoren wie Und ich hoffe, wir haben es auf ihre Art gemacht. Ran, also dieser und dann dieser. Also kontrolliere ich, kopiere Modifikatoren und ich hoffe, dass das okay ist Kommen wir nun zu diesem Thema. Gehen wir runter und schauen uns Extrude an. Und die Extrusion ist nicht 0,143, also kontrolliere C, nur um sie zu kopieren Komm zurück zu diesem, und ich hoffe, wenn ich das in die Extrusionssteuerung V setze, sollte es genauso aussehen, okay Rechtsklick, Shade Flat und los geht's Es ist dasselbe. In Ordnung. Der Grund, warum ich das damals gemacht habe, ist dass ich genau in der Mitte brechen muss. Und das wollen wir nicht wirklich und der Grund ist, dass es vielleicht nicht wirklich gut zusammenpasst . Also wollen wir das nicht. Lass es uns einfach gleichzeitig machen. Also was ich tun werde, ist, anstatt so schick zu sein und einen Spiegel zu benutzen und solche Dinge, ich werde jetzt tatsächlich nur an diesem arbeiten. Wenn ich reinkomme und die hier zum Kreisverkehr bringe und dann ich Enter und Y und ziehe sie so heraus Und wenn sie sich nicht herausziehen, stellen Sie übrigens sicher, dass Sie sich auf dem mittleren Punkt Und dann werden wir uns endlich diesen schnappen. Dieser, dieser und dieser. Und lässt sie diese an ihren Platz ziehen. Jetzt können wir sofort erkennen, dass es erstens nicht dick genug ist und zweitens, dass es viel weiter zurückgehen muss. Also, was ich jetzt tun werde, ist, es wieder so reinzuziehen . Und was ich dann tun werde , ist das Erstarren herbeizuführen Ich glaube, es ist das Solidify. Ja, es geht darum, sich ein bisschen zu verfestigen Bring sie so wieder rein. Und da haben wir's. Und das kommt wirklich gut voran. In Ordnung. Jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen zu hoch ist, also ziehen wir es ein bisschen runter. Und dann können wir jetzt damit beginnen , diese drei herunterzufahren. Lassen Sie uns diese drei ein wenig reduzieren. Also, und schließlich werde ich hier und hier eine Kante hinzufügen, keine Kantenschleife pro Punkt. Also, wir werden das machen, schnappen wir uns diesen, schnappen wir uns diesen. Dieser und dieser. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und unterteilen Sie. Und da haben wir's. Und was wir jetzt damit machen können ist, dass wir uns beide schnappen können. Drücken Sie Essen Y und jetzt können wir anfangen , diese so zu formen , wie wir es wollen. Jetzt möchte ich das aufrufen, weil ich möchte, dass es ein bisschen nerviger ist als das, was es war Und ich denke, jetzt kommen wir endlich irgendwohin. Also dieser und dieser, und du bringst sie rein. Und ich denke, das ist die Art von Skala, die ich mir wünschen werde. Das Einzige, ja, ich finde , das sieht ziemlich gut aus. Dir wird auch auffallen, dass ich diesem Dach irgendwie nicht wirklich folge. Ich benutze es nur als Waage, um mir eine Vorstellung davon zu geben , wie hoch es sein muss. Lassen Sie uns das etwas weiter herunterziehen und dann lassen Sie uns diese beiden etwas weiter herunterziehen. Und da haben wir's. Ich denke, das wird ungefähr richtig sein, denn ich will hier auch kein schönes Fenster haben. In Ordnung, das sieht also gut aus. Also, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir anfangen werden , unser eigentliches Dach zu bauen , das dann darauf folgt. Und ich hoffe, ich sollte in der Lage sein, diese Kurve zu verwenden, um das tatsächlich zu tun. Also werden wir sehen, ob das klappt. Aber es sollte reichen. Ich denke, das wird es. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 43. Dachziegel mit Geometrie-Knoten und Kurven-Modifikatoren integrieren: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir die Kunst hinterlassen. Ordnung, also was ich jetzt machen möchte, zunächst werde ich diese Kurve nehmen, die wir hier haben. Ich werde Shifty drücken. Ich werde es so hierher verschieben Und was ich dann tun werde, zunächst, dass ich meinen Spiegel abnehme. Das brauche ich nicht an. Ich nehme auch Solidify ab, das brauche ich nicht Und schließlich werde ich auch die Extrusion auf Null setzen , sodass ich wieder nur meine Ordnung, als Nächstes fügen wir In Ordnung, als Nächstes fügen wir einen neuen Geometrieknoten hinzu Und der, den wir einbringen werden, wird das Dach sein. Kommen wir also zu unserem Vermögensverwalter. Lassen Sie uns das öffnen, laden und dann kommen wir rein und stellen die Materialien zusammen. Komm runter zu unseren Geomet-Knoten. Und Sie werden auch feststellen , dass ich am Anfang den Ketten-Geomet-Knoten nicht wirklich hinzugefügt Ich habe die Kette komplett vergessen, also habe ich sie jetzt hinzugefügt Aber wenn du zu deinem eigenen Kurs kommst, wirst du das dort schon hinzugefügt haben. Okay, also lass uns unser Dach reinbringen. Also werde ich ein bisschen rauszoomen und dann werde ich mein Dach so einziehen. Und dann werde ich diese Runde rotieren. Zuallererst, Zed 180, drehen wir es um. Lass es uns auch in den Objektmodus versetzen, weil ich finde, gerade mit so etwas viel einfacher ist, damit zu arbeiten. Und die andere Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich das jetzt nach unten drehen möchte. Ich möchte es nicht rotieren. Ich könnte es zum Beispiel so drehen , aber das möchte ich nicht wirklich tun. Ich möchte zu meinem Geometrieknoten wechseln . Nun können Sie wieder hier sehen, dass wir all diese Optionen haben. Das ist die, nach der wir suchen. Damit ich es nach oben oder unten drehen kann. Also werde ich es einfach drehen, damit es ein bisschen flacher Also das Wichtigste, was mit dem Jut-Knoten zu tun ist, ist ihn wahrscheinlich ein bisschen kleiner zu machen Zuallererst, nur ein kleines bisschen. Und dann werden wir von dort aus runterkommen und schauen, wo Bottom Bending steht. Lass uns das ganz runter drehen , damit wir das nicht an haben wollen. Was wir machen wollen, ist ein paar wirklich, wirklich große Kacheln darauf zu erstellen . Also, was ich dann tun werde, werde ich zu meiner Kachellänge kommen , ich werde sie erhöhen. Ich werde meine Kachelbreite auf diese Weise erhöhen. Und dann haben wir ein paar größere, klobige. Jetzt wollen wir runterkommen und ich schaue mir die zufällige Größe der Kacheln an Wir werden gleich darauf zurückkommen. Zuallererst möchte ich jedoch suchen, schauen wir uns das an. Ich suche, wo ist die Lücke zwischen ihnen? Also Fliesenbreite, hier sind wir. Lass uns das leiser stellen. Aber Sie können sehen, dass dies der tatsächliche Zufall ist. Lass es uns hier behandeln und leiser stellen. Sie können sehen, dass das die Lücke nicht wirklich verringert. Also , wo ist die Lücke? Also, die Breite, die wir reduzieren, wird eine zufällige Breite haben, wenn wir den Wert verringern, wenn wir den Wert nicht auf 0,99 setzen, können wir sehen, dass wir jetzt eine leichte Pause zwischen den beiden bekommen eine leichte Pause zwischen den beiden bekommen, und genau das wollen wir Die Sache ist nur, ich will, dass sie ein bisschen einheitlicher sind. Also, ich möchte die Länge der Bindung zufällig bestimmen, lassen Sie uns das einfach leiser stellen Und jetzt können wir sehen, dass sie ein bisschen einheitlicher sind. Das ist genau das, wonach ich suche. Und was ich sonst noch suche, wird wahrscheinlich sein, lass uns einen Blick darauf werfen, lass es uns ein bisschen lauter machen, also nur ein ganz kleines bisschen wie. Schauen wir uns also auch die Breite an. Also werde ich das ein bisschen leiser machen, ein bisschen mehr, indem ich das Shift-Unterteil so halte. Und ich denke, wir sind damit fast fertig. Schauen wir uns die Länge an. Lassen Sie uns das etwas leiser machen , nur um sie etwas quadratischer zu machen. Und ja, ich denke , das sieht jetzt wirklich ziemlich gut aus. Die Sache ist, wie Sie sehen können, werden wir viel mehr brauchen. Also, was ich zuallererst tun werde, ist, dass ich es einfach übertreiben werde. Ich werde es dann einfach so einrichten. Und wir können hier sehen, wenn wir es ein bisschen größer machen, passen sie tatsächlich zusammen. Das Einzige, was wir noch nicht gemacht haben, ist horizontal und vertikal zu zählen. Also lass uns das lauter machen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, ob das wirklich das ist, was wir wollen? Zählen Sie horizontal. Ja, da haben wir's. Horizontal zählen ist das, was wir wollen. Lassen Sie uns das übertreiben, dann setzen wir es ein und wir können sehen, dass wir ein bisschen da draußen sind. Zählen Sie also horizontal, drehen Sie es runter und los geht's. Jetzt können wir sie tatsächlich an ihren Platz bringen , sie passen da rein. Ordnung, also ich denke auch, dass ich möchte meine Fliesen im Grunde auch dazukommen und da reinpassen. Also, wenn ich das Dach losgeworden bin, muss ich sichergehen wenn ich das Dach losgeworden bin, muss ich , dass sie da reinpassen. Aber zuerst wollen wir reinkommen und schauen , ob ich sie entlang dieser Kurve bewegen kann. Ich werde also Circ control A drücken, um Rechtsklicks am Ursprung in Geometrie umzuwandeln Und was ich jetzt tun werde, ist es umzudrehen Also, R hundert80 drehen es herum. Lass es uns jetzt etwas kleiner machen, damit es wieder passt. Ich wusste nicht, dass es das tatsächlich tun würde, also werde ich es mit S G ein bisschen klein machen , um es wieder an seinen Platz zu bringen. Mach es so wieder kleiner. Und lassen Sie uns es an der richtigen Stelle platzieren und dann drücken wir S und machen es ein bisschen größer. Und hoffentlich passt es dann realistisch hinein. So etwas in der Art. Ordnung, also was ich jetzt tun werde, ist es zuerst herzubringen weil ich weiß, dass es ungefähr die richtige Größe hat. Und dann werde ich es hoffentlich entlang dieser Kurve ziehen , also werde ich meine Drehung auf Null setzen. So wie es ist. Und dann werde ich runterkommen und meinen Dachwinkel, wie Sie sehen können, auf Null setzen . Und dadurch wird es flach, aber ich will nicht, dass es zu flach ist, also werde ich einfach eins anziehen. Und los geht's, genau das will ich. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir das tatsächlich entlang dieser Kurve verwenden können . Also werde ich einen weiteren Modifikator hinzufügen Lassen Sie uns das also hinzufügen, indem wir einen Modifikator hinzufügen. Und die, die wir wollen, ist eine Deformation. Und wir wollen uns auf einer solchen Kurve verformen. Das Kurvenobjekt wird hier diese Kurve sein, also so. Und von dort aus können Sie jetzt sehen, was das tatsächlich bewirkt hat. Dann sollten wir in der Lage sein, unsere Kurve nach unten zu bewegen. Sie können jetzt sehen, ob ich es nach unten schiebe und es rüberziehe Hoffentlich folgt das für sie dort. Nun , worauf wir hier achten müssen , damit wir nicht kaputt gehen. Wir wollen eigentlich nicht kaputt gehen. Also werde ich es einfach ein bisschen hochziehen und sicherstellen, dass es nicht wirklich kaputt geht, damit Sie sehen können dass es fast perfekt folgt, okay. Wenn ich jetzt mein Dach und meine Kurve nehme, sollte ich in der Lage sein, sie rüber zu bringen und sie an ihren Platz zu bringen und zu sehen, wie sie passen. Wenn ich sie hier anbringe, wie Sie sehen, können Sie sehen, dass wir wahrscheinlich noch wie Sie sehen, können Sie sehen, dass wir wahrscheinlich noch ein paar Ziegel einbauen müssen. Ich werde zu diesem Zeitpunkt auch mein Dach loswerden. Ich werde also reinkommen und mir diesen Teil hier schnappen, diesen Teil hier , diesen Teil und diesen Teil. Und was ich tun werde, ist, zuerst Y zu drücken, um es abzutrennen. Und dann drücke ich, ich drücke P. Lassen Sie uns das Ganze eigentlich komplett trennen. Und dann können wir es so verstecken wie H. Es verstecken. Jetzt können wir sehen, ob das passt. Ich komme jetzt rein und richte das ein , als ob du sehen kannst, dass ich es gerade verschiebe. Und jetzt können Sie sehen, dass unsere tatsächlichen Fliesen zusammenpassen. Jetzt kann ich nur noch reinkommen, mir beide schnappen und die Umschalt-Leertaste drücken. Und dann kann ich sie leicht nach oben bewegen und sie so an ihren Platz bringen. Was ich jetzt endlich tun möchte, ist, wie gesagt, sichergehen, dass meine Fliesen, ich werde hier zu den Seiten kommen. Also dieser Teil hier braucht ein bisschen Oberteil. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns die vertikale Anzahl erhöhen. Wenn ich das also um eins erhöhe, wirst du sehen, dass es da oben, da hoch geht. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir das tatsächlich vermitteln können . Wenn ich also die Umschalt-Leertaste erneut drücke, sollte ich das wieder hinüberbewegen können. Mal sehen, ob ich es kann, und los geht's, kann ich es so rüberbewegen. Und jetzt können wir es tatsächlich an die richtige Stelle bringen. Nun, das ist eine Menge zu verkraften. Das verstehe ich. Und es ist nicht so einfach. Es wird ein bisschen Übung erfordern. Du wirst wahrscheinlich zurückgehen und dir das noch einmal ansehen wollen , denn das erste Mal, als ich das gemacht habe, oh, es war ein Albtraum, um ehrlich zu sein. In Ordnung, dann kommen wir rein und holen uns den mittleren. Und wir ziehen das runter, also bringen wir es an seinen Platz, wir werden hier sowieso ein Top draufhaben. Aber jetzt ist alles an seinem Platz, also alles, was wir getan haben, ist, den Geometrieknoten auf die tatsächliche Größe zu bringen, die wir wollten, wir haben die Handtücher in dem Aussehen, das wir eigentlich wollten. Und von da an haben wir dann eine Kurve eingefügt oder in diesem Fall diese Kurve kopiert. Und von da an dachte ich, ich werde beide nehmen, nur um es zu zeigen, nur damit du es verstehst. So unberechenbar, lass uns sie dann von dort rüberbringen. Was es getan hat, wurde sehr vorsichtig in mein Dach gebracht. Wenn ich also mein Dach herausnehme, können Sie sehen, dass es dieser Kurve folgt , die die ganze Zeit so verläuft. Und es wird ihm die ganze Zeit folgen, so dass Sie sehen können, dass ich es hierher ziehen muss , manchmal passiert das. Aber Sie können sehen, dass ich es an der Kurve ausgerichtet habe, ich habe einen Modifikator gesetzt Also Modifikator, diese Kurve, die Gruppe wird sein, also das Kurvenobjekt wird das sein Und von dort aus können Sie es übertragen, sobald Sie es herübergebracht haben, dann auf Ihre Kurve, Sie können dann in Ihre Kurve gehen und tatsächlich damit herumspielen Wenn ich das also nach oben bewege, können Sie sehen, dass sich das eigentliche Dach ebenfalls nach oben bewegt, sodass Sie es in eine wirklich, wirklich schöne Form bringen können. Pass nur auf, dass du damit nicht zu weit gehst. Wie du siehst, wirst du manchmal gebremst, wenn du zu weit gehst. Ordnung, erklären Sie mir dann, was ich tun werde, ist, diesen aus dem Weg zu räumen. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir diesen Teil ansprechen werden, weil er bis zu dem Dach kommen muss, bis zu diesem Punkt. Und dann haben wir unsere Vorderseite hier drauf und wir legen die Vorderseite auf die Rückseite sodass Sie sehen können, dass sie wirklich, wirklich gut hineinkommt . Sobald wir das auf der anderen Seite haben, können wir diese kurzen, diese echten Fliesen hier draufdrücken diese echten Fliesen hier und ein Dach auf unser Gebäude legen. Und es wird fast genug aussehen, fertig mit dem Dach. Alles klar, ich hoffe, es hat euch gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Warte eine Minute, bevor ich gehe. Eigentlich kannst du das Blinken hier sehen. Ich werde die Kiefer ein bisschen rausziehen. Ich werde nur kurz mein Gebäude überprüfen , um sicherzugehen, dass keines davon so aussieht Ich werde auch meine Arbeit schützen und werde mich beim nächsten Mal um alle kümmern. Vielen Dank. Tschüss. 44. Mesh-Fehler in Dachziegel-Overlays überwinden: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir es aufgehört. Ordnung, also was ich zuerst tun möchte, ist, dass ich reinkomme und die eigentliche Lernkurve anwenden werde . Weil ich denke, hier sieht alles absolut richtig aus. Ich glaube eigentlich nicht, dass ich etwas anderes tun muss , weißt du was? Bevor wir das tun, lassen Sie uns hier ein Top anziehen. Also kommen wir rein und machen ein schönes Top für diesen Teil von hier. Also ich werde hier in diesen Teil reinkommen , ich hole mir dieses Top. Also nur dieser Teil, nicht diese beiden Kanten hier. Ich drücke Shift. Und dann mache ich das ein bisschen nach oben, also drücke die Taste so und wähle aus. Und weißt du was, lass uns auch zum Modeln übergehen , weil es ein bisschen schwierig wird, das zu erkennen. Und dann werde ich so darauf zurückkommen. Und dann drücken Sie diesen Regler für alle Transformationen, richtig? Klickt auf den Ursprung der Geometrie. Und jetzt ziehen wir es hoch. Also, ich komme rein, ich drücke die Taste , um es hochzuziehen, also drücke ich L, um alles auszuwählen und alles nach oben zu übergehen. Und ich wollte auf jeden Fall, dass es in diesen Teil passt. Also werde ich S drücken, nicht bei veränderter Proportion, und Y drücken, es ein bisschen so hineindrücken. Und dann ziehen wir es heraus, damit es tatsächlich passt. Also S und X, lass es uns so herausziehen. Und da haben wir's. Das sieht langsam sehr, sehr nett aus. Lassen Sie es uns ein bisschen herunterziehen, und dann werden wir es nur ein bisschen nach oben bringen nur ein bisschen nach oben Und dann werde ich es jetzt auf diese Weise herausextrudieren und hochziehen Also muss ich vielleicht ein bisschen diesen Weg gehen , wie Sie sehen können Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Im Grunde will ich aber nur diese beiden Kanten. Lassen Sie uns tatsächlich reinkommen und uns diese beiden Kanten schnappen , diese Kante und diese Kante. E, gib ein und Y, zieh sie so heraus. Und dann schnappen wir uns das Ganze. Diese, diese und diese, und dann und sie so hochziehen. Und da haben wir's. Dad sieht ziemlich gut aus, okay? Damit bin ich zufrieden. Das einzige, womit ich nicht zufrieden bin, ist die Tatsache , dass sie dem etwas zu nahe kommen. Es überschneidet sich ein bisschen. Also lass es uns ein bisschen so drüber ziehen. Zieh es ganz leicht so rüber, damit es da rein passt. Tippen Sie zweimal auf das A. Ich schaue es mir gerade an. Ja, ich muss es vielleicht etwas dünner machen, kein Problem. Also schnappen wir uns einfach das Ganze. Und ich mache es ein bisschen dünner, also tippe zweimal auf das A und jetzt kannst du sehen, dass es perfekt passt. Alles klar? Damit bin ich zufrieden. Jetzt muss ich mir nur noch diesen schnappen. Jetzt, bevor ich es auf die andere Seite bringe, werde ich dir noch etwas über Kurven erzählen. Sie können sehen, dass wir im Moment all diese Eckpunkte hier haben Wenn ich das tatsächlich röntgen würde, können Sie sehen oder Drahtgitter, tut mir leid, Sie können all diese Eckpunkte sehen In dem Moment, in dem ich anfange und sie leiser stelle, können Sie sehen, dass wir sie alle loswerden können. Wir brauchen wirklich, wirklich nicht so viele. Was du tun willst, ist einfach genug zu geben, um sicherzugehen , dass du tatsächlich eine schöne Kurve hast. Also ungefähr fünf oder sechs ist normalerweise ungefähr richtig. Also, jetzt, wo wir das haben, werden wir es auf die andere Seite bringen. Also werde ich Shift D drücken und es auf die andere Seite bringen, es auf die andere Seite bringen also lassen wir es an der richtigen Stelle platzieren. Also wir können sehen, dass der hier auf halber Strecke ist , übertreiben Und dieser ist jetzt auch schon auf halbem Weg. Und wir können sehen, dass wir ein Problem mit dem eigentlichen Dach haben , weil es zu viele echte Ziegel gibt Von dort aus können wir nun zu unserem Geometrieknoten gehen und ihn erneut öffnen Lassen Sie uns dann die horizontale Zählung runterdrehen. Dann drehen wir es um eins runter und dann bringen wir das jetzt an die richtige Stelle. Also werde ich einfach rauskommen, es an seinen Platz bringen und vielleicht kann ich damit durchkommen, noch einen loszuwerden. Also lass es uns runterholen. Da haben wir's. Es springt heraus, setze es an seinen Platz und halte die Shift-Taste gedrückt. Und da haben wir's. Sie können sehen , dass es direkt am Rand ist. Und das ist genau das , was wir wollen. Und jetzt, wenn wir es noch größer machen müssen, als wir können, aber Sie können jetzt perfekt in den Rand sehen, perfekt hinuntergehen, dafür ist alles gut gemacht. Das Einzige , was wir jetzt tun wollen, ist, darüber nachzudenken, Material einzubringen. Wir könnten das Material jetzt einbringen, wenn wir wollen, aber ich glaube nicht, dass wir das tun wollen. Und diese eine letzte Überprüfung, nur um sicherzugehen, dass ich damit zufrieden bin, und ich glaube, ich bin es. Die andere Sache ist, dass wir auch eine zufällige Form haben können auch eine zufällige Form Sie können also die Form randomisieren, wodurch sie in zufälligen Bereichen herausgezogen werden sie in zufälligen Bereichen herausgezogen Wie Sie sehen können, sind einige dieser Kacheln hochgezogen. Fügt dem Realismus ein bisschen mehr hinzu. Sobald wir das getan haben, kommen wir zur Objektkonvertierung in Mesh Und Sie können sehen, dass wir jetzt unseren Geometrieknoten anwenden. Und wir wenden auch unsere eigentliche Biegung darauf an. Von dort aus kann ich das dann loswerden . Das brauchen wir nicht. Und jetzt kann ich das auf die andere Seite legen. Aber bevor ich das mache, könnte ich genauso gut zumindest ein Material hinzufügen. Also lass uns reinkommen und einfach sichergehen, dass du bei Dingen wie diesem, zum Beispiel, sehen kannst, dass wir hier ein Problem haben. Die andere Sache ist, tut mir leid Gehen wir zurück. Davor haben wir das gemacht, die Unterteilungen. Wir wollen das wirklich nicht am 18. Lass es uns auf etwa zwei legen. Damit können wir wahrscheinlich durchkommen. Und du kannst sehen, selbst wenn wir es auf zwei legen , ist es immer noch okay. Also ja, lass es uns nicht auf 18 setzen. Es fügt dem viel, viel zu viele Polygone hinzu, weißt du, bevor wir etwas tun Kommen wir jetzt zur Objektkonvertierung und Vernetzung. Und jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Und jetzt können Sie sehen, wie leer das aussieht, mit viel zu vielen Polygonen Lassen Sie uns diese Kurve jetzt loswerden. Und jetzt gehen wir zu unserem Vermögensverwalter und suchen nach Material. Und dieses Mal suchen wir nach einem Dach. Und wir suchen hier nach diesem Dach. Also diese Art von schwarzem Dach. Und ich werde das einfach in den Materialmodus versetzen , also lass es laden und dann lasse ich es einfach auf mein Dach fallen und schaue mir an, wie also lass es laden und dann lasse ich es einfach auf mein Dach fallen und das tatsächlich aussieht. Sie können also sehen, dass wir dieses Material bereits eingespielt haben. Kommen wir zu unserem Material. Lassen Sie uns das abziehen. Minus dieses eine aus. Und leg das an und sieh dir an, wie das aussieht. In Ordnung, das sieht also schon ziemlich gut aus. Mal sehen, wie es aussieht wenn wir in die gerenderte Ansicht wechseln. Und da haben wir es. Sie müssen nicht einmal etwas damit tun. Ich werde das nicht einmal auspacken, weil ich sehe, dass es schon ziemlich gut aussieht Jetzt können wir sehen, dass wir aus irgendeinem Grund viele Probleme mit diesen Teilen haben viele Probleme mit diesen Teilen Ich bin mir nicht sicher, warum das so ist, aber wir werden uns das gleich ansehen und sehen, ob das behoben wird. Es ist kein Material drauf. Ich glaube, es ist nur abgehört oder so Lass es uns wieder anziehen. Lassen Sie uns zum Archivieren und Speichern übergehen. Spar dir das raus. Und jetzt können wir von hier aus diese Teile reparieren. Also lass uns das machen und nur sicherstellen, dass es nichts Ernstes ist. Also, was wir tun werden, ist, uns beide zu schnappen. Ich drücke auf Objekt, komme runter, um zu konvertieren, und vernetze. Wie ich schon sagte, wenden wir die Kurve an, verfestigen alles, und wir werden das auf beide gleichzeitig Deshalb machen wir das. Da haben wir's. Und jetzt können wir reinkommen und wie Sie sehen, sehen sie ziemlich gut aus. Bei denen brauchen wir auch eine Abschrägung. Also, was ich tun werde, ist , zuerst zu diesem zu kommen. Tatsächlich machen wir beides gleichzeitig. Also diese beiden Steuerungen oder Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie die Ursprungsgeometrie fest, fügen Sie einen Modifikator hinzu und wir fügen eine Abschrägung Also eine Abschrägung da drüben, sinnlos, nichts, drei dergleichen . Und dann bringen wir jetzt einen Stein rein. Also wenn ich mir diesen schnappe, diesen nehme, Strg L drücke und wir kopieren die Link-Materialien. Und jetzt will ich zuerst diesen nehmen, dann diesen eine Steuerung L, ich werde die Modifikatoren so kopieren, ich werde die Modifikatoren so kopieren dass bei einem auch die Abschrägung aktiviert ist Und dann kommen wir zu diesem einen Smart-UV-Projekt, klicken auf Okay, und dann kommen wir zu diesem einen Smart-UV-Projekt, klicken auf Okay, und los geht's . Nun, das sieht aus. Jetzt ist die Sache, wir haben den Teil hinter uns. Und das könnte der Grund sein, warum die Renderings so schlecht aussehen, weil das tatsächlich hier war Als Erstes möchte ich einfach reinkommen und die Tabulatortaste drücken Und ich möchte zuallererst tatsächlich löschen. Lösche dieses Gesicht und dieses Gesicht. Also lösche Gesichter. Und dann möchte ich auch dieses Gesicht hier löschen. Also lösche Gesichter. Und jetzt komme ich auf diese Seite und drücke die Taste und führe eine Kantenschleife ein. Im Moment können Sie sehen dass hier keine Randschleife eingebaut wird. Also Kontrolle, Sie können sehen, dass dort keine Kantenschleife eingefügt wird. Also werde ich stattdessen einfach die Drei auf dem Ziffernblock drücken. Ich drücke K, um mein Messerwerkzeug zu holen. Und dann drücke ich, um sicherzugehen , dass es der Linie folgt, die geradeaus führt. Also, was ich tun werde, ist erneut zu drücken und genau das Gleiche hier zu tun , Enter zu drücken. Jetzt möchte ich das wieder an seinen Platz bringen. Also lass es uns wieder an seinen Platz bringen, ungefähr hier. Und von dort aus kann ich jetzt zu Edge Select kommen. Und ich kann diese Kante mit S und Y etwas kleiner machen , also ziehe sie rein. Und dann diese Kante und Y, zieh sie rein. Und da haben wir's. Das passt wirklich, wirklich gut rein. Als Nächstes wollen wir das auspacken. Also packst du aus und geben wir ihm jetzt dieses Material. Also kontrolliere und L und verbinde Materialien auf diese Weise. Dann schnappen wir uns das und ziehen es ganz nach hinten. Also Shift D, lasst uns Klicks am Ursprung in die Geometrie schreiben. Zieh es ganz nach hinten. Und da haben wir's. Wir kommen jetzt wirklich weiter. Okay, lass es uns ein bisschen weiter drüber sagen, jetzt haben wir endlich unser Dach. Lass uns das Dach auch über die andere Seite legen. Also haben wir das hier genau in der Mitte. Also los, drücken Sie einfach Strg A, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen, setzen Sie die Ursprünge, drei Decursor, fügen Sie einen Modifikator hinzu, generieren Sie, fügen Sie einen Spiegel hinzu. Setzen wir es auf das Y. Schalten Sie das X aus, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's Ordnung, also jetzt kommen wir vorbei und schauen uns unsere gerenderte Ansicht an Also lasst es uns auf die gerenderte Ansicht setzen. Und los geht's. Jetzt bin ich mir immer noch nicht sicher warum diese Teile hier sind. Wir können hier weiter sehen, dass das nicht richtig wiedergegeben wird. Vielleicht liegt es daran, dass es so ist. Lassen Sie mich einfach versuchen, das auszuschalten und zu sehen , ob das Problem dadurch behoben wird, es scheint nicht zu beheben. Gehen wir zu Material, schalten wir das aus und sehen, ob das Problem dadurch behoben wird, es scheint nicht zu beheben. Ich werde einfach die Umschalttaste drücken und schauen, ob ich die Normalen neu berechnen kann und schauen, ob ich die Normalen neu berechnen kann schaue, ob das Problem dadurch behoben Das ist mir übrigens schon einmal passiert. Ich bin mir nicht sicher, was das verursacht. Aber manchmal, wenn ich tatsächlich so etwas habe, der einfachste Weg, damit umzugehen, es ist der einfachste Weg, damit umzugehen, es entweder neu zu machen, was ich nicht wirklich machen möchte, oder es zu duplizieren oder so Ich glaube, es könnte ein Spiegel dahinter sein. Irgendwas läuft definitiv falsch damit. der nächsten Lektion werden wir also zuallererst schnell zurückkehren, weil wir nicht wollen, dass es so aussieht, bevor wir das Problem tatsächlich behoben haben. Also du kannst diesen hier sehen. Wir haben auch die Mauer gemacht. Ordnung, wir werden also in der nächsten Lektion wieder weitermachen. Eigentlich werde ich das nicht tun. Mal sehen, ob wir weitermachen können. Nein, ich glaube nicht, dass wir das können Also, was ich in der nächsten Lektion tun werde ist, dass ich das repariere Ich weiß nicht, was dieser Fehler ist, aber ich werde Ihnen zeigen, wie Sie ihn beheben können, nur für den Fall, dass Sie bei Ihrer eigenen Arbeit darauf stoßen. Ordnung, alle zusammen. Hoffe dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 45. Ein ovales Fenster für viktorianische Gebäude modellieren: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und ich habe herausgefunden, worum es dabei geht. Aus irgendeinem Grund war da ein Spiegel drauf, ich hatte den Spiegel stehen lassen, und das war das Problem. Also wenn wir reinkommen und du siehst, werde ich das mal rendern. Wenn ich dazu komme, es übrigens am einfachsten, das zu überprüfen, um irgendwelche Punkte loszuwerden ist es übrigens am einfachsten, das zu überprüfen, um irgendwelche Punkte loszuwerden, dass ich Ihnen zunächst die eine Technik zeige, die Sie verwenden können, aber wenn Sie geschossen haben, sollten Sie es andersherum machen. Also, ich komme rein, schnappe mir einen davon und drücke dann auf Scheitelpunkte löschen Und Sie können jetzt sehen , dass das alles bereinigt , weil einige Scheitelpunkte übereinander Der einfachste Weg , das zu tun, besteht darin, einfach alles zu nehmen, was herüberkommt, zu vernetzen, aufzuräumen und nach Entfernung zusammenzuführen Und das wird das Problem dann beheben, denn es wird alle Scheitelpunkte nehmen, die sich berühren , und sie tatsächlich zusammenführen Das ist also der einfachste Weg, das zu tun. Lassen Sie uns dann auch zu diesem kommen , A drücken, und dann kommen wir zu Mesh. Aufräumen, nach Entfernung zusammenführen und los geht's, diese beiden Teile reparieren Ich werde jetzt reinkommen und das Dach nochmal erneuern Alles, was ich tun werde, ist, mit der rechten Maustaste auf den Cursor mit dem Ursprung 3 zu klicken und dann kommen wir rein, fügen einen Modifikator hinzu und fügen einen Spiegel ein Generieren Sie also einen Spiegel, legen Sie ihn auf das Y, schalten Sie das X aus und lassen Sie uns das tatsächlich mit Kontrolle anwenden Tippen Sie zweimal auf die Acht, und jetzt sollten wir genau dort sein , wo wir vorher hätten enden sollen. Ordnung, wir können aber sehen , dass wir diesen Block hier haben. Es muss über die andere Seite gelegt werden. Aber du kannst schon vorher sehen, wie schön das Gebäude jetzt aussieht. Und es ist so, dass der Hauptteil des Gebäudes fast fertig ist, wir müssen nur noch die Vorderseite machen. Aber Sie können sehen, wie schnell und einfach wir das gemacht haben. Es waren nur ein paar kurze Lektionen erforderlich , um das tatsächlich zu erstellen. Und natürlich können wir das jetzt im Vorfeld fertig stellen. Aber es sieht wirklich, wirklich wunderschön aus, wie Sie sehen können. Ordnung, alle zusammen, also lasst uns jetzt zum Materialmodus zurückkehren. Und ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Ich drücke die Strg-Taste oder transformiere Rechtsklicks bei Origin Three Decursor Einen weiteren Modifikator hinzufügen, generieren. Und wir wollen einen Spiegel reinbringen. Und ich lege es auf das Y, schalte das X und dann werde ich den Spiegel sofort so anbringen Und da haben wir's. Damit ist dieser Teil erledigt. Nun, bevor ich es vergesse, wir wollen tatsächlich ein Fenster anbringen, also ein schönes Fenster hier zum Beispiel. Und wir machen es ein bisschen einfach. Was wir tun werden, ist , den Schichttag zu drücken und einen Zylinder reinzubringen. Jetzt ist der Zylinder im Moment auf 20. Ich denke, das wird absolut in Ordnung sein. Die andere Sache ist, dass ich zum Modeln übergehen werde. Und was ich von hier aus machen werde, weil es das viel einfacher machen wird Und jetzt will ich nur noch die Tabulatortaste drücken. Wenn ich schreiben möchte, klicken Sie auf Shade, Auto, Smooth, nur um sicherzugehen, dass ich die schöne glatte Kante habe , nach der ich suche. Dann drehen wir es um . Also L Y 90. Drücken wir S und X und drücken es zusammen. Lass es uns dann auf den Maßstab bringen, den wir wollen. Lassen Sie uns also zunächst die S-Taste drücken . Lass es uns runterholen. Dann drücken wir S und D drücken. Drücken wir S, und los geht's. Jetzt kannst du sehen, dass es wirklich, wirklich einfach ist , das reinzubekommen und es passt wirklich, wirklich zu der Rolle. In Ordnung, dann lassen Sie es uns von hier aus herausziehen. Und dann möchte ich dir jetzt noch einen kleinen Trick zeigen , den du tatsächlich anwenden kannst. Also zuallererst, ja, ich zeige dir zuerst den kleinen Trick. Gehen wir also in die Einstellungen bearbeiten und die Option, die Sie einrichten möchten heißt Loop Tools. Also, Loop Tools bringen das rein. Und dann willst du jetzt reinkommen dir dieses Gesicht und dieses Gesicht schnappen. Und dann wirst du die Augentaste drücken , um sie hereinzuholen , so oder so. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie erhalten eine neue , in der Schlupflöcher stehen Und alles, was du tun willst, ist zu Bridge zu kommen und los geht's Sie können sehen, wie einfach es ist, das tatsächlich zu tun. Im Allgemeinen würde ich das nicht wirklich so machen , weil Sie hier noch andere Teile einfügen müssen. Aber ich denke, in diesem Teil war es eine gute Gelegenheit, Ihnen das tatsächlich zu zeigen. also die linke Maustaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um eine Kantenschleife hinzuzufügen, um diese auszufüllen. Und dann werde ich das jetzt nur noch abspalten. Also warum soll ich es jetzt abspalten ? Ich werde jetzt eine weitere Beilage reinbringen . Also werde ich eine solche Beilage reinbringen. Und was ich jetzt tun werde, werde ich wieder Y drücken. Oder lassen Sie uns tatsächlich auf Auswahl drücken. Trennen Sie das. Und dann lass uns von hier aus jetzt kommen. Und was wir jetzt tun wollen, ist ein Messerwerkzeug reinzubringen. Also bringen wir rein, oder ich mache es anders. Ich werde auch einen anderen Weg zeigen. Ich drücke also drei, um in die Vorderansicht zu gelangen. Ich werde mir dieses Top hier schnappen. Dieses Vert hier, drücken Sie die J-Taste, und das wird dann eine Linie für uns erstellen. Jetzt dieser hier und dieser hier, drücken Sie die J-Taste, und das wird dann eine Linie für uns dort erstellen. Lassen Sie uns nun von hier aus unsere Fensterscheibe erstellen. Also werde ich mir alle vier schnappen. Drücken Sie zweimal die Augentaste, wenn nötig, um dann das gewünschte Glas hereinzuholen. Und von hier aus will ich nur noch dieses Fenster abtrennen. Also Auswahl, spalte es ab. Und jetzt sollte es übrig bleiben, wenn nur dieser Teil hier H gedrückt wird. Jetzt mit diesem Teil hier. Wir wollen all diese Teile abspalten. Also werde ich reinkommen und es auf die einfache Art machen. Steuere diesen hier, kontrolliere Select. Und dann musst du nur noch Y drücken und es verstecken. Dann wirst du mit diesem hier den gleichen Weg einschlagen. Anstatt zu Mesh zu kommen und, du weißt schon, Gesichter nach Kanten zu teilen, werde ich dir einfach den anderen Weg zeigen Es ist also ein bisschen länger. Manchmal müssen Sie es jedoch auf diese Weise verwenden. Warum? Und ich hasse es, sie zu teilen. Und alles, was Sie jetzt tun werden, können Sie sehen, dass sich all diese zusammenschließen. Jetzt möchte ich nur noch ein Netz auswählen Flächen nach Kanten trennen. Und dann können wir den Ol-Tag drücken. Und all das, wenn ich mir zum Beispiel das hier schnappe, sollten aufgeteilt werden. Wenn ich mir diesen schnappe, sollte es ein Split sein und danach suchen wir eigentlich. Ordnung, was wir jetzt tun können, ist reinzukommen und darüber nachzudenken , ob ich das rausholen kann, wenn ich zu diesem Teil komme. Aber bevor ich das mache, möchte ich es hier auf jeden Fall auf diese Punkte aufteilen. Ich werde also kommen und eine Naht hineinlegen, mit der rechten Maustaste klicken und die Naht markieren. Und dann kann ich mit L und L über diese Seite kommen , Y, und dann werden sie abgespalten. Und dann kann ich L, L, L und L drücken . Und dann kann ich sie herausziehen, herausziehen, und das wird mein erstes Stück Holz sein. Dieses Stück wird aus Stein sein, und das innere Stück wird ebenfalls aus Holz sein. Wenn ich jetzt zum inneren Teil komme und A drücke, werde ich sie herausziehen , als würde ich mich fragen, ob ich A drücke , ich werde eigentlich, bevor ich es herausziehe , einfach A drücken und das etwas zurückziehen. Also zurück zu hier. Und dann drücke ich und ziehe es raus , wo ich es haben will. Und dann werde ich endlich einfach zu diesem Teil zurückkehren. Jetzt. Das hier, drück die L-Taste und ich drücke X und ziehe es ein bisschen heraus. Und Sie können hier sehen, dass ich es sofort auswählen muss . Wählen wir sie alle aus. Ich will sie rausziehen damit sie da hinten rauskommen. Ich könnte auch reinkommen und es andersherum machen, aber S und X, lassen Sie uns sie zurückziehen, an ihren Platz ziehen. Und dann S und X. Also los geht's. Nun, das passt alles zusammen. Zum Schluss drücken wir die Tabulatortaste. Bringen Sie unsere Fenster zurück und stellen Sie sicher, dass sie dort sitzen, wo Sie sie haben wollen, damit wir dieses Mal den ganzen Platz haben. Klebt sie da drauf und lasst uns einfach da sitzen. Ich finde, das sieht absolut in Ordnung aus. Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und wir können sie wahrscheinlich alle zusammenbringen. Ja, wir werden sie alle zusammenbringen, wir werden es einfacher machen. Also lassen Sie uns sie alle zusammenbringen. Steuerung J. Drücken Sie also G, um sicherzugehen, dass alles zusammengefügt ist. Steuerung oder Transformationen. Rechter Clip setzt den Ursprung auf Geometrie. Kommen wir rein und fügen einen Modifikator hinzu. Und wir werden einen Abschrägungs-Nullpunkt N einbauen , also nichts drei. Und da haben wir es. Jetzt sehen wir, wie Holz gespalten ist. Holz hat sich hier gespalten. Es sieht also wirklich, wirklich nett aus. Jetzt kommen wir rein und wir werden uns das schnappen und wir werden diese Kontrolle übernehmen und wir werden Materialien verlinken. Kommen wir nun zur Materialansicht. Schauen wir uns die Materialien an, sobald sie geladen sind, und los geht's. Kommen wir jetzt zu unseren Materialien. Jetzt müssen wir das alles auspacken, also lassen Sie uns das hier unten notieren, übrigens Das wollen wir nicht tun, also stellen Sie sicher, dass wir diesen ausgewählt haben Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Ordnung. Also der Stein ist absolut in Ordnung. Das können wir aus dem Weg räumen. Jetzt müssen diese beiden Teile aus Holz sein. Also werde ich mir mein Fenster schnappen. Also nur das Fensterglas. Nicht auf ein Zeichen klicken. Versteckt sie im Weg. Kommen wir jetzt zu all dem Rest. Licht, Holz, klicken Sie auf ein Schild. Jetzt können wir daran erkennen, dass wir dieselben Probleme haben wie zuvor. Und ich habe dir tatsächlich gezeigt, wie man diese glättet, und ich habe dir auch die kostenlose Sache gezeigt UV-Quadrate zu verwenden, um sie auch zu glätten Also, was ich jetzt machen werde, ich werde zu meiner UV-Karte kommen und alle, die so sind, können Sie sehen Dann drücke ich einfach L auf sie, also mache ich auch bei diesen, weil ich nicht weiß , welche die vorderen und die hinteren sind. Und dann drücke ich diese Alt-Taste und richte sie alle auf Jetzt können Sie sehen, dass wir mit einem von ihnen ein Problem haben. Schauen wir uns an, ob das einer ist, der gesehen werden kann. Also, was ich tun werde, werde ich jetzt zu Mesh gehen und nachschauen, es ist dieser hier, damit ich mir den schnappen kann. Wie Sie sehen können, ist es dieser. Und dann kann ich nur noch Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf OK. Und dann kann ich mir endlich einfach schnappen, vielleicht, mal sehen, können wir ihnen Ale schnappen und dann diesen L Alt schnappen, so. Und jetzt richte das alles wieder auf, so wie du sehen kannst. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein Problem haben, nämlich die Tatsache, dass das Netz jetzt unterschiedliche Größen Sie können also sehen, dass dieser eine viel höhere oder niedrigere Auflösung hat als dieser. Das wollen wir nicht. Also, was ich jetzt tun werde, ist auf die linke Seite A zu kommen und dann UV. Und was wir jetzt tun können, ist die durchschnittliche Inselgröße. Klicken wir darauf, und jetzt werden Sie sehen, dass sie wieder alle eine durchschnittliche Insel Basierend auf der Größe werden sie also alle die gleiche Größe haben, wie Sie sehen können. Jetzt basieren sie alle auf der gleichen Art und Weise. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Also, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist dass wir reinkommen und dafür sorgen, dass diese Fenster richtig aussehen. Und von dort aus müssen wir eigentlich nur noch das Dach dieses Gebäudes bearbeiten. Alles klar, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 46. Texturieren und 3D-Modellierung von Straßenschildern: Wir heißen alle wieder im Blend For the Environment Artists Guide willkommen, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also lasst uns reinkommen und wir werden unsere Fenster aussortieren. Also werde ich Spannung drücken und alles zurückbringen. Lassen Sie uns jedes dieser Fenster reinbringen. Zum Glück für uns können Sie sehen, dass wir nur vier Ohren haben, also ist es wirklich einfach, damit umzugehen. Aber was wir sehen können, ist, dass wir auch hier Kreise haben. Das macht es auch wirklich, wirklich einfach diese zu platzieren. Also, ich werde mir einfach einen von ihnen schnappen und wir, du wirst einen von ihnen schnappen und wir, du ihn einfach an seinen Platz bringen, also schnapp dir den nächsten, ich setze ihn ein. Und dann setze ich das hier in der Nähe ein. Und dann setze diesen ein. Lauf hier herum. In Ordnung. Nun, wenn es ein Tabulatordruck ist, ziehen wir es zurück an die Stelle, wo wir es hinstellen werden, damit du fast da bist und sicherstellst, dass es da vorne ist und wirklich gut aussieht. Und ich denke, ja, vielleicht möchtest du, du weißt schon, etwas machen , das irgendwie hier rauskommt. Wenn du das wirklich machen willst, wäre das vielleicht eine gute Idee. Aber schauen wir uns erstmal an, wo es wie eine gerenderte Ansicht aussieht und das sieht perfekt aus. Ordnung, jetzt müssen wir nur noch eine Kontrollrunde machen. Also ich denke, wir brauchen definitiv eine grüne Mauer hier unten. Definitiv eine grüne Wand hier. Und wir brauchen hier auch ein kleines Schild. Also ich denke, wir werden tatsächlich an dem Schild arbeiten. Das könnten wir genauso gut tun. Also werden wir zuerst wieder zum Modeln zurückkehren. Ich werde nur sichergehen, dass du es auch hier sehen kannst. Diese Wände sind die graue Box, sie sind immer noch eine graue Box. Die Wände, das sind immer noch graue Kästchen. Also lasst uns zuerst die Wände reparieren. Also werde ich wieder in diesen gehen, die Y-Taste drücken, zu diesem einen Y kommen, zu diesem einen Y. Und dann arbeite ich mich durch. Wie gesagt, ich mag es, diese Wände aufzuteilen. Also diese beiden werden Y sein. Ich werde auch die Unterseite loswerden, also lösche Gesichter Und dann solltest du da drinnen bleiben . Sie können auch sehen, dass wir hier einen inneren Teil haben. Das wollen wir auch wirklich nicht, also löschen Sie Gesichter und dann den oberen Teil, brauchen wir auch nicht, also löschen Sie Gesichter. Und dann sollten wir am Ende acht leere Hülsen haben. Und genau das wollen wir. Ordnung, also jetzt möchte ich, dass wir wollen, dass es sich um dasselbe Material handelt wie dieses. Also alles, was ich tun werde, ist einfach, schnappen, schnappen, mir beide schnappen. Schnapp dir diesen. Ich glaube, ich kann jetzt einfach auf den Abwärtspfeil klicken. Und lege es auf eine graue Wand, eine graue Wand. Und dann kann ich einfach auf jeden von ihnen einzeln eingehen. Du wickelst und dann wickelst du. Und das Gleiche gilt auch für diese. Und das Gleiche gilt für diesen hier. Bei diesen beiden bin ich mir nicht sicher, warum sie sich getrennt haben, aber ich könnte sie genauso gut zusammenführen. Schnappen wir uns einfach beide. Drücken wir zunächst Shift H, um sie beide zu holen, und lassen Sie uns reinkommen. Sie haben hier eine Kantenschleife, die brauchen wir eigentlich nicht, also könnten wir sie genauso gut loswerden. Der einfachste Weg, das zu tun, ist vernetzen, aufräumen, nach Entfernung zusammenführen. Und dann kann ich einfach reinkommen, runterkommen, Löschen drücken und Kanten auflösen. Jetzt kann ich reinkommen und so auf die Folie drücken. Und mit diesem kann ich dann ein neues hinzufügen, ein Material, und wir werden Grün setzen. Und mehr Grün ist das, was wir wollen. Dann klicke ich nur noch auf ein Schild auf diesem und dann auf ein Schild auf dem unteren. Und vergewissere dich jetzt, wenn ich zurückgehe, also wenn ich die Tabulatortaste Old Tate drücke, bring alles zurück. Tippen Sie zweimal auf das, was Sie hier sehen können, es wurde diesem nicht zugewiesen. Ein Schild, los geht's. Und dann stell einfach sicher, dass es rundum grün ist . Perfekt. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Lassen Sie uns jetzt über unser kleines Straßenschild nachdenken. Also werde ich meinen Mann runterholen und ihn aufs Bodenflugzeug setzen. Also muss ich eins drücken, nur sichergehen, dass er auf dem Bodenflugzeug ist. Und dann bringe ich ihn hierher. Und du kannst sehen, manchmal ist die Sonne hier wirklich schön, aber manchmal brauchen wir auch eine hier drüben. Je nachdem, wo ich gerade arbeite, bringe ich es rüber, drücke auf unsere, 180, drehe es herum, und jetzt können Sie sehen, dass wir dort ein bisschen Sonnenschein haben . Und das macht es für mich ein bisschen einfacher, damit zu arbeiten. Ordnung, also was ich tun werde, ist meinen Mann zu schnappen, Shift zu drücken, Urs hat ausgewählt. Und dann werde ich Shift drücken und ich glaube, ich werde ein Flugzeug reinbringen. Dann drehen wir das Flugzeug um, also unser X 90. Lass es uns drehen. Lass es uns dann auf die Größe bringen, die wir wollen. Also drücke ich, um es herunterzuziehen und dann und X und ziehe es heraus. Jetzt denke ich, dass das wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu groß ist. Also drück die S ein, und das wird dann von da an eher die richtige Größe haben. Dann wollen wir ein Innen- und wir wollen das Äußere. Also ich denke, wir machen zuerst das Innere. Ich werde zuerst die Augentaste drücken. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Tatsächlich werden wir eine Transformation zurücksetzen. Also alle Transformationen, Rechtsklick, Originalgeometrie, und jetzt erledigt das Innere zuerst Bring es da rein, wo du es haben willst. Also, was wir jetzt machen, ist das Äußere, wenn ich reinkomme, schnapp ich mir das Äußere so. Und dann werde ich Strg , Shift und B drücken und das reinbringen. Lassen Sie uns nun sehen, ob ich mit Benutzerdefiniert arbeiten und dann die Anzahl der Segmente erhöhen kann. Wird es tatsächlich funktionieren und nein, es funktioniert nicht. Also lass uns das dann anders machen. Was ich tun werde, ist, ich denke, der einfachste Weg, das zu tun , ist wahrscheinlich, das zuerst herauszubringen. Also werde ich das mit rausbringen , also werde ich es so herausextrudieren Und dann denke ich, dass ich diesen Teil hier loswerden werde Also diesen mittleren Teil hier werde ich loswerden. Ja, wir machen es so und dann fügen wir es zusammen. Also werden wir reinkommen und diesen vorderen Teil hier löschen. Also drücke ich auf Löschen und Gesichter, und du solltest am Ende so etwas haben. Und was wir jetzt tun können, sollten wir jetzt vorbeikommen und diese Abschrägung hinzufügen können , weil uns jetzt nichts mehr aufhalten Also kontrolliere B, bring es so rein. Und wir können sehen, dass, wenn ich sie nur ein bisschen so reinbringe, das ein bisschen leer aussieht. Obwohl mir die Form für diese nicht wirklich gefällt. Also werde ich es einfach zurücklegen und dann werde ich das Ganze so herunterfahren. Und ich denke , das sieht jetzt viel, viel besser aus, für das Innere könnten wir das genauso gut gleichzeitig machen Also werde ich mir das Innere dieser Teile schnappen, also nur die inneren Ecken Und wir werden dasselbe tun, aber wir werden sie rund machen. Also kontrolliere B, bring sie so rein, und anstatt dass sie so sind, werden wir einfach diese Form wählen und sie schön rund machen, sodass sie jetzt wirklich gut aussehen . Was wir tun wollen, ist, dass wir das voranbringen wollen. Also diesen Teil des Zeichens, wir wollen ihn einfach so voranbringen . Und da haben wir's. Und jetzt denke ich, wenn ich das vorbringe, können wir sehen, dass wir die harte Nuss verlieren. Aber ich denke, wir müssen uns darüber keine Sorgen machen. Ich denke, wir können einfach an der Front arbeiten. Mit anderen Worten, wir müssen dem nicht den Rücken freihalten. Lassen Sie uns das also ein bisschen so voranbringen. Und zum Schluss, lassen Sie uns jetzt reinkommen und was wir machen, ist die alte Umschalttaste drücken, den ganzen Weg nehmen und den ganzen Weg dorthin gehen. Alter Shift-Klick, schnapp dir diesen, geh da ganz hin. Und dann mit der rechten Maustaste klicken. Und wir werden Randschleifen überbrücken. Also Kantenschleifen überbrücken. Und da haben wir's. Ein wunderschönes Schild , das mir wirklich sehr leicht fällt. Bringen wir jetzt ein paar Materialien rein und trinken es ab. Ich werde also spät die Strg-Taste drücken oder Rechtsklicks auf den Ursprung in Geometrie umwandeln Und jetzt haben wir auch ein bisschen Zeit in Anspruch genommen auch ein bisschen Zeit in Anspruch Wir können das in unseren anderen Straßenschildern verwenden damit es nicht so ist, als wäre es Zeitverschwendung oder so. Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Und jetzt kommen wir ins Spiel, ich glaube wir werden hier grünes, grünes Metall verwenden. Ich denke an das eigentliche Straßenschild. Also lass mich einfach ja, ich denke, wir nehmen einfach grünes Metall und dann das Straßenschild. In Ordnung. Bringen wir dann zuerst das grüne Metall rein. Also nochmal, zurück zu unserem Vermögensverwalter. Schauen wir dann, ob unser Metall da ist und das, was wir wollen, das grüne Metall ist. Also werde ich das mit dem kleinen Punkt Bob einfach vergrößern. Ich werde es dort draufziehen und dort ablegen. Und dann werde ich jetzt die Tabulatortaste Smart UV Project drücken . Klicken Sie auf Okay. Und jetzt wollen wir es endlich abschrägen, bevor wir weitermachen Also füge den Modifikator Genate Bevel hinzu, nicht 0,3 wie so, und jetzt nur noch diesen Teil auf der Innenseite Also werde ich einfach zu Face Select kommen. Und was ich da drauflegen möchte, ist ein anderes Material. Also klicken Sie auf das Plus und was wir suchen, wird es sein, schauen wir uns das an. Schilder, da haben wir's. Lasst uns Schilder da draufhängen. Also lass uns auf ein Schild klicken. Und zum Schluss drücken wir drei oder eins. Kontrolle eins, los geht's. Kontrolle eins bei der Zahl. Drücken wir U, und wo ist das Projekt von View aus? Da haben wir's. Gehen wir nun zu Ihrer UV-Bearbeitung über. Hier ist unser kleines Schild, es wird perfekt hineinpassen. Und der, den wir aufsetzen wollen, wird wahrscheinlich dieser hier sein, Park Avenue. Also schnappen wir es uns. Drücken wir, setzen wir es ein. Drücken wir einen kleinen Punkt, um zu vergrößern, viel zu groß im Moment. Drücken wir S, um so nach oben zu skalieren. Und zum Schluss drücken wir und X und bewegen es einfach ein wenig zur Seite, damit es Linien wie folgt zeichnet Und dann und dann X, und ziehen Sie es einfach heraus bis wir es an einen schönen, schönen Ort gebracht haben. Jetzt können wir auf dieser Seite etwas weiter sehen als auf dieser Seite. Ich werde also einfach die Shift-Taste drücken und X gedrückt halten, um sie ein bisschen mehr an ihren Platz zu bringen. Und dann X und ziehe sie ein bisschen so heraus. Und das sieht dann für mich sehr gut aus, ich bin sehr zufrieden damit. In Ordnung, also drücken wir Steuerung eins. Drücken wir dann G, nur um es an die Stelle zu bringen, wo wir es haben wollen, was irgendwo hier sein wird. Und dann müssen wir es nur noch zurückziehen. Sie können ihn in der gerenderten Ansicht sehen. Ja, ich will da nicht wirklich drin sein und das tun. Lass es uns wieder an seinen Platz bringen. Kleine Tafel, sieh mal, wo wir es haben. Und ich denke, wir können es da rausholen. Und damit ist dieser Teil erledigt. Jetzt bringen wir unseren kleinen Kerl nach vorne. Wir haben im Grunde alles an diesem Gebäude gemacht, außer jetzt dem eigentlichen Vorderteil, wo all die Stühle und solche Dinge sind. In der nächsten Lektion werden wir also damit beginnen, diese Dinge zu bauen. In Ordnung, alle zusammen, gehen wir und sparen uns unsere Arbeit. Lasst uns wieder auf das Modeln setzen. Bereit anzufangen? Drücken wir den kleinen Punkt, Born, um auf unseren Kerl zu zoomen. Und dann hätten wir hoffentlich in den nächsten paar kurzen Lektionen unser erstes Gebäude entstauben lassen sollen unser erstes Gebäude entstauben lassen In Ordnung, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich hoffe, euch hat der Kurs wirklich gefallen und ich werde beim nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 47. 3D-Stuhl-Assets für viktorianische Szenen erstellen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Okay, lassen Sie uns zuerst unsere Sonne reinbringen und sie wieder umdrehen, nur damit wir dort ein bisschen mehr Licht haben. Also unsere 180, drehen wir es um. Und da haben wir's. Fangen wir jetzt mit unseren Stühlen an. Ich denke, das wäre ein guter Anfang. Ich schnappe mir also meinen Typ Shift S Ursa Select Shift Und was wir tun werden, ist einen Würfel reinzubringen. Dann drücken wir S. Und alles, was ich tun möchte, ist wirklich , wenn du an einen Stuhl denkst , einen Stuhl neben dir anzusehen. Und Sie werden sehen, dass der Stuhl ungefähr an diesem Teil des Beins liegt ungefähr an diesem Teil des Beins Wo sich also jemand hinsetzen wird, ist er normalerweise ein kleines bisschen höher als dort. Also wenn ich es dort hinstelle, ist es traurig. Bring es ein bisschen zur Sprache, so etwas in der Art. Das sieht ungefähr in der richtigen Höhe aus, ehemaliger Stuhl, und wir können ihn etwas senken. Manchmal sind manche Stühle ein bisschen, weißt du, wie ein Sofa, etwas, bei dem die eigentliche Biegung an der Rückseite der Kniescheibe ist Ordnung, was wir dann tun, ist S und Y zu drücken und es herauszuziehen Und dann S und X und zieh es ein bisschen auf diese Weise heraus. Und das sieht ungefähr nach der richtigen Größe für einen Stuhl aus. Sie können sich vorstellen, dass er sich hinsetzt. Wie viel Platz wird da sein der ungefähr die richtige Größe hat. Dann lass es uns noch ein bisschen mehr zusammendrücken. Lassen Sie uns nun diesen Stuhl formen, die Vorderseite des Stuhls. Ich möchte etwas abgerundeter sein als die Stuhllehne, wie es der Fall ist. wir also die Taste Control. Alles Transformationen, richtig? Setzt den Ursprung auf Geometrie. Gehen wir dann zur Vorderseite des Stuhls. Also werde ich mir diese beiden Kanten hier und hier schnappen. Und dann werde ich sie einfach nivellieren. Also drücke ich Strg B und schräg sie ab, also möchte ich sie vielleicht etwas runder machen Wenn ich das möchte, kann ich die tatsächliche Breite so ändern, dass ich die Breite nach oben bringen kann , und dann diese Abschrägung bis hierher herunterfahren Und wir haben viel Kontrolle darüber. Wie Sie sehen können, finde ich, dass das ziemlich gut aussieht. Kommen wir jetzt zur Stuhllehne, kontrollieren B, ziehen es heraus und alles, was wir tun wollen, ist die Tasche einfach ein bisschen so abzurunden. Ordnung, von dort aus möchte ich jetzt die Oberseite des Stuhls herausholen, also werde ich reinkommen , mir das Oberteil schnappen, dieses Gesicht hier, die Augentaste drücken. Und dann werde ich es jetzt einfach mit E ansprechen . Also extrudieren Sie es und wir sollten am Ende so etwas Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Und wir können schon sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Okay, lass uns jetzt über den Boden der Brust nachdenken. Was ich mit dem Boden machen werde, ist, dass ich hier ganz unten ankommen werde. Ich werde die Augentaste so drücken. Und was ich jetzt tun werde, werde ich die Augentaste noch einmal so drücken. Und dann habe ich hier von hier aus zwei Kantenschleifen. Dann drücke ich die alte Umschalttaste und klicke, ich gehe in diese Richtung, also drehe ich die ganze Runde und dann E und ziehe es einfach heraus. Denken Sie an diesen Stuhl Ich möchte im Grunde sichergehen, dass Sie alles, was Sie ausgeführt haben, in Ihren anderen Projekten und ähnlichen Dingen verwenden können. Wir wollen also sichergehen, dass es sich zwar nur um einen sehr einfachen Stuhl handelt, der aber auf einem relativ guten Designniveau hergestellt wurde. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich die Unterseite des Stuhls hineinbringen möchte. Also ich werde das so machen, ich denke, wir werden wieder eine Kurve verwenden. Also, wir drücken Shift S, Ursa hat ausgewählt. Lassen Sie uns es auch in den Objektmodus versetzen, damit wir etwas einfacher sehen können , was wir tun Und dann werden wir eine Kurve einfügen. Also Shift, lasst uns eine Kurve reinbringen. Und wieder werde ich einen Pfad einbringen. Ich werde es umdrehen. Ich sagte also 90. Ich werde es viel, viel kleiner machen. Bringen wir es also ganz rein und ziehen wir es ein bisschen runter. Und ich denke, von hier aus können wir tatsächlich damit arbeiten. Im Grunde wollen wir ein rundes Stück machen, das auf jeder Seite herunterfällt, und es dann auf den Boden legen. Jetzt müssen wir nur noch rüberkommen. Wir müssen keine Verfestigung oder so etwas hineinbringen , weil wir es nicht irgendwie, du weißt schon, eine harte Kante oder so haben werden, es wird darum herum sein Also alles, was wir tun können, ist, auf die Tiefe herunterzufahren und die Tiefe zu Jetzt will ich es mit der Kurve machen, weil sie jetzt viel Kontrolle darüber haben , wie ich, weißt du, diesen Stuhl gestalten werde . Ich werde auch die Resolutionen ablehnen. Wir brauchen sie nicht so hoch, vielleicht sogar vier, mit denen wir durchkommen könnten. Mal sehen, womit ich durchkommen kann. Lass uns jetzt nach hinten gehen. Wenn ich also die Drei drücke, können wir jetzt auf dem Ziffernblock sehen dass wir nach hinten gegangen sind. Und lassen Sie uns zuerst diese beiden Teile herunterziehen. Wenn ich also diese beiden Teile herunterziehe, muss das ein Umweg sein. Jetzt werde ich diese beiden Teile so und y herausziehen, sie ein bisschen so herausziehen Und zum Schluss fügen wir noch ein paar Kantenschleifen hinzu. Also werde ich alle drei mit der rechten Maustaste unterteilen und schon sind sie ganz einfach Wirklich, wirklich einfach, das tatsächlich zu tun. Jetzt müssen wir sie nur noch ein wenig hochziehen und so platzieren. Und zum Schluss müssen wir nur noch sicherstellen , dass die Beine hier gut aussehen. Im Moment habe ich das Gefühl, dass sie ein bisschen zu weit draußen sind, also müssen wir sie einfach reinbringen. Also drücke ich wieder Drei auf dem Ziffernblock und X, tut mir leid. Und Y, bring sie so rein. Und ich glaube, jetzt sehen sie besser aus. Und jetzt ziehen wir sie endlich raus, also schnappen wir sie uns alle, ziehen sie nach vorne. Und dann deins da drunter. Da haben wir's. Also, wollen wir den noch dicker haben? Schauen wir uns jetzt die Dicke dieser Stühle an . Ich denke, sie sind ein bisschen zu dünn, aber weil wir es tatsächlich zerstörungsfrei gemacht haben , bedeutet das, dass wir sie auch so herausziehen und sie bei Bedarf etwas dicker machen können . Also ein bisschen dicker. Also ich denke, ja, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Also, was wir auch tun können, ist diese Presseschicht zu nehmen und sie nach hinten zu stellen . Und dann R 180 drücken. Dreh es herum und lege es wie folgt auf die Stuhllehne. Jetzt haben wir unsere Vorder- und Rückseite. Schauen wir uns kurz an, wie das aussieht. Sie können schon sehen, dass das ziemlich nett aussieht, ziemlich kunstvoll für das, wonach wir eigentlich suchen Und jetzt können wir sogar die Rückseite nehmen, Shift D drücken und es aufrufen Drehe es, sodass R und Y es so drehen. Und lassen Sie uns einfach sehen, ob wir es umsetzen können. Und was ich mit dem Rücken machen werde, ist, ihn viel, viel dünner zu machen. Im Moment ist es eine Tiefe davon. Dann ziehen wir diese Tiefe runter. Dann mach es ein bisschen dünner. Und lassen Sie uns auch sicherstellen, dass es an Ort und Stelle passt. Also, wenn ich mir diesen und diesen schnappe, drücke S und Y. Ich kann ihn so reinbringen Und Sie können jetzt sehen, dass wir das alles richtig gut einbauen können alles richtig gut einbauen Die andere Sache, die man mit so etwas machen kann, weil es ein kurviges Drücken ist, abwechselnd und was man machen kann, ist die Rückseite etwas dicker Und ich finde, das sieht jetzt wirklich gut aus. Was müssen wir noch tun? Wir brauchen ein paar kleine Punkte, die hier zur Sprache kommen werden. Ich werde dafür einfach nur einen Zylinder verwenden. Ich glaube nicht, dass ich etwas anderes verwenden muss . Ich drücke also Shift S, wähle den Cursor aus und drücke dann die Tabulatortaste. Bringen wir ein Netz rein. Wir bringen einen Zylinder rein und setzen das auf etwa 16, weil wir hier nicht viele Ecken brauchen Drücken wir mit der rechten Maustaste und Shade Auto, Smooth. Drücken wir dann S und bringen es runter. Und dann werde ich das nur noch einrichten. Jetzt muss es natürlich der Dicke dieser Teile hier entsprechen . Zuallererst werde ich nur sicherstellen , dass es der Dicke entspricht. Also so etwas. Und dann lass es uns einfach hochziehen. Dann kommen wir rein, schnappen uns das Oberteil ziehen es ganz hoch. Und dann werden wir es nur noch ganz an seinen Platz zurückziehen . Bringen wir es einfach dahin, wo es hingehört . Da haben wir's. Lassen Sie uns nun zu guter Letzt sicherstellen, dass wir es auch ein bisschen ordentlicher machen können. Was wir tun können, ist die Steuerung zu drücken. Bringen Sie ein paar Kantenschleifen mit. Also ich würde sagen fünf, Linksklick, Rechtsklick. Und diese Kantenschleife ist die, die wir wollen. Dieser hier, alter Schiffsklick. Und dann lassen Sie uns Proportion Edit reinbringen und es auf etwas setzen, als ob Sharp es vielleicht machen könnte. Mal sehen, ob Sharp das macht. Also los geht's, so einfach ist das. Jetzt müssen wir nur noch eine von beiden Seiten mitbringen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach Shift D zu drücken . Ich werde es zur Seite legen, um sicherzugehen, dass es an der richtigen Stelle ist. So etwas in der Art. Ich muss es etwas weiter hochziehen, wie du siehst. Außerdem frage ich mich nur, ob ich es hier rund biegen will es hier rund biegen will oder so, vielleicht mache ich das auch. Also alles, was ich tun werde, ist X zu drücken und es ein bisschen zu drehen, es rüber zu ziehen, also denke ich, das ist perfekt. Und dann kann ich nur noch das Oberteil nehmen, sicherstellen, dass ich normal bin, also dass es dieser Linie folgt, und es dann einfach ohne Proportionen hochziehen . Es ist drin, zieh es hoch. Und dann lass es uns endlich ein bisschen zurückziehen , damit es wirklich gut hineinpasst. Ordnung, der Stuhl sieht wirklich gut aus, aber offensichtlich brauchen wir ihn auf der anderen Seite. Also drücken wir die Taste Control. Lal transformiert Rechtsklick, Origins drei D-Cursor Fügen wir dann einen Spiegel hinzu. Bringen wir also einen Spiegel mit. Lass es uns auf das Y setzen. Lass uns das X ausschalten. Los geht's. Ein Stuhl ist fertig. So einfach ist das. Ordnung, endlich, dann kommen wir und holen uns das Ganze. Ich stelle nur sicher, dass ich damit zufrieden bin. Möchte ich, dass diese Teile etwas dünner werden, wenn sie runter kommen? Lassen Sie uns das tatsächlich testen. Also, wenn ich mir diese beiden Alternester schnappe, lassen Sie uns sie reinholen Sieht es so kahl aus oder sind sie ein bisschen zu dick Vielleicht sind sie ein bisschen zu dick. Also lass uns reinkommen und sie leiser stellen. 0,29 Ja, nicht 0,159 Ich werde die Steuerung C kopieren . Komm zu meiner anderen, Steuerung V, und los geht's Ja, sie sehen perfekt aus. Ja, jetzt verwende ich das Auswahlfeld mit „Alles auswählen“. Also Objekt, komm zu der Stelle, wo es heißt Mesh konvertieren. Und dann können wir Strg J drücken , alles zusammenfügen, mit rechten Maustaste klicken, Shade, Auto, Glätten, und schon haben wir einen wirklich, wirklich schönen Stuhl. In Ordnung, wirklich, wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Alles, was wir dann in der nächsten Lektion tun müssen, ist reinzukommen und etwas Metall reinzubringen. Dafür etwas Metallmaterial, ich glaube, wir hatten es noch nie benutzt. Wir bringen ein blaues Metall mit. Und von dort aus können wir an unserem eigentlichen Tisch beginnen. Das können wir reinbekommen. Und dann können wir endlich mit dem Bau dieser Mauer beginnen . In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Lassen Sie uns unser Projekt speichern und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 48. Einen viktorianischen Couchtisch in Blender entwerfen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir die Kunst verlassen. In Ordnung, also fangen wir an unserem Tisch an. Also das Erste, was wir tun werden, ist einen Zylinder reinzubringen. Also verschieben wir einen Zylinder, lassen Sie uns ihn auf etwa 24 stellen , weil wir keine, du weißt schon, rauen Kanten haben wollen oder so. Klicken wir dann mit der rechten Maustaste und schattieren automatisch, glatt. Und Sie können sehen, dass es jetzt wirklich glatt läuft. Und wir zeigen dir, ob du wieder so etwas wie einen Zylinder reinbringst , lass uns das zum Beispiel auf etwa zehn setzen. Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Und du wirst sehen, dass jetzt wirklich nichts passiert. Und das liegt daran, dass es für Blend wirklich schwierig ist, das zu glätten, wenn wir so wenig Scheitelpunkte haben , mit denen wir arbeiten können Jetzt können wir natürlich reinkommen und das Ganze aufdrehen und glätten, aber Sie werden sehen, dass wir am Ende immer noch diese Art von blockigem Aussehen Deshalb müssen wir vorsichtig sein, wenn wir wählen, wie viele Polygone oder Eckpunkte wir in einem Zylinder haben wollen und wie rund das Objekt eigentlich Wir könnten das Ganze wirklich, wirklich superglatt machen, wirklich superglatt machen, aber das ist der Preis für das Hinzufügen von Tonnen und Tonnen von In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Lass uns reinkommen und es ein bisschen kleiner machen. Ich sagte, mach es ein bisschen dünner und jetzt wollen wir die richtige Größe für einen Tisch haben. Offensichtlich ist es ein Café, also sind sie in der Regel etwas kleiner. Also so etwas. Wir wollen nur sichergehen, dass sie ihren Tee und Kaffee oder was auch immer sie tun, da hinstellen können . Und dass es die richtige Höhe für sie ist. Also du kannst hier sehen, wenn mein Mann sich hier hinsetzen würde, wäre das wahrscheinlich ein bisschen zu klein. Also lass es uns ein bisschen groß machen. Die Erde ist größer. Drücken wir das dann auf Z. Und mach es ein bisschen dünner als wäre es aus Metall. Und du willst eigentlich keinen wirklich großen Metallblock. Also machen wir es so. Als Nächstes machen wir dann das Innere daraus. Also alles, was ich tun werde, ist , mir das Gesicht oben schnappen zu lassen. Diese Unterseite. drücke die Augentaste , um es rein zu holen. Und dann werde ich Click fahren. Und ich werde eine Brücke reinbringen. Also werde ich sie überbrücken. Und zum Schluss drücke ich die Controller-Linksklick, Rechtsklick. Und dann drücken, nur um ein Top hinzuzufügen. Das wird natürlich das Glas sein. Oder lassen Sie es uns ein bisschen hochziehen, sodass Sie jetzt sehen können, dass es schon wirklich, wirklich gut aussieht. Jetzt können wir natürlich reinkommen und das so essen, wie wir wollen, aber das will ich nicht wirklich tun. Jetzt möchte ich einfach ein paar Beine drauflegen weil ich möchte, dass es ein einfacher, einfacher Tisch ist. Übrigens, all die Dinge, die Sie in diesem Kurs lernen werden werden es Ihnen ermöglichen, daraus das zu machen, was Sie wollen. Sie werden so viele Informationen lernen. Drücken wir also Shift S, Ursa hat ausgewählt. Und was wir jetzt tun werden, ist, eine weitere hinzuzuziehen Ich denke, wir werden wieder einen Pfad einbauen, also kurven, einen Pfad hineinbringen. Drehen wir ihn um, so dass Y 90 ist. Drücken wir auf den Boden. Und dann wollen wir jetzt eins drücken und in die Vorderansicht gehen. In diesem Stadium schnappe ich mir einfach meinen Mann, meinen Tisch, meinen Stuhl und meinen Weg. Und drücke Shift H, um alles andere auszublenden. Und dann können wir tatsächlich daran arbeiten. Okay, damit wollen wir nicht, dass es so zufällig ist, wir wollen, dass es ein bisschen quadratischer auf dem quadratischen Look ist. Also alles, was ich tun werde, ist Extrudieren zu drücken, es ein bisschen herauszuziehen, die Größe zu bekommen , die ich will oder so Und dann füge ich ein Generate hinzu , füge ein Solidify hinzu, klicke mit der rechten Maustaste, schattiere flach und lasse uns dann die Dicke ein wenig herausziehen Also ich denke, so etwas wird absolut in Ordnung sein. Und von dort aus können wir tatsächlich eins drücken und in die Seitenansicht gehen und ich kann das tatsächlich herunterziehen, also. In Ordnung, also lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen , wo wir es haben wollen. Also zuerst werde ich den oberen anfassen. Ich werde es herausbringen, dann werde ich das untere herausholen. Es läuft immer noch normal. Das, ich will das nicht wirklich, also werde ich es global veröffentlichen. Lass es uns so hochziehen, jetzt ist es schön flach. Lassen Sie uns das auch hochziehen, denn dann wird es ein bisschen kunstvoller aussehen, wie Sie sehen können Und zu guter Letzt wollen wir den unteren Teil herausbringen. Also möchte ich den untersten herausbringen. Und im Allgemeinen möchten Sie nicht, dass es über die Tischkante hinausgeht. Im Allgemeinen liegt es ungefähr zwei Drittel oben, wenn man sich einen Tisch anschaut , besonders einen wie diesen. Wenn wir es also herausnehmen, können Sie sehen, dass es ungefähr zwei Drittel der Höhe ist. Und dann müssen wir natürlich sicherstellen, dass es unterstützt wird. Also so etwas sieht ziemlich gut aus. Also, die andere Sache ist, dass wir auch hier irgendwelche Ziele brauchen. Also, was ich tun werde, ist, mir diesen in der Mitte zu schnappen. Also, wenn ich nicht Mitte eins habe, machen wir eins. Also du kannst sehen, dass ich mir die beiden geschnappt habe. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilen und jetzt habe ich eine Option in der Mitte. Wenn Sie das tun, werden die restlichen Dinge natürlich verzerrt Also werde ich sie ein bisschen herausziehen , auch das hier Also lasst uns sie alle so herausziehen. Und der Grund, warum wir sie auch alle herausziehen wollen , ist, dass diese Mittellinie, wir wollen, dass hier eine kleine Lücke entsteht. Von dort aus kann ich anfangen, das Ganze so zu gestalten, wie ich es möchte. Also so etwas in der Art. Und ich kann das jetzt auch herausnehmen und ein bisschen abflachen Sie können also sehen, dass wir das so abflachen können. Und dann kann ich reinkommen, mir alle drei schnappen und sie einfach herausziehen Vielleicht nicht dieser, also nur diese beiden hier. Mal sehen, ob ich das schaffe. Zieh sie raus. Wird das gut aussehen? Nein, ich glaube nicht. Ich werde sie tatsächlich alle rausholen. Einschließlich dieses hier. Also lass uns sie überall hin ziehen. Ordnung. Zu guter Letzt muss ich sichergehen, dass es flach auf dem Boden liegt. In dem Moment kann man sehen, dass es tatsächlich aufgetaucht ist. Wollen wir wirklich, dass es aufgedreht ist oder wollen wir, dass es flach auf dem Boden liegt? Wahrscheinlich flach bis zum Boden. Die andere Sache ist, ist das momentan zu dick? Wenn ja, können wir reinkommen und Alt drücken und das drücken. Wie Sie sehen können, legen wir das jetzt hin. Lass uns reinkommen und das Gleiche hier machen, dann Al, lass uns das runterdrücken. Lassen Sie uns sichergehen das wirklich oben ist. So kannst du es hier sehen. Ich muss es hochziehen, ich muss es ein bisschen herausziehen, und dann muss ich das hier hochziehen und es einfach so hinstellen, dass es in das Glas passt. Und dann kann ich sie jetzt endlich beide runterholen . Und da hast du's. Jetzt kannst du sehen, wie ich einfach da drin gesessen habe. Jetzt sind die hier auch, glaube ich, ein bisschen dick. Also, was ich tun werde, ist, mir all diese zu schnappen. Ich werde Alternativen drücken und sie dann einfach reinbringen, nur ein bisschen so Und du solltest am Ende etwas haben, das ein bisschen so aussieht Jetzt können wir natürlich auch sehen, dass wir da oben viel zu viele Polygone haben Also werde ich rüber kommen, das leiser stellen und es dann auf etwa fünf stellen. Ich denke, fünf sollten reichen. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Um das zu testen, bevor wir es tatsächlich verwenden, können wir einfach reinkommen und es einfach an diesem Cursor hier drehen . Also werde ich die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“ drücken und Sie können sehen, dass wir da Mist gebaut haben Vielleicht werde ich das nicht tun. Ich werde die Kontrolltaste drücken. Tu das noch nicht. Rechtsklick auf Ursprung 23d, Cursor und dann kann ich einfach Shift D und dann R z 90 drücken Shift D und dann R z 90 Und das wird es dann direkt daneben platzieren , wie Sie sehen können Und jetzt können wir uns ein Bild davon machen, wie das aussehen wird. Und von hier aus finde ich, dass das eigentlich ziemlich gut aussieht. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach wieder Shift zu drücken. Rot 90, Schicht D. Wo ist es? Ich habe das an die falsche Stelle gebracht. Los geht's, Schicht D und dann Rot 90, und los geht's. Ordnung, schauen wir uns dort um und lassen uns sichergehen. Jetzt kann ich sehen, dass das ein bisschen verrückt ist, aber ich habe eine Vorstellung davon, wie das aussieht, und ich weiß auch, warum es ein bisschen verrückt ist. Und das repariere ich in nur einer Sekunde. In Ordnung, das sieht also gut aus. Ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Also was ich jetzt tun werde, ist sie einfach so los zu werden. Und dann werde ich tatsächlich alles anwenden. Also nehme ich mein eigentliches Objektobjekt, konvertiere Mesh und dann werde ich nur noch kontrollieren oder transformieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Stellen Sie den Ursprung auf drei Cursor ein. Das sollte hoffentlich der Mittelpunkt von dort sein, was großartig sein wird. Fügen Sie nun einen Modifikator hinzu, Generieren Sie, fügen Sie einen Spiegel Und jetzt kannst du die Aufstellung perfekt sehen. Und von da an können wir Shift D drücken, richtig? Clk, komm an Ort und Stelle, R z 90. Und du kannst sehen, dass sie immer noch nicht in der Schlange stehen, aus welchem Grund auch immer Und ich denke, das liegt daran dass wir dadurch ein bisschen aus dem Gleichgewicht geraten. Also werde ich das für eine Minute löschen und einfach mal schauen, was hier eigentlich vor sich geht. Komm zurück zu diesen, werde sie los. Ein Spiegel. Und dann werde ich an meinen Tisch kommen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Schau, ob es in der Mitte ist. Also werde ich mir die Mitte von hier schnappen. Drücken Sie Shift S, der Cursor ist ausgewählt. Und ja, es ist in der Mitte. Ich frage mich nur, warum das ein bisschen verrückt zu sein scheint. Ich werde es mir wieder schnappen und stattdessen, was ich tun werde, werde ich etwas anderes ausprobieren. Jetzt drücke ich ein wenig seitwärts auf V und setze das auf drei D-Cursor Wenn ich jetzt Shift D und Enter drücke und dann R und Z drücke, dann R und Z drücke sollte es sich dort drehen und dann sollte es sich drehen und alles gleichmäßig werden. Also schaue ich nur. Ja, ich verstehe, warum das so ist. Jetzt ist es tatsächlich so, dass wir sie nicht nebeneinander stellen , wie Sie sehen können. Weil da drin ein halber Punkt sein muss. Also, was ich tun werde, ist Zed 90 zu drücken und dann werde ich es auf halbem Weg einschieben Und dann werde ich zu dieser einen Schicht 180 zurückkehren. Also, und dann endlich mit dieser einen Schicht 180. Also da haben wir's. Jetzt haben wir es tatsächlich. müssen wir das nur ein bisschen rausziehen. Ich werde diesen herausziehen, damit alles an seinem Platz ist. Jetzt können wir also sehen , dass wir immer noch einige Probleme damit haben, wie es dort funktioniert. Ich bin nicht sehr zufrieden damit, wie das eigentlich ist. Also ich werde tatsächlich reinkommen, ich werde das durchsickern lassen. Und anstatt es so zu machen, werde ich es anders machen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das auf halbem Weg Umschalttaste S, ausgewählter Cursor und dann Tabulatortaste drücken. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf den ersten D-Cursor, bringe einen Spiegel hinein, also bringe ich einen Spiegel hinein. Das wird es dann perfekt dort hinstellen. Und jetzt sollte ich Shifty und dann R z 90 drücken können . Und da haben wir's. Ordnung, das ist perfekt gemacht. Da gibt es eine Menge Probleme Ich hätte damit nicht so viele Probleme haben sollen, aber es hat einige Bereiche verursacht. Ich werde jetzt reinkommen und mich ihnen anschließen. Ich werde mich ihnen nicht allen anschließen. Ich gehe zu Objekt konvertieren Mesh und dann drücke ich J und dann mit der rechten Maustaste und schattiere automatisch, glatt. Endlich sind wir da. In Ordnung, zu guter Letzt lassen Sie uns den Tisch ein wenig anheben , weil er offensichtlich durch das Glas geht. Und dann beim nächsten, dann können wir unsere Materialien reinbringen und endlich haben wir den Stuhl und die Tische von dort aus fertig gemacht. Dann können wir jetzt einfach unsere Mauer bauen, die rund um unser Café verläuft, und dann sind wir eigentlich fertig damit. Alles klar, ich hoffe, es hat euch gefallen. Entschuldigung für die kleinen Probleme, die wir dort hatten, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 49. Den Betoneingang eines viktorianischen Cafés modellieren: Willkommen zurück im Blend for the Environment Artist Guide Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt alles zurückbringen. Also lass uns alles zurückbringen. Lassen Sie uns diese dann zusammenfügen. Also füge ich das und das zusammen, kontrolliere J. Das wird natürlich mein Tisch sein. Und dann werde ich mir meinen Stuhl schnappen und sicherstellen, dass alles zusammengefügt ist. Also gut, von da aus wollen wir neues Material reinbringen neues Material reinbringen Also werde ich zu meinem Vermögensverwalter gehen, auch wenn wir nur aufpassen müssen, dass wir nicht immer mehr Material erstellen Lassen Sie das also den Vermögensverwalter belasten. Ich bin mir sicher, dass wir das Glas nicht reingebracht haben, aber lass uns einfach eine Menge trinken. Drücken Sie den Punkt, um die Ansicht zu vergrößern. Ich glaube, wir haben das blaue Metall schon. Wenn ich also zu dieser Seite komme und jetzt ein bisschen nach unten klicke, sollten wir Blau haben. Lass uns Blau hineinlegen. Und Sie können hier sehen, dass wir kein blaues Metall haben , was gut ist. Ich schaue auch, wie Sie hier sehen können, wir haben eine Dachaufnahme gemacht und wir haben eine Menge Materialien hier drin. Ich möchte einfach keines dieser Materialien verdoppeln . Das ist es, worüber ich mir Sorgen mache. Also was ich tun werde, ist, das reinzubringen, ich werde das tatsächlich testen. Also schauen wir mal, ob wir Black Metal reinbringen. Also werde ich Black Metal einfach so reinbringen. Und jetzt können wir sehen, dass wir nur ein Black Metal haben sollten. Schauen wir uns das mal an. Ja, und schwarze Metalle kommen rein und das ist in Ordnung. Ja, genau das wollte ich. Ich will nicht , dass es Black Metal ist oder so und am Ende Tausende von Materialien hier drin sind. Ich möchte, dass es, du weißt schon, zusammenhängend ist. Ordnung, also lasst uns statt Black Metal Blue Metal reinbringen Also dieser hier, blaues Metall. Bringen wir den rein. Lass das da drüben fallen. Bringen wir es auch auf unseren Tisch. Lass das da drüben fallen. Lass uns auf die Plus-Schaltfläche klicken. Und was wir jetzt tun werden, ist zu Glas überzugehen. Und das, was wir wollen, ist dieses Glas hier. Also dieses wunderschöne Glas hier. Lass uns das drauflegen. Und dann werden wir zum Mittelpunkt kommen. Also diese beiden Mittelteile. Wir werden auf ein Schild klicken. Moment mal, wo ist das Metall geblieben? Oh, ich habe es auf den falschen gelegt. Lass uns an den Tisch gehen. Klicken wir auf das Plus, lassen das Metall fallen und los geht's. In Ordnung, klicken wir auf ein Schild. Und da haben wir's. Lassen Sie uns nun einen kurzen Blick auf die Renderview davon Es sollte wirklich nett aussehen. Da haben wir's. Da können wir tatsächlich auch hineinsehen . Das sieht wirklich gut aus. Zu guter Letzt müssen wir diese natürlich auspacken Sobald ich also auf ein Smart-UV-Projekt klicke, klicke ich auf Okay. Sie werden jetzt sehen, dass es so viel besser aussieht. Es hat da ein paar Kanten und so. Das Glas sieht leer aus und es sieht einfach sehr gut aus. Kommen wir nun zu diesem, das Gleiche. Intelligenter UV-Klick, okay. Und da haben wir's. Jetzt sehen sie richtig gut aus. In Ordnung, das ist also gut. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Und dann werden wir die vorerst einfach hier drüben reinstellen. Also werden wir sie einfach dort ablegen, wo sich jemand hinsetzen wird. Also bringen wir sie her. Lassen Sie uns auch ändern, wo unsere tatsächliche Orientierung herkommt , mit etwas Seitwärtsbewegung V. Lassen Sie uns das auf die individuellen Ursprünge Das wird es dann viel einfacher machen. Jetzt lass uns das ein bisschen weg von den Wänden oder so in der Nähe nehmen. Lassen Sie uns diesen Teil hier ausbauen, diesen Teil kommen wir hierher. Also werde ich mir ein Flugzeug schnappen. Zuerst drücke ich Shift. Bringen wir ein Flugzeug rein. Die Sache ist die, wir wollen , dass das Flugzeug hier in die Mitte kommt. Ich nehme die Schicht, die S. Kirsta ausgewählt hat. Lass uns ein Flugzeug holen. Lass uns S drücken und es herausnehmen. Und was ich jetzt tun möchte, ist die Skalierung herauszufinden. Wir können also sehen, dass die Mauer so sein sollte, wenn ich sie so ziehe, sie sollte sich hier ungefähr umdrehen. Also sollte sie quasi von hier kommen. Also irgendwie hier. Vielleicht ein bisschen weiter drin. Also ziehen S und X es ein bisschen weiter rein, weil wir auch ein Top für unsere Wand haben werden. Und lassen Sie uns das so zusammenfassen worauf es hinauslaufen wird. Wenn ich eins drücke, sehe ich, dass ich es wirklich, wirklich genau unter der Grundebene haben will . Also genau unter dieser roten Linie dort. Und von dort aus kann ich jetzt die Tabulatortaste drücken. Und ich möchte hier auch einen Mittelpunkt haben, also wenn ich die Strg-Taste drücke, linken Maustaste klicke, mit der rechten Maustaste klicke. Und dann möchte ich das jetzt nivellieren. Also ich will meinen Mann umdrehen, also R Z -90 Und ich will, dass er hier durchgehen kann Also du kannst sehen, wie groß wir es brauchen, wenn wir hier durchgehen wie groß wir es brauchen, wenn wir Wenn wir zu dieser Drucktaste zurückkehren, scrollen wir sie wahrscheinlich nach unten, sodass es nur noch eine ist. Und ich denke hier wahrscheinlich an die Größe der tatsächlichen Schritte. Wahrscheinlich so etwas , ich denke, ist in Ordnung. Und von dort aus können wir jetzt hier hinten reinkommen. Also ich brauche hier den Rücken runter, also bei allen dreien. Und zieh sie ganz zurück, nur damit sie wirklich an dem Punkt sind. Von hier aus werden wir das für unsere Wand verwenden. Mit Shift auswählen. Umschalt-Auswahl, Umschalt-Auswahl. Und dann werde ich nur noch Shift Enter drücken. Tun Sie nichts anderes, also haben Sie es einfach dupliziert, und dann E und Z und ziehen Sie es einfach an die Stelle, an der Sie es tatsächlich haben möchten Ich denke , so etwas wird die Mauer sein. Und dann können wir da oben den kleinen Teil haben, der drauf kommt. Und jetzt werde ich es tun, jetzt habe ich das. Drücken Sie L. Sie auf die andere Weise mit Scheitelpunkten löschen, dann sollten Sie etwas Ähnliches übrig Von hier aus können Sie Strg A mit der rechten Maustaste auf „Alle Transformationen“ drücken, den Ursprung auf Geometrie setzen, eine Verfestigung hinzufügen und schon A mit der rechten Maustaste auf „Alle Transformationen“ drücken, Ursprung auf Geometrie setzen, legen wir eine gleichmäßige Dicke drauf Zieh es dann raus. Und Sie können jetzt sehen, warum wir es so gemacht haben, denn jetzt haben wir auch Kontrolle über die Dicke der eigentlichen Wand. Mit anderen Worten, ich kann das tatsächlich dorthin zurückziehen , wo immer ich will, an meine Wand, meine Dicke erhöhen. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, warum wir das genauso gemacht haben wie das. Was wir jetzt auch tun können, ist das Oberteil an dieser Wand anzubringen. Also wie ich das machen werde, ist, dass ich einfach den kleinen Computer ausschalte. Und dann werde ich das aufrufen, also werde ich die Umschalttaste drücken, es duplizieren, aufrufen. Und dann werde ich Sens Head drücken es so herunterziehen. Und jetzt werde ich ein Top für meine Wand haben. Wenn ich jetzt meinen kleinen Computer einschalte, werden wir sehen, dass wir das haben. Stell den kleinen Computer hier an und wir werden sehen, wir haben das. Jetzt kann ich die Dicke erhöhen, zu diesem zurückkehren, die Dicke erhöhen . Und da haben wir's. Wir haben jetzt den Rand der eigentlichen Wand rund und es ist alles schön und gleichmäßig und genau das wollen wir Ordnung. Also bin ich damit zufrieden. Was ich mich allerdings frage, ist, ob das wahrscheinlich, ja, ich denke, wir können dort mit einem Beitrag durchkommen. Sie werden nur ein bisschen dünn sein. Ich frage mich nur, ob ich den Beitrag hier etwas fetter machen den Beitrag hier etwas fetter Ich denke, ich werde das einfach ein wenig erhöhen und den Offset wieder nach unten erhöhen Also irgendwas in der Nähe. Und ich denke, jetzt können die Beiträge dort etwas einfacher weitergeführt werden. Was ich dann jetzt machen werde, ich werde tatsächlich dort kopieren, wo es ist. Wenn ich mir das nehme, kannst du den Offset sehen. Nein, 0,3 605 Kopie. Komm zurück zu diesem, kontrolliere V. Da haben wir's. Jetzt stehen sie viel besser in der Reihe. Ich denke, das ist genug, um damit zu arbeiten jetzt müssen wir nur die Dicke erhöhen. Wenn die Dicke erhöht wird. Also ich suche nur hier. Ich glaube, ich muss das noch ein bisschen zurückziehen. Und zu guter Letzt wollen wir uns hier einen Vorteil verschaffen. Was ich tun möchte, ist, wenn ich das wieder ausschalte, was ich tun möchte, ist, dass ich zu jedem von ihnen komme und X drücke und sie einfach reinbringe. Also möchte ich sie auf Medium Point und X bringen, sie ein bisschen reinbringen und sie jetzt wieder einschalten. Und jetzt gehen sie tatsächlich dorthin. Und zu guter Letzt, will ich sie so dick haben? Sind sie ein bisschen zu dick? Ich glaube, das sind sie. Ich werde nur drücken und wenn ich kann, also drücken wir, machen wir sie etwas dünner und stellen nur sicher, dass sie dann immer noch oben auf der Wand sitzen. Was sie sind. Da haben wir's. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Nun werden wir darüber nachdenken, unseren Beitrag hinzuzufügen, bevor wir etwas anderes tun. Also werde ich Shift A drücken und einen Würfel hineinholen. Ich werde auch meine Arbeit speichern , nur damit ich nicht verliere, was ich tatsächlich getan habe. Und dann werde ich es hierher bringen und ich werde es so einrichten, dass wir sehen können, dass es wahrscheinlich oben drauf passt, so etwas in so einrichten, dass wir sehen können der Art. Und ich finde, das sieht schon ziemlich gut aus. Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen so verschieben , damit wir es nicht exakt oder so brauchen. Ich denke, ich werde es ein bisschen kleiner machen , es an seinen Platz bringen. Jetzt wollen wir die Höhe messen. Also die Höhe hier oben, wir könnten, ja, schauen wir uns die Höhe an. Lassen Sie uns das eigentlich ein bisschen ansprechen. Ich denke , so etwas ist eine gute Größe. Und dann haben wir genug Platz für 1 Bar hier rüber und 1 Bar etwas weiter unten. Also lasst uns diesen Teil überziehen. Also, was ich tun werde, um ein Oberteil darauf zu legen, ist E Jaws zu drücken es auf die gewünschte Dicke zu extrudieren Und dann drücke ich Face Select, Alt, Shift und klicke, und dann Enter AlterNs und ziehe es an die gewünschte Stelle heraus Ich denke also , dass so etwas in etwa richtig sein wird Stellen Sie sicher, dass Offset überhaupt aktiviert ist. Und dann können wir das endlich hochziehen. Wenn ich also die Mitte nehme, kann ich sie so hochziehen. Und ich denke, das sieht ungefähr richtig aus. Ich finde, es ist momentan ein bisschen zu dick , also werde ich es einfach verkleinern, bis es da ist , es ein bisschen hochziehen und dann an die Unterseite kommen, den Boden nehmen und ihn einfach an seinen Platz ziehen Und ich glaube, ziehen Sie es einfach so rüber, wo der Anfang dieser Mauer hier unten ist Das sieht ein bisschen schlecht aus. Und ich denke, das ist auch die richtige Größe. Ordnung, dann werde ich es von dort hierher bringen. Also, wenn ich Shift drücke, es rüberbringe, es in die Mitte lege oder übertreibe. Wir können sehen, dass es in der Mitte sein muss . Also lauf da rum. Da haben wir's. Ordnung, beim nächsten Mal machen wir dann den Zaun, den Metallzaun fertig. Wir werden das einrichten und dann schauen wir uns an, wie das aussehen wird. Aber ich denke, es kommt jetzt wirklich, wirklich langsam voran, vor allem, wenn wir unseren Rendervorgang einschalten und Sie werden sehen, dass es fast genug fertig ist. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, du lernst wirklich viel und findest neue Wege , Dinge tatsächlich zu tun weil wir hier ziemlich professionelle Modellierungstechniken verwenden , um Dinge zu tun. Sie sparen sich einen Großteil des Aufwands, den Sie möglicherweise haben werden, und optimieren die Art und Weise, wie wir Strukturen bauen, wirklich die Art und Weise, wie wir Strukturen bauen, In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Alles klar beim nächsten . Vielen Dank. 50. Viktorianische Zaun-Beiträge zu Café-Szenen hinzufügen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Jetzt möchte ich den Mittelpunkt dieses Punktes herausfinden. Also, was ich tun werde, ist, ich bin, das ist nicht ganz das Zentrum. Ich werde also tatsächlich zu diesen beiden Beiträgen kommen oder zu diesem Beitrag, wir werden diesen Beitrag auf „Ausgewählt“ verschieben. Und dann können wir daraus unseren eigentlichen Zaun machen. Und wenn ich jetzt Shift drücke, kann ich einen Würfel reinbringen. Und von dort aus kann ich meinen Würfel kleiner machen und ihn an die Stelle legen, an der ich ihn haben möchte. Also lass uns weitermachen. Lass es uns hier hinstellen. Und das Erste, was ich tun möchte, ist , meinen Würfel etwas größer zu machen, damit er so aussieht, als würde er sich bewegen und an etwas festhalten. Und lassen Sie uns ihn von da an seinen Platz herunterziehen. Dann kann ich es reinbringen und mir das Oberteil schnappen. Dann drücken wir den Knopf. Bring es leicht rein. Drücken wir E. Und von dort aus können wir so drücken, Ordnung, von dort aus können wir noch einmal I drücken. Bringen Sie es rein und dann können wir jetzt ganz nach oben gehen, wo Sie es haben wollen. Bringen wir es also ganz nach oben. Und jetzt bringen wir es raus. Also drücken wir, um es herauszuholen und dann nach oben. Und dann, und lassen Sie uns einen Punkt dazu haben. Und du kannst schon sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Also, ich würde sagen, versuchen Sie, Ihr kleines Stachelchen damit auf die Probe zu stellen Wenn Sie also Strg+Strg+Plus drücken, haben Sie es ausgewählt und gehen ganz nach unten Von dort aus können Sie dann eins drücken. Und dann können Sie es einfach auf ein gewisses Niveau bringen , mit dem Ende von hier. Ordnung, also was ich jetzt tun möchte, ist, dass wir ein Stück reinbringen wollen , das hier rüber bis zum anderen Ende gehen wird. Also alles, was ich tun werde, ich glaube, ich werde hier die Kontrolle drücken. Scrollen Sie ein-, zweimal nach oben, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich, glaube ich, nur das hier nach oben verschieben. Dann drücke ich die Taste Control. Schieb das hier rauf. Und dann glaube ich, werde ich das hier unten lassen. Und dann werde ich mir beide schnappen. Soul Shift, Lt Shift klicken und Strg B drücken, um sie so herauszuholen. Und dann geben Sie Alternativen ein und ziehen sie heraus, was uns so etwas Und von dort aus können wir sogar zum Ausgleich kommen Was wir jetzt tun können, ist, dass wir zum ersten kommen können. Ich verwende die Basis-Alt-Umschalttaste und klicke auf Shift S und wähle den Cursor aus. Und dann kann ich Tabulator Shift A drücken, um einen weiteren Würfel einzufügen. Mache den Würfel viel, viel kleiner, nur damit er über diesen Punkt hinausgeht. Und dann kann ich ihn auf diese Seite legen, bevor ich diese Seite bediene nur um die Dinge ein bisschen einfacher zu machen. Und ich werde dir zeigen, warum das so ist. Ich werde auch kommen und diese Front- und Taschenlöscherei loswerden . Jetzt kann ich, ich kann das einrichten. Ich setze es ein und komme dann zu diesem Teil hier. Wenn es um Kanten geht, die alte Umschalttaste drücken und jetzt machen wir es einfach, es ganz rüber zu ziehen. Und der Grund, warum ich das gemacht habe, ist übrigens, dass ich jetzt die Kontrolle darüber habe, wie dick ich das haben möchte. Mit anderen Worten, wenn ich es dünner machen möchte, kann ich mit Alt Shift reinkommen und klicken oder einfach alles auswählen, um alles zu ändern. Und jetzt können Sie sehen, dass ich es wirklich, wirklich einfach skalieren kann. Nicht dass ich es skalieren müsste. Ich denke, es ist tatsächlich ein bisschen zu dick. Also werde ich es einfach so ein bisschen verkleinern. Und Sie können sehen, wie einfach das war. Jetzt sind wir die beiden Enden los , weil wir nicht hier reingehen müssen, um auf die Enden zu klicken und solche Dinge. Und jetzt will ich das kopieren. Also drücke ich einfach einmal die Umschalttaste von Gut, Alles ausgewählt. Also bring es runter und lege es einfach so an seinen Platz. In Ordnung, ist das an der richtigen Stelle oder muss ich es ein bisschen runterholen? Nein, es sieht ungefähr richtig aus. Jetzt kann ich zu diesem Teil kommen, kontrollieren oder transformieren, den Ursprung richtig auf Geometrie setzen, einen Modifikator hinzufügen, und der, den ich einfügen möchte , ist ein Array Und dann werde ich es nur noch nach unten verschieben. Klicken Sie ein paar Mal darauf und sehen Sie, wohin es uns tatsächlich führt. Wie viele brauchen wir? Ich denke , das sind viel, viel zu viele. Eigentlich mache ich es leiser und dann ein bisschen nach oben. Halten Sie die Shift-Taste gedrückt, bis wir sie tatsächlich haben wollen. Und ich finde, so etwas sieht eigentlich ganz nett aus. In Ordnung, jetzt haben wir das. Jetzt können wir uns beide schnappen. Wir können Shift D drücken, R, Z 90 eingeben. Drehe es um sieben , um es zu übertreiben. Und dann werde ich es nur noch in die Mitte bringen, also ungefähr in die Mitte von hier. Zieh es rüber. Und dann vergewissere dich einfach, dass das in der Wand ist, was es jetzt ist, denn ich habe Ray an, ich kann tatsächlich damit herumspielen. Ich kann sie herausziehen, wenn ich will, oder sie verteilen. Aber zuerst müssen wir diese Teile natürlich etwas größer machen. Was ich dann tun werde, ich drücke und Y, und Sie werden sehen, wie der Zug von hier aus funktioniert, was sehr praktisch ist, weil der Ursprung von hier ist. Und ich ziehe sie in meine Wand. Und jetzt, wenn ich drei drücke, will ich sie ein bisschen näher an der Wand haben? Nun, ich habe jetzt diese Option. Ich kann das tatsächlich benutzen und sie ein bisschen so ziehen . Doppeltippen, dann und los geht's. Ordnung. Wirklich, wirklich gut gemacht. Das ist wirklich, wirklich einfach zu machen. Lassen Sie uns jetzt also tatsächlich reinkommen und einige Materialien mitbringen. Also werden wir sehen, dass wir hier Ziegelsteine drauf haben, wir haben unser blaues Metall drauf und wir haben auch unseren Stein hier drauf. Also ich denke, das hier, wenn ich zum Material komme, werden es Steinfahnen sein. Lassen Sie uns also reinkommen und als Erstes Steinfahnen hinzufügen. Also werde ich reinkommen und nach Steinen suchen und wir wollen solche Steinfahnen. Und was ich dann tun werde, ist, dass wir das vorerst in den Materialmodus versetzen. Lass es laden und dann packen wir das tatsächlich aus. Oh, da haben wir's. Lass uns reinkommen, dann schnappen wir uns alles. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Da ist also unser Stein. Lassen Sie uns diese beiden auch verbinden, denn das wird es einfacher machen. Wenn ich also beide mit Strg J zusammenfüge, füge sie beide zusammen und jetzt kann ich sie alle gleichzeitig auspacken Hoppla, lass uns das nicht tun. Schnappen wir uns einfach diese beiden intelligenten UV-Projekte. Klicken Sie auf Okay. Also das ist nur für den Stein. Das haben wir jetzt gemacht. Jetzt möchte ich zu den eigentlichen Ziegeln kommen. Jetzt werden die Steine ein etwas größeres Problem sein. Also, was ich tun möchte, ist, zuerst Shift H zu drücken, und ich möchte sichergehen, dass ich hier keine Unterteile habe Also werde ich den unteren Teil löschen. Löschen und Gesichter. Und jetzt wird es viel einfacher sein, wenn wir eine Naht hinzufügen. Also werde ich hier eine Naht und wahrscheinlich hier eine Naht anbringen . Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Naht. Und was ich dann auch tun werde, ist, an die Spitze zu kommen. Also sollte der alte Shift-Klick den ganzen Weg gehen. Olshft, klicken Sie mit der rechten Maustaste, markieren Sie von hier aus eine Naht Dann werde ich jetzt mit L und L reinkommen, ich werde auf Auspacken klicken, auf Auspacken klicken, Was da passiert ist, liegt daran, dass wir die Nähte markiert haben. Jetzt können wir sehen, dass es wirklich gut ausgepackt ist Wenn wir zu unserer UV-Bearbeitung gehen, werden Sie sehen, wie gut sie ausgepackt sind, und jetzt ist es an der Zeit, sicherzustellen, dass sie den richtigen Maßstab für Ziegel haben und jetzt ist es an der Zeit, sicherzustellen , dass sie den richtigen Maßstab für Also mit anderen Worten, lassen Sie uns Oltge drücken . Bringt alles zurück Was wir tun wollen, ist, dass es ungefähr in dieser Größenordnung ist oder so , dass es ungefähr richtig aussieht? Also werde ich jetzt auf den Plus-Pfeil mit dem Abwärtspfeil klicken . Und dann schnappen wir uns beide und klicken auf ein Schild. Jetzt können wir sehen, dass sie in die falsche Richtung gehen . Sie sind viel zu groß. Also, was wir jetzt mit der UV-Karte machen werden, sind 90 und dann bringen wir sie auf die richtige Größe. Lass uns einen Blick darauf werfen. So etwas sieht ziemlich gut aus. Ich denke, das wird eine gute Größe sein. Drücken wir die Tabulatortaste. Ja, ich denke, das wird eine gute Größe für sie sein. Alles, was ich dann tun werde, ist, sie aneinander zu reihen , um sicherzugehen, dass der Mörtel dort ist, wo er steht. Also hier unten und unten. Also, um das zu tun, drücken wir einfach auf Y und ziehen sie hoch und sorgen dafür, dass der Mörtel richtig sitzt Ich werde es ein bisschen höher ziehen und dann drücke ich und Y und halte die Schicht gedrückt, die dem Kiefer entspringt, setze sie ein oder klicke sie an Der wichtigste wird hier wahrscheinlich der untere sein Also wenn ich es jetzt runterholen kann, also S und Y, lass es uns hochziehen. Jetzt können Sie sehen, dass der Teil hochgezogen wurde. Und ich denke, dieser Teil hier unten muss ein bisschen höher gehen, wenn wir können. Können wir sie tatsächlich nach oben bringen? Lassen Sie uns darüber nachdenken. Wir müssen sie ein bisschen, ein bisschen länger machen . S und Y, bringt es da runter. Alles klar? Perfekt. Jetzt können Sie sehen, dass sie sich absolut perfekt anstellen. Das Gleiche gilt für diesen, aufgereiht, perfekt. Okay, jetzt haben wir das. Dann kommen wir rein und machen unser Metall, damit wir zu den beiden kommen können. Sie sind nicht gespiegelt oder so , also diese beiden hier. Und was ich tun kann, ist Strg J zu drücken. Füge sie alle zusammen. Drücken Sie „Alle Transformationen kontrollieren“ und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie Und jetzt kann ich tatsächlich das Auspacken drücken . Packen Sie sie Und dann kann ich mir einfach diesen Stuhl schnappen, Strg L drücken und Materialien wie diese verknüpfen In Ordnung, schauen wir uns die mal an. Ich habe nicht richtig verpackt. Schau sie dir an. A. Ja. Aus irgendeinem Grund klicke ich auf den Umschlag. Kein intelligentes UV-Projekt. Da haben wir's. Das sieht besser aus. In Ordnung, perfekt. Lassen Sie uns nun zu diesen Teilen kommen. Was ich tun werde, ist, mein eigentliches Array anzuwenden. Und der Grund ist, dass ich möchte, dass diese anders aussehen. Wenn ich es nicht anwende, werden sie alle genau gleich aussehen. Also werde ich mir nur beide schnappen. Kommen Sie zum Objekt, konvertieren Sie es in Mesh. Verbinde sie beide. Drücken Sie J, drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie auch A, lassen Sie uns auch alle Transformationen zurücksetzen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie. Und dann drücken wir die Tabulatortaste A. Stellen Sie sicher, dass ich alles mitgenommen habe. Intelligentes UV-Projekt Klicken Sie auf OK. Und von dort aus kann ich diese Kontrolle übernehmen, ich verlinke Materialien und da sind wir. Gute Jobs. Kommen wir nun zu diesen Teilen. Jetzt werden diese Teile ein bisschen anders sein , denn das sind die eigentlichen Wände hier auf irgendwelchen Blöcken stehen werden. Also müssen wir sie ein bisschen anders gestalten, also müssen wir darüber nachdenken, wie wir das machen werden. Und ich empfehle wahrscheinlich, Kantenschleifen einzubauen , bevor wir sie tatsächlich auftragen oder verfestigen Aber bevor wir das tun, wird der untere Teil hier absolut in Ordnung sein Damit müssen wir lediglich den Modifikator anwenden. Also kontrolliere. Und jetzt müssen wir reinkommen und es auspacken Jetzt können Sie sehen, dass wir sie wirklich nicht brauchen , und hier oben drauf, also drücke ich nur Shift H. Und kurz bevor wir fertig sind, löschen wir einfach diese Ober- und Unterteile Und wir werden auch dieses im Inneren löschen. also Gesichter löschst , sollte dir so etwas übrig bleiben. Und beim nächsten können wir sie dann tatsächlich fertigstellen. Ordnung, alle zusammen. Also hoffe es gefällt euch und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 51. Steinfliesen mit Blender für viktorianische Spaziergänge herstellen: Willkommen zurück, wenn wir für die Umwelt mischen wollen , Künstler Anfängerleitfaden, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, was wir jetzt machen wollen, ist der Ziegelstein. Also, was ich tun werde, ist , zuerst Alt H zu drücken und dann das wieder einzuschalten. Und was ich tun werde, ist, eine Naht genau an dieser Kante hier zu markieren, also lasst uns eine Naht da drin markieren. Also markiere Sam. Dann drücke ich L und lass uns versuchen, das auszupacken Und dann nehmen wir diesen und diese Ziegelpfosten und drücken die Taste L und wir verknüpfen Materialien Und dann werden wir endlich zu unseren Materialien kommen und einfach die Steinfahnen abnehmen. Und was ich auch machen will, ich will auch die gleiche Größenordnung wie diese haben. Ich werde einfach die Tabulatortaste drücken dann 90 kommen. Und dann werde ich mir diesen und diese Steine schnappen. Und ich werde mir nur die Skala ansehen , die Sie hier sehen können. Nun, das ist die Art von Waage, die wir wollen. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Schnappen wir uns die alle. Lassen Sie uns sie zuerst rüberholen. Und ich tendiere dazu, das von mir zu machen. Aber wenn Sie das nicht können, versuchen Sie einfach, sie auf dieselbe Skala zu bringen. Wie Sie sehen können, sieht das ungefähr genauso groß aus wie diese. Und genau das schlage ich vor, G, Y, lass es uns herunterziehen damit es in den Boden fällt. Also, irgendwas in der Nähe. Ich denke, es wird absolut in Ordnung sein. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier eine kleine Lücke haben. Also werde ich auf Ens Anzeige drücken und sie ein bisschen herausziehen, nur damit sie diese Lücke schließt. Und jetzt schauen wir uns hier um und schauen, womit wir eigentlich arbeiten. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Sie können sehen, wo sie mitmachen, und das ist hier. Das alles ist wirklich nett zusammengekommen. Aber diese Seite ist damit nicht gleichzusetzen. Also werde ich das als Nächstes reparieren. Also werde ich nur mit diesem reinkommen und diesem in diesem reinkommen und diesem Face Select. Also dieser und dieser. Und dann drücke ich nur noch Y und bewege es ein bisschen nach oben, damit es ebener ist , wie Sie sehen können. Jetzt sieht das tonnenweise besser aus. Und aus der Ferne werden Sie nicht einmal wissen können, dass sie nicht wirklich identisch sind. In Ordnung, das sieht also wirklich toll aus. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich das getan habe. Jetzt möchte ich an diesen Teilen arbeiten. Also werde ich einfach wieder Shift H drücken. Und ich denke, der einfachste Weg, das zu tun, ist , mit dem Modeln anzufangen. Und von dort aus können wir daran arbeiten. Also werde ich im Moment zu meinem Modifikator kommen und den kleinen, ich nenne ihn Computer, ausschalten, aber ich glaube, es ist tatsächlich ein Monitor Und dann fügen wir einige Kantenschleifen hinzu. Also, bevor ich das mache, lass uns Saltage drücken. Bring alles zurück. Und jetzt kann ich genau sehen, wo ich diese Kantenschleifen haben will. Also werde ich auf Control drücken. Bring hier meine Kantenschleife hoch, weil das dann eine Art von einer dieser Platten sein wird eine Art von einer dieser Platten Und dann möchte ich R kontrollieren es auf so etwas wie hier bringen Und dann kontrollieren, lassen Sie uns vielleicht vier Platten reinbringen , also vier zusammen Und dann bringen wir noch eine rein. Also Kontrolle, bring es hierher und dann auf diese Seite, lass uns sogar mit drei oder vier davonkommen. Also vier da drin, Linksklick, Rechtsklick, lass sie an Ort und Stelle fallen. Also gut, jetzt können wir das wieder einschalten. Und von da an kann ich das jetzt tatsächlich anwenden. Also Kontrolle, wende das an. Versetzen wir es in den Objektmodus. Und was Sie jetzt sehen sollten, ist, wenn Sie die Tabulatortaste drücken, wir haben all diese wirklich gut platziert. Jetzt werden Sie auch sehen , dass wir hier in der Ecke ein Problem haben . Jetzt passiert das manchmal, wo sie irgendwie fehl am Platz waren. Das müssen wir tatsächlich reparieren. Wenn wir es jetzt übertreiben, können wir sehen, dass wir sie irgendwie nach oben verschieben müssen. Schieb sie alle da rüber. Also werde ich mit Alt-Shift-Taste reinkommen . Sie bei gedrückter Alt-Umschalttaste um das gesamte Steuerelement plus sieben, um alles zu übergehen. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, das zurückzuziehen. Und Sie können jetzt sehen, wenn ich es wieder einrichte, Sie können sehen, dass wir es tatsächlich perfekt gegen dort ausrichten können . Und wir können sehen, dass wir auch hier einen Schlussstrich gezogen haben. Und genau das wollen wir. Also ich denke, das wird jetzt tatsächlich für uns funktionieren. Wenn ich es jetzt richtig weit rüberziehe, kannst du sehen, dass da tatsächlich ein Join ist. Und das ist das andere Problem, das wir haben. Was wir also eigentlich auch tun wollen, ist, dass wir diese eigentlichen Kanten hier verbinden wollen. Also wollen wir sie verbinden und dann können wir diesen Block hier haben. Also gut, ich weiß, es scheint ein bisschen chaotisch, aber manchmal kann das passieren Also, was wir tun werden, ist, uns diesen zu schnappen. Und diesen, Rechtsklick, runterkommen und was Sie tun können, ist Sorry in der Mitte zusammenführen. Und dann können wir dasselbe mit diesem und diesem machen. Und wenn du das nicht sehen kannst, geh einfach runter und du wirst es sehen können. Also dieser und dieser, Rechtsklick, in der Mitte zusammenführen. Ordnung, jetzt sind sie zusammengeführt und wir sollten in der Lage sein, sie alle aufzuteilen. Also, was ich tun werde, ist , hierher zu kommen. Drücken, klicken, umschalten, klicken und einfach das Männchen runterfahren. Also alles, was ich tun werde, werde ich auch diesen runtergehen. alte Shift, Klick, Shift Click, Shift Click, Shift Click. Und dann stellen Sie einfach sicher, dass diese Ecke, die wahrscheinlich fehlt , auch eine in der Schicht hat. Dort draufklicken, Rechtsklick, Markierung, Naht. Ordnung, also sollten wir so etwas haben, wo jede Naht so markiert ist. Und jetzt will ich einfach reingehen und sichergehen , ob ich diesen auswähle, diesen, diesen zum Beispiel, diesen hier, diesen. Und dieser sollte im Grunde in der Lage sein, sie aufzuteilen. Wenn ich jetzt Y und dann H drücke, kann ich sie verstecken. Und jetzt können wir diese Gesichter ausfüllen, damit Sie sehen können, lassen Sie uns zuerst diese Gesichter ausfüllen. Drücken wir also A, kommen wir zu Mesh. Und dann gehen wir da runter, wo es heißt, aufräumen, Löcher füllen. Und da haben wir's, sie sind alle ausgefüllt. Okay, also lass uns jetzt dasselbe mit den anderen machen. Also drücke ich ein AlternH, wähle alles aus, vernetze und räume auf und fülle Löcher Was nun passieren sollte, ist, wenn ich Alle Transformationen kontrollieren drücke, wodurch du meinen Spiegel entfernst und dann mit der rechten Maustaste klickst, ich möchte ihn eigentlich wieder hierher setzen Oh, haben wir? Eigentlich ja, wir haben den Spiegel angebracht. Okay, wir haben den Spiegel angebracht. Darüber müssen wir uns keine Sorgen machen. Also sind sie genau gleich. Also muss ich es auf der anderen Seite spiegeln . Nochmals, gelöst. Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen, ich werde das aus dem Weg räumen, Stimmen löschen. Und dann habe ich die übrig. Jetzt kann ich von hier aus einen Modifikator hinzufügen Bringen wir eine Abschrägung rein, setzen wir sie auf Null Null, also so. Und dann solltest du mit so etwas enden. In Ordnung, also lass uns jetzt über welche nachdenken. Ich muss mich ein bisschen bewegen , weil im Moment, wie Sie sehen können, einige von ihnen ein bisschen kleiner sein müssen, andere ein bisschen größer. Sie haben nicht viel Zufälligkeit , das ist mein Punkt. Also werde ich auf diesen Fall eingehen , sagen wir, ich werde reinkommen sagen wir, ich werde und es mir mit Edge Select schnappen Stellen Sie sicher, dass Sie es mit Edge Select abrufen. Und dann werde ich X drücken und es ein bisschen kleiner machen. Und verschiebe es an einen Ort wie, also lass es uns platzieren. Gleiche gilt für diesen, dann werde ich diesen verschieben und einsetzen. Und ich versuche, sie dazu zu bringen ein bisschen zufälliger zu sein, wie Sie sehen können. Leg das an seinen Platz, lass uns das verschieben. Und ich will auch keine halben Punkte haben, wo sie auf S und X sitzen werden Setz es so auf Und dann sollten wir in der Lage sein, diesen etwas größer zu machen Also S und X, lass uns diesen ein bisschen größer machen . Ordnung, jetzt können Sie sehen, dass alle über ihnen liegen Keiner befindet sich in der Mitte. Das wollen wir nicht. In Ordnung, dann machen wir das hier. Also L, S und Y, verschiebe es dieses Mal über so und Y, so. Und was ich dann mit diesem mache, ist , dass ich es etwas größer mache, also werde ich es in die Mitte legen. Und Y, lass es uns ein bisschen größer machen. Und jetzt sehen sie ganz gut aus und sie sind alle zufällig ausgewählt Als Nächstes möchte ich Ihnen zeigen, wie wir sie noch mehr randomisieren können Ich kann also reinkommen und sie mir alle schnappen. Komm rauf zu Mesh. Komm rüber , wo Transform steht. Komm runter und sortiere nach dem Zufallsprinzip. Und du wirst am Ende ein solches Chaos haben. Jetzt wollen wir uns nicht so anlegen. Wir wollen den Betrag jetzt reduzieren. Wenn ich das Ganze herunterklicke, bis zur Null 0,1, wirst du sehen, dass wir am Ende so etwas haben, wo sie etwas ungleichmäßiger sind , und genau danach suchen wir jetzt. Neige dazu, das nur für den ersten Punkt auf 0,5 zu setzen. Und du wirst jetzt sehen, dass sie leicht, leicht uneben sind, wie du siehst , weil wir nicht wollen, dass sie zu verrückt werden. Und jetzt möchte ich endlich einen von ihnen eingehen, sagen wir diesen. Und ich werde meine proportionale Bearbeitung einschalten. Und ich komme runter und setze es nach dem Zufallsprinzip. Und dann drücke ich eins. Und alles, was ich tun werde, ist, das hier zur Sprache zu bringen und du wirst sehen, ob ich das so weit heraushole, du kannst jetzt sehen, was es macht. Es tut es nicht, weil wir nur einen verbunden haben. Jetzt werden Sie sehen, wenn ich das anspreche, dass wir sie tatsächlich sehr, sehr ungleichmäßig gestalten können . Gleiche gilt für diese Seite. Wenn ich dann auf diese Seite komme, komme ich rein und ziehe sie hoch oder runter, was auch immer Und machen wir dasselbe mit diesem hier drüben, hier ist der letzte So wie es ist. Und da haben wir's. Jetzt sieht das viel, viel besser aus. Also gut, jetzt haben wir so ziemlich alles erledigt. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist natürlich unser Material reinzubringen , und wir müssen auch auf der anderen Seite spiegeln. Das ist die andere Sache, die wir tun müssen. Lassen Sie uns also zunächst unser Material anziehen. Wir sollten das auf der anderen Seite gespiegelt sehen . Was in Ordnung ist Nein, ist es nicht. Also werden wir es jetzt überall auf der anderen Seite spiegeln. Eine Minute. Lassen Sie uns zuerst reinkommen, wo ist mein? Oh ja. Nun, es ist nicht gespiegelt, es ist eigentlich nur darauf angebracht. Alles, was ich tun werde, ist L zu drücken und Scheitelpunkte zu löschen. Alles klar, lass uns dann an diesem arbeiten. Zu diesem kommen wir zuerst. Wir drücken, wir drücken Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und das, nach dem wir suchen, ist dasselbe Material wie diese Teile hier. Das ist alles, was ich tun werde. Wählen Sie diesen, wählen Sie diesen aus. Drücken Sie die Taste L, um Materialien zu verknüpfen. Und dann werde ich auf diese zurückkommen und vorerst einfach meine Steine abziehen. Und zum Schluss kommen wir zu Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. In Ordnung, und los geht's. So einfach ist das. wir es auf die andere Seite legen, schauen wir uns kurz an, wie das aussehen wird. Lassen Sie uns es also in die gerenderte Ansicht bringen. Da haben wir's. Sieht wirklich, wirklich nett aus. Das Einzige, was ich sagen würde, ist vielleicht möchtest du reinkommen und sie ein bisschen stacheliger machen Lass uns das tatsächlich machen, bevor wir fertig sind. Ich werde nur reinkommen und jedes der Oberteile holen. Der einfachste Weg , das zu tun, ist, einfach drücken und einen Drahtrahmen aufzusetzen. Und dann willst du nur noch B machen und einfach so nach oben runtergehen. Und dann können wir es wieder in den Objektmodus versetzen. Und von hier aus stellen Sie sicher , dass Sie sich auf einzelnen Ursprüngen befinden, drücken Sie S, aber ohne proportionale Bearbeitung. Und dann solltest du in der Lage sein, sie reinzubringen und sie ein bisschen stacheliger zu machen Ordnung, ein letzter Test, dann schauen wir uns an, wie das aussieht Und da haben wir's. Jetzt kannst du sehen, dass sie viel besser aussehen. Lassen Sie uns sie auch ein bisschen ausarbeiten. Mal sehen, wie das Ganze aussieht, und es fängt wirklich an, wirklich zusammen zu kommen. Wenn Sie auch eine bessere Sicht haben möchten, schalten Sie einfach diese beiden ineinandergreifenden Kreise Und da hast du's. Und du solltest sehr stolz sein, wenn du bis zu diesem Punkt gekommen bist , der hier ungefähr so aussieht. Und jetzt müssen wir nur sichergehen, dass wir den oberen Teil des Gebäudes machen. Und dann wirst du das so ziemlich dort drüben spiegeln und es ist so ziemlich fertig. In Ordnung, alle zusammen. Nehmen wir an, unsere Arbeit, ich setze sie in den Objektmodus, bereit für die nächste Lektion, und ich werde mit der nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 52. Texturierungstechniken für das viktorianische Fechten: Willkommen zurück. Du willst Blender für den Environment Artists Guide machen, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, dann werde ich meine ineinandergreifenden Links anbringen Und dann kommen wir rein und stellen zuerst die Tische und Stühle raus Also was ich tun werde, nehme ich diesen Tisch, tut mir leid, diesen Stuhl, drücke Shift D, bewege ihn , drehe ihn um, also R 180 und dann R und Z. Und drehe ihn einfach um und setze ihn so an seinen Platz. Und dann bringe ich alle drei rüber, drücke Shift D und lege sie einfach hier hin. Bringen wir sie ein bisschen raus. Also werde ich ein bisschen mehr rausziehen. Schieben Sie diesen zurück und Z und dann auch diesen zur Seite. Und lass sie alle ein bisschen anders aussehen. Lassen Sie uns das auch ein bisschen herausziehen. Okay, was wir jetzt tun wollen, ist, dass du diesen Schritt hier machen willst und die Schicht wie ausgewählt verschiebst. Und was wir jetzt wirklich tun wollen , ist all das zusammenzufügen, aber ohne alles anzuwenden. Wir wollen uns also nicht wirklich bewerben. Abschrägungen sind okay, es ist jede Anordnung. Also schaue ich jetzt einfach, ob ich ein Array oder so etwas habe und es sieht eigentlich nicht richtig aus Eins habe ich allerdings verpasst. Ich habe hier eine Abschrägung. Hier gibt es keine Abschrägungen. Also werde ich mir einfach all diese Teile schnappen Also all das und das Innere, also werde ich Strg G drücken und dann kontrollieren oder transformieren Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf drei Decursor Und zum Schluss fügen wir eine Abschrägung hinzu, lassen Sie uns das auf Null setzen, nichts, nichts, nichts, drei so. lassen Sie uns das auf Null setzen, nichts, nichts, nichts, drei so. Schauen wir uns das jetzt kurz an, bevor wir fertig sind. Und wir sollten hier eine Abschrägung für das Doppeltippen haben , das A. Also suche ich hier nach meiner Abschrägung. Und das sieht fast perfekt aus. Ich will nur sehen, ob es da drauf ist. Ja ist es. Das sieht wirklich gut aus. In Ordnung, also zu guter Letzt wollen wir uns auch das schnappen. Diese. Dann möchte ich mit der rechten Maustaste klicken und den Origin 23d-Cursor setzen Jetzt mache ich, lass uns zuerst diesen Teil machen. Also fügen wir einen Modifikator hinzu und gehen zum Spiegeln, das wird auf der anderen Seite gespiegelt, also so Wir stellen nur sicher, dass da alles reinpasst. Und zum Schluss fügt dieser einen Modifikator hinzu, einen Spiegel. Leg das auch über die andere Seite. Jetzt will ich von hier aus meine Spiegel anbringen. Also kontrolliere A, komm auch zu diesem. Kontrolle. Und für diesen will ich dann reinkommen. Kommen wir also zu diesem. Dieser Teil zuerst. Also diese zuerst und alles, was ich tun werde, kannst du sehen, dass sie alle zusammengefügt sind. Manchmal passiert das, es ist nervig, dass man nichts haben kann , wo nicht alle ausgewählt sind oder sie zusammengefügt werden. Ich möchte sie zum Beispiel nicht ständig zusammenfügen. Es würde es einfach machen , wenn wir das nicht hätten. Also, ich werde einfach auf diese kommen, also alles, was ich mit diesen machen diese kommen, also alles, was ich mit diesen werde, ist zu meiner UV-Map zu gehen, sicherzustellen, dass Materialien aktiviert sind, und wir werden sie einfach rüberschieben , nur damit sie sich von diesen unterscheiden. Mit anderen Worten, wenn ich die Presse nehme sie so drüber schiebe. Jetzt werden sie anders aussehen als diese. Das Gleiche gilt für die Ziegel. Dann verstecken wir sie so, dass wir zu unseren Ziegeln kommen , und ich werde einfach alle meine Steine auswählen. Also dann werde ich jetzt nur noch schnappen, ich denke, ja, schauen wir uns an, welche wir brauchen. Leider müssen wir sie getrennt machen. Ich nehme diese beiden zuerst und drücke nur A und Y, nicht Y und X und X, und bewege sie rüber, und dann lassen sie sie anders aussehen als diese. Dann werden wir uns auf den untersten Punkt konzentrieren. Und wir werden genau das Gleiche drücken, also und X. Mal sehen, ob wir die so verschieben können. Und los geht's, abwechselnd bringen wir alles zurück. Und das Einzige, was wir nicht tun müssen, ist, du weißt schon, mit dem Zaun herumzuspielen oder so. Niemand wird sehen, dass die kleinen Details dort gleich aussehen. Wir wollen uns nur um die anderen Dinge kümmern, okay. Alles in Ordnung, denke ich auch. Lassen Sie uns hier die Oberteile abnehmen, solange wir hier sind. Also kommen wir einfach in L und L und bringen sie dann rüber. Und los geht's, wir sind fast fertig. Okay, dann zurück zum Modeln. Und das Letzte, nicht wirklich das Letzte, was wir nach dem Dach noch zu tun haben nach dem Dach noch zu tun , und das ist das Schild. Wir werden das Schild auf weniger Last belassen , weil das eigentlich der lustigste Teil des Baus ist. Also, was wir jetzt tun werden, ist einfach diesen Teil zu erstellen, der hier mitgehen wird. Also werde ich reinkommen und schnappen, ich glaube, wir können es auch hier sehen, ich habe das vergessen. Wir haben eine Abschrägung, aber wir müssen die Schattierung automatisch glätten. Gleiche gilt für diesen. Der Schatten wird automatisch geglättet. Was ich tun werde, ist, mir beide zu schnappen. Ich drücke Shift S, Curs ist ausgewählt, und dann füge ich einen Würfel hinzu Bringen wir also einen Würfel rein, lassen Sie uns ihn öffnen, legen wir ihn darauf. Und dann werde ich herausfinden , ob das wirklich zu groß ist, was ich glaube. Also drücken wir S und dann drücken wir S und dann den Kopf. Und dann drücken wir X und wir bringen es bis zum Ende. Also bis zum Ende von hier. Also ich will nicht wirklich, dass es da reinsticht. Ich würde annehmen, dass es einfach davon entfernt ist. Also haben S und X die Schicht so gemacht. Also und dann werde ich es extrudieren. Also werde ich reinkommen Wählen Sie das Gesicht aus, nehmen Sie dieses Gesicht, drücken Sie die Taste und ziehen Sie es hoch. Was ich dann tun werde, ist, die Transformationen zurückzusetzen Also kontrolliere R alle Transformationen. Und dann machen wir Alt-Shift und klicken. Also nehmen wir einfach diesen Teil und drücken, um Enter zu extrudieren, und dann wechseln wir ab Enter zu extrudieren, und dann wechseln Und dann können wir das herausziehen. Ich denke, ich werde es wahrscheinlich mit dem breiten Arm oben rausziehen , vielleicht ist der zu breit, also bringen die Alterns ihn ein bisschen so wieder rein Und dann werde ich kommen und mir diese beiden Enden schnappen Ich drücke und X und ziehe sie heraus. Wenn sie nicht herausziehen, stellen Sie sicher, mittlere Spitze aktiviert ist, und ziehen Sie sie mit X heraus. Von hier aus werde ich sie jetzt ansprechen. Also werde ich mir diesen schnappen. Dieser. Dieser. Dieser und dieser. Also das alles im Grunde, ich werde sie so hochziehen. Und von da an werde ich sie jetzt einfach reinbringen und Sie bringen es so rein. Und da haben wir es, so etwas. Ich finde, es sieht wirklich gut aus. Lass uns hier endlich ein Top anziehen. Ganz simples Top, alles, was man tun muss, ist A verschieben , einen Würfel hineinbringen, ihn hochziehen, bis zum Ende bringen. Und dann setzen wir es hier an dieses Ende. Also drücke ich S und dann Ed, bring es runter. Bring es an seinen Platz. Muss es ein bisschen kleiner sein? Das glaube ich eigentlich nicht. Ich glaube, es sieht so aus, als ob ich es ein bisschen kleiner machen werde , so etwas in der Art. Lass es uns einrichten und dann werden wir es jetzt herausbringen. Also drücke ich, schnappe mir den oberen Teil, Enter, hole es heraus. Und dann E, bring es an die richtige Stelle. Etwas in der Art. Und dann lassen Sie uns endlich diese Kanten abschrägen. Also diese Kante und diese Kante drücken die Strg-Taste und schrägen sie ab Jetzt können Sie sehen, dass sie nicht richtig abgewinkelt sind. Und das liegt nur daran, dass ich alle meine Transformationen zurücksetzen muss alle meine Transformationen zurücksetzen Versuch das nochmal und los geht's. Bringen wir mehr Abschrägungen rein. Also habe ich drei mitgebracht. Vielleicht ziehen wir noch ein paar mehr an, also vielleicht fünf. Und der Grund dafür ist, dass ich möchte, dass es automatisch schattiert schön glatt wird. Und da haben wir's. Da ist der Gipfel davon. Das war wirklich einfach zu machen. Was wir jetzt tun können, ist, uns all das zu schnappen. Drücken Sie Strg J, fügen Sie sie alle zusammen. Steuere alle Transformationen, Rechtsklick, Satz, Ursprünge, Geometrie. Verbinde es mit diesem Drücken Sie dann Strg L, verknüpfen Sie Materialien und drücken Sie L. Und wir kopieren auch Modifikatoren Gehen wir nun zu unserem Material-Panel und wir machen, naja, Material-Shader, wir kommen zu diesem, dann schnappen wir uns alles Wir drücken Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Da ist unser Gebäude. Jetzt müssen wir es nur noch auf das eigentliche Schild oder das Coffeeshop-Schild setzen . Es könnte sein, sobald ich dir gezeigt habe, wie man ein Schild macht, es könnte wirklich jedes Schild sein , das du dort anbringen willst. Es könnte ein Restaurantschild sein. Es könnte eine Taverne sein. Ich weiß nicht, was du willst, wo du es sehen kannst Nun, so sieht es aus. der nächsten Lektion werden wir also unseren Wegweiser ausbauen Danach werden die nächsten Lektionen hauptsächlich den Rendering-Zyklen EV und Kamera und Plattenspieler gewidmet sein , nur für den Fall, dass Sie eine Kamera und einen Plattenspieler einrichten möchten Sobald wir diese Lektionen durchgemacht haben, werden wir sie durchgehen und in unserer eigenen Szene einen Compositor einrichten . Also in meiner eigenen Szene. Und von dort aus können wir es rendern und dann mit den anderen Gebäuden neu starten. Es ist nur so, dass wir eine gute Ausgangsbasis haben , wenn wir anfangen, das zu rendern. Und nicht nur das, vielleicht möchtest du dein Gebäude rendern, weißt du, und dir einen kleinen Schub geben, um mit der Szene weiterzumachen und den Rest der Gebäude zu bauen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das wirklich Spaß gemacht. Ich hoffe, es hat dir bisher gefallen. Und in den nächsten paar Unterrichtsstunden sollten wir das Café eigentlich fertig haben. Ordnung, vielen Dank. Tschüss 53. Dynamische Unterteilung zum Erstellen von Cafe-Zeichen: Willkommen im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und das in den Materialmodus versetzen. Und von dort aus können wir sagen, wo ist mein Cursor? Mein Cursor ist ganz oben. Lass uns einfach mit der rechten Maustaste klicken und es hier platzieren. Und dann kann ich das Schichtdatum komprimieren und wir werden einen Zylinder einbauen. Nun, um damit anzufangen, dann wird es ziemlich schwer sein, aber lassen Sie uns das auf etwa 16 setzen. Und ich weiß, es scheint ein bisschen niedrig für das, was wir tun, aber Sie werden sehen, dass Wahnsinn Methode hat, weil wir das tatsächlich mit einem Modifikator unterteilen werden , nur um Ihnen zu zeigen, wie man Also werde ich R und Y 90 drücken. Ich werde die S-Taste drücken. Und dann werde ich es reinbringen und X es reinbringen. Und zum Schluss drücke ich S und Ed und drücke es runter Also so etwas ist irgendwie das, wonach wir suchen. Und ich denke, im Moment ist es wahrscheinlich noch ein bisschen breit. Also SX, bring es ein bisschen mehr rein und dann werde ich es einfach hier rumstellen. Also wird es gehen, wenn ich es hier reinlege, ist das ungefähr die Höhe. Es wird irgendwo da drüben hingehen. Und dann wird es wahrscheinlich so weit gehen. Jetzt kannst du sehen, wie groß es sein wird. Ist das zu klein oder zu groß? Ich würde sagen, es muss wahrscheinlich ein bisschen, ein bisschen größer sein. Ich denke, so etwas ist absolut in Ordnung. Okay. Als Nächstes wollen wir reinkommen und eine Beilage reinbringen. Also werde ich mir das schnappen und drücken, um eine solche Beilage einzufügen. Dann setze ich jetzt meine Transformationssteuerung zurück. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Alle Transformationen, setzen wir den Ursprung auf Geometrie Und zum Schluss bringen wir das zurück. Also werde ich darauf drücken, es so zurückzubringen. Dann werden wir uns mit jedem von ihnen befassen. Also drücke ich die alte Umschalttaste und klicke auf jeden von ihnen Ich drücke die Augentaste . Ich drücke die Augentaste und bringe sie hinein, halte die Umschalt-Taste gedrückt bis ich sie schließlich herausextrudiere Wenn ich jetzt drücke, kann ich sie auf diese Weise herausextrudieren Lassen Sie uns jetzt alle Transformationen erneut zurücksetzen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie und lassen Sie einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzufügen Und Sie werden sehen, dass genau das passiert, sobald wir das eingeführt haben. Jetzt können Sie sehen, dass es im Moment ein bisschen chaotisch aussieht. Und das passiert immer, wenn Sie Ihren Oberflächenmodifikator für die Unterteilung zum ersten Mal Ihren Oberflächenmodifikator für die Unterteilung Aber was er tatsächlich tut, ist, dass Sie nichts sehen können , wenn ich die Tabulatortaste drücke Sie nichts sehen können Aber wenn ich denke, legen Sie es auf ein Drahtgitter, sollten Sie sehen können, was es tatsächlich gemacht hat. Was es also gemacht hat, ist, dass es irgendwie unterteilt oder durcheinander gebracht wurde. Wenn ich das wieder auf zwei erhöhe, kannst du sehen, ob es das tatsächlich getan hat Ja, tut es. Das zeigt es. Das ist also gut. Das nimmt einfach zu. Nun, die Unterteilungen, jetzt kannst du die Unterteilungen da drin nicht sehen Wenn ich rüberkomme und das wieder anziehe, sollten Sie sehen können die tatsächliche Topologie des Netzes tatsächlich aussieht Sie können auch sehen, ob ich das leiser mache, so wird es aussehen Also werde ich daraus zwei machen. Es gibt noch eine andere Sache, die du wissen musst. Wenn Sie es einfach machen, wird es es unterteilen, ohne eigentliche Netz zu verbiegen und zu versuchen, alles abzurunden Lassen Sie uns das aber draufsetzen, denn das ist es , was wir eigentlich wollen Und was ich jetzt tun werde , ist zu denken der einfachste Weg, dies zu tun, wahrscheinlich darin besteht , diese Teile erneut zu erstellen Also werde ich einfach reinkommen, ich habe sie bereits ausgewählt, also werde ich nur noch Strg+Plus drücken Und dann werde ich Gesichter löschen. Das sollte mir dann die Lücken da drin lassen. Jetzt möchte ich all diese Gesichter auswählen. Jetzt, wo ich mich umsehe, mache ich es vielleicht auf eine andere Art und Weise. Anstatt das zu tun, denke ich nur, dass wir sie fast dahin zurückziehen werden sie fast dahin zurückziehen , wo sie eigentlich angefangen haben. Damit Sie sehen können, wo sie tatsächlich herauskommen. Zieh sie den ganzen Weg zurück bis dahin. Und dann wirst du sie rausziehen. Ziehen Sie sie also so weit heraus und drücken Sie dann erneut und Sie ziehen sie ein bisschen weiter heraus. Und jetzt wirst du sehen, dass sie viel, viel solider herauskommen und auch viel besser so sind, wie wir sie haben wollen. Wir müssen die umlaufenden Seiten reparieren, also drücke ich Strg und Linksklick. Bringt es raus. Und Sie können jetzt sehen, dass wir eine schöne, gerade, abgerundete Kante haben. Controlar, bring das raus, dann hier rüber und da drüben eine schöne gerade, abgerundete Kante Wie Sie sehen können, klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren automatisch, glatt. Und jetzt können wir genau sehen, was wir haben. Jetzt kommt es wirklich, wirklich zusammen. Jetzt mache ich das Innere. Also werde ich nur kontrollieren, eine Randschleife einbauen , die hier rundum erstreckt, wie Sie sehen können. Zieh es fast bis zu den Rändern heraus, du kannst sehen wie. Also schalte ich jetzt einfach meinen kleinen Monitor und ich werde wieder die Taste Control ER drücken. Und bring es so bis hierher runter. Und wenn ich es jetzt anschalte, können Sie sehen , dass wir das getan haben und los geht's. Das sieht jetzt wirklich gut aus. Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie weit das zurückreicht. Ich möchte nur diesen Teil hier reinbringen. Also, was ich tun werde, ist, oder wir können es tatsächlich ein bisschen herausziehen und es auf der Rückseite etwas abgerundet machen . Ich denke, das wird der beste Weg sein. Ich werde also Druck auf den Born ausüben , damit er es so reinbringt. Und dann werde ich nur sichergehen wollen, dass sich nichts davon überschneidet. Lassen Sie uns diese also nicht überschreiten. Dann ziehen wir es raus, einfach so. Und da haben wir's. Es ist nett, hinten abgerundet. Und ich finde, das sieht wirklich, wirklich cool aus. Okay, jetzt müssen wir an die Kaffeetasse denken. Also, was ich dafür tun werde, ich drücke Shift S, Ursa hat Shift ausgewählt, und was wir dieses Mal reinbringen werden, ist eine UV-Kugel wie Und ich will nur die Hälfte davon nehmen und die von der Unterseite meiner Kaffeetasse Also ich werde reinkommen, ich werde, ich denke, ich werde es übertreiben. Ich drücke die Z-Taste, um meinen Drahtrahmen so reinzubringen. Und dann wähle ich einfach eines der Gesichter aus. Und dann drücke ich B und wähle alle Gesichter bis zu diesem Punkt aus. Sie sollten einfach sehen können, wie sie bis zu diesem Punkt gehen. Und dann werde ich auch reinkommen, sie auswählen, auswählen. Und dann klicken sie mit der rechten Maustaste auf Löschen und Gesichter, und wir sollten so etwas übrig haben. Das sind wirklich zwei Kaffeetassen. Also, was ich jetzt tun möchte, ist einfach eine dieser Zeilen zu löschen Ich gehe mit Fläche rein, wähle „Alle verschieben“ und klicke auf die Flächen, wähle die obere Fläche und die Scheitelpunkte aus, und das ist es, was wir am Ende haben sollten Das sieht ziemlich cool aus. Jetzt kommen wir rein und machen es ein bisschen kleiner. Eine lange Aufgabe ist es also, S zu drücken . Bringen wir es an die gewünschte Stelle. Drücken wir auch X und drücken es hinein. Und jetzt machen wir daraus eine richtige Kaffeetasse. Also werde ich es reinbringen. Zuallererst lege ich ein schönes rundes Band drauf, also Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Lassen Sie uns zunächst, ja, lassen Sie uns dem Ganzen zunächst etwas Tiefe geben. Alles, was ich tun werde, ist Strg oder Transformationen zu drücken, mit der rechten Maustaste zu klicken, den Ursprung auf Geometrie zu setzen, einen Modifikator hinzuzufügen, zu generieren Und ja, ich denke, das sollte reichen. Vielleicht ein bisschen mehr, also vielleicht so etwas. Ordnung, lassen Sie uns das sofort mit gleichmäßiger Dicke auftragen , dann kommen wir rein und machen hier ein kleines Band. Also alles, was ich tun werde, ist die Umschalttaste drücken und auf Strg B klicken. Drehen Sie diese Segmente runter, diese Segmente nach unten Und dann schon auswählen und Enter Alterns drücken, um es ein bisschen so herauszuholen Und da haben wir es. Damit ist dieser Teil erledigt. Wir wollen tatsächlich etwas Flüssigkeit da drin haben. Was ich tun werde, ist, wenn ich hier die Steuerung drücke. Und alles, was ich jetzt tun werde, werde ich das herausnehmen , nur um es mir ein bisschen leichter zu machen. Also Shift H und dann kann ich reinkommen und sehen, dass ich das und das verbinden kann. Ich werde den ganzen Weg von hier aus nehmen. Control-Auswahl, Control-Auswahl, drücken Sie die Taste und geben Sie das ein. Und da haben wir es. Lassen Sie uns jetzt diese kleinen Dinge machen , die hier auftauchen. Also werde ich nur verschieben, einen Würfel hineinbringen, die Taste drücken und X und Y drücken. Lassen Sie uns einen hineinlegen. Finde heraus, wo sie hingehen werden, damit ich jetzt alles mit dem alten Etikett zurückbringen kann jetzt alles mit dem alten Etikett zurückbringen Lass es uns bis hierher raufholen. Irgendwas rundes da drüben. Da bringen wir ein paar Edge-Loops rein. Sechs Kantenschleifen. Dann werde ich die Route weiterleiten und das rüberbringen. Dann schalte ich das ein, lass es uns glatt stellen eins oder drei auf dem Ziffernblock drücken. Lass es uns ganz rein bringen, also los geht's. Jetzt brauchen wir drei davon, also werde ich Shift D12 Shifty drücken Und drei, da ist das. Und dann wollen wir endlich ein bisschen mehr Kontrolle haben. Und ich glaube, dann werde ich das zu Ende bringen. Ein bisschen Handling, lass uns einfach eine Kurve reinbringen. Also bringen wir einen Pfad mit rein. Und dann drehe ich diese Runde einfach um 90, mache sie viel kleiner. Bringen wir es an seinen Platz. Also alles, was ich tun werde, ist es einfach um 90 x 90 zu drehen . Lass es uns von hier aus dort hinstellen. Dann kann ich entweder einen quadratischen Griff daraus machen , der meiner Meinung nach vielleicht besser zu dem Schild passt . Oder wir können reinkommen und es machen. Wo ist es? Tiefe. Tiefe. Wir können eine Runde draus machen. Versuchen wir es zuerst mit der ersten Runde. Lassen Sie uns sehen , wie das reingehen wird. Also werde ich mir das nur schnappen. Ich habe immer noch proportionale Bearbeitung aktiviert, wie Sie sehen, vielleicht können Sie damit durchkommen oder ich vielleicht. Bringen wir es so an den richtigen Ort. Bringen wir diese eine Runde rein. Bringen wir es runter, bringen wir es hoch und lassen Sie uns das ein bisschen rausziehen. In Ordnung, das sieht gut aus. Lasst uns die proportionale Bearbeitung ausschalten. Und was ich dann tun kann, ist das genau dahin zu bringen , wo ich es haben will , und das wird ungefähr dort sein. Ziehen wir das raus, ziehen wir es ein bisschen nach oben. Da haben wir's. Das sieht wirklich gut aus. Ich glaube nicht, dass ich es schaffen werde. Ich könnte den Radius ganz nach unten drehen . Dreh es ein bisschen lauter. Ein Doppeltippen, aber ich finde ehrlich gesagt , das sieht gut genug aus, so wie es jetzt ist. Wir haben da auch ein bisschen Übung mit unseren Kurven. Und was wir beim nächsten machen werden, ist einige kunstvolle Merkmale auf der Oberseite des Ohrs zu kreieren, die es wirklich, wirklich hervorheben werden Ordnung. Also bin ich damit zufrieden. Sparen wir uns unsere Arbeit. Und beim nächsten Mal werden wir dieses kunstvolle Detail und die Kurven da draufsetzen dieses kunstvolle Detail und und solche Dinge Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 54. Zeichen-Bastel-Unterstützung mit Curve Draw in Blender: Willkommen zurück bei Blend The Fall, The Environment Artists Guide Und hier haben wir aufgehört In Ordnung, jetzt haben wir das, wir sind damit zufrieden. Ich glaube nicht, dass wir etwas anderes damit machen müssen. Ich frage mich nur ob ich jetzt glaube, dass wir dich einschäumen lassen Ich glaube nicht, dass wir irgendeinen Schein oder so markieren werden. Wir werden also einfach alles in der Box auswählen und zum Objekt kommen. Und wir werden auf diese Weise Mesh umwandeln. Und jetzt können wir Strg J drücken und alles zusammenfügen. Und zum Schluss: Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten. Und da haben wir's. Jetzt, da wir das getan haben, können wir das überall hin verschieben, wo wir es wollen. Also ich denke, ich werde es ein bisschen so reinbringen . Lassen Sie uns jetzt über dieses kunstvolle Stück nachdenken , das hier oben drauf sein wird Also was ich tun werde, ist, dass es aus Metall gefertigt sein wird. Das ist das Erste, was Sie entscheiden müssen, denn von dort aus können Sie tatsächlich entscheiden welche Form es tatsächlich haben wird. Lassen Sie uns also zunächst ein Stück Metall hineinbringen. Also werde ich die Umschalttaste drücken und einen Würfel hineinbringen. Und dann mache ich meinen Würfel viel, viel kleiner. Und ich bringe ihn rein und er wird im Grunde hier oben sein. Also wird es hier oben sein, also so. Also, das Beste von allem, ich könnte genauso gut zu diesem Teil kommen. Nimm die Mitte von hier, drücke Shift S, wähle den Cursor zurück zu meinem Würfel, dann Shift S und diesmal Auswahl zu Cursor. Und warum kann die Dose von dort dir Essenzen bringen, mach es so groß, wie ich es Es muss ziemlich robust sein, weil es schließlich viele, viele Jahre lang ein Zeichen trägt , das müssen wir berücksichtigen Jetzt werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Zieh es raus, wo ich es haben will. Und dann denke ich einfach , mach es ein bisschen dicker, so jetzt komme ich rein und schräg die Kanten ab Nun nochmal, bevor du die Abschrägung verwendest, ist es immer wichtig, dass du deine Transformationen wirklich zurücksetzt Und dann solltest du in der Lage sein , reinzukommen und es abzuschrägen, es so abzurunden abzurunden Und los geht's, Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten, und da ist unsere Abschrägung drauf Jetzt haben wir die Möglichkeit, das bei Bedarf herauszuziehen. Ich denke, wir sollten versuchen, es zuerst auszurichten Also werden wir, ich denke, wir werden wahrscheinlich zuerst die Kette reinbringen , weil wir dann eine Vorstellung davon haben werden , wo wir das hinstellen wollen. Also lass uns das jetzt machen, bevor wir etwas anderes tun. Also, wir kommen zu unserem Vermögensverwalter und ich werde reinkommen und meine Kette reinbringen. Also werde ich sie einfach aufstellen, zu meinem Geometrieknoten kommen und das ist der, den ich einbringen werde. Also werde ich es einfach hier ablegen. Es ist nicht wirklich wichtig , wo Sie es fallen lassen. Gehen wir dann zurück zum Modeln. Jetzt kann ich rauskommen und meine Kette neu starten. Zuallererst, weißt du was? Ich werde meine Kette nicht zurücksetzen. Ich werde eine Kurve einbauen, einen Kurvenpfad. Weil ich weiß, wenn ich einen Pfad hinzufüge, wird es viel, viel einfacher oder Y90. Lösche meine Kette, die brauche ich nicht mehr. Komm zu meiner Kurve. Und dann möchte ich jetzt reingehen und einen Geometrieknoten hinzufügen, einen kleinen Schraubenschlüssel, einen Modifikator-Geometrieknoten hinzufügen Und die, die wir wollen, wird die Kette sein. Also dieser hier, klicken Sie darauf und Sie werden mit so etwas enden enden. Lassen Sie uns nun zunächst, bevor wir etwas tun, um alle Transformationen zurückzusetzen , mit der rechten Maustaste klicken, die Ursprungsgeometrie festlegen und als Nächstes möchten wir sie natürlich verkleinern Davon brauchen wir nicht so viele. Ich werde einfach, sagen wir, drei davon loswerden. Wählen Sie drei dieser Löschscheitelpunkte aus. Und von hier aus sollten wir mit so etwas enden. Dann können wir das tatsächlich verwenden , um bei Bedarf mehr Ketten zu erstellen. Jetzt werde ich die ursprüngliche Ursprungsgeometrie zurücksetzen. Und lassen Sie uns es ungefähr dort platzieren, wo wir wollen, irgendwo dort. Sie können sehen, dass diese Kette im Moment noch ein bisschen zu groß ist. Aber bevor ich das mache, möchte ich euch die Optionen jetzt auf der rechten Seite zeigen, ihr könnt sehen, dass die Auflösung momentan drei ist. Das entscheidet nur darüber, wie viel Auflösung es umgeht. Wenn ich das aufdrehe, wirst du sehen, dass es jetzt viel runder wird. Der nächste Wert ist dann der Abstand zwischen den Kettengliedern. Wenn wir wollen, dass diese näher beieinander oder weiter voneinander entfernt sind, können wir das tun. Aber wir müssen bedenken , dass wir nur die Kettenlänge ändern müssen , damit sie alle zusammenpassen. Und ich denke , so etwas wird leer aussehen, weil ich das Gefühl habe, dass es einfach ein bisschen kahl mit der tatsächlichen Szene oder dem Café, das wir von dort aus machen wollen, mitschwingt mit der tatsächlichen Szene oder dem Café, das wir von dort aus machen wollen, Dann gehe ich zu Melvis, um sie ein bisschen kleiner zu machen , also werde ich sie reinbringen, sie ein bisschen kleiner machen sie ein bisschen kleiner Und ich werde auch die Dicke der Kette ändern Hier können wir also sehen, dass wir auch einen Kettenradius haben, also können wir ihn ändern, um sie zu vergrößern. Oder wir haben den Kettenradius, nicht den Kettenradius, sondern die Kettendicke, wir können sie etwas klobiger machen und von da an können wir diese Dehnung noch mehr ändern Okay, sie sehen also ungefähr richtig aus. Ich denke immer noch, vielleicht, vielleicht sind sie immer noch ein bisschen zu groß. Ich werde es jetzt umdrehen. Also, unser Edge 90, platziere es da, wo ich es haben will. Ich möchte es auf halber Strecke platzieren, also will ich es dort haben Und ich möchte auch direkt nach draußen gehen, weil ich sichergehen möchte , dass es so aussieht, als ob es tatsächlich richtig aufgehängt Und von da an werde ich jetzt Drei auf dem Ziffernblock drücken und dann komme ich rein und hole mir den oberen. Also nur das oberste, ich drücke und Z. Und was ich tun kann, ist, dass ich es tatsächlich auf das nächste drücken kann . Also kannst du dort Ping sehen. Und da sind wir jetzt perfekt, einer in diese Richtung und einer in diese Richtung. Wir wollen nicht, dass diese Kette in die andere Richtung geht, aber Sie können sehen, wie einfach sie zu benutzen ist. Deshalb verwenden wir Geometrieknoten. Es macht einfach alles viel einfacher. Darüber hinaus ist es offensichtlich auch zerstörungsfrei. Und Sie können sehen, dass zerstörungsfreie Workflows definitiv die Art und Weise sind, wie wir arbeiten sollten Ordnung, drücken wir Shift D und dann bringen wir es auf diese Seite Und ich werde mir diesen und diesen ansehen und meinen Kettenkreisverkehr an derselben Stelle platzieren Es muss nicht perfekt sein, aber ich denke, ich kann es ein bisschen verschieben und jetzt ist es ungefähr in der Mitte Ordnung, von dort aus müssen wir entscheiden, zweimal darauf tippen, wo Sie Ihre Kette haben wollen? Kommt das raus genug? Bist du damit zufrieden? Möchtest du das ein bisschen nach hinten verschieben? Ich denke, wenn wir uns das ansehen, sollten wir das alles ein bisschen zurückziehen. Also nur ein bisschen so, also zweimal tippen und los geht's. Also gut, jetzt haben wir alles an seinem Platz. In Kürze können wir unsere Unterstützung leisten. Aber die Hauptsache ist, dass wir jetzt noch ein kunstvolles Stück reinbringen wollen noch ein kunstvolles Stück reinbringen Ich werde also zunächst eine Bezier-Kurve einfügen Also werde ich die Shift-Taste drücken, um eine Kurve zu erreichen. Jetzt können wir das tatsächlich verwenden, und ich zeige Ihnen jetzt, wie man das benutzt, wenn ich R Z 90 und dann Y 90 drücke , und wir können es zunächst so formulieren, ich denke, das ist der beste Weg Und dann werden wir reinkommen und das auch tatsächlich löschen. Also werde ich es einfach so ausdrücken, nur um es dir zu zeigen. Also, wenn ich reinkomme, kann ich das tatsächlich verschieben. Ich kann die kleinen Griffe benutzen, besonders wenn ich drei drücke. Ich bin also in dieser Ansicht, ich kann sie verschieben, ich kann sie kürzen. Und es macht einfach Spaß, mit so etwas zu arbeiten , weil man da wirklich, wirklich ein paar schöne, kunstvolle Dinge zum Laufen bringen kann wirklich ein paar schöne, kunstvolle Dinge zum Laufen bringen Aber es gibt eine bessere Möglichkeit, das zu verwenden, wenn ich die Tabulatortaste drücke. Und was ich machen werde, eine Plane Shift reinbringen, wir bringen ein Flugzeug rein, lassen wir es drehen, also R Y 90. Drücken wir die S-Taste. Und was wir jetzt tun werden, ist, das einfach in Ordnung zu bringen. Alles, was ich jetzt tun werde, ist einfach zu versuchen , etwas zu machen, das kunstvoll ist und das passt oder signiert, und es wird auch in diese Teile passen Ich kehre zu meiner Bézier-Kurve zurück, drücke die Tabulatortaste, drücke A und dann Jetzt werden Sie jedoch feststellen, dass sie auf der rechten Seite verschwunden ist auf der rechten Seite verschwunden Die Bezier-Kurve ist immer noch da. Und was wir jetzt tun können, weil wir das getan haben, ist, wenn wir die Drei drücken, um geradeaus zur Ansicht zu kommen, können wir jetzt tatsächlich herauskommen und hineinzeichnen, da sind deine Kurven so Das macht es also wirklich, wirklich einfach. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Surface drauf haben. Stellen Sie also sicher, dass die Oberfläche aktiviert ist. Dann lösche es erneut. Also lösche Scheitelpunkte. Und jetzt, was es tun wird, es wird tatsächlich über unserer tatsächlichen Oberfläche unserer Ebene gezeichnet , was genau das ist, was wir wollen Was ich jetzt tun werde, ist, das einfach wieder aus dem Weg zu räumen. Löschen Sie also Scheitelpunkte, drücken Sie drei. Und was ich jetzt tun werde , ist zu versuchen etwas hineinzuzeichnen, das wirklich gut aussehen wird Also werde ich von hier aus beginnen und es von hier aus zeichnen. Und mach dir keine Sorgen, wenn es nicht perfekt ist, es muss nicht perfekt sein. Und dann komm runter und verfolge das Ganze. Und am Ende heben wir es und biegen es dann in etwa so. Ordnung, jetzt haben wir also etwas Grobes, mit dem wir tatsächlich arbeiten können. Wir können jetzt tatsächlich reinkommen und unser Flugzeug löschen. Lösche dein Flugzeug raus. Die Art und Weise, wie Sie das hier sehen können, ist ein bisschen chaotisch. Manchmal passiert das. Und wir werden einfach reinkommen, bevor wir etwas anderes tun , und dann einfach löschen. Also werden wir die Scheitelpunkte so löschen und dann werden weitere hinzukommen Ich werde Shift H drücken und alles, was ich tun möchte, ist sicherzugehen , dass es gerade ist Sie können sehen, dass es im Moment sehr, sehr ungerade ist. Ich werde diesen löschen. Dieser und dieser. Drücken Sie auf Scheitelpunkte löschen. Und da haben wir's. Jetzt ist es geklärt. Und von dort aus können wir auch reinkommen und weitere Unterteilungen hinzufügen Also unterteilen und unterteilen. Und da haben wir's Jetzt können Sie sehen, dass es perfekt gerade ist, und wir können sehen, dass wir es nur da drüben herausziehen müssen . Jetzt will ich von hier aus rüberkommen. Ich möchte zuallererst unseren Extruder einbauen. Lassen Sie uns es sehr klein extrudieren, vielleicht sogar ein bisschen weniger Etwas wie das hier. Und dann werden wir es hinzufügen, um es zu ändern, und wir werden einen Rechtsklick auf Solidify generieren einen Rechtsklick auf Solidify Und was wir tatsächlich tun werden, machen wir einen Rechtsklick mit der Tabulatortaste und wir kommen runter und schattieren flach Wir kehren auch zu unserer Kurve zurück und drehen sie um etwa sechs oder sieben runter. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zu unserer erstarrenden, gleichmäßigen Dicke zurückkehren erstarrenden, gleichmäßigen Dicke und sie ein wenig erhöhen Also gut, damit müssen wir arbeiten. Ich denke, wir werden es hier ein bisschen höher drehen , weil es ein bisschen zu niedrig aussieht . Und beim nächsten Mal werden wir das alles reparieren Sie können sehen, dass wir viele, viele Probleme damit haben. Aber ich werde Ihnen zeigen, wie Sie das Ganze wirklich, wirklich schön aussehen lassen können. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 55. Bezier-Kurven für elegante Café-Signage manipulieren: Willkommen zurück bei Blender Poll the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, wenn wir jetzt auf Lag drücken, nur um alles zurückzubringen, nicht diesen einen Lag, alles drei zurückbringen, und dann haben wir einen wirklich, wirklich guten Überblick darüber, was wir hier tun. Also, ich neige dazu, mit dem Besten anzufangen. Also, was ich tun werde, ist , das einfach zurückzuziehen. Denken Sie daran, dass es der mittlere Teil ist, der es tatsächlich bewegt, und dieser Teil formt es, wenn Sie so wollen. Also werde ich versuchen , das alles wieder an die Stelle zu bringen, wo ich es haben will. Es kommt den ganzen Weg zurück zu dieser Wand. Wenn ich das zum ersten Mal mache, neige ich übrigens dazu, es hingestellt habe große, schwungvolle Bewegungen zu machen, weil wir uns in der Seitenansicht befinden, wo ich Ich neige auch dazu, hier glatt aufzutragen. Jetzt kann ich reinkommen, ich kann drücken und ich kann das wirklich herausziehen und es an die Stelle bringen , an der ich es haben möchte, bevor Gedanken über die Kurven und alles machen muss. Ich werde es so anbringen, dass ich es auch sehen kann. Wahrscheinlich muss ich das alles verschieben, damit es ein bisschen schöner aussieht Alles klar? So etwas in der Art. Zunächst denke ich, ich muss reinkommen und mein Erstarren nur ein bisschen erhöhen, damit es ein bisschen dicker wird, ist im Moment ein bisschen zu dünn Jetzt mache ich das, ich werde einfach in diesen Bereich kommen, ich werde ihn aus dem Also lösche Scheitelpunkte und jetzt komme ich zu diesem Griff, sodass du diesen Griff hier sehen kannst Und zieh es raus und probiere es mit dem Griff aus. Schauen Sie sich das an und versuchen Sie, es tatsächlich zum Stillstand zu bringen. Ja, ich werde mit der Portionsbearbeitung beginnen, los geht's. Und strecke es wieder so aus. Und dann können wir das tatsächlich aufgreifen und mit der Installation beginnen. Jetzt werden Sie vor allem bei Bezier-Kurven sehen, es schwieriger ist, mit ihnen zu leben, sicherlich mit dass es schwieriger ist, mit ihnen zu leben, sicherlich mit den Pfaden, aber ob Sie tatsächlich den Dreh raus Mit anderen Worten, wenn Sie zum Beispiel den Dreh mit diesen Griffen haben, ist es wirklich sehr angenehm, mit ihnen zu arbeiten, weil Sie viel mehr Kontrolle über sie haben Es geht nur darum herauszufinden, wie diese lästigen Griffe tatsächlich funktionieren Sie können also auf diesem hier sehen, dass es chaotisch aussieht, bis ich es wieder bereinigen kann. Das können wir auch bei diesem sehen. Ich muss nur reinkommen und alles so in Ordnung bringen. Und es braucht Übung, Leute. Es erfordert sicherlich Übung. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie es nicht sofort verstehen. Sobald wir diesen haben, biegen wir ihn ein wenig ein. Lass uns mit diesem reinkommen. Biegen Sie es ein wenig ein, machen Sie es schön rund. Und dann kannst du sehen, dass dieser ein bisschen ausgestreckt ist , also biegen wir ihn um. Also gut, die andere Sache, die du auch tun kannst , ist, sagen wir, du schnappst dir beide. Was Sie auch tun können, ist, an Kontrollpunkte heranzukommen und sie zu glätten. Das hilft auch sehr, sehr. Lassen Sie uns nun herausfinden, was wir damit machen werden. Ich werde diesen herausziehen, also werde ich ihn an seinen Platz ziehen , also würde ich auch diesen an seinen Platz ziehen, also werde ich diesen nehmen und diesen hier hochziehen. Was haben wir dann? Boxlect, das alles. Und ich werde sie rüberbringen. Also werde ich sie leicht rüber ziehen, nur um sie vor die Wand dort zu stellen. Schließlich will ich natürlich nicht, dass es hier rein kommt. Ich möchte etwas tun, bei dem ich es tatsächlich in den Vordergrund stelle. Jetzt habe ich da eigentlich keine Kontrolle. Was ich tun möchte, ist, diese beiden mit der rechten Maustaste zu unterteilen Jetzt kann ich es von hier aus herausziehen, damit ich es herausnehmen kann Und was ich dann tun kann, ist diesen Griff ein bisschen hochzuziehen, ihn zurückzubringen, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Und bring es so hin. Und dann frage ich mich nur, ob ich das ansprechen kann , damit Sie sehen können, dass ich mich und dann komme ich wieder hierher zurück. Dieser hier, wir können sehen, dass wir ihn auf jeden Fall biegen müssen, aber nicht so sehr. Also müssen wir es biegen und es dann hineinbringen oder herausnehmen, also lass es uns hochziehen. Und hoffentlich sollte ich es jetzt, ja, ein bisschen besser biegen können , als es war. Ich finde, so etwas sieht gut aus. Und ich bin wirklich zufrieden damit, wie sich dieser entwickelt. Ich finde, das sieht wirklich, wirklich cool aus. Ich muss nur einen Weg finden, es einfach so schön aussehen zu lassen und das sieht wirklich gut aus. Ich bin eigentlich zufrieden damit, wie es läuft. In Ordnung, lassen Sie uns drei drücken. Sei immer in der Seitenansicht. Es macht die Dinge einfach viel einfacher, also. In Ordnung, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Mir gefällt das sogar besser als mein anderes, obwohl mein anderes flach war. Ich denke, dieser sieht tatsächlich ein bisschen besser aus, könnte ein bisschen modern aussehen. Das ist das einzige, worüber ich mir Sorgen mache. Drei. Mit anderen Worten, ich müsste es vielleicht einfach da haben, wo es hingehört , einfach hierher, anstatt es zu haben. So modern. Das, bring es so rein. Und dann schauen wir uns das an. Sieht er zu modern aus? Das ist die Frage. Ich komme rein und lösche einfach diesen Scheitelpunkt und dann haben wir diesen flachen Punkt Du kannst auch Ss und s Ad drücken und alles so Ich denke auch, dass ich hier noch einen Scheitelpunkt einfüge. Dieser, dieser eine Rechtsklick, das Unterteilen gibt mir dann die Möglichkeit, das abzuflachen Und ich kann das tatsächlich aufrufen, nicht nur das. Ziehen Sie beide nur ein bisschen nach oben, nur um sie abzuflachen, wie Sie hier sehen können, denn deshalb möchte ich eigentlich wieder drei machen Lass uns dann reinkommen und schauen ob wir das tatsächlich abflachen können Dann schieb es so runter. Und dann lassen wir das so fallen. Und das hier runter, also alles klar, das sieht gut aus. Und jetzt muss ich nur sichergehen, dass dieser Teil, ich frage mich nur, ob ja, eher ein Hang. Ein wunderschöner Hang. Wie. Also lass uns G drücken und es etwas weiter neigen. Also gut, das sieht gut aus. Damit bin ich zufrieden. Hoffentlich hast du deine auch richtig verstanden. Denken Sie daran, es wird eine Weile dauern bis Sie den Dreh raus haben, das ist nicht einfach. Schließlich, das Letzte, was ich Ihnen zeigen möchte, wenn Sie zu diesem Schluss kommen, stellen Sie sicher, dass Sie Proportionalität bei der Presse des alten S haben , nicht nur Und was Sie tun können, ist, dass Sie in der Lage sein sollten, S zu drücken. Nehmen wir uns eine halbe Minute Zeit und los geht's Ordnung, legen wir es auf Proportional-Editing-Alterns. Nun können Sie sehen, dass ich es tatsächlich reinbringen und es dort viel, viel kleiner machen kann es tatsächlich reinbringen und es dort viel, viel kleiner machen Ich kann das Gleiche auch damit machen. Alterns, lass es uns dünner machen. Und dann tendiere ich dazu wenn ich das einmal gemacht habe, werde ich das alles auch anwenden Ich drücke die Tabulatortaste Object Convert Mesh. Und dann werde ich hier nach vorne kommen , dieser hier. Und ich drücke S und skaliere das ein. Wie Sie sehen können, können wir das skalieren. Sie können dasselbe auch damit machen. Fangen wir also an, es zu skalieren. Also los geht's. Also, das sieht wirklich gut aus. Wir können Click Shade, Auto Smooth schreiben . Da haben wir es. Da ist unser erster reich verzierter Teil auf unserem eigentlichen Schild. Ab jetzt brauchen wir nur noch ein paar Teile mehr. Alles, was ich tun werde, ist einen Würfel zu verschieben, ihn hineinzubringen, ihn ein bisschen kleiner zu machen, und y, ihn ein bisschen dünner zu machen. Zieh ihn dann dahin , wo er hingehört. Weil es diesen Teil des Schildes da drüben halten muss und wir sehen, vielleicht bin ich ein bisschen zu viel drauf. Vielleicht muss ich das rausziehen. Das können wir auch machen, kein Problem. Und ich bringe es ein bisschen mehr rein. Und dann nehme ich nur noch die Unterseite und ziehe sie runter, ohne die Proportionen zu bearbeiten. Und dann werde ich auch diese Kanten abschrägen , damit es sehr schön aussieht Eigentlich sollte ich das nicht tun. Stattdessen werde ich zu diesem Teil kommen, bei dem ich das Klicken verschiebe , um diesen Seitenbereich herum gehe und drei editiere. Und dann möchte ich das ein wenig herausziehen , also wenn ich drücke, kann ich das Ganze nehmen und es einfach herausziehen sodass es einfach schön drauf sitzt, also Ordnung, perfekt. Nun, das Letzte ist, dass ich mir das schnappen will. Ich will es runterholen, ganz nach unten verschieben. Ich benutze das dann im Grunde, um das Schild zu unterstützen. Also werde ich das wieder runterholen ohne dass ein Teil von allem da runterkommt. Und dann ziehen wir es ein bisschen heraus und machen es ein bisschen dicker also vielleicht sollten wir zum eigentlichen Stein gehen. Es sieht ein bisschen sicherer aus. Ein bisschen runter nach hinten. Da haben wir's. In Ordnung. Ja, das sieht gut aus. Ja, in der nächsten Lektion sollten wir also damit fertig sein. Und von da an werden wir , wie ich schon sagte, Renderzyklen und V. Und dann werde ich Ihnen auch zeigen, wie Sie in Renderzyklen und V. Und dann werde ich Ihnen auch zeigen, wie Sie der darauffolgenden Lektion einen Kamerawendetisch einrichten . Und von dort aus werden wir dann hier unser eigenes Composite einrichten. Also werden wir das Rendern so einrichten , dass Sie, wenn Sie möchten, ein schönes, sauberes Bild von der Szene machen können , die Sie bereits haben. Und dann können wir mit den nächsten Gebäuden beginnen. Okay alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 56. Materialien für realistische Cafe-Zeichen anwenden: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier sind wir gegangen, sie sind. Ordnung. Also schnappen wir uns diese drei. Zuallererst, und was wir tun werden, ist , zum Material überzugehen und auf den Abwärtspfeil zu klicken. Und das wird definitiv Black Metal sein. Also Black Metal, es wird nur auf einen von ihnen gehen. Also muss ich jetzt nur noch die Taste L drücken und Materialien verknüpfen. Lass uns das auf Materialien setzen, solange wir hier sind. Und dann werden wir, sobald das geladen ist, sie auspacken und dann schauen wir, wie sie aussehen Warten wir, bis Blender das geklärt hat. Dann drücken wir die Tabulatortaste Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Da haben wir's. Und dann kommen wir zu diesem Teil und holen uns Materialien zu diesem einen Kontrolllink. Und dann drücken wir bei diesem Tabulatortaste A Smart UV project. Klicken Sie auf Okay und da ist der. Jetzt mit der Kette, wir wollen etwas, das sich Leichtmetall nennt, hier drauf haben. Also müssen wir zu unserem Vermögensverwalter gehen. Und was wir dann tun werden, wir kommen zu unserer Kette. Klicken Sie auf Neu, tut mir leid. Minus das aus. Das frage ich mich nur. Ja, wir werden wahrscheinlich Punkt drücken und es einfach da drauflegen. Kommen wir zu Materials Metal und wir suchen nach Metalllicht, los geht's. Das hier, lass es da drüben fallen. Und da haben wir's. Und dann können wir uns einfach diesen schnappen, uns diesen schnappen. Kontrolliere L Link-Materialien. Also gut, wir haben das bis jetzt. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Es macht es einfacher. Dann können wir jetzt unser blaues Metall, unser metallisches Blau und unser schwarzes Metall verwenden. Ich denke also, dieser Teil der Schilder wird alle metallblau sein, dieser Teil wird metallschwarz sein. Und dann werden wir an diesen kleinen Stellen hier metallgrün haben. Eigentlich bin ich mir nicht sicher. Ich habe Metallgrün. Lasst uns Metall verkaufen. Wir haben also blaues Metall, grünes Metall. Wir haben also alles da, was wir brauchen. Also das ist eine gute Sache. was wir tun werden, ist , hierher zu kommen und zuerst Black Metal hinzuzufügen. In der Tat, nein, werden wir nicht. Wir werden blaues Metall hinzufügen. Blaues Metall. Da haben wir's. Blaues Metall. Drücken wir die Tabulatortaste für ein intelligentes UV-Projekt. Okay. Und da haben wir's. Kommen wir nun zu diesem Teil hier. Dieser Teil. Dieser Teil. Dieser Teil. Dieser Teil und dieser Teil, so. Und dann klicke ich auf den Plus-Pfeil nach unten, schwarzes Metall, klicke auf ein Schild. Jetzt endlich diese Teile hier. Jetzt werden diese Teile hier ein bisschen nervig sein weil ich vorher nicht darüber nachgedacht habe. Mal sehen, ob ich kann. Lassen Sie uns darüber nachdenken, wie der einfachste Weg, das zu tun, darin besteht , es zu verstecken. Sie verstecken das im Weg, drücken die Sieben , um es zu übertreiben. Ich denke auch, dass ich es übertreiben werde. Ich glaube auch, dass ich das auf diese Weise verstecken werde . Versteck das im Weg. Versteckt die Ketten aus dem Weg. Übertreib es jetzt. Und da haben wir's. Ich habe jetzt Zugang. Damit ich sehen kann, was ich mache. Perfekt. Das ist es, was ich will. Was ich jetzt tun werde, ist , darauf zurückzukommen und es auf ein Drahtgitter zu legen. Und dann werde ich B drücken und einfach reinkommen und all diese Lichter auswählen. Von dort aus kann ich es dann in den Objektmodus versetzen. Und jetzt können Sie sehen, dass ich all diese Auswahlen habe. Jetzt kann ich Control Control drücken. Und geh den ganzen Weg zurück, wo ich es haben will, was ungefähr hier ist. Klicken Sie auf die kleine Plus-Schaltfläche mit dem Abwärtspfeil, und wir wollen, dass es grün ist, also grünes Metall. Klicken Sie auf ein Zeichen. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Tippe und los geht's. Das ist wirklich, wirklich einfach, wie Sie sehen können. Also gut, wir haben blaues Metall, wir haben unser grünes Metall, wir haben unser schwarzes, drücken wir L bringen dann unsere Kette zurück Und zu guter Letzt, wenn Sie das jetzt in Ihren Vermögensverwalter eingeben, wollen Sie das alles auf jeden Fall zusammenfügen Alles zusammenzufügen bedeutet also nur, dass Sie mit einem Objekt kommen müssen und dann müssen Sie reinkommen, um es auf diese Weise zu konvertieren und zu vernetzen. Und dann können wir all das zusammenfügen. Control J, Schließ dich den mehr an. Suchen Sie jetzt nach dem Teil auf den wir die Abschrägung aufgießen wollen Also werden wir das alles zuerst zusammenfügen. Stell nur sicher, dass wir nicht wissen, was da drauf ist. Da könnte etwas drauf sein. Also werden wir es in Mesh umwandeln. Und dann drücken wir Strg J, Rechtsklick, Shade, Auto, Smooth. Und von dort aus können wir den Modifikator Generate und eine Abschrägung hinzufügen Modifikator Generate und eine Abschrägung Und los geht's, wir haben da eine leichte Abschrägung , die es tonnenweise besser aussehen lässt Nun, wir wollen nicht wirklich eine Abschrägung an diesem Teil anbringen , an diesem Teil wollen wir diese Abschrägung tatsächlich anbringen Also drücke ich die Strg-Taste und füge Abschrägung hinzu und verbinde sie dann mit diesem Steuerelement J. Füge zusammen Und da haben wir's. Alles ist zusammengefügt. Und jetzt solltest du einfach rüberkommen und es in Coffee-Shop-Schild umbenennen können . Richtig, klicken Sie darauf. Und Sie werden es als Vermögenswerte für in Ihrer Asset-Bibliothek vermarkten . In Ordnung, das sieht also wirklich gut aus. Okay, jetzt schauen wir uns an, wie das alles aussieht, damit wir schnell rendern können, wie das aussieht und wow, es sieht wirklich gut Was Sie auch tun können, Sie können auch zu Ihrer Himmelstextur übergehen und die Sonnenrotation einfach auf 180 reduzieren Schauen wir uns das an. Sieht aus wie und ja, du kannst sehen, dass es wirklich gut aussieht. Lassen Sie uns auch die Sonnenintensität auf 0, 3 reduzieren Wir schauen uns einfach rundum an was wir tatsächlich erreicht haben. In Ordnung, alle zusammen. Also werden wir diese Lektion abkürzen und der nächsten Lektion werden wir uns damit befassen wie man in EV rendert und Zyklen bereit für die nächste Phase ist. Ordnung, alle zusammen, also speichern Sie Ihre Arbeit und ich werde mit der nächsten weitermachen Vielen Dank. Tschüss. 57. Grundlagen von CYCLES und EEVEE Rendering für viktorianische Szenen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir es aufgehört. Jetzt werde ich Ihnen das Rendern in Zyklen und EV vorstellen . Und wenn wir zur nächsten Lektion zurückkehren, werden wir einfach unsere aktuellen Optionen so einrichten , wie ich es für am besten halte. Aber es ist wirklich, wirklich praktisch, wenn Sie bereits Erfahrung mit der Einrichtung haben , unabhängig davon, ob Sie in EV oder in Zyklen rendern . Vielleicht möchten Sie es wirklich wissen, weil wir hauptsächlich Zyklen verwenden werden wir hauptsächlich Zyklen verwenden werden, weil wir dadurch auf Anhieb ein viel, viel besseres Rendern erhalten. Ordnung, alle zusammen. Also spiele ich dir das jetzt vor und werde es in der nächsten Lektion sehen. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen alle zum Teil V in Cycles des Kurses. Und dies ist eine vollständige Anleitung sowohl zum V- als auch zum Cycles-Renderer Das erste, dem wir uns nähern werden, ist das eigentliche Elektrofahrzeug Und Sie können sehen, dass ich im Moment eine solche Szene eingerichtet habe und ich werde sie verwenden, um die verschiedenen Optionen durchzugehen, und danach können Sie es selbst ausprobieren. Im Moment befinden wir uns also als Erstes im eigentlichen Shading-Objektmodus und möchten auf dem EV-Renderer sein Also werde ich jetzt darauf klicken. Sie werden im Moment feststellen, dass ich einen Sohn habe und ich habe hier auch ein echtes Licht für die andere Demonstration. Lassen Sie uns also zunächst zu diesem eigentlichen Objekt kommen. Und was ich tun möchte, ist zuerst zur rechten Seite zu gehen , wo sich die Render-Optionen befinden und Sie werden sehen, dass es tatsächlich auf V ist Das Erste, was ich besprechen möchte , ist nicht das Sampling, darauf kommen wir gleich zurück. Es ist eigentlich die Umgebungsokklusion. Wenn wir unsere Umgebungsokklusion einschalten, werden Sie feststellen, dass wir in der Lage sind, in unserer eigentlichen Szene tatsächlich sehr, viele Bärenschatten zu erzeugen in unserer eigentlichen Szene tatsächlich sehr, viele Bärenschatten Also zum Beispiel dieses echte E hier, wenn ich es ausschalte, werden Sie sehen dass all diese Schatten verschwinden Und wenn ich es einschalte, werden die Schatten verstärkt. Wir können auch reingehen und wir können zu den Entfernungen rüberkommen und sie auf Null reduzieren, und Sie werden sehen, dass sie dadurch alle verschwinden. Und wenn wir es aufdrehen, haben wir bis zu einem bestimmten Punkt, wie Sie sehen können, immer mehr echte Schatten darauf. Aber Sie können sehen, dass das Aus- und Einschalten jetzt einen echten Unterschied darin macht , wie Ihre Szenen tatsächlich aussehen werden. Ich spreche hier also im Grunde über die Einrichtung von V, und dann werden wir das tatsächlich durchgehen und das tatsächlich rendern. Gehen wir nun zum nächsten Teil dieser Demonstration über, und worüber wir jetzt sprechen werden, sind die eigentlichen Beispiele. Wenn ich also dieses Menü öffne, können Sie im Moment sehen, dass wir auf 64 Samples gerendert haben und der Viewport auf 16. Dadurch erhalten Sie nicht nur eine bessere Bildqualität, sondern der Hauptgrund ist auch, dass wir tatsächlich viel mehr Definition dieser tatsächlichen Schatten erzielen können viel mehr Definition dieser tatsächlichen Schatten Sie können sehen, wenn ich hier hineinzoome, diese Schatten sind irgendwie pixelig Aber wenn ich reinkomme und sagen wir, das auf 300 setze, werden Sie jetzt sehen, dass es einen echten Unterschied darin macht , wie die Schatten aussehen Es macht sie viel realistischer und viel besser, wenn Sie das tatsächlich rendern. Jetzt werden wir also über die andere wichtige Sache mit V sprechen, nämlich über die andere wichtige Sache mit V sprechen, die Reflexionen im Bildschirmbereich. Also, wenn ich das einschalte und hier zu meiner Grundebene komme, sollten wir mit der tatsächlichen Rauheit herumspielen Wenn ich das leiser mache, können Sie sehen, dass wir hier am Ende eine Menge Reflexionen Wenn ich dann rüberkomme und Spiegelungen im Bildschirmbereich ausschalte, können Sie sehen, dass all diese Reflexionen nicht mehr auf dieser Grundebene reflektiert werden. Aus diesem Grund ist das so leistungsstark, vor allem, wenn Sie Dinge wie wirklich, wirklich glänzende Objekte oder Metall Sie wirklich wollen, auf dem Bildschirm Spiegelungen machen. Gehen wir jetzt einfach zurück zu meiner Grundebene und drehen sie einfach auf die tatsächliche Rauheit zurück, oder drehen wir sie ein bisschen höher Und dann haben wir einige Überlegungen und gehen wir zum nächsten Teil über Wir können also im Moment sehen, dass wir dieses Licht haben, aber es sieht im Moment nicht sehr gut aus. Wir können sehen, dass es ein bläuliches Spiegelbild hat. Aber wenn wir jetzt zu V zurückkehren und das, was wir tun können, ist, dass wir tatsächlich Bloom einschalten können Und jetzt können Sie sehen, dass wir wirklich, wirklich schönes Licht haben und auch die Reflexionen verbessert wurden wirklich schönes Licht haben und . Wir können die Blüte auch öffnen. Und das Beste an der Blüte ist, dass wir kontrollieren können , wie stark sie tatsächlich blühen wird, wie viel Nebel sie haben wird Sie können die Reichweite sehen, die wir dort auch einstellen können. Und Sie können auch sehen , dass wir diese Intensität innerhalb der aktuellen V-Optionen erhöhen können . Es gibt eine Menge Optionen innerhalb von V, und sie alle durchzugehen, wäre ehrlich gesagt so, als würde man einen anderen Kurs belegen. Aber was ich Ihnen zeigen möchte, ist nur eine weitere Sache in V, wo wir Schatten haben. Wenn wir das öffnen, werden wir sehen, dass diese Schatten tatsächlich ihre eigene Auflösungskarte haben. Und im Moment sind sie auf 512, je höher die Zahl ist, desto besser werden die tatsächlichen Schatten sein. Wenn ich also beide auf 4.096 setze , wirst du jetzt sehen , dass, wenn ich das tatsächlich rendern werde , diese Schatten noch besser aussehen werden Im eigentlichen Viewport sehen sie sogar nackt aus. Jetzt habe ich nur noch eine echte Kamera installiert. Und ich möchte dir noch etwas zeigen bevor wir auf die Render-Taste klicken. Wenn wir zu unserem Affen zurückkehren und auf unser Licht klicken, dann klicken wir hier auf unsere Lichter. Du kannst auch auf die rechte Seite gehen und du wirst etwas haben , auf dem Schatten steht. Öffne das einfach und klicke auf Contact Shadows. Und du wirst jetzt sehen, wie viel schöner das aussieht, besonders um diese Augenlider herum Sie können also den Unterschied darin sehen, wie das aussieht. All diese Dinge zusammen, einschließlich der Umgebungsokklusion , des Blooms und der Reflexionen im Bildschirmbereich können also für ein wirklich, wirklich schönes Rendering sorgen Jetzt ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass EV als Echtzeit-Renderer konzipiert ist Also etwas wie in einem Spiel wie Real Engine oder Unity , wo ein Echtzeit-Renderer verwendet wird Wohingegen Cycle dafür eigentlich nicht gedacht ist Es ist dafür gedacht, wirklich, wirklich hochwertige Bilder oder Animationen zu erhalten . Es ist nicht für echte Echtzeit gedacht. Jetzt können wir also tatsächlich rübergehen und die Render-Taste drücken. Es ist also nur ein Bild rendern und mit V ist es nicht wie bei Zyklen, in denen es sich immer weiter aufbaut und dann bekommt man tatsächlich das endgültige Rendern. Es ist eigentlich einfach da. Also 1 Minute ist es nicht, die nächste Minute ist jetzt, je nachdem, wie viele Samples Sie V tatsächlich rendern lassen, ist wie lange es tatsächlich dauern wird. Sie können also im Moment sehen, dass dies ungefähr 3 Sekunden gedauert hat. Und das ist ein weiterer Grund, warum Sie vielleicht V verwenden möchten, weil es sehr, sehr schnell beim Rendern von Dingen ist. Lassen Sie uns das jetzt schließen und zu unserer Cycle-Render-Engine übergehen . Das Erste , was Sie beachten sollten, ist, dass, wenn ich das tatsächlich auf Zyklen umstelle, das tatsächlich auf Zyklen umstelle, Ihr aktuelles System viel stärker beansprucht wird , besonders wenn wir uns in der Viewport-Ansicht Sie werden auch feststellen, dass es im Moment ziemlich körnig ist, und das liegt daran, dass wir nur die Geräuschreduzierung im Viewport einschalten müssen , obwohl dies Ihrem Computer viel Leistung abverlangt Leistung Aber Sie können auf Anhieb sehen, dass das schon wirklich, wirklich gut aussieht Das Einzige ist, wenn wir uns umdrehen, weil es kein Echtzeit-Rendering ist, wird es ein bisschen Arbeit erfordern, ein gewisses Maß an Samples zu erreichen , mit dem Sie vielleicht zufrieden sind. Die andere Sache ist der Moment, in dem Sie die Zyklen sehen können. Wir haben auch ein Gerät, und das teilt Blender im Grunde mit, welches Gerät verwendet werden soll , also kann es Ihre CPU oder Ihre GPU sein. Ich empfehle Ihnen, Ihre GPU anstelle der CPU zu verwenden, falls verfügbar, da Ihre GPU das Rendern viel besser handhaben kann. Bevor wir nun zu den Optionen in der Cycles-Render-Engine gehen , müssen wir zunächst zu Bearbeiten gehen, zu den Einstellungen gehen und als Erstes zu der Stelle gehen, Erstes zu an der System steht. Und von dort aus können wir die Optionen für Zyklen tatsächlich ändern. Also werde ich zu der Stelle kommen wo Optik X steht Möglicherweise können Sie das nicht wirklich anklicken, es könnte bis nach Kuba gehen. Diese Optik X ist die Render-Engine von Cycles X. Wir haben also ab sofort eine neue Version von Cycles in Blender. Sie heißt Cycles X und bietet eine Vielzahl verschiedener Funktionen, bietet eine Vielzahl verschiedener Funktionen die die Qualität Ihrer Renderings verbessern werden Es ist auch viel, viel schneller als die alten Zyklen. Wenn diese Optionen nun tatsächlich für Sie abgestuft sind, bedeutet das, dass Sie einfach kein Grafikkabel haben , das sie tatsächlich unterstützt Ich weiß, dass Cuda, glaube ich, etwas aus der zweiten Serie von Invidia ist, und das Optic X ist alles aus dem High-End-Bereich der zweiten Serie und sicherlich aus der dritten Serie den anderen Grafikkarten bin ich mir nicht sicher, also musst du einfach die wählen , die du kannst, die höchste, die du kannst Und wenn du dir keine aussuchen kannst, dann brauchst du leider nur die Basiszyklen Alles, was Sie jetzt tun müssen, um das wieder zu aktivieren, ist, es wieder auf Optik X zu setzen und beide für diese einzuschalten. Ich würde gerne beide übernehmen, nur für den Fall Blender beide zusammen verwenden kann , um die Leistung zu beschleunigen. Sobald Sie diese angekreuzt haben, haben Sie nur noch Ihr Kuba angekreuzt, was Sie tun können, ist das zu schließen und dann können Sie zu der Stelle kommen wo CPU steht, und es auf GPU-Computer legen Und Sie werden sehen, wie viel schneller das tatsächlich ist. Wenn ich mich jetzt bewege, können Sie sehen, wie schnell sich das tatsächlich beschleunigt. Und das liegt daran, dass wir jetzt unsere GPU verwenden. In Ordnung, lassen Sie uns nun einige der Optionen durchgehen. Ihr werdet also unter Lichtpfaden sehen, dass wir hier jetzt eine Menge Optionen haben. All diese Optionen werden die Art und Weise verändern, wie Ihre Szene tatsächlich aussieht. Wir werden nicht näher darauf eingehen, aber hier werden sich tatsächlich alle Lichtoptionen befinden, von der Transparenz bis hin zum Glanz der tatsächlichen Szene Es steht Ihnen also frei, mit ihnen herumzuspielen. Seien Sie sich nur bewusst, je höher Sie diese setzen, desto mehr Leistung wird tatsächlich benötigt. Die andere Sache, die Sie wissen müssen , ist, dass manchmal, wenn wir es mit bestimmten Shadern in Blender zu tun haben, sie nicht in V gerendert werden können . Und normalerweise liegt es an der Raytracing-Leistung von Zyklen, die sie tatsächlich rendern können Oft haben wir es zum Beispiel mit etwas zu tun , das Transparenz hat, oder mit etwas, das eine Verschiebung hat und das durch den eigentlichen Shader aufgebaut ist Es ist also ein Material, das durch den Shader entsteht. Sie müssen tatsächlich Blender-Zyklen verwenden. Also, was wir jetzt tun werden , ist, dass ich runterkomme und einfach die Leistungsoptionen durchgehe , weil die Leistung in den tatsächlichen Zyklen sehr wichtig ist. Je nachdem, ob Sie Ihre CPU oder Ihre GPU verwenden , ist es wichtig, die richtige Kachelgröße zu wählen. Je höher die Kachelgröße ist, desto besser ist sie für Ihre Grafikkarte. Je niedriger die Kachelgröße, desto besser ist sie für Ihre CPU oder Ihren Computerprozessor. Welches auch immer Sie zum Rendern verwenden, ob es sich um Ihre CPU oder GPU handelt, berücksichtigen Sie diese einfach Also nochmal, CPU, niedrigere Kachelgröße, also so etwas wie 64 und GPU, höhere Kachelgröße, etwa 2048 Das nächste, was wir uns ansehen wollen, ist Verwendung von räumlichen Aufteilungen und Sie können sehen, was das bedeutet: längere Build-Zeiten schnelleres Rendern Stellen Sie also sicher, dass Sie das ankreuzen, denn was wir auch ankreuzen werden, persistente Daten Sobald wir diese beiden angekreuzt haben, bedeutet das im Grunde, dass es länger dauern wird, die Szene tatsächlich zu erstellen, als sie zu rendern Wenn Sie das nicht ankreuzen, wird es eine gewisse Zeit dauern, bis jeder einzelne Teil fertig ist Als Nächstes wollen wir, nachdem wir das besprochen haben , das eigentliche Farbmanagement besprechen , und das werden Sie auch in V haben. Ich habe es gerade zwei Zyklen gespeichert. Wenn Sie jetzt in Blender Full verwenden, haben Sie eine View-Transformation mit der Aufschrift Gx Und das ist die neue tatsächliche View-Transformation. Dieser soll am realistischsten sein, wenn Sie ältere Versionen von Blender verwenden. Wir werden etwas namens Fil-Mix haben, aber ich empfehle bei der neuen Version die Verwendung von GX Jetzt hast du auch einen Look , den du tatsächlich ändern kannst, was sehr praktisch ist, besonders wenn du stilisierte Szenen machst Und Sie können dieses Aussehen auf etwas wie einen sehr hohen Kontrast ändern , oder Sie können es auf etwas dazwischen ändern Sie können also den Basiskontrast verwenden oder lassen Sie uns ihn tatsächlich wieder auf GX setzen Lass es uns auf so etwas wie ein Medium legen. Wo ist Medium? Also mittel, hoher Kontrast. Und du kannst sehen, jetzt sieht diese Szene wirklich, wirklich gut aus. Jetzt können Sie auch ein paar andere Probleme mit Blender-Zyklen sehen . Eines davon ist, dass wir eigentlich keine Umgebungsokklusion haben, wir haben eigentlich keine Also, obwohl in Blender-Zyklen alles besser aussieht, werden Sie nicht nur das alles auf Anhieb verlieren, sondern Sie müssen auch reinkommen und es im Verbundwerkstoff einrichten Aus diesem Grund müssen Sie beim Rendern einer Szene wirklich überlegen, ob Sie sie in V oder in Zyklen rendern möchten. Ev ist viel, viel schneller und alles ist sofort da. Cycles ist viel, viel langsamer und erfordert viel mehr Leistung von Ihrer Maschine. Und im Backend müssen wir auch in den Compositor gehen, um ein wirklich, wirklich schönes Bild zu bekommen, bevor wir fertig sind und es tatsächlich rendern Bei Blender-Zyklen ist es auch sehr wichtig, mit wie vielen Samples Sie tatsächlich arbeiten werden Sie können also hier sehen, wo Rendern steht, nicht den Standpunkt, auf dem sich das Rendergerät befindet Sie möchten das zunächst ziemlich niedrig einstellen. Es ist standardmäßig auf 4.096 eingestellt . Ich empfehle, dies auf 200 zu sagen Was dann passieren wird, ist, dass dort ein Geräuschschwellenwert angezeigt wird Es wird fast 200 erreichen, und dann wird der Schwellenwert für Rauschen aktiviert und Ihr eigentliches Bild wird quasi entrauscht Mit anderen Worten, werden Sie all diese Glühwürmchen und solche Dinge los all diese Glühwürmchen und solche Dinge Wenn wir nun herausfinden, was wir tun werden, bevor wir zum Rendern kommen , empfehle ich auch, wenn Sie in Zyklen arbeiten , dass Sie das auf ein Drahtmodell legen weil das dann an Leistung spart und es nicht im Viewport gerendert wird empfehle ich auch, wenn Sie in Zyklen arbeiten, dass Sie das auf ein Drahtmodell legen, weil das dann an Leistung spart und es nicht im Viewport gerendert wird, sondern auch versucht, es im eigentlichen Rendern zu rendern Lassen Sie uns das auf ein Drahtgitter setzen. Wir werden dann rüberkommen, um das Renderbild zu rendern. Und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es sich stark von der Funktionsweise von V unterscheidet. Sie können sehen, dass es sich aufbaut, sich aufbaut. Sie können hier sehen, wie die Proben steigen. Und dann wirst du sehen, dass es tatsächlich fertig ist. Und wir können sehen, dass es 12 Sekunden gedauert hat, was ungefähr sechsmal länger ist als das, was V gebraucht hat. Aber Sie können sehen, dass es ein wirklich, wirklich schönes Bild ist. Hier gibt es einfach keine Umgebungsokklusion oder Kontaktschatten und solche Dinge Das ist der Unterschied, jeder. Das Letzte, bevor ich fertig bin, möchte ich Ihnen noch eine wichtige Sache zeigen, die Sie sowohl mit V- als auch mit Blender-Zyklen machen können. Und wenn ich zu meiner Kamera komme und alles, was ich tun möchte, ist, einfach auf die Kamera zu drücken, um sie anzusehen. Und ich möchte nur meine eigentliche Kamera in diese Position bringen meine eigentliche Kamera in , damit ich den Hintergrund hier sehen kann. Und dann werde ich nur noch da runterkommen , wo Film steht. Öffne das und du wirst einen sehen , den du hier hast , auf dem durchsichtig steht. Und so erstellen Sie ein Bild mit transparentem Hintergrund. Wenn ich jetzt mein Bild rendern möchte, können Sie sehen, dass es jetzt einen transparenten Hintergrund hat. Sie können auch sehen, dass die persistenten Daten jetzt ein bisschen schneller sind als zuvor, und es dauert knapp 8 Sekunden statt 12,5 Sekunden. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich hoffe, du hast viel daraus gelernt. Wir werden im Laufe des Kurses viel detaillierter darauf eingehen , unabhängig davon, ob wir in V- oder Blender-Zyklen arbeiten. Und wir werden uns natürlich auch mit dem Verbundwerkstoff in Blender-Zyklen befassen . Vielen Dank an alle. Prost. 58. Kamera-Setup und Plattenspieler-Animation für viktorianische Umgebungen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist, das einfach Material umzuwandeln. Und was wir tun werden , ist , zunächst die Einstellungen bearbeiten aufzurufen. Und was wir wollen, ist zum System. Wir wollen sichergehen, dass wir beide haben. T Wir wollen sicherstellen, dass Tik X angekreuzt ist. Und wenn das erledigt ist, lassen Sie uns das von dort aus schließen Ich werde nur sichergehen, dass es zyklisch ist. Ich werde sicherstellen, dass ich auf GPU bin. Ich werde auch sicherstellen, dass die Rauschunterzeichnung bei beiden aktiviert ist , und dann gehe ich gleich auf den Grund Wir sind Aufführungen. Zuallererst werde ich sichergehen, Fliesen zu verwenden Ich verwende meine GPU, also stellen wir sie auf 20:48 verwenden räumliche Splits, lassen Sie uns das ankreuzen Und dann werden wir persistente Daten behalten Ordnung, von da an werden wir jetzt eine Kamera einrichten und unser erstes Rendern machen. Also werde ich Shift Day drücken so eine Kamerakamera mitbringen. Und dann werde ich jetzt die Tasten Olt und Null drücken. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie nicht mitmachen denn jetzt spiele ich Ihnen das nächste Tutorial vor, das auf Kamera und Plattenspieler basieren wird auf Kamera und Plattenspieler basieren wird Wenn du danach zurückkommst, solltest du wirklich wissen, wie du deine Kamera einrichtest Und von dort aus werden wir mit unseren ersten Renderings unserer eigentlichen Szene beginnen unseren ersten Renderings unserer eigentlichen Szene Wir werden nicht nur für dieses Gebäude eine Drehscheibe bauen, werden wir wahrscheinlich später tun Aber vorerst ist es gutes Wissen, wenn du es lernen willst. Ordnung, alle zusammen. Ich werde das in der nächsten Lektion sehen und dann machen wir unseren ersten Rendervorgang. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu unserer vollständigen Anleitung zur Kameraeinrichtung. Und wie Sie hier sehen können, haben wir eine ziemlich, ziemlich große Szene. Und wir müssen tatsächlich eine Kamera mitbringen, um es tatsächlich zu rendern. Also, was ich zuerst tun werde , um eine Kamera hereinzuholen, werde ich Shift A drücken. Und in werde ich Shift A drücken. unserem primitiven Menü werden Sie eines sehen, auf dem Kamera steht. Normalerweise kommt die Kamera immer dort an wo Sie Ihren Cursor gerade haben Wenn ich die Kamera jetzt aus dem Weg lösche, rechten Maustaste umschalten und den Mauszeiger hierher bewegen, Shift A drücken, meine Kamera einschalten und Sie werden sehen, wo sie sich jetzt befindet Anstatt in meine Kamera zu gehen, also zu unserer Kamera zu gehen, drücken wir die Null auf dem Ziffernblock. Das wird dann in unsere Kamera hineinzoomen. Und von dort aus können wir tatsächlich rüberkommen und dieses kleine Panel hier öffnen. Dazu drücken wir einfach die Endtaste, um es zu öffnen. Und dann können wir auf diese Kamera klicken, um sie anzusehen, und Sie werden feststellen, dass sie an der Außenseite der Kamera ziemlich rot wird. Und von dort aus können wir dann Maus scrollen, sofern dies erlaubt ist, und unsere Kamera dort platzieren, wo wir sie eigentlich haben wollen. Wir können auch die Strg- und Shift-Taste und die mittlere Maustaste gedrückt halten. Und was Sie dann tatsächlich tun können, ist wirklich, wirklich ein angenehmes, flüssiges Ein- und Auszoomen unserer eigentlichen Kamera zu erzielen . Alle grundlegenden Funktionen, mit denen man sich im eigentlichen Viewport bewegen kann , funktionieren also im eigentlichen Viewport bewegen kann , funktionieren mit der Kamera auf die gleiche Weise, solange „ Kamera zu Ansicht“ aktiviert Was wäre, wenn ich Ihnen sagen würde, es auch einen einfacheren Weg gibt, dies tatsächlich zu tun Also alles, was ich tun werde, ist einfach meine Kamera aus dem Weg zu räumen. Und dann werde ich Shift A drücken und eine weitere Kamera einschalten. Ich werde mich im Darstellungsfenster positionieren , wo ich meine Kamera ungefähr haben möchte Und anstatt auf die Kamera mit Null zu zoomen, werde ich Strg Alt und Null drücken Alt und Null Und dann wird es die Kamera für mich in die Mitte des Viewports stellen Kamera für mich in die Mitte des Viewports Und von dort aus zoome ich normalerweise 23 mal hinein. Und dann klicke ich auf die Kamera, um sie anzusehen. Und jetzt kann ich meine Kamera dort positionieren , wo ich sie eigentlich haben möchte, was ein bisschen einfacher ist, als tatsächlich Kamera zu gehen und sie in die Platte zu bewegen. Von hier aus möchte ich einige der Kameraoptionen besprechen , die Sie tatsächlich auch mit der Kamera verwenden können . Alles, was wir mit der ausgewählten Kamera machen müssen, also stellen Sie sicher, dass Ihre tatsächliche Kamera ausgewählt ist, damit Sie sehen können, dass meine dort ausgewählt ist. Drücken Sie die Null auf dem Ziffernblock, um wieder in Ihre Kamera zu zoomen und die Ansicht zu erhalten , nach der Sie suchen. Drücken wir Kamera auf Ansicht, obwohl Sie diese Option nicht aktivieren müssen, um diese Optionen zu nutzen . Und wenn wir auf die rechte Seite gehen, haben wir jetzt eine, bei der es sich um die eigentliche Kamera handelt. Wenn wir jetzt zur rechten Seite gehen, werden wir sehen, dass wir einen Typ haben, der Perspektive genannt wird. Und wenn ich etwas nach unten klicke, wirst du sehen, dass ich hier auch die Option Orthografie aktiviert habe . Und panoramisch Nun, wir werden nicht wirklich über Panorama sprechen , weil das beim Rendern wirklich eine Schippe draufsetzt Also werden wir es vorerst ziemlich einfach halten. Wir haben also perspektivisch und orthogonal. Und im Grunde ist es perspektivisch, es ist im Grunde so, als ob Sie das selbst betrachten würden Orthogonal bedeutet, um es einfach zu halten, im Grunde genommen, dass es keine Tiefe zu der tatsächlichen Szene hat , die Sie eigentlich rendern möchten Außerdem können wir im Moment tatsächlich mit unserer Maus hinein- und herauszoomen Aber ich empfehle stattdessen, einfach die Brennweite leicht zu ändern und dann können wir Sie vergrößern und herauszoomen und Sie werden wahrscheinlich eine bessere Perspektive auf das bekommen , was Sie gerade rendern. Wir wollen auch über die Verschiebungen X und Y sprechen. Wenn du deine Kamera nach links und rechts bewegen willst , kannst du zum Objekt kommen und anstatt anstatt mit deiner eigentlichen Maus nach links und rechts zu bewegen, können wir jetzt tatsächlich die Position unserer Kamera so verschieben. Und ich finde das manchmal etwas einfacher zu benutzen, besonders wenn wir auf der Z-Achse arbeiten Anstatt meine Maus zu bewegen, verschieben wir die Shift- und Mitteltaste Ich finde es etwas einfacher , weil es genauer ist. Mit anderen Worten, wenn ich die Kamera abnehme, um sie anzusehen, werden Sie sehen, ob ich jetzt zu meiner Kamera komme und zu dem Objekt gehe und es nach oben bewege. Sie werden sehen, dass es sich perfekt herausbewegt. Okay, gehen wir jetzt zurück, gehen wir zurück zur Kamera und besprechen jetzt unseren Clip-Start und das Clip-Ende. Wenn Sie viele Dinge außerhalb der Szene haben möchten und diese nicht wirklich gerendert haben möchten, können Sie im Grunde das Clip-Ende ändern. Dies ist der wichtigste, und lassen Sie uns ihn auf etwa 20 setzen. Und was Sie sehen werden, ist, dass alles verschwindet. Wenn ich das jetzt aufdrehe, werden Sie feststellen, dass der Kameraausschnitt tatsächlich zunimmt, was Ihnen dann die tatsächlichen Gebäude unserer Szene zeigt Und wenn ich es so weit aufdrehe, kann ich tatsächlich beginnen, die gesamte Szene zu rendern Aber alles, was hier im Hintergrund ist, wird nicht wirklich gerendert. Es ist also äußerst praktisch, wenn Sie hier eine Menge Assets haben, eine Szene haben und diese Teile eigentlich nicht rendern möchten. Okay, das nächste, worüber wir sprechen wollen , ist, reinzukommen und unseren Kameras einen Namen zu geben, denn wenn wir mehrere Kameras in einer Szene haben und sie unterschiedlich rendern wollen, nehmen wir an, wir machen Aufnahmen und wir wollen eine Aufnahme irgendwo aus diesem Korridor kommt Wir machen noch eine Aufnahme über das Dach oder so Es ist wichtig zu wissen, wie man die Ansicht tatsächlich ändert , um diese Teile zu rendern. Also werde ich zuerst zu meiner Kamera gehen und sicherstellen, dass sie ausgewählt ist. Gehe auf die rechte Seite wo sich all meine Sammlungen befinden. Drücken Sie die kleine Punkttaste, die sich auf Ihrem Ziffernblock befindet, und das bringt mich dann zu meiner Kamera. Lassen Sie uns danach eine weitere Kamera hinzufügen, aber als Erstes möchte ich diese Kamera einfach in Camera Long Shot umbenennen . Und was wir jetzt tun werden, ist eine weitere Kamera einzubauen. Also werde ich Shift drücken und eine Kamera reinholen. werde da rüber kommen und sagen wir , ich will, dass die Aufnahme hier unten ist. Es geht also so durch diese Gasse. Ich drücke Strg, Alt und Null, um meine Kamera dorthin zu bringen Und dann werde ich zeichnen und ein bisschen hineinzoomen. Gehe zur Ansicht, ich gehe zur Kamera, um sie anzusehen. Und dann werde ich meine Kamera einfach dort aufstellen , wo ich sie eigentlich haben möchte. Als Nächstes werde ich es aus der Nähe anbringen. Also Kameraaufnahmen wie diese. Und jetzt schalte ich das aus. Jetzt haben wir zwei Kameras in der Szene, eine für kurze und eine für große Reichweite. Und im Moment kannst du die lokale Kamera hier drüben sehen , sie ist fertig. Wenn ich auf diese beiden Langstreckenkameras klicke, sobald ich darauf klicke und Null drücke, wirst du sehen, dass ich zu meiner Fernbereichskamera weitergeleitet werde. Wenn ich jetzt erneut darauf klicke und auf Nahbereich klicke, werde ich zu meiner Nahbereichskamera oder anderen Kameras weitergeleitet. Sie können so viele Kameras in der Szene haben, wie Sie möchten. Was ist nun mit dem Rendern? Wenn ich das auf Kamera-Nahbereich setze und meine Kamera hier habe, werden Sie in dem Moment, in dem ich das Bild rendern möchte, feststellen, dass das Kamera-Nahbereichsbild nicht gerendert wird . Es wird das Bild der Kamera mit großer Reichweite rendern . Warum ist das so? Das liegt daran, dass wir auch die Kamera in der eigentlichen Szene wechseln müssen . Sie können hier also sehen, dass wir eine Kamera mit großer Reichweite haben und wenn wir darauf klicken, haben wir auch eine Kamera mit kurzer Reichweite. Und jetzt kann ich diese tatsächliche kurze Reichweite im Grunde so wiedergeben . Also sind sie gekommen, um zu rendern, das Bild es starten zu lassen und los geht's, jetzt fängt es an, diesen eigentlichen Teil der Szene zu rendern . Die Sache ist die, Sie müssen sich daran erinnern, dass, wenn Sie viele Kameras in Ihrer Szene haben , dieser Teil hier den Viewport steuert Also, wohin Sie im Viewport schauen, durch welche Kamera schaut es tatsächlich? Und dieser Teil hier steuert das tatsächliche Rendern, also stellen Sie sicher, dass Sie sie umschalten Und stellen Sie sicher, dass Sie auch Ihre Kameras umbenennen , wenn Sie viele Kameras in Ihrer Szene haben . Als Nächstes wollen wir endlich besprechen, wie man eigentlich einen schnellen Plattenspieler baut Und der Grund, warum wir das tun, ist, dass viele, viele Leute einen Plattenspieler wollen, auf dem sie tatsächlich vor Ort sein werden , oder ihr eigentliches Vermögen Wir werden das tun, indem wir zunächst sicherstellen, dass sich Ihr Asset oder Ihre Szene in der Mitte des Viewports befindet , damit Sie sehen können wo sich diese sich kreuzenden Linien Und dann wollen Sie nur noch Shift S drücken und Cursor auf den Weltursprung setzen Dann setzen wir den Cursor in die Mitte. Und von dort aus werde ich die Umschalttaste drücken und eine tatsächliche Kurve einfügen, und die, die ich einfüge, ist ein Kreis. Von dort aus drücke ich die S-Taste und ziehe den Kreis einfach so heraus , wo ich ihn eigentlich haben möchte. Und jetzt möchte ich meine Kamera an meinen tatsächlichen Kreis binden. Weil ich meinen Kreis verwenden werde , um die Kamera tatsächlich zu animieren Ich werde das also so machen, dass ich meine Kamera nehme, meinen Kreis betätige und die Steuerung drücke Und dann gehe ich runter zu der Stelle, wo es heißt, dem Pfad folgen. Und Sie werden feststellen, dass Sie jetzt eine kleine Linie haben , wo sich die eigentliche Kamera im tatsächlichen Kreis befindet . Jetzt ist es wichtig, wo auch immer Ihre Kamera starten soll. Sie können also sehen, dass dies im Moment auf dem tatsächlichen Nullpunkt ist. Also wollen wir, dass unsere Kamera wahrscheinlich irgendwo hier anfängt. Also das Erste, was ich tun werde. Also schnapp dir meinen Kreis, passe ihn an und drehe ihn um, so traurig. Dreh es herum. Und dann wird meine Kamera ungefähr hier drüben starten. Aber was ich zuerst tun muss, ist die Kamera an diesen Punkt hier zu bewegen , anstatt sie vom eigentlichen Kreis weg zu drehen. Ich werde das also tun, indem ich einfach die Tabulatortaste in meinem Kreis drücke , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und dann werde ich mir diesen kleinen Punkt hier schnappen, denn hier ist die Kamera befestigt, sie wird immer an einem Punkt hier befestigt sein. Und dann drücke ich Shift S und dann sind die Cursor ausgewählt Als Nächstes werde ich die Tabulatortaste drücken. Und dann gehe ich zu meiner Kamera und drücke Shift S und Selection, bis die Cursortaste gedrückt wird . Stellen Sie das ein, dann wird meine Kamera dort platziert. Jetzt werden Sie sehen, wenn ich jetzt die Leertaste drücke , weil sie diesem Pfad folgt. Meine Kamera nimmt dort tatsächlich so herum, bevor sie wieder bei Bild 200 oder 800 oder was auch immer Sie eingestellt haben, beginnt . Lassen Sie uns das jetzt wieder auf Null setzen , und die Kamera sollte sich genau dort befinden, wo sie platziert werden soll. Und jetzt müssen wir, wenn wir Null drücken, sehen Sie, dass es nicht wirklich auf das Gebäude schaut oder so. Als Nächstes müssen wir sicherstellen, dass diese Kamera unsere tatsächliche Szene betrachtet. Also die Art und Weise, wie wir das machen werden , ist der Tag der Druckschicht. Und du wirst eine leere und schlichte Achse hineinbringen . Und im Moment können Sie sehen, dass ich das an der falschen Stelle platziert habe, weil es dort hinkam , wo mein Cursor war. Also was ich tun möchte, ist das zu löschen. Und dann möchte ich Shift S drücken und den Cursor auf World Origin Shift drücken, eine leere Ebenenachse einfügen, so. Und der Grund, warum wir eine ebene Achse verwenden , ist, dass sie beim Rendern überhaupt nicht gerendert wird, aber es ist etwas, dem unsere Kamera tatsächlich folgen kann. Jetzt habe ich meine Ebenenachse da drin. Ich empfehle dir, es herauszuziehen. Also zieh weiter raus , damit es so ziemlich groß ist. Und dann werden wir zu unserer Kamera kommen. Kommen Sie zu der Stelle, wo es heißt, Einschränkungen direkt über dem Kamerabild fügen Einschränkungen hinzu. Und der, den Sie wollen, ist Track zwei. Und dann willst du nur noch auf diese kleine Pipette hier klicken Klicken Sie auf Ihre tatsächliche Leere, und jetzt werden Sie sehen , dass Ihre Kamera auf die tatsächlich leere Fläche zeigt Das ist immer noch nicht sehr gut, weil wir ein Problem damit haben , dass die Kameras komplett in die falsche Richtung schauen. Aber wenn Sie genug herauszoomen, können Sie tatsächlich Ihr leeres Objekt auswählen und es so aufrufen. Dann kannst du deinen Kreis auswählen. Und du kannst ihn auch so anheben. Sie können also wirklich anfangen, damit herumzualbern und den perfekten Standpunkt bekommen, Sie suchen, so etwas Und dann werde ich nur noch das S-Board drücken, um den Kreis zu erweitern Ziehen Sie es heraus und jetzt werden Sie sehen, dass wir den perfekten Ort haben, wo wir ihn brauchen. Ich muss es vielleicht nur ein bisschen weiter hochziehen. Lass uns das Leere ein bisschen hochziehen. Da haben wir's. Wenn wir jetzt die Leertaste drücken, können Sie sehen, dass wir eine Begriffstabelle haben. Eine Sache noch, bevor wir das wirklich beenden. Wir müssen natürlich kontrollieren, wie schnell, wie schnell sich die eigentliche Kamera um den Kreis bewegt. Dazu müssen wir lediglich unseren Kreis auswählen. Wenn ich also rauskomme und meinen Kreis auswähle, gehe dann zur rechten Seite , wo du deine Kreisoptionen hast. Und dann willst du herausfinden, wo Path Animation steht. Und dann kannst du das leiser oder lauter stellen , was auch immer du willst. Also setzen wir das auf 800, setzen wir die Evaluierungszeit auf 800. Und wenn ich dann zu meiner Kamera gehe, drücke ich die Null, aber drücke die Leertaste. Sie können jetzt sehen, dass wir ein Rendering haben, das 0-800 Frames dauern wird Oder wir können das auf 600 ändern, sagen wir 600, 600 auf die gleiche Art und Weise. Und da haben wir es. Jetzt sind es 600 Frames. Wenn es dann hier auf 600 kommt, wird es einfach über die 800 weitergehen weil wir hier offensichtlich 800 Frames haben. guter Letzt ändern Sie einfach die Anzahl der Frames, sodass sie der Anzahl der Frames in Ihrer Pfadanimation entspricht . Und was passieren wird, ist, dass es auf 600 kommt und die Kamera dann neu gestartet werden sollte. Sie können also sehen, dass es keinen Bruch gibt. Es läuft einfach in einem Kreis oder einer Drehscheibe um Ihre Szene oder Anlage herum weiter. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, das sind viele Informationen für dich. Ich hoffe, es hat Sinn gemacht und ich hoffe, es hat Ihnen einen guten Überblick darüber gegeben , wie Kameras tatsächlich funktionieren. Vielen Dank Sehen Sie sich den nächsten an. Prost. 59. Erstes Render- und Compositor-Setup für verbesserte Visualisierungen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Also das Erste, was ich tun werde, ist einfach meine Kamera in eine schöne Position zu bringen. Also werde ich die Endtaste drücken, um das Panel hier drüben zu öffnen Und dann gehe ich zu Camera to View. Und ich werde es jetzt herauszoomen. Alton Shift, mittlere Maus, nur um Op zu sagen, ein nettes, wirklich, wirklich schönes Bild für uns Sobald ich das getan habe, werde ich es ausschalten. Vergiss jetzt meine Kamera. Darüber brauche ich mir keine Sorgen zu machen. Und dann gehe ich einfach auf die rechte Seite und stelle sicher, dass meine Proben niedrig sind. Wenn ich rendere, neige ich dazu, es auf 200 zu setzen, nur um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie alles aussieht. Dann gehe ich auf 500, dann auf 1.000 und dann etwa 4.000, wenn ich ein wirklich, wirklich hochauflösendes Bild haben möchte . Die andere Sache ist, dass wir hier auch eine Lichtquelle haben , also müssen wir wahrscheinlich darüber nachdenken, reinzukommen und das einfach vor der gerenderten Ansicht zu verstecken. Wenn ich also auf meine Lichtquelle klicke und auf die rechte Seite gehe, kann ich sie in der gerenderten Ansicht so ausblenden. Jetzt mache ich es, ich werde es tatsächlich auf ein Drahtgitter legen. Wenn Sie jemals etwas rendern, ist es wichtig, es nicht im Viewport zu haben, wo Sie es überhaupt auf Materialien haben es überhaupt auf Materialien Du solltest es bestimmt nicht haben , wenn du zum Rendern gehst. Also lass es uns nicht, du weißt schon, in der gerenderten Ansicht haben. Und wenn Sie dann auf Rendern klicken , wird das wahrscheinlich Ihr System zum Absturz bringen. Das Beste von allem ist, dass Sie es in die Drahtgitteransicht stellen und dann Ihre Arbeit speichern , bevor Sie etwas tun, nur damit nichts Und dann gehe zu Rendern und Bild rendern. Und jetzt wollen wir sehen, was wir jetzt haben. Im Moment können Sie sehen, dass da immer noch 4.096 stehen. Es gibt kein Dach hier, es gibt all diese Probleme hier drin Und deshalb rendere ich eigentlich auf 200 bevor ich irgendwas anderes mache, weil du am Ende eine Menge solcher Probleme hast. Alles klar? Aber wir können es sowieso jederzeit beenden. Also ich kann rüberkommen, das schließen und es beenden. Was ich jetzt tun kann, ist, dass und es beenden. Was ich jetzt tun kann ich jetzt rüberkommen und meine Proben nehmen kann. 2500 nein, bis 200, tut mir leid. Und was ich dann tun kann, ist jetzt rüber zu meiner grauen Kiste zu kommen. Die andere Sache ist, bevor wir das auch machen, sollten wir es besser in eine eigene Szene integrieren. Also, was ich tun werde, ist meinen Mann aus dem Weg zu räumen. Ich werde meinen Sohn aus dem Weg räumen. Ich werde es wieder in den Objektmodus versetzen , damit ich sehen kann, was ich mache. Und dann werde ich mir diese ganze Kiste schnappen, mir alles schnappen. Sie drücken M. Und dann nehmen Sie es in eine eigene Sammlung auf . Also werden wir es als Café einrichten. Also, wenn ich jetzt auf Okay klicke, ist alles da drin. Von dort aus kann ich tatsächlich anfangen, diese zu schließen. Also wird die Sammlung mein Ding sein. Ich habe meinen booleschen Wert, ich habe mein graues Feld. Ich habe mein Café. Wir haben das geschlossen. Und jetzt können Sie sehen, dass alles nett und ordentlich ist. Jetzt mit der grauen Box wollen wir nur noch die Grundebene haben. Also werde ich mir dieses Bodenflugzeug schnappen, es einschalten, und dann nehme ich mein Bodenflugzeug und lege es in eine eigene Sammlung. M, nimm es in eine eigene Sammlung auf. Und nennen wir es Boden. Also zweimal rein und los geht's. Also, von hier aus kann ich das ganze graue Kästchen schließen , damit ich reinkommen kann, alles für eine Minute einschalten und dann das schließen und dann das wieder ausschalten. Und was noch wichtiger ist, stellen Sie sicher, dass es ausgeschaltet ist, wenn wir rendern. Jetzt rendern wir noch einmal schnell und schauen, ob wir nur ein Café und ein bisschen Bodenflugzeug haben . Bevor wir das mit der Grundebene machen, wenn wir hier nichts haben, empfehle ich immer, zu Ihrer Grundebene zu kommen, dorthin zu kommen, wo das graue Feld steht. Und was Sie tun möchten, ist einfach dieses Material zu ändern. Also werde ich das abziehen, also klicken Sie auf Neu und ich nenne es einfach Ground Plane. Dann werde ich das etwas dunkler machen , also das Metallische erhöhen und dann auch die Rauheit etwas verringern, sodass wir am Ende diesen Effekt Und es lässt einfach alles viel, viel schöner aussehen , wenn Sie es gerade rendern, weil Sie dann eine wirklich gute Vorstellung davon haben , wie Schatten aussehen werden Zum Beispiel kann ich jetzt sehen, dass meine Schatten für dieses Rendering nicht wirklich gut aussehen werden, nicht wirklich gut aussehen werden wo es ist, wie hier unten irgendwo. Also werde ich in meine Welt kommen und meine Sonnenrotation nehmen und einfach anfangen, sie ein bisschen mehr so zu drehen. Das macht es viel interessanter oder sogar in die andere Richtung, die du gehen kannst. Aber ich werde es einfach ein bisschen mehr so drehen . Und jetzt können Sie sehen, dass das viel, viel interessanter ist. Jetzt gehen wir wieder zu Wire Frame. Wir speichern unsere Arbeit, also Datei und Speichern, und dann gehen wir zum Rendern und Rendern des Bilds über. Da haben wir's. Wir haben unser Dach immer noch nicht drauf, also müssen wir überprüfen, woran das liegt. Also lass mich einfach zurückkommen und nachschauen, wo das ist. Also werde ich das schließen. Das Dach ist da. Das bedeutet nur, dass es nicht, aus welchem Grund auch immer, ausgegeben wird . Also drücken wir den kleinen Punkt Born. Lass uns sehen. Das liegt daran, dass das aus irgendeinem Grund abgehakt ist Also lass uns das ankreuzen. Und jetzt ist das behoben. ist nichts Schlimmes. Also das ist gut. Und dann machen wir jetzt wieder Wireframe. Und dann werden wir rendern und Bild rendern. Hoffentlich ist das Dach da. Los geht's, das Dach ist jetzt da. Jetzt müssen wir nur noch warten , bis es auf 200 ist. Es wird ein sehr schnelles Rendern sein. Aber bei diesem Rendern werden wir als Nächstes anfangen, werden wir als Nächstes anfangen in unser Composite zu gehen, um alles einzurichten, einsatzbereit, wann immer Sie auch Dinge rendern möchten . Natürlich haben wir den Rest des Kurses vor uns, aber ich mache das in der Regel in dieser Phase, nur damit sie dann eine wirklich gute Vorstellung davon haben , wie alles aussehen wird. Also ist es jetzt gerendert, wie Sie sehen können. Also alles, was ich jetzt tun kann, ist das zu schließen , wenn du unser Bild speichern willst, es ist einfach hier. Ich empfehle Ihnen jedoch nicht, es zu tun, weil es viel besser aussehen wird, wenn ich Ihnen erst einmal gezeigt habe , was wir damit besser aussehen wird, wenn ich Ihnen erst einmal gezeigt habe machen werden. Also lass uns das jetzt schließen. Und was wir jetzt tun werden, ist, in unseren Compositor zu gehen in unseren Compositor zu gehen Jetzt empfehle ich, dass Sie, wenn Sie Ihren Compositor zum ersten Mal aufrufen , alles einrichten Mit anderen Worten, zuerst das Fenster einrichten , bevor Sie jetzt etwas tun Und dann zeigen wir dir noch ein paar andere Dinge. Dann lass uns reinkommen. Zuallererst können wir den Compositor sehen Klicken wir einfach auf Use Nodes, und jetzt haben wir unsere tatsächlich gerenderte Szene und eine Ausgabe Wir haben also im Grunde die gerenderten Ebenen und eine Ausgabe. Was ich aber zuerst tun möchte, ist drücken, weil ich dieses Panel nicht hier haben will , ich brauche es nicht. Und dann will ich runterkommen und das hier runterwerfen. Und von da an möchte ich das auch verschieben. Also werde ich rauf kommen, wo mein kleiner Pfeil ist, und ihn so rüber ziehen. Und dann komme ich zu dem kleinen Abwärtspfeil hier unten. Und zieh es so runter. Und dann werde ich das jetzt verschieben. Also werde ich das so verschieben. Und wir sollten am Ende so etwas haben. Tonnen und Tonnen von Platz. Also, was ist mit dieser Seite? Was ich auf dieser Seite tun möchte, ist, dass ich dort reinkommen möchte , wo Image Editor steht. Und die, die ich will, ist die gerenderte Ansicht. Klicken wir also auf den kleinen Abwärtspfeil, R E Renderergebnis. Und da haben wir es. Und das verkauft sich perfekt für das, was Sie tun möchten. Es hat den ganzen Boden für all die Unebenheiten entfernt, die Sie nicht wirklich brauchen, und es verkauft sich perfekt Das einzige Problem, das wir haben ist, dass wir nichts dagegen tun können Wir können nur das Bild ändern. Und der Grund dafür ist, dass, wenn wir zum Modellieren zurückkehren und zu dieser Schaltfläche hier kommen, Sie werden sehen, dass dies die Ansichtsebenen sind. Und es sind auch die gerenderten Ebenen. Wir brauchen ein bisschen mehr Dinge. Wir wollen das also anziehen, wir werden definitiv runterkommen wollen und wir werden etwas Glanz hinzufügen wollen. Also werde ich runterkommen und Sie werden sehen, dass wir hier Hochglanz haben. Lass uns einen Glanz hinzufügen. Das ist also im Grunde, wie glänzend das Metall ist. Wir wollen kontrollieren, wie das aussieht. Wir wollen auch die Übertragung kontrollieren, nicht die Übertragung, tut mir leid. Wir wollen auch die Emission kontrollieren , weil wir Lichter in der Szene haben werden und wir haben ein paar Lichter im Hintergrund hier hinter dem Glas. Wir wollen auch die Umwelt kontrollieren. Und schließlich ist das Wichtigste, das wir kontrollieren wollen, die Umgebungsokklusion Lassen Sie uns das also auch ankreuzen. Jetzt gehen wir zurück, um das Bild zu rendern und zu rendern. Und jetzt werden Sie sehen, sobald das bei 200 gerendert wird, können wir tatsächlich in den Compositor gehen und dort mit der Arbeit beginnen Weil uns jetzt all diese Optionen zur Verfügung stehen Wir werden warten, bis es fertig ist. Und da haben wir es. Jetzt ist es fertig. Lass uns das schließen. Komm zu unserem Compositing und hier sind wir. Hier haben wir jetzt all diese Optionen , mit denen wir tatsächlich arbeiten können, wie ich In Ordnung, also lasst uns jetzt zuerst über unser AO nachdenken. Also das ist das erste, an dem ich immer arbeite, das AO. Wenn du jetzt das AO einsteckst, was Umgebungsokklusion bedeutet, bedeutet das einfach all die Schatten, all die Kontaktschatten und solche Dinge Wenn ich das zum ersten Mal einstecke, wirst du etwas daran bemerken, es ist wirklich, wirklich ziemlich körnig und das wollen wir eigentlich nicht Das sieht nicht so schlimm aus, aber man kann hier etwas Getreide sehen. Das erste, was Sie tun möchten, ist ein D-Geräusch einzuschalten. Also Suchgeräusche, also Schaltgeräusche, leg das rein, lass es laden und dann wirst du sehen, dass all verschwindet und wie viel sauberer es ist. Die Sache mit dem Geräusch ist, dass es seinen Preis hat und es lange dauern wird , bis man herausfindet, was es tut. Im Allgemeinen werde ich meinen Lärm hier aufschreiben und dann mache ich einen Tag mit farbiger Rampenschicht. Lassen Sie uns einen Farbverlauf einbauen, legen Sie ihn jetzt rein. Von hier aus lasse ich mein Geräusch einfach in meine Farbrampe fallen. Dadurch können wir jetzt viel Kontrolle darüber haben , wie es in Echtzeit aussehen wird . Zum Beispiel, wenn ich reinkomme und mein Schwarzes anziehe. Wenn ich mein Schwarz nach oben verschiebe, vielleicht etwas darunter, kannst du die Veränderung sehen, die tatsächlich in der Szene stattfindet. Wenn ich jetzt zu meinem Grau komme und das auf mein Weiß herunterbringe, kann ich mein Weiß hier nach unten bringen. Ich kann auch eine weitere hinzufügen, indem ich die Strg-Taste drücke, die Strg-Taste drücke und dann mit der linken Maustaste auf die Leiste klicke. Und dann hast du die Möglichkeit, noch einen einzufügen. Und dann können wir das auch ein bisschen verfeinern. Wie Sie sehen können, werde ich es hier zum Kreisverkehr bringen , jetzt können Sie sehen, dass wir viel mehr Dunkelheit auf unserem Grün haben viel mehr Dunkelheit auf unserem Grün Wir haben ein paar wirklich, wirklich schöne Schatten da drin. Und wenn wir jetzt dieses Geräusch einschalten, werden Sie sehen, dass auch alles bereinigt wird. Und das ist der erste, den wir machen müssen. Ein bisschen mehr als das, aber darauf werden wir uns in der nächsten Lektion konzentrieren . Aber du kannst schon sehen, wie viel schöner das tatsächlich aussieht Und wenn wir anfangen, unsere eigentliche Bildgebung einzubauen und Sie beginnen den Unterschied in den Schatten und den Dingen zu sehen, wird es Sie wirklich umhauen, weil es es auf ein viel professionelleres Niveau bringt ein viel professionelleres Niveau als das, was Sie tatsächlich Ordnung, alle zusammen, also werde ich beim nächsten Mal sehen . Vielen Dank. Tschüss. 60. AO, Glare und Gloss in Render-Funktionen integrieren: Willkommen. Con to Blend the Fold, der Leitfaden der Künstler für die Umgebung, und hier haben wir die Kunst verlassen. Jetzt möchte ich im Grunde mein Bild, also mein Hauptbild, mit meiner eigentlichen Umgebungsokklusion verbinden Also lass uns das einfach hierher verschieben. Und die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist, dass wir uns für eine Farbe entscheiden. Ich glaube, das nennt man Mischfarbe. Mischfarbe, los geht's, dieser hier. Und dann werde ich runterkommen und das auf Multiplizieren setzen . Also setze das auf Multiplizieren. Und dann können wir unsere Umgebungsokklusion unten und dann unser Bild oben einstecken, also so Schließlich können wir all das anschließen, abwarten und die Magie sehen, und los geht's Nun, momentan nicht so toll, aber das liegt daran, dass wir das herunterfahren müssen. Je weiter wir das reduzieren, desto mehr oder weniger Umgebungsokklusion wird es hinzufügen. Warten Sie, bis es geladen ist, und jetzt können Sie sehen, dass es anfängt, wirklich, wirklich gut auszusehen Und es hat diesen Realismus wirklich zum Vorschein gebracht, lassen Sie uns das auf etwas wie 0,55 setzen und Sie werden sehen, dann sieht es Nun nochmal, auch von hier aus, wenn Sie Ihren Noise abschalten, Ihren Noise abschalten, können Sie jetzt mehr oder weniger arbeiten, wie Sie mit diesen Dingern in Echtzeit sehen können Ich werde nicht wirklich mit so viel herumspielen , weil ich ziemlich zufrieden damit bin , wie das aussieht Und denken Sie daran, dass wir hier eine ganze Naht bauen müssen, also gehen wir rein und spielen gleich am Ende mit ihnen herum. Aber wir wollen ein schönes Bild mit nach Hause nehmen, weißt du, während des Kurses, damit wir bei der Stange bleiben, damit wir uns darauf konzentrieren können, mehr von diesen Gebäuden zu bauen. Ordnung, was ich jetzt tun möchte, ist, dass wir über die tatsächliche Emission sprechen Lassen Sie uns also zuerst die Emission machen. Also was die Emission angeht, so neige ich wieder dazu , Dinge hierher zu bringen. Ich neige dazu, sie wieder anzuschließen. Also werde ich das wieder einstecken. Und dann werde ich mir etwas Freiraum lassen , sodass die Emission hier ist. Und was ich als Erstes tun werde ist Blendung reinzubringen Bringen Sie eine Blendung rein, lassen Sie sie dort fallen und dann wird die Emission hier reingehen Und dann fügen wir beim Compositing einfach die Blendung in unser Bild und Sie werden sehen, dass Und genau das erwarten wir denn im Grunde genommen wurde einfach alles aufgenommen , was im Bild emittiert ist, und das ist das einzige woran Sie jetzt arbeiten werden, was die Bedienung wirklich, wirklich praktisch macht Sie uns das jetzt von hier aus statt Streifen Lassen Sie uns das jetzt von hier aus statt Streifen auf Nebelglühen setzen Und dann lass uns auch reinkommen und die Mischung so aufdrehen die Mischung so aufdrehen Und lassen Sie uns den Schwellenwert auf diese Weise auf Null herunterdrehen. Und lassen Sie uns auch die Größe der bis zu neun angeben. Jetzt kannst du schon sehen, dass viel mehr Glühen rausgeht. Und das ist genau das, wonach wir suchen. Denken Sie jetzt daran, dass die Emissionen , die von diesen Dingen ausgehen, nicht so hoch sein werden. Es hat mehr mit Straßenlaternen und ähnlichen Dingen zu tun und es geht eher darum, Ihnen zu zeigen, was Sie tatsächlich können. Wir wollen nicht, dass es so hoch ist. Die andere Sache ist, wir könnten, tut mir leid, fünf Presseschichten pro Tag einschalten und RGB-Kurven einbauen. Also RGB-Kurven, lass das da rein. Und was ich jetzt tun kann, ist viel mehr Kontrolle darüber zu haben , wie das aussieht. Wie Sie sehen können. Nun, wir wollen es nicht wirklich hell machen, also werde ich das vorerst hier aufstellen , weil ich wirklich nicht zu viel damit herumspielen will , solange ich wirklich kein Licht drin habe. Wir wollen nur, dass es fertig ist. Wir wollen das hier rüberbringen. Und was ich jetzt tun möchte, ist ein U und eine Sättigung einzufügen. Drücken Sie also die Umschalttaste, hey, suchen, ich werde eine U-Sättigung wie diese einfügen. Und was das bewirken kann, ist, dass es die Farbe verändern kann. Also wenn ich zurückkomme und das einfach richtig hell anziehe. Ich kann also auch den Farbton ändern, es so laden lassen , dass ich den Farbton nicht ändern möchte, das will ich nicht tun. Aber was ich tun möchte, ist ein bisschen entsättigen. Ich kann das also tatsächlich auf eine grauweiße Farbe reduzieren Ich möchte das Gelb ein wenig entsättigen , also werde ich es auf 0,8 setzen und nicht einfach so auf 0,8 Und das wird dann ungefähr jetzt sein. Natürlich können wir das nicht, es hat keinen Sinn, all das zu tun wenn wir nicht alles zusammenfügen können. Also wollen wir wirklich, wir wollen unser Bild und unsere Umgebungsokklusion mit unserer tatsächlichen Blendung verbinden und unsere Umgebungsokklusion mit unserer tatsächlichen Blendung Mit der Blendung, weil wir ein solches Bild nicht haben können, sieht es überhaupt nicht besonders gut aus Was wir also tun werden, ist, eine weitere Mischfarbe reinzubringen eine weitere Mischfarbe reinzubringen Also werde ich diese eine Schicht kopieren und dann werden wir das hier ablegen. Also, mein Blick muss in den unteren Bereich gehen, also müssen wir in den unteren Also schnapp es dir und lass es in das untere fallen. Und von da an wollen wir das Ganze nicht als Multiplikator, sondern in Ad platzieren . Also kommen wir runter und setzen es auf Ad, denn wenn du Blendung machst, willst du sie dem Bild hinzufügen Du versuchst nicht, etwas zu multiplizieren. Dann ziehen wir das an. Nicht 0,6 wie so. Und schließlich fügen wir unser Bild oder unsere Umgebungsokklusion und lassen es stärker einbinden, es laden Es geht jetzt viel mehr los, also wird es etwas länger dauern Und jetzt kannst du genau sehen, wie das herauskam, all das, weißt du. Das Licht aus den Fenstern und wir können es lauter oder leiser drehen. Denk dran, weil wir Entrauschen haben, wird es da tatsächlich einen kleinen Unterschied machen kleinen Unterschied Also werde ich das auf 0,6 setzen und es so belassen. Also gut, dann endlich zum Einrichten, nun, wir haben unseren Glanz und wir haben unsere Umgebung. Ich denke, wir machen zuerst unseren Gloss, damit das N des Metalls und solche Dinge in der Szene sind. Lassen Sie uns das also zuerst machen. Bringen wir unseren Glanz mit und wenn wir unseren Glanz einbauen, werden Sie sehen, dass der tatsächliche Glanz so aussieht. Sie können also wirklich, wirklich hohen Glanz um diese Metallteile herum und ein wenig reflektierendes Licht von den anderen Teilen Aber man kann sehen, wo der Glanz wirklich ist, er ist immer auf dem Metall Und was ich jetzt machen möchte, weil ich das angeschlossen habe, werde ich einfach zuerst den Lärm reinbringen zuerst den Lärm Also werde ich ein D Noise einbauen, nur um es an etwas anzuschließen Also. Noise Und ich werfe das da rein, dann lege ich meinen Gloss da rein, wo Image steht. Steck es hier rein. Und jetzt sollte es wirklich, wirklich schön und glatt sein. Lass uns das ein bisschen nach unten verschieben. Jetzt können Sie sehen, dass es von hier aus schon ziemlich gut aussieht . Dann möchte ich eine RGB-Kurve einfügen. Lassen Sie uns die RGB-Kurve einfügen. Suchen Sie also nach RGB-Kurven, diese hier, fügen Sie die mit einem Glanzeffekt hinzu. Was wir jetzt haben werden, ist eine Menge Kontrolle. Nun, wenn ich das einfach aus dem Lärm herausnehme, es in meinen Glanz fallen lasse und wir sehen, ob ich das anspreche, wie viel Kontrolle ich jetzt über diesen Glanz habe, damit dieser Mel wirklich, wirklich glänzend wird, wenn ich ihn brauche. Nun, was ich mit meinen Glossen machen werde, ich werde es einfach herunternehmen, so etwas Und schließlich werde ich dieses Geräusch jetzt einfach wieder einschalten, also das Geräusch wieder in Wut umwandeln, es laden lassen und los geht's Jetzt können Sie diese kleinen glänzenden Punkte auf all diesen sehen glänzenden Punkte auf all diesen Nun, das ist es, wonach wir eigentlich suchen, um es zu kontrollieren. Ordnung, also was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir das einstecken wollen . Ich denke nur , bevor wir das in etwas einbauen, wollen wir auch die Umgebung reparieren. Also ich werde das hier rüber ziehen , also werde ich das hier rüber ziehen. Und dann nehme ich Shift Select und lege sie alle hier runter. Und dann will ich meine Umgebung. Also, was meine Umgebung angeht, denke ich, lassen Sie uns zuerst RGB-Kurven einfügen. Wir werden also eine Suche verschieben, RGB, um Kurven einzufügen. Und was ich dann in meiner Umgebung machen werde , werde ich das dort einbauen, wo Bild steht. Und dann werde ich es hier, hier drüben, direkt in zwei Teile einstecken . Und jetzt wirst du sehen, hier ist die Umgebung. Darüber haben wir eine gewisse Kontrolle. Wenn ich jetzt reinkomme und das runterbringe, können Sie sehen, was wir damit machen können. Also können wir es dunkler machen, wir können es heller machen. Wir können sogar die Farbe ändern , wenn wir das wirklich wollen. Ich werde es einfach hier rumstellen , so etwas in der Art. Und ich denke, das wird absolut gut aussehen. Von hier aus wollen wir also reinkommen und dorthin gehen, wo die Anzeige ist. Wir haben unsere Multiplikation, wir haben unsere Anzeige hier drüben. Also hier ist unsere Anzeige. Dann möchte ich eine weitere Anzeige hinzufügen. Also drücke ich Shift D, Bring D da drüben. Und bei diesem werde ich auch weitermachen, nicht 0,6. Jetzt werde ich mir meine Umgebung schnappen. Wir haben Gloss und wir haben unsere Umgebung. Diese hier, im Grunde genommen die Umgebung, geht im Moment bis zu dieser über. Das wollen wir nicht. Ich werde es einstecken und in den Boden fallen lassen. Und dann sollte ich das jetzt endlich oben drauflegen können . Und dann sollte ich sie hier so reinlegen können . Und hoffentlich sollte alles funktionieren, wenn alles gut geht. Und jetzt sollten wir da auch ein bisschen Glanz drauf haben. Als ob wir hier ein bisschen Glanz sehen können, wirklich nett. Schließlich müssen wir nur noch die Umgebung einbinden. Und die Art und Weise, wie wir die Umgebung einbinden werden , wird mit einem Multiplikator sein. Also nochmal, ich nehme nur diese eine Schicht D, ich lasse das hier fallen. Und dann brauche ich, dass die Werbung von hier kommt, weil sie vor der Umgebung ist. Also werde ich es in den Vordergrund stellen, ich werde das sehr, sehr weit unten platzieren. Dann nicht sinnlos, 0,042 so. Und dann schließe ich meine Umgebung an , und das ist diese hier Wenn wir damit fertig sind, werden wir alles so einrahmen , dass Sie alles sehen können. Machen Sie alles schön und ordentlich, also lassen Sie uns das da reinlegen. Und dann lassen Sie uns endlich alles anschließen, also lassen Sie alles laden. Und da haben wir's. Jetzt wollen wir sehen, ob wir das lauter machen, und los geht's. Wir können unsere Umgebung von hinten verändern. Und genau das wollen wir. Drücken wir Control-Zed und legen es wieder dahin zurück, wo es jetzt ist. Ein paar andere Dinge werden wir in dieser Lektion allerdings nicht tun. Wir werden es bis zur nächsten Lektion verschieben. Wir haben Dinge wie Schärfen, wir haben Dinge wie, du weißt schon, in Bezug auf Sättigung und Helligkeit, all diese guten Dinge, die wir auch hinzufügen müssen, bevor wir etwas anderes tun Aber was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist zuallererst , dass wir das alles im Moment einrahmen Es ist, es ist nicht gerahmt. Wir wissen nicht wirklich, was irgendwas ist. Wir können aus dieser Entfernung nicht wirklich erkennen, was irgendetwas ist. Es ist also eine gute Idee , all diese Dinge zu rahmen und dann können Sie von dort aus arbeiten. Ordnung, alle zusammen. Also werde ich meine Arbeit jetzt speichern. Spar es raus und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 61. Verbessere Render-Ergebnisse mit Compositor für Antialiasing und Kontrast: Wir heißen Sie wieder willkommen. Jeder mischt sich für die Umwelt ein, Künstler so, und hier haben wir aufgehört. Alles klar, also kommen wir zu unserem ersten. Wir nehmen Select, Links-Auswahl. Und dann drücken wir, um das Panel wieder zu öffnen. Und wir haben hier etwas namens Node Wrangler. Wenn Sie Node Wrangler nicht aktiviert haben, ist es im eingebauten Blender, Add on, integriert Es ist einer der besten Blender überhaupt. Eigentlich weiß ich nicht, warum sie es nicht haben. Also ist es einfach automatisch an, ist es aber nicht. Kommen wir also zu „Einstellungen bearbeiten“. Gehen wir zu Add Ons und wir werden Node einfügen. Und hier ist er, der Node Wrangler. Also stellen Sie sicher, dass es eingeschaltet ist, bevor Sie etwas tun , und dann können wir es von dort aus schließen Dann können Sie zum Node Wrangler gehen und sehen, dass Sie jetzt eine Menge Dinge haben, die Sie auswählen können, das , dem wir suchen, den Frame Und jetzt können wir zu unserem Node gehen und dann können Sie sehen, dass er einen Rahmen hat und wir werden das Gloss nennen Es wird ihm den Namen geben. Und was wir auch tun können, ist, die Grundstücke zu öffnen, sie ein bisschen größer zu machen, sie ein bisschen größer zu machen damit wir sehen können, was wir tun. Und auch die Farbe des Glanzes ändern. Lass es uns auf Weiß belassen , denn das ist für mich Glanz. Das nächste, was wir machen werden, ist Image. Also werde ich mir einfach diesen schnappen. Ich gehe auf den Node Wrangler und komme dann zu Frame Und dann nenne ich es nicht Bild, lass es uns auch ein bisschen größer machen Und was ich dann auch machen werde, ich möchte, dass das das Wichtigste ist. Also werde ich das auf eine Farbe setzen und wir werden es auf eine rote Farbe setzen. Also gut, jetzt sind wir hier, das ist die Umgebung. Also lass uns das auf Grün setzen. Das macht für mich irgendwie Sinn. Node Wrangler-Frame ausgewählt. Kommen wir zum Node, und wir werden das auf die Umgebung übertragen Eine Umgebung, also geben wir ihr eine andere Farbe, damit wir sie grün haben. Lassen Sie uns dann auch die Umgebung ein bisschen größer machen . Und jetzt kommen wir zu unserem nächsten, der sein wird , das ist die Emission. Also werde ich mir all diese drei Frame-Selected-Node-Emission schnappen . Und für mich wird die Emission immer gelb sein. Also lass es uns auf Gelb setzen, also lass uns das auch etwas größer machen. Also dann endlich dieser hier, das ist unsere Umgebungsokklusion Also werde ich das hier runterbringen . Ich werde sie auch alle hierher bringen. Sie können den Rahmen tatsächlich greifen und mit dem Rahmen mehr bewegen , was ihn wirklich praktisch macht. Schnappen wir uns all diese. Node Wrangler Frame ausgewählt Nennen wir das, das wird ein Ambient oder AO sein. Wir nennen es vorerst einfach AO. Und was ich tun werde, ist, eine Farbe hinzuzufügen, ich mir nicht sicher, ob es wirklich schwarz sein sollte? Ich denke nicht, dass es eine gute Idee ist, es auf Schwarz zu drucken. Eigentlich ja, lass es uns auf Schwarz setzen. Und dann bringen wir einfach die Größe Al raus. Richtig, da haben wir's. Also das sind all diese. Also lass uns das einfach hier hinstellen. Lass uns jetzt weitermachen. Wir können noch mehr damit machen und jedes Mal, wenn wir es rendern, werden wir diese Renderergebnisse haben. Lassen Sie uns also zunächst eine eingeben, lassen Sie uns einen Weg finden, das Bild ein wenig zu schärfen Also filtern, lassen Sie uns da einen Filter einbauen. Und der, den wir wollen, wird Box Sharpen sein. Jetzt können wir sehen, wann es tatsächlich aktiviert wird Sobald es soweit ist, werden Sie genau sehen, was es tut Da haben wir's. Da wird das Bild natürlich viel, viel zu stark geschärft Also müssen wir das runterholen. Ich neige dazu, es einfach auf etwas sehr Niedriges zu setzen, also nicht auf 0,1, je nachdem , wie hoch die Render-Samples sind. Das wird ändern, wie die Szene aussehen wird. Man kann sehen, wenn man zu weit geht, man am Ende eine Menge scharfer Stellen und solche Dinge. Das wollen wir nicht wirklich. Als Nächstes wollen wir die Gesamtfarbe des Bildes. Wie hell ist das Gesamtbild zwischen den dunklen und den hellen Punkten? Dafür werden wir eine RGB-Kurve verwenden. Also RGB-Kurve, füge das und dann werde ich das nur noch ganz, ganz leicht verschieben, weil das einen großen Einfluss auf die tatsächliche Szene haben wird. Die andere Sache ist, dass es wirklich schwierig ist, in Echtzeit zu sehen, was wir gerade tun. Vielleicht möchten Sie einfach darüber nachdenken, Ihre Bilder zu tragen, fügen Sie einfach Ihr Bild hier ein. Und was dann passieren wird, ist, dass es einfach alles wegnimmt. Und jetzt, wenn ich das zum Beispiel ändern werde, also wenn es darum geht, das zu ändern, wird es viel mehr in Echtzeit sein. Jetzt haben wir eine Box Sharpen, was bedeutet, dass es tatsächlich ein bisschen dauern wird tatsächlich ein bisschen dauern das auf das zu setzen, was ich normalerweise mache Stattdessen lasse ich meine Box dort einkaufen und stecke sie einfach direkt in RGB ein Und jetzt sollte ich in der Lage sein, das viel, viel schneller zu ändern. Nun, ich ändere das viel schneller. Ja. Ja, das alles macht er immer noch durch, also habe ich ihn einfach angeschlossen Ich muss im Grunde von meinem Bild ausgehen. Also ja, das machen wir. Wir gehen von Bild zu Bild, um es zu schärfen. Bild hier unten. In Ordnung, da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass es schneller ist. Mach dir keine Sorgen. Sobald wir das gemacht haben, schließen wir alles wieder an und ich zeige dir, wie man sie einsteckt. Alles, was ich jetzt gemacht habe, ist einfach direkt von meinem Bild auf meinem Rendolair weggegangen direkt von meinem Bild auf meinem Rendolair Sie können also das Bild hier direkt an meine Box angeschlossen sehen . Sharpen Box Sharpen Geht in die RGB-Kurven, wir machen das dann ein bisschen heller oder ein bisschen oder ein bisschen Und da haben wir es. Okay, von da an brauchen wir ein Anti-Helicin-Medikament Also verschieb ein Anti-Helicin, dieses hier. Und der Grund, warum wir das verwenden ist, dass wir all diese blockigen Teile nicht wirklich mögen , die den Rändern herumlaufen Also, was wir tun werden, ist das auf Nein, 0,24 0,653 zu setzen und lassen Sie uns das auf eins setzen Und da hast du's. Sie können sehen, dass diese Teile jetzt ein wenig geglättet wurden Alles klar? Wenn du das ändern und auch damit herumspielen willst, mach das mit deinen Kunstinhalten. Es ist eigentlich ziemlich schwierig, das genau dorthin zu bekommen, wo du es haben willst. Lassen Sie uns jetzt über unser U und unsere Sättigung nachdenken. Wir werden also die Umschalttaste drücken, um den Farbton und die Farbsättigung der Suche zu ändern. Und das wird uns dann ermöglichen, die Farben innerhalb der Szene tatsächlich zu kontrollieren. Wenn wir zum Beispiel diese Sättigung ziemlich hoch anheben, werden Sie feststellen, dass alle Farben entweder verwaschen werden oder richtig hell werden. Alles, was wir über diesen Punkt hinaus tun, also über diesen Punkt hinaus, an dem das Feld schärfer wird, die sehr geringfügigen Änderungen Sehr geringfügige Änderungen. Sie wollen es damit nicht völlig übertreiben Also werde ich das, tut mir leid, 1,05 aufsetzen und einfach die Farben hervorheben, genau das, ein bisschen mehr Von da an werde ich den Wert auf 1,2 erhöhen und dann werden Sie sehen, wie es ihn hervorhebt, alles ein bisschen heller macht In Ordnung, jetzt wollen wir Helligkeit und Kontrast. Gehen wir also drüber, verschieben wir A, Helligkeit und Kontrast. Lass uns das einwerfen. Und von da werden wir das nur ganz leicht erhöhen, also die Helligkeit nicht ganz geringfügig um 0,1 erhöhen. Und den Kontrast, wir werden ihn runterdrehen, nicht minus 0,1, draufdrücken, brennen, und los geht's jetzt, kaum sichtbar, dass wir hier etwas tun. Wie ich schon sagte, wenn du so nach oben drehst, kannst du sehen, dass es einen riesigen Unterschied macht. Wenn du wieder nach unten gehst, kannst du sehen, dass es einen winzigen Unterschied macht . Es fügt auch ein bisschen Nebel hinzu. Winzig, winzig, wodurch es ein bisschen dunstig wird und um zu sehen, was ich wirklich mag In Ordnung, jetzt gehen wir zu den Farbbalken über. Mein Lieblingsknoten, was Sie mit diesem Knoten machen können, ist absolut fantastisch. Suchen Sie also nach Farbe und dann gehen wir zur Farbbalance über. Ich mag diesen Knoten, weil wir wirklich den Ton für das eigentliche Bild angeben können . Mit anderen Worten, wenn ich möchte , dass es wirklich blau ist, können wir wirklich verrückt werden. Wirklich warme Dinge, die das Bild wirklich prägen. Das Wichtigste dabei ist, dass wir nicht zu weit gehen. Also, was ich tun werde, ist diesen ersten ein bisschen dort drüben zu platzieren. Und dann den zweiten, ich mache es ein bisschen warm, also füge ich der Szene ein bisschen Wärme hinzu. Und schließlich, den dritten, werde ich der Szene auch ein bisschen mehr Wärme verleihen. Jetzt können Sie sehen, ob ich das hier direkt einstecke, jetzt können Sie den Farbunterschied sehen. Es ist sehr gering, also drücken Sie Strg Z, sehr viel, ein bisschen wärmer. Steuerung, Umschalten und Kühlen, Wärmer. Und die Idee ist, dass sich die Leute warm fühlen, besonders in einer Szene wie dieser. Wenn du eine Szene machst, ist das wie eine stilisierte Szene, also willst du, dass sich die Leute mehr oder weniger warmherzig fühlen, wenn du etwas tust, wie wenn du jemals World of Warcraft gespielt hast und weißt, dass der Lichkönig an einem sehr kalten Ort namens Ice Crown ist Und du willst es dann wirklich, wirklich kalt machen. Also, je nachdem, was Sie tun, nehmen wir an, Sie machen zum Beispiel Schmiede Vielleicht möchtest du auch ein bisschen Kälte und ein bisschen Wärme drin Das hängt nur davon ab, was du tust. Im Grunde genommen gilt: Je böser der Ort ist, desto kalter wird es werden. Und je wärmer und glücklicher, du weißt schon, je schüchterner unser Herr der Ringe, desto mehr Wärme wirst du einfach brauchen wollen Und das tun sie übrigens. Also, die Farbkorrektur, wissen Sie, vor allem in der Umzugsbranche, wird ständig verwendet Also, wissen Sie, im Auenland waren die Dinge nicht so grün, wie sie aussahen liegt daran, dass die Farbqualität ein bisschen höher wurde, und dann wurde es natürlich und dann wurde es natürlich auch wärmer Also das versuchen wir hier zu tun. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir dieses hier haben, also haben wir unser Bild hier , das wir wieder einstecken müssen. Wir werden unser Bild wieder hier einfügen. Wenn ich reinkomme und den Stecker abziehe, werde ich es einfach so wieder in mein Bild einstecken so wieder in mein Bild Und dann wird alles an meinem Bild angeschlossen. Hier unten ist alles angeschlossen, wie Sie sehen können. Und zum Schluss stecken wir das einfach wieder in die Box Sharping. Hoffentlich, hey, presto, es sollte auftauchen und da ist unser endgültiges Bild und was für einen Unterschied Ich werde dir jetzt zeigen, wie wir das, sagen wir, einstecken können sagen wir, einstecken Das ist mein Originalbild. Lass uns das einstecken und ich zeige dir den Unterschied. Da ist der erste Rendervorgang, wenn ich Strg und Z drücke, ihn laden lasse und du siehst den zweiten Renderer mehr oder weniger Tag und Nacht. Da ist der Unterschied im Bild. Ordnung. Also wirklich, wirklich nett. Das Einzige, worüber ich mir Sorgen mache , sind die Fenster hier, sie könnten ein bisschen zu nah an der Wand sein. Ich glaube, sie gehen gegen die Wand und sind alle weg. Zieh sie ein bisschen heraus. Das machen wir in der nächsten Lektion. Wir ziehen sie heraus, stellen sicher, dass das Rendern von dort aus in Ordnung ist, und fahren dann mit dem nächsten Teil fort. Ordnung, alle zusammen. Speichern wir uns unsere Arbeit, bevor wir etwas tun, damit wir sie nicht verlieren. Und wir sehen uns beim nächsten. Und ich hoffe, es hat dir bis jetzt wirklich Spaß gemacht. Bitte haben Sie Geduld mit dem Kurs und erstellen Sie weiterhin Ihre eigenen Modelle, denn Sie werden noch eine Menge mehr darüber lernen, wie wir verschiedene Dinge erstellen. Und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 62. Beginn der Buchladen-Gebäude-Modellierung: Begrüßungsmikrofon im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir es aufgehört. Die Sache ist die, ich will nur sagen, dass, nachdem wir die Komposition gemacht haben, was wir gerade gemacht haben, es wirklich, wirklich nur um das Modeln geht. So viel wie möglich zu modellieren, so viel wie möglich rein zu bekommen und jetzt rauszurendern, das ist im Grunde alles vorbereitet. Im Grunde geht es nur darum, die Kamera zu bewegen. Also so ziemlich alles ist jetzt vom Modeln. In diesem nächsten Teil wirst du so viel lernen. Und lassen Sie uns jetzt zu unserer Modellierung übergehen. Und nun, als Erstes möchte ich nur sicherstellen, dass diese Fenster Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, kommen wir zu diesem Fenster. Ich möchte nur sichergehen, dass sie nicht zu nah an der Wand sind. Ich werde mir also einfach alle vier schnappen. Ich werde sie ein bisschen so herausziehen. Und ich werde diesen Render-Born einfach noch einmal wiederholen. Also leg es auf einen Drahtrahmen. Gehen wir zum Rendern und geben es raus. Ich will nur sehen, ob die Fenster jetzt besser aussehen . Ich will nicht, dass sie weiß aussehen wie hinten, weil mir das sagt, dass ich dann vielleicht reingehen und die Fenster ändern muss , weißt du um sie ein bisschen blauer zu machen. Weil sie im Moment ein bisschen weiß sind. Also lass es zu Ende gehen und los geht's. Das ist das Bild, und sie sehen immer noch ein bisschen weiß aus. Das sagt mir, dass ich in Zukunft einfach reinkommen und die eigentlichen Fenster ein bisschen blauer machen muss , aber das werden wir tun, während wir den eigentlichen Kurs durcharbeiten. In Ordnung, lassen Sie uns das schließen. Und jetzt kommen wir zu unserem Shader und das haben wir Jetzt kommen wir rein und setzen einfach unsere graue Kiste auf. Ich glaube, das, was wir wahrscheinlich als Nächstes tun wollen , ist, dass wir entweder anfangen könnten, an etwas anderem zu arbeiten , wie der Buchhandlung hier drüben. Es ist ganz, ganz anders als, du weißt schon, das zu kreieren Oder wir könnten anfangen, an etwas völlig Neuem zu arbeiten. Ich denke, wir werden anfangen, an der Buchhandlung zu arbeiten, und dann können wir von dort aus an dieser U-Bahn oder so etwas arbeiten an dieser U-Bahn oder , etwas ganz Anderes Ordnung, also was wir tun werden, ist , zuerst reinzukommen Im Moment haben wir unsere Brock Gray-Box. Wo ist sie? Café. Das haben wir immer noch da drauf. Ist das Café da drüben? Lass mich einfach mal nachschauen. Ja, da ist jetzt nichts drin wie du sehen kannst. Also das ist gut. Also, was wir tun wollen, ist runterkommen zu wollen. Wir wollen unser Flugzeug schließen, unsere U-Bahn schließen, unsere Metzgerei schließen, unsere Parfümerie schließen und dann sind wir einfach damit gegangen Jetzt denke ich auch, dass es an dieser Stelle eine gute Idee wäre auch ein Café zu kaufen und einfach von hier aus zu arbeiten In Ordnung, das ist also alles. Alles zumachen. Ich finde es immer nötig, damit zu arbeiten. Und fangen wir mit unserer Buchhandlung an. Das Einzige, was ich vergessen habe mitzubringen, ist mein Mensch Also, wo ist mein Mensch? Ziehen wir ihn an. Wo ist er hingegangen? Da ist er. Er ist hier drüben. Bringen wir ihn an seinen Platz. Die Sache mit der Geschichte des Buches ist, dass wir weitermachen wollen. Wir wollen also tatsächlich einen Schritt nach oben und dann durch eine echte Tür gehen. Ich denke also, dass so etwas wie zwei Stufen absolut in Ordnung sind, also vielleicht so etwas. Also werde ich zuerst herausfinden, wo meine Schritte hingehen werden. Drücken wir also Shift S Cs auf Selected. Und dann machen wir die eigentlichen Schritte. Also werde ich Shift A drücken und einen Würfel reinbringen. Lass es uns so runterholen. Und lassen Sie uns darüber reden , wo es hingehen soll. Also so etwas. Und dann machen wir es ein bisschen breiter. S und X machen es also ein bisschen breiter. Und dann wollte ich es auf den Boden legen. Also werde ich es auf den Boden legen. Und ich habe gesehen, wo er sein wird. Und was ich dann tun werde, ist reinzukommen und es ein bisschen so hochzubringen , wo seine Beine sind. Und dann will ich das endlich in zwei Hälften teilen. Also kontrolliere Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt ziehen wir das heraus. Ich mache mir keine allzu großen Sorgen, wenn sie im Moment gleich lang sind. Ich werde das nur so einrichten. Und von dort aus möchte ich tun, und der Grund, warum ich das getan habe, ist , dass das tatsächlich etwas drinnen sein hier tatsächlich etwas drinnen sein wird, weil wir einen kleinen Gehweg haben werden, durch den die Leute hineingehen können Was bedeutet, dass er wahrscheinlich etwas breiter sein muss , als er momentan ist Machen wir es ein bisschen breiter, denn eigentlich wird es ein paar Dinge nebenbei geben. Und dann können wir jetzt damit beginnen , den Beitrag einzufügen, den anderen Beitrag einzufügen und von dort aus einfach diesen Teil auszuarbeiten. Dann können wir anfangen, es rund zu bauen, wie hier, und dann das Erkerfenster hier drüben einbauen. Dann lass uns jetzt unseren ersten Beitrag reinbringen. Also werde ich Shift A drücken und einen Würfel hineinholen. Bringen wir den Würfel rein und legen ihn hierher. , das eigentliche Gebäude ist etwas kunstvoller Ich würde sagen, das eigentliche Gebäude ist etwas kunstvoller als das letzte Drücken wir, es ist ein bisschen kniffliger, ich würde sagen, es passt viel besser zu einem Bücherladen Lass uns reinkommen, das Oberteil holen, lass es uns runterziehen, nur um etwas rein zu bekommen, schätze ich Und dann werden wir es ein bisschen so hochziehen . Ich denke, das wäre ein guter Anfang. Und wenn wir das gemacht haben, werden wir sehen, ob wir es ein bisschen größer oder kleiner machen müssen , denn im Moment ist das ungefähr die richtige Größe, denke ich. Drücken wir I, dann bringen wir es ein bisschen rein, dann drücken wir E. Also so. Und dann drücken wir so. Und zum Schluss drücken wir und bringen es gleich hier zur Sprache, richtig? Lassen Sie uns das zuerst reinbringen. Also was ich tun werde, ich will das biegen, und zwar auf eine wirklich nette Art und Weise. Also werde ich die Steuerung drücken. Bring drei Kantenschleifen rein. Also Linksklick, Rechtsklick, schnappen Sie sich diese mittlere Kantenschleife. Schalten Sie die Proportionsbearbeitung ein. Und der, den wir wollen , wird meiner Meinung nach Root sein. Versuchen wir es einfach mit Root. Ich werde es reinbringen. Und du kannst jetzt sehen, dass das der ist, nach dem ich suche. Wenn du es ein bisschen reinbringst, siehst du jetzt, dass wir dort einen wirklich, wirklich schönen Hang haben , der wirklich cool aussieht. Jetzt kommen wir zurück nach oben und drücken dann auf Bring it up. Und dann nehme ich all diese Alt-Umschalt-Taste und klicke und gebe all diese Alt-Umschalt-Taste dann Alternativen ein, aber ich möchte zuerst die Proportionsbearbeitung ausschalten, also die Alterns, und jetzt kann ich sie herausnehmen also stellen Sie sicher, dass Offset aktiviert ist Und los geht's Das sieht nach einem guten ersten Schritt zu unserer eigentlichen Buchhandlung aus. Von da an werde ich mir das schnappen und es ganz nach oben ziehen Also drücke ich, ziehe es hoch, wo ich es haben will, und das wird irgendwo sein wie hier. Und denk dran, dass dafür auch ein Top drauf sein muss. Also werde ich es ein bisschen runterziehen müssen, denn mein Top will hier unbedingt zu finden sein. Also, was ich dann tun werde, ist Enter zu drücken, es herauszuziehen und es dann hochzuziehen, wo ich es brauche. Also so etwas wird meiner Meinung nach gut aussehen. Und jetzt muss ich nur noch herausfinden, wo meine Tür hinführt und wo ist dieser Teil? Also ich kann mein Dach hier sehen, aber ich kann natürlich mein Dach ändern und wo wird es enden? Wenn ich also diesen Beitrag mitbringe, wenn ich jetzt Alt drücke, heißt das, wenn ich reinkomme und den Beitrag ändere, wenn ich muss, dann werde ich auch diesen Beitrag hier ändern. Ordnung, von dort aus möchte ich jetzt festlegen, wo meine Tür sein wird. Also kann ich sofort sehen. Wahrscheinlich muss dieser Schritt ein bisschen mehr in diese Richtung bewegt Ich werde meinen Mann ein bisschen mehr auf diese Weise bewegen. Und fangen wir zunächst mit dem Hauptteil an, der hier oben sein wird. Also der obere Teil, er wird, wie gesagt, etwas komplexer sein als der andere Teil , den wir gerade erstellt haben. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir beide schnappen werde. Drücken Sie die Umschalttaste, wenn Sie den Mauszeiger ausgewählt drücken Sie die Umschalttaste Bringt ihn rein. Und dann werde ich das an Stelle platzieren, wo ich es haben will, also werde ich es ein bisschen kleiner machen. Und dann werde ich es herausziehen und x herausziehen. Und dann will ich es einfach anpassen. Passe es einfach so direkt darüber an. Von dort aus möchte ich eine Beilage geben . Also werde ich die Tabulatortaste drücken, Linksklick, Rechtsklick. Und dann drücke B und ziehe es heraus, indem du das Mausrad so zurückscrollst Und von dort aus möchte ich es hineinziehen, also werde ich E drücken, sobald ich mir das geschnappt habe Also zieh es ein bisschen zurück. Also gut, lassen Sie uns jetzt an der eigentlichen Sache arbeiten. Also ich denke, der einfachste Weg , das zu tun, ist, hier an die Spitze zu kommen es ein bisschen zurückzuziehen. Was wir tun werden, ist, in einer weiteren Grenzschleife die Führung zu übernehmen. Also drücken Sie die linke Maustaste bringen Sie es dort raus. Und dann werden wir es aufrufen. Wenn wir jetzt zu dieser einen Dosis kommen, diesem oberen Teil hier, werde ich drücken und sie hochziehen. Also werden wir es tatsächlich ein kleines, kleines bisschen erhöhen. Nun, die andere Sache ist, dass das im Moment nicht weit genug herausgezogen ist. Also werden wir es etwas weiter herausziehen. Und dann werde ich es jetzt wieder aufrufen. Also zieh es wieder hoch. Und wir können sehen, dass uns hier ein bisschen der Platz ausgeht. Das ist in Ordnung. Mach dir darüber keine Sorgen. Kommen wir jetzt mit Edge Select rein, schnappen wir uns diese Kante und wir ziehen sie einfach so zurück. Und dann geben wir ihm endlich ein Top. Also lass uns reinkommen, das Oberteil , E drücken und so ein Top drauflegen. Und Sie können viel kunstvoller sehen als das andere Gebäude, also versetzen wir es in den Objektmodus Man kann wirklich sehen, was ich dort tatsächlich gemacht habe. Jetzt müssen wir sicherstellen, dass diese Teile hier groß genug sind , um das aufzunehmen. Sie können sehen, dass sie es im Moment nicht sind. Also alles, was ich tun werde, ist in diesen reinzukommen und ich werde das Oberteil hochziehen Und wenn ich dieses Top hochziehe, zieht sich natürlich auch das andere Top hoch, weil wir das alte D gedrückt haben , um es tatsächlich zu duplizieren. In Ordnung, sie sind im Grunde miteinander verknüpft, wie wir wissen. Ordnung, von da an werde ich nichts hinzufügen, ich werde Click and Shade Auto, Smooth schreiben. Aber ich werde noch keine Abschrägungen oder ähnliches hinzufügen noch keine Abschrägungen oder ähnliches Was ich zuerst tun möchte, bevor das mache, ist einfach diese Tür an ihren Platz zu bringen Sobald ich die Tür an ihrem Platz habe, können Sie quasi von ihr aus arbeiten. Ich weiß, es scheint ein kleiner Teil zu sein, von dem aus man arbeiten kann, aber ehrlich gesagt, sobald man etwas an seinem Platz hat, finde ich, dass ich von dort aus arbeiten und im Grunde den Rest des Gebäudes gestalten kann. Wenn ich das nicht eingerichtet habe, finde ich es wirklich, wirklich schwer, jetzt an etwas zu arbeiten, bevor wir fertig sind. Der Grund, warum ich das behalten habe, also warum ich auf Alt gedrückt habe, ist , dass ich mir vorstellen kann, dass das wahrscheinlich ein bisschen mehr herauskommen muss. Also werde ich mit Alt-Umschalt-Klick, Alt-Umschalt-Klick kommen . Und dann werde ich die Alternativen drücken und sie einfach ein bisschen mehr so herausbringen Und jetzt sehe ich, dass sie etwas dicker sind und ich finde, sie sehen viel, viel besser Ordnung, alle zusammen. Also lasst uns unsere Arbeit sparen. Also lasst uns sparen und ich werde beim nächsten Mal weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 63. Dekorative Säulen-Techniken für viktorianische Eingänge: Willkommen zurück und weiter zum Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, ich denke, was wir jetzt tun sollten, ist, dass wir anfangen sollten In Ordnung, ich denke, was wir jetzt tun sollten, ist, dass wir anfangen sollten, diesen Teil hier einzufügen, um diesen Teil reinzubringen, und dann können wir tatsächlich erkennen, wie weit herauskommen wird und wohin es führen wird. Also ich denke, das machen wir zuerst. Also, was ich tun werde, ist, dass ich zunächst eine größere Version dieses Beitrags haben möchte. Ich denke, es muss ein bisschen breiter sein als das, was wir im Moment haben. Also was ich tun werde, ist, ein weiteres davon zu erstellen. Ich frage mich nur, ob ich damit tatsächlich den externen Beitrag erstellen kann , also denke ich, dass ich das kann. Also werde ich die Umschalttaste drücken und ich werde das herausbringen. Also was ich tun kann, ist, die Ober- und Unterseite zu greifen Wenn ich also darunter komme, kann ich noch nicht wirklich darunter sehen. Und ich will nicht wirklich. Ja, ich kann meinen Boden verstecken. Also lass uns einfach meinen Boden verstecken. Lass uns reinkommen und wir holen uns das Top. Also dieses und das untere löschen Gesichter. Und dann kann ich A drücken. Und was ich jetzt tun kann, ist Test zu drücken. Und es sollte es so herausziehen , so dass es ein bisschen größer wird. Und ich frage mich nur, ob ich mir das wirklich so vorgestellt habe. Nein, ist es Es ist überhaupt nicht so, wie wir es uns vorgestellt haben. Also ich denke, weißt du was, lass uns einfach nochmal damit anfangen Also alles, was wir tun werden, ist, dass wir mit diesem reinkommen. Also Shift, Click, Shift D, bring es rüber. Also drücken wir P, dann Auswahl, und dann teilen wir es ab. Strg l transformiert mit der rechten Maustaste und setzt den Ursprung auf Geometrie Okay, jetzt können wir damit beginnen. Jetzt lassen Sie uns das zunächst etwas größer machen. S wird es ein bisschen größer machen. Und dann bringen wir es wieder rein. Es wird dem also sehr ähnlich sein, wenn auch ein bisschen anders. Also werde ich bei gedrückter Umschalttaste klicken und drücken, weil wir es dann ein bisschen einfacher machen. Denn was wir jetzt tun können, ist, dass wir einfach den Knopf drücken können , um es einzufügen. Also lass uns drücken und dann gefällt es mir. Und dann, und wir haben auch unsere Abschrägung gemacht, was es für uns ein bisschen einfacher macht . Bringen wir es da rauf Drücken wir dann die Eingabetaste, holen wir es raus. Und dann können wir drücken und es aufrufen. Und dann endlich ich, und dann bringen wir es als Pol zur Sprache. Wenn ich jetzt drücke, kann ich es dorthin bringen, wo wir es tatsächlich brauchen, was ungefähr so sein wird wie hier. Ich möchte also ungefähr die gleiche Höhe wie bei diesem hier beibehalten . Also alles, was ich tun werde, ist Aufschlag drei auf dem Ziffernblock zu drücken . Und dann kann ich es hochbringen, Sie können sehen, dass es eben ist mit dieser Eingabe, es herausnehmen und es schließlich so aufstellen, also Kiefer nach oben, also passt es da irgendwie Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt machen wir es ein bisschen, oder was diesen Teil angeht, schauen wir uns nur um, ist das dick genug? Ich glaube, dieser Teil ist es. Ich denke, es wird auch besser geradlinig sein. Ich denke, das sieht tatsächlich besser aus als das, was ich vorher hatte. Und jetzt drücke ich Strg und Linksklick. Und das werden wir da hinzufügen, quasi wie ein Gesichtsschleier. Dann schnapp dir dieses Gesicht, drücke die Augentaste und dann drücke ich es nur noch und ziehe es so heraus. Okay. Bin damit zufrieden. Machen wir jetzt die Unterseite von hier. ich zuerst drücke ich zuerst Shift S (Fluch um auszuwählen, nur damit ich es mir da schnappe Umschalten. Dann lass uns einen Würfel reinbringen. Lass uns den Würfel hochziehen, lass uns ihn ein bisschen kleiner machen, diesen Würfel. Also geht es einfach wieder da rein. Und dann bringe ich meinen Würfel einfach nach vorne, so dass er hier drin sitzt, knapp hinter hier, mit den Kiefern da drin Und dann werde ich zu Gesicht kommen diese untere Fläche auswählen Und was ich dann tun werde, ist, es auf Umwegen hochzuziehen, bis es da Dann drücke E, nur um es nach unten zu extrudieren. Und dann werde ich wieder E drücken Dann schauen wir uns an, wie weit das sinken wird. Irgendwo unten, wahrscheinlich in der Nähe. Und dann werde ich das einfach ein bisschen zurückziehen. Ich frage mich nur, ob, ja, wir versuchen, das zurückzuziehen. Da haben wir's. Das ist genau das, wonach ich suche. Was ich jetzt tun will, ist, den Boden von hier zu holen und ihn so herauszuholen. Und dann werden wir das endlich nivellieren. Wenn ich die Tabulatortaste drücke alle Transformationen und dann wieder reinkomme, Strg B, und dann erhöhe ich sie um ein paar Ich habe es hier sechs drauf, aber ich will es auf Superlippen auftragen Das ist es, wonach ich suche. So etwas in der Art. Man kann sehen, dass es wirklich, wirklich oder ordentlich und wirklich nett aussieht. Rechtsklick, Shade, Auto, Smooth, und los geht's. Alles klar, zu guter Letzt frage ich mich, ob ich das etwas dicker haben muss. Damit bin ich zufrieden. Weißt du was, ich glaube, ich werde das so lassen, wie es ist. Ich glaube, ich werde damit zufrieden sein. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil hier nachdenken. Zuallererst werde ich reinkommen und ein Flugzeug mitbringen. Ich bringe ein Flugzeug. Lass uns das Flugzeug so drehen, dass Y 90 ist. Drücken wir die Drei auf dem Ziffernblock. Und was wir tun werden, ist, das dann an Ort und Stelle zu bringen. Ich werde es dort herumsitzen. Ich werde es ein bisschen größer machen. Also bring es raus, einfach so wie es ist. Ich denke hier an die unteren. So etwas in der Art. Ich denke, das wird ein nettes Panel. Und was ich jetzt tun kann, ist wieder, alle Transformationen zu kontrollieren und dann reinzukommen und ich schnappe mir das Gesicht, drücke die Augentaste und bringe es rein Und jetzt lassen Sie uns das alles abtrennen. Also nehme ich diesen und diesen, drücke Y, um sie abzutrennen. Dieser und dieser drücken, um sie abzutrennen. Und dann schnappe ich sie mir alle. Und was ich tun werde, ist sie rauszuholen. Also werde ich drücken, um sie da rauszuholen. Und dann wird diese Passform endlich in mein Panel passen. Ich nehme mir diese Phase, drücke die Augentaste und dann wieder und zum Schluss stelle ich sicher, dass Sie sich auf einem mittleren Punkt befinden. Und jetzt kannst du das S drücken und es so hineinbringen. Und das sieht ziemlich gut aus. Also, ist das Panel ein bisschen zu weit? Ich denke, bei denen wird es jetzt absolut gut aussehen , das alles zusammenzufügen, dann lassen Sie uns einen weiteren Würfel reinbringen. Also werde ich einen Würfel reinbringen, ich werde ihn dorthin ziehen, wo ich ihn eigentlich haben will. Und wir wollen, dass er rund herum kommt, ganz oben. Also muss der Boden nach oben kommen. Wenn ich also die Drei drücke, können wir sehen, dass der Boden ungefähr in den Boden hineinragt. Und jetzt müssen wir alles irgendwie zusammenfügen, was am kniffligsten ist. Also, wenn ich L drücke, ziehen wir es raus und Y an seinen Platz, wo auch immer es hingehört Jetzt können wir sehen, dass es gut ist, wo das ist. Also dieser Teil hier, wenn ich ihn zurückziehe, kannst du jetzt sehen, dass dieser Teil gut ist. Aber wir müssen es jetzt runterholen und es einfach da hochfahren lassen. Also werde ich es herunterziehen. Also wird es da reingehen. Und dann werde ich eine Randschleife einbauen, glaube ich. Also werde ich die Taste Control drücken. Ich lasse es so laufen. Und dann werde ich es dorthin bringen , wo ich es brauche, und das wird da sein. Und jetzt kann ich endlich drücken und das Teil so hochziehen . Und ich glaube, ich habe das Teil jetzt an seinem Platz . Ich werde es auch abschrägen, also schnappe ich mir diese Hecke, drücke Taste B ziehe sie ganz nach hinten Also, wir haben da einfach, weißt du, eine Art von Abschrägung Und von da aus können wir das wieder hochziehen und wir können es ziemlich kunstvoll machen, was wir eigentlich erreichen wollen wenn ich so drücke Und dann ziehe ich es hoch und dann kann ich endlich dieses Teil herausziehen Also wenn ich jetzt drücke und es ein bisschen herausziehe, und los geht's, das sieht ziemlich gut aus und es passt alles sehr gut zusammen. Lassen Sie uns jetzt auch über diesen oberen Teil nachdenken. Ich neige also dazu, zunächst sicherzustellen, dass all diese Dinge, also die Kontrolltaste, sie alle auswählen also die Kontrolltaste, sie alle auswählen, wieder zu so etwas zurückkehren. Nur damit wir nicht so viel UV-Raum nutzen. Wir können auch die Rückseiten löschen, wenn Sie möchten. Und dann werde ich mir jetzt alles schnappen. Also, ich schalte D, bringen wir es nach oben. Also, ich will das natürlich nicht genauso benutzen wie dieses. Das will ich nicht tun. will ihnen einfach ein Top machen. Also werde ich mir einfach dieses Top schnappen und auf Auswahl drücken. Und dann kann ich zu diesem kommen und du kannst sehen, dass es immer noch mit diesem verbunden ist. Also werde ich nur Scheitelpunkte löschen. Jetzt komme ich zu der obersten Bombe und dann kann ich sie mir schnappen, den Träger drücken und sie herunterziehen, wo ich sie haben will Also so etwas möchte ich, wo es hingehört. Wir müssen es jetzt offensichtlich nur ein bisschen kunstvoller machen es jetzt offensichtlich nur ein bisschen kunstvoller Also, was ich tun werde, ist, die Taste zu drücken und es so laufen zu lassen Zieh es so hoch. Und was ich jetzt tun werde, ist eine weitere Kantenschleife einzubauen. Drücken Sie die linke Maustaste vielleicht dorthin und kommen Sie dann rein, schnappen Sie sich dieses Gesicht. Ich werde es so zurückziehen drücken. Und dann werde ich das hier einfach hinkriegen. Also Steuerung B, schräg es ab und los geht's, das sieht auch gut Sie können also sehen, wenn wir auf diese Weise bauen, fangen wir an, Sie wissen schon, es wirklich, wirklich aufzubauen Sie können das auch sehen, weil ich das jetzt schon gemacht habe, ich habe schon diesen, der hierher kommen kann , und ich habe diese, die auch um diese Seite herum gehen können, also wirklich, wirklich einfach, mit dem Aufbau zu beginnen. Ich habe jetzt auch einen Bereich, mit dem ich tatsächlich arbeiten kann , der hier sein wird , den ich hier als meine eigentliche Wand verwenden kann. Also, was ich tun werde, bevor ich mit Schichtpulten fertig bin, wählen wir Schicht aus, bringen wir ein Flugzeug rein Und dann R, Y 90, bring es zur Sprache. Und dann werde ich mit dem Flugzeug nichts weiter tun , als es aufzustellen. Also werde ich die S-Taste drücken, sie so anbringen und dann Ed und sie hochziehen, sicherstellen, dass sie an ihrem Platz ist. Und stell sicher, dass du damit zufrieden bist , wie weit es zurückreicht. Tippen Sie zweimal auf und lassen Sie uns endlich unsere Arbeit speichern. Jetzt können wir also sehen, wie weit das noch gehen muss. Also werden wir das in der nächsten Lektion dahin bringen , wo es hingehört. Denken Sie jetzt daran, dass dies einen Balkon haben wird. Also wird es hier auch einen Balkon geben. Denn bei diesem Gebäude erhöhen wir sogar die Komplexität Und wir machen es sogar noch komplizierter. Das andere Gebäude, das Café, bestand im Grunde aus Stockfenstern an der Seite Bei diesem wollen wir den Schwierigkeitsgrad erhöhen. Und wir werden es weiter erhöhen, bis wir zur Parfümerie kommen. Was wirklich, wirklich schwierig sein wird, denn wie Sie gesehen haben, hat es auch ein rundes Stück drauf, was es genau das, ein bisschen schwieriger macht . Dann alles klar. Also in der nächsten Lektion werden wir diese Teile einbauen, wir werden diesen Teil reinbekommen und dann werden wir an dieser Tür hier arbeiten, weil wir dort fast alles haben , was wir dafür brauchen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe , es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 64. Framework-Modellierung für strukturelle Integrität: Willkommen zurück im Blend for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, lassen Sie uns jetzt zuerst an diesem Teil arbeiten , bevor wir etwas anderes tun. Also werde ich jetzt nur einen einzigen Beitrag verwenden, um das zu tun. Ich komme einfach rein und fange damit an , weil es sowieso am richtigen Ort ist. Also alles, was ich tun werde, ist einfach Shift Enter Selection und das Ganze einfach abzutrennen. Jetzt sollte ich in der Lage sein, ihn zu holen Wenn ich ihn nicht holen kann, füge einfach den Beitrag hinzu und dann solltest du ihn holen können. Kontrolltransformationen, und jetzt sollte ich reinkommen und das ansprechen können Lassen Sie uns es also zunächst verkleinern. Drücken wir dann die Tabulatortaste. Und tatsächlich, nein, das werden wir nicht tun. Wir drücken zuerst die Tabulatortaste. Wir extrudieren es dorthin , wo wir es haben wollen, also vielleicht so etwas Jetzt können Sie sehen, dass das im Moment viel, viel zu dick sein wird , und deshalb möchte ich Alt H drücken und alles zurückbringen, einschließlich meines Fußbodens Und jetzt kann ich in meinen Beitrag kommen. Und dann wieder Alt-Umschalt-Klick , alles rundum. Und dann drücke AlternS und bring es dorthin, wo ich es haben will Also etwas viel, viel dünneres wie dieses. Bringen wir es dann dahin, wo es hingehört. Also ich denke, irgendwo muss es zu etwas kommen , genau hier in der Nähe, so. Und dann drücke ich Controller-Linksklick und rufe einen weiteren auf. Und dann drücken wir Lt Shift und klicken. Und dann drücken wir Enter und dann AlternS und bringen es so heraus Und wir werden auch sicherstellen, dass Offset überhaupt aktiviert ist. Und da haben wir es. Das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt werden wir endlich ein paar solche Dinger hier haben . Also, ich drücke Strg 2, Linksklick, Rechtsklick, Strg B, nivelliere Linksklick, Rechtsklick, Strg B, nivelliere sie und dann Enter, und dann wechsele ich ab und bringe heraus, die nicht so breit sind wie diese Also so etwas wird meiner Meinung nach perfekt aussehen. Also gut, das ist der Teil. Jetzt können wir anfangen, diesen Teil hier auszufüllen. Also, was ich tun kann, ist Shift D zu drücken . Ich werde es ganz auf diese Seite bringen. Sie können auch das alte D drücken, wenn Sie möchten, oder Sie können Ihren Vermögensverwalter benutzen wenn Sie die Teile da haben. Darüber brauchen wir uns im Inneren keine Gedanken zu machen, denn hier drinnen wird es natürlich die Metzgerei sein Also kann ich es ein bisschen weiter herausziehen. Und dann nehme ich noch einen, also schalte D und ziehe ihn dann bis hierher raus, so dass es ein Kreisverkehr in der Mitte ist Und was wir jetzt tun können, wir können uns diesen Teil jetzt schnappen, wir drücken bei diesem Teil einfach Alt D , nur für den Fall, dass ich diesen ändern möchte Ich möchte es also rundherum zusammenfassen, Z -90. Drücken wir auf dem Ziffernblock die Taste Drei und lassen Sie uns das so einrichten Und ja, lassen Sie uns es ein wenig zusammendrücken, richtige Stelle bringen und dann auch wieder zurückziehen Also los geht's. Das ist ziemlich nett. Jetzt drücken wir Schicht D ziehen sie an ihren Platz, also los geht's, ein Ding, das rundum ziemlich gut aussieht Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, sie auch auf diese Weise rüber zu bringen Was wir tun werden, ist, sie hier oben drauf zu legen. Alt oder wieder Schicht. Wenn es dort nicht deine Orientierung hat, ist es besser, wenn du es einfach löschst, das du erstellt hast. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Und dann können wir Alt D drücken und es rüberbringen, an die richtige Stelle setzen . Und dann ein D und bring es rüber und setze es ein, sodass du sehen kannst, wie schnell und einfach es ist, sie zu bauen, wenn du sie einmal hast . Nun zu diesen, lass uns jetzt reingehen. Bevor wir etwas tun, lassen Sie uns zuerst diesen hier reinbringen und diesen hier hinstellen, also werde ich nur die alten D, R, Z -90 Dreh es um , vielleicht können wir damit durchkommen, es zu übertreiben Also drücke ich einfach sieben, übertreibe es und lege es an die Stelle, wo es hin will Also werde ich es grob verteilen, so dass wir auf jeder Seite die gleiche Menge haben, und dann Y, und dann ziehen wir es rein und passen es dann so an. Es wird also nur sehr wenig Platz durch UV-Strahlung verschwendet. Und ich schaue gerade, ob das ein bisschen rauskommen soll? Ich glaube, es geht irgendwo hin wie dort. Da haben wir's. In Ordnung. Also, was ich jetzt machen will, ist, das alles abzuschrägen alles abzuschrägen die Materialien da drauflegen zu lassen Holen Sie sich die Materialien zu diesem Teil auch hier. Also nur dieser Block, besonders hier. Also geht es hier einfach weiter. Es wird ein paar Steine an diesem Teil haben, tut mir leid, an diesem Teil hier, glaube ich, und an den anderen Teilen ein paar Wände. Also lass uns das jetzt tatsächlich machen. Was wir tun werden, ist, es auf Material zu bringen , damit wir sehen können, was wir tun. Nun, weil ich ein bisschen albern bin und das vergessen habe Es ist immer besser, die noch nicht rein zu legen. Also müssen wir ein bisschen zurückspulen , denn was ich eigentlich gemacht habe , ist Old D. Wenn ich jetzt reinkomme, lösche ich sie einfach. Also empfehle ich, dass wir dasselbe tun. Lassen Sie uns diese also einfach löschen, all diese, die korrekt erstellt wurden. Also lass uns sie so löschen. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, in die zu kommen. Und drücke die Taste „ Alle Transformationen kontrollieren“. Und Sie können dort sehen, dass wir zwei Maßnahmen haben , die im Grunde identisch sind Und ich denke, diese hier, also was ich tun werde, ist, dass Sie sehen können, dass ich da eine Abschrägung habe , keine da Also lass uns das löschen, und dann lege ich das einfach zurück Ich werde nur schauen, ob ich die Transformationen auf diesem zurücksetzen kann die Transformationen auf diesem zurücksetzen Ja, das kann ich. Jetzt sollte ich also in der Lage sein, die Transformationen zurückzusetzen Und dieser, ja ich kann, ich kann ihn zurücksetzen, ist auch dieser Kontrolliere alle Transformationen. Jetzt sollte ich sie mir alle schnappen können und ich sollte in der Lage sein, alle Transformationen zurückzusetzen Kontrolliere also alle Transformationen, schreibe Klicks auf die Ursprungsgeometrie Und was da passiert ist, ist nur, damit du es weißt, weil wir auf die alte Version gedrückt haben und es auf diese Weise dupliziert haben, weil wir nicht wirklich reingekommen sind und, du weißt schon, abgeschrägt haben, sie du weißt schon, abgeschrägt haben, sie haben die Materialien aufgetragen und solche Dinge Das hat es wirklich, wirklich schwer gemacht für das, was wir als Nächstes tun Im Grunde genommen wollen wir sichergehen , dass wir es abgeschrägt haben und dass wir die richtigen Materialien drauf haben Also lass uns das jetzt machen, bevor wir etwas anderes tun. Also schnappen wir uns das hier. Und Sie können sehen, dass ich da eine Abschrägung bei 0,3 habe . Dieser, dieser hat, also nehmen wir diesen und diesen Drücken Sie Strg L und lassen Sie uns die Modifikatoren kopieren. Stellen wir einfach sicher , dass sie aktiviert sind. Sie können also sehen, dass wir unsere Abschrägungen auf diesem hier haben, Sie können sehen, dass er keinen hat, also nehme ich einfach diesen und diesen, kontrolliere L, kopiere Modifikatoren und dann kommen wir jetzt Sie können sehen, dass er keinen hat, also nehme ich einfach diesen und diesen , kontrolliere L, kopiere Modifikatoren zu diesen Also keine Abschrägung, keine Abschrägung und keine Abschrägung. Lass uns das kopieren. Also kontrolliere ich, kopiere Modifikatoren Und da haben wir's, endlich sie. Bevor wir etwas anderes tun, kommen wir rein und bringen unser Material rein und packen Also werde ich mir dieses eine intelligente UV-Projekt schnappen. Klicken Sie auf Okay, lassen Sie es uns wieder auf das Material legen. Und dann bringen wir jetzt das Material rein und es ist das blau gestrichene, blau lackierte Holz. Bringen wir das rein. Und was ich jetzt tun kann, ist dass ich mir beide oder alle drei schnappen kann . Tab U, Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. So wie es ist. Und jetzt kann ich das Gleiche mit denen machen. Also werde ich mir einfach diesen einen Tab schnappen, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und du fragst dich vielleicht, warum ich sie eigentlich separat auspacke. Und das liegt daran, dass, wenn ich sie alle zusammen auspacke, mehr UV-Raum beansprucht wird Deshalb packe ich sie getrennt ein , weil es einfacher ist als dann zur UV-Map zu gehen und sie alle zu vergrößern Also, was ich tun werde, ist intelligentes UV-Projekt, okay zu klicken, und dasselbe für dieses, also intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf okay. Und von hier aus kann ich sie mir einfach alle schnappen, also schnappen Sie sich diesen, drücken Sie L und wir werden Materialien verknüpfen. Und da haben wir's. wenn ich reinkomme und das auf meine gerenderte Ansicht setze, solltest du jetzt sehen können, was wir haben und es sieht wunderschön aus. Jetzt können wir zum Material zurückkehren, und wenn Sie möchten, können Sie bei diesen Teilen Alt D drücken. Was ich jetzt tun werde, ist, ich denke, ich werde mir beide schnappen. Ich werde Alt D drücken, wenn Sie möchten, oder sogar Ihren Vermögensverwalter verwenden wenn Sie das auch tun möchten. Jetzt haben Sie sie, weil Sie sie dort hinzufügen und dann verschieben können , und das heißt, sie auch in der Mitte fallen lassen. Also, da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt hier über diesen nachdenken. Ich werde mir beide wieder schnappen müssen. Ich werde Shift D drücken. Ich werde sie an die gewünschte Stelle ziehen . Ich werde auch einen Objektmodus einrichten. Ich finde es einfacher , sie einfach ein bisschen besser anzuordnen , als sie es sind. Ordne sie hier dem hier an. Also, und dann endlich, lassen Sie uns diesen Teil jetzt einfügen, Schicht D, R -90. Bringen wir ihn dann an seinen Platz Ich werde es wieder an seinen Platz bringen. Sie können sehen, dass es im Moment viel, viel zu groß ist. Lass es uns rausziehen. Und dann drücken wir Y und ziehen es so an seinen Platz. Und da haben wir es. Kommen wir nun zu diesem hier. Ich drücke Shift D und dann R 90 oder R Z -90 . Drücken wir die Strg-Taste und drei, um in diese Ansicht zu gelangen Und lassen Sie uns das an die richtige Stelle ziehen, es etwas dünner machen und so Und dann kann ich diesen endlich wieder an seinen Platz ziehen , wo immer ich ihn haben will, das wird irgendwo in der Nähe sein. Und dann endlich umziehen, es da rüber bringen. In Ordnung, das ist also ziemlich gut ausgebaut. Jetzt möchte ich nur noch über unsere Wände nachdenken. Also möchte ich sie aufteilen. Ich werde das machen, bevor ich damit fertig werde. Also werde ich reinkommen und mir diese Wandauswahl holen. Schnapp dir diese Wandauswahl. Und dann werde ich diese Mauer abtrennen. Sie können also sehen, dass wir diese Mauer haben, ist abgespalten, aber ich will auch, dass diese Mauer abgespalten wird. Wenn deine nicht abgespalten ist, mach einfach das, was ich mit der obersten mache. Also Kontrolle, bring eine Kantenschleife rein und bring es einfach runter zum Pfosten. Mach das Gleiche hier. Und dann können Sie mit Face Select reinkommen und sich diese eine Auswahl holen. Schnappen Sie sich diese eine Auswahl. Und jetzt sind all diese aufgeteilt. Nun, ich möchte keine Materialien zu diesem Thema verwenden. Und der Grund dafür ist , dass ich das immer noch einchecken werde, also muss ich das einfach lassen Also, in der nächsten Lektion werden wir unser Wandmaterial hier drauflegen, Ziegelmaterial hier drauf Ziegelmaterial Und dann sollten wir in der Lage sein, das aufzubauen. Aber es sieht wirklich, wirklich gut aus und fängt jetzt wirklich an, zusammen zu kommen. In Ordnung, alle zusammen. Speichern wir es, bevor wir weitermachen, und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 65. Anwenden konsistenter Ziegelmuster für authentische Wände: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und da haben wir aufgehört. Kommen wir nun zu diesem, und was ich tun möchte, ist, dass ich das auf meinen Ziegelstein ändern möchte . Also, wenn ich so einen Ziegelstein einfüge, ändern wir ihn in diesen. Lassen Sie uns dann zu diesem kommen und wir werden als Wand wie diese, also als Wandgrau, einbauen. Lass uns den anziehen. Und ich denke, das ist vorerst alles, was ich brauchen werde. Also werde ich jetzt nur noch zu dem Schluss kommen, dass das Ziegelsteine sein werden. Also könnten wir ihm genauso gut Steine geben oder das und das schnappen, uns diesen schnappen. Drücken Sie die Strg-Taste, ich verlinke Materialien und dann nehme ich dieses und das hier und das Kontrolllink-Material. Was ich jetzt machen will, ist, ich möchte zu meinem UV-Licht übergehen und natürlich sicherstellen , dass diese Steine gleichen sind wie die, die ich bereits verwendet habe. Also werde ich das für eine Minute herunterziehen und ich möchte sie so aufstellen. Und das hier. Und dieser. Und der, den ich in seinem Café haben will. Und das möchte ich angeben, weil ich das dann verwenden werde, um sicherzustellen, dass sie im Grunde genommen auf weil ich das dann verwenden werde, um sicherzustellen, dass sie im Grunde genommen die gleiche Weise skaliert werden Also lass mein Café aufladen, und hier ist mein Café Und was ich tun möchte, ist, es auf diesen Ziegeln hier aufzubauen. Sie können diese Steine also hier sehen. Wenn ich zu diesem Teil hier komme, können Sie sehen, dass das die Art von Skala ist , mit der wir es tatsächlich zu tun haben. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir dafür sorgen können , dass sie die richtige Skala haben. Also werde ich mir nur diesen schnappen. Ich werde zum UV kommen. Drücken Sie also Tab A. Lassen Sie uns zuerst die Runde drehen. Also A über der anderen Seite, R 90. Drehen wir es um. Und dann sollten wir hoffentlich in der Lage sein, wenn ich mir diesen Teil schnappe Shift D drücke. Also bring es den ganzen Weg hierher. Und jetzt habe ich tatsächlich dieses Stück, mit dem ich arbeiten kann. Jetzt kann ich tatsächlich nachschauen und sichergehen, dass sie in Ordnung sind. Jetzt kann ich sehen, dass diese etwas gestreckt sind oder dass sie für mich so aussehen. Also werde ich nur die Taste Control drücken alle Transformationen platzieren, klar Klicken Sie auf die Registerkarte „Ursprungsgeometrie festlegen , „ Auspacken“, und jetzt drehen wir es um, also R 90, und dann lassen wir es auf dem UV-Bereich viel kleiner machen auf dem UV-Bereich viel kleiner damit sie ungefähr die gleiche Größe wie Man kann sehen, dass der Stahl ein bisschen groß ist. Also, wenn ich es ein bisschen kleiner mache, mach weiter. Tut mir leid. Zieh es ein bisschen heraus und los geht's. Jetzt sehen sie ungefähr in der richtigen Größe aus. Sie müssen nicht perfekt sein, aber sie müssen relativ, Sie wissen schon, die richtige Größe haben. Wenn ich jetzt reinkomme und sie weglösche, und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich mir dieses und das hier schnappen kann. Und dann werde ich auf diese Weise den Tabulatorumbruch drücken. Und von da an kann ich sie jetzt auf die richtige Größe bringen. So können Sie im Moment sehen, dass sie alle in der falschen Größe geliefert werden. Normalerweise würde ich sie alle zusammenbringen und sie alle zusammen auspacken und dann auf UV-Strahlung umsteigen Und was ich machen werde, ist eine durchschnittliche Inselgröße. Aber bei dieser Gelegenheit möchte ich das nicht wirklich tun, also werde ich alles tun, ich werde es im Grunde von y machen. Du kannst so ziemlich sehen, wie sie sein müssen, wenn ich sie jetzt auspacke, also beim Wickeln kannst du jetzt sehen, ob ich das reinbringe, es auf 190 drehen und jetzt kann ich es immer mehr hineinbringen es immer mehr hineinbringen und sicherstellen, dass sie die richtige Größe haben. Sie können sehen, dass ich dann auch in G, Y kommen und sie dann einfach dort platzieren kann, wo sie sein werden. Also haben wir ein bisschen da und ein bisschen drüber, das ist perfekt. Das wollen, vielleicht kannst du sehen, dass wir ein bisschen von diesem Mörtel da drüben brauchen Also drücke ich nur die Tabulatoren S und Y und verkleinere es ein bisschen Und dann können Sie jetzt sehen, dass wir ein bisschen Fugenmörtel haben , ein bisschen Ziegelsteine, die da durchragen. Die will ich nicht wirklich, also viel Feingefühl. Lass es uns runterholen. So etwas in der Art. Es gibt immer noch einen kleinen Unterschied. Also ziehen S und Y es heraus und es ist ein bisschen fummelig. Aber du wärst überrascht. Es sieht so viel besser aus, wenn du es richtig machst. Und wenn du es einmal richtig gemacht hast, ist es fertig. Also los geht's. Das sieht so kahl aus. Und in diesem Fall muss ich mir nicht so viele Sorgen machen, weil wir reinkommen und Milliarden einbringen werden. Und Sie werden auch feststellen, dass ich mir nicht einmal wirklich Gedanken darüber machen muss, sie anzuordnen. Wir werden sie ein bisschen besser anordnen , sobald wir unsere Milliarde eingebracht haben. Kommen wir jetzt zu unserer anderen Mauer. Dieser ist wirklich einfach. Wir können uns das alles schnappen, die Tabulatortaste drücken und auspacken. Und dann mach sie einfach ein bisschen größer, so. Weil das Ding oder kleiner ist, lass uns sie ein bisschen kleiner machen. Weil die Sache mit den Wänden ist dass sie keine Ziegelstruktur oder ähnliches haben, was es wirklich, wirklich einfach macht, damit zu arbeiten. Das haben wir jetzt gemacht. Ich denke, wir sollten jetzt tatsächlich daran arbeiten, diesen Teil herauszubringen. Gehen wir also zurück zum Modeln. Und dann werde ich mein Café im Weg verstecken. Also lass uns das im Weg verstecken. Und jetzt können wir zu diesem Teil kommen. Also, was ich tun möchte, ist, das so weit herauszuholen , dass es runterkommt. Der einfachste Weg, das zu tun, besteht darin, der Sache auf den Grund zu gehen. Um nach der Unterseite zu greifen, drücken Sie auf die Spitze und ziehen Sie sie so nach unten, in den Boden. Und dann können wir sehen, wie weit wir es herausziehen müssen. Also das muss jetzt rauskommen. Wahrscheinlich ist es, diesen Punkt diesbezüglich abzuwägen. Und von da aus können wir das Ganze dann tatsächlich weiterentwickeln. Jetzt stell unser Fenster rein, das wird hier rauskommen und all die anderen guten Sachen. Jetzt haben wir das aber drin, lass uns jetzt zurückkommen. Zu diesem Teil hier. Denn was ich tun möchte, ist , mit dieser eigentlichen Tür zu beginnen. Und jetzt sollte ich genug echte Teile hier haben , um das tatsächlich zu tun. Also werde ich kommen und den Beitrag zuerst eintragen. Also werde ich meinen Beitrag auf die unterste Stufe setzen und eine weitere Stufe nach oben machen. Auch hier erhöhen wir die Komplexität des tatsächlich Gebauten Kommen wir also zu unseren Schritten. Stellen wir sicher, dass wir unseren Schritt ausgewählt haben. Wählen Sie also Ihre Schritte aus und verschieben Sie sie als benutzerdefiniert. Und dann lassen Sie uns auch einen Objektmodus einrichten. Und dann werde ich Shift A drücken und einen Würfel hineinholen. Lassen Sie uns also einen Würfel wie diesen hineinbringen. Und noch einmal, was ich tun möchte, ist, dass es genau darüber sitzt. Jetzt bin ich mir noch nicht sicher, wohin es gehen wird, aber ich möchte, dass es auf jeden Fall auf meiner Stufe sitzt. Also so etwas und dann bring es hier rein. Und ich denke auch, dass es viel, viel kleiner sein muss . Ich denke sogar, ja, vielleicht dünner. Lass es uns dünner machen. Also und X, lass es uns ein bisschen dünner machen. Zieh es irgendwo wie dort an seinen Platz. Und dann komme ich hinten rum und mache meinen Geist oder meine Röntgenaufnahme. Und dann sollte ich reinkommen und mir das Gesicht schnappen und es ganz nach hinten ziehen können . Und wenn ich es jetzt ausschalte, habe ich es immer noch einfach so in die Wand geklemmt Also gut, wir haben das bis jetzt, das gut aussieht. Und jetzt will ich sichergehen, dass das auch wirklich auf der obersten Stufe steht. Ich werde es also so machen, dass ich einfach all das Drücken und das X nehme und es einfach auf die oberste Stufe setze. Denn dann wird es ein bisschen einfacher sein zu verstehen, wie es jetzt laufen wird. Sie können sehen, dass das im Moment viel, viel zu dünn ist. Also, was wir jetzt tun müssen, ist zu diesem untersten Schritt zu kommen diesem untersten Schritt , also diese Seite und diese Seite zu nehmen, dann werde ich nur Enter und X drücken und sie so herausziehen Und das wird dann direkt oben drauf sitzen. Die Sache ist die, worauf wir jetzt achten müssen , ist, dass wir es richtig abgemessen haben. Also, wird unser Mann in den Laden gehen können, oder wird er ein bisschen zu dünn aussehen? Ich werde sagen, dass es im Moment wahrscheinlich ein bisschen zu dünn ist. Also werde ich meine Schritte nehmen und X ihn herausziehen, meinen Pfosten nehmen, ihn da rausziehen. Und dann lassen Sie uns endlich diese unterste Stufe herausziehen, damit wir uns beide nehmen können also S und X, und lassen Sie uns sie herausziehen. Und mach dir keine Sorgen, wenn wir das falsch machen, denn wir können unsere Schritte einfach noch einmal wiederholen Wie dem auch sei, das ist kein Problem. Am Ende des Tages ist es ein einfacher Würfel. Ordnung, von dort aus wollen wir jetzt über diese eigentlichen Schritte nachdenken. Also, was ich tun werde, ist , das runterzubringen, also werde ich mir das Oberteil schnappen, es ungefähr bis zum Kreisverkehr dort runterbringen Dann drücke ich und ziehe es hoch. Und dann werde ich das jetzt endlich etwas zurückziehen. Also, wenn ich reinkomme, schnapp dir das Top und zieh es so zurück. Und jetzt lass uns darüber nachdenken, ein paar, du weißt schon, Feinheiten in diesen Teil hier einzubringen du weißt schon, Feinheiten in diesen Teil hier einzubringen Also drücke ich die zweite Taste, Linksklick, Rechtsklick Und dann kontrolliere B und ziehe es so heraus. Und dann werde ich jetzt einfach die Transformationen zurücksetzen Also mit der Tabulatortaste legen oder transformieren, rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie klicken und schon kommen Sie zu diesen Teilen Also schnappe ich mir diesen und diesen , drücke die Augentaste um sie einzuschalten, halte die Umschalt-Taste und ziehe sie dann beide so heraus Und das sieht absolut gut aus. Und jetzt bringen wir sie bis hierher, dann werden wir sehen, wie weit sie draußen oder drinnen sein müssen. Also ich denke, sie sind im Moment ein bisschen zu weit draußen. Also, wenn ich jetzt reinkomme und mir das Oberteil schnappe, drück das Band, bring es ganz leicht rein. Und dann drück und bring es ganz nach oben. Und Sie können sehen, wie weit es herausragt. Das muss also ein bisschen zurückgehen. Also werde ich nur die Tabulatortaste drücken. Ich werde es dann wieder da rein ziehen. Also geht es einfach so unter. Und jetzt kann ich auch diese Schritte rückgängig machen. Denn im Moment denke ich, dass diese etwas zu weit entfernt sind. Also, wenn ich die Tasche jetzt an ihren Platz ziehe , kann er da stehen? Weißt du was, ich glaube, es wird da drüben stehen, das wird verschwinden. Also ich denke, ich werde es zurückziehen, damit es nach diesem Punkt einfach da drin ist, und ich denke, das ist perfekt. Also, jetzt haben wir die richtigen Abmessungen für hier. Jetzt möchte ich nur noch eine hinzufügen. Ein bisschen kompliziert hier. Also kontrolliere das Gesetz, bring es zur Sprache und ich will es, Jaws da auf Umwegen Kontrolle B und dann abwechselnd, so wie wir es die ganze Zeit gemacht haben . Schauen wir uns das an Lassen Sie uns Offset sogar einschalten und dann abwechselnd, bringen wir es ein bisschen rein, damit es dort ein bisschen abgeschrägt wird. In Ordnung Also, beim nächsten Mal werden wir tatsächlich Bevel einbauen , wir werden anfangen zu schikanieren Ich glaube, wir werden auch anfangen, das zu schikanieren. Bevor wir fertig sind, schaue ich nur, ist das weit genug? Ich denke, ich lasse das ein bisschen mehr herauskommen, nur ein bisschen mehr Vorteil. Also werde ich nur diesen einpacken und ihn dann als Nächstes herausziehen und die Schicht noch ein bisschen länger halten. Da haben wir's, das sieht besser aus. Ordnung, beim nächsten habe ich gesagt, was wir tun werden, ist, dass wir dann unseren Booleschen Wert eingeben Wir bringen unsere boolesche Runde hierher. Wir holen uns das Set zurück. Und dann können wir tatsächlich anfangen diese Tür hier zu bauen, sagen wir mal. Das wird funktionieren und ich werde beim nächsten Mal sehen. Und allen, alles klar, vielen Dank. Tschüss. 66. Eine detaillierte viktorianische Buchladentür modellieren: Willkommen zurück alle. Zum Mischen für den Environment Artists Guide. Jetzt bringen wir unsere Tür rein. Nun, bei dieser Tür fange ich eigentlich mit einem Zylinder an. Und den Zylinder, den ich verlassen werde , werde ich sogar auf 20 stellen, ich denke, das wird einfacher zu handhaben sein. Und dann drehen wir ihn um, also R x 90. Dreht es herum, macht es ein bisschen kleiner. Weil es natürlich an der Seite sein muss , die nahe genug ist, wo sich diese Beiträge befinden, anderen Worten, dieser Teil hier. Also dieser Teil, wie Sie hier sehen können, ist der Teil, an dem das eigentliche Ende der Tür ankommen wird. Also ich brauche es vorher. Also werde ich direkt davor S drücken. Und das bedeutet, dass ich hier tatsächlich einen Beitrag posten kann , also vielleicht sogar ein bisschen kleiner oder so. Als Nächstes möchte ich ihn dort platzieren, wo ich ihn eigentlich haben möchte. Daher ist es im Moment ein bisschen schwer zu beurteilen. Wenn ich eins drücke, um ins Sichtfeld zu gelangen, können Sie sehen, dass es ungefähr dort hingehen wird. Ich glaube, was ich auf jeden Fall tun werde, ist Essence Ad zu drücken und es einfach herunterzudrücken Also diese Tür wird dann diese Form haben und das wird gut aussehen Ich denke, von hier aus sollten wir sie zunächst etwas dünner machen , weil ich es einfacher finde, damit zu arbeiten. Dann zieh es raus. Und dann werde ich reinkommen und die Vorder- und Rückseite löschen. Wählen Sie also jedes einzelne aus und löschen Sie Gesichter wie folgt. Und dann werde ich zur Seite kommen. Und genau da, wo dieser Punkt nach unten geht, werde ich reinkommen, Control Select. Control wählt aus. Und ich kann mir vorstellen, dass das im Grunde genommen in zwei Hälften geteilt und Gesichter gelöscht werden. Und von da an sollte ich jetzt reinkommen und mir jedes einzelne davon schnappen können . Also dieser und dieser. Und wenn ich dann auf dem Ziffernblock auf Sorry, eins drücke , sollte ich das jetzt runterholen können . Wenn ich also E und Z drücke, sollte ich es da runterholen können. Und das macht meine eigentliche Tür aus. Jetzt können wir von dort aus unseren Mann sehen, wenn wir mehr nehmen und in die Mitte legen. Jetzt ist es eine schöne Tür. Jetzt sollten wir da reingehen können. Aber wofür ich diese Tür auch verwenden werde, bevor ich die Tür tatsächlich, weißt du, erschaffe, ist, auch meinen booleschen Wert für unsere hintere Tür zu erstellen Ich möchte also auf jeden Fall sichergehen , dass, wenn ich eins drücke, dass diese zum Drücken der Tabulatortaste, diese beiden unteren Teile weiter nach unten fallen als mein eigentlicher Schritt Weil ich sichergehen möchte, dass ich meinen Schritt bis hierher zurückgelegt habe. Und ich werde dir genau zeigen , was ich damit meine. Also zuerst werde ich es so machen, dass es einfach herunterkommt, direkt unter diesem Schritt. Dann drücke ich, nur um das Gesicht auszufüllen. Und am Ende sollten wir mit so etwas enden. Und jetzt füllen wir den Rest aus. Alt-Umschalt-Klick und dann Alt-Umschalt-Klick und, und dann drücke ich Tab und dann Y, und lassen Sie es uns so zurückziehen. Und dann ziehen wir es an seinen Platz. Ich glaube, ich werde so weit zurückgehen , aber wir werden mit unserer Tür wahrscheinlich nicht so weit zurückgehen. Aber wir haben immer noch die Abrechnung für den Fall, dass wir das jetzt machen müssen Die andere Sache ist, ja, ich denke, das ist eigentlich okay Das ist nur die Höhe, die mir Sorgen macht , weil die Tür offensichtlich da drin ist. Ich glaube, ich werde es ein bisschen höher machen, also werde ich es da hochziehen. Und das bedeutet dann, dass sie jetzt runterkommen und sich dieses Gesicht schnappen müssen . Also drei, schnappen wir uns das Gesicht und lassen Sie es uns noch einmal herunterziehen , also lassen Sie uns an den perfekten Ort kommen. Also das sieht gerade ungefähr aus. Drücken wir Strg A, um Rechtsklicks auf die Ursprungsgeometrie umzuwandeln Rechtsklicks auf die Ursprungsgeometrie Kommen wir jetzt zu dieser Wand und wir werden dasselbe tun. Steuern Sie also alle Transformationen, rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie Und jetzt kommen wir zum Hinzufügen eines Modifikators und wir wollen einen booleschen Wert generieren Und der Boolesche Wert wird natürlich dieser hier sein Sobald Sie darauf geklickt haben, sollten Sie einen kleinen gelben Umriss sehen Das ist perfekt. Also lass uns reinkommen und Steuerung A drücken. Und jetzt kann ich reinkommen und das verstecken. Ich will es eigentlich nicht aus dem Weg räumen. Und der Grund dafür ist, dass ich es nicht aus dem Weg räumen möchte , ist, dass ich es für meine Tür verwenden kann. wir weiter bauen, werde ich jetzt zu dieser Mauer kommen, ich werde sie mir schnappen und sie rundum durchziehen. Also Alt Shift und so klicken. Und dann kann ich E und Y drücken und es dann einfach zurückziehen, wohin ich es haben möchte, weil es sowieso so weit gebohrt ist, wie ich es brauche. Also das ist absolut in Ordnung. Drücken wir nun die Tabulatortaste Ltg. Bringt die eigentliche Tür zurück. Und von hier aus lassen Sie uns die Tür tatsächlich erstellen. Also, was ich tun werde, der einfachste Weg das zu tun, ist zunächst den Topf zu gestalten, der um die Tür herumläuft, also mit anderen Worten, den Holzrahmen dazu. Also werde ich einfach die Vorderseite nehmen, Shift D drücken und es duplizieren. Und dann kann ich zur Rückseite kommen, lösche und Scheitelpunkte Und jetzt habe ich zuallererst meine Tür. Dann drücken wir die Taste Control. Alles Transformationen, richtig? Klickt auf die Ursprungsgeometrie Drücken wir dann eins. Und dann werde ich jetzt zuerst diesen unteren Teil der Tür erstellen. Also werde ich reinkommen und eins drücken. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde drücken und es so reinbringen. Und jetzt haben wir einen unteren Teil und wir haben diesen Teil am Laufen. Das sieht also ziemlich gut aus. Jetzt drücke ich die P-Auswahl. Teilen Sie es ab, wie wir es schon oft getan haben. Und jetzt müssen wir darüber nachdenken wie wir diese Tür tatsächlich schaffen werden . Also ich denke, ich werde hier ein paar Fenster erstellen, also in diesem Teil hier. Also ich denke, ich werde mich zuerst auf diesen Teil konzentrieren. Also alles, was ich dafür tun werde, ist, dass ich zuerst reinkomme. Schnapp dir. Ich benutze mein Messer, es wird sogar einfacher sein. Also, wenn ich K drücke, komme ich rein , um hier herumzufahren . Und dann ziehen Sie es rüber und stellen Sie sicher, dass es gerade ist indem Sie A drücken, nur um sicherzugehen, dass es gerade ist. Und dann drücken Sie die Eingabetaste, und da ist das erste Bit. Von hier aus möchte ich das Ganze abspalten. Also will ich reinkommen, die untere Fläche nehmen und die P-Auswahl drücken. Teile es ab. Konzentrieren wir uns jetzt auf den oberen Teil der Tür. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, kann ich reinkommen, K drücken und mir das obere Teil A schnappen, genau in der Mitte. Bring es runter, Enter. Und da haben wir's. Jetzt kommen wir mit unserer eigentlichen Tür tatsächlich irgendwohin. Also, was ich von hier aus tun werde, ist , diese beiden Gesichter zu schnappen. Ich werde da reinkommen und drücken und sie reinbringen. Ich werde sie also ein bisschen klobiger machen. Und dann werde ich jetzt drücken, sogar schreien, ich werde sie auch abspalten Also Auswahl. Komm wieder zu ihnen, also wähle sie aus, schnapp sie dir beide mit einem und dann wieder ich. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier eine nette Felge haben . Und wir haben hier auch einen im Einsatz. Also das ist perfekt. Ich denke noch nach. Das ist okay. Kommen wir nun zu diesem Teil. Sie können sehen, wie ich im Grunde meine Tür aufbreche, und das macht es wirklich, wirklich einfach, es auf diese Weise zu tun. Nun, diese Tür wird es sein, sie braucht nicht wirklich einen Mittelteil. Und der Grund dafür ist, dass sie sich auf die eine oder andere Weise öffnen wird, obwohl es sich um eine große Tür handelt, sie wird sich immer noch nicht in der Mitte öffnen, also brauchen wir dort nicht wirklich eine Mitte. Von dort aus werde ich also zu dieser Sektionssteuerung kommen, eine Kantenschleife einfügen, mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken Ich lege das da hin. Und dann werde ich zur unteren Steuerung kommen sie auf diese Weise herunterfahren. Und dann kann ich diesen Teil jetzt abtrennen. Wenn ich mir also diese Teilauswahl schnappe, sie abtrenne und darauf zurückkomme. Und jetzt kann ich nur noch eine Randschleife einbauen. Also Kontrolle, lassen Sie uns ein paar Edge-Loops einbauen. Linksklick, Rechtsklick. Also, was hast du da gerade gemacht? Es sieht total durcheinander aus. Ich hoffe, wir haben es geschafft , dem zu folgen. Aber du wirst sehen, wenn ich jetzt reinkomme, wird es absolut Sinn machen. Kommen wir also zuerst zum äußeren Teil der Tür. Und was wir tun werden, ist, uns einfach abzuspalten. Also werde ich das, das und natürlich das Zentrum abtrennen wollen . Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie die Szene von dort aus. Dann kann ich mit L, L und Y reinkommen. Teilen Sie sie ab, und dann lassen Sie uns diesen Teil abtrennen Also L, Y, jetzt schnappen wir sie uns alle. Also A, um sie alle zu schnappen. Zieh sie raus mit so extrudiere und los geht's. Das ist der erste Teil. Das ist im Grunde so, das lässt sich nicht öffnen, das ist das Türglas, das die Tür festhält. Von hier aus kann ich dann Strg A drücken, alle Transformationen mit der rechten Maustaste, Schattieren, Automatisch, Glätten Und dann kommen wir rein, bringen einen Modifikator rein und wir fügen einen Abschrägung-Punkt-Nullpunkt null drei hinzu, also so . Und da haben wir's. Das ist der erste Teil. Lassen Sie uns nun über den oberen Teil der Tür nachdenken, der so ist , als ob dieser hölzerne Teil herausragt. Nochmals, ich werde das wahrscheinlich in der Mitte aufteilen. Ich werde es in der Mitte aufteilen. Also werde ich mir das hier schnappen und ich werde mir das holen. Dieser. Dieser. Dieser. Dieser und dieser. Ich klicke mit der rechten Maustaste und markiere von dort aus eine Naht. Dann nehme ich diesen und diesen , klicke mit der rechten Maustaste. Jetzt teilen wir es ab. Wenn ich reinkomme, kann ich mir das holen, ich kann mir das nochmal holen. Wenn du dir nicht sicher bist, welche du abgespalten hast, geh immer Y und H und verstecke sie so, dass sie nicht im Weg sind. Dann dieser und dieser eine Y und die Hitze verstecken sie im Weg. Und dann dieses eine Y und du weißt schon, alles ist abgespalten. Und jetzt drücken wir Oltatee. Bring alles zurück, um dir alles zu schnappen. Und dann lassen Sie uns die herausnehmen. So seltsam da drüben. Und dann kann ich von dort aus dasselbe tun, was ich mit diesem gemacht habe Kontrolliere also alle Transformationen mit der rechten Maustaste. Also Ursprünge, Geometrie, Verschiebung, wähle diesen. Dann kontrolliere L und wir werden Modifikatoren kopieren. Und los geht's, das ist der nächste Teil der Tür. Kommen wir nun zum letzten Teil des Fensters. Und die werden natürlich aus Glas sein. Also wollen wir sie abspalten. Also lassen Sie uns sie abtrennen, lassen Sie uns sie ein bisschen herausziehen. Also so etwas in der Art. Und dann verstecken wir sie im Weg. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und diese Teile hier hinzufügen. Also möchte ich sie hier, hier und hier und hier aufteilen . Hier und dann hier, hier und hier. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Szene markieren. Lassen Sie uns sie jetzt abtrennen. Also werde ich jetzt nur reinkommen mit L und L und L und L, Y. Ich teile sie ab. Und dann drücke ich A. Ich habe sie so rausgezogen. sie so rausgezogen Und zum Schluss, lassen Sie uns jetzt drücken, Sir. Steuern Sie alle Transformationen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie klicken. Und jetzt wollen wir sie damit verbinden. Kontrolliere also die Modifikatoren für L-Link-Kopien. Und kommen wir jetzt endlich zu diesen Fenstern zurück. Also alle, schnappen wir uns diese beiden Fenster und lassen Sie uns sie einfach ein bisschen zurückziehen, so ganz einfach, wie Sie sehen können Und was Sie jetzt sehen können, ist, dass wir noch dieses und dieses bisschen übrig Das werden Holzteile sein, die nach unten gehen, aber Sie können sehen, wie einfach es jetzt ist, diese eigentliche Tür zu bauen und wie einfach es sein wird, sie anzubringen und um sie herum zu bauen. In Ordnung, alle zusammen. Also lass uns das raussparen und je mehr wir das machen, desto besser wirst du es verstehen. Und ehrlich gesagt, wenn du das Café vermasselt hast, wird dein eigentlicher Buchladen besser aussehen Und wenn Sie die Buchhandlung durcheinander bringen, können Sie garantieren, dass Ihre Metzger besser aussehen werden Denn die Art und Weise, wie wir an diesen Themen arbeiten, dass sie sich überschneiden, und Sie werden mit jedem, was Sie tun, besser Also gib nicht auf. Gebt nicht auf. Mach einfach weiter, auch wenn es ein Chaos ist, du kannst später darauf zurückkommen. Baue diese Dinge einfach weiter , je komplizierter wir werden Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 67. Einen Eingangs-Torbogen für viktorianische Bibliotheken entwerfen: Wir kommen zurück zu Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lasst uns dann mehr an unserer Tür arbeiten und das auch wirklich fertig stellen. Also das Erste, was ich tun werde, ist diese beiden Teile zu nehmen, und dann drücke ich A und alles, was ich tun werde, ist sie einfach über den eigentlichen Fensterrahmen dort hinaus zu extrudieren Dann werden wir zu diesem Teil kommen und alles, was wir tun werden, ist zunächst sicherzustellen, dass die Trennung erfolgt, damit ich zueinander komme Wählen Sie also bei gedrückter Umschalttaste alle anderen drücken Sie die Y-Taste A , um sie alle auszuwählen. Und dann ziehen Sie sie so heraus, halten Sie dabei den Schaltknochen fest und achten Sie nur darauf, dass sie weiter hinten liegen als vorne und unten. In Ordnung, das ist also so ziemlich die Tür fertig. Also, was wir jetzt tun müssen, ist, dass ich alles zusammenfügen und dann nivellieren kann . Lassen Sie uns also all diese Teile zusammenfügen. Du kannst hier sehen, wir haben diese Teile bereits südlich eingeebnet, wir haben diesen Teil bereits eingeebnet Also kann ich mir nur alles schnappen und dann diese Teile als Letztes holen Also schnapp dir diesen Teil. Drücken Sie zuletzt die G-Taste, um sicherzugehen, dass alles mitgeliefert wird, was nicht der Fall ist. Also schnappe ich mir das Fenster, schnapp mir das, schnapp mir diesen Teil, letztes G nochmal, und ich werde mir diese Teile schnappen. Also lass uns nochmal drücken. Da haben wir's. Schnapp sie dir alle. Okay, dieser Teil als letztes, dann drücken wir Strg J fügen alles zusammen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns das automatische Glätten schattieren Und wir sollten am Ende mit so etwas enden. Der Teufel wurde aus irgendeinem Grund entfernt, und das liegt daran, dass wir ihn zuletzt ausgewählt haben, was falsch herum war. Also wähle ich diesen Teil als letztes aus, drücke Strg J und los geht's. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste. Lass uns automatisch schattieren, glattstreichen. Und da ist unsere wunderschöne Tür. In Ordnung, drücken wir die Taste Control. Oder transformiert, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung klicken, um Geometrie zu erzeugen. Und jetzt reicht es, wir gehen einfach zu unserem Material über Und was ich dann tun will, ist, ich denke, wir werden dunkles Holz in diesem Fall einbringen. Also lass uns das zuerst machen. Ich komme zum Material. Wir bringen etwas dunkles Holz mit, also lasst uns danach suchen. Also dunkles Holz. Lass uns auch reinkommen und alles auspacken. Also werde ich Tab A drücken, um alles Smart UV-Projekt auszuwählen . Klicken Sie auf OK. Und dann ist das Fenster, das ich ändern möchte, offensichtlich dieses Fenster hier. Also alles, was ich tun werde, ist auf den Plus-Pfeil nach unten zu klicken und wir suchen nach Glas. Und dort steht, dass Fenster mit Glasbeleuchtung beleuchtet sind. Lass uns das anklicken. Und dann komm endlich rein wähle diese beiden Gesichter aus. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Und jetzt müssen wir sie nur noch auspacken. Also werde ich einfach weitermachen und nicht nur sicherstellen, dass ich beide ausgewählt habe, also sowohl Kopf als auch drüber und jetzt zur UV-Bearbeitung Und dann nehme ich nur noch einen von ihnen, drücke darauf und ich verschiebe ihn einfach ein wenig dorthin. Schnappen Sie sich das andere L und bewegen Sie es dann leicht über diese Seite . Und los geht's. Schauen wir uns das an. Und ich bin immer noch nicht zufrieden mit dem Teil, also werde ich beide und Y nehmen und sie ein bisschen runterholen. Und da sehen wir viel besser aus. Ein bisschen Dreck oben drauf, und das sieht absolut in Ordnung aus. In Ordnung. Also, das Letzte, was wir tun müssen, ist dieser Teil hier, er wird grün gestrichen. Also klicken wir auf den Abwärtspfeil und suchen nach Grün. Und was wir suchen, ist grün gestrichenes Holz. Das ist also der, den wir brauchen. Wir haben es im Moment blau und ich glaube, blau gestrichen. Ja, wir wollen es definitiv nicht blau haben. Ich glaube, wir haben das Café Blue gemacht. Also ein kleiner Fehler meinerseits. Was ich tun werde, ist, dass ich zuerst diesen Teil auspacken werde Ich glaube, dieser Teil ist ausgepackt. Lass mich einfach mal nachschauen und sichergehen, dass es ausgepackt ist . Ja, ist es Das Einzige, was wir tun müssen, ist, dass ich sie mir schnappen muss. Also L, L, L und L, und entweder richten Sie sie so auf, wie ich es Ihnen gezeigt habe, oder Alt, um sie tatsächlich zu begradigen . Und da haben wir's Und jetzt kann ich wieder modeln und ich kann zu diesen Teilen zurückkehren. Jetzt muss ich anderes Material mitbringen . Ich glaube, weil ich nicht glaube, dass ich das hier drauf habe. Ich gehe also zu Asset Manager und wir gehen in unseren Wald. Also, wo ist unser Holz? Hier ist es, und das ist das , was wir wollen, grün gestrichenes Holz. Also lass uns rauszoomen. Lassen Sie uns zu diesem kommen. Drücken Sie das kleine Punktsymbol auf dem Ziffernblock und ziehen Sie es dann einfach dorthin. Und da haben wir's. Das ist das Holz, das wir eigentlich wollen. Wir wollen das Holz auch hier haben. Also alles, was ich tun werde, ist auf diesen zu klicken, auf den Abwärtspfeil zu klicken, auf grün, dicht, grün, grün lackiertes Holz zu klicken. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir all diese bereits ausgewählt haben sollten. Einfach auf ein Schild klicken und los geht's. Das ist genau das, wonach wir suchen. In Ordnung, ich wundere mich nur über diesen Unterteil. Möchte ich wirklich, dass dieser Unterteil auch grün ist? Vielleicht mit dem Boden. Also vielleicht mit diesem Boden. Denn im Allgemeinen würde sich der Boden mit der Tür öffnen. Es könnte also so in dieses Glas passen, aber es wäre wahrscheinlich aus diesem Holz gefertigt. Klicken Sie also einfach so auf ein Schild mit dem Holz. Und ich denke, das sieht jetzt tatsächlich besser aus. Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und uns einfach jedes davon schnappen. Also werde ich mir all diese schnappen, sowieso so schnell und einfach zu reparieren sind, obwohl ich diesen Fehler gemacht habe. Schnappen wir uns all diese, also schnappen wir uns endlich dieses, drücken Sie Strg L, und wir werden Materialien wie diese verknüpfen. Und da haben wir's. Und jetzt sieht es tonnenweise leer aus. Ordnung, jetzt kann ich also meine Tür zurücknehmen. Bis hierher. Also vielleicht etwas in der Nähe. Ich finde, das sieht wirklich gut aus. Muss vielleicht ein bisschen herausgezogen werden. Das werden wir in einer Minute herausfinden. Im Moment kannst du sehen, dass ich zweimal darauf tippe, wir haben da einen schönen, du weißt schon, Bogen. Und was wir jetzt tun müssen, ist diesen nächsten reinzubringen. Jetzt müssen die hier oben nett sein. Also diese Teile müssen irgendwie hier oben sein. Man kann sehen, dass er da reinläuft. Und ich brauche einen auf jeder Seite, was bedeutet, dass wir das vielleicht ein bisschen verschieben müssen, aber das ist in Ordnung, wir werden tatsächlich etwas daran arbeiten. Und dann werden wir endlich ein Teil hier reinlegen , die andere Seite drauflegen. Und dann sollten wir mit dieser Tür fast fertig sein, was bedeutet, dass wir auf die andere Seite weitergehen können Dann gehen wir zurück zum Modeln und dann komme ich zu diesem Ich werde es ein bisschen verschieben. Also verschieben wir es einfach nach innen, damit Sie sehen können, dass es sich hier trifft. Und dann mache ich, bevor ich irgendwas anderes mache, ich habe hier meinen Mittelpunkt. Alles, was ich dann tun werde, ist, das hier einzubringen , also werde ich diesen Teil hier verwenden. Also werden wir das verwenden. Ich denke, das wird es ein bisschen einfacher machen. Also wähle diesen aus. Control Sl, Control select. Steuerung auswählen. Vielleicht nicht dieser hier, einfach so hier. Und dann mache ich das, wir drücken Shift D und holen das raus. Dann drücke ich die P-Auswahl. Tab, wähle es erneut aus. Steuern Sie oder transformieren Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Drücken wir abschließend A. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus und dann Y und ziehen das Ganze so heraus Und jetzt müssen wir dem etwas Tiefe verleihen. Und der einfachste Weg, das zu tun, besteht, wie Sie wissen, darin, Modifikatoren hinzuzufügen, zu generieren und zu verfestigen Und dann werde ich die Dicke gleichmäßig verteilen. Jetzt können wir bei diesem sehen , dass es nicht richtig funktioniert. Und der Grund, warum das nicht richtig funktioniert, ist , dass die Normalen nicht in die richtige Richtung schauen werden Also nochmal, es liegt entweder an Transformationen oder an Normalen. Das sind normalerweise die wichtigsten Dinge. Das bedeutet, dass jeder Modifikator nicht funktioniert, auch keine UVs . So ziemlich alles in Mischung. Wenn es nicht richtig funktioniert, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Transformationen und Ihre Normalen überprüft haben Transformationen und Ihre Normalen Also, was ich tun werde, ist , zu dieser etwas niedrigeren Skala hier rüber zu kommen dieser etwas niedrigeren Skala hier rüber Und dann werde ich die Gesichtsorientierung einstellen. Und hier sehen wir unser Problem. Wenn ich also reinkomme und Tab A drücke, um alles zu holen, Shift drücke, kannst du sehen, jetzt dreht sich alles um und es ist alles wirklich, wirklich nett. Lass uns dann reingehen und das einfach ausschalten. Und dann kann ich das jetzt ein bisschen auf diese Weise rausziehen , glaube ich. Und lassen Sie es uns wieder an seinen Platz bringen. Wir werden es hier wieder an seinen Platz bringen . Einfach in die Wand. Und ich will nur sichergehen , dass du überall, wo ich es hinstelle, sehen kannst, dass es direkt in der Wand ist. Wir wollen wirklich, wirklich nicht. Das ist alles wir tun werden, ist den Offset zu drehen, ihn ein bisschen so rein zu bringen. Und dann mache ich es ein bisschen dicker, und zwar so. Etwas, das die Schicht hält. Aber jetzt können Sie sehen, dass wir hier ein kleines Problem haben, nämlich dass zunächst einmal weiter zurückgeht , und das will ich nicht wirklich. Das bedeutet also, dass ich das ein bisschen zurückziehen muss . Also lassen Sie uns das zurückziehen, bevor wir etwas tun. Also ziehen wir es so zurück in die Wand. Und da haben wir es. Jetzt können wir sehen, dass es da drin ist. Sie können also sehen, dass dieser Teil hier tatsächlich da drin ist. Wir haben ein bisschen mehr Spielraum, wenn wir es ein bisschen herausziehen müssen, was wir meiner Meinung nach tun werden Jetzt können wir auch sehen das nächste Problem, das wir haben, darin besteht dass sie nicht wirklich in die Wand passen, also wird das nicht herunterkommen Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, das zu beheben , aber Sie könnten es beheben. Warum? Du hast dieses Solidify tatsächlich an. Ich schnappe mir beide. Ich drücke E und Z und ziehe sie so runter. Und dann drücke ich X und ziehe sie heraus. Jetzt können wir sehen, dass sie sich nicht ganz verbiegen, also stellen Sie sicher , dass die Biegung gut folgt. Und da haben wir's. Das sieht jetzt ziemlich gut aus. Jetzt kann ich das verwenden und reinkommen und zuallererst paar Farben geben. Ich werde die Tabulatortaste Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Das Einzige , was ich tun muss, ist das auch nivellieren. Da müsste eine Abschrägung sein. Also, ich schnappe mir das, nehme das, kontrolliere L, verknüpfte Materialien kontrolliere L. Und dann kopieren wir auch Modifikatoren Und das sollte das ausgleichen. Was wir jetzt tun können, ist, den Spiegel zu diesem hinzuzufügen , einen Spiegel von hier. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie einen Spiegel, platzieren wir ihn auf dem Y. Und lassen Sie uns auch dafür sorgen , dass die Ausrichtung dort ist, wo sich der Cursor Also Rechtsklick, Ursprung 23d, Cursor einstellen. Und jetzt müssen wir nur noch das Y ausschalten. Also schalten wir das Y aus und los geht's Jetzt können Sie sehen, dass es wirklich langsam zusammenkommt. Jetzt müssen wir diesen Teil hier reparieren. Also werde ich nur meine Schritte machen. Ich drücke und X und ziehe sie so rein. Und wenn ich fertig bin, sollten sie einfach da hinpassen. Und den muss ich jetzt einfach rausholen. Ich habe also schon den Selektor, was wirklich praktisch ist. Also drücke ich nur S und X. Zieh die raus und übergebe Alles klar. Sieht wirklich gut aus. Jetzt müssen wir darüber nachdenken, wie weit dieser Schritt zurückreichen wird. Das ist also eine Sache, über die wir nachdenken müssen. Also, wenn ich vorbeikomme, sollte ich in der Lage sein , die Rückseite dieser Stufen zu packen. Also werde ich mir diesen in Face Select schnappen. Also dieser, dieser und dieser. Und dann komm her und schnapp dir diesen. Und ich werde einfach sehen, wo sie jetzt wieder hinkommen. Wenn ich sie also zurückziehe, kommen sie direkt zum Boden der Tür. Jetzt stellen wir einfach sicher, dass alles so gut geworden ist, wie es war, sodass dort alles gut aussieht. Und jetzt kann ich mir vorstellen, dass sie sich wahrscheinlich ein bisschen zurückziehen müssen , oder wir brauchen hier etwas, das an der richtigen Stelle ist. Ich neige dazu, bei so etwas einfach eine Steinplatte drüber zu legen, vielleicht Also ja, ich lege eine Steinplatte hier drüben und dann über die Vorderseite Und ich werde dir in der nächsten Lektion zeigen , wie wir das machen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 68. Textur-Details hinzufügen, um den Eingangs-Realismus zu verbessern: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns jetzt hier ein bisschen weiterarbeiten. Also, kommen wir rein und nehmen das, wir drücken Shift D. Und dann drücke ich die P-Auswahl und teile das einfach ab. Jetzt werde ich einfach zuerst an diesem Teil arbeiten , also werde ich diesen Teil des Weges einfach ausblenden , weil ich ihn momentan nicht auswählen kann. Und was ich tun werde, ist, darauf einzugehen und es einfach ein wenig herauszuziehen. Wenn ich also nach dieser Kante greife, werde ich sie ganz leicht herausziehen. Und wenn ich jetzt Salz auspresse, sollte ich da reinkommen können . Also gut, wir haben jetzt die oberste Platte. Wir brauchen es auf dieser Seite. Also, was ich tun muss, ist , dort eine Kantenschleife hinunterzuziehen. Also drücke ich die Strg-Taste, ähm, Linksklick und bringe es einfach so an den hinteren Teil hier. Und da haben wir's. Und jetzt machen wir auch den unteren Teil. Wenn ich also zum unteren Teil komme, ich wahrscheinlich brauche ich wahrscheinlich nur noch eine Kantenschleife, damit die Steinplatte bis hier rauf kommt Also ja, lass uns das machen. Lassen Sie uns mit unserem Linksklick die Kontrolle übernehmen und ihn mitnehmen. Also werde ich es bei gedrückter Shift-Taste nach vorne bringen , also so. Und jetzt werde ich reinkommen und mir dieses Gesicht schnappen, dieses Gesicht, dieses Gesicht, dieses Gesicht und dieses Gesicht. Ich drücke Shift D und dann Selection. Und was ich dann tun werde, ist, mir diesen zu schnappen, wenn ich kann, was ich nicht kann. Nochmals, manchmal kann man es sich schnappen. Wenn Sie es in einen Drahtrahmen legen, können Sie es vielleicht auf diese Weise greifen. Sie können sehen, dass ich da ein bisschen mehr holen kann. Und los geht's, ich habe es mir geschnappt, lassen Sie uns es wieder in den Objektmodus versetzen Und dann werden wir uns diesen Vorteil jetzt schnappen. Und wir werden es einfach so herausziehen . Also schnapp dir diese drei. Zieh sie so raus. Alles klar, jetzt müssen wir sie reparieren. Also, was ich tun werde, ist , sie zusammenzubringen. Also werde ich diesen und diesen wollen. Also kontrollieren nur diese beiden Besten J, füge sie zusammen. Und dann kannst du auch das kleine Fragezeichen drücken. Und das wird dazu führen, dass ich alles isoliere. Sobald du es erneut drückst, bringt es alles zurück. Manchmal benutze ich das lieber, als H und l zu drücken oder es sogar zu verstecken Das ist also nur, es mit dem kleinen Fragezeichen zu isolieren es mit dem kleinen Fragezeichen Manchmal macht es es viel einfacher. Ordnung, von hier aus dann lass mich ein paar Steinplatten reinbringen Also werde ich die zweite Taste drücken. Ja, vielleicht vier. Linksklick. Rechtsklick, so wie es ist. Und dann werde ich jetzt daran arbeiten. Jetzt kannst du im Moment sehen, dass wir diesen Rand hier auf jeden Fall loswerden wollen. Aber es wird ein bisschen schwierig sein , ihn los zu werden. Denn wenn ich Dissolve reinkomme, schauen wir zuerst, ob Dissolve funktioniert. Also Kanten auflösen, ja, das hat es, es hat funktioniert. Und dann kann ich es machen. Dann kann ich es übertreiben. Ich kann diesen Teil aus dem Weg räumen, weil du auch Dinge verstecken kannst, obwohl du ihn isolierst Wenn ich also H drücke, kann ich ihn ausblenden, damit er nicht im Weg ist. Und dann komme ich mit meinem Messer rein, komme runter und drücke das B, um das wieder zu richten Und dann schneide da einfach ein Teil ab. Und das Gleiche gilt für dieses, also klicken Sie wie folgt auf Enter. Drücken wir jetzt Controller und bringen vielleicht zwei Steinplatten wie Und dann wechsle H und es wird einfach dieser Teil zurückgebracht. Und genau das wollen wir. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich sie tatsächlich abspalten möchte. Am einfachsten ist es also, sich zuerst diese beiden zu schnappen. Schnapp dir diesen und diesen, Y H. Diesen. Dieser, y h. Dieser. Dieser. Nicht dieser. Dieser. Dieser. Dieser. Y und H. Und jetzt können wir uns diesen und diesen nehmen und dann Y, weil wir wissen, dass jetzt alles abgespalten ist. Also Altern H. Und der beste Weg , das zu testen, ist, wenn du sie dir alle schnappst Kommen Sie jetzt zu der Stelle, an der Individual Origins steht , drücken Sie die S-Taste Sie werden sehen, dass sie alle, Sie wissen schon, aufgeteilt sind. In Ordnung, das ist also gut. Jetzt will ich sie nur noch extrudieren. Also werde ich sie so pressen, extrudieren. Und nimm eine schöne Steinplatte , die vielleicht ein bisschen zu dünn ist. Lassen Sie uns sie ein bisschen mehr so ansprechen. Und dann drücke ich auf das kleine Fragezeichen und bringe alles zurück. Also ein kleines Fragezeichen und los geht's. So sehen wir im Moment aus. Sie sehen ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich bei diesen unteren sagen würde ist, dass ich sie vielleicht ein bisschen mehr herausziehen möchte. Also, wenn ich sie hier und hier schnappe und auf diese Seite komme und versuche, hier reinzukommen. Also Shift und Shift, und dann drücke ich nur noch X und ziehe sie einfach raus. Wenn sie sich jetzt nicht herausziehen, müssen Sie sich auf dem mittleren Punkt befinden. Also und X ziehen sie nur ganz leicht heraus, damit sie dort überhängen Also gut, das sieht soweit gut aus. Jetzt kann ich auf Alle Transformationen kontrollieren drücken, mit der rechten Maustaste klicken, die Ursprungsgeometrie festlegen und sie dann hinzufügen und ändern Und wir werden eine Abschrägung einbauen null Punkt, null drei. Und jetzt müssen wir sie zuerst anheben damit sie ein wenig uneinheitlich sind Also alles, was ich dafür tun werde, ist, dass ich zu diesem Beispiel komme, proportionale Bearbeitung einschalten , es auf einen Zufallsprinzip setzen und dann alles, was ich tun werde, ist es so hochzuziehen und es bis zum Ende auszudehnen. Und jetzt kannst du es sehen. Zieh einfach einige von ihnen hoch und halte einige von ihnen unten, so dass sie jetzt ein bisschen uneben aussehen. Und jetzt komme ich einfach zu den hinteren und mache dort dasselbe. Und dann komme ich endlich rein und wähle alles mit einem aus und gebe ihnen dort einfach eine leichte Randomisierung Transformieren Sie also bis zu der Stelle, an Randomize steht, und dann setzen wir es auf Null Punkt, aber fünf so Und da haben wir's. Also sieh dir das an. Das sieht ziemlich gut aus. Mir gefällt, wie das zustande gekommen ist. Tippen Sie zweimal auf. Und zum Schluss, lass uns jetzt reinkommen und sie auspacken. Also wähle ich sie erneut aus. Tab U, Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und den, den wir wollen, schauen wir uns das an. Wir wollen den Stein, also schauen wir uns das an. Wir haben Steinfahnen, Steinfahnen. Das ist der, den wir wollen. Wählen wir die dort aus. Versetzen wir es in den Materialmodus und schauen wir uns genau an, was wir gemacht haben. Und da haben wir's. Da ist unsere Tür. Jetzt können wir sehen, dass dieser hier, er ist noch nicht fertig. Also lasst uns das tatsächlich beenden. Ich denke auch über das Top nach, also werde ich auch hier ein Top anziehen. Lass uns das tatsächlich zuerst machen. Ich nehme das, ich drücke Shift S, und dann Selected. Und dann Shift, wir bringen einen Würfel rein. Dann ziehen wir ihn jetzt an seinen Platz. Drücken Sie die S-Taste, machen Sie es ein bisschen kleiner, ziehen Sie es an die richtige Stelle, also genau unter diesem Teil hier. Und dann drücke ich nur noch S und X und ziehe es heraus. Und ich möchte sichergehen, dass es zuallererst hinter diesen Säulen steht. Und dann werde ich es ein bisschen hochziehen, also schnappe ich mir das Unterteil, ziehe es hoch. Und dann kontrollieren Sie unseren Linksklick, Rechtsklick. Zieh es ein bisschen mit. Sie können hier sehen, dass es nicht ganz funktioniert. Also mache ich zurück und drücke die linke Maustaste, und dann ziehe ich es einfach ein bisschen weiter, dann nehme ich meine untere Fläche und ich werde es einfach so herunterziehen. Und da haben wir's. In Ordnung. Alles sieht gut aus. Dann schnappen wir uns beide. Und statt dessen könnte ich hier die Strg-Taste drücken, aber ich neige dazu, wie gesagt, zur Objektkonvertierung zu wechseln. Und was ich dann machen werde, ist, dass Sie jetzt auch sehen können, dass wir da aus irgendeinem Grund Ziegelsteine drauf haben. Das wollen wir nicht wirklich. Wir werden also jetzt reinkommen , abzüglich dem. Und ich werde zu grünem und bemaltem Holz wechseln. Und da haben wir es. Und dann werden wir auch reinkommen und einen Modifikator hinzufügen also eine Abschrägung erzeugen, setzen wir das auf Null Null, so wie wir es mit allem gemacht haben Dann drücken wir Strg oder Transformationen, klicken mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf Geometrie Und zum Schluss drücken wir Strg L, kopieren Materialien und drücken L und kopieren Modifikatoren Und dann drücken wir endlich Tabulatortaste A, um alle intelligenten UV-Projekte Klicken Sie auf OK. Da sieht das alles gut aus. Aber wir haben noch ein Problem Diese Innenwand sieht nicht richtig aus. Also müssen wir das beheben. Wir haben hier auch einen schwarzen Teil. Ich weiß nicht, wie das passiert ist. Aber ich werde jetzt zu dieser inneren Mauer reinkommen. Ich werde es jetzt wahrscheinlich trennen. Wir können auch sehen , dass ich diese Kachel nicht genug herausgeholt habe. Ich weiß nicht warum. Aber ich werde reingehen, dann nehme ich diese Fliese und lege sie ohne Teil an die Wand und dann nimm sie ab, ich lege sie so an die Wand. Und was ich jetzt tun werde, ist das einfach rauszuholen. Also im Grunde ein bisschen aufräumen. Also lass es uns da rausziehen. Nicht so weit, dass es sich überschneidet und dann kommen wir jetzt zu diesem Also werde ich mir hoffentlich den inneren Teil hier so schnappen Und wenn ich es nicht greifen kann, ziehe ich es einfach an und schnappe mir dann das Innere so. Und dann werde ich es einfach so herausziehen . Und das ist eine weitere einfache Möglichkeit , das tatsächlich zu tun. Tippen Sie zweimal auf das A. Okay, das sieht gut aus. Jetzt verstecken wir unseren Mann einfach ein bisschen im Weg. Drücken wir also H. Verstecken wir sie im Weg. Und was ich jetzt tun möchte, ist das auszuwählen hier ganz nach oben zu gehen, also so. Und dann drücke ich Y und teile es einfach ab. Und dann auspacken. Lass uns das auspacken Und jetzt können wir zur UV-Bearbeitung übergehen und alles, was ich tun muss, ist, das Ganze auf die gleiche Größe wie die Steine hier zu verkleinern die gleiche Größe wie die Steine hier zu Wenn ich also S drücke, können Sie sehen, dass wir sie ungefähr auf die gleiche Größe bringen können dass wir sie ungefähr wie diese Steine auf der Außenseite Sie sehen ungefähr richtig aus. Und da hast du's. Du kannst sehen, whoa Das sieht jetzt wirklich, wirklich nett aus. In Ordnung, das ist also der Teil. Nun, was wir dann tun werden, wir werden zum Modeln übergehen. Wir tippen zweimal auf das und speichern es dann. Speichern Sie es also ab , und in der nächsten Lektion werden wir tatsächlich endlich mit der Arbeit an diesem Teil hier beginnen, damit wir uns zurechtfinden können. Wir haben diesen Block schon hier, also kann ich einfach anfangen und mich weiterarbeiten. Das ist natürlich der schwierigste Teil, dieser Teil des Gebäudes, diese Vorderseite, vor allem, wie dieser Teil nach hinten geht, besonders hier oben. Das ist ziemlich komplexes Zeug. Ich denke, wir werden uns zurechtfinden. Zuerst erstelle ich dieses eigentliche Fenster, und dann schaue ich mir an, wie weit das rüberkommen muss, weil ich denke, dass es im Moment kommen muss. Ja, ich denke, dieser Teil wird rauskommen und dann wird dieser Teil gleich wieder runter gehen. Also das ist ja, ich denke, wir werden das zuerst klären. Also werde ich dir genau zeigen , was ich meine. Also gut. Es ist einfach, es dir zu zeigen, anstatt es zu erklären. Vielen Dank an alle und ich werde beim nächsten Mal sehen . Danke. Tschüss. 69. Brick Detailing für Eingangsschritte: Willkommen zurück bei Blend the Fall, The Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, lassen Sie uns jetzt über diesen Teil hier nachdenken. Also, wenn wir uns umdrehen, wird es sich drehen und es wird dieser Wand folgen, direkt da unten. Aber das wird nicht einfach hier enden. Also das Erste, was ich tun möchte ist einfach in diesen Teil zu kommen, dieses Gesicht zu nehmen und es dort zurück in die Wand zu ziehen. Also das wird hier weitergehen und es wird einen Beitrag hier drin haben. Ich werde das alles in Ordnung bringen. Mach dir keine Sorgen. Dann werde ich hier jetzt eine Kantenschleife anbringen. Also werde ich Controller drücken und eine Kantenschleife einbauen. Und dann werden wir erkennen dass hier unten ein Beitrag rüber kommt, was bedeutet, dass dieser Teil hier nicht da sein wird. Wir werden im Grunde genommen unabhängig von hier bauen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen, ich werde mir dieses Stück schnappen, dieses Stück. Und dieses Stück, Sie können sehen, dass es bis in die Vergangenheit zurückreicht. Und dieses untere Teil auch, ich drücke auf Löschen und Gesichter wie diese. Und dann denke ich, ich werde eine Kantenschleife einbauen. Also Kontrolle. Und ich werde es ungefähr bis zu dem Punkt bringen, an dem das anfängt. Sie können sehen, dass es hier anfängt. Und jetzt kann ich und diesen Teil ausfüllen. Also Shift, sie auswählen, F drücken , aber, und wir sollten so etwas haben. Jetzt können wir natürlich sehen, dass das nicht richtig aussieht. Wir müssen diesen Teil einbringen und diesen Teil, wir müssen sie herunterfahren. Wenn ich das mache, mache ich mir generell keine Gedanken darüber, wie das alles zusammenpassen wird . Mit anderen Worten, ich werde nicht versuchen , irgendetwas auszufüllen. Ich werde diese Wände sowieso trennen, also drücke ich einfach und Z und ziehe es herunter, wie Sie sehen können. Und dann kommen Sie einfach rein und wählen Sie es aus und holen Sie es heraus. Alles, was ich hier mache ist, es so zu gestalten, wie ich es eigentlich haben möchte, damit wir sehen können, dass hat , ist, es so zu gestalten, wie ich es eigentlich haben möchte, damit wir sehen können, dass es jetzt ein wunderschönes Aussehen jetzt, wie das alles funktionieren wird. Und das ist es, wonach ich suche. Aber nicht nur das, es gibt mir die Abmessungen, um den Balkon hinein und das Fenster hineinzubauen. Und das ist mir wichtig. Also, die eine Sache, die wir vergessen haben bevor wir weitergemacht haben, ist dieser Teil hier. Wir müssen wirklich reinkommen und dem Ganzen ein paar, du weißt schon, Steine oder so etwas geben . Ich werde das Fragezeichen drücken und es wieder isolieren. Ich werde zu ihnen kommen, nach hinten. Ich brauche den Rücken wirklich nicht, und ich brauche diesen Unterteil auch nicht. Also werde ich einfach all diese auswählen. Wenn Sie es jetzt in Ihren Vermögensverwalter eingeben, möchten Sie vielleicht diesen Tiefpunkt beibehalten. Das hängt ganz von Ihrer Elite und Ihren Gesichtern ab. macht es nur ein bisschen Das macht es nur ein bisschen einfacher, sie tatsächlich auszupacken Nun zu den Spitzen, Sie werden sie natürlich nicht wirklich sehen können, aber Sie wollen keine durchsichtige Lücke hinter ihnen haben Weil Sie vielleicht tatsächlich in der Lage sein könnten, die Stufen zu durchschauen , und das wollen wir nicht. Also werde ich Slick kontrollieren, indem ich zuerst den ganzen Weg nach außen mache, also den ganzen Weg hier herum. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken und eine Naht markieren Und dann werde ich den ganzen Weg hierher kommen. Hier, dann mit der rechten Maustaste klicken und von dort aus eine Naht markieren. Dann spalte ich einfach diesen mittleren Teil ab, also L und dann Y, spalte ihn ab. Und jetzt endlich, lass uns das Gleiche mit diesem machen. Also Control-Auswahl, Control-Auswahl, Rechtsklick, Naht markieren. Und dann kommen wir endlich rein und trennen das einfach ab. Wenn ich also L drücke, kann ich Y drücken, und dann ist alles getrennt. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und etwas Material mitbringen. Also werde ich mir alles schnappen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann kommen wir mit Materialien rein und wir suchen nach Ziegeln. Also tippe einfach Brick ein, das ist der, den wir wollen. Und jetzt können wir zuerst das Tabulator-Fragezeichen durchgehen, um alles zurückzuholen. Und jetzt müssen wir nur noch sichergehen, dass alles mit diesen Ziegeln hier übereinstimmt. Also werde ich zur UV-Bearbeitung übergehen. Hier sind wir. Drücken wir die kleine Punkttaste und dann drücke ich die Tabulatortaste 90. Drehen Sie es zuerst um und drücken Sie dann die S-Taste, um es so zu verkleinern. Und ich frage mich nur, diese Steine sehen tatsächlich ein bisschen lang aus. Also alles, was ich zuerst tun werde, kontrolliere alle Transformationen, richtig Klickt auf die Ursprungsgeometrie. Und jetzt versuchen wir noch einmal, sie auszupacken. Also intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay oder 90. Und dann bringen wir es rein, also das S eins. Und jetzt können Sie dort sehen, es sieht viel, viel besser aus, die Größe, die wir haben wollen. Nun, die Größe, auf die ich es bringen werde, wird sich da ungefähr ändern Und wieder möchte ich sichergehen, dass die Ober- und Unterteile die richtige Größe haben Mit anderen Worten, wenn ich S und Y drücke, kümmern wir uns zuerst um den unteren Teil Also S und Y mögen das und dann und Y ein bisschen mehr. Und dann und y, lass es uns ganz langsam hochziehen, also so. Jetzt können wir sehen, dass sie gut aussehen, außer diesem hier. Lassen Sie uns jetzt zu diesem Thema kommen. Das ist schon lange in der Presse, schauen wir mal. Y ein bisschen kleiner, vielleicht zu groß. Das ist jetzt da, denk an einen Kreisverkehr und dann und da Ich denke, das ist ungefähr richtig. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Jetzt kannst du sehen, dass alles ebenerdig ist, außer diesem. Lassen Sie uns noch einmal damit umgehen und y, lassen Sie uns das ein bisschen nach oben bringen. So, so. Und da haben wir's. In Ordnung, das sieht jetzt perfekt aus. Jetzt können wir uns endlich durcharbeiten. Gehen wir also zunächst zum Modeln über. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir zuerst in diesen oberen Teil einsteigen. Also schnappe ich mir diesen Beitrag hier, ich drücke Shift D, bringe ihn auf die andere Seite und lass uns ihn irgendwo so ablegen. Und dann werde ich diese Teile als Nächstes verwenden. Komm zu diesen Teilen und ich bringe sie her. Bringen wir das also rüber. Ich stelle nur sicher, dass das in der Ecke ist. kannst du hier sehen. Es ist nicht wirklich in der Ecke dieses Teils, was bedeutet, dass ich eine Wahl treffen muss. Entweder verschiebe ich das nach unten, damit ich sie zum Beispiel nach unten verschieben könnte. Mal sehen, ob wir diese nach unten verschieben sollten. Also ich schaue mir das nur an, wo kommt es raus? Oder wir könnten es verschieben. Es ist nicht richtig da drin, wie Sie sehen können. Also ich denke, der beste Weg, das zu tun , ist, sich diesen zu schnappen. Dieser. Dieser. Dieser. Dieser Top. Dieser untere. Und dann dieses Panel. Und wenn ich Gene dränge , gehört das alles dazu? Ja, tut es. Das heißt, ich kann es jetzt ein bisschen wieder an seinen Platz bringen und dafür sorgen, dass dieser Teil, besonders in der Ecke, genau das ist, wonach ich suche. Ich stelle sicher, wenn ich zweimal auf das A tippe, dass die Wand dann einfach da ist. Ich kann diese Wand bei Bedarf auch zurückziehen, was wirklich, sehr praktisch ist, wie Sie sehen können. Weil das bedeutet, dass ich sie jetzt auch mit dieser Wand ausrichten kann . Also zweimal auf das A tippen, dann los geht's. Und jetzt können wir uns diesen Beitrag schnappen und Shift D drücken . Und ich kann ihn rüberbringen und ihn dort platzieren, so wie es ist. Und was ich dann tun kann, ist ihn rüberzubringen und hierher zu bringen. Also Schicht D, bringen wir es hierher. Also vergewissere dich einfach, dass es wirklich, du weißt schon, aus diesem Rand ragt. Lass es uns ein bisschen mehr so rüberbringen. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich kommen und das anziehen kann . Also werde ich Shift D drücken, es rüberholen und das hier muss ich neu einwickeln, weil ich es ein bisschen ausstrecken werde . Ich könnte entweder das tun oder löschen und mir stattdessen diesen schnappen. Also Shift D, lasst es uns so an seinen Platz ziehen. Und dann werden wir es herausziehen. Also drücke ich und X ziehe es heraus und bringe es so an seinen Platz. Und endlich ein U Smart UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und das ist erledigt. Ordnung, also ich denke , was wir jetzt tun werden ist, dass wir diesen Teil tatsächlich zurückbringen werden. Also werde ich entscheiden, woher ich es zurückbringen werde. Ich denke, ich werde es vom Kreisverkehr hier zurückbringen und dann zum Boden Dann werden wir hier noch einen Teil haben , also vielleicht das Gleiche Also, was ich tun werde, ist, jetzt zu diesem Teil zu kommen. Ich werde auf Control drücken und es sollte ihm die ganze Zeit folgen. Ich werde es also von, sagen wir, etwa von dort zurückholen . Und dann werde ich wieder auf Control drücken. Bring eine weitere Kantenschleife rein. Und diesmal will ich, dass es nur auf Höhe der Spitze von hier ist. Also Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt möchte ich endlich eine weitere Kantenschleife einfügen, die auf diese Weise nach oben führt. Also werde ich drücken, ja, ich denke, das ist jetzt wahrscheinlich einfacher , wenn wir das hintere Teil loswerden, weil wir es da drin nicht brauchen werden. Also lass uns reinkommen und das zurückholen. Wo ist es? Haben wir das im Griff? Wir haben sogar etwas Rückendeckung und das werden wir stattdessen tun. Wir nehmen all diese und drücken dann einfach Y, um es zu trennen. Und wenn ich das jetzt ausschalte, sollte ich in der Lage sein, einfach an diesem Teil zu arbeiten. Wenn ich also die Strg-Taste drücke, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt mache ich das , dann werden wir sie bis zu den Rändern nivellieren. Also Kontrolle B, weil es ihm ein bisschen Tiefe gibt, halten Sie das Schaltbrett. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein bisschen draußen sind. Wir sind auch fast am Rand. So können wir jetzt sehen , wo die Kanten sind. Also ich habe so viel Dicke der Wand. Es ist eine Art Illusion. Weißt du, die Wand ist nicht sehr dick, aber wir brauchen etwas, um diese Illusion zu erwecken. Also, was ich jetzt tun werde, ich glaube, ich werde sie ein bisschen reinbringen. Also werde ich S und X drücken und sie an einen Ort wie diesen bringen. Nun, dieser ist in Ordnung, du kannst sehen, aber dieser muss ein bisschen reingebracht werden. Also, was ich tun werde, ist einfach diesen und ich werde mir diesen schnappen und ihn reinbringen. Und von da an ist es klar, dass ich das auch ein bisschen reinbringen muss. Und jetzt nochmal, mach dir nicht so viele Gedanken darüber, du weißt schon, ob jetzt alles stimmt , das ist nicht so wichtig. Aber ich muss nur sichergehen, dass ich sie zurückbringe. Also, wo ist meins, Gist? Da ist es. Und stellen Sie sicher, dass diese mit diesem Beitrag übereinstimmen. Also werde ich einfach herkommen und sicherstellen, dass all die, die Sie hier sehen können, nicht ganz in Ordnung sind. Also werde ich sie etwas mehr zurückziehen. Und warum kann ich diese Mauer dann ein bisschen mehr zurückziehen bisschen mehr Und du kannst sehen, solange du damit herumspielst, kannst du alles richtig in Ordnung bringen Und das ist jetzt wirklich, wirklich nett da drin. Jetzt kann ich reinkommen und mir dieses Gesicht schnappen und es zurückziehen. Und dann wirst du sehen, dass ich das noch ein bisschen überholen muss. Also werde ich das jetzt ganz nach hinten ziehen. Also werde ich drücken und es so ganz nach hinten ziehen . Und jetzt kommen wir endlich rein und schnappen uns einfach diesen Beitrag und stellen sicher, dass er an seinem Platz ist und die eigentliche Wand von innen bedeckt . Also diese Wand hier. Also gut, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt heißt das, dass wir tatsächlich mit der Arbeit an der nächsten Lektion beginnen können . Ich denke, wir werden tatsächlich auf diesem Balkon anfangen und vielleicht sogar auf dem Dach. Fangen Sie aber hauptsächlich an, auf das Dach zu gehen. Lass uns rauskommen und es speichern. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, du hast viel Spaß beim Erstellen. Ich weiß, dass ich es bin. Und ich sehe dich beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. Tschüss. 70. Wand-Detaillierung mit Holzplatten: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir die Kunst verlassen. Ordnung, also was ich zuerst tun werde, werde ich mir nur diesen Teil hier drin schnappen . Also dieser Teil hier drin. Ich werde den ausgewählten Shift-Cursor drücken, nur um an meinem Mittelpunkt etwas zu haben, mit dem ich tatsächlich arbeiten kann. Und was ich dann tun werde, ist ein Flugzeug hereinzuholen. Also lass uns ein Flugzeug reinbringen, lass es uns ein bisschen dünner machen, und y mach es ein bisschen dünner. Und dann werde ich es herausziehen und X, lassen Sie uns es herausziehen, an der richtigen Stelle oder wo auch immer wir es haben wollen. Und dann endlich von dort, dann lassen Sie es uns herunterziehen, sodass wir es ungefähr bis dahin ganz unten haben werden. Dann drücken Sie Tabulatorsteuerung, bringen Sie vielleicht rein, schauen wir mal, wie viele Sie mitgebracht haben Also Linksklick, Rechtsklick, Schleife mit sieben Kanten. Also setze es einfach auf sieben. Und dann werden wir die proportionale Bearbeitung einschalten und es uns schnappen. Und ich möchte eine Art von beidem machen, ich würde sagen, es ist eines davon, also versuchen wir es zuerst mit der Kugel. Wenn ich eins drücke, kann ich zur Vorderansicht wechseln, und dann kann ich es herausziehen und hineinbringen. Jetzt wird es bestimmt nicht der sein. Also werde ich einfach die Taste Control drücken. Lass uns die anderen ausprobieren. Versuchen wir es mit Root, das auch nicht. Versuchen wir es in Versen, um zu sehen, ob es dieser ist. Ja. Und das ist wahrscheinlich mehr oder weniger, wenn es nicht so läuft , wie Sie es wollen, kommen Sie einfach rein und tragen Sie es ganz, ganz vorsichtig glatt auf. Und anstatt es zu tun, können Sie es einfach hochziehen und dann einfach hineinbringen. Ich weiß sogar, was der Grund ist, es funktioniert nicht, weil ich all diese Selektoren habe Wählen wir also einfach den mittleren aus. Und jetzt lass es uns versuchen. Da haben wir's. Da haben wir's. Das ist genau das, was wir wollen. So etwas, um es schön zu machen und abzurunden. Ordnung, jetzt beim Original füge ich diese hinzu und es kommt ein bisschen mehr raus. Aber ich glaube, das wird wahrscheinlich ein bisschen schöner aussehen als das Also schnapp ich es mir jetzt mit L. Und dann drücke ich es und ziehe es so hoch, dass wir jetzt einen Mittelpunkt auf der Unterseite brauchen Also alles, was ich tun werde, werde ich es ungefähr bis zum Kreisverkehr dort hochziehen ungefähr bis zum Kreisverkehr dort Und dann werde ich noch einen Beitrag schreiben , der irgendwie oben drauf kommen wird. Also ist das weit genug? Wir werden sehen, wann wir das nächste Posting bekommen , wir werden es tatsächlich sehen. Also werde ich einfach Shift drücken, ich habe es sogar in die Mitte gebracht, also kann ich nur Shift drücken und den Würfel hineinbringen. Lassen Sie uns den Würfel etwas kleiner ziehen. Also zieh ihn so ein bisschen hoch. Und dann werde ich es herausziehen und X es herausziehen. Und wir wollen, dass das im Grunde nah genug an den Rändern von hier ist. Wir werden es ein bisschen kleiner machen. Und von da an möchte ich sicherstellen, dass es all das abdeckt, also wird es ein ziemlich großer Block sein. Also mit anderen Worten, und y. Also, wenn ich das nehme und es herausziehe , nur so, dass es vor dem so ist, also wahrscheinlich ein bisschen mehr. Also lass es uns rausbringen. Und das ist eine Frage des Versuchs , alles zusammenzufügen. Es passt also dazu, also ist es wirklich nett. Lassen Sie uns die Proportionsbearbeitung ausschalten. Das brauche ich nicht. Ordnung, dann bringen wir es endlich zur Sprache, damit es oben drauf steht. Also, was wir jetzt tun werden , ist, ich denke, ich kann das ein bisschen mehr ansprechen. Vielleicht biegen wir es auch ein bisschen ein bisschen ein. Also werde ich das tun. Also werde ich hierher zurückkehren und es könnte reinkommen und es alter Shift-Klick, ol-Shift-Klick. Und biege es einfach ein bisschen mehr hoch. Alter Shift-Klick, alter Shift-Klick. Und biege es hoch, nur um sicherzugehen. Also alter Shift-Klick, alter Shift-Klick, biege es hoch, dann passt es sehr gut an seinen Platz. Alter Umschalt-Klick, mach es lauter. So etwas in der Art. Also schau dir das an. Ja, und ich denke , das wird tatsächlich ziemlich gut aussehen. Das einzige Problem, das ich habe, ist die Rückseite von hier. Ich glaube, ich werde ein Stück, das um die Rückseite geht, dort in die Mitte legen . Ja, lass uns darüber nachdenken, das jetzt zu tun. Alles, was ich tun werde, ist einfach ein Grundstück mit Edge-Loop-Kontrolle reinzubringen . Bringen Sie eine Kantenschleife rein, bringen Sie sie ein bisschen nach vorne. Und dann will ich mir nur noch diesen schnappen. Dieser und das Innere von hier. Dann dieser und das Innere von hier. Also, wenn Sie das dem Vermögensverwalter übergeben wollen, achten Sie nur darauf, dass Sie hier ein Flugzeug hinstellen. Ich denke, es wird sauberer sein. Ansad, zieh sie so hoch. Und da haben wir's. Wir füllen das aus und wir werden sehen, wie das tatsächlich aussieht. Lass uns jetzt ein paar Materialien reinholen. Also werde ich mir beide schnappen. Drücken Sie Control oder Transom. Klickt mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie. Und dann drücken wir die Tabulatortaste, Smart UV Project. Klicken Sie erneut auf Okay, Tab. Und dann nehmen wir dieses eine Steuerelement L und verknüpfen das Materialsteuerelement L. Und wir kopieren auch Modifikatoren und so sollte es aussehen Schauen wir uns dann kurz die gerenderte Ansicht an. Also werden wir es jetzt einfach in der Render-Ansicht haben. Ja, und ich denke, das wird absolut gut aussehen. Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Was wir jetzt tun müssen, ist sicherzustellen , dass wir hier einen Beitrag haben , ohne dass wir uns hier überschneiden Also, was ich tun werde, ist, mir diesen zu schnappen. Ich werde Shift drücken und ich werde es wieder an seinen Platz bringen. Nicht so. Ich lege es auf ein anderes, schattiere es so wieder an seinem Platz. Und wir können sehen, dass es sich dort irgendwie überschneidet. Das wollen wir nicht Wir werden es also herausziehen und sicherstellen, dass es sich nicht überschneidet Und wir werden auch sicherstellen, dass es wahrscheinlich auf den Boden gefallen Eigentlich werden wir es nicht auf den Boden fallen lassen , denn wir werden dieses Holz verwenden, das hier rüber kommt. In Ordnung, das sieht gut aus, so. Also, was ich tun möchte, ist , das über die andere Seite zu legen. Achte nur darauf, dass es sich hier nicht überschneidet. Also drücken wir die Umschalttaste, bringen es auf die andere Seite und platzieren es so, dass es in die Wand passt Also stellen Sie sicher, dass kein Teil herausragt. Also wir wollen nicht , dass das rausragt, wir wollen, dass es genau da Und dann können wir uns diesen Teil jetzt schnappen und ihn zurückziehen Also verschieben wir es, nehmen wir es und ziehen es wieder an seinen Platz, so dass wir sehen können, Sie können sehen, wie es da runterkommt. Und vielleicht ist es nur mit diesem Stück Beutel, lass es einfach ein bisschen runterfallen damit wir ein bisschen mehr Holz da haben. Das sieht also sehr gut aus. Damit bin ich zufrieden. Natürlich können wir, wenn wir damit weitermachen, die Dinge ändern und zwar im Handumdrehen ein bisschen. Was ich immer für eine gute Idee halte. Aber ich denke, was diesen Teil angeht , werden wir die Idee davon stehlen. Also werde ich mir diesen schnappen. Dieser und dieser. Lassen Sie uns jedoch zunächst die Materialien ändern. Also nehme ich all diese Tasten, drücke die Taste L, ich werde Materialien verknüpfen , also ändere sie einfach auf grün. Und dann werde ich mir diese drei schnappen. Ich drücke Shift, um sie über R Z 90 zu bringen. Und ich werde auch mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen , nur um sicherzugehen, dass es da drin ist. Und dann werde ich sie hierher holen . Also werde ich eins drücken. Ich werde sie an den Ort bringen , wo ich sie haben will , und das wird gleich hier sein. Lassen Sie uns sie also an ihren Platz bringen. Also zieh sie raus und jetzt geht es darum, keine Angst davor ein bisschen kleiner zu machen, wenn du musst. Wir brauchen hier ein Fenster, also müssen wir nur herausfinden , wo wir die hinstellen werden. Aber wenn du sie ein bisschen kleiner machen musst, vor allem diese Teile , damit sie hineinpassen, weil du wahrscheinlich ein paar mehr davon haben willst. Also, wenn ich das hier reinstelle, kannst du sehen, ob ich noch eins reinbringe, noch eins. Da wird kein Platz für vier sein. Also drücke ich einfach S, um es runterzufahren. Und dann werde ich, anstatt sie einfach zu verschieben, einfach ein Array reinbringen. Ein Array. Und dann verschieben wir es. Nicht so. Also setzen wir die Eins auf Null, setzen wir sie auf Y. Und andersherum setze ich es einfach als Array in die Mitte Und ich möchte sichergehen, dass es hier eine winzige Lücke gibt, damit Sie sehen können, dass ich sie anklicken kann und das ist viel, viel zu hoch Wenn ich zurückklicke, ist es -9,7. Lass uns -0,98 versuchen wir das. Und dann -0,99 und zum Schluss -0,995 Lass uns das versuchen Und wir sind fast da, fast da, man kann einen winzigen Splitter sehen Also lass uns -0,997 versuchen und los geht's . Das ist es, wonach ich suche Diese kleine Lücke, das ist es, wonach ich suche. Ordnung, jetzt müssen wir das vielleicht noch einmal machen, weil wir sie vielleicht etwas kleiner machen müssen. Versuchen wir es mit 234. Und Sie sehen, wir müssen sie ein bisschen kleiner machen . Also, was ich dann tun werde, ist reinzukommen und sie mir alle zu schnappen. Also werde ich S drücken, sie ein bisschen reinbringen, also bring sie ein bisschen rüber und dann werde ich einfach sehen, ob sie jetzt passen. Also tippe zweimal auf das, du kannst sehen, dass es hier nicht ganz reinpasst. Also lass uns sie über einen Splitter bringen. Tippen Sie zweimal auf das und jetzt können Sie von hier aus sehen, dass sie an ihren Platz passen Dann kann ich sie mir alle schnappen. Ich kann sie ein bisschen herunterziehen damit sie hier zusammenpassen. Ich kann mir den schnappen. Drücken Sie S und X und ziehen Sie das heraus. Und mach dir keine Sorgen um den Boden, das werden hier irgendwo Holzbretter sein. Und dann kann ich diesen Teil dort endlich an seinen Platz bringen dort endlich an seinen Platz bringen Und dann drücken Sie S und X und ziehen Sie das heraus. Und zum Schluss, dann schnappen wir uns einfach diesen. Stellen Sie also sicher, dass Sie alles mitgenommen haben. U, Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Dann schnapp dir diesen. Tab, Smart UV Project, klicken Sie auf OK. Und da haben wir es. Jetzt können wir hier tatsächlich ein schönes Fenster einbauen und hier so reingehen. Und ich frage mich nur, ob ich sie ausstrecken will, aber wenn dieses Fenster ein bisschen zu groß für meinen Geschmack ist , werde ich es ein bisschen hochziehen, schnappen und dann, was ich tun werde , ist den Kopf des Sensors zu drücken, sie hochzuziehen. Also wenn ich mir den oberen Teil jetzt schnappe , lege ihn einfach ganz oben drauf Da haben wir's. So will ich es haben. Das ist jetzt eine nette Fenstergröße. Okay. Beim nächsten bauen wir dann tatsächlich diesen Balkon rein, weil wir hier einen Boden brauchen. Wir werden in unsere Panels einsteigen , die hier auftauchen werden. Und ich denke, dann können wir an unserem eigentlichen Fenster beginnen, dann an diesem Fenster, und schließlich werden wir tatsächlich anfangen, ich glaube, auf diesem eigentlichen Dach. Ordnung, alle zusammen. Nehmen wir an, das ist unsere Arbeit, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 71. Große Fensterrahmen-Modellierung für viktorianische Bibliotheken: Willkommen zurück bei Blend the Fourth Empa, einem Künstlerführer Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, lassen Sie uns dann zuerst diese Teile hier reparieren. Also, ich werde tatsächlich reinkommen, ich werde mir das Oberteil hier schnappen, also werde ich auf Auswahl drücken. Und dann werde ich mir diesen schnappen und diesen und diesen und diesen. Ich werde auf Auswahl drücken. Und jetzt will ich mir das ganze Ding hier schnappen. Und der Grund, warum ich sie abspalten möchte, ist, dass es nicht nur einfacher wird , mit ihnen zu arbeiten, sondern auch, diese eine Sache einzuholen Wenn ich hier also die P-Auswahl drücke, können Sie sehen, dass es auf diesen Teil hier ankommt Was ich jetzt tun möchte, ist im Weg zu verstecken. Also, wenn ich reinkomme, drücke die Tabulatortaste und ich wähle diese aus. Das hier, wo ich esse, lass uns die draußen verstecken und schauen, was uns übrig bleibt. Also bleibt uns das übrig. Und du kannst sehen, dass das Teil von hier ist. Sie können sehen, dass diese Seite diese Seite hier ist. Sie sind also okay. Es ist nur dieser Teil hier. Das ist es, was ich meine. Also, was ich tun möchte, ist, wenn ich das jetzt auswähle, kann ich tatsächlich Löschen und Gesichter drücken. Und lösche das aus dem Weg, sodass ich mit diesem leeren Pferd quasi drinnen zurückbleibe. Und wenn ich Reifen drücke, Alt-Tag drücke, kann ich alles zurückholen. Und von dort aus kann ich tatsächlich die Größe meines Fensters berechnen. Die andere Sache ist auch, dass ich ohne diesen Teil nicht besonders glücklich bin. Man kann also sehen, dass es irgendwie Ben ist. Ja, lassen Sie uns das beheben. Alles, was wir tun werden, ist, das aus dem Weg zu räumen. dann bring ich ein Flugzeug rein, also verschieben wir den Termin, bringen wir ein Flugzeug rein oder kommen her R und X und 90. Dreh es herum, drücke eins, um in die Vorderansicht zu gehen. Und dann werde ich nur noch dafür sorgen mein Flugzeug die richtige Größe hat. Also möchte ich natürlich, dass es über diesen liegt. Und dann will ich, dass es zurückgeht. Also werde ich es ins Spiel bringen. Ich gehe zurück in meine Wand. Also, wie weit zurück soll es dort noch im Wald sein? Ich will, dass es ein bisschen weiter nach hinten geht. Ich möchte nicht, dass es über diesen Punkt hinausgeht, wie Sie sehen können. Also werde ich nur sichergehen, dass es ein bisschen mehr so rauskommt. Und dann hole ich es raus, also ziehen S und X es raus, nur damit es da rein kommt. Und da haben wir es, ein Ding, das gut aussehen wird. Und jetzt kann ich tatsächlich mit diesem Teil arbeiten. Ich werde also zunächst, glaube ich, zuerst mein Fenster erstellen. Ich denke, das wird der einfachste Weg sein. Nun, ich möchte, dass mein Fenster den Konturen folgt. Also, ich werde zu diesem Teil kommen, ich werde mir all diese schnappen, also das von hier bis hier. Also kontrolliere die Auswahl. Und dann werde ich einfach Shift drücken und es duplizieren. Also Shift, duplizieren. Und dann werde ich es runterholen. Und von da an werde ich wieder eins drücken. Und ich werde E und dann Z drücken und es so herunterziehen. Und dann können Sie nur noch S und Z drücken , um das zu Also und Z ein paar Mal und du wirst sehen, dass es es tatsächlich zum Boden für dich gerade macht Jetzt haben wir unser eigentliches Fenster drin. Jetzt müssen wir einen Booleschen Wert erstellen. Zuallererst werde ich das als mein Booleion verwenden Also drücke ich P-Auswahl, Grabmbolian Control oder Transformationen, klicke mit der rechten Maustaste und stelle die Ursprungsgeometrie rechten Gehen wir in den Objektmodus, weil wir das auch besser sehen können Lasst uns diese Teile jetzt auch im Weg verstecken. Also werde ich nur diese Seite verstecken, diese Teile. Und von dort aus werde ich auch diese Teile im Weg verstecken. Und dann werde ich nur noch diesen Teil und L nehmen und ihn dann einfach herausziehen. Also zieh es so zurück. Und jetzt kommen wir endlich zu diesem Teil, stellen Sie sicher, dass Ihre Transformationen zurückgesetzt sind Also alles transformiert sich richtig. Klicken Sie auf Rogen-Geometrie, fügen Sie einen Modifikator hinzu und wir werden einen Booleschen Wert generieren Und der Boolesche Wert wird natürlich dieser sein. Und manchmal funktioniert es nicht wirklich. Nun, um zu sehen, ob es tatsächlich funktioniert hat, drücken Sie einfach Strg A und verstecken Sie das Ding dann im Weg. Also lass uns das aus dem Weg räumen. Und Sie können hier sehen, dass es nicht funktioniert hat. Aber manchmal, wenn Sie sich damit befassen, werden Sie feststellen, dass Sie Ihren Booleschen Wert tatsächlich dort haben Es sieht einfach nicht so aus, als hätte es funktioniert. Jetzt gibt es auch einen anderen Weg. Was Sie tun können, ist, es nicht exakt zu haben, sondern es schnell anziehen. Und du wirst jetzt sehen, dass es tatsächlich viel, viel besser zu funktionieren scheint. Und jetzt können Sie einfach die Steuerung drücken. Und von da an gehen wir weiter. Dann kann ich das jetzt herausziehen und da ist mein eigentlicher Boolescher Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich diesen Teil tatsächlich ausfüllen möchte diesen Teil tatsächlich ausfüllen möchte Weil dieser boolesche Wert tatsächlich wie das Café mit dem Hintergrund sein wird wie das Café mit dem Hintergrund Das wird tatsächlich eine Buchhandlung sein. Also alles, was wir dann tun werden, ist rein zu kommen und Lt zu drücken, umzuschalten, zu klicken, bis wir hier hin und her gehen, so Und dann werde ich nur noch F drücken, um das auszufüllen. Schließlich, dann bringen wir es rein. Also werden wir uns dieses Gesicht wieder schnappen. Drücken Sie die Augentaste und Sie können sehen, dass wir hier große, große Probleme haben . Und das liegt wahrscheinlich daran, dass wir hier so viele, du weißt schon, verschiedene Teile haben , all diese Randschleifen und solche Dinge. Lassen Sie uns also darüber nachdenken, wie wir das tatsächlich beheben können. Also müssen wir in der Lage sein, das grundsätzlich einzuführen. Also ich denke, wir könnten es zunächst ein wenig herausziehen , es zunächst ein wenig herausziehen damit Sie sehen können, dass es sich tatsächlich herauszieht, was es für uns praktisch macht. Wenn ich es also herausziehe, kann ich es bis hierher herausziehen. Und was ich dann tun kann, ist, ein paar Randschleifen einzubauen. Der Controller bringt also vielleicht vier Edge-Loops wie diese ein. Und von da an kann ich dann, was ich eigentlich tun kann, zum Schluss kommen. proportionale Bearbeitung aktiviert habe, sollte ich, wenn ich vorsichtig bin, in der Lage sein, sie so einzuziehen und wir haben immer noch dieselbe tatsächliche Form , wenn wir die proportionale Bearbeitung jetzt ausschalten und sie dann wieder einziehen. Ziehen Sie es also rein und Sie werden am Ende so etwas haben. Und dann können Sie mit der rechten Maustaste klicken und automatisch, glatt schattieren. Und da haben wir es, wir haben die gleiche Idee wie zuvor, aber wir machen es im Grunde auf eine andere Art und Weise. Die andere Sache ist, wenn es diesem Rand zu klumpig ist , können Sie nur reinkommen und sich das Innere schnappen. Also kontrolliere Und wenn du es einmal geschnappt hast und es ein paar Mal abschrägen kannst , wirst du ein bisschen Chaos da drin haben, weil wir hier ein paar Crossover haben, aber das wollen wir wirklich reparieren Ich weiß also, dass es ein bisschen knifflig ist, aber lassen Sie uns reinkommen und das tatsächlich reparieren Also alles, was ich tun werde, werde reinkommen, diesen und diesen nehmen, mit der rechten Maustaste klicken und dann in diesen nehmen, mit der rechten Maustaste klicken und der Mitte zusammenführen Und dann komme ich zum nächsten. Also wenn wir hierher kommen, dieser und dieser. Anstatt mit der rechten Maustaste auf Zusammenführen zu klicken, drücken Sie einfach die Umschalttaste, wir werden genau das Gleiche tun. Und dann dieser und dieser eine Schicht. Und es ist im Grunde nur die Wiederholung des Prozesses, den Sie zuvor gemacht haben. Also umschalten und los geht's. Jetzt haben wir eine wunderschöne Kulisse dafür. Lass uns das ausschalten. Und das ist eine andere Art, Dinge zu erledigen. In Ordnung, jetzt kommen wir zu unserem eigentlichen Fenster. Wenn ich jetzt ein Fenster öffne, möchte ich dasselbe tun, was ich normalerweise mache. Ich möchte fliegen. Kein Flugzeug. Ich möchte eigentlich, dass das von allem getrennt ist. Also schnappe ich mir einfach diesen und diesen und drücke Pat Selection. Und dann schnappen Sie sich einfach die Rückseite und drücken Sie Löschen. Und jetzt kann ich tatsächlich anfangen OltaHe zu drücken, alles zurückbringen Und jetzt wird das mein eigentliches Fenster sein. Nun, wir haben hier ein Problem, nämlich dass es ein kleines, kleines bisschen größer sein muss, nur um das abzudecken. Lassen Sie uns also ein kleines, kleines bisschen größeres Licht machen, und dann können wir es im Laufe der Zeit vergrößern. Aber es ist besser, einfach mit einem kleinen bisschen größer anzufangen. Also, was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen, ich werde zuerst alle meine Transformationen zurücksetzen, also den Ursprung auf Geometrie setzen Und was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen, all das zu holen, die Y-Taste zu drücken, erneut I zu drücken und es so einzufügen Und das wird offensichtlich der Rand meines eigentlichen Fensters sein. Von dort aus möchte ich das dann zu meinem eigentlichen Fenster machen . Also werde ich reinkommen und ich denke, ich werde das abspalten. Ich denke, es wird viel, viel einfacher sein, das abzutrennen. Also lass uns reinkommen und P drücken . So machen wir es. Wir drücken die P-Auswahl und teilen das ab. Und jetzt lassen Sie uns daraus ein Fenster machen. Und mit diesem Fenster möchte ich, dass es sich ein bisschen den anderen Fenstern unterscheidet, die ich erstellt habe. Also alles, was ich tun werde, werde ich es einfach voranbringen. Ich werde eins drücken. Dann drücke ich auf dem Ziffernblock die Tabulatortaste. Und was ich tun werde, ist, ich denke, ich werde zunächst eine Art Randschleife einbauen. Und dafür muss ich mein Messer benutzen. Also werde ich mein Messer hier herumlegen. Drücken Sie die Acht, um sicherzugehen, dass es direkt auf die andere Seite geht. Drücken Sie die Enter-Taste, und jetzt kann ich noch mehr hinzufügen. Bringen wir also zwei rein. Linksklick, Rechtsklick wie so. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken , die Teile zu erstellen , die das Fenster füllen sollen. Ich werde das ein bisschen anders machen, also werde ich stattdessen einfach all diese Dinge so schnappen, also alte Umschalttaste. Und dann werde ich nur noch Strg B drücken und ich werde sie von dort aus quasi abschalten , dann habe ich schon alle Ich möchte fast in Fa reinkommen und diese Gesichter einfach de auswählen Und dann werde ich sie nur noch von meinem Fenster aus abtrennen. Also werde ich die P-Auswahl drücken. Dann teile sie ab, weil es ein kleineres Fenster ist, ich möchte sie jetzt einfach alle herausnehmen. In einer Minute wirst du sehen, was ich meine. Lassen Sie uns zunächst diese Tabs nehmen, um alles auszuwählen, und dann ziehen wir sie so heraus. Und zum Schluss werde ich mir einfach jeden von ihnen schnappen. Jetzt können Sie sich jedes davon schnappen, aber Sie können auch eine schnelle Auswahl haben, aber es wird wahrscheinlich auch die hinteren auswählen auch die hinteren weil es auf dem Normalen basieren wird. Also werde ich das nicht wirklich benutzen. Ich werde sie einfach so auswählen. Und von dort aus werde ich nur noch E drücken und sie herausziehen. Und da haben wir es. Und ich finde , das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, jetzt haben wir unsere Fenster, wir haben diesen Teil hier, lassen Sie uns diesen Teil jetzt rausziehen. Also lassen Sie uns das so an die richtige Stelle bringen. Und von da an kann ich das jetzt abtrennen. So wie wir es zuvor mit all den anderen Fenstern gemacht haben . Teilen wir es ab. Rechtsklick, markiere eine Naht. Kommen wir dann rein, nehmen wir das obere L, das untere L, Y, A, um alles zu packen, und ziehen es dann so heraus. Und da hast du es, du kannst ein wirklich, wirklich schönes Fenster sehen und es sieht ein bisschen anders aus. Ordnung, also in der nächsten Lektion werden wir das tatsächlich in Ordnung bringen. Wir werden das auch tatsächlich reparieren lassen. Also der Hintergrund, wie wird das eigentlich funktionieren? Stellen Sie sicher, dass das tatsächlich funktioniert. Und dann kriegen wir hier endlich ein paar Materialien und dann können wir tatsächlich anfangen , auf der Unterseite von hier und diesem Teil hier zu beginnen , nur um alles irgendwie zusammenzubringen Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 72. Die Bibliothek-Erweiterung für verbesserten Realismus optimieren: Willkommen zurück. Jeder für den Environment Artist Guide zu mischen, ist bereit, für den Environment Artist Guide zu mischen, und hier haben wir aufgehört. Alles klar, wir haben unsere Abschrägung drin und so. Lass uns das wieder ins Material bringen. Und dann möchte ich jetzt das Holz kopieren. Also lass das mal aufladen. Und alles, was ich tun werde, ist , das alles zusammenzufügen. Zuallererst, sollte ich mich dem Ganzen anschließen? Ich denke, ich werde zuerst die Materialien einbringen. Also schnappe ich mir das, ich gehe zu meinen Materialien und statt grün gestrichenem Holz klicke ich auf die kleinen, nach unten beleuchteten Fenster oder auf das da drüben. Und dann ist der Rest in Ordnung. Also was ich jetzt tun kann, ist reinkommen. Ich kann, ich denke, ja, wir schnappen uns einfach diesen und diesen. Drücken Sie vorerst Strg J und dann drücken wir Tab und U und dann Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Das ist also der Fensterteil, hoffentlich fertig. Das werden wir in einer Minute überprüfen. Und wenn ich jetzt zu meinem Windows komme, lass uns reinkommen und ich werde zuerst dieses auspacken Wenn ich also zur UV-Bearbeitung übergehe, drücke ich den Punkt, nur um die Ansicht zu vergrößern Und dann drücke ich U und packe aus. Ich drücke S und mache es ein bisschen kleiner. Und was ich tun möchte, ist, das auf die richtige Größe zu bringen , also von da an ein bisschen Dreck drum herum. Dann kann ich U drücken, kopieren, kopieren, voreinstellen. Und dann kann ich mir all die schnappen. Jetzt hoffe ich, dass diese auch schon ausgepackt werden. Normalerweise würde es beim Einfügen, wenn es die gleiche Anzahl von Seiten hat, wenn es die gleiche Anzahl von Seiten hat, es normalerweise kopiert. Sei einfach vorsichtig damit. Also werde ich standardmäßig auf Kopieren und Einfügen drücken. Und da haben wir es. Hoffentlich sind sie alle ausgepackt Okay. Wie du sehen kannst. Was wir jetzt tun müssen, ist einfach auf die linke Seite zu gehen. Du wirst dort einen kleinen schwarzen Punkt sehen. Stellen Sie einfach sicher, dass alles ausgewählt ist, wenn Sie A drücken. Und von dort aus können wir jetzt reinkommen und die Sachen bewegen. Also, wie wir es schon oft gemacht haben, müssen wir sie nur ein bisschen verschieben, damit sie ein bisschen anders aussehen, so, so. Und es dauert ein bisschen, aber es lohnt sich wirklich. Also, ich empfehle jedes wie dieses hier, einen großen schwarzen Fleck drin zu haben Das wollen wir nicht wirklich, legen sie einfach woanders hin. Also auch dort ist es okay. Sogar dort ist es okay. Und wir wollen nur, dass sie ganz anders aussehen. Und nochmal, wenn sie, du weißt schon, irgendwie ähnlich aussehen, genau wie dieser und dieser, wie du siehst, haben wir sie an derselben Stelle platziert, achte nur darauf, dass sie unterschiedlich aussehen. Dieser und dieser sehen gleich aus. Dann ist es einfach wichtig, dass wir uns ein bisschen Zeit nehmen , um sie zu machen Wenn sie so aussehen, drücken Sie einfach auf das S-Board und bringen Sie es hinein, damit sie ein bisschen anders aussehen. Okay, und dann lass uns das hier drüben hinstellen. Und dann, und dann bring den rein. Und dann lass es uns hier runterholen. Und dann bring es so rein. Und deins, damit ich auch diese eine Runde drehen werde. Also r 90, damit du sie auch drehen kannst. Und dann r 90, nur die, nur um sicherzugehen , dass sie alle unterschiedlich aussehen. Und dann lassen Sie uns das endlich da hinstellen und Sie können sehen, dass sie jetzt alle sehr unterschiedlich aussehen. Jetzt haben wir sie, wir können sie alle zu diesem zusammenfügen . Drücken Sie Strg J fügen Sie sie alle zusammen. Und dann G drücken und los geht's. Da ist dein eigentliches Fenster. Jetzt bringen wir das Fenster an seinen Platz. Gehen wir also zur Vorderansicht. Kommen wir wieder zum Modellieren und setzen wir es um. Drücken wir also auf Punkt und zoomen wir hinein, und lassen Sie uns das Ganze genau dort platzieren, wo es hingehört. So können Sie zurück, zurück, zurück, vorwärts, vorwärts und dorthin sehen. So etwas in der Art. Und ich schaue mir nur an, wie viel Platz ich habe. Von dort aus kann man ziemlich viel Platz sehen, von diesem Teil des Holzes bis zur eigentlichen Wand. Das sieht also gut aus. Kommen wir nun in diese Mauer und was ich als Erstes tun werde, ist, die Transformation neu zu starten. Also kontrolliere L transformiert mit der rechten Maustaste auf Ursprung, Geometrie, Tab, dann A, um alles zu nehmen und auszupacken Und was ich jetzt tun möchte, ist diesen hier zu holen. Also Kontrolle, ich schnappe mir meine Wandverbindungsmaterialien. Und da haben wir's, das sind die Materialien. Und jetzt verstecken wir das im Weg. Also versteck das im Weg. Und jetzt kommen wir zu diesem Teil hier. Also wähle es aus, komm rein, um es uns ein bisschen einfacher zu machen. Also Alt Shift und dann Ol Shift klicken, alles rundum. Rechtsklick, und wir werden eine Naht markieren. Und von dort aus werde ich mir nur diesen Teil hier schnappen. Also drücke ich eins, um sicherzugehen , dass wir direkt auf dem Ziffernblock sind. Und dann, und wir gehen von View zu Project. Wo ist es Project from View? Und dann gehen wir und klicken auf Plus. Nun möchte ich sehen ob ich das Material dafür habe, also möchte ich es in den Hintergrund stellen. Ich glaube, es ist im Hintergrund. Avelook-Hintergrund. Nein, es ist nicht im Hintergrund. Gehen wir zum Vermögensverwalter und übersehen, um welchen es sich handelt. Also kommen wir runter und suchen nach unseren Kulissen Also haben wir Schlafzimmer, Wohnzimmer, Geschäfte und Geschäfte zwei, ich glaube, es ist unter Geschäft eins Schauen wir einfach nach, ob wir da ein Geschäft haben, also Geschäfte eins, wir haben das da drüben. Gehen wir jetzt zur UV-Bearbeitung und stellen einfach sicher, dass das dort zugewiesen wird und sobald sich das öffnet, können Sie sehen, also definitiv nicht Geschäfte eins, also werden es wahrscheinlich Geschäfte zwei sein. Klicken wir also auf den kleinen Abwärtspfeil. Wo ist es? Ja, hier ist es. Kann ich darauf klicken? Da haben wir's. Geschäfte zu. In Ordnung, da haben wir's. Das ist der, den wir wollen. Okay. Also, der, den wir dann wollen , wird entweder dieser oder dieser sein. Ich würde sagen, ich werde wahrscheinlich gehen, ich überprüfe nur meine tatsächliche Referenz. Ich denke, es wird wahrscheinlich tatsächlich dieser sein. Ordnung, also nehmen wir das mit einem, lassen Sie uns es rüberziehen und dann lassen wir es ein bisschen kleiner machen , damit es hineinpasst. Also lass uns drücken und es von da aus ganz reinbringen. Dann können wir es nach oben verschieben, y und dann und y, und es einfach ein bisschen ausdehnen. Und da haben wir es. Und jetzt lasst uns Salz pressen und unser Fenster zurückholen. Und lassen Sie uns zum Schluss einen Blick darauf werfen. Sehen Sie, wie das in unserer gerenderten Ansicht tatsächlich aussieht. Es wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Wir haben jetzt viel mehr Dinge in der Szene. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Okay. Damit bin ich zufrieden . Wir sehen tatsächlich so aus, als hätten wir da unten auch ein Stück Mauer. Wir verschieben es, lassen wir es laden. Ich finde auch, ja, das sieht perfekt aus. Ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Genau so wollte ich, dass es aussieht. In Ordnung, also lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Damit ist der Teil erledigt. Wir kommen jetzt ziemlich schnell voran. Lass das laden und los geht's. Lass uns noch ein paar Holzteile reinholen , nur um das ein bisschen rauszuholen. Also werde ich meinen Cursor in der Mitte benutzen. Ich werde Shift A drücken und einen Würfel holen. Von dort aus werde ich meinen Würfel etwas kleiner machen . Ich werde es bis hierher zurückziehen. Den ganzen Weg zurück. Zieh es ein bisschen runter und achte darauf, dass es aus der Wand herauskommt, also zieh es dann auf diese Seite. Und dann werde ich es ganz rausziehen. Also werde ich es ein bisschen herausziehen, die Rückseite nehmen und es bis hierher ziehen. Also gut, das sieht gut aus. Jetzt bringen wir noch einen rein. Also, ich werde L drücken, D umschalten, es rüberbringen und ich will, dass es da rumläuft D umschalten, es rüberbringen und ich will, . Und dann Shift und D, drüber fahren. Wird es passen? Es wird passen, nur du siehst, aber es ragt raus. Das wollen wir ganz und gar nicht. Also, was ich tun möchte, ist L, L zu drücken, und kann ich sie dann an ihren Platz ziehen? Und Sie können sehen, dass wir ein bisschen zu kämpfen haben, was bedeutet, dass es wahrscheinlich besser das Oberteil hier schnappen und es ein wenig anheben Wenn ich also die rechte Maustaste drücke den Ursprung auf Geometrie setze, sollte ich es jetzt ein wenig anheben können es jetzt ein wenig anheben Jetzt sollten wir in der Lage sein , diese Tabs aufzurufen. Dieser ist schon in Ordnung. Jetzt ist es nur dieser. Und bring es zur Sprache. Da haben wir's. In Ordnung, das sieht gut aus. Drücken wir jetzt die Taste Control. Lege oder transformiert den Ursprung mit der rechten Maustaste in drei Decursor. Gehen Sie zu Ihren Modifikatoren, Ihrem Anzeigenmodifikator und wir werden Und da haben wir es, das ist auf der anderen Seite. Schauen wir uns jetzt an , wie das aussehen wird. Ja, ich denke, das wird gut aussehen. Also, was wir jetzt tun können, ist, dass wir uns all das schnappen können. Wenden Sie unsere Spiegelsteuerung an. Tab U, Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und dann, Tab, nimm das hier. Da ist die Abschrägung drauf und da ist das Material drauf, das wir brauchen Also kontrolliere L, verbinde Materialien. Wenn Sie L kontrollieren, werden wir Modifikatoren verknüpfen oder kopieren. In Ordnung, da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Nun zum letzten Teil, den wir wollen Offensichtlich kommt unser Geländer hierher. Das werden wir in der nächsten Lektion machen. Aber vorerst kommen wir rein und bringen unsere Geometrie-Notizen mit. Also werden wir nach Geometrie-Notizen suchen Wenn wir sie schließen, sind sie hier. Das ist der, den wir wollen, unsere Planken. Bringen wir unsere Bretter rein. Wir werden es vorerst einfach da sitzen lassen. Und dann werde ich wieder zum Modeln zurückkehren und es aufladen lassen. Es wird jetzt etwas langsamer sein, weil wir mit viel mehr Teilen arbeiten. Ich denke, in der nächsten Lektion werden wir uns tatsächlich mit Leistung und Optimierung befassen. Nur damit Ihre, Ihre tatsächlichen Modelle nicht zu stark verlangsamt werden Ich wollte warten, bis wir dieses Modell gebaut haben, aber ich denke, es ist wichtig , dass wir das in der nächsten Lektion tatsächlich durchgehen Also machen wir das bei der nächsten. Lassen Sie uns das jetzt umsetzen. Also werden wir es an zwei Stellen einführen. Wie Sie sehen können, gibt es im Moment ziemlich große Bretter. Also werde ich sie verkleinern. Ich werde es dann herausziehen wo ich es eigentlich haben will Also so etwas will ich haben. Und dann werde ich natürlich die Anzahl von ihnen erhöhen. Wenn ich also zuerst herunterkomme, reduziere ich meine Vorsätze auf vielleicht drei, vielleicht sogar zwei, mit denen ich durchkommen kann. Und dann werde ich meine Zählung erhöhen. Also lassen Sie uns die Anzahl bis hierher erhöhen. Und dann und X, lassen Sie uns ein bisschen mehr herausziehen, nur damit nein und X nicht kann. Los geht's. Los geht's, ziehen wir es so in die Seite. Und dann denke ich, sollte ich sie etwas dünner machen? Beschäftigen wir uns zunächst mit der Breite. Mit, wir werden sie ein bisschen so reinbringen. Und dann mache ich die Breite nach dem Zufallsprinzip, also werde ich sie so herausbringen. Und dann ziehen S und X es rein. Und dann können wir sehen, dass das jetzt viel, viel besser aussieht. Und dann endlich die Länge. müssen wir nicht tun , und wir biegen sie einfach ein bisschen nach vorne. Und da haben wir es. Sie werden ein bisschen ungleichmäßig aussehen. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel, vielleicht ein bisschen zu viel. Also lass es uns ein bisschen zurückziehen. Also, und ich denke, das ist perfekt. Also gut, jetzt müssen wir das Material reinbringen. Also das Material ist, schauen wir uns das an. Wenn ich das anklicke, sollten wir ein paar verschiedene Holzarten haben. Wir haben dunkles Holz, wir haben helles Holz. Machen wir es in der gleichen Farbe wie die Tür , also wird es dunkles Holz sein. Bringen wir dunkles Holz wie folgt rein. Und da haben wir's. Das sieht cool aus. Okay, in der nächsten Lektion werden wir dann Leistung und Optimierung durchgehen . Und danach werde ich es hier sehen. Vielen Dank. Alle zusammen, stellen Sie sicher, dass Sie zuerst Ihre Kohledateien speichern. Alles klar, vielen Dank. Tschüss 73. Leistungs-Optimierung für Blender-Szenen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und jetzt werde ich Ihnen ein kurzes Tutorial über Leistung und Optimierung in Blender vorspielen ein kurzes Tutorial über . Es ist wirklich, wirklich wichtig wenn wir wirklich große Szenen wie diese erstellen . Also werde ich es dir jetzt vorspielen und wir sehen uns danach. Ich empfehle übrigens jedem, sich diesen anzusehen. Es ist wirklich wichtig. Ich habe auch viele neue Dinge gelernt , als ich das zusammengestellt habe. Ordnung. Wir sehen uns alle in der nächsten Lektion. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu unserem Leistungs- und Optimierungsleitfaden. Und wenn Sie es mit wirklich, wirklich komplexen Szenen oder sogar einfachen Szenen zu tun haben, werden Sie bei einem Low-End-Gerät oft wirklich komplexen Szenen oder sogar einfachen Szenen zu tun haben, werden Sie bei einem Low-End-Gerät auf Dinge wie oder zu wenig Speicher stoßen oder Blender tatsächlich abstürzt Und es gibt viele, viele Möglichkeiten, wie wir damit umgehen können Und ich denke, es ist wichtig ihr alle wisst, welche Dinge wir tatsächlich tun können , um das zu verhindern. Wir werden es wahrscheinlich nicht ganz loswerden können. Es wird immer noch Zeiten geben, in denen Blender abstürzt, aber wir können viel tun, um diese Leistung zu erhöhen , damit unsere Szenen dort sind, wo wir sie haben wollen, und was noch wichtiger ist, wunderschöne Bilder zu rendern. Also das Erste, worüber wir sprechen werden, ist Ram. Und wenn Sie jetzt auf das Boot hier unten schauen, werden Sie eines sehen, auf dem Erinnerung steht , und Sie werden eines sehen, auf dem Ram steht. Nun, das Wichtigste ist, dass du zuerst verstehst, dass du sie anbringen musst. Also gehen wir nach oben zu Einstellungen, dann runter zur Benutzeroberfläche, und unter Interface findest du eine Statusleiste. Und Sie können tatsächlich auf all diese klicken. Wir haben also Systemspeicher und Videospeicher, und das sind einige der wichtigsten Dinge. Lassen Sie uns das für eine Minute schließen und dann gehen wir sie tatsächlich durch. Im Grunde können Sie hier sehen, dass wir unten wie viele Dreiecke wir in der Szene haben und wie viele Objekte Diese korrelieren meistens direkt damit, wie viel Leistung Ihr Computer benötigt, um diese Blender-Szene tatsächlich auszuführen Je mehr Gesichter, also Polygone, Sie in Ihrer Szene haben, desto mehr Leistung benötigen Sie. Das Gleiche gilt für die Anzahl der Objekte. Wenn Sie eine Menge Objekte in Ihrer Szene haben, geht das auf Kosten der tatsächlichen Leistung. Gehen wir nun zum eigentlichen RAM über, das ist, wie viel RAM Ihr Computer tatsächlich hat. Und ich empfehle ein Minimum, ein absolutes Minimum. Du benötigst 8 Gigabyte Ram, um Blender laufen zu lassen. Und es kommt darauf an, je mehr, desto besser die Leistung Ihres Computers Ich würde also sagen, streben Sie 16 Gigabyte an. Jetzt haben wir auch etwas , das ebenfalls sehr wichtig ist, nämlich V Ram Und das ist normalerweise der RAM, mit Ihrer eigentlichen Grafikkarte geliefert wird. Und im Grunde genommen gilt: Je höher dieser Wert auf der Grafikkarte ist, desto reibungsloser werden Sie die Zeit haben Also ich selbst neige dazu, Probleme mit dem tatsächlichen Speicher auf Ihrem Computer zu sehen selbst neige dazu, Probleme mit dem tatsächlichen Speicher auf Ihrem Computer Wenn er zu niedrig ist, haben Sie Probleme im Darstellungsfenster. Und ich sehe, dass die Probleme mit dem V Ram normalerweise auftreten , wenn man komplexe Szenen rendern muss Das nächste, was wir tun können, um die benötigte Leistung zu begrenzen, ist alles in einer schönen, ordentlichen Reihenfolge in Sammlungen anzuordnen und sicherzustellen , dass alles einfach richtig benannt ist. Von dort aus können wir bestimmte Teile unserer Szene schließen, was bedeutet, dass wir sie entweder ein bisschen nach dem anderen rendern und dann übereinander legen können bisschen nach dem anderen rendern und . Oder vor allem im Viewport. Was wir tatsächlich tun können, ist Teile zu schließen , an denen wir gerade nicht arbeiten, insbesondere in großen Szenen Und dann wiederum schränkt das die tatsächliche Leistung ein. Es kommt auch auf Ihre CPU an, Ihre CPU, je besser sie ist, Sie wissen schon, desto mehr Zeit werden Sie mit all dem haben. Nehmen wir jetzt an, wir haben das alles geklärt und wir haben immer noch einige Probleme. Lassen Sie uns nun auf einige der Optionen eingehen , mit denen wir tatsächlich herumspielen können. Wir werden also zu Bearbeiten gehen, zu Einstellungen gehen und als Erstes möchte ich, dass Sie sich das System ansehen. Und auf dem System stellen Sie einfach sicher, dass Sie dieses Set so eingestellt haben, wie Sie können, damit es eine niedlichere Optik, X oder eine davon sein kann niedlichere Optik, X oder eine davon Vergewissere dich nur, dass es nicht keins ist. Und wenn Sie dann die ausgewählt haben , die Sie verwenden möchten, stellen Sie sicher, dass beide aktiviert sind, und Blender sie wird diese Vorteile nutzen Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie keine übermäßigen Schritte auf 250 oder so gesetzt haben übermäßigen Schritte auf 250 oder so gesetzt Dies hat tatsächlich enorme Auswirkungen auf die Leistung. Wenn Sie also wirklich, wirklich Probleme haben, empfehle ich, diese unangemessenen Schritte auf fünf oder zehn zu reduzieren Aber das Problem ist natürlich , dass Sie nicht in der Lage sein werden , den Steuerkopf zu drücken und sehr weit zurückzugehen, wenn er zu niedrig eingestellt ist Also ich empfehle all diese Dinge, die ich dir zeige. Versuche, ein Memorandum mit Bit zu spielen , bis du, du weißt schon, diese perfekte Konfiguration hast und dann hättest du es nicht tun sollen oder du solltest in Zukunft weniger Probleme haben Mit all diesen anderen Dingen können wir auch herumspielen Ich empfehle sie nicht, es sei denn Sie haben absolut, wirklich Probleme. Ich denke, du solltest das behalten , wofür sie bestimmt sind. Dies ist der einzige und dieser Tikton ist der einzige, soweit ich hier weiter damit herumspielen würde In Ordnung, also lass uns das schließen. Gehen wir jetzt auf die rechte Seite. Und Sie können hier im Moment sehen, ob ein Scrollen nach oben, ein Nicht-Blender die Engine rendert. Und es ist wichtig zu wissen, dass es für eine einfachere Zeit viel, viel einfacher ist, das auf V zu übertragen, was im Grunde eine Echtzeit-Render-Engine wie Unreal oder Unity oder etwas Ähnliches ist wie Unreal oder Unity oder etwas Ähnliches Und das macht es dann viel einfacher, wenn ich das rendern oder auf meine Render-Ansicht klicke , um mich tatsächlich in der Szene zu bewegen , während sie tatsächlich gerendert wird Die Sache ist, wenn Sie auch auf V sind, gibt es auch einige Dinge, die Sie tatsächlich ausschalten können , um die Leistung wieder zu erhöhen. Aber normalerweise sollten Sie mit EV keine Probleme haben, es sei denn, Sie haben ein sehr günstiges Gerät . Wenn Sie jedoch Probleme haben, stellen Sie einfach sicher, dass die Darstellungsrauschreduzierung tatsächlich ausgeschaltet ist Dies ist eine der schwierigsten Funktionen zur Rauschreduzierung sowohl bei Blendern als auch bei Zyklen, die die benötigte Leistung tatsächlich Blendern als auch bei Zyklen, die die benötigte Leistung erhöhen. Sie können also die Rauschreduzierung im Viewport ausschalten. Sie können auch die Umgebungsokklusion deaktivieren und Sie können auch das Blau und insbesondere die Reflexionen im Bildschirmbereich ausschalten . Stellen Sie sicher, dass auch diese Option Jetzt sollten Sie so ziemlich alles in Elektrofahrzeugen nicht mehr mit etwas anderem herumspielen müssen Sobald Sie diese ausgeschaltet haben, sollten Sie es viel leichter haben. Lassen Sie uns nun zu den Zyklen übergehen, was ein bisschen anders ist. Wenn wir also zu Zyklen übergehen, werden Sie sogar meine Maschine sehen, sie ist eine ziemlich hochwertige Maschine, oder es war vielleicht vor zwei Jahren oder so. Manchmal habe ich Probleme, besonders bei großen Szenen wie dieser mit Texturen und viel Sand und so. Also wenn du im Moment hier drüben schaust habe ich in meinem Viewport tatsächlich Denoids Als erstes empfehle ich, das auszuschalten. Dies wird dann die Leistung ohne Ende steigern. Sobald Sie das ausgeschaltet haben, wird es einige Zeit dauern , bis Sie es tatsächlich anwenden , wie Sie hier sehen können. Und dann können Sie das Rauschen auch im Redeve ausschalten, aber ich empfehle das nicht, weil Sie dann ein sehr körniges Rendering haben werden, und das ist vielleicht etwas, das Sie nicht Jetzt können Sie schon sehen, dass ich hier wirklich, wirklich Probleme habe, selbst wenn das Rauschen ausgeschaltet ist, weil das eine ziemlich große Szene ist, ist viel Verschiebung drin Ich zeige dir nur, wie verpixelt das ist und wie lange wir warten müssen Also, was mache ich jetzt , während ich tatsächlich ein paar Dinge repariere Ich werde das einfach in den Materialmodus versetzen. Und das führt mich zu meinem nächsten Punkt. Wenn Sie also in einem Blender arbeiten, ist es wichtig, auch wenn es wirklich, wirklich gut aussieht, in Blender-Zyklen zu arbeiten, ist es tatsächlich mit enormen Kosten verbunden. Sie können sehen, dass mir das Arbeiten im Materialmodus hier wirklich, wirklich hilft, mich in meiner Szene zurechtzufinden. Wenn Sie jetzt noch mehr Probleme haben, können Sie kommen und das einfach in den Objektmodus versetzen und dann sollten Sie eigentlich überhaupt keine Probleme haben. Es ist auch wichtig zu beachten, dass Sie vor dem Klicken auf diese Renderverbindung, also das Render-Image-Board, sicherstellen, dass Sie sich auf Wireframe Und das liegt daran, dass Sie die Szene nicht in Zyklen im schattierten Viewport rendern in Zyklen im und dann erneut rendern Das wird höchstwahrscheinlich zu einem Absturz führen. Was ich also immer mache, bevor ich tatsächlich auf das Renderboard treffe, ist es auf ein Drahtgestell zu legen. Das ist die niedrigste Menge, die Blender im eigentlichen Viewport verwenden muss Jetzt ist es auch wichtig , daran zu denken , dass alles mit Kosten verbunden ist, die Sie in Blender investieren Das können Dinge wie Geometrien, Partikelsysteme, Simulationen Partikelsysteme, Simulationen Einige von ihnen haben höhere Kosten als andere, aber alles, bis hin zum kleinsten Objekt, ist mit irgendwelchen Wenn Sie also eine Szene haben , die ständig abstürzt, liegt das im Allgemeinen an etwas das ziemlich hohe Leistungseinbußen verursacht Die andere Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass Sie es wissen müssen, wenn Sie tatsächlich Texturen in Ihre Szene einfügen Wenn wir also zum Beispiel zu diesem und zu unserem Shading-Bedienfeld gehen, ist das ein ziemlich komplexer Shader Je komplexer die Shader sind, desto mehr Leistung wird benötigt Die andere Sache ist, wenn Sie tatsächlich Texturen einfügen, achten Sie darauf, dass Sie keine wirklich , wirklich großen Texturen einfügen Deshalb empfehle ich vier K als Maximum. Aber ehrlich gesagt, wenn Sie sich an zwei-K-Texturen oder ein-K-Texturen oder viel besser halten können , wird es Ihnen viel leichter fallen , große Szenen zu erstellen. diesem Grund verwenden viele Spielefirmen, insbesondere Mobilgeräte, nur 512 oder ein K Texturen damit sie mit der Leistung umgehen und diese Optimierung auf einem hohen Niveau halten können . Die andere Sache betrifft Texturen. Wenn Sie nahtlose Texturen verwenden, ist das besser, als etwas zu verwenden das Sie rausgegangen sind und mit Substance Painter gemalt haben . Es ist also viel einfacher, Seamless-Texturen zu verwenden, weil sie wieder verwendet werden können immer wieder verwendet werden können und die Leistung einschränken. Vergewissere dich auch, dass du auf der rechten Seite, wenn du auf diesen Lal-Pfeil kommst, Licht in unseren sichtbaren Lichtern sehen kannst und gesehen wird sicherstellen , dass sie auch ausgeschaltet sind weil sie dich auch Leistung kosten. Und zu guter Letzt, bevor wir zum Teil des Zyklus übergehen. Wenn du in deine reale Welt kommst, wenn du ein HDRI in dir verwendest, sind wir nicht bei dieser, wir verwenden eine Himmelstextur Wenn Sie ein HDRI verwenden, geht das auch mit Leistungseinbußen einher, und es ist im Vergleich ziemlich teuer, so etwas wie Wenn Sie also sicherstellen können , dass Sie so etwas wie die Himmelstextur verwenden, ist es hier, wie Sie sehen, nur ein Knoten Und ich weiß, dass es sehr nett ist, HDRI zu verwenden, aber wenn Sie die Optimierung kontrollieren müssen, versuchen Sie stattdessen zu lernen, wie man die Himmelstextur verwendet Ordnung, also dann , wenn wir zu unseren Zyklen übergehen , können wir zunächst sehen, dass das Gerät, das ich verwende, meine GPU ist Es ist immer fair, deine GPU deiner CPU vorzuziehen. Es wird es viel, viel schneller machen , weil es auf eine Menge V-Ram von Ihrer eigentlichen Grafikkarte angewiesen ist . Und wie wir besprochen haben, können wir auch das D Noise ausschalten. Dies ist eines der besten Dinge, die Sie tun können , um die Leistung tatsächlich zu steigern. Das nächste, was Sie normalerweise tun können , ist, dass dort Lichtwege stehen, und all das hat auch ihren Preis. Je niedriger Sie diese einstellen, desto besser wird es sein. Ich empfehle, damit herumzuspielen. Zu guter Letzt, nachdem Sie alles andere getan haben, würde ich aus diesem Grund vor allem Pflegesticks abklicken oder Sie sind auch ziemlich leistungsstark . Lassen Sie mich Ihnen zum Schluss eines der besten Dinge zeigen , die Sie auch tun können . Wenn wir einen gerenderten Modus haben, befinden wir uns tatsächlich in Zyklen. Wir haben Noise Again aktiviert, Sie können sehen, wie schön dieser Sand tatsächlich aussieht, aber er ist mit enormen Kosten verbunden. Denken Sie also daran, dass dies mit enormen Kosten verbunden ist. Wenn ich jetzt rüber und runter komme und einfach hier nach unten scrolle, haben wir eine, auf der „Vereinfachen“ steht. Klicken Sie darauf, und dann haben Sie Zugriff auf all diese Optionen hier. Eines der wichtigsten Dinge, die wir hier tun können, ist das Texturlimit und die maximalen Unterteilungen Die maximalen Unterteilungen. Wenn Sie diese Unterteilungen in Ihren Modifikatoren überschreiten, können Sie sie hier reduzieren oder überschreiben und sie vereinfachen und auf eins oder Dadurch wird die Anzahl der Polygone in der gesamten Szene reduziert , unabhängig davon, ob es mehr als sechs oder fünf sind oder Sie stellen dies ein, um die Leistung zu erhöhen. Und eines der letzten Dinge, die wir tun können , ist, dieses Textlimit herunterzufahren. Wenn ich das Textlimit auf etwa 256 herabsetze, werden Sie nach einer Weile sehen werden Sie nach einer Weile sehen, dass es all diese Texturen in Ihrer Szene auf 256 reduziert. Also, selbst wenn sie vier K oder acht K sind, wenn Sie das einschalten, können Sie sie alle leiser stellen und dann werden Sie sehen, wie grün dieser Sand jetzt aussieht Schau, wie trostlos die aussehen. Und der Grund dafür ist, dass wir unsere Texturgrenzen auf 256 gesenkt Die andere Sache ist, wenn Sie keine Probleme beim Rendern Ihrer Naht haben , können Sie auch reinkommen und sie beim eigentlichen Rendern herunterdrehen , was bei Abstürzen, Speichermangel und ähnlichen Dingen wirklich erheblich hilft Abstürzen, Speichermangel und ähnlichen Dingen Ordnung, das Letzte, was wir dann tun können, ist, besonders wenn wir jetzt tatsächlich rendern, dass Sie hier sehen können, dass, wenn Sie mit der Maus darüber fahren, steht, kompakte abweichende Strukturen zu verwenden Es verbraucht weniger RAM, rendert aber langsamer. Wenn Sie also Probleme mit dem Absturz haben, empfehle ich, diesen einzuschalten Und wenn Sie zum nächsten gehen, werden Sie ihn sehen, wenn Sie mit der Maus darüber fahren. Dort steht Spezialtyp BV H, optimiert für Kurven Es verbraucht mehr RAM, rendert aber schneller. Schalten Sie diese Option aus oder schalten Sie bei Bedarf auch persistente Daten aus Denn das bedeutet , dass Blender all diese Daten der Szene zwischenspeichert , um sie zu speichern, sodass im Grunde alles wiederholt Wenn Sie das also ausschalten, wird es jedes Mal einen Neuanfang machen Und es spart nicht so viel im Speicher. Ich weiß eigentlich nicht, ob es schlecht ist, diesen ein- und wieder auszuschalten. Ich würde jemals damit herumspielen. Nun, etwas, das ein bisschen anspruchsvoller ist, also werden wir hier nicht darauf eingehen. Aber Sie haben die Möglichkeit , die Sie vielleicht in Betracht ziehen sollten, Ihre Szene zu überarbeiten. Mit anderen Worten, Sie können tatsächlich Ihre gesamte Szene auf eine UV-Map für die gesamte Beleuchtung und all die Texturen und ähnliches übertragen. Aber hauptsächlich für die Beleuchtung , um sicherzustellen, dass beim Rendern alles bereits gerendert ist. Und dann wird es nur noch die Objekte rendern, alle Texturen, und das ohne Beleuchtung. Das macht es dann auf Ihrem Computer viel, viel einfacher schnell und ohne Abstürze zu rendern. Abschließend möchte ich noch sagen, dass, wenn Sie große Szenen in Blender erstellen, versuchen Sie, das Shader-Panel häufiger zu verwenden, als tatsächliche Texturen einzufügen Das spart Ihnen auch viel Leistung und optimiert die Dinge wirklich gut Das einzige Problem, das Sie haben werden, ist natürlich, dass Sie diese Materialien nicht verwenden können , wenn Sie Dinge an Unreal, Unity oder eine andere Games-Engine senden Unreal, Unity oder eine andere Games-Engine , also benötigen Sie Texturen dafür Dies basiert also hauptsächlich auf dem Rendern und Erstellen großer Szenen in Blender. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, du fandest das praktisch. Ich weiß, wenn ich gerade erst angefangen hätte, würde ich dieses Zeug wirklich gerne wissen wollen, weil es mein Leben am Anfang so viel einfacher gemacht hätte. In Ordnung, alle zusammen, vielen Dank. Prost. 74. Abschlussdetails zu Bibliothek-Balkonen hinzufügen: Wir kommen zurück zu Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lasst uns jetzt zuerst darüber nachdenken, lasst uns das verstecken, damit es nicht im Weg ist. Und dann werden wir tatsächlich reinkommen und diese Teile reparieren. Also werde ich einfach reinkommen, um sie alle zu holen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Dann schnappen wir uns diese Wand, drücken Strg L und wir verknüpfen einfach Materialien wie diese. Also gut, von da an sollten wir meiner Meinung nach jetzt tatsächlich an diesem Geländer hier arbeiten Außerdem haben wir diese Etage. Stellen wir sicher, dass das nicht wirklich da ist. Also ja, wir können da durchschauen. Das sieht perfekt aus. Also lass uns reinkommen. Also, was ich tun werde, ist, ist, ob das in der Mitte steht? Wird wahrscheinlich nicht in der Mitte sein. Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Ich drücke Shift S Cyst selected, hoffentlich. Ja, es wird es gleich da drüben hinstellen. Also drücken wir Origin auf Geometry, Shift S, Ursa hat ausgewählt Und jetzt wird das hoffentlich von dort aus in der Mitte sein Dann drücken wir Shift Date. Lass uns einen Würfel reinbringen. Lass uns den Würfel runterholen. Dann rüber zu hier. Drücken wir auf den Born, um ihn ein bisschen kleiner zu machen. Ziehen Sie es an seinen Platz. Jetzt will ich es direkt vor diesem Teil hier haben, also jawt davor , wie Sie sehen können Und dann werde ich es nur noch so herausziehen und X, lass es uns ganz rausziehen Und ich möchte sichergehen, dass es auch in oder hinter diesen eigentlichen Posts steht. Wir können diese Beiträge also hier sehen. Sie müssen vielleicht ein wenig heruntergefahren werden. Sie können sehen, dass sie noch nicht ganz da sind, also schnappen wir uns beide und ziehen sie runter, Kiefer vor Tad Lassen Sie uns sie einfach an ihrem Platz herunterziehen. Und ich denke auch, dass das jetzt auch heruntergezogen werden kann, damit Tad die Schicht hält . Und da haben wir's In Ordnung, lassen Sie uns jetzt mit diesem Teil beginnen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst hier oben anzukommen. Ich werde es so herunterziehen. Und dann werde ich es drücken und hochziehen. Und dann werde ich das Ganze ein bisschen zurückziehen. Wenn ich mir also das Oberteil dieses Teils hier schnappe, kann ich es einfach ein bisschen zurückziehen. Und von dort aus kann ich meine Holzlatten hierher legen und dann ein Top drauflegen Bringen wir also zuerst unsere Holzlatten rein. Und auch dazu empfehle ich, dass wir diesen Teil tatsächlich zuerst auspacken, also Smart UV Project Klicken Sie auf Okay. Und dann schnappe ich mir nur noch diesen. Steuere L, verlinke Materialien kontrolliere L, und ich kopiere auch Modifikatoren Stellen wir einfach sicher , dass der Modifikator ist, nur um sicherzugehen, dass ich einen hatte, auf dem er schon war, setzen wir ihn wieder auf das Material und jetzt kommen wir zurück und fügen einen anderen Teil hinzu Ich werde also nur überprüfen, ob ich zweimal auf das tippe , nur um sicherzugehen , dass alles in Ordnung ist, was es ist Dann drücken wir Shift A und wir bringen einen Würfel rein. Wir werden zuerst meinen Würfel verkleinern und dann den richtigen Maßstab wählen. Also wo auch immer ich es haben will, also werde ich es rüberbringen. Ich werde es dann dort ablegen , wo es hingehört. Also ungefähr hier. Ziehen wir es zurück. Lassen Sie uns dann auch Y und Y drücken und es an die richtige Stelle bringen. Und lass es uns rüber ziehen. Und was ich dafür tun werde, ist meine Tastenkombination Shift S zu nehmen und den Cursor gedrückt zu halten. Und dann werde ich es so hinstellen. Und der Grund, warum ich meinen Mann hier haben will, ist, dass ich sichergehen will, dass das Geländer an seinem Platz ist Und wir haben hier keine Tür oder so. Und ehrlich gesagt glaube ich, dass sie das Stück danach gebaut haben, also wollten sie einfach nichts da haben. Ich weiß nicht, warum sie es so gebaut haben. Also, wenn das jemand aufgreift, weiß ich davon. Vielleicht sind sie von oben reingefallen oder vielleicht kommen sie von einer Falltür unten hoch. Ich bin mir nicht wirklich sicher, aber so habe ich es gebaut. Ordnung, also jetzt kommen wir rein und wir nehmen das Oberteil von hier, also das Oberteil von hier, ziehen es ein bisschen hoch. Und nochmal, ich will sichergehen, wenn ich, der Typ auf den Balkon komme, sollte es hier immer ungefähr so hoch sein. Das heißt, ich muss reinkommen und das noch ein bisschen hochziehen. Und das wird ungefähr die richtige Höhe haben, wie Sie sehen können. Außerdem sieht diese Größe auch ganz nett aus, was bedeutet, dass wir jetzt reinkommen, den Modifikator hinzufügen und ein Array generieren können den Modifikator hinzufügen und ein Array generieren Und dann werden wir das Array auf diese Weise herausbewegen Array auf diese Weise herausbewegen Und dann auf die Zählung klicken und dann Strg drücken, tut mir leid. Eins. Also drücke eins. Wir können das auch aus dem Weg räumen. Ich drücke einfach N, um das zu schließen, es ist ein bisschen im Weg. Lass es uns auf neun reduzieren. Lassen Sie uns das auch gegen Moas einwenden. Im Moment habe ich Schwierigkeiten, das zu verstehen. Sie können also sehen, dass dieser wirklich hier sein sollte. Also, ich werde es einfach rüberziehen und den Shift Bond ganz leicht halten, den Shift Bond ganz leicht halten, also ungefähr da, wo der ist. Also du kannst jetzt sehen, dass wir auf jeder Seite die gleiche Lücke haben. Und das sieht von dort aus ziemlich gut aus. Dann lass uns hier ein Top anziehen. Dann drücke ich Shift A und bringe einen Würfel rein. Bringen Sie es rüber und drücken Sie dann die Taste S. Also nochmal, weil es zerstörungsfrei ist, wenn es ein bisschen groß ist, können wir es ein bisschen kleiner machen sobald es dieses Top drauf hat. Also werde ich das einfach an die richtige Stelle ziehen es darauf setzen. Und dann werde ich nur noch X drücken und es ganz herausziehen, um sicherzustellen, dass es in der Post ist. Sie können sehen, dass es ein bisschen zu weit zurück ist. Also was ich tun kann, ist, hinten herumzukommen, das hier wieder zu holen und es dann an seinen Platz zu ziehen. Von da an werde ich es dann ein bisschen runterholen also ich werde es runterholen und dann werde ich die Vorderseite herausziehen. Also lass uns die Vorderseite hier rausziehen. Also. Schnapp dir jetzt das Oberteil und drücke den Knopf so. Nochmals, um es zurückzubringen. Und dann werde ich es endlich einfach zurückbringen, diesen Teil jetzt. Also bring diesen Teil so zurück. Und jetzt sieht das ungefähr so aus, wie ich es eigentlich haben will. Ordnung. Also jetzt bin ich mit der Höhe zufrieden. Ich finde, es ist ein bisschen zu hoch, also werde ich es einfach runterziehen. Und ich denke, das sieht jetzt ziemlich gut aus. In Ordnung, jetzt wenden wir diesen Modifikator an. Also bewegen wir den Mauszeiger über die Steuerung, nehmen wir diesen und diesen und alles, was ich tun werde, ist Strg L zu drücken . Und ich werde Materialsteuerung L verlinken . Und ich werde auch Modifikatoren kopieren Bringen wir es jetzt wieder ins Material. Und dann holen wir uns dieses Smart UV-Projekt mit einem Tab. Klicken Sie auf Okay. Und dann diese Registerkarte Smart UV Project. Und klicken Sie auf Okay. Und los geht's, zweimal auf das A tippen Und das sollte uns jetzt bleiben. Wir haben so ziemlich, wenn wir unsere Endeview aufsetzen , jetzt damit fertig Also lass es laden und du kannst sehen, wie schön das tatsächlich aussieht Alles ist so zusammengekommen, wie wir es wollten. Also lass uns jetzt arbeiten, ich glaube auf unserem Dach. Also dieser erste Teil des Daches, weil ich denke, es ist eine kleine Pause, Fenster zu bauen und solche Dinge und Kiefer, die herumschweben und ich schaue nur auf die Außenseite dieser Wand Vielleicht sollten wir die zuerst mit unserem Fenster reparieren . Ja, das machen wir zuerst. Also lass uns reinkommen und ich werde mir diesen schnappen. Also dieser und dieser. Und ich möchte auch vorbeikommen und mir diesen und diesen schnappen. Und du kannst sehen, dass das bis hierher reicht. Das ist es nicht, will ich das wirklich benutzen? Ich denke, das wird es tatsächlich, ich drücke Y, nur um sie abzutrennen oder um sie so auszuwählen. Jetzt haben wir also diese beiden Teile hier. Drücken wir A auf sie. Drücken wir „Löschen“ und „Beschränkt auflösen“. Und werde einfach alle Teile los, die wir nicht wollen. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Und dann packe ich sie aus. Also packst du aus, weil sie im Grunde nur ein Flugzeug sind. Und dann können wir uns diese Wand hier schnappen, LEL kontrollieren und wir werden einfach Materialien miteinander verknüpfen Und da haben wir es. Jetzt sollten sie viel besser aussehen, was es auch tut. Ordnung, jetzt müssen wir über unser eigentliches Dach hier nachdenken . Also ich denke, mit dem Dach hier möchte ich, dass es ein bisschen schräg wird, also müssen wir das berücksichtigen Bei diesem Dach gibt es viele Dinge zu beachten, aber es ist sehr interessant, es tatsächlich zu bauen Also, ich werde reinkommen, ich werde mir diesen Teil hier holen. Also das sollte hoffentlich der Mittelpunkt hier sein. Schalthebel drücken, Custer hat ausgewählt. Und dann bringen wir jetzt zuerst einen Würfel rein Ich setze ihn auch in den Objektmodus, weil ich finde, dass es viel einfacher ist, das mit Shift A zu erstellen . Bringen wir einen Würfel rein, machen den Würfel ein bisschen kleiner, so. Und dann werde ich es nur noch hierher ziehen. Ich werde es um R Y drehen, es herum drehen. Als Erstes möchte ich sichergehen, dass ich es bis hierher geschafft habe. Also wird es hier vorne sein , und dann hängt mein Dach über, was bedeutet, dass dieser Teil vielleicht ein bisschen eingeschrumpft werden muss Lassen Sie uns zunächst sehen, was wir mit diesem R und Y machen werden. Ziehen Sie es so heraus. Und wo wird es jetzt hingehen Wenn ich also auf eins drücke, kann ich es drücken und es dorthin legen, wo es hingehört. Also ich denke da wahrscheinlich umständlich nach, damit Sie sehen können, wie weit das jetzt noch ist Also ich werde mir das jetzt schnappen, ich werde zur Normalität zurückkehren Und dann werde ich es so herausziehen, wo ich es eigentlich haben will. Also ich denke an etwas Ähnliches. Und dann möchte ich es auch biegen. Wenn ich also Controller drücke, bringe ich ein paar Edge-Loops rein. Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt kann sie die Shift-Taste ausschalten und klicken. Und Sie können sehen, dass das Problem hier ist. Wenn ich die Shift-Taste drücke, bewegt es sich tatsächlich wie es normal ist, manchmal passiert das. Wenn das passiert, neige ich dazu, einfach mit der Proportionierung Anstatt diese zu verwenden, drücke ich einfach und bringe es ein bisschen so heraus Und dann können Sie sehen, dass ich das tatsächlich so biegen kann , wie ich es eigentlich will. Wir wollen, dass es sich leicht einbiegt. Vielleicht ändern wir das einfach und legen es auf Sphere und bringen es rein. Da haben wir's. Das ist perfekt. So will ich es haben. So etwas in der Art. Jetzt können wir sehen, dass wir sie vielleicht ein bisschen runterziehen wollen vielleicht ein bisschen runterziehen , damit ich sie mir ins Gesicht schnappen kann. Nehmen wir die proportionale Bearbeitung ab und wir sollten in der Lage sein, sie einfach ein bisschen nach unten zu ziehen. Von da an werde ich das einfach in S und X verkleinern und es bis zum Rand hineinziehen Und dann werde ich das endlich nach oben verschieben, lassen Sie es uns nach vorne verschieben Also wir wollen es so machen, also was wir dann tun können ist endlich, ist es vorne genug? Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, ist es. Dann können wir endlich der Sache auf den Grund gehen. Dann kann ich mir diesen Hintern schnappen. Bringen wir es auf Global. Und dann ziehen wir es da drunter heraus . Jetzt ist das Problem, wir sie uns natürlich beide schnappen müssen. Drücken wir Y und und X, los geht's. Ziehen Sie zu weit an der Stelle und X bringt es zurück zu Ihrem Platz. Tippen Sie zweimal auf. Und ich denke , dass ich das noch ein bisschen weiter vorantreiben muss . Nur ein bisschen weiter vorwärts, ja, das ist es, was ich will. In Ordnung, wir haben also den ersten Teil davon. Man kann sehen, dass es wirklich, wirklich gut läuft. Mach dir keine Sorgen um den Gipfel hier. Wir werden es ein bisschen verschieben, also werden wir noch eins reinholen. Bewegen Sie sie ein bisschen rüber , um genau das zu bekommen , was wir wollen. Und bevor wir fertig sind, werden wir auch automatisch schattieren, glätten. Und jetzt können wir genau sehen , wo wir auch diesen Teil haben wollen und wo wir das eigentliche Dach haben wollen. Ich höre von jedem, also dieser Teil wird ziemlich schwierig sein, er wird ziemlich technisch sein. Wir werden das unsere Arbeit speichern, bevor wir etwas anderes tun. Aber glauben Sie mir, am Ende werden Sie eine Menge gelernt haben und es wird sich wirklich, wirklich lohnen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 75. Detaillierte Dachmodellierung für viktorianische Bibliotheken: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und das ist der Punkt, an dem wir aufgehört haben. Ordnung, ich denke, das Erste, was wir tun sollten, ist mit der rechten Maustaste zu klicken und den Ursprung auf unseren Drei-D-Cursor zu setzen, indem wir einen Modifikator hinzufügen Und lass uns einen Spiegel reinbringen. Bringen wir also den Spiegel rein, drücken wir ihn auf das Y. Es funktioniert nicht Wie gesagt, kontrolliere alle Transformationen. Stimmt? Klicken Sie auf den Cursor von Origin Three und jetzt werden Sie sehen , dass es tatsächlich funktioniert. Lassen Sie uns einfach das Y ausschalten und wir sollten am Ende so etwas haben, das fast perfekt für das ist, was ich will. Was ich jetzt tun möchte, ist, zuerst ein Top dafür zu kreieren, bevor ich irgendwas mache. Also werde ich Shift drücken. Lass uns einen Würfel reinbringen. Und das bringen wir hierher. Wir wollen es dorthin bringen, nur um sicherzugehen , dass es tatsächlich davor ist. Und dann möchte ich sicherstellen, dass es breit genug ist , um diese beiden Teile abzudecken. Ich werde Esen's Ed unter Druck setzen. Zuerst stellen Sie es so auf , dass es ungefähr da drüben ist. Ziehen wir es ein bisschen runter. Und dann werde ich einfach mit Gesicht und Bein reingehen , bei Alt-Umschalttaste klicken und dann N S ändern und es ein wenig herausziehen, nur um sicherzugehen, dass es über diese Stellen geht. Zum Schluss bringen wir es einfach auch rein. Also drücken wir, ich bringe es rein , nur damit es auch diese Bereiche abdeckt. Und dann können wir drücken es auf etwas wie hier hochziehen. Bring ein paar Kantenschleifen rein. Also kontrolliere vielleicht fünf, Linksklick, Rechtsklick. Schnappen Sie sich dann diese Schlaufe an der Mittelkante. Und dann setzen wir es proportional auf Blei. Und vielleicht versuchen wir es mit Root, um zu sehen, ob das funktioniert. Und x, lass es uns reinbringen. Also ich denke, so etwas wird ungefähr das Richtige für das sein, wonach ich suche. Und dann drücken wir oben drauf, öffnen es und dann und X bringen es rein, aber diesmal ohne Proportionsbearbeitung. S und X bringen es also rein, ja, und ich glaube, das ist es, wonach ich eigentlich suche. Vielleicht ist es ein bisschen zu groß. Ich denke auch, dass dieser untere Teil ein bisschen alt geworden ist. Umschalt-Klick und dann ziehen S und X es so heraus. Und dann werde ich mir jetzt das alles schnappen. Also Kontrolle plus bis hin zu vielleicht diesem Teil. Drücken Sie S und den Kopf, Sie ihn ein wenig nach unten und ziehen Sie ihn dann nach unten. Da haben wir's. Ich finde, das sieht perfekt aus, wonach ich suche. In Ordnung, klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren automatisch, glatt. Lassen Sie uns auch sichergehen, weil ich im Moment das Gefühl habe, dass es viel zu weit über diese hinausgeht. Also drücke ich einfach Y und bringe es rein und ziehe es dann an seinen Platz. So eingeklemmt jetzt können wir darüber nachdenken, ich denke sich immer noch berühren sich immer noch ein bisschen und ich glaube nicht, dass ich wirklich möchte, dass sie sich berühren Also, ich glaube, ich werde jedem von ihnen nach oben kommen, mit eingeschalteten Spiegeln Also sollte ich reinkommen und mir das Gesicht schnappen können . Wenn ich die Tabulatortaste drücke, schnapp mir das obere Gesicht. Und dann sollte ich in der Lage sein, X zu drücken und sie nur ganz, ganz leicht einzufügen . Also bringe ich sie rein und dann ziehe ich sie hoch, Jased ein bisschen, nur damit sie da rein gehen Und dann, endlich, werde ich auch reinkommen und diesen Teil auch ein bisschen zurückbringen, nur um sie irgendwie ein bisschen zu glätten Und jetzt sehe ich, wie man sie glatt macht, sie werden ein bisschen dünner, je höher sie werden. Okay, lass uns unser Röntgenbild ausschalten, zweimal auf die Acht tippen und sichergehen , dass du damit wirklich zufrieden bist, was ich auch bin. Und ich denke, jetzt können wir ein bisschen Spaß haben. Und wenn wir hier auf den Grund gehen, werde ich ein paar Randschleifen reinbringen. Also bringen wir, sagen wir fünf, Linksklick, Rechtsklick rein. Und dann werde ich das ein bisschen hochziehen, diese beiden ein bisschen hochziehen. Und dann haben wir das schöne, schräge Aussehen da drüben Und dann komme ich auch rein und hole mir, ich setze sogar zuerst die Transformationen Steuern oder transformieren Sie also mit der rechten Maustaste, Ursprungsgeometrie. Und dann werden wir von hier nach hier kommen. Ich drücke den Augenknopf, bringe ihn ein bisschen hinein und dann drücke ich ihn und ziehe ihn ein bisschen heraus. Und dann werde ich zu diesem Top kommen und dort so ziemlich das Gleiche machen. Also schnappe ich mir diesen und diesen, drücke die Augentaste und bringe ihn rein. Also ich denke, ich muss die Änderungen daran neu einstellen , weil es nicht so gelaufen ist, wie du es dir gewünscht hast Also Steuerung, Kopf-Tab-Steuerung oder Umwandlung des Rechtsklick-Ursprungs in Geometrie, drücken Sie auf den Augapfel und jetzt können Sie sehen, dass er so viel Bär hereinkommt und jetzt können Sie ihn einfach ein bisschen so herausziehen Also gut, jetzt können Sie sehen , dass wir hier ein Problem mit diesem Teil haben Lassen Sie uns das jetzt regeln. Also werde ich mir einfach die Vorderseite hier schnappen , nur diesen Teil hier. Ich drücke die P-Auswahl und trenne das ab. Und dann komme ich zurück zu Control A oder transformiert Rechtsklicks auf die Ursprungsgeometrie Und jetzt möchte ich hier ein paar echte Kantenschleifen reinbringen . Wenn ich jetzt auf ControlArt drücke, können Sie sehen, dass ich keinen Edge-Loop einfügen kann. Und das liegt daran, dass ich oben draufstehe, also wenn ich reinkomme und einfach auf das kleine Fragezeichen drücke , um es zu isolieren, lässt es mich das nicht machen, weil es ein Dreieck ist. Also muss ich zuerst mit meinem Messer reinkommen, um A zu drücken, nur damit eine schöne gerade Linie über die Eingabetaste verläuft. Und jetzt werde ich in der Lage sein, ein paar solche Kantenschleifen einzufügen, was es einfacher macht, wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke. Und das Fragezeichen , um es rüberzubringen. Und du kannst jetzt sehen, dass ich etwas habe , gegen das ich Krieg führen kann. Also schnappe ich mir zuerst den unteren. Ich habe es ausgewählt, weil ich weiß, dass ich es dort und X auswählen und es herausziehen kann , und dann und X heraus an seinen Platz. Was ich tun möchte, ist dieser Linie zu folgen , die so ganz nach oben geht, besonders dieser Linie, S und X. Und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein Problem haben , weil das jetzt nicht gerade ist. Sie können sehen, dass, wenn ich eins drücke, es waagerecht ist. ist es tatsächlich. Du hast nur ein bisschen rausgeschaut. Okay, das ist großartig. Dann schnappen wir uns das Oberteil. Und wir sollten in der Lage sein, das auf diese Weise zu regeln. Ordnung, lassen Sie uns sehen, wie das dann aussieht. Und da haben wir's. Wir können sehen, dass wir es voranbringen müssen, um es dahin zu bringen, wo Sie es haben wollen. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich anfangen können , an den Teilen zu arbeiten, die hier oben auftauchen werden. Zuallererst möchte ich etwas abrunden , worauf ich hier eingehen werde. Also, was ich tun werde, ist Shift zu drücken. Ich füge einen Würfel und Z hinzu, mache ihn etwas kleiner und dann ziehe ich ihn mit X heraus. Und als Nächstes möchte ich es verkleinern, weil man sehen kann , dass es da durchhält Aber anstatt zu drücken und dann kommen wir einfach zur Rückseite, schnappen wir uns die Rückseite und ziehen sie so an ihren Platz Achte nur darauf, dass es nicht durch die andere Seite ragt. Jetzt kann ich das machen, ich kann Controller drücken, vielleicht drei Kantenschleifen reinbringen, Linksklick, Rechtsklick Und dann werde ich jetzt nur noch den mittleren Teil aufrufen. Bringen Sie es zur Sprache und dann jede dieser Seiten. Bring die hoch und es wird ein schöner Hang werden. Und dann denke ich einfach , lass es ein bisschen fallen, es ein bisschen fallen weil ich es da einkreisen will, vielleicht sogar ein bisschen mehr. Und dann drücke ich X und ziehe es heraus. Also schauen wir uns das an. Sieht aus wie, ja. Und etwas , das ziemlich gut aussieht. Ordnung, also lass uns jetzt die Teile machen, die hier oben hingehören , damit ich diesen Teil benutzen kann , weil er schon einen Spiegel hat. Also, wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, Shift A, und ich kann einen weiteren Würfel reinbringen. Und wenn ich den Würfel drüber bewege, können Sie sehen, dass wir jetzt das haben, was ich tatsächlich brauche. Drücken wir dann S und bringen es runter. Also so etwas wie diese Größe. Lass es uns auch hier rausbringen. Also und Y, bring es rein und dann zieh es raus. So etwas in der Art. Und dann kann ich mir endlich das Oberteil von dir schnappen. Und dann kann ich eins drücken, hochziehen und es dann an die gewünschte Stelle setzen, was ungefähr da sein wird. Ich werde mir auch die Bombe schnappen und sie so herunterziehen. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt schnappen wir uns einfach noch einen. Also drücke ich die Taste L, bringe es rüber, setze es da drin an seinen Platz und dann ziehe ich es runter Natürlich liegt es an Ihnen, wie Ihre eigene Struktur aussehen soll Aber ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus, wie du siehst. Okay, jetzt nur der kleine Kreis, der da drüben sein wird. Also, was ich tun werde, ist, eine Schicht zu drücken, und dieses Mal werden wir einen Kreis einbauen. Also werde ich einen Kreis einbauen. Stellen Sie sicher, dass wir mit dem Kreis zunächst die Virtus herunterdrehen Also werden wir es auf etwa 16 setzen. Ich drehe es dann um, also R x 90. Drehe es um. Und dann füge ich zuerst einen Modifikator hinzu und wir fügen einen Solidify hinzu. Wo ist Lass es uns herausziehen. Wir werden eine verfestigende reinbringen A oder sofort funktioniert das Erstarren nicht und das liegt daran, dass es nein gab, es war zunächst kein Zwei-D-Objekt Es war einfach wie eine Kurve oder so. Also, wir wollen ein E drücken. Warum ziehen wir es heraus? Oder versuchen wir es noch einmal. Also werden wir uns das alles schnappen. Lass es uns versuchen, schauen, ob wir es uns schnappen können. Also L, los geht's, und Y, und jetzt sollten wir es so herausziehen können. Jetzt machen wir es kleiner , damit es da rein passt. Also drücken wir eins, ich drücke die Tabulatortaste, um es herunterzufahren. Bring es jetzt so raus. Dann sollten wir in der Lage sein, es an seinen Platz zu bringen. Bringen wir es an die Stelle, wo es hingehört, und das wird ungefähr dort sein. Wir können es etwas dicker machen, wenn wir wollen. Wir können es auch am Y, S, Y herausziehen, herausziehen, es an der richtigen Stelle platzieren und sehen ob wir mit der Dicke zufrieden sind. Wir werden es gleich da drüben anbringen, richtig. Klicken, schattieren, automatisch, glätten. Weißt du, ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Ordnung, also was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir die Spitze des Daches einbauen. Das ist sehr wichtig. Und dann können wir damit beginnen, unseren Geometrieknoten für diesen Teil des Daches einzufügen . Und dann können wir wahrscheinlich wieder zu diesem Fenster zurückkehren wieder zu diesem Fenster , wenn Sie so etwas tun. Hüpfe einfach ein bisschen herum , nur um es immer interessanter zu machen. Aber wenn wir zurückkommen, werden wir zuallererst die Materialien hier runterbringen Ich denke, das ist wichtig, denn dann haben wir einen guten Überblick darüber, wie das Ganze tatsächlich aussehen wird. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 76. Fliesen-Detaillierung auf Bibliothek-Dächern mit Tile Generator: Willkommen zurück im Blend for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört nun, bevor wir weitermachen, Lassen Sie uns nun, bevor wir weitermachen, reinkommen und unser Material aufsetzen , um zu sehen, was wir hier tatsächlich haben. Lass das mal aufladen. Wir können sehen, dass wir hier Materialien haben. Hier ist meine Fase drauf, wenn ich die Tabulatortaste drücke. Ja, hier ist meine Abschrägung drauf. Ich habe jetzt meine Abschrägung an diesem Teil, habe das Stück ausgepackt Ich bin mir nicht so sicher, ich habe hier definitiv kein Material Also lassen Sie uns das zuerst beheben. Also, was ich tun werde, ist, zu diesem zu kommen. Ich werde mir diesen schnappen, Strg L drücken und Materialien verlinken. Und dann komme ich zurück zu diesem U und wickle es ein. Also lass uns das einpacken. Und was ich jetzt tun werde, ist, ich denke, ich werde hier auf diese Teile eingehen, Sie können sehen, dass es dort ein Miron Lassen Sie uns das zuerst anwenden. Also kontrolliere a, dann schnappen wir uns all diese Teile. Da ist noch ein Mir, oh, das hat sich verfestigt Wir wissen, dass es Solidify aktiviert hat. Also werden wir Mesh konvertieren. Und dann drücke ich die Strg-Taste. Ich werde mich verwandeln. Trockne, klicke, setze den Ursprung auf Geometrie. Dann möchte ich sie auspacken. Lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt durchführen. Klicken Sie auf „Okay“, so wie es ist. Und dann verbinden wir sie alle mit ihrer Abschrägung und ihren Materialien Also kontrolliere L, verknüpfe Materialien, kontrolliere L und verlinke oder kopiere dann Modifikatoren Funktionieren diese Modifikatoren jetzt tatsächlich? Wir können sehen, wie sie dort arbeiten. Wir können sie hier und hier arbeiten sehen. Und wir können sie auch hier für einen Objektmodus arbeiten sehen . In Ordnung, das sieht also gut aus. Jetzt kommen wir rein und gehen einfach zu Datei und Speichern. Zu guter Letzt möchte ich nur sehen, ob bei diesen auch die Modifikatoren aktiviert Ich schaue nur, ob sich alles eingependelt hat, bevor ich weitermache Letztes werde ich einfach für die Renderüberprüfung beten und sichergehen , dass alles gut aussieht Ja, das sieht wirklich gut aus. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja. Ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Gehen wir jetzt weiter zu diesem Dach. Im Moment geht es um das Dach, man sieht, dass dieses Dach definitiv nicht hoch genug ist. Also werde ich dafür sorgen müssen, dass das Dach etwas höher ist. Also werde ich mir das einfach schnappen und ich werde es einfach da raufziehen. Und jetzt habe ich eine gute Vorstellung davon, wo mein eigentliches Dach hinuntergehen soll. Mit anderen Worten, wenn ich dieses Dach baue, muss es wahrscheinlich bis hierher reichen, was bedeutet, dass ich dieses Dach wahrscheinlich abtrennen und dann ein bisschen herausziehen muss . Also werde ich das zuerst machen. Also werde ich mir beide schnappen. Ich werde auf den Vorstand drücken , um sie von dort abzutrennen. Und das auch, weil ich dafür ein Top brauche. Ich werde das zuerst eingeben und dann habe ich eine Vorstellung davon, wie hoch ich diese Wurzel brauche. Also lass uns dann reinkommen und das zuerst machen. Ich werde mir diesen schnappen und was ich tun werde, ist Shift S Ursa ausgewählt Du kannst sehen, dass es da runter geht. Ich will das nicht wirklich, also nehme ich mit Edge Select den oberen Rand und dann Shift S, Ursa ausgewählt Und jetzt kann ich tatsächlich einen Cube Shift einbauen, einen Würfel reinbringen, lass uns ihn ein bisschen dünner machen Und Z, lass es uns ein bisschen dünner machen. Bringen wir es dann an den Ort , an dem wir es ungefähr haben wollen, das wird irgendwo hier sein. Und ich denke, es sollte wahrscheinlich da oben sein. Und in S und X bringen wir es rein. Also so etwas in der Art. Ich finde, der Kiefer über diesem Teil hier sieht ziemlich gut aus Und dann werde ich es hier drüben an seinen Platz ziehen hier drüben an seinen Platz ziehen Also wird es da reingehen. Und jetzt haben wir eine gute Vorstellung davon, dass wir sehen können , dass dieses Dach definitiv nicht hoch genug sein wird. Bevor wir das beheben, lassen Sie uns zuerst den Rest erledigen. Also werden wir es zuerst herunterziehen. Also legen wir es ungefähr da runter. Und dann machen wir, anstatt es aus diesem Teil zu erstellen, werde ich einfach einen neuen Teil erstellen. Also alles, was ich tun werde, ist , zu diesem Teil hier zu kommen. Ich werde Shift D drücken und dann S und X drücken und es einziehen. Und dann drücke ich, ziehe es hoch und dann ziehe ich es wieder hoch, und dann ziehen S und X es rein und ziehen es schließlich hoch. Also frage ich mich nur. Ja, ich finde, das sieht gut aus. Jetzt kann ich auf mein Hauptdach kommen und was ich tun kann, ist, dass ich ins Gesicht komme, mir das Dach schnappen und es dann einfach hochziehen kann , wo ich es eigentlich haben will. Ich denke so etwas wie dort, gleich hier oben. Und dann habe ich genug Platz, um tatsächlich eine Art Block an diesem Teil anzubringen. Sie sich nicht zu viele Gedanken über dieses Dach, denn wir können tatsächlich reinkommen und alle Probleme beheben , die wir jetzt damit haben. Das Wichtigste, was wir jetzt tun müssen, ist unser Dach hereinzuholen und es hier drinnen zu lassen. Das ist also wahrscheinlich einer der schwierigsten Teile, wir tatsächlich erledigen müssen, nur um alles zu schaffen. Ich empfehle daher, die Tabulatortaste zu drücken. Speichern Sie jetzt zunächst Ihre gesamte Arbeit. Also speichere. Und dann werden wir jetzt unseren Geometrieknoten einfügen. Ich denke, wir können Shift drücken und einen Würfel einfügen. Lassen Sie uns das aufrufen und mal sehen, ich kann einen Modifikator-Geometrieknoten hinzufügen Klicken Sie auf den Abwärtspfeil und der, den wir gewonnen haben , wird Dach sein Und da haben wir's. Da ist der Anfang unseres Daches. Jetzt machen wir es so kleiner. Und lass es uns auch rund drehen, also R Z -90 Lass es uns rund drehen, bis es an seinen Platz kommt Und was ich auch tun möchte, ist es einfach irgendwo an seinem Platz zu platzieren Also nur um ein gewisses Maß davon zu bekommen. Jetzt kann ich sehen, dass sie im Moment ein bisschen zu groß aussehen, also werde ich sie ein bisschen kleiner machen. Und dann werde ich das zunächst so gestalten, wie sie es wollen. Also will ich runterkommen und mich unten einknicken. Ich möchte mich so zurückziehen. Und dann werde ich den waagerechten Zählring so ändern , wie ich ihn haben will, und ich denke, das wird ungefähr stimmen. Und dann gehe ich runter und drehe es auf der Yth. Nein, nicht das Y, das X. Da haben wir's. Drehen wir es auf dem X. Und jetzt erhöhen wir die Anzahl der Scheitelpunkte vertikal Also lasst uns das erhöhen. Leider geht es in die andere Richtung , als ich es wollte. Aber wie dem auch sei, ich werde es auf den Grund ziehen , wo ich es haben will. Also ich will es hier haben. Jetzt sehe ich, dass sie, obwohl ich sie kleiner gemacht habe, immer noch zu groß sind. Also werde ich sie ein bisschen kleiner machen. Also werde ich S drücken, und das scheint mir eher die richtige Größe zu sein. Also lassen Sie uns sie dort platzieren, wo sie hingehören werden. Wenn ich sie hierher bringe, haben wir eine bessere Idee. Ich sehe also, dass wir hier unten ein Stück Holz brauchen. Also da unten wird ein Stück Holz sein. Und die andere Sache ist, wenn du so etwas erstellst, achte einfach darauf, dass sie diesen Beitrag hier hinter sich lassen. Wenn ich es also herunterbringe, ist es am besten, sicherzustellen, dass Sie es so weit am besten, sicherzustellen, dass Sie es so weit herausgezogen haben, dass es hinausgeht dort über den Beitrag hinausgeht. Das ist es, was wir wollen. Jetzt kannst du sehen, wie wir hochgehen, es fängt an, sich zu verbiegen. Das ist es, was wir eigentlich wollen, weil wir uns nicht verbiegen, also fängt es an, hier herauszustechen. Wir wollen wissen , wo das ist, denn von dort aus können wir das Dach biegen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, die Anzahl der Vertikalen so zu erhöhen , ungefähr so. Und dann werden wir die Horizontale vergrößern und dann werde ich sie zurückziehen und sicherstellen, dass alles an seinem Platz sitzt. Jetzt werde ich mir keine Sorgen mehr machen, ob es perfekt sitzt, sondern ich muss es wahrscheinlich ein bisschen herausziehen. Solange es so ist, ist das absolut in Ordnung. Jetzt wollen wir als Nächstes runterkommen und die Unterteilungen ändern Können wir mit weniger Unterteilungen durchkommen? Wir gehen hoch. Vielleicht mit dem Ding, mit dem wir durchkommen können. Und was wir dann tun müssen, ist, dass wir jetzt runterkommen und die Länge der Kacheln und all das andere Zeug ändern können . Nun, ich denke, die Länge der Kacheln ist für mich, ehrlich gesagt, ungefähr richtig. Sie uns einen Blick darauf werfen, ob ich das etwas leiser Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, ob ich das etwas leiser oder lauter mache. Ja, ich werde es leiser machen. wir können tiefer gehen, wenn wir müssen, aber ich glaube, das will ich nicht. Ich denke, die Breite ist völlig in Ordnung. Was ich jetzt machen werde, ist zufällige Größe, lass uns das einfach ein bisschen aufdrehen. Also, und dann zufällige Länge, wir werden das auch ein bisschen aufdrehen oder ein bisschen runterdrehen, also ich denke, das passt wirklich gut zusammen. Und dann die Breite nach dem Zufallsprinzip, lassen Sie uns das verringern. Ich mache das immer ein bisschen leiser , nur damit wir hier eine größere Lücke haben Wenn ich jetzt zweimal auf die Acht tippe, können Sie sehen, dass wir dort eine größere Lücke haben. Und ich denke, das lässt es tatsächlich ein bisschen kahl aussehen. Und ich denke tatsächlich, dass es im Moment darum geht, dass Widderkiefer es ein bisschen rüber ziehen und dann herausziehen Also S und Y, lass es uns einfach ein bisschen ausdehnen, so Also gut, das sieht gut aus. Damit bin ich zufrieden. Ich glaube, ich bin es jetzt. Das Einzige, was ich tun muss, ist natürlich, das zu biegen. Wenn ich jetzt runterkomme, wo Dachwinkel steht, werden Sie sehen, wenn ich das herausnehme, sollte ich es einbiegen können. Jetzt ist im Moment das Lockcenter aktiviert. Wenn ich das abklicke, kannst du jetzt sehen , dass es sich tatsächlich von unten biegt. Und von dort aus kannst du, wenn du es auswählst, Art und Y drücken und es irgendwie an die richtige Stelle setzen Und jetzt können Sie sehen, dass es sich bei diesem echten Holz tatsächlich verbiegt. Und das ist genau das , was wir wollen. Ich denke, wir müssen es ein bisschen mehr biegen , um ehrlich zu sein. Also lass uns runterkommen, wo ist es? Und biege es ein bisschen mehr so. Und dann R und Y und biege es ein bisschen zurück. Und zum Schluss ziehen wir es einfach ein bisschen heraus. Also zieh es so heraus. Und jetzt können Sie sehen, dass es sich gut biegt, wenn dieses Stück Holz hier draufsteht. Jetzt frage ich mich nur , ob ich es ein bisschen herausziehen soll. Mit anderen Worten, sollte es da draußen sein? Sie können sehen, dass wir hier zu viel Platz haben. Definitiv nicht so weit. Ich glaube, ich muss es ein bisschen reinziehen. Also lass es uns an die richtige Stelle bringen. Dann biegen wir es wieder, also halten wir die Schicht ein, brötchen, biegen es wieder und wir legen es ungefähr da Lass uns einen Blick darauf werfen. So etwas in der Art. Vielleicht ist es ein bisschen knifflig. Das, wir müssen sichergehen, dass es richtig ist. Ich frage mich nur, ob ein bisschen reinziehen soll, diese Teile hier. Ob ich sie ein bisschen reinziehen soll. Ich frage mich nur, kommen wir rein und schnappen uns nur diese beiden. Kann ich die beiden einfach reinholen? Ich werde mir beide schnappen. Ich werde eins drücken. Ich werde es auf einen Geist legen , damit ich es tatsächlich durchschauen kann. Ich nenne es Röntgen, was ich meine. Dann setzen wir auf Verhältnismäßigkeit. wir außerdem sicher, dass nur eine Verbindung besteht, damit es sich nicht auf die anderen Holzstücke auswirkt Und dann lassen Sie uns reinkommen und es glatt auftragen und dann, und lassen Sie uns es ganz herausziehen. Was ich tun möchte, ist sie einfach in diesen Beitrag hier einzubeziehen, wie Sie sehen können. Und jetzt können Sie sehen, dass das so viel besser passt als dort, wo es war. In Ordnung, also was war es wert, getan zu werden? Ich glaube, das war es und jetzt werde ich einfach reinkommen und mir beide holen. Ich drücke noch einmal auf eins und dann und X ziehe sie ein bisschen rein, um sicherzugehen, dass sie hineinpassen. Und jetzt müssen wir nur noch sichergehen , dass, wenn ich das abnehme, dieser Teil hier, wie Sie sehen können, nicht richtig sitzt. Also drücke ich einfach X und füge es so ein, damit wir da eine kleine Lücke haben. Also gut, los geht's. Endlich haben wir das erledigt. Okay, jetzt haben wir unser Dach. Jetzt können Sie das Dach von innen sehen. Also dieser Teil hier drin funktioniert definitiv nicht für uns. Also, was ich tun werde, ist, ins Innere dieser Teile zu kommen ins Innere dieser Teile zu kommen und ich werde reinkommen und diesen Teil einfach löschen. Gesichter löschen. Und jetzt kann ich zu diesem kommen und reinkommen , ich kann die Strg-Taste drücken, ein paar Kantenschleifen einfügen , mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken. Und jetzt kann ich endlich mit Edge Select reinkommen und sicherstellen, dass ich diesen ausgewählt habe. Und jetzt kann ich es einfach ein bisschen reinziehen. Sie können hier also sehen, wenn ich auf dem Ziffernblock die Eins drücke, sollte ich sehen können, wo das ist. Du kannst es hier sehen, es kommt bis hier runter. Es beugt sich nicht aus oder so. Also was ich tun muss, ist das in Ordnung zu bringen. Also werde ich das rausziehen, so dass es hinten Kiefer hat Und dann komme ich zum nächsten und ich hoffe, dass ich in der Lage sein sollte, diesen einen bis einen zu packen und ihn dann herauszuziehen Ich habe immer noch die Portionsbearbeitung im Gange. Das ist es, was es durcheinander bringt Nehmen Sie die Bearbeitung oder ziehen Sie es heraus. Da haben wir's. Jetzt können wir es in die richtige Position bringen. Ich komme wieder sehr fummelig zu diesem, dann komme ich zur Seite, ziehe es an seinen Platz und jetzt machen wir uns auf den Weg nach unten Damit du hier einen sehen kannst, lass uns ihn ganz rüber ziehen Und dann diese letzten 11, lassen Sie uns alles da ganz an seinen Platz bringen. In Ordnung, also wenn wir jetzt reinkommen, ziehen Sie das aus. Wir sollten sehen können, wir können da nicht hindurchschauen. Alles passt perfekt zusammen. Und wir sollten jetzt in der Lage sein, hier ein Stück Holz drunter zu legen und alles in eine Reihe zu bringen. Das sieht wirklich gut aus. Also, ein Problem, das wir haben, ist, dass wir hier eine Menge Maschen haben. Wir werden das regeln, mach dir darüber keine Sorgen. Und das andere Problem ist, dass wir hier keine Dachseite haben , das regeln wir auch, kein Problem. Ordnung. Eins, also spar dir deine Arbeit. Ich denke, das ist das technischste Dach. Ich denke, der erste Kreis ist vielleicht auch ziemlich technisch, aber das ist eines der schwierigsten Sobald Sie dieses also gemeistert haben, sollten Sie mit anderen Dächern klarkommen Ordnung. Eins. Ich hoffe, dir gefällt das und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 77. Fortgeschrittene Dach-Schneidtechniken mit Blenders Bisect-Tool: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier sind wir gegangen. Ordnung, wir haben jetzt so ziemlich ein Dach, bevor wir es über die andere Seite legen, stellen wir sicher, dass Sie auf diese kleinen Teile hier sehen können. Es ist immer noch ein bisschen draußen. Also, was ich tun werde, Jaws wird es rausholen und mir diesen schnappen Zieh es raus und los geht's. Jetzt ist es hinter dem Dach. So ziemlich, wie wir es wollen. Jetzt kommen wir rein und geben dem etwas Material. Also mache ich es zuerst, ich lasse es zuerst laden. Ich komme zu diesem, also L. Und dann komme ich rüber. Tatsächlich klicken wir zuerst mit der rechten Maustaste auf Shade to Smooth und greifen nach meinen Planken Drücken Sie Strg L und wir verknüpfen Materialien. Lass es laden. Lass uns nachschauen. Also minus von diesem. Aus irgendeinem Grund ist der an und dann kommen wir hoch. Ja, habe ich. Ja, das ist dieser hier. Abzüglich aus. Da haben wir's. In Ordnung, packen wir es aus. Also packst du aus und los geht's. Also, das wird nur die Tatsache verbergen , irgendwas dahinter steckt. Deshalb mache ich das. kannst du auch hier sehen, weil ich aus Versehen das Material abgezogen habe. Das ist aber in Ordnung Lassen Sie uns zunächst das Material hier zusammenstellen. Nun, was ich auch damit machen werde, ich werde das duplizieren, sobald ich das Material habe, tut mir leid, mit dem Geometrieknoten. Und der Grund, warum ich das duplizieren und in meinen Booleschen Wert schreiben möchte , um es zu verstecken, ist dass ich es auch auf diesem Dach verwenden möchte Mit anderen Worten, ich möchte, dass die Handtücher genau gleich sind Also werde ich Shift D drücken. Ich lege es hier runter, also darunter. Und dann werde ich das jetzt verschieben, indem ich M auf meinen booleschen Wert drücke Dann werde ich Boolesche Werte ausblenden, damit sie nicht im Weg sind. Jetzt habe ich die vier später, also stellen Sie sicher, dass Sie das tun Jetzt können wir dazu kommen. Und der Grund, warum wir das gemacht haben, ist, dass ich jetzt reinkommen und das von einer Geometrie-Notiz aus ändern kann . Also gehe ich zum Objekt. Ich möchte runterkommen , um zu Mesh zu konvertieren. Und dann werde ich diese beiden einfach abziehen , damit wir sie nicht brauchen. Ich möchte Dachmaterial verwenden, aber es wird ein blaues Dachmaterial sein. Da hast du's. Jetzt schreiben wir klicken, Schatten oder Glätten, lassen Sie uns reinbringen, mal sehen, ob wir unser Dachmaterial haben. Es wird also so sein, ich glaube, das ist das Dachmaterial. Lass uns das anziehen. Lassen Sie uns das in der Render-Ansicht einschalten , nur um einen kurzen Blick darauf zu werfen. Und ja, das ist unser Dachmaterial. Wenn Ihr Dachmaterial nicht richtig aussieht, müssen Sie nur noch Tabulatortaste drücken, um alles und Ihr Smart-UV-Projekt zu übernehmen. Klicken Sie auf OK. Und da haben wir's. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt haben wir ein Problem damit, dass wir diesen Teil wirklich, wirklich nicht hier haben wollen. Wir wollen wirklich einen Teil davon streichen. Also werde ich einfach in den Objektmodus wechseln. Ich denke, der einfachste Weg, das wegzuschneiden , ist wahrscheinlich, wenn ich auf drei gehe. Sie können sehen, dass ich wahrscheinlich damit durchkomme, es hier oben zu zerschneiden. Also lass uns das machen. Also drücke ich A. Ich werde dann kommen und es röntgen, damit ich es durchschauen kann. Ich kann diese Linie hier unten sehen. Und ich möchte das tun, um den größten Teil dieses Netzes loszuwerden , das wir nicht benutzen. Also werde ich zu Mesh Bisect kommen. Ich werde es einfach dort im Kreisverkehr halbieren und die Leertaste weit drücken Dann kann ich das Bicect-Werkzeug auch bewegen und nur sichergehen, dass es vorher da ist Und dann kann ich das äußere Häkchen entfernen. Klar rein. Und da haben wir's. Ich möchte sie nicht ausfüllen, um mehr Mesh zu erzeugen , weil sie schon da drin sind. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen und sicherstellen, dass das funktioniert hat. Also lass uns das ausschalten. Und da haben wir's. Das ist alles perfekt. Alles klar, jetzt haben wir unser Material hier, lassen Sie uns auch unser Material darauf legen. Weil Sie sehen können, dass wir hier kein Material haben. Also alles, was ich tun werde, ist, uns alles zu schnappen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Schnapp dir diesen. Drücken Sie Strg L. Materialien verknüpfen. Drücken Sie Strg L. Und jetzt werden wir Textmodifikatoren verknüpfen, nur um das auszugleichen. wir sicher, dass es dann ausgeglichen ist. Ja ist es Wenn wir in den Objektmodus wechseln, können wir sehen, dass er sich eingeebnet hat. Und jetzt werden wir zuerst an das Innere unserer Mauer gehen zuerst an das Innere unserer Mauer Drücken Sie die Strg-Taste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen und setzen Sie den Ursprung auf drei D-Cursor Und dann werde ich jetzt nur noch runterkommen und einen Spiegel hinzufügen Generieren Sie also einen Spiegel und los geht's. Und kommen wir jetzt zu unserem eigentlichen Dach. Und weil wir unser Dach nicht sehen können, wissen Sie, beide Orte gleichzeitig, können wir die tatsächlichen UV-Werte behalten. Mit anderen Worten, wir können hier genau das gleiche Dach behalten . Also, ich werde Strg A drücken oder Transformationen mit der rechten Maustaste auf Orogen klicken, drei Decursor, Modifikator hinzufügen Ich werde einen Spiegel reinbringen. Und da haben wir's. Tippen wir zweimal auf das A, um sicherzustellen, dass es funktioniert. Und es sieht so aus, als ob es absolut gut funktioniert. Ich frage mich nur , wohin das führen soll. Wenn ich eins drücke, stelle ich nur sicher, dass diese, diese Seite, wie Sie sehen können, ein kleines, kleines bisschen draußen ist. Es sollte ein bisschen drüben auf dieser Seite sein. Lass uns reinkommen und beide wegbringen. Also werden wir sie einfach sehr, sehr, leicht verschieben. Tippen Sie zweimal auf das E und stellen Sie sicher, dass alles hineinpasst. Da haben wir's. Ich finde , das sieht gut aus. Lass uns jetzt ein Stück Holz hier drunter bringen. Hier sollte also ein Stück Holz liegen. Also machen wir das jetzt. Nur ein einfaches, weißt du, wir können es ein bisschen geordnet machen, aber einfach etwas Einfaches Also alles, was ich tun werde, ist den Schichtdienst zu drücken und einen Würfel reinzubringen Und dann werde ich ihn einfach auf diese Seite bringen. Was auch immer ich erschaffe, ich kann es unter allen Dächern verwenden. Also werde ich es einfach ansprechen. Zuallererst werde ich herausfinden, in welche Richtung es gehen muss. Ich werde Essence Head drücken. Ich denke, es sollte ungefähr dort hingehen. Und Y und X, bring es rein. Holen wir es da raus , wo es hin muss. Also so etwas wie dort. Und dann unter sicherstellen, dass es in diesem Beitrag damit Sie sehen können , dass es in diesem Beitrag steht. Und lass es uns rausbringen. Bringen Sie es zuerst hierher. Und du kannst sehen, dass es ein bisschen vor diesem Beitrag ist. Wo werde ich es hinbringen? Ich muss sichergehen, dass es da hineinpasst. Jetzt. Ich denke, es sollte dahin kommen. Jetzt habe ich die Wahl. Ziehe ich das weiter heraus oder lege ich es weiter zurück? Wenn ich das weiter nach hinten lege, siehst du, dass ich es etwas größer machen muss Wenn ich mir das jetzt schnappe, kann ich es etwas größer machen, kurz bevor es da hineinragt. Und was ich dann tun kann, ist das ein bisschen runterzuziehen Was ich dann tun werde, ich werde nur sichergehen, dass das alles jetzt passt, was es auch ist. Also gut, was ich dann tun kann , ist, dass ich das ganz nach oben ziehen kann. Ich kann die Taste Control drücken. Ich kann es ein bisschen rausbringen. Und von dort aus kann ich drücken, es herunterziehen bis hierher. Und dann kann ich Strg+Linksklick drücken, um es herunterzufahren. So etwas in der Art. Und dann drücke ich einfach und ziehe es heraus, um so etwas zu machen. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass das ziemlich gut passt. Jetzt frage ich mich nur, es sollte wohl noch einen Felsvorsprung haben, der hier oben rauskommt Mit anderen Worten, ich denke, das werde ich einbauen. Ich komme rein, schnapp mir das, das hier. Schnapp dir das Oberteil. Also, wenn ich beide nehme, nur das Oberteil. Und dann sollte ich in der Lage sein, das so herunterzuziehen, wo ich es jetzt haben will. Ich sollte in der Lage sein, das herauszuziehen und dann hochzuziehen. Was ich tun werde, mal sehen, ob ich es da herausziehen kann. Also werde ich reinkommen, mir das Top schnappen und dann X drücken und es herausziehen. Jetzt nehme ich das Rs ab, um es zu überprüfen. Ja, und ich denke, das sieht jetzt unvollkommen aus. Also, was ich jetzt tun kann, ist, mit Gesicht Lt reinzukommen und mir die besten Gesichter von hier zu schnappen Dieser. Dieser und endlich dieser. Und dann kann ich es einfach drücken und ein bisschen hochziehen. Jetzt habe ich sie mir geschnappt, also kann ich das jetzt einfach ausschalten und schauen, wohin ich es ziehen muss Lass uns einen Blick darauf werfen. Wir können sehen, dass wir da eine kleine Lücke haben. Ich werde es einfach zuerst hier oben platzieren. Also geht es da drunter. Und dann fülle ich es jetzt aus. Sie können hier also sehen, dass wir hier eine Lücke haben, und hier müssen wir sie mit doppeltem Tippen ausfüllen, das A, los geht's. Wenn wir also von hier aus schauen, ist es komplett abgedeckt. Also, das sieht ziemlich gut aus. Alles klar, der letzte von ihnen, kontrolliere alle Transformationen, klicke mit der rechten Maustaste auf den ursprünglichen 3-D-Cursor weil er genau in der Mitte ist Drücken Sie. Tabulatur. Intelligentes UV-Projekt. Okay, Tab. Schnappen Sie sich das, drücken Sie Strg L. Wir verknüpfen Materialsteuerung L und kopieren Modifikatoren Und jetzt fügen wir endlich noch einen hinzu. Generieren Sie einen Spiegel und wir können ihn hoffentlich einfügen. Nicht den, lass uns den ausziehen. Lassen Sie uns zu diesem kommen und hoffentlich Spiegel hinzufügen, Spiegel über der anderen Seite erzeugen, sicherstellen, dass das an Ort und Stelle passt, aber tippen Sie auf. Und da haben wir's. Was wir jetzt tun sollten, ist jetzt rüberzubringen , um diesen Teil auszufüllen. Ich denke jedoch, dass dieser Teil ein bisschen anders sein wird. Ich denke, was wir tun werden, ist einen Beitrag, einen dieser Beiträge, oder diese eine Schicht zu übernehmen, bringen wir sie, setzen sie so ein. Und ich denke, das wird dort absolut in Ordnung sein. Es passt alles zusammen. Ich frage mich nur, ob ich das ein bisschen dehnen muss . Auch hier habe ich nie Angst davor, die Dinge in die Länge zu ziehen. also nie Angst davor, strecke es aus, wenn es sein muss, nur damit es ein bisschen bär aussieht . Gleiche gilt für diese Seite, wenn du musst, aber ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Jetzt kommen wir rein und bringen diesen Teil hierher. Also bringen wir diese Runde. Also abwegig, lass es uns rausbringen. Und dann drehe ich es um. Also Azad 90. Und ich werde es einfach herausziehen und an die Stelle legen, wo ich es haben will Also werde ich es vielleicht noch ein bisschen mehr herausziehen oder ich lege es wieder auf dieses, ziehe es rüber, bis vielleicht dort. Und dann möchte ich sichergehen , dass das passt. Jetzt muss ich sehr vorsichtig sein, wie weit, das nach hinten schieben. Also werde ich es dahin zurückziehen. Wenn es da tatsächlich durchsticht, willst du da nicht reinschnüffeln Vergewissere dich nur, dass es nicht so aussieht, als ob es so ist. Aber Sie können sehen, dass wir in diesem oberen Teil ein bisschen draußen sind. Ich will nicht wirklich, wie können wir das reparieren? Eine Sache, die wir tun werden, ist, dass ich das herausziehe, nur um, es ist einfach in der Reihe. Dann ziehe ich das raus, bis es in der Reihe ist, bis es tatsächlich oben drauf ist. Zieh es mit Shift raus. Also, was ich jetzt endlich tun werde, ist die Reihe rauszuholen und dafür zu sorgen, stimmt, ich kann das einfach ein bisschen rausziehen und los geht's. Alles passt perfekt zusammen. Alles klar, schauen wir uns die gerenderte Ansicht an. Und jetzt fängt es wirklich an, sich zusammenzufügen, wie Sie sehen können. Also ich denke, was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, diese eigentliche Front zu beenden. Wir werden es also nicht beenden, aber wir werden versuchen, es zu beenden. Also werden wir nur ein kleines Fenster hier und ein großes Fenster hier haben . Wir werden die an Ort und Stelle bringen. Und von dort aus werden wir eine wirklich, wirklich gute Vorstellung davon haben , wie das alles aussehen wird. Und von dort aus sollten wir in Lage sein, alles zusammenzubringen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 78. Viktorianische Bibliothek-Fenster über dem Eingang modellieren: Willkommen zurück alle. Künstlerleitfaden zu Blend for the Environment. Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns es jetzt in den Materialmodus versetzen damit ich tatsächlich etwas tun kann anstatt die Renderansicht zu verwenden. Lass es laden. Und was ich tun werde, ist, mir die zu schnappen. Zuallererst werde ich diesen Spiegel anbringen, weil ich mir nur einen davon schnappen möchte. Drücken wir also Strg A. Dann schnappen wir uns einen von denen. Also schnappen wir uns diesen. Drücken wir auf Auswahl und trennen es einfach ab. Nehmen wir es jetzt und drücken Strg oder Transformieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie. Und jetzt mache ich, dass wir Umschalttaste drücken und es herausnehmen. Drehe es so, dass unser Kopf 90 Grad hat. Ich drücke dann auf Eins. Ich werde es so platzieren, dass es breit genug ist, um in diesen Beitrag und diesen Beitrag zu passen und X, lass es uns herausziehen. So etwas in der Art, und dann lassen Sie es uns zurückziehen. Jetzt wissen wir schon, dass wir im Moment nicht die richtige Größe erreichen werden. Wir können auch sehen , dass wir unser Dach brauchen, also das andere Dach muss quasi bis hier runter kommen. Und wir wissen noch nicht , wo das hinkommen wird. Ich verwende das im Grunde nur als Vorlage, um mir zu zeigen , wohin mein Fenster von dort aus gehen muss Jetzt kann ich mir diesen Teil schnappen. Drücken Sie die Strg-Taste für alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, sagen Sie Ursprungsgeometrie, drücken Sie Shift S, Custer ausgewählt Jetzt bringe ich ein Flugzeug rein und drehe es so, dass R x 90 Drücken Sie die Taste S. Be, um den richtigen Maßstab einzustellen. Ich will es so haben, dass ich mir so etwas in der Art ausdenke, dass die Tür nahe genug ist, Essen auf den Kopf drücken und wir es hochziehen. Und ich denke, das sollte die Größe meines Fensters sein. Vielleicht ist das ein bisschen zu groß. Also Essens Kopf. Bring es ein bisschen zurück und lass es uns so hochziehen. Und ich denke, ja, ich denke, das wird ungefähr richtig sein. In Ordnung. Also sollten wir wirklich, wirklich gut darin sein , Fenster zu bauen. Lassen Sie uns also dieses Fenster ausprobieren und sehen, was wir darin tun können. Ich zeige Ihnen eine etwas andere Technik, um, Sie wissen schon, einen anderen Fensterstil zu erstellen . Nur ein winziger Unterschied, aber Sie werden sehen. Ordnung, also was wir tun werden, ist zuerst alle Transformationen zurückzusetzen Drücken Sie die Tabulatortaste, kommen Sie zum Gesichtsbein, drücken Sie die Eins auf dem Ziffernblock damit wir sehen können, was wir tun Machen wir zuerst die eigentliche Stütze, dann bringen wir sie auf Umwegen dorthin Lassen Sie uns das dann abtrennen. Also werde ich Y drücken und dann werde ich wieder drücken, um diesen Teil hierher zu bringen. Dann drücke ich Y und dann drücke ich Strg, Linksklick , Rechtsklick. Und dann geht die Steuerung nach oben. Ich glaube, wir werden hier vier haben. Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt kommen wir rein und holen uns all das. Ich habe mir all die geschnappt. Ich drücke dann die Taste und ziehe sie ein bisschen heraus Von da an werde ich das alles herausziehen. Also werde ich zuerst drücken, lassen Sie uns das Ganze vom eigentlichen Fenster trennen. Also Auswahl und dann holen wir es uns. Und dann Tab A und dann E, ziehe es so heraus. Und dann nehme ich mit der Strg-Taste den oberen und unteren Teil und drücke und ziehe das so heraus, dass es sich nur ein bisschen von den anderen Fenstern unterscheidet , die wir tatsächlich erstellt haben. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden uns zuerst diese Seite schnappen. Jetzt denk dran, wir müssen das zuerst abtrennen. Eigentlich müssen wir beide abtrennen. Noch ein Wort, spalte das ab. Und wenn wir das abtrennen, drücken wir Y, und dann nehme ich diesen und diesen. Und dann drücke ich, ziehe sie raus, damit sie diesen Teil hier hinter sich lassen. Gleiche gilt für diesen. Wählen Sie dann den ersten aus. Wählen Sie den unteren aus. Drücken Sie Y, wählen Sie diesen und diesen aus. Dann drücken wir und ziehen es heraus. Das wird die eigentliche Unterstützung sein. Dann nehme ich von dort aus den unteren Teil des Fensters. Also dieser Teil hier. Jetzt kann ich sehen, dass dieses Fenster ein bisschen, ein bisschen dünn aussieht. Also werde ich einfach das ganze Fenster und Y nehmen und es einfach herausziehen. Also mach dir keine Gedanken darüber, wo sie sind, denn jetzt kann ich tatsächlich reinkommen, zuerst diesen Teil holen, ich lass uns alles auswählen. Lassen Sie uns das ein bisschen rausziehen. Und dann werden wir jetzt zu diesem Teil kommen und es da rausziehen, wo ich es haben möchte. Und schließlich die Fenster. Lassen Sie uns reinkommen und jedes dieser Fenster so auswählen. Und dann ziehen wir das an die Stelle, wo ich sie haben möchte. Und ich denke, das sieht ungefähr richtig aus. Ich frage mich nur, schalten Sie das in den Objektmodus. Ist das dick genug? Sind diese Teile hier dick genug? Meine kommen eigentlich nur hinten vorbei und schnappen sich all die. Ich werde einfach die Auswahl drücken und dann einfach die Shift-Taste und ich werde sie einfach ein wenig zurückziehen. Also, wenn ich sie jetzt so zurückziehe, kann ich jetzt zu meinen Fenstern zurückkehren und sie ein bisschen zurückziehen. Also gut, das sieht gut aus. Jetzt machen wir die Bombe aus dem Fenster. Also drücke ich einfach Shift, ich drücke und X ziehe es heraus. Nur ein bisschen. Z. Zieh es runter, also stell sicher, dass es auf dem Z ist. Und dann nimm einfach die Vorderseite und alles, was du tun wirst , ist es einfach herauszuziehen , um ein Fensterbrett zu machen. Und da haben wir's. In Ordnung, lassen Sie uns alles zusammenfügen Also lass uns das zusammen machen, es fügt sich alles zusammen. Unterdrücken. Ja, nur ein bisschen in der Mitte Habe ich zwei da drin? Also schau mal. Müssen Sie das nur überprüfen? Nein, ich habe da nicht zwei drin, also ist das gut. Drücken Sie Strg J, fügen Sie alles zusammen. Steuert oder wandelt Rechtsklicks am Ursprung in Geometrie um. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und alles abschrägen. Also füge den Modifikator Bevel hinzu. Und es geht sofort so, was wirklich, wirklich nett ist Nicht Punkt N drei. Da haben wir's. Bringen wir jetzt etwas Material mit. Also das wird draußen sein. Zuallererst bringen wir es, legen es zuerst auf Material. Zuerst schnappen wir uns das Ganze. Also schnapp dir alles. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann nehmen wir es Lightwood. Ich glaube nicht, dass wir den Hartriegel hier verwenden werden. Ich denke, wir werden das echte Lightwood verwenden. Ich frage mich auch, sollte dieser Teil hier eigentlich gemalt Ich denke, sollte es gemalt werden? Ich denke, eigentlich sollte es hier wahrscheinlich Holz sein. Kann ich reinkommen und tatsächlich nur diese Teile auswählen? Mal sehen, ich werde das alles auswählen, aber es ist im Fenster ausgewählt. Also, weißt du, ich denke, der einfachste Weg, das zu tun , weißt du was, ich ändere einfach das Material Also wo grün gestrichenes Holz steht, werde ich das einfach gegen helles Holz ändern. Lass es uns einfach auf helles Holz umstellen. Lass uns jetzt auf das Plus-Board klicken. Und dann suchen wir nach dem grüngrün gestrichenen Holz, dieses hier. Und was ich jetzt tun kann, ist reinkommen, und das war eigentlich viel schneller. L, L, L und L. Und dann klicken Sie hier auf ein Schild. Und da haben wir's. Und jetzt schauen wir mal, ob das ein bisschen kahl aussieht. Ja, ich glaube sogar, es sieht nackt aus. Ich werde das so lassen , wie es jetzt ist. Ich werde bei diesem so ziemlich das Gleiche tun. Was ich dann tun kann, ist, diese Taste L zu drücken und ich werde Materialien wie diese verlinken. Und dann werde ich zuerst nach draußen gehen. Ich schnappe mir das alles von außen und von unten. Und dann werden wir das zuweisen. Und dann nehme ich jetzt die Fenster und ordne sie dem Glas zu, aber ich werde das Glas wechseln. Also werde ich sie dem zuordnen. Aber dann klicke ich auf den Abwärtspfeil und ich möchte, dass die Glasfenster nicht beleuchtet werden. Dieser hier, quasi endlich. Gehen wir jetzt zur UV-Bearbeitung und lassen Sie mich einen Blick auf mein Glas werfen. Wenn ich auf diese drücke, ich tatsächlich die Tabulatortaste , um sie abzurufen. Dann komm zu diesen. Wo will ich die jetzt haben? Lassen Sie uns zuerst diesen nehmen und diesen an der diesen nehmen und richtigen Stelle platzieren. Dann drücke ich nur noch auf Kopieren, Kopieren, Entfalten und dann füge ich es in jedes einzelne ein Wie wir es schon oft gemacht haben, der Bericht. Also kopierst du und fügst es ein. Standardmäßig schnappen wir uns alles und jetzt kommen wir einfach zu jedem einzelnen. Und verschiebe sie einfach an ihren Platz, wo ich sie haben will. Also lass uns den da drüben hinstellen. Ordnung. Das ist erledigt. Jetzt können wir endlich das Fenster wieder an seinen Platz ziehen , so wie es in die Wand passt. Ziehen Sie es ein wenig heraus, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das Fenster ist fertig. Ordnung. Das Fenster hat etwas länger gedauert als ich dachte. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist mit dem vielleicht schwierigsten Fenster zu beginnen, das wie ein riesiges Erkerfenster ist , wie dieses Fenster vom Typ Harry Potter hier. Das werden wir tun. Wir werden auch diese Mauer hier abspalten, wie Sie sehen können. Und wir werden dort das richtige Material besorgen. Ich denke, das wird ein Ziegelstein sein , um die Runde hier zu verfolgen. Also machen wir das zuerst. In Ordnung, alle zusammen. Lassen Sie uns das unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 79. Ein Erker-Fenster für viktorianische Bibliotheken entwerfen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir es aufgehört. Kommen wir nun zuerst zu diesem Teil. Und wir schnappen uns das und drücken die Y-Taste. Nein, wir drücken tatsächlich auf Auswahl. Wir schnappen es uns. Drücken Sie die Taste Control. Oder transformiert die Quellgeometrie von Se. Schnapp dir diese Wand. Drücken Sie dann Strg L und wir werden Materialien verknüpfen. Und dann werde ich mir das wieder schnappen, U drücken und auspacken Jetzt drücke ich eins, gehe zur Vorderansicht und dann gehe ich zu meiner UV-Map, drücke A und mache sie dann viel, viel kleiner Wie Sie sehen, reihen Sie es an die Wände hier drüben an. Also werde ich versuchen , das in eine Reihe zu bringen, G und Y drücken. Etwas nach oben oder unten bewegen. Etwas nach oben oder unten bewegen Versuche einfach, sie so aufzustellen , dass sie nicht perfekt sein müssen Nochmals, wonach wir suchen ist, dass wir hier einen Pfad bis zum Grund haben werden. Also stell einfach sicher, dass sie sich so anstellen , wie du sie haben willst. Und ich glaube, mit dieser Mauer brauche ich mir hier eigentlich nicht allzu viele Gedanken zu machen. Ich habe meinen Mörser hier unten, das sieht also absolut in Ordnung aus. Drücken Sie die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf die Taste und los geht's. Jetzt können wir benutzen, wir können diese Wand benutzen, um Shift S zu drücken, Ursa hat ausgewählt Gehen wir zurück zum Modeln, denn wir werden in diesem Bereich wirklich modeln müssen Lassen Sie es laden und lassen Sie es uns jetzt auch in den Objektmodus versetzen, damit wir wirklich sehen können, was wir tun. In Ordnung, also lasst uns jetzt über unser Erkerfenster nachdenken. Wie groß wird es sein? Nun, es wird fast genug bis zum Gipfel reichen. Also nah genug bis zum obersten Kreisverkehr hier. Und es wird das meiste davon hier abdecken. Also drücken wir Sir, Shift Date. Und was wir reinbringen werden, ist zuallererst einen Zylinder. Wir machen diesen Zylinder, ich denke 24. Also lass uns das so auf 24 setzen. Und lassen Sie uns das zuerst auf die Größe bringen , die wir wollen, damit wir wissen, dass es sein muss, und legen es auf den Bodenkreisverkehr, da ist der Boden Ich denke, wo wir das im Moment haben , ist wahrscheinlich ungefähr die richtige Größe, vielleicht mit Sicherheit ein bisschen mehr Es kommt viel zu weit raus. Also, was ich zuerst tun werde, ist S und Y zu drücken und es ein bisschen zusammenzudrücken Und ich denke, das wird ungefähr die richtige Größe von dem sein , was ich mir für mein aktuelles Fenster wünsche Wir wissen, wir sollten reinkommen und uns dieses und jenes schnappen können . Und das werden wir für unsere eigentliche Wand verwenden , also diese beiden hier. Und dann drücken wir auf Auswahl, trennen es ab und kommen dann zurück. Und was ich tun werde, ist Löschen zu drücken. Und lösche von dort einfach andersherum. Dann schreibe ich ein Click Shade Auto, Smooth. Und ich werde es noch einmal überprüfen , bevor ich fertig bin, nur um sicherzugehen , dass ich damit wirklich zufrieden bin. Also so weit wird es noch sein und ja, eine Sache, die fast richtig sein wird. Also, was ich jetzt tun kann, ist, von dort aus zu entscheiden, wo die Fenster hinführen sollen. Und ich denke, die Fenster werden wahrscheinlich kommen. Und wenn ich meinen Mann zur Strecke bringe, ist das der einfachste Weg , das zu überprüfen. Also, ich ziehe ihn raus, ziehe ihn runter auf den Boden, also wir sicher, dass er auf dem Boden ist damit seine Füße nicht darin verschwinden Also, wo ist das Bodenflugzeug? Bringen wir ihn irgendwo runter. Was bedeutet, dass er in der Lage sein möchte , ins Fenster zu schauen. Das Fenster wird etwas niedriger sein, also nehme ich das jetzt, drücke Strg und lasse es dann herunterfahren. Und ich denke irgendwo so. Und dann werde ich es ansprechen. Also nochmal das Gesetz kontrollieren. Und ich werde es auf so etwas bringen. Ordnung. Also das ist die ganze Vorplanung aus dem Weg geräumt. Jetzt ist der Teil, der schwierigste Teil , tatsächlich damit zu beginnen, das zu kreieren was wir eigentlich wollen Also, was ich zuerst machen werde, ich werde mit dem ersten Teil reinkommen Ich drücke die Taste, gehe runter und hole es raus, ich glaube, so weit. So weit draußen. Und dann komme ich rein und hole mir diesen und diesen. Ich schaffe es jetzt nicht, mir den zu schnappen, aber holen wir ihn uns noch einmal. Dieser und die Steuerung wählen diesen aus. Und die Auswahl der Steuerung funktioniert nicht, also schnappen wir uns diesen und diesen. Und dann werde ich abwechselnd die Eingabetaste drücken und das Ganze hoffentlich ein bisschen so herausbringen Ja, das sieht ziemlich gut aus. Okay, was ich jetzt tun möchte, ist, diesen Teil herunterzuholen . Also werde ich die Kontrolle übernehmen, diesen auswählen, ihn herunterfahren. Also so etwas in der Art. Und dann glaube ich, ich möchte hier vielleicht ein bisschen Lippe draufhaben. Ich frage mich nur, wie das am einfachsten geht. Weißt du was, ich drücke einfach auf den Steuerkopf und lege ihn zurück und anstatt das ganze Gewicht rauszuholen , komme ich zurück. Also drücken Sie die Taste, wählen Sie sie aus und dann drücke ich die Alternativen und ich werde es wieder reinbringen Also werde ich es wieder dorthin bringen. Drücken Sie die linke Maustaste. Bring es ein bisschen nach oben und dann komme ich jetzt rein. Und ich sollte in der Lage sein, das herauszuholen. Also, wenn ich das alles zum Laufen bringen kann, ich abwechselnd Enter, um es an die gewünschte Stelle zu bringen Und dann kann ich diesen Teil endlich herunterholen. Wenn ich also jetzt reinkomme, nehme ich diesen Teil, Kontrolltafel , diesen Teil, und ich sollte ihn einfach so ein bisschen runterlassen können . Also gut, das sieht nach einem guten Anfang aus. Also, wo führt mein Fenster hin? Also, wenn ich reinkomme und mir das hole, kann ich sehen, dass mein Fenster ungefähr hier hochgeht. Zwischendurch gehe ich zu einem Holzbrett. Weißt du, diese kleinen Bretter, die hier runter gehen. Also, was ich tun werde, ist Controller zu drücken und das hier rauf zu bringen Und dann werde ich ein bisschen Lippe draufmachen. Also werde ich hierher kommen. Und komm hierher, nicht dorthin, hierher. Und dann werde ich Enter Alternates drücken und das ein bisschen hervorheben Das sind dann Landkarten aus Holz, die hier runter gehen werden Wir brauchen auch hier Unterstützung . Ich denke, wir werden danach hier tatsächlich unsere Unterstützung anbieten. Ich denke, wir werden das im Grunde zuerst auseinandernehmen. Also lass uns reinkommen, schnappen wir uns das. Und dieser, er ist extrem komplex, dieser. also keine leichte Aufgabe, das durchzuarbeiten und herauszufinden, wie wir Es ist also keine leichte Aufgabe, das durchzuarbeiten und herauszufinden, wie wir das machen werden. Also werden wir das einfach abtrennen. Drücken Sie jetzt Y und dann sollte das so aufgeteilt werden, wie es ist. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass wir auf Auswahl drücken. Teilen Sie es auf diese Weise ab. Jetzt kann ich reinkommen und drücke auf Strg Alle Transformationen setzen richtig die Ursprungsgeometrie Und als Erstes komme ich auf diese Seite. Also kontrolliere eine Randschleife da drin. Steuere eine Randschleife da drin, so. Und dann teile ich sie ab, also komme ich zu diesem und diesem. Und dann werde ich sie herausziehen. Also drücke ich Enter und X und ziehe sie einfach raus. Einfach raus. Ich gehe immer noch da drunter, also. In Ordnung, soweit so gut. Lass uns das nochmal abtrennen , damit du sehen kannst, ob ich das alles nehme, schnappt es sich auch die. Das will ich nicht wirklich Also, was ich tun werde , ist die Auswahl bis dahin zu kontrollieren , die P-Auswahl zu drücken und es abzutrennen. Und jetzt werde ich das Ganze tatsächlich unterteilen, um unterteilen, um mehr Holzbretter darin zu haben, weil diese Bretter im Moment etwas dick sind Moment etwas dick Der einfachste Weg , das zu tun, besteht darin, einfach einen Modifikator hinzuzufügen In der Tat, nein, das werden wir nicht tun, wir werden keine Änderung hinzufügen Wir werden uns einfach das Ganze schnappen. Rechtsklick, unterteilen. Jetzt können wir sehen, dass wir es hier unterteilt haben. Das wollen wir nicht wirklich, also wollen wir es loswerden. Also dieser hier, der hier rüber, das wollen wir nicht. Und dieser hier. Wir werden also Kanten löschen und auflösen. Und es sollte bei so etwas bleiben. das sind so ziemlich überall Bretter , was perfekt für das ist, was wir brauchen Wir hätten die Geometrie verwenden können, keine Planken dafür, Es hätte auch funktioniert, weil man das auch biegen kann Aber weißt du, in diesem Fall möchte ich, dass sie etwas gerader sind. Ich will nicht, dass sie so, du weißt schon, randomisiert werden. Also ich möchte jetzt reinkommen und all diese auswählen und abtrennen Also der einfachste Weg, anstatt sie alle auszuwählen und, du weißt schon, ihnen eine Naht zu geben und es dann so zu machen, lass es uns so machen. Also bei gedrückter Umschalttaste nach oben klicken um auszuwählen, und wir kommen runter, um ein D auszuwählen. Und von dort aus drücken Sie einfach Y und trennen Sie sie alle ab. Jetzt wirst du mit so etwas enden. Und von hier aus können wir die Kontrolle über die transderklische Surrogengeometrie erhöhen Kommen wir nun rein, fügen einen Modifikator und einen hinzu, um eine tatsächliche Verfestigung zu erzeugen Sie werden im Moment nichts sehen können, aber wenn wir jetzt reinkommen und eine Abschrägung hinzufügen, ändern und erzeugen werden Sie genau sehen, was wir Und wir werden die Abschrägung auf Null reduzieren , auf Null . Lass es uns ein bisschen leiser machen. Sie können jetzt ziemlich leicht erkennen, wenn wir reinkommen, wir können das tatsächlich erhöhen und ein bisschen zurückziehen, was meiner Meinung nach eine gute Idee ist, da es ein bisschen mehr gibt, mit dem man arbeiten kann . Und jetzt können wir reinkommen und ich denke, lassen Sie uns einfach zweimal auf „Kommen wir rein“ tippen und es mit einem aufnehmen. Also schnappen wir uns alles und schauen wir uns einfach was die Transformation Randomize tatsächlich macht Lassen Sie uns das auf Null setzen, nicht auf fünf. Also, und los geht's. Das sieht ein bisschen besser aus. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, können wir sehen , dass sie etwas unförmiger sind Und genau das wollen wir. Alles klar, wir haben einen Teil des Fensters fertig gemacht, lassen Sie uns ihn da rüber ziehen. Jetzt wollen wir am nächsten Teil arbeiten. Der nächste Teil wird also der eigentliche Verkauf sein. Die Fensterbank wird ziemlich schwer verkauft werden, aber Sie können sehen, wie wir das tatsächlich aufschlüsseln und versuchen, es an seinen Platz zu bringen Ich denke, bevor wir das tatsächlich tun, werden wir das ein wenig nach oben ziehen Da sieht es ein bisschen schwach aus. Ein bisschen dünn für das, was wir brauchen. Ich weiß, dass es hier runter gehen wird, aber es ist trotzdem ein bisschen dünn. Also werden wir das vergrößern. Lassen Sie uns etwas über unsere Arbeit sparen und ich werde es beim nächsten Mal bei allen sehen. Vielen Dank. Tschüss. 80. Holzrahmen-Details zu Bay-Windows hinzufügen: Willkommen zurück bei Blend The Fall, The Environment Artists Guide Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, zuerst, In Ordnung, zuerst, dann kommen wir zu diesem Teil hier. Nun können wir sehen, ob ich mir das schnappe, es wird sich das Ganze schnappen, was bedeutet, dass es nicht abgespalten wird. Aber der einfachste Weg, das zu tun, ist, den Controller zu drücken eine weitere Kantenschleife bis hierher einzubauen. Und ich glaube, hier kommt die Fensterbank hin, sodass wir einen guten Blick auf unser Fensterbrett haben. Und ich denke, das ist ungefähr die richtige Dicke für die Stelle, an der wir wollen. In Ordnung, schauen wir mal, ob das funktioniert. Also machen wir zuerst diesen Teil und dann entscheiden wir ob wir das ein bisschen klobiger machen wollen Also werde ich mir diesen Teil schnappen, dieser Teil geht bis hierher Ich werde die P-Auswahl drücken und das einfach abtrennen. Drücken Sie „Alle Transformationen kontrollieren“, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und dann werde ich jetzt reinkommen, einen Modifikator hinzufügen, generieren und wir wollen das Ganze verfestigen Und dann werde ich es herausziehen. Also zieh es da raus, wo ich es eigentlich haben will. Also so etwas mag im Moment überhaupt nichts. Ich weiß, aber wir werden das reparieren. Mach dir keine Sorgen. Wir werden hoffentlich tatsächlich Bevel verwenden und es versuchen und sehen, ob das tatsächlich den Job für uns erledigt Ich denke, im Moment werden wir eine gleichmäßige Dicke auftragen und dann werden wir reinkommen, auftragen oder verfestigen Also kontrollieren, und selbst wenn wir hier einen Fehler machen, können wir diese Tasche trotzdem zusammenfügen und das Netz zurückbekommen Also darüber machen wir uns keine Sorgen. Was wir aber tun wollen, ist reinkommen und Olt Shift drücken und einfach oben draufklicken , um das Ganze zu nivellieren Also werde ich es bis fast zur Hälfte nivellieren fast zur Hälfte nivellieren Und dann werde ich jetzt reinkommen und meine Segmente auf diese Weise vergrößern Und dann werde ich reinkommen und einen Brauch anlegen. Und jetzt können wir sehen, warum wir das eigentlich tun. Jetzt habe ich aus irgendeinem Grund ein Problem damit, dass es alles abschrägt, was daran liegt, dass es die Innenseite abschrägt Also werde ich nicht ganz so weit gehen und ich werde es auf den Punkt bringen Und jetzt können Sie sehen, was wir tatsächlich tun. Sie können schon sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Du kannst jetzt hier drüben sehen, wie ich meinen aufgestellt habe. Jetzt, wie soll ich noch mit ihnen herumspielen? Weißt du, für mich habe ich ziemlich viel Glück gehabt und ich denke, es sieht wirklich gut aus für mich, also werde ich das dabei belassen. Was ich allerdings tun werde, ist Alt-Shift zu drücken und zu klicken. Ich werde Strg B drücken und es auf diese Weise abschrägen. Und jetzt werde ich damit herumspielen. Also werde ich das zuerst ein wenig ansprechen oder herausstellen. Lass es uns vielleicht ein bisschen herausbringen. Und wenn ich es löschen möchte, sollte ich reinkommen und es einfach einmal löschen können. Ich hole mir einfach diesen. Weißt du was, ich werde die Kurve einfach neu setzen. Also habe ich es zurückgesetzt und jetzt kann ich es herausnehmen , wenn ich will, oder reinbringen. Ich frage mich nur, wo ich das hinstellen werde. Ich werde diesen ansprechen und dann wird dieser diesen verschieben. Ich werde das ein bisschen herausbringen. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Es ist nur dieser Bom-Teil, mit dem ich nicht wirklich zufrieden bin. Schauen wir mal, ziehen das rein, erhöhen es auf eins, können da noch eins hinzufügen und dann holen wir das einfach raus Gut, schauen wir uns das an. Sieht aus als ob, da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf Ja, nett. Okay, also Jaws fummelt an deinem herum. Bring sie so , wie du sie haben willst, aber du kannst sehen, wie einfach das war Um sie tatsächlich an ihren Platz zu bringen, würde ich mir wahrscheinlich einen Würfel schnappen, sie so machen, wie Sie es möchten, wie man damit herumfummelt Weil es ein bisschen Arbeit erfordert. Wenn ich zurückgehe, dann lass uns zurückgehen und Strg drücken. Da haben wir's. Drücken wir auf sie und bringen sie dahin, wo ich sie haben will. Und jetzt können Sie sehen , dass ich meinen so angelegt habe. Sie können hochkommen und die Kurve zurücksetzen, wenn Sie möchten. Und da haben wir's. In Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Lass uns jetzt über unser Top nachdenken. Also, wo wird unser Fenster hochgehen und wo wird das Dach herauskommen? Ich denke, unser Top sollte herauskommen. Ich denke, wir haben genug Abstand dazwischen. Also was ich jetzt tun muss, ist hierher zu kommen und auf die Tabulatortaste unten zu drücken. Du kannst sehen, hier habe ich mein aktuelles Top. Ich denke tatsächlich, dass das gut genug sein wird. Also, was ich jetzt tun werde, ist, zuerst das Top zu reparieren. Also werde ich reinkommen und mir das holen. Also diesen werde ich drücken und dann Alterns eingeben. Bring das da raus, wo wir es eigentlich haben wollen, so etwas Es ist dick genug, dass man sieht, dass es schön dick ist. Und ich glaube, so will ich es haben. Ich werde ein bisschen mehr damit herumspielen. Aber bevor ich das mache, werde ich tatsächlich eine Unterstützung von dieser Seite hinzuziehen , um das zu tun. Wir werden das jetzt abtrennen. Wir schnappen uns das Stück. Wir drücken auf diese Zeitauswahl, weil es schließlich unser Fenster ist. Wir drücken Strg oder transformieren, klicken mit der rechten Maustaste und legen die Ursprungsgeometrie Und jetzt komme ich auf diese Seite, also nehme ich diese Seite, diese Seite, ich drücke und dann und X, ich bringe sie zum Kreisverkehr da raus Und jetzt werde ich sie abtrennen. Also werde ich mir diesen schnappen. Und bei diesem werde ich Y drücken. Und dann werde ich sie herausziehen , herausziehen Und jetzt sollten wir in der Lage sein , ihnen auf den Grund zu gehen Also schnapp dir die Unterseite von jedem wie folgt. Und lassen Sie uns sie an ihren Platz ziehen. Das ist ein bisschen Unterstützung an den Seiten. Das ist genau das, wonach ich hier drinnen suche. Wir werden jetzt auch ein bisschen Schwelle haben. Lauf zum härtesten Geist. Der härteste Geist. Es ist also dieser Teil hier. Ich werde wieder P drücken. Auswahlsteuerung, alle transformieren trockene Klicks, Ursprung in Geometrie. Und ich hoffe, dass dieser Teil gut geht. Zuallererst glaube ich jedoch, dass ich weitere Unterstützung benötigen werde . Also ein bisschen so, aber hier drin werde ich das zuerst machen, bevor ich etwas mache. Ja, mal sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Also, was ich tun werde, ich denke, es muss hier sein. Und wir haben auch einen hier drin, also Umweg hier. Ich drücke die Taste B und stelle sie wieder auf eins zurück, also irgendwas Kreisverkehr Und dann will ich sie jetzt rausbringen Aber ich möchte sie auf die richtige Weise herausbringen. Mit anderen Worten, ich möchte, dass sie auf diese Weise herauskommen. Also alles, was ich tun werde, ist die P-Auswahl zu drücken und sie erneut zu holen. Steuern Sie A oder Transformationen, legen Sie die Ursprungsgeometrie fest, fügen Sie einen Modifikator hinzu, generieren Sie, Und lassen Sie uns sie jetzt herausbringen. Also andersherum, bring sie raus und dann möchte ich Ed drücken und sie einfach runterziehen, damit sie an ihren Platz passen. Jetzt können Sie sehen, dass sie nicht ganz dahin kommen, wo ich sie haben will. Ich will sie da vorbei haben, also werde ich sie rausziehen, nur damit sie da vorbeikommen Also. Also gut, der Hauptteil des Fensters ist jetzt fertig Jetzt möchte ich zu meinem Fenster zurückkehren und einige Kantenschleifen einfügen Ich hätte sie wahrscheinlich schon früher einbringen sollen, aber ha, also kontrolliere das Gesetz, lass uns vielleicht drei einbringen, Linksklick , Rechtsklick. Das Gleiche gilt für diesen Kontrollgesetz drei, Linksklick, Rechtsklick. Das Gleiche gilt für diesen. Dann kontrolliere Gesetz drei, Linksklick, Rechtsklick. Dann denke ich, mit diesem könnten wir wohl davonkommen. Zuallererst glaube ich, dass ich in jedem von ihnen einen Rahmen brauche. Ich denke nicht, dass sie so sein sollten, aber ich denke, sollten sie einzeln gerahmt werden? Mit anderen Worten, wenn ich auf den Eban drücke, erneut auf den Eyebane drücke, kann ich dann damit durchkommen, einfach einen sehr, sehr dünnen Rahmen wie diesen zu haben sehr dünnen Rahmen wie Es ist dieser Teil hier, Sie können sehen, dass wir hier wirklich, wirklich einrahmen wollen Das ist also der Teil, den ich zuerst erledigen muss. Lass uns das zuerst machen. Also, was ich tun werde, ist Kontrolle. Und ich werde hier eine Randschleife einbauen. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Es wird ein sehr, sehr kleines Fenster an der Seite entstehen, aber ich denke, das wird in Ordnung sein. Linksklick, Rechtsklick. Sie können hier sehen , wo der eigentliche Frame beginnen wird. Will ich das eigentlich zuerst, oder kann ich mit einem wirklich, wirklich winzigen Rahmen auf diesem Teil und dann mit einem kleinen Fenster auf diesem Teil davonkommen wirklich winzigen Rahmen auf ? Ich frage mich nur, ob ich damit durchkomme. In Ordnung, lassen Sie uns eine Entscheidung treffen. Also kommen wir zu diesem und diesem. Dieser und dieser. Und dann drücken wir zuerst Y und dann Enter und dann X, X, ziehen es vielleicht dort heraus. Und dann können wir uns beide schnappen. Schnapp dir diesen und diesen. Und dann drücke S und wir ziehen sie an ihren Platz. In Ordnung, so weit, so gut. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil hier nachdenken. Wir können also im Moment sehen, dass das ein ziemlich kleines Fenster in diesem Teil sein wird ziemlich kleines Fenster in diesem Teil sein und ich denke, das wird immer noch in Ordnung sein. Also, was ich tun werde, ist, dass ich mir all die nochmal schnappen werde . Die Auswahl steuert die Transformationen mit der rechten Maustaste, Orogen-Geometrie, schnappt sie sich alle. Und dann drücken wir sie und bringen sie hinein, so ein sehr, sehr dünnes Fenster, wie Sie sehen können . Also so etwas. Da wir all diese ausgewählt haben und wissen, dass das das Glas sein wird, wird es tatsächlich ein bisschen Arbeit erfordern, dieses Glas herzustellen. Aber was wir tun werden , ist Auswahl zu drücken und es einfach abzutrennen und es dann auszublenden, damit es nicht mehr im Weg ist. Bevor ich sie verfestige, müsste ich sie wirklich abtrennen. Am einfachsten geht das hoffentlich, wenn ich reinkomme und eine Naht markieren kann Ja, lassen Sie uns zu Mesh und Split kommen und uns nach Kanten gegenüberstellen. Mal sehen, ob wir das alles wirklich abtrennen können. Also werde ich G drücken und hoffe, dass sie sich alle abgespalten haben, was sie getan haben. Also das ist ein guter Teil. Jetzt ziehen wir sie raus. Also alles, was ich tun werde, ist eine oder Transformationen zu kontrollieren, einen Modifikator hinzuzufügen, eine Verfestigung einzufügen Lass uns das Erstarren in die andere Richtung gehen lassen. Also, wenn wir es so ausdrücken, dieses Mal so Und du kannst jetzt sehen, dass es anfängt , sie irgendwie falsch abzuschrägen Sie können hier also sehen, dass wir ein paar Probleme haben und das ist nicht das, was ich will Also ich möchte den Steuerkopf drücken und einfach in die andere Richtung zurückkehren, denke ich. Also lass es uns noch einmal hinzufügen. Auf diese Weise generieren, festigen ist das, was ich will Lass es uns ein bisschen rausbringen. Also so etwas in der Art. Und was ich dann machen möchte, ist Offset. Also, wenn ich diesen Offset jetzt senke, lass mich sie nivellieren. Modifikator hinzufügen, Abschrägungspunkt N N drei null drei erzeugen . Da haben wir's. Sieht das gut aus oder was? Ja, ich glaube, das ist es. Das sieht besser aus als mein anderes Fenster. Sicher. In Ordnung. Drücken wir und holen meine Fenster zurück. Tippen Sie zweimal auf Los geht's. Das sieht ziemlich gut aus, finde ich. Damit bin ich zufrieden. Ich denke, wenn man sie abbricht, ist es vielleicht ein bisschen zu viel, wie Sie sehen können. Versuchen wir also, nicht auf einen zu zeigen. Ja, ich finde, das sieht noch besser aus. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. In Ordnung, also was wir tun werden, ist unsere Arbeit zu sparen. In der nächsten Lektion werden wir dann dafür sorgen dass unsere Fenster schon drin sind. Jetzt müssen wir nur noch den ersten Teil erledigen. Also der obere Teil und dieser obere Teil hier, den wir reparieren müssen. Aber das werden wir definitiv der nächsten Lektion beheben. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, du hast es geschafft , mir zu folgen. Es ist ein sehr, sehr schwieriger Teil davon, und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 81. Boolesche Techniken zum Formen von Holzdielen in Blender: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lasst uns diesen letzten Teil erledigen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst werde ich eine Kantenschleife einbauen. Also, das Kontrollrecht, ich werde es vielleicht auf diesen Punkt reduzieren, eine weitere Grenzschleife einbauen. Also Kontrolle, ich werde das da lassen, also Linksklick, lass es an seinem Platz liegen. Und dann werde ich zu diesen Teilen hier kommen. Also drücken Sie die Auswahl, geben Sie Alternativen ein und lassen Sie uns das jetzt einfügen Sie werden sehen, wenn ich das einführe, wir werden einige Probleme mit diesem Teil haben , wie Sie sehen können Und wir werden auch einige Probleme mit diesen Rückenteilen haben , aber machen Sie sich darüber im Moment keine Gedanken. Wir können all diese Probleme lösen. Lassen Sie uns aber zunächst über den Anfang nachdenken. Ich denke, die Oberseite hier sollte ein wenig abgeschrägt sein. Also alles, was ich tun werde, ist herzukommen und es hochzuziehen. Also schräg es ein bisschen ab. Und jetzt können Sie uns wieder sehen, diesen wirklich, wirklich schönen Look, nach dem wir eigentlich suchen Endlich denke ich, ich werde ihn ein kleines bisschen ansprechen Also werde ich mir das alles schnappen und es ein bisschen so ansprechen Und ich denke, das sieht jetzt ungefähr richtig aus. Und zum Schluss kommen wir rein, schnappen uns das, gehen hier den ganzen Weg, lassen Sie uns es ein bisschen hochziehen, um es vor der Tür zu verstecken. Und ja, das sieht wirklich gut aus. Lassen Sie uns jetzt diese Teile reparieren. Ich werde Shift H drücken , um alles aus dem Weg zu räumen. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, reinzukommen und all diese Teile loszuwerden , die mir diese Probleme bereiten. Also diese Teile, diese Teile, diese Teile und Elite und Stützpunkte. Und da haben wir es. Das ist das reparierte Lth, bring alles zurück. Oder Tab Lth, bring alles zurück. Und da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt zuerst die Rückseite reparieren. Also werde ich mir das einfach schnappen. Ich werde es dieses Mal isolieren. Komm hinten vorbei. Ich will das reparieren. Also nehme ich die alten Shift-, Klick-, Shift-, Rechtsklick-, Bridge-Edge-Loops. Und da haben wir es. Rechtsklick, Shade, Auto, Smooth, los geht's. Und dann werde ich jetzt ein paar Bretter reinbringen. Und jetzt das kleine Fragezeichen. Jetzt schnappen wir uns die Bretter hier drüben. Drücken wir Shift D und wir bringen sie rüber. Wir haben immer noch einen Geometrieknoten aktiviert. Wie Sie sehen, denke ich, ich werde sie an ihren Platz bringen, also lassen Sie uns sie an ihren Platz bringen. Also müssen wir sie wahrscheinlich auch irgendwie veredeln. Ich denke, der beste Weg , dies zu tun, besteht wahrscheinlich darin ein Edelmetall hereinzubringen, das dem hier entspricht, was einfach genug ist Ja, ich denke, wir werden sie schneiden. Ich finde, die Bretter sehen gut aus, so. Ich glaube, ich drehe sie um , damit sie nicht so aussehen wie diese Y180 Dann ziehe ich es zurück und suche mir meinen Platz aus, wo ich es haben will. Also ich denke, das hier wird sich jetzt genau darum kümmern. Ich mache das, um mein Goldbarren herzustellen. Um mein Goldbarren herzustellen, ist einfach zu bewerkstelligen, erstellen wir es einfach von hier aus Also werde ich es mir schnappen, indem ich den ganzen Weg hier herumgehe. Shift D, bringt es hoch und dann ziehen E und Z es ganz runter. Und dann lege ich es wieder drauf. Wenn ich mir also dieses Edelmetall schnappe , das ich gerade geschaffen habe, dann vergewissere dich, dass ich es von hier aus schnappe, drücke auf Auswahl, trenne es ab und schnapp es Steuert oder wandelt den Zellenursprung mit der rechten Maustaste Und dann schnappe ich mir das und meine Planken und drücke auf das Fragezeichen Am Ende sollten wir mit so etwas enden. Jetzt können wir sehen, dass es hier ein bisschen draußen ist. Also lassen Sie uns zuerst die Bretter bewegen, nur um sie so an ihren Platz zu bringen Und dann werde ich jetzt zu meinem Booleschen Wert zurückkehren . Ich werde mir diesen Vorteil schnappen Und an dieser Kante werde ich den Knopf drücken. Und dann werde ich das einfach rausziehen. Also werde ich mir diesen schnappen. Zieh es ganz da drüben raus. Zum Schluss muss ich die unteren und die oberen Flächen tatsächlich löschen . Lassen Sie uns jetzt alles ausfüllen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf F, um die Umschalttaste zu drücken. Was ich jetzt tun kann, ist, das Ganze mit Boolei auszuschalten. Ich komme jetzt und hole mir diesen Ich werde daraus ein Netzobjekt machen, herunterkommen, um die Netzsteuerung umzuwandeln , oder den Ursprung von Rechtsklicks in Geometrie umwandeln Fügen Sie einen Modifikator hinzu und lassen Sie uns einen Goldbarren erzeugen. Ich möchte hier darauf klicken, also denke ich, ich möchte es stattdessen überschneiden Also ich will es von innen wissen. Lass uns schnell klicken und sichergehen, dass es richtig gemacht ist. Und lassen Sie uns die Taste Control drücken. Und dann lösche das aus dem Weg. Löschen Sie alle Tags Moment der Wahrheit für das Fragezeichen. Tippen Sie zweimal auf das A. Und Sie können sehen, dass wir ein kleines Problem damit haben , dass der boolesche Wert für diesen Teil erstellt wurde Also alles, was ich tun werde, es aufrufen, an seinen Platz bringen und es ein kleines, kleines bisschen kleiner machen, in der Lage zu sein, auf das zu tippen Und los geht's Wie einfach war das? Ordnung. Gar nicht einfach. Überhaupt nicht. In Ordnung. Also werden wir uns das alles jetzt schnappen. Und jetzt muss ich wirklich reinkommen , bis auf die Fenster, ich denke, die machen wir getrennt. Und die müssen wir auch abschrägen. Also denke ich, wir müssen uns nach unten arbeiten. Also lasst uns zuerst zu diesen Teilen kommen. Und wir können es auf Null gründen , Punkt N auf drei. Wenn ich also einen Modifikator „Abschrägung“ erzeugen lassen würde, geben wir nicht Punkt N Und was ich jetzt tun kann, kann ich mich nach unten arbeiten. Also wenn ich mir diesen Teil schnappe, schnappe mir diese Teile, schnappe mir diesen Teil, schnappe mir den inneren Teil, und dann kann ich mir endlich diesen Teil schnappen. Und dann kontrolliere L. Und was wir tun werden, ist Modifikatoren zu verlinken oder zu kopieren. Das kannst du dort sehen Zuallererst, bevor ich das mache , möchte ich mir das nicht schnappen. Ich werde das im Moment noch einmal machen. Ich muss sichergehen, dass auf all dem alles steht. Mit anderen Worten, einige davon haben sich verfestigt und das wollen wir nicht Schnapp dir diesen, schnapp dir diesen. Dieser. Und du kannst sehen, wie sie sich verfestigen, wenn sie runter gehen, du kannst sehen, dass dieser hier okay ist, ihn zu packen Nun, den wollen wir uns nicht schnappen weil ich glaube, dass wir dort schon eine Abschrägung angebracht Jetzt gehe ich rauf zu Objekt, ich komme runter, um zu konvertieren und zu vernetzen, und dann kann ich mir endlich mein Wood Control L holen . Und was wir jetzt tun können, ist Modifikatoren zu kopieren Und da haben wir's. Jetzt haben wir unsere Abschrägungen drauf Jetzt schauen wir mal, ob da eine Abschrägung drauf ist. Es muss sich an und an der Abschrägung verfestigen, also drücken wir die Taste Control Und jetzt haben wir hier eine Abschrägung. Also haben wir jetzt im Grunde alles abgeschrägt. Das heißt, wir können jetzt alles zusammenfügen. Also verbinden wir das, das, das Innere hier, das Äußere hier, diesen oberen Teil und diese Teile. Drücken wir Steuerung J. Und hoffentlich verbindet sich das Alte. Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten. Und wenn ich jetzt G drücke, sollte alles damit verschwinden. Und jetzt haben wir, und wir können tatsächlich die Materialien besorgen, die wir wollen. Im Moment, wenn wir das auf Material auftragen, sollte es alles aus Holz sein, was wir natürlich nicht wirklich wollen. Also lass es laden. Es ist nicht so, dass es nicht auf Holz gegangen ist. Das ist also okay. Also, was wir jetzt tun werden, ist , mit diesen Teilen hier zu beginnen. Kommen wir zum Smart UV-Projekt. Okay, dann kommen wir rein und bringen das Material rein. Und was wir tun werden, ist einfach auf das untere R hier zu klicken und wir wollen, dass es grün gestrichenes Holz ist. Lass uns das anziehen. Und wir können sofort sehen , dass das unten aussehen wird. Und dann können wir jetzt zu den verschiedenen Punkten L, L, L, L und L. kommen . Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Arbeiten Sie sich jetzt nach unten vor. L, nochmal, ich teile sie auf und verpacke sie so , nur um es mir leichter zu machen L, L und L, weil das sicherstellt, dass ich nicht reingehe und mit den Vorsätzen herumspiele Also dieser jetzt L U, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Jetzt endlich, nur all diese. Ich schnappe mir einen von ihnen und gehe dann einfach herum. Also, sie alle zu schnappen, nicht dass es Face Select ist, das macht es ein bisschen einfacher Ich versuche, all diese Kanten bis hierher zu erfassen Kanten bis hierher zu Und ich werde Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. In Ordnung, das ist also der Teil. Kommen wir nun zu diesem Teil. Ich nehme das, wir haben bereits ein Solidify, lassen Sie uns das Solidify-Steuerelement A anwenden. Und dann , während es ein intelligentes UV-Projekt gibt Bring dann mein Holz rein. Es will das helle Holz sein. Wir haben hier also eins, helles Holz. Zieh das an. Wir können sehen, dass wir hier ein paar Probleme haben, weil ein Teil des Holzes in die falsche Richtung fließt. Und der Grund, warum das passiert ist, ist übrigens, dass ich vergessen habe, allen das Gleiche hinzuzufügen . Was wir stattdessen tun können, ist, dass wir uns einfach das Ganze schnappen können. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und was wir tun werden , ist ein zu markieren. Dasselbe. Ich kann nicht mit der rechten Maustaste klicken , weil ich Sex habe. Ich muss also Strg A, Mark, Sem, A drücken und dann alles mitnehmen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK und es ist behoben. M, die meisten von ihnen, abgesehen von jetzt, gehen sie alle in die falsche Richtung. Ziemlich viel. Ich muss jetzt zur UV-Bearbeitung übergehen. Ich muss die Tabulatortaste drücken. Das ist ein bisschen nervig, ich wollte das nicht. Und was ich dann tun werde, ist, sie alle umzudrehen , die in die falsche Richtung gehen. Welche gehen in die falsche Richtung? Ich glaube, sie gehen alle hierher. Ich werde also B drücken und all das hier mitnehmen. Und lassen Sie uns sehen, ob es das ist. Ich werde also sehen, dass das die sind. Lass es uns auf Material schreiben, damit ich sehen kann, was ich mache. Ich werde zurückkommen. Ich werde R 90 drücken. Und du kannst jetzt sehen, dass es die gedreht hat. Das sind also die, die in die falsche Richtung gehen, was wir eigentlich wollten Also, jetzt kann ich das einfach hierher stellen und jetzt kann ich mich einfach nach unten arbeiten. Jetzt habe ich all das zum Herumdrehen. Manchmal sind sie bei UV-Strahlen ein bisschen lästig. Im Allgemeinen liegt es daran, dass ich einen kleinen Fehler gemacht habe, so wie Sie mich gemacht haben, Control plus R 90. Dreh sie herum. Gehen wir jetzt zu diesen. Lass uns dieses B nehmen und dann das und das und dann R 90. Dreh sie herum. Schauen wir uns das jetzt an. Es sollte alles so ziemlich in die richtige Richtung laufen, und es sieht so aus , als ob die Holzmaserung in die richtige Richtung geht. Und all das, lassen Sie uns das in die Render-Ansicht bringen. Schau dir das gut an. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung. Also wir können sehen, dass die eigentliche Holzlänge nicht perfekt läuft. Und der Grund dafür ist, dass, wenn ich das auswähle, wir sehen können, dass diese Teile hier nicht richtig sind. Wenn ich L, L und L drücke und dann die Änderung ändere, richte ich sie alle gerade und ich drehe das Ganze um eine Runde Also R 9070. Sieht das nackt aus? Ich denke nicht, dass ich besser aussehen sollte. Ich glaube, es ist tatsächlich der Teufel, der das tut. Ich glaube, wenn ich das rausbringen würde, dann würde ich es von hier nach hier rausbringen. Bring es da raus. Du kannst den Unterschied sehen. Das wollen wir eigentlich. Es hat also einfach damit zu tun, dass es nicht ganz abgeschrägt genug ist Lassen Sie uns das also ganz, ganz leicht herausstellen. Und da haben wir's, das sieht jetzt perfekt aus. Okay, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden , ist, dass wir all diese Fenster zu erledigen haben und dann können wir das endlich ins Bett bringen und wir können endlich anfangen, uns auf diese Seite zu bewegen, denn ehrlich gesagt, diese Rückseite ist nichts wirklich Diese Seite ist ein bisschen Arbeit, aber bei weitem nicht so komplex wie diese Wir sind also quasi in der Heimatstraße, wenn es darum geht, dieses Gebäude fertig zu stellen und zu entstauben und aus dem Weg Also gut, lasst uns etwas über unsere Arbeit sagen und wir sehen uns beim nächsten Ich hoffe, dass Ihnen der Kurs bis jetzt wirklich, wirklich Spaß macht und ich hoffe, Sie lernen jede Menge Vielen Dank. Tschüss. 82. Textur-Details für Bucht-Fenster-Kulissen finalisieren: Willkommen zurück alle. To Blend the For the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lassen Sie uns diese Fenster fertig machen. Also gehe ich einfach in die Materialansicht, wähle meine Fenster aus und ich drücke U und entpacke sie Und ich werde mir dann einfach ein Fenster schnappen , sobald ich mein Material angezogen habe Also klicken wir auf den Abwärtspfeil. Wir suchen nach Glas und das beleuchtete Glas ist das, was wir wollen. Und dann wähle, wähle einfach einen von ihnen aus. Es ist nicht wirklich wichtig , was ich tun werde. Ich denke, wir könnten sie, anstatt das zu tun, auch anstatt das zu tun, auch einfach kleiner machen und sie so einsetzen. Ich glaube, ich werde es hier so zur Seite legen. Ich weiß, es ist ein bisschen , aber ich denke, es ist es wert. Gehen wir also zu Kopieren, Kopieren und Standardeinstellung über. Und dann schnappen wir sie uns alle. Und dann, und dann kopieren, einfügen und wieder Standard, wir werden hier A drücken. Und dann werden wir uns einfach weiterarbeiten. Dann drück ein wenig Darvon, damit wir sehen können, was wir machen. Im Moment haben wir den gleichen Schimmel. Das wollen wir nicht. Jetzt gibt es eine Möglichkeit , dass ich das tatsächlich ein bisschen anders gemacht habe. Ich habe mir tatsächlich zwei davon geschnappt . Mit anderen Worten, was ich getan habe, war, diesen auszuwählen Ich werde einen etwas einfacheren Weg vorstellen. Ich werde diesen hier unten auswählen. Ich wähle diesen hier aus. Ich wähle diesen hier unten aus. Und ich wähle diesen hier und diesen hier aus. Und ich werde sie im Weg verstecken. Und es hat alles andere aus dem Weg geräumt. Warum haben sie das getan? Ich drücke H. Verstecken Sie sie im Weg. Warum versteckt es alles andere so, wie es das nicht tun sollte? Versetzen wir es in den Objektmodus. Mal sehen, was das vor sich geht. Oh, deshalb habe ich sie ausgewählt. Da haben wir's. Jetzt können wir sehen , was wir tun. Also lass uns diesen mögen. Dieser, wie dieser hier drüben. Dieser hier, wie dieser hier. Und vielleicht dieser hier drüben und dieser. Und dieser 1.1 hier drüben. Vielleicht der unterste hier. Verstecken wir sie aus dem Weg. Wir machen das hier, wir schütten es hier drüber, sagen wir mal so. Und dann drücke ich nur noch U und kopiere. Und tut mir leid, Standard kopieren. Und dann wähle ich diesen aus. Ich wähle diesen aus. Ich wähle diesen aus. Ich wähle diesen hier aus, diesen hier und schließlich diesen hier. Und jetzt machen wir nur noch U und Paste Default und geben all die dort ein H, verstecken sie so, dass sie nicht im Weg sind. Arbeite am nächsten. Also werden wir es hier drüben hinstellen. Lassen Sie uns unser UV-Licht ein bisschen rausnehmen , damit ich sehen kann, was ich mache. Lass es uns hier drüben hinstellen. Und was wir dann tun, ist, dass du kopierst, kopierst Standard. Und dann wählen wir einfach diesen aus. Dieser hier unten, wähle diesen hier aus, diesen hier drüben. Wählen wir diesen hier aus, diesen hier unten und dann u und fügen Sie ein. Und wo ist es? Standard einfügen. Und dann verstecken Sie sie im Weg. Und arbeite dich da einfach weiter durch. Vielleicht findest du das sogar einfacher. Also werde ich mir nur den nächsten schnappen, lass ihn uns hier drüben hinstellen. Und dann werde ich nur noch kopieren, Standard kopieren. Und dann wählen wir diesen aus. Wir wählen diesen und diesen und diesen hier aus. Wir haben dort einen. Schau, den habe ich nicht gemacht. Wählen wir diesen aus. Dieser, dieser. Und dann und kopieren/einfügen. Standard. Versteckt sie aus dem Weg. Und schauen wir uns an, wie viele wir jetzt haben . Also haben wir diesen. Ich werde den hier rausbringen . Ich werde es dann verstecken. Dann hier drüben, leg ihn da drüben hin. Versteck es aus dem Weg. Und dann diesen, den stellen wir vielleicht hier drüben hin, so. Und dann wähle ich einfach dich, Kopieren, Kopieren, Standard. Und lassen Sie uns jetzt diesen als diesen auswählen. Noch einmal, sieh dir diesen an, diesen, diesen. Und dann du und fügen sie ein, sie quasi aus dem Weg zu räumen. Und welche sind noch übrig? Sehr schwer zu erkennen. Bringen wir das hier rüber, aus dem Weg. Die beiden haben drei hier drin. Verstecken wir uns im Weg und schrubben diesen. Leg es übrigens hier hin. Das hier drüben, da draußen. Und jetzt haben wir ein paar hier drin. Dieser. Das ist ein bisschen zeitaufwändig. Ich weiß, aber wie gesagt, ich denke, es ist die Mühe wert. Also haben wir jetzt noch ein paar übrig. Wie Sie sehen können, geht es ziemlich schnell. Dann dieser, dann endlich dieser alte, bring alles zurück. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Schauen Sie sich kurz an, wie das aussieht. Wir können sie im Moment nicht wirklich sehen. Aber das liegt daran, dass wir da nichts hinter uns haben, was wir als Nächstes tun werden. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass wir wieder modeln werden. Also lass uns dort draufklicken. Speichern wir unsere Arbeit, damit wir nichts verlieren. Also archivieren und speichern. Und dann fange ich mit einem echten Flugzeug an. Also werde ich ein Flugzeug mitbringen, also verschieben, ein Flugzeug bringen, es drehen, also r x 90. Bringen wir es dann an seinen Platz. Dann will ich, dass es den ganzen Weg vom Kreisverkehr kommt, es muss gleich sein. Wenn ich eins drücke, siehst du, dass es größer als das Fenster ist. Das wollen wir nicht. Drücken wir als Nächstes. Wir wollen, dass es direkt an den Rand von hier kommt. Und dann wollen wir der Sache auf den Grund gehen. Lass es uns reinlegen. Schnapp dir den Boden. Dieser Boden hier. Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen runterziehen , ungefähr bis dahin. Okay, da haben wir's. Also, wir können uns das schnappen, wir können es hier rausziehen, A drücken und lassen Sie es uns einfach zurück in unsere eigentliche Wand ziehen. Lassen Sie uns jetzt endlich zu unserer Wand kommen und die Transformationen weiterverkaufen Also komm zu unserem Modifikator, füge einen Modifikator hinzu und wir bringen Und von dort aus wählen wir ihn aus, setzen ihn schnell ein und drücken dann die Strg-Taste Dann löschen wir auf die andere Art und Weise. Und jetzt können wir unser Fenster verstecken. Wir könnten genauso gut das ganze Fenster zusammenfügen, denn es gibt keinen Grund, warum wir nicht mein Fenster schnappen sollten. Tatsächlich hat die Tatsache, dass wir, wir haben das auf einer Abschrägung, also tun wir, dass ich das nicht wirklich noch einmal abschrägen will Bei dieser Gelegenheit könnten wir einfach alle unsere Abschrägungen aufbringen. Ich denke, wir nehmen unser Fenster, nehmen alles, konvertieren Objekte, vernetzen, verbinden , steuern J. Und dann stellen wir einfach sicher , dass jetzt alles funktioniert Also alles transformiert sich richtig. Klicken Sie auf die Ursprungsgeometrie, ziehen Sie sie heraus, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte Jetzt setzen wir es einfach wieder in die gerenderte Ansicht und stellen sicher, dass auf ihnen alles richtig aussieht. Ich schaue mir nur die Station an und alles andere. Ja, ich finde, das sieht eigentlich ziemlich cool aus. Daran ist also nichts falsch. Ich frage mich nur, ob ich dieses Stück Holz auch hier runterkommen lassen soll . Ich glaube schon. Ich denke, das werden wir tun. Vielleicht hätte ich das vorher machen sollen. Aber was ich tun kann, ist, in meine Mesh-Auswahl zu kommen. Und ich werde einfach reingehen und auswählen, nicht L und L auf der Innenseite auswählen, wie Sie sehen können. Gehen Sie den ganzen Weg weiter rüber. Alles was ich dann tun werde, ist Shift D zu drücken und alles auf den Punkt zu bringen . Ich werde es wahrscheinlich etwas kleiner machen müssen , wie Sie sehen können. Lass es uns auf den Tab legen und los geht's. Das ist es, wonach ich suche. Jetzt können wir also den Hintergrund haben. Sie können sehen, dass die tatsächlichen Dinge hier, also, eine Sache, die wir tun werden ist, sie ein bisschen dünner zu machen, und ich mache sie ein bisschen dünner. Und dann machen S und X sie ein bisschen dünner , auf diese Weise. Und jetzt kann ich etwas auf diesen Hintergrund setzen. In Ordnung, dann machen wir das als Nächstes. Also alles, was ich jetzt tun will, ist das zu verstecken , so wie ich es wieder in die Materialansicht bringen will. Ich möchte mir das Backup hier holen. Also schnappen wir uns diesen. Dieser und dieser. Ich werde E drücken. Ich werde sogar drücken, ist es einfacher, das zu tun? Nein, ist es nicht. Es ist einfacher zu drücken. Und dann bringe ich es bis in die Mitte hinein. Und dann kontrolliere ein paar Kantenschleifen, Linksklick, Rechtsklick, nimm die Mitte. Tatsächlich schnappen wir es uns jetzt bis zum Ende. Also Strg plus, spalte es mit Y ab. Schnapp dir den mittleren Teil der Bearbeitung Lass es uns anziehen. Reibungslose Verbindung nur an. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, wenn wir das reinbringen, in Ordnung, jetzt müssen wir nur sicherstellen, dass es mit dieser Wand verbunden ist . Also mach es aus, ich stelle es vor. Nur ein bisschen so, jetzt bringen wir einen Hintergrund rein. Und der Hintergrund, den wir wollen, wird derselbe sein wie der hier hinten. Lass uns sehen. Zuallererst, wenn wir mit einem Modifikator plus Hintergrund kommen, lassen Sie uns das Geschäft angehen. Ich glaube, es ist im Laden, da ist es Kaufe eins oder kaufe zwei. Lass uns sehen, lass es uns zuweisen. Lassen Sie uns dann zu der Stelle kommen, an der Sie gerade bearbeiten, und schauen wir uns an, welcher es ist. So wird es sein, es ist nichts von alledem. Also wird es der Laden sein, der andere Laden. Also lass uns Laden zwei runterklicken und da sind wir. Das ist der eine. Der, den ich will, ist einer von diesen. Ich bin mir nicht sicher, welches ich eingegeben habe? Ich glaube, ja, es ist dieser hier. Dieser hier. Das werde ich einrichten. Ich werde es ein bisschen größer machen, einfach so. Und ich denke, das wird ungefähr richtig aussehen. Okay. Also lass uns jetzt Alt drücken und das Fenster wieder dauerhaft machen. Tippe auf und los geht's. Wie du sehen kannst, sieht das jetzt ziemlich gut aus, besonders wenn das Holz da ist. Und wir können sehen, dass es so aussieht , als ob da echte Bücher drin sind. In Ordnung, das ist also so ziemlich erledigt. Also, was wir tun wollen, ist, über diese Nebenrunde hier nachzudenken. Weil die Vorderseite fertig ist. Wir haben immer noch ein Schild. Es ist Sinn da drin. Weißt du was? Eigentlich fangen wir in der nächsten Lektion mit dem Schild an. Wir werden dieses Schild anbringen, um uns eine kleine Pause vom Bau dieses Hauses Gehen wir zu Datei und speichern. Und es ist auch ganz nett , das Schild zu gestalten. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 83. Ein authentisches viktorianisches Buchladen-Schild modellieren: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir es aufgehört. In Ordnung, dann bringen wir zuerst ein Flugzeug rein. Also lass uns das Flugzeug reinbringen, lass es uns rausholen. Und dann, oh ja, 90. Lass uns zuerst sehen, wie groß wir das brauchen. Also, wie groß wird dieses Schild tatsächlich sein? Also, wenn ich es einrichte, dann wird es hier ungefähr funktionieren, natürlich. Es wird ein bisschen draußen sein, also irgendwo da in der Nähe. Wird das groß genug sein? Und ich glaube, wenn ich mir den Typen hier ansehe, würde ich sagen, dass es so ist. Ich würde also sagen, das ist auch die richtige Größe für ein Buch. Vielleicht ein bisschen länger. Also, von da an ein bisschen länger gesagt, dann können wir das tatsächlich isolieren. Also werde ich das kleine Fragezeichen drücken. Und da haben wir's. Und dann drücken wir die Taste Control One Edge Loop. Und dann drücken wir zwei Randschleifen kontrollieren, vielleicht drei, Linksklick, Rechtsklick, Drei Kantenschleifen kontrollieren, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt will ich sie einfach rausbringen. Also werde ich mir diese beiden schnappen und versuchen, sie ein bisschen herauszuholen. Lassen Sie uns jetzt sehen, ob ich das mit aktivierter proportionaler Bearbeitung machen kann . Also werde ich es reinbringen und dann diese herausbringen. Und da haben wir es. Es ist schon fast perfekt. Ordnung, das sieht also ziemlich nach einem offenen Buch aus. Lassen Sie uns auch diese Bissen zurücknehmen. Lassen Sie uns diese Teile also zurückziehen. Das einzige Problem ist, dass ich sicherstellen muss, dass, du weißt schon, alles irgendwie zusammenpasst. Das ist also die Hauptsache. Ich muss auch sicherstellen, dass sie, wenn ich sie herausziehe, wenn ich sie ein bisschen herausziehe, ein bisschen abgerundet sind. Denn im Moment sind sie nicht so etwas. Rechtsklick, Automatisch schattieren, glätten. Und Sie können sehen, wenn sich ein Schattenauto bewegt, sind diese zu zackig, also mache ich einfach Steuerung B und schräge sie leicht ab und los geht's In Ordnung, das ist der Teil. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und das konkretisieren. Also kommen wir rein und fügen einen Modifikator hinzu. Bring einen Solify rein. Also verfestigen, ein bisschen dicker machen, so die Schichtbombe halten, so etwas in der Art, ich finde, sieht ziemlich gut Und von da aus könnte ich es genauso gut verwenden, um auch das Äußere zu gestalten Mit anderen Worten, wenn ich Shift D drücke, kann ich es dann zurückziehen. Ich kann es dann ein bisschen größer machen. Also mach es ein bisschen größer. Und dann wird das die Rückseite des Buches sein. Auch von dort aus kann ich die Dicke verringern, sodass die Seiten offensichtlich viel dicker sind als das eigentliche Buch. Und da haben wir es, das sieht ziemlich cool aus. Versetzen wir es in den Objektmodus damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Lassen Sie uns das Röntgenbild ausschalten. Und das sieht bis jetzt ziemlich gut aus. Lassen Sie uns nun über unsere Seiten nachdenken. Wenn wir also dazu kommen, drücken wir Strg A, um das anzuwenden. Und dann werden wir etwas Edge-Loop-Control einbauen. Lassen Sie uns drei hinzufügen, Linksklick, Rechtsklick. Und dann kommen wir zu diesen beiden Teilen. Also ich klicke bei gedrückter Umschalttaste, bei gedrückter Taste bei gedrückter Taste und dann bei gedrückter Taste B, um sie herauszuholen. Also, und dann werde ich nur noch die Eingabetaste drücken, ohne dass es zu Änderungen kommt . Bringen Sie sie jetzt sehr, sehr vorsichtig rein. Nur ein bisschen, das du willst. Also los geht's. Das sieht ziemlich cool aus. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken wie das alles zusammengehalten werden soll. Zuallererst haben wir Solidifi dabei, also drücken wir die Taste A und fügen alles zusammen, denn es gibt keine komplexen Materialien in diesem oder ähnlichem komplexen Materialien in diesem oder ähnlichem Es ist buchstäblich nur Mel. Also kontrolliere J. Und jetzt werde ich über die Teile nachdenken , die das alles zusammenfügen werden . Also, was ich tun werde, ist, zuerst Shift drücken, um die gewählte Schicht zu wählen. Und lass uns einen Würfel reinbringen. Bringen wir also einen Würfel rein. Wir legen es auf diese Seite, wir machen zuerst diese Seite. Wir machen es viel dünner und X macht es dünner. Und dann werden wir das einfach auf der Rückseite festhalten, genau hier auf der Rückseite. Sie können sehen, dass wir ein bisschen draußen sind, also lassen Sie uns das hier rüber ziehen, wir schaffen es. Ja, das wird eigentlich okay sein. Und dann werden wir diese unteren Teile einfach abschrägen Wenn ich also reinkomme, schnappe ich mir beide und drücke Strg B. Also, schräg sie ab, damit ich sie nicht wirklich will dass das den Grad der Abschrägung erhöht, und jetzt gehen wir tatsächlich irgendwohin Ich setze es auf Benutzerdefiniert. Und dann werde ich das ein bisschen so reinbringen und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und dann werde ich nur noch diese beiden Kanten abschrägen. Also Kontrolle B, also vielleicht drei. Linksklick, Rechtsklick. Und lass uns jetzt einfach den anderen Weg gehen, niemals nachlassen. Also Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt. Also gut, das sieht gut aus. Jetzt brauchen wir nur noch einen Riegel, um sie alle festzuhalten. Lassen Sie uns das zunächst auf der anderen Seite spiegeln . Also werde ich nur einen Modifikator hinzufügen. Tatsächlich klicken wir mit der rechten Maustaste auf „Ursprung setzen“ auf drei, den Cursor fügen einen Modifikator hinzu, erzeugen eine Spiegelung auf dem Y, schalten das X und los geht's. Lassen Sie uns nun einen weiteren Teil hinzufügen Also werde ich einen Würfel reinbringen. Lass uns diesen Würfel hochziehen. Drücken wir die Taste S, Y. Drücken wir die Taste und ziehen sie nach unten. Ziehen wir es also zurück. Und da haben wir's. Und ich denke, das ist dick genug, weil wir noch etwas anderes haben werden, das auch daran angehängt wird . Ich werde jetzt nur reinkommen und mir die Kanten schnappen. Nur um es ein bisschen märchenhafter zu machen, drücken wir Strg B und regeln das aus. Sie können sehen, dass es nicht richtig abschrägt , weil wir die Transformationen zurücksetzen müssen und dann Strg B drücken müssen. Los geht's. Jetzt schrägt es sich wunderbar Rechtsklick, schattieren oder glätten. Lassen Sie uns nun über den oberen Teil nachdenken. Ich drücke Shift S, Coaster, wähle Shift aus und bringe einen Würfel hinein Ich werde meinen Würfel aufstellen, ihn hochziehen. Und dann erschrecken wir die Top Sieben. Und dann und Y, tut mir leid. Und X, bring es rein. Ich möchte es etwas, etwas größer haben als dieser Teil hier, weil es so aussehen muss , als ob es tatsächlich etwas aufnehmen würde, S und Z, damit es ein bisschen dicker wird. Und jetzt ziehen wir es an diesem Ende heraus. Wir werden es an diesem Ende bis hierher herausziehen. Und dann kann dieses Ende bis hierher reichen, wo auch immer es in die Wand gehen wird . Wahrscheinlich irgendwo in der Nähe, vielleicht ein bisschen mehr. Dann werden wir zu diesem Ende kommen, diese Endkontrolle diese Endkontrolle die Anzahl der Stufen erhöhen. Linksklick, Rechtsklick. Zuerst drücken wir einfach Strg Ad, bevor wir das tun. Und dann drücken wir auf Alle Transformationen steuern und dann die Tabulatortaste Und dann lassen wir es abschrägen, aber lassen wir es nicht so in Beverly Lassen Sie uns es tatsächlich nach innen abschrägen. Ich glaube, es wird sehr, sehr kahl aussehen. Ja, das sieht sehr kahl aus. Lass es uns so herausziehen, ein bisschen mehr Kiefer, also ist es Flosse, ein bisschen. Gehen wir bis zu diesem Punkt, ziehen Sie das einfach raus. Und ich werde das auch ein bisschen hochziehen . Und von dort aus werde ich wohl auch die Augentaste drücken. Bring es rein. Pass nur auf, dass es nicht, wie du siehst, dort drüben landet. Wenn ja, wollen wir reinkommen und sicherstellen, dass sich all diese Dinge in der Mitte zusammengeschlossen haben. Wenn ich diese beiden mit der rechten Maustaste verbinde, gehe ich nach unten, um die Scheitelpunkte in der Mitte zusammenzuführen Und dann werde ich diese beiden auch in der Mitte zusammenführen. Also jetzt ziehen wir das einfach hoch. Drücken wir, ziehen wir es so hoch. Und jetzt werden wir diese dekorativen Strudel kreieren. Aber zuerst drücken wir einfach das Fragezeichen. Bring alles zurück und schau, wo das tatsächlich hinpasst. Bevor ich irgendwas anderes mache, kann ich jetzt reinkommen und so ziemlich alles zusammenfügen. Lassen Sie uns das überprüfen und wir haben Solidify an, wir haben einen Spiegel darauf. Lassen Sie uns einfach die Taste Control drücken Lassen Sie uns dann alles mit Control J zusammenfügen. Und dann schnappen wir uns beide. Und alles, was wir tun werden, ist sie einfach an ihren Platz zu bringen. Und wo wird es hingehen? Wie weit wird es noch dauern, bis wir etwas anderes tun? Wir können hier also sehen, dass es so sein muss Ich unterstütze Dinge immer gerne oder lasse sie unterstützen. Soll es so sein? Lassen Sie uns das verschieben. Sie schauen nie hin. Ich denke, es hat tatsächlich die richtige Größe. Mal sehen, ob ich es knapp unter dem da runterbringe , genau da drunter. Und du kannst sehen, wenn ich es leicht zur Seite schiebe, ich kann es leicht abstützen und dann hier drüben, also ich finde , das sieht wirklich gut aus. Das hat die Acht? Ja, ich glaube, ich frage mich nur, ist es ein bisschen zu groß? Ja, ich glaube, ich werde es tatsächlich behalten. Ich glaube, die Größe ist es tatsächlich. Okay. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass ich mir beide schnappen und das Fragezeichen drücken kann. Und ich muss eigentlich wissen, wo es hinkommt, wo mein eigentliches ist, wo mein eigentliches ist, wenn ich diesen Teil hier nehme, Shift Age drücken. Ja, das ist der beste Weg, es zu tun. Jetzt kann ich genau sehen, was ich jetzt tun werde. Ich werde mir einfach diesen hier schnappen. Shift, wähle Shift. Bringen wir ein Flugzeug mit, R, Y 90. Und dann drück es ganz raus. Und ja, ich werde es so lassen. Und dann, was ich tun kann, werden wir uns einrichten. Zuallererst, bevor wir etwas tun, also drücke ich Shift acht. Wir bringen eine Kurve rein, wir bringen einen Pfad rein. Und dann drücken wir vom Pfad aus die Tabulatortaste. Löschen Sie es aus dem Weg, also löschen Sie Scheitelpunkte. Da haben wir immer noch unseren Weg. Und jetzt, zur nächsten Lektion, wir mit unserem kleinen Zeichenwerkzeug bereit. In der nächsten Lektion werden wir das dann einzeichnen. Also zeichnen wir ein großes Bild, quasi von hier kommt und das kommt hoch und dann wirbelt Also gut, alle zusammen. Lassen Sie uns zunächst etwas über unsere Arbeit sagen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 84. Metallschildern mit Kurven dekorative Wirbeln verleihen: Willkommen zurück Von to Blender, falte den Environment Artists Guide und da, wo wir aufgehört haben. Ordnung, also lassen wir ein Stück von hier kommen und dann gehen wir hoch, also ich werde versuchen, von hier aus zu schwellen und dann langsam hochzufahren und dann zu hier zu kommen und dann herumwirbeln vielleicht zu so etwas wie dort, und dann machen wir wieder einen Wellengang und dann machen wir wieder Nun, im Allgemeinen, wenn du einen weiteren Wellengang hattest, funktionieren sie manchmal nicht, also hoffe ich, dass wir Also werde ich diese Runde jetzt hierher bringen und unterstützen, dass sie dort weitergeht, und dann werden wir so bis hierher gehen Und dann unterstütze ich es , bis dieser Teil hier ist. Rüber bis hierher. Also gut, sie sehen wirklich nett aus. Versuche so etwas zu tun oder mach es, wie du es willst. Und was wir jetzt tun werden , ist, dass wir reinkommen, nun, hoffentlich wird das funktionieren. also zunächst Lassen Sie uns das also zunächst auf das Move-Tool legen. Lassen Sie uns auch dieses Flugzeug vom Fahrrad löschen. Das wollen wir nicht. Und dann lassen Sie uns darauf zurückkommen und wir werden zuerst unsere Extrude einsetzen Und wir können, wie gesagt, manchmal sehen , dass die Extrude etwas seltsam herauskommt Lassen Sie uns jetzt einfach ein bisschen zurückextrudieren. Also werde ich das Shift-Brötchen gedrückt halten und es auf die gewünschte Dicke bringen Also ich denke, diese Dicke wird absolut in Ordnung sein. Und dann kommen wir endlich rein und fügen etwas Solify hinzu. Also füge ich einfach ein Solidify hinzu, füge einen Modifikator hinzu, generiere ein Solidify Modifikator hinzu Lass es uns ein bisschen herausziehen. Also, die Dicke, die ich will, da wird es ein Umweg sein Und du siehst hier, wir haben hier ein Problem. Ich glaube, das liegt daran, dass ich hier weitergemacht habe. Aber das können wir beheben, kein Problem. Lass uns einfach mit der rechten Maustaste klicken und flach schattieren. In Ordnung, lassen Sie uns das zuerst reparieren. Also, was ich als Erstes tun werde, reinkommen, Löschen und Scheitelpunkte drücken und das sofort korrigieren. Jetzt kann ich wieder Drei drücken. Und jetzt lassen Sie mich all diese Probleme lösen, die wir haben. Lass uns verbunden einschalten, glatt einschalten. Lasst uns anfangen, sie zu bewegen und sie an ihren Platz zu bringen, an einen schönen Ort. Wir brauchen diese Art von Unterstützung, damit irgendein Kiefer sie hineinbringt. Und was ich auch tun muss, ist dafür zu sorgen , dass es schön glatt wird , wie Sie sehen können. Also versuche ich, das jetzt so gut ich kann zu glätten , das herauszuholen. Wenn es sich nicht herausziehen lässt, schalten Sie es einfach aus und dann sollten Sie es von dort aus herausziehen können. Sie können beide anfassen, indem Sie sie drücken und herunterziehen. Am Ende solltest du ziemlich gut darin sein, diese Dinge zu tun. Also du kannst hier sehen, ich werde es ein bisschen reinziehen, oder vielleicht gehen wir da raus, das sieht leer aus. Jetzt dieser. Bringen wir ihn rein, um die Kurve nach oben zu straffen. Lass es uns dort platzieren, diese Kurve nach oben straffen und sie dann ein bisschen nach unten bringen Lassen Sie uns das jetzt umgehen. Lass es uns zuerst hochziehen, lass es uns herausziehen. Lassen Sie uns dann diese Runde durchziehen. Vielleicht wollen wir das verschärfen. Da haben wir's. Dann bringen wir es rein und das sieht sehr gut aus. Biegen Sie hier den ganzen Weg runter. Das sieht alles nett aus. Das hier ist, wir können sehen, dass wir sie beide ein bisschen runterholen müssen . Bringt sie runter, so dass sich die Kiefer hier berühren. Und dann werden wir jetzt sicherstellen, dass dieser Teil zuallererst auf der richtigen Höhe ist, genau da Dann ist es soweit. Das Teil ist schon ganz nett. Binden wir es einfach ein bisschen zusammen und bewegen es hin und her. Da haben wir's. Da haben wir's. Ordnung, damit du sehen kannst, dass ihre Außenseiten die Kurve straffen oder lockern Und der mittlere bewegt die Kurve tatsächlich. Sie haben also viel Kontrolle über diese. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich mir diesen hier schnappen möchte. Ich werde mich hier einfach bewegen. Ich werde dann Alterns drücken und es einfach reinbringen. Ich werde das Gleiche mit diesem machen. Alternative, bring es rein und dann dasselbe mit diesem hier, Alton, bring es rein Jetzt können Sie sehen, dass wir hier ein Problem haben , weil sie in der Wand sind Das wollen wir nicht wirklich. Also, was ich tun werde, ist wieder Drei zu drücken und mir die Kiefer zu schnappen Dieser, dieser und dieser. Und dann geh zur Seite. Und jetzt kann ich leicht rübergehen , um sicherzugehen, dass sie gegen die Wand springen Und Sie können sehen, dass wir da immer noch diese wunderschöne Kurve Und zu guter Letzt glaube ich, dass wir hier ein bisschen Metall brauchen. Also werde ich es ein bisschen mehr verschieben und ein bisschen Metall hier reinwerfen , nur um es besser zu stützen. Denn im Moment sieht es nicht so aus, als würde es von vielen unterstützt. Schauen wir uns auch das in der Mitte an. Wir können sehen, dass ein Teil der Kurve in der Mitte liegt und ein Teil nicht. Darüber werde ich mir jetzt keine Gedanken machen. Ich werde zuerst reinkommen und meine Vorsätze auf etwa sieben reduzieren. Und dann werde ich zu einem Objekt kommen und es dann umwandeln. Also werde ich in Mesh konvertieren. Und dann mit der rechten Maustaste klicken, schattieren, automatisch, glatt. Und schauen wir uns an , wie das jetzt aussieht. Bin mit der Auflösung etwas zu weit gegangen. Ich glaube schon. Also gehe ich einfach zurück und lege es an. Neun. Und dann gehe ich zu Object Convert Mesh. Und da haben wir es. Jetzt kommen wir rein und wir werden uns zuerst diesen schnappen und ihn mehr in die Mitte legen. Also legen wir es in die Mitte, damit wir eins drücken können. Ich kann sehen, dass es nahe genug in der Mitte ist. Schnappen wir uns den nächsten , L. Lass uns diesen nahe genug in der Mitte platzieren , also so. Dann lasst uns jetzt über diesen Teil von Mel nachdenken , den wir da drauflegen werden. Schicht. Schnappen wir uns sogar einfach diesen hier. Das ist ein guter Anfang. Also nehmen wir diese Schicht D, bringen sie in die Tasche und dann R x -90 Nein, R x 180 Dreh es herum und dann haben wir ein schönes rundes Stück drauf Jetzt ziehe ich das raus und du siehst, dass das ein bisschen zu viel ist hier ein bisschen zu viel ist und ich will das nicht wirklich. Also werde ich darauf zurückkommen. Ich werde diesen Punkt hier aufgreifen. Ich drücke eins oder drei auf dem Ziffernblock und gehe in die proportionale Bearbeitung G, hole es heraus und schiebe es dann zur Seite, hoffentlich nur, um es ein bisschen herauszuholen. Da haben wir's also. Jetzt will ich mit meiner Proportion reinkommen, sie reinlassen und mir jedes dieser Proportionen schnappen. Und dann drückt man X, bringt es ein wenig hinein und schiebt sie dann einfach so rein. Und du kannst jetzt sehen, dass das wirklich gut aussieht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schattieren oder Glätten. Da haben wir's. Also, ist das in der Wand? Ja, ist es. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Drücken wir das Fragezeichen, das alte Etikett, um alles zurückzubringen. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Lassen Sie uns nun diese Materialien geben und sie zusammenfügen. Also werde ich mich diesem anschließen. Dieser. Schnappen wir uns alles. Dieser. Dieser. Gehen wir einfach zu Objekt und konvertieren Mesh und drücken Strg J, um alles zu verbinden. Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Und zum Schluss fügen wir noch eine Abschrägung hinzu. Also würde ich den Modifikator generieren, einen einfügen, lassen Sie uns ihn auf Null setzen, Punkt N drei lassen Sie uns ihn auf Null setzen, Punkt N drei. Lass es uns darauf setzen Und da haben wir's. Damit ist das Zeichen fertig. Wenn ich jetzt runterkomme und wir einfach reinbringen, schauen wir uns Black Metal an. Wir werden sehen, wie das aussieht. Lass es uns auf gerenderte Ansicht stellen, langlebiges Tippen. Das Einzige, was wir nicht gemacht haben, ist es auszupacken. Wir schauen nur, wie es aussieht. Ich denke, wir packen es jetzt aus. Also Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Da haben wir's. Schauen wir uns jetzt die anderen Mahlzeiten an, die wir haben Wir haben also noch ein paar andere Metalle, also könnten wir uns die genauso gut ansehen Wir haben grünes Mel, ich denke, es kollidiert definitiv zu sehr damit Also, welches andere Metall haben wir? Setzen Sie Metall ein. Ich glaube, wir haben Blau. Wir haben also grünes Metall. Licht. Lass uns das versuchen. Wissen Sie was? Ich denke, der Black Metal ist der beste. Zieh das an. Ja, der schwarze Mel ist meiner Meinung nach der beste. Also werden wir damit weitermachen, glaube ich. Also hoffe ich, dass dein Schild auch so gut geworden auch so gut geworden ist. Wir werden es hier beenden. Bei diesem, beim nächsten, dann werden wir tatsächlich an dieser Mauer hier anfangen. Und dann, ja, sollten wir in der Lage sein, unser Dach aufzuziehen und das fertig zu machen und aus dem Weg zu räumen. In Ordnung, alle zusammen. Also hoffe ich, dass dir das gefällt und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 85. Street- und Wand-Texturen für den Realismus integrieren: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Bevor wir etwas tun, versetzen wir es in den Objektmodus, damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Und was wir jetzt tun werden, wir werden uns diesen schnappen. Und ich möchte, dass das ungefähr in der Mitte von hier ist. Ich werde also Shift D drücken. Ich werde es ungefähr auf die Mitte, 90, stellen. Dreh es um und wir müssen es natürlich ein bisschen herausziehen . Also zieh es heraus, damit es an seinen Platz passt. Also, ich will das Zentrum von hier haben, also lass uns mal sehen. Wenn ich zugreife, kannst du sehen, dass es hier ein bisschen chaotisch ist ein bisschen chaotisch und das wollen wir wirklich nicht. Also, was ich tun werde, ist einfach Y zu drücken, um sie abzutrennen und sie dann herauszuholen. Und Sie können sehen, dass ich sie mit eingeschalteter Haltungsbearbeitung herausgebracht habe . Das will ich nicht wirklich. Du kannst auch sehen, dass ich sie herausgebracht habe, ja, du kannst sehen, dass sie nicht eben sind oder so und das wollen wir wirklich, wirklich nicht. Also werde ich mir nur eines dieser Teile schnappen. Also werde ich mir diesen Teil schnappen. Ich drücke Shift D, um es zu duplizieren, und ziehe es über diese Seite. Und dann werde ich E und Y drücken und es bis zu diesem Teil hier ziehen. Dann bedeutet das, dass ich die hinteren Teile L und L loswerden kann Andersherum löschen, Scheitelpunkte löschen, und jetzt haben wir nur noch das, was bedeutet, dass ich die L-Auswahl drücken, sie von all dem trennen, die Tabulatorsteuerung drücken oder den Ursprung in Geometrie umwandeln kann sie von all dem trennen, die Tabulatorsteuerung drücken oder den Ursprung in Geometrie umwandeln Und dann ziehen wir es wieder an die Stelle, an der ich es haben möchte , also ungefähr an diesem Punkt Ich denke, Sie können auch sehen, dass es etwas darüber hinausgeht und das wollen wir auch nicht wirklich. Ein paar Jobs werden Hand auf den Kopf drücken. Bring es runter. Da haben wir's. Jetzt suchen wir das Zentrum, das Zentrum davon, wie Sie hier sehen können. Lassen Sie uns zuerst diesen Teil einbeziehen. Also schlau, bring es rüber, R z 180. Dreh es um, setze es an seinen Platz, so dass es ungefähr hineinpasst , irgendwo wie diesem Und jetzt können wir sehen, dass das Zentrum hier ist, also ziehen wir es rüber. Und da haben wir's. Es ist fast in der Mitte. Und da gehen wir ein bisschen in die andere Richtung. Schnappen wir uns diesen und dann diesen. Jetzt sollte ich es nicht tun können. Kann ich es mir tatsächlich schnappen? Ja, ich kann. Jetzt kann ich es tatsächlich an seinen Platz bringen. Da haben wir's. In Ordnung, da haben wir's, endlich. Jetzt schnappen wir uns das und drücken und Y drücken, um es an seinen Platz zu ziehen. Und dann kann ich Shift und D drücken und dieses Ding rüberbringen und es sollte passen. Hoffentlich sind wir da. Das passt gut. Und jetzt wollen wir diese Verkleidung hier unten haben , und ich hole mir die hier drüben. Ich drücke Shift und D, um sie rüber zu bringen. Dann werde ich auch die Ursprünge von Klicks in die Geometrie schreiben, um es mir leichter zu machen. Dann drehe ich sie um 180. Dreh sie um. Ich werde sie dann einbauen. Und was ich tun möchte, ist, dass ich wirklich drei davon für jedes dieser Dinge haben möchte. Also werde ich trainieren. Zuallererst, wenn ich so weit komme, kannst du sehen, dass es bei der Mutter nicht stimmt, also lass es uns einrichten. Kommen wir rüber und fügen einen Modifikator hinzu. Und wir werden ein Array hinzufügen. Generieren Sie also ein Array, lassen Sie uns es auf dem X auf Null stellen, wir wollen es natürlich auf dem Y. Und wenn ich das Y minus, minus eins setze , dann haben wir da einen kleinen Vorteil. Und von da an will ich sie jetzt reinquetschen. Also, wenn ich es auf drei setze, setzen wir es zuerst auf drei, und dann drücken wir A auf diesem Bit und dann Y und drücken es so hinein. Und ich werde sie auch ein bisschen kleiner machen , also so. Und dann werde ich sie an ihren Platz ziehen und dann und y sie herausziehen und dann lassen wir sie an ihren Platz bringen. Also gut, das sieht ziemlich gut aus. Also, was ich tun möchte, ist sicherzugehen , dass es bis zum Ende geht. Also, was ich jetzt tun werde, ist reinkommen und ich kann das wahrscheinlich stattdessen ausdehnen. Wenn ich es also in die Mitte lege und dann S und Y drücke, wird es ein bisschen einfacher sein, diese Kanten so zu erfassen. Und dann komme ich zu derselben Sache, lege es in die Mitte und dann Tab und Y, ziehe es so heraus. In Ordnung, das sieht toll aus. Jetzt schnappen wir uns das alles. Also schnapp sie dir, schnapp sie dir und bring sie dann rüber. Also Shift D, zieht sie rüber und hoffentlich sollte alles wunderbar zusammenpassen und ganz einfach gemacht werden. Wir haben die besten. Das ermöglicht uns jetzt , an diesem Teil hier drüben zu arbeiten. Bevor wir etwas tun, lassen Sie uns auf diese eingehen und einfach unser Array anwenden. Also werde ich einfach dieses eine Steuerelement auswählen. Wählen Sie dieses eine Steuerelement aus. Und jetzt werde ich zu beiden kommen. Drücken Sie die Tabulatortaste auf Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und das liegt daran, dass wir sie ausdehnen, also packe ich sie einfach wieder aus. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns jetzt über diesen Beitrag hier nachdenken. Wir werden also einen Beitrag brauchen, der hier immer wieder auftaucht. Also werde ich nur Stress machen, Shifty. Also, dieser hat weder Vorder- noch Rückseite drauf. Sie können also hier sehen, dass wir dort eine Seitenansicht haben. Das hat dieser nicht. Also können wir im Grunde einfach an Ort und Stelle bleiben, also werden wir wahrscheinlich ein bisschen mehr Platz brauchen , nur um hier unten auch ein bisschen Post zu bekommen. Aber ich denke, das sieht jetzt absolut gut aus, also jetzt haben wir hier einen Mittelpunkt, also lasst uns auch diese Wand reparieren , bevor wir wirklich weitermachen. Also werde ich mir nur meine Wand schnappen. Das hier, drücken Sie die Auswahl wie folgt. Und dann werde ich mir diese Mauer schnappen. Also dieser hier, lösche Gesichter. Lösch das aus. Dann komm zurück zu dieser Wand. Und dann werde ich nur noch den Boden dieser Wand nehmen und sie so herausziehen. Und jetzt sollte alles an den Dingen, die wir hier gemacht haben , abgeschrägt Das gesamte Material sollte an sein. das Einzige , worauf wir Materialien anbringen müssen, wenn wir es auf die Materialansicht bringen, Ich glaube, das Einzige , worauf wir Materialien anbringen müssen, wenn wir es auf die Materialansicht bringen, wird dieses und dieses Gesicht hier sein. Schauen wir einfach mal, wann es geladen ist. Da haben wir's. Also, wir haben hier schon diese Wand , also kann ich sie benutzen. Also lassen Sie uns zu diesem kommen. Also packen wir es einfach wieder aus und schon ist die Mauer fertig Und jetzt kommen wir zu diesem, nehmen diese Wand, drücken U und packen Und Sie können Objekte in uneinheitlichem Maßstab sehen, was bedeutet, dass ich die Transformationen nur weiterverkaufen muss Jetzt sollte ich reingehen und auf Wrap drücken können. Und lassen Sie uns es endlich mit dieser Wand hier verbinden. Also kontrolliere L Link-Materialien. Und da haben wir's. Jetzt kommen wir rein und gehen zu unserem UV. Also werde ich mir einfach diesen schnappen. Ich werde zur UV-Bearbeitung gehen. Ich gehe an meine Wand und drücke 190 und vergewissere mich, dass es der richtige Maßstab dafür ist. Also werde ich S drücken, es ganz herunterfahren, also vielleicht so etwas. Tippen Sie zweimal auf Los geht's. Ordnung. Jetzt kochen wir in Flammen. Jetzt müssen wir im Grunde unser Schild bekommen, lassen Sie uns unser Schild in den Weg legen. Das werden wir tun. Bevor wir etwas anderes tun, kehren wir zum Modeln zurück. Was wir tun werden, ist einfach unser Café hereinzuholen. Bringen Sie vorerst Ihr Café mit. Lass das aufladen. Hoffentlich wird es geladen. Da haben wir's. Jetzt werde ich einfach dieses Schild stehlen. Wir werden Shift D drücken und es hierher bringen. Und dann R, Z -90 werde ich drei drücken. Und dann werde ich es umsetzen. Ich werde es gerne dort haben wollen. Bringen wir es wieder an seinen Platz. Und natürlich muss dieses ein anderes Zeichen sein. Alles, was ich tun werde, ist, das unter Victorian Park zu stellen, also komme ich rein, schnappe mir die UV-Bearbeitung für das Gesicht und dann lass uns das verschieben, ich muss es nur im Grunde G, Y nach oben verschieben, die Schicht an der richtigen Stelle halten Da haben wir's. Schauen wir uns jetzt an, wie das aussieht. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das ist an. In Ordnung, lass uns jetzt über diesen Teil hier unten nachdenken. Ich denke, ich werde zuerst die Struktur erstellen , die das zusammenhalten wird. Ich denke auch, kommt das genug raus? Vielleicht, weil wir die Möglichkeit haben es weiter herauszuziehen , wenn wir wollen. Also ich denke, wir werden es tun. Also komme ich wieder rein, um reinzumodeln, und ich zoome heraus. Und dann werde ich mir beide schnappen. Ich werde mir im Moment keine Sorgen um die Wände machen. Ich will sie nur ein bisschen mehr herausziehen . Alles klar, jetzt kommen wir rein und machen den unteren Teil daraus und schauen , ob das alles zusammenpasst. Weil wir das an dieser Stelle sowieso reduzieren können. Also, was ich tun werde , ist zuerst zum Bott zu kommen, ich nehme diesen Bomb Shift S, den Ursa ausgewählt hat, und dann Tab-Shift Und lassen Sie uns zuerst einen Würfel hineinbringen . Bringen wir einen Würfel rein. Und dann legen wir den Würfel hinein. Also werde ich S drücken, es verkleinern, herunterfahren. Es muss ziemlich klobig sein. Diese Unterstützung ist eine ziemlich große Belastung, also müssen wir das berücksichtigen Bringen wir es zurück hierher. Zuerst ziehe ich es zurück an die Wand. Dann werde ich reinkommen und mir keine Gedanken darüber machen, wo es hier positioniert werden soll oder so. Nehmen wir die Vorderseite und ziehen wir es einfach hier raus. Ziehen wir es dann runter, damit es da drunter passt. Und dann werden wir über den nächsten Teil nachdenken. Also nehme ich das mit L, Shift D, dann R, Y, 90, drücke B, nur um es zu verkleinern. Und dann werden wir es wieder hierher bringen. Ich drücke S und dann Ed. Dann wo ich es haben will, weil ich will, dass hier noch ein Stück rauskommt. Also werde ich Shift D drücken und dann R, Y, 90. Zieh es zurück hierher. Und dann mache ich es etwas breiter, S und Y, ziehe es so heraus. Und dann möchte ich jetzt wahrscheinlich alles ein bisschen herausziehen. Zieh alles raus, damit es in die Wand geht. Das ist ein guter Anfang für das, was wir tatsächlich brauchen. Und in der nächsten Lektion werden wir so einen Ben machen , der gegen Ende rausgeht. Und das können wir auf viele, viele Arten tun. Es könnte einfacher sein, dafür einfach eine Kurve oder einen Pfad zu verwenden. Ich denke, wir werden das tun und dann können wir das einfach beenden und dann die Stützen einsetzen. Ich schaue mir nur den Moment an. Wird es ausreichend unterstützt? Ich denke schon, wenn wir ein paar davon haben und wir damit weitermachen können. Ordnung, alle zusammen. Also, ich hoffe, dir hat dieser gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 86. Modellierungsunterstützungen für Erweiterungen im zweiten Stock: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und wenn ihr tatsächlich euer Café und eure so genannte Buchhandlung reinbringt , könnt ihr wirklich sehen, dass es jetzt wirklich, wirklich langsam zusammenkommt und sich bereits zu einer ziemlich schönen Szene entwickelt Aber was ich tun werde, ist mein Café im Weg zu verstecken, also werde ich es vor dem Weg verstecken Und dann kommen wir jetzt zurück und arbeiten tatsächlich an diesem Teil. Also alles, was ich tun werde, werde ich das einfach in den Objektmodus versetzen. Dann lass uns reinkommen. Und wir wollen damit sichergehen , dass es so aussieht, als ob es im Moment tatsächlich unterstützt wird. Sie können sehen, dass das wahrscheinlich nicht weit genug sein wird. Also werde ich das nur ein bisschen rausziehen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich wahrscheinlich am einfachsten eine Kurve reinbringen möchte . Und ich weiß, es scheint eine Menge Arbeit zu sein, eine Kurve einzufügen, aber manchmal macht es es einfach viel einfacher. Also werde ich einfach auf den Schichttag drücken. Ich werde reinkommen, ich werde einen Pfad reinbringen. Ich finde es immer einfacher , mit Pfaden zu arbeiten, wie du weißt. Ich werde es dann runterholen. Und dann werde ich es extrudieren, damit Sie es auch können Eine gute Idee dafür, und das werde ich Ihnen gleich zeigen, ist, die Kurve einfach aktiv zu lassen Mit anderen Worten, komm rein, bring deine Extrute rein. Also bring es so raus. Und dann kommst du rein und fügst einen Modifikator hinzu Fügen Sie also einen Modifikator hinzu und dann fügen wir Generate hinzu, fügen einen Solidify hinzu, klicken mit der rechten Maustaste, schattieren flach und bringen das dann einfach ein bisschen so heraus Was Sie jetzt tun können, ist, das einfach zu kopieren. Also alles, was ich tun werde, ist Shift D zu drücken. Ich werde es kopieren. Bringen Sie es herunter und legen Sie es neben meinen Geometrieknoten. Und ich glaube, ich habe den Geometrieknoten bereits in meinem booleschen Wert. Ich glaube schon Ich glaube, es ist hier drin. Das ist der Würfel. Schau da hin. Nennen wir das einfach Dachgeometrieknoten. Es geht nur darum, so schnell wie möglich zu arbeiten , um Dinge zu erledigen. Damit nenne ich es, nennen wir es ein Kurvensystem. Also, und dann werden wir einfach herkommen, die N-Taste drücken und wir werden es auch in unser Goldbarren stecken Wenn wir jetzt eine neue Kurve brauchen, können wir einfach direkt zu ihr zurückkehren, anstatt sie immer wieder so einrichten zu müssen Ordnung, jetzt kommen wir rein und bringen das dann tatsächlich in Ordnung. Also, was ich tun möchte, ist es einfach hierher zu bringen. Ich werde es also ein bisschen kleiner machen, und dann nehme ich einfach dieses Top und ich möchte es rundbiegen. Natürlich möchte ich, dass es schön und rund ist, wenn ich hier reingehe. Und ich glaube, mit meinem alten habe ich es nicht geschafft. Also, weißt du, ich habe es nicht wirklich so gemacht, aber bei diesem hier, glaube ich, wird es ein bisschen schöner aussehen , wenn ich es in etwas wie diesem krümmen Also legen wir es zuerst in die Mitte. Stellen wir auch sicher, dass es tatsächlich herausgezogen ist, sodass Sie im Moment sehen können, dass es so herausgezogen wurde. Erhöhen wir die Dicke, bringen wir den Offset ein wenig nach hinten, also platzieren wir ihn genau in der Mitte. Und da haben wir es, weil wir denken, das sieht ein bisschen kahl aus. Lassen Sie uns das dann auch herausbringen. Also, wenn ich komme und jetzt Drei oder Eins drücke, gehen wir in die Seitenansicht. Und drücken wir und ziehen das hier raus. Und dann ziehen wir das runter und dann machen wir alles schön flach, so dass es aussieht , als ob es an seinem Platz ist also lass uns die dann runterholen. Also werden wir sie herunternehmen, lassen Sie uns sie ein bisschen so zurückbringen . Und da haben wir es. Jetzt können Sie sehen, dass es wirklich Action ist und auf diese Weise sehr nett aussieht. Ich frage mich nur, ob ich das Ganze herunternehmen , nur weil ich es dort etwas flacher haben will Ja, so etwas, finde ich, sieht ziemlich gut aus Und von dort aus können wir tatsächlich etwas Unterstützung in diese Ecke stecken , Sie hätten definitiv Unterstützung, wenn Sie in diese Ecke gehen würden. Das wird die Hauptunterstützung sein, und dann vielleicht ein paar auf beiden Seiten. Lassen Sie uns jetzt aber rüber gehen, wir reduzieren das bis auf eins, bringen es ein paar hoch, also ich würde sagen, dass bringen es ein paar hoch, also ich würde sagen, dass vier davon reichen sollten. Und los geht's, das ist die Unterstützung. Stellen Sie nur sicher, dass sie ungefähr in der Mitte ist. Man kann da draußen ein bisschen sehen. Lass es uns auf die Seite legen und lass uns jetzt tatsächlich reinkommen. Und was wir auch tun werden, ist , einfach das Objekt anzuwenden, das Netz zu konvertieren und das anzuwenden. Und dann kontrollieren oder transformieren wir den Rechtsklick-Ursprung in Geometrie, Rechtsklick, Schattierung, Automatisch, Glätten Und los geht's, wir haben da ein wunderschönes Teil. Jetzt werde ich nur noch ein paar Unterstützungen reinbringen. Es wird ein bisschen anders aussehen als das Original, aber ich denke, es sieht so tatsächlich besser aus. Also werde ich mir diesen Teil schnappen. Drücken Sie Shift S Coaster, Selected Shift. Dann bringen wir einen Würfel hinein. Also werde ich einen Würfel einbringen, lassen Sie uns den Würfel kleiner machen. Und auch bei diesem Würfel löschen wir einfach die Ober- und Rückseite. Wir werden sie nicht brauchen, diese beiden Teile hier. Also lassen Sie uns sie mit Gesichtern aus dem Weg räumen. Und dann machen wir es ein bisschen kleiner. Dann lassen Sie es uns vergrößern. Also, und skalieren Sie es. Und dann drücken wir jetzt R und Y und drehen das Ganze an die richtige Stelle. Also lass es uns an Ort und Stelle bringen. So etwas wie das hier. Und wie Sie sehen können, ist es hoffentlich, hoffentlich auch an der richtigen Stelle. Es ist auch ein bisschen dünn, also nehmen wir einfach das Ganze und weil wir kein Ober- und Unterteil haben, können wir nur die Taste S drücken, und dann strecken wir es für uns so aus , wie wir es wollen. In Ordnung, also ich denke, das ist dann eine gute Unterstützung. Also, was ich jetzt tun werde, ist das einfach zurückzuziehen. Also drücke ich Alt Shift und klicke, ich stelle das auf Normal. Und dann können Sie hoffentlich sehen, dass es nicht wirklich so ist, es zielt nicht in diese Richtung. Das macht es mit den Kanten. Wenn du das aber ausfüllst, dann wirst du sehen, dass es möglich ist. Um das jetzt zu tun, kann ich es einfach ausfüllen. Und dann drück auf das Licht und schon siehst du noch einen kleinen Tipp , den du tatsächlich machen kannst. Ordnung, also lass uns jetzt, wir werden auch diesen verwenden. Also Shift, lass uns diesen benutzen. Drücken wir Olt und R, und das hat tatsächlich nicht funktioniert Jetzt zeige ich dir tatsächlich was L und R machen und solche Dinge Also, wenn wir einen Würfel reinbringen, bringen wir einen Würfel rein. Und was wir tun können, ist, ihn zu skalieren. Wir können es drehen, also R und Y, lass es uns jetzt drehen. Solange wir die Transformationen hier nicht zurücksetzen, können wir tatsächlich zurückkommen und sie auf können wir tatsächlich zurückkommen das Original zurücksetzen Mit anderen Worten, die ursprüngliche Skala hier, wenn ich Alt drücke und Sie werden sehen, dass sie direkt zu der Skala zurückkehrt, die es gab Wenn ich Olt und R drücke, wird sie auch tatsächlich zur tatsächlichen Drehung zurückgebracht zur tatsächlichen Drehung zurückgebracht Es war wirklich, wirklich praktisch, das zu wissen. Lassen Sie uns jetzt kommen und es in die Praxis umsetzen. Also werde ich es einfach runterholen. Ich denke, ich werde es möglicherweise auch hierher bringen . Ich werde das hier rausziehen. Also drücke ich X und ziehen es rein, also lassen Sie uns dieses Teil ein bisschen herausziehen. Also werde ich reinkommen und diesen Teil ein bisschen rausziehen Teil ein bisschen rausziehen Und dann kommen wir hier oben rein , schnappen uns das Oberteil und ziehen es dann einfach so hoch. Und da haben wir es. Das sieht jetzt nach etwas mehr Unterstützung aus, und ich denke, das ist alles, was wir damit anfangen müssen. Ordnung, was wir jetzt tun können, ist reinzukommen, wir können uns das alles schnappen. Also, wir können all diese Teile drücken, um sie alle miteinander zu verbinden. Rechtsklick, Schattierung, Automatik, Glättung, Steuerung aller Balken, Rechtsklick, Ursprung auf Geometrie setzen Und jetzt können wir endlich reinkommen Ich glaube nicht, dass ich das noch malen werde. Und der Grund dafür ist, dass ich es hierher verschieben muss und ich möchte, dass sie ein bisschen anders aussehen. Also gehe ich einfach auf jeden einzelnen ein und mache das. Jetzt muss es zum Kreisverkehr kommen, aber bevor ich das mache, muss ich sicherstellen, dass ich hier genug Unterstützung habe Eines der Dinge, die ich nicht habe, sind meine Holzbretter. Ich frage mich nur, ob ich diese Holzbretter hier drin habe Also kannst du diese hier sehen. Sie können sehen, dass wir immer noch den Geometrieknoten auf ihnen haben sollten. Also was ich tun werde, ist, das zu benutzen. Also werde ich Shift drücken, ich werde es rüberholen, dann werde ich 90 drücken. Ich werde es dann an Ort und Stelle bringen. Sie können jetzt also sehen, dass ich in der Lage sein sollte , das im Grunde dort unterzubringen. Also, was ich tun werde, ist, es an seinen Platz zu bringen. Also werde ich es einfach so draufsetzen. Und dann werde ich es mit den Kiefern wieder gegen die Wand ziehen. Also will ich es in die Wand. Ich werde mir keine Sorgen um die Vorderseite machen, weil die Vorderseite von etwas anderem bedeckt sein wird. Aber was ich auf jeden Fall sicherstellen möchte, ist, dass dieser Teil hier drinnen definitiv etwas weiter oben angeordnet ist. Also werde ich einfach auf dich drücken und dann werde ich es mir schnappen und die Kiefer ziehen es ein wenig hoch Und solange ich hier bin, könnte ich hier genauso gut ein Material hinzufügen. Also drücke ich einfach auf Auswahl. Nimm es einfach aus dem Weg. Steuern Sie A oder transformieren Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie die Ursprungsgeometrie fest. Und jetzt gehen wir für eine Minute in den Schattenmodus und ich gebe dem Ganzen tatsächlich ein Material, also lass es laden Je mehr tatsächliche Farben Sie haben und gesehen haben, desto länger wird es natürlich dauern Also, was ich mit diesem machen werde, ist , dass wir einfach runterkommen und es statt einer grauen Kiste auf etwas Holz legen. Und das Holz, das wir pflücken werden, ist dunkles Holz. Also tun wir es nicht, wir packen es schnell aus. Also lass uns dich auspacken, einpacken. Und da haben wir es. Jetzt haben wir Holz da drunter, wir können da nicht hineinsehen. Und das ist genau das , was wir wollen. Leider können wir dieses Holz auch nicht sehen, aber wir können es einfach sehen. Also lasst uns dann die Anzahl erhöhen. Also, wenn Sie die Anzahl bis zu so etwas erhöhen und es dann endlich mit den Klauen verschieben. Nur ein bisschen so. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Also, was ich tun möchte, ist, um diesen Teil herum aufzubauen. Lassen Sie uns also zunächst Shift Date drücken und einen weiteren Würfel hineinbringen. Lassen Sie uns also einen Würfel hineinbringen. Lass uns das dann in diese Ecke stellen. Also werden wir es direkt in die Ecke stellen. Drücken Sie hier die S-Taste in dieser Ecke, also machen Sie sie ein bisschen kleiner. Wir wollen es nicht zu dick haben. Es will dick sein, aber nicht dick genug, um albern auszusehen. Also ich sage ein bisschen, wahrscheinlich ein bisschen kleiner als dieser Teil hier. Es hält diesen Teil aufrecht , der immer noch ein schwerer Teil ist, aber die meiste Arbeit wird von diesen Stützen und anderen Dingen erledigt. Also lass uns reinkommen und wir ziehen das runter, also vielleicht bis hier runter. Also überlege ich, ob ich da unterstützen möchte? Ich denke tatsächlich, dass das dort wahrscheinlich in Ordnung sein wird. Dann lass uns reinkommen und es hochziehen. Also werde ich es bis hierher holen. Also dann muss ich mir das schnappen. Zeigt Shift D und dann R Y 90-Steuerung oder wandelt Rechtsklicks am Ursprung in Geometrie um Also und dann mach es ein bisschen kleiner. Und dann x, lass es uns ein bisschen zurückziehen. Und es wird da reingehen, hoffentlich knapp über diesem Punkt hier. Ordnung, alle mit der nächsten Lektion, dann machen wir tatsächlich damit weiter. Eigentlich kriegen wir all diese Teile hier rein. Und dann kriegen wir endlich das Dach fertig, und dann ist es so gut wie fertig. Wir müssen nur die Rückseite machen. Wir haben diese Seite schon gemacht, also werde ich auf der nächsten Seite sehen. Und alle danken vielmals. Tschüss. 87. Techniken für die Modellierung von Erweiterungen im zweiten Stock in Buchhandlungen: Willkommen zurück an der Front bei Blend. Die Vier, der Leitfaden von Environment Artists und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also haben wir das hier hingestellt. Lass es uns ein bisschen kleiner machen, also als nächstes S, lass es uns ein bisschen rausziehen und Joe, will sichergehen, dass jetzt alles so zusammenpasst. Okay, also wir haben das hier, wir haben das hier. Wir werden einen wollen, der auch direkt über diese rüber geht . Also lass uns das reinbringen. Und wir werden diesen Teil auch hier haben wollen, also kann ich nur 50 drücken. Ich kann das rausbringen. Schreiben wir Klicks auf Origin Two-Geometrie. Drücken wir Oz -90 und setzen wir das an die Stelle, an die es gehen soll Jetzt möchte ich diese Höhe beibehalten, aber das müssen wir uns auch merken Wir werden hier auch den Dachteil herunterfahren lassen. Also drücken wir einfach S und Y, bringen es rein und dann markieren wir es einfach direkt an diesem Teil also ob es diesen Teil abdecken soll , damit wir uns darüber keine Gedanken machen müssen. Worüber wir uns Sorgen machen müssen, ist vorerst nur dieser hier rüber geht. Also zusammen mit den Pressen Schicht acht gebe ich ein Nein, will nicht rein. Eigentlich. Ich werde diesen benutzen. Also alles ich damit machen werde, ist Shift und dann Y 90 und dann Z 90 zu drücken . Nein, nicht z. Und der Grund ist, lassen Sie uns das zurückstellen. Und der Grund ist, lassen Sie uns das zurückstellen Der Grund ist großartig und normal. Also dann x 90, los geht's. Zed hundert 80 und dann gehen wir, jetzt haben wir das an einem Ort. Jetzt schnappen wir uns diesen Teil, setzen ihn wieder auf Global und dann machen wir Shift und D X -90 Lass uns das so drehen Und dann werde ich etwas J auf den S-Knochen drücken, nur um ihn zu verkleinern Also will ich, dass es kommt. Ja, so wird es wahrscheinlich in Ordnung sein. Ja, ich will nur, dass es hier rüberkommt. Also werde ich das ein bisschen rüberbewegen und sie dann rüberfahren lassen, lassen wir das, ich will es hier genau in der Mitte haben . Lassen Sie uns zuerst diesen Teil herausnehmen, Shift D drücken, ihn duplizieren auf die andere Seite bringen. Und jetzt haben wir eine Länge , in der ich das tatsächlich platzieren kann. Jetzt können Sie sehen, dass ich mich frage, ob , ja, ich denke, ich werde es einfach weitermachen. Also schnappen wir uns dieses Gesicht und legen es einfach so drüber. Und dann werden wir, naja, ich denke, wir nehmen das und legen es hier drunter. Also, wenn ich das nehme, dann kann ich L Shift D drücken. Lass es öffnen und wir legen es direkt darunter weil wir hier sowieso eins oben haben werden. Also werde ich es einfach so hinstellen. Und jetzt lass uns denken, dass ich das etwas dünner machen werde. Nun, lass uns reinkommen und das ein bisschen dünner machen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, das noch einmal zu holen. Ich drücke L, Shift D, und dann mache ich es einfach runter, verkleinere es ein bisschen und mache es mit Y rein. Und was ich tun möchte, ist herauszufinden , wo das hinführen wird. Der einfachste Weg , das zu tun, besteht darin, zuerst ein paar Holzteile hierher zu legen . Lass uns das zuerst machen. Also werde ich einfach die Tabulatortaste drücken. Ich schnappe mir diesen Teil. Ich drücke Shift D. Ich bringe es rüber. Ich setze die Transformationen , weil das die Arbeit erleichtert Ich drücke den Knopf und lass es uns zurückbringen, also stellen wir sicher, dass es wirklich hier drin ist Und x bring es so zurück. Und dann ziehen wir es einfach heraus. Versetzen wir es in den Objektmodus. Ich kann dann wirklich sehen, was ich eigentlich mache , so etwas in der Art. Wir können jetzt sehen, dass wir das teilen wollen, dann brauchen wir drei davon. Fügen wir also eine Modifikatorgeometrie hinzu. Entschuldigung, keine Geometrie Einen Modifikator hinzufügen, ein Array generieren, lassen Sie uns das auf Null reduzieren Und dann lassen Sie uns das auf diese Weise verschieben. Erhöhen wir es und los geht's. Wir haben drei da drin. Jetzt können wir sehen, ob ich das so groß habe, dass es da nicht wirklich reinpasst. Also, was ich tun werde, ist, das einfach zu verschieben und es dann etwas weiter zu erhöhen. Und jetzt will ich mir nur noch diesen Teil schnappen. Also L, lass uns die P-Auswahl drücken. Und was ich jetzt tun möchte, ist Alle Transformationen kontrollieren“ zu drücken rechten Maustaste auf Ursprünge und Geometrie zu klicken Und dann lassen Sie uns Shift D drücken und es verschieben. Also werde ich es hierher verschieben. Und was ich eigentlich suche , ist, ob es in der gleichen Menge ist, damit Sie es sehen können, die sind ein bisschen zu eng. Wenn ich das zum Beispiel so bewege, kannst du jetzt sehen, dass es sich um eine viel, viel bessere Verkleidung handelt. Wenn ich jetzt diesen nehme und Shift D drücke und ihn hierher bringe, können Sie sehen, dass er jetzt ungefähr genauso ausgerichtet ist wie dieser Also das ist genau das, was wir wollen. Also, jetzt haben wir das da drin. Jetzt können wir tatsächlich mit der Arbeit an diesem Teil von innen beginnen . Also werde ich mir diesen Teil schnappen. Ich drücke und Y, tut mir leid, S und X und ziehe es zurück. Und dann werde ich es einfach hochziehen, damit es hier einfach untergeht. Und jetzt lass uns daraus etwas anderes machen. Drücken wir also die Tabulatortaste, drücken Sie die zweite Taste, klicken Sie mit der linken Maustaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und dann ziehen wir das raus. Wenn ich also diesen Mittelteil nehme, ziehe ich ihn so heraus. Ich werde diesen Punkt nicht überschreiten. Natürlich. In Ordnung, das ist also der Teil Lassen Sie uns es jetzt auch auf den untersten Teil reduzieren. Also Shift D, lasst es uns herunterfahren. Setz es so da drauf. Und jetzt bringen wir diesen Hauptteil hier rein. Um das zu tun, schnappe ich mir einfach beide. Drücken Sie Shift S, Ursa hat dann Shift gewählt. Und dann werde ich ein Flugzeug reinbringen . Wir werden mit einem Flugzeug arbeiten. Wir drücken R und Y und 90. Und wenn ich dann drei drücke, kann ich das Flugzeug auf diese Größe bringen. Zuallererst möchte ich, dass es am meisten hier ist, so wie es ist. Und jetzt muss es in diese Wand passen. Also S und X oder S und Y, bring es so rein. Und dann schieb es einfach so zur Seite , jetzt hoffe ich, wenn ich das nehme und Shift D drücke, dass die hier drüben da reinpassen. Was es ist, es sollte in den nächsten und in den zweiten passen . Also werde ich es einfach mit der N versuchen und sichergehen, dass sie zu der passt, in die sie passt. Also das ist großartig. Also das haben wir so ziemlich verstanden. Wenn ich jetzt die Steuerelemente drücke, um zurückzugehen, bevor ich das tatsächlich dupliziere, und jetzt können wir tatsächlich mit der Arbeit daran beginnen. Also, ich werde drücken, ich werde es zuerst herausziehen, um es für mich selbst einfacher zu machen. Und dann drücke ich die Tabulatortaste und wähle das Gesicht aus. Und dann werde ich drücken und es hineinbringen. Jetzt kommt es nicht richtig rein. Man kann es sehen, wenn man hier eine viel, viel größere Lücke zu den Seiten drückt . Das wollen wir nicht wirklich, also lassen Sie uns die Transformationen tatsächlich zurücksetzen Also komm rein, drücke die Augentaste und jetzt kannst du das Schöne sehen Und selbst ich möchte, dass es rund um diese Art von Skala ist, die sich rundum erstreckt. Und von da an werde ich reinkommen und mir jeden dieser Punkte hier schnappen. Also drücken Sie Strg+Shift und dieses Mal und schrägen sie ab, um die schöne runde Oberfläche zu erhalten, die wir wollen Wir können auch reinkommen und sie formen, wie Sie wissen. Wir können sie also so gestalten. Und wir können auch deren Länge ändern wenn wir es wirklich brauchen. Wir können also die Länge dieser wirklich ändern. Wir haben viel Kontrolle, weil wir diese Abschrägung verwenden. Von dort aus kann ich tatsächlich reinkommen und dieses Zentrum einfach aus dem Weg räumen Also schnappen Sie sich dieses Zentrum, drücken Sie auf Löschen und dann die Gesichter, löschen Sie es aus dem Weg. Und dann drück L auf dem ganzen Ding, nur um es herauszuziehen. Und da hast du es, du hast ein wunderschönes Teil , das wir da reinpassen können. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, schattieren, automatisch, glätten und lassen Sie uns alles an die richtige Stelle bringen. Also werden wir es einfach da platzieren. Und was ich dann tun möchte, ist, dass ich sie wahrscheinlich ein bisschen herausbringen möchte. Sie können hier sehen, dass das nicht wirklich so reinpassen wird. Lassen Sie uns diese also ein bisschen unten herausbringen und wahrscheinlich nur ein bisschen oben, also vielleicht ein bisschen mehr, so etwas in der Art. Und dann werde ich sie jetzt herausbringen. Also werde ich mir all die schnappen, sie sind schon weg. Und ich werde sie rausbringen, nur bis zu dem Cover, das du hier sehen kannst, dieses ist nicht abgedeckt, also lass uns die Schicht gedrückt halten , lass uns sie zuerst rausbringen. Nicht alle Schichten, also bringen wir sie raus, bringen wir sie ein bisschen zurück. Jetzt sind sie immer noch da drunter und alles passt wirklich, wirklich gut zusammen. Jetzt kann ich all diese Dinge zusammenfügen. Lassen Sie uns also all diese verbinden. Control J, füge sie alle zusammen. Rechtsklick, Schattierung, Automatik, Glattsteuerung — alles verwandelt Rechtsklicks am Ursprung in Geometrie Und zum Schluss drücken wir Shift D, bringen es rüber und lassen das Ding an der richtigen Stelle platzieren Drücken wir also erneut Shift. Bring es rüber und lege es so an seinen Platz. Und schließlich der letzte, Schicht, bring ihn her und lege ihn an seinen Platz. Und jetzt können wir sehen, dass wir bei der untersten Sache ein kleines bisschen draußen sind. Wir können wahrscheinlich tatsächlich davonkommen , wenn wir das ein bisschen verschieben. Also, wenn ich mir das schnappe , lass es uns ein bisschen rausnehmen , dann lass uns dazu kommen Und ich sehe mir an, dass das viel, viel besser passt. Ordnung, sparen wir uns die Arbeit für den nächsten. Was wir tun können, ist, dass wir wirklich anfangen können , das zusammenzustellen. Diese Teile werden hier mitgenommen, wir können das auf die andere Seite bringen, das reinbringen und dann können wir tatsächlich mit der Arbeit am eigentlichen Dach beginnen, das da oben kommt. Und der Rest ist ziemlich einfach. Ich denke, mit diesem haben wir sowieso den schwierigsten Teil geschafft. Wir haben dort auch ein Fenster eingebaut, aber mit diesem sind wir jetzt auf jeden Fall auf der Zielgeraden Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 88. Bibliothek-Mesh für verbesserte Leistung optimieren: Wir heißen Croon Blender for the Environment Artists Guide willkommen, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, also lasst uns jetzt zu diesem Teil kommen. Eigentlich nein, das werden wir nicht. Wir kommen zu diesem Teil und wir werden das hier drüben in Ordnung bringen. Also werde ich Shift drücken, ich werde es hierher bringen, es an seinen Platz bringen, hoffentlich, hoffentlich passt es gut zu diesem Beitrag. Sie können sehen, dass dieser Beitrag ein bisschen zu hoch ist. Wir können hier sehen, dieser scheint dort zu sitzen. Anstatt diese Teile zu bewegen, weißt du, was ich tun werde, nehme ich einfach diesen und drücke die Tabulatortaste. Ich werde mir das Gesicht schnappen. Dann an jedem und alles, was ich tun werde , ist es hochzuziehen. Ich glaube, dieser ist ein bisschen gesunken. Also ich werde es einfach ein bisschen hochziehen, damit es da draufsteht . Und dann lösche ich den aus dem Weg. Also werde ich diesen aus dem Weg räumen. Also löschen, und aus irgendeinem Grund wurde es verschoben, also verschieben wir es, bringen wir es rüber und stellen sicher, dass es an der richtigen Stelle ist, was es jetzt ist. Okay, das sieht jetzt besser aus. Alles was wir brauchen ist dieser Teil da drüben. Also werde ich Shift drücken, wir werden es rüberbringen. Wir werden es um unseres herum drehen. Ed 90, genau genommen. Zed nochmal 90, also hätten es 180 sein sollen. Und lass es uns rausbringen , so dass es einfach da drin sitzt. Mach dir keine Sorgen, wenn es ein bisschen höher ist. Darüber haben wir schon einmal gesprochen. Lass es uns so einrichten. Und wenn wir hier weitermachen, werden wir natürlich in der Lage sein , ein bisschen mehr an diesen Teilen hier zu arbeiten , ein bisschen mehr an diesen Teilen hier Teilrunde hier, das werden wir übrigens nicht wirklich sehen. Das Wichtigste ist also nur dieser Teil hier. Von hier aus werden wir tatsächlich die Metzgerei bauen Also alles, was ich tun muss, ist sicherzugehen , dass irgendwas da drin ist, also nur eine Wand oder nur damit wir diesen Teil nicht auch sehen können Wir haben diesen Teil hier unten. Der Metzger wird von hier kommen, also müssen wir uns darüber keine Gedanken machen. Lassen Sie uns jetzt von hier aus reinkommen. Bevor wir etwas anderes anfangen, lassen Sie uns alles aufräumen, das verschieben und einige Materialien reinholen Weil Sie sehen können, dass es im Moment nicht ganz richtig aussieht Wir brauchen hier eine Menge Materialien. Aber zuallererst, jetzt haben wir das drin. Kommen wir zu diesem Teil und wir werden ein Array generieren, hinzufügen und wir werden es auf Null reduzieren und wir werden den Y-Wert erhöhen und dann erhöhen. Hoffentlich ist es genau an diesem Ende zu Ende. Jetzt kann ich mir vorstellen, dass es im Moment wahrscheinlich viel zu viele sind. Es ist ein bisschen zu unterstützend. Also lass es uns auf sagen wir fünf reduzieren. Und dann erhöhen wir von dort aus diesen Y-Wert. Erhöhen wir also den Y-Wert. Nur damit es am nächsten Tag richtig läuft , können Sie es ein bisschen zu stark sehen, also lassen Sie es uns ein bisschen so zurückbringen. Und ich will es nicht ganz da haben. Also 44.3 Lass uns das versuchen. Versuchen wir es mit 4.295 und los geht's. Perfekt. In Ordnung, das passt wunderbar. Lass uns jetzt reinkommen. Und das Letzte, was ich denke, ist hier wirklich auf diesen unteren Teil herunterkommen müssen. Kann ich sie also tatsächlich ein bisschen nach unten bewegen ? Ich glaube, ich kann. Ich werde sie also einfach nach unten bewegen , damit sie oben drauf sitzen. Und das sieht dann ein bisschen besser aus als das, was sie getan haben. Und ich möchte auch nur sichergehen , dass alles da drin ist, alles unterstützt wird, so wie es jetzt aussieht. Okay, jetzt können wir reinkommen und dieses Array anwenden. Ich kann dann reinkommen und all diese Teile holen. Also, all diese Teile, die ich erstellt habe , werde ich oft machen. Zuerst drücke ich auf Alle Transformationen kontrollieren rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie Und dann kommen wir rein und packen diese zuerst aus. Also werden wir genau diese machen. Drücken Sie die Tabulatortaste, Smart UV Project. Klicken Sie auf OK. Und jetzt kommen wir zu diesem. Also werden wir uns all diese intelligenten UV-Projekte schnappen. Klicken Sie auf „Okay“. Und dann werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Drücken Sie Strg L Link-Materialsteuerung L Kopiermodifikatoren. Wir müssen nur jetzt reingehen und sicherstellen, dass die Modifikatoren aktiviert sind, damit wir sehen können , dass sie jetzt alle schön und abgeschrägt sind Und dann kommen wir zu diesen Teilen, schnappen sie uns alle, schnappen uns diesen Teil schnappen sie uns alle, schnappen Als Letztes kontrollieren Sie L, verknüpfen Materialien, kontrollieren L und kopieren Sie Modifikatoren Und jetzt können wir sehen, dass wir hier ein bisschen blinken , was mir sagt , dass etwas dahinter steckt Wenn ich das also herausziehe, kannst du sehen, dass das dahinter steckt Ich werde das aus dem Weg räumen. Und da haben wir's. Kommen wir nun zu diesen oberen Teilen. Also schnappen wir uns zuerst diese und dann drücken wir Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und dann kommen wir hier zu diesen Teilen. Wenn wir uns also jedes dieser Teile schnappen, werden wir es meiner Meinung nach in zwei Teilen machen, nur um sicherzugehen, dass wir die UV-Strahlung nicht zu stark dehnen. Wir werden also ein intelligentes UV-Projekt machen und dann diese beiden, ein intelligentes UV-Projekt. Und Sie können sehen , dass die Art und Weise, wie wir jetzt arbeiten Dinge so schnell und einfach zu erledigen macht, weil wir jetzt eine wirklich, wirklich gute Methode haben , das zu tun. Wenn ich reinkomme, dieses Array anwenden, Tab A U Smart UV-Projekt anklicken und auf Okay klicken. Und ich weiß, es mag ein bisschen schnell erscheinen, aber Sie werden es wirklich tun, wenn Sie einfach so weitermachen, sich auf den neuesten Stand bringen und Sie werden feststellen, dass diese Art von Arbeitsablauf zerstörungsfrei ist. Und die Art und Weise, wie wir alles anwenden, die Dinge einfach und kinderleicht bauen , und am Ende werden Sie in der Lage sein, alles zu bauen. Auf diese Weise. Und es wird dich wirklich, weißt du, von einem absoluten Anfänger bis hin zu, du weißt schon, auf dem Weg dahin bringen , es zu werden. Ich sage nicht, dass Sie ein Profi sein werden, aber Sie sind auf dem besten Weg, einer zu werden. Ordnung, jetzt haben wir das alles , holen wir uns alles. Also all diese Teile, drücken Sie G, nur um sicherzugehen, dass ich keinen habe, den ich habe. Also diese beiden hier. Wählen Sie diesen aus. Wir drücken Strg L. Wir drücken, dann verlinken wir Materialien und dann drücken wir L. Und dann kopieren wir auch Modifikatoren Und nochmal, ich gehe jetzt einfach rein. Einfach schnell einen Gegenstand platzieren und nur darauf achten, dass sie hier entlang abgeschrägt sind, was das sind, alles ist abgeschrägt Und zum Schluss, lasst uns das wieder auf das Material bringen, und jetzt kommen wir Sie sehen, dass ich sie wirklich abspalten muss. Also werde ich sie zusammen mit Y abtrennen . Tatsächlich werden wir sie von allem abtrennen Und dann werden wir zu diesem Teil hier kommen. Also wollen wir diesen Teil mit der Auswahl abtrennen. Und jetzt kommen wir zuerst zu diesem Teil. Und was wir tun werden, ist fett zu werden. Bevor wir das tun, werden wir die Transformationen neu regeln. Bei allen Transformationen werden Ursprung und Geometrie festgelegt . Und dann drücken wir A nur auf diesen ersten Umschlag und dann auf diese beiden Umhüllung Und wir können bei diesen auf Wickeln klicken weil es einfach nur Flugzeuge sind, also müssen wir uns darüber keine Gedanken machen. Dann können wir uns all diese schnappen. Schnappen Sie sich als Letztes diese Wand, drücken Sie Strg L, und wir werden Materialien verknüpfen. Da haben wir's. Da haben wir's. Jetzt haben wir ein Problem damit. Es ist nicht weit genug draußen, also lassen Sie uns das ein wenig herausziehen, wo es sein muss. Lassen Sie uns dann auch diesen Teil herausziehen, damit Sie sehen können , dass dieser Teil viel stärker herauskommen muss , als er war. Da haben wir's, und damit ist der Teil erledigt. In Ordnung, jetzt schauen wir uns unsere Arbeit an. Lass es uns auf Rendern View setzen. Da haben wir's. Da kommt wirklich alles zusammen. Jetzt können Sie sehen, dass wir dort viel Unterstützung haben. Sieht da unten wirklich, wirklich anders und nett aus. Ich stelle nur sicher , dass ich mit allem zufrieden bin und ich stelle nur sicher, wie Sie darauf sehen können, wir ein kleines Problem haben dass diese Paneele, wir die Ziegelmauer durch sie hindurch sehen können, und das wollen wir nicht. Aus irgendeinem Grund sind diese Paneele etwas kleiner geworden, sodass wir sie reparieren können. Lass uns dann reinkommen und diese Paneele reparieren. Wie Sie sehen können, schnappen Sie sich beide. Wir haben nur eine der Innenverkleidungen. Also werde ich bei all denen einfach L drücken. Ich werde dafür sorgen, dass es sich um individuelle Ursprünge handelt. Und dann werde ich nur noch die S-Taste drücken und sie hoffentlich genug herausziehen , um die Mauer im Weg zu verstecken. Ja, und los geht's, jetzt sind sie repariert. Ja, also was wir jetzt tun müssen, ist, hier oben oben einen Anfang zu machen . Also werden wir den ganzen Weg hier oben gehen müssen und oben entlang wird es flach sein und es wird hier oben irgendwelche Stacheln Also was wir tun werden, ist reinzukommen, wir drücken tatsächlich die Tabulatortaste Also, was ich hier suche , wie Sie sehen können, wo sind die Wände , die ich wirklich brauche. Sie können also sehen, dass wir nur realitätsnah von diesem Teil, diesem Teil des Daches, brauchen Mit anderen Worten, wenn ich die Tabulatortaste drücke, werde ich mir diesen Teil des Daches so schnappen Und dann drücke ich auf Auswahl. Und dann werde ich zu diesem Teil kommen. Und ich brauche von diesem Teil, wie Sie sehen können, ich brauche diese Teile hier und diese Teile hier. Ich brauche wirklich nichts anderes. Da ist alles mit einer Mauer versehen. Wie dem auch sei, lass uns auf Auswahl drücken. Kommen wir nun zu den Teilen zurück. Ich habe keine, Sie können sehen, dass ich hier zwei Teile habe. Ein Teil ist sehr schwer zu erkennen, also verstecken wir uns einfach auf die andere Art und Weise. Dieser Teil hier, das sind die Teile, über die ich eigentlich spreche. Brauche ich diese Teile wirklich, wenn ich G drücke, wie du siehst, und das alles wegbringe Benötige ich wirklich irgendwelche dieser Teile? Sie können sehen, dass da eine Lücke ist. Da sind Fehler drin , die wir nicht brauchen. Wir haben all diese Blöcke , die wir wirklich, wirklich nicht brauchen. Und ich denke, wir können das zu diesem Zeitpunkt tatsächlich loswerden . In Ordnung, drücken wir Löschen. Drücken wir Altage und bringen alles zurück. Und jetzt werde ich nur diesen Teil überprüfen, um sicherzugehen, dass es okay ist Sie können sehen, dass das insgesamt gut ist, und Sie können sehen, dass es jetzt eigentlich ziemlich sauber ist, also das ist wirklich gut. Jetzt, zurück auf unser Dach, was ich tun werde, bevor ich weitermache, ist dass ich einfach meinen Cursor aufstelle. Mein Cursor wird also genau hier sein. Ich werde Shift drücken. Der Cursor ist ausgewählt. Und dann werde ich in der nächsten Lektion mein erstes Stück Holz hierher bringen. Ich möchte, dass es ungefähr die gleiche Dicke hat wie dieses. Es wird nicht schräg sein. Siehst du, wie das Dach geneigt ist, das wollen wir nicht wirklich, aber das Gute ist, dass wir unser Dach hier schon aufgestellt haben, also ist das wirklich, wirklich praktisch Ordnung, alle zusammen. Also lassen Sie uns etwas über unsere Arbeit sparen und ich werde mit der nächsten weitermachen Vielen Dank. Tschüss. 89. Detaillierte Überdachungen für große Bibliotheksabschnitte: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns jetzt einen Würfel reinbringen. Also, schieb einen Würfel rein, lass uns ihn kleiner machen. Und dann möchte ich, dass er ungefähr die gleiche Dicke hat, also drücke ich nur Shift D. Ich werde dann nach oben gehen, G drücken, nur um ihn hierher zu verschieben. Und ich kann jetzt sehen, dass das, wenn ich es herunterziehe, ein Kreisverkehr der gleichen Größe ist Wenn ich ihn so drüber ziehe, ist er ein bisschen dicker. Also schnappen wir uns beide und stellen sicher, dass Sie eine individuelle Herkunft haben. Und jetzt mach sie beide etwas kleiner. Und da hast du's. Sie haben bei beiden die gleiche Dicke. In Ordnung, schnappen wir uns den. Lösch es aus dem Weg. Wir können das rüberbringen. Jetzt wollen wir es direkt in der Ecke haben. Und dann wollen wir der Sache auf den Grund gehen. Wählen Sie also den Boden schleifen, ziehen Sie ihn nach unten und achten Sie darauf, dass er herunterkommt. Also runter so. Und dann werde ich es nur so rausziehen , wo es jetzt hingehört. Ich denke, es ist wahrscheinlich, es muss, du weißt schon, ungefähr genauso lang sein wie hier. Sie können es hier sehen, es ist ein bisschen draußen, aber wir müssen sichergehen, dass es tatsächlich über diesen Teil hinausgeht. Mit anderen Worten, wenn ich es herausziehe , nur damit es dort vorbei geht , dann ist das perfekt. Das heißt, dann kann ich es verbessern, indem ich diesen Teil auch ein bisschen hervorbringe. Ich vergleiche das mit dem Flugzeug hier , das du sehen kannst Ordnung, das ist also ziemlich perfekt, so wie ich es will Und was ich jetzt tun muss, ist darüber nachzudenken , wie weit das sinken wird. Ich denke tatsächlich, dass es ungefähr richtig ist , hierher zu kommen. Also so etwas in der Art. Wir werden in diesem Teil noch ein Stück Holz haben, also mach dir darüber keine Sorgen. Und was ich jetzt tun möchte, ist einfach die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“ zu drücken und ich muss es im Grunde in die Mitte stellen Also werde ich hier auf mein Dach kommen , die Tabulatortaste drücken, den mittleren Schalthebel nehmen, den Cursor auswählen und dann zu diesem Teil zurückkehren. Und was ich jetzt tun möchte, ist mit der rechten Maustaste auf „Ursprung 23d setzen“ zu klicken , Cursor von hier aus. Dann kann ich reinkommen In einem Spiegel hinzufügen. Und das wird dann über die andere Seite gehen , wie Sie sehen können. Und das passt perfekt zu dem worauf eine Eins das Y setzt, das wird es auch auf diese Seite bringen . Und da hast du's. So einfach ist das. So, jetzt, was wir von hier aus tun können, können wir die nächsten Teile dieses Daches einbauen Also werde ich die Umschalttaste drücken, einen Würfel hineinbringen , ihn verkleinern Und was ich tun werde, ist ihn zuerst hierher zu bringen. Also werde ich mir dieses Stück schnappen. Ich werde es einfach oben drauf stecken. Ich werde es wahrscheinlich etwas dünner machen, also S und Z. Also drücken wir drei auf dem Ziffernblock. Lass es uns dann rausbringen. Also S und Y, ziehen es kurz nach diesem Punkt heraus. Und dann legen wir es oben drauf, richtig, oben drauf. Und dann S und warum muss ich es noch reinbringen? Aber ich muss es auf jeden Fall so bringen. Also werde ich es einfach so vorbeibringen. Und das ist genau das, was ich will. Steuern Sie jetzt alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf drei Decursor Füge es in einem anderen Modifikator hinzu, und dieses Mal wird ein Spiegel über die andere Seite gehen Lassen Sie uns nun den nächsten Teil einbeziehen. Also ich kann das wahrscheinlich gut gebrauchen, wenn ich mir das schnappe. A, drücken Sie Shift D, drücken Sie R, Z 90. Jetzt kann ich reinkommen, damit ich mir das hier schnappen und reinbringen kann. Und Sie können jetzt sehen, dass wir das tatsächlich nutzen können , um das rauszuholen. Wenn ich jetzt reinkomme und mir dieses Gesicht schnappe, sagen wir, es an seinen Platz bringe, können Sie sehen, dass es genau die richtige Höhe hat, genau die gleiche Höhe wie das hier. Was wir nicht wirklich wollen, aber das werden wir gleich sehen . Bringen wir das raus. Und was wir dann tun können, ist , diesen Teil herunterzuziehen. Nur ein bisschen so. Und dann denke ich, was ich tun kann, ist diesen Teil ein bisschen hochzuziehen, also schaue ich jetzt , ob das okay sein wird. Ich denke, ich könnte es vielleicht ein bisschen rausziehen , Jawt, damit ich mein Dach da reinbekommen kann Und ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, also lassen Sie uns tatsächlich den Spiegel darauf auftragen. Und der Grund ist, dass ich einen in der Mitte haben will. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde Shift drücken, damit ich es dort platzieren kann, wenn ich dann S umschalten und die Auswahl Curkeep Offset drücken muss dann S umschalten und die Auswahl Curkeep Und von dort aus kann ich es nur noch anheben und an seinen Platz bringen Und jetzt werde ich diese kleinen Stacheln haben, lange Ohren. Also kann ich Y drücken und es so hineinziehen. Und das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich tun möchte , ist, dass sie nicht so dick sind, also werde ich das einfach zurückziehen. Und ich hoffe, ja, es hat den anderen nicht zurückgezogen weil ich den Spiegel angebracht habe. Alles, was ich dann tun werde, ist das auf den mittleren Punkt zu legen und dann und Y. Und jetzt kann ich sie beide zurückziehen, sodass genug Platz für meine Spitzen Also gut, lassen Sie uns unsere Arbeit speichern. Also werden wir es speichern. Und dann werde ich jetzt nur noch, wie Sie hier auf diesem sehen können, es ist ein bisschen ausgefallen. Das sind die Dinge, die ich überprüfe. Nun, all diese Teile sind ein bisschen ausgefallen. Ich will nicht, dass das da durchsticht, und ich will auf jeden Fall, dass es sich ein bisschen zurückzieht Kann ich das ein bisschen, ganz klein zurückziehen ? Lass uns einen Blick darauf werfen. Also ziehen wir es ein bisschen zurück und wir werden es ein bisschen hierher ziehen. Und los geht's, das ist an Ort und Stelle, dann werden wir nach doppeltem Tippen, dem A, suchen und sicherstellen, dass es nicht in der Wand ist, was es ist, lassen Sie uns es ein wenig zur Seite ziehen. Doppeltippen und los geht's. Kommen wir dann zu diesem. Es ist bestimmt zu viel raus, also ziehen wir es zurück. Also, was wir dann tun werden, ist, es reinzuholen. Und Sie können sehen, dass wir, weil dieser so weit gegangen ist, auch diesen zurückziehen müssen. Lassen Sie uns das zurückziehen und es geht nur noch darum, alles an seinen Platz zu bringen. Alles klar? Das sieht wirklich gut aus. Was wir tun müssen, bevor wir etwas anderes tun, müssen wir tun. Ich werde mir keine Sorgen machen, dass dieser Teil hier drüben passiert, aber ich tue es. Ich möchte nur sichergehen , dass alle Teile , die ich tatsächlich benötige, also sehen Sie das hier, diesen Teil darunter. Ich brauche es hier nicht weil ich meine Metzger dort haben werde, und ich brauche es auch nicht weil ich noch eine Rolle dabei haben werde , um alles zusammenzubringen Und ich habe meinen Teil schon drin, also ist alles bereit, um dort weiterzumachen Jetzt müssen wir nur noch alle Transformationen auf diese zurücksetzen und im Grunde etwas Farbe darauf oder etwas Shader drauf bringen oder etwas Shader drauf Ordnung, also um das zu tun, werden wir zuerst zum Objekt kommen, wir werden runterkommen, um zu konvertieren und zu vernetzen Und was ich dann tun werde, ist alle Transformationen zu kontrollieren, richtig Klickt auf die Ursprungsgeometrie. Jetzt möchte ich sie auspacken. Ich denke wahrscheinlich getrennt voneinander. Ich schnappe mir einfach, ich schnappe mir all die. Ich glaube, ich komme damit durch, all diese intelligenten UV-Projekte auszupacken all diese intelligenten UV-Projekte Klicken Sie auf „Okay“. Kommen wir jetzt zu diesen. Ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und dann diese beiden hier. Tab, Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf „Okay“. Jetzt können wir reinkommen und uns all das schnappen. Schnapp dir nur diesen hier. Ich kann Strg L drücken, Materialien verknüpfen, L und dann Modifikatoren kopieren, also zweimal auf die Acht tippen und jetzt einfach kurz überprüfen , wie also zweimal auf die Acht tippen und jetzt einfach kurz überprüfen das alles aussieht Da haben wir's. Das ist, das sieht ziemlich gut aus. Also alles da drin sieht jetzt gut aus. Und jetzt lasst uns über diese beiden Teile hier nachdenken , bevor wir mit dem Dach weitermachen. Also lass uns reinkommen und wir werden uns unser Dach schnappen. Wir schnappen uns diese beiden Teile. Wir teilen sie mit der Auswahl ab, nehmen sie alle und transformieren den Ursprung in Geometrie Und dann drücken wir die Tabulatortaste A, entpacken, nehmen dann das Wandsteuerelement L und verknüpfen Materialien Tippen Sie zweimal auf, stellen Sie nur sicher, dass Sie mit all dem zufrieden sind Ordnung. Jetzt werden wir endlich auf diesem Dach sein. Vorher ja, ich denke, wir werden etwas unter dieses Dach legen, also werden wir etwas Holz drunter legen. Also alles, was ich tun werde, werde ich einfach holen, ich denke, wir werden tatsächlich alle drei verwenden. Also drücken wir für alle Transformationen einfach Strg L Wir werden es nicht aufteilen. Ursprungsgeometrie, bring ein Material rein und das Material ist Holz. Und wir werden das dunkle Holz einfach so verwenden. In Ordnung, das ist gut genug für das, was wir brauchen. Und jetzt kommen wir mit unserem Dach rein, das wir gebaut haben. Wir drücken die Umschalttaste, nur für den Fall , dass wir das Dach für etwas anderes wiederverwenden wollen , dass wir das Dach für etwas anderes , weil es die richtige Größe hat. Der wichtigste Grund, warum ich das Dach haben will , ist die Größe der Dachziegel. Wir haben sie perfekt. Wir wissen, wie sie wollen, dass sie aussehen. Wenn wir zum Beispiel unsere Parfümerie einrichten , wissen wir bereits, dass wir das wollen. Also gut, lassen Sie uns zunächst zur Geometrie übergehen und im Moment können wir sehen, dass der Dachwinkel bei 16 liegt. Einfach auf eins setzen und sie werden es nach Alpha begradigen und das ist genau das, was du willst, R z 90. Und ich empfehle zuallererst, es einfach in eine Reihe zu bringen Es ist also das Wichtigste, sicherzustellen, dass es zuerst in der Reihe steht. Sie können also sehen, dass ich alles anordnen muss, also R X, lassen Sie uns alles so anordnen , dass es an seinem Platz ist. Und du kannst sogar jetzt sehen, wenn ich das Stück zurückziehe, es ragt genau da raus. Also wollen wir das nicht. Also R X, lass es uns dann runterziehen. Also werden wir es an einen Ort bringen , also an einen Kreisverkehr Sie können hier sehen, werden wir es schaffen, das in die Tat umzusetzen? Sie können sehen, dass ich das zurückziehen muss, was bedeutet, dass ich diesen Teil herunterziehen muss. Also werde ich es einfach da reinstecken. Und dann kannst du sehen, dass ich in diesem Teil von hier zurückkommen muss. Jetzt schaue ich mir an , worauf das hinausläuft. Sie können sehen, dass das Dach jetzt bis hierher runtergeht. Ist das weit genug runter oder willst du, dass es weiter runter kommt? Ich denke, vielleicht ein Level oder ein bisschen niedriger oder ein bisschen höher als das. Ich glaube, da sieht die Sache ziemlich umständlich aus. Ich denke, das muss jetzt ein bisschen zurückgehen. Und von da an kann ich es tatsächlich verbessern? Du kannst also hier sehen, dass dieser hier ganz nach oben geht. Ich muss es ganz leicht herausstellen. Wenn ich also R und X drücke und dabei die Shift-Taste gedrückt halte, kannst du jetzt sehen , dass das Level höher ist Kann ich jetzt die Vertikale vergrößern? Zählt 1.2 Das sieht ziemlich gut aus, obwohl ich denke, dass es ein kleines bisschen zurückgehen muss. Ja, ich finde, das sieht gut aus. Nun, bevor wir fertig sind, bringen wir das Teil dahin zurück, wo es hingehört. Kann ich wirklich damit durchkommen, es so weit zurückzubringen? Du kannst es wahrscheinlich nicht in so etwas sehen , wie ich schon gesagt habe. Hab keine Angst davor, ein bisschen damit herumzuspielen. Also werde ich es da rausbringen. Und dann werde ich mir einfach dieses Top schnappen und es einfach zurückziehen , damit es so hinten ist. Und das Gleiche machen wir auch auf der anderen Seite. Sie können wirklich keinen Unterschied erkennen. Es macht also jetzt keinen Unterschied, bis wir fertig Tatsächlich werden wir fertig sein, wir werden hier fertig sein. Und dann werden wir das nach oben bringen, diese Seite, es über die andere Seite, dann stellen wir sicher, dass dieser Teil korrekt ist. Und dann, wenn wir nur von dort aus schauen, sollten wir in der Lage sein diesen Hauptteil hoffentlich fertig zu stellen. Und dann müssen wir nur noch diesen Teil erledigen und dann die Spikes und dann sind wir fertig. In Ordnung, alle zusammen Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 90. Dachziegel mit der normalen Gesichtsauswahl optimieren: Willkommen zurück alle. Ich möchte für den Environment Artists Guide mischen, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also schnappen wir uns unser Dach. Dann erhöhen wir die Horizontale. Also erhöhen wir das einfach so weit, wo es hingehört. Bringen wir es wieder an seinen Platz. Und dann haben wir es perfekt gemacht. Hoffentlich machst du das. Und dann werden wir es einfach ein bisschen mehr reindrücken. Wenn ich also X drücke, drücke ich sie nur ein bisschen hinein, nur damit die Kacheln nicht durch all das hindurchstehen. Tippen Sie zweimal auf. Und hier können wir sehen, dass wir mit diesem Teil kein anderes Problem haben. Kommen wir also zu diesem Teil. Schnapp dir die Vorderseite und zieh sie einfach zurück, so dass sie hinter den Kacheln ist. Und da haben wir's, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt müssen wir nur noch diesen Geometrieknoten anwenden und uns auf dieses schöne Fliesenmaterial konzentrieren, um sicherzustellen, dass es korrekt ist. Und dann sollten wir es von dort aus auf die andere Seite spiegeln können. Kommen wir zur Objektkonvertierung und gehen wir zu Mesh. Und dann drücken wir jetzt die Tabulatortaste unten drücken auf ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und von dort aus möchte ich dieses Material tatsächlich kopieren. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, schattieren, automatisch , glätten Sie und kopieren Sie dann dieses Material. Du hast hier einen Spiegel drauf, das ist in Ordnung. Also kontrolliere ich das Material. Lassen Sie uns darauf zurückkommen, uns das Material ansehen und aus irgendeinem Grund haben wir diesen Dachsockel drauf. Das brauche ich jetzt nicht an. Tippen Sie zweimal darauf , um einen kurzen Blick darauf zu werfen, bevor Sie etwas anderes tun das eigentliche Dach aussieht. Und Sie können sehen, dass es so ziemlich gut aussieht. Nun, die andere Sache, die ich nicht erklärt habe, ist, dass Sie vielleicht die Rückseite dieser Kacheln löschen möchten. Sie möchten sie vielleicht nicht auf einigen von ihnen haben, vielleicht möchten Sie sie behalten. Also so etwas auf der Unterseite von hier, vielleicht möchten Sie sie behalten und vielleicht möchten Sie zur Rückseite gehen und sie tatsächlich alle löschen. Es gibt tatsächlich eine gute Methode, das zu tun, Fire Pressure Shift H. Und was ich tun kann, ist, ich kann in meine Kacheln kommen, sagen wir, ich möchte mir diese vier schnappen. Alles, was ich dann tun kann, ist zu Mesh zu kommen. Ich kann gehen, wo ist es? Keine Auswahl, und ich kann auf ähnliche Weise auswählen. Und dann wähle ich die Vorder- und Rückseite aus. Und von da an ist es ein bisschen mühsam, aber was Sie tatsächlich tun können, ist, dass Sie reinkommen und auswählen können, sagen wir, diese vier Dann können wir zur Auswahl gehen. Und das, was wir wollen, ist, ganz normal Ähnliches auszuwählen. Und dann wählt es gesamte Vorderseite und die gesamte Rückseite aus. Sie haben hier unten einige Optionen denen Sie das tatsächlich aufschreiben, Normale so heruntersetzen oder es erhöhen können. Sie haben auch einige andere Typen, sodass Sie gleich, größer oder weniger vergleichen können . Und Sie haben, Sie wissen schon, Mithobel, Antennen oder Material, aber ich lasse es normal laufen. Und was ich dann tun möchte, ist Shift H zu drücken und dann gehe ich in die Seitenansicht. Wie gesagt, es ist ein bisschen mühsam, aber ich werde dir zeigen, wie es geht Sobald ich in der Ansicht bin , tippe ich zweimal auf das, ich komme zu der Stelle, an der sich mein Drahtrahmen befindet, und dann werde ich die Taste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken Und was Sie erhalten, ist die letzte Auswahl. Also, was du jetzt tun willst, ist zu sehen , wie sie jeweils hier runter gehen. Du willst runterkommen und sie so auswählen, so, so. Und was Sie jetzt getan haben, ist, dass Sie nur die Rückseite ausgewählt haben . Mit anderen Worten, wenn ich reinkomme das wieder auf das Material setze, können Sie sehen, dass wir jetzt nur die Rückseite auswählen. Wenn ich diese Gesichter jetzt lösche, also wenn ich Gesichter lösche, drücken Sie Altage Bringen Sie alles zurück, indem Sie zweimal tippen. Das kannst du jetzt sehen, dass wir hier alle Hintern losgeworden sind. Wenn Sie das also zusammenbinden wollen, nicht aus so vielen Polygonen, können wir das tatsächlich tun Der Grund, warum ich das nicht mache, ist leider, dass der Kurs schon so monumental ist, wie Und ich habe nicht wirklich Zeit, reinzugehen und alles aufzuräumen, aber ich werde dir zeigen, wie man Dinge aufräumt, während wir weitermachen Ordnung, drücken wir „Alles lehren“ und bringen alles zurück. Lass es laden. Nimm dir ein bisschen Zeit. Vielleicht hätte ich den gesamten Unterricht im Objektmodus drücken sollen oder so, aber los geht's. Ordnung, jetzt mache ich es so, als ob ich meinen Cursor in der Mitte habe. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, reinzukommen und ich denke ich werde es einfach über die andere Seite spiegeln. Also, wenn ich die Strg-Taste drücke oder mit der rechten Maustaste transformiert, setze ich Origin Three D Cursor Ich sollte jetzt in der Lage sein, es hinzuzufügen, zu modifizieren, zu generieren und einen Spiegel auf dem Y einzufügen, das X auszuschalten und los geht's Jetzt können wir sehen, dass es auf dieser Seite nicht perfekt gespiegelt dieser Seite nicht perfekt weil ich nicht sicher bin, warum es das nicht getan Lass mich darüber nachdenken, warum es nicht wirklich da drüben ist. Ich meine, ich kann es nicht einrichten. Ich denke, ja, der Cursor ist nicht in der Mitte, deshalb. Also lass uns kommen und den Cursor in die Mitte setzen. Also Shift S Cursor ausgewählt. Und jetzt werde ich auf diesen zurückkommen. Rechtsklicks auf Origin 23d, Cursor und los geht's. Ich habe mich gefragt, warum ich etwas falsch gemacht habe. In Ordnung, setzen wir es in den Objektmodus. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wir können sehen, dass dieser Teil hier definitiv draußen ist. Dieser Teil hier ist definitiv draußen. Also kommen wir zuerst zu diesem Teil hier, und wir werden ihn zurückziehen, genau wie wir es bei allem anderen getan haben, also ziehen wir ihn wieder an seinen Platz und dann kommen wir zu diesem Beitrag hier. Ich habe ein paar Optionen. Wir könnten diesen Teil absenken oder wir könnten ihn wieder an seinen Platz ziehen. Mal sehen, ob wir es ein bisschen zurückziehen können. Das Problem, das wir haben , wenn wir es zurückziehen, müssen wir nur vorsichtig sein, wir ziehen es nicht zu weit zurück. Gerade genug, damit es tatsächlich da reinkommt. Wenn es, weißt du, immer noch ein bisschen herausragt, komme ich vielleicht rein, schnappe mir das Oberteil, weil das niemand sehen wird, und ziehe es dann einfach so runter. Ordnung. Ich denke , das wird tatsächlich reichen. Ich brauche damit nichts weiter zu machen. Okay. Also lass uns jetzt kommen und an der Rückseite arbeiten weil wir diesen Teil so gut wie erledigt haben. Dieser Teil wird von den Metzgern getroffen werden. Und dieser Teil ist schon fertig. Und dieser Teil sieht sehr gut aus. Jetzt sind wir bei diesem Teil angelangt. Lassen Sie uns zunächst einen Würfel hineinbringen. Wir bringen einen Würfel rein, holen wir ihn raus. Bringen wir ihn raus. Nicht die. Drücken wir die Taste Control. Leg es wieder dahin zurück, wo es war. Da haben wir's. Drücken wir. Und dann werde ich es hierher bringen. Ich drücke und ziehe es heraus. Du kannst dir vorstellen, dass dieser große Würfel viel zu schlau sein wird. Also werde ich es wieder an seinen Platz bringen. In meine Wand, runter bis hier, vergewissere dich, dass der Kiefer da vorne ist, also so. Und dann drücke ich S und Y, ziehe es raus und an seinen Platz. Jetzt möchte ich nur noch sichergehen , dass das nicht mit Sicherheit vor der Tür steht. Ich möchte es zurückziehen, also möchte ich es wieder an seinen Platz bringen. Gerade jetzt sehe ich das Dach hier, wahrscheinlich ein bisschen draußen. Also werde ich mir beide schnappen. Ich werde sie rausziehen, nur eine sehr kleine Menge, um sicherzugehen, dass mein Dach noch drin ist, wie Sie sehen können. Und das ist in Ordnung. Und ich sehe mir das obere Teil hier oben an. Also werde ich auch diesen Teil herausziehen. L Das ist immer der kniffligste Teil, einfach alles in eine Reihe zu bringen und hineinzupassen Und von hier aus kann ich jetzt dafür sorgen, dass ich diesen Teil noch ein bisschen mehr herausziehen kann Tippen Sie zweimal auf das und lassen Sie uns jetzt reinkommen und dieses Stück ein wenig zurückziehen. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass alles in Ordnung ist. Jetzt wollen wir ein paar Holzstücke hier drin haben. Zum Glück haben wir diesen Teil hier gerettet. Also alles, was ich tun werde, ist Shift zu drücken. Ich werde es ansprechen. Ich werde es so drehen, dass R Y 90 ist. Ich drücke Strg und drei , um in die Rückansicht zu wechseln. Und dann werde ich das zuerst auf diese Seite legen. Also werden wir das hier reinstellen. Ich drücke, vergrößere es einfach ein bisschen. Und was ich dann tun werde, ist das an die richtige Stelle zu setzen. Stecken Sie es einfach wieder an seinen Platz und stellen Sie sicher, dass es hinter dem mittleren Teil ist. Eigentlich wollen wir nicht, dass sie sich berühren. Und die andere Sache ist auch meine Orientierung schon da ist. Und wenn deins nicht, komm einfach rein, schnapp dir dieses Gesicht, drücke Shift S, Costa ausgewählt, nimm dein Holz wieder. Und dann klickst du mit der rechten Maustaste auf Origin 23 und zeigst von dort aus den Cursor. Dann können Sie einen Spiegel hinzufügen, einen Spiegel einbauen, lassen Sie uns ihn auf das Y setzen. Schalten Sie das X aus und von hier aus geht es Dann können wir jetzt unseren eigentlichen Weg einschlagen Und ich kann es einfach ganz leicht herausziehen , weil ich nur möchte, dass sie von dort aus tatsächlich hineinpassen. Dann drücken wir die dritte Taste. Und jetzt kann ich das Ganze mit fünf Drücken öffnen. Und dann, und dann, und ich will, dass es tatsächlich in diese Ecke geht. Also lass es uns so in diese Ecke ziehen. Und dann lassen Sie uns das in Ordnung bringen. Lass uns das in Ordnung bringen. Richten Sie diesen Teil so auf. Und da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt am nächsten Teil arbeiten. Also ziehen wir das durch. Also, ich werde einfach A drücken, Shift D drücken und es rüberziehen. Und von hier aus, dann lass es uns von überall her kommen lassen. Also werde ich mir diesen Teil schnappen, proportionale Bearbeitung einschalten und dann werde ich das an die richtige Stelle bringen. Ich möchte, dass es ungefähr so läuft, und dann will ich, dass all diese Teile herauskommen. Also werde ich mir diesen schnappen und ihn so herausziehen. Und dann werden wir sie herausziehen oder löschen. Wir können sie auch löschen. Also lösche die Scheitelpunkte, und jetzt ziehen wir diesen Punkt an die Stelle, an der ich ihn haben möchte Jetzt will ich es natürlich ein bisschen besser haben als das. Es ist nicht sehr gut gemacht, also lassen wir die Proportionsbearbeitung einfach uns und arbeiten jetzt an diesem Teil. Also lassen wir es von dort rauskommen, bis hierher kommen. Den ganzen Weg, den ganzen Weg da rein. Und dann dieser Teil, der runterkommt und sich rundet. Und lass es uns am Ende biegen, es hochziehen, ganz einfach, wie du siehst. Jetzt haben wir das. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Also, wir kommen einfach in unsere Kurve. Mach das leiser. Das wollen wir nicht. Dann drehen wir es auf vielleicht sechs, so etwas in der Art. Ich finde, das sieht wirklich gut aus. Ja, ich finde, das sieht absolut gut aus. Also, was wir jetzt tun können, ist , in Objekt reinzugehen und dort runterkommen, wo es heißt konvertieren und vernetzen. Und da haben wir es. Lassen Sie uns nun, wenn ich diese tatsächlich mit der rechten Maustaste zum Schattieren oder Glätten nehme, schauen wir mal, was wir noch übrig haben, um tatsächlich Materialien einzubringen. Es ist nur so, dass dieses Dach es hat. Und dann müssen wir nur noch diese Art von Stacheln machen , die hier rüber gehen Und wenn wir die drin haben, sind bei diesem so ziemlich fertig, was wirklich toll ist und wir können zu etwas anderem übergehen, etwas Kleinerem, nicht zu etwas so Großartigem haben wir allerdings nur noch ein Gebäude Danach haben wir allerdings nur noch ein Gebäude, was wirklich nett zu wissen ist. Der Rest, den wir haben, sind Laternenpfähle und wir haben eine U-Bahn. Es gibt viel kompliziertere, kleinere Dinge, was wirklich nett ist geht uns also gut. Also gut, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 91. Dekorative Dach-Spikes mit Modifikatoren modellieren: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, aber bei all diesen Dingen sollten wir sicherstellen, dass sie separat ausgepackt werden Also alles, was ich tun werde, ist einfach die beiden zu schnappen. Bevor wir das tun, lassen Sie mich die Transformationen einfach weiterverkaufen, indem ich mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie klicke wir die Tabulatortaste. Wir schnappen uns die beiden. Intelligentes UV-Projekt. Und dann werde ich mir die beiden schnappen. Funktioniert es mit dem Smart-UV-Projekt? Klicken Sie auf Okay. Kommen Sie zu diesem einen Tab, Smart UV Project. Klicken Sie auf OK. Und von da kann ich sie mir jetzt alle schnappen . Schnapp dir diesen Teil hier. Drücken Sie die Taste L, verknüpfen Sie Materialien, drücken Sie die Taste L und kopieren Sie die Modifikatoren Und ich hoffe, jetzt haben sie alle eine Abschrägung, die sie haben Sie sehen also absolut gut aus. Schauen wir uns jetzt die Rückseite an, denn die Rückseite ist im Grunde genommen fertig. Wir können uns also die Rückseite ansehen. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Ich frage mich nur, ob sie ein bisschen zu weit weg sind. Ich glaube nicht. Ich denke, die lassen wir jetzt stehen. Wir haben diesen Teil hier. Und dann endlich die Dächer. Lass uns zuerst die Dächer machen und dann dieses Fenster als letztes machen. Wir kommen nur zum Objektmodus. Ich werde meinen Cursor dort haben, aber ich möchte ihn wirklich in der Mitte verschieben oder auswählen. Und dann verschieben wir A und ich bringe einen Würfel hinein. Ich werde den Würfel viel, viel kleiner machen. Ich möchte, dass es in diese Lücke hier passt. Ich werde also Z drücken und es herunterziehen. Und dann und Y, ziehe es ein bisschen so heraus. Und ich möchte direkt unter diesen Teil hier passen. Ich werde es jetzt so bis hierher bringen . Schnapp dir dann dieses Gesicht und bring das Gesicht bis dahin rüber. Und dann werde ich jetzt eine Kantenschleife einbauen. Also Kontrolle, bring eine Kantenschleife genau in der Mitte hinein, gehe da runter, drücke 7, um über die Spitze zu gehen. Und ich will mir nur diesen oberen Teil hier schnappen. Und dann drücke ich die Taste B und ziehe sie ein bisschen zurück, sodass wir nur eine Art von Abschrägung haben und wir ziehen sie da raus, sodass von dort aus eine große Lücke Dann ziehen wir das nach oben und dann rein, also werde ich drücken, es so hochziehen Und dann drücken wir und Y und ziehen es rein, also denken wir mal, das ist zuallererst ein bisschen zu groß. Es geht über diese hinaus. Und zweitens muss ich nur sichergehen , dass es an der richtigen Stelle landet. Ich möchte, dass es wahrscheinlich rund um die Uhr rauskommt. Und dann machen wir es ein bisschen breiter, also S und Y ein bisschen breiter, so. Und dann kann ich mir das Ganze schnappen, X drücken und es einfach zurückziehen, damit es hineinpasst. Nicht du kannst sehen, dass es da immer noch nicht reinpasst , richtig ex, zieh es raus und stelle dann einfach sicher , dass es auch sitzt. Das ist ein bisschen nervig. Du kannst sehen, dass es nicht ganz dahin geht, wo ich es haben will. Ich drücke S und X, halte die Umschalttaste gedrückt und bringe sie zurück. Und dann ziehe ich das wahrscheinlich ein bisschen so hin. Also zieh es ein bisschen so. Also zweimal tippen und los geht's. Also gut, jetzt brauchen wir den Spike. Also, ich werde reinkommen , ich werde mir diesen Teil in der Mitte hier schnappen diesen Teil in der Mitte hier Und dann drücken wir Shift S. Custer hat ausgewählt, schnappen wir uns das hier, Schicht. Dann holen wir ein Flugzeug, mit dem ich ganz einfach arbeiten kann, um mein Flugzeug bis zum Absturz zu bringen Und dann drücken wir S und Y und bringen es von dort rein. Dann werde ich drücken, ich glaube, ich werde sie zuerst herausnehmen. Also werde ich drücken, nur um das zu sehen, und dann drücke ich die Tabulatortaste. Tatsächlich muss ich wirklich sicherstellen, dass das abgespalten wird. Also drücke ich die LP-Auswahlsteuerung alle Transformationen mit der rechten Maustaste und setze den Ursprung auf Geometrie. Bring es jetzt rein Also werde ich die Bürgschaft drücken, um es reinzubringen. Ich werde auch, ja, ich glaube, ich werde meine Spikes so machen. Ich glaube, wir werden es als Nächstes ein bisschen reinbringen . Bring es rein. Und von da an bringen wir es und dann lassen Sie uns ja, als Nächstes bringen wir es da rein. Ordnung, von dort aus bringen wir ein paar Kantenschleifen rein. Also Kontrolle, bringen wir fünf rein. Ich denke, wir könnten tatsächlich mit drei davonkommen . Bringen wir drei rein. Linksklick, Rechtsklick, alte Umschalttaste, Teilbearbeitung einschalten, einschalten. Also ich denke, das wird funktionieren. Also drück den Knopf, bring ihn ganz runter. Ja, und es wird nicht der Shop Root sein. Lass es uns mit Root versuchen. Da haben wir's. Das ist der, den ich will. Das bringt es rein. Ja. Ich denke, das wird es sein, was wir tatsächlich wollen. Die eine Sache ist das Beste. Ich will nicht wirklich, dass das Top so aussieht und Y. Da haben wir's. Ich denke, das sieht jetzt besser aus Das einzige Problem, das wir haben, ist die proportionale Bearbeitung abzuschalten. Ich möchte sie nur besser anordnen, wie Sie sehen können. Wenn ich auf dem Ziffernblock die Drei drücke , sind sie nicht aufgereiht, also drücke ich S und Y und bringe sie rein, und jetzt hat es diese schöne Kurve , nach der ich eigentlich suche. Ordnung, von da an möchte ich das wahrscheinlich ein bisschen verkleinern Also werde ich die Kontrolle übernehmen. Kontrolle. Kontrolle und Kontrolle. Dann drücke ich und Z. Verkleinere es ein bisschen Jetzt bringen wir sie an ihren Platz. Also schnapp dir das Oberteil und dann drückst du die Eingabetaste. Zieh es so heraus. Und dann zieh es hoch und dann reiß es zusammen und du wirst am Ende einen schönen Dorn Lassen Sie uns nun sehen, wie groß diese tatsächlichen Stacheln sind. Das Ding, das ungefähr die richtige Größe hat. Klicken wir aber mit der rechten Maustaste und schattieren automatisch, glatt. Und dann werden wir das dann ins Spiel bringen. Und wenn ich es jetzt übertreibe, werde ich es bis hierher ziehen. Also, lassen Sie uns einen Blick von hier hinten werfen. Ja, und ich finde, die Spikes sehen wirklich gut aus. Das ist genau das, was ich zurück zum Spike haben will. Dann füge einen Modifikator hinzu, füge ein Array hinzu. Und was wir tun wollen, ist, beim X in die andere Richtung zu gehen . Lass es uns in die andere Richtung ziehen Und jetzt werden Sie die Anzahl auf diese Weise erhöhen. Und ich glaube, sie sind tatsächlich ein bisschen zu nah beieinander. Also werde ich das einfach erhöhen, sie alle dahin bringen, wo ich es haben will. Und ich denke, ich werde das Ganze bis zum Ende bringen. Wenn ich das ablehne, um es ganz nach oben zu bringen, bis zum Ende. Also das sieht ungefähr nach dem aus, wonach ich suche. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Jetzt müssen wir das natürlich auch hier hinstellen. Dieser Teil muss hierher. Das kann ich also wieder benutzen. Schaltpulte auf ausgewählt, ich kann greifen, dann das und das Ich kann auf Objekt konvertieren (Mesh) drücken. Schließ dich ihnen an. Wir werden sie nicht zusammenbringen. Wir werden zuerst zu diesem kommen. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie eine Spiegelung auf dem Y oder dem Z. Nein, weil ich meine Proportionalität nicht im Cursor von Ursprung drei verschiebe im Cursor von Ursprung Lass uns sehen. Da haben wir's. Und jetzt sind sie gespiegelt. Und jetzt werden wir dasselbe tun. Also werde ich mir diesen schnappen. mit der rechten Maustaste, klicken Sie auf den Cursor, nehmen Sie diesen, drücken Sie Strg L und kopieren Sie die Modifikatoren Los geht's, wir sind fertig. Ordnung, also jetzt kommen wir rein und wenden diese Modifikatoren an, damit wir beide zusammenfügen können Lassen Sie uns nun beide so zusammenfügen, Objekt konvertieren, Mesh Control J. Sie alle zusammenfügen. Und jetzt schnappen wir uns all diese. Zuerst werde ich einfach reinkommen und mir diese Seite schnappen. Ich will nicht, dass sich diese Seite schnappt, ich will nur all diese. Und ich will sichergehen, dass sie die Verpackung an haben Wenn ich also Smart UV Project drücke, klicke ich auf Okay. Und dann werde ich mich verstecken. Und dann klicken Sie bei einem Smart-UV-Projekt auf Okay. Alter Tag, bring alles zurück. Und jetzt, was ich tun sollte, ich glaube nicht, dass ich hier eine Abschrägung anbringen werde Ich glaube nicht, dass es sich lohnen wird. Wenn ich eine Abschrägung erzeuge, wird das wirklich viel dazu beitragen Vielleicht ist es das. Vielleicht sieht es damit so viel besser aus. Also ich glaube, ich lasse die Abschrägung an. Eigentlich werde ich jetzt Material mitbringen. Wenn ich zu einem Material komme, fügen wir es einfach hinzu. Black Metal ist tatsächlich die Nummer eins. Fügen wir das hinzu. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn das geladen wird, schauen, ob sie das richtige Material beim Doppeltippen haben , das A. Da haben wir's. Schauen wir uns unsere gerenderte Ansicht an, um sicherzugehen, dass sie richtig aussieht. Da haben wir's. Okay, das sieht cool aus. Okay, das Letzte ist dann das eigentliche Fenster. Und dann noch eine Sache, wir sind tatsächlich fertig mit diesem Gebäude. Ein kleines Fenster. Jetzt lass uns reinkommen, dann holen wir uns diesen Teil. Shift, gewählte Schicht. Bringen wir das Flugzeug rein. Lassen Sie uns das Flugzeug um 90 drehen, also Y 90. Lass uns das ein bisschen kleiner machen. Und lassen Sie es uns auf jeden Fall ein bisschen dünner machen, und Sie machen es jetzt ein bisschen dünner, ein bisschen länger. Also S und Z. Und das sieht dann ungefähr nach der richtigen Länge , die ich tatsächlich brauchen werde. Von hier aus werden wir zunächst die Transformationen wie die Ursprungsgeometrie weiterverkaufen Und dann werden wir diese Teile jetzt tatsächlich einbringen Also werde ich mir hier jede Ecke schnappen also werde ich drei auf dem Ziffernblock drücken. Und dann werde ich Strg+Shift und B drücken und diese eintragen. Und was mich angeht, ich will nicht wirklich, dass es so aussieht. Ich möchte, dass es ein bisschen schöner aussieht. Also werde ich zuerst die Segmente aufdrehen und dann werde ich runterkommen und es auf Benutzerdefiniert setzen Und das ist eher das, wonach ich eigentlich suche. Natürlich ist es nicht genau so, aber von hier aus kann ich tatsächlich reinkommen und in Form kommen, das ist die Form von hier. Ihr könnt also sehen, dass dieser Punkt dieser Punkt ist, und dann ist dieser Punkt dieser Punkt. Sie sehen also, ich kann diesen Punkt jetzt einbringen und ihn so gestalten, wie ich es möchte. Will ich es so oder will ich es, du weißt schon, eher so? Bring das rein. Ich möchte, dass es ein bisschen anders ist. Wie Sie sehen können, versuche ich Jaws, diesen Teil zu formen, also. Also lass uns noch einen reinlegen. Da haben wir's. Da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche, so etwas. Wir können das ein bisschen anheben, wir werden es schaffen und wir können wirklich den ganzen Tag damit herumspielen . Es macht so viel Spaß, damit herumzuspielen. Ich denke, es ist jetzt nur dieser Teil da. Ordnung? Nicht ganz richtig. Was ich brauche, werde ich noch eins hinzufügen. Ich gehe zu einem anderen. Ich weiß, dass es dabei versteckt ist, also werde ich einfach warten. Sie können jetzt sehen, dass ich ein weiteres hinzugefügt habe, nur um es dorthin zu bringen, wo ich es haben möchte. Du lügst nicht. Das ist es. Das habe ich jetzt im Frühling. Dieser hier hat sich nicht bewegt, tut nichts. Der Grund dafür ist, dass wir keinen Spaß haben, wenn du es jetzt einbringst. Du wirst sehen, da haben wir's. Das ist die Summe. Schau, ich glaube, ich versuche, mir so etwas zu besorgen. Mach dir keine Sorgen, wenn es nicht genau so ist, sie werden nie wieder dasselbe sein. Aber ich denke, so etwas passt, weißt du, wirklich, wirklich zum Gesamtbild. Was ich mir aber ansehe, ist, dass die Unterseite hier nicht mit der Oberseite identisch ist. Ich weiß nicht, warum das passiert ist, aber jetzt, wo ich das gesehen habe, kann ich das in zwei Hälften teilen und beim nächsten Mal können wir es darüber spiegeln. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 92. Noch ein weiteres viktorianisches stilisiertes Fenster erstellen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir jetzt aufgehört. Lassen Sie uns zunächst tun, was wir damals gesagt haben. Also, wenn ich drei drücke, um alles zu nehmen, kommen wir zu dem Punkt, wo er halbieren sagt. Dann halbieren wir das. Lass uns das auf Null setzen , nur um sicherzugehen, dass es besser ist Und dann lassen Sie uns entweder das Äußere löschen, das wir nicht wollen, oder das Innere, das wir wollen Schichtpult dann ausgewählt. Und jetzt kann ich die Kontrolle übernehmen oder Rechtsklicks beim Ursprung und dann auf drei Decursor umstellen dann auf drei Decursor Und dann fügen wir einen Modifikator hinzu , der natürlich ein Spiegel sein wird und er sollte auf dem Z stehen, schalten das X und von da an machen wir weiter Dann kann ich Strg A drücken, und jetzt kann ich Tab drücken Und ich habe diese Zeile hier. Ich will diese Zeile im Moment nicht besonders. Ich kann also einfach auf Löschen drücken und Kanten auflösen. Und da haben wir es. In Ordnung, das sieht perfekt aus. Wirklich zufrieden damit. Jetzt kann ich entweder, du weißt schon, etwas wie ein Solidify benutzen oder ich kann es vielleicht einfach reinbringen . Also bringen wir es sogar rein Und Sie können sehen, dass wir viele Crossover bekommen. Und das ist es, was mir immer Sorgen macht , wenn ich mit solchen Dingen zu tun Ich möchte es ein bisschen dicker haben. Also ich denke, wir werden stattdessen einfach drücken und das herausziehen. Und von da an werde ich diesen Teil hier behalten. Ich werde mir nur die Vorderseite schnappen. Ich werde P drücken und das ausschalten. Ich werde mich auf andere Weise verstecken. Und dann werde ich zur Rückseite kommen und es löschen. Gesichter löschen. Lassen Sie uns nun von hier aus erstellen, wie wir es wollen. Also werde ich wieder die Taste Control drücken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Srogen-Geometrie, fügen Sie sie hinzu und ändern Sie sie, und dieses Mal wird sie sich verfestigen Lassen Sie uns nun den Wert für die Verfestigung erhöhen. Wenn wir es erhöhen, können Sie sehen, dass wir hier ein bisschen an Überschneidung gewinnen Also müssen wir nur vorsichtig sein. Wir werden wahrscheinlich am Ende für eine Sache sogar Dicke zeigen, lassen Sie uns das da hinbringen, wo ich es haben will. Also ich will es irgendwo hier haben, wie Sie sehen können. Aber ich werde wahrscheinlich einige davon zusammenführen müssen . Versuchen wir es mit dem Offset. Wenn ich es ein bisschen zurückbringen kann, und deshalb wollte ich Solidify verwenden Weil Sie sehen können, dass wir es jetzt tatsächlich gestalten können , ohne damit herumzuspielen In Ordnung, das sieht gut aus. Ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Ich muss nur sichergehen, ob die Dicke in etwa richtig aussieht? Ich denke, weißt du, die Dicke sieht im Vergleich zum Rest absolut in Ordnung aus. Jetzt werden wir das tun, wir werden das tatsächlich anwenden. Also kontrolliere dann ein Ol-Tag. Und wir bringen den vorderen Teil wieder her. Und von da an können wir jetzt das Innere gestalten. Also alles, was ich tun werde, ist einfach S zu drücken und es herunterzufahren. Ich werde versuchen, es in eine Reihe zu bringen. Ihr könnt also im Moment sehen, dass dieser Teil hier ansteht. Also muss ich es reinbringen, und ja, lass es uns ein bisschen so reinbringen. Und der Grund, warum ich das machen möchte, ist, wenn ich jetzt reinkomme und es schnappe, das Eyebon drücke und es sehr, sehr langsam hineinbringe das Eyebon drücke und es sehr, sehr langsam hineinbringe Ich sollte in der Lage sein, einen leichten Rahmen um ihn herum zu erstellen einen leichten Rahmen um ihn herum Wenn ich jetzt S und Y drücke, kann ich einen leichten Rahmen um ihn herum erstellen. Und da haben wir's. In Ordnung, jetzt können wir uns das Ganze schnappen. Ich kann es dahin zurückziehen, wo ich den eigentlichen Rahmen haben will , der irgendwo da sein wird. Und dann kann ich mir diesen Teil hier schnappen, und ich kann die P-Auswahl drücken und das Ganze abtrennen. Jetzt schnappen Sie sich diesen Teil hier. Und was wir tun wollen, denn das ist der Rahmen , der es umgibt, wir müssen es ein bisschen durchbrechen . Ich werde mir diesen schnappen. Dieser, dieser. Dieser. Und das Gleiche bei diesem, dann bei diesem. Dieser. Dieser und dieser. Und ich werde den Rahmen hier so um diese Teile herumlaufen lassen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Naht. Und dann lassen Sie uns diese jetzt abtrennen. Also drücke ich L, L, L und L, Y. Teile sie ab. Tab, jetzt sollten wir wieder in der Lage sein, uns diesen Tab zu schnappen A, und jetzt sollte ich es herausziehen können. Wenn ich jetzt drücke, ziehen wir das ein bisschen heraus, machen Platz und bilden dann mein eigentliches Fenster. Das wird endlich hier reinkommen. Dann lass uns zu unserem Fenster kommen. Also werde ich einen Streifen hier unten haben und vielleicht drei hier unten. Also, das Problem, wie Sie wissen, ist, dass Sie bei solchen Dingen nicht, Sie werden nicht schmelzen, um eine Randschleife zu erzeugen. Sie können überhaupt keine Randschleife mitbringen. Aber eine Sache, die wir tun können, wenn wir das Kontrollrecht durchsetzen, können wir es in der Mitte einführen. Klicken wir also mit der linken Maustaste und drücken wir auf Kontrollrecht. Nein, so werden wir es nicht sagen. Drücken wir Strg-Anzeige und schalten wir es in den Verts-Modus. Und du kannst jetzt sehen, dass ich das tatsächlich eingefügt habe. Also lass uns das nochmal machen, nur damit du sehen kannst, was ich gemacht habe. Also werde ich kommen und die Kontrolle drücken. Und du kannst sehen, ob ich es hier ziele, ich kann es genau in der Mitte platzieren. Und dann kann ich den Scheitelpunkt erreichen. Und jetzt habe ich das da. Dieser hier ist das, wonach ich suche. Und von dort aus kann ich mein Messer reinbringen, Werkzeug drücken, es runterholen, hineinwerfen. Ich werde also immer noch nicht in der Lage sein, auf diese Weise einen Scheitelpunkt einzufügen , aber was ich tun kann, ist, dass ich ihn in der Mitte platzieren kann , indem ich mit der linken Maustaste klicke Und dann kann ich jetzt mit meinem Messer kommen, K drücken und zuerst zu dieser Seite gehen, dann K. Und dann A und Enter. Und da haben wir es. Wir haben einen da drin, perfekt waagerecht. Wir werden aber immer noch das gleiche Problem haben, wir hier kein weiteres reinbringen können. Also kommen wir einfach rein und ich zeige dir einen anderen Weg. Nehmen Sie diesen und diesen Rand, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wir werden von dort aus unterteilen Wir sollten jetzt 1,2 Zoll haben können, was bedeutet, dass wir hier ein Fenster einbauen können Jetzt sind sie nicht gerade. Mit anderen Worten, dieses Fenster wird riesig sein und diese werden klein sein. Aber wir können uns beide schnappen, sicherstellen, dass wir uns auf dem mittleren Punkt befinden, S und Z drücken und sie dorthin ziehen, wo wir sie haben wollen. Also so etwas sieht meiner Meinung nach viel besser aus. Und von dort aus können wir dann K drücken und uns diesen schnappen. Gehen Sie den ganzen Weg rüber, geben Sie ein und kommen Sie dann zu diesem runter. Und dann A den ganzen Weg rüber und rein. Und da haben wir es, wir haben unser eigentliches Fenster. Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und wir werden uns all diese schnappen. All diese. Und all diese. Dann drücken wir die Steuertaste und ziehen sie raus, bringen die eigentliche Abschrägung zurück, also so etwas Und von dort aus können wir sie jetzt ein wenig herausziehen Wenn ich also drücke, kann ich sie etwas zu weit herausziehen . Dann kann ich diese Fenster heraustrennen. Dann schnappe ich mir diesen, diesen, diesen, diesen, diesen, diesen. Also Auswahl, trenne sie raus. Lassen Sie uns jetzt endlich diesen Teil schnappen. Dieser Teil und dieser Teil. Stellen wir sicher, dass da nichts drauf ist. Also konvertiere und vernetze. Keine Modifikatoren oder ähnliches. Drücken wir Steuerung J. Lass uns fahren. Klicken und schattieren. Automatisch, glatt. Und lassen Sie uns dann auch die Tabulatortaste drücken, ein intelligenter UV-Pj Klicken Sie auf Ok. Lass uns jetzt reinkommen und einen Bevel reinbringen. Modifikator hinzufügen Generieren Sie Bevel, setzen wir es endlich auf die neunte Stufe, dann kommen wir rein und bringen Materialien rein Und du wirst auch feststellen, dass wir, weil wir sie aufgeteilt haben, auch einen Bruch im Rahmen Das ist genau das, was wir wollten. Lassen Sie uns jetzt mit dem Material beginnen. Und das Material wird dasselbe sein wie das hier. Wenn wir uns dieses Bild schnappen, dieses Fenster öffnen, L drücken. Und wir verknüpfen Materialien, versetzen es in den Materialmodus, lassen es laden und dann stellen wir sicher, dass, ich weiß nicht, ob wir es ausgepackt haben, ich glaube nicht, dass wir es getan haben Also schnappen wir uns einfach noch einmal alles. Also ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und es sieht so aus, als hätten wir es getan. Und jetzt will ich nur sichergehen , dass ich damit zufrieden bin. Und jetzt muss das Material hier natürlich grün gestrichen werden. Also, wenn ich reinkomme, schnappe ich mir das alles, gehe grün gestrichen herum, klicke auf ein Schild und los geht's. Das ist genau das, wonach ich suche, das Wort. Um ehrlich zu sein, es ist so klein, Sie es wahrscheinlich nicht einmal bemerken werden. Das Einzige, was uns auffällt, sind diese Teile hier. Wir wissen also bereits, ob wir reingehen können , und wir wählen einfach alles aus. Und manchmal, wenn wir jetzt reingehen und die UV-Bearbeitung durchführen, werden Sie feststellen, dass sie so aussehen und dass sie tatsächlich zusammengefügt sind, was uns manchmal ein bisschen weh tut. Um das zu beheben, wir einfach die Alt-Umschalt-Taste und klicken. Alt-Umschalt-Klick. Alt-Umschalt-Klick. Ich gehe hier rum, R 90. Dreh sie herum und lass uns schauen, wie das jetzt aussieht. Und da haben wir's. Jetzt gehen sie den richtigen Weg. Jetzt schaue ich mir die von innen an. Ich bin immer noch zufrieden mit dem Inneren. Ich werde also nur zu diesen Teilen kommen. Ich weiß nicht, warum sie eigentlich verdreht sind , aber sie sind es Ich könnte genauso gut den Druckpunkt reparieren, solange wir hier sind. Es sind Kleinigkeiten , die in dieser Szene wirklich den Unterschied ausmachen werden. Wie auch immer, 90, dreh sie um und los geht's. Jetzt läuft alles richtig. Jetzt endlich nur die Fenster. Also nehme ich meine Fenster, jetzt füge ich sie mit dem Rest des eigentlichen Builds zusammen und drücke Steuerung J. Und was ich jetzt tun werde ist in das Fenster zu gehen, sie alle auszuwählen und dann auf Glas zu klicken, auf ein Schild zu klicken. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich jetzt daran arbeiten kann. Auch hier werden Sie diese Windows nicht kopieren können . Sie werden am Ende so etwas haben, aber Sie werden sie nicht wie zuvor kopieren können aber Sie werden sie nicht wie zuvor kopieren können , sondern nur diese vier. Drücken wir auf die Verpackung. Drücken wir dann A. In manchen Fenstern wie diesem mache ich das einfach manuell. Schnapp sie dir einfach, weil es meine Zeit einfach nicht wert ist , mit ihnen herumzualbern. Und dann, bei so etwas, schnappe ich sie mir einfach so, so. Da haben wir's. Ordnung, lassen Sie uns das Fenster wieder an der Stelle platzieren, wo ich es haben möchte. Tippen wir zweimal auf das A. Los geht's. Gehen wir jetzt endlich zurück zum Modeln. Schauen wir uns jetzt an, wie das tatsächlich aussieht und stellen wir sicher, dass wir es tatsächlich fertig haben. Da ist unsere eigentliche Buchhandlung. Nun zur nächsten Lektion, kurz bevor wir damit fertig sind, werden wir sicherstellen, dass wir die richtigen Materialien dabei haben die richtigen Materialien dabei Und wir werden dafür sorgen , dass wir sie, du weißt schon, in irgendeiner Weise anordnen. Wir haben ein Café, wir müssen das alles wirklich in die Buchhandlung bringen , damit wir es leicht unterscheiden und sie bei Bedarf heraussuchen können Ich sehe mich nur gut um und vergewissere mich , dass ich damit zufrieden bin Ich stelle sicher, dass ich nichts hinzufügen muss. Sicherzustellen, dass alles, du weißt schon, irgendwie so aussieht , wie es sein sollte. Und ich empfehle dir, das immer dann zu tun wenn du eines davon fertig hast und es einfach umgehst und gut umschaust und sicherstellst, dass du weißt, alles irgendwie gut und an seinem Platz ist und ich denke, das ist es auch. Ordnung. Also, was ich tun werde, ist meine Arbeit zu speichern und wir sehen uns beim nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss Tschüss. 93. Wand-Texturen mit Material-Knoten verbessern: Willkommen zurück alle. Zu Blend the Fall, The Environment, Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Jetzt gibt es ein paar Dinge , die wir beenden müssen. Zuallererst kann man das indirekte Sonnenlicht sehen, wir bekommen da nicht wirklich viele Details raus. Mit anderen Worten, es sieht nicht grün genug aus. Es sieht einfach aus wie eine weiße Waschwand. Es ist in Ordnung, wenn wir quasi im Schatten sind, wie hier oder hier, es sieht okay aus. Wir können sie einfach heraussuchen, aber es sieht wirklich ein bisschen zu weiß aus. Wir wollen also reinkommen. Lassen Sie uns zunächst sicherstellen , dass das richtige Material darauf ist. Also alles, was ich tun werde, ist Tab A zu drücken und auszupacken. Also nochmal, das wird so sein, du wirst das nicht wirklich sehen Es ist einfach nur da, nur für den Fall, dass Sie etwas davon durchschauen können. Im Grunde klicken wir auf den Abwärtspfeil dann auf Wand und Wand grau. Lass uns das anziehen. Tippen Sie zweimal auf die Acht. Und dann werden wir jetzt einfach ein bisschen an den Farben arbeiten. Sie haben also nicht wirklich viel mit den Shadern gemacht , weil sie alle so ziemlich für Sie gebaut wurden Aber an diesem sollten wir meiner Meinung nach tatsächlich daran arbeiten. Die andere Sache war, naja, mir ist aufgefallen, dass diese ein bisschen zu groß ist , wenn man diese Wand sehen kann Es ist ein bisschen größer als die hier. Also, bevor ich irgendwas mache , ist zur UV-Map zu gehen, den Punkt „Geboren“ zu drücken, herumzulaufen und ich werde Tabulatortaste drücken und dann hineinkommen. Und alles, was ich tun werde, ist es einfach herauszuholen. Nur einer, ich glaube, die Schicht zu halten brennt so. Und ich denke, jetzt passt es einfach ein bisschen schlecht. Gehen wir jetzt zu unserem eigentlichen Schatten über. Öffnen Sie also Ihren Schatten und stellen Sie sicher, dass Sie sich in der gerenderten Ansicht denn dann können Sie wirklich sehen, was Sie tun. Vergewissern Sie sich auch, dass Sie auf eine Wand geklickt haben. Sie können dann zweimal auf das tippen , um alles abzuwählen. Und jetzt können wir damit herumspielen. In dem Moment, in dem dies durch eine Grundtextur gebildet wird, ist das die Helligkeit oder Dunkelheit der Textur. Und dann haben wir einen Musgrave , der uns all diese kleinen schwarzen Flecken da drin beschert hat diese kleinen schwarzen Flecken da drin Also, ich werde reinkommen, was ich tun werde, ist, ich werde auf die kleine Ecke klicken, jetzt werde ich den Farbverlauf wie folgt zurücksetzen Und von hier aus werde ich das hier ansprechen. Jetzt können Sie sehen, sobald ich anfange, es zur Sprache zu bringen , danach suchen wir. Nach diesem echten Dreck suchen wir. Wenn ich das jetzt herunternehme, kann ich tatsächlich damit beginnen , es zurückzuholen. Und die andere Sache, die ich tun kann, ist es, sagen wir, hierher zu bringen und es ein bisschen gelb zu machen. Also kann ich reinkommen und das mehr auf ein gelbes Y setzen , quasi. Und du kannst jetzt sehen, dass das langsam viel, viel besser aussieht als das, was es ist Und von da an werde ich das Ganze ein wenig abschwächen. Also, wenn ich auf diesen klicke, kann ich kommen und es runterholen und es einfach ein bisschen abschwächen, wie Sie sehen können. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und an diesem Teil hier arbeiten und alles ein wenig zurücknehmen. Also, wie will ich es haben? Ich denke, so etwas sieht viel, viel besser aus. Ich glaube, ich muss sie jetzt etwas zurücknehmen. Und ich kann das auf zwei Arten tun. Ich kann das entweder erhöhen und es stärker gelb färben , es runterbringen und grauer machen, also kann ich es auch fallen lassen und im Grunde ausschalten. Ich habe jetzt also viel Kontrolle darüber und wir wollen, dass es aussieht. Also ist es einfach da, wie Sie sehen können, glaube ich. Also, wenn du dir das ansiehst, sieht das besser aus. wenn wir runterkommen und das runterholen, sollten wir auch dort reinbringen können, wo es ist, unser Café. Lass uns das anklicken. Und ich hoffe, wir können jetzt sehen, dass das auch viel, viel Bärenfarbe hat, wie Sie sehen können. Das sieht also viel besser aus, viel dreckiger. Und das ist es, was wir wollen. Wir wollen nicht so hell sein , wie wir es vorher hatten. Ordnung, wenn wir irgendwelche Probleme haben, können wir reinkommen und ein bisschen mehr damit herumspielen. Denn, weißt du, wenn ich, sagen wir, Null drücke , haben wir unsere Kamera hier drin. Also ich denke, bevor wir weitermachen, lassen Sie uns ein Bild davon machen. Also alles, was ich tun werde, werde ich wieder modeln. Wir werden nur schnell rendern. Lass uns rauszoomen. Ich drücke Null, um meine Kamera einzuschalten. Ich drücke N, ich gehe zur Kamera, um es anzusehen. Und dann werde ich das alles reinholen und sehen , wie es tatsächlich aussieht. Ich denke, so etwas wird eine gute Aussicht sein. Lassen Sie uns die Kamera ausschalten, um sie anzusehen. Lassen Sie uns dann umhergehen, die Tabulatortaste drücken und zweimal auf das A tippen, um sicherzugehen , dass nicht alles da ist. Vergewissern Sie sich. Dann legen wir es auf einen Drahtrahmen. Lassen Sie uns zur Datei kommen und unsere Datei speichern. Lassen Sie uns zum Schluss reinkommen und das Bild rendern und rendern Lassen Sie uns das laden und lassen Sie uns sehen, was wir tatsächlich haben. Ja, lass uns das zuerst reparieren. Also dachte ich, so etwas könnte passieren. Du kannst sehen, wir können sowieso keine Wände sehen. Das ist also nicht gut für uns. Also, was ich tun möchte, ist das einfach zu schließen. Und lassen Sie uns zuerst zu unserem Café kommen ? Lassen Sie uns die aufstellen, damit wir sehen können , was wir tun. Lasst uns unser Café verstecken, lasst uns unser Bodenflugzeug im Weg verstecken. Und dann sollten wir in der Lage sein, unsere Waffe so zu verstecken, dass sie nicht im Weg ist. Lassen Sie uns den Geometriemodus so verstecken, dass er nicht im Weg ist. Und lassen Sie uns diesen kleinen, Sie wissen schon, hölzernen Teil aus dem Weg räumen. Drücken wir den Objektmodus. Verstecken wir unsere Sonne aus dem Weg. Lasst uns endlich B drücken, um alles zu holen. Drücken Sie immer nur, um sicherzugehen, dass Sie alles haben. Und jetzt drücken wir nur noch auf Neue Kollektion und rufen den Buchladen an. Also klicken Sie auf Okay und los geht's. Jetzt können wir das P setzen Ordnung, also all diese Teile sind da drin. Jetzt können wir alles zurückholen, wenn ich Salt drücke können wir alles zurückholen Dann können wir auch reinkommen und das Café einrichten. Wir können ein Bodenflugzeug aufstellen. Außerdem stelle ich gerne sicher, dass mein Mensch hier immer sicherstellt , dass der Rendervorgang ausgeschaltet ist. Nur damit wir ihn nicht rausschmeißen. Lass es uns auf ein Drahtgestell legen, dann lass uns das Ganze speichern. Und das Einzige, was ich tun möchte, eigentlich kurz davor, ist einfach in Ihren Buchladen zu kommen und sicherzugehen, dass alles gerendert wird. Sie können also sehen, ob wir beim Scrollen nach unten einige Probleme hatten , bei denen sie nicht wiedergegeben wurden, und das ist der Grund dafür Ich möchte also nur sichergehen , dass all das auch wirklich okay wiedergegeben wird. Lassen Sie uns auf die Schaltfläche Rendern klicken, und jetzt sollte hoffentlich alles an seinem Platz sein, was auch der Fall ist. Das ist also genau das, was du wolltest. Also gut, lassen Sie das Rendern raus, schauen wir uns genau an, wie es aussehen wird und dann können wir tatsächlich weitermachen Eigentlich denke ich, dass das besser aussieht als das erste, das ich gebaut habe, ist immer der Fall Es sieht wirklich nett aus. Lass es das Rendern beenden, lass es das Compositing und dann bekommen wir eine wirklich gute Vorstellung davon , wie das ausgehen wird In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Dann können wir auch sehen, wie die Lichter ausgehen, all die, du weißt schon, die Umgebungsokklusion kommt Ich möchte nur sichergehen , dass der Compositor ja, das ist mit dem Compositor das ist mit dem Compositor, alles funktioniert richtig. Und das ist die Ansicht , die wir bisher hatten. Jetzt, wo wir weitermachen, werden wir natürlich ein bisschen mehr mit dem Rendern und ähnlichen Dingen arbeiten , aber ich denke, im Moment sieht es wirklich fantastisch aus. Also lasst uns weitermachen und es in den Materialmodus versetzen. Und ich denke, was wir jetzt tun werden, da wir fertig sind, ist, dass wir anfangen, an einigen der kleineren Dinge zu arbeiten. Mit anderen Worten, die Bänke wir tatsächlich ein paar Bänke einbauen werden. Wir werden auch dieses kleine Werbe-Ding hier drüben machen. Und ich glaube, danach werden wir, oh, auch an den Laternenpfählen arbeiten oh, auch an den Laternenpfählen Wir machen den Laternenpfahl, also machen wir die kleinen Dinge. Als Nächstes machen wir die Laternenpfähle mit den Schildern und den normalen Laternenpfählen, wir machen die Werbung, die hier drüben sein wird Und die Bänke machen wir auch. Und wir werden die aus dem Weg räumen. Weil ich es gerne ein bisschen in Abschnitte aufteilen würde , weil ich denke, dass das viel, viel gesünder ist , weißt du, für deinen Verstand, wenn du an einer riesigen Szene wie dieser arbeitest Ordnung zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 94. 3D-Modellierung von Lampenpfosten-Basen meistern: Willkommen zurück alle. Um den Herbst The Environment Artists Guide zusammenzufügen. Nun etwas, das im Grunde deine Fähigkeiten auf die Probe stellen wird , und das wird der eigentliche Laternenpfahl sein Es geht im Grunde darum, alles, was wir so ziemlich gelernt haben , auf einen Laternenpfahl zu legen, weil wir wollen, dass er fair oder ordentlich ist, dieser Also lass uns unseren Mann rüberbringen. Ich werde ihn tatsächlich in die Mitte bringen. Ich werde dann Shift H drücken nur um alles andere aus dem Weg zu räumen, und ich werde sicherstellen, dass er auf der Bodenebene steht, was bedeutet, dass wir Shift S drücken und den was bedeutet, dass wir Shift S drücken Cursor ausgewählt haben, tut mir leid, Shift den Cursor zum Weltursprung. Und dann bringen wir einen, lassen Sie uns zuerst einen Zylinder hineinbringen. Lassen Sie uns den Zylinder um etwa 16 herunterfahren. Ich denke, wir können mit 16 arbeiten. Und dann lass es uns ein bisschen kleiner machen. Also wollen wir, dass es zuallererst der Laternenpfahl ist. Realistischerweise möchte der Laternenpfahl also genauso breit sein wie seine Also werde ich drücken, es ein bisschen runterschalten. Drücken Sie und sein Kopf. Und dann werde ich ganz unten anfangen. Also werde ich das auf den Boden legen. Und dann werde ich jetzt den Punkt drücken, um es zu vergrößern. Das heißt, ich kann mich daran orientieren. Und das ist genau das, was ich will. Und dann fange ich an, das runterzuziehen. Also zieh es so runter. Und dann werde ich jetzt hier eine Beilage reinlegen. Also, wenn das der Boden meines Laternenpfahls ist, drücken Sie die Augentaste Und lass uns eine Beilage mitbringen. Und dann drücken wir wieder eins. Und dann drücken wir es und ziehen es hoch, so dass das der erste Teil des eigentlichen Laternenpfahls ist Und von hier aus können wir das irgendwie, du weißt schon, zu dem machen, was wir wollen Also lass uns zuerst die Augentaste drücken und sie herunterfahren. Und dann werden wir drücken, und es ist wichtig, dass du damit wirklich Spaß haben kannst . kannst du. Ziehen wir es da rüber. Drücken wir die Taste Control. Fügen Sie eine Edge-of-Loop hinzu, klicken Sie mit der linken Maustaste und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Steuerung. Und dann drücken wir Enter Alternates und bringen das Ganze so heraus Sie können also sehen, dass wir schon eine schöne Form haben. Schreiben wir „Click and Shade Auto“ und „Smooth“. Das sieht also ziemlich gut aus. Lassen Sie uns auch einen Objektmodus verwenden, denn dann können Sie wirklich sehen, was Sie tatsächlich tun. Fangen wir jetzt tatsächlich mit dem eigentlichen Laternenpfahl an. Ich denke, wenn wir unseren Laternenpfahl hochbringen wollen, sagen wir, wenn ich herkomme , dann werden wir ihn auf einen Kreisverkehr stellen, genau in der Mitte dieser beiden Linien Lass uns reinkommen. Bringen Sie das Zentrum wieder rein. Also werde ich drücken, ich bringe das Zentrum rein. Und dann werde ich es jetzt ansprechen. Wenn ich also auf eins drücke, werde ich es hier zu diesem Teil bringen. Also werde ich drücken, es hochziehen. So etwas in der Art. Im Moment sieht das vielleicht nicht viel aus. Und der Grund dafür ist , dass wir all das einbringen müssen . Also, was ich tun werde, ist , die Steuerung zu drücken ein paar Randschleifen einzubauen. Also vielleicht sieben, Linksklick, Rechtsklick, sieben Kantenschleifen. Ich komme in die Mitte, dann die Umschalttaste und klicke, bis ich den ganzen Weg umgedreht habe. Ich werde die proportionale Bearbeitung einschalten und ich denke, Root könnte es tun. Mal sehen, ob Root das kann. Also lass es uns rausbringen. Und ich möchte es so reinbringen. Und Sie können sehen, dass wir da ein paar schöne Biegungen bekommen und genau danach suchen wir. Etwas, das sich so einbiegt. Ich habe das wirklich nicht heruntergenommen, aber, du weißt schon, das alles nach oben verschoben. Das ist absolut in Ordnung. Solange wir so etwas haben, finde ich, dass es von dort aus ziemlich gut aussieht, dann möchte ich, dass ich diesen unteren Teil heraustrennen will oder nicht, aber ich möchte sichergehen, dass ich mir die Teile schnappen kann, die ich will. Also mache ich hier eine Kantenschleife, klicke mit der rechten Maustaste und markiere eine Naht. Und von dort aus werde ich wahrscheinlich jeden einzelnen durchgehen , also wenn ich jeden anderen komme. Also, was ich tun werde, ist, dass wir bei jedem von ihnen eine rundum verlaufende Naht markieren jedem von ihnen eine rundum verlaufende Naht und von dort aus mit der rechten Maustaste auf Marco-Szene klicken. Dann können wir jetzt reinkommen und uns das Oberteil schnappen. Ich brauche einen Top-Control-Marco. Da haben wir's. Jetzt kann ich mir jedes einzelne davon schnappen. Ich versuche nur, mir jedes einzelne davon so, so, so, so, so, so zu schnappen . Und so. Und von dort aus drücke ich einfach die Eingabetaste für die Alternativen, ohne die Proportionen an den Alternativen vorzunehmen Und bring sie so heraus. Und das ist der Anfang unseres eigentlichen Laternenpfahls. Nun, er ist vielleicht ein bisschen zu groß, ich bin mir nicht sicher, ob er es im Moment ist Das Einzige, was ich weiß, ist, dass es vielleicht ein bisschen herausgezogen werden muss. Mit anderen Worten, wir wollen die richtige Form haben. Lassen Sie uns im Moment also auf Proportionalität setzen und das ein wenig herausarbeiten und es einfach weniger rund machen Und lassen Sie uns einen der anderen verwenden. Also lass uns reinkommen, lass uns Inverses Quadrat versuchen. Wird das besser funktionieren? Jr wird schauen, wie das aussieht. Ich will nur diese Rundheit auf dem Bob haben. Ich drücke einfach wieder die Steuerelemente und füge es einfach hinzu Ich denke, ich werde zu dem untersten Punkt kommen. Ich drücke, also denke ich, das ist besser. Ein bisschen eher so. Und dann bring es zur Sprache. Und dann dieser , der sieht tatsächlich viel besser aus. Das ist genau das, wonach ich suche. In Ordnung. Also, wir schnappen uns diesen Teil hier, also kommen wir zur Unterseite. Ich nehme diesen Teil, ich drücke Shift. Ich werde das dann ohne Littonanteil ansprechen, das wollen wir wirklich nicht. Bring es zur Sprache Drücken Sie S, um es hereinzuholen. Und wir werden einfach diesen Teil verwenden, um den oberen Teil von P zu erstellen . Also werde ich drücken es so ansprechen. Und dann drücke ich, ich bringe es rein und dann bringe ich es rein. Also haben wir so etwas. Dann wollen wir von dort aus eine kleine Wölbung haben, die hier herumläuft Also werde ich drücken, um es so reinzubringen , und es dann aufrufen Also, ich will hier auch ein bisschen Abschrägung haben. Also ich denke, ich werde noch einmal drücken. Und dann werde ich drücken und es so herausbringen. Und dann bring es zur Sprache und ich schaue, wo mein Mann ist. Im Grunde will ich diesen Teil, diese Beule, die hier in die Kiefer kommt. Also werde ich es einfach formen, indem ich hier herumgehe. Also, die Form, in der das im Moment ist, muss viel stärker zum Vorschein kommen, als es jetzt ist. Es ist ein bisschen zu klein, also werde ich es rausziehen, wo ich es haben will, das wird hier ein Umweg sein Und von da an kann ich das jetzt ein bisschen herunterfahren Und zum Schluss lassen Sie uns das abschrägen. Wenn ich nach dieser Kante fasse, drücke Strg B. R wird sie ausgeglättet Und das ist genau das, wonach ich suche. In Ordnung, jetzt kommen wir rein und holen uns das Oberteil. Wir drücken den Born, damit er reinkommt, und dann holen wir ihn wieder hoch. Da haben wir's. Das sieht sehr nett aus. Lassen Sie uns es zum Schluss noch einmal hier oben ansprechen. Und dann der, der geboren wurde , um es hereinzubringen. Und jetzt, wieder mit so etwas, es wird Übung erfordern. Beim ersten Mal wirst du das nie richtig hinbekommen . Erwarte das nicht. Sei nicht frustriert, übe es einfach noch einmal, denn selbst wenn du diesen Kurs beendest, wirst du es nicht richtig machen Es erfordert eine Menge Hingabe, und wenn du das richtig hinkriegst, ist das wirklich unglaublich Weil ich weiß, dass ich beim ersten Mal kein gutes Recht hätte . Also denk dran, du musst das einfach üben. Es ist, als würde man einen menschlichen Kopf modellieren. Weißt du, wenn du zum ersten Mal Bildhauer wirst, kannst du den Anweisungen von jemandem folgen Du wirst den menschlichen Kopf nicht, du weißt schon, perfekt aussehen Es wird nicht realistisch aussehen. Und je näher du ihm kommst, desto besser ist es. Aber es erfordert viel Übung. Also bei solchen Dingen, übe einfach weiter. Und je mehr du übst, desto besser und einfacher wird es. Am Ende wirst du nicht einmal zuschauen müssen, was ich mache. Du wirst es einfach selbst erstellen können. Ordnung, das haben wir also. Dann kommen wir rein. Und ich denke, wir werden es noch einmal reinbringen. Also bringen wir es noch einmal rein. Und dann drücken wir auf Ich bringe es rein und dann drücken wir es ein wenig nach oben. Und dann bringe ich es ein bisschen rein. Und dann bring es ein bisschen zur Sprache, etwa so. Und ich denke, jetzt sind wir fast da, wo wir jetzt sein müssen. Ich möchte hier nur ein paar Klingeltöne anbringen, also drücke ich die Eingabetaste, um es herauszuholen. Und dann zieh es hoch wie, so. Und ich muss aufpassen , dass es nicht zu dünn wird, es muss so aussehen, als ob es tatsächlich etwas unterstützen würde . Das ist also die Sache, bei der wir uns vergewissern müssen. Wenn es ein bisschen dünn aussieht, können wir nur Strg und Plus drücken und dann die Alternativen drücken Und wir können es bei Bedarf ein bisschen herausnehmen. Wir können es bei Bedarf auch so aufrufen. Und da haben wir's. Die andere Sache, die wir auch nutzen können, wenn wir so etwas machen, sind die Geschäfte. Ich glaube nicht, dass ich den Sharp benutzen werde . Ich glaube, ich werde es einfach runterholen und es so haben. Aber wenn wir reinkommen müssen und sagen wir, wir wollen hier in der Reihe stehen. Alter Shift-Klick, Rechtsklick, scharf markieren. Und da hast du es, du kannst sehen, dass wir dort ein wunderschönes Scharfsymbol haben. Alter Shift-Klick, alter Shift-Klick, Rechtsklick, Markierung A scharf. Und da haben wir's. Sie können sehen, wie viel besser das jetzt tatsächlich aussieht. Ordnung, also was wir tun werden, ist diesen Teil endlich zu Ende zu bringen. Also, ich drücke einfach, ich bringe es rein und dann öffne ich es. Und schließlich kontrollieren Sie Linksklick, Rechtsklick. Steuern Sie, fügen Sie eine Abschrägung ein und drücken Sie dann bei einem S Alt ein und holen Sie es heraus. Bring es raus. Oder wir könnten es jetzt tatsächlich reinbringen. Ich glaube nicht. Ich denke, wir werden es ein bisschen so herausbringen. Und da haben wir es. Von hier aus können Sie sehen, dass das ungefähr ist, also drücken wir eins. Es könnte ein bisschen zu groß sein. Das, da bin ich mir nicht so sicher, vielleicht muss es nur ein bisschen zusammengedrückt Ich denke, ich werde es mitmachen, also denke ich, dass es da drüben ist Und was wir jetzt tun werden, ist das Beste daraus zu machen. Und um den oberen Teil zu erstellen, werde ich tatsächlich ein bisschen schummeln und das nehmen , weil es wirklich nett ist Wir werden daran arbeiten, was wir tatsächlich gemacht haben, und dann können wir das von dort aus direkt an die Spitze setzen Dann können wir tatsächlich damit beginnen, du weißt schon, dem filigranen Teil, der dekorativen Oberfläche das Ganze zu bearbeiten. Aber wenn wir das haben, ist es, als ob es einer der Hauptteile der Szene ist. Und von dort aus können wir es für die erste Anleitung verwenden. Und wir können diesen Beitrag auch für andere Teile der Szene verwenden. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 95. Elegante viktorianische Lampenpfosten entwerfen: Willkommen zurück bei Blender for the Environmental Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, von hier aus werde ich mir meinen Mann schnappen. Ich drücke die Umschalttaste und ziehe ihn hoch und lege ihn auf den anderen Kerl. Das wird ungefähr dort sein, wo das Ende des Laternenpfahls ist Und von da an werden wir einfach ein kleines Top draufsetzen Aber das soll dir eine Vorstellung davon geben, wo wir es haben wollen. Jetzt werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Wenn ich also vorbeikomme, möchte ich mir nur eines dieser Teile schnappen. Die Sache ist die, ich will es nicht dort packen, wo es sich tatsächlich biegt , weil ich will , dass es gerade ist. Der einfachste Weg, das zu tun, ist, reinzukommen und einfach Shift zu drücken und auf Shift und D zu klicken, und dann hast du genau das. Und von dort aus sollten Sie, wenn Sie Punkt drücken, in der Lage sein, es zu drücken und auszufüllen. Und das ist es, was wir von dort wollen. Dann wollen wir es natürlich dünn genug machen, damit es tatsächlich in diesen Teil passt. Wenn ich das hier runterbringe, können Sie sehen, wie ich es drücke und hochziehe. Jetzt können wir unseren Laternenpfahl tatsächlich wieder von diesem Teil aus starten . Und das sieht jetzt ziemlich gut aus. Ist es dick genug oder ist es zu dünn? Das ist die nächste Frage, die Sie sich jetzt stellen müssen. werden wir uns jetzt keine Gedanken machen, weil wir wissen, wie man es zusammendrückt Also alles, was ich tun werde, ist, das bis zum Rand seines Kopfes hochzubringen das bis zum Rand seines Kopfes hochzubringen Also hier und jetzt können wir uns gut umschauen. Und ich denke, das wird von da an ungefähr das richtige Maß sein. Dann müssen wir an die Komplexität denken, also an die Teile, die zuerst herauskommen werden Also, was ich empfehle bevor Sie das tun, ist, hier ein Top drauf zu legen Ihr eigentliches Licht herauszuholen Und dann arbeite ich an, du weißt schon, irgendwelchen Wellen und so Also werde ich zum Anfang kommen, Shift S drücken, Ursa Und dann Shift, ich werde einen weiteren Zylinder einschalten und den S-Knochen drücken Wir werden es bei 16 belassen , so wie wir es hatten. Und von da an ziehen wir unser Top an. Also, ich drücke Essens D, lass uns unser Top anziehen, also haben wir es, so etwas in der Art, und stellen sicher, dass es da drin ist Und dann werde ich jetzt nach oben kommen. Also schnappe ich mir das Oberteil und drücke auf I und bringe es rein. Und dann drücke ich E und rufe es auf. Also bring es hoch und dann werde ich das Ganze nivellieren. Also, wenn ich jetzt reinkomme, nimm diese alten Shift und klicke, drück Strg B und bring es zurück. Jetzt können Sie sehen, dass es nicht richtig waagerecht ist. Also werden wir einfach alle Transformationen zurücksetzen Das ist unser Ursprung in der Geometrie. Und wo wir schon mal hier sind, schreiben wir Click and Shade Auto, Smooth. Und dann kommen wir nach oben wir Strg B gedrückt hatten, und jetzt werden Sie sehen, dass es sich beruhigt. Fügen wir ein paar Abschrägungen hinzu und stellen wir auch sicher, dass sie im Moment in die richtige Richtung verlaufen Sie können diesen hier sehen, also schauen Sie mal rein. Da haben wir's. wir auch sicher, dass sie genug ausgehen. Ich frage mich nur. Ja, du kannst hier sehen, das geht nicht genug raus und der Grund ist, dass es auf dem falschen ist. Lass uns jetzt eins leiser stellen. Es sollte funktionieren. Also lass es uns runterholen. Da haben wir's. Das ist es, was wir wollen. So etwas in der Art. In Ordnung, jetzt lass uns reinkommen und dann das Top fertig machen. Also alles, was ich tun werde, ist, ins Gesicht zu kommen, das Oberteil zu nehmen, die Augentaste zu drücken, es hereinzuholen, Bring es hoch zu drücken. Und dann drücke ich, und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich dem Ganzen ein schönes Top draufsetzen will. Also, ich denke, ich werde Abschrägung benutzen, ich glaube, um das Top zu bekommen, nach dem ich suche Es gibt viele Möglichkeiten, wie wir das tatsächlich tun könnten. Lassen Sie uns zuerst reinkommen und es hierher bringen. Dann werden wir es ein bisschen genauer ansprechen. Hier und dann hier. Also jetzt schauen wir mal, ob ich das jetzt tatsächlich einpendeln kann, denn ich möchte ein schönes Top dafür machen. Also, ich werde zuerst zu diesem Teil kommen und die Taste Control drücken. Und ich sollte in der Lage sein, es so abzuschrägen. Das ist ein bisschen dämlich, das Teil sieht nett aus. Es ist nur das Innere und ich glaube nicht , dass ich das ausgleichen kann, wenn ich es nicht reinbringe Also werde ich Alternativen drücken und es einfach so reinbringen Und ich denke, das wird der einfachste Weg sein es tatsächlich abzuschrägen Nun, das ist natürlich ein bisschen zu viel, finde ich. Also so etwas in der Art. Drücken Sie Sen's Ed, Sie es dann zusammen und lassen Sie es uns an seinen Platz bringen Und was wir dann tun werden, ist jetzt die ganze Sache zu Fall zu bringen Also, wenn ich die Tabulatortaste drücke, komm hier rein. Control Plus, bis zu diesem Teil. Drücken Sie erneut eins und lassen Sie uns dann alles herunterfahren, also schauen wir uns kurz an, was wir hier gemacht haben. Ja, und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und dann will ich auch ein kleines Top drauf haben. Also was ich tun werde, ist, dass Jaws das reinbringen wird reinbringen Möchte ich es leicht einbringen. Ich fühle mich immer noch so. Mir gefällt das nicht gut genug Also werde ich Alt Shift drücken und auf Control Bus klicken. Und dann möchte ich nur noch die Alternativen drücken. Bring es einfach ein bisschen so raus. Und ich denke, das wird viel, viel besser aussehen. Und jetzt können wir tatsächlich an die Spitze kommen. Also komme ich nach oben und bringe es dann ganz nach oben. Steuerung, um es abzuschrägen, wie Steuerung, Linksklick, Rechtsklick Steuerung B: Bring nur eine Abschrägung zurück, so wie es ist. Lassen Sie uns es ein wenig aufklappen und dann AlterNS eingeben und es so herausbringen Und das sollte uns bleiben. Schauen wir uns das mal genauer an. Ja, und ich denke, das ist so ziemlich das, was wir wollen, einfach einen kurzen Blick darauf werfen, ob ich damit zufrieden bin, sichergehen, dass alles an seinem Platz ist. Ja, und ich finde das nett. Jetzt haben wir das. Jetzt können wir tatsächlich mit der Arbeit an unseren eigentlichen Lichtern beginnen . Also ich denke, der beste Weg, die Lichter zu machen , ist wahrscheinlich stufenweise. Ich fange an, an den Lichtern zu arbeiten. Ich werde jetzt zuerst reinbringen, wir bringen noch einen Zylinder mit, wir bringen noch einen Zylinder mit, aber dieses Mal drücken wir ein Ship Date Mesh und bringen einen Zylinder. Aber lassen Sie uns das auf acht reduzieren und das gibt uns einen guten Startpunkt für das, was wir eigentlich tun wollen. Von dort aus. Dann drücken wir den S-Bourn. Und was ich tun möchte, ist dass sie jetzt ziemlich groß sein werden Wir werden uns nicht zu viele Gedanken über die Größe des Augenblicks machen. Worüber wir uns Sorgen machen werden ist nur, die tatsächliche Form zu bekommen. Also, was ich tun werde, ist, dass wir das reinbringen werden. Ich werde mir das Oberteil von hier schnappen, es herunterziehen und dann werde ich es jetzt reinbringen. Also bring es rein. Und dann werde ich so drücken. Und dann bring es wieder rein. Und das wird die eigentliche Grundlage für mein eigentliches Licht sein. Und dann lassen Sie uns das von hier aus herunterziehen. Also werde ich das herunterziehen. Also, und dann werde ich nur noch die Außenseite von hier nehmen, E drücken, um Alterns zu extrudieren und das dann herauszuholen Also das ist wieder der Beginn unseres eigentlichen Lichts. Und jetzt kommen wir rein, schnappen uns das Oberteil und drücken die Augentaste. Und dann werde ich E drücken und dann erneut drücken. Und dann das Top so reinzubringen. Und jetzt werde ich die Taste „Steuerung“ drücken. Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt will ich nur die Abschrägung herausnehmen, also werde ich mir nur diesen hier schnappen Gehen Sie dort herum, drücken Sie Alt Shift und klicken Sie auf Enter AlterNS und holen Sie es heraus Und da haben wir's, das ist der Gipfel. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und schattieren. Automatisch glätten. Da drin wirst du nicht viel Glättung bekommen Wie dem auch sei, ich denke, ist, dass es im Moment wahrscheinlich nicht flach genug Also können wir nur S und den Kopf drücken und ihn ein bisschen hineindrücken. Und jetzt können Sie sehen, dass das jetzt schon ziemlich gut aussieht . Dann lass uns über das eigentliche bisschen nachdenken, das hier unten kommt. Das wird also knifflig werden , denn worüber wir nachdenken müssen , sind die tatsächlichen Lichter hier drin, also mit anderen Worten, die kleinen also mit anderen Worten, die kleinen Glassplitter, die hier reinkommen werden. Also, was ich tun werde, ist , diesen Teil zuerst zurückzubringen. Komm rein, ich hole mir diesen Teil. Und dann werde ich E drücken, um es zu extrudieren Und dann extrudiere ich es hinein und zum Schluss extrudiere ich es wieder nach oben Und von dort aus kann ich jetzt drücken und es ein bisschen mehr hineinbringen Und dann werde ich es endlich runterholen. Also werde ich es mit so runterholen und dann, um es reinzubringen, und Sie können sehen, dass wir jetzt schon anfangen, etwas zu erreichen , das jetzt ziemlich gut aussieht. Die eine Sache ist, wie groß muss das Licht sein? Ich denke, diese Lichter sind momentan ein bisschen größer. Also alles, was ich tun werde, ist einfach darauf zuzugreifen, die Tabulatortaste zu drücken, auf die Tafel zu drücken und es ein bisschen reinzubringen Tabulatortaste zu drücken, auf die Tafel . Also ich denke, du weißt schon, die Lichter müssen ziemlich groß sein, aber sie dürfen nicht zu übertrieben sein. Und ich denke auch, dass das Licht sein muss, wenn ich eins auf dem Ziffernblock drücke, denke ich, dass es wahrscheinlich hier sein muss und ein bisschen niedriger als dieser Punkt hier, also vielleicht sogar ein bisschen niedriger. Und jetzt schaue ich mir diesen Typen an, den Größenvergleich. An diesem Punkt denke ich, dass ich meinen Kerl wahrscheinlich loswerden kann und jetzt kann ich an dem Rest arbeiten. Bevor wir also dieses bisschen Glas da drin machen, haben wir das Stück so ziemlich festgenagelt Also müssen wir jetzt nur noch über den Bott nachdenken, lassen Sie uns zuerst den Boden reparieren Also alles, was ich tun werde, ist den Grund zu gehen. Ich werde drücken, um es herauszuziehen. Jetzt zieh es so heraus. Und dann bring es runter. Und dann, so etwas in der Art. Und dann mache ich jetzt den untersten Teil. Also werde ich drücken , um es hereinzuholen, und dann werde ich E drücken, um es auf diese Weise herunterzufahren. Und bevor wir weitermachen, werde ich jetzt hier an diesem Teil arbeiten. Unser Pressekontrollgesetz sieht also fünf Grenzschleifen vor. Und dann nehme ich die Mitte, schneide den Teil ab, indem ich die Taste B drücke. Und ich sollte in der Lage sein, das auf diese Weise herunterzufahren. Und das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt müssen wir nur noch das Ende korrigieren. Also, was ich tun werde, ist, zuerst eine andere Art von Teil hier reinzubringen. Also etwas runterfahren und dann bei gedrückter Umschalttaste drücken, eingeben, ändern und wieder herausnehmen, ohne dass Teile auf einem S bearbeitet werden müssen. Und dann bringen wir diesen Teil rein. Bringen Sie es rein und dann runter und dann bringen Sie alles zusammen. Und ich hoffe, ein Rechtsklick-Schatten sollte das glätten. Sieht ziemlich gut aus, und das ist so ziemlich das, wonach ich eigentlich suche. Sie sehen also, es fühlt sich wirklich gut an, besonders wenn wir, du weißt schon, all diese Wellen und solche Dinge haben besonders wenn wir, du weißt schon, all diese Wellen und solche Dinge Das Einzige, worüber ich mir Sorgen mache, ist, dass es wahrscheinlich ein bisschen so rauskommen muss Und das Ganze könnte auch ein bisschen zu groß sein, wodurch es ein bisschen kleiner wird. Jetzt geht es darum, ein bisschen in der richtigen Größenordnung aufzustellen. Also ich schaue mir einen hier und einen auf dieser Seite an. Ja. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt, bevor wir, du weißt schon, zur nächsten Lektion, tut mir leid, was wir tun werden, ist, das eigentliche Glas herzustellen , das hier reinkommen wird. Und dann sollten wir in der Lage sein, diese Wellen einzubauen und sie wirklich nett und schön aussehen Und dann sollten wir in der Lage sein , das fast fertig zu Wir brauchen auch nur einen für einen Wegweiser, was viel einfacher ist als das. Alles klar, lasst uns unsere Perücke retten und wir sehen uns bei der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 96. Viktorianische Lampenpfosten mit Zierkurven dekorieren: Willkommen zurück im Blend for the Environment Artists Guide Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lasst uns reinkommen und zuerst, bevor wir irgendwas tun, lasst uns reinkommen und einfach eine Kantenschleife reinbringen. Also kontrollieren Sie Linksklick, Rechtsklick. Und drücken wir Strg B. Und ich will das einfach herausziehen , weil ich möchte, dass die Ober- und Unterseite, also die Ober- und Unterseite hier etwas dicker sind als der Hauptteil. Mit anderen Worten, das wird aus Metall sein und das Glas wird hier drin sein. Was ich jetzt machen möchte, ist drei Kantenschleifen einzubauen. Also kontrolliere 123, Linksklick, Rechtsklick. Und das, dann diese kleinen Punkte hier werden mein Glas sein. Jetzt geht es darum, wir wollen all das jetzt reinbringen , um den eigentlichen Glas-Look zu kreieren. Aber das tun wir nicht, es ist ein bisschen schwieriger als das. Denn was wir tun wollen, ist zuallererst, diese Teile zu nivellieren, also zuerst diese Teile, um uns die Möglichkeit zu geben, diese Band hier etwas dünner zu machen diese Band hier etwas und von diesen Stellen aus reinzugehen. Es ist also schwer zu erklären, aber es wird einfacher sein, wenn ich erst einmal drin bin. Also ich denke, das Erste, was wir tun werden , ist, es abzuspalten. Also, wenn ich Lt Shift drücke und dann auf Control Plus klicke. Steuerung plus. Und dann schnapp dir einfach den unteren Teil hier. Und was ich dann tun werde, ist es abzutrennen, also P-Auswahl, Abspalten. Und jetzt arbeite ich nur noch damit , was es so viel einfacher machen wird. Steuern Sie also A oder Transformationen rechten Maustaste und legen Sie die Ursprungsgeometrie Jetzt werde ich, nun ja, zuerst an diesen Balken arbeiten, die hier runter kommen Also werde ich reinkommen und dann das alte Schiff auf jeden von ihnen klicken. Runter gehen, herumlaufen und so und dann werde ich nur noch die Taste B drücken und sie nivellieren. Steuerung B, lassen Sie uns die nivellieren, also etwas in der Dicke. Was ich jetzt tun möchte, ist, diese Teile tatsächlich herauszuextrudieren Also denke ich, ich versuche nur herauszufinden, wie das am einfachsten geht Ich denke, ich gehe zu Baselt Old Shift und klicke Shift , Old Shift , klick O Shift, klick In Ordnung, das alles haben wir jetzt. Das Einzige, woran wir arbeiten müssen, sind diese Teile hier. Wie Sie sehen können, werde ich tun, ja, ich glaube, ich kann sie trennen. Das ist nicht so schwer. Also, was wir tun werden, ist zuerst Olt rein zu kommen und sie einfach rauszuholen Bring sie ein bisschen raus, damit du schon sehen kannst, dass das ziemlich gut aussieht Das Einzige, worüber ich mir Sorgen mache, sind diese Teile hier. Also, was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen und ich möchte all diese auswählen. Ich bin mir nicht sicher, ob wir alle auswählen und auswählen können , wo. Ist es von der Länge her ähnlich? Nein, das wird nicht funktionieren. Wählen wir Ähnliches nach Richtung aus. Wird das funktionieren? Nur bei diesem? Weißt du was? Wir werden es auf die harte Tour machen. Wir werden einfach all diese auswählen. Ich werde wahrscheinlich länger damit verbringen, einen Weg zu finden, sie auszuwählen, und dann herausfinden, dass es, selbst wenn es funktioniert hat, immer noch länger dauern wird. Also weißt du was, ich werde sie einfach alle auswählen, also hat es nicht so lange gedauert. Also gut, drücken wir die Taste Control und gleichen sie aus. Jetzt wollen wir Strg und Minus drücken. Weil wir nur diese Teile hier haben wollen, Control minus, damit sie nicht funktionieren. Also werden wir es nach Gebieten auswählen. Also wähle ich diesen aus. Kommen wir zur Auswahl, und wir werden Ähnliches nach Gebiet auswählen , nicht funktionieren. Können wir das wirklich herunterziehen? Das wird auch nicht besser funktionieren. Lassen Sie es uns gleichsetzen. Da haben wir's. Bringen wir das zur Sprache, bringen wir es runter. Das wird nicht funktionieren. Also, was wir tun werden, ist reinzukommen und wir werden einfach alle drei nochmal auswählen. Dann werden wir diese herausextrudieren, aber nicht so weit wie die anderen. Und das sollte uns dann den perfekten Look geben , nach dem wir eigentlich suchen Wir werden all diese auswählen. All diese. Jetzt haben wir mehr ausgewählt. Drücken wir die Eingabetaste, ändern Ns und bringen den Mäher an seinen Platz, nicht so breit wie die Teile hier Sie sich keine Sorgen, wir werden sie auch ausstrecken Was wir jetzt tun können, ist, auf Global zu gehen und es auf normal zu stellen Und dann werden Sie nur noch drücken und nein, wir nicht. Wir werden das an die erste Stelle setzen, die individuelle Herkunft. Dies auf individuelle Ursprünge und dann auf Y. Und Sie sollten jetzt in der Lage sein, diese an ihren Platz zu bringen, wie Sie von dort aus sehen können Dann können Sie Alton S drücken und sie auf diese Weise etwas weiter herausziehen Und dann und Y , wenn du sie etwas weiter hervorheben willst , wenn du sie etwas weiter hervorheben Und da können Sie sehen, dass wir ein wirklich, wirklich schönes, wunderschönes Licht haben . Von hier aus wollen wir wirklich reinkommen und all diese auswählen, weil es für uns einfacher sein wird , das Material tatsächlich hinzuzufügen. Also werden wir sie alle auf diese Weise auswählen . Und nur noch zwei. Ich denke, es gibt, ja, es gibt all das, dann gehen wir einfach drüber und wir gehen einfach rüber zu Vertex Plus und wir werden das einfach als Glas abstellen Und dann klicken wir auf ein Schild. Und wenn ich jetzt die Auswahl aufhebe und auswähle, sollten wir in der Lage sein, all die auszuwählen , die bereit sind, wenn wir, du weißt schon, unsere Materialien hinzufügen In Ordnung, jetzt haben wir das. Wir haben unser Licht, wir haben unseren Laternenpfahl. Wir müssen jetzt diese Wellen machen. Lassen Sie uns also zunächst unsere Arbeit mit unseren Swills sparen . Ich empfehle, dass wir ein Flugzeug mitnehmen. Stellen Sie zunächst sicher, dass Ihr Licht perfekt zu dem passt, was auch bei uns der Fall ist. Drücken Sie die Umschalttaste und wir holen ein Flugzeug. Wir drehen das Flugzeug um, also unser X 90. Und dann kann ich eins drücken und mein Flugzeug von hier aus einfach irgendwo hinstellen. Dann kann ich jetzt eine Bézier-Kurve einfügen, also kann ich Shift drücken, um eine Kurve also kann ich Shift drücken und von dort aus eine Bézier-Kurve einzufügen Dann kann ich die Tabulatortaste A drücken, um alle Eckpunkte zu erfassen und zu löschen. Jetzt kommen wir einfach und zeichnen sie ein. Ich empfehle, schrittweise daran zu arbeiten. Lassen Sie uns als Erstes über die Bombe nachdenken und darüber, wie sie funktionieren wird. Also werde ich zu der Bombe kommen und eine grobe Linie ziehen und es dann auf ungefähr so etwas reduzieren. Von hier aus möchte ich, dass es aus diesem Teil kommt, wir schauen uns an, wo wir es unterstützen werden . Das ist die Hauptsache. Wenn ich einen kleinen Wellengang hierher bringe und ihn dann hier bis hierher herunterbringe Wenn das Letzte, was wir mit dem letzten Verkauf machen, komme ich von hier. Bring es rundum, bring es runter. Ich hoffe, dass das nicht zu nahe dran ist , was wahrscheinlich der Fall ist. Dann bring es so her. Und wie du siehst, war es vielleicht zu nah, wenn ich mich bewege . Ich bin mir nicht sicher, ob es so ist oder nicht. Ordnung, jetzt können wir die Tabulatortaste drücken, wir können dieses Flugzeug loswerden, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Wenn ich hier die Tabulatortaste drücke, wird es natürlich eine Menge Arbeit an all diesen Dingen geben. Lass es uns stattdessen auf unser Bewegungstool legen. Jetzt will ich nur noch, dass wir uns einrichten. Also das wird tatsächlich richtig aussehen. Also, ich werde reinkommen und wir werden es zuerst extrudieren. Lassen Sie uns es also herausextrudieren und wir werden sehen, womit wir tatsächlich arbeiten Also so etwas, so wird wahrscheinlich ungefähr die richtige Dicke haben Und dann fügen wir einen Modifikator hinzu. Wir werden einen Befehl zum Generieren und Verfestigen hinzufügen. Dann klicken wir mit der rechten Maustaste und rasieren uns glatt. Und von da an werden wir diese dann ein wenig herausziehen Denken Sie jetzt daran, dass sie sich nicht in der Mitte befinden, sodass Sie sehen können, dass sie im Moment etwas außerhalb Wir wollen das auf 0,5 setzen es genau in die Mitte setzen Und von dort aus können wir dann die Dicke von der Mitte aus kontrollieren . Allerdings sind einige davon, wie Sie sehen, nicht richtig. Also, ich werde mich einfach einrichten , weil das nicht genau in der Mitte von hier funktionieren wird. Also gut, als Nächstes, dann lass uns reinkommen und einfach die Auflösung runterdrehen. Wir wollen es nicht so hoch haben, also finde ich es ziemlich gut, also müssen wir es relativ hoch halten. Aber ich denke, so etwas wie neun oder zehn sollten es eigentlich tun. In Ordnung, also was ich dann tun werde, ist Sir One zu drücken. Und das überlassen wir der nächsten Lektion, weil es eine Menge Arbeit ist, das alles ins Spiel zu bringen. Außerdem müssen wir sicherstellen, dass wir, du weißt schon, irgendwie Unterstützung hier unten haben , also wollen wir das nicht zu weit hineinstecken, wie das hier oder das hier, und wir wollen wirklich kontrollieren wie das tatsächlich aussehen wird. Ich finde ehrlich gesagt, der einfachste Weg ist, von unten zu arbeiten und sich dann wieder hochzuarbeiten. Es liegt ganz bei dir. Vielleicht geht es darum, uns in diesem Fall nach unten zu arbeiten. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 97. Ornamente an Lampenpfahl-Basen befestigen: Begrüßungsmikrofon zum Mischen für die Umwelt Leitfaden für Künstler Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und anfangen, diese Strudel so zu machen, dass sie wirklich gut aussehen Also werde ich zuerst zu diesem Teil kommen. Ich glaube, ich werde mir diesen schnappen. Ich glaube nicht einmal, dass ich einen hier drin habe , was es ein bisschen schwierig machen könnte. Außerdem, wenn wir es auf normal setzen, werden wir es auf global setzen, das wird es sicherlich ein bisschen einfacher machen. Dann schnappen wir uns zuerst all diese drei. Und was wir tun werden, ist, sie herauszuholen und das an einen schönen Ort zu bringen. Und dann werden wir machen, dass dieser Strudel fast richtig ist, es ist nur dieser Teil hier, wie Sie sehen können Also werde ich G benutzen und es einfach so rausbringen. Und dann schnapp dir all diese und ziehe sie heraus. Und das sieht dann viel, viel aussagekräftiger aus, wie wir sehen können Wollen wir diesen Willen jetzt verschärfen? Mit anderen Worten, wollen wir es ein bisschen straffen und das ein bisschen straffen Wenn ich drücke und es langsam herunterziehe, ist es etwas enger, wie Sie ist es etwas enger, wie Sie sehen können. Und das sieht gut aus Und dann ist dieser Wille hier offensichtlich nicht richtig, weil er verschärft werden muss Also werde ich einfach drücken, diesen festziehen, G drücken. Jetzt geht es nur noch darum, damit herumzufummeln Vielleicht sollten wir es straffen. Bring es rein, lass uns das rausholen. Los geht's, lassen Sie uns das verschärfen. Sie können jetzt sehen, dass es dort ein Gleichgewicht finden muss Mit dieser Bar bin ich allerdings nicht zufrieden. Man kann sehen, dass es rund läuft. Ich glaube, wenn man hier runterkommt , sieht es viel, viel besser aus als zuvor. Ich denke auch , dass es wahrscheinlich, es ein bisschen schwierig ist, das alles zu verschieben. Ich nehme diesen und diesen einen Rechtsklick und unterteile ihn Dadurch wird einer für mich genau in der Mitte platziert. Das heißt, wir haben jetzt die Möglichkeit, das zu bewegen. Jetzt können Sie sehen, dass es ein schöner geschwungener Strudel ist, und genau das wollen wir Gehen wir nun zum nächsten Teil über, und wir werden uns in diesem Teil zuerst auf diesen Teil konzentrieren Selbst wenn wir ihn einfach so verschieben, sieht das Wie Sie sehen können, ist es ein netter Swill. Wie Sie sehen, ist dieser Teil wirklich nicht das, was wir wollen Lassen Sie uns es zuerst dahin bringen, wo wir es haben wollen, und dann dafür sorgen, dass es so wird. Und jetzt können Sie sehen, dass es eine wirklich schöne fließende Welle ist, die sich rundum erstreckt Jetzt können Sie sehen, wollen wir das ein bisschen ausdehnen? Wir können das verlängern. Wir drücken einfach und wir können es einfach abwickeln. Also lass uns jetzt damit herumspielen. Also, und dann lass uns damit herumspielen. Da haben wir's. Das ist ein netter Swill Schau, jetzt, das alles kommt, dann werden wir diesen Teil hier machen, dieser Teil hier ist ein bisschen schwieriger Wir müssen sicherstellen , dass dieser Teil hier wirklich diesen Strudel-Look hat Wenn ich das etwas enger mache, wie Sie sehen können. Und dann berühre den eigentlichen Teil hier und vergewissere dich, dass er ihm folgt Und dann lass uns das reparieren, weil das Teil nicht gut ist, lass es wirbeln Also nochmal, das wird etwas Übung erfordern. Also mach dir keine Sorgen, wenn du es beim ersten Mal nicht richtig hinkriegst. Und dann ein bisschen draußen, wie Sie oben sehen können, und jetzt ist es ein schöner, schöner Swill Und dann kommen wir zu diesem Teil, zu diesem Teil hier, lassen Sie uns sie rausbringen Zuallererst können wir sehen, dass wir diesen Teil definitiv nicht richtig hinbekommen haben, ein richtiges Durcheinander hier. Dieser Teil ist nicht gerade, wie Sie sehen können. Manchmal. Wenn es nicht gerade ist, neige ich dazu, mir dieses zu schnappen. Und diesen einen Rechtsklick, unterteilen und dann reinkommen und diesen löschen Scheitelpunkte löschen. Und jetzt können Sie sehen, dass es für uns dadurch schön flach geworden ist. Nun, dieser Teil hier ist definitiv nicht richtig. Also lass es uns jetzt richtig schön machen. Und dieser Swill, du kannst es jetzt sehen, er sieht so kahl Also, auch wenn es nur darum geht, wenigstens etwas zu berühren, holen wir uns jetzt alle drei Beweg sie einfach rüber. Lassen Sie uns jetzt mit diesem fertig werden. Wollen wir es eher als Swill? Ich glaube schon Drücken Sie auf dem unteren Teil zweimal darauf und löschen Sie dann die Scheitelpunkte Schnapp dir diesen. Drehen wir es um. Lassen Sie uns es zunächst einrichten. Drücken wir G. Bringen wir es ein bisschen höher. Du kannst hier sehen, kann ich es in dem Wellengang bekommen , den ich will und ist das zu viel? Ist der letzte Swell zu viel? Möglicherweise. Wir wollen sie nicht zu sehr, das ist die Sache. Wir wollen, dass sie ordentlicher sind, aber pass auf, wie weit du gehst. Ich denke, es ist eigentlich nicht schlecht. Ich denke nicht, dass es schlecht ist. Lass uns diesen dann zur Seite stellen, um hier rein zu kommen. Lass es uns ein bisschen nach oben verschieben. Jetzt können wir sehen, dass wir ein Problem haben wir das alles sogar nach oben verschieben, was meiner Meinung nach wahrscheinlich der Fall sein wird. Lassen Sie uns das jetzt alles nach oben verschieben. Es ist einfach rührend, alles sieht gut aus. Es ist nur dieser Teil hier , den wir reparieren müssen. Jetzt lasst uns diese Welt reparieren. Es könnte sein, dass es nicht genug Teile in diesem gibt. Vielleicht muss ich noch ein Teil reinbringen. Also drücken wir und bringen es dann zur Runde. Und dann Mittelbogen. Lassen Sie uns das verschärfen. Ziehen Sie es fest, dann lassen Sie uns das festziehen. Da haben wir's. Das ist jetzt richtig schön eng. Ich möchte sichergehen , dass es an diesem Teil liegt. Sie können es hier sehen, nicht ganz an diesem Teil. Sie können hier sehen, dass dieses Stück etwas dünner sein muss, aber ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Ich werde es einfach übertreiben und sicherstellen, dass alles in Ordnung ist. Sie können sehen, dass es nicht in der Reihe ist. Nichts davon ist in Ordnung. Ich drücke einfach A, ich werde jetzt einfach an die richtige Stelle ziehen, so wie es ist. Und dann werde ich mir diese Teile hier ansehen. Das sind die Teile, die wir uns jetzt ansehen . Wir können sehen, dass sie dünner sein müssen. Das ist berührend, das ist wirklich nett. Lass uns jetzt daran arbeiten und an den Enden skalieren. Also werde ich mir das hier schnappen, die Proportionsbearbeitung einschalten , sie auf Glatt stellen und die Alterns drücken Fangen Sie wirklich an, das einzuskalieren. Also werde ich es hier hineinskalieren, wie Sie sehen können. Also jetzt sieht es tonnenweise nackt aus. Jetzt können Sie einige der Probleme sehen, die wir haben, wie dieses hier Lassen Sie uns mit der Bearbeitung von Abschnitten beginnen. Nicht ganz die Kurve, nach der ich suche. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt kommen wir hier zu diesem Thema. Portionsbearbeitung wieder einschalten und dann abwechselnd einschalten, falls nötig Das bestimmt nur, wie dünn es werden wird. Kommen wir auch zu diesem, Alterns, und dann zu diesem, Alan Stow, Alan Stow, und dann zu diesem Alter Ans und dann endlich zu diesem Alan. Da haben wir's. In Ordnung, das sieht cool aus. Alles, was wir tun müssen, ist, an der tatsächlichen Breite zu arbeiten , die in diese Richtung geht. Leider können wir das nicht wirklich tun, also mit anderen Worten, wir können nicht S und Y drücken und es einfügen. Es wird einfach nicht funktionieren. Also müssen wir das zuerst in ein echtes Mesh umwandeln . Bevor wir das tun, wollen wir das nicht zuerst tun, denn was wir tun wollen, ist zunächst, dass denn was wir tun wollen, ist zunächst, wir einen Balken brauchen, der von dieser Seite herunterkommt , um uns zu zeigen , wo das eigentlich hängen wird . Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde meine Arbeit speichern , nur damit ich das nicht noch einmal machen muss. Ich drücke die Umschalttaste und füge dann einfach ein Mesh ein. Bringen Sie einen Würfel hinein, verkleinern Sie ihn und lassen Sie uns ihn herausziehen. Also werden wir ihn hier runterholen. Und dann drücke ich S und Y. Sorry, S und X, ziehe es zurück, ziehe es in meinen eigentlichen Laternenpfahl Und dann ziehen S und Y jetzt an ihren Platz. Das ist gut, weil es uns auch sagt , wie weit das gehen muss. Sie können hier also sehen, dass dies nicht die richtige Länge ist. Wenn ich es auf einen Drahtrahmen lege, können Sie hier sehen, dass ein viel größerer Spalt ist als hier. Das heißt, ich kann es jetzt weiter in die Mitte ziehen. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt darauf zurückkommen. Geh zurück in den Objektmodus. Und jetzt kann ich anfangen, sagen wir hier, und dann kann ich das bis zum Ende hier herunterziehen . Wenn ich das bei eingeschaltetem Teil der Bearbeitung heruntergezogen habe, ziehe es irgendwo ganz nach unten. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Und du kannst jetzt sehen, warum ich das getan habe. Denn von hier aus können Sie sehen , dass ich sie vielleicht ein wenig herausziehen muss , weil ich sie hier vielleicht nicht brauche. Die andere Sache ist auch, das sollte eher in der Mitte sein. Das, was ich machen kann, ich kann zu meinem Laternenpfahl kommen und was ich tun kann, ist, ich kann ihn aufsetzen, sagen wir, wenn ich es mit Drahtgitter mache, kann ich nicht wirklich mit Drahtgittern machen Also werde ich es stattdessen im Objektmodus belassen. Alles, was ich dann tun werde, ist es zu drehen. Wenn ich auf den Kopf von RN drücke, sollte ich ihn dann weiter zur Mitte hin drehen können sollte ich ihn dann weiter zur Mitte hin drehen können. Jetzt kannst du sehen, dass das einfach so gut passt. Jetzt seid ihr da, lasst uns das letzte bisschen korrigieren. Ich kann also zu diesen Kanten kommen, zu dieser Kante und zu dieser Kante. Und was ich tun kann, ist Strg B zu drücken, also wo soll es hinkommen? So etwas in der Art. Aber was ich wirklich zuerst tun muss, ist , dass ich die Steuerung auf die obere Tabulatortaste drücken werde. Kontrolliere alle Transformationen, setze alle meine Transformationen zurück. Und jetzt versuchen wir es noch einmal. Also kontrolliere B, bring es dorthin. Und dann werde ich das Ganze so aufdrehen. Und dann machen wir es auf vier. Und dann lassen Sie uns endlich die tatsächliche Breite erhöhen. Sei aber vorsichtig, wie weit du gehst. Du kannst dort wahrscheinlich etwas Ähnliches sehen. Und dann lass es uns nach innen bringen. Bringen wir es also nach innen und los geht's. Das sieht jetzt viel, viel besser aus, wie Sie jetzt sehen können . Alles, was wir tun können, ist untersten Teil zu gehen und genau das Gleiche zu tun Also schnappen Sie sich diesen und diesen , weil Blender, denken Sie daran, wo die Abschrägung war Drücken Sie einfach die Taste Taste B und dann sollten Sie das endlich tun können Dann ziehen wir es einfach ein bisschen heraus . Lass es uns herausziehen. Drücken wir also die Tabulatortaste, schnappen wir uns dieses Stück, ziehen wir es ein bisschen heraus. Und jetzt sieht es so aus, als ob diese Dinge tatsächlich zusammenpassen, und ich glaube nicht, dass ich sie jetzt wirklich bewegen muss. Schließlich, in der nächsten Lektion, werden wir eine kleine Band oder drei Bands damit beauftragen, das Ganze einfach durchzuhalten. Und dann können wir endlich anfangen, diese einzubauen , weil sie im Moment alle gleich breit sind und das wollen wir nicht wirklich. Also können wir das auch als Nächstes tun. Ordnung, aber abgesehen davon, wie Sie jetzt sehen können, wenn ich zweimal die Tabulatortaste drücke , sieht es wirklich, wirklich gut aus und es passt wirklich gut zusammen. In Ordnung, also lass uns das in der nächsten Lektion machen. Lass uns unsere Arbeit speichern und wir sehen uns bei der nächsten. Jeder. Vielen Dank. Tschüss. 98. Materialien für realistische viktorianische Lampenpfosten anwenden: Willkommen zurück alle im Leitfaden Blend the for the Environalist Und da haben wir es aufgehört. Ordnung, also lass uns zu unserem Laternenpfahl kommen und ich werde mir diesen Teil hier schnappen Also altes Shift and Click. Ich drücke Shift und D und bringe es einfach runter an die Stelle dort. Und dann werde ich die P-Auswahltaste drücken und sie erneut aufrufen. Steuern Sie alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Zum Schluss werde ich mir wieder alles schnappen Ich werde Enter AlterNS drücken und es dann einfach reinbringen, und es sieht so aus, als ob es es tatsächlich unterstützt Jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen nach draußen geht. Mal sehen, ob wir es ein bisschen reinbringen können. Also alles, was ich tun werde, ist einfach S, P zu drücken, es ein bisschen hereinzuholen, es ein bisschen hereinzuholen also zweimal auf das E tippen und los geht's. So einfach ist das. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden hier eine Unterstützung haben , eine Unterstützung hier. Also werde ich es mir schnappen, wir werden Shift D drücken. Bring es runter in diesen Teil hier, Shift D, bring es runter in diesen Teil hier. Lauft durch die Mitte von jedem von ihnen, etwa so. Und das sieht ziemlich gut aus. Kommen wir nun zu unserer Kurve. Lass uns das reparieren. Wir sind mit der Kurve zufrieden. Ich möchte nichts anderes damit machen. Was ich jetzt machen möchte, ist Objekt in Mesh umwandeln. Und da haben wir es. Und was ich jetzt tun möchte, ist auf jeden von ihnen einzugehen. Also werde ich mir jeden dieser Punkte schnappen, zum Beispiel proportionale Bearbeitung. Und dann werde ich Y drücken und sie eintragen. Ich werde das ein bisschen herausziehen und sie reinbringen . Also da hast du's. Jetzt können Sie sehen, wie schön das tatsächlich aussieht, und das ist ziemlich perfekt. Jetzt können wir von dort aus schreiben, klicken und schattieren, automatisch glätten. Und da haben wir es. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Ziemlich viel. Jetzt haben wir das alles erledigt, also was ich jetzt genauso gut tun könnte , ist, den Spiegel über die andere Seite zu drehen. Also ich habe das und wir haben ein Licht. Spiegeln wir es auf der anderen Seite. Ich wundere mich nur über dieses Licht. Nein, ich stelle nur sicher, dass alles da drin ist und ich bin zufrieden damit alles da drin ist und ich bin , wie es dann klebt. Weißt du, ich finde, es sieht gut aus. Ja, ich glaube, ich bin damit fertig. Ja, ich werde meinen Cursor in der Mitte haben. Ich werde mir das schnappen. Und was wir tun werden, ist, alle Transformationen kontrollieren zu drücken, rechten Maustaste auf Ursprung drei zu klicken, Cursor zu drücken und dann lassen wir uns einen Spiegel einschalten Also Modifikator hinzufügen, Spiegel erzeugen. Und schnappen wir uns diesen. Und das, ja, zuerst haben wir all diese Teile. Schnappen wir uns zuerst beide. Und was wir tun werden, ist eine Transformation mit der rechten Maustaste zu steuern, Ursprünge drei vom Cursor Und dann schnappen wir uns das und schließlich das Und was wir tun werden , ist die Steuerung zu drücken und Modifikatoren zu kopieren. Und da haben wir es. In Ordnung, das sieht sehr nett aus. Nun können wir alles darauf anwenden. Das brauchen wir nicht mehr. Die eine Sache ist, dass wir nur unser kleines Schild machen müssen . Und das können wir daraus machen, wenn wir es sowieso fertig haben. Also, was ich tun werde, ist das Einzige, worüber ich mir Sorgen mache, ich werde mich dem noch nicht komplett anschließen. Und der Grund dafür ist, dass da das Glas drauf ist und ich damit noch nicht herumspielen möchte. Also werde ich es einfach stufenweise aufschlüsseln und der erste Teil, den ich machen werde, ist das grüne Met. Also werde ich das grüne Mehl hier drauflegen. Also lass uns reinkommen und wir werden uns diesen ganzen Teil schnappen. Wir drücken die Tabulatortaste, also drücken wir die Tabulatortaste A Smart UV Project. Klicken Sie auf „Okay“. Und dann schauen wir mal, ob wir tatsächlich unsere grüne Maus haben. Klicken Sie also auf den kleinen Abwärtspfeil. Grünes grünes Metall. Schnappen wir uns das. Leg es auf Material. Da haben wir's. Und dann werden wir an unserem Black Metal arbeiten. Und jetzt hole ich mir diese Teile hier. Und diese Teile hier, ich werde Tabulatortaste drücken, um alles zu holen. Jetzt können wir sehen, dass wir hier immer noch den Spiegel haben. Kommen wir zu Object Convert und Mesh. Und dann können wir jetzt die Tabulatortaste drücken ihnen Smart UV Project schnappen. Klicken Sie auf Okay. Und was wir hier drauflegen werden, ist , dass wir der Black Metal sein werden, glaube ich. Schwarzes Metall. Lass uns das drauflegen und dann kopieren wir es hierher. Also drücke ich Strg L und verlinke Materialien. Und da haben wir's. Und jetzt dieser Teil hier. Drücken wir die Tabulatortaste, um alles zu holen. Auch hier haben wir den Spiegel an. Wir können einfach reinkommen. Registerkarte „Objekt konvertieren“ jetzt „Mesh-Projekt“. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und zum Glück für uns ist es aus Metall gefertigt. Wenn es nicht aus Metall wäre, müssten wir reingehen und Tonnen und Tonnen von Nähten und so hinzufügen . Zum Glück müssen wir das nicht tun. Es ist ein kleiner Pfeil nach unten, Black Metal und los geht's, das ist dieser Teil. Und jetzt zum Licht. Also die Spitze der Ampel hier, ich werde grün haben und alles andere wird schwarz sein. Lassen Sie uns reinkommen und zuerst eine Naht markieren, bevor wir den Spiegel anbringen. Also, was ich machen werde, ist Alt-Shift zu klicken und dann komme ich zu diesem Teil. Alt-Umschalt-Klick, Rechtsklick und markiere eine Naht. Das Einzige, worüber ich nicht glücklich bin, ist das hier, es ist zu scharf, also kommen wir rein und reparieren das zuerst. Und ich werde mir das alles schnappen. Drücken Sie Strg B. Bevel it off. Lass uns einen Blick darauf werfen Und tatsächlich sieht es so aus, als hätte ich Glück damit gehabt, weil ich dasselbe benutzt habe wie das, was hier drauf war. Also ja, das behalten wir. Das war kein Fehler, Leute. Das ist einfach passiert. In Ordnung. Also, was wir tun werden, ist dass wir tatsächlich reinkommen, wir haben hier einen Spiegel drauf, also Objekt konvertieren, vernetzen. Und dann Tab, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt werde ich mir tatsächlich schnappen , weißt du was, ich komme einfach rein, wir suchen zuerst nach dem Grün. Nein, wir suchen zuerst nach Schwarz. Das wird es einfacher machen. Also Black Metal. Und dann kommst du rein und schnappst das alles. Also dieser hier. Also L und L plus Abwärtspfeil, grünes, grünes Metall. Klicken Sie auf ein Schild und jetzt endlich auf die Lichter. Also werde ich mir beide schnappen und sie im Weg verstecken. Ich drücke den Abwärtspfeil, Black Metal, Smart UV Project. Klicken. Okay. jetzt werde ich wieder die Tabulatortaste drücken. Ola, tippe zweimal auf das A. Komm rüber zu deinem kleinen Glas, wo Glas steht. Und dann machen wir C, wählen alle auswählen und dann gehen wir zurück zum Material. Und von dort aus können wir auf das Material der Laternenpfähle zugreifen. Nun, ich glaube nicht, dass es das ist. Also, was wir tun müssen, ist zu speichern wie Sie arbeiten, bevor wir etwas tun, zu Ihrem Vermögensverwalter gehen und der, den wir wollen, ist , wo Glas steht. Also suchen wir, wo es ist? Ich glaube, weil mein Mixer abgestürzt ist. Es ist nicht hier. Lass uns einen Blick darauf werfen. Aktuelle Dateimaterialien. Da haben wir's. Glas. Da ist nichts drin, wie du sehen kannst. Also muss ich einfach zu Einstellungen bearbeiten gehen, Dateipfade abzüglich davon, aus plus. Und das, was wir wollen, wird das Ressourcenpaket sein, ich glaube, es ist das Kursressourcenpaket hier drin. Also werde ich auf Signieren klicken, das schließen. Und jetzt schauen wir mal, ob wir das drin haben. Lassen Sie uns das schließen. Lass uns jetzt alle aktuellen Dateien lesen. Ich will nur sehen, ob es hier drin ist. Es ist nicht da drin. In Ordnung, also gehen wir zu Referenzen und Dateipfade bearbeiten plus und wir wollen die Kursressource. Klicken Sie auf Hinzufügen und dann, wir sollten das jetzt finden können. Wenn ich also in der Datei nach oben scrolle, klicken wir auf Alle. Und hier ist es. In Ordnung, jetzt habe ich es gefunden, Glas. Jetzt will ich eine Straßenlaterne aus Glas haben, also werde ich das so draufsetzen. Und dann werde ich wieder modeln. Und jetzt klicke ich auf ein Schild und los geht's. Das sieht ziemlich cool aus. Ich frage mich nur, ob ich mir überhaupt die Mühe machen sollte, die einzupacken. Ich denke, ich werde so wickeln, also schauen wir uns in der gerenderten Ansicht an, wie sie tatsächlich aussehen. Da haben wir's. Ich glaube nicht, dass ich damit etwas anderes machen muss. Ich glaube, ich bin jetzt zufrieden damit, was ich tun kann, ist, dass ich jetzt reinkommen kann und ich denke, ich werde es abtrennen, weil ich tatsächlich eines erstellen möchte , wo es eigentlich der Time-Post ist. Also werde ich einfach zweimal auf die Acht tippen und sichergehen , dass ich damit auch wirklich zufrieden bin. Wir können das auch ausschalten, um genau anzusehen, was wir hier tatsächlich gemacht haben. Ich finde, es sieht wirklich gut aus. Lass es uns wieder auf das Material legen, lass uns unsere kleinen ineinandergreifenden Kugeln wieder einschalten Und jetzt werden wir das Ganze überarbeiten und B drücken, um uns alles zu schnappen Und dann drücke ich Shift D und ziehe es einfach so hierher. Nun, diese Seite brauchen wir nicht wirklich, also müssen wir reinkommen und sie einfügen, sie wird nicht aktiviert. Drücken wir die Tabulatortaste Also was ich tun kann, ist rein zu kommen und von dieser Seite zu löschen. Also L L lösche Scheitelpunkte, komme zum nächsten Teil und schnapp dir dann alles Sie können sehen, dass der Spiegel immer noch an ist. Lass uns einfach den Spiegel anbringen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, komme ich über Strg-Taste und jetzt solltest du in der Lage sein, zu diesem Teil zu kommen. Also lösche ich Scheitelpunkte. Also arbeite ich mich dann durch. Also komme ich jetzt zu diesem Teil. Ich werde jedes einzelne von ihnen nur von einer Seite nehmen und Scheitelpunkte löschen Okay, und jetzt komme ich endlich zu diesem Teil. Ich brauche nicht beide auf dem Heaver. Also nehme ich mir diesen, den ich lösche , und jetzt werde ich zu diesem kommen Jetzt ist der Ursprung bereits in der Mitte, was für uns sehr praktisch ist. Denn was wir jetzt tun können, ist, Shift und dann Z 90 zu drücken , und dann können wir Shift D und dann Z 180 drücken. Und jetzt haben wir auf jeder Seite einen. Jetzt können wir von hier aus unser Schild tatsächlich in die Mitte dieses Schildes stellen. Also stell meinen Wegweiser von hier raus. Also machen wir das tatsächlich in der nächsten Lektion, weil uns offensichtlich die Zeit davonläuft. Aber Sie können jetzt sehen, dass wir sie fast fertig haben. Und diese können auch in ihre eigene Sammlung aufgenommen werden. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde unsere, meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 99. Straßenschilder in viktorianische Lampenpfosten integrieren: Willkommen Mcroyone im Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört Ordnung, jetzt haben wir die. Lass uns dazu kommen. Und was wir tun werden, ist, einen Cursor in die Mitte zu setzen , sodass der Cursor ausgewählt wird. Lass uns dann einen Würfel hineinbringen. Bringen wir einen Würfel rein. Und dann bringen wir ihn hoch, wir drücken auf den Knochen und bringen ihn an seinen Platz. Was ich machen möchte, ist, es dünn genug zu machen und X es dünn genug zu machen, um dort weiterzumachen. Dann ziehen wir es an seinen Platz. Wir wollen es. Wenn Sie sich das hier ansehen, können Sie sehen, dass es einfacher ist, die erste Taste zu drücken. Wir wollen es auf halbem Weg dazwischen haben, einfach so. Und von da aus können wir das dann rausziehen Wenn ich nach dieser Kante greife, kann ich sie herausziehen, ohne dass die Bearbeitung der Teile aktiviert ist. Also wollen wir es so haben, dass es weit genug draußen ist , vielleicht ein bisschen weiter? Ich finde, so etwas sieht toll aus. Und dann werden wir jetzt kommen und diese Kante abschrägen Also, wenn ich von diesem Steuerelement abschräg komme , wollen wir es dann auch so Willst du deine so haben wollen? Ich überlege, sieht das gut aus? Es zeigt. Also vielleicht ist das wirklich schlimm. Vielleicht lassen wir es so. In Ordnung. Wenn du es so lassen willst, ist das in Ordnung. Aber wir müssen noch das Innere daraus machen. Ich werde die Abschrägungstechnik anwenden , die wir zuvor gemacht haben. Zuallererst werden wir das Schild in diese Richtung zeigen lassen, das ist das Wichtigste Auf der Rückseite wird das Schild schwarz sein. Also, ich werde reinkommen, ich hole das hier, ich nehme diesen Bot und ich drücke J, nur um dem beizutreten. Und von da an sollte ich jetzt in der Lage sein , die Transformationen weiterzuverkaufen, also komm wieder rein, schnapp dir dieses Gesicht, drücke die Augentaste, ich bringe es Und dann frage ich mich nur da genug Platz sein wird? Ich könnte es ein bisschen so bewegen. Und dann werde ich jetzt zu jeder dieser Ecken kommen. Also jeder von diesen. Also drücke ich Strg+Shift und B und schalte sie aus. Offensichtlich sind sie nicht so abgeschrägt , wie ich es gerne hätte. Ich will sie nicht so haben. Also, was sie jetzt tun werden, ist, auf meinen Bevelin zurückzukommen Ich drehe es vielleicht um eins, und dann ziehe ich das heraus und mache es rund. Von dort aus kann ich jetzt reinkommen und mir dieses Gesicht schnappen, und ich kann es tatsächlich wieder an seinen Platz bringen. Ich werde es wollen. Jetzt habe ich ein Hinweisschild angebaut und wir haben auch etwas Rundheit drauf Und das Ding, das jetzt von dort aus ziemlich gut aussieht, wollen wir auch auf der anderen Seite Also alles, was wir wirklich tun wollen, ist es zu spiegeln. Und wir wollen es von diesem Punkt aus widerspiegeln. Also werde ich Strg A drücken alle Transformationen mit der rechten Maustaste anklicken Also Origin Three Cursor, Hinzufügen eines Modifikators. Bringen wir einen Spiegel rein, setzen wir ihn auf das Y, schalten wir das X aus. Und dann gehen wir, wir haben ihn jetzt auf der anderen Seite gespiegelt ihn jetzt auf der anderen Und jetzt können wir diesen Spiegel tatsächlich anbringen. A, wende den Spiegel an. Ordnung, von hier aus bringen wir zuerst einige Materialien rein. Also werde ich einfach Black Metal reinbringen. Ich packe sie auch aus. Also werde ich U auf Wrap drücken. Und dann kannst du sehen, wie Wrap zwei Inseln gelöst hat. Der Grund dafür ist, dass wir zuerst die Transformationen zurücksetzen müssen zuerst die Transformationen zurücksetzen Und dann können wir das Smart UV-Projekt starten. Klicken Sie auf Okay und los geht's. Alles klar, jetzt das Innere davon, wir müssen jeden von ihnen auswählen. Und wir müssen eins oder drei drücken oder drei kontrollieren. Und dann können wir U drücken und zu Wo ist es, Aus der Ansicht heraus projizieren gehen . Jetzt können wir reinkommen und brauchen unsere Schilder. Sollte in der Lage sein, den Plus-Abwärtspfeil zu drücken. Mal sehen, ob ich eines habe, auf dem Schilder stehen, Straßenschilder, dieses hier, klicken Sie auf ein Schild. Und jetzt gehe ich zu jedem von ihnen. Wenn ich jetzt zur UV-Bearbeitung übergehe , werde ich eine haben, auf der Kathedrale steht, und eine, auf der Bahnhof steht . Also, wenn ich mir beide schnappe, will ich sie mir beide schnappen. Ich will sie runterholen und sie irgendwie gleich machen. Also, weißt du, es wird einfacher sein, einfach an einem zu arbeiten. Also schnapp ich mir diesen , drücke Surg und lass uns das in die richtige Position bringen Und wir werden das Sprichwort Bahnhof haben. Also mache ich es größer und bring es raus. Und dann will ich einfach auch diese schwarzen Teile hier rein haben. Wenn ich hier reinzoome, haben wir viel Kontrolle darüber. Also, was ich dann tun werde, ist S und X zu drücken und es herauszuziehen. Also ich habe diese kleinen Beulen hier. Und dann und ich ziehe es so hoch. Und wenn du jetzt die Tabulatortaste drückst, wirst du sehen dass das wirklich nett aussieht, außer dass das viel zu weit ist. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, Sie können sehen, dass es so weit weg ist. Drücken wir also X und dann X und bringen es dorthin, wo es hingehört. Und so weit wird es gehen , wo Sie sehen können, dass es ziemlich gut aussieht Jetzt will ich das machen, ich will das kopieren. Wenn ich mir diesen schnappe, kann ich vielleicht auf Kopieren drücken, Standard kopieren. Und dann dieser, Standard kopieren und einfügen. Und da haben wir es. Es funktioniert tatsächlich, cool. Was wir jetzt tun können, ist , wo ich mir das holen kann. Kommen wir also dazu, drehen wir es um oder 180. Denn denken Sie daran, das Problem ist , dass das auf dieser Seite gespiegelt wurde Ich frage mich nur, es scheint immer noch ein bisschen ungewöhnlich Drücken wir Sir eins oder Steuerung drei, tut mir leid. Lassen Sie uns das einfach wieder auspacken. Also du, wir projizieren jetzt aus dem Blickfeld. Kann ich das aufkleben? Es ist manchmal ein bisschen zweifelhaft. Wenn ich zur Standardeinstellung kopieren/einfügen gehe, können Sie sehen, dass es sich umdreht, dass es damit herumspielt Manchmal lohnt es sich nicht, das zu tun, das Beste ist, es sich einfach zu schnappen und dorthin zu gehen, wo immer Sie es wollen Also werde ich die Kathedrale aufstellen. Und ich werde das nur ein bisschen größer machen. Also werde ich Y drücken und dann wird X ein bisschen größer und X zieht es rüber, damit Sie sehen können, dass es nicht lange gedauert hat. Ich werde S und X etwas mehr drücken , nur um es reinzubringen. Und da haben wir's. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Nun, endlich, bevor wir das beenden, bevor wir diese Teile fertigstellen, ich meine, was wir jetzt tun müssen, ist sie alle zusammenzufügen. Also, ich werde es übertreiben, B drücken und sie alle schnappen. Also, und dann werde ich Objekte in Mesh umwandeln. Und dann drücke ich Strg J, Rechtsklick, Shade, Auto, Smooth. Und das sollte uns bleiben. Kommen wir nun zu den nächsten und machen das Gleiche. Also drücke ich B. Schnapp dir alles. Ich will nicht, dass sich das alles schnappt, also schnappe ich mir einfach eins davon. Dann schnappen Sie sich alles mit B für Boxauswahl, Objektkonvertierung, Netzsteuerung J, Rechtsklick, Schattierung, Automatisch, Glatt. Und da haben wir es. Beides sollte jetzt alles erledigt sein. Also G und G. Und jetzt lasst uns endlich über eine Abschrägung nachdenken Also werde ich alle Transformationen kontrollieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie die Ursprungsgeometrie fest. Und lassen Sie uns einen Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen. Wir wissen, ob es funktionieren wird? Das ist die Sache. Lass es uns in den Objektmodus versetzen. Und weißt du was, die Abschrägung hat beim ersten Mal wirklich perfekt funktioniert, was überraschend ist Aber es sieht tatsächlich so viel besser aus, wie Sie sehen können. In Ordnung, das ist einer. Kommen wir jetzt zu diesem. Wir machen dasselbe mit der rechten Maustaste auf die Steuertransformationen, legen die Ursprungsgeometrie fest, fügen einen Modifikator hinzu und fügen die Abschrägung ein. Und da Und lassen Sie uns wieder sichergehen, dass die Abschrägung hier ist, was sie auch ist Alles ist abgeschrägt und alles ist wunderschön. Alles klar, wir haben also Straßenlaterne und unser Straßenlaternenschild Also so werden wir sie nennen. Wenn ich hier reinkomme und zwei drücke, kann ich das Straßenlaternenschild so nennen. Und dann kann ich zu diesem kommen, zwei drücken und dann Straßenbeleuchtung, und das war's. Und dann können Sie sie jetzt in Ihren Vermögensverwalter übernehmen oder sie für eine andere Szene dort speichern. Zu schön, um es nicht zu tun. Und mit diesem werde ich ein neues mit M machen Also werde ich auf M New Collection drücken. Und wir werden es nennen, wie sollen wir es jetzt nennen? Vermögenswerte. Wir nennen es einfach Vermögenswerte. Und wir werden es da reinwerfen. Und dann kommen wir zu diesem, drücken den Bot und wir wollen Vermögenswerte einfügen. Und da haben wir es, unsere Straßenschilder sind tatsächlich fertig. Wenn wir jetzt bis hierher scrollen , haben wir unseren Buchladen Lassen Sie uns das schließen. Wir haben unser Vermögen. Lassen Sie uns das schließen. Und jetzt werden wir einfach alles andere reinbringen. Und wenn ich auf das alte Etikett drücke, kommt dann alles rein? Ja, das wird es. Ich denke , es muss nur geladen werden. Laden Sie es, laden Sie es auf. Ich habe es wieder im Materialmodus gemacht, was nicht der beste Weg ist Und da haben wir jetzt unsere Straßenlaternen, ich werde sie vorerst hier hinstellen. Weißt du was, wir rendern es kurz , solange wir Zeit haben. Also legen wir es einfach da drauf und stellen sicher, dass sie im Boden sind , so wie sie aussehen. Und dann kann ich jetzt nur noch auf das Rendern klicken. Ich werde meine Arbeit speichern. Ich werde es auf einen Drahtrahmen legen und ich will nur sehen, wie sie aussehen, ob sie gut aussehen. Also lass es uns ausrendern. Da hast du's. Da sind deine Straßenlaternen. Lass es laden, lass es sein ganzes Compositing machen. Ich stelle nur sicher , dass der Verbundwerkstoff tatsächlich funktioniert, weil ich vielleicht die Dinge für das Compositing festgelegt habe Da haben wir's. Dann schauen Sie doch mal rein. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt funktioniert alles. Wir können sehen, wie unsere Straßenlaternen aussehen. Denken Sie aber auch daran, dass es sich um ein sehr, sehr niedriges Rendering handelt, sodass Sie nicht zu viele Details erhalten werden . Es muss viel höher eingestellt werden , um all diese Details tatsächlich zur Geltung zu bringen. Aber Sie können sehen, dass diese Laternenpfähle wirklich, wirklich gut aussehen. Und es trägt wirklich, wirklich zur Szene bei und passt auch perfekt zur Szene Und das ist der Hauptpunkt von all dem. In Ordnung, lassen Sie uns das dann schließen. Und dann nehme ich einfach meine Straßenlaternen und passe mich an, ich werde sie hier drüben hinstellen, denn den nächsten Lektionen werden wir das tatsächlich tun, ich werde das zu einem Objekt machen. Wir werden tatsächlich noch ein paar Dinge kreieren. Wir hoffen also, so wie die Bänke für eine Person und auch das Schild mit der Werbung zu gestalten für eine Person und auch das Schild mit der Werbung zu Ich hoffe, das schaffen zu können. Und das ist einer der Gründe, warum ich diese zuerst erstellt habe , weil ein Teil dieser eigentlichen Anzeige auch ein paar dieser Laternenpfahlteile enthalten wird dieser Laternenpfahlteile enthalten Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, du hast es geschafft, ein paar Straßenlaternen zu bekommen , die wie meine eigenen aussehen. Und denk dran, wenn du nicht einfach weiter geübt hast, wirst du es nie beim ersten Mal bekommen. Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 100. Öffentliche Bänke für viktorianische Szenen modellieren: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört, Richter. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt unseren Mann herholen, weil wir jetzt einfach etwas ganz Einfaches machen wollen. Nun, einfach im Vergleich zu dem, was wir tatsächlich geschaffen haben. Lassen Sie uns also eine echte Bank erstellen. Also, wenn unsere Bank da ist, ist es ganz einfach, sie zu bauen. Achte nur darauf, dass sie die richtige Höhe haben und dass sie die richtige Größe haben. Das ist am schwierigsten zu bekommen. Stimmt, Richter. Also verschieb dich. Bringen wir ein Flugzeug rein. Lass uns unser Flugzeug hierher ziehen. Ich hätte meinen Cursor dort platzieren können, aber ich bringe jetzt einfach mein Flugzeug hierher. Und ich werde es zuerst auf die Höhe meiner Bank herunterbringen . So können Sie jetzt sehen , dass es kommt, genau dort, wo die Kniescheiben sind, sodass Sie sich vorstellen können, dass er dort sitzt Man kriegt die Kniescheiben irgendwie raus. Sie kommen hier an die Spitze, das ist ungefähr so wie auf der Bank Und dann beugen sich deine Beine nach vorne. Solange sie über den Kniescheiben sind , sollte es dir gut Und dann S und Y und bring es rein. Und jetzt, wenn du daran denkst, dass er sich hingesetzt hat, wie weit wird er sich zurücklehnen? Sie können sehen, wenn er sich auf diesen Teil gesetzt hat, wird er ziemlich weit hinten sein. Drücken wir also erneut S und Y. Bringen Sie es ein bisschen mehr rein, und ich denke, das ist ungefähr perfekt für ihn, wenn er sich hinsetzt. Die Sache ist, dass der Körper dazu neigt, sich auszudehnen, wenn er sich tatsächlich auf diese Weise bewegt. Also berücksichtigen Sie das einfach, Richter. In Ordnung. die tatsächliche Länge der Bank angeht, wenn Sie sich vorstellen, dass ein Typ hier drüben sitzt, wird er hier sitzen, sein Arm wird hier sein. Sie können dann sehen, was für eine Lücke zwischen ihnen entsteht, wenn ich Shift D drücke ? Ich würde sagen, dass es wahrscheinlich besser ist, eine solche Lücke zwischen ihnen zu haben. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt X drücken und es ein bisschen hineinbringen kann , also es herausziehen. Und ich würde sagen, das ist ungefähr die richtige Länge für eine Bank. Ordnung, nachdem das gesagt ist, lassen einen unserer Leute loswerden. Wir brauchen sie nicht beide. Gehen wir zur Seite. Und dann werde ich jetzt die Bretter für den ersten Teil der Bank erstellen die Bretter für den ersten Teil der Bank Also wenn ich reinkomme und Control Lot drücke, bringen wir zwei Kantenschleifen rein Kontrollieren Sie Lot und dann einfach Steuerung B, bringen Sie sie raus. Stellen Sie sicher, dass Sie es runterbringen, nur so nur eine Fase drin ist und dann löschen und Gesichter und da ist der erste Teil der Bank Von hier aus können wir uns alles schnappen. Drücken Sie E, extrudieren Sie sie einfach nach oben und geben Sie ihnen die richtige Dicke, die wir tatsächlich wollen Worum es meiner Meinung nach ab jetzt geht Dann können wir tatsächlich mit der Seite der Bank beginnen. Also alles, was ich tun werde, ist Shift S zu drücken, Ursa hat ausgewählt Und dann werde ich jetzt einen Würfel reinbringen. Also bringe ich einen Würfel rein, bringe ihn auf diese Seite mache ihn mit der S-Taste kleiner. Und dann mache ich nur noch die richtige Größe , damit er hineinpasst , und er muss etwas dünner sein , weil Bänke an den Seiten sowieso immer dünner auf der Z-Achse sind, Judge. Und dann werde ich es einfach so rausbringen , bis es wieder so etwas ist. Und dann kann ich mir endlich die Vorderseite schnappen und sie hierher bringen. Jetzt werde ich nur noch die tatsächliche Dicke überprüfen. Ich denke immer noch, dass es ein bisschen dick ist, also drücke ich nur und Z und mache es ein bisschen dünner. Leg es ein bisschen hin und achte dann darauf, dass es nicht zu weit an dieser Kante herausragt Die Rückseite ist egal, aber die Vorderseite ist ein bisschen wichtiger In Ordnung, von dort aus kann ich dann die Taste Control drücken. Rechtsklick, Startpunkt drei als Cursor setzen. Bringen Sie es hinzu und modifizieren Sie es und wir werden einen Spiegel erzeugen. Also lasst uns weiter nach einem Spiegel suchen. Und jetzt kehren wir von hier aus in den Bearbeitungsmodus zurück. Und was ich tun werde, ist, einfach diese Vorderseite von hier wegzunehmen. Ich werde Shift D drücken und dann werde ich es nur noch herausziehen. Drücken Sie, ziehen Sie es einfach so mit. Und dann L und dann und X und zieh es ein bisschen rein. Jetzt werde ich es hierher bringen und ich werde es einfach so nach vorne stellen. Und das nächste, was ich tun werde, ist einfach und Y zu drücken , es ein bisschen mehr zusammenzudrücken und dann die Vorderseite Und wir wollen das dann auf die eigentliche Grundebene bringen dann auf die eigentliche Grundebene Und so runter bis hier. Also gut, der erste Teil unserer Bank ist jetzt fast fertig. Vielleicht möchtest du. Auf der Vorderseite würde ich. Auf der Vorderseite übrigens, zieh es einfach ein bisschen heraus. Also zieh es einfach raus. Also ist es ein bisschen so. Dann können wir jetzt L, Shift D drücken und diesen dann nach hinten bringen. Und anstatt es offensichtlich herauszuziehen, müssen wir es rund drehen, also R S 180, drehen und dann können wir es so auf die Rückseite legen . Alles klar, was wir jetzt haben, ist, dass wir das Oberteil brauchen und dass es in die eigentliche Mitte geht. Also, was ich tun werde, ist, anstatt mitzubringen, ich denke, was wir tun werden, ist, dass wir zuerst reinkommen, die Tabulatortaste drücken, Umschalttaste drücken, ein Flugzeug holen. Und dann drehe ich mein Flugzeug um, also Rx 90, drücke die S-Taste und wir wollen, dass es im Kreisverkehr bis zu dieser Länge hier kommt Dann werde ich es nur noch einbauen. Also werde ich es an Ort und Stelle platzieren, sodass es einfach nach oben geht. Also, es kommt darauf an, in welche Art von Bank man einbaut, aber generell ragt die Rückseite vielleicht etwas mehr heraus, würde ich sagen. Also werde ich einfach zu diesen hinteren Teilen kommen. Ich nehme das zurück, drücke L auf diesem und ziehe es dann einfach ein bisschen weiter heraus. Und das gibt mir dann ein bisschen mehr Platz , um das ein bisschen runterzuziehen. Wenn ich mir das schnappe, kann ich es dann so an seinen Platz ziehen , ich denke gerade. Ja, das ist ungefähr richtig. Ich habe es nur ein bisschen zu sehr heruntergezogen. Ich will es nicht zu sehr herunternehmen, ich will nur, dass es oben drauf steht, mit einem kleinen Abstand zwischen hier und hier. Also vielleicht ein bisschen mehr nach oben. Also gut, dann schnappen wir uns das Top. Also schnappen wir uns zuerst das Oberteil. Ich werde es runterholen, wo ich es haben will. Ich denke, das ist vielleicht ungefähr die richtige Größe , oder so etwas. Bevor ich weitermache, ist es einfacher, wenn Sie es an dieser Stelle tatsächlich biegen. Also, wenn du sie an dieser Stelle biegst, wie möchtest du, dass deine Bank verbogen wird? Also so etwas finde ich völlig in Ordnung. Und dann fügen wir jetzt einige Edge-Loops hinzu. Also Kontrolle, lassen Sie uns drei Kantenschleifen hinzufügen . Ja, drei werden meiner Meinung nach absolut in Ordnung sein . Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich nur B kontrollieren und wieder eine Lücke zwischen ihnen herstellen. Lösche und Gesichter. Und da haben wir's. Und die Sache ist, wenn du willst, dass deine Bank viel wetterfester ist, kannst du ein paar Kantenschleifen einbauen und dann den Zufallsprinzip verwenden Also mit Mesh, du weißt schon, transformieren und nach dem Zufallsprinzip wählen, das könnten wir auch machen Aber ich denke, in diesem Fall werde ich das nicht tun. Alles, was ich in diesem Fall tun werde, ist , wenn ich mir das im Moment schnappe , du kannst sehen, ob ich es normal mache und ob es das auch tut? Ja, ist es. Es zeigt so nach oben. Das heißt, ich kann das tatsächlich gestalten, bevor ich etwas anderes mache. Also werde ich einfach ein paar Kantenschleifen einbauen. Ich werde fünf Kantenschleifen einbauen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf fünf. Und dann kann ich mir einfach diesen schnappen. Eigentlich möchte ich mir nur das Oberteil von diesem schnappen. Mal sehen, ob ich das tatsächlich schaffe. Ja, das kann ich. Also ich kann das nehmen, ich kann es hochziehen, also muss ich es in der anderen Richtung hochziehen, mir die beiden schnappen. Und hoffentlich sollte ich in der Lage sein, sie hochzuholen. Und manchmal, wenn wir es mit Normalem zu tun haben, sollten wir es lokal machen und schauen, ob das einfacher wird. Nein, also lass es uns wieder normal machen. Manchmal ist es komisch, wenn man es tatsächlich benutzt. Siehst du, ich kann das raus und rein ziehen, ich kann das rauf und runter ziehen, wenn ich so hingehe. Aus irgendeinem Grund weiß ich nicht, warum das so ist, aber so oder so, ich habe es zum Laufen gebracht, sodass Sie sehen können , dass es von dort aus so läuft. Dann können wir das wieder auf Global setzen und nach unten drücken. Und dann werde ich sie nur noch entweder rausziehen oder auf diese Weise zurückholen. Ich denke, für mich ziehe ich sie einfach auf diese Weise zurück. Ich versuche, den gleichen Maßstab wie die Planke hier unten einzuhalten. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Gehen wir jetzt zurück zu diesem Teil hier drüben. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich komme und glaube, ich werde mir eines dieser Beine schnappen. Also werde ich eines dieser Beine benutzen. Also schnapp mir den hier, ich kann. Am Rand auswählen. Also schnapp dir diesen. Schieb tief hinein und dann lass es uns ansprechen. Lassen Sie uns das ansprechen, stellen Sie sicher, dass Sie auf Global sind. Bringen wir es an die richtige Stelle. Also werde ich es bis hierher zurückbringen. Und dann werde ich einfach das Oberteil in Face Select nehmen, das Oberteil nehmen und es wieder an seinen Platz ziehen. Zieh es hoch und dann zurück. Stellen wir also sicher, dass es dort aufgereiht ist. Und da haben wir's. Und stellen Sie sicher, dass es für Ihren Geschmack etwas zu hoch ist, einfach auf normal stellen. Können wir das zurückziehen Nein, das funktioniert nicht. Lass es uns lokal versuchen. Nein, das funktioniert nicht Also vergiss das. Zieh es einfach runter und richte es dann ein bisschen aus. Einfach so, so. In Ordnung, das ist der Teil und jetzt sind wir fast fertig. Alles was wir brauchen ist eine kleine Armlehne. Um das zu tun, werde ich zu Teil kommen, den ich eingerichtet habe, und das ist dieser hier. Ich drücke Shift und D, ich werde es rüberholen. Und dann werde ich es hochziehen. Und dann werde ich es endlich einfach umdrehen. Also 090, lass es uns umdrehen, lass es uns über diese Seite bringen Lassen Sie uns zunächst die rechte Seite draus machen. Also will ich es einfach reinbringen und an Ort und Stelle setzen. Also ganz hinten da drin, wie du sehen kannst, lass es uns an seinen Platz bringen. Weißt du was, wir machen es der anderen Seite, weil wir es dann dort drüben spiegeln können. Also lass es uns da drüben hinstellen. Lass es uns dann etwas dünner machen. Nun, das ist eine Kurve, also können wir reinkommen und die Extrusion herunterfallen lassen Lassen Sie uns also die Extrusion herunterfahren, sie auf die gewünschte Dicke bringen, und dann gehen wir zur Verfestigung über, und wir werden die Dicke der Verfestigung verringern, und dann verschieben wir den Offset Können wir es also einziehen? Nein, das können wir nicht. Also verschieben wir es einfach so an seinen Platz. Und ich stelle nur sicher, ob es dick genug ist? Ich denke, es muss ein bisschen dicker sein, also einfach ein bisschen dicker machen und es so ausrichten Und was wir jetzt tun können, ist, du weißt schon, diese Art von Armlehne herzustellen du weißt schon, diese Art von Armlehne Um das zu tun, drücke ich nur die Tabulatortaste. Bring sie jetzt runter. Also bring diese Punkte auf diese Weise runter. Und dann heben Sie diesen Punkt so an. Und Sie können sehen, wie einfach das war. Und da hast du's. Du hast tatsächlich fast genug eine Bank. Bevor wir weitermachen, lassen Sie uns reinkommen und das einfach leiser stellen. Also, wir werden mit sechs operieren, versuchen wir das, und ich denke, das wird völlig ausreichend sein. Und dann kommen wir endlich rein und fügen noch einen Teil des Blocks hinzu. Also, was ich tun werde, ich werde reinkommen, ich werde diesen Punkt hier aufgreifen. Ich werde Shift D, Enter drücken. Und dann drücke ich X, ziehe es rein und bringe es rüber. Drücken wir dann, um es herauszuziehen. Und dann lass es uns ansprechen. Wir bringen es an die richtige Stelle. Man kann sehen, dass es weit, weit entfernt von der Gegenwart ist. Und dann drücken wir L und X, ziehen es an die richtige Stelle und lassen es dann einfach nach unten fallen, sodass man es nicht wirklich sehen kann. Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Ich will nur sichergehen. Ich bin damit zufrieden. Wenn du da drüben sitzen würdest, wäre das ein bisschen zu hoch? Ich glaube, das ist es. Also lass mich das reparieren, bevor ich fertig bin. Also vielleicht da runter. Und dann schnapp dir das, lass es den Orbotap runterfallen, das A, und los geht's Jetzt müssen wir reinkommen und ein Mesh konvertieren, nur um das aus unserer Kurve zu konvertieren Und dann drücken Sie die Taste „ Alle Transformationen kontrollieren“. Und dann verbinde es einfach mit diesen Steuerelementen J, verbinde es mit diesen Rechtsklick, Shade Auto, Smooth. Und da haben wir's. In einer Lektion haben wir tatsächlich eine Bank gebaut und sie sieht wirklich gut aus. In der nächsten Lektion werden wir dann die Materialien hier bereitstellen. Und dann werden wir, glaube ich, mit etwas Schwierigerem beginnen etwas Schwierigerem , weil das ziemlich einfach war. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 101. Das Bus-Haltestellen-Stand-Projekt starten: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide, und hier sind wir geblieben. In Ordnung, also lasst uns das auf Materials setzen. Lassen Sie uns reinkommen, sobald es da ist, und wir werden das tatsächlich auswählen und unseren Spiegelmodifikator anwenden Zuallererst, weil diese Bank im Grunde genommen fertig ist. Lass es jetzt laden. Da sind ein paar Shader drauf. Schnappen wir uns alles. Also schnappen Sie sich alles, drücken Sie G, um sicherzugehen, dass Sie es gepackt haben Klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie es wieder an seinem Platz und konvertieren Sie das Objekt dann in ein Mesh Endlich können wir alles mit Strg J, Rechtsklick, Shade, Auto, Glätten, zusammenfügen , nur sicherstellen, dass dort alles richtig aussieht. Und dann können wir jetzt reinkommen, und ich denke, wir können wahrscheinlich damit durchkommen , das alles auszupacken Also intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann können wir jetzt zu unserem Material übergehen. Wir werden zuerst grüngrün gestrichenes Holz auftragen. Und dann werden wir jetzt in diese Arme kommen, neues Material hinzufügen und es wird der schwarze Mel sein. Also schwarzer Mel. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Schauen wir uns einfach an, wie das aussieht. Und zum Schluss kommen wir rein und fügen einen Modifikator hinzu und wir werden eine Abschrägung erzeugen Lassen Sie uns zunächst Strg A drücken. Ja, Rechtsklick, Ursprung auf Geometrie setzen, nicht 0,3 und los geht's. Da ist eine wunderschöne Bank. Tippen Sie zweimal auf die Acht und stellen Sie sicher , dass Sie damit zufrieden sind, und ich glaube, das bin ich auch. Schauen wir uns dann die gerenderte Ansicht an, bevor wir fertig sind . Und da haben wir's. Da ist unsere Bank. Und jetzt haben wir eine Bank und wir haben einen Laternenpfahl machen wir wirklich, wirklich weiter, lassen Jetzt machen wir wirklich, wirklich weiter, lassen Sie es uns dann in den Objektmodus versetzen Und lassen Sie uns zunächst auch unsere Arbeit speichern. Und dann werden wir das jetzt auf unser Asset übertragen. Wenn ich also M drücke, verschiebe ich es in mein Asset, und los geht's. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich das da drüben hinüberbringen kann. Alles klar, jetzt sind wir bei der. In der Tat werde ich das einfach duplizieren. Shifty, ich werde das duplizieren. Zieh es da rüber, denn ich werde jetzt, weißt du, den Teil erstellen , der hier wirklich übertrieben ist der hier wirklich übertrieben Also machen wir da weiter, als ob es eine Bushaltestelle sein sollte, also werde ich eine Bushaltestelle über dem Dach bauen, weil ich weiß, weil ich weiß Leute ungefähr dort sitzen werden, und ich werde sie tatsächlich nutzen, damit die Leute sitzen können. Also im Moment werde ich es einfach hier rausholen. Ich bin mir noch nicht sicher, wo es hingehen wird, aber hier drüben ist es absolut in Ordnung. Und was wir tun werden, ist, dass wir einige dieser Teile tatsächlich wiederverwenden Also können wir hier sehen, wir haben zum Beispiel diesen Teil hier Möchte ich es wiederverwenden? Wird es einfacher sein, diesen Teil wiederzuverwenden ? Ich glaube schon Ich werde das also zuerst duplizieren, rüberbringen. Und dann werde ich meine Bushaltestelle so einrichten, dass sie diesem Teil hier ähnelt. Wenn ich das, sagen wir mal, hierher bringe, werden wir einfach das Beste daraus machen. Wir werden es ein bisschen anders gestalten. Wir werden den gleichen Teil hier behalten, aber wir werden ihn hier zur Runde bringen. Und wir werden das ein bisschen anders machen. Also werde ich es wiederverwenden. Ich werde auf meinem Ziffernblock die Eins drücken. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde sichergehen, zweimal auf das A zu tippen und dann gehe ich zu Wireframe Und was ich tun werde, ist B Box Select zu drücken und bis hier runter zu kommen Drücken Sie Strg und Plus, nur um sicherzugehen, dass Sie alles haben , und dann löschen und wir können Gesichter löschen. Löschen Sie also Gesichter, setzen wir es dann wieder in den Objektmodus, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Jetzt denke ich immer noch , dass wir ein bisschen runterkommen müssen, wahrscheinlich bis hier. Jetzt werde ich nur noch die oberste Kontrolle übernehmen. Also werde ich den ganzen Weg runter gehen bis zu diesem Teil hier. Also Jaws, dieser Teil hier wird übrig bleiben. Und dann drücke ich Löschen und schon wieder Gesichter. Was ich jetzt endlich tun möchte, ist, dass ich vielleicht reinkommen und sie löschen kann. Also wenn ich L, L und L drücke und es einfach so um L L herum mache , weil wir wollen, dass wir ein bisschen anders aussehen. Dann Strg+Plus, und dann sollten wir in der Lage sein , Delete und Faces zu drücken. Und am Ende werden wir da offensichtlich eine Menge Lücken haben. Was ich jetzt tun möchte, ist, diese Lücken zu schließen. Also werde ich Shift Click drücken. Und du kannst sehen, dass es da überall hin geht . Und dann kann ich hoffentlich drücken und mitmachen. Machen wir jetzt dasselbe mit all diesen und füllen sie einfach weiter aus. Und jetzt werde ich Ihnen einen guten Weg zeigen Sie diese Maßnahme tatsächlich erreichen können. Es sieht nicht so schlecht aus, denn im Moment ist es ein Ende. Aber es ist ein Ende, das am falschen Ort ist. Das wollen wir wirklich nicht, weil es zu Problemen mit der Beleuchtung führen könnte. Also lass uns das beheben. Nun , lassen Sie uns sie zunächst ausfüllen. Füllen Sie sie also alle aus. Also, was ich jetzt tun kann, ist rein zu kommen und bei diesem Rechtsklick L zu drücken. Und was ich tun kann, ist vor Lex zu sehen, oder du musst vor Lex sein oder mit der rechten Maustaste klicken. Und du kannst sehen , dass du eine hast dreieckige Gesichter stehen. Also zuerst alle Gesichter triangulieren und dann mit der rechten Maustaste klicken und schon geht es los, versucht Quadrate zu machen Und dann wird es das alles für Sie reparieren, als hätten wir es nie wirklich weggenommen In Ordnung, das ist also soweit gut. Also, was ich tun möchte, ist, ich denke, ich werde es so lassen, wie es ist. Ich frage mich nur , ob ich wahrscheinlich auch diesen unteren Teil löschen sollte . Ja, das machen wir auch. Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich drücke die Umschalttaste, klicke auf Strg+Plus, dann auf Löschen und dann auf Gesichter. Und dann fülle ich einfach das untere Ende aus, nur für den Fall , dass Sie ein umgedrehtes Bild hineinlegen möchten Ich schätze. Alt umschalten und klicken. Ich weiß nicht, vielleicht willst du es da drin haben. Ich ziehe es einfach vor, dieses Gesicht auszufüllen. Ordnung, von hier aus können wir Strg drücken oder transformieren, rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie klicken Und jetzt kann ich sehen , wo das eigentlich hinkommt. Ich möchte, dass es wahrscheinlich oben auf dem eigentlichen Alarm steht, also wenn ich eins drücke, kann ich S und s drücken und es hochziehen Zieh es hoch, sodass es wieder auf der Bodenebene ist. Ziehen wir es ein bisschen mehr so hoch. Und da haben wir es. Jetzt haben wir das wiederverwendet und das sieht wirklich gut aus Jetzt gehen wir zum nächsten Teil über. Also, was ich tun werde, ist zuerst in Oak-Shift zu kommen und zu klicken und die F-Taste zu drücken. Und dann werde ich es jetzt auf die gewünschte Position bringen. Jetzt wird die Höhe , wo ich es haben will , wahrscheinlich zwei Bänke hoch sein. Mit anderen Worten, wenn ich im großen Stil auf die Bank komme , drücke ich eine Schicht. Also die Unterseite wird rund sein, wo, wenn ich das direkt drauflege, rund um diese Armlehne Also muss es hier zur Sprache kommen. Und dann können wir es tatsächlich oben draus machen und es absenken, wenn wir es sowieso müssen. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lass uns reinkommen und was wir zuerst tun, ist, wir werden kommen und die Augentaste drücken, um es reinzubringen. Und dann drücken wir und bringen es auf den Boden der Bank. Wenn ich also noch einmal auf eins drücke, werden wir es auf zwei drücken, direkt unter diesem Boden. Und von dort aus können wir erneut drücken. Und dann bringen wir es einfach dahin, wo wir es haben wollen. Also etwas, so etwas wie ganz oben, finde ich absolut in Ordnung. Und wir können unseren Teil aus Holz hier beginnen. Das werden wir tatsächlich tun. Ordnung, dann lassen Sie uns von hier aus tatsächlich noch ein paar Teile daraus machen. Also, ich werde Control-Art drücken und mit der linken Maustaste klicken. Bring es runter. Und dann werden wir uns nur noch beide schnappen. Also Alt Shift und Klick, Strg drücken, sie auswählen und dann AlterNS eingeben und sie einfach nach außen bringen Sie können hier sehen, dass wir dort einige Probleme haben. Wie ich schon oft gesagt habe, drücken Sie einfach die Tasten und stellen Sie sicher, dass Ihre normalen Einstellungen in Ordnung sind Du musst es nicht einmal überprüfen. Sie müssen nur A drücken, um alle Pins auszuwählen, und dann die Umschalttaste drücken, und dann sollten sie sich rundum drehen. Lass uns nur einen Scheck machen, nur für alle Fälle. Also Gesichtsorientierung. Jetzt können Sie sehen, dass sie alle in die richtige Richtung zeigen und es sollte jetzt tatsächlich funktionieren. Wenn ich jetzt reinkomme und mir diese Gesichter schnappe, also Olt Shift und Olt Shift klicken, Enter Lns drücken, und jetzt wirst du sehen, dass sie für dich richtig rauskommen In Ordnung, das sieht cool aus. Kommen wir jetzt nach oben. Ich werde das zuerst herausnehmen , also werde ich die S-Taste drücken, also werde ich E drücken und es einfach aufrufen. Und dann werde ich paar Edge-Loops hierher bringen. Also Kontrolle, füge ein paar Kantenschleifen hinzu, vielleicht drei, vielleicht 55 Kantenschleifen, Linksklick, Rechtsklick, nimm die Mitte. Ein alter Shift-Klick, und jetzt will ich das nur noch reinbringen. Also werde ich einfach reinbringen, vielleicht macht das ein Geschäft, also schauen wir uns das an. Also will ich das einfach reinbringen. Ja, ich glaube nicht, dass ein Laden das machen wird, also versuchen wir es mit der Wurzel. Und ich denke, die Route wird tatsächlich besser für uns sein. Sie können also sehen, dass diese Route es jetzt sehr gut hineinbringt. Und das ist genau das, was ich will. Also so etwas liegt natürlich bei dir, wie du das eigentlich machen willst. Also, was ich tun werde, ist rein zu kommen, den oberen Teil davon zu nehmen, ich werde abwechselnd die Eingabetaste drücken und es herausnehmen, ohne die Proportionsbearbeitung zu aktivieren, also alternieren, es so herausbringen Und da haben wir's. Und dann, endlich, werde ich wahrscheinlich reinkommen wollen und dieses Top so gestalten wollen, dass es ein bisschen wie der Laternenpfahl aussieht, den wir bereits entworfen haben Bring es hierher , hierher, hierher. Und dann werde ich nur noch auf die Alternativen drücken und es ganz vorsichtig herausnehmen , so jetzt können wir sehen, dass sie da nicht ganz zusammenpassen Es liegt an Ihnen, ob Sie möchten, dass sie dort mitmachen. Wenn Sie das tun, können Sie einfach und Z drücken und sie an ihren Platz ziehen , damit Sie es so machen können. Ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ich schaue gerade auf meinen Laternenpfahl und stelle fest, dass er von dort ein bisschen anders aussieht von dort ein bisschen anders Und ich denke, es sieht anders genug aus. Damit bin ich zufrieden. der nächsten Lektion werden wir dann tatsächlich anfangen, werden wir dann tatsächlich an diesem Teil zu arbeiten, und zwar hier. Also gehen wir hier rüber nach hinten und dann fangen wir an, das auszuarbeiten. Vorerst können wir die andere Bank aus dem Weg räumen und zu meiner Arbeit kommen und sie speichern, und ich werde beim nächsten weitermachen. Und allen, vielen Dank. Tschüss. 102. Bushaltestellen-Beschilderung in Blender entwerfen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir es aufgehört. In Ordnung, lassen Sie uns das Ganze übertreiben. Und was wir tun werden, ist diesen zu schnappen. Wir drücken Shift und wir schnappen es uns und ziehen es hierher. Es ist also ungefähr gleich lang auf jeder Seite. Wir müssen so etwas nicht spiegeln. Und dann schnappen wir uns beide und drücken die Umschalttaste und wir bringen sie nach hinten. Jetzt haben wir also eine gute Grundlage, auf der wir tatsächlich arbeiten können. Also , wie Sie sehen können, sieht so etwas ziemlich gut aus. Also gut, jetzt werde ich mir die beiden schnappen. Ich werde Shift S As drücken, um die gewählte Shift zu erreichen. Und was wir dann reinbringen werden, ist ein Flugzeug. Jetzt drehen wir das Flugzeug um, also RX 90. Jetzt, wenn man Dinge baut, kommt es meistens darauf an, sich etwas anzusehen und zu überlegen, wie wir etwas tatsächlich bauen sollen Das ist der schwierigste Teil bei der Drei-D-Modellierung. Der nächste schwierigste Teil besteht darin zu erkennen, wie viele Dinge Ihnen zur Verfügung stehen Also auf welche Weise werden Sie etwas tun, denn es gibt 100 verschiedene Möglichkeiten, alles zu tun Aber je besser Sie erkennen wie viele verschiedene Möglichkeiten es gibt, desto besser werden Sie in der Drei-D-Modellierung. Sie haben also bemerkt, dass Profis das tun, Sie wissen schon, was Sie tun. Aber wenn etwas schief geht, wissen sie, wie man es repariert, dann haben sie viel mehr, einfach ein allgemeines Verständnis dafür , wie alles funktioniert. Also lass uns reinkommen und das hochziehen und was ich tun werde, ist, dass ich drücken und den Kopf drücken und es so herunterziehen werde . Also will ich nur herausfinden, wo mein eigentlicher Grat rüberkommen wird. Also ich denke, wenn ich das etwas mehr auf S und X herausziehe , dann kann von hier aus mein Grat beginnen. Es kann ganz rüber kommen, sich ganz beugen und zu so etwas wie hier kommen. Also, wie wird es steigen? Es wird wahrscheinlich sein, dass es bis zum Gipfel kommt, es ein bisschen runterzieht. Es wird wahrscheinlich bis zum Kreisverkehr reichen, also nicht besonders hoch oder so Ich glaube, so etwas in der Art. Und von da an werden wir das Ganze weiter ausbauen. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach eine Kantenschleife in der Mitte einzufügen . Also Linksklick, Rechtsklick. Und von da an werde ich das Ganze jetzt in die andere Richtung lenken. Also werde ich Shifty drücken. In Ordnung, Shift, legen wir die Rückschicht um. Und dann werde ich Art 90 drücken. Und was ich jetzt tun möchte, ist , das in den Mittelpunkt zu stellen. Also werde ich mir beide schnappen. Drücken Sie Shift S, wählen Sie den Cursor aus, nehmen Sie diese eine Schicht und wählen Sie zwei aus. Cursor. Leg das genau in die Mitte. Und dann drücke ich eins. Und ich werde es hochziehen, damit es auf dem richtigen Niveau ist. Ich werde drei drücken, um über diese Seite zu gehen. Und Sie sehen, ich habe hier ein Problem damit, dass ich nichts sehen kann. Wenn ich diesen Drahtrahmen aufsetze, kann ich sehen, wo er hochkommen muss. Also werde ich es einfach so an die Spitze ziehen . Und jetzt werde ich es einbiegen. Wenn ich also S und Y drücke, werde ich es ungefähr, ungefähr hineinbringen. Es hat also auf jeder Seite die gleiche Art von Lücke. Und von dort aus kann ich tatsächlich anfangen, das zu bauen. Lassen Sie uns es jetzt in einen Objektmodus versetzen. Und was ich jetzt tun möchte, ist die Transformationen von zurückzusetzen Steuern oder transformieren Sie also mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Von dort aus wollen wir jetzt sehen ob ich reinkommen und das ausgleichen kann Also, ob ich das nivellieren kann und das abschneiden. Also drücke Shift und B, lass es uns rausziehen. Lassen Sie uns ein paar Edge-Loops einbauen. Also vielleicht drei, um mit Linksklick zu beginnen und jetzt können Sie sehen, dass wir reinkommen und die Richtung ändern müssen. Im Moment ist es auf Superlipse, was wir brauchen. Aber ich will eigentlich, dass es in die andere Richtung geht , also in diese Richtung. Und ich möchte es auch so ausdehnen, also so etwas wie diese Art von Rundheit. Jetzt will ich aber, dass es kommt. Den ganzen Weg rüber zu diesen Teilen hier. Sie können es hier sehen, es reicht bis zu diesem Rand. Also werde ich wahrscheinlich damit durchkommen müssen , diese getrennt zu machen. Also werde ich von dort aus Strg D drücken . Und ich komme zuerst zu diesem und drücke Strg Shift und B. Und dann schaue ich, drücke Strg Shift und B. Und dann schaue ich ob ich das herausziehen kann, wo ich es haben will. Sobald ich das habe, wo ich es haben will, drücke ich X und ziehe es so heraus. Und möchte ich dann wirklich, dass das ein bisschen weiter nach unten kommt? Ich glaube, das tue ich. Ich drücke und D. Jetzt können Sie sehen, dass das Problem, das ich habe , ist, wie es runtergeht, ich biege es gerade nach oben und das will ich nicht wirklich. Also werde ich nur dafür sorgen, dass es wieder an seinem Platz ist. Jetzt können wir sicherstellen, dass es auch perfekt gerade ist, was ich Ihnen mit dem Bsector zeigen werde Aber jetzt machen wir das hier. Also drücke ich Strg Shift und B und rufe das auf. Und dann werde ich einfach wollen, dass es ungefähr die gleiche Höhe hat wie dieses. Sie können also sehen, dass wir ein bisschen draußen sind, also lassen Sie uns reinkommen und uns nicht damit anlegen. Sorry, lass uns das nochmal machen. Also betätigen wir die Shift-Taste und lassen Sie uns das rausziehen. Biegen wir es jetzt ein. Wo ist es? Dieser? So wie so. Und dann können wir es tatsächlich herausbringen , wo wir es eigentlich haben wollen. Sie werden denken , dass so etwas richtig sein wird. Sie müssen nicht perfekt oder so sein. In Ordnung, das haben wir jetzt. Ich bin zufrieden damit, wie die beiden sein werden. Jetzt kann ich einfach reinkommen und sie alle auswählen. Wenn ich also die Auswahl kontrolliere, gehe ich hier ganz herum. Also wähle ich Shift Select, drücke Delete und Faces. Also da hast du's. Also gut, lassen Sie uns mit diesem reinkommen. Wir drücken einfach auf diesen und wählen sie einfach so aus. Und dann drücke ich auf Löschen und Gesichter. Und da haben wir's. Ich finde, sie sehen ziemlich gut aus. Jetzt mache ich das, ich komme einfach rein. Ich habe sie beide geschnappt, also könnte ich sie genauso gut zusammenfügen. Kontrolliere alle Transformationen und dann klicken wir mit der rechten Maustaste, setzen den Ursprung auf Geometrie und dann fügen wir sie zusammen Steuere tatsächlich G, füge sie zusammen. Und zum Schluss werde ich einfach all die schnappen. Drücken Sie Shift S, der Cursor ist ausgewählt, und platzieren Sie den Cursor von dort aus einfach direkt in der Mitte. Dann kann ich mir die schnappen. Jetzt kann ich Klicks auf den Ursprung drei des Cursors schreiben, einen Modifikator hinzufügen und wir werden einen Solidify erzeugen Dann ziehen wir ein wenig heraus, nur um ihnen eine gewisse Dicke zu geben, etwa so Und von dort aus kann ich auch einen Modifikator hinzufügen, und dieses Mal wird es ein Spiegel sein Und ich werde sehen, ob ich es da drüben hinstellen kann. Wenn ich also Y und X drücke, könnte es hier ein Problem geben, dass sich eines davon wahrscheinlich verdoppelt Wenn ich diesen Spiegel anbringe, wird er sich wahrscheinlich verdoppeln, weil ich eine X- und eine Y-Achse habe Das will ich nicht. Das heißt, dann muss ich jetzt tatsächlich in L-P-Auswahl kommen. Und dann füge ich diesem Bild jetzt einen Spiegel hinzu. Generieren Sie also einen Spiegel, setzen Sie ihn auf Y. Schalten Sie den aus und kommen Sie dann zu diesem Füge einen Spiegel hinzu. Generieren Sie also einen Spiegel und los geht's. Jetzt sind sie getrennt. Das ist okay. Daran können wir jetzt tatsächlich arbeiten. Ordnung, also jetzt kommen wir rein und wir werden unsere Solidify tatsächlich auf diese beiden anwenden Also werde ich reinkommen und mein Solidify anwenden. Also festigen Sie die Kontrolle. Und dann werde ich jetzt hier an diesen Teilen arbeiten. Also alles, was ich tun werde, ich werde reinkommen, ich werde mir die beiden hier holen. Ich werde den Augenknopf drücken und die reinholen. Jetzt kannst du auch sehen, dass sie in der Mitte immer noch zusammengefügt sind. Aber wenn ich Eye erneut drücke, werden sie aufgeteilt. Und ich möchte, dass es so etwas ist. Und ab hier wird es genauso sein. Dann kann ich es jetzt tatsächlich so wieder an seinen Platz ziehen. Und los geht's, wir sollten das auf beiden Seiten haben. Und das sieht wirklich gut aus. Dann ist alles klar. Aus diesen möchte ich dann einen Beitrag neben hier herausbringen und dann auch einen Beitrag auf der anderen Seite. Also lass uns das jetzt tatsächlich machen. Lass uns sehen. Ich werde also Shift drücken oder sollte ich Shift drücken, denke ich. Ja, nun ja, ich drücke Shift und dann und dann und X. Und ich hoffe, ich sollte sie herausziehen, wenn es sich um Medium Point handelt Shift und dann und dann und X. Und ich hoffe, ich sollte sie herausziehen . Ja und X, los geht's. Das ist es, was ich will. Ordnung, das hat sie also auf beiden Seiten rausgebracht . Dann kann ich jetzt reinkommen und die an Y und Y herausziehen. Lassen Sie uns sie so herausziehen Und dann kann ich sie vielleicht auch ein bisschen fallen lassen, nur damit sie so aussehen, als ob sie tatsächlich an ihrem Platz sind Also lass sie ein kleines bisschen runter. Also gut, soweit so gut. Jetzt brauchen wir den großen Pfosten, was bedeutet, dass ich sie wahrscheinlich etwas näher herausholen muss. Ich will sie nur direkt auf diesem X haben. Lassen Sie uns jetzt mit dem Beitrag hier beginnen. Ich denke, ja, ich werde sie von dort aus ausführlich posten. Wir können diese sogar hier zusätzlich unterstützen . In Ordnung, also lass uns das machen. Also, was ich tun werde, ist, dasselbe noch einmal zu tun. Shift und dann Enter und X zieht sie raus und X zieht sie raus. Und wir wollen, dass diese etwas dicker sind als die anderen, und wir wollen auch, dass sie hier oben sind. Ich schnappe mir beide, ich werde sie hochziehen, sie gerade hochziehen und dann lass uns sie herausziehen. Wenn ich beide nehme, drücke ich S und Y und ziehe sie an ihren Platz. Und das macht es dann auch für diese einfach , mitzumachen. Sie können sehen, dass es von dort aus schon ziemlich gut aussieht. Dann lassen Sie uns, glaube ich, hier noch einen Punkt ansprechen , nur um sie ein bisschen mehr zu unterstützen. Also werde ich die Taste Control drücken . Linksklick, Rechtsklick. Und dann drücke ich die Taste „Strg“. Ich werde es ein bisschen so ansprechen. Und von dort aus drücke ich die Taste und ziehe es heraus, bringe es ganz zurück, sodass es einfach so aussieht. Und dann bringen wir es raus. Und wenn ich mir diesen schnappe, muss ich diesen auch gleichzeitig machen. Gehen wir einfach zurück und machen das noch einmal. Also kontrolliere Linksklick, Rechtsklick. Kontrollrecht, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt kontrolliere ich Linksklick, Rechtsklick. Steuern Sie Linksklick, Rechtsklick. Schnapp sie dir beide, zieh sie ein bisschen hoch. Schnapp dir diese beiden Teile. Wir haben die Shift-Select-Steuerung. Wir ziehen sie so an ihren Platz. Lassen Sie uns sie auch rüberbringen. Mit anderen Worten, ich möchte sie rüber ziehen und X sie rüber ziehen, nur damit sie mehr in der Mitte sind. Und zum Schluss schnappen wir uns einfach die Gesichter auf jedem von und lassen Sie uns sie auf diese Weise herausziehen. Wenn ich drücke, kann ich sie auf diese Weise herausziehen. Und dann werde ich jetzt nur noch die Oberseite abschrägen. Wenn ich also reinkomme, schnappe ich mir die obere Taste, drücke Taste B und schräg sie ab, wo immer ich sie haben will Also gut, das sieht cool aus. Also, beim nächsten werden wir diesen Teil bekommen. Dann tatsächlich rein, damit du siehst, dass wir noch ein Holzbrett brauchen noch ein Holzbrett , das bis zu diesem Teil kommen wird Wahrscheinlich müssen wir diese Teile etwas weiter herausziehen , nur um sicherzugehen, dass sie zusammenpassen. Aber du kannst sehen, dass es jetzt wirklich, wirklich gut zusammenpasst. In Ordnung, alle zusammen. Also lassen Sie uns die Arbeit sparen. Also speichern wir es raus und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 103. Das Bushaltestelle-Stand-Modell fertigstellen: Willkommen zurück, wenn Sie Blender für den Environment Artists Guide machen möchten für den Environment Artists Guide machen Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lass uns jetzt hier mit der Arbeit an diesen kleinen Teilen beginnen . Also so ziemlich das Gleiche werde ich mit diesem machen. Könnte dafür sorgen, dass es bei diesem ein bisschen anders aussieht. Ich denke, es passt gut in diesen Teil. Also lass uns reinkommen und was wir tun werden, ist, dass wir kommen und an einem von beiden arbeiten müssen Also werde ich das nicht tun. Einfach dieses kleine Dreieck aufsetzen und wir sollten es jetzt tun. Ich hoffe es. Nein, das können wir nicht, wir müssen uns immer noch darum kümmern. Ich hatte gehofft, wir könnten an beiden arbeiten. Also werde ich mir Face Select holen . Ich werde mich vergewissern, wo es ist? Oh, es ist die Verfestigung , die ich angezogen habe. Lass uns versuchen, es hier auszudrucken. Da haben wir's. Jetzt sollte ich in der Lage sein, daran zu arbeiten. Jetzt können wir sehen, dass ich ein Problem damit habe , dass ich das Solidify auftragen muss. Lassen Sie uns zuerst Taste A drücken, und dann zeige ich Ihnen, was ich gerade Wenn Sie das also aufsetzen, können Sie im Grunde an dem anderen Spiegel arbeiten Manchmal willst du also an diesem Spiegel arbeiten und es ist zum Beispiel nur an diesem Spiegel. Also das ist der wichtigste. Es ist hier gespiegelt. Es lässt dich nicht daran arbeiten, aber wenn du es übernimmst, lässt es dich das tatsächlich tun Also schnappen wir uns beide so. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich anfangen kann, das rauszuholen. Wenn ich also Shift D drücke und dann Enter und Y, sollte ich in der Lage sein, diese so herauszuziehen . Also werde ich es vielleicht ein bisschen weiter ziehen. S und Y ziehen es, so etwas in der Art. Dann denke ich, dass ich vielleicht noch einen hinzufügen werde , der hierher kommt. Also lassen Sie uns das zuerst herausziehen. Also nehme ich all diese Alt Shift und klicke auf Alt Shift. Klicken Sie. Und dann muss ich sie nach individuellen Ursprüngen, individuellen Ursprüngen und X ordnen. Und dann sollte ich sie herausziehen können. Und dann werde ich sie auch ein bisschen runterlassen . Also schnappe ich mir beide, halte sie ein bisschen fest. Lassen Sie uns jetzt über diesen letzten Teil hier nachdenken. Und ich denke, dass ich vielleicht ein abgerundetes bisschen haben möchte. Kommen wir zur Sache, was ist der einfachste, einfachste Weg, das zu tun? Ich denke, wahrscheinlich mit einer Abschrägung hier. Wenn ich einen Würfel reinbringe, kann ich ihn dann damit abschrägen Ich werde zuerst diesen Teil reinbringen und dann werde ich mir auch diesen schnappen, weil wir es hier mit zwei von ihnen zu tun Dann werde ich erneut Shift D drücken. Ich drücke X und ziehe sie heraus. Und dann möchte ich das auf mittlere Stufe bringen. Stellen wir es also auf einen mittleren Punkt. Und dann Enter und Y. Und dann sollte ich in der Lage sein, das an die richtige Stelle zu bringen Jetzt kannst du sehen, dass es nicht so sein wird, wie ich es will. Also zuerst möchte ich das ein bisschen hochziehen, also ich möchte sie beide hochziehen, tut mir leid. Also zieh sie beide hoch dann will ich sie jetzt zurückziehen. Also werde ich mir diesen schnappen. Diesen und dann ziehen Sie sie zurück und Y zieht sie wieder an ihren Platz. Jetzt will ich nur diese Kante nivellieren und schauen, ob ich sie ausgleichen kann. Das gibt mir an dieser Stelle eine schöne Form. Ich gehe in ein Objekt rein und mache dieses Röntgenbild, damit ich es durchschauen kann. Schnapp dir diesen und diesen. Und dann drücke ich einfach Strg B. Hoffentlich schaffe ich sie. Wenn ich das reinziehe, sollten wir sie ein bisschen abschrägen können sie ein bisschen abschrägen In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir dort gemacht haben. Wir können jetzt trotzdem zurückkommen und die Abschrägung ändern. Ich werde es noch ein paar Mal aufdrehen, also werde ich dann diese Abschrägung herunterfahren oder sie rüber bringen Also ich möchte es auf jeden Fall rüberbringen. Die Sache ist die, wenn eine Abschrägung nicht rüberkommt, bedeutet das nur, dass Sie, anstatt es so zu machen, den Steuerkopf drücken und eine Kantenschleife hineinbringen können Also Kontrolle und Kantenschleife da rein. Damit du sehen kannst, dass es auf der anderen Seite sein , lass uns leider hierher kommen. Also kontrolliere Linksklick, Rechtsklick. Und dann kontrollieren Sie Linksklick, Rechtsklick. Lass uns das noch einmal versuchen. Kontrollrecht, Linksklick, Rechtsklick. Und dann schnapp sie dir beide. Und dann ziehst du sie hierher. Und jetzt sollten wir reinkommen und sie nivellieren können. Viel, viel einfacher, wenn ich jetzt mit meinem Röntgenbild reinkomme. Schnappen Sie sich diesen und diesen und drücken Sie Strg B. Sollte, wie Sie sehen, in der Lage sein, es jetzt mit Ese abzuschrägen Wenn ich jetzt reinkomme und das ausschalte, kannst du sehen, wie einfach das war, denn bis zu diesem Punkt kommt es erst jetzt Jetzt haben wir da drin ein Problem. Sie können sehen, dass es da drüben etwas nachgelassen hat und es liegt jetzt an Ihnen. Ich denke, was ich damit machen werde, ist , sie jetzt zurückzuziehen. Also, wenn ich mir diesen schnappe und diesen nehme, dann drücke ich und Y und ziehe ihn so zurück. Und da haben wir's. Schauen wir uns das an. Ja. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus, also finde ich, dass es ein bisschen besser ist, wenn es so hängt als dieses. Und ich denke, das unterscheidet es von der anderen Seite. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Jetzt können wir darüber nachdenken, unser Top anzuziehen, damit ich Shift drücken kann. Wir holen ein Flugzeug rein. Bringen wir es dann zur Sprache. bringen wir es so an, dass es auf der Vorder- und Rückseite ungefähr richtig aussieht. Drücken wir X und ziehen es raus, damit es da drüben hingehört. Und von dort aus werde ich es einfach platzieren. Also, und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Und drücken Sie zuerst E, nur um es aufzurufen. Also, und was ich dann tun werde, ist, es reinzubringen. Also drücke ich, ich bringe es ein bisschen rein, halte die Shift-Taste gedrückt. Und Sie können sehen, ob ich es übertreibe, es ist nicht einmal so, dass ich das reparieren muss. Und der einfachste Weg, das zu beheben, ist, alle Transformationen zu kontrollieren, Ursprünge und Geometrie festzulegen Und jetzt drücke den Knopf. Und jetzt kommt es nett rein. Und jetzt drücke den Knopf und lass uns ihn so hochziehen. Und dann nochmal und dann, und lass es uns herausziehen. Und dann zieh es hoch. Und dann zieh es hoch. Und dann zieh es wieder mit dem Knopf rein. Sowas sieht ziemlich gut aus und jetzt brauchen wir nur noch ein richtig schönes Top dazu. Um das zu tun, drücke ich zuerst I, um es reinzubringen, und dann E und dann, und los geht's. Ordnung, jetzt mit diesem Teil werde ich es abtrennen, werde ich es abtrennen weil ich es nicht verbiegen will. Und dann werde ich einfach Y drücken. Und dann drücke ich, bringe es auf die gewünschte Höhe Etwas in der Art. Und dann endlich, lass uns das jetzt mit dem Button reinbringen. Lassen Sie uns die jetzt tatsächlich zusammenbiegen. Lassen Sie uns eine Kantenschleife einbauen. Vielleicht fünf hier. Klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und klicken Sie dann bei der Umschalttaste auf Proportionsbearbeitung. Und lassen Sie uns die Taste drücken und sie hineinbringen. Wenn Sie es herausnehmen, kann es sehr langsam herausgezogen werden. Da haben wir's also. Das ist ziemlich nett. Lassen Sie uns jetzt endlich mit der rechten Maustaste auf Shade klicken, um es zu glätten. Und da haben wir's, das sieht gut aus. Jetzt lass uns hier einfach ein kleines Top drüber ziehen. Jetzt werde ich ohne Portion pressen. Sie können sehen, dass es nicht mal wieder ist, also gehe ich einfach zurück. Ich drücke Tabulatorsteuerung oder Transformationen klicke mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie Jetzt hoffe ich, wenn ich tatsächlich drücke, Sie hier sehen können, wurde im Grunde eine Extrusion erzeugt Drücken wir also Control Plus und dann mache ich Mesh. Und ich möchte es bereinigen , weil da eine Extrusion drauf ist und ich eine neue Extrusion machen möchte. Anstatt also, wissen Sie, zwei Extrusionen drauf zu haben, mit UV-Maps herumzuspielen und so, wollen wir das nicht tun Stattdessen wollen wir es reparieren. Wenn ich also aufräume und dann herunterkomme, um nach Entfernung zusammenzuführen, werden vier Scheitelpunkte entfernt Und wenn ich das jetzt aufnehme, können Sie sehen, dass da keine Extrusion drauf ist Jetzt sollte ich in der Lage sein, es einzugeben und herauszuholen. Und es kommt ein bisschen raus, wenn auch nicht ganz so , wie ich es mir wünsche. Also werde ich einfach S und X drücken und es ein bisschen so hineinziehen. Und dann bringen wir es endlich so an seinen Platz. Und dann endlich, da haben wir es. Papa sieht wirklich gut aus. Ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Ich glaube nicht, dass ich wirklich etwas anderes damit machen muss. der nächsten Lektion müssen Sie nur noch die Materialien hineinlegen und alles abschrägen Was ich tun werde, ist zunächst, dass wir uns all die kleinen Teile schnappen Also all diese Teile, also drücke G, um sicherzugehen, dass du sie alle genommen hast Und ich werde das einfach getrennt von diesen machen , nur für den Moment, ich werde einfach zum Objekt kommen, runter kommen, um Mesh zu konvertieren Und dann kann ich Strg J drücken und alles zusammenfügen. Rechtsklick, Schattierung, Automatik, sanfte Steuerung aller Transformationen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie, fügen Sie einen Modifikator hinzu, und diesmal wird es eine Abschrägung sein Sie können sehen, dass die Abschrägung dort nicht geblieben zu sein scheint Und alles, was das heißt, ist wieder, die Geometrie umklammern , abklappern und dann nichts als drei montieren. Leg das hin und los geht's. Jetzt haben wir da eine schöne Abschrägung. Jetzt will ich nur noch sichergehen, ob ich mit der rechten Maustaste klicke und schattiere oder ob ich glätte Sie können hier sehen, dass es an diesen Stellen nicht glatt ist. Also muss ich das wirklich reparieren. Also alles, was ich tun werde, ist in Oak Shift zu kommen und zu klicken, den ganzen Weg zu gehen, mit der rechten Maustaste zu klicken. Und wir wollen den Teil dort flach abdunkeln. Und da haben wir es, Sie können sehen, dass es einfach viel besser aussieht. Nun, das Gleiche gilt auch für diesen Teil. Sie können sehen, dass diese Teile hier eigentlich nicht flach beschattet sind Also muss ich reinkommen und die reparieren. Rechtsklick, Shade Flat, und los geht's. Es sieht einfach viel besser aus. Und was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir das alles tatsächlich zusammenfügen werden. Wir können also sehen, dass wir hier eine Abschrägung haben. Es hat nicht 0,1. Lassen Sie es uns auf keinen Punkt reduzieren, drei oder so Und Sie können sehen, dass es nicht wirklich etwas bewirken wird. Was bedeutet, dass ich jetzt in der Lage sein sollte , reinzukommen und das alles zusammenzufügen. Wenn ich das jetzt noch ergänze, werden wir ein Problem haben In dem Moment, in dem das Metall drauf ist, ist es wahrscheinlich besser, es noch nicht ganz zu verbinden. Wenn ich das auf Material setze, wirst du sehen, wann die Material-Shader geladen werden Du kannst hier 27 Shader sehen. Wenn sie geladen werden, wirst du sehen, dass das Metall drauf ist Und das muss natürlich aus Holz sein, also ist es besser, es vorerst aufzuteilen und am Ende alles zusammenzufügen, denn wir wollen dieses grüne Metall hier Aber du kannst schon sehen, dass es wirklich, wirklich gut zusammenpasst . In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, der hat dir gefallen. Ich werde meine Arbeit speichern und dann sehen wir uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 104. Texturierungstechniken für viktorianische Bushaltestellen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir die Kunst verlassen. In Ordnung, lassen Sie uns darauf eingehen. Also haben wir unsere Abschrägung drauf, alles ist da drauf. Dann bringen wir unser erstes Material mit, nämlich unser grün gestrichenes Holz Bringen wir das also rein. Wir haben das auch noch nicht ausgepackt, also sind wir wahrscheinlich besser dran, das schrittweise zu verpacken Also alles, was ich tun werde, werde ich mir dieses intelligente UV-Projekt schnappen. Klicken Sie auf Okay, verstecken Sie es aus dem Weg. Kommen wir dann zum nächsten Teil. Also, intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, verstecken Sie es im Weg. Dann kommen wir zu diesen Teilen. Und wir werden es einfach in Abschnitte aufteilen. Es lässt es einfach viel besser aussehen. Ich denke, der eine Teil, den ich hier verpasst habe , ist meiner Meinung nach dieser Teil. Ich glaube, ich werde diesen Teil zuerst reparieren. Also habe ich es tatsächlich vergessen. Also, was wir tun werden, ist, auf diese Teile einzugehen. Wir drücken den Augenknopf und bringen ihn so rein. Und dann drücke ich, also nicht Enter und X und bringe es zurück. Also werde ich einfach einen Objektmodus einrichten, nur um sicherzugehen , dass er ungefähr genauso ist wie hier. Wenn nicht, kann ich es vorziehen. S und X bringen es also ein bisschen so nach vorne . Und da haben wir es. Das sieht jetzt viel besser aus, ich habe sogar vergessen, das zu tun. Und jetzt können wir tatsächlich zum Materialmodus zurückkehren und die Tabulatortaste drücken. Und dann können wir hier mit L in diese Bereiche kommen , und dann kann ich U drücken und dann Smart UV Project, endlich. Dann kann ich sie aus dem Weg räumen. Drücken Sie die Taste, um alles zu holen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und dann endlich, Lth, bring alles zurück In Ordnung, jetzt möchte ich weiteres Material hinzufügen, also klicke ich auf die Plus-Schaltfläche Und dieses Mal glaube ich nicht, dass wir das reingebracht haben, es wird das bemalte sein. Wenn ich also runterkomme, suche ich Holz und das, was ich hier haben will, ist dieses rot gestrichene Holz. Also werde ich das per Drag-and-Drop an die gewünschte Stelle ziehen. Und jetzt gehe ich zurück zum Modeln und lasse es laden. Und wir werden uns zuerst den oberen Teil schnappen , ich werde mir diesen Teil schnappen. Kontrolle plus Kontrolle. Und nur um sicherzugehen, dass du es auch da drunter hast , rot lackiertes Holz. Klicken Sie auf ein Schild. In Ordnung. Schauen wir uns das jetzt an. Es sieht ziemlich gut aus. Und jetzt kommen wir zu dem, ich denke, wir werden diesen Teil hier machen. Also Alt-Shift-Taste drücken und sicherstellen, dass es da rundum läuft , rot lackiertes Holz. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Und dann denke ich, dass wir wahrscheinlich auch eine kleine Band dabei haben werden, nur um das Ganze ein bisschen aufzuteilen. Also wenn ich Strg+Linksklick, Rechtsklick, Strg B drücke, das herausziehe, zurückbringe. Also ist es nur einer oder so. Und dann drücken Sie abwechselnd Enter und bringen es einfach ein bisschen heraus und Sie können es sehen, manchmal passiert das Wenn das passiert, sollten Sie stattdessen einfach die S-Taste drücken und es so herausnehmen Und dann stellen Sie einfach sicher, dass alles irgendwie aufgereiht ist, damit Sie es sehen können. Das sieht ziemlich gut aus. Und von dort aus können Sie dann auf Control plus Smart UV Project drücken , nur um es neu zu verpacken, weil es dann gedehnt wird Und dann klicken Sie auf ein Schild. Und da haben wir's. Das sieht jetzt wirklich gut aus. Wir wollen nur das Innere davon haben. Also werde ich einfach zu Face Select kommen. Ich werde mir die alle schnappen. Und wieder versucht es mehr oder weniger, die Oberfläche auf diese Weise aufzubrechen . Und dann klicken Sie auf ein solches Schild. In Ordnung, das sieht wirklich gut aus. Also, was ich tun möchte, ist , über diese Werbung hier nachzudenken. Ich werde es also so machen dass ich denke, ich werde mir all diese schnappen und dann so die Umschalttaste drücken Und dann drück auf das Häkchen, ich sollte in der Lage sein, das zu verkleinern jetzt ist die Sache die ich will sie wirklich abtrennen, also bin ich wahrscheinlich besser dran Ich gehe einfach zurück. Ich gehe stattdessen runter schnappen uns zum Beispiel diesen und diesen. Und dann drücken wir Shift, drücken die S-Taste. Jetzt verschwinden sie da drin, weil wir es für einzelne Startpunkte brauchen Drücken Sie die S-Taste, um sie dorthin zu bringen, wo wir sie haben wollen Also so etwas in der Art. Und wir können sehen, dass sie sich dann immer noch dagegen gewehrt haben, was genau das ist, was wir wollen. Was wir tun werden und dann die P-Auswahl drücken. Und dann werde ich jetzt zu diesen kommen. Also kontrollieren Sie, klicken Sie auf Shift, Klick, Ctrl, klicken Sie Shift D S, bringen Sie sie so rein. Und dann wähle sie aus und teile sie von dort ab. Dann schnappe ich mir diese und diese kommen zusammen. Also kontrolliere J, füge sie zusammen. Und jetzt gebe ich dem Vermögensverwalter dann ein anderes Material zurück. Und was wir jetzt suchen ist, einen Blick auf den Hintergrund zu werfen. Also sind sie da. Also Wohnzimmer, Schlafzimmer, lass uns runterscrollen und schauen. Poster, hier sind wir, Poster. Also die, die wir wollen, sind die Anzeigen. Also diese hier sind das, was ich will. Also klicken Sie auf Control, tut mir leid. Plus, und dann ziehe meine Werbung einfach da rüber, so. Jetzt zurück zum Modeln, und was ich jetzt tun möchte, ist all das zu schnappen und auf ein Schild zu klicken und mehr Also werden wir dich unter Druck setzen und sie auspacken. Und dann werden wir jetzt zu unserer UV-Bearbeitung übergehen Jetzt werde ich kommen und das in Etappen machen, also werde ich mir das hier holen, damit ich und dann sehe ich, dass es hier drüben ist. Ich drücke R 90 und drehe es einfach so herum. Und dann R 180 , nur um sicherzugehen, dass es richtig läuft. Und dann mache ich es endlich ein bisschen kleiner und bringe es an seinen Platz. Ich drücke jetzt nur G. Ich bringe es an die Stelle, wo ich es haben will. Und zum Glück wirst du es sehen, denn diese Teile hier, wieder, es ist eine nahtlose Textur da drüben. Jetzt muss ich nur noch versuchen, das alles hier zu reparieren , damit wir es auspacken und es zum Beispiel viel gerader machen Also könnten wir diese Kanten glätten und das würde dann alles zusammenbringen Mal sehen, ob wir das können. Also, wenn ich das hier runternehme, also wenn ich schnappe, komm einfach an meinen Rand. Wenn ich also meine Kante bis zum Ohr nehme, drücke die Alt-Taste und ich kann das korrigieren Und dann nehme ich diesen, der bis hier runter geht, und das richte ich bis hier runter geht, und das richte Und lass uns sehen, wie das aussieht. Es funktioniert vielleicht nicht, manchmal tut es das, manchmal nicht. Drücken wir X und ziehen es ein wenig heraus, und dann bringen wir es an seinen Platz. Und dann X und dann ziehen wir es rein. Und jetzt, wird das klappen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Für mich sieht es zu verbogen aus, also glaube ich nicht, dass ich es so belassen werde. Was ich dann stattdessen tun werde, ist, dass ich einfach wieder darauf zurückkomme. Du packst es aus, drehst es rund, also O -90 Dreh es rund, und dann lassen wir es so an seinem Platz platzieren Und dann und X ziehen es an seinen Platz. Und ich überlege nur, ob ich will, dass es bis da rauskommt? Also quasi von hier aus. Möchte ich, dass es so aussieht? Ich glaube das nicht wirklich. Ich glaube, ich muss es ein bisschen kleiner machen um alles reinzubringen und es dann einfach an der Stelle aufzustellen, wo ich es haben möchte. Und ich denke, das wird tatsächlich viel, viel aussagekräftiger aussehen, wie Sie sehen können Ordnung, von da an werde ich dann das hier kopieren Also werde ich Sie unter Druck setzen, zu Kopieren, Kopieren und Standardwerten herunterkommen und dann zu diesen übergehen. Hoffentlich kann ich das alles kopieren. Wenn ich also diesen, diesen und diesen nehme und dann auf Sie drücke, schauen wir mal, ob ich Standard einfügen kann. Und da haben wir's. Lassen Sie uns sie sogar einfügen. Und eigentlich hätte das vielleicht okay geklappt, außer dass dieser und dieser nicht richtig aussehen. Also machen wir das zuerst. Also gut, lass uns über das auf der Rückseite nachdenken. Weißt du was, ich denke, eigentlich ist es besser, wenn wir keinen auf der Rückseite haben. Ja, ich glaube, wir brauchen keinen auf der Rückseite. Ich denke, das ist eigentlich zu viel. Ich werde also einfach reinkommen und das aus dem Weg räumen. Also lösche Scheitelpunkte Lassen Sie uns jetzt zu diesem Thema kommen, und statt das zu tun, drücken wir Sie einfach auf den Umschlag. Und dann werden wir diesen an Ort und Stelle kleben. Also R -90 Komm her, R -90 Und dann drücken wir und bringen es dann an einem Ort wie diesem zur Sprache Und dann drücken Sie X, strecken Sie es ein bisschen aus und dann Y, bringen Sie es ein wenig nach oben Und da haben wir's. Das ist die Werbung hier. Das obere Teil kannst du da drüben sehen. Das ist in Ordnung. Jetzt kann ich diesen nehmen dann kopieren, Standard kopieren. Komm her, L u, kopiere und füge den Standard so ein. Jetzt ziehen wir die andere an, das wird diese Dame hier sein. Bring es rüber und lege es so an seinen Platz. Da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf die, sie sehen ziemlich gut aus. In Ordnung, lassen Sie uns wieder mit dem Modellieren beginnen. Lasst uns einfach sichergehen, dass wir mit all denen zufrieden sind. Ich glaube, das sind wir. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich in der Lage sein sollte, mir das alles zu schnappen, und dann werde ich mir den Boden schnappen können, weil jetzt alles dasselbe sein wird. Also schnappen Sie sich all diese Teile unten und drücken Sie Strg J und fügen Sie alles zusammen. Und jetzt lassen Sie uns das einfach kurz überprüfen. Dann tippen wir zweimal auf den ersten. Lassen Sie uns unsere gerenderte Ansicht kurz überprüfen . Schau dir an, wie das aussieht. Und da hast du's, absolut wunderschön. Und ich schaue mich nur um, wo die Woodies sind, um sicherzugehen , dass mir alles zugeordnet Ich denke, das passt wirklich, wirklich zur Szene. Ich schaue mir diese Beiträge hier unten an , um sicherzugehen, dass sie ganz anders aussehen als diese. Was du sehen kannst. Sie tun das immer noch im gleichen Stil, sehen aber ein bisschen anders aus. Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist das einfach in den Objektmodus zu versetzen. Ich komme rüber und nenne es Bushaltestelle. Also werden wir es zuallererst in unser Vermögen investieren. Dann drücke ich F zwei, ich nenne es eine Bushaltestelle. Nun, ich werde sie im Moment nicht angeben, also werde ich sie einfach hierher verschieben. Ich werde die Transformation natürlich zurücksetzen. Also Kontrolle, Layo-Transformationen setzen den Ursprung auf Geometrie, also ich werde das, was ist diese Bank, du konntest meine Worte nicht aus dem Weg Und ich glaube, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, den Zeitungskiosk auszubauen Wir holen die kleine Zeitung. Wir sind hier auf einem Plakat und ich glaube, von da aus schaue ich mich einfach in meiner Szene um Wir haben im Grunde das Auto zu erledigen, aber das werden wir etwas später machen Wir haben dann so ziemlich all die kleinen Vermögenswerte ausgebaut. Wir haben die Bäume und ein paar Dinge, die wir hineinlegen müssen. Aber abgesehen davon, denke ich, fahren wir danach in unsere U-Bahn und dann gehen wir weiter zu unseren Metzgern, und dann vielleicht das Auto und dann endlich dieses oberste Gebäude hier und dann das Stockwerk Und dann sind wir im Grunde fertig. so viel, viel zu tun, aber wir sind auf dem Weg dorthin, also denke ich, dass die nächste definitiv die eigentliche U-Bahn sein wird . Also gut, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 105. Beginn des Zeitungsstand-Projekts: Willkommen zurück bei Blender Fall, The Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung. Was ich jetzt tun werde, ist das Ganze zu übertreiben. Also ich möchte, dass du dein Café und deine Buchhandlung einbringst , weil das uns dann helfen wird, dort zu stehen , wo wir diese U-Bahn tatsächlich aufstellen werden Und alles, was wir wirklich tun werden, ist einfach unsere eigentliche U-Bahn einzubauen und einfach herauszufinden , wohin sie fahren soll Und von dort aus können wir tatsächlich mit unserer Buchhandlung beginnen Also möchte ich hier zuerst meine Lücke schließen. Ich kann mir vorstellen, dass diese Buchhandlung wahrscheinlich etwas zu nah an der U-Bahn liegt oder dass es zu weit ist Ich denke, dass die U-Bahn realistischerweise von hier und hier kommen sollte. Also lass uns eigentlich genug von meinem Waffeln haben, lass uns das einfach hier rumhängen Drücken wir Shift S Ursa Selected. Dann bringen wir einen Würfel rein. Bringen wir also einen Würfel mit, und dann wollen wir ihn einfach auf die Größe bringen , die er braucht. Also werde ich zuerst Y und Y drücken und es herausziehen. Und als Nächstes werde ich es einfach herunterziehen , damit ich meinen Mann immer noch dort sehen kann. Ich kann mir immer noch vorstellen, es zu übertreiben. Und was ich jetzt tun möchte, ist an der tatsächlichen Breite zu arbeiten. Ich kann hier also sehen, dass, wenn er hier runter geht, wenn also eine Person hier runtergeht, es wie hier drüben sein wird. Wenn eine zweite Person hier runtergeht, können wir sehen, dass die Person wahrscheinlich ungefähr so weit voneinander entfernt ist. Also werde ich sagen, dass das ziemlich ein bisschen breiter sein will, also S und X ein bisschen breiter. Und was wir uns dann vorstellen wollen , ist, worauf es hinauslaufen wird. Wir können jetzt also sehen, dass die Leute leicht in der Lage sein werden, die Straße entlang zu gehen, von hier unten, hierher. Das Einzige, woran ich denke, ist, dass es vielleicht, vielleicht, ein bisschen weiter weg von diesem Teil sein möchte bisschen weiter weg , weil wir einen Laternenpfahl haben Weißt du was? Ich denke , das ist am richtigen Ort. Schauen wir uns das an. Nochmals, ich denke, das ist wirklich am richtigen Ort. Eigentlich werden wir hier drüben eine Bushaltestelle haben und ja. Ich glaube nicht , dass ich es wirklich ändern werde. Das Einzige, was wir da reinbauen müssen, ist eine Metzgerei und dann haben wir hier dieses große Gebäude. Ja. Ich denke, anstatt weiter damit herumzualbern, werde ich es tatsächlich versuchen. Lass uns einen der Typen löschen. Dann kommen wir in unsere Etage und drücken die Steuerung oder transformieren per Rechtsklick die Geometrie. Und jetzt gehen wir rein und fügen einen Booleschen Wert hinzu. Also füge einfach einen generierten Booleschen Wert hinzu und dann klicke ich einfach so darauf Und schließlich werde ich diese Kontrolle anwenden. Lassen Sie uns das anwenden. Wir werden den Würfel aus dem Weg räumen. Wir werden das nicht mehr brauchen. Und was wir auch tun können, ist sicherzustellen, dass sie in Boolean sind, damit ich sie auch verstecken kann Ordnung, da haben wir so ziemlich unsere U-Bahn, wo sie hinfahren wird, und jetzt kommen wir rein und was wir bauen werden, ist der Zeitungskiosk Also es ist einfach ein sehr, sehr einfaches Gebäude. Wir werden hier zum Beispiel viel von der Notiz zur Pflanzengeometrie verwenden , ich denke, das wird es viel einfacher machen. Lassen Sie uns zuerst mit dem Dach des Gebäudes beginnen Wenn ich also meinen Mann rüberbringe, wird es dort ein Kreisverkehr sein Und dann mache ich Schichtdienst und hole ein Flugzeug Und ich werde das Flugzeug einfach direkt über meinem Mann platzieren, also will ich es einfach über ihm platzieren. Ich muss nichts weiter tun. Ich will es nur auf der Höhe , wo es ungefähr sein wird. Also irgendwo in der Nähe. Und dann kommen wir einfach rein, fügen Geometrie modifizieren hinzu, Pfeil nach unten. Und wir wollen die Planke, also bring eine Planke rein und das ist es, was wir haben werden Nun, das muss, weißt du, relativ sein, die werden relativ dünn sein Um ehrlich zu sein, werden sie nicht so dick sein. Sie werden nur einfache Holzbretter sein. Aber zuerst drehen wir die Auflösung ganz runter zwei, weil wir wirklich nicht viel Auflösung brauchen werden Wir verbiegen das oder etwas Ähnliches nicht. Lassen Sie uns als Nächstes an der tatsächlichen Breite arbeiten. Also der Moment, wenn er in einem, du weißt schon, Zeitungskiosk hier stand, ist er ein bisschen zu breit. Also lass uns reinkommen und die Breite reduzieren. Nicht die Breite, tut mir leid, die Länge. Lass uns die Länge so reduzieren. Und dann reduzieren wir als Nächstes die Dicke. Die Dicke ist also da. Lassen Sie uns das ein bisschen herunterfahren und das Schiff an so etwas halten. Und ich denke, das ist ungefähr die richtige Größe. Dann bringen wir es hierher. Dann werden wir die Anzahl erhöhen. Also werden wir die Anzahl erhöhen, also ich denke, dass es wahrscheinlich ungefähr richtig aussieht. Ich denke, dass die ein bisschen zu breit sind. Also werde ich die Breite verringern, indem ich die Shift-Taste gedrückt halte, also die Anzahl erhöhe. Vielleicht noch eins. Versuchen wir es mit zehn. Und ich denke, das wird jetzt von hier aus ziemlich gut aussehen. Ich werde damit noch nichts anfangen. Ich werde jetzt ein anderes Stück Holz reinbringen. Also schnapp ich mir meinen Mann und drücke Shift, Desk Coaster, Selected Shift Lass uns einen Würfel reinbringen. Und dann passen wir den Würfel zunächst an den Seiten an. Und dann bekommen wir eine gute Vorstellung davon, wie groß wir das haben wollen. Also mach es ein bisschen kleiner, so. Und dann passen wir es an seinen Platz also lass es uns so herausziehen. Und dann werden wir es rüberbringen. Also drücken Sie die Leertaste, bewegen Sie sich. Also nach hinten. Und dann bringen wir es nach vorne und fahren einfach da vorbei Und zu guter Letzt werde ich das auch reduzieren Also Essenz, Kopf, drück es ein bisschen runter. Zieh es ein bisschen runter und los geht's. In Ordnung, also lass uns das jetzt auf die andere Seite bringen . Also schieb tief hinein und bring es auf die andere Seite. Du bist jetzt einfach da draußen. Mal sehen, wie groß das ist. Jetzt können Sie sehen, dass ich das tun muss, oder es ist wahrscheinlich besser, wenn ich noch ein paar mehr reinbringe. Und dann werde ich mir ein Bild davon machen , wie groß oder klein das sein wird. Lassen Sie uns zunächst zu diesem Teil kommen. Also werde ich die Umschalttaste drücken und das Ganze herunterziehen. Und dann drücke ich, ziehe es heraus, drücke L. Und dann bringen wir das auf den Boden. Den ganzen Weg runter auf den Boden. Da haben wir's. Da, schnapp es dir. Und dann ziehen wir es bis hierher hoch. Und dann drücke ich L und ziehe es ein bisschen zurück. Und dann nehme ich diesen auf dieser Seite und drücke und X und ziehe sie rein. Wenn sie nicht reinkommen, stellen Sie sicher, dass sie auf mittlerer Stufe sind. Also, S und X ziehen sie rein, also wenn ich das jetzt einfach mit also wenn ich das jetzt einfach mit L nehme und es dann einfach über Schicht D bringe, es hier an seinen Platz bringe und sicherstelle, dass es gut hineinpasst . Und das ist es auch. Was kann ich von hier aus sagen? Ich kann sagen, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu breit ist. Wir wollen eigentlich eine sehr, sehr kleine. Das gibt uns jetzt eine gute Vorstellung davon, wie groß das sein wird. Und ich denke, damit will ich es wahrscheinlich, ich werde das zuerst abtrennen , also lassen Sie uns diese eine Auswahl und jetzt kann ich diese nehmen. Also LP-Auswahl wie folgt. Und jetzt drücke ich einfach eins, um Sie dazu aufzufordern. Und ich werde mir tatsächlich all die schnappen. Also all diese , einschließlich meines Mannes. Und bewege sie einfach ein bisschen in diese Richtung . Also bewege sie einfach so. Beweg deinen Mann da hin. du willst, dass es so groß wie es ist, du willst, dass es dieselbe Größe hat, auf dieser Seite. Mit anderen Worten, wenn ich mir das schnappe, schnapp dir jetzt beide und schieb sie einfach rüber. Und ich glaube, das ist die Größe , in der ich es tatsächlich brauche. Und was die Höhe angeht, denke ich, dass sie auch an der Höhe abnehmen muss. Also schnappe ich mir die Höhe. Also lass uns das auch abtrennen. Also LP-Auswahl. Jetzt habe ich beide getrennt und das, drücken wir eins und lassen es uns ein bisschen herunterfahren. Und ich glaube, das ist ungefähr die Größe, die ich haben möchte. Ordnung, von dort aus können wir zu unserer Geometrie zurückkehren. Wisse, dass wir die Komplexität unserer Boards herunterfahren können. Wir können den Abstand auch verringern. Sie können also sehen, dass diese Lücke im Moment sehr groß ist . Lass es uns runterholen. Bring es so um die Ecke runter, so etwas in der Art. Und dann drücken wir X und ziehen das runter. Das sieht dann ungefähr jetzt aus, natürlich wird es hinten abfallend sein, also denk dran. Aber was ich jetzt tun werde, ist an diesem vorderen Teil zu arbeiten. Also an dieser Fronttheke werden wir daran arbeiten. Also, was ich tun werde, ist, sie zuerst runterzubringen. Also werden wir beide runterholen. Also bringen wir sie da drunter an ihren Platz. Und was ich dann tun werde, solange ich noch diese habe , werden sie Shift S drücken, zur Auswahl springen und dann Shift drücken. Bringen wir noch einen Würfel rein. Lassen Sie uns den Würfel abtrennen. Ich möchte mich denen nicht anschließen. Auswahlsteuerung y oder Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie Ursprünge und Geometrie fest. Drücken Sie die S-Taste und skalieren Sie sie so weit herunter , wie ich sie haben möchte. Ich denke, es muss Feuer eins sein, da oben wird es zu hoch sein. Ich bringe es hier runter zum Kreisverkehr, damit du seine Hände auf die Zähler legen kannst und dann S und X, lass es uns rausziehen, wo du es haben willst Zum jetzigen Zeitpunkt denke ich, dass der Zähler, eigentlich kommen möchte, wahrscheinlich dort vorbeikommen, aber dann wollen diese Teile ein bisschen zurückkommen Das machen wir jetzt. Wir schnappen uns beide und ziehen sie dann zurück, sie sind im Spiel, so etwas in der Art. Und jetzt werden wir endlich einfach ein Top auf diese Theke legen. Also was ich tun werde, wir kommen einfach wieder hierher zurück. Drücken Sie die Strg-Taste, klicken Sie links, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Schnappen Sie sich nur dieses Steuerelement im oberen Teil. Und alles, was wir tun werden, ist es einfach hochzuziehen. muss etwas sehr Einfaches sein , wie wir schon gesagt haben, quasi. Ordnung, das sieht gut aus. Ziemlich dicke Theke. Ist es zu dick? Wenn ja, können wir einfach drunter gehen uns beide Teile schnappen. Dann drei, wir werden uns diesen beiden Teilen zuwenden und sie dann einfach hochziehen unseren Stock machen. Und da haben wir es. Ich finde das ziemlich gut und wenn ich das Äußere dieser Hütte baue, denke ich, dass ich da ein kleines Stück Holz reinlassen werde, ein bisschen Holz kommt auf den Boden. Und wir wollen auch ein paar Metallschrauben, du weißt schon, auf den Boden legen . Aber wir haben so ziemlich die Grundlage da drin. Ich denke, bevor ich weitermache, möchte sie etwas dünner machen, also die Breite, sie ein bisschen dünner machen. Und erhöhen Sie die tatsächliche Auflösung, nicht die Auflösung, erhöhen Sie die Anzahl, dann x und los geht's. Und vielleicht ein bisschen, nur ein bisschen dünner, also In Ordnung, heben wir sie hoch und los geht's. In Ordnung, damit werde ich bauen. In Ordnung, ich werde meine Arbeit speichern. Nun, lassen Sie uns das speichern und bei der nächsten Lektion hoffe ich, dass wir es schaffen, das auch wirklich zu Ende zu bringen. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 106. Geometrie-Knoten für dynamische Zeitungsstände implementieren: Wir heißen alle wieder im Blend for the Environment Artists Guide willkommen. Und hier haben wir aufgehört. Und jetzt werde ich mir das schnappen, Umschalttaste drücken und ich werde es einfach runterholen. Und der Grund, warum ich es auf diese Weise herunterfahren möchte, ist , dass ich sie alle in eine Richtung neigen möchte. Wenn ich sie mir also alle schnappe, sollte ich in der Lage sein, RNX zu drücken und sie einfach zu kippen, weil ich eigentlich möchte, dass sie wie Seife ein bisschen nach unten geneigt sind sollte ich in der Lage sein, RNX zu drücken und sie einfach zu kippen, weil ich eigentlich möchte, dass sie wie Seife ein bisschen nach unten geneigt Also lass uns sie jetzt oben drauf legen. Und da haben wir's. Das sieht viel besser aus. Jetzt arbeiten wir uns den Rücken runter. Also, ich werde zur Seite kommen, ich werde es drehen, also unser x 90. Und drehen wir es in die andere Richtung, Y und 90. Und da haben wir es. So will ich es jetzt haben. Ich brauche einen Split, um hierher zu kommen. Ich werde sie also ein bisschen kleiner machen . Und dann ziehen wir sie raus. Und die andere Sache, die ich vergessen habe, ist, dass ich es vergessen habe. Wir brauchen viele Variationen in diesem Holz. Das mache ich in einer Minute. Ich glaube nicht, dass wir das bisher tatsächlich gemacht haben. Ja, das haben wir. Eigentlich haben wir es für einen anderen Teil gemacht. Also, ich werde zu diesem Wald kommen und wir werden ihn ein bisschen uneben machen. Und dann werde ich es duplizieren und dort ablegen, weil , ja, im Moment will ich es nicht so haben. Wenn wir nach dem Zufallsprinzip runterkommen, brauchen wir natürlich eine zufällige Länge, also brauchen wir natürlich auch eine zufällige Breite. Du kannst sehen, wenn ich eine zufällige Breite auswähle, war das Breite? Ja, zufällige Breite. Da haben wir's. Zufällige Breite. Bringen wir es zurück. Lass uns noch eins hinzufügen. Bringen wir es also noch ein bisschen zurück. Und gehen Sie damit nicht zu weit, drücken Sie einfach X und ziehen Sie es rein, wenn es nötig ist. Also los geht's. Das sieht um einiges besser aus. Und dann denke ich, kann ich das rausbringen? Also Schicht D, lass es uns rausbringen. Und dann raus und R. Kann ich das zurücklegen? Ja, das kann ich. Das ist perfekt. Und dann will ich es rund drehen, also Y 90 und dann 90. Okay, wir wissen also, dass wir das hinkriegen können. Aber bevor ich das mache, habe ich vergessen, was ich machen will. Eigentlich möchte ich auch ein paar Resolutionen einbringen. Denn was ich tun möchte, ist, ein winziges bisschen Biegung reinzubringen . Also möchte ich mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung automatisch glätten. Was eigentlich nicht funktionieren wird, weil wir es haben, es wird nicht funktionieren, weil wir immer noch Geometrie verwenden. Also lass uns einfach das Material ändern. Und worauf wir das Material auftragen werden, ist dunkles Holz. Lass uns das anziehen. Und was wir jetzt endlich tun werden, ist der Lärm. Also müssen wir diesen Hubraum erhöhen. Wenn Sie also den Hubraum erhöhen, werden Sie sehen, dass das passiert. Wir wollen nicht wirklich, dass es so ist. Also wollen wir dann den Lärm lauter machen. Also leg das einfach ein bisschen hin, winzig klein, noch kleiner. Machen Sie lauter, Sie hören sie und jetzt können Sie tatsächlich viele Variationen davon bekommen, wie Sie sehen können. Jetzt sieht es etwas kaputter aus. Lass uns die Auflösung erhöhen und dann bekommen wir noch mehr kaputte Teile. Wie du siehst, will ich das, außer wo ist es? Die Verschiebung ist vielleicht ein bisschen. Lassen Sie uns sie ein bisschen mehr ansprechen. Also nicht die Verschiebung, das Geräusch. Und ich denke, das ist perfekt. Das ist genau das, was ich will. Nun, was ich jetzt machen will, ich kann reinkommen und es duplizieren. R, Y, 90, 90. Tatsächlich können wir das nicht tun. Wir werden es schaffen. Wir ziehen es raus und drücken Alton. Jetzt R Y und 90 und dann 90. Da haben wir's. Das Gute daran ist, dass wir das jetzt haben, wir können diesen Samen einfach aufdecken und komplett gegen das austauschen, was wir haben Jetzt setzen wir es ein. Also werden wir es hier reinlegen und wir wollen, dass die Hälfte der Zeit hier unten ist. Also werde ich S drücken und es reinbringen. Und den lassen wir aus dem Weg, denn das ist der , den ich hier haben will. Und dann werde ich jetzt noch einen Beitrag reinbringen. Also werde ich mir diesen Beitrag schnappen. Sollte ich beides machen? Nein, ich glaube nicht. Ich mache vorerst nur diesen. Also, verschieben wir es, bringen wir es zurück. Und was wir dann tun werden, ist das einzurichten. Also werde ich einfach reinkommen, ich werde ein Top draufsetzen, vielleicht sollte ich die Shift-Taste drücken, das macht es ein bisschen einfacher, an den richtigen Ort zu kommen. Also lass es uns ein bisschen so machen. Und auf der Rückseite ziehen wir es ein bisschen so. Also werde ich mir den Rücken schnappen und ihn ein bisschen in diese Richtung ziehen. Also, lassen Sie uns das Holz an seinen Platz bringen und wir werden das Holz an seinen Platz bringen, wenn wir nach oben gehen. Wir werden es auch haben, wir brauchen auch hier eine Rückendeckung. Also setzen wir das zuerst ein. Alles, was ich damit machen werde, ist, dass ich mir das hier schnappe, Shift D, ich bringe es zuerst zu diesem und dann hole ich es mir wieder. Also Shift D, bringt es ungefähr in die Mitte. Und dann lassen Sie uns die Transformationen wie folgt zurücksetzen. Und dann R, Y, 90 und lassen Sie es uns an die richtige Stelle bringen Jetzt müssen wir es natürlich kleiner machen . Lass es uns kleiner machen. Lass es uns einfach oben drüber anbringen. Drücken wir Y und bringen es rein, und Y und X, bringen es rein und ziehen es dann runter. Dorthin, wo wir es jetzt haben werden. Das Gute sind die Geometrieknoten. Sie können sehen, dass hier ein paar rausschauen. Was wir tun können, ist, dass wir jetzt runterkommen und die Länge ein bisschen reduzieren können runterkommen und die Länge ein bisschen Und wir können sie wieder an ihren Platz bringen. Und jetzt holen wir uns das hier. Wir werden Shift D drücken. Ich werde es rüberholen. Ich werde die Transformationen noch einmal so zurücksetzen. Und dann werde ich das ein bisschen kleiner machen Tatsächlich werden wir es nicht so machen. Was wir tun werden, ist, es kleiner zu machen, zuerst auf Y und Y, also so. Und dann X und X. Da haben wir es. Die Sache ist die, ich muss sicherstellen, dass das hier in der Mitte ist, und das sollte so sein, weil wir uns diesen Teil hier schnappen. Also ich denke, wir werden sehen. Also was ich tun werde, ist, mir diesen zu schnappen. Ich werde die Länge des reduzieren. Lassen Sie uns die Länge reduzieren, damit sie an ihren Platz passen. Lassen Sie uns die Zählung nach unten erhöhen. Dann gehen wir den ganzen Weg runter. Den ganzen Weg runter. Und wir können sehen, dass wir ein Problem damit haben, dass einige der Längen nicht passen, plus die untere. Wir wollen das nicht, also werde ich es einfach noch einmal ablehnen. Und dann werde ich die Länge erhöhen. Also, und ich werde die Zufälligkeit der Länge verringern, sie einfach ein bisschen reduzieren Also gut, das sieht ziemlich gut aus. Lass es uns ein bisschen ansprechen. Wir werden auch hier einen Boden haben. Jetzt werde ich nur noch Shift drücken. Bring es auf diese Seite und achte darauf, dass es passt. Jetzt siehst du, wie ich schon sagte, ich habe nicht das Gefühl, dass das in der Mitte ist. Also werde ich mir beide schnappen. Shift-Cursor ausgewählt, nimm diesen. Verschieben Sie dann den Cursor für die Auswahl. Und jetzt ist es mehr in der Mitte. Es sollte in der Mitte von beiden sein. Jetzt sollte ich in der Lage sein, das umzusetzen. Lass es uns so einrichten, also lass uns sehen, wie das aussieht. Wir können sehen, dass wir das zur Seite bewegen müssen und dann müssen wir das auch zur Seite bewegen . Und da haben wir's. In Ordnung, soweit so gut. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil nachdenken. Ich glaube, ich werde hier halbwegs mitmachen, also werde ich diesen Teil einfach klauen. Shift D, bring es rüber und dann R und X und 90 und dann und Y, und zieh es einfach auch rein, weil wir das im Moment nicht brauchen werden das im Moment Versteckt unser Café und unsere Buchhandlung. Verstecken wir sie aus dem Weg Und dann lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen, quasi hier drüben. Und dann werden wir einfach jetzt reinkommen und das Teil so zurücklegen. Ordnung, jetzt brauchen wir noch einen, also holen wir ihn uns wieder. Also, Schicht D, wir bringen es in die Mitte von hier. Nehmen wir das Ganze in den Mittelpunkt. Wir werden dasselbe tun, weil wir wissen, dass dies der Mittelpunkt ist. Ich nehme nur diesen Teil, verschiebe die Auswahl auf den Cursor und jetzt wissen wir, dass er sich in der Mitte befindet. Und dann x 90. Und lassen Sie uns das zusammenfassen. Also, und bringen Sie es wahrscheinlich ein bisschen nach vorne. Und dann lass es uns fallen lassen. Verstecken wir auch unser Stockwerk vor der Tür. Lassen wir es noch ein bisschen runter, einfach da runter. Wir werden jetzt kommen und uns diese eine Schicht schnappen. Wonach ich auch suche, nur um sicherzugehen, dass ich die geändert habe. Das ist auf Samen eins, das ist auf Samen eins. Das legen wir auf S zwei. Da haben wir's. Versuchen wir es mit einem anderen Samen, weil er etwas heruntergefallen ist. Drei, wir sehen ein bisschen B Lassen Sie uns nun zu diesen kommen und den Countdown herunterdrehen. Dreh den Countdown runter. Ändern wir auch den Startwert auf vielleicht fünf. Bringen wir es an die richtige Stelle. Wir wollen nur, dass es da rein passt, das sieht also gut aus. Lassen Sie uns eine weitere auf diese Weise einbauen und dann Shift D drücken. Shift D, bringen sie rüber, setzen sie an ihren Platz, ändern den Startwert. Da haben wir's. Und Sie können sehen, wie schnell und einfach das jetzt wirklich zusammenkommt. Ordnung. Wirklich zufrieden damit. Was wir dann in der nächsten Lektion tun ist, dass wir diesen Teil übernehmen werden. Wir haben hier auch eine Tochter untergebracht, die auf dieser Seite sein wird. Und von da an fangen wir an, du weißt schon, diese Unterteile anzuziehen , was ziemlich einfach ist Und dann sollten wir es fertig haben und in der Lage sein , reinzukommen und es zu texturieren Ordnung, alle zusammen. Also werde ich meine Arbeit speichern Ich hoffe, dir gefällt der Kurs. Ich hoffe wirklich, dass du viel gelernt hast und ich hoffe wirklich, dass die Leute so weit gekommen sind. Und mach einfach weiter. Wie ich schon sagte, mach einfach weiter. Ihr werdet mehr und mehr lernen und ihr habt gesehen und bald wirklich anfangen, zusammen zu kommen. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, es hat dir Spaß gemacht , den nächsten zu sehen . Vielen Dank. Tschüss. 107. Das Zeitungsstand-Modell vervollständigen: Willkommen zurück alle. Künstlerleitfaden zu Blend for the Environment. Und hier haben wir jetzt aufgehört. Ich werde einfach eines davon nehmen. Ich werde Shift D drücken, ich werde den Samen so hochdrehen . Und ich werde das einfach dort lassen. Ich werde es für mein eigentliches Schild verwenden, weißt du, quasi mit einem Zeitungsausschnitt drauf oder so Als Nächstes nehme ich diesen und drücke tief die Shift-Taste Und was ich tun werde, ist , es herunterzuholen. Ich werde Alton Ar drücken, nur um die Auflösung zurückzusetzen. Ich werde den Samen auch so aufdrehen. Und dann werde ich das einfach an die richtige Stelle setzen, wo auch immer es hingehört , und zwar direkt über diesen Teilen hier. Natürlich ist das im Moment viel zu breit, also müssen wir es zurückziehen. Also werde ich nur S drücken und bei dieser Gelegenheit werde ich mit nichts anderem herumspielen , weil Sie dort sowieso nicht wirklich sehen können. Hier wird ein Stück Holz drauf sein und dann werden wir das alles ausgleichen. Und was ich für mein Stück Holz tun werde, ist, dass ich diesen Teil einfach hier reinbringe. Also werde ich einfach Shift drücken. Ich lasse es ganz runter. Und dann werde ich einfach den Boden stehlen. Also ob oder dieser Teil hier. Ich klaue einfach diesen Teil hier. Verschiebe die Auswahl, trenne sie ab, nimm diesen Teil und lösche ihn dann. Hoffentlich hat es das nicht gelöscht , was es nicht getan hat. Jetzt können wir die Steuertaste drücken oder eine Ursprungsgeometrie transformieren, indem wir mit der rechten Jetzt ziehen Sie es einfach heraus, ziehen Sie es so heraus Und dann bringen wir das an seinen Platz und dahin, wo auch immer es hinführen wird. Und dieser Teil muss vielleicht ein bisschen nach oben gehen, wie Sie sehen können, er muss ein bisschen so rauskommen. Und dann wollen wir nicht, dass das hier ist, weil es nur an diesen Rändern hier unterstützt wird. Außerdem brauchen wir unser Stockwerk etwas höher als das hier. Also werde ich jetzt mein Stockwerk nehmen. Stell es an diesen Ort und dann nimm das hier. Zieh es so an seinen Platz. In Ordnung, das ist also so ziemlich das meiste erledigt. Jetzt bin ich bei Jaws und sorge dafür, dass meine Fehler, die du siehst, immer noch etwas zu tief sind Lass es uns ein bisschen ansprechen oder irgendwas ist da drin. Eigentlich sind es diese Teile hier. Wir wollen nicht, dass diese Teile einfach da durchschauen Also werde ich einfach beide S und Z nehmen und sie einfach zusammendrücken. Kiefer ein bisschen wie. Also da haben wir's. Und dann werde ich vorbeikommen und diesen Teil mitbringen. Also, schieb es hin, bring es wieder her, setze es an seinen Platz. Und jetzt wollen wir endlich nur diese unteren Teile wieder aufrichten Also komme ich jetzt zu diesen unteren Teilen ich werde kommen und die Länge angeben, die zufällige Länge verringern, die Länge erhöhen und dann einfach sicherstellen, dass sie an ihrem Platz sitzen , weil jemand darauf gestanden hat Du wirst da nicht wirklich sehen können. Du kannst es hier sehen, du kannst es einfach sehen, wenn du einen wirklich, wirklich klugen Blickwinkel hast. Aber ich meine, wie oft wirst du einen solchen Winkel einnehmen , um ehrlich zu sein? Okay, lass uns jetzt vorbeikommen und das fallen lassen. Wir haben es auf der Rückseite, wir brauchen es jetzt nur an den Seiten. Also drücke ich Shift D und dann R Z 90. Und dann werde ich das nur noch hier einrichten, hier drin, so. Und dann werde ich es nur noch zurückziehen. Also schnapp dir diesen, zieh ihn wieder an seinen Platz. Dann schnapp es dir nochmal. Also L, und dann Shift D drücken und drüber ziehen. Also, um ehrlich zu sein, werde ich es satt haben, mit Holzbrettern zu arbeiten Sobald ich das gemacht habe, habe ich es das erste Mal gemacht. Also los geht's. Das ist es. Lassen Sie uns jetzt an diesen Teilen arbeiten. Ich komme hier runter. Also werde ich mir diesen Teil jetzt schnappen. Schicht und dann bringen wir es einfach rüber. Wir drücken R Z 90. Und dann bringen wir es an die richtige Stelle. Wenn ich Taste drei drücke, sollte ich sehen können , wo es anfangen wird. Also lass es uns dort hinstellen. Was wir dann tun werden, ist die Länge zu reduzieren, die Zufälligkeit auf Null zu reduzieren, die Länge zu erhöhen Und dann lassen Sie uns das genauer in die richtige Position bringen. Also lasst es uns an die richtige Stelle bringen. , wenn ich die Länge gerade weit genug drehe , sollten wir sicherstellen können , dass sie nicht oben ankommt. Also lassen Sie uns die Länge etwas weiter reduzieren. Ziehen wir es ein bisschen zurück und stellen sicher, dass es drin ist. Lass uns sehen, ob ich damit wirklich durchkomme . Lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. Ich stelle nur sicher, dass es da oben nicht auftaucht, dass die Takelage da ist und das perfekt aussieht Ordnung. Das sieht perfekt aus. Damit bin ich zufrieden. Ich denke, wir werden jetzt die unteren Teile erstellen. Nun, nur für die Metallteile , die hier verwendet werden, sollte ich jetzt reinkommen und sie mir holen können. Drücken Sie Strg J, um sie alle zusammenzufügen. Ich drücke die Strg-Taste, um alle Transformationen zurückzusetzen. Und dann kommen wir rein, ich speichere meine Arbeit auf, während ich dort bin, ich werde dafür sorgen, dass ich alle unteren Teile so nehme alle unteren Teile so Und dann werde ich nur noch die Eingabetaste drücken und es dann herausziehen. Sie können sehen, dass das Herausziehen falsch ist und der Grund dafür ist, dass wir individuelle Ursprünge haben müssen. Also zieh sie raus und dann so runter. Und ich glaube wirklich nicht, dass sie etwas anderes brauchen als nur diese Metallteile wie jetzt, bevor wir mit unserer Tür beginnen. Lassen Sie uns tatsächlich diese Dinge machen , die auf die Vorderseite kommen werden. Ich werde also die Vorderseite hier haben und ich habe die Vorderseite hier. Fangen wir mit diesem an. Also werde ich mir einfach diesen schnappen. Schaltet uns zur ausgewählten Schicht um. Bringen wir ein Flugzeug rein. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Drehe es um R x 90. Drehe es um. Drücken wir eins oder in der Vorderansicht. Und dann drücke ich es nur noch ein bisschen rein. Und es ist eine Zeitung. Denk dran, es muss also ein bisschen mehr auf dem X stehen , damit es eine Zeitungsform hat. Also so etwas in der Art. Und von dort aus können wir es so herausziehen , Al was wir jetzt tun können, ist den Metallteil herzustellen, in den die Zeitung passt. Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen, das zu holen, ich drücke und du wirst sehen, dass es nicht richtig reinkommt. Das liegt daran, dass wir unsere Transformationen neu gestalten müssen. Und jetzt drücke und bring es so rein. Und dann nehme ich nur noch das, das und drücke Y, nur um sie zu trennen. Und dann das und das und Y drücken, und dann kann ich mir das Ganze holen, oder all das, tut mir leid. Und drücke, zieh sie raus. Und am Ende werde ich das nur ein bisschen vorwärts ziehen. Also zieh es einfach ein bisschen nach vorne damit es auf der Rückseite sitzen kann. Lassen Sie uns das jetzt in die Tat umsetzen. Also legen wir es so hin, dass es da drüben so eingeklemmt ist. Und dann ziehe ich es nur noch über die andere Seite. Also verschiebe die, zieh sie über die andere Seite, damit sie ein bisschen uneben werden. Ich finde, so sieht es ein bisschen schlecht aus. Wie auch immer, auch wenn du es einfach ein bisschen drehen willst , denke ich, dass es einfach dazu beiträgt. Und jetzt bringen wir ein anderes Flugzeug mit, das wir für unsere Zeitung benutzen werden. Also drücken wir S Ks, um es auszuwählen, und dann bringen wir ein Flugzeug rein. Anstatt das Flugzeug hereinzuholen, weißt du was, nehmen wir einfach dieses. Also werde ich Shift D drücken. Ich werde es herausziehen. Ich werde die Auswahltaste drücken. Ich werde mir diesen schnappen. Kontrolliere alle Transformationen Und was ich dann machen werde , muss es ein bisschen wie eine Zeitung aussehen und es muss an den Ecken verbogen sein und so Also ich mache das zuerst, ich drücke eins, ich drücke S, dann eins, setzen wir Ursprung auf Geometrie. Bring es runter. Ja, genau so. Und dann werden wir ein paar Edge-Loops einbauen. Also Kontrolle, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich mit meinem gestrickten Al reinkommen , also werde ich eins drücken. Ich werde mit meinem Messer reinkommen. Ich drücke also K und komme einfach in die Ecken. Und dann drücke ich K und komme in diese Ecke. Und dann drücke ich wieder K und komme einfach so in alle Ecken. Und dann wieder K in der Nähe der Spitze. Jetzt können wir das tatsächlich duplizieren. Wenn ich rüberkomme, drücke L Shift und dupliziere es dort drüben. Und was ich dann machen werde, ist das hier. Zuerst werde ich reinkommen und das Oberteil schnappen. Ich schnappe mir alles. Umschalten und klicken. Schnappen Sie sich diese beiden Teile, wenn Sie müssen. Und lass uns reinbringen, lass uns zuerst diesen versuchen. Wird das die Kurve sein, nach der ich eigentlich suche, um sie mir anzusehen? Nicht schlecht, aber ich muss umklappen. Lass es uns im Laden versuchen. Ja, der wird ein bisschen besser sein. Lass uns versuchen, es auf den Boden zu bringen. Lass es uns jetzt umklappen. Bring es ein bisschen raus. Lassen Sie uns jetzt mit diesen Teilen beginnen. Und alles, was ich mit diesen Teilen machen werde, ist einfach G zu drücken und sie ein bisschen einzufügen. Falte es so um. Und da haben wir's. Das sieht gut aus. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren. Automatisch, glatt. Und das ist der erste, der fertig ist. Kommen wir nun zum zweiten . Schon wieder das Gleiche. Also schnappen wir uns einfach alle. Und ich habe es einfach separat gemacht, nur damit sie ein bisschen anders aussehen. Schnappen wir sie uns alle. Lassen Sie uns sie zuerst rüberbringen, diesem Fall nicht ganz so weit. Kiefer ein bisschen weniger. Und dann bringen wir sie von hier her wie Sie sehen können , jetzt sehen sie ein bisschen anders Jetzt kommen wir rauf und biegen das ein bisschen zurück. Und dieser nach vorne, Kiefer, damit sie ein bisschen anders aussehen Bring den raus. Da haben wir's. Jetzt sehen sie ganz anders aus. Jetzt ziehen wir das wieder an seinen Platz, nur damit es so da draufsteht. Und dann diesen, jetzt müssen wir ihn auch noch einbauen. Drücken Sie also ohne Proportionalität die Eins auf dem Ziffernblock. Es ist an. Da haben wir's. Lass uns auch diese eine Runde drehen, also R, Y, und dann nehmen wir auch diese, L, und dann drehen R und Y sie herum, vielleicht so. Also gut, das sieht perfekt aus. Okay, also alles, was jetzt noch übrig ist , ist die eigentliche Tür. Ich glaube, ich brauche eine dünne, die hier rüberkommt. Ja, ich denke, das ziehen wir an. Und dann nur noch die Tür und endlich können wir diesen Teil hier zusammen mit unseren anderen Zeitungsteilen bearbeiten . diesem Fall gibt es jetzt also nicht viel zu tun. In Ordnung, alle zusammen. Also werde ich meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 108. Türen für Gemeinschaftsstände modellieren: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also schnappen wir uns den hier. Wir schnappen uns einfach diesen. Also werde ich mir einfach diesen schnappen. Drücken Sie die P-Auswahl, teilen Sie sie ab, also kontrollieren Sie Y oder transformieren Sie stattdessen mit der rechten Maustaste den Ursprung in Geometrie Und jetzt bringen wir zuerst unsere Türbogenschützen rein. Also wollen wir, dass ein paar Türbogenschützen hierher kommen. Und hier wollen wir die Tür gerade halten. Wir wollen nicht, dass es, du weißt schon, irgendwie so läuft. Also, was ich tun werde, werde Shift drücken, eine Warteschlange reinstellen und Cube ist da rüber gekommen. Das will ich nicht. Ich werde jetzt darauf eingehen. Schicht S. Krista, ausgewähltes Schichtdatum. Dann bringen wir einen Würfel rein. Ich bin es auch leid, das irgendwie kleiner zu machen. Sando wird es ganz runter bringen , um etwas reinzubringen , das ich tatsächlich benutzen kann Und lassen Sie uns drücken und das dann hierher bringen. Und dann X, bring es rein, zieh es raus. Lass es uns jetzt hochziehen. Also werden wir es mit Face Select aufrufen. Bring das Gesicht hoch. Du kannst sehen , dass es ganz da drüben ist. Du willst das nicht wirklich. Also lass es uns zuerst hochziehen und uns das Oberteil schnappen. Lass es uns nach oben ziehen. Lassen Sie es uns ein bisschen ähnlicher zurückbringen. Und dann bringen wir es nur noch auf diese Seite, Shifty, bringen es auf diese Seite und wir machen unsere Tür Von dort aus werden wir jetzt nach oben gehen. Dann werden wir diesen Teil verwenden, um genau den Bogen zu bauen, der da rüber gehen wird. Also drücke ich einfach Shift D. Ich rufe es auf und dann setze ich es so ein, dass wir es hier sehen können. Es muss im Grunde nur dicker werden. Drücken wir zuerst S und Y, verkleinern wir es. Vielleicht gehen wir da ein bisschen zu weit, S und Y, bring es raus. Das sieht ungefähr richtig aus. Ich muss jetzt nur die Spitze ansprechen. Da haben wir's. Pass auf , dass es nicht durchsticht und das perfekt aussieht Jetzt können wir von hier aus unser Flugzeug für unsere Tür erstellen Also werde ich mir einfach die beiden schnappen. Schnapp dir diesen und diesen. Drücken Sie F und dann P und Auswahl. Und da haben wir's, das ist abgespalten. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein Problem haben , weil wir wirklich nicht wollen, dass es so kommt. Also werde ich nur die Tabulatortaste drücken. Wir werden es umdrehen. Ich werde auch dafür sorgen , dass es ganz unten ist. Also dieser hier ist ganz unten. Drücken Sie die dritte Taste, oder? Nein, es werden drei sein. Damit können wir arbeiten. Und was ich tun möchte, ist, dass ich meinen Türkreisverkehr dort hinstellen Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich drücke Strg R. Bringe eine Kantenschleife rein, bringe dich nach oben, und wenn du E drückst, kannst du sie tatsächlich gerade Also alles, was ich tun werde, ist zu drücken, sobald ich das habe, und dann werde ich einfach die linke Maustaste drücken. Endlich kann ich reinkommen, den oberen Teil des hier schnappen, Löschen drücken und Gesichter sehen. Also gut, das ist unsere Tür. Also lass uns reinkommen und die andere Seite verstecken, damit ich damit arbeiten kann , also werde ich mich auch auf die andere Art verstecken . Lass uns zu unserer Tür kommen. Bei unserer Tür wollen wir wahrscheinlich einen kleinen Rahmen um sie herum haben. Wir werden dann ein Fenster haben und ein bisschen rauskommen. Lassen Sie uns also zunächst die Tabulatorsteuerung drücken. Und lassen Sie uns diese Tür genau in der Mitte aufteilen, glaube ich. Also lass es fallen und klicke mit der rechten Maustaste in die Mitte. Lassen Sie uns jetzt den Rahmen erstellen , der sie umrunden wird. Also, wenn ich das nehme, sollte ich wieder drücken und es hineinbringen können . Also zeichnet den kleinen Rahmen so. Und von dort aus kann ich dann diesen nehmen und reinbringen. Und das wird dann mein Fenster hier erstellen. Und von diesem Teil aus werde ich es einbringen, aber ich möchte auch sichergehen , dass ich zurückgehe. Jetzt. Lassen Sie uns zunächst diese beiden abtrennen. Ich werde Y drücken und dann werde ich diesen und diesen abtrennen, ich werde Y drücken, und dann werde ich sie beide schnappen und herausziehen. Ich werde drücken, um sie einfach da rauszuholen. Dann werde ich jetzt zum nächsten Teil übergehen. Als nächstes machen wir das Fenster. Ich werde mir diesen schnappen. Dieser und dieser drücken Y, und dann dieser und dieser drücken Y. Schnappen Sie sich schließlich beide und dann ziehen wir sie heraus Da wird unser Fenster hingehen, genau da rein. Das sollte jetzt getrennt werden. Ich sollte in der Lage sein , das zurückzuziehen, wenn ich will. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier nicht viel Spielraum haben , um vorne oder hinten zu manövrieren Wie Sie sehen können, ist mein Fenster gleich hier hinten. Diese Tür ist gleich da hinten. Diese werden wahrscheinlich kein bisschen mehr rauskommen . Die hole ich mir einfach. Ich werde sie noch ein bisschen herausziehen. Gib mir ein bisschen mehr Platz zum Arbeiten. Und von da an werde ich auch all diese Dinge noch ein bisschen mehr herausziehen Lassen Sie uns sie also ein bisschen mehr so herausziehen ein bisschen mehr so herausziehen . Also gut, das ist leer. Jetzt können wir durch das Fenster kommen und das Fenster an seinen Platz ziehen und die Umschalttaste halten, also perfekt. Jetzt kommen wir zum unteren Teil. Also nehmen wir diesen und diesen, drücken Y und wir wissen schon, warum wir sie trennen. Wir trennen sie, weil sie, wenn wir sie abschrägen wollen, viel, viel schöner aussehen werden. Lasst uns drücken. Also, was diesen Teil angeht, werden wir ihn leicht einbauen, also bringe ich ihn rein. Und dann, und dann wieder so. Und zum Schluss drücken Sie einfach den Knopf und machen Sie einfach so eine Tür. Nur eine einfache Tür wie diese. Endlich nur der unterste Teil. Dann möchte ich, dass der Bob-Bit ein bisschen mehr herauskommt. Also was ich tun werde, ist, ich denke, ich werde das Teil einfach rausziehen. Also werde ich einfach drücken und dieses Teil ein bisschen herausziehen. Also ich mag diese Teile hier eigentlich nicht. Stattdessen lege ich es einfach zurück. Ich werde nur reinkommen. Zuallererst weiß ich nicht, ob da noch eine Extrusion drauf ist. Ich werde also miteinander vernetzen, aufräumen, nach Entfernung zusammenführen , und da war keine. Jetzt kann ich reinkommen und A drücken, damit es runter geht. Jetzt können Sie im Moment sehen, dass es ein sehr seltsamer Blickwinkel ist. Der Grund dafür ist die Escape-Taste Ich muss direkt bei drei sein. Dann kann ich A drücken, dann kann ich dasselbe mit diesem A machen. Und das hat nicht funktioniert, also versuchen wir es noch einmal mit O Enter und es funktioniert immer noch nicht. Manchmal passiert das manchmal. Wenn das passiert, drücken Sie einfach Shift H, alles andere auszublenden, und jetzt sollten Sie um alles andere auszublenden, und jetzt sollten Sie in der Lage sein, das Ganze richtig zu machen. Es versucht nur, eine Verbindung zu etwas anderem herzustellen. Das ist der Grund, warum es manchmal nicht funktioniert. Also verbinde es, gib ein und los geht's. Also gut, von dort aus kann ich das jetzt rausholen. Also zieh das raus. Also lass uns die Tabulatortaste drücken. Da haben wir's. Ordnung. In Ordnung, wir haben jetzt unsere Tür an. Das Einzige, was wir an dieser Tür sehen können , ist, dass sie zurückgehen muss. Man kann es in dem Moment sehen, in dem es da vorne ist. Das wollen wir nicht, also bringen wir es wieder an seinen Platz. Die andere Sache ist, dass an unserer Tür, wie Sie hier auf der Rückseite sehen können, ein Großteil der Packung fehlt. Drücken wir also Shift Age, verstecken alles andere vor dem Hintergrund und schauen wir uns an, warum diese Rückseiten fehlen. Sie können sehen, dass wir hier viele Crossover-Teile haben. Bevor wir etwas tun, lassen Sie uns zunächst alle unsere Transformationen zurücksetzen Lassen Sie uns dann reinkommen und eine Abschrägung hinzufügen, kein JumpToDevel-Generate-Bevel , damit passiert eigentlich nichts, schauen Ich glaube, ich muss in Geometrie reinkommen und die Überlappung der Klammern ausschalten Setze das auf nichts, nichts auf drei. Nun, da haben wir's. In Ordnung, das ist eine gute Tür. Jetzt müssen wir nur noch die Hinterseiten reparieren. Also du kannst hier sehen, besonders hier unten, es ist dieser Teil hier, es ist hauptsächlich dieser Teil hier unten. Also was ich tun werde, ich werde mir alles schnappen. Ich werde zuerst sicherstellen , dass wir es aufräumen. Wir werden 56 Scheitelpunkte nach Entfernung zusammenführen. Und aus irgendeinem Grund hatten wir da ein wirklich großes Problem Ich weiß nicht, was das verursacht hat. Wie dem auch sei, lassen Sie uns das jetzt tatsächlich beheben. Wenn ich also L drücke, wird das ganze Ding erfasst. Sie sehen also, das Problem ist, als ich diese Eckpunkte zusammengefügt habe, es ist tatsächlich die Rückseite von hier zusammengefügt worden, wo dieses hölzerne Teil hier herumläuft Das wollen wir nicht, also kommen wir zurück, bevor wir das tun. Und da haben wir's. Und lass uns reinkommen und uns all das holen. Und wir werden sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Also versteck sie im Weg. Und das sollte uns jetzt bleiben. Jetzt kannst du sie sehen, nur dass sie leer sind und ich muss sie zuerst trennen, damit du siehst, dass das alles nicht getrennt ist. Das ist wahrscheinlich der Grund für das Problem. Ich habe sie nicht getrennt, und ich brauche sie wirklich getrennt. Also werde ich mir den Mitteldruckregler schnappen, die Kontrollsteuerung, warum H, es im Weg zu verstecken und das herauszusondern. Lassen Sie uns jetzt damit umgehen, weil wir sehen können , dass wir hier unten Lücken haben. Wenn ich reinkomme und mir jedes davon schnappe, wollen wir zuerst sehen, ob Sie reinkommen und miteinander vernetzen, aufräumen und Löcher füllen können . Da haben wir's. Bringen wir jetzt den anderen Teil zurück. Also dieser Teil hier. Und ich werde dasselbe tun. Also werde ich an diesem Teil L drücken, Maschen vernetzen, L-Löcher aufräumen und los geht's. Also gut. Sind die Türen repariert? Das sieht ziemlich cool aus. Ich stelle nur sicher, dass dort alles stimmt. Ich glaube, ich werde es jetzt dabei belassen. In Ordnung. Alles Tate, bring alles zurück und dann hoffentlich jetzt beim nächsten. Es gibt nichts, bevor ich diesen Teil gemacht habe. Wir werden all diese Materialien aufsetzen , weil dieser Teil so gut wie fertig ist. Das Einzige, was Sie sehen können ist, dass ich es etwas anheben muss. Also wenn ich reinkomme, alles schnappe, es hochbringe und dann auf den alten Tag drücke, bring ich alles zurück. Drücken Sie eins und nehmen Sie es dann wieder. Und dann werden wir es einfach auf die Bodenplatte legen. Also lass es uns jetzt runterholen. Leg es auf die Bodenplatte, also drück auf das alte Etikett und los geht's. In Ordnung, das schwebt nicht da drin. Das sieht ziemlich gut aus, die Leute da drin, es sieht aus wie ein Zeitungskiosk und wir sind glücklich Also lass uns zur Datei gehen, alles jetzt speichern und ich werde es beim nächsten Mal sehen. Und allen, vielen Dank . Tschüss. 109. Fortgeschrittene Texturierung für Zeitungsstände: Willkommen zurück alle. Um den Ball, die Umgebung, den Künstlerführer miteinander zu verbinden und das, wo wir die Kunst hinterlassen haben. Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen, lass uns unser Material reinlegen. Ich denke, wir sollten Material dazu haben. Lass uns sehen. Und da haben wir's. Und wir haben überall Materialien dabei, was wirklich gut ist. Sie können sehen, dass bei einigen von ihnen die Materialien nicht richtig verarbeitet wurden. Das passiert manchmal bei der eigentlichen Kurve. Also, was ich tun werde, ist, zuerst mein Licht umzudrehen, also 180, drehe es um. Schauen wir uns die an. So können wir hier sehen, wo sie tatsächlich hingegangen sind. Wenn wir hierher kommen, versuchen wir zuerst, den Samen umzudrehen. Und da haben wir's. Seeds hat das gemacht. Kommen wir zu diesem, erhöhen wir die Zahl der Samen auf vier, vielleicht fünf, und los geht's. Es hat es tatsächlich behoben, abgesehen von der Tatsache, dass wir sie, du weißt schon, ein bisschen länger machen müssen . Machen wir sie einfach ein bisschen länger also tippen Sie zweimal auf die Acht und es geht ihnen gut. Arbeiten wir uns durch. Schauen wir uns die anderen an. Arbeiten Sie sich hier durch und stellen Sie sicher, dass sie alle den richtigen Weg gehen. Und ich denke, da ist jetzt alles ziemlich gut. Also lass uns reinkommen und uns diese jetzt holen. Wir werden all diese Beiträge zusammenfügen. Wir werden auch, ja, wir werden diese Teile zuerst machen. Also werde ich mir diesen schnappen. Und dieser Teil von Miss ist übrigens hier drunter. Also lassen Sie uns das schnell beheben, solange wir es haben. Also werde ich mir nur diese eine Schicht schnappen, wir bringen sie hierher und dann ziehen wir sie runter. Also lass es uns wieder an einen Ort wie diesen bringen, den ich für gut halte. Und dann möchte ich das nur noch ein bisschen reduzieren und sicherstellen, dass es ein bisschen dünner ist. Also in ein niedrigeres Maß. Und da haben wir's. Alles klar, was wir jetzt tun können ist, dass wir uns all diesen anschließen können. Also werden wir all diese zusammenfügen. Also werde ich Strg J drücken und sie alle zusammenfügen. Intelligentes UV-Projekt. Okay, ich hoffe, sie werden auspacken. Okay, dann werde ich einfach und lass uns reinkommen und Holz hinzufügen, dunkles Holz, zweimal darauf tippen und los geht's Es liegt an dir. Wenn du willst, dass alles aus dunklem Holz besteht, lass es uns rendern. Oder was Sie stattdessen tun könnten, ist Ganze auf das helle Holz herunterzufahren. Das haben wir auch, also wenn wir im Licht sind, möchtest du es vielleicht so haben. Anstatt dass es dunkel ist, ist ein Teil davon hell. Ich persönlich glaube, ich mag das dunkle Holz so. Und dann komme ich jetzt zu diesem Teil, weil ich auch denke, dass sie wahrscheinlich durchgehend dasselbe Material verwendet hätten . Also werde ich mir jetzt einfach all diese Teile schnappen, und diesen Teil und diesen Teil. Und dann werde ich mir diesen Teil schnappen, diesen Teil, der rundum läuft, und vielleicht einen unteren Teil da, so. Drücken Sie Strg J und dann Strg oder transformiert. Und schließlich Tab U und Smart UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und dann verbinden wir es mit diesem Holz, also kontrolliere L und wir verknüpfen Materialien. Und da haben wir es. Lassen Sie uns jetzt über diese untersten Punkte nachdenken, bevor wir weitermachen. Also, wenn ich rüberkomme, versteck meinen Boden vorerst aus dem Weg. Und dann werde ich unter die Hose gehen und mir unter die Hose gehen jedes einzelne davon so schnappen Und dieser drückt Control Control Plus. Und dann klicke ich nur noch auf den Abwärtspfeil und Black Metal und dann auf einen Reiter mit Schildern. Tippen Sie zweimal auf. Ordnung. Jetzt frage ich mich nur, warum dieser Teil hier so aussieht. Ich bin mir nicht einmal sicher. Also lass uns reinkommen, es trennen und los geht's. Ich weiß nicht, warum das so war. Aber wie dem auch sei, ich denke, es war irgendwie damit verbunden. Aber ah, jetzt kommen wir zu diesen Teilen. Also werde ich diese beiden Teile verlassen. Drücken Sie A oder transformieren Sie, klicken Sie trocken auf die Geometrie von Sogen Bringen Sie ein schwarzes Metall mit. Und lassen Sie uns jetzt Strg L drücken und Materialien verknüpfen. Und dann müssen Sie nur noch die Tabulatortaste drücken und das UV-Projekt starten. Klicken Sie auf „Okay“. Und da haben wir's, da ist das Metall. Und auf diesen kann man wirklich, wirklich sehen, wovon wir mit der Metall-Kantenware sprechen. Deshalb machen die Farben , die wir kreiert haben, wirklich, wirklich einen so großen Unterschied Kommen wir nun zur eigentlichen Tür. Und ich denke, das Innere der Tür sollte im Grunde ganz grün sein. Wenn ich also die Strg-Taste drücke, verwandelt Al den eingestellten Ursprung in die Tabulatortaste „Geometrie“ und schnappt sich alles. Intelligentes UV-Projekt Klicken Sie auf OK, Abwärtspfeil. Lass uns die grünen sie finden. Also grün gestrichenes Holz. Und dann kommen wir zu diesem Teil hier. Nun sieht das grün gestrichene Holz, wie Sie sehen können, definitiv nicht so aus, wie es sollte. Also werde ich zuerst zu diesem Teil hier kommen. Und dann klicken Sie auf den Plus-Pfeil nach unten. Und ich suche Glas. Und das Glas, nach dem ich suche, ist ein Tischglas. Und lass uns auf ein Schild klicken. Und jetzt werde ich reinkommen und hoffentlich all das abtrennen. Also wenn ich die abspalte, fair, drücke auf Auswahl. Spaltet sie ab. Jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich ein bisschen besser aussieht, glaube ich. Ich bin nicht glücklich damit, wie das Holz hier ist, und ich weiß nicht wirklich, warum es darauf ankommt. Also werde ich sie mir einfach schnappen. Steuert oder transformiert Rechtsklicks, die Ursprungsgeometrie. Und ich werde das Licht bekommen, also wo ist mein Licht? Und ich werde es glänzen lassen. Also Zed 90 rote Hundert und 80. Und lass es so leuchten. So kann ich beim Anschauen tatsächlich ein bisschen besser sehen. Ja, ich will definitiv nicht, dass es so aussieht. Für mich sieht es auch nicht so aus, als wäre es ausgepackt. Wenn ich sie alle schnappe, also wenn ich reinkomme, kannst du sehen, dass sie abgespalten sind Schnappen wir uns jetzt diesen. Drücken Sie auf ein intelligentes UV-Projekt und klicken Sie auf Okay. Ich schaue mir das nur an, definitiv nicht so. Lass uns tatsächlich etwas versuchen. Wir kommen also zu diesem Teil und fügen einen Modifikator hinzu und fügen eine Abschrägung hinzu. Bringen wir eine Abschrägung ein Lassen Sie uns auf Punkt N setzen, auf Null drei. Lass uns das da drauflegen. Lassen Sie uns einfach nachschauen, ob es tatsächlich abgeschrägt ist, was es Was wir jetzt tun werden, ist , zu dieser Tür zu kommen und sie mit diesen Modifikatoren für Kontrollkopien zu verbinden Schauen wir uns mal genauer an, was dort passiert ist. Oh, da ist schon eine Abschrägung drauf, schauen wir uns das mal an. Ja, da ist schon eine Abschrägung, die wir vielleicht einfach ausschalten Also werde ich diese Abschrägung einfach ausschalten. Zieh es wieder an. Ja, es ist immer noch dasselbe. Ordnung. Wir haben ein paar Optionen, was wir hier tun können. Lassen Sie uns es wieder einschalten und sicherstellen, dass alles ausgeglichen ist, also sollten beide Teile ausgeglichen sein Lassen Sie uns nun alles mit Control J zusammenfügen Und dann werden wir stattdessen jetzt zu unserem grün gestrichenen Holz übergehen unserem grün gestrichenen Und dann klicken wir auf eine neue grün gestrichene Holztür wie diese. Und dann komme ich zu diesem, klicke auf den Abwärtspfeil, um Material zu kopieren, und dann auf den Abwärtspfeil, um das Material einzufügen. Jetzt ist dieses Material genau dasselbe wie dieses, aber jetzt kann ich dieses ändern, ohne Hauptmaterial in unserer gesamten Szene Also klicken wir auf das Minus B. Alles wird zu Glas, was wir natürlich nicht wollen Drücken Sie die Tabulatortaste, um alles auszuwählen. Und dann ein Zeichen. Und dann komm zu diesem Teil. Lassen Sie uns dem Ganzen sogar beitreten , weil es so, wie es ist, nicht gut ist. Also kontrolliere G, füge alles zusammen. Und dann komm endlich zu diesem Teil hier. Glas, klicken Sie auf ein Schild. Lassen Sie uns das auch abziehen. Also minus das aus im Objektmodus. Jetzt müssen wir einfach reinkommen und diese Teile hier holen und dort auf ein Schild klicken. In Ordnung, jetzt lassen wir das dabei. Also gehen wir zur Beschattung über. Ich drücke die Punkttaste, um die Ansicht zu vergrößern, und ich werde die Ansicht verkleinern Und dann werde ich einfach zu meiner gerenderten Ansicht wechseln. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen und sehen, ob wir das tatsächlich beheben können. Im Grunde sind das meistens die Orte, an denen sich die Teufel aufhalten. Das ist es, was an der Kante verursacht wird. Das ist quasi der Unterschied zwischen ihnen. Wenn ich hier reinkomme, kann ich reinkommen und schauen, ob ich das leiser mache. Da hast du's. Das ist genau das, was ich jetzt will. Es sucht dort. Lass uns das ein bisschen ansprechen. Lassen Sie uns das noch mehr ansprechen. Da haben wir's, eine Sache. Unser sieht tonnenweise besser aus. Ja, das sieht da drin viel, viel besser aus. Und das ist genau das , was ich wollte. In Ordnung, also haben wir es am Ende geschafft. Ich will nur sichergehen, dass alles in Ordnung ist, solange ich hier bin. Ich finde, das sieht wirklich gut aus. Also, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir die Zeitungen reinholen. Ich denke, wir werden diesen Teil zuerst ausarbeiten , weil wir dann die Zeitungen komplett reinbekommen können . Ich denke, sie werden einfacher sein. Ich denke aber, wir werden vorerst einfach wieder modeln und wir werden es uns sparen. Weil dieser Teil viel länger gedauert hat, als ich eigentlich dachte. Um ehrlich zu sein, dachte ich, es wäre in ein paar Zügen erledigt und erledigt ein paar Zügen In Ordnung, lassen Sie uns auch unseren Mann rausbringen. Jetzt werden wir alles zusammenfügen. Wir werden das alles zusammenfügen. Ich will nur sichergehen, habe ich, diese Geometrieknoten? Ja, das könnte ein Problem verursachen. Das wollen wir nicht wirklich, weil wir einiges davon eingeebnet haben, einiges davon ist abgeschrägt und einiges Sie können also sehen, dass die Abschrägung da ist. Ich werde das nur schnell machen, also das hat keine Abschrägung, das hat eine Abschrägung Also lass uns das so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Versteckt euch. Und dann sollte das alles jetzt keine Abschrägung haben, Sie können sehen, dass es sich nur um Geometrieknoten Also, was ich von hier aus tun werde, ist, zuerst reinzukommen und das aus dem Weg zu räumen, weil wir das nicht brauchen Und dann, was da ist, drücke ich Select, Dragon Select. Und dann werde ich das Objekt runterladen und es in ein Mesh umwandeln. Achte nur darauf, dass du eines davon auswählst, wenn es grau ist, also ist es ein bisschen gelb. Objekt: Mesh konvertieren. Jetzt können wir Strg J drücken und alles zusammenfügen. Lth, bring alles zurück. Jetzt kann ich sie einfach mit denen verbinden, hoffentlich und dann erbe ich die Fasensteuerung J. Was würde das eigentlich Steuern Sie zuerst die gesamte Transformation, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf rogente Geometrie und fügen Sie Und manchmal passiert das, ich habe keine Ahnung, warum das passiert, aber manchmal, wenn Sie diese Geometrieknoten mit etwas verbinden , wird das Material negativ beeinflusst oder sie werden einfach nicht vollständig gelöst. Das heißt, mal sehen, ich denke, wenn ich zu meiner Abschrägung komme, lassen wir das zuerst abziehen und dann die Tür, dann das . Und jetzt verbinden wir das mit dieser Drucktaste J. Und los geht's. Sie können sehen, wie es abgeschaltet wird. Wirklich komisch, wie das funktioniert. Schnappen wir uns die Tür, drücken Strg J und fügen alles zusammen. Lassen Sie uns endlich reinkommen und all diese Punkte noch einmal zusammenfassen . Ich weiß nicht, warum das so ist Es ist ein kleiner Bug bei Blender, der mir schon einmal passiert ist. Zum Glück weiß ich, wie man es repariert, also werde ich mir einfach dieses schnappen und dann ein intelligentes UV-Projekt erstellen. Klicken Sie auf Okay. Verstecken Sie sie also im Weg. Lass uns jetzt reinkommen. Ich suche alle Teile, die ich tatsächlich verpasst habe, und das ist dieser. Dieser. Dieser und dieser. Dieser. Schon wieder meine Tür. Ich glaube, ich muss die Tür vielleicht wieder öffnen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie. Okay. Schauen wir uns jetzt die Tür an. Die Türen, okay. Das ist also ein Glück. Ich schaue mich jetzt um und stelle sicher, dass alles in den Teilen ist, die ich haben will. Sie können diesen Teil hier noch einmal sehen . Kann ich das rausbringen? Drücken wir Altage. Lass uns sehen. Schnapp dir einfach diesen Teil. Bring es ein bisschen raus. Ich frage mich nur. Ja, bitteschön. Das verursacht das Problem dort. Bringen wir es ein bisschen zurück. verursacht auch hier ein Problem , nur weil es sich so nah ist. Also haben wir eine andere Option. Wir können uns diesen Teil schnappen und ihn ein bisschen zurückziehen. Also da haben wir es. Also , das sieht nackt aus. Tippen Sie zweimal auf das, los geht's. Da sieht alles gut aus. Jetzt können wir uns endlich das schnappen Ganze schnappen und fünf Mal drücken, es ist alles gepackt Hinzufügen, Modifizieren, Generieren, Abschrägen, kommen wir rein, bringen die Anlagenüberlappung raus und dann setzen wir das ein Nicht 0,3, los geht's. Jetzt ist alles abgeschrägt. Sieht wunderschön aus. Jetzt, endlich beim nächsten Teil, können wir diesen Teil ausbauen. Und bauen, unsere Zeitung auch da drauflegen. Ordnung, alle zusammen. Tut mir leid, dass das so lange gedauert hat. Da gibt es ein paar Probleme. Hoffentlich erhalten Sie dadurch in Zukunft nicht die Fähigkeiten, in Zukunft nicht die Fähigkeiten Probleme zu lösen, auf die Sie stoßen könnten. Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Ich sehe den nächsten, Tschüss. 110. Szenen-Assets für verbesserten Realismus finalisieren: Willkommen zurück alle. Zu Blend the Fall, The Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, dann fangen wir an, daran zu arbeiten. Lassen Sie uns zunächst unsere Länge reduzieren. Die Länge, die Zufälligkeit. Machen wir sie ein bisschen mehr, nur nicht so viel wie die anderen Also so etwas macht den Samen höher , wenn du es mögen willst. Und die andere Sache ist, wir wollen es etwas dünner machen , denn wenn ich im Moment die Drei drücke, siehst du, richtig, es ist direkt auf der Grundebene. Ich will nicht wirklich, dass das verkauft wird. Ich werde auf Ens Anzeige drücken und sie aufrufen , nur damit sie dort hängen bleibt. Das nächste, was ich dann tun möchte, ist etwas auf der Vorderseite dieser Schicht anzuziehen . S Kuster hat Schicht ausgewählt Bringen wir einen Würfel rein. Lass uns den Würfel etwas kleiner machen. Und lassen Sie uns ihn auch nach vorne bringen. Und du bringst es so nach vorne. Und dann werde ich eine Lücke haben, diese Seite und diese Seite. Also werde ich es einfach da drauflegen, also stellen Sie sicher, dass es hinten feststeckt und dass es breit genug ist. Ist das zu dick? Ich denke, es ist im Moment ein bisschen zu dick. Und X, bring es wieder rein. Und Y bringt es ein bisschen zurück. Und da haben wir's. Das sieht ungefähr jetzt aus. Bring das einfach auf den Boden. Wenn ich das auf meine Grundebene herunterbringe , wenn ich die Drei drücke, siehst du, dass die Grundebene da ist, glaube ich. Schauen Sie sich jetzt drei an. Ja, ich habe dann versehentlich fünf auf dem Ziffernblock gedrückt, sodass ich es nicht richtig sehen konnte. Also lass es uns auf die Grundebene bringen, also. Also gut, den haben wir. Drücken wir Tab A im Bearbeitungsmodus, Shift D und bringen es so rüber Und was wir jetzt tun, ist, dass wir es bringen, wir legen es tatsächlich jetzt auf das Papier, denn wenn wir das nicht tun, wenn wir es drehen, müssen wir auch das Papier drehen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach die Tabulatortaste Shift A zu drücken und ein Flugzeug hereinzuholen. Also nein, das werden wir nicht tun. Wir werden eines davon verwenden. Wir schnappen uns das einfach. Wir haben es bereits erstellt. Also drücken wir einfach die Umschalttaste und bringen es rüber und setzen es ein. Und Sie können hier sehen, dass es ein bisschen zu groß ist, also kann ich es entweder verkleinern oder ich kann einfach diese Teile nehmen und sie einfach ein bisschen herausziehen ein bisschen herausziehen damit sie sowieso nicht gerade sein müssen Also ich glaube, so etwas ist tatsächlich da. Ja, ich finde, das sieht gut aus. Jetzt kann ich das Ganze zusammenfügen. Also schnapp dir das, das und das. Sie können sehen, dass dieser Teil Teil von hier ist. Drücken wir also einfach die Tabulatortaste LP-Auswahl. Und jetzt lassen Sie uns sie zusammenfügen . Verbinde all diese Dinge zusammen. Zuallererst haben wir aber einen Geometrieknoten, wir haben da Abschrägungen. Das wollen wir nicht wirklich Ja, schauen wir uns das mal an. Ja, das hat kein Bevelon und das hat einen Geomet-Knoten auf dem hat es ein Bevlon Lassen Sie uns hier die Abschrägung ausschalten. Und jetzt können wir zum Geomet-Knotenobjekt kommen und das und Und jetzt kann ich das und das zusammen verbinden und alles zusammenfügen Rechtsklick, automatisch schattieren, glätten. Lassen Sie uns das abschließend drehen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst mit der rechten Maustaste zu klicken und den Ursprung auf Geometrie zu setzen. Und dann kann ich es mit R und X drehen. Lassen Sie uns jetzt ein paar kleine Punkte auf die Backshift bringen . Weißt du was, lass uns diesen Teil hier verwenden , anstatt neue Teile zu verschieben, lass uns ihn nach hinten bringen. Drücken wir es und drehen wir es so, dass es dort an seinen Platz kommt. Dann denke ich, ich werde sie nur ein bisschen aufschreiben. Also werde ich einfach nach vorne kommen, damit ich sehen kann, dass wir da drin sind. Lass es uns normal anziehen, lass es uns herunterziehen und lass uns das abnehmen. Und los geht's, lass es uns ein bisschen so hochziehen. In Ordnung, das sieht nett aus. Lass uns das jetzt mit L-Schicht D nehmen, es auf diese Weise rüberbringen und es muss in die andere Richtung gehen , weil ich ein normales On habe, lass es uns wieder global machen, es für uns ein bisschen einfacher machen. Und dann gehen wir, alles klar, kontrollieren alle Transformationen, richtig Klicken Sie auf die Ursprungsgeometrie. Und jetzt, ja, wir brauchen eine Abschrägung, also erzeugen wir einen Abschrägungs-Nullpunkt an dritter Stelle. Das ist erledigt. Und zum Schluss, lassen Sie uns jetzt reinkommen und etwas Material hinzufügen. Arbeiten Sie also im Materialmodus und lassen Sie es laden. Es gibt eine Menge Shader, wie man immer sagt. Kommen wir nun zu diesen Teilen. Also drücken wir L L U Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt können wir das Material tatsächlich hinzufügen. Denn im Moment haben wir all diese Materialien hier, wir brauchen sie wirklich nicht. Das einzige, was wir wollen, ist dunkles Holz. Den Rest können wir abziehen. Wir fügen gleich eine weitere hinzu, die für die Zeitung bestimmt ist. Lassen Sie uns aber zuerst diesen machen. Also werde ich hier zu meiner Zeitung kommen. Ich werde das abziehen, weil es hier um die Geometrie geht , um es einfach abzumildern. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich im Objektmodus befinden, ohne ihn auszuschalten. Es wird nichts ändern. Klicken Sie auf Plus, und ich möchte nachdenken. Dass wir es vielleicht reinbringen müssen. Kommen wir also zum Vermögensverwalter. Wir können sehen, dass wir hier Schlagzeilen haben, also ziehen Sie das einfach da rein, also damals zum Modeln und dann mache ich das und das hier. Und ich nehme, ich glaube, das hier, ja, wir schnappen uns beide. Alle drei. Also schnappen wir uns, wir kommen einfach rein und holen uns diesen. Dieser und dieser. Wir drücken U und packen aus. Also nicht Smart UV Unwrap. Einfach auspacken Gehen wir jetzt zur UV-Bearbeitung. Kommen wir zunächst zu diesen. Also komme ich zu diesem, ich kann das tatsächlich zuordnen, ich kann zu diesem kommen und dann das zuweisen. Und dann, für diesen, kann ich endlich zu diesem hier kommen und ich muss einen neuen einbringen. Lassen Sie uns also tatsächlich die Plus-Abwärtspfeiltaste drücken und schon schalten wir Werbung ein. Steht es unter Werbung oder ist es etwas anderes? Tut mir leid, hab ich vergessen. Schauen wir uns das mal an. Schlagzeilen. Da haben wir's. Schlagzeilen. Okay. Schlagzeilen wie, also klicken Sie auf ein Schild und los geht's. In Ordnung, dann lass uns jetzt die Neuigkeiten reinbringen, schätze ich. Also der erste ist dieser hier. Also schnappen wir uns diesen. Wir schnappen uns das hier. Drücken Sie Punkt , damit ich reinkommen und sehen kann, was ich mache. Also L und was ich tun werde, ist, das Ding ein bisschen kleiner zu bewegen, es hierher zu und es dann einfach ein bisschen herauszuziehen und x es so ein bisschen herauszuziehen . In Ordnung, das ist der. Nun kommen wir zu diesem L, und ich werde dieses setzen, also wenn ich A drücke, werde ich es auf mehrere setzen. Welches willst du? Lassen Sie uns das hier drüben auswählen, drücken, um es herunterzufahren und an seinen Platz zu bringen. Und dann und X und X, dann zieh es raus. Und X, richte es einfach ein bisschen mehr aus. G, X, reih es auf. Da haben wir's. Das ist der. Dann endlich der andere. Dann nehmen wir diese Dame mit. Ich komme zu diesem, dann setze ich es ein, mache es ein bisschen größer und dann und dann und x und ziehe es heraus. Und da haben wir es. In Ordnung, das ist so ziemlich erledigt. In Ordnung, lass uns zum Modeln gehen. Wir sparen uns unsere Arbeit. Wir werden uns dann noch einmal umschauen , um zu sehen, wie das aussieht. Ich werde die beiden zusammenfügen. Also werde ich einfach beide zusammenfügen. Aber wir werden sie aufteilen, weil du das vielleicht in etwas und das in etwas anderem haben möchtest in etwas und das in etwas anderem Ich werde meinen Boden so verstecken, dass er nicht im Weg ist. Drücken wir auf Rendern Bun, schauen wir uns kurz um sicherzugehen, dass wir mit ihnen zufrieden sind und ja, ich bin sehr zufrieden damit, wie sie aussehen. Hey, das ist erledigt Gehen wir dann in den Objektmodus. Und was ich damit machen werde, nenne ich es einen Papierständer oder so. Also schnappen wir uns das. Drücken Sie F, um zu stehen, dann nennen wir diesen Hauptständer oder so, Papier, schnappen Sie sich beide, drücken Sie die Taste und wir werden sie wieder in unser Inventar aufnehmen. Endlich können wir die tatsächlich da rüber ziehen. Also gut, drücken wir auf ein Etikett und bringen alles zurück. Nun zur nächsten Lektion, was wir tun werden, wir haben im Grunde so ziemlich all unsere kleinen Ressourcen , die wir hier haben, genutzt. Was wir dann machen werden, ist an der eigentlichen U-Bahn zu arbeiten. Also werden wir die U-Bahn fertig und von dort aus können wir sogar ein paar Bäume aufstellen , wir können sie hineinbekommen. Von dort aus können wir ein paar Laternenpfähle reinkommen. Und dann fangen wir endlich an, am eigentlichen Metzgerhaus zu arbeiten eigentlichen Metzgerhaus Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 111. Das U-Bahn-Eingangsmodell initiieren: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was ich jetzt empfehle, ist, diese beiden Gebäude einfach aus dem Weg , nur um es ein bisschen sauberer zu machen. Damit können wir die Vermögenswerte auch so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Das Einzige, was ich brauche, ist dieser kleine Kerl hier. Und er ist schon in seiner eigenen Gruppe. Das ist also fair genug. Also lassen Sie uns jeden von ihnen schließen. Sie können sehen, dass wir den Boden versteckt haben. Dann will ich das zurückbringen. Ich will meinen Buchladen verstecken, und das sollte uns bleiben Dann lass uns unseren Mann ein bisschen umziehen. Nun, was wir tun werden, ist, zunächst das Teil zu erstellen, das hier entsteht. Also dieser Teil hier, die Steine , die hier auftauchen. Und darauf können wir dann aufbauen. Also was ich tun werde, ist einfach reinzukommen, ich werde mir diesen holen. Bei diesem und diesem und wieder bei der Drei-D-Modellierung geht es darum, wie wir etwas angehen. Also müssen wir herausfinden, das am besten machen können. Also, viel Vorplanung in deinem eigenen Kopf oder sogar das Aufschreiben eines Diagramms, wie du das machen wirst, ist sehr sinnvoll. Bevor Sie überhaupt etwas beginnen, wird es den Prozess beschleunigen. Ich werde jetzt also eher dazu neigen, mir etwas anzusehen und zu verstehen, wie man etwas am besten baut. Es funktioniert nicht immer, aber meistens ist es einfach, es ist geplant. In Ordnung, also schnappen wir uns die. Dann drücken wir Shift D. Und dann werde ich E und Z drücken. Lass es uns E und Z drücken. so ansprechen. Und dann trennen wir uns einfach vom Rest der eigentlichen Grundebene. Also Auswahl, also lass uns die Steuerung drücken. Alles verwandelt die rechte Platte , ihren Ursprung in John Tree. Und dann kommen wir zu unserem kleinen Schraubenschlüssel und fügen einen Modifikator hinzu und wir werden einen Solidify erzeugen Lassen Sie uns dann den Solidify herausziehen. Also lass es uns herausziehen und ein bisschen reinbringen. Also, was wir hier suchen, ist die Dicke der eigentlichen Wände. Also die Ziegel, lass uns das ein bisschen mehr herausbringen . Stellen wir sicher, dass wir eine gleichmäßige Dicke haben. Sie können hier sehen, dass es nicht ganz gleichmäßig aussieht. Also lass uns das anziehen. Und da haben wir's. Und was wir jetzt machen werden, wir haben die richtige Dicke für die Ziegel. Ich bin glücklich mit denen. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich es irgendwie herunterziehen und reinbringen muss, weil es im Moment direkt neben dieser eigentlichen Wand hier ist. Also dieser tatsächliche Rand. Also lass es uns einfach reinbringen. Jawt ein bisschen, also nicht viel. Kiefer, ein kleines bisschen. Also, was wir jetzt tun werden, ist es abzubauen. Also werde ich reinkommen und der Sache auf den Grund gehen. Also werde ich sichergehen, dass, wenn ich das für eine Minute ausschalte, ich mir den Boden schnappe. Also und dann werde ich es runterholen. Also, ich habe im Moment keine Ahnung , wie weit meine Schritte sinken werden. Das ist also das nächste , was wir tun müssen. Nun, eine Sache, die wir tun müssen , um sicherzugehen, dass es richtig wird, ist, wenn wir unseren Mann hierher bringen, nun, lassen Sie uns unseren Mann hierher bringen. Denken Sie daran, dass dies der Gipfel sein wird, also wo auch immer er hingeht, er muss in der Lage sein, darunter zu laufen. Mit anderen Worten, wenn ich ihn hier hinlege und die Eins drücke, können Sie sehen, ob ich ihn dort auf den Boden lege So viel Platz wird er haben. Aber die Sache ist, wir haben es über der Bodenebene, wir haben das. Also muss es definitiv darüber liegen. Also, was ich meine ist, dass der Bogen ungefähr so weit sein muss , wo sich diese eigentliche Grundebene befindet. Also, wenn ich ihn runterziehe, können wir sehen, dass es viel besser sein wird, wenn mein Bogen hier rüber kommt . Also, von hier aus werde ich jetzt tatsächlich ein anderes Objekt reinbringen. Und wir werden das verwenden, um den Booleschen Wert tatsächlich zu erstellen. Und von dort aus können wir tatsächlich die Treppe erstellen und sicherstellen, dass alles zusammenpasst Also, was ich tun werde, ist, meinen Mann zu nehmen und den ausgewählten Cursor zu drücken, Shift 8 zu drücken und wir bringen einen Zylinder rein. Jetzt drehen wir den Zylinder nach unten, weil wir ihn auf keinen Fall an so vielen Eckpunkten haben wollen Also legen wir es auf etwas wie, versuchen wir es mit 22. Dann drehen wir es um, also r x und 90. Dann machen wir es ein bisschen kleiner. Und dieser Bogen muss groß genug sein , damit unser Mann tatsächlich darunter laufen kann. Und er hat auf jeder Seite viel Platz. Ordnung, also was ich tun werde, um das tatsächlich zu tun , ist, ich werde jetzt einfach zu dem kommen. Ich drücke das Fragezeichen, nur um das zu isolieren weil es einfacher ist, damit zu arbeiten. Und dann werden wir jetzt dazu kommen , schauen wir uns das an. Wir werden hier zu diesem unteren Teil kommen. Lassen Sie uns also diesen hier rundum bis hin zu diesem hier auswählen . Wählen Sie die vordere und die hintere Presse aus. Löschen und Gesichter. Und am Ende sollten wir so etwas haben, das von hier aus ziemlich flach ist. Was ich jetzt tun möchte, ist , es zu Fall zu bringen. Also werde ich einfach E und Z drücken und es so herunterfahren. Und ich werde das jetzt tatsächlich ausfüllen. Also nimm das alles, drücke und dann dasselbe auf der anderen Seite, und fülle das untere Teil auch aus F. Jetzt weiß ich, dass das vielleicht nicht die richtige Größe ist, aber ich kann einfach die Unterseite nehmen und sie runterziehen. Also, was ich jetzt tun werde, ist die Tabulatortaste zu drücken, ein kleines Fragezeichen zu drücken und alles zurückzuholen. Und das sollte uns von hier aus bleiben. Dann können wir das tatsächlich umsetzen. Und ich kann jetzt sehen, wenn ich eins drücke, es ist über der Bodenebene. Unser Bogen wird hierher kommen. Wenn ich meinen Mann hinlege, dann mein Mann jetzt runter bis hierher. Wir können jetzt sehen , dass es viel Platz hätte , um es zu umgehen. Das Einzige, worauf wir achten müssen, ist die Tatsache, dass wir wollen, dass unser Bogen aus einer Art Stein besteht. Also muss ich es etwas weiter nach unten bewegen, also wenn ich es etwas weiter herunterziehe. Und das wird jetzt, sobald ich die Steinteile drin habe, viel, viel besser sein. Ich bin also zufrieden damit, wie tief diese U-Bahn jetzt geht. Und Sie können jetzt sehen, wie es aussehen wird. Also wird der Bogen da reingehen. Und ich denke, das wird ungefähr richtig sein. Ordnung, von da aus wollen wir nur sichergehen, dass es durchsucht wird , damit wir unseren booleschen Wert tatsächlich, wissen Sie, zu einem booleschen Wert machen können unseren booleschen Wert tatsächlich, wissen Sie, zu einem booleschen Wert machen und als Nächstes, was wir tun wollen, werden wir es sogar ein bisschen weiter zurückziehen, nur Also da wird es ungefähr sein, vielleicht sogar ein bisschen mehr, vielleicht sogar ein bisschen mehr, nur damit es vorne rumstochert Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass wir hier offensichtlich eine Treppe hinunterführen müssen Die andere Sache ist, dass wir sicherstellen wollen , dass dieser Teil hier, also dieser Teil hier unten, bis hierher heruntergezogen werden kann. Weil unsere eigentlichen Steine natürlich bis hierher reichen werden. Und die andere Sache ist, wenn wir das hier drin schikanieren, also wenn ich es noch ein bisschen runterziehe, können Sie jetzt sehen, dass ich eine nette Lücke mache Jetzt denke ich, dass ich es hier raufziehen sollte. Denn wenn nicht, werde ich am Ende eine Art Pause in diesen Schritten haben und dann ein kleines Stück, das da rüber geht. Wahrscheinlich nicht der beste Weg, das zu tun. Also werde ich es jetzt einfach so lassen. Von da an muss ich jetzt meine Schritte herausfinden. Wenn ich also meinen Mann hier drüben vor diesen Bogen ziehe, will ich, dass meine Schritte hier enden. Also, was ich tun werde, ist , zu diesem Teil hier zu kommen. Also schnapp dir diesen Teil hier. Drücken Sie Shift S, Ursa wählt Tabulatortaste. Und dann bringen wir einen Würfel mit. Also Schicht A, bring einen Würfel rein. Ich mache meinen Würfel breiter, also S und X, bring ihn an wo diese Stufen hinwollen, also so. Und dann werde ich einfach sichergehen, dass ich damit zufrieden bin, wo das anfängt. Im Moment, wenn ich darauf eingehe und es wieder einschalte, können Sie sehen, wie die Schritte aussehen werden. Sie können sehen, dass sie im Moment wahrscheinlich viel, viel zu dünn sein werden . Lassen Sie uns sie also mit und Y herausziehen, ziehen wir sie heraus und machen unseren Startschritt etwas niedriger. Also so etwas sieht ziemlich gut aus. Jetzt werden wir das Array verwenden. Und wir müssen es jetzt anordnen und sicherstellen, dass es bis zu diesem Teil hier ankommt. Ich werde reinkommen, auf Steuerungsebene drücken, Ursprung in Geometrie umwandeln, ein Array einfügen Und dann werde ich das auf Null stellen . Dann dreh das Y lauter. Wenn ich also das Y anspreche, wenn du es einfach auf eins legst, wird es direkt daneben sein. Und dann das Z, setzen wir das Z auf. Dann bringen wir es runter, wo ich es haben will. Und Sie können sehen, setzen Sie das Z auf eins, was bedeutet, dass es jetzt ganz unten ist. Das sollte in Ordnung sein. Das Einzige, was wir haben werden, das einzige Problem, das wir haben werden, ist wie steil diese Stufen sein werden. Und das wird immer das eigentliche Problem sein. Also lass es uns erhöhen und du wirst sehen, was es bedeutet. Also, wenn wir es ganz runter kriegen können, schauen wir uns das jetzt an. Wenn ich reinkomme und das anziehe, können Sie sehen, ob ich auf dem Ziffernblock die Drei drücke . Das ist unsere Seite. Also wenn ich meinen Mann hier schnappe, kannst du sehen, dass ich ihn oben auf die Treppe setzen kann und ich kann einfach sehen, dass das passt, wirklich nett. Das einzige Problem, das wir haben, ist die Höhe jeder Stufe. Sie können sehen, dass die Höhe etwa auf halber Strecke liegt. Das ist ziemlich steil für eine Stufe. Also was ich tun kann, ist, dass ich jetzt in diesen Bereich kommen kann, Tab und Z drücken . Und sie werden es hochziehen, mich ziehen, damit sie dünner werden. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, die Anzahl zu erhöhen. Und da haben wir's. Und das sieht jetzt ziemlich gut aus. Das Einzige ist, dass Sie sehen können, dass sie immer noch ein bisschen zu hoch sind, also bin ich wahrscheinlich besser dran, wenn ich die Treppe nach seinen Stufen suche , nach seinen Füßen. Ich kann das wahrscheinlich zurückbringen und dann noch eins hinzufügen. Mit anderen Worten, ich möchte, dass es nur ein bisschen runter geht. Denn wenn ich meinen Kerl nochmal schnappe, kannst du auf der letzten Stufe sehen, ob ich ihn da draufsetze, also lass uns ihn auf die letzte Stufe setzen. Er wird sich da fast den Kopf draufschlagen. Das wollen wir nicht. Was wir also tun wollen, ist, dass wir uns wieder auf den Weg machen. Ich werde die eigentliche Vorderseite von ihnen nehmen, also schnappen Sie sich die Vorderseite, ziehen Sie sie so zurück. Und dann füge einfach noch eine Zählung hinzu. Also noch eine Zählung, und da können Sie jetzt sehen, dass das ziemlich gut passt. Jetzt werde ich es ein bisschen mehr herausbringen. Ich denke sogar, weißt du was, wenn ich ihn jetzt runterbringe, sieh es dir an. Bring ihn da runter. Und das ist ziemlich perfekt. So will ich es eigentlich. Also, ja, ich werde es so lassen. Es sticht auch hier einfach durch, also das ist gut. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass ich das von jetzt an wahrscheinlich etwas weiter herunterziehen würde Also werde ich mir das schnappen, es noch ein bisschen runterziehen . Und von dort aus werde ich mir auch den Boden hier schnappen und das noch ein bisschen runterziehen. Also ist es einfach so da drin. Und jetzt habe ich so ziemlich das und ich glaube, ich kann damit arbeiten. Also lass uns das ausschalten und schauen wir uns das mal an. Ja, wenn es da ist, glaube ich , wird das perfekt funktionieren. In Ordnung, das ist also im Grunde die Grundlage gelegt. Was wir in der nächsten Lektion tun ist, dass wir das reinschreiben und dann haben wir eine wirklich gute Vorstellung davon, wie das aussehen wird Wir werden auch den Bogen erstellen, der hier herumführt. Und von dort aus werden wir es tatsächlich hier reingehen lassen und irgendwo hier in der Nähe enden. Danach können wir tatsächlich damit beginnen, das auszuarbeiten. Das ist der schwierigste Teil davon. Das Einzige, was ich denke, ist ich das ein bisschen herausstellen sollte Mit anderen Worten, bevor ich fertig bin, lasse ich es mich übersehen Kann ich mir den schnappen? Ich möchte das für eine Minute ausschalten. Ich will mir das schnappen. Das hier und das hier. Ich werde sie einfach hierher holen. Schauen wir uns das an. Sieht eigentlich so aus, ja, und genau das will ich. Sowas, finde ich, sieht wirklich gut aus. In Ordnung, also los geht's, alle. Also das, ist das erledigt? Und das werde ich beim nächsten sehen. Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen, ich hoffe, Sie können mit diesem Schritt halten. Es ist ein bisschen technischer als einige der anderen Dinge, die wir gebaut haben, aber ich bin mir sicher, dass Sie nach all der Arbeit, die Sie investiert haben, keine Probleme haben sollten. Vielen Dank. Tschüss. 112. Die Modellierung des U-Bahn-Eingangs abschließen: Willkommen zurück bei Blend Ford, The Environment, Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also das Erste, was wir tun werden, ist rein und wir werden das rausboolen Also ich bin mit der Größenangabe hier zufrieden. Wir müssen hier ein bisschen Oberteil anziehen, wenn wir fertig sind, aber stellen Sie sicher, dass wir tatsächlich rüberkommen und ihn ansprechen, weil wir wissen, dass wir das jetzt haben. Und lassen Sie uns einfach sicherstellen, dass wir hier die richtige Höhe haben , damit Sie hier sehen können, ob das die Höhe sein wird, und wir Dinge darauf aufbauen lassen. Also denke ich, vielleicht bringen wir ihn einfach runter zur Bodenebene. Vielleicht machen wir das hier unten etwas kleiner , weil wir ein Top draufhaben werden. Also nur ein kleines bisschen. Also, was ich tun werde, ist einfach den Tab auszuschalten und ich werde mir die schnappen. Ich werde sie einfach ganz leicht herunterziehen und wieder anziehen. Ordnung, von dort aus. Nun werde ich zu meiner Solidify Pressensteuerung übergehen . Wende das einfach an. Und dann komme ich jetzt rein und setze alle Transformationen Alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprungsgeometrie festlegen. Und jetzt fügen wir den Modifikator „ Generieren“ hinzu. Und der, den wir uns ansehen werden, ist der Boolean. Und jetzt holen wir uns unseren Booleschen Wert hier drüben und los geht's Es sieht so aus, als ob es gut funktioniert, also kann ich dort die Taste Control drücken Ich gehe dann zu diesem Bogen und verstecke ihn so, dass er nicht im Weg ist. Und das sollte uns bleiben. Und von hier aus werde ich mich umsehen und dafür sorgen, dass ich diese Dicke beibehalte, weil ich möchte, dass meine Art von Bogen dorthin kommt. Aber was ich jetzt tun möchte, ist das herauszuziehen , sodass auf beiden Seiten eine echte Wand hineinkommt. Also, ich werde zu diesem Teil kommen, ich werde mir den hinteren Teil schnappen. Also altes Shift and Click. Und du kannst sehen, dass es normalerweise all die schnappt. Also einfach umschalten, jedes davon ausschalten. Wir brauchen auch hier ein Stockwerk , aber das werden wir gleich erledigen. Das Wichtigste, was ich tun werde , ist, das jetzt rauszuholen und y, lass es uns rausziehen. Stellen Sie also sicher, dass Sie es weit genug herausziehen , damit Sie, wenn Sie da unten hinschauen , einfach die Rückseite so sehen. Und dann drücke ich nur noch das F und fülle es von dort aus aus. Dann füllen wir jetzt diesen unteren Teil hier aus. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen und zuerst das hier zu holen. Und bei diesem werde ich den Knopf drücken. Und dann dieser und dieser drücken den Knopf und los geht's. Das ist hübsch ausgefüllt. Ab jetzt kann ich den alten Tag drücken und meinen Bogen zurückholen. Und ich werde diesen Bogen, den ich tatsächlich erstellt habe , nehmen und ihn ein wenig nach vorne ziehen. Und dann werde ich auf Y drücken und ihn irgendwie an einen Ort wie diesen bringen Also so etwas. Ich denke, ich kann das Steinwerk schaffen , das daraus entstehen wird. Ich werde es also noch einmal ausstreichen und das Fragezeichen drücken Und dann werde ich einfach die Vorderseite löschen, die Rückseite unten Davon werden wir keine brauchen. Drücken Sie Löschen und Gesichter. Und dann werde ich jetzt ein paar Edge-Loops einbauen. Also füge ich zuerst diese Seite hinzu, vielleicht 1234, Linksklick, Rechtsklick. Und dann drücken Sie die Taste vier auf dem Ziffernblock, drücken Sie die Eingabetaste und los geht's . Klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie sie an ihrem Platz liegen. Und von hier aus können wir jetzt tatsächlich unsere Steinmauer erstellen. Jetzt gibt es ein paar Möglichkeiten, wie wir unseren Stein herstellen können. Wenn du sie zuerst aufteilst, dann bringst du das Erstarrende rein Ich denke, es funktioniert nicht so gut wie es so zu machen, wie ich es dir zeigen werde Also mit anderen Worten, wenn wir alle teilen, also wenn ich reinkomme und alle aufteile, weißt du, Y drücken und dann die Verfestigung einführe, wird hier oben eine große Lücke übrig bleiben Also an der Kante hier wird es nicht richtig aussehen. Der einfachste Weg, das zu tun, besteht also darin , alle Transformationen kontrollieren zu drücken, Ursprungsgeometrie festzulegen und einen Modifikator hinzuzufügen, den wir generieren werden Wo ist es dann ein Solidify? Gehen wir runter, bringen es dann für die Größe heraus, die ich haben möchte, stellen wir sicher, dass die Dicke gleichmäßig ist Und dann drücken wir einfach das Fragezeichen. Und ich werde nur sichergehen, dass alles passt. Jetzt können Sie hier sehen, ein weiterer Grund, warum wir Solidify verwenden , ist die Tatsache, dass Sie sehen können , dass wir hier viel Flash haben. Das wollen wir nicht Also drehen wir den Offset ein bisschen runter und los geht's, um die richtige Dicke zu finden. Und ich denke, das sieht absolut in Ordnung aus. Und jetzt kommen wir wieder rein und machen einen letzten Check mit unserem kleinen Kerl hier unten. Bringen wir ihn auf die oberste Stufe. Wir können das nicht durchschauen. Lass uns drei Röntgenbilder einschalten. Wir sollten dann einfach die unterste Stufe hier unten sehen können . Schau dir diese unterste Stufe so an. Und da hast du's. Das ist absolut in Ordnung. Da drüben habe ich genug Platz , also wissen wir jetzt, dass alles an seinem Platz ist. Lass uns das ausschalten. Bringen wir unseren Mann wieder her , damit wir wissen, wo er ist und dann können wir jetzt mit der Arbeit an diesem Teil hier beginnen . Jetzt habe ich es rausgebracht. Ich bin zufrieden damit, wie weit es draußen ist. Ich muss jetzt wirklich darüber nachdenken, daraus echtes Mauerwerk Also werde ich das tun. Ich werde darauf klicken. Ich werde es durchgehen, Strg drücken und jetzt werde ich es wieder isolieren. Drücken Sie also auf das Fragezeichen. Isolieren Sie es. Und dann wirst du jetzt reinkommen und ich denke, zuerst teilen wir sie ab und dann teile ich das ab, das ab und arbeite dich einfach runter. Jetzt, ganz runter, genauso auf der anderen Seite. Mit alten Schaltklicks. Schnapp dir auch die Bombe. Du könntest dir genauso gut die Bomben schnappen, damit wir sie nicht übrig haben. Drücken Sie die Y-Taste und Sie sollten jetzt so etwas wo alles abgespalten ist. Jetzt können Sie von hier aus drücken, alles packen, vernetzen , aufräumen, Löcher füllen. Und jetzt scheint nichts passiert zu sein. Was es getan hat, ist, dass es all diese Löcher für uns gefüllt hat. Und jetzt kann ich endlich die Steuerung oder Transformationen drücken und dann einen Fasenmodifikator hinzufügen Und da sind wir, nichts, nichts, nichts drei, und da ist unser Stein . Jetzt liegt es an dir auf Stein. Manchmal sieht es ein bisschen besser aus. Wenn Sie die Segmente nach oben drehen und das Ganze aufdrehen, werden Sie feststellen, dass es manchmal werden Sie feststellen, dass es manchmal etwas steinähnlicher aussieht. Sie können also sehen, dass es jetzt ein bisschen steiniger aussieht wie Dreh es wieder auf. Und da haben wir's. Und ich denke, das sieht ein bisschen besser aus als das, wo es heißt und dann, was ich vorher hatte. Von hier aus möchte ich auf dieses Thema eingehen und es einbringen. Also werde ich es mit reinbringen, ich mag es so und dann nein, ich werde es einfach zurückbringen nur damit es ein bisschen anders aussieht. Ordnung. Das sieht jetzt ziemlich cool aus. Ich glaube, wir sind fast fertig mit dem Boden. Das Einzige, was Sie vielleicht tun möchten, ist, lassen Sie uns einfach das Fragezeichen drücken und sehen, worauf es ankommt. Damit du sehen kannst, dass mein Hintern da ganz durch den Boden ist . Also die eine Sache, an die ich denke, vielleicht willst du es ein bisschen nach oben ziehen nur um es ein bisschen besser zu machen, oder ich möchte es ein bisschen runterziehen, was auch immer der Fall ist, du willst es vielleicht runterziehen Eigentlich finde ich, dass das besser aussieht. Nun, die eine Sache, die ich vielleicht tun möchte, ist, einfach in jede dieser Alternativen zum Verschieben, Klicken, Umgehen der Kanten zu kommen und sie dann in jede dieser Alternativen zum Verschieben, Klicken, Umgehen der Kanten zu kommen einfach rauszuholen und sie dann einfach herauszuholen, rauszuholen und sie dann einfach herauszuholen Und ich denke, das sieht jetzt ein bisschen besser aus. In Ordnung, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Dann kommen wir an die Spitze. Lassen Sie uns also auch unsere Arbeit speichern, nur damit wir keine Arbeit verlieren. Und dann haben wir ein Stockwerk drin. Wir haben all unsere Steine drin. Dann fangen wir hier oben mit der Arbeit an. Wir haben also jedes davon und was ich tun möchte, ist, dass ich sie auch herausziehen möchte. Also, ich werde Shift drücken und dann E drücken, um es so hochzuziehen, bis die Dicke der oberen, du weißt schon, Teile hier draufhaben. Und was ich dann machen werde, ist, dass ich es rundum schnappen werde und ich hoffe, dass ich in der Lage sein sollte, Alternativen zu drücken und es ein bisschen herauszuholen , so wie ich es will Also nach so etwas suche ich. Stellen Sie sicher, dass Offset sogar aktiviert ist, es wird sie ein bisschen mehr herausziehen. Und dann stellen Sie einfach sicher, dass Sie damit zufrieden sind , wie das aussieht. Ich glaube, ich habe mich ein bisschen zu oft geoutet. Ich werde also die Regler drücken, Stellvertreter wieder einschalten, sie herausziehen, nicht so sehr, also so etwas Offset sogar an, und los geht's. In Ordnung, das sieht jetzt fast perfekt aus. Nun, das Problem, das wir haben werden, ist, dass wir sie zu Stein machen wollen. Und wir haben hier tatsächlich eine Kurve. Und wir wollen nicht wirklich , dass die Kurve da drin ist. Wir werden also kommen und diesen Teil jetzt isolieren. Also wollen wir hier einfach auf den oberen Teil drücken . Ich möchte also alles mit L aufnehmen. Ich möchte Auswahl und Steuerung drücken , alles wird richtig transformiert Klicken Sie auf Ursprungsgeometrie. Dieser hier verwandelt sich komplett nach rechts. Klicken Sie auf Ursprungsgeometrie. Lass ein Fragezeichen stehen. Und jetzt möchte ich das isolieren. Am einfachsten ist es dann, sich das Oberteil zu schnappen. Drücken Sie also die P-Auswahl, greifen Sie nach unten und löschen Sie sie. Lösche es einfach aus dem Weg. Und du wirst einfach mit so etwas enden. Denn was wir jetzt tun wollen, ist, etwas Mauerwerk daran zu bauen Und glaub mir, es wird einfacher sein, es aus dem Weg zu Also werde ich K drücken, ich werde A drücken, um es auf diese Weise zu übertreiben. Und dann Enter und dann K und dann A, um es auf diese Weise zu übertreiben. Und dann jetzt diese Seite A und Enter, und dann K und A und Enter. Also lass uns jetzt noch ein paar Steine reinbringen. Also lass uns vielleicht drei reinbringen. Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt diese Seite, was ich auf dieser Seite mache, ist, dass ich Linksklick einführe und sie ein wenig nach oben verschiebe , sodass das sieben ist. Und dann kontrolliere sieben und lass uns acht reinbringen. Versuchen wir es mit acht. Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt können Sie sehen, dass sie ein bisschen ungleichmäßig voneinander sind, und genau das wollen wir. In Ordnung, von hier aus teilen wir sie alle auf. Also, was ich tun werde, ist einfach reinzukommen und mir jedes davon zu schnappen. Ich muss vorsichtig sein, denn wenn ich mir diesen schnappe, wird er immer noch mit diesem verbunden. Ich drücke einfach Y, H und verstecke sie im Weg. Dieser und dieser, dann Y, H, verstecke sie im Weg. Und dann jeder andere hier, so. Und alle anderen hier drücken Y und H, verstecken sie im Weg. Alternh, bring alles zurück. Und schließlich bringen wir sie jetzt wieder dahin, wo sie sein werden Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, drücke ich ein kleines Fragezeichen. Kommen Sie zurück, drücken Sie die Tabulatortaste, um alles zu erfassen. Und dann ziehen wir sie an ihren Platz , damit wir oben drauf sitzen, wie Sie sehen können. Und schließlich kontrollieren oder transformieren Sie die Ursprungsgeometrie. Wenn Sie einen Modifikator hinzufügen, fügen Sie eine Abschrägung hinzu, einen Nullpunkt, nichts drei Und da haben wir's, da sind diese Teile. Jetzt kann man sehen, dass sie nicht sehr nach Stein aussehen und ich möchte wirklich nicht, dass sie mehr wie Erde aussehen, weißt du, wenn du die Handtücher da drin hast. Aber das Einzige, was ich nicht will, ist, dass sie beim nächsten zu gleichmäßig sind und wir wollen, dass sie etwas ungleichmäßiger sind. Also werden wir das in der nächsten Lektion tun. Wir werden sie etwas ungleichmäßig gestalten. Und von dort aus können wir tatsächlich mit dem Ausbau dieses Hauptteils der U-Bahn beginnen. Aber du kannst sehen, dass es schon wirklich, wirklich gut aussieht. Und wir fangen jetzt wirklich an, damit weiterzumachen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 113. U-Bahn-Support für verbesserten Realismus erstellen: Willkommen zurück. Wir wollen Blend The Fold, den Leitfaden für Künstler, schaffen, und hier haben wir die Kunst gelassen. Ordnung, also was wir jetzt tun werden, wir wollen sie wirklich ein bisschen uneinheitlich machen Also, was ich tun werde, ist einfach reinzukommen und mir einen von ihnen zu schnappen Ich werde herausfinden, wo es Randomisierung ist , bei proportionaler Bearbeitung Und dann werde ich sie einfach hochheben und sie so ganz rausbringen Und du kannst hier sehen, es bewegt sich nur einer. Das wollen wir nicht, das liegt daran, dass nur die Verbindung aktiviert ist. Und wenn ich das jetzt hochziehe, sollte es sie alle ziemlich genau so bewegen. Und genau das wollen wir, aber nicht ganz so sehr, also, nur ein bisschen so Und Sie können jetzt sehen, dass wir sie sehr ungleichmäßig gemacht haben. Als Nächstes wollen wir auch reinkommen und sie am Rand etwas uneben machen. Damit du die Kante sehen kannst, ist sie perfekt gerade. Das wollen wir nicht, also werde ich nur nach der Kante greifen. Das Gleiche. Dann siehst du, ich kann sie so herausziehen, also ein bisschen so. Und dann werden wir zu diesem Weg kommen und dasselbe tun. Also zieh sie auf diese Weise raus, dann so, und zum Schluss ziehen wir sie auch raus. Also holen wir es runter, ziehen sie so heraus. Und da hast du's. Alles nett und uneben. Das ist genau das, was du willst. Schließlich könnten Sie auch reinkommen, A drücken und Sie können zur Mesh-Transformation kommen, Randomisierung kommen und das dann einfach auf Null reduzieren oder nicht Punkt Null, Eins Drücken Sie die Tabulatortaste und fertig. Das ist genau das, wonach ich suche. Schön und uneben da drüben. Ordnung, was wir jetzt tun werden, ist, darüber nachzudenken, den oberen Teil hier zu erstellen. Also werde ich zuerst den kleinen Beitrag erstellen, der hier reinkommt. Also werde ich einfach schauen, wo mein Cursor ist. Vergiss nicht, auch deine Arbeit zu speichern. Sie möchten zu diesem Zeitpunkt nichts verlieren. Und ich werde einfach Shift S drücken, Cursor auswählen Shift, und schon kommt Shift S drücken, Cursor auswählen Shift, ein Würfel rein. Ich werde meinen Würfel dann auf diese Seite bringen. Ich werde den Kreisverkehr hier in die Mitte stellen. Und du kannst sehen, wenn ich es hier rumstelle, sollte es auch über die andere Seite gehen können Und danach suchen wir. Also so etwas sieht ungefähr richtig gibt uns jede Menge Platz auf dieser und dieser Seite. Und dann werde ich es jetzt ansprechen. Wie hoch will es steigen? Nun, wenn wir rüberkommen und unseren Mann hier draufstellen, will er seine Arme im Grunde nach oben legen können . Nehmen wir an, wenn ich Sir Drei drücke, holen wir ihn hoch. Also ist er tatsächlich dort auf der Bodenebene, also ist das in Ordnung. Schnappen wir uns das Dach von hier. Drücken wir noch einmal Drei und ziehen es hoch, ohne dass die Proportionsbearbeitung aktiviert ist. Und er will es können, das will ein kleines, kleines bisschen höher sein. Und dann die Bar, die hier rüber geht , damit er seine Arme darauf legen kann und vielleicht da drüben schauen kann, wenn er will. Das ist die Höhe, die ich anstrebe. Dann schaue ich mir die tatsächliche Größe an. Ich denke, die Größe ist in Ordnung. Ich schaue nur, ich habe es nicht weit genug hinbekommen, also möchte ich es vielleicht noch ein bisschen länger überholen. Und dann werde ich den oberen Eingang nehmen und ihn so herausziehen. Und dann, und zieh es so hoch. Jetzt werde ich von dort aus noch ein paar hinzufügen. Also werde ich gleich nach der Bombe einen hinzufügen. Also drücken Sie die linke Maustaste bringen Sie es wie folgt hierher. Und dann noch einer. Drücken Sie die linke Maustaste und lassen Sie es leicht hochfahren, wie bei einem alten Shiftklick. Drücken Sie dann B , um diese auszugleichen. Geben Sie Alterns ein und holen Sie sie einfach in sehr, sehr kleinen Mengen heraus , also stellen Sie sicher, dass Offset auch eingeschaltet ist, und los geht's Das ist der erste Beitrag dort. In Ordnung, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Ich sollte das dann auf die andere Seite spiegeln können . Ich werde also nur die Taste Control drücken. Alles verwandelt den Rechtsklick-Ursprung Drei-D-Cursor und fügt einen Modifikator hinzu. Und wir werden ihn spiegeln Spiegeln Sie es also über die andere Seite. Jetzt können wir sehen, dass dies aus irgendeinem Grund nicht genau in der Mitte ist. Also werde ich zu meinen Schritten kommen und es versuchen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und sicherstellen , dass alles passt. Wenn ich also Shift drücke und der Cursor ausgewählt ist, schnappen Sie sich diesen. Rechtsklicks auf Ursprung drei. D-Cursor. Da haben wir's. Jetzt ist es gespiegelt. Jetzt ist die Verriegelung viel, viel besser. Jetzt kann ich von dort aus A drücken und mir diesen schnappen. Und ich werde es ganz nach hinten ziehen. Also Shift D, bringt es ganz nach hinten an seinen Platz. Also gut, das ist ein guter Anfang für diesen Teil. Nun, was ich tun möchte, ist an diesem Teil hier zu arbeiten , hier runter zu kommen, und ich werde sicherstellen, dass Teil, der hier entlang geht, tatsächlich aus Holz besteht. Also lass uns das jetzt machen. Also, ich werde zu diesem Teil kommen , weil ich den Spiegel eingeschaltet lassen möchte, weil er sich über die andere Seite spiegelt Und ich werde reinkommen und mir diesen holen, Shift drücken Und dann drücke ich S und Z. Und dann bringe ich es, ja, ich denke mir so etwas wie dort aus, vielleicht ein bisschen dünneres hin und her und dann tut es mir leid. X, zieh es ein bisschen rein und dann werde ich es von dort aus rüber ziehen. Zieh es so rüber, ich denke, ich denke, das sollte in Ordnung sein, die Holzteile da rein zu bekommen. Ich denke, es ist breit genug. Eigentlich frage ich mich nur, ob es hoch genug ist. Schauen Sie, unser Mann stand auf dem Bodenflugzeug, um ihn ein wenig herunterzuziehen. Da haben wir's. Also gut, jetzt kommen wir rein und holen uns das nochmal. Wir werden L drücken. Wir werden Shift D drücken bringen wir es runter und dann hier nach unten. Von dort aus werde ich hier tatsächlich ein paar Bretter anbringen hier tatsächlich ein paar Bretter anbringen Ich möchte auch genau das Gleiche machen, wenn ich hier hinten herumlaufe. Ich werde das separat machen, weil ich diese Bretter, die ich selbst mache, verwenden und sie dann um die Rückseite legen werde ich selbst mache, verwenden und sie dann um die Rückseite legen So werden wir das machen. In Ordnung? Ja, wir machen die Bretter. Jetzt muss ich herausfinden, wo ich meine Planken hinlege Ich glaube, sie sind unter Goldbarren oder sind da irgendwelche Bretter drin? Das ist genau das. Also, was ich tun werde, ist einfach eine weitere Planke reinzubringen Also lass uns unseren Fulian einfach aus dem Weg räumen . Ich möchte Shift drücken Sie einfach einen Würfel ein, ziehen Sie ihn nach oben und fügen Sie dann den Abwärtspfeil für den Modifikator-Geometrieknoten Und das, was wir wollen, sind Bretter. Lassen Sie uns dann unsere Planken drehen, also r x 90 und dann R z Und lassen Sie uns sie an ihren Platz bringen. Also werden wir sie hier drüben platzieren und Sie können sehen, wie praktisch diese Geometrieknoten sind. Sie sind unglaublich. Drücken wir und holen sie runter. Leg das an seinen Platz. Also, und dann will ich nur sichergehen , dass sie auf halbem Weg Also so etwas, das Sie sehen können, ist in der Mitte vielleicht ein bisschen so und vielleicht machen wir sie ein bisschen dicker, also werde ich es einfach direkt in die Kante ziehen und sie dann ein bisschen dicker machen, bis sie auf meine Dicke herunterkommen, so etwas Von dort aus werde ich reinkommen und das Konto vergrößern. Lassen Sie uns die Anzahl bis hierher erhöhen. Mach dir im Moment keine Sorgen, dass es in der Schlange steht oder so. Und dann werden wir uns jetzt nach unten arbeiten, die Lücke ist im Moment wahrscheinlich ein bisschen zu groß. Lass es uns ein bisschen runterholen. Lassen Sie es uns also rauf und runter ziehen , bis es so etwas gibt. Also n 0.6 Lass uns dann über die Breite nachdenken. Wir wollen also, dass unsere Breite so ist, aber wir wollen sie ein wenig randomisieren Also werde ich es ein bisschen randomisieren. Dann werde ich es tun, also jetzt habe ich meine Breite, ich könnte es genauso gut Weißt du was, sie sind auf diese Weise zu dick. Damit bin ich nicht zufrieden. Ich glaube, ich werde kommen und meine Breite in die andere Richtung bringen. Ja, das sieht besser aus. Und von da an kann ich es nur noch um eins erhöhen. Also so und jetzt habe ich meine Breite. Also ich kann sie einfach zurückbringen, deine bis zu diesem Punkt, also los geht's. Das sieht wirklich gut aus. Und dann müssen wir nicht mit der Länge herumspielen. Die Länge ist absolut in Ordnung. Es ist nur so, wir müssen vielleicht mit dem Geräusch und der Krümmung herumspielen . Oder mit der Kurve. Es ist wirklich das eine oder das andere. Also ich kann reinkommen, ich will sie wechseln. Sie können sie auch so drehen , jetzt können Sie sehen, dass sie ein bisschen gleichmäßig sind. Wir können die Biegung auch vergrößern. Aber möchte ich das erhöhen? Weil du das nicht ein bisschen erhöhen willst? Eigentlich finde ich, dass das gut aussieht. Es sieht so aus, als ob da, du weißt schon, ein bisschen Gewicht zugenommen hat oder so. Und dann lassen Sie uns jetzt endlich mit unserem Lärm reinkommen. Also werden wir die Krümmung nur ein wenig erhöhen. Krümmung, wo es sich nicht um Krümmungsverschiebung handelt. Ein kleines bisschen, noch weniger als das, glaube ich. Bringen wir es einfach zur Sprache. Nichts, nichts, drei Versuch das und dann lass uns das Geräusch so erhöhen. Und da haben wir's. Jetzt haben wir da einige Unebenheiten Davon brauchen wir nicht zu viel. Das würde in einem ziemlich guten Zustand gehalten werden. Du kannst das vielleicht auf Null 0,5 hochdrehen und sie dann etwas ungleichmäßiger machen Und was ich jetzt endlich machen möchte, ist die Unterteilung, damit wir unsere Resolution hier sehen können, sie ist am 20. Das bedeutet, dass jedes einzelne von ihnen da unten eine kleine, du weißt schon, Art von Randschleife haben da unten eine kleine, du weißt schon, Art von Randschleife Können wir das ein bisschen leiser machen und so viel haben und trotzdem die Wackeligkeit beibehalten, die wir da haben? Also habe ich es auf 12 heruntergedreht, was bedeutet, dass jetzt 12 Edge-Loops drin Also gut, das sieht ziemlich gut aus. Also, was ich tun möchte, ist, das auf die andere Seite zu übertragen. Und ich frage mich nur, kann ich es tatsächlich spiegeln? Wenn ich also mit der rechten Maustaste klicke den ersten D-Cursor setze, kannst du sehen, dass er direkt darüber bewegt wurde. Was bedeutet, dass ich das nicht wirklich tun möchte. Weil das bedeutet, dass ich dann das Ganze verschieben werde und das will ich nicht tun. Also, was ich stattdessen tun werde, ich denke, ich werde nachdenken, ich werde einfach die Umschalttaste drücken. Weißt du was? Drücken wir einfach die Umschalttaste, damit es übertrieben wird. Wenn ich also sieben drücke, kann ich sehen, dass es dort in der Mitte ist. Und das Letzte, was wir tun werden ist, einfach den Samen zu ändern. Also ändere den Samen wie einen anderen Samen. Dann gehe ich einfach hoch. Ja, so etwas in der Art. Sieht ganz anders als dieser und passt zusammen. Tippen Sie zweimal auf die Acht und los geht's. Ordnung, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, das über diese Seite zu bringen. Und dann ist der Teil fast fertig. Das heißt, dann können wir an diesem Teil arbeiten und gegen Ende hier rauskommen. Und dann können wir endlich oben auf dem Dach arbeiten. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Ich hoffe, deins fängt jetzt wirklich an, sich zu fügen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 114. Geländer für U-Bahn-Eingänge entwerfen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Bevor ich diesen Teil auf die Rückseite setze, möchte ich zunächst sichergehen , dass er an der richtigen Stelle ist. Mit anderen Worten, ich möchte diesen Teil zuerst ausarbeiten. Also lass uns das jetzt machen. Also, ich komme rein, ich habe den Cursor dort, also drücke ich Shift acht. Ich bringe einen Würfel rein, bevor wir die Rückseite aufsetzen, weil ich nur sichergehen will , dass er hoch genug ist. Weil ich im Moment denke , dass es ein bisschen zu kurz ist. Und wenn ich es länger machen muss, dann werde ich die Möglichkeit haben, das zu tun. Also werde ich es einfach ein bisschen kleiner machen. Ich werde Sens auf den Kopf drücken und es runterbringen. Und dann werde ich Jaws das hier unten reintun , so Und dann werde ich es rausholen, etwa hier drüben. Und dann werden wir hier einen echten Beitrag haben. Unser Beitrag wird also hier oben auf diesem Teil stehen. In Ordnung, das ist also der untere Teil. Lass es uns ein bisschen, ein bisschen dünner machen. Also. Und was ich jetzt tun werde, ist, eine Kantenschleife einzubauen, oder ich fange von oben an. Und weißt du was? Ich werde zuerst eine Kantenschleife einbauen. Also kontrolliere Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich mir jetzt das Ganze schnappen. Also L, ich drücke Shift und dann bringe ich es an die Stelle, an der es jetzt hingehört. Ich denke, wir werden hier unten kleine Grate haben , aber Sie können sehen , dass sie vielleicht ein bisschen höher werden müssen. sagt mir , dass ich wahrscheinlich damit durchkommen kann , mir einfach jedes einzelne davon zu schnappen Kommen Sie in O, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste und dann bei gedrückter Umschalttaste und lassen Sie es dann einfach hochfahren, sodass es stattdessen oben drauf Nur ein bisschen höher, also. Ordnung, also von diesem , werde ich jetzt reinkommen, den oberen nehmen und ich werde jetzt reinkommen und das abschrägen Also drücke ich die Umschalt-Taste und dann drücke ich die Strg-Taste und hole es heraus Und vielleicht eine weitere Kantenschleife wie einen Linksklick einfügen. Und dann werde ich das jetzt hochziehen, also will ich es ein bisschen um eine andere Breite haben, also werde ich das einfach hochziehen. Und dann gehe ich einfach zur Seite und ziehe die beiden so hoch, sodass es ein schönes rundes Teil wird. Ordnung, von hier aus kann ich jetzt kommen, ich kann mir diesen und diesen schnappen und den Knopf drücken, um sie auszufüllen. Und dann kann ich das trennen. Nun, also Auswahl, trenne das raus. Und dann kann ich von hier aus auf Alle Transformationen kontrollieren drücken, rechten Maustaste klicken und die Ursprungsgeometrie festlegen Und jetzt teilen wir sie auf. Also, was ich tun werde, ist zuallererst, ich werde das alles aufteilen. Also werde ich die Strg-Taste drücken, ein paar Kantenschleifen wie Linksklick, Rechtsklick, und jetzt , wo ich sie tatsächlich ausgewählt habe , Strg drücken die Anzahl der Stufen, die Sie dort erreicht haben, auf eins reduzieren und dann einfach so setzen. Ich denke, so etwas ist perfekt. In Ordnung, jetzt gehen unsere kleinen Grate runter. Jetzt wollen wir das natürlich schaffen, um das zu festigen Alles, was wir tun müssen, ist die Kontrollleuchte zu drücken oder zu transformieren fügen einen Generator hinzu und der, nach dem wir suchen, ist Lass es uns ein bisschen dicker machen. Setzen wir das, ich denke, es wird nicht 0,5 sein Setzen wir es auf nicht 0,5 Erhöhen wir das Dickenzentrum dort, wo wir es haben wollen. Sie können sehen, dass es noch ein bisschen runtergehen muss. Es ist dort nicht in der Mitte, also bringen wir es runter in die Mitte, so dass es aussieht, als ob es dort in der Mitte ist. Ich denke, das ist auch dick genug. Und was ich mir dann ansehe, ist die Dicke dieser. Sie können auch sehen, dass diese nicht eben sind. Sie können sehen, dass dies nicht eben ist. Also lass es uns rüber ziehen. Drücken wir eins und los geht's. Jetzt ist es ebener. Und ich würde sagen, dass das wahrscheinlich etwas dicker sein muss. Lass es uns dort etwas dicker machen. Lass uns damit weitermachen. In Ordnung, also was wir tun werden, ist, das Solidify anzuwenden, wir kommen rein und dann haben wir sie für jede Seite ausgewählt Hoffentlich passiert das bei dir. Wenn nicht, müssen Sie nach unten gehen und jeden einzelnen auswählen. Und dann drücke ich nur noch die Eingabetaste und dann und X und ziehe sie heraus. Und X zieht sie so heraus. Und da haben wir's. Das ist jetzt der untere Teil da drüben. Und das sieht von hier aus ziemlich gut aus. Dann können wir all diese zusammenfügen. Dann kann ich das damit verbinden. Wir wissen, dass wir uns dort festigen müssen, oder wir haben vielleicht etwas anderes Wenn wir das getan haben, gehen wir einfach zu Objekt konvertieren und vernetzen. Drücken Sie Strg J, verbinden Sie sie alle. Drücken Sie die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“ und wir wollen die Ausrichtung hier angeben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf drei D-Cursor. Wir werden auch mit der rechten Maustaste klicken und den Farbton automatisch glätten, nur um sicherzugehen, dass das Ganze geglättet ist . Und dann von hier aus Wir können sie auf dieser Seite spiegeln. Also füge einen Modifikator hinzu, generiere einen Spiegel. Und da haben sie es, das ist auf der anderen Seite. Lassen Sie uns nun die Oberseite von ihnen erstellen. Also dieser Teil hier, wir werden tatsächlich die Leiste erstellen, sie werden hier oben draufgelegt. Und von dort aus können wir tatsächlich kleine Streifen erstellen, die nach unten gehen. Also, was ich tun werde, um diese Bar zu erstellen, ist, dass ich einfach reinkomme und mir den ganzen Teil hier schnappen werde. Und dann drücke ich tief die Shift-Taste und ich rufe es auf. Also werde ich es ungefähr hier an Ort und Stelle bringen. Und dann möchte ich den oberen Teil ansprechen. Also, was ich tun werde, werde mir diesen Teil hier schnappen, auf das Erste drücken und es so ansprechen. Und das sieht ziemlich gut aus. Ich frage mich nur, ob ich es ein bisschen zu oft angesprochen habe oder ob ich es ein bisschen runterbiegen muss. Vielleicht ist es ein bisschen zu viel. Also bring es ein bisschen runter und los geht's, ein Ding, das viel, viel besser aussieht. Also gut, jetzt brauchen wir all unsere Bars hier drüben. Also, was ich tun werde, ist, zuerst einen Würfel reinzubringen. Und dann werde ich ihn rüberbringen. Ich werde es einrichten. Und es wird zu jedem anderen passen. Wenn ich es hier einrichte, drücke ich auf S. Aber was ich will, sind alle anderen. Wenn ich kann, werde ich es hier bis zum Kreisverkehr herunterziehen, S drücken und Ed drücken, es zusammendrücken, also los es hier bis zum Kreisverkehr herunterziehen, S drücken und Ed drücken, geht's Das ist ungefähr die richtige Größe, glaube ich. Und dann drücke ich einfach die Steuerungsebene , um den Ursprung in Geometrie umzuwandeln Komm rein, nimm die Oberseite , drücke die Unterseite. Nun, was ich tun möchte, bevor ich etwas anderes mache , ich will es mir schnappen. Also L, und dann drücke ich 50, bring es hoch und dann R, Y oder X für meine 180, drehe es um und setze es hier so ein. Und dann werden wir uns diesen und diesen schnappen und wir werden eine Brücke bauen, also werden wir Wände wie diese überbrücken. Und da haben wir es. Sie können sehen, wie einfach das war. Und jetzt drücken wir die Drei, um in die Seitenansicht zu wechseln. Und ich möchte zuerst das reinbringen, weil das, wonach ich suche, eigentlich nicht auf diesem Seifen-Drahtgestell funktionieren wird . Was ich jetzt suche, ist, das zu bekommen , um in jeden dieser Bereiche hier reinzukommen. Damit du siehst, werde ich meinen Mann aus dem Weg räumen. Ich möchte nur ein Array reinbringen. Jetzt füge ich einen Modifikator hinzu, generiere ein Array, und ich möchte es auf dem X auf Null setzen und das Y überbringen Wenn ich also das Y drüber gezogen habe, kannst du sehen, dass es dort hingehört Aber das Problem, das wir haben werden, ist, dass es vielleicht nicht bei jedem so sein wird . Wie Sie sehen können, müssen wir sie ein wenig zurückziehen oder wir bringen das her. Wenn ich also A draufdrücke, kannst du sehen, ob ich das rüberbringe , es ist eher in der Mitte. Dann kann ich jetzt kommen und das ein bisschen zurückziehen , also halten Sie die Shift-Taste gedrückt, ziehen Sie sie ein bisschen zurück. Und jetzt können Sie sehen, dass sie alle sehr, sehr gut zusammenpassen. Jetzt schauen wir uns an, wie das tatsächlich aussieht. Nehmen wir also den Drahtrahmen ab, setzen wir ein Objekt auf, tippen zweimal auf das A und los geht's. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Der letzte Teil wird dann dieser kleine Beitrag sein , auf den ich hier eingehen werde. Also werden wir Shift A drücken und einen Würfel hineinholen. Und lassen Sie uns ihn zur Seite legen. Bringen wir es dann an den Ort, wo es hingehört, was ungefähr hier sein wird. jetzt einfach sicher, dass Sie mit der Skalierung zufrieden sind . Ich denke, das ist wahrscheinlich die richtige Art von Grobheit. Lass es uns hochziehen, sodass es auf den Steinen sitzt. Dann schnappen wir uns das Oberteil und ziehen es bis hierher hoch. Dann drücken wir den S-Bon. Und was ich tun möchte, ist es so reinzubringen. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Lass es ein bisschen fallen und dann, während ich das tue, drücke ich den Knopf bringe es so rein. Und dann drück und öffne es. Jetzt können wir sehen , dass dieser obere Teil nicht richtig passt. Wenn das der Fall ist, können wir es einfach ein bisschen weiter ausbauen. Aber zuerst kommen wir rein und holen uns dieses Top. Also werde ich einfach reinkommen und mir alle Punkte hier und an der Seite schnappen . Und ich werde das in Ordnung bringen. Wir können auch sehen, dass dieser Teil hier nicht an seinem Platz und ich werde ihn so an seinen Platz bringen. Und dann werde ich meinen Beitrag einfach so verstecken, wie ich zu diesem Teil komme, und dann schnappe ich mir diesem Teil komme, und im Grunde all diese, das, das, ziehe sie abwechselnd an ihren Platz, bringe ihn zurück und jetzt können wir sehen, richtig, wir müssen das etwas dicker machen, damit bringe ihn zurück und jetzt können wir sehen, richtig, wir müssen das etwas dicker machen es passt. Alles, was ich dann tun werde, ist O Shift auf Ok zu klicken, Shift Altern zu klicken und es ganz leicht herauszuziehen, damit es hineinpasst. Sie könnten also wahrscheinlich von hier aus damit durchkommen, es ein bisschen weiter nach vorne zu bewegen Okay, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Wir wollen hier nur die Spitze erreichen. Also alles, was ich tun werde, ist es einfach bis zum Kiefer da drunter zu bringen , einfach so Und dann werde ich die Eingabetaste drücken und es herausziehen Und dann ziehe es so hoch. Und dann ziehe ich es so rein. Und dann bring es endlich zur Sprache, bring es hierher. Und dann bring es zur Sprache, und dann bring es endlich rein. Da haben wir's. Da ist der eigentliche Beitrag. In Ordnung, das kommt wirklich gut voran. Beim nächsten Mal können wir das tatsächlich spiegeln, und dann können wir das Holzteil hier reinbringen. Und von dort aus können wir das tatsächlich auf unsere, du weißt schon, unsere Kuppel bringen . Diese Art von Kuppel , die da rüber geht und dann können wir alles zusammenbringen und endlich all diese Materialien und Texturen auftragen. In Ordnung, alle zusammen. Also es macht wirklich viel Spaß , diesen zu kreieren. Es ist irgendwie, weißt du, da drin diese Komplexität die dich wirklich beschäftigt und ich hoffe, du hast viel Spaß damit Vielen Dank. Tschüss. 115. Komplexe Dächer für viktorianische Strukturen modellieren: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was wir tun werden, wir müssen das auf dieser Seite durchgehen. Zuallererst haben wir hier einen Strahl. Drücken wir die Taste Control und legen wir drauf. Dann sollten wir, das sollte einen Spiegel laufen lassen, damit wir das, das und das endlich mit unserem Spiegel verbinden können . Also drück die Taste, Jake, füge sie alle zusammen und los geht's Also gut, jetzt bringen wir es nach hinten. Also, was ich tun werde, ist, dass das einen Miruniant hat. Zuallererst denke ich hier nur an diese Teile. Ich muss wahrscheinlich diesen und diesen duplizieren und dann diesen duplizieren. Also machen wir das jetzt. Also der einfachste Weg , das zu tun, ist reinzukommen und sich diesen Teil zu schnappen. Also nehmen ich und ich diese Auswahl, teilen sie ab und dann schnappen wir uns diesen und diesen. Und was wir tun werden, ist einfach Shift D zu drücken . Duplizieren, R, Z 90. Dreh es herum und ich sehe, dass es ein ziemliches Chaos ist. Das wollen wir nicht. Was wir also tun wollen, ist zunächst, ich denke, wir werden den Spiegel bei denen ausschalten. Ich glaube, wir haben es dupliziert. Lass es uns einfach rausziehen. Also ja , genau das will ich. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich unter die Besten kommen möchte. Mach den Spiegel aus. Ja. Und ich sollte mit so etwas enden. Und von da an muss ich das einrichten. Es wird sich also dort drehen, aber wir wollen, dass es sich um einen mittleren Punkt dreht , nicht um einzelne Ursprünge. Also 90, ich kann die Ausrichtung noch nicht ändern. In dem Moment, in dem ich die Ausrichtung ändere, wird der Jumptionode gestört Also alles, was ich tun werde, ist es einfach an einen Ort zu bringen, wo ich es haben will, das wird hier drüben sein Weil ich weiß, wenn ich die Anzahl auf dem Geometrieknoten erhöhe, wird es so kommen. Wenn ich jetzt reinkomme und die Anzahl so erhöhe , kannst du sehen, dass sie jetzt ganz da drüben ist. Und dann lass uns reinkommen und alles, was ich tun will, ist die Unterseite zu nehmen, sie rüber zu ziehen, die Oberseite zu nehmen, sie rüber zu ziehen. Und da hast du's. So einfach ist das, das zu tun. Ordnung, das sieht also wirklich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Und jetzt sind wir beim Hauptteil dieser Konstruktion angelangt. Was ich tun werde, ist , ich muss zuerst herausfinden, wo das sein wird. Also lass uns reinkommen und wir haben unseren Cursor schon hier drin, also könnten wir genauso gut einen Zylinder von dort reinbringen . Ich glaube, ich setze das auf 24, also etwas höher als 24 nur um uns ein bisschen mehr Auflösung zu geben. Weißt du was, wir setzen es auf 26 ein bisschen mehr. Und dann drehen wir es um, also R X und 90 drehen es um und lassen es uns an eine Art Ort bringen. Also muss es von diesem Beitrag zu diesem Beitrag kommen. Und natürlich muss es viel, viel breiter sein, damit du es sehen kannst. Aber wie hoch ist es? Das ist das, wonach wir suchen. Ich denke, zuerst werden wir es herausfinden und wissen, wo diese Halbzeitpunkte sind Diese Halbzeitpunkte sind also hier. Lass es uns herausziehen. Aber zuerst, mit S als nächstes, ziehen wir es da raus, wo es unserer Meinung nach hingehört. Also werde ich ungefähr dort herumlaufen. Jetzt. Ich bin nicht besonders glücklich damit, du weißt schon, runterzufahren und mich dann zu bücken. Also werde ich es runterholen. Also zieh es so runter. Und jetzt können Sie sehen , dass das viel, viel besser reinpassen wird viel, viel besser reinpassen Jetzt würde ich sagen, ich würde versuchen es dahin zu bringen, wo es jetzt ist, wo es ganz nach unten geht Einfach um hier oben zu sein, also einfach um dort oben zu sein. Weil wir hier noch etwas anderes einbauen werden, eine andere Art von Metallteil. Achte nur darauf, dass es auf halbem Weg dazwischen ist. Sie können also sehen, dass es im Moment ein bisschen draußen ist. Drücken wir S und X, um es ein bisschen mehr herauszuholen. Und ich denke, wenn ich rüberkomme, wollen wir nicht, dass es aussieht, oder das Letzte, was wir wollen , ist zu modern. Je mehr man hier so etwas wie Flachheit kreiert, desto moderner wird es tatsächlich aussehen Wenn ich jetzt also S drücke und den Kopf hochziehe, kannst du sehen, dass er jetzt runder ist, was bedeutet, dass er weniger modern aussehen sollte Und das ist es, wonach wir suchen. Die andere Sache ist, dass wir wollen Vorder- und Rückseite hier auf halber Strecke dazwischen liegen. Sie können also sehen, ob ich das momentan einführe, ich muss S und Y drücken, um es einzufügen Und da haben wir es jetzt. Also das wird auf halbem Weg dazwischen sein, weil wir an diesem Teil quasi eine große Bar haben werden Lassen Sie uns dann herausfinden, wie wir das tatsächlich machen werden, weil es nicht so einfach ist Also werde ich zuerst reinkommen und die Vorder- und Rückseite löschen. Also lösche Gesichter. Und dann werden wir jetzt zu diesem Teil hier und zu diesem Teil hier kommen . Wählen Sie also alle aus, drücken Sie Löschen und dann Gesichter. Von hier aus müssen wir nun die eigentlichen Balken erstellen. Also diese lustig aussehenden Dinge, diese runden Teile, die hier reinkommen werden. Also lass mich einfach auf meine Referenz schauen. Also ich habe 3456788 davon, das werden wir erstellen Also werden wir zwei Edge-Loops einbauen. Zuallererst also Kontrolle. Tatsächlich bringen wir 11 ein, Linksklick , Rechtsklick. Legen Sie es direkt in die zentrale Steuerung B. Und dann bringen wir das heraus und sie trennen sich einfach irgendwie von den Kanten, sodass wir am Mittelteil arbeiten können. Und was ich dann tun möchte, ist , dass ich es jetzt auf den Grund bringen will. Also kontrolliere Linksklick, Rechtsklick. Und ich möchte noch einen reinbringen. Also diese Seite steuert Linksklick, Rechtsklick. Und dann beide. Ich möchte die alte Umschalttaste drücken , nur damit die Aufnahmen glatt Ich will sie dann einfach runterholen damit sie einfach da drunter auftauchen Also alles klar, so weit, so gut. Jetzt brauchen wir acht oder ja, bringen wir acht rein. Also kontrollieren wir, drücken wir acht und klicken dann mit der rechten Maustaste, um sie in der Mitte abzulegen. Von hier aus sollten wir jetzt in der Lage sein, mit diesen zu arbeiten. Ich denke, ich will mein erstes, ich denke, es sollte sich um die Spitze drehen, die Rundheit Ich werde jetzt die Taste B drücken und sie so herausziehen Ja, genau das ist dann von hier aus, jetzt kann ich mit diesen Teilen arbeiten, die hier reingehen. Die andere Sache ist auch, ich will nicht, dass sie den ganzen Weg bis hierher kommen , weil sie dort versteckt sein werden. will ich also nicht. Aber ich werde mich nur fragen ob ich diese jetzt trennen soll. Und stattdessen denke ich, dass ich sie an dieser Stelle trennen werde. Aber was ich zuerst tun werde ist diese auf dieser Seite loszuwerden. Also werde ich reinkommen, Gesicht auswählen, verschieben, klicken und löschen und Gesichter. Und dann drücke einfach L und lösche Gesichter auf diese Weise. Und jetzt habe ich etwas, womit ich tatsächlich arbeiten kann. Jetzt, wo ich das getan habe ist, einen weiteren Edge-Loop einzubauen. Also kontrolliere direkt darüber, wie du hier sehen kannst. Und dann werde ich jetzt nach oben kommen. Klicken Sie mit der linken Maustaste und dann wieder direkt darüber. Von hier aus sollte ich jetzt in der Lage sein, mit diesen Teilen hier zu arbeiten. So kann ich zum Beispiel reinkommen und diese Teile hier abschrägen, reinbringen Aber bevor ich das mache, möchte ich das alles abtrennen. Altes Shift und Click. Geh einfach runter und trenne sie alle ab. Also so und ich werde auch das und das abtrennen. Also, die, die ich eigentlich nicht reinbringen will , werden die hier unten sein. Ich möchte sie von hier aus eigentlich nicht abspalten. Also, was ich tun werde, ist, dass es ziemlich komplex erscheint und das ist es, was wir aus diesen herausnehmen wollen. Und dann möchte ich drücken und auswählen und diese trennen. Also solltest du mit so etwas enden. Von hier aus solltest du in der Lage sein, sie im Weg zu verstecken. Nun, worauf wir uns konzentrieren wollen, sind diese Bob-Teile hier. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen, ich werde all das holen. Dieser hier zuerst. Und ich denke, ich denke nur, ja, ich trenne sie ab. Auswahl, Trenne sie ab, verstecke sie aus dem Weg. Und dann kommen wir jetzt zur untersten. Auswahl. Trenne das ab, versteck dich aus dem Weg. In Ordnung, also sollte uns jetzt nur noch das übrig bleiben. Jetzt will ich machen, als Erstes kommen wir rein, du willst die Augentaste drücken. Und dann willst du drücken, wie du siehst, können wir sie jetzt reinbringen. Und von da an werden wir sie nivellieren. Ich werde reinkommen und mir die Oberteile schnappen. Also arbeite ich einfach die ganze Zeit, schnapp mir einfach alle Oberteile Und dann schnappen wir uns die Unterteile, die in den Ecken hier, weil wir sie abrunden und den gewellten Metall-Look kreieren werden , sie von hier aus in diesem Bereich gehabt hätten Alles klar, was Sie jetzt tun wollen, ist wirklich, alle Transformationen kontrollieren zu drücken, mit der rechten Maustaste klicken, Rogen, Baum springen Kommen Sie dann zurück und drücken Sie Strg , Shift und B. Hoffentlich nivellieren Sie sie Dreh es lauter, vielleicht ein Linksklick. Und dann wollen Sie nur noch die tatsächliche Form ändern, sodass sie rund ist . Also okay, jetzt sieht das ziemlich gut aus. Und jetzt müssen wir nur noch all diese auswählen. Und wenn ich jetzt reinkomme, komme ich nach oben. Shift auswählen. Control Select, tut mir leid. Umschalt-Auswahl, Steuerung. Schaltsteuerung, Schaltsteuerung, Schaltsteuerung. Die Art und Weise, wie wir das machen, wird uns eine Menge Kontrolle darüber geben eine Menge Kontrolle darüber was wir damit eigentlich machen. Wie Sie sehen werden, ziehen Sie diese in einer Schicht aus der Schaltsteuerung und dann drücken Sie einfach die P-Auswahl. Und da haben wir's. Jetzt drücken wir auf All-Tag und bringen all diese Teile zurück und das sollten wir am Ende haben. Lassen Sie uns jetzt als Erstes diesen Teil auf der Vorderseite platzieren. Also komme ich zu diesem Teil und diesem Teil, diese wollen ein bisschen dicker sein als der innere Teil. Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen, ich nehme diesen und diesen , drücke P Selection. Habe ich das dann gemacht? Nein, das mache ich nie wieder. Also L und L und dann Selection. Und da haben wir es. Jetzt sind sie abgespalten. Ordnung, also mit diesem, lass es uns zuerst ein bisschen rausziehen. Also, ich komme in Oak Shift Click und ziehe es ein bisschen heraus, ohne die Portionsbearbeitung einzuschalten. Zieh es so heraus. Und dann schaue ich mir den hinteren an, also alte Shift-Taste, klick, zieh ihn ein bisschen raus. Dann drücke ich die Taste Control. Alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung in Geometrie setzen Und jetzt brauche ich etwas Dicke. Also werde ich einen Modifikator hinzufügen, generieren und wir werden einen Solidify Und dann werde ich es so ansprechen, also jetzt möchte ich, dass es auch ein bisschen aus dem oberen Teil herausragt , weil wir noch ein paar andere Teile drin haben werden paar andere Teile drin haben werden Also werde ich das oder so erhöhen und jetzt kommt es nur noch darauf an, wie dick du es eigentlich haben willst Ich denke, das ist ungefähr die richtige Dicke, also so etwas. Nun, da wir es auf diese Weise gemacht haben, haben wir alles aufgeteilt, wir werden Modifikatoren hinzufügen , während wir weiterarbeiten Das bedeutet, dass es nicht destruktiv ist, was bedeutet, dass wir Dinge im Handumdrehen ändern können, was das Wichtigste ist Die andere Sache, die ich empfehle, ist, wenn Sie etwas tatsächlich haben , einfach mit der rechten Maustaste klicken , schattieren, automatisch, glätten, und jetzt werden Sie sehen, wie glatt das ist. Sobald wir das drin haben, können wir es auf der anderen Seite spiegeln. Leg ein großes Mittelstück hin, geh hier runter, hier runter. Und füge alles zusammen. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Lassen Sie uns das unsere Arbeit speichern und ich werde beim nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 116. Das U-Bahn-Modell mit detaillierten Funktionen abschließen: Willkommen zurück im Blend for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also was wir jetzt tun wollen, wollen wir zunächst nur meine Referenz eingeben. Also, ich habe etwas , mit dem ich arbeiten kann, und dann werden wir jetzt zu diesen Teilen kommen. Also diese Teile hier drin. Lass uns die machen. Also nochmal, kontrolliere alle Transformationen Klicken wir mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf drei D-Cursor, fügen einen Modifikator hinzu und wir fügen einen weiteren Solidify Lassen Sie uns das jetzt ein wenig herausziehen. Also nehmen wir die Dicke hinzu und ändern dann den Offset. Also werden wir es direkt unter den Stellen da rausbringen . Also Rechtsklick und Schattieren, Automatisch, Glatt. Und da haben wir's. In Ordnung, das ist der Teil. Kommen wir nun zum mittleren Teil. Jetzt wollen wir sichergehen, warum wir auch hier Dicke hinzufügen, ist sicherzustellen, dass es darunter genauso aussieht. Im Moment können Sie also sehen, dass diese beiden hier, also auch dieser Balken hier, wir werden ein bisschen herausziehen, also machen wir ihn fast so hoch, aber dem werden wir nicht wirklich etwas Dicke geben. Also, was ich mit diesen Mittelteilen machen werde, zuerst werde ich die Taste Alle Transformationen kontrollieren drücken Rechtsklick, Ursprung auf drei Decursor setzen, Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt Und dann werde ich es nur noch mit diesem verbinden Nicht beitreten, aber ich drücke Strg L und kopiere Modifikatoren wie folgt Und es wird die gleiche Dicke haben wie das andere Das wollen wir nicht, also wollen wir Dicke verringern, wie Sie sehen können. Also mach es leiser. Nicht dieser, tut mir leid, dieser. Mach es so leiser. Und dann landest du, wenn du jetzt mit so etwas drunter gehst und das ist das, wonach wir eigentlich suchen. In Ordnung, jetzt haben wir also nur diese Teile hier. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken, schattieren, automatisch, glätten. Und dann drücke ich die Strg-Taste für alle Transformationen und setze den Ursprung auf drei D-Cursor Und jetzt kommen wir rein und fügen einen Modifikator hinzu, damit wir einen Solidify erzeugen Lassen Sie uns tatsächlich eine gleichmäßige Dicke auftragen. Lassen Sie uns das rausbringen, wo ist die Dicke? Ja, es kommt so raus. Also lass es uns so rausbringen. Dann verschieben wir diesen Offset. Verschieben Sie den Offset auf diese Weise. Etwas niedriger als dieser Teil hier. Wir wollen sichergehen, dass wir immer noch sehen können , ob ich zweimal auf den kleinen Grat dort tippe , danach suchen wir. In Ordnung, das sieht wirklich gut aus. Also, wir haben gerade diese Teile hier. Also dieser Teil wird ein bisschen dünner sein , also wird es soweit kommen. Und dieser Teil wird dicker sein. Also schnappen wir uns das nochmal. Das Gleiche. Setzen Sie es zurück, transformieren Sie es, fügen Sie einen Modifikator hinzu, und dieses Mal werden wir wieder einen Solidify Und dann erhöhen wir die Dicke und bringen es auch so heraus, kurz bevor wir es so heraus, kurz bevor wir Also, jetzt wollen wir es haben, es kommt ganz weit raus, hier ist es viel dicker. Dann bringen wir es zurück, kurz bevor es das berührt, wie Sie sehen können. Und dann wollen wir es, kurz bevor es diesen berührt. Also müssen wir einfach damit herumspielen und es vielleicht etwas dicker zurückbringen vielleicht etwas dicker zurückbringen Bring es ein bisschen zurück. Lass uns nachschauen, wie das aussieht, damit ich es auch hier machen kann. Es ist da drin und es ist, das ist perfekt. Das ist es, was wir sehen wollen. All diese sind jetzt in einer Reihe . Das ist wirklich gut. Nun, der untere Teil, wir wollen dicker rauskommen als diese. Alles, was ich jetzt tun werde, ist wieder dasselbe. Bestätigen, dann lassen Sie es uns über diesen Punkt hinaus und über diesen Punkt hinaus herausziehen . Nun, dieser hier, Sie können sehen, dass er weit draußen ist, also muss ich jetzt damit herumspielen Zieh es hier ganz raus und dann zieh es raus, damit es dicker wird. Zieh es zurück, los geht's. Ich glaube, das ist es, wonach ich eigentlich suche. Zweimal tippen. Da haben wir es. In Ordnung. Dass ich diesen Teil jetzt machen möchte , ist, dass ich ihn natürlich auf der anderen Seite wiedergeben möchte . Ich werde mir jedes kleine Stück hier schnappen. All diese Teile, einschließlich dieser Teile hier unten. Drücken Sie einfach, um zu sehen, was Sie tatsächlich verpasst haben. Sie können hier sehen, dass ich diese Teile verpasst habe. Drücken Sie erneut und los geht's. Und dann gehe ich zu Objekt und konvertiere es in Mesh. Und dann kann ich alles mit Control J zusammenfügen Und dann kannst du hoffentlich sehen, dass es jetzt schon da ist. Aber wenn nötig, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den ursprünglichen 3-D-Cursor Dann fügen wir Modifikator hinzu und erzeugen einen Spiegel Und das wird dann auf der anderen Seite gespiegelt. Und du kannst jetzt sehen, dass wir fast da sind. Ordnung, jetzt brauchen wir hier unten einen Grat, aber als Erstes haben wir einen Spiegel und wir müssen sie zusammenfügen. Also, was wir tun können ist, dass wir im Moment keinen Ausschnitt haben Also neige ich dazu, mir die Bombe davon zu schnappen. Also, wenn Sie dieses Röntgenbild anbringen, können Sie sehen, wie Sie sich die Bomben von jedem von ihnen schnappen. Und dann ziehst du sie einfach zurück, sodass sie sich nicht mehr berühren. Und zum Schluss wirst du einfach einen Clip anbringen. Also Clipping or beyond, bring sie zusammen und lass los. Und dann schnappst du dir das Oberteil davon . Die Spitze von diesen. Ja. Und dann wirst du sie zusammenbringen. Berühre sie zusammen. Drücken Sie die Tabulatortaste. Lass uns das Röntgen ausschalten. Und da haben sie es. Jetzt berühren sie sich dort tatsächlich. Jetzt wollen wir auch, dass sie oben etwas glatter Und dafür werde ich jetzt nur noch meinen Spiegel anbringen Also kontrolliere, dass sie das anwenden. Und dann nehme ich sie mit Rechtsklick , Shade, Auto, Smooth. Und Sie können sehen, dass es sie immer noch nicht glättet. Um das zu beheben, können wir entweder reinkommen und die Sachen runterbringen Drücken Sie bei gedrückter Umschalttaste, klicken Sie, drücken Sie eins. Und dann willst du sie nur noch herunterfallen lassen, um es ein bisschen glatter zu machen Und wenn es sie immer noch nicht glatt macht, bedeutet das, dass da drinnen ein echtes Gesicht ist. Alles, was ich tun werde, ist mir beide zu schnappen . Versteckt sie im Weg. Komm rein und schnapp dir die Innenseite. Und dann drücken Sie einfach Delete Faces AlternH. Und jetzt solltest du sehen, dass es alles wirklich, wirklich nett für dich geglättet es alles wirklich, wirklich nett für Ordnung, jetzt wollen wir eine Art Bar, die hier drunter herunterkommt Also, was ich tun werde , ist meinen Cursor dort zu benutzen, wo er ist. Ich drücke Shift Date, Bring in a Cube. Und von dort werde ich meinen Würfel hierher bringen. Bring es hoch, mach es ein bisschen kleiner. Und dann drück, ich muss es da durchstochern. Schauen wir uns an, wie groß es sein muss. Drücken wir dann S und Y und ziehen es an die gewünschte Stelle heraus. Lass es uns hier reinziehen. Und was ich dann tun werde, ist das runterzuziehen. Jetzt möchte ich es leicht abrunden, also füge ich zwei oder drei Kantenschleifen hinzu. Lassen Sie uns das aber zunächst auf den Punkt reduzieren, an dem wir es brauchen. Das wird einfacher sein. Das werden wir hier so runterbringen. Und dann werden wir eine Kantenschleife einbauen. Linksklick, Rechtsklick. Und schließlich bringe ich es dahin, wo ich es haben möchte. Also so etwas in der Art. Und dann möchte ich jetzt noch ein paar Edge-Loops einbauen. Also Linksklick, Rechtsklick, Los kontrollieren, Linksklick, Rechtsklick. Schnapp sie dir dann beide. Und dann sollten wir sie so erziehen können, dass das perfekt aussieht. Und die Unterseite ist es natürlich nicht, also werde ich Kontrollen wie diese hier einbauen. Ziehen Sie sie an ihren Platz, tippen Sie zweimal darauf und los geht's. Nun liegt es an dir, ob du sie ein wenig verbessern willst. Ich glaube, ich bin zufrieden mit unserer Mine. Schau. Ich glaube, Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Da haben wir's. Dann lass uns an der Spitze arbeiten. Ich möchte diese Punkte noch weiter ausbauen. Ich drücke Strg , Linksklick, Rechtsklick. Steuerung, zieh es ganz raus bis zum Rand von hier. Sie können sehen, dass es nicht ganz in der Reihe steht. Ich kann sie aber rüberziehen, dann werde ich nur noch einen Grat drüber legen. Ich schnappe mir jetzt einfach diese beiden und diese beiden. Und dann drücke ich, ziehe sie hoch und schliesslich schneide ich das Oberteil einfach ab Dann schnapp dir diesen. Dieser. Dieser. Dieser. Ich drücke Tabulatorsteuerung oder transformiert, Rechtsklick, Ursprung in Geometrie Und schließlich lassen Sie uns sie von der Steuerung B aus abschrägen, sie abschrägen Tippen Sie zweimal auf das und los geht's. Ordnung, das sieht gut aus, außer dass wir es vielleicht anheben wollen Siehst du die Teile hier? Vielleicht wollen wir sie nur leicht anheben, nur damit sie ein bisschen größer sind, nicht ganz flach da drüben. Lassen Sie uns sie also ganz leicht anheben. Sie können hier sehen , dass das Problem darin besteht, dass ich sie hier nicht gekauft habe. Ich werde also nur die Umschalttaste drücken und klicken und dann klicken und dann werde ich sie ganz leicht anheben Halten Sie sogar die Schicht in der Hand, wenn es sein muss. Nur damit sie etwas höher sind und das sieht viel besser aus. Überprüfe die Unterseite und stelle sicher, dass dort alles gut ist. Ich denke, für mich ist darin alles gut. Nun, was wir von hier aus tun wollen, wir wollen jetzt ein Schild reinbringen, also bringen wir kein Schild mit und wir wollen es auch ziemlich kunstvoll machen Und wenn wir dann unser Schild reingebracht haben, können wir tatsächlich die Strudel erzeugen, die hier herumlaufen und es wirklich hübsch aussehen lassen Also lass uns reinkommen und unsere Arbeit speichern. Also sparen wir uns unsere Arbeit. Und beim nächsten fangen wir mit unserem Schild an, alle zusammen. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, du bist so weit gekommen. Ich hoffe, deins sieht ungefähr so aus. Und ja, ich finde, es sieht wirklich, wirklich gut aus. Es wird wirklich gut in die Szene passen. Und vor allem, wenn wir all unsere, du weißt schon , Texturen und Materialien drauf haben, wirst du wirklich, wirklich sehen, wie es zum Leben erweckt wird. Ordnung, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten Mal sehen Vielen Dank. Tschüss. 117. Strudel in U-Bahn-Dekorationen integrieren: Begrüßungsmikrofon im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir es aufgehört. Drücken wir Shift, dann haben wir immer noch einen Cursor hier drüben. Also Shift Mesh. Bringen wir ein Flugzeug rein. Lassen Sie uns diese Ebene um die X-Achse drehen, also um unsere X-Achse. Machen wir es ein bisschen kleiner. Und was ich tun werde, ist einfach eins zu drücken. Und ich möchte das dahin bringen , wo es hingehört. Also mein Sternzeichen, also denke ich, dass mein Schild ein bisschen kleiner sein muss. Vielleicht die Größe Essence D, dann runter damit. Und ich finde, so eine Größe ist eine wirklich, wirklich schöne Größe. Was ich dann tun möchte, ist einfach sicherzugehen, dass es ein bisschen kleiner wird , also so etwas Und dann werden wir in der Lage sein , diese Strudel und solche Dinge Alles klar, jetzt bin ich mit der Größe zufrieden. Jetzt bringe ich das rein. Also kontrollieren Sie zunächst eine L-Transformation, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Registerkarte Ursprungsgeometrie fügen Sie sie zusammen mit der Einfügung hinzu Also bringe ich es so rein. Und dann werde ich jetzt diese Teile herausziehen. Also zieh diese Teile ein bisschen heraus. Also dieser und dieser, und X zieht sie ein bisschen so heraus. Und von hier aus hoffe ich , dass ich das jetzt ausgleichen kann. Weil wir dort eine Art Randschleife haben . Können wir das tatsächlich tun? Lass es uns versuchen. Also werde ich mir diesen schnappen. Dieser. Dieser und dieser. Ich drücke Strg, Shift und B. Und ja, es sieht so aus, als ob es funktionieren könnte, sage ich, also bringen wir es rein, setzen wir es auf Benutzerdefiniert. Und mal sehen, ob wir eine Form bekommen, die wir brauchen. Sie können sehen, dass sie leicht, leicht ausgefallen ist. Aber die eine Sache ist, wenn ich das tatsächlich lösche, können Sie sehen, dass ich am Ende wahrscheinlich eine wirklich, wirklich schöne Form haben werde . Wenn ich also reinkomme und im Grunde genommen Gesichter löschen drücke, ist das genau das, wonach ich suche. Also, wenn du das nicht hast, spiel einfach mit der übrig gebliebenen Bombe herum, du weißt schon, spiel mit deinem eigenen Brauch herum. Und dann kannst du tatsächlich einen anderen Weg einschlagen, lass es einfach so aussehen. Wenn du das nicht kannst, zeige ich dir auf andere Weise, was du tun kannst. Steuert also den Kopf. Sie können das mit dem Messerwerkzeug umgehen. Und dann könntest du es spiegeln. Sie könnten hier eine Kantenschleife einbauen, eine Kantenschleife. Löschen Sie all diese Ecken, lassen Sie sich das, schneiden Sie es mit dem eigentlichen Messerwerkzeug weg. Und dann wirst du in der Lage sein , tatsächlich etwas wirklich Nettes zu kreieren, indem du Shift und Z Dann lass uns sehen, ob ich so zurückgehen kann. Und da haben wir's. Das ist es , was ich eigentlich will. Jetzt möchte ich nur sichergehen, dass Ober- und Unterseite identisch sind. Sie können hier sehen, dass sie sich ein bisschen voneinander unterscheiden. Das passiert normalerweise beim Brauch. Und was Sie tun könnten, ist, es oben und unten zu spiegeln. Also schneide es hier nochmal mit dem Messer zu und spiegele es nach unten. Ich werde meins verlassen. finde, es sieht ziemlich gut aus, so wie es ist. Und was ich jetzt tun werde ist alles, was ich tun werde, ist L zu drücken. Ich werde es jetzt herausbringen. Also werde ich drücken, um es etwas dicker zu machen . Und dann werde ich mir die Mitte schnappen. Ich werde es drücken und zurückziehen. Und da haben wir's. Jetzt werde ich es einfach so darunter aufstellen. Und du kannst sehen, dass es von hier aus wunderbar hineinpassen wird . Und was ich jetzt tun werde, ist Shift S zu drücken, die Ursa ausgewählt hat. Bring ein Flugzeug rein. Also Shift, bringen wir ein Flugzeug rein, drehen wir es um, also R x 90. Dreht es herum. Und dann mache ich es größer, also was ich jetzt damit mache, wenn ich eins drücke, werde ich im Grunde etwas Wellengang erzeugen. Mit anderen Worten, ich denke, ich werde einen Wellengang haben, der von hier kommt, sich hier umdreht, so Und dann werde ich einen Wellengang haben, der von hier kommt, aufsteigt, diesen Swill unterstützt und dann hier runter kommt, den ganzen Weg runter, nah genug an hier Und danach versuchen wir eigentlich zu suchen. Wenn Sie nun auf Ihre Anmerkung zeigen möchten damit Sie eine Vorstellung davon bekommen, wie Sie darauf zeichnen, klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche, zeigen auf die Anmerkungen , und um sie zu entfernen, klicken Sie einfach auf das Minus Nein, und dann das Minus. Und da haben wir's. In Ordnung, also lassen Sie uns das tatsächlich umsetzen. Also lassen Sie uns mit unserem Gizmo wieder in Bewegung setzen. Und dann werde ich jetzt auf mein Goldbarren klicken Ich nehme meine tatsächliche Kurve, die ich bereits erstellt habe Und dann drücke ich Shift D und bringe es so an die richtige Stelle. Was ich jetzt tun muss , ist, dass ich das einfach da drüben hinstellen muss . Ich werde es nur eine Minute dort belassen weil ich es an meiner eigentlichen Kurve anbringen möchte meiner eigentlichen Kurve anbringen sobald ich es tatsächlich gezeichnet habe. Also werde ich jetzt Surf Shift A drücken . Ich werde eine Kurve einfügen. Also werde ich einen Pfad einfügen, ich denke, wir können das mit einem Pfad machen einfacher ist als einer Nervenkurve. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich drücke auf Scheitelpunkte löschen Und dann komme ich mit meinem kleinen Zeichenwerkzeug und stelle sicher, dass die Oberfläche eingeschaltet ist Und jetzt kommen wir rein und tun, was wir eigentlich gesagt haben. Also zuerst werde ich von hier kommen, mich hier umdrehen und es so herumwirbeln Und dann werde ich von hier kommen, ich werde es hier herumwirbeln, es ganz zurückbringen Und was ich dann tun möchte, ist hier zu unterstützen. Jetzt bin ich mit Sicherheit ein bisschen draußen . Ich werde es überall hin mitnehmen. Mach das hier. Also gut, bevor ich das etwas dicker mache, lass mich einfach reinkommen und das ein bisschen aufräumen, weil es ein bisschen draußen ist, wie Sie sehen können, besonders an diesen Stellen Ich möchte, dass das hier unterstützt wird und dann möchte ich, dass das hier unterstützt Also muss ich dieses bisschen aufräumen, wie Sie sehen können, damit es ein bisschen runder Und ich will das hier schön und schlank machen , bis hierher. Also lass uns das reinbringen, wenn wir sehen können, dass wir hier ein paar haben , die wir wahrscheinlich nicht brauchen. Schnappen wir uns diesen. Drücken Sie „Diesen löschen“. Lösche diesen. Löscht Scheitelpunkte, und dieser löscht Scheitelpunkte. Und das sollte uns bleiben. Und von da kann ich das jetzt rausziehen , einen besseren Swill machen Und dann dieser, lass uns sehen, wie viele wir da reingehen, du kannst sehen, dass hier ein paar drin sind. Und der Grund dafür ist, dass es oben drauf gemalt ist, was für uns ein kleines Problem darstellt. Also lass uns die rausbringen. Lassen Sie uns zuerst da reinkommen und das löschen oder Scheitelpunkte löschen Kommen wir rein und löschen diesen Scheitelpunkt oder löschen wir den Scheitelpunkt, und los geht's Jetzt können Sie sehen, dass die Punkte zusammenkommen. Also lass es uns jetzt rüberbringen. Bringen wir diesen Teil jetzt zu so etwas wie hier. Machen wir es ein bisschen mehr wie diese Kurve. Und da haben wir es. Und du kannst sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Außer diesem Teil vielleicht, vielleicht wollen wir das ein bisschen aufräumen, so. Und vielleicht wollen wir es an die richtige Stelle bringen. In Ordnung, drücken wir die Tabulatortaste. Sieht ziemlich gut aus. Wir können es im Laufe der Zeit ein bisschen mehr ändern, aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Von hier aus werde ich darauf zurückkommen. Ich werde jetzt die Erstarrung verringern Nein, bin ich nicht. Weil das die Verfestigung nicht verringert Bringen wir es hierher damit wir sehen können, was wir tun, aber Sie können sehen, dass es im Moment viel, viel zu dick Lassen Sie uns die Erstarrung auf diese Weise verringern. Und dann kommen wir zur eigentlichen Kurve. Lassen Sie uns die Extrusion herunterfahren, aber wir haben etwas , mit dem wir tatsächlich arbeiten können, und ich denke, das ist viel, viel besser Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich in der Lage sein sollte , zu diesem hier zurückzukommen Löscht das Flugzeug aus dem Weg. zurück zu meiner Kurve , nehmen Sie diese Kurve, drücken Sie Strg L. Und wir werden Modifikatoren kopieren Wir können es sehen. Schauen wir uns an, welche Modifikatoren jetzt dort enthalten sind. Es muss sich dort verfestigen, aber wir haben dort keine Extrusion Ich denke, wir müssen es zurücksetzen. Lassen Sie uns noch einmal darauf eingehen. Hoppla. Lassen Sie uns noch einmal darauf eingehen Zieh das Latifi aus und dann drücken wir Strg A, alles verwandelt sich richtig Der Cursor von Ursprung drei. Und als Erstes werde ich reinkommen und schauen, was das ist. Also extrudieren Sie 0.14 klicken Sie auf Steuerung C, kommen Sie zurück zu diesem, dann kommen Sie zurück, machen Sie dieses P und gehen Sie dann zu Extrusionssteuerung V, Und wir können sehen, dass das der Grund ist, warum das manchmal passiert Wir wollen es nicht so dick haben, manchmal liegt es daran, dass wir Transformationen weiterverkaufen, aber das wollen wir definitiv nicht Lassen Sie uns das ins Spiel bringen und wir werden es einfach abschaffen , es tatsächlich zu verwenden Also machen wir es so, wir machen es wahrscheinlich so dick wie Also lösche das aus dem Weg. Lass es uns loswerden. Lass uns zurückkommen. Und es war eine gute Idee, sie hat nicht funktioniert. Modifikator hinzufügen, Verfestigen. Jetzt verfestigen. Und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und flach schattieren Und dann ziehen wir es raus. Wir können sehen, dass wir sie alle aneinanderreihen müssen. Das ist eine Menge Arbeit, aber lassen Sie uns sie alle so anordnen, dass ich dann mit dieser Dicke zufrieden bin. Und dann schnappe ich mir zuerst diesen und ordne alles an. Also werde ich es an seinen Platz bringen. Ich will es in der Mitte meines eigentlichen Zeichens haben. Und dann komme ich auch rein, drücke L und richte das so aus, drücke L und richte dass es tatsächlich auf den unteren Teil hier passt Und du siehst schon, es sieht fantastisch aus. Wir sind fast schon da. noch ein bisschen Arbeit vor uns, und dann können wir es auf der anderen Seite spiegeln, aber Sie können sehen, wie schön das eigentlich ist. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, Sie haben es geschafft , dem Beispiel zu folgen, und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 118. U-Bahn-Oberflächen für Authentizität texturieren: Willkommen zurück alle. Zum Blend for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lass uns jetzt ein bisschen mehr daran arbeiten. Also der einfachste Weg, den ich finde, ist, wenn wir eins drücken, können wir da tatsächlich reingehen. Und was ich tun werde, ist zuallererst, das reinzubringen. Also werde ich es hierher bringen. Und dann werde ich das wieder in Ordnung bringen indem ich das herausbringe Und Sie können sehen, dass wir da jetzt eine bessere Kurve haben. Und dann will ich das rüberbringen. Realistisch gesehen möchte ich das alles rüberbringen Also werde ich es einfach so rüberbringen , damit es sich dort berührt Und dann möchte ich das natürlich zurückbringen. Also können wir es hier sehen. Ich habe diesen hier. Ich muss wirklich darüber nachdenken, es zurückzubringen, also lass uns das reinbringen und dann lass uns es rausziehen, nur um es besser zu machen Und dann werden wir alles zur Seite legen. Also, und das sieht wirklich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Und jetzt können wir endlich reinkommen und das wahrscheinlich ein bisschen reduzieren. Also kannst du dort sehen, welches? Ich bin ein Greifer, das ist das. Also ich kann es entweder ansprechen oder ich kann das runterholen. Also ich denke, ich werde eher diesen Fall runterbringen, als ihn anzusprechen. Und dann machen wir es, Sie können sehen dass es dort ein bisschen uneben ist Ich werde es wieder in Ordnung bringen, indem das so herausziehe Und das alles wieder aufzuräumen. Und dann bring es endlich zur Sprache, Kiefer wie ein bisschen. Und jetzt kommen wir und denken über diese Teile hier drüben nach. Also werde ich das hier rüberbringen und dann werden wir es umdrehen oder vielleicht sogar das hier runterziehen. Vielleicht ziehst du das so zusammen. Und dann lassen Sie uns diese beiden ansprechen. Dieser, dieser, zieh sie hoch, damit sie quasi da landen. Ich denke, das ist wahrscheinlich anstrengend, es vielleicht hier rüber zu ziehen und dann das hier wieder in Ordnung zu bringen anstrengend, es vielleicht hier rüber zu ziehen und dann das hier wieder in Ordnung zu Also lass uns versuchen, das jetzt wieder in Ordnung zu bringen. Ja, so Das sieht ziemlich kahl aus. Dann verschieben wir es. Ja, das will ich. Ich frage mich nur , ob ich will, dass es sich in diesen Teil einschleicht. Ich glaube das nicht wirklich Ich ziehe es einfach ein bisschen hoch damit es gut drauf sitzt. Und dann frage ich mich nur, ob das richtig aussieht. Das Einzige, woran ich denke, ist dieser ein bisschen gedreht werden muss. Vielleicht. Ich glaube nicht, dass ich damit zufrieden bin, wie das aussieht, also werde ich es drehen und dann werde ich es ein bisschen machen. Ja, so. Ich finde, das sieht nackt aus. Und ich frage mich nur, ob ich noch einen herausbringen soll. Wenn ich also E drücke, kann es tatsächlich verschwinden. Wir bringen das raus. Wir bringen es rüber. Ja. Und es sieht nicht richtig aus. Also lass uns den anderen Weg gehen. Also lassen wir das so wie es ist. Ich finde, so sieht es gut aus. Wir werden sichergehen. Wenn wir dann rüber gehen, werden wir im Moment gegen 12 Uhr gehen. Wir werden das sehr langsam auf etwa sieben oder sogar acht reduzieren. Lass es uns auf acht machen. Ich will nur sichergehen , dass jetzt, wo alles an seinem Platz ist, wir sehen können, dass dieser Teil etwas ausgefallen ist , wenn ich die wichtigen Teile nehme , dass wir es richtig machen, bevor wir fertig sind. Wenn ich mir die schnappe, glaube ich, werde ich das machen. Dann können wir sehen, dass dieser vielleicht ein bisschen zu viel da drin ist. Gehen Sie wieder zurück zum Zeichenbrett und schnappen Sie sich all diese. Lass uns sie einfach ein bisschen herunterziehen. Sie sind eigentlich einfach da drin. Und da haben wir's. Ich finde, das sieht sehr, sehr nackt aus. Ich frage mich nur , ob ich das Teil auch herunterziehen soll. Also stellen Sie sicher, dass Sie, wenn Sie in dieser Ansicht sind, nicht direkt darauf, wenn Sie sie herunterziehen, ein bisschen vorsichtig sind und Sie es auf dem Gizmo herunterziehen und los geht's In Ordnung, das sieht gut aus. Ich will nicht mehr damit herumspielen. Jetzt werden wir Objekte konvertieren und vernetzen. Ich klicke dann mit der rechten Maustaste, schattiert automatisch, glättet. Und dann werde ich es jetzt auf die andere Seite spiegeln. Steuert A oder transformiert den Ableger von Ursprung drei. Dann fügen wir einen Modifikator und einen Spiegel hinzu. Spiegeln wir es also über die andere Seite. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Wir haben im Grunde unseren U-Bahn-Eingang fertiggestellt. Abgesehen davon brauchen wir hier nur ein paar Dinge. In Ordnung, also lass uns reinbringen, lass uns ein Netz reinbringen. Wir bringen einen Würfel rein. Wir werden es kleiner machen. Wir werden es auf diese Seite ziehen. Wir ziehen es an seinen Platz. Ich werde es hier an seinen Platz bringen. Und es liegt an dir, ob du willst, dass es hier übertrieben wird. Also so oder drinnen. Ich glaube, ich will meins drin haben, also werde ich Essence Ed draufdrücken , also werde ich es ein bisschen kleiner machen, nur damit es flossen drauf ist. Und alles, was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen, den eingebauten Knopf zu drücken und ihn dann hochzuziehen. Vergewissere dich nur, dass es da drin ist. Und dann sollte ich es jetzt endlich damit verbinden können. Wenn ich also Strg J drücke, füge es zusammen. Tippen Sie zweimal auf die Acht und los geht's. Wir sind im Grunde damit fertig. Ich glaube, ich hoffe es. Ich glaube nicht, dass wir noch mehr tun müssen. Ich will nur sichergehen, weißt du, der Beitrag hier zum Beispiel, dass sie alle in einer Reihe stehen, um sicherzustellen jetzt alles stimmt und ich denke, wir sind tatsächlich fertig. Also, was ich tun werde, ist jetzt. Ich werde meinen Mann im Weg verstecken, mein Stockwerk im Weg verstecken. Und das sollte uns bleiben. Und wir können die Booleschen Werte hier sehen. Lassen Sie uns die auch im Weg verstecken. Und was ich jetzt tun kann, ist im Weg zu verstecken, weil wir sie bereits eingeebnet haben Das haben wir auch schon eingeebnet. Also lass uns das und das verstecken. Nein, versteck sie aus dem Weg. Kommen wir dann zu den anderen Teilen. Und nichts hier sollte abgeschrägt sein. Das ist es, wonach wir suchen. Schauen wir uns das an und stellen wir sicher, dass wir einen Spiegel haben. Hier gibt es keine Abschrägungen. Hier gibt es keine Abschrägungen. Hier gibt es keine Abschrägungen. Alles klar, wir sollten jetzt in der Lage sein, die Auswahlbox zu drücken Dann können wir zu Einwänden kommen. Bevor wir das tun, drücken Sie einfach, um sicherzugehen, dass alles da ist. Kommen Sie zu Objekt konvertieren (Mesh). Und was wir jetzt tun können, ist Kontrolle aller Transfette zu drücken, weißt du was? Wir drücken H, um das ein bisschen einfacher zu machen, denn wenn nicht, gehen wir vielleicht rein und wählen hier absolut alles aus. Ich denke, wir sollten danach alles abschrägen. Ich werde also Altage drücken. Bringen Sie das alles zurück, aber entfernen Sie den Boden und dann sollten wir alles wieder hier haben Von dort. Dann sparen wir uns jetzt unsere Arbeit. Und jetzt werden wir uns darauf konzentrieren , all unsere Materialien und Texturen einzubringen. Und von dort aus können wir tatsächlich alles abschrägen und alles zusammenfügen Ordnung, also lass uns das machen. Also schnappen wir uns die zuerst. Wir haben Abschrägung an, wir brauchen diese Abschrägungen. Gut, es ist nur dieser. Dieser wird ein bisschen anders sein. In diesem Fall werde ich also unsere Abschrägung anbringen, denn wenn ich das Ganze zusammenfüge, sollte es ein bisschen besser Ja, ich denke, das werden wir tun. Also, ich drücke Strg A und schließe mich dem an. Und dann komme ich jetzt drücke auf ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und lassen Sie uns sehen, wie das tatsächlich aussehen wird. Manchmal sind sie ein bisschen chaotisch, wenn Sie alle Ihre Abschrägungen zusammengefügt haben , und manchmal enden sie Okay. Also, was ich jetzt tun werde, ist , Steinfahnen mitzubringen. Also Steinfahnen, bringen wir das rein, lassen wir es aufladen. Und lassen Sie uns Punkt drücken , um es zu vergrößern. Und schauen wir uns das an. Und das ist eigentlich ganz nett rausgekommen. Lassen Sie uns unsere gerenderte Ansicht einschalten und sehen, wie das aussieht. Ja, und ich finde, das ist ziemlich nett rausgekommen. Also sind wir damit einverstanden? Das sind großartige Neuigkeiten. In Ordnung, dann verstecken wir das im Weg. Und lasst uns zu unseren Schritten kommen. Wir werden uns einfach mit unserem Smart UV-Projekt vertraut machen. Klicken Sie auf Okay. Und dann werde ich jetzt runterklicken diese Steinfahnen steinigen. Fügt sie alle zusammen und los geht's. Ordnung. Jetzt schnappen wir uns diesen. Dieser wird auch aus Stein sein, also werden wir zuerst sicherstellen, dass wir hier eine Abschrägung haben, was bei diesem in Ordnung ist, um alles zu erfassen. Intelligentes UV-Projekt Klicken Sie auf OK. Und dann nimm meine Schritte, Steuerung L und wir werden Materialien wie diese verknüpfen. Und da haben wir's. Jetzt können wir beide im Weg verstecken , weil wir hier eigentlich nichts anderes brauchen. Entschuldigung, jeder andere Stein hier. Versteckt die im Weg. Lassen Sie uns als Nächstes darüber nachdenken, was wir als Nächstes tun werden. Also werden wir uns das schnappen. Also das alles macht es ein bisschen schwieriger. Was wir jedoch tun werden, ist, wir werden uns beide schnappen, diese beiden Teile. Und ich denke, wir werden es auch damit verbinden und sicherstellen, dass keine Änderungen bei Drücken von Strg J vorgenommen werden, wir fügen es zusammen. Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Und dann werde ich nur noch mit diesen Teilen zuerst reinkommen . Also diese Teile zuerst, ich drücke U Smart UV Project und klicke auf Okay. Und das erste Material , das ich einbringen werde , wird mein grünes Metall sein. Und der Grund, warum ich grünes Metall einsetzen möchte , ist, dass, wenn ich es reinbringe, alles farbig sein wird, was es schaffen wird, es wäre schwieriger, es andersherum zu tun. Klicken wir nun auf den Plus-Pfeil nach unten. Klicken wir auf den Abwärtspfeil, schwarzes Metall. Und was wir tun werden, ist auf ein Schild darauf zu klicken. Und du solltest am Ende mit so etwas enden. Und das ist es, wonach wir eigentlich suchen. Und jetzt werden wir sie im Weg verstecken . Und von hier aus. Und jetzt kann ich A drücken , um mir das alles zu schnappen. Und ich werde Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf OK. Und wir sind bereits auf Green Mal, also wie Sie jetzt sehen können wird es so aussehen. In Ordnung. Nun können Sie sehen, dass das, wenn ich zur UV-Karte gehe, wahrscheinlich sein wird, dass mir die Rundheit nichts ausmacht, weil das bei Dingen wie Metall in Ordnung ist bei Dingen wie Metall in Ordnung Aber das Problem ist, Sie können sehen, dass es eine ziemlich niedrige Auflösung Um das zu beheben, wollen wir es herausbringen. Also bring es so raus. Und dann sollte das Lösungsproblem behoben sein und es sollte uns gut gehen. Das andere Problem, das wir haben könnten, ist zu viel Kopieren. Was wir also tun werden, ist, mit anderen Worten, weil wir es so weit gebracht haben, es nur die tatsächliche Textur wiederholt. Es ist also eine gekachelte Textur. Wir wollen also sichergehen, wenn wir zu unserer Render-Ansicht kommen, schauen wir uns an, wie die Render-Ansicht aussieht. Und wir können sehen, wenn wir uns dort umschauen , es sieht gut aus. Du würdest es nicht einmal erkennen können. Lassen Sie uns zum Schluss noch einmal zurückkommen und was wir jetzt tun wollen, ist beide hier. Und was ich machen werde, ist Black Metal, auf ein Schild klicken und los geht's, zweimal auf das A tippen. Und jetzt kannst du sehen, dass es wirklich gut aussieht. Habe ich sie ausgepackt? Habe ich ein Smart-UV-Projekt gemacht? Klicken. Okay. Da haben wir's. Jetzt sind sie ausgepackt. Jetzt sehen sie besser aus Und ich frage mich auch, ja, ich glaube, wir haben die Dinge zurückgesetzt. Weißt du, ich gehe einfach rüber. Schau. Ja, sie sehen absolut fantastisch aus, wie du sehen kannst. In Ordnung, sie sehen wirklich gut aus. Lassen Sie uns jetzt unsere Arbeit speichern bevor wir etwas anderes tun. Und dann beim nächsten, dann sollten wir in der Lage sein, alle Texturen und alles, was hier drauf ist, startklar zu machen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 119. Texturieren für komplexe Wände meistern: Begrüßungsmikrofon im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lassen Sie uns das für eine Minute oder Materialansicht auf den Shader stellen und dann ist die Welt, ich komme zu diesen, ich werde abziehen. Minus das aus. Und das, was wir wollen, wird grünes Holz sein. Also grün gestrichenes Holz. Das ist der, den wir wollen. Lass das aufladen und dann machen wir dasselbe mit diesem und diesem. Und ich komme rein und schnappe mir alle drei Kontroll-L und ich werde Materialien verlinken. Nein, es wird nicht funktionieren. Aber das bedeutet, dass ich das abziehen kann. Also minus es einfach so ab. Und dann komm auf diesen und minus diesen aus, so. In Ordnung, das ist erledigt. Schauen wir uns kurz an, wie das aussieht. Wir stellen sicher, dass das Holz gut aussieht. Ja, und los geht's. Es sieht ziemlich gut aus. Und jetzt machen wir das Holz oder gehen auch auf diese Teile. Also werde ich sie mir alle schnappen. Drücken Sie auf ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und klicken Sie dann auf den Abwärtspfeil. Grün lackiertes Holz. Und dann machen wir dasselbe mit diesen jetzt U Smart UV-Projekten. Klicken Sie auf Okay. Und der Abwärtspfeil, grün gestrichenes Holz. Sie können sie natürlich auch anwenden. Damit Sie an einem Smart-UV-Projekt teilnehmen können, klicken Sie auf OK. Schnappen Sie sich dann diese und drücken Sie einfach Strg L Link Materials. Wir können es auch so machen, wenn wir wollen. Jetzt sind wir endlich so weit wir das Innere haben und wir haben das, Mel, lass uns zuerst das ganze Metall machen. Also kommen wir zu diesen Posts hier drüben. Wir werden sie auspacken, weil es sich um ein holzfreundliches UV-Projekt handeln wird holzfreundliches UV-Projekt handeln Klicken Sie auf Okay. Und dann fügen wir jetzt das Holz hinzu. Also suche ich nach grünem Holz. Ich frage mich nur. Eigentlich nein, werden wir nicht. Wir machen zuerst das Metall oder könnten wir das verstecken? Ja. Okay. Wir machen es grün gestrichenes Holz. Also los geht's. Und jetzt kommen wir rein und verstecken die beiden im Weg. Und dann, intelligentes UV-Projekt, klicken Sie diesmal auf Coka plus grünes Metall Also grünes Metall, klicken Sie auf einen Sinus und los geht's. Das sieht cool aus. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, sie einfach aus dem Weg zu räumen. Den Weg versperren, diesen, nicht den. Wir wollen uns dort nicht andersherum verstecken . Dies und das. Und das ist es, was uns bleibt. Und jetzt kommen wir zu diesen. Also drücke ich einen intelligenten UV-Projekt-Klick und schon sind wir da. So sieht das aus. Und weil es sich wieder trifft, machen die Wellen keinen Unterschied. Down-Arrow, Black Metal Versteck es aus dem Weg. Also H, um sich zu verstecken. Jetzt endlich das Schild. Lass uns das Schild machen. Wir werden also auf ein intelligentes UV-Projekt setzen. Klicken Sie auf Okay. Und dann werden wir endlich reinkommen und den Pfeil nach unten bringen, Black Metal. Und dann will ich mir nur noch diesen schnappen. Also nur dieses Stück hier. Ich drücke einfach auf Wrap und drehe es dann um, also R 90. Und was ich jetzt machen will, ist plus und wir suchen nach dem Schild, wenn wir Schilder anbringen, dann ist das Straßenschild das, was wir wollen. Klicken Sie auf ein Schild und dann erscheint es. Und der, den wir wollen, ist natürlich der Piccadilly. Also wenn ich jetzt die S-Leiste drücke, sollte ich in der Lage sein, das an eine Stelle zu bringen, wo ich es haben Also so etwas , falsch herum. Also 180, dreh es herum. Dann ziehen wir es raus, damit wir hier ein bisschen Kante haben und X, ziehen wir es raus Vielleicht sind wir ein bisschen zu weit gegangen. Wir werden zum Beispiel einfach G, X drücken und es leicht verschieben. Und los geht's, ich glaube, wir müssen es nur nach unten drücken, oder raus und y, lassen Sie uns es ein bisschen herausdrücken und dann lassen Sie uns es ein bisschen nach unten bewegen. Ich denke schon. Da haben wir's, also jetzt haben wir hier so einen kleinen Vorteil, oder wir wundern uns jetzt über diesen Teil Also dieser Teil auf dieser Seite scheint ein bisschen abwegig zu sein, wie Sie sehen können Also werde ich vielleicht SNX drücken und es nur ganz leicht herausbringen Wir können sehen, dass wir jetzt ein bisschen Metall auf dieser Seite haben. Ich möchte, dass man sich umschaut , weil es ein Mittelpunkt ist. Deshalb verbringe ich ein bisschen Arbeit damit, sicherzustellen, dass alles gut ist. Und ich denke , das ist jetzt startklar. In Ordnung, das ist gut. Jetzt verstecken wir uns andersherum. Und jetzt sind wir bei zwei. Dieser Teil hier. Dieser Teil hier ist etwas komplexer, weil er aus Ziegeln besteht. Also was wir tun werden , zuerst kommen wir rein, drücken Oltshift, klicken und Shift klicken, mit der rechten Maustaste klicken und eine Naht markieren Dann werde ich, wenn ich das tun werde , an die Spitze kommen Ich brauche eigentlich nicht die Oberseite und ich brauche die Unterseite nicht. Also werde ich sie tatsächlich aus dem Weg räumen, weil es auf lange Sicht viel einfacher sein wird lange Sicht viel einfacher , dieses Ding tatsächlich zu reparieren. Aber das Einzige, was wir brauchen, ist, dass wir diesen Boden hier brauchen. Stellen wir also sicher, dass wir das behalten haben. Und dann werden wir diese einfach löschen. Also lösche und Gesichter. Also gut, wir wollen, dass es jetzt funktioniert wir wollen, dass die Steine bis hierher kommen. Also, wenn ich hierher komme und dann, wenn ich zu diesem Teil komme und dann mit der rechten Maustaste klicke und eine Szene markiere. Und ich hoffe, dass ich die Steine aneinanderreihen kann. Also kommen sie jetzt ganz nach hinten und reihen sich dann nach hinten auf. ist also wirklich schwierig , sie alle aufzustellen, aber es lohnt sich, es zu tun, weil es dadurch einfach viel besser wird. Was ich jetzt tun werde, ist das zu ändern und wir wollen es auf Ziegeln haben, also bringen wir solche Steine rein. Und jetzt will ich reinkommen und sie auspacken. Also nehme ich dieses, L, L, L. Und du siehst, dass ich das noch nicht machen will, also lass uns es einfach abnehmen Also L, L und L. Und dann machen wir U und packen so aus Lassen Sie uns zuerst dafür sorgen, dass unsere Steine auf der richtigen Seite Also werden wir unseren Buchladen zurückbringen. Also bringen wir unseren Buchladen rein, lassen ihn aufladen und dann können wir das für die eigentlichen Ziegelsteine verwenden Sie können hier sehen, das sind die Steine, wenn ich auf einen drücke, jetzt habe ich eine gute Vorstellung davon , wie sie aussehen werden Ich kann also sehen, dass diese Steine ein bisschen kleiner sind als diese, was bedeutet, dass ich mir einfach das Ganze schnappen kann weil sie alle gleich groß ausgepackt sind Und dann kann ich es reinbringen und sicherstellen , dass meine Steine die richtige Größe haben Mit anderen Worten, die richtige Größe dieser Steine hier. Und die sehen ungefähr richtig aus. Jetzt. Von dort aus kann ich jetzt sicherstellen, dass alles richtig läuft. Also können wir hier diese Steine sehen. Diese Steine, die Steine. Lass uns einen Blick darauf werfen. Und diese Steine sind alles, dass du so ziemlich in die falsche Richtung gehst. Die andere Sache ist auch, dass wir diese Steine auch auspacken müssen Ich fürchte also , ich werde etwas tun müssen , weil wir das oben sehen werden Also muss ich sicherstellen, dass das auch so sein wird. Also die Umschalttaste drücken und klicken, rechten Maustaste klicken, Szene markieren. Und ich hoffe, dass ich jetzt in der Lage sein sollte, dieses L und U auszuwählen und auszupacken Und genau das werden wir bekommen. Und wir haben unsere Steine. Und jetzt möchte ich sichergehen, dass sie alle den gleichen Maßstab haben. Also lass uns jetzt reinkommen und sie alle so schnappen, auch wenn du weißt was, lass uns sie einfach alle zusammen machen. Wenn wir das tun, wird es uns das Leben so viel leichter machen. Also was ich tun werde, ist, den ganzen Weg hierher zu kommen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markieren, dieselbe alte Umschalttaste und klicken Sie, klicken rechten Maustaste auf Sem. Und dann werde ich mir alles schnappen, außer diesen Bombenteilen. Weil diese Bombenteile keine Ziegelsteine sein werden. Also was wir tun werden, ist, sie einfach so im Weg zu verstecken. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, uns alles so zu schnappen. Und dann können wir rüber kommen und dich drücken und diesmal auspacken So auspacken. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass alles wirklich gut ausgepackt wird. Wir mussten das Smart UV-Projekt nicht verwenden. Und der Grund dafür ist natürlich, dass wir tatsächlich alle Nähte darauf markiert haben. Jetzt können wir auf eins drücken, und jetzt können wir unsere Steine anordnen und sicherstellen, dass sie alle gleich sind. Jetzt können Sie sehen, dass sie ein bisschen kleiner sind als diese, also werde ich nur S drücken, sie herunterfahren und sie einfach ungefähr auf die gleiche Größe laufen lassen, was ungefähr so sein wird. Nun, lassen Sie uns von hier aus sicherstellen, dass sie alle in der richtigen Rotation angeordnet sind. Lassen Sie uns zuerst die richtige Drehung durchführen. Damit ich diesen sehen kann. Dieser, dieser, dieser. Dieser sieht absolut gut aus. Damit bin ich eigentlich zufrieden. Und dann ist dieser und der Rücken auch in Ordnung. Jetzt kann ich also auf der UV-Seite reinkommen, R 90. Dreh sie um. Jetzt wissen wir, dass sie alle gleich groß sind. Wir stellen dann nur sicher, dass die Art der Aufstellung gut ist. Sie können hier also sehen, dass diese nicht sehr gut zusammenpassen. Wir müssen sicherstellen, dass sie gut zusammenpassen. Jetzt gibt es einen anderen Weg, wie Sie das tatsächlich tun können. Ihr könntet reinkommen und sicherstellen , dass sie gegeneinander liegen, sodass ihr sehen könnt, dass wir sie so auspacken können, oder was wir tun können, ist, dass wir sie aneinanderreihen können Also werde ich nur versuchen, sie in eine Reihe zu bringen. Also, wenn ich G und Y drücke, sollten wir in der Lage sein, das Schiffsbrötchen festzuhalten und sie so aufzustellen, dass wir wissen, dass sie die gleiche Größe Und da hast du's, das würdest du nicht erkennen können. Und dann dasselbe auch auf dieser Seite. Also alles, was ich tun werde, ist zu gehen, diesen zu nehmen und dann drücke ich und dann drücke Y und sie stellen sie auf, halten das Schiffsbrötchen in der Hand, und los geht's. In Ordnung. Auch die Rückseite sieht so aus, als ob sie fast genug perfekt zueinander ausgerichtet ist . Und deine, wenn du auf diese Seite schaust und auf diese Seite schaust. Diese Seite sieht perfekt aufgereiht aus. Und diese Seite ist ein bisschen nach außen gerichtet. Darüber werde ich mir keine Sorgen machen. Ich denke, jetzt ist so ziemlich alles auf den Ziegeln gemacht und jetzt ist nur noch der eigentliche Boden übrig. Also ich werde einfach reinkommen, Tab ol drücken, Tag, alles zurückholen. Und jetzt haben wir gerade das Wort. Ich werde dich auspacken lassen. Und jetzt kommen wir rein und ändern das. Ich klicke auf den Plus-Pfeil nach unten. Gehen wir zum Boden. Wir haben keinen Verlust, also gehen wir zu Asset Manager. Lass uns sehen, wo unser Stockwerk ist. Also hier ist unser Stockwerk und lassen Sie uns das so hineinlegen. Und dann werde ich wieder modeln. Lassen Sie uns jetzt vorbeikommen und unser Wort zuweisen. Jetzt wird Ihre Etage zunächst so aussehen. Und der Grund dafür ist, dass wir dort tatsächlich drei Materialien haben. Damit würde ich sagen, dass wir die drei eigentlich nicht brauchen. Also werde ich es Kopfsteinpflaster nennen . Das werde ich tun Ich klicke dann auf Plus, ich klicke auf Neu und dann auf Floor Cobbles. Nennen wir es so Von dort aus werde ich dann auf diese Etage klicken. Klicken Sie auf den kleinen Abwärtspfeil, Material kopieren. Klicken Sie auf diesen Abwärtspfeil, Material einfügen. Und zum Schluss werde ich das einfach abziehen. Ich werde das abziehen. Und dann komm zurück zum Boden und klicke auf ein Schild. Und da haben wir es. In Ordnung. Aus irgendeinem Grund können wir auch sehen, dass das auch unserem Stockwerk zugewiesen wurde , und das will ich nicht. Also werde ich nur den ganzen Weg herkommen, weil ich möchte, dass dieses Schild aus Ziegelsteinen ist den ganzen Weg herkommen, weil ich möchte, dass dieses und los geht's, in Ordnung. Also beim nächsten Mal und dann werden wir auf dieser Etage arbeiten. Wir werden das erledigen. Und dann, glaube ich, haben wir so ziemlich alles erledigt. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 120. Das U-Bahn-Modell mit abschließenden Verbesserungen abschließen: Willkommen zurück im Blender Fall The Environment Artists Guide. Jetzt möchte ich zu meinem Shader wechseln. Wenn wir nun zu Shader übergehen und Sie werden sehen, dass dies der komplexeste Shader in der ganzen Sache ist komplexeste Shader in der Wenn ich, der weiße Hai, hier rausziehe, kannst du sehen, dass das der Shader ist Dieser Shader funktioniert im Grunde genommen über Vertex-Painting. Und Sie können sehen, dass wir es im Grunde auf einem Farbattribut basieren Sie können hier also sehen, das sind die Farben Rot, Blau. Sie können hier unten auch einen sehen , der direkt in den anderen Farbton passt. Mit anderen Worten, wir können Schwarz verwenden, wir können Weiß verwenden und wir können Rot verwenden. Und wir können Blau grundsätzlich verwenden , um auf zwei Scheitelpunkten zu malen. Alles, was wir hier gemacht haben, ist, dass wir drei verschiedene Texturen hinzugefügt haben , eine für Schmutz, eine für Kopfsteinpflaster und eine für Steinplatten und eine Wir haben also drei davon hier drin. Also alles, was ich tun muss, außer diesem hier, weil das ein Kopfsteinpflaster ist, muss ich nur einen davon abziehen und ihn direkt an meinen Materialausgang anschließen Nur damit ich den nur für diese , du weißt schon, Subway hier unten benutze du weißt schon, Subway hier unten Sobald wir das Wort übernehmen, werden Sie sehen, wie das genau funktioniert. Aber wir müssen jetzt nicht reingehen und Ihnen zeigen, wie es funktioniert, weil wir uns das für etwas später aufheben werden. Aber jetzt suchen wir den, auf dem Cobble steht. Also das ist Dreck. Wie Sie sehen können, wenn Sie dort drüben sind, steht dort Dreck. Gehen wir dann zu diesem. Hier steht Stylized Tile. Lass uns zu diesem gehen. Und hier steht Ziegelsteine. Also ich bin mir ziemlich sicher , dass es dieser ist. Aber lass uns sehen. Also werde ich das einfach nehmen und es direkt an meine Materialausgabe anschließen . Und da haben wir es, da sind unsere eigentlichen Steine und das ist es, was wir wollen. Jetzt kannst du natürlich sehen , dass diese nicht richtig aussehen. Es ist die UV-Karte, ich denke, sie ist riesig. Also kommen wir rein, schnappen uns beide und holen wir das raus. Und dann drücken wir A. Also, wenn es mit dieser Karte kommt, mach dir keine Sorgen. Kommen Sie stattdessen einfach rein und wählen Sie diese aus. Und dann wird es es für dich ändern. Und was wir dann tun können, ist, dass wir jetzt reinkommen können. Und ich glaube nicht, dass das im Moment ausgepackt ist , weil es in diesem Maßstab viel, viel zu groß aussieht diesem Maßstab viel, viel zu groß oder der Maßstab verändert wurde Also wir können sehen, wenn wir zurückkommen, das ist die Waage auf dem Bild, du kannst das sehen, weil sie auf den Boden fällt Wir ändern die Skala, um sicherzugehen, dass sie zu dem riesigen Teil der Szene passt . Anstatt das Ganze zu verkleinern, falls es übrigens mal diese UV-Map sein sollte, auf der es winzig aussieht und das Ganze trotzdem, wissen Sie, richtig zu passen scheint, dann kommen Sie einfach rein und setzen Sie das auf eine. Jetzt gibt es auch eine einfache Möglichkeit , das zu tun. Wir können reinkommen und es einfach runterziehen und es auf einen legen. Und da hast du's. Jetzt können Sie sehen, dass es genau das ist , was Sie wollen. Sie können hier auch sehen, dass das Z um 90 gedreht wurde . Wenn ich das auf Null setze, dreht es nur die UV-Map. Von dort aus kann ich einfach auf S drücken und es herausziehen und es auf die richtige Größe einstellen. Und ich denke, so etwas sieht tatsächlich ziemlich gut aus, also werde ich nicht mehr damit herumspielen. Was ich jetzt tun werde, ist wieder modeln zu gehen und los geht's. Jetzt drücken wir endlich die alte H. Bringen wir alles wieder her. Lass uns im Moment den Boden vor der Tür verstecken. Verstecken wir auch unseren Mann im Weg, und das sollte uns bleiben. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und all das zusammenfügen. Jetzt ist das Problem, haben wir hier noch mehr Abschrägungen? Ich bin mir ziemlich sicher Nun, weißt du, wir haben so ziemlich alles, was wir durchgemacht haben , und wir haben alles überprüft. Alles, was ich tun werde, ist diese Abschrägung zu entfernen, weil ich alles abschrägen werde , sobald ich alles zusammengefügt habe Also entferne die Abschrägung und komme dann zu dieser. Stellen Sie nur sicher, dass keine Abschrägungen vorhanden sind. Was ich tun werde, um sicherzugehen, dass nichts anderes da ist, ist, alles zu übertreiben und mir alles zu schnappen Und jetzt werde ich sicherstellen, dass ich mir diesen schnappen werde , weil dieser keine Modifikatoren enthält Dann gehe ich zum Objekt, komme runter und konvertiere ein Mesh. Nichts sollte sich ändern. Und dann können wir Strg J drücken und alles zusammenfügen. Von dort. Dann können wir alle Transformationen kontrollieren, mit der rechten Maustaste zum Ursprung oder zur Geometrie klicken rechten Maustaste zum Ursprung oder zur und dann mit der rechten Maustaste klicken und automatisch schattieren, glätten Und da haben wir es, wir sollten am Ende mit so etwas enden Und zu guter Letzt fügen wir jetzt einfach eine Abschrägung ein. Fügen Sie also einen Modifikator hinzu, generieren Sie eine Abschrägung. Und jetzt müssen wir nur sichergehen , dass dieser Teufel funktioniert Es wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Es wird wahrscheinlich nicht funktionieren, weil wir hier jede Menge Geometrie haben. Wenn du es aufziehst, wirst du sehen, dass es sehr, sehr schwach ist. Also, wir gehen runter zu dem, was da steht, Geometrie, schalten die Klammerüberlappung aus und dann ziehen wir runter zu dem, was da steht, Geometrie, das an. Nichts bringt nichts, nichts dergleichen . Und hey, drücken Sie Do Und jetzt haben wir eine Abschrägung an allem, auch an den Stufen, an allen Ziegeln, an allem Und jetzt sollte es soweit sein, die Stunde der Wahrheit. Drücken wir Alt H, um alles zurückzubringen. Und dann werden wir es einfach in die gerenderte Ansicht bringen. Und schauen wir uns genau an, wie das aussieht . Und da haben wir's. Sie können sehen, das sieht wunderschön aus, wirklich dünn mit der Szene. Wenn wir auch unser Café zurückbringen. Da haben wir's. Wirklich, wirklich nett. Ordnung. Wirklich, wirklich glücklich damit. Eigentlich haben wir noch etwas Platz, falls wir es wissen wollen, verschieben wir unseren Buchladen ein bisschen So kannst du sehen, dass es jetzt wirklich, wirklich zusammenkommt Und ich denke, weißt du, sie so nah beieinander zu haben , ist eigentlich der beste Weg. Weil ich denke, das wäre viel natürlicher, weißt du, als die Buchhandlung hier drüben zu haben und hier einen riesigen leeren Raum. Nicht nur das, wenn du riesige leere Räume hast, musst du sie füllen Also berücksichtige das einfach. Ordnung, alle zusammen. Also, was wir jetzt tun werden, ist reinkommen, unsere Buchhandlung verstecken, wir verstecken unser Café Und auch das Café. Es nervt mich, ich nenne es einfach Coffeeshop One. Und was wir jetzt tun werden, ist unser Stockwerk zu verstecken. Und ich werde es übertreiben, ich werde meinen kleinen Kerl verstecken. Ich werde es wieder in die Objektansicht bringen. Ich werde es jetzt übertreiben. Ich werde B drücken und alles auswählen. Also drücke ich F zwei und nenne es Subway. Und dann drücke ich M und mache eine neue, eine neue Kollektion. Nennen wir es zweimal Subway Enter. Und da haben wir es. Jetzt haben wir eine U-Bahn. Ich werde auch meine U-Bahn in der Nähe meines Coffeeshops aufstellen . Also werde ich das hochziehen und dort hinstellen. Und Sie können auch die Buchhandlung von Subway Don sehen. Ziehen wir es nach oben. Stellen Sie meinen Buchladen da hin Lass uns das so umbenennen. Und zum Schluss wollen wir jetzt sehen, ob wir alles reinbringen können. Wenn ich also mein Café reinbringe, kann ich meine U-Bahn im Weg verstecken. Ich kann meinen Booleschen Wert reinbringen. Meine Booleschen Werte sind also hier. Sie können sehen, dass wir hier noch einen Teil haben. Wofür ist das eigentlich? Oh, das ist es. Ich glaube, das ist für die Buchhandlung. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also bring meine Buchhandlung rein Ja, du kannst aus irgendeinem Grund sehen , dass das nicht in der Buchhandlung steht Ich glaube, ich drücke einfach M und lege es in den Buchladen. Da haben wir's. Jetzt sollte ich zweimal auf das tippen können und jetzt sollte ich meinen Booleschen Wert verstecken können Verstecke meinen Buchladen im Weg, wenn ich will. Mein Grundflugzeug. Wo ist mein Bodenflugzeug? Lass uns alle Stufen drücken. Da ist mein Bodenflugzeug. Da verstecken wir das, falls nötig, mein Mensch, ich kann mich verstecken. Und dann haben wir mein Vermögen. Ich denke, was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, einige dieser Ressourcen einzubringen , um diese Szene ein wenig auszufüllen. Da wir die meisten Elemente fertig haben, können wir damit beginnen, sie hier zu platzieren. Wir können mit der, du weißt schon, eigentlichen Bushaltestelle beginnen und sie hier vor uns platzieren. Und wir bekommen wirklich ein Gefühl dafür, wie das aussehen wird. Weil ich denke, im Moment muss es vielleicht ein bisschen mehr so sein , wenn ich meinen Baum da drin habe. Also vielleicht ein bisschen mehr so und vielleicht ein bisschen weniger so. Mit anderen Worten, ich denke, ein bisschen drüber . Ordnung, alle zusammen. Also lasse ich es hier. Wir werden unsere Arbeit speichern. Und beim nächsten werden wir damit anfangen. Okay? Danke an alle. Tschüss. 121. 3D-Lektion 120 Bäume und Grün in viktorianische Szenen einbinden: Willkommen zurück im Blend for the Environment Artists Guide Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, ich werde nur sichergehen In Ordnung, ich werde nur sichergehen, dass ich meine Arbeit spare. Und dann werden wir einfach zur Objektansicht übergehen . Wir werden dazu übergehen. Und was ich zuerst tun werde, bevor ich irgendeines dieser Vermögenswerte reinbringe , ist, dass ich es einfach ein bisschen herausziehe . Sie sehen also, das Problem, das ich haben werde, ist, wenn ich das herausziehe, werde ich es herausziehen. Und das will ich nicht wirklich tun. Also was ich tun werde, ist einfach zu drücken und alles zu übertreiben. Und dann bringe ich jetzt rein, wo ist es? Wir bringen Mesh Bisect rein. Wir schneiden das einfach hier drüben ab und stellen sicher, dass es so auf Null gesetzt ist Und jetzt sollte ich in der Lage sein , an diesen Rand zu kommen. Wählen Sie die Kante aus, kommen Sie zu dieser Kante und ziehen Sie sie einfach ein bisschen so heraus, ohne diesen Teil hier zu beeinflussen. Weil wir da drin natürlich einen Kofferraumvorsprung gemacht haben. In Ordnung, das spart also ein bisschen Docht. Vielleicht ist es ein bisschen zu weit weg. Ich denke, aber eigentlich geht es gerade darum. Ordnung, dann kommen wir zu unserem Vermögensverwalter. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir die Kissen zumachen und unseren Baum reinbringen wollen. Also alles, was ich tun werde, ist ein bisschen herauszuzoomen und ich werde den Baum hier oben so platzieren. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich den Baum einfach dort lassen werde. Ich werde es einfach hierher verschieben und dann werde ich mir ein gutes Bild davon machen, wie groß es ist. Wir wollen nicht, dass der hier, hier drüben zu groß ist oder so. Wir haben unseren Baum reingebracht. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Und dann nehme ich meinen Baum und drücke M und gebe mein Vermögen auf diese Weise ein. Und jetzt lasst uns über unsere tatsächlichen Lichter nachdenken. Also werde ich mein Licht mitbringen, ich werde Shift drücken. Ich werde es dann zur Seite schieben, übertreiben. Sieben, übertreib es. Und ich werde hier den Lichtkreisverkehr einbauen, so etwas Stellen Sie sicher, dass es wirklich im Boden ist, damit Sie sehen können, ob es im Boden liegt, ob es durchragt? Nein, ist es nicht Lassen Sie es uns ein bisschen herunterfahren, stellen Sie sicher, dass es auf der Bodenebene einfach so durchschaut Ordnung. Ein Licht rein und das sieht gut aus. Achte immer darauf, dass dein Typ, du weißt schon, runtergehen wird, vergewissere dich sehen kannst, wo das Licht ist. Und ich denke, das Licht ist tatsächlich an einem wirklich, wirklich schönen Ort. Okay, jetzt bringen wir unseren Zeitungskiosk rein. Also werde ich mir wieder meinen Zeitungskiosk schnappen. Ich werde Pressshift D tragen. Dann werde ich Shift drücken und es rüberbringen. Und dann werde ich es um unseres herum drehen. 90, drehe es herum. Ich werde es dann neben meine U-Bahn stellen. So etwas in der Art. Vielleicht ist das ein bisschen zu nah dran. Stellen Sie außerdem sicher, dass es in der Grundplatte mit einem Kiefer sitzt. Sie können sehen, dass es vielleicht nicht genug da drin ist. Lass es uns einfach so in der Bodenebene herunterbringen. Und dann holen wir uns diesen Teil hier. Und was ich machen werde, ist es umzudrehen. Sagte, dreh es um. Und das sieht wirklich nett aus. Lassen Sie uns jetzt über unsere Bushaltestelle nachdenken. Also bringen wir unsere Bushaltestelle wieder mit. Wir drücken die Umschalttaste, bringen unsere Bushaltestelle rein und wir stellen sie hier auf , hier drüben. Und dann, glaube ich, haben wir einen sehr, sehr schönen Blick darauf, wie Städte zusammenkommen. Und dann nehmen wir wieder unsere Bankschicht. Bringen wir diesen Ram mit. stelle mir vor, das ist eine Art Straße, aber wir können sie einfach nicht sehen. Also werde ich einfach meine Bank hier reinstellen. Wenn ich eins drücke, will ich nur sichergehen, dass es in der Mitte ist. Ich schnappe mir das, lege es in die Mitte, also zweimal auf das A tippen. Ja, das sieht cool aus. Und dann werde ich zur Rückseite des Gebäudes kommen . Ich stelle hier ein paar Bänke auf, damit wir uns wieder unsere Bank schnappen, Schicht D, sie überbrauen. Und ich kann mir vorstellen, dass dieser Teil der Runde hier wahrscheinlich zu einem kleinen Park oder so etwas führt. Also D-90, nur um Ihnen Ideen zu geben , falls Sie das etwas weiter ausbauen möchten Ich meine, wenn man einmal ein paar Gebäude hat, ist es nicht so schwer, sie auszubauen Achte nur darauf, dass es fast bis zur Rückseite der Wand ist. Ich dachte daran, hier ein paar Pflanzen zu platzieren und solche Dinge, aber ehrlich gesagt habe ich auf diesem Kurs so viel gelernt , dass ich wirklich nicht mehr darauf machen wollte. Was wir jetzt tun werden, ist über unseren Baum nachzudenken. Also werde ich den ersten Baum hierher bringen. Also, ich werde es wieder einbauen. Ich drücke Shift. Ich werde meinen ersten Baum so hierher bringen. Und natürlich kann ich mir vorstellen, dass das wahrscheinlich viel, viel zu groß sein wird. Also ich denke wahrscheinlich tatsächlich, weißt du, was ich denke? Eigentlich sieht das ziemlich gut aus. Solange die Leute daran vorbeigehen können , das ist die Sache, sie Lage sein, daran vorbei zu gehen. Schau, lass uns vielleicht nachschauen. Wenn wir es da raufziehen. Ja, so etwas in der Art. In den Boden. Du kannst es etwas höher haben , weil du hier sowieso etwas Dreck haben wirst. Aber ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Okay, drücken wir Shift, dann bringen wir es rüber. Ich werde es auf Anhieb kleiner machen. Und dann werde ich ihn einfach hierher ziehen und dieser Baum wird verschwinden, als würde er herabhängen. Dieser Teil hier. Ich werde es auch umdrehen. Drehe es einfach herum. Ich möchte also sichergehen, dass es sich dort nicht wirklich berührt. Ich werde es ein bisschen kleiner machen. Drehe es ein bisschen mehr, wenn ich kann. Die Sache ist die, wenn es wirklich da rein geht, können wir einige davon auch löschen. Also mach dir darüber keine Sorgen. Lassen Sie uns das jetzt in den Mai legen. Ich finde , das sieht eigentlich gut aus. Ich drücke einfach die Tabulatortaste. Dann werde ich mir das alles ansehen. Alles, was ich mit solchen Stücken machen werde, ich werde einfach drücken, sie mir schnappen. Alles, was Sie hier sehen können, drücken Sie Strg plus Rechtsklick-Steuerung Sie drücken sie weiter, damit wir weiter wachsen. Und dann drücken wir einfach Löschen. Und dann machen Sie einfach das nächste Los C all das, dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Control Plus und dann auf Löschen. Und da sind wir noch ein bisschen, ich glaube, diese Teile hier und löschen und wir. Ordnung, wir schauen, In Ordnung, wir schauen, stellen wir sicher, dass nichts nach oben kommt. Und da haben wir's. Wir haben all diese Teile weggeschnitten. Lass uns reinschauen. Ziemlich nett. In Ordnung, jetzt können wir immer noch da runter gehen. Dann bringen wir noch einen rein , und zwar diesen hier. Nochmals, Schicht D, lassen Sie uns das herunterfahren. Lass es uns in die Mitte stellen. In der Mitte, in der Nähe, glaube ich. Also lass es uns runterholen. Wir werden es tatsächlich mit diesem anderen in Einklang , wir stellen es so dar. Dreh es rund, also unsere 90, dann glaube ich, ich werde es so an Ort und Stelle haben, wie es ist. Und dann lege ich es einfach hin und drücke die Sieben, um es zu übertreiben. Ich glaube, ich werde es mit diesem in einer Reihe haben, aber nur hier, also vielleicht ein bisschen rausziehen. Wir tippen auf das da wir gehen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich freue mich über den Busch da drin. Das alles sieht ziemlich gut aus. Also, was wir jetzt tun müssen, ist zunächst den Block zu bauen, in den dieser Baum hineinfließen soll. Ich denke, dafür mache ich einen runden Block. Ich schnappe mir meinen Baum und drücke auf Schichtpult. Custer hat den Schichttag gewählt. Und dann bringe ich einen Maschenzylinder rein. Lass uns das auf etwa 18 setzen, also so etwas wie 18. Machen wir es so groß, wie wir es wollen. Drücken wir zunächst Essence Head. Bring es auf die Größe herunter, die ich haben möchte. Vielleicht wird so etwas meiner Meinung nach in Ordnung sein. Ja, so etwas in der Art. Und dann drücke ich nur noch das kleine Fragezeichen und isoliere es. Und wir werden hier nur einen kurzen Teil machen. Ich glaube, ich habe dir gezeigt, wie man Edge Loops anlegt. Wenn nicht, heißt es Loop Tools und befindet sich im Add-On. Einstellungen bearbeiten, Loop-Tools hinzufügen, Loop-Tools hinzufügen. Dieser hier. Stell nur sicher, dass du das trägst. Dann drücke ich nur noch , ich bringe es rein und dann drücke ich mit der rechten Maustaste, Looptols Und von da an solltest du damit enden. Dann lassen Sie uns diese tatsächlich abtrennen. Shift-Klick, jeder zweite. Sie können hier also sehen, alle anderen nicht funktionieren, manchmal auch nicht, machen Sie sich darüber keine Sorgen. Wir können es bei ihnen ein bisschen anders haben, es wird keinen Unterschied machen. Es sind nur ein paar Steine, die zusammengefügt wurden. Es ist also völlig in Ordnung, das zu tun. Also drücken wir Y, um sie abzutrennen, A bis B. Wählen Sie das Maulwurfnetz aus, reinigen Sie es und füllen Sie dann die Löcher Lassen Sie uns zum Schluss reinkommen Alle Riegel kontrollieren“ drücken. Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Und kommen wir rein, fügen einen Modifikator hinzu, Generieren, und wir werden eine Abschrägung erzeugen, und wir werden diesen Wert auf 0,3 erhöhen. Und wir werden auch die Segmente auf diesen erhöhen Jetzt können Sie sehen, dass sie nicht ganz richtig aussehen, wenn ich sie erhöht habe nicht ganz richtig aussehen, wenn ich sie Wenn das passiert, wirst du sie so ansprechen. Und jetzt kann ich sehen, dass sie viel mehr wie Stein aussehen. Und das ist so ziemlich das, wonach wir suchen. Schließlich, selbst mit diesen, lassen Sie uns einfach reinkommen, es nach dem Zufallsprinzip bestimmen, es ein bisschen hochziehen. Bringen Sie Ihre Maus rein. Wenn Sie den Kreis nicht sehen können, das nur daran, dass Ihre Maus nicht da ist. Schnapp dir diesen, zieh ihn hoch als ob dieser wahrscheinlich ein bisschen zu hoch ist. Also lass es uns da runterbringen. Die andere ist ein bisschen ungleichmäßig, und zum Schluss schnappen wir sie uns alle, und wir werden zur Mesh-Transformation und Randomisierung übergehen Und lassen Sie uns das alles auf 0,1 reduzieren oder nicht 0,2, also nicht 0,1. Schauen Sie sich das an Ja, und das Ding, das ziemlich cool aussieht. Lassen Sie uns zum Schluss einfach einen Kreis hinzufügen, einen Mesh-Kreis. Und was ich tun werde, ist, das auf etwa 18 zu setzen . Ich bringe es rein, dann drücke ich die Tabulatortaste. Und jetzt bin ich im Bearbeitungsmodus. Sie können also sehen, dass ich im Bearbeitungsmodus bin. Drücken Sie die Taste und jetzt kann ich es an die gewünschte Stelle bringen. Lass uns das einfach drehen und es dahin bringen, wo ich es haben will. Also, jetzt mache ich, ich drücke, ich rufe die Beilage ein. Und jetzt drückst du die Strg-Taste und fügst ein paar Kantenschleifen ein, wie Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt können Sie die Mitte des Bildes nehmen, sicherstellen, dass Sie die Proportionsbearbeitung aktiviert haben, und es dann einfach hochziehen. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Wie Sie sehen können, ist es wahrscheinlich ein bisschen zu viel. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Auto, glatt. Ja, so wird es nicht funktionieren. Wenn das passiert, drücken Sie einfach und richten Sie es ein wenig aus. Und Z raus, los geht's. Jetzt können wir sehen, dass es dort ein bisschen aussieht. Ich werde mir darüber in der Zwischenzeit keine Gedanken machen. Der Baum wird sowieso da sein. Aber du kannst sehen, dass es nur ein bisschen klumpig ist und genau das will ich Schließlich werde ich das einfach auf Glatt legen und dann werde ich das Ganze einfach hochheben Also los geht's. Also das wird unser Punkt sein. Also in der nächsten Lektion werden wir sie dort platzieren, wo die Bäume stehen. Wir werden uns kurz ansehen, wie es aussieht. Und dann können wir tatsächlich mit unserer Metzgerei beginnen. In Ordnung Es kommt jetzt wirklich, wirklich zusammen. Ich hoffe, dir gefällt der Kurs bis jetzt wirklich. Ich weiß, dass es lang ist, ich weiß, dass es ziemlich schwer ist. Aber am Ende wirst du so viel darüber gelernt haben, wie man alles kreiert. Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank Tschüss. 122. 3D-Lektion 121 Renderings mit neuen Umweltelementen aktualisieren: Willkommen zurück. Weiter zum Blender for the Environment Artist Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, lassen Sie uns jetzt reinkommen In Ordnung, lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir nehmen diese Presse und packen sie aus. Wir können einfach auspacken Es ist nur ein einfaches Gesicht. Dann können wir zu diesen kommen und auf Smart UV Project Play drücken. Okay, und zu guter Letzt werde ich einfach die ganze Taste drücken und alles zurückholen. Sie lassen das aufladen oder ein Fragezeichen, um alles zurückzubringen , was einfacher sein könnte. Und dann will ich dahin kommen, wo es heißt, mein Fels hier heißt Bodenpflaster. Das ist der, den ich will Also kommen wir zuerst zu dem und was ich tun werde, ist, dann komme ich zu diesem und tippe Floor Cobbles Das ist der, den ich dort anziehen möchte. Wenn ich es jetzt auf ihren Schatten von dir lege , will ich nur, dass es eine Ladung ist. Und an diesem Punkt, weil wir so viel in der Szene haben, ist es wahrscheinlich besser, wenn Ihr Computer langsamer wird oder so, dass Sie einige dieser Dinge einfach verstecken Wir müssen uns das ganze Zeug jetzt eigentlich nicht ansehen. Wir werden es uns gleich ansehen, aber nicht jetzt, nur für den Fall, dass das passiert. Du weißt schon, verstecke einfach ein paar dieser Dinge. Also lass es uns ansprechen wie, also was machen wir jetzt? Also neu für solchen Dreck. Und ich habe aus irgendeinem Grund meine Feststellverschlüsse auf, also Bodenschmutz wie diesen. Und dann komm zu diesem. Material kopieren, Material so einfügen. In Ordnung, lassen Sie uns das jetzt aus dem Weg räumen. Das sollte uns einfach bleiben. Gehen wir rüber zu unserem Sonnenschutzpanel. Und dann werde ich jetzt kommen und meinen Dreck suchen Ich glaube, es war hier unten. Also schau. Also hier unten ist Dreck. Und was ich jetzt tun werde, ist diesen, diesen Punkt hier nehmen und ihn einfach direkt einstecken. Drücken Sie auf einen kleinen Punkt, um ihn zu vergrößern. Und da haben wir's. Da ist unser wunderschöner Dreck. Und jetzt kommen wir zu diesem Teil. Ich komme zu meinem Shader. Und was ich jetzt machen will, ist Stein- und Steinfahnen und sie aufsetzen. Und da haben wir's. Und alles, was wir tun können, ist, dass wir hier eine Abschrägung haben Bringen wir diese Abschrägung an. Also fahren wir über die Steuerung, schnappen Sie sich meinen Dreck, nehmen Sie meine Abschrägung, drücken Sie Control J. Dann fügen Sie beide zusammen Und schließlich werde ich jetzt nur noch zum Modeln zurückkehren Lass es aufladen, wie sie wollen. Drücken Sie also die Strg-Taste oder transformieren Sie, rechten Maustaste auf die Ursprünge, die Geometrie Und dann drücke ich einfach Shift D. Und ich werde einfach eine herbringen , die Sie für Ihre Vermögenswerte verwenden können Also werde ich das dort ablegen. Und dann werde ich M setzen und es in Vermögenswerte eintragen. Nun zu diesen Teilen hier, ich werde sie tatsächlich in einer Minute reparieren. Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde Shift drücken und es dann zu meinem anderen Baum bringen . Und dann werde ich einfach heranzoomen und ein kleiner Punkt wird geboren. Und dann bringen wir es einfach an die Stelle , wo ich es haben will oder so. Drehe es auch um, damit es ein bisschen anders aussieht. Und da haben wir es. Das ist jetzt das Ding in der Szene, also lassen Sie uns es einfach auf das Objektmodem setzen. Im Moment sind das alles Vermögenswerte. Und ich möchte etwas haben , auf dem Scene Assets steht. Sie können sehen, dass sie auch hier drin sind. Kommen wir rein und holen all das Zeug, das wir in unser Szenenmaterial packen wollen . Also, wenn ich reinkomme, schnapp dir das, lass uns das holen, Bob eins, lass uns das schnappen, lass uns das holen. Und dann werde ich mich einfach weiter daran arbeiten, mir all die Sachen zu schnappen, die ich will Also all diese. Und dann kommen wir zu diesem und dem und dem und dem. Und lassen Sie uns M drücken und wir werden eine neue Kollektion erstellen und sie Scene Assets nennen, nur um sie von meinen anderen Assets zu trennen. Also, schließen Sie das und los geht's, tippen Sie zweimal auf das A. Und jetzt sollten wir reinkommen und unsere Szenenelemente verstecken können, damit sie nicht im Weg sind. Und da haben wir's, das sieht ziemlich gut aus. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir unser Vermögen verstecken , damit wir nicht im Weg sind. So wie das. Ich werde auch sicherstellen, dass ich bei den Assets das Rendern abhaken werde. Wir wollen definitiv nicht, dass das mit der eigentlichen Szene gerendert wird . Lassen Sie uns nun endlich unsere Arbeit danach speichern. Wir werden mit den Metzgern anfangen, aber schauen wir uns an , was wir hier tatsächlich gemacht haben Wenn wir uns das zum ersten Mal ansehen, können wir jetzt sehen, wie es tatsächlich aussieht Also kannst du sehen, ob ich das aus dem Weg räumen werde. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste , um den Cursor zu bewegen. Lassen Sie uns die ineinandergreifenden Links ausschalten. Drücken wir auch auf das Ende „ Born“, um das Panel aus dem Weg zu räumen. Und los geht's. Das sollten Sie im Moment haben. Und du kannst sehen, dass es jetzt wirklich, wirklich gut aussieht . Möchte ich, dass das noch ein bisschen rausgezogen wird? Ich glaube, das tue ich. Also werde ich das einfach ein bisschen herausziehen. Ich will es nicht zu nah dran haben. Ich bin wirklich sehr, sehr glücklich damit. Jetzt geht es darum, es in den Objektmodus zu versetzen. Lassen Sie uns unseren Interlock in Links einschalten. Und was wir jetzt tun werden, ist einfach Null zu drücken und wir werden uns ein Bild davon Ich werde das tatsächlich rendern, also werde ich in die Kamera kommen, um es mir anzusehen, und nur darauf achten, dass ich das immer mit Unterbrechungen mache , nur um zu sehen, wo wir damit sind Ich werde sichergehen, dass ich diese Teile nicht da drin habe diese Teile nicht da drin Nur ein Anblick wie dieses Ding. Nochmals, was ich tun werde, ist, es auf ein Drahtgestell zu legen. Speichern Sie immer Ihre Arbeit, bevor Sie das tun. Speichern Sie es also und dann kommen wir jetzt zum Render-Panel. Gib das Renderbild auf. Lassen Sie das Rendern raus und schauen wir mal, was wir bekommen. In Ordnung. Also können wir sehen, dass ich diese Teile immer noch nicht versteckt habe. Also, die habe ich vergessen . Macht nichts. Ich will nicht sichergehen , dass das nicht aus irgendeinem Grund da drin ist. Hey, das ist nicht sehr gut. Lass es runterlaufen, wir lösen die Probleme. Nicht wirklich irgendwelche Probleme. Aber du kannst sehen, wenn das fertig ist, dauert es länger, es jetzt tatsächlich zu rendern. Aber du kannst jetzt sehen, wie schön das ist. Ich denke, wir brauchen offensichtlich ein besseres Rendering. Wir sind irgendwie hier, wir können unsere U-Bahn nicht wirklich sehen oder so. Ich glaube, ich werde es in einer Minute umdrehen. Wirf einfach einen letzten Blick darauf. Also initialisieren Und da haben wir's. Und das sieht wunderschön aus. Ordnung, das sieht wirklich gut aus. Lass uns das schließen. Lassen Sie uns zuerst die Kamera ausschalten, um sie anzusehen. Und dann werde ich mir nur ansehen, warum das so aussieht, als ob der so aussieht, als ob Baum herausragt, und das liegt daran, dass der Baum in der Luft ist. Also lass es uns herunterziehen. Und da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf. Jetzt kehren wir zu meiner Kamera zurück, um sie anzusehen. Alles, was ich tun werde, ist, es umzudrehen. Ich habe einen besseren Überblick darüber, was die Dinge sind, also werde ich es in den Objektmodus versetzen, nur damit ich es sehen kann. Nun, weißt du was, ich denke, das ist eine bessere Ansicht wie diese, ich glaube, wir werden gleich eine schlechte Sicht haben. Da haben wir's. Also machen wir noch ein Rendering, sie sind sowieso nicht in der Ansicht. Diese Booleschen Werte, ich werde sie einfach auch ausschalten, damit sie nicht in der gerenderten Ansicht zu sehen sind Und dann endlich wieder Wireframe, ich sage immer raus, bevor ich auf das Renderboard gehe, nur für den Fall, dass das Bild rendert, lass das laden und dann haben wir eine gute Idee Sie können sehen, dass die Bäume jetzt wirklich gut aussehen und es wird noch besser aussehen, wenn wir diesen Boden drin haben. Sie werden sehen, wie es wirklich zusammenkommt. Dann lass das mal aufladen. Und wenn wir damit fertig sind, können wir mit den Metzgern beginnen Die Metzgerei ist ehrlich gesagt sehr, sehr einfach im Vergleich zur Parfümerie Das lassen wir für die Ewigkeit stehen. Also ich denke, wir machen die Metzgerei, dann das Auto und schließlich die Parfümerie und dann den Fußboden Und dann haben wir eine fertige Szene. Wir haben jetzt so ziemlich alles, was wir brauchen. Ordnung, so sieht es also bisher bei einem Rendern mit niedrigen Einstellungen aus. Und du kannst sehen, dass es wirklich, wirklich nett ist. In Ordnung, alle zusammen, also lasst uns das schließen. Lass uns dann einfach meine Kameraansicht ausschalten. Gehen wir zurück zum Objektmodus. Und was wir jetzt tun können, ist dass wir unsere graue Kiste reinbringen können. Schauen wir uns also unsere graue Box an und die, die wir einbringen wollen. Wir haben eine Buchhandlung. Wir holen jetzt unsere Metzger rein Hier werden unsere Metzger also anfangen. Das Erste, was ich tun werde, ist das jetzt zu schließen Ich werde mein Café verstecken, meine U-Bahn verstecken. Ich werde meinen Buchladen weiterführen und ich werde mich verstecken. Ich glaube, ich werde mein Szenenmaterial verstecken. Also sollte uns so etwas übrig bleiben. Und dann bereiten wir uns einfach vor und bringen unseren kleinen Kerl so zu unseren Metzgern Und da haben wir es. In Ordnung, also von hier aus werden wir mit der nächsten Lektion beginnen. Wir fangen an, die Türen reinzubringen. Zuerst bringen wir die rein und dann, glaube ich, fangen wir an den Fenstern an. Und wir sollten es uns relativ kurz machen weil wir jetzt bereits über viele Fähigkeiten verfügen , um das tatsächlich zu schaffen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Danke. Tschüss. 123. Das Metzger-Bauprojekt initiieren: Willkommen zurück bei Blender Full the Environment Artists Guide. Und hier haben wir die Kunst verlassen. Also, was wir jetzt tun werden, ist , die erste Tür einzubauen und dann werden wir hier die zweite Tür einbauen. Und von dort aus können wir Ganze quasi darauf aufbauen. Die Fenster sind eigentlich die gleichen, es ist nur das Innere der Fenster. Sobald wir also die richtige Größe und solche Dinge für die Fenster haben , können wir tatsächlich das Goldbarren herstellen , das hinter ihnen stehen wird Also lasst uns zuerst zu dieser Tür hier kommen. Zuallererst drücke ich auf Sir Shift Day. Ich bringe einen Würfel mit. Und mein Würfel wird herkommen. Ich werde es rüberbringen. Dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken, um meinen Cursor dort zu platzieren. macht es ein bisschen einfacher, den Würfel zu lassen und dann Shift Day zu drücken. Und ich werde wieder einen Würfel reinbringen. Und da haben wir's. Es ist viel einfacher, damit zu arbeiten. In Ordnung, dann machen wir es ein bisschen größer. Etwas höher, wo wir es eigentlich wollen. Also, was ich tun werde , ist eins zu drücken. Ich werde meinen Würfel auf meine Grundebene ziehen. Und dann werde ich jetzt nur noch an die Spitze kommen. Also schnappe ich mir das Oberteil und ziehe es auf die Höhe hoch, die ich eigentlich haben möchte, ohne proportionale Bearbeitung. Also so etwas in der Art. Und was wir dann tun werden, ist, jetzt die richtige Größe zu finden. Ich kann also sehen, dass es nur eine normale Tür ist, also brauchen wir sie nicht zu breit. Also, und X, lass es uns einfach so ein bisschen rausziehen. Und selbst das könnte ein bisschen zu viel sein. Also so etwas denkt über die richtige Höhe nach. Als Nächstes möchte ich das Ende einfach abschrägen, was bedeutet, dass ich es etwas größer machen muss es etwas größer machen Ich möchte, dass diese Tür ein bisschen abgerundet ist. Und sie wollen auch, dass die Lücke, die hineingeht , etwas abgerundet ist. Also werde ich reinkommen mir beide Oberteile holen. Und dann drücke ich die Tabulatortaste oder transformiere Rechtsklicks auf die Ursprungsgeometrie Dann drücke ich Strg B und schräge es einfach ab. drehe ich die Abschrägung ein bisschen auf etwas Ähnliches Und dann werde ich auf die linke Seite gehen, wo sich der Bevel-Operator befindet, und das auf Superclips anbringen Und das ist im Grunde das, was ich will, so etwas. Abgesehen von der Tatsache, dass ich möchte, dass es nicht so herauskommt, ein bisschen mehr an der tatsächlichen Breite. Also werde ich das zuerst so ziehen und dann irgendwie mit der Breite herumspielen und das dann ein bisschen runterdrehen, vielleicht auf so etwas, Art Rundheit und vielleicht ist auch das nicht ganz richtig Also lass uns ein bisschen mehr draus machen. Dreh es lauter, lass uns dann vielleicht herumspielen. Bring es rüber. Ich glaube, so etwas ist ungefähr das, wonach ich hier eigentlich suche. In Ordnung, von da aus haben wir dann die richtige Höhe. Was ich auch damit machen will, ist, wenn ich Strg A drücke und alle meine Transformationen zurücksetze, drehe ich es so, dass unser Kopf 90 Und was ich dann auch tun möchte, ist, dass ich das auf diese Weise an seinen Platz bringen möchte Und ich möchte es tatsächlich auf einen Schritt bringen. Ich möchte also, dass es nicht nur weit in das eigentliche Gebäude zurückgeht , sondern ich möchte auch einen kleinen Schritt darunter machen. Also, wenn ich drei drücke, kannst du hier sehen ob meine Leute hier drüben sind, lass uns ihn da hinstellen. Sie können sehen, dass er nur ein bisschen aufsteigen muss , um tatsächlich in die richtige Metzgerei zu kommen Ich werde es ein bisschen herunterziehen. Ich finde, die Treppe ist ein bisschen zu hoch. Und von da an werde ich messen, wie weit das tatsächlich zurückreichen wird. Ich würde sagen, wenn du darüber nachdenkst , werden wir hier ein Board haben. Und wie weit sollte es deiner Meinung nach zurückreichen? Vielleicht ein bisschen weiter zurück. Also S und X, lass es uns ein bisschen weiter zurückziehen. Also, so etwas wird meiner Meinung nach absolut in Ordnung sein. Die andere Sache, an die man sich erinnern sollte, wenn wir die Tabulatortaste drücken , können wir sehen, wohin unsere eigentliche Leitung führen wird. Und ich habe das Gefühl, dass das hier oben wahrscheinlich direkt über diesen Teil hinausgehen muss. Mit anderen Worten, wenn wir unser Stück Holz reinbringen, müssen wir es darauf legen. Also berücksichtigen Sie das einfach wenn wir das tatsächlich ausarbeiten. Also gut, das ist die erste Tür. Also, was ich tun werde, ist , das wieder zu holen. Ich drücke die Umschalttaste und lasse jetzt die zweite Tür rein. Aber das Erste, was ich tun werde, ist einfach die richtige Höhe zu finden. Also werde ich es drehen, also Zed 90. Lass es uns drehen. Und dann werde ich jetzt reinkommen und ich denke, um es ein bisschen einfacher zu machen, werde ich einfach, ja, ich denke, ich nehme hier einfach das Ober- und Unterteil. Also werde ich einfach, wenn ich unter den Boden kommen kann. Also schnapp ich mir einfach den Boden. Ich drücke auf Auswahl. Schnappen Sie sich den oberen Teil und drücken Sie auf Löschen. Und dann bleibt mir nur noch dieser Unterteil übrig . Und von da an werde ich es nur noch drücken und hochziehen. Weil diese Tür nur eine Art Standardtür sein will , eigentlich eine billige Tür, weil sie der Hintereingang für die Metzger ist Aber die andere Sache ist, dass ich zuallererst möchte, dass sie die richtige Höhe Wenn ich das also, sagen wir, auf die Grundebene lege , also zerlege ich es auf die Grundebene, dann können Sie sehen, dass das die Höhe ist, die es haben wird. Das ist die Breite , die es haben wird. Wir wissen also, dass das richtig ist. Das nächste, was ich tun möchte, um das vorzubereiten, ist, meinen Mann nach hinten zu bringen . Also so etwas in der Art. Und dann werde ich die Tür wieder hierher bringen und die Kiefer holen, um sie zu haben Es sind also Kiefer, die herausragen. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich ein paar Schritte dazu führen würde ein paar Schritte dazu führen Also werde ich es vielleicht ein bisschen so hochziehen , ein bisschen so, so. Und dann drücke ich jetzt die Strg-Taste. Oder verwandelt sich richtig? Klickt vom Ursprung zur Geometrie Und denken Sie daran, dass es egal ist, wie weit es tatsächlich zurückgeht, denn die Sache ist, die Tür wird es sowieso verdecken. Also berücksichtige das einfach. Drücken wir nun Shift S, um ausgewählt zu werden. Und dann bringen wir einen Stufenwürfel rein. Ziehen wir ihn dahin, wo er tatsächlich hingehört. Also so etwas wie hier, lassen Sie uns und x unterdrücken , nur um es auf die Breite herauszuziehen, die sie eigentlich wollen . Also so etwas in der Art. Und machen wir es auch ein bisschen dünner so und z und ein bisschen breiter auf diese Weise, damit es tatsächlich darauf treten kann. Also so etwas. Wir werden das einrichten und dann, naja, ich denke, wir wollen hier drei oder vier Schritte machen , etwas, das, du weißt schon, vernünftig aussieht. Also, wir schnappen uns das, kommen rein und fügen einen weiteren Modifikator Dieses Mal wird es ein Array sein. Und dann setzen wir das auf Null, setzen den Z-Wert auf Eins oder in diesem Fall minus eins. Und dann setzen wir den Y-Wert, also ziehen wir ihn etwa so heraus. Nun, was ich hier suche, wenn ich drei oder vier reinbringe damit Sie sehen können, dass sie , viel zu viel herauskommen werden. Also müssen diese Schritte viel mehr beinhalten als das, was sie im Moment sind. Bin ich nicht, ich will nicht, dass sie so oft auftauchen. Sie wollen nur, weißt du, sehr, sehr klein sein. Um das zu tun, können wir sie also zurückholen. Wenn ich also die Tabulatortaste und Y drücke , kann ich sie wieder dorthin ziehen, wo wir sie eigentlich haben wollen. Worauf wir allerdings achten müssen, ist natürlich, dass Sie im Moment immer noch auf ihnen stehen können. Sie können sehen, dass es sehr, sehr kleine Schritte wie diesen geben wird. Jetzt werden wir einige Schritte haben, die etwas zu weit gehen, aber wir wollen trotzdem nicht, dass sie zu sehr herauskommen. Die andere Sache ist, wenn wir nicht zufrieden sind, wissen Sie, mit drei, tut mir leid, vier Schritten, können wir tatsächlich einen löschen und dann etwas breiter machen. Und damit können wir immer noch durchkommen , oder wir können sie herunterziehen. Mit anderen Worten, wenn wir sie auf diese Weise oder tatsächlich herunterziehen , werden wir sie stattdessen zurückziehen. Diese oberste Stufe wird also quasi da drin sein , also stellen Sie sicher , dass sie sich auch wirklich auf der Bodenebene befinden. Sie können sehen, dass sie sich im Moment nicht so auf der Bodenebene befinden. Und dann können wir auch S Z drücken und sie bei Bedarf herunterziehen, wenn wir das tun müssen. Lassen Sie uns sie also herunterziehen und schauen wir uns an, wie das aussieht, und denken , dass das ungefähr richtig sein wird. Ich denke, ich muss sie nur ein bisschen mehr herausziehen , damit S und Y sie ein bisschen herausziehen, nur damit seine Füße dort ein bisschen besser balancieren als das, was sie getan haben. Und ja, ich finde, das sieht gut aus, ich finde, das sieht gut aus. Das Einzige, was ich sagen kann, ist , dass sie wahrscheinlich ein bisschen zu breit sind. Wir wollen in diesem Fall nicht, dass sie breiter sind als die eigentliche Tür. Also werde ich nur S und X drücken und sie in so etwas hineinziehen. Und da hast du's. Du kannst jetzt sehen, wenn wir die Beiträge da oben haben, nach den Schritten suchen werden, richtig. Ordnung, von da aus können wir jetzt sicherstellen , dass unsere Tür diesen Teil wegschneidet. Also können wir es ein bisschen runterziehen, einfach so, dass es oben drauf ist. Und ich glaube, von hier aus sieht es gerade so aus. Bevor wir etwas tun, ist das Beste, was wir tun können, um unsere Türen richtig zu positionieren unser eigentliches Fenster einzubauen. Denn im Moment ist das viel, viel zu weit, hier drüben. Aber das Fenster muss reinkommen und uns sagen, das ist die Größe, die wir brauchen. Also alles, was ich tun werde, ist unseren Mann hierher zu bringen . Ich werde ihn mir schnappen. Ich werde Schichtschalter drücken, Ursa hat ausgewählt. Und ich werde ein Fenster bauen. Aber dieses Mal werden wir es viel einfacher machen als das, was wir bisher gemacht haben, weil es schließlich ein Metzger ist Also werde ich nur Shift Day drücken. Bring einen Würfel rein. Und dann mache ich zuerst das Fensterteil. Also werde ich Y drücken und es zurückziehen, wo ich es haben will. Und dann werde ich es an die Stelle stellen , wo ich es haben will. Und dann werde ich es etwas höher als dieses Fenster anbringen , also dort wird es sein, nur etwas höher als das. Und dann drücken wir X und ziehen es so heraus. Und die Sache mit dem Kreisverkehr hier sollte ungefähr stimmen. Und dann werde ich es herunterziehen, also werde ich nach unten gehen und ausmessen, wo wir eigentlich mein Fenster haben wollen Also stelle ich mir vor, jemand schaut in Fenster des Metzgers und stelle mir vor, dass es ziemlich niedrig ist, wie man es beim Metzger sieht Also lass es uns noch ein bisschen runterziehen . So etwas in der Art. Und jetzt habe ich das. Was ich tun sollte. Ich sollte jetzt reinkommen und einfach das Verdeck herunterfahren, weil wir wissen, dass die Höhe nur über der eigentlichen Tür sein wird. Und ich denke, so etwas wie diese Höhe sieht ungefähr so aus , wie ich es suche. Und von hier aus muss ich das ausgleichen. wir also zunächst die Strg-Taste oder transformieren die eingestellte Ursprungsgeometrie Drücken Sie die Tabulatortaste und dann kommen wir rein und wir werden diese Teile nivellieren Wenn ich also jetzt Strg B drücke, sollte ich sie jetzt nivellieren können. Keine Sorge, so sehen wir nicht aus, nicht was wir wollen oder so. Wir werden das nur auf eins reduzieren, und jetzt haben wir die Kontrolle über die tatsächliche Breite. Lass uns einen Blick darauf werfen. hier, das ist es, wonach ich suche. Und wir sollten, wenn ich das einmal anziehen würde, mal schauen, ja, das ist nicht das, was wir wollen. Wir sind nicht hinter dem her. Was wir wollen , ist die tatsächliche Breite. Also dieser hier, ich werde zwei ziehen, vielleicht zwei dort. Und dann werde ich endlich dieses Fenster jetzt zurückziehen. Also, wenn ich dieses Fenster zurückziehe. Also das ist es, wonach ich eigentlich suche. Nur ein sehr kleiner Unterschied. Und ich schaue auch zur Seite. Ich möchte nicht, dass es so viel an der Seite ist. Ich denke, es muss nur ein bisschen rauskommen. Die eine Sache, an die ich denke, vielleicht ein bisschen mehr, also vielleicht ein bisschen umständlicher Und schließlich muss ich daran denken, dass ich auch hier Boolean verwenden muss Also werde ich einfach das Röntgenbild einschalten. Also, schnapp dir diesen Teil hier. Das ist die Größe des Fensters. Das ist genau das, was ich will. Shift D, zieh es raus. Und dann drücke ich die P-Auswahl. Und lass das einfach da drüben, nur für den Moment, während ich mich um den Rest dieses Fensters kümmere. Und das machen wir in der nächsten Lektion. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 124. Fenster-Mesh-Probleme in viktorianischen Gebäuden beheben: Willkommen zurück alle. Zum Mischen für den Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lassen Sie uns zuerst unsere Fenster machen. Also, was ich für unsere Fenster tun werde, ist, dass ich in Face Select reinkomme. Ich werde mir einfach all diese Fenster schnappen. Und dann drücke ich wieder die Augentaste, nur um sie hereinzuholen die Dicke der Fenster zu ermitteln. An so etwas zu denken, sieht ziemlich gut aus. Und was ich jetzt tun kann, ich denke, der einfachste Weg, das zu tun, ist wahrscheinlich, diese zu nehmen und sie vielleicht herauszuholen oder wir können unsere Fenster reinbringen. Das Problem ist, wenn wir unsere Fenster reinbringen. Mit anderen Worten, wenn wir abwechselnd unsere Fenster reinbringen ist es viel schwieriger tatsächlich abzutrennen , wie Sie sehen können Also müssen wir uns hier aufteilen und dann müssen wir reingehen und all diese Löcher füllen Das macht es ein bisschen schwieriger. Anstatt das zu tun, können wir sie also tatsächlich von hier abtrennen. Teilen Sie sie ab und ziehen Sie sie dann heraus. Das macht es einfacher. Also, wenn ich reinkomme und mir diesen schnappe, nehmen wir diesen mittleren und lass uns den äußeren nehmen . Also lass uns auf Auswahl drücken. Und dann kommen wir rein und holen uns diesen. Dieser und dieser und dann die Auswahl. Und dann schnappen wir uns diesen, diesen. Alle anderen, die nicht berühren, zum Beispiel die Auswahl. Und dann endlich diese auf der Innenseite. Dieser und dieser, und ich glaube, dieser und dann die Auswahl. Und dann verstecken Sie einfach den Rest des Fensters. Also, wenn du das alles verbirgst, sollte dir so etwas übrig bleiben. Stellen Sie einfach sicher , dass alles da ist , was Sie von dort aus tatsächlich benötigen. Jetzt kann ich reinkommen und all diese Dinge zusammenfügen. Also kann ich all dem beitreten. Drücken Sie Strg J und los geht's, das ist, was uns bleibt, Steuerung A. Dann alle Transformationen, Rechtsklicks auf den Ursprung zur Geometrie. Dann alle Transformationen, Rechtsklicks auf den Ursprung zur Geometrie Und jetzt sollten wir in der Lage sein, sie von hier aus herauszuholen. Wenn ich also reinkomme und einen Modifikator hinzufüge, generiere, einbringe, dann verfestige ich, lass uns ihn auf die andere Weise herausziehen Also bring es raus und wir können sehen, dass wir da ein paar Splits haben Nun, manchmal passiert das manchmal und wir können es umgehen, das tatsächlich zu reparieren Sie können sie entweder zurückbringen Wenn Sie sie also stattdessen zurückbringen, werden Sie jetzt feststellen, dass diese Spaltungen nicht so offensichtlich Und dann können wir es so herausnehmen, wo Sie sehen können, dass wir immer noch ein Problem mit der Aufteilung haben , die immer noch da ist Also, wie lösen wir das eigentlich? Leider müssen wir das auf eine andere Art machen. Dann müssen wir reinkommen, uns alles schnappen und dann zu Mesh gehen. Und dann werden wir runterkommen, um aufzuräumen, nach Entfernung zusammenführen. Und dann haben wir 40 Eckpunkte zusammengefügt. Und jetzt werden wir sehen , dass, wenn wir sie herausbringen , sie alle irgendwie zusammen rauskommen werden Nun, können wir tatsächlich eine Naht reinbringen und sie so abtrennen? Das ist eine weitere Sache , die wir tun könnten. Also lass uns jetzt tatsächlich etwas Solidify reinbringen . Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen, einen Modifikator hinzuzufügen, ein Solidify zu generieren Dann bringen wir es raus. Dann bring es raus und du kannst jetzt sehen, dass es da keine Spaltung gibt. Es bedeutet nur, dass ich das alles von da an abspalten muss. Bringen wir jetzt unser Fenster rein, weil wir das zurückbringen und sicherstellen können , dass wir mit der Dicke zufrieden sind. Sie können sehen, dass das im Moment viel, viel zu dick ist und das wollen wir nicht. Also lass es uns ein bisschen zurückziehen. Also zurück die Shift-Taste gedrückt halten, so etwas, ich denke, von da an sieht es viel, viel besser aus, als jetzt können wir es abtrennen. Und es ist immer noch einfacher, als sich dem Ganzen anzuschließen. Aber bevor ich mich abspalte, werde ich auf das Dach meines Gebäudes kommen. Und dann werde ich das Dach herausziehen. Also lass uns darüber nachdenken, es auf diese Weise zu machen. Also, wenn ich es so drücke und hochziehe und es dann wieder hochziehe. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich es von hier aus mitnehmen kann . Also nicht den ganzen Weg, nur den ganzen Weg bis hierher. Und dann kann ich auf AlterNS drücken und jetzt kann ich das obere Teil so herausziehen Und Sie können sehen, dass das Ganze wirklich, wirklich gut aussieht wirklich, wirklich gut Jetzt können wir dasselbe auch mit dem unteren Teil machen. Also werde ich die Kiefer nach unten ziehen und ich werde drücken, das herausziehen Und dann werde ich es drücken und bis zum Boden herunterziehen Und dieser Teil wird tatsächlich der Ziegelstein sein. Ich werde diesen unteren Teil darunter nicht brauchen. Ich werde es einfach auf die Grundebene ziehen, Löschen drücken und Gesichter drücken, nur um das zu löschen. Und jetzt werden wir diesen Teil hier unten hinzufügen. Also werde ich es noch einmal tun, ich will es nicht rundum packen. Also du kannst sehen, dass ich es die ganze Zeit rundum schnappe es die ganze Zeit rundum schnappe Ich könnte genauso gut reinkommen und das alles bis ins Ohr löschen Also lösche Gesichter, wir werden sie nicht brauchen. Die andere Sache ist, dass wir in diesem Teil hier sowieso schon ein Loch bohren werden. Wir werden also sicherlich nicht die Rückseite davon brauchen. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, Shift, Klick und dann zu den Alternativen zu drücken. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, es nach Herzenslust herauszuholen nach Herzenslust herauszuholen Lassen Sie uns Offset sogar einschalten, in diesem Fall so. Lassen Sie uns auch reinkommen und das ein bisschen runterholen. Also ich denke, es muss ein bisschen dicker sein. Oder was wir tun können. Stattdessen denke ich, dass ich es anders machen werde. Wir drücken Controller, Bring in an Edge Loop. Zieh es leicht heraus. Und dann kommen wir jetzt rein und holen das und gehen bis hierher. Und dann drücken Sie es einfach und ziehen Sie es runter. Und ich denke, das sieht jetzt ja ungefähr so aus, wie ich es mir eigentlich wünschen würde. Ordnung, also lasst uns jetzt zu Teil zurückkehren , den wir hier haben. Lassen Sie uns es zunächst isolieren. Also drücken wir einfach auf das Fragezeichen , um es zu isolieren. Und dann werden wir auftragen, also gleichmäßige Dicke auftragen also gleichmäßige Dicke Lassen Sie uns das Erstarren auftragen Also kontrollieren wir a. Und jetzt wollen wir endlich darüber nachdenken, diese tatsächlich aufzuteilen Also, was ich tun werde, ist, dass wir hier diese Löcher haben. Wir könnten genauso gut reinkommen und sie vorerst löschen. Also komm einfach rein und lösche die Gesichter. Das wird es einfacher machen. Und jetzt können wir endlich alte Umschalttaste drücken und sie einfach abtrennen. Also werde ich nur zu einigen dieser Teile kommen und Y und H drücken, um sie im Weg zu verstecken. Und dann mit der alten Shift-Taste raus, Shift, auf zwei davon klicken, damit ich sie verstecke. Und dann bleiben uns die übrig. Nun, ich würde sie auch gerne abtrennen, aber sie sind etwas schwieriger auszufüllen, um ehrlich zu sein. Also, was ich mit diesen machen werde, ist, dass ich nur eine Seite von ihnen auswählen werde. Wählen Sie also eine Seite aus. Jetzt gibt es einen einfacheren Weg, eine Erkältung. Schnapp dir die hier, die hier, die hier. Drücken Sie die Taste Control. Und so können wir es auch machen. Und dann können wir einfach Y drücken und dann müssen wir sie nicht verstecken, weil alles abgespalten ist Und jetzt Holton H, bring alles zurück. Jetzt machen wir das alle Schritt für Schritt. Also werde ich mir einfach alles schnappen. Ich werde zu Mesh gehen, aufräumen und dann werden wir Löcher füllen. Das wird großartig für die hier sein, weil es offensichtlich Quads sind , die sie füllen werden Aber die inneren, wenn ich sie verstecke, wirst du sehen, dass sie dadurch nicht ausgefüllt Hat es sie ausgefüllt? Lass uns einen Blick darauf werfen. Es könnte sie tatsächlich ausgefüllt haben . Ich bin mir nicht wirklich sicher. Ich glaube nicht, dass es so war. Der einfachste Weg, das zu sehen. Schauen wir uns das an. Manchmal kann man damit ein bisschen durcheinander geraten. Ich werde jetzt Control LA drücken. Oder transformiert die eingestellte Ursprungsgeometrie. Jetzt werden wir sehen, ob wir diese tatsächlich ausgefüllt haben. Das sind die, um die ich mir Sorgen mache. Wenn ich reinkomme und zu Generieren und Abschrägen gehe, können Sie sehen, dass hier überall Abschrägungen funktionieren Es sind diese, die nicht ausgefüllt sind. Das ist es, worüber ich mir Sorgen gemacht habe. Also, was ich tun werde, ist sie jetzt einfach abzutrennen. Also, wenn ich reinkomme und all diese schnappe und die auch herausnehme, dann drücke ein kleines Fragezeichen und lass uns sie rausisolieren. Tatsächlich werden wir es nicht so machen. Wir drücken einfach Shift H, dann isolieren sie sie. Jetzt können Sie sehen, dass diese, aus welchem Grund auch immer, die Abschrägung nicht funktioniert, und dass der Teufel nicht an ihnen arbeitet , ist, dass sie nicht wirklich zusammen sind Sie können hier sehen, dass sie nicht wirklich miteinander verbunden sind nicht wirklich miteinander verbunden Was du also tun willst, ist, dir nur eine Seite von ihnen zu schnappen. Also schnappen wir uns immer die rechte Seite, kommen vorbei und dann verstecken wir sie einfach im Weg. Und dann werden wir sie ausfüllen. Also werden wir reinkommen, wir holen uns diesen und diesen und drücken den Knopf. Und dann dieser. Nur dieser und dieser. Drücken Sie F und arbeiten Sie sich dann einfach durch. Also Gesicht und dann das hier. Dieser und dieser und, und Gesicht, jetzt drücken Sie Oltates, Sie werden alles zurückbringen Und Sie können sehen, dass wir jetzt tatsächlich anfangen, diese Teile abzuschrägen. Aber auf der rechten Seite werden sie nicht wirklich so sein, denn wir müssen jetzt reinkommen und uns die auf der rechten Seite schnappen und genau das Gleiche tun , was wir gerade getan haben Also Shift H, versteckt alles andere. Und dann kommen wir nur rein holen uns diesen und diesen. Und jetzt können Sie sehen , dass die Abschrägung weg weil sie tatsächlich eine volle Fläche haben. Also, und dann so. Und dann drücke ich Lth und schnappe mir dann alles Und Sie werden sehen, jetzt müssen wir nur noch Maschen anlegen, aufräumen und Löcher füllen Und von da an gehen wir weiter. Jetzt können Sie sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Jetzt kann ich das nur noch auf Null setzen . Und jetzt können Sie sehen, dass das ziemlich perfekt geworden ist ziemlich perfekt geworden Wenn ich alles mit einem kleinen Fragezeichen zurückbringe, tippe zweimal auf das und los geht's. Wie einfach war das? Nun endlich, für diesen, kurz bevor wir fertig sind, will ich nur reinkommen, die Rückseite nehmen und ihn leicht hochziehen, so dass ein Baldachin darüber ragt Und was wir in den nächsten Lektionen tun werden, ist , diese Zumutung zu bekommen sodass wir alles abschrägen, alles zusammenfügen, die Texturen auftragen und solche Dinge und das eigentliche Glas. Und dann können wir auch das durchsichtige, du weißt schon, diese Art von Bullenmetzger-Schild auf der Vorderseite anbringen du weißt schon, diese Art von Bullenmetzger-Schild auf der Vorderseite Und dann können wir es auf diese Seite bringen und es dort platzieren, wo wir es haben wollen Ordnung, jeder singt. Ich werde meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 125. Endgültige Details zum Metzgerladen hinzufügen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir es aufgehört. Ordnung, was ich tun werde, ist meinen Mann ein bisschen rauszuholen. Und was wir jetzt tun werden , ist, ein paar Materialien für dieses Gebäude zu besorgen . Also werde ich es auf Material legen und dann fange ich an, es so auszupacken, wie wir es im Grunde mit allem anderen gemacht haben Also lass es laden. Hier sind eine Menge Shader drin. Jetzt werde ich zuerst zu diesem Teil kommen. Ich drücke L und du kannst sehen, dass es ganz herunterfällt da ganz herunterfällt. Ich will das nicht wirklich. Ich will also dieses Fenster brauchen. Also, wenn ich reinkomme, kann ich dieses Fenster hier sehen , du bist hungrig danach, dich umzusehen und sicherzugehen, dass das stimmt Und dieses Fenster und dieses Fenster und dieses Fenster und dieses Fenster, ich werde sie voneinander trennen. Also P-Auswahl, trenne sie ab. Versteckt das im Weg. Und was ich jetzt hätte lassen sollen, ist das hier. Und jetzt wollen wir mal sehen. Sie können hier sehen, das ist das Thema , das auf dieser Party zusammengekommen ist , und das brauchen wir nicht wirklich. Drücken wir also ein kleines Fragezeichen. Und wir werden einfach reinkommen und diese Teile aus dem Weg räumen, weil wir sie nicht brauchen sollten. Also lösche Gesichter so , lass uns wieder ein kleines Fragezeichen drücken und dann alles zurückbringen. Drücken Sie Altage, und wir sollten, wenn wir Tab und Altag drücken, die Fenster zurückbringen Wir sollten mit so etwas dastehen. Jetzt müssen wir nur noch sehr vorsichtig sein , dass diese Fenster tatsächlich in die Wand hineinragen. Ich denke, wir sollten vielleicht darüber nachdenken, du weißt schon, ein Stück Holz dort zu haben. Denn im Moment gibt es nichts, was das Fenster stützt, es ist einfach direkt in der Wand. Ich bin mir nicht sicher, ob das der Weg ist, den wir gehen wollen. Also ich denke, wir werden sobald wir alle Materialien drin haben, ein kleines Teil auf jeder Seite davon bauen und dann den Baldachin stützen , der ebenfalls herunterfällt Ordnung, also lass uns reinkommen. Wir kommen zu diesem Teil. Drücken Sie zuerst L und dann machen wir ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann bringen wir neues Material ein. Und das Material, das wir wollen, ist blau lackiertes Holz. Wenn ich also mein blau gestrichenes Holz reinbringe , lass das aufladen. Und da haben wir's. Dann kommen wir hier zu diesen Teilen. Wir werden für ein Smart-UV-Projekt werben. Klicken Sie auf Okay. Und dann fügen wir wieder das blau lackierte Holz hinzu. Und wir auch, ich hoffe, blau gestrichenes Holz. Da haben wir's. Nun werden wir auch auf diese Teile eingehen und reinkommen und einen Modifikator hinzufügen Also würde ich mit dem Modifikator eine Abschrägung erzeugen und das Ganze auf Null setzen. Also, und los geht's. Also gut, das ist der Teil. Der andere Teil, über den wir nachdenken müssen , ist dieser Teil hier. Also, wenn ich zu diesem Teil komme und dann werde ich kommen und dich dieses Mal einfach auf die Verpackung drücken, tut mir leid. Material plus Abwärtspfeil. Und wir suchen nach Ziegelsteinen. Und schauen wir uns das an. Und wir klicken auf ein Schild. Und da haben wir es. Und natürlich müssen wir sie umdrehen und ihnen die gleiche Größe wie hier geben. Das machen wir jetzt. Wenn ich drei drücke, sollte ich klar genug sehen können , wie diese aussehen werden. Das einzige Problem ist, dass ich natürlich in meiner UV-Map sein muss. Gehen wir also zur UV-Map über. Lass uns nochmal drei drücken. Gehen Sie in die Seitenansicht und dann zoomen wir ein wenig heraus. Und jetzt stehen uns beide im Weg. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, die Tabulatortaste zu drücken. Stellen Sie nur sicher, dass ich sie alle nehme, drücken Sie R 90. Und dann werde ich sie reinziehen um sie viel, viel größer zu machen. Sie können also sehen, dass wir sie viel, viel größer machen müssen. Etwas in der Größe sieht ungefähr richtig aus. Und jetzt will ich sie nur noch zusammendrücken. Also im Grunde wollen wir dass der Mörtel darunter und unten ist, also drücke ich nur S und Y und ziehe sie ein wenig zurück Und dann drücke ich und Y und versuche, sie so gut wie möglich auszurichten. Und dann endlich wieder S und Y, sie reinziehen und versuchen, mehr auf diese Weise aufzustellen. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Ich werde sie neben diesen überprüfen. Und ich glaube, wir haben tatsächlich diesen Kreisverkehr, oder? Ordnung, von da aus wollen wir das Ganze auf gerenderte Ansicht übertragen Schauen wir uns den Wald kurz an, bevor wir weitermachen, und dann gehen wir in den Wald und sehen absolut gut aus. Ich kann sehen, dass da ein paar nette Details drauf sind. Die Abnutzung dort ist ziemlich gut. Gehen wir also zurück und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zu meinem eigentlichen Windows kommen und auf Unwrap drücken, Unwrap drücken, weil es im Grunde nur einfache Windows sind Klicken wir auf den Abwärtspfeil. Wir gehen zu Glass Blast, Let Windows und hier sind wir. Lassen Sie uns jetzt zuerst zu diesem kommen. Und was ich tun werde, ist einfach S zu drücken und das zu verkleinern Und dann werde ich es genau in die Mitte stellen. Und ich will keinen Dreck um sie haben, glaube ich nicht, weil sie eigentlich zu groß sind. Also wollen wir das nicht wirklich. Also, was ich tun werde, ist, sie mir jetzt alle zu schnappen und dasselbe mit dem zu machen. Also werde ich sie mir einfach alle schnappen. Drücken Sie die S-Taste und dann sollte ich sie einfach so ablegen können , dass wir ein bisschen Dreck drauf haben , wie Sie sehen können. Und vielleicht sogar ein bisschen Dreck. Lass uns versuchen, das loszuwerden. Also werde ich sie einfach platzieren. Hier drüben, verkleinern Sie es noch ein bisschen. Und da haben wir's. Bevor wir weitermachen, gehen wir noch einmal zur gerenderten Ansicht über und schauen uns kurz an, wie das aussieht. Und ja, ich denke, dass das für Double Tap absolut in Ordnung sein wird. Ich glaube, damit kann ich tatsächlich wieder arbeiten. Jetzt. Wir müssen nur sichergehen, dass wir das mit dem Booleschen Wert einbeziehen Aber bevor wir das tun, werden wir uns die Vorderseite hier schnappen. Jetzt drücke ich Shift, nur um es an die Spitze zu bringen. Ich werde es ein bisschen herausziehen. Und jetzt werde ich auf den Plus-Pfeil klicken. Und ich brauche neues Material. Also gehe ich zu meinem Vermögensverwalter. Und ich denke, wenn ich rüberkomme, wo meine Materialien sind, dann lassen Sie uns nach meinen Materialien suchen. Hier sind sie. Klicken wir auf den Abwärtspfeil. Wir brauchen Kulissen. Mal sehen, ob wir eine haben Ich schaue eigentlich nur, wie es heißt. Ich gehe also zu Postern. Ja, das ist das, wo Poster stehen und das ist das wo ich das Schild des Metzgers haben will Also lass uns das anklicken und ziehen und ablegen Zoomen wir dann zu meinem Fenster, in dem der kleine Punkt geboren wurde. Lass uns dann wieder so modeln. Und lass uns auf ein Schild klicken. Und jetzt gehe ich zu meiner UV-Bearbeitung über. Und was ich jetzt tun werde, ist das natürlich herauszuziehen, also wenn ich dich noch einmal drücke und auspacke, kann ich es herausziehen, damit du sehen kannst, wie es aussieht Wir müssen es natürlich umdrehen, also unsere 180 drehen es um Und was ich jetzt tun werde, ist, alles an die richtige Stelle zu setzen und X, lass es uns so an seinen Platz bringen. Da haben wir's. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, zweimal auf das, was Sie sehen können, können wir das eigentlich schon durchschauen. Bevor ich weitermache, gehe ich einfach schnell zu meinem Shading-Bedienfeld und zeige Ihnen, warum das so ist Gehen wir zum Schattierungspanel. Lass uns Punkt an meinem Fenster drücken. Also schnappen wir uns mein Fenster. Hier ist es. Drücken Sie auf den Punkt geboren. Kommen wir auch zu diesem Material, das ein Metzgerschild ist Wenn ich rauskomme, werdet ihr sehen dass wir nicht nur das gesamte Selbst haben , das wir normalerweise haben, wir haben auch ein Alpha, das von unserer Grundfarbe in das Alpha und die neue Mischung übergeht unserer Grundfarbe in das Alpha und die neue Mischung Früher war es übrigens viel komplexer als das, aber das neue Alpha funktioniert einfach, aber das neue Alpha funktioniert einfach indem du deine Grundfarbe mit der Alphafarbe verbindest Und solange der Rest, wenn ich hier draufklicke, wirst du sehen, dass es entweder ein PNG mit nur diesem ist, also es transparent ist Oder es ist das eine oder das andere schwarz. Und dann nimmt es das Alpha und gibt dir so etwas. Von dort aus können wir uns das dann tatsächlich schnappen. Drücken Sie nun die Umschalt-Leertaste, holen Sie das Verschiebewerkzeug rein und ich kann es direkt oben platzieren, kurz bevor Sie reingehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, bringen Sie sie zurück, tippen Sie zweimal darauf und los geht's. Sie können jetzt sehen, dass es genau das ist, wonach wir suchen. Also das sieht auf der Vorderseite wirklich gut aus. Und jetzt wollen wir all den Rest erstellen, der hier herumlaufen wird , bevor wir den Booleschen Wert erstellen, der im Hintergrund steht bevor wir den Booleschen Wert erstellen, der im Hintergrund Deshalb denke ich, dass es wichtig ist , dass wir die Art von Holzteilen herstellen , die hier hochkommen und diesen eigentlichen Baldachin tragen Außerdem müssen wir daran denken, dass es bis zu diesem Teil hier mit den Holzteilen reichen wird Und dann wird der Baldachin quasi von hier kommen und herunterfallen Also lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Und dann werden wir das, naja, wieder in den Objektmodus versetzen. Und ich denke, in diesem Stadium können wir wahrscheinlich damit durchkommen , all das zusammenzufügen, also könnten wir das genauso gut tun. Drücken Sie also Strg J und fügen Sie alles zusammen. Rechtsklick, Schatten, Auto, Glätten. Und jetzt stellen wir einfach sicher, dass alles noch da ist. Du kannst sehen, wenn du so draufklickst, wirst du immer das bekommen. Das liegt nur daran, dass Sie im Materialansichtsmodus die tatsächliche Transparenz nicht sehen werden. Also mach dir darüber keine Sorgen. Solange Sie auf Rendern klicken, werden Sie sehen, sobald es, da haben Sie es, es kommt tatsächlich Hintergrundbeleuchtung. Also gut, also lass uns das da drauflegen. Eines der anderen Dinge , die ich auch empfehlen würde, da wir Bäume gekauft haben und darüber haben wir nicht wirklich gesprochen, ist, wenn Sie auf der rechten Seite vorbeikommen, besonders bei Fahrrädern. Wenn man da runterkommt, wo Licht durchgeht, dann will diese Transparenz wieder auftauchen. Ich werde dir wirklich schnell zeigen, warum das so ist. Wir haben ein paar Bäume reingebracht, lassen Sie uns unsere Ressourcen reinbringen, lassen Sie das aufladen und dann werden Sie sehen, okay, es geht nicht um Anlagen, Anlagen vor Ort. Los geht's. Lasst sie aufladen. Nun, was ich Ihnen zeigen werde, ist, wenn ich diese Kameraansicht hier im Viewport einstelle, das Rendern einstelle, können Sie sehen, dass wir hier unten all diese Dunkelheit haben und das wegen dieser Transparenz hier beeinträchtigt wird wegen dieser Transparenz hier beeinträchtigt Wenn ich das auf Null reduziere, werden Sie sehen, dass genau das passiert Und wenn ich es auf etwa 25 setze, werden Sie sehen, dass Sie die Bäume viel, viel besser sehen können. Es gibt nicht so viel Dunkelheit. Also, wenn du zurück zu acht gehst, wirst du diesen riesigen Unterschied sehen. Wir haben all diese Dunkelheit da draußen. Wir wollen das wirklich nicht. Also setze ich das normalerweise auf etwa 25. Es wirkt sich auch auf Dinge wie das Fenster des Metzgers aus. Es macht sie viel klarer. Es liegen keine Schatten auf ihnen und solche Dinge. Stellen Sie also auf jeden Fall sicher, dass Sie das anziehen. Ordnung. Also beim nächsten Mal und dann fangen wir an, die Holzrunde hier zu bauen. Wir werden es auch speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal auf allen. Vielen Dank. Tschüss. 126. Den Schlächter-Canopy für realistisches Shadowing modellieren: Willkommen zurück im Blend for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, gehen wir zur Materialansicht. Lassen Sie uns unsere aktuelle Ansicht tatsächlich zentrieren indem wir auf den kleinen Punkt drücken. Und was wir jetzt tun werden, ist, das zu verstecken, so wie es der Boolesche Wert ist Also drücken wir einfach M und wir legen es einfach in unser Goldbarren, damit es nicht im Weg ist und wir wissen, wo Und dann kommen wir rein, schnappen uns das und drücken Shift Desk ausgewählt Und dann werde ich nur noch einen Würfel reinbringen. Ich werde den Würfel auf diese Seite bringen. Ich werde ihn dann runterholen und wieder rüber ziehen. Ich will, dass es nicht annähernd so dick ist wie das hier. Es möchte ein Beitrag sein, aber nicht so dick. Also werde ich es einfach so zurückziehen. Und dann werde ich es von hier aus machen, ich werde es jetzt auf etwas wie dort hochziehen . Und was ich dann auch tun werde, ist, darauf zu drücken und es dann ein wenig zurückzuziehen . Also ich denke, anstatt alles zurückzuziehen, werde ich einfach das nehmen und es so zurückziehen. Und ich kann mir vorstellen, dass es hochgezogen werden muss, bevor es zurückkommt. Wir können also hier sehen, wenn wir es da hinziehen, wird das meiner Meinung nach viel, viel besser aussehen. Und dann werde ich mir das Oberteil schnappen. Ich drücke und ziehe es jetzt ganz nach oben. Und ich werde das auch ein bisschen von oben formen . Die andere Sache ist, dass ich nicht wirklich sehen kann , wo die Lücke hier ist. Also werde ich einfach hier reinkommen. Ich werde dann mein Röntgenbild machen. Also dieser hier. Und dann werde ich einfach runterkommen, entweder das Oberteil nehmen, damit du sehen kannst, ob ich das jetzt hochziehe, jetzt haben wir eine kleine Lücke und wir können von dort aus sehen, was wir machen. Dann wissen wir, dass hier ein Beitrag erscheinen wird, was bedeutet, dass diese Teile hier jetzt hier auftauchen können und wir sie dann gestalten können. Jetzt wollen wir sie haben. Also, was ich tun werde, ist einfach mein Röntgen wieder auszuschalten und es dann einfach hochzuziehen, so dass es auf einem Kreisverkehr an seinem Platz Und von hier aus möchte ich diesen Teil gestalten Also werde ich die Strg-Taste drücken und mit der linken Maustaste klicken. Ich werde es in die Mitte bringen, also Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich von dort aus die Transformationskontrolle für alle Transoms zurücksetzen Transformationskontrolle für alle Transoms Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Und dann kommen wir zu diesem obersten Teil. Und ich werde Strg B drücken, um das so einzustellen, wie ich es jetzt will. Ich werde es da runterholen. Zunächst kann ich mit dem Bedienfeld hier drüben damit herumspielen . Ich werde dann die Anzahl der Abschrägungen erhöhen und dann werde ich nur Breite herumspielen und, was noch wichtiger ist, mit der eigentlichen Biegung herumspielen, damit wir sehen können Nun, das ist die Kurve, mit der wir vielleicht zufrieden sein könnten. Und ich glaube, sobald wir unseren Baldachin hier haben, frage ich mich, ob ich ihn ein bisschen herunterlassen soll , bevor ich ihn einbiege Lass mich das mal ansehen, schauen , ob ich zurückgehen kann. Also kontrolliere Z, lass uns zurückgehen und dann setze ich einfach eins ein, glaube ich. Ich frage mich nur, ob ich von hier aus anfangen und es umdrehen kann . Ich drücke also die Strg-Taste und bringe es hier nach oben. Drücken Sie die Taste und bringen Sie das hier rauf. Also im Grunde möchte ich diesen Teil weiterentwickeln Also werde ich wieder die Taste Control drücken . Linksklick, Rechtsklick. Und dann nimm diesen Teil und drücke die Taste Control. Und ich hoffe, dass ich das jetzt einknicken kann. Oder biege es raus, lass es uns reinbringen. Sie können sehen, dass sie nicht wirklich mit dem spielen, was ich wollte. Also, wie ich das ausgleichen werde , ich werde noch eine Sache machen. Ich werde es tatsächlich zurückbringen. Jetzt sollten wir in der Lage sein, das so zu biegen. Und das sieht für mich viel, viel besser aus. Ich bin jetzt zufrieden damit, wie das aussieht, und ich denke, wenn wir unseren eigentlichen, du weißt schon, unseren Baldachin da drin haben, kann er sogar von den Seiten kommen , um ein bisschen mehr von diesem Fenster abzudecken In Ordnung, lassen Sie uns jetzt über unseren eigentlichen Baldachin nachdenken. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns diesen Teil hier beenden. Also sind wir wirklich zufrieden damit, wie das aussieht? Und ich denke, um ehrlich zu sein, lassen wir es ein bisschen besser aussehen als es ist. Also werde ich zu diesem Teil kommen , umschalten und klicken , ihn ein bisschen runterziehen. Und dann werde ich nur noch Strg B drücken. Ziehen Sie es runter, damit wir nicht so viele Kantenschleifen haben. Stell es da hin. Und dann drücken wir AlterNS. Dann werde ich es ganz leicht herausziehen , also stellen Sie sicher, dass Offset auch aktiviert ist Und schauen wir uns das an. Und ich denke, das sieht ein bisschen besser aus als zuvor. In Ordnung, ich bin so glücklich damit. Jetzt kommen wir rein und dann packen wir das Drücken wir also, drücken wir Smart UV Project. Okay. Und einiges davon wird tatsächlich hinter dem eigentlichen Holzbrett versteckt werden, das da drin sein wird Also werden wir das alles da oben sowieso nicht sehen da oben sowieso Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich für das Smart UV-Projekt auf „Okay “ klicke. Lass uns dann runterkommen. Bringen Sie unser Material rein und es wird blau lackiertes Holz sein, und das ist dieses hier. Welches ist derselbe wie dieser. Und dann fügen wir einen Modifikator hinzu, also Geometrie, keinen Geometrieknoten Generieren Sie die Abschrägung, setzen Sie diesen Nullpunkt, nichts anderes als drei. Da haben wir's. Stellen Sie sicher, dass unsere Abschrägungen da sind, damit wir unsere Abschrägung dort sehen können Wir haben einige Brüche am Netz. Und wieder, manchmal kann das passieren, Joe wird überprüfen, ob es diese Abschrägung ist , die dieses Problem verursacht Manchmal möchten wir es vielleicht ganz nach hinten bringen , nur ein kleines bisschen Und wenn wir immer noch ein kaputtes Netz haben , müssen wir vielleicht reinkommen und das reparieren. Manchmal müssen wir also tatsächlich reinkommen, wie gesagt, Taste A drücken, einfach das Drücken eines kleinen Fragezeichens anbringen das Drücken eines kleinen Fragezeichens und dann werden wir das einfach reparieren. Weil Sie sehen können, dass es wirklich nur diese Seite ist, was sehr schade ist. Aber wir können reinkommen und es reparieren, indem reingehen und uns, sagen wir, diesen schnappen Und ich schaue jetzt, wo es hingehen wird? Es wird wahrscheinlich zu diesem hier gehen. Wenn wir uns also diesen und diesen schnappen, klicken wir mit der rechten Maustaste, und wir werden endlich zusammenführen. Lass uns endlich zusammenführen. Und da haben wir's. Das hat das behoben. Und in diesem Fall werden wir dasselbe tun . Also schnappen wir uns diesen. Dieser letzte Rechtsklick, Sie können auch Shift R drücken. Shift R funktioniert auch für Sie. In Ordnung, klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade auto, Smooth. Und dann setze ich es jetzt einfach wieder in die Materialansicht. Kleines Fragezeichen , um es zurückzubringen. Und da haben wir's. Das ist jetzt alles behoben. Alles klar, jetzt haben wir das alles. Lass es uns tatsächlich auf die andere Seite spiegeln , damit ich es mir wieder schnappen kann. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie Origin Three auf Dcursor und fügen Sie dann Modifikator Generate und einen Spiegel Bringen wir es so auf die andere Seite. Und jetzt können wir endlich unseren eigentlichen Baldachin einsetzen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach Shift Day zu drücken. Ich werde ein Flugzeug reinbringen und dann werde ich mein Flugzeug dorthin bringen, wo ich es haben will. Also musst du wahrscheinlich daran denken , dass es wieder zur Wand geht und dann kann es wahrscheinlich ein bisschen rauskommen. Aber die Hauptsache ist, dass es von hier aus unterstützt werden muss . Es muss tatsächlich dorthin gehen. Wenn ich es herausziehe, sagen wir bis hierher. Und dann ziehe ich es wieder dahin , wo ich es eigentlich haben will, also so etwas wie hier. Und dann ziehe ich es ein bisschen runter, nur um die richtige Größe zu bekommen , die ich im Moment eigentlich haben möchte. Es kommt so weit raus, vielleicht noch ein bisschen weiter. Also so etwas in der Art. Vielleicht möchte die Rückseite etwas höher werden. Und dann bringen wir einfach diese Teile rein. Also drücke ich und X bringt sie rein. Und was ich jetzt tun werde , ist, ein paar Edge-Loop-Controller einzubauen . Lassen Sie uns ein paar solche Edge-Loops einbauen. Also Linksklick, Rechtsklick, um an der richtigen Stelle zu platzieren. Also habe ich dort neun Kantenschleifen. Dann werde ich die Taste Control drücken und diese Kantenschleife bis zum Rand aufrufen, wahrscheinlich bis hier. Und dann lassen Sie uns diese jetzt herausbringen. Also werde ich mir einfach diesen Vorteil schnappen, diesen Vorteil. Drücke auf Enter und X und ich werde sie an ihren Platz ziehen . Pass nur auf, dass wir dort nicht wirklich in den Wald gehen. Also geht es tatsächlich drüber. Wie Sie sehen können, bin ich da wahrscheinlich ein bisschen zu weit gegangen. Also werde ich S und X drücken und sie ein wenig zurückziehen. Ich möchte auch sicherstellen , dass es an diesen Stellen eine winzige, winzige Lücke gibt. Jetzt kann ich vielleicht reinkommen und es auf normal stellen, und dann kann ich denen so folgen, also lass uns endlich reinkommen und was wir tun werden, ist, diese Kante zu reduzieren. Also bringen wir diese Kante, also wenn ich wieder E und Z und Z drücke, weil wir normal sind. Also lege es jetzt wieder auf Global und ziehe sie dann runter, weil wir sie bereits extrudiert haben und wir am Ende so etwas haben sollten, was in Ordnung ist Und dann wollen wir sie endlich jetzt runterholen Also werde ich einfach auf jeden anderen klicken, so wie hier. Und dann drücken wir Z und drücken sie runter und machen genau das, was wir schon einmal gemacht haben. Also runter, so etwas in der Art. Und dann dieser hier, so. Und dann E und Z und bring sie runter. Nun, wir könnten diese ein bisschen anders haben als die anderen. Wir könnten sie so machen, wie man sie auf mittelalterlichen Märkten und ähnlichen Dingen gesehen hat. Wir könnten das mit denen machen , ich denke, wir werden es tun. Eigentlich schnappen wir uns diesen und dieser drückt H, um sie im Weg zu verstecken. Gehen Sie zur Vorderansicht oder zur anderen entgegengesetzten Ansicht nach vorne. Und dann stellen wir sicher, dass wir uns auf Vertex Select Und was ich auch tun werde, ich werde ein Drahtgitter aufsetzen, nur um sicherzugehen, dass ich sie alle erwischen kann Ich weiß, wo sie herkommen, also ist es ungefähr hier. Was ich dann tun kann, ist, dass ich einfach mit meinem Feld ziehen kann , mit B auswählen, es wieder auf das Objekt legen und ich sollte von dort aus mehr ausgewählt haben , dann drücken wir Strg+Shift und B, und wir sollten in der Lage sein, sie so hochzuziehen. Und ich denke , das wird wahrscheinlich ein bisschen kahl aussehen. Wenn ich das jetzt aufdrehe, sollte ich jetzt in der Lage sein, mit denen herumzuspielen. Und ich denke, das sieht eigentlich ein bisschen kahl aus. Ja, ich bin ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. Ja, also drücken wir das alte Etikett. Bring die anderen Teile zurück. Drücken wir die Tabulatortaste, und das sollte uns übrig bleiben. Und ich finde, es sieht ein bisschen mehr wie das eines Metzgers aus. Stellen Sie dann einfach sicher, dass Sie mit der Höhe zufrieden sind, wie weit es tatsächlich über das Fenster kommt, wie weit es tatsächlich herauskommt Und beim nächsten Mal werden wir diese Seiten aufziehen. Und die andere Sache ist, dass wir diese wirklich, wirklich schwierigen Winkel hier nicht haben wollen wirklich schwierigen Winkel . Das wollen wir definitiv nicht. Also werden wir diese auch ein wenig abrunden . In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen . Vielen Dank . Tschüss. 127. Das Metzger-Fenster mit fortgeschrittenen Techniken abschließen: Willkommen Micron im Blender for the Environment Artists Guide Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, zuerst, dann lassen Sie uns das nivellieren. Also werde ich mit meinem Vorteil reinkommen, auswählen. Ich wähle diese Kante und diese Kante aus. Und hoffentlich drücken wir die Strg-Taste. Wir sollten in der Lage sein, das auszugleichen. Jetzt geht es natürlich in die falsche Richtung. Wir müssen es ein bisschen rausziehen. Also lass es uns rausbringen. Schauen wir uns also an, wie das aussieht. Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt. Ja. Und das wird absolut gut aussehen. Ich meine, ich weiß, dass es da ein bisschen hart ist, aber das würde man sowieso erwarten. Also ich denke, das kommt gut raus. Also müssen wir jetzt darüber nachdenken, ob tatsächlich die Pole schaffen , die hier herunterkommen werden. Also, was ich zuerst tun werde, werde ich diese Startstange reinbringen, also werde ich mein Zentrum benutzen. dem Moment, in dem ich das in der Mitte habe, drücke ich Shift Date und bringe ein Flugzeug rein. Ich denke, sie werden es ein bisschen einfacher machen, also R x 90. Lassen Sie uns das so drehen, dass wir es an die Stelle bringen , an der wir es tatsächlich haben wollen. Es wird also einfach eine einfache Stangenkonstruktion sein. Ich werde es über einen Kreisverkehr bis hierher stellen, damit wir es wirklich da drin haben wollen Lassen Sie uns das ein bisschen ansprechen , denn die oberste Stange wird genau oben sein Sie können sehen, dass es im Moment nicht passt. Lass es uns ein bisschen mehr reinbringen und X, lass es uns hier hinstellen jetzt können wir sehen, was wir wirklich tun. Und dann kommen wir runter, schnappen uns den Grund und ziehen es ganz runter. Es passt gut an die Seite, wie Sie sehen können. Und das sieht gut aus. Kommen wir nun zum oberen Teil. zunächst die Shift-Taste und lassen Sie uns das ausgleichen. Dann kommen wir zum unteren Teil, drücken Shift und B und nivellieren diesen. Obwohl ich diesen ein bisschen anders nivellieren möchte . Also alles, was ich tun werde, ist es so reinzubringen. Und von da an gehen wir weiter. Dann können wir L drücken und es dann ein bisschen herausziehen, ein bisschen Metall und dann L, das Ganze so nehmen. Und dann bringen wir es einfach wieder an seinen Platz. In Ordnung, so weit, so gut. Jetzt brauchen wir unsere eigentlichen Pole , die rauskommen werden. Die Sache ist, wir könnten es so machen, dass alles zusammengefügt ist, oder wir könnten es in zwei Teilen machen. Aber ich empfehle immer, einfach etwas Einfaches zu wählen. Ich denke, einfach ist die bessere Option. Also schnappe ich mir das und drücke Shift S Custer selected Und dann werde ich einfach die Tabulatortaste drücken und wir werden einen Zylinder einbauen Und von da an werden wir, glaube ich, diesen Zylinder auf 16 haben, also sehr niedrig bei der Anzahl der Verse Drücken wir dann die Taste S und ziehen sie so ganz runter Und die obere wird die Hauptstütze sein, also muss eine etwas dicker sein , also etwas in dieser Dicke, vielleicht ein bisschen kleiner, könnte in Ordnung sein. Bringen wir es hoch und drehen es dann so herum, dass R, Y oder x 90 an der richtigen Stelle sind. Also wollen wir es ganz oben haben. Und wir müssen sicherstellen, dass dies unterstützt wird. Zuallererst müssen wir das wahrscheinlich ein bisschen nach oben ziehen, und dann muss ich es jetzt weitermachen . Also werde ich mir das Oberteil von hier schnappen, also die Vorderseite hier. Also zieh es ganz raus, wo ich es brauche, und lege es dann runter. Und dann ziehen Sie es einfach weiter heraus bis Sie damit zufrieden sind, wie es sein möchte. Also vielleicht etwas, irgendwas hier in der Nähe. Und wenn es zu dick ist, schnapp es dir einfach rundum. Also Alt, Shift und Klick, und dann kannst du einfach Alternativen drücken und es so hineindrücken Und ich denke, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Es muss nicht wirklich auf das Ding ankommen. Du musst nur sichergehen, dass es so aussieht wie es ist. Damit ich es hier sehen kann. Es muss ein bisschen heruntergezogen werden. Und da haben wir's. Ich frage mich nur, ob ich es ein bisschen nach links ziehen soll. Ich glaube schon. Einfach nach links. Und ich frage mich jetzt, ob ich das alles ein bisschen nach oben ziehen sollte , und ich denke, ich sollte es tun. Also schnappe ich mir einfach all diese, ziehe sie alle hoch und los geht's, um zu denken, dass das absolut perfekt ist. Jetzt endlich der Letzte, dann werde ich mir nur noch diesen schnappen. Ich werde Shift D drücken. Ich werde es herunterfahren. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde all diese auswählen und alles von vorne bis hinten durchgehen, also Alt Shift und klicken. Ich werde auf Alternativen drücken und es ein bisschen dünner machen es ein bisschen dünner Und dann werde ich es nur noch einbauen, also vielleicht etwas in der Nähe. Ich kann sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen dünn ist. Ich werde es mir jetzt holen. Aber zuerst bringen wir es an die Stelle, wo Sie es haben wollen. Vielleicht so etwas. Dann nochmal die Shift-Taste drücken und alles, was ich machen kann, ist Alts zu drücken und es auf die richtige Dicke herauszuziehen, die ich haben möchte. Dann werde ich mir beide schnappen. Rechtsklick, Shade, Auto, Glätten, zweimal auf das A tippen. Los geht's. Alles klar, das sieht ziemlich gut aus. Ich würde sagen, es muss wohl noch ein bisschen von hinten runter. Also werde ich einfach röntgen. Komm nach hinten. Dann mache ich es nur noch, es auszuziehen und dann sollte ich in der Lage sein, es so herunterzuziehen, wie ich es haben will. Also. Okay. Okay, was wir jetzt tun können, ist, dass wir all das zusammenfügen können. Also dieser, dieser und dieser hat wahrscheinlich einen Bevlon Also werden wir uns wahrscheinlich dem Letzten anschließen. Wenn ich das als letztes zusammengefügt habe, drücke Strg J, füge sie zusammen und dann wird es füge sie zusammen und dann wird es auf der anderen Seite gespiegelt, also wird alles gespiegelt Und schließlich schaue ich mich jetzt einfach um, um sicherzugehen, dass alles in Ordnung ist Und ich glaube, damit sind wir fast fertig. Das Einzige, was wir sicherstellen müssen , bevor wir etwas anderes tun , ist Ganzen ein wenig Dicke zu verleihen. Aber ich empfehle, bevor wir das tun, diesen Teil auspacken zuerst diesen Teil auspacken und die Materialien richtig auftragen Bei diesem Teil hier soll es also um Metall gehen, also lasse ich meine Shader alle wieder laden Und dann werden wir das Metall hier draufsetzen und den eigentlichen rot-weißen Baldachin hier draufsetzen Wir haben einen rot-weißen, ich bin mir nicht sicher, ob wir ihn schon benutzt Ich glaube, wir haben im Kaffeehaus blau-weiß verwendet. Also kommen wir rein, holen uns das und das und dann machen wir Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Material plus Abwärtspfeil und schwarzes Metall. Klicken Sie auf ein Zeichen. Und da haben wir's. Da ist Black Metal drauf. Und es ist auch auf der anderen Seite. Kommen wir nun dazu und ich werde auf Neu klicken und dann auf Nicht neu klicken, tut mir leid, wir wollen nicht wirklich auf Neu klicken. Was wir tun wollen, ist zunächst zu Asset Manager zu kommen, das wird einfacher sein. Und dann haben wir Stoff und alles, was ich tun werde, ist das einfach per Drag-and-Drop dorthin zu ziehen. Dann zurück zum Modell. Und jetzt sollte ich das auspacken können Jetzt können wir sehen, dass wir das nicht wirklich wollen. Es sieht eigentlich nicht so schlecht aus, aber ich denke, wir wollen, dass sie es so machen. Eigentlich werde ich jetzt ein paar Nähte reinbringen, also gut, ich denke, wir werden es bis hierher bringen. Wir wollen nicht wirklich, dass es hier über diesen Teil geht, also schnappen wir es uns einfach hier. Wir wollen nur sichergehen , wo es sich berührt? Wo berührt es sich? Das wird es wahrscheinlich sein, ich werde es testen. Ich denke, es ist genau da drin , wo es hin muss. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Market. Wenn ich reinkomme und Select L gegenüberstehe, ist das eigentlich in Ordnung. Das wollte ich eigentlich. Was wir dann tun können, ist, dass wir zu diesem kommen können. Was wir jetzt tun werden , ist es hier zu holen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Szene. Und dann klicken wir bei gedrückter Alt-Umschalttaste bis zum Ende, sodass wir sie unabhängig voneinander auspacken können Was es tatsächlich viel, viel einfacher machen wird. Jetzt können wir sehen, dass diese Teile hier drin sind, dann müssen wir beide auswählen. Wie Sie sehen können, glaube ich, da gibt es zwei Kanten. Ich bin mir nicht sicher, ob es einen gibt oder nicht. Lass uns einen Blick darauf werfen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, markieren Sie die Naht und nehmen Sie dann einfach jedes davon. Ich denke, das wird es geben. Ich werde es nur testen. Ich werde nur einen von ihnen auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Naht. Und jetzt sollte ich hoffentlich reinkommen und jeden von ihnen unabhängig voneinander auswählen können, was ich auch kann. Jetzt sollte ich in der Lage sein, das Ganze auszuwählen , Sie packen Wir werden mit so etwas enden enden. Gehen wir jetzt zu meiner UV-Bearbeitung über. Das ist es, womit wir enden werden, wenn ich das jetzt weiß. Nein, werde ich nicht. Nein, ich werde nicht sieben drücken, ich werde einfach hier rüber gehen. Also werde ich R 90 drücken und die Runden drehen. Was ich jetzt tun werde, ist einfach zu jedem einzelnen zu kommen. Also werde ich mir zuerst diesen schnappen. Ich werde G drücken und es weiß machen. Dann macht das Rot, setzt es ins Rote. Dann wird dieser in Weiß erscheinen. Nochmals, gib das Weiß ein. Dieser sollte schon komplett im roten Bereich sein, was er auch ist. Dieser ist komplett weiß, und das ist dieser. Machen wir rote Zahlen, dann arbeiten wir uns einfach durch. Wenn es sich also nicht richtig bewegt, drücken Sie einfach den Punkt an und schon können Sie es umfahren. Den setze ich ins Weiße. Wir werden das Weiß verwenden, nur damit es ein bisschen anders aussieht. Das machen wir rot und arbeiten uns einfach so ab , dass Sie es schon sehen können. Es wird sehr nett. Ordnung, lassen Sie uns das in Weiß, das hier in Rot und das hier in Weiß setzen. Alles klar, und jetzt kommt es so, dass du es sehen kannst, nicht ganz aufgereiht, was schade ist. Was schade ist. Aber so funktioniert es manchmal. Ich werde nicht zurückgehen und das Ganze bauen , weil sie nicht ganz richtig zusammenpassen. Also lass es uns da drauflegen. Und da haben wir's. Da ist unsere eigentliche Metzgerei fertig. Und ich glaube, nicht meine Metzger, mein Baldachin ist fertig Und ich denke, von da an sieht es jetzt ziemlich gut aus. Was wir jetzt tun müssen, ist, reinzukommen, einen Modifikator hinzuzufügen, und es wird eine Verfestigung sein Jetzt werden Sie sehen , dass das dort einen riesigen Unterschied macht riesigen Unterschied Lass mich jetzt zurück zum Modeln gehen, nur um zu sehen, was wir haben. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Wir haben jetzt also einen wirklich guten Überblick über alles. Und da haben wir es, ich denke, das ist absolut in Ordnung. Damit sind wir so gut wie fertig. Wir können beim nächsten alles zusammenfügen. Und was wir dann tun können, ist, es hier drüben in die richtige Position zu bringen . Und ich denke , das wird wirklich gut sein. Ja, das machen wir beim nächsten, dann werden wir alles zusammenfügen. Bring es zu diesem Teil hier, bring diesen Teil rein und dann können wir um diesen unteren Teil herum bauen, wirklich diese Gesichter, übrigens, es sind nur zwei Gesichter. Auf der Rückseite wird nur ein Schornstein drauf sein. Es ist also eigentlich ziemlich einfach. The Butchers ist wahrscheinlich der einfachste. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 128. Material-Fehler in Blender beheben: Willkommen zurück alle. Zum Blenden für den Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, jetzt werde ich es einfach in den Objektmodus versetzen und mein Goldbarren reinbringen Und dann werde ich mit meinem Goldbarren zuerst die Kontrolltaste drücken und alle Transformationen auf Geometrie als Ursprung setzen Ich drücke die Tabulatortaste A und dann ziehen wir das zurück Und dann werde ich das an Ort und Stelle setzen, wo wir es eigentlich haben wollen. Jetzt denke ich, dass wir es dafür ein bisschen kleiner machen werden als die Seiten, tut mir leid, wenn ich X drücke und es einfach ein bisschen reinziehe. Und von da an werde ich Höhe beibehalten, die hier ist, obwohl ich sie nur ein bisschen nach unten ziehen werde. Wenn ich also reinkomme und es auf diese Röntgenaufnahme mache, dann sollte ich in der Lage sein, es ein bisschen runterzuziehen . Wenn ich das jetzt ausschalte, werde ich es so lassen, wie es ist, und ich werde zu diesem Teil kommen und ihn einfach abtrennen. Also werde ich diesen mit der Auswahl abtrennen. Und dann werde ich mir diesen schnappen. Also dieser Teil hier, Auswahl. Und jetzt werde ich diesen Booleschen Wert verwenden Also lass uns reinkommen und mir wieder meinen Booleschen Wert holen. Ich glaube, es ist dieser hier, was er auch ist. Ich habe das hier, was bedeutet, dass ich es jetzt auswählen kann. Also, wenn ich jetzt zu diesem komme lass uns reinkommen, ihn hinzufügen, ändern, einen Booleschen Wert generieren und dann sollte der Boolesche Wert, wenn ich jetzt auf diesen Würfel klicke , Und da hast du's. Das ist es, wonach ich suche. Ordnung, also jetzt werde ich das einfach mit Kontrolle A anwenden . Und jetzt kommen wir rein und stellen sicher, dass wir das alles zusammenfügen können. Also werde ich es einfach auf Material setzen , weil ich sichergehen will , dass sich nichts ändert wenn ich es wirklich zusammenfüge. Ordnung, also drücken wir G. Zuallererst können wir sehen, dass wir diese Teile zusammenfügen müssen, also lassen Sie uns das alles zusammenfügen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach G zu drücken . Ich werde nur sichergehen, dass ich alles genommen habe, was ich habe, drücke Strg J, um was ich habe, drücke Strg J, alles zusammen zu genießen Und das ist ein Problem , das ich vergessen habe. Ich muss den Spiegel tatsächlich anbringen. Also lass uns raufkommen. Wir müssen auch denken, dass wir hier auch ein Solidify haben. Und ich frage mich nur, ob wir da eine Abschrägung haben. Also haben wir da auch eine Abschrägung. Ich muss das Erstarren anwenden, also lassen Sie uns das mit Kontrolle A anwenden Gehen wir dann zum Spiegel und drücken Sie Taste A. Und dann lassen Sie mich einfach überprüfen, ob wir unsere Abschrägung haben, auf der Sie sehen können, Was bedeutet, dass wir diese Abschrägung genauso gut auch hier anwenden könnten diese Abschrägung genauso gut auch hier anwenden Drücken wir also Strg A und endlich können wir das alles zusammenfügen Also nochmal, nur um sicherzugehen, dass wir alles haben, drücken Sie Strg J. Fügen Sie alles zusammen. Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glätten. Und da haben wir's. Und zum Schluss möchte ich nur sichergehen, dass, wenn ich das verstecke, also den Würfel verstecke, dass er immer noch so also den Würfel verstecke, dass aussieht , wie er aussah. Gehen wir also zur gerenderten Ansicht über und schauen uns kurz um, ob alles gut aussieht, was es auch ist. Ordnung, jetzt nehmen wir das gehen zurück zur Materialansicht. Und dann drücken wir Shift D und nehmen, glaube ich, auch den Würfel. Wenn ich also den Würfel zurückbringe, kann ich mir den Würfel gleichzeitig schnappen. Und jetzt kann ich sie so von dort herausziehen, dann drehen wir ihn so, dass der Kopf -90 ist. Drücken wir die Drei, damit wir so in die Seitenansicht gehen können Und dann lass uns jetzt darüber nachdenken , wo wir es tatsächlich hinstellen werden Also ich denke , so etwas gibt mir genug Platz, um hier einen Beitrag zu veröffentlichen , und ich denke, das ist der richtige Ort. Also wir haben hier eine Tür und dann haben wir, du weißt schon, das Fenster hier. Ordnung. Also lass es uns von dort aus wieder ins Spiel bringen. Also so gegen die Wand gerissen. Und dann werden wir jetzt reinkommen, diese Wand schnappen und dann wieder zu unserem Booleschen Wert übergehen Das Hinzufügen eines Modifikators generiert also einen booleschen Wert. Und dann klicken wir von dort aus noch einmal auf unseren Würfel. Und da haben wir es. Wenden wir das nun mit Steuerung A an. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich unseren Booleschen Wert löschen Drücken Sie also Löschen. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, beide Dinge aus dem Weg zu räumen, und das sollte uns bleiben. Ordnung, also was wir jetzt tun werden , ist , sie zurückzuziehen. Also lass uns reinkommen und uns die alle so schnappen. Und dann drücke ich nur noch F. Also, um sie auszufüllen, mache ich das zur gleichen Zeit. Also sollte ich in der Lage sein, sie mir beide zu schnappen und das hier gleichzeitig zu machen. Also, wenn ich so drücke und dann nehmen wir diesen und diesen. Ich drücke die Augentaste, um so etwas einzufügen. Und dann drücke ich die Taste Control. Bring auf dieser Seite ein paar Kantenschleifen rein, dann kontrolliere das Gesetz so. Und dann lass uns endlich reinkommen und das zuerst machen. Ich werde das einfach umsetzen , also lassen Sie uns Verhältnismäßigkeit einführen und lassen Sie uns reinkommen und es herausbringen Also so etwas, finde ich, sieht ziemlich gut aus. Und lassen Sie uns jetzt dasselbe mit diesem machen, damit ich nicht zu weit zurückgehen möchte. Und dann schreiben wir zum Schluss Click Shade Auto Smooth. Jetzt frage ich mich nur, ob ich diese Teile auch wirklich glätten möchte. Manchmal lohnt es sich, das tatsächlich zu tun. Um das zu tun, müssen wir nur Alt Shift und Klick drücken. Ich denke, wir werden Shade Auto Smooth verwenden. Ich denke, ich werde stattdessen einfach die Strg-Taste drücken und schauen, wie es aussieht , wenn ich zu Shade Smooth gehe. Also lass es uns glatt schattieren. Ja. Und ich denke, es wird immer noch ein bisschen chaotisch sein. Also werde ich stattdessen denken, dass ich reinkomme und mir einfach jedes davon schnappen werde. Komm rein. Umschalttaste wählen , Umschaltsteuerung wählen und dann Steuerung B. Und ich werde einfach die Abschrägung runterdrehen . Und da haben wir's. Das ist Blick im Bett, du kannst es sehen. Das ist nicht so hart und genau das will ich. Dann kommen wir jetzt zu diesem. Also die Steuerung umschalten. Schaltsteuerung, so, so, so. Also drücken wir die Strg-Taste ziehen sie raus. Und da haben wir's. Ordnung, von hier aus können wir also In Ordnung, von hier aus können wir also tatsächlich einbauen, naja, zuallererst brauchen wir auch hier unsere Mauer. Also das Beste, was ich tun kann, ist einfach reinzukommen und wir müssen im Grunde genommen von diesem Teil abtrennen. Also, wenn ich reinkomme, werde ich den ganzen Weg hierher kommen. Also werde ich einfach auf Steuerung klicken, klicken, mit der rechten Maustaste klicken und eine Szene markieren. Und dann wird es wirklich einfach sein, sich das zu schnappen. Und das werden wir auch in diesem Fall tun. Also, wenn ich die Kontrolle habe, klicke gehe den ganzen Weg so herum. Rechtsklick und Marcom und los geht's. Und jetzt werde ich zuerst diese Teile hier machen Wir haben sie zusammengehalten. Vielleicht möchtest du deine aufteilen. So könnte es einfacher sein, aber ich denke, das wird für mich in Ordnung sein. Also werde ich jetzt zu meinem Material kommen und dann werde ich das im Objektmodus einfach absetzen. Also minus es aus. Und dann bringe ich zuerst den Ziegelstein rein. Also Ziegelsteine wie diese reinbringen. Und jetzt, mit dem Teil, komme ich einfach rein und hole es mir. Also L und dann werden wir die Folie einwickeln. Und dann will ich jetzt endlich einen der anderen reinbringen . Also frage ich mich nur, habe ich es wirklich verstanden? Also lassen Sie uns zuerst auf den Abwärtspfeil klicken und dann auf den Abwärtspfeil klicken. Wir haben Anzeigen, wir suchen nach einem Metzgerschild, das wir dort haben Also, ich frage mich nur, haben wir Geschäfte? Los geht's. Das ist der , den ich will. Geschäfte eins. Gehen wir jetzt zur UV-Bearbeitung über und wir werden sehen können, was das genau ist. In dem Moment, in dem ich das jetzt hier zuweise, wird sich diese UV-Map ändern, wie Sie sehen können. Und das ist die, die ich will. Die beiden, die ich will sind dieser hier und dieser hier drüben. Lass uns das hier zuerst machen. Wenn ich A über diese Seite A drücke und es dann verkleinere, bringen wir es an seinen Platz, lassen Sie uns es etwas weiter verkleinern Und dann denke ich, dass dieser Boden wahrscheinlich etwas niedriger sein muss , also gehe Also, um das zu tun, drücke ich nur und Y und gehe in die andere Richtung Also los geht's. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt kommen wir auch auf die andere Seite. Jetzt werde ich nur noch diese Mauer schnappen. Und diese Wand, ich drücke Strg L und dann verknüpfen wir Materialien so, und dann verknüpfen wir Materialien so jetzt kommen wir zu diesem Teil. Und dann drücke ich L. Ich klicke auf Shops One, dann auf ein Schild. Und jetzt schnappen wir uns diesen. Wir packen es zuerst aus. Packen Sie es aus und dann, und dann bringen Sie es runter. Nun, wegen der Art und Weise, wie dieser hier ist, diese Serie, die in diese Richtung zeigt , nicht wirklich richtig aus Ich werde diese Runde umdrehen, ich glaube , ich werde sie ein bisschen kleiner machen. Und dann ist alles, was Sie tun können, Sie können zu UV hochgehen, Sie können runter zum Spiegel gehen, und wir werden auf dem X spiegeln und dann werden wir es in die andere Richtung drehen. Alles klar, dann lasst uns von hier aus über unsere Steine nachdenken . Also, was ich tun werde, ist, ich glaube, ich kann mir beide gleichzeitig schnappen . Ich glaube, ich kann. Also haben wir sie ausgepackt. Lassen Sie uns sie zuerst herumdrehen, also R 90. Dreh sie um. Drücken wir drei, damit wir eine gute Größe haben. Wir haben sie beide zusammen, was bedeutet, dass wir sie tatsächlich beide zusammen machen können. Und zum Glück für mich sehen sie tatsächlich in der richtigen Größe aus. Es ist nur so, dass ich die Unterseite etwas hochziehen muss Also alles, was ich tun werde, ist einfach Y zu drücken und es hochzuziehen , sodass der Mörser einfach so auf dem Boden sitzt Und dann werde ich sie ein bisschen zerquetschen. Du bist nur ein kleines, winziges bisschen. Und dann und Y, und sie ein bisschen weiter herunterfahren, die Schicht halten, die so geboren wurde. Ordnung. Sie sehen jetzt sehr gut aus. Jetzt frage ich mich nur, warum das schwarz geworden ist. Schau, ich bin mir nicht sicher, warum das schwarz geworden ist. Schauen wir uns das an. So sollte es sein. Ich habe etwas davor. Mal sehen, ob ich das nochmal auspacke. Klicken Sie auf ein Schild Schau, ich werde es einfach in meinen Materialmodus versetzen , nur um zu überprüfen, warum das so ist. Also lass es laden. Da hast du's. Vielleicht ist es ein Bug. Ich bin mir nicht sicher, warum das so ist. Ich werde meine Arbeit speichern. Und beim nächsten Mal werde ich sicherstellen , dass das wirklich funktioniert, denn im Moment ist es tatsächlich schwarz, wenn wir mit dem Rendern beginnen. Ich werde das überprüfen, wenn ich mit dieser eigentlichen Lektion fertig bin. Und in der nächsten Lektion habe ich die Antwort für dich, kein Problem. Hoffentlich deins, nicht schwarz, aber wenn ja, komme ich mit einer Antwort zurück. Vielen Dank. Tschüss. 129. Die Haupttür für viktorianische Metzger in Blender gestalten: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, ich habe einige Überprüfungen durchgeführt und es scheint kein Problem Wenn ich auf das alte Etikett drücke, bringe ich diese Teile zurück Also altes Etikett, lass uns sie zurückbringen. Tippen Sie zweimal auf das A und lassen Sie es in die gerenderte Ansicht wechseln. Sie werden jetzt sehen, dass es tatsächlich perfekt funktioniert. Und du kannst jetzt sehen, wie gut der Metzger aussieht. Jetzt ist es an der Zeit, wirklich über diese Türen nachzudenken, denn wir müssen im Grunde diese eine hineinboolen und diese einboolen Lassen Sie uns dann zum Modellieren übergehen. Lass uns hier daran arbeiten. Ich möchte im Grunde einen Beitrag. Wenn ich das hier rüberbringe , direkt daneben, dann will ich, dass es hier rüber geht. Ich denke, ich werde zuerst meinen Beitrag reinbringen. Und dann kann ich sehen, wie weit das zurückreicht. Wir können sehen, dass wir hier einen Beitrag haben. Ich brauche einen Beitrag daneben. Ich werde also nur Schicht A machen. Mal sehen, wo das E reingekommen ist , also kommt es da rüber. Drücken wir drei. Und was ich dann tun kann, ist, es an die richtige Stelle zu setzen. Irgendwo in der Nähe. Und dann ziehen wir es zurück, dann haben wir eine gute Idee. Wenn ich dort einen Beitrag auf einen Beitrag hier setze, sollte das eigentlich auf nette Weise in die eigentliche Szene passen . Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich einfach verstecke für den Moment einfach verstecke, während ich diesen Beitrag aufbaue. Und dann werde ich reinkommen, wir werden das ein bisschen ansprechen, ohne Teile zu bearbeiten, lassen Sie uns das hier auf den Punkt bringen. Dann drücken wir die Eingabetaste und ziehen es dann wie folgt heraus. Und dann bringe ich es rein und dann E. Und ich denke darüber nach, ganz nach oben zu gehen ganz nach oben zu oder es in der Nähe der Spitze etwas dünner zu machen. Das könnte ich auch machen. Eigentlich bringe ich es einfach ganz nach oben. Ich denke, das wird gut werden. Ich frage mich nur, wie weit du durchgehalten hast. Ist es. Aber ja, ich denke wir werden es ganz nach oben bringen. Also hier sind die, aber immerhin nur die Metzger. Wir wollen nicht auch gehen, wir sind verrückt danach. Die andere Sache ist, dass ich das tatsächlich ein bisschen reduzieren werde tatsächlich ein bisschen reduzieren Also möchte ich Alt drücken. Shift, Shift, Klick, Shift-Klick, alle Seiten umrunden. Und dann von dort und dann von dort aus komprimieren Sie einen Test. Bringen Sie es rein und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Also von hier aus frage ich mich, ob das okay sein wird. Ich denke, das wird es sein. Drücken wir dann Al-Tag und bringen die eigentliche Tür zurück. Und dann kann ich Shift D drücken und es jetzt auf die andere Seite bringen, also Kreisverkehr hier. Und jetzt kannst du sehen , dass wir unseren, du weißt schon, Torbogen vor unserer Tür haben du weißt schon, Torbogen vor unserer Tür Und von dort aus können wir ein Stück rüber legen. Ich will nur sichergehen , dass sich das da nicht berührt. Und ich denke, ja, damit bin ich eigentlich zufrieden. Also lass uns reinkommen und uns noch einmal unsere Mauer schnappen. Und ich komme zu meinen Modifikatoren, füge einen Modifikator hinzu, generiere ein Dann lass uns reinkommen und mir meine Milliarde schnappen. Und hoffentlich geht das weit genug zurück, was ich will. Ja, es hätte weit genug zurückreichen müssen. Dann kommen wir rein und drücken die Taste Control. Und wenn ich jetzt reinkomme, versteck das aus dem Weg. Und so sollte es aussehen. Das ist also genau das, was ich will. Also, was wir jetzt tun können, ist reinzukommen, wir können beide so verstecken, dass sie im Weg sind . Und dann kann ich auf diesen Teil eingehen. Ich kann Alt Shift drücken und klicken, um den ganzen Weg zu gehen. Shift, Klick, Shift, Klick. Vergewissere dich nur, dass du sie dir alle geschnappt hast. Und dann und X, und dann zieh sie einfach raus, damit wir unsere Tür haben, denke ich, da drüben Ich drücke einfach, um das auszufüllen, einfach so. Und zu guter Letzt werde ich auch diese Teile auspacken Also werde ich reinkommen und mir das holen. gehe hier den ganzen Weg werde pressen und einwickeln. Und dann nehme ich diesen und drücke und wickle ihn ein. In Ordnung, lassen Sie uns dann schnell zu unserer UV-Bearbeitung übergehen. Passen wir die Größe an, also wenn ich den Punkt drücke, um sie zu vergrößern , und dann drücke ich die Bond-Skala ganz nach unten. Schau dir das an. Das ist keine Skalierung. Warum ist das keine Skalierung? Drücken wir Strg A, alles transformiert sich richtig. Klicken Sie auf Origin to Geometry und lassen Sie uns sehen, warum diese nicht skaliert Damit wir hier sehen können, indem wir G drücken, muss ich sehen , warum das nicht skaliert. Los geht's, jetzt ist es Skalieren okay, das ist gut. Und dann R 90, dreh es herum, so etwas in der Art. Und jetzt komme ich einfach rein und hole mir all das. Ich setze es in die Materialansicht , weil es in der gerenderten Ansicht tatsächlich etwas schwieriger zu erkennen ist, besonders bei der Beleuchtung. Dann kann ich so oder 90 ganz nach unten kommen. Dreh es herum, mach es viel, viel kleiner. Und ich frage mich nur, ob das das Richtige ist. Ich glaube, ich werde es tatsächlich rückgängig machen. Also R 90. Ja, und das sieht sehr, sehr nackt aus. Jetzt kann ich G und Y drücken und sie einfach ein bisschen nackt anordnen. Jetzt wird der Beitrag das natürlich trotzdem behandeln, sodass wir uns darüber keine allzu großen Gedanken machen müssen. In Ordnung, wir haben also so ziemlich alles da. Wenn ich jetzt Tab drücke, Tate, bring dann alles zurück. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich das für meine eigentliche Tür verwenden kann. Also werde ich einfach eine ziemlich einfache Tür für die eigentlichen Metzger erstellen eine ziemlich einfache Tür für die eigentlichen Metzger Also alles, was ich tun werde, werde ich einfach reinkommen und zuerst diesen Teil holen Also Shift D und dann werde ich diesen Teil los. Also lösche ich Ts und lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, wie wir diese Tür tatsächlich erstellen können. Also was ich machen werde, ich denke, der obere Teil, ja, wir werden es stufenweise machen. Also, was ich tun werde, zuerst werde ich diesen unteren Teil loswerden. Also mit anderen Worten, was meine ich damit? Wenn ich drei drücke, komme ich rein schnappe mir ein Messer, bringe es rüber, drücke A, um es gerade zu richten, und dann trete ich ein Und von da an werde ich diesen Teil jetzt reinbringen Also werde ich mir diesen Teil schnappen, die Augentaste drücken und ihn hineinbringen. Also, weißt du was, wir werden nicht mitbringen. Ja, wir werden den Teil reinbringen. Also werden wir es zuerst so reinbringen, und dann frage ich mich, ob ich das jetzt aufteilen soll. Also werde ich das tun. Ich werde rüberkommen und wir teilen es so auf. Und dann kommen wir und bringen noch einen rein. Also genau in der Mitte. Um wieder in die Mitte zu kommen, alles was wir tun werden, werden wir uns einfach diesen schnappen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen Sie, nehmen Sie diesen Teil K und dann ganz nach unten. Und dann Enter In Ordnung, jetzt haben wir diesen. Also lass uns diese Teile hier reinbringen. Also alles, was ich tun werde, ist zu drücken, das gefällt mir. Und dann gehe ich zum unteren Teil und drücke auf, aber bei diesem drücke ich erneut und bringe es einfach so rein zum unteren Teil und drücke auf, aber bei diesem drücke ich erneut und bringe es einfach . Und da haben wir's. Darauf hoffe ich mit meiner Metzgertür. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, diese Teile aus Holz herzustellen. Die eine Sache ist, wenn ich die Drei drücke, möchte ich das Top wieder abtrennen. Also werde ich nur K und dann A drücken, ganz nach oben gehen, und dann Enter. Und von hier aus kann ich sie dann abtrennen. Also nehme ich diesen und diesen, ich drücke Y und H und dann diesen und diesen und dann Y und H. Dann gehen wir den ganzen Weg runter bis hierher. Jetzt den ganzen Weg runter bis hier und hier. Also Y und H, und dann dieser Teil hier, H, dieser Teil ist dann schon abgespalten. Jetzt geht es also nur noch um diese Teile. Also werden wir diese Teile so abtrennen, also Y und H und dann diese beiden Y und H. Und dann endlich, jetzt lasst uns an diesen Teilen arbeiten. Ich werde den ganzen Weg hierher kommen , also Y und H, und dann den ganzen Weg und dann diese beiden im Grunde abtrennen. Sobald wir sie abgespalten haben, wird alles sehr einfach sein, nur diese Teile abzutrennen. Und wir hätten reingehen und es mit dem teilen können, was wir zuvor getan haben. Wo wir zum eigentlichen Teilen gehen, wählen wir aus und wo ist es Mesh und Separate Split. Da haben wir es, Gesichter an Kanten, aber ich glaube, bei diesem hätte es das Ganze durcheinander gebracht, also wollte ich das nicht tun Ordnung. Also was wir jetzt tun können, ist rauszukommen. Zuallererst werden wir sie alle rausbringen. Ich werde all das mitbringen. Eines werde ich machen Schnappen Sie sich einfach die ganze Presse, um sie herauszuholen. Dann werde ich den Boden rausholen. Also habe ich hier den Boden. Ich drücke und ziehe es etwas heraus, wo der andere Teil ist. Zum Schluss holen wir diese Teile heraus, wenn ich an all diesen Teilen L drücke. Lassen Sie uns also drücken und diese Teile herausnehmen. Bringen wir diese Teile raus, wenn ich diese Fenster hierher bringe und dann diesen Teil hierher, also. In Ordnung, das sieht ziemlich cool aus. Was wir dann tun können, ist, dass wir tatsächlich einige Materialien einbringen können . Was ich tun werde, ich komme rüber, ich hole sie mir alle. Drücken Sie zunächst auf Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Öffnen Sie das und dann machen wir es, klicken Sie auf den Abwärtspfeil. Wir werden uns für blau lackiertes Holz entscheiden. Bringen wir das zuerst rein. Und dann holen wir uns das Holz hier. Wir schnappen uns all diese und geben ihnen einfach ein anderes Holz. An diesen Stellen suchen wir nach anderem Holz plus Holz mit dem Pfeil nach unten. Wir werden uns für helles Holz entscheiden. Lass uns das versuchen. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Und dann haben wir einfach Fenster. Ich nehme mir jedes davon und klicke auf den Abwärtspfeil und suche nach Glas. Das, was wir wollen, ist Glas, keine beleuchteten Fenster. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Lassen Sie uns diese dann einfach reparieren. Alles, was ich tun werde, ist einfach S zu drücken, sie etwas kleiner zu machen, sie an ihren Platz zu bringen, als ob ich sowieso keinen Dreck darauf haben will. Ich denke, sie werden auch ohne sie zurechtkommen. Und dann werden wir jetzt zu diesen Teilen kommen, damit Sie die Teile sehen können, die nicht richtig sind. Also alles, was ich tun werde, ist einfach reinzukommen, sie alle zu holen, die Alternative zu drücken und sie alle wieder in Ordnung zu Manchmal passiert das tatsächlich, es bedeutet in der Regel, dass sie tatsächlich zusammengefügt sind Wie Sie sehen können, wenn ich reinkomme und nur diesen nehme und dann Alt drücke, können Sie sehen, wie es jetzt wieder in Ordnung gebracht wird Das Gleiche gilt für diesen, so wie so, und los geht's. Sie können jetzt sehen, wie einfach das tatsächlich war. Jetzt schaue ich nach innen und denke tatsächlich, ja, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt drücken wir „ Alle Transformationen kontrollieren“, richtig? Klicken Sie, legen Sie die Ursprungsgeometrie fest. Ziehen wir jetzt die Tür an ihren Platz, wo sie hingehört, genau da rein. Ist das zu weit zurück? Ich glaube wirklich, dass das okay sein wird. Die eine Sache ist, dass wir hier einen Schritt weiter brauchen. Ich denke, das machen wir jetzt. Alles, was ich für den Schritt tun werde, ist , das Ganze aufzuteilen, den Druck zu verschieben, es hochzuschalten und dann Strg+Linksklick, Rechtsklick zu drücken. Und dann werden wir nur noch diese Enden herausziehen. Wenn ich mir diese beiden Enden schnappe, ziehe sie ein bisschen so heraus. Und dann werden wir sie abspalten. Und wenn ich das mit Y nehme, und dann kann ich nur noch auf plus Abwärtspfeil klicken. Und was wir suchen, ist Flagge oder Steinfahne. Also, Steinfahnen wie diese klicken auf ein Schild und dann auf ein Zeichen auf der Steinfahne. Also lassen Sie uns diese jetzt endlich herunterziehen. Also schnappe ich sie mir beide, ziehe sie an ihren Platz, drücke E und los geht's. Jetzt packen wir sie wieder aus. In der nächsten Lektion werden wir hier alles abschräg machen Und von dort aus sollten wir in der Lage sein, mit der Arbeit an diesem Teil zu beginnen und tatsächlich nach oben vorzudringen Wir haben hier noch die Tür zu erledigen, aber jetzt fängt alles an, für unsere Metzger zusammen zu kommen, und das ist eigentlich der schwierigste Teil In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 130. Die viktorianische Metzgerei-Laden-Front modellieren: Willkommen zurück zu Blend the Fold, dem Leitfaden für Environment Artists, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, gehen wir zurück zu unserem Modellierungsbereich. Und was ich jetzt tun werde, ist den ersten Teil, der über diesen Teil kommen wird , hier einzufügen . Also werde ich mir einfach diesen hier schnappen. Ich drücke Shift S, gewählte Shift. Lass uns einen Würfel reinbringen. Bringen wir es zur Sprache. Und dann werden wir das umsetzen. Also zuerst werde ich es einfach da rüberschieben. Und dann schnappe ich es mir im Bearbeitungsmodus, schnappe mir das Gesicht und dann lass es uns rüber ziehen. Und wir werden hier einen Beitrag schreiben. Also komm rein und her. Die Hauptsache ist jedoch, dass wir zuallererst sicherstellen, dass Sie nicht in der richtigen Höhe wachsen. Ich denke, hier ist es vielleicht ein bisschen zu niedrig. Lass es uns ein bisschen hochziehen also ich denke, das sieht ein bisschen kahl aus. Und dann werde ich es auch so hochziehen. Also zieh es so hoch. Und dann werde ich endlich die Taste „ Alle Transformationen kontrollieren“ drücken, richtig Serogengeometrie, weil ich diesen Teil tatsächlich abschrägen möchte Also Kontrolle B, diesen Teil abschrägen. So nicht. Ich weiß nicht, warum das so abgeschrägt ist Kontrolle, los geht's. Genau das will ich. So etwas in der Art. Und von dort aus können wir das tatsächlich so kontrollieren , wie wir es wollen. Wir haben diesen hier. Oh, ich denke, so etwas wird okay aussehen. Ich frage mich nur , ob ich das ein bisschen herausziehen will . Ich glaube schon. Lass uns das Ding rausziehen. Nicht dieses Gewicht. Stellen wir sicher, dass wir es richtig herausziehen , so wie es ist. Und von dort aus habe ich jetzt tatsächlich genug Platz, um die Beiträge , die nach oben gehen werden, dort drüben zu platzieren . Ordnung, also lass uns diesen Teil jetzt tatsächlich beenden. Also ich möchte einen Teil haben , der hier irgendwie abgerundet wird. Also ich denke, was ich tun werde, ist das zu verwenden, was ich bereits habe. Also was ich tun kann, ist reinkommen und mir zum Beispiel all das holen. Und dann kann ich Shift D drücken und dann E herausziehen. Stellen Sie also sicher, dass es der X-Achse folgt. Also und x, zieh es raus. Und dann kann ich mir alles schnappen. Drücken Sie die LP-Auswahl, trennen Sie sie ab und nehmen Sie sie erneut. Steuere alle Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie die Ursprungsgeometrie fest. Und dann bringen wir einfach ein Solidify rein. Sie können sehen, dass das Erstarren nicht richtig funktioniert. Und das liegt nur daran, dass wir das Normale regeln müssen. Also, wenn ich die Shift-Taste drücke und los geht's, jetzt beheben wir das Problem. Was ich jetzt machen werde, ist, dass wir es ein bisschen mehr herausbringen , also ändere ich den Offset ein bisschen, setze ihn einfach so ein. Und zum Schluss werde ich es auch auf S und Y ein bisschen herausziehen es auch auf S und Y ein bisschen herausziehen , nur um es an die richtige Stelle zu bringen, also lasst uns schreiben, klicken und schattieren. Automatisch, glatt. Und da haben wir's. Und jetzt lasst uns wirklich über den Top-Part nachdenken , der hier passieren wird. Also werde ich Shift S drücken, Costa ausgewählt, Shift acht drücken. Lass uns noch einen Würfel reinbringen. Lass uns den Würfel zurückziehen. Also drücke ich, zieh ihn zurück in die Wachswand hinein Und dann werde ich es nur noch mit Face Elect öffnen und ich hoffe, dass es unter diesen Teil fällt, was es Und dann werde ich hier einfach einen anderen Teil herausbringen , nur damit es so aussieht, als ob er ein bisschen besser unterstützt wird. Ziehen wir es also ein bisschen zurück, als ob linke Steuerplatte drücken. Lass es uns so ansprechen. Und jetzt werde ich es herausbringen. Also lass es uns mit E herausziehen und dann lass uns das auch nivellieren. Wenn wir es nivelliert haben, müssen wir es vielleicht etwas weiter herunterziehen Wenn ich also Strg B drücke, bringen wir noch ein paar mehr rein Also, weißt du was? Eigentlich ist das ziemlich nett rausgekommen. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken, schattieren, automatisch, glätten. Lassen Sie uns nun endlich auf jeden dieser Punkte eingehen und sie nivellieren. Ich werde diesen zuerst nivellieren. Ich komme dann zum Hinzufügen eines Modifikators. Tatsächlich werden wir uns zuerst all diese schnappen Es wird einfacher sein, es so zu machen. Drücken Sie „Alle Transformationen kontrollieren“, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Lassen Sie uns das anwenden. Solidify, das haben wir Und dann können wir einen Modifikator hinzufügen, bei dem es sich um eine Abschrägung handelt. Lassen Sie uns das auf Null setzen . Dann drücken wir Strg L. Und dann kopieren wir Modifikatoren. Und dann stellen wir endlich sicher, dass sie alle weitergemacht haben Wir können also sehen, dass wir hier an so ziemlich allem Abschrägungen haben . Sie können sehen, dass der Teufel nicht allzu gut arbeitet Manchmal passiert das, wie wir wissen. Also bei diesem hier muss ich einfach die Klammer überlappen oder so. Und los geht's. Das sieht jetzt besser aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schatten oder Glatt. Und jetzt ziehen wir es endlich wieder an. Schatten rein. Und dann schnappe ich mir zuerst dieses eine Smart-UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann komme ich rüber und bringe ein Material mit, das mein blau lackiertes Holz aussieht. Also lass uns jetzt jedes einzelne davon einzeln auspacken Also ein Smart-UV-Projekt, und dann machen wir dieses. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie wirklich einen wirklich, wirklich schönen Workflow haben . Nun, da wir so viele intelligente UV-Projekte erstellt haben, klicken Sie auf Okay und dann werden wir auch diesen Teil fertig stellen, weil ich den Teil tatsächlich vergessen habe. Also schnappen wir uns all diese. Holen wir uns dieses letzte Control-Link-Material. Tippen Sie zweimal auf die Acht und los geht's. In Ordnung, dann lassen Sie uns diesen Teil beenden. Wenn ich reinkomme, schnappe ich mir diese beiden intelligenten UV-Projekte. Klicken Sie auf OK. Kommen wir jetzt rein und fügen hier einen Bevel Two hinzu. Fügen Sie also den Modifikator hinzu, erzeugen Sie eine Abschrägung, setzen wir ihn an einen Punkt, normal Könnten wir die Segmente also etwas aufdrehen? Ich glaube nicht, dass das wirklich helfen wird. Ich werde das ein bisschen reduzieren , nur damit sie ein bisschen weiter voneinander entfernt aussehen. Ordnung, lassen Sie uns zweimal auf das A tippen. Lassen Sie uns dann einen kurzen Blick auf unsere gerenderte Ansicht werfen, wie das tatsächlich aussieht. Und da haben wir's. Es fängt jetzt wirklich an, in dieser Metzgerei richtig zusammenzukommen Ordnung, also was wir als Nächstes tun werden, ist dass wir diesen größeren Beitrag hier reinbringen Und von dort aus können wir es tatsächlich weiterentwickeln. Und dann können wir auch auf dieser Seite mit diesen Schritten von vorne beginnen . Ordnung, lassen Sie uns zuerst unsere Arbeit speichern sie wieder in den Objektmodus versetzen. Und lassen Sie uns jetzt zu diesem Teil hier kommen. Ich stelle nur sicher , dass alles , was eine Abschrägung hat, und all das gute Zeug Also werden wir jetzt einen Beitrag hier reinbringen. Also werde ich mir die Ecke hier oben schnappen. Also nehme ich diesen Teil, Shift S und Casa ausgewählt. Und dann drücken wir Shift Cube. Ich mache es ein bisschen größer und ziehe es so runter. Und dann bringen wir es jetzt zu diesem Teil. Also werde ich es auf diesen Teil direkt darüber bringen , glaube ich. So etwas in der Art. Und dann drücke ich die Taste und stelle sie direkt darunter. Und dann drücke ich Alt Shift und klicke. Ich drücke Enter, Ändert und hole das heraus. Und du kannst sehen, dass alles schön und gleichmäßig ist. Und dann, endlich, drücken wir Strg , Linksklick, Rechtsklick, Ctrl, scrollen zurück, nur damit wir ein bisschen haben. Nur einer wechselt sich ab. Lassen Sie uns es auch in diesem Fall etwas hervorheben. Und da haben wir's. In Ordnung, das ist also der Beitrag in diesem Beitrag, den wir auch auf dieser Seite verwenden können. Stellen Sie jedoch zunächst sicher, dass das richtig ist. Wie Sie sehen können, ist es ein bisschen draußen, stellen Sie sicher, dass es so rein ist. Und dann werde ich auf ein intelligentes UV-Projekt drücken . Klicken Sie auf Okay. Und dann nehme ich einfach diesen, drücke Strg L und wir verknüpfen Materialien und kontrollieren L. Und wir kopieren auch Modifikatoren. Und da haben wir's. Und wenn ich das in den Materialmodus setze , sollte uns das bleiben. Jetzt bringen wir es endlich über Schicht, bringen wir es in diese Ecke hier. Also stellen wir sicher, dass wir hier genug Platz für meine Tür haben. Deshalb überprüfe ich es immer. Sie können sehen, wenn ich das verschiebe, haben wir unsere Abrechnung immer noch nicht gemacht, haben wir unsere Abrechnung immer noch nicht gemacht weil es immer eine gute Idee ist , das tatsächlich zu überprüfen Ich kann das ein wenig verschieben, und ich finde, es sieht dort sogar besser aus Lassen Sie uns jetzt einkreisen. schnappen wir uns diese Teilpille und bringen sie über Z 97, um das Ganze zu übertreiben. Und dann drücke ich einfach G und ich werde es an einer Stelle platzieren, also wenn G und ich werde es ich mir ansehe, wie weit das draußen ist, das sieht umständlich ansehe, wie weit das draußen ist, aus, falsch Wir müssen es ein bisschen zurückziehen, lassen Sie es uns so an seinen Platz bringen Und wir können jetzt sehen, dass das sehr gut passt. Und dann nehmen wir einfach dieses Ende mit der linken Seite und ziehen es so heraus Alles klar, also was wir jetzt tun werden, dann in der nächsten Lektion ist, ich denke, zuerst werden wir diesen Teil ausarbeiten Also werden wir diesen Teil ausarbeiten und schauen, was wir damit machen können. Ich glaube, weißt du was, wir machen zuerst die Tür. Ich denke, das wird sogar interessanter sein. Also machen wir diese Tür aus diesem Teil, und dann können wir sie tatsächlich reinschikanieren Und von dort aus können wir diese Schritte und diese beiden Teile, auf die wir hier eingehen werden, ausarbeiten und diese beiden Teile, auf die wir hier eingehen werden, Und dann denke ich, wenn wir auf die andere Seite gehen, brauchen wir einen Beitrag , der hierher kommt. Ich würde eigentlich nicht, weißt du was, wir den Schornstein zuletzt anmachen, weil wir danach in diesem zweiten Stock arbeiten werden. Weil das alles wieder zusammenzufügen , das ist das Schwierigste wenn man diese Gebäude baut Du musst am Ende alles zusammenfügen. Und manchmal kann das ein bisschen schwierig sein. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 131. Entwerfe die Backdoor für viktorianische Metzgereien: Willkommen zurück alle. Künstlerleitfaden zu Blend for the Environment. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lass uns reinkommen und zuerst diese Tür nehmen. Also ich mache einfach meine ineinandergreifenden Links, damit ich sehen kann, was ich mache Und dann schnappe ich mir einfach die Vorderseite. Denn was ich machen will, ich will es in dieser Größe haben und ich will einfach eine Tür daraus machen. Also werde ich Shift D drücken . Ich werde das herausnehmen. Ich werde eigentlich P drücken dann Auswahl. Teilen Sie es einfach von dort ab. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Verlegen oder Transformationen und Geometrie für Ursprung zwei fest Und dann werden wir jetzt einfach eine einfache Tür erstellen jetzt einfach eine einfache Tür Ich denke, Türen sollten zu diesem Zeitpunkt für Sie eigentlich ziemlich einfach zu erstellen sein. Ordnung, was ich dann tun werde, ist einfach, ich bringe meinen Mann rüber, ich werde ihn ein bisschen höher ziehen, in der Linie mit meiner Tür. Schauen wir uns das an. Lassen Sie uns also die Taste eins drücken. Und lassen Sie uns dort hinstellen, wo meine Tür gerade ist. Ich kann nicht sehen, wo es ist, also schalten wir einen Objektmodus ein und los geht's. Jetzt kann ich sehen, wie die Tür ist und Sie können sehen es eine ziemlich kleine Tür sein wird, also, Sie wissen schon, nicht sehr hoch oder so. Ordnung, von dort aus können wir unsere Tür und ich werde einfach auf Kontrollplatz drücken. Und wieder werde ich all die Teile mitbringen , die sie tatsächlich benötigen. Wenn ich also Kontrollgrafiken drücke, bringe ich quasi das , wo sie ihre Füße gegen die Tür treten. Manchmal bringe ich das rein und dann bringe ich jetzt zwei Kantenschleifen rein. Also klicken wir mit der rechten Maustaste, kontrollieren, lassen Sie uns sie dann abtrennen. Also haben wir die, die Art von Befestigungen an der eigentlichen Tür. Und dann bringe ich oben ein Stück in der Mitte rein. Also Kontrolle, bring es zur Sprache. So etwas in der Art. Und dann möchte ich, dass das Fenster hier ist. Also die Kontrolle, mein Fenster so öffnen, dass es ungefähr an diesem Punkt hier ist. Ich glaube, ich will auch, mit diesem, du weißt schon, ein paar Teile im Fenster haben. Lassen Sie uns aber zunächst darüber nachdenken, dass wir die Teile verwenden können, die hineingehören. Und wir können es auch für die eigentlichen Bretter verwenden für die eigentlichen Bretter , die dort tatsächlich eingesetzt werden Also werde ich zwei drücken, Linksklick , Rechtsklick Also gut, von da an glaube ich , dass ich genug Teile habe. Wenn wir jetzt drinnen bauen, stellen wir uns natürlich sie eigentlich aussehen sollen. Also ich denke, so etwas sieht eigentlich ziemlich gut aus. Und von hier aus kann ich anfangen, das Ganze abzutrennen. Wenn ich also Y drücke, teile ich das ab und wir können es ein bisschen anders machen. Wenn ich stattdessen auch Punkt drücke, bedeutet das, dass ich mich dort orientieren werde Von dort aus kann ich das so herausziehen. Und dann werde ich es in den Vordergrund stellen. Also dieser Teil hier, Ctrl-Taste B drücken und das einfach so abschrägen, dann können wir von dort aus tatsächlich diese Holzbretter haben Aber ich denke, wir brauchen auch einen anderen Teil, der hier runter Noch ein Stück Holz. Ich komme gerade runter. Nur bis zu diesem Punkt hier. Wenn also ein Steuerelement mit der linken Maustaste gedrückt wird, ziehen Sie es wie folgt herunter. Und was ich jetzt mit diesem Teil machen kann , ist dieser Teil wieder hier. Wir teilen es mit Y ab und dann drücken wir es und ziehen es heraus. Und dann kommen wir jetzt zu diesem Teil, und wir werden ihn bis ganz nach oben ziehen lassen. Also dieser und dieser. Wir drücken Y und dann und ziehen es da raus. Und dann fügen wir jetzt diese Holzbretter hinzu. Wir brauchen wahrscheinlich auch noch ein bisschen hier drin, noch ein Stück Holz hier drin. Also werde ich das auch tun. Also drück mit der linken Maustaste. Bringen Sie es zur Sprache und Sie werden sehen, wenn ich es auf diese Weise gemacht habe, wie einfach es ist, Türen wie diese zu bauen. Ich werde mir diesen schnappen. Und hier werde ich Y drücken. Mal sehen, ob ich zuerst Y drücke Nein, habe ich nicht, ich habe es nicht abgespalten. Also y und dann und zieh es raus. Und eigentlich werde ich sie auch etwas weiter herausziehen weil sie nicht weit genug entfernt sind. Ich werde es ziehen, die Kiefer davor, so. Und dann schnappe ich mir diesen, ziehe den raus, Kiefer da hin Und dann endlich dieser. Und sie werden hier zuschlagen. Und das hier endet. Shift auswählen. Wählen Sie mit der Steuerung aus. Und dann kann ich das so ganz rausziehen. In Ordnung, jetzt können wir diese Teile machen. Also, was ich mit diesen Teilen machen werde, zuerst werde ich sie vom Hauptteil abtrennen. Also drücke ich Y, dann nehme ich diesen und ich drücke Y. Und dann sind all diese Teile jetzt abgespalten Und ich kann sie einfach so herausextrudieren. Und jetzt haben wir diesen eigentlichen oberen Teil. Also schnappen wir uns das. Drücken wir Y. Ziehen Sie es heraus Also zieh es so heraus. Nun zum letzten Teil, nämlich das Fenster. Also alles, was ich mit den Fenstern machen werde, ist zuerst die Augentaste zu drücken und das reinzubringen. Also, was ich dann tun werde, ist, all das abzutrennen. Nehmen wir sie alle, drücken Y, diesen und diesen , drücken Y. Und dann können wir sie alle nehmen Umschalt-Auswahl, Control-Auswahl. Und dann können wir drücken, das herausziehen. Jetzt endlich, im letzten Teil des Fensters, kann ich all diese auswählen. Drücken Sie erneut I und holen Sie sie einfach von dort aus rein. Dann können wir das alles jetzt abtrennen. Ich kann Y drücken, um sie abzutrennen, und dann können wir alle oben und unten nehmen, Y drücken und sie abtrennen. Und was wir jetzt tun müssen, ist auch diese abzutrennen. Wenn ich mir also beide schnappe, kann ich Y drücken, und jetzt kann ich mir alles schnappen. Hier drüben und auf den Bon drücken und sie herausziehen. Hoffentlich sollte jetzt wirklich alles abflöten, wenn ich jetzt Strg A drücke Oder transformiert den eingestellten Ursprung in Geometrie, okay? Und kommen wir rein und fügen eine solche Abschrägung hinzu. Und wir können sofort sehen , dass wir hier einige Probleme haben Diese Teile hier haben also einige Probleme. Und das liegt daran, dass ich sie nicht von der Schicht getrennt habe. Klicken Sie auf jedes davon, drücken Sie die Y-Taste und jetzt werden Sie sehen, dass sie alle repariert sind. Das einzige Problem, das wir haben, ist, dass wir sie nicht wirklich ausgefüllt haben. Also, wenn ich A drücke, um alles zu holen, komme ich zum Vernetzen, Aufräumen, Füllen von Löchern und los geht's Jetzt sind sie alle ausgefüllt. Jetzt, wenn ich, versuchen wir, das auf Null zu reduzieren. Nichts, drei ungefähr. Also da hast du's. Jetzt sind sie tatsächlich repariert. Und was passiert ist, als wir diese Teile tatsächlich abgetrennt haben, hatten wir sie immer noch an der Ecke zusammengefügt, hier oben an jeder Ecke. Das bedeutete also, dass ich mit unserer Abschrägung herumgespielt habe. Nachdem wir sie aufgeteilt hatten, hatten wir an jedem Ende ein Loch , das wir füllen mussten. Das haben wir also im Grunde einfach dort gemacht. Und da haben wir es, wir können sehen, dass wir eine wirklich, wirklich schöne Tür haben. Lassen Sie uns von hier aus natürlich reinkommen und es in den Materialmodus versetzen. Lass uns das Ganze schnappen. Sobald wir das wieder geladen haben , wird es umso länger dauern, bis es geladen ist, je mehr Schatten Sie hier haben. Drücken wir den Tapon, drücken wir auf ein intelligentes UV-Projekt Klicken. Okay. Dann kommen wir rein und bringen das Material rein, das blau gestrichenes Holz sein wird . Kommen wir jetzt rein und machen das helle Holz auf diesen Teilen . Zuerst machen wir die Fenster. auf diese Teile hier und klicken Sie auf das Glas mit dem Abwärtspfeil. Es wird das Glas sein, das nicht leuchtet. Klicken Sie auf ein Schild und dann auf diese Teile hier. Also wählen wir nur das Innere davon aus, nicht das. Wählen wir dieses mit L aus. Und dann klicken wir nur noch auf Plus, und wir suchen nach Holz, und es wird helles Holz sein. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Kommen wir nun endlich zu diesen Teilen. Platzieren Sie diese Fenster nach rechts, also bei der V-Bearbeitung. Drücken wir A und G und bringen sie an eine Art Ort. Ich mache mir keine großen Sorgen, wenn da ein bisschen Dreck drauf ist. Also lass uns jetzt herumgehen und da ist unsere wunderschöne Tür. Und Sie können sehen, dass es wirklich zur tatsächlichen Szene passt. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lass uns rüberkommen und was wir jetzt tun , ist, dass wir unseren Booleschen Wert erstellen Also werde ich zu meiner Backsteinmauer kommen. Zuerst drücke ich die Strg-Taste oder transformiere Rechtsklicks beim Ursprung in Geometrie Und dann füge ich jetzt einen Booleschen Wert hinzu. Ich werde auf meinen Booleschen Wert klicken, der hier ist. Ich werde schnell klicken . Und da hast du's. Manchmal funktioniert es, wie ich schon sagte, nicht immer exakt, also klicken Sie einfach schnell auf Strg drücken, und jetzt können wir unseren Booleschen Wert löschen Also lösche deinen Booleschen Wert. Und jetzt können wir tatsächlich anfangen , unsere eigentliche Tür einzubauen. Also bringen wir unsere Tür rein, und wir werden sie wahrscheinlich zu etwas so weit drinnen bringen , vielleicht so etwas. Ich denke, ich denke, das wird okay sein. Und jetzt können wir tatsächlich zu unserem, du weißt schon, unserem Loch in unserer Wand kommen . Und ich muss das nur zurückziehen. Also werde ich nur den Boden hier und die Seiten von hier nehmen. Und dann drücken wir Y und ziehen es wieder an seinen Platz. Und zum Schluss auf der Rückseite, ich drücke und fülle es aus und ziehe es dann ein bisschen zurück. Wenn ich es dir jetzt von innen zeige, kannst du sehen, wie weit es zurückgegangen ist. Und Sie können auf der nächsten Liste sehen, dass diese Teile jetzt tatsächlich voll sind . Und dann werden wir all diese Schritte an die Stelle bringen, an der ich sie haben möchte, die letzten Teile der Schritte darüber legen. Und dann werden wir einfach ein paar Stützen einrichten, die hier oben und an der Seite von hier oben sind. Das ist dann so ziemlich das unterste Stockwerk unserer eigentlichen Metzgereien Eigentlich fertig. In Ordnung. Lass mich einfach zweimal auf die Acht tippen. Da haben wir's. Und das machen wir in der nächsten Lektion. Speichern wir uns auch das als unsere Arbeit. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich hoffe, dir gefällt der Kurs bis jetzt. Und ich sehe dich beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 132. Das Hinterteil des viktorianischen Metzgerladens fertigstellen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt zu unseren Schritten kommen. Nun, die Sache mit den Schritten ist, wenn man es als Strahl betrachtet, was wir hier haben, funktioniert es nicht immer am besten. Also werde ich dir zeigen, wie du am besten mit Schritten umgehst, vor allem, wenn du Ray benutzt hast. Also, was wir tun werden, ist einfach Shift zu drücken und alles andere im Weg zu verstecken. Wenden wir die Kontrolle an, wenden wir Ray an. Und dann werden Sie jetzt nur noch die obersten Stufen und die Seite auswählen. Also lass uns das für eine Minute unterbrechen. Also schnappst du dir so und gehst den ganzen Weg runter. Und du wirst feststellen, dass, wenn ich sie hier ausziehe, nicht wirklich zusammengefügt werden. Also was ich tun werde, ich werde tatsächlich Shift H drücken, tut mir leid. H. Verstecken Sie alles aus dem Weg. Dann werde ich A drücken und löschen. Gesicht S löschen. Drücken wir Ltage. Bring alles zurück und das sollte dir jetzt bleiben Jetzt können wir sehen, dass sich unsere Schritte nicht leicht verbinden, wie Sie sehen können. Wenn ich zur Seitenansicht gehe, kannst du sehen, dass sie sich jetzt nicht verbinden. Was wir also tun müssen, ist zunächst sicherzustellen, dass diese Kanten etwas besser mit diesen Teilen hier übereinstimmen. Wenn wir sie jetzt auf diese Weise bringen, können Sie sehen, dass wir sie irgendwie so anordnen können. Und von dort aus können wir ein Mesh-Clean-Up durchführen und alle Scheitelpunkte, die momentan entfernt wurden, nach Entfernung zusammenführen Scheitelpunkte, die momentan entfernt wurden, nach Entfernung . Erhöhen wir diesen Wert Wenn ich das also erhöhe, werden jetzt sechs Scheitelpunkte entfernt. Was jetzt passiert ist, ist, dass all diese Dinge zusammengefügt Wenn ich jetzt reinkomme und versuche, mir eines davon zu schnappen, wirst du sehen, dass sie jetzt alle zusammengefügt sind. Wie treten wir bei oder wie machen wir daraus einen echten Block von Schritten? Ganz einfach wie eigentlich. Also, was wir tun werden, ist einfach Sir Drei zu drücken. Ich habe mir diesen Vorteil geschnappt Ich drücke E und Z und ziehe es einfach runter. Es spielt keine Rolle, wo du es herunterziehst, zwei oder wie weit du es zwei ziehst. Wir schnappen uns den, dann drücken wir den Knopf. Und dann werde ich tatsächlich zur Seitenansicht kommen . Also drei, komme zur Seitenansicht und ich wähle alles aus und dann komme ich zu Mesh, komme zu halbieren, und dann schneide ich es einfach so ab Stellen Sie also zunächst sicher , dass es tatsächlich hoch genug ist. Also, so. Und dann reinige einfach das Innere und jetzt kannst du es tatsächlich runterholen, wo immer du willst. Also so etwas in der Art. Die andere Sache ist Sie können sehen, dass das Y nicht Punkt Null ist, es ist nicht auf Null gesetzt, also setzen wir es auf Null wie folgt Und von dort aus können Sie sehen, dass wir da einen kleinen Schwanz Lass es uns gleich da oben so hochziehen. Und da haben wir's. Wir können dann auch reinkommen und es ausfüllen. Und hoffentlich hat es es dann, ja, nicht ausgefüllt. Ich glaube, das liegt einfach daran, dass es sich um zwei D-Objekte handelt. Also werde ich einfach auf Ausfüllen klicken. Und jetzt werde ich einfach zu diesem kommen, die Taste F drücken und wir wissen jetzt, dass das von da an vollkommen flach ist. Dann können wir Alt und Shift drücken und klicken. Und wir könnten F drücken, und das würde es ausfüllen. Oder wir können Oltef anstelle von Oltef drücken, und dann werden Sie es von dort aus viel, viel besser ausfüllen viel besser Dann können wir auf die andere Seite gehen, Oltef drücken und Oltef drücken Und da ist deine Treppe. Das ist die einfachste Art, wie du deine Treppe machen kannst. Und das bedeutet, dass es viel einfacher ist, auch die Spitze der Treppe mit auch die Spitze der Treppe mit den kleinen Steinen und anderen Dingen zu gestalten. Jetzt haben wir das, wir wissen, dass es einfach auszupacken ist. Ich kann Oltage drücken und alles zurückbringen. Also lass das ganze Zeug aufladen. Und sobald das Zeug geladen ist, können wir tatsächlich damit beginnen , diese Treppe einzurichten können wir tatsächlich damit beginnen . Sie können also sehen, dass es jetzt viel, viel besser aussieht. Ich glaube, ich bin eigentlich zufrieden damit, wo die Treppe ist. Also was ich jetzt tun werde, ist den Beitrag einfach schnell zu erstellen. Also, wenn ich meine Treppe nehme, Shift S drücke, Ursa hat Shift gewählt Bringen wir einen Würfel rein. Ich schiebe meinen Würfel auf diese Seite. Und dann lege ich meinen Würfel so in den Boden. Und dann mache ich meinen Würfel nur noch ein bisschen größer. Also drücke die Tabulatortaste und dann werde ich mir Gesicht Lex ausdenken, also entweder drei auf dem Ziffernblock und ich werde es auf ungefähr so etwas wie hier bringen. Ich bin nicht so glücklich darüber, wie weit das hier rausgekommen ist. Ich will das nicht wirklich. Ich möchte, dass es rauskommt , vielleicht so etwas wie dort. Und was ich dann tun möchte, ist, diesen Teil wahrscheinlich ein bisschen nach oben zu ziehen . Und dann zieh es hoch und dann ein bisschen rein und dann runterholen. Ich finde, so etwas sieht gut aus. Und dann ziehen wir es an seinen Platz, an den wir gehen werden. Und im Moment glaube ich auch, ich kann mir das ganze Ding schnappen und es ein bisschen rausziehen , also werde ich es auch reinquetschen Also drücken S und Y es ein bisschen zusammen. Und ich schaue mir nur an , wie das jetzt tatsächlich unterstützt wird. Und ja, ich finde das wirklich gut. Ich frage mich nur, ob dieser Winkel, ja , ich, weißt du was, der Winkel gut ist. Und alles, was ich jetzt tun werde, ist einfach Shift zu drücken und es auf die andere Seite zu bringen , damit es auch in der eigentlichen obersten Stufe wie hier hängen bleibt . Und da haben wir's. Alles klar, was wir jetzt tun müssen, ist unsere Schritte hier in den Griff zu bekommen. Sie können auch sehen , dass diese oberste Stufe nicht ganz auf Augenhöhe mit unserem Boden hier oben ist. Also könnten wir das genauso gut reparieren. Also lasst uns zu unseren Schritten und allem kommen. Wir drücken auf das Essens und bringen es runter und dann lassen wir es auf den Boden herunterziehen, damit es wirklich waagerecht ist Jetzt können Sie sehen, dass unser Boden ein wenig ist. Gehen wir zurück. Bevor wir das gemacht haben, habe ich nur geschaut , ob ich es stattdessen herunterziehen kann. Ja, es wird einfach einfacher sein, es einfach runterzuziehen. Ja, das kannst du dort sehen. Das macht es einfach einfacher. Zieh es einfach ein bisschen hoch und los geht's. In Ordnung, damit werde ich mich nicht mehr anlegen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich glaube, dass ich kommen werde Zu diesem Pip. Was wir tun werden, ist, nun ja, zunächst diese vier Schritte zu machen Ich drücke Shift D und rufe sie ein bisschen auf damit ich sehen kann, was ich mache. Und dann werde ich diesen letzten eigentlichen Schritt machen. Und ich werde es einfach ein bisschen so ziehen , nur um diese Schritte ein bisschen größer zu machen. Zum Schluss drücke ich die Taste Control. Vier eintragen, Linksklick, Rechtsklick, Drei einfügen, Linksklick, Rechtsklick, Vier einbauen, Linksklick, Rechtsklick und drei eintragen. Also machen wir es ungefähr so, ich denke, von da an lassen wir uns dann alle anderen aufteilen. Also werden wir sowieso alles nivellieren. Also könnten wir uns genauso gut jeden anderen hier schnappen, einfach so. Und ich denke, bei diesem, ja. Okay. Wir haben noch ein paar mehr dazu, es wird okay sein. Ordnung. Drücken wir Y, so wie es ist. Und was wir jetzt tun können, und ich glaube, bevor wir sie alle schnappen, sollten wir einfach reinkommen und uns jedes einzelne davon schnappen. Ich will sie nur rausholen, weil ich es vergessen habe. Also lass uns sie ein bisschen herausziehen. Weißt du, wenn wir das auch gemacht haben, wird es meiner Meinung nach einfacher sein , sie von den anderen abzutrennen. Also, wenn ich sie ein bisschen rausziehe und ich denke, ich werde mir einfach diesen Unterteil hier schnappen. Also schnappen wir uns einfach die Stufen. Es wird viel einfacher sein, sie so abzutrennen , dass ich jetzt einfach diese Schritte machen kann. Und von da an sind sie jetzt alle abgespalten. Was ich tatsächlich tun kann, ist A zu drücken, um sie alle zu holen, sie in die untere Presse zu legen, sie in die untere Presse zu legen um sie hochzuziehen und meine Schritte zu erstellen. Und von dort aus kann ich dann tatsächlich reinkommen und denke, ja, wir sind wahrscheinlich besser dran, wir sind wahrscheinlich besser dran sie ein bisschen zu randomisieren, aber wir machen es zuerst mit der zufälligen proportionalen Bearbeitung Also schnappen wir uns, sagen wir diesen. Und dann ziehen wir es einfach so hoch. Und wir machen das Gleiche mit diesem oder ziehen es runter, auch wenn es an dir liegt, wie du es ziehst. Also rauf und runter wie so. Und ich finde, das sieht schon ziemlich gut aus. Ich glaube eigentlich nicht, dass ich mit denen etwas anderes tun muss . Ordnung, also was wir jetzt tun können , ist, uns alles zu schnappen. Verbinde das C mit der Taste J, drücke Strg , alle Transformationen Rechtsklick auf den Ursprung, Geometrie Füge ein hinzu, modifiziere es und wir bringen es in eine Abschrägung, wir werden das anbringen Nicht 0,3 Und was wir jetzt tun werden, ist, ich denke, wir sind damit so gut wie fertig Das Einzige, was wir brauchen, ist ein weiterer, der hier rübergeht. Also lass uns das schnell einbauen. Also Shift S, Custer hat Shift gewählt, wir bringen einen Würfel rein Lassen Sie uns diesen Würfel hochziehen und ihn dann an seinen Platz bringen Also drücken wir X und ziehen ihn heraus, also machen wir ihn ein bisschen kleiner. Und dann und X, ziehen Sie es so heraus. Und ich denke, das ist ungefähr der richtige Ort. In Ordnung, das alles sieht jetzt wirklich gut aus. Jetzt müssen wir nur noch all unsere Materialien reinbringen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich mir diesen schnappen werde. Diese beiden, ich schnappe mir auch diesen. Ich drücke Steuerung L. Ich verlinke Materialsteuerung L. Ich kopiere Modifikatoren und dann komme ich einfach zu diesen Ich drücke die Tabulatortaste und dann Smart UV Project Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. In Ordnung, jetzt haben wir die, sie sind fertig. Nun kommen wir zu unseren Schritten. Also, was ich mit den Schritten machen werde, ist, auf Smart UV Project zu drücken, okay? Und dann werde ich reinkommen und nach Steinfahnen suchen. Also Steinfahnen. Bringen wir die rein. Und dann kommen wir zur eigentlichen Treppe. Und dann wähle ich nur noch den plus Pfeil nach unten und wir suchen nach Backstein. Also klicken Steine auf ein Schild und los geht's. Jetzt wissen wir, dass wir ein bisschen daran arbeiten müssen. Wir werden hier auch das Innere regeln müssen . Also lass uns das zuerst machen. Ich denke, das können wir in dieser Lektion erledigen. Also werde ich mir einfach all die schnappen. Ich will dich auspacken lassen und dann werde ich einfach zu meiner UV-Bearbeitung übergehen Lassen Sie uns sie zuerst einmal umdrehen, also R 90. Lassen Sie uns auch mit einem kleinen Punkt heranzoomen. Mal sehen, kann ich tatsächlich sehen, was ich darin nicht sehen kann? Ich stelle es in die Materialansicht. Ordnung, jetzt sehe ich, ich glaube, jetzt gehen sie falsch herum. Also 90, los geht's. Sie gehen den richtigen Weg. Drücken Sie jetzt den S-Born und versuchen Sie einfach, sie so rund zu machen , dass sie ungefähr so groß sind wie die Steine auf der Außenseite, was ungefähr so ist. Und da haben wir's. Und jetzt machen wir unsere Treppe, solange wir hier sind , weil ich denke, dass es einfacher sein wird, sie zu machen. Wir können sehen, dass es im Moment ziemlich chaotisch ist. Also, was ich mit solchen mache, ist, ich komme und schnappe mir die zuerst. Ich drücke R 90. Drehe sie in die richtige Richtung, drück auf S, bring sie runter, bis sie die richtige Größe haben. Also vielleicht zwei auf jedem. Wie du jetzt sehen kannst, wenn du zwei runtergehst, schnapp dir die, mit denen du nicht zufrieden bist. Also das Top sieht okay aus. Dieser zweite. Jetzt kann ich Y und Y drücken und es so an die richtige Stelle bewegen. Und dann dieser, G und Y. Lassen Sie uns ihn so an seinen Platz bringen Und dann G und Y und diesen so an seinen Platz bringen. Jetzt schnappen wir uns die Seiten von ihnen. Damit wir sehen können. Wir können uns das alles schnappen, wenn wir hierher gehen. Wir können da nicht hineinsehen. Da verstecke ich sie einfach. Also warte mal, jetzt werde ich das ganze Ausmaß von hier sehen können . Ich werde das auch ein bisschen herausziehen , nur um es einzuschalten. Und jetzt kann ich da tatsächlich hineinsehen. Damit ich mir all die schnappen kann. Und nicht die Unterseite, sondern die Seiten so. Und dann macht diese Seite dasselbe, also schnapp dir das Innere so. Und dann werde ich einfach zur Seitenansicht gehen . Wenn ich also Drei drücke, drücke ich U. Und wir wechseln zu Aus der Ansicht projizieren. Aus der Ansicht projizieren, so etwa. Und jetzt können Sie tatsächlich reingehen und S drücken und sie dann herunterfahren, sodass sie dieselbe Größe haben wie die auf der Außenseite. Also so etwas in der Art. Da hast du's. Das sieht ziemlich gut aus. Ordnung. Ich bin glücklich mit denen. Lassen Sie uns nun endlich einen kurzen Blick auf unsere gerenderte Ansicht werfen. Lass es laden. Tippen Sie zweimal auf, lassen Sie uns alle Tate drücken und diese beiden Beiträge zurückbringen. Und da haben wir's. Da ist der Rücken unserer Metzger. Perfekt. Jetzt zur nächsten Liste, und dann können wir tatsächlich mit der Arbeit im zweiten Stock beginnen. Wir verlassen den Schornstein, bis wir ganz oben sind, wo das eigentliche Dach ist. Aber der zweite Stock ist natürlich viel, viel einfacher als dieser erste Stock. Bringen wir es also in die Materialansicht. Lassen Sie uns dann reinkommen und unsere Arbeit speichern und ich werde uns beim nächsten Mal um alle kümmern. Vielen Dank. Tschüss. 133. Das Dach für viktorianische Metzgergebäude starten: Willkommen zurück im Blend for the Environment Artists Guide Lassen Sie uns jetzt zum Modellieren übergehen , damit es tatsächlich reinkommen kann. Und was ich tun werde, ist einfach eines dieser Fenster zu stehlen. Also werde ich Shift D drücken. Dieses Fenster stehlen. Ich werde es auf diese Seite bringen, also auch R S 90. Sobald ich das eingerichtet habe. Also werde ich einfach drücken und es vorerst dort ablegen. Ich werde auch drücken und was ich tun werde, ist eine neue Kollektion zu kreieren. Also neue Kollektion, gib sie als Metzger an, denn wenn nicht, wird sie immer noch in der eigentlichen Buchhandlung sein in der eigentlichen Buchhandlung Aber wie buchstabiere ich das? Aber da haben wir's. Also klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Jetzt ist das bei Butchers, und jetzt wird es nicht mehr dasselbe sein Jetzt kann ich das so einrichten , wo immer ich es will Und die eine Sache, die ich sagen würde, ist, muss das ein bisschen mehr herauskommen? Ich glaube nicht. Drücken wir drei. Wir haben also eine Seitenansicht. Und ich möchte, dass es ungefähr bis zum Kreisverkehr runterkommt ungefähr bis zum Kreisverkehr runterkommt , mit diesem Fenster hier. Wenn ich es bis hierher herunterziehe und dann drücke ich Shift D, und ich möchte noch eins auf diese Seite legen , nur um mich darin zu orientieren Also ich denke, so etwas ist umständlich, perfekt. Und dann können wir einen Mittelpunkt setzen , der von dort nach unten geht Wir können sehen, wohin wir das bringen müssen oder ob auch das okay ist, wo es ist. Fangen wir jetzt mit unserem eigentlichen Dach an, denn unser Dach will eigentlich nicht da raus. Was da rauskommen muss, sind nur die kleinen Holzstücke. Das werden wir also verwenden. Also lasst uns zuerst reinkommen und wir werden uns diesen Teil schnappen. Ich drücke Shift D und dann drücke ich X und ziehe es ein bisschen heraus. Und das ist ungefähr das , wo wir es haben wollen. Vielleicht ein bisschen nach oben. Also, was ich zuerst machen werde, ist, dass ich mir das schnappen werde, ich werde es rüberholen, natürlich ohne Portionsbearbeitung. Und dann drücke ich die P-Auswahl. Und dann komme ich jetzt zurück auf mein Dach. Und was ich tun möchte, ist , diese Teile loszuwerden. Wir brauchen diese Teile wirklich nicht. Sie können diese Teile sehen , die hier herauskommen. Ich muss also beide Teile der Dachpresse und Y schnappen und sie hineinbringen. Und dann muss ich mich da oben hinsetzen. Wenn ich es jetzt anspreche, kann ich es da oben draufsetzen. Und das ist genau das, wonach ich suche. Jetzt kann ich dieses Stück Holzpresse hineinbringen , mit der rechten Maustaste klicken und die Ursprungsgeometrie einstellen. Bringen wir es dann wieder an seinen Platz, damit wir sehen können, dass es so an seinem Platz ist. Sie können sehen, dass es perfekt dazu passt. Das ist genau das, was wir wollten. Und jetzt müssen wir darüber nachdenken, dem Ganzen eine gewisse Tiefe zu verleihen. Also alles, was wir tun werden, ist reinzukommen, einen Modifikator hinzuzufügen, ihn zu verfestigen, ihn dann herauszuholen, um etwas Tiefe hinein zu bringen Diese wollen natürlich ziemlich dick sein, weil sie offensichtlich ein Dach tragen . Und dann werde ich einfach den Offset ein wenig ändern. Wenn ich jetzt diesen Offset verringere, können wir jetzt sehen, ob ich das mache haben wir genug Platz für die eigentlichen Fliesen, die wir da hineinlegen werden. Also ich denke, das ist wahrscheinlich ein bisschen zu viel, also bringen wir es einfach zurück zu einem gewissen Grad. Also so etwas in der Art. Und dann müssen wir darüber nachdenken, wie weit das kommen will. Ich denke, im Moment ist das ein bisschen zu weit. Ich werde also nur reinkommen und mich vergewissern, dass ich nervös bin. Schnappen wir uns diesen Vorteil. Leg das auf normal, nur damit es der Linie folgt . Und dann bring es einfach ganz leicht zurück. Alles klar, von da aus will ich mir jetzt dieses Zentrum schnappen. Also werde ich reinkommen, mir dieses Zentrum mit Schicht S schnappen . Und dann werde ich mir dieses hier schnappen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den ersten drei D-Cursor und dann fügen wir noch einen Spiegel hinzu. Wir können es tatsächlich am anderen Ende haben. Das ist eigentlich perfekt, weil wir es am anderen Ende brauchen, dort wird es einen Schornstein geben, aber wir brauchen immer noch dieses Stück Holz, das hier runterkommt. Was wir dann auch tun können , ist, es auch auf das Kabel zu legen. Und da haben wir es. Das ist der erste Teil des Daches. Was wir jetzt tun können, ist, über den wichtigsten Teil davon nachzudenken . Also, ich werde meinen Cursor genau hier haben , was großartig ist. Also kann ich Shift drücken, um einen weiteren Würfel einzufügen. Und lass uns hier an diesem Teil arbeiten. Also werde ich es einfach ein bisschen herausnehmen, S, Y drücken und es herausziehen, nur so dass es übertrieben ist. Also muss ich es vielleicht einfach hochziehen und dann mit S Y noch ein bisschen mehr herausziehen, so wie es ist. Und tatsächlich werde ich dafür einfach in den Objektmodus wechseln , weil ich viel, viel besser sehen kann, als ich könnte. In Ordnung, ich bin damit zufrieden. Jetzt kommen wir zum nächsten Teil. Also drücke ich Shift S Kirst auf Selected. Nun zu diesem Teil, und dann ich die Umschalttaste, um einen weiteren Würfel einzufügen Ich werde ihn runterholen. Ich werde es herausziehen. Zuallererst, und Y, lass es uns herausziehen. Also lass es uns an Ort und Stelle platzieren, und ich werde es einfach an diesen Ort einspeisen. Sie stehen einfach hinter allem anderen. Und was ich jetzt tun möchte, ist der Sache auf den Grund zu gehen. Also schnappen wir uns den Boden. Zieh es runter. Also was ich tun möchte, ist, dass ich den Boden abschräg Also werde ich es ganz herunterziehen, bis ich hier ein Ding habe. Und dann werde ich jetzt nach den Kanten greifen. Also diese Kante und diese Kante. Bevor wir sie abschrägen, setzen wir immer die Transformationen Lassen Sie uns dann Sir Control B drücken. Und lassen Sie es uns abschrägen. Jetzt werde ich es so weit abschrägen, weil ich es brauche Ein Beitrag kommt hier runter. Ich schaue mir auch an, wie weit es tatsächlich von der Wand entfernt ist. Und ich denke, dass ich sie vielleicht ein bisschen mehr herausziehen möchte. Mal sehen, ob ich das tatsächlich kann. Also, wenn ich dazu komme, drück L an dieser Stelle. Und dann schauen wir mal, ob ich es ein bisschen herausziehen kann , weil sich sowieso alles damit bewegt. Wenn ich es also ein bisschen herausziehe, können wir sehen, dass wir damit durchkommen können. Wie dem auch sei, es ist jetzt viel weiter draußen, was bedeutet, dass wir nach oben kommen, das ein bisschen herausziehen können , zu diesem kommen und das ein bisschen herausziehen können, ihm ein bisschen Dicke zu geben. Das ist genau das, was wir wollen. Also, was wir tun müssen, ist, dass wir jetzt zurückkommen und das in Ordnung bringen müssen. Unter dem Ding war, dass ich es abgeschrägt habe und das war überhaupt nicht die Abschrägung, nach der ich gesucht Also, was ich tun werde, ich habe hier ein bisschen Chaos angerichtet Also weißt du was, so werden wir es reparieren. Manchmal passiert das. Also drücke ich Shift, um diesen Teil zu duplizieren. Und dann werde ich reinkommen und mir diesen Teil schnappen. Drücke K, tut mir leid J, um sie zusammenzufügen. Dann löschen wir diesen Teil. Also lösche Gesichter, und dann ziehen wir jetzt nur noch fünf runter und drücken jetzt drei bis zu der Stelle , an der dieser Boden angekommen ist . Also runter, zieh es da runter also lass uns das hier aus dem Weg räumen. Also lösche ich uns. Lassen Sie uns das jetzt wieder ins Spiel bringen. Bringen Sie es hinter denen wieder ins Spiel. Und dann drücken wir es und ziehen es zurück in die Wand. Ordnung, also sind wir wieder da, wo wir waren, wo wir es haben wollten. Schnappen wir uns jetzt jedes davon. Ich werde wieder Strg B drücken. Und dann werde ich den Betrag erhöhen, und das zuerst den Betrag erhöhen, und das ist im Grunde das, wonach ich suche. Also dieser nette runde Teil , der so reinkommt. Versuchen wir es mit einem anderen. Ja, ich finde, es sieht ein bisschen schlecht aus. Also, von da an werde ich mir das schnappen, die Augentaste drücken, alles hineinholen, und dann drücke ich es und ziehe es so zurück. In Ordnung, das sieht also wirklich gut aus. Nun lass uns darüber nachdenken, welche Teile jetzt hier unten sind. Also haben wir es in der Mitte. Wir drücken auf Shift Day. Und was wir tun werden, ist einen Würfel reinzubringen. Also werde ich meinen Würfel reinbringen nur damit er hinten draufsticht Also und X zieht es zurück. Und dann werde ich es auf den Grund bringen, wo ich es haben will, direkt hier unten. Sie können sehen, dass meine Fenster, wenn ich das betrachte , etwas nach außen gerichtet sind, also können Sie sehen, dass dieses Fenster sehr leicht rüberkommen muss. Jetzt, an diesem Punkt, liegt es an dir. Wenn Sie Ihre Fenster aufgestellt haben, glaube ich, dass ich meine Fenster wahrscheinlich näher an den Kreisverkehr stellen werde , in der Mitte von jedem von ihnen, was bedeutet, dass auch dieses Fenster auf diese was bedeutet, dass auch dieses Weise herauskommen muss Und ich finde, sie sehen so viel besser aus. Ordnung, jetzt brauchen wir nur noch ein Unterteil, denn aus dem unteren Teil können wir den Rest im Kreis formen. Ich werde wieder einen Cube-Shift herunterfahren. Bringen wir einen Würfel rein, ziehen wir ihn runter. Und dann mache ich es ein bisschen größer. Also, und dann werde ich es herausziehen und ja, lassen Sie es uns ein bisschen so herausziehen. Und was ich dann im unteren Teil tun werde, ist dass ich denke, ich lasse nur einen Vorteil herauskommen. Wenn ich also die Strg-Taste drücke und mit der linken Maustaste drück, öffne ich es und schnappe mir dann diesen Teil. Und dann E drücken. Ich kann es einfach so ein bisschen herausziehen . In Ordnung, das sieht sehr, sehr nett aus. Eine Sache, die ich jetzt machen möchte, ist über die Spitze nachzudenken. Ich bin mir nicht sicher. Ich glaube, wir fangen tatsächlich mit der Spitze an. Ich muss das nicht nochmal auf die andere Seite spiegeln. Wir werden dort einen Schornstein haben. Wir werden jetzt einfach diesen oberen Teil anziehen. Also werde ich Shift A drücken . Ich bringe einen Würfel rein. Ich werde es ansprechen. Und dann werde ich es einfach da draufsetzen. Ich werde S und Y drücken und es einfach bis zu dieser Stelle herausziehen . Und dann denke ich , dass wir einige Messschleifen einbauen werden. Also Kontrolle, lassen Sie uns einbeziehen, Sie können entweder, glaube ich, sieben einbringen , weil diese eine in der Mitte ergibt. Linksklick, Rechtsklick. Und von dort aus kann ich diesen Punkt ansprechen. Wenn ich drei drücke, kann ich diesen Punkt dort aufrufen, wo ich ihn haben möchte. Sie können sich auch für Drahtgitter entscheiden. Und dann können Sie sich jedes davon schnappen. Nehmen wir an, wir nehmen diesen, drücken B und dann können wir jetzt wieder aufrufen, also können wir dasselbe hier, B, B noch einmal tun. Und wenn wir diese hochfahren, können wir die Steigung selbst machen , also jetzt Z, drücken Sie Z und gehen wieder in die feste Form zurück. Und das ist es, was dir übrig bleiben sollte. Lassen Sie uns es jetzt nach vorne ziehen, damit es an seinem Platz repariert wird. Jetzt, in der nächsten Lektion, glaube ich, werden wir mit dem eigentlichen Dach beginnen. Also machen wir das Dach hier drauf, beginnen mit dem eigentlichen Dach und dann, glaube ich, bauen wir hier abwärts. Und dann können wir endlich unseren Schornstein hineinbekommen . In Ordnung, alle zusammen. Also fangen wir wirklich an, das alles zusammenzufügen. jetzt nicht mehr viele Lektionen, bis wir mit dem Metzger fertig sind und wir uns beim nächsten Mal sehen, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 134. Modellieren und Texturieren viktorianische Schornsteine: Willkommen zurück alle bei Blender Fall. Der Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung. Als Erstes möchte ich reinkommen und sichergehen dass die Linien hier auf halbem Weg sind, nur um sicherzugehen, dass sich alles von selbst ausgleicht Also, was ich tun werde, werde mit Gesicht nach links reinkommen, ich werde mir eines dieser Gesichter schnappen Ich werde das auf Global veröffentlichen. Und ich werde nur sichergehen, dass es uns tatsächlich die Pause gibt, die wir uns wünschen, damit Sie sehen können , dass es jetzt dort aufgeteilt ist und ich werde einfach den Boden nehmen und es direkt darunter hochziehen , so um darunter hochziehen , so das jetzt auszuziehen, Sie werden sehen , dass das ungefähr auf halber Strecke dazwischen ist Und es gibt auch einen Grund, warum ich das auch will, ist, dass ich meinen Schornstein reinbringe, was ich jetzt tatsächlich tun werde Ich denke, das wird es ein bisschen einfacher machen. Ich muss wissen, wo die eigentlichen Bremsen hier unten hinfahren. Ich werde also an diesen Rand kommen, also werde diesen Rand kommen, also werde ich mir diesen Vorteil hier schnappen. Drücken Sie Shift S Ursa selected. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Gehe in den Objektmodus. Shift, bring einen Würfel rein. Ich mache den Würfel größer und dann ziehe ich ihn heraus. Also S und Y, lassen Sie uns ihn herausziehen , ungefähr so. Und dann werden wir das jetzt runterholen und schauen, wie breit es ist. Also wenn ich reinkomme und mir den Boden schnappe, werde ich es ganz nach unten ziehen. Also einfach nach hinten. Und ich würde an dieser Stelle sagen, ich glaube nicht, dass das im Moment breit genug ist. Und ich glaube auch nicht, dass es hoch genug ist, also werden wir es ein bisschen höher ziehen. Und dann werde ich mir das Ganze schnappen. Ich werde auf Send Y drücken und es etwas breiter herausziehen. Und dann stelle ich nur sicher, dass es genug raus ist. Ich habe das Gefühl, dass es hier draußen genug ist. Ich habe das Gefühl, dass es jetzt groß genug ist, um tatsächlich ein Schornstein zu sein. Ja, ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Vielleicht ziehen wir es hier ein bisschen weiter raus . So etwas in der Art. In Ordnung, das sieht cool aus. Jetzt kommen wir rein und bringen etwas Edge Loop rein. Steuerung, eine Kantenschleife hier, um die Mitte herum, eine Kantenschleife hier, die Mitte dieser Linie. Und dafür brauche ich meine Linien und eine Kantenschleife hier. Jetzt werde ich nur noch sichergehen , dass die Unterseite den Boden berührt, weil die Unterseite den Boden nicht berührt. Also werde ich Jaws reingehen und schauen , ob ich das Unterteil auswählen kann Und dann ziehe ich es einfach runter auf den Boden. Und jetzt nehme ich jede dieser alten Schichten und klicke, bis ich zwei hochgehe. Also drücke ich Strg B, ziehe sie heraus und ziehe meine Maus zurück , sodass es nur noch eine tatsächliche Abschrägung wie Und dann drücke ich Enter AlterNs und ziehe sie heraus. Nun wollen wir sehen, ob sie tatsächlich gerade sind, und wir können sehen, dass sie nicht gerade sind Also gehen wir einfach zurück. Bevor wir drücken, drücke ich die Tabulatortaste. Wählen Sie anschließend Steuerung oder Transformationen und legen Sie die Ursprungsgeometrie fest. Versuchen wir das noch einmal. Lassen Sie uns die Alternativen dann so herausziehen. Und lassen Sie uns den Offset sogar einschalten. Und da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche, so etwas in der Art. Ordnung, also jetzt, oben auf dem eigentlichen Schornstein, lassen Sie uns diese echten Schornsteinteile herstellen. Also, was ich tun werde, ist, einfach einen Zylinder reinzubringen. Ich werde meinen Zylinder auf etwa 20 stellen , weil, weißt du, vielleicht sogar 22, weil die Kamine, du wirst sie über vielen anderen Dingen sehen können über vielen anderen Dingen Ich muss also sichergehen, dass sie richtig aussehen. Also werde ich sie mir von da an schnappen. Also setzen wir es auf 22. Treten Sie ein. Drücken wir dann auf die S-Karte. Und wir wollen drei davon hier haben. Also lassen Sie uns sie an ihren Platz bringen. Wir können sie etwas kleiner machen. Sobald alles an seinem Platz ist, ein paar Kiefer sie so ziehen, einfach so Und dann werde ich es nur noch hierher bringen. Und dann wird das quasi der Boden meines Schornsteins sein. Also lege ich das rein, ich komme nach oben schnappe mir dann das Oberteil. Ich drücke die Eins auf dem Ziffernblock. Drücken Sie es so runter, also brauche ich es etwas dicker als das, vielleicht so dick. Drücken wir, dann bringe ich es rein. Und dann drücken wir, ziehen es so hoch. Und dann werde ich ein paar Kantenschleifen reinbringen. Jetzt fünf, vielleicht fünf Kantenschleifen. Linksklick, Rechtsklick, nimm die Mitte. Ein Shift-Klick. Setzen wir es auf Sharp. Dann drücken wir den Born und bringen ihn rein. Vielleicht stimmt das nicht, also versuchen wir es mit Root. Vielleicht ist das besser für uns. Ja ist es. Die Wurzel wird definitiv besser für uns sein. Und dann nehmen wir nur das oberste, drücken Strg B, holen es heraus, und dann drücken wir Enter AlterNS, um es ohne proportionale Bearbeitung herauszuholen und dann drücken wir Enter AlterNS, um es ohne proportionale Bearbeitung herauszuholen. Bring das raus. Da haben wir's. Damit sind wir jetzt fast fertig. Lass uns das Innere an die Spitze bringen , lass uns das reinbringen. Also ich und dann bring es runter. Dann werden wir jetzt endlich denken , dass das viel zu dick ist. Da sind wir viel zu oft reingegangen. Also werde ich es noch einmal versuchen. Also gehe ich da hin und bringe es dann auf den Grund. Da willst du es natürlich einbauen. Die Sache ist, lass uns jetzt reinkommen und diese Kanten ausgleichen. die Taste L und klicken Sie auf Steuerung B, und lassen Sie uns die Kanten wie folgt abschrägen Und zum Schluss klicken wir mit der rechten Maustaste auf Schattieren, Automatisch, Glätten. Und da haben wir's. Da ist unser Schornstein. Und eine Sache, die eigentlich ziemlich gut aussieht. Ordnung, also drücken wir Shift D, und wir bringen eine Seite auf die andere Seite, und dann drücken wir Shift D und bringen sie hierher. Also, so. In Ordnung, jetzt haben wir also unseren Schornstein an. Lassen Sie uns eigentlich zuerst, bevor wir irgendwas anderes tun, all unsere UV-Maps, all unsere Materialien drauf haben und solche Dinge. Kommen wir also zuerst zu unseren Schornsteinen Ich werde sie alle mit der Steuerung J zusammenfügen, gesamte Transformationsgeometrie festlegen, einen Modifikator hinzufügen, eine Abschrägung erzeugen, also lassen wir sie abschrägen 0.3 0.3 Entschuldigung. Also sollte alles eine Abschrägung haben, wirklich, wenn du damit durchkommst. Weil es dadurch nur ein bisschen weicher wird und ein bisschen schöner aussieht Deshalb machen wir dann tatsächlich dasselbe dafür Also schnapp dir das, nimm dieses Steuerelement L und kopiere Modifikatoren Und lassen Sie uns dann auch alle Transformationen darauf zurücksetzen , also jetzt für diese, lassen Sie uns reinkommen, U drücken, Smart UV-Projekt, klicken Sie auf Okay Also machen wir zuerst die Schornsteine. Also gehen wir zunächst zum Vermögensverwalter über, Vermögensverwalter über, weil wir auf jeden Fall einen neuen hinzuziehen müssen Der, nach dem wir suchen, ist Clay. Wenn wir jetzt zu unseren Schornsteinen zurückkehren, es auf Material legen und dann nur noch den Lehm darauf fallen lassen Sobald das geladen ist, können wir loslegen. Lass uns die so drauflegen. Und da sind wir. Und dann werden wir jetzt einfach mal nachschauen. Ich denke, die sind tatsächlich ein bisschen eingepackt. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie. Okay. Ja, ich glaube, das habe ich. Ich glaube, ich muss jetzt einfach zur UV-Bearbeitung übergehen. Und dann zoome ich zuerst hinein und dann schalte ich das aus, und dann schalte ich das damit ich sie richtig sehen kann. Und ich drücke einfach A und ziehe sie ein bisschen heraus. Schauen wir uns an, wie sie jetzt aussehen. Da hast du's. Jetzt kannst du den Look tonnenweise, tonnenweise, nackt sehen. Ja. Da haben wir's. Da können Sie sehen, Sie können ein bisschen so etwas wie die UVs auf M sehen, nur auf der anderen Seite umschauen. Und was du hier entscheiden musst, ist es genug, wo du reingehen musst? Reicht das, wo du reingehen und sie tatsächlich ein bisschen anders auspacken sie tatsächlich ein bisschen anders oder sie irgendwie verschieben Ich glaube nicht, dass das bei ihnen der Fall ist. Ich glaube, wir werden tatsächlich damit durchkommen können. Lassen Sie uns jetzt über den unteren Teil nachdenken, diesen Teil hier. Lassen Sie uns zuerst Ziegelsteine einbringen. Dann bringen wir auch Stein rein , schmalen Stein runter. Wir bringen hier ganz normalen Stein rein. Jetzt wird es einfach sein, die Steine an diesen Stellen zu bearbeiten. Sie können also sehen, dass all diese ausgewählt sind, wählen Sie alle Ihre aus, drücken Sie die Strg-Taste und dann drücken Sie nur noch U, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay und dann auf ein Schild mit dem Stein. Und da hast du's. Sie können sehen, wie einfach das war. Von hier aus können wir reinkommen und, nun ja, ich sollte in der Lage sein, reinzukommen und sie zu verstecken. Ich versuche nur, sie auf andere Weise zu verstecken. Lass uns das nochmal machen. Oh, ich glaube, das liegt daran, dass ich ja bin, es liegt daran, dass ich nervös bin. Schick Alt-Umschalt-Klick, Alt-Umschalt-Klick beim Umschalten und Alt-Umschalt-Klick beim Umschalten Control Plus, verstecken, los geht's. Genau danach suche ich. Was wir jetzt tun können, ist, der Sache auf den Grund zu gehen. Wir werden das nicht brauchen. Also kann ich das auf andere Weise löschen. Also lösche und Gesichter. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich auf die Rückseite dieser Dinge zurückkommen kann . Jetzt können wir sehen, dass nur dieser eine alles ist, was wir brauchen werden. Mit anderen Worten, wenn ich reinkomme, kann ich mir diese Tasche schnappen. Also wo ist es? Dieser hier, dieser hier und dieser hier. Und ich kann tatsächlich auch Gesichter auf denen löschen. Ich kann auch. Ja, ich glaube , das ist es. Ja, so ziemlich. Also, was das bedeutet, ist diese hier , also dieser, dieser und dieser. Ich sollte dich einfach drücken und auspacken können. Und du wirst jetzt sehen, dass sie sich sehr gut auspacken lassen. Jetzt dieser hier, wir müssen tatsächlich eine Naht drüber ziehen. Also alles, was ich tun werde, ist hier, hier, hier, an der Seite hier, hier, hier rund um die Naht anzubringen . Also packen wir einfach das Oberteil aus und drehen es hier um. Und dann werde ich nur noch mit der rechten Maustaste klicken und wo die Naht markiert ist Und dann sollte ich in der Lage sein, das Ganze zu nehmen, L U zu drücken und auszupacken Also gut, wenn ich das jetzt ausschalte, sollten wir mit so etwas enden enden Wir können sehen, dass sie so ziemlich alle gleich groß sind, was für uns großartig ist , weil wir sie alle auf einmal machen können. Also alles, was wir jetzt tun werden, ist , sie alle zu schnappen. Ich drücke auf UV-Map oder 90, drehe sie herum und dann mache ich sie viel, viel kleiner. Sie können sehen, dass die Bombe nicht stimmt. Und womit ich sie in einer Reihe anordne, wenn ich Taste drei drücke. Kontrolle drei, ich reihe sie damit an. Kommen wir jetzt zuerst zu diesem und drehen ihn um. Also L oder 90. Lass uns die Runde drehen. Und dann werde ich sie mir wieder alle schnappen. Ich schnappe sie mir alle. Und jetzt wollen wir sie nur in dieser Größe herstellen. Sie können sehen, dass sie hier ein bisschen zu groß sind, also lassen Sie es uns ein bisschen so herausziehen. Und ich denke, das ist ungefähr die richtige Größe, außer dieser hier. Also schnappen wir uns einfach diese 90. Dreh es um, los geht's. In Ordnung, das sieht ziemlich cool aus. Also haben wir in der Lektion unseren Schornstein fertig gemacht. Und was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist , dass wir es hier oben platzieren und dann versuchen, das zu bekommen. Ich denke, wir sollten als Nächstes besser unsere Fenster einbauen. Und der Grund dafür ist, dass wir von dort aus tatsächlich den Rest bauen können. Also bauen wir diesen oberen Teil, dann bauen wir diese Fenster ein und dann bauen wir um ihn herum, und dann bauen wir um ihn herum wahrscheinlich mit unserem eigentlichen Dach. Also gut, ich hoffe, euch hat der gefallen und ich bleibe beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 135. Metzgerdach-Modellierung: Willkommen zurück. Und zu Blender, falten Sie den Environment Artists Guide zusammen. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lassen Sie uns zur Sache kommen. Jetzt haben wir den Cursor dort, also drücken wir Shift A. Wir bringen einen Würfel rein. Bringen wir ihn rüber. Und was wir tun werden, ist, es hier am Kreisverkehr aufzustellen hier am Kreisverkehr Also drücken wir die Gießkanne, machen sie ein bisschen kleiner, dann werde ich sie nur noch so herunterdrücken Und dann möchte ich im Grunde diese Kanten abschrägen Ich glaube, ich werde Strg B drücken, tut mir leid. Strg Linksklick, Rechtsklick. Steuerung. Und bring es einfach ein bisschen raus, so. Und dann denke ich, ja, eigentlich, ja, ich werde das jetzt einfach abklappern Also werde ich einfach schräg an diesen Stellen anbringen. Drücken Sie Strg B richten Sie sie bis zum Rand aus. Weißt du was, ich möchte eigentlich nicht , dass es so ist. möchte ich Eigentlich möchte ich Ok, Shift, Click, Control, das Ganze ein wenig ausgleichen, also so. Und was sie mir dann tatsächlich ermöglichen werden, ist reinzukommen und das Ganze so runterzuziehen. Ja, und ich denke, das sieht tatsächlich besser aus als das, was ich vorher hatte. Und jetzt kann ich nur noch fragen, ob ich all diese Kanten brauche. Lassen Sie mich sehen, ob ich es mir jetzt einfach schnappen und L drücken und die Auflösungsgrenze begrenzen kann . Ja, ich kann es so auflösen. Und ich denke, das ist sogar besser für uns. Also, was ich jetzt tun werde, ist, es ein bisschen aufzuheben und dann nehme ich diese Kante und ziehe sie so rüber. Und ich frage mich nur , ob das im Moment dick genug ist und ich denke, es muss ein bisschen dicker sein. Also alte Schicht und klick , nur um es zu nehmen, bis es um Alternans geht und dann können wir es ein bisschen dicker machen Also ja, und ich denke, das sieht viel, viel besser aus. Also gut, und lassen Sie uns jetzt mit dem nächsten Teil beginnen. Also drücken wir Shift S, der Cursor ist ausgewählt. Also haben wir gerade einen Cursor da. Shift und dann bringen wir einen Würfel rein. Und wir machen diese Seite. Und dann werden wir es auf der anderen Seite spiegeln. Also werde ich diesen Würfel einfach in diesen Teil hier runterbringen . Ich drücke und Ed, dann mache ich es einfach ein bisschen dünner. Zieh es ein bisschen rüber , damit es an einem besseren Ort ist als dort, wo es war. Also vielleicht so etwas wie einfach hier rauszustochern. Komm nach hinten, schnappen wir uns die Rückseite. Lass es uns ein bisschen so ziehen, lass uns diese Kante und dann ziehe ich das bis zu meinem eigentlichen Schornstein rüber. Also, was ich jetzt tun möchte, ist , hier ein paar Bretter reinzubringen Also ich glaube, ich habe schon mal meine Bretter da drin gehabt. Nein, also nicht, ich nehme nur ein Flugzeug mit. Also wechsle ein Flugzeug, ich werde auch modeln, weil das wirklich nicht hilfreich für euch ist. Seht, wie ich im UV-Bereich drüber baue. Und dann fügen wir einen Modifikator-Geometrieknoten und wir fügen ein Brett Bringen wir also die Planken rein und dann werden wir, glaube ich, zunächst die Auflösung herunterdrehen, bis sie vielleicht die höchste ist glaube ich, zunächst die Auflösung herunterdrehen, bis sie vielleicht die höchste Und dann werden wir das kleiner machen und dort platzieren, wo ich hingehen werde Also werde ich es einfach hier hinstellen. Ich werde auch die Länge reduzieren. Also werde ich zu dem Punkt kommen , wo Länge steht. Lassen Sie uns die Länge verringern. Lassen Sie uns auch die Rotation ändern. Also wollen wir diese Runde rotieren. Wenn ich hier runterkomme, Rotation, wo ist die Rotation? Lass mich einfach die Rotation finden. Ich schaue nur, ist es dieser? Ja. Da haben wir's. Ich glaube , das ist es. Lass mich sehen, ob sich das tatsächlich gedreht hat. Wenn ich jetzt ein paar reinbringe. Wenn ich ein paar reinbringe, ja, das ist nicht das, was ich will. Das ist definitiv nicht das, was ich will. Also lasst uns die Rotation auf Null setzen . Das will ich nicht. Ich dachte, ich hätte hier eine Rotation. Definitiv nicht die, aber ich habe keine Rotation. Sie wissen also, was ich tun werde, ich werde einfach reinkommen und es selbst auf dem X drehen, kein Problem. Und was ich dann tun werde, ist, es bis hierher wie dort rüber zu ziehen , also so. Und dann ziehe ich sie einfach ganz nach unten an ihren Platz, nur so dass die Armatur da drunter ist nach unten an ihren Platz, nur so dass die , ich glaube, das ist die Macht von RS, wollen wir es ein bisschen einbauen. Dann erhöhen wir die Anzahl. Also werden wir die Anzahl erhöhen. Und dann wollen wir sie nur noch ein bisschen ungleichmäßiger aussehen lassen . Also alles, was ich tun möchte, ist ich die Dicke nicht ändern muss, wir müssen so etwas nicht ändern. Die Breite, dann können wir die Breite beibehalten. Wir wollen nur, dass die Zufälligkeit der Breite ein wenig verändert wird Und anstatt noch mehr einzubauen, passen wir sie einfach besser an ihren Platz Und dann endlich die Kurve, wir werden sie einfach ein bisschen anders biegen lassen als die anderen. Und dann, zum Schluss, werde ich sie einfach ein bisschen weiter herunterziehen und sie ein bisschen mehr drehen, damit sie ein bisschen besser hineinpassen In Ordnung, das sieht also gut aus für mich. Und jetzt glaube ich, dass ich nur noch ein Stück Holz da drin brauche . Und dann sind wir mit der Spitze so gut wie fertig. Also Schicht A, bring einen Würfel rein. Und dann werde ich nur noch die Born Press drücken. Und Y und X, tut mir leid. Zieh es raus. Und jetzt setzen wir das um. Also, wenn wir es hier hineinlegen, nehmen wir die Vorderseite, ziehen es heraus, ziehen wir es runter. Und ich will, dass es da runterfällt, so wie du da hineinsehen kannst. Lass es uns ansprechen. Kiefer da drunter, jetzt können wir sehen, dass dieser Teil hier oben im Vergleich viel, viel zu dick ist im Vergleich viel, viel zu dick Das bedeutet also, dass der Kiefer ein wenig herunterfallen muss. Also so etwas in der Art. Ich finde, es sieht gut aus. Lassen Sie uns tatsächlich reingehen und das ein bisschen weiter nach oben verschieben. Du musst es da oben etwas ausgeglichener machen. Alles klar? Sowas, finde ich, sieht ziemlich gut aus. Was wir jetzt tun werden, ist, es ein bisschen dünner zu machen. Ich glaube, ich bin ein bisschen zu verrückt geworden. Und dann mache ich eins rein und dann komme ich einfach rein und ordne es tatsächlich an. Geometrie-Geopoten-Modifikator, Array generieren. Lass es uns so drehen, 12345. Lass es uns ein bisschen nach unten bewegen, auf diese Weise. Und dann gehen wir, genau das will ich, so etwas. Und jetzt kann ich einfach reinkommen, die Taste drücken, darauf legen und das reparieren. Und jetzt, bevor wir etwas anderes tun, lassen Sie es uns reflektieren. Also, was ich tun werde, ist, mir diesen zu schnappen. Wir können sehen, dass wir die Orientierung hier haben, also wollen wir das überdenken. Spiegeln Sie sie um. Also schnappen wir uns diesen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Cursor für Origin 23. Ich werde dasselbe auch mit diesen beiden machen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Ursprung drei, D-Cursor. Sie können sehen, dass das das Problem hier ist. Wir wollen nicht, dass das passiert, also werde ich es tun. Drücken Sie einfach den Steuerkopf. Und dann mache ich einfach diese Rechtsklicks, Origin Three Decursor so Und jetzt kann ich reinkommen und Spieglein, Spieglein. Und hoffentlich geht es über die andere Seite. Das Gleiche gilt für die kleinen Bars hier, wir können das Gleiche tun. Fügen Sie also einen Modifikator hinzu, generieren oder nehmen Sie diesen, drücken Sie die Taste L und kopieren Sie die Modifikatoren. Da haben wir's Und dann, endlich, dieser, lang genug, um damit zu tun zu haben, werde ich die Shift-Taste drücken müssen, also so. Und dann muss ich das einfach an Ort und Stelle setzen. Was ich stattdessen auch tun könnte ist, dass ich einfach diese Geometrie anwenden könnte. Aber das möchte ich im Moment wirklich nicht tun . Ich bin damit zufrieden. Aber ich möchte im Moment den Samen ändern, wenn Sie sehen, dass Sie den Samen ändern müssen, und dann kann ich R und X drücken, sagen wir -90 Wird das reichen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Das glaube ich eigentlich nicht. Alles, was wir tun werden, ist X. Wir bringen das an die Stelle, wo die anderen denken, dass es etwas mehr gebogen werden muss etwas mehr gebogen werden , um es ein bisschen gleichmäßiger zu machen. Ja, da haben wir's. Ja, das sieht viel, viel besser aus wie. Jetzt sehe ich auch, dass ich damit tatsächlich durchkommen kann. Jetzt kann ich tatsächlich reinkommen und sie ein bisschen drehen. Also, wenn ich R und X drücke und sie nur bis zur Hälfte drehe und sie tatsächlich hochziehe und dann auf der anderen Seite mehr in einer Linie mit dieser Linie liegen würde anderen Seite mehr in einer Linie mit dieser Linie liegen Ordnung. Ein bisschen grob und fertig, aber ich glaube, es ist ziemlich gut geworden , also bin ich damit zufrieden. Jetzt sind wir mit dem Top so gut wie fertig. Jetzt müssen wir alles anwenden. Wir könnten genauso gut all diese Teile machen. Ich denke, wir sollten diese Teile mit einbeziehen, weil wir sie so weit gebracht haben , wie wir sie haben wollen. Also, was wir tun werden, ist, dann kommen wir rein und holen uns jedes davon. Also machen wir zuerst die ganze Sache oben. Also schnappen wir uns die alle. Drücke G, nur um sicherzugehen, dass du alles mitgenommen hast. Sie sehen, ich habe mir das nicht geschnappt und ich habe es mir nicht noch einmal geschnappt Und da haben wir es, wir haben alles von dort mitgenommen. Dann gehe ich zu Objekt und wir gehen runter, um zu konvertieren und zu vernetzen. Ich klicke mit der rechten Maustaste, dann „Automatisch schattieren“ und „Glätten“. Und dann werde ich endlich zu diesem kommen. Nehmen wir an, bevor wir das tun, drücken wir einfach die Taste Alle Transformationen kontrollieren, klicken mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf Geometrie Und dann kommen wir jetzt und fügen hinzu. Wir wählen zuerst diesen aus, also wählen Sie ihn einfach aus. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie eine Abschrägung, setzen Sie ihn auf Null, auf Null, auf drei Punkte . Und weil wir das getan haben, können wir Strg L drücken und wir können Modifikatoren kopieren und sie einfach von dort aus ganz rüber kopieren ganz rüber kopieren Dann lassen Sie uns tatsächlich ein Material einbringen. Aber bevor wir das tun, ja, werden wir es natürlich bei diesem machen. Also bringen wir ein Material rein, streichen das graue Feld ab, klicken auf den Abwärtspfeil und wir suchen nach blau lackiertem Holz. Bringen wir das rein. Bringen wir den Schatten auf das Material, lassen es laden, und dann machen wir das, was wir tun, ist , diese mit einer UV-Karte und dann mit einer UV-Karte abzubilden. Leider wollen wir das nicht bei allen machen, weil dieses Stück Holz hier drinnen stattdessen unser dunkles Holz sein wird. Also lass das aufladen und los geht's. Drücken wir die Tabulatortaste Smart UV Project. Klicken Sie auf OK. So wie es ist. Und jetzt schnappen wir uns einfach die, die wir wollen. Wenn wir uns also diese schnappen, ein intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Bei diesen intelligenten UV-Projekten klicken Sie auf Okay. Dieses, Smart UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Und dann endlich diese hier. Also Tab, intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Jetzt können wir uns endlich all diese Dateien schnappen, also schnappen Sie sich diesen, drücken Sie Strg L, und wir werden Materialien verknüpfen. Und da haben wir's. Und jetzt endlich, nur dieser hier. Also werde ich mir nur diesen hier schnappen. Ich werde Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Wir werden jetzt auf dieser Seite dasselbe tun. Ein intelligentes UV-Projekt. Klicken. Okay. Und was ich jetzt mit diesem machen werde, ist, das abzumildern, indem ich auf den Abwärtspfeil klicke. Und wir suchen nach Holz. Und wir werden ihm so das dunkle Holz geben . Dann gilt das Gleiche für diesen. Wenn man die beiden abwärts gerichteten Pfeilhölzer abzieht, suchen wir nach dunklem Holz. Und da haben wir es. Okay, bevor wir mit dieser Lektion fertig sind, schauen wir uns an, wie das in einer gerenderten Ansicht aussieht. Und da haben wir's, es sieht ziemlich gut aus. Okay, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir in diese Fenster gehen, um diese Fenster rein zu bekommen , weil sie quasi der letzte große Teil sind. Und wenn wir sie erst einmal drin haben, können wir tatsächlich unser Dach drauf haben. Und dann können wir das alles irgendwie zusammenkriegen, weil wir damit jetzt so gut wie fertig sind. Es sind nur diese eigentlichen Fenster, die repariert werden müssen. Das ist der letzte schwierige Teil an ihnen. Jedenfalls. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 136. Erstelle detaillierte Dachfenster für viktorianische Gebäude: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Lassen Sie uns nun diese Art von, Sie wissen schon, Pop-Out-Fenstern erstellen . Ich bin mir nicht sicher, wie sie eigentlich heißen, aber ich denke immer, es ist besser, wenn wir zuerst in den Objektmodus gehen, eine Ebene hineinbringen und zuerst die tatsächliche Form und Größe korrigieren, oder wie auch immer Sie es haben möchten. Und von dort aus können Sie dann tatsächlich daran arbeiten das Windows-Steuerelement zu erstellen. Bringen wir es so rüber, wie es sein wird. Man sieht, das ist quasi die Halbzeit. Wir brauchen zwei davon da drin. Und wir können sehen, dass wir es reinbringen müssen und X, bringen wir es ein bisschen rein. Also ich denke, so etwas wird wieder auftauchen hier wieder auftauchen und es wird ungefähr die richtige Größe haben Denn dann können wir von hier aus noch einen nebenan Dann können wir die Form tatsächlich herausarbeiten. Also, was ich tun werde, ist einfach reinzukommen, die Oberseite davon zu nehmen, Strg+Shift und B zu drücken und sie dann mit der linken Maustaste einzubrühen. Und dann werde ich die Form ändern. Wenn ich jetzt die Form ändere, möchte ich, dass sie etwas abgerundet sind. Weißt du, ich hatte die anderen so abgerundet. Und ich frage mich nur, ob ich sie so abgerundet haben möchte . Stattdessen denke ich, schauen wir uns an, was wir damit machen können. Bringen wir sie ein bisschen mehr rein. Bringen wir das ein bisschen mehr rein. Bringen wir das raus. Ich denke, ich lasse es herunterkommen, aber was ich tun werde, ist es in dieser Form zu haben. Und dann werde ich reinkommen und mir beide schnappen. Ich werde mir beide schnappen. Nimm es einfach runter und nimm die Form, nach der ich eigentlich suche. Ich werde es ansprechen. Ja, das ist die Form, nach der ich suche. Es ist wie rund, dann runter und dann wieder raus. Ich, das ist es, wonach ich eigentlich suche . Ja. So etwas in der Art. Ich finde es perfekt. In Ordnung, von dort aus können wir jetzt buchstäblich alles auf V aufbauen. Also alles, was wir tun können, ist zunächst den oberen Teil zu denken und wir können auch darüber nachdenken, ihn zurückzuziehen. Also alles, was ich tun werde, ist Strg A zu drücken , um alles zu transformieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung Registerkarte Geometrie und ziehen wir ihn zurück Ziehen wir es also wieder an seinen Platz. Und jetzt lasst uns darüber nachdenken, wie weit wir diese eigentlich heraushalten wollen. Ich finde, dieser Kreisverkehr, dieses Level ist eigentlich perfekt Das einzige Problem, das wir haben werden, ist wahrscheinlich, dass wir das etwas anheben müssen, weil wir eine Art Stütze darunter anbringen müssen, damit wir L drücken können und wir es ein bisschen aufheben können, also etwas in dieser Höhe Stellen Sie nur sicher, dass es immer noch in der Wand steckt , was bei mir der Fall ist. Und dann lassen Sie uns von dort aus zuerst die Seitenteile erstellen. Alles, was ich dafür tun werde , ist reinzukommen und Shift Cursor, Ausgewählte Tabulatortaste, Shift zu drücken. Und dann werde ich einen Würfel reinbringen. Ich werde meinen Würfel hierher bringen. Fangen wir hier zuerst mit diesem Seitenpunkt an. Wenn ich dann drücke, ziehe ich es runter und wieder heraus. Und dann kann ich mir das Gesicht davon schnappen und es bis hierher ziehen. Und von dort aus kann ich diesen Teil tatsächlich hier bauen. Dieser Teil wird also komplett aus Holz sein. Und dann passt dieser Teil hinein. Außerdem brauchen wir einen unteren, also könnte ich genauso gut den gleichen verwenden. Also drücke ich L Shift D und dann kann ich die auch auf diese Seite spiegeln. Also gut, ich habe diese Teile. Lassen Sie uns dann tatsächlich noch ein bisschen reinbringen. Also alles, was ich tun werde, ist Shift D zu drücken und dann drehe ich es mit unserer Z 90. Ziehen wir es an seinen Platz. Drücken wir S und Z und machen es einfach ein bisschen breiter. Und ziehen wir es herum, rund bis dahin. Und dann will ich es nur noch auf die andere Seite ziehen. Also lass es uns vorerst auf die andere Seite ziehen , weil wir nicht sicher sein werden, wie weit wir es hier herausziehen müssen , bis wir sie gespiegelt haben. Also lass uns das jetzt machen. Also alles, was ich tun werde, ist sie abzutrennen , sodass L und L ausgewählt werden. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf diese. Also nimm diese Rechtsklick-Quelle zum Drei-Cursor. Bringen wir dann einen Spiegel rein. Generieren Sie also einen Spiegel und legen Sie sie über die andere Seite. Und jetzt sehe ich, dass ich das etwas weiter herausziehen muss . Und nicht nur das. Jetzt habe ich zum Beispiel die Kontrolle darüber, ob ich diese einbringe. Wenn ich mir also beide schnappe, sie reinbringe, kommt auch die andere Seite rein. Also das gibt mir von da an diese Option. Also gut, als Nächstes möchte ich diese Art von Oberteil erstellen. Also dieser Teil, komm her. Ich kann mir auch vorstellen, dass dieser Teil wahrscheinlich sein muss, ich denke, dass ich diesen Teil vielleicht bis hierher hochziehen muss . Also vielleicht ist es hier unten nicht weit genug. Also werde ich hier in diesen Teil kommen, mir und diesen schnappen. Nicht den. Dieser und dieser. Drücken Sie die erste Taste und dann und X, ziehen Sie sie einfach heraus, um sie etwas gerader zu Und von da an werde ich das einfach aufräumen. Also kontrolliere wieder einen, zieh sie hoch. Ordnung. Das ist alles nett und ehrlich. Und von da an werden wir, glaube ich, die holen. Also lass uns die da raufziehen. Da haben wir's. Das sieht nackt aus. Und von da an müssen wir sie natürlich bis zum Dach zurückziehen . Lassen Sie uns jetzt über den oberen Teil von hier nachdenken. Also, was ich dafür tun werde, ist, reinzukommen das bis hierher zu holen. Und dann drücke ich einfach so die Shift-Taste. Und dann drücke ich und ich möchte es auf Y und Y zurückziehen , so wie es ist. Und dann will ich endlich auch die ein bisschen rausziehen. Also werde ich mir einfach beide schnappen. Ich möchte Enter und X drücken sie so ein bisschen herausziehen. Und dann ziehen Sie sie einfach so herunter. Jetzt können wir reinkommen und das Ganze von L und P trennen. Auswahl steuert alle Transformationen, Rechtsklick auf einen Ursprung in der Geometrie, Hinzufügen von Modifizieren, Generieren und Verfestigen Lassen Sie uns das Solidify herausziehen also lassen Sie uns auch gleich die erste Taste drücken Und was wir tun wollen, ist natürlich den Offset davon zu ändern Also lass es uns jetzt ein bisschen runterholen. Wir wollen sichergehen, dass, wenn wir das zurückziehen, alles da drin ist. Und wir können sehen, dass es ein bisschen ungewöhnlich ist, also lassen Sie uns die Dicke nur ein bisschen erhöhen, also ich denke, das ist ein bisschen zu viel. Also werde ich es einfach ansprechen. Ich frage mich nur, wenn ich meinen Teil da vorne habe, wird das dann viel, viel besser reinpassen In Ordnung, das haben wir also. Jetzt denke ich auch, dass wir sie vielleicht ein bisschen nivellieren sollten , nur um es ein bisschen runder zu machen . Also machen wir das als Nächstes. Also übernehme ich nur die Kontrolle A und übernehme das. Und dann werden wir nur noch darauf eingehen. Ol Shift und klick Ol Shift und dann Ctrl, bring es ganz zurück. Und dann bring einfach so etwas rein. Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt. Und da haben wir's. Sie können sehen , dass das jetzt sehr gut aussieht. Jetzt können wir es ein bisschen wieder veröffentlichen. Lassen Sie uns jetzt über die Joints nachdenken , die hier auftauchen werden Schicht A, bring einen Würfel rein, lass uns ihn auf diese Seite ziehen, damit S sicherstellt, dass er vollständig drin ist. Und dann werden wir auf den Grund gehen. Und dann ziehen wir es runter damit wir sehen können, dass es da durchkommt . Das wollen wir nicht wirklich. Also ich will es auch zurückziehen, es auf diese Weise zurückziehen . Lass es uns jetzt so zurückziehen, nur damit es da drin ist. Also denke ich auch, dass ich es wahrscheinlich ein bisschen weiter zurückziehen werde es wahrscheinlich ein bisschen weiter zurückziehen , nur damit es hier oben sitzt. Wir haben die Wahl, entweder wir ziehen das zurück oder wir ziehen das zurück. Ich denke, es ist vielleicht besser, wenn wir das etwas zurückziehen. Ja, ich denke, das war vielleicht ein bisschen netter als die Art , wie wir es tatsächlich hatten Ja, jetzt können wir tatsächlich diesen Rechtsklick nehmen, den Cursor mit dem Ursprung zu den drei D nehmen und dann diesen nehmen Drücken Sie Strg L und wir kopieren einfach die Modifikatoren und legen sie dann über diese Seite Jetzt schaue ich nur, ich muss sichergehen , dass das Dach von hier auch wirklich so hineingeht Und jetzt können wir endlich reinkommen und über unser Fenster nachdenken , weil wir die ganze Arbeit schon gemacht haben. Also werde ich mir das vordere Top hier schnappen. Ich werde Y drücken, nur um es abzutrennen. Ich drücke und bringe es ein bisschen rein, nur damit es jetzt genau am Rand ist. Und dann kann ich endlich die Augentaste drücken und das Ganze reinbringen. Jetzt werde ich von hier aus einen Rahmen erstellen, der bis hierher reicht. Und dann werde ich von dort aus tatsächlich einen inneren Rahmen erstellen. Also werden wir zuerst mit diesem Rahmen beginnen. Ich werde reinkommen und mir das holen, den ganzen Weg dorthin gehen, Y drücken und dann komme ich zu diesem. Also dieser und dieser. Drücken Sie Y und dann diesen und drücken Sie Y. Und dann nehme ich all diese, dann mit Shift Select und Control-Auswahl, die ganze Zeit so weiter gehen Und dann werden wir sie herausziehen. Wenn ich also drücke, sollte ich sie so herausziehen können . Also gut, jetzt fängt es wirklich an, zusammen zu kommen. Nun, der nächste, den wir machen müssen, ist der von innen. Also nochmal, ich werde drücken und das so reinbringen. Und das machen wir dann zu unserem inneren Rahmen. Von hier aus müssen wir unser Fenster so erstellen , dass die Rahmen quer verlaufen. Das machen wir in nur 1 Sekunde. Lassen Sie uns zuerst reinkommen. Ich glaube, ich will einen halben Punkt hier haben, oder doch? Nein, lassen Sie uns eigentlich keine Halbzeit angeben, sondern es einfach auf normale Weise aufteilen Y, genau das Gleiche, wie wir es draußen gemacht haben. Also dieser und dieser eine Y und dann der untere, Y. Also schnappen wir sie uns dann wieder alle. Also L, L und L. Und dann können wir drücken sie so herausziehen. Jetzt endlich dieser innere. Lass uns jetzt tatsächlich das Fenster machen. Also, um das Fenster zu machen, brauche ich einen Teil, der da rauf und hier runter geht, und dann zwei, die hinübergehen, um das zu machen. Ich werde es einfach herausnehmen, weil ich es ein bisschen einfacher finde, damit zu arbeiten. Und dann werde ich jetzt kommen und mir das Oberteil holen. Also das Oberteil dieses Rechtsklicks unterteilen. Klicken Sie unten mit der rechten Maustaste auf Unterteilen. Und jetzt können Sie sehen, dass ich sie tatsächlich zusammenfügen kann. Dieser und dieser verbinden sich so. Von dort aus möchte ich, dass zwei echte Fenster hier reingehen. Sie können auch sehen, dass diese beiden hier nicht wirklich nötig wenn ich auf Löschen drücke und Scheitelpunkte auflöse Los geht's, wir haben sie losgeworden und jetzt kann ich mir diesen und diesen schnappen Drücken Sie die J-Taste. Und von dort aus kann ich jetzt die zweite Taste drücken, Linksklick , Rechtsklick. Möchte ich nun, dass der Rahmen all das ist? Ich glaube, das tue ich tatsächlich. Ich werde also reinkommen und mir jedes einzelne so schnappen. Und dann drücken wir die Kontrolle und bringen sie raus. In Ordnung, lassen Sie uns bei dieser einen Auswahl endlich L drücken. Und dann alle Transformationen mit der Tabulatortaste steuern, richtig? Klicks auf Ursprünge, Geometrie. Und lassen Sie uns das jetzt an die Stelle bringen, wo wir es eigentlich haben wollen, und das wird hier zusammengebastelt. Da haben wir's. ist das Fenster fast so einfach gemacht, natürlich. Wir müssen die Stützen dort anbringen. Wir müssen schattieren, automatisch und glätten, wo Sie sehen können. Nun, hier wird unser Dach über dem Dach wachsen. Ich frage mich nur, ob das Dach etwas breiter sein muss oder ob wir es bis dort hinunterfahren lassen sollen. Ich denke, wir könnten das Dach vielleicht etwas breiter machen , sobald ich mein Dach wirklich drauf habe. Also werden wir zuerst dieses Dach erstellen , sobald wir beide drin haben. Und von dort aus können wir sie jedoch zuerst fertigstellen. Wenn wir zurückkommen, werden wir das Fenster fertig stellen und dann können wir von dort aus das Dach machen. In Ordnung, alle zusammen. Sparen wir uns das unsere Arbeit. Und wir sehen uns alle beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss Tschüss. 137. Das viktorianische Metzgerdach fertigstellen: Willkommen zurück. Eye to Blender of the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, alle zusammen. Also , was ich jetzt von hier aus tun werde, ist, zuerst unser Dach reinzubringen. Ich denke, das wird es viel einfacher machen. Nochmals, ich werde mir dieses Dach schnappen. Ich werde Shift D drücken, nur um es zu duplizieren. Und dann werde ich es einfach dahin bringen. Jetzt können wir den Moment für dieses Dach sehen , was in Ordnung ist. Wir können das als Basis für den Anfang verwenden. Das erste, was ich tun werde, ist zu ändern, wo ist die tatsächliche Kurve? Ich bin mir nicht sicher, ob das die Kurve ist oder nicht. Ich glaube nicht, dass das die Kurve ist. Wo ist die tatsächliche Kurve? Also eine Biegung nach unten, nicht die. Schauen wir uns den Dachwinkel an. Ich glaube, es ist dieser. Lass uns das auf einen legen. Ja, da haben wir's. Ja, genau danach suche ich. Ordnung, von dort aus drehen wir es so, dass unser Kopf 90 ist, lass es uns an einen Ort bringen. Und bei diesen wollen wir, dass sie viel, viel quadratischer sind als die anderen. Wir können sehen, dass die Biegung etwas sein muss, wenn auch nicht ganz das Also werde ich zu meinem Biegen zurückkehren , wir werden es nach oben biegen. Und wir können auch sehen , dass ich das nicht will. Ich will diese eine Rotation. Da haben wir's. Lass uns das ansprechen. Das ist viel, viel besser. Lassen Sie uns jetzt zuerst versuchen, es an die richtige Stelle zu bringen. Also, ich will es so runterbringen, wo es hinpasst, damit wir sehen können, dass es hier auf den Grund kommt und über diesen hängt. Also den ganzen Weg hier drüben wahrscheinlich gerade fast genug auf halber Strecke Und dann können wir kommen und dort die Rotation einleiten. Bringen wir es zurück. Und los geht's, wir haben es an Ort und Stelle jetzt ziehen wir sie zurück. Ich glaube, das ist es. Also Kachellänge, vertikale Anzahl. Lass es uns eins zurückziehen, lass es uns noch eins zurückziehen. Und von da an, glaube ich, könnte ich die tatsächlich hineinpassen. Jetzt machen wir diese Kacheln zu dem , was wir eigentlich wollen. Lassen Sie uns zunächst zur Breite der Kacheln kommen und diese erweitern. Was wir dann tun werden, ist die Bodenbiegung zu ändern. Lassen Sie uns also die gesamte Biegung des Botts auf Null reduzieren. Und jetzt können Sie schon sehen, dass wir tatsächlich etwas haben , das sehr nett ist. Aber wir können sehen , dass es hier tatsächlich ein bisschen im eigentlichen Dach steckt. Also werde ich sie einfach ein bisschen herausziehen. Also werde ich diesen Winkel einfach etwas weiter nach hinten ziehen. Lassen Sie uns es also ein bisschen weiter zurückbringen. Tippen Sie zweimal auf das A, los geht's. Ein Ding, das tatsächlich genau so aussieht, wie wir es wollen. Was ich jetzt tun kann, ist, die Peitsche zu erhöhen. Wenn ich die tatsächliche Anzahl horizontal erhöhe, also bringen wir sie rein, ziehen sie rüber, erhöhen wir sie noch ein bisschen mehr Da haben wir's. Jetzt kann ich tatsächlich X drücken und es ein bisschen hineinziehen und dann einfach an die richtige Stelle ziehen. Jetzt möchte ich das auch behalten, und der Grund, warum ich es behalten möchte, ist, dass ich es auch auf diesen Dächern verwenden werde. Hoffentlich kann ich das so biegen, wie ich es will. Was ich jetzt tun werde, ist, das einfach über die andere Seite zu legen , weil wir es ändern können. Ich glaube nicht, dass wir hier einen Samen haben , um die Sohle zu ändern Schau, haben wir einen Samen? Ja, haben wir. Also das ist eigentlich ziemlich gut. Also haben wir da einen Samen drauf. Also, was ich jetzt tun kann, ist Shift D zu drücken. Ich kann es rüberbringen, dann kann ich es drehen. Also Zed 180. Dreh es herum. Bringen wir es dann an seinen Platz, damit wir es sehen können. Ich glaube, die Höhe ist gleich geblieben. Also schau, wenn wir zur Seite gehen. Ja, die Höhe ist gleich geblieben. Es muss nur dort platziert werden , wo wir es tatsächlich brauchen. Also lass es uns in so etwas wie hier einfügen. Ziehen wir es dann rüber an die richtige Stelle und ändern wir dann den Samen wie folgt. Und wir können sehen, dass der Samen eigentlich nichts ändert. Anstatt das zu tun, lassen Sie uns reinkommen und die zufällige Größe oder die Breite ein wenig ändern. Lassen Sie uns die Breite ein bisschen, ein bisschen ändern. Ich denke, es wäre praktisch, wenn wir einen Samen dafür hätten, aber ich glaube nicht, dass wir einen haben. Lassen Sie uns auch die Unterteilungen ablehnen, weil ich glaube, dass wir nicht alle brauchen weil sie ziemlich quadratisch sind Wir werden das auch in diesem Fall tun. Wir werden sie auf eins reduzieren, nicht auf 12, sondern auf zwei. Was wir dann tun können, ist, dass wir das auch spiegeln können , sobald wir es eingerichtet haben sodass es nicht mehr so aussieht wie früher. Ich denke, wir werden das stattdessen tun. Aber das Gute ist, dass Sie nicht eine Seite des Gebäudes sehen werden , das Dach auf beiden Seiten, Sie werden es wahrscheinlich nicht sehen können. Außerdem wird uns die Textur einen Großteil dieser Arbeit abnehmen. Ja, ich denke, wir werden das tatsächlich machen. In Ordnung, lassen Sie uns damit weitermachen. Also, wir kommen rein, ich hole mir das und ich werde versuchen, das Dach für diesen Teil hier zu bauen. Als erstes werden wir natürlich die vertikale Zählung auf etwa vier herunterdrehen . Lassen Sie uns auch den horizontalen Countdown herunterdrehen. Drehen wir ihn um 90 und bringen wir ihn an seinen Platz. hier weitermachen , werden wir es als Erstes einfach an seinen Platz bringen und wir können sehen. Dass es ziemlich schwer sein wird, das in die richtige Position zu bringen. Aber wir werden es gut, wir werden es gut versuchen. Lass es uns rüberbringen. Lassen Sie uns die horizontale Zählung etwas mehr ändern , weil es immer noch zu viele sind. Also lasst es uns einrichten. Das wird dann wahrscheinlich ungefähr das Richtige für uns sein. Was wir tun wollen, ist , den Blickwinkel zu ändern. Wenn ich jetzt runterkomme, sollte ich in der Lage sein, den Winkel des Daches zu ändern. Also lass es uns weiter ein bisschen mehr ändern. Wenn ich das tatsächlich sperre, ja, das wird es für mich ein bisschen einfacher machen. Und dann kann ich Y drücken und es so zusammenbiegen. Und dann biege es ein bisschen mehr in diese Richtung. Und da haben wir's. Sie können sehen wie einfach das tatsächlich war. Ordnung, jetzt bringen wir es ein bisschen mehr in Ordnung. Lass es uns ein bisschen herunterziehen. Also ich denke, das wird eigentlich ziemlich gut aussehen. Ich frage mich nur , ob ich möchte diese Fliesen hier hängen. Aber ich glaube, dieses bisschen Holz lässt es tatsächlich gut genug aussehen. Das einzige, was ich mir ansehen möchte, ist die Hälfte. Ich glaube, ich muss sie etwas kleiner machen. Ich mache das jetzt. Drücken Sie S, machen Sie sie ein bisschen kleiner, ziehen Sie sie heraus. Gehen Sie diesen Weg bis an den richtigen Ort. Nur bis zum. Ja, das sieht meiner Meinung nach perfekt aus. Ja, mit diesem , dann schauen wir mal , ob wir tatsächlich über die andere Seite hinwegkommen. Also alles, was ich tun werde, komme zum Objekt, konvertiere es in Mesh und dann konvertiere es in Mesh und dann kontrolliere ich alle Transformationen von A Klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie die Ursprungsgeometrie fest, klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie den Ursprung Drei Cursor fügen einen Modifikator hinzu und wir fügen einen Spiegel hinzu. Und da haben wir's, Perfect. Und da unten werden wir sowieso einen Mittelweg haben. Eigentlich finde ich, dass das ziemlich gut aussieht. Ordnung, von hier aus dann lass uns reinkommen und ihnen Material geben. Lass uns zuerst diese machen. Wir kommen rein, wir kommen zum Material. Sobald das geladen ist, nehmen wir es ab und dann geben wir dir unser Dachmaterial und holen es aus und schauen, wie es tatsächlich aussieht Ich glaube, wir haben auch einen hier drin , und zwar diesen hier unten, wo sie eigentlich keine Lücke haben So scheint es nicht. Also werden wir das auch reparieren. Also alles, was ich tun werde, ist meine Spiegelsteuerung anzuwenden. Dann lass uns reinkommen und das einfach abziehen , also lass uns auch das hier machen. Und wir schauen auch, ich schaue nur, ob das weg ist. Es wurde noch nicht aufgetragen, aber es irritiert mich ein bisschen . Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen, das Dachmaterial so auszuschalten und dann dasselbe mit diesem zu tun. Und da haben wir's. Jetzt kann ich tatsächlich sehen, was ich mache. Lassen Sie uns zuerst auf diesen eingehen. Und was wir tun werden, ist auf die Schaltfläche Material zu klicken , mit dem Pfeil nach unten, Dach. Und wir wollen, dass es dieses Dach hier hat. Dieses Dach hier. Klicken Sie darauf auf der Registerkarte Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt will ich nur noch sehen, wie das aussieht. Also lass uns reinkommen. Da haben wir's. Ich denke, das wird absolut gut aussehen. Ich fühle mich einfach wie dieser hier, dieser hier drin und schnapp ihn mir, nicht der hier drin. Ich habe einfach das Gefühl, wir können es einfach ein bisschen rausziehen und das Gleiche auf der anderen Seite machen. Lass uns dort einfach LL drücken , um sicherzugehen, dass es ein bisschen besser aussieht Und da haben wir's. In Ordnung, das ist also das Dach an dem Teil fertig. Lass uns jetzt das Dach auspacken. Kommen wir zu diesem, wir wenden die Geometrieknoten an. Kommen wir zu diesem und diesem. Objekt konvertiert Mesh. Kommen Sie zuerst zu diesem. A, um sich alles zu schnappen , Smart UV Project. Klicken Sie auf OK. Und lassen Sie uns auf den Abwärtspfeil klicken. Und wir suchen wieder nach einem Dach. Und das hier. Und dann kommen wir zu diesem. Zach. Das Gleiche. Pfeil nach unten. Dach. Also schnappen wir uns das Dach. Drücken Sie auf ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie. Okay. Da haben wir's. Das sieht echt cool aus. Der hier sieht echt cool aus. Das eine Ding ist hier unten, wir müssen etwas Holz hineinlegen, weil Sie sehen können es hier unten ein paar kleine weiße Flecken gibt. Die wollen wir wirklich nicht an haben. Also was ich tun werde, ist, sie im Moment einfach vor der Tür zu verstecken. Und dann werde ich mir einfach diesen Teil hier schnappen. Gehen wir zurück in den Materialmodus. Wir nehmen diesen, drücken Y, und diesen drücken wir tatsächlich, wir drücken Auswahl und dann kommen wir zu diesem, der Auswahl. In Ordnung, schnapp sie dir beide. Drücken Sie jetzt „Alle Transformationen kontrollieren“, richtig? Clk, lege Ursprünge und Geometrie fest. Dann schnapp dir den. Und dann auf Rap. Und dann komm zu diesem. Das Gleiche gilt für Rap. Jetzt schnappen wir uns diesen. Und was wir tun werden, wir kommen rein, fügen einen Modifikator hinzu, und wir werden Modifikator hinzufügen, tut mir leid, Material in schmalem Holz Und das, was wir wollen, ist das dunkle Holz, genau so. Und dann machen wir dasselbe mit diesem einen Holz. Also, ich glaube nicht, dass wir diese Runden drehen müssen oder so. Wir müssen die Runde nicht drehen, wenn ich Altage drücke. Bringen Sie das jetzt zurück, bringen Sie es zurück in die gerenderte Ansicht Jetzt wirst du sehen, dass es da unten anders aussieht. Und das liegt natürlich daran , dass da tatsächlich Holz drin ist, man sieht dort keine weißen Flecken. Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus. Ich sehe mich nur ein letztes Mal bevor ich das zu Ende bringe. Und was wir in der nächsten Lektion tun können , ist, dass wir das Oberteil hier fertig machen, die Materialien hier reinbringen, das auf die andere Seite und dann können wir diese Metzger erledigen . In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 138. Viktorianische Fenster-Unterstützungen entwerfen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir es aufgehört. In Ordnung, also lass uns das Top in Schicht legen. Lass uns einen Würfel reinbringen. Lass es uns hochziehen. Und ich werde wollen, dass es wahrscheinlich da rausragt. Und dann werde ich einfach die Rückseite nehmen und es so an seinen Platz ziehen. Und von da an werde ich zuerst sichergehen , dass es weit genug unten ist. Also werde ich das tatsächlich ein bisschen herunterziehen. Ich drücke und X und ziehe es einfach ein bisschen rein. Und dann machen wir hier auch ein Top drauf, also werde ich mir das Top davon schnappen. Drücken Sie auf den Eyborn, um ihn so reinzubringen. Drücken Sie dann, um es so aufzurufen. Und jetzt stellen Sie sicher, dass die Rückseite weit genug drin ist, damit ich es einfach so wieder in mein Dach ziehen kann . Und da haben wir's. Bevor wir etwas anderes tun, anderen Worten, bevor wir das auf der anderen Seite duplizieren , bringen wir all unsere Materialien rein und stellen sicher, dass wir an diesen und all den anderen guten Sachen Abschrägungen haben diesen und all den anderen guten Sachen Die andere Sache ist, dass ich das Fenster nicht fertig gestellt habe, also lassen Sie uns das tatsächlich fertigstellen Jetzt denke ich, mit diesem Fenster werde ich es ein bisschen anders machen. Also werde ich mir zuerst diesen ganzen Teil schnappen, Y drücken und dann zuerst diesen Teil herausziehen. Also zieh diesen Teil heraus und schnapp dir dann diese Teile. Und dann werde ich nur diese Teile herausziehen, nur um es ein bisschen anders zu machen. Schließlich werde ich mir jedes davon so schnappen. Und dann werde ich sie so zusammendrücken und herausziehen. Und da haben wir's. Jetzt frage ich mich nur, ob ich damit ein bisschen zu weit gegangen bin. Ich glaube, das habe ich. Also alles, was ich mit denen machen werde, ist reinzukommen und alles Vorderteil zu nehmen und sie einfach zurückzuziehen , nur damit ich nicht zu verrückt werde. Ich stelle sicher, dass da ein kleiner Grat ist , den es jetzt gibt. Okay, ein paar von dort. Ich kann das alles abspalten. Ich bin eine Windows-Auswahl und wir können sie wieder zusammenfügen, sobald wir alles andere getan haben. Kommen wir jetzt rein und was wir als Erstes tun werden, ist all das, all diese Teile, all diese Teile, all diese Teile zu schnappen . Ich stelle sicher, dass ich beim Drücken alles erfasst habe und den Boden sehen kann Da haben wir's. Da will ich nicht nach dem Dach greifen, weil ich sie abschrägen will Ich werde also nur Objekt anlegen, runterkommen, konvertieren und dann vernetzen Ich frage mich nur, ob du damit durchkommen kannst das alles zusammen zu machen. Ich denke, ich kann es wahrscheinlich. Was wir tun werden, ist, wir werden das jetzt tun. Also drücke ich Strg J. Schließ dich ihnen an. Rechtsklick, schattieren, automatisch, wieder glätten, alle Transformationen zurücksetzen Und dann fügen wir von hier aus zunächst eine Abschrägung Das Hinzufügen einer Abschrägung auf diese Weise ist eine Sache , die passieren könnte Es funktioniert möglicherweise nicht richtig, wenn Sie sie tatsächlich vollständig verbunden haben Aber für uns wissen wir tatsächlich, wie wir das beheben können. Sie können auch sehen, dass wir hier eine kleine Lücke haben . müssen wir beheben. Aber zuerst müssen wir das klären und sicherstellen, dass alles ausgeglichen ist. Also gehen wir einfach zum Objekt über. Eigentlich hat sich alles perfekt eingependelt. Ja, hat es, alles hat sich eingependelt, okay. Es ist nur das Licht drin , das ein bisschen schlecht aussah. Alles, was wir jetzt tun werden, ist, zu diesen Teilen zu kommen. Ich nehme diesen und diesen. Ich drücke Shift H und blende alles andere aus dem Weg. Und dann nehme ich nur noch diesen, drücke S und X und ziehe sie einfach abwechselnd leicht heraus, bringe alles zurück und los geht's Das sieht wirklich, wirklich gut aus, wie Sie sehen können Okay. Von hier aus bringen wir unsere Materialien rein dann zurück in den Shady-Modus Zurück zu unserem Shader. Zuallererst werden wir, ich denke, wir könnten damit durchkommen, es ganz auszupacken Eigentlich einwickeln. Lass uns das machen. Wir können sehen, dass es fehlgeschlagen ist, weil auf Wrap geklickt wurde und nicht auf Smart UV. Da haben wir's. Dann bringen wir Material mit. Bringen wir blau lackiertes Holz rein. Bringen wir das rein. Jetzt können wir sehen, dass wir hier in diesen Teilen einige Probleme haben. Dieser Teil. Und wir wollen das gleiche Material wie dieses hier haben, glaube ich. Wall Gray. Das ist es, was wir wollen. Lass uns jetzt darauf zurückkommen. Und dann können wir auf Plus mit dem Abwärtspfeil, auf Wand und dann auf Wall Grey klicken . Klicken Sie auf ein Schild. Da haben wir's. Bin ich mit denen zufrieden? Ich finde, sie sehen ein bisschen aus. Sie können sehen, dass der Grund dafür übrigens darin liegt, dass wir alles zusammenfügen. Was bedeutet, dass die UVs etwas klein sein könnten. Wenn ich auf jeden von ihnen eingehe, drücke und auspacke, kannst du jetzt sehen, dass sie auf der UV-Karte ein bisschen besser aussehen Dann lass uns reinkommen und sie im Weg verstecken. Und jetzt kann ich am Rest arbeiten. Wenn ich zum Beispiel auf ein intelligentes UV-Projekt stoße, klicke auf Okay, verstecke es. Arbeite mich einfach nach unten vor. jetzt dasselbe, nur um sicherzugehen, dass die UV-Strahlen okay aussehen. Und wir können auch ein paar zusammen machen. Also schnappen wir uns all die. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay, verstecken Sie sie im Weg. Das Gleiche gilt für dieses, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay, verstecken Sie sie im Weg. Jetzt das letzte bisschen, also wir wollen nur dass die hier so rumlaufen. Und dann Smart UV Project, klicken Sie auf Okay, verstecken Sie sie im Weg. Und dann dieser Teil hier, der ganze Teil, der hier unten auf jeder Seite hinuntergeht, wird auch aus einem anderen Material bestehen. Also schnappen wir sie uns einfach. Smart UV Project, klicken Sie auf OK. Und wir wollen plus Abwärtspfeil. Holz. Ich frage mich nur. Ich denke, wir machen das helle Holz. Mal sehen, wie das aussieht. Sobald es an ist. Drücken wir die Tabulatortaste und los geht's. Wir können sehen, dass wir hier ein Problem mit diesem Teil haben , da wir wussten, dass wir es tun würden. Alle anderen Holzmaserungen verlaufen jedoch die richtige Richtung, wie Sie sehen können. Lass die Holzmaserung niemals in diese Richtung fallen. willst du wirklich nicht. Das sieht einfach nicht richtig aus. Und Sie können sehen, dass die Holzmaserung in diese Richtung geht, es sieht auch nicht richtig aus. Also werde ich mir nur das alles schnappen zur UV-Bearbeitung übergehen. Dann schnappen wir uns das gleich nach oben. Das hier, richte es auf. Jetzt wirst du sehen, dass es einen großen Unterschied macht einen großen Unterschied du kannst sehen, dass es so viel schöner aussieht Okay, jetzt zurück zum Modeln. Wir haben so ziemlich alles erledigt. Jetzt müssen wir das duplizieren, alles zusammenfügen und es dann damit duplizieren. Wenn ich drücke, können wir sehen, dass wir das alles haben. Die Fenster müssen fertig sein und wir müssen sie mit dem Dach verbinden. Lass uns zuerst die Fenster machen. Eigentlich werde ich nur die Taste eins drücken. Ich drücke Tab A, um sie alle zu holen, und wir packen sie aus. Dann bring unser Glas rein. Unser Glas. Und es wird das Glas sein, das angezündet wird. Und dann werde ich alles schnell auf UV umstellen , ein S und ich werde sie einfach alle verkleinern Und dann gehe ich einfach auf jeden einzeln ein. Also werde ich mir die schnappen. Ich brauche keine, weil sie nicht leuchten. Du brauchst den Dreck nicht wirklich. Du kannst den Dreck herumlegen, wenn du willst. Du könntest sie dir einfach schnappen, so wie ich es hier mache, und du könntest sie dir auch schnappen. Mach sie ein bisschen größer. Und mach, was wir schon einmal gemacht haben. Weißt du was, wir bringen sie einfach alle raus. Also schnappe ich mir alle drei. Ich hole sie raus, mache sie ein bisschen größer und dann komme ich rein und setze sie an ihren Platz, also mach sie ein bisschen dreckig, wie du sehen kannst. Ordnung, endlich können wir jetzt reinkommen und alles zusammenfügen. Also sollten wir da keinen Spiegel haben, schauen wir mal. Keine Modifikatoren da, keine Modifikatoren hier. Also kann ich diesem beitreten. Dieser und dieser. Da ist ein Modifikator drauf, nämlich die Abschrägung. Und das müssen wir anwenden, bevor sie zusammenfügen, weil wir diese Dachziegel wirklich nicht mit einer Abschrägung versehen wollen Das ist einfach zu viel. Drücke einfach die Strg-Taste und füge sie alle zusammen. Und dann drücken Sie Strg J, um alles miteinander zu verbinden , also jetzt zurück zum Modellieren, und das ist, was uns bleibt. Und jetzt sollte ich G drücken können . Alles bewegt sich zusammen. Drücken Sie die erste Taste. Drücken wir die rechte Maustaste, beginnen wir mit der Geometrie, drücken dann die Umschalttaste D und bringen es einfach so rüber. Da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass das wirklich zusammenpasst. Jetzt sind das Letzte, was wir brauchen, was ich vergessen habe, nur die Stützen. Aber bevor ich das mache, werde ich auch diesen hier vorbeibringen. Also Shift D, lasst uns R Z 90 drücken. Bring es dorthin, wo es hinkommen wird, was wahrscheinlich irgendwo hier sein wird. Und dann kann ich da eine Ecke reinbringen und dann weiß ich, wo ich die eigentlichen Stützen hinbringen kann . Jetzt kann ich reinkommen, mir jeden von ihnen schnappen und sie hier rausziehen. Jetzt auch dieser hier, wir können auch diesen benutzen und diesen können wir auch benutzen, um diesen Weg zu gehen , um das Ganze zu beenden. Aber lassen Sie uns vorerst über diese Unterstützung nachdenken. Alles, was ich tun werde, hier eine einfache Unterstützung zu erstellen. Ich werde Shift A drücken und einen Würfel holen. Ich werde es dahin bringen, wo ich es brauche , und zwar hier unten , hier unten. Drücken wir und Y. Dann möchte ich X drücken , es ein wenig hineinbringen und es bis zum eigentlichen Gelenk herunterziehen Und dann werde ich das da hineinbringen das da hineinbringen Und dann denke ich, dass ich noch eins nehmen werde, L verschiebe D und dann R, Y oder R X 90 und X, ziehe es rein und lass es uns hier rausziehen. Wenn ich es hier reinziehe, kannst du sehen, dass es da einfach untergeht. Ich will das nicht wirklich. Wir wollen, dass es direkt da drüber kommt. Dann brauchen wir jetzt nur noch eins, L-Schicht D, ich lege es zuerst auf den Boden. Also ganz hier rein, zieh es hoch und dann nach oben. Also geht es tatsächlich da rein. Drücken Sie L und X, und jetzt können wir den Boden nach unten ziehen. Hoffentlich können wir das irgendwo hinbekommen. Wir können also sehen, dass das der Grund ist. Weil wir das bis dahin rausziehen müssen, es an Platz bringen müssen. Dann werde ich das am Ende nur noch rausziehen. Ich werde das einfach ausziehen. Ich werde mir dieses Gesicht hier schnappen und es auf normal auftragen. Und dann zieh es einfach heraus, damit es ein bisschen klobiger Jetzt kann ich sehen, dass es immer noch hier unten ist. Das wollen wir nicht wirklich, also muss ich jetzt einfach reinkommen und mir das Top von hier holen. Das können Sie wieder sehen, der Grund ist, dass es zu hoch ist. Ich ziehe es ein bisschen heraus und dann ziehe ich es hinein und dann ziehe ich es hoch. Und hoffentlich sollte das jetzt alles ein bisschen weiter abnehmen, so zusammenpassen. Ordnung, das sieht ziemlich cool aus und ich denke , das ist genug Unterstützung. Also jetzt kann ich es endlich machen bevor ich fertig bin, dann ist Strg eins zu drücken. Ich werde Shift D drücken und es auf diese Seite bringen , also schnappen Sie sich beide Shift D und dann bringen Sie sie einfach rüber und legen sie auch in die Mitte dieser. Ordnung, in der nächsten Lektion werden wir dann in der Lage sein, in die Ecke dieser Teile oder in den Beitrag zu gehen , der hier auftauchen wird. Und dann geben wir uns eine Ecke. Und dann werde ich auch mit den eigentlichen Posts fertig werden können , die hier in der Mitte stehen werden. Ich denke, wir werden zuerst mit dem Beitrag in der Mitte beginnen , und schließlich, wenn wir all das gemacht haben und alles erledigt haben, sowie die Materialien hier, können wir tatsächlich das Schild erstellen , das wir erstellen werden. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Fast fertig mit den Metzgern. Dann können wir zur Parfümerie übergehen, was das schwierigste Gebäude ist Oder wir könnten das Auto vorher bauen. Nur um uns eine kleine Atempause zu gönnen, denke ich, dass wir das Auto wahrscheinlich entwickeln werden Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 139. Die Hauptstruktur des viktorianischen Metzgerladens abschließen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir es aufgehört. Ordnung, lassen Sie uns reinkommen und dann mit diesem Teil hier beginnen. Also werde ich Shift S drücken, Custer hat ausgewählt. Ich werde das auch auf den Objektformer legen , damit ich sehen kann, was ich mache Shift, dann lass uns einen Würfel reinbringen. Und dann will ich das einfach so gestalten, wie ich es will. Also werde ich es herausziehen, nur damit es weit genug da oben ist. Ich denke, das ist vielleicht ein bisschen zu klobig. Also werde ich S und Y drücken und es ein bisschen reinbringen Und was ich dann tun werde, ist, es hier direkt unter diesem Punkt anzusprechen. Und dann werde ich drücken, es runterholen. Und dann werde ich S und X und Y drücken, tut mir leid. Und bring es rein und ziehe es dann ein bisschen hoch. Ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Und wenn ich jetzt drücke, bringen wir das rein. Und dann werde ich es bis zu diesem Punkt herunterziehen. Also drücken wir, ziehen wir es runter. Und da haben wir's. Sie können sehen, dass es ein bisschen davor ist, also wollen wir das nicht wirklich. Was wir dann tun können, ist L zu drücken und es dann ein wenig zurückzuziehen , damit es gut zusammenpasst. Und wir können uns vorstellen, dass wir diesen Teil wahrscheinlich ein wenig herausziehen müssen. Zieh es tatsächlich ein bisschen heraus. Jetzt passt alles an seinen Platz und das sieht ziemlich gut aus. Dann endlich der obere Teil. Ich möchte hier etwas anbringen, das ein bisschen herausragt. Lass mich nachdenken. Ich mache das. Wenn ich die Strg-Taste drücke, Linksklick, Rechtsklick, schnappe ich mir diese beiden. Drücke Strg B und ziehe sie dann heraus. Und von dort aus drücke ich die Augentaste, bringe sie ein bisschen rein und so und dann bringe ich sie rein, also jetzt ist die eine Sache, ich habe Mist gebaut, weil ich nicht wollte , dass sie alle reinkommen bringe sie ein bisschen rein und so und dann bringe ich sie rein, also jetzt ist die eine Sache, ich habe Mist gebaut, weil ich nicht wollte , dass sie alle reinkommen Die andere Sache ist, dass ich davor zurückgehe , lass uns die Taste drücken und es herausnehmen Dann kommen wir jetzt rein und setzen die Transformationen Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie und jetzt komme ich rein und nehme diese und drücke, um sicherzugehen, dass wir uns nicht verdoppeln Also ich nochmal und jetzt kann ich sie reinbringen. Und du kannst jetzt sehen, wenn ich das drücke und herausziehe, das sieht jetzt viel, viel besser aus. Das ist genau das, was ich von dort wollte. Dann werde ich diese Schicht D duplizieren , sie herüberbringen, und ich werde sie mehr oder weniger um diesen Punkt herum platzieren . Nun, an diesem Punkt wird mein Schild stehen. Alles von einem ist nur dieser Teil hier, dieser Teil läuft hier runter. Also alles, was ich tun werde, werde ich mir das einfach schnappen. Ich werde Shift drücken. Ich habe es mir geschnappt und bin nur zur Seite gegangen. Mit anderen Worten, ich habe oben und unten gelassen. Ich möchte auch reinkommen und auf „ Eingeschränkt auflösen“ drücken. Weil ich nicht will, dass der Mittelpunkt da unten ist. Und dann nehme ich einfach das Oberteil dieser alten Schicht und klicke, ziehe es an seinen Platz. Und schließlich werde ich das ein bisschen breiter machen und ich mache es ein bisschen breiter. Und das wird dann so sein, damit ich tatsächlich mein Schild anbringen kann, das einen größeren Teil hier tragen wird, Shifty, bring das rüber und dann wird mein Schild ungefähr da reinkommen Ordnung, jetzt müssen wir über diesen Top-Beitrag hier nachdenken über diesen Top-Beitrag hier Also, sobald wir das erledigt haben, können wir es mit diesem Teil hier verbinden. Ich denke auch, ich denke tatsächlich an diesen Teil. Okay, ich brauche nur ein bisschen, das da raufgeht. Also machen wir das dort in einer Minute. Lassen Sie uns nicht zu weit kommen. Kommen wir also zu diesem Teil. Ich hole mir diesen Teil hier, diesen Teil hier. Und ich werde das nutzen, um tatsächlich mit dem nächsten Teil zu beginnen. Also werde ich Shift D drücken, um es ein wenig zu erhöhen. Drücken Sie Auswahl. Und da haben wir's. Steuern Sie eine oder transformieren Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Ursprungsgeometrie. Jetzt will ich nur noch diesen Teil. Ich gehe bis hierher. Ich setze es zuerst da hin. Setz es da so drauf. Und dann zieh es hoch und an die Stelle, wo ich es haben will, ungefähr so von hier. Und was ich dann tun werde, ist, es zu extrudieren. Zuallererst die Steuerung, lassen Sie uns eine Kantenschleife und einen Kreisverkehr bis dahin hineinbringen eine Kantenschleife und einen Kreisverkehr bis dahin hineinbringen Und dann ein wechselndes Klicken, das draußen herumläuft , Lns Ziehen wir es raus, es ist weiter als das. Nur ein bisschen weiter als das, wie wir sehen können. Und dann geben wir endlich eine weitere Edge-Loop-Steuerung ein, Linksklick, Rechtsklick, Steuerung B, so etwa. Und dann gib Alterns ein und bring das auch raus. Also, alles klar, das sieht genau so aus, wie ich es wollte, und jetzt brauche ich die oberen Teile rein Und von dort aus können wir tatsächlich anfangen, uns anzusehen, was wir erreicht haben, auch von hier aus können wir diese Teile einbringen Wenn ich mir diesen Teil schnappe, sollte ich Shift D drücken können. Bring ihn um, also 90. Drücken wir die erste Taste, damit ich die gute Ansicht habe , die ich eigentlich will. Und was ich jetzt tun möchte, ist, sie alle rein zu legen , vielleicht Schicht D, lassen Sie uns das hier platzieren. Und dann Shift D, und schauen wir mal, ob es hier richtig aussieht, also glaube ich, dass es dort nicht richtig aussieht. Was für ein Ding. Eigentlich werden wir, wir werden es hier drin haben. Also werden wir einen da drin haben, einen genau in der Mitte dort, einen in der Mitte von hier. Und ich frage mich nur, ob wir mit einem weiteren davonkommen können. Schauen wir mal, ob wir noch einen brauchen. Also leg noch einen rein. Lass uns hier noch einen versuchen. Lassen Sie uns das alles zurückziehen und schauen, ob wir mit so vielen davonkommen. Lassen Sie uns sie an ihren Platz bringen. Doppeltippen, dann weißt du was, ich glaube, es wird sein. Okay. Nehmen wir uns diese eine Schicht. Wir bringen das rüber. Leg es da oben rein. Das ist ziemlich cool. Jetzt können wir uns diese Schicht schnappen, sie auf über 90 bringen. Lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. Wir wollen es wieder da hinten haben. Zieh es ganz in die andere Wand. Und du kannst sehen, dass es da drüben ein bisschen geht. Wir wollen das nicht wirklich S und Y, lassen Sie es uns so wieder an seinen Platz bringen. Dann endlich dieser, er ist ein bisschen anders, also müssen wir ihn kopieren. Umschalten D 90. Bringen wir es wieder an seinen Platz. Drücken wir Y und stellen wir auch sicher, dass es dann wieder an seinem Platz ist. Sie können sehen, ziehen Sie es wieder dorthin zurück. Dann ist es gleich dahinter, was gut ist. Das Einzige ist, dass das hier nicht reinpasst. Die beiden müssen wir vergrößern oder vergrößern. Ich denke, das werden wir jetzt klären. Das hier, lass uns Alt und H drücken. Und dann, nun, da ist die Strg-Taste gedrückt . Lass uns nochmal vorbeikommen. Alt, Shift und klicken Sie auf Strg S und machen Sie es ein bisschen größer, machen Sie sie ein bisschen mehr an ihrem Platz. Seien Sie übrigens sehr vorsichtig, wenn Sie das bewegen , denn Sie werden UVs verschieben, es auf Material legen, Sie werden UVs des anderen bewegen. Wir versuchen nur, jetzt alles an seinen Platz zu bringen, lassen das aufladen und sind uns dann nicht sicher , was ich meine. Und da haben wir es. Und wenn ich das auf und ab bewege, können Sie sehen, wie sich das UV-Licht bewegt, also müssen Sie nur ein bisschen vorsichtig sein. Gleiche gilt für diesen, dann Control Plus und dann S und Z. Mache es ein bisschen größer und bewege es dann ganz leicht nach oben, nur damit alles an seinen Platz passt. Jetzt können wir alle sehen, die wir mit der Abschrägung noch nicht gemacht haben Wir können auch sehen, was noch übrig ist. Und alles, was noch übrig ist, ist, dass ich glaube, dass diese Teile hier oben hinaufgehen. Und dann haben wir so ziemlich viel dafür getan. Also, ich werde jetzt reinkommen, ich wundere mich nur über diesen Teil hier. Ich muss das ein bisschen rausziehen . Ich mache das zuerst. Ich ziehe es einfach so und drücke dann Y und ziehe es ein bisschen heraus. Lassen Sie uns jetzt über die Teile nachdenken, die hier oben auftauchen. Nochmals, ich werde zu diesem Teil hier kommen, ich werde mir diesen Teil hier holen. Und dann werde ich Shift D drücken . Wir werden es ein bisschen hochziehen. Drücken Sie die Auswahl, nehmen Sie es. Kontrolliere alle Transformationen, richtig? Klicks a, Ursprünge, Geometrie. Und solange es soweit ist , werde ich es runterholen. Drücken Sie Tab A und ziehen Sie es dann hoch. Und jetzt können wir es dort platzieren , wo wir es tatsächlich haben wollen. Den ganzen Weg da oben können wir sehen, dass wir hier weit, weit draußen sind. Also lass uns das zurückziehen. Ich wundere mich nur darüber. Tun wir das immer noch? Ja, wir haben einen Abschrägungsmodifikator und wir haben nicht unseren Minuspunkt, also denke ich, wir werden versuchen, das dann in Ordnung zu bringen Also wird es hier ein bisschen dünner sein, nur um da drunter zu kommen, also nur sicherzugehen, dass wir es immer noch durch die Wand sehen können Das ist die Hauptsache , nach der wir suchen. Ich denke, wir können es wahrscheinlich ein bisschen mehr herausbringen . Nur ein kleines bisschen. Lass es uns ein bisschen mehr so rausbringen. In Ordnung, also ich denke , das sieht okay aus. Ich frage mich nur, ob wir hier eine Nebenbemerkung haben sollten . Manchmal wäre es besser, wenn wir das hätten. Ich denke, das werden wir. Ich werde also das Gesetz zur Pressekontrolle machen. Ich werde es ein bisschen herunterfahren und dann drücke ich nur noch auf Ziehen Sie das hier raus und dann kommen wir hier oben rein. Drücken Sie Strg B. Und ich werde das einfach abschrägen. Ja, und ich finde, das sieht jetzt viel, viel schöner aus. Nun, von da an wollen wir zuerst dieses intelligente UV-Projekt auspacken intelligente UV-Projekt Klicken Sie auf Okay. Jetzt ist die andere Sache, haben wir eine Abschrägung Ja, wir haben da schon eine Abschrägung drauf. Also, was ich von dort aus tun kann, Schicht D, es rüberbringen Ich habe vergessen, die Taste Control zu drücken, aber das kann ich jetzt tun. Steuern Sie also alle Transformationen, indem rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie klicken Dann drehen wir es um. Größe hundert 80. Jetzt können Sie auf dieser Seite sehen, dass es definitiv weiter runter muss , nur damit es ein bisschen besser hineinpasst Also werde ich es zuerst herausziehen und dann ein bisschen runterziehen. Jetzt kannst du sehen, weil ich das herunterziehe, passt es da nicht ganz rein, also hab keine Angst, es ein bisschen größer zu machen, wenn du musst. Also etwas in der Art, zweimal tippen und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Und ich denke nur, dass du diesen Teil hier nie wirklich sehen wirst. Und deshalb würde ich nichts in das Jetzt tun. Ich würde mich nicht darum kümmern. Aber was ich jetzt tun kann , ist diesen und diesen zu nehmen, und dann werde ich nur noch Shift D drücken und die beiden oben an ihren Platz bringen. Also stell einfach sicher, dass dieser da ist. Also, wenn ich sie rausziehe und sicherstelle, dass der da drin ist, wie du siehst, ist er einfach da drin. Und dann wirst du sehen, dass dieser passt Tippe automatisch zweimal auf das A und los geht's. Ordnung, wir sind jetzt fast fertig, also ist jetzt alles an seinem Platz. Alles, was wir tun müssen, ist, ihnen die benötigten Abschrägungen zu geben, ihnen die Materialien zu geben, die Materialien an die Wände zu hängen, und das sollte bis zur nächsten Lektion für die Metzgerei erledigt sein nächsten Lektion für die Metzgerei Akzeptiere das Schild. Das Schild wird die Lektion danach sein. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 140. Detailliertes Finishing für den viktorianischen Metzgerladen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Okay, was ich jetzt machen möchte, lass uns zuerst die Wände machen. Also werde ich reinkommen und ich denke immer , es ist besser , sie abzutrennen. Also du kannst im Moment sehen, wie es aussieht. Also sollten wir die gesamte Hülle davon haben. Davon kann man viel sehen, wir werden es eigentlich nicht brauchen. Also neige ich dazu, einfach die Umschalttaste zu drücken , um alles andere aus dem Weg zu räumen. Und dann werde ich einfach all diese Dinge loswerden. Also lösche und Gesichter. Löschen und Gesichter. Und schließlich lösche das und das und wahrscheinlich auch noch eins darunter. Lösche und Gesichter, ich werde die überhaupt nicht brauchen. Du kannst sehen, dass ich noch einen da habe. Lösche Gesichter, dieses hier. Gesichter löschen. Ich werde diese Innenseiten nicht brauchen Alles, was wir brauchen werden, ist das Äußere davon. Was ich jetzt auch tun werde, ist, mir beide zu schnappen. Ich drücke auf Auswahl und dann hole ich mir diesen. Ich werde auch dieses Gesicht löschen. Ich glaube nicht, dass ich es brauchen werde. Es ist auf Material, das man sehen kann. werden wir auf jeden Fall brauchen. Gesichter löschen. Dann kommen wir rein, ich werde sie abspalten. Ich denke, wenn ich die beiden Y nehme und dann diese beiden Auswahlmöglichkeiten, dann machen wir hier dasselbe. Y, nimm die letzte Auswahl. Ich finde, an dieser Wand sollte Ziegelstein dran sein. Ich bin mir nicht sicher, ob es einen gibt. Lassen Sie uns einfach auf Auswahl drücken und Ihnen einen Vertrauensbonus geben. Drücken wir Ltage. Bringt alles zurück Ja, und du kannst sehen, dass das hier unten gemauert sein sollte . Lass uns damit beginnen, dann drücken wir einfach A, packen es und dann nehme ich nur meinen Kamin, drücke die Taste L und wir verknüpfen Materialien Und dann werde ich jetzt darauf zurückkommen und die Taste drücken. Und drei, nur um da rüber zu gehen. Und dann drücke ich einfach und ja, das habe ich ausgepackt Gehen wir also wieder zur UV-Bearbeitung R 90, Steuerung drei, weil ich in meinem UV-Bereich bin und wir jetzt nur noch das tun müssen, was wir schon oft gemacht haben . Mach es einfach kleiner. Okay. Also, jetzt arbeiten wir uns nach oben und müssen all diese drei erledigen. Wir haben da keine einzige Runde. Also vergewissere dich einfach, dass das da im Dach ist, was es auch ist. Dann kann ich zu diesen Teilen kommen. Ich hole mir einfach diese Teile. Ich werde U drücken und einwickeln. Und dann gebe ich ihnen die Wandtextur, also diese Wandtextur hier. Wenn ich mir das schnappe, kann ich die Taste L drücken und Materialien verlinken. Nein, das ist es nicht. Es wird tatsächlich der grüne auf diesen sein. Also kommen wir rein und ändern einfach das Material. Also suche ich nach grünen Wänden. Also wenn ich das rausziehe, grün, wandgrün, los geht's. Nicht der. Dieser hier. Also Wand grün, Wand grün. Da haben wir's. Das wollen wir. In Ordnung, schauen wir uns jetzt den Anruf an. Jetzt kommen wir zum oberen Teil. Also haben wir diesen Teil und diesen Teil. Lass uns zuerst diesen Teil machen. Wir können sehen, ist das alles zusammen? Wir schauen es uns einfach an. Lassen Sie uns zu diesem Teil kommen. Da haben wir's. Ich glaube, die wurden tatsächlich abgespalten, also wollte ich das eigentlich nicht. Ich kann das nicht auswählen, wie Sie sehen können. Also habe ich sie versehentlich abgespalten. Also lass uns reinkommen und uns diesen gemeinsam anschließen. Also kontrolliere J, füge sie alle zusammen. Und dann drücke ich einfach Mesh Clean Up und wir werden nach Entfernung verschmelzen. Und da haben wir es, 12 Verts haben sich wieder zusammengetan. Also haben wir diese beiden im Grunde so zusammengefügt , wie wir es getan haben Lassen Sie uns jetzt reinkommen und diese zuerst auspacken. Also beide Seiten auspacken, du auspackst aus. Dann kommen wir rein und holen uns diese eine Ebene der Drucksteuerung und wir werden Materialien miteinander verknüpfen Jep. Und das sind die Materialien, die wir wollen Wir können auch unsere Fenster sehen. Aus welchem Grund auch immer, sie sind nicht da, also müssen wir sie auch reparieren. Ich bin mir nicht sicher, wie sie verwechselt wurden, aber wir werden sie reparieren. Ordnung, lassen Sie uns jetzt zu diesem kommen und dann nehmen wir diesen auf Rap und dann diesen hier auf Rap. In Ordnung, das ist also erledigt. Das sieht ziemlich cool aus. Lassen Sie uns jetzt reingehen und diese Fenster reparieren, bevor wir etwas anderes tun, da wir bereits in unserer UV-Bearbeitung sind. Also, was ich tun werde, ist einfach, weißt du was, ich werde mir einfach einen von ihnen schnappen. Ich drücke auf Rap und dann drücke ich einfach S und lege es von hier aus an der richtigen Stelle ab, dann mache ich einfach das, was wir schon oft gemacht haben. Wir kopieren Copy Default. Und dann schnappen wir uns all diese Dateien und drücken und fügen Standard ein. Drücken Sie zwei. Sobald du da drüben bist, werden wir dasselbe tun. Es wird also ein bisschen mühsam sein , all das zu tun, aber zumindest werden sie hoffentlich ein bisschen anders aussehen . Also los geht's. Kommen wir nun zu diesen. Ich werde mir all diese schnappen. Also werde ich erneut Copy default A drücken , um sie alle zu holen. Schnapp dir den obersten. Stellen wir sie jetzt einfach an verschiedenen Stellen auf, drehen Sie sie bei Bedarf auch um. Dadurch sehen sie auch anders aus. Ich drehe sie nur um. Ich setze es einfach an einen beliebigen Ort, wirklich. Da haben wir's. Lassen Sie uns das machen weil ich nicht sicher bin, was hier passiert ist, aber wir holen uns all diese, dann kopieren Sie Standard A dann verschieben wir diesen zuerst. Wir werden diesen verschieben. Du könntest es sogar dort hinstellen , wenn du willst. Also dann diesen, wir werden ihn hier hinstellen. Also gut, los geht's. Also, all diese sind unterschiedlich. Gehen wir endlich zurück zum Modeln, und wir müssen jetzt nur noch diese Teile erledigen. Sie können also sehen, dass das wirklich gut aussieht. Also lass uns reinkommen und wir werden uns all das schnappen. Zuallererst schnappen wir uns all diese. Wir können hier sehen, dass wir da ein bisschen blinken Ich glaube, ich muss das nur ein bisschen zurückziehen und dann kann ich reinkommen, alles auf all diesen und jenen packen und zum Schluss das Was ich dann tun kann, ist, zu kontrollieren oder zu transformieren. Rechtsklick, Ursprungsgeometrie festlegen, Rechtsklick, Schattierung, Automatisch, Glätten Und dann kann ich einen Modifikator hinzufügen, eine Abschrägung erzeugen, sie nicht auf 0,3 0,3 setzen. Und dann kann ich die Taste L drücken und die Modifikatoren kopieren, bevor ich weitermache L drücken und die Modifikatoren kopieren, bevor ich Dann gehe ich einfach in den Objektmodus. Nur damit ich sehen kann, dass alle Abschrägungen funktionieren. Also wir können hier sehen, vielleicht sind sie es, sie arbeiten definitiv daran, aber es sind diese hier , an denen sie nicht arbeiten Sie können hier sehen, aus irgendeinem Grund funktioniert das nicht. Lassen Sie uns reinkommen und die Geometrie ändern, Überlappung der Klemmen entfernen und los geht's. Sie können sehen, dass sie tatsächlich funktionieren. Was ich jetzt tun werde, ist einfach jeden von ihnen zu schnappen. Also schnappen Sie sich dieses letzte Mal, drücken Sie Strg L, kopieren Sie die Modifikatoren und los geht's Jetzt arbeiten sie alle. Alles klar, dann Shader und dann alles, was ich tun werde, werde ich nur sichergehen, hat das auch eine Abschrägung Ja, da sind die Abschrägungen drauf. Dann möchte ich nur noch die Tabulatortaste und Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Jetzt werde ich nur noch runtergehen und sie auspacken. Okay? Ich denke, das ist der schnellste Weg, dieses intelligente UV-Projekt durchzuführen Klicken Sie auf OK. Wenn Sie einen schnelleren Weg haben oder einen schnelleren Weg finden , lassen Sie es mich wissen. Aber ich denke, es wäre auch praktisch, sie alle in ihrem eigenen UV-Raum auszupacken , aber ich glaube nicht, dass das verfügbar ist. Also werde ich mir die schnappen. Mit anderen Worten, sie werden separat auf ihren eigenen UV-Maps ausgepackt separat auf ihren eigenen UV-Maps Ich stelle nur sicher, dass die Abschrägungen da sind. Ich schnappe mir diese beiden intelligenten UV-Projekte. Klicken Sie von dort aus auf Okay. Dann kann ich einfach all das von Anfang an mitnehmen und darin enthalten. Und endlich kann ich mir diesen schnappen, Strg L drücken und Materialien verknüpfen. Und da haben wir's. Ordnung, schauen wir uns das mal um und schauen, wie es aussieht. Lassen Sie uns zunächst unsere Arbeit speichern. Lassen Sie uns es dann in die gerenderte Ansicht bringen. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Ja, damit bin ich zufrieden. Ich freue mich, wie das alles rausgekommen ist. Ich würde sagen , vielleicht sind die Fenster hier ein bisschen zu tief eingestellt. Ich glaube auch nicht, dass es blau ist. Ich denke, wir werden diese Fenster tatsächlich reparieren. Wir bringen die Abschrägung rein, sie sieht ein bisschen mehr so aus, weil ich finde, dass da zu viel drauf ist Es muss eher so sein wie dieses. Wie Sie sehen können, gibt es Rauheit und dann gibt es Rauheit, wo es einfach zu viel ist Du kannst sehen, wenn ich da hingehe, wir haben tatsächlich grün gestrichenes Holz drauf Ich wundere mich eigentlich nur über diese Fenster, lassen Sie mich sie einfach in der Materialansicht platzieren. Ja, sie sind grün. Und tatsächlich das blaue, lass uns dieses grün lackierte Holz tatsächlich ändern. Lass es uns auf blau lackiertes Holz legen. Blau lackiertes Holz. Machen wir dasselbe für dieses blau lackierte Holz. Schauen wir uns das jetzt noch einmal an und sehen, wie sie aussehen. Ja, und du kannst die Look-Leiste sehen , weil das Blau durchkommt. Aber ich sage immer noch, dass das hier nicht stimmt. Also wollen wir auf jeden Fall reinkommen und das ändern. Das machen wir dann in der nächsten Lektion. Und was wir auch tun werden, ist reinzukommen und mit diesem Schild zu beginnen. Es sollte nicht so lange dauern, bis das Schild da ist. Eigentlich ist es ein ganz einfaches Zeichen. Und dann sind die Metzger tatsächlich fertig. Alles andere hier sieht absolut in Ordnung aus. Alles ist wirklich zusammengekommen. Jetzt schaue ich mir nur die Spitze an und sehe mich rundum um. Ja. Ja, nur diese Fenster und dann das Schild. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 141. Ein viktorianisches Metzgerladen-Schild modellieren: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und da haben wir aufgehört. Ordnung, also kommen wir rein und klicken auf Plus. Wir klicken auf Neu. Und dann nennen wir es blau gestrichen, nicht so. Wir müssen die Kappe loswerden. Also blau lackiertes Holz zwei, so nennen wir es. Und dann werden wir dieses Kopiermaterial kopieren. Und dann machen wir, naja, zuerst das eine aus für minus das aus. Jetzt sollte uns so etwas übrig bleiben . Und dann werden wir es einfügen. Fügen Sie Material wie folgt ein, jetzt können Sie sehen, was dort passiert ist. Ist das Material hier runtergefallen Also das ist im Grunde das Glas. Das wollen wir nicht. Also, was ich mit diesem machen werde, ist, dass wir statt blau lackiertem Holz blau lackiertes Holz nehmen werden. In diesem Fall muss ich reinkommen und mir die holen. Also schnapp dir die alle so. Und dann werde ich Holz mit blauer Farbe anstreichen , um auf ein Schild zu klicken. Und da haben wir es. Von hier aus können wir zu unseren Schattierungsoptionen übergehen und es ist der Teufel, der das tatsächlich verursacht Solange wir die Renderansicht aktiviert haben, können Sie hier sehen, dass dies unsere Renderansicht ist Wenn ich dann zu diesem Teil komme, können wir sehen, dass wir, wenn wir das herunternehmen, sehen Sie, wir tatsächlich einiges davon loswerden können. Das versuchen wir zu tun. Bring das runter, bring es runter, jetzt sieht es besser aus. Wie du siehst, kannst du reinkommen und mit dem Radius hier herumspielen. Das wird das auch für dich tun. Aber ich denke, am einfachsten ist es, das einfach ein bisschen herunterzufahren , und ich finde, jetzt schon viel schöner Lassen Sie uns jetzt ein bisschen mehr damit herumspielen ein bisschen mehr damit herumspielen Lass uns reinkommen und den Radius runterdrehen. Lassen Sie uns das langsam herunterdrehen, Sie können als Bruder rauf und runter sehen, also 0,5 Lass uns das versuchen. Da hast du's. Das hat einen besseren Job gemacht als das, also machen wir es so, nicht 0,5, das ist in Ordnung. Ich wundere mich nur über diesen hier. Ich finde , der sieht okay aus, weil ich finde, dass er auch grün ist. Das ist ein bisschen dunkler. Das ist blau? Ja, das sieht gut aus. Ja, dann lass uns endlich zurück zum Modeln kommen und mit unserer Metzgerei anfangen Also, was operieren wir in einem Objektmodus? Und was ich dann tun werde, ist zuallererst , dass ich mir keine Gedanken über die Größe oder so machen werde. Alles, was ich tun werde, ist einfach ein Flugzeug hereinzuholen. Also werde ich ein Flugzeug reinbringen, ich werde es drehen, also unser x 90. Also werde ich S und s drücken und es einfach ein bisschen kleiner machen. Bevor ich irgendwas mache, werde ich nur das Schild erstellen. Zuallererst ist das alles, worüber ich mir Gedanken machen werde, einfach dieses Schild zu erstellen. Also werde ich rauskommen und diese Teile rausbringen. Also werde ich drücken und sie so herausziehen. Und dann werde ich sie reinziehen und X sie reinziehen. Und dann werde ich die Eingabetaste drücken. Und dann zieht X sie raus , also das ist genau das, wonach wir im Moment suchen, und X bringt sie raus. Und jetzt will ich endlich, ich will sie im Grunde auf die gleiche Weise schneiden. Also, ich werde einfach reinkommen und solange ich sie alle schon habe, drücke ich die rechte Maustaste und unterteile Und von hier aus kann ich mir beide schnappen. Drücken Sie S und X und ziehen Sie sie so hinein. Ordnung, wir können also sehen, dass wir damit schon etwas erreichen. Nun, das einzige Problem ist , dass ich hier wahrscheinlich eine Kurve brauche, und das habe ich vergessen, also werden wir das gleich erledigen. Lassen Sie uns aber zunächst ein paar Kurven hier drüben. Also Linksklick, Rechtsklick. Lass uns dann reinkommen und K Born drücken. Und was ich tun werde, ist , hier eine Kurve zu machen. Also drücken Sie A, um flach nach unten zu gehen. Und dann lassen Sie uns auch hier eine Biegung einschlagen. Also werde ich flach untergehen. Also trete ein. Und da haben wir's. In Ordnung, das haben wir bis jetzt. Nun drücken wir Strg A, klicken mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen und stellen die Ursprungsgeometrie Und dann fügen wir von hier aus einen neuen Modifikator ein. Und der, den wir einbringen wollen, ist eine Deformation. Und wir wollen eine einfache Deformation reinbringen also bringen wir sie auf Wir wollen es tatsächlich sein, mal sehen, ob es so ist, es ist nicht auf dem Z. Das ist manchmal das, was man sogar auf dem X findet. Wenn ich es auf das X lege, kann man sehen, dass es sich nicht verbiegt, oder? Das wollen wir nicht. Was wir dann tun wollen, ist, es auf das Z zu setzen und es ist nicht richtig gebogen, denn im Moment kann man sehen es sich in diese und jene Richtung biegt, und das ist nicht wirklich das, was wir wollen. Wir könnten es so biegen, das würde ganz nett aussehen, aber das wollen wir eigentlich nicht. Also, was wir stattdessen tun werden, ist, Tab A R zu drücken und tut mir leid, oh, x 90. Also werden wir es im Bearbeitungsmodus so biegen. Und dann drücken wir die Tabulatortaste und dann R x -90 Biegen Sie es zurück Und jetzt können Sie sehen, dass es sich tatsächlich so biegt, wie wir es eigentlich wollen Das ist genau das, worum es bei 45 Grad auch geht, oder Da passt alles zusammen. Perfekt. Das Letzte, was wir tun wollen, bevor wir hier fertig sind, ist, dass wir das tatsächlich kontrolliert anwenden. Lassen Sie uns das also anwenden. Und dann können wir jetzt reinkommen und diesen schnappen. Und das hier. Und dieser. Und wir wollen sie ein bisschen abrunden. Steuerung B, lassen Sie uns sie abrunden. Erhöhen wir also die Abschrägung so , ich denke, das wird ziemlich gut Lass uns Cliqchade Auto Smooth schreiben. Endlich können wir jetzt einen weiteren Modifikator hinzufügen Und dieses Mal werden wir einen Solidify reinbringen. Bringen wir ein Solidify rein, lassen Sie es uns herausziehen. Wir können sehen, dass wir in diesen Eckpunkten einige Probleme haben und wir müssen sie beheben Nun, das kann auch passieren, weil wir diese Teile nivelliert haben Gehen wir also zurück und bevor wir diese Teile nivellieren, lassen wir sie einfach stehen und kommen rein und wir werden jetzt eine Verfestigung erzeugen Und jetzt bringen wir es raus und Sie können sehen, dass wir diese Probleme nicht mehr wirklich haben Das bedeutet also, dass wir wahrscheinlich besser dran sein werden, wenn wir es abschrägen , nachdem wir eine gleichmäßige Dicke aufgetragen haben, um alles zu glätten Ich glaube, dass mein Schild so dick ist, sieht gerade ungefähr aus. Man kann sehen, dass es sogar rundum ist, also vielleicht sogar ein bisschen dünner. Also lass uns das ein bisschen zurückbringen. Lassen Sie uns dann reinkommen und das kontrolliert anwenden. Und schließlich haben wir jetzt schon alle ausgewählt, weil wir noch nie zuvor ausgewählt haben. Drücken wir Strg B und lassen wir sie nivellieren. Und jetzt siehst du Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glatt, Einfach runter, nett. Das sieht von hier aus eigentlich ganz gut aus , dann brauchen wir den Mittelpunkt des Schildes. Also werde ich einfach all diese Drucktasten übernehmen. Und dann werde ich den Augapfel drücken. Bring die alle so rein. Und zum Schluss ziehen wir es ein bisschen zurück. Also nur ein bisschen Shift gedrückt halten und los geht's. Da ist das Schild des Metzgers. Jetzt können wir endlich die richtige Größe dafür bekommen Also, wenn ich S drücke, kann ich es runterholen. Ich möchte, dass es in der Nähe des Kreisverkehrs steht, damit die Leute es sehen können Wenn ich also die erste Taste drücke, möchte ich, dass es mit etwas in Nähe übereinstimmt. Das kannst du hier sehen. Das ist, wo ich es haben will. Ich möchte natürlich, dass es zurückgezogen wird und ich möchte, dass es vielleicht ein bisschen höher ist, nur damit wir es von dieser oder dieser Seite sehen können. Und vielleicht will ich es ein bisschen mehr drin haben. Ich denke, das kann man dann von so ziemlich überall aus sehen. Und ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. In Ordnung, also lass uns jetzt ein paar Ketten anlegen. Zuallererst werde ich Schichtdienst machen. Ich werde einen Pfad wie diesen einbauen. Ich werde mir meinen Weg bahnen. Ich drücke R & Y90. Ich will, dass es läuft, wenn ich Taste 33 oder eine Taste eins drücke, los geht's. Es wäre der letzte. Ich will, dass es von den Rändern von hier kommt. Sie können sehen , dass dies die erste Kette sein wird , die bis zum eigentlichen Teil reicht , der hier herauskommen wird. Wenn ich das wieder hier hinstelle und wir haben einen Teil, hier rauskommt, der dann hier unten abgestützt wird, und dann wird die Kette im richtigen Zeichen gehalten. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir reinkommen, diesmal einen Knoten mit modifizierter Geometrie hinzufügen und nach unserer Kette suchen. Da haben wir's. Lassen Sie uns diese Ketten dann besser auflösen. Lassen Sie uns das lauter drehen, zweimal auf das A tippen, und ich denke, mit den Metzgern, eigentlich mit der runden Kette , sehen sie viel, viel besser aus als die andere Art von Kette, also wollen wir sie nicht verlängern oder so Also ziehen wir es zuerst an die richtige Stelle, wo es hingehört. Es muss so aussehen, als ob es tatsächlich etwas hält Sie können hier also sehen, dass es im Moment so aussieht, als ob es es nicht hält. Also werde ich es so zusammennehmen dass wir jetzt nur noch entscheiden müssen, ist diese Kette zu groß oder zu klein? Schauen wir uns das mal an. Wenn wir zweimal auf das A tippen. Nein, ich glaube nicht. Eigentlich. Ich glaube, es sieht gut aus. Ich glaube, es wird dort ein bisschen zu groß sein. Also, was ich tun werde, ist, diesen zu löschen. Lösche Vert. Ich denke sogar, diesen Vert zu löschen. Ja, ich lasse es so stehen, weil ich das ganze Papier herausziehen kann. der nächsten Lektion gehen wir dann in den Holzteil, der das Schild zusammenhält. Und dann werden wir sehen, wie sich das alles zusammenfügen wird. Also lass uns das in der nächsten Lektion machen. Lassen Sie uns das unsere Arbeit so speichern. Und wir sehen uns beim nächsten Mal, Everyone. Vielen Dank. Tschüss. 142. Das Metzgerei-Laden-Zeichen mit fortgeschrittener Texturierung abschließen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, drücken wir Shift, In Ordnung, drücken wir Shift, bringen wir einen Würfel rein. Bringen wir den Würfel an seinen Platz. Also werde ich einfach meinen Würfel herausholen. Ich nehme diesen Shift-S-Cursor ausgewählt. Nimm meinen Cube-Shift-S-Auswahlcursor. Und von dort aus kann ich das tatsächlich ansprechen. Lassen Sie uns zunächst sehen, ob das passt. Wenn ich es also zurückziehe, können wir sehen, dass es nicht passt. Das heißt, wir können uns das Schild und das schnappen und sie besser an ihren Platz bringen, nur um sicherzugehen, dass sie passen. Also auf halbem Weg dazwischen , wie Sie sehen können. Und dann kehre ich jetzt zu meinem Würfel zurück, drücke S und Y und drücke ihn ein bisschen zusammen Und dann werde ich das in die Wand legen und dann nehme ich dieses Gesicht und ziehe es bis hierher raus Von da an werde ich zuerst von diesem Ende abhauen. Ich komme rein, schräg von diesem Ende ab, schnappe mir beide Steuerelemente und B und lass uns sie jetzt so nivellieren Will ich es rund haben? Will ich es so weit haben? Möchte ich es noch ein bisschen weiter machen? Bringen wir es zurück und wir müssen hier nur auf die Abschrägung achten. Ich denke, das ist nicht richtig abgewinkelt. Und der Grund dafür ist, dass ich hier nur alle Transformationen zurücksetzen muss alle Transformationen zurücksetzen Ich habe die Ursprungsgeometrie zurückgesetzt. Versuchen wir es jetzt noch einmal. Jetzt werden wir das vielleicht reinbringen, vielleicht so, und dann mit diesem Teil herumspielen , die Schicht auf die Beine stellen. Ich frage mich nur, ob ich das so will. Ich denke, das sieht so eigentlich ziemlich gut aus. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt einen weiteren Punkt ansprechen. Also, ich drücke Schicht A. Tatsächlich haben wir es jetzt verschoben, wie Sie sehen können, ich drücke einfach Shift und dann passiert , dass der Fluch auf Schicht A geht und einen Würfel hineinbringt. Ziehen wir diesen Würfel zurück. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Machen wir es auch so, also quetschen wir es als Nächstes rein Lass es uns in die Wand stecken. Lass es uns einfach runterziehen. Drücken wir die Tabulatortaste. Schnapp dir den Boden. Lass es uns da unten bis zu diesem Punkt runterbringen. Genau. In Ordnung. Jetzt können wir das nehmen und Shift D drücken. Wir können es herausziehen. Wenn ich jetzt S drücke und den Kopf herausziehe, ziehen wir ihn heraus und machen ihn auch etwas dicker Also schnappen wir uns das Vorderteil, ziehen es heraus und dann nehmen wir es und Y, und dann bringen wir es Jetzt können wir sehen, dass es sich dort berührt, also wollen wir S und Y nicht. Dann können wir es an die Stelle ziehen, wo wir es haben wollen, und das wird überall in der Nähe sein Dann müssen wir nur noch vorsichtig sein, wenn diese Kette kommt, zum Beispiel muss ich im Moment in diese Kette kommen und ich muss sie ein wenig hochziehen, um sie in diesen Teil zu bekommen Und Sie können sehen, dass es da nicht ganz rein passt, es passt fast rein. Lassen Sie uns das zurückziehen. Da haben wir's, jetzt passt es richtig rein. Und dann möchte ich, dass die Kette offensichtlich auf dieser Seite verläuft. Also alles, was ich tun werde, werde ich die Schalttafel drücken und den Mauszeiger auswählen, meine Kette nehmen und einen Spiegel hinzufügen. Kann ich tatsächlich auf Click Set Origin auf Three D Cursor schreiben ? Ja, das kann ich. Das ist gut. Das heißt, ich kann einen Spiegel reinbringen und wir können ihn über das Y oder das legen. Schalte die aus. Da haben wir's. Nun zu dem, von dem ich spreche, wir wollen nicht, dass es hier um etwas geht. Also, ich will das alles schnappen, es rüberbewegen und es dann runterziehen, damit es so aussieht, als ob es tatsächlich dieses Schild hält. Wenn du es nicht weiter herunterziehst, sieht es nicht so aus, als ob es die Kraft hat, es zu halten. Jetzt kannst du sehen, dass es auch kahl aussieht. Dafür drücke ich Shift D, rufe es auf, und dann kommt einfach noch einer auf diese Weise. Ich denke, das sieht wirklich gut aus, wenn ich die Runde drehe zweimal auf das A tippe. Schauen wir uns das an. Da haben wir's. Ich finde , das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ordnung. Damit sind wir zufrieden. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und als Erstes schnappen wir uns einfach all diese. Wir schnappen uns das und das. Ich bin mir nicht sicher, ob wir das abgeschrägt haben. Alles, was wir tun werden, ist die Kontrolle zu drücken oder uns umzuformen. Rechtsklicks, Ursprung zur Geometrie, Rechtsklick, Schattierung, Automatisch, Glätten Und dann fügen wir nur noch eine Abschrägung hinzu . Generieren Sie eine Abschrägung Und dann drücken wir Strg L und wir verknüpfen oder modifizieren und dann setzen wir diese Abschrägung auf Null Punkt Null drei. Dann kontrollieren Sie erneut Copymodifikatoren. Und jetzt kopiere das einfach alles durch. Wir müssen nichts mit der Kette machen. Bevor ich damit fertig bin, werde ich zu diesem einen Drücken der Tabulatortaste kommen Smart UV Project, klicken Sie auf Okay. Komm rüber zu unseren Materialien. Und das Material, das wir wollen, wird Black Metal sein, und das ist dieses hier. Lass es uns auf unser Material legen. Vielleicht schauen wir uns sogar die gerenderte Ansicht an. Also lassen wir das einfach laden und wenn die Ansicht nicht gut genug ist, schalten wir vielleicht nur dafür die gerenderte Ansicht ein . Weil ich denke, dass wir damit durchkommen können, weil wir hier nur diesen Teil betrachten , nicht die ganze Szene. Da haben wir's. Drücken wir die Tabulatortaste. Bringen wir es jetzt in die Render-Ansicht, damit wir eine klare Vorstellung davon haben , wie das aussehen wird. Tippen Sie zweimal. Ja, und ich glaube, das eigentliche Zeichen, ich frage mich nur, ob ich will, dass es eine andere Farbe hat, ob es rot sein soll. Lass uns zuerst unser Holz holen. Also schnappe ich mir einfach unser gesamtes Wood Smart UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Pfeil nach unten, blau lackiertes Holz. Und dann drücken wir einfach die Taste L und verknüpfen die Materialien. Und da haben wir's, das sind die. Nun zu der Kette. Lassen Sie uns zunächst zum Objekt kommen und es konvertieren. Und dann haben wir da schon Kettenmetall drauf. Schauen wir uns das an. Kette aus Metall. Eigentlich sieht die Kette ziemlich gut aus, Mel. Ich wundere mich nur über dieses Metall hier. Klicken wir also auf den Abwärtspfeil. Wir klicken auf Metall und schauen, welche Metalle wir haben. Wir haben also blaues Metall, wir haben auch Metalllicht. Schauen wir uns das an. Nicht wirklich. Da ist ein großer Unterschied. Hauptsächlich wahrscheinlich auf das tatsächliche Licht zurückzuführen. Schauen wir uns noch einmal Metall an. Was sind die Metalle? Haben wir Wir haben grünes Metall , das zu nah dran ist. Haben wir ein anderes , das wie ein rotes Metall aussieht? Gehen wir also zu unserem Vermögensverwalter und schauen wir uns das an. Also werden wir auf unser Metall zurückkommen. Also hier ist unser Metall. Wir haben ein messingfarbenes Metall und wir haben auch ein autofarbenes Metall. Lassen Sie uns das in die gerenderte Ansicht bringen und von dort aus das Auto metallblau aufsetzen. Lass uns das versuchen. Siehst du, wie das aussieht? Nee. Messing, Metall Ich glaube, das könnte durch zweimaliges Tippen geschehen, das A, das könnte die Farbe sein, für die wir uns entscheiden. Ich denke, das sieht einfach ein bisschen besser aus. Die andere Sache ist auch, dass ich das Gefühl habe, dass diese Ketten vielleicht ein bisschen zu leicht sind. Vielleicht müssen sie auch ausgepackt werden, also drücke ich auf einen intelligenten UVP-J-Klick, okay Und dann werde ich wohl in das Shading-Panel gehen und mir diese Ketten-Ls ansehen Und ich möchte, dass du dasselbe tust, wenn du hier reinkommst und wieder rauskommst Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich zweimal tippe, sehe ich mir das an, das ist die Grundfarbe. Wenn wir das runterschalten, sollten sie dunkler werden. Das ist genau das, was ich wollte , weil wir nicht wollen, dass sie zu hell sind. Also ich denke, das sieht jetzt ein bisschen besser aus als das, was es vorher getan hat. Ich werde nichts anderes ändern, aber Sie können sehen, dass ich es einfach von dort aus beurteilt anschaut, wie das aufgebaut ist, was in die Grundfarbe übergeht, und diese RGB-Kurve bestimmt im Grunde, wie hell oder dunkel etwas ist Ich kann mir also vorstellen dass ich das wahrscheinlich ändern muss, damit Sie sehen können, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Lassen Sie uns zum Schluss zu unserem UV-Bereich übergehen , weil es von dort aus einfacher sein wird, es zu tun. Und dann kommen wir einfach zu unserem Schild. Wir schnappen uns diesen Teil, wenn wir hier reingehen. Und wenn ich es so mache, wenn ich die erste Taste drücke und ich drücke, und ich werde aus dem Blickfeld projizieren, quasi. Also werde ich S drücken und jetzt will ich, dass es dieser hier ist . Wenn ich zu meiner Metzgerei komme, kann ich sehen, dass dieses Metzgerschild hier Metzgerschild heißt Das werde ich anziehen. Also werde ich mir das wieder schnappen. Ich werde zu diesem Punkt mit dem Abwärtspfeil kommen, aber lass uns klicken, Hab ihn. Schild des Metzgers. Da haben wir's. Ordnung. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Was ich jetzt tun möchte, ist, das hier reinzupassen. Also werde ich das S drücken und nur sichergehen, dass es da hineinpasst , also jetzt frage ich mich , ob ich S drücke und Entschuldigung und Y, kann ich eigentlich, nein, das kann ich nicht tun. Aber was ich wahrscheinlich tun kann, wenn ich das nehme und Y drücke . Ich frage mich nur, ob ich es noch etwas gerader stellen kann Also, wenn ich diesen und Y drücke und dann endlich diesen und Y, genau genommen, weißt du was? Anstatt das zu tun, schauen wir einfach ob ich mir das Ganze schnappen kann und drücken dann Alt. Ja, das wird es ein bisschen besser Lass es uns jetzt sogar rausbringen. Ja, ich bin nicht wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Es hat nicht wirklich getan, was ich brauche, also weißt du was, ich werde es so lassen. Wir werden jetzt unsere gerenderte Ansicht kurz überprüfen . Gehen wir also zur gerenderten Ansicht. Tippen wir zweimal auf das A, wenn es geladen wird. Drücken wir die Umschalttaste und klicken mit der rechten Maustaste, um auszusteigen. Und weißt du was, das sieht wirklich gut aus. Ja, ich glaube nicht, dass ich etwas ändern werde. Es hat dort einfach nicht die richtige Kurve , nach der ich eigentlich suche. Ich werde es einfach noch einmal versuchen. Wenn ich das und Y runterbringe, schauen wir uns das mal an. Ich muss es da runterbringen. Lass uns das auch machen. Und Y, und dann und Y. Wenn ich dann das Ganze mit L nehme und dann und Y drücke, passt es Ja, das sieht aus, das ist genau das, was ich wollte. Ja, lass uns zurück zum Modeln gehen. Da haben wir's. Damit sind die Metzger tatsächlich fertig. Was Sie jetzt tun können, ist Null auf dem Ziffernblock zu drücken Das bringt dann deine Kamera rein. Bringen wir unsere Kamera hierher. Also schauen wir uns kurz an, wie das tatsächlich aussieht. Jetzt sind wir damit fertig und weißt du, was ich noch tun werde? Ich zoome einfach ein bisschen hinein also speichere ich es auch heraus, speichere meine Arbeit heraus. Und dann werde ich endlich einfach meine Beleuchtung verschieben wollen. Also würde ich immer reinkommen und es rendern lassen, wenn Sie können, um Ihre Beleuchtung zu verschieben. Und was ich dann machen werde, ist wo die Rotation jetzt ist. Ehrlich gesagt stürzt das manchmal Blender ab, manchmal kommt es einfach darauf an. Ich weiß nicht, was da die Regel ist, aber ich werde einfach die Beleuchtung umdrehen, um dort ein bisschen bessere Beleuchtung zu bekommen . Wie Sie sehen können, sieht das jetzt viel, viel schöner aus. Und von dort aus werde ich eine gerenderte Ansicht nehmen und schauen , was damit tatsächlich passiert Lassen Sie uns es zunächst auf einen Drahtrahmen legen. Lassen Sie uns tatsächlich unsere Arbeit speichern und dann werden wir zum Rendern und Rendern des Bildes übergehen. Mal sehen, wie das herauskommt, damit wir viele Probleme erkennen können . Bevor wir das tun, lassen Sie uns unsere Kamera ausschalten, um zu sehen. Und das werden wir in der nächsten Lektion tun , weil uns die Zeit davonläuft. der nächsten Lektion werden wir das alles in die richtige Sammlung packen. Und dann machen wir einen kurzen Renderer davon, schauen, wie es aussieht, bevor wir weitermachen, und ich glaube, wir werden als Nächstes zum Auto übergehen. Wir werden das aus dem Weg räumen und dann das letzte Gebäude finden , das am komplexesten ist, und das ist das Parfum, das von dort aufgenommen wurde. Dann müssen wir nur noch unser Wort machen. Und wenn der Boden fertig ist, sind wir mit der Szene so ziemlich fertig. Ordnung, alle zusammen. Hoffe dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 143. Greyboxing einen Vintage-Truck für viktorianische Szenen: Willkommen Cabron bei der Mischung eines Ford, The Environment Artists The Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also haben wir ein bisschen Mist gebaut. Wir mussten all unsere Sachen verstecken, also lasst uns unseren Buchladen verstecken, lasst uns all unser Szenenvermögen beiseite Und dann sollte uns einfach das Stockwerk übrig bleiben , das hier den Grundriss hat, sieh mal Und dann können wir beide verstecken, die in unserem Booleschen Wert sind, damit wir es auch schließen können Und dann kann ich jetzt reinkommen und sichergehen, dass ich alles habe Sie können also sehen, dass genau dieser Teil fehlt, was absolut in Ordnung ist. Der Rest scheint intakt zu sein. Wenn ich also die Sieben drücke und alles übertreibe, hole ich mir alles mit der Auswahl. Box auswählen. Ich werde drücken und wir werden es tun, wir haben eine neue Kollektion. Wir haben hier sogar eine, auf der Metzger steht. Also lass es uns da rein legen. Und dann sollten wir in der Lage sein, das zu verstecken und es jetzt so nach vorne zu bringen , wenn wir das jetzt öffnen, sollten wir sehen können, dass alles ist, nichts ist darin versteckt. Und das ist genau das, was ich will. Also, was ich jetzt schnell tun werde, ist, dass ich in meiner Render-Ansicht sichergehen werde , dass das auch da ist. Um das zu tun, lassen Sie uns jetzt einfach alles zurückbringen. Stellen Sie einfach sicher, dass das Rendering aktiviert ist. Bringen wir unser Flugzeug zurück, den Buchladen, die U-Bahn und sogar das Café Also werden wir alles zurückbringen. Drücken wir dann die Null, um wieder in unsere Kameraansicht zu gelangen. Und ziehen wir es auf die linke Seite, denn im Moment ist es nicht ganz richtig, wie Sie sehen können. Ziehen wir es ein bisschen heraus. Also so etwas wie dieser Winkel sieht ziemlich gut aus. Dann legen wir es einfach wieder auf einen Drahtrahmen. Bevor ich immer mit dem Rendern beginne, speichere ich immer meine Arbeit und dann komme ich nur noch rüber, um das Bild zu rendern und zu rendern und mal sehen, was wir bekommen. Sie können also sehen, dass wir jetzt unsere Beleuchtung geändert haben. In diesen Bereichen kann es etwas dunkel sein und es gibt Möglichkeiten dies zu beheben, ohne die anderen Lichtquellen zu verändern Es heißt Light Linking, worauf wir wahrscheinlich später noch eingehen Ich suche also nur, um sicherzugehen , dass alles stimmt Ich schaue mir diese Kacheln an. Sie können die Schatten hier sehen, wahrscheinlich ein bisschen zu weit unten. Mit anderen Worten, mein Sohn ist vielleicht ein bisschen zu viel wach. Wir können hier auch sehen, ob das auch stimmt. Also werden wir diese Dinge überprüfen , bevor wir fertig sind. Aber am Ende des Tages können wir sehen, was wir jetzt haben. Und es sieht wirklich, wirklich gut aus. Ich meine, es wird alles am Ende zusammenkommen , sobald du deine tatsächliche Textur auf deinem Boden hast deine tatsächliche Textur auf deinem Boden hast und solche Dinge. Aber du kannst schon sehen, okay, so wird es wirklich aussehen. Ordnung, jetzt, wo das alles erledigt ist, können wir das tatsächlich schließen. Und dann können wir einfach unsere Kamera abnehmen, um nach draußen zu schauen. Und dann können wir reinkommen und diese Teile aus dem Weg räumen. Also werde ich mich nur verstecken. Ich werde zuerst einen Objektmodus aktivieren. Ich glaube, ich werde vorerst einfach alles aus dem Weg räumen , außer meinem, meinem kleinen Kerl hier. Und ich werde einfach Shift S drücken, den Cursor auswählen, tut mir leid, Shift S hat die Welt verflucht, Origin verflucht und meinen Kerl rüber bewegen Was wir jetzt tun werden, ist den eigentlichen Van zu bauen Nun, da es sich um einen Van aus der viktorianischen Zeit handelt, ist es eigentlich nicht so schwierig, ihn zu bauen , wenn wir es mit etwas Modernem zu tun Weißt du, es gibt viel reibungslosere Verbindungen, vor allem, wenn es sich, du weißt schon, einen Supersportwagen oder etwas Ähnliches Und zum Glück für uns mussten wir das nicht wirklich tun. Also so etwas ist eigentlich ganz einfach zu machen. Nun möchte ich zunächst, wie ich es bei allem mache, eine Art Graubox erstellen. Weil ich das Gefühl habe, dass ich dann eine gute Vorstellung von der tatsächlichen Größenordnung der Dinge habe. Und von dort aus kann ich tatsächlich damit arbeiten. Also werde ich zuerst einen Würfel erstellen. Dann werde ich meinen Würfel herausbringen. Und was ich zuallererst kreieren möchte, ist quasi das Dach des eigentlichen Lieferwagens. Lassen Sie uns also unseren Guide auf die Bodenebene bringen und dann das Ganze dort aufnehmen , wo es tatsächlich hinfahren wird. Wenn wir also sagen, dass es wahrscheinlich so weit vom Boden entfernt sein wird , dann wird das der Boden sein, an dem die eigentliche Rampe rüberkommt. Also so etwas muss tatsächlich Bestand haben. Vielleicht, vielleicht, vielleicht sollte es ein kleines, kleines bisschen höher sein. Also irgendwas in der Gegend, finde ich, sieht gut aus. Und dann werden wir es jetzt herausbringen. Wir wollen also eine gute tatsächliche Länge dafür haben, weil es sich um einen echten Lagerwagen handelt. Und die andere Sache ist, dass wir auch über die Höhe nachdenken müssen . Nun, diese werden normalerweise viel höher sein als die tatsächliche Person, also würde ich sagen, zumindest wahrscheinlich ungefähr diese Größe. Und dann müssen wir auch daran denken, dass unser kleiner Kerl hier reinkommt. Also müssen wir ihn einspringen lassen. Also, wenn wir all das berücksichtigt haben, wenn ich die Strg-Taste drücke und die linke Maustaste drücke, bewege es jetzt rüber, also verschiebe es hierher. Und dann kontrolliere unseren Linksklick. Schieb es rüber hierher. Wir können jetzt sehen, ob ich es so sage und meinen Mann da hinbringe und ihn herumwirbeln lasse, also S D 90, wir können sehen, ob ich wieder darauf zurückkomme und dann die Tabulatortaste drücke. Jetzt können Sie sehen, dass das ungefähr die richtige Größe für ihn ist, wenn er da reinkommt Mit anderen Worten, die richtige Größe für eine tatsächliche Türöffnung. Wenn nicht, können wir es einfach etwas weiter zurückziehen , jetzt, wo wir auch ziemlich klein sind Wenn du darüber nachdenkst, diese echten Vans. Also ich denke an so etwas. Sieht ungefähr richtig aus. Vielleicht, vielleicht ziehst du es am hinteren Ende etwas weiter heraus. Also alles, was ich tun werde, ist von Angesicht zu Angesicht zu gehen, lass uns das hintere Ende nehmen und es einfach ein bisschen weiter herausziehen. Dann will ich jetzt nur noch Sport treiben. Wenn der Typ hier draufsteht, können Sie sehen, dass sein Kiefer seinen Kopf da hineinpassen Und die Tür wäre hier unten, aber unten wäre etwas Was ich damit sagen will, ist, dass es wahrscheinlich etwas höher sein muss. Also werde ich mir nur dieses Top und dieses Top von der ganzen Zeit schnappen und es einfach so leicht hochziehen. Und ich denke, dann wird das ziemlich gut passen. Lassen Sie uns von hier aus tatsächlich den Frontmotor einschalten, also alles, was ich dafür tun werde, ist, zuerst das Verdeck anzuziehen. Also, ich werde das Top mit Shift D nehmen und dann, was ich tun werde , ist es einfach leicht anzuheben, Löschen zu drücken und dann limitiert aufzulösen. Und jetzt möchte ich es so formen , dass es tatsächlich nach oben geht. Also werde ich es nur ein bisschen herausbringen. Also bring es ein bisschen heraus, drücke E und dann geht's los. Drücken wir L und dann legen wir das oben drauf. Also los geht's. Wir haben die richtige Waage für das, was wir eigentlich wollen. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und über die Vorderseite nachdenken. Jetzt haben wir das an. Wir wissen, dass die Windschutzscheibe hier bis zu diesem Punkt kreisförmig sein wird, also kann ich die Steuerung drücken und sie einfach so hochfahren Und dann haben wir die Sitze da drin und alles andere Und von hier aus kann ich mir diese Zeile tatsächlich schnappen. Also dieser hier. Und ich werde es so machen, dass es tatsächlich bis hierher kommt. Ich will, dass es nach unten fällt und dann zur Seite geht. Lassen Sie uns also zunächst die Steigung reparieren. Also, ich nehme einfach diesen, drücke Shift D und dann Y und ziehe ihn auf die gewünschte Größe, die Vorderseite. Ich kann mir vorstellen, dass so etwas wirklich eine gute Größe hat. Und dann werde ich nur noch die Strg-Taste drücken, mit der linken Maustaste rechten Maustaste klicken und alles von dort aus einrichten. Dann kann ich sie jetzt tatsächlich runterholen. Also wenn ich sie hier so zum Kreisverkehr bringe. Und dann will ich jetzt nur noch die ganze Sache fallen lassen Weil es sowieso in Teile aufgeteilt wird, also ist es nicht wirklich wichtig. Drücken wir also und Z und ziehen sie an ihren Platz. Also lasst uns sie richtig anordnen. Wenn wir einen Drahtrahmen aufsetzen, können wir vielleicht sehen, wo die Kunst ist, so wie wir es dort sehen können. Und dann drücke ich einfach F B und gebe das ein. Und das sollte uns jetzt bleiben. Jetzt füllen wir die Vorderseite aus. Also schalten und klicken, F und B drücken und los geht's. Das ist es, was uns jetzt noch bleibt. Jetzt, wie ich im Moment sagte, können wir sehen, dass ich meinen Mann wieder runterholen muss. Also so groß wird es sein. Du wirst ihn da hochgehen lassen und du kannst sehen, dass er vielleicht ein bisschen groß ist Und dafür machen wir eigentlich die ganze Arbeit Lassen Sie uns jetzt von hier aus auf unsere Räder gehen. Und dann können wir sehen, ob es ein bisschen groß sein wird, was ich glaube, ist es, um ehrlich zu sein. Also was ich tun werde, ist, dass ich tatsächlich und wahrscheinlich auch meine Räder darauf richtig konstruieren werde. Also alles, was ich tun werde, ist, einen Zylinder einzubauen und wir werden den Zylinder auf etwa 26 stellen. Wir wollen es ziemlich abgerundet haben, also so etwas. Drücken wir dann Y und 90. Und dann machen wir es jetzt ein bisschen kleiner, also brauchen wir es, damit es in den eigentlichen Wagen passt. Drücken wir S und X und bringen es ganz rein. Also so etwas. Und lassen Sie uns diese dort platzieren, wo sie tatsächlich hingehen werden. Mit anderen Worten, sie müssen direkt auf den Boden gehen. Also du kannst sehen, dass das im Moment viel, viel zu groß ist. Ich muss es viel kleiner machen. Ich werde also nur auf den Boden drücken. Bringen Sie es ganz runter und dann bringen wir es an seinen Platz. Und kurz vor der Tür geht es kurz vor der los , weil wir dort ein paar Lichter haben werden. Lassen Sie uns das auf den Punkt bringen und schauen wir uns die Skalierung an. Also kannst du es dort sehen. So wird es aussehen. Jetzt können wir daraus sehen, dass ich es wahrscheinlich etwas größer haben möchte. Ich denke, es muss ein bisschen größer sein als das, was es ist. Also werde ich wieder drei drücken. Ich drücke S, mache es etwas größer, ziehe es ein bisschen zurück, ziehe es ein bisschen nach oben. Also, und ich denke, jetzt , wo das gerade aussieht, können wir sehen, dass das offensichtlich zu hoch ist. Also, was ich tun werde, ist , an die Spitze zu kommen. Ich werde L drücken und ich werde es herunterziehen und los geht's. Jetzt können wir sehen , dass es von dort aus die Form annimmt, die wir eigentlich wollen. Dann werde ich das jetzt einfach hinten platzieren. Wenn ich also noch einmal Drei drücke, drücke ich Shift D ziehe es so nach hinten. Und wir wollen es dort im Kreisverkehr haben. Und da haben wir's. Ordnung, wir haben also unsere tatsächliche Form und Größe für alles , was wir hier haben wollen. Und das ist im Grunde alles, was wir von dort brauchen. Daraus können wir tatsächlich unseren eigentlichen Oldtimer-Van bauen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, du hast tatsächlich die richtige Größe gewählt. Ich hoffe, es soll dir jetzt eine gute Vorstellung davon geben , wie du damit anfangen kannst. Und von hier aus werden wir anfangen , das Ganze in Teile wie die Räder und den Motor und all das andere Zeug zu zerlegen in Teile wie die Räder und den . Und es liegt wirklich an dir, wie weit du das treiben willst, wie detailliert du es machen willst, denn es ist nur eine Requisite, ehrlich gesagt, du kannst mit sehr, sehr wenigen Details davonkommen sehr wenigen Details Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 144. Die Motorenbucht eines Vintage-Truck modellieren: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, lassen Sie uns sie mit dem eigentlichen Motor starten . Fangen wir also damit an. Also werde ich das verwenden , was ich schon hier habe, und lass uns anfangen, es so zu gestalten, wie ich es will. Also zuerst werde ich reinkommen und diesen Teil abtrennen. Also drücke ich auf Auswahl und teile es von dort ab. Dann möchte ich hier ein Loch bohren, wo das eigentliche Rad hingehört. Ich möchte mein Rad nehmen und dann möchte ich Shift und D drücken, um ein weiteres Rad zu erstellen. Drücken Sie auf Born und bringen Sie es so rein. Und dann drücke ich X und ziehe es ganz raus. Und dann ziehe ich es ganz da rein. Und da wird es hingehen. Das wird also eine Lücke sein, die groß genug ist, um dort zu sein, wo ich sie haben möchte. Das Einzige ist, dass ich möchte, dass es auf halber Strecke ist, also möchte ich nicht, dass es dort Ich möchte, dass es auf halber Höhe herunterkommt, was ein Kreisverkehr wird, wenn ich diesen Kreisverkehr dort hinunterfahre , aber Sie können sehen, dass wir ein Problem haben , wenn wir es auf halber Strecke herunterbringen, wo die halbe Strecke hier ist, dieses Rad wahrscheinlich nicht groß genug sein wird, um da rein zu fahren groß genug sein Lassen Sie uns das also testen, bevor wir das tun. Also, was meine ich damit? Also, zuerst werde ich es einfach rausziehen und reinkommen, die Vorderseite meines Rades nehmen. Bevor ich das mache, sollten wir es sogar duplizieren. Also Shift, wir duplizieren es einfach. Und was ich dann mit diesem machen kann, ist, die Augentaste zu drücken und es ungefähr dahin zu bringen , wo es sein wird. Dann kann ich es drücken und herausziehen und schauen , wie weit hier eine Lücke ist. Wie Sie jetzt sehen können, kann ich sehen, dass es überhaupt nicht sehr groß ist. Ich habe hier also ein paar Möglichkeiten. Was ich tun kann, ist, entweder das zu erstellen oder es ist tatsächlich größer. Oder ich kann S und den Kopf drücken und es tatsächlich hochziehen und dann passt es ein bisschen besser an seinen Platz . Also ich denke, so etwas wird wahrscheinlich ein bisschen besser sein. Und dann kann ich das auch auf die andere Seite legen . Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde dann die Umschalttaste drücken, und ich werde es so bewegen, dass es ungefähr in der Mitte dieses Platzes ist. Also so etwas. Drücken wir drei, dann gehe ich zur Seitenansicht. Vergewissern Sie sich einfach, dass der Kreisverkehr in der Mitte ist , dann können wir die Räder an ihren Platz bringen, also machen Sie sich darüber nicht zu viele Gedanken Und zum Schluss kommen wir zu unserem Motorteil. Drücken wir die Taste Control. Bei allen Transformationen wird Ursprung auf Geometrie gesetzt und ein Modifikator hinzugefügt Und das, nach dem wir suchen werden, ist das Goldbarren. Und dann klicken wir einfach auf diesen kleinen Teil hier. Lass es uns schnell anziehen, nur um sicherzugehen , dass es richtig durchgeht. Manchmal, wenn Sie es auf Exact haben, können Sie sehen, dass es da einen kleinen Unterschied gibt, und das kann bedeuten, dass es dort nicht wirklich ankommt. Ich probiere es einfach zuerst schnell an. Und wenn es dort nicht funktioniert, können wir zurückkommen und es exakt einschalten. Und dann drücke ich Strg A. Und dann kann ich endlich reinkommen, Löschen drücken und los geht's. In Ordnung, das sieht also gut aus. Wir können jetzt sehen, dass die Räder da drinnen gut aussehen . Alles ist gut. Jetzt kann ich einfach zu diesem Teil kommen, L drücken, Scheitelpunkte löschen und diesen wieder an seinen Platz ziehen Also gut, wir sind fertig mit dem Radkasten an der Vorderseite des Motors Also jetzt wollen wir uns mit der Oberseite des Motors befassen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen, ich nehme das Oberteil von hier, ich drücke Shift S, Custer hat ausgewählt Und dann werde ich Shift drücken einen Würfel reinbringen Ich mache den Würfel ein bisschen kleiner und dann ziehe ich ihn heraus, den Kiefern nach vorne, nur damit er herausragt Und um ehrlich zu sein, was ich hier wollte, ist eine Art Rolls-Royce-Look, weil sie zu der Zeit solche Dinge hatten . Ich bin mir sicher, dass sie es getan haben Ich bin mir sicher, dass Rolls Royce eine sehr, sehr alte Firma ist. Also lassen Sie uns das ein bisschen zurückziehen, bis hierher. Und jetzt drücken wir Strg , Linksklick, Rechtsklick. Schnapp dir das Oberteil. Und was ich dann tun werde, ja, ich nehme einfach das Oberteil, drücke Strg B und ich ziehe es so runter. Also werde ich mir so etwas besorgen. Und was ich jetzt tun werde, ist das hochzuziehen. Also werde ich es aufrufen. Also lass es uns hochziehen. Also, was ich dann tun werde, ist, hier eine weitere Pause einzulegen. Control, bring es mit, vielleicht so etwas. Und dann schnappen wir uns jetzt diesen und holen ihn hoch. Zieh es einfach mit einem kleinen Pfeil hoch wie in Ordnung, so etwas sieht meiner Meinung nach ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt über die Details auf der eigentlichen Seite nachdenken. Also, was ich jetzt tun werde, ist dass ich mir beide Seiten schnappen werde. Also nehme ich diesen und diesen und dann drücke ich Strg B. Ich frage mich nur, vorher, ja, das alles ist momentan abgespaltet und denke, ja, vorher werden wir es nivellieren Ich frage mich nur, vorher, ja, das alles ist momentan abgespaltet und denke, ja, . Also werde ich Strg B drücken , nur um es so abzugleichen. Und was ich jetzt tun werde, ist die Beilage im Vordergrund einzufügen. Also schnappe ich mir die Vorderseite. Ich werde drücken und das reinbringen. Dann werde ich es drücken und zurückziehen. Also, von hier aus weiß ich, dass ich hier drüben eine Stoßstange haben werde Ich werde hier auch einen Kühler haben und normalerweise hätte ich wahrscheinlich ein Logo auf der Vorderseite gehabt, aber das werden wir jetzt nicht wirklich tun Was ich jetzt mit diesem Teil machen werde , ist, dass ich mir beide schnappe und Shift D drücke nur um sie zu duplizieren, und dann Y, um sie etwas weiter herauszuziehen. Und dann werde ich es direkt vor der Tür herausziehen . Also nur damit ich tatsächlich etwas habe, mit dem ich arbeiten kann. Also, von hier aus werden wir sie abspalten. Also Auswahl, spalte sie ab. Komm rein und hol es dir wieder. Also kontrollieren oder transformieren Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie Ursprünge, Geometrie, fügen Sie einen Modifikator und wir werden einen Solidify erzeugen Lassen Sie uns das Erstarren in die andere Richtung zurückbringen. Das ist der Offset. Lassen Sie uns also die Verfestigung zurückbringen, indem wir die Shift-Taste gedrückt halten zurückbringen Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Also werde ich es ein bisschen weiter herausbringen und dann werde ich sie wieder an ihren Platz bringen. Und ich möchte sicherstellen , dass sie diesen Teil hier behandeln. Außerdem möchte ich sichergehen, dass dieser Teil nicht so auffällig ist , weil er an dieser Stelle lächerlich aussieht. Also lasst uns reinkommen und uns jede der Kanten schnappen. Also das, schnappen wir uns das und ziehen sie dann zurück. Und genau danach suche ich da in der Ecke. Jetzt können wir sehen, dass sie nicht ganz in der Ecke sind. Also lassen Sie uns entweder die Dicke etwas mehr erhöhen, also lassen Sie uns sie erhöhen, die Schicht halten und los geht's. Jetzt fangen wir an, genau das zu bekommen, was ich will. In Ordnung, das ist also der Teil. Nun, was ich auch damit machen werde, ist, dass ich auf diesen oberen Teil zurückkommen werde. Ich werde mir dann jedes davon schnappen. Und dann werde ich drücken, und hoffentlich können Sie sehen, wie die beiden zusammenkommen. Ich will nicht, dass die Augentaste wieder gedrückt wird. Und ich möchte sie natürlicher machen , was wahrscheinlich bedeutet, dass ich sie natürlicher machen , was wahrscheinlich bedeutet, was wahrscheinlich bedeutet alle Transformationen zurücksetzen muss Stellen Sie also den Ursprung auf Geometrie ein. Dann versuch das nochmal. Also werde ich noch einmal drücken und los geht's. Man kann die Ruhe so kommen sehen, wie ich es wollte, aber ich denke, bis hierher zu kommen, das wird eigentlich okay sein. Ich bin mir sicher, dass das okay sein wird. Ich werde jetzt also noch einmal auf I drücken. Also lassen Sie uns sie ganz leicht so reinbringen. Und dann werde ich Enter an Altern drücken Bringen wir sie sogar rückwärts rein , so als ob ich danach suche, so etwas Oder wir können damit tatsächlich den anderen Weg gehen. Abwechselnd. Gehen wir sogar die andere Richtung und bringen es ganz leicht zur Geltung. Und weißt du was, ich finde, das sieht tatsächlich besser aus. Ja, wir gehen nach draußen. Ich denke, es sieht besser aus als von innen. Und dann versuche ich jetzt einfach diesen Teil auch ein bisschen herauszuholen. Vielleicht dieser Teil hier. Lass es uns versuchen. Wir werden dem etwas mehr Komplexität hinzufügen. Wenn ich mir das dann schnappe und einfach die Alternativen drücke, lassen wir es sogar so herausbringen Alterna. Ja, eigentlich sieht das jetzt ziemlich gut aus Ja, das Einzige, was wir tun müssen, ist das. Also müssen wir die Dicke ändern, also lassen Sie uns die Dicke ein wenig herausnehmen. Ändern Sie das jetzt, um zurückzukommen , damit wir den Vorteil haben, vielleicht ein bisschen mehr. Schau in etwa so aus. Und dann stellen Sie einfach sicher , dass die Dicke herauskommt , um den kleinen Teil dort abzudecken . In Ordnung. Da haben wir's. Damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns zunächst einmal über diesen Kühler nachdenken . Wir werden jetzt über den Kühler nachdenken, bevor wir das tun, wir brauchen hier ein kleines Teil. Also was ich tun werde, ist einfach reinzukommen. Ich wollte eigentlich, ja, ich kann es immer noch. Ich werde diesen kleinen Punkt hier aufgreifen. Ich drücke also Shift. Ich werde es hier auf den Punkt bringen. Ich werde es ein bisschen größer machen, einfach so. Und dann werde ich es zurückziehen. Also bringen wir es wieder an seinen Platz, also ziehe ich jetzt alles wieder an seinen Platz, direkt davor. Und dann werden wir es nur noch hochheben. Und dann drücke ich X und ziehe es ein bisschen heraus und vielleicht ziehe ich es runter. Kann ich damit durchkommen, leg es hin. Du kannst es dort sehen. Nicht ganz. Also werde ich es einfach an die richtige Stelle bringen. Und dann und X und es an seinen Platz ziehen. Lassen Sie uns zum Schluss hier eine Beilage einfügen. Also, wenn ich drücke, lass es uns so direkt darunter reinbringen . Und dann ziehe ich es heraus, ziehe es heraus und los geht's. Und von hier aus, dann lassen Sie uns in der nächsten Lektion die eigentlichen Balken dort draufsetzen . Also werden wir die Riegel dort anbringen. Und von dort aus können wir tatsächlich anfangen an der eigentlichen Stoßstange hier zu arbeiten, also an dieser Stoßstange hier unten Und dann arbeiten wir uns einfach durch. Sie können also sehen, dass die Vorderseite eigentlich nicht so lange gedauert hat. Es war relativ einfach. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir auch mit diesen Rädern weitermachen werden. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen, lassen Sie uns das unsere Arbeit speichern und ich hoffe, Sie haben Spaß daran gehabt, das Auto zu bauen. Es ist für den Truck. Es ist ein bisschen anders als das, was wir bisher gemacht haben. Ein bisschen Verschnaufpause, bevor wir zum letzten Gebäude übergehen Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank Prost. 145. Details zum Vintage-Truck-Modell hinzufügen: Willkommen zurück im Blend for the Environment Artists Guide. Lassen Sie uns nun über unsere tatsächlichen Stoßstangen nachdenken. Was ich tun werde, ist, ich werde kommen, ich könnte genauso gut zu diesem Teil hier kommen Ich drücke Shift S, wenn der Cursor ausgewählt ist. Und dann bringe ich rein, ich frage mich nur, ob ich das mit diesem Teil machen soll , aber ich glaube nicht. Ich denke, es wird einfacher sein, einfach die Tabulatortaste zu drücken. Und lass uns einen Würfel reinbringen. Machen wir den Würfel etwas kleiner, S und Y. Bringen wir ihn hierher Und ich denke, weil wir hier so herumlaufen, sind wir sicherlich besser dran, mit einem Flugzeug zu arbeiten, ich würde sagen, ich werde einfach die Steuerung von vorne nehmen und auf dem Ziffernblock Gesichter wie diese löschen Und dann setzen wir das einfach zurück. Also kontrolliere Al transformiert jetzt. Wenn ich zurückkomme , gehe ich jetzt an die Spitze Und was ich dann tun werde, werde ich diesen Teil einfach anders verstecken , weil es nicht sehr hilfreich ist Und dann werde ich mir diesen Teil schnappen, ich werde ihn so herausziehen, und y, x, tut mir leid. Und du kannst sehen , dass es von dieser Position aus zieht . Das will ich wirklich nicht. Also setze Ursprung auf Geometrie und dann S und X, lass es uns so herausziehen. Lassen Sie uns das nun fast zu diesem eigentlichen Radteil zurückbringen . Also, was ich tun werde, ich werde so reinkommen. Und dann drücke ich E und ziehe sie dann entlang der Y-Achse zurück. Also so etwas. Und jetzt will ich diesen Teil endlich abschrägen Also komme ich zu diesem Teil und drücke die Taste Control. Sie können sehen, dass es nicht richtig abschrägt, also setze ich alle Transformationen noch einmal zurück und drücke dann die Strg-Taste, um es abzuschrägen und abzurunden Das wollen wir natürlich nicht, wir brauchen eigentlich eine Abrundung, aber nicht zu sehr . Also müssen wir es so abrunden. Also sieh dir das an und ja, das ist ungefähr richtig. Obwohl es jetzt eins ist, bin ich mir immer noch nicht sicher, wie groß das ist, aber im Moment denke ich, dass es ein bisschen zu groß ist, so breit. Also drücken wir einfach auf Esens Air und machen es ein bisschen kleiner Und ich denke, ja, das wird ungefähr jetzt sein. Das werden wir sehen, sobald wir diese echten Bars hier haben. Also lassen Sie uns die jetzt tatsächlich reinlegen. Also haben wir das in der Mitte. Drücken wir Shift Day und dann bringen wir noch einen Würfel rein. Und dann mache ich diesen Würfel ein bisschen kleiner. Und wir wollen, dass das relativ einfach ist, also denk dran. Die andere Sache ist, dass ich das vielleicht etwas weiter zurückziehen muss , nur um die reinzubekommen. Aber wir werden sehen. Wir werden sehen, machen wir es ein bisschen kleiner. Lassen Sie uns es dann einfach an die Stelle ziehen , wo es hingehört , damit ich es ein bisschen mehr herausziehen kann. Und dann werde ich mir das Oberteil schnappen, also schnapp mir das Oberteil hier. Und dann werde ich es an seinen Platz ziehen. Und du kannst sehen, wie es da drin verschwindet. Ordnung, also lassen wir uns jetzt tatsächlich von der Vorderseite dieser Teile entfernen. Also, wenn ich diesen Teil nehme und diesen Teil drücke, werde ich ihn einfach mit der rechten Maustaste abschrägen oder glätten Und das sollte uns bleiben. Und wenn ich es direkt vor ihrem Leben herüberbringe , so dass ich die Taste „Steuerung A“ drücken kann , verwandelt sich der Rechtsklick-Ursprung in Geometrie Und ich will jetzt sichergehen, dass ich damit zufrieden bin , wie das funktioniert, und ich glaube, das bin ich Also, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir zuallererst einige von ihnen größer machen müssen, einige von ihnen größer machen müssen damit sie an Orte passen, die man sehen kann, weil dieser hier her gekommen ist Aber wenn sie weiter nach oben kommen, müssen wir das tatsächlich ändern Also was ich tun werde, ist, dass wir das einfach mit einem Array machen und es einfach machen könnten. Generieren Sie also ein Array, lassen Sie es uns dann wie folgt verschieben. Und was wir dann tun können, ist einfach die Anzahl zu erhöhen , also bis da runter zu gehen. Drücken wir jetzt eins, damit wir in die Vorderansicht gehen können . Lass uns eins runterholen. Und jetzt können wir sehen, dass dieser, wie nah er diesem ist, sie fast gleich aussehen. Schauen wir uns das jetzt von der Seite an. Also zweimal auf das A tippen und du weißt was, ich denke, das wird eigentlich in Ordnung sein. Also gut, was wir jetzt tun können, ist reinzukommen, wir können das anwenden, also kontrollieren und dann finden, dass wir reinkommen und die einfach ansprechen können. Also, ich werde einfach runterkommen und hoffe, dass ich in der Lage sein sollte jetzt einfach all die Oberteile davon zu schnappen. Allen dreien gefällt das. Und dann ziehe sie einfach an ihren Platz. Jetzt können Sie sehen, dass ich mit diesen aufhören und sie separat machen muss. Also schnapp dir diese beiden, also zieh sie ein bisschen mehr an ihren Platz und los geht's. Tippen Sie zweimal auf die Acht, da ist die Vorderseite Ihres eigentlichen Trucks. Okay. Von da an bin ich damit zufrieden. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich in diesen Teil kommen kann. Ich kann einen Modifikator hinzufügen, Generieren, und wir werden einen Solidify Wir stellen sicher, dass die Option „Gleichmäßige Dicke“ aktiviert ist. Und dann werden wir es etwas haltbarer herausziehen . Tippe auf und los geht's. Wir haben unsere Stoßstange. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken, Shade Auto, Smooth. Ja, ich denke, es ist vielleicht ein bisschen zu dünn. Lass es uns ein bisschen mehr herausbringen. Ja, das sieht wirklich gut aus. Lassen Sie uns jetzt über unseren eigentlichen Radkasten nachdenken. Also was ich tun werde , ich werde zu meiner Radlärche kommen, also werde ich sie mir schnappen wollen Komm von hier rein. Ich gehe den ganzen Weg, den ganzen Weg bis zu diesem Punkt hier. Und dann werde ich von dort aus einfach Shift drücken. Dann ziehe ich es einfach ein bisschen heraus gehe zur eigentlichen Stoßstange Dann drücke ich und ziehe es rüber, dosiert da rein. Etwas in der Art. Und dann werde ich es abspalten. Also hat LP es abgespalten. Schnapp es dir nochmal. Rechtsklick, Schattierung, Automatik, Glattsteuerung oder Transformationen stellen die Ursprungsgeometrie Und ich bin mir sicher, dass Sie inzwischen erraten haben, wir tatsächlich ein Solidify verwenden werden Lass uns das Erstarren herausbringen, lass uns es gleichmäßig dick Und dann bringen wir es rein, also stellen wir sicher, dass es gut passt, damit wir es nicht wirklich so also stellen wir sicher, dass es gut passt dick brauchen Was wir allerdings tun müssen, ist sicherzustellen, dass diese Teile hier etwas abgerundeter sind als normal. Lassen Sie uns also tatsächlich eine Abschrägung einbauen, nun, wir sind dabei, lassen Sie uns eine Abschrägung einbauen Und da hast du's. Du siehst, ist das zu viel? Wahrscheinlich. Also lassen Sie uns das tatsächlich einbeziehen, wo wird es das runterbringen? Also, wenn wir es herunterbringen, lassen Sie es uns langsam hochbringen. Dann fügen wir tatsächlich ein weiteres Segment wie dieses hinzu. Und ich glaube , das ist es, wonach wir eigentlich suchen, so etwas in der Art. Von dort aus können wir auch die Dicke erhöhen , wenn wir wollen. Lassen Sie uns also die Dicke etwas weiter erhöhen. Und ich denke, das sieht jetzt wirklich perfekt aus. Ordnung, auch von dort aus können wir Klicks a, Ursprünge drei de Cursor schreiben. Und dann können wir einen weiteren Modifikator hinzufügen . Jetzt stapeln Sie den Modifikator an dieser Stelle wirklich ein, fügen Sie den Spiegel hinzu und legen Sie ihn auf die andere Seite Und das sieht ziemlich gut aus. Okay, damit bin ich zufrieden. Lass uns jetzt über die Vorderseite hier nachdenken, diese Seitenteile. Kommen wir also auf diese Seite. Also, wenn ich diese und diese Seite nehme und wir drücken einfach die Augentaste, um es so rein zu bringen. Und Sie können sehen, dass wir hier unten ein paar Crossover haben, also müssen wir nur vorsichtig sein mit diesem Crossover Wir müssen das nur beheben, bevor wir etwas anderes tun Und eine Sache, die wir tun werden, ist, dass ich jetzt einfach die Stoßstange verstecke und dann zurückkomme Also schaue ich mir diese Crossover an. Also ich kann reinkommen, jetzt kann ich mir das holen Und diesen kann ich mit der rechten Maustaste anklicken. Und was wir tun werden , ist endlich zusammenführen , endlich zusammenführen. Und dann werden sie alle zusammengebracht, was wir wollen. Und jetzt dieser und dieser. Und drücken Sie einfach Shift R und dann macht es dasselbe. Und dann, auf der anderen Seite, kommen wir zu dieser und dieser einen Schicht, los geht's. Und dann endlich dieser und dieser eine Schicht R, und los geht's. Und von hier aus kann ich das tatsächlich zurückziehen. Also werde ich mir nur beide schnappen oder sie tatsächlich herausziehen. Also versuchen wir es mit Enter und dann mit Y oder X, und lassen Sie uns sie ein bisschen herausziehen. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt können wir also tatsächlich auf unserem eigentlichen Rad loslegen. Also werden wir sie mit dieser Lektion beginnen. Also, was ich zuerst tun werde, ist, an mein Steuer zu kommen. Das wird die Außenseite des Rades sein, also das Gummi, ein anderes Wort. Wir könnten sie also genauso gut in zwei Schritten erstellen. Also, um das zu tun, werde ich reinkommen, ich werde beide Seiten davon nehmen, ich werde die Augentaste drücken um sie so reinzubringen. Und dieser Teil will wirklich ziemlich dünn sein, also so etwas. Von dort aus werde ich dann Shift D wie folgt drücken. Und dann verstecke sie im Weg. Versteckt sie aus dem Weg. Und dann können wir zu diesen Teilen zurückkehren. Und dann können wir mit der rechten Maustaste auf Loop-Tools und Bridge klicken. Das ist der eigentliche Gummiteil von dort. Was wir dann tun können, ist, dass wir diesen Teil jetzt tatsächlich abtrennen können . Also werde ich L auf ihnen drücken. Auswahl, trenne es ab, nimm es wieder. Steuerung oder Transformationen Rechtsklick, Ursprung auf Geometrie setzen, Rechtsklick, Schattierung, Automatisch, Glätten Und jetzt endlich, bringen wir es ein und ändern es. Und wir werden eine Abschrägung erzeugen. Und genau danach suche ich, fast genug, wenn ich die Segmente nach oben drehe Das ist es, wonach ich suche. Es sieht also so aus, als ob es tatsächlich aus sehr, sehr dünnem Gummi besteht, aus dem sie zu dieser Zeit hergestellt worden wären , auch von hier aus. Weil wir es auf diese Weise gemacht haben, bedeutet das, dass wir auch reinkommen können und sagen wir, wir sind mit der Größe nicht zufrieden. Wir können Alt und Shift drücken und klicken, dann wechseln wir ab und wir können es etwas dünner oder etwas dicker machen , je nachdem, was Sie tatsächlich wollen In Ordnung, das sieht gut aus. Also lass uns Ltage drücken. Dann bring diese Teile zurück. Und was wir jetzt mit diesem Teil machen können ist, wenn ich Altage drücke, bring ich ihn zurück Ich kann das jetzt tatsächlich reinbringen. Also, wenn ich S drücke, siehst du, ich kann es so, so reinbringen. Jetzt möchte ich zuerst das eigentliche Rad erstellen. Um das zu tun, werde ich mir die Vorder - und Rückseite schnappen. Ich werde drücken und es reinbringen. Das wird also der Hauptteil für die Räder sein, also werden wir ihn wahrscheinlich etwas dicker brauchen als den anderen Teil, den wir gemacht haben. Und dann klicken wir erneut mit der rechten Maustaste auf Loop-Tools. Klicken Sie auf die Brücke und los geht's. Jetzt können wir von hier aus sehen , dass wir ein Problem haben. Es ist ein bisschen zu breit dafür, also drücke ich nur L und X und ziehe es so an die richtige Stelle. Und was wir dann tun können, wir brauchen die Dicke hier unten, wir brauchen sie nur an den Kanten abgeschrägt Also lass uns das schnell machen , um das auszugleichen. Ich werde es nicht benutzen, wir werden es sogar tun. Wir werden es versuchen. Kontrolliere also alle Transformationen, richtig? Klicken Sie, legen Sie die Ursprungsgeometrie fest und schnappen Sie sich diese. Und wir klicken einfach auf Steuerung L und kopieren Modifikatoren auf diese Weise Und da hast du es, das ist es, was dir tatsächlich übrig bleiben wird Ordnung, das ist also ein guter Anfang für unsere eigentlichen Räder in der nächsten Lektion Und dann zeige ich Ihnen in der nächsten Lektion, wie Sie wissen schon, die inneren Teile der Räder erstellen , dann zeige ich Ihnen, wie Sie die inneren Teile der Räder erstellen Und dann sollten wir in der Lage sein, sie fertig zu stellen und an ihren Platz zu bringen . Ordnung, alle tun es. Ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 146. Realistische Räder für Vintage-Trucks modellieren: Willkommen zurück alle. Um den Ford the Environment Artists Guide zu mischen. Und da haben wir es aufgehört. Wenn wir nun zu diesem Teil kommen, verstecken Sie vorerst einfach unsere Abschrägung Und was ich tun möchte, ist, eine Kantenschleife einzubauen. Also Steuerung oder Linksklick? Rechtsklick. Und dann kontrolliere und bring es einfach raus. Scrollen Sie es nach unten, sodass nur eine Abschrägung da ist , und legen Sie sie einfach dort Wenn ich reinkomme und das wieder einschalte, werden Sie jetzt sehen, dass wir immer noch die Rundheit haben , aber wir haben jetzt tatsächlich die Fähigkeit, reinzukommen und mit diesen zu arbeiten Und das ist es, wonach wir suchen. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir wahrscheinlich zu jedem anderen kommen wollen. Tatsächlich werden wir alle Transformationen zurücksetzen oder alle Transformationen zurücksetzen Und dann wollen wir uns alle anderen schnappen Wenn ich all die hier rumlaufe und dann komme ich, um Scheck von dort auszuwählen. Was ich dann tun möchte, ist, dass ich sie reinbringen will. Also ich soll sie reinbringen und dann will ich sie auch mitbringen. Aus diesem Blickwinkel können wir das nicht so machen , wie wir im Moment gewachsen sind. Was wir tun müssen, ist , sie auf individuelle Ursprünge zu setzen und von da an müssen wir das Ganze auf Normalität setzen. Dann kann ich Y und Y drücken und jetzt können Sie sehen, dass ich all das so einfügen kann , wie ich es möchte. Jetzt haben wir unsere Speichen so gut wie fertig, bereit, damit zu arbeiten Jetzt sind diese Speichen vielleicht ein bisschen zu klein, also drücke ich einfach auf sie alle und bringe sie von hier raus Jetzt kann ich E und Enter drücken und dann abwechselnd alles hell machen So und Sie können sehen, wie schön das tatsächlich aussieht Also nochmal, die sind vielleicht zu dick für dich, aber du kannst es auch sehen, weil wir diese Abschrägung drauf haben und wir sie alle zusammen gemacht haben Wie schön es aussieht, wenn man sich diese Teile hier tatsächlich anschaut Es sieht so aus, als ob es tatsächlich, weißt du, aus Stahl besteht. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zuerst reinkommen und ich denke, wir werden sie wahrscheinlich alle herumlaufen lassen, also Alt-Shift klicken, weil ich sie etwas dünner machen werde , weil ich mit der Dicke nicht zufrieden bin. Ich habe das Gefühl, dass sie ein bisschen zu dick sind. Also schnappen Sie sich einfach alle Alternativen und jetzt sollten Sie in der Lage sein, sie nach Herzenslust dick oder dicker zu machen Also ich denke, so etwas sieht für mich viel, viel besser Denken Sie jetzt auch darüber nach, dass diese generell ein bisschen rausgekommen sind oder, Sie wissen schon, so. Sie sind also von diesem Ende hier rausgekommen. Ich glaube nicht, dass wir das tun werden, aber es könnte etwas sein , das du wirklich tun möchtest. Ordnung. Also die sind jetzt tatsächlich fertig. Jetzt, wo ich sie überall draußen gepackt habe , könnte ich genauso gut schauen, ob ich sie nivellieren kann und sehen, wie das aussieht Also werde ich Strg B drücken und sie einfach so nivellieren und sie einfach so nivellieren Und da haben wir's. Jetzt denke ich, dass ich von dort aus genauso gut die Alternativen drücken und sie ein bisschen mehr herausziehen könnte Alternativen drücken und sie ein bisschen mehr herausziehen Schauen wir uns jetzt an, wo ich da tatsächlich hingekommen bin. Lass uns schreiben, klicken und schattieren, automatisch, glatt. Ja, ich bin zufrieden damit, wie die aussehen. Ich bin sogar zufrieden damit, wie das hier unten aussieht. Und ich werde mir jetzt einfach das Netz ansehen. Ja, ich werde sie so lassen. Ich bin zufrieden damit, wie sie aussehen. Ordnung, von hier aus drücken wir Shift S Ursa selected Lass uns jetzt den Hauptteil des Rades einbauen, damit du weißt, was alles zusammenhält Also werde ich die Umschalttaste drücken, einen weiteren Zylinder einbauen und dieses Mal stelle ich ihn auf 20. Wir brauchen es an diesen Stellen nicht ganz so hoch. Und dann mache ich es viel kleiner und drehe es dann um. Bringen wir es wieder auf Global. Wir werden es auf Normalbetrieb nicht mehr brauchen. Dann drehen wir es um . Also Y 90. Dann bringen wir es an seinen Platz. Drücken Sie also zuerst S und X, lassen Sie es uns an der richtigen Stelle platzieren. Also so etwas wird die Trommel sein, vielleicht ist sie ein bisschen zu dick, also S und X, lassen Sie uns das noch weiter einbauen. Lassen Sie uns jetzt über das Äußere nachdenken. Alles, was ich zuerst tun werde, ist, mir das Äußere davon zu schnappen. Und dann werde ich auf I drücken, um es reinzubringen. Und dann werde ich E drücken, und dann ist es nur so, dass es so schön abfällt. Und dann bringe ich es so rein und dann bringe ich es zurück. Und dann bringe ich es rein. Ich soll es reinbringen. Und dann ziehen wir es endlich raus, ziehen es am zweiten Kreisverkehr heraus. Und dann werden wir endlich das reinbringen und dann bringen wir es rein Jetzt brauchen wir hier nur noch eine Abschrägung, also werde ich nur noch die Taste Control drücken Fügen Sie eine weitere Abschrägung nur für diese Außenkante hinzu. Und dann Alt-Umschalten. Klicken Sie, um den ganzen Weg zu gehen. Geben Sie AlterNS ein und ziehen Sie es sehr langsam heraus, wie Offset. Sogar da gehen wir hin. Klicken wir jetzt mit der rechten Maustaste auf Shade. Automatisch, Glatt. Und das sollte dir bleiben. Nein. Lassen Sie uns das Ganze mit diesem Teil hier verbinden. Wenn ich es also mit dieser Taste J verbinde, kannst du sehen, wie es automatisch nivelliert wird und jetzt sind wir endlich im Inneren Also das Innere wahrscheinlich, wir können es wahrscheinlich von hier aus machen Ich neige dazu, es bis zur Hälfte zu machen, denn dann fange ich an, es auf der anderen Seite zu spiegeln der anderen Seite Vorher könnte ich es genauso gut dort drüben spiegeln. Das wird die Dinge einfacher machen. Also alles, was ich tun werde, ist das einfach fallen zu lassen. Und ich werde meinen Cursor genau in die Mitte setzen, damit ich weiß, dass dies die Mittelverschiebung ist, wenn der Cursor ausgewählt Nimm diesen einen Modifikator zum Hinzufügen und wir werden einen Spiegel erzeugen Und wir brauchen es, um von diesem Punkt aus zu kommen. Also Rechtsklick, Ursprung 23d setzen, Cursor. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass dieser Teil und dieser Teil nicht identisch sind. Jetzt nehme ich nur noch diesen, schnappe mir diesen, drücke Strg L und wir kopieren die Modifikatoren Und von diesem schreibe ich dann click und setze origin auf drei Decursor. Da haben wir's. Okay, eine Sache, die wir jetzt noch nicht haben , ist, dass wir tatsächlich in diese beiden Teile kommen müssen. Ich nehme diesen und diesen , wir können sehen, dass wir meilenweit vom eigentlichen Truck entfernt sind. Und das wollen wir nicht. Also gehe ich zum Tab News Press. Ich drücke dann A, um alles zu holen. Und dann werde ich sie so hineinbringen . Und da haben wir's. Das ist die erste Stufe unseres eigentlichen Trucks. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht ist es ein bisschen zu klein. Wir müssen auch hier eine Art Einschalten zulassen . Darüber müssen wir tatsächlich nachdenken. Vielleicht wäre so etwas ja, genug. Würde das zum Umdrehen reichen? Ich bin mir nicht wirklich sicher. Ich bin mir nicht sicher , ob das vielleicht ein bisschen mehr wäre. Vielleicht hattest du es vorher richtig, also so etwas. Ich glaube aber, die Hinterräder würden sicherlich folgen. Also sie können, weißt du, viel weiter drinnen sein, aber die da draußen, vielleicht müssen sie raus. Ich werde sie so lassen. Ich denke, das ist genug gesagt, je nachdem, wie die Kurve ist, sie könnten es hier anschlagen , aber ich denke, das ist in Ordnung. Ordnung. Dann lass uns jetzt ins Innere gehen. Also, was ich mit dem Inneren machen werde, ist , es zu drücken und reinzubringen. Und dann werde ich drücken und ich werde es ganz rüber ziehen. Und ich will, dass sie am Ende ausgeschnitten werden. Wenn ich also reinkomme, stelle sicher, dass das Clipping aktiviert ist, und dann kann ich sie einfach rüberziehen und sie von dort aus so zusammenfügen , dann fügen wir eine Kantenschleife Also kontrolliere, bring es hierher, damit dieser hier zu sehen sein sollte , du solltest dort einen sehen können Und dann wird der nächste hier drinnen sein. Also die Kontrolle, bring den nächsten rein. Und dann kommen wir zuerst zu diesem. Also kommen wir zu diesem, die Kontrolle, ziehen es raus. Dann kommen wir zu diesem. Control, zieh es so heraus. Dann machen wir jetzt noch einen Teil. Also werde ich Controller drücken. Wir bringen diesen Teil rein und wir werden ihn dorthin bringen. So etwas in der Art. In Ordnung, kommen wir zuerst zu diesem Teil. Also Alt, Shift und klicken, und dann drücken wir Enter Alts und ziehen es ein bisschen so heraus, um sicherzustellen, dass der Offset überhaupt aktiviert ist. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Und das sieht ziemlich gut aus. Kommen wir nun zu diesem. Also werden wir Los drücken. Bring den dicker raus als den anderen, also so. Und dann Offset sogar wieder an. Und dann endlich dieser untere, Alt Shift und Klick. Und dann drücken wir dieses AlternS. Wir werden diesen weiter herausziehen als den letzten Wir werden auch diese Teile abbauen. Wenn ich reinkomme, nehme ich diesen Teil, schnappe ich mir diesen Teil, ich werde sie ganz leicht herunterziehen, so als ob es nett aussieht, irgendwie realistisch ist. Von dort. Dann wollen wir nur Shift H drücken , um alles andere aus dem Weg zu räumen. Denn was ich jetzt tun werde, ist , an die Spitze zu kommen. Also diese oberen Teile reichen wahrscheinlich bis zu diesem hier. Das könnte ein bisschen sinken. Ja, das ist eigentlich in Ordnung. Und dann werden wir einfach drücken, sie hochziehen und dann und Z, nur um sie so gerade auszurichten. Und da haben wir es. Wenn ich jetzt auf den alten Tag drücke, können Sie sehen, dass, wenn Sie ein Bild von hier aus aufnehmen , es aussieht, als ob es da unten ziemlich mechanisch ist, und alles ist zusammengefügt. Also das ist es, wonach wir jetzt eigentlich suchen. Wir können im Moment sehen, dass wir da unten eine große Spaltung haben. Wir werden das am Ende herausfinden. Das liegt nur daran, dass wir da eine Abschrägung haben und wo der Ausschnitt ist, können Sie sehen, wo sich dieser Ausschnitt befindet Sie können sehen, wo sich die Schaltfläche Zusammenführen befindet. Wir könnten es zusammenführen. Können wir es zusammenführen? Da haben wir's. Wir werden es ein bisschen näher zusammenführen. Und jetzt sollten wir den eigentlichen Ausschnitt nicht da hinbekommen. In Ordnung, das ist also der Teil. Die eigentlichen Räder sind jetzt so gut wie fertig. Ich kann also nur sichergehen, dass sie an meinen tatsächlichen Ort gelangen, wo ich sie brauche. Und jetzt komme ich endlich zu diesem hinteren Teil. Habe ich wirklich den Boolean gemacht? Lass es uns runterziehen. Nein, habe ich nicht. Also drücken wir Strg Z. Und dann kommen wir zu diesem Bitkontroll-Los, all den Transformationen Richtig. Klicken Sie auf Agentengeometrie, fügen Sie einen booleschen Wert hinzu und der boolesche Wert wird dieser sein Lassen Sie uns das schnell einschalten und dann auf die Strg-Taste drücken. Nun, bevor wir das bewegen, schnappen wir uns einfach dieses Rad. Wir haben all diese Räder nicht miteinander verbunden. Wir haben das alles. Und dann haben wir diesen Teil hier. Beide befinden sich in der Mitte. Im Moment werde ich, anstatt nur mit ihnen herumzualbern, einfach Shift D drücken . Und dann werde ich sie herbringen und wir können sehen, dass sie die richtigen sind Wenn ich drei oder an der richtigen Stelle drücke, kann ich hier sehen, wo das in Strömen fließt Muss ein bisschen öfter hier rüber kommen. Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Löschen Sie das jetzt aus dem Weg. Dann suche ich danach , das auch aus dem Weg zu räumen. Und da hast du's. Das sieht gut aus. Das ist an Ort und Stelle. Eine Sache, die ich jetzt weiß, ist, dass ich sie einziehen muss. Also auf der nächsten Liste, und dann machen wir diese ein bisschen anders. Wir ziehen sie alle zusammen , damit wir das alles zusammenfügen können und sie im Vergleich zu den etwas dünner machen können. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und jetzt fängt es wirklich an, sich zu entwickeln. Und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 147. Das Interieur eines Vintage-Truck in Blender erstellen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier sind wir. Also willkommen zurück bei Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Das klingt ein bisschen besser, finde ich. In Ordnung. Also habe ich mir das gerade angesehen und deswegen war ich ein bisschen verwirrt. Also gut, lass uns reinkommen und wir werden uns diesen und diesen schnappen. Und dann werden wir einfach auf alles draufdrücken. Und ich sollte jetzt in der Lage sein, sie alle ohne jegliche Probleme zu übernehmen. Also möchte ich sie alle reinziehen , weil sie im Grunde diesen Rädern folgen werden , sodass wir wegkommen können. Vielleicht nicht so nah, aber ein bisschen näher als diese Räder. Drücken wir hier die Tabulatortaste, tippen zweimal auf das und los geht's, ein Ding , das ziemlich gut aussieht. Okay, von dort aus können wir reinkommen und uns die beiden schnappen. Und dann kann ich es übertreiben und Shift D drücken und ich kann sie irgendwie auf halber Strecke rüberbringen irgendwie auf halber Strecke rüberbringen Und schauen wir mal, ob sie dann vollständig abgedeckt sind. So können wir jetzt sehen, dass alles abgedeckt ist, das sieht auch ziemlich gut aus. Und von dort aus können wir wahrscheinlich jetzt an diesem Teil hier arbeiten. Ich würde bald hier an diesem Teil arbeiten , bevor wir das Rad groß machen , weil ich denke, wenn wir erst einmal die Hauptart des Cockpits drin haben, wird es einfacher sein, damit zu arbeiten. Aber bevor ich das mache, lass mich darüber nachdenken, dieses Top abzurunden , denn ich bin nicht zufrieden damit, wie das ist Also lass uns reinkommen. Lassen Sie uns das zunächst abtrennen. Also LP Selection, teilen wir es ab, holen wir es uns. Dann kontrollieren oder transformieren. Rechtsklick, Orogengeometrie, und dann schnappe ich mir einfach diese Seiten Ich drücke Strg B. Und dann werde ich sie wie Seife aufrufen Ordnung? Also das ist der Teil. Wir brauchen nichts auf der Rückseite. Vielleicht hast du ein paar, du weißt schon, rote Stopps, du weißt schon, Lichter oder so etwas auf der Rückseite. Wir müssen auch die Lichter an der Vorderseite anbringen. Ich hoffe, ich vergesse das nicht . Ich werde mir das schnappen. Dann drücke ich, ich bringe es so rein. Und dann bring es so zurück. Okay, schreiben wir Click Shade, Auto, Smooth und genau das sollten wir haben Okay, jetzt haben wir hier unser kleines kleines Fenster , das hier sein wird. Kommen wir zu diesem Teil. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, das eigentliche Cockpit zu erstellen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich im Grunde genommen wahrscheinlich das alles nehmen werde , also diesen ganzen Teil hier. Also werde ich reinkommen, Alt drücken, Shift klicken, alte Shift klicken. Und was ich jetzt tun möchte, ist sicherzugehen , dass es ganz nach unten, also bis ganz unten, tatsächlich ausgewählt ist. Wenn ich jetzt reinkomme, denke ich eigentlich nur, weißt du was, wir drücken einfach Shift H, das wird einfacher. Dann hole ich mir diese Teile. Kontrolle plus, Kontrolle plus. Und da haben wir's. Jetzt können wir P drücken und sie von dort trennen. Dann lassen Sie uns diesen Teil aus dem Weg räumen. Also H, um es zu verstecken. Und dann werde ich hier einfach so eine Fassade einbauen. Also lassen Sie uns das hier mit und dann das hier mit anbringen und das alles ausfüllen. Also sollten wir am Ende einen schönen Block wie diesen haben, jetzt werden wir um diesen Block herum aufbauen, weil wir hier natürlich einen Einblick haben wollen. Also werden wir diesen Block verwenden, um die Teile zu bauen , die wir tatsächlich benötigen. Lassen Sie uns also zunächst über die Vorderseite hier nachdenken. Also werde ich auf Control drücken. Bring es dahin, wo ich es haben will. Also so etwas in der Art. Und dann können Sie sehen, dass dies die Größe des tatsächlichen Fensters sein wird. Also lass uns das jetzt tatsächlich machen. Also, was ich tun werde, ist zu drücken und mir diesen Teil zu schnappen. Ich werde Shift D drücken, also werde ich es herausnehmen. Und dann werde ich eine weitere Abschrägung einfügen , also drücken Sie die linke Maustaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste Zuerst die Kantenschleife, die Steuerung B, und dann bringen wir sie raus und drehen sie runter Und von dort aus können wir diesen Teil jetzt tatsächlich herunterfahren. Wenn ich mir also diesen und diesen schnappe, kann ich tatsächlich anfangen, ihn so herunterzuholen. Und dann schnapp dir diesen und diesen. Drücken Sie Shift und B, und wir werden es einfach abziehen, nur um es ein bisschen runder zu machen bisschen runder Was wir jetzt wollen, ist der nächste Teil, das wird dieser Teil hier sein Lassen Sie uns diesen Teil ein bisschen anders machen. Ich werde diesen Teil herausnehmen, weil er genau hier anfängt, wie Sie sehen können. Also werde ich Shift D drücken und ihn herausziehen. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt einen Balken auf der unteren Steuerung brauche . Bring das so runter. Und von dort aus kann ich drücken, es herausziehen. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich diese Band gründen kann , und zwar hier oben. Um das zu tun, teile ich diesen Teil ab, Y. Trennen Sie ihn aus der Steuerung, Linksklick , Rechtsklick Gehen wir zur Vorderansicht damit wir sehen können, was wir tun Wir wollen also wirklich, dass es sich hier herausstellt, dass es relativ dünn sein muss. Steuerung B, lass es uns so bis hierher rausziehen . Und dann werde ich jetzt reinkommen und mir diese Ecke schnappen. Und an dieser Ecke drücke ich Strg+Shift und B und schräg sie ab, erhöhe die Abschrägung, damit sie schön rund ist Vielleicht nicht so viel, vielleicht so etwas wie dort. Linksklick. Und da sind wir von hier aus. Dann kann ich diesen Teil jetzt tatsächlich loswerden. Also lösche Gesichter. In Ordnung, also bleibt uns das übrig. Also jetzt kommen wir rein und holen uns diesen Teil. Und wir werden es jetzt herausextrudieren. Also extrudieren wir es, und dann nehmen wir diesen Teil mit L und L. Also nehme ich diesen Teil und dann werden wir diesen Teil so herausextrudieren Und da haben wir es. Und dann bringen wir diesen Teil rüber. Jetzt muss ich L drücken, um diesen Teil rüber zu bringen und ihn einfach über den Teil oder dahinter zu stecken , wie auch immer du willst Ich denke, es sieht besser aus, wenn es übertrieben wird , also drücke ich einfach S und Y, ziehe es ein bisschen heraus und lege es dann einfach so darüber Okay, das ist also der eigentliche Fensterauszug. Jetzt brauchen wir den eigentlichen Bogen, der über diesen Teil kommen wird Also brauchen wir etwas, das die eigentliche Türöffnung sein wird. Also zuerst, wenn ich jetzt reinkomme und mir diesen Teil schnappe, drücke ich auf Löschen. Tatsächlich lösche gerade dieser Teil tatsächlich und Gesichter. Und jetzt kann ich das alles zusammenfügen, also nicht das eine. L, L und L drücken die P-Auswahl, also sollten wir jetzt damit enden. Und dann kontrollieren oder transformieren wir mit der rechten den Ursprung in Geometrie und ziehen ihn dann einfach wieder an seinen Platz Das ist also der Hauptteil meines eigentlichen Fensters, der jetzt fertig ist. Lassen Sie uns jetzt über diesen Bogen nachdenken , der hier tatsächlich auftauchen wird. Also, was ich tun werde, ist, zuerst zu diesem Teil zu kommen. Und ich werde diesen Teil hier verwenden, also diesen Teil, der bis hierher führt. Und dann kann ich es auf die andere Seite spiegeln. Lassen Sie uns das also zunächst so gestalten, wie ich es möchte. Also drücke ich einfach Y und von dort aus kann ich es tatsächlich herausziehen. Wir können uns vorstellen, dass es auf diese Weise noch ein bisschen weiter gehen muss . Also werde ich beide mitbringen. Ich werde sie rausbringen, also frage ich mich, ob ich das alles rausholen soll oder so. Ich glaube, weißt du was, ich hole sie zuerst alle raus. Also lass uns sie zuerst alle rausholen. Und dann werde ich das Teil jetzt rausziehen. Also zieh es ein bisschen heraus und folge dem Y so. Und dann werde ich einfach reinkommen und das ein bisschen abschrägen, wenn ich in die Steuertaste B komme und es nur ein bisschen nivelliere, nur um es ein bisschen runder zu machen, wir können es reinziehen oder herausziehen Ich mache nur zwei Linksklicks , wie Sie hier sehen können Zwei, und dann brauchen wir die Spitze von hier. Nun, jetzt muss dieser Teil definitiv von hier aus abgerundet werden. Ich werde es tatsächlich herausziehen , damit ich sehen kann, was ich mache. Also werde ich es herausziehen, damit ich sehen kann, was ich mache. Dann werde ich es jetzt ein bisschen so ziehen, es ein bisschen dicker machen, also so. Und jetzt werde ich mir das Oberteil holen. Ich werde drücken, es auf das Y ziehen und ich werde es bis hierher ziehen. und ich werde es bis hierher ziehen Weil wir hier auch noch eine Rolle spielen werden. Wir werden hier auch eine Tür haben, wie wir wissen. Also werden wir das Teil in einer Minute auch rausnehmen müssen. Aber von hier aus möchte ich diesen Teil abschrägen, anderen Worten, ihm die Illusion geben, dass er da runterkommt Also werde ich es ein wenig zurückziehen und dann drücke ich Y und ziehe es rüber Und dann und Z, und zieh es runter und Z, zieh es runter. Und von hier aus möchte ich in diesen Teil kommen, Shift und B drücken, und genau davon spreche ich, diese schöne Abschrägung dann da drüben Aber ich werde sie beide gleichzeitig machen. Also dieser und dieser. Drücke Shift und B und schräg sie ab, nur um diese Rundheit zu bekommen Ordnung. Also das ist jetzt so ziemlich der Hauptteil der Tür fertig. Also, was ich jetzt damit machen werde, ist, ich denke, ich denke, ich könnte das wahrscheinlich abspalten. Ich frage mich nur , wo ich es aufteilen soll. Ich glaube, ich muss es hier aufteilen Wenn ich drei drücke und dann komme ich mit K rein, schnappe mir das, drücke die Taste, gehe rüber und trete ein. Und von da an gehen wir weiter. Dann kann ich mir einfach diesen holen, den ich gerade erstellt habe , mit der rechten Maustaste anklicken. Und jetzt kann ich mit L reinkommen und das herausziehen. Wenn ich jetzt drücke, kann ich das herausziehen, wo ich es haben möchte. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich zu diesem Teil L kommen und ihn dann herausziehen kann , nicht ganz so weit. Sie können jetzt sehen, nicht ganz so weit, und Sie können sehen, dass es ziemlich schön aussieht. Okay, das haben wir also. Jetzt müssen wir über diesen Teil hier unten nachdenken. Also können wir jetzt reinkommen und uns diesen Teil schnappen. Diesen Teil können wir uns sogar den oberen Teil schnappen. Und auf dieser Seite auch. Also komm den ganzen Teil hier runter, drücke Löschen und Gesichter, und wir sollten mit so etwas übrig bleiben. Und von da an müssen wir das alles jetzt abtrennen. Also L und L und, und Auswahl, und dann schnapp es dir wieder. Kontrolliere also alle Transformationen. Richtig. Klicken Sie, legen Sie die Ursprungsgeometrie fest. Bringen wir das Teil jetzt wieder an seinen Platz. Jetzt können wir sehen, dass es nicht breit genug ist. Ich muss es viel breiter machen, also und x, lass uns alles so zusammenfügen. Wir können auch sehen, dass es vor diesem nicht ganz genug ist, es ist nicht ganz genug davor. Ich könnte das alles ein bisschen vorantreiben , und ich glaube , genau das werde ich tun. Komm rein, ich schnappe mir das alles bis ganz nach unten, damit du bis dahin sehen kannst. Und dann sollte ich in der Lage sein, das alles herauszuholen. Jetzt kannst du sehen , dass es es von hinten herauszieht und ich will das nicht wirklich, also werde ich das einfach abnehmen. Und dann sollte ich es ganz rausziehen können . Und ich frage mich nur , ob du das sehen kannst , weil ich es nicht will. Ich möchte diesen Teil nicht wirklich herausziehen. Also irgendwo da drin berührt es tatsächlich diesen Teil darunter und das will ich nicht. Also, was wir tun werden, ist reinzukommen und Sie können sehen, dass das das Problem ist. Also werde ich beide ausschalten , wie ich es jetzt getan habe. Mach das aus und jetzt wirst du sehen, wann du es ziehen musst. Hoffentlich sollte es alles rausziehen, das ist also viel besser. Okay, jetzt stell einfach sicher, dass es vorne ist. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein weiteres Problem haben , nämlich dass das Innere hier nicht ausgefüllt ist. Lassen Sie uns tatsächlich zuerst darüber nachdenken, das auszufüllen. Ich glaube, ich bin ein bisschen zu weit gegangen, um ehrlich zu sein, also werde ich es ein bisschen zurückziehen. Und das sieht gerade so aus. Lass uns das aufräumen. Jetzt drücke ich einfach Shift H, um alles andere auszublenden Und dann füllen wir das einfach aus, bevor wir Alt Shift weitermachen und klicken, lassen Sie uns Alt NF drücken Und dann sollte das alles so ausfüllen. Und dann mit der rechten Maustaste klicken und schattieren. Automatisch, glattes Lth, alles zurückbringen. Tippen Sie zweimal auf Und Sie können jetzt sehen, wie deutlich das tatsächlich aussieht und wie weit wir gekommen sind. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier ein Problem haben , da dieser Teil ganz oben ist und dieser Teil oben. Also haben wir das nicht wirklich berücksichtigt. Also muss ich, ich werde mir meinen Mann ansehen müssen, wenn ich drei drücke. Zieh ihn und stell ihn auf. Ja, ich muss das ein bisschen herunterziehen, nur um sicherzugehen , dass alles passt, aber wir können sehen, wie schön es tatsächlich aussieht und wie es sich langsam zusammenfügt. Und was noch wichtiger ist, wie wir es tatsächlich zusammengestellt haben. Wie wir all diese Teile tatsächlich geschaffen haben. In Ordnung, alle zusammen. Also bei der nächsten weniger, und dann sollten wir in der Lage sein , diesen Teil herunterzufahren. Wir haben hier ein Fenster. Dann stellen wir hier die Außenseite auf. Wir bringen unsere Tür rein. Wir werden also eine Tür und einen Griff haben. Und von dort aus sollten wir mit der Rückseite des Wagner beginnen können . Ich glaube, das Innere machen wir zuletzt . In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 148. Vintage-Truck-Radläufe mit Präzision modellieren: Willkommen zurück, wenn Sie den Blender for the Environment Artists Guide lesen möchten . Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und versuchen, all das runterzukriegen. Ich denke, der einfachste Weg , das zu tun, ist, dass ich dir einen kleinen Trick zeige, den wir machen können. Wir können uns alles schnappen und was wir tun werden, ist dass wir in Mesh-Halbierung kommen. Wir werden diesen Teil einfach hier abschneiden , also Kreisverkehr hier Also lass es uns runterfahren, sicherstellen, dass es auf Null steht, um sicherzustellen, dass alle raus sind Der, den sie sehen konnten, war nicht ganz Null. Und dann werden wir das Innere reinigen, also nehmen wir es ab. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir von hier aus schreiben, klicken und eine Naht markieren können . Dann können wir tatsächlich kommen und den El-Knopf drücken und er sollte es bis zum Ende packen. Und jetzt können wir es einfach dorthin herunterziehen , wo wir es eigentlich haben wollen, das ist ungefähr dort. Dann schauen wir uns das an. Und da haben wir's. Das ist so ziemlich das, wonach wir suchen. Ordnung, also lasst uns jetzt zuerst diesen Teil hier herausbringen. Also dieser Teil, der hier drin sein wird. Also ich werde das so machen , ich könnte, ich denke, ich werde mir diesen Teil einfallen lassen. Also werde ich hier oben einfach den Boden unter die Lupe nehmen. Ich werde tief die Umschalttaste drücken. Und dann mache ich das ein bisschen größer, also mach ich es ein bisschen größer, so. Und dann mache ich es runter , sodass es ein bisschen größer wird. Lassen Sie uns unseren Mann einfach zur Seite stellen, damit ich sehen kann, was ich mache. Und dann kommen wir zurück und dann ist es so, ich ziehe das ganz runter, ich ziehe das ganz runter, gehe bis hier runter, einfach in den Boden , weil das durch diesen Bogen verdeckt wird , der sowieso da rüber gehen wird. Und dann wollen wir es jetzt rausbringen, damit es auf dieser Seite etwas dicker ist. Mit anderen Worten, wir könnten dieses Bit hier gebrauchen. Also werde ich dieses Bit hier tatsächlich verwenden. Also schalte D, nur um es zu duplizieren. Und dann drücke ich X, um es herauszuziehen. Und dann ziehe ich es wieder an seinen Platz also renne einfach über den Rand und drücke dann, ziehe es endlich zurück. Dann schnapp dir das Oberteil. Und alles, was ich tun werde, ist das so an seinen Platz zu bringen. Und da haben wir's. Das ist der Teil von. Und jetzt müssen wir dann über den unteren Teil nachdenken. Das eigentliche Fenster wird also die ganze Zeit geöffnet sein. Es wird nur ein Frontfenster an haben. Ich glaube nicht, dass wir uns um Seitenfenster oder ähnliches gekümmert Seitenfenster oder ähnliches Was wir jetzt brauchen, ist eine Tür. Also, wie groß wird die Tür werden und wo wird sie hinführen? Genau? Nun, der Boden der Tür wird tatsächlich ein kleiner Ständer sein, also nehmen wir an, die Tür muss wahrscheinlich herkommen. Lassen Sie uns also zunächst einen Füller dafür herstellen. Wir werden, ich glaube, wir werden ein Flugzeug benutzen, also bringen wir ein Flugzeug rein. Also nehme ich diesen und drücke Shift S auf Ausgewählt. Dann drücke ich die Tabulatortaste und die Umschalttaste D. Bringe eine Ebene hinein, mache sie etwas kleiner und drehe sie dann um Y, 90, drücke Drei, sodass ich zur Seitenansicht gehe. Dann machen wir es auf die richtige Größe. Also werden wir es hier auf den Punkt bringen , würde ich sagen. Und dann lass es uns runterholen. Also werden wir es herunterziehen, um es hier zu drehen. Und dann würde ich sagen, ab dem nächsten Teil wird es dort sein , wo der Schritt sein wird. Also alles, was ich tun werde, ist Eat und Zed zu drücken und es runterzuziehen. Und das heißt, dann kann ich das einfach abspalten. Also werde ich das einfach mit Y abtrennen und es dann einfach da rausziehen. Und von dort aus kann ich dann meinen eigentlichen Schritt machen. Lassen Sie uns jetzt die Tür fertig stellen, damit wir wissen, dass wir die richtige Größe für Sie haben. Ich möchte es nur an diesen oberen Teilen etwas abgerundet machen . Wenn ich also diesen und diesen nehme, drücke Strg+Shift B, und genau davon spreche ich, an den Oberseiten etwas runder. Jetzt kann ich das wirklich herausziehen, also werde ich es mit L Ich drücke, ziehe es da raus. Nicht ganz da drüben, also ein bisschen rein. Aber ich werde auf die andere Seite kommen, also auf diese Seite und hier. Und zieh es rein, damit es etwas dicker aussieht , denn im Moment sieht es nicht dick genug aus. Lass es uns ein bisschen dicker reinbringen. Und da haben wir's. Okay, lass uns jetzt darüber nachdenken, die Band zu gründen. Das wird hier so sein, und dann können wir es tatsächlich auf die andere Seite spiegeln. Um das zu tun, werden wir jetzt unseren Booleschen Wert hinzufügen. Wenn ich meinen Booleschen Wert einfüge, können wir sehen, dass wir ihn hier unten haben Dieser Teil ist fertig. Wenn ich also Shift drücke, ist das kein Boolescher Wert, aber du weißt, was ich meine, es ist die tatsächliche Kurve , die wir tatsächlich eingerichtet haben Wenn ich jetzt 90 drücke, nur um sie zu drehen, und dann verschiebe ich sie zu Haben wir eine, auf der Scene Assets steht? Ich glaube, wir nennen das ein neues und wir nennen es Auto, nicht so. Wir nehmen das Auto mit Feststellverschluss ab. Dann werde ich dieses Goldbarren so verstecken, dass es nicht im Weg ist dieses Goldbarren so verstecken, dass es nicht im Weg Dann drücke ich die Drei , um in die Seitenansicht zu wechseln. Und dann werde ich das ins Spiel bringen . Wir wollen, dass es reinkommt. Ganz über die eigentlichen Räder. Über beide Räder. Jetzt finde ich es einfach, es hierher zu bringen. Lassen Sie uns zuerst mit der Dicke arbeiten, und Sie können sehen, dass diese Dicke, mit der ich arbeite , die andere Dicke ist. Mit anderen Worten, diese Dicke funktioniert mit dieser Dicke. Also lass uns die richtige Größe haben. Lassen Sie uns zunächst dahin gehen, wo die tatsächliche Auflösung ist. Und wir werden das vorerst auf etwa sechs setzen . Dann drehen wir den Strang runter , bis er die gewünschte Dicke Etwas, es will übrigens nicht sehr, sehr dick sein Nur etwas relativ Dickes. Es wäre zu schwer. Es möchte also das Gewicht einer Person tragen können , aber nicht zu dick sein. Also lass es uns vorerst dort hin stellen. Und dann legen wir es einfach hier hin und wir bringen es an seinen Platz. Also werden die Kiefer hier drüben an ihren Platz kommen, direkt an der Seite des Autos Jetzt bringen wir es rüber. Also, was ich jetzt tun werde, ist wieder Drei zu drücken. Ich werde meinen Mann aus dem Weg räumen und dann darauf zurückkommen. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Und jetzt drücke ich und fange an, es herauszuziehen. Jetzt wollen wir, dass es rauf und rüber geht, aber wir wollen nicht, dass es vor ungefähr hier anfängt. Also werde ich Y drücken, um es entlang dieser Achse zu fixieren. Und dann, und jetzt kann ich anfangen, es tatsächlich zu entwickeln, und zwar von hier aus. Also sehr langsam, vielleicht möchtest du das machen, einfach herumlaufen, in das Rad fallen. Also, lasst uns ein bisschen drüber kommen, drücken und wir können das natürlich verschieben, falls wir mit unseren Arbeiten nicht zufrieden sind. Und dann und dann, und vielleicht so. In Ordnung, so weit, so gut. Lass uns jetzt an diesem Teil arbeiten. Dieser wird ein bisschen steiler sein. Es wird von hier kommen. Also werden wir gehen, und Sie können jetzt sehen, wie steil das ist, was wir hier zu tun haben Lass uns rund und rund gehen, und wir werden den ganzen Weg rüber und runter gehen Nun, ich bin nicht allzu glücklich mit diesem, also werde ich diesen nur ein bisschen herausziehen , nur um es vorne zu schaffen . Jetzt drücke ich die Tabulatortaste. Und ich werde mir ansehen, wie das aussieht. Ich werde auch nicht glatt oder so etwas schattieren können, aber ich suche nur, um zu sehen, wie glatt das tatsächlich ist, du kannst hier sehen, dieser hier ist nicht so glatt, wie ich es gerne hätte. Lass uns reinkommen und zuerst diesen löschen. Also lösche es. Jetzt kannst du sehen, dass das tatsächlich geglättet Schauen wir uns das dann noch einmal an. Da haben wir's. Jetzt können wir auf der Vorderseite sehen, dass wir ein Problem damit haben, dass sie das Rad nicht abdecken. Kommen wir rein und schnappen uns die Vorderseite. Wir nehmen sogar die Seite davon, diese hier. Und dann trage ich das einfach auf, um es glatt zu machen. Und was ich dann tun werde, ist einfach die Alternative zu drücken. Das funktioniert nicht. Mal sehen, ob ich das tatsächlich kann. Ändert? Ja, es geht nicht wirklich darum , es richtig zu machen. Ich will das nicht, was bedeutet, dass ich das tatsächlich anwenden werde , bevor ich es erneut versuche. Ich werde nur schauen, ob ich mit dem Rest zufrieden bin. Ich glaube, das bin ich und ich werde es danach tatsächlich gestalten. wir zunächst sicher, dass dort viele Kantenschleifen vorhanden sind. Achte nur darauf, dass es nicht zu hoch ist, damit du vielleicht mit fünf davonkommen kannst. Ich würde nicht tiefer gehen , um ehrlich zu sein. Und dann lass uns das von hier aus gestalten. Kommen wir zum Objekt, konvertieren wir es in Mesh. Und dann kommen wir jetzt zu diesem Teil, zu diesem Teil hier. Wir werden hier anfangen , es auszudehnen. Also werde ich hier nach vorne kommen, alter Shift-Klick. Ich werde es zurückziehen. Dann bis zur Spitze des Rades, also bis ganz nach oben. Und dann drücke ich X und fange an , es herauszuziehen. Und jetzt können Sie sehen, dass ein Teil davon in die Seite geht, was wir eigentlich nicht wollen. Da haben wir's. Jetzt können wir sehen , dass es viel, viel schöner aussieht als das, was es vorher war Ist es aber zu breit? Ist es zu breit? Das ist die Frage. Ich bin zufrieden damit , wie sich das entwickelt hat. Ich finde, es ist einfach ein bisschen zu breit, nur am Ende. Lass uns reinkommen, wir drücken Y und X und bringen es ein bisschen zurück. Zieh es rein, glaube ich, sogar, ob ich Plc shade oder to smooth schreibe. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Eine Sache, die ich sagen würde, ist ganz oben, lassen Sie uns tatsächlich einige davon reinbringen. Lassen Sie uns hier nur einen oberen Teil machen. Alles, was ich tun werde, ist diese zu schnappen, sie mir zu schnappen. Ich werde den ganzen Weg rüber gehen, vielleicht zu diesem hier. Und dann drücke ich den Augenknopf. Ich will sie nicht alle so reinbringen , das ist ein bisschen albern Also drücken wir die Augen und bringen sie rein. Außerdem können Sie sehen, dass wir auch hier einbrechen, was wir nicht wirklich wollen. Ich frage mich nur, ob ich stattdessen einfach Shift D drücke. Das wird dann einfacher sein , weil ich es jetzt einfach dupliziert habe Schalten Sie einfach Ihre Proportionsbearbeitung aus und x. Bringen wir sie ein. Und da haben wir's. Das ist es, was ich will. Und dann gib AlterNS bring es so heraus Ordnung. Ja, ich glaube , das sieht jetzt besser aus. Es hat es ein bisschen kaputt gemacht und genau danach suche ich eigentlich. Okay, jetzt haben wir diesen Teil, lass uns über diesen untersten Teil nachdenken. Also, hier war die Tür, wo wir sie tatsächlich gelassen haben, glaube ich. In der nächsten Lektion werden wir dann mit der Arbeit an diesem Teil beginnen. Also fangen wir an, diese Tür rauszuholen. Dann sollten wir es auf die andere Seite spiegeln lassen es auf die andere Seite spiegeln lassen Und dann können wir endlich mit der Arbeit an diesem Seitenteil beginnen , bis Und ich denke, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Und die Hintertür fängt natürlich auch an der Hintertür an. Ordnung. Ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Es sieht ziemlich gut aus. Es sieht also besser aus, als ich dachte, dass es tatsächlich herauskommen würde, dieser. Ordnung, alle zusammen. Also spare ich mir meine Arbeit und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 149. Die Seiten des Vintage-Trucks abschließen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Die Sache ist, ich weiß, dass es viel länger dauert, diese tatsächlich zu erstellen. Wir hätten es wahrscheinlich viel, viel schneller erstellen können. Aber ich möchte es richtig machen und ich möchte, dass es richtig aussieht und Ihnen den gesamten Prozess , etwas zu erstellen, wie man Details hinzufügt, wie man all die verschiedenen Dinge anwendet. Also ich denke, es ist die Zeit wert. Weißt du, es ist ein sehr langer Kurs, aber um etwas zu lernen, musst du es immer und immer wieder machen. Nur so wirst du wirklich lernen. Weißt du, wir haben einige Leute, die sagen, oh, der Kurs dauert zu lange und solche Dinge. Aber ich habe das Gefühl, weißt du, Blending ist ein sehr, sehr komplexes Programm und es ist besser, deine Zeit in einem Kurs damit zu verbringen , alles zu lernen, um wirklich etwas aufzubauen Und am Ende wirst du, glaube ich, viel mehr Fähigkeiten haben , als einfach ein bisschen von hier und hier zu nehmen und dann zu versuchen, sie alle irgendwie miteinander zu vermischen Das ist also der Denkprozess, der dahinter steckt. Also ich hoffe ihr seid damit zufrieden. Also gut, mit diesem Teil dann lass uns die Shift-Taste tief drücken. Und dann ziehe ich es raus, ich mache es ein bisschen kleiner. Ich werde es ein bisschen mehr so herausziehen. Und dann werde ich diese Kanten nivellieren. Also werde ich mir einfach diese Kanten schnappen. Drücken Sie Strg B. Bringen Sie also auf diese Weise noch ein paar Kanten hinzu. Und dann werde ich es wahrscheinlich etwas dünner machen. Also L, S und Edd. Machen wir es ein bisschen dünner und ziehen es dann so an seinen Platz. Das ist also ein Schritt, denke ich. Ja, ich werde es sogar noch ein bisschen mehr herausziehen. Also S und als nächstes ziehen wir es ein bisschen mehr heraus. Also endlich will ich dann noch einen Teil, also werde ich mit der rechten Maustaste auf diesen ersten Farbton klicken , alles zu glatt. Ich möchte noch einen Teil zu diesem Teil hier haben. Also alles, was ich tun werde, werde ich hier, diesem Teil hier auf den Grund gehen . Dann muss ich auch über den Grund nachdenken , den wir im Laufe der Zeit klären können. Ich werde da einfach ein Metallteil rumhängen. Ich glaube, nur um alles zusammenzufügen, werde ich zuerst Shift S drücken , um auszuwählen, Shift 8 zu drücken. Lass uns einen Würfel reinbringen. Bringen wir es auch ein bisschen zur Sprache, so etwas in der Art. Bringen wir es dann rein, es ist einfach hier drin. Lassen Sie uns dann darüber nachdenken, es ein bisschen von unten nach oben zu bringen. Und dann bringen wir es endlich raus. Also werden wir es bis hierher bringen. Jetzt werde ich zuerst das Oberteil abschrägen. Also drücke ich die Taste Control. Die Oberseite abschrägen Und das sieht tatsächlich sehr gut aus. Ich bin zufrieden damit , wie der Kieselstein reingekommen ist. Und dann endlich einfach den Boden abschrägen. Ganz leicht, also passt alles irgendwie zusammen. Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Und da haben wir's. Das ist genau das, wonach ich jetzt suche. Es sieht alles so aus, als ob es passt. Eine Sache, es ist die Tür. Schauen wir uns an, wo die Tür, die Tür, wie Sie sehen können, direkt darunter ist. Die Tür könnte sich also immer noch öffnen. Geben wir ihm jetzt einfach einen sehr einfachen Griff. Wir bringen tatsächlich noch einen Würfel rein, Schicht A, bringen einen Würfel rein, bringen ihn hoch, machen wir ihn dünner. Und lassen Sie uns ihn auf diese Weise dünner machen und ihn x herausziehen, damit er die richtige Größe hat. Wenn du deinen Mann vorbeibringen und sicherstellen musst , dass die Griffe groß genug sind. Aber ich habe das Gefühl, es hat so ziemlich die richtige Größe. Ich werde es einfach herausziehen und es auf der Innenseite abschrägen Wenn ich jetzt die Strg-Taste drücken kann, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich diesen Teil reinbringen. Kommen wir rein, bringen es rein, dann drücken wir die Taste Control, machen es ein bisschen rund. Und dann kommen wir zu den Rändern von hier, die lange Taste B, runden sie ab. Jetzt bin ich nicht zufrieden damit, wie das abgerundet wird, also drücke ich einfach Strg A, um alles zu transformieren, und dann versuchen wir es noch einmal Und da haben wir's. Das klingt viel schöner ab. Und ich habe das Gefühl, dass ich jetzt nur noch diese Teile herausbringen muss Wenn ich also einfach diesen Teil an diesem Teil nehme und den Bo drücke, sollte ich sie herausnehmen können. Ich bin nicht glücklich darüber, dass sie kommen, eigentlich in diese Richtung. Gehen wir einfach eine Minute zurück und dieses Mal, wenn wir drücken, dann schnappe ich mir einfach beide. Diesmal drücken wir X, nur um sicherzugehen, dass sie so um die richtige Achse bewegen. Und lassen Sie uns das so einrichten. Und das sind schöne Türgriffe, wie Sie sehen können. Schreiben wir cl und shade auto, smooth. Lasst uns sie rüberbringen. Stellen Sie nur sicher, dass der Griff wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist, wie Sie sehen können. Ein bisschen zu groß. Machen wir es ein bisschen kleiner. Und da haben wir es. Das wird wahrscheinlich eher der Größe entsprechen. Da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf Ja, das sieht absolut in Ordnung aus. Okay. Also haben wir das erledigt, wir haben das erledigt. Lassen Sie uns sie jetzt auf die andere Seite spiegeln. Wenn ich mir das alles schnappe, wir zunächst sicher, dass ich meinen Spiegel in der Mitte habe. Wenn ich also diese eine Schicht nehme, gehe ich mit dem Cursor auf ausgewählt. Also, wo ist der Cursor zur Auswahl? Ich möchte auch sichergehen, dass, weißt du, all diese Teile haben. Nun, dieser Teil hat nicht, dieser Teil hat eine Abschrägung, ja Diese wurden eingeebnet. Ich schaue mir nur diesen Teil an, der hat sich verfestigt Ich schaue mir nur an, welche Teile. Ich glaube nicht, dass wirklich irgendwas davon abgesperrt wurde. Also werden wir das auch gleichzeitig tun. Also lasst uns zuerst zu diesem Teil kommen. Wir haben unseren Fluch im Mittelpunkt. Das ist großartig. Also füge es hinzu, modifiziere es, generiere eine Abschrägung, jetzt kannst du sehen, dass das wirklich, wirklich gut ankommt Lass es uns anziehen. Aber auf drei hat es keinen Sinn. Mal sehen, wie das aussieht. Kaum eine Veränderung, was manchmal passiert. Ich finde, es sieht trotzdem gut aus, also können wir das verstecken, damit es nicht im Weg ist. Kommen wir nun zu diesen Teilen. Jetzt sind diese Teile bereits abgeschrägt. Wir müssen sie nicht noch einmal abschleifen, also können wir sie so verstecken, wie dieser Teil ist, dann können wir tatsächlich reinkommen, wir können das verfestigen, weil das erledigt ist, indem wir den Modifikator und die Abschrägung hinzufügen, es auf Null 0,3 setzen und los geht's. Wir können sie im Weg verstecken. Kommen wir nun zu diesem Teil. Wir haben hier eine Abschrägung, wir haben hier einen Spiegelmodifikator Wir können also reinkommen und, ja, das können wir wahrscheinlich anwenden, aber im ja, das können wir wahrscheinlich anwenden, Moment müssen wir das nicht tun Also verstecken wir sie einfach aus dem Weg. Jetzt kommen wir zu dieser Verfestigung, einer Abschrägung und einem Spiegel, das Und eine Abschrägung und ein Spiegel, und das ist auch in Ordnung. Kommen wir zu diesem Teil. Wir haben ein Solidify an, lassen Sie uns das anwenden Fügen wir dann eine Abschrägung hinzu, setzen wir es auf Null, Null drei . Und dann verstecken wir uns andersherum . Dann kommen wir jetzt zu diesem Teil. Also im Moment haben wir da nichts drauf , lass uns dann reinkommen. Das ist der erste, der ebenfalls gespiegelt werden muss Also drücken wir die Strg-Taste oder transformieren Rechtsklicks bei Ursprung 23, Cursor, und fügen einen Punkt Null Und dann kommen wir rein und fügen einen Spiegel hinzu. Also füge einen Spiegel wie diesen hinzu. Und da haben wir es. Jetzt werden wir auch an diesem Teil arbeiten, weil das alles dasselbe sein wird. Also ich kann mir das schnappen, ich kann mir das schnappen. Und was ich tun kann, ist Strg L zu drücken , Modifikatoren zu kopieren und dann diesen wieder zu nehmen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Cursor von Origin drei und los geht's. Das ist alles erledigt. Von dort aus können wir dann diesen Teil vor der Tür verstecken. Verstecken Sie ihn im Weg. Und dann werden wir wieder an der Tür arbeiten. Rechtsklick, Ursprung drei, Cursor, nimm diesen Teil , den wir schon gemacht haben. Und dann drücken Sie Strg und L, um die Modifikatoren zu kopieren. Warum macht das das? Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich denke, bei diesem müssen wir alle Transformationen zurücksetzen , um L zu kontrollieren Los geht's, Rechtsklick auf Origin auf Drei. Cursor, los geht's, da ist unsere Tür. Jetzt kannst du reinkommen und diesen Teil verstecken, weil wir wissen, dass wir hier unsere Abschrägungen haben. Ja, das glaube ich auch nicht. Die Abschrägung ist, wie Sie sehen können , nicht wirklich da. Also drücken wir dann die Taste Control. mit der rechten Maustaste auf den Cursor mit Ursprung drei und lassen Sie uns mit diesem Cursor mit nur diesem beginnen. Und wir kommen rein und stellen fest, wo die Abschrägung ist, wir stellen nur sicher, dass die Überlappung der Geometrieklemmen ausgeschaltet ist Und dann hast du's. Das ist genau das, was wir wollen Dann können wir es aus dem Weg räumen. Lassen Sie uns jetzt dazu kommen. Wir wissen, dass das schon passiert ist, also ist das gut. Ich schaue auf den Boden, alles ist an seinem Platz. Wir müssen den Griff hinzufügen. Fügen wir das Handle zu diesem Steuerelement J . Los geht's. Und jetzt die Griffe auf dieser Seite. Jetzt haben wir endlich diesen Teil hier, diesen Teil und den oberen Teil. Also ich brauche hier keinen Spiegel oder so, damit ich den verstecken kann. Dann kann ich darauf zurückkommen. Und alles, was ich damit machen muss, ist die Strg-Taste zu drücken oder Rechtsklicks zu transformieren, den Cursor an den Ursprüngen zu drehen, einen Modifikator hinzuzufügen und wir werden mit diesem wieder eine Abschrägung erzeugen mit diesem wieder eine Abschrägung Wie Sie sehen können, wird nicht wirklich eine Abschrägung erzeugt. Drehen wir das auf nicht 0,3, drehen wir die Klemmenüberlappung und los geht's Das ist die Abschrägung da drüben. Versteck es aus dem Weg Jetzt sind wir beim oberen Teil. Control transformiert mit der rechten Maustaste auf den Ursprung drei De-Cursor, fügt ihn hinzu und modifiziert ihn, erzeugt eine Abschrägung, wir reduzieren ihn wie folgt auf 0,3 Das sieht jetzt ziemlich gut aus. Wir haben hier alles gemacht, alles andere wurde getan. Also, was ich tun möchte, ist an dieser Stelle auf das OL-Tag zu drücken, und ich werde mir nur diesen Teil hier schnappen. Drücken Sie H und wir sollten alles haben, wofür wir eigentlich gerade alle Teile gemacht haben. Sie können es auch hier sehen. Wir müssen sichergehen, dass da ein Inneres drin ist. Also werden wir das klären. Also es gibt noch ein bisschen mehr zu tun. Aber im Moment werde ich mir einfach alles schnappen. Ich werde M drücken und wir werden es so ins Auto legen. Ordnung, drücken wir Al-Tag. Bring den anderen Teil zurück. Und jetzt können wir tatsächlich mit der Arbeit an diesem anderen Teil beginnen. Lassen Sie uns zunächst an diesem Teil von hier arbeiten. Was ich tun werde, ist, auf diesen Teil einzugehen. Wir können sehen, dass wir hier unten einen Teil haben, aber ich möchte, dass er viel, viel weiter unten eintrifft. Also, was ich machen werde, ist die Umschalttaste drücken und klicken. Bring das runter , einfach nach oben. Dann werde ich jetzt reinkommen, mir und diesen Teil schnappen und dann die Augentaste drücken. Bringen wir es rein. Bring es rein, bring es rein. Und Sie können sehen, dass es zu diesem Zeitpunkt noch ein weiter Weg ist, es einzuführen. Ich werde es hier zu diesem Punkt bringen. Und dann werde ich drei drücken, nur um in die Seitenansicht zu wechseln , und Y, um es einzufügen. Richten Sie sie so aus, dass Sie sehen können, wie Sie in diese und jene Richtung gehen. Dann Essens, reih sie so aus, dann kann ich sie runterholen Jetzt ja und noch mehr. Lass uns sie anordnen. Und da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche. In Ordnung, drücken wir die Taste Control. Und was wir tun werden, ist, das ein bisschen zu nivellieren, es ganz runter zu bringen. Und ich will einfach so etwas. Und was wir beim nächsten tun werden, ist, dass wir das tatsächlich klären werden Wie Sie im Moment sehen können, ist es nicht wirklich gerade Wir werden das alles in Ordnung bringen und das wird dann herausgezogen und fertig für unser Poster, das wir auf die Seite legen Jetzt hoffe ich, dass die andere Seite schon fertig ist die andere Seite schon fertig Also muss ich nur sicherstellen , dass ich beide Seiten gleichzeitig mache , oder ich könnte es auf die andere Seite spiegeln. Lass uns raufkommen und unsere Arbeit speichern. Und ich werde beim nächsten sehen. Und allen, vielen Dank . Tschüss. 150. Detaillierte Hintertüren für einen Vintage-Truck entwerfe: Heißen Sie alle willkommen. Künstlerleitfaden für Blender for the Environment. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung. Jetzt kommen wir rein und schnappen uns diese und diese Seite. Und wir werden einfach an einer Seite arbeiten, weil ich denke, das wird ein bisschen einfacher sein. Wenn ich das jetzt hochziehe, bewegt sich die andere Seite. Und dann möchte ich einfach sichergehen , dass die Art des Levels ungefähr gleich ist. Ich muss es ein bisschen so machen, wie du siehst. Halten Sie die Schicht gedrückt und fahren Sie von dort aus über den Kreisverkehr in die Mitte Dann können wir Alt Shift drücken und auf eine der Seiten klicken Drücken Sie also die Umschalttaste und klicken Sie auf Enter Alt. Und, und bring das ein bisschen so zur Geltung. Und genau danach suchen wir, so etwas. Ordnung, dieser Teil ist jetzt tatsächlich fertig und was ich jetzt machen möchte , ist der eigentliche hintere Teil. Also, was ich tun werde, ich glaube, ich werde einen Teil hier runterbringen, also ein Teil Holz, das hier herunterkommt. Was bedeutet, dass ich das dann von hier abspalten kann. Also alles, was ich tun werde, werde ich tatsächlich reinkommen und diese Teile abtrennen. Wenn ich also reinkomme, diese beiden Teile nehme, P Selection drücke und sie abteile, dann mache ich auch, wir lassen eigentlich die Unterteile an, aber wir werden all diese Unterteile abtrennen, sodass wir sehen können, dass dieser Teil abgespalten ist Lassen Sie uns diese beiden auch abtrennen. Also werde ich nur so auswählen. Okay, von dort aus wollen wir jetzt diesen Teil hier herausfinden. Also, was ich tun werde, ist, mir diesen hier drüben zu schnappen. Ich werde Sir Delete und Scheitelpunkte drücken. Und dann nehme ich diesen und drücke auf Alle Transformationen kontrollieren, mit rechten Maustaste klicken und Origin 23 Decursor so einstellen Also, was ich hier tun möchte, ist , das hier zu machen, vielleicht etwas in die Gegend zu bringen Ich werde einfach die Tabulatortaste drücken. Ich drücke K. Und dann drücke ich nur noch A, bringe es hierher und dann verfolge ich einfach diese Runde. Drücken Sie einfach noch einmal A, wenn Sie das abnehmen müssen. Und dann folge ich einfach der Runde, gehe hier herum bis zu diesem Teil, drücke den Knopf so. Und dann will ich einfach, dass es direkt da rüber geht , wie du sehen kannst. Und dann mach einfach mit, drücke die Enter-Taste und du siehst manchmal, manchmal funktioniert das nicht. Sie können aber sehen, dass wir da eine nette Zeile haben, die tatsächlich helfen wird. Jetzt kann ich nur noch reinkommen und den Knopf drücken, um diesen Weg zu überqueren. Und dann bring es mit dem Knopf runter bis hierher. Und drücken Sie Enter. Und da haben wir's. Das ist es, wonach wir suchen. Was wir jetzt tun können, ist reinzukommen und diesen Teil ein bisschen herauszuholen. Wenn ich also drücke, werde ich es einfach herausbringen nur um ihm dort noch ein bisschen mehr Glanz zu verleihen Also gut, jetzt habe ich das. Dann möchte ich das auf der anderen Seite spiegeln. Aber zuerst bringen wir die Abschrägung rein. Also werden wir hier eine Abschrägung einbauen. Wenn es nicht funktioniert, kommen wir rein und drücken Control. Alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste auf die Ursprünge, drei Decursor-Geometrieknoten Kommen wir rein und drehen die Klammer über unseren Pfad und setzen ihn auf 0,3. Und los geht's, endlich unsere Abschrägungen, lassen Sie uns das schließen Fügen Sie einen weiteren Modifikator hinzu. Diese Klammer wird ein Spiegel sein und wir werden sie über die andere Seite legen Ordnung, jetzt nehmen wir den Dreck, der hier runterkommen wird. Ich werde es wahrscheinlich bringen , damit es herkommt, ein kleines Stück Metall und dann kann ich die Stoßstange auch auf der Rückseite bauen Lass uns reinkommen und was ich tun werde, ist dass ich zuerst auf diesen Teil hier eingehen Und ich schnappe mir diese Ecke. Also nehme ich diese Ecke, ich drücke Shift Shift, los geht's, Cursor zur Auswahl. Und dann drücke ich Shift A, um einen Würfel einzufügen. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Bringen wir es zur Sprache, bringen wir es an die richtige Stelle. Bringen wir es an seinen Platz, als ob wir es dann auf den Boden bringen würden. Also werde ich es ganz nach unten bringen . Also, ich möchte eigentlich nicht, dass es in diesen Teil kommt, also möchte ich nicht, dass es dort hineinfließt. Ich will es ein bisschen weiter hinten haben, ein bisschen weiter hinten. Und ich möchte es auch direkt vor die Tür stellen. Was ich dann tun werde, ist es , sagen wir, herunterzufahren. Dann werde ich die Steuerung drücken. Bring meinen Loop rein, bring ihn bis zum Kreisverkehr da runter . Dann werde ich jetzt reinkommen und mir diesen Teil hier schnappen , den ich bereits erstellt habe. Drücken Sie auf das Brett. Ich ziehe es einfach da raus. Ich glaube, es muss ein bisschen auf diese Weise rein oder raus kommen. Will ich es ganz da oben haben? Ich glaube, weißt du was, ich muss es da hochziehen. Also ich brauche diese Verkleidung drinnen, draußen. Also ich schnappe mir einfach beide und ziehe sie etwas heraus, gleich da drüben. Also, was ich dann tun werde , ist, hier rein und ein bisschen da drüben zu machen gehen und ein bisschen da drüben zu machen, sowas in der Art. Und dann werde ich das untere Teil einfach abschrägen. Also werde ich reinkommen und den Boden abschrägen. Und das könnte auch sein, sollten wir es auch auf der Innenseite abschrägen. Lass uns einen Blick darauf werfen Also kontrolliere B. Also ja, ich finde , das sieht gut aus. Also, jetzt klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Decursor von Origin Three. Wenn Sie einen Modifikator hinzufügen, erzeugen Sie einen Abschrägungspunkt ohne drei. Bringen wir dann einen Spiegel rein. Also füge einen Modifikator hinzu, generiere einen Spiegel. Legen wir es drauf, wir können dort sehen , ob wir unseren Cursor dort platzieren könnten Das wollen wir nicht wirklich. Also lassen Sie uns hier Schichtschreibtisch drücken wie wir es schon einmal getan haben Schnapp dir das nochmal. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Origin Three Decursor und los geht's Okay, lassen Sie uns jetzt über unseren eigentlichen Stoßfänger nachdenken Bevor wir über diese anderen Teile hier nachdenken , die wir erstellen werden Ich denke, weißt du was, eigentlich werden wir das nicht tun. Was wir tun werden, ist, uns diesen Teil zu schnappen. Also werden wir immer noch daran arbeiten , weil wir tatsächlich einen Spiegel an haben. Wir werden Shift D drücken. Wir bringen es an den unteren Rand und dann drücken wir E. Ich werde es ganz rüber ziehen , bis hierher. Es wird nicht wirklich, du kannst sehen, dass es einfach vor der Tür steht. Aber das ist absolut in Ordnung. Alles, was ich tun möchte, ist es einfach an diesen Teil hier zu bringen , also endlich bei diesem, ich möchte es nur ganz, ganz leicht herausziehen oder ein bisschen zurückziehen. Es liegt an dir. Du musst nur sichergehen, dass wir immer noch da vorne sind. Also holen wir es raus, um es hier zu drehen. Da haben wir's. Das sieht sehr gut aus und jetzt passt alles zusammen. Okay, jetzt haben wir die eigentliche Stoßstange. Was die Stoßstange angeht, werde ich mir dann dieses Stück schnappen, weil ich denke, ich könnte das tatsächlich verwenden um diese Stoßstange zu umgehen Dann drücke ich Shift D und Ed zieht es heraus Lass es uns näher zusammenbringen und wir werden Clipping anbringen. Dreh das Zusammenführen ein bisschen auf, so etwas in der Art. Bring sie zusammen. bringen wir sie hierher. Und dann drücke ich L, ziehe es ein bisschen heraus und dann hole ich mir das. Ich werde drücken und du möchtest, dass es bei dir direkt drunter kommt? Also machen wir es dann ein bisschen. Also, wenn ich das Ganze nehme und Ed bin, los geht's. Also wollen wir das Wesentliche, aber wir wollen es auch, um das zu festigen Gleichzeitig werde ich es einfach vom anderen Teil abtrennen Dann füge ich einen , einen weiteren Modifikator hinzu, und dieses Mal wird er sich verfestigen Dann ziehen wir es auf diese Weise heraus, ziehen es auf diese Weise heraus, sogar Was wir dann tun werden, ist, dass es von dort aus eigentlich schon ziemlich gut aussieht. Ja, das sieht gut aus. Ich wundere mich nur über diesen Teil. Wenn ich es etwas weiter abschrägen sollte. Diese Ecke hier, Kontrolle, lass uns sie etwas weiter abflachen. Und da haben wir's. Ordnung, jetzt können Sie sehen wir eigentlich fast fertig mit dem Äußeren sind. Jetzt brauchen wir nur noch die eigentlichen Türen. Also haben wir die Abschrägung an, schreiben wir, klicken wir auf Schatten oder Glätten darauf Lassen Sie uns dann unsere Arbeit speichern. Also speichern wir es und lassen Sie uns jetzt über diese eigentlichen Türen nachdenken. Also alles, was ich für die Türen tun werde, ist Schicht acht zu drücken. Ich werde einen Würfel reinbringen. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Lassen Sie es uns ein bisschen zurückziehen. Ich denke tatsächlich , dass es vielleicht ein bisschen bär einfach etwas zu kreieren, anstatt dass der Würfel einfach einen Plan daraus macht. Ich denke, das werden wir. Also werden wir einfach reinkommen und uns die Vorderseite schnappen, wie wir es schon oft getan haben. Drücken Sie Strg plus Löschen und Gesichter. Und dann nehmen wir das, wir nehmen das hier, weil wir eine Abschrägung und einen Spiegelmodifikator aktiviert haben Abschrägung und einen Spiegelmodifikator Das ist genau das, was ich will. Wir drücken Strg L und kopieren die Modifikatoren. Und dann holen wir uns das wieder. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und stellen Sie den zweiten Ursprung ein. Weißt du was, wir drücken zuerst die Taste Control. Da haben wir's. Rechtsklick, Ursprung drei einstellen, Decursor, los geht's Jetzt können wir tatsächlich damit beginnen. Wenn ich die erste Taste drücke, kann ich jetzt zur Rückseite gehen. Dann kann ich damit und Z drücken und es auf die gewünschte Höhe bringen. Das wird etwas in der Nähe sein , damit es sie tatsächlich erreichen kann Und dann und X, lassen Sie uns sie herausziehen und an ihren Platz bringen Etwas in der Art, obwohl sie hier vielleicht etwas enger sein müssen hier vielleicht etwas enger Bringen wir sie ein bisschen mehr rein. Wir schließen uns ihnen tatsächlich da oben an. Ja, lassen Sie uns den Ausschnitt entfernen , versuchen wir es noch einmal. Und X, ich werde sie näher zusammenbringen, weil ich da so etwas machen will, weil ich dort ein paar Schrauben und solche Dinge anbringen will ein paar Schrauben und solche Dinge anbringen In Ordnung, auf der nächsten Liste. Und dann werden wir sie leicht zusammenfassen , sie sehen ungefähr an der richtigen Stelle aus. Wir werden die Türgriffe anbringen, damit wir sie öffnen und schließen können. Zieh die Scharniere an ihnen an. Endlich müssen wir die Lichter machen. Wir müssen auch das Innere des Autos fertig machen. Und dann sind wir eigentlich fertig, aber Sie können sehen, wie schön und wie einfach das aussieht. Ich glaube, ich mache jetzt Rechtsklick, Schatten, automatische Glättung. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Shade, Auto, Smooth. Da haben wir's. Aber Sie können jetzt sehen, dass wir es fast geschafft haben. Es wäre ein bisschen mühsam alle Materialien anzulegen. Das erfordert ein bisschen Arbeit, aber wir sind mit Sicherheit auf der Zielgeraden. Ordnung, alle zusammen. Hoffe dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 151. Das Vintage-Truck-Modell mit fortgeschrittenen Techniken vervollständigen: Willkommen zurück im Blend The Fall The Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lasst uns reinkommen und diese Ecken abrunden. Also, ich nehme diesen und diesen , ich drücke Strg+Shift und B und runde sie einfach ab, also ich denke, ich werde sie abrunden. Ganz, ganz leicht. Nicht so sehr wie die anderen. Also einfach Shift und B drücken, einfach so. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay, also was wir jetzt tun werden, ist uns die ganzen zu schnappen. Wir drücken und ziehen sie heraus. Wir haben da schon eine Abschrägung drauf, wie du sehen kannst. Und von dort aus können wir mit der rechten Maustaste klicken, schattieren, automatisch und glätten Und dann können wir endlich A drücken und sie so wieder an ihren Platz ziehen . Also den ganzen Weg zurück, kurz bevor sie anfangen, hinten im Van zu stecken. Ich denke, zum jetzigen Zeitpunkt müssen sie vielleicht ein bisschen näher kommen, um das zu tun. Ich hole mir einfach das Top von hier. Ich werde den ganzen Weg runter nach Boto von hier kommen . Drücken Sie die Strg-Taste und klicken Sie Und dann werde ich sie einfach näher zusammenbringen. Nun, manchmal, wenn man sie so näher zusammenbringt, will der Spiegel, dass sie kleben bleiben. Wenn Sie nicht möchten , dass das passiert, gehen Sie einfach auf die rechte Seite drücken Sie die Strg-Taste. Und jetzt solltest du in der Lage sein , sie mit X einzubinden Bringen wir sie also in S und X. Und du kannst sehen, dass es nicht reinkommt. Und der Grund dafür ist , dass es auf dem mittleren Punkt X sein muss. Und los geht's. Jetzt können wir sie näher zusammenbringen, wie Sie sehen können. Und wir wollen sie sehr, sehr nahe haben. Nur ein bisschen gespalten auf der Rückseite des. Ordnung, perfekt. Kommen wir nun zu den eigentlichen Scharnieren. Es wollen einfach sehr, sehr einfache Scharniere sein. Diese. Also fangen wir mit einem Würfel an. Ich drücke tatsächlich die Tabulatortaste und dann bringe ich einen Würfel hinein. Also bring einen Würfel mit, bring ihn her. Und jetzt werden wir damit enden, dass wir den Spiegel immer noch nicht an haben. Macht nichts. Macht nichts. Wenigstens haben wir die Abschrägung drauf. Also werden wir sie tatsächlich in einer Minute abtrennen . Also alles, was ich tun werde , ist S zu drücken und D hat es hochgezogen, an seinen Platz gezogen. Wir wollen es in so etwas haben. Wir wollen es aber schön und abgerundet in der Ecke haben. Also, ich glaube, es gibt so etwas. Dann lass uns reinkommen und das abschrägen. Also nehme ich dieses eine Steuerelement B und schräg es ab. Und das ist es, wirklich, das ist alles, was du wirklich brauchst. Also Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt. Dann kommen wir rein und drücken L. Shift D, um es herunterzufahren. Drücken Sie die erste Taste. Also, wo wollen wir den nächsten haben? Willst du es genau in der Mitte haben? Und dann Shift D, bring es runter bis da runter, so. Und dann wollen wir sie endlich auf die andere Seite legen. zu tun, ist es am einfachsten, einfach die P-Auswahl zu drücken und sie abzutrennen. Wir haben die Ausrichtung bereits festgelegt, also fügen wir nur einen Modifikator und einen Spiegel hinzu Und da haben wir es. Damit ist dieser Teil erledigt. Dort ist alles erledigt. Jetzt ist der ganze Rücken so gut wie fertig. Vielleicht möchtest du hier ein bisschen drauflegen , nur um das herauszuholen. Ich finde tatsächlich, dass es okay aussieht . Ich glaube nicht, dass ich das brauche. Dann lass uns jetzt nach vorne kommen. Alles, was wir hier brauchen, ist etwas ganz Einfaches. Zuallererst wollen wir hier auf jeden Fall etwas Glas drin haben, um das Glas tatsächlich herzustellen. Wie Sie sehen können, haben wir immer noch unsere Abschrägung an, die hier rund ist Das heißt aber, das macht es ein bisschen einfacher für uns, denn bedeutet, dass ich reinkommen und mir das holen kann , bis ich da oben Ich kann auch reinkommen und es mir schnappen, wenn ich den ganzen Weg bis hierher gehe . Und dann kann ich einfach den Knopf drücken und das funktioniert nicht. Wir können also mit der rechten Maustaste klicken und Bridge ausprobieren , die nicht funktioniert. Also nehmen wir einfach diese Schicht H und lassen sie uns einfach abtrennen und schauen was damit tatsächlich passiert. Eigentlich muss es wirklich hier rein kommen und dann bis zu diesem Punkt. Also weißt du was, lass uns einfach sehen, ob ich das alles auswählen kann und du kannst sehen , dass es daran liegt diese Teile nicht wirklich zusammengefügt sind. Weißt du was, wir machen das auf eine andere Art, also schnappen wir uns die einfach so, so. Und dann gehen wir bis hierher und dann drücke ich nur noch Shift D. Ich hole es raus und los geht's. Das ist es, was uns bleibt. Das ist es, was uns übrig bleiben soll. Jetzt müssen wir es nur noch aufräumen, damit ich es , wenn ich X drücke, auch dorthin bringen kann, wo ich es haben möchte Ich werde es einfach abtrennen, solange ich sie alle habe , denn das macht es für mich ein bisschen einfacher Auswahl trennt es ab. Und jetzt kann ich wieder darauf zurückkommen, diesen und X nehmen und sie einfach reinbringen und X, bringen sie rein, bis sie sich fast genug berühren. Und dann dasselbe mit diesen Punkten. Mit diesen Punkten schnappen Sie sich einfach die, schnappen Sie sich diese. Mit der Taste Eins gelangen Sie in die Vorderansicht. Und dann willst du sie einfach runterholen. Sie können sehen, dass sie ein bisschen da drüben sind. Wir wollen diesen Swell nicht wirklich. Ich werde nur S und X drücken und sie reinbringen. Nur das fast berührende wie. Jetzt kann ich nur noch reinkommen, alles schnappen, vernetzen, aufräumen, nach Entfernung zusammenführen, vier Eckpunkte anfügen Was bedeutet, dass das alles jetzt miteinander verbunden ist. Jetzt können wir reinkommen, den Born drücken und los geht's. Wir haben tatsächlich einen Spiegel. Manchmal fügen sie sogar eine Unterbrechung in der Mitte hinzu, wo die Scheibenwischer auf beide fügen sie sogar eine Unterbrechung in der Mitte hinzu, wo die Seiten gingen , und nicht bei einer so großen Glasscheibe Ich denke, wir werden uns tatsächlich daran halten. Also alles, was wir tun werden , ist, diesen einen zu nehmen und diesen einen Rechtsklick zu unterteilen und los geht's, wir haben jetzt einen in der Mitte Ordnung, dann haben wir an jeder Seite ein Glas an jeder Seite Jetzt machen wir die Mitte und dann Control den mittleren Teil. Dreh es ein bisschen runter und ziehe es dann einfach ganz leicht heraus. Also zum Schluss kontrollieren oder transformieren Sie mit der rechten Maustaste den Ursprung in Geometrie, ziehen Sie den, wie es heißt, Bildschirm hinein Da haben wir's. In Ordnung, das ist jetzt an Ort und Stelle. Bringen wir das ganze Auto zurück. Da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt über das Innere nachdenken, denn wir können sehen, dass wir hier ein kleines Durcheinander haben . Lassen Sie uns zuerst reinkommen und wir können sehen, was die Ursache dafür ist. Schauen wir uns das an. Es ist dieser Teil hier. Also werde ich nur den Teil nehmen, E und Z, ihn fast bis zum Boden herunterziehen, ihn fast bis zum Boden herunterziehen damit du sehen kannst, dass er da einfach durchragt Du brauchst es nicht, um da durchzustöbern. Niemand wird wirklich darunter sehen, es sei denn, Sie werden jemals ein umgestürztes Auto haben Also werde ich es einfach da runterholen. Und von da aus werde ich einfach reinkommen, Taste drücken und eine Kantenschleife einschalten. Und dann kontrolliere Lar, bring es her. Also Linksklick, Rechtsklick. Und alles, was ich dann tun werde ist das ein bisschen reinzubringen, also drücke die Augentaste und ziehe es dann ein bisschen heraus. Und alles, was wir dann tun werden, ist einfach das Lenkrad da drauf zu stellen. Sie uns nun, bevor wir das Lenkrad anbringen, Lassen Sie uns nun, bevor wir das Lenkrad anbringen, über die Rückseite nachdenken. Also machen wir einfach eine schnelle Tasche, die wir da reinpacken werden. Also, was ich tun werde, werde ich mir vorerst meinen Mann schnappen. Schicht S, Krista, Schicht ausgewählt. Bringen wir ein Flugzeug rein. Wir fangen mit dem Flugzeug an. Ich denke, ich werde es einfacher machen. R, Y, 90 S und Ed. Und dann bringen wir es einfach hierher. Wir müssen es vielleicht kleiner oder größer machen. Wir können das tun, während wir weiterarbeiten. Einzige, was ich dann tun werde, ist, dem Ganzen eine gewisse Kontrolle zu geben. Stellen Sie sicher, dass es immer eine ungerade Zahl sieben ist, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich nur noch diese Mitte mit aktivierter proportionaler Bearbeitung nach oben ziehen . Wenn ich das hochziehe, können wir uns vorstellen, wie es aussehen wird. Man kann im Moment sehen, dass es im Moment viel, viel zu groß ist. Also schnappen wir uns alles. Lass uns die S-Taste drücken. Und ich denke, das ist mehr oder weniger die richtige Größe. Dann schalten wir das aus. Jetzt bringen wir das endlich rüber, R Z 90. Dreh es richtig herum. Jetzt unser Cursor, die Momente hier drüben. Setzen wir den Cursor wieder hier rein. Wählen Sie den Mauszeiger aus und kehren Sie dann zu diesem Teil zurück. Drücken Sie die Maustaste und wählen Sie zwei Mauszeiger , klicken Sie mit der rechten Maustaste, Ursprungsgeometrie. Und dann den Cursor für die Auswahl verschieben. Jetzt können wir es tatsächlich umsetzen. Jetzt wollen wir sehen, ob es herausragt, was es ein bisschen ist. Lassen Sie uns es dorthin ziehen, wo wir es haben wollen. Dann ziehen wir es rein und X zieht es rein. Es hat sogar einen schönen Platz da drin, also ziehen wir es wieder an seinen Platz. Drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir, los geht's. Okay, jetzt machen wir einfach den letzten Teil, nämlich die untere Schicht H. Lass uns reinkommen und die untere Schicht machen. Alles, was ich tun werde, um den unteren Teil zu machen, werde ich mir nur diesen schnappen. Steuerung, Auswahl. Und dann drücke ich einfach die Umschalttaste , um es zu duplizieren, und ziehe es runter. Dann schnapp dir diesen und diesen. Und wir werden es einfach herausziehen. Zieh es raus. Drücken wir jetzt und schauen, wo wir damit eigentlich stehen. Und das sieht absolut gut aus. Okay, das sieht also gut aus. Das Einzige, worüber ich mir Sorgen mache, ist, dass es vielleicht ein bisschen unter Kontrolle gebracht werden muss. Und lass uns den ganzen Weg zurückgehen. Und wir können sehen, dass wir diesen auswählen. Das wollen wir nicht, also lass uns reinkommen. Drücken Sie einfach L und dann können wir es nur noch ein bisschen hochziehen. Und ich denke, das sieht jetzt ein bisschen besser aus. In Ordnung. Kommen wir nun endlich zu dieser Bit-Steuerung. Alle Transformationen, die mit der rechten Maustaste auf den Ursprung klicken, in Geometrie Fügen wir einen Modifikator hinzu und fügen eine Abschrägung hinzu. Setzen wir sie auf Null, Punkt fünf. Lassen Sie uns auch den Betrag erhöhen. Ich werde sie einfach aufdrehen. Ich werde es auch erhöhen, weil ich möchte, dass es ein bisschen mehr wie Leder aussieht. Ich denke, das Aussehen sieht gerade ungefähr aus. Ja, das sieht viel, viel besser aus als zuvor. Okay, endlich das Letzte, was wir jetzt tun wollen, ist nur ein schnelles Lenkrad. Das machen wir in der nächsten Lektion. Bevor wir das tun, bringen wir aber noch einen Zylinder mit Zylindernetz rein. Wir setzen das auf 22 und dann drehen wir es so um x 90. Wir werden es so hinbekommen. Wir drücken die S-Taste und alles, was ich tun werde , ist, es auf die richtige Skala einzustellen. Im Moment können wir sehen, dass ich es um unsere 90 drehen muss Wie groß ist das Lenkrad? Das sieht ungefähr nach der richtigen Größe aus und werden wir in dieser Zeit wahrscheinlich die größere Größe haben, um ehrlich zu sein. Also würde ich sagen, ja, so etwas in der Art. Wenn nicht ein bisschen größer. Also so etwas sieht ungefähr nach der richtigen Größe aus. In Ordnung, klicken wir mit der rechten Maustaste auf Schatten, um es zu glätten. Lassen Sie uns das als unsere Arbeit speichern. Und in der nächsten Lektion sollten wir diesen Truck fertig haben , bereit, die Shader dort anzubringen In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 152. Das Vintage Truck Mesh für die Texturierung vorbereiten: Willkommen alle im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, was ich dann jetzt tun werde ist, dass ich mein Lenkrad anlasse. Also komm mit den Kiefern rein, schnapp dir den. Und dieser drückt auf den Augapfel. Und dann mache ich nur noch einen Rechtsklick und ich überbrücke, überbrücke die Schleifen auf diese Weise Und von da an will ich das mit reinnehmen. Also Shift D, nehmt das Innere, macht es ein bisschen kleiner, so. Und von da an werde ich jetzt hierher kommen und die Transformationen zurücksetzen L transformiert also Rechtsklick, Srog und Geometrie. Und jetzt kommen wir zu diesem Teil . Alt Shift, Klick, Shift Klick, Shift Klick, Alt Shift Klick. Und wir wollen das jetzt abschrägen, also drücken Sie B, schräg es Dreh die Abschrägungen so nach oben, Linksklick und los geht's Jetzt sieht es tatsächlich aus wie ein Lenkrad. Genau das, was wir jetzt wollten, von hier aus müssen wir nur sicherstellen, dass es jetzt mit der Innenseite des Lenkrads übereinstimmt. Also als nächstes, lassen Sie uns das ein bisschen reinziehen , lassen Sie uns es jetzt an der richtigen Stelle platzieren. Und schließlich wollen wir wieder alle anderen machen, oder sogar auf dem Rad, du könntest mit jedem anderen durchkommen . Mit anderen Worten, du könntest vielleicht sogar in jeder Sekunde reinkommen und gehen, du weißt schon, so. Mal sehen, ob wir wirklich genug dafür haben . Nein, das haben wir nicht ganz. Also manchmal passiert das, wir können es nicht tun, weil wir, glaube ich, 2022 oder 24 eingeführt haben . Wir werden also besser dran sein, einfach mit allen zu gehen und wir machen alle Schicht. Klick. Gehen wir zur Auswahl, kreuzen Sie ein D an, wählen Sie es wie folgt aus. Ordnung, wir werden uns damit begnügen . Was wir tun können, ist einfach Enter Alternates zu drücken und es einzufügen Und wir können sehen, dass sie im Moment viel, viel zu groß sind im Moment viel, viel zu groß Wir müssen uns eigentlich nicht allzu viele Gedanken darüber machen, wie groß sie sind, weil es ein anderer Teil ist, dieser, damit wir den Rest loswerden können. Mit anderen Worten, wir könnten das sogar anders machen. Weißt du was? Ich zeige dir einen anderen Weg, das zu tun. Das werden wir loswerden. löschen Gesichter und dann Wir löschen Gesichter und dann schnappen wir uns einfach das Ganze. Drücken Sie Shift S, der Cursor ist ausgewählt. Und dann bringen wir nur noch einen Zylinder rein. Und diesen Zylinder setzen wir auf so etwas wie, lassen Sie uns ihn auf zehn, auf zehn setzen. Und dann machen wir es nur viel kleiner, viel kleiner. Und dann setzen wir es ein machen es noch kleiner. Und dann nehmen wir einfach den Boden und ziehen es an seinen Platz. Und du kannst jetzt schon sehen, dass es viel, viel schöner aussehen wird als das andere Jetzt musst du nur noch sichergehen, wie viele du willst, du teilst es durch 360 Sagen wir also 60 Grad, weil Sie wissen, dass Ihre sechs Sechsen gleich 360 sind. Also das wissen wir Also können wir das im Grunde zu unserem Vorteil nutzen. meine ich also, dass wir im Moment den Cursor in der Mitte haben. Wenn ich jetzt komme und das nehme und ein kleines seitliches V drücke, kann ich es von dort aus auf drei D setzen Dann kann ich Shift und dann R x und 60 drücken. Und dann D R x 60, Shift x 60. Und dann arbeite ich mich einfach so durch, Shift x 60, Shift x 60. Und da haben wir es, wir haben ein Lenkrad. So einfach ist das und es sieht ziemlich gut aus. Okay, lassen Sie uns jetzt nur über das Innere des Lenkrads nachdenken . Also, was ich tun werde, ist einen weiteren Zylinder einzubauen. Lass es uns diesmal auf etwa 18 stellen. Drehen wir es so um R x 90, 90. Machen wir es ein bisschen kleiner. Drücken wir X und bringen es rein. Und lassen Sie uns das vertuschen. Einfach, ich glaube, auf dieser Bühne hatten wir damals Hörner, wir werden es einfach so ausdrücken Und dann bringe ich es ganz rein und dann ganz raus Und das sollte in Ordnung sein. Und von da an lassen wir den vorderen Teil einfach abschrägen Shift, klickt, steuert es aus. Sie können sehen, dass es nicht richtig abschrägt. Das liegt nur daran, dass wir alle Transformationen einstellen müssen und dann können wir jetzt reinkommen und es richtig abschrägen. Dann werde ich auch diesen abschrägen. Also kontrolliere B so, jetzt müssen wir nicht wirklich reinkommen und, du weißt schon, alles nivellieren Also werde ich da einfach die automatische Schattierung einstellen. Ich werde „Automatisch glätten“ wählen. Sie können es an diesen Stellen sehen, manchmal passiert das an diesen Stellen. Wenn das nicht der Fall ist, möchtest du sie trotzdem etwas runder haben. Am einfachsten ist es, einfach reinzukommen sie von allem abzutrennen. Also Auswahl, spalte sie ab. Und dann fügen wir einfach einen Mutifier hinzu und erzeugen dieses Mal eine Unterteilungsoberfläche erzeugen dieses Mal eine Unterteilungsoberfläche Generieren Sie eine Unterteilungsoberfläche. Das wird passieren, tut es immer, aber alles, was Sie tun müssen, ist rein zu kommen und auf Kontrollrecht zu drücken Und was Sie dann tun können, ist , es einfach nach oben zu bringen und dann durch Kontrolle wieder an die richtige Stelle zu bringen. Und dann weißt du, was ich tun werde, ich werde sie mir einfach schnappen und sie einfach wiederholen , anstatt mich um alle Also lösche und Scheitelpunkte und dann schnappen wir uns diesen. Also schnappen wir uns das, wir drücken Tab A. Drücken Sie Drei, um in View zu gelangen, Shifty und wissen Sie was? Ich glaube, es gab nicht genug. Lassen Sie uns also für x 40 darauf hinweisen. Lass uns das versuchen. Shift x 40 und dann Shift x 40. Umschalten D x 40. Arbeite dich einfach rundum durch. Hoffentlich sollten wir wieder da sein, wo wir angefangen haben , weil wir es aufgeteilt haben. Da haben wir's. In Ordnung, das sieht besser aus. Damit bin ich viel glücklicher. Lassen Sie uns die Kontrolle drücken und dann können wir alles zusammenfügen. Schließ dich all dem an. Wir haben keine Modifikatoren auf Steuerung J, und los geht's. Damit haben wir am Ende Okay, jetzt bringen wir das Lenkrad an seinen Platz. Also lass uns 90 drücken. Das können wir nicht tun. Wir müssen Klicks und Ursprungsgeometrie schreiben. Das liegt daran, dass wir dieses kleine seitliche V haben. Klicken wir auf Individual Origins. Und dann 90. Lass es uns einrichten, dann lass es uns hochziehen. Lass uns den kleinen Punkt draufdrücken damit ich sehe, was ich damit mache. Und lass es uns so zur Seite ziehen. In Ordnung, das haben wir also getan. Jetzt noch ein paar Dinge, die wir erledigen müssen, bevor wir fertig sind. Also, wir müssen zweimal tippen, bauen wir ein paar kleine Außenspiegel ein. Wir machen das Licht an. Also lass uns zuerst die Lichter machen, weil sie der einfachste Teil sind. Also, was wir mit den Lichtern machen werden, ist, eine UV-Kugel hineinzubringen . Wir werden das reinbringen. Wir werden das ablehnen, etwas 18, bevor wir es verschieben. 60,18 sollten in Ordnung sein. Dann ziehen wir es raus und von dort aus können wir diese Runde drehen, also unser x 90. Drehe es rund, rechtes Bein, schattiert automatisch, glatt. Machen wir es jetzt viel kleiner und bringen wir es dahin, wo sie sein werden , vom Truck. Ich gucke nur , wo ich sie anziehe, meine andere. Okay, ich habe sie da draufgelegt. Sie sollten hier etwas kleiner eingeschraubt werden. Und dann lassen Sie uns sie ein bisschen zusammendrücken, weil sie nicht so rund sein müssen und sie mit Y zusammendrücken. Und dann werden wir sie einfach von hinten loswerden. Wenn ich zum hintergrundbeleuchteten Löschenbass komme und den hinteren L lösche Scheitelpunkte nehme, dann nehmen wir diesen einen Shift-Klick, dann Enter, ziehen ihn ganz leicht heraus und dann Enter und ziehen ihn bis hierher den hinteren L lösche Scheitelpunkte nehme, dann nehmen wir diesen einen Shift-Klick, dann Enter, ziehen ihn ganz leicht heraus raus Und alles, was ich will, ist, dass du es jetzt einfach zurückziehen musst ist, dass du es jetzt einfach zurückziehen Also werde ich Y drücken und es zurückziehen. Und zum Schluss füllen wir das aus. Füllen Sie es aus. Und jetzt will ich die hier ein bisschen rausziehen. Also, wenn du sie dir hier schnappen kannst, alles verschieben, klicken, es so herausziehen. Okay, lassen Sie uns jetzt diesen mittleren Teil machen. Also ziehe ich es rein und dann raus. Und das ist wirklich alles, was wir für die Lichter brauchen. Lassen Sie uns das jetzt einrichten und schauen, ob das wirklich hineinpasst , was fast der Fall ist. Lass es uns da hineinlegen, es ein bisschen kleiner machen. Alt-Umschalt-Klick bis zum Ende, Alter, ziehen Sie es rein, ziehen Sie es rein, und jetzt wollen wir sehen, ob das passt, was ich jetzt denke. Ja, das ist eigentlich gut genug. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Und da haben wir es. Und jetzt schnappen wir uns das nochmal. Schieben Sie dies auf ausgewählt. Schnappen Sie sich das dann und wir fügen eine Abschrägung hinzu. Also füge einen Modifikator hinzu. Tatsächlich werden wir die Transformation weiterverkaufen Transformiert zuerst. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den D-Quell-Cursor, fügen Sie eine Abschrägung und fügen Sie dann einen Spiegel hinzu Der Spiegel ist falsch. Man generiert einen Spiegel und los geht's. Ordnung, also letztendlich frage ich mich nur , ob wir hier oben wirklich ein paar Außenspiegel anbringen müssen , ob Sie jemanden einsetzen wollen, von dem ich glaube es besser aussehen würde, wenn wir uns einfach, Sie wissen schon, die Zeit nehmen würden, ein paar Außenspiegel hinzuzufügen , diese fertigzustellen und dann können wir es, wissen Sie, komplett strukturiert und fertig Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 153. Erstelle neue Shader für viktorianische Szenen in Blender: Willkommen zurück bei Blenderporl , dem Environment Artists Guide. Und hier sind wir gegangen. In Ordnung, bringen wir noch einmal unser Goldbarren rein , weil ich mir das Geld wieder leihen will Also Schicht D, bring es auf M, lass es uns ins Auto legen also verstecken wir unser Goldbarren Und was ich tun möchte, ist es ein bisschen kleiner zu machen und es ins Spiel zu bringen Also alles, was ich tun möchte, ist, dass es an der Seite wehtut , also werden wir es zur Seite legen. Ich werde es so drehen, dass R Y 90 ist. Und dann werde ich es hier einfach in die Seite legen. Natürlich wollen wir es viel, viel kleiner machen , zum einen muss es sich verfestigen Also werden wir es wahrscheinlich abrunden müssen, wenn wir das getan haben, aber lassen Sie uns es vorerst einfach in die richtige Art von Raum bringen es vorerst einfach in die richtige Art von Also werde ich es nur kleiner machen. Ich werde es in die Seite legen. Und ich denke, das wird wahrscheinlich fast richtig sein. Dann nehme ich einfach das, drücke auf Eins und dann drücke ich nur noch darauf und lasse und dann drücke ich nur noch darauf es einfach so herauskommen. Und dann werde ich dem jetzt einfach ein Ende setzen, also machen wir hier einfach einen Kreis. Dann drücken wir Schichttag und bringen einen Zylinder rein. Wir drehen es so um R x 90. Machen wir es viel kleiner. Und bringen wir es jetzt dahin, wo wir es haben wollen, so und dann und y, lassen Sie es uns an Ort und Stelle setzen und das ist alles, was wir da haben wollen. Wirklich nichts anderes, nichts allzu ausgefallenes. Dieser Spiegel wird wahrscheinlich ein bisschen zu groß sein. Drücken wir also S, machen wir es ein bisschen kleiner. Und da haben wir es. In Ordnung. So einfach ist das. Jetzt kommen wir rein, wir bringen diesen Teil rein, also ich und dann holen wir ihn rein. Und zum Schluss, lassen Sie uns diesen Teil ein bisschen herausbringen. Wahrscheinlich, um das ein bisschen zu vertuschen, werde ich nur I j drücken. Bring es raus, damit es ein bisschen rauskommt . Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten, Doppeltippen. Ich glaube, ich muss es ein bisschen mehr herausziehen. Eigentlich, ja, das passt da einfach so rein. Und das sieht für mich ungefähr richtig aus. In Ordnung, dann schnappen wir uns endlich beide. Also kommen wir über Object Convert, Mesh Control J und fügen beide zusammen. Und ich überlege mir, mache ich das ein bisschen runder? Weißt du was, ich werde es tun. Ich gehe zurück. Ich gehe einfach zurück, denn eine Sache, die ich vergessen habe zu tun, bevor ich sie tatsächlich zusammengetan habe, ist, wir sie noch nicht zusammenbringen werden. Was wir tun werden, ist, in die Kurve zu kommen, wir werden alles herunterdrehen bis es etwas niedriger ist, vielleicht sogar noch niedriger. Also ja, vielleicht sogar so etwas. Wir reduzieren es auf zwei, dann kommen wir zu Object Convert Mesh und dann fügen wir noch eins hinzu. Fügen Sie also einen Modifikator hinzu und generieren eine Unterteilungsoberfläche. Da haben wir's Und dann werden wir einfach die 01 machen, also so. Und da hast du's. Du kannst sehen, dass es so viel besser aussieht. Drücken Sie die Taste, bringen Sie es einfach runter, damit es flach ist. Da haben wir's. Lass uns schreiben, klicken , schattieren, automatisch steuern. Es ist ein Scheck. Und Sie können sehen , dass wir genau das haben. Und wenn Sie befürchten, dass die Auflösung ein bisschen zu hoch ist, können Sie reinkommen und eine Dezimierung erzeugen, und dann können Sie das einfach auf eine Dezimierung erzeugen, 0,5 setzen und Sie können sehen, dass Sie im Grunde keine Änderung erhalten Und jetzt ist es gesunken, nicht 0,2. Lassen Sie es uns dort ablegen. Man kann sehen, dass es da anfängt zu brechen. Das wollen wir nicht wirklich, also setzen wir es auf n 0,3 und dann behalten wir es bei. Jetzt wird es die meiste Zeit triangulieren, das macht es nicht besonders gut Aber manchmal ist es am einfachsten, die Symmetrietopologie oder die Anzahl der Polygone, die man auf etwas verwendet, zu reduzieren Symmetrietopologie oder die Anzahl der Polygone, die man auf etwas verwendet, zu Drücken Sie die Strg-Taste und Sie werden jetzt sehen, wie es aussieht Es ist nicht das sauberste Netz, aber es ist eine gute Möglichkeit, es zu reduzieren Lassen Sie uns dieses Steuerelement J trotzdem für einen so kleinen Teil zusammenfügen , es wird keinen wirklichen Unterschied machen In Ordnung, jetzt haben wir das. Lassen Sie uns dann die Orientierung hier drüben eintragen. Stellen Sie also Origin Three auf den Cursor. Und zum Schluss bringen wir jetzt einen Spiegel rein. Tippen Sie zweimal auf das und los geht's. Das heißt, unser Truck ist wirklich fertig, schnell. Das war eine lange Reise. Ordnung, lassen Sie uns weitermachen . Als ich das zum ersten Mal kreierte, war mir nicht bewusst wie lange es tatsächlich dauern würde. Und ich denke, dieser Truck sieht tatsächlich besser aus als der, den ich ursprünglich gemacht habe. Ordnung, jetzt schnappen wir uns eines der Teile, drücken B und wir wollen nur sichergehen, dass wir das nicht tun wollen. Weißt du was? Das werden wir noch nicht tun. Wir werden uns jetzt mit jedem einzelnen Teil befassen und einfach anfangen, die Materialien anzulegen. Stellen wir also zunächst sicher, dass wir alle richtigen Materialien haben , also habe ich eine Liste mit allen Materialien, die ich benötige. Also werde ich zuerst zu diesem kommen und dann auf den Abwärtspfeil klicken. Und dann trete ich gegen das Auto und wir haben Auto-Metallblau. Und dann klicke ich auf den Plus-Pfeil nach unten. Autometall, leicht, also Autometall. Und Sie können sehen, dass ich den nicht da habe. Also gehe ich zu meinem Vermögensverwalter. Und das Erste, bevor ich etwas mache , ist, dass ich einfach alle Materialien reinholen werde , weil es so viel einfacher sein wird . Und dann werde ich auf Plus klicken und nach einem Auto suchen. Also das, was wir wollen, ist Auto und wir wollen Metalllicht, also ziehen wir es per Drag-and-Drop dorthin. Als Nächstes wollen wir Glas für Straßenlaternen. Klicken wir also auf den Abwärtspfeil, Straßenlaternenglas. Das nächste, das wir dann wollen, ist Black Metal. Also klicke ich auf den Abwärtspfeil, Black Metal. Und das nächste, das wir wollen, ist Truck Glass. Also ich glaube nicht, dass wir den noch draußen haben. Also werde ich hier Lkw-ähnliche Lkw-Brillen aufstellen. Lass uns das da drauflegen. Alles klar. Nun, wenn wir sie durchgehen, nehmen wir wir brauchen Gummi. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil. Ich glaube nicht, dass wir noch Gummi draußen haben, also werde ich Gummi einsetzen. Los geht's. Dann ziehen wir Gummi an. Wir brauchen dunkles Holz. Wir haben das auf jeden Fall. Lass uns auf plus Abwärtspfeil klicken. Wollen wir dann Messing, Metall und Leder. Mal sehen, ob wir schon Messing draußen haben, es macht uns was aus. Messing, Metall. Da haben wir's. Und dann das Plus, und das letzte wird Leder sein, das wir definitiv nicht rausgeholt haben. Lasst uns nach Leder suchen und hier ist unser Hebel. Lass es uns schnappen und so an seinem Platz ablegen. Ordnung. Also, so weit, so gut. Jetzt lass uns kommen. Das einzige, was wir noch nicht gemacht , sind die Poster, aber die machen wir gleich. Ich drücke einfach Punkt, um es zu vergrößern. Ich werde auch zur UV-Bearbeitung übergehen. Ich denke, das wird viel einfacher sein und dann werde ich das Ganze noch einmal vergrößern , um sicherzugehen, dass ich auf meinem Shader bin. Und da haben wir's. Wir besorgen zuerst all diese Materialien. Und dann können wir von dort aus tatsächlich an den anderen Sachen arbeiten. Das erste ist also das blaue Metall. Also schnappen wir uns diesen Teil hier. Wir werden L drücken, wir werden U drücken Smart UV Project. Klicken Sie auf Ok. Und der, den wir hier haben wollen , wird Car Metal sein, blau. Klicken Sie auf ein Schild, auf dem Sie schon stehen sollten. Also, was ich jetzt tun werde, ist B zu drücken und mir das Ganze zu schnappen. Und ich werde jetzt diesen auswählen. Wählen Sie also zuerst dieses oberste aus und drücken Sie L, bis es gelb wird. Link-Materialien. Und was wir jetzt tun können, ist das vor der Tür zu verstecken. Jetzt können wir tatsächlich am Rest des Teils arbeiten. Wenn ich also zum Beispiel zu diesem Teil komme, kann ich auf ein intelligentes UV-Projekt klicken. Klicken Sie auf, Okay, Car, Blue, Mel, was bereits aktiviert ist, also sind wir sowieso schon zugewiesen. Und dann könnte ich das verstecken, damit es nicht im Weg ist. Und jetzt arbeiten wir uns nach unten vor. Also haben wir hier unser Metall offensichtlich blau. Alles, was wir damit zu tun haben, ist das Smart-UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay und verstecken Sie es dann auf der Registerkarte. Verstecken Sie es aus dem Weg. Lass uns dann zu unserer Tür kommen. Die Tür wird also dieselbe sein, außer diesem Teil hier. Also diese Teile hier. Lass uns reinkommen. Und dann schnappen wir uns einfach all die. Jetzt können wir sehen, dass wir dort schon einen Spiegel haben. Das ist absolut in Ordnung. Wir können reinkommen und das alles hinzufügen, sobald wir es tatsächlich getan haben. In diesem Teil werden wir Licht aus Metall schneiden, mal sehen, ob das besser aussieht. Drücken wir die Tabulatortaste. Und so wird das aussehen, was völlig in Ordnung ist. Drücken wir Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und dann kommen wir zu jeder dieser Türen, sodass es sich auf der anderen Seite spiegelt Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Das ist dieser Teil. Versteck es aus dem Weg. Kommen wir nun zu diesen Teilen. Dieser Teil hier. Wir drücken A, es ist auf anderen Seite gespiegelt Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Auto aus Metall, leicht. Klicken Sie auf ein Schild. Wissen Sie was? Ich finde, eines davon sollte hier ein bisschen, ein bisschen leichter sein. Ich werde einfach einen reinbringen, der, ich glaube, ein bisschen sein wird . Ich werde jetzt ein Metall-Kernlicht haben . Ich werde es Weißmetall nennen. Lass uns das machen, neues Leichtmetall. Was ich auch tun werde, ist noch einen reinzubringen und ich werde ihn Spiegel nennen weil ich das bei meinem anderen nicht gemacht habe. Aber einen Spiegel zu erstellen ist in Ordnung. Spiegel, Spiegel. Also, und dann nehme ich mein Auto-Metalllicht und klicke sofort nach unten. Also kopiere Material, komm runter zu diesem, füge Material ein. Und dann machen wir das zuerst. Also, ich habe mein Leichtmetall, lassen Sie es uns zuerst zuweisen. Also klicken wir dort auf ein Schild. Nicht mit Licht, ja, mit Leichtmetall. So leicht, Mel. Klicke auf ein Schild. Und was wir jetzt tun werden, ist einfach schnell zum Shading-Panel überzugehen und es zu laden Also lass es uns anziehen. Und da haben wir's. Tatsächlich werden wir es dafür auf Renderview stellen Sobald es geladen ist, werde ich auch das, meine Arbeit, in einer Datei speichern. Und jetzt werde ich es endlich ein bisschen leichter machen, also nicht so leicht natürlich, aber ein bisschen leichter als das, was es war. Ich denke so etwas. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, das sieht absolut in Ordnung aus. Jetzt werden wir nur noch zu unserem Spiegel kommen. Wenn ich nach der Innenseite meines Spiegels greife wie auf ein Schild. Also alles, was ich jetzt tun möchte, ist, zuerst die Rauheit zu erhöhen oder zu verringern und die Metallische zu Dreh das Metallische nach oben. Macht das wirklich irgendwas? Lass es uns ein bisschen drauflegen. Schwarze Lasche, zweimal auf das A tippen . Schauen wir uns jetzt die Rauheit an. Da haben wir's. Das ist es, wonach wir jetzt suchen. Wir können sehen, dass wir da einen echten Spiegel haben . In Ordnung. Vielleicht wollen wir nicht, dass es so leise wird, also was ich meine ist, vielleicht wollen wir das Metallische verringern oder wir wollen die Rauheit verringern oder die Rauheit ein bisschen erhöhen So wie das. In Ordnung, das ist die Leiste, okay, also jetzt gehen wir zurück zur UV-Bearbeitung und dann nehmen wir sie, wir verstecken sie, damit sie nicht im Weg sind . Speichern Sie sich das abschließend für unsere Arbeit. Und beim nächsten sollten wir hoffentlich die ganze Sache erledigen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 154. Haupt-Truck-Texturen für Authentizität finalisieren: Willkommen zurück im Künstlerhandbuch von Blend for the Environment Und hier haben wir aufgehört Kommen wir dann zu unserem Truck. Jetzt besorgen wir uns zuerst einige Materialien und dann schauen wir, wie sie tatsächlich aussehen. Zuallererst werde ich mir dieses intelligente UV-Projekt schnappen. Lass uns den unteren aufsetzen, den wir hatten, und leider, weil wir ihn auf den anderen gelegt haben. Also werde ich einfach alles zurückholen drücken, von dem wir wissen, dass wir das gemacht haben. Also kann ich sie im Weg verstecken. Verstecken Sie diesen. Versteckt diesen aus dem Weg. Das haben wir noch nicht gemacht. Wir haben die Tür gemacht. Wir können das also verstecken. Jetzt können wir uns wieder alles schnappen. Also, um alles zu holen, schnappen Sie sich diesen Teil zuletzt. Und dann können wir die L-Link-Materialien drücken . Und jetzt lassen Sie uns die wieder im Weg verstecken. Und jetzt, wo ich zu meinen Lichtern komme, sollte ich reinkommen und Leichtmetall hinzufügen können. Also Leichtmetall, klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Jetzt will ich endlich reinkommen und mir die Vorderseite schnappen. Also sehen Sie, schnappen Sie sich einfach all diese Druckschalter und fahren dann ganz runter und das, was wir wollen, ist Straßenlaterne aus Glas. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Das sieht ziemlich cool aus. Lass uns die jetzt im Weg verstecken. Lassen Sie uns dann zu diesem Teil kommen. Also werde ich mir diesen ganzen Teil schnappen. Ich werde hier runter gehen und dir Smart UV Project vorstellen. Klicken Sie auf Okay. Und dann werde ich Leichtmetall runterkommen. Klicke auf so ein Schild, damit ich nicht sicher bin , ob ich will, dass es so weiß ist. Aber wir werden sehen. Und dann werden wir zu diesem Teil L kommen und das macht auch den anderen Teil. Und das Smart-UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. In Ordnung. Versteckt die im Weg. Kommen wir jetzt zu diesem Frontgrill. Dieser. Diese hier, Tab, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und wir gehen runter zu Leichtmetall. Klicken Sie auf ein Schild. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, ich glaube, das wird ganz nett rauskommen. Verstecken wir sie im Weg. Lassen Sie uns dann zu unseren Stoßstangen kommen. Wir haben also diese Stoßstange hier, Tab. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Leichtmetall, klicken Sie auf ein Schild. Da haben wir's. Kommen wir jetzt zu unseren Rädern. Die Räder sollten die gleichen sein und durchgehend durchgehen. Wir machen diesen Teil zuerst. Das ist also der Gummi, ein intelligentes UV-Projekt. Finden Sie unseren Gummi, der hier ist, klicken Sie auf ein Schild, und das sollte für beide funktionieren. Jetzt sollten wir die Tabulatortaste drücken können, um sie auszublenden. Wir werden hier genauso weitermachen wie wir weitermachen. Also das hier, ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann finde wieder unser Gummi. Gummis her und dann versteck sie im Weg. Jetzt brauchen wir das Metall. Wir könnten hier etwas Holz herkommen lassen. Manchmal hatten sie Holz an diesen inneren Teilen. Es liegt wirklich an dir , was du tun willst. Aber ich drücke auf das Tablett und verstecke sie im Weg. Aber dann komme ich zu diesem und ich werde mir im Grunde alles schnappen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Ich suche eine Auto-Metallleuchte. Ich werde auf so ein Schild klicken. Und da haben wir's. Und ich werde sehen, ob das dafür richtig ist, vielleicht nicht. Wenn ich das in der Render-Ansicht aktiviere , zweimal auf das A tippe, können wir sehen, wie es im Moment aussieht. Das ist also der , den wir gemacht haben, und ich denke , das wird in etwa richtig sein . Ja, das tue ich. Okay. Also lass es uns wieder auf das Material setzen und dann werde ich das verstecken, damit es nicht im Weg ist. Also das war Auto-Metalllicht, wie Sie sehen können. Kommen Sie zu diesem, dann ein intelligenter U-VJ-Klick, okay, und dann klicken Sie auf das Auto-Metalllicht auf ein Schild und los geht's Versteck das aus dem Weg. Kommen wir nun zu diesen Teilen. Ich wundere mich nur über diese Teile. Ich denke hier an diese Teile. Wir könnten Messing haben, all das. Ich werde zum Beispiel auf ein intelligentes UV-Projekt drücken. Klicken Sie. Okay. Schauen wir uns an, haben wir hier ein Messing? Straßenlaternen, schwarzes Metall? Messing, Metall. Da haben wir's. Lass uns auf ein Schild klicken. Lassen Sie uns das Gleiche mit diesem machen. Versteckt die. So wie wir nicht verrückt aussehen wollen, wollen wir nicht wie eine Zirkusveranstaltung oder so aussehen . Ich will mir das jetzt schnappen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay und dann ganz unten und wir suchen nach Messing Klicken Sie auf ein Schild wie verstecken Sie das. Auf andere Weise, verstecke dich nicht auf andere Weise. Auf diesen müssen wir uns auch einlassen. L Smart UV Project, klicken Sie auf OK. Und dann klicken Sie auf ein Schild aus Messing. Und dann endlich dieser Teil von draußen. Also das alles wollen wir einfach auspacken. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay, los geht's. Versteck dich in die andere Richtung. Nun, diese Teile hier, werden tatsächlich noch fest geworden sein, wie Sie sehen können Also muss ich reinkommen, ich muss das Erstarren anwenden, die allerkleinste Kontrolle, weil ich sie nicht auspacken kann, wenn ich es nicht tue Schauen wir uns auch diese an. Ja, sie sind immer noch gewachsen, wenn sie drüber schweben. Kontrolle. Verbinden Sie beide mit der Steuerung auf der Registerkarte J, Smart UV Project. Klicken Sie auf OK. Das Material wird Metall sein. Licht, kein Licht. Metall. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Verstecken Sie die Halterung. So wie Al sie gerade erwischen. Dieser hier ist, dieser Teil hier wird aus Holz sein. Das wissen wir bereits. Damit wir uns das alles schnappen können. Wir können Smart UV Project drücken und auf Okay klicken. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt mit Alt reinkommen kann. Umschalt-Klick und Shift-Klick, Strg drücken und ich suche nach dem dunklen Holzklickschild. Und da haben wir es. Jetzt können wir sehen, dass wir damit einige Probleme haben. Manchmal passiert das, man kann sehen, dass sie in die falsche Richtung gehen. Also werde ich mir einfach diese beiden schnappen. Ich werde hier vorbeikommen beiden so schnappen. Und dann drücken wir R 90. Dreh sie herum und jetzt kannst du sehen, dass sie in die richtige Richtung gehen. Wenn sie auch innerlich in die falsche Richtung gehen, stellen Sie sicher, dass Sie sie ändern. kann dort nicht wirklich mein Inneres sehen, aber ich denke, sie gehen den richtigen Weg und ich denke, es geht ihnen jetzt wirklich gut. Ordnung. Also, das ist fertig. Kommen wir nun zu diesem Teil und dann werde ich auf ein intelligentes UV-Projekt wie dieses klicken. Und dann komme ich einfach zu diesem Teil, übernehme die Kontrolle und wir gehen runter zu unseren Vorgesetzten, wo ist unsere Leitung? Messing, Metall. Klicken Sie auf ein Schild und dann auf H. Verstecken Sie sie. In Ordnung, jetzt sind wir also bei den unteren Teilen. Zuallererst ist dieser Teil einfach. Wir können zunächst Solidify zuweisen. Drücken wir also Strg A, Diese Registerkarte zuweisen, Smart UV-Projekt Klicken Sie auf Okay. Bringen wir das Metall , das wir hatten, Metall, rein und klicken wir auf Zuweisen. Und da haben wir es. Versteckt es im Weg. Kommen wir nun zu diesem Teil. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, ist das alles nur intelligentes UV-Projekt, klicke auf Okay und verstecke es, damit es nicht im Weg ist. Jetzt der untere Teil. Kommen wir also zu den Teilen , die nach oben gehen. Wenn ich mir all diese intelligenten UV-Projekte schnappe, klicke auf Okay und gehe ganz nach unten. Und das, was wir wollen, ist Messing, Mel, klicken Sie auf ein Schild, verstecken Sie sie im Weg. Und diese beiden Teile hier, sie sind auch ziemlich einfach. Lass uns die verstecken. Diese werden sie mir einfach schnappen. Smart UV Project klicken Sie auf Okay. Verstecken Sie diese Teile hier. Sie werden zuerst ausgepackt. Sie alle. Also Smart UV Project klicken Sie auf Okay. Jetzt sind die Scharniere etwas anderes, also können wir sie verstecken Wir können dann zur Registerkarte Scharniere kommen Klicken Sie auf ein intelligentes UV-Projekt, okay Und die werden auch aus Leichtmetall sein . Und da haben wir's. Versteckt sie aus dem Weg. Jetzt lassen wir uns wirklich darauf ein. Also das wird der Hebel sein. Also lasst uns die Linie runtergehen, los geht's. So sieht der Hebel aus. Versteck ihn aus dem Weg. Jetzt haben wir, das ist das Glas. Wenn ich an einem intelligenten UV-Projekt mitarbeite, klicken Sie auf „Okay“. Abgesehen von diesem Teil in der Mitte. Also werde ich am mittleren Bit die Taste Control Plus drücken. Und dann werde ich ein Klickschild aus Leichtmetall runterkommen . Und dann werde ich mir beide Typen schnappen und sie auf Lkw-Glas kleben. Glasklick. Okay. Und dann muss ich sie nur noch ein bisschen kleiner machen und sie an ihren Platz bringen. Ich werde mir zuerst diesen schnappen. Lass es uns so einrichten. Und dann schnappen wir uns dieses, L, G. Lass es uns so platzieren. Und da haben wir's. Versteckt sie aus dem Weg. Endlich bleibt uns das Lenkrad übrig. Also das Lenkrad, lassen Sie uns zuerst reinkommen. Das Teil hier wird aus Gummi sein, also cleveres UV-Projekt. Klicke auf Okay, lass uns das Gummi suchen. Also Gummis hier, klicken Sie auf ein Schild und verstecken Sie es, damit es nicht im Weg ist. Lassen Sie uns das jetzt machen, denn dann wird es uns leichter fallen Also schnappen wir uns einfach dieses intelligente UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay und ich schalte das Auto-Metalllicht ein, vergewissern Sie sich nur. Klicken Sie dann und verstecken Sie es, damit es nicht im Weg ist. Und dann endlich diese Teile, in der Regel mit dem Lenkrad. Wahrscheinlich wird es Holz sein, um ehrlich zu sein. Also intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie. Okay. Bring es runter und wir lassen Holz auf ein Schild klicken. Und da haben wir es. In Ordnung, das ist es also Drücken wir Alt und Moment der Wahrheit, also zweimal auf A. Oh Mann, sieht das nett aus Alles klar, was wir jetzt tun, ist dass wir nur vorerst zu unserem Modeln gehen. Und wir werden meine Arbeit speichern. Und dann werden wir kommen und es auf gerenderte Ansicht bringen. Und schauen wir uns an, wie unser Auto aussieht. Oder unser Truck, weißt du was? Er sieht so viel besser aus als der erste Truck, den ich gebaut habe. Einfach so viel besser. Es ist eigentlich sehr nett. Okay, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir diese kleine Werbung hier reinstellen Wir werden die Werbung auf der Vorderseite platzieren. Und dann alle, die tatsächlich fertig sind. Ordnung. Damit bin ich eigentlich sehr zufrieden. Okay, also lass es uns einfach in unseren Shader-Modus bringen. Lassen Sie uns das unsere Arbeit speichern und ich werde beim nächsten weitermachen. Vielen Dank an alle. Tschüss. 155. Verbessere die Szenen-Leistung in Blender: Willkommen. Microprono-Mixer für den Environment Artists Guide Und hier haben wir R verlassen. In Ordnung, also jetzt kommen wir rein und bringen zuerst unser LKW-Schild Also werde ich zu diesen Teilen kommen und alles, was ich tun werde, ist, du weißt schon, ich könnte es tatsächlich damit verbinden. Es gibt keinen Grund, warum nicht. Es ist kein durchsichtiges Bild oder so. Also alles, was ich damit machen werde, ist einfach zu klicken und ich werde klicken, ich möchte sogar, dass du auf Neu klickst. Zuallererst werde ich zu Asset Manager gehen und nach einem Truck suchen. Und wir können sehen, dass diese Lkw-Anzeige die ist, die wir wollen, also werde ich sie einfach per Drag & Drop da reinziehen Und dann gehe ich zur UV-Bearbeitung über, wo ich sehen kann, was ich mache Und zum Schluss werde ich das zuweisen. Lass uns auf ein Schild klicken. Lass uns dann auspacken Also Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und alles, was ich jetzt tun werde, ist, das an seinen Platz zu bringen, eine 90. Und dann passen wir es an die Stelle von hier. Und dann drücken wir Y und ziehen das raus. Und dann Y und dann ziehen wir es an seinen Platz. Nur ein bisschen weiter unten. Du kannst jetzt sehen, oh Junge, das sieht ziemlich gut aus. Also, wir könnten von hier aus nach hinten kommen, auf diese Seite und, du weißt schon, diesen hier hineinlegen , wenn du willst. Es liegt ganz bei dir. Wir könnten hier auch einen an der Seite der Tür anbringen , wenn du willst. Aber das werde ich nicht tun, weil ich nicht zu übertreiben will , nur für mich. Ich werde mir nur diese Schicht D schnappen . Ich glaube nicht einmal , dass hier ein Spiegel drauf ist, was es nicht gibt. Alles, was ich dann tun werde, ist, weißt du was, ich mache es auf die einfachere Art und Weise. Tut mir leid, lösche Scheitelpunkte und dann komme ich zu dem, kopiere, kopiere Standard Kommen Sie zu diesem und dann kopieren Sie die Standardeinstellung. Und los geht's, klicken Sie dort auf Zuweisen. Und da haben wir's. So einfach ist das. So viel einfacher, mit dem herumzuspielen, was ich getan habe. In Ordnung, kommen wir zum mittleren Teil. Jetzt. Jetzt hier, was ich tun werde, ist, dass ich mir das schnappen werde. Dieser hier, komm runter, leg ihn drauf, du siehst, wir haben den Truck. Also alles, was ich tun werde, ist Truck plus runter zu klicken und wir wollen Lkw-Werbung. Da haben wir's. Klicken Sie auf ein Schild. Jetzt drücken wir R 90. Lass es uns irgendwo hinbringen. Drücken wir dann, los geht's. Und drücken wir auf, los geht's. Und schauen wir uns einen an. Wenn du eins drückst, legen wir es irgendwo hin. Wenn wir S und X drücken, ziehen wir es heraus. Also weißt du was, ich könnte sogar gut genug sein. Ich glaube, ich muss es nur zur Seite stellen oder etwas kleiner machen. Also x, lass es uns so ein bisschen zur Seite schieben. Und dann und x, lassen Sie uns ganz leicht herausnehmen. Also los geht's. Das sieht fantastisch aus. In Ordnung, jetzt kommen wir wieder zum Modeln. Und was ich jetzt machen werde, ich kann endlich reinkommen , alles schnappen und dann kann ich zum Objekt gehen und runterkommen, um ein Mesh zu konvertieren. Konvertiere einfach das alles. Ich kann dann auch endlich reinkommen und Strg J drücken. Alles zusammenfügen, Rechtsklick, Schatten, Automatik, Glätten, und da ist unser Truck, der fantastisch aussieht. Okay, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt ist der Moment der Wahrheit ich schätze, wir können Strg A drücken, alles transformieren, draufklicken und den Ursprung auf Geometrie setzen. Wir können auch M drücken und es in die Autosammlung legen. Und was ich dann auch tun kann, ist es einfach ganz nach draußen zu bringen. Ich kann dann mein Café reinbringen, ich kann meine U-Bahn reinbringen. Und ich lasse sie einfach ein bisschen aufladen , weil es ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen wird . Ich würde auch empfehlen, Ihre Arbeit zu speichern. Speichern Sie also einfach Ihre Arbeit, bevor Sie dies tun. Und dann bringen wir die U-Bahn rein, dann die Buchhandlung, dann das Grundflugzeug, dann mein Vermögen, ich glaube schon. Oder Szenenmaterial. Ich glaube nicht, dass es sich tatsächlich um Vermögenswerte handelt, sondern um die Ressourcen der Szene. Also lass uns das ausschalten. Scene Asset und die Metzger Das Auto wird gleich hier drüben fahren , also vergewissere dich, dass es da steht Und auch beim Auto neige ich dazu, es ein bisschen zu drehen , damit es einfach da drin geparkt ist. Und stell einfach sicher, dass es auf dem Boden liegt, was es auch ist. Und jetzt ist es soweit, ich glaube, es ist an der Zeit. Bevor wir mit dieser Lektion fertig sind, stellen wir das einfach auf, um unsere Kamera zu holen. Nehmen wir unsere Kamera zum Anschauen und wir uns ein schönes Bild von unserem Auto. Ich werde es ein bisschen vergrößern, also ziehe es heraus und los geht's, wir werden ein schönes Bild davon haben, wie also ziehe es heraus und los geht's, das aussieht. Stellen wir sicher, dass das alles da ist, wo es ist. Lassen Sie uns auch die Kamera ausschalten, um die Sicht auszuschalten. Lassen Sie uns auch unsere Arbeit speichern, so wie wir es jedes Mal tun. Und zum Schluss legen wir es auf einen Drahtrahmen. Dann können wir zum Rendern und Rendern des Bildes kommen. Okay, schauen wir uns an, was wir mit der ganzen Arbeit gemacht haben. Jetzt können wir hier vielleicht nicht die beste Aussicht sehen. Lass uns tatsächlich zurückgehen. Ich werde das einfach schließen. Bevor ich anfange, ich es in die gerenderte Ansicht und drehe die Beleuchtung um, bevor ich anfange. Weil du weißt, dass du zu diesem Zeitpunkt vielleicht nicht geplant hast die Parfümerie oder so etwas zu bauen. Es ist also wichtig, dass wir das richtig machen, alles sieht zu diesem Zeitpunkt richtig Möglicherweise haben Sie eine Menge Probleme, wissen Sie, wenn Sie das im Viewport darstellen Es sind jetzt viele Teile hier drin. Wir haben hier zum Beispiel über 1 Million Polygone. Viele davon haben mit den Vermögenswerten zu tun. Deshalb empfehle ich wahrscheinlich, die Assets, du weißt schon, die Szenen-Assets vorerst auszuschalten . Und die andere Sache, die Sie tun können, was wirklich einen großen Unterschied machen wird, ist, wenn Sie zu Ihren Zyklen übergehen und einfach das Rauschen von Viewport D ausschalten. Wenn Sie das ausschalten, wird es tatsächlich einen großen Unterschied machen Die andere Sache ist, dass Sie sie alle ausblenden können , nur um die Ansicht zu erhalten , nach der Sie tatsächlich suchen Und jetzt werde ich einfach meine Welt kommen und meine Sonnenrotation verschieben , damit Sie jetzt sehen können, dass ich sie sicher dorthin bewegen kann, wo ich sie haben möchte. Vor allem, weil wir jetzt den Lärm abgeschaltet haben, weißt du , und jetzt kannst du sehen, dass wir ein sehr, sehr schlechtes Bild davon haben, sehr schlechtes Bild unser Auto von dort aus aussehen sollte. Was ich dann tun werde, ist , dass Macene-Objekte immer noch gerendert werden , weil dieses Renderprogramm aktiviert ist, aber sie sind nur im Viewport versteckt Von hier aus sollte ich also Lage sein, das auf ein Drahtgitter zu übertragen Auch hier habe ich mir immer angewöhnt, zu speichern, bevor man das Rendern tatsächlich geboren hat und dann rendert und rendert. Und schauen wir uns jetzt an, wie das tatsächlich aussehen wird. Jetzt können wir sehen, dass es nicht dunkel ist und wir können sehen, dass alles wirklich zusammenkommt. Wir können sehen, dass all unsere Ressourcen da sind. Und alles, was wir im Moment brauchen , ist ein wunderschöner Fußboden , den wir fertigstellen werden sobald wir mit der Parfümerie fertig sind. Und der Grund, warum wir das nachher machen werden, ist übrigens, dass wir die Textur rund um unser Gebäude aufmalen. Also brauchen wir dort leider zuerst die Parfümerie , bevor wir wirklich weitermachen können. Also werden wir das in der nächsten Lektion machen. Starte die Parfümerie. Und es werden ein paar Lektionen sein, um das zu erledigen, aber das ist die Zielgerade. Sobald wir das getan haben, texturieren wir diesen Boden einfach. Und sobald wir diesen Boden texturiert haben , ist diese Szene im Grunde genommen fertig, aber Sie können sehen, wie schön das ist Und wenn Sie Blender zum ersten Mal verwenden oder wenn Sie schon eine Weile mit Blender herumgespielt haben, bin ich mir sicher, dass dies eines der besten Bilder ist , die Sie bisher erstellt haben Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe dir hat das beim nächsten gefallen. Dann sind wir in der Parfümerie und wir sehen uns in der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 156. Das viktorianische Parfüm-Shop-Gebäude in Blender starten: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir die Kunst hinterlassen. Ordnung, Sie können jetzt sehen, dass wir so ziemlich alles erledigt haben , außer dieser Parfümerie. Also bringen wir zuerst unsere graue Kiste rein, dann bringen wir unsere Parfümerie rein. Falls Ihrer übrigens nicht reinkommt, öffnen Sie ihn einfach und stellen Sie sicher, dass alle angekreuzt sind Die andere Sache ist auch, dass wir unseren Sohn haben, wo auch immer der ist, unsere Kamera Schauen wir uns an, wo unser Sohn ist. Unser Sohn ist hier drüben. Jetzt haben wir, das wird auch nicht ausgegeben. Denken Sie nur daran, dass wir unser Flugzeug haben , also wenn ich G drücke, also ich habe ein Flugzeug hier drin, ich weiß nicht, was es ist. Und du kannst sehen, dass das manchmal passiert. Wenn ich mich daran erinnere, wann ich angefangen habe, füge ich tatsächlich Tonnen dieser kleinen Punkte hinzu. Wenn ich da hineinzoome, wird da wahrscheinlich ein Punkt sein? Drücken wir die Tabulatortaste. Da wird wahrscheinlich irgendwo ein kleiner Punkt sein . Und als ich anfing, füge ich sie überall hinzu, und sie heißen Leergut, und passiert im Grunde genommen, wenn man gerade erst anfängt Also lass uns andersherum löschen, das brauchen wir nicht. Und dann nehme ich mir beide und drücke dann einfach M im Viewport und wir erstellen eine neue Kollektion Und wir nennen es so Kamera und Beleuchtung. Und da haben wir es. In Ordnung , das hat die geklärt. Also jetzt schauen wir uns das an. Ich stelle nur sicher, dass hier alles sauber ist , wie es aussieht. Ich bin also ziemlich zufrieden damit, wie die Einrichtung jetzt ist. Jetzt wollen wir im Grunde reinkommen und unser Café verstecken, wir wollen unsere U-Bahn verstecken, wir wollen unseren Buchladen verstecken Und natürlich wollen wir unsere Metzger und sogar unser Auto verstecken unsere Metzger und sogar unser Also lasst uns all diese aus dem Weg räumen. Also, was uns noch bleibt , bleibt uns so etwas übrig . Wo ist das? Das ist in meiner echten grauen Box. Das brauche ich eigentlich nicht mehr, also könnte ich das genauso gut aufräumen. Wie Sie sehen können, enthält mein graues Feld hier etwas , das als Grundebene bezeichnet wird und in dem sich nichts befindet. Lass uns das löschen. Also lasst uns all das Zeug aufräumen. Also lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Die U-Bahn, wenn ich sie ein - und ausschalte, kannst du sehen, ob das hier ist. Lassen Sie uns auch das aus dem Weg räumen. Wir haben jetzt einen Würfel da drin, und das ist dieser. Also können wir das löschen. Wir haben unsere Metzger, wie Sie sehen können, und in den Metzgern befindet sich ein Würfel Da ist nichts drin, wie du sehen kannst. Also könnten wir das genauso gut löschen. Löscht meine Metzger. Dann haben wir die Buchhandlung Dann lösch das auch aus dem Weg. Und zu guter Letzt bleibt uns nur noch diese Parfümerie, und das ist diese hier. Das ist absolut in Ordnung. Stellen wir jetzt einfach sicher, dass alles noch da ist. Ich werde nur sichergehen, dass alles noch reinkommt. Ich habe nichts gelöscht , was ich nicht tun sollte. Also werde ich mir mein Vermögen ansehen. Ich werde mir mein Filmmaterial ansehen. Ich werde mir meine Metzger ansehen. Ich werde mir mein Auto ansehen und alles ist da. In Ordnung, also fangen wir jetzt mit dem letzten Teil an. Also, wenn ich reinkomme und sie alle draußen verstecke, dann verstecken wir sie alle draußen. So wie das Auto, die Kamera erleuchten. Ich gehe rein Ich habe meinen kleinen Kerl da, ich gehe da rein. Und ich habe auch mein Bodenflugzeug, das ich auch da drin lassen werde. Ordnung, also was ich tun werde, ist, dass wir das aufschlüsseln müssen. Und die Art und Weise, wie wir das aufschlüsseln müssen, besteht darin , darüber nachzudenken, wie wir das eigentlich machen sollen? Ich empfehle also, zuerst diesen Teil zu bauen, dann bauen wir diesen Teil und dann bauen wir diesen Teil ein, mit anderen Worten, wir bauen einfach dieses Gesicht, also nur dieses Gesicht hier, genau dieses Gesicht hier. Und dann fangen wir eigentlich mit dem runden Teil an. Und ich denke, dann können wir von dort aus alles zusammenbringen. Ordnung, also was wir dann tun werden ist, dass wir mit diesem beginnen. Nun, die Sache mit diesem Teil hier ist, wir wollen nicht, dass er wirklich weiter herauskommt als dieser Teil hier. Sie können also sehen, wo das oben herauskommt. Dort wollen wir es so ziemlich haben. Das Einzige, was wir nicht wollen ist, dass wir eigentlich diesen unteren Teil wollen. Also diesen unteren Abschnitt, wir wollen ihn etwas zurückziehen. Also wollen wir es ein bisschen zurück haben. Wenn du es jetzt zurückziehst, vergewissere dich, dass du es weit genug zurückgezogen hast , damit du tatsächlich sehen kannst, dass da, du weißt schon, eine Art Lücke ist . Und versuche auch, es so auszurichten, dass du diese Linien hier sehen kannst, diese Linien hier. Versucht, es an einer von denen auszurichten, denn das wird wichtig sein, wenn wir es durcharbeiten. Also ich denke, wenn ich es in eine Reihe bringe, weißt du was, könnte ich auch diese Runde drehen. Also verwerfen Sie, was ich gerade gesagt habe. Also lass es uns ein bisschen zurückziehen. Ich werde es auf halber Strecke aufstellen , weil ich diesen Zylinder sowieso wieder herstellen werde , ich werde ihn passend machen Ich denke, wir werden es so machen. Ich denke also an etwas Ähnliches. Was ich jetzt tun werde, ist , ein echtes Stück reinzubringen. Ich werde hier ein Stück mitnehmen. Stell es da raus und dann schau, wie das aussieht. Fangen wir also zuerst damit an und drücken dann die Umschalttaste , wenn Coaster ausgewählt ist Drücken wir dann Shift Date. Und wir würden einen Würfel reinbringen. Ich werde meinen Würfel hier wieder kleiner machen , weil mein Mixer abgestürzt Also lass es uns kleiner machen. Etwas in der Art von Größe, wenn wir es zum ersten Mal einsetzen. Und ich denke, das wird in Ordnung sein. Und jetzt bringen wir unseren kleinen Kerl rüber. Wir können sehen, dass diese Parfümerie etwas anderes ist. Es ist ziemlich groß. Und lassen Sie uns das jetzt an Ort und Stelle bringen , also lassen Sie es uns ein bisschen kleiner machen. Und lass es uns hier in diese Ecke stellen. Also lass es uns in die Ecke bringen. Und es muss ziemlich klobig sein, es wird eine Menge Gewicht tragen Dieses Ding, lass es uns dann ein bisschen ansprechen. Also werde ich es ein kleines bisschen ansprechen. Also, und von da an werde ich drücken und es reinbringen. Und dann werde ich darauf drücken und es ansprechen, damit wir wissen, dass es bis hierher kommen muss. Jetzt frage ich mich nur. Ob dieser obere Teil ein bisschen zu hoch ist, und ich glaube, er ist zu hoch. Also werde ich es tatsächlich herunterziehen , weil die Höhe dieser Seite, also mit anderen Worten, wenn man hineinkommt, kann man die Höhe dieser Seite und die Höhe dieser Seite sehen , sie sind unterschiedlich. Und der Grund dafür ist, dass wir auf dieser Seite einige Stufen nach oben führen werden, dort eine kleine Tür. Also diese Seite ist in Ordnung. Diese Seite wird allerdings zu hoch sein. Also kommen wir rein, drücken Old Shift und klicken. Ich drücke Essence, nur um das dann einzuschalten, damit ich sehen kann, was ich mache. Und jetzt habe ich einen guten Unterschied zwischen diesem und diesem. Die andere Sache ist dann, was ich tun möchte, ist, dass ich wahrscheinlich reinkommen und mir das schnappen und es ein bisschen runterholen möchte. Das Problem ist, wenn ich reinkomme und mir den Boden schnappe, können Sie sehen, dass er den Boden bis zum Ende packt . Das wünsche ich mir nicht besonders. Also, was ich tun müsste, ist, einen weiteren Edge-Loop reinzubringen , der hierher kommt. Also Kontrolle, lass uns eine Kantenschleife reinbringen und sie da drüben hinüberziehen. Und dann wird das Ganze abgespalten. Und wenn ich jetzt reinkomme und mir diese Seite schnappe, sollte ich sie runterziehen können. Das Problem, das du haben wirst, ist, wenn du das herunterziehst, wirst du am Ende damit enden, dass es hier so runtergeht. Und das wollen wir auch nicht. Also drücken wir einfach den Steuerkopf. Und was wir tun werden, ist eine weitere Edge-Loop-Steuerung einzubauen . Bringen Sie es, ziehen Sie es direkt neben das andere. Sowas in der Art. Und von da an können wir jetzt tatsächlich reinkommen und diesen Teil herunterholen. Jetzt bringen wir es runter auf eine, du weißt schon, vernünftigere eine vernünftigere Höhe und etwas, wo wir, du weißt schon, unsere Stufen und unsere anderen Sachen auf der Rückseite von hier platzieren können du weißt schon, unsere Stufen . Also werde ich hier sagen, für die richtige Körpergröße. Lass uns das ausschalten. Das werden zwei der Höhen meines Mannes sein. Also, wenn ich Sir Shift drücke, werden es zwei von ihm sein, also stapeln Sie sie übereinander. Und das würde ich sagen, es wird ungefähr so hoch sein wie der obere Ball, der hier auftaucht. Also ich brauche so etwas , wo sein Kopf ist. Lass uns darüber nachdenken. Das Beste, was ich hier aufstelle, wird ein Kreisverkehr sein, wo seine Schulterhöhe ist, und dann wird die Spitze dort sein, wo seine Kopfhöhe ist Ich hoffe also, dass ich das gut erkläre, also was ich tun werde, ist, dass ich in diesen Teil komme und was ich tun werde, ist , dass ich einfach eins drücke und es dann auf seine Schulterhöhe herunterbringe , irgendwo so. Und von dort aus kann ich tatsächlich arbeiten. Sie können also jetzt sehen, dass wir das alles heruntergefahren haben und wir sollten, sollten in der Lage sein, jetzt damit zu arbeiten. Also, wenn ich reinkomme, jetzt meinen Mann schnappe und nach vorne komme, werden da ein paar Stufen hochgehen und dann wird da eine Tür sein. Aber wenn ich darauf zurückkomme, so, du weißt schon, hoch wird das sein, also könnte es ein bisschen zu niedrig sein. Ich denke, ich mache die Tür mit ein paar Stufen da rein. Und dann werde ich das richtige High erreichen. Und ich weiß, es scheint eine Menge Planung und Herumspielen zu sein, aber es ist wirklich wichtig, dass wir von Anfang an die richtigen Abmessungen haben Also werde ich einfach diesen nehmen, ihn ein bisschen zurückziehen, nur damit ich etwas habe, mit dem ich arbeiten kann Und von dort aus kann ich diesen Kerl jetzt aus dem Weg räumen. Und jetzt bringen wir einfach eine normale Do-Shift rein. Custer hat Schicht ausgewählt. Bringen wir einen Würfel rein. Und dann machen wir einfach eine Standardtür daraus und YS und bringen sie hoch und bringen sie dann dahin, wo sie sein wird. Und dann werde ich jetzt nur noch Drei oder Drei drücken , um auf das Backend zu gehen, es anzuziehen, und dann kann ich sehen, schau, so groß wird es sein, also muss es stark runterkommen. Eigentlich, vielleicht um einen Bruchteil nach oben, also die tatsächliche Türbreite, wahrscheinlich ein bisschen zu breit. Also S und Y bringen es rein und das sieht dann nach der Standardgröße für eine Tür aus. Drücken wir dann S und X und ziehen es dann ganz hinein. Und dann lass uns das ausschalten. Was wir jetzt tun müssen, ist, das in die Tat umzusetzen. Also , wo wird es hingehen? Also, wenn wir es uns hier vorstellen, wenn ich hier nach hinten komme, werde ich es hochziehen. Dann zieh es dahin, wo es hingehört, irgendwo da drin. Und dann brauche ich für jeden dieser drei oder vier Schritte. Drei oder vier Stufen, es kann hinaufgehen. Drücken wir erneut die Umschalttaste und bringen Sie einen Würfel hinein. Und was ich tun werde, ist, ihn kleiner zu machen und Y, ihn ein bisschen breiter zu machen. Und lassen Sie uns das zusammennehmen. Und alles, was ich tun werde, ist das einfach da rein zu legen. Also ich will, weißt du, 1234 Schritte. Lassen Sie uns jetzt sehen, wie hoch diese Stufen sind, bevor wir weitermachen, denn wir wissen bereits, wie hoch sie sein sollten. Sie sollten bis zu Schienbeinhöhe sein. Also lass mich ihn da draufsetzen und ich sehe, dass sie perfekt wären. Lassen Sie uns jetzt zu meinen Schritten kommen und ich werde ein Array mitbringen. Bringen Sie also eine Note-Juma-Notiz mit. Ich möchte es nach unten verschieben. Eigentlich hätte ich gerne, dass die Notiz im Krug etwas weiter unten steht Aber wie dem auch sei, ein Array. Also lass uns ein Array reinbringen, lass uns die Traurig-Taste drücken. Und was wir tun werden, ist es so auf einen zu legen. Und dann 123,4 erhöhen und los geht's. Wir können jetzt sehen, dass es ziemlich nette Stufen wie diese sein werden, was bedeutet, dass ich dann meine Tür herunterfahren kann Jetzt schaue ich mir an, wie weit diese herauskommen. Und weißt du was, ich denke, sie kommen auch an der richtigen Stelle heraus. Also die Türen, die da rein gehen, vielleicht können wir damit durchkommen, sie ein bisschen weiter herauszuziehen und die Tür wird dann oben drauf stehen. Und dann haben wir oben an der Tür Platz. Und genau das sehe ich mir an. Also die Türen werden hier sein, wir haben ein bisschen Platz oben an der Tür und wir haben ein Fenster, das hier drüben sein wird. Von dort. Dann können wir uns tatsächlich beide schnappen und Shift drücken. Und dann werde ich es einfach so an dieses Ende ziehen . Also dann werde ich hier an diesem Ende ein Fenster haben, es ist wahrscheinlich ein etwas zu enges Fenster hier. Und dann noch eine Tür hier drüben, ein Fenster hier. Und jetzt kann ich sehen, dass so ziemlich so hoch hier oben ungefähr die richtige Höhe sein wird. Ich weiß, dass es langatmig war und ich weiß, dass es ein bisschen Training gekostet hat, aber ich bin froh, dass ich das jetzt habe Weil das bedeutet, dass ich dann darauf aufbauen kann, in dem Wissen, dass diese Höhe tatsächlich ungefähr die richtige Höhe ist Nichts wird in Stein gemeißelt sein. Du wirst wahrscheinlich nicht so aussehen wie meiner. Mach dir darüber keine Sorgen. Die Hauptsache ist aber, dass wir wirklich alles in etwas Vernünftiges umwandeln wollen. Wir wollen es nicht weit oben oder so oder weit unten haben. Wir müssen vernünftig aussehen. In Ordnung, alle zusammen Also, ich bin mir sicher, ich hoffe, es hat dir gefallen. Ich hoffe, Ihnen hat mein Gedankengang gefallen , als ich ihn durchgemacht habe. Und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 157. Den Grundstein für den Parfüm-Shop legen: Willkommen zurück alle. Um den Ball, die Umgebung und die Künstler miteinander zu verbinden, und hier haben wir die Kunst gelassen. Also lass uns jetzt eins drücken. Und was ich tun möchte, ist , das zur Sprache zu bringen. Also das ist dort wahrscheinlich ein bisschen zu hoch. Wir können sehen, wie es hier beginnt. Ich möchte, dass es wahrscheinlich hier ist. Dieser Beitrag. Also werde ich es einfach fallen lassen . Also möchte ich die Steuerung drücken. Ich lasse es fallen. Drücken Sie hier die Eins auf dem Ziffernblock , um zum Kreisverkehr zu kommen. Und ich denke, das wird in Ordnung sein. Nun, von da an möchte ich das jetzt zur Sprache bringen und an Ort und Stelle bringen, diesen Teil hier durchgehen. Also im Grunde wird dieser Teil herauskommen, er wird tatsächlich kommen, also lasst uns darüber nachdenken. Es wird hochkommen, es wird ausgehen und es wird im Grunde mehr oder weniger unter diesem Teil hier sitzen. Also lass uns das versuchen. Lass mich das versuchen und dir zeigen, was es bedeutet. Also zuerst werde ich es ansprechen. Also werde ich es dort auf etwas bringen. Vielleicht ein bisschen draußen. Ja, irgendwas hier in der Nähe. Und dann werde ich es wieder ansprechen , irgendwas in der Nähe. Und dann werde ich das herausziehen. Also werde ich das herausziehen, um ihm die Illusion zu geben , dass es tatsächlich etwas an seinem Platz hält. Und dann nehme ich von da an die Spitze, also die Kiefer die Spitze Und ich werde hier noch ein bisschen drüber Und dann können sie tatsächlich untergehen. Lassen Sie uns noch einen Teil einbringen. Also werde ich Shift D drücken. Ich drücke die Taste. Also schalten Sie um und lassen Sie mich dafür sorgen, dass ich keinen drunter habe. Nein, habe ich nicht. Also das ist gut. Also habe ich es nach oben verschoben, drücken wir tatsächlich S, lassen Sie uns es einfach zurückstellen, damit wir dort die Steuerung haben. Lass es uns zurücklegen. Dieser hier. Da haben wir's. In Ordnung, also wir haben einen da drauf, genau das wollen wir. Dann drücken wir die SPE und ziehen sie ein bisschen raus Und dann drücken wir es und ziehen es an diesen Ort hier und über diesen Ort Keine Sorge, wir werden hier noch einen Teil spielen. Dann werde ich das einfach rausziehen, so ganz raus , wahrscheinlich irgendwas auf Umwegen In Ordnung, also das könnte es dann tatsächlich unterstützen. Also, was ich jetzt tun muss, ist, dass ich ein Teil brauche, das hier drunter kommt und in den Ort hier hineingeht Also werde ich diesen Teil benutzen, den ich bereits habe. Also, Shift D, bringen wir es rüber, machen es ein bisschen kleiner. Und dann werde ich es einfach zurückziehen , vielleicht auf so etwas. Drücken Sie dann den Knopf und ziehen Sie ihn so zurück. Und dann werde ich es nur noch rüberziehen. Also will ich es rüber ziehen in mein eigentliches Fenster , das da drin sein wird. Also so etwas wie, das ist es, wonach ich suche. Ich drücke noch einmal L. Ich werde es etwas weiter hochziehen , damit es da draufsteht. Nun, wir werden alle etwas anderes haben , das hier draufsteht und darüber berichtet. Nun, die Hauptsache ist, dass ich sichergehen will , dass beide, weißt du, so weit herausgezogen sind weißt du, so weit herausgezogen , dass sie tatsächlich unterstützt werden können. Mit anderen Worten, ich werde das ein bisschen mehr so herausnehmen. Und dann werde ich mir diesen schnappen, diesen ein bisschen mehr so herausziehen. Ordnung. Also das sieht gut aus. Ich frage mich nur, ob wir da vielleicht noch eine Art Unterstützung brauchen könnten . Ich glaube das im Moment eigentlich nicht. Ich denke aber , wir werden das einfach ein bisschen nach oben ziehen. Was ich jetzt tun möchte, ist , hinten noch einen zu machen. Also, ich werde Shift D drücken . Ich werde diesen dann nach hinten bringen. Rast so in die Wand. Und dann werde ich darauf drücken und es vorziehen. Und da haben wir's. Jetzt sehen wir so aus hätten wir dort tatsächlich Unterstützung. Von dort aus werde ich diesen Topf verwenden , sobald ich ihn erstellt habe. Also lass uns unseren Mann ein bisschen zur Seite stellen. Und was ich jetzt machen möchte, ist, dass es tatsächlich nach oben geht , wenn wir das herunterziehen. Mit anderen Worten, wenn wir reinkommen und uns diesen Teil schnappen und ihn herunterziehen, werden Sie feststellen, dass er tatsächlich Aussehen verändert, als ob er unterstützt würde. Sie können also sehen, dass es sich auf diese Weise ändert. Also, wenn wir es ein bisschen herunterziehen und dann dieses herausziehen, also ob wir reinkommen und dieses Teil hier holen können und es dann ausschalten und es dann ein bisschen herausziehen können. Sie können jetzt sehen, dass es tatsächlich so aussieht, als ob es viel mehr unterstützt wird. Ordnung, wenn wir das haben und damit zufrieden sind, werden wir jetzt tun, dass wir reinkommen und wir werden reinkommen, ich denke, wir werden dort eine Kantenschleife einbauen. Ich denke, das wird es einfacher machen. Also kontrolliere Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich einfach alle Transformationen zurücksetzen Also alle Transformationen, Rechtsklick, Set, Ursprünge, Geometrie. Und dann werde ich reinkommen und mir beide schnappen. Und dann werde ich einfach die Augentaste drücken. Drücken Sie erneut die Augentaste und die Kiefer bringen sie rein Halten Sie die Shift-Taste Und dann lassen Sie uns sie zurückziehen. Also drücken wir, ziehen sie so wieder an ihren Platz. Also, was wir jetzt tun können, ist das hier oben zu nehmen, damit ich rein kommen kann. Und dann kann ich Shift D drücken, Enter drücken und es zurückholen. Also werde ich wahrscheinlich zwei hier reinstellen, also einen hier, einen direkt in der Ecke. Also Schicht D, bring noch eins rein, leg es da herum. Also das ist im Grunde das Layout dessen, was ich will. Jetzt kannst du sehen, dass dieser Teil hier, also dieser untere Teil hier, sie nicht weit genug runter kommen. Also, was ich an diesen Stellen machen werde, ist, sie mit einem Oberteil zu versehen, also werde ich reinkommen und mir diesen Teil hier holen. Und dann drücke ich Shift D. Enter und dann ziehe ich es heraus. Lassen Sie mich es also zunächst einfach da oben aufrufen. Ich werde dann auf Löschen drücken und es einschränken. Auflösen. Und ich mache das, um diese, du weißt schon, diese Zeile loszuwerden, die da so drin war. Und lass es uns endlich rausziehen. Also schnappen wir es uns, also ziehen wir es raus, damit es so drunter ist. Und dann drücken Sie L an diesem Teil. Also L und dann und zieh es an die Stelle, wo du es haben willst, das wird irgendwo hier in der Nähe sein. Also wieder ist es zu weit nach oben gegangen. Also werde ich mir nur diese Phase schnappen und dann werde ich sie einfach so herunterziehen. Bin ich zufrieden damit, wie das sitzt? Im Moment nicht. Ich glaube nicht, dass es dick genug ist, dass ich dann reinkommen und mir beide schnappen und dann beide hochziehen kann . Und dann komme ich wieder rein stelle sicher, dass das oben draufsteht . Ich werde es also auch ein bisschen breiter machen. Und Y, nein, und X, tut mir leid. Zieh es ein bisschen heraus und gehe dann nach oben. Also schnapp dir das Oberteil so. Und jetzt zieh es an seinen Platz weil wir klobig genug aussehen wollten, als ob es tatsächlich etwas halten würde Und im Moment, so wie wir es hatten, sah es nicht so aus Jetzt nehme ich einfach die Vorderseite, ziehe sie heraus und du schneidest sie bis zu dir auf. Ob du es gleich da drunter rausziehst, so. Und ja, das ist genau das, wonach ich suche. Im Moment sehen wir so aus, als ob wir tatsächlich etwas unterstützen würden. Jetzt kann ich reinkommen, mir das holen, und dann kann ich Shift D drücken, es rüberholen und es so platzieren. Jetzt können wir von hier aus beginnen, denn wir haben den Teil beim Aufbau dieses Teils erledigt , sobald wir die anderen Teile eingebaut haben . Aber Sie können jetzt sehen, dass wir alles irgendwie zusammenfügen können. Die eine Sache ist, dass wir es dort behalten müssen. Und der Grund, warum wir es dort behalten müssen, ist diesen Teil hier, wir diesen Teil hier, hier unten, nicht wirklich wollen, dass er, du weißt schon, irgendwie in die Wand gesteckt wird. Wir wollen es eigentlich an der Außenseite der Mauer haben. Jetzt lass uns von hier aus reinkommen und ein paar andere Teile machen. Also, wenn wir reinkommen und uns diesen schnappen. Und hier drücken wir Shift S, also hat Ursa ausgewählt. Und dann fangen wir jetzt ganz unten an. Wenn ich also Shift drücke, bringen wir einen Würfel rein. Und dann fangen wir mit dem unteren Teil an. Also werde ich es zurückziehen, also werde ich es so auf den Boden legen. Und dann drücke ich S und Y, um es etwas dünner zu machen. Also schaue ich mir jetzt an, wo ich das eigentlich herausbringen muss . Also werde ich es runterholen. Dann nehme ich das ganze Ding mit L, S und X und ziehe es an seinen Platz. In Ordnung, jetzt haben wir das. Schauen wir uns dann an, wie weit wir es bringen müssen. Die andere Sache, denken Sie daran, ist, dass diese Mauer auch etwas weiter herausragen kann. Also müssen wir das jetzt abspalten. Also werde ich an meine Wand kommen. Also drücken Sie die Tabulatortaste, kommen Sie zu Ihrer Wand, schnappen Sie sich diese Wand und alles, was Sie tun werden, ist Auswahl wie zu drücken. Jetzt können Sie sehen, dass die Wand bis hierher reicht. Bis dahin brauchen wir es wirklich nicht. Also lassen Sie uns das jetzt tatsächlich beheben. Also alles, was ich tun werde , um das zu beheben, ist, dass ich mir das schnappen werde. Ich werde eins auf dem Ziffernblock drücken und dann will ich es hier abschneiden. Wenn ich also A drücke, kommen Sie rein und stellen Sie es auf durchsichtig. Und dann kommen wir zu Mesh Bisect. Und ich werde es hier umdrehen. Und dann werden wir, da ist eine Maschenhalbierung und ich werde sie schneiden, ich glaube, ich schneide sie hier um Etwas in der Art. In Ordnung. Wir müssen nicht einmal sicherstellen, dass es auf Null gesetzt ist. Wir können es tun, wenn wir wollen, aber ich denke, das wird absolut in Ordnung sein. Also schnappen wir uns die alle. Drücken Sie Löschen und lassen Sie uns die Gesichter loswerden. Lass uns das jetzt endlich ausschalten. Und jetzt haben wir nur noch eine Wand, an der ich sie herausziehen kann , wenn es mir gefällt. Und ich möchte es ein bisschen herausziehen, weil ich nur ein bisschen herausziehen will, also ist es hier, du weißt schon, eine Art Kreisverkehr Also dann jetzt, und das ein bisschen rausziehen und los geht's Also gut, jetzt fängt es wirklich an, zusammen zu kommen. Und jetzt werde ich in diesem Teil hier dafür sorgen, dass es ein bisschen nach oben geht. Mit anderen Worten, ich werde jetzt darauf eingehen. Ich drücke Strg und Linksklick. Ich werde es vorziehen. Ich habe nur den Titel, der in der Schicht geboren wurde. Und dann nehme ich den unteren Teil von hier. Und ich werde das dann direkt unter diesem Teil hier ansprechen, etwa so. Was wir dann beim nächsten machen werden, ist , dass wir anfangen, das Panel hier einzubauen. Und dann können wir es rüber bewegen, und dann legen wir einen weiteren Teil nach oben, und dann können wir anfangen, uns hier hochzuarbeiten. Da ist nicht viel dran, er hat nur ein Fenster. Sobald wir also das meiste davon eingerichtet haben, ist es eigentlich ziemlich einfach. Also wie dem auch sei, ich hoffe, es hat dir gefallen. Ich weiß, es ist wieder ein bisschen knifflig, wenn wir immer mit einem Gebäude beginnen , bis wir im Flow Es ist wirklich bei allem dasselbe , wenn man anfängt, es zu bauen Und so zu sein wie wir, du weißt schon, dieses Gebäude bauen und dann bauen wir dieses Gebäude. Es dauert ein bisschen. In Ordnung, alle zusammen Also, wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 158. Den Außenstil des Parfüm-Shops entwerfen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und wir werden jetzt einen weiteren Würfel reinbringen. Also lass uns Shift drücken. Wir bringen sogar rein, weißt du was? Wir bringen ein Flugzeug mit. Ich denke, es wird einfacher sein. Also tut mir leid, x 90. Machen wir es ein bisschen kleiner, damit es da rein passt. Lass uns Essens Ed drücken und es zusammendrücken. Und was ich dann tun möchte, ist das an einem Ort unterzubringen Also Essen, bring es an einen Ort wie diesen. Also ich schaue jetzt, ob ich da ein Top drauflege, ich denke, das ist absolut in Ordnung. Also gut, wir haben den richtigen Maßstab drin, jetzt drücken wir Strg oder Transformationen mit der rechten Maustaste setzen den Ursprung auf Geometrie Und dann möchte ich die Tabulatortaste drücken. Und ich möchte mein Flugzeug mit Face Select nehmen. Es ist tatsächlich da hinten, also bringen wir es nach vorne. Also einfach bis zur Wand. Mach dir keine Sorgen. Wir werden es vorwärts und rückwärts bewegen, wenn wir müssen Und dann werde ich einfach I drücken und es hineinbringen Also will ich es auf diese Art von, du weißt schon, Art von Tiefe bringen . Ich möchte es auch ein bisschen mehr hineinbringen , damit es auch ein bisschen quadratisch ist. Im Moment kann man sehen, dass es da nicht ganz hineinpasst und ich möchte da rein passen. Das Problem, das ich habe, ist allerdings , dass ich es auch auf diese Seite verschieben muss. Wenn ich also reinkomme und mache gehe ich einfach zurück, bevor ich es tatsächlich eingefügt habe. Also lass uns zurückgehen. Da haben wir's. Drücken wir die Tabulatortaste, drücken wir eins und dann möchte ich X drücken und es zu so etwas bringen, nur damit es da rein passt. Und dann kann ich endlich I drücken und alles hineinbringen, also das ist es, was ich will. Jetzt will ich von hier aus nach draußen greifen. Also drücken Sie die Shift-Taste und klicken Sie. Und dann werde ich es drücken und herausziehen. Also, und los geht's. Und dann drücke ich auf das Innere und bringe es rein. Und dann werde ich drücken und dann nochmal. Sie haben also noch einmal gedrückt, und von dort aus können Sie das jetzt tatsächlich eingeben. Drücken Sie also die Taste und bringen Sie sie rein, also das ist die Art von Panel, nach der wir eigentlich suchen. Lassen Sie uns nun über das Panel nachdenken, das die oberste Schicht übernehmen wird. Lass uns einen Würfel reinbringen. Und dann machen wir den Würfel kleiner. Und wir wollen sichergehen, dass dieser Würfel direkt über der Spitze dieses Würfels herausragt. Also so etwas in der Art. Und dann drücken wir S und X und ziehen es heraus. Also lass es uns von dort aus hochziehen. Also werde ich mir das Oberteil schnappen und es so hochziehen. Und dann werde ich eine Kantenschleife einbauen. Also kontrollieren Sie Linksklick, Rechtsklick. Und dann kontrolliere B und lass uns das ausgleichen. Also so etwas wie diese Art von Lücke. Und dann machen wir es einfach ein kleines bisschen nach oben. Jetzt haben wir hier diese Lücke, also nehmen wir die Vorderseite. Also werden wir uns die Vorderseite davon schnappen. Also immer, wenn man nach innen extrudiert, man am Ende immer Seitenteile Und ich werde dir zeigen, was ich damit meine. Also drücke ich und bringe das rein. Ich werde zuerst die Vorderseite klären , bevor ich mich mit den Seitenteilen beschäftige. Und dann die Vorderseite, ich werde einfach ein bisschen rausziehen. Und wenn ich dabei Shift H drücke, kannst du jetzt reinkommen und sehen , welche Probleme wir haben. Sie können jetzt sehen, dass wir diese kleinen Teile hier drin haben. Wie auch immer, wir haben das schon einmal gemacht. Aber was ich tun möchte, ist einfach all diese Teile zu löschen , wenn du sie dir alle schnappst. Zuallererst wird Ihnen, glaube ich, eines übrig bleiben. Nein, eigentlich nicht, also werde ich damit durchkommen. Das ist ganz nett, sie alle zu lassen, Sie werden sie nicht brauchen, Sir, Tab Lth zu drücken . Bring alles zurück Also gut, jetzt haben wir diese Teile. Wir sollten in der Lage sein, sie zu greifen, Shift D zu drücken und sie dann rüber zu ziehen. Und hoffentlich passen sie relativ gut hinein. Jetzt können Sie sehen, dass sie nicht so gut hineinpassen, wie wir es uns gewünscht haben. Wir können sie uns also alle schnappen und dann S und X drücken. Einfach so etwas hineinziehen. Und dann schnappe ich mir all diese und ziehe sie einfach zur Seite. Dann gehen wir einfach rein und dann hole ich mir den hier. Also werde ich in L und L kommen und dann alle Transformationen durch Auswahl kontrollieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste und sagen Sie Ursprungsgeometrie. Und dann drücken wir eins und ziehen es zur Seite. Wenn ich jetzt anfange , das rüber zu ziehen, sollten wir in der Lage sein, es so zur Seite zu ziehen. Jetzt kannst du sehen, dass sie viel, viel besser reinpassen. Jetzt ist es ein bisschen da drin, nur ein winziges bisschen. Also lass uns reinkommen und das ein bisschen verschieben, damit sie, sie müssen nicht perfekt sein. Aber da haben wir's. Das ist es, wonach wir suchen. Das sieht jetzt sehr, sehr gut aus. Nun, bevor wir weitermachen, holen wir ein paar Materialien rein und solche Dinge. Wir müssen sie auch nivellieren und über alle anderen Dinge nachdenken, die Sie vielleicht möchten. Vielleicht möchten Sie hier einige Blöcke einfügen , um diesen Teil tatsächlich weiter zu unterstützen. Vielleicht möchten Sie hier ein paar kunstvolle Dinge unterbringen oder so Vielleicht möchtest du das für mich tun, weil der Kurs schon so lang ist Wir werden einfach reinkommen und sicherstellen, dass wir uns diesen schnappen. Ich werde das abtrennen, also L und L, P teilen es einfach ab. Und dann werde ich jetzt zu diesem kommen. Drücken Sie die Strg-Taste oder transformiert den Ursprung in Geometrie. Und das wird das erste sein, an dem ich arbeiten werde. Also ich habe ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und das, was du willst , wird rot lackiertes Holz sein. Also werde ich mir das schnappen und zu meinen Materialien kommen. Geben Sie zunächst Rot ein. Rot lackiertes Holz. Und genau das werde ich ihm geben. Dann werde ich kommen, es hinzufügen, modifizieren, generieren und eine Abschrägung machen kommen, es hinzufügen, modifizieren, , ich werde das auf Null setzen, nichts, nichts, drei , so Und dann ist so ziemlich alles erledigt. Also, jetzt werde ich reinkommen und sie abtrennen weil es einfacher ist, sie einfach auszupacken , wie wir wissen Also Auswahl, spalte es ab. Und von da an werde ich mir jetzt jedes einzelne davon schnappen. Und die Unterseite von diesen und diesen Druckern steuert alle Transformationen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und jeden von ihnen auspacken. Also ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK und machen Sie dasselbe noch einmal. Ich frage mich also , ob ich Shift R tatsächlich drücken kann und ob das tatsächlich funktioniert. Also werde ich tatsächlich sehen, ob das tatsächlich funktioniert , denn das wäre großartig. Gehen wir zur UV-Bearbeitung über. Und was ich tun werde, ist, mir diesen zu schnappen. Ich werde meine UV-Karte vergrößern. Ich werde Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Der ist ausgepackt. Kommen wir nun zu diesem, drücken Sie Tab und dann lassen Sie uns Shift R drücken. Ja, es wird nicht funktionieren, wie Sie sehen können Kommen wir also wie dem auch sei, zu Smart UV Project. Klicken Sie auf OK und wir arbeiten uns einfach nach unten vor. Wir können diese Schwäne zum Beispiel zusammen auspacken. Also ein intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Und dann diese hier, Tab, Smart UV Project, klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns nun von dort aus alle diese abrufen. Also all diese Teile mögen so. Und dann schnappen wir uns dieses letzte Steuerelement L, wir verknüpfen Materialien und kontrollieren L und wir werden Modifikatoren verlinken oder kopieren Sie jetzt einfach sicher, dass die eigentlichen Modifikatoren auf der Innenseite und auf der Innenseite dieser, die sie haben, funktioniert haben. Sie sehen alle wirklich, wirklich gut aus, wie Sie sehen können Und jetzt wollen wir endlich nur diese Rückwand machen, also werden wir das Grün verwenden Also, wenn ich zu diesem komme, klicke auf den unteren Rand, jetzt nehme ich Grün. Und es wird grün gestrichenes Holz sein. Wand grün, es wird grün sein. Klicken Sie darauf und dann Tab, nehmen Sie es und dann packen Sie Und da haben wir's. In Ordnung. Ich finde, hier sehen die Wände etwas zu groß aus. Beim Auspacken werde ich es ein bisschen reinbringen, nur um, du weißt schon, tonnenweise, weißt du, diese kleinen Einkerbungen und so loszuwerden tonnenweise, weißt du , diese kleinen Einkerbungen und Und von hier aus sollten wir uns eigentlich unsere Arbeit sparen. Also lass es uns raussparen. Und dann werden wir es einfach in die gerenderte Ansicht bringen. Und da haben wir es. Damit müssen wir beginnen. Sieht jetzt von hier aus sehr gut aus. Dann können wir uns jetzt hocharbeiten. Denn jetzt haben wir diesen Teil, der hier herauskommen wird , und jetzt können wir uns tatsächlich zum nächsten Level hocharbeiten . Also diese Ebene hier, sehr einfache Ebene das. Und wir werden, wir werden eine kleine Band hier rüberbringen, und dann werden wir uns bis zur eigentlichen Spitze hocharbeiten. Wir könnten uns genauso gut an diesem Punkt weiterarbeiten und alles reinbringen, weil ich denke, das wird es viel einfacher machen, diesen runden Kreis zu bilden . Also, wie gesagt, wir werden zuerst diesen Teil erledigen und dann werden wir diesen Teil im nächsten Teil erledigen. Ordnung, alle zusammen. Also machen wir das in der nächsten Lektion. Ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 159. Den zweiten Stock des Parfüm-Shops modellieren: Mäuse, wir wollen den Artists-Leitfaden für die Umwelt zusammenfügen , und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, lassen Sie uns wieder modeln. Lassen Sie uns eigentlich wieder da draufgehen. Und was wir jetzt tun werden, beginnen wir mit diesen Teilen, die hier oben hinaufgehen. Also was ich tun werde, ist einen weiteren Würfel reinzubringen. Also Mesh, bring einen Würfel rein. Lass es uns hochziehen. Es gibt noch eine andere Sache, die wir tun könnten. Wir könnten den Würfel eigentlich jedes Mal kopieren, aber der Würfel hätte schon den Bevlon. Das könnte tatsächlich funktionieren Ich habe das noch nie versucht, also könntest du das tatsächlich versuchen. Ich glaube, ich werde es bis hierher bringen. Zuallererst möchte ich ihm eine gute Grundlage geben. Ich drücke Sens. Dann werde ich einfach sehen. Ich drücke die Strg-Taste oder Transpondrite klickt Mal sehen, ob wir einen Modifikator hinzufügen. Generieren Sie, fügen Sie eine Abschrägung hinzu. Und dann setze ich es auf Null, Nichts , Nichts, Drei Und wir werden versuchen, von hier aus zu bauen. Okay. Also ab jetzt werden wir das ein bisschen reinbringen. Also werde ich mir das Oberteil schnappen. Ich werde drücken und es reinbringen. Und dann werde ich drücken, und was ich jetzt tun möchte , ist es auf so etwas wie hier zu bringen, und dann werde ich es wieder ansprechen. Und dann werde ich das jetzt rausziehen. Also, wenn ich die Vorderseite nehme, werde ich das rausziehen, so dass es ein bisschen dicker wird. Und von da an werde ich das wieder hochziehen. Und das wird bis hierher reichen. Also müssen wir im Grunde etwas darin aufbauen, während wir es aufbauen. Also werde ich drücken, es hochziehen, bis es hier herumläuft. Das ist ein ziemlich langer Abschnitt. Dieser Teil hier ist einer der längsten Abschnitte. Also müssen wir sicherstellen, dass es so aussieht, als ob es tatsächlich von etwas unterstützt wird. Eine Menge von etwas. In Ordnung, das haben wir also. Also, was wir tun werden, der einfachste Weg, das zu tun, ist, die Riegel einzubauen, so wie wir es zuvor gemacht haben. Also mit anderen Worten, es ist das Gesetz zur Kontrolle der Presse. Bring es hier runter. Und dann bringe ich das raus. Also Alt-Umschalten, Enter drücken, Alternativen wie folgt. Und da hast du's. Jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich so aussieht, als ob es jetzt viel mehr Unterstützung hat. Wir werden auch einen Teil haben, der die Lücke hier überbrücken wird . Also über diesen Teil. Also, was ich tun werde, ist, einen weiteren Edge-Loop einzubauen. Ich werde es hier zum Kreisverkehr bringen, Strg B drücken, es herausziehen Und dann drücken wir die Eingabetaste und ziehen die Alternative Und da haben wir es. In Ordnung, wir gehen tatsächlich irgendwohin. Nun, lass uns über den Gipfel hier nachdenken. Zuallererst brauchen wir hier ein Top. Also werde ich mir dieses Top hier oben schnappen. Ich drücke die Eingabetaste, ziehe es heraus, drücke das E. Dann ziehe ich es hoch und lasse das kleine, dicke Teil da rein Und von dort aus möchte ich dann einen anderen Teil reinbringen, der hierher kommt Also werde ich mir die Vorderseite von hier schnappen. Ich werde Shift drücken und dann X drücken, nur um es ein wenig zu vergrößern. Und dann werde ich es herausziehen. Schnapp dir den Boden. Zieh das runter. Ja, so etwas in der Art. Und dann werde ich es wieder runterholen. Also E und zieh es wieder runter. Und jetzt werde ich es rausbringen, also extrudieren Sie es auf diese Weise, also so und dann L. Und dann werde ich das einfach vorne anbringen Und zum Schluss muss ich diesen Teil herunterziehen , weil er nicht richtig aussieht Also werde ich es einfach bis dahin herunterziehen. Und dann diesen unteren Teil werde ich einfach reinziehen. Also wenn ich das reinziehe, also drücke die Tabulatortaste und los geht's. Also gut, das passt jetzt wirklich zusammen. Jetzt müssen wir das auf diese Seite verschieben. Stell nur sicher, dass du mit deinem Aussehen zufrieden bist. Vielleicht möchtest du noch ein bisschen hier draufhaben, nur um sicherzugehen, dass es, du weißt schon, ein bisschen besser aussieht als, du weißt schon, das, was es vorher gemacht hat. Ich denke, um dabei zu bleiben , werden wir zu diesem Teil kommen. Also bei diesem Teil hier drücke ich auf die Augenbraue, bringe sie rein und dann drücke ich E. Einfach etwas zurückziehen und los geht's Ich denke, das passt ein bisschen mehr zu diesem Teil hier Und zum Schluss drücke ich Shift D, und ich werde es so zu diesem Teil hier drüben bringen. Nochmals, ich stelle sicher, dass ich es verschieben kann, damit wir dieses Fenster verschieben können. Sobald wir es eingerichtet haben, wird dieses Fenster nach innen gerichtet Also wird es in diesem Teil hier rein gehen, und wenn es dann auftaucht, wird es weiter raus gehen Das ist also die Idee dahinter, und aus diesem Grund bauen wir all diese Arbeit im Voraus auf. Also gut, lass uns jetzt über die Spitze nachdenken . Also werden wir an die Spitze kommen. Ich nehme aber für diese Steuerung alle Transformationen mit der rechten Maustaste, setze den Ursprung auf Geometrie für jede, Shift S, dann setzt Ursa Select sie genau in die Mitte Und von dort aus, Shift A, bringen wir einen weiteren Würfel hinein Und dann werden wir das hier auf diesen Teil bringen . Ich drücke Essence Ed, werde richtig dünn. Zieh es hoch und dann X und X, lass es uns herausziehen und an seinen Platz bringen. Und dann machen wir jetzt S und Y und Y bringt es an seinen Platz. Also, was ich mit diesem machen werde, ist dass ich es komplett rausholen werde. Und wenn wir uns wieder nach unten arbeiten, werde ich es dünner machen, also werden wir es auf etwas Ähnliches hochziehen. Und dann drücke ich die Taste R, eine weitere Kantenschleife wie diese einzufügen. Und dann werde ich der Sache jetzt auf den Grund gehen. Also werde ich hier oben den Boden unter die Lupe nehmen. Ich werde es leicht herunterziehen. Also, wie Sie sehen können, lassen Sie es uns herunterziehen. Und was ich jetzt tun werde, ist es wahrscheinlich ein bisschen herauszuziehen. Also schnappen Sie sich die Vorderseite, ziehen Sie eine weitere Kantenschleifensteuerung heraus, linken Maustaste, klicken Sie rechten Maustaste und lassen Sie sie an der richtigen Stelle fallen. Und zum Schluss noch einen , der etwas länger dauern wird. Zieh es runter, so dass es da drüben knapp darunter ist. Und dann zieh es so heraus. In Ordnung, das sieht gut aus. Nun, lass uns das wahrscheinlich für den nächsten Teil verwenden. Wenn ich also Shift D drücke, lass es mich herunterfahren und schauen, wie das auch da reinpasst. Direkt unter diesem Teil hier, wie Sie sehen können. Und ich glaube , das passt da ganz gut rein. Ordnung, jetzt brauchen wir nur noch einen Block , der hier nach unten geht. Ich frage mich nur, ob ich brauche, ich glaube nicht wirklich. Ich glaube nicht, dass ich hier noch einen Teil brauche. Ich glaube, ich brauche auch hier unten noch einen Teil. Ich denke, dass das in diesem Teil nicht ganz ausreichend ist . Wie Sie sehen können, muss dieser Teil hier meiner Meinung nach ein wenig herausgearbeitet werden . Sie können sehen, dass wir versuchen, es hier unterzubringen , und das verursacht Probleme, weil wir hier wahrscheinlich einen weiteren Block benötigen. Eigentlich werden wir tatsächlich reinkommen, wir haben das alles jetzt erledigt. Was wir tun können, ist wahrscheinlich einfacher, sich beide Teile zu schnappen, weil sie nicht wirklich mit diesem Teil des Augenblicks verbunden sind. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich sie für den Moment einfach herunternehmen kann . Also werde ich sie weiter senken , als ich eigentlich will. Und dann werde ich mich mit ihnen befassen. Control Plus und noch einmal Control Plus. Und dann werde ich sie runterholen, also werde ich A drücken, um alles zu holen und ich werde sie einfach abholen. Also werde ich etwas anderes unter diese Teile auf der Unterseite legen und ich werde sie aufheben und versuchen, sie an ihren Platz zu bringen. Jetzt können Sie sehen, dass wir im Moment nicht wirklich wissen, wo wir sie eigentlich haben wollen. Was sie jetzt tun werden, ist das, was es ist, nämlich dass es auf der Unterseite zu dünn aussieht. Das wollen wir wirklich nicht, also werde ich hier einen weiteren Block einbauen und dann noch einen großen Block hier rüber. Also, warum ich das tun werde, ist, dass ich jetzt in meine Ecke komme. Also werde ich mir diese Ecke hier schnappen. Ich werde Shift S drücken, damit der Cursor ausgewählt ist. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Habe ich meinen Cursor tatsächlich dorthin gebracht? Shift S, Ursa ausgewählt. Oh, es geht tatsächlich in die Mitte. Ja, das ist okay. Ja, das ist in Ordnung. Verschiebe einen Würfel. Bringen wir es runter. Und wir wollen es viel, viel niedriger haben, als wir es uns vorstellen. Bringen wir es runter auf den Gipfel. Wie Sie sehen können, drücken wir die S-Taste, um es an die richtige Stelle zu ziehen. Lass es uns runterziehen. Schauen wir uns jetzt an, wie weit es herauskommen wird. Also ich denke, es kommt da raus und ich denke, es sollte da rauskommen. Ich denke, das sollte in Ordnung sein. Und dann ziehe ich diesen Teil rüber und dann ziehe ich ihn hoch. Und jetzt lass uns endlich reinkommen und das einfach abschrägen. Also werde ich mir diesen Edge Control B schnappen. Gib mir noch ein paar Edge-Loops wie Also lass uns jetzt reinkommen und sie runterholen. Ich werde sie jetzt dahin bringen, wo ich sie haben will. Also, wenn ich sie so draufsetze. Und dann kann ich hier ein Stück rüberkommen lassen und es schön aussehen lassen. Genau das, was wir wollen. Alles klar, wir haben das, lassen Sie uns das etwas weiter herunterziehen , was es auch ist. Das ist in Ordnung. Und lassen Sie uns diese Teile jetzt an ihren Platz bringen. Und wenn ich mir dieses Top schnappe und dieses und dieses. Steuere Control Plus und ziehe es einfach hoch, schnapp dir beide, dann L und L, und endlich können wir sie jetzt an die Stelle ziehen , wo wir sie vorher hatten. Und da haben wir's. Okay, dann lass uns endlich reinkommen und diesen Teil hier machen. Wenn ich reinkomme und mir diesen Teil hier schnappe, kann ich Shift drücken, und dann kann ich ihn leicht vorne ziehen und ihn dann bis hierher ziehen. Und jetzt kannst du sehen, dass der andere hineinpasst. Dann haben wir hier ein bisschen mehr Erleichterung und ich denke, es erhöht nur das tatsächliche Gewicht des Gebäudes. Also ich denke, mit diesem Teil werde ich ihn mir tatsächlich schnappen. Alt Shift und klicken und dann einfach AlternS drücken und es einfach ein bisschen, sogar größer machen Ein bisschen größer als das. Und da haben wir's. Und ich denke auch, ich frage mich nur, ob wir das abrunden sollten. Ich glaube das nicht wirklich. Weißt du was? werde ich nicht tun, aber ich werde die Steuerriemen drücken, Rechtsklicks an den Startpunkten machen ich werde die Steuerriemen drücken, , Geometrie Und dann schnappe ich mir das Innere von hier. Dann drücke ich den Augenknopf, um es so rein zu holen. Und dann lasse ich es stehen. Ich glaube , ich werde es hier rausbringen. Eigentlich, bring es raus und los geht's. Ordnung, wir sind jetzt mit diesem Teil so gut wie fertig. Also, was wir jetzt tun können, ist wir in der nächsten Lektion alle Materialien reinbringen können. Und dann fahren wir tatsächlich mit dem nächsten Teil fort. Und je weiter wir vorankommen, desto mehr Teile des Gebäudes werden fertiggestellt und wir können mehr Teile zusammenfügen. Und ich denke, das ist der beste Weg, wie wir das tatsächlich tun können. Weißt du, anstatt wirklich hierher zu kommen, könnten wir auch auf diese Seite kommen. Wir haben viele Optionen, die tatsächlich so funktionieren. Und ich weiß, dass es nur darum geht, diesen Teil des Zentrums zu bekommen, aber das müssen wir vielleicht dem Letzten überlassen. Wir werden sehen. Lassen Sie uns tatsächlich über diese Seite nachdenken. Es ist ein bisschen aufregender, als diese Seite einfach aufzubauen. Ich denke, diese Seite ist ein bisschen technischer. Dieser Teil ist ein bisschen einfacher. Also ich denke, wir werden den einfachsten Teil zuerst erledigen. In Ordnung, alle zusammen Also, ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen . Vielen Dank . Tschüss. 160. Entwerfe das Parfüm-Shop-Dach mit verzierten Funktionen: Willkommen Microbe im Künstlerleitfaden von Blender for the Environment Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, das meiste davon hat da schon eine Abschrägung. Also, was ich tun kann, ist, und jetzt kann ich reinkommen all diese Teile schnappen, nicht wirklich viele Drücken Sie hierfür die Steuerung rechten Maustaste den Ursprung jedes einzelnen Elements in die Geometrie umzuwandeln jedes einzelnen Elements in die Geometrie umzuwandeln Und dann kann ich Strg L drücken und wir können Modifikatoren kopieren Dann können wir in jedem einzelnen Tab, Smart V Project, auf Okay klicken Ich frage mich nur, ob wir dafür tatsächlich eine Art Tastenkombination einrichten können dafür tatsächlich eine Art Tastenkombination einrichten Nein, nach einer kurzen Pause kann ich nicht herausfinden, wie man das tatsächlich erstellt Ich denke, wir brauchen jemanden , der hier oben eine Schaltfläche erstellt . Wir können einfach anklicken und sie werden, du weißt schon, intelligent UV-entpackt, aber das ist ein bisschen Scripting und das möchte ich im Moment nicht wirklich tun In Ordnung, also lasst uns zuerst zu unserer UV-Bearbeitung übergehen. Stellen wir einfach sicher, dass das ausgepackt ist, was es auch ist, und dann werden wir zu diesem kommen, einem intelligenten UV-Projekt, und dann arbeiten wir uns einfach nach unten vor Gleiche gilt für dieses eine Smart-UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und dann dieses eine intelligente UV-Projekt. Und wir arbeiten uns einfach durch. Ich glaube, es ist nur noch dieser übrig. Und dann kommen wir jetzt nur noch rein und holen uns all die, bei denen Jaws Done verpackt war . Das Gleiche gilt für diesen Schnappen Sie sich das, drücken Sie dann Strg L und wir werden die Materialien verknüpfen. Und da haben wir's. Ordnung, das nächste, was wir tun müssen , ist diese richtige Mauer einzubauen. Also, was ich tun werde, ist einfach eins zu drücken. Ich werde dann meinen mitbringen. Wo ist er? Meine Buchhandlung Bringen wir die Buchhandlung rein. Und von hier aus hoffe ich, die tatsächliche Größe der Steine zu bekommen , die ich hier sehen kann Das ist es also, was ich verwenden möchte, diese Größe der Steine. Also werde ich reinkommen, ich hole mir diesen Teil. Ich hoffe, dass dieser Teil hier ist, also wenn ich mir das alles schnappe, können Sie sehen, dass er immer noch mit all dem verbunden ist. Das wollen wir nicht wirklich. Also, was ich tun möchte, ist einfach dieses Stück zu schnappen. Ich möchte die P-Auswahl drücken, es abtrennen und jetzt die Strg-Taste drücken oder transformieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Tab A umbrechen. Und da haben wir's. Jetzt setzen wir unsere Steine ein. Also, wenn wir nach solchen Ziegeln suchen , dann bringen wir Ziegel rein. Und jetzt drücke ich A und dann mache ich es einfach viel, viel kleiner, viel kleiner, bis die Steine auf dieser Seite in einer Linie sind. Also diese Steine und diese Steine sehen von hier aus ungefähr gleich groß aus. Dann können wir das immer gebrauchen. Mit anderen Worten, ich kann meinen Buchladen im Weg verstecken. Und jetzt kann ich diese Steine immer verwenden, um, du weißt schon, das richtige Maß für das zu bekommen , was ich brauche Also zweimal auf das A tippen und los geht's. Das kommt wirklich zusammen. Nett. Ich werfe nur einen letzten Blick darauf. Und ich denke, mit diesem hier müssen wir ihn vielleicht nur ein bisschen mehr herausziehen , denke ich. Ich frage mich nur. Ja, ich habe etwas Platz, um das herauszuziehen, also werde ich es nur leicht herausziehen. Ich bin nicht zufrieden damit, wo das ist. Und ich frage mich nur, ob ich jetzt dieses bisschen drauf habe. Soll ich sie alle ein bisschen herausziehen , damit du es mit dem hier auf der Innenseite sehen kannst? Ja. Ich werde es ein bisschen herausziehen. Ich glaube, es ist einfach zu nah an der Wand, also ziehen wir es da raus. Ja. Und ich denke , das sieht jetzt viel, viel besser aus. In Ordnung. Also jetzt arbeiten wir uns hoch und dann zum oberen Teil. Ich denke, mit dem oberen Teil machen wir ein bisschen hier und arbeiten uns dann nach unten vor, weil es einfach einfacher ist, alles zusammenzubekommen. Gehen wir also zurück zum Modeln und dann kommen wir jetzt zu diesem ersten Teil. Vergiss nicht, deine Arbeit zu speichern. Und dann, was wir hier machen , nehmen dieses Gesicht ziehen es ein bisschen zurück. Und du könntest damit wirklich, wirklich in die Stadt gehen und es, du weißt schon, irgendwie nach vorne lehnen und ein paar schöne Arbeiten vorbeikommen lassen Es gibt eine Menge Dinge, die du damit machen kannst, aber was wir tun werden, ist, dass wir hier nur ein bisschen einfaches Holz reinbringen hier nur ein bisschen einfaches Holz reinbringen Also alles, was ich tun werde, ist, ich werde kommen, ich werde ins Zentrum kommen. Ich glaube, das wird mir ein bisschen leichter fallen. Also verschiebe S Kurt zur ausgewählten Tabulatortaste. Und lassen Sie uns von dort einen Würfel reinbringen. Dann lassen Sie uns den Würfel etwas kleiner machen. Dann ziehen wir ihn an seinen Platz. Also werde ich es schaffen, ich werde es wahrscheinlich tatsächlich schaffen, vielleicht möchte ich das richtige Quadrat behalten, also weißt du was, ich werde es versuchen mit dem , was wir schon haben. Also werde ich mir das einfach schnappen. Zieh es runter. Das war kein Herunterziehen. Das heißt, es runterzuziehen. Los geht's, ziehen wir es dann dahin, wo wir es haben wollen. Also irgendwas direkt an der Seite von hier in der Art Und immer so gut bei, du weißt schon, solchen Dingen. Es ist immer einfacher, wenn du danach mit dem Bicect-Tool reinkommst danach mit dem Bicect-Tool Ich finde es zumindest einfacher. Wenn ich jetzt L drücke, kann ich das an die Stelle herunterziehen , wo ich es haben möchte, ungefähr so. Und dann werde ich es so schneiden dass es ungefähr so aussieht, und ich denke, so wird es besser aussehen. Ich werde es einfach ein bisschen weiter herunterziehen und es dann rüber ziehen. Und was ich dann auch tun werde, ist sicherzustellen , dass mein ganzes Dach da hineinpasst. Um ehrlich zu sein, habe ich wahrscheinlich ein bisschen mehr Platz zum Arbeiten, wenn ich runterkomme. Ich glaube, ich wäre nicht glücklich damit, wie das ist. In Ordnung, drücken wir eins. Und dann drücken wir auf ein. Das Gute an dem Dach ist, dass ich es in der Mitte verstecke damit ich etwas davon loswerden kann. Also alles, was ich dann tun werde, werde ich einfach eine Eins drücken. Dann werde ich mit Mesh und Bicect reinkommen. Und das Beste am Bicect ist wenn man ihn einmal so durchschneidet Wenn ich also auf diese Weise schneide, kann ich ein klares Ergebnis erzielen Ich kann auch das Ende ausfüllen . Und das Beste ist, dass ich jetzt tatsächlich mit dem X arbeiten kann, also kann ich es reinbringen oder herausnehmen. Ich kann es auch rauf - oder runterziehen , wo immer ich etwas haben möchte. Ich werde glücklich sein, wenn es so ist. In Ordnung. Jetzt werde ich die Bisect-Maut noch einmal verwenden. Also werde ich zu Mesh Bisect übergehen. Ich werde es auf diese Weise halbieren. Ich werde natürlich das Klare und das Innere und das Äußere so umdrehen Klare und das Innere und das Äußere so Und von da an können wir meiner Meinung nach tatsächlich damit arbeiten. Ich denke, ich werde es tatsächlich ein bisschen mehr so machen. Ich werde es auch ein bisschen mehr drehen. Also werde ich es drehen, vielleicht ein bisschen mehr. Ich schaue mir nur das Z an. Da haben wir's. Das will ich. Lass es uns hochziehen. Da hast du's. Da können Sie sehen, wie wir das wieder in Ordnung bringen können. In Ordnung. Ich glaube, so etwas wird nahe genug sein. Perfekt. Dann drücken wir eins. Verschaffen Sie sich einfach einen Überblick darüber. Ich glaube, ich kann ziehen, kann ich es noch ein bisschen mehr drehen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Mal sehen , ob du das runterholen kannst. Ja, so. Und dann zieh es so, so. Und dann kann ich da ein Top drauflegen, alles klar. Das sieht ziemlich gut aus. Was ich jetzt tun kann, ist reinzukommen und den Boden zu gestalten. Ich denke, ich werde es nochmal schneiden. Ich werde es noch einmal schneiden, weil es mir dadurch leichter fällt. Also wenn ich es nochmal schnappe A und dann schneiden wir es dieses Mal einfach gerade runter. Also halbieren Sie alles noch einmal. Schneide es gerade nach unten. Stellen Sie also sicher, dass dies auf Null gesetzt ist. Das ist es, und los geht's. Und dann stell einfach sicher, dass es genau in der Mitte ist und sie sich berühren werden. Die Sache ist, wir können sie ein bisschen zusammenbewegen, also stellen Sie sicher, dass sie genau in der Mitte sind ein bisschen zusammenbewegen, also . Jetzt ist das Zentrum wie Sie sehen können, hier ein Kreisverkehr, also ist es dort ein bisschen durcheinander Ja, es ist ungefähr hier. Ja, weißt du, was ich tun werde, ich werde mir tatsächlich beide schnappen. Ich werde es nur ein bisschen mehr an die richtige Stelle bringen weil ich denke, dass das einfacher sein wird als so herumzualbern Und ich möchte nur sichergehen, dass es dasselbe ist. Sie können sehen, dass es hier ein bisschen angesagt ist. Also lass es uns hochziehen und du kannst sehen, dass es ungefähr das Gleiche ist. Und dann kann ich jetzt noch einmal eins drücken, A und dann das Bicyc-Werkzeug Und schneide es genau dort ab , wo dieser Punkt hier ist. Also wähle Sorry, Mesh Bsect direkt da unten aus. Wir gehen so direkt in die Mitte. Und dann gehen wir in Ordnung, fertig damit, endlich jetzt, jetzt haben wir das hier. Lassen Sie uns einen weiteren Modifikator einsetzen. Also bringen wir einen Spiegel rein, legen ihn über die andere Seite und er wird runter zum Kreisverkehr, in den Mauerkreisverkehr Aber wir werden tatsächlich ein bisschen auf diesen Teil legen , der verschwinden wird Wenn er zweimal darauf tippt, können Sie sehen, dass er dort sowieso ziemlich gut versteckt ist dort sowieso ziemlich gut versteckt Lassen Sie uns jetzt über den unteren Teil nachdenken , der hier unten erscheinen wird . Also werde ich erneut die Umschalttaste drücken. Würfel. Lass es uns runterholen. Drücken Sie auf den Boden und lassen Sie uns ihn herausziehen. Und X, lass es uns bis hierher rausziehen . Lass uns drücken. Und ich will, dass es genau da ist, wo ich es habe Also wenn ich es jetzt ein bisschen zurückziehe und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mich frage, wo die Spitze sein will Also vielleicht ein bisschen da oben. Okay. Von dort aus kann ich diesen Beitrag tatsächlich hier unten reinbekommen. In Ordnung, das haben wir also. Aber kommen wir rein und werden diesen Teil tatsächlich los. Mit anderen Worten, lassen Sie uns es etwas zurückziehen , weil es viel zu dick ist. Und von dort aus drücke ich Strg Linksklick, Rechtsklick. Bring eine weitere Kantenschleife rein. Ich hole es einfach da raus. Und dann werde ich mir das Top von hier schnappen. Ich werde drücken und es hochziehen. Es sieht ziemlich gut aus. Das Letzte von allem, was Sie sehen können, ist, dass wir hier draußen sind. Also drücken wir S und X. Bringen Sie es in Ihren Rücken und los geht's. Also gut, bei der nächsten Lektion werden wir tatsächlich den mittleren Teil von hier einbauen, das Dach auf das Dach legen, weil wir das genauso gut machen könnten. Ich bin mir noch nicht sicher, wo das hinführen wird. , dieses Dach will vielleicht Ich glaube, dieses Dach will vielleicht ein bisschen herkommen. Mit anderen Worten, das ganze Dach kommt so rüber und dieser mittlere Teil kommt hier rüber. Ja. Weil wir da auch einen Schornstein haben , um reinzukommen. Weißt du was, das machen wir, bevor wir fertig sind. Also, was ich tun werde, einfach mein Röntgenbild meinen Rand schnappen. Also es ist diese Kante hier, Sie können sehen, dass sie das Dach nach oben bewegt. Ich werde das Dach dann über den Kreisverkehr bewegen, wenn ich sage, nahe genug, in die Mitte Und dann werde ich diesen Teil wieder umziehen. Kontrolliere drei. Beweg es rüber. Und wir können sehen, dass ich nicht alles verstanden habe, weil ich den falschen Teil genommen habe, Kontrolle drei Und jetzt werde ich das einfach verschieben und es mehr an seinen Platz bringen , so dass ich denke, es sieht besser aus Jetzt. Ich schnappe mir einfach beide. Ich werde sie einfach da reinziehen . Und da haben wir's. Es sieht einfach viel besser aus, wenn es jetzt rüber ragt, als dass das Dach ganz da drüben Ja, ich glaube, damit bin ich viel glücklicher. Außerdem werden wir bei diesem Teil noch einen Teil haben , der herauskommt. Aber ich mag die Neigung hier, die ist, dass es nicht eben ist. Mit anderen Worten, das ist es, was ich meine, wir brauchen es nicht wirklich auf diesem Teil Wir können es ein bisschen anders machen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ziehen Sie es sogar noch ein bisschen weiter drücken Sie die dritte Taste. Wir könnten es jetzt ein bisschen weiter verbessern. Sieht es so ein bisschen besser aus? Schau es dir an. Auf dieser Seite gibt es immer noch einen Hang. Lass uns reinkommen und es noch ein bisschen rüber ziehen . Nicht zu weit? Ja. Es ist jetzt nicht mehr so ein Hang. Das ist es, wonach ich suche. Da ist immer noch ein Hang, wie Sie sehen können, wenn ich die Drei drücke, aber er ist nicht annähernd aber er ist nicht annähernd so steil wie zuvor Ordnung. Es scheint wieder eine Menge Herumgealbert zu sein, aber zu erfahren, wie das Ganze tatsächlich aussieht. Also, wenn du von hier aus schaust Von hier aus können Sie sehen, welchen Look wir hier eigentlich anstreben. Wir wollen nicht zu ähnlich aussehen, wir wollen, dass es anders aussieht. Wissen Sie, im viktorianischen England übernahmen sie ein Gebäude und klebten einfach überall Teile drauf Weißt du, Holzteile bauen, Teile aus Ziegeln, und dann kommen noch einige Modernisierungen hinzu Und das ist die Art von Aussehen, die wir hier eigentlich erreichen wollen. Okay? Also ich bin damit zufrieden und wir sehen uns beim nächsten Mal. Und allen, vielen Dank . Tschüss. 161. Erstelle kunstvolle Holzdetails für das Parfüm-Shop-Dach: Willkommen zurück alle bei Blend for the Environment Artists Guide Hier haben wir es aufgehört. Und jetzt bringen wir einen Würfel rein. also sicher, dass Ihre Flüchtigkeit genau dort ist , wo meine genau in der Mitte ist Dann lass es uns runterholen. Und was ich tun werde, ist das zuerst reinzubringen. Ich werde es dann einfach dort aufstellen, wo ich es eigentlich haben will. Also einfach so da. Und dann werde ich es jetzt auf den Grund bringen. Ich werde meinen Geist oder mein Röntgen ausschalten. Bring das bis hierher runter. Jetzt können wir sehen, dass wir weit draußen sind. Aber darüber werde ich mir im Moment keine Gedanken machen. Denn was ich eigentlich machen werde, ist das einfach da rein zu stecken, Control-Lot zu drücken und ein paar Kantenschleifen einzufügen , so wie Linksklick, Rechtsklick. Und was ich jetzt tun werde, bevor ich das mache ist, dass ich diese Art von Top-Bit erstellen werde. Also, wenn ich eins drücke, werde ich das nehmen und bis hier runter fahren. Und dann drücke ich erneut auf I und bringe es rein. Also ich möchte, dass es so etwas einbringt. Dann drücke ich Shift D und ziehe es so heraus . Jetzt will ich nur noch die Oberseite abschrägen, damit sie zu den Teilen passen Wenn ich reinkomme, schnappe ich mir diesen und diesen, Strg die Umschalttaste und bringe es einfach da runter Und von dort aus kann ich das leiser stellen. Jetzt möchte ich sie nur noch zusammenbringen. Also möchte ich sie hier vergleichen , ohne zu weit zu gehen. Wir können also sehen, dass ich sie da hinstellen kann, diese beiden Teile schnappen, sie da runterziehen kann, und jetzt passt es ein bisschen besser zusammen. Ordnung, von dort aus kann ich dann L, E drücken und es wieder an seinen Platz ziehen. Und das ist es, wonach ich suche. Das Letzte, wonach ich suche, ist , das zu verbiegen. Nun, wenn ich zu diesem Teil komme, schnapp mir diesen Teil hier und ich werde einfach auf Verhältnismäßigkeit setzen Und dann werde ich es nur noch wieder an seinen Platz bringen. Und danach suche ich, außer ob ich es im Moment will, es ist vielleicht nicht rund genug. Ich glaube, ich möchte es etwas runder haben. Ziehen wir es zurück und schauen wir uns an, ob wir das mit Root machen können . Versuchen wir es mit der Wurzel. Lass es uns reinziehen. Ja, und los geht's. Sie können sehen, dass es jetzt runder ist. Das ist es, wonach ich suche. Und oben ist es quadratischer, wie Sie sehen können. Ja. Okay. Ordnung, jetzt haben wir das. Lassen Sie es uns vorerst in den Objektmodus versetzen . Und was ich tun möchte, ist meine Milliarden zu investieren, weil ich reinkommen und mir diesen hier wieder schnappen will, den, den wir tatsächlich geschaffen haben. Das Lustige ist, dass sie momentan unter den Goldbarren liegen Wenn ich zu diesen komme, sollten diese eigentlich, glaube ich, unter liegen. Schauen wir uns das an. Warum sind sie dann so? Ja, es sollte unter den Metzgern sein. Ich weiß nicht, warum sie da sind. Ich nehme beide , drücke M und lege sie unter, wo ist es Metzger? So wie das. Also gut, jetzt kann ich zurückkommen, diesen Teil nehmen, D verschieben ihn dann hochfahren und lassen Sie uns das an die Stelle bringen , wo ich es eigentlich haben will, ein G. Bringen Sie es an seinen Platz, also müssen wir jetzt nur noch sicherstellen, dass wir die richtige Dicke haben. Ich denke, für diesen einen sag ich: Schau, bring es rein. Es ist viel, viel zu dick, wie wir sehen können. Wenn wir die Dicke verringern , wollen wir das verringern, das ist cool. Und was wir dann tun können, ist, dass es meiner Meinung nach die richtige Dicke für das Holz ist. Also das ist gut. Also, was ich tun werde, ist einfach eins zu drücken und dann fange ich mit dem Inneren an. Also, was ich jetzt runterziehen werde, also komme ich her, ich werde das hier herunterziehen . Ich setze Proportionalität auf Glatt, schalte sie aber aus. Schalte es aus und dann kann ich es wieder einbauen. Also gehen wir da runter. Und dann gehen wir bis hierher, also ziehen wir es rüber und los geht's. Das ist der. Stellen Sie nur sicher, dass es gerade richtig sitzt. Sie können sehen, dass das nicht so ist, dass ich die Kiefer einschlitzen werde, also was ich auch damit machen werde, und ich werde rüberkommen und all das ablehnen Dreh sie vielleicht um drei, weil sie aus Holz sind, also werden sie sowieso ein bisschen klobig sein Und was ich jetzt tun werde, ist wieder eins zu drücken Ich werde Shift D drücken, um es zu duplizieren. Und jetzt drehe ich es um, also R und X und Y. Los geht's. Dreh es bis dahin um Zunächst lege ich es hier rein. Dann werde ich diesen Teil zuerst ansprechen, und ich möchte ihn direkt in diesen Teil hier bringen . Lassen Sie uns diesen Teil als Nächstes einbringen. Wir können sehen, dass wir das wirklich abrunden wollen, dann bringen wir diesen Teil rein dann bringen wir ihn hier runter. Lassen Sie uns diesen Teil jetzt mit dem Blau herunterholen. Zieh es rüber, los geht's. Jetzt will ich so etwas. Ich möchte es natürlich ein bisschen herausziehen, und ich möchte, dass es genau da hineinpasst Und dann will ich nur sichergehen, dass sich nicht so sehr berühren Mit anderen Worten, die Kiefer wollen, dass sie sich berühren, wenn sie da rein gehen Also okay, das ist der Teil. Jetzt noch ein bisschen, also werde ich dieses Bit wieder verwenden. Also Shift D und dann drücke ich R und X, drehe R und Y drehe es um. Und dann werden wir das hier in diese Ecke bringen , ich werde in die Ecke reinkommen und alles runterholen. Und dann werde ich mir endlich diesen schnappen. Dieser und dieser hier. Ich werde sehen, wenn ich Alterns drücke, ja, das ist es, was ich will, damit es ein bisschen dünner wird, wenn ich da reingehe Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Eine Sache, die wir sehen können, ist , dass es ein bisschen ragt Manchmal ist es besser, wenn du es löschst und es dann einfach jetzt reinbringst Lass uns das versuchen. Sie können auch Y drücken und es drehen. Altar, ich glaube, das ist es. Dieser Blick. Nein, das wird auch nicht funktionieren. Also lass uns einfach eins drücken und das nochmal machen. Und das Problem ist genau hier, weißt du was, ich gehe zurück, wir hätten es extrudieren Das Problem, das wir haben , ist, wenn man es nicht drehen kann, und aus diesem Grund habe ich gesagt, dass man einen Pfad anstelle einer Nervenkurve verwenden sollte, dass man das nicht tun kann Ordnung, also jetzt füge ich all diese zusammen mit Steuerung J. Ich drücke dann Strg und alle Transformationen Nein, bin ich nicht. Ich werde Klicks auf den D-Cursor von Origin 3 schreiben und dann werde ich einen Spiegel einschalten. Also generieren und spiegeln und wir werden auf Y oder X spiegeln Weißt du was, das funktioniert nicht. Also gehe ich jetzt einfach rein und drücke auf Control. Weißt du was, das funktioniert nicht, also werde ich nur ein Objekt in ein Netz umwandeln und dann drücke ich jetzt die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“, „Ursprung drei“ setzen, den Cursor ändern, Modifikator hinzufügen und einen Spiegel erzeugen Und da haben wir's, endlich funktioniert das. Jetzt werde ich auch Click Shade Auto Smooth schreiben. Und dann werde ich auch zu diesem kommen, es ein bisschen herausbringen und das Wichtigste wird sein, dass ich es ein bisschen herausbringen und das Wichtigste zu diesem komme, also dieser hier. Und ich werde diesen mehr herausbringen als den anderen. Also so etwas in der Art. Also, jetzt haben wir ein Goldproblem, das ist zu weit gegangen. Also denke ich, ich werde wahrscheinlich reinkommen, mir die Unterseite mit proportionaler Bearbeitung schnappen und dann einfach so reinkommen und ziehen. Und da haben wir's. Das ist genau das, wonach ich suche. Das sieht sehr nett aus. Das heißt Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten, um sicherzustellen, dass alles geglättet ist um sicherzustellen, dass alles geglättet ist. Und da haben wir's. In Ordnung, das ist so ziemlich der Gipfel hier fertig. Nun wollen wir reingehen und alle Abschrägungen und solche Dinge hinzufügen Also, was ich tun werde, ist mir das alles zu schnappen Ich werde auf Control, Lay oder Transforms drücken . Nein, bin ich nicht Ich gehe zu Objekt in Mesh umwandeln und dann drücke ich Strg, Lay oder Transforms Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie und fügen Sie eine Abschrägung hinzu. Generieren Sie also eine Abschrägung, keinen Punkt, nichts, drei davon. Und dann drücke ich Strg L und kopiere Modifikatoren. Und dann haben wir auch diesen Teil verpasst , also machen wir das Nächstes Steuerelement, leg, verbinde es mit diesem Steuerelement L, kopiere Modifikatoren Und da haben wir's. Lass uns jetzt alles auspacken Also Tab A, U, intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und dann schnappen wir uns diese beiden intelligenten UV-Projekte. Okay? Und dann machen wir das, wir machen an all diesen Stellen einfach dasselbe durch . Und die Sache ist, wir bauen Teile jetzt ziemlich schnell. Es mag also so aussehen, als würden wir diese Teile immer wieder durchgehen, aber das tun wir nicht. Dann schnappen wir uns diesen hier, drücken Strg L und verknüpfen schließlich Materialien, und lassen Sie uns ihn auf das Material übertragen, um sicherzustellen, dass wir sie alle drauf haben. Da haben wir's. Jetzt ist das Ding der Hintergrund für hier, wenn ich darauf klicke, ich einfach. Dieser hier. Nur dieser Teil hier. Auswahl. Tabulatortaste erneut. A, und dann packst du aus. Und der, den wir, wir werden weiß sein. Und wo ist es? Mauer. Stellen wir da rein, wo es ist. Wand grau. Lass uns das reinlegen. Doppeltippen, endlich das A, es ist Teil der Render-Ansicht und ich sehe mir kurz an, was wir hier gemacht haben. Und da haben wir's. Ordnung, also kommen wir jetzt wirklich, wirklich zusammen. Also, was wir machen, ist beim nächsten, dann bekommen wir das Posting und dann bekommen wir eines von vielen Fenstern, die hier auftauchen werden. Also frage ich mich nur, ja, dieses Fenster, ich suche nach meiner eigenen Referenz, wir benutzen ziemlich oft, es ist ein ganz anderes Fenster. Es ist eher so geformt, wie es in diesem Gebäude tatsächlich funktioniert, nämlich einer Parfümerie. Also ja, ich finde, es sieht gut aus. Also werden wir das hier reinbringen. Und dann haben wir fast einen Teil oder eine Seite des Gebäudes fertig, was bedeutet, dass ein anderer Teil unten ist. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 162. Erstelle authentische viktorianische Fenster für den Parfüm-Shop: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, lassen Sie es uns vorerst in den Objektmodus versetzen. Und dann fangen wir jetzt mit diesem Fenster an. Also werde ich reinkommen, ich hole mir diesen Teil hier. Ich will sowieso, dass es sich abspaltet. Ich werde dann sehen, dass du siehst, dass es ganz hier drüben ist. Das will ich wirklich nicht. Und ich hoffe, dass ich reinkommen und holen kann , vielleicht schauen wir zuerst, wie viel es ist. Sie können also sehen, dass es wahrscheinlich auch bis da runter geht. Nehmen wir uns einfach diesen Tab und jetzt sollten wir ihn ohne Teilbearbeitung dorthin bringen können ihn ohne Teilbearbeitung dorthin bringen , wo ich ihn haben möchte, nämlich in der Wand rund um den Ort, an dem sich dieser Beitrag befindet. In Ordnung, das haben wir also. Nun wollen wir auf „Control“ drücken, alles wird richtig transformiert Klicken Sie, setzen Sie den Ursprung auf die Geometrieverschiebung, wenn der Cusa ausgewählt ist. Und das ist dann ein guter Ausgangspunkt, um mit unserem eigentlichen Würfel zu beginnen Drücken wir dann eins. Was wir tun werden, ist es zur Sprache zu bringen. Das ist ein ziemlich, ziemlich großes Fenster. Also drücken wir S und die Anzeige, lassen Sie uns zuerst die richtige Skala einstellen. Also irgendwas in der Nähe und dann und Y, tut mir leid, S und X ziehen es raus. Etwas in der Größe. Und dann lass es uns rausziehen , so weit du es willst. Es ist also auch ein sehr dünnes Fenster, also wird es hier sehr dünn sein. Also zieh es vielleicht zuerst hierher und schnapp dir dann die Vorderseite. Und dann werde ich es einfach wieder ins Spiel bringen. Also so etwas, glaube ich. Ja, so etwas in der Art. Sollte absolut in Ordnung sein. Und dann kommen wir jetzt rein und schnappen uns diesen und diesen Teil, drücken Strg B. Und wir können sehen, dass sie nicht richtig abfallen, also wissen wir, dass wir alle unsere Transformationen zurücksetzen müssen Dann drücken wir Strg B und sind einfach waagerecht zwischen diesen Teilen . Jetzt werde ich sie hier nicht komplett nivellieren , weil ich etwas einbauen möchte , das auch auf dieser Seite sein wird. Also mit anderen Worten, etwas , das hier passieren wird. Ich werde wahrscheinlich besser dran sein, wenn ich das Pressekontrollrecht zurücknehme und sie zuerst dahin zurückbringe , wo ich sie haben will. So etwas in der Art. Dann kann ich mir die Vorderseite schnappen. Drücken Sie jetzt die Taste Control. Und jetzt können Sie sehen, wie viel einfacher das ist. Also werde ich es so weit abschrägen also werde ich jetzt ein Top reinbringen und eine Bombe zerbomben Ich drücke Strg, Linksklick, Rechtsklick, Strg B , und dann springe ich auf diese Weise oben und unten nach Und dann denke ich, jetzt werde ich, ich glaube, wir werden 21 hier haben. Fünf drücken, zwei, Linksklick, Rechtsklick. Wir werden auch einen in der Mitte brauchen. Jetzt geht es im Moment um die Mitte. Wie Sie sehen können, können wir das nur dort platzieren. Linksklick, Rechtsklick sind also immer noch in der Lage. Es wird einfach nicht vollständig funktionieren, weil das offensichtlich ein Endprodukt ist Ich denke , so etwas sieht ziemlich gut aus. Und was wir dann tun können, ist, dass wir jetzt alle Teile herausbringen können , die wir herausbringen müssen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen, ich werde mir das holen, ich werde hier den ganzen Weg durch die Gegend gehen. Und es lief falsch herum . Also werde ich einfach die Vorderseite kontrollieren. Und dann klicken wir auf Steuerung. Und jetzt werde ich kontrollieren und kontrollieren. Klick, und zum Schluss auch nur diese Teile. Also gut, damit fangen wir an. Nun, von hier aus kann ich tatsächlich reinkommen und den eigentlichen Rand daraus machen, aber ich bin wahrscheinlich besser dran, es abzuspalten Also werde ich es abspalten. Also werde ich die Strg-Taste drücken. Alles Transformationen, richtig? Klickt auf den Ursprung der Geometrie. Und von dort aus werde ich jetzt reinkommen und es hinzufügen, um es zu modifizieren, und wir werden ein Solidify erzeugen Lassen Sie uns es dann richtig herausziehen. Nicht auf diese Weise. Ziehen wir es auf diese Weise heraus und stellen wir sicher, dass die Dicke gleichmäßig ist. In Ordnung. Ich denke, das ist ein guter Anfang für dieses Fenster. Was ich jetzt machen möchte, ist auch das Top auf diesem Top. Tatsächlich mache ich das Top danach. Ja, danach machen wir das ein bisschen von oben. Aber was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen und diesen Mittelpunkt reinzubringen. Und diese Punkte, alles was ich tun werde, werde ich reinkommen und mir dann jeden von ihnen schnappen. Dann drücke ich die Kontrolltaste und hole sie raus. Jetzt überlege ich vielleicht , ob ich jetzt bei jedem von ihnen einen Mittelteil auf dem Mittelteil anbringen sollte. Ich denke, das machen wir als Nächstes und dann werden wir das ausgleichen. Aber zuerst frage ich mich nur, warum wir es haben, welcher Weg ist einfacher? Ich denke, wir werden ein Kontrollgesetz einführen. Linksklick, Rechtsklick. Kontrollrecht. Wir wollen einfach alles so in den Mittelpunkt stellen und dann kontrollieren, also auch auf diese beiden. In Ordnung, jetzt schnappen wir sie uns alle. Also all diese neuen, die wir gerade gemacht haben. Und dann werde ich die B drücken und sie herausziehen. Also, und das ist genau das, was wir wollen. Jetzt ist die Sache da, wir wollen sicherstellen, dass wir diese auswählen können. komme ich rüber und erstelle eine Vertex-Gruppe Klicken Sie auf ein Zeichen, und dann kann ich Auswahl aufheben und diese auswählen . Das ist gut Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass diese Fenster ganz nach oben reichen. Also brauchen wir auch die Paneele. Also alles, was ich tun werde, ist zuerst zu diesen Fenstern zu kommen, wie zu diesen Fenstern hier. Und ich werde diese auch trennen. Also drücke ich die P-Auswahl, trenne sie ab , sodass ich dann diese Teile hier haben sollte , was ich will. A, Sie können sehen, dass ich da die besten Teile drauf habe. Ich will die nicht wirklich, ich will nicht die unteren Teile. Also werde ich auch die trennen und dann komme ich jetzt zurück und versichere mir, dass ich sie alle nehme , so etwas habe suche ich jetzt. Von hier aus drücken wir einfach die Eingabetaste, ändern Ns und ziehen sie heraus. Wir können also sehen, , besonders bei diesen sie, besonders bei diesen, nicht wirklich zusammenpassen. Wir können die in einer Minute reparieren. Ich stelle nur sicher, dass ich mit allem anderen zufrieden bin . Ich werde sie jetzt mitbringen müssen. Ich fange hier mit diesen an. Lassen Sie uns diese zuerst hier machen. Denken Sie jetzt daran, dass wir uns auch in diesem Teil noch verfestigen müssen diesem Teil noch verfestigen Was bedeutet, dass ich immer noch reinkommen und das ändern kann , wenn ich muss Aber im Moment werde ich sie einfach alle hierher bringen. Und dann drücke ich X und ziehe sie heraus. Jetzt mache ich es mit Medium Point. Dieser eine Mittelpunkt und X ziehen sie auf diese Weise heraus. Diese mache ich dann jetzt. Und alles, was ich damit machen muss, ist sie von beiden Seiten zu packen und dann kann ich sie nach vorne ziehen. Ich nehme diesen und diesen und diesen. Dieser. Und dann werde ich sie nur noch so nach vorne ziehen. Alles klar, wir haben das Teil, jetzt wollen wir das Innere davon haben. Nun wollen wir sehen, ob ich zweimal auf das tippe. Komm vorbei und klicke auf Auswählen. Da haben wir's. Ich habe es geschafft, sie auszuwählen. Wir werden wahrscheinlich das gleiche Problem haben wie zuvor. Hoffentlich werden wir das nicht tun. Bringen wir sie jetzt raus und schauen, ob wir nicht Alternativen haben. Bringt sie raus, die Kiefer zu scharf vor denen. Da haben wir's. Werbung sieht gut aus. Jetzt wollen wir endlich ein bisschen an der Innenseite dieser Fenster. Nicht die, die hier runter gehen, nur diese. Alles, was ich tun werde, ist einfach all die zu schnappen. Dann drücke ich den Augenknopf und bringe sie so rein. Und dann kann ich von dort aus diese Fenster im Weg verstecken. Drücken wir also Y, H. Verstecken Sie sie im Weg. Und dann endlich A, wollen wir die alle? Nein, wir wollen das alles nicht. Also lass uns auch diese Fenster verstecken. Also verstecken Sie sie im Weg, drücken Sie A. Also, bevor ich etwas anderes mache, muss ich sie wirklich abtrennen. Daran habe ich eigentlich nicht gedacht. Aber der einfachste Weg ist natürlich, sie abzutrennen, indem man sie einfach auswählt. Und wir werden auswählen, wo es mehr oder weniger auswählt. Welches ist es unter dem Netz? Da haben wir's, Gesichter an Kanten. Da haben wir's. Ordnung. Jetzt können wir sie ein bisschen herausziehen, ein kleines bisschen herausziehen. Und wir könnten sie sogar zurückziehen, wenn wir wollten. Ich könnte das tatsächlich tun. Also drücke ich einfach ein Y. Zieh sie ein bisschen heraus Zieh sie ein bisschen zurück damit sie so an ihrem Platz Bringen wir jetzt unsere Fenster zurück. Also alle zusammen, schnappen Sie sich zuerst diese Fenster und wir werden sie zurückziehen. Dem anderen sollte es gut gehen. Ziehen wir sie so zurück. Ordnung, da haben wir's. Da ist erste Teil unseres eigentlichen Fensters. Jetzt mit diesem Teil, lass uns reinkommen und was wir tun werden, ist , das herauszuziehen. Zuallererst werde ich drücken , es herausziehen. Jetzt können Sie sehen, dass es nicht richtig herauszieht. Am einfachsten ist es also, einfach E zu drücken und es aufzurufen. Klicken Sie dann bei gedrückter Umschalttaste auf AlternS. Dann sollten wir in der Lage sein, es Offset herauszuholen, auch wenn wir schon dabei sind Es ist jetzt perfekt rausgekommen. Jetzt von dort aus, dann lass es uns noch einmal ansprechen. Was ich tun werde, ist, es zu einem größeren Teil zu machen. Dieses Mal. Bei gedrückter Umschalttaste Ollterns, los geht's. Das ist besser ausgeglichen, selbst wenn wir schon da sind. Lassen Sie uns jetzt diesen sehr kleinen Teil von innen noch einmal machen. Wir drücken einfach auf Jaws, um es vielleicht ein bisschen höher zu bringen vielleicht ein bisschen höher zu Und dann drücke ich Alt Shift und klicke auf Alter Ness. Und ich werde es reinbringen, damit das sehr nett aussieht. Lassen Sie uns jetzt über den Bom-Teil nachdenken. Genau das Gleiche. Ich werde zuerst drücken und es mir schnappen. Ich gehe draußen herum, verändert, bringt es raus. Wir haben Fenster so gut wie fertig. Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Jetzt. Ich denke, die Abschrägung ist hier, also braucht es hier keine schöne Abschrägung Hoffentlich können wir das machen, wenn dieses Teil etwas mehr Arbeit benötigt Mit anderen Worten, ich könnte reinkommen und das einfach ein bisschen mehr herausziehen. Lass mich mal schauen, ob ich das zuerst machen kann. Also werde ich mir das im Moment schnappen. Ich muss weiter festigen. Kommen wir rüber, nehmen Druckschalter und geben wir das Solidify ein. Tut mir leid, wenn ich auf den Tisch drücke, wenden wir das Und dann kommen wir zu diesem Teil. Und ich möchte nur sehen, wie es aussehen wird, wenn ich all diese Drücken der Enter-Taste nehme und sie dann einfach ein bisschen so herausziehe Und ja, weißt du was, ich finde, so sieht das sogar besser aus Ordnung, zweimal auf das A tippen. Ja, das tut es. Das Einzige, was es auch braucht, sind die hier, die das Gleiche tun. Also werde ich mir beide schnappen. Ich werde die Eingabetaste drücken, und dieses Mal drücke ich nur S und X und ziehe sie ein wenig heraus. Okay, das Fenster für die nächste Lektion ist jetzt so gut wie fertig , dann werden wir diese Beiträge an ihren Platz bringen. Also diese beiden Beiträge an ihren Platz. Und von dort aus können wir tatsächlich anfangen, das alles zu streichen. Und das ist das Erste, wir brauchen auch nur ein Dach auf dem Dach. Und dann ist das der erste Teil dieses Gebäudes, der tatsächlich fertig ist. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 163. Die erste Seite des Parfüm-Shops abschließen: Willkommen Macrons Künstlerführer Blend for the Environment. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und jedes davon mit einem Top überziehen. Also, was ich tun werde, ist einfach Shift zu drücken. Sie bringen einen Würfel rein. Bringen wir es rüber, legen wir es so oben drauf. Lass uns sehen, wie das passen wird. Wir können sehen, dass wir auf beiden Seiten etwas außen vor sind, also wollen wir so etwas einbauen. Und vielleicht geht es hier etwas zu weit. Ich denke, so etwas sieht tatsächlich ungefähr richtig aus. Ich schnapp mir dann die Vorderseite, einfach so. Und dann werde ich einfach drücken, ich bringe es rein und dann werde ich E drücken und es irgendwo wie dort hochziehen. Und dann werde ich endlich wieder E drücken. Also, und dann zieh es ein bisschen zurück. Also schnappen wir uns das Vorderteil. Ziehen wir es zurück. Und dann können wir sehen, dass wir das jetzt abbauen müssen. Also zieh es mit dem Blauen runter, vielleicht nicht so weit. So etwas in der Art, glaube ich. Und ich schaue jetzt, du kannst sehen, dass es ein bisschen draußen ist. Ich weiß nicht, wie ich das geschafft habe , aber versuchen wir es noch einmal. , ich habe es statt mit dem Blauen Ich glaube, ich habe es statt mit dem Blauen mit dem falschen gezogen. Da haben wir's. Und dann klicke ich bei Shift. Lass es uns runterziehen. Da haben wir's. Ich drücke jetzt eins. Ja, jetzt sehe ich, dass es viel, viel besser aussieht. Okay, jetzt müssen wir das an die Spitze bringen. Und die andere Sache ist, ist das zu weit in diese Richtung? Ich denke, das ist es tatsächlich, also denke ich , ich gehe runter und wähle es aus, gehe den ganzen Weg runter und ziehe es einfach so an seinen Platz. Und ich denke tatsächlich, ja, das sieht viel, viel besser aus. Und dann, und was wir tun werden, ist es jetzt einfach in die richtige Position zu bringen. Jetzt können wir von hier aus sehen wie weit wir damit zurückgehen müssen. Wir müssen also sicherlich wieder hinter diesen Teil zurückkommen. Lassen Sie uns also so hinter diesen Teil zurückkommen. Und dann dieser Teil hier, wir können sehen, dass er ein bisschen zu hoch ist, wo wir zum Kreisverkehr kommen Und jetzt können wir sehen , dass wir hier etwas hineinlegen können , das hier hingehört und dann sind wir, sollte alles zusammenpassen Okay, ich bin also zufrieden damit, wie das aussieht. Lassen Sie uns ein bisschen mehr darauf eingehen. Also alles, was ich tun werde, ist I zu drücken. Ich drücke Und Z, und dann ziehe ich das mit so raus. Und dann haben wir etwas, das es von hier aus sehr gut abrundet. Dann legen wir es über die andere Seite. Also Shift D, legt es wie folgt über die andere Seite über diese. Und dann sollte da jetzt alles sehr gut reinpassen. Aber wir werden sehen, sobald wir diesen Teil reinbekommen haben, okay, lassen Sie uns ihn auf Material setzen. Mal sehen, wo wir mit dem Material stehen. Mal sehen, wo wir mit dem Fenster sind. Ich glaube, das Fenster hat ungefähr die richtige Höhe. Wir werden es bald wissen, sobald wir all diese Materialien reingebracht Fangen wir zuerst mit dem eigentlichen Fenster an. Alles, was ich tun werde, ist, all diese Teile zu schnappen, auch alle von innen. Ich werde einfach drücken, nur um zu sehen , welche nicht wieder gegriffen haben Dann wieder, da haben wir's. Ich habe mir alles geschnappt Ich drücke auf Objekt und konvertiere es in Mesh. Zuallererst drücke ich auf Alle Transformationen kontrollieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie die Ursprungsgeometrie fest. Wir fügen unserer Abschrägung zuerst Null, Punkt Null, Punkt Null drei Punkt Und was wir jetzt tun werden , ist Strg-L-Link zu drücken oder Modifikatoren Strg-L-Link zu drücken oder Modifikatoren Und jetzt Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten. Und dann lasst uns jetzt endlich über unsere Materialien nachdenken. Das erste Material, das wir einbringen wollen, ist also rotes, natürlich rot gestrichenes Holz. Und die andere Sache ist, dass wir sie auch auspacken müssen, aber lassen Sie uns zuerst das Material anziehen Also kontrolliere L, verbinde die Materialien und dann kommen wir jetzt nur rein Wenn ich die Taste Control drücke , nein, ist es das nicht. Also geben wir ihnen einfach anderes Material, nur die Fenster und den Pfeil nach unten. Lassen Sie uns nach Glas auf diesen suchen. Ich werde ihnen nicht wirklich den Rücken kehren. Mit anderen Worten, wissen Sie, auch in der Metzgerei werden wir tatsächlich einen Hintern machen. Mit anderen Worten, wir werden es jetzt mit diesen nicht herunterziehen , wir werden es wieder hineinlegen und wir werden auch einen Vorhang über die Vorderseite legen Also, wenn wir das alles eingerichtet haben, dann können wir es im Grunde für sie alle einrichten. Also, was ich zuerst tun werde, ist, dass ich zuerst mein UVM-Wrapping aussortiere Also werde ich mir all die schnappen. Also diese beiden unten. Intelligenter UV-Pj. Klicken Sie auf Okay. Verstecken Sie sie im Weg. Und dann arbeiten wir uns einfach nach unten vor, wie wir es schon oft getan haben. Und dann machen wir das hier drinnen. Also, ich bin Smart UV Project. Klicken Sie auf OK. Verstecken Sie sie aus dem Weg. Und dann ein intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Alles drücken, nehmen, alles zurückbringen. Und dann werde ich mir nur noch einen schnappen zu meiner UV-Bearbeitung übergehen. Lass es uns auspacken. Lassen Sie uns auch unsere Werke schützen nur damit wir nichts verlieren Lassen Sie uns dann die Punkttaste drücken. Und dann drücken wir eins. Ich werde es hierher bringen, also ein G, bring es hierher. Ich drücke die S-Taste bringe sie so an ihren Platz. Und dann werde ich jetzt U drücken. Ich komme runter, um zu kopieren. Und warum kann ich diese Übertragung nicht kopieren? Lass uns einen Blick darauf werfen. Ist das nicht? Lass es mich kopieren. Lassen Sie uns das in der Materialansicht betrachten, damit ich sehen kann, wie wir es machen. Und ich glaube, das liegt daran , dass wir jetzt nicht einfach unsere Fenster geklaut Lass es uns mit dir versuchen. Ja, da haben wir's. Ja, der Grund war, also versteh das. Dann kommen wir rein. Und dann werden wir es auf all diese kleben. Da diese quadratisch sind, sollten wir damit durchkommen können, sie einzufügen Also kopiere und füge die Standardeinstellung ein. Da haben wir's. A, wie wir es normalerweise tun, drücken Sie Eins auf dem Ziffernblock. Lassen Sie uns zuerst die vorderen sortieren. Also wenn du das hier runterbringst, bring das hier rüber. Und zum Glück für uns gibt es nicht wirklich viele Fenster. Bring das hier rüber und dann bring das hier her. Und endlich das hier drüben. Und das ist Arbeit an den Seiten. Die Seiten sind eigentlich nicht so wichtig, weil Sie uns nicht viel sagen können, aber wir werden trotzdem sicherstellen , dass wir sie irgendwie unterscheiden, damit sie ein bisschen anders aussehen. Und endlich dieser. Also okay, wir haben das alles gemacht. Also, bevor wir das hinter uns lassen, lassen Sie uns beenden, was wir eigentlich tun. Also diese beiden hier, lassen Sie uns jeweils ein intelligentes UV-Projekt schnappen. Weißt du was, wir werden nur sicherstellen, dass sie zuallererst alle Transformationen durchgeführt haben Transformationen durchgeführt Und dann kommen wir wieder auf dieses Projekt zurück, ein intelligentes UV-Projekt Klicken Sie auf Okay, jetzt schnappen wir uns beide. Schnapp dir das, wir drücken Strg L, Link Materials Strg L, und dann kopieren wir Modifikatoren Stellen wir einfach sicher, dass sie auf den Modifikatoren sind. Wie wir wissen, geht es manchmal nicht besonders gut. Lass uns auch Click Shade Auto Smooth schreiben. Und manchmal werden sie am Ende ein bisschen zu stark geglättet Also dieser Teil hier zum Beispiel. Also das hier, vielleicht möchten wir tatsächlich ein scharfes Umschalten machen. Klicken Sie auf beide. Rechtsklick und eine Markierung scharf. Und da haben wir etwas , das ein bisschen besser aussieht , als ein bisschen abgerundeter zu sein. Also Rechtsklick, scharf markieren. Okay, da haben wir's. Schauen wir uns jetzt an, wie das aussieht. Tippen Sie also zweimal auf das, sobald wir es eingerichtet haben. Okay, sie sehen sehr, sehr nett aus. Jetzt brauchen wir nur noch unseren eigentlichen Ziegelstein, also alles, was ich damit machen werde, ist, dass ich reinkomme , ich werde ihn holen, ich werde dich einwickeln. Und dann werden wir reinkommen und das auf den Ziegelstein legen , damit ich auch reinkommen und diesen holen kann. Und das hier, drücke die Tabulatortaste. Und jetzt kann ich tatsächlich sehen, ob ich das nehme, wie groß es sein soll, wenn ich all die nehme damit ich reinkommen kann und ich denke, es ist dieser. Drücken wir L. Drehen wir es um R 90. Und da haben wir's. Und dann machen wir es auf die gleiche Größe wie dieses. Funktioniert ungefähr nicht wirklich, also lass es uns ein bisschen runterfahren. Wir wollen, dass es nahe genug ist, der rechten Seite wie diese Steine. Also ein bisschen kleiner, ich finde, so etwas sieht viel besser aus. Wie Sie sehen können, passt jetzt alles zusammen. Sie können auch dahinter sehen, wovon ich spreche, diese Art von Lücke. Und dann können wir dort Ziegelsteine sehen. Das wollen wir eigentlich nicht. In der nächsten Lektion werden wir also in dieser Tasche mobben Und dann werden wir einen Vorhang davor anbringen und dann ein Wohnzimmer dahinter Das werden wir als Nächstes tun. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen . Vielen Dank . Tschüss. 164. Füge dem Parfüm-Shop Innenkulissen und Vorhänge hinzu: Willkommen zurück, alle von Blend, Fold the Environment Artists Guide Lass uns jetzt zum Modeln übergehen. Und was wir tun werden, ist , hierher zu kommen, lassen Sie uns einen Würfel reinbringen. Also werden wir einen Würfel wie diesen reinbringen. Und dann werde ich diesen Würfel so groß machen wie mein Fenster. Bring es zur Sprache. Und dann, und lassen Sie uns das an Ort und Stelle bringen , etwa so. Es ist diese Art von Größe. Und dann werde ich jetzt dafür sorgen , dass es in meiner Backsteinmauer ist, was es auch ist. Ich werde jetzt zu meiner Backsteinmauer kommen, einen Modifikator hinzufügen und wir werden einen booleschen Wert Und der Booleon wird das sein. Du kannst es schnell anziehen, wenn du sichergehen willst, dass es richtig funktioniert Steuerung a Lassen Sie uns das dann behalten. Ich werde das in Boolesche Werte umwandeln, also in Boolesche Werte Und ich werde Mabolesche Werte auch im Weg verstecken. Ich frage mich nur, dass sie aus irgendeinem Grund auch Wir wollen das M nicht und wir werden es hineinstecken . Haben wir eigentlich schon eins? Nein, das wollen wir nicht. Also lass uns eine neue machen, auf der Parfümerie steht. Und wenn ich jetzt reinkomme und schließe, dass mein Boolescher Wert versteckt ist, ja, genau das wollen wir In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und wir werden all diese Fenster zusammenfügen Weil wir auf jeden Fall alles brauchen werden , um zusammen zu kommen. Drücken wir also einfach G. Stellen sicher, dass wir alles haben , was wir nicht haben. G kann wieder sehen, dass wir die Vorderseite brauchen, wieder G. Und da haben wir es. Drücken wir Strg. J. Füge alles zusammen, und wenn wir das jetzt verschieben, sollte es in Ordnung sein. Jetzt sollten wir in der Lage sein, das komplett zu verstecken und zu unserer Mauer zu kommen. Jetzt werde ich das nur noch zurückziehen. Nein, bin ich nicht. Ich werde es eigentlich zuerst mit F verbinden. Und dann drücke ich auf Ich bringe es rein, bring es rein, bring es rein. Lass es an diesen Stellen nicht kaputt gehen. Sie können sehen, dass es anfängt zu brechen. Das wollen wir nicht. Also lass uns das noch einmal versuchen. Also drücken wir erneut I. Wir wollen nicht bis zur Belastungsgrenze kommen . Du kannst es dort sehen, da geht es kaputt. Der Grund ist übrigens, warum es kaputt geht , weil wir hier nicht ganz unrecht haben. Also drücken wir einfach Y und dann auf Löschen, um es einzuschränken. Auflösen. Wenn ich das jetzt reinbringe , sollte es keine Pausen geben. Das ist genau das, was wir wollen. Drücken wir dann die Taste Control. Bring ein paar Kantenschleifen rein. Linksklick, Rechtsklick, und jetzt fangen wir an, das zurückzuziehen. Ich denke, da wir hier einen Vorhang haben, wird es einfacher sein, ihn zurückzuziehen auch sei, kommen wir zu diesem Punkt. Ich nehme die Proportionsbearbeitung an. Ich fange an, es zurückzuziehen. Jetzt möchte ich nur noch „Nur verbunden “ auswählen. Also werde ich es einfach so bis zu diesem Punkt hier zurückziehen . Also fängt es einfach an, sich zu verbiegen. Und was ich jetzt tun werde, ist, die ganze Sache rückgängig zu machen. Also werde ich auf Steuerung klicken. Außerdem wollen wir dem wirklich etwas Tiefe verleihen. Also schalte ich das aus, ziehe es ganz zurück bis zum Kreisverkehr hier. Und dann werde ich diesen Raum hier ausfüllen. Und wenn ich reinkomme, sollte ich es mir schnappen können. Alter Shift-Klick. Klick in der alten Schicht der hier überall hin geht. Und zum Schluss klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wir werden Randschleifen auf diese Weise überbrücken. In Ordnung, du solltest also mit so etwas enden . Das ist genau das, was du willst. Und zu guter Letzt willst du noch einen hier vorne haben. Also nochmal, alter Shift-Klick, der den ganzen Weg herumläuft, also nicht dieser Teil hier drin natürlich, aber wir wollen es einfach so haben. Nicht dieser hier drin. Da haben wir's. habe ich das ausgewählt und ich drücke, ich drücke Y. Und dann drücke ich Delete Limited Dissolve Und jetzt sollten wir auch so ein Flugzeug haben. Ich werde das Flugzeug ganz leicht zurückziehen. Beschäftigen wir uns dann zuerst mit dem Flugzeug. Was wir in diesem Flugzeug wollen, sind Gardinen. Wenn ich also hierher komme, möchte ich auf den Plus-Pfeil klicken und dann zum Vermögensverwalter gehen. Und bringen wir unseren Vorhang rein. Und wo wird es sein? Gehen wir zu Materialien, Materialien. Ich muss das tatsächlich noch einmal neu laden. Oder es könnte drin sein. Ja, da wird es nicht stehen. Ja, ich muss das nur nochmal neu laden. Und jetzt lade es wieder neu. Ich kann es öffnen und ich sollte oder es sollte. Lassen wir viele von uns das ausschalten. Da haben wir's. In Ordnung, also Curtains, das ist der, den ich will. Dann werde ich das da drauflegen. Und ich will auch noch eins, also werde ich auf Plus klicken. Und dann werde ich nach Hintergründen suchen. Und die Kulissen, die wir wollen, sind Wohn- und Schlafzimmer. Also werde ich tatsächlich zwei von ihnen reinbringen , also sind sie beide fertig Also plus Wohnzimmer plus Schlafzimmer. Also gut, jetzt haben wir das. Hier können wir sogar das Wohnzimmer abschalten. Wir haben schon die von einer Tabulatortaste. Wenn wir sie abziehen, werden wir, wir werden zur UV-Bearbeitung übergehen. Eigentlich wird es von da an sehr, sehr einfach sein. Und dann machen wir zuerst diesen, ist Vorhang, wir müssen diesen beiden Vorhängen zuordnen. Und da haben wir es. Dann werden wir drücken und auspacken. Und da haben wir es. Und dann drücken wir hier auf Face, Select. Wählen Sie das Gesicht aus. Und jetzt haben wir unsere Gardinen. Also lasst uns reinkommen und einen Vorhang auswählen, den wir wollen. Wir kommen rein und drehen es um hundertachtzig, so wie wir es wollen. Wählen wir hier die Vorhänge aus, drücken wir Y und dann G. Bringen wir sie an ihren Platz und ziehen sie dann endlich ein wenig heraus. Jetzt können wir sie tatsächlich so haben. Darüber musst du dir wirklich nicht so viele Gedanken machen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich die Gardinen angezogen habe. Ich kann in den hinteren Teil kommen, also kann ich in meine Gardinen kommen und sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Und das kann ich nicht tun. Also werde ich zurückkommen, mein Fenster vor dem Weg verstecken, zu dem kommen, mir das Gesicht schnappen, das verstecken. Und das sollte mir jetzt hier bleiben. Wenn ich hier L drücke, werden Sie sehen, dass das Ganze ausgewählt wird. Das wollen wir nicht. Was ich tun werde, ist die Taste Control zu drücken und bis zu diesem Teil zu gehen. Also werden wir unsere Steine immer noch dort herumlaufen lassen . Und dann werden wir reinkommen und das Schlafzimmer zuweisen. Und dann werde ich endlich drücken und auspacken Und jetzt bringen wir es endlich in eine Art Schlafzimmer. Also, wenn ich schnappe, sagen wir das hier. Also drücke ich X und ziehe es so heraus. Und dann und X so. Und da haben wir's. Und wie sieht das eigentlich aus? Lass uns aber einen Blick darauf werfen. Weil ich da diese schwarze Linie habe. Ich will das nicht Also S und Y, lass es uns herunterfahren, damit wir nicht die schwarze Linie haben. keine schwarzen Linien drauf. Da haben wir's. Nun, lass uns Altern H herausfinden und alles zurückbringen. Wir können wirklich nichts im Fenster sehen . Wir werden im Fenster sehen können wenn die Sonne dort wahrscheinlich nicht so stark scheint. Ich denke auch, dass wir auch reinkommen können und tatsächlich mit dem Schlafzimmer haben wir eines, das die Emission ist. Hier ist die Emissionsstärke. Wenn ich anfange, das lauter zu drehen, lass es uns lauter machen und schauen, ob du jetzt wirklich etwas sehen kannst. Oder wir können die Fenster herunterdrehen. Gib mir Lope Ich hab meine Gardinen an. Ich werde das wieder leiser stellen. Drücken Sie also Controls Head. Lassen Sie uns den Wert wieder auf 0,7 herunterdrehen. Gehen wir zum Modellieren über. Ich möchte nur sichergehen, dass wir das richtig sehen . Ich werde es auch speichern. Und dann werde ich das einfach in die gerenderte Ansicht stellen und einen Blick auf mein Shading-Bedienfeld werfen Lass es uns wieder anziehen. Wichtiger Moment, gehen wir zurück zu unserer Sonnenblende und stellen sicher, dass wir auf Glas sind, nicht auf beleuchteten Fenstern Drücken wir den kleinen Punkt an. Und was ich jetzt tun möchte, ist, das in die gerenderte Ansicht zu stellen und einfach sehen, ob ich da wirklich hineinsehen kann. Der Grund, warum ich da nicht sehen kann, ist die Stärke meines Alphas, wie Sie hier sehen können. Wenn ich das jetzt ganz runter drehe, suche ich hier nach meinem Hintergrund. Nun, der Hintergrund hier, wie Sie sehen können, wenn ich die Alpha zurückstelle, können Sie sehen, ob ich das hier verstecke, das ist da. Aber die Sache ist, das Fenster hat tatsächlich eine Rückseite. Deshalb sehen wir nichts. Also, wenn wir reinkommen und Shift H drücken, gehen wir nach hinten, hier ist das Problem. Also gut, das ist ein bisschen albern von meiner Seite. Ich habe vergessen, das tatsächlich wegzunehmen. Also werde ich mir das alles schnappen. Drücken Sie Löschen und Gesichter und lassen Sie uns einfach in den Objektmodus wechseln, stellen Sie nur sicher. Und dann werde ich reinkommen und alles nochmal holen. Also lösche und Gesichter, und los geht's. Also lass uns sehen, lass uns sehen. Kowi hat die Ansicht gerendert. Mal sehen, ob wir da drin tatsächlich sehen können. Also zuallererst, Renderview, ja, ich kann da durchschauen Alternativ, bring alles zurück und los geht's. Okay. Oh, das ist sehr albern, aber zumindest sind wir der Sache auf den Grund gegangen Also das ist es, was du haben willst. Du willst da einen kleinen Vorhang haben. Du kannst das Schlafzimmer da drin sehen , wenn wir wirklich hingehen. Man kann auch erkennen , dass das sehr tiefgründig ist. Du kannst sehen, wie es aussieht. Es sieht so aus, als hätte es tatsächlich die richtige Tiefe und das ist es, wonach wir suchen. Also das ist wirklich nett. Jetzt können wir endlich weitermachen und diesen oberen Teil hier schnell erstellen, weil das viel zu lange gedauert hat. Ich hätte das nicht tun sollen, aber egal. Weißt du was, wir werden diese Lektion hinter uns lassen und ich werde die nächste hier sehen. Und wir werden die Spitze des Daches tatsächlich da rein bekommen. Und dann fangen wir hier an zu arbeiten. Und hoffentlich ab jetzt mit den Fenstern , dann haben wir dieses Problem. Ordnung, alle zusammen. Also sehe ich sie beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 165. Viktorianische Stadthäuser für die Szenen-Erweiterung modellieren: Begrüßungsmikrofon im Blender for the Environment Artists Guide. Und oh Junge, bin ich froh, dass der Unterricht hinter uns liegt. Kommen wir jetzt zu diesem. Also alles, was ich tun werde, ist, uns das Dach von hier zu schnappen. Also schnapp ich mir das Oberteil von hier. Shift S, Ursa hat Shift gewählt. Bringen wir einen Würfel rein. Lassen Sie uns den Würfel abtrennen, weil ich das zusammen mit dem reingebracht zusammen mit dem habe, und das wollte ich nicht tun. Und wenn ich das mache, drücke ich S und B, also klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung zunächst auf Geometrie. Sei und jetzt lass es uns herausziehen, also S und Y. Lass es uns herausziehen, wo immer wir es wollen Direkt vor diesem Teil hier müssen wir sicherstellen, dass das auch wirklich oben drauf ist Drücken Sie oben auf den Sens-Kopf, ziehen Sie ihn ein wenig nach unten, also machen wir ihn auch etwas breiter, also S und als nächstes ziehen Sie ihn ein wenig heraus. Und ich denke, dass die Vorderseite hier immer noch ein bisschen zu weit vorne ist, so und Y. Also. In Ordnung, von dort aus bringen wir es Also kontrolliere Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B, lass es uns herausziehen. Also schnapp dir das Oberteil von hier, drück den Knopf, jetzt verdeckt es es. Und dann glaube ich, dass ich diesen Teil hier endlich einpendeln werde. Wir kommen einfach in diesen Teil, drücken Strg B, und Sie können sehen, dass er nicht sehr gut abflacht Und wieder, es liegt einfach daran, dass Controll transformiert, Ursprünge, Geometrie und Kontrolle festlegt Und jetzt können Sie sehen, dass wir es so haben, wie wir es wollen. Ordnung. So etwas in der Art. Also, möchte ich, dass dieser Teil einfach ein bisschen besser rauskommt, oder dieser Teil hier ein bisschen rauskommt. Ich werde den Knopf drücken. Bring es rein, drücke Bring es raus. Da haben wir's. Drücken wir die Strg-Taste oder transformieren wir die ursprüngliche Geometrie. Und ich schnappe mir diesen. Ich nehme das, drücke Strg L, Link-Materialien drück L. Und ich kopiere auch Modifikatoren Dann mache ich endlich ein U- und Smart-UV-Projekt. Okay, das ist der Teil. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und diese beiden Teile trennen. Also dieser Teil und dieser Teil, wir können sehen, wohin sie zurückkommen. Und dann drücken wir die Auswahltaste und schnappen uns beide, indem wir sie auspacken, etwa so Und dann machen wir aus der grauen Kiste Holz Und die werden einfach wieder unter unseren eigentlichen, so genannten Kacheln, liegen, die da draufliegen werden . Sie sind also nur für den Fall da , dass wir nicht darunter sehen können. Also lass uns runterkommen und wir werden diesen Teil für die Tür benutzen. Ich werde hier so ziemlich die gleichen Türen verwenden, also werden beide die gleichen Türen haben, nur unterschiedliche Farben. Also, wenn ich jetzt die dritte Taste drücke , sollte ich in der Lage sein, zu diesem Teil zu kommen, also drücken Sie Shift D, und wir werden es einfach herausnehmen , das dann trennen. Also werde ich es einfach löschen. Ich brauche nicht mehr. Und jetzt sollten wir diesen und diesen haben. Drücken wir nun Strg A. Alle Transformationen setzen den Ursprung auf Geometrie Und jetzt lasst uns an unserer eigentlichen Tür hier arbeiten. Also, was ich zuerst tun möchte, ist, dass ich auf jedem von ihnen ein Top machen werde , das ein bisschen anders aussieht , und so werden wir das machen. Ich werde zuerst reinkommen, auf Brennen drücken und es reinbringen. Und das wird uns dann unsere Art von, du weißt schon, Grundlage geben , um hier herumzukommen. Und dann das Innere, dann trenne ich das noch einmal. Also werde ich Y drücken und dann werde ich diese Teile heraustrennen. Also Y, und dann schnapp dir diesen. Dieser und dieser und dieser. Ziehen wir sie dann heraus, um der eigentlichen Tür etwas Dicke zu verleihen . Lassen Sie uns jetzt reinkommen und über den Mittelpunkt nachdenken. Also werde ich in die Mitte kommen. Ich werde auf Control drücken. Du siehst im Moment , dass ich das nicht kann, weil ich versuche, mir all das zu schnappen. Also weißt du was, lass uns reinkommen, schnappen wir uns diesen und drücken die P-Auswahltaste. Schnapp es dir nochmal. Tab. Und da haben wir's. Jetzt werde ich Strg drücken , Linksklick, Rechtsklick. Ich werde die dritte Taste drücken. Ich drücke Strg, nochmal, gehe in diese Richtung und ich werde es auf etwas Ähnliches hochziehen , wieder Kontrolle. Und ich will den genau in der Mitte haben, also so etwas. Und von da an werde ich diese Teile jetzt hier ausbauen. Also werde ich sie trennen. Zuallererst nehme ich das, drücke Y, Y, Y und arbeite mich einfach so nach unten vor. Und von da an können wir jetzt jeden von ihnen einzeln einbringen. Wenn ich also I drücke, sollte ich sie auf diese Weise reinbringen können. Und dann werde ich sie wieder trennen. Also die Auswahl trennt sie voneinander. Schnapp sie dir, die hier , die wir gerade erstellt haben. Drücken wir den kleinen Punkt. Und dann drücken wir Tab A. Ziehen Sie sie heraus. Also gut, das sieht ziemlich gut aus. Und von da an werde ich mir jetzt diese schnappen, diese inneren hier. Ich werde A drücken, um sie alle zu holen. Ich drücke auf I und bringe sie nur ganz leicht rein. Und dann werden Sie drücken, sie herausziehen, herausziehen. Und dann wieder, um sie herauszuziehen. Und dann endlich und wir werden sie reinbringen. Jetzt können Sie sehen, dass sie komisch reinkommen und das liegt nur daran, dass wir es für individuelle Herkunft brauchen, bringen Sie sie rein und Sie könnten auch damit davonkommen wahrscheinlich noch einmal I, I zu drücken So wie jetzt. Und dann müssen Sie nur noch mit alten Umschalttaste auf jeden von ihnen klicken. Mal sehen, wie das tatsächlich aussieht, wenn wir sie alle haben. Also bringen wir die hier rein , diese Teile hierher. Nur ein bisschen mehr, nur um das etwas dekorativere Gefühl hinzuzufügen . Bringen wir es ihnen zurück. Da haben wir's. In Ordnung, das sieht gut aus. Ich bin glücklich mit diesen Türen. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir wahrscheinlich reinkommen und den unteren Teil machen können . Also werde ich Shift S drücken, Ursa hat Shift gewählt. Dann bringen wir noch einen Würfel rein. Lassen Sie uns ihn dann nach unten bringen, S drücken und ihn viel, viel kleiner machen. Und wir werden einfach diesen Ständer haben , der, du weißt schon, unten an den Türen steht , wo die Leute mit den Füßen treten , wenn sie nass sind oder so Drücken wir Y und ziehen es heraus. Also werde ich es da rausziehen. Und dann werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen. Also schnapp dir die Vorderseite, zieh sie zurück. Drücken Sie Strg und Linksklick. Bring es ein bisschen hoch, hol es jetzt raus, zieh es endlich raus. Ich überlege gerade, ich ziehe einfach die Vorderseite runter. Wenn ich jetzt die Vorderseite nehme, ziehen wir sie runter. Da haben wir's. Es ist jetzt so einfach, Türen zu erstellen. Ich bin mir sicher, dass Sie jetzt einen echten Dreh raus haben. Okay, jetzt haben wir diese Tür, wir können alles so zusammenfügen. Drücken Sie einfach Strg, J Control. Dann klicken alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie Kommen wir nun zum Hinzufügen eines Modifikators. Wir werden also eine Abschrägung erzeugen und dafür sorgen, dass alles ausgeglichen ist, wie Sie hier sehen können Ich möchte nur sichergehen, dass, wenn ich das nicht auf Punkt A setze , alles nivelliert ist Das überprüfe ich gerade. Mit anderen Worten, all diese Teile hier drin können sehen, dass es besser ist. Es geht hier runter. Das ist eigentlich ganz gut. Ich wollte, weißt du, diese Paneele, sie müssen so sein. Sie wollten nicht mit einer kleinen Lücke abgeschrägt sein. Es ist also wirklich perfekt geworden, diese Tür für mich. Okay, hoffentlich deins als. Okay, jetzt haben wir also die erste Tür. Lass uns reinkommen und was wir tun werden, ist mit dieser Tür ein Dach zu machen, alles was ich tun werde ist, dass ein Fenster hochkommt und dann kommt dieser Teil hierher Ich denke, der einfachste Weg für mich, das zu tun, ist, einfach die Rückseite zu nehmen. Drücken Sie E und Z, nur um weiterzumachen, und so etwas in der Art. Bevor ich diesen Teil mache, werde ich ihn duplizieren. Also werde ich Shift drücken, ich werde es duplizieren. Und der Grund, warum ich das tun werde, ist, dass ich gerade dieselbe Tür habe, aber bei dieser oben werden sie anders sein . Was ich hier machen werde, ich werde reinkommen, ich werde die Kontrolltaste drücken und hier einen Punkt wie diesen einbringen. Und dann ist das hoffentlich getrennt? Nein, ist es nicht, es ist immer noch ausgewählt. Also, und wir werden es einfach mit Y trennen. Und dann, was ich tun werde, Control drücken und fünf Edge-Loops einfügen Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich diesen Teil ansprechen. Wenn ich mir diesen Teil schnappe, werde ich ihn so ansprechen. Und dann bringen Sie diese beiden Teile so zur Sprache. Und das wird dann der obere Teil der Tür sein . Von dort aus werde ich hier ein kleines Fenster einbauen. Wenn ich also die Taste „Los“ drücke, drücke ich die Taste zweimal und Sie können es vielleicht gerade stellen Wenn ich also die Taste „Los“ drücke, drücke ich die Taste zweimal und Sie können es vielleicht gerade Wenn nicht, drücken Sie E und G. Nein, das reicht nicht. Nein, ich vermassle das. 1 Sekunde. Drücken wir die Taste Control. Drücken wir zuerst die Taste Drei auf dem Ziffernblock, drücken wir jetzt die Strg-Taste . Linksklick und jetzt drücken Sie und Z. Mal sehen, ob wir das so machen können. Es sollte wieder drücken und es sollte sich tatsächlich belasten. Nun, es ist nicht anstrengend dafür, aus welchem Grund auch immer. Also, was ich stattdessen tun werde, ist, einfach Come in Mesh zu drücken. Bring meine treue Hälfte rein und schneide sie quer durch. Nehmen wir die durchsichtige, äußere, durchsichtige Füllung heraus. Lass uns das dann so auf Null setzen. Und da haben wir es. Am Ende sind wir dort angekommen. Also das kleine Fenster wird hier drin sein. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen, ich werde mir den ganzen Teil schnappen. Und was ich tun werde, ist Y zu drücken und dann werde ich es leicht rüber ziehen, so. Und dann werde ich mir diese Teile schnappen. Ich drücke Y, E und ziehe es zur Seite. Nur ein bisschen so. Und dann endlich dieser Teil Y, und zieh ihn leicht nach vorne. Und da haben wir's. Jetzt haben wir unser eigentliches Fenster. Wenn ich mir also mein Fenster schnappen würde, sollte ich es löschen können Und dann würde dort wahrscheinlich eine nette Glasmalerei tatsächlich gut aussehen Okay. Jetzt fahren wir dann mit dem nächsten fort. Also beim nächsten werde ich nur ein werde ich nur paar Edge-Loops einbauen. Lassen Sie uns das also zuerst abtrennen und dann füge ich ein paar Kantenschleifen hinzu. Denken wir also an 1234 Fensterscheiben, vielleicht so etwas. Linksklick, Rechtsklick Und wir werden das eigentlich ziemlich einfach machen. Also kontrolliere einfach und wähle sie alle aus. Drücken Sie die Augentaste und erneut das Auge, um sie hereinzuholen. Und ich kann mir vorstellen, dass so etwas ganz nett aussehen würde. Ordnung, von dort aus verstecken wir sie einfach im Weg. Und dann wählen wir jeden von ihnen aus. Und dann werde ich jetzt nur noch zu Mesh kommen. Ich werde traurige Gesichter nach Kanten aufteilen und dann drücke ich einfach, ziehe sie heraus. Dann können Sie sehen, dass sie nicht richtig herausgezogen wurden und ich bin mir nicht sicher, warum das so ist. Das werde ich nochmal versuchen. Ich werde E drücken. Ich glaube, es ist tatsächlich so, ich werde einfach abheben. Ich gehe hoch und stelle es stattdessen auf die mittlere Position. Wenn ich mir jetzt eines davon schnappe, will ich nur sichergehen, dass es abgespalten wird. Wenn nicht, schnappe ich sie mir einfach wieder alle, Mesh, gespalten, gesichtslos nach Alter, schnapp mir einen von ihnen Jetzt die Abspaltung, jetzt sollte ich reinkommen und sie mir alle schnappen können , wenn Abl sie herauszieht, das sollte perfekt funktionieren Drücken wir also E. Dann ziehen wir sie direkt hinter der Tür heraus. Und dann drücken wir das alte Etikett. Und ich hole meine Glasteile und ziehe sie an ihren Platz. In Ordnung, das ist also die zweite Tür. Also jetzt haben wir zwei Türen. Wir sparen uns unsere Arbeit für den nächsten. Dann geben wir unsere Texturen und Shader und solche Dinge rein Und dann werden wir die Booleschen Werte hier reinbringen und die Treppe fertig machen , weil die Treppe und die Booleschen Werte und alles andere für Jedenfalls. In Ordnung, alle zusammen. Also werde ich beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 166. Townhouse-Eingänge mit historischer Genauigkeit detaillieren: Deckung für Lokomotiven? Willst du Blender für den Environment Artists Guide machen? Und hier haben wir aufgehört. Lass uns das einfach auf diese Seite verschieben, weil ich diesen hier drüben und diesen hier drüben platzieren werde. Und dann werde ich jetzt zu meinem ersten Fenster kommen, Smart V Project. Klicken Sie auf Okay. Und was ich dann machen werde, wieder dasselbe. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Kommen wir nun zum ersten. Und was ich tun werde, ist, ich habe schon eine Abschrägung an ihnen, ich habe schon eine Abschrägung an dieser Also das ist in Ordnung. Kommen wir dann zu unserem Material und wir suchen mit diesem einen blau lackierten, blau lackierten Holz. Lass das aufladen. Lass uns dann zu diesem kommen. Und wir suchen rot gestrichen wie Jetzt brauchen wir endlich nur noch unser Fensterglas. Also werde ich mir die einfach schnappen. Ich werde auf das Glas mit dem Pfeil nach unten klicken. Es liegt wahrscheinlich an dir, ob du es sagen willst. Eigentlich, ja, wir es an, nur um ein bisschen Licht zu geben, ich nehme das und dann komme ich zu diesem. Mach das Gleiche hier drin. Klicken Sie auf das Plus an Glas und beleuchteten Glasfenstern. Klicken Sie auf ein Schild. Kommen wir nun zu diesem zurück. Ich werde zur UV-Bearbeitung übergehen und diese hoffentlich ziemlich schnell erledigen. Also komme ich vorbei, drücke den Punktzoom und dann nehme ich mir einfach diese 1,90 G, lassen Sie uns sie an einer beliebigen Stelle platzieren Und lassen Sie uns jetzt dasselbe mit ihnen machen. Also komm zu diesem und dann drücke ich einfach A und ich passe sie besser an hier an. Und dann schnapp dir diese beiden, weil es kleine Fenster sind, du wirst nie wirklich etwas sehen. Wir müssen uns also nicht zu viele Sorgen um sie machen. Kommen wir nun zurück zum Modellieren. Und dann will ich mir diesen schnappen. Zuerst drücke ich Shift A und bringe den Würfel hinein. Diesmal möchte der Würfel so ziemlich die gleiche Größe wie die Tür haben, also werde ich ihn bis hierher herunterziehen. Also drücke ich Y und ziehe ihn heraus. Und es sollte kurz davor sein , wo die eigentlichen Stützen der Tür sind. Und dann wollen wir endlich reinkommen und uns das Oberteil schnappen. Und wieder, bei der Spitze wollen wir, dass sie direkt vor der Tür ist. Also so etwas in der Art. Da haben wir's. Von hier aus kann ich dann tatsächlich reinkommen und es etwas breiter machen. S und X machen es ein bisschen breiter. Steuern Sie Y. Dann setzen alle Transformationen den Ursprung auf Geometrie Lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden diese Tür behalten Ich frage mich nur, ich brauche einen Pfosten in dieser Tür. Ich werde es ein bisschen näher heranrücken. Und dann brauche ich ein Fenster mit dieser Tür. Also werde ich das auf diese Weise ein bisschen näher herangehen, so. Und ich denke, ich werde mein erstes Fenster einbauen. Und von dort aus kann ich herausfinden, wohin meine Beiträge und alles andere gehen werden. Um nun mein erstes Fenster aufzurufen, werde ich nur dieses Fenster herunterfahren, Schicht D. Lassen Sie es uns herunterfahren. Bringen wir es dahin, wo wir es eigentlich haben wollen. Ich drücke R Z -90 Dreh es herum und dann drücken wir Steuerung drei Auch hier wird die Stelle, an der ich es haben will, rund sein, aber ich möchte, dass es etwas dünner Also werde ich S und Y drücken und es einfach ein bisschen zusammendrücken Und ich möchte auch sichergehen , dass, wenn ich das reinziehe, es wieder hier Dann habe ich genug Platz, um etwas Mauerwerk darunter einzubauen, unter diesem eigentlichen Fenster. Also werde ich Essens Kopf drücken und ihn einfach ein bisschen mehr herunterdrücken Und jetzt habe ich genug Platz für die Spitze. Ich habe hier unten ein bisschen Platz für Mauerwerk. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich muss auch darüber nachdenken, dass hier ein Beitrag reinkommt. Ich weiß, dass meine Tür jetzt hier drin sein wird, ich werde das nur ein bisschen verschieben , weil ich vielleicht noch etwas anderes habe. Weißt du was, ich stelle es ans Fenster. In Ordnung. Dann schnappe ich mir dieses Fenster und ich werde es hierher ziehen. Also, das ist nur ein Fenster zum Ausfüllen. Es wird nicht die tatsächliche, du weißt schon, die tatsächliche Form und solche Dinge sein . Ich brauche nur ein Füllfenster da drin , um zu sehen, wo dieser Teil hinkommt. Also nochmal, jetzt kann ich das ein bisschen verschieben. Wir werden hier ein paar Beiträge haben und ich denke, sie sehen ziemlich gut aus. Jetzt kann ich weitermachen und mein Booleon tatsächlich benutzen. Und das war der ganze Sinn der Sache. Also werde ich mir diesen Booleon schnappen, die Umschalttaste drücken, ihn auf diese Seite bewegen, dann auf diese Tür, um sicherzugehen ihn auf diese Seite bewegen, dann auf diese Tür, um , dass es dasselbe ist Also, wenn Sie Sir Control 3 drücken, können Sie sehen, dass es noch nicht ganz drin ist. Wir bewegen es so. Da hast du's. Jetzt sehe ich, dass die drin sind. Und von da an werde ich kommen und beide löschen. möchte sie also nicht aus dem Weg räumen, noch nicht. Lass uns zuerst warten. Also nehmen wir uns unsere Booleschen Werte und verschieben sie so zurück Und dann nehmen wir diese Tür und diesen Booleschen Wert und setzen sie an ihren Platz Wir wissen bereits, dass diese so ziemlich am richtigen Ort sind Sind sie am richtigen Ort? Nein sind sie nicht. Wir müssen sie so hierher bringen. Sie sich keine Gedanken darüber , dass die Tür viel höher ist denn an der Vorderseite werden wir sowieso eine Vorderseite anbringen. Also werde ich das so machen. Weißt du was? Ja, ich werde das Gleiche tun. Ich muss nur sichergehen, dass dieser, wenn ich die Taste drei drücke , die richtige Höhe hat, also ist das gut. Jetzt muss ich es nur noch auf die Treppe rüber ziehen . Und dann ziehen wir es einfach wieder ungefähr die gleiche Stelle wie die andere oder so. Und da haben wir's. Alles klar, was wir jetzt tun können, ist reinzukommen, wir können uns das alles schnappen, weil es die Wand ist, an der wir den Booleschen Wert verwenden werden Wir können auf Auswahl drücken und dann können wir jetzt zu dieser Wand zurückkehren Aus irgendeinem Grund geht diese Mauer also bis ganz nach oben. Das wollen wir nicht. Wir werden also nur reinkommen, uns das Oberteil schnappen und es einfach runterziehen , wo es hingehört . Das wird ungefähr dort sein. Und dann können wir es uns endlich schnappen, auf Auspacken drücken und dann kann ich endlich aus dieser grauen Kiste eine grüne machen Also grün, wo ist es? Wand grau, grün gestrichen Ward Walgreen. Da haben wir's. Wir werden das jetzt so hinstellen, im nächsten Teil werden wir das jetzt einfach abboolen Wenn ich jetzt diese Wand nehme und rüberkomme, füge ich einen Modifikator Also addieren, generieren und wir werden 1 Milliarde generieren. Und die erste Milliarde wird diese sein. Und lassen Sie uns sehen, ob wir tatsächlich eine weitere Milliarde generieren können , also eine weitere Milliarde. Und die zweite Milliarde wird diese sein. Und los geht's, wir können beide gleichzeitig generieren . Das heißt, ich kann jetzt zum Objekt kommen, ich kann runterkommen, um es in ein Mesh umzuwandeln. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, das zu verstecken und beide zu löschen. Und da haben wir's, genau danach suchen wir. Als Nächstes drücken wir einfach OL-Tag und wir können diese Goldbarren löschen. Lösche sie beide. Dann schnappen wir uns beide Türen. Also werden sie genauso zurückgezogen, und lassen Sie uns sie dorthin zurückziehen, wo wir sie eigentlich haben wollen. Ich denke an so etwas, ein bisschen Platz hier drüben, vielleicht ein bisschen weiter hinten. So etwas sieht absolut perfekt aus. Eine Sache, die du berücksichtigen solltest, ist auf der Rückseite von hier, dass du tatsächlich eine Parfümerie hast. Sie müssen also sicherstellen, dass sie nicht ganz hinten sind denn die Parfümerie ist auch hier. Also berücksichtige das einfach. Sie haben so gebaut. Sie hätten sehr, sehr dünne Korridore und solche Dinge Also einfach ja. In Ordnung. Ich werde es ein bisschen weiter vorantreiben. Okay. Jetzt haben wir das. Was wir tun können, ist, mit Alt-Shift-Taste zu klicken und uns all diese zu schnappen Also Alt-Umschalt-Klick, Alt-Umschalt-Klick. Und dann drücken wir und X ziehen sie genau dort raus, wo meine Tür ist. Sie können jetzt also sehen, dass sich diese Türen sehr gut anfühlen. Drücken Sie dann auf die eine, um beide auszufüllen. Und ich hoffe, wenn ich zu diesem komme , können Sie sehen, dass sie richtig ausgefüllt wurden. Und jetzt endlich diese Tür. Ich weiß nicht, warum das passiert ist, aber diese Tür aus irgendeinem Grund nicht so weit vorangekommen. Ich weiß nicht warum, aber ich werde es vorantreiben. Ich glaube, ich habe gerade die eigentliche blaue Tür nach vorne gezogen, also vielleicht lag es daran, dass sie so oder so gut aussehen. Also werde ich die beiden jetzt verstecken. Und dann werde ich einfach zu meiner grünen Pressekontrolle zurückkehren, nur damit wir die haben. Mach das aus, wir brauchen es nicht mehr an. Und dann packe sie einfach wieder aus. Also, dieses Mal ein intelligentes UV-Projekt , weil es keine Standardform ist Drücken wir Saltage. Bringt alles zurück Und da haben wir's. Das ist es, was wir uns ansehen. Denken Sie daran, dieses Fenster wird geändert. Dieses Fenster wird blau sein. Lassen Sie uns das zuerst klären. diesem Fenster werde ich reinkommen und statt des rot gestrichenen Holzes das nach unten herausklicken. Wir suchen blaues, also blau gestrichenes Holz. Und da haben wir es. haben wir geändert. Wir haben jetzt also eine blaue und eine rote Tür. Aber ich denke, wir sollten der nächsten Lektion damit beginnen, wo die Schritte sind. Also werden wir zuerst diese Schritte machen. Wir werden, weißt du, ein paar Wände rausbringen oder so und sie kommen raus, sie können auch gleich lang rauskommen. Sie kommen ein bisschen raus auf die Straße. Wie Sie sehen können, werden wir sie auch ein bisschen anders aussehen lassen . Wir werden dafür sorgen, dass wir das tun. In Ordnung, alle zusammen. Also werde ich meine Arbeit speichern. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 167. Treppenwände für viktorianische Stadthäuser modellieren: Willkommen zurück alle. Um den Herbst zu verschmelzen , führen die Umweltkünstler, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich mit meinen Steinstufen hier drüben anfangen will. Also, was ich sichergehen möchte, zunächst können Sie sehen, dass diese Stufen, wenn ich meinen Mann rüberbringe, etwas zu breit sind. Also, wenn ich ihn hierher ziehe, kannst du sehen, selbst wenn es hier draufsteht, es ist ein bisschen breit. Also, was ich tun werde, ist, zu meinen Schritten zu kommen. Ich werde mir den ersten schnappen. Ich werde Pressen und X und Gläser nehmen. Zieh sie ein bisschen zurück. Und jetzt kannst du sehen, ob ich es zurückziehe, es sieht viel, viel besser aus, wenn es immer noch die richtige Länge hat. Und ich denke, das ist jetzt in Ordnung. Also gut, was wir jetzt tun werden, ist unsere eigentlichen Schritte zu erstellen. Also, was ich zuerst tun werde, werde ich tun, was ich dir zuvor beigebracht habe. Also werde ich reinkommen, lassen Sie uns das anwenden. Und dann werde ich sie mir einfach schnappen und bis hierher fahren. Sie können also sehen, dass ich es nicht schaffen kann, bis hierher zu gehen, weil wir sie einzeln auswählen müssen. Also lass uns das jetzt machen. Und dann drücken wir die Auswahl, nehmen die andere Seite und drücken auf Löschen. Lösch das aus. Und von dort aus können wir Shift H drücken, alles andere auszublenden. Und jetzt kann ich tatsächlich kommen und sie mitmachen. Zuerst eine Mesh-Bereinigung. Nach Entfernung zusammenführen, 66 Scheitelpunkte sind tatsächlich dort miteinander verbunden. Und dann drücke ich einfach ein Z und ziehe es nach unten, wo es hingehört , irgendwo, nach unten, wo das kleine Gewürz gerade da ist Und dann werde ich es nur noch mit diesem verbinden. Also das wird natürlich überhaupt nicht waagerecht sein. Also werde ich einfach A drücken und dann denke ich, was ich tun werde, ist ich reinkomme und das alles herunterziehe. Zieh das alles runter, und jetzt haben wir eine gute Stelle , wo es das Ganze durchschneiden kann. Also Mesh kommt mit Bisect rein. Dann schneiden wir es einfach so durch Drücken Sie Null bis Null raus. Lassen Sie uns das Äußere oder das Innere löschen, was auch immer es ist, lassen Sie uns es auch ausfüllen Und da haben wir's. Das sollte dann perfekt sein. Wenn ich drücke, um es auszufüllen, und jetzt komme ich rein und schnapp mir die Kante, die rundum verläuft. Alt-Umschalt-Klick, komm, rannte zu dieser Seite, alte Shift-Taste. Und jetzt will ich endlich die steinernen Stufen machen, die hier sein werden. Also alles, was ich tun werde, ist , sie getrennt zu machen. Eigentlich denke ich, dass es einfach sein wird. Entschuldigung, dass ich Shift D gedrückt habe. Ich werde sie so aufrufen, also komme ich zum ersten und alles, was ich tun werde, ist Strg+Linksklick, Rechtsklick zwei, Strg also komme ich zum ersten und alles zwei, Linksklick zu drücken . Zieh sie einfach so rüber. Und dann der nächste, Kontrolle drei. Und dann der Nast eins, Kontrolle zwei. Und wir ziehen sie einfach ein bisschen so hin. wundere mich nur über diesen. Ich denke, ich werde ihn ein bisschen herausziehen , um sie ein bisschen gleichmäßiger zu machen Ja, und dann machen wir so etwas. Ja, alles sieht absolut in Ordnung aus. Und jetzt schnappen wir sie uns einfach. Weißt du was, wir werden sie sogar zuerst aussortieren. Also schnappe ich mir bei jedem von ihnen den mittleren. Also werde ich sie mit den Kiefern trennen und dann komme ich rein und schnappe sie mir alle Also werde ich sie an ihren Platz bringen. Also wo auch immer sie hingehen werden. Und dann werde ich sie einfach drücken und hochziehen. Und wenn man bedenkt, dass wir ein paar, du weißt schon, Ziegelsteine haben werden, die irgendwie in diese Richtung kommen werden. Ich habe das auch gemacht, diesen Teil auf der Treppe, nur für den Fall, dass du die Stützwand nicht dort haben willst , also willst du das vielleicht nicht. Und jetzt werde ich nur noch diese Teile herausziehen. Ich denke ehrlich gesagt, dass es an diesem Punkt wahrscheinlich einfacher sein wird, wenn wir uns einfach durch Auswahl trennen, zum Beispiel. Dann komme ich zurück zu diesen und was ich tun werde , schnappe ich mir einfach die Vorderseite von einem davon. Ich komme rein, dann hole ich sie alle raus. Zuallererst werde ich sie alle rausziehen. Wir können sie nicht alle herausziehen, weil wir eine Verbindung hergestellt haben , jetzt können wir sie alle herausziehen Sie ziehen sich nicht wirklich so zurück, wie ich es will. Sie wissen, was ich tun werde, ich werde tatsächlich reinkommen und sie zuerst einzeln herausziehen, sie zuerst einzeln herausziehen, nur um sie über unsere eigentlichen Schritte hinwegzubringen. Zieh sie raus, los geht's. Jetzt komme ich nach dem Zufallsprinzip. Jetzt zieh sie an jedem raus, los geht's. Dasselbe bei diesen, dasselbe bei diesem hier. Ordnung, und am Ende In Ordnung, und am Ende werden wir einfach reinkommen einige von ihnen runterholen oder einige von ihnen hochziehen. Also werde ich sie hochziehen, sie runterholen. Also los geht's, wieder unebene Stufen. Jetzt kommen wir rein und fügen ein paar Steine hinzu. Also bringen wir zuerst unsere Steine rein. Wir brauchen nicht die Rückseite, wir brauchen nicht die Unterseite. Wir können die aus dem Weg räumen. Also lösche Gesichter. Du könntest , wenn du auch diesen Teil loswerden willst, weil ich ihn nicht online sehen werde . Wenn du deine Schritte so stehen lassen willst oder wenn du es als Bereicherung einsetzen willst, dann leg die Steine rein. Aber ich glaube, für mich werde ich sie tatsächlich löschen , weil es dann einfacher wird, das Vorderteil zu machen. Und dann werde ich zuerst zu diesen Teilen kommen. Ich werde auf Control drücken. Alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung auf Geometrie setzen Fügen Sie den Modifikator hinzu und wir fügen eine Abschrägung hinzu. Reduzieren Sie den Wert auf Nicht 0,3 Und dann bringen wir ein Material mit, das unsere Flaggensteine sein wird Also Stein, markiere diesen hier. Und dann drücken wir A und U Smart Uv Project. Klicken Sie auf Okay. Kommen wir zum Schluss zu den Ziegeln. Also werden wir auf den Abwärtspfeil klicken. Ich werde auf Bricks klicken. Und dann werde ich jetzt nur noch die Tabulatortaste und den Zeilenumbruch drücken. Und dann, was Sie sehen können, ungleichmäßiger Maßstab. Mal sehen, ob es besser funktioniert. Wenn ich die Transformationen dort zurücksetze, wird es wahrscheinlich ausgepackt. Und da haben wir es Und wenn ich AlternH drücke, bringe ich alles zurück und warte, bis es geladen Und dann werde ich dafür sorgen, dass sie die richtige Größe haben Wir wollen sie in dieser Größenordnung haben, auch wenn es sich um einen viel größeren Flug handelt, wollen wir sie trotzdem in der gleichen Größenordnung haben. Also gehe ich zur UV-Bearbeitung und dann werde ich meine Steine durchkämmen . Also diese Steine hier. Und ich denke, zuallererst, ja, die richtige Größe, den richtigen Maßstab, eigentlich, tut mir leid, die richtige Rotation. Also werde ich sie einfach runterholen und ich denke, wenn ich jetzt hier reingehe und sie mir ansehe, drücken wir die Tabulatortaste. Tabulator. Ja, es gibt immer noch zwei kleine Steine, also machen wir sie noch kleiner, was bedeutet, dass wir im Grunde nur zwei Reihen von Steinen auf jedem haben wollen. Also werde ich sie noch mehr solcher Art reinbringen. Das sind ungefähr zwei Ziegelreihen. Jetzt kann ich Y drücken und sie aufrufen, es ist nur eine Zeile weiter und Y, bis sie dort in einer Reihe stehen. Okay, lass uns das machen. Das ist eigentlich okay, dieses muss es ein bisschen ansprechen und Y da. Okay, perfekt. Okay, die Steine sind fertig. Andererseits können wir es auf blauem Himmel sehen, es sieht nicht ganz richtig aus. Wir hatten noch einen, ich glaube, mit dem Blauen. Schauen wir uns das einfach an, schauen wir, ob wir das noch auf dem Material haben. Kommen wir zum Blau und klicken auf den Abwärtspfeil, und wir suchen nach blau lackiertem Holz Zwei. Und da hast du's. Sie können sehen, dass es undicht ist. Sie sehen winzig, winzig nackt aus. Wir könnten reingehen und das tatsächlich reparieren, weil es wieder ein bisschen zu viel ist. Was ich jetzt tun werde, ist, dass wir wieder modeln. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir diesen Teil schon hier haben, also können wir ihn auch hierher verschieben . Also werde ich das löschen. Nimm beide und beende auch das, was bedeutet, dass ich den Modifikator, die Abschrägung, anwenden kann, sodass ich die Strg-Taste drücken und dann alles zusammenfügen Drücken Sie J und fügen Sie alles zusammen. Steuere oder transformiert, setze den Ursprung auf Geometrie, Shift D. Dann übertrage ich es auf meinen anderen , der hier ungefähr sein wird Lassen Sie uns jetzt über unsere Backsteinmauern nachdenken. Also bei diesem wird es viel niedriger sein . Lass es uns zuerst ausbauen. Also werde ich zu diesem kommen, Schreibtische in die ausgewählte Schicht verschieben, lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen Drücken wir so auf die Unterseite. Und was wir mit diesem wollen, ist, dass es hier oben in die Kiefer kommt hier oben in die Kiefer Also Kiefer über unseren Stufen. Also werde ich es holen, lassen Sie uns reinkommen. Also, nehmen wir es uns und drücken Esens mit der Portion auf den Kopf Bearbeitung auf jeden Fall. Also Essens Kopf, er ist jetzt im Boden Und dann drücken wir einfach S und Y und ziehen es ein bisschen rein Also etwas in dieser Größenordnung. Und dann werde ich das hier rausziehen, also einfach nach vorne, einfach nach vorne. Und dann werden wir es endlich tun : Ich drücke die Taste. Und ich rufe die Vorderseite auf, also komme ich rein und drücke E und ziehe es leicht nach oben, also drücke ich E und ziehe es leicht nach oben, die L-Taste. Und jetzt will ich es nur noch über die andere Seite legen. Also Shift D, legt es über die andere Seite. Jetzt weiß ich auch, wo ich das hinstelle. Jetzt können wir sehen, dass an diesem Teil etwas Mauerwerk versteckt Ich möchte also nur sichergehen , dass dieser ungefähr gleich ist Ich kann mir vorstellen, dass es wahrscheinlich ein bisschen nach rechts gezogen werden muss . Nur ein bisschen, also. Ordnung, also was ich jetzt tun werde, ist zu dieser Seitenschicht D rüber zu bringen, ihn auf diese Seite zu bringen, ihn an die gleiche Stelle zu legen, so wie hier. Und ich möchte, dass dieser ein bisschen anders ist. Zuallererst werde ich das ein bisschen so hochziehen . Und dann werde ich mir das Oberteil schnappen und das Oberteil höher ziehen weil ich dort ein kleines Geländer haben werde , so etwas in der Und dann schiebe ich D um und bringe das dann leicht rüber, also. In Ordnung, das sieht gut aus. Also, in der nächsten Lektion werden wir in dieses Geländer steigen Wir werden die Platten auf diese Ziegelwände legen und dann werden wir auch die Materialien reinbringen Und dann ist das ein weiterer Job, der tatsächlich erledigt wurde. Dann können wir tatsächlich nach oben gehen. Bringt die Säulen rein. Ja. Es gibt jede Menge Arbeit zu erledigen. Alles klar, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde mir den nächsten ansehen. Vielen Dank. Tschüss. 168. Detaillierte Fenster für viktorianische Stadthäuser erstellen: Willkommen zurück alle, im Blandon for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Zuallererst, lassen Sie uns diesen Sommer ein bisschen umziehen, nur damit ich ein bisschen mehr von dem sehen kann, was ich mache. Also Zed 180. Und da haben wir's. Das wird das nur ein bisschen aufhellen. Also gut, lass uns von jetzt an tatsächlich über dieses Fenster nachdenken Wir müssen uns auch ändern und das werden wir danach tun. Aber zuerst gehen wir in diese Balken, wir in diese Balken damit wir sehen können, wie hoch sie sein werden. Also werde ich einfach mein Café reinbringen. Also bringen wir das wieder rein, lassen wir es aufladen. Und dann sollte ich in der Lage sein, herauszuzoomen und mir diese Teile hier zu schnappen. Also werde ich mir nur diesen Teil schnappen. Du kannst sehen, dass sie jetzt alle zusammen sind. Wir wollen uns nur vielleicht drei davon schnappen. Ich denke, das sollte in Ordnung sein. So, so einfach so. Und dann drücken wir Shift und ziehen sie dann rüber. Und du kannst sehen, dass ich mir das auch geschnappt habe. Ich werde das einfach ganz rüber ziehen, weil ich Fif D P-Auswahl gedrückt habe , nur um sie zu trennen, und dann komme ich wieder zu ihnen und ich lösche einfach diese Wand Also lösche und Scheitelpunkte, und dann sollten mir nur diese übrig bleiben Jetzt sollte ich hoffentlich in der Lage sein, die Strg-Taste zu drücken. Sie transformieren sich alle richtig, setzen den Ursprung auf Geometrie Ich auch, dann drücke ich M und lege es so in meine Parfümerie Und das bedeutet, dass ich dann mein Café vor der Tür verstecken kann . Jetzt bringen wir das rüber und dann drehen wir es um. Also R S -90 wir drehen es um. Und dann werde ich es an Ort und Stelle bringen. Jetzt wird es natürlich nicht so groß sein, es wird einfach eines davon sein. Also werden wir es einfach fit machen. Also lass es uns halb reinlegen. Ich denke, drei ist eine gute Zahl, also werden wir es bis dahin setzen Und was ich dann tun werde, ist, dass Sie sehen können , dass das ein Teil davon ist, also werde ich wohl einen der Teile loswerden müssen . Also was ich tun werde, ist reinzukommen, ich überlege, wie ich das am besten machen kann. Also was ich tun werde, ist hier rein zu kommen, wir werden zuerst runter gehen, Olshift-Klick, alte Shift-Klick-Steuerung plus Und dann werden wir sie einfach auf halber Strecke runterbringen Und dann drücke ich L auf diesem. Und dann werde ich das in Ordnung bringen . Also so etwas in der Art. Und dann will ich endlich dieses Ding aus dem Weg räumen. Also lösche ich Scheitelpunkte und dann dasselbe. Wir werden diese jetzt löschen. Also alte Shift-Taste Ol Shift, Click Control Plus. Und dann drücken wir einfach Löschen und Gesichter, lassen Sie uns diese jetzt zusammenfügen. Also bei gedrückter Umschalttaste, gedrückter Umschalttaste klicken , um sie zu holen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste oben und unten. Und wir werden Randschleifen überbrücken. Und dann werden wir bei jedem von ihnen dasselbe machen . Also überbrücken Sie Kantenschleifen. Sie können auch Shift R drücken. Das wird oder sollte auch funktionieren. Also Schicht R. Nein, tut es nicht. Also Rechtsklick, Brückenkantenschleifen. Und dann klicken wir bei gedrückter Umschalttaste. Und wir kommen einfach rein und löschen sie jetzt, weil wir diese Kanten nicht brauchen. Also lösche, zusammengeführte Kanten und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass wir sie wieder auspacken müssen. werden wir noch nicht tun, Das werden wir noch nicht tun, weil wir sie zuerst abbauen müssen Also werde ich jetzt nur noch nach oben kommen und mir die Oberseite von jedem von ihnen schnappen. Wir haben Shift-Click so. Und dann werde ich die Steuertaste so drücken. Und dann bringen wir es endlich an die Stelle, wo wir sie haben wollen, was meiner Meinung nach ungefähr so sein sollte. Okay, jetzt können wir tatsächlich reinkommen und sie einfach wieder auspacken. Also, L.L.U. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und da haben wir's. Nur noch eins übrig. Wir müssen das komplett zurückbringen. Also lass uns reinkommen und dann mit der alten Umschalttaste klicken , nur um es ein bisschen aufzuräumen Bring das so wieder an seinen Platz. Nimm einfach ein Metall, das aussieht. Stell sicher, dass du immer noch damit zufrieden bist. Und ich glaube, das bin ich. Und jetzt werde ich es tun, ich werde das jetzt einfach rüberbringen . Auf halbem Weg oder ähnlich , wo diese sind, also so etwas in der Art. Das sieht gut aus. Und jetzt werde ich darüber nachdenken, welche Oberteile auf jedem von ihnen stehen. Also kommen wir rein, wir holen uns diesen. Und dann werde ich mir nur noch diesen schnappen. Und bei diesem werde ich Shift D drücken. Ich werde sicherstellen, dass ich einzelne Ursprünge habe. Und dann drücke ich S B, um es herauszuziehen. Und zum Schluss drücke ich einfach, um es hochzuziehen und ein Oberteil draufzulegen , also jetzt mache ich das Gleiche auch bei diesem. Also nehme ich diesen und diesen einen , Schicht D, ziehe ihn raus. Und dann, und wir werden diese ein kleines, kleines bisschen anders machen . Also nochmal, so. Und dann bring sie rein und los geht's. Jetzt sehen sie ein bisschen anders aus als diese. Ordnung, also jetzt kommen wir In Ordnung, also jetzt kommen wir rein und wir nehmen diese und das sind eigentlich alles, also ja, wir nehmen einfach diese Schritte und ich drücke L und ich verlinke die Materialien. Und ich werde auch die „ Alle Transformationen kontrollieren“ drücken Lassen Sie uns einfach alle unsere Transformationen hier zurücksetzen. Und dann kontrolliere L. Und ich sollte in der Lage sein , Modifikatoren zu kopieren Ich frage mich nur, dass das nicht wirklich als Modifikator aktiviert wurde. Weil wir uns ihr angeschlossen haben Und wir sind dazugekommen, weil es hier einige Schritte gab und, du weißt schon, sie quasi hochgezogen haben. Also füge ich einen Modifikator hinzu und wir fügen eine Abschrägung hinzu und dann setzen wir sie ein Kein Punkt, nicht drei. Und los geht's, das sollte in Ordnung sein. Und zu guter Letzt werden wir wahrscheinlich sicherstellen müssen , dass diese Teile hier vielleicht eine scharfe Kante brauchen. Aber jetzt lass uns einfach reinkommen und sie uns alle schnappen. Also gehen L, L und L zur Materialtafel, Steinfahne, klicken auf ein Schild und schließlich zu Smart UV Project. Klicken Sie auf „Okay“. Und da haben wir's. Also haben wir es geschafft zu behalten. Die Art von. Ja, sollten wir wirklich, ich glaube, wir brauchen hier einen scharfen Blick. Also lass uns das tatsächlich machen. Also alte Schicht, klick raus, Shift, klick, Jos geht überall hin und her. Und dann mit der rechten Maustaste klicken und ein Scharfsymbol markieren. Und da haben wir's. Okay, jetzt kommen wir rein und machen die eigentlichen Steine. Also, was ich mit den Steinen machen werde ist, dass ich sie alle schnappen werde , weil ich will, dass sie alle die gleiche Ich werde Sie dann auf Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Und wir sollten mit so etwas enden. Und ich frage mich nur, ob ich sie auspacken muss. Sie können hier sehen, dass diese tatsächlich sehr, sehr gut herausgekommen sind Bei diesen kann man dagegen beide Seiten sehen. Also dieser hier ist der einzige, der den richtigen Weg einschlägt. Also, wenn ich reinkomme, lass uns das versuchen. Sie haben jetzt alle die gleiche Größe, also lassen Sie uns zuerst mit diesen reinkommen, also werde ich einfach all diese Seiten nehmen, also so, und diese hier. Und dann drehe ich sie einfach herum und schaue, wie sie tatsächlich hineinpassen. Also komme ich jetzt zur Bearbeitung und drücke dann 90. Dreh sie herum. Lassen Sie uns das dann auf unsere Materialansicht oder Form, Materialschattierung setzen . Und da haben wir es. Jetzt können wir sehen , dass sie im Moment alle die richtige Größe haben. Und obwohl sie alle die richtige Größe haben, sollten wir sie uns alle schnappen. Und ich möchte, dass sie diese Größe haben. Damit du all diese Größe sehen kannst. Sie können hier sehen, das hat die Größe eines Ziegelsteins. Also, wenn ich für eine Presse komme, drücke die S, lass uns sie runterholen. Und ich glaube, wenn ich sie so weit herbringe, können wir sehen, dass sie genau die richtige Größe Was ich jetzt tun kann ist reinkommen, du kannst dir das hier ansehen Ich muss sie irgendwie in eine Reihe bringen. Wenn ich also Y drücke, schauen wir mal, ob ich sie anordnen kann. Also kannst du es dort sehen. Ich kann sie ziemlich gut anordnen. Ich kann das auch mit diesem machen. Also werde ich sie einfach ein bisschen ohne so etwas anordnen. Und da haben wir's. Sie sehen gut aus. Alles sieht gut aus, die oben. Ich freue mich, dass sie diesen Weg gehen. Lassen Sie uns versuchen, sie in die andere Richtung zu gehen und sehen wir, was wir denken. Also schnappen wir uns all diese, unsere 90, und drehen sie herum. Und weißt du was, ich mag sie nicht so. Ich finde, andersherum sehen sie schlecht aus, also lasse ich sie andersherum stehen. Und ich denke, sie sind jetzt so gut wie fertig. Also das ist jetzt erledigt. Worüber wir jetzt nachdenken können , ist unser eigentliches Fenster hier, also machen wir das Fenster als nächstes. Also, was ich tun werde, ist , wieder zu modeln. Und wir wollen das so ändern dass es ein etwas anderes Fenster wird, aber wir wollen nicht viel Zeit darin verbringen. Das ist die Sache. Also alles, was ich tun möchte, ist einfach dieses Fenster zu nehmen und Shift zu drücken, um ausgewählt zu werden. Lösche es aus dem Weg. Dann bring einen Würfel rein. Dann bringe ich einen Würfel mit. Ich sorge dafür, dass es die richtige Seite ist. Also drücken Sie auf Steuerung drei. Ich sollte in der Lage sein, das in die richtige Größe zu bringen, also werde ich es etwas breiter als dieses Fenster haben . Und dann drücke ich S und Ed. Dann bring es dahin, wo ich es haben will, also so etwas. Und dann drücke ich X und ziehe es heraus. Und als Ed, von da an ein bisschen breiter als dieser , dann werde ich das jetzt tatsächlich nivellieren. Also werde ich zuerst alle meine Transformationen auf diese Weise zurücksetzen Und dann komme ich rein, schnappe mir die Kanten drücke dann Strg B und nivelliere es. Also ich denke, ja , so etwas will ich eigentlich. Ich wundere mich nur über das Backend von hier. Ich glaube nicht, dass ich will , dass das reingeht. Also sieh mal, das geht bis da hin. Mit anderen Worten, was meine ich damit? Ich möchte es herausziehen, weil ich möchte, dass mein Fenster hier, hier und hier ist. Und das soll dann das eigentliche Holz sein. Wenn ich es mir jetzt schnappe, sollte ich es wieder an die Stelle ziehen können , wo ich es eigentlich haben will. Jetzt schaue ich nur. Es ist ungefähr die gleiche Entfernung wie dort. Das will ich auch nicht wirklich. Also werde ich mir nur die drei schnappen und sie dann ein bisschen rausziehen. Weißt du was, ich schnappe das eine und ziehe das Stück so heraus, nur damit es ein bisschen mehr herausragt. Ja, und ich glaube , das ist es, was ich will. Ja, so etwas. In Ordnung, dann können wir von dort aus beginnen und unser Fenster erstellen. Also werden wir auf Control drücken. Wir werden da drüben ein Stück Holz rüberbringen , das Kontrollrecht. Bring ein zweites Stück Holz hoch, das da rumläuft. Und von dort werden wir sie dann herausziehen. Also werde ich es einfach abspalten, so wie wir es eigentlich schon oft gemacht haben. Also lass uns reinkommen und wir werden das hier abtrennen. Also, wenn ich all die nehme und mir nur Gedanken über die Seiten , werde ich diese Seite abziehen. Ich werde es getrennt halten. Also werde ich das teilen. Komm rein, also Shift-Klick, Ctrl, Klick. Und dann drücke ich einfach die P-Auswahl. Teile das ab. Und dann werde ich jetzt auf meine Seite kommen. Das Gleiche, also nehme ich diese und diese Seite. Und dann drücke ich die P-Wahl und teile sie ab. Und dann habe ich jetzt endlich meine eigentlichen Hauptfenster. Also zuallererst möchte ich sie eigentlich reinbringen. Also werde ich mir all die schnappen. Ich drücke die Augentaste, drücke erneut I und bringe sie auf die gewünschte Skala, ähm, was wahrscheinlich etwas in der Nähe sein wird. Und dann drücke ich wieder P und teile sie ab. In Ordnung, also wir haben diese Teile abgespalten. Jetzt können Sie sehen, dass dies und das alles zusammen sind, also lassen Sie uns diese abtrennen. Also P-Auswahl, spalte diese ab. Jetzt haben wir endlich diese Teile hier drin. Jetzt beim nächsten, was wir dann tun werden, ist ein paar Kantenschleifen für diese, die runter und quer verlaufen, einzubauen . Und dann fangen wir an, unsere Fenster dafür zu erstellen. Aber ich denke, wir haben so ziemlich, weißt du, die Grundlage für das, was wir hier tun werden. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten Mal nachschauen. Vergiss nicht, nach jeder Lektion etwas über deine Arbeit zu speichern. Und wir sehen uns bei der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 169. Letzte Feinheiten am Erker-Fenster-Design: Willkommen. Mikrophon an am Mixer für die Umwelt, Anleitung für Künstler. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns mit unserem Fenster weitermachen. Also, was wir zuerst tun werden, lassen Sie uns hier zu diesen Teilen kommen und als Erstes setze ich alle Transformationen zurück und setze dann den Ursprung auf Geometrie Und dann komme ich jetzt zu meinem Modifikator und wir bringen einen Solidify rein Lassen Sie uns die dann ein bisschen herausbringen. Also lasst uns sie herausziehen, nicht auf diese Weise, lasst sie uns auf diese Weise herausziehen. Und dann kommen wir hier zu diesen Teilen. Also beide, setzen alle Transformationen Und dann werden wir dasselbe tun. Generieren Sie erneut ein Solidify, lassen Sie es uns auf die andere Weise herausbringen Auf diese Art und Weise können wir sehen, dass wir eine kleine Lücke haben, Weise können wir sehen, dass wir eine kleine Lücke haben, die wir schließen werden, während wir daran arbeiten. Was wir jetzt tun werden, ist, zum obersten Teil zu kommen. Wir werden zuerst den oberen Teil sortieren. Drücken wir einfach und ziehen es so hoch. Und dann die Umschalttaste drücken und klicken. Ich will es mir nicht wirklich von hinten schnappen . Ich glaube nicht. Ich habe nur die Seiten , nur diese Seiten. Ich drücke Alterns und hole die da drüben raus. Ich werde es dann auch noch mit einem Top überziehen Nur ein leichtes Top hier. Also werde ich das Gleiche nochmal machen. Ich werde E drücken und dann von hier aus Strg-Taste drücken, damit ich das nicht zurücknehme Und dann Lns auf Alts drücken und es ein bisschen so herausziehen Und da haben wir's. Okay, das ist der Teil. Und jetzt kommen wir zum untersten Teil. Das wird also der Punkt sein , an dem die eigentliche Mauer entstehen wird. Dieser Teil muss sich schon verfestigen. Es ist also direkt darunter, also werde ich hier drunter greifen Also schnapp dir diesen. Und dann drücke ich einfach drauf und ziehe es runter. Und dann will Jaws, dass das rauskommt. Also werde ich es von hier holen und den ganzen Weg durchgehen Also kontrollieren, klicken, es hierher ziehen, Enter drücken und dann abwechselnd das Ding rausziehen, wo ich es haben will Also so etwas in der Art. Das ist alles, was wir im unteren Teil wollen. Kommen wir nun zu diesem Teil hier zurück. Wir können also sehen, dass wir zuerst unsere Fenster brauchen. Also alles, was ich tun werde, muss ich sie alle abtrennen. Also muss ich mir zuerst all das schnappen, glaube ich, und dann all das. Und dann drücke ich Y. Und von dort aus sollte ich in der Lage sein, nur die Ober- und Unterteile von jedem zu nehmen Und wenn ich sie dann abspalte, also werde ich Y drücken. Und was ich dann tun kann, ist, sie zu Und was ich dann tun kann, ist nehmen, alles was ich drücken kann, ich sollte sie dann herausziehen können Das Problem, das ich habe, ist dass ich mir darüber Sorgen gemacht habe Manchmal, wenn man sie so herauszieht, man am Ende einen Spalt direkt in der Mitte. Wie Sie sehen, ist es nicht immer der beste Weg, sie auf diese Weise zu ziehen. Manchmal ist es besser , sie in die andere Richtung zu bringen und dann alles herauszuziehen. Und ich frage mich nur, ob ich sie so ziehe und dann A drücke und dann die S-Taste drücke. Wie Sie sehen können, wenn ich das auf den mittleren Punkt stelle, also wenn ich jetzt S drücke, kann ich sie auf diese Weise herausziehen. Leider können Sie sehen, dass alles irgendwie von oben und unten kaputt geht . Wenn ich jedoch S und den Kopf drücke, sollte ich in der Lage sein, sie alle wieder an ihren Platz zu ziehen. Das einzige Problem, das ich habe, ist, dass die Fenster jetzt natürlich etwas kleiner sind und ich sie irgendwie wieder an ihren Platz bringen muss. Sie können auch sehen , dass wir ein Problem darin haben, ich sie alle mitgebracht habe und das nicht wollte. Weißt du was, lass uns einfach zurückgehen , bevor wir das alles abtrennen. Also hoffe ich, ja, los geht's. Also gut, bevor wir sie abspalten, lassen Sie uns das ein bisschen anders machen. Also ist es ein bisschen schwieriger, ehrlich zu sein. Aber was ich tun werde, ist, mir all das zu schnappen. Ich werde die Eingabetaste drücken und dann Ns ändern. Und jetzt können Sie sehen, dass ich sie tatsächlich so herausbringen kann , wie ich sie haben möchte. Das Problem ist aber, dass du deine kleinen Spaltungen an diesen Stellen nicht bekommen wirst , also wirst du hier keine Spaltung bekommen Also, was ich tun werde, ist einfach Alt Shift zu drücken und es stattdessen so zu machen Also werde ich sie einfach aufteilen. Also, wenn ich mir all die schnappe, die Y-Taste drücke, A drücke und dann fülle ich diese Gesichter aus. Wenn ich jetzt zu Mesh, Aufräumen und Löchern komme . Und jetzt werde ich das nur testen , um zu sehen, ob es tatsächlich funktioniert. Ich drücke „ Alle Transformationen kontrollieren“, Ursprungsgeometrie“ und füge den Modifikator hinzu Und wir werden eine Abschrägung einbauen. Und da haben wir es, wir können sehen, dass wir hier ein paar Probleme haben. Sie können sehen, wir haben hier und hier eine Trennung, aber nicht hier, aus welchem Grund auch immer. Gehen wir also rein, nicht Punkt N drei, und reparieren wir das. Also werde ich einfach auf das kleine Fragezeichen drücken . Isolieren Sie es einfach. Und die andere Sache, die ich tun werde , ist den Rücken loszuwerden. Ich werde den Rücken wirklich nicht brauchen. Ein paar Fenster, nicht so wie wir es vorher gemacht haben. Scheitelpunkte löschen. Und jetzt kommen wir rein und Alt-Shift und klicken, die Y-Taste drücken Klicken Sie mit der alten Umschalttaste, drücken Sie Y und dann klicken Sie mit der alten Umschalttaste, drücken Sie Y und dann dasselbe. Nun hier, alte Umschalt-Taste drücken, Y drücken, dann Alt Shift drücken, Y drücken und dann alte Umschalt-Taste drücken und Y drücken. Jetzt werden wir hier auf einige Probleme stoßen Wenn ich also reinkomme und mir all diese Dinge schnappe, werden Sie sehen, ob ich auf Eine kleine Frage drücke, tut mir leid, keine kleine Frage, sondern Shift H markiere. Sie werden jetzt sehen , dass wir in der Lage sein sollten, all diese Lücken zu füllen Denn wenn ich hier L drücke, kannst du sehen, dass sie jetzt abgespalten sind . Also schauen wir mal, ob das tatsächlich funktioniert. Also. Schnappen wir uns die alle. Lass uns dann zu Mesh kommen. Lass uns runterkommen, um aufzuräumen. Und wir werden Löcher füllen und dann haben wir alle Pferdelöcher gefüllt und sie sind auch immer noch abgespalten. Das ist genau das, was wir wollten. Wenn wir Hol-Tag drücken, drücken wir jetzt die Tabulatortaste an, jetzt können wir sehen, dass wir sie da haben. Es gibt jedoch ein Problem. Wir werden wahrscheinlich mit einigen Teilen hinten landen , wo wir sie vorher ausgefüllt und dann abgespalten haben. Also werden wir zu Mesh gehen. Aufräumen. Nach Entfernung zusammenführen, 64 Scheitelpunkte entfernt. Nun, ich hoffe, ja, du kannst sehen, dass es genau das getan hat. Das wollen wir nicht. Gehen wir also zurück, weil Sie sehen können , dass es tatsächlich all diese zusammengeführt hat. Also, was ich tun werde, ist , einfach reinzukommen und zuerst zu schauen, ob da irgendwelche Teile sind. Also, wenn ich sie so verstecke, dass wir sehen können , dass sie keine Gesichter haben, wie Sie sehen können. Kommen wir zu unseren untersten und räumen sie alle auf Wenn ich mir also all die schnappe und sie so verstecke, dass du es sehen kannst, gibt es eigentlich keine Probleme zusätzliche Gesichter da sind Zumindest glaube ich nicht, dass es das gibt. Lass mich einfach diesen nehmen. Ja, das gibt es. Da haben wir's. Das ist es, wovon ich spreche. Stattdessen kann ich jetzt reinkommen, ein Mesh-Aufräumen durchführen und nach Entfernung zusammenführen, wobei 16 Scheitelpunkte entfernt wurden Und jetzt sollten all diese Probleme behoben sein, außer aus irgendeinem Grund Schauen wir uns das mal an, was ist hier los? Lass uns auf die Gesichter von Lee drücken. Ja, das ist nicht das, was ich wollte, also werde ich dasselbe tun. Ich werde einfach reinkommen und die Gesichter löschen. Gesichter löschen. In Ordnung, jetzt kommen wir rein und tragen die Gesichter erneut auf. Mal sehen, ob wir das machen können. Also vernetzen, aufräumen, Löcher füllen und los geht's. Also gut, wir sind jetzt fast da. Das Einzige, was wir tun müssen, ist natürlich auch diese Löcher zu füllen Also werde ich einfach reinkommen. Wir können sie leider nicht mit Aufräumen füllen. Also müssen wir einfach reinkommen und sie manuell machen. Und das liegt einfach daran, dass Aufräumen nur funktioniert, wenn es, du weißt schon, vier Seiten gibt. Wenn es mehr als das gibt, füllt es sie nicht aus. Selbst wenn es ein Dreieck ist, füllt es es nicht aus. Ich wünschte, es wäre so, es würde die Dinge einfacher machen, aber das tut es nicht. Also füllen wir sie einfach so mit F aus. Und eine Sache, die ich vergessen habe, ist, dass ich vergessen meine Tastenbefehle unten links zu platzieren . Also das tut mir leid. Ich werde sie jetzt anziehen und du solltest in der Lage sein, ihnen zu folgen. Ordnung, alle zusammen, jetzt sind sie wieder da und jetzt sollten wir in der Lage sein, Rock 'n' Roll zu rocken. Okay, also los geht's. Drücken wir auf das kleine Fragezeichen. Bringt alles zurück und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Wir sind so ziemlich fertig, bis auf diese Teile, denen wir gesagt haben, dass wir sie herausnehmen müssen. Also, was ich tun werde, ist, zu diesem hier drinnen und zu diesem hier rein zu kommen . Und dann werde ich sie einfach dahin ziehen. Also ich will zur Normalität kommen, also lassen wir es auf normal stellen und lassen Sie uns sie herausziehen, also machen Sie sich keine Sorgen, dass ich diesen Teil überquere , weil wir diese Teile herausziehen werden, aber ich werde sie einfach an ihren Platz ziehen. Ich werde dann das Gleiche mit diesem machen. Also schnapp dir diesen und schnapp dir diesen. Und dann ziehen Sie sie auch einfach heraus. Und jetzt kommen wir endlich rein schnappen uns jede dieser Seiten, also diese hier. Und wie Sie sehen können, haben wir eine Verfestigung aktiviert, also müssen wir nur das verfestigende Ja T ein wenig herausnehmen und das sollte alles passen Okay, lassen Sie uns das im Objektmodus anwenden . Wenden wir das also im Objektmodus an. Und da haben wir es. Lassen Sie uns das nun zu guter Letzt in den Objektmodus versetzen, damit wir wirklich sehen können, was wir hier tun. Also eigentlich passen die Fenster jetzt ziemlich gut rein. Alles, was wir tun müssen, ist zu unseren Fenstern zu kommen. Dann müssen wir die Strg-Taste drücken, Linksklick, Rechtsklick. Steuern Sie Linksklick, Rechtsklick. Und dann komm zu diesem. Steuern Sie Linksklick, Rechtsklick. Jetzt kann ich mir vorstellen, dass wir wahrscheinlich mindestens drei brauchen werden. Also kontrolliere 123, Linksklick, Rechtsklick. Und dann genau das Gleiche und die Shuttle-Schlange sowieso, also alles klar, jetzt fast da. Also, was wir jetzt brauchen, ist ein Vorteil in jedem von ihnen. Also lass uns reinkommen und alles holen. Wir drücken den Augenknopf und holen die rein. Drücken Sie also P, Auswahl. Verstecken Sie die, so ist das. Verstecken Sie die also. Und dann werden wir auf diese zurückkommen. Jetzt wollen wir A drücken. Wir wollen zur Auswahl kommen und ich glaube, ich bin es nicht. Wir gehen zu Mesh über und wir werden zu Teilen nach Flächen, nach Kanten übergehen . Ich hoffe, dass jede dieser Kanten, wenn ich jetzt L drücke, sehen kannst, dass sie jetzt alle abgespalten sind. Das macht es also wirklich einfach. Jetzt kann ich die Taste Alle Transformationen kontrollieren drücken , mit der rechten Maustaste klicken, Ursprung auf Geometrie setzen, den Modifikator hinzufügen, sodass wir ein Solidify erzeugen Und dann werde ich es etwas hervorheben, also werde ich es gleichmäßig dick auftragen Und dann füge ich einen weiteren Modifikator hinzu und wir fügen eine Abschrägung Und wir werden die Abschrägung auf Null reduzieren 0,3 Also los geht's Drücken Sie jetzt Lth. Bring deine Fenster zurück Tippen Sie zweimal auf das, und das ist ein sehr, sehr schönes Fenster, das ganz anders aussieht als dieses. Das ist genau das, was wir wollen. Alles klar, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden ist, dass wir uns bei jedem von ihnen in unsere Wände stürzen werden. Wir werden das natürlich mit Materialien und Shadern hinbekommen mit Materialien und Shadern hinbekommen Und dann können wir anfangen all diesen Dingen aufzubauen Weißt du, der Rest des Builds darauf ist eigentlich nicht so schwierig. Wir müssen nur vielleicht ein paar Fenster erstellen, aber wir haben jetzt so viele Fenster erstellt. Und auch diese Fenster, wir sind gerade dabei, einige davon zu erstellen, die wir auf der anderen Seite verwenden können. Es reduziert also auch die Arbeit auf der anderen Seite. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 170. Texturierungs-Bay-Windows für Authentizität: Willkommensmikrofon bei Blender. Herbst the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Okay, bevor wir damit fertig sind, dann kommen wir zu diesem inneren Teil hier drin. Dieser innere Teil hier drin. Alles, was ich tun werde, ist Shift D zu drücken, und dann drücken wir und Jaws, holen es raus Jaws schon ein kleines bisschen. Und dann drücken wir es und legen es auf den Boden Lassen Sie uns das auf Global übertragen, also bringen wir es einfach zur Sprache. Und lassen Sie uns die Taste „Control“ drücken. Bringen Sie noch eine Randschleife rein, Kreisverkehr da. Und dann drücken wir Alt Shift und klicken und geben dann Alterns Und ziehen Sie das einfach ein bisschen heraus, vielleicht ein bisschen mehr Alterns, denn das werden tatsächlich ein paar Steine wie diese sein Und dann werden sie am Ende nur noch das abspalten. Also werde ich auf Torfauswahl drücken. Also spalte das ab. In Ordnung. Kommen wir nun zu diesem. Wir werden so ziemlich das Gleiche machen, also werde ich den unteren Teil nehmen, ich werde Shift D drücken, also werde ich es ein bisschen reinziehen. Also werde ich auf Born drücken und es so reinbringen. Und dann drücke ich es und ziehe es runter auf den Boden, so dass der Kiefer knapp über dem Boden Und ich frage mich auch, ob, ja, du weißt schon , was das sein wird, vielleicht ein bisschen zu groß Also schnappe ich es mir einfach, werde es rundum drehen, abwechseln, es nur ein bisschen mehr so zurückbringen. Und ich werde auch reinkommen und auf jedes von ihnen ein Scharfzeichen setzen, also klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir markieren es in einem Geschäft, weil es doch Ziegelstein ist. Okay. Von dort aus gehen wir jetzt zu unserer UV-Bearbeitung. Und wir werden auch von hier aus einbringen , was wir sonst noch einbringen werden. Ich denke, wir werden reinbringen. Ich schaue mir nur an, wie ich welche verwenden werde. Okay, also kommen wir zuerst zu diesem und was wir tun werden ist, ihn im Moment in den Objektmodus zu versetzen. Ich werde das öffnen und dann werde ich nur sichergehen , dass ich alle meine Abschrägungen drauf habe, also das ist etwas, was nur sichergehen , dass ich alle meine Abschrägungen drauf habe, also das ist etwas, ich im Moment haben möchte Wir können sehen, dass wir hier keine Abschrägungen haben, wir haben hier eine Abschrägung Also werde ich zu jedem dieser Teile kommen. Wir haben hier auch ein Solidify dabei. Drücken wir Control und legen wir auf Solidify. Wir wissen jetzt, dass das okay ist. Und ich werde das jetzt einfach mal durchgehen und schauen, welche haben Abschrägungen, die Erstarrungen Ich werde diese Verfestiger gut auftragen. Und dann kommen wir zu diesem. Dieser, dieser. Und stell sicher, dass von da an alles in Ordnung ist. Dann werde ich mir all die schnappen. Ich schnappe mir auch das Innere. Und dann, was ich tun werde, selbst diesen hier, werde ich mir den letzten schnappen , weil ich weiß, dass er die Abschrägung hat Ich drücke Strg L. Und dann kopiere ich Modifikatoren wie so Also drücke ich die Taste Alle Transformationen kontrollieren, klicke mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie und dann sollten sich diese Abschrägungen jetzt auf all Was, wenn ich die Tabulatortaste drücke, tut mir leid, nicht die Tabulatortaste . Wenn Sie zweimal auf das A tippen sollten wir jetzt sehen können , ob an all diesen Stellen nach unten gegangen ist . Nur um sicherzugehen. Und da haben wir's. Alles klar, wir haben es auf all denen, jetzt können wir es wieder auf unseren Sonnenschutz legen Eine andere Sache ist, ich sollte in der Lage sein, mir diesen zu schnappen , während er sich bewegt Das ist die Frage, die ich jetzt zu diesem Teil stellen möchte zu diesem Teil stellen Wenn ich also auf diesen Teil eingehe, wie es um Bevlon geht, ja, das tut er. Also das ist auch gut Also, lassen Sie uns zu diesem zurückkehren und dann werden wir das Material einbringen. Also werde ich reinkommen und dieses Material wird rot sein, tut mir leid, wenn ich rotes, rot gestrichenes Holz hineinlege. Geben wir ihm tatsächlich zuerst das Material. Also werden wir das Gleiche tun. Also werde ich mir all diese Teile schnappen. Schnappen Sie sich diesen, drücken Sie Strg L, verknüpfen Sie die Materialien. Schnapp dir diesen hier. Schon wieder das Gleiche. Control L. Wir können sehen, ja, das ist nicht der Fall. Okay. Also kontrolliere L, verlinke Materialien. Lassen Sie uns dann zu diesem kommen. Und ich möchte, dass es ein Ziegelstein ist, also klicke ich auf den Abwärtspfeil. Geh zu Brick Bricks, da haben wir's. Und dann komme ich zu diesem. Und ich werde mir nur diesen Teil hier schnappen . Also nur diesen Teil. Und was ich tun werde, ist plus Abwärtspfeil und Ziegelstein zu klicken und auf ein Schild zu klicken. Und da haben wir es. In Ordnung, lassen Sie uns zuerst zu diesem zurückkehren. Also machen wir das alles zuerst. Ich werde mir hier den Hintern ausreißen. Drücken Sie Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Mal sehen, ob ich sie jetzt, wenn ich kann, genau genommen habe, abgesehen von den unteren. Und ich werde sie verkleinern , sodass sie ungefähr die gleiche Größe haben wie diese. Jetzt können Sie hier sehen, dass es nicht richtig aussieht, weil wir hier viele, viele Pausen haben und das wollen wir nicht. Also werden wir stattdessen reinkommen und das Ganze einfach wieder auspacken Ich werde mir das alles schnappen. Ich komme hierher. Ich werde U drücken und so auspacken. Und dann R 90. Ich drücke Taste drei, um in die Vorderansicht zu gelangen. Und dann werde ich diese Marschen in der Linie oder im Maßstab viel kleiner machen diese Marschen in der Linie oder im Maßstab viel kleiner , genauso wie das hier, also. Ordnung, von dort aus drücke ich und Y und bringe sie einfach ein bisschen mehr. Also haben wir ein bisschen, du weißt schon, den inneren Teil des Ziegels, den Mörtel oben und unten. Und jetzt kann ich endlich zum unteren Teil kommen. Also, wenn ich jetzt zu diesem komme drücke ich die alte Umschalttaste und klicke auf Plus. Und was ich dann tun werde, ich muss diese Runden drehen. Wenn ich also R 90 drücke, drehe ich es auf diese Weise. Ich werde dann auch reinkommen und genau das auspacken, wie wir es zuvor getan haben Also kommt Jaws rein und packt den unteren Teil aus, damit wir es richtig aussehen lassen können Also, wenn ich jetzt U drücke, auspacken, es rund drehen, also R 90 so und dann die S-Taste drücke Und alles, was wir wollen, ist wirklich ein echter Stein, also wenn ich Y drücke, bringe ich ihn hoch, also drücke ich die S-Taste Also vielleicht ein bisschen mehr. Und dann und Y. Und los geht's. Ich glaube, wir haben es da In Ordnung, das sieht gut aus. Kommen wir nun zu diesem Teil. Also werde ich einfach auspacken. Also, wenn ich es auspacke und mal sehen, ob ich es jetzt drehen kann Also 90 können wir sehen, dass es nicht richtig ausgepackt wird. Also lassen Sie uns zuerst die Alle Transformationen kontrollieren“ drücken, mit der rechten Maustaste klicken und Ursprung auf Geometrie setzen Und jetzt kommen wir rein und schnappen uns einfach die Vorderseite. Also von hier bis hierher, U zum Umwickeln drücken und los geht's, 90. Dreh ihn um und bring ihn dann ganz nach unten, bis er die gleiche Größe hat wie die anderen Steine. Und ich denke, sie haben endlich recht, dann können wir jetzt tatsächlich zurückkommen und uns diese Teile hier holen. kann A drücken, ich kann U drücken, Smart UV Project. Klicken Sie auf „Okay“. Und dann kann ich sie im Weg verstecken und dann zum nächsten übergehen. Also ein U Smart UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Versteckt sie im Weg. Und dann komm zu diesem. Schon wieder das Gleiche. Lassen Sie uns trotzdem auf All-Tag drücken, denn bei diesem können Sie sehen, dass etwas gefehlt hat. Also, um alles zu holen, Smart U-Projekt, klicken Sie auf OK und verstecken Sie sie im Weg. Und dann die letzten. Also ein kluges UV-Projekt, verstecken Sie sie im Weg. Und dann nur diese, ein intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, verstecken Sie sie im Weg. Und dann, lassen Sie uns, Sir, über das Fenster nachdenken. Das könnten wir genauso gut gebrauchen. Also alles, was ich tun werde, ist , zuerst zu diesem zu kommen. Ich nehme diesen hier, und wir werden Copy and Default kopieren. Die Standardeinstellung ist hier, und dann werden wir zu diesen zurückkehren, sie alle abrufen und dann die Standardwerte kopieren und einfügen. Und da haben wir es. Jetzt müssen wir nur noch Glas auf Glas hinzufügen. Und das, nach dem wir suchen, ist natürlich Glas, das nicht beleuchtet ist. Und wenn ich jetzt reinkomme, können wir hier sehen, wie L dann A drückt. Und dann der letzte Teil, im Grunde darin besteht , jeden von ihnen zu nehmen und sie einfach an ihren Platz zu bringen, wie wir es schon viele, viele Male zuvor getan haben viele, viele Male zuvor getan Also lassen Sie uns sie einfach weiter an ihren Platz bringen, an verschiedene Orte wie diesen. Und da drüben. Und jetzt machen wir dasselbe mit dieser Seite. Wir lassen das, wir nehmen dieses und bringen es so an seinen Platz. Und da haben wir es. Jetzt kommen wir auf diese Seite, genau das Gleiche. Und du kannst es wirklich, sehr schnell sehen . Jetzt, das zu tun, dauert nicht lange, wenn du weißt, was du tust. Okay, das ist auch erledigt. Ordnung. Old Tate, bring alles zurück. Tippen Sie zweimal auf Lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Und das werden sie jetzt nicht mehr tun sondern nur meine Arbeit speichern. Also speichern Sie meine Arbeit und lassen Sie uns einen kurzen Blick darauf werfen, wie das jetzt aussehen wird , denn wir haben diese Fenster so gut wie fertig Wir müssen nur, du weißt schon, die Hintergründe da reinschreiben Wir werden das noch nicht tun. Wir werden zuerst den ganzen, du weißt schon, den Stein und solche Dinge reinbringen , bevor wir das tun. Und wenn wir das alles reingebracht haben, können wir tatsächlich einen booleschen Wert erstellen, um den inneren Teil der Wand einzufügen Alles klar, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 171. Dekorative Türbögen für Stadthäuser modellieren: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Das Erste, was ich jetzt tun möchte, ist, dass sie reinkommen und sich diesen holen wollen. Und anstatt dass es blau gestrichenes Holz ist, werde ich auch einfach zu blau lackiertem Holz übergehen. Und ich werde mir einfach ansehen, wie das aussieht. Und wir können sehen, dass es nicht wirklich den Job macht, den ich will. Also werde ich zu meinem Sonnenschutzpanel rübergehen Ich werde es in die gerenderte Ansicht bringen. Ich werde es etwas ruhiger angehen lassen. Und dann werde ich zurück zu meinem Fenster gehen. Und ich will nicht wirklich, dass es so aussieht. Es sieht ein bisschen komisch aus, weil wir an diesem Teil viel Abnutzung haben Teil viel Abnutzung und nicht so sehr an diesem Teil. Also kommen wir rein, machen unsere eigentliche Abschrägung und wir können sehen, dass es im Moment nicht auf 0,5 steht. Lassen Sie uns das auf Null setzen. Lassen Sie uns das versuchen Und dann gehen wir, es fängt an, ein bisschen besser auszusehen Lass uns das auf setzen, nicht 0,3 Jetzt frage ich mich nur, ob ich das auf 0,6 setze. Lass uns das dort versuchen. Was ich will, ist nicht Punkt Null 35. Lass uns das versuchen. Da haben wir's. Das ist der Teil des Krieges, nach dem ich jetzt eigentlich suche. Die andere Sache ist, kann ich jetzt wirklich reinkommen und das hier ein bisschen mehr ändern? Also, wir haben ein bisschen, die andere Sache, über die ich mir Sorgen mache, ist, dass ich einfach reinkomme und sehen werde , ob ich das rauf oder runter ziehen kann. Sie können sehen, dass ich auch da drüben eine gewisse Kontrolle habe. Und dann werde ich auch reinkommen und mir das ansehen. Wenn das tatsächlich etwas ändern wird, was nicht wirklich etwas ändern wird , denke ich darüber nach, wie kann ich das sonst ändern? Kann das auf jede andere Weise ändern. Lass uns dazu kommen. Da können Sie sehen, dass dies das jetzt ein wenig ändert. Ein bisschen zu viel, um ehrlich zu sein. Also lass es uns noch ein bisschen runterholen. Wir haben jetzt auch an diesen Teilen etwas Abnutzung . Ich glaube nicht wirklich. Ja, da haben wir's. Jetzt lassen Sie es uns ein bisschen reduzieren. Lass uns das jetzt rüberbringen. Bring es runter oder sieh es dir an. Ich bin mir im Moment nicht sicher, ob ich damit zufrieden bin, also gehe ich einfach zurück. Ja, und los geht's. Ja, genau das suche ich, ein bisschen Krieg gegen mein eigenes Holz. Und ich finde, das sieht wirklich schlecht aus, weil es so aussieht, als würde sich das Holz lösen. Lass es uns auch an der Tür versuchen. Wenn ich also zur Tür komme, ist das auch blau gestrichenes Holz. Wir können sehen, dass unsere Tür im Moment viel, viel besser aussieht. Und was ich jetzt machen werde, ist, das Gleiche mit dem rot gestrichenen Holz zu machen. Also werde ich zu meinem rot lackierten Holz kommen, ich werde zu rot lackiertem Holz gehen. Und dann werde ich auf den Abwärtspfeil klicken. Wir werden auf Neu klicken. Und wir werden dieses rot bemalte Holz Zwei nennen. Also werden wir das dann kopieren. Also jetzt runter, Material kopieren, Material so einfügen. Und jetzt mache ich nur noch den einen. Abzüglich des Ganzen einfach so. Und jetzt kommen wir rein und kopieren sie auf diesen, n 0,035 0,03 Also machen wir das Gleiche Also nein 0,035 nein 0,3 Also lass es uns auch hier testen. Also kannst du sehen Lass uns zu rot lackiertem Holz gehen, um es zu mögen. Gehen wir also auch zur Tür. Und was wir tun werden, ist , auf diesen zu klicken. Rot gestrichenes Holz zwei. Und da haben wir's. Ich glaube nicht, dass ich an diesem Ding noch etwas ändern muss. Ich denke, weil es Rot ist, sieht es wirklich gut aus, so wie es aussieht. Also ich glaube, ich werde das tatsächlich lassen. Also jetzt können wir sehen, wie sie schauen. Ich schaue mir das auch an, weil ich denke, das ist rot gestrichenes Holz. Lass uns rot lackiertes Holz anprobieren, ja. Und ich finde, das sieht einfach viel besser aus. Okay, jetzt haben wir das geklärt. Jetzt können wir wieder modeln. Also lass das mal aufladen. Wir können jetzt auch zurückkommen und es in den Objektmodus versetzen. Und jetzt fangen wir an diese Teile zu bauen. Also der erste Teil, mit dem ich beginnen werde , wird diese Art von Steinbruch hier drüben sein. Also werde ich reinkommen, einfach diese Kante hier drüben nehmen, also nur diese Kante hier, Shift-Taste gedrückt hat ausgewählt. Und ich werde auch reinkommen und meine Arbeit speichern. Und von dort aus werde ich einfach einen Block reinbringen. Also bring einen Würfel rein. Bringen wir den Würfel runter, weil mein Mixer neu gestartet ist, also machen wir ihn ein bisschen kleiner, wenn wir sie reinbringen Und dann werde ich ihn einfach an seinen Platz bringen Ich werde es immer noch ein bisschen kleiner machen . Also so etwas ist aus Stein gemacht. Also muss ich nur sichergehen , dass ich die richtige Größe habe. Und dann werde ich es ein bisschen herausziehen. Also ziehen wir es an seinen Platz, weil ich hier noch einen Holzblock haben werde. Ich werde es auch überholen. Und dann werde ich es jetzt wahrscheinlich an zwei Kreisverkehren hochfahren Lass es uns bis hierher ziehen. Und dann drücken wir es und ziehen es hoch. Und dann nehme ich das Vorderteil , nur diese Zeile hier. Und dann zieh es so zurück. Und dann ziehen wir es wieder hoch. Also zieh es ganz hoch, fast bis ganz nach oben. Und von dort aus werde ich die Eingabetaste drücken. Ziehen Sie es ein wenig heraus, ziehen Sie es ein wenig heraus und ziehen Sie es dann nach oben. Dann drücke ich und Y, weil ich es in diesem Winkel etwas herausziehen möchte. Also gut, das sieht gut aus. Jetzt legen wir hier noch ein paar Gg-Loops an. Also kontrolliere zwei, Linksklick, Rechtsklick. Kontrolliere, zieh sie raus. Geben Sie dann Lns ein und ziehen Sie sie ein bisschen heraus. Also Offset sogar an. Ja, und etwas , das gut aussieht. Ja, also was ich jetzt tun werde, ist das nehmen und es auch über diese Seite zu legen. Also drücke ich die Strg-Taste oder transformiert den eingestellten Ursprung in Geometrie Und bevor wir etwas tun, werde ich es tatsächlich auspacken Also kluges UV-Projekt, ich werde dann den Stein reinbringen Also ich suche nach Stein und wir haben Stein hier. Außerdem werden sie die Modifikator-Geometrie und die Abschrägung hinzufügen , und wir werden das anbringen Nicht 0,3, wie wir es normalerweise tun. Lass uns einen Blick darauf werfen. Und da haben wir's. Jetzt legen wir es einfach auf unser schattiertes Panel. All das sieht aus, als ob Sie zweimal auf das tippen. Ja, das sieht gut aus. Jetzt bring ich es einfach rüber. Also werde ich einfach Shift D drücken es dann hierher bringen. Leg es direkt neben das ein, das hier rauskommt. Mit anderen Worten, lass es uns einfach rüberziehen. Was? Ich werde es einfach da rüber ziehen. Ich werde es bei diesem auch nach vorne ziehen . Lass es uns nach vorne ziehen. Also, die eine Sache, ich nicht sehr zufrieden bin, ist dieser Teil hier. Ich glaube, ich muss es ein bisschen nach unten ziehen , damit die Form ein bisschen kahl passt. Ich mache mir auch Sorgen, dass es nicht bei jedem von ihnen ganz abschreckend ist. Also werde ich sie einfach beide schnappen , weil ich sie auf den Boden legen will und ich werde sie runterziehen. Also werde ich sie auf diese Weise auf den Boden ziehen. Und das bedeutet, dass dieser jetzt viel besser an seinen Platz passt. Tippen Sie zweimal auf das und los geht's. Ordnung, von hier aus können wir tatsächlich anfangen, einen zu platzieren. Ich denke, wir werden auch einen in die Mitte legen. Ich hole mir das einfach. Ich werde Shift D drücken, und ich werde es genau in die Mitte oder hier drüben bringen . Von hier aus kann ich also tatsächlich anfangen, diese Teile zu bauen. Wir werden hier mit diesem beginnen. Ich werde Shift Scuse of Selected drücken. Und dann drücke ich Shift und wir bringen einen Würfel hinein Ich werde meinen Würfel hierher bringen. Er will natürlich kleiner sein als das. Und nur innerhalb der Wand, genau in jedem dieser Teile, vielleicht sogar kleiner als das. Und dann so auf den Boden gehen und dann zurückkommen. Also es ist tatsächlich da drin und springt so heraus. Also gut, das sieht gut aus. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, diesen Teil zu erstellen. Ich habe also eine Vorstellung davon, wie ich es erstellen möchte. Zuallererst aber, wenn wir es, sagen wir mal hier, hochziehen , dann will ich es wirklich da haben. Was ich allerdings sicherstellen muss, ist wenn ich meinen Mann an seinen Platz bringe, dass, wenn ich meinen Mann an seinen Platz bringe, mein Typ immer noch in der Lage sein wird , sich dort einzufügen. Also, wenn ich ihn da hochziehe, können wir jetzt sehen, ob wir da drüben einen Bogen hinbekommen, er wird sehr gut hineinpassen. Also das ist gut. Also , was ich tun werde, ist meinen Mann ein bisschen zurückzuziehen. Ich werde ihn über diese Seite legen und dann werde ich einfach an diesem Teil hier arbeiten. Also zuerst bringe ich den Bogen rein, den ich reinbringen werde. Also, um das zu tun, werde ich nur reinbringen, ich glaube, ich kann, weißt du was, ich mache es mit einem schlanken, lass es uns richtig machen Also, was wir tun werden, ist, das auf etwa 20 zu setzen, und dann drehe ich es um L Y 90. Und dann mache ich es ein bisschen kleiner. Und von da an werde ich einfach die Vorderseite nehmen, die Vorderseite löschen, also Gesichter löschen. Und dann löschen wir die Rückseite. Also lösche Gesichter. Und dann kommen wir endlich wieder zur Halbzeit. Also das ist bis dahin. Drücken Sie Löschen und Gesichter. Und von hier aus sollte uns so etwas übrig bleiben. Dann können wir X drücken und es so hineindrücken, wo wir es eigentlich haben wollen. Wir werden es so etwas kleiner machen. Und dann passen wir so hierher. Und dann werden wir es endlich aufrufen. Jetzt brauchen wir einen von denen. der anderen Seite versuchen wir nur, die richtigen Abmessungen zu bekommen. Wenn ich also die dritte Taste drücke, können Sie sehen, in dem Moment , dass es rüber muss, also es muss passen, also drücken wir Y, ziehen es rein in dem Moment , dass es rüber muss, also es muss passen , also drücken wir Y, und dann und Z, ziehen es runter. Da haben wir's. Ich denke, das sieht ungefähr nach der richtigen Größe aus. Lassen Sie uns das jetzt einfach ein bisschen verfestigen und zu drei D-Objekten machen, damit ich tatsächlich sehen kann, wie ich es mache Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich das an Ort und Stelle habe, wir wissen, wohin es gehen wird, es hat die richtige Höhe Jetzt möchte ich an diesem Teil arbeiten. Also werde ich reinkommen, die Tabulatortaste drücken und mir diesen Teil schnappen. Und was ich jetzt machen werde, ist zuallererst eine Kantenschleife einzubauen. Also kontrolliere die Kunst, bring eine Kantenschleife rein und ich werde sie ungefähr dorthin bringen. Und dann drücke ich Strg B, ziehe es heraus, gebe AlterNS ein und ziehe es ein bisschen weiter heraus Stellen Sie also sicher, dass Offset überhaupt aktiviert ist. Und dann kann ich das da drüben ausruhen. Wenn ich jetzt zurückkomme und mir das hole, kann ich es dort ablegen. Wenn ich also Y drücke und es hineinziehe und dann und Z und Z es nach unten ziehen, kannst du sehen, dass es es von dort aus zieht. Ich will nicht wirklich , dass der Ursprung gesetzt wird, setze den Ursprung auf Geometrie und dann und Z, los geht's. Ordnung. Jetzt bin ich zufrieden damit, wohin es gehen wird. Jetzt muss ich nur noch diesen Teil beenden. Also alles, was ich tun werde, werde auf Steuerung drücken, einen anderen Teil reinbringen, einen anderen Teil reinbringen dort ein Kreisverkehr sein wird, und dann werde ich jetzt nach vorne kommen Also nur dieser Teil hier. Ich drücke den Augenknopf und bringe das rein. Ich will es also nicht dorthin bringen, wo es hingehört, weißt du, über diesen Schritt hinaus. Und von da an will ich es einfach herausziehen. Also los geht's. Und was wir dann beim nächsten machen werden, ist dass ich das ein bisschen weiter hochziehe. Eigentlich machen wir das, bevor wir fertig sind. Wir ziehen das hier bis zum Kreisverkehr hoch und dann lassen wir ein weiteres Stück Stein über diesen mittleren Teil fliegen Weil wir sie vielleicht ein bisschen hochziehen müssen, denke ich schon. Das können wir auch tun. Ja, wir fangen wirklich es zu schaffen. Ja , alle zusammen. Lassen Sie uns das unsere Arbeit speichern und ich werde beim nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 172. Das Erdgeschoss der viktorianischen Stadthäuser fertigstellen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört, also werde ich jetzt einfach einen weiteren Block einbauen. Also Schicht A, bring einen Würfel rein, lass uns ihn kleiner machen. Und dann werde ich das in die Tat umsetzen. Jetzt können Sie sehen, dass dieser Block ziemlich stark sein muss, weil er eine ganze Menge Teile aufnehmen kann . Also, was ich wirklich tun möchte, ist es über diesen Teil hier hinaus zu bringen, weil das, du weißt schon, ein weiterer Teil sein wird. Machen wir es ein kleines, winziges bisschen kleiner. Und jetzt können wir sehen, wohin diese führen müssen. Also, wenn ich das hier rüberziehe und es dann ein bisschen zurückziehe, werde ich es dann auf diese Seite ziehen. Also, wenn ich das nehme, es auf diese Seite ziehe, will ich wirklich, dass dieser Block da rüber kommt. Und dann möchte ich ihn auch ein kleines bisschen zurückziehen, also werde ich ihn nehmen, ihn ein kleines bisschen zurückziehen , nur damit er irgendwie oben draufliegt. Und dann werde ich mir jetzt endlich jedes einzelne davon schnappen. Ich werde sie ein bisschen hochziehen, also werde ich mir nur die Oberteile von ihnen schnappen , weil sie im Moment alle gleich sind. Und lass uns sie ein bisschen hochziehen, nur damit sie da drüben sind. Also stellen Sie einfach sicher, dass nicht jeder von ihnen so viel Dehnung hat, was bei diesen meiner Meinung nach nicht der Fall ist. Und was ich dann endlich tun kann, ist, dass ich das jetzt herausbringen kann. Wenn ich jetzt darauf eingehe, sollte ich in der Lage sein, es an seinen Platz zu bringen und sicherzustellen, dass es so darunter sitzt. Und dann, was das Äußere angeht, werde ich reinkommen, also kontrolliere das Gesetz, bring es hier auf die Reihe. Und dann werde ich eine weitere Randschleife einbauen. Also kontrolliere direkt über diesem Teil hier. Und von dort aus werde ich das herausbringen. Also werde ich drücken und es so herausziehen. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken, alles wird richtig transformiert Klicken Sie, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Dann komm rein und wir schnappen uns den unteren Teil. Dann drücken wir Strg B. Fügen wir noch ein paar Abschrägungen hinzu, los geht's Das ist es, was wir wollen, oder? Klicken, schattieren, automatisch, glatt. Ja, das ist so ziemlich das, was wir jetzt für diesen Teil wollen. Jetzt müssen wir nur noch diesen Teil rüberbringen, wenn ich so Shift drücke. Und dann bringen Sie es einfach auf die gleiche Entfernung wie diesen und diesen. Und Sie können jetzt sehen, warum wir das eigentlich tun. Und Sie können sehen, wie schön sich das tatsächlich bildet. Und von da an werden wir hier ein paar Möglichkeiten haben. Wir können entweder Solidify verwenden , um das irgendwie anzusprechen, was seine eigenen Probleme mit sich bringt Wenn ich das anspreche, können Sie sehen, dass es sehr, sehr umfangreich ist, das zu tun Was wir versuchen, die andere Art, es zu tun, ist einfach Slidify zu entfernen, und anstatt dass es einfach reinkommt und sich das schnappt Also Alt Shift, klicken Sie auf beide Seiten. Und dann E und Z drücken und es so hochziehen. Und dann werden Sie S und Z drücken, und dann sollten Sie in der Lage sein, es zu glätten Sie können natürlich auch den Bicic-Takt verwenden, aber ich neige dazu, dass ich, wenn ich S und Z ein paar Mal drücke, Lage sein sollte es auf diese Weise hereinzuholen und abzuflachen Jetzt können wir sehen, dass wir ein kleines Problem haben , da das nicht richtig passt Also alles, was ich tun werde, ist es einfach so zu ziehen. Und wenn ich dann Y drücke, kann ich es hoffentlich ein bisschen herausziehen wie Seife. Und da haben wir's. Klicken wir mit der rechten Maustaste, schattieren, automatisch, glätten. Und das ist genau das, wonach ich suche. Lassen Sie uns jetzt ein Top drauflegen. Also, um nach oben zu gehen, lass uns reinkommen und uns das hier schnappen. Weißt du was, wir könnten das auch anders machen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach Shift zu drücken, klicken, klicken, mit der rechten Maustaste klicken. Und wir werden Randschleifen überbrücken. Da haben wir's. Und was wir jetzt tun werden ist, naja, weißt du was, das wird es schwer machen. Wenn ich Shift D drücke, können wir jetzt sehen, dass wir da all diese Kantenschleifen haben. Das wollen wir nicht wirklich, also werde ich in Limited Dissolve kommen. Und das wird es dann viel, viel einfacher machen. Lass es uns wieder an seinen Platz bringen. Drücken wir X und ziehen es ein wenig heraus. Lass uns dann E drücken. Dann lassen Sie uns das hier mit knapp unter diesen Teilen hochziehen. Jetzt können wir sehen, dass wir hier eine kleine Mauer brauchen werden. Also diesen Teil hier muss ich runterholen, damit wir uns verstecken können. Diesen Teil des Rückens werde ich wohl einfach da lassen, vielleicht etwas tiefer. Und von hier aus werde ich einfach reinkommen, die Vorderseite nehmen, die Augentaste drücken und sie dann drücken und herausziehen. Und da haben wir es. Und jetzt kommen wir zurück zur Mauer. Die Mauer ist also ganz einfach hier. Alles, was du damit machen kannst, wirst du da drin nie sehen. Du kannst also einfach Z drücken und es so nach unten ziehen . Und da haben wir's. Ordnung, also lasst uns jetzt In Ordnung, also lasst uns jetzt einen kleinen Teil unter jeden von ihnen einbauen. Also alles, was ich tun werde, ist, zuerst diesen zu machen. Also werde ich Shift A drücken und einen Würfel hineinholen. Ich werde ihn hierher bringen, seinen Platz etwa auf halber Höhe des Fensters, drücken Sie die S-Taste Und dann werde ich es nur noch zurückziehen, während ich versuche, es wieder an seinen Platz zu bringen Also, was ich tun werde , ist, diese Seite davon zu nehmen, also darunter, und dann bringe ich es rein. Und dann bringt Control Art es endlich zur Sprache. Und so. Und ich werde oben eine Kantenschleife einbauen. Wenn ich also Alt Shift drücke und Enter AlterNS drücke, lassen wir es ein wenig herausarbeiten Lassen Sie uns also Offset sogar einschalten. Und dann lassen Sie uns das Ganze endlich hinter uns lassen. Also lassen Sie uns hinten reinziehen. Und das ist genau das, was ich will. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt alle Teile hier besprechen. Also mit anderen Worten, lasst uns in den Schatten gehen und so. Also, was wir zuerst tun werden ist, all diese Teile zu schnappen. Wir drücken auf „ Alle Transformationen kontrollieren “, „ Ursprünge festlegen“ und „Geometrie Wir werden eine Abschrägung hinzufügen, nicht eine davon, das ist ein Fügen Sie eine Abschrägung hinzu, nichts, nichts drei . Und dann drücke Strg L und Strg L jetzt und Link. Also kopiere Modifikatoren. Und dann nehmen wir diesen als letztes und drücken dann Strg L und wir verlinken die Materialien von dort Dann gehen wir einfach auf jedes einzelne ein, also ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann arbeite dich einfach nach unten vor. Wir schnappen uns die beiden. Mache sie tatsächlich beide gleichzeitig. Und dann schnappen wir uns die beiden. Ein intelligenter Klick auf ein UV-Projekt, okay. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das ist es, was uns bleibt. Und ich denke, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ja, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Eine Sache, die ich mir ansehe, ist dieser Teil hier, er sieht nicht so aus, als ob er ausgepackt Ich möchte sichergehen , dass dieser ausgepackt ist. Dieser scheint ausgepackt zu sein. Ich gehe einfach wieder runter und schaue mir auch die andere Seite an Die andere Seite ist richtig ausgepackt. Es scheint einfach dieser zu sein. Schauen wir uns also all dieses intelligente UV-Projekt an, indem wir es uns schnappen . Klicken Sie auf Okay. Ja. Ich denke nur, dass dieser Teil hier einfach nicht richtig ausgepackt Weißt du was, ich werde mir keine Sorgen machen. Ich werde mir über so ein kleines Detail keine Gedanken machen. Ich werde mir darüber keine Sorgen machen. Ich denke, es wird okay sein. In Ordnung. Ja, lass uns jetzt diesen Teil reinbringen. Also, was ich tun werde, ist Shift D zu drücken . Wir bringen es rüber. Ich will nicht so aussehen , also drehe ich es einfach um, also um 180. Lass es uns einfach so drehen. Lass es uns dann an die richtige Stelle bringen , also lass uns auch diesen Teil einbauen. Drücken wir also Shift D. Bringen wir es an seinen Platz, also ganz oben in diesem Fenster. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich noch einen von denen reinbringen möchte. So wie wir das gemacht haben, müssen wir es auch auf dieser Seite machen. Wir lassen das ein bisschen anders aussehen , weil da noch ein Stück Stein drin ist. Also drücken wir Shift, Bring einen Würfel rein. Und dann werde ich es rüberbringen und S drücken, um es an die gleiche Stelle zu bringen, wie ich es zuvor mit dem anderen getan habe. Bringen wir es also ganz nach unten. Lassen Sie es uns ein bisschen zurückziehen, lassen Sie es uns noch kleiner machen. Und dann schnappen wir uns das Oberteil. Nehmen wir also die obere Fläche, wählen wir oben aus. Und dann werde ich es so hochziehen. Und wir können sehen, dass dieser wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu groß ist . Also werde ich es so machen. Ich werde es auch ein bisschen so machen wie, also ja, das heißt, das wird wahrscheinlich so sein wie ich das haben will. In Ordnung, also lasst uns jetzt nach oben kommen. Also kontrolliere R, bring es hoch. Also, wo wollen wir diesen oberen Teil davon haben? Wahrscheinlich irgendwo in der Nähe. Ich drücke Strg B, ziehe das heraus, lasse meine Schrägflächen nach hinten fallen und gebe dann die Alternativen ein Ziehen Sie das aus der Ferne heraus, sogar auf und von dort aus , glaube ich, können wir das tatsächlich rüberbringen Also wird es einfach sehr, sehr einfach sein. Vielleicht möchten Sie das Pressekontrollrecht noch einmal einfordern und es einfach hierher bringen. Und dann bring diesen Teil einfach raus. Also Alt-Umschalten, Enter drücken, Alternative drücken, nur damit es aussieht, als ob es etwas Besseres hat , weißt du, ein bisschen mehr Unterstützung, so. Ordnung, drücken wir Shift D. Wir bringen es jetzt auf die andere Seite. Also schauen wir uns an, wo es ist. Also du kannst sehen, dass es hier direkt am Rand ist. Lassen Sie es uns in diesem Fall direkt an den Rand bringen. Und da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt über diesen vorderen Teil nachdenken. Also werde ich mir beide schnappen. Shift S, Ursa hat ausgewählt und dann Shift. Bringen wir einen Würfel rein. Bringen wir den Würfel dann dahin, wo wir ihn eigentlich haben wollen. Lassen Sie uns ihn auch dünner machen. Also drücken wir Y und X, tut mir leid. Und bring es rein und dann bring es jetzt rüber, so und y. Lass es uns rausziehen. Bringen wir es ins Spiel. Ich werde es in diesen hineinlegen genau in der Mitte. Mitten in diesen beiden. An der Vorderseite werde ich sie abschrägen. Also zuerst drücken Sie die linke Maustaste, klicken Sie rechten Maustaste und dann drücken Sie die Taste B. Lassen Sie uns das etwas abflachen Drücken wir dann die Strg-Taste. Bring ein paar Kantenschleifen rein. 123456 kann vielleicht sieben sein. Linksklick, Rechtsklick. Und was wir jetzt tun werden, ist diese Front herauszuholen. Wenn ich in diesen Teil komme, diesen Teil mit einem Kontrollklick nehme , werde ich ihn herausziehen. Ziehen Sie es sofort heraus. wollte das ausbiegen, was ich, glaube ich, immer noch tun kann, wenn ich in den Mittelpunkt komme. Und was ich tun möchte, ist es herauszuholen. Aber wenn ich das herausziehe, wird es leider auch die Rückseite herausziehen. Sie werden also sehen, wenn ich reinkomme und das mit Smooth herausziehe, werden Sie sehen, dass es das Ganze so herauszieht Das will ich eigentlich nicht. Ich will nur diesen Teil rausziehen. Um das zu umgehen, schnappen wir uns das und das und drücken Shift H. Alles andere verstecken . Schnapp dir die Vorderseite. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, es einfach so herauszuziehen, Holt zu drücken, er, alles zurückzubringen. Und jetzt wirst du sehen, dass wir das perfekt herausziehen können. Das Einzige, was wir zuerst tun müssen, ist sicherzustellen , dass das in der Mitte ist, also so. Und da haben wir es. Jetzt passt es sehr gut rein. Ordnung, also in der nächsten Lektion werden wir hier ein bisschen Oberteil drüber legen. Auch hier reißen wir den eigentlichen Teil der Mauer ab. Und dann ist auch dieser fertig. Und so ziemlich haben wir fast die Vorderseite dieses Teils fertiggestellt. Und wir können mit der Arbeit beginnen, du weißt schon, im zweiten Stock dieses Hauses. Wir haben also noch zwei Stockwerke vor uns und ein bisschen vom Dach hier. Und dann sind wir auch mit diesem so gut wie fertig. Und wieder, wenn wir auf der anderen Seite arbeiten, Dinge einfacher, weil wir mehr Teile haben , mit denen wir tatsächlich mit allen zusammenarbeiten können. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Und noch etwas, vergessen Sie nicht: Wenn Sie Ihren Vermögensverwalter verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie diese Dinge in Ihrem Vermögensverwalter speichern, damit Sie wissen , dass Sie sie für verschiedene Teile verwenden oder damit verschiedene Gebäude bauen können . In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Sehen Sie sich den nächsten an. Vielen Dank. Tschüss. 173. Beginnend im zweiten Stock und im Dach der Stadthäuser: Willkommen, lesen Sie den Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt zu diesem Teil kommen. Wir werden dasselbe mit diesem Teil machen. Also alles, was ich tun werde, ist das Ding zu schnappen und es so an seinen Platz zu bringen. Und ich glaube, mit diesem hier werden wir ein kleines Top drüber ziehen, aber ich denke, weil es ein bisschen größer ist, werde ich mir das alles nochmal schnappen. Ich werde mir tatsächlich alles schnappen. Und ich werde es einfach wieder auspacken. Und ich werde nur sichergehen, dass ich alles mitgenommen habe. Du wickelst ein und los geht's. Jetzt sollte sich alles zusammenfügen. Nun gut, lass uns diesen Teil ein bisschen aufpeppen . Also alles, was ich tun werde, werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Ich drücke Shift D. Ich ziehe es zuerst nach oben, ohne dass die Bearbeitung des Abschnitts aktiviert ist. Also ich glaube, ich würde es wieder an seinen Platz bringen. Da haben wir's. Jetzt kann ich es so nach oben ziehen, löschen und begrenzt auflösen. Bringen wir es wieder an seinen Platz. Und lassen Sie es uns einbauen, ein bisschen zurückziehen , also x so. Und dann drücken und ziehen Sie es an die Stelle, wo wir es haben wollen, so. Und dann drücken wir I auf der Vorderseite. Dann bringen wir es rein. Lass uns And's Ed drücken und es ein bisschen runterschalten. Und dann werden wir es endlich einfach ein bisschen zurückziehen. Und da haben wir's. In Ordnung, das sieht gut aus Nun, von hier aus können wir uns all das schnappen Wir können „ Alle Transformationen kontrollieren“ drücken, rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie klicken und dann diese nehmen, weil wir dort unsere Abschrägungen kennen Drücken Sie L, verknüpfen Sie Materialien, drücken Sie L, und wir kopieren auch Modifikatoren Ordnung, lassen Sie uns einfach sichergehen, dass der Teufel hinter jedem von ihnen steckt, was es auch ist Und jetzt können wir endlich ein intelligentes UV-Projekt starten. Und genau wie wir es vielleicht schon hunderte Male zuvor getan haben , glaube ich, dass Ihnen das jetzt nicht mehr gesagt werden muss . In Ordnung, da haben wir's. Also, das ist die Vorderseite, von hier aus, lassen Sie uns unseren Mann kurz herholen. Lassen Sie uns unsere gerenderte Ansicht einschalten. Und da haben wir's. Das sieht wirklich gut aus, fängt wirklich an, zusammen zu kommen. Jetzt, wie Sie sehen können. Und ja, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir diese Fenster brauchen und wir brauchen die oberen Fenster. Und dann können wir tatsächlich, ich glaube Milliarden von dort aus einkaufen. Also frage ich mich nur, ob ich tatsächlich ein Fenster habe, das ich dafür benutzen kann. Wenn ich es auf Material View lege. Bringen wir unseren Buchladen rein. Ich will nur sehen, ob ich da tatsächlich ein Fenster habe, das ich benutzen kann Ich gehe einfach herum und da ist keins drauf, also lass uns dann gehen. Zwei sind Metzger. Lass uns unsere Metzger anziehen Ich werde mir das nie ansehen, wenn es geladen ist. Okay. Von dort aus kann ich auch nicht wirklich ein Fenster benutzen. Ich glaube, bei diesem werden wir die beiden leider einfach so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Wir werden ein neues Fenster erstellen. Also alles, was ich tun werde, zuerst komme ich zu dem Punkt, an dem ich eigentlich will, weißt du, das muss auch sein, um wahrscheinlich ein neues davon zu erstellen, damit es hochgeht. Aber zuallererst werde ich beide ansprechen. Also werde ich Shift D drücken und sie an die Stelle bringen, sie an die Stelle bringen wo ich sie haben möchte. Also so etwas in der Art. Ich bin auch an diesen Stellen und werde sie ein bisschen ausdehnen. Wahrscheinlich werde ich diesen Teil rüberbringen und auch diesen oberen Teil. Lassen Sie uns aber zunächst die Essenz dort ausdehnen , sie ein wenig herausziehen und sicherstellen, dass sie an ihrem Platz sitzen. Und dann schnappen wir uns jedes davon und drücken Shift D, und wir bringen sie dorthin , wo ich sie haben will, was genau in dieser Ecke hier sein wird. Und dann werden wir sie einfach spiegeln, sodass wir den Hügel drehen können , oder wir können sie tatsächlich spiegeln, glaube ich Also, wenn es um Objektspiegel geht und es auf dem X sein wird, glaube ich Nein, nicht auf dem X. Also versuchen wir es nochmal. Also Objektspiegel auf dem Y und los geht's. Und jetzt platzieren wir sie einfach dort, wo wir sie haben wollen, stellen sicher, dass dieser hier, zum Beispiel, er dort sitzt. Also werde ich das ein bisschen herausziehen und das da draufsetzen. Also werde ich mir über diese Seite noch keine Gedanken machen, weil ich bereits weiß, was ich mit dieser Seite machen werde. Es könnte sein , weißt du was, wir werden diese Seite tatsächlich einbauen. Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde es über Schicht bringen, bring es her. Ich werde jetzt auch reinkommen und auch Objektspiegelung auf dem Y machen, so wie das ist. Und dann werde ich das dort hinstellen wo ich es eigentlich haben will. Es wird irgendwo hier in der Nähe sein. Und ich werde das etwas verschieben. Und dann schaue ich mir diesen an. Ich denke, das ist da draußen. Also werde ich wahrscheinlich auch dort, wenn ich auf „Ziehen Sie das herausziehen“ drücke, den Pass benutzen müssen wenn ich auf „Ziehen Sie das herausziehen“ drücke . Also lass es uns rausziehen. Ja, so. Und jetzt passt es zusammen und wir denken im Moment auch über diesen Teil nach, das kannst du sehen. Dieser Teil und dieser Teil. Das hat also noch einen anderen Teil , der da drüben ist. Also brauchen wir noch einen Teil da drin. Aber vorerst werde ich mich daran erinnern, dass ich mir das einfach schnappen und wieder an seinen Platz bringen werde. Also, wir haben diese kleine Ecke , die da hineinmünden wird. Also haben wir jetzt so ziemlich alles geklärt, wie das aussehen wird. Jetzt möchte ich diesen Beitrag veröffentlichen. Also werde ich das ansprechen. Also werde ich Shift drücken und ich werde es ansprechen. Das wird es nicht sein. Ich bringe es einfach dahin, wo es eigentlich sein muss. Und was ich dann tun werde, damit es die richtige Größe hat. Mit anderen Worten, ich werde mir einfach diesen schnappen. Ich drücke die P-Auswahl. Und dann schnappe ich mir diesen . Ich drücke Löschen. Und jetzt habe ich diesen kleinen Beitrag hier. Und ich frage mich nur, ob dieser Beitrag zu weit fortgeschritten ist. Also vielleicht war das Zeitverschwendung. Aber wie dem auch sei, lass uns einen Blick darauf werfen. Also was wir tun werden, wir werden es dahin bringen, wo ich es haben will. Also, ich will, dass es ganz vorne steht, aber ich will, dass es auch hier hinten hingeht. Wir haben eine Reihe von Möglichkeiten, das zu tun. Drücken wir die Taste, um eine Kantenschleife einzuschalten. Drücken wir zunächst erneut die Taste H und fügen einfach eine weitere Age-Schleife in der Nähe hinzu. Und dann schnappen wir uns die Vorderseite und ziehen sie dann wieder an ihren Platz. Also ich denke, wir werden auch hier die Strg-Taste drücken, Linksklick drücken, um es herunterzufahren. Und dann werde ich hier noch ein bisschen reinbringen. Wenn ich die Eingabetaste drücke, ziehe ich die Alternative heraus. Also los geht's. Drücken wir die Taste und ziehen sie dann einfach nach unten. Jetzt können wir sehen, dass es ein bisschen draußen ist, also werde ich es ein kleines bisschen zurückziehen . Da haben wir's. Da sieht es viel besser aus als jetzt. Lass uns über diesen oberen Teil nachdenken. Also werde ich eine weitere Edge-Loop-Steuerung einbauen. Lassen Sie uns hier eine Kantenschleife zur Abrundung einsetzen. Und dann drücken wir Shift+Klick, gehen hier herum, Altern, ziehen das raus Also, was wir tun, ist, das obere Steuerelement plus zu nehmen, und dann drücke ich und ziehe es heraus Dann werde ich mir das Mittelstück schnappen. Ich werde das Band drücken, um es hereinzubringen und dann herausziehen. Jetzt haben wir endlich, ich glaube, drei, die hier in der Nähe des oberen Bereichs entlang gehen , die linke Maustaste drücken, um es hochzufahren. Und dann drücken Sie zwei, klicken Sie mit der linken Maustaste, und dann rufen auch diese auf, schnappen Sie sie sich alle. Und dann drücke ich die Strg-Taste, ziehe sie heraus, wechsle ab und ziehe sie dann heraus Und das Gute daran ist, dass wir hier immer noch unsere Abschrägung haben Das heißt, ich kann einfach ein intelligentes UV-Projekt drücken Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Wenn ich zweimal darauf tippe, sollte das A jetzt an seinem Platz sein. Lassen Sie uns nun über die Fenster nachdenken, über die wir gesprochen haben. Also denke ich, was ich tun werde, ist, dass ich zuerst abspalte, damit du sehen kannst, ob ich reinkomme und mir das hole, ich werde es abteilen. Auswahl, und dann werde ich darauf zurückkommen. Steuerung oder Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie die Ursprungsgeometrie fest. Stellen Sie den Ursprung auf Geometrie ein. Und dann teile ich es einfach nach Belieben auf, klicke mit der linken Maustaste und ziehe es so rüber. Das ist jetzt abgespalten und bereit, tatsächlich ausgepackt zu werden Meine ganze echte Backsteinmauer. Lassen Sie uns jetzt von hier aus unser Fenster reinbringen. Ich werde auf diesen Teil eingehen. Ich komme in diesen Teil, schnappe mir diesen Faceshift und schneide den ausgewählten Tab Und dann Shift. Und lass uns einen Würfel reinbringen. Und was ich machen werde, ist den Würfel ein bisschen größer zu machen. Stellen Sie also sicher, dass es die richtige Waage ist, die es tatsächlich will. Es wird einige Stützen an diesem Fenster haben, sodass es etwas weiter als diese Fenster herausragen kann. Weil das so ist, wird dieses Bild sowieso von Ziegeln getragen, aber diese werden von etwas Holz getragen. Also drücken wir X und machen es ein bisschen dünner, also vielleicht sogar ein bisschen mehr. Es ragte immer noch ein bisschen zu sehr heraus. Dann ziehe ich es an seinen Platz Wenn ich es also in die Mitte lege, passen wir es an die richtige Größe an. Also Sens und dann, und in so etwas finde ich , ist das eine gute, gute Größe für ein Fenster. Jetzt kommen wir rein und fahren ab. Ich denke, wir werden an diesen Rändern eben sein. Ich werde also reinkommen zwei Kantenschleifen reinbringen. Also zwei Linksklick, Rechtsklick. Und dann kann ich sie nivellieren. Wenn ich also Kontrolle B habe, sollte ich in der Lage sein, sie jetzt so zu nivellieren , wie ich sie eigentlich haben will. Jetzt können Sie sehen, dass es nicht ganz richtig ist. Also, was ich tun werde, ist , sie ein bisschen mehr herauszuholen. Also, wenn ich diese beiden und Y nehme und sie so herausziehe und sie jetzt nivelliere, mal sehen, ob sie wie Kontrolle B aussehen, nivelliere sie. Und jetzt kannst du sehen, dass sie einfach viel besser aussehen. Einfach abgeschrägt, so dass du sie sogar ganz nach hinten ziehen kannst , weil wir sowieso etwas, du weißt schon, auf die Rückseite legen du weißt schon, auf die Rückseite Aber ich finde, so etwas sieht absolut in Ordnung aus. Und ich denke, ja, sie sind so ausgefallen , dass sie sofort einsatzbereit sein sollten. Und was ich jetzt tun werde, ist, die Stützen dorthin zu bringen, also machen wir das jetzt. Also werde ich mir jedes dieser Teile hier schnappen und dann drücke ich, um sie so abzutrennen. Und dann drücke ich einfach auf Steuerung oder Transformationen klicke mit der rechten Maustaste auf Origin-Geometrie Bringen wir dann ein Solidify rein, lassen Sie uns sie ein bisschen herausziehen Und ich werde auch einen Objektmodus für den nächsten vorbereiten Und dann wird das alles nur ein bisschen Unterstützung sein. Ich werde da noch eine weitere Unterstützung reinstellen, weil ein ziemlich, ziemlich großes Zeitfenster Also ich denke, so etwas ist gut für die Unterstützung. Ordnung, also beim nächsten Mal werden wir hier unsere Unterstützung von unten bekommen Und dann fangen wir tatsächlich an, an unserem Fenster zu arbeiten . Noch ein Fenster. Ich weiß, aber ich denke, wir sollten uns kurz damit befassen, wie dieses sexuelle Fenster aussieht. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich sehe dich beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 174. Mesh-Probleme für eine optimierte Modellierung beheben: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir die Kunst verlassen. Ordnung, kommen wir zu unserem Fenster. Drücken wir die Taste Control. Und wir können sehen, dass wir es da haben wollen. Und wenn ich sie einfach so verstecke , dass wir sehen können, dass es sowieso von dort kommt. Also müssen wir da eigentlich keine Kantenschleife einbauen. Was ich dann tun werde, ist, dass ich an jedem von ihnen eine Kantenschleife haben möchte. Keine Randschleife, tut mir leid. Eine Abschrägung Also eine Abschrägung auf jedem von denen. Also alles, was ich tun werde, ist auf Control zu drücken und ich will es von hier abholen , wie Sie sehen können Und dann kann das dazu führen, dass ich mich frage ob ich ziehen kann, du weißt, was ich tun werde. Ich drücke die Taste und wir ziehen es auf sowas raus. Dann drücken wir die Steuertaste und fügen eine Kantenschleife hinzu. Warum hat es das getan? Lassen Sie uns dann eigentlich zu diesem Teil kommen. Kontrolle, los geht's, genau das wollen wir. Und dann nehmen wir diese eine Steuerung, ziehen diese da raus, los geht's. Das ist es, was ich will, denn dann kann ich daraus eine echte Kante machen und dann eine Kante an der Unterseite. In Ordnung, also lass uns den Boden machen. Also Kontrolle, bring es runter. Und dann werden wir, da ist auch einer oben drauf. Also, Kontrolle, bring es zur Sprache. Und ich werde auch noch einen oben drauf reinbringen . Also die Kontrolle, bring es da rauf. Ich denke, so etwas ist ein guter Anfang. Tab ol Tag, bring die anderen Dinge zurück. Jetzt denke ich, lassen Sie uns sie ein bisschen ansprechen. Ich werde mir diesen und diesen schnappen, und dann bringen wir sie einfach zur Sprache. Also lass uns jetzt hier mit der Arbeit an diesem Teil beginnen. Also, was wir tun werden, ist, uns das alles zu schnappen. Wir gehen rüber, das alles kommt so rüber. Und dann drücke ich einfach die Eingabetaste und ziehe sie ein bisschen so heraus Und wir wollen auf jeden Fall Offset auch dabei haben. Und sieh dir an, wie das aussieht. Ich kann mir vorstellen, dass ich die auch ein bisschen herausziehen muss. Das können wir machen, das ist kein Problem. Jetzt machen wir die Unterseite, also nehme ich diesen, der bis zum Ohr reicht, und ziehe sie ein bisschen heraus, damit sie darunter sind Und lassen Sie uns den Offset sogar so aufsetzen. Und das sieht vorerst ziemlich gut aus. Okay, lassen Sie uns jetzt über die Teile hier nachdenken , die wir tatsächlich erstellt haben. wir müssen sie alle ein bisschen herausziehen Ich denke, wir müssen sie alle ein bisschen herausziehen. Aber lassen Sie uns zunächst auch den Boden unter die Lupe nehmen. Also nehmen wir es einfach rundum, wechseln ab und ziehen sie so heraus Und dann können wir sogar ausgleichen. Jetzt machen wir diese Teile, dann kommen wir rein, wir schnappen uns beide. Also drücken wir auf Auswahl servieren. Und dann kontrollieren Sie alle Transformationen, legen Sie die Ursprungsgeometrie fest. Fügen Sie den Modifikator hinzu, bringen Sie einen Erstarrungsfaktor hinein und ziehen Sie ihn dann heraus Zieh das so aus dem Schiffsbrötchen raus. Und wir können sehen, dass sie aus irgendeinem Grund tatsächlich aufgeteilt sind. Und ich schaue nur und frage mich, warum sie getrennt sind, weil ich glaube, ich glaube nicht , dass ich sie wirklich abgespalten habe. Lassen Sie mich reinkommen und A drücken, und ich werde dann auf Löschen drücken und die Auflöseschränkung einschränken. Das wird ihm nicht helfen. Ich werde sie einfach platzieren, ich werde sie vorerst einfach so platzieren, weil sie auf diese Weise definitiv genug zum Vorschein kommen. Und manchmal wirst du mit diesen Problemen enden, das ist einfach so. Aber ich denke , das sieht dort eigentlich gut aus. Es ist nur dieses Oberteil , das ich noch ein bisschen herausziehen muss . Aber ich denke, was die Unterstützung angeht , sieht es gut aus. Also werde ich von dort aus die Tabulatortaste drücken und die Kontrolle übernehmen und das auch anwenden. Dann drücke ich Shift H und schaue mir an, wie ich reinkomme und diese Teile repariere. Wenn ich diesen Teil und diesen Teil nehme, drücke ich diesen Teil und diesen Teil, diesen Teil und diesen Teil. Drücken Sie F B, glaube ich. Ja, das wird besser aussehen. Ja, ich habe nur das Innere, das ich jetzt wirklich, wirklich nicht brauche. Ich kann einfach reinkommen und diese Teile reparieren. Ich werde die gesamte Oberseite und die Innenseiten loswerden, also werde ich dasselbe auch bei diesem machen Zuerst die Unterseite, dann die Innenseite hier. Und dann machen wir das Top. Wir werden auf Löschen und Gesichter drücken. In Ordnung, jetzt drücken wir die Tabulatortaste Oltage. Bring alles zurück. Tippen Sie zweimal auf das, schauen wir uns das an. Sieht aus wie. Und das sieht jetzt viel, viel besser aus. Was wir jetzt tun müssen, ist diese Front ein bisschen rauszuholen. Also ich werde kommen, ich glaube, von hier und hier, und dann auch hier und hier. Und mal sehen, ob ich das tatsächlich ein bisschen rausziehen kann . Wenn ich das herausziehe, kannst du sehen, dass es sich hier ein bisschen dehnt, was wir nicht wirklich wollen. Jetzt können wir Y und Y drücken und es ganz leicht hineinziehen wie Seife. Und da haben wir es. Das sieht so aus, wie ich es haben will. Ja, und das sieht gut aus. Nun, bevor wir weitermachen, lassen Sie uns das als unsere Arbeit speichern. Also speichern, und dann trennen wir diese Fenster ab. Teilen Sie all diese Fenster ab. Drücken wir die P-Auswahl. Spaltet sie ab. Und jetzt lasst uns zuerst über den unteren Teil nachdenken. Also werde ich mir jedes davon schnappen. Ich werde Shift S drücken, Custer hat ausgewählt. Und dann drücke ich Shift, um einen weiteren Würfel einzufügen. Und dieser Würfel, dann wird es die Stütze hier unten sein. Wenn ich also ein bisschen auf „ Verkleinern“ drücke, dann S und Y drücke, und wir ziehen ihn einfach hinter jedem dieser Werte heraus. Und dann werde ich es auch gleich hinter mir herausziehen. Nur damit wir sehen können, dass alles auf diesem Teil hier beruhen wird. Und dann kann ich das als Unterstützung nutzen, um auf diesen Teil hier einzugehen. Denn im Moment brauchen wir hier ein Teil, das wir mit ein paar Holzbrettern herstellen werden. Ordnung. Also machen wir das zuerst. Also, was ich tun werde, werde ich einfach all die nehmen und dann werde ich drücken und ich werde es so hochziehen, also meine Holzbretter da drüben Und dann werde ich an diesem Teil hier die Kontrolle drücken diesem Teil hier die Kontrolle Also möchte ich zu diesem Teil kommen. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Und dann drücke ich die Strg-Taste , um es abzuflachen Und dann hole ich mir einfach das Top von hier, wenn ich kann Ich versuche zu schauen, ob ich mir das Oberteil schnappen kann. Und da haben wir's. Dann werde ich einfach Shift D drücken und es dann hochziehen. Und das liegt daran, dass wir, wenn wir es abschrägen , immer noch die Lücke da unten haben, was ich will Meine Holzbretter werden jetzt da reinkommen. Die Unterstützung wird von hier nach hier kommen. Die eine Sache, die ich sagen würde , ist, dass das Innere von hier, das Innere von hier, im Moment nicht sehr dick ist. Ich denke, ich werde reinkommen und mir das holen. Ich gehe hier so herum, den ganzen Weg bis hierher. Und dann werde ich nur noch Alterns drücken und es hoffentlich ein bisschen dicker machen Jetzt können Sie sehen, dass wir am Ende einige kaputte Teile haben. Das ist offensichtlich in der Vergangenheit passiert, und wir wissen, wie wir das beheben können. Wenn ich L und dann Shift H, Shift H oder ein kleines Fragezeichen drücke , um zu wie das ist, was uns bleibt. Und ich frage mich nur, ob ich es so machen soll. Ich werde die Tasten drücken, Ed. gehe zurück, bevor ich das herausgebracht habe , und weißt du, was ich stattdessen tun werde , ist, dass ich komme und das Ganze von hinten abtrenne . Sie können sogar die Vorderseite, wir trennen die Vorderseite ab. Wenn ich also reinkomme, das Ganze hier runternehme, die Tastenauswahl drücke, und dann werde ich jetzt das alles abtrennen. Wenn ich jetzt auf diesen Teil komme, werde ich ihn löschen. Gesichter löschen, und das sollten wir am Ende haben. Jetzt müssen wir auch das runterholen, also drücke ich Strg+Klick. Und dann werde ich es so drücken und herunterziehen. Wir brauchen auch nicht die Rückseite davon. Lassen Sie uns die Kontrolle übernehmen, klicken, löschen und Gesichter. Lassen Sie uns auch das aus dem Weg räumen. Löschen und Gesichter wahrscheinlich auch. Ich frage mich nur , ob wir die brauchen. Ich glaube auch nicht, dass wir diese Teile brauchen. Ich drücke also nur auf Löschen und wir lösen die Kanten auf. Manchmal funktioniert das nicht, manchmal muss man es zweimal machen. Und manchmal kann man einfach herkommen und solche Kanten auflösen. Da haben wir's. Jetzt können wir diesen Teil richtig machen , diesen Teil richtig. Wir brauchen nicht die Rückseite, alle Seiten für die Maske. Also machen wir ein bisschen so, wie wir es mit der Oberseite gemacht haben , und dann löschen wir Gesichter. Gesichter löschen? Ja, das wollten wir nicht. Lass uns nur Gesichter löschen. Ja, das wird auch nicht funktionieren. Ich frage mich nur, warum, wenn ich da reinkomme, Gesichter lösche. Da haben wir's. Ich muss die falsche Taste gedrückt haben. Das ist es, wonach ich suche. Ordnung, jetzt sollten wir reinkommen und bei all dem L drücken können . Und du kannst sehen, dass wir immer noch die Vorderseite haben. Das wollen wir, aber wir wollen nicht, dass dieser Teil zusammengefügt wird. Also werde ich einfach das alles auswählen. Ich drücke Y und dann drücke ich nur noch L und lösche und sehe so aus. Und genau das möchte ich haben. Denn jetzt dieser Teil hier, ich drücke darauf, drücke Auswahl. Ich kann den alten Tag drücken, alles zurückbringen, all das kleine Fragezeichen. Und was ich jetzt tun möchte, ist diesen Teil zu festigen. Also nehme ich die Steuerung, klicke rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie, füge einen Modifikator hinzu und schon erzeugen wir einen Versatz für die Erstarrung Und dann bringen wir es auf diese Weise an die gewünschte Stelle. Und da haben wir's. Das ist es, wonach ich jetzt suche. Sie können sehen, dass das viel, viel schöner aussieht als das, was es vorher war Du tippst auf das A und schon geht es mit der nächsten Lektion weiter. Dann glaube ich, dass wir das jetzt größtenteils mit den Töpfen erledigt haben, die wir wollen. Was ich jetzt tun möchte, ist, diese Teile ein wenig unten am Boden herauszuholen . Und ich bin mir sicher, dass ich das tun werde, denn in diesem Teil hier sind sie eigentlich sehr gut drin. Aber ganz unten passen sie nicht wirklich gut rein. Also werden wir die klären. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 175. Das Fensterdesign im zweiten Stock fertigstellen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Lassen Sie uns nun diese beiden Punkte klären. Also, was ich im Moment tun werde, ist dass wir diese Dinge konkretisieren müssen Drücken wir Control und wenden das an. Und was ich dann machen werde, ist das Gesetz zur Pressekontrolle. Linksklick, Rechtsklick, weil wir es genau in der Mitte haben wollen. Kontrollrecht. Linksklick, Rechtsklick. Schnapp sie dir beide gleichzeitig. Und von da an können wir sie so herunterziehen. Und dann werde ich sie herausziehen. Also werde ich mir diesen schnappen. Und diesen werde ich herausziehen, nur damit sie hier vorbeikommen. Wenn ich also E drücke, kannst du jetzt sehen, wie sie dort vorbeigehen. Und deswegen eins, was bedeutet, dass ich das herausziehen muss. Aber im Moment werde ich nur reinkommen und das ein bisschen fallen lassen. Also werde ich mir dieses Stück schnappen es ein bisschen runterziehen. Kommen wir nun zu diesem Teil. Lass es uns ein bisschen rausziehen. Also werde ich reinkommen, mir diesen Teil schnappen, kontrollieren, diesen Teil auswählen. Und dann kann ich es so herausziehen , einfach so, dass es übertrieben ist. Und dann sind wir jetzt fast genug mit diesem Teil fertig. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt über unser eigentliches Fenster nachdenken. Also, was ich tun werde, ist, dass wir hier drei Fenster haben. Drücken wir Steuerrecht, Linksklick, Rechtsklick. Dann kontrollieren wir das Recht und lassen Sie uns, ich denke, in diesem Fall vielleicht vier einbringen . Linksklick, Rechtsklick. Kontrollrecht, Linksklick, Rechtsklick. Kontrollgesetz vier, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt derselbe hier. Also Kontrolle, Linksklick, Rechtsklick. Steuerung vier, Linksklick, Rechtsklick. Ich denke auch über diese nach, vielleicht wollen wir auch einen anderen Rahmen dafür, aber wir müssen nur aufpassen, dass alles irgendwie hineinpasst. Also ich werde jetzt reinkommen und A drücken, um all diese Teile zu holen. Ich drücke auf das Augenhorn und nochmal auf das Auge. Bring einfach all diese Teile rein. Also ich glaube nicht, dass sie im Moment richtig reinkommen. Also werde ich einfach alle meine Transformationen so zurücksetzen meine Transformationen so Und jetzt drücke auf den Augapfel, drücke nochmal auf das Auge. Und da haben wir's. Jetzt kommen sie besser rein. Und ich denke, das ist genau das, was wir wollen. So etwas wie das hier. Lassen Sie uns diese dann von hier aus abtrennen. Also werde ich nur die P-Auswahl drücken. Teile sie so ab. Gehen wir jetzt zurück zu diesen Teilen hier drin. Diese Teile hier drin. Drücken wir A und schauen wir mal, ob ich sie einschränken oder auflösen kann. Und Sie können sehen, dass wir manchmal ein Problem haben. Wenn wir jetzt ein Problem haben, zu dem ich neige, kann man sehen, dass es so ist , als ob hier ein Teil reingesteckt wurde und das wollen wir eigentlich nicht. Also werde ich Strg Z drücken und ich denke, ich werde stattdessen einfach reinkommen und diese löschen, weil ich sie wirklich nicht brauche. Es ist eigentlich verschwendet. Sie sehen, ich habe es mir da drin geschnappt, will das nicht tun Also werde ich es ein bisschen auf die harte Art machen müssen bisschen auf die harte Art machen Also stell sicher, dass ich mir all die schnappe, es wird nicht zu lange dauern Und dann lösen wir den auf. Löst diese Kanten auf, weil wir das wirklich nicht so brauchen. Vielleicht hätte ich das zuerst machen sollen und es hätte mir etwas Zeit gespart. Drücken wir also auf die linke Seite und lösen die Kanten so auf. Also gut, jetzt können wir sie abtrennen. Also, warum einmal? Also schnapp sie dir alle. Also y und dann kann ich jetzt drücken, weißt du was, ich werde sie zuerst verstecken. Ich werde diese Fenster zuerst vor der Tür verstecken. Und dann kommen wir zu den, ich drücke ein E und ich möchte sie zurückziehen. Geben Sie ein und wechseln Sie dann ab und lassen Sie uns sie so wieder an ihren Platz zurückziehen Ordnung, jetzt drücken wir Al-Tag und bringen unsere Fenster zurück Nun, das Problem, das wir mit den Fenstern haben, ist natürlich, dass sie nicht in die richtige Richtung gehen. Also werde ich A drücken, schnappen und ich hoffe, dass ich sie alle wieder in die richtige Richtung bewegen kann. Also lass uns das normal machen, einfach so. Und dann drücken wir G und legen es auf Y. Drücken wir erneut Y. Und der Grund , warum das nicht funktioniert ist, dass wir das für individuelle Herkunft benötigen Und wenn wir jetzt Y drücken, können wir sie zum Beispiel auf diese Weise ziehen. Oder wir können X oder Z drücken. Wenn Sie drücken, können Sie sehen, dass wir sie jetzt alle wieder in die richtige Position zurückziehen können , also direkt vor ihnen. In Ordnung, das sieht gut aus. Nun, von hier aus richten wir uns einfach wieder auf Global ein. Und dann drücken wir die Augentaste. Und ich nochmal, und jetzt sollten wir in der Lage sein, die reinzubringen. Also noch einmal, wir drücken auf Auswahl. Trennen Sie sie von der Registerkarte und nehmen Sie dann einfach die Außenseite von hier A, um alles zu holen. Und dann kommen wir zu Mesh und wir werden Gesichter durch Kanten trennen. Lassen Sie uns nun von hier aus eine Verfestigung dieser Elemente vornehmen. Also zuerst kontrollieren oder transformieren, Ursprünge und Geometrie festlegen, einen Modifikator hinzufügen, eine Verfestigung erzeugen und lassen Sie uns sie herausziehen, nicht wie so nach innen. Und dann fügen wir endlich auch eine Abschrägung hinzu. Generieren Sie also eine solche Abschrägung. Und dann setzen wir die Abschrägung auf Null. Nicht drei. Und da haben wir's. Das sind unsere Fenster. Ist das fast genug erledigt? Ich glaube, damit bin ich wirklich sehr zufrieden. Was wir jetzt brauchen, sind unsere Bretter, also bringen wir unsere Bretter rein Ich frage mich nur, ob auf unserem Booleschen Wert meine Planken da sind? Nein, tue ich Also alles, was ich tun werde, ist einfach reinzukommen und mir das Top davon zu holen . Ich drücke Shift Day. Ich bringe einen Würfel mit. Wir müssen uns keine Gedanken über die Würfelform oder ähnliches machen. Füge einen Modifikator Lassen Sie uns einen Geometrieknoten einfügen. Klicken Sie die Unterseite heraus, und die 11 ist plankenartig, also drehen wir sie um Also ursad 90. Lass uns die Länge ändern. Oder lassen Sie uns die Länge ganz reduzieren, um sicherzustellen, dass sie passt. Und wir machen einfach das Beste. Und von dort aus werden wir es duplizieren und dann nach unten gehen, weil wir bereits wissen, dass wir es irgendwie bis zum Ende bringen und durchschneiden müssen . Also werde ich es nur dorthin bringen. Ich werde sie etwas dünner machen. Ich brauche diese Dicke wirklich nicht. Lassen Sie uns die Dicke verringern, also erhöhen wir dann die Anzahl. Okay, wir gehen den falschen Weg. Also lass es uns über diese Seite legen. Lassen Sie uns die Peitschen herunterfahren, und ich werde die Breite verringern, also erhöhen Sie die Anzahl Und was ich dann auch mit den Lücken hier machen werde , wir wollen diese Lücken nicht Wenn Sie also die Lücken hier herunterkommen, versuchen wir, das ein wenig zu verringern. Ja, so etwas in der Art. Und dann die Breite, die Zufälligkeit. Lassen Sie uns das ein bisschen ansprechen. Und da haben wir es. Und dann lassen Sie uns hier endlich ein bisschen Biegung ansprechen. Lassen Sie uns die Auflösung auf drei reduzieren oder so. Sie können sehen, wenn ich es jetzt auf drei heruntergedreht habe, dass dort nur drei Kantenschleifen hinübergehen. Es sieht nicht richtig aus, weil es nicht genug Kantenschleifen hat, um es zu verwenden. Lassen Sie uns es also ein bisschen erhöhen und sehen, ob das gut aussieht. Und wir können hier nicht automatisch schattieren. Wir können glatt schattieren, aber das wird nicht richtig aussehen, also müssen wir es einfach lassen und wir schattieren es , um es danach automatisch glatt zu machen. Aber ich denke, das sieht jetzt wirklich gut aus. So wollen wir es haben. Jetzt muss ich es nur noch auf den Grund bringen , sobald ich das geklärt habe. Also lass uns reinkommen und wir werden das mit der Kontrolle A anwenden das mit der Kontrolle A und dann werde ich es jetzt übertreiben. Und hoffentlich, hoffentlich kann ich das wegschneiden. Also A, schnappen wir es uns. Mesh-Halbierung. Lass es uns wegschneiden Halten Sie hier die Leertaste gedrückt, lassen Sie uns das Äußere löschen. Wir müssen sie auch nicht ausfüllen. Und dann gehe ich zum nächsten über, Mesh Halect, ziehe es rüber, drücke die Leertaste, nur um es in die richtige Richtung zu bringen Und da haben wir's. Das ist erledigt. So einfach ist das. Jetzt können wir mit der rechten Maustaste klicken, schattieren, automatisch und glätten. Dann können wir das auch runterholen. Wenn ich also drücke, werde ich es einfach hier an Ort und Stelle bringen , da du in diesem Teil etwas kleiner sein musst. Also zuerst, richtig, Klicks, die an Geometrie angrenzen, drücken Sie das S, um es einzufügen, vielleicht sogar ein bisschen mehr Und dann bringen wir es Platz über dem, den wir da eingefügt haben Deshalb haben wir es da reingesteckt. Damit du sehen kannst, ob ich es hingestellt habe, wo ist es? Schauen wir uns an, wo es ist. Wo ist der geblieben? Haben wir es immer noch? Ja, es ist da. Du weißt nur, was ich tun werde. Zuerst drücke ich Control Ad und hole es zurück. Dann nehme ich diese Control-YL-Transformationen und füge eine Abschrägung Dann sollten wir es sehen können. Nein, 0,3 und dann können wir jetzt sehen, wo es ist. Ich kann also sehen, dass es hier ist. Also lass es uns ein bisschen runterholen. Wir werden es einfach da runterbringen. Ich denke, das wird in Ordnung sein. Tippen Sie zweimal auf das A, vielleicht etwas höher. Da haben wir's. Weil wir hier auch Unterstützung haben werden. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Damit sind wir fast genug fertig. Ich glaube, wir treten beim Nächsten weniger gegeneinander an und dann werden wir bei diesen Teilen die Stützen für den Boden oben einziehen. Dann kriegen wir die Materialien und so weiter und dann können wir das endlich auf die andere Seite bringen Aber ich schaue jetzt , ob ich mit der Größe zufrieden bin, also wenn ich einfach meinen Shader anmache, lassen wir ihn laden und dann stellen wir einfach sicher, dass wir mit der Skala zufrieden sind Was ich denke, ja, es sieht nach einer guten Waage Dann können wir alles zusammenfügen. Und dann komm endlich über die andere Seite. Und dann fahren wir mit dem nächsten Teil fort. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 176. Texturen auf Fenster im zweiten Stock anwenden: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, was ich tun werde, ist Shift S zu drücken, um auf diesem Teil ausgewählt zu werden, und dann Shift und ich werde einen Würfel hineinbringen. Und dann werde ich meinen Würfel hier unten reinbringen. Ich werde ihn einfach gegen die Wand ziehen. Und dann werde ich mir die Vorderseite schnappen und sie dorthin zurückziehen, wo ich sie eigentlich haben will. Jetzt schnappe ich mir das Ganze, drücke und Y und ziehe es rein. Und von hier aus wird das dann meine eigentliche Unterstützung sein. Ich denke, ich werde es ein bisschen mehr herunterziehen. Und die andere Sache ist, ich will es abschrägen, aber das alles, also will ich es zurückziehen, sagen wir mal hier. Und dann drück und zieh es raus, wo ich es eigentlich haben will. Sowas in der Art. Und dann übernehme ich die Kontrolle über alle Transformationen, Kontrolle über alle Transformationen klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung bis zum Drei-Cursor und dann schräge ich ihn von hier aus ab Sagen wir, schräg es von hier aus ab, kontrolliere B und los geht's Von hier aus kann ich dann tatsächlich eine Stütze einbauen Also, ich werde drücken, ich glaube, ich werde mir diesen hier schnappen , um es ein bisschen einfacher zu machen, denke ich. Ich frage mich nur. Ja, ich glaube, diese Stützen haben ungefähr die richtige Größe. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich drücke dann auf I und bringe es einfach so rein. Und dann drücke ich Shift D und ziehe es dann so heraus. Und dann ziehe ich es an die richtige Stelle, wo ich es haben will , und das wird dann so unten sein. Und ich werde es auch ein bisschen rüber ziehen, also werde ich L drücken, und L, ziehe es so rüber. Und dann muss ich es natürlich auch etwas dünner machen , weil es im Moment viel, viel zu dick ist. Also, was ich tun werde, ist, die Taste umzuschalten und zu klicken und sie runterzuziehen. Und dann ziehen wir es an seinen Platz und dann ziehen wir es wieder an seinen Platz. Jetzt können Sie sehen, dass es dort gerade durchgeht, also werde ich es wieder an seinen Platz bringen. Jetzt frage ich mich nur , ob das ungefähr richtig aussieht, was ich glaube. Ja, von hier aus sieht das nach einer guten Unterstützung aus. Dann sollte ich in der Lage sein, einen Modifikator hinzuzufügen und wir erzeugen eine Spiegelung auf dem Y, schalten das aus, tippen zweimal auf das A. Und dann nur, um sicherzugehen, dass Sie damit zufrieden sind , wie das aussieht Ich glaube, das bin ich. Ich finde , das sieht gut aus. Jetzt können wir endlich einfach den Spiegel anbringen und jetzt können wir uns zurechtfinden. Jetzt können wir sehen, dass wir einige Probleme damit haben dass unser Holz dort ein bisschen durchklebt. Also werde ich nur S drücken. Tatsächlich nein, nicht. Ich drücke die Taste A oder transformiert die Orogene, Drücken Sie das S-Board und bringen Sie es dann ein bisschen zurück. Ich stelle nur sicher, dass es zum Surfen passt. Man kann sehen, dass diese Seite ein bisschen herauskommt. Kann ich es ein bisschen rüberziehen , ohne dass etwas herausragt? Hoppla, legen wir das zurück. Tippen Sie zweimal auf das A, los geht's. Ja. Und das sieht jetzt gut aus. Okay, jetzt wollen wir im Grunde all diese Teile zusammenfügen. Also werde ich mir einfach all diese Teile schnappen. ich habe da tatsächlich eine Abschrägung , also muss ich nur aufpassen , dass ich sie nicht anbringe Also drücke ich die Taste Control und was ich jetzt tun werde, ist einfach alles zu schnappen Also werde ich mir das ganze Holz schnappen, alles andere. Und ich werde mir diese Teile zuletzt schnappen. Nun, bevor ich mir diese Teile schnappe, werde ich einfach drücken und umhüllen, was ich noch übrig habe Also ich habe diesen hier. Und was ich jetzt machen werde, ist Objekt zu erstellen, aufzuräumen, in Mesh umzuwandeln. Wenn ich jetzt G drücke, kann ich sehen, dass das ist, was ich noch übrig habe. Und jetzt verbinden wir sie damit, verbinden sie damit, drücken Strg L und kopieren Modifikatoren Von dort aus drücken wir die Taste „Alle transformieren “ und setzen den Ursprung in Geometrie um Und jetzt haben sie hoffentlich die Teufel auf dem Kiefer und werden dafür sorgen, dass sie die Teufel haben , bei denen es im sorgen, dass sie die Teufel haben , bei Moment nicht so aussieht, als ob sie es getan haben Was bedeutet, dass ich jetzt darauf eingehen muss. Also du kannst sehen, es sieht nicht so als hätte es die Abschrägung an diesem auch nicht Dieser tut es nicht. Schauen wir sie uns an. Lassen Sie uns den Objektmotor einschalten und sehen, was wir tun. Also, den Teufeln geht es gut. Das hat nicht, aus irgendeinem Grund kann man sehen, dass der Teufel nicht arbeitet Gehen wir also zur Geometrie über, Klammerüberlappung ab und jetzt funktioniert es tatsächlich. Versteckt euch aus dem Weg. Die haben sie an. Das hat sie angezogen. Schauen wir uns die mal an. Habe sie an, sieht nicht so aus, als ob sie es getan haben, also kommen wir in Geometrie, Klammer , Überlappung ab, und los geht's. Und jetzt schauen wir uns das hier an. Ich schaue jetzt. Wir können sehen, wo die Abschrägung ist, wir haben auch eine Abschrägung , die in der Mitte verläuft. Das wollen wir nicht Kommen wir aber zunächst zu den letzten zurück Lassen Sie uns nacheinander die Klemmenüberlappung bei diesem und bei diesem über der Überlappung ausschalten. Was haben wir noch übrig? Also haben wir das jetzt an. Das hat keine Abschrägung, also lasst uns eine Abschrägung auf Generieren setzen, setzen wir es nicht auf 0,3, also verstecken wir es wie diese feinen es verstecken so, wie diese feinen es verstecken, dann ist es eigentlich nur dieser Bevel geht in die falsche Richtung. Lassen Sie uns das für eine Minute ausschalten und schauen wir uns an, was mit diesen los ist. Ich frage mich nur, ob es etwas mit der Gesichtsorientierung zu tun hat. Ja, und los geht's. Genau das ist es, eine Schicht, alles umdrehen und jetzt versuchen wir es noch einmal. Also lass es uns ausschalten. Drücken wir also die Tabulatortaste, fügen Sie einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie eine Abschrägung und platzieren wir sie auf Punkt drei Also los geht's. Jetzt haben wir die Abschrägung drauf. Drücken wir Alt Bring jetzt alles zurück, da ist alles perfekt. Lassen Sie uns jetzt zuerst reinkommen und das gesamte Material hinzufügen. Lassen Sie uns das zuerst mit diesem in den Materialmodus versetzen, lassen Sie uns reinkommen und was wir tun werden, ist, dass wir beide einfach abziehen, wie bei diesem. Und dann klicken wir auf den Abwärtspfeil. Wir klicken auf Wood. wir wollen , wird helles Holz sein. Ich werde mir auch diesen schnappen, also nehme ich diesen, dann diesen, drücke Strg L und wir werden Materialien kopieren. Wenn du dir jetzt diesen schnappst, wirst du sehen, dass da Leichtholz drauf ist, nur abzüglich des Holzes Zwei, schnapp sie dir beide. Drücken Sie die Tabulatortaste für ein Smart UV-Projekt. Klicken Sie auf. Okay. Da haben wir's. Da ist das Holz. In Ordnung, das ist also das Holz, das mit denen gemacht wurde. Lass uns die im Weg verstecken. Und jetzt arbeiten wir uns auf diesem Dach ab, es wird blau gestrichenes Holz sein, aber auch blau lackiertes Holz. Spielen wir also mit blau lackiertem Holz. Lasst uns jetzt alles schnappen, buchstäblich alles an diesem. Also werde ich sie mir alle so schnappen, so , so, so. Ich werde G drücken, nur um sicherzugehen , dass ich den wieder brauche. Du siehst, ich brauche das Draußen. Also dieser hier nochmal. Und da haben wir's. Jetzt könnten wir genauso gut, an diesem Punkt, all das zusammenfügen. Denn nachdem wir sie ausgepackt haben. Also als Erstes drücke ich einfach die Taste L. Ich werde Materialien mit diesem verknüpfen, L drücken , Materialien so verknüpfen Und dann werde ich sie zuerst alle auspacken. Also gehen wir zuerst auf jeden einzelnen ein. Also, ein U Smart UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, drücken Sie die H-Taste und verstecken Sie sie im Weg. Und dann dieser eine Tab. Gehen Sie sie einfach alle durch, wie wir es schon oft getan haben, und verstecken Sie sie im Weg. Und das Gleiche gilt für diese, ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay und umgehen Sie sie einfach alle. Verstecken Sie sie also im Weg. Und dann werden die hier wahrscheinlich damit aufhören, beides zusammen zu machen. Dann endlich das Ones-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Dann drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir „Alles zurückbringen“. Tippen Sie zweimal darauf, jetzt werden wir uns diese in einer Minute ansehen. Jetzt werden wir zunächst einfach alles zusammenfügen, also werde ich mir all diese schnappen. Nun, eines der Probleme, die wir haben könnten, ist die Abschrägungen vielleicht nicht richtig funktionieren, weil einige von ihnen sein könnten, genau weil einige von ihnen sein könnten, genommen diese hier auch Sie gehen nicht wirklich den richtigen Weg. Also weißt du was, ich muss sie zuerst reparieren. Also sie gehen definitiv nicht den richtigen Weg, diese hier. Also bei gedrückter Alt-Taste klicken. Alt-Umschalt-Klick. Weißt du was? Ich werde sie mir alle schnappen. Ich werde sie mir einfach alle schnappen. Ich werde zu UVEditing übergehen. Ich werde beim Zoomen auf sie drücken. Und lassen Sie uns sie rotieren. R neunzig ist viel, wie sie jetzt aussehen . Ja, da haben sie es. Jetzt gehen sie den richtigen Weg. Sie sehen viel besser aus, da Sie sie auch hier sehen können . Weißt du was, ich werde einfach zu diesen kommen und sie einfach auf das blau gestrichene Holz legen. Ja. Deshalb werde ich sie auf blau lackiertes Holz legen und sehen, wie sie aussehen. Denn was es getan hat, ist, dass es für uns die andere umgedreht hat. Also werde ich mir nur all die schnappen. Schnapp dir diesen, drücke Strg L und ich werde Materialien verlinken. Und dann gehe ich einfach zurück und stelle sicher, dass sie auf demselben sind wie dieser. So und ich werde einfach sehen , ob ich welche habe. Ja, wie dieses blau lackierte Holz. Schauen wir uns das an. Blau lackiertes Holz. Die Außenseite hier, blau gestrichenes Holz. Und jetzt sieht es so aus, als ob sie in Ordnung sind. Okay, von hier aus sollten wir in der Lage sein, sie alle zusammenzubringen. Ich werde mir die alle schnappen. Drücken Sie und das hoffentlich, wenn ich Objektmodus drücke, Strg und J drücke, werde ich sie alle zusammenfügen. Aber du kannst sehen, was passiert ist. Das ist genau das, wovon ich spreche. Es hat all die Abschrägungen entfernt, die da sind. Anstatt also das Objekt umzuwandeln, Mesh Control j und los geht's, Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten Und endlich, da haben wir es. In Ordnung, das sieht viel besser aus. Wenn ich jetzt G drücke, sollten wir am Ende so etwas und zweimal auf das tippen und es auf das Material legen Und zum Schluss, lass uns jetzt reinkommen und sie tatsächlich auspacken. Also, ich werde dich einfach unter Druck setzen, ich werde da reinkommen und gehen, weißt du was, ich werde sie mir zuerst alle schnappen Ich werde reinkommen und es auf Glas legen, Glas. Und es wird das Glas sein, das nicht so leuchtet. Und dann drücke ich, du kommst runter zu Paste Default. Und das sollte alles auf dem sein, wir schon einmal hatten. Alles klar, dann schnell. Lass uns mit der nächsten Lektion beginnen. Wir werden das alles ändern und zunächst einen kurzen Blick darauf werfen, bevor wir das in unserer gerenderten Ansicht Jaws machen. Um zu sehen, wie sie aussieht, lassen wir sie laden Tippen Sie zweimal auf die Acht, und so sehen wir im Moment Und eigentlich finde ich , dass das okay aussieht. Ich finde, das sieht gut aus. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Sie können sehen dass meine Rechnung da drin ist, weil ich den Stier angezogen habe. Aber wir werden das sowieso in der nächsten Lektion regeln, wir werden das beenden, wir werden es auf der anderen Seite erledigen. Und von dort aus machen wir, nun, dann machen wir den Anfang von hier, so einfach, dass wir die ganze Seite fertig stellen. Und von dort aus werden wir tatsächlich die Booleschen Werte eingeben. Wir können also tatsächlich etwas Ähnliches in diesem hier sehen etwas Ähnliches in diesem hier Das kannst du hier sehen. Ich glaube nicht, dass ich das wirklich mehr brauche. Weißt du, was ich tun werde? Ich werde es einfach aus dem Weg räumen. Ich verstehe, weißt du was, wir werden es loswerden, wir werden es nicht mehr brauchen. Es sieht sowieso fantastisch aus, also denke ich, dass ich das Gleiche mit denen machen kann. Das werden wir also tun. Das ist der Aktionsplan für die nächste Lektion. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 177. Den Hauptdachbau für Stadthäuser initiieren: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Okay, also lass uns reinkommen und das einfach auf die Materialansicht setzen. Und dann werde ich einfach darauf eingehen, damit wir wissen, dass sie schon alle verpackt sind. Alles, was ich jetzt tun muss, ist einfach das zu tun, was wir schon viele, viele Male getan haben . Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach runtergehen und sie an ihren Platz bringen, und Sie werden erfreut sein zu erfahren, dass dies tatsächlich eines der letzten Fenster ist, große Fenster in und sie an ihren Platz bringen, und Sie werden erfreut sein zu erfahren, dies tatsächlich eines der letzten Fenster ist, dieser Art von Stil, die wir machen müssen. Ich denke, wir haben nur noch ein großes Fenster, diese großen Erkerfenster , die wir machen müssen. Und dann haben wir so ziemlich meisten Dinge, die wir für die andere Seite brauchen. Jetzt wird es mehr Fenster auf dem runden Teil geben, und da oben wird es eine Art von Fenstern geben, aber es werden keine Erkerfenster sein, werden nur normale Flachfenster sein, was, wie Sie wissen, eigentlich viel einfacher zu machen ist. Von dort aus, zum Beispiel über diese Seite, wird es viel, viel einfacher sein , weil wir dort fast alles haben , was wir brauchen. Eigentlich ist der Rest, abgesehen von dem runden Teil, abgesehen von dem runden Teil, ziemlich einfach, außer vielleicht auch nur diese Vorderseite hier. Aber auch hier sind diese Fenster keine Erkerfenster oder ähnliches. Weil sie bei Fenstern zeitaufwändig sind. Sie brauchen viel, viel länger als die flachen Fenster. Wir sind also fast da, Leute. Also gut, das ist erledigt. Jetzt sollte ich in der Lage sein, all das zusammen mit Control J verbinden. Lassen Sie uns das alles zusammenfügen. Verdoppele das und los geht's. In Ordnung, das ist also der. Jetzt will ich nur noch diesen hier haben. Ich will zuallererst sichergehen, dass nichts auf der Rückseite ist, wenn ich das herausziehe . Also kann ich Strg Z drücken, um es wieder einzulegen. Und dann kann ich jeden von ihnen herausziehen. Also schnappe ich mir einfach jedes von ihnen, weil ich nur will, ob etwas auf der Rückseite ist, was nicht, also auch nichts auf der Rückseite der Presssteuerung Z. Das heißt, wenn ich meine Goldbarren reinbringe, sollten sie perfekt funktionieren Jetzt nehme ich einfach dieses Fenster und drücke Taste drei Ich drücke G, nur um sicherzugehen, dass alles zusammen ist, was Shift D ist, und dann alles auf die andere Seite bringen, also öffne es ein bisschen. Also öffne das und tausche einfach das blau lackierte gegen das rote, also rot lackierte Holz aus. Da haben wir's. Das ist es. Jetzt kommen wir rein und holen die Steine rein. Also werde ich mir nur beide schnappen. Ich werde U drücken und auspacken. Und dann werde ich das runterklicken und nach Ziegelsteinen suchen Dann drücke ich A oder 90. Drehe es rund, drücke die S-Bindung, wodurch es viel, viel kleiner wird. Steuere drei. Und ich möchte, dass die Steine eine ähnliche Größe haben wie die hier. Damit du es im Moment sehen kannst, es muss etwas geben, so etwas. Also die Größe dort könnte sogar ein bisschen groß sein. Nun, schauen wir uns diesen Tab an und gehen dann einfach mal durch Vlog, du kannst sehen, dass sie ein bisschen kleiner sind Und das. Also kommen wir rein drücken die S-Born-Kiefer, damit sie die richtige Größe haben Da haben wir's. Das sieht perfekt aus. In Ordnung, da haben wir's. Jetzt müssen wir nur noch an diesem Teil des Abschnitts hier oben arbeiten. Ich glaube, das Erste, was ich tun werde, ist ein Stück Holz von hier mitzubringen , von diesem Teil hier, dieser Teil geht herum. Und dann können wir darüber nachdenken, noch nicht über unsere Fliesen, wir werden nicht über die nachdenken, aber wir werden über unsere nächsten Fenster hier nachdenken . Wir bringen ein Stück Holz her. Wir bringen so etwas wie ein kleines Schmuckstück hinein , das unter jedem davon liegt. Und von da an, weißt du was, werden wir uns davon etwas erholen Und was wir stattdessen tun werden, ist , diesen Teil hier aufzubauen Das machen wir als Nächstes. Ich denke, das wäre der beste Weg. Gehen wir dazu über, sie zu modellieren. Lasst uns dafür sorgen, dass unsere Arbeit gerettet wird. Drücken wir Shift und bringen wir einen Würfel hinein. Und was wir tun werden, ist, das hier rüber zu bringen . Wahrscheinlich wird das im Moment ein bisschen klein sein. Wir werden es aber einfach irgendwo hinbringen. Wir bringen es dahin, wo ich es eigentlich haben will, damit wir sehen können, dass es so zurückkommen muss . Damit möchte ich das in zwei Hälften teilen. Also Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich das rausziehen. Wenn ich also E drücke, werde ich es so herausziehen. Und dann schnappe ich mir das alles und ziehe es dann einfach auf die andere Seite. Also jetzt werde ich mir keine Sorgen machen , dass es da rüber denn ich werde ein Stück Holz haben, das von hier kommen wird , natürlich, jetzt runter. Das nächste, was ich hier reinstellen möchte, ist nur ein einfaches Alkovenstück. Das habe ich hier, ich könnte es genauso gut benutzen. Also verschiebe den S-Cursor auf ausgewählt und dann Shift Add. Bringen wir einen weiteren Würfel hinein, machen wir ihn ein bisschen kleiner. Bringen wir es einfach an seinen Platz, so etwas. Lass es uns runterziehen. Dann wird es da drunter eingeklemmt und mit Y, oder S und X, um es so zu ziehen Und dann ziehen wir es raus. Und genau das will ich, so etwas. Und von da an will ich es wieder hochziehen . Lass es uns hochziehen. Und dann drücke ich, ziehe es runter und dann ziehe ich es rein. Und da hast du's. Und was die angeht, werde ich sie einfach bis unter die Decke ziehen lassen. Ich nehme im Grunde dieses eine Steuerelement klicke mit der rechten Maustaste auf die Anfangsseite der Ursprungsgeometrie in einer Abschrägung Also werden wir eine Abschrägung erzeugen. Setzen Sie es auf nichts, nichts. Stellen Sie sicher, dass wir immer noch diesen schönen Rand haben , der etwas fehlt Also alles, was wir tun werden, ist einfach eine Kante einzufügen, einen scharfen Alt-Umschalt-Klick einzufügen, einen scharfen. Und da haben wir es. Und dann bringen wir ein Array rein, erzeugen einen Strahl. Wir werden das auf Null reduzieren. Wir drehen das Y dann auf diese Weise um, so. Und die Lücken werden wahrscheinlich ungefähr so sein. Und bring es bis zum anderen Ende. Bringen wir es zurück, vielleicht ein bisschen so. Los geht's, zweimal tippen und genau danach suchen wir Das wird im Grunde fast um das Gebäude herum sein . Ich finde, es sieht ziemlich gut aus, besonders hier auf der Rückseite. Also, was wir jetzt tun werden, ist am eigentlichen Hauptteil zu arbeiten. Also, dieser Teil geht hier hoch, wir kriegen den Teil rein. Also gut, lassen Sie uns auf Shift Day drücken. Dann bringen wir noch einen Würfel rein. Wir bringen es rüber. Und dann möchte ich es ein bisschen kleiner machen. Also ungefähr die gleiche Dicke wie das hier. Ich bin mir noch nicht sicher, wie tief das ist, aber ich weiß, dass ich es herausziehen muss. Also werde ich es ein bisschen hochziehen und dann werde ich mir das Oberteil schnappen. Also schnapp dir das Oberteil von hier. Und dann drücke ich die dritte Taste, bring es hoch und dann ziehe ich es rüber, sozusagen. Und dann sichergehen, dass es eben ist, damit wir sehen können, es im Moment nicht eben ist. Bringen wir es so rüber und jetzt ist es viel ebener. Und dann denke ich, dass ich es auf diese Weise kürzen möchte . Ich möchte es auf halber Strecke schneiden und ich möchte es auch auf diese Weise schneiden Wir könnten genauso gut Bisect verwenden. Lassen Sie uns das halbieren, gehen wir so vor. Was wir tun werden, ist allerdings, dass wir den anderen Weg gehen werden. Und wir werden es auch in so etwas einfüllen. Tatsächlich können Sie sehen, dass es wahrscheinlich etwas weiter unten sein muss, wie wir sehen können. Lass es uns etwas runterbringen, auch wenn es sich dort ein bisschen rumgesprochen hat. Das ist in Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Und jetzt wollen wir diesen Teil hier machen, wir schneiden ihn hier direkt in der Mitte ab. Also werden wir Unordnung anrichten. Direkt hier runter, hier ganz oben, etwa nach der Hälfte. Lass uns das auf dem Z auf Null setzen, als ob wir am Ende so etwas haben sollten Das heißt, wir können da auch ein wunderschönes Top draufsetzen. Was wir jetzt tun werden, ist, uns diesen Teil zu schnappen. Also drücken wir die Kontrolltaste für alle Transformationen. Wir wollen es hier genau in die Mitte stellen. Also werde ich nur so auf mein Dach kommen . Und dann werde ich bei der Kantenauswahl den oberen Rand herausnehmen und die Shift-Taste drücken, um ausgewählt zu werden. Schnapp dir diesen Teil meines Daches. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den ursprünglichen Drei-Cursor, fügen Sie einen Modifikator hinzu und wir bringen einen Spiegel hinein und platzieren ihn auf dem Y. Vielleicht machen wir es sogar auch auf dem X. Ja. Weil ich denke, es wird es viel einfacher machen. Jetzt können Sie sehen, dass diese Seite des Daches nicht wirklich richtig ist, also müssen wir sie nach unten bewegen weil es hier tatsächlich ein längeres Gefälle ist. Und das haben wir mit Absicht gemacht, wie Sie sich erinnern. Also werden wir es vorerst so formulieren. Und was ich tun werde , ist einfach die Taste A an meinem Spiegel zu drücken. Und dann komme ich jetzt zu diesem Teil. Also werde ich zu diesem Teil kommen, ich werde ihn auf normale Art und Weise anziehen. Und dann werde ich mir diesen Teil und diesen Teil schnappen und ich hoffe dass ich das jetzt an seinen Platz bringen kann. Also werde ich es so an seinen Platz ziehen. Und wir können sehen, dass es sehr gut passt. Hier ist alles waagerecht. Das einzige Problem, das wir haben, ist, dass wir sie jetzt ein bisschen herausziehen müssen. Mit anderen Worten, fünf drücken die Taste CON, die Taste drei, Sie können sehen, dass ich sie mit ausgezogenem G ein wenig an die Stelle ziehen muss, an der ich sie haben möchte. Also ich denke, so etwas sieht meiner Meinung nach ziemlich gut aus, die Art von Niveau, das da oben steht. Ja. Also ich bin damit zufrieden. Auf dieser Seite ist es kleiner und das ist absolut in Ordnung. Ordnung, also jetzt mit der nächsten Liste, und was wir tun werden, ist, hier oben drauf zu kommen und dann werden wir diesen Teil aufsetzen damit Sie die Holzteile kennen, die hier oben stehen. Und von dort aus können wir dann alle Texturen dafür reinbringen. Und dann können wir diese beiden Fenster hier fertigstellen. Und dann wird diese Seite des Gebäudes fertig sein. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 178. Letzte Details hinzufügen, um das Stadthaus-Dach zu vervollständigen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir jetzt aufgehört. Lassen Sie uns diesen Teil des Daches reparieren. Also alles, was ich tun werde, werde ich das wieder auf Global bringen . Und dann denke ich, dass ich zuerst das Top machen werde. Wir machen zuerst das Top. Und das machen wir so , dass wir hier schon den Cursor drin haben. Wir drücken Shift Date. Wir bringen einen Würfel rein. Wir ziehen den Würfel heraus, tut mir leid, wenn ich X drücke, lassen Sie uns ihn herausziehen. Bring es an einen Ort. Also, wie dick wollen wir es eigentlich haben? Wahrscheinlich ungefähr in dieser Dicke. Sie können es hier sehen. Das Problem, das wir haben ist, dass es die Fliesen nicht bedeckt. Also müssen wir es ein bisschen herausziehen. Und Y, lassen Sie uns es ein bisschen herausziehen und dann lassen wir es von oben herunterfallen. Also schnappen wir uns das Oberteil. Wir ziehen es ganz runter , so wie es ist. Und dann drücken wir, ziehen es hoch und dann und X, tut mir leid. Und Y, zieh es rein und dann rauf. Und ich frage mich nur , ob ich möchte, dass es quadratisch ist, oder ob ich Y drücken und es wieder hineinbringen kann. Und ich denke, das sieht tatsächlich nackt aus . Ja, wir werden es so haben. Jetzt lass uns wieder von dieser Seite aus arbeiten. Wir haben unseren Würfel in der Mitte vergrößert. Drücken wir Shift Shift, bringen wir einen Würfel hinein. Lass uns den Würfel rüberziehen. Und wir werden zuerst an diesem arbeiten. Also drücken wir, verkleinern es und ziehen es an seinen Platz. Drücken wir auch X und bringen es rein. Und dann platzieren Sie es genau in der Mitte und achten Sie darauf, dass es weit genug hinten ist , damit Sie hier sehen können. Da ist es ein bisschen weiter hinten. Und dann werde ich mir den Boden schnappen und ihn herunterziehen. Jetzt ist das Ding unten. Ich will es vorne haben, also werde ich es nehmen und ein bisschen zurückziehen. So nicht. Zieh es zurück. Da haben wir's. Jetzt ist es da oben drauf. Und genau das wollte ich. Lassen Sie uns jetzt eine solche Form machen. Also was ich tun werde, ich werde Shift D drücken und ich werde es um X drehen, es hier drüben drehen, es in die Ecke legen, immer in die Ecke, so wie Sie in diese Ecke sehen können. Und dann ziehen wir tatsächlich, wir schnappen uns nur die Vorderseite. Und ich warte ohne Probleme. Ich werde es einfach wieder an seinen Platz bringen. Ich drücke E und ziehe es dann wieder an seinen Platz. Dann schnappe ich mir das Oberteil und ziehe es normal an. Und dann ziehen wir das rein, hoffentlich ragt es nicht heraus, was es nicht ist. Alles klar, jetzt müssen wir das auf der anderen Seite machen. Also alles, was ich tun werde, ist mir das zu schnappen. Ich werde das wieder auf Global veröffentlichen. Ich werde Shift D drücken und dann möchte ich diesen Mesh-Spiegel auf dem Kabel spiegeln. Ich glaube, das ist es. Ja ist es. Und lassen Sie uns das umsetzen. Also wird es dort an seinen Platz gebracht und dann das Oberteil davon abgeholt. Weil es nicht dasselbe ist. Das Dach ist nicht dasselbe, aber wir arbeiten damit, ist normal und ziehen es dann so zurück. Und da haben wir es. Und jetzt brauchen wir noch ein bisschen. Also noch eine Strandseite. Es wird einfach geradlinig sein, also können wir das genauso gut mit L machen und dann werden wir das auf Global übertragen. Und dann drücke ich Shift D und bring es hierher. Und ich möchte nur sichergehen , dass es ein bisschen weiter geht. Entweder vorwärts oder rückwärts. Es liegt an dir. Ich denke, vorwärts ist wahrscheinlich der richtige Weg , denn dann scheint es dort zu stimmen. Also ich schnappe mir das und ziehe es an seinen Platz. Und wir wollen da nicht durchstochern. Wir wollen also sichergehen, dass hier nichts durchsticht Wie Sie sehen können, sticht es fast durch und das wollen wir nicht wirklich Also was wir tun werden, ist, es einfach dahin zu bringen. Wir werden es sogar da oben hochziehen. Und dann nehme ich das Vorderteil, also die Türen, dieses bisschen hier. Zieh es ein bisschen runter und an seinen Platz. Und jetzt werde ich die ganze Pressschicht tief in die Hand nehmen . Und ich werde es jetzt spiegeln. Also werde ich es hierher bringen. Und dann gehen wir zu Mesh Mirror auf dem Y. Und jetzt ziehen wir es so an seinen Platz, tippen Sie zweimal darauf und los geht's In Ordnung, das sieht also wirklich, wirklich gut aus. Jetzt legen wir alle Materialien an. Wir haben unseren Spiegelmodifikator nicht mehr aktiviert. Lassen Sie uns das aufschlüsseln. Dann schlucken und fertig. Ich werde mir zuerst alles schnappen. All das, all das. Ich habe hier schon eine Abschrägung drauf, aber ich kann mein Array anwenden Also werde ich mein Array anwenden. Und dann drücke ich Taste „Alle Transformationen kontrollieren rechten Maustaste zum Ursprung, zur Geometrie Und dann drücke ich Strg L und wir kopieren zuerst die Modifikatoren Sobald Sie die Modifikatoren kopiert haben ich in den Objektmodus gehe, haben wir jetzt eine Abschrägung an all diesen Teilen , und genau das Und jetzt können wir sie endlich alle auspacken Also werde ich nur die Tabulatortaste drücken. Ich werde einfach reinkommen und sie separat auspacken , weil es ziemlich große Stücke davon sind Jetzt, manchmal, wenn es so große Stücke sind, neige ich dazu, sie aufzuteilen Also tendiere ich hier zu so etwas wie diesem Teil. Ich werde die Kontrolle übernehmen und die Kontrolle aufteilen. Ich teile es auf, weil ich finde es dadurch ein bisschen realistisch aussieht. Was ich dann tun werde, ist auf diese Seite zu kommen, auf diese Seite zu kommen, Strg plus Y zu drücken. Teilen Sie es ab Und dann werde ich mir diese Teile schnappen. Drücken Sie Shift H, nur um alles andere auszublenden. Und ich werde sie ausfüllen. Also werde ich bei der alten Umschalttaste klicken, für diesen die gleiche Taste drücken, zum Beispiel H, dann schnappe ich mir den Sinnesteil. Jetzt L Shift H, fülle diesen Teil aus. Umschalt-Klick, dann Lth, alles zurückbringen. Drücken Sie die Tabulatortaste und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass sich das ein wenig abspaltet. Ich denke, das wird von dort aus ein bisschen besser aussehen dort aus ein bisschen besser Dann kann ich jetzt reinkommen und mir alle drei dieser intelligenten UV-Projekte schnappen . Klicken Sie auf Okay, verstecken Sie sie im Weg. Und wir werden uns jetzt einfach nach unten arbeiten. Also werde ich mir einfach beide schnappen wie wir es schon oft gemacht haben . Verstecken Sie sie im Weg. Gleiche gilt für diese Seite. Das Smart UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Verstecken Sie sie im Weg. Und dann machen wir zwei davon und dann tatsächlich die drei, weißt du was? Wir werden das alles zusammen machen, ich denke, damit kommen wir durch. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie. Okay, versteck sie im Weg. Dieser eine intelligente UV-Projekt-Klick. Okay, versteck sie im Weg. Und dann endlich zu diesen, okay. Alle Tate bringen alles zurück. Und was wir jetzt tun werden, ist Material reinzubringen. Also bringen wir das rot lackierte Holz rein, so. Und dann drücke ich Strg L und verknüpfe Materialien. Und ich denke, das hätte sie auf all das bringen sollen. In Ordnung, das ist also dieser Teil. Jetzt machen wir die Wand hier. Wenn ich hier zu diesem Teil komme , werde ich zunächst diese beiden Teile abtrennen. Also werde ich auf Auswahl drücken und sie abtrennen. Dann komme ich zu diesem Teil und drücke auf Auswahl, Abteilen. Dann komme ich zu diesem Teil und drücke die P-Auswahl und teile den Teil ab. Für diesen Teil hier drücken wir beim Umbrechen einfach die Tabulatortaste. Und dann werde ich es so an die graue Wand hängen. Und los geht's, genau das will ich. Und dann werden wir für diese beiden Teile dunkles Holz verwenden . Also drücke ich die Pfeiltaste nach unten, dunkles Holz so. Und tippen Sie zweimal auf. Jetzt können Sie darauf sehen, wie groß sie im Vergleich zu dort sind. Aber das ist wirklich egal, weil wir die Kacheln hier oben verwenden. Darüber müssen wir uns also wirklich keine Sorgen machen. Also schauen wir uns den Rest an. Wir schauen uns an, hey, sieht das gut aus? Lass es uns auf unsere gerenderte Ansicht setzen. Ich denke, das sieht fast genug aus. Perfekt. Jetzt müssen wir nur noch mit den Fenstern fertig werden , die etwas dünn sein werden. Die andere Sache ist, wenn wir das wieder auf das Material setzen, wollen wir uns auch jedes einzelne davon schnappen. Und dann werde ich die Umschalttaste drücken und sie aufrufen. Und was ich tun werde, ist sie einfach da unten an ihren Platz zu bringen . Ich werde es rüberbringen. Drücken Sie die dritte Taste, ich möchte, dass dieser hier ein Kreisverkehr in der Mitte meines Fensters ist. Und ich werde sie auch etwas größer machen, also individuelle Ursprünge, drücken Sie die S-Leiste Mach sie einfach ein bisschen größer, so. Und dann schieb diesen rüber in die Mitte. Jetzt will ich nur sichergehen, dass sie hier nicht von vorne auftauchen Also werde ich sie gleich dahinter zurückziehen. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. In Ordnung, alle zusammen. Also, wir fangen dann oben an diesen Fenstern an, und das werden quasi die letzten schwierigen Fenster sein . Die anderen sind eigentlich nicht so schwierig und sie sind auch quasi die letzten Rahmenfenster. Ich glaube, wir haben noch ein Rahmenfenster hier drüben, aber die hier unten, sie folgen alle der runden Kurve, also sind sie nicht zu hart. Und die sind hier flach. Das sind also die letzten dekorativen Flachfenster , meine ich. Also nur damit du es weißt, falls du es leid bist, Fenster zu machen. Also gut, wir werden zu diesem Teil hier kommen. Wir drücken Strg oder transformieren, klicken mit der rechten Maustaste, setzen den Ursprung auf Geometrie, drücken Shift S und bringen Cursor von hier aus auf die Auswahl Dann fügen wir einen Würfel in die nächste Liste ein Und wir werden ihnen einen Anfang geben. Dann, weil uns die Zeit für diese knapp wird, werden wir uns das für unsere Arbeit aufsparen und wir sehen uns bei der nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 179. Authentische Stein-Fenster für Stadthäuser erstellen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir jetzt aufgehört, denn sie werden aus Pachtfenstern aus Stein gebaut, sie werden ein bisschen anders gebaut. Wenn ich also Shift D drücke, bringe ich einen Würfel rein. Ich werde meinen Würfel nach unten bringen. Dann, wo ich das Fenster starten und dann S drücken werde , bringe ich meinen Würfel dorthin. Und von dort aus werde ich Shift drücken und es auf diese Seite ziehen, also irgendwas da drüben . Und dann werde ich mir beide schnappen. Ich werde den ausgewählten Shift-Tisch-Cursor drücken. Ich werde sie zu diesem zurückbringen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf drei D-Cursor. Dann lasse ich das aus dem Weg. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich in Echtzeit daran arbeiten kann , stattdessen mit eingeschaltetem Spiegel. Also komm rüber, bring einen Spiegel rein. Also generiere einen Spiegel, also lass es uns auf das Y setzen, das X ausschalten und jetzt können wir tatsächlich daran arbeiten. Also werde ich zuerst reinkommen und die Taste L drücken . Sie verkleinern sie ein bisschen, bewegen sie ein bisschen rüber, ungefähr so Von dort. Dann vergewissere dich einfach, dass sie tatsächlich richtig in der Wand sind. Sie können also sehen, dass sie nicht ganz in der Wand sind. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Und dann drücken wir Shift. Wir bringen noch einen Würfel rein. Bring es rüber. Und dann werde ich das ansprechen. Also werde ich es umsetzen. Ziehen Sie es über diesen , drücken Sie S, ziehen Sie es ein bisschen heraus, also ein bisschen mehr, vielleicht denke ich, dass ich damit arbeiten kann . Und dann werde ich das hochziehen, also werde ich mir das Oberteil schnappen. Ich werde es jetzt so hochziehen, von hier aus möchte ich noch einen Teil oben drauf machen. Ich drücke die Umschalttaste und dann ziehen wir das ganz leicht heraus. Zieh es raus. Dann drücke ich und ziehe es hoch. Dann lassen Sie uns das tatsächlich ein bisschen rausziehen. Wir ziehen diesen Teil heraus, ziehen ihn heraus und stellen sicher, dass du so dem Grün folgst. Und dann schnapp dir das Oberteil wieder. Wir können das auch nivellieren, aber wir können es auch selbst tun. Wenn ich es da rausziehe, dann ziehe ich diesen Teil raus, vielleicht nicht so sehr. Also einfach so, und ich frage mich eigentlich, ob ich diesen Teil ein bisschen mehr herausziehen will . Also werde ich es einfach herausziehen. Da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche. Dann das letzte Stück, also wenn ich jetzt das Oberteil nehme, drücke, um es hochzuziehen und dann ziehe ich einfach dieses Stück heraus. So etwas in der Art. Und dann wollen wir nur noch einen Teil oben drauf haben. Wenn ich drücke, es hochziehe, so etwas, finde ich, sieht ziemlich dekorativ aus. Und dann schnappen wir uns das Top. Und was ich jetzt tun werde, ist Shift D zu drücken, den Bond zu drücken und ihn herauszuziehen. Und dann drücke ich und ziehe es hoch. Und ich will den Kiefer da drunter haben, damit ich jetzt reinkommen kann und sichergehen kann, dass ich den Clip drauf habe. Ich kann meinen Ausschnitt auch hochdrehen und ihn dann rüberbringen und an seinen Platz ziehen Und da haben wir's. Das ist der Anfang unserer Fenster. Das ist genau das, wonach ich suche. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass wir darüber nachdenken , bevor wir unsere Gemeinde oder etwas Ähnliches einbauen, wir wollen darüber nachdenken, einfach den unteren Teil davon zu erstellen. Also fangen wir jetzt damit an. Also nochmal, wir kommen rein und was wir tun werden, ist, dass wir diesmal zu diesem Teil kommen werden. Und was ich tun werde, ist, einfach Shift D zu drücken und es dann ein bisschen kleiner zu machen, also um es ein bisschen kleiner zu machen. Und dann, und wir werden es zu etwas Ähnlichem herausziehen . Und dann werden wir diesen Teil jetzt rausnehmen. Also die Steuerung abfeuern , ein paar Kantenschleifen einbauen. Linksklick, Rechtsklick, nimm diese Seite. Und jetzt will ich es nur noch mit Proportionen herausziehen und es wie wir anlassen, wie wir anlassen nur damit es ein schönes und rundes Teil wird. Und da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil nachdenken, der hier rüber geht und bis hierher führt. Und dann endlich dieser Teil, der hier rüber geht. Ich werde reinkommen, Shift A drücken und noch einen Würfel reinholen. Lassen Sie uns diesen Würfel hierher ziehen , ohne dass Proportionalität nicht vorausgesetzt wird Machen wir ihn ein bisschen kleiner. Lass es uns hochziehen und lass es uns so rüberziehen. Und wir bringen es einfach dahin , wo wir es eigentlich haben wollen. Lass es uns so machen, ein bisschen so. Und dann machen wir es so dick, wie wir es eigentlich wollen. Also ich denke, das ist ein bisschen zu hoch. Lass es uns runterziehen. Dann drücken wir die Taste Control. Und bring es einfach hierher. Und dann machen wir den nächsten Teil. Also alles, was ich tun werde, ist Preshshift, weil wir die Dinge abschrägen werden, erinnerst du dich Also werde ich Shift D drücken und dann, und dann werde ich es von dort bis da oben hochziehen und dann werde ich es von dort bis da oben hochziehen. Also gut, ich denke auch von hier aus, werde ich das ein bisschen zurückziehen, es ein bisschen zu erleichtern. Jetzt wollen wir nur, dass das obere Teil bis hierher kommt und leicht abgerundet ist. Ich werde das also so machen, dass ich wieder mit dieser Schicht D arbeite. Bringen Sie es so nach oben, dass wir es hier rund machen. Ich denke, das wird einfacher sein. Und dann werden wir es ein bisschen rausziehen. Es sollte eigentlich schon herausgezogen sein, also wenn ich es rüberziehe, können Sie sehen, dass ich es von dort aus an seinen Platz ziehen kann. Dann kann ich L drücken und es dann an die gewünschte Stelle drücken und extrudieren Und jetzt möchte ich sichergehen, dass das ein bisschen abgerundet ist Also alles, was ich tun werde, ist auf Control zu drücken. Bring ein paar Kantenschleifen rein. Also Linksklick, Rechtsklick, das Ganze nehmen und einfach auf das kleine Fragezeichen drücken , nicht auf das kleine Fragezeichen. Wenn das nicht funktioniert, drücken Sie Shift H, nur um alles auszublenden. Und jetzt ist die andere Sache, dass wir nur an diesem Teil hier arbeiten wollen. Also, ich werde reinkommen und die oberste Steuertaste drücken, Strg Shift H drücken nicht Shift H. , nicht Shift H. Ausblenden, um alles aus dem Weg zu räumen. Und jetzt will ich das Ganze abrunden. Also werde ich einfach an diesen Rand kommen. Ich werde Taste drei drücken. Ich werde meine Verhältnismäßigkeit einbeziehen. Lass es uns auf der Strecke versuchen und sehen, ob ich es tatsächlich kann, das ist die falsche Kurve, also versuchen wir es auf Sharp. Da haben wir's. Das will ich. Also möchte ich das ein bisschen so abrunden. Also kannst du sagen, es ist nett und rund und neun, wenn du Alt Tage drückst, bringst du alles zurück. Da haben wir's. Das ist es, wonach wir suchen. Das sieht sehr, sehr nett aus. Und jetzt wollen wir ein bisschen schicken. Also werde ich einfach Shift A drücken und einen weiteren Würfel reinbringen. Bring es auf, ohne es zu portionieren. Drücken wir S und machen es ein bisschen kleiner, direkt davor, vielleicht ein bisschen mehr Ziehen wir es also ein bisschen heraus , also schnappen wir uns das untere Stück. Also lass uns reinkommen und das untere Teil so nehmen. Und du weißt eigentlich, was ich mit diesem Teil machen werde. Ich drücke auf LP-Auswahl, nehme das und wende dann den Modifikator an, die Steuerung des Spiegel-Modifikators Und ich werde das tun, weil ich das möchte, und Sie können hier sehen, dass wir zwei davon haben, weil sie im Grunde genommen, Sie wissen schon, auf jeder Seite gespiegelt Also, bevor ich irgendeinen Eindruck mache, möchte ich sagen, dass es heißt, Mesh aufräumen und wir werden nach Entfernung verschmelzen und los geht's Jetzt kann ich von hier aus auf „Born“ drücken, es hineinbringen , „Born“ drücken. Und dann drücke ich und Y und bringe es so rein. Und da haben wir's. Das sieht nach einem sehr, sehr schönen Fenster aus. Jetzt können wir von hier aus tatsächlich mit unserem Holzteil beginnen. Also werde ich reinkommen, ich werde Shift drücken. Und ich überlege, ob ich diesen schönen Hang hier behalten will ? Und wenn wir das tun, können wir das tatsächlich gebrauchen. Also kann ich reinkommen, ich kann mir zum Beispiel das alles holen. Also einfach Röntgen einschalten und alles mit Ctrl-Taste runterklicken. Und dann werden Sie Shift D drücken. Zuerst werden Shift D drücken. Zuerst Sie dann und Z drücken, nur um es dort fest zu halten, also bis hierher. Und dann werden Sie S und Z drücken und S herunterfahren und es einfach rausfliegen lassen. Und dann kommst du endlich rein und legst es ganz unten drauf, also lass uns von dort aus LP-Auswahl drücken. Und da ist unser Spiegel drauf. Und jetzt lasst uns kommen und diese Mauer im Weg verstecken , damit wir sie tatsächlich erreichen können. Also das ist der Teil, den wir wollen. Wir werden unsere Spiegelsteuerung anwenden und dann eingestellten Ursprung kontrollieren oder in Geometrie umwandeln. Und jetzt werden wir es voranbringen. Wenn wir jetzt unser schönes Stück auf der Innenseite kreieren, bedeutet das, dass wir es tatsächlich ein bisschen rund halten können. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich zuerst all diese Kantenschleifen loswerden werde. Also L und dann Limited lösen sich auf und wir sollten das hier haben. Jetzt haben wir hier tatsächlich ein Problem, bei dem Limited Dissolve all diese auch loswird. Also könnten wir es vielleicht nicht so machen. Also lasst uns stattdessen drücken und schauen, ob wir es reinbringen können. Also ich denke, das wird für uns tatsächlich viel besser funktionieren. Also, wenn ich es so reinbringe, drücke ich auf Auswahl. Teile das ab. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, mich darauf einzulassen und sie abzutrennen. Also werde ich mir diesen und diesen schnappen. Dieser und dieser. Und ich werde Y drücken und dann werde ich A drücken, um alles zu holen. Und um sie herauszuholen, gibt es unseren Holzrahmen. Jetzt wird die Innenseite des Holzrahmens tatsächlich quadratisch sein. Jetzt habe ich diesen Teil hier. Was ich dann tun werde, ist das in Ordnung zu bringen Also, wenn ich Strg R drücke, kannst du das sehen, wenn ich darauf klicke und dann versuche, es aufzurufen Wenn ich E drücke, wird es nicht wirklich in Ordnung gebracht, also will ich das eigentlich nicht Stattdessen drücke ich Circ und dann die dritte Taste. Ich lösche es aus dem Weg, also lösche die Kanten auf, damit das nicht im Weg ist Und dann nehme ich stattdessen einfach beiden, ich kann mein Messer tatsächlich benutzen, also werde ich mit meinem Messer für meinen Fensterrahmen reinkommen. Bring es rüber. Bring es nett und ehrlich rüber. Und da haben wir es. Also das ist der Teil oben. Dieser Teil geht nach unten. Wir brauchen jetzt nur noch einen Teil. Wenn man also die Taste R drückt , sie herunterfährt und los geht's, da dreht sich unser Fensterrahmen. Und jetzt kann ich reinkommen, Steuerung wählen, Y auswählen und dann diese beiden. Also wähle ich dieses und dieses eine Y. Und dann komme ich rein und hole mir all diese Also all das bis hierher. Und dann drücken Sie einfach Auswahl. Und da haben wir's. Kommen wir nun endlich einfach zu diesem Teil zurück und lassen Sie uns ihn ein bisschen weiter herausziehen. Also zieh es raus und los geht's. Und jetzt wird das unser eigentliches Fenster mit diesem Teil sein . Jetzt kann ich reinkommen und mich tatsächlich, begrenzt, auflösen. Und jetzt die nächste Lektion , in der wir dann einfach dieses Fenster erstellen werden. Bei diesem Fenster wird der obere Teil etwas weiter herauskommen als der eigentliche untere Teil, aber Sie können sehen, wie schön das Fenster ist und wie einfach es war, es mit all den Fähigkeiten, die wir zuvor gelernt haben , zusammenzustellen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe , es hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 180. Das Äußere viktorianischer Stadthäuser fertigstellen: Willkommen zurück alle. Um die Umgebung zu planen, den Künstlerführer, und das, wo wir gegangen sind, sind wir jetzt hier. Lassen reinkommen und dann unsere Fenster gestalten. Zuallererst werde ich eins gerade in der Mitte platzieren, also Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich hier einen Kreisverkehr einbauen, also die Steuerung ein wenig hochfahren lassen und wir werden ihn dort platzieren Und wir wollen das im Grunde genommen, um diesen oberen Teil herauszuholen Bevor wir das tun, bringen wir vielleicht noch einen rein. Ja, wir werden das tatsächlich abspalten . Also werden wir beide abtrennen. Also Y und das heißt, ich kann Strg drücken, Linksklick, Rechtsklick, Strg Linksklick, Rechtsklick. Und schließlich Linksklick und Rechtsklick kontrollieren. Ordnung, das ist also die Aufteilung dieser Fenster oben. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich sie tatsächlich ein bisschen herausbringen kann . Wenn ich also L drücke, sollte ich in der Lage sein , sie so herauszuholen. Und da haben wir's, das ist W eins. Und dann werde ich jetzt über diese nachdenken. Zuallererst möchte ich, dass hier ein Stück Holz rübergeht. Also werde ich die Strg-Taste drücken und es auf etwas Ähnliches hochfahren lassen. Und dann werde ich jetzt über diese Fenster nachdenken. Also werde ich die zweite Taste drücken, Linksklick, Rechtsklick. Und dann drücken Sie Linksklick, Rechtsklick. Und kontrollieren Sie Linksklick, Rechtsklick. In Ordnung, das ist es also. Lassen Sie uns nun tatsächlich diese Fenster erstellen. Also alles, was ich tun werde, werde ich zuerst diese machen. Ich werde also I drücken und dann wieder ich und sie reinbringen. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, diese zuerst aufzuteilen und sie dann zurückzuziehen. Lassen Sie uns sie wieder an ihren Platz bringen. In Ordnung, jetzt drücken wir die P-Auswahl und teilen sie ab. Lassen Sie uns jetzt zu diesen Teilen zurückkehren. Ich denke, der einfachste Weg, das zu tun, besteht darin, es einfach abzutrennen. Nun, von dort aus, Auswahl, teilen Sie es ab. Also, was ich jetzt tun werde, ist zu diesen zu kommen. Ich werde sie voneinander trennen. Gehen wir also zu Mesh, wir werden Gesichter nach Kanten trennen. Dann werde ich sie nur noch drücken und an die Stelle zurückziehen, wo ich sie haben möchte, was dann so sein wird. Lassen Sie uns jetzt über das untere Fenster nachdenken. Das untere Fenster ist hier. Ich werde so ziemlich das Gleiche tun, aber zuerst werde ich diesen Teil herausziehen. Ich werde diesen Teil weiter herausziehen. Lassen Sie uns das abnehmen, damit wir ein bisschen weiter sehen können , was wir tun. Dann dieser Teil, damit wir sehen können, dass sie nicht passen. Und dann werden wir jetzt zu diesen kommen. Steuern, klicken, umschalten, klicken. Schnapp sie dir einfach alle so und drücke Y, um sie von hier weg abzutrennen. Und dann drücke ich endlich und bringe sie rein. Diese, naja, vielleicht ein bisschen dünner. Und dann drücke ich Y und ziehe sie so wieder zurück. Und dann drücken und auswählen. Jetzt können wir auf all diese Dinge zurückkommen. Wenn ich mir all das schnappe, kann ich jetzt reinkommen, ich kann zu Mesh gehen und Flächen nach Kanten trennen, und jetzt kann ich sie auch alle zurückziehen, quasi an ihren Platz. In Ordnung, also los geht's. Da sind die eigentlichen Fenster von diesem. Erledigt. Was ich jetzt tun möchte, ist dass ich noch nicht ganz mitmachen möchte. Aber was ich tun möchte, ist, dass ich alle Transformationen festlegen alle Transformationen Also werde ich einfach zusehen, wie sie sich alles so schnappen. Und wir werden drücken, haben das Äußere da, um es wieder zu holen. Und dann drücken wir einfach Shift H. Alles andere verstecken. Es wird viel einfacher sein, damit zu arbeiten. Und dann werden wir zuerst zu diesem oberen Teil kommen. Tatsächlich werden wir uns alles schnappen , weil wir dort einen Spiegel haben. Das wollen wir nicht wirklich. Dann komme ich zur Objektkonvertierung in Mesh. Dann mache ich diesen Teil hier, setze alle Transformationsfirmen zurück, los geht's, füge einen Modifikator hinzu, generiere eine Abschrägung Und los geht's, wir können sehen, wie die Abschrägungen funktionieren, nicht Punkt n drei Und los geht's, Control L. Lasst uns Modifikatoren kopieren. Und da haben wir es. All das ist jetzt für uns erledigt. Sie können sehen, dass es so viel besser aussieht. Und jetzt bringen wir endlich unsere Materialien rein. Das erste Material, das wir einbringen werden , wird also unser Stein sein. Stein. Bringen wir das rein, das hier. Also komm ich rein, ich hole mir das alles. Ich glaube, ich muss zuerst reinkommen und mir diesen Teil holen. Also werde ich mir einfach diesen Teil schnappen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und da ist der Stein, der jetzt sehr gut aussieht. Und kommen wir jetzt zu jedem dieser Teile, die eigentlich aus Stein bestehen werden. Es wird dieser Teil hier sein, im Grunde wird das alles aus Stein sein. Schnappen Sie sich die Materialien für den Kontrolllink und kommen Sie dann wieder darauf zurück und packen Sie es dann einfach Smart UV Project, klicken Sie auf OK. Und dann dieses, Smart UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Und dann, endlich, dieses, und nicht wie Map, Smart-UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Da haben wir's. Lasst uns jetzt über unser Holz nachdenken. Ich werde zu jedem von ihnen kommen, was ich tun werde, ist sie alle zu holen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay und dann auf das Holz. Schauen wir uns an, was wir hier haben. Wir können entweder das dunkle Holz oder das helle Holz verwenden. Lass uns das helle Holz ausprobieren und sehen, wie das aussieht. Wenden wir es auch darauf an. Also drücken wir Control L Link Materials. Schauen wir uns schnell an , wie das aussieht. Also schalten wir unseren Renderview ein. Tippen Sie zweimal auf A. Ich werde das dann tatsächlich gegen dunkles Holzholz ändern dunkles Holzholz Schauen wir uns das dunkle Holz an. Ja. Und ich denke, das dunkle Holz wird wahrscheinlich kahl sein. Lass es uns auf dunkles Holz legen. Denken Sie daran, dass es auch direktem Sonnenlicht ausgesetzt ist, aber ich denke, es sieht tatsächlich so nackt aus. Okay, dann lass es uns endlich wieder auf das Material übertragen. Und jetzt werden wir zu beiden kommen. Wir könnten sie genauso gut mit Control J zusammenfügen Dann drücken wir die Tabulatortaste U. Und wir gehen runter zu Sorry, Kopieren und Einfügen, Einfügen als Standard. Und wir hätten dazu übergehen sollen, all das im UV-Bereich zu bearbeiten. Wählen Sie jetzt alle aus. Angesichts des Materials, das unser Glas sein wird , und es wird das Glas sein, wie es nicht leuchtet. Also, wenn ich jetzt reinkomme, los geht's. Es ist geladen. Okay. Also jetzt, das Gleiche wie das, was wir zuvor gemacht haben. Das Einzige, woran ich denke, ist, dass dieser Teil hier aus Holz sein sollte. Dieser Teil hier. Lass uns das gegen Holz eintauschen. Und wir werden dunkles Holz verwenden. Da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche. Okay, also lass uns jetzt zu diesen Fenstern gehen und anfangen, sie rüber zu bewegen. Lassen Sie uns das verschieben und dann verschieben Sie sie in ihre einzelnen Teile. Und dann können wir dieses Fenster einfach auf den anderen Teil duplizieren . Ich bin mir nicht sicher, ob das wirklich richtig läuft. Ich werde das in einer Minute überprüfen. Das Gleiche wie der? Ich denke, sie sehen tatsächlich okay aus. Ich denke, sie werden tatsächlich okay aussehen. Ordnung, jetzt, wo wir das getan haben, gehen wir zurück zum Modeln. Und dann werden wir uns das Ganze damit schnappen . Ich werde einfach ganz mitmachen. Ich denke, das wird es einfacher machen. In Mesh Control J umwandeln. Alles zusammenfügen. Rechtsklick, schattieren, automatisch, glätten, verdoppeln. Die eine Sache, von der ich sichergehen möchte, ist dies. Man kann sehen, dass es scheu ist, weit genug zurückgeht. Wenn ich reinkomme, frage ich mich nur , welches Stück ich hier zurückziehen muss . Wenn ich mir das alles schnappe, ist das der Rahmen , den ich ein bisschen zurückziehen werde . Alles, was ich mit dem Rahmen machen werde, werde ich drücken und X drücken, ihn so ein bisschen herausziehen und ihn dann einfach ein bisschen zurückziehen. Also los geht's. Jetzt können wir sehen, dass es viel, viel besser hineinpasst. Tippe auf und los geht's. Drücken wir Ltage. Bringt alles zurück, naja, lasst es aufladen Und wenn wir alles zurückgebracht haben, sollten wir das jetzt auf der anderen Seite duplizieren können. Ich denke auch, dass es wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist, also werde ich es einfach ein bisschen kleiner machen wie Steuerung drei, und dann umschalten, es auf die andere Seite bringen, die BitATA Da haben wir's. Jetzt legen wir hier unsere Steine rein. wird es wieder so sein wie hier, also drücke ich die Tabulatortaste auf der Folie und dann ziehen wir Ziegel an, Ziegel. Gehen wir dann zur UV-Bearbeitung über. Und jetzt ist es einfach , weil wir direkt etwas haben , mit dem wir arbeiten können. Wenn wir die dritte Taste drücken, können wir sehen, dass wir mit diesen Steinen direkt arbeiten können. Das heißt , wir können sie immer kleiner machen und sie sehen ungefähr genauso groß aus wie die Steine darunter. Ja, sie sehen ungefähr gleich groß aus. Tippen Sie zweimal auf das A. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Da haben wir's. Lass uns einen Blick darauf werfen. In Ordnung, die andere Seite des Gebäudes ist fertig. Nun, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun können , ist, dass wir tatsächlich reinkommen und anfangen Milliarden dafür auszugeben. Und dann können wir endlich das Dach aufmachen und dann können wir uns auf diese Seite bewegen. Und diese Seite ist mit Sicherheit viel, viel einfacher als diese. Diese hat so lange gedauert, nur wegen all der Fenster, all der Booleschen Werte, all Ich glaube sogar , das ist die längste Seite, die genommen werden wird Ich denke sogar, dass diese Seite und sogar die runde Seite schneller sein könnten, also ja. In Ordnung, alle zusammen. Also stellen wir sicher , dass wir unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 181. Kulissen für Townhouse-Innenräume erstellen: Willkommen zurück alle. Um die vier zu verschmelzen, wurde die Umgebung von den Künstlern geleitet und das blieb übrig. In Ordnung, lassen Sie uns das vorerst in den Objektmodus versetzen. Und dann haben wir den Cursor in der Mitte, also bringen wir zuerst einen Würfel hinein. also einen Würfel hineinbringen, machen wir ihn ein bisschen größer. Drücken wir Taste drei , nur um sicherzugehen, dass wir die richtige Größe haben, und wir müssen uns jetzt überlegen, wo die Vorhänge herkommen werden . Also denke ich wahrscheinlich an diese Größe. Drücken wir S und die Anzeige und ziehen sie an ihren Platz. Also so etwas in der Art. Und dann mach es ein bisschen größer. Also werde ich drücken, es ein bisschen größer machen. Und ich denke, das ist ungefähr der richtige Maßstab , den ich jetzt haben will. Ich kann schon sehen, dass das weit genug hinten ist weit genug hinten , weil es nicht wirklich wichtig ist, weil es ein Flugzeug ist. Also wenn ich jetzt Strg drei drücke und alles, was ich tun will, ist einfach Shift D zu drücken und es rüber zu bringen und es einfach an die Stelle zu legen , wo das ist. Es muss nicht einmal exakt sein. Jetzt kommen wir rein, nehmen diesen, drücken Shift D und bringen diesen hier runter. Also, die Gardinen hier werden wahrscheinlich von oben kommen, also werde ich das auf dem Z etwas größer machen , also so Und dann werde ich es herausziehen und Y, lass es uns zu den Seiten herausziehen und dann einfach sicherstellen, dass es in der Linie ist Und dann ziehen S und Y es ein bisschen mehr so heraus . Und dann einfach drüber ziehen , dass es beide Seiten bedeckt , also los geht's. Das wird jetzt weit genug sein was wir tun werden, ist es einfach auf die andere Seite zu ziehen. Also drücken wir Shift D. Ziehen es wieder auf die andere Seite. Achte nur darauf, dass es hier dieselbe Lücke ist wie hier. Lass uns das jetzt runterziehen. Also drücken wir Shift D. Lassen Sie uns das an seinem Platz herunterziehen , glaube ich. Drücken wir S und Y und bringen es ganz rein. Wir wollen wirklich, dass das an den Seiten von hier ist. Wir können hier diese beiden Teile sehen, die wir uns ansehen. Ja, diese beiden Teile , die herunterkommen. Ich drücke S und Y, ziehe es heraus und dann ziehe ich es einfach rüber. Und dann ziehe ich es so hoch wo meine Gardinen herkommen sollen. Es ist nicht einmal wichtig. Die Art und Weise , wie wir runtergehen, wird es bestimmt geben. Finden Sie heraus, dass eine passt , und suchen Sie dann die letzte Schicht. Bring es rüber. Drücken wir Taste drei. Und dann werde ich wollen, dass sie hier auf diese Seiten kommen. Also drücke ich und Y, bring es rein und bringe es da rein. Lassen Sie uns das ein bisschen besser machen, also werden wir definitiv ein Jahr später die Bombe hochziehen müssen. Also werde ich mir einfach die Bombe schnappen sie bis hierher ziehen. So etwas in der Art. Und da haben wir's. Okay, für diesen werde ich beide zusammenfügen, also kontrolliere J, ich werde auch alle Transformationen zurücksetzen , sobald ich es getan habe Also kontrolliere J und dann diese hier und diese hier, kontrolliere J. Jetzt schnapp sie dir alle Kontrolliere alle Transformationen, setze den Ursprung auf Geometrie. Und jetzt machen wir das zuerst. Also kommen wir zu diesen, wir werden 1 Milliarde hinzufügen. Nochmals, wenn Sie Milliarden verdienen, empfehle ich immer, Ihre Arbeit einzusparen. Modifikator hinzufügen, Milliarde generieren wird hier sein. Und da haben wir es, es sieht so aus, als ob es tatsächlich fertig ist. Drücken wir also die Strg-Taste und löschen sie aus dem Weg. Verstecken Sie unsere Fenster, nur um sicherzugehen. Und da haben wir es, vor diesem Fenster. Und da haben wir es. Okay, arbeiten wir uns jetzt zu diesem vor. Und was ich tun werde, ist den Modifikator Boolean hinzuzufügen und meine Goldbarren werden natürlich werden natürlich Es sieht also so aus, als ob es die Kontrolle übernommen hat . Und lass uns diese an meinen Fenstern löschen. Da haben wir's. Das ist unser Goldbarren Kommen wir nun zum letzten. Dieser hier, lass uns einen Bullen erzeugen. Es wird der sein. Drücken wir die Taste Control. Lassen Sie uns die aus dem Weg räumen. Und lassen Sie uns Fenster und Fenster verstecken. Verstecken wir dieses Fenster. Als ob dieser ein bisschen länger dauert, weil ich ihn nicht zusammengefügt habe. Macht nichts. In Ordnung, also da sind all unsere Milliarden drin. Jetzt kommen wir rein und machen unsere Gardinen. Zuallererst werden wir reinkommen und uns zuerst für diesen entscheiden. Am einfachsten ist es, sich einfach beide zu schnappen. Drücken Sie die Taste, auch hier , drücken Sie die F-Taste, und dann werden Sie nur noch beide nehmen. Dann drückst du Shift D und holst sie heraus. Okay, lassen Sie uns die vorerst im Weg verstecken. Und mit diesem hier wollen wir sie jetzt nur noch von diesem trennen. Wenn ich Y drücke, teile ich sie ab. Und dann wollen wir auf Brennen drücken und sie reinbringen. Bringen Sie sie so rein. Drücken Sie dann die Strg-Taste. Bringen Sie ein paar Kantenschleifen ein, wie wir es zuvor getan haben. Steuerung, füge ein paar Randschleifen hinzu. Linksklick, Rechtsklick. Nehmen Sie die Mitte, stellen Sie sicher, dass die Proportionierung aktiviert ist, klicken Sie auf Glatt Und dann wollen wir sie einfach rausziehen. Zieh sie zurück. Schauen wir uns einfach an , wie sie aussehen. Auch bei diesen, vor allem, wenn wir bei jedem von ihnen L drücken, wollen wir nur mit der rechten Maustaste klicken und wir werden glatt schattieren. Und schauen wir uns das jetzt noch einmal an, wenn Sie dort zu viele Linien haben, können Sie, wie gesagt, reinkommen und die Linie hier nehmen und einfach Strg B drücken , wenn Sie das ein wenig nivellieren wollen. Manchmal klappt es sogar, wo es ein bisschen besser aussieht. Ich denke, was wir tun werden, wir müssen uns nicht zu viele Gedanken über die Topologie der Teile dahinter machen. Um ehrlich zu sein, lassen Sie uns all diese Drücke drücken, den Schaltknochen halten und sie nur leicht nivellieren den Schaltknochen halten und sie nur leicht nivellieren , sodass das vielleicht nicht wirklich genug ist Gehen wir noch ein bisschen weiter. Schau dir das an. Ja, und ich glaube , das genügt, wenn Sie zweimal tippen. Ja, ich frage mich nur, ich werde mir das nur ansehen, weil ich denke, lass uns den Vorhang verstecken. Ja, wir können sehen, dass wir zuerst ein bisschen zurückgegangen sind. Was ich zuerst machen werde, was ich tun werde, ist wieder zu kommen, also werden wir einfach zu ihnen zurückkehren , bevor wir tatsächlich die Abschrägung gemacht haben, los geht's, kurz davor Und was ich dann machen werde, nehme ich mir einfach eine Minute Zeit für die Bearbeitung von Dann werde ich zurückkommen und sie zurückziehen , weil ich finde, dass sie wirklich kahl aussehen. Und dann werde ich Shift überbrücken, Umschalt-Klick, Rechtsklick, Edge-Loops überbrücken. Das Gleiche machen wir jetzt mit diesem, indem wir mit der rechten Maustaste die Loops neu beurteilen. Und da haben wir es. In Ordnung, das wird gut aussehen. Nun, die andere Sache, die wir tun könnten, ist sie auch wirklich zu glätten. Das ist eine weitere Sache, die wir tun können, indem wir sie abtrennen, aber wir werden zuerst sehen, wie sie aussehen weil es sowieso einfach ist, das zu tun Kommen wir nun zu diesen . Schon wieder das Gleiche. Wir müssen unsere Gardinen aufziehen, also werde ich sie alle zusammenfügen. Drücken Sie die F-Taste. Schließ dich diesen beiden an. Drücken Sie die Taste. Schnapp dir dann beide. Und dann drücke ich Y. Ich werde sie aus dem Weg räumen und sie werden meine ersten Gardinen sein Und was wir dann tun werden, wieder dasselbe. Schnapp dir, nimm diesen und spalte sie dann ab. Schnapp dir diesen und diese eine Facette. Und dann drücken Sie Y. Dann werden wir sie zurückbringen . Wir werden sie wieder überbrücken Wir werden das sogar zuerst tun , weil es einfacher sein wird. Ich klicke bei gedrückter Umschalttaste. Tatsächlich werden wir das noch nicht tun. Was wir tun werden, ist, dass wir das danach tun werden. Und der Grund dafür ist , dass wir sie wieder zurückziehen werden. Wir werden sie aber verstecken , damit wir sehen können , was ich mache. Versteckt sie ganz. Dann kommen wir rein und holen uns beide. Drücken Sie auf die Eborn und bringen Sie sie unter Kontrolle. Bring ein paar Kantenschleifen rein. Steuere La Five, Linksklick, Rechtsklick. Der hat sechs, aber egal, egal. Lassen Sie uns diese einfach zurückziehen und die portionale Bearbeitung aktivieren. Lassen Sie es uns ein bisschen so herausziehen. Und dann gehen wir, und jetzt kommen wir rein, Umschalt-Klick, Shift-Klick, Rechtsklick, Hinterkantenschleifen. Gleiche gilt für dieses. Da haben wir's. Das ist der. Lassen Sie uns jetzt über die untersten nachdenken. Wir machen zuerst genau dasselbe und schnappen uns dann beide. Zieh sie raus, zieh sie raus, verstecke sie quasi im Weg. Und dann machen wir diesen Teil. Und jetzt schnappen wir uns noch einmal alle, dann schnappen wir sie uns jetzt. Und wir werden sie einfach zurückholen. Zuerst ziehen wir sie zurück und dann drücken wir , weil wir sie alle zusammen machen können. Beides zusammen. Und dann die Steuerung, bringt ein paar Edge-Loops rein. Und das Gleiche gilt für diesen. Dann können wir beide zurückbringen, hoffentlich mit Portionen. Dann, endlich, endlich können wir reinkommen und diese erneut überbrücken, indem Shift, Klick, Rechtsklick, Kantenschleifen überbrücken. Und das Gleiche gilt für diesen und Bridge-Edge-Loops. Und da haben wir's. In Ordnung, die sollten also alle bereit sein. Also auf der nächsten Folie, und was wir tun, ist, wir machen zuerst die Gardinen. Ich denke, wir können wahrscheinlich damit durchkommen, beizutreten. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob wir damit durchkommen können , uns ihnen anzuschließen. Aber so oder so, wir machen zuerst die Gardinen, wir bringen sie rein und dann verstecken wir sie und dann machen wir die Fahrräder. Ordnung, alle zusammen. Also, ich hoffe , es hat euch gefallen und es ist aufregend, weil wir das fast geschafft haben und wir werden genau sehen können , wie es aussieht , und dann können wir auf die andere Seite gehen In der Tat nicht auf der anderen Seite. Wir gehen aufs Dach, wir kriegen das Dach rein. Das wäre ein gutes Argument. Ordnung, alle zusammen. Beim nächsten Mal spreche ich mit dir. Vielen Dank. Prost. 182. Fensterkulissen für Wohnungen entwerfen: Willkommen zurück an alle, die sich für den Environment Artists Guide Und hier haben wir aufgehört Okay, ich denke, ich werde im Moment reinkommen und mir all die schnappen. Ich drücke L-Tag und dann komme ich mit Face Select rein. Und ich will das alles einfach abtrennen. Also werde ich mir all die schnappen. Drücken Sie die Auswahl, trennen Sie sie alle ab. Und dann schnappe ich mir jedes davon, drücke Strg J und füge sie dann einfach alle zusammen. Und dann denke ich, dass es ein bisschen einfacher sein wird , sie alle auszupacken Also lass uns reinkommen und wir werden jedes einzelne davon auspacken Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns tatsächlich reinkommen und die Materialien geben, die ich abziehen kann, von diesem ersten Material abziehen und daraus machen, mal sehen, wir haben es Gardinen genannt Ja, haben wir. Lassen Sie uns dann zur UV-Bearbeitung übergehen, und dann lassen wir das aufladen. Hoffentlich stürzt es nicht ab oder so, was es nicht getan hat. Okay. Und kommen wir zuerst zu diesem. Wir packen das aus, also drücken wir dich ein, und dann suchen wir uns einen Vorhang Und ich glaube, ich suche mir diese Vorhänge hier aus. Ich drehe es um, also unsere 180. Lass es uns herumdrehen. Drücken wir X und ziehen es ein bisschen raus. Und dann, und es tut mir leid. Und es heißt, es ein bisschen runterziehen, einfach sortieren, dass es an seinen Platz passt. Es spielt keine allzu große bei diesen Lücken auf dieser Seite. Kommen wir jetzt noch einmal zu diesem Thema, wir drücken Sie auf den Wickel und ich glaube, dieses Mal werden wir rote Gardinen auswählen. Vielleicht die hier. Ich habe sie im richtigen Maßstab, wie du siehst, S und Y ziehen sie so runter. Und dann diese , die dich auf das Wickeln drücken und wir wählen ein paar grüne für diese aus, ich denke, wir werden die hier vielleicht auswählen . Und dann drücke ich S und Y. Zieh sie runter. Du siehst, ich will das eigentlich nicht tun Ich möchte es zuerst drehen. Da haben wir's. Jetzt kann ich S und X drücken, sie hineinziehen, sie an ihren Platz bringen, lassen Sie uns sie so platzieren. Kommen wir nun zu diesen auf der Verpackung. Lass uns diese vielleicht hier auswählen. Lassen Sie uns es zunächst verkleinern. Und dann R -90 Nein, 180 . Da haben wir's. Lassen Sie uns sie hier einrichten. Machen wir es wieder kleiner, lassen Sie uns sie hier platzieren. Und dann ziehen S und Y es heraus und Y zieht es runter. Und da haben wir es. Das sind die, ich will diese Teile des Bots nicht wirklich, diese Quasten Also drücke ich S und Y. Bring es ein bisschen runter Ich werde es auch reinbringen und X es ein bisschen reinbringen Ich denke, das sieht besser aus als. In Ordnung, jetzt haben wir diesen. Lass uns das Gelbe nehmen. Lass es uns zuerst einwickeln. Drücken wir dann A, um es zu verkleinern. Und dann 90 und dann 90. Mach es richtig. Lass uns diese schönen gelben hier auswählen. Drücken wir die Taste S Burn setzen wir sie ein. Dann S und X, zieh sie heraus. Dann endlich dieser. Lass es uns auspacken. Rap, sie gehen den richtigen Weg. Rufen wir an, dann nehmen wir vielleicht diesen hier. Ich glaube nicht, dass wir diesen noch benutzt haben. Und Y und dann und X, lass es uns herausziehen. Also werde ich sie ein bisschen mehr so zusammenbringen. Und dann und X, J, schieb sie zur Seite. Und dann und X, bring sie ein bisschen mehr rein. Da haben wir's. Da ist alles klar. Die Gardinen sind fertig. Jetzt ziehen wir die Vorhänge zu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Und lassen Sie uns sie alle an ihren Platz bringen. Was wir tun wollen, ist, dass wir sie vor ihresgleichen ziehen wollen vor ihresgleichen , damit wir sehen können, dass diese getrennt voneinander gemacht werden müssen. Also schnappen wir uns einfach beide und ziehen sie zurück, ohne sie zu proportionieren Und dann machen wir auch diese beiden, ziehen sie zurück, Jed. In Ordnung. Jetzt haben wir die Gardinen gemacht, lassen Sie uns sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind, und jetzt kommen wir zu unseren eigentlichen Wohn - und Schlafräumen . Jetzt kommen wir rein, ich glaube, wir holen uns den aus der Mitte. Wir müssen das vielleicht separat machen. Leider kommen wir einfach rein und holen uns diesen und diesen. Drücken wir Control Plus. Und das ist es, wovor ich Angst habe, ist, dass es bis da rauskommt . Ich muss mir nur diesen einen alten Shift-Click schnappen. Also, jetzt werde ich auf den Plus-Pfeil nach unten klicken . Und was ich suche ist, dass wir ein Metzgerschild haben und ich nach Schlafzimmern suche Mal sehen, ob wir Schlafzimmer haben. Ja, habe ich. Also haben wir nur ein Schlafzimmer. Dann kommen wir zum nächsten, Zacla. Das Gleiche Also schnappen Sie sich beide Steuerelemente und machen Sie weiter. Und dann komm einfach rein und schnapp dir diesen. Und klicken Sie auf den Abwärtspfeil und wir suchen wieder nach Schlafzimmern. Klicken Sie also auf ein Schild. Und da habe ich es tatsächlich vermasselt. Weil ich das wieder auf Ziegelsteine kleben muss. Ich muss stattdessen auf die Schaltfläche klicken. Sie können dort sehen, dass ich das auch nicht gemacht habe. Also lass uns das richtig machen. Okay, also plus Schlafzimmer mit Abwärtspfeil wie. Also klicken Sie auf ein Schild und los geht's. In Ordnung, los geht's. Kommen wir jetzt zu diesem zurück. Ich habe immer noch ausgewählt, sodass ich auf ein Zeichen klicken kann. Und da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt zu diesem kommen und genau das Gleiche tun. Also Control Plus, holen wir uns das hier. Also Alt Shift und klicken, und das, nach dem wir dieses Mal suchen , werden Wohnzimmer sein. Mal sehen, ob ich eines habe , das Wohnzimmer ist. Und ich glaube eigentlich nicht, dass wir die Wohnzimmer schon fertig haben. Also wissen Sie was, wir gehen zu unserem Vermögensverwalter und Joe wird sich hier umschauen. Und dann gehen wir runter und der, nach dem wir suchen , wird unter, schauen wir uns das mal unter Materialien an. Und das, nach dem wir suchen, ist das Wohnzimmer. Also Wohnzimmer, los geht's. Bringen wir das und werfen es so da rein. Und lass uns auf ein Schild klicken. Okay, zurück zur UV-Bearbeitung, und jetzt lassen wir unsere Wohnzimmer zuerst so sehen, wie wir sie haben, damit wir sehen können, dass wir beide hier haben. Drücken wir die Taste Control. Und drittens, nur damit ich einen klaren Überblick habe und was ich tun werde, ist, dass du beide auspackst Jetzt drücke ich S, um sie etwas kleiner zu machen Und dann werde ich mir zuerst diesen schnappen. Vielleicht drücke ich dann, schiebe das an seinen Platz. Sie können sehen, dass ich es ein bisschen hochziehen muss , weil der Boden, der dort anfängt, nicht wirklich beginnen sollte, sondern viel, viel weiter unten sein sollte. Also, wenn du das machen willst, drücke einfach S und Y und dann und Y. Und jetzt sieht es so aus, als ob der Boden da drüben ist, also kann ich ihn auch ein bisschen größer machen, wenn ich will Also so etwas, finde ich, sieht ganz nett aus. Ich denke auch, dass ich das auf die andere Seite verschieben muss , damit es so aussieht, als ob, weißt du, die Tür über der anderen Seite ist. Um das zu tun, gehen wir einfach zum UV-Spiegel auf dem X. Einfach drehen und los geht's. Kommen wir nun zu diesem. Also werde ich zu diesem kommen und wir werden diesen vielleicht hierher bringen . Also werde ich auf Verkleinern drücken. Und dann und X, ich werde es herausziehen. Also stell einfach sicher, dass es nicht so dünn ist. Also so etwas. Und dann machen wir jetzt weiter zu, weißt du was? Ja, wir werden zu diesen übergehen. Wir werden einfach mehr auf einmal erledigen. Ich denke, es wird einfach einfacher. Sie können also sehen, dass sie bereits ausgepackt sind. Das sind die kleinen Schlafzimmer. Also kommen wir zuerst zu diesem. Ich drücke L und gebe diesen ein. Ich glaube, du kannst sehen, dass es falsch herum ist, also 180, dreh es richtig herum. Drücken Sie S, um es herauszuholen. Da haben wir's. Jetzt nehmen wir dieses eine L, wir nehmen das eine, vielleicht diese 180, und drehen es um. Bring es für diesen raus. Ich werde es andersherum drehen, nur damit es nicht so ist wie das, dass ich schon so etwas habe. Dann UV-Spiegel auf dem X. Da haben wir's. Kommen wir nun zu diesen. Wir werden zu diesen kommen, genauso wie wir es getan haben. Wir werden versuchen, andere auszuwählen. Ich komme zuerst zu diesem. L, G, S gefällt das. Was? Ich werde das so lassen, wie es ist, und dann komme ich zu diesem letzten. Ich werde diesen hier auswählen. Den haben wir nicht. Wir wählen diesen aus. Wir drücken das S P und holen es heraus. Und schauen wir uns das an . Ich werde es runterholen. Wir haben da einen etwas schwarzen Rand . Wir wollen das nicht wirklich. S und Y, lass es uns runterholen. Und dann und Y, lass es uns hochziehen. Also, in Ordnung, die werden alle dünner, gut. Jetzt müssen wir nur noch die Taste drücken, alles zurückbringen Tippen Sie zweimal auf und ich gehe zum Modeln. Ich werde nur sicherstellen, dass alles wieder in Ordnung ist , bevor ich zur Render-Ansicht gehe. Sparen wir uns unsere Arbeit. Lass es uns aufladen. Lass uns sehen, was wir haben. So wie wir Vorhänge sehen können, können wir dort unseren Hintergrund sehen. Wir gehen einfach jeden einzelnen runter. Wir haben Gardinen im Schlafzimmer, also können wir sehen, dass unsere Vorhänge dort sehr schön aussehen. Da können wir Gardinen sehen , die zu einem Hintergrund führen. Die Vorhänge in diesem Fall führen in unser Wohnzimmer. Und dann dasselbe für diesen. Und die sehen wirklich nett aus. In Ordnung. Ich bin wirklich, sehr zufrieden damit, wie sie sich entwickeln. Das ist wirklich großartig. Was wir jetzt tun werden, ist, das eine Minute in den Objektmodus zu versetzen. In der nächsten Lektion werden wir dann mit unseren Dächern beginnen. Also machen wir unser Dach und dann können wir endlich anfangen, an diesem Teil zu arbeiten, was viel, viel schneller sein wird als dieser Teil hier. Dieser Teil hier. Der Junge, das hier, hat lange gedauert, eine Menge, aber jetzt glaube ich, dass jeder einzelne dieser Teile viel, viel schneller sein wird als der Teil da. In Ordnung, alle zusammen. Also sind wir auf der letzten Geraden. Wir sind wirklich auf der letzten Geraden. Jetzt sind nicht mehr allzu viele Lektionen übrig, aber sobald wir das gemacht haben, können wir unsere Textur auf unseren Boden legen und dann sind wir so gut wie fertig. In Ordnung, alle zusammen Vielen Dank. Prost. Tschüss 183. Das Dach-Detail für einen zusammenhängenden Look abschließen: Willkommen C. Alle im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier bleiben wir hier. Ordnung. Schnappen wir uns das Dach. Das sollte sein, ja, das ist das endgültige Dach. Wir haben ein kleines Dach, das hier herunterkommt, und wir haben die Dachkunst hier drauf. Also, ich werde einfach Shift drücken und ich werde es rüberholen. Und was ich tun möchte, ist, dieses Dach jetzt zu ersetzen. Also werde ich das wirklich löschen. Und ich werde es ansprechen, weil ich weiß, dass alle meine Dächer in dieser Bucht und in dieser Gegend gleich sein werden. Also werde ich mit meinem Geometrieknoten reinkommen und als Erstes werde ich die untere Biegung auf Null reduzieren. Also so etwas. Ich werde sie auch bis zur Breite etwas breiter machen, quadratischer, im Grunde länglich Und dann werde ich auch einfach runterkommen und wo ist es, wo diese Kurve ist? und wo ist es, wo diese Kurve ist Leg das einfach auf einen, damit du den Dachwinkel sehen kannst . Leg es auf einen. Vorerst müssen wir uns beugen. Aber im Moment sieht hier alles perfekt aus. Damit müssen wir also nichts weiter machen. Also werde ich es dann überholen. Ziehen wir es hoch, damit wir sehen können, dass es nicht ganz richtig ist. Ziehen wir es an die richtige Stelle und wir können sehen, dass das Problem darin besteht, dass es sich nicht richtig biegt der Dachwinkel nicht stimmt. Alles, was ich tun werde, ist einfach Art und Y zu drücken. Und von dort aus sollte es viel einfacher sein, es hineinzulegen , da ich es hochheben und wieder in so etwas hineinziehen werde es hochheben und wieder in so etwas hineinziehen Und ich muss auch an meine Kacheln denken. Ich möchte eigentlich, dass meine Fliesen auch über den Rand kommen. Kann ich sie also tatsächlich über den Rand bringen? Das ist das Problem , das Sie haben könnten wenn es sehr, sehr nah ist, wie Sie sehen können. Also werde ich es vorerst ganz zurückziehen und es einfach da reinlegen. Und dann können wir sehen, wie weit ich das zurückziehen kann. Also, wie weit kann ich das zurückziehen? Und Sie können sehen, dass ich diesen Teil wahrscheinlich etwas tiefer legen muss , nur damit die Handtücher rüber kommen. Die andere Sache ist auch, dass wir Handtücher haben , die aus der Oberseite herausragen. Und deshalb habe ich es noch nicht dupliziert weil ich sehen muss, ob es funktioniert. Also mit anderen Worten, wenn ich jetzt meine Vertikalzahlen senke. Lass es uns auf 15 reduzieren. Jetzt passen sie sehr gut rein. Jetzt habe ich es an Ort und Stelle. Ich muss nur auf diesen Teil eingehen , den ich auf der anderen Seite noch nicht benutzt habe. Und ich werde es nur ganz leicht reduzieren, also wenn ich das Oberteil nehme, werde ich es runterholen, damit du siehst, dass es wahrscheinlich ist, sie wahrscheinlich nur ein bisschen zurückgehen müssen . Also werde ich mir einfach das Oberteil von hier schnappen und es leicht nach hinten ziehen . Und da haben wir es. Jetzt können wir sehen, dass sie viel, viel besser zusammenpassen . Jetzt denk dran, dass es hier keine Handtücher geben wird. Wir sollten hier sowieso keine Handtücher haben. Aber ab jetzt werde ich tatsächlich Shift D drücken, um es herunterzufahren. Und das wird dann in meinen Booleschen Wert übernommen. Also habe ich es in deinen Booleschen Wert eingegeben und jetzt können wir uns tatsächlich andersherum verstecken Jetzt kannst du sehen, dass wir uns eigentlich noch nicht andersherum verstecken Kommen wir zuerst zu diesem, drücken M und legen es in unsere Parfümerie. Jetzt sollten wir in der Lage sein, meinen Booleschen Wert zu verstecken und los geht's. In Ordnung, wir haben also unsere ersten Kacheln hier. Jetzt kommen wir rein und bringen sie tatsächlich auf diese Größe. Also, was ich horizontal machen werde, lassen Sie uns sie vergrößern, bis sie passen. In der Nähe, fast passend, an Ort und Stelle. Vielleicht noch eins. Da haben wir's. Mach das rüber. Komm an deinen Platz. Tippen Sie zweimal auf das A, stellen Sie nur sicher, dass dort eine kleine Lücke ist. Eine winzige, winzige Lücke. Das will ich nicht wirklich. Also werde ich es noch einmal erhöhen, nur damit es auffällt. Und dann nimm es und ziehe es dann so an seinen Platz. Und ich finde, das sieht viel, viel besser aus. Jetzt können wir reinkommen und die meisten davon loswerden, also können wir in einer Minute mit der Halbierung reinkommen und die meisten von ihnen loswerden weil wir sie nicht brauchen werden Das ist eine Menge verschwendetes Netz. Aber bevor wir das tun, legen wir es zuerst über die andere Seite. Wenn ich mir das schnappe, kann ich eigentlich nur die Umschalttaste drücken und es rüberbringen. Und dann schnappe ich mir das weil ich damit eigentlich zufrieden bin. Drücken Sie „Alle Transformationen kontrollieren“. In der Tat, nein, das können wir nicht tun. Wir müssen zuerst zum Objekt gehen und es in ein Mesh konvertieren. Da haben wir's. Und jetzt kann ich Strg drücken oder mit der rechten Maustaste transformieren und Ursprung auf Geometrie setzen Und was ich jetzt tun werde, ist, die Geometrie genau in den Mittelpunkt zu stellen die Geometrie genau in den Mittelpunkt . Mal sehen, ob das funktioniert. Also werde ich mir das schnappen. Shift S Cursor ausgewählt, nimm das, dann Shift, tut mir leid. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie Origin Three auf D, fügen Sie den Cursor einen Modifikator hinzu und schalten Sie einen Spiegel ein. Und da haben wir's. Was ich jetzt suche , ist , dass ich nach dem gleichen Beispiel wie diesem zweimal auf das A tippe, und ja, das ist es. Das sieht ziemlich gut aus. Okay, von hier aus können wir es jetzt übertreiben. Ich kann zuerst meinen Spiegel auftragen. Also Kontrolle, lassen Sie uns das anwenden. Und jetzt kommen wir rein und wenn wir röntgen, können wir da etwas sehen? Es ist eigentlich sehr schwer zu erkennen. Anstatt das zu tun, werde ich sie mir einfach alle schnappen. Selbst wenn ich einen Drahtrahmen aufsetze, können Sie sehen, wenn ich einen Drahtrahmen aufsetze werde ich nicht klar sehen können. Wenn ich zum Beispiel zweimal auf A drücke , kann ich nichts sehen, so wie Sie es sehen können. Versetzen wir es also in den Objektmodus und wir drücken eine Mesh-Halbierung. Und ich werde es bis hierher bringen müssen, bis zum Kreisverkehr, glaube ich Lassen Sie uns das Innere klären, nicht das Äußere. Und ich hoffe, dass ich jetzt , wenn ich mich fortbewege , sehen kann, dass all diese Steine, besonders hier, alle weg sind. Das ist es, wonach ich suche. Und von dort aus werde ich wieder A drücken. Ich werde mit meiner Mesh-Halbierung reinkommen. Ich werde dieses Mal in die andere Richtung schneiden. Also ich gehe hier runter, den ganzen Weg bis hier runter, so. Und jetzt hoffe ich, Sie können sehen, dass es da unten geschnitten ist und dass es dort unten hängen geblieben da unten geschnitten ist und dass es dort ist. Und das ist genau das, was ich will. Und von hier aus wollen wir das Dach tatsächlich auf die andere Seite legen. Jetzt muss ich nur noch unseren Kopf um 90 drücken. Bringen wir es an seinen Platz und wir werden hier noch ein paar Dachteile brauchen. jedoch zunächst sicher, dass es ungefähr bis zum Boden reicht , was es jetzt ist. Drücken wir R und X und drehen wir es nach unten, sodass es nicht zu weit passt. Also lass es uns dann so hochziehen. Und dann und X, drehe es und halte dabei die Schicht gedrückt. Und das scheint jetzt ein guter Ort zu sein. Ich erhöhe einfach die vertikale Anzahl. Ich werde da drunter gehen. Und dann erhöhe ich die Horizontale. Erhöhen Sie die Horizontale. Lass uns das rüberbringen. Lassen Sie uns die Horizontale etwas weiter vergrößern. Ein weiterer sollte es meiner Meinung nach machen, also ist es nicht ganz richtig. Also werde ich nur X drücken und es hineinziehen. Tippen Sie zweimal auf „ Los geht's“, das folgt dem. Es ist fast richtig. Man kann sehen , dass es einfach aus der Spitze Ich werde es nehmen, ich werde drücken und X drücken und Kiefer neigen es ein bisschen weiter nach unten Da haben wir's. Das ist fast perfekt. Was ich jetzt tun werde, ist die Tabulatortaste zu drücken. Ich werde es nehmen, ich werde Shift D drücken . Ich werde es über die andere Seite ziehen. Hoffentlich haben wir einen Samen, aber ich glaube nicht, eigentlich, ja, den Samen. Nicht dafür. Also ich glaube nicht, dass wir hier einen Samen haben. Leider. Anstatt den Samen zu verwenden, werde ich ihn nur drehen. Rs 180, drehe es herum. Ich hoffe, dass ich das umsetzen kann. Jetzt können Sie sehen, dass es hier ein bisschen draußen ist. Es sollte aber zumindest die richtige Breite haben, das ist also gut. Ordnung, ziehen wir es dahin, wo es hin muss, irgendwo wie hier. Dann drehen wir es um X nach oben, halten das Schiff in der Hand, drehen es nach oben, wo es hin muss, so, und schon stechen sie den Boden raus Und dann das Doppeltippen, das A sieht In Ordnung, das sieht wirklich gut aus. Nun, von hier aus kommen wir zu beiden. Gehen wir zu Objekt konvertieren und vernetzen. Kommen wir nun zu diesen Teilen. Zuerst drücke ich auf meinem Shader auf „Put“. Was wir wollen, sind blaue Dachziegel. Wir können also sagen, dass wir im Moment genau das haben. Wir wollen keines von beiden wirklich. Lassen Sie uns die abziehen. Und dann klicken wir auf das Dach mit dem nach unten zeigenden Pfeil. Und das, was wir wollen, ist dieses Dach hier. Und so. Drücken Sie die Tabulatortaste Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Fahren Sie mit dem nächsten fort und reduzieren Sie sie dann. Gleiche gilt für diesen. Minus aus, und dann kommen wir zurück zu dem unter dem Dach. Weißt du was, wir schnappen uns einfach beide, schnappen uns dieses eine Kontrolllink-Material. Zurück zu diesem. Tippen Sie auf Smart UV Project und klicken Sie auf Okay. Dann zurück zu diesem. Tippen Sie auf Smart UV Project und klicken Sie auf OK. In Ordnung, da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf A. Dann schauen wir uns an, was wir hier haben. Also gehen wir zur gerenderten Ansicht. Und da haben wir es. Jetzt sehen sie ziemlich gut aus. Jetzt schaue ich mir nur diesen Teil an, Sie können sehen, dass wir da eine kleine Grenze haben und das wollen wir nicht wirklich, was bedeutet, dass wir die Wahl haben. Wir können es einfach ganz leicht anheben , also zweimal darauf tippen. Wir haben sowieso das Holz da hinten, also sollte das in Ordnung sein. Ordnung, also los geht's. Da ist unser Dach drauf. Wir können sehen, dass es jetzt wirklich langsam zusammenkommt. Und jetzt müssen wir diesen Abschnitt hier drüben ausbauen . Um ehrlich zu sein, haben wir den größten Teil dieses Abschnitts tatsächlich schon. Es geht nur darum, du weißt schon, alles an seinen Platz zu bringen. Alles klar, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich frage mich nur , was das für ein Teil da ist. Ich denke, es ist nur ein Crossover aus einem anderen Teil. Das werden wir auch loswerden. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 184. Das Hinterteil des Parfüm-Shops in die Szene integrieren: Begrüßungsmikrofon zum Mischen des Künstlerleitfadens für die Umwelt. Und hier haben wir die Kunst hinterlassen. Ordnung, lassen Sie uns zuerst diese Wände reparieren , weil sie ein bisschen durcheinander sind und das wollen wir nicht wirklich. Außerdem ist das Innere auch ein Chaos. Also werden wir uns einfach diese Mauer schnappen. Wir werden Y drücken, und dann werde ich einfach Shift drücken. Ich werde es hierher bringen. Und dann werde ich zum unteren Teil kommen. Und wir werden es auf den Punkt bringen, sodass Sie jetzt sehen können, dass vieles davon immer noch falsch ist. Also werde ich mir einfach schnappen und diesen hier, ich werde auf Auswahl drücken. Trennen Sie es ab. Jetzt werde ich endlich zu dieser Hauptwand zurückkehren. Ich werde mir diesen schnappen. Ich werde Shift D drücken, um dich wieder hierher zu bringen. Und dann werde ich reinkommen, den Boden schnappen und ihn so auf den Boden ziehen. In Ordnung, jetzt haben wir also diese drei. Ich kann die auf andere Weise verstecken. Und dann kann ich jetzt zu diesem Teil kommen. Jetzt können wir sehen, dass wir genauso gut reinkommen und uns all diese Teile schnappen können. Lösche sie aus dem Weg, also lösche Gesichter und dann komm rein und schnapp dir im Grunde all diese Teile, weil wir sie nicht brauchen werden. Löscht den Bass und räumt im Grunde alles auf. Löscht löscht alles. Und so etwas sollte uns übrig bleiben. Jetzt müssen wir uns fragen, werden wir die Oberteile dieses Teils hier brauchen? Ich glaube das nicht wirklich. Ich glaube, das werden wir sowieso vertuschen. Also Gesichter löschen und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Das sieht ungefähr richtig aus. Ja, das sollte in Ordnung sein. Und eine Sache, von der wir ausgehen können . Und die haben wir immer noch, was wir auch abspalten können. Also da haben wir es. Drücken wir Tap. Da haben wir's. Da unten ist noch einer. Also lass uns das auch löschen. Gesichter löschen. Wenn ich jetzt Thurbletap drücke, los geht's Also gut, lass uns jetzt zuerst mit diesem Teil beginnen Also werde ich diesen Teil auf die andere Seite bringen. Also werde ich Shift D drücken . Ich werde es rüberholen. Ich werde es drehen, also Z -90 Also werde ich es in diese Richtung drehen Und dann werde ich das am Kreisverkehr anbringen Und von da an möchte ich nur sichergehen, dass genug Platz für ein Panel oder so etwas Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Ich glaube, alles, was ich jetzt tun muss, ist einfach nach vorne zu kommen und es bei diesem ein bisschen nach hinten zu ziehen. Ordnung, damit kann ich jetzt tatsächlich anfangen, ein weiteres Stück hier reinzulegen. Also, was ich tun werde, ist , zu diesem Teil zu kommen. Ich drücke Shift S As bis Selected und dann Tab Shift. Und wir werden einen Würfel reinbringen. Dieser Würfel wird dann ganz nach vorne kommen . Wenn ich das hier drüber ziehe, werde ich das hier nahe genug hinstellen , glaube ich, auch. Auch bei diesem werde ich wohl etwas zurückziehen. Also werde ich die Vorderseite nehmen, sie ein wenig zurückziehen und jetzt den Würfel nehmen. Ich drücke S und die Anzeige und ziehe das an die richtige Stelle in meine Wand. Wir können sehen, dass es wirklich in der Wand ist, also wollen wir das nicht wirklich. Ich werde es einfach so ziehen. Also ich denke, ist das wahrscheinlich ein bisschen zu weit weg. Und dann werde ich das jetzt überholen. Also werde ich das bis zu diesem Punkt hier rüberziehen und es dort abstecken lassen, wahrscheinlich so Und dann hebe es ein bisschen hoch und dann ein bisschen nach oben Von hier aus kann ich dann tatsächlich einen anderen Teil machen , den ich haben werde, wahrscheinlich ein bisschen abgerundet sein wird. Ich komme hierher, um diesen Abschnitt auszufüllen. Also ja, das sieht gut aus. Also, damit will ich das jetzt wirklich reinbringen. Und was ich tun werde, ist Shift zu drücken, und ich werde es vielleicht auf so etwas umstellen. Und was ich damit auf jeden Fall machen möchte, ist, es auf diesem Teil hier etwas kleiner zu machen. Ein anderer Weg könnte sich also sogar lohnen, lass es uns versuchen. Also nehmen wir einfach das Oberteil und ziehen es runter. Und du kannst sehen, es sieht ein bisschen zu dünn aus. Und das ist das Problem , über das ich mir Sorgen mache. Ich will nicht, dass es zu dünn aussieht. Ich werde also die Steuerung drücken. Kontrolle. Und hoffentlich kann ich das dann runterholen? Ja, das kannst du dort sehen. Es ist fast genug, um es zu unterstützen. Also könnte ich genauso gut darüber nachdenken, das ganz loszuwerden. Also lösche T und dann schnappen wir uns das und ich denke, wir werden es schaffen, wenn ich die erste Taste drücke, mache ich es nur ein kleines bisschen größer. Also Essens Kopf. Ziehen Sie es einfach hoch, halten Sie die Schicht fest und ziehen Sie es dann ein bisschen runter Und da haben wir's. Das wird das unterstützen. Die eine Sache, die ich denke ist, dass das jetzt ein bisschen weiter herauskommen muss . Also werden wir es etwas weiter herausziehen. In Ordnung. Genau das will ich jetzt machen. Ich mache noch eins davon. Ich werde es über Schicht ziehen, es bis hierher bringen. Sowas in der Art da. Vielleicht müssen wir sie auf die andere Seite bringen. Was ich jetzt tun werde, ist zu diesem Teil hier zu kommen. Ich werde den ganzen Teil stehlen. Ich werde G drücken, nur um sicherzugehen, dass ich sie alle habe. Und dann Shift D drücken, um sie rüber zu bringen. Und jetzt wollen wir sie verdrehen. Also 180, drehe sie herum, drücke Steuerung eins. Und jetzt wollen wir einen da rein und einen daneben legen. Dann haben wir eine gute Vorstellung davon , wie das aussehen wird. Dann platzieren wir sie dort, ziehen wir sie zurück an ihren Platz, also drücken wir die Punkte, damit wir sie vergrößern können. Lassen Sie uns im Moment auch diese Sonne drehen, also R z, Z -90. Drehen wir sie um Jetzt kann ich sie tatsächlich ein bisschen besser sehen als zuvor, und das ist es, was ich will Ordnung, jetzt mache ich es, ich muss sie an ihren Platz bringen, nebeneinander. Also werde ich mir diesen Teil, Schicht D, schnappen ihn nebeneinander ziehen. Ich will nicht wirklich, dass es sich überschneidet, ich will sie nur nebeneinander Shift D, lassen Sie uns das an die richtige Stelle ziehen, es tippt auf das A, ungefähr so Und dann ziehen wir das Ding rüber, Shift D und an die richtige Stelle, also zweimal auf das A tippen . Los geht's. Jetzt haben wir da eine kleine Lücke. Also alles, was ich tun werde , ist, vielleicht beide zu drücken und X zu drücken, sie rüber zu ziehen, diesen rüber zu ziehen. Dann zweimal auf das A tippen Achte nur darauf, dass es da unten keine Spaltung gibt. Also gut, so sieht es aus, Gott, das ist es, was ich für diesen Teil will. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil noch einmal nachdenken. Was ich tun werde, ist, diesen Punkt anzusprechen. Ich möchte, dass es ein bisschen größer ist als das, ein bisschen mehr rauskommt. Ich meine, Schicht D, bringen wir es hoch und setzen es so ein, dass es ein bisschen darunter ist. Ich drücke Essens und quetsche es rein. Zerquetschen Nur damit das tatsächlich oben draufliegt vielleicht ein bisschen mehr Essens Ed Also, was ich dann tun werde, ist, dass ich zuerst mit diesem Teil komme. Wir wollen wirklich, dass das wieder über diesen Teil hinausgeht, also werde ich mir die Rückseite schnappen, es ziehen wie hier. Und dann werde ich diesen Teil nehmen, ich werde ihn ziehen, er ist direkt vor diesem Teil. Und dann möchte ich das Ganze abrunden. Und wenn ich komme und mir diesen Teil schnappe, Strg-Taste drücke und noch ein paar Teufel reinbringe , wie Linksklick . Jetzt bewegen wir ihn nur noch ein kleines, kleines bisschen weiter, bis er da vorne ist In Ordnung, das sieht gut aus. Lasst uns jetzt über die andere Seite nachdenken. Ich denke, auf der anderen Seite sollten wir es zuerst herausziehen und sehen, wie es aussieht. Ich will es einfach oben drauf haben und man sieht es mir tatsächlich an, bei mir ist zumindest alles zusammengekommen. Es kam alles zusammen. Und in dem Teil sieht es sogar ziemlich gut aus. Ordnung, lass mich jetzt darüber nachdenken, du kannst auch sehen, dass diese und diese Mauer, sie sind wie unterschiedlich. Und das wollen wir nicht wirklich, wir wollen, dass sie gleich sind. Also, was wir zuerst tun, bevor wir etwas anderes tun, ist, dass wir reinkommen, diese Mauer und wir werden sie einfach herunterziehen und dann diese Mauer nehmen und die eine an ihren Platz ziehen. Ordnung, in der nächsten Lektion werden wir dann diesen Teil ausbauen, wahrscheinlich ein bisschen mehr, wenn wir in diese Richtung gehen. Und von dort aus können wir tatsächlich anfangen, dieses, du weißt schon, Dach zu bauen, das von hier kommen wird. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 185. Entscheide dich für die Hinterdachneigung für historische Genauigkeit: Willkommen zurück zu Blender Fall, The Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lasst uns zuerst reinkommen und uns diese PCs schnappen. Also alles, was ich tun werde, ist Shift zu drücken und ich werde es rüberholen. Und dann drücke ich Art 180 und drehe die Runde. Und was ich dann tun werde , ist das hier in Ordnung zu bringen . Und von hier aus werde ich einen weiteren Teil bauen , der untergehen wird , weil er das dann ein bisschen mehr unterstützt, als es jetzt ist. Also alles, was ich in diesem Fall tun werde , ist, dass ich es tatsächlich herüberbringen werde. Also werde ich reinkommen und hoffe, dass ich in der Lage sein sollte, all diese Teile zu holen. , falls Sie Schwierigkeiten haben sollten, Übrigens, falls Sie Schwierigkeiten haben sollten, sich alle Teile zu schnappen, gehen Sie einfach zu der Ansicht , die Sie wollen. Also dieser wird mit einem Druck auf den Drahtrahmen kontrollieren und dann einfach sicherstellen, dass Sie auf Facette B sind und Sie sollten in der Lage sein, sie dann einfach alle zu greifen Also geh zurück zu Solid und los geht's. Jetzt haben wir sie uns tatsächlich alle geschnappt. Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob ich hier wirklich etwas, du weißt schon, in die Mitte stellen will oder nicht Jetzt schauen wir uns an, wie es tatsächlich aussieht. Lassen Sie uns das aber zunächst einmal rüberbringen. Also ich denke, ich kann sicher diesen und diesen mitbringen. Also, wenn ich Ser Shift D drücke, ziehen wir sie rüber und dann so auf die andere Seite. Und vergewissere dich einfach, dass der Kreisverkehr da ist, wo ich sie brauche. Und ich möchte, dass sie sich ein bisschen so auf die Pirsch begeben. Mach dir jetzt keine Sorgen um die anderen Teile. Wir können uns tatsächlich darum kümmern, während wir weiter daran arbeiten. Also weißt du, als ob dieser ein bisschen überfordert ist, wir werden sie im Moment herunterziehen, wir konzentrieren uns hier voll und ganz auf diesen Teil Also, was ich jetzt tun werde , ist, das Material zu nutzen damit ich sehen kann, was ich mache Und dann werde ich einen weiteren Teil in diesen unteren Teil legen , der dazu beitragen wird, das eigentliche Dach zu stützen. In Ordnung, also lass uns das machen. Kommen wir also zu diesem Teil und wir drücken Strg A, um alle Transformationen mit der rechten Maustaste durchzuführen , setzen den Ursprung auf Geometrie, gehen hinein, drücken A und wir werden es wieder auspacken Und der Grund dafür ist, dass wir das natürlich in die Länge ziehen. Und dann machen wir Schicht S, Ursa hat Schicht A ausgewählt. Lassen Sie uns ein Q einbauen, und dann werden wir das hier unten auf den Grund bringen hier unten auf den Grund Wenn ich jetzt S drücke, bringe ich es runter zu Kreisverkehr, ziehe es heraus Und was wir dann tun werden, ist, dass dieser Teil hier wahrscheinlich zu einem Kreisverkehr herauskommt , so etwas Drücken wir dann L, und dann ziehen wir es am X heraus und X , ziehen wir es ganz zur Seite heraus Und dann habe ich eine gute Vorstellung davon, wie weit ich das von dort aus tatsächlich herausziehen kann. Dann werde ich diesen oberen Teil herausziehen. Also fünf, drücken Sie die Strg-Taste, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich mir diesen unteren Teil schnappen. Ich werde es so drücken und herausziehen. Und da haben wir's. Und wir könnten reinkommen und diesen Teil auch einfach abschrägen Also fünf, drücken Sie Strg B, wir können eine schöne runde Abschrägung haben , so dass das vielleicht ziemlich nett aussieht Und dann, zum Schluss, gehen wir der Sache auf den Grund. Wir schnappen uns das und das. Ich drücke und ziehe es runter und mache es etwas dicker. Ordnung, von da an brauchen wir auch ein kleines Schild, das sollten wir nicht vergessen. Und dann werden wir tatsächlich anfangen, daran zu arbeiten, das zu regeln. Also, es zu runden, die Form zu bekommen, die wir für unseren eigentlichen Teil haben wollen, das wird hier reinkommen. Und der einfachste Weg , das tatsächlich zu tun, ist, zuerst das kleine Schild einzubauen. Also werde ich nur in mein Café gehen. Ich werde es anziehen. Sobald ich das getan habe, werde ich meine Arbeit tatsächlich speichern. Also Datei, speichern Sie meine Arbeit. Und dann kommt Jaw und schnappt sich diesen Teil hier. drücke ich Shift D. Und dann ziehe ich es einfach hierher. Ich werde die Taste eins drücken. Und dann drücke ich G, und ich werde es dort platzieren, wo ich es eigentlich haben möchte. Also so etwas in der Art. Und dann kann ich von dort aus auf das Punktbrett drücken, damit ich mich orientieren und es an der richtigen Stelle platzieren kann , damit ich mich orientieren und es an der richtigen Stelle platzieren kann Und dann werde ich nur noch drücken, und wir wollen das natürlich in unserer Parfümerie platzieren. Und endlich können wir unser Café schließen. Von hier aus kann ich einfach reinkommen und das jetzt schnell ändern. Also gehe ich einfach zu meinem UV-Licht über, ich drücke erneut auf den kleinen Punktbaron und dann komme ich rein, schnappe mir die Vorderseite und ich möchte sie unter die Packer's Row legen , anstatt die, die vorher drauf war Okay, der Teil ist erledigt, so einfach ist der, den Teil zu erledigen Lassen Sie uns jetzt über unser eigentliches Dach nachdenken, wo wir wollen, dass es auf all diese guten Dinge ankommt Also, was ich tun werde, ist , dass ich zuerst reinkomme und ein Flugzeug reinbringe. Also werde ich das Flugzeug reinbringen, also bringen wir ein Flugzeug wie dieses rein. Dann ziehen wir es ein bisschen heraus und wir bekommen es mit runden Kiefern, die bis zum oberen Rand reichen. Also hier werden im Grunde meine Handtücher hingehen Genau da drunter. Und dann werde ich es in den Vordergrund stellen und das herunterziehen. Also werde ich das so herunterziehen. Und ich suche nach einer schönen Art von Wurzeln hier unten. Mit anderen Worten, wenn ich es bis hierher ziehe, müssen wir sicherstellen, dass es auch bis zu diesem Punkt kommt. Sie können hier also sehen, dass ich es wahrscheinlich ein bisschen herunterfahren muss . Und dann haben wir hier eine Vorderseite und dann eine Rückseite. Und das Wichtigste dabei ist , dass mein Café wieder fit ist. Der andere Weg ist mein kleiner Kerl. Stell einfach sicher, dass er auf dem Boden ist. Wenn ich also die dritte Taste drücke, vergewissere dich, dass er auf der Bodenebene ist, und dann will ich ihn auf diese Seite ziehen. Und ich will, dass er hier untergehen kann. Damit du sehen kannst, ob ich ihn hier drunter führe, ob ich Säulen habe. Also, wie wir das machen werden, ist, wenn ich reinkomme und nur eine Säule herausbringe. Also, ich drücke die Umschalttaste, ich werde diese Säule herausnehmen also wenn ich diese Säule hier hinstelle, können Sie sehen, dass er ein bisschen Platz hat , um da runter zu gehen. Und danach suchen wir, vielleicht ein bisschen mehr. Denn dann können sie diesen, du weißt schon, diesen hinteren Teil hier runtergehen . Also gut, wenn wir das jetzt haben, sobald wir die tatsächliche Entfernung haben, müssen wir das jetzt etwas runterziehen. Also, wenn ich Z drücke und es so herunterziehe. Und jetzt kann ich sehen, wie groß die Front dort tatsächlich sein wird. Und dann werde ich endlich Y drücken und es zurückziehen. Und jetzt versuche ich einfach sicherzugehen , dass das oben drauf passt. Ich will sichergehen, dass ich mit meinem Dach zufrieden bin. Denn von hier aus können wir das tatsächlich herunterziehen. Also kann ich tatsächlich reinkommen, das ein bisschen runterziehen, wie du siehst. Und Sie können sehen, dass ich diese Teile etwas größer machen muss , das ist kein Problem Aber die Hauptsache ist, wie weit das noch kommen wird? Ich denke, es sollte auf Umwegen dorthin rauskommen. Also, was ich jetzt tun werde, ist zu meinem eigentlichen Beitrag zu kommen, ich werde S drücken und wir machen ihn ein bisschen größer und ziehen ihn dann so an seinen Platz Und tatsächlich, weißt du was, ich werde es nicht so machen. Ich drücke S und mache es ein bisschen größer, also nicht das ganze Ding, also werde ich es so hochziehen. Und dann werde ich mir diesen Teil schnappen. Ich werde S und X drücken und es herausziehen, wo wir es eigentlich haben wollen. Also ich denke , so etwas sieht wirklich gut aus. Und ich denke, wenn ich diesen Kreisverkehr baue, sagen wir, dieses Ende hier, rund da, fast an seinem Rand Und dann stellen wir noch einen hier drüben auf. Und von hier aus können wir jetzt tatsächlich noch ein Paar reinsetzen, was wir im Grunde in einer Minute tun werden. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir diesen schnappen werde . Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und den Origin 23-Cursor setzen. Und dann drücke ich, dann möchte ich Shift drücken und einen weiteren einblenden. Bring noch einen rein wie diesen. Komm jetzt endlich rein und füge einfach einen Modifikator hinzu. Wenn ich diesen aus dem Weg geräumt hätte, fügen wir einen Modifikator hinzu. Also komm zurück hierher. Also füge einen Modifikator hinzu und wir werden einen Spiegel hinzufügen. Und da haben wir's , danach suchen wir. Wenn ich jetzt die erste Taste drücke, kann ich sehen, dass der Abstand zwischen ihnen nicht korrekt ist. Also kann ich diesen jetzt verschieben und ihn einfach ein bisschen näher an das Jetzt heranbringen . Keine Sorge, wir kommen zurück und messen sie richtig ab, nur um sicherzugehen , dass sie alle zusammenpassen. Aber im Moment haben wir gejammert, um den Grundriss dafür zu bekommen Jetzt, wo mein Dach ist, möchte ich, dass es ein bisschen verbogen wird Ich werde das also so machen, dass ich reinkomme und ein paar Kantenschleifen reinbringe. Also lass uns reinbringen, weißt du , wie viele sind das? Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und es öffnen. Sieben Kantenschleifen. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich in meine Mitte kommen kann , und das ist diese hier. Und ich will sie zurückbiegen. Also möchte ich sie verbiegen. Wenn ich drei drücke, sollte ich sehen können, wohin ich sie biege. Wenn ich jetzt mit der teilweisen Bearbeitung reinkomme und diese zurückbringe Also zieh es raus, damit ich es dann herausnehmen kann und das ist die Art von Winkel, für den ich mich entscheiden werde Ja. Und etwas, das aussieht, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Es ist nicht zu steil. Es sieht so aus, als ob es, du weißt schon, dem Wetter angepasst ist. Und von hier aus kann ich das tatsächlich aufbauen. Also, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir anfangen werden, das Ganze bis hier unten aufzubauen . Wir könnten das auch etwas runder gestalten. Mal sehen, ob wir es etwas runder machen können . Ja, nicht zu viel. Ich werde mir den auch schnappen. Ich ziehe es einfach an seinen Platz. Schauen wir uns das an. Klicken wir mit der rechten Maustaste, schattieren, automatisch, glätten. Es könnte ein bisschen zu rund sein, also kommt der Kiefer rein Und mach dir keine Sorgen, damit herumzuspielen. Du willst, dass es richtig aussieht? Sagen wir es so. Etwas wie das hier. Ich denke, es ist okay. Und was wir von hier aus tun werden, ist, unsere Kurve einzubringen. Also werden wir sicherstellen, dass wir, du weißt schon, den Winkel haben , den wir wollen, weil alles, was hier hinten sein wird , sowieso Holz sein wird. Also in der nächsten Lektion werden wir genau das tun. Zuerst bringen wir unsere Kurve rein. Wir werden diesen Holz-Look kreieren , der hierher passen wird. Dann werden wir die Seiten gestalten und, du weißt schon, diese kleinen Säulen, die herunterfallen. Und von dort aus werden wir dann die Vorderseite erstellen und dafür sorgen, dass alles auch funktioniert. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 186. Schräge Dächer für visuelles Interesse ausbauen: Willkommen zurück alle. Künstlerleitfaden zu Blend for the Environment. Gehen wir nun zum Modellieren über, weil es ein bisschen schwierig ist, alles zu sehen. Also setzen wir unseren Booleschen Wert wieder ein. Und der, den wir wollen, wird dieser sein. Ich drücke Shift D und dann rufe ich es auf. Ich werde drücken und es in meine Parfümerie legen. Und da haben wir's. Jetzt legen wir es zur Seite, so dass unser Kopf 90 ist. Drücken wir sieben , um das Ganze zu übertreiben. Und alles, was ich tun werde, ist es einfach an der Stelle zu positionieren , wo ich es eigentlich haben will, das wird ein Umweg sein. Jetzt haben wir auch die Möglichkeit, das Ganze größer und kleiner zu machen und all diese guten Sachen Im Moment lohnt es sich wahrscheinlich, es einfach herauszubringen, damit es genau da drin ist. Und was wir dann tun können, ist, ich würde sagen, es ist wahrscheinlich besser, all diese zu löschen. Sie also Scheitelpunkte löschen, sollten Sie hier genau diese Scheitelpunkte Lassen Sie uns es dann tatsächlich so und y herausziehen, lassen Sie es uns so herausziehen Und dann lassen Sie es uns an Ort und Stelle setzen. Deshalb finde ich es immer einfacher, so zu arbeiten. Also, wenn wir es umsetzen, werden wir keine der, Sie wissen schon, Dimensionen oder so verlieren . Und dann will ich es nur noch umsetzen. Jetzt kann ich sie mir tatsächlich beide schnappen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilen. Und jetzt können wir tatsächlich nach Herzenslust damit herumspielen Herzenslust damit herumspielen Wir können also eine wirklich, wirklich schöne Kurve daraus machen. Also kann ich tatsächlich anfangen , das runterzuholen , es runterholen und es so hochziehen. Und ich denke auch, brauche ich dafür wirklich eine weitere Lösung? Vielleicht muss ich mit der rechten Maustaste reinkommen und von dort aus ein bisschen mehr unterteilen Dann werde ich jetzt versuchen, diese Biegung in die gewünschte Form zu bringen , ohne dass sie herunterfällt Wenn ich das in den Objektmodus setze ohne dass es zu weit nach unten fällt, können Sie jetzt sehen, dass ich einen viel, viel besseren Winkel habe , um mir meine Kurve zu geben. Also werde ich dieser Kurve leicht folgen , wie Sie sehen können, und deshalb haben wir sie dort platziert. Lassen Sie uns diesen Teil nach oben bringen, lassen Sie uns diesen Teil ein wenig nach unten bringen. Da haben wir's. Und vielleicht wollen wir das, also drücke ich die dritte Taste. Ich werde mich wieder an deine Seite stellen und sichergehen , dass es eine schöne, glatte Kurve ist, die da entlang läuft. Also ich will auch sichergehen, dass ich tatsächlich reinkomme und dieses bisschen anspreche, also das ist es, was ich will. So etwas in der Art. Und du kannst jetzt sehen dass es ein bisschen ausgefallen ist, aber wir wussten, dass es so sein würde. Und das ist im Grunde das, was ich tun möchte. Jetzt kann ich reinkommen und das hochziehen. Also werde ich dafür sorgen, dass ich keine Proportionen habe, es läuft. Ich werde es hochziehen und dann an seinen Platz bringen. Und dann werde ich einfach runtergehen und jetzt, weißt du, dieses Stück rauf und runter bringen, weil das mein Holz sein wird. Und ich will nur sichergehen, dass es auf Augenhöhe mit diesem anderen Teil ist. Und du kannst sehen, dass es wirklich einfach ist, wenn du es auf diese Weise machst. Ordnung. Also los geht's. Als letztes möchte ich sichergehen , dass es wirklich dick genug ist, denn es muss ein ziemlich dickes Stück Holz sein Und ich denke, es fehlt im Moment ein bisschen. Klicken wir mit der rechten Maustaste und Shade Auto Smooth. Sie können sehen, dass das nicht funktionieren wird, also muss ich es vorerst flach schattieren. Und dann Shade Auto Smooth, nachdem wir reingekommen sind, und was wir tun werden, werden wir zuerst zu unserer Dicke übergehen. Ich drehe das auf, sodass die Dicke es auf diese Weise zum Vorschein bringt, was in Ordnung ist. Wir wollen es auch auf diese Weise ziemlich dick haben. Und dann können wir zu unserer Kurve kommen und alles, was ich tun werde, ist, dorthin zu gehen, wo die Extrusion ist, zur Seite zu gehen. Und jetzt schaue ich mir nur an, wie dick ich es eigentlich haben will. Und ich denke, so etwas ist ungefähr richtig. Also so etwas ist ein ziemlich dickes Stück Holz. Also gut, das sieht gut aus. Nun, von hier aus können wir tatsächlich damit beginnen, darauf aufzubauen. unten werden zum Beispiel viele Holzbretter drunter fallen Also müssen wir auch darüber nachdenken. In Ordnung, aber fangen wir zuerst an , diesen Teil auszuarbeiten. Also, was ich tun werde, werde ich Shift A drücken . Ich werde einen Würfel hineinholen. Ich lasse meinen Würfel herunterfahren und lege ihn dann im Kreisverkehr hierher, um ihn ein bisschen kleiner zu machen Ich werde ihn da draufsetzen. Und dann werde ich es endlich fast bis zum Rand herausziehen . Also werde ich es mit den Kiefern bis zum Rand ziehen. Also passen wir es ein bisschen so an den Ort an. Jetzt werden wir an der Vorderseite arbeiten. Also nehme ich diese Shift D und drehe sie um, also unsere 90. Und ich werde das nach vorne legen , also werde ich es vorne haben wollen. Und dann werden wir eine bessere Vorstellung davon bekommen , wie das alles zusammenkommen wird. Also so etwas wie hier. Und dann werde ich es nivellieren. Also werde ich reinkommen, weißt du, ich werde sie auch aufteilen. Auswahl, teile sie auf. Schnapp dir diesen, kontrolliere A und dann komm rein und wir werden diesen Teil nivellieren. Nur dieser Teil hier. Richten Sie es aus, sodass es ein bisschen abgerundet ist. Also werden wir es auch ein bisschen kleiner machen, also werde ich es ein bisschen kleiner machen , weil wir das alles zusammenziehen werden, also mach dir keine Sorgen. Also so etwas. Und dann werde ich wahrscheinlich auch einen Einzug hineinlegen, also werde ich es auf der anderen Seite spiegeln Also lass uns darüber keine Sorgen machen. Tatsächlich werden wir das zuerst tun. Ich denke, das wird es ein bisschen einfacher machen. Also alles, was ich tun werde, ist klicken , Origin Three, D, Cursor, den Modifikator hinzufügen und wir werden einen Spiegel Bring einen Spiegel rein und los geht's. Ausschnitt anbringen. Dreh es ein bisschen lauter, nur damit sie richtig zusammenpassen Schnappen Sie sich diesen Mittelteil und bringen Sie sie zusammen, also drücken wir dann die Strg-Taste. Da drüben und los geht's, das ist dieser Teil. Und jetzt bringen wir den Einschnitt rein , über den ich gerade spreche Also, wenn ich die Strg-Taste drücke und du siehst , wir haben ein Problem und es geht nicht ganz vorbei Lassen Sie uns zunächst diese Kante tatsächlich löschen. Also werde ich reinkommen und es aus dem Weg räumen. Lösch dieses Gesicht hier, wir werden es nicht brauchen. Und dann ultg, bring es zurück. Und dann Alt Shift und Klick. Und dann werden wir Kanten einfach so auflösen. Kann ich jetzt eine Kantenschleife einbauen? Ja, das kann ich. Linksklick, Rechtsklick, Steuerung B, leiser stellen. Und dann werden wir nur noch Enter Alterns drücken und es nur ein bisschen reinbringen. Und da haben wir es In Ordnung, das sieht soweit gut aus. Jetzt sollten wir in der Lage sein, automatisch und glatt zu schattieren. Und jetzt fangen wir an, am nächsten Teil zu arbeiten, das werden diese Teile hier sein. Also haben wir auch diesen hier, der offensichtlich die Decke ist. Nun, um die Decke zu machen, kommen wir einfach rein und machen das auf die einfache Art und Weise. Alles, was ich tun werde, ist es einfach zu schnappen und ganz nach oben zu fahren. Und dann werden wir es runterholen. Also Z, zieh es ganz runter. Und dann werden wir es nur noch in Ordnung bringen. Und Ed. Also und es ist Ed. Und mach es einfach schön und klar, so wie du willst und los geht's Und wenn du das getan hast, zieh es einfach so hoch. Okay. Jetzt können wir also sehen, dass es immer noch viel weiter herausragt, als es sein sollte. Aber alles, was ich tun werde, ist es einfach abzutrennen. Also werde ich mir das bis dahin schnappen . Mit Kontrolle. Klicken Sie, drücken Sie die Tastenauswahl und greifen Sie erneut darauf zu. Steuerung oder Sendern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und stellen Sie Origin 23 Decursor ein. Dann kann ich es jetzt rüber ziehen. Und das ist dann natürlich für meinen eigentlichen Spiegel da. Ich möchte ihn rüberziehen. Vielleicht kannst du hier das Top und die Bombe sehen. Sie sind nicht wirklich in der Reihe, also werde ich sie nur da rüber ziehen und dann diesen oberen Teil rüber ziehen , so etwas wie dort. Und ab jetzt kann ich tatsächlich anfangen, an diesem Teil zu arbeiten. Also, was ich tun werde, ich werde wahrscheinlich zuerst zum vorderen Teil kommen, also lassen Sie uns zuerst diesen Teil machen. Ich werde Shift 8 drücken. Lass uns noch einen Würfel reinbringen und ihn rüberbringen. Wenn wir also darüber nachdenken, diesen Teil zu machen, müssen wir wirklich darüber nachdenken wie es eigentlich an den Seiten aussehen wird. Wir wollen, dass es den Look hat , den wir eigentlich anstreben, diesen viktorianischen E-Look Also alles, was ich tun werde, ist zu drücken, es verkleinern und X es reinziehen Und lassen Sie uns das zuerst in die richtige Position bringen. Also werden wir es an Ort und Stelle setzen, wo immer wir es wollen. Also stellen wir es so in diese Ecke, um sicherzustellen, dass es nicht, du weißt schon, da durchkommt Lassen Sie uns über die Größe entscheiden. Jetzt denke ich, dass es ein bisschen zu breit ist, also S und Y. Und lass es uns direkt in die Ecke bringen Also ungefähr da drüben. Und von dort aus kann ich es dann hoffentlich tatsächlich an seinen Platz bringen. Ordnung, also was ich tun werde, ist Sache auf den Grund zu gehen. Ich werde es an der Stelle zusammenziehen , wo ich es eigentlich haben will, damit da etwas rundes ist. Und dann werde ich den Controller drücken und eine echte Kantenschleife aufrufen. Und dann werde ich diesen Rand herausziehen. Also, wenn ich diese Kante herausziehe , weißt du was, werde ich es nicht so machen. Denn das bedeutet, dass es die ganze Sache rausziehen wird. Und das will ich nicht wirklich. Also werde ich die Steuerung drücken. Bring eine weitere Kantenschleife rein. Und ab jetzt werde ich in der Lage sein, das herauszuholen. Also werde ich das ein bisschen so herausziehen. Von dort aus kann ich auch sehen, dass es ein bisschen zu breit ist und ich will das auch nicht wirklich, also werde ich L und X drücken und es so hineinziehen. Und jetzt sieht das viel, viel besser aus. Und dann werde ich diesen Teil reinziehen. Also, alles klar, schauen wir uns das an. Das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Das einzige, was ich gerne tun würde , ist das vielleicht ein bisschen mehr herauszuholen. Also werde ich es ein bisschen mehr so herausziehen. Und ich denke, jetzt wird alles ein bisschen besser passen. Ich werde es ein bisschen, ein bisschen mehr herausziehen . In Ordnung, das sieht gut aus. Also, was wir tun werden, ist, dass wir von denen drüber gehen lassen, also werde ich Shift D drücken eins hierher bringen. Schicht D, bring einen hierher. Etwas wie das hier. Und dann brauchen wir auch hier einen inneren Teil. Also werde ich das wahrscheinlich tatsächlich separat erstellen. Also werde ich mir nur das Oberteil dieser Schicht D schnappen, weil es sich im richtigen Bereich befindet . Ich werde es herunterziehen und dann an seinen Platz bringen. Ich werde dafür sorgen , dass es direkt draußen ist, also wenn ich es nachts herunterziehe, wird es ungefähr so aussehen. Und von hier unten werde ich es drücken und so hochziehen. Und dann werde ich endlich die Augentaste drücken. Bring es ein bisschen so rein. Und dann, und ich werde das bis zu diesem Punkt hier oben hochziehen . Jetzt liegt es an dir, ob du willst, dass es tatsächlich, du weißt schon, da drin ist oder nicht. Ich glaube, das tue ich wahrscheinlich. Ich denke nur, ja, wir werden es ein bisschen überholen. Also, wenn ich L nicht zu oft drücke, wollen wir nicht, dass es zu lange dauert. Wir wollen es einfach so haben. Und dann werde ich diesen Teil ein bisschen überarbeiten. Also nochmal, es geht darum, jetzt einfach alles an seinen Platz zu bringen. Ja, so. Ja, genau so. Das wollte ich. Okay. da an kann ich zu diesem Teil zurückkehren , das Oberteil nehmen und es einfach herunterziehen . Und da haben wir es. Lassen Sie uns diese von hier aus etwas besser anordnen. Also, wenn ich diesen hier rüber ziehe und dann diesen ziehe. Also schnappen wir uns diesen. Zieh den hier ein bisschen rüber. Lassen Sie uns noch einmal darauf eingehen. Ich werde diesen auch abspalten, weil es so anstrengend ist. Ordnung, von da an lassen Sie uns Kontrolle plus Kontrolle plus Kontrolle plus übernehmen. Und dann ziehen wir das an seinen Platz, so dass Sie sehen können, dass wir diese Seite hochziehen müssen . Das werden wir auch tun. Also ziehen wir es einfach da rein und dann gehen wir zu diesem. Das Gleiche, also Control Plus. Kontrolle plus. Und ziehen Sie es dann direkt darunter hoch. Und dann werden wir jetzt zuerst auf diese Seite kommen. Also werde ich mir diese Seite schnappen und sie hochziehen. Und dann komme ich zu dieser, schnappe mir diese Seite und ziehe sie so an ihren Platz. Und da haben wir's. So einfach ist das. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. In der nächsten Lektion werden wir das auf der anderen Seite wiedergeben Und von dort aus können wir tatsächlich anfangen die Fassade unseres eigentlichen, ich weiß nicht, wie Sie das nennen würden, wie eine Veranda oder, Sie wissen schon, eine Sie wissen schon, Ich weiß nicht, wie du es nennen würdest, aber weißt du, wir werden trotzdem anfangen, die Vorderseite zu bauen Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 187. Holzbögen für die Außen-Detaillierung erstellen: Willkommen zurück. Sogar zu Blender Four, dem Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, von hier aus können wir tatsächlich reinkommen und all das anwenden. Also werde ich nur Einspruch erheben. Ich gehe runter, um zu konvertieren und zu vernetzen, und dann klicke ich mit der rechten Maustaste. Und ich sollte in der Lage sein, automatisch und glatt zu schattieren. Jetzt sind es vielleicht zu viele, vielleicht, vielleicht. Gehen wir eine Minute zurück. Also bevor wir das tun, gehen wir zurück, los geht's. Und lassen Sie uns das auf etwa drei reduzieren. Und dann werden wir jetzt alles anwenden. Also gehe ich zu Objekt in Mesh konvertieren. Und jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste auf Shade Auto, smooth. Und da haben wir's. Das sieht sowieso viel, viel besser aus. Ordnung, also lassen Sie uns von hier aus sicherstellen, dass all diese, alle diese, auch diese, ihre Ausrichtung haben, um dort auch den Ursprung auf drei zu setzen . Bevor wir das tun, drücken wir die Steuerungsebenen-Transformationen und setzen dann den Ursprung auf drei Cursor. Und da haben wir es. Okay, jetzt kommen wir rein, fügen einen Modifikator hinzu, generieren einen Spiegel, platzieren wir den Spiegel über dem Y. Lass uns den ausschalten, wo wird er sein? Vielleicht ist es auf dem X. In Ordnung. Es ist auf dem X, so wie es aussieht. Und jetzt schnappen wir uns das, einer ist der letzte, den wir uns schnappen Drücken wir Strg L. Und wir kopieren Modifikatoren Und da haben wir's. Und wir bekommen auch diese Seite mit der rechten Maustaste, die Ursprünge sind schon da. Also schnappen wir uns einfach dieses eine Steuerelement L und welche Modifikatoren davon auch kopieren Und da haben wir es. Also schaue ich jetzt nur, ob du die Lücke hier sehen kannst. Und die Lücke hier stimmt nicht. Also schaue ich mir das auch an. Wie weit kommt das raus? Das ist richtig. Die Sache ist also, warum ist dieser nicht richtig? Es sieht richtig aus. Klickt auf den Ursprung auf drei Decursor. Da haben wir's. Das funktioniert jetzt richtig. In Ordnung, das sieht gut aus. Jetzt denke ich, lass uns zuerst über diesen Teil hier unten nachdenken . Also werden wir diese Teile hier machen. Also, was ich tun werde, ist einfach eins zu drücken. Ich werde all diese Schichten nehmen, S, lass uns die Auserwählten verfluchen. Wo wird das sein? Es wird wieder da oben in der Mitte sein. Also werden wir einfach damit arbeiten. Bring einen Würfel rein, lass uns ihn runterholen. Wissen Sie was? Lass uns keinen Würfel reinbringen. Bringen wir das Flugzeug rein, weil ich denke, das wird es viel einfacher machen Also werden wir ein Flugzeug reinbringen. Y 90, 90. Bringen wir das Flugzeug rein. Bringen wir das Flugzeug an Ort und Stelle. Also werde ich S drücken und es an die gewünschte Stelle bringen. Und dann lassen Sie es uns herunterziehen. Also, also so etwas in der Art, lass es uns an Ort und Stelle bringen. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Weißt du was, ich muss es zuerst voranbringen, also wo auch immer es sein wird. Es sieht also so aus, als ob es hier sein wird. Also vielleicht ein bisschen zurück. Also ungefähr da drüben, glaube ich. Ja, das sollte dort perfekt sein. Okay, also irgendwas in der Nähe. Dann drücken wir Strg, Bring in an Edge Loop. Dann komm mit unserer Fase rein. Dann schnappen Sie sich diesen Endschalter, schalten Sie B um und ziehen Sie ihn heraus Erhöhen Sie den Betrag. Du kannst sehen, dass es weit, weit, in die falsche Richtung geht. Das wollen wir nicht, also drehen wir es andersherum. Ja, so. Und bringen wir es dahin, wo wir es haben wollen. Das ist es also, wonach ich suche. Das sieht sehr nett aus. Genau das, wonach ich suche. In Ordnung, von da aus wollen wir das tatsächlich löschen. Also lösche und basen. Und dann werden wir jetzt zu diesem Teil kommen. Also werde ich mir den ganzen Teil schnappen und bis hierher gehen. Und dann werde ich Shift D drücken und dann werde ich es etwas zurückziehen. Und dann drücke ich X oder Y, was auch immer es ist, das bringt es zurück zu diesem Punkt. Von dort Dann will ich auch sichergehen , dass es bis zur Decke reicht, also werde ich es so ziehen. Und ich will auch sichergehen , dass ich da nicht mehr so einen Vorteil habe. Also löse Kanten auf. Und dann kann ich die Vorderseite nehmen und sie herausziehen und ihr tatsächlich etwas Tiefe verleihen. Also zieh es raus, gib ihm etwas Tiefe bis dahin. Und dann L, nehmen wir das Ganze und ziehen es wieder an seinen Platz. Und jetzt, wo dieser Teil hier ist, kommen wir zurück zu diesem Teil. Also werde ich mir diesen Teil hier holen, L Ich werde auf Auswahl drücken. Schnapp es dir nochmal. Und dann frage ich mich einfach, oh, genau das ist passiert. Er brauchte da einen Vorteil. Vielleicht muss ich die Kontrolle übernehmen. Klicken Sie mit der linken Maustaste und rufen Sie das einfach auf. Da haben wir's. Jetzt kann ich das umsetzen. Ordnung. Ich frage mich , was dort passiert ist. Okay, lassen Sie uns darauf zurückkommen. Kommen wir rein und wir erzeugen eine Verfestigung, gleichmäßige Dicke Und dann lass es uns einfach so lauter machen. Und dann ziehen wir es hoch und ich schaue mir nur die gleichmäßige Dicke an. Ich glaube, ich muss alle Transformationen kontrollieren drücken Da haben wir's. Da haben wir's. In Ordnung, also lass es uns zurückziehen. Wie. Also lass es uns auch ein bisschen machen , weißt du was? Ich denke, es ist breit genug. Ja, es ist definitiv breit genug. Lass uns zweimal auf „Wir haben da“ tippen und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Dann komme ich jetzt nur rein und hole mir das Innere. Das hier. Das hier. Ich drücke auf das Augenknochen, um zu sehen, ob ich es wirklich reinbringen kann Das kannst du wahrscheinlich dort sehen. Ich sagte, bringen wir es zur Sprache und lassen Sie es uns hochziehen, damit ich es kann. Jetzt möchtest du vielleicht diese Teile zusammenfügen. Mit anderen Worten, hier könnten zwei sein. Rechtsklick, Zusammenführen in, Zusammenführen in der Mitte, und kommen wir zu dieser Seite, nehmen wir beide Shift Merge in der Mitte. Endlich sollten wir in der Lage sein, reinzukommen, sie herauszuholen und dann gehen wir. Das ist es, wonach ich suche. Das ist genau das, wonach ich suche. Wenn ich jetzt die erste Taste drücke, sollte ich jetzt Shift drücken können, um sie an ihren Platz zu bringen und hoffentlich sollten sie wirklich passen. Wenn ich es auf die andere Taste umstelle, Shift D, schauen wir mal, ob sie wirklich passen. Du siehst hier, hier passt es fast rein. Und dieser hier, vielleicht ein bisschen außerhalb, glaube ich. Und die andere Sache ist, dass ich sie mir nicht alle geschnappt habe, also werde ich das tun. Ich werde sie mir alle schnappen, ich werde mir diesen schnappen. Und das ist tatsächlich, weißt du was, wir werden sie ein bisschen größer machen , bevor wir gehen. Und X, legen wir sie auf, sie sind auf dem mittleren Punkt, lassen Sie uns sie auf dem mittleren Punkt platzieren. Und X, und sie kommen von dort. Das will ich nicht wirklich. Also schreiben wir Origin-Klicks Geometrie und dann und x. Und los geht's, das ist genau das, was ich will. Und dann Shift D, bringen wir sie jetzt rüber, und hoffentlich passen sie ein bisschen leer an ihren Platz , was sie auch tun. Und dann Shift D, zieht sie rüber und bringt sie an ihren Platz. In Ordnung, lassen Sie uns zweimal auf die Acht tippen und los geht's. Damit ist der Teil erledigt. Schließlich denke ich, dass wir nur noch ein Top brauchen, das hier untergeht , weil du sehen kannst, wie das funktioniert. Was bedeutet, dass ich das alles ein bisschen nach vorne ziehen muss. Bevor ich damit fertig bin, werde ich sie mir nur alle schnappen. Zieh sie nach vorne, damit sie genau da draufsitzen. Und dann lege ich einfach noch einen Balken rein, hier drunter. Dann drücke ich nur die abgewählte Schicht. Lassen Sie uns Q einsetzen. Lassen Sie uns den Würfel herunterziehen und an seinen Platz bringen Lassen Sie uns den Würfel herunterziehen und Und er wird direkt da drunter gehen, ihn reindrücken. Wir wollen es einfach da haben und Y. Und dann drücken wir einfach S und X oder und Y. Lass es uns so herausziehen , jetzt ziehen wir es einfach ein bisschen zurück, nur damit es über diesen Punkt hinausgeht Dann möchte ich auch sichergehen, dass dieser Teil, Sie sehen können, dass wir eine Lücke haben Es, das wollen wir wirklich nicht. Ich werde mir all die schnappen. Ich werde versuchen, sie ein bisschen hochzuziehen. Wenn ich die erste Taste drücke, drücke ich ein wenig zur Seite V drei. Der Cursor sollte sie jetzt nach oben ziehen können. Tippen Sie zweimal, stellen Sie nur sicher, dass sie auf dem Boden liegen. Jetzt können wir sehen, dass sie viel, viel besser hineinpassen Ordnung, von hier aus werde ich das jetzt einfach auf diese Seite bringen. Also Shift D, bringt es rüber, so dass wir auch das kleine seitliche V zurücksetzen können, sodass wir es wieder zu individuellen Ursprüngen Und dann nehmen wir diese eine Schicht und ziehen sie um Da haben wir's. In Ordnung, zweimal auf die Acht tippen und los geht's. Du kannst jetzt sehen, dass das wirklich langsam zusammenpasst. Sie können auch sehen , dass die Art und Weise, wir sie tatsächlich aufbauen, nur langsam Stück für Stück ist und schauen, wie die Dinge aussehen, damit sie auf eine bestimmte Weise zusammenpassen nur langsam Stück für Stück ist und die Dinge aussehen, damit sie auf . Bevor ich fertig bin, werde ich das noch ein bisschen mehr herausziehen, S und X, lass es uns herausziehen, nur um noch mehr davon hinzuzufügen. Also ist es einfach vorne, vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Ich möchte, dass dieser Teil hier direkt davor ist. Wenn ich also die Strg-Taste drücke, alle Transformationen, den Ursprung auf Geometrie und X setze, halte ich die Shift-Taste gedrückt. Und da hast du es, das ist es, was du willst. Dieser Teil hier, direkt davor. Da haben wir's. Das sieht jetzt viel, viel besser aus. Ordnung, also in der nächsten Lektion werden wir hier tatsächlich mit diesen Teilen beginnen. Also dieser Teil, der hier rüberkommt, ich habe schon eine gute Vorstellung davon, was ich damit machen will . Also werden wir anfangen, weißt du, aufzubauen, wie wir es zuvor getan haben. Wir legen hier ein Top drauf und dann legen wir ein paar Lamellen nach unten und dann jeweils ein kleines kreisförmiges Stück hinein, aber wir werden sehen, wie es wird Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 188. Das Modell der unteren Etagen des Parfüm-Shops fertigstellen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, lassen Sie uns jetzt mit einer einfachen Grundlage beginnen . Also mach Express-Schichttermin, wir bringen einen Würfel rein. Bringen wir die Würfel in den Kreisverkehr, ziehen sie heraus und setzen wir sie an ihren Platz Jetzt müssen wir nur noch sichergehen , dass die Dachziegel richtig passen Also ich denke, die werden wir als Nächstes tatsächlich machen. Also alles, was ich tun werde, ist das Ganze zu etwas Ähnlichem zu machen. Und dann denke ich, ja, lassen Sie uns jetzt unsere Dachziegel reinbringen und sicherstellen , dass das nicht beeinträchtigt, wo sie sich tatsächlich befinden Nun, unsere Dachziegel, wir wissen bereits, dass das die sind , die wir tatsächlich verwendet haben . Also das sind diese. Das ist genau das, was wir wollen. Also alles, was ich tun werde, ist Shift D zu drücken . Ich werde sie aufrufen, ich werde sie ein bisschen herausziehen. Ich werde M drücken und sie so in meine Parfümerie legen. Und von dort aus kann ich diesen Booleschen Wert tatsächlich schließen und dann drehen wir die Runde Und so war es bei -90. Und dann bringen wir sie an den Ort , wo wir sie haben wollen. Und dann werden wir ihnen eine leichte Biegung an ihren Enden geben . Wenn ich also runterkomme und zu diesem Teil hier komme, sollte er sich biegen können. Sie können auch, wenn ich die Tasten drücke, die hintere Verriegelung in die Mitte legen und sie dann auch verbiegen. Und du wirst sehen, dass du dadurch eine ganz andere Kurve bekommst. Es biegt sich also tatsächlich von der Mitte aus und nicht vom Ausgangspunkt aus Ich denke aber, für mich werde ich sie von dort aus tatsächlich biegen Und alles, was ich tun werde, ist, dass ich sie von hier aus auch auf dem X drehen kann. Und was ich dann auch tun kann, ist sie hochzuziehen. Die Sache ist jetzt, wo werde ich sie hochziehen? Ich sorge nur dafür , dass sie auch enden, also wenn ich zu den Enden komme, will ich es genau dort haben. Also, wenn ich es da habe, möchte ich meine Horizontale vergrößern. Also lass uns weitermachen. Also ziehen wir sie rüber und die Kiefer sind fast in einer Linie. Und alles, was ich tun werde, ist einfach S und X zu drücken, und ich werde sie tatsächlich einfach herausziehen Tippen Sie zweimal auf das und stellen Sie jetzt sicher, dass alles passt. Sie können sehen, dass die Kurven nicht ganz richtig sind, da passt es nicht ganz rein Also werde ich die Kiefer bis zu meiner Biegung herunterfahren und sie ein bisschen mehr biegen Und dann drücken Sie R X, um sie ein wenig zu drehen. Ich würde sagen , dass ich sie wahrscheinlich etwas mehr biegen Ich werde sie auch auf diese Weise ein bisschen herunterziehen . Und lassen Sie uns reinkommen und sie ein bisschen mehr so drehen . Ordnung, jetzt können wir sehen, dass wir die Enden haben und nicht richtig. Wenn das passiert, neige ich dazu, einfach auf Sens Anzeige zu klicken und sie dann ganz, ganz allmählich hochzuziehen . Und dann R und X und die Kiefer drehen sie, halten die Schicht gedrückt und bringen sie auf diese Weise an ihren Platz Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Und weißt du was, das wird durch diesen Teil nicht behindert Die eine Sache, die ich sagen würde, ist, dass diese Teile hier wahrscheinlich ein bisschen weiter herauskommen müssen Also. Und wir werden uns diese beiden Teile schnappen Ziehen Sie sie etwas weiter heraus, was bedeutet, dass ich das vielleicht auch ein bisschen herunterziehen muss auch ein bisschen herunterziehen Aber du kannst sehen, dass ich sie jetzt vor mir habe. Es sind nur diese Teile hier. Also möchte ich sie ein bisschen herunterziehen ? Ich glaube, das tue ich. Ich werde also nur einen von denen nehmen, weil wir da einen Spiegel haben, ihn auf normal stellen Und dann sollte ich nur noch in der Lage sein, es ganz leicht herunterzuziehen , knapp über diesen Punkt hinaus Und da haben wir's. Das sieht ziemlich perfekt aus, alles, was ich will. In Ordnung, jetzt bringen wir noch einen Würfel rein. Also werde ich einen Würfel reinbringen. Ich werde es ein bisschen kleiner machen. Also lass es uns dann rausziehen , wo wir es haben wollen. Also werden wir es hier oben draufsetzen. Natürlich wird es wahrscheinlich auch ein bisschen weiter zurück sein . Also werde ich nur S und Y drücken und es so ein bisschen zurückziehen. Und ich denke, mit diesem werde ich es nach oben bringen, es an seinen Platz bringen und es dann unten irgendwie ausbiegen lassen Platz bringen und es dann unten irgendwie ausbiegen Lassen Sie uns das also so einrichten, dass wir mit der Größe zufrieden sind Das ist genau in der Mitte, was wir wollen. Also, was ich dann tun werde, ist, dass wir es so herunterziehen werden. Und dann wollen wir, dass es ein bisschen rauskommt. Hoppla, kommt ein bisschen raus. Also lass uns das auf Global stellen, das wird es für uns ein bisschen einfacher machen Und dann führen wir eine Randschleife , wo immer Sie es wollen, vielleicht so etwas. Und dann drücke ich einfach , ziehe meins ein bisschen heraus, schnappe mir das Oberteil und stelle sicher, dass alle Transformationen zurückgesetzt Also setze all deine Transformationen zurück, komm zurück, drücke die Strg-Taste und los geht's Siehst du, jetzt kannst du den netten Teufel haben , nach dem wir eigentlich suchen Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Ich glaube, weißt du was? Ich gehe einfach eine Minute zurück und statt das zu tun, drücke ich jetzt Strg. Bring es dahin, wo ich es haben will. Und dann werde ich die Segmente vergrößern. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass wir eine glattere Kante bekommen können Also Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt. Sie können sehen, dass es jetzt viel, viel flüssiger ist. In Ordnung, das sieht gut aus. Ich frage mich nur, ob ich noch einen Teil auf der Vorderseite haben will, wahrscheinlich, wahrscheinlich noch einen Teil auf der Vorderseite. Also lass uns das jetzt machen. Also alles, was ich tun werde ist Schicht A, einen Würfel reinzubringen. Bring es raus. Drücken Sie den Knopf. Drücken wir es und ziehen es zurück. Drücken wir und X Joe wird es in den dortigen Kreisverkehr ziehen Und dann ziehen wir es ein bisschen zurück, bis dahin nehme ich mir diesen Teil und diesen Teil, drücke Strg B. Und ich muss alle Transformationen zurücksetzen , wie Sie sehen können Versuchen wir es jetzt noch einmal. Control B, weißt du was? Klicken wir mit der rechten Maustaste, schattieren, automatisch, glätten. Das sieht tatsächlich nackt aus. Also manchmal hat man ein bisschen Glück, weil du weißt schon, die Abschrägungen, wir haben einen anderen Weg Aber ja, ich finde, das sieht tatsächlich besser aus. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, lass uns einfach zurückgehen und es noch einmal machen, damit wir wiederkommen. Also sollten wir besser herkommen. Drücken wir die Taste und ziehen sie zurück. Und ziehen Sie es einfach zurück zum Kreisverkehr. Damit du sehen kannst, dass es gleich dahinter ist. Rechtsklick, Schatten Autismus. Und ich finde, das sieht ein bisschen kahl aus. Okay, das sieht jetzt gut aus, lass uns das dann rüberbringen. Also, wenn ich das rüberbringe, sollte ich in der Lage sein, einen anderen Teil zu machen , der hier reinkommt und ihn dann neu anordnen wird. Ich denke auch, dass es vielleicht ein bisschen zu breit ist, also drücken wir einfach S und X und bringen es ein bisschen rein. Und jetzt lasst uns darüber nachdenken , welcher Teil hier hineingehört. Wenn ich zu diesem Teil komme, drücken wir Shift S, Ursa hat Shift gewählt Und dann bringen wir ein Flugzeug rein. Ich werde mein Flugzeug so drehen, dass wir 90 x haben. Dreh es um, drücken wir das S-Board und bringen es an die Stelle, wo wir es haben wollen. Also so etwas und dann X. Also lass es uns reinbringen. Da haben wir's. Und dann schnappen wir uns einfach den oberen Teil. Dann zieh es so hoch. Also gut, das sieht gut aus. Nun wollen wir von hier aus eine Abschrägung erstellen. Mal sehen, ob wir das auf diese Weise machen können Bring eine Kantenschleife rein, bring weitere Kantenschleife rein. Linksklick, Rechtsklick. Und dann kommen wir die Mitte dieser Kontrollschicht B. Und wir sollten in der Lage sein, sie so herauszuziehen , wie einfach ist das? Lassen Sie uns jetzt reinkommen und zuerst an der Art der Größe arbeiten. Also können wir es so reinkommen oder wir können es eher so haben. Wir können es sogar vergrößern und dann ein bisschen zurückbringen . Also ich denke an so etwas. So wie das. Wir können auch, wenn du wirklich willst, auch X drücken und es hineinbringen, was es noch einfacher macht. Ordnung, jetzt haben wir das, glaube ich, werde ich sagen, was ich eigentlich wollte. Ich glaube, ich drücke einfach S und dann ziehe ich es ein bisschen hoch. Und dann drücke ich Löschen und Gesichter und lösche das von dort aus. Dann kann ich bei der ganzen Sache L drücken. Und dann werde ich es einfach zurückziehen nur um ihm eine Art, du weißt schon, Tiefe zu geben . Ordnung, also, und ja, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Lasst uns nun die Kontrolle unterdrücken oder transformieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie. Und das Letzte ist, dass ich das so halbwegs hineinlegen und es dann auch noch rüberziehen muss so halbwegs hineinlegen und es dann auch noch rüberziehen Also, was ich jetzt tun möchte, ist, beide miteinander zu verbinden. Also stelle ich nur sicher , dass es an seinem Platz ist. Rechtsklick, Schatten, Auto, Glätten, Automatisch, Glätten, los geht's. Und stellen Sie einfach sicher, dass es auch unten ist. Und dann drücken wir Strg J. Und dann kommen wir rüber und bringen ein Array rein. Bringen wir also ein Array rein. Lass es uns auf minus eins setzen. Also minus eins also, und dann erhöhen wir das. Also hoffe ich jetzt, dass ich in der Lage sein sollte, noch einen einzubringen. Mit anderen Worten, wenn ich mir das schnappe, drücke ich Shift D und dann die P-Auswahl, und dann um es abzutrennen. Und dann werde ich einfach zu diesem gehen. Also kannst du hier sehen, ob wir das hier holen, lass uns das einfach für eine Minute ausschalten. Sie können sehen, dass es der ist, den Sie sehen können. Schnapp dir auch diesen Teil, glaube ich. Ja, machen wir das an, verstecken wir es, damit es nicht im Weg ist. Kommen wir zu diesem Teil und lassen Sie uns dieses L löschen , um Scheitelpunkte zu löschen Lassen Sie uns auch reinkommen und einfach das Array löschen. Und jetzt will ich es einfach rüberholen. Also zieh es hier drüben an seinen Platz. Lassen Sie uns nun den anderen Teil mit oder Tag zurückbringen und zweimal auf das A tippen Und zum Schluss wollen wir sehen, ob ich das tatsächlich hinbekomme. Sie können also sehen, dass es ein bisschen ausgefallen ist. Nur ein kleines bisschen draußen. Also werde ich mir diesen Teil schnappen, ich werde ihn so an seinen Platz ziehen , damit alles gut hineinpasst. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass alles zusammenpasst. Und das sieht wirklich, wirklich gut aus. Alles klar? Ich bin zufrieden damit, wie das aussieht, und jetzt sind wir mit diesem Teil fertig , außer dem Teil darunter. Also müssen wir, weißt du, weißt du was, wir werden das nicht tun, wir werden einfach eine grüne Wand darunter anbringen müssen. Ich denke, das wird genügen. Aber bevor ich gehe, stellen wir einfach sicher, dass wir nur diesen Teil abgespalten haben Also werde ich es einfach aufrufen. Wenn ich also drücke, sollte ich es einfach hochziehen können , also los geht's. Das wird dann viel besser passen, außer dieser Teil hier unten. Ich werde das zu Ende bringen. Ich werde die Kontrolltaste drücken. Ich werde es hierher bringen. Und dann werde ich die Rückseite dieses Teils nehmen, jetzt diesen Teil hier, drücken und es einfach herunterziehen. Und da sind wir endlich. Dann kommen wir hier zu diesen Teilen. Es hat einen Mirrorun, lass uns über die andere Seite gehen. Wenn ich mir diesen Teil ansehe, muss ich ihn nur ganz leicht herunterziehen, quasi auf das A tippen. Ich werde immer noch ein bisschen damit herumspielen , weil ich das etwas herunterziehen muss Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Jetzt passt alles zusammen, bis auf diese Teile. Also nochmal, wir haben einen Mirrorun. Gehen wir also an die untere Stelle, dann zweimal auf das A tippen und los geht's. Am Ende haben wir es geschafft, alles zusammenzubringen. Alles klar, nur dieser Teil hier, Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten, und dann gehen wir. Alles ist so gut wie erledigt, okay. Was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir alle Materialien und so weiter einpacken werden. Wir müssen sie alle abschrägen, also alle Töpfe, die wir noch nicht abgeschrägt haben Und dann finden wir heraus, dass wir die Fenster tatsächlich hineinbekommen können. Wir haben hier einen Schornstein, wir haben hier ein kleines Fenster, nichts allzu Ernstes. Und dann können wir hier tatsächlich nach vorne gehen, was ein bisschen komplex ist. Die anderen Teile sind jedoch ziemlich einfach. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Alles klar beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 189. Den Rücken des Parfüm-Shops für Realismus texturieren: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir es aufgehört. Jetzt arbeiten wir uns nach unten vor. Wir suchen hier also ob die Teile Abschrägungen haben, sodass Sie sehen können, dass dieser hier die Abschrägung hat. Wir wissen bereits, dass diese Teile sowieso Abschrägungen haben werden, also werde ich sie nur so verstecken, dass sie nicht im Weg Und dann werde ich mich nach unten vorarbeiten. Jetzt kennen wir auch all diese Teile. Diese haben auch Abschrägungen, sodass wir sie tatsächlich verstecken können Wir können diesen Teil verstecken, wir können diese verstecken. Und dann können wir reinkommen und diese Teile verstecken, weil wir wissen, dass sie auch ein Bevlontmu haben Es bleibt uns etwas übrig, das keinen Bevon hat, das einen Bevlon Das sind dann all die Dinge , die wir tatsächlich gebaut haben. Kommen wir jetzt rein und fügen zuerst unsere Abschrägungen hinzu. Ich werde eigentlich zuerst reinkommen und mir alles schnappen All diese Teile, all diese. Was ich dann machen werde, sind auch diese. Und dann drücke ich auf Born und sehe einfach, welche Teile ich verpasst habe. Wir können also sehen, dass ich sie oben verpasst habe, also haben sie alle versäumt. Ich habe auch diesen Teil hier verpasst, wenn ich noch einmal drücke , ich schaue gerade. Was habe ich noch verpasst? Da scheint noch ein Teil drin zu sein. Dieser Teil ist hier drin. Dieser Teil hier. Ich glaube nicht, dass ich mir darüber wirklich Gedanken machen werde. Der Rest. Ja, nur Holzteile. Ich glaube, ich werde mich tatsächlich damit befassen Nachdem ich all diese Teile gemacht habe, wir uns mit all diesen befassen. Zuerst gehen wir zum Objekt, wir gehen runter zum Konvertieren und zum Vernetzen. Jetzt können wir tatsächlich anfangen, unsere Abschrägung einzufügen, sodass ich die Strg- oder Querbalken drücken, mit der rechten Maustaste klicken Ursprung auf die Geometrie aller Objekte setzen Und dann können wir einen Modifikator hinzufügen, eine Abschrägung einfügen Also bringen wir eine Abschrägung auf diesen Nullpunkt , nichtsdestotrotz Also und dann drücken wir Strg und L und wir kopieren Modifikatoren. Und da haben wir es. Und jetzt, nur um sicherzugehen, dass wir bei all diesen eine Abschrägung haben, werde ich einfach runterkommen und sichergehen dass die Überlappung der Geometrieklemmen ausgeschaltet ist Und dann wieder L drücken, Modifikatoren kopieren und los geht's, manchmal passiert das Jetzt können wir auch sehen , dass wir Click and Shade Auto Smooth schreiben müssen Click and Shade Auto Smooth schreiben Und wir können sehen, dass diese, aus welchem Grund auch immer, nicht wirklich glatt nuancieren Manchmal passiert das, aber wir kommen zuerst rein und bringen ein bemaltes Holz, rot lackiertes Holz Bringen Sie das rein und dann ist das auf allen, wenn wir die Taste L drücken und Materialien verknüpfen. Von hier aus werden wir zuerst zu diesen Teilen kommen. Kommen wir also zu diesen Teilen und lassen Sie uns reinkommen und diese Teile einfach abtrennen , weil die Ursache ein kleines Problem mit dem Schatten ist. Wählen Sie P aus, drücken Sie die Taste Alle Transformationen kontrollieren und rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie. Und jetzt kommen wir rein Rechtsklick, Schatten, Auto, Bewegung. Und Sie können dort sehen, was das Problem mit diesen ist? Ich denke, es hat etwas mit dieser Abschrägung hier zu tun, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich reinkommen und einfach die Glätte auftragen kann wahrscheinlich reinkommen und einfach die Glätte auftragen Wenn ich das also nach oben oder unten drehe, können Sie sehen, dass es wahrscheinlich einer kleinen Linie liegt, dass wir tatsächlich dorthin fahren Drücken wir Shift H. Schauen wir uns an, was das für eine Linie ist. Es hat wahrscheinlich etwas damit zu tun, diese Abschrägung zwei Linien hat, oder dass da ein Gesicht drin ist. Drücken wir H. Da ist kein Gesicht drin Wir können sehen, dass es hier eine Pause gibt. Lass uns das versuchen. Wenn wir reinkommen und schauen, ob wir das auf diese Weise reparieren können. Umschalten und klicken, um den ganzen Weg zu gehen. Drücken wir eine kleine Punkttaste. Lass uns versuchen, das zu beheben. Wenn ich Kanten auflöse, schauen wir mal, was da passiert. Da hast du's. Jetzt ist es tatsächlich behoben, also lass uns das nochmal machen. Eine Schicht und ein Klick und wir schnappen uns. Tatsächlich werden wir einfach die Umschalt-Taste drücken, weil der Shift-Klick bei diesen nicht zu funktionieren scheint. Wir werden Jaws reinkommen lassen, ungefähr hier, hier, hier, hier, hier, hier. Und dann an den Seiten lösen sich die Kanten auf. Da haben wir's. Mal sehen, ob wir es in diesem Fall geschafft haben. Nein, haben wir nicht. Das haben wir verpasst. Diese Seite haben wir verpasst. Lassen Sie uns Kanten auflösen. Kanten auflösen. Da haben wir's. Jetzt setzen wir das auf 30 oder etwas weiter nach unten, 26,3 Sie können sehen, das sieht jetzt gut Ich wundere mich nur über diesen. Ich werde bei diesem auch Kanten auflösen. Und da haben wir's. Okay, wenn ich das auf 30 hochsetze, werden Sie feststellen, dass nicht alles richtig funktioniert. Eigentlich funktioniert es jetzt richtig. Ja, das ist in Ordnung. Weil das bedeutet, dass es mit dem Rest verbunden werden kann. In Ordnung, alter Tag, bring alles zurück. Lassen Sie uns das jetzt in den Materialmodus versetzen. Wir haben immer noch das Dach zu erledigen und wir haben immer noch all die Fehler und solche Dinge. Also lass es laden. Lassen Sie uns aber reinkommen und uns zuerst mit diesen Teilen befassen. Wir wissen also, dass wir diese Teile haben. Also werde ich mir nur diesen einen intelligenten UV-Projekt-Klick schnappen . Okay, verstecken Sie es aus dem Weg und arbeiten Sie sich einfach nach unten vor. Ein intelligenter Klick auf ein UV-Projekt. Okay, versteck es aus dem Weg. Dann arbeite dich bis zu diesen vor. Gott sei Dank für das intelligente UV-Projekt, denn es macht einen großen Unterschied, wie schnell wir das tatsächlich tun können, besonders bei solchen Dingen. Okay, versuchen wir es noch einmal, kein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay und verstecken Sie es, damit es nicht im Weg ist. Und dann arbeiten wir uns einfach weiter nach unten , denn wenn wir das nicht hätten, müssten wir tatsächlich reingehen und jedes einzelne Ding auspacken Das würde ehrlich gesagt eine Menge Zeit in Anspruch nehmen, zumindest wahrscheinlich weitere 5 Stunden, zusätzlich zu dem, was wir mit Sicherheit getan haben , weil es eine große Aufgabe ist, das zu tun Aber solange das Holz gut aussieht und man es nicht sehen kann , weil es sowieso viele Nähte hat , ist es in Ordnung, es zu verwenden. Aber wenn man, wie gesagt, einen Charakter macht, haben wir uns angeschaut , wie wir Nähte markieren können und wie wir auch Nähte verstecken können , was wichtig ist. Dir sollte es gut gehen, auch wenn du auch einen Charakter machst . Versteck die im Weg. Arbeite ganz unten an ihnen, wenn du sie draußen hast. Intelligentes UV-Projekt, also. Und verstecke sie im Weg. Ordnung. Ich denke, wir haben es so ziemlich verstanden. Lass uns diese ausprobieren. Die haben wir noch nicht gemacht. Registerkarte, Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Versteckt sie im Weg. Und dann diese Teile, Smart UV Project, klicken Sie auf Okay, verstecken Sie sie aus dem Weg. Und dann diese, wir machen es auch zusammen. Nicht der. Diese hier. Also, intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, verstecken Sie sie aus dem Weg. Und jetzt bin ich mir endlich nicht sicher, ob ich das tatsächlich getan habe oder nicht. Es ist auch etwas schwer zu sagen. Also alles, was wir tun werden, ist es einfach zu schnappen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay, verstecken Sie es aus dem Weg. Und schließlich machen wir dann auch diesen, nur für den Fall, dass wir es nicht getan haben. Okay, da haben wir's. Ziemlich fertig. Jetzt wird dieser Teil gelesen, also dieser Teil hier unten, was bedeutet, dass dieser Teil hier aufgeteilt wird. Also alles, was ich tun werde, ist einfach reinzukommen und das abzutrennen. Also drücke ich einfach die P-Auswahl und teile es ab. Dann komme ich zurück zu diesem Teil und werde diese Teile loswerden , weil wir sie wirklich nicht brauchen, also Löschen und Gesichter. Ordnung, das ist es also. Jetzt kann ich reinkommen und hoffentlich dieses intelligente UV-Projekt auspacken Klicken Sie auf Okay. Und bei diesem können Sie sehen, dass es sich um zwei angrenzende handelt Das wollen wir auch nicht, also drücke ich auf Auswahl. Teilen Sie das ab. Komm zurück zu diesem und lass uns Material reinbringen. Und das Material wird das rot lackierte Holz sein. Bring das rein. Und man kann auch sehen , dass das rot lackierte Holz da draufgelegt wurde. Das wollen wir auch nicht, also drücke ich auf LP-Auswahl. Teilen Sie das ab. Das werde ich jetzt im Weg verstecken. Nun, was wir haben sollten, sind diese beiden Wände, Wand unten und dann diese hinter B. Nun, bevor wir etwas tun, lassen Sie uns zuerst reingehen und zu Objekt gehen und das dann in Mesh umwandeln. Also werden wir das abzüglich dieser aus konvertieren. Und dann drücke ich nur noch U, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und das wir suchen, ist offensichtlich das Dach. Also Dach, los geht's. Und da ist unser Dach. Verstecken wir das im Weg. Das hier wird unser Holz sein. Also klicken wir auf den Abwärtspfeil. Wir werden uns für Holz entscheiden. Und wir suchen nach dunklem Holz. Bring das rein. Und da haben wir's. Versteckt das aus dem Weg. Jetzt sind wir bei den letzten paar Teilen. Also werden wir uns beide schnappen. Hat das ein Miron? Ja, tut es Lassen Sie uns also einfach Steuerung A übergehen, nur um das A und dann Smart anzuwenden. Tatsächlich müssen wir Smart UV Unwrap nicht einmal verwenden . Wir können es einfach auspacken Komm zu unserem Material und wir suchen nach grünem Wandgrün wie diesem. Und dann das Gleiche. Also werde ich mir einfach beide schnappen, mir diese Control-L-Link-Materialien schnappen und dann zu diesen U zurückkehren und dann zu diesem kommen. Sie können dort sehen, dass ich nicht richtig ausgepackt habe, also werde ich mir einfach diese beiden Kontrollspiegel schnappen . Rechtsklick, Ursprung festlegen, Registerkarte Geometrie. Und jetzt sollte es möglich sein, Wrap zu drücken. Und da hast du's. Jetzt gibt es keine Probleme. Kommen wir also zu diesem. Ein Rap und los geht's, alter Tag, alles zurückholen, zweimal auf das A tippen. Und schließlich müssen wir jetzt nur noch diese beiden hier machen. Wir können also sehen, dass wir hier drei Teile haben, diese beiden. Also lass uns reinkommen, du wickelst ein und dann das auspacken Lassen Sie uns zuerst zu diesem kommen. Anstatt einer grünen grauen Kiste stellen wir es auf eine grüne Wand, eine grüne Wand. Da haben wir's. Lass uns das auspacken Also packst du aus und lass uns diesen endlich auspacken. Das wird unser Ziegelstein sein, also werde ich nur klicken und den Pfeil nach unten drücken Also klicken Sie auf ein Schild. Und dann werde ich jetzt einfach U drücken und auspacken Und dann gehen wir, lassen Sie uns zur UV-Bearbeitung übergehen. Lass es uns um 90 drehen. Dreh es herum, mach es viel, viel kleiner. Und wir wollen, dass es die gleiche Größe hat. Ich drücke die Tabulatortaste wie bei diesen hier. Jetzt können wir sehen, dass das vielleicht ein bisschen groß ist, also lassen Sie uns sie ein bisschen zurückziehen. Und das sieht dann umständlich aus, die richtige Größe wie diese Okay, jetzt zur nächsten Lektion, dann schauen wir uns kurz um und schauen einfach, wie das Rendern aussieht Aber dann sollten wir in der Lage sein, diese Fenster hierher zu bringen. Stell die rein, weil es die gleichen Fenster sind wie die anderen. Vielleicht sollten diese etwas kleiner sein. Wir stellen das Top hier rein. Und dann können wir mit unserem Schornstein und solchen Dingen anfangen . gehen wir raus und retten unsere Perücke und wir sehen uns bei der nächsten. Jeder. Vielen Dank. Tschüss. 190. Den zweiten Stock und das Dach des Parfüm-Shops fertigstellen: Willkommen zurück im Blend for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Gehen wir nun zurück zum Modeln und werfen wir einen kurzen Blick darauf, was wir hier haben. Lassen Sie uns also die gerenderte Ansicht , sie laden und los geht's. Absolut wunderschön dieser Teil. Ordnung, vielleicht möchtest du reinkommen und noch mehr von diesen Teilen einbauen. Wenn du hierher gehst, möchtest du das vielleicht tun. Ich glaube, ich bin eigentlich zufrieden damit, wie es aussieht. Es sieht teilweise ganz anders aus. Jetzt haben wir das gemacht. Das Dach sieht wunderschön aus. Wie du sehen kannst. Das sieht alles sehr, sehr nett aus. Jetzt können wir weitermachen und Fenster hier drüben einbauen. Also lass uns das jetzt machen. Also alles, was ich tun werde, ist in dieses Fenster zu kommen, Shift D zu drücken. Ich werde es über R D-90 ziehen . Drücken Sie Strg eins Und dann werde ich es hierher ziehen. Ich werde dieses Fenster ein bisschen kleiner machen, es mehr in die Mitte hochziehen, so. Und dann möchte ich ein weiteres Fenster anbringen, also verschiebe D auf die andere Seite, den Kreisverkehr, in die gleiche Entfernung wie dort Und schließlich schnappen Sie sich dann beide Fenster und ziehen Sie sie wieder an ihren Platz Jetzt werden wir diese natürlich wieder boolesch verwenden, wie wir es bei all unseren Fenstern tun Aber lassen Sie uns diesen Teil zuerst beenden. Also, was ich tun werde, ist zu diesem Teil zu kommen, ich werde mir auch all diese Teile hier schnappen. Ich werde Shift D drücken und dann werde ich das hier rüberziehen. Ich denke wahrscheinlich, an diesem Punkt, ja, ich werde sie noch nicht zusammenfügen. Also Zed -90, lass uns sie herumdrehen. Kontrolliere eins Und der Grund, warum ich sie noch nicht zusammenfügen werde , ist, dass ich sie zusammenfügen muss. Sie können hier also sehen, dass sie gut zusammenpassen werden, aber das bedeutet nur, dass ich ein Teil loswerden muss . Also werde ich einfach reinkommen und mir diesen Teil schnappen, diesen Teil und diesen Teil. Ich lösche sie. Also lösche Scheitelpunkte und dann komme ich jetzt zu diesem Teil Schnapp dir die Kanten. Also dieser, dieser und dieser. Drücken Sie erneut die Taste eins und ziehen Sie es dann einfach an die Stelle, an der wir es tatsächlich haben werden. Also so etwas in der Art. Und dann kann ich endlich die Tabulatortaste drücken und das alles jetzt an seinen Platz ziehen. Lassen Sie uns das also immer weiter zurückziehen, um zu sehen, ob wir es tatsächlich an seinen Platz bringen können, an seinen Platz, an seinen Platz. Und manchmal, ehrlich gesagt, passen sie nicht so gut wie die anderen, wenn sie sie nicht einfach ein bisschen herunterziehen . Jetzt können Sie sehen, dass sie zusammenpassen. Jetzt können wir sehen, dass wir in diesem Teil hier ein Problem haben . Ich denke, wenn ich das runterbringe , damit wir sehen können, dass hier alles in Ordnung ist. Wenn ich zuerst die Fenster heruntermache, lassen Sie uns die Fenster herunterfahren. Also dann werden wir zu diesem Teil kommen. Ich werde sehen, ob wir das Beste daraus machen können. Lass uns das Oberteil nehmen und schauen, ob ich es wirklich runterziehen kann, bis es da drunter ist. Und schauen wir mal, ob es tatsächlich runtergekommen ist. Es ist also runtergegangen, aber wir haben in diesem Teil ein Problem, aber auch hier wollen wir uns über diesen Teil keine Gedanken machen , weil wir ein Stück haben werden , das wahrscheinlich sowieso da rüber gehen wird. Also etwas, das da rüberkommen wird. Also lass uns darüber keine Sorgen machen. Das Einzige, was ich vorher tun möchte , ist, sie beide herunterzuziehen. Also werde ich mir diesen und diesen schnappen , die Tabulatortaste drücken. Schnapp dir das Dach von hier. Und dann will ich sie runterziehen , vielleicht drunter, gleich drunter. Ordnung, tippen Sie zweimal auf das und schauen wir uns diese Seite an. Und weißt du was, ich bin zufrieden damit, wie dieser ist. Also lass uns reinkommen und lass uns das zuerst machen. Also lasst uns sehen, ob wir das tatsächlich ein bisschen verbessern können . Also werde ich es an seinen Platz bringen. Kann ich es hochziehen und ja, ich kann. Wissen Sie was? Ich werde es so lassen , weil ich finde, dass es gut aussieht. Ich werde dann auch auf diese Seite kommen. Ich werde genau das Gleiche tun. Ich kann das sowieso runterholen, wenn ich muss, aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und lassen Sie uns noch einmal einen Blick auf unsere gerenderte Ansicht werfen. Ich will nur sichergehen, dass wir mit allem zufrieden sind. Und da haben wir es, das sieht sehr, sehr nett aus. Was wir jetzt tun werden, ist, hier ein Herzstück einzubauen. Und dann fangen wir mit unserem Schornstein hier oben an. Gehen wir also zurück zum Objektmodus. Sparen wir uns unsere Arbeit. Speichern Sie also Ihre Arbeit und dann erstellen wir einen neuen Teil. Also, was ich tun werde, ich werde mir diesen Teil schnappen, Schicht S Kuster hat Schicht ausgewählt, lassen Sie uns einen Würfel reinbringen. Bringen wir ihn rein Zuallererst bringen wir es einfach nach oben, wo es hingehört. Und Y's machen es ein bisschen dünner. Und dann möchte ich, dass es ziemlich breit ist. Ein bisschen breiter. Und dann bringen wir es runter, wir bringen es an seinen Platz und das wird der Ort sein, an dem es tatsächlich anfängt. Dann werde ich einfach meine Transformatoren wieder zurücksetzen. Lassen Sie uns jetzt anfangen, an diesem Teil zu arbeiten. Also, was ich tun werde, ist , es zur Sprache zu bringen. Zuallererst, sobald ich es tatsächlich eingebracht habe, also bringe ich es in E, um es zur Sprache zu bringen. Denken Sie daran, dass ich ein paar Randschleifen einbauen werde . Also kontrolliere das Gesetz, vielleicht fünf , Linksklick, Rechtsklick, nimm den mittleren. Und dann will ich das nur noch auf etwas wie scharf und x setzen . Und das ist zu scharf, wie Sie sehen können, also wollen wir das nicht wirklich. Also versuchen wir es als Nächstes mit Root. Also S und X und los geht's. Das ist es, was ich will. So schön und glatt, und das ist genau das, was ich will. So etwas. Jetzt ist das einzige Problem, ich will, dass es ein bisschen mehr reingezogen wird. Also Alt Shift und klicken. S N X. Also das ist der nächste. Und ich will, dass es von hier aus so reingezogen wird, was ich tun werde, ist ich bin jetzt, ich glaube, du weißt, was ich denke, eigentlich bin ich zufrieden damit, wie das aussieht. Ja, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich an die Spitze komme. In diesem Teil werde ich die Eingabetaste drücken, ohne dass der Teil aktiviert ist. Zieh es raus. Ziehen wir es auch ein bisschen so heraus und dann Y. Also drücken wir, ziehen wir es so hoch Drücken wir dann den Knopf, um es hereinzuholen. Und dann drücken wir , um es hochzuziehen. Da haben wir es, und das ist es, wonach wir eigentlich suchen. Dann ziehen wir es wieder an Y und Y heraus. Und dann drücken wir, ziehen Sie es an diese Stelle hier hoch Also, wir brauchen diesen hier nicht wirklich, wir löschen nur diesen, L löschen Scheitelpunkte und dann kommen wir rein und arbeiten ein bisschen mehr an diesem Ich will ein schönes Top, und ich will , dass es auch ein bisschen oben rauskommt Was ich also tun werde, ist , an mein oberstes Ziel zu kommen. Drücken wir jetzt S und X. Ja, ich glaube nicht, dass das richtig aussehen wird, also füge ich ein paar Kantenschleifen hinzu. Also komme ich zurück zum Anfang und lassen Sie uns dann die Proportionalität auf S und X setzen. Also werden wir es auch herausbringen, diese Weise, sobald wir es angesprochen haben Lassen Sie uns das aber zunächst ein wenig herausstellen und dann nach oben Also drücke ich erneut die Eingabetaste, ohne dass das auf dem steht, ziehe es hoch und dann ich und ziehe es dann an die richtige Stelle. Also gut, was wir jetzt tun werden, ist ein paar Kantenschleifen einzubauen. Linksklick, Rechtsklick. Schnapp dir das Oberteil. Proportionale Bearbeitung wieder aktiviert. S und X, nicht da. Lass es uns hier versuchen. Und X, wir bringen es rein. Und ich, es bringt diesen Teil mit rein. Ich will das nicht wirklich. Weißt du was? Wir schalten einfach in die alte Schicht und klicken auf Control. Verstecken wir es ganz und dann verstecken wir einfach den Rest. Also hat er es aus dem Weg geräumt. Jetzt kommen wir mit der mittleren Alt-Umschalttaste rein und klicken auf S und X. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, es einzuschalten. Ich drücke die Tabulatortaste, ohne diesen Teil tatsächlich zu bewegen. Und da hast du's. So einfach ist das. wir werden es in diesen Teil bringen, also lth und wir werden diesen Teil herausbringen Wenn ich mir beide schnappe, setzen wir alle Transformationen Also alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprungsgeometrie festlegen. Und dann drücken wir die Augentaste, drücken sie erneut und bringen sie hinein Und dann ziehst du es so heraus. Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt. Und zum Schluss will ich nur noch das Oberteil rausziehen. Also werde ich einfach reinkommen und mir den oberen Teil schnappen. Ich habe meine proportionale Bearbeitung aktiviert und werde es einfach tun. Ja, du siehst, ich will nicht, dass es sich so herauszieht. Lass uns stattdessen Sharp probieren. Mal sehen, ob das irgendein Bär ist. Und da haben wir's. Und genau das will ich. Ich will, dass es sich so herauszieht. Jetzt können Sie sehen, dass es dort das hintere Stück zurückzieht. Das will ich nicht wirklich. Ich werde also einfach Shift H drücken alles andere ausblenden. Und dann komme ich nur noch rein und verstecke einfach die Seiten und die Rückseite. Also Versteck und das Top für diesen Mann. Und dann werde ich jetzt nach oben kommen und dann werde ich es herausziehen. Und Sie werden feststellen, dass, wenn ich die Spannung herausziehe, jetzt alles wunderbar an seinem Platz bleibt. Ordnung. Also denke ich, gibt es noch etwas, was ich tun möchte? Vielleicht könnten wir an diesem Punkt reinkommen und diesen Teil reinziehen. Mal sehen, sogar eine Kantenschleife einbauen. Ich kann eine Kantenschleife mitbringen, das wird noch viel mehr hinzufügen . Also lass uns reinkommen. zuerst, bring das rein Also zuerst, bring das rein und dann vielleicht ein bisschen rein, Al klar. Ich denke, das ist genug. Es ist schon extravagant genug da drin. Ich denke, wir können zu weit gehen, wenn wir nicht vorsichtig sind. Drücken wir die Taste Control. Oder transformiert, legt die Ursprungsgeometrie fest Fügen wir eine Abschrägung hinzu. Generieren Sie also eine Abschrägung, lassen Sie uns die Abschrägung auf keinen Punkt in drei Punkten platzieren Und zum Schluss wollen wir alles auspacken. Also intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann bringen wir ein Material mit , nämlich das rot lackierte Holz. Und da haben wir es. Drücken wir alle Stufen. Bringt alles zurück. Tippen Sie zweimal auf Und jetzt können wir auch sehen, dass diese hier blinken. Und der Grund für das Blinken ist, dass sie weit, viel zu weit hinten gezogen wurden Ziehen wir sie also nach vorne, damit sie richtig an ihren Platz passen, also so Also gut, Papa sieht heute Abend hübsch aus, zu guter Letzt. Dann speichern wir unsere Arbeit und lassen Sie uns reinkommen und das tatsächlich rendern. Schau dir das an. Ja, das sieht perfekt aus. Das ist genau das, was wir wollen. Und jetzt machen wir in der nächsten Lektion einen Kamin und ein kleines Fenster. Und dann ist diese Seite eigentlich fertig, aber Sie können sehen, wie viel Arbeit wir geleistet haben. Sie können auch sehen, wo wir das für die Ewigkeit gelassen haben. Es waren viele Teile und du musstest alles lernen , was du bis zu diesem Zeitpunkt gelernt hast , um diesen Teil tatsächlich zu erreichen. Sie können also sehen, wo wir es so aufgeschlüsselt haben, wie wir es getan haben. Und Sie können jetzt sehen, obwohl es so aussieht, als ob wir noch viel übrig haben, haben wir wirklich nicht. Sobald wir hier sind, werden viele dieser Teile bereits hergestellt und das ist nur der Hauptteil. Das ist wahrscheinlich der schwierigste Teil hier. Deshalb haben wir es bis zum letzten Mal belassen. Aber ich denke, jetzt, mit allem, was Sie wissen, sollte es eigentlich ein Kinderspiel sein, um ehrlich zu sein. In Ordnung alle, also ich hoffe, euch hat das gefallen. Vielen Dank. Tschüss. 191. Modellieren von komplizierten Schornsteinen für viktorianische Parfüm-Läden: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört einfach unseren Weg bewundert Kommen wir jetzt zum Objektmodus und lassen Sie uns einsteigen Ich glaube, wir gehen zuerst in unseren Schornstein. Wenn ich mir das Teil schnappe, Shift Pult drücke, hat Kirsta ausgewählt Gib mir einfach etwas , womit ich arbeiten kann. Shift, dann lass uns einen Würfel reinbringen. Dann ziehen wir das da hin, wo wir es haben wollen. Es wird etwas im Dach über dieser Seite sein. Lassen Sie uns diesen Teil hier herausziehen. Also schnappen wir uns diesen Teil, ziehen ihn heraus. Wir brauchen keine Verhältnismäßigkeit. Und du kannst sehen, dass es überall wackelt. Manchmal passiert das, zieh es einfach so. Da haben wir's. Dann ziehen wir es runter, sodass es tatsächlich in das eigentliche Dach passt. Lass es uns auch so ziehen, ein bisschen so. Und von da an lassen wir es uns dann hochziehen und einfach sicherstellen, dass wir die richtige Größe haben, die wir wollen. Ich würde sagen, das muss wahrscheinlich nur über die Dachlinie hinausgehen. Und der Grund dafür ist, dass, wenn Sie hinschauen und von hier aus ein Bild machen, Sie wollen sehen, wie dieser Schornstein ein bisschen nach oben ragt. Also selbst so etwas ist jetzt immer noch gut. Keine Sorge, sie hatten zu dieser Zeit ziemlich dünne Schornsteine , also denke ich, dass so etwas tatsächlich gut sein wird Und lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden einen weiteren Teil hinzufügen Also ich denke, wir kommen in die Pressekontrolle, wir werden es hier runterbringen. Und dann gehen wir jetzt mit Alt Shift rein und klicken auf Enter Alternates. Und dann ziehen wir es einfach ein wenig heraus und stellen sicher, dass Offset, Offset sogar aktiviert ist Und dann lege ich hier auch ein Top rein. Also werde ich auf Control drücken und es ansprechen. Drücken Sie die Taste B, um sie herunterzufahren. Und wir wollen , dass es ein Kreisverkehr ist, genauso groß wie ein Ziegelstein Mit anderen Worten, lassen Sie uns Material drauflegen und ich möchte sichergehen , dass es ungefähr ungefähr diese Größe hat, also eine Ziegelgröße hat Lass das alles viele Teile im Jetzt aufladen, wie wir wissen. Und da haben wir's. Also lass uns eins drücken oder eins kontrollieren. Und jetzt können wir die Größe des Ziegels sehen. Sie können also sehen, dass dies im Grunde zwei Steine wären. Das wollen wir nicht wirklich, wir wollen, dass es ein Stein ist. Also werde ich einfach auf Essence Head drücken. Bring es auf die richtige Größe runter wie Seife. Von dort. Dann drücke ich die Enter-Taste und bringe es nicht so weit heraus wie den unteren Offset. Und wenn Sie es wieder einschalten müssen, drücken Sie einfach Alter's, wissen Sie was, wir legen es einfach zurück und drücken dann Alan S. Wir holen es raus. Die Schicht halten, da geboren, Offset sogar dort, wo wir hingehen. Das sieht viel besser aus. Jetzt endlich nur der obere Teil. Also alles, was ich kontrollieren werde, werde ich es dann dahin bringen. Und dann komme ich in einer Schicht und klicke erneut, AlterNS und bringe es ein bisschen weiter heraus als das , was wir hier hatten. Lassen Sie uns Offset sogar einschalten. Und da haben wir's. Ich denke, das ist absolut in Ordnung. Lassen Sie uns jetzt über die Kamine nachdenken , die oben drauf kommen werden Also werde ich einfach die Schalttafeln drücken, um ausgewählt zu werden. Und dann werde ich jetzt die Tabulatortaste drücken. Drücken Sie Shift und wir bringen einen Zylinder rein. Lass es uns auf 20 belassen. Ich denke, es wird ihnen absolut gut gehen. Und dann bringen wir es bei Ihnen an die richtige Stelle. Und Sens Head bringt es an seinen Platz. Und jetzt entscheide einfach, wie groß es tatsächlich sein wird. Also die können ziemlich groß sein, diese Teile hier. Ich denke, so etwas könnte vielleicht ein bisschen größer sein, einfach so Und dann werde ich nur noch reinkommen und es reinbringen. Ich bringe es rein und dann drücken wir auf Pull it up. Ich mache einfach einen sehr einfachen Schornstein und ziehe ihn hoch. So etwas in der Art. Steuerung, füge ein paar Kantenschleifen hinzu, Linksklick, Rechtsklick, nimm die Mitte. Ein Shift-Klick, proportionale Bearbeitung aktiviert. Bringen wir es rein. Nicht damit, lass uns Wurzeln schlagen. Da haben wir's. Und ich denke , das wird in Ordnung sein. Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt. Da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt über das eigentliche Top nachdenken. Wir bringen das Oberteil rein und ziehen es dann mit E nach unten. Und dann kommen wir endlich rein und schrägen die beiden ab Bevor wir abschrägen, setzen wir einfach all unsere Umschalt-Klick, Shift-Klick-Steuerung, vielleicht zwei Linksklicks Weißt du was, diese Aktion könnte besser aussehen. Ich habe Glück mit der Abschrägung, manchmal sieht das sogar ein bisschen besser aus, glaube ich Ich glaube, das behalte ich tatsächlich. Ich werde jetzt zu diesem Teil kommen. Tun wir das nicht, drücken wir die Strg-Taste, bringen es zurück und geben dann AlterNS mit dem Teil ein Lass es noch einmal rausbringen und los geht's. Da ist mein Schornstein. Also lass uns jetzt rüberkommen und das duplizieren. Also, lass es uns so rüberbringen. Und ich denke, bevor wir anfangen, werden wir einfach das tatsächliche Fenster, das wir hier haben werden, einbauen. Aber vorher stellen wir einfach sicher, dass es eben ist. Wenn ich also eins drücke, stelle ich sicher, dass es die gleiche Entfernung gibt , die Sie dort sehen können. Nicht ganz dieselbe Entfernung. Ich glaube, ich werde es einfach bis dahin herausziehen. Und dann werde ich auch diesen da rausziehen. Ich finde, sie sehen ein bisschen besser aus. Ich werde auch einfach herkommen und nachschauen. Also, wenn wir von hier aus schauen, sieht das ziemlich gut aus. Und jetzt fügen wir einfach das eigentliche Fenster ein, das wir hier haben werden. Also. Ich weiß eigentlich nicht, wie sie heißen, aber sie sind wie Dachfenster. Also lass uns das reinbringen. Also werde ich einfach Schicht A einen Würfel reinbringen. Ich werde es hier drüben abholen. Ich werde es runterholen. Ich werde es natürlich viel, viel größer machen. Und dann werde ich es zurück ins Dach ziehen und es dann nach vorne und unten ziehen . Also werde ich es so nach vorne ziehen. Und dann lass es uns ein bisschen weglegen. Eigentlich wird es wahrscheinlich ein bisschen zu groß sein. Also, was ich tun werde, ist der Grund warum ich es tatsächlich testen möchte. Woher wollen wir eigentlich, dass es kommt? Vergiss es auch nicht. Wir müssen hier das Dach aufstellen, also machen wir das zuerst. Ich denke, es muss ein bisschen breiter sein. Zuallererst Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und das für unser eigentliches Dach herunterholen. Jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich viel, viel schöner aussieht. Und jetzt frage ich mich nur, ob ich es ein bisschen ausdehnen soll, also mach es ein bisschen länger und ziehst es da raus. Da haben wir's. Tippen wir zweimal auf das A, geben wir es mit einem Steuerelement genauer ein und zentrieren Sie es so nach oben. Und ich denke, das sieht tatsächlich nackt aus, also. In Ordnung, das sieht gut aus. Also, wir werden reinkommen, das haben wir jetzt. Das können wir in der nächsten Lektion machen. Vorerst können wir in dieser Lektion reinkommen und uns beide schnappen. Tatsächlich werden wir uns alles schnappen. Drücke die Strg-Taste oder wandelt einen Rechtsklick in die Ursprungsgeometrie um Fügen wir dann den Modifikator hinzu. Also fügen wir eine Abschrägung hinzu, setzen wir sie an keiner Stelle an dritter Stelle an Drücken wir Strg L. Und wir werden, was wir tun werden, wir werden Textmodifikatoren verlinken. Da haben wir's. Konnte keine Sekunde nachdenken. Ordnung, lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken , dass wir den Kern der Sache nicht brauchen werden. Also, wir können Shift H drücken und wir können reinkommen, wir können die Bombe loswerden. Also Steuerung plus Löschen und Gesichter wie diese. Und dann können wir tatsächlich reinkommen und wenn wir beide nehmen und H drücken, können wir auch reinkommen und diese Bottms löschen Also lösche Gesichter Lth, bring alles zurück. Also gut, lassen Sie uns zuerst mit denen reinkommen. Also, was ich machen werde, ist ein Smart-UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann kommen wir zum Material. Ich werde meinen Lehm mitbringen, weil wir schon einige Schornsteine gebaut haben. Bringen wir das rein Lassen Sie uns das beiden zuordnen. Und ich frage mich nur, ja, dieser ist ein anderer. Also werde ich mich diesem anschließen. Dieser und dieser. Wir werden uns ihnen auf diese Weise anschließen. Drücken Sie Strg J und los geht's, doppeltippen Sie auf Und jetzt kommen wir endlich rein. Ich denke, damit wird es, ehrlich gesagt, einfacher sein, wenn wir es selbst aufteilen. Also werden wir unseren eigenen Edge Loop einbauen. Also werde ich runterkommen unsere eigenen Kantenschleifen einbauen also mit der rechten Maustaste klicken und eine gleiche markieren. Also gut, wir haben Ziegelsteine da. Also, was wir tun müssen, ist sicherzustellen , dass der Vorteil wahrscheinlich von hier bis hierher kommt. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marco Sam. Und das Einzige, was Sie nicht wollen ist, dass Sie keine Nähte an diesen Stellen haben wollen , weil sie flach sind und sie sich flach auspacken lassen Aber wenn du oft eine Naht hattest wollen sie nicht, dass sie flach gewickelt Also stell einfach sicher, dass du sie ausziehst. Also Rechtsklick, Naht löschen. Also gut, dann schnappen wir uns das Ganze. Lasst uns auch alle Transformationen zurücksetzen. Rechtsklicks, Ursprungsgeometrie. Dann kommen wir rein und drücken und auspacken. Kommen wir nun zur UV-Bearbeitung. Und bevor wir beginnen, werden wir einfach zum Material übergehen. Ich werde nach Ziegeln oder Ziegeln wie suchen. Also werde ich es dann vergrößern. Und dann werde ich es jetzt nur noch herumdrehen. Also jetzt 90, lassen Sie uns zunächst wissen, dass das ein Stein sein sollte, was bedeutet, dass ich das tatsächlich so machen kann, dass es ungefähr ein Stein ist Also vielleicht ein bisschen mehr Halt in der Schicht, die so entstanden ist Und da haben wir's, das ist unser einziger Stein. Jetzt sollten wir theoretisch, wenn ich L Tage drücke, alles zurückbringen, was in diese passen sollte, was es tut Und Sie können schon sehen, dass ich mit denen eigentlich nicht viel zu tun habe Es sieht eigentlich ziemlich gut aus, so wie es jetzt ist. Lass es uns einfach in die gerenderte Ansicht bringen einen kurzen Blick darauf werfen, wie das aussieht. Und da haben wir es wieder. Und wenn ich von hier hinten schaue, ist das genau die Aussicht, die ich wollte. Und Sie können einen Shift-Rechtsklick sehen , der wirklich gut aussieht. In Ordnung, der Schornstein ist also fertig. Und jetzt die nächste Lektion, dann fangen wir mit diesem Fenster und dann müssen wir nur noch die Fenster einschüchtern. Und dann haben wir so ziemlich alles mit dieser Seite gemacht. Lassen Sie uns unsere Arbeit speichern und ich werde mit der nächsten weitermachen. Jeder. Vielen Dank. Tschüss. 192. Entwerfen funktionale Dachfenster für verbesserte Beleuchtung: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, lassen Sie uns zurück zum Modellieren gehen und jetzt kommen wir zu uns und fangen wir mit unserem eigentlichen Dach an. Also zuerst kommen wir rein, wir nehmen den oberen Teil von hier, Shift S, Cursor ausgewählt. Und was wir tun werden, ist zuallererst die Spitze reinzubringen . Also lass uns einen Würfel reinbringen. Lass uns den Würfel etwas kleiner machen. Bringen wir es ganz zurück aufs Dach. Also, und dann werden wir es an Ort und Stelle ziehen. Also einfach so auf der Vorderseite. Und dann werde ich das runterholen. Also werde ich Strg drücken, Linksklick, Rechtsklick. Steuerung, zieh es raus. Und dann werde ich einfach etwas Erleichterung auf das Oberteil bringen . Und dann und X, also alles klar, das ist der Teil. Lassen Sie uns jetzt hier über diesen Teil nachdenken. Sie können im Moment sehen, dass dies möglicherweise ein wenig herauskommen muss. Sie können sehen, dass es auf jeder Seite etwas zu dünn ist. Gehen wir also zu jeder Seite, drücken und X und ziehen wir es mit der mittleren Spitze auf S und X heraus. Möglicherweise müssen wir also auch die Oberseite ein wenig herausziehen . Aber wir werden sehen. Wir werden sehen, sobald wir die Holzteile hier drin haben. Bringen wir jetzt noch ein Holzteil rein. Also Shift, ich werde auch einen Objektmodus einrichten. Finde es einfach einfacher, damit zu arbeiten. Ich drücke S und dann ziehe ich es einfach an die gewünschte Stelle. Also vorerst so etwas wie dort. Und dann schnappe ich mir den Boden, ziehe ihn raus, ziehe ihn runter damit, ich werde ihn wahrscheinlich auch schneiden weil es im Moment nicht wirklich richtig aussieht. Aber zuerst werde ich es einfach an die richtige Stelle bringen. Wir können sehen, dass es hier unten ein bisschen zu dünn ist, glaube ich. Ich frage mich nur, ob ich damit zufrieden sein werde, wenn ich meine Handtücher da drin habe. Ich werde es wahrscheinlich ein bisschen mehr herausziehen müssen es wahrscheinlich ein bisschen mehr herausziehen , damit es da reinkommen kann , wo es tatsächlich eingeschlitzt Das sieht eigentlich gut aus. Was ich allerdings tun muss, ist es ein bisschen nach unten herauszuziehen ein bisschen nach unten herauszuziehen Ziehen wir es also herunter und ziehen wir es dann heraus, ich genug Platz habe, damit ich es tatsächlich abschneiden kann . Das mache ich in einer Minute. Eigentlich schneide ich es in einer Minute ab. Ich stelle nur sicher, dass ich die richtige Größe habe. Mir ist bewusst , dass es im Moment nicht dick genug ist. Also werde ich mir einfach dieses Ende schnappen und es herausziehen und dicker machen. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein Problem haben , wenn wir es dicker machen. Auf diese Weise müssen wir auch sicherstellen , dass es in die Mitte kommt. Und im Moment wird es nicht in den Mittelpunkt rücken. Wir können das natürlich direkt in der Mitte abschneiden. können wir auch tun. Und ich denke, bei dieser Gelegenheit werden wir genau das tun. Stellen Sie also sicher, dass Sie mit der Dicke zufrieden sind. Und dann wollen wir endlich sicherstellen , dass dieses Stück hier geschnitten wird . Wenn es also hier herausgeschnitten wird, können Sie sehen, dass es viel, viel weiter herauskommen muss, als es jetzt ist. Also lass es uns einfach ziemlich weit rausziehen. Lass es uns wieder mit unserem Dach in Einklang bringen. Lass es uns so herunterziehen. Und da haben wir's. Jetzt bringen wir noch einen rein. Also bringen wir einfach einen weiteren Würfel rein. Und wir werden diese Runde einfach weiter ausbauen , bis wir tatsächlich das bekommen, wonach wir suchen. Also werden wir das so einrichten. Und dann schnappen wir uns den Boden und ziehen ihn hoch. Und was ich suche, ist, wie dick das ist. Es sieht tatsächlich ungefähr in der richtigen Dicke aus. Ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Was ich dann tun werde, ist , es wieder zurückzuziehen , um dieses dann auch wieder an seinen Platz zu ziehen. Sie zum Schluss einfach sicher, dass ich es an der Vorderseite ein wenig herausziehen muss weil wir etwas brauchen, mit dem wir arbeiten können, was bedeutet, dass ich tatsächlich viel mehr zum Tragen brauche . Also werde ich es da rausholen und dann werde ich mir jetzt die Vorderseite schnappen und das etwas weiter hinten rausbringen. Ja, das sieht viel, viel besser aus, passt zur Szene, viel schöner Und dann werde ich mir das jetzt einfach schnappen , weil ich sehe, dass es nicht wirklich unten Dann werde ich es reinholen. Dann zieh es einfach so runter. Und du kannst auch sehen, dass es einfach an der falschen Stelle ist, wo die Kacheln gerade durchschauen Das wollen wir nicht, also lass sie ein bisschen mehr durchstöbern Und dann können Sie jetzt sehen, dass wir es irgendwie auf die falsche Seite gezogen haben. Also lass uns, weißt du was, wir gehen einfach zurück, weil ich es falsch gemacht habe. Sie sehen können, drücke ich Shift Des Custer ausgewählt, lösche Scheitelpunkte und dann fangen wir einfach wieder an, weil das offensichtlich nicht das ist, was wir wollten Lassen Sie uns das jetzt an die richtige Stelle setzen. Ziehen wir es ins Dach wo ich es etwas weiter vorne haben möchte. Ziehen wir es an seinen Platz. Und da haben wir's. Papa sieht jetzt viel besser aus. Viel besser. Ziehen wir es ein bisschen zurück. Da haben wir's. Ordnung. Also, es hat ein bisschen Arbeit gekostet, ein bisschen herumzualbern, aber am Ende haben wir es geschafft Okay, lassen Sie uns jetzt mit diesem Teil und ich werde einfach die Taste eins drücken Ich gehe nur zur Vorderansicht. schneide gerade in der Mitte ab. Ich gehe also zu Mesh Bisect. Schneide gerade in der Mitte ab. Stellen Sie also sicher, dass Phil dabei ist. Sieht dort gut aus. Und dann kommen wir jetzt zum anderen Teil. Also werden wir Mesh machen. Wir sind auf diese Weise geschnitten, sodass wir auch das auswählen können , Mesh-Halbierung Und wir werden es gleich hier unten schneiden. Drehen wir es andersherum. Also. Und wir können es auch nach oben verschieben, und wir wollen, dass es auch auf dem Z auf Null gesetzt wird . Los geht's. In Ordnung, jetzt können wir es tatsächlich spiegeln. Also, wenn ich diese Ein-Schicht-Schicht nehme, los geht's. Cursor ausgewählt. Ich habe meine Arbeit sowieso gespeichert und einen Modifikator hinzugefügt. Und wir werden einen Spiegel reinbringen. Spiegeln Sie es auf der anderen Seite, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen 3-D-Cursor und los geht's. Damit ist der Teil erledigt. Lassen Sie uns nun endlich sicherstellen, dass das weit genug draußen ist, was im Moment nicht der Fall ist. Bringen wir es also weiter raus, nur damit es übertrieben Und was wir jetzt tun können, ist, dass ich mit all dem zufrieden bin Sieht aus, was ich jetzt machen möchte , ist , hier ein bisschen Front zu machen. Also werde ich diesen Teil mit einer Vorderseite versehen. Also ziehe ich es ein bisschen mehr heraus, so verschiebe S-Kosten auf ausgewählt und dann die Tabulatortaste, um einen Würfel einzufügen. Verkleinern Sie den Würfel und ziehen wir ihn an seinen Platz. Es wird also knapp darunter liegen, vielleicht sogar knapp darüber. Also ziehen S und Y es zurück. Also werde ich es einfach an einen etwas größeren Platz zurückziehen . Also ist es tatsächlich da drin. Und ich denke, direkt darunter sieht es kahl aus. Und dann werde ich es einfach herunterziehen und dann schauen wir mal, was passiert, wenn wir das nivellieren. Können wir das hübsch aussehen lassen? Control, bring noch ein paar mehr rein. Bring es ein bisschen zurück. Da haben wir's. Das sieht gut aus. Jetzt können wir darüber nachdenken, ob dieser Teil hier auf uns zukommen wird. Nochmals, Versanddatum. Bringen wir noch einen Würfel rein. Bringen wir ihn runter, machen wir ihn ein bisschen kleiner. Lass es uns herausziehen und X es herausziehen. Ziehen wir es runter auf das eigentliche Dach. Vielleicht ist es ein bisschen weit draußen. In einer Minute machen wir es ein bisschen anders. Lassen Sie uns es zunächst zurückziehen. Lassen Sie uns jetzt eine Kantenschleife einbauen. Steuerung, Klick, Rechtsklick. Steuerung. Lass uns sie bis zum Kreisverkehr dort nivellieren bis zum Kreisverkehr dort Und dann kommen wir endlich zu diesen Teilen. Drücke Strg und ich möchte sie nivellieren, also setze ich einfach die Transformationssteuerung Erhöhen Sie sie. Da haben wir's. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Das ist genau das, wonach ich suche. Vielleicht möchte ich das hochheben, damit es oben drauf ist. Und ich möchte auch sichergehen, dass das jetzt in die Seite geht, ich werde es so ziehen. Tippen Sie zweimal auf die A-Shift. Automatisch glätten. Also lass uns das nochmal versuchen. Schatten automatisch glätten. Ich denke nur, bin ich zufrieden damit, wie das aussieht? Lass uns zweimal darauf tippen , weißt du was? Ich mag es nicht wirklich, wenn sie in diese Richtung gehen, also drücke ich einfach auf Control. Geh einfach eine Minute zurück. Ich glaube, lieber abgerundet als das. Also werde ich nur die Taste B drücken und dann, anstatt in diese Richtung zu gehen, werde ich sie auf diese Weise abrunden. Jetzt füge ich sie in S und X ein, bringe es rein und mache es runter. Ja, ich finde, das sieht so abgerundet aus. Ja, tue ich. In Ordnung. Also müssen wir jetzt unsere Dachziegel reinbringen. Ich werde das auch ein bisschen anders machen. Also werde ich mir das einfach schnappen. Ich werde Shift drücken, ich werde es rüberbringen. Dann nur noch dieses eine Bild oben auf dem. Dann drücke ich Shift D. Ich werde das einfach bis hierher ziehen. Ich werde es drehen, X, drehen. Lass es uns an die richtige Stelle bringen, los geht's. Und R und X drehen es um. Und was ich jetzt tun werde, ist das Beste daraus zu machen. Also lass es uns normal machen. Wir nehmen die Oberseite in der Gesichtsauswahl, die Gesichtsauswahl, ziehen sie nach oben und dann ziehen wir diese Seite nach unten an ihren Platz. Alles, was ich dann tun werde, ist es ein bisschen in diese Richtung zu ziehen, also schauen wir uns das an. Ja, danach suche ich jetzt. In der nächsten Lektion werden wir dann den eigentlichen, diesen Teil fertig stellen . Wir machen unser Fenster rein, sehr einfaches Fenster. Und von dort aus können wir unser Dach auf boolesche Werte für das Fenster setzen Diese Seite ist fertig. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich sehe dich beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 193. Realistische Glasrahmen für Dachfenster erstellen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt schnell das Fenster einfügen, das wir wollen. Also werde ich reinkommen, ich werde diese Auswahl aufteilen und dann auch diese beiden hier. Ich werde sie zusammen aufteilen, Auswahl und dann diese Auswahl abtrennen. Lassen Sie uns jetzt von hier aus reinkommen und sie tatsächlich verstecken. Wenn ich mich verstecke, verstecke das und verstecke das, wenn ich mein Dach verstecke. Jetzt sollten mir diese Teile hier bleiben , die ich nicht haben will. Alles, was ich tun werde, ist einfach da rein zu kommen, Löschen zu drücken und sie aus dem Weg zu räumen. Alles klar, da ist alles aufgeräumt. Und jetzt können wir zu diesem kommen. Drücken Sie Strg A, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen, setzen Sie den Ursprung auf Geometrieverschiebung und dann bringen wir unseren Cursor zwei dorthin. Von dort Dann drücke ich Shift A. Ich bringe einen Würfel rein. Ich werde meinen Würfel auf diese Weise etwas größer machen. Und ich möchte, dass hier irgendwelche Seitenkanten nach unten gehen. Vielleicht werde ich aber zuerst meinen Würfel zurücksetzen. Jetzt alle Transformationen. Und dann komme ich mit Edge Select zur Seite. Also drückt jede dieser Kanten die erste Taste. Und dann möchte ich sie nur noch abrunden. Und wahrscheinlich werde ich es auch ein bisschen hochziehen. Also Kontrolle, lassen Sie uns diese zunächst abrunden. Bringen wir mehr Edge-Loops rein. Also so und das scheint nicht zu funktionieren. was da vor sich geht, schräg es nicht ab, weil ich es irgendwie einbauen muss Alles klar, da haben wir's. So etwas in der Art. Vielleicht sind das viel zu viele Edge-Loops, vielleicht so etwas. Ein bisschen runder, wie Sie sehen können. Fenster. Ich frage mich nur, ob ich reinkommen sollte , das Oberteil nehmen, Proportionalität drauf, und es einfach so hochheben soll, alles, was tatsächlich nackt aussieht, das Ganze nehmen und dann werde ich es einfach aufheben Ordnung, lassen Sie uns jetzt über die kleinen Seitenteile nachdenken , die wir tatsächlich einbauen können Alles, was ich tun werde, ist einfach die Wand hinter mir zu nehmen. Also das hier, ich lösche eine Seite davon. Nein, werde ich eigentlich nicht. Ich werde es einfach zuerst duplizieren. Also drücke ich einfach Shift D. Dupliziere es wie Jaws, es ist direkt davor Und dann drücke ich die P-Auswahl. Und dann schnapp dir einfach wieder die Vorderseite. Drücken Sie die erste Taste. Und dann drücke ich die Tabulatortaste A. Und ich drücke K und bringe einfach rein, ich frage mich nur, ob ich dieses X ansetze, geht in diese Richtung. Ich habe das eigentlich nie versucht. Lass uns das X aufsetzen, mal sehen, ob ich reinkomme und K drücke. Wenn ich hier anfange zu schneiden, geht es dann auch auf der anderen Seite? Nein, tut es nicht, funktioniert es nicht so. Lassen Sie uns die Netzsymmetrie auf der X-Achse aktivieren. Scheint nicht zu funktionieren. Lass uns das ausschalten. Lass uns reinkommen und es auf die harte Tour machen. Dann kommen wir nur rein und drücken das Kind unter Druck, nur um es wieder in Ordnung zu bringen Und dann komme ich hier rein und drücke erneut A, um es auszuschalten Dann werde ich es von dort herunterholen. Mach es einfach ein bisschen mehr. Toll, lass uns jetzt in so etwas reingehen, ich denke, es sieht absolut Ordnung aus, solange es damit ist, werde ich es jetzt tatsächlich herausziehen, etwas Tiefe geben, dann kann ich das loswerden. Löschen, Gesichter löschen. Und dann dieser Teil hier. Jetzt komprimieren Sie Steuerung A und transformiert den Ursprung mit der rechten Maustaste in Geometrie Lassen Sie uns das dann an die richtige Stelle ziehen. Wir haben also tatsächlich etwas Holz, das tatsächlich drin ist. Lass es uns ein bisschen so machen. Und dann kommen wir auch rüber, ich mache es ein bisschen dünner, also und so, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung drei D-Cursor fügen Sie den Modifikator hinzu und lassen Sie uns einen Spiegel Und da haben wir es, es ist auf der anderen Seite. Tippen Sie zweimal auf das A und dort sollte es bleiben. Jetzt ist eine Sache, ich bin nicht glücklich. Ich denke, es muss ein bisschen dicker sein. Mit anderen Worten, ich ziehe es heraus, tippe zweimal auf das A. Und ich denke, dass es die Wand jetzt nicht wirklich berührt. Ich glaube nicht , dass das in der Wand ist. Also werde ich S und Y drücken und es einfach verlängern. Und dann werde ich es einfach zurückziehen. Da ist es. Jetzt ist es in der Wand. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. In Ordnung, das sieht gut aus. Kommen wir jetzt zu unserem Fenster. Wenn ich das auf Global setze und dann einfach Shift drücke und ich mache ein sehr, sehr einfaches Fenster. Also werde ich jetzt einfach die Rückseite loswerden. Lösche Scheitelpunkte und dann komme ich wieder zu diesem Teil. Lassen Sie uns alle unsere Transformationen wie gewohnt zurücksetzen. Drücken wir die erste Taste und stellen wir einfach sicher, dass wir mit dem Fenster zufrieden sind , in das es gehen wird Drücken wir Essence, um es ein bisschen länger zu machen . Und dann werde ich die Taste E Burn drücken, um es reinzubringen. Und das wird dann mein erster Teil des Waldes sein. Dann werde ich sie wahrscheinlich abspalten , bevor ich etwas anderes mache. Ich werde es ansprechen. Was wir tun werden, ist eigentlich , dass ich denke, dass sich dieser Teil hier abspaltet und es ein bisschen größer macht und es dann ein bisschen größer macht. Lassen Sie uns diese jetzt abtrennen. Hier rauf gehen, runter kommen und dann Y drücken. Was wir jetzt tun werden ist, dass wir uns all diese schnappen und wir drücken, sie herausziehen Und dann das hier, wir werden es etwas weiter nach vorne herausziehen es etwas weiter nach vorne herausziehen Also dann lass uns zu diesem Teil hier gehen. Schon wieder so ziemlich das Gleiche. Also werde ich drücken und es so reinbringen. Und dann wird das der innere Teil sein. Und was wir noch einmal tun werden, ist, dass wir zu diesem Teil kommen werden. Diesmal werde ich das wirklich abtrennen, also werde ich mir all diese Teile schnappen. Und dieser Teil ist aus irgendeinem Grund nicht von dort abgespalten. Also werde ich das separat machen müssen, auch wenn wir das machen müssen. Sie können sehen, dass es daran liegt, dass es wieder drauf ist. Ich drücke die P-Auswahl. Sie können jedoch sehen, wie einfach wir jetzt ähnliche Probleme und solche Dinge beheben können. Lassen Sie uns reinkommen und wir nehmen diesen, drücken L, Shift H, und jetzt fülle ich das aus, diesen Rand hier. Sie sehen, dass ich diesen Rand hier nicht erfassen kann. Was ein bisschen komisch ist, weil ich denke, es ist tatsächlich so, dass ich durch Drücken von L Shift H in der Lage sein sollte, diesen Teil komplett auszublenden , aber ich kann nicht. Schauen wir uns also an, was hier vor sich geht , und lassen Sie uns das zunächst abtrennen. Lassen Sie uns das ein bisschen zusammenfassen, ich wollte nur sagen, wie einfach es ist und was wir tun können und all das Zeug Also nicht 0,3 und wir stoßen auf das Problem 0,3. Los geht's Also gut, das ist, das sieht tatsächlich so aus, richtig. Also jetzt kommen wir zu diesem Teil. Dann nochmal das Gleiche, aber in diesem werde ich tatsächlich eine weitere Kantenschleife einbauen. Also kontrollieren Sie Linksklick, Rechtsklick. Und was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen, ich werde das hier abtrennen. Warum diesen abspalten? Warum? Und dann nehme ich all das mit der alten Schicht, klicke auf das untere und dann ziehen wir es einfach so an seinen Platz. Wenn ich jetzt Auswahl abspalte und das dann mit dem verbinde, sollten wir in die Abschrägungen, die wir suchen, nach Control und J kommen , sie alle zusammenfügen, und los geht's Und jetzt werden wir hier an diesem Teil arbeiten. Also dieser Teil wird dort sein, wo meine eigentlichen Fenster sind, also werde ich den Kiefer herausziehen, weißt du was, ich werde ihn ein bisschen weiter herausziehen Und was ich jetzt auf jeden Fall tun möchte, ist , diesen zu nehmen und ihn ganz nach unten gehen zu lassen Das ist also das Erste , was ich tun möchte. Also, um das zu tun, drücke ich Sir Control 1 und dann drücke ich K, mein Messer, Werkzeug drücken, um ganz nach unten zu gehen. Und dann drücken wir die Eingabetaste , also nehmen wir dieses und dieses und drücken die J-Taste , also das ist unser nächstes Fenster, und dann dieses und dieses. Drücken Sie J und das ist unser nächstes Fenster. Und ich denke, wir werden hier noch ein Fenster haben. Und wenn ich von dort komme, drück und drück es so rüber. Und drücken Sie die Eingabetaste. In Ordnung, die Fenster sehen also gut aus. Lass uns das jetzt ein bisschen anders machen. Also, was wir tun werden, ist, auf diesen Hauptteil einzugehen. Wir drücken Strg B, drehen alle Abschrägungen zurück und wir können sehen, dass es jetzt so läuft Also frage ich mich, ich mag die Art und Weise, wie ich das tatsächlich gemacht habe, ich glaube, ich werde es so ausdrücken Und dann werde ich reinkommen und mir jedes davon schnappen und dann X drücken und sie herausziehen. Was ich jetzt tun werde, ist, in jeden von diesen zu kommen, jeden von diesen, ich werde die Taste B drücken und sie herausziehen. Also, bevor wir sie abspalten, werden wir dann zu diesen kommen. Ich werde auf Strg+Klick klicken. Wählen Sie dann einfach jedes dieser Elemente aus, und wir werden sie extrudieren Kommen wir nun zu uns, lassen Sie uns sie herausextrudieren, und dann kommen wir zu diesen Teilen und wir werden sie als Nächstes herausextrudieren Extrudieren Sie sie nur ein bisschen. Zieh dich davon zurück. Okay, sehr nett. Lassen Sie uns die jetzt abtrennen. Das werden unsere Fenster sein, also drücken wir die P-Auswahl. Und jetzt schnappen wir uns einfach beide und wir werden sie einfach an ihren Platz zurückziehen, an dem das Schiff geboren ist. Und da haben wir's. Jetzt endlich, endlich, lassen Sie uns diese mit diesen Kontroll-J verbinden, sie zusammenfügen und das ist es, was uns übrig bleiben sollte . Weißt du was? Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Eine Sache ist, dass wir nur sicherstellen müssen , dass dieser obere Teil hier, dieser Teil hier, ganz nach hinten geht, ein bisschen weiter in die Wand hinein. Also werde ich Alt, Shift, Klick, Shift, O Shift Click drücken . Schnappen wir uns den Boden. Schnappen wir uns auch diesen Boden. Ich bin mir nicht sicher, welche ich mir hier tatsächlich schnappe, also werde ich sie mir einfach alle schnappen Ich werde sie dann herausziehen. Und da haben wir's. Das ist genug. Okay. Jetzt kann ich wirklich alles zurückziehen, einschließlich der Fenster , wo ich es haben will, was vielleicht sogar ein bisschen weiter draußen sein wird . So etwas in der Art. In Ordnung, das sieht gut aus. Also, in der nächsten Lektion, dann machen wir uns auf unser Dach. Und dann sollten wir bereit sein, unsere Materialien anzuziehen und unsere Bollings und all diese anderen guten Sachen Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 194. Dachfensterdesigns mit fortgeschrittenen Detaillierungen abschließen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also jetzt kommen wir rein und geben dem Ganzen die Wahrheit, weißt du was? Nein, tun wir nicht. Wir müssen zuerst das Dach reinbringen. Lass uns das zuerst machen. Also, ich frage mich, ob ich den Booleschen Wert einbauen werde, damit es viel einfacher ist Booleschen Wert einbauen werde, damit es , als zu versuchen, eine Menge Kacheln von hier zu holen Also alles, was ich tun werde, ist D zu drücken, und es sollte das letzte Dach sein , das wir tatsächlich erstellen müssen Also drücken wir M. Lass es uns in unsere Parfümerie legen. Dann lass uns reinkommen und unseren Booleschen Wert verstecken. Bringen wir es rüber und platzieren wir es dort, wo wir es eigentlich haben wollen Bringen wir es also in so etwas hinein. Lass es uns viel, viel kleiner machen. Also bringen wir es auf, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Wir haben drei Punkte bei der Eckpunktzahl. Wir versuchen es mit vier. Ja, und ich denke, das wird reichen. Dann bringen wir auch die Horizontale nach unten. Also werden wir das herunterfahren. Bringen wir es an seinen Platz. Und da haben wir's. Das sieht fast perfekt aus. Lass es uns an die richtige Stelle bringen. Und ich glaube, ich brauche noch einen oder mache ihn etwas größer. Zumindest werde ich R und Y drücken. Drehe es einfach herum und ziehe es dann hoch Und dann drehen R und Y es ein bisschen weiter und ziehen es dann ein bisschen nach oben Lassen Sie uns nun sehen, ob wir es tatsächlich schaffen, an Ort und Stelle zu passen. Sie können es hier sehen, es ist nett, aber unten an diesem Teil ist es ein bisschen draußen. Es ist also nur ein so kleines Stück. Ehrlich gesagt würde ich mir nicht allzu viele Gedanken darüber machen, ob es perfekt wird oder so. Ich denke, das ist eigentlich so ziemlich das, was wir wollen. Also gut, von da an, wenn ich diese Runde bringe, wenn ich Shift drücke und sie einfach um 80 Grad drehe , dann sollte es mir eigentlich ziemlich leicht fallen, weil es auf dieser Seite ein bisschen anders sein wird. Also lass es uns rausziehen. Also zweimal auf das A tippen und los geht's. In Ordnung. Ich will sichergehen , dass sie jetzt anders sind, was sie auch sind. Okay, das ist jetzt erledigt, schnappen wir uns beide. Kommen wir zu den Themen Objektkonvertierung und Mesh. Und dann drücken wir Strg J. Wir können genauso gut den Tab „Gemeinsam verschieben“ verbinden und dann Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns dann auch das Material abzüglich dieser beiden aus im Objektmodus das schmale Dach hinunterbringen . Da haben wir's. Lass es uns auch auf Material übertragen. Lass es laden. Und dann fangen wir jetzt an, diese Teile zu verstecken. Wir werden anfangen, sie abzuschrägen sie auch zu glätten, und wir sollten das ziemlich schnell erledigen . In Ordnung, also lass uns diesen Teil aus dem Weg räumen. Kommen wir zu diesem Teil. Jetzt werde ich einen Wickel zusammendrücken. Und lass uns unser Holz reinbringen. Also dunkles Holz. Bringen wir das rein. Und da haben wir's. Versteckt das aus dem Weg. Kommen wir jetzt zu diesen Wänden. Ich werde eine Auspackung drücken. Und was ich mit diesen machen werde, ist, dass wir die Mauer reinbringen Also wird es die graue Wand sein. Wand und grau wie. Also versteck sie aus dem Weg. Lass uns nach vorne kommen. Das Gleiche. Auch hier nicht Smart UV. Nun, ich kann, es ist eigentlich egal. Und lass uns die Mauer reinbringen. Es könnte sie einfach aufteilen, das ist das Problem. Es könnte also diesen und diesen aufteilen, was es eigentlich nicht getan hat. Also das ist gut. Also, jetzt können wir das verstecken und jetzt kommen wir zum Rest. Also, was ich tun werde, weißt du was, ich schnappe mir zuerst diesen. Ja, ich schnappe sie mir alle. Schnappen wir sie uns alle. Es wird es einfach machen. Wir haben hier schon eine Abschrägung drauf. Die haben hier tatsächlich Abschrägungen, also müssen wir nur ein bisschen vorsichtig sein Also schnappen wir uns einfach alle, nicht das eigentliche Fenster. Ich drücke Strg, Lay oder Transformationen. Und da haben wir es, genau das ist passiert. Ich möchte also mit der Objektbereinigung beginnen, konvertieren und vernetzen und dann Ursprungsgeometrie erstellen, einen Abschrägungspunkt 0,3 hinzufügen . Und dann drücke ich Strg L, und wir werden Modifikatoren kopieren Und los geht's, okay, wir haben an allem eine Abschrägung und dann drücken wir die Tabulatortaste Und ich denke, wir könnten damit durchkommen das alles zusammen auf Rollen einzuwickeln also bringen wir unser rot-rot gestrichenes Holz hinein und drücken die Tabulatortaste L. Und wir werden Materialien miteinander verknüpfen Da haben wir's. Kommen wir nun zu diesem Teil. Und ich werde mir das alles schnappen. Also werde ich mir einfach alles schnappen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann bringe ich das Material rein. Also bringen wir zuerst das rote Material rein , rot lackiertes Holz. Und dann bringen wir ein neues Material rein und suchen nach Holz, und das, nach dem wir suchen, ist Leichtholz Dann kommen wir zu diesem Teil. Dieser Teil und dieser Teil. Und ich werde U drücken und ich werde tatsächlich einfach auf ein Schild klicken. Und schauen wir uns an, wie das aussieht. Jetzt können Sie hier sehen, dass wir in diesen Teilen ein Problem haben. Wir wollen diese Teile wirklich nicht. Ich weiß nicht, warum sie. Sie sind tatsächlich, ich werde Shift H drücken und dann werde ich einfach aus dem Weg räumen. Also dieser hier, dieser hier, drücken Sie Löschen und Gesichter, lassen Sie uns Altag drücken Bring es zurück. Und da haben wir's. Jetzt sollten wir gut aussehen. Jetzt müssen wir sie nur noch in Ordnung bringen Also kontrollieren, klicken, umschalten, klicken, kontrollieren. Klicken Sie auf die UV-Map und dann drücken wir einfach auf Alternative. Schnappen wir uns diese und dann die andere, richten sie auf Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Und wenn ich hier alles auf Tate drücke, drücken wir die Tabulatortaste. Ganz Tate, bring alles zurück. Dover. Tippe auf, los geht's Okay. Kommen wir jetzt zum Modeln. Kommen wir jetzt zu unseren Fenstern. Weißt du was, ich hätte im UV-Licht bleiben sollen, aber egal. Ich werde einpacken. Sie können sehen, dass es nicht mannigfaltig ist, was bedeutet, dass wir nur alle Transformationen zurücksetzen und den Ursprung auf Geometrie setzen müssen Ursprung auf Geometrie Dann die Tabulatortaste drücken und fertig, UV-Bearbeitung Dann lassen Sie uns das durchgehen und wir müssen auch unser Material einbringen , das dann das Glas sein wird. Es wird das Glas sein, nicht, bringen wir es rein. Und da haben wir's. Jetzt ist alles drin. Jetzt kann ich Beute machen und es ein bisschen runterholen. Jetzt wollen wir sehen, ob wir sie alle zusammenfügen können . Also werde ich mir zuerst diesen schnappen und ihn hier drüben hinstellen. Ich werde mir das holen und es hier drüben hinstellen. Ich werde mir als Nächstes diesen schnappen. Ich drücke A und lege es da drüben hin. Dann gilt das Gleiche für diesen. Okay, dann werden wir diese kleineren einrichten. Also so und so. Ordnung, da haben wir's. Sie sehen ziemlich gut aus. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Und jetzt werden wir endlich tun, dass wir all das jetzt drauf haben. Das ist alles erledigt. Nun, lassen Sie uns noch einmal unsere gerenderte Ansicht überprüfen unsere gerenderte Ansicht , um sicherzugehen, dass wir mit allem zufrieden sind. Und da haben wir's. Ich bin sehr, sehr zufrieden damit, wie das ist. Ich frage mich nur, ob ich noch ein Stück Holz brauche , um hier drunter zu kommen. Und ich glaube, es ist so klein, dass ich das wahrscheinlich nicht brauche. Was wir jetzt tun werden, ist, in den Objektmodus zurückzukehren. Wir kommen zu diesem Fenster, wir drücken Shift Sa, wählen Shift. Und wir werden jetzt so ziemlich das tun, was wir auf der anderen Seite getan haben. Also werden wir es zur Seite stellen. Drücken Sie die erste Taste, wir wollen nur ein bisschen an diesen Seiten vorbei kommen. Der Sohn zieht es hoch und dann, wird es machen, Shift D drücken und es über diese Seite bringen. Also werde ich sie zusammenfügen. Control J, und dann werden wir endlich raufkommen und uns diesen holen. Ich könnte genauso gut diese Schicht D benutzen. Bring sie an ihren Platz. Ich drücke auf Auswahl. Schnapp es dir nochmal. Steuert oder transformiert nach rechts, Ursprung in Geometrie. Drücken Sie das S, um es in ein Like zu bringen. Stellen Sie einfach sicher, dass es auch waagerecht ist. Also werde ich es so einrichten, dass ich dann einfach SNX drücke Zieh es ein bisschen heraus und jetzt werde ich es ansprechen Wenn ich das Oberteil nehme, bring es da rauf. Und dann, endlich, jetzt sollte ich Lage sein, das einfach abzugleichen. Wenn A, Taste 1 drücken, Taste B drücken, die Anzahl der Stufen erhöhen. Also werde ich sie dann einfach runterholen. Du kannst sehen, dass ich das fast geschafft habe. Ich muss nur das Oberteil hochziehen. Ich komme rein, hole das Oberteil und stelle sicher, dass du die Portion hast, in der es drin ist. Zieh es einfach ganz, ganz leicht nach oben. Also nur um die Abschrägung zu machen. Okay , dieser boolesche Wert, tut mir leid, lass es uns so an die richtige Stelle ziehen Also gut, dann machen wir das zuerst. Also haben wir diese Mauer hier. Kommen wir rein, fügen einen Modifikator hinzu, generieren wir einen booleschen Wert. Boolean wird das sein. Lassen Sie uns das anwenden Lassen Sie uns diese aus dem Weg räumen und kommen wir jetzt dazu. Also diese Wand hier, füge booleschen Wert hinzu. Klicken Sie hier, drücken Sie Strg A und löschen Sie sie aus dem Weg Okay, also lass uns jetzt jeden von ihnen verstecken. Also versteck sie aus dem Weg. Gehen wir jetzt zu unserem Fenster und verstecken es , damit es nicht im Weg ist. Und jetzt werden wir so ziemlich das tun , was wir auf der anderen Seite getan haben. Also kommen wir zuerst zu diesen und ich werde mir das Innere von hier schnappen. O Umschalt-Klick, Shift, Klick, Shift, Klick. Also könnte ich das gleichzeitig machen. Nein, wir machen die dann zuerst und ich ziehe es zurück. Und dann drücken Sie das F unten und füllen Sie sie aus. Und dann werde ich drücken, um sie so reinzubringen. Und dann die Strg-Taste drücken , um ein paar Randschleifen zu laufen. Linksklick, Rechtsklick, vier. Also kontrolliere vier, Linksklick, Rechtsklick. Kommen wir nun zu diesem. Zacher, das Gleiche. Drücken Sie die Umschalttaste , drücken Sie die Umschalttaste Y, ziehen Sie es ein wenig zurück Und dann, und dann, ich mag, also mit diesem haben wir ein Problem, weil es tatsächlich läuft, weißt du, sie überqueren. Drücken wir Punkt und schauen uns die Probleme an, die wir hier haben. Viele, viele Probleme hier. Davon wollen wir wirklich keine . Also werden wir uns all diese schnappen. Und dann werde ich sie zentrieren. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Spiegel, tut mir leid. Scheitelpunkte in der Mitte zusammenführen. Also füge sie in der Mitte zusammen. Und da haben wir's. Jetzt sollten wir in der Lage sein, das bei ein bisschen mehr Bränden herauszuholen . Ich sollte in der Lage sein, es ein bisschen mehr einzubringen. Und dann Steuerung, lassen Sie uns vielleicht zwei Edge-Loops reinbringen , so etwas. Dann alles klar. In der nächsten Lektion werden wir dann zu jedem dieser Punkte kommen. Wir werden anfangen, sie zurückzuziehen. Wir machen auch die eigentlichen Gardinen dafür. Und dann sollten wir das eigentlich der nächsten Lektion fertig haben. Danke, live eins. Und ich werde beim nächsten sehen. Prost. 195. Die Frontfassade des Parfüm-Shop-Gebäudes initiieren: Willkommen C alle bei Blend the pull the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden sie zuerst zurückziehen. Also werde ich mir einfach jedes davon schnappen und dann alles, was ich tun werde , ist das auf Glatt zu legen und ich werde sie zurückziehen. Also lasst uns erhöhen, nicht die Mauer ziehen, wir werden die Mauer definitiv nicht zurückziehen wollen, also werden wir sie auf etwas Ähnliches erhöhen. Dann kommen wir zu einem klaren Punkt, das Gleiche noch einmal, wir wollen die Mauer nicht zurückziehen. Das ist das Letzte, was wir tun wollen, also wollen wir es zurückziehen. Also gut, lassen Sie sie mit der rechten Maustaste klicken, schattieren, automatisch glätten. Diese sehen aus, als ob sie bereits schattiert und automatisch geglättet wurden. Also das ist in Ordnung. Und jetzt machen wir unsere Vorhänge. Also lass uns zuerst unsere Vorhänge machen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach Shift und Klick und dann O-Shift-Klick. Und dann nehme ich einfach beide und drücke Y. Und dann dasselbe für diesen 10-fachen Umschalt-Klick, Shift-Taste und dann Y und teile es ab Lassen Sie uns das jetzt zuerst machen, es scheint, wir haben es verstanden. Also werde ich mir das nur schnappen. Ich werde auf Wrap drücken. Und dann werde ich meine Gardinen reinbringen. Lass es uns auf Material kleben damit wir sehen können , was wir tun. Wir müssen zusätzlich zu diesem Material noch ein weiteres Material hinzufügen, weil ein Teil davon die eigentliche Wand ist. Also lass die Ladung hoch und los geht's. Lass uns Vorhänge mit dem Abwärtspfeil anklicken, Gardinen anklicken, auf ein Schild klicken. Lassen Sie uns jetzt dasselbe auch für diese tun , solange wir hier sind. Wir haben beide Vorhänge mit nach unten gerichtetem Pfeil, wie ein Schild. Und da haben wir es. Lassen Sie uns die jetzt auspacken. Auspacken. Und jetzt haben wir alles vorbereitet, und jetzt können wir von hier aus zu unserer UV-Bearbeitung übergehen Drücken wir bei einem die Taste Control. Und da haben wir's. Dann machen wir diese zuerst. Also, ich nehme diesen, ich drücke S, mache sie kleiner, kein Proportionseditor nötig. Lass es uns zu diesem hier rüberziehen. Drücken wir zum Beispiel die untere Drucktaste. Und Z, oder X und Y, eigentlich J, um es herunterzufahren. Da haben wir's. Das ist der. Kommen wir jetzt zu diesem und G, und wir setzen ihn auf den gelben. Sie setzen es an seinen Platz und dann und X, ziehen es heraus und da ist das. Und dann kommen wir endlich zu diesem hier, genau das Gleiche mit diesem. Ich denke, ich werde das hier haben, weil dieses hier wirklich, wirklich dazu passt. Ich denke, wie Sie jetzt sehen können, passt es wirklich dazu. Und dann und x, lass es uns rausziehen. Und dann und Y, und los geht's, das passt wirklich dazu. Okay, damit bin ich sehr zufrieden. Ich werde das jetzt verheimlichen . Und dann werde ich zu diesem Teil hier kommen, bis zu dem Punkt, an dem es anfängt auszugehen. Also kannst du dir hier vielleicht noch einen ansehen. Wenn ich noch einmal auf eins drücke, springt es tatsächlich zum nächsten, was ich nicht wirklich will, also setze ich es einfach in den Materialmodus, anstatt es zu rendern Und dann kommen wir rein und Sie können sehen, dass ich das alles auswählen muss. Gehen Sie hier herum, drücken Sie U und Umbrechen. Und jetzt lass uns das sagen, dieser wird im Schlafzimmer sein. Wenn ich also auf das Plus oder den Abwärtspfeil klicke , ins Schlafzimmer setze, da sind Schlafzimmer und los geht's. Klicken wir auf ein Schild. Und hier sind wir. Also lass uns jetzt A drücken, lass uns die S-Taste drücken. Und ich glaube, wir werden es in etwa so machen. Okay, wir werden es versuchen und sehen , ob das funktioniert. Kommen wir jetzt zu diesen. Also werden wir beide im Weg verstecken. Wählen Sie beide wie folgt aus: Strg plus indem Sie ganz nach oben gehen , drücken und auspacken Dann kommen wir rein und das Schlafzimmer mit dem Pfeil nach unten und das hier. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Machen wir sie jetzt beide kleiner und ziehen sie an ihren Platz. Also werde ich ziehen, lass uns warten. Ich drücke H und habe die ganze Menge mitgenommen. Ich habe nicht vor, das zu tun, also muss ich sie noch einmal machen. Weißt du was, ich mache das zuerst, also ziehen wir das runter, wir richten das hier so ein . Und dann komme ich zu diesem einen Kontroll-Plus-da. Und dann werde ich das hier drüben einrichten. Also gut, drücken wir auf All-Tag und bringen alles zurück. Kann auf das tippen. Gehen wir zum Modellieren und speichern wir unsere Arbeit. Ich glaube, ich bin mir nicht sicher, ob es dieser Seite zu dunkel ist, aber wir werden viel Glück haben. Ja, weil es dunkel ist, hat es dort sogar eine größere Wirkung. Ja, du kannst sehen, jetzt habe ich das da drüben hingestellt, das ist es, was wir uns ansehen, während wir uns zurechtfinden. Wir können mehr durch das Fenster sehen. All diese Häuser sehen jetzt so aus, als hätten sie tatsächlich Schlafzimmer, Vorhänge, weißt du, und ein komplettes Schlafzimmer da drin. Und ich finde, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Das sieht aus, als wäre es dreidimensional, besonders wenn wir alles andere zurückbringen. Ich denke auch an dieser Stelle, lassen Sie uns das tatsächlich tun. Stellen wir also zunächst sicher , dass Sie sicher arbeiten. Bringen wir das Café rein, bringen wir die U-Bahn rein, bringen wir die Buchhandlung rein Bringen Sie die Ausrüstung vor Ort, die Metzgerei und das Auto Und wir sollten, zu diesem Zeitpunkt meine ich , dass wir in der Lage sein sollten, eine wirklich, wirklich gute Vorstellung davon zu haben , wie es aussehen wird Ich weiß, dass dieser große Teil noch nicht fertig ist, aber wenn ich auf diesen Weg komme, können Sie jetzt sicher sehen, wie sich zumindest die Rückseite zusammenfügen wird. Und Sie können sehen, es sieht absolut wunderschön aus, wie Sie sehen können. Wir müssen hier also noch ein paar andere Dinge eintragen und wir müssen immer noch entscheiden, ob das hier zum Beispiel etwas mehr Platz braucht. Es könnte etwas mehr Platz auf der Rückseite benötigen. Aber ich denke, wenn du es dir ansiehst, ja, wenn du so weit gekommen bist, solltest du wirklich stolz auf das sein, was du getan hast, und ich bin mir sicher, dass es fantastisch aussehen wird. Okay, den Teil haben wir jetzt erledigt. Also gehe ich einfach zurück in den Objektmodus. Und dann werde ich meine, ich werde meine Notenboxen verstecken . Versteckt mein Café, versteckt euch in der U-Bahn-Buchhandlung. Wir brauchen meine Ausrüstung am Spielfeld, Metzger und Karren, und das sollte uns bleiben In Ordnung, also lass uns jetzt nachdenken. Dann sollten wir jetzt anfangen, uns bis hierher vorzuarbeiten. Zum Glück für uns sind viele dieser Teile tatsächlich schon für uns erledigt. Ich denke, das Erste, was wir tun werden, ist diesen Teil reinzubringen, also weißt du was, ich werde es aber von hier aus übernehmen. Ich denke, das wird viel einfacher sein. Also drücke ich Shift D, um es von hier zu holen. Und dann werde ich diese Runde drehen. Also sagte ich 180, dreh die Runde, drücke Drei. Und dann sollten wir in der Lage sein , das in die Tat umzusetzen. Also, wenn ich das wieder an seinen Platz ziehe und los geht's, können wir sehen, dass es nicht ganz passt. Manchmal passen die Dinge nicht immer zusammen, wie wir wissen. Also lass es uns zurückziehen, nur ein bisschen an seinen Platz. Und dann werde ich gehen, ich werde es ein bisschen mehr so herausziehen. Und dann kann ich mir dieses Teil schnappen und es einfach so herausziehen. Und da haben wir's, nicht schlecht. Nun, was ich auch tun muss, wenn ich hier reinkomme, kann ich auch reinkommen und diese einfach löschen, so dass wir sie nie brauchen werden, sie zu löschen und Scheitelpunkte zu löschen Und dann drücke ich die Tasten drei oder drei. Ja, drei. Und dann B, nimm das und dann werde ich es einfach da rüberziehen, mein Röntgenbild wieder abnehmen und dann kann ich es da drüben ziehen. Und dann schnappe ich mir endlich einfach jeden von denen. Also ich glaube, ich werde einige davon sowieso löschen, aber ich werde sie einfach an einen anderen Ort verschieben. In Ordnung. Und jetzt suche ich, ich schaue mir diesen Teil hier an, aber ich denke, ich werde wahrscheinlich ein bisschen mehr zu diesem Teil brauchen. Also denke ich, ich werde diesen Teil hier stehlen, vielleicht sogar ja, ich nehme, weißt du was, ich bin mir noch nicht sicher. Also schnappe ich sie mir beide kurzerhand. Bring sie über -93 , um in die Seitenansicht zu gehen. Und dann schauen wir uns an, wie sie tatsächlich aussehen werden Wenn für Paul beides zutrifft. Wir können wahrscheinlich diesen Teil hier und diesen Teil hier sehen. Es könnte sein, dass wir noch ein bisschen genauer darauf eingehen müssen weil wir hier tatsächlich gegen sie arbeiten. Weißt du was, wir kommen zu diesem Teil hier, diesem Teil hier, wir werden ihn ein bisschen herausziehen. Weißt du was, das wird tatsächlich passen. Tippen wir zweimal auf das A und schauen wir uns das an. Ja. Und ich glaube tatsächlich , dass das okay aussehen wird. Ich werde mir hier einfach mein Fenster schnappen. Ich werde dafür sorgen, dass ich es auch so habe. Und dann werde ich 50 drücken. Ich werde es auf diese Seite bringen. Ich werde R, Z 90 drücken. Ich werde drei drücken. Und dann werde ich das in die Tat umsetzen. Also werde ich es vielleicht ein bisschen kleiner machen , oder kann ich es da reinbringen? Weißt du was? Ich werde es einfach in der Mitte platzieren, aber ich werde jedes davon löschen. Ich werde es zurückziehen. lösche jedes der ersten L, L, L und L, lösche Scheitelpunkte, schnappe mir mein Fenster ziehe es wieder an die Stelle, wo es hingehört, also ungefähr dort Was ich dann tun werde , ist, dass ich wahrscheinlich jeden einzelnen davon löschen werde, weil ich eine weitere Stütze hinzufügen werde, diesen über T -93 Bringen . Lassen Sie uns sitzen, dass Sie sehen, dass er ein bisschen zu kurz ist Alles, was wir tun werden, ist , es mit S und Z ein bisschen größer zu machen mit S und Z ein bisschen größer und es dann so an die richtige Stelle zu setzen Wir kommen noch einmal rein und löschen einfach die beiden L und L, löschen die Scheitelpunkte, kommen wieder darauf zurück legen es oben drauf Vergewissere dich nur, dass es tatsächlich oben drauf ist. Tippen Sie zweimal auf das, was Sie gerade dort sehen können. Dann drücken wir Shift D und bringen es zum Kreisverkehr auf der anderen Seite Vielleicht ein bisschen mehr Lo tippe auf. Da haben wir's. Jetzt schauen wir uns an, wie das aussieht. Bevor wir wirklich etwas anderes tun, weiß ich, dass wir keine Steine drin haben oder so. Und ich glaube auch, dass wir unseren Sohn umziehen werden. Wenn ich meinen Sohn mitbringe, werde ich alles auf den Kopf stellen, so traurig. -90 da haben wir's. Wir haben jetzt eine bessere Vorstellung davon , wie das aussehen wird. Und ja, ich denke, das wird tatsächlich passen. Wir können sehen, dass wir in diesem Teil ein Problem haben. Lassen Sie uns diesen Teil, ich glaube, etwas mehr herausnehmen. Sie können sehen, dass nichts davon wirklich passt, und das ist das Problem , über das ich mir Sorgen gemacht habe. Weißt du was, ich werde diese Teile herausnehmen und dann gehe ich einfach zurück zur Materialansicht. Also lassen Sie das Ganze etwas höher und ich werde sie ein bisschen mehr herausnehmen , denke ich, weil ich denke, dass sie im Moment nicht weit genug entfernt sind. Also diese beiden hier, wir werden sie ein bisschen mehr herausziehen. Jetzt passen sie wirklich, wirklich gut dazu. Aber das bedeutet, dass ich sie wahrscheinlich ein bisschen herausziehen muss. Also werde ich mir einfach beide schnappen und schauen, ob ich wegkommen kann. Wir ziehen sie einfach ein bisschen raus, ohne etwas davon zu verlieren. Wie zweimal tippen, die Mutter, vielleicht ein bisschen mehr, die Kiefer da drüben Also, hör zu, ich will da nur einen kleinen Vorteil haben. Das ist es. Das ist genau das, was ich will und ja, ich glaube, damit komme ich durch. Eigentlich finde ich, dass das immer noch gut aussieht. Ich schaue mir jetzt die Seiten meiner Wand an und stelle sicher, dass alles stimmt. Ja, die sehen jetzt viel besser aus. Ja, das bedeutet sogar, dass ich reinkommen kann bevor ich fertig bin, und das ein bisschen herausziehen kann. Also kann ich das so herausziehen. Das heißt dann, dass ich reinkommen und sie ein bisschen herausziehen kann , um sicherzugehen, dass sie immer noch oben sind. Wenn ich einen Objektmodus aktiviere, sieht es so aus, als ob ich zweimal darauf tippe und los geht's. Das sieht so viel Paar aus. Ordnung, auf die nächste Liste und dann nehmen wir das nächste Fenster rein. Wir werden dort anfangen zu bauen, wir werden das alles ausbauen. Und dann können wir endlich auf dem Grund von hier, diesem komplexen Teil hier unten, einen guten Anfang machen auf dem Grund von hier, diesem komplexen Teil hier unten, einen guten Anfang . Wir sind also, wie gesagt, fast bereit , diesen Teil hier zu beginnen. Und wir werden wirklich in die Stadt gehen, wenn es um diesen und diesen Teil hier geht , damit es wirklich, du weißt schon, in die Szene passt. Das sind also die komplexesten Teile, die uns bevorstehen. Aber wie ich schon viele, viele Male gesagt habe, wissen wir jetzt genau, was wir tun müssen, also sollte es ein Kinderspiel sein. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 196. Die oberen Etagen des Parfüm-Shops fertigstellen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir es aufgehört. In Ordnung, also fangen wir dann oben an. Also lass uns reinbringen. Also werde ich meine nehmen, ich glaube, ich nehme die Wand. Kann ich mir eigentlich die Wand schnappen? Ja. Es wird ein bisschen draußen sein, wie du sehen kannst. Also, anstatt nach der Wand zu greifen, schnappe ich mir einfach diese Schicht S, die Krista ausgewählt hat Und dann werden wir nur noch ein paar Streifen hier drüber legen Also alles, was wir tun werden, ist einfach Shift zu drücken. Ich bringe einen Würfel mit. Ich drücke die S-Taste. Und im Grunde werden wir uns bis zu diesem Teil runterarbeiten . Und wenn wir diesen Teil erledigt haben, werden wir tatsächlich unsere Tür hier reinbekommen. Und das wird dann relativ schwer zu erstellen sein . Und dann werden wir zu diesem Teil hier drüben übergehen, das ist also das eigentliche Ziel. In Ordnung, also lass uns das ein bisschen kleiner machen. Lass es uns an seinen Platz ziehen, dann lass es uns herunterziehen. Und dann kann ich es wirklich an seinen Platz bringen. Also da rein. Also drücken wir S und Z, dann habe ich eine gute Vorstellung davon, wie groß ich dieses Stück Holz eigentlich haben will. Also S und Z. Zieh es raus an diesen Ort hier. Ich muss es noch viel, viel weiter zurückziehen. Ich denke auch, dass ich es wahrscheinlich bis zum Kiefer herunterziehen werde , damit es dort hineinpasst. Und dann werde ich Y drücken und es herausziehen. Also muss es ziemlich klobig aussehen, wahrscheinlich ein bisschen klobiger als das, was es ist Also schau, vielleicht ein bisschen mehr S und Y. Lass es uns ein bisschen mehr herausziehen Dann drücken wir Shift D und bringen es auf diese Seite. Und dann Shift D erneut und bringt es so auf diese Seite. Und dann werde ich das hier runterholen. Also werde ich mir das Top von hier holen. Ich werde es zusammenziehen. Ich werde mir dann das Oberteil davon schnappen. Und ich werde es so zusammenziehen. Und dann werde ich jetzt die Kiefer in die Kante nehmen, auswählen, diese Kante nehmen und sie nach unten ziehen Und dann dieser, nimm diesen Rand und zieh ihn runter. In Ordnung, also drücken wir die Drei auf dem Ziffernblock. Schauen wir uns an, was wir hier haben. Ja, und ich denke, das wird gut aussehen. Also, was ich tun werde, ist, diese beiden zusammenzubringen. Also kontrolliere J, kontrolliere Layer-Transformationen und klicke mit der rechten Maustaste und setze Origin 23 Decursor von dort aus Dann komme ich rein und füge einen Spiegel hinzu. Also Spiegel hinzufügen, Spiegel generieren. Setzen wir es auf das Y, schalten wir das X aus und los geht's. Dann setzen wir den Spiegel an. Und dann werde ich all das zusammen mit Control J. Control wieder zusammenfügen. Alte Transformationen, also Origins Geometry, Tab U, Smart Uv Project Klicken Sie auf Okay. Und dann fügen wir einen weiteren Modifikator Und natürlich wird es ein Bulle sein, nicht Punkt drei So wie wir es die ganze Zeit gemacht haben. Und zum Schluss bringen wir unser rot-rot gestrichenes Holz rein. Lassen Sie uns das so reinbringen, also tippen Sie zweimal auf das A und arbeiten wir uns dann nach unten vor. Also wir wollen diesen Teil und diesen Teil, ich denke, wir werden die auch unter dem Fenster platzieren . Also, wenn ich noch einmal Drei drücke, drücke ich Shift D. Ich bringe sie runter und dann so an ihren Platz. Also Kiefer, die Armatur da drin ist vielleicht ein bisschen niedriger, also tippe zweimal auf das A. Und ich glaube nicht, dass ich diese beiden haben werde, weil sie dazu neigen, so unter dem Dach zu sein Und jetzt fange ich tatsächlich mit diesem Teil Also ich will es ziemlich klobig haben, dieser Teil hier. Also dieser Teil, der hier reinkommt, möchte ich, bevor ich es vergesse, auch die auf die andere Seite bringen die auf die andere Seite Also werde ich im Grunde runterkommen und mir all diese Dinge schnappen wollen damit dieser hier enthalten ist . Und bring sie her. Wir können sehen, dass wir da eine kleine Lücke haben werden, also muss ich sie füllen. Alles, was ich tun werde, ist Shift D zu drücken, ich werde sie dann auf diese Seite bringen und sie an diese Seite bringen und meine eigentliche Wand anbringen, so dass ich jetzt den Kiefer sehe, wenn ich mir diesen Teil hier ansehe Also dieser Teil hier, den wir sehen können, sollte wirklich hier drüben sein, weil, du weißt schon, der Wald in diesen Teil hier hineinragt Nun, wir haben diesen Teil noch nicht gemacht, also werde ich im Moment diesen Teil hier machen, wie Sie sehen können Im Moment können Sie diesen Teil also hier sehen. Drücken Sie fünf Shift H, es ist tatsächlich heruntergefallen und das will ich nicht wirklich. Also werde ich einfach reinkommen und das Teil an einem Ort wieder hochziehen . Wenn ich Aufschlag drei drücke, kann ich gut sehen, ob es gerade ist oder nicht. Also warte mal, wir brauchen es nicht perfekt oder so. Also drücken wir alle Tags und bringen dann alles zurück, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Nun, ich bin im Moment nicht wirklich glücklich mit diesem Teil hier, aber wie gesagt, ich werde es vorerst lassen. Ich konzentriere mich hauptsächlich auf diesen Teil, der hier unten kommt, und besonders auf diesen Teil, der aus diesem Teil herauskommt. Dieser Teil wird also etwas weiter hinten liegen. Also noch einmal, machen wir uns darüber keine allzu großen Sorgen. Aber das Einzige, was ich will, ist definitiv, dass er hier einen Tiefpunkt haben will. Also werde ich einfach reinkommen und ich nehme das Oberteil von hier, ich drücke Shift S, Ursa hat ausgewählt Und dann drücke ich Shift und sie bringen einen weiteren Würfel rein, keine Kurve Lass uns das löschen. Lass uns einen Würfel reinbringen. Also Mesh-Würfel. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Und wir wollen einfach etwas, auf das wir diesen Samstag wirklich aufmerksam machen können. Nur damit es ein bisschen rauskommt , nichts allzu Raffiniertes. Nur ein bisschen mehr Holz. Und ich glaube auch, ich werde es so hinüberziehen. Und dann reicht mir das jetzt, um noch ein Stück Holz reinzubringen. Also frage ich mich nur , ob ich die ein bisschen herausziehen muss. Sie können hier also sehen, ob ich sie herausziehen muss. Kann ich damit durchkommen, sie noch ein bisschen herauszuziehen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Also werden wir sie hier bis zu diesem Punkt herausziehen. Ja, so etwas , finde ich, sieht gut aus. Und dann werde ich mir das schnappen . Lass uns einen Blick darauf werfen. Schau mal, ob wir schon unsere Modifikatoren haben, für die wir sie haben. Was bedeutet, dass ich einfach in allen Transformationen kommen kann. Ich kann es mit einem so intelligenten UV-Projekt auspacken. Und dann kann ich es mit der Steuerung L mit diesem verbinden, Materialien verknüpfen und L kontrollieren. Und ich kann auch Modifikatoren kopieren In Ordnung, das ist der Teil, so ziemlich erledigt. Lassen Sie uns jetzt über den untersten Teil von hier nachdenken. Also, ich werde reinkommen, mir beide schnappen oder es mir einfach machen. Also dieser und dieser. Ich drücke Shift S Ursa Selected. Ich werde Shift drücken. Und dann werde ich einen Würfel reinbringen. Ich werde ihn runterholen. Weißt du was? Ich werde meinen Würfel etwas kleiner machen , wie wir sehen können. Nochmals, weil ich meinen Mixer ausgeschaltet habe. Wir müssen reinkommen und das tatsächlich reparieren. Jetzt bringen wir es runter ziehen es dann mit S und Y raus. Also ziehen wir es bis hierher raus Und dann wollen wir es einfach so machen , dass diese Dinge darauf sitzen können Also bringen S und X es rein. Also werde ich es in diesem Teil so weit reinbringen . Und dann, im unteren Teil, werde ich es tatsächlich ein bisschen zurückziehen. Mit anderen Worten, ich drücke und X ziehe es etwas weiter heraus. Also werde ich jetzt kommen und der Sache auf den Grund gehen. Schnapp dir den Boden. Ich füge eine Edge-Loop-Steuerung hinzu, Linksklick, Rechtsklick. Bewege es leicht nach vorne. Ich denke, ich möchte, dass es ungefähr kommt. Ich wundere mich nur über diese Teile, auf die ich eigentlich will. Es wird wahrscheinlich tatsächlich hier sein, genau am Ende von dort. Es wird ein ziemlich dickes Stück sein. Also lass uns sehen. Also ich drücke und ziehe es runter bis zum oberen Rand. Und dann mache ich wieder die Steuerung oder Transom Rite klickt auf Origin zur Registerkarte Geometrie, Smart UV-Projekt und dann auf Okay Und dann schnappe ich mir endlich diesen weil ich weiß, dass er die Materialien hatte und ich weiß es auch als Modifikatoren Und da haben wir's. Stellen wir jetzt einfach sicher, dass dieser Modifikator auch dort ist, wo er ist Lassen Sie uns jetzt endlich reinkommen und diesen Rückenteilen etwas geben Also werde ich reinkommen, ich werde mir dieses Stück holen. Ich werde die P-Auswahl drücken und mir dieses Teil schnappen. Du kannst sehen, dass es ganz da drüben ist. Wir können also auf Auswahl drücken. Und dann schnapp dir dieses Stück. Auswahl. Und zum Schluss dieses Stück hier unten, Auswahl. Und von hier aus möchte ich diesen Teil einfach so verstecken, dass er nicht im Weg ist . Also versteck ihn im Weg. Also lass uns jetzt reinkommen und diese Teile reparieren. Also werde ich zu diesem Teil kommen , ich werde ihn an seinen Platz bringen, und dann werden wir zu diesem Teil kommen, ihn an seinen Platz bringen, und dann endlich diesen Teil, und lassen Sie uns ihn an seinen Platz bringen. In Ordnung, so weit, so gut. Nun, wenn wir zu diesem Teil kommen, werden wir eine Auspackung drücken Und was wir dann tun werden ist, weißt du was? Bevor wir das tun, schnappen wir uns einfach alle. Kontrollieren Sie alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie für alle Fälle den Ursprung auf Geometrie Und dann können wir das auspacken. Also wird das Material unsere Wand sein. Also wird die Wand grau sein. Also legen wir es auf den unteren. Ich wollte es auf den legen, also machen wir das nochmal. Wand und Grau. Wand grau. wird diese untere Wand also tatsächlich grün sein. Ich werde es im Moment tatsächlich reinbringen. Die Wand ist grün, so. Und dann kommen wir zu diesen Teilen. Jetzt werden diese Teile beide aus Ziegeln bestehen . Ich mache das zuerst. Ich drücke U bei Rap und dann diesen bei Rap. Und dann lege ich zuerst die Steine drauf, also kommen wir wie Ziegel. Und dann kommen wir zu diesem und es wird genau dasselbe sein. Wie auch immer, Ziegel und jetzt schnapp ich mir einfach beide. Drücken Sie die Tabulatortaste. Jetzt möchte ich nur sichergehen , dass die richtige Größe gewählt ist. Wenn ich also zur UV-Bearbeitung übergehe, drücken wir 90. Stellen wir jetzt sicher, dass der Stein diese Größe hat. Also werde ich nur den Knopf drücken. Nimm sie weiter runter, bis ich mit der Größe zufrieden bin Das sieht ziemlich alt aus. Bringen wir alles zurück. Wir werden diese Fenster mit Edelmetallen versehen, sobald wir diesen Teil drin haben. Sie können sehen, dass wir da eine kleine Lücke Wir werden das tatsächlich reparieren . Mach dir darüber keine Sorgen. Zuallererst werden wir unseren kleinen Kerl hierher bringen . Und dann werden wir trainieren, es werden vier Schritte sein. Also werden wir zuerst an unseren Schritten arbeiten. Und dann können wir unseren echten Hund hier reinbringen . Und von dort aus können wir darauf aufbauen, weißt du, die kleinen Fenster und solche Dinge. Dann kommen wir hoch und speichern unsere Arbeit. Dann sehen wir uns beim nächsten Mal alle. Und ich hoffe, dir gefällt der Kurs wirklich. Wir sind fast am Ende. Danke an alle. Tschüss. 197. Greyboxing der Haupteingang des Parfüm-Shops: Willkommen zurück alle. Um den Künstlerführer aus der Umgebung zu verschmelzen, und hier haben wir aufgehört. Lass uns jetzt mit dem Modeln beginnen. Nur damit wir sehen können , was wir tun. Und das Erste, was wir meiner Meinung nach tun sollten , ist einfach unseren Mann zu schnappen. Weißt du was, wir wollen es wirklich in der Mitte von hier haben. Also, was ich machen werde, ist Schicht S, die Ursa ausgewählt hat. Und dann werde ich einen Würfel reinbringen. Dann werde ich das runterholen, und das wird der Anfang unseres Schrittes sein. Wenn ich das also wieder etwas kleiner mache, versuchen wir uns daran zu erinnern, was wir bisher gelernt haben. Wenn ich also die Drei drücke, können wir sehen, dass diese Stufen sehr, sehr steil wären , wenn sie so wären. Also werde ich S drücken und sie so herunterfahren, und sie sehen ungefähr richtig aus. Die andere Sache ist, dass wir sicherstellen müssen, dass sie breit genug sind , um unseren Mann zu tragen. Und wie gesagt, du willst sie etwas breiter als seine Füße haben. Wenn ich also S und X drücke, um sie herauszuziehen, sollte das ungefähr richtig sein. Also, wir wollen sie ziemlich breit haben, also mache ich nur S und Y. Und bevor wir irgendwas tun, weil wir das wirklich bauen, du weißt schon, das Erste, was wir tun müssen , ist das alles auszubauen Und dann können wir es ändern, wenn wir müssen. Also werde ich es so wieder an seinen Platz bringen. Und dann werde ich einen Modifikator einsetzen. Also füge einen Modifikator hinzu. Lassen Sie uns zunächst alle Transformationen zurücksetzen. Setzen Sie also den Ursprung auf Geometrie, fügen Sie einen Modifikator hinzu und wir werden ein Array wie dieses generieren Lassen Sie uns den Faktor auf minus eins setzen. Sollte sein, los geht's. Und dann machen wir es auf vier. Und jetzt haben wir eine gute Vorstellung davon , wo wir das eigentlich wollen, weil wir es offensichtlich auf den Boden der Tatsachen zurückbringen werden. Jetzt haben wir eine Sache, sind diese Stufen, weißt du, zuallererst, zu steil? Sind sie, weißt du, in der richtigen Position? Eigentlich finde ich, dass sie gut aussehen. Aber was ich tun werde, ist meiner Buchhandlung nachzuschauen Wenn ich also jetzt meine Buchhandlung einrichte, sollten wir sehen können, wie groß die Lücke hier sein wird Also, es ist nicht so, dass ich sie, weißt du, daran messen werde weißt du, daran messen Mit anderen Worten, ich möchte nur sehen, ob jemand da runtergehen kann und tatsächlich, du weißt schon, die eigentliche Treppe hinuntergehen kann. Mit anderen Worten, wenn ich meinen Typen beim Drehen erwischt habe, sodass ich bei 90 war, drücken Sie eins und lassen Sie ihn an seinem Platz platzieren und Sie können sehen, ob er diese Gasse entlang geht Eigentlich hätte er das tun sollen. Wenn ich ihn herbringe, hat er dann genug Platz, um hier reinzukommen? Bringen wir auch unsere Metzger mit. Also ziehen wir unsere Metzger an und los geht's. Und du, das wäre ziemlich wenig Platz in den Hintergassen dieser Dinger Also ich denke tatsächlich, dass das in Ordnung aussehen wird Achte nur darauf, dass deins in Ordnung aussieht. Lass uns von dort aus reinkommen und uns tatsächlich wieder verstecken, unsere Buchhandlung und unsere Metzgereien Sparen wir uns das, solange wir hier sind. Und was wir jetzt tun können, ist dass wir tatsächlich an der Tür arbeiten können. Wenn ich also -90 drücke drücken wir drei, damit wir ihn da oben draufkriegen können ihn da oben draufkriegen Und lassen Sie uns tatsächlich darüber nachdenken wie groß wir diese Tür haben Also was ich tun werde, ist, nochmal, ich werde auch schauen. Sie können hier sehen, dass wir sie verschoben haben. Ich glaube, wir haben sie etwas verschoben. Ich bin mir nicht sicher, ob sie in der Mitte sind. Für mich schauen sie nicht in die Mitte. Also werde ich sie einfach etwas verschieben. Und dann werde ich sie von dort aus tatsächlich an ihren Platz bringen. Also muss ich wirklich das Zentrum von hier finden , und das wird das sein. Also was wir stattdessen tun werden, ist alles was wir tun werden, wir drücken Shift S Auswahlcursor Und was wir dann tun werden, ist sie von dort aus abzulegen, so wie es ist. Und dann ziehen wir sie raus. Und ich werde dasselbe auch mit meinem Mann machen. Also Shift S-Auswahl, Cursor. Bring ihn dann so runter. Bring ihn an seinen Platz und vergewissere dich, dass er tatsächlich auf den Stufen gestanden hat. Also ist es ein bisschen in ihn verliebt. In Ordnung. Also das sieht wirklich gut aus für meine Tür, aber natürlich werden wir, es wird eine ziemlich große Tür sein und wir müssen auch für, du weißt schon, ein paar Seitenfenster hier weichen . In diesem Fall gibt es eigentlich viel zu tun. Also, was ich jetzt tun werde , ist Sir Shift S zu drücken, mit Cursor Shift zu wählen und lass uns einen Zylinder einbauen. Lassen Sie uns den Zylinder auf etwa 24 stellen . Stellen wir es auf 24. Drehen wir es um, dann X, Y. Versuchen wir es noch einmal, Y, 90. Da haben wir's. Machen wir es ein bisschen kleiner. Machen wir es dann so wie groß unsere Tür sein wird. Und X, lass es uns so an seinen Platz bringen. Und die Höhe wird wahrscheinlich sein, also wird es wie die Oberseite der Tür sein. Du kannst auch sehen, dass das herausgezogen werden muss und y. Lass es uns ein bisschen herausziehen. Ich denke, ich mache es ein bisschen kleiner und Y. Aber es hat eher eine längliche Form Und dann werden wir jetzt einfach die Vorderseite löschen Also werde ich reinkommen und die Vorderseite löschen. Also lösche Gesichter. Lösche die Rückseite. Gesichter löschen. Und dann werde ich einfach an die Seiten kommen. Also werde ich es mir einfach schnappen . Ich gehe den ganzen Weg an den Seiten hoch. Löschen und Gesichter. In Ordnung, das sieht ganz nett aus. Jetzt möchte ich tatsächlich etwas haben, womit ich meine Tür gestalten kann. Also werde ich mir einfach diesen hier schnappen. Das hier, drück F. So. Und von dort aus werde ich das runterholen. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich drücke und ziehe es nach unten, also drücke ich L, und ich lege es einfach zurück, weil ich die richtige Waage einstellen will , bevor ich etwas anderes mache. Wir können uns vorstellen, dass das so groß sein wird wie die Tür. Die Sache ist, es wird ein bisschen höher sein. Wir müssen hier also nur ein bisschen vorsichtig sein, wenn ich sie zum Beispiel wieder zusammenfüge , lassen Sie uns sie einfach wieder zusammenfügen. Also werde ich mir einfach beide schnappen. Jetzt kannst du sehen, dass er hier reinkommen wird, aber dieser Teil wird oben sein. Mit anderen Worten, dieser Teil sollte eigentlich nicht mit der Tür geöffnet werden, und das müssen wir berücksichtigen. Also, ich werde reinkommen, ich werde es mir schnappen, wenn ich hier den ganzen Weg herumlaufe, einfach so. Und dann werde ich den ganzen Weg bis hierher gehen. Und ich sollte, wenn ich das jetzt hochziehe, los geht's. Es sollte alles zusammen funktionieren. Wenn ich jetzt drei drücke, sollte ich eine gute Vorstellung davon haben , wo ich meine Tür hinstellen möchte. Damit du sehen kannst, dass es da oben ist. Das wird das obere Glas der Tür sein und er sollte absolut problemlos hineinkommen können. In Ordnung, von dort aus füllen wir diesen Teil aus. Nochmal, wir bauen einfach alles auf und so sollten wir es machen , bevor wir weitermachen. Wir stecken nur, weißt du, ein bisschen harte Arbeit in das, was wir tatsächlich tun. Also das wird dann der Hauptteil der Tür sein. Also, was wir jetzt tun werden, ist an diesen Teilen zu arbeiten. Also werde ich reinkommen, ich werde Shift Day drücken. Ich werde einen Würfel reinbringen. Und dann werde ich meinen Würfel zur Seite legen. Ich werde drücken und es dick genug für eine echte Wand machen. Und die andere Sache ist, ich möchte, dass es dort wahrscheinlich zu etwas Umständlichem kommt Und dann werde ich der Sache auf den Grund gehen. Einfach die Unterseite mit Gesicht Lt nehmen und dann ziehen wir es runter. Und dann werde ich das jetzt rausziehen. Wenn ich mir das schnappe, werde ich es leicht hinter meinen Stufen herausziehen . Und von dort aus werde ich das auch herunterziehen. Also werde ich das an seinen Platz ziehen , also werde ich jetzt einfach diesen Teil schnappen. Ich drücke Shift S, Coast bis zur ausgewählten Tabulatortaste. Und dann bringen wir noch einen Teil hinzu. Also lass uns einen Würfel reinbringen, lass uns ihn kleiner machen. Und dann wird dieser Teil hier drin sein. Du kannst das jetzt wahrscheinlich ein bisschen zu dick sehen, weil wir da auch ein Top draufsetzen werden. Also werde ich Y drücken und ich werde das auch in den Objektmodus schalten, weil man mit Sicherheit sehen kann , was man damit eigentlich macht Und dann, was wir tun werden, werden wir zu diesem Stichwort zurückkehren Wir werden uns das Top schnappen. Also drei auf dem Ziffernblock, schnapp dir das Oberteil. Und dann werde ich es hochziehen und mir ansehen, wie dick das eigentlich ist. Immer noch. Ja, in der Dicke könnte es sogar funktionieren . Ja, du weißt schon, ist das ein ziemlich großer Einstieg. Ich denke, es ist ein bisschen zu groß. Also schnapp ich es mir einfach gehe bis an die Seiten. Und dann werde ich Alt Ness drücken und es ein bisschen mehr reinbringen. Und was ich dann tun werde , werde ich zu diesem Teil und zu diesem Teil kommen und dann werde ich drücken und Y drücken und das ein bisschen reinbringen. Wir werden hier auch ein Top haben, also müssen wir das berücksichtigen. Und die andere Sache ist, dass wir jetzt den Rand unserer Tür wollen Also das müsste vielleicht ein bisschen größer sein. Aber bevor ich das mache, möchte ich meine Fenster einbauen. Also ich möchte wissen, wie meine Fenster tatsächlich aussehen werden, weißt du, auf jeder Seite. Also werden wir als Nächstes daran arbeiten. Also mache ich es nochmal, ich nehme meinen Mann Schicht Ursa hat Schicht A ausgewählt. Lass uns, lass uns wieder einen Zylinder einbauen Lassen Sie uns ihn so drehen, dass wir Y und 90 haben, und dann bringen wir ihn an seinen Platz Also werde ich zuerst X drücken, um es viel, viel dünner zu machen. Und dann werde ich es auf diese Seite ziehen. Also wir wollen unser Fenster, also wenn ich es so aufstelle, können Sie sehen, dass wir unser Fenster so haben wollen und bis in die Nähe dieses Stockwerkes gehen wollen. Also, was ich zuerst tun werde, ist reinzukommen und einfach die Vorderseite zu löschen. Also lösche Gesichter und die Rückseite, lösche Gesichter. Und dann werde ich das einfach bis hierher bringen , Gesichter löschen, und dann bis hierher gehen, Gesichter löschen wie Seife. Das ist es, wovon ich spreche. Ordnung, von hier aus kann ich das dann nutzen, um herauszufinden , wie meine Fenster aussehen werden. Aber bevor wir das tun, denke ich, werden wir diesen Teil jetzt einbauen. Also ich will eines dieser Panels von hier. Also dieses Panel, dieses Oberteil, dieses und dieses Unterteil. Also drücken wir Shift D. Und wir werden diese Runden zur Seite legen. Also sagte R 90. Wir drücken die Drei auf dem Ziffernblock und dann verschieben wir sie an ihren Platz, damit Sie sehen können, ob ich hier eins einfüge, wir haben hier eine Menge Lücken. Und das sagt mir, dass ich sie wahrscheinlich ein bisschen herausziehen muss . Also, was ich tun werde, ist das vorerst in Ordnung zu bringen. Also werde ich es so einrichten. Und das ist der Punkt, an dem Sie versuchen müssen , alles unterzubringen. Also, wenn wir das hier drüben hinüberziehen , alles reinpassen, ein bisschen zu weit gehen , vielleicht dort. Also so etwas in der Art. Und da haben wir's. Und wenn ich das jetzt herausziehe, kann ich das ein bisschen verlängern, mit anderen Worten. Wenn ich es also da rausziehe, bedeutet das, dass ich ein Teil um meine Tür legen kann ein Teil um meine Tür und genau das möchte ich tun. Also lass uns jetzt reinkommen und diesen Teil um die Tür hängen. Und dann können wir von dort aus herausfinden , wie weit wir das bringen werden. Im Moment scheint es wirklich, sehr komplex zu sein, zum Beispiel, wie wir all diese Teile zusammenfügen und solche Dinge. Aber es ist wirklich wichtig , dass wir alles klären, besonders bei so etwas Kompliziertem , bevor wir etwas tun. Und genau das versuchen wir hier zu tun. In Ordnung, alle zusammen. Also werde ich meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 198. Detailliertes Fenster und kunstvolles Styling für den Parfüm-Shop: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was wir tun werden, ist, den oberen Teil hier zu verwenden , um tatsächlich ein anderes Teil zu erstellen. Also alles, was ich tun werde, werde ich einen von ihnen auswählen, den oberen Teil auswählen. Geh zur Seite. Und dann werde ich einfach Shift D drücken, also so. Und von dort aus werde ich auf Auswahl drücken. Trennen Sie es einfach ab, holen Sie es sich wieder, also stellen Sie sicher, dass wir das eigentliche Oberteil haben. Wenn du nicht kannst, los geht's. Da haben wir uns das Top geschnappt Rechtsklick, Schatten, automatische Glättung. Und das funktioniert nicht, also drücken wir Strg oder Transformationen Stellen Sie die Ursprungsgeometrie ein, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Schatten automatisch zu glätten. Ich bin mir nicht wirklich sicher. Oh, das liegt daran, dass wir den da drin hatten. Okay. Kein Problem. Also los geht's. Jetzt kommen wir rein und was wir dann tun wollen , ist, hier zuerst den Türbogen zu erstellen. Lassen Sie uns also einen Modifikator hinzufügen. Und wir werden eine Verfestigung hineinbringen, wir werden unsere Verfestigung so herausbringen Und wir sorgen dafür, dass die Dicke gleichmäßig ist. Jetzt können Sie sofort erkennen, dass wir ein Problem haben , da es nicht direkt an diesen Unterteilen Machen Sie sich darüber keine Sorgen, darüber machen wir uns keine Sorgen. Zuallererst wollen wir diesen Bogen hineinbringen, um zu sehen, wo wir alles andere darauf aufbauen können . Jetzt können Sie sehen, dass unser Fenster auf dieser Seite wirklich da ist, wo es sein kann, also kann es dort tatsächlich zu einem Kreisverkehr kommen , weil es dann irgendwie auf gleicher Höhe ist Und ich denke, wenn wir es einfach ein bisschen weiter bewegen, werden wir, glaube ich, dort eine gute Vorstellung davon haben , wie das alles ablaufen wird Sie können auch sehen, wo mein Fenster heruntergehen wird, bis es wahrscheinlich ein bisschen weiter rüber geht. Und dann würde ich sagen, dass mein Fenster, wenn ich das nochmal nehme, nur vorübergehend ist. Also, wenn ich das nehme und drei drücke und dann E und Z drücke und es runter zum Kreisverkehr ziehe, oben hier, also Kreisverkehr Jetzt können wir sehen, wo mein Fenster hinführt. Lass uns auch reinkommen. Und weil das nur vorübergehend ist, werden wir es auch entfernen. Also, und sagte, zieh es so runter. Und dann werden wir sie jetzt einfach zusammenfügen. Also drücken Sie F und los geht's. Die Sache ist die, obwohl es vorübergehend ist, müssen wir immer noch herausfinden, wohin es gehen wird Und ich denke, es ist wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu weit weg, also werde ich es dort herumstellen Okay, jetzt füllen wir das aus. Also füllen wir das aus. Also drücken wir einfach F, um es auszufüllen. Und dann kehren wir jetzt zu unserem Türbogen zurück und ich glaube, ich bin damit zufrieden, mit der Dicke der Türbögen. Also werde ich einfach die Kontrolle übernehmen. Und dann werde ich die Tabulatortaste 13 auf dem Ziffernblock drücken. Und was ich jetzt tun werde, ich muss diese Seiten nach unten ziehen. Ich muss sie platt machen. Das geht am besten , wenn man sich beide Seiten schnappt Drücken Sie erneut drei, ziehen Sie sie nach unten, bis sie relativ eben sind, und greifen Sie dann nach allem. Und dann gehen wir zu Mesh Bisect. Und wir werden sie einfach halbieren, also stellen Sie sicher, dass Y auf Null gesetzt ist Und dann werden wir einfach das Innere löschen und wir werden sie natürlich ausfüllen Und jetzt sollten wir mit so etwas enden. Und jetzt lasst uns von hier aus unsere erste Art von Plattform erstellen unsere erste Art von , die hier herunterkommen wird . Also werde ich kommen und mir das holen. Und dann werde ich Shift D drücken. Ich werde es ein bisschen runterziehen, P-Auswahl drücken wie so. Und dann gehe ich zurück zur Steuern oder Transformieren, Ursprung auf die Registerkarte Geometrie setzen. Und lassen Sie uns es ein bisschen herausziehen. Jetzt müssen wir vorsichtig sein, weil unsere Tür tatsächlich hierher führt, also müssen wir nur aufpassen dass wir sie weit genug herausziehen. Mit anderen Worten, wir müssen es einfach so zur Seite herausziehen . Und dann ziehe es hoch. Und dann werden wir es von dort aus herunterziehen . Also werde ich es so an seinen Platz bringen , dass wir uns darüber keine allzu großen Gedanken machen müssen darüber keine allzu großen Gedanken machen müssen weil unsere Schritte tatsächlich ein bisschen weiter gehen werden. Aber was ich tun werde, ist die Kontrolltaste zu drücken. Bring eine Kantenschleife rein. Und wir bringen es bis hierher. Und dann werde ich reinkommen und schnappen, ich denke, wir werden tatsächlich eine weitere Randschleife zeigen. Also Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Und von dort aus werde ich zu diesem unteren Teil kommen. Ich drücke die Taste Control und bring es so raus. Und von da an werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde drücken, es herausziehen. Und dann nehme ich einfach das Oberteil und ziehe es ein bisschen runter. Und da haben wir's. Mit diesem Teil sind wir so gut wie fertig. Nun, lassen Sie uns von hier aus unsere Stufen etwas mehr herausziehen , also und y, lassen Sie uns sie herausziehen. Ich will, dass sie einfach hier vorbeigehen, also einfach hier vorbei. Und jetzt kann ich das tatsächlich an der Stelle unterbringen, wo ich es eigentlich haben will. Aber bevor ich das mache, muss ich sie mir beide schnappen und sie dann an ihren Platz ziehen , also denke ich auch, dass wir unsere Schritte vielleicht etwas weiter hinausziehen müssen. Was wir tun werden, eigentlich machen wir diesen Teil hier, wir werden diesen Teil zuerst erledigen. Ich werde reinkommen, ich werde mir diesen Teil hier holen. Und dann werde ich Shift D drücken . Ich drücke Y und Y. Und dann ziehe ich das einfach ein bisschen heraus, wo ich es eigentlich haben will Vielleicht ein bisschen mehr und du ziehst es raus. Dann werde ich jetzt die Auswahl trennen. Trennen Sie es ab, schnappen Sie es sich wieder. Tabulator. Und dann drücken wir Pull it up. Und dann lassen Sie uns eine Edge-Loop-Steuerung einsetzen. Eins. Linksklick, Rechtsklick, Steuerung. Zieh es heraus. Bevor ich das mache, möchte ich nur sichergehen, dass dieser Teil weit genug oben ist. Ich werde es etwas weiter hochziehen, es etwas dicker machen, es etwas dicker machen also schnapp ich mir dann das Oberteil davon. Ich werde dann und Z drücken , nur um sicherzugehen, dass es schön gerade ist. Und da haben wir's. Das ist es, was ich will. Jetzt können wir sehen, dass es etwas breiter ist als diese Teile, die nach unten gehen. Das heißt also, wir können tatsächlich reinkommen, das Ganze etwas weiter verschieben und auf die Alternativen klicken, es herausziehen und los geht's, das ist wirklich schön da drin. Von dort Dann denken wir jetzt darüber nach, diesen Teil anzusprechen. Das ist jetzt der Teil , in dem es noch komplizierter wird , weil wir hier einen bestimmten Teil heraussuchen müssen . Mit anderen Worten, wir brauchen einen Teil, der hier herumläuft in diesen Teil herunterkommt. Also lass uns das als Nächstes machen. Also ich denke der einfachste Weg, das zu tun , ist reinzukommen, sich diesen Teil zu schnappen, Shift S zu drücken, Ursa ausgewählt, so Und was ich dann tun werde, ist ein Flugzeug hereinzuholen Also verschiebe, bring ein Flugzeug rein, drehe es um, also R Y 90. Und dann werden wir das so hinstellen , wo es hingehört. Also ich denke, es muss erwischt werden, wie es da rumläuft. Und dann ein bisschen unten hier. Also lass es uns ganz rausziehen. Also drücken wir S und Y und ziehen es ganz raus , wo wir es haben wollen. Und ich denke, dass es realistischerweise hier oben ankommen sollte realistischerweise hier oben ankommen , bevor es anfängt zu sinken Lassen Sie mich Ihnen also zeigen, was ich meine, anstatt einfach weiterzumachen. Also hier lege ich es so hin. Und dann wollen wir diesen ovalen Teil, der dem irgendwie folgt. Mal sehen, ob wir das mit dem Teufel machen können. Dann zuallererst. Also wenn ich die Strg-Taste drücke und so die Linksklick, Rechtsklick, und los geht's. Und dann machen wir einfach unser Röntgenbild. Dann kommen wir rein und holen uns diesen Teil hier. Und bevor wir das tun, drücken wir einfach die Taste Control. Alles Transformationen, richtig? Klicks zum Ursprung, zur Geometrie. Und das können wir auf verschiedene Arten tun. Wir können das entweder mit einem Goldbarren machen oder wir können versuchen, es mit einer Abschrägung zu machen Versuchen wir es zuerst mit der Abschrägung. Wenn ich also Strg+Shift und B drücke, holen wir es heraus. Lassen Sie uns mit der linken Maustaste ein paar weitere Abschrägungen hinzufügen, und dann drehen wir es jetzt so in die andere Richtung Und Sie können jetzt sehen, dass ich das zurücklegen kann. Ich sollte das dann erhöhen können, also lass uns sehen, ob ich das da hinbringen kann, wo ich es haben will. Es ist also fast genau da. Ich finde das eigentlich gar nicht schlecht. Und was ich jetzt tun kann, ist S und Y zu drücken. Und ich kann sie alle so herausziehen Und ich werde es auf diese Weise ein bisschen weiter herausziehen bisschen weiter In Ordnung, also ich denke , das könnte tatsächlich funktionieren. Also, sobald ich das angezogen habe, kann ich es herausziehen und dann kann ich anfangen die anderen Teile davon einzufügen. Was meine ich damit? Lassen Sie uns zuerst reinkommen und diesen Teil erledigen. Jetzt muss ich das hier rüberbringen. komme ich zu diesem Teil, ich drücke Strg Shift und B. Und Sie können jetzt sehen, wie ich das auch umsetzen kann . Und wenn wir damit herumspielen, sollten wir eigentlich in der Lage sein, das zu tun Also werde ich mir beide schnappen, Shift Select Control, Shift und B. Und lassen Sie uns sie herausziehen und dann von dort aus versuchen, das ein bisschen zu ändern, damit Sie es hier sehen können, lassen Sie uns es ein bisschen zurückziehen, lassen Sie uns es ein bisschen ändern, und wir können sehen, dass wir fast da sind Ich denke, damit können wir das tatsächlich schaffen, solange ich das Oberteil etwas weiter herunterziehen und das ein bisschen herausbringen kann . Ich frage mich jetzt nur, ob ich beide herunternehmen und das Ganze ein bisschen näher bringen kann beide herunternehmen und das Ganze ein bisschen näher bringen das Ganze ein bisschen . Lass es uns versuchen. Also, wir kommen rein, wir schnappen uns das Top hier, wir schnappen sie uns bis hierher. Kann ich das ein bisschen runterholen? Also, ja, ich denke, das wird tatsächlich funktionieren. Lassen Sie uns das ein bisschen überarbeiten und los geht's. Das sieht jetzt ungefähr so aus. Das andere ist, wir haben sie nicht auf dieser Seite runtergeholt. Daran müssen wir uns erinnern. Das bedeutet also, dass wir jetzt reinkommen all das löschen können. Also lass uns reinkommen. Wählen Sie also Alle auswählen aus, und dann löschen wir sie. Also lösche und Gesichter. Und dann kommen wir einfach rein und löschen die Seite davon. Also lösche Gesichter. Und dann werden wir jetzt reinkommen und einfach einen Spiegel reinbringen. Also werde ich diesen Shift-S-Cursor wählen. gewählte Tabulatorsteuerung transformiert Rechtsklicks, Ursprung drei, D-Cursor und fügt dann einen Spiegel auf dem Y hinzu, schaltet das X aus. Und los geht's. Das ist es, was uns übrig bleiben sollte. In Ordnung, alle zusammen. Also nehmen wir an, ich arbeite und sehe beim nächsten . Danke an alle. Tschüss. 199. Modellieren der Hauptschritte und des Eingangswegs des Parfüm-Shops: Willkommen zurück alle. Um den Ford, den Environment Artists Guide, zu mischen. Und hier haben wir aufgehört. Dann schalten wir unser Röntgenbild aus und schauen wir uns an, was wir haben. Also haben wir so etwas von hier. Dann können wir all diese Holzteile bauen , die von hier und hier kommen werden. Aber wir brauchen das Innere von hier, weil ich all das mit einem schönen Teil wie einer Art Erleichterung versehen möchte . Also schauen wir mal, ob wir das jetzt machen können. Also werde ich meinen Spiegel anbringen . Also kontrolliere. Und dann denke ich, dass es einfacher sein wird , diesen Teil einfach loszuwerden. Also, was ich tun werde, ist, bevor ich das mache, weißt du was? Wir werden das auch ein bisschen ansprechen, weil Sie im Moment nicht ganz richtig sehen können. Also lasst uns versuchen, es ein bisschen besser zu machen, als es ist, Jaws ein bisschen besser zu machen, als es ist Also bringen Sie das zur Sprache, schnappen Sie sich die beiden und bringen Sie sie zur Sprache. Und da haben wir es. Wir haben eine viel, viel schönere runde Kante. Jetzt schnappen wir uns das Und dann lösen wir Kanten auf. Und Sie können sehen, dass das Problem da ist. Wenn wir den Rand auflösen, haben wir ein Problem und das nimmt uns das weg. Also lass uns jetzt nicht wirklich damit herumspielen. Also, wir schnappen uns das alles und dann drücke ich Shift D, quasi. Also drücke ich die P-Auswahl. Und trenne das einfach ab, schnapp dir einen von ihnen, es ist nicht wirklich wichtig. Und dann drücken wir auf einen von ihnen, drücken die Augentaste und wir bringen sie so rein. Und Sie können sehen, wie wunderschön sie tatsächlich reinkommen. Lassen Sie uns sie also zu so etwas bringen. Und dann kann man auch sehen, dass dieser hier auf der anderen Seite nicht ganz richtig ist. Ich glaube, ich werde das mal auf den Kopf stellen. Ich glaube nicht, dass ich sie bewegen will. Weißt du, was ich überprüfen werde, bevor ich das tue , ist, dass ich zu diesem komme, ich werde Rechtsklicks auf Ursprung drei kontrollieren oder transformieren, den Cursor hinzufügen, einen Modifikator und wir werden einen Spiegel erzeugen Und lassen Sie uns das auf das Y auf der anderen Seite platzieren. Und das ist es, wonach ich suche. Wie nah ist das an dieser Seite? Damit du sehen kannst, sind meine Schritte hier wirklich in der Mitte? Oder muss alles umgestellt werden? Oder liegt es einfach daran, wie wir, du weißt schon, wie wir es gebaut haben? Wie dem auch sei, wir müssen das ein bisschen verschieben, denke ich. Also was ich tun werde, ist, mir beide zu schnappen. Ich werde sie ein bisschen verschieben und uns einfach ein bisschen mehr Platz auf dieser Seite geben . Denken Sie jetzt an diesen Teil hier, er wird ein bisschen später festgelegt . Was uns also am meisten interessiert, ist sicherzustellen , dass die Lücke hier und hier ungefähr gleich groß ist. Ich denke, das ist ungefähr in der Mitte. Wenn ich das nehme und es einfach hochziehe, können wir sehen, dass es ziemlich in der Mitte ist. Es ist ein bisschen außerhalb von ihnen. Ich denke also, entweder bewegen sich die Fenster. Ich denke, im Moment, weißt du was, werden wir es so lassen, wie es ist. Ich denke, wir machen darüber wahrscheinlich ein bisschen zu viele Gedanken, oder ich mache mir darüber ein bisschen zu viele Gedanken. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun werde, ist, auf diesen Teil zurückzukommen und ich werde diesen Teil einfach herausziehen. Jetzt sollten wir einen Teil hinten und einen Teil vorne haben , wie Sie sehen können. Das heißt jetzt also, lasst uns zuerst zu diesem Teil kommen. Und was ich tun werde, ist das auszuwählen. Also werde ich ein E drücken und es herausziehen, nur um ihm etwas Tiefe zu verleihen. Und dann L, um alles zu holen. Und ich werde es jetzt tatsächlich in die Wand stecken, damit du sehen kannst, wie es jetzt in der Wand ist. Als Nächstes werde ich zu diesem Teil kommen und ich werde diese Auswahl trennen dann zur Rückseite dieser Presse kommen Löschen. Und dann sollte uns diese Presse übrig bleiben. Und ziehen Sie das auch so heraus. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, das so wieder an seinen Platz zu bringen . Und da haben wir's. Sie können sehen, wie schön das jetzt tatsächlich ist. Lassen Sie uns von hier aus zuerst über diese Teile nachdenken , bevor wir etwas anderes tun. Also müssen diese Teile herauskommen. könnten wir, ich frage mich nur, ob wir das alles gleichzeitig machen könnten . Ja, lass uns das versuchen. Also, was ich tun werde, ist, in diese Gegenden zu kommen. Ich werde es mir schnappen, wenn ich von hier runter nach hier komme. Und dann von hier bis zu diesem Teil hier runter. Und dann endlich von hier bis hierher. Jetzt können Sie sehen, dass ich die Bot-Teile verpasst habe. Und der Grund, warum ich das getan habe, ist , dass ich eigentlich meinen Beitrag veröffentlichen möchte . Das wird ein Beitrag hier sein , bis zu diesem Teil hier. Also werde ich Shift D drücken. Ich werde sie ein wenig herausziehen. Ich werde auf diese Weise die P-Auswahl drücken. Und dann werde ich sie mir alle schnappen. Weißt du was? Wir werden zuerst alle Transformationen zurücksetzen Stellen Sie also Ursprünge und Geometrie ein. Ich werde meine Arbeit auch speichern , weil das ziemlich komplex ist. Drücken Sie S und X, lassen Sie uns sie ein bisschen so herausziehen. Und jetzt geben wir ihnen etwas Tiefe. Also füge Modifikator hinzu, generiere Solidify. Und was ich jetzt tun werde , ist, dass ich sie alle wieder an ihren Platz zurückbringen kann , wo sie hingehören Also ungefähr dort. Und was ich dann tun möchte, ist ihnen etwas Dicke zu geben. Also gleichmäßige Dicke bei Rechtsklick-Schattierung, automatische Glättung. Lassen Sie uns dann die Dicke erhöhen. Und du kannst dir vorstellen, dass es so aussehen wird. Man sieht im Moment wahrscheinlich ein bisschen zu dick. Bringen wir es also ein bisschen zurück und wir werden daran arbeiten, dann diesen Ausgleich einzuführen So können Sie im Moment sehen, wie sich der Offset in diese Richtung bewegt Versuchen wir also, die Dicke in diese Richtung zu bringen und dann den Offset in die andere Richtung zurückzubringen. Da haben wir's. Da sieht es besser aus. Jetzt kann ich es zurückbringen, es so zurückbringen. Also gut, das sieht ziemlich cool aus. Jetzt können wir sehen, dass sie wahrscheinlich ein bisschen zu weit von diesen entfernt sind, also drücke ich S und X und ziehe sie einfach ein bisschen zurück. Jetzt können wir sehen, dass wir diese Dicke unseres Holzes haben . Sieht das ungefähr richtig aus? Sind die dick genug für das, was wir suchen? Wissen Sie was? Ich glaube, das sind sie jetzt tatsächlich. Ich werde mir im Moment keine Gedanken darüber machen, diese Teile abzuflachen diese Teile abzuflachen Was ich jetzt tun werde, ist wieder in diesen Beitrag hier drüben zu kommen in diesen Beitrag hier drüben Ich werde bei einem Würfel die Umschalttaste drücken. Und dann lass es uns runterholen. Und ich möchte diesen Würfel genau in der Mitte platzieren . Ich werde ihn einfach runterholen und die richtige Dicke haben. Zuallererst, wenn so etwas und dann Essenz, lassen Sie uns das etwas weiter reduzieren. Lassen Sie uns jetzt endlich reinkommen und was ich tun möchte, ist, dass ich es hier hinstellen möchte, also werde ich reinkommen und mir das holen. Shift S, Cursor ausgewählt, und dann zurück zum Thema. Und dann drücke ich Shift S und die Auswahl bis zum Cursor. Und dann wird es für mich genau in den Mittelpunkt gerückt. Ordnung, von dort aus drücken wir S und Y und ziehen das heraus. Und darum mache ich mir auch nicht allzu viele Gedanken darüber, ob sie eben sind, wie Sie sehen können. Und von dort aus werde ich diesen Teil jetzt bis hierher bringen. Also werde ich reinkommen und mir diesen Teil holen. Also den unteren Teil, lassen Sie uns nochmal neu starten, die Transformation. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie. Drücken wir jetzt die Augentaste, um es einzufügen. Also werden wir es runterholen, etwa so. Und was ich dann tun werde , ist, dass ich es jetzt hier runterbringen werde . Und was ich machen will, ist die Kontrolle zu drücken. Äh, bring ein paar Kantenschleifen rein. Also fünf, Linksklick, Rechtsklick. Ich schnappe mir den Boden. Ich will jetzt dafür sorgen , dass das eingeführt wird. Also, wenn ich reinkomme und die Proportionsbearbeitung einstelle, lassen wir es auf Aufnahme, wir werden das versuchen. Wenn ich jetzt Drei drücke, drücke und Y. Das ist nicht die Art, wie ich will, also setzen wir es stattdessen auf Root und Y. Und los geht's. Das könnte das sein, wonach ich suche, so wie das hier. Da haben wir's. Das ist genau das, wonach ich suche. So etwas in der Art. Und von da aus werden wir das jetzt runterholen. Wenn ich also E drücke, sollte ich in der Lage sein, es an seinen Platz zu bringen , nach oben. Was bedeutet, dass ich das etwas verschieben muss , wie Sie sehen können. Also, wenn ich mir das alles jetzt schnappe, sollte ich in der Lage sein, es an seinen Platz zu bringen, genau in die Mitte , sozusagen. Also danach suche ich, außer dass ich meine Wand nicht verschoben habe. Also lass uns auch meine Wand verschieben. Lass es uns genau in die Mitte legen. Und da haben wir's. In Ordnung, wir kommen damit jetzt wirklich weiter. Jetzt können wir sie endlich herausziehen. Also werde ich mir beide schnappen. Ich werde S und Y drücken und sie herausziehen. Bringen Sie sie einfach auf die richtige Position und Y, ziehen Sie sie auf diese Weise heraus Und dann endlich dieses Stück, ziehen wir es rüber und dann und Y, und wir sollten in der Lage sein, mit ein bisschen Dehnung davonzukommen mit ein bisschen Dehnung davonzukommen sodass wir es kaum bemerken können Und ich finde, das sieht jetzt ziemlich cool aus. Jetzt haben wir alles davon. Was wir wollen, ist nur eine weitere Erleichterung in diesem Bereich. Also Kontrolle, lassen Sie uns es aufrufen und dann die Umschalttaste herausnehmen und auf Enter Alterns klicken ohne Teile auf Alternans zu bearbeiten Bringen wir es raus, setzen wir den Offset-Modus sogar auf Ja, und ich finde, das sieht jetzt perfekt Ordnung, also ein letztes bisschen dann, wir werden ein bisschen haben , das genau über diesem Teil hier runterkommen wird . Also, was wir tun werden, ist, zu diesem Teil zu kommen. Weißt du was? Wir holen es uns hier, weil wir dann wissen, dass wir es in der Mitte haben. Also Schichtpulte, Shift Aid ausgewählt, bringen wir einen Würfel rein Ziehen wir ihn hoch, dann an seinen Platz, wir werden ihn ein bisschen kleiner machen, so und X, lassen Sie uns ihn zurückziehen Und dann werden wir versuchen, es vielleicht sogar in den oberen Teil einzubauen. Also ich möchte, dass es wieder da hingeht, aber du kannst sehen, wenn ich es dorthin zurückziehe , wird es nicht davor sein. Also werde ich es ein bisschen herausziehen und es hier an seinen Platz bringen. Wenn ich es dort anbringe und dann mache ich es runter, wenn ich es jetzt herunterbringe, gleich da. Und dann drücke ich L, ich drücke und Y ziehe es ein bisschen heraus. Dann will ich das jetzt einfach biegen. Ja, biege es ein bisschen. Es ist draußen im Norden. Ich überlege gerade, kann ich es auf den Boden biegen? Ich drücke Strg oder transformiert und setze Ursprung auf Geometrie Und jetzt gehen wir auf den Grund. Wir drücken auf Control, Bend it in. Also frage ich mich, ob das so aussieht, wie ich es will. Du weißt, was es meiner Meinung nach tatsächlich ist. Ich werde sie einfach runterholen. Jetzt. Lassen Sie uns es endlich herausbringen. Ein bisschen erleichtert. Also drücke ich, ich bringe es jetzt rein. Wo auch immer Sie dieses kaputte Netz haben , wir sollten reingehen und das wirklich reparieren. Also werde ich nur noch diese beiden Verse mit der rechten Maustaste zum Zusammenführen nehmen. Endlich. Dieser hier. Nochmals bei diesem, Shift R, und dann machen wir diesen, und wir nehmen diesen hier. Dieser hier, Shift R, und dann diesen hier. Und dieser hier, Schicht R, und los geht's. In Ordnung, das ist so ziemlich behoben. Und jetzt können wir endlich reinkommen und das ein bisschen so rausbringen. Okay, tippe zweimal auf die Acht und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Und das sieht sehr gut aus. Ich denke, wir sind mit diesem Teil so gut wie fertig. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir jetzt zu dieser zentralen Verschiebung der S-Kosten auf Ausgewählte kommen zu dieser zentralen Verschiebung der S-Kosten auf und dann können wir jetzt zu diesem Teil kommen . Weißt du was? Wir schnappen uns die alle. Wir drücken also auf „Steuerung“ oder „Transformationen“. Rechtsklick Origin 23, Cursor. Und dann können wir endlich einen Spiegel hinzufügen. Spiegeln wir es also auf das Y, drücken wir das X-Born. Dann kann ich Strg L drücken und Modifikatoren kopieren Das wird sie dann überall auf der Seite verbinden. Jetzt mit den Schritten, machen wir sie etwas breiter und y, ziehen wir sie an ihren Platz. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das kommt fantastisch rüber. Lassen Sie uns jetzt dasselbe für diese tun. Also werde ich mir all diese schnappen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Origin to Three Cursor und dann nehme ich diesen , weil er die Kopiermodifikatoren von Miron Control L enthält Und wir können sehen, dass sie nicht über die andere Seite gehen . Also lass uns das nochmal versuchen. Steuern Sie alle Transformationen mit der rechten Maustaste, Ursprung drei, D-Cursor und los geht's Jetzt gehen sie über die andere Seite. Okay? Also haben wir jetzt so ziemlich alles, was wir wollen. Jetzt geht es nur noch darum, die Fenster zu machen und endlich die Türen zu machen. Und dann können wir sie tatsächlich ein bisschen verschieben , wenn wir müssen, aber im Moment sieht das ziemlich gut aus. Es ist nur dieses kleine Stück hier, mit dem ich nicht zufrieden bin und ich frage mich nur , ob ich diese Runde drehen soll. Also Kunst Z -90 Lass es uns ein bisschen drehen und es an seinen Platz bringen und wir können sehen, dass es nicht wirklich passt Also weißt du was, ich werde es einfach für den Moment überholen Es sollte irgendwo hier drüben sein, an einen Ort wie diesen passen, wie Sie sehen können. Und den werde ich mir auch holen , solange ich hier bin. Zieh sie einfach beide ein bisschen nach vorne. Tippen Sie zweimal auf das A und ich werde das beheben. Aber ich werde es vorerst einfach dabei belassen. Aber wir werden das alles reinkriegen, alles reparieren und erledigen. Und von dort aus können wir tatsächlich reinkommen und mit diesem Teil beginnen. Und dann können wir irgendwie, weißt du, alles zusammenbringen, wie wir es immer tun. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, der hat dir gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt und ich hoffe, dass deins genauso gut geworden ist wie meins. Wusstest du es so weit, so gut. Und beim nächsten Mal fangen wir an, die Fenster fertig zu machen, die Tür fertig zu machen und alles zusammenzufügen. Ordnung, alle zusammen. Ich werde beim nächsten mit dir sprechen. Vielen Dank. Tschüss. 200. Die Haupttür des Parfüm-Shops mit historischen Details erstellen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir es aufgehört. Lassen Sie uns jetzt an unserer eigentlichen Tür beginnen. Also alles, was ich tun werde , um meine Tür zu öffnen, ist reinzukommen und mir dieses Stück zu holen. Lass es uns rausziehen. Ziehen wir es also ein bisschen heraus. Und was wir mit dieser Tür machen müssen ist, dass wir ein Unterteil brauchen. Und dann müssen wir im Grunde den Teil rund machen , der das Kanonenfenster sein wird Also lass es uns aufschlüsseln. Eigentlich werden wir reinkommen und uns diesen oberen Teil schnappen. Und dann drücke ich Shift, um es herauszuholen. Und dann drücke ich die Ebone-Taste und bringe sie rein Und das wird dann so sein, dieser Teil hier wird das eigentliche Fenster sein, das wird der eigentliche Rahmen sein, der es umgibt Also, was ich dann will, ist wahrscheinlich noch ein kleiner Rahmen da drin. Also werde ich Y drücken, und dann drücke ich, ich bringe es rein, also ein kleiner Rahmen da drüben. Die Sache ist die, mit diesem Teil des Rahmens möchte ich eigentlich einen anderen Teil hier drin haben. Also, ich werde reinkommen, ich werde mir diesen Teil hier holen. Ich werde auf dem Ziffernblock die Drei drücken. Und ich werde K drücken, mir diesen nehmen und dann A drücken und bis zum Ende dieses Teils gehen . Also klicken Sie darauf, geben Sie wie folgt ein. Und dann werde ich von dort auf diesen Teil stoßen . Ich drücke K, nehme es hierher und dann diesen Teil hier drüben. Also sind es zwei. Also tritt ein. Und jetzt kommen wir rein, schnappen uns alle drei, drücken Strg B. Und wir sollten in der Lage sein, sie reinzubringen. Jetzt können Sie sehen, dass wir im unteren Teil ein Problem haben , Sie können sehen, wie er sich verbiegt. Jetzt will ich das eigentlich nicht mehr. Was ich tun werde, ist zu denken, dass ich diesen Teil abtrenne. Ich werde diesen Teil hier abtrennen. Also werde ich Y drücken und dann komme ich jetzt rein, schnappe mir diese Teile und dann drücke ich die Strg-Taste, um sie wieder zurückzuholen. Ich frage mich, warum es da eigentlich reinzieht. Manchmal passiert das. Was ich stattdessen tun werde, ist, einen Blick darauf zu werfen , damit wir sehen können, wenn ich L drücke, es wählt alle aus, die sich dort befinden. Es zieht nur diesen Teil runter. Was ich stattdessen tun werde, ist ich mir einfach jedes einzelne davon schnappen werde. Dann drücke ich die Umschalttaste, hole sie heraus, und dann drücke ich und ziehe sie mit X heraus. Wahrscheinlich liegt es daran, dass sie alle miteinander verbunden sind. Also, von hier aus sollte ich in der Lage sein , reinzukommen und sie zu trennen. Also LP-Auswahl, Kontrollebene oder Transformationen, Set, Ursprünge, Geometrie, generieren und wir erzeugen ein Solidify Und da haben wir's, das ist es, wonach ich eigentlich suche. Lass uns die Dicke so erhöhen. Und Sie können sehen, dass mir der mittlere ein bisschen Kummer bereitet. Lass es uns gleichmäßig dick auftragen. Da haben wir's. Das sieht jetzt besser aus. Jetzt kannst du sehen, dass das tatsächlich hochgestuft ist. Lassen Sie uns jetzt zuerst reinkommen und zu diesem Thema kommen. Und was ich jetzt tun werde, ist zum Fenster zu kommen. Wenn ich also reinkomme und mein Fenster nehme, drücke ich Y und dann ziehe ich es so heraus . Und dann komme ich jetzt zu diesem Teil hier, der das erste Bild sein wird. Und dann drücke ich Shift D, um das an seinen Platz zu bringen. Und ich werde das jetzt abspalten. Also werde ich es hier abspalten, also Y und ich werde es auch oben abteilen, bis hier Y. Und das bedeutet dann, dass auch dieser abgespalten wird. Also, jetzt können wir reinkommen und uns jedes davon schnappen. Und dann drücke ich sie und ziehe sie heraus, um meinen eigentlichen Rahmen zu bekommen. Und dann kommen wir jetzt zum nächsten Teil, dem breiteren Rahmen. Also nochmal, ich teile das ab, also Y, und dann teile ich es ab. Weißt du was, wir werden es da rundum laufen lassen , weil ich denke, dieses Teil wird das Hauptrot sein, du weißt schon, also wird es das rot lackierte Holz sein. Wenn ich mir das jetzt schnappe, kannst du sehen, dass es vom Boden abgespalten ist. Also, wenn ich L draufdrücke , hol es raus. Und dann kann ich jetzt drücken und es so herausziehen. Und da hast du's. Sie können jetzt sehen , dass wir tatsächlich diesen schönen Rahmen haben , nach dem wir jetzt suchen. Lass uns reinkommen und an der Artictual Door arbeiten. Also zuerst, wenn ich Shift D drücke, kann ich das rausholen Dann kann ich es rausholen, damit es da drunter ist. Also ich denke, wir werden es tatsächlich zurückbringen. Wir bringen es wieder hierher und erstellen zunächst unseren Rahmen. Also werde ich es reinbringen und dann wird das der Hauptrahmen vor meiner Tür sein. Also werde ich Y drücken und dann werde ich wieder I drücken und es hineinbringen. Und dann drücken wir jetzt, endlich drücken wir die Strg-Taste und Linksklick. Und dann steuere 12345. Ich denke, wir werden vier Linksklicks, Rechtsklicks, vier davon haben Okay, bevor wir das machen, wir die Unterseite und die Oberseite, diese äußere Unterseite, also drücken wir Y und dann nehmen wir diese beiden Seiten. Und wir drücken Y und dann holen wir uns die beiden wieder. Und das wird der Hauptrahmen für die eigentliche Tür sein. Also werde ich drücken, damit es genau da drunter passt, also wollen wir es nicht vorne haben, wir wollen, dass es da drunter geht. Und dann werden wir diesen und diesen eingehen. Y, und dann dieser. Und dieser. Und dieser und dieser. Und ich sollte in der Lage sein, sie herauszuziehen, etwas weiter hinten als die eigentliche Haupttür. Jetzt werden wir tatsächlich reinkommen und diese Paneele erstellen. Also werde ich mir einfach all diese schnappen. Ich werde den Knopf drücken, sie hineinziehen, als würde ich noch einmal drücken. Und da haben wir's. Also werden wir sie reinziehen, so etwas in der Art. Und dann werde ich es jetzt zurückziehen. Also ziehen wir sie ein bisschen zurück, drücken die Wiedergeborenen, drücken die Wiedergeborenen, bringen sie rein und dann ziehen wir sie raus Und dann ziehen wir sie wieder heraus. Und dann drücken wir endlich S, aber stellen Sie sicher, dass die einzelnen Ursprünge eingegeben werden. Und da haben wir's. Damit ist unsere Tür fast fertig. Das Einzige, was ich denke, ist, dass sie vielleicht etwas nach hinten verschoben werden sollten. Also ich denke, ich gehe ein bisschen zu weit mit ihnen, also werde ich sie nur ein bisschen zurückziehen . Und ich denke, das sieht gerade so aus. Kommen wir zurück zum hinteren Teil und zu diesem Teil hier und sie sind alles, was ich tun werde. Wir werden es auswählen. Löschen und löschen. Kommen wir nun zu diesem Teil. Jetzt können wir sehen, dass es immer noch nicht sehr dick ist. Um ehrlich zu sein , brauchen wir es eigentlich nicht so dick. Also werde ich einfach die Taste drücken oder mich transformieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schattieren, Automatisch, Glätten Und die andere Sache ist, dass ich nur sicherstellen muss, dass ich das Solidify kontrolliert anwende Und jetzt sollte ich in der Lage sein, all das mit Kontrolle zu verbinden Ein Kontroll-J, tut mir leid. Rechtsklick, Shade, Auto, Smoove. Jetzt werde ich auch reinkommen und mir all das holen. Drücken Sie die Strg-Taste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wir gehen in den Schatten. Da haben wir's. In Ordnung, es sieht so aus, als ob die Tür so gut wie fertig ist. Also, das Letzte, was ich tun werde, ist , die Rückseite herauszuziehen. Ich werde reinkommen, ich mache das zuerst. Ich schnappe mir das alles. Ich komme hier überall rein. Und dann werde ich das einfach zurückziehen. Und dann werde ich einfach das Gleiche tun, mit diesem hier überall hin. Also werde ich es mir hier auf der Rückseite schnappen. Also auf dem Boden, wenn wir es uns schnappen können, los geht's. Und dann ziehen wir sie genauso zurück wie die andere. Okay, das sieht so aus , als ob die Tür es getan hat und jetzt stellen wir einfach sicher, dass wir eine Modifikation hinzufügen, einen Teufel generieren und ihn auf Nummer drei setzen. Also, und dann stellen Sie endlich sicher, dass alles so funktioniert, wie wir es wollten. Also, ich wundere mich nur über diesen Teil hier. Ich frage mich nur, ob ich mit der Abschrägung hier zufrieden bin. Sie können sehen, dass es ein bisschen draußen ist. Ich denke, in diesem Fall wird es in Ordnung sein. Sie können sehen, dass es dort ein bisschen durcheinander ist. Schnappen wir uns das vordere Teil. Lass es uns tatsächlich herausextrudieren. Lass es uns herausextrudieren. Da haben wir's. Da sieht man, dass es einfach nicht richtig läuft. Gehen wir zurück und trennen diese Auswahl. Wenn wir es trennen, können wir sehen, dass es ein bisschen chaotisch ist. Dieser, um ehrlich zu sein. Lass es uns tatsächlich löschen. Lass es uns löschen. Lassen Sie uns jetzt zu diesen Teilen zurückkehren. Und anstatt es so zu machen, machen wir es mir ein bisschen einfacher. Also werde ich mir einfach all die schnappen. Ich werde den Knochen drücken und los geht's. Ich werde es auf diese Weise einbringen. Und ich denke, es wird einfach so viel einfacher sein als das Herumspielen , das wir im Moment haben Also, ich glaube, ich werde mir das alles schnappen. Also werde ich die P-Auswahl drücken. Und dann komme ich auf diesen Teil zurück. Ich schnappe mir all diese Teile. Ich schnappe sie mir alle und drücke dann, ziehe sie so heraus. Da haben wir's. Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Und wir können sehen, nein, das wollen wir nicht tun. Wir wollen nur sichergehen, dass alles zusammengefügt ist. Ja. Jetzt werden wir diese Fenster zusammenfügen. Also schnappen Sie sich die Fenster, nehmen Sie die Tür, drücken Sie Strg J, tippen Sie zweimal auf und los geht's. Jetzt sieht es gut aus. Es sieht sehr gut aus. Das wollen wir. In Ordnung. Da wurde ein bisschen rumgespielt. Das tut mir leid Jetzt ziehen wir es wieder an seinen Platz zurück , wo wir es haben wollen. Stellen Sie also sicher, dass es zum Beispiel nicht in der Wand ist. Wir können es auch voranbringen. Lassen Sie uns jetzt über diesen oberen Teil hier nachdenken. Was ich also zuerst tun werde, bevor ich etwas in diesem oberen Teil mache , ist O-Shift-Klick. Ich werde es ein wenig abflachen. Also werde ich meine Abschrägung zurückbringen, meine Kiefer, schräg sie Und dann werde ich den Maßstab ändern. Bring die Waage hoch und los geht's. Da haben wir also eine schöne Abschrägung. Von dort aus drücken wir Strg A Al transoms, klicken mit der rechten Maustaste auf Geometrie sagen, Modifikator hinzufügen und lassen Sie uns eine Abschrägung klicken mit der rechten Maustaste auf Geometrie sagen, Modifikator hinzufügen und lassen Sie uns eine Abschrägung einfügen. Lass es uns anziehen Nicht 0,3, dann machen wir, ich frage mich nur, ob wir da einen Sharp brauchen. Ich glaube eigentlich nicht, dass wir das tun. Lass uns reinkommen und sehen, ob ein Scharfes irgendeinen Unterschied macht. Alt-Umschalt-Klick, Rechtsklick, scharf. Oh, Mark Sharp. Und da haben wir's. Tatsächlich macht es einen großen Unterschied und es sieht viel besser aus. Jetzt, wo wir nach unten gehen, können wir diesen Spiegel anbringen. Wir können reinkommen und einen Modifikator hinzufügen, eine Abschrägung und nein, 0,3 oder so Und da haben wir's , der Teil ist erledigt. Und dann gehen wir jetzt zu den nächsten Teilen über. Lassen Sie uns aber zunächst zu unseren Schritten kommen. Denn bei unseren Stufen werden wir sie natürlich wahrscheinlich ein wenig herunterziehen müssen . Wir haben immer noch dieses Array an, aber wir brauchen auch einen oberen Teil auf unseren Stufen. Ich denke also, mit unseren Stufen kommen wir rein und schnappen uns diesen oberen Teil. Also werden wir es ein bisschen herunterziehen. Also, was ich dann tun werde, ist zu drücken und hochzuziehen es zu drücken und hochzuziehen, also werde ich mir das Oberteil schnappen, dann werde ich drücken und es herausziehen. Und wir können sehen, dass wir uns jetzt ein bisschen von dort entfernen. Weißt du was? Wir machen das auf eine andere Art und Weise. Ich sage dir, was wir tun werden, wir ziehen es ein bisschen runter und dann drücken wir Shift D und dann lassen wir es uns von dort aus hochziehen. Dann sollte ich in der Lage sein, das so herauszuziehen. Und jetzt sollte das abgetrennt werden, was wir eigentlich wollen. Jetzt können wir also Controller drücken ein paar H-Loops einbauen. Linksklick, Rechtsklick, Rechtsklick. Und wir werden eine Naht markieren. Und dann kommen wir endlich rein und teilen sie ab. Also nehme ich diesen mit L, L, L und L. Und dann drücke ich Y und dann A, schnappe mir alles. Und dann machen wir Mesh. Komm runter zum Aufräumen und wir werden Löcher füllen. Um das zu testen, fügen wir jetzt einfach eine Abschrägung hinzu und los geht's Das ist es, was wir wollen. Und dann werden wir es auf null Null setzen. Und da sind unsere Schritte. Jetzt können wir natürlich sehen , dass sie ein bisschen im Boden verschwinden Und das bedeutet einfach , dass wir dieses Z so zurückbringen müssen dieses Z so zurückbringen Und da haben sie es. Jetzt sind sie tatsächlich an Ort und Stelle. Sind sie an Ort und Stelle? Nein, sind sie nicht. Also lass es uns noch ein bisschen mehr zurückbringen. Ja, jetzt sind sie da . Sie müssen es nur ein bisschen breiter machen. Also alles, was ich tun werde, um das zu tun, ist, es bis hier runterzubringen. Ich werde dann En's D drücken und sie herausziehen , damit sie besser passen. Diese Teile passen tatsächlich oben drauf . In Ordnung, das ist also der Teil. Jetzt werde ich mein Array anwenden. Also lass uns, weißt du was, wir haben da immer noch eine Lücke. Ich muss sie ein bisschen zurückziehen. Also was ich machen werde, ist das X, ich werde es zurückziehen. Also vielleicht ist das ein bisschen zu weit fortgeschritten. Nun, schauen wir uns an, wo die tatsächliche Lücke ist. Wenn wir es also vorantreiben, ist da noch die Lücke. Also muss ich es ganz nach hinten ziehen, um 0,9 zu klopfen , damit sie an ihren Platz passen Ich stelle sicher, dass jetzt alles an seinem Platz ist. Ja, und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ja, beim nächsten Mal werden wir dann tatsächlich Abschrägungen an diesen Teilen bekommen Hier, an all diesen Teilen. Und dann werden wir die eigentlichen Fenster fertig machen, und dann können wir endlich etwas Farbe darauf bekommen. Ordnung zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 201. Das Modell der Fenster-Displays und Türen vervollständigen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir es aufgehört. Okay, jetzt kommen wir zu diesen Teilen. Wir fügen eine Abschrägung hinzu, wir legen sie auf Not Point, nicht auf drei, wie wir es normalerweise tun Wir werden dann auch den Spiegel anbringen. Ich glaube, ich habe meinen Spiegel hier angebracht. Ja, habe ich. Und dann kommen wir zu genau demselben Teil. Also lass uns den Spiegel anbringen. Lass uns das holen. Und lassen Sie uns Strg L drücken und Modifikatoren kopieren. Und da haben wir's. Und jetzt dieser Teil, wir brauchen ein Top drauf. Lass uns reinkommen und ist das zu hoch? Du weißt, wie es aussieht, oder? Also alles, was wir tun werden, ist zu drücken und es herauszuziehen. Und dann zieh es hoch. Bringen wir es rein. Und dann zieh es hoch. Und dann zieh es wieder hoch. Und dann zieh es so rein. Und was wir jetzt damit machen, ist den Spiegel anzubringen und dann fügen wir wieder eine Abschrägung hinzu und nicht gleich drei. Jetzt brauchen wir hier keine Abschrägung weil man da sowieso nichts sehen kann Also sind sie absolut in Ordnung. Wir wollen nur sichergehen, dass der Spiegel angebracht ist. Und jetzt arbeiten wir uns nach oben. Also die hier haben wir schon gemacht. Lass uns an diesen arbeiten. Wir könnten genauso gut den Begriff Solidify anwenden und einen Modifikator hinzufügen. Bringen Sie auf diese Weise eine Abschrägung von Null 0,3 ein . Und das sind die fertig? Lass uns hier arbeiten, dann das Gleiche. Wenden Sie also den Modifikator an und generieren Sie auf diese Weise eine Abschrägung von 0,03. Jetzt hat dieser hier keine Abschrägung. Also schreiben wir, klicken Sie zuerst auf Shade Auto Smooth und fügen dem Modifikator eine Abschrägung 0,3 hinzu. Und los geht's In Ordnung, das ist also erledigt. Und dieser Scar Bevel hier, alles andere ist Scar Bevel drauf Das Einzige, was wir jetzt tun müssen , sind diese Fenster Diese Fenster, die Sie sehen können sind die Stellen, an denen sie im Moment reingehen werden. Ich habe hier etwa zwei Fenster. Darüber werden wir uns keine Sorgen machen. Aber ich werde mit der Vorderseite beginnen und die Rückseite loswerden. Also werde ich das quasi rausziehen, also Schicht D, weil wir wissen , wo es sein muss. Und was ich jetzt tun werde, ist P-Auswahl zu drücken. Und dann werde ich reinkommen und all das holen. Jetzt können Sie sehen, dass der Grund, warum das passiert in dem Moment ist, in dem wir X und Y aktiviert haben. Wir wollen wirklich nicht, dass X eingeschaltet ist, also schalten wir es aus, dann kommen wir zu diesen Bereichen und drücken Löschen. Und jetzt sollte uns einfach so etwas übrig bleiben . Jetzt kommen wir rein und machen unsere Fenster. Also machen wir zuerst unseren Rahmen. Wenn ich also drücken kann, drei nicht drücken machen wir unseren Rahmen. Also drücke ich auf Born, bring das rein und das ist der Hauptrahmen, dann für das Fenster. Und dann möchte ich einen Rahmen , der genau in der Mitte nach unten verläuft. Um das zu tun , drücke ich einfach Y. Ich ziehe es ein bisschen heraus Und dann werde ich wieder drei drücken. Ich werde der Sache jetzt auf den Grund gehen. Also der Grund dafür hier. Ich klicke mit der rechten Maustaste, unterteile das setze es dann für mich genau in die Mitte Jetzt kann ich es da oben nicht so zusammenfügen. Also, was ich stattdessen tun werde, ist K zu drücken, ein Messerwerkzeug hereinzuholen und es dann nach oben zu bringen. Also A, bring es dahin , wo ich es haben will, drücke die Enter-Taste und los geht's. Nun, die andere Sache ist, dass wir auch nicht in der Lage sind, ein Fenster auf diese Weise einzubauen. Also wir wollen hier wirklich ein paar Geraden reinbringen . Die einzige Möglichkeit, das zu tun, ist, dass wir hier rüber gehen und dann einige andere Teile hineinbringen müssen Also, was meine ich damit? Ich meine, wenn ich reinkomme und K drücke, können wir es uns hier holen. Drücken Sie A, bringen Sie es rüber, legen Sie es so hinein. Und dann geht hier noch ein Fenster rein. Okay, von hier aus drücken Sie A und gehen Sie so rüber. Und jetzt wollen wir endlich, dass ein Teil hierher kommt. Kontrolliere, bring drei Teile rein, so etwas. Linksklick, Rechtsklick. Und das sollte uns von hier aus bleiben. Dann sollten wir in der Lage sein, das Ganze zu nehmen, die Augentaste zu drücken und dann jedes einzelne davon hereinzubringen, wie Sie sehen können. Jetzt möchte ich sie eigentlich abtrennen , aber das ist nicht so einfach. Um sie alle abzutrennen, müssen wir, im Gegensatz zu dem anderen Fenster , zuerst unsere Fenster nehmen, die P-Auswahl drücken, sie nehmen, sie im Weg verstecken, also so Jetzt haben wir diesen Teil hier, lassen Sie uns alles abtrennen Drücken Sie zunächst die P-Auswahl und teilen Sie es ab. Jetzt müssen Sie nur noch die Strg-Taste drücken, alle Transformationen durchführen, Ursprungsgeometrie festlegen und den Ursprung auf drei Cursor setzen, den Ursprung auf drei Cursor Da haben wir's. Jetzt wollen wir unsere eigentlichen Fenster machen. Also werde ich denken, dass ich sie abspalten werde. Zuallererst besteht das Problem darin, dass, wenn wir sie auf die alte Art abtrennen, diese Teile abgespalten werden und wir sie dann einfach alle zusammenfügen müssen . Also werde ich mir alles schnappen. Ich gehe zu Mesh, wir werden Gesichter nach Kanten teilen, und dann wird das alles für uns aufgeteilt. Aber es wird sie auch aufteilen , denn was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich auf jeden dieser Teile eingehen möchte. Also zuerst dieser Teil und dann gehe ich zu Mesh über. Aufräumen. Zwei Scheitelpunkte nach Entfernung zusammenführen. Das bedeutet, dass dieser jetzt zum Beispiel wieder zusammengefügt ist Kommen wir nun zu diesem. Dieser und dieser. Und was ich tun werde, ist, zu Mesh zu gehen und aufzuräumen. Zusammenführen nach Entfernung, vier Scheitelpunkte werden zusammengeführt. Jetzt denke ich nur , dass nur noch dieser übrig ist nur noch dieser übrig Also Mesh, mach sauber. Verschmelze nach Entfernung und los geht's. Und jetzt sollten die absolut in Ordnung sein. Also wenn ich jetzt A drücke und ich drücke und sie so herausziehe. Und wenn ich dann reinkomme und eine Abschrägung reinbringe, also erzeuge ich eine Abschrägung, lege sie auf Null, Null , Nichts, Drei. Also sollten wir mit so etwas enden enden. Das zeigt uns, dass wir jetzt unsere perfekten Fenster haben jetzt drücken wir auf OL-Tag und wir bringen die Fenster zurück. Da sind also die Fenster. Lassen Sie uns sie ein bisschen weiter voranbringen. Also werde ich sie einfach ein bisschen so herausziehen. Und was ich jetzt machen werde, ist der eigentliche Hauptrahmen. Ich komme zu ihm und ich werde ihn von hier abtrennen , ihn mir hier holen, bis hier runter gehen. Und wir drücken Y und dann schnappen wir uns den unteren. Drücken Sie Y und jetzt können wir uns endlich alles schnappen. Bring es nach vorne. Drücken Sie einfach, um es so an seinen Platz zu bringen es so an seinen Platz zu Und jetzt können wir das endlich auch nivellieren. Modifikatorgenerator hinzufügen. abschrägen, nichts drüben zeigen. Das ist jetzt unser Rahmen. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste. Automatisch schattieren, automatisch glätten und Schattieren automatisch glätten. Schnapp dir alle drei. Lass uns jetzt die holen. Dieser auch. Lassen Sie uns sie jetzt dort platzieren, wo wir sie haben wollen. Ist das in die eigentliche Wand? A. Schau. Dann sind wir da in der Welt, tippen Sie zweimal auf das A. Endlich ist dieser Teil fast genug erledigt. In Ordnung, jetzt kommen wir endlich zu unserem Material. Schauen wir uns all die Arbeit an, die wir tatsächlich erledigen müssen . Wir lassen das aufladen. Es wird einige Zeit dauern. Wir werden auch unsere Arbeit speichern. Spar es raus. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich anfangen, etwas Material einzubringen. Wir kommen zuerst zu diesem und gehen einfach zu Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und was ich dann machen werde , ist Material. Wir suchen nach dem rot lackierten Holz, das ist dieses hier. Und dann werden wir uns das alles schnappen. Ich werde sie einfach schnell runtergehen und sie einfach auspacken. Also werde ich sie einfach im Weg verstecken. Und dann Tab, Smart UV Project, klicken Sie auf Okay, verstecken Sie sie im Weg. Das Gleiche gilt für all diese. dann auf Smart UV Project, klicken Sie auf Okay, verstecken Sie sie. Smart UV Project klicken Sie auf Okay, sie sind aus dem Weg. Und wir werden dasselbe auch mit diesen Teilen tun. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich es leicht aufteilen muss. Weil ich die Tür und die Fenster ein bisschen anders machen möchte. Auch diese Schritte werden ein bisschen anders sein. Also werden wir es einfach in kleine Teile zerlegen , Tag. Jetzt können wir uns endlich diesen hier schnappen. Und dann kann ich die Taste L drücken und wir können Materialien wie diese verknüpfen. In Ordnung, das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Nun, was wir in der nächsten Lektion machen werden, wir werden tatsächlich das Fenster machen, eigentlich werden wir am Fenster beginnen und dann sollten wir in der Lage sein, uns zu all dem durchzuarbeiten. Und es sollte eigentlich nicht lange dauern , bis wir das alles tatsächlich erledigt haben. Und von dort aus können wir tatsächlich daran arbeiten, unsere Booleschen Werte einzufügen. Und danach sind wir beim letzten Teil. Im letzten Teil, nimm das Wort an. Das ist der einzige Teil, den wir danach noch tun müssen. Ordnung, alle zusammen. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 202. Das Hauptgebäude des Parfüm-Shops fertigstellen: Willkommen Mc. Leitfaden für Künstler von Everyone to Blend for the Environment. Und hier haben wir aufgehört. Lass uns dann zuerst zu unserer Tür kommen. Also werde ich mir einfach alles schnappen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann werde ich rot lackiertes Holz runterkommen , rot lackiertes Holz. Bring das rein. Und dann werde ich jetzt zu diesen Teilen kommen. Also schnappe ich mir all diese Teile. Ich denke auch, vielleicht sogar den inneren Teil hier, oder sollte ich einfach dieses Stück Holz machen Ich bring es rein. Klicken wir auf den Abwärtspfeil. Holz. Und so haben wir Holz, Licht ist das, nach dem wir suchen. Also Holz dunkel, Holz hell, Holz flack ein Schild Sie können sehen, dass sie definitiv nicht den richtigen Weg einschlagen. Versuchen wir also noch einmal, uns all diese zu schnappen. Und Sie können sehen, dass der Grund, warum sie nicht den richtigen Weg einschlagen, übrigens darin besteht, dass sie nicht richtig auspacken Also Alt-Umschalt-Klick, Alt-Umschalt-Klick, Alt-Umschalt-Klick und versuchen, sie auf diese Weise zu entpacken, das funktioniert nicht Also nochmal, wir werden uns für Smart UV Project entscheiden. Klicken Sie auf „Okay“ und wir kommen auf diese zurück. Kommen wir nun zu diesem Teil. Sie können sehen, dass das alles zusammenhängt, und das macht es sehr schwierig. Also, was ich tun werde, Shift drücken und auf Olthift klicken, auf Smart UV Project klicken, auf Okay klicken Verstecken Sie sie im Weg. Und dann endlich dieser. Jetzt kann ich mir das alles hier oben schnappen. Und dann Smart UV Project, klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns jetzt sehen. Wenn ich jetzt Alt drücke, wenn ich zu meiner UV-Bearbeitung übergehe, welche Rechte bleiben dann übrig? Weil es ein bisschen chaotisch enden könnte , wie Sie hier sehen können. Kommen wir also zunächst zu diesen Teilen. Nur dieser Teil hier. Also ich werde einfach, weißt du was, ich werde zuerst zu diesen Teilen hier kommen. Also kannst du sehen, dass sie irgendwie in die falsche Richtung gehen. Also 90, lass uns sie herumdrehen. Sie können sehen, dass sie immer noch in die falsche Richtung gehen, also werde ich sie nur so drehen. Und jetzt sehen sie damit wieder viel besser aus. Also drehe sie um, damit sie den richtigen Weg gehen. Und dann dieser hier, also drehe sie, so dass sie ungefähr in die richtige Richtung gehen, also so. Okay, die sind also perfekt. Versteckt sie so, wie dieser als Nächstes dran ist. Sie sind schon auf dem richtigen Weg. Und jetzt lauf zu diesem hier, damit wir es sehen können. Also, weißt du was, sie sehen wirklich gut aus, also lasse ich sie in Ruhe. Also, was ich jetzt tun werde, ist, auf diese einzugehen. Ich werde dich auspacken lassen. Und was ich jetzt tun werde , ist S zu drücken, um sie etwas kleiner zu machen Und lass uns jetzt das Glas holen. Also Glas und diesmal wollen wir das brennende Glas. Also brennendes Glas, klicken Sie auf ein Schild und jetzt bringen wir es an die richtige Stelle. Also ich werde Jaws sie hier in die Mitte stellen. sind nur kleine Teile, also müssen wir nicht wirklich irgendeinen, du weißt schon, Schmutz darauf sehen oder so Ich denke, wir werden damit durchkommen können, Jaws sie so an ihren Platz bringt Ordnung, drücken wir die Tabulatortaste Alter, bringen wir alles zurück Tippen Sie zweimal auf und das sollten wir übrig haben. Lass uns jetzt an den Steinen arbeiten. Also werde ich zuerst Shift drücken. Er isoliert einfach alles. Ich werde weder die Oberseite noch die Rückseite oder die Unterseite benötigen . Also werde ich sie einfach aus dem Weg räumen. Es wird mein Leben viel einfacher machen. Also lösche Gesichter wie diese. Und dann ein U und auspacken. Jetzt bringen wir die Steine rein. Klicken Sie also auf den Ziegel mit dem Abwärtspfeil. Drücken wir A, drehen wir sie um 90 Grad. Dann drücken wir jetzt die Tabulatortaste. Bring alles zurück. Und jetzt werden wir dafür sorgen , dass diese Steine die richtige Größe haben. Wenn ich mir die schnappe, sehen wir, dass sie diese Größe haben. Was ich tun werde, ist auf die Bürgschaft zu drücken sie ganz reinzubringen. Stellen wir sicher, dass sie genauso groß aussehen wie die hier oben, wie sie jetzt aussehen. Bring alles zurück und los geht's. In Ordnung, das sieht gut aus. Also schaue ich mir jetzt nur den Rest an. Ich stelle nur sicher, dass sie passen. Ja, und ich finde, sie sehen ziemlich cool aus. Kommen wir nun zu diesen Teilen. Auch hier können wir sie isolieren. Also drücke ich Shift H und ich werde zu diesen kommen, weißt du was, wir werden zuerst die Unterteile loswerden Also lösche und Gesichter. Und dann drücken wir, wir werden tatsächlich dasselbe darauf markieren . Ich denke, das wird es einfacher machen. Also, wenn ich hier hinten reinkomme, wo niemand Naht mit der rechten Maustaste sehen wird. Und dann komme ich mit der alten Umschalttaste, mit der alten Umschalttaste klicken und auspacken Und jetzt bringen wir die Steine ins Alter, bringen alles zurück Dann komm zurück zu diesen. Und dann schnappen wir uns einfach die Spitze von ihnen. Also werden wir hier die Kontrolle übernehmen den ganzen Weg runter gehen. Wir wollen hier nicht zu diesen Teilen gehen , also lassen Sie uns das noch einmal machen. Und was wir tun wollen, ist einfach die Kontrolle von unten nach dort zu bekommen Und dann wollen wir ein intelligentes Klicken auf das UV-Projekt machen. Okay. Und dann bringen wir Stein rein. Wenn ich jetzt reinkomme, plus Pfeil runter. Und der, den wir wollen, ist steinartig. Und dann kommen wir zum alten Shift-Klick, Shift-Klick. Wir wissen, dass wir sie bereits eingewickelt haben, sodass wir sie anklicken und die Steine mit dem Abwärtspfeil anklicken können . Wie. Also klicken wir auf ein Schild und was wir jetzt tun können, ist, diese Marschen viel kleiner zu machen, die, die wir bereits erstellt haben. Also kannst du sehen, ob ich sie da runterbringe, das ist ungefähr die richtige Größe. Lassen Sie uns jetzt hier über diese Teile nachdenken. Zuallererst nicht mein Typ. Dieser hier. Jetzt können Sie sehen, dass ich den Modifikator immer noch aktiviert habe, also muss ich ihn kontrolliert anwenden und jetzt können wir sie uns tatsächlich alle schnappen Also werde ich zuerst auf Smart UV Project drücken. Und was ich jetzt tun werde, ihnen nicht einfach Steine zu geben. Wenn wir also reinkommen, legen wir Stein auf Stein. Also, und dann nehme ich einfach die Vorderseite, drücke dich und packe sie aus Ich denke, wir müssen sie wahrscheinlich umdrehen, aber wir werden sehen, wie man mit dem Pfeil nach unten klickt. Dieser hier, klicken Sie auf ein Schild. Ja, das tun wir, 90. Und wir können wahrscheinlich in jedem dieser einen Steine einen Stein hineinbekommen . Also dieser Top ist in Ordnung. Lassen Sie uns diesen ein wenig nach oben verschieben. Also Shift gedrückt halten, also, und dann dieser und dann endlich dieser. Also so. Und da haben wir's. In Ordnung, da sind die Ziegelsteine da drunter. Und jetzt können wir tatsächlich zu unseren eigentlichen Fenstern kommen. Also was wir tun werden, wir könnten sie alle zusammen machen. Schnappen wir uns zuerst die. Und dann machen wir Smart UV Project. Klicken Sie auf OK. Pfeil nach unten, rot lackiertes Holz. Kommen wir jetzt zu den nächsten Teilen. Dann ein intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Und das, was wir machen werden, ist das hier unten mit Holz anzünden, klicken Sie auf Okay. Sie können sehen, dass sie alle so ziemlich den richtigen Weg gehen. sehen alle gut aus. Und jetzt kommen wir zu unseren Fenstern. Mit den Fenstern können wir also sicherstellen, dass wir sie uns alle schnappen. Zuallererst, also wickelst du ein. Dann können wir auch sichergehen , dass das Glas an ist, dass das Glas so leuchtet. Und was ich auch tun werde, ist, dass ich auch reinkommen kann, der hier ist ziemlich gut ausgepackt, das kannst du sehen Aber was ich machen werde, ist es ein bisschen kleiner zu machen Dann drücke ich und kopiere die Standardeinstellung. Und dann schnappen wir uns jedes davon und fügen es ganz unten ein. Standard kopieren und einfügen. Da haben wir's. Drücken wir jetzt A und dann arbeiten wir uns einfach nach unten vor. Dann machen wir diese Teile danach. drücke ich einfach und schiebe sie einfach in die nächsten. In Ordnung, los geht's. Kommen wir nun zu diesem. Und was ich dann tun kann, ist , den einen zu drücken und herunterzuziehen und dann den einen runter. Und dann endlich dieser Kleine hier, stellen wir ihn da in die Ecke, so. Und der andere sollte auch von der anderen Seite kopiert werden . In Ordnung, lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Schauen wir uns den Moment an, kommen wir rein, speichern wir unsere Arbeit. Wir wollen nur sichergehen , dass alles erledigt ist. Ich glaube, das ist es. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Tippen wir zweimal auf das A. Schauen wir an, wo wir jetzt sind. Das Einzige, worüber ich mir Sorgen mache, ist das Holz hier nicht richtig aussieht. Lass es uns stattdessen sogar auf dunkles Holz legen. Dunkles Holz. Machen wir dasselbe auch bei diesem, wo Lightwood steht Würde das gerne auf dunkel ändern. Tippen Sie also zweimal auf Ja. Ich finde, das sieht wirklich gut aus. Ordnung. Also das ist fast genug, die Vorderseite ist fertig. Was wir jetzt tun müssen, ist natürlich, schikanieren und in diesen Fenstern zu schikanieren Wir werden das Zentrum verlassen, wenn wir das nicht wollen. Und dann sind wir endlich auf dem Weg zu diesem Turm. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen oder du bist jetzt fast in der Endphase Und ich sehe dich beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 203. Innen- und Außendetails des Parfüm-Shops fertigstellen: Willkommen zurück bei Blender, Ford, The Environment Artists Guide und genau da, wo wir aufgehört haben. Also, was wir jetzt tun werden, ist es zuerst auf Material zu übertragen. Und dann werden wir wieder mit unseren Booleschen Werten beginnen . Also werden wir, ich glaube, hier ein paar Schlafzimmer haben Und dann brauchen wir hier unten natürlich unsere Parfümerie. Also lasst uns zuerst diesen Teil reinbringen. Also werde ich bei einer ausgewählten Taste Shift drücken und drei auf dem Ziffernblock drücken . Drücken Sie die Umschalttaste. Und dann bringen wir einen Würfel rein und drücken auf das S-Board. Du solltest dich jetzt ziemlich gut damit auskennen, mit allem, was wir tun Also werden wir da etwas grob rumstellen. Und dann drücken wir Shift D, um es auf etwa hier herunterzufahren. Lassen Sie uns diese wieder an ihren Platz bringen. Sie sind beide tatsächlich vorhanden, das ist also gut. Also lassen wir sie so wie sie sind. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass ich jetzt einen für diesen brauche , wahrscheinlich wäre es besser, wenn ich mir nur den Teil schnappen würde , den wir hier haben. Und dann schnappe ich mir diesen hier und dann runter nach unten, also drücke ich Shift D, hole sie raus, ich drücke und F drücke und füge sie zusammen. Das hat es für mich wirklich, wirklich praktisch gemacht. Was ich dann tun kann, ist die Auswahl zu drücken und mir beide zu schnappen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen und setzen Sie den Cursor für Origin 23, wird das stimmen Lass uns sehen. Ich glaube, es wird tatsächlich ein bisschen ausgefallen sein. Ja, ist es. Es ist ein bisschen, winzig. Man kann also diesen Shift-S-Cursor auswählen und diesen nehmen. Klicken Sie dann erneut mit der rechten Maustaste auf Origin to Three Cursor. Jetzt sind sie perfekt an ihrem Platz, wie Sie sehen können. Jetzt kommen wir zu ihnen zurück. Und was ich tun werde, ist sie zu drücken und ganz zu ziehen. Jetzt können Sie sehen, was hier passiert. Es wurde nicht wirklich zusammengefügt, also drücken wir Strg+Zed, bevor wir drücken. Und was ich jetzt machen werde, ist zu Mesh zu gehen. Aufräumen. Nach Entfernung zusammenführen, drei Scheitelpunkte werden entfernt. Nun zum Drücken, es sollte wieder an seinem Platz in meiner Wand sitzen. In Ordnung, also ich habe die. Also, was ich tun möchte, ist zuallererst zu diesem zu kommen. Ich gehe rein und füge dann einen Modifikator hinzu. Wir werden ein Goldbarren generieren und die Milliarde wird natürlich das sein Und dann kommen wir zum nächsten. Das Gleiche, generiere Milliarden, das hier. Und dann endlich diese. Also werde ich mir diese Mauer hier schnappen. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, generieren Sie einen Booleschen Wert, und der Boolesche Wert wird Ordnung, jetzt drücken wir die Strg-Taste, kommen wir zum nächsten Steuerelement , kommen wir zum nächsten Steuerelement kommen wir zum Und zum Schluss, lassen Sie uns jetzt all unsere Booleschen Werte loswerden. Also lösche und lösche. Jetzt sollten wir in der Lage sein , zu unserem Fenster zu kommen und es so zu verstecken, dass es nicht im Weg ist . Verstecken Sie es so aus dem Weg. Und lass uns zu diesen Fenstern kommen und sie einfach so vor dem Weg verstecken. Und das sollte uns bleiben. Lassen Sie uns nun zuerst zu diesem kommen. Auch hier ist es im Grunde dasselbe wie das, was wir zuvor gemacht haben. Bei diesen brauchen wir tatsächlich einen Vorhang, also schnappe ich mir diesen und dann drücke ich Y und ziehe ihn zur Seite. Das wird der Vorhang sein. Dann machen wir diesen für diesen Vorhang. Dann drücken Sie Y, ziehen Sie es aus dem Weg, also was ich jetzt tun werde, ist, dass wir in diesen hineinkommen. Also drücke ich die Umschalttaste und klicke, schnappe mir den unteren. Ich drücke E und X. Ziehe es zurück, die Kiefer dorthin, und dann ziehe ich es hinein Lassen Sie uns jetzt zu diesem übergehen. Ich glaube, wir hätten beide gleichzeitig machen können, aber das ist nicht wirklich wichtig Also alles Shift, Click, Shift, Click. Und dann ziehen Sie es mit X zurück und drücken Sie dann, und jetzt machen wir beide gleichzeitig. Also werde ich mir einfach beide schnappen. Ich nehme und stelle dann sicher, dass ich beide ausgewählt habe, also drücke ich den Eban und dann drücke ich den Eban und dann und dann Strg Linksklick, Rechtsklick, und dann füge ich vielleicht vier, Linksklick, Rechtsklick und dann Strg. Linksklick, Rechtsklick und dann Strg Linksklick, Rechtsklick, sie Jetzt verwende ich die proportionale Bearbeitung im Smoothing-Modus. Und dann werde ich sie zurückziehen und ein bisschen erhöhen. Ich will meine Wand nicht verschieben. Sie können sehen, dass das meine Wand bewegt hat. Erhöhen Sie es einfach so ein bisschen. In Ordnung, das ist der Teil. Jetzt kommen wir dann zu diesen. Also werde ich reinkommen , Shift, Click, Shift, Click, Click. Und dann können Sie sehen, dass es nicht funktioniert hat. Manchmal kann man mit beidem davonkommen. Manchmal nicht so. Lassen Sie uns dann und dann auf diesen eingehen. Also, die Sache ist die, wir wollen eigentlich keine Gardinen darin haben, also werde ich mir nur beide schnappen. Jetzt drücke ich sie und ziehe sie ein bisschen zurück, und dann drücke ich sie und bringe sie rein. Jetzt kannst du manchmal wieder sehen, wo wird das passieren? Das ist für eine Parfümerie. Also könnten wir das vielleicht ein bisschen anders machen . Also, was ich tun werde, ist einfach zu drücken und sie reinzubringen. Und dann, was ich in Steadys machen werde , werde ich S drücken, werde ich S drücken, aber ich möchte sichergehen, dass ich keine Proportionsbearbeitung aktiviert habe, also drücke ich S und ich werde sie so hineinbringen Und dann wird es wahrscheinlich ein bisschen einfacher Und dann werde ich die Tasten drücken und sie einfach hochziehen. Also, so, jetzt sind sie reingekommen und sie sind hochgegangen und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Okay, jetzt lass uns reinkommen und zuerst diese Parfums machen. Also werde ich einfach die Taste Control drücken. Also, nur damit wir da eine kleine Lücke haben . Und dann werde ich U drücken und auspacken. Wenn wir jetzt zu unserer UV-Bearbeitung übergehen, sollten wir am Ende so etwas Und von hier aus kommen wir rein und klicken auf die Plus-Schaltfläche und wir suchen nach Parfüm. Mal sehen, ob wir tatsächlich eines haben, auf dem Parfum steht. Nein, tun wir nicht. Also schauen wir mal, ob wir einen haben, auf dem Shop steht. Also haben wir Geschäft eins und Geschäft zwei. Mal sehen, ob es dieser Laden ist. Wenn wir also auf ein Schild klicken, schauen wir mal , dass es nicht die Parfümerie ist. Also versuchen wir es mit Shop Two. Also gehen wir runter zu Geschäft zwei. Da haben wir's. Das ist nie der Fall, was bedeutet, dass wir zum Vermögensverwalter übergehen müssen. Ich drücke den Punkt Born, um sie zu vergrößern. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir kommen und nach unseren Materialien suchen. Und wie du siehst, sind meine wieder da. Also werde ich sie einfach reinbringen, wo sie sind. Meine Parfümerie. Zwei. Dieser hier. Also lass uns den da drüben fallen lassen. Gehen wir dann zurück zur UV-Bearbeitung und hier sind wir. Das ist es, was wir uns eigentlich ansehen. Nun, was ich dann damit machen möchte, ist zunächst, dass ich sie wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen möchte. Ich will nicht so viel vom Boden da unten haben. Du siehst, wir wollen es irgendwie so haben. Setzen wir einen von ihnen ein. Also ich glaube, es ist dieser hier. Ja. So auf diese Seite. Also, wenn ich es so aufstelle, sieht es so aus, als hätten wir da eine Art Mauer. Und dann eine Auswahl an Parfums hier drüben. Und lass uns dasselbe machen, so ziemlich damit. Lass es uns hochheben und an einen Ort wie diesen ziehen. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt auf Salz Age drücken. Bring die Teile zurück und los geht's. Kommen wir nun zu diesen Teilen. Zuallererst werden wir tatsächlich beide machen, also werde ich mir schnappen, weißt du, das können wir nicht tun. Also frage ich mich, lassen Sie uns die Fenster wieder so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Also, lassen Sie uns beide zusammenfügen, Concho J. Und dann, was wir jetzt tun können, wir können sie gleichzeitig machen Also klicke ich auf den Plus-Pfeil nach unten. Und wir wollen Schlafzimmer. Und dann wollen wir auf ein Schild klicken. Und dann werde ich jetzt nur noch eine Sache machen, wir müssen sie wieder auspacken Also drücken wir auf Wrap From, los geht's. Drücken wir S, nehmen wir zuerst diesen mit G, und dann drücken wir den Born, verkleinern ihn Und dann und X. Lass es uns ein bisschen rausziehen Also werde ich auch Y und Y drücken und das noch ein bisschen runterschalten. Und dann und Y, ich werde es auch verkleinern, also mache ich jetzt dasselbe, lass uns dieses eine L machen und dann lass es uns an die richtige Stelle setzen Und dann und Y, zieh es ganz runter. Und weißt du was, sind eigentlich die Vorhänge. Also habe ich es da oben verpasst. Also lass es uns zuerst an die Gardinen hängen. Ich weiß nicht, warum ich das getan habe. Lass es uns auf die Gardinen hängen. Da haben wir's. In Ordnung. Also lass uns das jetzt nochmal machen. Also lass uns das hier drüben hinstellen. Schnappen wir uns diesen. Wenigstens geht das so schnell. Also lassen Sie uns das mit vielleicht der Orange kombinieren, so. Und jetzt kommen wir endlich rein und holen uns jedes davon. Drücken Sie die Strg-Taste. Gehen wir rein, klicken Sie auf den Plus-Pfeil nach unten, Schlafzimmer. Also lasst uns auf ein Schild klicken. Drücken wir jetzt U und Wrap. Und lassen Sie uns S drücken, um sie ein bisschen kleiner zu machen. Jetzt schnappen wir uns zuerst diesen, dann setzen wir diesen ein. Ich drücke S und Y und ziehe es so herunter. Und dann mache ich das jetzt, L, B, lass es uns einrichten. Und Y, lass es uns endlich herunterziehen. Dann bringen wir diese Vorhänge rein. Also ziehen wir die Gardinen jetzt wieder an ihren Platz also lasst uns das ganze Klebeband zusammendrücken und alles zurückbringen. Und da haben wir es. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Der Moment der Wahrheit , speichern wir unsere Arbeit und stellen sie in die Rendered-Ansicht. Und hoffentlich sollte alles gut funktionieren. Also funktionieren diese Fenster, wie wir sehen können. Sie funktionieren sehr gut. Und kommen wir runter zu den Bob-Fenstern. Also, wie Sie sehen können, sehen die Bob-Fenster jetzt so aus, als ob da tatsächlich etwas drin ist. Also da sind ein paar echte Parfums drin, aus denen man wählen kann. Sie können sehen, dass es so aussieht, als ob tatsächlich welche da sind Ich bin also zufrieden damit, ich bin zufrieden damit, wie sich das alles entwickelt hat. In der nächsten Lektion werden wir dann die letzte Phase dieses Gebäudes machen. Und wenn wir das erledigt haben, sollten wir uns einfach um das Wort kümmern. Wir brauchen hier ein Zeichen und dann sind wir so ziemlich fertig. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 204. Grundlegende Greyboxing-Techniken für viktorianische Türme: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artist Guide. Und hier haben wir es aufgehört. Ordnung, also was wir jetzt tun wollen , ist, dass wir zu diesem Teil kommen wollen und wir wollen eine Grenzschleife darüber einbauen, wo es hingehen wird. Also bis zu diesem Punkt wird es hier ungefähr weitergehen. Und da unten, dann wird es ein Fenster sein. Und dann werden hier noch ein paar andere Teile dazukommen. Aber zuerst müssen wir das einbringen. Also, was ich tun werde, ist Controller zu drücken, eine Kantenschleife hineinzubringen, ungefähr dort, wo ich sie haben will, das wird irgendwo in der Nähe sein. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich das jetzt abspalten kann. Also, wenn ich mit Shift reinkomme und klicke, und wenn ich dann Y drücke, kann ich das abtrennen. Ich werde auch reinkommen und den unteren Teil löschen. Ich werde das nicht brauchen. Lösche auch Gesichter. Ich weiß, ich kann reinkommen, die L-Taste drücken und dann rausdrücken und, und das Ganze an die Stelle bringen, wo wir es eigentlich haben wollen. Jetzt können Sie hier sehen, wie Sie es hier in die Runde bringen Ich werde hier ein bisschen arbeiten müssen, aber das ist genau das, wonach ich suche. Dann wird dieser Teil hier, wie Sie es sehen können, wie Sie es sehen können, ein wenig nach oben gehen und dann ungefähr zu diesem Teil hier herauskommen . Also lass uns das jetzt tatsächlich machen. Also werde ich mir diesen Teil schnappen. Ich werde es dahin bringen, wo es hin will. Und dann werde ich mir diesen Teil schnappen. Ich drücke und Z und ziehe das einfach so hoch, wo es hingehört. Jetzt können Sie sehen, dass das Rowhy so ist, wie wir es wollen. Sie können sehen, dass ich sie zur Seite bewegen muss, aber Sie können auch sehen, dass es jetzt viel, viel besser so aussehen jetzt viel, viel besser so aussehen In Ordnung, jetzt haben wir das. Wir müssen sichergehen, dass da genug Platz für unser Fenster ist. Also lasst uns das tatsächlich testen. Also wenn ich reinkomme, ist das nur, um es zu testen. Also wir wollen ein Fenster genau in dieser Ecke hier. Und nehmen wir an, das Fenster war drei. Und dann haben wir dort einen Split, also 123 und dann einen Split 123 und dann einen Split 12,3 Und dann kann man sehen, dass sie da tatsächlich zusammenpassen Und wir haben hier in diesem Teil einige Kanten. Sie können auch sehen , dass dieser Teil hier, also dieser Rand und dieser Rand, nicht ganz eben sind Ich würde also vorschlagen, dass Sie sich diesen Teil jetzt schnappen. Also kommen wir rein und schnappen uns diesen Teil. Wir drücken auf Auswahl und kommen dann wieder zurück, drücken Strg A, alle Transformationen setzen den Ursprung auf Geometrie Und dann drücke ich die Tabulatortaste A. Und ich werde es drehen, also R, Z, drehen Und wir wollen versuchen, diese Linie auf beide Seiten zu verteilen, sodass Sie im Moment sehen können, nicht ganz gleichmäßig. Lassen Sie uns unseren Boden vorerst verstecken. Und dann kann ich jetzt die Tabulatortaste drücken. Und ich kann sehen, dass dieser hier hinten ist. Dieser ist wieder hier. Wenn ich also Art und Zed drücke und es ein bisschen reinbringe, kannst du jetzt sehen, dass sie ungefähr gleich sind. Also schaue ich mir diesen hier und diesen hier an, um sicherzugehen, dass sie gleichmäßig sind. Also gut, dann lass uns jetzt eine weitere Kantenschleife einbauen. Also, was ich tun werde, ist eine Kantenschleife einzubauen. Ich werde es runterziehen und ich möchte ungefähr , dass dieser hier oben ist. So ungefähr hier. Und dann definiert das, wohin ich diesen Teil bringen will. Ordnung, von da an möchte ich nur tun, dass ich diesen Teil hier wirklich nicht mehr brauche. Also die Rückseite werde ich wirklich nicht brauchen. Also könnte ich es genauso gut löschen , weil es für mich viel, viel einfacher sein wird. Also, was ich tun werde, ist , hier zur Seite zu kommen. Also ungefähr hier. Okay. Umschalten, klicken, den ganzen Weg da oben gehen. Nur das hintere, du siehst, ich habe es verpasst. Ich muss den hochgehen. Da haben wir's. Und dann komme ich jetzt zu diesem. Also im Inneren, wenn ich mir diesen schnappe, diesen, diesen, der steigt, da hast du's. Jetzt kannst du sehen, dass ich mir den ganzen geschnappt habe. Da ist eine kleine Lücke, aber das ist in Ordnung. Und dann drücke ich auf Löschen und dann Gesichter und komme dann zu diesem Teil und dann Löschen und Scheitelpunkte Ordnung, das ist also der erste Teil , nach dem Sie suchen Nun, von hier aus fangen wir mit unseren Fenstern an. Also, ich werde wieder reinkommen, ich werde sicherstellen, dass ich drei nehme und dann drei und dann drei und dann drei und schließlich drei schnappen werde , und dann drei so schnappen. Und das werden dann meine eigentlichen Fensterteile sein. Im Moment denke ich, dass es einfacher sein wird , das alles zusammenzuhalten. Also behalte alles zusammen. Und von dort aus können wir dann aus diesem Teil bauen. Also werde ich die Augentaste drücken. Ich werde noch einmal die Augen drücken. Ich werde sie dann einfach so reinbringen. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass dies unsere eigentlichen Fensterrahmen sind. Jetzt drücke ich einfach Strg Plus und dann die Y-Taste, nur um sie abzutrennen. Dann lass uns an diesem unteren Teil arbeiten , bevor wir etwas anderes tun. Also, was ich tun werde, ich komme zum unteren Teil. Ich werde Strg und Linksklick drücken. Ich werde es also runterholen, also werde ich diesen Teil rausziehen. Also werde ich Alt Shift drücken und klicken, ich werde die Taste drücken, AlterNS eingeben Und dann lassen Sie uns das ein bisschen so herausbringen. Kommen wir nun zum nächsten Teil. Nun zum nächsten Teil, ich denke, ich werde ein, ein weiteres Stück herausbringen . Also, um das zu tun. Es gibt übrigens ein paar Möglichkeiten, das zu tun. Also ich denke, weil wir es hier mit diesem Teil zu tun haben, können wir Strg Plus und Y drücken und es dann einfach abtrennen. Ich denke, das wird die Dinge viel, viel einfacher machen, wenn man es auf diese Weise macht. Ich denke auch, dass wir jetzt hier eine weitere Band aufstellen sollten, also drücken wir die Taste Control, also drücken wir die Taste Control, bringen es zur Sprache, und dann wird eine weitere Band hier rauskommen. Also dann komme ich rein und hole es von hier bis hierher. Drücken Sie die Enter-Taste und ziehen Sie das Teil heraus. Dann lass uns von hier aus den unteren Teil fertig stellen Und dann können wir tatsächlich herausfinden, wohin all diese kleinen Quadrate führen werden . Dann kommen wir rein. Und wir haben das schon abgespalten, das heißt, ich kann die Steuerung drücken, wenn ich in diese Richtung gehe, und ich werde es hier herumstellen. So etwas in der Art. Und dann hole ich es mir, wenn es von hier kommt, also von hier nach hier. Und dann drücken wir einfach und bringen das zur Sprache. Also gut, jetzt denke ich , da wir genug Platz für diese Teile haben, müssen wir sie nur ein bisschen herausbringen. Also kommen wir jetzt zu diesem Teil. Was ich jetzt tun möchte, ist zuallererst, auf den Grund zu gehen. Weil du im Moment sehen kannst, dass das Teil da ganz durchgeht, und ich muss mir das Unterteil wirklich schnappen. Also schnappen wir uns zuerst das Unterteil. Also werde ich Alt Shift drücken und klicken, und das ist nicht die rechte Unterseite. Lass es uns noch einmal versuchen. Wenn es das tut, drücken Sie einfach L H. Verstecken aus dem Weg, dann können wir uns das Unterteil schnappen. Und dann werden wir es nur noch weit aus dem Weg räumen. Lth, bring es zurück. Und jetzt können wir Alt-Shift drücken und klicken und es wieder herunterziehen, wie Sie sehen können In Ordnung, jetzt arbeiten wir. Das ist ein bisschen zu weit unten. Da haben wir's. Also, was wir jetzt tun werden, ist, hier ein unteres Stück herauszuholen ein unteres Stück herauszuholen und es dann auf jedem einzelnen einzufügen. Also lass uns dann trainieren werden wir jetzt tun. Zuallererst drücken wir die Taste Control. Wir bringen eins nach oben, wir drücken Control, wir bringen eins runter auf so etwas wie dort. Was ich jetzt tun möchte, ist, all das herauszufinden. Also werde ich die Umschalttaste drücken und klicken. Und dann werde ich drücken und die reinbringen. Also lass uns nochmal drücken und die reinbringen, ich glaube, jetzt schaue ich mir diesen Teil auf Jos an und frage mich, ob ich stattdessen einfach diese Wohnung will. Mit anderen Worten, ich kann das ein bisschen anders machen und ich denke nur, ja, ich werde es wahrscheinlich ein bisschen anders machen. Ich drücke einfach die Tabulatortaste. Und dann werde ich wohl diese auswählen und sie dann einfach verkleinern und dann machen wir es so. Ich denke, Sie wissen tatsächlich, was wir tun werden. Wir kommen rein und holen uns all das, wenn es so runtergeht , nur diese. Weißt du was, wir müssen das zuerst abspalten. Also Alt Shift und Strg Plus klicken, lassen Sie uns auch das abtrennen. Das wird die Dinge für mich viel, viel einfacher machen. Du kannst sehen, dass ich es mir da drüben geschnappt habe. Das will ich nicht, also hole ich sie mir einfach dort. Kontrolle. Und da haben wir's. Lassen Sie uns das auch abtrennen, also warum? Und jetzt sollte ich reinkommen und mir diese schnappen können . Also werde ich mir einfach diese schnappen , weil ich eine flache Kante haben will, nicht so. Also werde ich mir diese schnappen, so , so, so, so und so. Also drücken Sie Strg D und los geht's. Das ist es, wonach ich suche. So etwas in der Art. Weil ich will, dass diese Teile rauskommen und das alles aus Holz ist . Also, wenn ich jetzt reinkomme und mache , schnappe ich mir einfach diese Teile. Also das an der Seite ist in Ordnung, weil es nur ein Panel ist. Also werden wir uns einfach weiterarbeiten. Und wir sollten auch einen auf der anderen Seite haben, also. Ordnung, also was ich jetzt tun werde ist, dass ich sie abspalte. Also werde ich sie mit Y abteilen. Also habe ich sie abgespalten und los geht's Also, was ich tun muss, ist , die reinzubringen. Also werde ich auf den Augapfel drücken , nur um sie sehr, sehr langsam hereinzubringen Und dann werde ich die Eingabetaste drücken Und dann drücke ich die Alternativen, um sie herauszuholen , Jaws dorthin Und dann möchte ich jetzt noch einmal E drücken. Geben Sie Alterns ein, dann bringen wir sie zu so etwas wie dort raus Und dann wollen wir endlich sichergehen, dass wir individuelle Ursprünge haben, und wir werden die S-Taste drücken, um sie hereinzuholen Wenn Sie zum Beispiel möchten, dass sie mehr an den Seiten reinkommen , können Sie reinkommen und es auf normales Drücken stellen, es auf normales Drücken stellen, und ich denke, das wird es sein. Oder wird es X sein? Ja, es sind S und X. Und los geht's. Ja, wir können sie so an den Seiten reinbringen. Und das ist so ziemlich das, wonach wir suchen. Also gut, in der nächsten Lektion machen wir jetzt, dass wir uns das alles schnappen können. Wie Sie sehen können, können wir uns das alles schnappen. Und wir werden tatsächlich daran arbeiten, diese Paneele zu bauen , weil wir sie langsam aufbauen wollen , nur um sicherzugehen , dass sie wirklich, wirklich gut aussehen In Ordnung, also machen wir das in der nächsten Lektion. Sparen wir uns, was wir bis jetzt haben. Dies ist, wie gesagt, der technischste Teil, also haben Sie Geduld damit und schauen Sie, ob Sie dem wirklich folgen können. Am Ende wirst du etwas haben, das absolut fantastisch aussieht, da bin ich mir sicher. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 205. Modellieren der Stiftung der viktorianischen Türme: Willkommen zurück alle. Um für den Environment Artists Guide zu planen, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, jetzt kommen wir rein und wir werden Alt Shift drücken und dann Alt Shift klicken und Alt Shift klicken. Und was ich dann tun werde, werde ich sie trennen. Und was ich dann von hier aus tun werde ist, dass ich mir zuerst diesen schnappen werde. Ich werde den Knopf abwechselnd drücken und den da rausbringen, wo ich ihn eigentlich haben will Schauen wir da drunter nach, nur um sicherzugehen. Und das ist irgendwo, wo ich es haben will, ich glaube so etwas. Und was ich jetzt machen werde ist, dass ich zu dieser Alt-Shift-Taste komme und erneut auf Alternans klicke und das hier so heraushole Und zu guter Letzt gehen wir jetzt einfach auf diese Nebenteile Und die werden wir auch herausbringen. Kommen wir also zu diesen Nebenteilen. Also schnappen wir sie uns alle, wir können es ehrlich gesagt so extravagant machen, wie Richtig. Schnappen wir uns die alle. Drücken wir die Enter-Taste für die Alternativen. Und lassen Sie uns die herausnehmen, damit sie da rein passen, so dass dieser untere Teil besonders gut hineinpasst Ordnung, und los geht's. Wir können sehen, was wir bisher haben. Kommen wir jetzt rein und lassen wir sie im Moment automatisch schattieren und trennen , denn im Moment habe ich all und das macht es ein bisschen schwierig, die anderen Teile zu entwerfen. Also alles, was ich tun werde, ist LLL, schnapp sie mir einfach alle, wenn ich kann Wenn nicht, drücke ich einfach Box Select und hole sie mir alle. Gefällt mir das Control-Plus und komme dann zum nächsten. Schnapp dir die, schnapp dir die. Und dann werde ich nur noch die P-Auswahl drücken und alles von dort abtrennen. Dann kann ich jetzt reinkommen und alte Transformationen kontrollieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten. Und darüber spreche ich jetzt. Oh, wir haben diese auch nicht wirklich zusammengefügt. Okay, ich muss vorher zurückgehen und dann nur sichergehen, dass wir wirklich alles mitnehmen L, L, L und L oben drauf. Und dann drücke ich einfach die P-Auswahl und trenne alles ab. Was ich dann tun werde, ist Strg zu drücken. Bei allen Transformationen wird der Ursprung richtigerweise auf Geometrie gesetzt. Lassen Sie uns nun endlich reinkommen und uns die Vorderseite von jedem von ihnen schnappen , denn im Moment sind sie definitiv nicht flach genug Also werde ich mir jede dieser Fronten schnappen , also drücken Sie Control Plus und vielleicht noch einmal Control Plus Und dann werden wir mit der rechten Maustaste klicken und so flach abdunkeln. Und los geht's. Von hier aus sehen sie jetzt viel, viel besser aus , dann kommen wir rein und fügen einen Modifikator Also fügen wir die Abschrägung hinzu, wir setzen sie auch auf 0,3, tippen zweimal auf das A und schauen einfach, wie das aussieht, und stellen sicher, dass die Abschrägung an all diesen Teilen ist Versetzen wir es in den Objektmodus. Und da haben wir's. Wir haben jetzt einen viel, viel besseren Überblick darüber, wie alles da drinnen aussehen wird . Und ich denke, von hier aus, weil ich das jetzt gesehen habe, denke ich, dass wir eigentlich im Objektmodus bauen sollten. Es macht die Dinge einfach so viel einfacher. In Ordnung, jetzt haben wir diesen Teil. Gehen wir jetzt tatsächlich nach oben. Also dieser Teil hier. Also, ich will reinkommen, ich will noch einen Edge-Loop reinbringen, also Controller, und das runterbringen , wo ich es ungefähr haben will. Also etwas wahrscheinlich einfach oben hier, also wahrscheinlich einfach oben hier. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich das jetzt abspalten werde. Also alt umschalten und klicken. Ich werde tatsächlich drücken, weißt du was, wir drücken die P-Auswahl. Ich denke, das wird es einfacher machen. Okay, und jetzt komme ich rein und drücke Strg R. Ich drücke Linksklick und Rechtsklick. Ich drücke Control. Lass uns das tatsächlich auf Global stellen, bevor wir etwas anderes tun, Kontrolle. Und dann werde ich es nur noch in den Kreisverkehr verlegen . Und dann drücke ich Enter, Alton und hole das einfach raus Das Stück soll eigentlich ziemlich dick sein. Also so etwas. Und dann werde ich diesen Teil jetzt abschrägen. Also will ich in die alte Schicht kommen und klicken. Ich drücke die Taste B und schräg sie ein bisschen ab Wir werden die Anzahl der Abschrägungen auf diese Weise erhöhen. Und dann mit der linken Maustaste klicken und alles, was ich jetzt tun werde, ist die tatsächliche Form zu ändern Ich möchte also, dass die Form eher so aussieht. Wie Sie sehen können, sieht das viel, viel schöner aus. Und wir können auch die Entfernung ändern, also werde ich die Entfernung auf vielleicht so etwas ändern , damit wir da einen kleinen Vorteil haben Und von da an werden wir jetzt den oberen Teil machen. Also werde ich diesen Teil hier herausbringen. Also alles, was ich tun werde, ist wieder diesen Olt-Shift-Klick zu nehmen, Alan, und wir werden diesen Teil so herausbringen Und wir wollen, dass es fast genauso lang rauskommt wie hier, weil wir hier tatsächlich einige Teile drauflegen werden, die hier auftauchen Und zum Schluss dieser untere Teil, den wir auch herausziehen wollen, also beim Umschalten, auf Enter klicken und diesen Teil ebenfalls herausnehmen Also vielleicht ist das ein bisschen zu weit. Also, ich habe mir das angeschaut, weißt du, was ich denke? Eigentlich sieht das von hier aus ziemlich gut aus. Dann setzen wir den Ursprung der Transformationen erneut auf Geometrie zurück Fügen wir einen Modifikator hinzu, erzeugen eine Abschrägung, setzen wir die Abschrägung auf nicht 0,3. Suchen wir mit der rechten Maustaste, um den Schatten automatisch Und da haben wir es. Das ist dann dieser Teil. In Ordnung, jetzt arbeiten wir uns nach unten vor. Kommen wir dann zu unserem Windows. Das ist also der Hauptrahmen , der unsere Fenster umgibt. Sie können sehen, dass diese auch abgespalten sind , was wir wollten. Und jetzt kommen wir rein und schnappen uns einfach diese Fenster und machen zuerst einen weiteren Rahmen für das Innere, bevor wir etwas anderes machen. Also werden wir die Augentaste drücken. Drücken Sie erneut, um sie einzublenden , so dass es ein viel, viel kleineres Bild wird , so wie hier. Und dann werden wir wieder Y drücken, und das ermöglicht uns, an diesen zu arbeiten. Weißt du was, ich könnte sogar einfach P drücken, nur um sie zu trennen. Ich denke, das wird es tatsächlich ein bisschen einfacher machen. In Ordnung, das sind also die Hauptfenster. Also, das Erste, was wir tun wollen, ist, dass wir einen brauchen, der direkt in der Mitte hinuntergeht. Also drücken wir die Strg-Taste, Linksklick, Rechtsklick. Steuern Sie Linksklick, Rechtsklick. Und bei all diesen nur einer direkt in der Mitte. Steuern Sie Linksklick, Rechtsklick. Dann werden wir wollen , dass einige in diese Richtung gehen. Also kontrolliere L123, Linksklick, Rechtsklick. Steuerung 123, Linksklick, Rechtsklick. Ich frage mich, ob ich dort Shift R drücken kann. Gar nichts, es bringt es einfach direkt rein. Schau, also kontrolliere L drei Linksklick, Rechtsklick. Steuerung drei, Linksklick, Rechtsklick. Alles klar, wir haben so ziemlich alles drin und jetzt will ich nur noch reinkommen und sie ausgleichen. Also direkt in der Mitte wird es einfacher sein. Also, wenn ich zu jedem dieser Dinge komme, dann drücke ich Strg B, stelle das ein bisschen zurück und bringe es wahrscheinlich zu so etwas raus. Und dann machen wir jetzt den Seitenteil. Jetzt haben wir also eine Reihe von Möglichkeiten, dies zu tun. Ich denke, es ist wahrscheinlich einfacher, wenn ich die Steuerung einfach tot drücke einfacher, wenn ich die Steuerung einfach tot drücke, zurückgehe und sie alle schnappen werde und sie alle gleichzeitig ausgleichen werde. Weil ich denke, es wird es für mich tatsächlich ein bisschen einfacher machen. Also lass uns gehen und es so machen. Und dann drücke ich nur noch die Taste B und schräg sie alle so ab Und dann drücke ich Enter Alterns und ziehe sie heraus. Und dann werde ich endlich zu den Fronten dieser Dinge kommen Ich werde dafür sorgen, dass ich vor Ort bin. Nimm leicht die Vorderseite davon. Sie können also an dieser Stelle auch sehen dass wir so ziemlich alles tun können, was wir wollen. Sie jetzt ein, weil Treten Sie jetzt ein, weil wir bei allem, was wir tun, eine Fähigkeit erworben haben, oder so ähnlich. Und wir könnten sogar reinkommen und jedes davon herausbringen , wenn wir wollten, was ich auch tun könnte. Ich denke, es wird diesem Fenster ein bisschen mehr Gewicht verleihen und es ein bisschen dekorativer aussehen lassen . wir also Enter Alternates und bringen diese kleinen Teile zum Vorschein Und da haben wir es. In Ordnung, jetzt gehen wir zurück zu den Fenstern. Also, ich werde zuerst zu diesen Teilen kommen und sie mir alle schnappen, die Unterseite und die Oberseite. Und wir wissen, dass wir sie uns so schnappen wollen , weil wir sie dann tatsächlich abtrennen können. Also werde ich reinkommen und diese teilen , indem ich die Y-Taste drücke, und dann werde ich einfach alle Seiten nehmen. Jetzt arbeite ich mich durch. Ich denke, dieser Teil ist tatsächlich der schwierigste Teil von dem, was wir tun Und dann wird man drücken und wieder abwechseln. Und lassen Sie uns die da rausziehen, wo ich sie haben möchte, nämlich direkt vor diesen Teilen hier, wie Sie sehen können. Ordnung, und jetzt der letzte Teil, das sind die Teile hier hinten, das ist so ziemlich fertig mit den Fenstern. Wir haben natürlich noch diesen Teil zu erledigen, der sich tatsächlich regeln wird, aber Sie können sehen, wie wir die Struktur aufgebrochen haben und es sehr, sehr einfach gemacht haben, das tatsächlich zu erledigen. Und genau das sollten Sie tun , wenn Sie so etwas erstellen. Zerlegen Sie es einfach in die kleinen Teile. Es wird es viel, viel einfacher machen. Drücken wir Y und dann kann ich jetzt endlich reinkommen und all diese Teile holen. Das macht es auch schwieriger, an einem Zylinder zu arbeiten, viel, viel schwieriger. Drücken wir also jeweils die Enter-ALTERNs und bringen das direkt davor heraus Jetzt kann ich sehen, dass dieser obere Teil richtig und dieser untere Teil etwas zu tief ist Ich komme jetzt zu diesem unteren Teil , drücke Alt Shift und klicke. Und dann drücke ich die Alternativtaste und lasse es direkt vor den Fenstern erscheinen. In Ordnung, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Nun gehen wir zurück zu unseren Fenstern. Und ich denke, wir werden das nicht abtrennen, aber ich werde diesen Teil abtrennen. Also werde ich auf Auswahl drücken. Und das bedeutet jetzt, dass ich mir meine beiden Fenster schnappen kann. Hoffentlich drücke Strg J und ich schließe mich ihnen an. Steuern oder transformieren Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie den Ursprung fest. Setzt den Ursprung auf Geometrie , bei der nächsten weniger. Und dann werden wir hier mit der Arbeit an diesem Teil beginnen . Ich denke, wir teilen es in drei oder vielleicht eins auf und dann Beverly auf jeder Seite Ich denke, wir werden es so machen. Wir müssen das vielleicht noch ein bisschen zurückziehen. Ich frage mich nur, ob ich von hier aus AlterNss drücke. Wenn ich es skaliere, wie Sie sehen, kann ich es so skalieren Und dann wollen wir Essence drücken, nur um es zu verkleinern. Und was ich versuche, ist, es ein bisschen weiter zurückzuziehen als es jetzt war. Wenn ich eins drücke, kann ich sehen, dass es jetzt in diesem Teil hier und in diesem Teil hier durchhält. Also vielleicht zieht es Sens einfach ein kleines, kleines bisschen nach oben. Also zweimal tippen und los geht's. Das ist es, wonach ich eigentlich suche. Damit diese Teile tatsächlich noch ein bisschen weiter herausragen, muss ich sie vielleicht etwas weiter zurücknehmen. Aber ich denke, im Moment bin ich zufrieden damit, wie das aussieht. Ordnung, lassen Sie uns das unsere Arbeit speichern und ich hoffe, Ihnen wirklich Spaß gemacht, diese zusammenzustellen. Und wir sehen uns beim nächsten Mal, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 206. Stützen im zweiten Stock für viktorianische Türme bauen: Willkommen zurück, wenn Sie den Künstlerführer „Blend for the Environment“ lesen möchten Künstlerführer „Blend for the Environment Und hier haben wir aufgehört In Ordnung, jetzt kommen wir zu diesen Teilen hier. Also, diese Teile hier drin, was ich tun werde, ist, eine Kantenschleife einzubauen. Also kontrolliere das Gesetz und ich will, dass es nach oben geht wie Linksklick , Rechtsklick, Strg Linksklick, Linksklick, Rechtsklick, Linksklick, Rechtsklick und Steuerung Linksklick, Rechtsklick. Und von da an schnappe ich mir einfach alle diese und werde sie nivellieren. Also schnapp dir jedes davon. Ich drücke die Taste B und ziehe sie heraus. Jetzt möchte ich, dass sie auf jeder dieser Seiten dünner sind und nicht so auf der Vorderseite. Und was ich dann tun möchte, ist dass ich das jetzt herausziehen möchte. Also drücke ich Enter Alternates und lass es uns herausziehen Das ist nicht so , da drüben, das ist ein bisschen weiter als diese Fenster Dann werde ich jetzt in Face Select nach den Rückseiten greifen. Also werde ich reinkommen und das zurückholen. Wir werden jetzt diese Teile herausziehen, nicht ganz so weit wie die äußeren Teile. Schnapp dir die. Endlich, wo? Dieser. Dieser. Und ich möchte mir das Innere davon schnappen, um das zu sehen. Ich werde tatsächlich reinkommen, mein Röntgenbild machen und jetzt sollte ich in der Lage sein, mir das zu schnappen. Hier, da ist es. In Ordnung, lassen Sie uns das ausschalten. Und dann werde ich die Enter-Taste Alternativen drücken und sie an die Seitenränder stellen. Ich denke auch, dass ich damit zufrieden sein werde , weil sie da unten eine kleine Lücke haben , wie Sie sehen können, weil sie tatsächlich herausgezogen wurden Ich frage mich nur, ob ich sie auf der S etwas größer machen auf der S etwas größer und sie dann vielleicht ein bisschen reinbringen will. Ich frage mich nur, ob ich das machen will. Schauen wir uns an, wie sie aussehen , wenn sie tatsächlich abgeschrägt sind Ich werde kontrollieren oder transformieren. Fügen Sie eine Abschrägung hinzu, setzen Sie sie auf Null Null, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Schattierung klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Und der Grund, warum sie ein bisschen ausgefallen sind, ist übrigens, dass wir sie ein bisschen kleiner gemacht haben und deshalb sind sie ein bisschen Also was ich tun kann, ich könnte reinkommen und mir zum Beispiel alle meine Fenster schnappen und sie ein bisschen herausziehen , damit ich reinkommen könnte. Ich frage mich nur, ob ich das wirklich kann. Lassen Sie mich einfach sehen, ob ich das auf individuelle Ursprünge lege. Wenn ich das auf „Normal“ setze, kann ich es dann herausziehen? Man kann sehen, dass es alles irgendwie über den Haufen zieht und das ist nicht wirklich das, was ich tun möchte. Also frage ich mich nur , ob ich sie ein bisschen größer machen sollte. Wenn ich das ein bisschen größer mache, schauen wir mal, ob wir es auf dem Mittelweg haben. Mal sehen, ob es einfacher ist. Sie können dort jetzt sehen, dass sie alle tatsächlich passen. Es ist nur die Tatsache , dass ich sie so etwas weiter hinten haben möchte. Du weißt also, was ich tun werde. Ich werde sie mir schnappen und wir werden sie tatsächlich ein bisschen größer machen. Weil ich denke, dass sie ein bisschen zurückgehen, denke ich. Schnappen wir sie uns alle. Also ich denke, wir haben sie im Objektmodus etwas größer gemacht. Da bin ich mir nicht sicher. Aber lass es uns versuchen. Wir machen sie ein bisschen größer. Also ich schaue auch, du kannst hier sehen, dass wir eigentlich nicht wirklich dem Normalen gegenüberstehen. Ja. Ich denke gerade darüber nach, wie ich das am besten machen kann. Weißt du was, ich denke, es wird wahrscheinlich sein, das Innere von jedem von ihnen zu wahrscheinlich sein, das Innere von jedem von packen, hier drinnen Lass uns das versuchen. Wir werden die etwas größer machen. Und ich frage mich nur, ob ich sie auf das X übertragen kann. Also lass uns einfach reinkommen und es auf individuelle Ursprünge und Y oder Z setzen individuelle Ursprünge und Y oder Z Lass uns das versuchen. Ja, genau das werde ich tun, G und Z, und wir können sie ein bisschen einbeziehen. Ordnung. Wir sind dort angekommen, ich wusste, dass wir irgendwohin kommen würden. Ich wusste, dass wir es irgendwie schaffen würden, und so werden wir es machen. Also werden wir auf jeden dieser Punkte eingehen. Weil ich die Lücke da unten nicht wirklich mag. Also ich möchte das eigentlich beheben, weil es eine ziemlich große Lücke ist, dass sie irgendwie die allgemeine Attraktivität ruiniert Also habe ich mir das alles von hier aus geholt, und dann drücke ich G und Z. Und jetzt werde ich sie in der Shift-Taste gedrückt halten Also ziehen wir sie rein, deine an die Seite von ihnen Also gut, los geht's. Drücken wir noch einmal Strg A. Ich transformiere, setze den Ursprung auf Geometrie. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das sieht jetzt viel, viel besser aus, wie Sie sehen können. Ich bin viel, viel glücklicher damit, wie das aussieht. Dieser kommt immer noch ein bisschen weiter raus als der andere, also ja, das sieht ziemlich gut aus. Ordnung. Dann arbeiten wir uns hoch. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir auf jeden Fall einen in der Mitte haben wollen. Wir können also sehen, dass unser Mittelpunkt ungefähr hier ist, also wird dies von hier aus unser Mittelpunkt sein. Was ich tun kann, ist, dass ich diesen nicht wirklich benutzen will . Aber was ich tun möchte, ist, dass ich es auf diesem aufbauen möchte. Also mit anderen Worten, nivelliere es mit diesem. Es wird wahrscheinlich einfacher sein, wenn ich einfach die Umschalttaste drücke, es herausnehme und aus diesem Build in einem tatsächlichen Winkel baue. Aber es macht die Dinge schwieriger. Es ist also nicht unbedingt immer der beste Weg, dies zu tun. Also werden wir das für die Waage verwenden. Also werde ich P. Selection drücken. Also werde ich dann darauf zurückkommen. Kontrolliere alle Transformationen, setze den Ursprung auf Geometrie. Shift S, Cursor ausgewählt. Lass uns das auf global setzen. Und was wir jetzt tun werden, ist sicherzustellen , dass wir von dort aus individuelle Ursprünge haben. Dann drücken wir Shift. Und was wir tun werden, ist einen Würfel reinzubringen. Wir lassen den Würfel natürlich viel dünner werden, also drücke ich und mache ihn wieder dünner. Und dann, und weil wir wissen, dass das der Maßstab ist , brauchen wir ihn tatsächlich. Von dort aus machen wir es ungefähr rund, ungefähr in der richtigen Größe und X, lassen Sie uns es so herausziehen. Und von da an werde ich es glaube ich etwas dünner machen, also S und Y. Lassen Sie uns jetzt über den oberen Teil nachdenken Also werde ich mir das Oberteil schnappen , ich werde es herunterziehen Und dann werde ich Shift und D drücken , und dann drücken wir und ziehen es an die wo es hingehört. Ich werde mir das Oberteil schnappen. Dann werde ich drücken, ich kann es einfach herausziehen. Eigentlich werde ich es herausziehen. Ich bin mir noch nicht sicher, wo es oben hingehen wird. Ich muss es nur zuerst an die richtige Stelle bringen. Ich rechne gerade mit der Gesamtgröße. Dann werde ich noch einen reinbringen. Also werde ich Shift und D drücken und das nach vorne ziehen, und dann ziehe ich es nach hinten. Und was ich dann damit machen werde, ist , dass ich mir jetzt den Boden schnappe. Und ich werde es hierher bringen. Und drücke und X, bring es ein bisschen rein, und dann bringen wir es hierher. Nun, das braucht natürlich etwas Dicke, also drücke ich L, ich drücke E. Ich werde es zurückziehen , also etwas Dicke. Ich denke, das ist ein bisschen zu wenig. Und dann werde ich jetzt der Sache auf den Grund gehen. Also schnappe ich mir die Bombe, ziehe sie an ihren Platz und dann komme ich mit meinem Röntgenbild rein. Schnapp dir den hier. Ich drücke S und X, bringe es ein bisschen rein, schalte es aus und los geht's. Jetzt gehen wir tatsächlich irgendwohin. Zieh es hoch. Zu diesem Zeitpunkt. Jetzt kann ich diesen Teil wahrscheinlich loswerden, also lösche und dann komme ich zu diesem Teil. Und was ich tun werde, ist , auf das Auge zu drücken. Lassen Sie uns zuerst die Transformationen zurücksetzen, nur um es für uns ein bisschen einfacher zu machen. Schnapp dir diesen Und dann drücke ich einfach den Augenknopf. Und dann ziehen wir es zurück, ziehen es wieder an seinen Platz. Wir wollen, dass so etwas jetzt ziemlich gut aussieht. Bevor wir den Rest erledigen, lassen Sie uns ihn jetzt einrichten. Wir haben die Transformationen schon da. Jetzt muss ich mir nur diesen schnappen, wo der Mittelpunkt war Also die Mitte wird ungefähr dort sein. Sie können sehen, dass es ungefähr in der Mitte ist. Ich denke, das wird der Ort sein, an dem wir es aufbauen können. Wir werden es also davon ausgehen, dass auch V steigt. Denn wenn ich zu diesem komme, können Sie sehen, dass es mehr oder weniger im selben ist, obwohl es ein bisschen herausgezogen ist. Also werden wir es darauf aufbauen. Was wir dann tun werden, ist zu diesem kommen, S verschieben, Cursor ausgewählt, zu diesem kommen und dann werde ich S umschalten und Auswahl zu Cursor. Also lass es uns dann hochziehen, so wie es ist. Und jetzt drehen wir es um. Wenn ich also die Sieben drücke, möchte ich es drehen, also werde ich diesen Teil zuerst ausblenden. Und dann komme ich zu diesem Teil. Und Sie können jetzt sehen, dass es es tatsächlich um das Z drehen und es ungefähr in die Position bringen kann das Z drehen und es ungefähr in die Position bringen , in der es sein möchte. Also da hast du's. Jetzt können Sie sehen, dass es in einer schönen Position ist, abgesehen von der Tatsache, dass wir es herausziehen müssen. Wenn wir jetzt zur Normalität übergehen, können wir es tatsächlich so herausziehen. Und von hier aus können wir tatsächlich weiter darauf aufbauen , also ich tagge, alles zurückbringen. Und von hier aus können wir auch sehen , wohin wir das ausbauen müssen. Ich denke also, das kommt tatsächlich weit genug. Ich bin zufrieden damit, wie es aussieht. Man kann sehen, dass es so weit rauskommt. Vielleicht sollten wir es ein bisschen mehr so rausbringen. Und was wir dann tun werden, ist wir zum Schluss kommen. Also schnappen Sie sich die Rückseite dieser Teile und ziehen Sie sie so an ihren Platz. Und dann werde ich mir jetzt die Vorderseite schnappen. Also werde ich mir diese Vorderseite schnappen. Ich werde wieder zu Global zurückkehren. Ich werde drücken und es reinbringen. Und dann werde ich drücken und es so herausnehmen , dass ich endlich diese Kanten hier nivellieren werde , glaube ich. Also schnappe ich mir diese, drücke Strg B und lass mich sehen, ob ich sie tatsächlich ein bisschen nivellieren kann. Und wenn nicht, ist es egal. Also lass uns jetzt rüber kommen und was ich tun werde, ist, sie anzusprechen. Drücken wir die Tabulatortaste nach rechts, Plattenfarbe, Auto, Glatt. Ja, da haben wir's. Ja, genau danach suche ich. In Ordnung, das sieht jetzt also ziemlich gut aus. Wie kriegen wir das da hin? Nun, zum Glück können wir diesen Teil hier tatsächlich verwenden, weil wir diesen Teil behalten haben. Das heißt, ich kann Lt beim Umschalten drücken, ich kann Shift S drücken und den Cursor auswählen, der ihn dann genau in der Mitte platzieren sollte. So können Sie jetzt sehen, dass es genau in der Mitte von hier ist. Das sollte ich mir jetzt hoffentlich schnappen können. Was ich tun sollte, ist, dass er ein wenig seitwärts V drückt und zum dritten De-Cursor geht Und dann kann ich jetzt sicher R und Z drücken und um diesen Teil drehen , so wie Sie es perfekt sehen können In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Dann drücken wir Shift und D. Und dann drücken wir Art und Z. Und ich glaube, ich verschiebe es fast bis zu diesem Ende, also wenn ich es dort hin verschiebe, ist es einfach da drüben. Und dann werde ich es jetzt an das andere Ende bringen wollen. Also drücke ich Shift und D und dann Art und Z. Lassen Sie uns das Ganze an das andere Ende drehen, also lassen wir es ungefähr in der gleichen Entfernung platzieren, so dass Art und Z dort einen Kreisverkehr bilden Und was ich jetzt tun werde, ist dass zwei weitere in diese Richtung gehen Also drücke ich Shift und D und dann R und Z, und Jaws versucht, sie jetzt auszurichten Jetzt gibt es einen anderen Weg, wie wir das tatsächlich tun können. Wir können sie auch, wissen Sie, drehen und ihnen stattdessen einen Winkel von 40 Grad geben stattdessen einen Winkel von 40 Grad oder sie um 40 Grad drehen. Lassen Sie uns das also tatsächlich versuchen, denn dadurch könnten sie etwas gleichmäßiger werden. Also, wenn ich diesen nehme, zum Beispiel, Shift D und dann R z 40, versuchen wir das. Das ist ein bisschen zu viel, also versuchen wir es mit R Z 20 und dann mit Shift 20. Shift 20 und Shift 20. Und da hast du's, wir haben so ziemlich das Gleiche wie das, was wir jetzt mit diesen wollen. Wir können nur D z -20 verschieben und dann D Z -20 verschieben, D Z -20 verschieben und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass wir sie ungefähr gleich haben. Wenn Sie damit nicht zufrieden sind, können wir sie uns alle schnappen und sie rundum drehen. Aber weißt du was, ich glaube, ich werde sie tatsächlich so lassen , wie sie sind, also werde ich sie mir alle schnappen. Ich drücke Strg G, um sie alle zusammenzufügen, kleines V. Dann komme ich runter, um es einzelnen Ursprüngen zuzuordnen. Steuere wieder alle Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die sergente Geometrie, fügen Sie den Modifikator hinzu und wir erzeugen eine Abschrägung, Null, Punkt Null, Null Und da haben wir's. Damit ist die nächste Phase abgeschlossen. Also haben wir jetzt alles in der Reihe. Jetzt müssen wir nur noch das Oberteil da draufsetzen. Und von dort aus können wir uns tatsächlich weiter hocharbeiten und wir sind auf dem Weg nach draußen. Der größere Teil ist jetzt also das , woran wir gerade arbeiten. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 207. Den zweiten Stock der viktorianischen Türme gestalten: Willkommen Macro. Alle zum Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, lass uns jetzt reinkommen und diesen Teil hier loswerden. Ich weiß nicht, was das ist. Also lösche und Gesichter. Lassen Sie uns das loswerden. Lassen Sie uns jetzt über diesen unteren Abschnitt nachdenken. Also werde ich das Kontrollgesetz durchsetzen , es abschaffen. Die andere Sache mit diesem Teil ist, wir haben, wir haben im Grunde die gesamte Vorderseite, also mit anderen Worten, es geht rundum nach hinten. Also müssen wir nur sehr vorsichtig sein, wenn wir hier messen , dass es hier dasselbe und auf dieser Seite dasselbe ist. Sie können sehen, dass es ein bisschen draußen ist. Und das wird ein kleines Problem für uns sein. Also möchte ich nur versuchen, das ein bisschen weiter zu verbessern, bevor ich weitermache. Also, ich werde einfach L drücken und dann werde ich R und Z drücken und es einfach bewegen, um das hier besser an seinen Platz zu bringen. Ich schaue mir das an und dann schaue ich mir diese und jene Seite an. Und ich denke immer noch ein bisschen , dass ich diese wahrscheinlich ein bisschen weiter verbessern muss . Warum? Ich drücke auf Art und Ad und verschiebe sie so. Ich habe jetzt also diesen Vorteil. Diese Kante, und sie sehen ungefähr in der richtigen Länge aus. Das ist dann fast in der Mitte. Lass es uns ein bisschen mehr in die Mitte stellen. Ordnung, wir haben diesen und diesen Vorteil, und sie sehen sogar besser aus als das, was sie getan haben. Weil das Zentrum, wir werden nie wirklich herausfinden, was das Zentrum ist, es ist wirklich hier in der Nähe. Ich werde nachdenken, schauen wir uns das an. Ich muss jetzt nur sehr vorsichtig mit diesen Kanten sein , wegen des Größenunterschieds an ihnen. Ich denke, wir können damit arbeiten. Ich werde sie ein bisschen mehr nivellieren müssen. Ich frage mich nur, ob ich stattdessen einen anderen Zylinder einsetzen und darauf aufbauen möchte stattdessen einen anderen Zylinder einsetzen und , denn das macht es mir dann ein bisschen leichter, damit zu arbeiten. Ich bin mir im Moment nicht sicher, was ich damit anfangen soll. Weißt du was, ich glaube, wir haben tatsächlich diesen und diesen. Bei denen sind wir vielleicht auch ein bisschen draußen. Bringen wir das in die Mitte. Zuallererst schaue ich auf diese Seite , ich schaue auf diese Seite. Ich muss es noch ein bisschen drehen. Also werde ich es ein bisschen so zurückdrehen. Und dann gehen wir dorthin. Und dann werde ich einfach runterkommen und mir diese beiden ansehen. Wenn ich mir diesen und diesen schnappe, aber nicht diesen. Wenn ich mir diesen schnappe und diesen als Letztes, und dann kann ich mir all diese schnappen. Ich frage mich nur, ob ich sie so drehen will, dass sie mit dieser Seite etwas gleichmäßiger sind und diese Seite mehr in der Mitte. Weißt du was, ich werde mir keine Sorgen machen, ich werde mir darüber keine Sorgen machen, manchmal ist es zu viel, sich darüber Gedanken zu machen. Also was wir tun werden, ist, dass wir reinkommen und das Ganze abteilen werden. Also, wo soll das eigentlich hingehen? Ich werde diesen Teil hier haben wollen, also werde ich wollen, dass dieser Teil hier oben steht. Also drücken wir auf Control Lot. Lassen Sie uns hier noch einen Edge-Loop einbauen. Und dann werden wir einen oberen Teil wollen, der komplett sein wird , also werde ich einen hier und einen hier haben wollen. Also Kontrolle, lassen Sie uns noch einen reinbringen. Lass uns das nochmal versuchen. Kontrolle, los geht's. Und lassen Sie uns das mit diesem hier auf ein Niveau bringen. Und was ich jetzt tun werde, ist dass ich tatsächlich an die Spitze komme, also schnappe ich mir meine oberste Presssteuerung plus. Und dann werde ich die P-Auswahl drücken. Und der Grund, warum ich das mache, ist übrigens, dass ich hier einen Mittelteil habe, von dem aus ich die Dinge drehen kann , wenn ich das wirklich muss. Also lass uns das von hier aus im Weg verstecken. Und dann kann ich jetzt reinkommen und die Teile loswerden, die ich nicht brauche. Wenn Sie bei gedrückter Alt-Umschalttaste klicken, können Sie all diese Teile sehen. Wir können es nicht sehen, dasselbe gilt für diese Teile. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Umschalttaste und lassen Sie uns Löschen und dann Gesichter drücken. Und jetzt kommen wir zu L und löschen und Scheitelpunkte. Und dann bleibt uns von da an so etwas übrig. Dann heißt das, dass ich jetzt reinkommen und diesen Teil hier machen kann. Also werde ich Alt Shift drücken und klicken, ich werde Enter Alternates drücken Und bring das raus, Jaust vor den Stellen da. Damit du Jaust vorne sehen kannst, vielleicht ist das ein bisschen zu viel, also Wir können auch sehen, dass sie das noch nicht ganz verstanden haben. Ich werde Control Plus drücken und sie herunterziehen, damit die Kiefer nicht oben auf dem. Mach dir keine Sorgen Wir machen jetzt den hinteren Teil. Wir werden das reinbringen. Also werde ich mir jedes davon schnappen. Ich werde den Knopf drücken. Du kannst sehen, dass das nicht so kommt, wie ich es mir wünsche. Also werde ich auf Alternativen drücken. Bringen wir sie rein. Nein, auch nicht so, wie ich es will. Ich drücke und ziehe sie heraus. Also werde ich versuchen, es auf diese Weise zu bringen, all diese Alternativen zu holen und lass uns es sogar reinbringen und los geht's, sie dorthin zurückbringen und los geht's Also gut, das sieht gut aus. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil hier nachdenken . Also, was ich tun werde, ich werde hier ein bisschen Erleichterung schaffen. Control, bring es zu Jaws, diese Ecke hier. Und dann drücke ich die Strg-Taste, bringe es zurück, so dass es eine Abschrägung hat, ziehe es runter, sodass es so oben drauf sitzt Und dann drücke ich abwechselnd die Eingabetaste und hole es nur ein kleines bisschen heraus Also jetzt mit diesem Teil, ich werde ihn von diesem Teil hier abschrägen, ich werde die Strg-Taste drücken, ihn abschrägen, ein paar Abschrägungen einbauen, dann kommen wir jetzt Und was wir tun werden, ist, diesen Teil so herunterzufahren , und so wollen wir es haben, einfach so etwas Und von dort aus können wir tatsächlich noch einen hinzufügen. Das wird hier übertrieben sein. Drücken wir die Taste Control. Lass es uns vielleicht hierher bringen. Lass uns den hier so schnappen. Geben Sie Alternativen ein, bringen Sie sie raus und los geht's. Jetzt haben wir tatsächlich etwas , das wir auch anziehen können In Ordnung, so weit, so gut. Nun, worüber wir nachdenken müssen, ist der zentrale Teil von hier. Also müssen wir darüber nachdenken , wo wir das eigentlich hinstellen werden. Also ich denke, es wird so sein, ich brauche noch einen, der bis hierher kommt. Wenn ich Strg drücke, bringe ich eine , die ungefähr an diesem Punkt ist, hierher. Und von dort aus kann ich diesen Teil auf der Vorderseite von hier ausbauen. Also werde ich Ihnen zeigen, was ich eigentlich versuche aufzubauen. Also, wenn ich von hier und hier komme, möchte ich einen Teil bauen , der hier nach oben geht und oben abgerundet . Das wollen wir tun. Also werde ich, ich denke, der einfachste Weg, das zu tun , ist wahrscheinlich, diesen Teil abzutrennen. Also, wenn ich diesen Teil hier abspalte und was ich dann tun kann, ist nur an diesem Teil zu arbeiten und dann quasi die Rückseite auszufüllen , wenn ich es tatsächlich getan habe. Also lass es uns tatsächlich so machen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen, das Gesicht auszuwählen, mir diese drei schnappen und diese drei. Und dann drücke ich einfach so auf Y. Und dann Shift H, alles andere vor der Tür verstecken . Dann komme ich rein und schnappe mir diese beiden Kanten. Dann drücke ich die Umschalttaste und lasse sie nivellieren. Und ich will sie nicht so haben, ich will, dass sie abgerundet sind, also werde ich sie abrunden. Also lass uns reinkommen und sie so reinbringen. Und dann werde ich eine Kantenschleife einbauen. Also kontrollieren Sie Linksklick, Rechtsklick. Schnapp dir dann die Mitte. Dann legen wir Proportionalität an, lassen Sie uns scharf draufsetzen Und lassen Sie uns das hochziehen. Also, und das ist genau das, wonach ich suche. Also gut, von hier aus werden wir die tatsächlich reinbringen. Zuerst drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir „ Alle Transomen kontrollieren“ und rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie Kommen wir nun zu diesem Teil, schnappen wir uns alles, drücken die Augentaste und bringen das Teil hinein Alles klar, was wir jetzt tun können, ist, dass wir diesen Teil hier haben . Ich werde sie hochheben. Also werde ich auf Alt, Shift klicken und sie ganz nach oben ziehen, ohne dass die Bearbeitung von Teilen aktiviert ist. Zieh sie so hoch wie dort. Und dann machen wir jetzt diesen Teil hier, wir können an diesem Teil hier arbeiten. Ich möchte vorsichtig sein , weil ich auch sichergehen möchte, dass es richtig ist. Also machen wir das zuerst. Ich gebe K für das Messer, Werkzeug A für geradeaus. Und dann geht A auf dieser Seite geradeaus rüber. Und tretet ein. Und jetzt kommen wir zu diesem Teil. Also, was ich mit diesem Teil machen werde, ist, diesen Teil einzufügen, die Shift-Taste zu verschieben, all diese auszuwählen, die Augentaste zu drücken und sie einzufügen. Also, und bei diesem Teil werden wir auch ein bisschen mehr Erleichterung schaffen . Also werde ich das einschalten, also werde ich Shift D drücken und es mit der S-Taste einschalten. Und dann möchte ich das wirklich herausziehen. Kann ich es tatsächlich mit normalem Gerät herausziehen? Ja, das kann ich. Ich kann es herausziehen. So etwas in der Art. Und jetzt lass uns diesen Teil hier gestalten. Also werde ich reinkommen, mir beide schnappen, Schicht B drücken und sie zu so etwas zurückbringen. Und dann ändere ich das. Es sieht also ein bisschen anders aus als das andere. Ordnung. Das ist es, was ich will. Ich glaube, ich habe jetzt so ziemlich alles, was ich damit anfangen werde. Okay. Also, was genau haben wir dort gemacht? Also, was ich tun werde, ist, dass ich jetzt reinkomme und das abspalten werde , glaube ich. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich komme den ganzen Weg bis hierher. Ich drücke Y und dann hole ich mir diesen. Komm den ganzen Weg runter, drücke Y. Und dann werde ich das bis hierher nehmen , die Y-Taste drücken, so Und dann werde ich sie abspalten. Also hat LLP sie abgespalten. Sagen wir jetzt, drücken Sie die Tabulatortaste. Oh, bring alles zurück, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Und Sie können sehen, dass es im Moment ein bisschen chaotisch aussieht. Aber wir werden es aufräumen. Wir werden hier etwas zurückstellen, also mach dir keine Sorgen, es sieht im Moment chaotisch Aber glaub mir, es wird wirklich, wirklich nett werden. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Ich sehe dich beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 208. Entwerfen der Hauptstruktur der viktorianischen Türme: Willkommen zurück alle. Ich gebe euch Leitfaden für die Künstler, und lasst uns jetzt reinkommen und dann mit der Arbeit an diesem Teil beginnen. Zuallererst werde ich zu diesem Teil kommen und was wir tun werden, ist einfach sicherzustellen, dass all Ihre Transformationen zurückgesetzt werden, also indem Sie einen Modifikator hinzufügen und wir werden einen Solidify hinzufügen , lassen Sie uns das Lassen Sie uns es dann ein bisschen herausziehen. Also so etwas, wir werden es hier auf diesen Rand bringen. Also bis zu diesem Rand. So etwas in der Art. Und was wir jetzt tun werden ist, zum nächsten Teil zu kommen. Also dieser Teil hier, ich werde ihn zuerst abtrennen, also L und L, P und Auswahl. Also, und dann werde ich jetzt auf diesen Teil zurückkommen und ich möchte diese Teile jetzt herausbringen. Also alles, was ich tun werde, ist Shift Select. Drücken Sie die Strg-Taste und ich komme zu diesem. Shift auswählen. Wählen Sie mit der Steuerung aus. Drücken Sie die Y-Taste, und dann werde ich mir diesen schnappen. Und hier drücke ich E. Dann gebe ich Alternativen ein und hole diese heraus Wie Sie sehen können, wollen wir, dass es innerhalb eines kleinen Stücks zu dem, was wir bereits erstellt haben, herauskommt innerhalb eines kleinen Stücks sehen können, wollen wir, dass es innerhalb eines kleinen Stücks zu dem, was wir bereits erstellt haben Und dann werden wir jetzt endlich zu diesem Teil kommen und ich werde ihn im Grunde auch herausbringen . Also werde ich Enter AlterNS drücken und diesen Teil vielleicht sogar ein bisschen weiter hervorheben diesen Teil vielleicht sogar ein als die anderen Teile Also so. Und was wir jetzt machen können, ist, als erstes können wir Click Shade, Auto Smooth schreiben. Wir können sehen, dass wir da tatsächlich ein Problem mit der Glättung haben Das liegt wahrscheinlich daran, dass wir nicht genug Kantenschleifen eingebaut haben und es sich ein bisschen verbiegt Also werde ich reinkommen und sehen, ob ich das tatsächlich wieder in Ordnung bringen kann Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Wenn ich eins drücke, kann ich sehen, wo es sein wird. Ich drücke K und schnappe mir diesen Teil. Und dann drücke ich A, nur um sicherzugehen , dass es gerade nach unten geht. Stecken Sie es hinein und drücken Sie die Ende-to-Taste. Und Sie können sehen, dass es jetzt tatsächlich anfängt , das Problem zu beheben. Jetzt werden wir hier dasselbe tun. Ein Steckplatz zum Herunterfahren. Drücken Sie die Endtaste. Und jetzt, da hast du's. Das ist nett und glatt. Machen wir jetzt dasselbe auf der anderen Seite, nur für den Fall , dass das auch zu einem Problem führt. Also schnappen wir uns diesen. Und wir machen nur die Vorderseite, weil sowieso niemand die Rückseite sehen wird. Nimm es da runter und drücke Enter. Und dann das Gleiche bei diesem. Also schnapp es dir direkt runter bis hierher, drücke den Endbot und los geht's. Also gut, das sieht ziemlich gut aus. Und dann werden wir von hier aus tatsächlich ein Logo anbringen, wie Sie wissen. Was ich aber auch tun werde, ist, dass ich mir diesen Teil jetzt hinten schnappen werde. Also werde ich einfach zu diesem Teil hier kommen und dann werde ich ihn weiterziehen. Hoffentlich kann ich es auf diese Weise voranbringen. Was bedeutet, dass es dann ein bisschen weiter vorwärts geht als in diesem Teil hier. Ich werde auch reinkommen und diesen Teil auf andere Weise löschen. Also lösche Gesichter, lösche das aus dem Weg. Und dann komme ich endlich zu diesem Teil hier. Also den hinteren Teil, drücken Sie Alternative, bringen Sie ihn zurück. Und dann werde ich jetzt diesen Teil herunterfahren. Also schnappen wir uns alle drei. Drücken wir Z und ziehen es einfach runter. Also, Zed, zieh es runter. Gehen Sie vielleicht den ganzen Weg bis da runter. Es wird sich nicht wirklich ändern. es ganz runter P, lass es uns auf Global setzen. Da haben wir's. Zieh es ganz runter. Du kannst sehen, dass wir es da durchbringen können. Lassen Sie uns das nur bis zu diesem Punkt ansprechen. Weißt du was, ich werde einfach sehen, wo es ist. Ich will es einfach da unten haben, so wie du sehen kannst. Das sieht also gut aus. Dann schalten wir das aus. Und da haben wir's. Das ist es, womit du enden solltest, so etwas. Und ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ordnung, jetzt zu diesem Teil hier, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich es reinbringen will. Also, wenn ich mir das alles schnappe, will ich das eigentlich ein bisschen reinbringen und dann ein bisschen zurückbringen. Also, was ich tun werde, ist , das abzutrennen. Zuallererst werde ich kommen, ich will diesen Teil hier unten haben. Also alles, was ich tun werde, ist reinkommen, oberste Schicht nehmen, klicken, umschalten, klicken. Weißt du was, ich muss diesen Teil zuerst aus dem Weg räumen. Verstecken wir es im Weg. Lassen Sie uns dann zu diesem Teil zurückkehren. Und dann Alt-Shift klicken, und dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken und einen Sam markieren. Und von dort aus werde ich mir diesen ganzen Teil schnappen. Wenn ich also L mag drücke, dann teile ich das ab mit und wähle aus. Also jetzt möchte ich es von diesem Punkt aus skalieren. Also, was ich tun werde, ist, dieses Steuerelement für alle Transformationen mit der rechten Maustaste zu nehmen dieses Steuerelement für alle Transformationen mit der rechten und den Cursor für Origin 23 zu setzen Und von dort aus sollte ich in der Lage sein , das ein wenig zu skalieren Also wenn ich jetzt S drücke, sollte ich es so skalieren können und es dann ein bisschen größer machen Also S und Z, einfach so, dass es da reinpasst. Und jetzt bring den anderen Teil zurück. Also nehme ich, bring den anderen Teil zurück. Und jetzt siehst du, dass ich genug Platz habe, mit dem ich arbeiten kann. Ich kann das jetzt tatsächlich zurückziehen . Also, was ich jetzt tun werde, ich habe immer noch Slidify Ich bin sicher in der Lage, das so wieder in Ordnung zu bringen. Und dann kann ich das jetzt rausbringen, es viel, viel dicker machen. Weißt du was? Das ist in die falsche Richtung gegangen. Also werde ich es hier rausholen und bin gespannt, ob ich das zurückbringen kann Ja, da haben wir's. Ja, genau das will ich. Ich bringe es wieder an seinen Platz und dann wieder raus. So wie es ist. Und ich denke , das sieht jetzt viel, viel besser aus, direkt vor diesem Teil, wie Sie sehen können. In Ordnung, dann drücken wir die Strg-Taste. Auf Solidify haben wir das und jetzt wollen wir an diesem Teil arbeiten. Also werde ich zuerst zu diesem Teil kommen. Dieser Teil hier, ich möchte es etwas anheben, weil ich möchte, dass er, ich möchte, dass dieser Teil grob ist, schauen wir uns das an. Also haben wir unseren unteren Teil, wir haben unseren oberen Teil und dann haben wir diesen Teil. Ich glaube, ich werde beide hochheben. Also Shift raus und klicken, sie hochfahren, nur damit sie da sind, also dann werde ich Strg B drücken und sie herausziehen, die Abschrägung ein bisschen zurückdrehen, also werde ich sie so herausziehen Und dann werde ich endlich in einer weiteren Edge-Schleife Werbung Also kontrolliere Linksklick, Rechtsklick. Und dann dasselbe bei diesem. Steuern Sie Linksklick, Rechtsklick. Schnapp sie dir, beide können B nicht kontrollieren und ziehe sie dann so heraus. Drücken Sie Strg plus. Und dann drücken wir Ls und ziehen die raus, nur so da, da hinten. Sie können hier also sehen, dass wir wirklich nicht wollen, dass sie so weit rauskommen, also will ich sie da rausholen. Eigentlich muss ich die alte Taste drücken. Sie funktionieren nicht, also gehe ich einfach zurück und drücke jetzt die alte Taste S. Und da haben wir's. Also werde ich diesen herausziehen, um ihn dort zu drehen. Und dann werde ich den Mittelpunkt bestimmen, den Mittelpunkt 0,1 Also werde ich von hier nach hier kommen. Und dann von hier bis ganz hin zu hier. Und dann drücken wir wieder Ls und dann ziehen wir diesen Teil so heraus. Und da haben wir es. Okay, eine Sache, die Sie jetzt sehen können, ist, dass sie ein bisschen einmischen müssen. Also werden wir das auch tun. Also alles, was ich tun werde, ist, diesen Punkt, diesen Punkt und diesen Punkt zu erfassen . Und ich werde versuchen, sie ein bisschen reinzubringen. Also nehme ich diesen Punkt, diesen Punkt, diesen Punkt und den Mittelpunkt hier. Und dann drücke ich X und lass uns sehen, ob ich sie reinbringen kann. Also kannst du hier sehen, nicht ganz das, was ich wollte. Du kannst sehen, dass sie nicht so kommen , wie ich es will. Stellen wir es auch auf den mittleren Punkt. Und lassen Sie uns die S-Taste drücken. Und da haben wir's. Wir können sie auf diese Weise ohne wirkliche Verzerrungen einbringen, und genau das wollen wir. In Ordnung, das sieht also gut aus. Also, was wir tun müssen, ist über diese kleinen Platten nachzudenken diese kleinen Platten , die hier runterkommen werden Wir müssen auch darüber nachdenken, das alles abzuschrägen, aber lassen Sie uns zuerst die kleinen Platten behandeln , die hier herunterkommen werden Also werden sie einfach einfache, du weißt schon, einfache Strukturen an Also, ich schaue nur, ob ich benutzen kann, die wir bereits haben. Ich glaube, ich kann es. Wonach ich auch suche, ich denke, dass das im Moment ein bisschen verrückt für mich ist. Ich frage mich, ob ich es ein bisschen drehen kann . Lass uns schnappen. Ich werde mir das schnappen und schauen, ob ich die kleinen seitwärts gerichteten individuellen Ursprünge drücke die kleinen seitwärts gerichteten individuellen Ursprünge Ich drücke Art und Z. Ich möchte es drehen Drücken wir erneut ein wenig seitwärts auf V. Drei Cursor, los geht's. Drehen wir es um. Von hier aus suche ich nach einer Rotation, um es mehr in den Boden des mittleren Lebens zu bringen , weil ich nicht gesehen habe, dass ich dort Mist gebaut Also habe ich da jetzt ein bisschen Mist gebaut, kein Problem. Weil du weißt, dass du manchmal Mist bauen wirst , es wird einfach passieren Aber ich denke, das sieht jetzt nach Bett aus, weil es eher in der Mitte ist. Ich schaue nur , wo das Zentrum ist. sehr schwer zu verstehen, wo das Zentrum ist, aber schauen wir uns das an. Wenn ich mir beide schnappe und du das hier sehen kannst, sieht das jetzt ungefähr ein bisschen mehr aus wie Kunst und S D so und ich denke, das ist jetzt mehr in der Mitte. Anstatt zu versuchen, das wieder richtig zu machen, werde ich stattdessen reinkommen, ich nehme diesen hier, diesen hier, den ganzen Weg bis dorthin. Drücken Sie auf Auswahl. Und dann werde ich das einfach aus dem Weg räumen. Also löschen, und das tut mir leid, aber ich muss das einfach nochmal machen. Also, was ich jetzt tun werde, ist , das komplett herunterzufahren. Und ich denke tatsächlich, dass es wahrscheinlich sowieso besser sein wird, es so zu machen. Bringen Sie es ganz nach unten und stellen sicher, dass Sie sehen können, dass ein kleiner Klumpen durchragt hat Wir werden das in einer Minute klären, also mach dir darüber keine Sorgen Lassen Sie uns zuerst diese Teile reinholen. Also, das Kontrollrecht bringt es zur Sprache und das könnte das einzige Problem sein , da wir nur sichergehen wollen, dass wir das nicht hier machen. Also gehen wir hier einfach bis zu diesem Punkt. Also werde ich dann B kontrollieren, das rausbringen. Kontrolliere das Gesetz, bring noch eins rein. Also Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B, bring es raus. Und von hier aus werde ich nur sichergehen, dass ich das auswähle, bis hierher. Also kann ich diesen auswählen , der bis hierher reicht. Und dann wähle diesen aus , der bis hierher führt. Und du kannst sehen, dass es immer noch ein bisschen draußen ist. Und ich muss nur sehr vorsichtig sein , dass ich nicht da rüber gehe. Also wähle ich es aus gehe bis hierher. Drücken Sie Strg plus. Also drücken wir Control Plus. Also so. Und dann möchte ich nur diese drei so auswählen und Sie können sehen, dass es ein kleines Problem gibt. In Ordnung, also ich will das nicht wirklich. Also, was ich tun werde, ist eine weitere Randschleife einzubauen, hier rauf zu fahren, sie rüber zu fahren. Und dann versuchen wir es noch einmal. Also, was wir von hier bis hier machen werden. Von hier, tut mir leid, nicht von diesem. Von hier bis dort. Drücken Sie die Taste und los geht's. Versuchen wir es jetzt noch einmal. Also gib alle Nachrichten ein und lass uns sie rausbringen. Also werden wir sie herausbringen, also schauen Sie ein bisschen mehr als das, also werden wir es noch einmal versuchen. Also Alternativen, bringt sie zu so etwas wie dort raus. Und dann werde ich diesen auswählen, diesen auswählen, diesen auswählen, diesen auswählen, diesen auswählen Und dann drücke ich die Enter-Taste der Alternativen und bringe sie ein bisschen weiter heraus , ohne dabei durchzuhalten Ordnung. Jetzt können wir sehen, dass Dad mehr im Mittelpunkt steht. Papa sieht besser aus als das, was er hatte. Hoffentlich muss ich das nicht noch einmal tun. Also 1234 Fenster genau in der Mitte. Also gut, manchmal kann man sehen, dass wir Fehler machen, aber solange wir wissen, wie wir sie beheben können, sollte alles gut funktionieren. Also jetzt beim nächsten, was wir tun müssen, ist die Holzlatten reinzubringen , die hier sein werden. Ich werde einfach nachschauen, da ist 1123456. Nun, 5,5 wirklich. Und dann auf dieser Seite werden es 123.455,5 sein . Sie können sehen dass es immer noch nicht wirklich zu diesem Teil für diese Holzlatten passt diesem Teil für diese Also werden sie als Einheit ein bisschen ungleichmäßig sein. Ich meine, ich denke, wir sollten damit warten, weil dieses Gebäude so weit vorne ist, wird es niemals gleichmäßig aussehen. Wir müssen es nicht, du weißt schon, absolut gleichmäßig machen. Aber wir müssen sicherstellen , dass es immer noch richtig aussieht. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 209. Den zweiten Stock der viktorianischen Türme detaillieren: Willkommen zurück bei Blender Full the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, lassen Sie uns jetzt über die Holzlatten nachdenken , die wir hier reinbringen wollen Also ich denke, ich werde sie von diesem Teil hierher bringen, also werden wir alle hier machen Also so, diese Lücke hier zu lassen, glaube ich. Und dann kommen wir zu diesem, wir werden sie so rausbringen. Und wieder werden wir diese Lücke hier lassen. Von dort aus schauen wir mal, ob ich die Feuerkontrolle abfeuern kann, ich kann sie dann so rausbringen. Und dann können Sie sehen, dass wir diese Teile hier tatsächlich eingeebnet Vielleicht ist es besser, wenn wir tatsächlich reinkommen und das abtrennen Also, wenn ich das mit Olt Shift und Klick abtrenne und dann die Auswahl so drücke . Und dann komme ich darauf zurück Drücken Sie nun die Kontrolltaste für alle Transformationen, Rechtsklicks, Ursprung zur Geometrie Und jetzt sollten wir in der Lage sein, diese tatsächlich in Einklang zu bringen, wahrscheinlich sogar besser Also können wir hier sehen, nein, weißt du was, wir lassen es so. Wir werden dann kommen und tun, was wir getan haben. Also werde ich mir diesen schnappen. Dieser. Dieser. Dieser und dann dieser. Dieser. Dieser und dieser. Und dieser. Ich drücke die Taste und ziehe sie so heraus. Und dann drücken wir die Eingabetaste und ziehen sie auf diese Weise an ihren Platz Und danach suche ich. Die einzige Sache ist, dass ich sie wahrscheinlich ein bisschen hochziehen möchte , damit sie tatsächlich hinter diesem Teil sind, und dann diesen Teil ein bisschen herausziehen. Das machen wir jetzt. Was wir also tun werden, ist jeden dieser Punkte zu lösen. Wir müssen nur vorsichtig sein, wenn ich sie hochziehe, kann man immer noch kleine Pfeile da drüben sehen. Drücken wir ein wenig seitwärts V, Individual Origins. Ja, genau das möchte ich tun. Ich möchte sie ein bisschen herausziehen und dann entscheiden, ob ich sie zurückziehen muss. Oder ich könnte reinkommen, stattdessen eine Kantenschleife hier unten platzieren und sie dann ein wenig zurückziehen. Lassen Sie uns das tatsächlich versuchen. werden wir die Kontrolle drücken. Äh, bring so eine Kantenschleife rein. Und dann bringen wir dich vielleicht dorthin. Und dann drücke ich die Taste „Control“ und führe eine weitere Kantenschleife wie diese ein. Und jetzt schauen wir mal, ob ich die Oberseiten davon nehmen kann und ob ich G drücken und der Linie folgen kann, wir werden uns einfach all diese schnappen. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir jetzt kommen und es auf normal stellen. Und dann werden wir kommen und es einzelnen Ursprüngen zuordnen. Und dann drücken wir Y oder X so und ziehen sie zurück, halten das Schiff fest, sozusagen an seinen Platz. Da haben wir's. Jetzt haben wir hier einige verpasst. Ich frage mich nur, warum die nicht übersehen wurden. Dann versuchen wir es auf eine andere Art und Weise. Also schnappen wir uns all die, drücken Lns und das wird nicht funktionieren Wir drücken auf Brennen und das wird nicht funktionieren Versuchen wir es mit einem mittleren Punkt. Mittlerer Punkt, darauf legen wir es. Also drücken wir wieder das kleine V. Drei D-Cursor und dann drücken wir S. Und los geht's. Jetzt können wir es stattdessen so machen. Und ich schaue mich eigentlich nur dort um. Ja. Und ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ich wundere mich nur darüber. Also was ich jetzt tun werde, ist einfach jedes von ihnen hier zu schnappen und daraus einen Laden zu machen. Also lass uns mit der rechten Maustaste klicken und einen Shop markieren. Und da haben wir's. Ich denke, das Doppeltippen auf das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Jetzt müssen wir nur noch an unser oberstes Ziel denken. Und für den obersten Teil werde ich wohl einen erstellen , weil sie dem nicht ganz entsprechen , wie Sie sehen können. Und was ich tun möchte, ist einen Teil zu erstellen, der tatsächlich hier hineingeht und dann bis zu diesem oberen Teil. also zunächst, bevor wir das tun, Lassen Sie uns also zunächst, bevor wir das tun, noch einen weiteren oberen Teil hinzufügen. Also werde ich auf Control Law drücken. Ich werde das dann irgendwohin bringen , ungefähr so. Und dann werde ich Alt Shift drücken und klicken. Ich drücke ein wenig zur Seite, nochmal V, um sicherzugehen , dass ich auf Individual Origins bin Ich drücke Enter AlterNS und lass uns das herausbringen, wo wir es haben wollen. Also so Und dann bringen wir wieder heraus, ich glaube, wir werden hier nur den unteren Teil herausbringen . Also kontrolliere das Gesetz, bring einen Vorteil rein, lass es ein bisschen herunterfahren. Und dann schnappen wir uns den unteren Teil. Also Alt Shift und Enter Alterns drücken, um das herauszuholen. Also los geht's. Jetzt können wir sehen, dass es hier ein bisschen durchhält. Gehen wir ein bisschen zurück. Drücken wir also auf „Ändern“. Geh einfach so ein bisschen zurück. Ordnung, von hier aus können wir sehen, dass dieser Teil hier nicht ganz dem entspricht. Also werden wir das reparieren. Also werden wir der Sache auf den Grund gehen. Also schnappen Sie sich den Boden, gehen Sie ganz durch, drücken Sie den S-Teil und bringen Sie ihn einfach so wieder an seinen Platz. Und jetzt bringen wir endlich den kleinen Holzteil rein, den wir hier haben werden. Also werde ich mir das Oberteil von hier schnappen. Also dieser obere Teil hier, Shift S drücken, um ausgewählt zu werden. Und dann werde ich Shift A drücken . Ich werde einen Würfel hineinholen. Also bring einen Würfel rein. Ich drehe meine Würfelrunden so, dass sie eben sind, also mach sie zuerst kleiner, drehe sie um, so dass R und Z sie einfach so bekommen, wie ich es nur kann. Also, wenn ich hier nach unten komme, kannst du sehen, dass ich ein bisschen da draußen bin. Das sieht ungefähr gleich aus. Und was ich jetzt tun werde, ist das ein bisschen zurückzuziehen. Um das zu tun, werde ich sicherstellen, dass ich normal bin, also ist es am besten, normal zu arbeiten. Nehmen wir hier die Vorderseite. Und was ich dann damit machen kann, ist, dass ich es jetzt so wieder an seinen Platz bringen kann . Und was ich dann mit der Vorderseite machen kann, ist , sie so wieder an ihren Platz zu ziehen. Und dann kann ich das Oberteil da hochziehen, wo ich es eigentlich haben will, was dann irgendwie umständlich hochziehen, wo ich es eigentlich haben will, wird Dann schnappen wir uns jetzt den unteren Teil. Also kommen wir rein, schnappen uns den unteren Teil und ich werde ihn runterziehen und dann in diesen Teil hier hineinziehen. Also lass uns das wieder ausschalten. Lassen Sie uns es herunterziehen und wir werden diesen Teil wegschneiden. Also mach dir keine Sorgen. Wir wollen es nur ein bisschen nivellieren. Also werde ich es so haben und ich finde, das sieht gut aus. Ich werde jedoch eine weitere Kantenschleife auf die Oberseite bringen , wie hier. Und dann nehme ich das jetzt mit Alt Shift und klicke auf Enter Alternates und bringe es so heraus, um sicherzustellen, dass der Offset auch aktiviert ist Und da haben wir's. Genau so etwas werden wir haben. Was wir jetzt tun werden, ist das zur Seite zu legen. Zuallererst möchte ich meinen Cursor genau in die Mitte bringen. Also nochmal, wir werden hier zu diesem Teil kommen, wir werden gleich zu diesem Teil hier kommen. Drücken Sie Shift Des, der Cursor ist ausgewählt. Und dann komme ich auf Folgendes zurück. Jetzt mache ich es auch, dann drücken wir ein wenig zur Seite. Weißt du was, wir werden Druck machen. Steuern Sie alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung und den D-Cursor Und wenn ich das jetzt mit Shift D, Art und Z dupliziere, sollten wir es jetzt quasi um die Seite bewegen können Also ich schaue jetzt, wo es rauskommen wird? Und wir können sehen, dass es im Moment etwas zu dick ist. Jetzt habe ich die Wahl. Ich kann das entweder ein bisschen herausziehen oder es zurückziehen. Ich denke, ich werde das zurückziehen. Ich werde mir also einfach die Vorderseite von hier schnappen. Also nur diese Vorderseite. Und ich werde es ein bisschen zurückziehen. Und versuchen wir es jetzt noch einmal. Wenn ich also diese Shift oder Z nehme, verschiebe sie zur Seite. Schieben wir es also zur Seite und schauen wir nach, ob es passt. Ja, und das passt viel, viel besser. Al, im Moment haben wir das. Jetzt will ich es ein bisschen zur Seite stellen. Also bei Z will ich es irgendwie auf halber Strecke haben. Und mach dir keine Sorgen, wir werden das rausschneiden. Also werden wir das rausschneiden. kleine Teil , der da ist, aber einen, den wir jetzt machen wollen, ist, ihn wieder zu nehmen, D und dann und Z verschieben und ihn auf die andere Seite zu verschieben. Jetzt, nur damit es drin ist, wie das andere, dann bewegen wir es jetzt um etwa 20 Grad oder so. Wenn ich Shift 20 und dann Shift drücke, ist das vielleicht nicht genug. Lass uns das löschen. Lass uns zurückkommen. Also drücken wir Strg Z und dann 15. Lass uns das versuchen. Nein, versuchen wir es mit 17. Ja, und ich denke, das ist besser so. Also Schicht D, Stufe 17. Schicht D, Stufe 17. Und brauche ich dort noch einen? Schicht D, Stufe 17. Weißt du was, ich glaube, ich lasse es so stehen und dann gehen wir den anderen Weg. Also nehmen wir diese eine Schicht D, Z -17 Schicht D, Z -17 und dann Schicht D z -17. Los geht's Das sieht ziemlich gut aus. Okay, das Letzte ist aber, wir haben da ein bisschen drin. Wie Sie sehen können, ist es bei einigen davon hängengeblieben. Das wollen wir nicht wirklich, also denke ich , wir könnten all das einfach ein bisschen rausnehmen , oder wir können diesen Teil ein bisschen zurückbringen. Also lassen Sie uns das alles mit Olt Shift und Klick in diese Richtung Also Ol Shift und auf diese Weise auf Go klicken. Also ich schaue nur, es ist hier und das wollen wir nicht wirklich. Also werde ich einfach mein Röntgenbild anmachen . Ich will das nicht abwerten. Das kannst du hier sehen. Du willst das nicht bis hier drüben anhaben, abzüglich das aus, bis zum Ende. Ups, versuchen wir das nochmal. Tippen wir zweimal auf das A. Gehen wir noch einmal. Also gehen wir diesen Weg. Alte Schicht und Klick. Komm schon. Nicht so hier drüben. Ja, aber den wollen wir nicht dabei haben, weil wir X Rayon haben Ja, das macht es ein bisschen schwieriger. Lass es uns hier versuchen, da haben wir's. Das wollen wir. Jetzt wollen wir einfach umschalten und jedes davon ausschalten. Und ich möchte auch sichergehen , dass ich nur diesen Teil auswähle. Also jetzt, da haben wir es. Das will ich. In Ordnung, von da an wollen wir das abnehmen. Und dann möchte ich es ein bisschen zurückziehen. Ziehen Sie es alternativ ein wenig zurück , damit nichts davon durchbleibt. Und jetzt können Sie sehen, dass D perfekt aussieht. In Ordnung, das alles sieht also perfekt aus. In der nächsten Lektion werden wir dann diesen Teil hier loswerden. haben wir nicht wirklich, wir müssen hier ein bisschen durchhalten, wie Sie sehen können. Nicht bei diesem. Also was wir tun werden, ist, dieses kleine bisschen hier loszuwerden. Ich schneide es einfach weg. Es wird einfach genug sein, das zu tun. Und wir werden auch diesen Teil wegschneiden lassen. In Ordnung, speichern wir uns das als unsere Arbeit. Und das werde ich beim nächsten Mal hier sehen. Jeder. Vielen Dank. Tschüss. 210. Die oberste Etage der viktorianischen Türme einleiten: Willkommen zurück alle. Künstlerleitfaden zum Mischen für die Umwelt. Und hier haben wir aufgehört. Jetzt kommen wir rein und dann werden wir das loswerden, wie wir gesagt haben. Um das zu tun, denke ich nur, dass der einfachste Weg, es zu tun, wahrscheinlich sein wird, sehen Sie, es wird nicht gut funktionieren, es wird mit dem Edelmetall funktionieren Ja, es wird mit dem Goldbarren funktionieren. Es wird nicht mit dem Bicect funktionieren. Ich denke, ich denke, der einfachste Weg, das zu tun, ist wahrscheinlich , das zu benutzen Wahrscheinlich um das zu benutzen. Mach es ein bisschen größer und schneide es dann weg. Wir werden es so machen. Was ich tun werde, ist , hierher zu kommen, mir diesen zu schnappen , hierher zu kommen, und dann drücke ich Shift D und dann ziehe ich ihn heraus. Und ich will es nicht so herausziehen, ich will es auf mittlerer Stufe herausziehen. Also, was ich tun möchte, ist E zu drücken . Kann ich es tatsächlich entlang des Y ziehen? Ja, das kann ich. Dann mache ich es ein bisschen größer. Sie können sehen, dass das keine Joins sind, also kommen wir in Mesh. Aufräumen. Zwei Scheitelpunkte durch einen Abstand zusammengefügt, was bedeutet, dass ich das Ganze jetzt so auswählen können sollte das Ganze jetzt so auswählen können Und dann werde ich es ein bisschen größer machen Und schließlich, dann lassen Sie uns alles zusammenfügen. Wenn ich reinkomme, schließe ich mich diesem an. das F drückst, mache ich auch gleich das Ganze. Drücken Sie P, Auswahl, teilen Sie es ab und dann schnappe ich es mir. Shift und H, alles andere ausblenden. Und dann nehme ich einfach das , drücke F und schnappe mir das. Drücken Sie das F. Ich weiß, dass es ein bisschen linkerhand ist. Mach dir darüber keine Sorgen Denn solange es das Stück Holz, das wir haben, wegschneidet , sollte es absolut in Ordnung sein. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich diese drei Teile haben will und sie zusammenfügen werde. Wir haben die Taste J , also drücke ich die Taste Strg, um alles zu transformieren, den Ursprung auf Geometrie setzen. Und was ich jetzt tun werde, ist , sie zu überlisten Also generiere Boolean und Boolean, es wird hier so sein Und Sie können dort sehen, dass es tatsächlich einen ziemlich guten Job gemacht hat Sie können sehen, dass ich meinen Booleschen Wert wahrscheinlich ein wenig nach unten ziehen muss, also gehe ich meinen Booleschen Wert wahrscheinlich ein wenig nach unten ziehen muss, ich einfach nach Und was ich dann tun werde, ist, das ein bisschen runter zu ziehen ein bisschen runter Und jetzt kehren wir zu diesen Teilen zurück, und jetzt können Sie sehen, dass sie absolut in Ordnung sie absolut Ordnung, von dort aus drücken wir spät die Taste Control und dann können wir reinkommen Jetzt lösche den Booleschen Wert und los geht's. Es sieht absolut perfekt aus. Ordnung, bevor wir mit dem oberen Teil beginnen, lassen Sie uns reinkommen und sicherstellen, dass alles eine Abschrägung hat, sodass Sie bis hierher sehen können, alles hat eine Abschrägung Und jetzt fangen wir mit diesem Teil an. Sie können also auch in diesem Teil hier sehen , dass wir ein kleines Problem haben. Und ich frage mich nur, ob ich Shift H drücke. Ja, wir haben hier ein kleines Problem , also lassen Sie uns das beheben. Löschen und Gesichter und los geht's. Und ich wundere mich auch über das Innere von hier. Sie sehen auch ein bisschen chaotisch aus. Die Sache ist die, wir werden nicht das Innere von hier sehen, das Innere von hier sehen, also könnten wir genauso gut reinkommen und sie aufräumen Also lösche Gesichter. Lass uns einfach reinkommen und all das aufräumen. Und lösche Gesichter. Und wir werden das auch aufräumen. Gesicht löschen und diesen Teil auch hier. Gesichter löschen. Und da haben wir auch einige Kanten, die wir eigentlich nicht wollen. Also kommen wir einfach rein und reparieren die auch. Also Kanten auflösen oder Kanten löschen, versuchen wir das noch einmal. Kanten auflösen. Kanten löschen und los geht's. Manchmal müssen Sie Kanten ein paar Mal löschen. Ich weiß nicht, warum das passiert, aber es passiert, also berücksichtigen Sie das einfach. In Ordnung, lass uns jetzt da reinkommen und das Gleiche hier machen. Also werde ich Gesichter löschen und dann einfach alles aufräumen. Ich denke, es ist sehr wichtig, dass wir es bereinigen , weil wir eine Abschrägung an ihnen vornehmen werden , und wenn wir die Gesichter nicht bereinigen, werden wir am Ende ein kleines Durcheinander haben, wahrscheinlich an der Abschrägung Also jetzt werde ich tun, ich werde zu dieser Löschung kommen Wir können auch einen anderen Weg gehen, wenn du dir alles schnappst und zur Mesh Cleanup kommst Und was wir machen wollen ist, wo es losgehen soll Das könnte funktionieren. Nein, hat es nicht. Lassen Sie uns also Kanten löschen und Kanten löschen, und los geht's. In Ordnung, wir haben es am Ende geschafft, also ist es genau das, was wir wollen. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und das abflachen. Also, kontrolliere Yl transformiert die Stickstoffgeometrie, erzeugt eine Abschrägung und setzt sie auf Null Nicht drei. Und da haben wir's. Jetzt drücken wir Alta und arbeiten uns nach oben. Also kommen wir jetzt zu diesem Teil. Wir müssen uns nicht verfestigen, es wurde bereits angewendet. Mal sehen, ob wir eine Abschrägung erzeugen können. Lassen Sie uns sie aufsetzen. Nicht alle drei davon. Und da haben wir's. Das ist genau das, was ich wollte. Ich wollte das hier unten aufteilen, wie du sehen kannst. Und jetzt kommen wir zum nächsten Teil. Weißt du was? Ich werde mich auf andere Weise verstecken, weil ich jetzt sehen kann, was ich mache. Ich werde noch einmal auf diesen Teil zurückkommen. Generieren Sie eine Abschrägung und dann setzen wir das so auf Null 0,3 Und du kannst sehen, dass das jetzt wirklich gut aussieht. Und dann werden wir uns hier zu diesen Teilen vorarbeiten. Das sind also all diese Teile hier. Und was ich tun werde, ist Strg A zu drücken und alle meine Transformationen zurückzusetzen Fügen Sie einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie eine Abschrägung in nichts, nichts, drei, Und los geht's, nur um sicherzugehen, dass dein Teufel an all diesen Teilen arbeitet, was er auch ist, und um dich dann zu verstecken Und jetzt sind wir beim letzten Teil. Also dieser Teil hier, lass uns ihn abtrennen. Also, was ich tun werde, komme in Oak Shift und klicke mit der rechten Maustaste, und wir markieren eine Szene. Kommen wir in die LP Selection. Trennen Sie es von dem oberen Teil ab. Und Sie können auch sehen, dass hier alles rundum läuft. Das wollen wir wirklich nicht ****. Nein, nicht Shift H, es ist sogar besser, wenn wir reinkommen und es von hier aus suchen , Ol-Umschalt-Klick, das nehmen und dann hierher kommen . Oli klickt auf Flächen löschen und nimmt dann den letzten Teil und L löscht Scheitelpunkte, damit wir keine kleinen Leerstellen hinterlassen Ordnung, lassen Sie uns sehen, ob wir tatsächlich etwas gelöscht haben , das wir nicht hätten tun sollen, und ob wir wissen, dass es gut aussieht Jetzt sollten wir also in der Lage sein , die Transformationen weiterzuverkaufen. Lassen Sie uns zum Schluss eine Abschrägung erzeugen und sie auf Null setzen. Und los geht's. Verstecken wir diesen Teil des Weges. Und jetzt sind wir beim letzten Teil. Dieser Teil hier. Mal sehen, ob wir uns das alles schnappen. Ich frage mich nur, ob ich das abspalten soll. Ich denke, ich sollte auswählen, lass es uns abtrennen. Und dann verkaufen wir die Transformationen weiter, setzen den Ursprung auf Geometrie, setzen den Ursprung auf Geometrie, fügen eine Abschrägung hinzu und setzen sie ein Nicht drei, also verstecken wir das, damit es nicht im Weg ist. Und dann sind wir hier beim letzten Teil. Lassen Sie uns all diese Dinge zusammenfügen. Zuallererst, also, also, drücken Sie Strg J. Verbinde sie alle zusammen. Steuern Sie die Transformationen, legen Sie den Ursprung auf Geometrie fest, fügen Sie einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie eine Abschrägung und einen Nicht drei. Und da haben wir's. In Ordnung, drücken wir auf Lage und bringen alles zurück. Und das sollten wir am Ende haben, so etwas Und es sieht fantastisch aus. In Ordnung, also jetzt arbeiten wir uns nach oben. Jetzt sind wir am obersten Punkt angelangt. Wir brauchen also ein Stück, das da rauskommt. Und von dort aus müssen wir dann tatsächlich die eigentlichen Kacheln hier hineinlegen . Und wir wollen diese Fliesen auch ein wenig abbiegen. Mal sehen, ob wir das tatsächlich können. Also, wir haben diesen Teil schon hier drin und ich denke, dass wir diesen Teil verwenden können , um, du weißt schon, diesen größeren Teil hier oben zu erstellen . Also lass uns das jetzt machen. Also werde ich reinkommen und mir diesen Teil schnappen. Ich werde Strg B drücken und es einfach abschalten, damit ich es nicht zu stark abschrägen will , weil ich will, dass es so über diesem Teil rüber geht und du weißt schon, irgendwie von hier kommt Also werde ich es ein bisschen höher ziehen, so wie es mit all dem da oben ist Und dann werde ich Enter Alternates drücken und es so herausbringen . Und da haben wir es. Und dann möchte ich, dass ein weiterer Teil darunter liegt, also gehe ich rein, drücke Strg, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich jetzt reinkommen und das runterholen. Also eine Schicht und ein Klick , um es bis hierher zum Laufen zu bringen. Und dann werde ich E und Z drücken und es runterziehen, wo wir es eigentlich haben wollen. Also ich denke nur, jetzt muss ich es ein bisschen größer machen, also S so. Und da haben wir's. Das ist genau das, was ich wollte. Und jetzt können meine Dachziegel hier tatsächlich über die Decke gehen. Ich kann hier auch meine Fenster einbauen. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und ich wähle nur die obere Alt-Umschalt-Taste aus, greife nach oben und drücke dann die Auswahltaste von dort aus. Dann werde ich das im Weg verstecken . Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich diesen hier tatsächlich auswählen möchte. Und ich möchte all diese Dinge löschen, die herumlaufen. Sie können sehen, ob ich diesen auswähle, Sie können sehen, dass alles zusammengefügt ist. Ich möchte also Alt Shift drücken und klicken. Ich mache Röntgen und dann kann ich, sollte in der Lage sein, zu sehen, wie Ot sich verschiebt und klickt , als ob es das tragen würde. Ich frage mich nur, kann ich damit durchkommen , den Teil da drin zu machen? Ich glaube nicht. glaube, ich komme mit dem hier drin durch. Lösche Gesichter und lass uns reinkommen und nachschauen. Ja, das geht bis da hoch. Das geht bis da rauf. Wahrscheinlich muss ich dieses kleine bisschen hier löschen. Schauen wir uns das ein bisschen an. Also weißt du was, ich verschiebe und klicke und ich werde das auch löschen. Also lösche Gesichter und los geht's. Also gut, das sieht cool aus. Ich kann das ein bisschen hervorheben. Ich kann alles passen lassen. Mit anderen Worten, sobald ich wirklich alles da habe, ist das Einzige, worüber ich windelig bin, wie Sie sehen können, dieser Teil da drunter. Es ist einfach nicht richtig. Ich bin damit nicht zufrieden. Ich werde tatsächlich Alt Shift drücken und auf Auswahl klicken. Trennen Sie das jetzt ab. Ich werde jetzt auch reinkommen und das hintere Teil löschen. Scheitelpunkte löschen. Ich denke, diesen Teil hier, ich könnte ihn tatsächlich noch einmal wiederholen Ich werde ihn löschen. Ich werde Ola drücken. Ich werde jetzt in der nächsten Lektion diesen Teil wiederholen und ihn in Ordnung bringen. diesem Stadium ist es vielleicht auch besser, unsere Arbeit zu speichern In diesem Stadium ist es vielleicht auch besser, unsere Arbeit zu speichern und die eigentlichen Kacheln einzufügen , bevor wir etwas anderes tun Ich denke, das vielleicht der beste Weg, damit umzugehen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Beim nächsten, glaube ich, werden wir das machen. Wir bringen zuerst die Kacheln rein, dann holen wir sie an Bord. Und dann können wir tatsächlich die Oberseite erstellen , also die Oberseite davon. Und von dort aus können wir an diesem Teil arbeiten . In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 211. Architektonisches Dachdesign für viktorianische Türme: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir es aufgehört. Jetzt kommen wir zum schwierigsten Teil. Sie müssen sicherstellen , dass Sie ihn genau verfolgen, weil er sehr technisch ist und wir in dieses eigentliche Dach eindringen müssen in dieses eigentliche Dach eindringen Und was wir zuallererst tun werden, ist unser Goldbarren hereinzubringen Ich werde mein Goldbarren reinbringen. Ich werde es hochziehen Und dann werde ich mir hier mein Dach schnappen. Ich drücke Shift H. Verstecke alles andere aus dem Weg und lass uns auf unser Dach kommen. Also werde ich als Erstes die horizontale Zählung erhöhen, vielleicht 218, so etwas in der Art. Wir müssen vielleicht ein bisschen weiter gehen. Ich schaue mir auch die Länge an, also kannst du hier sehen, dass ich hier eine Länge habe, ich muss ein bisschen nach oben gehen. Also lass uns die Anzahl auf vielleicht so viel erhöhen. Wir können es bei Bedarf herunterfahren. Von da an werde ich nach unten erhöhen, also werde ich die Biegung des Stabes etwas erhöhen . Und dann nenne ich die Unterteilungen so , jetzt gehe ich zur untersten herunter Also, wo Dachwinkel steht, setzen wir es auf Komprimieren und lassen es uns auf -180 setzen , also so Und dann bekommen wir bestimmt etwas, das von tatsächlich anfängt, sich dahin zu bewegen , wo wir wollen Dann lassen Sie uns das tatsächlich rotieren. Es ist also tatsächlich der richtige Winkel. Im Moment können wir sehen, dass die Rotation da ist. Das wollen wir nicht, wir wollen es tatsächlich zur Sprache bringen. Aber die Sache ist, wenn wir es hier drehen, verlieren wir unseren tatsächlichen Winkel, diese tatsächliche Biegung. Und ich bin mir nicht sicher, wo sie das wirklich wollen. Mal sehen, lassen Sie uns das tatsächlich platzieren, lassen Sie es uns rausholen. Siehst du, dass es jetzt tatsächlich seinen Winkel verliert? Sie können also sehen, dass es sich nicht so stark verbiegt , wir verlieren all das. Also werde ich den Steuerkopf drücken und ihn wieder auf den alten Stand bringen, -55, falls du das brauchst Und dann werde ich eins drücken. Ich werde R und X drücken und es ungefähr um zwei drehen. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, können Sie sehen, wie die Linie ungefähr bis zum Mittelpunkt nach oben verläuft, was dort ein Kreisverkehr sein wird Sie können sehen, dass sie fast genug zentriert ist. Dann lass uns das Ganze übertreiben. Und wir können jetzt sehen, dass wir noch einen langen Weg vor uns wie groß oder klein das ist. Jetzt können wir also sehen, dass die Spitze fast richtig ist. Aber das alles bis unten sieht überhaupt nicht sehr gut aus. Lassen Sie uns also zunächst abnehmen. Also werde ich runterkommen meine vertikale Anzahl verringern. Also lass es uns so verringern. Und wir werden sehen, dass es ein bisschen eingebracht wurde. Und von hier aus kann ich jetzt die S-Taste drücken. Bring es ein bisschen rein. Drücken Sie also die Sieben, um alles zu übertreiben. Lass es uns rüber ziehen. Und jetzt können wir sehen, dass wir nahe genug dran sind , den richtigen Ort zu finden , wo wir ihn tatsächlich brauchen. Bringen wir es ein bisschen so rein. Und von da an werde ich den Kopf drücken und ihn hochziehen, bis ich ihn brauche. Lass es uns rausziehen und schauen, wie es aussieht. Und du kannst jetzt sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Es muss nur so an seinen Platz gezogen werden. Ordnung. Also das sieht gut aus. Sie können sehen, dass es fast genug Level hat, wir werden noch ein bisschen daran arbeiten. Sie sich keine Sorgen, stellen Sie einfach sicher, dass wir genug Unterteilungen haben , also sollte es auf neun sein Und was ich jetzt machen werde , ist, ich werde meine Jump-Node-Steuerung A anwenden. Und dann komme ich rein und nehme das und ich möchte es genau in der Mitte platzieren Also werde ich Strg A drücken, alle Transformationen mit der rechten Maustaste anklicken, Ursprung drei de Cursor setzen einen Modifikator hinzufügen und wir gehen zu Generieren, und wir werden einen Spiegel einfügen . Ordnung, von jetzt müssen wir das Ganze zusammenfügen Also werde ich A drücken und dann werde ich es jetzt auf Global verschieben. Also lass es uns auf Global verschieben. Und lassen Sie uns jetzt versuchen, es ins Spiel zu bringen. Also müssen wir sie näher, näher, näher bringen. Und da sind wir von hier aus. Dann lass uns das Dach verstecken und schauen, was wir haben. Und da haben wir es, du kannst sehen, wow, das sieht ziemlich gut aus. Sie können sehen, dass wir hier einige Lücken haben. Manchmal wird das passieren, mach dir darüber keine Sorgen. Wir können auch reinkommen, diese Drucklasche schnappen uns diese Drucklasche schnappen und sie entweder drehen, zum Beispiel, also können wir das ein bisschen drehen. Solange Sie Ihr V dort haben, können Sie ein kleines seitliches V drücken, es auf drei Decursor legen und dann R und Z drücken und es ein wenig drehen Sie werden jedoch feststellen, dass Sie sich in dem Moment , in dem Sie anfangen, es zu drehen , einige Probleme bereiten werden Also wollen wir das nicht wirklich tun, wir wollen es so belassen. Und was wir tun werden, ist unseren Spiegel anzubringen, also lassen wir das alte Etikett aus dem Weg räumen. Dann bringen wir unser eigentliches Dach zurück. Und dann kommen wir jetzt zum provisorischen Dach drücken auf Löschen. Und da haben wir's. Jetzt sind wir damit noch nicht fertig, weil wir das an die richtige Stelle bringen müssen und wir müssen es auch ein bisschen biegen. Aber Sie können im Moment sehen, es aussieht. Es sieht ziemlich gut aus. Also lass uns jetzt reinkommen und das reparieren. Also, was ich tun werde, ist , meinen Spiegel anzubringen. Ich werde dann Shift drücken. Ich werde ein Gitter einbauen. Lassen Sie uns also das Gitter einbringen. Drücken wir S, um es ein bisschen größer zu machen. Lass es uns dann runterholen. Und ich will, ich will sichergehen, dass dieses Gitter das gesamte Dach bedeckt Wenn ich also zuerst S und s drücke und es auf diese Weise herunterbringe, drücke ich ein kleines V, nur um sicherzugehen, dass es sich um einzelne Ursprünge handelt, ziehe es nach oben und stelle sicher ziehe es nach oben und stelle sicher , dass Ands von dort aus das gesamte Dach bedeckt Dann wollen Sie es übertreiben. Dann willst du S drücken und es ganz rausbringen , nur so dass es das ganze Dach bedeckt. Und dann zurück zu eins und dann S und Z drücken , um es so nah wie möglich zu bringen, so wie jetzt ist das Gitter ein fantastischer Teil der Mischung Das ist eine tolle Funktion. Es ist nur so, dass du wissen musst, wie man es benutzt. Zuallererst müssen Sie sicherstellen, dass die, dass Sie alle Ihre Transformationen zurückgesetzt haben, Sie den Transformationsursprung auf die Geometrie des Hauptobjekts aus dem Gitter weiterverkaufen Hauptobjekts aus dem Dann wollen wir jetzt reinkommen, wir werden keine Transformationen oder ähnliches weiterverkaufen Transformationen Wir werden rüberkommen und wir wollen zu dem untersten Teil gehen Und wir wollen das erhöhen. Und wenn wir das erhöhen, werden Sie sehen , dass wir hier am Ende mehr Teile haben. Und das ist genau das, was wir wollen, denn von hier aus können wir zurück auf unser Dach gehen. Wir können rüberkommen, etwas hinzufügen und wir werden es mit einem Gitter verformen Wenn du jetzt auf dein Gitter klickst, also wenn du darauf klickst, sollte sich das Dach Wenn es zusammenschrumpft oder, du weißt schon, irgendwo hierher rutscht und verschwindet Du hast es falsch gemacht. Stellen Sie also sicher, dass das Dach an seinem Platz ist. Sobald du das von dort verstanden hast, können wir jetzt zu unserem Gitter kommen, und die Hauptsache ist das Leben Wir können reinkommen, B für Box Select drücken und uns all das schnappen Und was wir jetzt tun wollen, ist unsere Bewegungstouren einzufügen, Leertaste zu drücken, unsere Bewegungen einzufügen, und jetzt können wir sie tatsächlich herunterziehen. Und das ist das Beste, was es je gab. Und was wir dann auch tun können , ist, dass Sie sie fast da sehen können. Ich möchte diese tatsächlich ein bisschen ansprechen. Ich werde also auf Eins drücken und dafür sorgen, dass die proportionale Bearbeitung flüssig ist. Und dann nehme ich eine davon, drücke B und dann mache ich sie ein bisschen größer, also schnappe ich mir die untere und ich ziehe sie hoch. Also werde ich das ein bisschen hochziehen also schnapp sie mir beide so. Und dann ziehen Sie sie runter und Sie werden jetzt sehen , dass es tatsächlich ein bisschen nach oben geneigt Und das ist echt cool. Das ist genau das, was ich wollte. Also geht es jetzt nach oben. Lassen Sie uns jetzt auf den Rest eingehen. Sie müssen nur sehr vorsichtig sein, weil Sie das eigentliche Dach nicht beschädigen möchten. Ich empfehle , den Kiefer wahrscheinlich von hier aus zu schnappen , um hier herumzukreisen Sie können auch mit den Geschäften und Dingen herumspielen , denn manchmal hilft das sogar Und wenn du dann die S-Taste drückst, wirst du sehen, dass ich es hineinbringen und es tatsächlich ein bisschen biegen kann . Was ich mich jetzt frage, wo schaut mein, wo ist mein kleiner Kreis wo ist mein kleiner Kreis, Select Joe, wo ist er? Weißt du was? Ich weiß nicht, warum ich eigentlich weiß, wo es ist. Circle Select funktioniert hier nicht. Und das sollte hier sein, das sollte hier sein. Ich werde nur schauen, ob ich mir das schnappen kann. Ich werde einfach auschecken und ob ich das nehme, ob ich Proportions-Bearbeitung aktiviert habe. Ja, da sind meine kleinen Kreise. Drücken wir die Tabulatortaste, schnappen wir uns eines davon. Da sind meine kleinen Kreise. Ich komme dazu, ich schnappe mir das, meine kleinen Kreise sind nicht da. Normalerweise sollte das bei mittlerer Spitze funktionieren. Ja, da haben wir's. Ja , weil ich auf der mittleren Stufe war. Ordnung, wir sind jetzt auf dem Mittelweg, was es sowieso einfacher machen wird. Also, was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen. Oh, nun, wähle aus. Lassen Sie uns zuerst all diese auswählen. Also lass uns die Bourne drücken. Und da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche. Und jetzt können Sie sehen, dass ich anfange, sie hereinzubringen. Sie können aber sehen, das Problem ist, dass ich mir eines davon geschnappt habe und es ein bisschen aus der Reihe Also werde ich einfach all diese nehmen und dann werde ich S Bourne drücken Und jetzt kannst du sehen , dass es es reinbringt. Sehr, sehr nett. Bringen wir es raus. Ich will mein Netz nicht kaputtmachen. Das ist es, worüber ich mir große Sorgen mache. Ich werde das auch auf Sharp übertragen. Lass uns das versuchen. Und vielleicht ist es besser ich reinkomme und mir diese zuerst schnappe. Ich schnappe mir eines davon, drücke B und dann S und bringe es stattdessen so rein Arbeite mich einfach hoch. Und dann dieser hier und dann dieser hier und endlich dieser hier. Und Joe, ich will aufpassen , dass mein Netz nicht kaputt geht. Ich will da oben wirklich nicht meine Maschen kaputt machen . Und da haben wir's. Das sieht sehr nett aus. Das ist genau das, was wir von hier wollten. Dann können wir jetzt reinkommen und unser Gitter kontrolliert anwenden Wir können unser Gitter aus dem Weg räumen. Und was wir jetzt tun können, ist, zu jedem dieser Randpunkte wie diesem zu gehen , und wir müssen sie reparieren Die andere Sache ist, dass wir wirklich damit anfangen könnten , auch etwas dahinter zu stecken. Also werden wir das auch tun. Lassen Sie uns diese aber zuerst reparieren. Also was ich tun werde, ich werde mir das einfach schnappen, ich werde es anziehen, es nur anschließen und ich werde es glatt anziehen. Und wenn ich das dann verschiebe, werden Sie sehen, dass wir es dann tatsächlich verschieben können. Und dann können wir es auch so verschieben und einfach damit herumspielen, damit wir es hineinbringen können Und dann das Gleiche hier machen, nur damit es da nicht offensichtlich diese riesigen Lücken gibt. Und da haben wir's. der nächsten Lektion werden wir uns die Arbeit sparen, weil wir das nicht noch einmal machen wollen. Wir werden tatsächlich in die Holzteile reinkommen , die dort untergehen werden. Und dann werden wir das Oberteil auch hier draufsetzen . Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 212. Das Turmdach fertigstellen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir jetzt aufgehört. Stellen Sie einfach sicher, dass sich Ihr Cursor genau in der Mitte befindet. Und dann werden Sie einen Zylinder einbauen , Schicht A, lassen Sie uns einen Zylinder einbauen, lassen Sie uns unseren Zylinder auf etwa 24 stellen, also so etwas wie 24. Und lassen Sie uns S drücken, ohne die Portionsbearbeitung einzuschalten, und das Ganze an die Stelle bringen, wo es hingehört. Also wird es zuerst an der Außenseite von S und wir bringen es an die Stelle, an der wir es haben wollen. Ich denke an etwas, so etwas. Vielleicht lass es ein bisschen runter und dann wird das der hölzerne Teil dieses oberen Teils hier sein . Von hier aus können wir dann tatsächlich mit dem Metallteil arbeiten. Also, was ich zuerst machen werde , ist reinzukommen, ich werde das duplizieren. Also werde ich die Schicht duplizieren, ich werde sie ohne einen Teil davon herunterfahren. Und wieder drücke ich auf Selection Selection. Und was ich dann tun werde, werde ich mir das schnappen, ich werde meine Dachschicht H nehmen, alles andere verstecken, damit es nicht im Weg ist. Und dann lösche ich die Unterseite und die Oberseite, wenn du die Oberseite nicht sehen kannst, geh einfach so rein. Dieser Teil hier, auf Löschen drücken und Gesichter. Von hier aus werden wir anfangen, das in die Tat umzusetzen. Wenn ich nach oben gehe, drücke ich die S-Taste. Bring es rein, bring es rein, da ist Jaws an seinem Platz. Jetzt gehen wir runter und holen es ab. Also werden wir es an die richtige Stelle bringen. Dann werde ich die Taste mit der unteren Shift-Taste drücken. Ich werde eins drücken. Ich werde sichergehen, dass ich mein Röntgenbild eingeschaltet habe. Jetzt kann ich genau sehen, wohin ich gehe. Ich werde es rüberbringen. Dann bis hierher, werde ich den Born drücken ihn nah genug an den Rand herausholen. Und dann werde ich jetzt ein paar Kantenschleifen einbauen. Lassen Sie uns also einige Kantenschleifen einbauen. Linksklick, Rechtsklick. Und kommen wir zuerst zu diesem. Also nehme ich diese 10er-Schicht und klicke, drücke die Taste, stelle nur sicher, dass sie da drin ist. Als Nächstes klicken beide, bring es rein, bring es rein. Bring es rein und bring es rein. Lassen Sie uns jetzt sehen , ob das tatsächlich drin ist. Also werde ich das ausschalten und los geht's. Das ist es, wonach ich suche. Der Grund, warum wir das gemacht haben, ist , dass wir hier tatsächlich etwas Holz einbringen werden. Jetzt müssen wir zum Beispiel vielleicht reinkommen, kannst du dir das hier ansehen? Wir haben da also eine Lücke . Und repariere das tatsächlich. Also wenn wir reinkommen, sollten wir jetzt reinkommen und das ein bisschen reinbringen können . Und bring das Top auch ein bisschen rein. Und dann mach das aus und jetzt kannst du sehen, es etwas besser versteckt ist. So können Sie sehen, dass es ein bisschen besser versteckt ist. Aber wir werden sehen, sobald wir das Holz tatsächlich reingebracht haben, jetzt werden wir uns nicht mehr allzu viele Gedanken darüber machen. Wir werden alle Tage drücken und das nächste Stück zurückbringen . Und hier sind wir. Okay, lassen Sie uns zu diesem Teil kommen. Jetzt werde ich mir das Oberteil schnappen . Schnapp dir die Unterseite. Ich drücke den Knopf so und bringe ihn rein. Und von dort aus werde ich mit der rechten Maustaste klicken. Und ich werde reinkommen und auf Loop Tools and Bridge klicken. Nun, das wird das Holz sein , das sich um den Gipfel herum erstrecken wird. Ich denke, es ist im Moment wahrscheinlich ein bisschen zu dick, also werde ich es ein bisschen dünner machen. Und jetzt brauche ich das Metallteil , das hier verwendet werden soll. Also, um das Metallteil zu bekommen, nehme ich einfach das Innere , Shift D, und dann drücke ich die S-Taste und bringe es raus, wo ich es haben will, also so etwas. Und dann drücke ich E und Z und rufe es von dort auf. Dann werde ich es einfügen, also bringen Sie es leicht rein und dann Enter, bringen Sie es ein bisschen mehr so ein. Und dann werde ich Z drücken und es aufrufen. Und von hier aus werde ich jetzt den oberen Teil daraus machen. Also ich möchte, dass es so reingeht und dann ein paar Abschrägungen drauflegt Lassen Sie uns sehen. Zuallererst, ist das groß genug? Ich denke, wenn es erst einmal die richtige Spitze drauf hat, wird es groß genug sein. Also, was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen, ich werde die Tasten drücken, fünf, Linksklick, Rechtsklick. Schnapp dir nur den über der Mitte. Also dieser hier, Proportionsbearbeitung an. Und lassen Sie es uns vielleicht kurz machen. Lass es uns zuerst kurz versuchen. Hier wird Sharp es machen. Nein ist es nicht. Versuchen wir es also dem anderen Favoriten , der Wurzel. Und bring es rein und los geht's. Das sieht ziemlich kahl aus. Es ist nur dieser obere Teil , mit dem ich nicht zufrieden bin. Weißt du was? Damit bin ich zufrieden. Lass uns einen anderen versuchen. Wir versuchen es mit Inverse Square. Lass uns das versuchen Ja, da haben wir's. Ja, genau das will ich. So etwas wie das hier. Okay. Von dort aus wollen wir jetzt diesen Teil herunterholen. Wenn ich mir diesen Teil schnappe, werde ich ihn runterholen, natürlich ohne dass die Verhältnismäßigkeit aktiviert Und dann auf Born drücken. Und bring es rein. Und jetzt wird es so weitergehen. Und dann drücke ich, bring es rein und dann bringe ich es hoch und dann bringe ich es endlich rein. Und von da an werden wir den Spieß aufsetzen. Ich werde es abholen. Z, zieh es dahin, wo wir es haben wollen. Also vielleicht so etwas. Und dann werden wir jetzt diesen Anstieg reinbringen. Aber bevor wir das einbauen, drücken wir Controller, bringen ein paar Edge-Loops rein, Linksklick, Rechtsklick Schnapp dir das Oberteil so. Und dann wählen wir einen aus, der die Arbeit für uns erledigt. Es wird wahrscheinlich diese Wurzel sein. Versuchen wir es mit der Wurzel. Also drücken wir eins und schnappen uns das Oberteil. Drücken Sie die Taste B, wir bringen es auf etwas Ähnliches. Da haben wir's. In Ordnung, drücken, das Top aufsetzen, Rechtsklick, Shade, Auto, Glätten Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Was ich jetzt tun möchte, ist diesen Teil abzuspalten. Also wenn ich reinkomme, wird das der hölzerne Teil sein. Also werde ich auf Auswahl drücken. Teile das ab. Und ich mache zuerst den hölzernen Teil. Und wenn ich einfach alles andere im Weg verstecke. Und was ich tun möchte, ist das abzutrennen also bin ich mir nicht sicher, ob ich vier reinbekommen kann, also 123123, also so, und einfach jedes zweite Drittel Also werde ich einfach alle anderen 33 umrunden und 123 teilen und los geht's Also habe ich 123123 Bänder oder Kantenschlaufen an jedem davon und es passt perfekt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Szene markieren. Und dann teilen wir sie nur auf, also L , L, Y. Und dann drücke ich A, um sie alle zu holen Vernetzen, aufräumen, Löcher füllen. Jetzt will ich sie endlich ein bisschen uneben machen. Also werde ich reinkommen, ich werde sie ein bisschen hochziehen. Also lass uns das auf den Zufallsprinzip setzen und sie aufrufen. Und wir wollen auch sicherstellen, dass „Nur verbunden“ aktiviert ist. Zieh es raus. Also lass uns das so rausziehen. Lassen Sie uns von hier aus den Kreis ziehen und Alle Transformationen kontrollieren“ drücken, oder? Klickt auf den Ursprung der Geometrie. es hinzufügen, um es zu modifizieren, wird es eine Abschrägung sein und wir setzen es auf 0,3, nicht wie das Und damit sollten wir enden. Das werden also die Holzteile sein. Kommen wir jetzt zu diesem Teil zurück , weil wir mit diesem Teil noch nicht fertig sind. Und was ich will, ist jeder andere. Mit anderen Worten, ich möchte sie auswählen, drei verpassen und sie dann auswählen. Also, ich werde reinkommen, mir das holen und dann drei dazwischen, schnappen mir das und dann dasselbe. Es sollte perfekt funktionieren, wo die drei geblieben sind. Hoffentlich, hoffentlich, da haben wir es. Und da haben wir's. Sie können sehen, dass das gut geklappt hat. Und von dort aus drücken wir Enter Alterns. Und lassen Sie uns sie ohne Verhältnismäßigkeit bei Änderungen herausbringen ohne Verhältnismäßigkeit bei Bringen Sie sie an ihren Platz. Und genau das wollte ich von hier aus damit machen. Lass uns weitermachen. Hoppla, gehen wir zurück und ziehen es runter Und dann ziehen Sie sie auf blauem Grund so an ihren Platz. Und genau das wollte ich. Okay, das haben wir jetzt gemacht. Mal sehen, ob ich es mir nur ansehen kann, sicherzugehen, dass ich es übertreibe. Ja, es ist eben, perfekt, eben. Drücken wir „ Alle Transformationen kontrollieren“, klicken mit der rechten Maustaste, setzen den Ursprung auf „ Geometrie“, „Automatisch schattieren“ und „Glätten Fügen Sie einen Modifikator hinzu. Und lass uns nicht drauflos, lass es uns anziehen Nicht drei und schauen wir uns das an. Sieht aus wie. Und ich denke, wenn da etwas Metall drin ist, wird es sehr schön aussehen und genau das, wonach wir suchen, wirklich, wirklich glücklich damit. Ab hier und dann in der nächsten Lektion müssen wir bei diesem Teil nur noch die Unterseite erstellen und dann diese Fenster hier hineinbringen. Wenn ich darauf klicke, können wir sehen, ja, wir sollten es jetzt benutzen können Wir können das sogar drehen um sie ein bisschen größer zu machen. Selbst wenn ich reinkomme, sollte ich mir das alles schnappen können. Ich frage mich nur, wo es eigentlich ist, ja, es ist alles hin und her gedreht. Sie können also sehen, dass uns einige Teile fehlen. Wenn ich ein wenig seitwärts V drücke, komme ich zum dritten D-Cursor Mal sehen, ob ich es auf Zed drehe. Ja, ich sollte in der Lage sein, diese Runde zu drehen. Also das werde ich tun. Ich werde es drehen, nur um die Teile auf jeder Seite gleichmäßig zu bekommen . Sie können im Moment sehen, ob ich es auf diese Weise drehe, also auf diese Weise, das ist die Lücke dort. ein bisschen zu viel. Das ist die Lücke dort. Das ist die Lücke dort. Ein bisschen mehr. Das ist die Lücke dort. Das ist die Lücke dort. Und jetzt können wir fast ein bisschen mehr sehen, sogar jetzt, wo sie in der nächsten Lektion sind , können wir tatsächlich unsere Fenster hier rein bekommen. sind wir eigentlich so gut wie fertig Damit sind wir eigentlich so gut wie fertig und wir können alle Materialien draufkriegen und so weiter. Und dann sind wir beim letzten Teil. Nun, wir müssen nur diese Teile reparieren. Eigentlich nur, um sicherzugehen, dass all diese Seiten richtig hineinpassen. Wir können sehen, dass dieser Teil hier vielleicht zurückgezogen werden muss etwas zurückgezogen werden muss und solche Dinge. Also machen wir das danach. Alles. Jeder hat Recht. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Sehen Sie sich den nächsten an. Vielen Dank . Tschüss. 213. Die Turm-Modellierung abschließen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir die Kunst verlassen. In Ordnung, lassen Sie uns dann zu diesem oberen Teil kommen. Und was ich tun werde, das Gesetz kontrollieren, lassen Sie uns das zur Sprache bringen. Und was ich tun möchte, ist, hier etwas Erleichterung zu schaffen . Also werde ich wahrscheinlich mit diesem Teil beginnen. Ich werde noch einmal auf Control Law drücken. Bringen Sie einen anderen Teil zur Sprache. Also los geht's. Und dann drücke ich die alte Umschalttaste, klicke auf Shift , klicke, drücke B und teile sie alle so auf. Und dann, was wir von hier aus tun, übernehmen wir die Steuerung oder die Transformationen Ich werde die Ausrichtung auf meinen Cursor ändern. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf den D-Cursor von Origin Three. Lassen Sie uns nun an diesen Teilen arbeiten. Zuallererst wollen wir natürlich, dass dieser Teil herausgenommen wird. Schnapp dir diesen Teil. Ich drücke Enter Alternates und dann bringen wir es genau dort raus , damit es das tatsächlich abdeckt Und da drinnen werden wir das Holz haben, wie wir es kennen. Wenn wir uns hier umschauen sichergehen, dass alles bedeckt ist, müssen wir vielleicht ein oder zwei Kacheln davon löschen Und dann kommen wir jetzt zu diesem Teil, drücken Alt Shift und klicken. Und wir drücken auf Enter Alterna und holen diesen heraus. Nicht für Tad, einfach so. In Ordnung, Dad sieht ziemlich gut aus. Und jetzt können wir hier mit der Arbeit an diesem Teil beginnen. Bevor wir das tun, lassen Sie uns einfach reinkommen und eine Abschrägung hinzufügen, also setzen wir das auf 0,3 dann sind die Teile fertig und jetzt haben wir eine Abschrägung Ich glaube, da ist auch eine Abschrägung drauf . Ja, das gibt es Jetzt können wir also in diesen Teil kommen. Jetzt brauchen wir hier Fenster, also werde ich die Taste drücken, eins öffnen, um dort herumzulaufen. Drücken Sie die Taste, bringen Sie eins runter, um dort zu drehen. Und jetzt entscheide ich mich für meine Fenster. Also werde ich ein Fenster herbringen, vielleicht fehlen zwei, schauen wir uns das mal an. Fräulein, zwei zu verpassen. Und da wird mein Fenster hingehen und ja, das hat perfekt geklappt, also so etwas. Und schließlich drücken wir Enter Alternate, bringen sie zurück, und dann werden unsere Fenster von dort aus so aussehen. Ich denke, es wird wahrscheinlich einfacher sein , sie abzutrennen. Also drücken wir auf Auswahl. Teilen Sie diese ab, und dann kommen wir zu diesen zurück. Was wir jetzt tun werden, ist, uns all diese beiden zu schnappen. Wir könnten genauso gut a drücken. Und dann können wir die Augentaste drücken und sie hineinbringen. Das werden die eigentlichen Frames sein, die sie umgeben. Und von da an mache ich, ich drücke auf Auswahl und teile sie ab. Und dann werde ich einfach Shift H drücken und alles andere ausblenden, damit es nicht im Weg ist. Dann lassen Sie uns jetzt die eigentliche Kantenschleife einfügen, Linksklick, Rechtsklick. Es ist fünf. Ich werde nur mit der Maus über hintere Steuerung fünf auf dem Ziffernblock Drücken Sie die rechte Maustaste und drücken Sie dann die Taste fünf, dann die Eingabetaste. Du kannst es auch so machen. Steuerung fünf, Enter, Enter. Und da haben wir's. In Ordnung, das sind die. Jetzt machen wir die eigentlichen Frames. Alles, was ich tun werde, ich könnte sie mir wahrscheinlich alle so schnappen. Und wir machen die Rahmen, einfache Rahmen. Bei diesem hier nehmen wir es einfach, indem wir es rundum durchziehen. Drücken Sie die Taste und biegen Sie sie von dort aus ab. Drücken wir dann die Enter-Taste , um sie herauszuholen. Dann komme ich jetzt rein und drücke die Tabulatortaste Alt. Bring alles zurück. Und da haben wir's. Kommen wir nun zu diesen eigentlichen Bildern. Und wieder wollen wir diese abtrennen. Also werde ich einfach zu Face Select kommen. Ich nehme die Ober- und Unterseite von jedem von ihnen, denn wenn wir sie abschrägen, wissen wir, dass sie sehr gut waagerecht sind, wenn wir es auf diese Weise machen, indem wir sie abtrennen es auf diese Weise machen, indem wir sie abtrennen Drücken Sie also die Y-Taste, drücken Sie A, um alles zu holen, wechseln Sie ab, holen Sie sie heraus und los geht's Das ist genau das, was ich wollte, wieder da drinnen, und das sieht von hier aus sehr, sehr nett aus. Dann lass uns reinkommen und sie abschrägen. Also fügen wir einen Modifikator hinzu, erzeugen eine Abschrägung, setzen sie auf Null, nicht gleich drei, kommen wir jetzt zu diesen Und ich denke, das ist wahrscheinlich da, um, du weißt schon, die Fenster auszuwählen und sie alle abzutrennen Also werden wir das tun. Ich denke, wir können reinkommen und Ähnliches nach Gebieten auswählen. Nein, ich glaube nicht. Lass uns das lauter machen. Nein, das wird eigentlich nicht funktionieren. Lassen Sie uns versuchen , sie auf andere Weise auszuwählen Wählen Sie ähnliche Seiten nach Polygonseiten aus. Nein, es werden nur alle ausgewählt. Weißt du was? Ich werde einfach all diese auswählen, also lass uns jetzt sehen, ob wir sie nach Gebieten ähnlich auswählen werden. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt habe ich sie alle ausgewählt. Lass uns nur sichergehen, dass ich keine der Innenseiten von hier ausgewählt Drücken wir Select. Kommen wir dann zu diesen Modifikatoren hinzufügen, eine Abschrägung erzeugen sie auf Null setzen. Nichts, nichts drei. Dann gehen wir, ich bin jetzt zufrieden mit denen, an diesem Teil ist im Grunde alles erledigt , außer dem vorderen Parfümschild Das machen wir gleich. Wir werden sicherstellen, dass dieser Teil jetzt erledigt ist, bevor wir das tun. In Ordnung. Lassen Sie uns aber erst einmal reinkommen, bevor wir das tun, und wir werden sicherstellen, dass all dies wie beabsichtigt funktioniert. Wir können es hier sehen, wir haben hier ein bisschen durchgehalten. Wir wollen das nicht wirklich. Also werde ich das einfach am Rand anfassen , auswählen, und ich werde sicherstellen, dass ich ein wenig seitwärts V drücke und es auf einzelne Ursprünge setze Und dann sollte ich in der Lage sein, das so rüber zu ziehen. Und dann werde ich mich einfach rauf und runter arbeiten und sicherstellen, dass alles in Ordnung ist. In diesem Teil sollte es ziemlich einfach sein, um ehrlich zu sein. Sie können sehen, dass das ein bisschen verrückt ist. Also lass uns reinkommen, das zur Seite stellen, damit wir wollen, dass es hier drin ist. Also los geht's. Das passt nackt rein, abgesehen von diesem oberen Teil. Also vielleicht möchte ich das ein bisschen mehr einbauen. Lassen Sie uns es einfach ganz verschieben. Schauen Sie sich einfach an , wie es tatsächlich aussehen wird. Wir können sehen, dass es der hintere Teil ist, der uns tatsächlich ein Problem bereitet. Ich will nicht, dass es so weit ist, also werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen. Ich denke, das ist jetzt vielleicht ein bisschen zu weit vorbei. Etwas da, das jetzt direkt an der Seite ist, das geht zurück, zweimal tippen, das A, so etwas in der Art. Vielleicht sogar ein bisschen weiter drüben. Lass es uns rüber ziehen. Tippen Sie zweimal auf Ja. Jetzt passt es wunderbar dazu. Das will ich. Okay. Was wir jetzt tun können, ist, uns jedes davon zu schnappen. Wir wollen sie einzeln herausziehen. Was ich tun möchte, ist, dass ich zu den einzelnen Personen übergehen und X sie herausziehen möchte. Und jetzt lassen Sie uns diese an ihren Platz bringen. Wenn ich sie genau hier an ihren Platz ziehe, das dann mehr in die richtige Linie ziehe, und dann diese hier drüben an ihren Platz ziehe, tippe zweimal auf das A. Und ich will nur sichergehen, dass sie alle passen , wo sie sind. In Ordnung, der Teil ist erledigt. Nun lasst uns auf diese Seite gehen, damit wir sehen können, dass es ungefähr dort hingeht. Ich glaube nicht, dass wir etwas dagegen tun müssen. Eigentlich bin ich gerade dabei. Soll ich es ein bisschen herausziehen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich es ein bisschen herausziehe , wie wird es aussehen? Eigentlich sieht es ein bisschen besser aus. Wenn ich mir jetzt nur die Oberseite ansehe, kann ich sehen, dass dieser Teil hier auch besser aussieht. Aber ich denke schon, dass ich es wahrscheinlich so ein bisschen aufheben oder mehr zur Seite ziehen werde. Haben wir Glück, wenn wir das mehr zur Seite ziehen. Nicht dieser Teil, dieser Teil hier. Ja, das sieht jetzt besser aus. Ich schnappe mir den. Zieh es weiter rüber. Da haben wir's. Jetzt sehe ich mir diesen Teil an, der ganz nach oben geht. Das sieht viel, viel besser aus. Wie Sie sehen können, denke ich sogar , dass ich vielleicht damit durchkommen kann , nur ein bisschen mehr herauszuholen. Lass es uns zurücklegen, da ein winziges, winziges Stück herausziehen und dann ganz nach oben gehen. Wissen Sie was? Ich denke, ich werde diesen Teil auch ein wenig auflockern. Also werde ich mir beide schnappen. Ich werde es an seinen Platz heben, also los geht's. Jetzt schaue ich mir diesen Teil hier an. Ich denke, wir müssen es schaffen. Ja, ich glaube, das haben wir jetzt gefunden. Wir müssen das Teil auch fit machen. Also werde ich hier drunter kommen, ich werde es runterziehen, also zweimal auf das A tippen, los geht's, und arbeiten wir uns nach oben. Und von hier aus muss ich natürlich das Stück nach unten ziehen, lassen Sie uns das Stück nach unten ziehen. Da haben wir's. All das passt jetzt wunderbar zusammen. Das alles ist zusammengekommen. Also werde ich mir in der nächsten Lektion nur diesen Teil ansehen. Wenn ich diese Runde drehen muss, also Sd -90, wird es dann besser aussehen, wenn ich diese Runde drehe Das will ich wissen, nein, das ist es nicht. Also werde ich es genau dort lassen, wo es war. Lassen Sie uns jetzt alle zusammenkommen und auf der nächsten Liste stehen. Und dann können wir anfangen alle Materialien reinzuholen und danach können wir diese Goldbarren dafür machen Wir können sie alle auf einmal erledigen. Eigentlich genau wie bei diesem, weißt du, mit der tatsächlichen Rundheit, die diesen Drei-D-Effekt erzeugt Und von dort aus können wir tatsächlich mit dem eigentlichen Parfümschild hier beginnen mit dem eigentlichen Parfümschild hier Aber ja, wirklich, wirklich gut. Wenn du diese vier hast, herzlichen Glückwunsch, wir sind jetzt fast da. Aber Sie können sehen, wie schön dieser letzte aussieht. Lassen Sie uns unsere Arbeit speichern und ich werde beim nächsten weitermachen. Vielen Dank an alle. Tschüss. 214. Den Turm-Texturierungsprozess starten: Willkommen Microvone Blender for the Environment Artists Guide Und hier haben wir aufgehört. Okay, also lass uns von oben arbeiten. Also werden wir nach oben kommen. Lass es uns auf Material View setzen. Lass es laden. Und wenn das erledigt ist, können wir anfangen, diese Materialien reinzubringen. Wir werden auch schauen, ob wir Spiegel oder ähnliches anbringen müssen . Natürlich können wir auf dem Dach sehen. Damit müssen wir etwas anfangen. Lassen Sie uns zunächst zu diesem Thema kommen und dann auf Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Und dann kommen wir jetzt rein und bringen Material rein, und ich glaube, wir werden Metall hineinlegen. Das, nach dem wir suchen werden, ist, schauen wir uns Black Metal an. Lassen Sie uns das anwenden. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Und was wir jetzt machen, ist das rote Holz hier drüben. Ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann klicken wir auf den Abwärtspfeil. Und wir suchen nach rot lackiertem Holz. Da haben wir's. Also. Und dann kommen wir zu diesem. Wir werden beide abziehen. Wir werden uns das schnappen. Wir werden für ein Smart-UV-Projekt werben. Klicken Sie auf Okay. Und das Dachdach. Das hier, drücken Sie die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf A. Jetzt müssen wir ins Innere gehen. Schauen wir mal, ob wir da irgendwelche Modifikatoren haben Nein, haben wir nicht. Lass uns dann zu diesem kommen. Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt a. Wir bringen hier tatsächlich eine Naht rein, wir bringen sie hier einfach hinten herum. Wir drücken die Umschalttaste, klicken, klicken mit der rechten Maustaste und markieren. Wir drücken, wir drücken und wir drücken, Sie sehen, da haben wir ein Problem mit der Verpackung. Stattdessen drücken wir Strg A setzen alle Transformationen Stellen Sie den Ursprung also auf Geometrie ein, klicken Sie auf die Tabulatortaste und öffnen Sie den Vorgang. Und jetzt gibt es kein Problem. Und jetzt bringen wir das Holz rein. Also, wenn ich reinkomme, bring Holz mit. Also suchen wir, ich glaube, es ist dunkles Holz, das wir verwendet haben. Und da haben wir es, Sie können sehen dass es sich irgendwie spiralförmig dreht Mal sehen, ob wir das tatsächlich beheben können. Also drücke ich die Tabulatortaste und gehe zur UV-Bearbeitung. Ich werde Alternative drücken. Und da haben wir's. Lass uns sieben. Bring das wieder in Ordnung. Ja, das kann ich Drücken wir das S Born. Bring es so raus. Vielleicht ist das zu viel da. Zu viel. Da haben wir's. Ein bisschen, du kannst sehen, dass es da drin ein bisschen verbogen ist. Es passiert immer, wenn man mit etwas zu tun hat, das, du weißt schon, rund ist und tatsächlich so reingeht. Seien Sie sich also der Presselage bewusst. Dann bring diesen Teil zurück. Und da hast du's. Jetzt kannst du sehen, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Jetzt kommen wir zu diesem Teil hier. Also dieser Teil hier wird unsere Mauer sein. Die Sache ist die, bei diesem Teil ist es vielleicht besser, ihn normal zu wickeln. Auspacken. Okay, wir können sehen, dass wir all diese Teile drin haben Dann ändern wir das auf grün und das, was wir wollen, ist grün. Und schauen wir uns das an. Sieht so aus, gibt es irgendwelche Punkte, an denen es, du weißt schon, Probleme gibt? Wissen Sie, was ich tatsächlich denke? Ja, du kannst hier sehen, dass es ein bisschen von einem gibt und das will ich nicht wirklich. Also, was ich tun werde, ist Shift H zu drücken . Und was ich dann tun werde, statt das zu tun, werde ich es mir einfach schnappen. hier den ganzen Weg gehen, den ganzen Weg hier, werden wir eine Naht einzeichnen, weil wir das manchmal einfach machen müssen, damit es gut aussieht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Naht. Und dann markiere einfach eine Naht im oberen Teil von hier , wo niemand sie sehen kann. Also so, Rechtsklick, Naht markieren, das Ganze nehmen. Dann solltest du in der Lage sein , Druck auszupacken und auszupacken. Und da haben wir's. Das sieht viel besser aus. Und jetzt schauen wir uns an, wie das aussieht. Und jetzt können Sie sehen, dass es viel, viel besser ist als dort, wo es war. Ordnung, das ist es also. Lass uns alle Stufen drücken, alles zurückbringen. Lassen Sie uns zu diesem Teil kommen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay, den kleinen Abwärtspfeil, und wir suchen nach rot lackiertem Holz. Los geht's, wir arbeiten uns nach unten vor. Da sind wir jetzt wieder bei diesem Teil , einem intelligenten UV-Projekt. Okay, Pfeil nach unten, rot lackiertes Holz. Und jetzt lass uns diesen Teil hier machen. Also werde ich A drücken, Sie können hier sehen, dass wir all das haben , wir wollen das nicht wirklich , wir können das tatsächlich nehmen. Drücken wir L. Nein, es nimmt das ganze Ding mit. Also drücke ich einfach die alte Umschalt-Taste gehe bis hierher, wie bei Rechtsklicks. Dann komme ich rein und hoffe, dass ich L drücken kann und mir das einfach schnappen kann. Auspacken. Und da haben wir's. Und lassen Sie uns das auf Grün setzen. Grün. Wand grün. Also natürlich wird es das bei diesem machen. Wir können jetzt aber einfach reinkommen und Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf OK. Klicken Sie auf das Plus nach unten, rot lackiertes Holz. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Ordnung. Lass uns jetzt einfach weitermachen. Wir machen diesen Teil zuerst. Wir können hier also sehen, dass wir all das brauchen, also all dieses rot lackierte Holz. Also alles, was ich tun werde. Also, weißt du was, ich denke, es wird einfacher sein, all dieses intelligente UV-Projekt zu übernehmen. Klicken Sie auf Okay und dann legen wir rot gestrichenes Holz drauf. Klicken Sie zuerst auf die Plus-Schaltfläche Abwärtspfeil, und dann setzen wir die grüne Wand grün ein. Und dann werde ich nur noch darauf eingehen. Shift auswählen. Wählen Sie bei gedrückter Ctrl-Taste nur jedes davon aus. Arbeite dich einfach nach unten vor. Achte darauf, dass du dir auch das Innere davon schnappst. Und dann werden wir nur noch ein Zeichen setzen, dass Wall Green, also nochmal, bis zum Ende drauf lag. Wall Green, klicken Sie auf ein Schild. Okay, da haben wir's. Lass uns jetzt diesen Teil machen. Mal sehen, ob wir irgendwelche Modifikatoren aktiviert haben. Wir haben also eine Abschrägung drauf, das ist also gut. Drücken wir die Tabulatortaste für ein Smart-UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Zurück zum Material, dann rot bemaltes, rot lackiertes Holz. Da haben wir's. Kommen wir dann zum nächsten Teil, das Gleiche gilt für diesen Teil, Smart UV Project, klicken Sie auf Okay. Und dann rot gestrichenes Holz wie dieses. Also gut, wir haben das, kommen wir jetzt zu diesen Teilen. Also all diese Teile sind sehr einfach zu machen. Smart UV Project, klicken Sie auf OK. Es stellt sicher, dass der Teufel hinter ihm her ist. Und dann rot gestrichenes Holz. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Jetzt arbeiten wir uns ein bisschen nach oben. Wir brauchen etwas Holz für die. Wir haben vielleicht die Innenseite rot gestrichen, haben etwas Holz. Also werde ich mir die schnappen. Erstes Smart-UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil, rot lackieren Sie Holz, und dann gehen wir. Und dann schnappen wir uns drinnen das Smart UV Project. Klicken Sie auf „Okay“. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil und wir holen uns Holz. Und wir werden es haben. Versuchen wir es dem hellen Holz. Siehst du, wie das aussieht? Wir können sehen, dass wir bei einigen von ihnen viele Probleme haben . Das liegt hauptsächlich daran, dass wir sie nicht separat ausgepackt haben. Es bringt es im Grunde durcheinander. Es gibt wahrscheinlich einen einfachen Weg, damit umzugehen. Sie können sehen, dass diese in diese Richtung gehen. Diese gehen den richtigen Weg. Diese sind hier falsch. Die sind alle falsch. Sie sehen, wissen Sie was? Ich werde einfach reinkommen und mir die schnappen, die in die falsche Richtung gehen. Ich denke, es wird einfach der einfachste Weg sein, das zu tun. Sie können das alles hier sehen und wir drehen sie einfach auf der UV-Karte herum, wir schnappen sie uns. Und dann hat das alles sowieso nicht allzu lange gedauert, wir machen die Fenster zuletzt. Eigentlich ein R 90. Dreh sie herum und los geht's. Jetzt sehen sie alle absolut gut aus. Jetzt arbeiten wir uns diesen Teil runter. Ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Pfeil nach unten, rot lackiertes Holz. Und dann sind das gleiche rot lackierte Holz. Und dann sind wir jetzt bei diesem Teil. Dieser Teil wird die grüne Hülle sein, das grüne Wandgrün. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt sind wir also hier. Jetzt mit deinem. All das wird im Grunde rote Farbe sein, ein intelligentes UV-Projekt. Ich werde sogar reinkommen und mehr tun. Zuerst können wir sehen, ob das alles zusammengehört, was es für uns ein bisschen schwierig machen wird. Mal sehen, ob ich tatsächlich reinkommen kann. Sie können sehen, wie das alles ausgewählt wird. Das wird es mir tatsächlich ein bisschen schwer machen . Das will ich nicht wirklich , das. Geben wir diesem zuerst die rote Farbe und dann können wir zu diesen zurückkehren, dem rot gestrichenen Holz. Dann müssen wir uns im Grunde damit befassen. Können wir all diese auswählen? Ja, das können wir. Wir werden diese Teile zuerst machen. Alle diese hier, so wie sie sind. Und deshalb werde ich sie abspalten. Ich drücke auf Auswahl. Ich spalte sie ab. Kontrolliere alle Transformationen, richtig. Klicken Sie auf die Ursprungsgeometrie, nur damit es mir etwas leichter fällt Und dann ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und dann rot lackiertes Holz. Und da haben wir's. Und dann diese Teile hier, das sind, wir können, wenn ich die Alt-Umschalt-Taste drücke, sehen Sie, dass sie alle ausgewählt werden . Wir können aber sehen, dass es einfacher wird, wenn ich das auswähle. Lassen Sie uns diese zunächst abtrennen. Das wird es dann ein bisschen einfacher machen. Also Auswahl und dann werde ich mir all diese schnappen. Denken Sie jetzt, dass die auf der Innenseite aus Holz sein sollten. Und dann sollten diese auf der Außenseite rot lackiertem Holz sein. Also machen wir es so. Aber wir speichern unsere Arbeit und machen das in der nächsten Lektion, und machen das in der nächsten Lektion weil uns die Zeit davonläuft. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 215. Große Texturierungsprobleme beheben: Willkommen zurück zum Blender for the Environment Artists Guide für alle , und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lass uns dann reinkommen und versuchen, sie abzutrennen, also schauen wir uns das an. Also, wenn ich reinkomme, denke ich, wie das am einfachsten ist, wenn ich dieses Steuerelement auswähle, und es wird es tatsächlich dort auswählen, das ist vielleicht der einfachste Weg. Also lass uns das machen. Also, was wir tun werden, ist, zur Pressekontrolle an der Front zu kommen . Ja, das stimmt. Drücken Sie erneut Control Plus. Okay. Wir machen es so, dann wird das klappen. Wir werden also nur reinkommen die Vorderseite von all diesen auswählen. Das wird definitiv viel schneller sein , als zu versuchen, sie auf andere Weise auszuwählen. Ich denke, sie brauchen sowieso nur ein bisschen Holzstruktur, darauf werden wir hier eingehen. Und dann drücken wir auf Control. Zuallererst werden wir sie abspalten. Wir drücken Y, lassen Sie uns sie so abtrennen. Und dann stellen wir einfach sicher , dass sie immer noch abgeschrägt sind, wie Sie sehen können. Sie sind dort immer noch abgeschrägt, was absolut in Ordnung was Ich stelle nur sicher, dass sie alle nivelliert sind. Und was ich jetzt tun werde, ist Smart UV Project zu drücken Klicken Sie auf Okay. Und dann bringe ich zuerst rein, was wir zuerst in den Wald bringen werden. Ich denke, das wird einfacher sein, wenn ich Holz hineinlege und dann Holz so anzünde. Und dann schnappe ich mir jetzt das Äußere. Also werde ich sie alle von außen schnappen. Ich arbeite mich so durch. Und dann plus Abwärtspfeil. Und dann setzen wir rot gestrichenes Holz hinein. Klicken Sie auf ein Schild. Da haben wir's. Ordnung. Es hat nicht so lange gedauert. Die alte Seite bringt also alles zurück. Und jetzt kommen wir zu diesen Teilen in der Mitte. Jetzt muss ich nur noch die Fenster heraustrennen. Es wird es nur viel, viel einfacher machen, sie voneinander zu trennen. Ich frage mich nur, ob ich die so auswähle. Kann ich dann „ Ähnliches nach Gebiet auswählen“ auswählen ? Da haben wir's. Das hat all die von dort ausgewählt. Dann kann ich auf Auswahl drücken und diese herausnehmen. Komm dann zurück zu meinem Wood Smart UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann kann ich von dort aus auf das Holz mit dem Abwärtspfeil klicken. Und wir werden wahrscheinlich einige umkehren müssen. Lass uns einen Blick darauf werfen. All die gehen in die richtige Richtung. Ich hatte hier Glück. Nein, nein, wir haben welche. Also wählen wir hier die aus, die falsch herum gehen. Es ist nur die Holzmaserung, die mich wirklich irritiert, wenn die Holzmaserung in die falsche Richtung geht Ich sehe das auch in den Arbeiten vieler Leute, also sorge ich immer dafür, dass meine eigene, ich drehe sie immer um, damit die Holzmaserung immer in die richtige Richtung geht Du kannst es schnell sehen, wenn ich dir nur zeige, diese Runde zu drehen, als das Grün des Holzes, das in diese Richtung geht, einfach nicht richtig aussieht. Wie du siehst, sieht es so bär aus, wenn es in die andere Richtung geht. Deshalb mache ich es. Also R 90. Dreh es um. Kommen wir jetzt zu den unteren Teilen, dann könnte ich vielleicht damit durchkommen , das alles auf einmal zu machen. Also intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Wenden wir uns dann den roten Farben zu, einem rot bemalten Holz. Und da haben wir es. Tippen wir zweimal auf das und schauen wir uns an, was wir hier tatsächlich erreicht haben. Ich weiß also, dass die Fenster noch nicht fertig sind, aber das ist ziemlich aufregend denn jetzt haben wir tatsächlich, lassen Sie uns zuerst mit dem Modellieren beginnen. Bevor wir etwas anderes tun, sollten wir unsere Arbeit speichern. Also speichern wir unsere Arbeit und lassen Sie uns das in die gerenderte Ansicht bringen und sehen, was wir gemacht haben. Whoa, das sieht toll aus, in Ordnung. Ich bin wirklich zufrieden damit, wie das ausgegangen ist. Hoffentlich, hoffentlich bist du auch zufrieden damit, wie sich deine entwickelt hat. Und was wir jetzt tun werden, ist tatsächlich in unsere Fenster zu gehen. Also, was ich tun werde, ist, dass wir zuerst den ersten Teil machen werden. Ich werde es wieder da drauflegen. Wir werden zu EUV übergehen. Wir kommen rüber, wir schnappen uns einen von ihnen. Zuerst stellen wir das auf Zuallererst wollen wir glasbeleuchtete Fenster wie. Also lass uns reinkommen, dann schnappen wir uns einen von ihnen und dann fahren wir los. Also drücken wir U und packen aus. Ich drücke S und bringe es dann so an seinen Platz Und dann drücke ich und wir fahren mit dem fort, was wir schon oft gemacht haben. Drücken Sie A, holen Sie sich alle, kopieren Sie und fügen Sie die Standardwerte ein. Und los geht's, sobald du da drüben bist. Und jetzt werden wir sie einfach an ihren Platz bringen. Und hier gibt es viele Fenster. Und ich verstehe, dass es ein bisschen nervig ist, aber es ist etwas, mit dem wir einfach weitermachen und es tun müssen Und ich habe es versucht, wo wir, du weißt schon, ein paar von ihnen schnappen und sie verschieben können , aber ehrlich gesagt ist das der schnellste Weg, das zu tun Also werde ich das hier rüberstellen und dann komme ich zum nächsten. Ja, das bewegen wir. Ja, schnapp dir diesen. lassen wir stehen. Beweg diesen. Hoffentlich haben wir nicht so viele Fenster gemacht. Es ist nicht so, dass wir eine großartige Ausstellung machen oder so, wo alles aus Fenstern und Glas besteht. Das ist also eine gute Sache. Zumindest vielleicht auf einem anderen Kurs. Aber ich denke, dieser Kurs ist, um ehrlich zu sein , der längste, den ich je gemacht habe, und ich werde wahrscheinlich nie einen Kurs machen, weil es Herausforderung war, all diese Gebäude zu bauen. Lass mich wissen, ob es sich gelohnt hat oder ob ich mich an kleinere Kurse halten sollte. Wir haben nur ein Gebäude, so wie wir es mit den anderen gemacht haben. Oder ob ich weiterhin riesige Szenen wie diese bauen sollte riesige Szenen wie diese , weil wir am Ende viele Wiederholungen haben. Und das ist eine Sache, die mir an diesen Kursen Sorgen bereitet. Sie müssen mir also Ihre Meinung im Abschnitt mit den Rezensionen mitteilen wo auch immer Sie diesen Kurs herbekommen haben. Also gut, wir haben sowieso so ziemlich kurze Arbeit damit gemacht, also werde ich oder werde sie weiter verschieben und dann haben wir nur diese unteren Fenster ich glaube nicht, dass diese Schmerzen wirklich so viele Schmerzen haben, was es ist. Ordnung. Also jetzt ist das ungefähr das Gleiche. Ich glaube, uns fehlt nur eine unterste Reihe. Kommen wir jetzt zu diesen. Und was wir tun werden, ist, es auf Glasglas zu legen. Und dann gehe ich zu diesem ersten. Also schnappe ich es mir, ich drücke und packe es aus. Und dann drücke ich S und setze es so ein Und dann drücke ich U, Copy, Copy, Default wie folgt. Und dann drücke ich A und dann dich, und hoffentlich funktioniert es weil es in der Mitte einen Spalt gibt. Standard A, um alles zu holen, und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, dann können wir sehen, ob wir das nehmen und einfach schauen, lassen Sie uns das mal pro Minute nehmen. Also werde ich mir einfach beide schnappen. Wir können sehen, wo der andere ist? Sie können es hier sehen, wir haben diesen. Wo ist der andere hier? Das ist etwas , das mich stört. Sie sind untereinander. Sie können sehen, dass sie darunter sind und das ist nicht geklärt. Versuchen wir es noch einmal mit dem Wickeln. Da haben wir's. Das ist das Problem, das manchmal bei diesen auftritt. Du kannst jetzt sehen, dass ich das habe. Ich kann drücken, ich kann kopieren, Standard kopieren. Lassen Sie uns mit dem Kopieren und Einfügen von Deft beginnen. Da haben wir's. Okay, ich dachte nicht, dass es funktionieren würde, also schnappe ich mir jetzt das Einkaufszentrum. Und hoffentlich sollte ich in der Lage sein, Default einzufügen. Da haben wir's. Lass uns sehen. Jetzt denke ich, ja, es hat nicht funktioniert. Nochmals, wie Sie sehen können. Sie können jetzt also sehen, dass alles, was es getan hat, es auf alle eingefügt hat. Also, was wir tun müssen, ist sie alle zu schnappen, wir müssen sie alle auspacken und auspacken Und mach es ein bisschen anders. Also werde ich sie jetzt nur noch umständlich machen. Ich werde mich nur auf einen konzentrieren. Also du kannst es hier sehen, diesen hier. Ich werde mich auf diesen konzentrieren. Und dann drücken Sie G, um an die Stelle zu gelangen, wo ich es haben möchte. Und von dort aus werde ich einfach so reinkommen, L drücken und es auf eine andere Art einrichten, L. Bei diesen L drücken und es auf eine andere Art einrichten, L. Bei wird es etwas länger dauern, aber leider kann ich diesen Spalt nicht loswerden, aber leider kann ich diesen Spalt nicht loswerden, weil es leicht abgerundete Fenster sind, wir müssen diese Rundheit beibehalten Wenn wir diese Trennung loswerden, wird es ihnen schmeicheln. Das wollen wir wirklich nicht. Wir nehmen uns etwas mehr Zeit und lassen sie von hier aus ein bisschen anders aussehen . Natürlich. Wir werden uns dann der nächsten Lektion mit den Edelmetallen befassen. Danach werden wir zum Ladensymbol übergehen. Es ist nett, das Teil zu machen. Von da an werden wir einfach nur sicherstellen , dass all die kleinen Szenenressourcen da drin sind. Vielleicht verschieben wir das ein bisschen, weil ich finde, dass es ein bisschen zu nah am Rücken unserer Metzger Dann sind wir von dort auf unser Terrain. Dann, wenn das erledigt ist, sind wir fertig. Wirklich, davon ist nicht mehr viel übrig. Nun, ich frage mich, wie viele Tage du das nochmal gemacht hast, denn ich wäre sehr überrascht, wenn du das in nicht einer Sitzung machen würdest. Aber mich würde interessieren, wie viele Tage es gedauert hat, das tatsächlich zu tun. Oder wenn du einfach, du weißt schon, wie wütend es für so viele Stunden war. Ich glaube, es sind fast 40 Stunden, vielleicht haben es einige von Ihnen in vier Tagen geschafft oder so etwas Verrücktes. Also lass uns das beenden und endlich das Letzte, und los geht's. Also gut, die sehen alle unterschiedlich aus. Ordnung, schauen wir uns noch einmal unsere gerenderte Ansicht an. Achte nur darauf, dass sie alle gut aussehen. Wie Sie sehen können, können wir da schon etwas sehen, aber wir werden das trotzdem klären. Also machen wir das in der nächsten Lektion. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 216. son 215 Den Turm-Innenraum fertigstellen: Willkommen zurück im Blend for the Environment Artists Guide. Und das wird jetzt aufhören. Lass uns schnell zum Modellieren übergehen. Und was wir tun werden, ist , auf unser Dach zu kommen. Ich werde mich in die andere Richtung verstecken, diesen Teil des Daches in die andere Richtung verstecken. Und ich will zuerst einen Zylinder besorgen, den ich hier am unteren Teil einbauen kann. Also, ich werde mir diesen Teil schnappen, Shift drücken, um ausgewählt zu wählen, Shift 8 drücken und ich werde einen Zylinder reinbringen. Stellen wir sicher, dass die Zylinder 24 sind, das sollte in Ordnung sein. Und dann machen wir es ein bisschen größer also jetzt wollen wir natürlich das Innere des Zylinders, also nicht das Äußere. Also, was wir wirklich tun wollen, ist es irgendwie rein zu bringen, also es zu quetschen Und dann drehen Sie es um. Also werde ich X drücken, lass es uns reindrücken Und lassen Sie uns noch einmal alles übertreiben. Lass uns Art und Z drücken und es so zusammendrücken. Und dann wollen wir nur sichergehen, dass wir es so zusammenfügen können es so zusammenfügen Jetzt müssen wir es natürlich auch ein wenig verschieben. Wir müssen ein bisschen damit herumspielen, nur um es an seinen Platz zu bringen. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und uns die Ober- und Unterseite schnappen. Und dann werde ich Gesichter löschen. Und dann werde ich mir die Seiten davon schnappen. Also werde ich von diesem hier bis zu dem hier kommen . Also drücke Löschen und Gesichter, und jetzt habe ich etwas, mit dem ich tatsächlich arbeiten kann. In Ordnung, also lass es uns zusammenziehen. Wir können sehen, dass es im Moment viel, viel zu groß ist. Wir drücken S und Ed lässt es so an seinen Platz ziehen. Und dann werde ich es hochziehen. Also zieh es hoch. Und was ich jetzt auch tun werde, ist, dass ich mir das ganze Stück schnappen werde. Schnapp dir auch diesen Teil. Ich kann dann sehen, wo meine Fenster sein werden, also schnappe ich mir den ganzen Teil hier so. Ich drücke dann Shift in H und blende einfach alles andere aus dem Weg. Jetzt können Sie sehen, dass das nicht ganz richtig ist , weil wir es ein bisschen mehr so drehen müssen . Und wir wollen nur ein bisschen Zeit damit verbringen , wirklich sicherzustellen , dass das alles gut funktioniert. Also werde ich es einfach wie Seife herausziehen. Also so etwas ist ein guter Anfang. Was ich jetzt tun möchte, ist , diesen Teil ein wenig zurückzuziehen , weil wir nicht ins Nichts hinunterschauen wollen Also, ich will reinkommen und mir das alles schnappen, und es wird ein bisschen durcheinander sein Ich werde ehrlich sein. Und der Grund dafür ist, dass, weißt du, wir das da reinpassen müssen , damit es so ist irgendwo von innen schauen. Solange es nicht irgendwo so durchklebt, damit du sehen kannst, dass es ein bisschen durchhält. Das wollen wir nicht wirklich. Weißt du, was ich denke, eigentlich werde ich das anders machen. Ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde mir diesen und diesen schnappen. Ja, ich denke, das wird tatsächlich einfacher sein. Schnapp dir das. Drücken Sie den Knopf. Ja, da haben wir's. Ja, wir machen es so. Also werde ich Y drücken und dann werde ich das vorziehen. Also werde ich die Taste Control drücken. Bring ein paar Edge-Loops rein. Sie können sehen, dass es nicht richtig funktioniert, also drücken Sie einfach den eingeschränkten Regler zum Auflösen. Bringen Sie einige Kantenschleifen ein und achten Sie darauf, dass sich eine in der Mitte befindet. Und dann setzen wir die Proportionsbearbeitung ein. Vielleicht wäre die Kugel ein guter Weg, das zu tun. Und dann einfach drücken und alles ich tun werde, ist sicherzustellen, dass das nur angeschlossen ist , wenn ich es reinbringe und dann G. Ja, das wird nicht funktionieren, da die Autos sie alle geklaut haben Ich weiß nicht, warum es sie alle gepackt hat, aber versuchen wir es Also los geht's. Das ist es, was ich will. Ruf es so an. Und da haben wir's. Das ist genau das, was ich will. Und ich denke, das wird für uns wirklich sehr, sehr gut funktionieren . In Ordnung, das ist also der. Jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Tatsächlich werden wir es zuerst abspalten. Also drücken wir L Selection. Teilen Sie das ab und los geht's. Und was ich jetzt machen werde, ich werde das tatsächlich zuerst auspacken, also werde ich es zusammendrücken Und was ich jetzt tun werde, ich gebe es, ich glaube, wir haben eine, auf der Parfüm steht, Parfümerie zwei Und der ist offensichtlich nicht beleuchtet, aber wir müssen sichergehen, dass er in die richtige Richtung zeigt. Also, was ich jetzt machen werde, ist gut für die Bearbeitung, und jetzt haben wir tatsächlich eine wirklich, wirklich schöne Ansicht davon. Also, was ich tun werde, rüberkommen auf die linke Seite oder 90, und los geht's. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, das aufzunehmen und wir werden es ein bisschen herunterziehen. Da ist also ein kleines Stockwerk und es sieht so aus , als ob wir jetzt eine Art Lagerraum suchen. Wir wollen, dass es unten ein bisschen anders ist. Also, was ich damit machen werde, ist Drücken und X, tut mir leid. Ja, S und X sollten in der Lage sein, es reinzuziehen. Und jetzt sieht es einfach so aus, als ob da eine Menge Stauraum für verschiedene Parfums und solche Dinge Und genau danach suche ich. Wenn ich also von dieser Seite schaue, kannst du sehen, dass es vielleicht ein bisschen mehr herauskommen muss. Vielleicht tut es das. Was wir tun werden, ist reinzukommen und uns diesen Mittelteil zu schnappen. Wir drücken sieben , um das Ganze zu übertreiben. Und dann ziehen wir es ein bisschen näher ran, also schauen wir uns das an. Gehen wir zur Seite. Und da haben wir's. Das ist es, wonach wir jetzt suchen. Das passt sehr gut rein. Ordnung, von dort aus werden wir jetzt Alt drücken. Wir werden alles zurückbringen. Und was ich jetzt tun möchte, ist dass ich den Teil da drin behalten will, also werde ich einfach verstecken, dass ich diesen Teil haben will und ich will, dass dieser Teil drinnen ist. Ich will das alles. Wenn ich drücke, dann siehst du, dass ich mir diesen Mittelteil schnappen kann. Und da haben wir's. Und dann will ich das nehmen und Shift drücken. Shift, da haben wir's. Jetzt schnappen wir uns das. Lass uns Shift D drücken. Lass es uns herunterfahren. Ich drücke Strg oder Transom. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Und dann kann ich es an der richtigen Stelle platzieren und Sie können sehen, dass es hier viel, viel zu groß ist. Wir drücken den Born, bringen ihn an seinen Platz und achten nur darauf, dass er nicht durch irgendwelche Wände oder so etwas steckt durch irgendwelche Wände oder so etwas steckt. Wir werden es rotieren lassen. Mach es einfach passend, mach es ein bisschen kleiner. Und was ich dann machen werde, ist, dass Sie hier sehen können, dass es nicht ganz passt. Also werden wir es ein bisschen rausziehen. Und dann werde ich es auch ausdehnen, also werde ich diese Kante sie herausziehen. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Und dann will ich es nur noch weiter runter auf den Boden ziehen. Lieutenant, umschalten und klicken und dann das auf den Boden ziehen . Also gut, das sieht gut aus. Also drücken wir eine Auspackung und dann R 90. Drehen wir es richtig herum und dann bringen wir das an seinen Platz und lassen es so aussehen, als wäre da ein Boden drin Sie können jetzt sehen, dass es so aussieht , als ob da tatsächlich ein Boden hineingeht. Das Einzige, was ich dazu sagen würde, ist, ob wir die Kontrolle drücken würden. Und dann könnte ich sie vielleicht ein bisschen näher bringen. Also biege sie ein bisschen heraus. Also alles, was ich tun werde, werde ich übertreiben. Also werde ich das vorerst in den Objektmodus versetzen den Objektmodus versetzen, damit ich sehen kann, was ich mache. Und dann drücke ich einfach und ziehe die da drüben raus. Und dann nehme ich den unteren Teil von hier, ziehe diesen Teil heraus, bringe ihn rein, und dann hole ziehe diesen Teil heraus, bringe ihn rein, ich diesen Teil raus, wenn ich kann. Also das hier unten, also sieben. Und dann zieh diesen Teil raus, also pass auf, dass er nirgends durchsticht Und dann bring es so rein. Und dann bringen wir auch diesen Teil raus. Jetzt sieht es vielleicht ein bisschen chaotisch aus, aber ich denke, damit können wir tatsächlich durchkommen. Lassen Sie uns es noch einmal in die gerenderte Ansicht bringen. Mal sehen, ob wir das noch einmal auspacken müssen . Wir werden es noch einmal versuchen. Jetzt drücken wir Strg A, um alles zu transformieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie. Stattdessen können wir auch einfach A drücken und wir können aus der Ansicht projizieren , wenn wir auf diese Weise zum Projekt aus der Ansicht wechseln. Und dann kann ich ohne Teilbearbeitung auf die Taste drücken und das Ganze dann in die richtige Position bringen. Und wir können sehen, dass da ein bisschen rausragt. Das wollen wir nicht, aber wir wollen ein bisschen Boden da drin haben. Wie wir sehen können, haben wir jetzt ein bisschen Boden und alles, was ich jetzt tun möchte, ist dieses Stück ein bisschen zurückzubringen, es so wieder an seinen Platz zu ziehen, sicherzustellen, dass auch auf dieser Seite nichts herausragt, was anscheinend der Fall ist. Also können wir hier sehen, dass der Teil herausragt. Also, drücken wir und ziehen das wieder an seinen Platz. Tippen Sie zweimal auf das A, los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Ich würde allerdings sagen, dass sich dieser vielleicht ausdehnt. Also das hängt ein bisschen weiter oben. Also ich komme wieder rein, drücke A und dann drücke ich und Y. Dann machen wir so, glaube ich Sieht viel, viel besser aus. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Drücken wir jetzt Tab und dann T. Bring alles zurück. Tippen Sie zweimal auf das A und schauen Sie sich an, wie das aussieht. Ich denke, das sieht eigentlich ziemlich gut aus, sodass wir den ganzen Weg bis in die Parfümerie sehen können . Ich bin damit zufrieden. Ich bin auch mit dem Besten zufrieden. Wir haben keine Fenster da drin, wir haben keine Vorhänge da drin. Wir brauchen sie in diesem Teil noch nicht. Ich finde, das sieht perfekt aus. In Ordnung, also lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Jetzt werden wir tatsächlich hier mit der Arbeit an diesem Teil beginnen . wir also zurück zum Modeln. Lass alles aufladen. Wir speichern unsere Arbeit, also speichern wir unsere Arbeitsdatei und speichern sie. Und jetzt fangen wir mit diesem Teil an, der hier weitergehen wird. Zuallererst werde ich den Teil erstellen , der herauskommen wird. Wenn ich also Shift drücke, holen wir uns diesen Teil. Also, was ich tun werde, ist einfach Shift S Cursor zu drücken und Shift auszuwählen. Und dann machen wir eine Warteschlange. Ich werde meine Warteschlange viel, viel kleiner machen. Und ich weiß, dass es noch nicht ausgeglichen sein wird. Mir geht es im Moment nicht allzu sehr darum , dass es eben ist. Aber ich möchte es einfach an einen Ort bringen. Also wir können hier sehen, wenn ich das hier drüber bewege und S und Y drücke, sieht das umständlich Ein bisschen dünner. Also, Essence, mach dich mit der richtigen Größe um. Also, wenn ich das Ding an irgendeinen Ort bringe, kann ich sehen, ob ich komme und das rausbringe, sagen wir mal hier, das sollte gerade genug sein Also gut, jetzt haben wir das. Lassen Sie uns dann tatsächlich davon ausgehen. Also werde ich es einfach rüberholen. Dann werde ich eben an den Rändern sein. Kontrollieren Sie zunächst alle Transformationen, indem Sie den Ursprung auf Geometrie setzen Fügen Sie die Kante hinzu, wählen Sie sie aus, nehmen Sie diese Kante , drücken Sie Strg B und vergrößern Sie sie, sodass wir nur eine etwas abgerundete Kante haben Und dann machen wir jetzt den unteren Teil. Das werden wir nutzen. Ich werde Shift und D drücken, also werde ich es herunterfahren, dann werde ich Y drücken, um es ein bisschen einzuschalten. Und von dort aus werde ich es noch weiter herunterfahren. Ich suche, wohin ich es bringen kann. Es sollte fast da runter gehen. Runter bis hier. Und wir werden es überprüfen, also mach dir keine Sorgen. Also schnappen wir es uns zuerst und drücken auf Herausziehen. Und dann werde ich endlich diesen Teil nivellieren , diesen Teil hier, Strg-Taste drücken, es abschrägen und ich werde die Menge erhöhen Und ich werde jetzt auch die Größe ändern. Nochmals, ich werde das jetzt in Ordnung bringen. Es wird ungefähr so aussehen. Eigentlich denke ich, dass der Kreisverkehr die richtige Höhe hat, ich auch, dieser Teil möchte ein bisschen dünner sein und dieser Teil will auch ein bisschen T-dünner sein Ordnung, von da an werde ich sie mir einfach beide schnappen Ich werde sie ganz leicht anheben. Und dann werde ich jetzt zur Sache kommen. Und ich möchte es ein bisschen reduzieren. Ich glaube nicht, dass es lang genug ist, um es zu Fall zu bringen. Ich werde nur bis hierher kommen. Ich kann da drinnen sehen. Dann werde ich klicken, kontrollieren, klicken, klicken, kontrollieren, klicken. Und dann bringe ich es dahin, wo ich es haben will, wo es ist. Okay, damit ist der erste Teil erledigt. Nehmen wir uns nun diesen Teil und drücken Shift S, wobei der Cursor ausgewählt ist. Und dann werde ich zuerst die Parfümflasche reinbringen . Also lassen Sie uns das tatsächlich regeln. Also, was ich tun werde, ist Shift zu drücken. Wir werden einen Zylinder reinbringen. Wir werden es auf 24 belassen , weil wir hier ein paar Vorteile brauchen. Also bringen wir es hierher. Und dann werde ich es rüberbringen. Ich werde es so herunterziehen. Und wie weit wird es sinken? Ich würde sagen, irgendwo runter bis hier. Und dann komme ich rein, mache mein Röntgenbild, schnappe mir den Boden und ich ziehe es einfach so heraus. Und dann arbeiten wir von dort aus an der nächsten Lektion. Nehmen wir an, das ist unsere Arbeit, und wir sehen uns bei der nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 217. Das Parfüm-Shop-Zeichen erstellen: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, von hier aus. Dann werde ich mir einfach das Top davon schnappen. Ich werde es ein bisschen anheben. Und dann werde ich es reinbringen wollen. Bring ein paar Kantenschleifen rein. Also kontrolliere Linksklick, Rechtsklick. Stellen Sie sicher, dass Sie einen in der Mitte haben. Und dann werden wir die proportionale Bearbeitung einschalten und wir werden es auf wahrscheinlich Root setzen. Mal sehen, ob es Root ist. Ja, da haben wir's. Also Roots werden es so machen. Und dann möchte ich jetzt den unteren Teil herunterfahren, also stellen Sie sicher, dass die Bearbeitung der Teile ausgeschaltet ist , und bringen Sie sie ein. In Ordnung, das ist der Teil. Lassen Sie uns jetzt auch diesen Teil abschrägen. Also werde ich mir diesen Teil schnappen. Drücken Sie Strg B, also ich möchte das vielleicht auf eins reduzieren und dann das einfach hochziehen, vielleicht zwei. Und ziehen Sie es dann nach oben, um es etwas runder zu machen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schattieren oder Glätten. Und damit müssen wir beginnen. Jetzt können wir von hier aus im oberen Teil arbeiten. Also ich denke, das Oberteil ist tatsächlich ein bisschen zu dick, also noch einmal, pünktliches Bearbeiten, es herausnehmen und lassen Sie uns es so ganz hineinbringen es herausnehmen und lassen Sie uns es so ganz hineinbringen Und das ist dann eine viel, viel bessere Form, wie wir sehen können Und dann schalten wir es endlich aus und wir holen einfach diesen oberen Teil heraus. Dann drück den Knopf. Also müssen wir jetzt ein Top dafür machen. Also, was ich dafür tun werde, ist einfach zu drücken, ich bringe es rein. Und dann werde ich noch einmal drücken es so herausnehmen. Und dann bringe ich es ein bisschen mehr so heraus. Und dann, und dann, und bring es rein, also solltest du am Ende so etwas haben. Und dann drücke ich auf Gefällt mir, also jetzt haben wir im Grunde die richtige Parfümschale. Und von dort aus wollen wir dann tatsächlich den Sprühmechanismus haben. Was ich tun werde, ist, einen Pfad einzubringen. Also werde ich einen Pfad einbauen und ich werde ihn im Grunde hierher bringen. Also alles, was ich tun werde, zuerst Shift S drücken, Ursa hat Shift gewählt Lassen Sie uns herausfinden, wo mein Weg ist? Also Kurve, bring einen Pfad rein. Also drücken wir eins, also geradeaus auf Y 90. Dreh es herum, lass uns die S-Taste drücken. Bring es einfach an seinen Platz, wir wollen, dass es in etwa so ist. Und alles, was wir in diesem Fall tun müssen ist es einfach herauszuextrudieren, weil wir eigentlich nur eine einfache flache Kurve Nun, nicht flach, sondern, du weißt schon, ich meine eine abgerundete Kurve Nein, das funktioniert nicht, weil es nicht extrudiert wird. Also setzen wir es auf Null und bringen die Tiefe zum Vorschein. Wovon spreche ich? Tiefe? Es ist lange her. Okay, bring es zur Sprache. Da haben wir's. Und dann reduziere die Auflösung auf vielleicht fünf, so etwas in der Art. Und dann werde ich es ein bisschen mehr herausbringen . Und dann drücke ich eins und bringe das her. Wenn ich das jetzt herausbringe, werde ich es abrunden und auch diesen Teil kommen lassen . Schnapp sie dir beide, zieh sie runter. Und was ich dann tun möchte, ist dass ich jetzt direkt weitermachen will. Im Grunde möchte ich zuallererst sichergehen, dass dieser Teil hier bis hierher kommt. Also werde ich mir beide schnappen und sie an ihren Platz ziehen und sie dann an ihren Platz ziehen. Hier wird es rauf und runter gehen. Die Sache ist die, ich glaube, meine Eier hier etwas weiter weg. Ich finde auch, dass es dort ein bisschen zu eng ist. Also werde ich jetzt nur noch darauf zurückkommen, beide schnappen, sie so hochziehen. Und von hier aus kann ich das dann rüberbringen. Und das ist es, wonach ich suche. Von hier aus werde ich drücken und dann, und dann, und dann, und dann , und dann, und endlich hier. Okay, wir haben also so ziemlich das. Jetzt werde ich sie runterholen. Also nehme ich alle drei, ziehe sie an ihren Platz und Sie können jetzt sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Das einzige Problem, das wir haben , ist , dass wir sie alle herausziehen müssen. Also werde ich einfach all diese schnappen, dann werde ich sie auf diese Weise herausziehen. Also werde ich auch diesen herausziehen. Also gut, von hier aus werde ich mir diesen holen. Ich werde auf Stellvertreter drücken. Und ich sollte es herausziehen können. Aber was ich stattdessen tun werde, ist, es von hier zu holen. Ich drücke die Alternativen, hole es von hier raus und dann schnapp ich mir diesen , Al, hol ihn raus Also schnapp dir diesen Teil komplett und zieh ihn rein. Und dann leg es einfach so hin, dass sich die Kiefer bis dahin berühren. Alles klar, das sieht so weit aus, so gut. Nun, was wir tun werden, ist zu diesem Teil zu kommen. Wir drücken Shift S, Cursor wählt Shift. Wir holen ein Flugzeug rein. Also bringen wir ein Flugzeug x 90 mit. Wir drehen es um. Wir wissen, dass es in der Halbzeit ist, also können wir es jetzt dort ablegen Und dann werden wir jetzt eine , eine weitere Kurve einbauen Wenn ich also Shift drücke, könnten wir tatsächlich auch diese Kurve verwenden. Wir haben hier also schon eine Kurve. Nein, werden wir eigentlich nicht, denn es bedeutet es das dass es das braucht und wir wollen nicht, dass es so abgerundet wird. Das ist nur für diesen Teil. Also ja, zuerst bringen wir einfach eine Kurve rein. Und ich bringe, weißt du was, wir könnten unsere Kurve benutzen, wir haben diese schon hier. Lass uns den benutzen. Wir drücken Shift und bringen es dorthin. Drücken Sie Shift S Selection. Cursor. Und da haben wir's. Jetzt machen wir es viel, viel kleiner als das, was es ist. Drücken Sie also das S Born. Wir wollen es sogar dort haben. Ich würde sagen, dass es immer noch nicht richtig ist. Lass uns das, was wir nicht so reinbringen werden. Stattdessen werden wir zu unserer Kurve übergehen und zuerst die Extrusion herunterfahren, dann werden wir bis hierher kommen und es gibt einen Grund, warum ich das mache Ich werde meine Dicke verringern. Meine Dicke wird ungefähr dort sein, also kannst du es hier auf der Vorderseite sehen. Und dann können wir sie während der Arbeit ändern. Aber das bedeutet, dass ich jetzt reinkommen kann, Scheitelpunkte löschen drücken, eins drücken Und jetzt kann ich in meine Schublade gehen und sichergehen, dass die Oberfläche eingeschaltet ist Und jetzt werde ich das einfach herausziehen . Und wie will ich das haben? Ich will, dass es von hier kommt und dann den ganzen Weg dorthin geht. Und dann komm zurück und dann geh den ganzen Weg hoch, den ganzen Weg bis hierher, und dann geh hier runter und dann so bis hierher. Alles klar, dann kannst du sehen, wir haben die Dinge drin, die wir brauchen. Ich glaube, nicht diese Teile, die flachen Teile sind da drüben geblieben. Lassen Sie uns das zuerst reparieren. Also, was ich tun werde, ist, im eigentlichen Pfad einfach auf Löschen zu drücken. Und dann lösche ich in der Ebene, dann gehe ich einfach in das VCM-Verschiebewerkzeug und lösche diese beiden gelöschten Scheitelpunkte und dann werden wir alles für uns ausgleichen Als Nächstes wollen wir nur sichergehen, dass es so aussieht, wie wir es haben wollen Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken und wir werden flach beschatten. Und das wird uns eine viel, viel bessere Sicht geben. Jetzt kannst du es auch hier sehen. Dieser Teil hat nicht so gut geklappt. Das ist in Ordnung. Alles , was wir tun müssen, ist nur die Scheitelpunkte zu löschen und dann wird es geglättet Und dann können wir noch ein oder zwei Eckpunkte hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilen und dann können wir von hier aus arbeiten. Drücken wir also zuerst eins und wir werden diesen Teil zuerst erledigen Ich drücke und wir bringen das an die richtige Stelle, schnappen uns diesen, lassen Sie uns die Kurve glätten . Also sollten wir an dieser Stelle genau wissen , wie wir die Dinge glätten können, besonders wenn es um Kurven geht. Also glätten Sie es. Und dann lassen wir diesen auch glätten. Wie werden wir das ausgleichen? Wollen wir, dass es so abnimmt oder wollen wir , dass es dem eher entspricht? Ich denke, was ich mit diesem machen werde , ist, dass sie es einfach löschen werden. Scheitelpunkte löschen und los geht's. Genau das wollte ich. Was ich jetzt tun möchte, ist das zu regeln. Wenn ich das reinbringe, sollte ich dazu in der Lage sein. Bringen wir das da raus. Und dann lassen Sie uns das so gut glätten , wie Sie sehen können. Jetzt sieht das von dort aus viel, viel besser aus. Dann lassen Sie uns die rüberbringen. Also werde ich sie rüberbringen nur damit sie da drin stecken bleiben. Und dann werde ich auch darauf eingehen und sie so verschieben, dass sie da drin stecken bleiben. Und jetzt kommen wir endlich zu diesem Teil. Wir können hier also sehen, dass hier noch viel mehr Glättung erforderlich ist. Lassen Sie uns das also wieder glätten. Wenn es nicht funktioniert, komm einfach rein und lösche Scheitelpunkte wie folgt Und dann fügen Sie einfach einen neuen Scheitelpunkt oder kommen Sie zu diesem und glätten Sie ihn mit dem, was Sie bereits haben Was meistens die bessere Option ist. Ordnung, jetzt können wir sehen, dass es nett und glatt ist . Also wir können sehen, dass dieser hier viel mehr Glättung nötig sein wird, also schnappen wir ihn uns, ziehen wir ihn rüber also schnappen wir ihn uns, ziehen wir ihn Jetzt hat das wirklich, wirklich Wirkung gezeigt und es sieht sehr gut Dieser hier He, ich bin mir einfach nicht sicher, ob ich es noch ein bisschen mehr abrunden will . Also los geht's, Beautiful. Lassen Sie uns jetzt versuchen, das ein wenig zu vereinfachen. Also, wie wollen wir das schön rund haben? In Ordnung. Für mich sieht das genau so aus, wie ich es mir vorgestellt habe. Alles ist da drin. Ja, ich finde, das sieht jetzt perfekt aus. Ich werde einfach alt in dieses Ende kommen und ich werde auch alt in dieses Ende kommen und los geht's. Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir uns die Arbeit sparen . Also archivieren und speichern. Wir kommen auch zuerst runter und setzen das auf etwa sechs. Stell nur sicher, dass du immer noch die Form hast. Vielleicht ein bisschen höher, etwa neun. Ich denke, wir werden die Form behalten. Und da haben wir's. Davon können wir ausgehen. Ordnung. In der nächsten Folge werde ich alle sehen. Vielen Dank. Tschüss. 218. Den Parfüm-Shop fertigstellen: Willkommen zurück im Blend for the Environment Artists Guide, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, jetzt nehme ich einfach all diese und komme zu Objekt und ich gehe runter, um von dort aus zu konvertieren und zu vernetzen. Dann sollte ich in der Lage sein, alles zusammenzufügen. Aber bevor ich das mache, möchte ich eigentlich nur diese Ziele erreichen. Also, ich werde zu diesen Enden kommen, mir beide schnappen, beide schnappen also werde ich sicherstellen, dass ich die Bearbeitung aktiviert habe und dann werde ich Y drücken und sie so hineinbringen. Und da haben wir's. Jetzt sieht es viel, viel besser aus. Rechtsklick, Schatten, Automatisch, Glatt. Und das ist genau das , was ich wollte. Okay, jetzt können wir sie alle zusammenfügen. Also schnappen wir sie uns alle. Ist das immer noch eine Kurve? Nein, ist es nicht. Also können wir uns ihnen allen anschließen. Drücken wir Strg J fügen Sie sie alle zusammen. Kontrolliere dann alle Transformationen Rechtsklick, Ursprung, Geometrie festlegen , Rechtsklick, Schatten, Auto, Glätten Und manchmal, wenn das Glätten hier nicht funktioniert, komm einfach rüber und dreh es ein bisschen auf. Ein ganz kleines bisschen sollte es eigentlich tun. Okay, von dort aus positionieren wir uns jetzt ganz hinten. Ich nehme einfach diese Schicht, Ursa hat sie ausgewählt und dann mit der rechten Maustaste geklickt Lass uns das nochmal machen. Lass es uns da hinstellen. Bin mir nicht wirklich sicher. Ja, okay, wir machen das. Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf den Origin-23d-Cursor. Kommen wir nun zu diesem Teil. Und ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde den ausgewählten Shift-Cursor drücken. Und dann nehme ich dieses Bit, Shift S und wähle den Cursor zwei aus. Jetzt möchte ich es runterholen. Lassen Sie uns es jetzt zuerst herunterziehen. Wir wissen bereits, dass es in dem Sinne richtig sein sollte. Also müssen wir nur R und Zed drücken und es bewegen, damit es an seinem Platz ist. Und wir können perfekt sehen, ob es damit an seinem Platz ist, weil Sie sehen können, wie viel tatsächlich da drin steckt. Wenn ich also so übertreibe, können Sie sehen, dass, wenn ich R und Ed drücke, wir es hin- und herbewegen können Sie sehen, dass, wenn ich R und Ed drücke, können und es genau da hineinlegen können, gegen da. Und das passt dann von hier aus perfekt hinein. Wir können reinkommen und es normal anziehen, und ich kann es tatsächlich an die Stelle bringen, wo wir es eigentlich wollen. Und da haben wir es, das ist perfekt aufeinander abgestimmt. Gehen wir jetzt zu unseren Materialien. Um ehrlich zu sein, ist es ziemlich einfach, diesen Teil zu erledigen. Alles, was wir tun werden, ist es einfach laden zu lassen. Drücken Sie die Tabulatortaste, um alles zu holen. Intelligentes UV-Projekt und füge Metall, Metall und Schwarzmetall hinzu. Tippen Sie also zweimal auf Und jetzt werde ich meine Arbeit speichern. Also Datei ablegen und speichern, und dann schauen Sie es sich unter dem Rendern an. Schauen wir uns also an, wie das aussieht. Shift mit der rechten Maustaste und los geht's. Es sieht wirklich gut aus. Mit diesem Teil ist jetzt alles erledigt. Alles klar, also von hier aus lass uns jetzt reinkommen und was wir tun werden, ist, unser Stockwerk zu verstecken . Also, wo ist unser Stockwerk? Wir haben all diese Teile drin, also drücken wir einfach H darauf. Versteckt es aus dem Weg. Wir werden dieses Teil nicht mehr brauchen. Also werde ich es löschen. Ich werde dahin kommen, wo mein Booking ist. Und Sie können sehen, dass wir hier noch ein paar andere Teile haben. Also wir haben diesen Teil hier drin, wir haben das Dach hier drin. Wir wollen die nicht wirklich drin haben. Also werde ich es dann übertreiben. Ich drücke B, schnappe mir alles, drücke nur, um sicherzugehen , dass ich alles habe Und dann drücken wir und wir werden sie so in unsere Parfümerie bringen sie so in unsere Parfümerie Okay, das heißt, naja , wir haben auch unseren Menschen da reingesteckt. Ich will ihn nicht wirklich da drin haben. Ich werde M drücken und ihn wieder in den menschlichen Teil hineinstecken. Okay, also lass uns jetzt unser Goldbarren löschen . Das werden wir nicht brauchen Und zum Schluss noch ein bisschen aufräumen. Nun, was wir tun müssen Wenn ich also drücke, kannst du sehen eigentlich nur ein leeres Zeug ist, dieses Leergut , von dem ich spreche Wenn du hineinzoomst, wirst du sehen, dass da nichts ist. Und es wird einfach leer genannt. Also lass uns das einfach auf andere Weise löschen . Also gut, schauen wir uns jetzt an, was wir tatsächlich haben. Also denke ich, verstecken wir unseren Menschen. Bringen wir unser Café rein, bringen wir unsere U-Bahn rein. Bringen wir unseren Buchladen rein. Bringen wir unser Szenenmaterial mit. Bringen wir unsere Metzger und unsere Autos mit. Und jetzt haben wir gerade das Wort. Also, worunter befindet sich der Boden? Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich Alt H drücke, können wir sehen, dass hier unser Stockwerk ist. Geben wir unsere Grundebene an und fügen sie tatsächlich einer eigenen Sammlung hinzu. Also neue Kollektion, lasst uns das Terrain erschließen. Also zweimal rein und los geht's. Wir haben jetzt auch Terrain. Ordnung, also von hier aus können wir eigentlich zuerst sehen, wie viel das braucht, um mit dem Terrain weiter zur Geltung zu kommen und auch wie viel mehr Platz man hier sehen kann. Es ist ein bisschen eng auf der Rückseite des Flugplatzes. Also, ich werde einfach in meine Parfümerie kommen und eine davon auswählen und den ganzen Weg runter gehen Den ganzen Weg runter. Hier wird es eine Menge Teile geben, also scrolle einfach so ganz nach unten Und das Gute ist, dass wir es jetzt übertreiben und es tatsächlich herausziehen können, sodass wir es ein bisschen genauer herausziehen können. Und ich denke, das sieht viel besser aus, also das Letzte, was wir tun müssen, ist, ich glaube, noch einen Laternenpfahl einzubauen ich glaube, noch einen Laternenpfahl Oder zwei Laternenpfähle. Also werde ich mir diesen Laternenpfahl hier schnappen und es übertreiben Und was ich tun werde, ist Shift zu drücken und es hier rumzustellen Und dreh es herum, so dass unser D 180 es dreht. Also lass uns das ungefähr dort hin stellen. Und wenn ich das hinstelle, will ich es ein bisschen rausnehmen, also wirklich, wirklich, wirklich, wirklich an einen schönen Ort bringen, also so etwas. Und dann werde ich mir noch einen schnappen, also diesen hier. Und ich werde Shift D drücken und dann werde ich das hier drüben hinüberbringen . Und dann drücke ich sieben, um über die Spitze zu gehen , oder Z 90. Dreh es um und wir wollen es jetzt haben, wo es tatsächlich Sinn machen wird. Also vielleicht ein bisschen hier drüben wie Soap. Jetzt können wir von hier aus auf unserem eigentlichen Terrain arbeiten. Also werde ich mir hier mein Terrain schnappen und wir werden an diesen Rand kommen. Und ich möchte vorsichtig sein , dass , wenn ich das alles durchziehe, es das nicht durchzieht. Das ist die Hauptsache. ich werde rüberkommen, ich werde es mit der Portion rüberbringen , natürlich. Ich werde es auf etwas Ähnliches übertragen, damit wir hier unten ein bisschen Platz haben. Vielleicht. Vielleicht, ja. Ich denke, das ist ungefähr richtig. Und geben wir uns auch ein bisschen mehr Platz hier drüben, also so etwas. Und dann lass es uns auch hier ein bisschen rausbringen. Stell sicher, dass wir sie alle geschnappt haben. Also alle von ihnen. Und du siehst, ich habe das normal drauf, also lass es uns drüber legen. Und jetzt bringen wir diesen Teil endlich raus. Dieser Teil, bring ihn raus. Ordnung, das ist also der erste Teil des Geländes, der gebaut wurde. Lassen Sie uns jetzt nur einen kurzen Blick darauf werfen. Also speichern wir es einfach raus. Ein kurzer Blick auf unser Rendering, nur um sicherzugehen , dass wir mit allem zufrieden sind bevor wir tatsächlich weitermachen. Also werden wir es einfach in die Renderansicht setzen. Wir schauen uns jetzt nur die Entfernung von all dem an. Wir können sehen, wie nah die Buchhandlung ist, wie alles zusammenpasst, ich glaube, wie weit ist der Regen von hier entfernt Wissen Sie was? Ich finde das perfekt. Eigentlich, wirklich, wirklich nett, dass du da bist. Wirklich rundum nett für dich . Und ja, das sieht perfekt aus. Und ich bin sehr, sehr glücklich damit. Kommen wir jetzt rein und machen dann tatsächlich den ersten Teil unseres Geländes, das dann die Außenseite sein wird. Aber bevor wir das tun, wollen wir diese Teile wirklich abrunden. Also werde ich mir jede dieser Ecken so schnappen . Also schnapp dir diesen und diesen. Und dann drücke ich Strg+Shift und B. Hoffentlich sollte ich jetzt sehen können, dass sie nicht wirklich gut abrunden Also werde ich nur alle Transformationen kontrollieren Ursprung auf Geometrie setzen Und dann alles, was ich tun werde, Strg+Shift und B drücken, werde ich schauen, ob ich sie wirklich abrunden kann Lass uns das erhöhen. Lassen Sie uns das dann auch auf diese Weise herunterfahren. Und da haben wir's. Das ist abgerundet. Das ist genau das, was ich will. Von hier aus möchte ich mir diese dann tatsächlich schnappen. Ich stelle nur sicher, dass sie richtig abgerundet sind , damit Sie hier sehen können, dass es dort ein bisschen chaotisch ist. Kann ich damit durchkommen? Das ist die Frage. Das Gleiche gilt für diese Seite. Wir werden reinkommen und das tatsächlich bearbeiten, also mach dir keine Sorgen. Also schalten Sie die Shift-Taste aus und klicken Sie auf Control. Klicken Sie und Sie können es sehen und wir werden diese Rundheit dort hinbekommen Das ist die Frage. Das ist die Frage. Also, was ich stattdessen tun werde, ist dass ich es hier rundum schnappen werde , wie Sie sehen können. Und dann drücke ich Shift D, Enter und ziehe es dann runter. Dann werde ich es von hier nach hier holen , bis dorthin. Ich drücke Shift D. Und dann ziehe ich es rüber und drehe es um, R x 180. Dreh es herum. Und jetzt werde ich das so einrichten, dass wir sehen können, ob ich es übertreibe Eigentlich ist es ein bisschen ausgefallen, also lass es uns rüber ziehen, passt da perfekt rein. Die Kiefer sind einfach rein, also berühren sich die Kiefer. Kiefer berühren sich wie Also was wir jetzt tun werden, ist diese miteinander zu verbinden , damit ich diesen und diesen verbinden kann , was wir jetzt tun werden, ist diese miteinander zu verbinden, damit ich diesen und diesen verbinden kann. Dieser und dieser mit Und dann kommen wir auf diese Seite und verbinden diese und diese mit. Und jetzt haben wir von hier aus die gleiche Rundheit bei beiden Und was ich tun kann, ist , L zu drücken . Ich kann es nehmen, ich kann es nur hochziehen und dann an seinen Platz bringen Und dann kann ich Eat und Z drücken und es einfach hochziehen. Und das wird dann auch der erste Teil des eigentlichen Steins sein , der sich dort vorerst auch drehen wird. Ich werde reinkommen, ich werde mir diesen Teil hier holen. Und dann werde ich auf Auswahl drücken und das abtrennen. Und jetzt, in der nächsten Lektion dann werden wir tatsächlich zuerst mit der Arbeit an diesem Stein beginnen. Also machen wir zuerst den Stein und dann können wir von dort aus tatsächlich auf unserem Gelände arbeiten , das sich hier drüben befindet. Und weißt du, das ist der letzte Schritt. Im Grunde ist alles andere erledigt. Wir wissen, wie man es rendert, wir wissen, wie man es zusammensetzt. Wir haben alle Fenster drin, weißt du, alle Gebäude drin, alles ist fertig. Es ist gerade das Terrain. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 219. Erstelle authentische viktorianische Terrains und Kanten: Willkommen zurück alle. Um der Umwelt zu helfen, führen Künstler, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, jetzt kommen wir zu unserem eigentlichen Terrain, diesen Steinen hier. Und was ich tun werde, ist, ich glaube, ich bin schon fertig. Ich denke, was ich zuerst tun werde, ist, es auf S zu setzen , damit wir tatsächlich ein bisschen mehr sehen können , was wir tun. Am Ende sind es jetzt viele Teile , also wird es viel länger dauern. Ich frage mich eigentlich nur , wo meine Mauer da ist. Also das ist die Mauer dort. muss ich nur überprüfen. Ich denke, es ist nur das Stromnetz, das tatsächlich rübergeht. Sobald das geladen ist, werde ich es tatsächlich sehen können. Also lass es laden. Da haben wir's. Ordnung. Ja, es ist nur das Netz, also ist das in Ordnung. Also, ich werde das einfach auf solche Steinfahnen umstellen . Und jetzt werde ich einen Modifikator einbauen. Also werden wir einen Solidify einbauen. Lassen Sie uns also ein Solidify reinbringen, lassen Sie uns es ein bisschen herausziehen. Also lass uns diesen Weg gehen Sie können sehen, dass es sich sehr seltsam benimmt. Drücken wir die Umschalttaste. Dreh es einfach so, dass es rundum in die richtige Richtung läuft. Ab und zu müssen wir nur sicherstellen , dass es dick genug ist. Also werde ich es herausbringen. Bring es raus, bring es raus. Und dann werde ich es ein bisschen zurückziehen nur um sicherzugehen, dass es all das abdeckt. Also gut, von hier aus kann ich jetzt reinkommen und das anwenden. Ich kann dann Shift H drücken und alles andere ausblenden. Und von hier aus werde ich dann tatsächlich ein paar Edge-Loops einbauen. Also werde ich auf Control Law drücken ein paar Kantenschleifen einbauen. Hab keine Angst davor, viele Edge-Loops mitzubringen. Du wirst sie brauchen, also Linksklick, Rechtsklick. Und dann werden wir das Gleiche hier machen. Also kontrolliere das Gesetz, bring eine Menge Kantenschleifen rein, Linksklick, Rechtsklick. Und es mag ein bisschen mühsam erscheinen , was wir jetzt tatsächlich tun, aber glauben Sie mir, es wird auf lange Sicht wirklich von Vorteil sein, weil es sie, Ihre Blöcke, sehr randomisiert machen wird Ihre Blöcke, sehr Und genau das ist eine, an die ich denke, ja, das wird wahrscheinlich ungefähr richtig sein Ich denke, ich werde es einmal unterteilen. Ich werde also die Taste A drücken, alle Transformationen setzen den Ursprung auf die Geometrie und füge den Modifikator hinzu, um eine alle Transformationen setzen den Ursprung auf die Geometrie und füge den Modifikator hinzu, um Unterteilungsfläche zu erzeugen Und wenn wir das erst einmal eingegeben haben, wollen wir es einfach auf simpel umstellen Und dann drücken Sie Strg A. Jetzt haben Sie, dass es noch weiter unterteilt ist Und von dort aus wollen wir nur diesen löschen und diesen, alles rundum, also rundum, sicherstellen, dass auch der unterste Teil, also der untere hier und der innere, also der innere hier Und dann klickst du einfach so auf Kanten, löschst sie und löst sie wieder auf. Ordnung, von hier aus können wir unsere Arbeit tatsächlich beginnen. Also, was ich tun werde, ist, ein paar Nähte reinzubringen. Also werde ich nur ein paar Nähte markieren, hier ganz nach dem Zufallsprinzip verlaufen. Sie wollen sie also zufällig 1—3 Wenn Sie also mit vier richtig davonkommen könnten, stellen Sie einfach sicher, dass sie tatsächlich zufällig sind. Also 222 und 3.214 mögen so. Und ich weiß, auch hier scheint es mühsam zu sein, aber es lohnt sich auf jeden Fall, es so zu machen Denn wie Sie auf lange Sicht sehen werden, Sie sicher, dass alles zufällig ist, was wir tatsächlich wieder tun sicher, dass alles zufällig ist Ich wünschte, es gäbe eine Möglichkeit diese Kantenschleifen zufällig auszuwählen, aber soweit ich weiß, gibt es keine. Um ehrlich zu sein, würde es mir das Leben in dieser Hinsicht erheblich erleichtern. Aber wie dem auch sei , ich neige dazu, wenn ich auf die runden Teile gehe, uns wenn ich auf die runden Teile gehe, diese Ecken zu halten. Also neige ich dazu, mich an die Ecken zu halten dann werde ich diese einfach nach dem Zufallsprinzip anordnen und einfach weiterarbeiten. Also das Randomisieren da drin ist vielleicht ein größerer Stein. Ich weiß auch, dass es viele Teile gibt, wie es scheint. Warum brauchen wir so viele? Das liegt daran, dass dies tatsächlich die Steinblöcke sind, die sich außerhalb des Geländes bewegen werden . Wenn Sie es leid sind, Alt und Shift gedrückt zu halten, hören Sie einfach hier auf, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie, tippen Sie zweimal auf das E und dann können Sie weitermachen, wann immer Sie möchten. Willst du hierher gehen, hier in der Nähe. Und dann komme ich vielleicht damit durch. Ich gehe da hin, ein größeres hier. Was wir dann im nächsten Teil tun werden , ist, dass wir sie tatsächlich abtrennen werden Von dort aus werden wir diese Löcher tatsächlich füllen, wie wir es mit Brettern tun, wenn wir das schon einmal gemacht haben Von dort aus werden wir sie tatsächlich abschrägen . Sobald wir sie dann abgeschrägt haben, werden wir eine randomisierte Methode verwenden Wir könnten das Randomisieren machen, bevor wir sie abschrägen. Sie können jetzt sehen, dass wir fast da sind . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Marke gesehen, tippen Sie zweimal auf die Acht und arbeiten Sie einfach weiter. Es dauert wahrscheinlich tatsächlich nur 5 Minuten. Es scheint einfach länger zu sein, weil es ziemlich mühsam ist, all das zu tun Aber ich denke, am Ende sieht es gut aus. Ich denke, es lohnt sich. Vielleicht willst du es nicht tun. Vielleicht möchten Sie zuerst das Ergebnis sehen , und das ist fair genug. Aber ich werde einfach reingehen und es machen , weil ich viele davon gemacht habe. Ich denke, es lohnt sich auf jeden Fall. Wir haben 223.121,1 Rechtsklickmarke gesehen. In Ordnung, jetzt haben wir also mehr ausgewählt. Jetzt müssen wir nur noch reingehen und alle anderen auswählen. Lassen Sie uns reinkommen und mit dem Auswahlwerkzeug beginnen , bei dem es sich um die Gesichtsauswahl handelt. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, reinzukommen und einfach jedes andere auszuwählen. Arbeite dich einfach runter. Wahrscheinlich ist es besser, es zu übertreiben , um das zu tun, macht es ein bisschen schneller, ich denke, jedes andere. Versuche nichts zu verpassen, konzentriere dich auf diesen Teil. Ich weiß, dass es mühsam ist, aber versuche, dich zu konzentrieren. Es ist nicht so mühsam wie der erste Teil, weil du keinen verpassen willst, weil er dann nicht richtig aussieht Also konzentriere dich einfach weiter und achte nur darauf, dass du nichts verpasst, okay? Nicht wie der. Wenn Sie etwas verpassen, drücken Sie einfach Shift L und dann schalten Sie es einfach ab, das ist in Ordnung. Und dann können wir sie überprüfen , sobald wir das tatsächlich getan haben. Und dieser Teil, wie Sie sehen können, ist ein bisschen schneller als der erste Teil, dann ist das Strebenarbeit ganz unten, also sind wir jetzt fast da Die Heimatstraße, diese scheint nicht so lange zu dauern, also ist das gut Okay, und dann die letzten Teile. Und dann werde ich es nur noch überprüfen. Also werde ich Y, H drücken, um sie aus dem Weg zu räumen. Und dann einfach mal kurz nachschauen. Und stell einfach sicher, dass ich diesen hier mag , du siehst, dass ich ihn verpasst habe. Also gehe ich einfach rein. Ich werde nur eine letzte Überprüfung durchführen lassen, um sicherzugehen, dass ich nichts bei ihnen habe. Ich gehe also den ganzen Weg, den ganzen Weg, den ganzen Weg und zurück. Also ich denke, das ist der einzige. Also nochmal, warum es abspalten, Lth, sie im Weg verstecken Also, von hier aus gehen wir einfach rein, drücken A und wir kommen zu Mesh Ich gehe jetzt aufräumen, um Löcher zu füllen. Und dann drücken wir Strg A , alles Transformationen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie, fügen Sie den Modifikator hinzu und wir erzeugen eine Abschrägung ohne Punkt drei. Wir können im Moment nicht wirklich viel sehen , wie Sie sehen können, aber machen Sie sich keine Sorgen. Wir werden in einer Minute dazu in der Lage sein, wenn ich das erhöhe und dann das erhöhe. Da hast du's. Jetzt fangen wir an, irgendwohin zu kommen, vielleicht ein bisschen mehr. Jetzt sehen sie aus wie Pflastersteine. Jetzt ist das Beste, wir können mit unserer Zufallsauswahl reinkommen und uns einen davon schnappen. Schnapp dir einfach diesen Und dann werde ich zu diesem Weg kommen. Eigentlich denke ich, das macht es ein bisschen einfacher. Ich werde es ganz herausziehen und wir können sehen , dass wir es anziehen müssen , um verbunden zu starten. Nur, da haben wir's. Jetzt wollen wir sehr, sehr behutsam damit umgehen. Du kannst auch einfach reinkommen und es auch so hochziehen. Damit du dir dessen bewusst bist, willst du einfach jedes Mal, wenn du es tust, überprüfen , ob du sie nicht zu oft aufgerufen hast. Sei einfach sehr behutsam damit. Ich nehme mir einfach einen hier und ich werde sie auch auf andere Weise randomisieren Also mach dir keine Sorgen, wir werden diese zuerst randomisieren. So, randomisiere sie, nicht zu sehr. Schauen wir uns an, was wir bisher haben. Sie können sehen, dass es hier wahrscheinlich ein bisschen zu viel wird. Darüber mache ich mir eigentlich Sorgen. Und dieser hier, ich gehe einfach zurück, bis ich zu diesem komme. Da haben wir's. Und dann werde ich sie nur ganz leicht anheben. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, das sieht jetzt okay aus. Ich glaube schon. Schau mal. Dann kommen wir zur Sache und wir holen uns das hier. Ja, das sieht gut aus. Und dann dieser hier. Alles klar, von hier aus drücken wir eine Mesh-Transformation und kommen runter zur Randomisierung Und dann werden wir das bis zum Punkt Null herunterdrehen . Wir werden sie uns jetzt ansehen und jetzt können Sie sehen, wie sie aussehen Dann werden wir jetzt endlich reinkommen und ich werde mir die Seiten von ihnen schnappen. Ich werde sie sehr, sehr langsam bewegen. Schnappen Sie sich einfach welche und schauen Sie sich dann an, wie sie aussehen. Und da haben wir's. Und ich denke, jetzt werden wir diese andere Seite umgehen. Zieh sie wie bei diesen herum, zieh sie rüber und dann machen dasselbe und dann schnappen wir uns diese Seite. Jetzt werde ich mir die mal ansehen. Tippen Sie zweimal auf das A, los geht's. Ich finde, sie sehen nett aus. Ich denke, sie sehen nach ihr aus. Nicht realistisch, aber sehr stilisiert. Das ist der Look, den wir eigentlich anstreben. Ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Die nächste Lektion ist dann das Terrain. Ich zeige dir, wie man das Terrain tatsächlich macht, wirklich interessant, wie man das Terrain machen kann. Da musst du also noch eine Menge lernen. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 220. Fortgeschrittene Techniken im Gelände-Shading: Willkommen zurück alle. To Blend, der Künstlerführer von Ford the Environment. Und hier haben wir aufgehört. Okay, also lass uns LThe drücken. Bringen wir es zurück Alles werden wir ein bisschen warten müssen, weil es zu diesem Zeitpunkt eine Menge Dinge ist, die wir zurückbringen müssen. Wir können wahrscheinlich alle unsere Geschäfte und solche Dinge verstecken , nur um dieses Terrain zu erledigen. Und dann müssen wir sie zurückbringen, nur um das Gelände tatsächlich zu bemalen. Also werde ich dir genau zeigen, wie das funktioniert, lass alles laden. Die andere Sache ist auch, ich könnte das wahrscheinlich im Objektmodus machen. So oder so, lassen Sie uns zweimal auf das A tippen, und das sollten wir am Ende haben. Sie können jetzt sehen, dass das unsere echten Steine sind und sie sehen sehr gut aus, wie Sie sehen können. Und manchmal möchtest du vielleicht reingehen und, du weißt schon, deine Abschrägung auftragen und dann auch deine Zufallsauswahl verwenden Ich glaube, ich werde es dir zeigen, wenn ich Strg drücke, um das anzuwenden, dann einfach alles nehme und dann zur Mesh-Transformation komme und zum Zufallsprinzip herunterkomme Sie werden sehen, wenn ich das auf Null setze 0,1, das ist es, was Sie bekommen werden Wenn ich jetzt also die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass sie jetzt noch unregelmäßiger aussehen , was wir wollen Ich glaube, ich werde sie so haben. In Ordnung, das sieht also gut aus. Schauen wir uns auch unseren Renderview an , damit er geladen wird. Da hast du's Sie können jetzt also auch sehen , dass die Steine leicht unterschiedliche Farben wie Sie auch sehen können. Und das sieht ziemlich gut aus. Und ja, das sieht gut aus. Gehen wir jetzt vorerst zurück zum Objektmodus. Und jetzt werde ich mir einfach mein Terrain schnappen. Wenn ich also Shift Age drücke, verstecke ich alles andere aus dem Weg. Ich muss wirklich etwas mit diesem Terrain anfangen. Mit anderen Worten, ich muss es tatsächlich neu vernetzen. Das ist es, was ich wirklich tun muss. Also, was ich tun werde, und du musst sehr vorsichtig sein, wenn du das tust. Also als Erstes werde ich mir das Ganze schnappen. Ich drücke und ziehe es runter, denn wenn man etwas remaskiert, muss man sicherstellen, dass es sich um ein 3-D-Objekt handelt, weil es dann viel einfacher ist , es zu finden Nun, eines der Probleme, die ich hier habe, ist, wie Sie sehen können, dass das nicht richtig aussieht Ich gehe also zurück, drücke auf Löschen und gehe zu „Eingeschränkt auflösen“. Also begrenzt, löse das auf. Und dann hoffe ich jetzt, dass, wenn ich G drücke, meine Zufälligkeit abnimmt Ich hoffe, wenn ich jetzt drücke und es herunterziehe, wird es dann ein bisschen leer sein Ja, ist es. Ja, dann mach dir von hier aus keine Sorgen um deine Mitte. Es könnte zerstört werden. Das ist manchmal das, was passieren wird. Und alles, was wir jetzt tun werden, ist die Drucksteuerung. Sie alle transformieren sich in die Ursprungsgeometrie. Ich empfehle Ihnen an dieser Stelle , Ihre Arbeit zu speichern Und das liegt daran, dass es manchmal abstürzen kann, wenn Sie das Maß es manchmal abstürzen kann neu eingeben, weil Sie damit zu weit gehen. Also, was ich tun möchte, ist zu Re Mesh zu gehen. Bringen Sie das rein und Sie können jetzt sehen , was meins eingebracht hat. Also ist es so reingebracht. Um ehrlich zu sein, möchte ich damit eigentlich nichts anderes anfangen, weil es für mich ziemlich perfekt ist. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass Sie nichts sehen können , wenn ich die Tabulatortaste drücke . Aber wenn ich die Taste drücke und du siehst, was gemacht wurde, sieht das perfekt aus, das Netz. Jetzt haben wir hier natürlich eine Menge kaputter Teile. Diese kaputten Teile wollen wir eigentlich nicht. Also, was ich tun werde, ist eins zu drücken. Ich werde mich mit Wireframe befassen. Also ein Drahtrahmen. Und dann werde ich es wahrscheinlich halbieren Ich denke, es zu halbieren ist einfach der einfachste Weg weil es bedeutet, dass ich in diesen Punkten hier halbwegs richtig hinkomme diesen Punkten hier halbwegs Also was ich tun werde, ich werde zu Mesh kommen. Ich werde runter zur Halbierung gehen und ich werde es genau so rüber legen , quasi da drüben Also werde ich dafür sorgen, dass es auf Null gesetzt ist, also sichergehen, dass es auf halbem Weg ist Und dann werde ich das Äußere oder das Innere löschen Wir müssen es nicht ausfüllen. Wir müssen nur sichergehen, dass sie damit zufrieden sind. Sie können auch reinkommen und es in den Objektmodus versetzen und dann können Sie sogar Bear sehen , wie es aussieht. Du weißt, was das ist. Ziemlich perfekt. Das ist es, was ich will. Und das wird es mir dann ermöglichen, mein Terrain einzubringen. Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Drücken wir erneut die Tabulatortaste. Steuerung A: Alle Transformationen rechten Maustaste auf den Ursprung in Geometrie umgewandelt Und jetzt werden wir einfach alles überarbeiten, die Tabulatortaste drücken, A drücken, und ich sollte in der Lage sein, einfach zu drücken und auszupacken Jetzt die Momente der Wahrheit. Hier gibt es eine Menge Polygone. Es wird ein bisschen dauern, das auszupacken. Sobald wir das getan haben, können wir die Anzahl der Polygone tatsächlich reduzieren, aber wir brauchen so viele Polygone, zuallererst, um unser Terrain einzubringen aber wir brauchen so viele Polygone, zuallererst, um unser zuallererst, um Was ich jetzt tun werde, ist die Tabulatortaste zu drücken. Ich werde dann eine, eine Textur hinzufügen. Und ich werde zum Masset Manager gehen, denn der, den ich will, wird sein, schauen wir uns das an Wir haben ein Dach, wir haben Holz, nach dem wir suchen, schauen wir mal danach Hintergrund Lehm, Nelkenboden. Da haben wir's. Das ist der, den wir wollen. Also werde ich das da draufziehen und das ersetzen. Und wenn wir dann in unseren Texturmodus gehen, ist es das, was Sie tatsächlich sehen. Von hier aus wollen wir das sehr, sehr vorsichtig machen, also wir wollen die Art von Erde darunter, aber darüber hinaus wollen wir etwas Kopfsteinpflaster Also, was ich jetzt tun werde, ist Ihnen zu zeigen, wie wir Zuallererst dieser eigentliche Shader. Gehen wir also zu unseren Schattierungsoptionen. Und wenn ich zu meinem Schatten gehe, wenn ich herauszoome, wirst du sehen, dass wir im Moment drei Shader hier wirst du sehen, dass wir im Moment haben Also lass uns einfach darauf zurückkommen. Wir haben einen, der der Dreck ist, wir haben einen, der das Kopfsteinpflaster sein wird Schauen wir uns an , wo dieser ist. Bei diesem handelt es sich um stilisierte Fliesen. Und wir haben eine, bei der es sich um die Kachel handelt. Sie werden also feststellen, dass wir das alles zusammenstecken. den einfachen Texturen, die eingeführt wurden, wurde einfach nur daran herumgespielt wie hell jede einzelne von ihnen ist, und dann sie in eine separate Farbe eingefügt Und das ermöglicht uns dann, die Farbe zu wählen , die wir auf das Ohr malen Mit anderen Worten, wenn wir zu unserer Scheitelpunktmalerei gehen, wir an, wir wählen Rot Auf diese Weise können Sie eine andere tatsächliche Textur malen Das werden wir also tatsächlich tun. Und schließlich fügen wir sie alle zusammen und dann gehen sie in unsere Produktion ein. Jetzt ist es lustig, weil du das wahrscheinlich nur mit drei verschiedenen Texturen durchkommen kannst, Blend. Hat keine wirklich gute Möglichkeit Texturen auf Texturen wie Unreal oder Unity oder so zu malen auf Texturen wie Unreal oder Unity oder so zu Am Ende machst du das auf Umwegen. Also gut, jetzt haben wir das, lasst uns jetzt zurück zum Modeln gehen Und was ich dann tun werde, die Tabulatortaste drücken, ich werde es in den Materialmodus versetzen. Und jetzt gehe ich zu Vertex Paint und zeige Ihnen, was ich meine Sobald ich zu Vertex Paint gehe, passiert das immer Sie werden sehen, dass ich im Moment auf nichts malen kann. Ich muss nur sichergehen, dass es ausgewählt ist. Ich muss nur sichergehen. Wenn ich zu diesem komme und es zum Beispiel auf Rot setze, können Sie jetzt sehen, dass ich tatsächlich anfangen kann, es einzumalen. Also tendiere ich dazu , zuerst rot zu werden und das alles reinzumalen, damit wir es alle lieben. Die Kacheln sind im Grunde die, die ich übertreiben möchte. Wenn wir jetzt zu Blau übergehen, sollten wir in der Lage sein, das eigentliche Kopfsteinpflaster zu übermalen . Das ist es, was ich will Aber zuerst möchte ich nicht, dass sie so intelligent sind, bevor wir das tun . Also was ich tun werde, ist runter zu kommen, die Stärke ganz runter zu drehen. Und jetzt komm rein und male mein Kopfsteinpflaster. Jetzt kannst du es sehen, vor allem, wenn ich das ganze Zeug reinbringe Also mit anderen Worten, lassen Sie uns reinkommen und wir werden das hochziehen und dann bringen wir sie wieder an. Also, wenn du meine Parfümerie erwähnst, lass uns die wieder reinbringen. Also alles, was ich tun werde, ist All-Tag zu drücken und wird das auch funktionieren? Wird es nicht, also müssen wir in einer Minute zum Modellieren übergehen. Also Objektmodus, ich werde beibringen alles zurückholen, alles laden lassen. Dann können wir von hier aus tatsächlich anfangen, all diese kleinen Teile zu bemalen. In all diese kleinen grobkörnigen Teile reinkommen, als hätten wir unsere Steine, die draußen herumlaufen Es muss dunkler sein, diese Teile hier runter zu gehen , wo wahrscheinlich Pferd und Kutsche da runterfahren würden oder so Lassen Sie uns jetzt darauf zurückkommen. Kommen wir zurück zu Vertex Paint. Wir sollten es schon auf Blau haben, was bedeutet, dass wir jetzt reinkommen und malen können , falls Sie das auch tun Ich drücke es nur. Also deins so , weil wir etwas Dreck und Abwechslung wollen. Das andere Problem, das ich dabei gefunden habe , ist, dass es manchmal sehr schwierig ist, bestimmte Bereiche zu übermalen , wenn man einmal einen gestrichen haben möchte. Es ist sehr schwierig, zurückzugehen und sie zu entmalen. Seien Sie sich dessen auch bewusst. Ich werde versuchen, einiges davon zu tun und zu sehen , ob es tatsächlich funktioniert, aber ich gebe nur den Kopf hoch. Los geht's. Da haben wir's. Das sieht schon ganz nett aus. Drücken wir jetzt sieben. Mal sehen, wann wir tatsächlich zurückkehren. Wenn ich jetzt wieder rot werde, bringt das meinen Dreck rein? Ja, tut es. Das ist gut. Blau und Rot sind großartig. können wir gebrauchen. Da hast du's. Und dann machen wir die hier ein bisschen weiß. Weil die Leute dort offensichtlich nicht so viel herumlaufen werden. Nichts wird mit ihnen zusammenstoßen. Der Stand. In Ordnung, das sieht ziemlich cool aus. Also, was ich tun möchte, ist , dass ich jetzt mit meinen echten Fliesen reinkommen will. Lass uns sogar die Fliesen holen. Ich glaube, die Fliesen sind vielleicht weiß, also legen wir sie auf das Weiß. Nein, sind sie nicht. Lass uns reinkommen und es schwarz anziehen. Nein, sie sind auch nicht da. Und manchmal sage ich das auch. Lass uns das Grün versuchen, glaube ich. Lasst uns unsere Kräfte auf eins erhöhen. Und dann kehren wir zu der Stelle zurück , an der Add steht. Wir machen es auf und lassen uns etwas Weiß sehen. Da haben wir es. Das will ich. Jetzt werde ich unsere Kräfte ganz reduzieren. Wenn ich jetzt sehr vorsichtig vorgehe, können Sie sehen, warum ich eigentlich herkomme. Das ist es, was ich eigentlich will. Ich möchte mit den eigentlichen Steinplatten an all diesen Stellen beginnen , vielleicht auch hier drunter Und von dort aus können wir dann tatsächlich anfangen, diese einzuzeichnen Wie Sie sehen können, sieht das ganz nett und so haben wir das tatsächliche Aussehen bekommen. Also zieh sie nicht zu sehr hinein. Sei einfach sehr, sehr einfach damit. Ordnung, alle zusammen. Also werden wir das in der nächsten Lektion beenden. Vielen Dank. Tschüss. 221. Endgültiges Rendern und Präsentieren deiner Szene: Willkommen zurück im Blender for the Environment Artists Guide. Und ich glaube, von hier aus werde ich tatsächlich hineinzoomen. Und ich kann es etwas kleiner machen , so gut Sie sehen können. Ich kann es so ein bisschen kleiner machen. Wir können auch das Weichzeichner-Werkzeug verwenden, das ist sehr praktisch, um zu verwischen oder, wissen Sie, das hier zu verwischen, sodass Sie tatsächlich reinkommen und sehen können, dass es beide zusammen verwischt Das ist also wirklich, wirklich praktisch zu benutzen. Aber was ich jetzt tun werde, ist einfach reinzukommen und mich um jeden dieser Punkte zu kümmern. Ich bringe die Steinplatten rein, wie du siehst, arbeite bis hierher, bring sie ein bisschen mehr rein Ich wundere mich nur, da haben wir's. Also ist es besser wenn du ein, sie sind ein bisschen mehr. Und selbst wie Sie hier sehen können, kommen sie rein. Ich denke, ich könnte die Stärke erhöhen. Bringen wir sie rein. Lasst uns die Kräfte etwas erhöhen, es mir ein bisschen leichter machen , und dann gehe ich weiter. Sobald ich das gemacht habe, werde ich wahrscheinlich reinkommen und sie ein bisschen verwischen Wenn ich alles hierher bringe, besonders da drin, müssen diese ein bisschen mehr durchgehen Und dann ist dieser fast fertig. In Ordnung, das ist also erledigt, glaube ich. Jetzt kommen wir mit dem Weichzeichner-Werkzeug rüber und dann werde ich auch einfach verwischen. Versuchen wir es auch mit dem Abstrich, damit wir das versuchen können. Wie Sie sehen können, lassen Sie es uns überstreichen. Da haben wir's. Das sieht sehr gut aus. Es beschmieren. Wir machen das alles mit der Maus, indem wir uns vorstellen, dass ein Tablet ein bisschen besser funktionieren könnte Da haben wir's. Und kommen wir jetzt zu diesem Teil. Schmieren Sie es ein. Da haben wir's. Und schmieren Sie diesen Teil. Ordnung, dieser Teil, dann lassen Sie uns diesen Teil einschmieren und wir werden an diesem Teil arbeiten Jetzt gehe ich zurück zu meiner Zeichnung, um diese Teile einzuzeichnen, und dann werde ich sie verschmieren Ich werde hier draußen herumlaufen, den ganzen Weg zurück bis hierher. Gehen wir jetzt zurück zu unserer Verleumdung, den ganzen Weg zurück bis hierher. Jetzt gehen wir, das ist erledigt Jetzt kommen wir zum nächsten. Also werden wir sie einziehen. Also werden wir sie alle bis vielleicht bis zu dem Punkt halten , wo die Bänke sind. Wir werden etwas Dreck dazwischen bekommen, besonders diesen. Wir wollen das hier nicht wirklich schmieren, also wollen wir alles so reinbringen , weil wir wollen, dass sie tatsächlich etwas dort haben, wo sie tatsächlich an diesen Stellen hier gesessen haben, hier drinnen, hier unten und dann hinten herumlaufen, und besonders an diesem Teil hier Also zeichne sie einfach weiter da rein. Also gut, kommen wir jetzt noch einmal zum Abstrich. Lassen Sie uns das vor allem hier drüben einschmieren, besonders da unten in diesem Teil, damit Sie sehen können, wie mächtig das Es nimmt ihm die Schärfe und lässt es schön aussehen und macht es wirklich kaputt Es sieht tatsächlich so aus, als ob wir hier viele verschiedene Dinge haben , und es ist eine wirklich, wirklich coole Technik, um zu lernen, wie man sie benutzt. Ordnung, das haben wir also. Kommen wir nun zu diesem Teil. Alles, was ich tun werde, ist einfach all die zu schnappen. Alles klar? So etwas wie das hier. Und jetzt holen wir uns noch einmal das Abstrichwerkzeug. Bringen wir es hier rein und zu diesem Teil. Da haben wir's. Ich denke, wir sind so gut wie fertig. Lass uns hier auch die Vorderseite machen. Also werde ich zeichnen gehen. Also ich denke, weißt du was, ich lasse das bisschen weg, bis auf ein bisschen Schmierfleck, winziges bisschen nur an den Rändern Also da haben wir's. Ordnung. Na sieht toll aus. Okay, jetzt gehen wir zurück zum Objekt. Tippen wir zweimal auf die Acht. Lass uns raufkommen und unsere Arbeit speichern. Also speichern wir unsere Arbeit und dann klicken wir einfach auf unseren Render-Bone. Und schauen wir uns das mal um. Schauen wir uns also an, wie das aussieht. Und es sieht sehr, sehr gut aus, wie Sie sehen können. Okay, also bevor wir fertig sind, lass uns endlich mit unserer Kamera reinkommen. Also, wir haben unsere Kamera hier, kommen wir rein und sperren unsere Kamera, um sie anzusehen. Und bei so etwas werde ich meine Kamera verkleinern . Nur um alles rein zu bekommen. Also alles so reinzoomen Und was ich dann tun werde und was ich dann tun werde, ist die Kameraansicht auszuschalten Ich werde sichergehen , dass ich ein Drahtgitter habe. sollte hier alles so eingerichtet sein Jetzt sollte hier alles so eingerichtet sein, wie wir es eingerichtet haben. Und was wir jetzt machen werden, ist unser erstes Rendern. Ich werde also nur noch einmal sicherstellen, dass Ihre Arbeit gespeichert ist , und dann auf Rendern und Bild rendern klicken. Jetzt sollte dieses Bild gerendert werden, und sobald es gerendert ist, sollte der eigentliche Compositor den Rest der Arbeit erledigen Aber du kannst Juwelen unten sehen. Nett Das sieht wirklich aus, und vergiss auch nicht, deine Sonne zu bewegen, denn im Moment haben wir die Sonne an einen bestimmten Ort gebracht, also vergiss nicht, ich mag diese Aussicht wirklich, weil ich finde , wie die Sonne hier unten scheint, ich finde, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Lass es aber rendern und lass uns sehen, was wir tatsächlich bekommen. Nun, je mehr das in der Szene ist, desto länger wird es natürlich dauern, bis es tatsächlich gerendert ist. Ich kann hier auch sehen, dass das vielleicht einfach ein bisschen zu hoch oben hängen geblieben ist. Ich könnte reingehen und das reparieren. Aber zuerst lasse ich es einfach rausgeben, aber Sie können sehen, wie viele Details wir jetzt hier drin haben. Und wenn wir das getan haben, müssen Sie sicherstellen, dass Sie mit allem zufrieden sind. Stellen Sie sicher, dass sich der Sonnenstand an der richtigen Stelle befindet, und rendern Sie ihn dann auf einer höheren Ebene. Im Moment machen wir das mit 200 Samples, ich empfehle bis zu 2000 Samples oder etwas Ähnliches. Es wird viel, viel länger dauern, aber Sie werden ein besseres Rendering bekommen , sodass Sie alle Details sehen können, die jetzt auf dem Boden zu sehen sind alle Details sehen können und langsam zum Vorschein kommen. Jetzt nähert sich das Rendern langsam den 200. Sie können alle Details hier sehen. Sie können in die Geschäfte schauen und es sieht aus wie eine geschäftige, aktive Welt Ordnung, also lass jetzt den Compositor seine Arbeit machen und dann schauen wir uns das noch einmal an. Und da sind wir alle. Das wird also mein letztes Rendering sein. Ich werde nicht reingehen und noch mehr Renderings mit, du weißt schon, vier K oder so machen Du kannst das jetzt machen, aber du kannst sehen, wie schön das aussieht Das Erste, was ich mache, wenn ich einer Szene fertig bin, ist ein Blick darauf , was ich hätte besser machen können. Was nicht funktioniert, weißt du, wenn ich einige Dinge verschieben könnte. Also, Barry, in meiner habe ich diese Szene schon aufgebaut und ich habe sie quasi getestet, wo ich alles hinstellen wollte Also ist es ein bisschen schwieriger, das zu tun, wenn man so etwas einmal gemacht hat Und vergessen Sie auch nicht, dass ich viel Erfahrung damit habe . Es gibt also immer weniger Punkte, an denen Sie tatsächlich feststellen , dass Sie etwas verbessern oder ändern müssen. Aber im Allgemeinen suchst du danach, ob du mit den Texturen zufrieden bist, ob du mit der Form der Gebäude zufrieden bist, ob es aussieht, als ob es eine lebendige, atmende Welt ist, ob es so aussieht, als ob du weißt, dass es Teile davon gibt, die ein bisschen zu schlicht aussehen. Im Grunde genommen ist das, wonach Sie suchen jeder einzelnen Wand etwas zu sehen ist. Es passiert etwas, es ist etwas Lebendiges. Und es dauert viel länger. Aber am Ende erzielen Sie erstaunliche Ergebnisse wie diese. Wenn du dich tatsächlich daran hältst. Schau dir auch dein Terrain an. Ihr Terrain ist eines der wichtigsten Dinge. Die Leute übersehen es ständig. Schau dir auch die Beleuchtung an. Sieht die Beleuchtung gut aus? Könnte die Textur des Himmels, weißt du, in irgendeiner Weise verändert werden ? Ich denke, du weißt schon, HDRIs, das ist sehr gut Aber die Sky-Textur in Blender ist wirklich, wirklich gut Nun, ich würde hier sagen, dass ich wahrscheinlich beim Compositor ein bisschen übertrieben habe, ein bisschen übertrieben habe die tatsächliche Beleuchtung Also vielleicht ist es ein bisschen zu hell, es muss ein bisschen zurückgebracht werden und ich denke , das würde im Moment viel besser aussehen Das sieht aus wie eine Art Vier-Abendszene um 05:00 Uhr. Weißt du, die Sonne geht gerade ein bisschen unter und so sieht diese Szene für mich Also berücksichtige das auch. Zu welcher Tageszeit möchtest du eigentlich rendern? Die anderen Dinge sind dann Texturen, um sicherzugehen, ob Sie genug Texturen haben? Habt ihr wirklich die richtigen Texturen dabei, wir haben nicht wirklich viele Texturen verwendet und das zeigt euch, wie viel ihr mit den Texturen machen könnt , solange ihr wisst wie man sie innerhalb des Shader-Panels ändert Viele dieser Texturen, zum Beispiel das grüne Holz , das blaue Holz, das rote Holz, wurden alle mit derselben Textur erstellt, außer dass wir im Shader damit herumgespielt Deshalb empfehle ich auch, auf die Farben einzugehen, einen Blick auf die Texturen zu werfen, die wir verwendet haben, und herauszufinden, wie man sie auch tatsächlich ändern Ordnung, alle zusammen. Das bringt uns zur letzten Lektion dieses Kurses. Ich hoffe, es hat dir wirklich, wirklich Spaß gemacht. Wenn du so weit gekommen bist, muss ich dir gratulieren. Es ist der größte Kurs, den ich je gemacht habe, und es hat viel Arbeit gekostet , ihn zusammenzustellen. Ich bin sicher, Sie können sehen, dass Sie so etwas nicht schaffen können , ohne viele, viele der gleichen Dinge durchmachen immer wieder viele, viele der gleichen Dinge durchmachen zu müssen. Daran führt einfach kein Weg vorbei. Aber hoffentlich haben Sie das hinter sich und Sie haben ein wirklich, wirklich erstaunliches Ergebnis erzielt, von das hinter sich und Sie haben ein wirklich, wirklich erstaunliches Ergebnis erzielt, dem Sie nie gedacht hätten, dass Sie es erreichen würden. Für diejenigen von Ihnen, die den Kurs abgeschlossen haben, hinterlassen Sie uns bitte eine Bewertung, so wie Sie den Kurs abgeschlossen Hoffentlich ist es eine gute Bewertung. Hinterlassen Sie uns also eine Bewertung. Was du dachtest, was wir deiner Meinung nach verbessern können und all diese guten Dinge. Alles klar, alle zusammen. Also das war's von mir. Fröhliches Modeln euch allen. Prost.