Blender 101: Meistere die Kunst, stilisierte Wasserszenen zu entwerfen und wiederzugeben | 3D Tudor | Skillshare

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Blender 101: Meistere die Kunst, stilisierte Wasserszenen zu entwerfen und wiederzugeben

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      3:39

    • 2.

      Konzept in 3D

      6:38

    • 3.

      Lerne die Blender-Grundlagen und starte den Bootsrumpf

      12:15

    • 4.

      Die Seiten des Rumpfes gestalten

      11:03

    • 5.

      Fertigstellung der Rumpfform

      9:59

    • 6.

      Umriss der Holzplanken

      11:17

    • 7.

      Fertigstellung der Planks mit Modifikatoren

      9:38

    • 8.

      Den Bogenspiegel-Modifikator erstellen

      10:12

    • 9.

      Erstellen der Plankenabdeckung mit Solidify

      10:19

    • 10.

      Das Hinterteil des Rumpfes gestalten

      11:13

    • 11.

      Importieren von OBJ-s und Skalierung unseres Rumpfes

      8:59

    • 12.

      Den Boden des Rumpfes gestalten

      10:11

    • 13.

      Erschaffe unser erstes Material-Sonnenlicht

      10:34

    • 14.

      Sammlungen verstehen Falschnutzer

      8:37

    • 15.

      Erstellen der Rumpf-Handschiene mit Rohren

      10:03

    • 16.

      Fertigstellung der Handlauf-Verbindungsgitter

      10:49

    • 17.

      Erstellen des Kabinenpfostendachs

      10:11

    • 18.

      Stilisierte Planken für die Kabine erstellen

      9:47

    • 19.

      Modelliergriffe und Scharniere

      11:43

    • 20.

      Skalierung von Kabinenmaterialien

      10:02

    • 21.

      Node Wrangler Addon Shader Tab

      8:30

    • 22.

      Einrichten des Glases

      12:38

    • 23.

      Den Lebensring-Anker erstellen

      9:43

    • 24.

      Erstellen der Ankerkette

      11:27

    • 25.

      Den Wheel Creator starten

      10:10

    • 26.

      Fertigstellung des Schiffsrads

      10:06

    • 27.

      Erstellen der Lagertüren

      10:44

    • 28.

      Unsere Fähigkeiten verfeinern

      9:12

    • 29.

      Fertigstellung der Aufbewahrungsbox

      9:25

    • 30.

      Den Kamin mit Kurven gestalten

      9:46

    • 31.

      Lerne mehr über das Einrasten der Perspektivansicht

      10:08

    • 32.

      Markierung scheint eine Einführung

      10:10

    • 33.

      Erstellung unseres ersten Verfahrensmaterials

      9:04

    • 34.

      Scheibenwischer Angelstockbasis

      11:13

    • 35.

      Beitrag zur Erstellung der Griffe für Angelpfostenräder

      11:18

    • 36.

      Beitrag zur Vorbereitung der Materialien

      9:38

    • 37.

      Erstellen der Angelschnurspule Hinzufügen von Materialien

      7:31

    • 38.

      Beitrag zur Fischerei

      10:45

    • 39.

      3D-Udemy-Lektion 38 Blender 2 9 Mit einfachem Deform-Modifikator den Angelstock erstellen

      11:04

    • 40.

      Verwendung von Kurven

      10:47

    • 41.

      Fertigstellung der Angelrustschnur

      9:25

    • 42.

      Aufräumen unserer Bootsszene

      9:49

    • 43.

      Entwicklung unseres Propellermotors

      10:49

    • 44.

      Anwenden von Materialien für scharfe Nähte auf unseren Motor

      12:09

    • 45.

      Einrichten der HDRI Kamera

      9:28

    • 46.

      Erstellen des Grundmaterials für Alkoven-Sand:

      10:27

    • 47.

      Den Meeresboden gestalten

      8:40

    • 48.

      Navigieren mit den Renderoptionen-Ebenen zu den Ozeanen

      9:33

    • 49.

      Das Material Ozean erstellen

      12:01

    • 50.

      Gesteinsgenerator Gesteinsgestaltung

      11:43

    • 51.

      Start der Umweltgestaltung

      10:53

    • 52.

      Kreiere unsere Palmblätter

      9:57

    • 53.

      Neue Wege für die Arbeit mit Kurvenbogenmodifikatoren

      9:15

    • 54.

      Herstellung von Palmenmaterialien

      10:42

    • 55.

      Baumpflanzen: Fixierung der Refraktion

      6:29

    • 56.

      Kreiere das Laub

      10:22

    • 57.

      Platzierung von Blattmaterialien

      12:38

    • 58.

      Beginn der Ankererstellung

      12:33

    • 59.

      Analyse des Ankers durch Hinzufügen von Materialien

      10:18

    • 60.

      Erstellen der Ankerkette

      6:36

    • 61.

      Verwandle eine Tierreferenz in ein 3D-Modell

      11:07

    • 62.

      Fertigstellung unserer Fischform mit Materialien

      9:00

    • 63.

      Fixierung der Refraktion, die unseren Fisch platziert

      14:48

    • 64.

      Erstellung der prozessualen Korallenverdrängung

      9:35

    • 65.

      Procedual Korallenfarbe

      14:17

    • 66.

      Finalisierung des Korallenfischs als Startschuss für den Stiefel

      12:24

    • 67.

      Boolesche Finishing-Boot-Modellierung

      9:50

    • 68.

      Herstellung der Hook-Boot-Materialien

      11:01

    • 69.

      Maske erstellen mit dem Emissionsknoten

      10:57

    • 70.

      Fertigstellung des Maskenspeers

      12:07

    • 71.

      Modellierung der Schatzkiste

      9:30

    • 72.

      Fertigstellung der Schatztruhen-Modellierung

      10:07

    • 73.

      Herstellung der Schatztruhe: Goldmünzenmaterialien

      9:59

    • 74.

      Materialien für Goldmünzen

      14:19

    • 75.

      Erstellen des Tentakel-Netzes

      9:56

    • 76.

      Arbeiten mit Armaturen

      9:47

    • 77.

      Tentakel-Platzierung für die Umwelt

      11:21

    • 78.

      Final-Rendering bis zur Ziellinie

      19:31

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

149

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen

beim Kurs „Blender 101: Meistere die Kunst des Entwurfs und Renderings stilisierter Wasserszenen“, in dem du die Kunst der Erstellung atemberaubender 3D-Dioramen tropischer Wasserszenen beherrschst.

 

Dieser umfassende Kurs behandelt verschiedene Aspekte der 3D-Modellierung, Texturierung, Animation und Rendering. Egal, ob du Anfänger oder fortgeschrittener Blender-Nutzer bist, dieser Kurs bietet über 13 Stunden an Inhalten und bietet ein Portfolio, das du stolz präsentieren kannst. Mach dich bereit für einen Tauchgang in die immersive Welt der stilisierten 3D-Spiel-Asset-Erstellung.

 

In Blender 101: Meistere die Kunst, stilisierte Wasserszenen zu entwerfen und wiederzugeben" lernst du, wie du eine Vielzahl von Assets erstellst, darunter Bäume, Pflanzen, Laub und mehr, die alle speziell für tropische Umgebungen entwickelt wurden. Eines der Highlights ist es, die Kreation von Unterwasser-Strahlen, die deinen Szenen ein fesselndes Element verleihen. Du modelst auch ein Fischerboot, Angelschnur und -pfosten, Palmen, Korallen, eine Schatztruhe, Tentakeln und malerische Felsen.

Um deinen Lernprozess zu verbessern, bieten wir ein vollständiges Kurshandbuch mit 24 Abschnitten, von denen jeder sich auf bestimmte Assets oder Assets konzentriert. So kannst du dich durch den Kurs nach deinen Präferenzen orientieren und die Kontrolle über deine Lernreise übernehmen.

Im Laufe der Zeit wirst du dich mit den technischen Aspekten des Blender Cycles Renderings beschäftigen. Dieses Wissen ermöglicht es dir, die Qualität deiner Szene kontinuierlich zu bewerten und dich für bessere Ergebnisse anzupassen. Außerdem lernst du verschiedene Techniken, wie z. B. die Verwendung von Modifikatoren und Blender-Add-ons, um deine Kreationen zu verbessern. Zu den Schlüsselthemen in „Blender 101: Meistere die Kunst des Entwurfs und Renderns von stilisierten Wasserszenen“ gehören: Markieren von Nähten, Vorbereiten von Netzen für die Texturierung, Erstellen von Materialien, Deformierung von Netzen und Verwenden von Armaturen für die Animation. Zu den Lernzielen des Kurses gehören:

  • Netzverformung und Verwendung von Booleans
  • Loop Cuts lernen
  • Fixierung von Ngons
  • Vollständige Anleitung zum Markieren von Nähten und Texturauflösungen
  • Vollständiger Leitfaden für UV-Mapping: UV-Mapping und UV-Auspacken Ihres Modells
  • Herstellung von Korallen-, Stein- und Goldmünzenmaterialien
  • Erstellen von Sammlungen von Objekten und Gittern mit einem Hierarchiesystem
  • Pose eines 3D-Modells mit Armatures
  • Erstelle Unterwasser-Gottstrahlen mit Lightpath-Knoten-Setup, bei dem Sonnenlicht und ein Water Shader verwendet werden;
  • Erzielung eines völlig realistischen Wasserbrechungseffekts;
  • Einen voll beleuchteten Himmel schaffen, der für die Tropen geeignet ist;
  • Lernen Sie, wie Sie Rendering zur Verbesserung der Präsentationsqualität für Ihre 3D-Umgebung verwenden
  • Rendering einer stilisierten tropischen Wasserszene auf hohem Niveau

 

Darüber hinaus betont „Blender 101: Meistere die Kunst, stilisierte Wasserszenen zu entwerfen und wiederzugeben“ den Realismus in der stilisierten Kunst, sodass deine Kreationen praktikabel sind und ein Gefühl der Authentizität bewahren. Du modellierst beispielsweise eine voll funktionsfähige Angelspule und skalierst deine Modelle mit menschlichen Referenzen. Giveaways für individuelle Szenen-Assets erhalten Sie außerdem Gratis-Giveaways wie Glas-Texturen, eine HDRI-Karte, 5 Glas-Textur-Karten und 23 Referenzdateien für individuelle Szenen-Assets.

Der Kurs gipfelt in der Rendering-Methode deiner stilisierten Wasserszene mit Cycles. Die Beleuchtung, ein entscheidender, aber oft übersehener Aspekt, wird im Detail erforscht, damit du die gewünschten Lichtbedingungen wie Unterwasser-Strahlen, erzielst. Die resultierenden Renderings haben professionelle Qualität und eignen sich perfekt für die Präsentation in sozialen Medien oder in Ihrem Portfolio.

Begleite uns in diesem tropischen Abenteuer und entfalte deine Kreativität bei der Erstellung von stilisierten 3D-Spiel-Assets. Tauche ein in die pulsierende Welt von Blender und bringe deine Fähigkeiten in neue Unterwassertiefen mit "Blender 101: Meistere die Kunst, stilisierte Wasserszenen zu entwerfen und wiederzugeben".

 

Glückliche Modellierung!

Neil

Triff deine:n Kursleiter:in

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3D Tudor

The 3D Tutor

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transkripte

1. Einführung: Laden Sie alle ein, das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern In diesem Kurs erstellen wir eine komplette tropische Unterwasserszene von Grund auf. Ich nehme Sie mit auf eine Reise von der Idee zum Konzept. Die ersten beiden sind fertig. Dieser Kurs richtet sich an absolute Anfänger oder Blender-Benutzer mit mittlerem Kenntnisstand. Also egal, ob du in 3D einsteigen willst oder ob du Blender 2.9 im Weltraum lernen willst. Dieser Kurs hat alles. 3d Tudor hat eine großartige Lernmethode entwickelt , die in die Kurse integriert ist und Ihnen hilft, schneller zu lernen einen umfassenden Animationsleitfaden für jede Tastenkombination und Blender-Anwendung. Schauen Sie zu und lernen Sie, wie Ihre eigene Szene gibt es einen umfassenden Animationsleitfaden für jede Tastenkombination und Blender-Anwendung. Schauen Sie zu und lernen Sie, wie Ihre eigene Szene mit Leichtigkeit zum Leben In diesem Kurs werden wir uns den Grundlagen von Blender befassen, einschließlich Game Quick rund um den Viewport und grundlegende Modellierungstechniken Im Laufe des Kurses werden die Techniken, die Sie lernen werden , komplexer. Wir werden das meiste von dem verwenden, was Blender 2.9 Master bietet. Sie werden Modellierungstechniken erlernen die von den Profis verwendet werden. Das Coles bietet einen großartigen Lern- oder Lernprozess vom Anfänger bis zum Profi und ein paar kurze Stunden Alles, was Sie in diesem Kurs gesehen haben, einschließlich des Ozeans, enthält Materialien, die vollständig prozeduralen Charakter haben und so oft oder so oft geändert werden können , wie Sie es verwenden. Du erfährst alles über das Notizensystem in Blender und was die meisten von ihnen tun. Und jetzt können sie kombiniert werden, sodass fast 100 Materialien von Grund auf neu erstellt werden können, und die Materialien werden für alle zukünftigen Blender-Rechnungen verwendet werden können. Dieser Kurs soll Menschen dabei helfen , Ideen aufzugreifen und sie in eine vollwertige 3D-Szene Wir werden uns die Ideen einer Szene ansehen. Und um daraus Konzeptgrafiken mit geringen oder gar keinen 2D-Fähigkeiten zu machen, schauen wir uns die äußeren Teile unserer Szene an. Machen Sie es also nicht nur interessant, sondern erzählen Sie selten eine Geschichte, die Menschen in einem von Ihnen erstellten 3D-Modell anzieht. Ich werde auf jeden Fall einen tiefen Einblick in die Beleuchtung nehmen . Alles von HDRI ist zu komplex. In diesem Kurs wird die Lichttechnik entdeckt. Am Ende erstellen Sie eine vollständig prozedurale Szene, die genau der Call Symmetry Du wirst nicht nur lernen, wie du diese tolle Szene aufbaust und erschaffst, Bounce und Rendering auf ein professionelles Niveau bringst , das in deinem Arbeitsportfolio großartig aussehen wird in deinem Arbeitsportfolio großartig Zu guter Letzt erhaltet ihr auch ein vollständiges Paket für wohltätige Zwecke zum Herunterladen In diesem Paket finden Sie Referenzen für alles, auf einer vollständigen Anrufbroschüre aufbauen werden, in der jede Lektion detailliert beschrieben wird , sodass Sie zu jedem Teil des Kurses springen können, auf den Sie sich konzentrieren möchten Dieser Kurs ist tatsächlich seit über einem Jahr im Gange. So lange hat es gedauert, von meinen anderen Kursen zu lernen und alles umzusetzen, was das Lernen einfacher und schneller macht , um Ihnen meine bisher umfassendsten und umfassendsten Kosten zu präsentieren. Zeichnung aus der riesigen 3D-Tudor-Bibliothek, die bisher erstellt wurde. Es hat alles, was ich von 3D gelernt habe auf 2D übertragen, eine riesige Bibliothek von Kursen zusammengestellt und sie alle zusammengeführt, um Ihnen den umfassendsten Lernprozess zu bieten, den es gibt. Ich möchte mich bei Ihnen dafür bedanken, dass Sie sich dieses kurze Intro und ich versichere Ihnen, dass es den Kosten nicht gerecht Ich freue mich darauf, Sie auf dem Kurs zu sehen. Und nachdem all das gesagt ist, lassen Sie uns anfangen. Viel Spaß beim Modeln allen 2. 3D Udemy Lesson 1 Blender 2 9 Konzept in 3D: Willkommen zu diesem Blender 2.9 nennt Blender 2.9 Blender 2.9, entwirf und rendere eine stilisierte Wasserszene Bevor wir anfangen, habe ich einfach gerne ein paar Dinge besprochen. Wenn Sie schon einmal an einem meiner anderen Kurse teilgenommen haben, werde ich ein ähnliches Format wählen. Ich finde, dass uns dies das Beste aus beiden Welten bietet, sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene. Unten links siehst du also , dass ich die Tastenkombination aktiviert habe So können Sie jedem einzelnen Mausklick oder Tastendruck folgen jedem einzelnen Mausklick oder Jetzt ist Blender ein äußerst komplexes Programm. Also, falls Blender neu für euch ist, seid bitte nicht frustriert. Wenn Sie während der Anrufe mehrmals zurückgehen müssen , um zu sehen, was gedrückt wurde, oder weil Sie etwas nicht ganz verstanden haben. Nach einer Weile werden Sie feststellen, dass Sie sich die Tastenkombinationen merken und Dinge, die früher schwierig waren, einfach Tastenkombinationen merken und Dinge, die werden Sie es sich also nicht leicht, sich die Grundlagen von Blender durch Übung zu verhärten leicht, sich die Grundlagen von Blender durch Übung Auf der rechten Seite wird jedes neue Show-Cookie hervorgehoben, wird jedes neue Show-Cookie wenn wir es zum ersten Mal verwenden Eine Wesensanimation kann dann genau sehen, was er gedrückt hat Ich schlage vor, dass diejenigen, die Blender noch nicht kennen oder die Version Blender 2.9 noch nicht kennen, sich Stift und Papier oder ein Word-Dokument schnappen und sich die Tastenkombinationen notieren lassen. Lass mich die Wünsche auf der rechten Seite zeigen. In diesem Format ermöglicht dies, dass sich die Kosten sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene in einem angemessenen Tempo bewegen für Anfänger als auch für Fortgeschrittene in einem angemessenen Tempo . Und wie gesagt, der Hauptkunde wird immer da sein auch im Knochenmark wird es eine Animation geben, die eine detaillierte Erklärung von allem zeigt eine detaillierte Erklärung von , was mehr Kontext benötigt Das erklärt wirklich, was und warum wir etwas tun. Und wenn Sie dann weitere Informationen zu dieser bestimmten Sache wünschen, können Sie sie gerne über die Suchmaschine der gesamten Blender-Website abrufen. Nachdem all das gesagt ist, lassen Sie uns anfangen. Also mache ich normalerweise mein Grundkonzept in Photoshop. Aber natürlich sollte jede Zeichen- oder Malsoftware den Zweck erfüllen. Solange du Bilder reinziehen kannst. Sie sehen, ich fange an, meine Ideen auf eine sehr einfache Art und Weise niederzulegen , nur um die Idee vorher zu Papier zu bringen , da ich normalerweise nicht alle kleinen Details ausgebügelt habe Und um ehrlich zu sein, denke ich normalerweise ständig an ein neues YZ, während ich die Szene aufbaue Aber bei dieser Gelegenheit war es kein Projekt, das ich schon ziemlich lange im Kopf hatte und ich sozusagen im Regal stand, um Zeit zu bereiten, um Ihren Arm zu nehmen. Ihr seht jetzt, mir gefiel die Idee eines Bootes in einer Art Nische. Und sie wollten auch, dass dieses eigentliche Projekt eine Geschichte erzählt. Da es ein Diorama werden sollte, denke ich, dass es wichtig ist, die Geschichte zu erzählen Aber wenn Sie das tun wollen, fügen Sie einfach eine Menge kleiner Details hinzu. Normalerweise male ich auch Grundfarben über meine Zeichnung, nur um mir eine wirklich gute visuelle Darstellung davon zu geben , wie Howard die Szene gefallen hat, da wir in diesem Projekt nur Blender-Materialien verwenden. Es ist noch wichtiger. Zum Beispiel der Hauptbogen, es muss nicht wirklich Brownwater sein Es könnte blau oder orange sein. Und es ist das, was tatsächlich zusammenpasst und wirklich gut aussieht. Es ist wirklich ein guter Zeitpunkt, um wirklich mit Farben herumzuspielen und sehen, was in der Szene gut passt. Natürlich ist zu diesem Zeitpunkt nichts in Stein gemeißelt. Wir helfen wirklich. Nun seht ihr, ich bin rudimentär, die eigentliche Zeichnung ist, dass es mehr oder weniger eine schnelle Skizze mit Ich denke, es ist wichtig , tatsächlich zu arbeiten. Ich habe Konzepte, aber wie gut das Konzept sein muss, hängt wirklich davon ab , ob es deine eigene Idee ist oder ob du eine gute Visualisierung der Szene aufgrund deiner eigenen künstlerischen 2D-Fähigkeiten hast eine gute Visualisierung der . Als Nächstes können Sie sehen, wie ich aufgewachsen bin, Referenzen für die meisten Highlights der Szene. Damit ich weiß, wofür ich weggehen und mir Ideen holen muss . Und mit diesem Amin zu beginnen und wirklich den Look festzulegen, den ich mit jedem Standardstück anstrebe, obwohl es eine ziemlich große Szene ist, ist es auf diese Weise einfach, sie in Stücke zu zerlegen Einige dieser Hinweise beziehen sich darauf , wie man etwas modelliert. Andere werden sich damit befassen, wie man tatsächlich texturiert oder wie Material aussieht, solche Dinge. , Sonne, obwohl es stilisiert ist, sollte Sonne immer noch gleich aussehen , egal ob es stilisiert oder realistisch ist Es hat eine gewellte Fülle, besonders unter dem Meer Ich habe auch wieder das Gefühl, dass es eine Angewohnheit ist, all diese Vorbereitungen zu machen, was wirklich dazu beiträgt, Modelle und Szenen von Create und Greg zu erstellen Modelle und Szenen von Create und Greg Dies ist umso wichtiger, wenn Sie erstellen in Programmen wie Substance Painter, All Designer oder ähnlichem genaue Modelle und genaue Texturen . Als Nächstes erstelle ich gerne eine Seite Referenzen, die mir Ideen geben wie ich die Objekte in meiner Szene erstellen kann und zu welchem Kunststil ich gerne passen würde. Wenn ich ein stilisiertes Objekt erstelle, werde ich auch einige stilisierte Referenzen behandeln, aber nicht zu viele, weil ich immer noch möchte, dass es auf meinen eigenen Ideen basiert Sie können sehen, was ich hier gemacht habe, ist eine Seite mit Referenzen aus allen ersten Bildern zu erstellen . Dies bedeutet dann , dass die Szene oder das Projekt viel schneller voranschreiten kann. Ich speichere auch alle meine Seitenverweise. Und das liegt daran, dass, falls Sie in Zukunft etwas benötigen, wie eine Palme, Linearität einer Gruppe von Referenzen, die sofort verfügbar sind, möglicherweise eine schnelle Suche durchführen, um vielleicht ein paar Maulwürfe hinzuzufügen oder zu schauen, ob es etwas Neues gibt Und mit dieser Vorbereitungstechnik ist es auch eine gute Idee, eigene Referenzen hinzuzufügen Sie können Fotos hinzufügen, die Sie von verschiedenen Materialien, Texturen und Gebäuden und ähnlichen Dingen aufgenommen haben von verschiedenen Materialien, Texturen und Gebäuden und ähnlichen Dingen aufgenommen . Auf diese Weise können Sie eine riesige Bibliothek aufbauen und dann jederzeit darauf zugreifen. Diese Referenzen sind auch für Sie einzigartig. Es kann Ihnen eine völlig andere Vorstellung davon geben, wie man etwas baut. Das Letzte, was ich tun muss, um meine Projektvorbereitung abzuschließen , ist sicherzustellen, dass ich weiß, wie man alles erstellt Nun, die meisten Dinge, die ich erstellen kann, wird immer etwas sein , was Rick besser oder schneller machen kann, oder manchmal brauche ich einfach eine kurze Auffrischung Nehmen wir an, es ist eine gute Idee, Links zu dem gesamten Speicherplatz abzurufen, den Sie benötigen. Es könnte sein, wie man eine Palme erstellt oder wie man Displacement verwendet , um die Summe zu berechnen. Ich neige auch dazu, meine eigenen privaten Tutorials zu erstellen und habe eine Bibliothek mit diesen, weil ich wie jeder andere dazu neige, Dinge zu vergessen. Damit ist diese Lektion abgeschlossen. Und ich hoffe wirklich, dass viele von Ihnen dies nützlich oder zumindest interessant fanden . Am Anfang habe ich einfach direkt angefangen und mit dem Modeln angefangen, indem ich herausgefunden habe, wie gut ich den Maulwurf vorbereite, desto besser ist die Szene, die ich modelliere, und desto reibungsloser läuft der Prozess In der nächsten Lektion beginnen wir also mit dem Modellieren von The Boat. Und es wird einen Hinweis geben, um diese Lektion tatsächlich zu vermitteln. Also danke an alle fürs Zuschauen und ich werde beim nächsten Mal sehen, habe ich 3. 3D Udemy Lesson 2 Blender 2 9 Die Grundlagen des Blenders erlernen und den Bootsrumpf erlernen: Laden Sie alle ein, das 2.9 Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und wenn du weggegangen bist und dir angesehen hast, wie wir gekommen sind und das Konzeptherz zusammengestellt haben, dann hoffe ich, dass es dir gefallen hat. Und wenn ja, und dann willkommen in der Modellierungsabteilung. Also, was wir zuerst tun werden, ist reinzukommen und mit der linken Maustaste auf diese Kamera zu klicken Ich drücke die Löschtaste, und das löscht das Ganze einfach nebenbei. Als Nächstes möchte ich auf diesen Punkt klicken. Klicken Sie erneut mit der linken Maustaste, drücken Sie Löschen und löschen Sie das, und wir machen dasselbe mit dem Würfel Bevor wir den Würfel löschen, zeige ich Ihnen ein paar Dinge, die Sie wissen müssen, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Wenn Sie ein- und auszoomen möchten, verwenden Sie die mittlere Maustaste, um ein- und auszuzoomen. Wenn Sie sich tatsächlich drehen möchten, verwenden Sie die mittlere Maustaste. Halten Sie es gedrückt und Sie können es drehen , wenn Sie schwenken möchten, oder Sie müssen lediglich die Umschalttaste und die mittlere Maus zusammen halten und dann können Sie das Panel vor - und rückwärts bewegen Die andere Sache, die Sie wissen müssen, ist, dass Sie auf diese Weise tatsächlich in diesen Würfel hineinzoomen können, wenn Sie Punkte auf dem Ziffernblock drücken . Und was dann passiert, ist, wenn Sie sich tatsächlich drehen, Sie drehen sich tatsächlich vom Ausgangspunkt aus, das ist dieser kleine Punkt hier, den Sie sehen können. Abschließend werden wir darüber sprechen wie man die richtige Ansicht erhält. Manchmal benötigen wir also eine Vorderansicht, eine Seitenansicht oder eine Ansicht von oben. Um das zu tun, verwenden wir den Ziffernblock und einen Strudel entlang der Bombe auf dem Bild auf der rechten Seite, nur um Ihnen zu zeigen, wie wir das tatsächlich erreichen Wenn Sie also auf Ihrem Ziffernblock die Warm-Taste drücken, gelangen Sie in die Vorderansicht. Wenn Sie drei auf dem Ziffernblock drücken, gelangen Sie zur Seitenansicht. Und wenn Sie auf dem Ziffernblock die Sieben drücken, gelangen Sie in die Ansicht von oben. Um nun das Gegenteil davon zu tun, oder Sie müssen die Steuertaste gedrückt halten und die entsprechende Zahl auf dem Ziffernblock drücken. So hatten wir zum Beispiel eine Ansicht von oben mit sieben. Wenn ich Strg 7 drücke, wird tatsächlich zur Ansicht von unten gewechselt. Wenn wir Control 1 drücken, gehen wir tatsächlich zur Rückseite des Würfels. Und wenn Sie dann die Strg-Taste drücken, gehen drei die gegenüberliegende Seite der Seite , die wir gerade betrachten. Wenn Sie Blender verwenden, werden Sie feststellen, dass Sie hier unten nicht wirklich die Anzahl der Flächen oder der Dreiecke haben , sondern dass alle Scheitelpunkte zählen Und das ist wichtig. Das ist etwas, was wir dafür brauchen, weil wir im Auge behalten müssen , wie viele Polygone wir haben wie viel Speicher wir tatsächlich verwenden , damit wir das so gering wie möglich halten können Wir wollen keine Szene mit Millionen und Abermillionen von Polygonen machen Millionen und Abermillionen von Polygonen Denn was passieren wird, ist, dass sie den Viewport in Blender wirklich verlangsamen werden den Viewport in Blender wirklich verlangsamen Und je nachdem, was Ihre Maschine kann, können das mehr als 100.000 Polygone sein Also müssen wir nur zu Bearbeiten gehen und zu der Stelle herunterkommen, wo Präferenzen stehen. Gehen Sie zur Benutzeroberfläche und dann nach unten Sie sehen eine mit der Statusleiste. Vergewissere dich nur, dass all diese Kunstwerke aktiviert sind. Sobald die Zeit abgelaufen ist, können Sie sehen , wie viele Dreiecke, wie viele Eckpunkte jetzt viel Speicher sind , den wir tatsächlich verwenden Lassen Sie uns das jetzt schließen. Als Nächstes wollen wir zu File kommen und unsere Blender-Datei speichern. Wenn wir also zu Speichern unter kommen finden Sie einen Ort, an dem Sie es speichern möchten. Ich habe tatsächlich einen hier. Daran habe ich gearbeitet. Also wenn ich da draufklicke, speichere einfach deinen, ich gebe einfach den Namen hier rein. Ich nenne es einfach so. Und wenn ich dann die Eingabetaste drücke, wird das für mich gespeichert. Nun, das Einfachste ist, wann immer Sie es speichern möchten, Sie kommen zur Datei und Sie kommen runter zu Speichern und speichern es einfach und es wird es speichern. Hast du das gerade gespeichert, weil es wichtig ist , es am Ende jeder Lektion zu speichern, selten, nur um sicherzugehen, dass du keine Fortschritte verlierst? Als Nächstes möchte ich tatsächlich eine der Referenzen einbringen, die im eigentlichen Download-Paket für diesen Kurs enthalten sind . Ich möchte es nicht reinbringen, weil es sehr, sehr schwierig ist, den gesamten Bot richtig zu machen. Ich habe bereits eine mit vielen Referenzen gebaut, aber ich finde, wenn ich eine Referenz mitbringe , die dir die genauen Abmessungen zeigt , wird es für dich viel einfacher sein , sie richtig zu machen, besonders wenn du Blender kennst. Lassen Sie uns also zunächst diesen Würfel löschen. Also nochmal, es ist die Plage verlassen und drücken Sie die Löschtaste. Und dann drücken wir Shift a und die Umschalttaste, und es wird tatsächlich ein Primitiv eingeblendet Jetzt kannst du in der Nähe sehen, dass wir Tonnen und Tonnen von Primitiven haben Einige davon werden Sie im Moment tatsächlich auf Ihrem aktuellen Blender haben . Mach dir darüber keine Sorgen. Es sind nur Add-Ons , die aktiviert werden müssen, sagen wir, ich liebe ein einfaches Menü Ziemlich ähnlich dem, was ich habe. Wenn Sie jetzt runterkommen, sehen Sie eines mit der Aufschrift Bild, und das ist das, das wir für das Bild verwenden werden. Sie werden sehen, dass wir Referenzhintergründe und Bilder als Flugzeuge haben . Der, nach dem wir suchen, ist der Hintergrund. Nun, das Wichtigste ist, dass Sie, wenn Sie das einbringen, direkt sein müssen und ich werde Ihnen den Grund dafür zeigen. Also wenn ich rüberkomme und jetzt zum Hintergrund komme. Im Kostenpaket finden Sie also eine Aufschrift Boat Whole Reference. Wenn wir darauf doppelklicken, sehen Sie eine mit der Aufschrift Bootsmaßstabsreferenz, doppelklicken Sie auf N. Und los geht's. Wir können sehen, dass es jetzt reingekommen ist , weil ich nicht ehrlich war. Man kann sagen, das ist ein wirklich seltsamer Blickwinkel und sollte tatsächlich versuchen, diesen zu nutzen. Ich kann reinkommen und es tatsächlich drehen und solche Dinge. Aber es gibt einen besseren Weg, dies zu tun. Also lass uns den ganzen Weg löschen. Und dann drücken wir drei auf dem Ziffernblock, um in die Seitenansicht zu gelangen. Jetzt drücke ich erneut die Umschalttaste einen Bildhintergrund und das bringt ihn wieder rein. Jetzt werden Sie feststellen, weil ich es gemacht habe, dass es so ausgerichtet ist, dass wir das Bild nicht mehr sehen können , bis wir erneut die Drei auf dem Ziffernblock drücken Jetzt noch eine Sache, die ich noch einmal durchgehen möchte , nur um Sie darauf aufmerksam zu machen. Wenn Sie erneut die Eins auf dem Ziffernblock drücken, sehen Sie eine kleine blaue Linie , die im Viewport nach oben verläuft Das ist die Z-Achse. Nun, es ist eine gute Idee, das tatsächlich aufzuschreiben. Sie wissen also, welche die Z -, Y- und X-Achse ist , besonders wenn Sie Blender noch nicht kennen. Und das liegt daran, dass wir dies häufig für die Skalierung verwenden. Vielleicht möchten wir es nur auf der Z-Achse skalieren, oder wir möchten es vielleicht nur auf der Y-Achse skalieren Wenn Sie also hier nachschauen, ist die grüne die Y-Achse, rote ist die X-Achse Wir haben also Blau, Grün und Rot. Blau war das Grün das Weiß und Rot das X. Jetzt haben wir verstanden , dass wir zwar tun können, dass Sie drei auf dem Ziffernblock erneut drücken , in unsere Seitenansicht gehen, und dann drücken wir Shift a. Und diesmal werden wir ein einfaches Flugzeug einbauen. Nun, wenn du dir dieses Flugzeug bringst, kannst du im Moment wirklich nichts sehen. Und das liegt daran, dass es sich um eine flache 2D-Ebene handelt. Drehen wir es also zunächst um. Um nun etwas zu drehen, müssen Sie alles und dann Y und dann 90 drücken . Und das wird es auf dieser grünen Linie, der Y-Achse , um 90 Grad drehen der Y-Achse , um 90 Grad Der Moment auch. Hinter diesem Flugzeug kann man eigentlich nichts sehen. Und wir müssen in der Lage sein, dieses Flugzeug zu durchschauen , um es auf die richtigen Seiten zu bringen. Was wir also tun müssen, ist die Z-Taste zu drücken. Und dann wird das Menü geöffnet , in dem wir es von Solid View zu Wireframe-Ansicht ändern können von Solid View zu Wireframe-Ansicht Und wenn du jetzt darauf klickst, wirst du tatsächlich sehen, dass wir das hier durchschauen können. Sie können dies auch tun, wenn Sie auf der rechten Seite hier sehen Sie eine mit der Aufschrift Solid Wenn Sie also den Mauszeiger darüber bewegen, sagen Sie Viewport Shading und die Anzeige wird im Vollbildmodus angezeigt, und Sie sehen eine, auf der tatsächlich im Drahtkantenmodus angezeigt Jetzt nenne ich es Wire-Frame oder Wire Edge, vielleicht möchtest du es nennen Es gibt noch ein paar mehr, aber darauf werden wir noch nicht näher eingehen. Wir werden etwas später im Kurs darauf eingehen. Als Nächstes müssen Sie wissen, dass wir in Blender zwei grundlegende Formate haben . Einer ist der Objektmodus , den Sie hier auf der linken Seite sehen können Und der andere ist der Bearbeitungsmodus. Ich kann mit diesem Flugzeug im Moment also eigentlich nichts anfangen, außer es zu bewegen. Wenn ich zum Beispiel G drücke, kann ich es tatsächlich bewegen, mit der rechten Maustaste klicken und es zurückziehen, aber ich kann eigentlich nichts damit anfangen. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, können Sie jetzt sehen, dass ich tatsächlich Scheitelpunkte erfassen kann Also kann ich mir diesen Eckpunkt schnappen und ihn tatsächlich verschieben. Du wirst auch sehen, dass wir im Moment kein eigentliches Movement Gizmo Das bringen wir also rein , indem wir Shift Space drücken und dann runterkommen und Sie sehen eine mit der Aufschrift Bewegen. Jetzt können wir das tatsächlich verschieben. Ich schiebe das einfach eine Minute zurück. Und ich werde Ihnen auch zeigen, dass alle Bewegungen verschwinden, wenn Sie die Tabulatortaste drücken . Wenn Sie erneut Shift Space drücken, um nach unten zu kommen und Ihre Bewegungsanzeige angezeigt wird, werden sie erscheinen. Und jetzt können wir diese Runde tatsächlich mit unserem Gizmo verschieben. Die Sache ist die, wenn du einmal ein Schichtfeld benutzt und das Bewegungs-Gizmo eingeführt hast , es wird nicht verschwinden, selbst wenn du es eigentlich normal gespeichert hast Gehen wir nun zum Wire-Frame, drücken den Knopf, Wireframe, und jetzt ziehen wir es runter Stelle, an der es tatsächlich beginnen kann Wir versuchen, nah genug an die Mitte von hier heranzukommen. Was ich jetzt tun werde, ist auf Tap on zu drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen , und McConnell und poste es auf Edge Beachten Sie, dass wir hier Vertex Select, Edge Select und Face Select, Gesicht Beine haben Edge Select und Face Select, Gesicht Beine Sie können das gesamte Gesicht auswählen. Kante auswählen, wir können jede dieser Kanten auswählen. Und dann Vertex Select, wir können jeden dieser Punkte auswählen Also lasst uns reinkommen und uns alle Kanten schnappen. Klicken Sie auf das untere Loch und ziehen Sie es bis zum Boden des eigentlichen Lochs , um es in die richtige Größe zu bringen. Im Moment können wir diese nicht wirklich unabhängig voneinander bewegen. Mit anderen Worten, was ich meine ist, dass wir den oberen Bereich haben , den wir bewegen können, und den unteren, den wir bewegen können. Aber wir brauchen noch viel mehr dieser Kanten um sie tatsächlich reinzubringen. Wir werden das also verwenden, wir werden Edge-Loops verwenden. Um das zu tun. Was wir tun müssen, ist, dass wir hier in die Mitte kommen, Strg oder drücken, und dann werden Sie feststellen, dass, wenn ich auf die Leptonseite gehe, eine tatsächliche Kante erscheint Wenn sie nach oben gehen, werden Sie sehen, dass der Rand von P in die andere Richtung geht. Und wenn es auf die linke Seite geht und tatsächlich eine Zahl auf dem Ziffernblock drücken , z. B. drei Sie werden sehen, dass wir tatsächlich drei Kantenschleifen einbauen können . Jetzt drücken wir den linken Mausklick, und jetzt können Sie sie nach oben und unten bewegen und sie an der gewünschten Stelle platzieren, mit wahlweise, wenn Sie sie möchten, wie zum Beispiel Knall in der Mitte, oder Sie müssen die rechte Maustaste drücken und dann fallen sie direkt in die Ich denke, drei sind für den Anfang gut. Rufen wir sie jetzt an und schnappen wir uns die Vorteile. Was wir tun werden, ist dich hier hochzuholen , wo du sehen kannst, wie diese tatsächliche Kante nach unten geht und sich dann zu dir hin biegt Dann werde ich das jetzt tatsächlich verkleinern, um es hier an den Rand meiner tatsächlichen gesamten Referenz zu bringen hier an den Rand meiner tatsächlichen gesamten Referenz zu Ich werde also die S-Taste drücken. Wenn Sie nun auf den S-Bone drücken, wird er tatsächlich skaliert, und Sie müssen ihm normalerweise eine tatsächliche Achse folgen. Also zum Beispiel die Achse, über die wir zuvor gesprochen haben , bei dieser Gelegenheit werden wir S drücken und sie an diese Kante bringen. Was ich versuche, ist , es nahe genug in die Mitte dieser Linie zu bringen , die hier oben liegt. Jetzt sehe ich, dass das im Moment ein bisschen abwegig ist. Sie können hier also sehen, dass es hier ein bisschen Hilfe ist, es ist in der Mitte. Es reicht also, wir drücken die Tabulatortaste und ziehen es ein wenig nach oben, um sie ein bisschen zu vergrößern. Sogar. Dann drücke ich erneut Tab und dann S und Y und hole es wieder heraus. Kommen wir nun zu der ersten und wir bringen die mit rein. Sy, bring es im Kreisverkehr in der Mitte rein. Und dann wirst du sehen, dass wir offensichtlich noch eine Kantenschleife brauchen. Wir drücken also die Strg-Taste oder bewegen den Mauszeiger über die linke Seite Klicken Sie mit der linken Maustaste, rufen Sie es auf. Und jetzt bringen wir das rein. Sy, bring es rein. Kommen wir nun zu diesem. Also S und Y. Nennen wir es jetzt etwas weiter unten Also S und Y. Jetzt bringen wir noch einen Kantenschleifen auf Coachella rüber auf die Linksklick, Rechtsklick. Warum? Bringen Sie es rein? Jetzt zum untersten Punkt, SY, bring ihn rein. Da haben wir's. Das ist der Star unseres eigentlichen Lochs. Wenn wir jetzt einfach mit der mittleren Maus herumdrehen, können wir sehen, dass wir einen ziemlich rudimentären Anfang für unser Ganzes haben einen ziemlich rudimentären Anfang für unser Und jetzt wollen Sie auf dem Comp sein, um Datei zu speichern und das zu speichern Das ist also das Ende der Lektion, Leute. Ich hoffe, das hat dir wirklich gefallen. Und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten. Danke allen. Tschüss. 4. 3D Udemy Lesson 3 Blender 2 9 Die Seiten des Rumpfes erschaffen: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Wenn Sie nun Ihren Render schließen und dann erneut öffnen, stellen Sie sicher, dass Sie die UMSCHALTTASTE und die Leertaste drücken und zum Verschiebewerkzeug kommen, damit Sie es aktiviert haben Jetzt müssen wir es also tatsächlich drehen. Denn wenn wir im Moment drei drücken, siehst du, dass wir uns jetzt an diesem Teil des Referenzbildes hier orientieren müssen . Wir drehen es also um, indem Sie alles drücken, gefolgt von der Y-Achse, in diesem Fall gefolgt von 90, und das wird es in diese Richtung drehen. Dann brauchen wir Speicherplatz, drücken Sie ganze Zeitachse und drücken Sie Minus auf den Zahlenteil und dann 90. Ich drehe es tatsächlich in umgekehrter Reihenfolge. Wenn ich jetzt drei drücke, wirst du eigentlich nichts sehen können, aber ich kann sehen, wo die Mitte ist und das ist hier. Und wenn ich Kommentieren drücke, um ein Wireframe zu erstellen, und Sie werden sehen, dass ich es jetzt tatsächlich sehen kann Lassen Sie uns das jetzt zur Sprache bringen und versuchen, es an einem beliebigen Ort zu platzieren, damit es tatsächlich anfangen kann, es aufzubauen. Also werde ich versuchen, es ungefähr dort zu platzieren, wo es hin muss. Jetzt siehst du, dass die Länge etwas lang ist, also muss ich sie verkleinern Und weil das natürlich auf dem Aufschlag hier oben basiert, werde ich es vorerst dort platzieren, und das sollte absolut in Ordnung sein. Jetzt muss ich das herausextrudieren, um sicherzustellen , dass es keine 2D-Ebene mehr Und ich werde das so machen, dass ich die Tabulatortaste drücke, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Ich drücke a. Und ich wähle im Bearbeitungsmodus alles aus. Also alles andere hier, normalerweise hatte ich viele Gegenstände um mich herum. Es würde diese nicht auswählen. Es würde nur alles im Bearbeitungsmodus auswählen. Dann werde ich es tatsächlich nach unten extrudieren Um das zu tun, drücke ich E und ziehe es dann auf der Z-Achse nach unten Wenn Ihre Zed-Achse das nicht ist, können Sie auf diese Schaltfläche „Hinzufügen“ klicken und Sie werden sehen , dass sie entfernt wird. Und sagen wir, freier Fluss wie dieser. Und wenn Sie diese Taste erneut drücken, werden Sie sehen, dass sie tatsächlich an der Z-Achse einrastet Also werde ich es einfach runterziehen. Ich möchte drei auf der normalen Kapsel drücken und dann wann ich die alte Kapsel in Beziehung setzen soll, nur um sie anhand unserer Referenz in einige Skalensalze zu bringen. Um das zu tun, drücken wir die Steuerung aus und führen einen Edge-Loop ein wie wir es zuvor getan haben. Ich werde vorerst zwei drücken, mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste auf ein Gedicht direkt in der Mitte Jetzt werde ich versuchen, zuerst diesen Teil hierher zu bekommen, und dann werden wir diesen Pol extrudieren Fangen wir also ganz unten an. Das wird es ein bisschen einfacher machen. Jetzt gibt es eines der Probleme, dass wir hier nicht genug Edge-Loops haben. Wie Sie sehen, haben wir hier eine riesige, riesige Lücke, wo es keine Kantenschleife gibt , und das Gleiche auf dieser Seite. Drücken wir also die ganze Zeit die Strg-Taste klicken Sie mit der linken Maustaste und dann mit der rechten Maustaste Und jetzt machen wir dasselbe auf dieser Seite. Also Strg oder Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt können wir diese Runde tatsächlich manipulieren. Also manipuliere diese. Die eine Sache ist, wenn Sie zur Vertex-Auswahl kommen und einen Scheitelpunkt auswählen, werden Sie sehen, dass er sogar den vorderen auswählen kann, den ganzen Byte-Wert, und das ist Was wir also tun werden, um die Vorder- und Rückseite auszuwählen, ist gleichzeitig das B zu drücken und das gibt uns ein Auswahlfeld. Jetzt müssen Sie nur noch mit der linken Maustaste klicken und gedrückt halten und ziehen. Ein Ritter kann beide Stimmen auswählen , die bis zum Ende gegangen sind. Also jetzt nochmal drei weiter. Jetzt kann ich sie tatsächlich herummanipulieren. Jetzt können wir diese Gizmo verwenden , um es tatsächlich so zu bewegen. Und das ist ein einfacher Weg, aber es gibt einen einfacheren Weg, weil wir tatsächlich der Seitenansicht schauen, wir können B drücken. Also werde ich einfach auf einen von ihnen klicken, nur um die Presby abzuwählen Und jetzt kann ich tatsächlich den G-Bone drücken, was im Grunde genommen freie Bewegung ist. Da wir nun in die Seitenansicht schauen , verlaufen sie geradeaus entlang dieser Y-Achse Wenn ich hier abbiege, siehst du jetzt, dass ich sie herausziehen kann und sie gehen tatsächlich in die falsche Richtung raus. Sie können also sehen, dass das so herauskommt und das nicht abgenutzt ist Stellen Sie fast sicher, dass ich, wenn ich den GK verwende, den freien Bewegungsablauf Keith, tatsächlich direkt darauf sehe, mit drei auf dem Ziffernblock zum Beispiel Also lassen Sie uns diese jetzt an Ort und Stelle bringen. Was ich jetzt versuche, ist, es so zu bekommen, dass es dem ganzen Weg folgt, entlang einiger Putins, wenn ich dem ganzen Weg folgt, entlang ein bisschen hineinzoome, meine Eckpunkte, an denen Plank endet Gehen wir nun hoch, wählen den anderen aus, nehmen ihn mit B und drücken dann G, und bewegen wir ihn nach unten. Jetzt siehst du, dass wir ein Problem haben. Wir brauchen hier mehr echte Edge-Loops . Also lass uns das jetzt machen. Also Strg oder um mit der linken Maustaste zu klicken, Rechtsklick. Und jetzt haben wir sie und wir können sie tatsächlich einsetzen. Wählen Sie also einen der Eckpunkte B, G und platzieren Sie ihn. Und jetzt machen wir hier dasselbe. das ist ein bisschen mühsam, Ich denke, das ist ein bisschen mühsam, aber es lohnt sich auf jeden Fall Und das macht es auf lange Sicht viel einfacher, als unsere Holzbretter tatsächlich herzustellen Also lasst uns jetzt kommen und was wir tun, ist, dass wir uns ganze Ausrüstung durcharbeiten und uns dann hocharbeiten. Also schnappen wir uns diesen. So wie. Und Sie können auch sehen, während ich es versuche, können Sie sehen, dass es hier einen Fluss gibt , an dem sich die Planken tatsächlich zusammengeschlossen haben Sie können also 101 Anfänge sehen und sie befinden sich tatsächlich in diesem Winkel. Also werden wir versuchen, das zu wiederholen, weil wir nicht wollen, dass unser Planks-Award gerade ist, wir wollen, dass sie einen schönen Winkel haben, wenn wir eine schöne Langsamkeit haben, ich will sie alle schnappen und ich werde sie so nach unten bringen Dann mache ich mir den Weg nach oben nass. Also werde ich greifen, vielleicht ist es schlecht wenn ich mir nur eins nach dem anderen schnappe. Es liegt also an Ihnen, wie Sie das tatsächlich tun, aber versuchen Sie einfach, der Referenz zu folgen , nur um sie an die richtige Stelle zu bringen. Jetzt müssen sie natürlich nicht perfekt sein. Wir müssen sie nur in eine Art Reihenfolge bringen , damit sie tatsächlich stilisierte Boote protokollieren Boote sind ziemlich realistisch. Okay, kommen wir zu diesem. Und natürlich, wenn du meine Referenz nicht verwenden und etwas anderes erstellen willst meine Referenz nicht verwenden und etwas anderes erstellen , ist das absolut in Ordnung. Und auch wenn du meine Referenz nicht verwendest und das selbst probierst, hilft es dir vielleicht, in Zukunft tatsächlich etwas wie etwa zu erstellen. Eigentlich ein bisschen einfacher. Ich suche nur nach diesem schönen Flow, der jetzt hier vorbeikommt. Und jetzt kommen wir zu diesem. Genau das Gleiche. Ich möchte dir zeigen , wie ich das eigentlich mache. Ich wollte es nicht wirklich beschleunigen. Ich wollte dir eigentlich alles zeigen wie wir das Ganze korrigieren, ich denke, es ist natürlich einer der wichtigsten Teile der ganzen Szene, weil es ein zentraler Punkt ist, den ich versuche zu tun, ist einfach sicherzustellen, dass es nicht zerklüftet ist und dass es tatsächlich fließt Nett. Als ob Social dort einen schönen Flow bekommen hat. Und du kannst sehen, dass dieser nicht ganz so rund ist und so muss es sein. Kommen wir nun zu diesem. Was wir tun werden, ist, dass wir das, glaube ich, hier platzieren , weil wir das tatsächlich ein bisschen abrunden müssen und wir vielleicht auch eine weitere Kantenschleife hineinlegen müssen. Mensch, den ganzen Weg durch. Und hol dir einfach diesen schönen Flow. Ich gehe durch. An diesen Stellen nicht zu zackig, wie Sie sehen können Vergiss nur nicht, G zu drücken , sonst verschiebt sie einen der Eckpunkte und lässt den anderen zurück Sobald wir das gemacht haben, wird es tatsächlich funktionieren, diese Grube zu korrigieren. Wie Sie sehen, dauert es schon ein bisschen, ist ein bisschen fummelig Ich suche, wo ich das hinbringen muss. Ich denke, dieses Mal muss ich das hier etwas näher bringen, und dann ziehen wir sie zusammen nur um es ein bisschen einfacher zu machen. Vier Reihen. Ich versuche, dieses Schweigen parallel zu dem zu halten , dass ich ihn hergebracht habe. Und es dreht sich alles um den Fluss auf diesem Teil unseres eigentlichen Bootes. Ich stelle nur sicher, dass die Bretter gut und falsch fließen. Ordnung, also kommen wir jetzt zur Sache und ich denke, ich werde sie alle rüber ziehen. Schnapp dir all diese. Und dann drücke ich G. Und du kannst es auch tatsächlich auf die Achse legen. Also, wenn ich G drücke und warum dann? Sie können sehen, ich ziehe es rüber und es kommt tatsächlich auf der Achse. Das ist genau das, was ein Eins ist. Jetzt werde ich an dieser Seite arbeiten und das bis hierher verfolgen. Also G, lass uns in diesem Fall dasselbe machen. Wo dieser Plan auch in diesem Fall gilt. Und du kannst sehen, dass es einen kleinen Winkel gibt. Das will ich nicht wirklich. Also werde ich sichergehen, dass ich mir das tatsächlich geschnappt habe und es so schön glatt machen kann Und du kannst sehen, dass ich den aus der gleichen Zeit herausgebracht habe . Das will ich nicht. Also wird G gedrückt und ich kann diesen mitbringen, vielleicht in nur einem kleinen Moment. Und wie gesagt, es lohnt sich wirklich, sich Zeit zu nehmen , um das wirklich, wirklich gut zu machen. Denn auf lange Sicht wird es die Dinge viel, viel einfacher machen, es viel, viel besser aussehen lassen. In Ordnung, also lass uns das ans Ende ihrer stellen. Und jetzt müssen wir nur noch daran arbeiten, sie zur Sprache zu bringen. Jetzt sehe ich nicht, dass ich diese ziemlich weit bringen muss . Also lass uns das machen. Man wird sehen, dass, falls wir Unterstützung benötigen , weitere Kantenschlaufen haben, was wir wahrscheinlich tun werden, denn diese basieren tatsächlich darauf, wo die Planken enden und wo sie beginnen, zu denen wir kommen werden wenn wir in diesem Teil des Bootes fertig Bring das, bringt das nicht. Hoffe es auch und behalte diesen schönen Flow. Lassen Sie uns jetzt zumindest den letzten Teil davon machen. Ich werde sie so irgendwohin bringen. Ich denke, dieser muss nur ein bisschen untergehen . So wie. Noch zwei. So wie. In Ordnung, also los geht's Das ist eine nette Art, wie du es dir ansiehst. Wenn ich jetzt einfach die Tabulatortaste drücke und zu mir komme, Zed Ban drücke, kehre ich in den Solid-Modus zurück. Du wirst sehen, dass wir so etwas haben. Sie können also sehen, dass es wirklich anfängt, zusammen zu kommen. Nun, in der nächsten Lektion, werden wir diese Teile mitbringen, also, und dann werden wir diese Teile hineinbringen. Und du wirst sehen, dass es wirklich anfängt, zusammen zu kommen und wie ein echtes Boot auszusehen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 5. 3D Udemy Lesson 4 Blender 2 9 Finalisierung der Rumpfform: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Also, was wir jetzt tun müssen, ist, erneut Z zu drücken, in den Wire-Frame zu gehen und drei auf dem Ziffernblock zu drücken Hier sind wir hingekommen. Nun, was wir tun müssen , ist, wenn wir hinschauen, wir müssen das zur Sprache bringen und tatsächlich diesen oberen Teil erstellen. Und Sie können sehen, dass wir hier einen Over-Edge-Loop brauchen werden. Also lass uns das reinbringen. Jetzt. Was wir tun, ist, dass wir die Spitze drücken, um das Kontrollrecht zu drücken. Klicken Sie mit der linken Maustaste, ziehen Sie es mit der linken Maustaste und klicken Sie erneut mit der linken Maustaste. Und los geht's. Sie wird es anbringen können. jetzt nur sicher , dass es tatsächlich mitläuft und dass es schön und glatt läuft. Wir können hier sehen, obwohl es nicht ganz auf der Referenz ist, es ist trotzdem schön und glatt und genau das suche ich. Jetzt müssen wir nur noch den oberen Teil des Bogens löschen , nur um es für uns ein bisschen einfacher zu machen Es gibt vier Drücken von Z in den Vollmodus. Also ich werde Ihnen jetzt zeigen wie Sie verschiedene Teile der Flächen auswählen können oder wie Sie auf einfache und schnelle Weise die Lochrollen des Netzes auswählen können. Sie können hier also sehen, dass ich eine auswählen kann, ich kann die Auswahlzeile verschieben und so weitermachen. Und ich kann dann auch einen auswählen und dann kontrollieren, den letzten auswählen. Ihr könnt also jetzt sehen, dass sie tatsächlich all diese Blitze füllen. Sie haben dort also zwei Möglichkeiten. Wenn Sie die Umschalttaste drücken, die Strg-Taste drücken und mit der linken Maustaste klicken, werden alle dazwischen liegenden Elemente ausgewählt Und Sie können auch die Alt-Taste drücken, um den Clip zu verschieben. Jetzt ist es wichtig, dass Sie Alt und Shift drücken und in die gewünschte Richtung klicken Also von eins nach dem anderen, ich komme zum Ende, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke, und du setzt dich hin und wählst sie aus, indem du sie von vorne bis hinten auswählst Umschalttaste gedrückt und klicke, und du setzt dich hin und wählst sie aus, indem du . Wenn ich sie nun auswählen will, die in die andere Richtung gehen muss ich nur in die Richtung kommen , in die sie gehen sollen. Also Alt, Shift und Klick, und das werden sie dann auswählen wie es hier weitergeht. Jetzt wissen wir, dass es so ziemlich ein Fall ist. Ich habe diesen hier ausgewählt, Strg Select und den anderen, drücken Sie Löschen. Und wenn du im Bearbeitungsmodus auf Löschen drückst, wird dein Menü automatisch verschoben. Und dann kannst du runterkommen und eines davon auswählen, aber das eine, wir wählen seine Gesichter aus, und dann bleiben all diese Gesichter in vier Reihen. Jetzt drücke ich noch einmal drei, und ich komme jetzt zu meinem eigentlichen Boot zurück. Wenn ich diesen Knopf drücke, wird das Drahtmodell gestartet Und was ich tun werde, ist, dass ich all diese hier auswähle und sie aufrufe. Also gehe ich zu Vertex Select und drücke dann BE, schnappte mir diese beiden und bin dann wieder, schnapp mir diese Ich werde es nur ein bisschen vergrößern. Ich drücke das E und ziehe sie hoch. Nun, das reicht, es wird sie einfach auf der eigentlichen Z-Achse nach oben extrudieren auf der eigentlichen Z-Achse Kommen wir nun zu diesem Thema. Stellen Sie nur sicher, dass ich nur versuche sicherzustellen , dass diese Linie befolgt wird. Okay. Ich denke, das Problem hier ist , dass ich sie nur ein bisschen hochziehen muss. Sie können sehen, dass es hier ein bisschen zu gerade ist. Also werde ich einen weiteren Edge-Loop einbauen. also die Alt-Taste gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann wird es direkt in der Mitte angezeigt Und dann werde ich das einfach ein bisschen ansprechen und sie rüber verschieben. Sie können also sehen, dass wir jetzt selten anfangen, es aufzubauen und in den Fluss zu bringen, in dem wir es brauchen. Also nochmal, ich schnappe mir all diese und dann G, und dann bekomme ich einfach einen schönen Flow. kann hier sehen, dass ich es vielleicht brauche, um hier ein bisschen vorbeizukommen. Nun, was fehlt , das öffnet sich ein bisschen. Was es schwierig macht, sie zu sehen , ist , dass sie nicht gerade sind. Also ich denke, es ist eigentlich besser , reinzukommen und sich diese zuerst zu schnappen und sie an Ort und Stelle zu platzieren. Und wenn ich dann eine viel bessere Vorstellung vom tatsächlichen Verlauf der Planken kann man sehen, dass eine schön gerade ist, diese schön gerade ist Und dann haben wir gerade diesen. Bringen wir es an Ort und Stelle, so etwas wie dort. Und jetzt kann ich tatsächlich anfangen , mir diesen Flow hier anzusehen. Und ich kann mir vorstellen, dass diese vielleicht ein bisschen so und dafür dasselbe rüberkommen müssen . Also die erste Etage hier ist ganz nett. Es sind nur diese beiden, die ich jetzt so zusammenbringen muss , lassen Sie uns sie lösen, indem wir sie oben etwas abgerundet fließen. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt machen wir den letzten Teil. Also muss ich das im Grunde hierher bringen. Jetzt kannst du sehen , wo dieser ist. Es ist ein bisschen abgelegen. Du kannst auch sehen, dass dieser auch ein bisschen veraltet ist. Also ich kann hier tatsächlich noch einen Edge-Loop reinlegen und verwenden. Also machen wir das. Ich mache es ein bisschen einfacher als all diese Dinge zu verschieben. Also kontrolliere das Gesetz, Linksklick, Rechtsklick. Und Sie können jetzt sehen , dass es perfekt dazu passt. In Ordnung, jetzt kommen wir rein. Und was wir tun, ist, dass wir wieder reinkommen und sicherstellen, dass Sie sich auf einem Scheitelpunkt Wähle sie aus, sie kommen rein, schnapp sie dir alle. So wie. Und in den Momenten, in denen Unwin E drückt, kommen sie zur Sprache. Und ich werde sie einfach ein bisschen so rüberziehen , nur um diesen schönen Flow zu bekommen. Ordnung, jetzt kannst du sehen, dass das ein bisschen abwegig ist Drücken wir also G, um es ein bisschen glatter zu machen. Ordnung, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich tatsächlich mit meinem Vorteil reinkomme, so wie dieses Mal Ich wähle diese Kante aus, diese Kante hier. Sagen wir noch einmal, einer von drei. Und dann auf lange Sicht werde ich das hochziehen, jemand drückt E, zieht es hoch Jetzt kannst du sehen, dass es ein bisschen draußen ist und diese beiden nicht miteinander verbunden sind. Lassen Sie uns das jetzt lösen. Also kommen wir wieder zu Vertex Select, wählen Sie dies aus den Texten hier Wie dieser zweite hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und dann erscheint ein weiteres Menü für dich. Und dann kannst du runterkommen und du hast Wong und das nennt man Merge Vertices Und lassen Sie uns Eckpunkte in der tatsächlichen Mitte zusammenführen. Und dass wir dann beide in der Mitte zusammenführen. Kommen wir jetzt auf die andere Seite und machen genau dasselbe. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Zusammenführen, das heißt in der Mitte. Jetzt müssen wir uns nicht wirklich zu sehr auf diese Seite konzentrieren , weil wir das am Ende tatsächlich widerspiegeln werden. Aber im Moment ist es einfach einfacher, beide gleichzeitig zu machen , um eine Vorstellung davon zu bekommen , worauf wir eigentlich achten. Drücken wir jetzt erneut drei. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir wieder reinkommen, sein, und was wir tun werden, ist , sie zu Fall zu bringen. Und jetzt endlich müssen wir diese beiden nur noch zusammenfügen. Sie können also diese Kante hier mit dieser Kante hier sehen. Kommen wir also zu Edge Select. Lass uns diese Hintergründe machen. Also nehmen wir diese Kante, schalten die Umschalttaste , wählen diese Kante aus, und dann drücken Sie nur noch F. Das füllt einfach ein Gesicht für Sie aus. Jetzt machen wir dasselbe auf dieser Seite. Also schnapp dir diesen und diesen, drücke den Knopf und das ist ausgefüllt. Jetzt finde ich heraus, dass ich es nur noch übertreiben muss. Ich suche nur sicherzugehen, dass sie nett und gleichmäßig auf beiden Seiten sind, was sie zu sein scheinen. In Ordnung, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt kann ich diese Schaltfläche „Hinzufügen“ drücken und zu Solid wechseln. Und jetzt habe ich eine bessere Vorstellung davon, wie der Bogen tatsächlich aussieht, sobald ich oben draufdrücke . Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir tatsächlich daran arbeiten müssen , diese einzubringen. Also sie zusammenbringen und diesen schönen Fluss machen und es rund wie ein echtes Laborboot machen. Wir drücken eins und sie bringen uns in die Vorderansicht, drücken die Tabulatortaste und jetzt können wir sehen, was wir brauchen, um es tatsächlich zu bringen. Kommen wir also noch einmal zu unserem Edge Select Ich drücke Alt, Shift und klicke. Und das sollte uns rundum weiterbringen. Also diese Seite, rundum zu dieser Seite a. Jetzt kannst du sehen, das einzige, was wir nicht haben, ist die Tasche. Aber weil wir den ganzen Weg zu dir gekommen sind, wirst du sehen, wenn ich S und X drücke, um es reinzubringen, dass es die tatsächlich so reinbringt. Und es bringt sie jetzt ziemlich gleichmäßig rein weil wir hier oben ein Stück Holz haben werden, wir müssen sicherstellen, dass das relativ gleichmäßig ist und die Welt es tatsächlich bedeckt. Mit anderen Worten, wir wollen nicht , dass diese zu weit voneinander entfernt sind. Diese verarbeiten die nächsten, bringen sie ein bisschen mehr so rein. Und dann kommt der rein und schnappt sich nur diesen. Drücken Sie S und X und ziehen Sie es einfach ein wenig heraus, um es zu machen. Sogar damit. Wenn ich nun eins auf dem Ziffernblock drücke, können Sie sehen , dass es anfängt , die Form eines echten Bootes anzunehmen. Kommen wir nun zum zweiten Teil. Und was wir tun werden, ist, dass wir diesen abziehen, weil wir ihn nicht an haben wollen. Sie können sehen, dass wir hinten alles in Ordnung haben und das brauchen wir auch nicht. Drücken Sie erneut eins, S und X, bringen Sie sie ins Licht. Jetzt müssen wir an diesem bisschen herumspielen, denn wenn wir uns nach oben arbeiten, muss es natürlich immer weiter nach oben kommen , um uns die schöne Form zu geben, die das Boot haben sollte Also werde ich einfach ein bisschen damit herumspielen. Also wollte ich so reinkommen. Und dieses Mal werde ich diese Auswahl einfach belassen, also S und X, und sie reinbringen. Nochmals dasselbe. Der nächste ist Annex. Bringt sie rein. Dann werde ich einfach dort weiterarbeiten, wo du wohnst. Sie können hier also sehen, dass ich ein bisschen reingegangen bin, weil wir einen schönen Fluss wollen dem er ganz nach oben geht und sich genau an diesem oberen Teil nur leicht aufrichtet Also nochmal, das ist ein X. Bring sie rein. Sie können sehen, dass wir hier ein gutes Problem haben, als ich sie hergebracht habe , weil der Grenzwert da ist Also drücke ich Alt, Shift und klicke. Und dann wird es all diese Elemente rundum auswählen. Und ich sage nicht , dass ich all diese Kanten hier abwählen muss all diese Kanten hier abwählen Ich mache das jetzt so , dass ich C drücke, und dadurch wird ein Kreis ausgewählt. Wenn ich C drücke, siehst du hier oben einen kleinen Kreis. Und jetzt klicken Sie mit der linken Maustaste, um Dinge auszuwählen , und um sie abzuwählen, drücken Sie den mittleren Mausknochen Sie können diesen Kreis auch sehr, sehr groß machen , indem Sie das Mausrad verwenden. Also werde ich einfach so weitermachen. Und ich werde jetzt alle abwählen, um den Clop zu machen. Alles, was Sie tun müssen, ist mit der rechten Maustaste zu drücken und das wird Lassen Sie uns diese jetzt hier abwählen. Drücken Sie erneut eins. Und jetzt werden wir das nur ein bisschen genauer reinbringen . Sie können also sehen, dass wir in der nächsten Lektion einiges an Arbeit vor uns haben um das Ganze tatsächlich in die richtige Form zu bringen. Und dann können wir mit der Arbeit an der Teilung dieses Fotos beginnen und dann unsere Pflanzen erstellen. Okay, alle zusammen, ich hoffe es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 6. 3D Udemy Lesson 5 Blender 2 9 Die Holzplanken umreißen: Willkommen zurück zu Blender 2.9, entwerfe und rendere eine stilisierte Wasserszene, und hier haben wir alles verlassen Was wir jetzt wirklich tun müssen, ist weiterzuarbeiten und daraus ein wirklich, wirklich schönes Flugboot zu machen. Sie können hier sehen, es ist nicht gerade ein bisschen klobig und wir brauchen viel, viel Also werde ich damit beginnen, ich werde auf diesen zweiten Link hier herunterkommen und versuchen, diesen ein wenig zu integrieren. Ich möchte eins drücken, den Ziffernblock auf einem Grub, dieses Alt-Shifting-Spiel, es mit S und X reinbringen, es einfach ein bisschen mehr hineinbringen, dann auf meine Weise weiterarbeiten Wir bekommen also einen wirklich, wirklich schönen Flow, der es reinbringt. Was ich jetzt nicht tun möchte, ist, es zu weit oder nicht genug zu bringen. Deshalb ist es wichtig, dass wir uns einfach nochmal die ganze Zeit nehmen und sicherstellen, dass das richtig gemacht wird. Ich benutze das CBO und nochmal, nur um sie jetzt auszuziehen, drücke Eins und dann bringen wir sie rein. Also S und X. Also, was ich hier versuche, wie Sie sehen können, es hat einen schönen Flow, der nach oben geht. Es ist noch nicht gerade. wir also weiter nach oben kommen, bringen wir das und so S und X, sozusagen. Und dann schließlich, die oberen Teile, S und X, bringen sie hinein, sodass sie fast, fast gerade sind , wie Sie das sehen können. Drücken wir nun die Taste, tippen Sie zweimal auf das Alter, um alles abzuwählen, und stellen Sie dann einfach sicher, dass Sie mit dem tatsächlichen Aussehen Ihres Bot wirklich zufrieden Und Sie können dort sehen, dass es jetzt wirklich, wirklich realistisch aussieht. Vielleicht möchten Sie diese unteren Bretter etwas mehr hineinbringen diese unteren Bretter etwas mehr Ich glaube, ich bin wirklich glücklich mit ihnen. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass dies tatsächlich unsere Holzbretter sein werden , die hier rüberkommen Und Sie können sehen, dass sie unten etwas dick sind , und ich denke, wir müssen sie etwas dünner machen Was wir jetzt tun müssen, um sie etwas dünner zu machen , ist, dass wir einfach eine Kantenschlaufe hineinlegen können Da ist, ich drücke Strg Alt, klicke mit der linken Maustaste, ziehe es ein wenig runter und klicke dann erneut mit der linken Maustaste, und ich lege es direkt an Ort und Stelle Und jetzt kannst du sehen, dass wir einen schönen Planks Award haben, bei dem es sich um relativ gleiche Seiten handelt In Ordnung, jetzt müssen wir nur noch diese beiden Zeichen trennen. Und der Grund, warum wir das tun werden, ist , dass wir es auf der anderen Seite spiegeln werden. Und das wird es dann einfach machen, wenn wir diese Planks-Auszeichnungen geschaffen haben diese Planks-Auszeichnungen geschaffen nur um sie über die andere Seite zu legen Bevor wir das tun, müssen wir jedoch sicherstellen, dass dieser Look etwas dünner ist als das, was er ist Jetzt kannst du sehen, was in den Gebieten tatsächlich passiert ist , weil wir nicht gegangen sind, Angela ist hier rumgelaufen. Wenn wir das einbiegen, haben wir wirklich gezackte Kanten und das wollen wir nicht wirklich Lassen Sie uns also zunächst eine Kantenschleife an der Vorderseite anbringen . Also Strg Alt, Linksklick, Rechtsklick. In der Mitte wird es absolut in Ordnung sein. Und jetzt muss ich all diese Dinge, sagen wir mal, unten reinbringen . Also ich möchte diesen auswählen, diesen auswählen. Ich möchte S und X drücken und sie ein bisschen hineinbringen , nur um sicherzugehen , dass , wenn wir die Arbeit erledigen, fließen wirklich gut fließen und dass sie nicht zu groß sind. Die eigentliche Station wird also passen nicht zu dick sein. Wenn du das nicht tust, wird am Ende ein riesiges Stück Holz herunterfallen und es wird viel, viel dünner, wenn du es rundherum machst am Ende ein riesiges Stück Holz herunterfallen und es wird viel, viel dünner, , dann wird es wirklich nicht richtig aussehen In Ordnung, jetzt haben wir das. Teilen wir das auf. Also, was wir tun werden, ist, in die Kaserne zu kommen. Ich wähle den besten aus. Bedienelemente wie Baldwin und Display. Was ich tun werde, ist, dass Unwin auf die Leute drückt und auf Auswahl klickt, und dann trennen wir das alles vom Rest dieses Meshs Kommen wir nun zum mittleren Teil. Ich wähle diesen Teil aus. Ich wähle hier den hinteren Teil aus und dann wählen wir die Linie aus , die ganz nach unten führt. Dann drückte ich Löschen, um das Löschmenü aufzurufen und auf Gesichter zu klicken. Und jetzt können Sie sehen, dass wir das können wenn ich jetzt reinkomme und die L-Taste drücke, wodurch das gesamte Netz ausgewählt wird, das tatsächlich an dem Teil des Netzes befestigt ist tatsächlich an dem Teil des Netzes befestigt , über das ich tatsächlich L drücke , und ich kann jetzt einfach Löschen drücken, zu der Stelle herunterkommen, wo Gesichter stehen, und diese dann löschen. Keine Sorge, euer Schiff wird korrekt aussehen, sobald wir einen Modifikator eingeführt haben Jetzt konzentrieren wir uns darauf, diese Wooden zu bekommen. Und jetzt machen wir das, im Grunde können wir Planks überall dort ausgezeichnet machen , wo es hier eine Kantenschleife gibt In diesem Fall zeige ich Ihnen, was ich damit meine. Wenn ich reinkomme und mir das hier schnappe, sagen wir, und ich schnappe es mir, wenn ich hier mitmache. Also, ich wähle diese einfach aus, die so entlang aller Kanten verlaufen. Jetzt drücke ich mit der rechten Maustaste auf Unwin. Ich komme runter und markiere zuerst einen Schuss und du wirst sehen, am Ende wirst du eine blaue Linie haben, die rundum verläuft. Nun werden wir etwas später in dieser Lektion besprechen, was Sharps tatsächlich tun , aber vorerst nur Margo Und dann klicken Sie als Nächstes mit der rechten Maustaste. Du wirst runterkommen und Seams tatsächlich verspotten. Jetzt sind die Nähte wichtig , weil wenn ich jetzt bis zu meinem Gesicht komme , wähle aus und ich will mir diese Insel schnappen Ich kann L drücken und es wird nur bis zu der Stelle gehen , an der dieser tatsächliche Eindruck endet. Es wird nicht weiter gehen. Nun, wenn du siehst, wenn ich rüberkomme und L an diesem Teil des Bogens drücke, wirst du sehen, dass alles bis zu diesem Punkt erfasst wird. Und deshalb markieren wir tatsächlich. Scheint so, als ob ich gesagt habe, lass uns die Nähte markieren und dann erklären wir auch, warum die Personalabteilung tatsächlich auch Geschäfte markiert. Also lass uns jetzt reinkommen und tatsächlich noch ein paar Kantenschleifen machen , weil du hier sehen kannst Wir werden ein Problem haben. Im Grunde ist das ein Holzbrett und dann ist dies ein zweites Holzbrett Jetzt kannst du sehen, dass wir wirklich, wirklich viel Abstand zwischen hier und hier haben . Wir werden tatsächlich nur ein paar weitere Kantenschleifen markieren , nur um es ein bisschen einfacher zu machen, wo ich meine Holzbretter haben möchte. Wenn ich also Strg Alt drücke, mit der linken Maustaste klicke, mit der rechten Maustaste klicke und das in die Mitte fallen Kontrollgesetz, dasselbe in diesem, dasselbe in diesem und dasselbe in diesem. Ich werde uns dann nicht viel mehr echte Edge-Loops geben , mit denen wir tatsächlich arbeiten können. Also lasst uns reinkommen und was wird es noch geben, da ist noch ein Call Seams, der hier den ganzen Weg weitergeht. Also Rechtsklick, Szene simulieren, Rechtsklick Shop markieren. Und was ich als Erstes tun werde, ist, dass ich runterkomme und meine tatsächlichen Nähte und scharfen Kanten markiere meine tatsächlichen Nähte und , die bis an den Rändern verlaufen Außerdem möchte ich eigentlich nur auf diesem Boot arbeiten. Ich möchte hier eigentlich nicht an diesem Teil arbeiten. Also, was ich tun werde, ist , die Oberseite zu drücken. Ich wähle diesen Teil und drücke das Fragezeichen, das sich neben der Ship-Taste auf Ihrer Tastatur befindet. Und das wird es dann vom Rest des Netzes isolieren , sodass wir hier einfach weiterarbeiten können Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kann ich tatsächlich sehen, was ich gerade mache. Wir kommen rein und kontrollieren, wählen diesen aus und steuern dann wie diesen Teil. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock Scene und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Jetzt müssen wir die nächste Stufe nach unten auswählen. Wählen Sie also diesen aus und drücken Sie die Taste, wählen Sie diesen aus, wechselt wie dieser. Strg auswählen und einfach umschalten, Steuerung auswählen , ihn auswählen und mich einfach den ganzen Weg nach unten arbeiten , nur damit ich meine Nähte und meine Sharps markieren kann Im Moment können Sie sehen, dass wir nicht sehen können , wo sich unsere Sharps befinden Wenn Sie also tatsächlich sehen wollen, ob sie tatsächlich richtiger sind, gehen Sie zu diesen beiden kleinen ineinandergreifenden Kreisen hier, klicken Sie auf den Abwärtspfeil und dann haben Sie hier eine Option, bei der es heißt, dass Abschrägung scheint, Sharps nimmt zu, Cheney Sie sollten dann sehen können, wo sich alle Geschäfte befinden. Und Sie können die Sharps auch ausschalten und nur die tatsächlichen Nähte sehen Das ist also eine einfache Möglichkeit, Ihnen zu zeigen, wie Sie sie tatsächlich sehen können. Nun, diese tatsächlichen Nähte und scharfen Kanten stellen unsere Holzbretter dar. Jetzt können Sie auf der Referenz sehen, ob ich das wieder einbringe, also klicke ich auf die Tabulatortaste und drücke das Fragezeichen. Dann drücken wir drei auf dem Ziffernblock. Und Sie können hier sehen, wenn ich Wireframe drücke, dass Planks die sehr, sehr nahe beieinander liegenden Punkte vergeben Wenn ich also Alter und Körpergröße drücke dass Sie sehen können, dass die sehr , sehr kleinen Planks vergeben werden, ich denke, auf diesem Bogen wird es sogar besser aussehen wenn sie etwas länger sind Aber natürlich liegt es an Ihnen, wie lange und wie kurz Sie Ihren Planks-Preis machen möchten Sie können also anhand dieser Referenz sehen, dass alles im Grunde genommen so aussieht, als ob eine Plank-Belohnung endet und ein Holzbrett die Sterne enthält Nun, jetzt, wo du verstehst, dass es viel einfacher wird , wenn ich das zurückbringe. Also ich drücke es einfach mit HBr und um es zurückzubringen machen wir so und wenn es ist, drücken Sie Alt H und dann bringt er es zurück Jetzt werde ich mich umdrehen und das Fragezeichen drücken, nur um es zu isolieren. Nochmals. Drücken Sie drei auf dem Ziffernblock, drücken Sie die Tabulatortaste, und jetzt bin ich wieder da, wo ich war. Also lasst uns jetzt unsere Holzbretter reinbringen. Also denke ich werde hier ein Holzbrett haben wollen. Und dann schauen wir, wo ich den nächsten haben will. Also hier, ich glaube nicht , dass ich es hier besonders haben will, mach hier mit. Also ich denke, ich klicke auf diesen, diesen, diesen. Dann arbeite ich mich nach unten. Also wo soll ich das haben, denke ich, hier, obwohl es mit diesem übereinstimmt, gibt es hier immer noch ein Leerzeichen, wie Sie sehen können. Und ich werde mich einfach weiterarbeiten und die Stelle anklicken, an der ich meinen Planks-Award haben möchte Ich denke, das ist in Ordnung. Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf Maxime, mit der rechten Maustaste, noch mehr Sharps Arbeiten wir uns hier runter. Ja. Hier. Und ich denke, wir wollen diesen länger. Und wenn das in Ordnung sein wird, denke ich, wird das dauern, ist das zu lang? Das ist die Frage und ich muss sie mir stellen. Ich denke, eigentlich wird es mir gut gehen, solange ich einen hier hinstelle. Und dann bin ich einfach wieder weggegangen. So wie. Und tatsächlich, ja, wir müssen einen hier haben, einen hier platzieren. Tatsächlich werden wir es einfach ein bisschen durcheinander bringen , indem wir ganz unten nach unten gehen. Also so etwas wie das. Und dann auf dem unteren, dann auf dem unteren. Also dieser Punkt hier. Und hoffe zu hören. Also Rechtsklick, Scheinshop, Rechtsklick und Marketing. Drücken wir nun Hinzufügen und kehren Sie in den Vollbildmodus zurück Am Ende sollten Sie so etwas haben. Nun, warum wir die Sharps montieren, ist, dass, wenn ich jetzt Tab drücke, Sie sehen können, dass das ziemlich klumpig ist, wenn es vielfältig ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste und kommen tatsächlich in das Also klicke ich auf Formen bewegen. Sie können jetzt sehen, dass alles glatt schattiert ist. Wenn wir nun zu diesem kleinen Dreieck auf der rechten Seite kommen , klicken Sie auf und kommen dann zu der Stelle, an der Normalen stehen, klicken Sie nach unten und klicken Sie dann auf Alt, um Jetzt werdet ihr sehen, dass zwar Sharps, die wir tatsächlich markiert haben, oder die meisten von ihnen, ich bin jetzt tatsächlich reingekommen und ihr könnt nur sehen, dass die Teile tatsächlich scharf markiert sind Jetzt können Sie sehen, dass es hier eine kleine Diskrepanz gibt. Und hier wird zum Beispiel immer noch rund gekauft. Wenn wir sie tatsächlich in Bretter umgewandelt haben, solltest du am Ende eine sehr, sehr ebene Oberfläche haben, wo sie sein müssen Und genau deshalb markieren wir die Sharps. In der nächsten Lektion werden wir dann damit beginnen, diese Planks herauszubringen und sie tatsächlich wie Planks aussehen zu lassen Also ich hoffe es hat euch allen gefallen , und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss 7. 3D Udemy Lesson 6 Blender 2 9 Finalisierung der Planks mit Modifikatoren: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Wenn ich nun die Tabulatortaste drücke, werden Sie sehen, dass im Grunde alle Holzbretter markiert sind, aber sie sind immer noch zusammen Wenn ich mir zum Beispiel diesen Teil ohne Out schnappen und versuchen würde, ihn zu verschieben, werdet ihr sehen, dass er tatsächlich mit diesem Teil verbunden ist werdet ihr sehen, dass er tatsächlich mit diesem Teil verbunden ist und das wollen wir wirklich nicht Also, was wir tun werden, ist , L zu drücken und das wählt die eigentlichen Inseln aus. Mit anderen Worten, all diese Phasen sind tatsächlich zusammen. Und dann wähle ich eine aus, die tatsächlich von dieser getrennt ist, und mache einfach so weiter, arbeite mich nach unten. Und warum ich das mache, ist eigentlich, um sie voneinander zu trennen. Also jetzt drücken Sie Y und dann drücke ich G. Sie werden sehen, dass diese tatsächlich abgespalten sind. der rechten Maustaste, legen Sie sie wieder an ihren Platz, und dann drücken wir H, damit sie ausgeblendet werden. Kommen wir nun zum nächsten. Es ist also L, wo ich so nach unten gehe. Warum Gene, nur um sicherzugehen, dass die geteilten Rechtsklick sie aus dem Weg räumen. Dies ist eine sehr schnelle Technik, um all diese Holzbretter aufzuteilen Arbeiten wir uns nach unten vor. Und dann drücke ich Y G und klicke mit der rechten Maustaste. Und dieses Mal muss ich keine Meile weglaufen , weil Sie sehen können , dass all diese Holzbretter jetzt tatsächlich abgespalten sind Also werde ich diesen All-Takes drücken , um alles zurückzubringen. Und jetzt all diese Holzbretter, ohne dass Malware gespalten wurde, pflücke sie. Also zum Beispiel dieser eine Schatten, die Abspaltung, die sie eigentlich sind. Jetzt müssen wir nur noch A drücken, um alles zu schnappen. Und wir müssen diese Holzbretter jetzt herausziehen , nur um sicherzugehen , dass sie tatsächlich wie Holzbretter und nicht wie 2D-Ebenen aussehen Holzbretter und nicht wie 2D-Ebenen Also jetzt werde ich sie alle auswählen. Ich komme zu meinen kleinen Links hier, klicke auf den Abwärtspfeil und setze ihn auf Medium Point. Nun, das reicht, es wird sicherstellen , dass, wenn wir sie herausextrudieren, sie alle in die gleiche Richtung extrudiert werden und nicht einzeln, weil wir das nicht wollen , weil wir am Ende ein kleines Also ich zeige Ihnen, was ich meine, wenn ich E drücke. Jetzt werden Sie sehen, dass versucht wird, sie in diesem Winkel nach unten zu ziehen , und das will ich nicht wirklich. Ich werde also X drücken und Sie werden sehen, dass das funktioniert, wenn ein Winkel auf den Export drückt und erneut, und jetzt werden Sie sehen, dass wir sie auf der X-Achse herausziehen können sie auf der X-Achse herausziehen Also lass uns sie rausziehen also was du tun willst, ist , sie so weit herauszuziehen , dass sie wie echte Bretter aussehen Und du bist tatsächlich zufrieden mit der tatsächlichen Dicke. Nun, wenn du Mist gebaut hast und Yam sie weit genug herausgezogen hat, benutze einfach die kleine rote ROE, die die X-Achse ist, nur um sie ein bisschen weiter herauszuziehen, alle ein bisschen dünner Jetzt möchte ich nur noch, dass wir sie zu meinen eigentlichen Planks machen müssen , denn wenn ich die Tabulatortaste drücke, sehen sie immer noch genauso Drücken wir also die Tabulatortaste. Wählen Sie sie nicht ab oder ähnliches. Stellen Sie nur sicher, dass Sie sie tatsächlich ausgewählt haben. Und dann können Sie dieses Mal zu Ihren kleinen ineinandergreifenden Links kommen , auf den Abwärtspfeil klicken, und dieses Mal werden wir individuelle Ursprünge ausnutzen Und dann können wir, wenn wir jetzt drei drücken und S und Y drücken, Sie können sehen, dass wir sie hineinbringen und sie wie Holzbretter aussehen lassen können hineinbringen und sie wie Holzbretter aussehen Wenn wir das nicht durchziehen, werden Sie sehen, dass ich bei einem mittleren Punkt angelangt bin. Es wird sie von diesem Mittelpunkt hier wegbringen. Also habe ich über den Prozess nachgedacht und warum Sie sehen können , dass er sie alle zusammenbringt Und deshalb werden wir sie tatsächlich individuellen Ursprüngen zuordnen. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, können Sie sagen, dass sie jetzt wirklich, wirklich anfangen, wie echte Holzbretter auszusehen Jetzt kannst du auch sagen, dass wir nur Domain auf den eigentlichen Seiten abgerufen haben. Wenn du also Tab drückst, noch einmal drei drückst, und dieses Mal drücken wir S und Z und ziehen sie einfach rein und du kannst sehen , dass sie alle wieder in den mittleren Punkt gezogen werden , nett, weil ich es nur auf einzelne Ursprünge setzen muss. Essenz, die sie nach unten gezogen hat, drücken Sie das obere Brett und 90 kommen selten, sehen Sie, dass sie anfangen, zusammen zu kommen. Ordnung, Sie können also auch sehen dass das, worüber ich mit den Sharps gesprochen habe, Sie können sehen, dass es die ganze Zeit über so schön und glatt läuft Und sie haben nur scharfe Kanten dort , wo sich die eigentlichen Holzbretter tatsächlich verbinden Und genau das wollten wir. Jetzt solltest du vielleicht hier eine, eine scharfe Kante hineinlegen . Also, wenn ich hier zum Beispiel diesen Vorteil ergreife, mit der rechten Maustaste klicke, komme runter, um einen Mockshop zu kaufen. Sie können jetzt sehen, dass Sie hier eine scharfe Kante haben. Ich will da eigentlich nicht rein. Ich möchte, dass diese Holzstücke ein bisschen rund sind. Ich werde also die Tabulatortaste drücken und einfach Strg Zed drücken und das einfach loswerden. Ich denke, ich bin damit wirklich sehr, sehr zufrieden. Ordnung, das nächste, was wir tun müssen, ist, dass Sie diesen hinteren Teil reinbringen und ihn tatsächlich isolieren müssen hinteren Teil reinbringen und ihn tatsächlich isolieren Sie müssen also nur das Fragezeichen drücken , um den hinteren Teil zurückzubringen. Und wir werden genau das Gleiche machen wie mit den Seitenteilen. Also drücke ich die Tabulatortaste, ich hole mir alles. Also drücke ich L. Ich möchte mit der rechten Maustaste drücken, zur Scheinszene kommen, mit der rechten Maustaste, runter zum Mount Sharp kommen. Und ich möchte das abteilen, also werde ich mir jedes zweite davon schnappen. Drücken Sie die Y-Taste, drücken Sie G und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es wieder an Ort und Stelle zu platzieren. Und Sie können jetzt sehen, dass sie alle abgespalten sind, und dieses Mal werde ich sie herausextrudieren und sie sollten alle im gleichen Winkel herausextrudieren Dina's da zeigen alle in diese Richtung. Wenn ich also acht drücke, ziehe ich sie heraus und Sie können jetzt sehen, dass sie im gleichen Winkel herausgezogen wurden, und jetzt muss ich sie einfach voneinander herunterziehen. Ich werde also S und Z drücken, aber ich werde sicherstellen, dass ich wieder bei einzelnen Orangenursprüngen bin , Essenzen, die sie nach unten bringen. Drücken Sie die Strg-Taste, möchten Sie nach hinten gehen , drücken Sie die Tabulatortaste. Und jetzt können Sie sehen, dass sie echte Pflanzen ansehen, wenn auch ein Ding, sie vielleicht ein bisschen zu weit voneinander entfernt hätte wenn auch ein Ding, sie vielleicht . Also werde ich einfach Essenz hinzufügen drücken, sie einfach ein bisschen näher bringen, etwa so Du wirst feststellen, dass die Bewegungen dafür hier drüben sind. Das liegt daran, dass deren Ausrichtung nicht zurückgesetzt wurde. Um das zurückzusetzen, müssen Sie zwei Dinge tun. Die erste ist, dass Sie Strg a drücken und zu H herunterkommen müssen , sagt alle Transformationen Der Grund dafür ist, dass Blender dies im Grunde immer noch als echten Würfel betrachtet. Wenn Sie jetzt an etwas arbeiten , das sehr wichtig ist, setzen wir die Transformationen Und ich werde hier eine Beispielerklärung aufführen , nur um sicherzustellen, dass Sie verstehen, was tatsächlich passiert. Aber ich werde es schnell auch durchgehen, wenn wir zu Q kommen. Und wir auch die Würfelform wissen Blender nicht, dass wir die Form tatsächlich verändert haben Wenn du also einen Modifier oder etwas Ähnliches einbringst, funktioniert Blender immer noch. Es ist ein echter Würfel. Deshalb können wir, wenn wir Strg a drücken, alle Transformationen zurücksetzen Das ist die Rotation, die Skala und wohin wir sie tatsächlich verschoben haben und solche Dinge. Sie werden feststellen, wenn Sie das tun, wird die Orientierung immer wieder in die Welt, die Mitte der Welt, zurückversetzt. Und dann müssen wir nur noch mit der rechten Maustaste klicken und das bringt uns zum eingestellten Ursprung. Wenn wir also auf Set Origin stoßen und es auf die Geometrie festlegen , dann legen wir die Ausrichtung an dieser Geometrie fest. Und jetzt werden Sie die Bewegungswerkzeuge wieder sehen. Und wenn eine das mit S skaliert, können Sie sehen, dass sie vom tatsächlichen Zentrum dieses Meshs aus skaliert wird. Jetzt möchte ich das nicht nur ein bisschen zurückziehen , nur um es in Ordnung zu bringen. Und wenn ich zweimal auf das A tippe, dann kannst du sehen, dass es jetzt an der Stelle, an der es sein sollte, wirklich gut Nun, was wir vor dem Ende der Lektion tun werden , ist, dass wir unseren ersten Modifikator wegen des Bogenschützen einsetzen Die sehen nett aus und so. Nun, das Problem ist, naja, im Grunde genommen, um in der realen Welt einzukaufen, nichts ist wirklich scharf, nichts hat eine so scharfe Kante Lassen Sie uns also tatsächlich den ganzen Teufel darauf erschaffen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir zuerst diesen auswählen. Und ich drücke Strg a. Ich setze alle Transformationen zurück , weil ich einen Modifikator einführe Ich möchte mit der rechten Maustaste klicken und als Ursprung die Geometrie festlegen. Und jetzt gehe ich zu dieser rechten Seite, wo sich der Schraubenschlüssel befindet, klicke darauf und komme dann, um ihn hinzuzufügen, zu modifizieren und nach unten zu gehen Und was wir einbringen werden, ist ein Fasenmodifikator. Das will es einbringen. Du wirst sehen, dass es wirklich anfängt, es zu abgeschrägt, wenn auch viel, viel zu sehr Lassen Sie uns jetzt runterkommen und die Limit-Methode einfach auf den Winkel reduzieren. Und du wirst jetzt feststellen, dass sie alle wieder schön glatt sind. Und jetzt müssen wir die tatsächliche Abschrägung wirklich herunterdrehen , weil wir das im Moment sogar durchschauen können und das ist etwas, was wir nicht wollen Und lassen Sie uns das auf etwas viel, viel Kleineres reduzieren. Also klicken wir darauf und setzen dann nichts, nichts, nichts, gut. Und da hast du's. Jetzt können Sie sehen, dass sich das eingependelt hat , während sich der Babele-Punkt auf einem niedrigen Niveau , während sich der Babele-Punkt auf einem niedrigen Und sie sehen tatsächlich aus, wenn ein Doppeltipp auf die, eine leichte Planks-Auszeichnung Und wir können das wirklich nicht auf die andere Seite durchschauen, was wirklich, wirklich wichtig ist. Wir haben also die Abschrägung, die sie immer noch stilisiert aussehen, aber sie sehen jetzt tatsächlich realistischer aus als diese Holzstücke Jetzt klicken wir auf das Rückenteil. Und wieder haben wir die Transformationen bereits zurückgesetzt. Wir haben die Orientierung wieder eingeführt. Jetzt müssen wir nur noch zu „Modifikator hinzufügen“ gehen und eine Abschrägung Also füge ich die Abschrägung hinzu und dann macht Walgreens genau dasselbe Ich werde das auf die richtige Position bringen. Und dann werde ich das auf null Punkt herunterdrehen , nichts, nichts 5% Anleihe . Tippen Sie zweimal auf das A. Da haben wir es. Da haben wir es Der Grund, warum ich sie nicht zusammengefügt habe und die Abschrägung bei beiden gleichzeitig verwendet habe, ist, dass wir das in der nächsten Lektion auf die andere Seite spiegeln und dann das eigentliche Stück Holz eintopfen müssen , das von der Bombe herunterkommt und auf die Bombe herunterkommt Ich hoffe, das hat euch allen gefallen, und ich hoffe, ihr habt viel gelernt und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss 8. 3D Udemy Lesson 7 Blender 2 9 Den Bogenspiegel-Modifikator erstellen: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Nun, was wir tun müssen, wir haben unser Öl abgeschrägt, wir haben all unsere Planken gemacht und Wir müssen das jetzt auf die andere Seite legen, Spiegel über die andere Seite. Und das tun wir im Grunde, indem zunächst unseren Cursor verwenden. Wenn Sie nun mit der rechten Maustaste gedrückt halten, können Sie den Cursor tatsächlich an eine beliebige Stelle setzen. Und dann können Sie Objekte tatsächlich zum Cursor bewegen . Sie können auch die Ursprünge, das sind diese Punkte hier, auch auf den Cursor verschieben . Ich zeige Ihnen schnell, dass, wenn ich dieses Boot nehme und Shift S drücke und zur Auswahl zum Cursor komme , bewegen wir uns dorthin, wo der Ursprung ist, zu den Cursoren Gehen wir einfach zurück. Jetzt. Wenn ich meinen Cursor in die Mitte der Welt bewege, ist das der einfachste Weg, das tatsächlich zu tun. Sende den Cursor also zum Weltursprung. Und was wir dann tun können, ist, dass wir diesen Ursprung jetzt tatsächlich in der Mitte der Welt platzieren können . Und was wir dann tun können, ist, wenn wir auf dem Ziffernblock die Sieben drücken. Sie können sehen, dass wir es auf die andere Seite spiegeln können, weil der Spiegel tatsächlich auf dem tatsächlichen Ursprung des Objekts basiert. Also drücke ich jetzt die rechte Maustaste setze den Ursprung auf den 3D-Cursor. Jetzt können wir zu unserem kleinen Schraubenschlüssel übergehen und tatsächlich einen neuen Modifikator hinzufügen Und dieses Mal bringen wir einen Spiegel mit. Wenn ich jetzt auf Mirror klicke, siehst du, dass es mit der anderen Seite verheiratet wird. An diesem Punkt müssen wir überprüfen, wie nah diese tatsächlich beieinander liegen, weil wir nicht wollen, dass dieses Stück Holz absolut riesig ist. Wir müssen diese Teile vielleicht ein bisschen reinbringen. Also, wie werden wir das machen? Nun, wir werden kommen und Tab drücken und dann werden wir A drücken. Und der Grund, warum wir das im Bearbeitungsmodus machen, ist, dass wir sie dann beide gleichzeitig verschieben können. Also kann ich sie einfach ein bisschen näher rücken, dann müssen wir nur noch sicherstellen, dass diese Rucksäcke auch an der richtigen Stelle sind Also drücke ich die Tabulatortaste, schnappe mir die Rückseite, und dann drücke ich S und X und ziehe sie ein bisschen hinein Jetzt haben wir ein Stück Holz, das hier drüber gehen wird. Wir müssen uns also keine Sorgen machen dass diese tatsächlich etwas höher sind. Jetzt haben wir das getan, womit wir beginnen müssen, es ist eigentlich das Stück Holz, das hier oben in der Mitte herunterkommt. Was ich tun werde, ist einen Würfel reinzubringen. Also verschiebe ein Mesh und bring einen Würfel mit. Und jetzt lassen Sie uns den Würfel mit S verkleinern , ihn kleiner machen Lassen Sie uns das jetzt zur Sprache bringen und versuchen , an einen Ort zu gelangen. Offensichtlich sollte es in der Mitte sein. Das hilft uns also sehr. Lassen Sie uns jetzt nach oben kommen. Ich werde es nur ein bisschen höher machen. Und dann verkleinern wir es auf das Y, also X, Y, und ziehen es dann heraus Und dann schauen wir uns an, wie breit es tatsächlich ist. Sie können also sehen, dass es nicht ganz abdeckt , wo ich musste. Wir haben immer noch kleine Teile hier und das wollen wir nicht wirklich. Also werde ich S auf X drücken und ein wenig herausziehen, ein wenig herausziehen, sodass es ungefähr die richtige Größe hat. Jetzt denk darüber nach, wie das ist. Im Moment ist die Breite, meine ich, ungefähr richtig. Lassen Sie uns nun diesen unteren Teil davon hier zurückziehen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, ins Gesicht komme , auswähle und nach der Unterseite greife , ziehe ich sie zurück Es ist also ungefähr das Gleiche wie oben. Sie können also sehen, dass wir einen schönen Blickwinkel auf mich haben. Wenn ich drei drücke, sehe ich mir den Winkelwinkel besser an. Jetzt müssen wir es also tun, ich kann E drücken, um es nach unten zu extrudieren , und dann kann ich es so zurückziehen Dann wieder E, also zieh es zurück und folge dem einfach weiter nach unten, mache eine schöne Kurve, die ganz nach unten geht. Sie können hier also sehen, dass diese Kurve, tut mir leid, diese Kante, die ganz nach unten geht, so ziemlich dasselbe ist. Mit anderen Worten, was ich meine ist, ich kann das jetzt und ich kann es dann wieder an seinen Platz ziehen, sozusagen. Jetzt können wir sehen, dass da oben ein bisschen viel los ist, und das gefällt mir dort sogar. Aber wenn du nichts schuldest, musst du einfach die Alt-Taste drücken und die Umschalttaste drücken und die Kantenschleife nehmen, umdrehen und dann kannst du sie herausziehen. Das ist also ein bisschen lang und ich muss das ein bisschen hochziehen. Also werde ich es ein bisschen hochziehen also ich werde schauen, wie viel von unserer tatsächlichen Dicke ist . Ich möchte, dass das eigentliche Stück Holz auch in diese Richtung kommt. Wir können auch an der Vorderseite erkennen, dass die Möglichkeit besteht , dass wir es ebenfalls dünner machen müssen ebenfalls dünner machen Das müssen wir also berücksichtigen. Also, was ich zuerst mache, ist, dass ich eine Kantenschlaufe in der Nähe des Knochens einführe. Also drücke ich die Strg-Taste oder klicke mit der linken Maustaste, ziehe es nach unten und klicke dann erneut mit der linken Maustaste Und das wird mir dann mein Stück Holz von hier bringen . Also zeige ich dir einfach , was ich meine. Ich gehe mit Face Select Three auf dem Ziffernblock rein und drücke E, und Sie werden sehen, dass es in einem sehr, sehr seltsamen Winkel nach oben geht. Ich drücke zweimal Y und dann kann ich das auf der Y-Achse mitziehen Und dann kann ich das herunterziehen und anfangen , es zu platzieren. Nun, wir haben, wie gesagt, ein kleines Problem damit. Es ist eigentlich viel, viel zu dick, wie es hier unten ist. Also werde ich ein paar weitere Edge-Loops hinzufügen. Also kontrolliere das Gesetz, drei, Linksklick, Rechtsklick, um sie in die Mitte zu legen Und jetzt werde ich sehen, womit ich tatsächlich durchkommen kann. Also komme ich zum ersten. Ich drücke S und X und ziehe das ein bisschen so hinein. Und du kannst da sehen, es fängt einfach an, an den Rändern dieser Pflanzen vorbeizukriechen den Rändern dieser , was ich eigentlich nicht will Ich möchte, dass sie dazu in der Lage sind, also möchte ich mich so nach unten arbeiten. Und wenn du weiter gehst, Daniel, sehe ich, dass ich sie viel, viel weiter hineinziehen kann , sodass es dort okay ist. S und X, zieh sie auf das Gleiche hier rein, etwa so, und dann dasselbe auf diesem. Also S und X, so. Jetzt gehen wir hier zu diesem. Und ich werde mir diese beiden auf der Unterseite tatsächlich schnappen. Also, wenn du nachschaust, ich habe diesen und diese beiden hier. Wenn ich eins drücke, um in die Vorderansicht zu wechseln, möchte ich S und X drücken und das so hineinbringen. Ich werde es da reinbringen. Und dann werde ich hier wahrscheinlich noch einen Edge-Loop einbauen, habe es nur nicht gehört. Also kontrolliere das Gesetz, klicke mit der linken Maustaste, bring es ein bisschen runter. Und dann schnappe ich mir diese eine Runde hier und bin mit den gleichen aufgewachsen, die ich mir zuvor geschnappt habe Drücken Sie einen von ihnen auf S und X, bringen Sie ihn ein wenig hinein. Jetzt werde ich das alleine herausbringen. Also S und X, so. Jetzt muss ich nur noch den unteren Teil hineinbringen , damit ich Strg 7 drücken kann , sobald ich die eigentliche Phase erreicht habe Also schnapp dir dieses Gesicht hier. Kontrolliere sieben. Bring es als Ex rein. So wie. Das letzte, was ich tun will, ist, dass ich diese Runde nur ein bisschen drehen möchte, um sie ein bisschen gleichmäßiger zu machen. Wenn ich also drei auf dem Ziffernblock drücke, können Sie sehen, dass es im Moment tatsächlich in diese Richtung zeigt. Nehmen wir an, drehen wir das herum und ich werde die ganze Achse einmal drücken. Drehe es einfach ein bisschen herum, nur um es ungefähr in den richtigen Winkel zu bringen, wo es hingehen soll. Natürlich müssen wir es ein bisschen herunterziehen damit es zumindest an einem besseren Ort ist als zuvor. Drücken wir jetzt E, und wie Sie sehen, ziehen wir es jetzt auf diese Weise herunter. Das ist in Ordnung, denn dann kann ich es einfach so hochheben und einfach herausziehen. Und was ich versuche, ist, hier die ganze Zeit die gleiche Notiz zu geben. Lassen Sie uns weiterarbeiten. Also nochmal E, zieh es hoch. So wie. Und Sie können sehen, dass wir auch hier eine kleine Kurve haben . Ich werde es ein bisschen mehr als eins hochziehen und E drücken Dieser wird ein bisschen kürzer sein. Und ich werde diese Runde tatsächlich abwechseln, bereit, jetzt dorthin zurückzukehren. Drehen Sie es also als Nächstes, drücken Sie E und ziehen Sie es nach unten. So wie. Und dann wieder E. Zieh es runter. Ich glaube, ich brauche hier noch zwei. Also lass uns dort 21 machen. Dann noch eins. Also werde ich es ein bisschen hinten rausragen lassen, weil wir hier oben auch etwas hineinlegen hier oben auch Also los geht's. Schauen wir uns nun an, ob wir durchgehend die richtige Breite haben. Also mache ich einfach einen Test und wann ich reinkomme. Ich werde mir das hier mit Alt Shift holen und klicken. Ich möchte Strg 7 drücken, S und X drücken und es reinbringen. Ich überprüfe nur, ob man anhand der Breiten, wenn ich das da hinlege, sehen kann, dass hier die Bretter enden würden Ich brauche es bis dahin und es wird die ganze Zeit dasselbe sein. Ordnung, das Letzte, was ich jetzt tun möchte, ist ein Stück Holz herauszuholen , genau in der Mitte von hier. Also ich werde das tun, ich werde das Gesetz zur Pressekontrolle überprüfen. Ich drücke zwei auf dem Ziffernblock, Linksklick, Rechtsklick Und wenn es dann runtergeht, schnapp dir dieses obere Gesicht. Und ich gehe wie folgt zur letzten Phase mit Strg-Klick. Und dann werde ich es mit E herausziehen es so herausextrudieren Dann muss ich das jetzt nur noch ein bisschen herausziehen ein bisschen herausziehen schönen Winkel zu bekommen, den wir wollen. Das kannst du dir hier ansehen. Wenn ich drei drücke, ist das viel, viel dicker. Dieser hier, dann dieser hier. Also müssen wir das klären. Also machen wir das schnell. Ich schnapp mir dieses Gesicht hier. Klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste auf dieses Feld und drücken Sie drei auf dem Ziffernblock. Zieh es so ein bisschen heraus. Und vielleicht möchten Sie es auch nur ein kleines bisschen hochziehen. Wenn du das tust, sei dir nur bewusst, dass es hier tatsächlich schrumpft und du das vielleicht einfach herausziehen musst Also habe ich es ein bisschen hochgezogen und jetzt komme rein und schnappe mir diese untere Kante drei und ziehe sie dann einfach heraus. Nur ein kleines bisschen. So wie. Lassen Sie uns ein wenig machen, das so aussieht, sagen wir, drücken wir die Tabulatortaste, wechseln in den Objektmodus , tippen Sie zweimal auf das A, und damit bin ich sehr zufrieden der nächsten Lektion beginnen wir also damit , unsere Sharps darauf zu markieren . Dadurch wird auch eine Szene es einfacher zu machen, damit wir sie verteilen können Und wir werden versuchen, die tatsächliche Spitze dieses Abschnitts auf unser Ganzes zu legen . Okay, alle zusammen. Also ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 9. 3D Udemy Lesson 8 Blender 2 9 Erstelle die Plankenhülle mit Solidify: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Jetzt denke ich, was funktionieren wird, ist das Stück Schutzschild , das rund um die Kante der Oberseite des Bogens verläuft Und was wir dann tun können, ist, dass es am Rand funktionieren kann und das geht hinten herum. Und ziehe das endlich zusammen. Ich erteile das Wort , damit wir so weitermachen. Also stellen wir zuerst sicher, dass sich unser Cursor in der Mitte befindet, wobei Shift S, Kosset-Weltursprung Verschiebung a ist, und wir bringen eine Ebene hinein Nun, es gibt einen kleinen Trick , den Sie tatsächlich anwenden können. Du wirst feststellen, wenn ich das auf diese Seite ziehe, dass das Ursprungszentrum damit tatsächlich rüberkommt. Gehen Sie aber einfach zurück und drücken Sie im Bearbeitungsmodus die Tabulatortaste und ziehen Sie sie zur Seite. Sie werden dann sehen, dass der tatsächliche Ursprung in der Mitte bleibt. Und das ist ein guter kleiner Tipp, denn was Sie jetzt tun können ist, es kleiner zu machen und dann können wir vorbeikommen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, komme ich zu Modifikator hinzufügen, also du einen kleinen Schraubenschlüssel, füge Modifizieren hinzu, bring einen Spiegel rein Und dann wird es beten , offensichtlich am entgegengesetzten Ort, wo der Ursprung liegt. Es ist eine einfache Möglichkeit, Ihren Spiegel tatsächlich mitzunehmen , ohne wirklich viel zu tun, um ihn vorzubereiten. Jetzt drücken wir die obere Taste. Und was wir tun werden, ist das zur Sprache zu bringen. Ich drücke auf dem Ziffernblock die Sieben. Ich werde es umsetzen und es natürlich viel, viel kleiner machen. So wie. Was wir versuchen werden, ist sicherzustellen , dass zuerst vier, drei gedrückt wird. Das ist tatsächlich über dieser Linie hier, dieser oberen Linie hier. Und wir werden es hier bis zum Ende bauen. Und dann werden wir endlich anfangen, es zu installieren. Der Grund, warum ich die Kläger verwende, ist, dass wir eigentlich herausextrudieren wollen, um es etwas dicker zu machen Und die Verwendung eines Modifikators namens Solidify macht das viel einfacher Lassen Sie uns jetzt übertreiben und was wir tun, ist, dass wir von dieser Seite beginnen und zunächst im letzten Boot zusammenfügen. Ich gehe einfach an irgendeinen Ort und drehe ihn dann um. Also drücke ich S und X und mache es jetzt einfach ein bisschen dünner und dann alles und zed und drehe es einfach um und schau, wie das aussieht Wie ihr seht, ist das im Moment wohl etwas fehl am Platz. Ich werde es einfach ein bisschen so reinbringen. Jetzt empfehle ich, wenn deine nicht im richtigen Boden ist, spielt, rüber zum Rand kommt, wähle, schnapp dir eine Kante, und dann wirst du feststellen, dass sie nicht wirklich in die richtige Richtung zeigt. Wenn wir hier nach unten zu unserer globalen Schaltfläche kommen hier nach unten zu unserer globalen Schaltfläche und darauf klicken und zur Normalität zurückkehren. Sie werden jetzt sehen, dass ich das anhand der Richtung dieser tatsächlichen Kante ziehen kann . Das ist also ein wirklich, wirklich hilfreicher Tipp. Es ist auch hilfreich wenn wir das jetzt tatsächlich herausziehen wollen. Du siehst also, ich muss es hier rausholen. Und wenn Sie das getan haben, kommen Sie nicht einfach wieder dorthin, wo normal steht. Klicken Sie jetzt darauf. Es heißt Transform Orientations und bringt es wieder auf Global Jetzt will es das tatsächlich bis hierher extrudieren und einfach dieser Linie folgen Also drücke ich E und Y, ziehe es heraus und ziehe es dann so rüber. Jetzt werdet ihr auch sagen, dass wir auch in dieser Runde rotieren müssen. Also werde ich alles drücken, um es drehen und dann zurückziehen und versuchen, es an eine beliebige Stelle zu bringen Wenn ich das mache, bin ich mir immer bewusst dass ich versuche, die gleiche Dicke wie diesen Teil hier zu haben. Wenn ich jetzt S und X drücke ziehe ich es nur ein kleines bisschen heraus, nur um zu weinen und zu versuchen, es in die tatsächliche Größe zu bringen. Die Sache ist, dass es nicht genau die richtige Größe haben wird . Und das liegt daran, dass wir es gedreht haben und es nur ein bisschen schrumpft Also sei dir dessen einfach bewusst. Dann drücken wir E, Y und hole es wieder heraus. Ich werde es hierher ziehen. Dann werde ich bis zu diesem Zeitpunkt dasselbe tun. Also E, Y, zieh es raus, zieh es quer, also ich ziehe es zurück und dann drehe ich es einfach . Also drehe ich es ein bisschen und ziehe es zurück. Und wenn du musst, dann mach es einfach mit S etwas dicker und X zieht es so ein kleines bisschen heraus. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt zu diesem Punkt kommen. Und dann brauchen wir hier natürlich noch einen Punkt. Und wir werden es noch nicht fallen lassen. Wir werden das zuerst einfach einrichten und es dann endlich fallen lassen. Also E von Y, zieh es wieder heraus. Fahr es rüber. Und du kannst sehen, dass ich es drehen muss, also alles drehen oder so drehen, versuche, es auf den gleichen Winkel wie diesen hier zu bekommen. Sie können also ein bisschen abgelegen wirken, also drehe ich es einfach ein bisschen um und ziehe es ein bisschen heraus. SNF zieht es also einfach ein kleines bisschen heraus und dann ziehen E und Y es so heraus Und es sollte realistischerweise dieser Linie folgen. Jetzt kannst du sehen, dass es ein kleines bisschen ist. Ich werde nicht genug angeben, wo es einen Unterschied macht. Aber Sie können sehen, dass ich es vielleicht mehr nach links ziehen muss, wenn ich es nach unten ziehe. Es ist leicht zu erkennen, wenn wir das erst einmal verfestigt und eingerichtet haben Also mach dir darüber nicht zu viele Sorgen. Nur einen Moment. Versuche, sie an die richtige Stelle zu bringen. Lassen Sie uns nun alles zusammenziehen, sagen wir bis zu diesem Punkt, also E und Wide ziehen es hoch. Und dann ziehen wir es an Ort und Stelle. So wie. Und das dreht es auch ein bisschen um Also ich zwinge, so, dann ist das hier bis zu diesem Punkt gekommen. Sie können sehen, dass es dort anfängt, sich zu biegen, also gleichmäßig breit, ziehen Sie es hoch und dann wieder E Y Und ich werde es tatsächlich nur ein kleines bisschen rüberziehen, es ein bisschen drehen Also mache ich Zed und ziehe es jetzt dorthin, also E Y rüber. Ziehen wir es nun zu diesem Teil. Also E, MEIN Pulitzer hier und dann E und Y, zieh ihn nach hinten Da haben wir's. Jetzt sind sie alle an Ort und Stelle. Lassen Sie uns nun daran arbeiten, sie tatsächlich auf die richtige Höhe zu bringen . Also werde ich mir die Vorderseite schnappen. Als erstes schnappe ich mir alle drei, drücke drei. Ich werde es einfach runterholen, Jill. Es ruht also eigentlich nur oben, wo es einmal war, also werde ich mich jetzt langsam daran arbeiten, es einfach herunterzubringen. Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen. Und was wir tun werden, ist , den nächsten herunterzuziehen . Dieser. Und du kannst hier sehen, dass ich hier noch einen Edge-Loop brauche. Also alles kontrollieren, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt lassen Sie uns das herunterziehen. So wie. Kommen wir nun zu diesem. Bring es an seinen Platz. Jetzt dieser bis zum Grund ihrer. Lassen Sie uns endlich sehen, ob ich sie alle gleichzeitig herunterziehen kann. Also drei. Ich ziehe das hier runter nach oben. Jetzt gehe ich zurück und nehme mir Zeit und hole sie mir einfach. Also der Löwe direkt oben auf dem Boot. Also drei. Dieser. Ich werde dir diese Technik zeigen. Sie werden sehen, dass es eine sehr schnelle Möglichkeit das tatsächlich zusammenzustellen. Und du siehst auch, dass wir hier einen weiteren Edge-Loop brauchen. Also lass uns eins reinlegen. Also das Gesetz kontrollieren, mit der linken Maustaste klicken, dich ein bisschen weiterbringen, drei, runterfahren Und jetzt kannst du sehen , dass sie nahe genug sind, sie sehen wirklich gut aus. Dieses Pit, es sieht so aus, als ob es nicht ganz richtig ist, also ist es schnell ausverkauft, also runterfahren Sie es ein bisschen. Und was ich mache, ich will sichergehen , dass es nicht zu klumpig Sie können also sehen, dass es ein bisschen klumpig ist und ich möchte wirklich nicht, dass das, wenn es so will, dass es eher ein echter Rand ist, da rein gehen, wenn Sie das sehen können Konzentrieren wir uns jetzt auf die Vorderseite. Um diesem Frontal beizutreten , müssen wir zu unserem Mirror-Modifier wechseln und wir haben hier eine Option namens Wenn wir das jetzt anklicken, zeige ich Ihnen die Dosis, wenn wir jetzt reinkommen und das hier nehmen und es reinziehen, loslassen, versuchen, es wegzuziehen und Sie werden feststellen, dass es nicht wegzieht. Und das liegt daran, dass Clipping aktiviert ist, es bedeutet, dass sie miteinander verbunden werden. Alle Scheitelpunkte, die in der Mitte, in der sich dieser Spiegelmodifikator befindet, miteinander interagieren in der Mitte, in der sich dieser Spiegelmodifikator Wenn ich es abklicke, kannst du jetzt sehen, dass es sie tatsächlich wegziehen kann. Wenn ich versuche, sie ohne das zu verbinden, wirst du sehen, dass sie einfach jeden von ihnen durchgehen. Also lass uns das anklicken und sie zusammenbringen. Und jetzt machen wir dasselbe für die Vorderseite. Also muss ich sie zusammenbringen und dann muss ich sie herausziehen , damit sie auch die gleiche Länge haben. Sie sind alle da unten. Du kannst also sagen , dass ich das ein bisschen wegziehen muss . Du kannst auch sehen, dass wir sie wahrscheinlich hochheben müssen, sie alle herunterziehen müssen, je nachdem , wie dick wir tatsächlich haben werden. Alles verfestigt sich hier. Und lassen Sie uns tatsächlich unseren Mirror Modifier anwenden. Lassen Sie uns also mit der Maus darüber fahren und es ist ein Spiel Drücken Sie einfach Strg a und das gilt Sie können es auch anwenden, indem Sie auf diesen Abwärtspfeil klicken und dann klicken und anwenden. Okay, jetzt haben wir das drin. Drücken wir Strg a und wir werden alle Transformationen zurücksetzen Wir klicken mit der rechten Maustaste und setzen dann den Ursprung auf Geometrie. Und das wird beten, dass es dort in der Mitte knallt. Fügen wir nun unseren nächsten Modifikator hinzu, der ein Solidify sein wird Also füge hinzu, modifiziere, gehe runter zu Erstarren und du wirst sehen, dass es diesen Holzstücken Dicke verleiht diesen Holzstücken Dicke Gehen wir nun in die andere Richtung, um es ein bisschen dick zu machen, indem wir in die andere Richtung gehen, etwa so. Und Sie können jetzt sehen, dass es eine wirklich einfache Möglichkeit diesen Teil tatsächlich zusammenzuführen. Es gibt also einige Probleme. Sie können sehen, dass das vielleicht nicht weit genug ist. Die andere Sache, die wir tun können, anstatt das zu tun, wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, werden Sie feststellen, dass meine tatsächlichen Zeilen tatsächlich darunter liegen und das ist wahrscheinlich nicht der beste Weg. Also, ich nehme einfach alles aus und drehe es in die andere Richtung. Also hier entlang, und dann werde ich es runterziehen. Jetzt kann ich sie tatsächlich so von oben herausheben und das ist, ich denke, das wird es ein bisschen einfacher machen. Also, was ich jetzt mache, ich versuche , mich ein bisschen umzusehen , um zu sehen, wie groß die Lücke hier tatsächlich ist. Und wenn ein bisschen hineinzoomen eine schöne Lücke einräumt, gehe da runter und stelle einfach sicher, dass alles wirklich gut aussieht Jetzt brauchen wir natürlich glatte, sie haben die Kanten gesägt und gehärtet Das Wichtigste dabei ist, sicherzustellen , dass Sie mit diesem hölzernen Paul , der um die Spitze geht, zufrieden sind . Ich denke also, auf der Vorderseite betrachtet, bin ich sehr zufrieden damit. Vielleicht möchten Sie eine Eventuelle nach oben ziehen und herausziehen, um sie etwas runder zu machen Aber ich suche nach dieser Seite und schaue nach, ob sie rund ist, ungefähr die gleiche Länge. Auf der Rückseite kann ich sehen, dass das vielleicht nur ein bisschen herausgezogen werden muss. Also ich mache es, ich klicke jetzt auf diesen oberen Teil. Komm nach hinten und zieh es einfach ein bisschen so heraus. Und ich fand es toll, dass es aussieht, ja, ich denke, ich bin wirklich, sehr glücklich damit. Okay, alle zusammen. Was wir also beim nächsten tun werden, ist, diesen Modifikator anzuwenden, um die Scharfe und die Nähte zu erledigen, solche Dinge Und dann werden wir an diesem hinteren Teil arbeiten. Okay. Vielen Dank an alle. Und wir sehen uns beim nächsten. Tschüss. 10. 3D Udemy Lesson 9 Blender 2 9 Das Hinterteil des Rumpfes erschaffen: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und diesen Mirror-Modifier anwenden , sobald Sie damit zufrieden sind, natürlich Und auch ein Einkauf mit der Dicke. Und was wir jetzt tun können, ist einfach wieder rüberzukommen und die Steuerung zu drücken. Bevor wir das tun, werde ich jedoch erklären, warum es diesmal nicht extrudiert wurde und warum wir diesen kleinen Solidify Modifier tatsächlich verwenden weil wenn Sie hier nachschauen, , weil wenn Sie hier nachschauen, Sie sogar denken, dass es rundum geht Eine Sache ist jedoch zu wissen, dass wir sicherstellen müssen, dass wir auf gleichmäßige Dicke klicken. Und dafür sorgen sie auch in den Kurven. Also wenn du hier nachschaust , wird es hier etwas dünner. Wenn wir das anklicken, wird es rundum nett und gleich aussehen. Und deshalb verwenden wir das, anstatt zu extrudieren. Extrudieren Sie das mit Extrude. Du würdest mit einem enden, der nicht so gleichmäßig ist. Deshalb verwenden wir das. Drücken wir nun die Tabulatortaste und stellen Sie sicher, dass wir uns im Objektmodus befinden. Drücken Sie die Strg-Taste und legen Sie sie immer wieder auf das Solidify. Und jetzt kann ich Base reinkommen und meine Sharps hier markieren Du musst hier eigentlich keine Nähte markieren , weil das gleiche Material sein wird und wir dich wirklich nicht teilen müssen. Alles, was ich tun werde, ist reinzukommen, Alt zu drücken, Shift auf die zu klicken, jede Seite dreht sich um, ungefähr so. Und wenn ich dann mit der rechten Maustaste drücke, komme ich runter zum Mockshop. Jetzt werde ich Ihnen die Rückseite zeigen, also wollen wir hier auch wirklich ein scharfes Bild davon haben. Der einfachste Weg , dies zu tun, besteht darin, ein Gesicht auszuwählen und jedes der Gesichter auszuwählen. Wenn Sie dieses Mal jedoch mit der rechten Maustaste drücken, werden Sie feststellen, dass es keine Möglichkeit gibt , tatsächlich scharf zu vermarkten. liegt daran, dass, wenn du in Phase bist, also Strg a drücken musst und dann runterkommen und auf Mock Shop klicken musst. Da haben wir's. Jetzt aber Geschäfte und Malz und jetzt müssen wir nur noch herausfinden, wo wir Sharps markieren müssen, die um den anderen Teil herum laufen Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, mit der rechten Maustaste klicke und nach oben komme, um glatt zu schattieren. Komm rüber zu meinem Dreieck und klicke ebenfalls glatt weiter. Du wirst sehen, dass du mit so etwas enden wirst. Der Grund , warum wir hier mit Sharps enden , ist, dass dies auf dem tatsächlichen Glättungswinkel basiert auf dem tatsächlichen Glättungswinkel Mit anderen Worten, wenn ich das weiter oben stelle, wirst du sehen, dass es tatsächlich verschwindet. Und deshalb sind es wirklich 30 Grad , nur um sicherzugehen, dass das nicht passiert. Nun, die eine Sache ist, dass Sie sicherstellen möchten, dass Sie an diesen Stellen, Lebensläufen, diesen Teilen wahrscheinlich ein bisschen zu scharf sind und Sharps benötigen. Hab ich nicht. Sie können das ablehnen, aber Sie werden am Ende alle Probleme haben. Sie können also sehen, wenn ich das fallen lasse, Sie dort einen scharfen Punkt, aber Sie haben nicht wirklich einen, der darüber läuft. Es ist also besser, das bei 30% zu belassen und das manuell zu machen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir mit unserem Edge reinkommen, Alt Shift wählen und mit der rechten Maustaste auf diesen Malt Shop klicken, und dann einfach auschecken, sicherstellen, dass Sie damit zufrieden sind. Und dann, glaube ich, werden wir mehrere Logs haben, eines vielleicht auch hier. Also Alt, Shift und Klick, Rechtsklick und runter, Mach-Schock, so. Schauen wir uns jetzt an, wo wir Sharps sonst noch brauchen werden Ich denke, wir werden hier ein scharfes Bild von diesem Teil brauchen. Also Alt Shift und Klick, beide Seiten, Mount Sharp und dann Alt Shifting Plague, Rechtsklick auf Fahndungsfoto, und du solltest am Ende so etwas Schauen wir uns jetzt hier um. Wahrscheinlich werden wir hier vielleicht ein paar brauchen. Also Alt Shift und klicken. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Moksha. Ordnung, ich denke, ich bin sehr zufrieden damit , wie das im Moment aussieht Vielleicht nehme ich sie in Zukunft weg, aber vorerst lasse ich sie an. Das ist auch die andere Sache. Wenn wir zu unserem Modifikator kommen, wenn wir Dinge wie Fasenmodifikatoren einführen, werden Sie feststellen, dass ich versuche, keine Modifikationen anzuwenden, es sei denn, ich muss sie unbedingt anwenden Und das liegt daran, dass ich in Zukunft vielleicht etwas ändern werde. Und wenn Sie einmal eine Änderung beantragt haben, ist es unglaublich schwierig, zurückzugehen und es tatsächlich zu ändern ohne das zu zerstören, was Sie erstellt haben , und es dann erneut zu Versuchen Sie also immer, die Modifikatoren eingeschaltet zu lassen es sei denn, Sie sind sich absolut sicher , dass Sie es so belassen möchten In Ordnung, jetzt bringen wir einen weiteren Würfel rein. Verschiebe also ein Mesh, komm runter zum Würfel und lass es uns kleiner machen. Drücken Sie drei auf dem Zahlenmuster. Bringen wir es einfach an einen Ort. Ich werde es einfach ziehen und an irgendeinen Ort legen. Und die andere Sache, die ich tun werde, ist, dass ich tatsächlich auf meine tatsächliche Referenz klicke tatsächlich auf meine tatsächliche Referenz und alles lösche. Das brauche ich eigentlich nicht mehr. Jetzt drücken wir S auf Zed und drücken es auf dem Ziffernblock auf sieben. Und lass es uns jetzt herausbringen. Also bringen S und X es so heraus. Und dann macht SY ein bisschen dünner und schnappt sich das einfach und legt es da hin, wo du hin wolltest Also ich denke, ich werde meins wollen. Du kannst es drehen oder du kannst es umsonst machen. Ich werde mich ein bisschen drehen, also alles, also drehe ich es nur um dieses winzige Stück und ziehe es dann an seiner Stelle nach unten. Und dann zieh es einfach so zurück, ich denke, das sollte dafür ausreichen. Es zieht sich also zurück, also stell sicher , dass es einfach vor das kleine Stück Holz da läuft . So etwas in der Art. Tippe zweimal auf das Ding , das wirklich gut aussieht. Jetzt müssen diese Teile auch hier runter. Also werden wir im Grunde dasselbe tun wie mit diesem Teil hier. Also werde ich Shift a drücken, um ein Primitiv einzufügen, das Q bringen. Ich drücke die Tabulatortaste, ziehe es rüber, drücke die S-Taste, um es kleiner zu machen zu IDE Modifier und wir fügen einen Spiegel hinzu Es bringt also eine Mirror 7 auf dem Nummernblock. Ziehen wir es hierher zurück. Bringen wir es an einen Ort. Jetzt werde ich es ein bisschen zusammendrücken, es ein bisschen kleiner machen Ich drücke Control 1 auf dem Ziffernblock, um zur Rückseite meines Bots zu gelangen. Ich möchte es dahin bringen , wo es aufhören muss. So wie. Also ich möchte, dass es genau auf diesem Stück Holz hier anfängt . Also, ich werde der Sache auf den Grund und das ein bisschen herausziehen. Also kontrolliere noch einmal eins, zieh es so heraus. Dann lassen Sie uns das jetzt wieder an seinen Platz bringen. Also muss ich nur schauen, wie viel weiter hinten sein möchte Sie können also sehen, dass es ein bisschen pastellfarben ist. Also lass uns sehen, ob das okay ist. Im Moment. Dagegen muss ich es natürlich zurückziehen. Geht also tatsächlich da rein und sie können sehen , dass das hier vielleicht nicht genug draußen ist. Also lassen Sie uns diese auch herausziehen. Es wird also zuerst in diesen Teil kommen , drücken Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie beide und ziehen sie tatsächlich ein bisschen so heraus. Dann lassen Sie uns diesen Teil auch hier herausziehen. Also Tab, komm in dieses Objekt, bearbeite es, zieh es ein bisschen so heraus. Und jetzt haben wir ein bisschen mehr Platz , um tatsächlich damit zu arbeiten. Also schnapp dir dieses Gesicht, zieh es heraus. Und jetzt lasst uns hier an diesem Teil arbeiten. Lass es uns ein bisschen runterziehen. Dann drücken wir Control One. Und jetzt werden wir es auf dem Zs extrudieren. Also E ist Add, zieh es runter, schiebe es so und dann so, und dann so, und dann iss und zed. So wie. Jetzt muss ich es ein bisschen drehen und dann herausziehen. Also warum drehen wir es um und dann um S und X. Lass es uns ein bisschen zusammendrücken, nur um sicherzugehen , dass es dieser Größe irgendwie ähnlich Es könnte auch ein bisschen zu dick sein, aber wir werden sehen. Also jetzt E und Z, lass es uns runterziehen. Und lassen Sie uns sehen, ob Wingate jetzt bis auf die Knochen geht. Die Sache hat mit dem Knochen zu tun. Wir werden tatsächlich einen Ingenieur haben. Wir müssen uns also wirklich nicht allzu viele Gedanken darüber machen, dass sich diese zusammenschließen. Ich werde sie nur ein bisschen zusammenbringen. Ich werde auch sicherstellen, dass Clippings an, damit, wenn sie einen überlappenden Pin oder so etwas hineinbringen Und dann denke ich, wenn ich mich hier umsehe, werde ich einfach nachschauen und sichergehen , dass sie absolut in Ordnung sind. Also schnappe ich mir diesen. Ich sehe, dass es ein bisschen abgelegen ist. Kommen Sie zu meinen globalen Transformationsorientierungen , kommen Sie zu normalen Erstarrungen, ziehen Sie das nur ein bisschen heraus , also ich schaue jetzt einfach um sicherzugehen, dass ich zufrieden bin das alles gleichmäßig ist Ich denke, damit bin ich zufrieden. Also werde ich jetzt ein Top drücken. Und der Grund dafür, während ich die eigentlichen Modifikatoren anwende , weil ich sie abgeschrägt haben möchte Jetzt kommst du natürlich abgeschrägt mit dem Mirror Modifier, du wirst ein Problem haben und ich zeige dir, was das ist Wenn ich das also nicht wirklich anwende und eine Abschrägung reinbringe, ist das Einzige, was wir nicht zurückgesetzt haben , unsere Transformationsorientierung Es ist also Kontrolle, die ein umgesiedelter Mensch transformiert. Jetzt werden Sie sehen , dass das Problem in der Zukunft liegt oder in der Zukunft liegen könnte. Wenn das nicht wirklich in der Mitte ist, wird die Ausrichtung, sobald du deine Transformationen zurückgesetzt hast, sobald du deine Transformationen zurückgesetzt hast, in die Mitte verschoben und dann werden wir mit deinem Spiegel herumspielen Aus diesem Grund ist es wichtig, den Spiegel tatsächlich anzuwenden , bevor Sie Ihren Abschrägungsmodifikator einsetzen Die andere Sache ist natürlich, warum wir die Transformationsorientierungen zurücksetzen um sicherzustellen, dass unsere Modifikatorspalten Wenn wir es also nicht zurücksetzen können, können wir den Bevel-Modifikator nicht den Bevel-Modifikator Das ist also der Grund dafür. Gehen wir nun zu unserem Spiegel, drücken Strg a und legen wir den Arm an. Lassen Sie uns nun unseren Bevel-Modifikator einsetzen. Also klicken wir hier auf diesen Teil. Drücken Sie Strg a oder transformiert, schreiben Sie das Schild. also von der Geometrie aus, fügen Sie den Modifikator hinzu und kommen Sie zur Abschrägung Und du wirst mit so etwas enden. Setzen wir die Limit-Methode wie üblich auf Winkel und dann setzen wir sie auf Null Punkt, Null Fünf, drücken die Enter-Taste, und jetzt werden wir sie weiterarbeiten und das Gleiche hier machen Kontrollieren Sie eine Weile Transformationen und platzieren Sie die Ursprungsgeometrie an der richtigen Stelle Ich würde Bevel modifizieren. Nochmals dasselbe, Winkel, kein Punkt, nichts, nichts Phi. Jetzt machen wir auch diese Rückenteile. Wenn Sie also die Kontrolle über alle Transformationen haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Ursprung setzen“ auf Geometrie Ich würde Level modifizieren und dann wieder Winkel, Nullpunkt. Nichts, nichts, gut Da haben wir's. In Ordnung, also tippen wir zweimal auf das A und schauen uns um und stellen sicher, dass Sie damit zufrieden sind Also ich denke, ich bin sehr zufrieden damit. Ich schaue mir nur die Vorderseite an, um sicherzugehen, dass die Abschrägungen auch dort schön sind Was ist, und Sie können sehen, dass wir einen Teil zu Actual auch hier vergessen haben . Schauen wir uns das an. Vielleicht sollten wir hier auftauchen, um ein bisschen deutlicher zu machen, dass es sich tatsächlich um ein Teil handelt , das verbiegt, oder Sie möchten das vielleicht behalten. Lassen Sie uns einen kleinen Zweifel haben, es sieht so ob ich reinkomme und Alt Shift drücke und auf diese beiden Teile klicke, mit der rechten Maustaste auf Moksha Jetzt drücken wir die Tabulatortaste, und ich finde , das sieht eigentlich ein bisschen schlecht aus. Also lass uns das auch hier unten machen. Schauen wir uns also an, wo die großen Bands abschneiden. Ich würde sagen, hier und hier gibt es eine große Kurve. Klicken wir also mit der rechten Maustaste auf Mock Shop. Ja, nichts, was viel, viel schlecht aussieht. Ordnung, also lass uns das Gleiche unten machen, kontrollieren, legen, kommen wir zu allen Transformationen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie festlegen . Und jetzt fügen wir einen Modifikator hinzu. Auch hier fügen wir eine Abschrägung hinzu. Nochmals dasselbe, winkeln Sie einen Nullpunkt, nichts, gut. So wie. Tippen Sie zweimal auf das A und den Apfel und schauen Sie sich um. der nächsten Lektion werden wir also damit beginnen, unser eigentliches Stockwerk auf dem Schiff zu bekommen. Wir bringen ein echtes, etwas, das wir verwenden können, um sicherzustellen, dass es die richtige Skala hat, nämlich ein Mensch, das auch im Download-Paket enthalten ist. Du kannst dir das also gerne ansehen und dann sehe ich dich beim nächsten. Okay, alle zusammen. Also ich hoffe, du machst Linsen auf diesem und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 11. 3D Udemy Lesson 10 Blender 2 9 Importieren von OBJ s und Skalieren unseres Rumpfes: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir alles gelassen. Lassen Sie uns nun zunächst etwas mitbringen, um das wieder zu skalieren. Also, wenn wir zu File kommen und du etwas eingibst, das Impuls heißt, rüberkommst und wir bringen einen OBJ rein Wenn Sie jetzt in 3D arbeiten, werden Sie in OBJ FBX meistens missbraucht Wenn Sie das hier nicht aktiviert haben, gehen Sie zu Bearbeiten, gehen Sie zu den Einstellungen und stellen Sie sicher, dass es tatsächlich aktiviert ist, klicken Sie auf OBJ hinzufügen Und sie, Sie werden Impulsexport, Wellenfront-OBJs sehen. Achte darauf, dass das Häkchen gesetzt ist. Ich bin mir nicht sicher, ob es eine für FBX gibt, die Mikrofontasche, schauen wir uns das an , da wir hier sind. Also FBX, ja, und es gibt auch eine FBX-Version. Stellen Sie außerdem sicher, dass das Häkchen gesetzt ist. Ich bin mir in Blender eigentlich nicht sicher, ob diese standardmäßig angezeigt werden oder nicht. Aber falls sie es nicht tun, stellen Sie einfach sicher, dass es TikTok ist. In Ordnung, sobald Sie die übernommen haben, schließen Sie sie, und dann können wir zu File Impulse kommen, zu dem Punkt kommen, wo OBJ steht Und jetzt bringen wir unseren echten Menschen rein. Du wirst in deinem Download-Paket sehen, dass es im Moment mit größerer Wahrscheinlichkeit verfügbar sein wird , aber ich habe sie noch nicht in den Kurs eingebaut, aber sie werden für dich verfügbar sein. Also komm runter, du wirst einen sehen , auf dem menschliche Referenz steht. Doppelklicken Sie darauf und Sie werden sehen wo immer eine menschliche Referenz namens OBJ steht Okay, lassen Sie uns das reinbringen und Sie werden ihnen so etwas geben. Nun, im Moment gibt es ein Problem. Sie können sehen, dass das Ursprungsgefühl in der Welt liegt. Also lassen Sie uns das zuerst zurücksetzen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Geometrie festlegen, und das wird direkt in die Mitte gesetzt. Wenn ich nun drei auf dem Ziffernblock drücke, können Sie sehen, dass diese Linien hier repräsentativ für 1 m sind . Sie können also sehen, dass der Amman hier ungefähr 1,8 m groß ist, ungefähr 1,8 m groß ist, was ungefähr der durchschnittlichen Größe eines Menschen Man kann auch sagen , dass Air zwar absolut winzig ist und wir das wirklich nicht wollen, also lass es uns viel, viel größer machen. Schnappen wir uns alle Teile unseres Bootes damit wir uns die Rückseite schnappen. Diese Teile hier. Ich möchte G drücken, nur um sicherzugehen, dass ich alles habe , was sie sehen können und das etwas übersieht. Rechtsklick, lege es wieder an seinen Platz und klicke erneut bei gedrückter Umschalttaste darauf Und jetzt habe ich alles. Als Nächstes möchte ich meine Transformationsorientierung überprüfen und sicherstellen, dass sie global ist. Und dann möchte ich sichergehen, dass meine Interleukin-Links tatsächlich zum Mittelpunkt Wenn ich sie nach individuellen Ursprüngen auf einer Zeitskala habe, werden Sie diese Skalen auf eine wirklich, wirklich seltsame Weise sehen , und das wollen wir eigentlich nicht Wir müssen also sicherstellen, dass es auf mittlerem Niveau ist. nun den mittleren Punkt erreichen, drücken wir drei, drücken wir die S-Leiste und ich skaliere das wirklich, wirklich. Jetzt ist eine stilisierte Szene. Wir wollen das also eigentlich nicht zu groß haben. Wenn ich jetzt mein Model herbringe und sie rüberbringe, bring es hierher und lass ihn einfach dem Gesicht dastehen, wo der Boden hingehört. Sie können sehen, dass es wahrscheinlich immer noch ein bisschen klein ist. Wir wollen eigentlich eine Angelschnur in der Bank haben. Keine Hütte, in die das Rad fährt, ein Lager, wo das Angeln hingeht, und dann sind da unten ein paar Netze drin. Und man kann sagen, dass es bei dieser Größe wahrscheinlich nicht ganz passen wird. jetzt nicht zu viele Gedanken über die Skalierung, denn wir können jederzeit reinkommen und es neu skalieren , sobald wir unsere Kabine dort haben , denn das gibt uns dann eine bessere Vorstellung Aber ich werde es einfach ein bisschen weiter skalieren. Die andere Möglichkeit, dies zu tun, besteht natürlich darin, die B-Taste zu drücken, wodurch wir Box Select erhalten, und dann können wir versuchen, alles auf diese Weise auszuwählen. Drücken Sie den Geebo, stellen Sie sicher, dass Sie alles haben. Tu das immer. Und dann skalieren wir es jetzt ein bisschen weiter. Und ich denke, das wird mehr oder weniger die richtige Größe sein , die ich vielleicht noch brauche, um es ein bisschen kleiner zu machen oder so. Also jetzt werde ich es herunterfahren, zu hier runter gehen und dann drei auf dem Ziffernblock drücken und sicherstellen, und dann drei auf dem Ziffernblock drücken und dass es dort ist, wo es sein soll. Weil im Grunde genommen alle Ozeane, die wir erschaffen werden, werde ich versuchen, Sie mit dieser grünen Linie zu markieren. Das wird also quasi Viewport Floor genannt und hier befinden sich die Teile unseres Bootes, wir werden tatsächlich unter Wasser sein Also, wenn ich das ein bisschen herunterziehe. Sie können sich jetzt also vorstellen, dass das alles unter Wasser sein wird, wie es in einem normalen Boot der Fall wäre. Jetzt holen wir den Mann ein bisschen runter und legen sie dort hin. Und jetzt schauen wir uns an, wie wir unseren Boden erstellen. Also mache ich, um das zu tun, drücke ich Shift a. Ich werde ein Flugzeug hineinbringen, also Mesh-Ebene. Und lassen Sie uns zunächst darauf hinweisen , wo ich hochladen werde. Ich möchte es ein bisschen breiter machen. Also ziehen S und X es heraus. Und dann werde ich es dort ablegen , wo es mir nicht fließt. Also lass es uns runterziehen. Ich werde mir im Moment keine Gedanken über den Winkel machen. Ich schaue nur, wie weit mein Floor eigentlich nach unten gehen soll. Ich denke, das wird hier absolut in Ordnung sein. Und dann wird es tatsächlich ein bisschen steigen, wenn wir an die Vorderseite des Schiffes kommen. Und Gold pro winziges bisschen, wenn wir zum hinteren Teil des Schiffs kommen, drücken wir sieben S, Y. Lassen Sie uns es jetzt herausziehen drücken wir sieben S, Y. Lassen Sie uns es jetzt herausziehen und an einen beliebigen Ort legen, und jetzt können wir anfangen, es zu manipulieren Also jetzt haben wir das. Was wir tun müssen, ist, dass du das zur Sprache bringst. Drücken wir die Tabulatortaste. Ich werde zur Pressekontrollbehörde gehen und wir werden einen Planks-Preis einbringen Also werde ich ihm bringen, nun, es hängt alles davon ab, wie dick Sie Ihre Pflanzen tatsächlich haben möchten. Versuchen wir also zunächst etwas wie 12, und Sie werden damit vielleicht zufrieden sein. Ich denke, er braucht tatsächlich mehr als das. Nehmen wir also noch ein paar Insulin mit, um etwa 15 zu probieren. Ich werde also erneut Strg R drücken, 15, Linksklick, Linksklick Und ja, ich denke, diese Menge Holz sollte absolut in Ordnung sein. Jetzt haben wir ein Goldproblem mit der Vorderseite. Sie können sehen, dass es hier heraussticht, aber ich bin zufrieden mit der Entfernung des Wortes Also, was ich jetzt versuchen werde, ist, sie einfach an den Ort zu bringen, an dem sie sein müssen. Fangen wir also auf der Rückseite an. Ich wähle den aus, der dem hinteren am nächsten ist Wenn ich darauf klicke, komme ich zu einer sogenannten proportionalen Bearbeitung. Und du wirst sehen, wenn ich versuche, diese Blume zu bewegen. Jetzt haben wir einen Kreis, der erscheint. Nun, wenn du es hochziehst und diesen Kreis herausbringst, kannst du sehen, dass alles damit einhergeht. Und Sie können tatsächlich alles gleichzeitig bewegen. Es versucht, sie gleichmäßig in einem schönen OK anzuzeigen, also drücke ich einfach Strg Z. Gehen Sie einfach eine Minute zurück. Es ist also wieder da, wo es angefangen hat. Und dann werde ich das ansprechen. Wenn ich das jetzt anspreche, können Sie sehen, dass es ein netter, gleichmäßiger Ablauf ist, obwohl dieser ein bisschen getrennt angesprochen werden muss. Also werde ich es reinbringen und es zur Sprache bringen, also was ich versuche, ist , diesen Schiffsfluss auf diesem Haustier aufrechtzuerhalten . Und dann auf der anderen Seite werde ich versuchen UND das Gate wird immer steiler und steiler, je weiter es nach vorne kommt Und so sollte es auf einem realistischen Schiff blockieren. Also schnappen wir uns diesen. Ich werde es ansprechen , meinen Kreis so herausbringen . Bringen wir es rein. Vielleicht ist das zu viel, so etwas. Ja, und ich denke, das würde wirklich, wirklich nett aussehen. Jetzt muss es noch etwas Feinabstimmung geben. Wie Sie sehen können, ist dieser wahrscheinlich ein bisschen zu hoch. Klicken Sie also darauf, klicken Sie auf Ihre proportionale Bearbeitung aller. Und dann lassen Sie uns einfach das ein bisschen nach unten ziehen und dieses auch ein bisschen nach unten ziehen und einfach versuchen, es ein bisschen ruhiger zu machen , wenn wir da rauf gehen. Also schaue ich nur hin und sehe, wie glatt das ist. Bring es ein bisschen so zur Sprache. Ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das jetzt aussieht. Was ich jetzt tun muss, ist , das zu skalieren. Also werde ich zu diesem Kommentar Stellung nehmen, ich werde S und X drücken. Ich werde es in eine Reihe bringen. Also einfach so, dass sie verschwinden, dann kannst du sie auch sehen. Aber ich muss diese Box ziehen oder das auch tun. Und keiner lässt sie im Grunde einfach verschwinden. Also S und X hinein , wo man sie eigentlich nicht mehr sehen kann. Also bring sie als Ex rein, damit wir sie nicht sehen können. S und X. Du kannst hier Erstarrungen sehen, nimm das hier, S und X, bring es rein Das Letzte ist, ich will nur sichergehen , dass die Vorderseite tut mir leid, die Innenseite, wir können nicht wirklich sehen, wo sie eigentlich zusammengefügt sind. Wenn Sie also die Tabulatortaste drücken, ist das eine gute Idee. Wenn du sieben drückst, dann kannst du hier sehen, dass dieser zum Beispiel nicht wirklich auf der Station zu sein scheint, wo du das tun kannst, ist einfach diesen wieder zu nehmen, ihn einfach so herauszuziehen, dass er beim nächsten Mal ein bisschen herauszieht und dann einfach nachschauen und sicherstellen, dass er auch nicht zu weit draußen ist. Jetzt arbeiten wir uns nach unten vor. Jemand drückt Sieben. Ich schaue, wo diese Leitung hinführt. Ich sehe, dass der Kreisverkehr hier aufhören muss, sie hereinzubringen. Drücken wir also die Tabulatortaste, kommen wir zu diesem, gehen wir zur Seite, drücken S und X. In der Nacht kann ich sehen, wie es darin verschwindet. Und jetzt machen wir dasselbe mit diesem, S und X, bringen es rein. Und dann das Gleiche bei diesem, sozusagen. Und dann endlich die Tasche. Also S, max Bring es rein. Und natürlich werde ich das auch zurückziehen, also zieh es nach hinten. Also los geht's. Tippen wir nun zweimal auf das Anion und stellen Sie sicher, dass wir damit zufrieden sind Also, was wir in der nächsten Lektion tun ist, dass wir diesen Boden tatsächlich bekommen, mit Holzbrettern fertig sind abgeschrägt bekommen Und dann schauen wir uns an, wie wir etwas Farbe und Licht in die gesamte Szene bringen . Nur um dann wirklich herauszufinden , wo wir damit eigentlich hinwollen. Okay, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sagen. Vielen Dank. Tschüss. 12. Den Boden des Rumpfes gestalten: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt also tatsächlich reinkommen und kurze Arbeit daraus machen. Also schnappen wir es uns zuerst mit L, das wird alles schnappen. Und dann gibt es da noch diesen Rechtsklick, herunterkommt, um den Laden zu simulieren, und der Rechtsklick, der herunterkommt, um zu mocken. Siehst du. Jetzt werden wir hier ein paar Kantenschleifen einbauen. Also ich brauche ein paar Kantenschlaufen um die Planken ein bisschen runder bewegen zu können und sie nicht so gleichmäßig gerade zu machen wie hier Also ich werde das tun, ich werde das Kontrollrecht drücken. Ich drücke so etwas wie H5. Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt habe ich tatsächlich einige Punkte , an denen ich sie tatsächlich verschieben kann. Sie werden sehen, warum das wichtig ist, da wir sie tatsächlich weiterhin aufteilen Jetzt muss ich nur noch all diese Planks aufteilen Aber jetzt, wegen Malz , habe ich Befehle wie Schnapp dir diesen und dann alle anderen und drücke einfach L. Also dann drücken alle Altersgruppen die Y-Leiste und trennen sie G und sie gehen, sie sind alle geteilt Und das ist ein wirklich einfacher Weg, das zu tun. Jetzt müssen wir diese Planks ein bisschen rausbringen. Also ich werde A drücken, um alles zu holen. Ich möchte E drücken, nur um sie ein wenig hochzuziehen , und ich werde S und Y drücken. Sie werden die Vergrößerung zusammen sehen. Wir werden nicht zu Ihren einzelnen Ursprüngen kommen , warum bringen Sie sie in Tab. Und los geht's, am einfachsten ist es , Bretter herzustellen. Nun endlich, was wollen wir, wie gesagt, wir wollen sie nicht so einheitlich haben, wie sie sind. Jetzt haben wir also diese echten Kantenschlaufen und es ist wirklich, wirklich einfach, sie tatsächlich zu verschieben. Ich werde also noch einmal zu meiner proportionalen Bearbeitung übergehen . Ich werde das nach dem Zufallsprinzip statt auf glatt stellen. Also komm zum Zufallsprinzip. Und jetzt, wo wir uns eines geschnappt haben und alles was ich tun muss, ist G zu drücken. Ich werde es tatsächlich mit Edge Select, North Face Select, Also werde ich mir einen schnappen. Ich drücke das G born und bringe es dann ein bisschen rein. Und du kannst jetzt sehen , dass sie sich bewegen und ihnen eine gewisse Zufälligkeit verleihen. Jetzt willst du das wirklich nicht zu viel bewegen, nur ein kleines bisschen, nur um sie gleichmäßig zu machen. So wie. Du merkst also, dass ich im Moment nur versuche , sie ein bisschen aufzuteilen, nur um die Spaltungen ein bisschen gleichmäßig zu machen Dann komme ich nach Hause und ziehe das glatt an, und jetzt mache ich die Planks gleichmäßig Also schnappen wir uns das hier. Mache die Bretter zum Zoomen ein bisschen, nur ein bisschen ungleichmäßig Die Zufälligkeit besteht also darin, die Lücken zwischen den Planken ein wenig ungleichmäßig zu machen die Lücken zwischen den Planken ein wenig Und die Glätte wird dazu führen, dass die eigentlichen Bretter etwas uneben Denken Sie also daran, auch einige dieser Planken hochheben möchte , dass ich sie trotzdem haben möchte Ich verbiege mich ein bisschen so. Okay, lassen Sie uns ein bisschen sehen, wie sie aussehen und Sie sehen jetzt, das Gesetz ist wirklich uneinheitlich, eine wirklich gute Technik, um das zu tun Also schnappen wir sie uns jetzt wieder. Drücken wir Strg a und kommen Sie zu der Stelle, an der alle Transformationen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie festlegen . Und jetzt bringen wir unseren Modifier wieder ein. Also würde ich Modifier auf Bevel herunterfahren. Lassen Sie uns das in die richtige Richtung bringen. Schreiben wir auch die Plattendose Shade Smooth. Und dann kommen wir zu unserem Dreieck. Klicken Sie auf Änderungen, fahren Sie fort. Jetzt nehmen wir Low, wir schauen uns das hier an. Also nochmal, kommen Sie zurück zu unserer kleinen Spanne und Sie können wahrscheinlich ein bisschen zu viel sehen, aber wenn ich zweimal auf das A tippe, können Sie sehen, dass die auch nicht annähernd so sind, diese werden bezahlt, als wir sie zum ersten Mal eingeführt Also solltest du das vielleicht auf so etwas wie keinen Punkt reduzieren , keinen Punkt. Und du kannst dort sehen, dass sie wirklich sehr, wirklich nett aussehen , wo du nur darauf achtest, dass du nicht wirklich durch die Planks schauen willst und du es sehen kannst Ich kann leicht variieren, aber nicht genug, um sich Gedanken darüber zu machen, ob Sie sie tatsächlich ein bisschen näher zusammenbringen möchten zu machen, ob Sie sie tatsächlich ein bisschen näher zusammenbringen oder ob Sie sie anklicken, die Tab-Leiste drücken und dann A und dann S drücken und warum. Und was Sie tun können, ist ohne proportionale Bearbeitung weshalb Sie sie einfach zusammenbringen und dann ein bisschen näher zusammenbringen können , solange Sie individuelle Ursprünge haben. Ordnung, also drücken wir die obere Taste „ Born Again“ und tippen zweimal auf Be Und damit bin ich sehr zufrieden. Noch ein Stück hier, bevor wir unser Geländer machen und alle Materialien mitbringen Es ist nur dieses Stück drauf Ich brauche nur ein echtes Stück Holz, das da drauf ist. Nun drücken wir die Umschalttaste eines Mesh-Würfels. Bringen wir das mit rein. Drücken Sie das S-Ban wie sieben, holen Sie es raus. So wie. Lass es uns runterholen. Lassen Sie uns das jetzt umsetzen. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus, ziehe das über und dann drücke ich E. Ich ziehe es noch ein bisschen weiter, damit es passt. Also so etwas in der Art. Vielleicht muss ich es ein bisschen runterlassen. Und ich möchte nur, dass Jill das nochmal durchschaut, vielleicht hier. Und ich glaube, eigentlich will ich diesen Teil hier haben, es ist ein kleines Comeback Also ich werde es tun, ich werde einfach diesen Vorteil hier nutzen. Und ich werde das nur ein kleines bisschen zurückziehen , damit es direkt davor ist. Drücken Sie Tabulator. Und dann stell einfach sicher, dass ich mit diesem Stück zufrieden bin. Und dann gehe ich jetzt nach vorne und bringe es tatsächlich zurück. Also lass uns oben drücken, diese Kante nehmen, sie zurückziehen, so dass sie da hinten ist , also so, und dann diese Seite zurückziehen. Dann ziehe endlich auch diesen zurück. Jetzt lauf einfach auf die andere Seite. Stell einfach sicher, dass du damit zufrieden bist. Du wirst niemals perfekt werden. Solange es tatsächlich so aussieht, als ob es tatsächlich dorthin gehört und die Gesetzesvorlage unterstützt , die extra versuchen, dies zu tun. In Ordnung, also zum Schluss noch einmal, Kontrolle acht oder Transformationen, Kontrolle acht oder Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Auf Geometrie festlegen Und ich würde die Abschrägung modifizieren, das auf einen Winkel stellen und den Nullpunkt , nichts Da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf das A und schauen wir uns das an. Vielleicht ist da zu viel Winkel drin. Also, was ich tun werde, ist, das einfach auf keinen Punkt zurückzusetzen , stattdessen auf keinen Punkt, ein bisschen mehr Winkel Sie sehen eigentlich nicht viel, viel schlecht aus. Okay, damit bin ich zufrieden. Das nächste, was ich zwar nicht tun möchte, ist, dass ich tatsächlich über Polygone sprechen möchte Und die Sache ist, meine Polygonzahl hat sich dort tatsächlich durchgesetzt Also gehe ich tatsächlich zu den Einstellungen und gehe zur Benutzeroberfläche und stelle einfach sicher, dass meine Polygonzahl tatsächlich wieder aktiviert ist Jetzt kannst du meine Polygonzahl sehen. Jetzt können Sie sehen, dass wir im Moment fast 30.000 Gesichter betrachten , was wirklich, sehr hoch ist. Nun, wenn wir das über zwei Spiele-Engines senden würden , wie bei Real Law Units, als etwas Ähnliches. Wir würden aber wirklich sichergehen wollen, dass wir die tatsächliche Polygonzahl in Blender reduzieren , weil wir zum Beispiel nur Materialien verwenden werden , also Texturen Alles wird zum Beispiel prozedural erledigt, dann ist es kein großes Problem, wenn das ein bisschen hoch ist Aber was Sie tun können, wenn Sie es herunterbringen wollen, ist zunächst, wenn Sie hinschauen und hier reinkommen, lassen Sie mich das verstecken, sodass Sie sehen können, dass wir all diese Gesichter haben , die nicht benutzt werden müssen. Also, was Sie tun können, wenn Sie reinkommen und sich jedes dieser Gesichter schnappen und sie tatsächlich löschen können , dann werden Sie wirklich, wirklich wahrscheinlich diese Polygonzahl mitbringen Wenn ich die Tabulatortaste nach unten drücke, würde ich so etwas sagen, wie ich es gesagt habe, so etwas in der Art. Wenn wir auch reinkommen, um Alt H zu drücken und uns einfach zu verstecken, lassen Sie uns Floor aus dem Weg gehen. Wenn wir hier auch alle Gesichter löschen. Die andere Sache ist, weil wir eigentlich alles abschrägen Das ist es, was die Polygonzahl so hoch steigen lässt. Wenn du also eigentlich keine abgeschrägten Dinge haben willst, dann kannst du sie noch viel, viel mehr herunterschrauben Das weißt du auch, weil all die Gesichter auf der Innenseite hier und die Gesichter auf der Innenseite des Floors sind. Sie sind auch abgeschrägt, was bedeutet, dass sie auch nach dem Verkauf einen ziemlich langen Weg Es ist also wichtig, das zu wissen, nur für den Fall, dass Sie das beheben möchten. Als Nächstes möchten wir über Materialien und den schattierten Modus sprechen . Das ist also der Materialmodus , den ich Ihnen nur in einer Farbe zeigen werde. Also werde ich mir dieses eigentliche Loch schnappen. Ich werde dieses kleine, fußballkarierte Ding runterkommen , runder Kreis Klicken Sie auf diese Platte plus, und wenn ich dann auf Neu klicke, wird ein wirklich neues Material hinzugefügt, jetzt nenne ich das wollen. Und dann lass uns das auf eine bräunliche Farbe setzen , so etwas Lass uns ruhig sein, Brown. Und Sie werden feststellen, dass wir im Moment eigentlich nichts sehen können. Das liegt daran, dass wir es auf Shading haben, so wie in. Sie können hier die Schattierung des Viewports im Vollbildmodus sehen. Der beleuchtete Modus bedeutet, dass alle Texturen entfernt werden, alle Materialien, all das. Und du schaust dir im Grunde nur das solide Maschennetz an. Nun, das Problem im Materialmodus, du wirst sehen, dass es braun wird. Junge, es sieht irgendwie komisch aus. Und das ist, wie Sie sehen können, der Grund dafür, dass dies die Standardfarbe ist. Wenn etwas kein Material hat, ist diese Farbe hier auf das Material zurückzuführen , das wir tatsächlich verwendet haben. Jetzt gibt es noch eine weitere Option, die wir in diesem Kurs häufig verwenden werden, und das ist der Rendering-Shader Nun, wenn du hier an deinen Fernseher kommst, wenn du Blender 2.8 oder höher verwendest, wirst du etwas haben, das EV-Rendern heißt. Es ist wirklich, wirklich fantastisch zu sehen, was du tust, zu sehen, wie die Szenen im Leben aussehen, weil es dir tatsächlich ein Rendering in Echtzeit gibt. Mit anderen Worten, wenn ich das jetzt anklicke, ist das tatsächlich in Echtzeit, obwohl ich nicht viel sehen kann. Und der Grund für die Augen, weil wir in der Szene wirklich kein Licht haben. Aber es ist wichtig, dass, wenn wir uns ansehen, wie die Szenen aussehen, die wir in diesem EV-Rendering verwenden. Du kannst das auf Cycles setzen, aber du wirst sehen, wenn ich das auf Cycles setze, dauert das Rendern viel, viel länger. Und wenn ich mich umdrehe, wirst du sehen, dass es sich neu einrichten muss und das Rendern wieder ausläuft. Während bei Elektrofahrzeugen für schlecht, ungleichmäßig, jetzt können Sie sehen, ist es egal, wo es kann, da mein Portemonnaie Ohr bringt, es Ihnen tatsächlich zeigt es Ihnen tatsächlich sofort, was Sie Also vorerst, bis zur nächsten Lektion, werde ich einfach auf Vollbild drucken und wir werden in der nächsten Lektion einige Lichter einsetzen und dem etwas Material geben. Okay, alle zusammen, ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 13. Entwicklung unserer ersten Materialien Sonnenlicht: Willkommen zurück zum Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene Und hier haben wir aufgehört. nun, wie wir am Ende der letzten Lektion besprochen haben, Lassen Sie uns nun, wie wir am Ende der letzten Lektion besprochen haben, etwas hinzufügen. Zuallererst stelle ich immer sicher, dass sich mein Cursor in der Mitte befindet. Und dann drücke ich Shift ein weiteres Mal, wir werden runterkommen. Und auch hier wirst du sehen, dass wir so etwas wie Linien haben. Nun, ich werde auf der rechten Seite etwas aufschreiben , das dir ein bisschen darüber erzählt, dass das Licht nicht zu viel ist, es ist so viel an echten Lichtern, ich könnte dir vorerst sagen, was wir tatsächlich reinbringen werden, ist ein echter Song Wenn ich also ein Lied einbringe, dann lege ich das auf mein Elektrofahrzeug, rendere es und du wirst sehen, dass wir tatsächlich anfangen, etwas zu haben. Nun, wenn ich diese Leine herausziehe und sie ein bisschen nach oben ziehe, und dann werde ich sie einfach auf die Seite des Schiffs drehen. Und wenn ich es drehe, also unser Y, wirst du sehen, jetzt fangen wir tatsächlich an, die Seite des Schiffs zu beleuchten. Jetzt ist es natürlich nur die Seite des Schiffs, weil wir nicht auf der anderen Seite gesungen haben. Das bleibt also im Grunde im Dunkeln. Wenn ich jetzt das erste Wort an einem natürlichen Modell arbeite, bringe ich gerne viele Lichter mit hinein. Ich mag es nicht, mit dem Leben herumzuspielen bis ich alles geklärt habe. Die meisten Dinge, die ich gebaut habe, während ich dazu tendiere , ist, sieben zu drücken und Shift D zu drücken. Und das wird dann mein Leben duplizieren. Wenn Sie jetzt Shift D drücken, einfach mit der rechten Maustaste und es wird sofort wieder an seinen Platz gebracht. Und dann kannst du es tatsächlich auf die andere Seite ziehen und es dann drehen. Also alle hundert und 80. Und das ist eine Sache, um es auf die andere Seite zu richten. Jetzt werden Sie feststellen, dass es von beiden Seiten beleuchtet ist , was uns eine gute Vorstellung davon gibt, wie es aussehen wird. wir nun vorwärts arbeiten, müssen wir eine Bemerkung hinzufügen, diese auf mehr Poly auf dem vorderen oder hinteren Puffer duplizieren auf dem vorderen oder hinteren Nun, ich glaube, damit bin ich ziemlich zufrieden. Natürlich gilt: Je mehr Songs du einbringst, desto mehr Licht ist hier drin, das heißt, desto intensiver wird es sein. Ich würde also nicht empfehlen, zu viele Lichter reinzubringen. Die andere Sache ist, du musst bedenken, dass die Lichter auf dem echten Blender sehr intensiv sind . Bringen Sie also nicht Hunderte von Lichtern oder ähnliches mit, zumindest vorerst nicht. Tun Sie das am Ende, wenn Sie versuchen, tatsächlich einen anständigen Render zu bekommen. Okay, das ist es also. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und diese Materialien tatsächlich erstellen. Wir können also sehen, dass wir, wir wollen diese Form haben. Werde ich wollen, dass die Seiten relativ braun sind und die Kabine eine blaue und grüne Farbe hat, wie die Referenzen, die ich mit dem eigentlichen Kurs angeben werde . Kommen wir also vorbei und klicken Sie auf unserer Seite unseres gesamten Comebacks zu unserem Material-Panel Und lassen Sie uns das noch dreimal anklicken. Und dann, was ich will, klicken Sie oben auf Neu, neu und neu. Und ich nenne das, um zum nächsten zu kommen, wenn drei fallen würden. Ich werde tatsächlich noch einen erstellen. Also plus neu und das nennen würde bedeuten, okay, jetzt machen wir es, ich werde an die Spitze kommen und ich werde tatsächlich sehen, wie glänzend dieser Moment ist. Und du kannst sehen, dass es im Moment ziemlich glänzend ist. Wir brauchen ein bisschen Dollar. Lassen Sie uns also da reingehen , wo unsere Unebenheiten sind, und einfach eine kleine Kurve rauf drehen, Sie sehen, es wird viel Geld Wenn du es auf diese Weise ausschaltest, wirst du sehen, dass es wirklich, wirklich glänzend wird. Und wenn Sie das Metallic lauter drehen, werden Sie sehen, dass es jetzt tatsächlich metallisch aussieht. Also eine Sache, die du nicht mit diesem Metallic herumspielen willst , denn was ist es? Mit metallisch. Du hast sogar etwas, das aus Metall ist oder etwas, das es nicht ist. Es sei denn, es ist Metall, geben Sie keine Metalldose hinzu, nur um die Rauheit zu erhöhen, nur um es ein bisschen erwachsener zu machen Nicht ganz da, glaube ich. Null 0,85, so etwas sollte absolut in Ordnung sein Okay, jetzt haben wir das. Wir müssen tatsächlich mit der Farbe herumspielen. Also ich denke, ich werde es etwas dunkler machen , so etwas in der Art. Dann gehe ich jetzt zu der Stelle, an der steht , dass ich zu herunterkomme diesem kleinen Abwärtspfeil herunterkomme und auf Material kopieren klicke. Und jetzt werden wir es in jedes dieser Objekte kopieren. Also unten sind wieder Pastenmaterial und bei den anderen das Gleiche. wandere weniger als bisher, weil ich dann einen guten Start für diese anderen Materialien habe , ausgehend von diesem, einem Basismaterial, kommen wir nun zu dem Und was wir tun werden, ist, dass wir uns eines dieser Wave Edge Select schnappen . Also schnappe ich es mir tatsächlich an der eigentlichen Naht vorbei, damit man dort alles Maden sehen kann Und dann schnappen wir es uns hier, weil wir hier im Moment eine Naht haben , die überall verläuft, wir müssen auch die Rückseite der Sache packen. Deshalb habe ich das getan. Ich werde mir hier auch einen schnappen. Worauf komme ich jetzt hinaus? Ich klicke auf Zuweisen und drücke die Tabulatortaste. Und jetzt wirst du feststellen, wenn es in meinen Dickdarm zurückkommt , kann ich es jetzt tatsächlich ändern und es wird so etwas heller. Nun, das Wichtigste an dieser Sache ist, dass, wenn Sie tatsächlich Materialien für Sie erstellen, aber stellen Sie sicher, dass die Materialien sich nicht zu weit von den Vorhöfen unterscheiden , und ich zeige Ihnen was es bedeutet über konturierte Drei Und ich klicke auf Tab. Und jetzt schnappe ich mir die Coppola so , kämme sie über, klicke auf Zuweisen, drücke die Tabulatortaste und jetzt machen wir sie ein bisschen dunkler, ein bisschen dunkler Und wenn ich sie zu dunkel mache, kann man sehen, dass sie wirklich anfangen, herumzuspielen und aussehen wie etwas, das nicht so gut zusammenpasst. Also mache ich sie nur ein kleines bisschen dunkler als die, die ich zuvor gemacht habe. Und du wirst auch feststellen, dass wenn du zu deinen Modifikatoren übergehst, bei denen immer noch der Spiegel aktiviert war, und wenn wir jetzt auf der anderen Seite herumgehen, wir die Materialien tatsächlich auf beiden Seiten gleich erstellen , was eine Menge Zeit sparen wird Kehren wir nun zu unserem Material zurück und machen das letzte. Ich drücke die Tabulatortaste. Ich werde mir das hier schnappen. In diesem hier klicken Sie auf Zuweisen, weiter, falsch, tut mir leid, also klicken Sie auf Zuweisen, Hand, drücken Sie gelangweilt nach oben, beruhigen Sie sich in Richtung voll Und lassen Sie uns das ansprechen und ihm eine etwas andere Farbe geben, also so etwas in der Art. Aber jetzt versuchen wir, es ein bisschen besser zu mischen als das, was dieses ist, und das könnte zu viel sein. Das Beste, was Sie tun können, um diese auszuprobieren , ist , zu Ihnen zu kommen. Was wir tun werden, ist, dass wir uns gegenseitig eins wegschnappen. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich mache mich einfach nass, schnappe mir zufällige Holzstücke und achte nur darauf, dass sie nicht wirklich zusammen sind Also werde ich mir diesen schnappen. Das war so etwas in der Art. Ich klicke auf Zuweisen. Und dann werde ich sie verstecken, damit sie nicht im Weg sind. Und Sie werden feststellen, weil wir sie tatsächlich in Edge Select gepackt haben, dass es sie tatsächlich alle gepackt als ob wir gerade darüber gesprochen Jetzt machen wir den nächsten. Jemand hat sich hier welche geschnappt, so wie dieser. Und wir kommen zu dem, was wir zum Ausblenden auf „ H zuweisen“ klicken und nicht auf Nummer drei. Und warum Addon Lavon kannst du hier sehen? Weil einige davon etwas zu nahe beieinander liegen . Also brauche ich vielleicht fünf verschiedene Farben. Also muss ich vielleicht 1 Mol erzeugen. Also werde ich das tatsächlich tun, wenn ich auch nett bin. Gehen wir rein, schnappen und kommen dann zum Herbst, klicken wir auf Zuweisen, und zwischen den Registern verstecken wir die andere Richtung und zwischen den Registern verstecken wir die andere , wenn ich die Plus-Taste drücke und wenn sie angeklickt wird, neuer Doppelklick, es wären fünf Und ich werde es mit diesem kleinen Knopf hier nach oben verschieben , damit sie alle zusammen sind. Und dann werden wir diesen hier kopieren. Also mit dem Abwärtspfeil Material, dem nächsten Pfeil nach unten, Material einfügen Und jetzt schnappen wir uns tatsächlich einen. Also schnappen wir uns, sagen wir diese hier. So wie. Klicken Sie auf Zuweisen, drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns diese nun einfärben. Stellen Sie also sicher, dass ich sie zuerst habe , damit Sie sehen können, dass ich sie da habe und jetzt herunterbringen muss, damit sie relativ nah an denen sind , die an uns arbeiten, haben ein Tief, machen Sie sie dunkler und spielen Sie einfach damit herum. So wie. Jetzt kannst du sehen, ob ich meine Eins verdoppelt habe, dieses Schiff fängt jetzt wirklich an, sich zusammenzusetzen und sieht wirklich, wirklich gut aus. Vielleicht möchte ich dein Licht herunternehmen, wie ich schon sagte, und es dort unten platzieren. Was ich glaube, ohne das glücklich bin , ist damit, wie das ist, ohne das tatsächlich zu tun. Kommen wir nun zu diesen Holzbrettern und wir werden dasselbe mit ihnen machen, jemand klickt auf sie. Und ich werde anziehen, zuallererst , möglichst viele Materialien mitbringen. Ich werde das fünfmal drücken, ungefähr so. Komm zum oberen, Pfeil nach unten würde 1 s, eins, klicke auf den nächsten. Du kannst sehen, wie wir auf Materialien aufbauen. Es ist dann sehr einfach, sie einfach reinzubringen. Also würde ich finden und jetzt können wir diese tatsächlich zuordnen. Also werde ich zu diesem kommen, zu diesem, Lass uns das versuchen. Klicken Sie in diesem Fall auf H als Höhe zuweisen und arbeiten Sie sich dann nach. So wie. Mitsigniert von der Mutter zu diesem. Und es ist auch einfach , weil Sie jetzt wissen, wo die sind , die Sie gemacht haben. Also machen wir drei Zeichen auf Mount so wie diese vollständige Zuweisung sie komplett verstecken. Und dann schließlich diese, Lass uns klicken, würden fünf, klicken, zuweisen, alles lehren, alles zurückbringen, tippen, doppeltippen auf das A und los geht's Wie gesagt, das könnten zwei verschiedene Wälder sein. Und daran werden wir arbeiten, während wir diesen Bow-off tatsächlich beenden , bevor wir mit dem nächsten Teil fortfahren. Jetzt werde ich in dieser Lektion nur noch zu diesem Teil kommen und ich weiß, dass das das Wort gemein ist. Das sollte dunkler sein als diese Holzstücke hier. Wenn unser Befehl also die Plus-Taste drückt, klicken Sie auf den Abwärtspfeil und kommen Sie in Richtung Main. Jetzt kann ich es tatsächlich ändern. Also lass uns das dunkler machen als die anderen Teile. Jetzt wirst du sehen , dass es dunkel ist und dann würde alles andere vorübergehen. Es wird also tatsächlich auffallen. Ich kann sie auch mit diesem hier machen. Befehl Abwärtspfeil würde also bedeuten, und dieser hier, Abwärtspfeil würde bedeuten. Okay, also tippe zweimal auf das A und du solltest vorerst so etwas Es fängt wirklich an, zusammen zu kommen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch in der nächsten Lektion gefallen. Dann werden wir hier weiter arbeiten. Wir werden alle tatsächlichen Materialien darauf legen und dann werden wir tatsächlich daran arbeiten, sicherzustellen, dass diese tatsächlichen Farben korrekt aussehen, weil sie im Moment ein bisschen zu weit voneinander entfernt sind. Und es sieht tatsächlich ein bisschen dort aus, wo wir sie brauchen, etwas näher beieinander, damit es wirklich, wirklich nett aussieht. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 14. Kollektionen verstehen Fake User: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern, und hier haben wir aufgehört Jetzt möchte ich eigentlich die Farbe dieser Materialien festlegen, bevor wir weitermachen. Und dann, während ich das tun möchte, ist, diese Dinge im Sammlungsteil von Blender zu regeln , auf den wir in Kürze eingehen werden. Kommen wir nun zu den Farben. Also komme ich zu der ersten 1.1, die wir machen werden. Ich werde einfach mit den Farben herumspielen und versuchen, sie ein bisschen brauner und näher beieinander zu bringen ein bisschen brauner und näher beieinander Also ich kann hier sehen, dass ich mit dieser Farbe ziemlich zufrieden bin. Also komme ich jetzt zum nächsten und versuche einfach, diesen etwas dunkler zu diesen etwas machen, damit ich sehen kann, wo dieser ist. Ich versuche, sie nur nahe genug zu bringen , genau das Gleiche, nur ein bisschen Unterschied und das finde ich der beste Weg. Sie können hier also sehen, dass es sich um Kreisverkehre handelt, genauso wie sie sehen können , dass dieser hier ein Problem ist und einfacher und wahrscheinlich ein Problem Kommen wir also zum nächsten und wir werden genau dasselbe tun. Also, wenn ich das ablehne und hier Einbildungen mache, werden wir tun, dass ich es verschiebe Versuche einfach, ein bisschen damit herumzuspielen und hol es dir ein bisschen. Mehr oder weniger dasselbe. Es erfordert ein bisschen Herumspielen, das ist alles, was wir hier sehen können. Jetzt sehen sie ein bisschen besser aus. Versuchen wir jetzt, das hier zu machen. Ich denke, das ist der unterste. Mach es dunkler, was angekündigt ist, komm diesem etwas näher. Jetzt können Sie sehen, dass das viel, viel besser lokalisiert ist. Jetzt sind sie näher beieinander. Es sieht nicht aus, obwohl es stilisiert ist muss es immer noch relativ dieselbe Farbe haben, damit sie nicht zu sehr nach einem Mischmasch aussehen Also ich denke, ich bin jetzt glücklich und ich bin tatsächlich glücklich mit dieser Farbe hier, wenn auch Achtsamkeit etwas dunkler Aber einmal habe ich diesen jetzt tatsächlich die richtigen Farben gegeben. Also werde ich darauf zurückkommen und wenn es mit dem Plus-Abwärtspfeil runterkommt und Sie auf Wood Main klicken , wird Ihnen jetzt auch etwas anderes angezeigt. Bringen wir also weitere Materialien mit. Also werden wir neues Material einbringen. Ich belasse es einfach bei Material. Oh, eine. Und ich werde das eigentlich auf nichts anwenden. Was Ihnen jetzt auffallen wird , wenn Sie ein Material mitbringen , ist, dass Sie hier diese Optionen haben. Nun, dieser hier, wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, heißt es Fake Users Nun, das heißt, wenn ich tatsächlich auf dieses ANSYS klicke oder jetzt überprüfe, ob Blender dieses Material tatsächlich speichert , wenn Sie diese eigentliche Datei das nächste Mal öffnen Wenn ich das tatsächlich abschalte. Also, wenn ich zu diesem Take und Schalte es aus, und ich werde diesen Test tatsächlich durchführen, nur damit Sie sehen können, was ich meine. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das hier oben abziehe. Wenn ich also auf die Minus-Schaltfläche klicke und dann zu meinem Abwärtspfeil komme, siehst du, dass der Test immer noch da ist. Nun, wenn ich zu Datei komme und sie ausspeichere und sie dann neu lade, um sie zu sichern Der Grund für das Öffnen von Dateien hat also denselben geöffnet. Und jetzt komm zum Abwärtspfeil, du wirst sehen, dass der Test nicht da ist. Und das liegt daran, dass Blender tatsächlich alle ungenutzten Materialien entfernt. Jetzt kannst du sehen, ob wir diesen Schild aufsetzen. Also weiter so, es wird es tatsächlich speichern , auch wenn es nicht wirklich benutzt wird Das ist also ein sehr nützlicher Tipp , eine Hülle zu haben, in der Sie Tonnen und Tonnen von Materialien erhalten , die nicht verwendet werden Es ist eine großartige Möglichkeit , das wieder auf die verwendeten Materialien zurückzuführen. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Kommen wir hier zu diesem Teil. Und was wir tun werden, ist dasselbe noch einmal zu tun. Also schnappe ich mir diesen hier und diesen hier. Ich werde immer auf Schließen klicken. Lass uns das versuchen, damit du mit vier davonkommst. Komm runter und bring das Wasser wieder. So wie. Lassen Sie uns nun einfach die zuweisen, die ihnen bereits zugewiesen werden sollten , auf denen verstecken sich die anderen. Und lassen Sie uns das tun, was wir zuvor getan haben. Kommen Sie zu drei, klicken Sie auf „Diese zuweisen“. Kommen wir zu, um auf Zuweisen zu klicken. Und dann klicken Sie im unteren Bereich mit vollem Klick auf Zuweisen. Und dann drücke ich einfach Alt H, um all diese zurückzubringen. Drücken Sie die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Jetzt solltest du vielleicht eines dieser Lichter mitbringen. Manchmal mache ich das. Also drücke ich Shift D, schiebe es hierher, klicke mit der rechten Maustaste, um es an Ort und Stelle zu platzieren, und lass es uns rüberbringen und dann einfach herumzeigen. Zeigen wir also rund. Und jetzt haben wir auch einen Blick auf die Rückseite des Bogens. Und ich sehe, ich bin ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. In Ordnung, es ist nur noch ein bisschen zu erledigen. Also, wenn wir uns das schnappen, drücken wir die Tabulatortaste. Und du kannst hier sehen, dass wir es im Grunde genommen so haben , dass das alles im Moment die gleiche Farbe haben wird. Aber wir haben, glaube ich, tatsächlich, wenn wir zu unserer kleinen Spanne kommen , sie und wir können auch unsere tatsächlichen Modifikatoren verstecken Lass uns auf diesen Fernseher klicken und du kannst sehen, dass ich es schon gemacht habe. Also im Grunde habe ich das so eingerichtet , dass, wenn ich einen coolen Namen habe und ich L auf diesem Teil drücke, du siehst, dass du einfach diesen Teil auswählen kannst und ich habe eine andere Farbe. Also ich denke, ich werde zuerst zur Sache kommen. Und wenn ich dann zu meinen Materialien zurückkomme, klicke auf die Plus-Schaltfläche und klicke nach unten, ich werde auf der Mod-Hauptseite drucken, und das wird dir all diese Farbe geben und dir das nicht subtil ansehen Nun, das sieht so aus als bräuchte ich vielleicht auch einen Song, der andersherum kommt. Also werde ich das auch tun. Verschieben und es rüberbringen und es um 90, 90 drehen , und das ist der falsche Weg. Also alle hundert und 80, los geht's. Dreh es herum. Und jetzt schauen wir uns an , was all diese Farben waren. Und ich denke, dieser Teil hier sollte vielleicht eine etwas andere Farbe haben. Also lass uns reinkommen und diesen Teil etwas dunkler machen. Also ich drücke hier weiter, klicke auf Tab, gehe zu Bearbeiten zurück zu meinen Materialien und wir haben Wood Main hier. Lass uns ein neues machen. Und was wir das nennen, ist neu und wir nennen es Would Dog. Also und dann kopiere ich das, wie wir es zuvor gemacht haben. Also kopiere Material, füge Material ein, das wir verwenden. Und jetzt machen wir es ein bisschen dunkel. Also klicken wir auf Zuweisen und dann bringen wir das, ich drücke die Tabulatortaste, um das Ganze ein bisschen runterzufahren, wie bei einigen, äh, jetzt können Sie sehen, dass es etwas dunkler ist, nicht doppelt auf das A tippen und los geht's In Ordnung, damit bin ich sehr zufrieden. Schauen wir uns nun alle Sammlungen an. Wir können also im Moment sehen, wir haben Lichter, wir haben unsere menschliche Referenz, die wir auf der N40-Skala verwenden Also lasst uns ein paar neue Kollektionen machen. Also machen wir zu den Sammlungen diese, die wir das Loch nennen, also HU, L, L, und dann machen sie eine neue. also mit der rechten Maustaste auf Neu, klicken Sie auf den Abwärtspfeil und Sie werden hier sehen, dieser war nur ein Duplikat von diesem. Also werde ich mir diesen schnappen. Wir klicken mit der linken Maustaste, ziehen es nach unten und legen es einfach ganz unten ab Das wirst du jetzt sehen, wenn ich das schließe. Also haben wir jetzt zwei hier. Was Sammlungen sind, ist im Grunde wie Ebenen, die früher in Blender waren, oder Ebenen, die du in Photoshop bekommst , wo du Dinge in diese Sammlungen legen und sie dann verstecken kannst Dinge in diese Sammlungen legen . Es ist eine sehr einfache Möglichkeit, als alle Objekte in deiner Szene zu sortieren . Vielleicht willst du nur das Wasser in Nepal oder du willst vielleicht Ähnliches, solche Dinge. Und es ist einfach sehr einfach , zwischen ihnen zu wechseln. Hier ist auch ein kleiner Knochen. Wenn du das herunterklickst und zu diesem hier runterkommst und den Mauszeiger darüber bewegst, wirst du sehen, dass beim Rendern deaktiviert steht Wenn du sie anklickst und dann tatsächlich zurückkommst, wirst du sehen, dass du jetzt auch hier neben dem Auge eine hast . Das heißt also, dass ich all diese Dinge verstecken kann. Und das bedeutet, dass ich es verstecke , wenn ich tatsächlich etwas rendere. Und das ist sehr praktisch zu wissen. Denn dann kannst du immer noch die ganze Szene sehen , in der du vielleicht nur zum Beispiel nur dein ganzes ****, das das bedeckt, rendern möchtest zum Beispiel nur dein ganzes ****, das das . Nun, was wir tun werden, ist, diesen zu ändern und ihn Lichter zu nennen. Und dann haben wir einen Muskel oder doppelte Sammlung wird das als Mensch haben. So wie. Während wir dann auf meinen Menschen klicken, können Sie ihn hier sehen. Ich ziehe es mittwochs runter und lasse es in menschliche Hände fallen, ich klicke auf jedes dieser Lichter Wir haben also vier Beine, indem Sie bei gedrückter Umschalttaste in jedes Bein klicken , und Sie können sehen, dass sie alle hier sind Und ich ziehe sie runter und lasse sie ins Licht fallen. Jetzt werde ich sie einfach schließen und du kannst schon sehen, wie viel sauberer das jetzt tatsächlich ist und das Doppeltippen, das A, wie viel Kontrolle ich jetzt über jeden dieser Teile habe und das ist wirklich praktisch, wenn du das alles beibehältst , während du deine Szene ausbaust, es wird 0 die Dinge auf lange Sicht viel, viel einfacher machen Das war's also für diese Lektion. In der nächsten Lektion werden wir einen Stern auf diesem Metallteil machen , das hier herumläuft, diesem Handlauf Ich hoffe, du hast davon erfahren und wir sehen uns beim nächsten. Danke, alle zusammen. Tschüss 15. Erstelle die Hull-Handschiene mit Pipes: Willkommen zurück zu Blender 2.9, entwerfe und rendere eine stilisierte Wasserszene Und jetzt fangen wir mit unserem Handlauf an , der hier herumlaufen wird Das erste, was wir tun müssen, um es uns ein bisschen einfacher zu machen , ist, dass wir ein weiteres Add-on einbauen, ein weiteres integriertes Blender-Add-Ons Jetzt lassen sich diese Add-Ons tatsächlich mit Blender kombinieren und alles, was Sie tun müssen , ist sie einfach anzukreuzen und dann können sie verwendet Wir werden also zuerst zur Bearbeitung kommen, kommen zu der Stelle , an der Präferenzen stehen. Und dann gehen wir dahin, wo Add-on steht. Und dann kommen wir zur Suchleiste und geben so etwas extra ein. Dann werden Sie eine mit der Aufschrift „Zusätzliche Mesh-Objekte hinzufügen “ bemerken. Nimm das einfach an, aktualisiere es, schließ es. Und wenn Sie jetzt Shift a drücken, werden Sie mit einigen neuen Dingen erwachsen , die Sie tatsächlich verwenden können. Du kannst also sehen, wenn ich jetzt rübergehe, wir sind Meshes. Sie werden sehen, dass wir eine haben , die Pipe Joints heißt. Nun, das werde ich verwenden, um es viel, viel einfacher zu machen diesen echten Handlauf jemals zu sehen. Und ich gehe zu Pipe Elbow, klicke darauf und du wirst sehen, dass es so reinkommt. Im Moment ist es etwas schwierig, es zu benutzen. Was Sie also tun müssen, ist, dass Sie ein kleines Menü unten links ein kleines Menü haben. Klicken Sie auf das Öffnen. Und jetzt bekommst du all diese verschiedenen Voreinstellungen, die du tatsächlich herumspielen und ändern kannst Die Sache ist, wenn ich das bewege, wird das alles im Grunde verschwinden. Und dann müssen wir im Grunde genommen eine weitere Pfeife reinbringen. Die Pfeife kommt da rein , wo Sie aufgehört haben. Mit anderen Worten, ich zeige Ihnen, was ich meine. Wenn ich in Divisionen und das auf etwa 12 setze, gehe und das auf etwa 12 setze, wird die Polygonzahl viel, viel niedriger und sie jetzt so verkleinern Du wirst sehen, dass das verschwindet. Wenn ich das jetzt lösche, drücke erneut Shift a, komme zu Mesh, zu Rohrverbindungen, Rohrbogen. Sie werden sehen, dass das jetzt bei 12 Divisionen und dem Bereich, den wir wollen, wieder reinkommt . Die andere Sache ist, dass Sie diese tatsächlich speichern können , indem Sie auf die Plus-Schaltfläche klicken. Und dort steht die Operator-Voreinstellung, geben Sie ihr einen Namen , klicken Sie auf Okay, und dann speichern Sie sie , damit Sie sie in Zukunft verwenden können. Schauen wir uns das jetzt aber an. Als Erstes möchte er, dass ich den Radius herunterdrehen muss , weil er im Moment viel, viel zu dick ist. Manchmal ist es ein bisschen schwierig zu beurteilen, wie dick es sein sollte, und manchmal muss man ein bisschen damit herumspielen . Zum Beispiel muss ich diese Runde tatsächlich drehen, sie zu ihr bringen und sie auch kleiner machen. Also manchmal ist es einfach ein bisschen schwierig, es tatsächlich zu beurteilen. Also mach dir keine Sorgen, wenn du es falsch beurteilst. Als nächstes kommen wir zu unserem Blickwinkel. Und ich werde es auf 90 reduzieren. Und ich werde das nur tun, um es dir ein bisschen einfacher zu machen , wenn ich das eingerichtet habe anfangen kannst, damit zu arbeiten. Abgesehen davon lasse ich jetzt den eigentlichen Objektivstart und die Länge. Und weil ich selbst damit herumspielen kann. Also ich mache es jetzt, ich werde es ziehen. Das wird verschwinden, wie gesagt, alles Z 90, drehen wir es richtig herum , machen es kleiner. Und jetzt können Sie sehen , dass wir tatsächlich etwas haben , mit dem wir tatsächlich beginnen können. Also werde ich es rüberbringen. Ich werde es hier oben anbringen. So wie. Dann werde ich es einfach rüberbringen. Ich drücke sieben auf dem Ziffernblock und bringe es so rüber. Jetzt muss ich das duplizieren und es hier im Umkehrschluss platzieren, weil ich es mit einem Mirror-Modifier hinüberbewegen werde , sobald ich es drin habe Sie fügen sich also alle wirklich, wirklich gut zusammen. Also lass uns das jetzt duplizieren. Also drücke ich Shift D und um es rüberzubringen , lege ich es an eine weiche Stelle. Sobald es also einen Kreisverkehr gab, wollte ich hier mitmachen und dann möchte ich es jetzt drehen Also alles hundert und 80, drehe es auf dem Ziffernblock um drei und lass uns es dort aufheben, wo wir eigentlich wollten. Nun, ich mag eigentlich nicht so hoch vorne gewollt. Ich glaube, er will es, so etwas. Nun, im Grunde genommen muss ich es zuerst drehen und dann, wenn nötig, die ganze Strecke hier herumlaufen und tatsächlich wieder hierher zurückkehren, was nicht so einfach ist, aber das sollten wir schaffen Drücken wir also auf dem Ziffernblock die Sieben und wir drehen die Runde. Also werde ich es drehen und es gibt noch etwas, das ich Ihnen sagen sollte : Wenn Sie etwas tatsächlich verkleinern oder drehen, wenn Sie zum Beispiel alle Zed drücken, beginnen Sie, es zu drehen und halten Sie dann die Shift-Taste gedrückt Sie werden feststellen, dass es wirklich, wirklich langsamer wird, wo immer Sie es versuchen Und das ist wirklich, sehr praktisch, wenn Sie etwas Präziseres wollen, sagen wir. Jetzt drücken wir alles auf Zed drehen es in die gewünschte Richtung. Und du siehst, ich muss ein bisschen drauflos , damit es dort ein bisschen besser läuft. Zoomen Sie ein wenig hinein. Ich will es im Grunde in der Mitte haben. So wie. Ich denke , das ist ein guter Anfang. Jetzt drücke ich die Tabulatortaste. Ich werde jetzt reinkommen und diese Kante tatsächlich mit Alt, Shift und Klick anfassen. Und ich werde es im Grunde ein bisschen so weit herausziehen , dass ich so etwas eigentlich wollte. Und dann können Sie sehen, dass es tatsächlich die Richtung ändern muss . Jetzt drücke ich wieder auf Sieben. Ich drücke den Knopf, ziehe ihn auf der Y-Achse heraus und dann ziehe ich ihn zurück versuche, ihn in irgendeine Form zu bringen Irgendwo, wenn du in der Mitte folgst, siehst du, dass ich das hier ein bisschen rüberziehen muss. Im Grunde versuchen wir einfach, dieser Linie die ganze Zeit zu folgen . Warum also Polytop, so? Zieh es so heraus. Jetzt können wir sagen, dass es dem hier relativ gut folgt und drücken Sie die Sieben. Hier. Mas ist eigentlich gut gefallen, aber hier sind es zu viele Ereignisse. Also befehlen wir Alt, Shift und klicken. Und dann verschieben wir es einfach ein bisschen. Backends, wo es tatsächlich die Kurven stoppt, was hier ein Kreisverkehr ist Und ich finde, das sieht im Moment wirklich, wirklich gut aus. Jetzt drücken wir die obere Taste. Und was wir tun werden, ist, es mit dem anderen zu verbinden um es Ihnen ein bisschen einfacher zu machen , es ihnen insgesamt beizutreten. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich wähle mit der Umschalttaste den nächsten aus. Und dann habe ich Strg J gedrückt und sie so zusammengefügt. Jetzt drücke ich die Tabulatortaste und Sie werden feststellen, dass beide miteinander verbunden sind. Jetzt werde ich sichergehen, dass ich nur diesen habe. Also werde ich mit der linken Maustaste darauf klicken, die L-Taste drücken, um alles zu holen, und dann alles Zed drücken und es einfach drehen und versuchen an eine Stelle zu legen, wo es ungefähr in der Mitte Und jetzt kommen wir vorbei und stellen einfach sicher, dass ich zufrieden bin , wo das eigentlich anfängt. Nichts kam. Als Nächstes werde ich das Ganze ein wenig herunterschrauben. Also Alt, verschiebe die Pest und lass uns sie so herunterziehen. Dann lass uns das hier hochziehen. Also Alt, Shift und klicken, um es hochzuziehen. Jetzt werde ich sie zusammenfügen, wo es hier echte Teile gibt. Wenn ich also drei auf dem Ziffernblock drücke, kann ich diesen Hintern sagen, um das Ganze zur Seite zu ziehen , sozusagen. Und ich werde es auch ein bisschen hochziehen, nur um den richtigen Winkel beizubehalten. Du kannst es jetzt sehen, jetzt schaue ich zur Seite. Ich habe tatsächlich eine gute Idee , wo es das herausholen muss. Schnappen wir uns diesen mit Alt Shift und klicken Sie auf Gefällt mir. Dann schnappen wir uns diesen. Also Alt, Shift und Klick. Und jetzt werde ich etwas verwenden, das Bridge Edge Loops heißt. Nun, die einzige Möglichkeit, Brückenkantenschleifen zu verwenden , wenn sich zwischen den beiden Kanten, die Sie verbinden möchten, nichts Sie können also sehen, dass sich diesen überhaupt nichts anschließt. Also kann ich diese Seite nehmen, auf dieser Seite und dann mit der rechten Maustaste klicken und zu der Stelle kommen , an der Bridge Edge Loops 1 steht. Also füge sie zusammen. Du wirst mit so etwas enden. Im Moment können wir sehen, dass das ein bisschen chaotisch ist, wo sie mitmachen und ich will nicht wirklich, dass sie wahrscheinlich zu nah beieinander liegen chaotisch ist, wo sie mitmachen und ich will nicht wirklich . Wir werden also sicherstellen, dass wir Edge Select ausführen, herunterkommen, Alt, Shift und beide Seiten anklicken. Und wir drücken die Löschtaste und lösen die Kanten auf. Und was das dann bewirken wird, ist, dass alles wieder in Ordnung gebracht wird Wirklich, wirklich nettes Mikrofonbomben. Jetzt muss ich natürlich nur noch ein paar Kantenschleifen einbauen, um diese tatsächlich hochzuziehen und es den ganzen Weg relativ gerade zu machen. Sie können hier also noch einmal sehen , dass dieser Join hier vielleicht ein bisschen herunterkommen muss , genauso wie dieser hier. Und Sie können sehen, dass es hier unten leicht abfällt. Zuallererst müssen wir aber sagen, richtig, wie viel Höhe von hier bis hier wollen wir auf beiden Seiten haben? Ich finde, diese beiden Seiten sehen im Moment ganz nett aus. Es sind nur diese Teile hier. Ich füge mit Strg oder Linksklick eine Kantenschleife mit Strg oder Linksklick Bringen wir es, sagen wir, hierher und bringen wir noch eins rein. Also Strg oder Linksklick. Und jetzt kann ich anfangen, diesen hochzufahren. Also wenn ich das mitbringe wird mir das nicht gefallen. Du kannst sehen, dass es getan ist, um es zu verfolgen. Jetzt können Sie sehen, dass dieser wahrscheinlich ein bisschen zu hoch ist. Also lassen Sie uns Alt, Shift und klicken, um es wie folgt herunterzuziehen. So etwas in der Art. Keine so schöne Linie, die den ganzen Weg hierher führt und ich brauche noch eine in der Nähe, wie Sie sehen können. Also das Gesetz kontrollieren, mit der linken Maustaste klicken, so etwas. Jetzt fangen wir an, diesen zu Fall zu bringen und dann können wir uns an der Front entlang arbeiten . Also Alt-Shift-Klick, runterholen und dann diesen runter. Also Alt Shift und klicken Sie auf Lifestyle. Und das ist tatsächlich etwas, mit dem ich sehr zufrieden bin , wie das tatsächlich aussieht , und das ist ein großartiger Stern. Das Letzte, was wir tun müssen, ist, dass ich nach vorne gehe und diese jetzt zur Seite schiebe. Also Alt, Shift und Klick machen das zuerst. Also schiebe ich es rüber. Dann mache ich das Gleiche in diesem Fall. Shift-Klick. Und dann das Gleiche bei diesem Stück hier. Also Alt Shift und klicken. So wie. Schauen wir uns nun an, ob wir damit zufrieden sind. Also werde ich nochmal auf Drei drücken, und ich glaube, dann brauche ich nur noch 2 Wochen Es gibt nur ein bisschen, so etwas. Ordnung, also drücken wir die obere Taste und tippen zweimal auf das A und schauen uns um und stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind Und ich denke, damit bin ich zufrieden. Alles, was ich jetzt in der nächsten Lektion tun muss , ist, die anderen Bälle , die hochkommen werden, zu bringen und das Ganze an Ort und Stelle zu halten und dann natürlich Spiegel über die andere Seite. Also alle zusammen, ich hoffe es hat euch gefallen und ich werde das beim nächsten Mal sagen. Vielen Dank. Tschüss. 16. Fertigstellung der Handlaufverbindungsnetze: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun die anderen Teile einbringen , die das an Ort und Stelle halten werden. Was wir also tun, ist, solange wir den Cursor in der Mitte haben, wenn nicht, drücken wir die Umschalttaste S , um den Weltenursprung zu verschieben, und wir bringen einen Zylinder hinein. Und im Moment kommt That's Under mit 32 Eckpunkten rein. Drehen wir das auf 12 herunter, was unserem tatsächlichen Muster entspricht , das wir eingeführt haben. Drücken wir nun die S-Taste drücken Sie 7 auf dem Ziffernblock. Und lassen Sie uns das dahin bringen, wo ich anfangen wollte. Also so etwas wie hier, drei für die Pfadnummer und lass es uns zur Sprache bringen. Und offensichtlich kann man sehen, dass es im Moment viel, viel zu dick ist. Also S, ich möchte, dass es zu diesem Teil hier kommt. Ich setze Platz sieben ein. Dann werde ich es kleiner machen. Also S drei, setz es an seinen Platz. Und dann werde ich jetzt den Höhepunkt ansprechen. Also drücke ich die obere Kante, wähle Alt und Shift und klicke einfach, um diese Kante zu erfassen. Ich werde dich so erziehen. Und stellen Sie einfach sicher, dass Sie jetzt auf beiden Seiten zufrieden sind und drücken Sie Löschen und Gesichter, und Sie sollten jetzt landen, wenn ich das tatsächlich für eine Sekunde verstecke, also schnappen Sie sich diese Tasche ganz ohne Oberteil darauf, was wir eigentlich nicht brauchen. Also werde ich unterrichten, es zurückbringen und jetzt dieses Stück kaufen, das es wirklich gebrauchen kann, hierher zu gehen. Es liegt also an dir. Einmal, glaube ich, werde ich vielleicht einen hier haben und dann einen hier. Und ich denke, das sollte großartig sein. Jetzt drücken wir zuerst die rechte Maustaste und legen den Ursprung auf Geometrie fest. Nur um es dir ein bisschen einfacher zu machen, drücke ich Shift und Enter, ziehe es rüber ziehe es nach unten. Dann werde ich nur sichergehen , dass das jetzt in die Mitte kommt . Also sieben Poly rüber, lass es an Ort und Stelle fallen Jetzt Schiff D, bring es her. Drei auf dem Nummernblock. Und schauen wir uns an, wo wir das haben werden. Also denke, ein Kreisverkehr hier irgendwo sollte absolut in Ordnung sein Also so etwas wie das. Dann sieben, Lass es uns rüberbringen, an Ort und Stelle bringen. So wie. Tippen wir zweimal auf das A und den Umschlag , das sieht so aus, als ob, los geht's Ich finde, das sieht wirklich sehr, sehr nett aus. Ordnung, das nächste, was wir jetzt tun müssen, ist, dem Ganzen beizutreten Lassen Sie uns diese also zusammenschließen. Also alles, was ich mache, ist, mit gedrückter Umschalttaste in jedes Feld zu klicken , dieses , zuletzt Strg J zu drücken und sie dann einfach alle zusammenzufügen Gehen wir jetzt nach vorne und Sie können sehen, dass die Kiefer durchstechen hier die Kiefer durchstechen, und das wollen wir nicht wirklich Drücken wir die Tabulatortaste und die Kante, wählen Sie Alt und Shift und klicken Sie auf Poly. Oh, da haben wir's. Das Letzte, was wir tun wollen ist, dass ich das geklärt habe. Steuern Sie also alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, wie folgt Jetzt ist eine Eins die tatsächliche Ausrichtung in der Mitte, was wir mehr tun müssen , ist, dass Sie nicht über unsere Wirbelsäule kommen können. Ich würde es modifizieren und wir werden einen Spiegelmodifikator hinzufügen, der es über diese Seite legt Und natürlich möchte ich nicht wirklich, dass sie der Light Base beitreten. Ich möchte eigentlich, dass sie ein bisschen besser beitreten. Also, was ich tun werde, ist , den Clip reinzuschauen, die Tabulatortaste drücken, mit Gesicht reinkommen, Alt Shift wählen und einfach klicken, um sie alle zu holen. Ich werde sie rüberbringen und sie zusammenfügen , genau in der Mitte, die da ist. Und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kannst du sagen, dass sie sich so zusammengeschlossen haben und sie sehen wirklich gut aus. Die andere Sache ist, dass Sie sie an dieser Stelle vielleicht ein wenig herausbringen möchten , was ich tun werde. Also, solange ich sie noch gepackt habe, zieh sie ein bisschen so heraus Drücken Sie die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das sieht wirklich nett aus. Nun, ich will tatsächlich ein paar Sharps hier haben. Sie können sehen, dass es an diesen Stellen etwas glatt ist und ich bin mir nicht sicher, ob mir das gefällt. Also komme ich einfach wieder mit meiner Edge-Auswahl rein, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke, rechtsklicke und mache einen Mockshop. Also schauen wir uns das an und das sieht ein bisschen besser aus. Schauen wir uns das jetzt an. Wenn ich noch einen brauche, sollte das meiner Meinung nach absolut in Ordnung sein. Lassen Sie uns nun das gesamte Material dafür einbringen. Was wir tun, ist, dass wir erneut zu unserem Material-Panel wechseln und auf Neu klicken. Und ich werde das erste nennen, was Metal Want so neu ist. ganze Oberkiefer wird es geistiges Licht oder Mexiko-Geländer nennen , ich denke, es wird da sein Und dann werden wir genau wissen, welche Farbe so etwas wie Krebs hat. Und wenn ich dann zu meiner Grundfarbe komme, drehe sie ein bisschen runter auf ein Grau, dann werde ich das Metallische herausnehmen. Also nochmal, als wir vorhin darüber gesprochen haben, haben wir gesagt, dass wir das immer nur ansprechen, wenn etwas metallisch ist. Also, wenn ich das jetzt anspreche, sagst du, es sieht so aus und du kannst sehen, dass es wirklich, wirklich metallisch aussieht. Jetzt liegt es an dir, wie viel Glanz du tatsächlich darauf hast. Wenn ich also zum Beispiel zweimal auf das A tippe, kannst du jetzt sehen, wie glänzend es mental ist. Sie können es also sehr, sehr glänzend oder sehr matt machen. Ich denke, so etwas, so etwas sollte in Ordnung sein. Ich denke, es sollte hier etwas dunkler sein als das, was ich bei meinem Original hatte. Ich denke, ich drehe es einfach ein bisschen leiser, so etwas, nur damit es metallisch aussieht Und dann endlich gibt es ein paar Dinge, die wir jetzt einschalten müssen. Reflexion des Bildschirmbereichs gibt Ihnen insgesamt eine bessere Vorstellung davon, wie das Metall tatsächlich aussehen wird. Während ich hier eigentlich im EV-Modus bin, werde ich hier auf meinen kleinen Computer stoßen. Ich möchte zu Screen Space Reflection kommen. Wenn Sie das einschalten, können Sie sehen , dass es einen kleinen Unterschied zu unserem tatsächlichen Boot macht . Ich werde das nur öffnen. Ich klicke auf Refraktion und dann auf Restmerkmale Klick das einfach aus. Wir brauchen den Arm nicht wirklich. Im Grunde genommen dient es nur dem Raytracing. Und das brauchen wir nicht wirklich, weil es eine einfache Szene ist. Jetzt haben wir das alles gemacht, wir können uns das ansehen und einfach sicherstellen, dass Sie damit zufrieden sind. Und ich glaube, das bin ich. Der nächste Teil, den wir tun müssen, ist also tatsächlich mit unserer eigentlichen Kabine zu beginnen. Bevor wir das tun, lassen Sie uns diese jedoch ein wenig verkleinern. Dieser Teil wird also Handrail heißen. Ich werfe das in mein Loch und dann öffne ich das ganze Grundstück. Wir haben hier einen sogenannten Würfel. Und wir werden das den Bug nennen, weil das der Bug des Schiffs ist, der in die nächste Warteschlange gestellt wird. Und schauen wir uns an, ob wir sie zusammenfügen können, das wird uns nicht viel kosten, was die Abschrägungen angeht Wir können also sehen , dass die Abschrägung an ist und Sie können auch auf dieser sehen , dass die Abschrägungen an Lassen Sie uns diese Abschrägungen auf diesen Teil anwenden , weil ich denke, ich glaube nicht, dass wir uns wirklich ändern werden Die sind die ganze Nacht. Es liegt an dir, ob du das tust. Ich denke, ich werde den Mauszeiger darüber bewegen, Strg J drücken und das dann zurückholen Ich drücke Strg a und suche dann nach einem Mann, der sich auch diesen Teil schnappt. Und ich drücke Control Light. Jetzt werde ich nur noch diese Teile zusammenfügen. Also schnapp dir diesen, diesen und die Rückseite, drücke Control J, und das wird sie alle zusammenfügen. Und jetzt können wir es Rear Whole nennen. Und dann können wir zu unserem nächsten Teil kommen. Und der Grund, warum ich das dort mache, ist ich finde, dass es wirklich eine gute Idee ist , es sich zur Gewohnheit zu machen , wirklich alles aufzuräumen, okay Und wenn du das dann an eine Spiele-Engine oder etwas Ähnliches schickst , ist alles richtig benannt, viel einfacher zu erkennen ist. Der andere Grund ist natürlich, dass, wenn Sie eine neue Blend-Datei öffnen und einige dieser Teile in ihre oder in eine andere Szene oder so etwas bringen dieser Teile in ihre oder in möchten. Es ist viel einfacher, wenn etwas nicht cubed all O3 heißt, viel einfacher, wenn es Rear of Hall heißt und solche Dinge Kommen wir nun zum anderen Würfel. Und ich glaube, ich werde das mit dem Bogen verbinden. Also schnappe ich mir das, gehe zu der Stelle, an der die Abschrägungsmodifikatoren ein sind, drücke Strg a. Und jetzt kommen wir zum Bogen der Umfrage und lassen Sie den Mauszeiger darüber ein sind, drücke Strg a. Und jetzt kommen wir zum Bogen der Umfrage und lassen Sie den Mauszeiger Drücken Sie Strg a, und lassen Sie uns diese beiden jetzt zusammenfügen. Also schließ dich diesem an und schließe dich diesem an, drücke Strg J. Und jetzt verbinden sich beide und sie sollten den Namen ändern. Ich habe mich ihnen falsch angeschlossen. Also lass uns einfach noch einmal Bow setzen. Da haben wir's. Und schauen wir uns das an und stellen sicher, dass alles läuft. Das Problem, das ich hier habe, ist, dass die Glättungen tatsächlich ein bisschen komisch geworden sind Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf Shades Move, und ich klicke auf AutoSum, mach weiter Und das wird nur all diese Probleme beheben. Und der Grund, warum das passiert ist , dass ich sie zu diesem letzten Mal zusammenschließe. Hör zu. Dieser hier hatte eigentlich keine Glättung gegenüber dem anderen angekündigten Doppelklick. Das sieht so aus und das sieht viel, viel besser aus. Kommen wir jetzt zum Flugzeug. Das Flugzeug ist der Hauptteil des Lochs. Also nennen wir das Ganze Main. Und dann kommen wir zu einfachem O2. Und Sie können hier sehen, dass dies der eigentliche Höhepunkt ist, also nennen wir es ein ganzes Cover. Dann kannst du deinen natürlich so benennen, wie du dich an ihn erinnern wirst. Kommen wir zum nächsten. Das ist der Boden. So wie. Und jetzt sind alle richtig benannt, viel einfacher zu erkennen. Beste an dieser Lektion ist dass ich meinen Cursor wieder in die Mitte ziehe Also drücke ich Shift S, Korsetts, World Origin, Shift A, und wir werden einen weiteren Würfel hineinbringen Also stellen wir eine Warteschlange her, und wir werden sie einfach öffnen und uns an Ort und Stelle setzen. Das wird jetzt der Star unserer Kabine sein. Eine Sache, über die ich mir im Moment keine Gedanken machen möchte , ist der Blickwinkel, aus dem sie gesagt haben. Mit anderen Worten, Sie können sehen, dass es anfangen muss , sich auf der X-Achse zu drehen , um es tatsächlich ein wenig zu biegen , damit es ein bisschen realistischer aussieht Aber ich werde nur versuchen es in ein gewisses Maß zu bringen. Ich will es eigentlich. Was wir suchen, ist, das groß genug zu machen, damit Kerl hier immer noch reingehen kann. Ziehen wir es also ein bisschen nach unten, drücken Sie die Tab-Leiste und ich werde das jetzt nach oben ziehen, etwa so, um es jetzt auf die Höhe zu bringen , sobald es ist. Also, wenn ich ihn jetzt rüberbringe, also wenn ich ihn packe, ziehe ihn nach links, so wie ich reingehen werde. Denk daran, dass hier auch eine Tür sein wird. Sie müssen es also möglicherweise etwas kleiner machen . Also schnappen wir es uns, machen es ein kleines bisschen kleiner, so etwas in der Art. Zieh es runter in den Boden. Und dann musst du dir nur bewusst wie der hohe Ton hier wirklich ist, wenn er stimmen soll. Sie können also sehen, wenn wir die Tür hier öffnen, kann sie hineingehen und die Höhe sollte in Ordnung sein. Lassen Sie uns nun endlich reinkommen und einfach Control All drücken, um dem Ganzen eine Kantenschleife zu geben. Klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste Und jetzt ziehen wir es ein bisschen heraus, nur um es ein bisschen stilisierter aussehen zu lassen , so etwas in der Art, ich denke, das ist ein guter Start für unsere Kabine Ordnung, drücken wir Tap, tippen Sie zweimal auf das A und speichern wir das Also, wenn du nicht gespeichert hast, du, spar es aus. Alles klar, alle zusammen, also ich hoffe, ihr werdet gut enden , nicht einer, und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 17. Erstellung des Kabinenpfostendachs: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir alles gelassen. Lassen Sie uns nun an allen Kabinen arbeiten. Jetzt, wo unsere Kabine ist, stehen all diese Dinge im Weg und das wollen wir im Grunde nicht. Also klicken wir auf unsere Kabine und wir klicken auf das kleine Fragezeichen neben der Schaltfläche Versand auf Ihrer Tastatur und das wird sie isolieren. Das Problem ist, wenn wir das tun, weil wir uns tatsächlich im EV-Modus befinden, können wir eigentlich nichts sehen weil wir eigentlich keine Lichter und keine Szene haben. Also, was wir tun, ist, es in den Material-Modus zu versetzen und jetzt bringt es alles zurück und wir können genau sehen, was wir tun. Lassen Sie uns nun zunächst ein Top auf unsere eigentliche Kabine legen . Ich werde also die Tab-Taste drücken , Cummins Face Select Ich schnappe mir dieses Gesicht. Jetzt. Ich möchte dieses Gesicht dort behalten und ein Top machen. Da ist alles, drücken Sie Shift D, ziehen Sie es leicht nach oben und das hat es einfach dupliziert Ich drücke S, ziehe es heraus und dann drücken wir E, um es zu extrudieren Jetzt musste es nicht mehr Z auf der drücken, auf diesem. Ich habe es gerade geöffnet. Es verlief letztendlich auf der Z-Achse, weil ich es nur in diese Richtung gezogen Also jetzt drücken wir wieder E Poly, oh, und dann drücken wir S, ziehen es rein Nun endlich, was wir tun werden, nur um es ein bisschen mehr U-Form zu geben , ist, dass wir reinkommen, mit dem Gesicht zum Bein, diese beiden Rucksäcke nehmen, Drei und den Ziffernblock drücken und ihn einfach ein bisschen zurückziehen Und da hast du's. Das ist die Spitze unserer eigentlichen Kabine. Das ist also der einfache Teil. Jetzt mache ich, ich schnappe mir das Ganze mit allen drücke H, um den Weg zu verstecken. Lassen Sie uns nun mit der Arbeit an diesem Teil der Kabine beginnen. Also werde ich als erstes ein paar Kantenschlaufen benötigen, um diese Ecken zu machen. Also eigentlich kann ich hier anfangen, ein Stück Holz zu machen, hier ein Stück Holz und dann paar Holzbretter. Also, wie machen wir das? Nun, lassen Sie uns ein paar Kantenschleifen einbauen. Steuern Sie also alle, um mit der linken der rechten Maustaste zu klicken, und jetzt müssen Sie diese herausziehen Ich werde also die Sieben auf dem Ziffernblock drücken . Ich gehe zu S und Y und hole sie heraus , wo es sie braucht. Im Moment kannst du sehen, dass nichts passiert. Der Grund dafür ist, dass Nogot dies bei mittleren Punkten erreicht hat. Ziehen Sie also die Mittelpunkte S und Y herunter. Und jetzt sollte es in der Lage sein, diese herauszuziehen Nun, die Sache ist, wenn du sie erst einmal dorthin gebracht hast , wo du sie haben willst, dann willst du sie tatsächlich hier haben. Sie können sehen, dass die Y-Achse hier unten 2,23 ist, um dort mit der rechten Maustaste darauf zu klicken Es werden viel mehr Zahlen sein, was es ist. Also klicken Sie darauf, drücken Sie Strg C, und dann werden Sie das tatsächlich kopieren. Und das ist ein guter Weg, um sicherzustellen, dass er Dinge wie diese Ecken kreiert, man sie genau gleich anordnen kann. Wenn ich jetzt auf dem Ziffernblock 7 drücke, um über den oberen Rand zu gelangen, drücke ich Strg oder ich gehe in diese Richtung, diesmal mit Linksklick, Rechtsklick Und dann drücke ich nur S X, Enter. Dann werde ich dieses Mal runterkommen , wo Skala steht. Ich werde das ändern. Klicken Sie also darauf, drücken Sie Strg V Enter, und das wird sie löschen und dann auf die Skala der tatsächlichen Y-Achsen schreiben . Also jetzt sollten wir diese aktuellen Beiträge hier haben. Wort herum wird sie anderes Wort herum wird sie immer gleich sein. Sie sind es tatsächlich, es ist quadratisch. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Lassen Sie uns diese Beiträge tatsächlich in ein echtes Mesh verwandeln. Also, was wir tun werden, ist, dass wir uns all diese schnappen und sie von vorne bis hinten durchgehen. Reib nicht die Oberseite, die ganze Bombe. Wir wollen nur die tatsächlichen Seiten. So wie. Ich werde diese hier von diesen Teilen trennen. Also jetzt habe ich diese tatsächlich ausgewählt. Ich drücke Y. Ich möchte G drücken, nur um sicherzugehen, dass sie alle rechten Maustaste ausgewählt wurden , und dann werden sie an Ort Jetzt muss ich sie nur noch von diesem Teil des Netzes hier trennen , aber ich muss sie als Objekte trennen Ich muss das tun, weil ich tatsächlich vorausdenke und sie tatsächlich einen Solidify-Modifier mitbringen müssen Also, was wir tun werden, ich werde dieses Mal P drücken , nicht warum Plague Selection Und jetzt wird es diese trennen. Drücken Sie die Tabulatortaste, um alles wiederherzustellen. Klicken Sie auf Ihre Beiträge und los geht's. Jetzt haben wir diese tatsächlich ausgewählt. Und die andere Sache mit Stahl, es ist wirklich, wirklich schwer zu erkennen, was ich gerade mache. Also lass es uns einfach in den Solid-Modus versetzen und jetzt ist es viel einfacher. Drücken wir nun Strg a oder transformieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie festlegen . Wenn ich jetzt zu meinem kleinen Schraubenschlüssel-Add-Modifier komme, werde ich einen Solidify hinzufügen werde ich einen Solidify hinzufügen Lassen Sie uns jetzt diesen Solidify herausbringen. Und Sie können jetzt sehen, wie einfach es ist, echte Beiträge in unserer tatsächlichen Kabine zu erstellen . Und denken Sie auch daran, dass Sie möglicherweise die Oberseite der Kabine etwas größer machen müssen , da diese hier offensichtlich näher an den Rand heranwachsen. Die andere Sache ist natürlich, wie Sie sehen können, dass es tatsächlich ein bisschen auf ihn eingeht . Das wollen wir nicht wirklich, also müssen wir noch einen Schritt weiter machen. Jetzt werden sie rundum gleich sein. So einfach ist es also, den Beitrag tatsächlich zu erstellen. Daran ist nichts Schlimmes. Lassen Sie uns nun an den Wortteilen hier arbeiten. Also schnappe ich mir diesen Teil, drücke die Tabulatortaste und du solltest am Ende so etwas haben. Und jetzt bringen wir alle Holzbretter hierher. Also kontrolliere alles. Komm nach oben. Versuchen wir es mit H5, Linksklick, Rechtsklick. Und die Sache, die absolut in Ordnung sein sollte. Jetzt machen wir dasselbe auf dieser Seite. Also kontrolliere das Gesetz, fünf, Linksklick, Rechtsklick. Und das sind die Dinge, die wir verwenden werden, um tatsächlich zu erschaffen, die Pole eigentlich nicht wären. Also das wird die Tür sein, das wird die Rückseite sein. Auf dieser Seite. Die werden wir eigentlich nicht haben. Das wird ein Fenster sein, aber wir werden auch hier unten etwas Post brauchen. In Ordnung, also fangen wir mit Adolphus an. Also, was wir tun werden, ist, diese zunächst von diesem Mesh zu trennen. Ich drücke C und ziehe es bis zum Ende. Und ich drücke Y, G, nur um sicherzugehen, dass es getrennt ist. Welches dein Haus, also das ist abgetrennt. Kommen wir nun zu diesem. Ich drücke C. Trennt es aus. Warum G? Da haben wir's. Diese beiden sind getrennt und es hat sie beide zusammengehalten weil ich sie bereits ausgewählt habe und Bienen nicht abgeneigt Kommen wir nun zu dieser Seite. Und auf dieser Seite werden wir auch hier unten ein Stück Arbeit haben , genau wie oben hier. Lassen Sie uns diese also trennen. Also werde ich sie beide voneinander trennen. Ich schnapp mir einen, sagen wir, schnapp mir das Einkaufszentrum. Warum G? Und lass uns den letzten machen. Also nochmal, sieh mal, habe sie mir alle Y-Gene geschnappt und los geht's. In Ordnung, jetzt sollten wir alles getrennt haben. Wir sollten in der Lage sein, die Oberseite und diesen Teil , der das Fenster ist, loszuwerden . Drücken wir also auf Gesichter löschen und dir sollte so etwas übrig bleiben . Was wir jetzt tun werden, ist dass wir ihnen tatsächlich ein paar Sharps geben und wir werden den Boden loswerden Ich habe die Anleihe vergessen. Lassen Sie uns der Sache auf den Grund gehen. Drücke auf Löschen von Gesichtern, die du dort nie sehen wirst. Also mach dir darüber keine Sorgen. Wir haben auch einen Punkt, dann weiß ich nicht, warum der da ist, aber ich werde ihn so streichen. Also lösche Gesichter und mir sollte so etwas übrig bleiben. Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und die Sharps tatsächlich geben Ich drücke A, ich werde mit der rechten Maustaste klicken, runterkommen und Sie können sehen, dass ich meine aufgetragenen Sharps nicht habe Ich muss Strg E drücken, weil wir in Phase Leg sind, komm runter und klicke auf Mark Sharps Jetzt ist die Sache, dass wir auch die Nähte markieren werden. Aber Sie können sehen, dass wir diese hier auf der Markierung nicht wirklich brauchen. Wir wollen eigentlich nicht an diesen Teilen einkaufen, also komme ich zuerst mit meiner Kante rein, wähle Alt, Shift und klicke. Und stellen Sie einfach sicher, dass wir die haben, die wir in einer Minute sehen werden. Also werde ich es rundum machen. Rechtsklick und löschen, scharf zweimal auf das a tippen. Da haben wir aus irgendeinem Grund zwei verpasst Also Rechtsklick, scharf löschen. Wir werden uns wieder unterhalten. Aus irgendeinem Grund. Es ist nicht klar genug. Der Grund, warum das nicht klar ist, ist , dass ich ein kleines Chaos angerichtet habe. Lassen Sie uns das alles dazu aufgreifen. Und dann fügen wir sie zusammen. Der einfachste Weg, sie zusammenzuführen, ist also zu Mesh zu gehen, beruhigt dort, wo aufräumen steht Und dann löschen wir lose. Und wenn das nicht funktioniert, was du tun solltest. Also schnappen wir es uns noch einmal. Versuchen wir es jetzt zu verschieben. Also G, und du kannst sehen , dass sie immer noch nicht miteinander verbunden sind. Also komm rein, schnapp sie dir wieder beide, vernetze sie, räume auf. Und dieses Mal werden wir tatsächlich durch Entfernung verschmelzen, so sehr durch Entfernung. Und jetzt kannst du sehen, dass das verschwindet und es gibt dort keinen Rand. Das ist also eine einfache Möglichkeit, etwas zu reparieren, wenn Sie diesen Fehler machen. Okay, jetzt haben wir das, wir haben im Grunde alle unsere Sharps fertig Jetzt müssen wir tatsächlich unsere Nähte hinzufügen. Nehmen wir an, wir wählen sie alle erneut aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir kommen zu den Scheinnähten. Und dann werden wir reinkommen. Also Alt, Shift und Klick, und wir werden alle Nähte an den zentralen Aussichtspunkten entfernen . Also richtig, Plague und Clear Seams. Okay, jetzt verkaufen wir quasi fertig, um all diese Planken zu teilen oder würden, wie wir es mit den anderen Teilen unseres Schiffs getan haben mit den anderen Teilen unseres Schiffs getan Also lass uns jetzt reinkommen und mir die schnappen, die die ganze Zeit laufen Also werde ich mir jedes einzelne davon schnappen, also ich werde den Backenzahn quasi zur gleichen Zeit machen Ich denke, es wird es ein bisschen einfacher machen. So wie. Dann drücken wir Y , G und dann sind sie alle aufgeteilt. Die andere Sache ist, ich kann nicht, ich muss das immer noch machen. Ich kann die Seiten nicht gleichzeitig mit der Vorderseite machen und Sie werden in wenigen Minuten sehen, warum das so ist. Also lass uns das auch machen, als Prince Y G sie aufgeteilt hat. Okay, jetzt teilen wir die Front und das Backup denn wenn ich sie auf der X-Achse hineinbringen will , werde ich versuchen, diese auch reinzubringen Und das will ich nicht wirklich. Es wird es also nur ein bisschen einfacher machen, wenn wir diese Vorder- und Rückseite einfach von den eigentlichen Seiten trennen . Also lass uns das machen. Wir sind also gut vorbereitet Also schnapp dir all diese, schnapp dir diese Probleme , dränge die Leute in dieser Zeit, sie tatsächlich in ein neues Objekt aufzuteilen Und los geht's. Drücken wir nun die obere Taste und tippen Sie zweimal auf das A, und Sie sollten so etwas sehen Im Moment ist nichts besonders Bemerkenswertes. Aber im nächsten Teil, dann machen wir daraus tatsächlich einen gut aussehenden Kevin Okay, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen. Sehen Sie auf dem nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 18. Erstelle stilisierte Planken für die Kabine: Willkommen zurück zum Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also als Erstes, wenn ich das mache, werde ich eigentlich die Oberseite von hier nehmen, also gehe ich in den Bearbeitungsmodus, Alt H, bring es zurück, achte nur darauf, dass ich nur die Oberseite des Ohrs greife also gehe ich in den Bearbeitungsmodus, Alt H, bring es zurück, achte nur darauf, dass ich nur die Oberseite des Ohrs Ich drücke sieben, nur um zu sehen, wo ich es einfach ein bisschen größer machen werde. Also skalieren Sie unser bisschen und stellen Sie einfach sicher, dass sie damit zufrieden sind, wie sich das oben dreht. Jetzt beginnen wir mit der Arbeit an diesen Planken und diesen an der Seite Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das auch von diesen trennen muss . Also werde ich mir das schnappen, wenn ich die P-Auswahl drücke, das wird sie trennen. Und jetzt bin ich frei. Jill wird hier an diesen Teilen arbeiten. Also jetzt gehe ich rein, drücke die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und dann kommen wir jetzt rein und bringen sie tatsächlich heraus. Also werde ich A drücken, um alles zu holen und dann Enter und dann S und X drücken, sie so herausbringen, jetzt wird sie auf beiden Seiten so herauskommen, warum du sie jetzt alle gepackt hast, was du tun kannst ist S und Y zu drücken und sie reinzubringen Jetzt kommen sie nicht wieder unsachgemäß, weil wir individuelle Ursprünge haben müssen Jetzt ist der Fortschritt also da, und warum sollten Sie sie so reinbringen. Jetzt hast du tatsächlich den Planks Award bekommen. Die andere Sache, die du tun kannst, um sie ein bisschen realistischer aussehen zu lassen, wenn du reingehen kannst, kannst du Control Law drücken. Und versuchen wir es bei diesem und dann machen wir zwei bei diesem. Also, Kontrollgesetz eins, lassen Sie es uns dort oben platzieren. Kontrollrecht warm, das ist ziemlich cool hier. Und wir versuchen ihm dann nur ein paar Varianten zu geben. Ich drücke also die Strg-Taste oder ob es ein linkes Bein ist. Bringen Sie das ganze Kontrollrecht mit einem Linksklick, bringen Sie es herunter, so etwas Kontrolliere alles warm. Und dann lassen Sie uns einfach daran arbeiten, das Recht zu mögen und dann zu kontrollieren. Eins so und dann Kontrolle oder zwei so. Jetzt können wir das tun, was wir zuvor getan haben. Wir können sie uns schnappen. Und ich werde zu meiner proportionalen Bearbeitung kommen. Lassen Sie uns das nach dem Zufallsprinzip beginnen, nur um an den tatsächlichen Lücken zu arbeiten , die wir hier haben. Also schnappen wir uns das. Ich werde es nur ein bisschen verschieben, etwa so. Wenn es dann reinkommt, werde ich es diesmal glatt stellen. Schnapp dir die, beweg ihn einfach ein bisschen so. Dann bewegen wir sie alle ein bisschen. Also lass uns ein bisschen haben, das so aussieht, und du kannst sagen, es sieht wirklich, wirklich gut aus. Ich bin also wirklich, sehr zufrieden damit, wie das tatsächlich protokolliert wird. Und das wird natürlich die eigentliche Tür sein. Jetzt gibt es ein Problem darin , dass sich diese Knie ein wenig bewegen. Also werde ich dir zeigen , was ich damit meine. Sobald wir die andere Seite gemacht haben. Also lass uns jetzt auf die andere Seite gehen und wir werden genau das Gleiche tun. Also werde ich es mir schnappen. Ich werde Kontrollrecht drücken. Lass es uns versuchen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, bewegen Sie es nach unten. Eigentlich machen wir das Top zuerst. Also erstens, du merkst, dass ich sie einfach zufällig irgendwo hinstelle. Ich werde drei darauf setzen, Kontrollrecht, eins, und dann Kontrollrecht, um das zu mögen. Und lassen Sie uns jetzt nach unten arbeiten. Also, um das Recht zu kontrollieren, einer, Jolla, um das Recht zu kontrollieren, einer, um daran zu arbeiten, einer hier. In Ordnung, also dasselbe. Wir schnappen uns diesen. Was ich beachten muss, wenn Zelda, ich packe sie nicht wirklich hinter mir her, also werde ich sie einfach verstecken, nur damit ich nicht damit herumspiele Also versteck sie so, wie es jetzt gekommen ist, lege es wieder zufällig an, also zufällig, lass uns sie ein bisschen herausziehen . So wie. Joe wird noch ein bisschen aufteilen, nur ein bisschen und dann lassen Sie es uns wieder glatt machen. Jetzt können wir auch den G-Bone verwenden , um sie herauszuziehen. Es ist nur ein bisschen fummeliger, wenn du das benutzt. Zieh sie auch hoch. So, so. Und los geht's. Jetzt holen wir sie beide raus. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, werde ich probieren, um die andere zurückzubringen, um sie mir alle drei zu schnappen. Das bringt mich zur Seite. Also drei auf dem Nummernblock, dann lassen Sie uns sie einfach herausziehen, nur um sicherzustellen, dass sie hier rein gehen und wir hier unten keine Lücke aufbauen. Also drücke ich S, deaktiviere die proportionale Bearbeitung, setze es auf Mittelpunkt , drücke S und Y und ziehe sie nur ein wenig heraus. Da haben wir's. Also, dieser wird die Tür sein, wie ich schon sagte, und dieser wird nur eine Wand sein. Lass uns jetzt die anderen machen. Wenn wir also nach vorne und nach hinten kommen, drücken Sie oben und dasselbe. Schauen wir uns also zuerst an, ob ich sie aufgeteilt habe. Ja, habe ich. Also habe ich sie mir alle mit einem Ich werde E Enter drücken. Und ich will das jetzt auf mittlerer Stufe haben. Also mittelpunkt, und ich drücke S und Y und ziehe sie einfach auf jeder Seite heraus. Und du solltest damit enden , dass diese auch auf dieser Seite herausgezogen werden , die du verkauft hast, damit ich sie vielleicht auch ein bisschen herausziehe und warum? So wie. Und wenn du mit ihnen nicht zufrieden bist. Mit anderen Worten, wenn sie zu weit nach draußen gekommen sind, also wenn sie uns zu nahe gekommen sind, werden wir sie zurückziehen. Also mach dir darüber nicht zu viele Sorgen. Jetzt müssen wir sie ein wenig reinbringen. Sie also eins auf dem Ziffernblock drücken, drücke ich S und X und Sie werden sehen, dass sie wieder alle zusammen funktionieren. Einzelne Ursprünge S und X, bring sie in Tab nur um sicherzugehen, dass du mit ihnen zufrieden bist. Und jetzt, obwohl es ein bisschen mühsam ist, denke ich, dass es sich lohnt, es zu tun Also werde ich reinkommen und wir werden das Gleiche hier machen. Steuern Sie also das Gesetz, um mit der linken Maustaste auf den Controller zu klicken, mit der rechten Maustaste Bringen wir einfach ein paar Kantenschleifen wie diese nach Luxor. Lass uns auch diese Seite machen. Also Kontrollrecht. Also einfach zufällig ist nicht so wichtig. Und vielleicht möchten Sie das auch nicht wirklich tun. Es liegt ganz bei Ihnen, welche Technik es ist, Ihnen zu zeigen. Nur um Ihnen zu zeigen, wie Sie bei der tatsächlichen Planks-Auszeichnung eine gewisse Varianz erzielen können tatsächlichen Planks-Auszeichnung eine gewisse Varianz Dauert wirklich nicht so lange. Ich meine, es dauert nicht einmal fünf Minuten, ich glaube nicht, dass ich das wirklich mache In Ordnung, also los geht's. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und sicherstellen, dass Sie X-like Portional Edit Cynon ausführen, es auf Zufallsprinzip setzen, und lassen Sie uns zu diesem kommen und G drücken, sie einfach ein bisschen so herausbewegen, wie SAP Und jetzt lassen Sie es uns reibungslos angehen und diese herausnehmen. So, so. Kommen wir nun zu dieser Seite. Nochmals das Gleiche. Random G, G, ein bisschen flüssiger. So wie. In Ordnung, also lassen Sie uns diese jetzt zurückverschieben Also alles, was ich tun werde , ist, dass ich mir jedes einzelne davon in Edge Select schnappe . Ich werde sie so ein bisschen zurückziehen. Ich werde sie tatsächlich einfach zurückziehen , aber ohne proportionale Bearbeitung, treffen nicht Erwachsene auf die Arme Ziehen wir sie zurück. Und jetzt kommen wir auch zu diesem. Nochmals das Gleiche. Lassen Sie uns diese Moor einfach so ziehen. Jetzt legen wir das gesamte Stück Holzente hinein , das diese zusammenhält. Um das zu tun, muss ich nur einen weiteren Würfel mitbringen, einen Würfel S. Machen wir ihn kleiner. Bringen wir es in die Tat um. Ich drücke eins und bringe es an die Stelle, an der es herausgezogen werden muss . So wie. Da haben wir's. Ich denke, es muss ungefähr zur Hälfte kommen . Schauen wir uns die Dicke an. Also werde ich S und Y drücken, um es ein bisschen dicker und dünner zu machen es ein bisschen dicker und dünner Und dann machen wir es auf Zed, Zed und dann S und X etwas kleiner Zed und dann S und X ziehen es so heraus. Ich glaube, ich wollte so ein bisschen mehr draußen spielen. Dann wollte ich nur diese Kanten hier hineinpassen. Also ESNet, zieh es raus, bis es den Rand erreicht, achte darauf, dass es das nicht durchmacht und du solltest am Ende so etwas bekommen Was ich jetzt tun werde, ist, bei allen dreien die Steuerung zu drücken. Linksklick, Rechtsklick. Und ich werde mir diese hier schnappen und sie einfach ein bisschen herunterziehen, wie bei Riemenscheiben Und ich kann sehen, dass es ein bisschen wackelig ist. Und jetzt machen wir, ich wollte mir das schnappen. Ich drücke Shift D, um es zu duplizieren. Ich werde es auf dem Weg rausziehen. Alle Zag 90 kontrollieren diesmal drei. Ich kann mir also vorstellen, dass ich nach hinten gehe, es an seinen Platz bringe und jetzt ziehen wir es zurück und setzen es ein. So wie. Drücken Sie die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf das Auge und stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind Und ich kann hier sehen, dass ich denke, dass ich damit zufrieden bin, wie das aussieht. Ich sehe mich nur auf der anderen Seite um. Ich glaube, eigentlich muss ich das nur ein bisschen nach oben ziehen , also drücke ich Tab, ziehe es nur leicht nach oben, nur damit es nicht die gleiche Ebene wie ihr Name hat, und drücke Shift D. Bring es jetzt nach hinten von Z 90, steuere einen, der uns nach hinten bringt , und lass es uns in die Tasche stecken. Also schieb es rein. Also, ich werde das ein bisschen drehen. Also warum sollte man es so drehen. In Ordnung, also schauen Sie sich die Tabletten um und Sie können sehen, wie realistische Ionen jetzt zusammenkommen der nächsten Lektion müssen wir also In der nächsten Lektion müssen wir also unseren Türgriff reinbringen, unsere Scharniere mitbringen und anfangen, alles Material reinzubringen, das blau und grün sein wird, wie wir es besprochen haben Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 19. Modelliergriffe und Scharniere: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir das Ganze verlassen. Lassen Sie uns nun all diese zusammenfügen. Wir haben also alle tatsächlich Solidify aktiviert, wir haben eine gleichmäßige Dicke an, wir könnten genauso gut zusammenfügen Drücken wir also die Strg-Taste, um das anzuwenden. Und dann gehen wir zu jedem von ihnen rein und ich werde versuchen, mich ihnen allen anzuschließen, liebe ich nur, der einzige Teil, den ich nicht mitmachen möchte, ist der obere Also habe ich mir all die geschnappt. Ich drücke Strg J und das bringt sie alle zusammen. Dann drücke ich die Strg-Taste und transformiere mit der rechten Maustaste Ursprung auf Geometrie festlegen wird das Objekt direkt in der Mitte platziert Fügen Sie den Modifikator hinzu und kommen Sie zum Modifikator „Abschrägung“ herunter. Und dann drehen wir das zuerst auf den Winkel um. Und lassen Sie uns das auf Null , Null, Null fünf reduzieren. Schau, wie das aussieht. Monera-Sache, die wirklich, wirklich gut aussieht. Tippe zweimal auf das A. Und ja, das sieht so richtig cool In Ordnung, als Nächstes müssen wir es jetzt glätten. Also Rechtsklick, Shade, Smooth. Komm ein bisschen auf dich zu. Dreieck, Geschwüre gehen weiter. Und da hast du's. Sieht jetzt wirklich, wirklich perfekt aus. Okay, lassen Sie uns jetzt die Punktscharniere einsetzen. also noch einmal sicher, dass sich Ihr Cursor in der Mitte befindet, Shift a, und lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Drücken wir drei auf dem Ziffernblock und bringen Sie ihn rüber. Also müssen wir es jetzt verkleinern und es dann auf dem Zed ansprechen. Also denke etwa 90 sprechen ziemlich klobig. Also habe ich so etwas gesagt , ich denke, es wird absolut in Ordnung sein. Also lassen Sie es uns so herausbringen, wo es einmal ist und was wir tun werden , ist, dass ich denke, dass es tatsächlich ein bisschen zu groß ist, also werde ich es ein bisschen verkleinern, herausbringen Jetzt machen wir daraus ein Scharnier. Also zuerst gehe ich zum Pressekontrollrecht. Drei, linkes Schild, Rechtsklick. Ich habe diese zwar ausgewählt, aber der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, Devlin zu verwenden Wenn ich Control B drücke, ist das die Abschrägung und ziehe sie leicht heraus Du kannst auch die Schiffsanleihe verwenden, um dies zu verlangsamen. Wenn dir das gefallen muss, dann gibt mir das eine wirklich einfache Möglichkeit die Vertiefungen für das Scharnier zu erstellen Mit anderen Worten, wenn ich jetzt E drücke, gebe ich für Extrude S ein, bringe es rein und du kannst sehen, wie einfach sie reingehen Nun, wenn sie alle zu einem Sinnespunkt gehen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie individuellen Ursprungs sind. Und jetzt müssen Sie nur alle Linksklick, Rechtsklick oder Linksklick, Rechtsklick auf Kommentare NACH Auswahl kontrollieren , die oberste Bombe auswählen und die S-Taste drücken Und dann gehst du, das ist eine wirklich, wirklich einfache Art, Scharniere zu erstellen In Ordnung, also drücken wir drei. Was ich jetzt tun werde, ist, das hochzuziehen und einfach zu versuchen, es an irgendeinen Ort zu legen. Also, sobald du die Hälfte dazwischen hast und dann werde ich es einfach so zurückziehen Dann ist das Letzte, was ich jetzt tun möchte , es ein bisschen zu drehen. Also werde ich alles NX drücken, es nur ein bisschen drehen wieder an seinen Platz ziehen So wie jetzt du Hinges. Vielleicht möchtest du etwas weiter draußen sein und ich möchte mir diesen schnappen. Wenn ich Shift D drücke, ziehe ich sie nach unten. Ich drehe mich in die andere Richtung. Also wie RX, damit du sehen kannst, wie es dort ein bisschen heraussticht Aber wenn wir Materials anrufen und schauen, ob es zu weit weg ist, werde ich es wissen. Jetzt drücken wir Tap, tippen Sie zweimal auf das A, und Sie sollten so etwas haben Jetzt werden wir auch diese abschrägen, also machen wir dasselbe Also Control Lake, ich transformiere Zellenursprung mit der rechten Maustaste Geometrie wieder in Spanner, füge Modifier hinzu und lass uns Beverly sehen, alles, was du jetzt sehen kannst, sehen sie Also lass es uns in die richtige Richtung drehen und lass uns Tage ziehen. Eigentlich drehen wir das diesmal einfach auf Null um 0,1 Außerdem wird es kein Doppeltippen auf das A geben. Und ja, sie sehen wirklich, wirklich nett Lass uns jetzt den eigentlichen Türgriff machen. Also nochmal, was wir tun werden, ist dass du dasselbe machst, was wir mit dem Griff an unseren echten Löchern gemacht haben. Wenn Sie also die Umschalttaste drücken, um zu den Aufsätzen Rohrverbindung zu gelangen, einen Rohrbogen mitbringen, sollte er die gleichen tatsächlichen Abmessungen haben wie das , was Sie für den Handlauf gemacht haben Ich denke, eigentlich wird es ihnen absolut gut gehen. Das einzige Problem ist, dass das etwas zu lang ist. Jetzt kannst du das runterholen, wenn du diesen Low All und diesen und die Länge nach unten bringst, du kannst das tatsächlich verwenden, um es dann ein bisschen kleiner zu machen, nur um es ein bisschen einfacher zu machen. Also jetzt werden wir das verkleinern. Ich bring es raus. Drei auf den Nummern-Broschüren, bringen Sie es rüber. Lass es uns zur Sprache bringen. So wie. Es ist eine sehr schnelle Methode, Türgriffe zu erstellen, besonders wenn sie so stilisiert sind, lassen Sie uns die Hälfte erreichen , so etwas Und jetzt reicht es, wir schnappen uns das jetzt. Also Shift D, runterfahren, drehen. Also alles X auf deiner 90, bring es wieder runter. Und jetzt müssen wir sie nur noch zusammenfügen. Also werde ich diese jetzt zusammenfügen. Also Ship select über das eine Control J Top Edge Select. Schnappen wir uns diesen Rand, diesen Rand, diesen hier nochmal. Aber jetzt verwenden wir Rechtsklick auf Zwei Aufsätze, überbrücken Kantenschleifen und entfernen jetzt einfach diese Kanten. Also schnapp dir diese Kanten. Halten Sie nun die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie, löschen Sie die Kanten, und los geht's. Das ist die einfachste Art, einen Griff herzustellen. Jetzt machen wir ein paar andere Teile und sie sind Sandalen, also Alt, Shift und klicken Sie auf die Kanten der Teile. Stellen Sie sicher, dass Sie individuellen Ursprungs sind. E, extrudieren, S eingeben, sie herausziehen, und dann E zieht sie auf der X-Achse heraus, so Und lassen Sie uns sie etwas größer machen als mit der S L, um alles zu packen, und lassen Sie uns es an Ort und Stelle platzieren. Und los geht's. So einfach und simpel ist das. Die Sache ist , wann müssen wir unseren Mann jetzt zurückbringen? Also gehe ich einfach in den Objektmodus. Ich drücke auf das Fragezeichen, um alles zurückzuholen und ihr könnt den Griff sehen, selbst für etwas Stilisiertes ist viel, viel zu groß Drücken wir also die Strg-Taste und alle transformieren Plattenursprung in die Geometrie Und jetzt lassen Sie uns das auf etwas reduzieren , das ein bisschen besser Okay, wir haben es also so. Es bringt rein. Da haben wir's. In Ordnung, wir müssen das Salz glätten und ein paar Sharps freischalten, also werden wir jetzt an diesen beiden arbeiten, um das zu tun Lassen Sie uns also diese eine Strophe mit dem Fragezeichen behandeln , klicken Sie mit der rechten Maustaste, Shade Smooth. Und dann kommen wir jetzt rein und ziehen tatsächlich ein paar Sharps an Also drücke ich Tab Alt Shift und klicke hier auf diese Stellen, wo ich meine Sharps haben möchte, Rechtsklick und Mugshot-Befehl, Rechtsklick und Mugshot-Befehl, auch glatte Und du kannst hier sehen, wir haben hier unten immer noch eine Leitung und das will ich nicht wirklich. Alles, was Sie tun müssen, ist die automatische Abschaltung der Kieferglättung für Todd Und jetzt sagst du, dass das alles wirklich gut glättet Fragezeichen, bring alles zurück, tippe zweimal auf das Auge und vergewissere dich , dass du damit zufrieden bist Jetzt kommen wir rein und machen alle Scharniere. Also werde ich mir alle Scharniere schnappen. Fragezeichen, und kommen wir rein und schnappen sie uns. Also werden Tab und ich die Faszination des Augenblicks verstecken. Ich drücke A, um mir all diese Scheinregale mit der rechten Maustaste zu schnappen , ungefähr so. Rechtsklick, Schattieren, Glätten, Dreieck, Altos bewegen. Jetzt sollten diese eigentlich komplett geglättet werden. Vielleicht möchtest du diesen Teil hier eigentlich nicht so glatt haben. Aber ich glaube, das tue ich. Wenn Sie nicht einfach das scharfe Fragezeichen wieder abziehen , alles zurückbringen, zweimal auf das A tippen. Los geht's. Du siehst dir so etwas an. Lassen Sie uns jetzt unseren Winter einrichten, während wir hier sind, und das ist natürlich sehr einfach zu bewerkstelligen. Also Schicht a, lass uns ein Flugzeug reinbringen. Es muss im Grunde nur ein Flugzeug sein, es wird nur echtes Material haben , nämlich eine Glaskugel. Also alle X 90 bringen es rein. Und weil wir hier nicht von innen schauen werden , müssen wir uns auch keine Sorgen machen , dass dies eine Seite davon ist. Machen wir es kleiner. Achte darauf, dass es hier nicht an den Holzteilen vorbeigeht. So wie. Ja, ich denke, das sollte in Ordnung sein. Achte einfach auf alles, was tatsächlich reingekommen ist. Ich tippe zweimal auf das Alter, um es mir anzusehen. Ich will nur sichergehen, dass es gut passt. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Ich verstecke meinen Mann einfach aus dem Weg. Ich brauche ihn im Moment wirklich nicht dort. Und jetzt müssen wir nur noch mit der Arbeit am Boden dieser eigentlichen Kabine beginnen . Also bringen wir zuerst den Tiefpunkt rein. Also lasst uns unser ganzes Grundstück in Hyde reinkommen und es sollte bei so etwas belassen werden Und lassen Sie uns Shift a drücken. Und wir werden einen Würfel hineinbringen. Ich werde Essenz drücken, hinzufügen, runterholen. Jetzt bleiben wir stehen und wollen im Grunde diesen Würfel in die Mitte von hier legen . Also, wie macht man das? Wenn ich mir jetzt meine Kabine schnappen würde. Und du wirst im Moment den Ursprung sehen. Wenn ich Strg drücke, sollte die Sieben genau in der Mitte sein. Drücken wir nun die Umschalttaste S, um auszuwählen. Mein Cursor geht zum Ursprung. Wenn ich nun zu meinem Q komme und Shift S drücke , Cursorauswahl um Cursor auszuwählen. Es wird es genau in die Mitte bringen, wo sie sagten, solange ich das zurückgezogen habe, liegt der Ursprung in der Mitte Ihrer Bewegung Stellen Sie also sicher, dass Ihr Ursprung im Sensor liegt, indem Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung auf Geometrie setzen und dann mit Shift S Auswahl zum Cursor klicken. Versetzt bleiben. Jetzt kann ich es schrubben, herunterfahren, es ein bisschen kleiner machen, so Und ich werde dich ein bisschen dicker machen. Also habe ich es so gesagt. Und während ich das machen will will OPIA eigentlich einige Teile am Rand haben, mit ein paar Schrauben Also lass uns das auch machen. Also ich drücke Shift D. Also bring es raus, mach es kleiner mit dem S Bowen, mach es dicker Also sagte ich nochmal kleiner. Schauen wir uns nun an, wie sie damit aufgewachsen sind. Also lass es uns hier rein stellen. Wir brauchen Schrauben auf beiden Seiten. Also so etwas in der Art. Ich denke, das wird ihr absolut gut gehen. Um das nun tatsächlich zu bewegen , machen Sie es zunächst etwas dicker. Beine sind. Nun, um das zu verschieben. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, diesen erneut zu greifen, S-Cursor zu drücken, um ihn auszuwählen, und dann diesen zu nehmen. Was wir jetzt tun werden, ist, die Ausrichtung hierher zu verschieben . Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor, um den Ursprung Wenn ich das jetzt drehe, also ganz Z, wirst du sehen, dass es sich um das dreht, wo wir es haben wollen Was wir jetzt tun müssen, ist Shift D und Enter zu drücken, alles gesagt 90, und das wird auf diese Seite gelegt. Versanddatum. Alle Zed 90 verschieben die ganzen 90 und dann gehen wir. Jetzt können Sie sehen, dass wir das alles in Gang haben und es sollte genau die gleiche Länge haben. Lassen Sie uns diese jetzt alle zusammenfügen. Sie die Umschalttaste gedrückt, bis dieser Teil hier ist, Strg J. Doppelklicken Sie auf das A. Los geht's. Das war's für diese Lektion. Was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass die Kindermädchen tatsächlich mit der Arbeit am Bolzen beginnen und dann werden wir anfangen, einige Materialien reinzubringen Und wir werden auch anfangen, das Glas zu bringen. Aber Glas ist wichtig, es ist eigentlich das einzige Material wir werden tatsächlich eine Textur verwenden , die wir tatsächlich verwenden werden , nur um dem Glas ein bisschen mehr Realismus zu verleihen dem Glas ein bisschen mehr Realismus zu Alles klar zusammen, also hoffe es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. 20. Skalierung von Kabinenmaterialien erstellen: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Ich denke, das Erste, was wir tun müssen, ist einfach den Modifikator an diesen Scharnieren anzubringen Also komm rüber zum Schraubenschlüssel. Ich habe nur vergessen, nur über den Modifier zu berichten. Und was wir dann tun, ist, das alles komplett zu verstecken. Ich klicke einfach hier drüben auf Sammlungen, wo wir sie abgelegt haben, verstecke sie einfach mit dem Auge. Und dann werden wir versuchen, das alles zu packen und es im Moment ein bisschen kleiner zu machen, ein bisschen zu groß. Also werde ich B drücken und versuchen, all diese Teile zu packen und mir den Griff und das Fenster zu schnappen , und Sie können sehen, dass dort auch das Licht gegriffen wurde auch das Licht gegriffen Also werde ich einfach bei gedrückter Umschalttaste auf das Licht klicken , um es auszuschalten. Dann drücke ich G, nur um sicherzugehen, dass ich alles habe , was ich habe. Und dann drücke ich Unwin auf den S-Bone, schrumpfen Sie ihn jetzt einfach ein wenig, bevor Sie das tun, stellen Sie einfach sicher, dass er auf dem mittleren Punkt ist, schrumpfen Sie ihn dann ein Der Grund dafür ist, dass, wenn ich mein ganzes Gerät zurückbringe, Sie sehen werden, dass es im Moment ein bisschen zu groß ist. Also drücke ich Control Zed und bring es einfach zurück und zeige dir, was ich meine. Sie können also im Moment sehen, ob sich diese Tür öffnet, er ist nicht wirklich viel Gehweg hier oben. Also lassen Sie es uns so ein bisschen verkleinern. Dann werde ich das Ganze einfach klein zubinden. Ich verstecke meinen Mann einfach aus dem Weg. Jemand hat sich meine Mutter geschnappt, die H-Bindung gedrückt und ich werde mir alles hier schnappen Also, drück den Knopf und das einzige, was ich nicht habe, ist die Oberseite. Und dann drücken wir S und Z und ziehen es einfach ein bisschen heraus. Dann schnappe ich mir den oberen Teil, von dem du hier oben Schauen wir uns jetzt an , wie das aussieht. Sie können sehen, dass ich das Oberteil möglicherweise etwas größer machen muss , also drücke ich S, nur ein kleines bisschen größer. Jetzt bringen wir das Ganze zurück und drücken Alt H, um den Menschen zurückzubringen. Und los geht's. Du solltest mit so etwas wie Mann enden, ich denke, das sind viele, viele Krankenbetten und was wir tatsächlich hatten Okay, was wir jetzt tun werden, ist dass wir tatsächlich einige Materialien reinbringen werden. Kommen wir also zu unserer eigentlichen Kabine. Ich werde versuchen, diese hier zu lassen, nur um eine Vorstellung davon zu bekommen , wie sie aussehen werden. Also, was wir tun werden, ist, zu unseren Materialien überzugehen. Wir klicken fünfmal auf Plus und fügen hier einige schöne grüne Farben für diese Panels hinzu. Und dann werden diese anderen Teile, diese größeren Pumps und diese kleinen Posts, die da drüben sind, eine blaue Farbe haben. Also kommen wir rein und klicken auf Neu und nennen diese Kabine Station Eins. Und ich doppelklicke darauf, drücke Strg C und ich komme zum nächsten. Ich möchte auf Neu klicken, doppelklicken, Strg V minus aus dem einen drücken und zu ihm legen. Und ich werde mir einfach den Weg nach unten bahnen und genau das tun. Also Control V minus a3, und dann mache ich es auch für diese beiden. Dann der letzte. So und dann gut. Okay. So wie das. Dann machen wir es so, dass wir zum ersten kommen. Jetzt. Ich drücke die Tabulatortaste und es gibt ihm tatsächlich diese Farbe, sobald es sie einbringt. Sie werden feststellen, dass die Grundfarbe grün sein wird, wenn es um Cabin Would Want geht. Du wirst sehen, dass alles grün wird und wir wollen, dass es viel, viel dunkler ist. Ich werde Plus drücken und nur Doppelte von dem, wie das aussieht, muss wahrscheinlich noch ein bisschen gesättigt sein. Und auch die Rauheit ist einfach viel zu hoch oder zu niedrig, sodass es wirklich Lassen Sie uns das ein bisschen zur Sprache bringen. Sagen wir jetzt, ein bisschen aussättigen , so etwas Und ich finde, das sieht für eine Grundfarbe wirklich gut aus. Jetzt kopiere ich diese Materialien mit dem Abwärtspfeil und füge sie dann in den Herbst Also bezahlt Material hat dort ein Chaos angerichtet. Kopieren Sie also Material, fügen Sie Material ein, das wir in die anderen einfügen können, wie SAP. Ordnung, also was wir tun werden, ist jetzt, dass ich die Tab-Leiste drücke und mir das hier schnappe Ich komme zum zweiten und unterschreibe ihn. Dann schnappe ich mir den nächsten. Sinus sinus ist das Zeichen, und das heißt, dann kann ich sie alle machen. Kommen wir also zum zweiten. Du wirst sehen, dass das hier ist. Also, wenn ich jetzt runterkomme und das dunkler mache, wirst du sehen, dass es so ein bisschen dunkler wird. Und Sie können jetzt sehen, dass es einen Unterschied in der Farbe gibt. Kommen wir jetzt zu diesem. Vielleicht drehe ich das alles ein bisschen um, so etwas. Und dann lass uns zum Herbst kommen. Und wir werden das in der Farbe ein bisschen anders machen. Wir können also sehen, wie sich das ein bisschen ändert , so etwas in der Art. Und dann fünf, beruhige dich und lass es uns ändern. Versuchen wir, es andersherum zu ändern. Etwa neun Nächte, ein bisschen anders auf der Cola und sie sehen wirklich, wirklich gut aus. In Ordnung, drücken wir die Tabulatortaste. Und was wir tun werden, ist, dass wir sie einfach vor dem Gewicht verstecken , weil wir sie so ziemlich gemacht haben. Drücken Sie H, um sich zu verstecken, und dann nehme ich diesen und ich klicke auf, sagen wir , einen weniger und dann gehe ich einfach los. Ich werde es eigentlich zuerst wollen. Du siehst also, ich werde mir den noch einmal schnappen. Ich mache das alles, was ich tun würde, und dann mache ich das Wort eins danach. Also werde ich mir die schnappen. Also werde ich das alles auch tun. Klicken Sie also auf „Zuweisen eines hohen Gewichts“ und dann machen wir jetzt das Holzgewicht. Sie können also zwei davon verwenden, eine davon könnte eine von diesen sein wie Assign High, die Mutter, die Ehefrau. Gehen wir jetzt rein und geben das nächste. Würden drei, so etwas. Klicken Sie also im nächsten Monat auf Zuweisen. Und dann haben wir Holz für Lass uns auf Zuweisen klicken, sie verstecken, und lass uns sehen, was uns noch bleibt, nur einen hier. Und dann werde ich einfach herumgehen und , wie sie aussehen. Also werde ich Tab selbst viel beibringen, um sicherzustellen, dass sie alle relativ unterschiedlich aussehen , und das ist der Hauptpunkt , wenn ich das tatsächlich mache. In Ordnung, sie sehen also ganz nett aus. Jetzt kommen wir rein und machen das Blau. Also machen wir Chu, also machen wir hier zwei. Neu, ein neues, ich kopiere dieses Material, packe Material und nehme Material. Und dann machen wir es so, dass ich einfach darauf doppelklicke und ich rufe diese Cabin Station an. Blau Eins. Es gibt nicht so viele verschiedene Blautöne, also nenne ich es einfach so. Ich doppelklicke auf Control C, komme zum nächsten, kontrolliere V und ziehe dann einfach von diesem ab und setze zwei wie folgt ein. Jetzt werde ich nur zu diesem Teil hier kommen . Ich schnappe es mir mit allem. Ich werde hier auf diesen klicken und auf die Registerkarte Zuweisen klicken. Und ich werde diese Farbe der Kiefer einfach so in eine bläuliche Farbe ändern diese Farbe der Kiefer einfach so in eine bläuliche Farbe Du siehst, das sieht ziemlich nett aus. Und jetzt werden wir hier an diesem Teil arbeiten. Ich werde das also tun, wenn ich in diesem Teil die Tabulatortaste L drücke, um mich zu diesem Punkt zu beruhigen und auf Tab zuweisen zu klicken Und jetzt ändern wir das in ein ähnliches Blau wie dieses. Also, wenn auch vielleicht ein bisschen leichter, etwa. Also vielleicht sind das mehrere Schau, Mama zum Licht. einen ist es jetzt in Ordnung, wir kommen einfach rein, schnappen uns die anderen beiden Beiträge, liken Sie das Schild, nehmen dann die kleineren Teile und klicken auf Zuweisen. In Ordnung, schauen wir uns das an. Nichts, was wirklich, wirklich nett aussieht. Okay, was wir jetzt tun müssen, ist dieses Metall. Ich verstecke jetzt einfach die ganze Menge. Achte nur darauf, dass du, wenn du gespendet hast, zweimal auf das A tippe und sieh dir an , wie das im Vergleich zum Rest des Schiffs Ich finde, so sieht es ganz nett aus. Wir haben noch nie daran gedacht, hinzugehen. Wir können immer sagen, drehe das und stelle auch den richtigen Winkel ein. stellen nur sicher, dass alles in Ordnung ist , bevor wir es rotieren. Denn wenn du es einmal gedreht hast, wirst du Probleme haben, wenn du reingehen und die Größe von etwas ändern musst und solche Dinge Deshalb schreiben wir das Alphabet. Jetzt verstecken wir das Loch im Moment, und lassen Sie uns unseren Menschen verstecken und das kommt jetzt und greifen Sie dazu, drücken Sie Strg a oder Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprünge setzen, Geometrie Und zum Schluss kommen wir zur Wirbelsäule, fügen sie hinzu, modifizieren und wir fügen eine Abschrägung hinzu Und dann stellen wir das einfach in einen Winkel und drehen es auf keinen Punkt, nichts, einfach so Und da hast du es und es sieht viel, viel besser aus. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Bringen wir alle Metalle ein, die in unsere Materialien kommen. Klicken Sie mit der Platte nach unten auf die Plus-Schaltfläche und gehen Sie zum Metallgeländer. Was die Verletzungen angeht, werde ich dieses Material mit dem Abwärtspfeil kopieren plus das neue, ich werde dieses Metall Light nennen. Ich glaube, ich werde es ein bisschen leichter machen als die anderen, also so etwas in der Art. Und dann werden wir tun, dass ich Material einfüge . Also füge Material ein, so wie ich es jetzt mache ist, dass ich diesen einmaligen Teil abziehe und dann sollte es diesen geben Und dann können wir reinkommen und es einfach ein bisschen leichter machen, nur ein bisschen, so etwas. Jetzt sollten die Schrauben hier etwas dunkler sein. In der nächsten Lektion werden wir tatsächlich daran arbeiten. Zuallererst werde ich aber reinkommen und diesen tatsächlich auch einige Materialien geben . Wenn ich also auf diese klicke, auf den Abwärtspfeil klicke, werde ich für diese Metallgeländer einbauen und dasselbe hier. Also plus Metallgeländer mit dem nach unten zeigenden Pfeil , tippen Sie zweimal auf das A und lassen Sie uns ein bisschen haben, das aussieht und das wirklich gut aussieht Bevor wir fertig sind, lassen Sie uns das Beste machen. Also, was wir tun, ist, uns die Spitze zu schnappen eine oder mehrere Transformationen zu kontrollieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Startpunkt auf Geometrie festlegen. Little hat es mit dem Pfeil nach unten gedreht und wir bringen eine Abschrägung rein. Und was wir tun werden, ist, dass wir wieder im Winkel beten. Und dann werde ich das tatsächlich auf keinen Punkt setzen, keinen Punkt , keinen Punkt, nichts, einfach so Ich drücke einfach die Tabulatortaste. Und das Einzige, was ich dafür vorher tun muss, ist A zu drücken, ich werde mit der rechten Maustaste klicken, runterkommen und die Sharps so markieren Und das sieht sehr, sehr schlecht aus. In der nächsten Lektion bringen wir also die Schrauben rein. Wir werden das Glas herstellen und wir werden auch dieses hochwertige Material verwenden. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 21. Node Wrangler Addon Shader Tab: Willkommen zurück zum Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt alles Bolt reinbringen. Also werde ich hierher kommen. Ich werde mir das mit allen schnappen . Ich drücke die Umschalttaste S, um den Cursor auszuwählen, etwa so. Und dann drücke ich Shift a und wir fügen eine UV-Kugel hinzu. Und Sie werden feststellen, wenn wir das reinbringen, dass es eine Menge Polygone hat Wir brauchen das Geld wirklich nicht. Also, was wir tun werden, ist , diese um etwa 12 runterzubringen . Und ich werde das auch um etwa acht reduzieren , weil wir selten wirklich nicht so viele brauchen werden. Drücken wir nun die Tabulatortaste, um dieses Menü zu schließen. Lass uns auf unser Gesicht klicken. Und was wir tun werden, ist, dass wir vorbeikommen und diese Gesichter tatsächlich löschen. Also lösche Gesichter, und dann kann ich auf den Rest unten klicken, Scheitelpunkte löschen, und das macht alles für uns los Jetzt drücken wir L darauf. Und was wir machen, ist, das Festival kleiner zu machen, also runterfahren. Und was du wirst seine Drei drücken und dann stellen wir es einfach so auf, dass es übertrieben wird. Und dann drücken wir S und Z, nur um es ein bisschen zusammenzudrücken, weil wir sie wirklich nicht brauchen, sie sind nicht spitz Und jetzt schauen wir uns an, wie groß sie sind. Wir wollen sie also relativ junkie. Es hängt alles davon ab, wie klobig du sie haben willst. Ich werde es einfach ein bisschen mehr herausheben so etwas in der Art. Dann drücke ich Shift D. Ich werde es über die Länge ziehen, also ziehe es ein bisschen rüber. Und jetzt schauen wir uns an, wie sie aussahen. Zu guter Letzt möchte ich mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth drücken , nur um sicherzugehen, dass dieser Zug Ich muss mein kleines Dreieck nicht automatisch glätten, weil ich möchte, dass die Muttermale alle geglättet werden Und schließlich bringen wir Material rein und wir nennen das eigentlich Bolzen. Also klicke ich auf Neu. Ich doppelklicke hier und nenne es Schrauben, so. Und dann werde ich ihm tatsächlich mein Originalmaterial bringen , dieses hier. Also klicken wir hier auf den Abwärtspfeil, Metall-Pfeil nach unten. Kopieren Sie Material, kommen Sie zu Ihrem Schraubenmaterial. Und jetzt ziehen wir das ab. Und dann mache ich das Ganze ein bisschen leichter und vielleicht ein bisschen glänzender. Also, wo ist die Rauheit hier? Und du kannst sehen, dass ich das herunternehmen kann , nur um sie ein kleines, kleines bisschen glänzender zu machen . Tippen wir nun zweimal auf das A und den Umschlag und stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden Wenn dir Coase im Weg ist, drücke einfach die rechte Maustaste und dann kannst du dich umschauen Und ich denke, ich bin wirklich sehr, sehr glücklich damit. Also, was ich jetzt tun werde, ist, sie einfach von Hand zu bewegen, weil ich nicht möchte, dass sie einheitlich werden. Also ich habe die hier. Ich möchte sicherstellen , dass sich mein Cursor der Mitte befindet und dass die Transformationen zurückgesetzt werden, sodass die Steuerung alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie legt mit der rechten Maustaste auf den Ursprung Und jetzt reicht es, ich schiebe D. Ich werde sie bewegen und ich möchte sie drehen. Also alle Z, lass uns sie herumdrehen, so etwas in der Art. Sie können sehen, dass sie sich ein bisschen von diesen unterscheiden. Und dann gehe ich rein, drücke auf den oberen Knochen L, um diesen hier zu nehmen und ihn einfach so ein bisschen rund zu bewegen . Nachts irgendwie Schrauben statt dieser Art von Sechskantschrauben oder so , das wirklich nett aussehen könnte Es liegt also ganz bei dir. Ich werde mir die jetzt mit dem L Ship D schnappen und sie einfach rüberbringen. Also, ich werde das zuerst einrichten. Eigentlich werde ich das hier rüberbringen. Also, ich sage, vielleicht sind sie es und ich werde sie mir beide schnappen. Ich drücke Shift D und bringe sie rüber. Und dann lassen Sie uns diesen an Ort und Stelle ziehen. Wie Seife. In Ordnung, also drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns sie jetzt mit diesen verbinden . Also Control J. Und dann, endlich, eine Möglichkeit, das zu tun, ist, diesen hier zu nehmen, zu meiner Levelspanne rüber zu kommen, ich werde diesen Modifikator anwenden Es geht eigentlich nicht viel darum. Das Einzige, was Sie bei diesem speziellen Fall vielleicht tun möchten , weil es einfach ist, hier einfach die Gesichter unten zu löschen. Wenn Sie sich also all diese schnappen, stellen Sie sicher, dass Sie nicht alles haben. Sie können also sehen, dass ich das Greifen habe , das nicht funktioniert, also werde ich sie mir einfach alle schnappen Ich drücke auf Gesichter löschen und werde einfach die tauben Drücken von A los, ich werde mit der rechten Maustaste klicken und Sie können hier sehen, dass ich Sharp es nicht wirklich montieren kann , weil es Control E ist , weil wir in Gesichtsbeinen sind. Also moksha Jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Schau einfach kurz, wie das aussieht. Wenden wir nun unseren Modifikator mit Control a und verbinden sie nun zu diesen Schrauben Also schnapp sie dir beide. Es sollte sie alle erwischen. Drücken Sie nun Strg J, verbinden Sie sie miteinander und Sie sollten so etwas erhalten. In Ordnung, tippen Sie zweimal auf das A und führen Sie ein kurzes Protokoll. Wie das aussieht. Nun, lass uns das Dach machen, ich mache das Dach mit dem gleichen Material wie dieses, das du sehen wirst, ist Metalllicht. Also lass uns jetzt kommen und wir werden tatsächlich dasselbe tun. Eines, das wir tun werden, ist, dass ich sie einfach alle zusammenfüge. Also ich habe diesen Teil hier. Was ich tun werde, ist , zu meinem kleinen Schraubenschlüssel zu kommen meinem kleinen Schraubenschlüssel zu Ich werde den Mauszeiger darüber bewegen, die Strg-Taste drücken und mich ruhig auf den Hintern legen Ich werde mich dem anschließen. Also schnapp dir das, zuerst diesen, schnapp dir diese 1 s, drücke Strg J und los geht's. Dieses Material sollte dann darauf angewendet werden. Nun, wenn wir kommen, um das zu rendern, ist das Einzige, was wir sehen, Sie können sehen, dass es hier ein bisschen Bonnie läuft, also müssen Sie nur sicherstellen, dass das okay ist Und alles, was hilft, ist die Rauheit. Und achte nur darauf , dass es nicht zu glänzend ist, wenn wir es tatsächlich rendern. In Ordnung, jetzt haben wir uns dem insgesamt angeschlossen. Woran wir jetzt arbeiten müssen, ist unser Glas. Nun, das ist das einzige Material in der ganzen Szene, das tatsächlich irgendeine Art von Textur verwendet, die ich in Substance Designer erstellt habe . Und der Grund dafür ist, dass Glas zwar goldfarben aussehen kann, es aber prozedural macht, aber ich finde, dass die Verwendung dieser Textur es einfach ein bisschen anders aussehen lässt Außerdem bringen sie dir bei, wie du Texturen einbringst und wie du den Rest der Szene prozedural erstellst den Rest der Szene prozedural Jetzt haben wir uns das geschnappt. wir zu unserer Bearbeitung, gehen wir zu den Einstellungen, gehen wir zu den Add-Ons und Sie werden den Knoten Wrangler Und Sie werden sehen, hier gibt es einen , der Node Wrangler heißt Stellen Sie einfach sicher, dass das Häkchen gesetzt ist, klicken Sie auf Aktualisieren und schließen Sie es dann. Kommen wir jetzt zu unserem Glas, nur sicher, dass Sie da sind. zu Ihrer Materialanleihe, klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche und wir klicken einfach Gehen Sie zu Ihrer Materialanleihe, klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche und wir klicken einfach auf Neu und wann wir das Glas nennen sollen . So wie. Dann werden wir zu unseren Schattenanleihen übergehen zu unseren Schattenanleihen übergehen Das ist also das Shading Bond. Hier erstellen Sie all Ihre Materialien. Wenn ich das anklicke, wird dir ein Bildschirm wie dieser angezeigt. Jetzt solltest du in der Lage sein, da reinzusehen und zu sehen , wie es aussieht. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihren EV-Shader eingeschaltet haben , und dann können Sie genau sehen, wie er aussehen wird Lassen Sie uns ein wenig herauszoomen und sicherstellen, dass dies im Objektmodus ist. Das sollte es sein. Aber manchmal hast du es vielleicht auf eine Schweißnaht oder so etwas Ähnliches gelegt es vielleicht auf eine Schweißnaht oder so etwas Ähnliches Stellen Sie einfach sicher, dass es im Objektmodus ist. Und dann werden Sie sich diese beiden Knoten ansehen . Der erste Knoten hier, das ist Materialausgabe. Hier kommen alle Knoten rein, und das ist im Grunde der Ausgang und was Sie am Ende haben werden, wenn nichts angeschlossen ist, abgrenzen, Sie werden hier nichts sehen Das nächste ist das Prinzip, BSD. Und das ist im Grunde Blenders Magic Node. Und was Sie damit tun können, ist, viele verschiedene Texturen und solche Dinge in diesen Knoten und dann in die Ausgabe einzubauen. Okay, was wir jetzt tun werden ist auf unseren Schulleiter zu klicken. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie das angeklickt haben, was Sie jetzt tun können weil Sie es tatsächlich eingeführt haben, Sie werden Wrangler noden Wenn Sie Strg Shift T drücken , öffnet sich ein Menü. Und wenn wir das einfach zurücklegen, wirst du eines sehen , das Glas heißt. Nun, das Glas, da sind alle Glastexturen drin. Sie werden also hier sehen, Sie haben fünf Texturen. Normalerweise möchte man in Blender darauf abzielen, ihm fünf Texturen zu bringen. Und wir werden diese durchgehen, während wir weiter daran arbeiten, dieses Material tatsächlich zu erstellen. Lassen Sie uns zunächst auf den oberen klicken , der eine Farbverschiebung darstellt. Wählen Sie den Knochen aus oder nicht, wählen Sie alle aus und klicken Sie dann auf Prinzip, Textur wird eingerichtet. Was ich jetzt tun werde, ist, weil wir den Knoten haben, Wrangler ist Blender, der all diese Dinge reinbringt und sie tatsächlich einrichtet. Jetzt kann ich diesen buchstäblich ein bisschen herausziehen, diesen nehmen und hochziehen. Ich mache mich einfach auf den Weg, bereite sie vor, bereit für die nächste Lektion. Und in der nächsten Lektion werde ich durchgehen, was all diese Dinge bewirken. Aber Sie können bereits sehen , dass wir langsam etwas erreichen. Sie können sehen, dass das ein bisschen nach Explosion aussieht, obwohl wir es nicht durchschauen können. Aber am Ende haben wir einen schönen Spiegel. Also ich hoffe dir hat das gefallen. Ich würde alle und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 22. Aufstellen des Glases: Willkommen zurück zum Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene Und hier haben wir aufgehört. Im Moment haben wir etwas Glycin. Wir haben etwas, das wie geschäftig aussieht, und wir haben alle, alle Texturen Also müssen wir es nur durchgehen und Ihnen zeigen, warum das Glas dort aufgetaucht ist. Wenn Sie also ein Objekt mitbringen und es im Grunde auspacken möchten, packen Sie es aus, um quasi ein Material darauf zu legen Wenn ich also die obere Taste drücke und das in Face Select gegriffen habe, stellen Sie sicher, dass Sie es gepackt haben, drücken Sie die U-Taste und Sie werden sehen, dass Sie eine Taste haben , die eigentlich On-Rampe heißt Nun, was das jetzt bewirken wird, wenn ich hier eine Uveitis in diesem Knochen feststelle, werden Sie sehen, dass sie hier tatsächlich ausgepackt ist Jetzt sehen Sie unten rechts, wann es tatsächlich ausgepackt wurde Also ich zeige es dir nochmal auf runden Objekten als ungleichmäßige Skala Und der Grund dafür ist , dass ich die Transformationen für dieses Stück Glas tatsächlich zurücksetzen muss die Transformationen für dieses Stück Glas tatsächlich zurücksetzen Ich mache also im Grunde genommen Tabulatortaste, drücke Strg 8, gehe zu allen Transformationen und drücke nun die Tabulatortaste, klicke erneut auf Ansicht und klicke auf Umbrechen. Und jetzt wirst du sehen, dass wir kein Problem haben. Sie werden auch feststellen, dass geändert hat, anstatt dass China all dies abdeckt, sondern im Grunde genommen ein bisschen weniger davon abdeckt. Und der Grund dafür ist , dass Blender jetzt versteht, dass sich die Größe des Flugzeugs hier gegenüber dem ursprünglichen Flugzeug geändert hat , als wir es wieder hineingebracht haben. Auch dies ist ein weiterer Grund, warum es wichtig ist , Ihre Transformationen tatsächlich zurückzusetzen Das nächste, was du tun willst, ist, dass du mit einem kleinen Pfeil nach unten auf dich zukommst und ein Glas bringst. Nun, wenn du die Farbe reinbringst, wirst du sehen, dass wenn ich herauszoome und ich A drücke, um das alles aufzunehmen, den S-Bone drücke, ich A drücke, um das alles aufzunehmen, den S-Bone drücke, nur um es zu verkleinern, dass es bei Glas immer noch ziemlich schwer zu erkennen ist, diese kleinen Teile und Unebenheiten und solche Dinge Wenn ein Kommafeld auf den Abwärtspfeil klickt komme ich zur Rauheit Sie werden sehen, dass die tatsächliche Rauheitskarte so aussieht Wenn Sie vielleicht darauf klicken, erhalten Sie eine bessere Vorstellung davon, was das bedeuten wird. Sie werden auch den Overhear sehen. Wir sind tatsächlich im soliden Modus. Und das liegt daran, dass Sie die Schattierungsoption jedes Mal ändern müssen , wenn Sie hier eine andere Registerkarte aufrufen. Wenn ich jetzt auf den oberen Knochen drücke, werden Sie sehen, dass es so aussieht. Jetzt kann ich es tun, ich kann reinkommen, sicherstellen, dass ich im Bearbeitungsmodus bin und kann es jetzt mit der S-Taste herausbringen. Und du wirst jetzt sehen, dass das tatsächlich auch rauskommt. Sie können es direkt hinter sich lassen, weil diese Textur hier eigentlich eine nahtlose Textur ist. Ich versuche immer, dafür zu sorgen, dass es nahtlose Texturen erzeugt , nur um es einfacher zu machen. Wenn ich etwas herausbringen und es hier viel, viel kleiner machen will , dann kann ich das vorerst tun, aber ich werde meinen Namen einfach zu etwas wie hier verwenden. Das ist eine kurze Erklärung wie man tatsächlich etwas auspackt und wie man in unserem UV-Bearbeitungsfeld tatsächlich sieht , hier. Kehren wir nun zur Schattierungsschaltfläche zurück . Und dann besprechen wir jetzt einige dieser Dinge unten rechts für die Texturen. Ich werde hier unten eine kurze Erklärung haben. Nun, auch hier können Sie sehen, dass wir im Moment nicht durch Glas sehen können oder so. Und das liegt daran, dass wir ein paar weitere Knoten in diese grundlegenden Notizen einbauen müssen , das sind sie. Kommen wir also zum ersten. Die erste sind die Texturkoordinaten, und das sagt Blender im Grunde , wie er dieses tatsächliche Material tatsächlich auf dieses Objekt ziehen soll . Das nächste ist das Mapping, und im Grunde genommen nehmen das UV-Mapping und setzen es dann darauf, so wie wir es eigentlich machen wollen. Und schließlich gehen diese dann tatsächlich zu all diesen verschiedenen Texturen. Diese Texturen werden also im Grunde alle gleich abgebildet, weil sie, OH, auf diesen tatsächlichen Texturen in jeden Vektor kommen Kommen wir also zum ersten. Wenn wir hineinzoomen, sehen Sie, dass es sich um die tatsächliche Grundfarbe handelt. Und das ist einfach die Farbe und die kleinen Schmutzpartikel, die Sie auf diesem echten Glas sehen können auf diesem echten Glas sehen Das sind also die Grundfarben. Wenn wir nach unten gehen, haben wir eine metallische Textur. Und wie gesagt, normalerweise ist etwas metallisch oder nicht. Im Grunde haben Ziegel und solche Dinge also keine metallische Textur. Nun, manchmal glasieren wir, vielleicht möchten Sie ein bisschen metallische Textur. Es ist wirklich das Einzige, wo du da vielleicht einen kleinen Unterschied machen könntest, nur um es an bestimmten Stellen und solchen Dingen etwas mehr Glanz zu verleihen an bestimmten Stellen und solchen Dingen Aber um ehrlich zu sein, ist das normalerweise das Wichtigste, wenn ich ein Glas das Wichtigste, wenn ich ein Glas entwerfe. Das ist die Rauheit. Nun, was die Rauheit mit sich bringt, bringt sie nicht in Nikola oder so Aber Sie werden feststellen, dass auf Glas, besonders wenn es ein altes, schmutziges, schmutziges , schmutziges Glas ist, dass Sie kleine Abplatzungen haben werden, dass es an der Oberseite kaum Unebenheiten Es sieht ein bisschen holprig aus und solche Dinge. Und es kann vom Tag sein, es kann von Kratzern und anderen Dingen sein, und das ist der Hauptpunkt dieser Rauheitskarte. sich jetzt etwas beruhigt haben, werden Sie sehen, dass wir eine normale Karte haben Und im Grunde genommen nimmt das die Rauheit und das Metallische und die tatsächliche Farbe und es sieht im Grunde genommen dreidimensional aus Es verwandelt also diese Schmutzpartikel, Kratzer und solche Dinge zieht sie tatsächlich heraus und lässt sie in unserer Blender-Szene dreidimensional aussehen Es ist also ein sehr wichtiger Hinweis, diese Verschiebung, was das bewirkt, ist, dass all die kleinen Details hier drin sind und es hilft tatsächlich, sie ein bisschen zur Geltung zu bringen . Bolder Displacement macht auch noch etwas anderes. Was es tut, ist, wenn wir einen Displacement-Modifier einsetzen, er kann wirklich, wirklich all diese Grooves und so etwas zur Geltung bringen diese Grooves und so Es ist also auch ein sehr, sehr praktischer Knoten oder eine Textur, die man haben sollte. Und meistens hat man am Ende ein Displacement, weil es auch ein bisschen dazu beiträgt , dieses Detail und solche Dinge hervorzuheben. Aber wir werden nicht auf Displacement gehen, nicht auf dieser Kabine, aber wir werden etwas später im Kurs auf Displacement eingehen . Und du wirst genau sehen , was ich damit meine. Ordnung, wir werden jetzt feststellen, dass die normale Map zu einem normalen Map-Knoten und dann Displacement zu einem Displacement-Node geht Und Sie werden sehen, wie all diese Plug-ins. So kannst du zum Beispiel sehen, wenn ich zurückgehe, hoffe, dass all diese Plugins, also die relativen Optionen hier, so wirst du sehen, dass die Grundfarbe in die Grundfarbe übergeht. Du siehst das Metallische und dann siehst du die Rauheit und dann siehst du das Normale, das einzige, das sich an nichts anschließt Es ist immer dasselbe, was die Verschiebung ist, die in einen Verschiebungsknoten und dann in die Verschiebung eingefügt wird. Was Sie hier jetzt tun können, ist, Ihre Stärken einzubringen. Und was ich tun werde, ist, dass es noch holpriger wird und solche Dinge Also, wenn ich das anspreche, kannst du nicht wirklich sehen, aber du kannst ein bisschen sehen. Und das liegt daran, dass es Glas ist, es macht es nur ein bisschen schwieriger zu erkennen, ob es Ziegelsteine oder so etwas waren. Du kannst diese Steine wirklich, wirklich herausbringen , damit sie ein bisschen realistischer aussehen. Seien Sie vorsichtig, machen Sie nicht zu viel, denn wenn Sie zu viel tun, sieht es ein bisschen dämlich aus und das ist es einfach nicht wert Das Gleiche gilt wieder für den Hubraum. Wenn du diese ansprichst, kannst du wirklich anfangen, die kleinen Details herauszuarbeiten. Umso mehr, je höher sie alle bringen. Nun, das hat natürlich einen Endpunkt, und du kannst nur so weit gehen und dann wird es nicht mehr gehen. Also das ist verkauft, diese Knoten erklärt. Nun, wie gesagt, was wir jetzt tun müssen, damit dieses Glas wirklich realistisch aussieht, ist ein paar weitere Notizen einzufügen. Der erste Knoten, den wir einbauen werden, ist ein Lichtpfad. Also ich werde hier drüben hineinzoomen. Ich drücke Shift a, ich führe eine Suche durch. Ich setze Licht ein, also LI G H, T, und dann hast du einen Lichtpfad Also klick da drauf und du bringst das mit. Nun, das wird Blender im Grunde sagen, wie das Licht durch das eigentliche Glas scheinen soll. Lassen Sie uns nun einen weiteren Knoten hinzufügen. Wir werden einen Add-Node hinzufügen. Also Schicht a, wo du einer Karte suchst, runterkommst zu der Stelle, wo Karte steht, bringst die rein. Diese Basis dort. Wir werden mit Art weitermachen. Nun, dieser Knoten ist wirklich, wirklich toller Node, denn wenn du hier draufklickst, kannst du so viele Dinge damit machen, dieser Knoten ist einfach ein wirklich toller Node nur zu Avenir alles Schnee Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir den Schattenstrahl hineinbringen. Also im Grunde genommen, wie sich die Schatten von der Rückseite des Glases bilden und solche Dinge, und stecken Sie es hier in die obere. Dann werden wir auch eine Reflexionsrate angeben. Und so reflektierend und so etwas ist offensichtlich das Glas tatsächlich. Also lass uns das da reinstecken. Das ist also im Grunde der erste Teil unseres Glases, die eigentliche Textur. Jetzt brauchen wir zwei Dinge, um dieses Glas herzustellen. Zunächst brauchen wir einen Glasknoten, der es so macht, dass wir die IOR ändern können und im Grunde, was sie in Juarez, wenn Sie einen Strohhalm und Wasser hineinlegen, werden Sie feststellen, dass der Strohhalm ins Wasser geht und dann bewegt er sich leicht, je nachdem, wie dick das Wasser ist, die ganze eiserne Wand des Wassers, es könnte schmutzig sein, oder wie Aber wenn wir ein Glas reinbringen, sei SDF, drücken wir Shift a und wir gehen zur Suche und geben Glas Und du wirst sehen, wie einer namens Glass SDF ist. Sie werden feststellen, dass hier ein IOR steht und das ist der Grund dafür. Jetzt legen wir das einfach hier hin. Und was wir jetzt brauchen, ist eine transparente Folie , die wir verpflanzen müssen, nur um sie durchsichtig zu machen Und dann macht das Glas die Arbeit, um den IOR herzustellen, die Rauheit zu erzeugen, solche Dinge Drücken wir nun die Umschalttaste a , um alle Noten anzuzeigen. Also suche. Und dieses Mal gießen wir einfach Trans hinein und wir bringen ein transparentes VSTS rein Also lassen wir das dort fallen. Und dann müssen wir diese beiden miteinander vermischen. Also, wie werden wir das machen, ist Shift bei einer Suche zu drücken und du kommst rein und du gibst Mix ein. Sie werden einen sehen, der Mixed Shader heißt. Lassen Sie uns das jetzt da hineinzeichnen. Jetzt müssen wir also all die Schattenstrahlen und die Reflexionsstrahlen und solche Dinge nehmen die Reflexionsstrahlen und solche Dinge und sie hineinwerfen. Bringen wir diese also zu den häufig gestellten Fragen hier. Und Sie werden jetzt feststellen, dass das verschwindet und wir die beiden jetzt anschließen können. Also lass uns unser Glas reinbringen und wir schließen es an. Und dann bringen wir unser transparentes Glas rein und schließen es an. Und im Grunde genommen ist dieser Knoten jetzt ein Offset oder zu dem, was wir wollen. Sie sind alle schon aufgestellt, aber 1.45 Uhr. Oh, das ist ungefähr das Richtige für Perfect Art of Water. Normalerweise. Ich würde nicht zu viel damit herumspielen. Du kannst damit herumspielen. Aber ich würde sagen, das ist fast genug, jedes Mal perfekt. Lassen Sie uns nun ein wenig herauszoomen. Und was wir jetzt tun müssen, ist , das anzuschließen. Jetzt. Wir können es nicht direkt an den Materialausgang anschließen, weil wir dann all diese Texturen verlieren. Was wir tun müssen, ist eine weitere Shader-Suche in die Mischung Und wir werden wieder einen Mix-Shader einsetzen. Das werfen wir da rein. Und dann nehmen wir diesen Teil des Knotens hier, bringen ihn herunter und legen ihn in unseren obersten Knoten hier und dann bringen wir diesen hierher. Das sind also all diese Texturen, all dieses Mapping, und wir nehmen es und legen es in das unterste Feld hier. Und dann werden wir das endlich runterholen und wir werden es in den oberen Teil unserer Welt werfen , wo Oberfläche steht. Jetzt wirst du feststellen, dass das eine Änderung sein wird. Lassen Sie uns einfach ein wenig hineinzoomen um Ihnen zu zeigen, wo Sie es ablegen müssen. Nun endlich, wenn wir mit der mittleren Maus nach oben kommen, werde ich Ihnen zeigen, dass Sie das jetzt leiser stellen können und es am durchsichtigsten machen können Lassen Sie uns jetzt einfach ein bisschen umhergehen damit Sie in den Hintern ihrer fünf sehen können, es direkt nach unten bringen. Wir sollten in der Lage sein, zu sehen, dass in dem Moment wir nichts sehen können und der Grund dafür hilft, wenn ich das leiser mache, etwas unter Null 0,5 fällt Und dann hier das domänenübergreifende Material-Panel von Acoma. Was ich tun werde, ist nur dafür zu sorgen, dass die Refraktionsverschuldung klein ist. Also, wenn ich das auf etwa 0,3 hochdrehe und dann auf Bildschirmraum-Refraktion klicke . Und los geht's. Jetzt können Sie tatsächlich das Innere von Job Glass sehen. Nun, Sie können tatsächlich damit herumspielen und es durchsichtiger oder weniger durchsichtig machen Wie gesagt, ich denke, knapp unter 0,5 ist im Moment ungefähr so, diese Refraktionsschuld, was das bewirkt, Sie werden sehen, wenn ich das auf so etwas bringe, Sie können jetzt mit der tatsächlichen Brechung herumspielen Jetzt kannst du auch mit der Refraktion am IOR herumspielen , indem du empfiehlst, das in Ruhe zu lassen und die Arbeit an diesem, diesem hier, tatsächlich zu Und ich empfehle, einen Nullpunkt zu setzen, nichts drei. Und ich fand, dass das absolut perfekt für Ordnung ist. Wir haben hier also viel Glas, wir haben unsere Unebenheiten an, damit wir den Dreck und Dreck und solche Dinge sehen können den Dreck und Dreck und solche Dinge sehen Wir können hier immer noch durchschauen wenn wir unser Rad hineinbringen und wir können nicht wirklich irgendwelche Reflexionen oder ähnliches sehen . Und das ist großartig für diese besondere Szene. Okay, alle zusammen, das war's für diese Lektion. Ich hoffe wirklich , dass dir das gefallen hat und ich hoffe, du hast viel gelernt und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 23. Den Life Ring Anker erschaffen: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Jetzt sind wir mit unserem Glas fertig. Gehen wir zurück zum Modellieren von Mobilgeräten, also setzen wir es wieder auf Elektrofahrzeuge und ich bringe das Ganze rein bringe auch alles andere mit. Der Mensch wird den Menschen auch reinbringen. Jetzt erstellen wir den kleinen Ring, den lebensrettenden Ring hier, und wir erstellen den eigentlichen Anker wir also zunächst sicher , dass sich unser Cursor in der Mitte befindet. Also Shift S, Cursor auf World Origin, Shift a. Und ihr könnt sehen, dass wir direkt auf ein Mesh kommen. Und das liegt daran, dass wir den oberen Knochen drücken müssen , jetzt Shift a drücken und Sie sollten jetzt in der Lage sein , zu Mesh zu gelangen. Und was wir reinbringen werden, ist ein Stier, jetzt ein Torus. Lass mich das Loch einfach wieder verstecken. Sieht ungefähr so aus, wenn du es zum ersten Mal reinbringst Öffnen wir das untere Handbuch und du wirst sehen, dass es eine Menge Polygone hat und wir wirklich nicht so viele brauchen Lassen Sie uns also die Anzahl der Segmente reduzieren. Lass uns so etwas wie 16 versuchen. Ihr werdet feststellen, dass es ein kleines Buch über Blender gibt . Wenn wir das tun, kommt das eigentliche Loch wieder zurück nur um sich wieder in die andere Richtung zu verstecken. Ihr könnt sehen, dass es im Moment ungefähr so aussehen wird . Ich denke , das ist eigentlich immer noch zu hoch. Also lass es uns um etwa 12 runterbringen. Verstecke wieder ein Ganzes. Und jetzt lassen Sie uns auch die Minussegmente nach unten bringen. Also lass uns etwa acht runterziehen. Dann kommt das Loch wieder rein. Also verstecken wir uns andersherum. Du solltest mit so etwas enden. Jetzt drücken wir tatsächlich Shift und Leertaste, weil sie geladen sind, als Backup meines Blenders, bringen unser Gizmo und lassen Sie uns es einfach über diese Seite bewegen und jetzt können wir Haul zurückbringen oder In Ordnung, also drehen wir es Also RY 90, drücken Sie drei auf den Ziffernblöcken, gehen Sie in View und lassen Sie uns das auf die richtige Skala bringen. Also denk dir etwas Kleineres als das aus. Also so etwas wie diese Größe wird meiner Meinung nach in Ordnung sein. Ich ziehe es einfach zurück und habe einfach eine Menge davon, wie das aussieht. Und ja, ich denke, das ist ungefähr die richtige Größe für unseren eigentlichen Ring. Okay, also lassen Sie uns zuerst reinkommen und was wir tun, ist, mit der rechten Maustaste zu klicken und Will Shade Smooth zu verwenden. Und ich denke, so wird es in Ordnung sein. Ich glaube nicht, dass wir irgendwelche Sharps oder ähnliches reinbringen müssen Sharps oder ähnliches reinbringen Und jetzt bringen wir nur noch ein Material mit. Kommen wir zu unserem Materialpanel. Drücken Sie zweimal die Plus-Taste. Ich klicke auf „Neu“, „Neu“. Ich werde diesen Ring weiß ziehen. Ich werde diesen einen Ring Orange nennen. So wie. In Ordnung, also lass uns diesen weißen machen Als erstes drücke ich einfach die Tabulatortaste und den Umschlag, um zu sehen ich einfach die Tabulatortaste und den Umschlag, um zu , wie das bisher aussieht. Und das Ding, ich werde es einfach so ein kleines bisschen weißer machen so ein kleines bisschen weißer Ich werde noch nicht mit der Rauheit herumspielen. Ich werde zuerst sehen, wie die Orange aussieht. Also ich werde mit Dingen wie Alt und Shift reinkommen mit Dingen wie Alt und jedes andere wie folgt umrunden. Und weil wir es um 12 Uhr eingeführt haben, sollte es eigentlich dort reinkommen, wo du eigentlich alle anderen machen kannst. Kommen wir nun zu unserem Ring. Klicken Sie orange auf Zuweisen. Und dann wähle ich die Farbe aus und wir wählen eine schöne orange Farbe, so. Jetzt schauen wir uns das an, ist dir das genug gezeigt? Und eigentlich finde ich die Rauheit jeweils glänzend genug, aber nicht ganz pi Sie können sehen, wenn ich es etwas lauter drehe, es könnte tatsächlich ein bisschen niedriger aussehen. Also nein 0,337. Ich werde darauf klicken. Ich drücke Strg C. Ich gehe in mein Weiß. Jetzt. Ich klicke auf dieses Steuerelement, die Eingabetaste. Und los geht's. Wir haben überall dasselbe. Lassen Sie uns nun etwas reinbringen, das das tatsächlich festhält. Also werde ich Shift a drücken und wir werden einen Würfel hineinbringen. Bringen wir die Warteschlange Bow, machen sie ein bisschen kleiner. Sieben auf dem Nummern-Padlet, bring es her. Lassen Sie uns es in irgendeine Form bringen. Also das Erste, was wir machen, werde ich es trotzdem ein bisschen kleiner machen. Ich bringe es rüber, schiebe es in das eigentliche Boot und ich lege es einfach hier hin. Also jetzt drücke ich S, um es runterzuholen MY und reinzubringen. Ich schaue nur , wo ich weniger will. Ich drücke die Tabulatortaste, Face Select, nehme dieses Gesicht, verschiebe die Leertaste, um mein Gizmo einzufügen, ziehe es so heraus Halten Sie die Taste gedrückt oder klicken Sie mit der linken Maustaste, ziehen Sie es mit. Und Sie können jetzt sehen, dass all diese Fähigkeiten, die wir gelernt haben , sich als nützlich erwiesen um so ziemlich alles zu erstellen, was wir wollen. Nun drücken wir E, ziehen es etwa so hoch und ziehen wir es ein wenig heraus. Jetzt kommen wir endlich rein. Ich fasse die Kanten dieses Teils ab, also kontrollieren Sie, ziehen Sie es herunter Sie werden jetzt feststellen, dass die mit meiner Abschrägung ins Ausland gegangen sind Sie kommen so. Nun, das Beste , was Sie tun können, bevor wir plappern, ist , die Tabulatortaste zu drücken oder die ursprüngliche Geometrie mit der rechten Maustaste zu transformieren. Und noch einmal, das ist das Beste, was Sie tun können, bevor Sie tatsächlich etwas abschrägen Jetzt habe ich diese beiden Kanten ausgewählt. Control B, bring es runter. Sie können sehen, wie es herunterkommt und jetzt viel mehr Schrägwinkel Und jetzt musst du einfach dieses Menü hier unten öffnen. Ich werde das anziehen und das wird es so runder machen. Und ich werde das Gleiche auch unten hier machen. Also kontrolliere B, dann runde es einfach ab, so, und das ist alles was es braucht. Ich denke so etwas. Ich denke, ich werde diese Teile mitbringen. Also, wie ist das? Schnapp dir dieses Gesicht. Auf diesem Gesicht. Ich drücke S und Y und bringe sie rein , so etwas in der Art. Und jetzt endlich rücken wir diesen Teil ein wenig ein, und das ist ein neuer Schlüssel Also, was wir tun, ist, uns dieses Gesicht zu schnappen. Ich drücke auf den Augapfel und verliere den Insert, bring ihn einfach rein. Und dann drücken Sie einfach E und ziehen Sie es ein wenig zurück und Sie sollten am Ende so etwas haben. Müssen wir das jetzt endlich etwas dünner machen Möglicherweise. Also, was wir tun werden, ist, dass wir jetzt einen anderen Button verwenden. Und was wir tun, ist, die Strg-Taste und das Plus auf dem Ziffernblock zu drücken. Und das wird tatsächlich dazu führen, dass Sie Ihre Auswahl auf diese Weise erweitern. Dann können Sie nur noch die beiden untersten auswählen. Jetzt ziehen wir es einfach ein bisschen zurück um es etwas dünner und leichter zu machen Sie können hier also sehen, dass es nur mit unserer Abschrägung ein bisschen herumgespielt Nehmen wir also das untere Teil hier, ziehen es ein wenig zurück, und jetzt können Sie sehen, dass die gesamte Abschrägung zurückkommt Lassen Sie uns jetzt das Ganze mit einem aufnehmen. Ich werde Strg E drücken, weil ich in Face Select bin. Also kontrolliere eine, komm runter zu der Stelle, wo Moksha steht. Jetzt kannst du sehen, dass wir hier viele Sharps haben , die wir wirklich nicht brauchen Also all die hier, ich werde sie tatsächlich ausziehen. Also die hier auch. Ich brauche nicht wirklich einen scharfen. Ich werde das Scharf eigentlich da drauflassen. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf Sharps klicken. Und du solltest mit so etwas enden. Und dann werde ich auch hier die scharfen Punkte löschen. Nur die, bei denen wir sie nicht brauchen. Also kontrolliere Lee, klar, scharf. Schauen wir uns das Innere an , wo wir sie haben wollen. Also ich muss hier, hier und vielleicht hier auftauchen, also das ist absolut in Ordnung. Und unten, was ich jetzt tun möchte, ist tippen rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. Komm rüber zu meinem kleinen Dreieck. Normalen. Auch glatt, und du solltest am Ende so etwas haben. Nun, ich glaube, eigentlich hätte ich gerne, dass dieser Teil abgerundet wird, nicht so sehr wie dieser. Also werde ich nur reinkommen und die Sharps hier und die Sharps hier loswerden hier und die Sharps hier Jetzt, da ich auf Edge Select bin, kann ich mit der rechten Maustaste klicken, Come down clay shelves. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, solltest du am Ende so etwas bekommen. Nein, wir müssen das jetzt nur ein bisschen ausschalten, nicht so, wie es enden sollte. In Ordnung, also ich denke, ich bin damit zufrieden. Jetzt muss es nur noch das gleiche Material mitbringen . Wenn du also hier anklickst, siehst du, ob du zu Material kommst. Das ist Mount Railing. Klicken Sie auf diesen Plus-Abwärtspfeil und bringen Sie ihn zum Metallgeländer Lassen Sie uns nun endlich diese Runde tatsächlich drehen. Wir müssen es vielleicht ein bisschen herausziehen. Ich ziehe es einfach heraus, also drehe ich es um die Z-Achse Also, alles klar, zieh es wieder an seinen Platz, so. Und dann lassen Sie uns das herausziehen und die Runde drehen. Justizverleumdung auch. Also alles, damit es nicht einmal so ist. Und ich muss es auch ein bisschen so ziehen. Ordnung, also zweimal auf das Auge tippen und nachlesen , was Sie tatsächlich erschaffen haben Und ich bin wirklich, sehr zufrieden damit, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Okay, fangen wir mit unserem eigentlichen Ankerpunkt an. Was wir also tun werden, ist, noch einmal, ich werde meinen Cursor nicht im Sinne dieser Zeit setzen , weil ich sehen wollte, was ich tue. Also drücke ich einfach die Umschalttaste und klicke mit der rechten Maustaste hier drüben. Dann drücke ich Shift a, um einen echten Zylinder einzuschalten . Und du wirst sehen, dass es um 30 kommt. Zwei Drittel sind schon wieder da, das wollen wir nicht. Es ist viel, viel zu hoch. Also lass uns so etwas wie 12 runterholen. Und dann unterdrücken wir S, verkleinern es und drehen es Also alle, warum 90? Lass es uns drehen. Wir werden einfach versuchen, das an der richtigen Stelle an die richtige Stelle zu bringen die richtige Stelle zu Ich erinnere mich an unseren Mann hier. Deshalb benutze ich sie nur, um zu sehen, wie groß das tatsächlich ist. Snfs, die es verkleinern. Und das wird im Grunde genommen so weit gehen , dass alle Boote voll sind. Die eigentliche Kette, die hier rauskommt, wo eigentliche Anker ist, lässt sie hinunter in den Meeresboden fallen Also ich möchte noch nicht rotieren, denn wenn ich das drehe, wird es viel schwieriger, damit zu arbeiten. Also, was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass die gesamte Kette heruntergeht, und dann können wir das in einem späteren Kurs kopieren und das dann bis zum Meeresboden fertig stellen heruntergeht, und dann können wir das in einem späteren Kurs kopieren und das dann bis zum Meeresboden fertig Okay, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 24. Erstellung der Ankerkette: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun ein Loch erstellen , aus dem die eigentliche Kette herauskommen wird. Zuerst drücken wir einfach die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und kommen hoch, um die Gesichtsauswahl zu tragen. Und wieder verwenden wir jetzt Insert. Also werde ich drücken, ich füge es ein und bringe es tatsächlich rein. Denken Sie nur daran, wie groß das Ganze eigentlich sein soll und wie groß Sie eigentlich möchten , dass das Ganze tatsächlich auf dem tatsächlichen Schiff sitzt. Wir können das kleiner machen. Was wir jetzt tun, ist, nach hinten zu gehen, Löschen zu drücken und Gesichter zu sehen, und du solltest am Ende so etwas haben. Du kannst dir die Vorderseite schnappen. Wir werden es einfach mit der EE-Taste zurückziehen . Also zieh es einfach so zurück. Bringen wir nun unsere eigentliche Kette mit ein. Wir drücken also, während wir diesen einen Teil ausgewählt haben, und drücken den Shift S-Cursor, um ihn auszuwählen. Und jetzt, wenn wir unsere Touristen reinbringen , wird es direkt in die Mitte kommen und es für die Reihen ein bisschen einfacher machen. Drücken wir jetzt die Tabulatortaste. Mobile Molkereien drücken Shift auf einen Mesh-Torus und holen das Nun, wir haben einige Probleme und es ist wahrscheinlich zu groß für unsere eigentliche Kette. Also, wir kommen runter, öffnen einfach dieses Menü. Ich reduziere das etwa acht oder so, was um etwa acht oder so, was für unsere Kette viel besser sein wird. Wir wollen nicht, dass die Kette auf den eigentlichen Polygonen zu schwer ist. Ich werde das einfach runterbringen. Eigentlich glaube ich, dass ich das auf acht belasse, also lassen wir sie beide auf acht. Und schauen wir uns an, wie das tatsächlich aussehen wird. Machen wir es also zunächst mit S kleiner und bringen es heraus. Und was wir im Moment tun ist, dass wir einfach mit dieser Seite herumspielen , nur um sicherzugehen, dass wir damit zufrieden sind. Wenn ich jetzt zum Beispiel reinkomme rechten Maustaste klicke und glatt schattiere, können Sie sehen, dass die Glättung auf diese Weise erfolgt, und vielleicht ist das bei der Polygonzahl zu klein Also lass uns das tatsächlich löschen. Und was wir tun, ist, erneut Shift a zu drücken weiteren Torres reinzubringen. Und ich werde das in den Hauptsegmenten ein bisschen aufdrehen , etwa zehn. Schauen wir uns nun an, wie zehn aussieht. Also drücke ich mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Ja, und ich denke, das sieht viel, viel besser aus. Und während ich das mache, werde ich es herausziehen. Also ziehen S und X es so heraus. Und sieh dir das an. Ja, ich denke, ich werde viel, viel schlecht aussehen , jetzt drücken wir S, bringen es rein, damit es da hineinpasst. Also S Nochmals, also ich möchte, dass es in so etwas steckt. Dann drücke ich auf Alles, drehe es einfach ein bisschen und dann Alles und warum und drehe es so um und ziehe es dann herunter. Und dort will ich es haben. Ich möchte eigentlich, dass es hier an dieser Kante ruht. Also weiter, es wird ein bisschen zurückgezogen, wenn es sich dreht, stellen Sie sicher, dass es nicht wirklich im eigentlichen Netz an diesem Teil ist. Also so etwas in der Art. Ziehen Sie es ein kleines bisschen zurück und ziehen Sie es dann ein wenig nach oben. So wie. Jetzt machen wir noch eine dieser Ketten. Also, während wir es gepackt haben, drücken wir Shift D, klicken mit der rechten Maustaste und dann ziehe ich es nach unten und drehe es jetzt um Also drücke ich auf Alles und Warum und drehe es so herum. Und dann alle 90 nur um es zu drehen, damit es sich die richtige Richtung bewegt und ich werde es einfach an seinen Platz bringen. Zum Beispiel, wenn ich sagen kann, dass wir mit unserer Kette tatsächlich anfangen, irgendwohin zu kommen. Jetzt mache ich noch einen. Also schiebe D, um es herunterzuziehen und sich zu drehen. Also alles Z 90 und drehe es dann ein bisschen auf der Y-Achse, nur um ein bisschen gerader Jetzt kommen wir runter. Ich werde auch eins drücken und kann jetzt sehen, wie gerade es ist. Sie sich jetzt keine Sorgen, Bow Street ist , weil sie bis zum Meeresboden hinuntergeht. Es würde sowieso nie perfekt gerade sein. Aber ich werde das hier einfach so ein bisschen glätten einfach so ein bisschen glätten Jetzt finde ich mich hübsch, ziemlich zufrieden damit, dass das so läuft. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt einige Materialien einbringen. Was wir also tun können, ist, diesen Punkt hier zu verwenden , um diesen Teil des Ankers zu machen. Und was wir dann tun können, ist, dass wir diese Schrauben verwenden können , um die Kette zu machen, damit sie vielleicht ein bisschen braun werden oder so. Aber wir werden im Laufe der Zeit einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns jedoch zunächst hier an diesem Teil arbeiten. Ich werde nur darauf klicken. Ich drücke auf das Fragezeichen und Sie können sehen, dass wir hier keine Beleuchtung haben, also schalten wir vorerst einfach Material ein. Und dann kommen wir rein und ziehen einfach unsere Sharps Also Alt, Shift und klicken, um den ganzen Weg zu drehen. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und Sharps verspotten. Und dann drücken wir die obere Taste. Auch glatt, Rechtsklick, Shade Smooth, und es sollte ungefähr so aussehen. Jetzt muss ich das ein bisschen aufdrehen , nur um diese Rundheit an diesen Kanten zu bekommen Und ich denke, ja, damit bin ich zufrieden. Jetzt drücke ich erneut ein Fragezeichen , um alles zurückzubringen, stelle es wieder auf eBay, und jetzt bringen wir unser Material rein. Also komm zu Material plus Abwärtspfeil und du suchst nach einem Metallgeländer, lass uns das reinbringen Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir es brauchen, also gib dem auch ein Material. Also werde ich zuerst die Plus-Taste drücken. Beruhige dich. Ich bringe mehrere mit, von denen ich glaube, es ist dieser hier. Wir haben es anscheinend nicht benannt, also klicke ich einfach auf dieses. Ich denke, das sind eigentlich die Schrauben hier. Also werde ich das einfach in Bolts umbenennen. So wie. Dann drücke ich die Plus-Taste. Neu, ich bin Nicole, This Chain. Dann kopiere ich diesen Abwärtspfeil, kopiere Material, füge Material ein und entferne dann diesen Punkt, etwa so. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt all diese zusammenfügen. Also schließ dich diesem an. Oh, super. Also klicke ich bei gedrückter Umschalttaste auf diesen, und tippe auf Ship, klicke zuletzt auf diesen, drücke Strg J. Eigentlich sollten sie das Material auch übernehmen Tippen Sie zweimal auf die I-Knoten, was Sie übrig haben. Ich sehe, dass wir tatsächlich ein Problem haben. Vielleicht kann ich das durchschauen. Ich habe ihm also tatsächlich das Glasmaterial gegeben. Also werde ich reinkommen und das einfach in Glas umbenennen. Aus diesem Grund ist es wichtig, dass Sie Ihre Materialien tatsächlich umbenennen , damit Sie solche Dinge nicht tun Jetzt drück rho die Plus-Taste. Ich schaue einfach mal nach um welches Material es sich handelt. Und wir können sehen, dass es Polster oder so heißt. Ich werde die jetzt nur zwei Schrauben austauschen nur um sicherzugehen, dass Sie nicht dasselbe Problem haben wie ich In Ordnung, kommen wir jetzt zu unseren Ketten zurück. Und währenddessen ziehe ich das einfach ab, klicke auf mein Glas, klicke auf den Abwärtspfeil und lege das wieder auf die Schrauben. Und Sie können sehen, dass wir auch einen haben, der Bolts heißt. Die Bolzen einer Frau haben es in sich. Das ist, ich werde es tatsächlich auch anziehen. Also werde ich all diese Polizeizeichen anklicken und einfach sehen, welches das ist Und das ist mein Glas. Also ich habe jetzt bis zu welche, die ich verglast habe, weil ich diesen abziehen werde. Und auch, wenn das nicht wirklich leer ist, haben wir im vorherigen besprochen. Wenn wir hochkommen, speichern wir es und laden es neu, solange es nicht auf irgendwas ist, das verrutscht oder einer verschwinden sollte Was wir jetzt suchen, wir haben diese Schrauben reingesteckt, nur um sicherzugehen, dass es reif für ALS ist. Und ich persönlich finde, dass es ein bisschen zu glänzend ist. Ich werde also auf Neu drücken. Und das nennen wir Chain. Kopiere diesen. Fügen wir es so ein und das ist minus dieses. Das werde ich, und dann solltest du mit so etwas enden. Und jetzt machen wir es viel größer. Bringen Sie es also zur Sprache und bringen Sie die tatsächliche Rauheit oder so etwas Ähnliches mit, nur um es ein bisschen punktuell zu machen Okay, jetzt müssen wir uns das Ganze schnappen und wir müssen auch Material für diesen Teil mitbringen , also machen wir diesen Teil zuerst Lassen Sie uns also diesen Punkt aufgreifen. Comey, vergewissere dich, dass du diese Basis ausgewählt hast. Drücken Sie die Plus-Taste, neu. Und ich nenne dieses Loch einfach. Und dann überlege ich mir meine Grundfarbe und trage das sehr, sehr dunkel auf. Also klicke ich auf Zuweisen. Ich drücke die Tabulatortaste und schaue mir an, wie das aussieht. Und ich möchte auch die Rauheit ein bisschen erhöhen, also stellen Sie einfach sicher, dass sie ohne Dada glücklich sind , ich denke es muss eigentlich ein bisschen dunkler sein Also komm hoch, bring es noch ein bisschen runter. So wie. In Ordnung, jetzt bin ich mit den Materialien hier zufrieden. Also ich mache es, ich schnappe mir diesen . Ich schnapp mir den. Ich drücke Control J. Verbinde sie und du wirst sehen, dass wir dort ein Problem haben , dass diese Kette so zurückgegangen ist. Und das liegt daran, dass, wenn wir sie zu diesem zusammenfügen , ein Start dauert, die eigentliche Geschmeidigkeit. Also, was wir brauchen, Abwasser mit der rechten Maustaste, Shade Smooth, runterkommen , dann, das lauter machen und wir sollten in der Lage sein, das alles wieder zu glätten. Jetzt müssen wir das noch ein bisschen aufdrehen , um das tatsächlich zu erreichen. Aber das sollte eigentlich jeder können, weil wir diesen Sharps tatsächlich auf den Rand gegeben haben Schauen Sie sich einfach um und stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind. Und jetzt drücken wir endlich die ganze Taste Zed. Drehen wir es um und bringen es an seinen Platz. Und ihr seht an unserem ist, dass das wahrscheinlich reichen würde, um diese Kette rauszubringen , aber das ist kein Problem. Also, was wir tun, ist , die Drahtlosverbindung einzuschalten und zu versuchen, das Problem einfach zu beheben. Ich ziehe es zurück. Und jetzt werde ich es reparieren, indem ich das gesamte Loch darin von oben nach unten drücke . Und ich werde es wahrscheinlich auch ein bisschen so herausziehen damit es da sitzt und ich werde es mir einfach ansehen und sicherstellen, dass ich damit zufrieden bin. Also muss ich es ein bisschen mehr drehen , also werde ich alles drücken warum dreht es sich nur noch ein bisschen weiter, ziehe es ein kleines bisschen zurück und stelle dann einfach sicher, dass ich wirklich zufrieden damit bin Ich werde es wahrscheinlich ein bisschen herunterziehen. Ich möchte nicht wirklich, dass es darüber diskutiert wird, wie Sie sehen können. Also bewege ich es nur sehr, sehr leicht. Und ich kann sagen, dass ich es einfach ein kleines bisschen zurückverschieben muss . Tippen Sie zweimal auf das A und stellen Sie sicher, dass Sie damit wirklich zufrieden Jetzt können Sie sehen, dass diese Kette jetzt an der falschen Stelle ist. Also lassen Sie uns das auch ändern. Sie können sehen, dass es in diesem Winkel nicht nach unten gehen sollte. Also kommen wir rein und schnappen uns alle Chain on Edge Select. Sie können hier also nur unsere Kette sehen. Lassen Sie uns das jetzt drehen. Warum also alles drehen? Es wird ein bisschen fummelig, weil wir bereits mit dem Winkel herumgespielt haben Also versuchen wir jetzt nur, diese Teilrunde zuerst zu drehen und dann werden wir auch mit diesen spielen. Also werde ich es einfach ein bisschen herunterziehen. Und ich werde auch versuchen, das zurückzuziehen, kann so daran herumspielen Jetzt werde ich es herausziehen und dann rüber ziehen. Ich mache das eigentlich ein bisschen einfacher. Nun, das gibt es, ich drücke einfach G und dann stellst du fest, dass du es viel, viel einfacher hineinziehen kannst , solange du in die richtige Richtung schaust. Also so etwas in der Art. So wie das. Und ja, das ist, das ist viel schöner. Nehmen wir nun das unterste und wir bewegen es ebenfalls an seinen Platz, dann gehen wir nach oben, um es zu drehen. Also RY, lasst es uns drehen. Bringen wir es jetzt an Ort und Stelle. Also G nochmal, setze es ein, dass wir vielleicht ein bisschen zu viel damit gemacht haben und so sieht das aus. Und ja, ich denke, das ist viel, viel besser. Okay. Drücken wir Tap , tippen Sie zweimal auf die Acht und los geht's, Sie sollten so etwas Okay, also in der nächsten Lektion beginnen wir mit der Arbeit und wechseln das ab. Und wir werden auch mit der Arbeit am eigentlichen Schiffsrad beginnen , das tatsächlich steuert, in welche Richtung es geht. Okay, alle zusammen, also ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 25. Einführung in den Wheel Creator: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Jetzt müssen wir unser Rad mit dem Punkt steuern lassen , das Boot. Sobald ich das ganze Rad heruntergefahren habe, setzen wir es an die richtige Stelle und drehen es dann um, um den schönen Winkelordner in diesem Stockwerk zu haben . Moment ist dieser Boden vielleicht ein bisschen zu steil, wir werden es erst wissen, wenn wir anfangen , ihn zu drehen. Nun, lassen Sie uns zunächst unser Rad herstellen. Wir werden also Shift a drücken. Ich werde einen Zylinder hineinbringen. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihr Cursor irgendwo außerhalb des Weges steht , an dem wir mit der rechten Maustaste gedrückt haben. Nun, was würdest du tun, wenn es weg ist , um dieses Menü zu öffnen, und dann müssen wir es auf 20 setzen. Und dafür gibt es einen Grund. Also ich mache es jetzt, wir bringen es einfach raus. Ich schrumpfe es einfach auf die rechte Seite oder irgendwo in der Nähe, so etwas Ich werde mir im Moment keine Gedanken über die Gesamtgröße machen. Ich werde nur sicherstellen, dass ich mit der Größe im Vergleich zu unserer Größe zufrieden bin . Es sieht so aus. Also jetzt haben wir das gemacht. Lass uns tatsächlich reinkommen. Drücken Sie also die Tabulatortaste und wir gehen zuerst nach vorne, drücken die Eins auf dem Ziffernblock und schnappen Sie sich einfach diese beiden, so. Und dann kommen wir vorbei schnappen uns die nächsten beiden Also schnappen wir uns zwei, zwei fehlen. Und weil wir es auf 20 gesetzt haben, solltest du bis zum Ende kommen und dort solltest du zwei weitere haben. Und das ist eine perfekte Größe, die wir tatsächlich 20 Jahre haben wollen. Denn wenn ich jetzt sieben drücke und ich diese herausbringe, also vergewissere dich, dass du auf Mittelpunkt bist, drücke die Taste, Enter, drücke das S, wurden die so herausgezogen, und dann wieder zu deinen kleinen Gliedern zurückkomme, sie auf einzelne Ursprünge lege, die S-Bindung drücke, sie verkleinern, und du solltest am Ende einen wirklich schönen Start für das eigentliche Rad Nun, es gibt ein Problem darin, dass es im Moment nicht sehr rund aussieht. Was wir also tun werden, ist den Game Modifier zu bringen. Kommen wir zu unserem kleinen Schraubenschlüssel-Add-Modifier. Und dieses Mal werden wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen Das reicht, es wird unserem eigentlichen Netz hier ein paar Unterteilungen geben unserem eigentlichen Netz hier ein paar Unterteilungen geben Sie können sie nicht wirklich sehen, aber wenn Sie sie anwenden, werden Sie es natürlich tun. Also werde ich sie einfach anwenden. Zeigen Sie es Ihnen einfach, fahren Sie einfach mit der Maus darüber, drücken Sie im Objektmodus Strg a und dann werden Sie sehen, dass eine Menge Unterteilungen hinzugefügt wurden Lassen Sie uns jetzt aber eine Minute zurückgehen und Ihnen die andere Sache zeigen, die Sie tun können. Du kannst also mit jedem Mesh reinkommen und Unterteilungen hinzufügen, aber du kannst es auch auf Simple setzen Und was ich tun werde, ist , dass gekaufte Unterteilungen die Form behalten Nun zu Catmull Clark , es wird sie tatsächlich hinzufügen und sie auch für diesen speziellen Fall zusammenfassen Ich wollte sie eigentlich abrunden. Ich mache jetzt, ich drücke den Tabulatorbefehl. Schnappen Sie sich diese beiden Phasen und ich füge sie ein. Drücken Sie also auf Ich füge sie ein. Und Sie werden feststellen, dass sie, wenn Sie sie einfügen, das Ganze im Grunde viel gerader machen. Jetzt werde ich diese Gesichter tatsächlich löschen. Ich gehe zu Edge Select und schnappe mir diesen Vorteil. Also Alt Shift und klicken Sie auf diese Kante. Und jetzt werde ich diese Kantenschleifen überbrücken. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Bridge Edge Loops wie folgt, Sie sollten am Ende so etwas haben. Nun, Sie können sehen, dass diese , diese Kanten, im Moment ein bisschen zu rund sind . Es sieht nicht ganz richtig aus, also lassen Sie uns das klären. Also nochmal, lasst uns jetzt die Tabulatortaste, Coolants oder Face Select Und jetzt reicht es, wir nehmen diese Gesichter an jedem dieser Griffe, sozusagen, und zwar rundum. Und ich drücke E und Enter. Und jetzt, weil ich tatsächlich extrudiert habe, sind das ein bisschen, was Sie jetzt sehen können. Das viel, viel besser aussehende, jetzt suche ich nur die Dicke des eigentlichen Rades Also werde ich A drücken, um alles zu holen , was S gesagt hat, und es einfach ein bisschen herausziehen, nur um die kleine Fünf zu treffen. Jetzt möchte ich das ein bisschen einbringen . Es ist nicht genug, also lass uns reingehen und das tun. Ich nehme also eine Alt-Shift-Taste und klicke zweimal, und dann kann ich das jetzt einfügen. Also drücken Sie 7, gehen Sie über die Spitze, drücken Sie die S-Kugel und nur um sie reinzubringen, sollte am Ende so etwas wie das sein. Nehmen wir an, wir arbeiten hier an dieser kleinen Runde. Wir drücken also die Alt-Taste und die Umschalttaste und klicken, um den gesamten oberen und unteren Rand zu bewegen , ungefähr so. Was ich tun werde, ist, dass ich das I-Band drücke , um sie reinzubringen, also bring sie einfach so rein Und dann können wir sie jetzt rausbringen. Also E N, um sie herauszubringen und du wirst feststellen, dass nichts wirklich passiert. Und das liegt daran, dass wir bei mittleren Punkten sein müssen . Also jetzt Process und Zed, und du solltest in der Lage sein, sie so herauszuziehen. Wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, sollten Sie eine wirklich, wirklich gute Idee haben. Jetzt wird das, was du eigentlich Rad fährst, anfangen auszusehen. Lassen Sie uns hier ein paar scharfe Stellen und einige Nähte markieren. Wir können also tatsächlich verschiedene Materialien einsetzen . Und wenn wir es glätten, wird es richtig aussehen? Der einfachste Weg, das zu tun, besteht also darin, rüberzukommen und diese eigentliche Unterteilung einfach auszuschalten Und dann können wir Tab drücken. Und jetzt kommen wir mit unserem Edge Select rein und markieren nur die Nähte und Sharps rundum Wenn es also rund um das Knie kommt und links ist, um diese einzeln zu montieren, schauen Sie, wie Sie sehen können. Also werde ich jetzt reinkommen, Strg drücken, klicken , Ctrl-Klick, und es sollte einfach überall folgen , was es sehr einfach macht. Und ich habe diese beiden gerade verpasst. Also werde ich bei gedrückter Umschalttaste auf jedes einzelne davon klicken. Lassen Sie uns jetzt den Boden unter die Lupe nehmen. Also werde ich auf einen von ihnen klicken. Wir klicken bei gedrückter Umschalttaste, Ctrl-Taste und dann auf Going. Wenn Sie versuchen, zur Unkrautbekämpfungsplatte im Herbst zu gehen, werde ich manchmal tun, dass sie quer schneiden und tatsächlich versuchen kürzesten Weg zu dem Punkt zu gelangen, an dem Sie klicken. Also habe ich es einfach ein bisschen aufgeteilt. Jetzt klicken Sie mit Alt und Shift genauso und stellen Sie sicher, dass Sie sie alle haben , und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wir markieren Nähte und klicken dann mit der rechten Maustaste und markieren Sie A-scharf In Ordnung, das ist jetzt also kein bisschen. Okay, jetzt möchte ich tatsächlich auch ein paar Handles reinbringen. Also drücke ich die Tabulatortaste. Ich werde das tatsächlich Konzert veröffentlichen, ich kann sehen, was ich mache. Und was ich jetzt tun wollte, ist diesen Cursor zu setzen. Also wenn ich die Sieben im Sensor gedrückt habe, dann diese hier in der Mitte von hier. Jetzt habe ich diese Grafik und sie sollte sowieso schon den Ursprung in der Mitte haben. Drücken Sie also einfach den Shift S-Cursor , um eine hochgezogene Glocke auszuwählen, die darin knallt, die ich in einen Würfel bringen kann Also verschickte einen, brachte einen Würfel und lass uns ihn rüberbringen. Und natürlich brauchen wir so viel, viel weniger. Also bring es runter. Und ich werde dann auch einen weiteren Modifikator einbauen. Wenn ich also bei Modifier und wieder reinkomme, füge ich eine Unterteilungsoberfläche ein Du solltest mit so etwas enden. Und wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, können Sie das Ganze sogar etwas breiter machen. Also SY was die Länge angeht , mach es etwas dicker. Also S Vega, zieh es rein. Dann möchte ich, dass diese Kante hier tatsächlich schön gerade ist. Also komme ich rein. Sie wählen Grabbed this Phase aus und drücken die Eingabetaste. Jetzt kannst du sehen, dass es selten anfängt, zusammen zu kommen. Lassen Sie uns das an den Rand bringen , so etwas in der Art. Und jetzt kommen wir auf die andere Seite. Stellen Sie sicher, dass Sie lächelndes Gesicht haben, wählen Sie, drücken Sie die Ebola-Taste, geben Sie sie ein und verkleinern Sie sie dann Jetzt wirst du sehen, dass du die Fähigkeit hast, das wirklich reinzubringen und es dann ein bisschen herauszuholen. Und du kannst jetzt sehen , dass du da wirklich, wirklich gut im Griff hast. Nun, du kannst es auch nicht sehen, dieser Griff ist viel, viel zu groß, also werde ich ihn ein bisschen verkleinern , also möchte ich S drücken, ihn runterfahren und ich bin wahrscheinlich, dass ich nur den Rand von hier herausziehen muss Ich drücke jetzt die Tabulatortaste und komme zu diesem Ende, komme zu diesem Ende weil ich es tatsächlich extrudiere. Ich muss nur einmal Strg plus drücken, um die nächste Zeile zu erhalten , die wir nicht sehen können Und dann drücken Sie S und holen Sie es heraus. Nur damit es dort vorbei gegangen ist. Und du kannst es sehen, weil es ein Würfel ist, obwohl wir diese Tiefe nicht mit dem Z verändert haben, es dreht sich, sie sind ganz nett Drücken wir nun die Taste, tippen Sie zweimal auf das A und stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind Und dann schnappe ich es mir, rechten Maustaste und die Formen bewegen sich mit der rechten Maustaste und die Formen bewegen sich und du solltest am Ende so etwas haben. Jetzt brauchen wir hier nur eine harte Kante. Also, was wir tun, ist, die Tabulatortaste ein wenig zu drücken. Und weil wir in Face Select sind, muss ich diesmal Strg E drücken, um einen Mockshop zu kaufen. Jetzt ist dieses Gesicht immer noch ein bisschen rund und das will ich nicht. Also alles, was ich tun werde, ist nur sicherzugehen, dass ich auf mein Gesicht klicke. also einfach mit der rechten Maustaste auf Ihr Gesicht, drücken Sie E und geben Sie die Eingabetaste ein. Lass uns jetzt zweimal auf das A tippen. Und ich habe viel davon und das sieht viel, viel schöner aus und genau so möchte ich, dass es aussieht Ordnung, jetzt müssen wir das Ganze tatsächlich in Gang bringen . Jetzt zeige ich Ihnen einen weiteren kleinen Trick wie er das hier zum Laufen bringen kann , ohne den Ursprung zu ändern. Stellen Sie also sicher , dass sich der Cursor in der Mitte des Rades befindet. Und dann drücken Sie auf das kleine seitliche V, das sich neben dem Fragezeichen auf Ihrer Tastatur befindet Und du kommst zu der Stelle, an der 3D-Cursor steht. Sie werden jetzt feststellen, dass dieses Gizmo tatsächlich zu diesem 3D-Cursor wechselt Und wenn ich jetzt Alt Z drücke, werden Sie sehen, dass sich das Ganze dreht , je nachdem, wo sich mein Cursor befindet. Wenn ich meinen Cursor hier drüben platzieren und dasselbe tun würde, würde ich ihn irgendwo hier drüben drehen. Es ist also wirklich, wirklich nett, das zu wissen. Jetzt möchte ich das Ganze zu all diesen Punkten hier in Gang bringen. Wir legen also fest, dass es 360 teilen muss , weil das die Grade des Kreisrads sind. Und dann anhand von fünf herausfinden, wie viele wir benötigen. Es sind also 3 Minuten, 60/5 entspricht 72. Jetzt verstehen wir also , dass wir jetzt Versanddatum und Versanddatum drücken müssen, es verschieben, die Nummernschilder korrigieren, es an Ort und Stelle platzieren und dann alle 72. Und das wird es genau dort hinbringen, wo wir es brauchen. Und wieder, Schicht D, alle sagten 72. Und dann Shift D, 72. Und da hast du's. Du wirst mit so etwas enden. Lassen Sie uns das jetzt wieder dahin bringen , wo ich es haben will. Das kleine seitliche V geht also wieder auf individuelle Ursprünge zurück und das wird wieder an der richtigen Stelle auftauchen Was wir also auch in der nächsten Lektion tun werden, all das zusammenfügen. Wir werden einige Materialien darauf vorrätig haben und vielleicht arbeiten wir tatsächlich an der Größe Ich denke, dieses Rad muss etwas größer sein. Das Stadion daraus bekommen wir, dass es sich dreht und tatsächlich der Spielort Also ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich hoffe, du endest in LA und wir sehen uns beim nächsten Mal. Danke an alle. Tschüss 26. Fertigstellung des Schiffsrads: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Lass uns das Festival reinkommen und mir all das schnappen, und ich werde sie alle zusammenfügen. Also Strg J gefällt mir, dann drücke ich die Strg-Taste für eine ganze Transformation rechten Maustaste auf „ Ursprung auf Geometrie festlegen Und jetzt machen wir es, ich werde versuchen, sie ein bisschen zu zerquetschen Also S und Z, ich zerquetsche sie einfach und ein bisschen so Jetzt gehe ich tatsächlich zu Oma Wheel. Ich bin mit der Größe des Rades nicht sehr zufrieden. Ich denke, es muss ein bisschen größer sein. Also frage ich mich, ob ich S drücken und es ein bisschen größer machen werde . Und dann werde ich sie tatsächlich ein bisschen herausbringen. Also noch einmal, ich werde sie auf dieser Achse herausziehen , wo sie ist. Dann muss ich sie in diesen tatsächlichen Winkeln hier tatsächlich etwas kleiner machen sie in diesen tatsächlichen Winkeln hier tatsächlich etwas kleiner . Während es also alle die oberste Befehlstaste drücken und dann im Einkaufszentrum wachsen, vergewissere dich, dass ich auf den einzelnen Ursprüngen bin und drücke dann S und mache sie einfach ein bisschen kleiner. Drücken Sie die Tabulatortaste, doppeltippen Sie auf das A und das ist dort verfügbar und sieht aus wie alles andere Sie sehen jetzt viel, viel schöner aus. In Ordnung, also lassen Sie uns das alles zusammenfügen. Aber lassen Sie uns zunächst diesen Schritt tatsächlich beschatten. Formen bewegen sich also und kommen dann rein und schalten die automatische Glättung ein, so etwas in der Art. Und ja, das sieht gut aus. In Ordnung, lassen Sie uns sie jetzt alle zusammenbringen. Also Strg J, so, und lass es uns drehen. Also alles X, diesmal 90, und dann dreht es sich um das Y. Also warum alles hundert80 Das ist also einer, der nach oben zeigt. Machen wir es kleiner. Es ist also etwas, das wir in der richtigen Größe haben wollen und lassen Sie es uns so rüberziehen. Und Sie können sehen, dass es sehr, sehr stilisiert ist und genau das ist es, was wir anstreben Jetzt müssen wir nur noch etwas mitbringen, auf das Sie das montieren können. Drücken wir also die Umschalttaste S, weil es sich um eine ausgewählte Schicht a handelt. Und lassen Sie uns einen Würfel hineinziehen. Lassen Sie uns diesen Würfel ein wenig herausziehen. Drücken Sie die S-Taste, verkleinern Sie sie. Und es wird eine sehr, sehr einfache Sache sein , die wir jetzt machen, nur ein bergiges Stück Machen wir es also auch dünner. Also SY, und lass es uns an Ort und Stelle ziehen. Lassen Sie uns nun abschließend sagen, hier die Spitzen abschrägen. Drücken wir also die Tabulatortaste. Schnapp dir diese beiden, drücke Strg B und das hat sie alle abgeschrägt. Nun, deins wird vielleicht nicht darauf gesetzt, also ändere das einfach auf zwei. Dann kannst du nach unten gehen, eins auf dem Ziffernblock drücken und das Ganze so nach unten ziehen. Und ich werde diesen Tiefpunkt ausdehnen. Also ziehen S und X es heraus. Jetzt kannst du sehen, dass es ziemlich gut aussieht. Ordnung, also ich denke auch, dass ich das ein bisschen mehr herausziehen muss, es muss ein bisschen dicker sein , so etwas Und ich gehe nach Bend, bring es tatsächlich ein bisschen so zurück. Jetzt mache ich das mit meinem Cursor in dem Sinne, dass er Shift a drückt, um einen Zylinder reinzubringen. Ich werde am 12. den Spalt ziehen. Ich drehe es um. Also drehen sich alle Eier um 90 Grad rund. Gehen wir einfach so direkt in den Mittelpunkt. Ich ziehe diese Umfrage zurück. Ich komme nach vorne, drücke auf den Augapfel und hole ihn rein, ziehe ihn heraus Also E und dann S, so etwas. Denken Sie daran, dass wir in dieser echten Kabine nicht wirklich etwas sehen können . Dieser Teil hier ist also nur eine sehr einfache, aber nur für den Fall, dass Sie die Tür öffnen und in die Kabine schauen möchten. Wir werden das nicht wirklich in der ganzen Szene machen. Nun, das ist etwas , das Sie vielleicht tun möchten. In Ordnung, also lassen Sie uns diesen Teil jetzt verstecken. Also drücke ich H, um es zu verstecken, und ich komme rein und lege hier einfach ein paar Sharps drauf. Also Alt Shift und klicken Sie auf jeden dieser Teile. Und ich werde mit der rechten Maustaste klicken , wenn ein Mokassin an ist, ich markiere ein scharfes Und ich werde hier und hier dasselbe tun. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mount Sharp, Mokassin. Nun, eigentlich brauche ich nur ein scharfes Bild zu diesem Teil hier. Dieser Teil hier. Also ich brauche eigentlich keine Szene. Ich habe die Nähte nur für den Fall angebracht, dass ich das Material an diesen Teilen hier tatsächlich ändern möchte . In Ordnung, also ich denke, ich bin damit zufrieden. Drücken wir mit der rechten Maustaste, Shade Smooth und dann auch Smooth. Und Sie können hier sehen, dass diese nicht geglättet sind, sodass Sie auch eine andere Option haben Was Sie hier tun können, ist tatsächlich reinzukommen und sich jedes davon zu schnappen und Control B zu drücken. Und jetzt müssen wir auch dieses Rad abrunden Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass es einige scharfe Kanten hat. Also gehe ich raus, dreh das ein bisschen lauter. Und dann kannst du sehen, dass alles sehr, sehr gut geglättet In Ordnung, also lasst uns unser Rad mit ALL Teach zurückbringen. Und schauen wir uns an, wie das aussieht. Tippen wir zweimal auf Ich denke, ich bin sehr, sehr zufrieden damit Lassen Sie uns jetzt beide zusammenfügen. Also Control J, schließ dich dem Ganzen an. Und du kannst dort sehen, was passiert ist. Und das liegt daran, dass es hier eine tatsächliche Unterteilung gibt und diese nicht Drücken wir Control Z. Gehen Sie einfach zurück schnappen Sie sich wieder mein eigentliches Rad. Und jetzt kommen wir zu unserem Tab „Modifikatoren“. Und was wir tun werden, ist das anzuwenden. Also kontrollieren Sie ein, auftragen Sie es Also zuerst die Wanne oder eine jährliche speichert alles aufgetragene. Und ihr könnt auch sehen, dass es das Anbringen unserer Materialien etwas einfacher gemacht hat Anbringen unserer Materialien etwas einfacher weil wir die Nähte markiert haben und jetzt können wir sie komplett zusammenfügen. Also schnappen wir uns beide, Control J, verbinden sie alle zusammen. Und das wirst du jetzt sehen, denn beim Beitritt hat dieser letzte wieder die Glättungsoptionen übernommen Lassen Sie uns also mit der rechten Maustaste die Formen bewegen, sodass alles so glatt rüberkommt. Und dann lassen Sie uns die Einläufe ausschalten, nur um es glatt zu machen, wo wir es eigentlich haben wollen Das sieht jetzt also tatsächlich besser aus. Wir können sehen, dass es sich dort auch bewegt. Und dann ist das Letzte, was Sie jetzt tun müssen , tatsächlich einige Materialien einzubringen. Ordnung, er kann also ein richtiges Telefon haben , um die Materialien zu erstellen Kommen wir also zu diesem Teil hier. Und solange unser Kamm bis ins Gesicht da ist , wählen Sie einfach aus, um sicherzugehen und schnappen Sie sich die P.Ball-Zelle Ich möchte mir zuerst diesen ganzen Teil schnappen und lassen Sie uns ein erstes Material einbringen und es wird natürlich in alles einfließen , wie wir es kennen. Drücken wir Plus, wir klicken auf den Abwärtspfeil, nach dem ich suchen werde, würde bedeuten, würde bedeuten, das reinzubringen. Und jetzt fangen wir an, mit diesen Farben herumzuspielen. Diese Farben hier. Ich glaube, ich nehme sie blau oder so. Also werde ich jedes einzelne davon auswählen, ungefähr so. Drücken Sie das Plus, klicken Sie auf den Abwärtspfeil und wir setzen das auf Award, blau klicken Sie auf Zuweisen. Wir sollten mit so etwas enden. Jetzt ändern wir diese Farbe hier. Also schnappe ich mir diesen. Ich ändere es in ein anderes Wort. Pfeil nach unten. Gala würde wählen. Lass uns das versuchen. Schild. Schauen wir uns das an. Lassen Sie uns nun das Metallstück hier erstellen. Also werde ich reinkommen und mir einen von ihnen auf Face schnappen. Wähle L, L, L. Also so etwas wie Man, ich werde ein kleines Stück Metall erstellen und ich werde diesen Teil auch hier machen. Kommen wir mit dem Plus-Abwärtspfeil rein. Wenn wir nicht niedrig sind, welche Metalle wir haben, haben wir Bolzen und schauen wir uns an , was wir für Metalllicht haben. Also lass uns das Metalllicht ausprobieren. Klicken Sie wie folgt auf die Registerkarte Zuweisen. Und jetzt brauchen wir das dunkle Metall für diesen Teil. Also nochmal, ich möchte dieses Gesicht hier festhalten. Ich drücke Strg Plus auf dem Ziffernblock, Control, Loss Control plus und komme dann über die Plus-Taste nach unten , setze sie auf Mental Ray Lane und klicke auf Zuweisen. In Ordnung, so sollte es also aussehen. Tippen wir zweimal auf die Acht und übersehen sie. Und ja, ich bin wirklich, sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Nun, Sie könnten hier auch ein paar Metallringe platzieren , wenn Sie möchten, oder Sie müssen die Strg-Taste drücken oder linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken Und lassen Sie uns das tatsächlich tun. Um mit der linken Maustaste zu klicken, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ich bin Joe LOL, um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken und mit der rechten Maustaste zu klicken Und dann, während bei jedem einzelnen von ihnen einfach alles reingekommen ist , werde ich sie einfach ein bisschen herausbringen, nur um ihnen ein bisschen von etwas anderem zu geben. Also, ich drücke Enter. Ich möchte sichergehen, dass ich individueller Herkunft bin . Ich drücke S, um sie ein bisschen herauszuholen . Jetzt, Bruder, die sind raus. Was ich tun möchte, ist einfach dieses Material zu geben. Aber auch hier drücke ich Strg Plus auf dem Ziffernblock , nur um das ein wenig einzufügen. Und was ich tun werde, ist zu MetLife zu kommen, auf Zuweisen zu klicken und die Tabulatortaste zu drücken Da haben wir's, Leute, warum sollte es so aussehen, okay, ich bin wirklich, wirklich glücklich damit. Jetzt bringen wir es auf die rechte Seite. Also lassen Sie uns zunächst unser ganzes Ich werde das tatsächlich schließen, das schließen und diese schließen. Und Sie können sehen, dass ich all diese Teile hier habe , die ich benennen muss, und das machen wir beim nächsten. Lass uns jetzt auch einen Menschen high machen und jetzt habe ich diesen PC und ich muss ihn in die eigentliche Kabine stellen . Lassen Sie uns also die Oberflächenkugel drücken, Strg a oder transformieren Sie mit der rechten Maustaste, also vom Ursprung zur Geometrie Und jetzt bewegen wir es rüber, machen es kleiner. Und schauen wir uns an, wo es hingehen wird. The Press Seven, ich werde mir keine Sorgen über Misserfolge machen, oder? Knall in die Mitte. Ich drücke S. Dann ziehe ich es hoch. Ich stelle es so ein, lass uns jetzt viel haben, wie groß das ist. Ich kann also sehen, dass es immer noch ein bisschen groß ist. Ich gehe nicht wieder hin, mach dir Gedanken darüber auf dem Boden. Ich kann das ganz einfach runterziehen und zweimal tippen und du solltest am Ende so etwas Und du siehst, es sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt willst du dich vielleicht, wenn sie etwas durchsichtiger sein sollen Es ist nur selten, wenn Sie eine Nahaufnahme des tatsächlichen Schiffs machen Und es ist auch eine Möglichkeit , Ihnen zu zeigen, wie Sie ein Rad wirklich, wirklich einfach erstellen können. Okay, alle zusammen. Also, was wir in der nächsten Lektion tun werden, wir werden anfangen, sie umzubenennen , sie in ihre eigene Sammlung aufzunehmen und sie rotieren, damit sie auch richtig auf das Schiff passen Okay. Ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 27. Gestaltung der Lagertüren: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt warten und wir werden eine Sammlung in unsere Kabine umbenennen eine Sammlung in unsere Kabine Also neue Kollektion, Kollektion für Hörgeräte und wir werden sie Cabin nennen. Es werden noch viel mehr Teile dazu kommen. Jetzt haben wir Cabin. Schauen wir uns an, was diese Teile sind. Also nennen wir das Cabin Main. Kommen wir also zum nächsten, und das ist Hinges. Schauen wir uns nun unsere Scharniere an. Sie haben immer noch das Babylon, also werde ich sie tatsächlich anwenden. Also kontrolliere eine, ich komme auch zu meinem Griff und da ist kein Modifier drauf, also das ist großartig Jetzt können Sie diese beiden zusammenfügen. Also Control J und dann machen wir das, ich benenne das jetzt in Hinges um und behandelt es So wie. Und kommen wir zum nächsten. Und das ist der, der Ringhalter. Also muss ich meinen Ring finden, und das ist dieser Teil hier. Drücken Sie erneut Strg J. Wir können sehen, dass wir einige Probleme mit der Glättung haben. Also lass uns das wieder anziehen und ausschalten, damit es wieder schön glatt wird. Und los geht's. schaue mich nur um und vergewissere mich, dass ich mit der Geschmeidigkeit zufrieden bin Ich kann sagen, dass es oben oben nicht ganz glatt ist. Das wird dort einkaufen gehen. Es liegt also an dir, ob du das da haben willst. Ich glaube, was ich eigentlich tun werde, ist, dass ich das ausziehe. Also Shift-Klick, Rechtsklick und Shop spielen. Ja, und ich denke, das sieht tatsächlich besser aus, okay, also rufen wir sie jetzt an. Ich bin da, wo das ist. Wenn ich also ein bisschen nach unten scrolle, heißt das Torus Also nennen wir es Life Ring Handled. Und auch hier ist es eine gute Idee, alles umzubenennen , falls Sie diese Suche und andere Projekte tatsächlich senden möchten diese Suche und andere Projekte tatsächlich senden Also schnappen wir uns jetzt unseren Anker. Ich werde es unverändert Anchor nennen. Also doppelklicken Sie darauf. Anker, Kette. So wie. Schauen wir uns das jetzt an. Wir sind weg, also haben wir hier einen Würfel. Das ist alles Wheel. Also nennen wir es einfach Wheel. In Ordnung, jetzt haben wir ein Flugzeug. Das ist also unser Fensterspeer und das ist unser Dach und Boden Also Kabinen-, Dach- und Bodenlicht. Also gut, jetzt müssen wir nur noch all diese Teile in unsere Kabine ziehen all diese Teile in unsere Kabine Also wirf sie in ihre Handtaschen, schieß sie mit der Pfeiltaste zu und dann lass uns sehen, alles versteckt sich, was es auch tut. Jetzt liegt es an dir. Vielleicht möchtest du diese Teile selbst unterstützen, und ich denke, es wird sie tatsächlich einsetzen und wir werden tatsächlich noch einen machen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf neue Sammlung. Wir nennen es Boot. So wie. Und ich werde meine Kabine öffnen. Wir haben den Anker und Kette und wir haben, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, Rettungsring und Griff. Also lassen Sie uns diese jetzt nach unten ziehen und sie in Bootsteile legen. Mach das zu, mach das zu und lass uns sehen, wie sich die Kabine versteckt und die beiden Seiten Das ist also großartig. Also lass uns die Bootsteile verstecken. Und jetzt haben wir nur noch den Schrank und können jetzt reinkommen und alles auswählen. Und jetzt, wenn wir es auf einem mittleren Punkt haben, schauen wir uns den mittleren Punkt an, alles X. Jetzt können wir es sogar komplett drehen, und genau das wollen wir. Jetzt kommen wir rein und bringen unser Ganzes zurück und wir können den Winkel sehen, in dem wir es brauchen, und wir können es hochziehen. Also ziehen wir es zuerst ein bisschen hoch, drehen es so, dass es unser X ist. Und schauen wir, wie weit wir es drehen müssen. Und Sie können sehen, dass bei einem Polytop das hier vielleicht ein bisschen zu stark geneigt und wir vielleicht das Stockwerk herunterziehen müssen Es ist also immer gut , es tatsächlich zu überprüfen. Also ich werde reinkommen und mir die alle so schnappen. Ich werde mich mit der proportionalen Bearbeitung befassen, stellen Sie nur sicher, dass Sie reibungslos arbeiten. Und dann werden wir diese so etwas leicht senken . Und ich werde das jetzt nur ein bisschen rotieren . Dort, wo Cabin ist, scrolle wieder runter, schnapp sie alle mit einem X, drehe es jetzt und ziehe es dann hoch Joe muss es in Ordnung bringen. Und ich möchte tatsächlich auf den Boden gehen, damit du es sehen kannst. Bei beiden ist es auf dem Boden. Und jetzt kann man sehen, dass es weitem nicht so stark rotiert Und wir könnten auch Builds mit etwas weniger Rotation davonkommen . Also lass es uns versuchen. Schauen wir uns das mal an, lassen Sie uns das Ganze noch ein bisschen genauer Und ja, ich glaube, damit bin ich viel abgehackter. Wir haben einen Storage-Teil , der auch hier im Gange ist. Also nur um das zu berücksichtigen, deshalb haben wir das tatsächlich getan. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt die Hütte schließen. Woran wir jetzt arbeiten müssen, ist dieser eigentliche Speicherpol. Wir werden also zuerst unseren Cursor auf die Volkszählung setzen Also Shift S, Cursor auf World Origin , schiebe a und lass uns einen Würfel hineinbringen. Also einen Würfel bringen, ihn hochziehen, an seinen Platz legen, ihn kleiner machen, so. Und ich möchte, dass sich das hier tatsächlich dagegen lehnt, aber ich möchte, dass das tatsächlich eine gerade ist Was ich jetzt will, ist, dass es hineinpasst, zwischen diese hier, und du kannst hier sehen, es passt fast rein und es muss ein bisschen kleiner sein, weil du hier natürlich ein paar Posts haben wirst , die du ein bisschen hervorstechen Worüber wir jetzt nachdenken müssen, ist die Höhe. Also nochmal, bring irgendeinen Menschen Du hast eine gute Vorstellung davon, wie groß die sein wird. Ich denke also, dass ich mit der Höhe zufrieden sein werde , bis hierher. Und dann muss ich nur noch die Tabulatortaste drücken zu meiner Edge-Auswahl kommen. Ich werde das so aufrufen, ohne proportionale Bearbeitung . Also lass es uns hochziehen. Du kannst sehen, dass es anfängt, ein bisschen nach innen zu driften . Also, was ich tun werde, ist, dass ich das alles ein bisschen weglassen werde, also so etwas in der Art. Und ich denke, ich werde damit zufrieden sein. Jetzt drücken wir die Tab-Leiste und schauen uns jetzt an, wo sich dieser Teil befindet. Sie können also sehen, dass es hier drin ist, weil dieser hier eine tolle Box hat. Also, wenn du das öffnest, siehst du, dass du Q hast. Lass uns diesen Würfel aus dem Weg räumen, damit ich ihn nicht in allem haben will kann ich beenden. Das will ich tun, ich möchte das eigentlich in eine eigene Sammlung aufnehmen. Also werde ich jetzt tun, dass ich ein Fragezeichen drücke. Es wird dunkel werden. Stellen wir es auf Material und jetzt haben wir etwas, mit dem wir tatsächlich arbeiten können. Lassen Sie uns also zuerst an der Spitze arbeiten. Also drücke ich die Tabulatortaste. Und das wird so ziemlich dasselbe sein wie das , was wir die ganze Zeit mit dem Planks Award gemacht haben ganze Zeit mit dem Planks Award Also schnappe ich mir dieses Top, ich drücke Shift D. Ich ziehe es hoch. Ich drücke S und X und ziehe es einfach ein kleines bisschen heraus. Ich gehe zur Pressekontrolle und so, ich will drei auf jeder Seite haben. Also versuchen wir es mit sechs, so etwas. Linksklick, Rechtsklick und ich überprüfe nur, also 123, wo sind die Mittelpunkte? Der Mittelpunkt ist also, wie Sie sehen können, hier. Das war also falsch. Es ist auf sieben oder so gestellt . Also kontrolliere oder probiere sieben aus, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt können wir sehen, dass wir für jede Seite etwas haben , was wir wollen. Jetzt, wo wir all diese haben, fassen wir sie alle mit dem Ellbogen und ich drücke mit der rechten Maustaste. Ich mache eine Szene, klicke mit der rechten Maustaste und markiere einen Punkt. In Ordnung, jetzt müssen wir sie aufteilen. Wir auch. Zunächst müssen Sie sich dabei nur überlegen, ob Sie das Ende Ihrer Kantenschleifen vorher platzieren möchten oder möchten Sie es hervorheben? Lassen Sie uns das Problem lösen, ob Bolger-Säge es Ihnen zeigen kann, also Steuerung oder für Linksklick, Rechtsklick Und jetzt sind sie drin, und jetzt müssen wir sie nur noch aufteilen. Also L bei jedem von ihnen, ich werde Y drücken. Jetzt diese Aufteilung, und jetzt können wir sie tatsächlich getrennt bearbeiten Also lassen Sie uns das alles von diesem Teil hier unten trennen. Also werde ich P drücken und die Tabulatortaste auswählen und es erneut aufrufen. Und jetzt muss ich die hier kleiner machen. Also schnappen wir uns alles. Ich drücke S und X und du kannst sehen, dass sie alle zusammenkommen. Und das will ich nicht wirklich. Lassen Sie uns sie also individuellen Ursprüngen zuordnen. Sns, bring sie einfach so rein. Ich bin nicht so, wie ich es will. Und jetzt möchte ich sie im Grunde verschieben , um hier eine größere Lücke zu schaffen. Also ich werde reinkommen, diese beiden hier mit Alt, Shift und Klick aufnehmen. Stellen Sie sicher, dass Sie dieses Mal zwischen den Mittelpunkten S und X liegen. Ziehen Sie diese ein wenig heraus, um dort eine größere Lücke zu bilden. Ordnung, ich denke, ich bin zufrieden damit , wie das im Moment aussieht Lassen Sie uns diese jetzt herausnehmen. Ich nehme alles, wenn ich E drücke, ziehe es heraus, sodass es ziemlich dick wird. Und was ich dann tun wollte, ist, dass ich jetzt zu jedem Ende komme. Also schnappen wir uns zum Beispiel diesen . Komm zu Global, mach es normal. Nacht, ich kann sehen, dass wir sie in diesem Winkel herausziehen können. Also alles, was ich jetzt mache, ist, sie aus verschiedenen Winkeln herauszuziehen . Sie können auch Alt Z drücken und sie einfach ein wenig drehen. So wie. Man kann sagen, es ist eine sehr, sehr schnelle Möglichkeit, sie trotzdem so richtig anzuziehen. Lass uns das jetzt machen. Zieh den raus, nimm sie mit. Und denken Sie nur daran, dass, wenn Sie sich tatsächlich drehen und Sie sehen können, dass es sich auf diese Weise dreht Und das liegt daran, dass, wenn Sie auf der Normalposition sind, die gesamte Zed-Achse, die Sie sehen können, einen anderen Winkel hat. Wenn ich es zum Beispiel von oben drehen möchte, wäre es eine Axt, es tatsächlich von oben zu drehen. Denken Sie also daran , wenn Sie sie drehen. In Ordnung, also lassen Sie uns diese jetzt ein bisschen mehr aufteilen. Währenddessen komme ich mit meinem Edge Select rein. Ich werde diese Kante proportionale Bearbeitung der Zufälligkeit nutzen, wie wir es schon oft gemacht haben, und sie kleiner machen Ich schnappe mir einfach zwei davon, vielleicht drei, halte sie alle hoch und mache es wieder glatt. Lassen Sie uns sie jetzt bewegen. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel, so etwas. Nur um sie sehr ungleichmäßig zu machen. Und du solltest jetzt in der Lage sein, wirklich, wirklich gut darin zu werden, diese tatsächlich zu erstellen. Und Sie können sehen, dass es eine wirklich, wirklich schöne Tür für sehr wenig Arbeit aussieht . Okay, das ist nicht in der Mitte, jetzt müssen wir am eigentlichen Brustteil arbeiten, aber damit werden wir in der nächsten Lektion beginnen Also ich hoffe, euch allen hat das gefallen. Wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 28. Unsere Fähigkeiten verfeinern: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Jetzt zeige ich dir, warum ich dieses Top verlassen habe. Also, wenn ich sie zu diesem Teil hier rufe, das Erste, was ich tun möchte, noch einmal, ich wollte reinkommen, ich will mir dieses Top schnappen. Ich drücke Shift D, äh, ziehe es heraus, damit du siehst, dass ich immer noch normal bin. Ich möchte nicht, dass die proportionale Bearbeitung aktiviert und dann herausgenommen wird. Und Sie können sehen, dass das in diesem Winkel bleibt und genau das ist, was Sie wollen. Eine Sache, die ich jetzt tun möchte, ist, es wieder auf Global zu stellen und es herauszunehmen. Also sieben auf dem Ziffernblock , bis ungefähr die richtige Größe. Du kannst also sagen, dass ich es hier nahe genug an den Rändern dieser Teile haben möchte . Ich drücke S und X und ziehe es so heraus. Ich werde es einfach so herausziehen. Jetzt werde ich die Strg-Taste drücken oder mit der linken Maustaste klicken und es mitziehen Steuerung. Alle Linksklicks spielen mit. Kontrollrecht. Jetzt viele, einer ganz unten. Steuerung. Also nahe genug, die gleiche Größe. Jetzt endlich, ich werde R nicht wieder kontrollieren, ich möchte mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken und dann S und X. Ziehe sie nah genug rein Aber zoomen Sie hier an die Ränder heran. Und jetzt finde ich heraus, dass die Wand tun will, ich wollte kommen und mir all diese schnappen , Shift D drücken und sie ein bisschen hochziehen. Schnappen Sie sich jetzt Baldwin und drücken Sie Löschen. Das heißt, du solltest mit so etwas enden. Und jetzt werde ich hier einfach ein paar Kantenschleifen anbringen. Steuern Sie also alle, um mit der linken Maustaste zu klicken und sie mitzunehmen. Steuern Sie das Gesetz, um sie mit der linken Maustaste mitzunehmen. Das Gleiche gilt für diesen. Also Kontrollrecht zu, Kontrollrecht zu mögen also jetzt können wir uns all diese schnappen. Also a, und du kannst sehen, dass sie an diesen hängen und das wollen wir nicht wirklich. Lassen Sie uns sie also einzeln mit der Auswahl zusammenfassen , um sie aufzuteilen, sie Tabulatoren zu versehen oder sie zu vergrößern. Steuert einen oder transformiert den rechten Beugerursprung in eine Geometrie. Und jetzt nochmal acht , um sie alle zu schnappen. Jetzt werde ich sie rausholen. Also E, zieh sie raus, um sie alle zu schnappen. Und jetzt werde ich sie so anbringen. Da sie sich nun tatsächlich aufgeteilt haben, können wir sie tatsächlich biegen, sodass ich mit meiner Kantenauswahl erneut die proportionale Bearbeitung vornehmen kann , den G-Bone drücken und wir sie einfach leicht biegen können. Also die Rollen sind irgendwie unterschiedlich groß. In Ordnung, das sieht für diesen Teil wirklich gut aus. Tippen wir zweimal auf das A und schauen uns an, wie das aussieht Ja, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns nun an diesen Teilen arbeiten. Also kontrollieren wir das Gesetz , indem wir mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken Jetzt holen wir sie raus. Drücken Sie also Strg eins, S und X und ziehen Sie sie heraus. Wenn ich nun versuche, das tatsächlich zu kopieren und das dann auf dieser Seitenwand nach oben und A mache , wenn ich die Kanten hier mit Gain hole und dann versuche, sie herauszuziehen, wird das tatsächlich verbiegt, sodass ich das hier nicht wirklich machen kann Was ich tun muss, ist , mir die Dicke anzusehen und versuchen, es richtig zu machen. Also ich zeige dir, was ich meine wenn ich Kontrollrecht drücke und ihn einfach warm mache und das runterbringe, wo er es will. Und dann kontrolliere das Gesetz und bringe es Sprache und ziehe es dann dorthin, wo es will. Und ich denke, ich bin zufrieden damit, wie sie im Moment aussehen. Also lasst uns jetzt reinkommen und unsere Beiträge verfassen. Also werde ich mir jedes einzelne davon schnappen, so. Und ich werde sie aufteilen. Also spiele die Auswahl, schnapp sie dir wieder, kontrolliere alle Transformationen Ich werde es tatsächlich auch auf solide Basis machen, nur damit ich ein bisschen einfacher sehen kann , was ich mache. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Origins Geometry. Und jetzt reicht es, wir gehen zu unseren Modifikatoren, fügen sie hinzu, modifizieren und wir fügen ein Solidify Lassen Sie uns das ein bisschen herausbringen. Und lass es uns auch gleich dick machen, also solltest du am Ende so etwas bekommen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir hier an diesen Teilen arbeiten. Also lasst uns reinkommen und uns jedes einzelne davon schnappen. Ich werde sie einfach so abspalten. Also P-Auswahl, Tab, schnapp dir hier die Spitze, und das sollte auch den Ball schnappen. Wir brauchen sie nicht, also löschen wir sie. Du solltest verlassen werden. Jetzt endlich mit diesen, und ihr könnt sehen, dass es fast genauso ist wie das, was wir mit unserer Hauptkabine gemacht haben, außer dass wir nur ein paar zusätzliche Teile angebracht haben. Also lasst uns reinkommen und wir werden das Kontrollgesetz knacken und wir werden versuchen, versuchen wir es mit drei. Ja, ich denke, das wird gut aussehen. Also Strg oder drei, Linksklick, Rechtsklick und jetzt die Seiten Also Strg oder drei, Linksklick, Rechtsklick. Steuern Sie alle drei, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Jetzt wollen wir auch einige Biegedrähte. Drücken wir also die Strg-Taste oder drei. Lassen Sie uns sie hochziehen. Gehen wir um den Rücken. Also Kontrolle oder vier. Bringen wir sie da hin und her. Drei, so und dann die Vorderseite, lass uns da auch eine Drei probieren. In Ordnung, so etwas sieht also wirklich, wirklich nett Was wir jetzt brauchen, Geschichten müssen unsere Nähte markieren. Also lasst uns befehlen. Also Alt, Shift und Klick. Wir werden Nähte und scharfe Stellen markieren, so wie wir es die ganze Zeit gemacht haben So wie. Also Rechtsklick, Mach-Schock, Rechtsklick Mockszene. Jetzt verstecke ich sie draußen. Ich brauche sie im Moment nicht, also lass uns sie verstecken und zu ihnen zurückkommen. Und jetzt reicht es, dass wir die Kanten abrunden. Also werde ich hier einfach an allen Rändern festhalten, nur um es einfacher zu machen, wenn ich sie aufteile, wie wir besprochen haben. Ich drücke einfach Alt, Shift und klicke. In Ordnung, also lasst uns Szene und Moksha verspotten. Lassen Sie uns sie jetzt aufteilen, damit es willkommen ist, sich die Beine zu Nutze zu machen sie alle zu teilen. So wie. Drücken Sie Y G, klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie sie wieder an ihren Platz. Und ja, ich denke, ich bin wirklich glücklich mit denen, die jetzt jeweils voneinander getrennt sind, denn wie wir wissen, können wir sie nicht auf derselben Achse schrumpfen Drücken wir also die P-Auswahl. Da haben wir's. Bringen wir die jetzt rein. Also, was wir tun werden, ist, dieses Mal nach außen zu kämmen , weil das der einfachste Weg ist, das zu tun Also drücke ich A, um sie mir alle zu schnappen. Ich drücke die Eingabetaste, vergewissere dich, dass du bei mittleren Punkten bist. Und dann drücken Sie S, Y und ziehen sie so heraus. Jetzt bringen wir sie wieder rein. Stellen Sie also sicher, dass wir diesmal individuelle Ursprünge haben. S und X. Bringt sie rein. Da haben wir's. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt dasselbe mit diesen hier machen. Also kommen wir rein, schnappen uns diese Tabs, um uns alles zu schnappen. Und um sicherzugehen, dass wir auf dem Mittelweg , müssen S und X sie wieder herausbringen. Also individuelle Ursprünge und dann S und Y und bring sie rein. Da haben wir's. In Ordnung, wir sind also zufrieden mit denen und jetzt müssen wir, müssen sie herbringen im Grunde wie wir die Anwohner gebracht haben Wenn ich jetzt Alt H drücke, werden Sie sehen, dass wir das übernommen haben . Wir müssen all das reinbringen und wir müssen sie abschrägen. Ich werde sie zusammenfügen , bevor ich sie anfasse. Also schnappe ich mir beide. Drücken Sie Strg J oder Strg a oder transformiert die rechte Stelle am Ursprung in die Geometrie Und jetzt bringen wir das auf den Punkt. Jetzt siehst du, dass dieser Beitrag im Vergleich zu diesen Posts etwas größer sein muss . Oder wir nehmen all diese und machen sie ein bisschen kleiner. Ich denke, der einfachste Weg, das zu tun , ist, sich all diese zu schnappen sie ein bisschen kleiner zu machen. Also werde ich auf Medium Point setzen. Ich drücke S. Ich werde sie so ein bisschen runterfahren, versuche einfach, dass das ein bisschen schlecht passt. Und ich denke, dann kann ich das auch rüberbringen. Also zieh es mit Grün rüber, zieh es runter und ich bin einfach sicher und wenn das oben drauf passt und ja, das passt wirklich, wirklich gut drüber . Ich schaue auch auf die Rückseite und ich kann sehen, dass ich sie vielleicht sogar ein bisschen herausziehen muss , damit ich das auch tun kann. Also ich werde reinkommen und jede dieser Phasen schnappen. Und hoffentlich haben wir gezeigt, dass wir, wenn wir das normal machen, in der Lage sind, sie ein bisschen so herauszuholen . Ja, so. Ich werde mir nicht allzu viele Gedanken über die kleine Lücke in der Spitze machen. Jetzt könnte der Post ein bisschen hochkommen und ich werde wohl den Solidify anwenden Drücken wir also Strg a und dann kommen wir rein und schauen, ob ich sie ein bisschen aufrufen kann. Also werde ich mir beide schnappen. Ich werde sie nur ganz leicht anheben und sehen, ob es besser aussieht. Also ja, ich finde, das sieht sehr schlecht aus. Ich werde mir wegen dieses Fledermausgebisses keine Sorgen machen weil wir sie überhaupt nicht sehen können. Aber eine Sache, die wirklich, wirklich nett ist. Also fang an. Was wir in der nächsten Lektion tun müssen, ist, dass wir dieses Stück Holz mitbringen und Sie können sehen, wie der Weg gerade herausragt. Und dann können wir anfangen, einige Materialien dazu zu besorgen. Okay, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sagen. Danke. Tschüss. 29. Fertigstellung der Aufbewahrungsbox: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Also kommen wir rein und schnappen uns zuerst diese beiden, ich gehe tatsächlich rein und schnappe sie mir alle getrennt, fair. Also werde ich reinkommen und den Ellbogen drücken und auf jeden von ihnen darauf achten, dass ich nicht die Rückseite ausgewählt habe. Und dann werde ich die irgendwie manuell an Justins Stelle ziehen . Ich werde ihnen einfach so etwas ziehen , nur um sicherzugehen, dass sie diesen Punkt tatsächlich überschritten haben , damit sie gut und einfach passen. Und dann werde ich hinter die Kulissen und genau dasselbe tun. Stellen Sie einfach sicher, dass das global falsch und nicht normal ist, nur um sicherzugehen, dass nichts durcheinander kommt Also werde ich die so reinziehen dann mache ich jetzt auch die Seiten. Also schnappte ich mir die Seiten, drücke die Tabulatortaste und ich nehme eine davon, drücke L auf jeder von ihnen, ziehe sie so zurück Und jetzt kommen wir auf die andere Seite und schnappen uns eine, nur um sicherzugehen , dass wir nicht an der anderen Seite ziehen. Ziehen Sie das Bein zurück, Sir. In Ordnung, jetzt biegen wir die runden Teile einfach ein bisschen und passen sie an ihren Platz. Also rufen wir sie in die Nebenszene, da wir sie haben, drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie A, um dieses Mal alles zu holen, kommen Sie hoch und stellen Sie sicher, dass Sie auf Mittelpunkt sind. Und lassen Sie uns sie jetzt ein bisschen herausziehen. Also ziehen S und Y sie heraus, gerade gesehen, dass sie jetzt an die Seiten passen , und jetzt können wir reinkommen , eine von ihnen nehmen, sie proportional bearbeiten und wieder, und lassen Sie uns beide Seiten gleichzeitig machen Also hat Random First G sie herausgeholt. Also, lass uns auf die andere Seite gehen. Also nicht zu viel. Seien Sie sehr vorsichtig, aber so etwas ist nicht zu viel. Zieh es glatt an. Schnapp dir einen von ihnen, G, also die Seite. Und Sie können sehen , dass es jetzt wirklich, sehr schnell geht, dass Sie dazu in der Lage sein sollten. In Ordnung, lass uns reinkommen und das auch machen. Nochmals, zufällig. Vielleicht ein bisschen zu viel, wenn auch nicht ganz unbeachtet, ein bisschen weniger, weil es der Van der Firma ist Wir müssen uns eigentlich nicht um alles kümmern, okay, jetzt lassen Sie uns das Ganze glattmachen Einer von ihnen. Verbiete sie ein bisschen. Okay. Also tippe zweimal auf den Tag und nimm ein bisschen, das aussieht und ich denke, damit bin ich wirklich zufrieden, oder? Bringen wir einige Materialien mit. Jetzt. Was wir tun, ist, es auf Elektrofahrzeuge zu montieren und alles andere reinzubringen. Also drücke ich das Fragezeichen und das bringt alles zurück. Und du solltest jetzt so etwas haben, jetzt lass uns zuerst diese machen, also schnappen wir uns die. Ich werde nur sicherstellen, dass sich alle meine Modifikatoren tatsächlich darum kümmern Also kann ich mir das schnappen. Keine Modifikatoren für diese. Dann schnappen wir sie uns alle. Verbinde sie alle zusammen. Also werde ich G drücken. Mir fehlen nur die beiden. Drücken Sie Strg J und verbinden Sie sie zusammen Light. Steuern Sie also eine oder transformieren Sie mit der rechten Maustaste Auf Geometrie festlegen Und jetzt kommen wir zu anderen Modifikatoren. Wir bringen einen Bevel rein. Wenn ich das wieder auf den Winkel stelle, gibt es keinen Punkt , keinen, der verfügbar ist , der so aussieht, und der sieht absolut gut aus Und ich bin alles, was wir jetzt tun werden ist mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, Triangle, ebenfalls Smooth zu klicken, und so sollten sie geladen werden. Lassen Sie uns jetzt einige Materialien einbringen. Gehen Sie also zum Material-Panel. Ich werde die beiden Blues reinbringen, fair. Also würde Cabin wollen, Cabin würde klagen. Und dann werde ich mir die Oberseite von diesen, Top Edge Lack, schnappen, mir Oberseite von diesen, Top Edge Lack, beide schnappen. Jetzt habe ich sie tatsächlich geändert, also muss ich das einfach ändern. Und dann muss ich den Abwärtspfeil drücken. Und dann haben wir die. Und jetzt können wir diese tatsächlich zuordnen. Sie sollten jetzt also ein anderes Blau haben als diese Teile hier. Und jetzt machen wir diese Holzstücke hier. Also nochmal, plus Kummer, ich glaube, wir haben vier, vielleicht fünf oder so, wir haben tatsächlich fünf davon Also können wir jetzt damit beginnen, diese einzubringen. So wie. Sie können sehen, dass es wirklich, sehr schnell geht, jetzt, wo wir all diese Materialien tatsächlich erstellt haben . Lexer. Okay, also erlaube, lass uns reinkommen und wir holen uns ein paar davon Ich mache die Bank, um es mir einfach zu machen. Und lass uns auf das Schild klicken. Verstecken wir sie auf andere Weise. Kommen wir nun zum nächsten. So wie. Weisen Sie H für Höhe zu. Und dann klicken Sie auf Unterschreiben. Jetzt schnapp dir diesen. Das hier ist sinnlos, versteck den Berg. Jetzt geben wir diese hier an. Dieser hier, fünf, klicken, zuweisen, den Mund hoch halten. Jetzt kommen wir rein und machen die Rückseite. Also klicke ich auf diesen zurück zu eins. Und ich muss sie nicht verstecken, weil es einfach so ist , dass jeder untergeht. Also Zuweisen und dann Alt H alles zurückbringen, tippen, zweimal auf sein tippen, und du solltest am Ende so etwas Jetzt möchten Sie vielleicht die Oberseite dieser Schuhe blau machen . Ich glaube, ich bin eigentlich zufrieden damit, dass sie grün sind. Das Einzige, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich ein paar Scharniere einbauen möchte Also werde ich reinkommen und mir das Scharnier schnappen. Also drücke ich Shift D schalte die proportionale Bearbeitung aus. Ich drücke Shift D. Los geht's. Wir haben es uns geschnappt. Lassen Sie uns das jetzt verschieben. Ich drücke auf Gehaltsauswahl. Grubby kontrolliert wieder alle Transformationen richtig, Seuche hat den Ursprung der Geometrie festgelegt Jetzt drehen wir es um. Also drehen es alle X um sich. Und lass uns das irgendwo hinstellen. Drücken Sie drei auf dem Ziffernblock und dann können Sie sehen, wo Sie es platzieren werden. Ich bin langatmig, aber ich werde das hier nur ein bisschen kleiner machen hier nur ein bisschen kleiner machen Also mach es ein bisschen kleiner. Also, ich schaue nur , wo es war. Also ich will es hier haben und einfach da reinpassen, so etwas in der Art. Dann drücke ich Shift D und bringe es rüber, so. Und ich schnappe mir diese beiden, Kontrolle J, schließe sie zusammen. Dann drücke ich Shift D und ziehe sie auf die andere Seite, ziehe sie auf nur für den Fall dass Sie einen Renderer von der anderen Seite aufgenommen haben. Also werde ich einfach dafür sorgen, dass sie da drin sind . So etwas wie Mount. In Ordnung, also schauen wir sie uns an. Wir können jetzt sehen, wenn wir ein Bild von hier bekommen, können wir sehen, dass es aussieht es tatsächlich von etwas gehalten werden. Und ich denke, damit bin ich sehr zufrieden. Und das Letzte ist jetzt, dass ich hier ein paar Griffe brauche. Also nochmal, wir kommen rein und behalten diese Griffe. Also L, Versanddatum, bring es raus. Auswahl des Gehalts. wieder Top schmuddelig Control a oder transformiert, rechtsklick auf die Ursprungsgeometrie und ich lasse Also alle 90 Eier und warum dann? Neun Szenen , die wir sehen können, die falsch herum sind. Also, wenn jeder die Runde dreht, warum dann hundertachtzig? Und drehen wir es um. Und legen wir es an einen Ort. Nun, du möchtest sie vielleicht etwas größer haben und ich denke, das könnte ich tun. Ich mache es einfach ein bisschen größer. Ich werde es an Ort und Stelle platzieren und dann alles und X drehen wo ich es haben möchte und Sie können sehen, dass es dort schön eingeschlossen ist. Und es ist in einem Winkel, der gut ist. Und dann Shift D. Lass uns das drehen, damit ich es drehe. Und das bedeutet auch , es ein bisschen nach oben zu bewegen , damit es ein bisschen ungleichmäßig aussieht Jetzt können wir sehen, dass auch diese, die Schattierung, die glatte Schattierung, eigentlich nicht stimmt Also Control J, schließ dich ihnen beiden Volt an, komm rüber. Deine Altos, geh nach oben, nur um sie los zu werden. Und schauen wir uns das auch an , denn dort ist das Gleiche. Also werden wir das ein bisschen so ansprechen. Jetzt werden wir uns diesen zusammenschließen. Also schnappen wir uns diese Scharniere, das Ohr des Endbenutzers. Und lassen Sie uns endlich die Türgriffe verbinden. Also Control J und wir sollten diese Geschmeidigkeit dort behalten und es sollte auch so weitergehen Ordnung, also lass uns zweimal auf das A tippen. Los geht's. Da ist das eigentliche Lager für den Patienten, solche Dinge. Vergewissere dich nur, dass es hier vorhanden ist. Und vielleicht möchten Sie es ein bisschen herausbringen , weil wir jetzt alles gemacht haben, lassen Sie uns nur sicherstellen, dass Sie hier sehen können , dass wir alle Abschrägungen haben , die wir genauso gut anwenden können Also kontrolliere a, und jetzt lass uns all diese zusammenfügen. Nun, das müssen Sie nicht wirklich anwenden. Sie können es tatsächlich gleichzeitig vergrößern. Das Ding, das wir jetzt anwenden werden, kommen Sie zu meinen kleinen Links, klicken Sie auf Medium, zeigen Sie, holen Sie es ein bisschen heraus, nur damit es da hineinpasst. Nur ein bisschen netter. Ordnung, was wir jetzt tun werden ist, in der nächsten Lektion tatsächlich damit zu beginnen, unseren tatsächlichen Kamin zu bauen , der hier und hier auftaucht. Und es ist eine ziemlich interessante Lektion, dass wir Kurven und solche Dinge verwenden werden. Also ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal alle, danke, gesetzestreu 30. Verwendung von Kurven zur Erstellung des Kamins: Willkommen zurück an alle, die das 2.9-Design und das Rendering Stilisierter Waldstein miteinander verbinden 2.9-Design und das Rendering Stilisierter Waldstein Jetzt müssen wir nur noch diesen kleinen Schornstein heraufziehen. Während wir das machen, werde ich zunächst sicherstellen, dass sich alle Cursor in der Mitte befinden Dann drücken wir Shift a. Und Sie werden feststellen , dass Sie direkt unter Mesh eine Option mit dem Namen Curve auswählen. Nun, Kurven sind wirklich, wirklich tolle Dinge, die wirklich einfach zu erstellen sind. Simple mascht die gesamte Grundkurve aus. Bringen wir also eine Bezier-Kurve ein und dann werden wir sehen, wie das funktioniert Bringen wir dich hoch, bring es rüber. Und wir werden einfach beten und uns am richtigen Ort umsehen. Drehen wir es um. Also RY 90 und dann alles hundert und 80. Ich werde es jetzt einfach an seinen Platz bringen. Also bewege ich mich an Ort und Stelle, ziehe es hoch und lass uns es ein bisschen näher ziehen. Irgendwas da oder da. Was wir dann tun werden, ist, dass wir das jetzt tatsächlich erweitern werden. Und wie werden wir das machen? Auf der rechten Seite sehen Sie einen geschwungenen Knopf Klicke das an, komm runter zu der Stelle, wo Geometrie steht, öffne es und bringe dann diese Tiefe. Wenn Sie diese Schulden mitbringen, werden Sie sehen dass wir jetzt tatsächlich eine Röhre herstellen können. Diese Röhre können wir jetzt in unseren Schornstein verwandeln. Lassen Sie uns das jetzt ein wenig drehen . Also dreht alles X es um, zieh es so nach unten Jetzt können wir von hier aus tatsächlich anfangen , das ein wenig herauszubringen. Ich lasse es ganz unten stehen. Also, wie bringen wir das runter? Wenn wir nach oben drücken, können wir sehen, dass diese Kurve tatsächlich aus diesen Griffen besteht und diese Scheitelpunkte an jedem dieser Punkte befinden Wenn wir nun diese Griffe verschieben, also wenn ich die Umschalttaste und Leertaste drücke mein Move-Gizmo einführe, kann ich es tatsächlich so verschieben Wenn ich mir den mittleren geschnappt habe, kann ich ihn tatsächlich auch so bewegen Wir können es auch ansprechen. Lass uns zum Beispiel überqueren. Drücken Sie nun E für Extrude und ziehen Sie es herunter. Und jetzt merkst du, dass wir tatsächlich noch einen haben. Die Sache ist, dass ich zurückgehen und das tatsächlich auf der, auf der Z-Achse runterbringen muss dass ich zurückgehen und das tatsächlich auf der, auf der Z-Achse runterbringen Also drücke ich einfach die Eingabetaste und ziehe es dann herunter. Und das wird es dann schön und direkt für mich herunterziehen . Und jetzt werde ich versuchen, es tatsächlich zu verbiegen. Also werden sie tatsächlich in unsere Kabine gehen. Also habe ich es so verbogen, beide gepackt und reingezogen. Und los geht's. Ich werde mir eigentlich keine Gedanken wie weit und es geht, weil wir daraus ein echtes Netz machen werden. Also jetzt werde ich tun, ich werde an die Spitze kommen. Und ich werde dieses Ende hier in unserem Schornstein einbauen, so viel, viel breiter hier. Also muss ich sichergehen, dass ich mit dem Verbleib zufrieden bin Und dann drücke ich Alt und S und ziehe es tatsächlich heraus. Und Sie werden jetzt sehen, dass wir es auf diese Weise tatsächlich herausziehen können . Und jetzt werde ich euch allen zeigen also schnapp sie dir beide und zieh sie heraus. So wie. Jetzt liegt es an dir, wie viel Bend du hier haben willst, und das können wir auch machen. Wenn wir also die Mitte dieses Objekts erfassen, sagen wir in der Mitte dieses Objekts, können Sie jetzt mit der rechten Maustaste klicken und die Unterteilung vornehmen Jetzt können Sie nur diesen nehmen, indem Sie zum Beispiel Alt S drücken, und Sie können ihn ein wenig hineinbringen. Und wir können es jetzt tatsächlich ein bisschen mehr bewegen und es ein bisschen mehr Biegung geben und es ein bisschen stilisierter aussehen lassen Sie können also von hier aus sehen, wie einfach es ist , ein solches Pizzametz herzustellen. Eine, die ich auch machen werde. Ich habe mir all die geschnappt und ihn einfach ein bisschen rübergezogen , damit es schön eng daran liegt Und jetzt müssen wir das im Grunde genommen in Mesh umwandeln. Denn sobald wir das in ein Netz verwandelt haben, können wir tatsächlich anfangen und das herausbringen, ich gebe es, um es wirklich solide zu machen. Aber bevor wir das tun, sind dies nur ein paar Dinge. Ich wollte es nur durchgehen. Die erste ist also, dass Sie hier tiefer gehen müssen. Die Auflösung, jetzt werden wir, die Auflösung, die es gibt, ist im Grunde, wie viele Eckpunkte tatsächlich leicht nach unten gehen , als wir den Zylinder hineingebracht haben Wenn wir das also auf Null reduzieren, werden Sie sehen, dass es jetzt nur noch vier Seiten gibt. Es ist also klar, dass wir ein paar mehr Seiten brauchen werden. Ich denke, zwei oder drei sollten absolut in Ordnung sein. Ich lasse meins auf drei. Aber die Menge möchte deine sie auch etwas feiner reduzieren . Ich werde das nur ein bisschen mehr herausbringen , ich denke nicht, dass es genug bekannt ist, das ist vorbei. Also habe ich mir das geschnappt, ich drücke Alt und hole es noch ein bisschen heraus und stelle nur sicher, dass es nicht wirklich durch die eigentliche Kabine reingeht. Jetzt möchten Sie die Tabulatortaste drücken. Sobald Sie damit zufrieden sind, einfach sicher, dass Sie alle damit zufrieden sind. Denn wenn Sie das einmal getan haben, können Sie tatsächlich zurückkehren, es sei denn, Sie erstellen es erneut oder drücken Sie Strg Zed oder so. Das Letzte, was ich tun werde, anstatt dass es hier unten schräg verläuft, werde ich mir diesen Teil davon aussuchen. Also werde ich erneut die Tab-Taste drücken und sie mir hier holen. Ich werde Wong drücken und ich werde es einfach hier abholen und versuchen, ein bisschen mehr Blumen zu bekommen Sie können jetzt sehen, dass es sich ein bisschen stark verbiegt. Und das heißt, dann schnappe ich mir diesen und ziehe ihn nur ein kleines bisschen heraus , nur um zu versuchen, ihn zu bekommen. Es geht also nicht um solche Kanten da drin. Jetzt lasse ich es etwas heller, damit ich Ihnen zeigen kann, wie Sie das Eine Kapitel damit tatsächlich reparieren können. Drücken Sie den oberen Rand, kommen Sie zu Objekt, kommen Sie runter, um zu konvertieren. Was wir tun wollen, ist , das Netz aus der tatsächlichen Kurve zu konvertieren . Sie können sich also vorstellen, dass wir Mesh auch in eine tatsächliche Kurve einbauen können . Das ist gut zu wissen. Und das machen wir vielleicht etwas später im Kurs. Aber lassen Sie uns zunächst Mesh aus Curve konvertieren. So geplagt von einem Nagel, sieh zu, wie der kleine Ball jetzt verschwindet Wenn ich die Tabulatortaste drücke, sehen Sie, dass Sie hier ein echtes Netz haben, anstatt der Kurve. Es ist also wirklich, wirklich toll, das tatsächlich zu haben. Jetzt gehe ich zu ihrer, ich verstecke nur meine Kabine im Weg Aber bevor ich das mache, markiere ich hier einfach eine Naht. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken, ich werde mich lustig machen, sehen, warum es mir gut geht, denn dann weiß ich dass der nächste unten der ist, der tatsächlich da drin ist. Wenn Sie nun ein Kommando hoch neben der Kabine ausführen, können Sie sehen, dass sich diese Kurve tatsächlich in der Kabine befindet. Also muss ich das rausziehen. Also, solange ich diese Highlights habe, wie Sie sehen können, das kleine graue Kästchen da drüben, können Sie darin wie Sie sehen können, das kleine graue Kästchen da drüben, wie eine Bezier-Kurve aussehen Ich ziehe es ganz nach unten, wirf es einfach unten rein. Und jetzt komme ich nach Hause und verstecke meinen Schrank dort, wo ich ihn auch schließen werde. Wisse jetzt, dass ab diesem Zeitpunkt hier alles gelöscht werden kann. Also lass uns Alt, Shift und klicken. Löschen Sie Gesichter, kommen Sie rein, drücken Sie den Ellbogen und löschen Sie Gesichter. Jetzt können wir das Gleiche tatsächlich loswerden. Also drücke ich Alt Shift und klicke, klicke rechten Maustaste und spiele die Szene ab. Jetzt haben wir hier über diesen Teil gesprochen wo es sich anfühlt , als würde man sich berühren, es sieht nicht besonders gut aus. Es gibt also ein paar Möglichkeiten, das Problem zu beheben. Wenn ich finde, wenn du bei gedrückter Umschalttaste kommst und auf Löschen klickst , werden Kanten aufgelöst, und das wird das Problem ein bisschen beheben. Drücken Sie dann die Strg-Taste oder klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie und bewegen Sie es dann einfach ein wenig nach außen, und Sie können sehen, dass es versucht, sich in diese Richtung zu biegen Also lass es uns einfach ein bisschen größer machen. Zieh es in die andere Richtung. Jetzt kannst du sie irgendwie viel, viel schöner machen und du kannst sehen, dass sie jetzt viel schöner angeordnet sind Lassen Sie uns auch mit der rechten Maustaste klicken. Wow, hier und Schatten glatt. Und das wird es auch ein bisschen besser machen. Ordnung, die andere Sache, die wir jetzt tun müssen, ist, dem Ganzen etwas Dicke zu verleihen Also, wie wir es mit allem anderen tun, kontrollieren Sie eine ganze Transformation mit der rechten Maustaste Auf Geometrie setzen Ursprung setzen Kommen wir jetzt noch einmal zu unserem kleinen Schraubenschlüssel. Ich würde es modifizieren. Wir werden ein Solidify reinbringen. Und jetzt lasst uns das runterbringen , nicht so, sondern andersherum. Also, nur um ihm eine tatsächliche Dicke zu geben , sogar Dicke. Und dann gehen wir jetzt denken , dass es eigentlich nicht zu nass ist mit, und du kannst sehen, dass ich stolpere, siehst du ein bisschen Kommen Sie also einfach zurück und schattieren Sie die Zeichnung und dann können Sie viel mehr über die tatsächliche Dicke des Diagramms sehen. Ich denke, ich werde mit der Dicke sehr zufrieden sein. Was ich jetzt tun werde, ist im Objektmodus den Mauszeiger über das Solidify zu bewegen, Strg a zu drücken und los im Objektmodus den Mauszeiger über das Solidify zu bewegen, Strg geht's Jetzt kommen wir schon rein und raus, Sharps. Also drücke ich die Tabulatortaste, wähle die Alt-Taste und verschiebe die Seuche, und wir werden dort unten einfach ein paar Sharps markieren Rechtsklick. Komm runter zum Mockshop. Da haben wir's. Die andere Sache ist, ich will eigentlich nicht, dass das bis ganz nach unten geht, weil das hier drinnen eigentlich verschwendetes, vergeudetes Netz ist. So wie Sie das loswerden können, kommen Sie zu dem, was Sie gerade sehen können, drücken Sie Alt, Shift und klicken Sie, drücken Sie Gesichter löschen. Und ich lösche das und ich kann wählen, dort die Innenseite sehen, die Ellbogen drücken, einschalten und du wirst sehen, dass es sich hier vorne tatsächlich berührt Also lassen Sie uns das lösen. Wir müssen hier sowieso nicht reinschauen, denn das ist tatsächlich in der Kabine. Also lösche Gesichter. Und jetzt können wir reinkommen, diese gelöschten Scheitelpunkte schnappen und dann gehen wir, das ist nett und aufgeräumt, ich weiß nicht Okay, lassen Sie uns das jetzt ein wenig herausstellen, wenn wir es glätten. Wenn Sie also die Tabulatortaste drücken, mit der rechten Maustaste auf Shade, Smooth, Combo-over Auch glatt. Da haben wir's. Drehen wir es ein bisschen lauter. Es sei denn, du willst diese Grate an deinen haben. Ich will sie eigentlich nicht bei mir haben. Und los geht's. Ich denke, ich muss das hier ein bisschen zur Sprache bringen. Also werde ich das Gesetz kontrollieren, Kantenschleifen mit Linksklick, Rechtsklick Und lassen Sie uns die ein bisschen herausnehmen. So wie. Nur um ein bisschen von Bend zu sehen, wie er dort herumläuft. Okay, also in der nächsten Lektion, was wir jetzt tun werden, werden wir damit beginnen, die Bänder hier einzufügen , zum Beispiel werde ich anfangen, diesen Teil ein wenig herauszuholen und dann werde ich auch ein paar Schrauben anbringen wenig herauszuholen und dann werde ich , die in der Nähe sind. Also ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt und ich werde im nächsten Teil darauf setzen. Danke allen. Tschüss 31. Erfahren Sie mehr über die Einrastung der Perspektivenansicht: Willkommen zurück an alle. Blender 2.9 entwirft und rendert also eine stilisierte Wasserszene Hier haben wir uns das alles angesehen. Jetzt bringen wir das ganze Cabin rein. Ich klicke darauf und dann auf Walgreens, ich zoome nur ein bisschen hinein Was ich zuerst tun möchte, ist das ein bisschen herauszuholen. Ich komme also rein, wenn ich Alt und Shift drücke und auf die ganze Linie klicke Ich möchte den IPO drücken und ihn herausnehmen und ihn dann einfach ein bisschen zurückziehen Und dann sieht es so als ob es da drin sein sollte nicht nur durch das Stück Holz gesteckt wird. Vielleicht möchtest du es etwas größer machen, nur damit es nicht ganz so am Rande ist, aber ich glaube, ich bin auch ohne das zufrieden. Sieht gut aus, also das nächste, was wir tun müssen, ist, das wieder herauszubringen Jetzt gehe ich zu Command Alt Shift und drücke Enter S, ziehe das so heraus. Sie können sehen, dass wir einige Probleme damit haben, in diesem Artikel muss etwas mehr herausgebracht werden. Lassen Sie uns also ein Gebietsschema haben , das bis jetzt gesucht hat. Ich glaube, ich bin zufrieden damit. Ich denke nur, dass ich das ein bisschen flacher machen muss Also ich werde zuerst reinkommen und mir alle Edge-Loops schnappen. Gehen Sie hier mit Alt Shift herum und klicken Sie, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie, Alt Shift, klicken Sie, Löschen, lösen Sie die Kanten. Das wird das für mich schön platt machen . Und jetzt kann ich reinkommen und das rein oder rausbringen , je nachdem, wie ich wollte. Ich denke, anstatt das zu tun, was ich zuvor getan habe, habe ich Alt Shift gedrückt und Strg B für Abschrägung gedrückt und es einfach ein bisschen so hineingebracht Jetzt werdet ihr feststellen, dass ich ihn tatsächlich zweimal abgeschrägt habe. Ich gehe einfach zurück und zeige dir, was ich meine. Also kontrolliere, sei es, bring es raus. So wie. Und Sie werden hier sehen , dass wir hier tatsächlich zwei Segmente haben. Ich werde es einfach auf eine Sache reduzieren , eine Sache, es wird genug geben. Und das sieht wirklich, wirklich nett aus. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt die Bänder ziehen und hierher gehen. Also ich werde das so machen, dass ich reinkomme und sie mir schnappe, wo ich denke, dass es hier einen geben sollte, vielleicht einen hier, einen hier. Und arbeite mich einfach nach unten denke, wo ich die tatsächlichen Unebenheiten haben will Denke viel nach, einen da, vielleicht einen da. Dann werde ich erneut Strg B drücken und sie abschrägen. Und du kannst jetzt sehen, dass wir alle Bands gemacht haben. Und dann drücke ich E und gebe S in deine Notizen ein. Sie kommen in einem seltsamen Winkel. Stellen Sie nur sicher, dass Sie individuellen Ursprungs sind. Drücken Sie den S-Bone und jetzt können Sie sehen, Sie können sie so reinbringen. Jetzt brauchen wir nur noch ein paar Sharps hier, nur um sicherzugehen, dass sie schön scharf sind, wenn sie rundum laufen Ich gebe also den Befehl Edge-Select an, und wir holen uns all das so herum. Und ich werde mich tatsächlich über einen Laden lustig machen. Und sie scheinen nur für den Fall zu sein, dass ich aus diesen echten Rillen ein anderes Material machen möchte . Also werde ich den ganzen Weg oder runter kommen und Außenseite des ersten Mikrofons schnappen Also, wo ist der ganze, der da ist. Arbeite jetzt an ihrem Inneren. Es ist sehr schwer, das zu sehen. Ich zoome einfach rein. Da haben wir's. Lass uns das jetzt machen. Ich werde dir auch etwas anderes zeigen. Wenn Sie tatsächlich in etwas hineinzoomen, möchten Sie es auch hineinzoomen. Wenn Sie tatsächlich hineingehen können, drücken Sie die Fünf und den Ziffernblock, und so können Sie tatsächlich hineingehen, einfach die Perspektive, Ansicht ändern. Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie in Mesh arbeiten möchten, einfach F5 und den Ziffernblock drücken Und wenn du sichergehen willst , dass du nicht ins Mesh gehst, drücke einfach erneut F5 und sie werden sich nicht verbünden, es geht ins Spiel Da siehst du, es hat mich einfach zurückgedrängt. Wenn ich dagegen F5 drücke, kann man jetzt sagen, dass ich tatsächlich in Michigan bin, also ist es ein sehr praktischer Tipp, das zu wissen Lassen Sie uns jetzt einfach weitermachen und all diese Kanten anfassen. Also ich vermisse dort einen. Schauen wir uns darunter auch eine Miss One an. Ja, habe ich. Lassen Sie uns an diesem einen Ziel arbeiten. gehen zwar all diese und das Ziel die dann nur noch die Regale. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Maxime, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Moksha und los geht's Das ist also nicht so Herbst. Also jetzt brauchen wir unsere kleinen Bolzen hier. Ich kann eigentlich immer noch einen Blitz von hier aus, also mach das. Also schnappe ich mir einfach eines davon. L, sollte es ansprechen. Auswahl des Gehalts. Nochmals Grubby, kontrolliere eine ganze Transformation, richtig, Plague, Ursprung zur Geometrie, Ursprung zur Geometrie, Und jetzt ziehen wir es einfach rüber. So wie. Ich werde einfach versuchen, diesbezüglich in die eigentliche Top-Runde zu kommen . Und dann werde ich einfach nachschauen, wie groß es tatsächlich ist, so etwas in der Art. Ich denke, es ist absolut in Ordnung. Nun, was wir tun werden, um das tatsächlich gegen dieses Rohr hier zu stellen , ist, dass wir zuerst den Schornstein nehmen, unseren kleinen Bolzen nehmen, den oberen Teil drücken, und jetzt können wir das alles mit L aufnehmen. Und dann werden wir etwas finden, das Schnappen L aufnehmen. Und dann werden wir heißt, das ist dieser Magnet hier das ist dieser Magnet Klicken Sie darauf, öffnen Sie. Das alles stellt sicher , dass das Gesicht aufgeht, stellt sicher, dass dieser Aktivismus Und dann komm runter und richte dich auf das Ziel aus, achte nur darauf, dass sie an sind. Und wenn Sie jetzt G drücken, werden Sie feststellen, dass das Ganze tatsächlich um die Ecke geht und am Gesicht festhält. Jetzt ist es ein bisschen zweifelhaft, wenn du zu so etwas wie hier kommst , wo es im Grunde genommen aus zwei Phasen besteht, es muss weg Also gut, es neigt dazu, zu versuchen, es an Ort und Stelle zu platzieren, R und Y zu drücken es einfach ein bisschen zu drehen. Jetzt werdet ihr feststellen, dass ich, wenn ich so einen Schmuddel wie diesen, wenn ich ihn eine Minute zurücklege, wenn ich ihn greife, ihn nicht bewegen kann , ich mag Schmerzen und wieder auf seltsame Weise gehe, versuche, daran zu schnappen Aber wenn Sie die Control-Taste gedrückt halten und sie bewegen, werden Sie sehen, dass wir sie tatsächlich einsetzen können, alle Bedürfnisse, das Ergebnis der Kontrolle geboren, sie hinüberbewegen und einfach loslassen. Und das ist das Ende, das eingeführt werden wird. Jetzt drücke ich Shift D. Ich ziehe es an die andere Seite und setze zum Beispiel einen hier ein. Ich werde Shift D drücken und es dann herunterfahren, einen hier platzieren und Sie werden sehen, wie schnell es ist, diese Schrauben tatsächlich an Ort und Stelle zu setzen. Also Schiff D, lass uns eins drauflegen. Schauen wir uns jetzt am Ball um. Wir legen einen drunter. Also so etwas wie hier. Schicht D, eins hier, eins hier, und lassen Sie uns hier einfach eins hocharbeiten. Und das ist jetzt, schieb den einfach ein bisschen an seinen Platz. Und noch einmal, du kannst sagen , dass ich Probleme habe, also drücke ich einfach G, um es an die richtige Stelle zu bringen. So wie. Jetzt schnappen wir uns einfach diesen hier. Geh noch einmal, beweg sie. Schnappen wir uns diesen und versuchen wir einfach, sie ein bisschen auszugleichen. Also so etwas wie die Steuertaste nicht gedrückt halten, sondern herausziehen. So wie. Da haben wir's. Lassen Sie uns also einen kleinen Schreibtisch so aussehen lassen und sicherstellen, dass Sie damit zufrieden sind. Wir können sehen, dass dieser hier etwas veraltet ist. Also lass uns kommen und alles schnappen einschalten. Lass uns auf diese Schrauben klicken und diesen nehmen und ihn einfach ein wenig herausziehen. Dann werdet ihr jetzt merken, meisten von denen das Doppeltop, das A oder an der richtigen Stelle haben. Snapping macht es also wirklich einfach, das tatsächlich zu tun Lassen Sie uns nun auch ein aktuelles Material dazu geben. Es gibt, ich glaube, ich habe den Hauptteil dieses Materials hier gegeben. Also klicken Sie darauf, welches mein Material, klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche, klicken Sie auf den Abwärtspfeil, und wir werden nach einem Metallgeländer suchen Da haben wir's. Und jetzt machen wir sie innen etwas leichter. Also drücke ich die Tabulatortaste. Schnapp dir das Innere von hier. Ich werde nur schauen, ob es mit diesen wirklich schlecht aussieht, ein bisschen in einer anderen Farbe. Bevor ich weitermache, schnappe ich mir all diese drücke die Plus-Taste mit dem Abwärtspfeil. Ich komme runter. Ich bin bei meiner Metal-Metal-Linie. Da haben wir's. Klicken Sie auf Zuweisen und drücken Sie Tab. Und ja, ich finde, es sieht schlecht aus, eigentlich so. Jetzt weiß ich, dass es schlecht aussieht. Nun, da ist es, ich drücke Tab. Ich drücke Control plus. Dadurch wird es beim nächsten Mal abgerufen, und dann auf Zuweisen klicken, Tabulatortaste drücken und los geht's. Jetzt kommen wir runter und machen auch diese Bucht hier. Also drücke ich Alt Shift und klicke auf Control plus Malalai. Klicken Sie auf Zuweisen. Da haben wir's. Es ist ein sehr, sehr kleiner Unterschied. Nichtsdestotrotz gibt es einen Unterschied. haben wir jetzt gemacht. Ich denke, ich bin ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. Also tippe ich zweimal auf das A und jetzt machen wir einen Stopp auf unserer eigentlichen Taste Und das nennt man Netze und, und die Dinge haben in solchen Dingen einiges an Boden gewonnen. Also werde ich Shift Day drücken, wenn es um Mesh geht, wenn ich einen Würfel mitbringe und ich werde meinen Spielball mitbringen. Ich werde meinen Würfel etwas kleiner machen, bis etwas, das mit der Größe zufrieden ist, denn ich werde ihn ein bisschen herausziehen. Ich drücke Essence That und hole es rein. Und dann lege ich das einfach auf den Boden, nur um zu sehen, wie groß, alles klein das sein wird. Ich glaube, ich brauche ein bisschen hier drüben. Und dann suche ich hier jede Menge Platz für Erwachsene nach meiner eigentlichen Angelrute und Ich glaube, ich hätte eigentlich etwas Größeres gebraucht, also werde ich es einfach ein bisschen herausziehen , so etwas in der Art. Und stellen Sie einfach sicher, dass das Mapping innerhalb von ich denke , ich werde es auch so ziehen. Also lass uns dort die richtige Größe finden. Also ziehen sich S und Y ein bisschen zurück und stellen nur sicher, dass sie genug Platz haben. Jetzt passen wir die Gürtel der Größe an. Und was wir hier im Grunde genommen betrachten , ist nur die Anfangsgröße. Denn wenn wir in der nächsten Lektion einige dieser Modifikatoren einführen, werden wir die Glocke schellen, um das Ganze herunterzuskalieren, je nachdem, was der In Ordnung, alle zusammen. Hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 32. Markierung scheint eine Einführung: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Jetzt sind wir also auf die erste Seite gegangen. Lass es uns einfach ein bisschen hochziehen. Und das erste, was wir tun werden, ist vorbeizukommen und es einzubringen und zu modifizieren. Kommen wir also zu unserem Schraubenschlüssel Como, um ihn zu modifizieren. Und wir werden wieder eine Unterteilungsfläche einführen. Sobald wir das reingebracht haben, wird es ein bisschen wie ein Rubin aussehen und natürlich nicht, ist nicht das, was wir jetzt wollen und wir sind in Serie statt Avanade auf Catmull Clock, ich werde das tatsächlich auf Simple stellen Und eine Sache, die ich jetzt tun werde, ist, die eigentliche Unterteilung zu die eigentliche Unterteilung Also werde ich das aufsetzen , wenn ich hier immer wieder Strg a drücke. Sie werden jetzt sehen, wenn ich die Tabulatortaste drücke, wir haben mehr Unterteilungen dazu Als Nächstes füge ich einen weiteren Modifikator hinzu, er wird derselbe sein, eine Unterteilungsoberfläche Und dieses Mal werde ich sie einfach halten. Jetzt werden Sie plötzlich feststellen , dass es tatsächlich abgerundet, abgerundet ist , viel, viel besser und eher die tatsächliche Form ist, nach der wir suchen. Wenn wir nun mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth und dann kommen wir rüber und wenden diesen Modifikator tatsächlich mit Control a an. Und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, werden Sie sehen, dass wir einige Unterteilungen haben tatsächlich arbeiten Jetzt fangen wir an unseren eigentlichen Seilen an. einem Mittwoch drücke ich auf dem Nummernblock die Sekunde Ich werde mir das bei denen schnappen , die in der Nähe der ausgewählten Stelle herumlaufen. Schnappen wir uns die. Also Alt, Shift und Klick haben das Gegenteil davon gegriffen Also Alt Shift und klicken. Und jetzt schnappen wir uns diese Kanten hier. Also Alt Shift und klicken. Und dann schaue ich mir nur an, ich glaube, es ist dieser hier, Alt, Shift und klicken und dann S drücken und sie reinziehen. Und was wir hier suchen, ist, es so aussehen zu lassen , als ob etwas wirklich, wirklich alles zusammenzieht und sie unsere eigentlichen Seile sein werden Lassen Sie uns nun tatsächlich unser Seil erstellen. Also, wie werden wir das machen? Zuerst drücken wir die Oberseite auf. Wir drücken Strg a oder Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die neu erstellte Registerkarte Ursprung auf Geometrie festlegen. Warum ich gestorben bin, liegt daran , dass ich unsere Reihe mit der Abschrägung erstellen werde unsere Reihe mit der Abschrägung erstellen Und wenn ich die Transformationen nicht zurücksetzen würde, hättest du am Ende diese verschiedenen Größen Jetzt haben wir das gemacht, drücken wir Strg J, ziehen es heraus und Sie werden sehen, dass wir diese Linien überqueren und sie alle die richtige Größe haben. Und weil wir die Transformation jetzt tatsächlich vorgenommen haben , wollte ich sie eigentlich vom Vorhof trennen. Also, was ich treppen gehe, werde ich mit meiner Gesichtsauswahl reinkommen . Ich möchte Alt Shift drücken und auf diese beiden klicken. Zuerst möchte ich Shift D drücken, um sie zu duplizieren, präsentieren, um sie alle abzurufen. Und ich möchte dasselbe tun, wenn auf der anderen Seite herumgehe. Also Alt Shift und klicken, Alt Shift und klicken Sie Shift D, um sie alle abzurufen. Jetzt werden wir sie uns alle schnappen. Also L, L bei beiden, auf Lohnauswahl drücken, nicht dann wird es einfach aufgeteilt. Jetzt drücken wir Tab Europe. Diese steuern wiederum eine alte Transformation, die mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie klickt Als Nächstes werde ich einen Modifikator einbauen Gehen wir also auf die rechte Seite. Ich würde Modifier runterkommen und ein Solidify reinbringen. Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen nach unten oder oben bringen, welche Richtung es am besten ist, wahrscheinlich in diese Richtung zu gehen, ich denke so etwas in die Richtung. Und Sie werden feststellen, dass es rundum ziemlich gleichmäßig herauskommt , womit ich zufrieden bin. Dann stellen wir einfach sicher, dass wir eine gleichmäßige Dicke haben , nur um sie ein wenig auszugleichen, sie herauszubringen. Vielleicht ein bisschen mehr Look, ein bisschen mehr, so etwas in der Art. Das ist natürlich, wie dick du deine Reihe eigentlich haben willst. Wenn Sie also mit dem Befehl Seilgröße zufrieden sind und ihn tatsächlich anwenden, also Strg a, und jetzt kann ich die Tabulatortaste drücken, gehe ich jetzt rein und fase diese Kanten ab Also Alt, Shift und klicken Sie auf all diese Elemente, wobei Sie sich umdrehen. Dies ist meiner Meinung nach ein einfacherer Weg als einen Bevel-Modifikator einzubringen Ich denke, es geht um einen Job, der es tatsächlich so macht. Ich habe ein bisschen mehr Kontrolle darüber. Also machen wir es so, nur um alle Seile herzustellen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie alle gepackt haben , und drücken Sie dann die Strg-Taste Ich habe sie einfach so rausgeholt. Jetzt kannst du sehen, dass wir schöne Anfänge der eigentlichen Reihe haben. Natürlich müssen wir ihn bei Cyril reinholen und es so aussehen lassen , dass wir jetzt müssen , dass wir sie tatsächlich herunterziehen müssen Also werde ich sie herunterziehen, sie wieder an ihren Platz bringen, wo sie hin müssen. Und vielleicht müssen Sie sie nur ein bisschen herausziehen. Aber wenn Sie es auf die Art von Donut gemacht haben, sollte es Ihnen absolut Das einzige, was ich sehen kann, ist, dass die Bedürfnisse das hier vielleicht ein bisschen nach unten ziehen und sie ein bisschen reinbringen , nur damit sie ein bisschen modal aussehen Also ich mache, ich drücke oben, bin mit ihnen zuerst aufgewachsen. Dann gehe ich, ich denke, eigentlich sind sie okay sich das ansehen. Also ist es nur dieser. Also schnappen wir uns die. Also, lass es uns ein bisschen hochziehen , damit es ein bisschen enger Die Sache ist, was ich tun möchte, ist, dass ich sicherstellen möchte, dass das Beste davon übertrieben ist. Also werden wir einen anderen Weg gehen. Was wir stattdessen tun, wir nehmen diesen, kommen und machen die proportionale Bearbeitung, aber dieses Mal werden wir nur dann verbunden, wenn ich diesen jetzt nehme und ihn hochziehe. Sie können jetzt sehen, dass es wirklich einfach für mich ihn einfach über den Rand zu ziehen und dann nehme ich diesen. Ich mache das Gleiche. Lass es einfach ein bisschen übertreiben. Ich werde in diesem Fall dasselbe tun. So, das Gleiche gilt für diesen. So wie. In Ordnung, also schauen wir uns jetzt um und stellen sicher, dass wir mit ihnen zufrieden sind Ich denke, ich werde sie ein bisschen reinbringen, ein bisschen, indem ich einfach G drücke Bring sie rein. Nur die Wanne so. Nun, in diesem Fall ist es dasselbe. Dieser. So wie. In Ordnung, also stell einfach sicher, dass du auch ohne das Protokoll glücklich bist Und was wir jetzt tun können, ist, das Einbringen von Materialien zu verzögern. Mit diesem hier möchte ich diese tatsächlich auf den Markt bringen Und der Grund, warum ich das machen wollte, ist, dass ich ein Verfahrensmaterial erstellen werde . Bull wird darauf basieren, dass es sich tatsächlich um einen unverpackten Artikel handelt. Also werde ich sie zum eigentlichen Hauptteil der Sache aufrufen . Ich will nebenbei einen hohen Bogen und dann bleibt mir dieses Seil. Und ich drücke jetzt die Tabulatortaste auf einem gemeinsamen Feld und habe tatsächlich einige Nähte markiert. Ich werde das Video zwischendurch pausieren , damit ich dir genau zeige, warum wir Nähte markieren, weil es tatsächlich relevant ist, weil es tatsächlich relevant ist auch wenn du ein prozedurales Material erstellst Also ich füge es jetzt ein und wir sehen uns auf der Rückseite des Open und erstens, dies ist die kurze Demo, nur um Ihnen zu zeigen, warum Nähte wichtig sind und warum wir sie im Grunde so verwenden, wie wir sie verwenden. Hier siehst du also einen Würfel und wenn ich dieser Ansicht die Tabulatortaste drücke und sie hervorhebe, kannst du im Moment sehen, dass jedes dieser Zeichen tatsächlich auf der UV-Karte dargestellt ist. Und Sie können sehen, wie es von einem 3D auf ein echtes 2D reduziert So wenden wir tatsächlich Texturen und Materialien darauf an. Was wir jetzt also tun müssen, um das tatsächlich zu manipulieren, sind Markierungen an den Nähten Also, wenn ich mocke, sieht es so aus, als würde sich zum Beispiel diese Runde drehen, mit der rechten Maustaste eine Mockszene. Und jetzt schnappe ich es mir und packe es aus. Also wenn du auspackst, wirst du sehen, dass es selbst verpackt ist , so wie wir es eigentlich wollen Also hat es es im Grunde wie ein Paket ausgepackt . wir nun zum Zylinder übergehen, ist das ein bisschen anders. Also, wenn ich mir die Oberseite schnappe, die Unterseite, unbeeindruckt, Kontrolle Lee, komme runter, um zu wischen Scheint Versuche, diese Runde tatsächlich zu besitzen. Du wirst sehen, dass dieser Teil hier ein echtes Chaos ist. Diese Teile sind eigentlich eine Ratte. Absolut in Ordnung. Also, wenn ich mir das Ganze schnappe und hochkomme und versuche, es auszupacken Drücken Sie nun U auf Rap. Du wirst sehen, dass diese Teile hier, wenn du dir die Textur ansiehst , ein echtes Chaos sind. Der Grund dafür ist , dass wir Blender nicht gesagt haben , wo die Szene eigentlich enden muss. Base in Blender versucht nur, dies in einer Endlosschleife zu wiederholen. Also, wenn ich über Infinite Loops spreche, ist das genau das, was das ist. Also, wenn wir Mokassins jetzt nebenbei haben, wollen wir nur Szene, die mit der rechten Maustaste verspottete Szene Und jetzt schnappen wir es uns tatsächlich und versuchen es zu verpacken. Du wirst es jetzt auf Flößen sehen. Wirklich, wirklich nett. Ich sah tatsächlich richtig aus. Apropos Seams, die eine Sache, die Sie beachten müssen , ist, dass Sie immer Szenen markieren sollten , bei denen die Wahrscheinlichkeit am geringsten ist, dass es sich um eine Szene handelt. Das war zum Beispiel ein Southern Debt Out-Markt, die Tasche, in der es weniger wahrscheinlich ist, dass ein Spieler, eine Kamera oder ein Render die Szene tatsächlich sehen, weil man nicht wirklich sehen kann, wenn man sehr genau hinschaut, kann man tatsächlich sehen, wo die Naht tatsächlich zusammengeführt hat. Nun, Dinge wie was, das ist nicht so wichtig , weil es sehr schwer zu erkennen ist. Aber wenn du tatsächlich in eine Szene einbrichst, in der es Gemeinde oder Kacheln oder Ähnliches gibt, wird es sehr leicht zu erkennen sein Es gibt eine kurze Erklärung warum wir Seams so machen, wie wir es tun. Und ich hoffe, du hast viel von ihnen gelernt. Hallo alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das kleine Video an diesem Punkt gefallen. Also ich mache es jetzt, ich schnapp das, schnapp mir das. Und wir werden hier einfach alle Nähte markieren. Also werde ich mir diesen schnappen. In diesem Fall klicke ich mit der rechten Maustaste und gehe zum Mokassin Jetzt werde ich unter die Bombe gehen, weil das niemand sehen kann, wenn ein Mokassin auch hier ist, nur um sicherzugehen, dass sie ein Ende haben und es keine Endlosschleife ist Also schnappe ich mir diese jetzt, rechten Maustaste und simuliere die Szene. Jetzt schnappen wir sie uns alle. Gehen Sie zu unserem UV-Editing. Und jetzt werde ich als Erstes die Tabulatortaste a drücken. Bei allen Transformationen klicken Sie mit der Tabulatortaste a drücken. rechten Maustaste auf „Ursprung auf Geometrie setzen Und jetzt drücken wir tatsächlich wieder Tab und U und fahren auf die Rampe Und du solltest nicht beachten, dass die Mama so eingepackt ist, wirklich, richtig nett und gerade Bogen von zusammen sind. Drücken wir nun die Tabulatortaste, gehen wir zurück zum Modellieren und im nächsten Schritt beginnen wir mit der Erstellung dieses Materials und auch für die Tasche. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 33. Erstellung unseres ersten Verfahrensmaterials: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Jetzt haben wir es hier aufgehört. Lassen Sie uns nun ein prozedurales Material erstellen. Unser erstes verfahrenstechnisches Material, das heißt, wir gehen zu unserem Material-Panel und klicken auf das Plus Neu, und wir nennen das einfach Seil. Jetzt muss ich nur noch zu unserem Beschattungspanel gehen und Sie sollten auf so etwas stoßen Lassen Sie uns in der Mitte des Bildschirms sitzen damit ich genau sehen kann, was wir tun. Stellen Sie sicher, dass Sie Elektrofahrzeuge verwenden, und sie geben Ihnen jetzt eine wirklich, wirklich gute Vorstellung davon, was Sie tun. Etwas runterzoomen und schon hast du gezeigt, hast eine Materialausgabe. Schnappen wir uns das einfach, legen es hier hin und ein Prinzip, das ich jetzt machen möchte , ist, dass wir im Grunde genommen ein Seil mit zwei verschiedenen einfachen Farben herstellen wollen . Nun, du kannst das mit drei machen, so wie ich dir jetzt beide zeige, lass uns einfach mit zwei umgehen und ein bisschen einfach bleiben. Also ich mache es so, dass ich dieses Prinzip tatsächlich übernommen habe, ich werde Schichttag drücken und dann werde ich den anderen hierher ziehen Jetzt können Sie diese beiden Prinzipien verwenden, sie miteinander verbinden und dann tatsächlich zwei verschiedene Farben ausgeben. Also werde ich dir zeigen, warum ich. Was wir tun werden, ist, dass ich zuerst Shift a drücke, wir drücken Suchen. Ich werde vormischen. Du bringst es in den Mix-Shader und legst es jetzt da rein Dann stecken wir diesen an die Oberseite. Dieser geht in die Knochen. Wir sind da schon reingegangen, wie Sie sehen können, ein Messer, das ich auswechsle, solange es oben ist, es wird diese beiden Farben miteinander vermischen. Wenn ich das zum Beispiel blau mache, wirst du sehen, dass es ein sehr helles Blau ist. Und der Grund ist, dass dieser aus diesem Grund blau ist. Es versucht, sie miteinander zu vermischen. Am Ende hast du also dieses sehr, sehr gesättigte Blau. Jetzt wollen wir das nicht wirklich. Was wir wollen, ist eigentlich Rudern. Also, wie werden wir das machen? Wir werden die Ansicht ein wenig verkleinern. Ich komme her, verschiebe einen Moment, um jetzt eine Texturkoordinate einzubringen. Jetzt haben wir noch nicht über Texturkoordinaten gesprochen. Dieser Knoten leitet Blender dazu, dass er weiß, wie er diese Materialien auf dieses Mesh auftragen muss . Und weil wir es UV-ausgepackt haben, haben wir tatsächlich eine , die UV heißt Und genau darauf werden wir unsere Reihenpumpe aufbauen. Lassen Sie uns nun einen weiteren Knoten hinzufügen, und dieses Mal werden wir erneut ein Mapping hinzufügen. Also Karte, du wirst eine sehen , die Mapping heißt. Und im Grunde wird das so sein, also können wir tatsächlich ändern, wie Geräuschtextur, die ich in einer Minute einbringen werde, dort platziert wird. Bringen wir also das UV-Licht mit und stecken es in das obere. Und das ist alles Vektor. Und dann kannst du Got Position, Rotation und Skala sehen. Sie können sich also vorstellen, dass wir im Grunde alle Texturen oder Geräuschtexturen ändern können , die auf all diesen Dingen basieren. Lassen Sie uns die gesamte Geräuschtextur einbeziehen. Also drücken wir bei einer Suchwelle die Umschalttaste einer Suchwelle und Sie werden eine mit Wellentextur sehen. Das ist im Grunde in Blender integriert , sodass Sie nichts tun müssen Du klickst das einfach an und legst es hinein. Jetzt ist es Pole, der Vektor zu diesem Vektor hier. Und jetzt müssen wir das natürlich alles zusammenstecken. Nehmen wir nun die Tatsache der Welle und stecken sie in den Mix-Shader Und du wirst jetzt sehen, dass etwas passiert. Und Sie können sehen, dass wir zwei sehr unterschiedliche Farben haben. Jetzt müssen wir es nur noch reparieren, damit es tatsächlich wie ein Seil aussieht. Jetzt ändern wir dieses Zeichen auf der Welle und legen wir es auf die Seele. So wie. Jetzt werden wir tun, dass ich bei der Rotation unseres Mappings zum Z komme . Ich drehe das etwas lauter. Wenn es um das Y geht, werde ich das alles umdrehen. Und du wirst jetzt sehen , dass wir anfangen, etwas zu bekommen , das tatsächlich einem Seil ähnelt. Lassen Sie uns jetzt runterkommen und die Farben ändern , bevor wir etwas anderes tun. Also lass uns reinkommen und das in eine schöne braune Farbe ändern , etwas Bleibendes, machen es ein bisschen dunkler, dann kommen wir rein und ändern auch diese Farbe. Also lassen Sie uns den Befehl geben, es so dunkler zu machen. Lass uns das Braun ändern, so etwas in der Art. Und offensichtlich sieht man, dass die Rauheit viel, viel zu hoch ist Also lass uns diesen mitbringen. All das ist offensichtlich innerhalb des Seils. Lass uns jetzt die Außenseite des Seils ändern. Also bring das runter. Jetzt kannst du sehen, dass das wirklich, wirklich Steine und die Stadtbahn sind. Jetzt ändern wir die Rauheit und reduzieren sie, damit sie weniger glänzt, wenn Sie den Winkel des Seils ändern möchten oder Sie das jetzt tun müssen, kommen Sie einfach rein, ändern die Skala leicht und Sie können sehen, dass sie die tatsächliche Richtung der tatsächlichen Reihe tatsächlich ändern können die tatsächliche Richtung der tatsächlichen Reihe tatsächlich ändern Am Ende haben Sie also so etwas, tippen Sie zweimal auf das A. Und Sie können sehen, dass es wirklich realistisch aussieht wie eine Reihe, und es ist wirklich einfach , es zusammenzusetzen Also, was wir jetzt brauchen, ist, jetzt haben wir das gemacht, ist, ich zoome einfach heraus , damit Sie alles sehen können, was ich getan habe Sie können es mit drei verschiedenen Farben mitbringen. Alles was Sie tun müssen, ist einfach ein anderes Prinzip einzuführen. Und dann verbinde sie mit einem anderen Mix-Shader und dann mischen sie sie Und dann kannst du sie an den Ausgang stellen. Wir können damit noch weiter gehen und wir werden alle im Laufe der Zeit Verfahrensmaterialien für Maulwürfe erstellen Verfahrensmaterialien für Maulwürfe Dies ist der erste, und er ist ziemlich einfach. Gehen wir nun zurück zum Modellieren. Und was wir tun, ist, auf die obere Tafel zu drücken. Ich nehme, ich werde es mir sparen. Also Datei speichern, dann werde ich dem auch etwas Material geben. Also werde ich auf das plus auf Neu klicken. Ich nenne das Tasche oder so. Und dann kommt der Moment, in dem wir zur Basisfarbe kommen. Beruhigen wir uns und geben ihm eine schöne bräunliche Farbe Und ich werde die Rauheit auch so erhöhen. Und man muss nur sichergehen , dass das hier ziemlich eng aussieht, was du analysierst, es mit dem Seil zusammenfügst. Also Control J oder Control A oder Transforms, oder? Plagen, Ursprünge, Geometrie. Und jetzt bringen wir es auf den Punkt. So wie. Und Sie können sehen, wie schnell und einfach es ist, dies zu erstellen. Und ich schaue nur nach Meer und stelle sicher , dass ich glaube, ich brauche irgendwie ein bisschen kleiner. Drehen Sie es alle um, damit es etwas zerknitterter aussieht Und schließlich, jetzt machen wir es, jetzt haben wir alles geschnappt Ich schnappe mir diesen Teil hier und komme zur proportionalen Bearbeitung. Nehmen wir die Verbindung, verbunden ist nur, was ich tun werde ist es jetzt einfach ein bisschen hochzuziehen. Also mach das so und mach es in bestimmten Bereichen einfach etwas klumpiger Zieh es einfach ein bisschen hoch. Einfach so, damit es ein bisschen an aussieht, obwohl es im Moment ein bisschen zu gleichmäßig aussieht. So wie. Gehen wir jetzt, schauen wir uns das an. Und Sie können jetzt sehen, eine wirklich einfache Möglichkeit, auf diese Weise aufzustehen, um das Schloss zu schließen. In Ordnung, jetzt machen wir die Benennung. Wir haben also ein Boot, das wir brauchen, wir haben eine Kabine hier, damit wir wissen, dass wir diese Bezier-Kurve den Schornstein nennen werden Und dann schnappe ich mir, Hoppla, das ist Chimney oder Sri, nenne es So wie. Und dann werde ich das abziehen und in die Kabine legen. Und ich habe Q1 und noch einen Würfel. Das ist also der Speicher und es ist alles eins. Also ich werde das tatsächlich sagen, ich denke, ich mache ein neues, nur damit ich weiß, dass ich es habe. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf Sammlungen, klicke auf Neu und beruhige dich, wann ich diese Storage Box aufrufen soll. Und ich werde diesen hier auch nennen. Also Storage Box, es ist wichtig, dass wir den Kollektionen, denen wir auch den Namen Pulse gegeben haben, nicht nur den Kollektionen, denen wir auch den Namen Namen geben. Und dann endlich das, ich nenne Netzszene. Ich werde das ziehen, dann knallt das Boot rein und dann werde ich das einfach schließen Wenn ich jetzt diesen Arm mitbringe, kannst du sehen, dass wir sie haben. Ich werde nur dafür sorgen, dass da alles in Ordnung ist, also eine ganze Menschenbeleuchtung, die Kabine, die Bootsteile, die Lagerbox Und Sie können dort sehen, dass in der Aufbewahrungsbox diese Teile sind und sie sind in der Kabine, also muss ich sie rausholen. Also Scharniere und Griff. Lassen Sie uns die einfach ziehen und in die Aufbewahrungsbox legen. Jetzt kannst du sehen, dass ich das OK ziehen lasse. Bringen Sie die Aufbewahrungsbox her, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's Jetzt haben wir auch die volle Kontrolle über diese. In der nächsten Lektion fangen wir also an, wo wir unsere Angelrute und unseren Angelhaken finden können. Und wenn wir das getan haben, haben wir im Grunde unseren ersten Teil fertiggestellt, nämlich unser Boot, und wir können anfangen, an unserer Umwelt zu arbeiten. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen. Wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 34. Scheibenwischer Angelrute: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Also, bevor ich es vergesse, lassen Sie uns einfach die kleinen fensterbreiten Drucke anbringen. Wir drücken Shift a und bringen einen Zylinder rein. Es ist nicht wirklich wichtig, bring es rein. Eigentlich drehen wir uns sowieso nur um die Mitte. Eine Sache, die ich jedoch vergessen habe , ist, dass ich sie einfach lösche. Drücken Sie erneut die Shift-Taste und ich muss die Zylinder herunterdrehen, weil ich meinen Blender neu geladen Also dreh sie einfach um etwa 12 runter. Ich finde, dass 12 einen ordentlichen Kreis oder Zylinder ergibt , wenn er tatsächlich geglättet ist Deshalb habe ich ihnen immer 12 gegeben. Also lass es uns jetzt zur Sprache bringen. Wir drehen es um unseren X 90, ich will ihn verkleinern Ich werde es hier rausbringen. Ich schrumpfe es auf das Y, also SY, bring es rein, also ich gehe, ich werde es ansprechen Also, dann werde ich meinen kleinen Wiper dazu bringen, sich zu beruhigen Es wird sehr einfach sein. Drücken wir nun die Tabulatortaste und kommen zur Gesichtsauswahl. Ich schnappe mir einfach die beiden Handflächen darunter. Die Sache ist die, dass ich die Transformation wirklich einleiten sollte . Der Grund dafür ist, dass ich Einfügen verwendet habe. Drücken Sie die Tabulatortaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die vollständige Transformation Also entspringt die Geometrie. Gehen wir jetzt zurück und drücken den Augapfel und bringen sie rein Und ich werde die rausziehen, also E, zieh sie einfach runter, und ich werde sie einfach reinbringen. Also S, XX, bring sie rein. Man kann sagen, ich habe Proportionen und es ist unbekannt. Lass mich das einfach ausschalten. Vermögen, bring sie rein. Das ist im Grunde, man weiß nie, folge meinem Wiper. Ich werde das auch tatsächlich mitbringen. Also bringe ich es heraus. Also so etwas in der Art. Die Dinge sind absolut in Ordnung. Jetzt schnappen wir uns das alles und was wir tun werden, ist , es zu Fall zu bringen. Also lass es uns runterholen und versuchen es an irgendeinen Ort zu gießen. Vielleicht müssen wir diese Teile etwas länger machen. Ich möchte eins auf dem Ziffernblock drücken und einfach in die Vorderansicht gehen, wo ich es eigentlich haben will Also werde ich es halbwegs in so etwas haben wollen. Und dann schaut man sich jetzt an, wann ein Pull it Back ist, wie groß ist. Und wenn es lang genug ist und ich denke nicht, dass es ziemlich lang genug ist. Und natürlich ist der Winkel, die Drehung falsch, also alles X, lass es uns einfach drehen. So wie. Und lassen Sie es uns ein bisschen zurückziehen. Und jetzt sind die Ergebnisse, zieh es runter. Also schnapp dir diese beiden Bombengesichter in Gesichtsausführung. Komm zu Global, vergewissere dich, dass du normal bist. Das wird es in die richtige Richtung weisen. Dann lass es uns ein bisschen runterziehen. In Ordnung, so etwas. Und schließlich werde ich es jetzt einfach drehen, die eigentliche Y-Achse besitzen Also werde ich es wieder auf den globalen Tab setzen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie festlegen . Und dann, oh, und warum? Und versuche einfach, es ein bisschen zu drehen damit es dort drüben anhält, so etwas in der Art. Dann muss ich ihm nur ein Material geben. Jetzt ziehen wir es ein bisschen zurück, damit es tatsächlich im Fenster ist , so etwas in der Art. Ich denke, damit bin ich zufrieden. In Ordnung, jetzt kommen wir rüber und geben ihm Materialien. Also gebe ich es plus neues und nennen wir das Plastik schwarz, so etwas in der Art. Weil wir vielleicht noch ein paar Kunststoffe haben. Ich bin mir noch nicht sicher. Kommen wir jetzt zur Grundfarbe und wir werden sie so schwarz setzen. Und dann werden wir tun, dass ich der Rauheit auf den Fersen bin Rauheit auf den Fersen Nur ein bisschen runter. So etwas in der Art. Doppelt über das A und da ist das Doppelte von dem, wie das aussieht. Und ja, ich glaube, damit bin ich wirklich zufrieden. Ich finde, es sieht gut aus. Vielleicht möchtest du ein bisschen glänzend sein und nicht ein bisschen dreckig sein oder so In Ordnung, lassen Sie uns jetzt zur eigentlichen Angelrute übergehen. Also müssen wir zuerst etwas erschaffen, ich werde eindämmen. Lassen Sie uns also zunächst einen Würfel hineinbringen. Also stelle ich sicher, dass alle meine Kurse in der Mitte die Taste S, Cursor zur Weltherkunft verschiebt und wir Mesh einbauen. Ich bringe einen Würfel mit. Lass es uns zur Sprache bringen. Und ich habe versehentlich ein Flugzeug dorthin gebracht. Also habe ich einen Mesh-Cube versendet. Bringen wir alles mit, machen es kleiner und wir werden uns einfach zurechtfinden. Wir werden es nicht rotieren oder so. Wir werden im Grunde das tun, was wir mit Cabin gemacht haben. Ich drücke 7 und streite um die Spitze. Und ich werde hier einen Kreisverkehr einrichten, so etwas. Ich möchte es ein bisschen kleiner machen. Und dann schrumpfe ich es auf Zed, Zed und lass es uns an irgendeinen schrumpfe ich es auf Zed, Zed Ort gießen Ich schaue also nur, wie dick es sein muss, um ziemlich dick zu sein. Das liegt daran, dass es tatsächlich die Angelschnur hochhält , was zu einer starken Spannung führt. Also lasst es uns jetzt herausziehen. Also SY, es zieht sich ein bisschen heraus und bekommt einfach alle richtigen Abmessungen. Ich werde es einfach auch runterziehen, so etwas in der Art. In Ordnung, also ich denke, das ist wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu groß, also werde ich es einfach ein bisschen weiter verkleinern Wie ein SRY, ziehen Sie es ein wenig heraus. Etwas, so etwas in der Art ist vielleicht ein guter Stopp. In Ordnung, ich werde es noch ein bisschen runterziehen. Und dann werden wir Folgendes tun, ich werde Edge Loop hinzufügen. Drücken Sie also den oberen Controller, um mit der linken Maustaste zu klicken, mit Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit der Entfernung von hier und hier zufrieden sind der Entfernung von hier und hier Ich glaube, die muss ich ein bisschen reinbringen . Ich denke, wenn ich sie nicht reinbringe, wird der Aufstieg nach der Operation ein bisschen zu dick sein Also drücke ich S und Y, bringe sie rein und stelle sicher , dass ich dafür auf mittlerer Stufe bin. Also S und Y, bring sie rein. Schnappen wir uns jetzt diesen Beitrag, diesen mittleren Teil hier und erstellen den Beitrag. Also E, zieh es hoch, so, und dann ziehe E es wieder hoch. S, bring es runter. Es ist wahrscheinlich tatsächlich ein bisschen zu viel. Bring es ein bisschen runter, so etwas wie, ich finde absolut in Ordnung. Also, was wir jetzt überprüfen, ist wie klobig und groß das Ich denke, es ist ein guter Stil. Möglicherweise müssen Sie etwas kleiner gemacht werden. Lassen Sie uns nun die N-Bits herunterkommen lassen. Also, solange alles da ist, drücken Sie Strg-A, klicken Sie mit der linken Maustaste, ziehen Sie es so rüber und dann Mongo und Und wenn es soweit ist, wo Faktor steht, klicken Sie dort drauf und drücken Sie C, nur um das zu kopieren. Und ich werde mit einem anderen Edge-Loop-Controller kommen. Klicken Sie also darauf, halten Sie die Strg-Taste oder klicken Sie mit der linken ziehen Sie es ein wenig darüber Komm runter zu diesem Teil hier, kontrolliere V, steck das rein und dann solltest du jetzt von jeder Seite den gleichen Abstand haben . Jetzt schnappen wir uns beide. Schnappen wir uns beide. Ich werde sie ein bisschen herausziehen. Also SY, stell sicher, dass du ein mittelgroßer Punkt bist, so. Und dann schnappen wir uns jedes dieser Enden. Und dann hat sie das nur ein bisschen runtergezogen , so etwas in der Art. Jetzt fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu und wir werden ihn auf der Welt aufbauen Wenn ich also die Tabulatortaste A drücke, alle Transformationen ausgeführt und das sollte den Ursprung genau in der Mitte der Welt platzieren Und jetzt können wir zu unserem Level Spanner kommen, Modifier hinzufügen, einen Verdienst einbringen, und das geht an dieselbe, die Jetzt müssen wir schauen und sicherstellen, dass wir mit dieser Entfernung von hier nach hier zufrieden sind. Und ich denke, was er braucht, um sie viel, viel näher zu bringen , weil wir auf dieser Seite einen Griff haben werden und auf dieser Seite einen echten für die eigentliche Angelschnur. Also drücke ich die Tabulatortaste. Wir schnappen uns alles und ziehen sie näher zusammen, so etwas in der Art. Im Laufe der müssen wir es vielleicht auf diese Weise noch weiter vorantreiben. Alles weitere in der Mitte hängt davon ab, wie es aussieht. Lassen Sie uns nun einen Zylinder hineinbringen, um ihn Stelle zu platzieren, an der unsere eigentliche Angelschnur befestigt wird. Also, was ich mache, wenn mein Cursor in der Mitte ist, ich werde Shift a drücken und wir werden das Spiel wieder bringen , einen Zylinder. Also lass uns das reinbringen. Es wird einige Minuten dauern. Nun, das ist absolut in Ordnung. Bringen wir es rein. Dreh es herum. Also alles weiß. 90. Machen wir es kleiner. Im Grunde genommen versuchen wir nur, einen Überblick darüber zu bekommen , wie das ablaufen wird. Also werde ich vorbeikommen, es herunterziehen, verkleinern und dann mit S- und X-Licht herausziehen Ich denke also, ich bin vorerst mit den Seiten zufrieden. Ich mache das jetzt, wenn ich Shift D drücke, ich werde das hier rausbringen. Ich drücke S und X, verkleinere es und hole es dann heraus Und das werden im Grunde meine Handles sein. Ich werde das ein bisschen reinbringen, aber ich wollte ein bisschen auf der Rückseite machen, aber ich wollte ein bisschen auf der Rückseite machen tatsächlich in den Beitrag passt, damit es realistisch aussieht. Also ich mache es, ich drücke oben. Stell sicher, dass ich wie ein Gesicht drehe, nimm dieses Gesicht, drücke den Augapfel und bring es rein, drücke auf Ebola und bring Schnapp dir das alles mit L. Und lass es uns rüberbringen und an seinen Platz bringen, so etwas in der Art. Und jetzt können wir damit beginnen, hier alles in den Griff zu bekommen. Also kommen wir zur Vorderseite, drücken den Augapfel, ich denke also drücken wir E und extrudieren es ein wenig Dann drücken wir E und geben S ein, bringen es heraus und dann bringen wir alles so zusammen. Jetzt brauchen wir hier nur noch unseren aktuellen Namen. Wir drücken also die Strg-Taste oder gehen so vor, um mit der linken Maustaste zu klicken und mit der rechten Maustaste zu klicken Und dann werden wir sie jetzt einfach herausbringen. Also S X bring sie raus, achte darauf, dass du wieder auf mittlerer Stufe bist. Und jetzt müssen wir das nur noch ansprechen , um das Handle zu erstellen. Also Face Select, wähle die beiden oberen Flächen aus und dann werden wir sie nach oben ziehen. Also E, zieh sie hoch, so, dann lass uns sie zusammenbringen. Also S und Y, tut mir leid, bring sie zusammen. So wie. Jetzt trennt sich der Griff tatsächlich. Lassen Sie uns das jetzt einfach mit I zum Einfügen beenden , es hineinbringen und dann E, also jetzt können Sie sehen, dass es sich tatsächlich wie ein Ende befindet. Und das ist ein großer Griff , weil er im Moment die Angelschnur hin und her bewegen wird bewegen im Moment die Angelschnur hin und her Dieser echte Paul hier muss vielleicht etwas kleiner gemacht werden, aber wir werden sehen, wie wir weitermachen Die andere Sache ist, ich glaube, ich werde an jedem von ihnen eine weitere Kantenschlaufe haben an jedem von ihnen eine weitere Kantenschlaufe , nur um sie ein bisschen flach zu machen. Also mache ich das jetzt. Also komm zu diesem Teil hier rein. Ich werde mir beide schnappen. Also Alt Shift und klicken, ich möchte S und Y drücken. Ich werde sie reinbringen, damit Sie jetzt die Abflachung sehen können Also mache ich es jetzt. Ich drücke Strg oder Linksklick, Rechtsklick auf Strg oder Linksklick, Rechtsklick, greife beide. Sy, bring sie einfach so zusammen. Und was die Mieten angeht, so wird es nicht sein, dass man sich die Oberseite von ihnen schnappt und sie einfach herunterzieht, nur um sie flach zu machen. Wenn Sie nun isolieren möchten, um sie flacher zu machen, klicken Sie einfach im Objektmodus darauf, drücken Sie das Fragezeichen und natürlich schalten klicken Sie einfach im Objektmodus darauf, drücken Sie das Fragezeichen und natürlich wir es auf die Objektmodus-Lichter Drücken Sie also die Tabulatortaste und lassen Sie uns diese jetzt herunternehmen. Also habe ich sowohl die Drei als auch den Ziffernblock gedrückt. Ich habe sie so runtergezogen und vielleicht auch ein bisschen herausgezogen. Also zieht ESM-weit sie raus. Und da hast du's. Jetzt hast du einen Ort, an dem du tatsächlich Schrauben anbringen kannst. Ordnung, drücken wir die Tabulatortaste, Fragezeichen, bringen alles zurück , tippen zweimal auf das A und speichern wir es tatsächlich. Also lasst uns kommen, um zu sparen. Und los geht's. In der nächsten Lektion werden wir mit unserer Angelschnur weitermachen und hoffentlich kommen wir nahe genug heran. Das meiste davon haben Palm Leaves gebaut und dann können wir an der Rute selbst arbeiten. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 35. Erstellung der Angelpfosten-Rädergriffe: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier, wo wir damit aufgehört haben. Jetzt bringen wir einen, nicht den Zylinder, rein , um diesen Griff herzustellen. Also drücken wir Shift a, kommen rein und bringen einen Zylinder und er sollte in der Mitte sein, wo er vorher war. Nochmals, ich werde es auf 12 belassen. Ich drehe es um, nenne Zed 90, drehe es um die Zed-Achse nur um es in diese Richtung zu bringen. Und ich werde S drei drücken. Und was ich jetzt versuche, ist, dich damit auszustatten. Jetzt gibt es eine Möglichkeit, es auszurichten. Natürlich können wir reinkommen und die Tabulatortaste drücken. Wir haben das ausgewählt, wenn nicht, wählen Sie es einfach so aus, Shift S, Cursor oben ausgewählt , Ihren Zylinder zurückgenommen Sie sollten die Ausrichtung bereits in der Mitte haben und dann den Auswahlcursor bei Shift S gedrückt halten, damit er wieder in die Mitte gebracht wird. Und dann musst du nur noch das alte Schwarz hochheben. Also lassen Sie uns hier alles unter die Lupe nehmen. Ich brauche es offensichtlich dünner als dieses, damit es wie Handles aussieht. Ich werde es so herausbringen. Drücken Sie S und X, holen Sie es heraus. Und jetzt müssen wir diese beiden Enden verkleinern , damit es ein bisschen wie ein Briefumschlag wird, wenn ich ihn auch noch ein bisschen mehr herausziehe Also lasst uns reinkommen, dieses Gesicht schnappen und es ein bisschen rausziehen, eher wie Kontrollrecht. Fügen wir ein paar Kantenschleifen ein, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Sx und ziehen Sie sie heraus. So wie. Lass es uns jetzt runterholen. Also werde ich zu diesem Rand kommen, zu diesem Rand, ich werde sie so verkleinern Und man sieht, dass sie in der Mitte zu stark schrumpfen Lassen Sie uns das auf die einzelnen Ursprünge zurückführen. Drücken Sie jetzt S und Sie werden sehen, wie der Schrumpf viel besser zu einem viel schöneren Griff zusammenläuft Ich habe immer noch das Gefühl, dass der Griff etwas länger sein muss. Also SMS ziehen es ein bisschen heraus. Und ich denke, ja, so etwas ist viel besser. Drücken Sie einfach 7, damit Sie es übertreiben können. Ich wollte nur sehen, ob es dort tatsächlich funktionieren wird oder nicht. Ich denke, es ist wirklich gut. Das Problem ist also, dass ich das ein bisschen reinbringen muss , was ich tun werde. Ich werde darauf zurückkommen. Ich möchte es relativ realistisch machen. Also ich mache es, ich schnappe mir diesen Teil hier. Ich schnappe mir all diese Töpfe hier und drücke Control plus. Und hoffentlich sollte mich das dann bis hierher bringen, drücken Sie erneut Strg plus. Und jetzt kann ich das tatsächlich reinbringen. Also, wenn ich das reinbringe, wirst du sehen, dass alles zusammenpasst. Und dann kann ich diesen Griff ein bisschen weiter in die Teller schieben . Jetzt muss es nur noch diesen Griff anbringen. Ich drücke die Tabulatortaste, schnappe mir dieses Gesicht, drücke die I-Taste, so, und dann drücke ich E, um es herauszuziehen. Also geht es tatsächlich da rein und jetzt sieht es aus wie ein Griff. Und das Letzte, wonach ich suche ist Wie dick ist dieser Griff? Ich finde, es ist ein bisschen zu breit, also schnappe ich mir alles. Ich möchte es einfach wieder an seinen Platz bringen, nur um ihm ein bisschen mehr Nähe zu geben , okay, also ich denke , dass ich damit zufrieden bin Jetzt bringen wir also ein paar Schrauben rein. Also lass uns noch ein paar dieser Schrauben haben. Also schnappen wir uns einfach diesen hier. Also L Shift D und um es zu verschieben, wähle alles aus. Ich möchte P drücken, um es von Selection zu trennen. Oben, schnappen Sie es erneut, kontrollieren Sie eine ganze Transformation. Klicken Sie rechten Maustaste auf Geometrie 7 setzen , um über den oberen Rand zu gehen Ich werde Tage und Orte wie diesen aussuchen. Und dann werde ich einfach ein bisschen reingehen und ich muss das natürlich drehen. Es wird es einfach herunterfahren und dann drehen. Also alles X, drehe es um , damit es an Ort und Stelle ist. Ich möchte es auch etwas kleiner machen, also gleich, also es ist Versanddatum, bring es her. Jetzt kannst du das alles natürlich mit diesem Teil hier verbinden , und das wird dann tatsächlich über der anderen Seitenleiste angezeigt Ich glaube nicht wirklich, dass er das tun will, während ich denke, dass er einfach wechseln will. Sie bringen ihn einfach so auf diese Seite und bewegen sie dann einfach ein bisschen. Also werde ich mir zuerst diesen schnappen. Beweg es. So, so, jetzt verschiebe ich die heutigen und ging jetzt, um sie alle zusammenzufügen, also klicken Sie bei jetzt, um sie alle zusammenzufügen, gedrückter Umschalttaste auf sie alle, J, verbinden Sie sie alle. Denn ich werde sie alle zusammenfügen, ich werde den Transformationsjet nicht zurücksetzen. Ich werde nur Schichttag machen. Bring sie her. So wie. Eigentlich nichts. Ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ich muss sie jetzt nur bewegen. Also schnappen wir uns diesen . Beweg es. Also, lasst uns auf diese Seite kommen und sie ein bisschen näher heranrücken, so etwas in der Art. Schauen Sie also ein bisschen anders aus und es heißt, sie alle zu verbinden. Also Control J. On. Da haben wir's. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt an unseren eigentlichen Sharps arbeiten, Also, was wir tun werden, ist, dass wir reinkommen. Ich werde mir alles dazu schnappen, also drücke ich A, es ist auch gut, das zu tun. Warum hast du den Spiegel laufen lassen, das macht die Sache viel einfacher. Ich meine, tatsächlich Gesicht, Beine, also muss ich stattdessen Strg E drücken. Und dann machen wir, dass ich einen Mockshop mache. Ich möchte das Fragezeichen drücken, einfach all diese isolieren und ich muss jetzt nur die Sharps hier ausziehen, brauche ich eigentlich nicht Ich glaube nicht, dass ich das hier brauche, aber wir werden sehen, wann ich meine Geschmeidigkeit tatsächlich einbringe aber wir werden sehen, wann ich meine Geschmeidigkeit tatsächlich einbringe Also werde ich sicherstellen, dass ich all diese Off-Game-Runs auf der anderen Seite nehme und natürlich wird alles , was ich starte, dort auch schon Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und löschen Sie scharf. Okay, jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und bewegen uns die Formen Kommen Sie zu unserem kleinen Dreieck Lass uns weitermachen. Und los geht's, du solltest mit so etwas enden. Fragezeichen, um alles zurückzubringen. Lassen Sie uns jetzt hier dasselbe tun. Aber alles, was ich hier tun muss, ist Shade Smooth und das sollte absolut in Ordnung sein. Lassen Sie uns jetzt dasselbe mit diesem machen. Dieser ist ein bisschen schwieriger. Wir wollen nicht, dass alles offensichtlich schattiert glatt ist, also müssen wir für alle Fälle ein paar Sharps und Luft hineinlegen ein paar Sharps und Luft Also, was ich tun werde, ist, dass ich mit Face Select reinkomme das hier schnappe und Moksha kontrolliere Und dann komme ich rein und ich denke, ich werde auch hier eine Naht markieren. Also kontrolliere anscheinend einen Mopp. Und der Grund ist, dass ich vielleicht möchte, dass dies ein anderes Material ist als dieser Teil und dieser Teil. Es ist also gut, vorausschauend zu denken und zu überlegen, ob Sie das tun müssen. Also Alt-Shift-Platte geht hier überall hin. Schnappen wir es uns auch von innen. So wie. Dann schnappen wir uns diese Runde hier. Und wir werden einen weiteren Schuss markieren der das Ganze umgeht. Einfach Shift klicken, Alt Shift, Alt Shift klicken, Plague, und Alt Shift klicken, Rechtsklick, Moksha, Rechtsklick Moksha, Rechtsklick Moksha, Rechtsklick Moksha Nun, ich denke, schauen wir uns das an. Wir haben auch Malz gezeigt, also machen wir das unter der Oberseite. Ich glaube, ganz oben, ich will diesen Grat da haben. Also behalte ich den Arm mit einem echten Schuss wie Soaps oder Rechtsklick auf Moksha Und glaube nicht, dass ich wirklich eine Szene brauche, weil ich überall eine Naht habe . Und ich weiß, dass dieser Teil rundum genau das gleiche Material sein wird . Also jetzt haben wir das gemacht. Drücken wir die Tabulatortaste. Und wir klicken mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und genau das bewegen sich Autos. Und wir sollten mit so etwas enden. Frage, Malz bringt alles zurück und lass uns eine Menge davon haben, wie das aussieht. Sehr nett jetzt. Und jetzt nennen wir sie, zwei sind erledigt. Sie noch einmal ein Fragezeichen, um es zu isolieren und wir werden dasselbe tun Also nochmal, schnapp dir dieses Ende und wir kontrollieren eine Mob-Szene, kontrollieren Walmart scharf und kommen jetzt mit unserer Kantenlänge rein Also Alt, Shift und klicken, den ganzen Weg zu gehen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mount Sharp, rechts die Seuchenmockszene Ordnung, ich glaube, ich muss nur In Ordnung, ich glaube, ich muss nur diesen hier reinbringen, also schnapp dir die Vorderseite Also hier oben, drücken Sie die I-Taste, holen Sie es rein, drücken Sie E, um es zurück zu extrudieren Wie Donna-Ding, das ein bisschen besser aussieht. Und zum Schluss drücken wir jetzt die Tabulatortaste. Und du kannst schon sehen , dass es tatsächlich , als ob das alles so aussieht, schauen wir mal , ob es auch unsere Sharps aufgesetzt hat Gut mehrere Tonnen, um im Kreis zu schauen oder beruhigt zu schauen und wir wollen die Nähte abnehmen und wir können sehen, dass die Geschäfte auch da sind Jetzt kommen wir hoch und legen alle Nähte wieder nach Hause. In Ordnung, also jetzt Tom, Rechtsklick, Shade Smooth. Lass uns weitermachen. Und Sie können sehen, dass wir dort ein paar kleine Grate haben, also drehen wir es ein bisschen höher. Da haben wir's. Jetzt bringt eine kleine Frage alles zurück. Wir rufen sie an. Ich denke, damit bin ich sehr zufrieden. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt mit diesem Teil beginnen. Drücken wir also Shift a Mesh, kommen wir runter zum Zylinder, der uns Zylinder bringt. Und du kannst sehen, dass es reingekommen ist, genau in der Mitte. Ich denke, das ist eigentlich der beste Ort, an den man kommen sollte. Stellen Sie also sicher, dass sich Ihr Cursor in der Mitte befindet. Also, was wir tun, ist, zu diesem Topf zurückzukehren und ihn mit Base, Select Shift S, Cursor auszuwählen. Tab Shift a, deinen Zylinder wieder herausholen, und das wird genau so kommen, wie er es will. Und dann kannst du es drehen. Also RY 90, dreh es um. Aes, bring es raus. Und das wird die andere Seite sein , auf der die Angelschnur verläuft. Also bringen S und X es rein, ziehen es her. So wie. Ich denke so etwas. Ja, ich denke, das wird absolut in Ordnung sein. Sie müssen das nicht herunternehmen und es offensichtlich über diese Seite legen. Ihr könnt also hier sehen, ich könnte tatsächlich Probleme mit der Größe haben. Und ich denke, was es eigentlich ist, ist ich sie so groß machen werde, wie ich es will. Und dann muss ich diese wahrscheinlich ein bisschen verkleinern Sie sind ein bisschen zu dick. Nun, das alles bringt ein bisschen mit Face Select zusammen. Also ich werde es runterholen. Also bringe ich es rein und dann bringe ich es heraus. Und ich möchte, dass meine Angelschnur wahrscheinlich an einer echten, sie lösen Seiten. Lassen Sie uns das jetzt herausbringen. Also werde ich E und S drücken, es herausbringen, so wie es ist, und es dann herausbringen. Jetzt ist die eine Sache, ich möchte sicherstellen, dass dieser Teil hier ein bisschen kleiner ist als dieser Teil hier. Jetzt willst du vielleicht große Renditen, wenn ich meine etwas kleiner haben will und so. Jetzt brauchen wir hier einen Überblick. Also muss ich wirklich, wirklich darüber nachdenken, das auf ein Festival zu bringen. Ich habe das beigefügt. Also nehme ich diese Rückseite, drücke die I-Taste, bringe sie hinein und drücke dann E. Und dann sehe ich, dass sie ein bisschen zu groß ist. Wir können also reinkommen, wir können auswählen, dieses Gesicht hier, Alt, Shift klicken und es dann mit S hineinbringen . Also rein. Und du kannst sehen, dass es tatsächlich reingebracht wurde und es herausziehen. Also lassen Sie uns es einfach ein bisschen zurückziehen und dann sicherstellen, dass das Spucken Es muss nur die Illusion erwecken, als ob es tatsächlich an etwas gebunden ist. Jetzt schnappe ich mir das alte und ziehe alles zurück. Es ist also sehr schön und eng dort. Und wir werden es in der nächsten Lektion noch weiter zurückziehen müssen der nächsten Lektion noch weiter weil wir Base this, diese Teile hier, diese Beiträge, wie wir besprochen haben, tatsächlich diese Teile hier, diese Beiträge, wie wir besprochen haben, etwas dünner machen müssen In Ordnung, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 36. Fertigstellung des Fangpostens Vorbereitung auf das Material: Willkommen beim Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Und hier haben wir aufgehört. Jetzt kommen wir zu diesen Posts, die obere Taste und drücken A, um den Maulwurf zu packen Ich schrumpfe sie ein. Also S und X, lassen Sie uns sie zusammenschrumpfen Und dann machen wir das , jetzt werde ich den Mirror tatsächlich anwenden. Ich glaube, ich bin jetzt fertig mit dem Spiegel. Ich denke, es wird ihnen absolut gut gehen. Ich muss sie nur ein bisschen hierher bringen. Ich drücke also dem oberen Kamm auf meinen eigentlichen Spiegel-Modifier, Mauszeiger darüber, kontrolliere Lay, drücke auf den oberen Bone und ziehe diese Also schnappen wir uns das mit allen, bringen es rüber, so etwas in der Art. Und jetzt lassen Sie uns zuerst diesen Teil übernehmen. Also schnappen wir uns das, bringen es rüber und bringen es wieder an seinen Platz. Und ja, ich finde, das sieht sehr, sehr schlecht aus. Hallo, noch ein bisschen mehr, so etwas in der Art. Und bringen wir unsere Bolzen rüber. Sieh dir all diese Schrauben an. Also mach mit, also lass uns die Tabulatortaste drücken. Ich schnappe mir beide und wir müssen sie vielleicht auch ein bisschen Also lass uns sie so rüberbringen dann einfach sicherstellen , dass sie auch wirklich reinpassen. Ich finde das okay. Eigentlich bringe ich die auch mit. So wie. Ordnung, also los geht's. Damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns nun hier an diesem eigentlichen Handle arbeiten. Also, was wir tun werden, ist, dass ich komme und einfach einen Namen dafür erstelle. Aber zuerst komme ich rein, ich schnappe es mir. Gesicht Wählen Sie in dieser Phase Larven aus, drücken Sie den Augapfel und bringen Sie ihn rein, bringen Sie ihn mit E, um ihn zurück zu extrudieren, so etwas in der Art. Die Dinge sind absolut in Ordnung. Und dann klaue ich einfach das Handling von hier drüben. Also drücke ich oben, schnappe mir diesen Griff, Versanddatum, bringe ihn rüber und lass uns ihn viel, viel dicker machen. Also werde ich S drücken und es dann zusammendrücken. Also ESX, also alles hundert und 80, dreht es um die siebte Runde Bringen wir es an die richtige Stelle. Ich werde mir irgendwo so einen ausdenken wie dort. Und dann muss ich es herunterbringen jetzt, wo ich es einrichte. Also, wenn ich es herunternehme, wollte ich nur sichergehen, dass es den Namen dort klebt, wo er sein muss, und es sieht so aus, als ob sie das tatsächlich drehen können Und den ganzen Tag, die eigentliche Angelschnur, von der wir gesprochen haben. Okay, jetzt lass uns die Glättung hier machen. Die Griffe sind schon fertig , weil ich sie hier gestohlen habe Also lass uns diesen Teil machen. Also schnappe ich mir diesen Teil, drücke das Fragezeichen, und dann gehen wir rein und drücken die Tabulatortaste. Und jetzt kommen wir rein und schnappen uns all diese Stangen. Also Alt-Shift und klicken Sie bis an die Kanten. Also diese, Hoppla, nicht dieser. Dieser hier. Rechtsklick, Szene simulieren, Rechtsklick und Mockshop. Da haben wir's. Drücken wir nun die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Shade, Smooth, bringen Altos in Bewegung und schalten wir es ein wenig aus, nur um sicherzustellen, dass sie rundum Null sind Drücken Sie einfach das Fragezeichen, um es zu bewirken , tippen Sie zweimal auf das Auge und schauen Sie sich um und stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind Jetzt kannst du sehen, dass uns hier ein Stück fehlt. Ich muss die Geschmeidigkeit ein bisschen verbessern. Lassen Sie uns das ein bisschen zur Sprache bringen. Jetzt können Sie sehen, dass alles geglättet ist. Jetzt stellen wir einfach sicher, dass das ungefähr richtig ist. Ich werde das einfach so wie CNX reindrücken , es ein bisschen herausziehen Da haben wir's. In Ordnung, ich denke also , dass der Hauptteil einer Angelrolle tatsächlich gebaut ist Was wir jetzt tun müssen, ist an der Angelschnur und schließlich an der Rute und dem kleinen Stück Schild davor zu arbeiten schließlich an der Rute und . Lassen Sie uns an diesem Teil arbeiten und vermeiden, dass die Vorderseite platzt. Also, was wir tun, ist, uns eines dieser Gesichter zu schnappen. Jemand hat sich eines dieser Gesichter geschnappt. Tatsächlich ist es am einfachsten, sich beide zu schnappen. Drücken Sie Shift S, Cursor, um auszuwählen, und das wird in der Mitte gedruckt. Und dann kann ich zu Fuß eines dieser Schiffstermine ergattern . Und das ist wieder der Scheinwerfer, über den wir gesprochen haben, drücken Sie die Leute auf Auswahl, oben, schnappen Sie sich diesen und steuern Sie dann alle Transformationen Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Set Origin, diesmal auf den 3D-Cursor und jetzt kommen Sie vorbei und modifizieren Sie ihn und wir werden dem Spiel einen Spiegel geben. Und jetzt kannst du sagen, dass es wirklich über die andere Seite geht , genau dorthin, wo es es haben will. Drücken Sie die Tabulatortaste, schnappen Sie sich diesen. Ich drücke S, um es ein wenig zu verkleinern. Ich möchte E drücken, nur um es ein bisschen herauszuholen, so etwas in der Art, L, um alles herauszuholen. Schieben wir es einfach so wieder an seinen Platz. Das wird im Grunde das Metallteil sein und wir werden ein weiteres Stück Holz hierher um die eigentliche Angelschnur an Ort und Stelle zu halten. Also, was ich tun werde, ist, dass ich nur diese Base hier nehme, den Knopf drücke, sie reinbringe, den E-Bone drücke, sie zurückbringe und du kannst sehen, wie schnell das wirklich zusammenpasst. Jetzt brauchen wir hier nur noch ein Stück Holz. Also ich werde eine Nova Q reinbringen. Also schiebe einen Würfel, du wirst sehen, dass er hier reinkommt Ein anderer, mach es kleiner und bring es heraus. Sie werden also sehen, dass es sich in zwei Teile aufteilt und genau das wollen wir. Bringen wir es jetzt an einen Ort, so etwas in der Art. Drücken wir S und Y, verkleinern wir es jetzt . Schauen wir uns an, wie groß das sein wird Und sieben, um es zu übertreiben und es an Ort und Stelle zu bringen. Ich will es nur am Haarrand haben, der über den Rand hinausgeht, so. Dann müssen wir nur schauen, wie dick man erzählt hat. Zuallererst denke ich, dass es auf dem Zed, Zed dünner sein muss , also wollten sie auch einfach eine kleine Lücke drin lassen Es kann bedeuten, dass wir es etwas kleiner machen müssen , um unsere eigentliche Angelschnur unterzubringen. Und das werden wir zu gegebener Zeit tun, sobald wir es einbringen. Lassen Sie uns nun Face Select kommentieren. Stellen Sie sicher, dass Sie die Zone einschneiden, wie wir es besprochen haben, und sie zusammenbringen. Ein Nice sollte nicht in der Lage sein, sie auseinanderzunehmen und es sollte ein Stück Holz sein. Und das ist wirklich ein einfacher Weg, das tatsächlich zu tun. Und jetzt machen alle nur noch, dass ich nur ein bisschen abgeschrägt habe, damit sich die Angelschnur tatsächlich berühren wird zu tun , drücken Sie einfach die Strg-Taste , um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken und dann lassen Sie uns sie zusammenführen SNF bringt sie also zusammen. Und wenn sie nicht zusammenkommen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie auf einem mittleren Niveau sind. Snf bringt sie zusammen und lasst sie uns einfach so herüberbringen Und was wir dann tun werden, ist, dass ich sie jetzt herunterbringe. Also schauen wir mal, ob wir den mittleren mit Mirror Run herunterbringen . Also schnappen wir uns beide, bringen sie runter und dann bringen diesen hier ein bisschen runter. Bevor wir also diesen Vorteil tatsächlich anwenden, sollten wir unsere Nähte markieren, also stellen Sie sicher, dass sie alle Nähte haben Ich schnapp mir das. Ich isoliere es mit einem Fragezeichen und drücke die Tabulatortaste. Und was ich suche, ist sicherzustellen, dass alles mit Scenes and Sharps gemacht wird Jetzt können wir sehen, dass wir hier nur Sharps haben. Wir brauchen hier tatsächlich eine Naht , weil ich möchte, dass die Innenseite hier einfach verschiedene Farben hat. Also habe ich mir das gerade mit Alt Shift geschnappt und mit rechten Maustaste auf die Mockszene geklickt Du kannst sehen, dass es nicht überall läuft, also werde ich es einfach von vorne bis hinten packen und ich will das Innere herausfinden. Kommen wir rein und schnappen uns das hier. Rechtsklicken Sie auf Mischen. Da haben wir's. Okay, jetzt lass uns diesen Teil hier machen und wir werden hier einfach unsere Sharps markieren Also drücke ich Alt Shift und klicke hier auf diese Töpfe. Rechtsklick, Fahndungsfoto, reinkommen, Gesicht auswählen, zurücknehmen, Gesicht, Steuerung E. Dieses Mal wieder Scheinladen. Am. Da haben wir's. Jetzt können wir ein Top drücken. Wir können zu unserem Spiegelmodifikator wechseln und Strg a drücken, um ihn anzuwenden Rechtsklick, Shade Smooth. Und dann werden wir jetzt rüberkommen und auch glatt laufen, was schon gelaufen ist. Jetzt können wir sehen, dass wir hier einen kleinen Grat haben. Ich werde es nicht wirklich nicht suchen und es mir weggeben. Und der Grund, warum ein Kegel ungerecht ist , muss diese Kantenschleife loswerden Also schalte ich das einfach auf 30 Minuten zurück. Dann komme ich rein und überprüfe einfach, warum eine Verbindung reibungslos funktioniert. Aber oft sieht man, dass ich hier ein Problem habe. Und manchmal, wenn man tatsächlich einen Merit zusammenbringt, kann das manchmal passieren Also werde ich das alles einfach umrunden, es abkratzen, Löschen drücken und Kanten auflösen Drücken Sie erneut auf Löschen, um Kanten zu löschen. Und jetzt werde ich es mir einfach noch einmal überlegen. Also werde ich einfach schauen , ob ich mir das alles tatsächlich schnappen kann . Welches Konto, damit du ihnen das alles als Sekunde schnappen kannst. Ich klicke mit der rechten Maustaste und suche nach jeder Kantenschleife. Ich werde das Gleiche tun. Geh hier rein. Jetzt kannst du sagen, es wurde versucht, den Maulwurf zu fangen. Und du siehst auch, ich suche gerade nach dem Sparen. Das hat zwei Seiten , die schwer zu erkennen sind. Schalten wir also Sharps, Seams aus. Und jetzt können wir genau sagen, was wir tun. Wir können hier also sehen, dass das zwei Seiten hat , also Gold, jemand, der sich diese beiden Rechtsklick-Brücken-Randschleifen schnappt . Komm vorbei. Und lassen Sie uns auch diesen reparieren. Und das zeigt Ihnen nur, wie Sie tatsächlich auch ein Stück Netz reparieren können. Wir werden also tatsächlich Kantenschleifen überbrücken. Und jetzt lassen Sie uns die beiden hier reparieren. Also Shift-Klick, Rechtsklick, Überbrückung von Kantenschleifen. In Ordnung, jetzt drücken wir die obere Taste. Und jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich glatter ist. Also werde ich das nur ganz leicht aufdrehen . Und jetzt schaue ich mir diese Teile hier an und stelle nur sicher, dass alles geglättet ist , was es tatsächlich ist In Ordnung, das ist jetzt fertig und es sieht so viel glatter aus Okay. Also, was wir tun, ist alles zurück zu bringen und das Fragezeichen zu drücken , zweimal auf das A zu tippen und der nächsten Lektion machen wir sie. Wir fangen an, diese Angelschnur einzubauen und dann sollten wir in der Lage sein, mit der Arbeit an unserer eigentlichen Angelrute zu beginnen . Okay, alle zusammen, also ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 37. Erstellung der Angelschnurspule Hinzufügen von Materialien: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu mischen und eine stilisierte Wasserszene darauf zu rendern, uns bleibt L. Jetzt machen wir alle Angelschnüre Also, was wir tun, ist, dass wir uns das schnappen. Ich komme mit Alt Shift und klicke. Also werde ich es mir schnappen. Ich drücke Shift D und P Selection. Jetzt teilen wir uns oben ab. Stellen Sie sicher, dass Sie sich das geschnappt haben. Und was wir tun werden, ist, dass wir es jetzt mit S größer machen. Also mach es einfach größer. Ich werde es auch mitbringen. Also bringen S und X es rein. So wie. Es liegt an dir, wie groß deine Angelschnur tatsächlich sein soll und ich denke so etwas in der Art. Okay, im Moment werde ich einfach sieben drücken, über die Spitze gehen und mehr in die Mitte setzen, also ich möchte auf jeder Seite einen kleinen großen Abstand haben. Deshalb habe ich das getan. Drücken Sie den Tab-Controller und lassen so etwas wie sieben ausprobieren, so etwas in der Art. Klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Knallpunkte in die Mitte zu legen Ich werde, während ich mir die alten geschnappt habe, Strg V gedrückt sie einfach ein bisschen herausziehen Also haben wir alle Fasen verwendet, nur um sie herauszuziehen. Und jetzt gehe ich rein mit meiner Gesichtsauswahl, ich wähle alle anderen aus. Also Alt, wechselnde Pest, alle anderen, die rüber gehen. So wie. Ich denke, ja, ich liebe es, vielleicht auch diesen letzten zu schnappen. Und dann drücken wir S und Sie können jetzt sehen, dass wir sie herausbringen können. Also ich schaue eigentlich nur hin. Ja, wir können sehen, dass wir mit diesem hier ein Problem haben. Ich werde diesen auch ein bisschen reinbringen. Also so, ich versuche nur, es so aussehen zu lassen, als wäre es tatsächlich eine Angelschnur und es einfach so aussehen zu lassen, als ob es auch ein bisschen uneben Licht, das du sehen kannst. In Ordnung, jetzt können wir uns zum Beispiel eines davon schnappen Also schauen wir uns das an und schnappen uns das. Also Alt, Shift und Klick, und wir nehmen diesen und drehen ihn einfach. Also drehen Sie sie alle so, drücken Sie die Tabulatortaste und jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen uneben aussieht und es tatsächlich wie eine Angelschnur aussieht Schließlich musst du schauen und sehen, ob du genug hast. Kannst du also in den Rand sehen? Das glaube ich nicht. Ich denke also nicht, dass wir das oder so etwas festigen müssen oder so etwas festigen Es ist schon geglättet , weil wir es tatsächlich vom Hauptteil dieses Raums aus aufgenommen es tatsächlich vom Hauptteil dieses Raums aus Ordnung, jetzt tippen wir zweimal auf das A und schauen uns das an Und ich glaube, ich werde selten, selten Gutes lieben. Was wir jetzt tun müssen, ist, diese Teile tatsächlich abzuschrägen diese Teile tatsächlich abzuschrägen Und wir müssen auch alle Materialien mitbringen. Lass es uns wieder auf den EV-Shader setzen und wir werden sehen, dass wir am Ende so etwas Und jetzt können wir die Materialien wirklich so sehen, wie sie ankommen. Schauen wir uns also zunächst die Teile an, die wir abschrägen müssen Sie können hier also sehen, dass wir viele Teile haben , deren Abschrägung insgesamt ziemlich schwierig sein wird Abschrägung insgesamt ziemlich schwierig sein Mit anderen Worten, das ist ein Zylinder, und wenn man anfängt, ihn abzuschrägen, das nicht wirklich etwas hinzu, aber in echten Polygonen kostet es eine Menge Ich möchte also nicht wirklich anfasen. Das sind aber solche Dinge. Ich möchte eigentlich abschrägen. Also werde ich das wahrscheinlich alles von hier aus aufteilen alles ohne den Bevel-Modifikator abgleichen Lassen Sie uns zunächst zu diesem Teil kommen und wir drücken Strg a oder transformieren mit der rechten Maustaste Auf Ursprung setzen in Geometrie Und lass uns rüberkommen. Also habe ich es modifiziert und wir werden kommen, um zu plappern. Und Sie können sehen, dass wir dieser Umfrage ein kleines Problem haben. Jetzt hat mir diese Bar ein paar Probleme bereitet. Also, was ich tun werde, ist, dass ich die Abschrägung mit der X-Stange tatsächlich abziehe Und ich werde mir tatsächlich alles schnappen und es einfach komplett löschen. Offensichtlich gefiel ihm der Spiegel nicht . Manchmal ist es also besser, das einfach zu tun. Und dann machen wir einfach ein neues davon. Also nehme ich beide, verschiebe den S-Cursor auf Selected Shift a und lass uns einen kleineren Würfel hineinbringen. Es ist ein sehr, sehr einfacher Teil, also mache ich mir keine allzu großen Sorgen, ihn tatsächlich loszuwerden. Also bring es rein. S, Y, mach es dünner, etwa sieben, um es zu übertreiben Und ein S und ein X bringen es zum Vorschein. Also ich möchte reingehen, einfach diese weitergeben, so etwas in einfach diese weitergeben, so etwas der Art und ich werde es an Ort und Stelle platzieren. Also ich werde es hochheben. So wie. Jetzt will ich das nur noch ein bisschen verbiegen. Also alles kontrollieren Linksklick, Rechtsklick und dann Rechtskontrolle, Linksklick, Rechtsklick und Strg-Alt, Linksklick, Rechtsklick Und jetzt können wir diese beiden Teile zuerst reinbringen, also S XX, sie wie angekündigt reinbringen, diesen mittleren Teil runterbringen. Ich schaue mir nur an, ob ich es vielleicht etwas weiter herunterfahren muss . Also mache ich nochmal Control Law, Linksklick, Rechtsklick , Steuerung aus, Linksklick, Rechtsklick Schnapp sie dir beide als CNX, bring sie rein. Und jetzt kannst du sehen, dass ich mehr Edge-Loops habe. Es kann also diese 29 nach unten bringen , wenn es diese beiden ohne diese Kantenschleifen nach unten steuert Sie werden sehen, dass es das nach unten ziehen würde. Und das will ich nicht wirklich. Also lasst uns das jetzt runterbringen. So wie. Dann solltest du am Ende das Licht haben, das immer noch diese kleine Rille hat, ich glaube, ich muss es nur ein bisschen herunterziehen, also werde ich auch den mittleren nehmen , ihn runterholen, ihn einfach ein bisschen runder machen Wir sollten auch Geschwüre haben, also sollte es absolut in Ordnung sein Jetzt sorge ich einfach dafür, dass du mit der Dicke wieder zufrieden bist . Und dann probieren wir es jetzt aus und schauen, ob unser eigentlicher Fasenmodifikator funktioniert Drücken wir also Strg a oder transformiert. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Startpunkt auf Geometrie festlegen. Kleiner Schraubenschlüssel, Modifikator hinzufügen, herunterkommen und wir nehmen eine Abschrägung Also dieser hier, und jetzt können Sie sehen, dass er tatsächlich perfekt funktioniert. Gehen wir runter und ändern die Grenzmethode auf Winkel. Dann lassen Sie uns das auf Null reduzieren, auf nichts. Lass uns das versuchen. Versuchen wir es mit Nullpunkt, Nullpunkt , Nullpunkt, Nullpunkt fünf Lass uns das versuchen. Ja, und ich finde, das sieht schlecht aus. Also kein Sinn, nein, nein. Fünf. Und diese Teile sind fertig. Lassen Sie uns jetzt das Material einbringen. Also, was wir tun müssen, ist, dass Sie schauen müssen , was Material will. Ich denke, wir wollen, dass sich dieses Gebäude neben dem Metallgeländer befindet Also lasst uns reinkommen plus Abwärtspfeil und kommen wir zum Metallgeländer. Bring das zuerst rein. Und dann möchte ich natürlich, dass das so ist, dass wir auch sehen können , dass es ein bisschen blockig ist, nicht geglättet Rechtsklicken Sie also auf Shade Smooth. Das wird das für dich beheben. Jetzt müssen wir das Innere von hier und dieses Stück Holz hier ändern . Also, was wir tun werden, ist, dass wir uns zuerst diesen Teil schnappen. Also werde ich L drücken, um alles zu holen, komm rüber und BAD Down sind draußen und lass uns nach Wasser suchen. Main würde bedeuten, ist hier. Also werde ich darauf klicken, auf Zuweisen klicken und ich gehe ins Innere von hier, halte die Umschalttaste gedrückt und lass uns den Abwärtspfeil ziehen Und wir lassen diese Station dunkel auf Zuweisen klicken. Ordnung, drücken wir die obere Taste, tippen Sie zweimal auf das Auge und schauen uns das an und Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind Sie können also sehen, dass wir ein paar Holzlatten haben , die hier runtergehen werden , um das auf und ab zu ziehen Es sollte also ein Stück Metall hinter mir sein und es wird sich im Grunde genommen von dieser eigentlichen Angelrute öffnen. In Ordnung, also lass uns jetzt diesen Beitrag machen. Ich werde mir beide Beiträge schnappen. Diese Beiträge sind ziemlich einfach. Was wir tun, ist, Strg a zu drücken oder transformiert. Lass uns einfach sichergehen. Ja, ich werde Mirror Modifier ist aber genickt, Rechtsklick auf Ursprünge, Geometrie Rechtsklick auf Und jetzt kommen wir zu Shade Smooth. Achte auf diesen Song, ich glaube, das haben wir alles schon einmal gemacht. Ja, das haben wir. Und jetzt bringt es alles Material und den Abwärtspfeil rein und es wird meine Station sein Da haben wir's. Tippen wir zweimal auf das A und Sie können sehen, dass es jetzt wirklich zusammenpasst Okay, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sagen. Danke an alle. Tschüss 38. Fertigstellung des Angelpostens: Willkommen zurück an alle, die 2,9 entworfen und eine stilisierte Wasserszene gerendert und hier, wo wir alles gelassen haben Eine Sache, die wir vergessen haben, ist, diese Paltz tatsächlich abzuschrägen Ich denke also, wir haben tatsächlich noch nicht alle Transformationen zurückgesetzt Lass uns über den kleinen Schraubenschlüssel kommen, ich habe Modifier und kommen wir runter zu Also werden wir sie einfach abschrägen. Stellen Sie es in einen Winkel , den wir normalerweise tun, und nichts, nichts, nichts fünf. Lass uns das versuchen. Ich bin mir nicht sicher. Sei absolut in Ordnung. In Ordnung, also kommen wir hier zu diesen Teilen. Und Sie können sehen , dass, wenn ich darauf klicke und es isoliere, ich es in den tatsächlichen Materialmodus versetzen möchte Und was ich jetzt tun will, ist diese gekauften Teile abgeschrägt diese gekauften Teile abgeschrägt Ich kann den Bevel-Modifikator nicht wirklich verwenden. Und der Grund dafür ist, dass dann der Zylinder tatsächlich abgeschrägt wird , wie wir bereits erwähnt haben Steuern Sie also eine oder transformieren Sie mit der rechten Maustaste Auf Geometrie festlegen Wichtig, wir machen das, obwohl wir es manuell abgeschrägt Und jetzt gehen wir rein und plappern. andere Sache ist, dass ich meine Sharps einschalten muss und es scheint, als ob das so ist, dass ich reinkomme und ich denke, ich schnappe mir alles Ich will eine Abschrägung, also mache ich eine Runde. Eigentlich wäre es eine gute Idee, wenn ich die wieder ausschalte , nur damit ich sehen kann, was ich mir schnappe Und dann ziehen wir sie wieder an, wenn wir damit fertig sind. Also schnappe ich mir all diese und dann schaue ich jetzt einfach , wo ich es sonst noch abschrägen wollte Also ich denke, komm rein, schnapp dir diese Teile. hier drinnen aufgewachsen , hier drinnen. Schnapp dir das und das, Europa , das, das hier drinnen. Jetzt werde ich sie mir alle schnappen. Vergewissere dich nur, dass du sie dir alle geschnappt hast . Drücken Sie die Strg-Taste. Er hat sie herausgeholt. Und stellen Sie einfach sicher , dass es tatsächlich ein einziges Drücken von Tab Borden ist und einfach ein Tief haben, um Sie damit zufrieden Ich denke eigentlich hier weiter, wenn ich jetzt das Fragezeichen drücke, bringe ich alles zurück. Ich sehe es mir hier im Vergleich zu diesen Teilen an, und ich denke, das ist eigentlich in Ordnung. Also sehe ich mich nur um, um sicherzugehen, dass das alles abgeschrägt hat Ich will eine Abschrägung. Und natürlich haben wir nicht die Möglichkeit, das auszuschalten, jetzt haben wir es bei dieser Gelegenheit tatsächlich abgeschrägt Ich denke, das ist der beste Weg. Jetzt habe ich das gemacht. Lassen Sie uns einen aktuellen Materialordner hinzufügen. Ich mache das Teil hier aus Metall. Ich denke, ich mache aus diesem Teil ein dunkles Modell und aus diesem Teil hier, aus leichtem Metall, ich glaube auch, ich möchte tatsächlich einen dieser Bootsbolzen stilllegen, jemand hat sich diesen geschnappt, Shift D bringt ihn hoch, als würde er sich drehen Also warum 90 Lose richtig sind, dann drei und sagen wir einfach, es will es in der Mitte von hier. Also werde ich es einfach herausziehen. Also drücke ich P, Auswahl, teilt alles auf, nehme es jetzt wieder, drücke drei und jetzt legen wir es in die Mitte Offensichtlich sind die Dinge, die das Gizmo nicht da sind, also transformieren wir mit der rechten Maustaste seine Und jetzt werde ich mich nicht perfekt aufstellen. Ich werde einfach versuchen, es hineinzustecken, es ein bisschen größer zu machen , es ein bisschen herauszuziehen. Lass ein bisschen so aussehen und tippe dann zweimal auf das A. Und ich denke, er wird gut aussehen, solange ich die anderen Materialien anhabe Lassen Sie uns jetzt noch einmal auf diesen Teil eingehen. Was ich bin, Face Select, hat sich beruhigt. Lass uns Paul Sharps und Seams weitermachen. Und dann nehmen wir diesen Teil hier, drücken die Strg-Taste und fahren zum Kreisverkehr. Ich denke, wir können Control plus eine kleine Taste drücken und ich schaue mir gerade die andere Seite an. Ja. Und ich denke , das ist absolut in Ordnung. Und jetzt kommen wir rüber bringen Material mit. Offensichtlich wird das alles zum gleichen Material machen . Also, was ich tun sollte, ist das auf Metall zu kleben. Also ich komme runter und suche nach meinem Metall, das hier ist, Metallgeländer Und jetzt den Abwärtspfeil drücken und das anziehen, würde bedeuten und auf Zuweisen klicken. Und dann gehst du, das ist der einfache Weg, das tatsächlich zu tun. Jetzt muss ich mir nur noch ansehen, was ich eigentlich mit diesem Teil hier haben will. Also ich glaube, ich will das jetzt als dunkles Metall, aber diesen Teil hier wollen Denker als helleres Metall Also ich komme rein, schnappe mir das alles und du kannst sehen, schnappe mir das alles und du dass ich es mir alles geschnappt habe, aber es hat es die ganze Zeit über geklaut und das will ich nicht wirklich Was ich stattdessen tun werde, ist, einfach Alt und Shift zu drücken und zu klicken, um dort den ganzen Weg zu gehen. Das wird sie rundum packen. Und jetzt will ich nur noch dieses Top. Also drücke ich einfach C für Circle Select und schnappe mir einfach die fehlenden. All diese Ankündigungen drücken Plus also auf uns. Schauen wir uns die anderen Metalle an, die wir haben. Also scrolle ich nach unten. Ich habe Metal Light bekommen und lass uns das versuchen. Klicken Sie also auf Zuweisen. Ja, da haben wir es. Ich denke, ich bin zufrieden damit, dass es ein bisschen leichter ist als das andere. Jetzt kommen wir rein und machen sie Sandalen? Also zuerst möchte ich diese einfach abschrägen, aber ich werde ihnen tatsächlich Materialien bringen. Ich denke, es ist ein bisschen einfacher, das so zu machen. Also ich werde reinkommen und mir diesen Teil schnappen. Ich denke, ich werde mir auch diesen Teil schnappen und ich denke, das wird Ward sein. Diese Teile werden Maus sein. Also lasst uns reinkommen, die Plus-Taste nach unten drücken und wir werden nach einer anderen Welt suchen, und wir werden nach einer anderen Welt suchen die sich dieser zeitlose Stamm wünschen würde. Und jetzt habe ich mir diese geschnappt, ich drücke erneut Plus, Abwärtspfeil Und ich hole Mental Ray Lynn rein und klicke auf Zuweisen. Okay, also ich denke, ich bin damit zufrieden. Ich muss die jetzt nur abschrägen. Also nochmal die Tabulatortaste, Edge Select. Schnappen wir uns This Edge hier, diesen hier mit Alt Shift und klicken auf diesen hier. Und dann wird Wasser einfach auf Control gedrückt. Er hat sie ein bisschen so herausgeholt. In Ordnung, also ich denke, ich bin damit zufrieden. Schauen wir uns nun die anderen Teile an. Die Sache ist auch , dass es ein bisschen ausgewaschen aussieht von den Bombensätzen pro Anämie und schauen Sie einfach nach, es aussieht, bevor wir weitermachen. Ich sehe nicht viel, viel schlecht aus. Ordnung, also lass uns diesen Teil und diesen Teil machen, einen einfachen Schritt plus Abwärtspfeil Wir bringen einfach das Metallgeländer so rein. Das ist das bisschen Dong. Lassen Sie uns jetzt weiterarbeiten, wir werden hier an diesem Teil arbeiten. Nun, das ist die Angelschnur, daher benötigt sie möglicherweise ihre eigene tatsächliche Farbe. Ich denke, das ist ein bisschen zu hell, aber versuchen wir es zuerst. Also klicke ich auf die Plus-Schaltfläche mit dem Abwärtspfeil, ein stärkeres Bolzen, ein Level, wie das tatsächlich aussieht. Also lass uns ein Tippen drücken und zweimal auf das A tippen. Dann kannst du sehen, ich finde, es ist ein bisschen zu glänzend, ist das Problem oder es muss vielleicht glänzender sein Ich bin mir nicht wirklich sicher. Also gebe ich ihm Material plus Neuware und ich werde es Angelschnur nennen. Und wenn ich es dann ändern muss, kann ich es im Laufe der Zeit ändern. Also werde ich kommen, um unser Kopiermaterial zu notieren Abwärtspfeil Material abzüglich allem einzufügen. Und jetzt kommen wir zu dem Punkt, an dem die Rauheit ist , also hier, und drehen wir sie einfach ein bisschen runter Schauen wir uns die Metallics an einem an, das ist also absolut in Ordnung Schauen wir uns die Grundfarbe an. Man kann sagen, es ist ein bisschen einfacher als dorthin. Und ich schaue jetzt nur, um zu sehen, wie das aussieht. Und ich denke , das wird in Ordnung sein sobald ich die Station in diesen Teil gebracht habe. Okay. Also bringen wir die Station her. Währenddessen schnappe ich mir diesen Teil und füge meinen Abwärtspfeil ein und wir nennen ihn. Ich glaube, ich bringe Word-Dokument ein. Also lass es uns rein, lass es ein bisschen dunkler machen, doppeltippe nach unten, vergewissere dich nur, dass du damit zufrieden bist Ja. Und ich finde, es sieht schlecht aus. Eine etwas andere Farbe als diese. Ja, das sieht schlecht aus. Okay, jetzt kommen wir rein und ich bin mir nicht sicher, ob das auch ein bisschen leichter machen soll, nur um ein paar Varianten zu geben, das werden wir versuchen Also komme ich rein und schnapp mir das. Schnapp dir diesen plus Pfeil nach unten. Wir gehen, vier würden ein Zeichen bedeuten. Nun, dieser Teil hier , den wir sehen können, wir brauchen alles Metall , das wir auf den Rest aufgetragen haben. Also suchen wir Mental Ray Lynn. Klicken Sie auf Zuweisen und drücken Sie die obere Taste. Okay, lassen Sie uns also versuchen, RI zu kombinieren. Lassen Sie uns jetzt alles Abschrägen machen. Also schnapp dir diese Kanten. Also Alt, Shift und klicken Sie wie folgt und dann Strg B und schrägen Sie sie einfach ab, so Das Einzige ist, dass Sie sehen können, dass sie nicht sehr gut bewaffnet sind Das liegt daran, dass ich die Tabulatortaste drücke Ich muss alle Transformationen zurücksetzen rechten Maustaste auf die ursprüngliche Geometrie klicken, und jetzt versuchen wir, sie alle zu plappern. Und du wirst diese Abschrägung vom März jetzt viel besser sehen. In Ordnung, so viel, aber es gibt ungefähr das Gleiche. Okay, ich denke, ich bin damit zufrieden. Und jetzt endlich zu den Griffen. Also noch einmal, geben wir dem wahrscheinlich die gleiche Farbe, die sie gesehen haben. Das war absolut damit verbunden. Ich denke, wir könnten dieses Metall geben und es ein bisschen stärker machen. Es ist vielleicht ein bisschen schwach und ich denke auch, dass es ein bisschen zu groß ist Wenn wir uns unseren Mann hier ansehen, können Sie sehen, dass er vielleicht ein bisschen zu groß ist. Also lass uns reinkommen und es ein bisschen kleiner machen. Also, lassen Sie uns es wieder an Ort und Stelle schieben. Yana finde, das sieht ein bisschen mehr aus. Ich meine, es ist stilisiert, aber es muss trotzdem ein bisschen realistisch aussehen Und ich denke, das war ein bisschen zu viel, oder? Geben wir diesem Wort etwas Großartiges. Wenn ich ein bisschen zu schwer mit dem Metall bin, werde ich den Pfeil nach unten nehmen und wir geben ihm den Woodmont, und den haben wir dem einen auf der anderen Seite gegeben Und dann komme ich rein und schnappe diese Kante und diese, die hier herumlaufen , ich habe nur diesen hier drin plus Abwärtspfeil. Und wir suchen das Metallgeländer. Klicken Sie auf Zuweisen. Und dann kommen wir rein, nehmen diese Kante, gehen um diese Kante, diese Kante, diese Kante, diese Kante, diese Kante, drücken Strg B. Aber zuerst noch einmal Control al transformiert die Platte Also Origins Geometry, Tab Control B. Und du kannst auch sehen, dass Diäten jetzt viel schneller ablaufen, tippe zweimal auf das Auge und lass uns sehen, wie das aussieht Wir vergleichen es einfach mit dem Rest des Bootes und stellen sicher, dass es hineinpasst. Wenn dein Coase bei der Gewichtsverlagerung mit der rechten Maustaste ist, zieh das einfach raus. Und ich finde, das passt eigentlich ganz gut. Schauen wir es uns aus der Ferne an, was funktionieren wird. Und ja, es passt wirklich zusammen. Damit bin ich sehr zufrieden. In Ordnung, also jetzt müssen wir unsere eigentliche Angelschnur abstellen Damit beginnen wir natürlich in der nächsten Lektion. Also in der nächsten Lektion Angelschnur und ich werde die Schnur tatsächlich biegen und dann sollten wir das hoffentlich fertig machen. Ich bin die eigentliche Leitung, die ins Meer hinuntergeht. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sagen. Vielen Dank. Tschüss. 39. 3D Udemy Lesson 38 Blender 2 9 Erstelle den Angelstock mit einfachem Deform Modifier: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Lassen Sie uns jetzt mit unserer Angelschnur weitermachen. Also, was wir tun werden, als Erstes werden wir den Cursor in die Mitte setzen. Verschieben Sie also den S-Cursor auf den gewünschten Ursprung, bewegen Sie einen. Und lassen Sie uns unser Mesh einbauen Wir bringen einen Zylinder rein und wir werden wieder auf 12 stellen. Und dann heißt das, es herausholen, und dann lassen Sie uns es kleiner machen. Ich werde mir nicht zu viele Gedanken darüber , dass es die richtige Größe für hier hat. Was ich mit dem Moment versuche, ist einfach eine anständig aussehende Angelschnur herzustellen . Also werde ich drei drücken. Ich werde es auf dem Zed herausbringen. Zed, ruf es so an. Jetzt werden wir sie an die Spitze bringen. Drücken Sie also die obere Taste, stellen Sie sicher, dass Sie in Face Select sind. Drücken Sie die Eingabetaste S und geben Sie es ein. Sie können dafür auch den Insert Bone verwenden, es macht keinen großen Unterschied. Ich möchte ein bisschen mehr herausbringen , so etwas in der Art. Und dann drücke ich Drei und bringe es dann so hoch, dass es fast die gleiche Länge hat wie Uzziah, also E Polio, Dann machen wir dasselbe noch einmal. Also E- und S-Linie, also drei, dann 1 Mol. Also ich bin bei S3E, zieh alles raus. Du hast also so etwas. Nun, was wir hier tun werden, ist, dass wir einen neuen Modifikator verwenden , der als Biegemodifikator bezeichnet wird Nun, worauf es ankommt , ist, dass Sie im Moment realistisch sehen können, wenn wir uns das alles ansehen, wir haben nur vier Kantenschleifen Und obwohl es eigentlich 3123 ist, bedeutet das, dass es nur diese Punkte verbiegen kann Wir brauchen also mehr Kantenschlaufen , um ihm mehr Biegung zu verleihen. Also kommen all diese rein und ich drücke auf diesen ersten Controller. Ich drücke sieben, klicke mit der linken Maustaste, klicke mit der rechten Maustaste und lass uns nach unten arbeiten Also Strg oder 7, Linksklick, Rechtsklick. Natürlich kannst du hier mit weniger Edge-Loops davonkommen, aber du wirst nicht so viel Bend haben. Also Kontrollrecht, sieben, Linksklick, Rechtsklick, Kontrolle oder sieben, Linksklick, Rechtsklick ich das jetzt mache, wenn ich das zum Beispiel alleine machen würde, würde ich wahrscheinlich runtergehen und nachschauen, wie viele Edge-Loops dort hingekommen sind , und im Grunde genommen einige davon alle löschen. Nun, nur um es ein bisschen einfacher zu machen, werde ich Ihnen diese Technik zeigen, wie wir das machen und wie wir dann unseren Modifier einsetzen Jetzt haben wir all diese Kantenschleifen in Anaphora, drücken die Tabulatortaste und gehen zu meinem Modifier, fügen Modifier hinzu und wir suchen nach Also lass uns das reinbringen. Und du wirst im Moment feststellen, dass es sehr, sehr seltsam wird. Und Sie können sehen, dass sie hier eine Reihe von Optionen haben. Die, die wir wollen, ist The Bend. Und du kannst jetzt sehen, dass es tatsächlich anfängt, sich zu verbiegen. Und Sie können sehen, dass wir auch die Biegungsachse ändern können die Biegungsachse ändern Ich denke, X ist der richtige. Wenn ich es jetzt biege, kannst du sehen, dass es tatsächlich anfängt, sich zu verbiegen, wenn auch ein bisschen komisch ausgegeben. Und der Grund dafür ist, dass wir hier eigentlich die gesamte Orientierung unten haben. Lassen Sie uns also die Ausrichtung ändern und sie mehr in die Mitte stellen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, werde ich es hier ungefähr an dieser Stelle platzieren. Also lass uns das versuchen. Also werde ich mir die ganze Runde hier schnappen. Also Alt Shift und Shift S Cursor drücken, um ihn auszuwählen. Und jetzt werde ich bei allen Transformationen die Strg-Taste drücken und dann mit der rechten Maustaste auf allen Transformationen die Strg-Taste den 3D-Cursor setzen, um Ursprung zu Jetzt kann man sehen, dass es sich selten richtig gut verbiegt. Und wenn ich das jetzt drehe, sodass alle X es drehen, dann können Sie jetzt sehen, dass es wirklich, wirklich gut aussieht und sich wirklich, wirklich gut biegt. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt sehen, wie groß das sein muss. Offensichtlich kann ich sagen, dass das im Moment viel, viel zu groß ist. Also lass es uns runterziehen, einfach so. Dann drücken wir drei und ziehen es runter bis zu der Stelle, an der es hingehört. Nun, Sie werden ein Problem haben, wahrscheinlich eines, an dem Sie sich hier orientieren müssen Und dazu ist dieses Metall wahrscheinlich ein bisschen zu groß oder zu klein. Lass es uns rüberholen und schauen, wo wir es brauchen. Die andere Sache ist natürlich, wir sicherstellen müssen, dass es einfach nicht lächerlich groß ist oder so Ich glaube, eigentlich diese Größe mit dem Kerl da drauf. Danke. Kann es zurückziehen und sich tatsächlich anstellen und solche Dinge. Also ich finde die Größe darin wirklich nett. Wasser muss nur dafür sorgen, dass dieses Metallstück und das nicht zusammenpassen. Wenn ich es also ein bisschen mehr drehe, also wenn ich alles auf ein X drücke und es nur noch ein bisschen mehr drehe, ziehe ich es quer. Und ich sage nur, wenn ich es schaffen kann , sich einfach dagegen zu lehnen , was Sie sehen können, ist es immer noch nicht dagegen gelehnt Ich muss aufpassen wie weit ich das tatsächlich rüberbringe. Also werde ich es ein bisschen um die Maulwürfe drehen müssen. Also unser Lass uns, lass uns jetzt schauen ob das Leno viel Beutlin bekommt, das wäre so in etwa so Ich denke, es sieht tatsächlich viel besser aus. Ich glaube, ich bin eigentlich ein bisschen zu weit gegangen , also gut, also lassen Sie uns das ein bisschen zurückziehen. So wie. Und lehnen wir es dagegen an , dass das so wäre. Und jetzt kann ich endlich sagen, dass ich das ein bisschen rüberbringen muss . Jetzt. Ich möchte es nicht rüberbringen , weil im Moment alles vorbereitet ist. Also muss ich es nur kleiner machen , damit es da hineinpasst. Und dann S und X und zieh es so heraus. Ja, eine Sache, die eigentlich viel besser aussieht. Und Sie können sehen , dass wir es zurückziehen können und solche Dinge. Und es geht um den richtigen Winkel. Ich suche im Grunde nach einem Winkel um hier bis zu diesem Punkt zu kommen , der irgendwie eben ist, und dann höre ich auf , mich hier zu bücken. Jetzt kann ich reinkommen und das noch ein bisschen verbiegen , wenn ich will. Aber im Moment denke ich, werden wir es so belassen. Sie haben das Gute daran: Wenn ich reinkomme und auf meine Angelrute klicke, kann ich natürlich auch den eigentlichen Modifier abnehmen und ihn dann wieder darauf bringen Nun, was bedeutet, dass ich meine Ringe an der richtigen Stelle platzieren kann meine Ringe an der richtigen Stelle platzieren diese eigentliche Angelrute hochgehe. Also, wenn wir tatsächlich reinkommen, damit wir sehen können, dass wir diesen Winkel hier haben, aber wir müssen tatsächlich ein paar Ringe einsetzen, die ganz nach oben gehen. Was Sie also tun können, ist , den Gesandten zu drängen. Und was ich tun werde, ist das Transform-Panel zu öffnen. Und dann haben Sie hier eine Reihe von Dingen im Gange. Und du kannst sehen, dass du einen namens Item hast. Wenn Sie zur Rotation kommen, können Sie hier sehen, dass Sie eine haben, auf der 60,8 steht Das ist offensichtlich der Winkel auf dem X und genau dort haben wir ihn gedreht. Ich bin das, was du tun musst, ist, also kopiere das einfach oder schreib es auf. Also Strg-C, klick es aus. Und dann kannst du das auf Null setzen, so. Und dann kannst du jetzt runterkommen und die eigentliche Kurve einfach ausschalten, so wie so. Jetzt können Sie tatsächlich damit beginnen, Ihre kleinen Ringe ganz nach oben oder PEA zu legen , und sie dann wieder einschalten, zusammenfügen und dann Ihren Winkel festlegen. Es ist eine sehr, sehr gute Technik, um das tatsächlich zu erledigen. Was wir tun werden, ist zunächst einen Ring reinzubringen. Also drücke ich Shift a. Ich komme zu der Stelle, an der Mesh einen Zylinder bringt, und hier ist unser Zylinder. Also lass es uns runterbringen, also kleiner machen , zusammendrücken Also wie gesagt, und jetzt müssen wir das nur noch machen. Es ist also eigentlich ein Ring und du kannst wahrscheinlich ein bisschen zu groß sehen. Also drücken wir S und es muss kleiner werden , da sie wie eine echte Angelrute funktionieren. Also suche ich einfach die richtige Größe in den richtigen Dingen, die in die Angelschnur und den Bowman passen , ich drücke die Tabulatortaste Ich komme rein. Ich werde diese beiden Gesichter löschen. Also lösche Gesichter, schnapp dir alle Gesichter. Drücken wir die Eingabetaste. Bring es rein, so etwas. Es macht mir nichts aus, dass sie sich ein bisschen verbiegen. Aber wenn Sie das nicht tun, verarbeiten Sie Zed nicht einfach und ziehen Sie die Konturen zurück Jetzt schnappst du dir diese Rückseiten, du drückst E, ziehst sie heraus ziehst sie dann jetzt zusammen. Also ziehen S und X sie zusammen, so etwas in der Art. Schnapp dir das jetzt und lass es uns montieren. Wir suchen hier nur, um sicherzustellen, dass Sie mit der tatsächlichen Größe zufrieden sind. Wie gesagt, wir brauchen eine größere und dann eine kleinere, wenn wir gehen. Also, was wir tun werden, ist, dass ich mir das schnappe. Ich drücke Shift D. Ich werde es nach oben bringen. Also drei, so etwas in der Art. Und dann möchte ich mich jetzt nach unten arbeiten , ich werde Shift D drücken. Wie viele wollen den Pol bis hierher, Shift D nach unten, so etwas verschicken und dann vielleicht noch zwei, einen hier, vielleicht so. Jetzt muss ich sie nur noch kleiner machen , wenn sie steigen. Also, was ich tun werde, ist, sie mir alle zu schnappen . So wie. Ich werde sicherstellen, dass ich individueller Herkunft bin. Und jetzt werde ich diesen kleiner machen. Also schaue ich mir gerade nur diesen an. Wenn ich sie jetzt verarbeite und anfange, sie reinzubringen , werde ich diese etwas kleiner machen. Jetzt werde ich das abziehen, also drücke ich Shift und Alt, um das alles zu entfernen. Und jetzt mache ich den nächsten ein bisschen kleiner, so. Und dann werde ich mich hocharbeiten. Also schalten wir aus. Dann haben wir diese. Also S, wo mein Wal sich bewegt. Jetzt kannst du sehen, dass wir nur drei Beine haben, also S und dann nach links. Versendet. Ich werde nicht lachen. Wie Sommer. Drücken Sie drei. Du solltest jetzt sehen, wie die Verstärkung am kleinsten modal ist , kleiner, ganz nach oben Lassen Sie uns sie jetzt an Ort und Stelle bringen. Also werde ich das ganz oben drauf setzen. Dann schnappe ich mir den. Bring es rein. Bring es rein. Bring es rein. Und schauen wir uns das jetzt an und müssen nur ein bisschen hineinzoomen. Das tue ich. Ich schnapp mir einfach diesen. Achte darauf, dass es nett und gemütlich ist. Dieser ist so bei einem Conceve Out, dieser muss noch ein bisschen mehr reingehen Dieser ist wahrscheinlich am richtigen Ort. Also ein Blick. Dieser muss ein bisschen reinkommen. Und schließlich scheint dieser am richtigen Ort zu sein. Okay, jetzt müssen wir nur noch die Tabulatortaste drücken. Wir müssen sie mit dieser Rute verbinden. Also verbinde sie alle zusammen, drücke Strg J und dann komm rein und schalte deinen kleinen Fernseher wie folgt ein. Und du wirst sehen, jetzt biegen sie sich voll und ganz mit. Nun, sie werden sich nicht ganz so stark verbiegen , weil sie hier keine Kantenschlaufen haben . Nun, jetzt müssen wir nur noch unsere Drehung auf dem X kommentieren. Drücken Sie Control V. Halten Sie das gedrückt und drücken Sie die Enter-Taste. Und los geht's. Wirklich, wirklich einfache Möglichkeit, Ihre Rute zu erstellen und all diese kleinen Schlaufen zu erstellen, die dazu gehören. Okay, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen. In der nächsten Lektion holen wir uns diese alten Straßen. Und jetzt kannst du sehen, dass es im Moment wirklich blockig ist. Und wir lassen unsere Angelschnur rein, kommen am Ende raus und fallen. Okay, ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal und allen, vielen Dank. ich kaufe 41. Fertigstellung der Angelrute: Willkommen zurück zum Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene Und hier haben wir aufgehört. Jetzt haben wir also etwas Dicke. Wir können wirklich anfangen, daran zu arbeiten , das zu beheben. Also werde ich es herunterziehen. Ich werde die proportionale Bearbeitung trotzdem aktiviert lassen. Ich finde, es macht es ein bisschen einfacher, uns ein bisschen Spannung an unserer eigentlichen Angelschnur zu geben Spannung an unserer eigentlichen Angelschnur oder Sieben zu drücken und zu viel zu machen. Ich sehe, dass ich das ein bisschen herausziehen muss. Also ich werde versuchen, in die Mitte zu kommen. Also ich arbeite an jedem einzelnen. Ich werde Erwachsene unter Druck setzen, nur um mich selbst zu überreden, und dann alles ziehen. Wie Sun. Ich wollte nur anfangen. Dann kann ich zum Beispiel diesen hier sehen. Es verbiegt sich ein bisschen. Also komme ich, drücke Löschen, lösche Scheitelpunkte und das wird sich für mich glätten und es ein bisschen angespannter machen In Ordnung, das Gleiche gilt für diesen. Was ich jetzt tun kann, ist, auf sieben zu drücken. Ich kann das zuerst rüberbringen. Lassen Sie uns das ein bisschen genauer rüberbringen und wir können sehen, dass es ein bisschen durcheinander Also werde ich einfach diesen Winkel nehmen, ihn gerade stellen und dann werde ich das wieder an seinen Platz ziehen , also machen wir einen Kauf in der Mitte, setzen es an Ort und Stelle. Ich werde das runterholen. So wie. Schauen wir uns an , wie hoch es ist. Also lass es uns runterholen. Sie können jetzt sehen, dass wir hier einiges an Aufmerksamkeit haben. Es zieht es mit sich oder gibt die Illusion, dass es ist. Lass uns das jetzt machen. Also werde ich das rüberziehen, runterziehen. Und manchmal kämpft man damit, und das ist in Ordnung. Das passiert manchmal. Schauen wir uns das nochmal an, schau, ich kämpfe damit. Also nochmal, was ich normalerweise mache, ich lösche Scheitelpunkte und dann wird das für mich heruntergezogen Jetzt siehst du aber, dass das einzige Problem darin besteht, dass ich das in die richtige Richtung bringen muss, quasi in die Mitte. Drücken wir also die Sieben. Ich werde das hier rüberbringen, einfach so. Und jetzt dieser zentrale. Und jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass dieser hoch genug ist. Also los geht's. Sie können sehen, dass das muss ein wenig heruntergefahren werden muss, also das ist in Ordnung. Also manchmal komme ich jetzt rein, jetzt kommt Line Dope hierher. Ich schnapp mir den. Nochmals. Ich lösche Scheitelpunkte und Sie können sehen, dass es direkt nach unten gezogen wird . Jetzt schnappen Sie sich beide, klicken Sie mit der rechten Maustaste und Und dann machen wir es so, dass ich das hier hochziehe , jetzt habe ich sie mir all das geschnappt will ich nicht tun. Ich wollte mir nur diese schnappen und sie hochhalten. Jetzt werden Sie sehen, wie einfach das tatsächlich umzusetzen ist. Sie können sehen, dass dieser Teil hier immer noch fast ebener ist. Dieser hier ist allerdings etwas abgelegen. Versuchen wir also, uns diesen Griff zu schnappen und ihn ein bisschen leiser zu drehen , etwa so Und es ist einfach so, dass Sie sich einfach weiterarbeiten und einfach anfangen müssen , sie in die richtigen Bahnen zu bringen. Also nochmal, ich schaue mir diesen an, muss ein bisschen rüberkommen. Also, was wir realistisch gesehen suchen, ist nur sicherzustellen, dass die Illusion von Spannung das Wichtigste ist, was wir hier zu erreichen versuchen Also werde ich das nur ein bisschen hochziehen. Du kannst also sagen, es sieht so aus, als ob er da jetzt angespannt ist. Nehmen wir an, wir kommen zu diesem Punkt und stellen sicher , dass er drin ist, er ist ein bisschen zu niedrig. Und sie fühlen auch viel. Die Angelschnur ist vielleicht auch etwas zu dünn. Das ist kein Problem. Nein. Lassen Sie uns das jetzt runterziehen . Jetzt können wir es sehen. Ich werde das wahrscheinlich ein bisschen auf diese Weise rüberbringen müssen. Also lass es uns rüberfahren, also schnapp dir das. Lass uns das da rüberziehen. Schnapp dir das. So wie. Jetzt kannst du sehen , dass das wirklich gut aussieht und so aussieht , als ob es tatsächlich aus dieser aktuellen Linie stammt. Jetzt schauen wir mal, ob ich die Tabulatortaste drücke und das dann einfach ein bisschen lauter drehe. Also werde ich den Shift-Ball halten und ihn rüberziehen. Nur ein bisschen, Todd mag es. Ich drücke die Tabulatortaste. Habe nur eine geringe Wandstärke , die so aussieht und stelle sicher, dass das so aussieht , als würde es da rein gehen, also muss ich es runterziehen. Also, wenn ich das ein bisschen hineinzoome, ziehe es runter und ich werde dort in der Mitte beten. In Ordnung, also denke ich, dass ich damit zufrieden bin. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mich tatsächlich umsehe. Es stellt sicher, dass du damit zufrieden bist. Ich freue mich jetzt auch darauf, tatsächlich die Vorderseite zu machen. Also ich denke, das werde ich tun. Während also alles auf dem oberen Band gedrückt wird, bieten wir siebte Minute auf dem Ziffernblock E an. Ziehen wir das heraus. Also werde ich es auf dem Y herausziehen nur um sicherzugehen , dass es gerade ist. Ich werde es tun, ich suche zuerst einfach nach Homosexualität und dann ziehe ich es runter, also zieh es zurück. Und ich möchte, dass es direkt zum Jahresende kommt, was bedeutet, dass ich das wahrscheinlich sogar drehen muss , um noch einen hinzulegen, damit wir noch einen bekommen können. Alles wird der einfachste Weg sein. Also werde ich mir die Mitte von diesem nehmen, die Mitte von diesem. Rechtsklicken Sie auf Unterteilen Jetzt werde ich versuchen, diesen Griff so nach unten zu bewegen. Lassen Sie uns das herunterziehen und dann lassen Sie uns das weitermachen. So wie. Jetzt, wo ich das machen will , möchte ich diese Wohnung machen. Also schnappe ich mir diesen, lösche den Text, der besagt, dass ein Ritter sehen kann, er hat ihn tatsächlich heruntergezogen und platt gemacht. Und jetzt komme ich rein und schnapp mir diesen Griff. So wie. Jetzt muss ich diese Bank bewegen. Also lass uns sehen. Ich hole das rein. Beweg das, sagen wir, verschiebe es so, wie ich es brauchte. Sie können sehen, dass das falsch herum war. Ich habe es einfach gedreht. Jetzt ziehe ich diesen Griff heraus. So wie. Lassen Sie uns das noch einmal wegziehen. Muss ein bisschen herumspielen. In Ordnung, also ich finde, dass es ganz nett ist. Jetzt zum Schluss möchte ich das ein wenig herausstellen. Es ist nicht ganz richtig, sollte ein bisschen länger dauern. Anstatt zu versuchen, das reinzubringen. Eine Weile, da ist, ich kämme, drücke die Tabulatortaste, schnappe mir dieses Gesicht, wähle aus, bin in diesem Bereich aufgewachsen, der Opiat ist Und eins, was wir tun werden, ist, dass ich E bis S drücke, es reinbringe und dann ein bisschen herausziehe . Also zieh es raus und du kannst sehen, wenn du es herausziehst, es wird tatsächlich da herausgezogen , das aussieht, als ob es tatsächlich daran hängt. Schließlich will ich das tun, ich muss zu meiner Frau zurückkehren. Ich drücke eine Drei auf dem Ziffernteil und ich drücke E ziehe es gerade nach unten. So wie. Jetzt kannst du das ganz nach unten ziehen und das dann benutzen , um zum Meeresboden zu gehen. Tippen Sie nun mit der Tabulatortaste zweimal auf das A und Sie sollten so etwas erhalten Nun, damit bin ich nicht ganz zufrieden. Ich glaube, ich muss es rüber bewegen, damit es hier etwas gerader Also ich denke, ich werde reinkommen und mir die beiden schnappen und sie so rüberziehen, wie schon wieder Tab. Ja, jetzt, viel, viel glücklicher ohne das sieht okay aus. Lassen Sie uns das jetzt in ein echtes Netz umwandeln . Also schnappen wir es uns. Objekte, komm runter zu der Stelle, wo Convert steht. Und natürlich möchten Sie Mesh aus Curve konvertieren. Also klicke oben drauf und los geht's. Okay, jetzt müssen wir dem nur noch etwas Material geben. Also, welches Material gewinnt. Geben Sie es noch einmal, kommen Sie zu meinem Material-Panel sehen Sie, dass es Angelschnur heißt Kommen wir also zu unserem Fish in Line und klicken wir auf den Abwärtspfeil. Und lassen Sie uns suchen, Sie können es tatsächlich auch eingeben. Wenn Sie mehr Materialien haben, ist es einfacher, sie einfach einzugeben. Klicken Sie auf Fishing Line und tippen Sie zweimal auf Be. Nun, es sollte dasselbe Material sein wie das. In Ordnung, also ich bin wirklich glücklich, wenn wir jetzt nicht dran sind. Jetzt die letzten paar Dinge, die wir tun müssen, wir müssen die ganze Angelschnur, die wir „kommen“ nennen, tatsächlich abschrägen und sie gleichzeitig abschrägen , wo der Modifikator ist, oder wir können reinkommen und es einzeln machen Ich denke, ich werde tatsächlich Modifier verwenden. Also ich werde zu meinem Schraubenschlüssel rüberkommen. Ich komme rein und modifiziere und kämme bis zur Abschrägung. Und du wirst mit so etwas enden. Lassen Sie uns die Grenzwertmethode auf den Winkel übertragen. Und was passieren wird, ist, dass du am Ende einen Winkel hast, der hierher passt. Und das bedeutet im Grunde, diese Abschrägungspunkte hier zu stoppen. Und das wollte ich loswerden. Also, wenn ich das etwas lauter mache, wirst du sehen, wie sie verschwinden. Und jetzt lassen Sie uns den Betrag auf null Punkt, Null, Null fünf herunterdrehen , also Jetzt kannst du sehen, dass es dort rundum immer noch schön glatt ist. Ich bin die eigentliche Laborschräge ist tatsächlich da. Damit bin ich jetzt sehr zufrieden. Tippen wir zweimal auf das A und schauen uns an, wie das aussieht. In Ordnung, das war's für diese Lektion. In der nächsten Lektion, die wir tun werden, beginnen wir mit der Arbeit an unserem eigentlichen Laborpropeller Und wenn wir das nicht getan haben, ist das der letzte Pol aller tatsächlichen Boote und dann können wir mit der Gestaltung unserer Umgebung weitermachen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen. Sehen Sie beim nächsten. Vielen Dank von mir 42. Aufräumen unserer Bootsszene: Willkommen zurück an alle, um das 2,9 entworfene Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Nun, es gibt ein paar Dinge, die ich aufräumen möchte. Lassen Sie uns zunächst reinkommen und ich möchte dieses Dach ein wenig verändern. Ich will es eigentlich, also geht es nur ein bisschen rein. Also gehe ich rein, ins Gesicht, wähle, wähle den Raum aus, drücke den Augapfel und zum Einfügen und dann E. Und wir werden es einfach ein bisschen so hineinbringen einfach ein bisschen so hineinbringen Ich denke, das wird ein bisschen schlecht protokollieren als nur ein einfaches Grundstücksdach. Das nächste, was wir tun wollen, ist, dass ich vorbeigekommen bin und gesehen habe , dass mein Boden hier eigentlich nicht an den richtigen Stellen ist, sondern nur ein bisschen durchstochen Also werde ich reinkommen und das auch reparieren. Also lass uns zuerst das Ganze schnappen und ich werde das einfach eine Minute verstecken und dann kann ich sehen, welche Teile es tatsächlich brauchen, ich denke, es ist nur dieser Teil. Ich werde diesen Teil tatsächlich auch verstecken. Also, wann man sich diesen Paul schnappen soll, drücken Sie die H-Bindung und jetzt sollte es in der Lage sein, das einfach zu greifen. Ich werde es mir schnappen, ich glaube, ich werde mir all die schnappen, die hier drüben sind. Also schnappe ich mir einen, bei gedrückter Ctrl-Taste auf einen, klicke auf einen und klicke auf Und dann drücke ich einfach S und X und bringe sie einfach ein bisschen rein. Pressen haben Knochen, Alter, und jetzt schauen wir uns das an. Das sieht aus wie das Ding. Schauen wir uns das an. Es ist ein bisschen knifflig, weil man hier offensichtlich sieht, dass wir nicht in den Herbst gehen wollen. Also wenn ich jetzt Tab drücke, sollte ich mir die eigentlich schnappen lassen und ich schaue nur zu, aber die habe ich auch gepackt Also werde ich sie einfach abklicken. Also ich klicke einfach darauf, tut mir leid, also nicht komprimiertes Top und ich habe immer noch diese Grafiken. Ich werde sie noch ein bisschen reinbringen. Also bringt ESX sie rein. Das kannst du sehen. Mal sehen, wie das jetzt aussieht. Und Sie können sehen, dass die meisten von ihnen reingekommen sind. Und jetzt habe ich einen Punkt hier, einen Punkt hier drüben. Bringen wir die also auch mit rein. Also schnappe ich mir diesen, diesen. Ich habe die Tabulatortaste gedrückt und auch meinen Anker versteckt. Wenn ich dann darauf klicke, wechselt es wie dieses und dieses. Und dann, wenn ich S und X drücke und es reinbringe. Lassen Sie uns also ein Gesetz haben, das so aussieht und es bis zum Rand reicht, was absolut in Ordnung ist. Und dann werde ich reinkommen, ich werde mir die beiden schnappen. Wir klicken bei gedrückter Umschalttaste, also hier auf diesen, und ziehen dann ein bisschen zurück In Ordnung, das ist also kein Problem. Es sieht so aus, als wäre es tatsächlich drin also tippen Sie zweimal auf den als Umschlag Und ja, das sieht wirklich nett aus. Jetzt wurden die Render sowieso aus dem Eierstock entnommen. Die Wahrscheinlichkeit, dass darin tatsächlich eine Szene zu sehen ist also ziemlich gering. Vielleicht möchtest du tatsächlich ein Bild von hier oder so machen. Wir müssen also immer noch sicherstellen, dass es bis zum Rand reicht, aber es ist viel wichtiger und sicherzustellen , dass die Ströme dort nicht durchhängen. Als Nächstes müssen wir jetzt unseren eigentlichen Angelposten und unsere Angelschnur ausfindig machen. Sie können hier sehen, dass das Problem darin besteht, dass es nicht wirklich auf dem Boden liegt. Du kannst dir also einen Come Down sparen, der hier oben feststeckt und er braucht tatsächlich Rotationen in Braun Die andere Sache ist natürlich, dass wir hier nichts benannt haben. Also ich werde runterkommen und all diese tatsächlich umbenennen Und ich werde eine neue Kollektion machen. Also habe ich mit der rechten Maustaste gedrückt und werde eine neue Sammlung erstellen. Und du kannst sehen, ich glaube, es ist tatsächlich hier drin. Also schauen wir mal, ob meine Sammlungen da drin sind und so, schauen wir mal, wo diese Sammlungen geblieben sind. Hier ist es, Collections Seven. Doppelklicken Sie also darauf und wir nennen es Fishing, Pole and Post. Also werde ich alles zusammen bewegen , bis auf die Angelschnur, aber ich werde trotzdem alles in dieselbe gießen. Also lass uns rauf und doppelklicken wir darauf und wir nennen es Angelschnur. Und dann komme ich runter zu meinem Würfel. Und wir werden das Fishing Post-Gastgeber so nennen. Und dann arbeite dich einfach nach unten. Und das wird der Inhaber sein. Wir nennen es Fishing Post. Älter, sozusagen. Ein Großteil des Zylinders ist und dieser Zylinder ist mein Windwischer. Also ich kann das, wenn Wischer, Fensterwischer, Fensterwischer nennen. Und dann kann ich mir den Fensterwischer schnappen. Ich werde es hochziehen und wir legen es in die eigentliche Kabine. Also suche ich jetzt nach meiner Kabine. Ich möchte das auch in einer Minute schließen , nur um es einfacher zu machen, es in meine Kabine werfen, das schließen und jetzt lassen Sie uns alleine weiterarbeiten. Jetzt haben wir diesen Teil und ich schaue jetzt auch, ob ich hier tatsächlich einen Modifier habe Also werde ich mich zermürben, denn hoffentlich kann ich mich ihnen allen anschließen. Also bin ich runtergekommen, damit ich mich diesen dreien anschließen kann, ich hoffe es auf jeden Fall. Ich habe mir all die geschnappt, Strg J gedrückt und sie alle zusammengebracht. Und ich schaue auch, wenn ich Strg Z drücke, sie können das sehen, wenn ich sie angeschlossen habe. Also nochmal Control J, es hat tatsächlich eine andere Farbe bekommen. Schauen wir uns an, warum das nichts ist. Ich habe die richtigen Dinge. Ich denke, es ist möglich, dass unsere automatische Glättung nicht eingeschaltet ist Also lass uns das in einer Algebraik von unten anklicken. Und ich will all das, glaube ich, in ein und demselben haben, also wache ich langsam auf, getrennt von diesem Also bin ich gegangen, um sie alle bis an die Spitze zu bringen. Ich werde das zuletzt anklicken. Also klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste darauf, drücken Sie Strg J und verbinden Sie sie alle. Nun, das ist der eigentliche Fishing Post, Golf-Angelschnur dort. Dann haben wir diesen Hinterteil. Also werde ich all denen beitreten. Also diese beiden hier, nicht dieser, nur dieser und dieser insgesamt Drücken Sie dann die Strg-Taste klicken Sie auf diese. Da haben wir's. Drücken Sie J, drücken Sie den G-Bowen, und jetzt brauchen wir nur noch diese Schrauben und die Vorderseite davon Also habe ich beschlossen, dass ich all diese zusammenfügen möchte. Also Control J, G. Jetzt habe ich gerade den Riegel. Also werde ich mir diese Bolzen schnappen und du kannst sehen, dass sie hier drin sind. Wenn ich das also herunterklicke, kann ich sehen, dass es da ist. Zieh es runter. Lassen Sie es uns vorerst einfach ganz unten fallen. Und dann klicken wir auch auf diese Schrauben. Und du kannst sehen, dass das ein bisschen verwirrend ist, wie ich schon sagte, sie sind diese hier. Also werde ich sie herunterziehen und sie auch unten fallen lassen. Wenn ich mir die alle schnappe, solltest du das alles einfach verschieben können. Ich werde einfach ein bisschen ausziehen und du kannst jetzt sehen dass sie jetzt alle am richtigen Ort sind. Und das bedeutet, dass ich diese lösen kann. Also wie gesagt, die Angelschnur und die eigentliche Post, ich weiß, dass ich immer noch diese Simple Deform habe, also möchte ich sie nicht abtrennen Also werde ich es Fishing Post nennen. So wie. Und dann habe ich meine Angelschnur von Fishing Post. Ich kann Angelrute und Pfosten sagen oder wir können beide jetzt reinlegen , weil dieser Don und dann ich nur diese drei Labore haben , in denen die Schrauben und die tatsächlichen herausstechen Ich werde sie alle zu diesem zusammenfügen . Ich kann sagen, dass ich hier einen Fehler gemacht habe , also benenne ich ihn um Also ich habe sie jetzt alle, drücke Strg J, verbinde sie alle. Wir müssen reinkommen und tatsächlich das Autosom einsetzen. Mach weiter. Da haben wir's. Es ist immer gut, wenn du jetzt tatsächlich reinkommen kannst und dich einfach umsiehst und sicherstellst, dass die Rolle okay ist, du kannst hier sehen, wir haben viele Probleme mit der Glättung Also einfach die Glättung hochdrehen, nur um diese zu entfernen , und dann sichergehen, dass der Rest tatsächlich geglättet ist Okay, jetzt, da wir einen Sharps und solche Dinge benutzt haben, sollte es absolut in Ordnung sein Ich werde das einfach umbenennen, jetzt haben wir Fishing Post hier, das ist das Und ich muss und wir haben eine Angelschnur, also muss ich sie einfach in Angelrute umbenennen Und dann dieser zu Fishing Post. Doppelklicken Sie also auf diesen einen Fishing Post. Dann lass uns das hier rein werfen. Und jetzt, wenn ich das schließe und ich das schließe und eine Ruhe einlege und das einfach verstecke , sollte das alles verdecken. Und genau das wollen wir. Und jetzt ist alles schön und sauber. Das Letzte, was wir jetzt tun müssen, ist natürlich die Ausrichtung neu zu ändern. Steuern Sie also Lake all Transformationen rechten Maustaste auf den Ursprung in die Geometrie Und das wird es nahe genug in der Mitte platzieren. Und jetzt kann ich das tatsächlich drehen. Was ich tun werde, ist, ich werde es tatsächlich tun, ich werde nur sehen , ob ich glücklich bin dass es nicht still in der Mitte ist. Und ich denke, es sollte etwas mehr in der Mitte sein. Also werde ich mir auch diese schnappen und sie ein bisschen umdrehen. Ich bin im Grunde genommen, was wir jetzt versuchen, ist das nur ein bisschen aufzuräumen Ich werde das obere A verdoppeln und ich kann sehen, dass es dort ein bisschen durchsticht, dort ein bisschen durchsticht, also bin ich damit nicht zufrieden Ich werde das mit proportionaler Bearbeitung beheben. Also schnappe ich mir das, drücke das G und lasse es ein bisschen herauskommen, damit wir die Geschmeidigkeit nicht verlieren Und dann tippen Sie erneut zweimal auf Be. Damit bin ich viel glücklicher. Jetzt drehen wir es. Und noch einmal, wir müssen das vielleicht noch einmal verschieben. Also, was ich tun werde, ist, mein ganzes Haus nebenbei zu verstecken. Und Sie können das Ganze tatsächlich wie einen Floß sehen. Das ist also nicht gut. Also lass uns CMM machen. Verstecke es einfach einzeln, einfach so. Jetzt kann ich tatsächlich sagen, wenn ich jetzt drei drücke , kann ich sehen , wo ich das brauche. Ich werde es mir schnappen. Ich drücke All und X und drehe es einfach um und ziehe es dann einfach nach unten, sodass Dawkins Platz hat Und dann, was die Mieten angeht, werde ich jetzt einfach vorbeikommen und einfach sichergehen, dass ich damit zufrieden bin, wie zum Beispiel diese Leitung immer noch storniert. Lass uns hineinzoomen. Sie können sehen, dass wir es ein bisschen herausziehen müssen. Jemand hat sich auf G einen proportionalen Bearbeitungsstil für ein Ende gegriffen , ihn herunterziehen Gehen wir jetzt auf die andere Seite und setzen es einfach an seinen Platz. Also im Grunde geht es nur darum, alles festzuziehen bevor wir sie tatsächlich anrufen, um den eigentlichen Motor auf dem Schiff zu machen, nur sicherzustellen, dass nicht alles läuft Jetzt tippen wir zweimal auf das A und lassen Sie uns alles zurückbringen Also werde ich beibringen, geschriebenes zurückzubringen, doppeltippen Sie auf das kleine A1-Feld Und jetzt schaue ich mir das an und stelle sicher, dass du damit auch wirklich zufrieden bist. Und du kannst sehen, weil wir das jetzt verbogen haben, du kannst sehen, dass es nah genug dran ist und es sieht eher so aus, als ob es dort hält In Ordnung, damit bin ich sehr zufrieden. Was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir mit der Arbeit an unserem eigentlichen Motor beginnen , der da runter gehen wird. Und dann hätten wir endlich unser eigentliches Boot fertig stellen sollen . Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen. Sag beim nächsten . Vielen Dank. ich kaufe 43. Entwicklung unseres Propellermotors: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern, und hier haben wir alles gelassen Also lassen Sie uns jetzt einen Stopp an unserem Motor machen. Jetzt möchte ich Propeller Motor hier haben. Und die Sache ist, wenn du das reinbringst, musst du nur darauf achten, dass du genug Eckpunkte einbringst , um deinen eigentlichen Propeller zu bauen Also werde ich dir zeigen, was ich meine. Wenn ich Shift S drücke, ziehe zuerst den Mauszeiger auf den Ursprung der Welt , schiebe a und wir bringen einen Zylinder rein. Also einen Zylinder mitbringen, und ihr seht im Moment, weil ich meinen Blender wieder öffne , dass er auf 32 steht Wenn ich das jetzt auf 18 setze, sehr wichtig, dass wir es auf diese Zahl setzen. Und der Grund ist, wenn ich das jetzt drehe, sodass alle X 90 es herausbringen, verkleinern und dann auf der Y-Achse Also SY, der Grund, warum wir 18 ausgewählt haben ist, dass, wenn ich jetzt reinkomme und mir drei davon schnappe und dann minus drei, minus 123 mir die nächsten drei schnappt, minus drei Also 123 Beschränkungen hier, hab die nächsten drei geschnappt Und das sollte eine Lücke von drei sein. Und genau das will ich. Ich möchte es so machen, weil ich jetzt im Grunde genommen einen gleichmäßigen Abstand zwischen den einzelnen habe. Es könnte so herausragen, aber das ist in Ordnung, weil unser Propeller nicht exakt waagerecht sein würde, so oder so Wir haben also durchgehend eine gerade Zahl. Und jetzt haben wir drei Propeller dafür. Also, wenn ich P und S drücke und diese ohne proportionale Änderungen herausziehe und weiter. Also S. Jetzt können Sie sehen, dass wir im Grunde ein ganzes Propellersystem mit einem gleichmäßigen Abstand zwischen den einzelnen haben ganzes Propellersystem mit einem gleichmäßigen Abstand zwischen Und jetzt werde ich sie am Y zusammendrücken. Deshalb habe ich sie nicht zu weit reingezogen, weil wir sie tatsächlich bis zum Ende erledigen werden Also ein bisschen mehr, vielleicht SY, so etwas. Und dann machen wir es so, dass ich E drücke um sie wieder herauszuholen, ungefähr so. Und dann werde ich sie zusammendrücken, S und Y, reinbringen. Dann werde ich sie jetzt individuellen Ursprüngen zuordnen. Ich werde das normal machen. Dann werden wir machen, dass ich S und Y drücke und sie reinbringe. Jetzt kannst du sehen, denn ich habe unsere Normalität gezogen , wenn ich sie jetzt reinbringe, es wird sie alle auf die richtige Weise reinbringen. Sie können also sehen, dass diese auf diese Weise kommen, diese auf diese Weise kommen, dass diese auf diese Weise kommen. Und es ist eine wirklich, wirklich gute Technik um solche Dinge tatsächlich reinzubringen. Wenn ich das global laufen lasse, zum Beispiel mit com, dann drücke ich S und X oder S und Y. Sie können sagen, dass das Logo in verschiedenen Winkeln ist, und das ist nicht etwas, was wir wollen Lassen Sie uns nun die Vorderseite erstellen. Also für die Vorderseite werde ich E und S drücken, es ein bisschen hineinbringen und dann herausnehmen. Nochmals, S bringt es rein und dann E, und wir bringen es dann so rein und zu S. Und wir extrudieren einfach rein und skalieren und bringen es jetzt einfach raus, um alles kleine Ende von allem zu machen, Propeller, du kannst auch das Auge benutzen Also ich benutze I ab und zu und bringe es dann mit E und dann S heraus Und los geht's. Sie können jetzt sehen, dass Sie einen wirklich, wirklich schönen Propeller haben und das ist wirklich, wirklich einfach zu machen Lassen Sie uns jetzt einfach das Backends machen, also drücken wir erneut auf Top. Sie wählen aus, stellen Sie nur sicher, dass Sie auf dem Ding sind , auf dem ich drücken werde, bringe ich es rein, dann E und bring es heraus. Und das ist ein wirklich guter Start für unseren eigentlichen Propeller. Jetzt haben wir das. Machen wir einen Stern auf dem Feld, in das unser Propeller hineinfahren wird, mit unserem Cursor in der Mitte Ich drücke Shift a und wenn ich einen Würfel hineinbringen soll, bringe ich diesen Q-Bogen, möchte ihn zu den Seiten verkleinern Er möchte so etwas sein. Was ich sicherstellen muss, ist, dass es hier nur den eigentlichen Tiefpunkt abdeckt. Und dann machen wir , dass ich das Oberteil abschräge Also gehe ich mit meiner Kante rein, wähle Alt, Shift und klicke. Und wenn das nicht funktioniert, klicken Sie einfach auf die, die in der Szene herumlaufen , die ungefähr so war. Drücken Sie Strg B und schrägen Sie sie dann einfach nach unten, so. Jetzt muss ich auch die Seiten abschrägen oder scheren. Ich werde nur reinkommen. Ich schnappe mir diese Kante und diese Kante und diese hier, Control B. Nochmals, ich werde sie reinbringen. Jetzt kannst du sehen, dass sie nicht sehr gut ankommen. Und wieder kennen wir den Grund dafür. Wenn Sie also die Kontrolle übernehmen, transformieren sie sich alle, rechten Maustaste und stellen Sie einfach die Ursprungsgeometrie wieder Warum hast du sie dir geschnappt? Wenn Sie B drücken, sehen Sie die Abschrägung und viel, viel mehr. Nehmen wir an, zerquetsche sie ein bisschen, ein bisschen. Warum? Ich habe sie angerufen und versichert, dass sie sie einfach ein bisschen zurückziehen können. Und du siehst jetzt schon, es ist wirklich ein gutes Band daraus geworden, was wir eigentlich wollen. Lassen Sie uns das ein bisschen zur Sprache bringen. Nur damit es nur Unterwäsche ist, was eigentliche Bug des Bootes ist. Und noch einmal, jetzt werde ich einfach diese Seiten hier herumschnappen und sie abschrägen Also die Kontrolle, ich habe tatsächlich einen verpasst. Da haben wir's. Beherrsche sie, fasse sie alle ab. So etwas in der Art. Ordnung, ich bin damit zufrieden, jetzt muss ich In Ordnung, ich bin damit zufrieden, jetzt muss ich das nur noch in Ordnung bringen Also habe ich es mir einfach geschnappt. Ich drücke Control 1 auf meinem Nummernblock. Ich möchte das runterholen. Was ich auch suche, ist, dass ich sicherstellen muss , dass dies die richtige Größe ist. Also muss ich das zuerst mitbringen und herunterladen. Also schnappen wir uns diese Glühbirne hier, drücken den Knopf und Sie suchen , wie weit unten Sie sie tatsächlich haben möchten. Ich denke, so etwas sollte absolut in Ordnung sein. Jetzt schnappen wir uns noch einmal diese Propellersteuerung. Jetzt solltest du in der Lage sein, es hochzuziehen und die S-Taste zu drücken und es einfach ein bisschen kleiner zu machen. Was Sie nicht tun wollen, ist, sich dort offensichtlich durchzusetzen. Das ist der Grund, warum Fold-Up dort ist. Narcan, zieh es ein bisschen zurück und dann kann ich es hochziehen, vielleicht ein bisschen, so etwas Ordnung, jetzt möchte ich, dass es ein bisschen besser aussieht sieht es nicht so aus, als würde es so gut funktionieren Im Moment sieht es nicht so aus, als würde es so gut funktionieren, weil wir eigentlich nirgends Pfeifen oder ähnliches haben . Also müssen wir nur ein bisschen mehr geben. Also, was ich tun werde, ist, eine Rohrverbindung einzubauen . Also ich will nicht wirklich, dass meine Rohrverbindung da reinkommt. Was ich tun möchte, ist, dass ich meinen Cursor hierher setzen möchte. Also werde ich den Shift S-Cursor drücken um ihn auszuwählen, und dadurch wird er genau in die Mitte gebracht. Und dann markieren, verlieren und Shift drücken, eine Beruhigung und wir haben die Rohrverbindungen vom Typ Ellbogen, bringen ihn rein und lassen Sie uns die Anzahl der Unterteilungen auf 12 reduzieren, wie wir es normalerweise tun Und lassen Sie uns das auf 90 setzen, so etwas. Und dann will man bei Wilden eigentlich den Radius verkleinern. Und die möchte ich jetzt reinbringen. Kommen wir also zu diesem Punkt. Es ist nicht der, den ich mitbringen möchte Ich möchte dich in diesen reinbringen. So wie. Ich denke, das wäre ein guter Anfang. Und wenn es die falsche Größe hat, können Sie es jederzeit wieder an der Rohrverbindung hochziehen. Dann kannst du sehen, dass ich den richtigen Propeller bekommen habe. Ich schnappe mir einfach diesen Paul, drücke L und jetzt sicher. Riemen lassen es schrumpfen, ohne dass der andere Teil schrumpft. Und bringen wir es an einen Ort. Also möchte ich es drehen. Also alles X hundert und 80, lasst es uns um ein Polytop drehen Und lassen Sie uns es einsetzen. Also drück durch und den Ziffernblock und lass uns ihn anbringen, abziehen. Jetzt bringen wir es rein. Also, wenn du siehst, dass es immer noch ein bisschen zu groß ist, denke ich, also lass es uns noch ein bisschen verkleinern Also, wenn das Ding jetzt ein bisschen zu klein ist, wollte ich es nur durchstöbern, wie du so sehen kannst Und dann muss ich sie vielleicht ein bisschen herausbringen. Also ich denke, das werde ich tun. Ich gehe zu jeder Seite. Ich drücke S und X, bring sie raus und du kannst sehen, wie sie mich jetzt klopfen, weil und ich werde jetzt mit Mediumpunkt zeigen, sind Schilde. Also bringen S und X sie ein bisschen zur Geltung. Lassen Sie uns das jetzt herunterziehen, solange es einen Befehl gibt, Alt, Shift und Klick, und ich kann ihn einfach herunterziehen. Nur der Tiefpunkt der Nacht. Ich kann sehen, dass es wirklich, wirklich nett aussieht. Jetzt bringen wir es rein, sodass wir hier zum Beispiel etwas haben , das Alt gedrückt hält. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, einfach eine andere Technik zu verwenden , die wir noch nie benutzt haben. Also ich zeige dir, wie das funktioniert. Lassen Sie uns also zunächst unseren Propeller immer verstecken Also schnappen wir uns unseren Propeller, drücken H-Bond und drücken Control Eins Und jetzt werde ich das Bizepstool benutzen Also habe ich mir zuerst das geschnappt und dann gehen wir zu Mesh. Und wenn es runtergeht, hast du eins, auf dem Bizeps steht. Nun werden Sie feststellen, dass auf der rechten Seite und all diesen Informationen angezeigt wird, welche Taste oder was Schottky tatsächlich auf der Halbkugel drücken kann Es hat eigentlich keinen. Alles was wir tun, ist einfach auf die Hälfte zu klicken. Und jetzt können Sie hier einfach geradeaus schneiden. Also wenn ich reinkomme und hier tatsächlich die andere Seite überquere, werden Sie sehen , dass wir dort eine Linie haben, und genau das will ich. Das Interessante an der Halbierenden ist nun , was man damit machen kann Wenn Sie erst einmal an Ort und Stelle sind, können Sie sehen, dass Sie es tatsächlich ändern, durchmachen können. Und die andere Sache ist, wenn du hierher kommst, wirst du sehen, dass es zum Beispiel auch den Winkel ändern kann , wo das ist. Und die andere Sache ist, lass mich einfach versuchen, das wieder auf Null zu setzen . Also ich finde das hübsch. Und du kannst auch das Innere spielen, oh, du kannst den Anfang löschen und er füllt ihn tatsächlich aus, wenn du ihn gelöscht hast. Wenn ich mich also rund bewege, kannst du sehen, dass es tatsächlich ausgefüllt ist. Es ist also ein sehr, sehr hilfreiches Tool. Wenn ich jetzt Strg Z drücke, geht es zurück und das Menü hier unten wird gelöscht. Aber es ist ein wirklich, wirklich praktisches Tool, über das man Bescheid wissen sollte. Also noch einmal, was ich tun werde, ist, Control one Mesh Halbiert zu drücken und es quer durchtrennen zu lassen So wie. Ich möchte das jetzt nur ein bisschen nach oben verschieben. Und sie wollten darin auch klar durchstarten. Das will ich auf keinen Fall an haben. Und du solltest mit so etwas enden. Ordnung, wenn Sie damit zufrieden sind, gehen Sie zur Gesichtsauswahl und wählen Sie nun das Gesicht aus, das hier angezeigt wird. Also Alt Shift und klicken. Und jetzt drücken wir E, um es ein wenig herauszuholen. Und dann lassen Sie uns es an Ort und Stelle bringen. Also ich ziehe Neil einfach so, also jetzt sieht es so aus, als ob etwas sie tatsächlich dort festhält und es ist der richtige Winkel. Lassen Sie uns jetzt auch diesen Bone-Teil machen. Wir können einfach unsere Edge-Loops verwenden. Ich kontrolliere das Recht, Linksklick, Rechtsklick. Und du wirst manchmal sehen, dass es eigentlich ein Winkel ist und ich das nicht wirklich in einem Winkel haben will . Also ich mache es so, dass ich die Steuerung warm drücke. Ich drücke S und X und ziehe es rüber und du wirst sehen, ob du mittlere Punkte hast . Ally hat es tatsächlich geklärt. Nochmals. Das ist ein weiterer sehr praktischer Tipp, den Sie tatsächlich verwenden sollten. Kommen wir nun zu Face Select. Alte, sich wandelnde Pest. Neige dazu, es herauszuziehen und es dann einfach so an seinen Platz zu ziehen. In der nächsten Lektion werden wir nun alle Sharps einsetzen Wir besorgen ihnen Materialien und natürlich werden wir das auf der anderen Seite spiegeln lassen Also ich hoffe, du fällst und ich hoffe, es hat dir gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Danke, alle zusammen. Tschüss. 44. Anwendung von Materialien für scharfe Nähte auf unseren Motor: Willkommen zurück zum Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene Und hier haben wir aufgehört. Also, das Erste, was wir tun wollen, ist dass ich mir genau das schnappen will. Also werde ich auf jeden Geschmack drücken, alles zurückbringen und ich werde dich tatsächlich aufteilen. Also werde ich mir diese P-Auswahl schnappen. Schnappen wir uns diese Auswahl von Teil L P. Da haben wir's. Jetzt verstecken wir diese Leiste nebenbei. Also verstecken wir unseren Propeller mit H und dann nehmen wir an dieser Umfrage teil Jetzt möchte ich, dass es das auf dieser Seite widerspiegelt. Jetzt kannst du an meinem sehen, dass ich meine Orientierung in der Mitte habe, weißt du vielleicht. Also lass uns das packen und wir werden es einfach auf den Grund gehen. diesen Bond-PC geschnappt den S-Cursor nach oben gedrückt Greifen Sie hier nach Ihrer kleinen Pfeife, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf den 3D-Cursor. Kommen wir nun zu unserem kleinen Schraubenschlüssel. Ich würde es modifizieren und wir bringen einen Spiegel rein. Und das wird anteilig dazu führen , dass wir auf der anderen Seite genau das kaufen , was wir wollten Jetzt. Wir wollen unseren Spiegel falsch haben, aber zuallererst könnten wir genauso gut, Salze sind Sharps draußen Also werde ich diesen Teil einfach so verstecken, dass er nicht im Weg ist . werde nur sichergehen, dass ich damit kein Ende habe, was ich jetzt nicht habe. Lassen Sie uns reinkommen und wir fangen einfach in unserem Geschäft an. Befehlen Sie also Alt, Shift und klicken Sie auf die Kanten, an denen Sie Sharps haben möchten , wie wir es schon oft gemacht haben Du kannst sehen, dass ich es mir geschnappt habe. Grund dafür, dass einer nicht herumläuft. Speichern wir diese Tür in dieser und diese in dieser. In diesem klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock Shop. Jetzt wollte ich auch da drin sein, ich glaube also Rechtsklick und mehr Mockszene. Und dann muss ich jetzt vorbeikommen und sehen, wie ich die Ctrl-Klick-Technik drücke , die ich schnappe , sie rundum reingehen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock Shop und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock Nun, das wird natürlich auf dieses übertragen und genau dort wollte es sein. Jetzt kommt der komprimierte Tab auf diese Seite, steuert einen und legt den Arm an. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth und ziehen es ebenfalls glatt an. Und dann wird das ein bisschen abgeschaltet. Da haben wir's, genau da, wo es es haben will. Drücken wir nun Alt H. Bringen Sie diese Teile zurück. Lass uns den Propeller verstecken und wir werden einfach an diesem Teil arbeiten Nun, ich denke, zuallererst möchte ich, dass das ein bisschen reinkommt, also werde ich drücken, dass ich es reinbringe. Und dann nehme ich einfach diesen oberen Teil, diesen Teil hier, und bringe ihn einfach mit S und X rein, um daraus ein Dreieck zu machen , also nichts, was ganz nett aussieht, dann muss ich tun, und jedes, was jetzt kommt, füge ich im Grunde meine Sharps Nun, ich könnte genauso gut zu diesem Teil seltsame Sharps zu all dem machen, seltsame Sharps zu all dem machen weil es nicht wirklich einen Punkt gibt , an dem ich abrunden muss Also werde ich mir einfach alles schnappen. Drücken Sie Control Lee, weil ich in Face Select bin, und klicken Sie auf „Scharfe Markieren“ und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Formen, die sich bewegen Auch glatt. Und los geht's. Jetzt möchte ich meinen Propeller zurückbringen. Also werde ich unterrichten und lass uns den Hauptmotor und das Rohr verstecken, also verstecken wir sie im Weg. Und jetzt können wir hier weiterarbeiten. Also lass uns reinkommen und wir müssen unsere Sharps markieren. Das ist ein bisschen kniffliger, also müssen wir die Sharps markieren, die überall herumlaufen , hier überall herum Also werde ich einfach methodisch in den Krieg ziehen , indem ich meine Sharps hinzufüge Und dann mache ich zuerst die Vorderseite und dann die Rückseite. Also werde ich jetzt die Rückseite machen, kommt nach hinten. Nochmals das Gleiche. Folgen Sie dem ganzen Weg. Dann müssen wir es nur überprüfen. Kurz bevor Sie hier sehen können, habe ich Mount Sharp in der Hand. Ich will eigentlich keine Matte, ich will wirklich da drin sein. Ich schaue jetzt nur genau hin. Also klicken wir mit der rechten Maustaste und wir markieren scharf. So, jetzt möchte ich tun, dass ich ein Geschäft brauche. Ich denke, wir werden sie bei diesen beiden haben. Also diese beiden an jedem Ende hier, und bei diesem Paar wird es leicht aufgerundet sein. Ich denke, das wird eigentlich gut funktionieren. Vielleicht möchtest du es anders machen, aber ich denke, für mich wird es gut sein, das zu tun. Ich bin hier also nur markiert und scharf weil ich meine Nähte auf dem mittleren Teil von Fahrzeugen montieren werde , die ich möchte, dass ein anderes Material wie dieser Mount Sharp hineinkommt. Und jetzt kommen wir auch zu diesen Teilen. Gefällt mir und dann mit der rechten Maustaste und moksha hoch. In Ordnung, das ist also nicht schlecht. Markieren wir sie jetzt auch hier, weil ich das will. Ja, ich glaube, nicht hier beim nächsten, weil hier das neue Material anfängt. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf ME Oxime klicke, klicke ich mit der rechten Maustaste und mache einen Mockshop. Also los geht's. Dann mache ich Alt-Shift-Klick hier, hier. Und das werden nur Sharps sein. Und dann dieser Teil hier, ich klicke mit der rechten Maustaste auf den Mockshop und komme dann zu diesem Polygon und klicke mit der rechten Maustaste auf die meisten Szenen weil ich möchte, dass das auch ein anderes Material Ich komme wie von Angesicht zu Angesicht rein. Es gibt Control Lee und wir werden dort auch Mockshop machen. Und jetzt nur noch die Rückseite. Also lass uns reinkommen, während wir weg sind und uns fragen, was könnte sich genauso gut diesen schnappen, einen Scheinladen steuern und dann die Alt-Shift-Taste drücken und rundum klicken, mit der rechten Maustaste auf Maxime klicken, mit der rechten Maustaste, Macho Maxime klicken, mit der rechten Maustaste, Macho In Ordnung, also los geht's. Nehmen wir an, drücken Sie oben, Alt H, bringen Sie alles zurück und dann klicke ich einfach auf den eigentlichen Propeller, klicke rechten Maustaste auf Shade Smooth und komme dann rein Klicken Sie auf Auto, es bewegt sich. Du solltest mit so etwas enden. Drücken wir nun Strg a und verkaufen die Transformationen Flexor hat seinen Ursprung in der Geometrie. Und dann kommen wir zu unserem kleinen Schraubenschlüssel, den ich modifizieren würde , und wir fügen eine Abschrägung hinzu Wir werden das natürlich aus dem Blickwinkel betrachten. Und dann werde ich das auf Null reduzieren , auf nichts. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Vielleicht ist das ein bisschen hoch. Also kein Punkt, nichts, nichts fünf . Da haben wir's. Die andere Sache, ich achte nur darauf, dass der Winkel, wenn ich das noch einmal hochdrehe, ich ihn nur ein bisschen glätten möchte. Du kannst es da so sehen, glätte es einfach ein kleines bisschen ab. Ich schaue nur, wo ich so etwas haben wollte . Also 13 und dann haben wir da immer noch eine kleine Abschrägung Und das ist es, wonach ich suche. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Machen wir dasselbe mit dem eigentlichen Motor. Steuern Sie eine Geometrie oder transformieren Sie, schreiben Sie Platten oder Ursprünge, modifizieren Sie sie, Abschrägung Und lassen Sie uns das auf Null reduzieren. 0,5. Kommen wir nun zu den eigentlichen Pipes und wir machen dasselbe. Also Steuerung aller Transformationen, ihrer Ursprungsgeometrie und Abschrägung Und Sie sehen, wir haben das gleiche Problem. Also zeige ich Ihnen nur die Technik, um sie tatsächlich wieder loszuwerden, wie wir darüber gesprochen haben. Also lass uns das lauter machen. Wie so, jetzt haben wir gezeigt, dass es nur versuchen sollte, sie abzuschneiden. Also ich denke, ich muss es runterbringen. Und manchmal kann das passieren wenn man versucht, zwischen Abschrägung und der Tatsache, dass das Ganze glatt bleibt, zu kämpfen zwischen Abschrägung und der Tatsache, dass das Ganze glatt bleibt Und manchmal funktioniert es einfach nicht. Am einfachsten ist es also wieder, einfach reinzugehen und einfach die Kanten zu packen, an denen Sie es abschrägen möchten Also ich glaube, ich will nur hier und hier eine Abschrägung. Ich möchte eigentlich, dass das an dieser Kante ziemlich scharf ist. Also gehe ich einfach rein und drücke Control V und ziehe es einfach ganz leicht heraus. Nochmals. Du kannst deinen Schiffsknochen auch benutzen, um das zu verlangsamen oder zu beschleunigen, so etwas Ja, nichts, was viel, viel schlecht aussieht. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt endlich alle Materialien einbringen. Also kommen wir zu unserem Materialpanel ich wusste, dass ich dort nichts Neues hätte anbringen sollen. Also, was wir tun, ist, dass ich das einfach abziehe und auf diesen Abwärtspfeil klicke. Ich werde einfach Plastik hineinlegen, weil ich weiß, dass ich schwarzen Golfplastik da drin habe . Das bringe ich mit. Ich will nur sichergehen, dass ich froh bin, dass ich es vielleicht nicht auf Plastik belassen will, aber mit diesem Teil hier werden wir sehen, aber mit diesem Teil hier werden wir sehen, lassen Sie uns einen Befehl geben und wir klicken auf den Abwärtspfeil. Und ich werde das anziehen. Schauen wir uns das Metallgeländer an, das wir hatten, so etwas Also, willst du, dass dieses kleine Stück eine andere Farbe hat? Ich denke, das könnte reichen. Also. Ich komme rein, schnapp dir das. Ich drücke Strg Plus auf dem Ziffernblock nur um dort nach einem zu suchen. Ich glaube nicht, dass ich das tatsächlich tue. Ich drücke einfach Strg-Minus plus Abwärtspfeil. Ich suche nach, versuchen wir es mit dem Bolzen. Klicken wir also auf die Registerkarte Zuweisen. Und ja, damit bin ich zufrieden. Kommen wir nun zu diesem Teil und zu dem, was wir als Erstes tun werden. Wir kommen rein und schnappen uns all diese Runden und Sie können sehen, dass ich da keine Szene habe , die überall läuft, aber das sind die Teile, von denen ich denke, dass sie tatsächlich wollen. Also werde ich auf den Abwärtspfeil klicken und suchen, ob wir einen für Metallschrauben haben. Wir haben hier also Schrauben. Klicken Sie das im Civil an, schauen Sie sich das an. Und das ist das eigentliche Glas. Ich werde das Kollegenglas tatsächlich austauschen , nur damit wir nicht mit diesem verwechselt werden. Und dann, wenn ich auf den Abwärtspfeil klicke und ihn auf Schrauben setze, das ist dieser hier. In Ordnung, ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Dann komme ich rein und schnapp mir die Rückseite. Schnapp dir diesen Teil hier, mir geht es gut. Klicken Sie auf den Plus-Pfeil den Abwärtspfeil und legen Sie ihn auf ein Metallgeländer. Klicken Sie wie folgt auf Zuweisen. Und dann endlich dieser Teil hier, nun, da ist unser Schmuddel mit L plus Abwärtspfeil und du solltest einen namens Metal Light haben Schauen wir uns an, wie der aussieht. Klicken Sie auf Zuweisen und drücken Sie auf den oberen Knochen. Und ja, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Das einzige, bei dem ich mir nicht sicher bin, sind diese Teile Ich denke, Sie sollten auch aus Metall sein, vielleicht nicht aus Kunststoff. Also werde ich mir diese schnappen und die Tabulatortaste drücken. Wir machen das einfach aus schwarzem Plastik und dann kommen wir runter. Lass uns Metall wie dieses ausprobieren und sehen, wie das aussieht. Tippe zweimal auf die Acht. Ich zoome einfach ein bisschen zurück und stelle sicher, dass ich damit zufrieden bin. Ich glaube, ich bin glücklich. Die eine Sache ist , dass es sich so anfühlt. Vielleicht sollte es Plastik oder etwas anderes sein. Vielleicht sollte es in dieser Angelschnurfarbe oder so ähnlich sein. Gehen wir rein und geben ihm tatsächlich seine eigene Farbe. Und der Boden sollte aus Metall sein. Also lass uns das versuchen. Geben Sie mir einen Fall oder etwas, ich denke ich werde es tun, ist, dass ich mir einfach alles so schnappe. Und wenn ich dann die Alt-Umschalttaste drücke und klicke, nur um das auszuschalten, klicke ich bei gedrückter Umschalttaste minus Obama und klicke natürlich bei gedrückter Umschalttaste, ohne diesen Teil aus. Klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche. Ich werde auf Neu klicken. Ich nenne es vorerst Plastik, nur damit ich weiß, welcher es ist. Und dann werde ich es tun, ich werde es tatsächlich zuweisen. Und ich werde jetzt tatsächlich an meinen Farben arbeiten. Ich mag es wirklich, wenn es in ihrem Weiß aussieht. Lassen Sie uns also ein wenig herauszoomen. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, und es könnte sein, dass es sich von dem Rest abhebt Das ist das einzige Problem. Also lass uns reinkommen und zuerst die Grundfarbe ändern . Versuchen wir es mit Rot. Lassen Sie uns die Rauheit etwas verringern. Etwas Seil an sich, ein Blick darauf, wie das aussieht. So etwas in der Art. Das gefällt mir wirklich gut. Ja, das ist richtig Cool. Lass uns sehen. Wir nehmen es runter und machen es ein bisschen dunkler, nur damit es ein bisschen schlecht hineinpasst. Ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Also nennen wir das Plastik rot. Also rot verteilt. Am. Da haben wir's. Ordnung, also schauen wir uns noch einmal um, und jetzt müssen wir nur noch eine Sammlung für diesen Artikel erstellen Also Como, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf neue Farbe, neue Kollektion. Und lass uns runtergehen und das nennen wir den Motorpropeller. So wie. Jetzt schnappen wir uns das hier. Das ist also der Motor. Und dann kommen wir zum nächsten , dem Propeller Dann kommen wir zum letzten , den Pipes. Und ich werde mir alle drei schnappen und sie da reinwerfen, also lass uns das schließen und den Motor von Propeller zuschalten und du solltest am Ende eine solche Liste Und zum Schluss, vergewissere dich einfach, dass sie sich alle verstecken, tippe zweimal auf das A, schau dich um und vergewissere dich einfach, dass du wirklich glücklich damit bist, wie das wirklich liebt Sie können auch zu dieser Doublet-Link-Cam kommen. Wenn du sie anklickst, wirst du sehen, dass all diese Linien und solche Dinge entfernt werden. Und jetzt kannst du dich wirklich gut umschauen, sehen, wie es aussieht. Das ist also das eigentliche Schraubenloch und alles ist auf einem natürlichen Boot fertig. In den nächsten Lektionen arbeiten wir jetzt an der eigentlichen Szene. Also ich hoffe, euch allen hat das gefallen. Ich hoffe du bist Lenz Law, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 45. Einrichten der HDRI Kamera: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und jetzt müssen wir mit unserer tatsächlichen Umgebung beginnen . Aber es gibt ein paar Dinge zu tun. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie tatsächlich alles umbenannt haben. Stellen Sie also sicher, dass alles in einer schönen aktuellen Sammlung ist und dass alles darin benannt ist. Als Nächstes lösche ich diese Sammlung, den Menschen, den brauche ich nicht mehr. Also drücke ich einfach auf Löschen und das sollte in die andere Richtung gehen . Und Sie werden feststellen , dass das Objekt tatsächlich ganz unten platziert wird, dann einfach darauf klicken und es tatsächlich löschen. Als Nächstes möchte ich diese Lichter tatsächlich löschen. Ich brauche hier nicht so viele Lichter. Es wird enden, es George schwer machen , wie die Umgebung aussehen wird. Also lasst uns diese Folie löschen, diese Lüge auf dieser Folie. Und dann machen Walgreens, ich werde tatsächlich dieses kleine Stück ziehen und nur mit Amen mehr auf den tatsächlichen Boden zeigen Und der Grund dafür ist , dass wir in ein paar Lektionen tatsächlich einen Ozean hineinbringen werden. Und wir wollen, dass das tatsächliche Licht tatsächlich in den Ozean scheint und es ziemlich realistisch aussieht. Das nächste, was ich jetzt tun möchte, hier etwas Licht reinzubringen. Und so wie ich es gemacht habe und das mache, da ich tatsächlich ein HDRI einbauen werde Nun, das heißt, es ist im Grunde eine Umgebungstextur, die sich rundum nach außen erstreckt. Ich bringe es rein, du wirst genau sehen, was ich meine. Sie dazu auf die rechte Seite und Sie haben hier dieses kleine Symbol, das wie eine Welt ist, durch die der kleine Pfeil oder etwas anderes geht. Und wenn du auf „ Das ist die Weltumgebung ist“ klickst , merkst du, dass es in dem Moment grau ist. Also, wenn ich jetzt ein Elektrofahrzeug habe, wirst du sehen, dass der Rest wirklich großartig ist. Und wenn ich das zum Beispiel ändere, also wenn ich es heller mache, wirst du sehen, dass die ganze Szene heller wird. Nun, das wollen wir eigentlich nicht benutzen. Was wir verwenden wollen, wenn wir auf unsere Farbe klicken, diesen kleinen Punkt hier und reinkommen und Textur der Umgebung beten. Sie werden feststellen, dass das so komplett pink wird. Alles, was Sie jetzt tun müssen, ist an die Öffentlichkeit zu kommen. Klicke dort drauf. Gehen Sie zu Ihren Kursreferenzen , die Sie erneut herunterladen können , und kommen Sie zur HDRI-Map Und da drinnen hast du eine, auf der Tag steht, doppelklicke darauf und dann sofort. Und Sie werden jetzt feststellen, dass wir die HDRI-Map tatsächlich die HDRI-Map Wenn ich nur ein bisschen herumscrolle, ich schaue nur, Sie können sehen, dass es hier tatsächlich eine Summe gibt Es ist nicht am richtigen Ort. Und das ist mir im Moment auch ein bisschen zu klein. Was wir also tun müssen, ist das tatsächlich zu ändern. Aber bevor wir das tun, müssen wir tatsächlich eine Kamera reinbringen und unsere Kamera aufstellen, sie nur sehen, wenn wir Dinge sie nur sehen, wenn wir Dinge wie alle sommerlichen Seiten von allem, ich bin die Umwelt und der Boden und solche Dinge, wir müssen eine gute Vorstellung davon haben wo all diese Dinge hingehen werden Was wir jetzt tun werden, ist dass wir tatsächlich eine Kamera mitbringen. Und so wie ich das machen werde, werde ich zuallererst sicherstellen, dass mein Cursor in der Mitte steht. Also verschifft, weil zu World Origin. Und ich drücke Shift a, ich werde eine Kamera holen. Wenn Sie also hier nach unten scrollen, werden Sie sehen, dass der Kreisverkehr hier eine Kamera ist Und wenn ich das jetzt reinbringe, wirst du sehen, dass es da drin erscheint, obwohl wir es im Moment nicht sagen können. Jetzt wollte ich eigentlich einen guten Blick auf dieses eigentliche Boot haben. Im Moment denke ich, dass ich es irgendwo so aufstellen werde. Und dann drücke ich Strg Alt und Null. Und das wird dann die Kamera zu Whereabouts I am bewegen die Kamera zu Whereabouts I Und das ist eine wirklich gute Möglichkeit, eine Kamera auf der Grundlage der Ansicht einzurichten , wo Sie sich befinden. Jetzt werde ich nur noch mit der mittleren Maus hineinzoomen , um die Ansicht ein wenig zu vergrößern. Dreh dich nicht oder so. Und dann willst du jetzt die Enter-Taste drücken, um das Transformationspanel zu öffnen, und bergab habe ich eines, auf dem View steht. Wenn wir jetzt runterkommen, siehst du eine der Aufschrift Camera to View. Und wenn ich das anklicke, wirst du sehen, dass ein roter Ball um den eigentlichen Rahmen läuft. Und jetzt werden Sie sehen, dass sich die Kamera mitbewegt, wenn ich herauszoome oder mich bewege . Das ist also eine wirklich, wirklich praktische Technik, um es wirklich zu wissen. Während ich es jetzt versuche, ist es, dieses Setup im Grunde dort hinzustellen, wo ich mein eigentliches Schiff haben will. Also wenn eine Person, kann ich das einfach aus dem Weg räumen. Ich möchte es ungefähr in der Mitte haben, aber ich möchte, dass es ein bisschen verkleinert Ich möchte es einfach hier platzieren, wo ich die Seiten der eigentlichen Nische herunterkommen lassen werde . Jedes Seitenlicht, das Sie auf den Referenzbildordnern sehen können , fordert die Sonne auf, tatsächlich zu kommen OPIA Und dann möchte ich oben Palmen und Felsen und solche Dinge sehen können . Ich möchte wahrscheinlich auch wirklich da reingehen, nur ein bisschen den eigentlichen Song. Also muss ich meine Kamera wahrscheinlich ein bisschen so richten. Ich wollte auch ein bisschen von diesem Detail hier reinbringen. Nochmals, wie ich schon sagte, wir machen den Fensterwischer an und wir setzen das Rad, Bootsrad hinein, nur für den Fall, dass Sie tatsächlich eine andere Art von nehmen möchten tatsächlich eine andere Art von nehmen Nun, jetzt haben wir das gemacht. Drücken wir einfach N, um das View-Panel wieder zu öffnen Ich komme runter und schalte einfach deine Kamera aus, um View zu sehen. Jetzt müssen Sie nur noch die mittlere Maustaste drücken. Und jetzt ist Ihre Kamera an Ort und Stelle. Wann immer Sie jetzt zu Ihrer Kamera zurückkehren möchten, drücken Sie die Null-Taste auf Ihrem Ziffernblock und Sie gelangen direkt zurück zu Ihrer Kamera. Das ist jetzt geklärt. Wir können tatsächlich die gesamte Sonne an den richtigen Ort stellen. Und die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist sicherzustellen, dass wir auf dem Schweißknopf Und dann kommen wir zu unserem Shading-Panel. Bisher haben wir am Shading-Panel nur mit Materialien gearbeitet , aber Sie können es auch verwenden , um tatsächlich an Ihrem HDRI zu arbeiten , das Sie tatsächlich mitgebracht haben Bisher haben wir Elektrofahrzeuge verwendet. Bolt für diesen Kurs, eigentliche endgültige Rendern, das wir machen werden, wird auf Cycles basieren. Was wir also tun müssen, ist, dass wir hier zu unserem Computer kommen . Ich werde das jetzt vom EV aus einfügen, rendern, nach unten klicken, unser eigenes Ablegen auf Cycles. Jetzt, in Cycles, müssen wir einige der Optionen ändern , damit das wirklich, wirklich gut aussieht. Das mache ich auch. Ich drücke auf dem Ziffernblock die Null nur um in meine Kameraansicht zu gelangen damit ich verstehe, wohin die Kamera strahlt. Nun, das nächste, was ich tun wollte bevor ich eines davon ändere , ist einfach die linke Seite hier zu durchkämmen , wo Objekte stehen, auf den Abwärtspfeil zu klicken und du wirst das auf der Welt anklicken Wenn ich jetzt mit meiner mittleren Maus rübergehe, können Sie sehen, dass dies das eigentliche Setup für das HDRI ist Und im Moment können Sie sehen, dass wir wirklich nicht viele Optionen haben, um damit tatsächlich etwas anzufangen. Ich meine, wir können die verschieben. Wir können dies von einem einzelnen Bild in ein Kachelbild oder etwas Ähnliches ändern . Davon abgesehen können wir eigentlich nichts anderes tun. Lassen Sie uns nun einige Notizen hinzufügen , damit wir das tatsächlich ein wenig ändern können. Also werde ich einen Befehl drücken, indem ich die Umschalttaste drücke. Ich suche nach Texturkoordinaten, also TeX T, und du wirst sehen, dass es eine gibt, die Texturkoordinaten heißt. Wie wir bereits besprochen haben, wird dies uns allen Blender ermöglichen, zu wissen, wo sich diese Textur im Weltraum befindet, und dann können wir tatsächlich ein Mapping verwenden Also habe ich ein Such-Mapping verschickt. Nun, wenn ich das von der generierten weil das keine UV-Map oder ähnliches ist. Und ich stecke das in die Oberseite. Und dann komme ich endlich mit meinem Vektor und ich habe ihn in den Vektor des HDRI gesteckt Und jetzt habe ich die Möglichkeit, tatsächlich zu ändern, wie das aussieht, wie gestreckt es ist, solche Dinge. Also, was ich jetzt tun werde, ist anzurufen und tatsächlich zu vergrößern, und das ist die Drehung. Wenn ich das also am Y ändere, wirst du sehen, dass es sich dort so nach oben bewegt. Nur dafür werde ich es tatsächlich wieder auf EV setzen und das wird es dann viel, viel einfacher für mich machen , das in Echtzeit zu bewegen. Also werde ich einfach auf EV zurückdrucken. Und wenn ich das jetzt ändere, können Sie sehen, dass es sich in Echtzeit bewegt, was genau abgenutzt ist Was ich jetzt tun möchte, ist, dass mein eigentlicher Song irgendwo ganz oben steht Also als Erstes muss ich mich einfach bewegen und schauen, wo mein Sohn ist , der hier überall in der Gegend ist. Also muss ich das um die Zed-Achse drehen und meinen Song drehen. Drücken Sie auf dem Ziffernblock die Null , um zum Viewport zurückzukehren Und jetzt drehe ich einfach noch ein bisschen weiter und sehe, wo das drauf ist. Also ist es da drüben. Ich drehe es noch ein bisschen weiter runde im Viewport erneut die Null Und jetzt muss ich es runterholen. Also wenn ich es herunterziehe, damit Sie sehen können, ist es eine wirklich einfache Möglichkeit, uns tatsächlich etwas M zu bringen . Jetzt ist das Ding dran, was ich sichergehen möchte, also werde ich es noch ein bisschen runterfahren, ist, dass die Sonne von hier kommt und aussieht, als ob sie tatsächlich in die Realität übergeht, sagen wir, ich will hier auch ein paar Wolken haben, nur um zu zeigen, dass wir Wolken am Himmel und es ist nicht nur ein komplett blauer Himmel. Also, mit dieser Zelle solltest du eine wirklich gute Sicht darauf haben. Wirklich ordentliches Rendern, wenn wir das tatsächlich rendern. In der nächsten Lektion müssen wir also hinzufügen, um sicherzustellen, dass unser Sohn die richtige Stärke hat. Wir müssen eine weitere Lichtquelle einsetzen, nur um das sicherzustellen, dass unser Sohn die richtige Stärke hat. Wir müssen eine weitere Lichtquelle einsetzen, nur um ein bisschen auszurichten, denn wenn ich ein bisschen hineinzoome, wirst du sehen, dass es ein bisschen dunkel ist. Es braucht etwas mehr Helligkeit, nur um Sie ein bisschen zur Geltung zu bringen. Und dann müssen wir endlich aufhören, die gesamte Sonne zu erzeugen , wo sich unsere Umwelt tatsächlich befindet. Und dann endlich, bevor wir tatsächlich all die Felsen und Palmen und solche Dinge erschaffen, werden wir alle unseren Ozean erschaffen , nur um das vorzubereiten, bereit zu sein, mir all die Dinge reinzubringen. Okay, aber einmal hoffe ich, dass dir das gefallen hat und ich werde es beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 46. Erstellung des Grundmaterials für Alcove Sand: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir ein anderes Licht hineinbringen wollen, nur um es ein bisschen mehr zu beleuchten. Wir haben hier zwar einen Song und wir haben ein HDRI, ich möchte auch ein bisschen Licht wie dieses reinbringen , nur ein bisschen besser als mehr Was wir tun, ist, solange wir den Cursor in der Mitte haben , Umschalttaste zu drücken, um dort Leben zu retten , und wir werden eine Flächenbeleuchtung einschalten. Wenn ich das jetzt nach außen verschiebe, drücke ich Shift Space, um mein Verschiebewerkzeug aufzurufen und es nach außen zu bewegen. Ich werde es ein bisschen größer machen. Drücken Sie also die S-Form , um es zu vergrößern. Was wir tun werden, ist zu versuchen , hier in diesem Winkel zu drehen. Also Grenzen und wenn sie gedrückt sind warum sie in diese Richtung zeigen und dann alle in diese Richtung zeigen, nur um uns ein bisschen Varianz bei Schatten und solchen Dingen zu geben uns ein bisschen Varianz bei Schatten und solchen Dingen Du willst es ungefähr, wahrscheinlich irgendwo so nah. Aber was du eigentlich für deinen Render nimmst, bedenke nur, du hast dieses Licht hier und dann kannst du es entsprechend einrichten. Die andere Sache ist natürlich, dass wir das ein bisschen aufdrehen müssen. Kommen wir also zu unserem Light Panel hier drüben. Sie können sehen, dass es in der Gegend ist. Und dann wollen wir etwa 5.000 erhöhen, die sehr niedrigen, eigentlich diese Flächenlichter, die Sie dort jetzt sehen können, es ist wirklich klein und es lässt es wirklich wie ein sonniger Tag aussehen , wenn wir tatsächlich in unseren Palmen und all diesen Dingen sind. Abgesehen davon würde ich vorerst alles andere belassen. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zum Modeln übergehen und mit der Arbeit an unserem eigentlichen Strand beginnen. Und ich lasse die Kohle, die da untergeht, wo wir uns im Modellierungs-Tab befinden. Und lassen Sie uns jetzt rüber gehen und es wieder auf EV stellen. Und wir sollten mit so etwas enden. Eigentlich denke ich, dass es wahrscheinlich besser ist, wenn wir es einfach auf Materialien setzen. Jetzt wird es wahrscheinlich etwas einfacher zu erkennen sein. Es gibt tatsächlich eine Möglichkeit, wie Sie Ihr eigentliches HDRI ausschalten können Ihr eigentliches HDRI ausschalten Aber im Moment lasse ich es an und arbeite einfach so. Was ich also tun muss, ist jetzt meinen Alkohol reinzubringen , das sind diese Teile der Sonne hier. Also werde ich als erstes einen echten Zylinder reinbringen. Also schiebe ein Mesh, komm runter und bring einen Zylinder und es ist okay, auf 32ern zu sein eines der wenigen Male , dass es okay ist , dort zu sein , weil wir immer noch mehr Polygone ziehen Drücken wir jetzt Null und das bringt uns zu unserer Kameraansicht. Und dann machen wir, dass ich S drücke das direkt herausbringe. Ich werde es nur so fallen lassen . Und es will im Grunde, dass mein tatsächlicher Myelinspiegel irgendwo hier in der Nähe Ich möchte also, dass meine Palmen Joule sind , wenn beide Bolzen hier auf ein bisschen Sonne ausgerichtet sind und dann zum eigentlichen Ozean herunterfallen Ich möchte auch sichergehen, dass ich meine Steine hier habe und solche Dinge. Und du kannst im Moment sehen , dass die Sonne hier untergehen würde. Also muss ich das mehr so in die Mitte stellen. Hoffentlich können wir dann der Zeit mit der Größe herumspielen , sodass die Nische von hier kommt und Sie die Felsen und solche Dinge sehen die Felsen und solche Dinge Deshalb sagen wir beim Hoplitenrennen, die andere Sache ist natürlich im Moment, das ist wirklich, sehr tief Wenn ich also herauszoome, können Sie sehen, dass der Meeresboden irgendwo hier unten wäre und das wollen wir wirklich nicht. Wir wollen also die Tabulatortaste drücken zu unserer Gesichtsauswahl kommen. Ich nehme einfach wieder die untere Phase Null. Und dann zoome ich rein, drücke erneut Null, nur um zu meiner Kamera zurückzukehren und du kannst dort meine Kameras ein bisschen aus der Ferne sehen . Also los geht's. Ich muss ein bisschen rauszoomen. Und jetzt kann ich anfangen , es so anzusprechen. Die Sache ist, ich werde natürlich diese Front und dieses Midland oder solche Dinge loswerden natürlich diese Front und dieses Midland oder solche Dinge Das ist also ein guter Anfang , um damit anzufangen. Jetzt können wir das tatsächlich tun. Also schnappen wir uns die Spitze und die Bombe drücken Gesichter löschen, und dann müssen wir rein. Jetzt. Jetzt werde ich einfach auf diese Seite kommen. Ich suche nach der Hälfte und möchte sie nach der Hälfte etwas herausholen Also werde ich wahrscheinlich diesen und den entgegengesetzten lassen wollen . Also rufe ich sie einfach zu diesem. Du hast also die Hälfte hier und dann musst du sie wieder hinter dir lassen, die Hälfte ist da Und dann zur Pasta ist dieser hier. Wenn Sie jetzt also sieben drücken, sollten Sie sehen, dass sich diese beiden tatsächlich gegenüberliegen. Ich drücke Löschen und Gesichter, und ich komme rein, schnappe mir das, ohne Löschen und Basen zu drücken, und du solltest am Ende so etwas haben. Nun, das nächste, was wir jetzt tun wollen ist, das herauszubringen. Also ich werde einfach alles schnappen , also werde ich E drücken, also S drücken und es so herausziehen. Dann werde ich zu meinem kleinen Schraubenschlüssel rüberkommen und mir zu meinem kleinen Schraubenschlüssel rüberkommen einfach bewusst sein, dass, wenn wir unseren Modifikator einsetzen, er bewusst sein, dass, wenn wir unseren Modifikator einsetzen, ihn sogar ein bisschen verkleinern wird Vielleicht möchten Sie es also noch ein bisschen mehr herausziehen , um es ein bisschen dicker zu machen. Und ich werde vorbeikommen, um es zu modifizieren und eine Unterteilungsfläche einzufügen Und Sie können jetzt sehen, welchen Unterschied das tatsächlich gemacht hat. Also ich werde es tun, ich werde es tatsächlich einfach machen. Ich werde das eines Morgens aufdrehen . Drücken Sie Tab und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und dann werde ich diese Taste jetzt einfach herunterziehen, Alt-Shift-Taste drücken und klicken Und dann werde ich das einfach runterlassen , nur um es ein bisschen auszugleichen. Ich möchte dort auf dem Ziffernblock drücken damit Sie sehen können, wie gleichmäßig es ist. Und ich werde das auch ein bisschen ausgleichen, obwohl ich das im Moment tatsächlich ein bisschen runterlassen werde , es muss das gleiche Level sein. Also, was ich tun werde, ist , drei zu drücken. Ich sehe mir diese Zeile an. Ich denke also, es ist eigentlich das Backend, das stattdessen abgerufen werden muss Ich möchte es ein bisschen herunterziehen, damit wir da oben eine kleine Kurve haben . Und dann machen wir, wie gesagt, stellen Sie sicher, dass das aktiviert ist, um die Tabulatortaste zu drücken, den Mauszeiger darüber zu bewegen und Strg-Lay zu drücken, um das tatsächlich anzuwenden Okay, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir rüberkommen, um es zu modifizieren, beruhigt und die Unterteilung annova anordnen Und du solltest mit so etwas enden. Und jetzt kannst du wirklich sehen welche Größe es haben wird. Also Sky Suppressors Null auf meinem Nummernblock. Du wirst sehen, dass es uns wieder in die Kameraansicht versetzt. Und ich kann jetzt sehen, wo das runterkommen wird. Dieser Teil ist jetzt ziemlich knifflig, also drücke ich die obere Taste. Und was es tun will, ist, dass ich einfach rüberkommen und mir all die schnappen will, die gerade herumlaufen. Und ich werde es einfach machen, damit ich es mir notieren kann , wann immer ich will. Sie können also sehen, dass ich mir all die geschnappt habe. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Maxime und komme jetzt rein, drücke L und es geht direkt nach oben zu den Stellen, an denen die meisten Nähte liegen Und dann können wir Null drücken. Und jetzt kann ich das auch ein bisschen reduzieren. Whereabouts will es. Und jetzt komme ich endlich vorbei, um es hinzuzufügen , zu modifizieren und wann ich einen tatsächlichen Verschiebungsmodifikator einbauen soll einen tatsächlichen Verschiebungsmodifikator einbauen Wenn Sie also die Displacement quantifizieren, Tabulatortaste drücken , erhalten Sie so etwas, das im Moment wirklich durcheinander aussieht Lassen Sie uns nun die mittleren Levels auf Null herunterdrehen und dann die Stärke dieses Levels auf 0,1 senken Die Stärke dabei liegt im Grunde darin, wie stark der Modifikator mit der Textur interagiert , die wir ihm geben werden. Je höher dieser Wert ist, desto größer wird der Morph Puff Drop sein Also lass uns so etwas wie Null 0,1 aufschreiben. Kommen wir nun zu unserem Textur-Panel, das hier dieses Bond darstellt. Und das wird im Grunde die Textur sein , die für unsere Verdrängung ins Spiel kommt. Wenn ich also hier auf diese Schaltfläche klicke, auf Neu klicke, komme zu der Stelle , an der Bild oder Film steht. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil. Und das wirst du ganz unten ablegen. Du wirst einen sehen , der Ward heißt. Und am Ende hast du so etwas wie dieses, was eine wirklich einfache Möglichkeit ist, tatsächlich etwas Displacement einzubringen , basierend auf einer Noisetextur, die darauf basiert, was es ist. Wenn wir jetzt zu unserem kleinen Schraubenschlüssel zurückkehren und das einfach so etwas leiser drehen, als ob es kein Punkt ist, nichts für so etwas Ihr könnt jetzt sehen, dass wir angefangen haben, diese Art von Sonntagseffekt ziemlich einfach zu erzielen, indem wir einfach diesen Displacement-Modifier benutzt Also jetzt haben wir das. Was wir jetzt tun wollen, ist, dem ein paar Farben zu geben . Ich möchte also zum Beschattungspanel kommen. Ich werde, was ich tun werde, ist , zu meinen Materialien zu kommen . Ich klicke auf Neu. Ich werde das Sand nennen. Und ich werde ein bisschen rauszoomen und du kannst sehen, dass es im Moment noch auf der Welt ist. Also lassen Sie uns das jetzt einfach ändern , um zu widersprechen. Jetzt kommen wir rüber und schieben die einfach über die linke Seite, ziehen den hier rüber. Und was ich machen werde : Zuerst werde ich mein prinzipielles Versanddatum duplizieren und es rüberbringen Ich, was ich mache, ist, dass Sand offensichtlich aus mehreren Farben besteht. Ich möchte versuchen, es einfach zu halten. Wir werden dafür einfach zwei verwenden. Und dann werden wir eine Texturkoordinate eingeben. Drücken wir also die Umschalttaste , um nach Texturkoordinaten zu suchen , und Sie sollten jetzt ziemlich vertraut sein mit dem, was wir hier eigentlich tun. Als Nächstes werden wir das Mappen einführen. Dann füge ich das Generierte in den Vektor des Mappings ein. Und das nächste, das wir vorstellen werden, ist eine Wellentextur. Drücken wir also die Umschalttaste für eine Suchwelle und bringen die Wellentextur Fügen wir das mit dem Vektor hinzu. Der Vektor geht hier rein, wie Sie sehen können. Und dann drücken wir Shift a und ich füge dann eine Farbrampe ein. Und du wirst sehen, warum wir das reinbringen. Also, was wir tun wollen, ist, dass du dich von der Wellentextur zurück zu den tatsächlichen Fakten der Farbrampe bringst . Und dann müssen wir, müssen nur diese beiden Teile verbinden. Die ganze Art und Weise, wie wir es zusammenfügen werden, ist so, wie wir es schon oft getan haben. Wir werden einfach im Grunde einen Mix-Shader verwenden. Also habe ich die Umschalttaste gedrückt, eine Suche macht und bin dann zu der Stelle runtergekommen, wo Mix-Shader steht, und füge das einfach hinein macht und bin dann zu der Stelle runtergekommen, wo Mix-Shader steht , und füge das einfach Jetzt muss ich mich auch noch dafür entschuldigen, dass ich in der letzten Lektion nicht meine tatsächlichen Tastenkombinationen hatte, die Hälfte davon, dass ich sie jetzt angezogen habe, tut mir leid. Sie sind ab sofort aktiv. Lassen Sie uns nun die Farbe mit der Tatsache des Mix-Shaders verbinden Und dann fangen wir an, diese beiden Prinzipien in die kleinen Shader-Knoten Und dann schließen wir das die eigentliche Oberfläche an. Und Sie werden natürlich feststellen, dass nichts passiert. Und der Grund dafür ist, dass wir jetzt dahin kommen müssen , wo Grundfarbe steht und dem etwas Farbe geben müssen. Und Sie werden sofort feststellen , dass wir einige Streiks haben. Also lass uns das andere auch reinbringen und das mit Streifen. Und du kannst jetzt sehen, dass das ein wirklich guter Anfang ist , um tatsächlich welche zu machen, wenn auch die falsche Ausrichtung , die falschen Farben und solche Dinge. Wir sind in der nächsten Lektion. Wir kriegen das alles, dann sehe ich aus wie Sun, und dann können wir auf der untersten Etage unseres eigentlichen Ozeans beginnen . Okay, alle zusammen, also ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 47. Den Meeresboden gestalten: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Was wir jetzt tun müssen, ist zunächst, bevor wir anfangen, mit diesen Farben herumzuspielen, kommen wir vorbei und drehen sie einfach ein bisschen lauter Also, was wir tun werden, ist, dass wir diese Skala nur leicht erhöhen, ungefähr so. Und nicht im Grunde, wenn ich es viel lauter drehe, du wirst sehen, dass es kleiner oder größer wird. Im Moment ist das natürlich Sun. Wir brauchen also nicht wirklich, dass sie wirklich klein sind oder so. Als Nächstes könnten Sie die Verzerrung feststellen, die Sie jetzt sehen werden. Das macht es viel gewellter und ähnelt Sun viel mehr. Also werde ich es etwas lauter drehen , so etwas in der Art. den anderen brauchst du dich nicht wirklich Mit den anderen brauchst du dich nicht wirklich anzulegen, sie machen nicht wirklich viel. Was jedoch wichtig ist, ist die Rotation. Wenn wir eines davon ändern, werden Sie natürlich feststellen, dass dies Auswirkungen darauf hat , wie unsere tatsächliche Sonne aussehen wird. Und wir wollen das lauter machen, damit es schief geht und überall. Und die Sache ist, dass es im Moment wirklich, wirklich unrealistisch aussieht Und das liegt einfach daran, dass wir jetzt mit den tatsächlichen Farben herumspielen müssen . Also, wenn ich reinkomme und das leiser mache, und ich auch reinkomme und einen Begriff raue ich ab. Und ich drehe die Rauheit in diesem Fall herunter. Und dann komme ich zu der Grundfarbe in diesem Fall. Ich lehne das ab und jetzt können Sie sehen, dass wir tatsächlich anfangen, irgendwohin zu kommen. Lass es uns jetzt Sun viel ähnlicher machen. Also werde ich es jetzt lauter drehen und versuchen, es miteinander zu vermischen. Jetzt können wir zu unserer eigentlichen Wellentextur zurückkehren und einfach ein bisschen mehr mit der Verzerrung herumspielen . Man sieht also im Moment auch , dass das nicht ganz richtig aussieht, weil es tatsächlich in einer Art Ben rund läuft. Also ich muss das wirklich klären. Also ich werde es einfach versuchen und das ein bisschen ausgleichen. Jetzt können Sie sehen, dass es viel, viel schöner und viel realistischer aussieht Nun, zu diesem Zeitpunkt haben wir diese kleine Band vielleicht immer noch ein bisschen falsch verstanden. Und auch die Skala könnte etwas zu klein sein. Schauen wir uns das an. Also lass es uns runterholen. So etwas wie, ich spreche es ein bisschen an, nicht ganz so klein. Ich gehe einfach beide Wege nur um einen Blick darauf zu werfen, während ich eigentlich zufrieden bin mit und ich denke, ich bin mit so etwas zufrieden. Und ich finde, das sieht ziemlich stilisiert aus. Kommen wir nun zu unserem dunklen. Ich denke, es ist dieser hier und dreh ihn einfach ein bisschen leiser. Dann können Sie jetzt zu Ihrer eigentlichen Farbrampe kommen . Dadurch werden sie verschwommen oder hereingezogen, wie Sie sehen können Und Sie können auch bei gedrückter Ctrl-Taste klicken. Und was ich tun werde, ist, dass es eine andere Farbe einbringt. Und jetzt können Sie das verwenden, um wirklich, wirklich fein abzustimmen die tatsächliche Sonne aussehen wird. Und Sie können jetzt sehen , dass es wirklich, wirklich anfängt, wie die echte Sonne auszusehen. Ich denke also, ich bin wirklich, sehr zufrieden damit, wie das im Moment aussieht , und jetzt sollte es damit beginnen, meinen aktuellen Sea Floor einzubauen. Wenn Sie zur eigentlichen Modellierung zurückkehren, drücken Sie die Tabulatortaste. Und was wir tun werden, ist, dass wir vorerst unser eigentliches Q einbringen. Drücken wir also die Umschalttaste für einen Netzwürfel und bringen ihn hinein. Also S, ich möchte es nicht auf den Grund bringen und ich werde es einfach zuerst so einrichten, dass es tatsächlich passt. Also S und X, lass es uns so herausziehen. Ziehe Rinde und ein S und Y, zieh es heraus. Er will eigentlich dazugehören. Also hier drin möchte ich auch nicht tiefer fallen als hier. Die sind Tabulator drücken, zum Einfügen kommen, auswählen, dieses Gesicht nehmen und es einfach hochziehen , so dass es dort oben im Bomber Die andere Sache ist natürlich, dass ich eigentlich möchte, dass das schräg ist. Ich will es eigentlich nicht so haben. Also drücke ich auf meinem Ziffernblock die Null und zoome ein wenig hinein. Und jetzt habe ich eine gute Vorstellung davon, wohin das eigentlich führen wird. Ich möchte, dass mein Meeresboden tatsächlich in einem solchen Winkel nach oben kommt . Ich drücke oben. Ich tippe das einfach so aus. Und dann schnappe ich mir wieder diesen Würfel, den Meeresboden, schnappe mir das Ende von hier und ziehe ihn einfach herunter , damit sie die Illusion erzeugen können , dass er sich tatsächlich hier oben bewegt. Als Nächstes möchte ich die Tabulatortaste drücken. Ich will nicht reinkommen. Also füge mein eigentlicher Spanner Modifier und wir werden eine Unterteilungsfläche hinzufügen Ich werde es auf Simple stellen. Ich gebe es an, und dann bewege ich den Mauszeiger darüber , drücke Strg a. Und wenn es wieder reinkommt, unterteile die Oberfläche. Und jetzt können Sie sehen, dass wir tatsächlich etwas haben , mit dem wir arbeiten können. Und jetzt können wir, bevor wieder einen Displacement-Modifier einsetzen, was wir tatsächlich tun können, ist diesen Raum tatsächlich anzuwenden Also kontrolliere einen Tab. Und dann wirst du sehen, dass wir mit all diesen Substantiven herumspielen Wenn ich jetzt meine Seiten meines Alkohols zurückbringe und jetzt reinkommen kann und ich mir meinen Meeresboden schnappen, die Tab-Taste drücken und unser Einkommen mit meiner proportionalen Bearbeitung rein und ich komprimiere G, sie im Kreis hochziehe und tatsächlich anfange, das ein bisschen herumzuziehen und es trotzdem ein bisschen an zu machen, nur um es einfacher zu machen Die andere Sache, die Ihnen auffallen wird, ist, dass wir hier im Moment wirklich große Polygone haben Ich bin ein wirklich kleines Polygon Z, und das wollen wir nicht wirklich Was Sie also tun können, um das tatsächlich zu beheben, ist, ich denke auch, dass ich das herunterziehe , nur um das unten runterzubringen damit ich es hier überall aufgreife. Also denke ich, ich drücke Alt, Shift und klicke, und ich werde sehen, ob das auf die alte Weise verworfen wurde. Also werde ich das einfach wieder verstecken. Ich gehe mit der rechten Maustaste auf die Wischszene und dann ohne Tab in die Öffentlichkeit Ich unterrichte, bring die Sides wieder zurück . Grow up the Sea Floor Tab und dann lass es uns einfach herunterziehen. Also drei, zieh es runter, ohne proportionale Bearbeitung. Nur um das näher an den Boden zu bringen. So etwas in der Art. Es ist also einfach, knapp darüber. In Ordnung, ich glaube, damit bin ich im Moment zufrieden. Salzen wir diese Polygone aus, wie wir gerade besprochen haben. Ich empfehle dir, bevor du das tust, du speicherst es tatsächlich irgendwo, um zu Datei zu gehen, Speichern und dann bist du gewandert . Ich werde zu meinem Dreieck stoßen und du wirst eines sehen, wenn du runterkommst , auf dem Rückkampf steht Wenn Sie jetzt hier klicken, sehen Sie eine, auf der Quad steht Also klicken Sie auf Quad und kommen Sie dann runter zu der Stelle, wo Quad, Reflow Rematch steht Klickt das an. Und jetzt wirst du sehen, was es macht, ist, dass es das zuerst symmetrisieren will, und das will ich nicht wirklich, also werde ich das abnehmen Das bedeutet, dass es im Grunde genommen symmetrisch auf der anderen Seite ist Du wirst am Ende zwei davon zusammen haben. Jetzt wollte ich noch einmal machen, also klicke ich noch einmal darauf. Klickt das aus. Jetzt wirst du sehen, dass wir hier eine Reihe von Gesichtern haben. Im Moment muss ich, wenn ich die Tabulatortaste drücke, vielleicht dieses Backup mitnehmen aber wenn ich die Tabulatortaste drücke, also wenn ich mich umdrehe und die Tabulatortaste drücke, werden Sie sehen, dass das im Moment etwa 3.000 Dreiecke Das ist in Ordnung, wenn wir tatsächlich volle Tausende erreichen. Drücken wir also die Tabulatortaste klein, klicken Sie erneut darauf, klicken Sie es aus und dann klicken wir auf, Okay, warum ich es vorher speichern möchte, ist, dass Blender damit abstürzen kann. Also sei dir dessen einfach bewusst. Speichern Sie vorher und drücken Sie dann auf Okay. Und jetzt werden Sie sehen, wie quaternäre Meshes tatsächlich funktionieren. Und jetzt ist es tatsächlich fertig, wenn Sie die obere Taste drücken. Jetzt werden Sie sehen, dass wir eine ungleichmäßige Polygonmischung haben. Und was das ermöglicht, ist warm, wenn wir tatsächlich Displacement reinbringen. Jetzt sei nett und sogar für uns, dass wir das tatsächlich da drauflegen. Und außerdem, wenn du das auspacken willst, willst du einen schönen, gleichmäßigen Polyflow Du willst keine wirklich großen Polygone mit wirklich kleinen Das hat also wirklich gute Arbeit geleistet Wald tatsächlich zu reparieren. Drücken wir nun die Tabulatortaste und wir kommen zu unserem kleinen Schraubenschlüssel und fügen dann den Modifier Ich werde einen Displacement-Modifier einsetzen. Also noch ein Displacement Modifier. Ich möchte das wieder auf Null reduzieren. Und dann werde ich das auf keinen Punkt bringen, nichts für sowas Und dann kommen wir zu meiner Textur, wie wir es im letzten gemacht haben, neuer Imagefilm, kommen runter, legen es auf Holz, dann wirst du am Ende so etwas haben. Und du kannst jetzt sehen, dass es wirklich gut aussieht. Klicken wir mit der rechten Maustaste und die Formen bewegen sich. Und was wir jetzt tun müssen, ist, einfach zu unserem Material-Panel zu gehen zu unserem Material-Panel zu und auf die Plus-Schaltfläche nach unten zu klicken und die Sonne hineinlegen, die wir bereits erstellt haben. Und da hast du's. Jetzt können Sie sehen, dass es einem Meeresboden sehr, sehr ähnlich sieht. Und Sie können sehen, dass das wirklich so aussieht, als hätte ich im Grunde ein Diorama des tatsächlichen Sitzschlags herausgeschnitten. Also, jetzt müssen wir in der nächsten Lektion unseren Ozean tatsächlich bringen , der am meisten ist, ist auch an den schwierigsten Stellen, um es richtig zu machen Ich hoffe, du freust dich darauf und ich hoffe, wir sehen es beim nächsten Mal. Okay, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 48. Navigation in der Render-Option-Ebene zu Ozeanen: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Bevor wir weitermachen, lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass wir die richtigen Einstellungen haben, um tatsächlich zu arbeiten , bevor wir unseren eigentlichen Ozean hineinbringen. Also, was wir tun müssen, ist, dass du zuerst zur Render Engine rübergehen und das einfach auf Cycles setzen musst Render Engine rübergehen und das . Es ist also auf dem kleinen Computer hier, und dann setzen wir es auf GPU-Berechnung Jetzt haben Sie hier möglicherweise keine GPU-Berechnung als Option Sie müssen lediglich zu Bearbeiten und zu Einstellungen wechseln Und dann wirst du zu System kommen. Und dann, was Sie sehen werden, wenn Sie einen haben, wo es Ihnen Ihre tatsächliche CPU und GPU mitteilen sollte. Und es muss so ziemlich auf CUDA sein. Und Sie müssen beide ankreuzen je nachdem, welche Grafikkarte Sie und wenn mehr CPU läuft, können Sie das tun , sobald Sie diese aktiviert haben , das schließen und das dann im Grunde auf die GPU-Berechnung übertragen Es wird das tatsächliche der Zyklen in Echtzeit und beim tatsächlichen Rendern beschleunigen Zyklen in . Deshalb machen wir das tatsächlich. Und wenn Sie keine Grafikkarte haben, die dies ermöglicht, müssen Sie leider Grafikkarte haben, die dies ermöglicht, nur Ihre eigentliche CPU und nicht Ihre GPU verwenden . Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich auf Cycles setzen. Lass es aufladen, und du solltest im Moment mit so etwas wie diesem enden . Und dann werden wir jetzt einige dieser Optionen hier ändern. Das erste, was wir ändern werden, ist das adaptive Sampling. Wir werden das einfach übernehmen. Und jedes Mal, wenn wir etwas ändern, muss es tatsächlich geladen werden. Als Nächstes werde ich Diane ionisierend auftragen Und was das bewirken wird, ist, dass es tatsächlich beschleunigt und sogar gereinigt wird, während wir tatsächlich weiterbauen. Es wird also all diese kleinen Körnchen und solche Dinge aufräumen all diese kleinen Körnchen und solche Dinge Klicken Sie also auf die Analyse, klicken Sie auf diesen Render und dann auf den Viewport. Je nachdem, welchen Computer Sie haben, dauert das vielleicht welchen Computer Sie haben, dauert das vielleicht ein paar Minuten Klicken Sie darauf und dann müssen wir es nur noch von automatisch auf Bild öffnen ändern . Diana ist das nächste, was du tun willst. Als letztes kommt es darauf an , wo es Spaltenverwaltung heißt. Klickt das an und ihr seht schon, wie sauber das jetzt eher aussieht, als ob die Körnigkeit weg ist Und wenn wir das jetzt umdrehen, können Sie sehen, dass es wirklich, wirklich wunderschön aussieht im Vergleich zu den letzten, aber wenn wir runterkommen und die Kolumnenverwaltung wieder öffnen, wo das Filmische direkt darunter steht, sehen Sie eines mit der Aufschrift Log Klicken Sie darauf. Und was Sie tun werden, ist mit hohem Kontrast zu drucken . Lass es aufladen. Und jetzt kannst du sehen, dass wir alt geworden sind. Ich hatte wirklich, wirklich schöne Farben und es sieht Tom, Tom, besser aus. Okay, das sind alle Optionen, sie sind fertig. Das Letzte, was Sie tun möchten, ist dass Ihr HDRI, Ihre Lampe hier und Ihr Song oder alles richtig eingestellt sind Kommen wir also zunächst zu unserer Welt. Und was du tun willst, ist einfach sicherzugehen, dass die Stärke der Welt bei etwa Null liegt . 0,6 Also lass es uns ein bisschen leiser machen. Mach es nicht ganz so hoch. Lass die Sonne hier einen Großteil dieser Arbeit machen. Kommen wir nun zu dem Lied. Und was wir tun, ist , auf die rechte Seite zu kommen , wo die Bowlbys auf die Glühbirne klicken Ich bin, was du tun willst, ist , dass du deine Stärke auf etwa 2.540 setzt Und der Grund, warum ich das sage, ist , dass ich tatsächlich mit meiner herumgespielt habe und dass ich herausgefunden habe, dass es eine sehr gute Nummer ist, um sie anzuziehen Offensichtlich sind es sehr, sehr feine Schichten, die endlich abgestimmt wurden und solche Dinge, aber zieh es erstmal einfach da an. Und wenn Sie dann herauskommen, um Ihre eigene Szene zu rendern, möchten Sie das vielleicht leiser oder ausschalten. Das nächste, zu dem du kommen möchtest , sind deine anderen Lichter. Also klicken Sie dort rein und stellen Sie einfach sicher, dass das auf 5.000 Watt steht, nur vorerst. Das ist jetzt alles erledigt. Wir können tatsächlich einen Stern auf unserem tatsächlichen Ozean machen. Sobald wir unseren Ocean gemacht haben, ist der Rest des Kurses ziemlich einfach und nutzt die meisten Fähigkeiten, die wir bereits im vorherigen Teil des Kurses angewendet haben . Bringen wir jetzt unsere Ozeane mit rein. Was wir tun werden, ist Shift S zu drücken , um World Origin zu starten. Und dann drücken wir Shift a und bringen einfach ein einfaches Flugzeug rein. Lass uns jetzt alle Flugzeuge rausbringen, also werde ich es einfach viel, viel größer machen. Und dann lassen Sie uns unser Flugzeug zurückziehen, damit es quasi aus diesen Teilen hier reinkommt. Sie können auch sehen, dass das nicht ganz abgedeckt ist. Ziehen wir es also noch ein bisschen zur Seite. Und lass uns ein bisschen größer machen. Und dann lassen Sie es uns so ein bisschen zurückziehen. Du willst es also einfach realistisch so vor der Alkoven haben Und du schaust auch wie hoch deine Kollegen, die du willst Boot tatsächlich darin unterschreibt. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass ich tatsächlich unterteile. Also ich fünf drücke im Moment Set-Top, du wirst sehen, dass mein Flugzeug im Moment im Grunde keine Unterteilungen und es nur ein Polygon ist Also klicken wir mit der rechten Maustaste und wir werden unterteilen und dann runter kommen und Sie haben hier unten ein kleines Menü, öffnen Sie einfach das Backup und setzen es auf zehn, und dann werden Sie viele Unterteilungen sehen Wenn ich nun erneut die Tabulatortaste und dann erneut die Tabulatortaste drücke und dann erneut mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicke, komme runter , setze das auf zehn, und dann hast du am Ende ein paar Unterteilungen Nun, egal wie viele Unterteilungen Sie ihm geben, desto mehr Auflösung werden die Ozeane tatsächlich haben Also behalte das einfach im Hinterkopf. Sie möchten jedoch nicht, dass das auf 50.000 oder so ist, auf 50.000 weil es sehr, sehr intensiv sein wird, wenn Ihr eigentliches Rendern ausgeführt wird, und es wird viel länger dauern, bis es läuft. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht, drücken wir die Tabulatortaste. Was wir jetzt tun, ist , zu unserem Schraubenschlüssel zu kommen, ihn hinzuzufügen, ihn zu modifizieren. Auf der rechten Seite sehen Sie einen, der Ocean heißt Wenn ich darauf klicke können Sie sehen, dass das Symbol sogar weit genug herauszoomt , um den Ozean zu sehen. Und das liegt daran, dass es tatsächlich generiert wurde , um in der gesamten Blender-Szene einen Ozean zu erzeugen. Und das wollen wir nicht wirklich. Also lass uns jetzt reinkommen und das an dieser Stelle platzieren, den Punktknochen auf dem Ziffernblock drücken, um wieder reinzukommen. Jetzt wirst du sehen, dass es weg ist und unserer tatsächlichen Szene passt oder dem Flugzeug passt, das wir tatsächlich schon einmal hatten. Jetzt wird die Auflösung, wie auch Sie das wieder drehen, immer Sie das wieder drehen, im Grunde genommen all die Polygone verwenden , die wir erstellt haben, und sie sogar multiplizieren eine viel, viel höhere Wenn ich das auf etwa 23 setze, ist das meiner Meinung nach ungefähr richtig. Als Nächstes möchte ich mir die Seiten ansehen. Nun, je niedriger diese Größe ist, desto mehr Omi bekommt der Ozean, weil er im Grunde genommen auf der Größe dieses Flugzeugs basiert , das wir haben Es bringt also gewissermaßen diesen Ozean rein und macht ihn dann kleiner Und deshalb hat man eine Vorstellung von neun, es sieht wirklich, wirklich stürmisch Ich empfehle dir, die Zeit einfach auf Null herunterzufahren , einfach so. Und das wird das stark senken. Und dann willst du die Größe mitbringen, in der Hoffnung, dass es weniger stürmt. So etwas machen wir nicht. Wir wollen, dass es so schön und glatt ist, aber in letzterem Fall wollen wir ein bisschen vom Meer. Lassen Sie uns das jetzt ein wenig reduzieren und sehen, wie das umgesetzt wird. Jetzt wollen wir uns hier nicht wirklich überschneiden. Sie können hier also sehen, dass es sich auf dieser Seite ein wenig überlappt auf dieser Seite ein wenig Jetzt wollen wir zuerst nur sicherstellen, dass die Boote an der richtigen Stelle sind. Sie können hier also sehen, dass die Wellen unten reinkommen und hier in der Nähe steigen. Das ist in Ordnung, denn was wir tun können , ist, dass wir reinkommen können, sobald wir das aufgetragen haben herunternehmen und dann werden wir sie wegschneiden. Also lass uns das jetzt machen. Ich denke, damit bin ich zufrieden. Ich muss nur etwas davon runterholen und es ein bisschen flach machen. Also, was ich tun werde, ist, alles X zu drücken und es einfach ein bisschen zu drehen, es einfach ein bisschen runterzufahren. stelle also immer noch sicher, dass Maxwell Boat tatsächlich im Walter ist Und dann werde ich auf die rechte Seite gehen und Strg a drücken. Und jetzt werden Sie sehen, wenn ich Tab drücke und es ungefähr so war, lassen Sie uns es auch ausschalten Drücken Sie also die oberen Tasten Münzen, Objektmodus , Rechtsklick, Shade, Smooth. Jetzt drücken wir erneut die Tabulatortaste, kommen mit Ihrer Kantenauswahl rein und nehmen diese proportionale Kantenbearbeitung an. Und lassen Sie uns den G-Bowen drücken und sie einfach runterholen, einfach so Ich werde sie einfach herunterholen damit sie nicht so sehr über den Rand unserer Nische gehen und das nicht wirklich wollen Also so etwas ist absolut in Ordnung. Schau dir das nicht subtil an. Und ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ich finde es einfach ein bisschen zu groß für meinen Geschmack, also ziehe ich es einfach ein bisschen runter, sozusagen, um sicherzustellen, dass es immer noch schön glatt ist Lassen Sie uns jetzt endlich dieses Stück Ozean wegschneiden. Wir brauchen es nicht wirklich. Drücken wir also sieben auf dem Ziffernblock , drücken Sie die Tabulatortaste drücken Sie eine Unter, das wird wieder Ich komme jetzt mit meinem Halbierungstool rein Also komm halbwegs runter und lass es uns zuerst deinen Weg runter zur Seite nennen Also hier unten, da ist die Linie. Und jetzt wollen wir diese Linie ziemlich gerade haben. Das ist also der Winkel, der nach oben zeigt und was auch immer diese geringe Zahl ist, eine wirklich kleine Zahl, klicken Sie auf die Null und das wird alles genau so begradigen, wie Sie es möchten Dann müssen Sie die Notizen löschen, das Äußere, den Anfang löschen. Bei so etwas solltest du es nicht wissen. Lassen Sie uns das jetzt noch ein bisschen aufräumen. Also schnapp dir alles noch einmal. Mesh, halbiert, beruhige dich. Dieses Mal schneiden wir es auf diese Weise weg. Und dann wieder, das schmuddelige alte Mesh halbiert und lass es uns so reinigen und du kannst sehen, dass es diesmal falsch heißt, also beruhige dich einfach und räume es auf der anderen Seite ab, ein Name sollte so enden, Und das ist ein großartiger Start für unseren eigentlichen Ozean. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen. Und dann wird der nächste aufhören das Meeresmaterial zu erzeugen. In Ordnung, vielen Dank. Wir sehen uns beim nächsten Mal, Tschüss. 49. Erschaffe das Ozeanmaterial: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir tatsächlich unser eigentliches Meeresmaterial herstellen wollen. Nun, zuallererst kannst du deine große Golflücke in ihm sehen . Wir wollen nicht wirklich eine Karte. Also kommen wir rein, drücken auf den oberen Bone und kommen zur Edge-Auswahl. Und ich werde diesen Rand wählen, der hier unten steht. Wenn Sie es nun mit Alt-Shift-Taste auswählen und klicken, sollte es nur diese Kante auswählen, die nach unten geht. Und dann drücken wir E und ziehen es einfach so weit nach unten bis zum Boden. Wir können daran arbeiten, wie hoch Sie perlen oder solche Dinge. Im weiteren Verlauf, was Sie tun können diese Prozesse, die sie dann erfordern. Ich hatte nicht gesehen, ob du es als Zed an hast und du kannst sogar alles glätten, wenn du das möchtest Nun, was Sie hier hauptsächlich suchen , ist, sicherzustellen , dass Sie keine Grate oder ähnliches haben . hier runter gehen, können Sie sehen, dass es relativ glatt ist, hier die ganze Zeit über. Wenn du keine Rillen hast, gehe zurück zu der Stelle, an der du es heruntergezogen hast, und nimm sie einfach ein bisschen runter und versuche, sie ein bisschen zu glätten, nur um sie schön glatt zu machen, bevor du sie herunterziehst. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste, stellen Sie nur sicher, dass es glatt schattiert ist. Und jetzt können wir tatsächlich unser eigentliches Meeresmaterial herstellen. Gehen wir auf die rechte Seite. Achte darauf, dass du ein Material bist. Klicken Sie auf Neu, und wir doppelklicken und nennen es Ozean. So wie. Jetzt gehen wir in unser Beschattungspanel Gehen wir also zu unserem Schattierungspanel. Und Sie werden feststellen, dass in dem Moment, in dem meiner tatsächlich auf Cycles Render eingestellt ist , stellen Sie einfach sicher, dass Ihrer eingestellt ist. Als Erstes empfehle ich dir die Kamera ein bisschen besser zu segeln, damit du ein bisschen mehr sehen kannst Also gemein ist, ich will meine Kamera genau in der Mitte haben, damit du das zweite Mal rauszoomen kannst, wir zoomen rein, zoomen einfach raus, damit du das Bild neu ausrahmen kannst, ist genug in diesem Bereich vorhanden und dann die Taste drücken , um zum Ansehen zu gelangen, um zur Kameraansicht zu kommen Und ich möchte, dass du jetzt einfach ein bisschen rauszoomst und einfach versuchst, mehr ins Bild zu bekommen Mit anderen Worten, ich meine, ist zu versuchen, es umzudrehen und es so zu platzieren, dass es mehr in Rahmen passt, denn wenn ich präsentiere, möchte ich, dass ein paar Steine und solche Dinge auf beiden Seiten erscheinen. Es bringt einfach alles zusammen und macht es zu einem wirklich, wirklich schönen Bild In dem Moment, in dem du meine Songs sehen kannst , wechseln sie einfach ein bisschen. Ich möchte, dass mein Sohn von dort kommt. Ich möchte es einfach nach links runterziehen. Und natürlich kannst du reinkommen und das ändern sobald du dein Meeresmaterial tatsächlich erstellt hast. Drücken wir nun N und schalten die Kamera aus, um uns den Präzedenzfall noch einmal anzusehen Das macht das einfach aus dem Weg. Jetzt kannst du sehen, dass wir unseren Ozean haben. Wenn ich die Ansicht verkleinere, können Sie sehen, dass dies der Star unseres Ozeanmaterials ist. Jetzt erstellt das Ding ein soziales Material. Es ist ein sehr komplexes Material, das es zu erstellen gilt. Also bitte ich Sie, einfach genau die gleichen numerischen Zahlen zu importieren , die ich eingebe. Und wenn wir fertig sind, kannst du sie tatsächlich nach Herzenslust herumspielen . Versuche es aber einfach richtig zu machen . Und dann wird es auf lange Sicht viel einfacher sein. Und damit du wirklich verstehst, dass das andere Ding unten rechts ist, werde ich genauso posieren, wie sie es immer tun Eine Menge Informationen über alle Knoten , die wir verwenden, die Sie noch nie gesehen haben. Nachdem all das gesagt ist, lassen Sie uns anfangen. Also das erste, was wir tun werden, ist, dass ich mir mein Prinzip schnappe, ich werde es einfach hierher ziehen, weil wir hier viel mehr Knoten haben , die wir tatsächlich einbauen müssen Dann werden wir diese Grundfarbe tatsächlich ändern. Ich möchte ein wenig hineinzoomen und auf meine Grundfarbe klicken, zum Hexadezimalfeld kommen, hier klicken und dann einfach diesen tatsächlichen Code in Pole importieren, Enter drücken, und du solltest am Ende eine schöne blaue Farbe wie diese haben. Als Nächstes änderst du deine Spiegelung auf Null, 0,809 Und dann kommst du runter und deine Rauheit auf Null Und dann kommst du endlich ein bisschen weiter runter und du wirst sehen, dass du hier eine hast , auf der Übertragung steht. Und natürlich wollen wir dieses tatsächliche Wasser tatsächlich durchschauen. Also werde ich mein Getriebe auf eins stellen. Und jetzt solltest du in der Lage sein, es zu durchschauen. Sie werden feststellen, dass die Sonne ganz hoch oben auf der Alkoven irgendwie kriecht Und das ist etwas , das reinkommen und tatsächlich geklärt werden muss. Sie werden auch feststellen, dass wir tatsächlich von allem Sand etwas Glühen haben und es damit zu tun hat, dass der Vater die Rauheit verringern würde Nun, wenn wir tatsächlich ein paar Steine und solche Dinge reingebracht haben , können wir damit herumspielen und einfach diese beiden glühenden Teile da drin loswerden diese beiden glühenden Teile da drin Also jetzt brauchen wir in diesem Fall tatsächlich Licht, das hier durchkommt , und wir brauchten es basierend auf der Geometrie der Oberseite von hier. Höhere Wellen, Niedriges Gewicht, immer weniger oder mehr Leben. Wir werden das machen, wir zunächst einen Geometrieknoten einbauen, also so. Dann führen wir ein normales Setup ein und erstellen ein normales Setup, das im Grunde darauf basiert , wie hoch oder niedrig diese tatsächliche Geometrie ist. Also lass uns wieder reinkommen. Wir drücken die Umschalttaste. Eine Suche zeigt normal, bringt eine Normal rein. Und dann werden wir das Normale von hier in das untere Ende von hier stecken . Um nun realistisch zu definieren, wo sich die Lichter befinden, wie hoch oder schwach die einfallenden Lichter sein sollen, müssen wir tatsächlich eine Farbrampe verwenden Also lass uns auf die Suche gehen. Färben Sie Rum, und lassen Sie uns das reinbringen und dann werden wir die Punkte in die Tatsache der Farbrampe stecken . Jetzt werde ich sie hoch und runter bewegen. Ich gebe dir die genaue Position. Wenn du das reinziehst, dann solltest du genauso wie ich, solange du auch den Rest genau verfolgst . Also für diesen linken, wenn du darauf klickst, sollte es dort der Punkt eins sein. Und du wirst auf die Position klicken. Du wirst nichts drucken , 0.2, 936. Wenn ich die Eingabetaste drücke, siehst du, dass es bis zur rechten Seite geht Klicke jetzt auf den weißen, er sollte eigentlich weiß werden. Und jetzt geben Sie in Position Nr. 0,968 ein. Und es sollte dem tatsächlichen schwarzen viel näher kommen. Jetzt müssen wir endlich das Normale, die Bombe, nehmen, die linke Maustaste gedrückt halten und sie einfach nach oben ziehen, sodass wir sie nach oben drehen. Nun, das wird reichen, es wird bedeuten das Licht, das auf den Wellen sitzt , es ihnen ermöglicht, durchzukommen und den Boden hier zu treffen. Gehen wir nun ein bisschen weiter zur rechten Seite über ein bisschen weiter zur rechten Seite Lassen Sie uns nun einen Mix-Shader erstellen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir bei einer Suche die Umschalttaste drücken einer Suche die Umschalttaste und Sie werden einen Mixed Shader sehen , der das einträgt Und was wir einbeziehen werden, sind unsere Prinzipien. Also stecken wir unseren Prinzipal hier oben und dann bringen wir einen Lichtpfad hinein, verschieben einen über die linke Seite, suchen nach Licht, und ihr werdet einen sehen, der Lichtpfad heißt Bring das rein. Was wir auf dem Lichtpfad verwenden ist der tatsächliche Schatten, oder? Also lass uns jetzt den Auslöser ziehen, oder? Ähm, wir ziehen es einfach hierher und fügen es in den Faktorwert des Mix-Shaders Um nun weniger Licht durchzulassen, brauchen wir tatsächlich einen transparenten Knoten. Also werde ich das nur ein bisschen nach oben verschieben . Ich werde das tatsächlich von der Oberfläche trennen und stattdessen dieses anschließen Und so etwas sollte man nicht innovieren. Also lass uns hier einen durchsichtigen Knoten reinbringen, einen durchsichtigen verschieben und du bekommst ein Transplantations-BSD, bring das rein. Ich stecke das in den unteren Teil des Mix-Shaders und es sollte viel heller werden Lassen Sie uns nun ein gemischtes Shader-RGB einsetzen. Also werde ich sie einfach ein bisschen verschieben. Außerdem möchte ich Shift a drücken, ich komme zum Suchmix. Ich füge ein gemischtes RGB hinzu. Ich füge das hinzu, dass du am Ende so etwas haben solltest. Und dann werde ich mir die Farbrampe schnappen und sie hier unten platzieren. Wenn ich jetzt ein wenig hineinzoome, anstatt sie zu mischen, wenn ich das stattdessen tatsächlich auf Multiplizieren setze. Und dann ändere ich die Tatsache. Lassen Sie uns das jetzt bis zu eins ändern, und wir sollten am Ende so etwas haben. Und du kannst jetzt sehen, dass hier viel Licht reinkommt und viele Schatten basierend auf den tatsächlichen Wellen. Jetzt werdet ihr sehen, dass diese Schatten und solche Dinge alle darauf basieren, sie zu bewegen. Das ist es also, was all diese Schatteneffekte verursacht. Das ist es, was im Grunde all diese Details ausmacht. Wenn ich sie zum Beispiel näher zusammenbringe, wirst du sehen, dass wir auf der Unterseite viel mehr Schatten haben . Ich werde das einfach wieder auf das zurücksetzen, was es war. Gehen wir jetzt zu unserer eigentlichen Transplantation, dem SDF, und wir setzen diesen Klick auf die Farbe, kommen wir zu HSV Und was du tun willst, ist diesen Wert auf drei zu erhöhen. Es wird es viel, viel heller machen. Und dann trage das auf eine schöne blaue Farbe, so etwas in der Art. Dann wird es zu einer Art Vorstellung, nennen Sie es, vielleicht möchten Sie, dass Ihre mehr blau ist, damit Sie sie aufdrehen können, zum Beispiel, um es viel blauer zu machen. Ich glaube, ich werde dort etwas predigen. Ich werde dir nicht sagen , welche Farbe du tatsächlich anziehen sollst. Ich möchte dich tatsächlich entscheiden lassen , welche Farbe du eigentlich nicht willst. In dem Moment, in dem wir tatsächlich viel Schatten im Spiel haben, wollen wir das nicht wirklich. Was wir also tun müssen, ist, einen weiteren Mix-Shader zu erstellen Also verschifft eine Suche, bringt sie rein , Shader, legt sie rein, und um sie los zu werden, müssen wir eine weitere transparente reinbringen Also klicke ich hier auf Versanddatum, suche, finde es im SDF, herunter und lass es dort unten ablegen, so Jetzt wollen wir nur noch einmal unseren Schattenstrahl mitbringen, rüberbringen und in den FAQ ablegen. Und dann werde ich das einfach ein bisschen verschieben , denn was ich jetzt machen möchte, ist ein wunderbares, gemischtes RGB hier rein. Also werde ich das einfach hier runterziehen. Ich drücke Shift, um eine Suche durchzuführen, RGB bringt sie rein und füge sie einfach so ein. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und die Farbe so ganz nach unten drehen . Und du kannst jetzt sehen, dass wir tatsächlich irgendwohin gehen. Und dann musst du reinkommen und das alles mitbringen. Und es wird es jetzt richtig glühen lassen. Oder Sie können es in die andere Richtung herunterziehen, damit weniger tatsächliche Schatten darauf sind. So wie. Jetzt müssen wir dieses Wasser endlich so aussehen lassen, als ob es tatsächlich im Ozean wäre. Also, was wir tun werden, ist, dass du herkommst. Ich drücke Shift, um einen Suchtyp in Lautstärke einzugeben und Sie möchten eine prinzipielle Lautstärke, bringen Sie das rein, schließen Sie es Ihre Lautstärke an und Ihre ID sagt Rollout Und du wirst mit so etwas enden. Ich kann wirklich nichts sehen, wo man das Licht sehen kann, den Krieg aushandeln und versuchen kann, durchzuziehen. Und jetzt, je niedriger du die Dichte senkst. Also kein Sinn, keine Lüge, so etwas. Jetzt wirst du sehen, dass hier Licht hindurchfließt und du kannst sehen, wie es im tatsächlichen Fluss getroffen wird. Nun, noch einmal, um diese Schatten herunterzubringen, oder du musst es einfach tun, ist es einfach zu Fall zu bringen. Du wirst sehen, dass du keine Schatten auf dem Meeresboden hast. Je höher das jetzt ist, desto mehr tatsächliche Kosten X werden Sie durch die tatsächlichen Wellen davon haben. Jetzt kann man sagen, dass es selten aussieht . Realistisches Omega, viel Licht kommt durch. Die Sache ist, dass in dem Moment, wie Sie sehen können, dass das hier ist, Sie die Dichte jetzt tatsächlich ändern können, sodass wir den Jahreswechsel nicht sehen können, wir können sehen, wir können die Rückseite des Jahres sehen. Und das ist nicht ideal. Wir wollen da unten nicht wirklich sehen. Zum Beispiel wollen wir, dass unsere Kreatur hierher kommt und es ein bisschen mehr Quecksilber ist. Also, wenn ich dieses R auf keinen Punkt setze, keine acht Stunden, dann versuchen wir das, nur um es ein bisschen düsterer zu machen Und jetzt können Sie sehen, dass es viel, viel schöner aussieht als zuvor Okay, also ich denke, ich bin damit zufrieden. Vorerst. Wir können immer wieder zurückkommen. Ich spiele mit unserem Ozean herum. Schließlich werden Sie diese kleinen glühenden Teile hier bemerken diese kleinen glühenden Teile hier Und dann bin ich eigentlich ideal, dass wir diese Schilder nicht wirklich dort haben wollen. Also, was wir tun werden, ist , zu uns zu kommen. Man sollte hier auf diese Zeile klicken können. Und was du tun wirst, ist, dass du die Mehrfachbedeutung abschaltest . Schalte das einfach aus und schon werden diese glühenden kleinen Schüsseln los . Wirklich nervig. Es ist im Grunde eine Spiegelung des Songs auf der Vorderseite dieses Ozeans hier. Also jetzt haben wir das gemacht. Es sieht wirklich, wirklich nett aus. Und ich hoffe, das hat dir wirklich gefallen, und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Rom, tschüss. 50. Gesteinsgenerator Gesteinsbildung: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und die stilisierte Walzerszene zu rendern, und hier haben wir aufgehört Also, bevor wir weitermachen, lasst uns ein bisschen aufräumen Schnappen wir uns das gesamte Flächenlicht und schalten es in die Lichter. Lass uns eine neue Kollektion für unsere Kamera erstellen, nur für den Fall, dass wir mehr als eine Kamera haben wollen. Also neue Kollektion. Und nennen wir es Kamera. Nehmen wir die Kamera ab und legen sie da rein. Lass uns das schließen. Und jetzt schauen wir uns an, was diese anderen Dinge auch dieses Flugzeug ist, unser Ozean, also ziehen wir den Arm. Also lasst uns eine neue Kollektion namens Ocean machen. Komm runter und wir legen den Ozean hinein. Und wir könnten ein paar andere Dinge wie die Steine und solche Dinge hineinlegen . Im Moment legen wir das einfach da rein. Und dann haben wir natürlich unsere Sandbänke und unseren Meeresboden. Nennen wir diesen Meeresboden also so. Und dann nennen wir das Sandbänke. Ich buchstabiere das jetzt, ich schließe das alles, mache eine neue Sammlung und wir nennen das Sound. Und dann werde ich die beiden einfach reinbringen. Dann kannst du es nennen wie du willst, ist natürlich nur für mich, damit ich tatsächlich verstehe, was sie sind. Als Nächstes verstecke ich einfach meinen Ozean , damit ich nicht im Weg bin. Jemand hat es sich geschnappt, drücken H-Leiste und Sie sollten damit fertig sein Und dann möchte ich auch das Ganze verstecken. Ich möchte auch die Kabinenstaubox verstecken. Was ich hier mache, ist, dass ich es einfach mit einem Linksklick herunterziehe und Sie werden sehen, dass es auf diese Weise sehr einfach versteckt Jetzt haben wir unseren Cursor in der Mitte, aber wir können nicht sehen, ob er in der Mitte ist , weil wir keinen Mädchenboden haben. Lassen Sie uns also viel zurückbringen. Lassen Sie uns auch unser X und Y einbeziehen. Klicken Sie diese also einfach zu einem zusammen. Und jetzt können wir tatsächlich anfangen, alle Reihen zu erstellen , wodurch unsere Felsen entstehen. Wir müssen zuerst zu Bearbeiten kommen und das sollte schon an Bord sein, Bearbeiten kommen und das sollte schon an Bord sein nur um sicherzugehen, dass es aktiviert ist. Gehe zu Add-Ons und füge zusätzliche hinzu. Und Sie suchen nach Netzobjekten, zusätzlichen Objekten, aktualisieren Sie das, schließen Sie es. Und wenn du jetzt Shift a drückst, solltest du in der Lage sein, auf Mesh zu stoßen, herunterzukommen, du wirst sehen, dass eines heißt, ROCC es generiert. Ich denke, tatsächlich auf Blender auf 0.8, wenn du mit der Eva-Leertaste oder F3 suchst, kannst du tatsächlich nach deinem ROCC suchen, es generieren und Ihre Notizen, der Irak kommt rein. Drücken wir die Punkte auf dem Ziffernblock, um die Ansicht zu vergrößern, und es sieht ungefähr so aus. Jetzt machen wir so etwas wie Eight Rock. Also, wenn wir das ansprechen, werdet ihr sehen, dass es immer mehr Steine wie diese erzeugt. Also etwa acht sollten absolut in Ordnung sein. Und dann werden wir Jill die Waage ausschalten so etwas zu finden Und wenn es dann runtergeht und die Y-Skala auf fünf hochdreht und die Z-Skala auf fünf hochdreht, hochdreht und die Z-Skala auf fünf hochdreht nur um sie ein bisschen größer zu machen , so etwas in der Art. Dann schalten wir die Verleumdung auf etwa neun aus, die Grobheit auf Und natürlich können Sie nach Herzenslust damit herumspielen . Ich denke, eigentlich lassen wir den Rest liegen. Und dann werden wir ganz nach unten gehen. Und wir legen sie auf ein Preset und wir legen es auf einen Asteroiden Wenn du das jetzt reinbringst und anziehst, wirst du sehen, wie Steine so gehen. Sie haben hier viele Voreinstellungen. Zum Beispiel werden bei einigen anderen Felsen, die wir erstellen werden wahrscheinlich die Flussfelsen verwendet, und Sie können sehen, dass sie sich so verändern. Drucken wir jetzt auf einem Asteroiden. Und los geht's. werden wir tun, es wird sie tatsächlich Das werden wir tun, es wird sie tatsächlich verteilen. Also schnappen wir uns den oberen und ihr werdet sehen , dass der erzeugte Stein verschwindet und lasst uns den nächsten schnappen, während wir uns weiterarbeiten, etwa so. Und wovor wir bei diesen Felsen nur vorsichtig sein müssen , ist, dass sie im Moment viel, viel, viel zu viele Polygone haben , viel zu viele Polygone Also wenn wir jetzt zu unserem Spanning rüberkommen und du wirst sehen, dass sie das alles an haben Und was Sie jetzt tun können, ist diese tatsächlich auszuschalten. Nun, lassen Sie uns zunächst alle zusammenbringen. Also gehe ich zu Shift, klicke auf jeden von ihnen, drücke Strg J und lass uns sie wie folgt zusammenfügen. Und du wirst feststellen , dass das so läuft. Und dann können Sie den Untergrund tatsächlich abziehen und ihn tatsächlich herunterbringen. Ich habe dort gerade einen verpasst, also muss ich den auch mitbringen. Lass mich denen beitreten. Zuerst schalte ich den Subservice oben drauf aus und dann habe ich so etwas Lassen Sie uns das jetzt zusammenschließen, sozusagen. Und jetzt musst du nur noch vorbeikommen. Wenn ich auf das Tableau drücke, können Sie sehen, dass im Moment nichts wirklich angezeigt wird. Und das liegt daran, dass wir sie alle immer noch an haben. Ich denke, ich könnte das etwas leiser drehen, Sie werden sehen, wie sie ein wenig nach unten gehen , und dann Strg a über ihnen drücken , a drücken und einfach Strg 8 von oben drücken. Und dann wird es sie einfach immer wieder zur Sprache bringen. Und dann können wir sie endlich alle anziehen. Und jetzt kann ich die Tabulatortaste drücken und sehen, wie viele wir haben. Wenn ich jetzt reinkomme und tatsächlich wieder einen Modifikator hinzufüge, Unterteilungsfläche herunterkomme es zu einfach mache. Was ich tun werde, ist das anzuwenden, also Control a. Und jetzt endlich noch eine Unterteilungsfläche nur um sie ein bisschen so abzurunden Jetzt wirst du sehen, dass sie tatsächlich wie wirklich realistische Steine aussehen , aber trotzdem mit diesem stilisierten Look, genau das wollen wir Jetzt. Wir können jetzt rüberkommen, Strg J drücken und eine Unterteilungsoberfläche einfügen Und du wirst sehen, dass sie auf der Oberfläche der Unterteilung nicht wirklich so hoch sind auf der Oberfläche der Unterteilung nicht wirklich so hoch Nun drücken wir die Tabulatortaste, was wir tun werden. Es wird die hierher verschieben. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir dasselbe tun werden. Aber diese Felsen werden tatsächlich vier sein, stehen in der Sonne quasi auf dem Meeresboden, plötzlich auf dem Meeresboden. Das muss also etwas anders sein und es muss eine andere Farbe haben. Gehen wir jetzt wieder rein, drücken die Umschalttaste auf ein Netz, kommen zum Rock-Generator und wieder wird es oft auftauchen Die gleichen Details finden Sie hier. Jetzt müssen wir nur noch loslegen und Flussgestein hineinlegen und du wirst sehen , dass sie ganz, ganz anders sind als unsere anderen. Und obwohl wir sie haben, glaube ich nicht, dass ich mit ihnen wirklich viel anderes machen muss. Ich glaube, ich bin mit all diesen hier zufrieden. Alles, was ich jetzt tun muss, während es sie gebracht hat , immer einfach S drücken und sie einfach ein bisschen herausbringen, nur um sie ein bisschen größer zu machen. Und noch einmal, was wir jetzt tun können ist, sie zu verteilen und wir müssen überprüfen, wie viele Unterteilungen darauf sind Ich denke, es wird ziemlich hoch sein und wir müssen sie tatsächlich glätten. Sie werden feststellen, dass Felsen im Meer oder Fluss, die sehr, sehr glatt sind, sie sind nicht sehr hart, leicht, das sind die Felsen und wir wollen einen Unterschied zwischen ihnen. Dazwischen werden diese Felsen Carls und solche Dinge Und diese werden buchstäblich auf dem tatsächlichen Sitzfluss sitzen. Lassen Sie uns nun all diese zusammenfügen, also drücken Sie Strg J. Und dann können wir jetzt die Unterteilungen hinzufügen Jetzt mache ich es mit diesen ich nehme einfach eine Unterteilung ab und CY es ohne den Arm aussieht, ich werde sie glatt streichen, also Shade Smooth, sie wird sowieso geglättet Und dann mache ich, wenn ein Kontrolllicht aufleuchtet und einfach all die restlichen Modifikatoren einbringt und dann die Tabulatortaste drückt und sie nur ein bisschen aussehen lassen, ich glaube, ich brauche noch eine Unterteilungsoberfläche und einfach all die restlichen Modifikatoren einbringt und dann die Tabulatortaste drückt und sie nur ein bisschen aussehen lassen, ich glaube, ich brauche noch eine Unterteilungsoberfläche, nur um sie ein bisschen glatter zu Und ich werde den Mauszeiger darüber bewegen und die Strg-Taste drücken. die Tabulatortaste drücken, werden Sie wieder sehen, dass sie in den Unterteilungen nicht so weit oben Jetzt müssen wir nur noch reinkommen und ihnen tatsächlich einige Materialien geben. Lassen Sie uns also damit beginnen. Also kommen wir zuerst zu diesen. Wir kommen auf die rechte Seite. Ich drücke plus jetzt, ich werde das Rock Rocks nennen. Und dann nenne ich das plus nu und wir nennen es Rocks. Siehst du. Es gibt also zwei verschiedene, und lassen Sie uns mit diesen beginnen. Gehen wir jetzt zu unserem Shading-Bedienfeld und zoomen wir ein wenig heraus, nehmen wir unser Prinzip und ziehen es Was wir jetzt tun, ist, dass wir uns dieses Principal Pressure Date schnappen und ein weiteres prinzipientreues Datum einbauen, indem sie Shift a drücken und es in einen Mix-Shader Also mixe Shader, wirf das rein, bring deine Prinzipien da unten rein Und jetzt erstellen wir unseren nächsten Teil. Wir werden dafür eine Geräuschtextur verwenden. Also habe ich ein Suchgeräusch versendet und du wirst eines sehen, auf dem Noise Texture steht. Bringen wir das mit rein. Und dann fügen wir auch eine Farbrampe hinzu oder verschieben eine Farbrampe für die Suche Lass uns das da reinwerfen. Und jetzt werden wir das tatsächlich wieder in unsere Zyklen aufnehmen. Also werde ich das auf Zyklen setzen und Sie werden sehen, es sieht aus, als ob Sie auf den Knochen eines Erwachsenen drücken, dass Zoom aktiviert ist. Nun, das wird es nicht, weil wir zu viele geschnappt haben. Aber wenn ich jetzt ein bisschen hineinzoome , kann ich sehen, was ich sehe. Jetzt fangen wir an, diese alle in Farbe einzustecken. Ich werde die FAQ aufrufen. Und wenn ich dann die Tatsache des Rauschens in unsere Farbrampe stecke , und jetzt mache ich das, komme ich runter und ändere diese Spalten. Wir wollen also im Grunde einen schönen Rock, großartig, und du wirst ihn als verändert ansehen. Und jetzt fangen wir an, an diesen Stellen viel grauer zu werden. Und wenn ich diese Farbe jetzt auch ändere, und auch eine tolle Farbe, dann werdet ihr sehen, dass sich etwas tut. Und jetzt schalten wir die Rauheit aus und lassen sie weniger glänzend fallen, und wir wollen nicht wirklich, dass sie auf diesen Dingern glänzen Also vielleicht, möglicherweise ein bisschen mehr, so etwas. Und du kannst jetzt schon sehen, wenn ich zweimal auf das A tippe, dass sie wirklich anfangen, tatsächlich wie Felsen auszusehen. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und die Skala tatsächlich ändern. Sie können also sehen, wenn ich diese Skala ändere, Sie werden sehen, dass sie dadurch weiter nach außen verschoben wird. Und was wir dann auch tun können, ist, dass Sie hier tatsächlich mit diesen Punkten herumspielen können . Und das wird sie alle reinbringen, sie so herausbringen. Und alles, was ich tun will, ist ein paar schnelle Steine zu machen. Ich brauche nicht, dass sie wirklich, wirklich realistisch aussehen oder so. Ich will nur die Schattierung drauf haben. Also ich denke, ich möchte reinkommen, das ein bisschen vielleicht ein bisschen dunkler machen , so etwas in der Art. Ja, und ich finde das nett. Sie können sehen, dass wir jetzt einige schöne Variationen dieser Farben haben . In Ordnung, jetzt haben wir unsere Steine. Was wir tun müssen, ist, dass wir unsere Sandfelsen tatsächlich erstellen müssen . So werden wir sie nennen. Also, was wir tun werden, ist, zu diesen Felsen hier zu kommen, zu unserem Material rüber zu kommen. Und was wir tun werden, ist die Plus-Taste zu drücken. Ich klicke auf den Abwärtspfeil. Ich gehe runter zu den Felsen, damit wir hier Felsen sehen können. Und dann ist eine Möglichkeit , dieses Material zu kopieren, nach oben zu kommen und Material einzufügen. Und dann werde ich das abziehen. Also minus, ich gehe jetzt zu meinen Felsen. Ich werde diese ein wenig vergrößern. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich ihnen eine schöne bräunliche Schriftfarbe geben Dann machen wir dasselbe. Dieser hier, sozusagen. Und Sie können sehen, dass sich im Moment nichts wirklich ändert. Schauen wir uns das noch einmal und stellen wir sicher, dass wir uns ändern können. Und du siehst, dass das der Grund ist, warum ich stattdessen meine Untergrundfarbe aufgetragen habe stattdessen meine Untergrundfarbe aufgetragen Also lass uns das jetzt braun machen. Da haben wir's. Jetzt fangen sie an, sich zu verändern. Jetzt brauchen wir sie, die etwas leichter sind. Ich glaube, sie sind ein bisschen zu dunkel, also lass es uns ein bisschen heller machen indem wir das ein bisschen nach oben ziehen, so etwas in der Art. Jetzt kannst du sehen, dass sie im Moment nicht wirklich ihre Farbe ändern. Und der Grund ist, dass ich es tatsächlich auf Subsurface Color aufgetragen habe Also lass uns reinkommen und das auf eine Brownie-Farbe legen. Und jetzt können Sie sehen, dass es einen wirklich großen Unterschied gibt. Also lass uns sie so herausbringen. Nun, ich denke, ob sie so dunkel sein wollen oder nicht, liegt an dir. Aber ich denke, im Moment kann ich tatsächlich reinkommen und nach Herzenslust damit herumspielen , sobald ich sie in der Szene habe und solche Dinge. Also, was ich in der nächsten Lektion tun werde, ist diese Felsen hier zu bauen und zu versuchen, irgendwelche Felsformationen zu bekommen und dann ein paar Felsen auf dem Grund der Sonne und solche Dinge. Okay, alle zusammen, ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 51. Start der Umwelt-Erschaffung: Willkommen zurück an alle, um das 2,9 entworfene Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun unsere Schattierungsoption verlassen. Lass es uns einfach wieder auf Materialien legen , damit es schneller wird. Aber wenn wir wieder darauf eingehen und kommen wir jetzt zurück zum Modeln. Und jetzt können wir tatsächlich anfangen, diese Bereiche zu manipulieren. Nun, was ich machen wollte, und ich möchte meinen Sand ein bisschen auf den Boden bringen , damit es anfängt, sich zu beruhigen , schön und ein schöner Hang und solche Dinge. Schnappen wir uns jetzt alle Banken. Und was ich tun werde, ist , dass du nachschaust, ob du sie nicht gepackt hast , komm einfach nach unten, drücke die Ellbogen und ich drücke Strg plus und dann nehme ich einen Und dann drücke ich einfach die S-Taste, um sie leicht zu verkleinern Ich drücke Control-Minus. Und dann drücken wir die S-Spule und skalieren sie ein bisschen weiter Und jetzt hast du eine schöne allmähliche Steigung. Kommen wir jetzt zu unserem Felsen. Also kommen wir hier zuerst zu diesem Felsen. Ich stelle sicher, dass ich auf Edge Select bin nur um sicherzugehen, dass ich sie mir alle geschnappt habe Und mittwochs drücke ich S und fange an, diese direkt vor diesem Felsen hier zu platzieren Jetzt ist es wichtig, dass du einfach ein bisschen Zeit damit verbringst , sie selten so zu drehen und sie an einen schönen Ort zu bringen. Nun, wir haben hier acht Steine, also das ist Gott. Das bedeutet, dass wir eine ganze Menge Steine verwenden können , um hier viel Abwechslung zu schaffen. Aber was ich zuerst tun werde, ist, wie ich es im Original getan habe, ist, einfach daran zu arbeiten sie tatsächlich in ein paar Salzplatten zu bekommen. Jetzt werde ich tatsächlich Lücken zwischen ihnen lassen. Und der Grund dafür ist , dass wir tatsächlich Korallen haben, die wir erschaffen werden. Und wir können das auch reinbringen und wirklich herausbringen und es schön aussehen lassen, wie ein nettes Meeressystem. Also drücke ich Alt Z bei diesem, ziehe es runter und komme einfach irgendwo hin, glücklich, so. Und ich werde zuerst auf dieser Seite arbeiten, einfach einen Angriff aufbauen. Also werde ich mir das jetzt schnappen. Irgendeinen Ort reinbringen, vergrößern, weiterbewegen, wieder schrubben, runterziehen, so etwas in der Art. weiterbewegen, wieder schrubben, runterziehen, so etwas Ziehen wir es an seinen Platz und drehen wir es um das Y und drehen es dann um das X, nur um es ein wenig herauszuziehen. So wie. Jetzt schnappen wir uns unseren nächsten. Lange Mittwoche. Ich werde zuerst auf dieser Seite arbeiten und dann werde ich mich umarbeiten und dann wieder auf diese Seite zurückkehren. Also schnappen wir uns das jetzt. Und wir werden auch Steine auf der Oberseite brauchen. Wann haben wir das umgesetzt? So wie. Und dann lassen Sie uns das heraussuchen. Dann drehen wir das mal um. Alle drahtlosen Geräte drehen es also um. Schnapp dir diesen. Drücken Sie auch G, um es tatsächlich anzubringen, wenn Sie möchten. Lass es uns größer machen. So wie. Und das ist ein bisschen zeitaufwändig, um ehrlich zu sein, aber es lohnt sich, einfach zu versuchen, es richtig zu machen. Also ich möchte alle Racks drücken und einfach diese eine Runde drehen, um so an Position zu gewinnen , oder Tab drücken Roman von dem, was ich mir ansehe. Und jetzt kommen wir zu diesem hier und wir werden dieses warme Oberteil hier haben . So wie. Jules Pokemon, vielleicht wird es so etwas geben, nur um es ein bisschen Und jetzt haben wir endlich diesen hier. Also lass uns jetzt reinkommen. Bring das her. Also diese Art, ihn da rumzuschleichen, so etwas in der Art und lass es uns drehen Also ich werde das mögen. In Ordnung, ich denke, damit bin ich sehr zufrieden. Jetzt. Ich würde sie mir weiter ansehen. Also ich würde als Erstes sicherstellen, dass du deinen Ocean anlegst. Und dann drücken Sie die Option Shader Und dann lassen Sie uns viel machen, ohne dass es aussieht , als ob Sie auf Ihrem Ziffernblock die Null drücken , in die eigentliche Kamera hineinzoomen und jetzt können Sie genau sehen , wo sie als Linie aussehen wird. Du kannst dir eine wirklich gute Idee machen, aber wenn du zweimal tippst, ist tatsächlich wieder Doppeltippen Und los geht's. Nun, so wird dein Render aussehen. Wenn ich also sehen kann, wie diese Felsen aussehen und du dir vorstellen kannst, wenn wir unsere Korallen und solche Dinge haben , werden sie wirklich gut aussehen. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass Sie jetzt unseren Weg gehen, denken Sie daran, und wir werden Palmen und solche Dinge hier drin haben Palmen und solche Dinge hier drin und dann unseren ganzen Weg hier entlang arbeiten. Es ist also ein ziemlich langsamer Job, aber es lohnt sich immer, während der Arbeit zu überprüfen , wie es aussieht. Jetzt kannst du sehen , je weiter das zurückreicht. Dieser Fels hier zum Beispiel ist wirklich, wirklich schwer zu erkennen. So viele Felsen unter dem Meer braucht man hier also nicht . Sie müssen hauptsächlich hier sein. Und dann wieder diese Seite runter, um das rauszubringen. Okay, jetzt haben wir das gemacht. Kehren wir zu unserem Material-Panel zurück. Also lass uns den Arm ziehen. Kommen wir noch einmal zu unserem Ozean. Wir verstecken uns einfach andersherum. Und jetzt drücken wir die Mitte, aber, und jetzt können wir anfangen, uns zurechtzuarbeiten. Okay, jetzt haben wir das gemacht Schnappen wir uns noch ein paar Steine. Also schnappen wir uns diesen Stein. Ich drücke Shift D. Ich werde es rüberbringen und ich werde es einfach drehen und Sie werden sehen, wenn Sie solche Dinge tun, können Sie nicht wirklich erkennen, dass ich das schon einmal benutzt habe. Und dann werde ich es einfach so zurückziehen . Und dann vielleicht vielleicht ein bisschen runterziehen. Schnappen wir uns noch einen Stein. Also schnappen wir uns diesen und dann Versand, Versanddatum. Und lassen Sie uns das hier rüberziehen und drehen, damit sich alles so verhält. Und lass es uns ein bisschen hochziehen. Und dann schnappen wir uns noch mehr. Alles Schiff D, zieh es rüber. Lassen Sie uns diesen hier an Ort und Stelle platzieren. Schnappen wir es uns noch einmal und ziehen es einfach runter. Und dann lassen Sie uns diese Runde drehen, ebenfalls noch einmal. Und sagen wir es in etwa so. Und denk dran, wir haben ein paar Blätter und solche Dinge, die wir hier haben wollen. Jetzt schnappe ich mir diesen, Shift D. Ziehen wir ihn ein wenig zurück. Also ich möchte dort ein bisschen Sonne haben, damit ich etwas von der Vegetation und anderen Dingen sehen kann. Also so etwas und gib ihm dann ein bisschen Höhe. In Ordnung, so, das sieht wirklich nett aus. Und vielleicht ist jetzt irgendwo einer hier drin. Also schnappen wir uns diesen. Also schiebe ich D. Lass uns das runterziehen und an die richtige Stelle ziehen. Also ich würde mit diesen Steinen auch nicht zu klein gehen. Denn je kleiner er, desto mehr wirst du quasi anziehen müssen. In Ordnung, also lasst uns jetzt daran arbeiten, über diese Seite zu kommen. Also werde ich mir das schnappen, lass uns das hier schnappen. Also Shift D und ich werde dich über die andere Seite bringen. Poly. Oh, Mike. Also dann schnappe ich mir diesen. Versanddatum. Bring es her. Lass uns das ein bisschen größer machen. Dreh es herum, damit es mir gefällt. Und dann lassen Sie uns diesen einrichten, so etwas in der Art. Schnappen wir uns das jetzt. Shift D. Dieser ist an Ort und Stelle. Ich gehe runter auf den Meeresboden. Also lassen Sie uns es an Ort und Stelle ziehen. So etwas passt tatsächlich dazu. Sieht jetzt wirklich nett aus und offensichtlich mit unseren Anrufen und so, jetzt schnappen wir uns noch einen. Also Shift D. Lass uns dieses eine größere Licht machen. Also, was wir tun werden ich werde sie tatsächlich hier an Ort und Stelle platzieren und auch hier ein Loch hineinbohren. Für alle Kreaturen, die wir verschieben werden, wirf sie zurück an irgendeinen Ort. Lass es uns einfach viel größer machen. Drehen wir es um. Also alles fertig, so etwas wie nicht rausbringen. Und dann können wir unsere Kreatur irgendwie von hier rauskommen lassen. Und dann schnappen wir uns diesen , weil wir wissen, dass dieser ein bisschen anders ist. Dieser Rock. Lass es uns größer machen. Lass es uns gleich zurücklegen. So wie. Lass es uns drehen. Also unser X, lass uns das versuchen. Ja, das sieht nett aus. Und jetzt brauche ich nur noch ein Ding, noch eins dazu und dann fange ich einfach an, mich über Shift D S hochzuarbeiten , es hochzuziehen und an Ort und Stelle fallen zu lassen, so. Jetzt und das ist ziemlich nett. Und jetzt lassen Sie uns hier weiterarbeiten . Also werde ich mir diesen Stein hier schnappen. Ich kann also auch sieben drücken und das Datum drücken und dann können Sie es genau dorthin verschieben, wo Sie es haben möchten. Also wenn so etwas und drücken Sie S, rufen Sie es auf. Lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen, so etwas in der Art. Lassen Sie uns jetzt einfach weiterarbeiten . Wir brauchen vielleicht noch ein paar Steine da drin, aber ich denke, im Moment sehen sie absolut gut aus. Also Shift D, bringen wir diesen rein, bringen wir ihn hoch S, machen wir ihn ein bisschen größer. Dieser ist ein bisschen abgerundet, also werde ich ihn einfach ein bisschen drehen , damit er weniger abgerundet und spitzer wird, glaube ich, oben Lassen Sie uns das reinziehen. So wie. Ich glaube, mir wurde tatsächlich geholfen. Ich glaube, ich brauche hier nur 1 Mol Stein. Und dann können wir mit allem Sandgestein beginnen. Also schnappen wir uns diesen. Also Shift D, bring es her. Es wird sieben drücken, es kommt vorbei. Bringen wir es in die Tat um. So etwas in der Art. Okay, und wieder, wie ich es immer mache, werde ich meinen Ocean ziehen und dann werde ich an meinen Cycles ziehen, ihn rendern Und lassen Sie uns viel von dem haben, was wir uns ansehen. Okay. Also lasst uns auch die ganze Kabine reinbringen und lasst uns die Bootsteile reinbringen. Dann können wir uns wirklich ein Bild davon machen, wie das aussehen wird. Setzen wir Null auf einen Ziffernblock. Tippen wir zweimal auf die Acht, etwa so. Und los geht's. Ich denke, dass wir vielleicht noch ein paar Seile auf Hilum brauchen und dort einfach nochmal zweimal tippen Da haben wir's. Hier unten. Im Moment bin ich mir nicht so sicher. Wir brauchen vielleicht auch etwas mehr Lärm auf diesen Felsen, nur um sie ein bisschen mehr zur Geltung zu bringen. Aber ich denke, im Moment bin ich wirklich sehr, sehr glücklich damit. Vielleicht müssen wir auch einen Golfball mitbringen. Es ist vielleicht etwas zu weit draußen sodass es tatsächlich eine Angelschnur und solche Dinge sehen kann . Es gibt also viel zu tun. Aber Sie werden sehen, wenn wir anfangen, das immer weiter zu entwickeln, es wird viel, viel einfacher, wenn wir zum Beispiel die Kohlen drin haben und wir die Fische haben Du wirst sehen, dass es wirklich anfängt, zusammen zu kommen. Okay, alle zusammen, also ich hoffe, das hat euch gefallen. Und in der nächsten Lektion fangen wir an, die Sandsteine zu bringen und sie zu verteilen Und dann können wir tatsächlich an unseren Palmen arbeiten. Okay, alle zusammen, also wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss 52. Erstellung unserer Palmblätter: Willkommen zurück zum Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene Schalten wir jetzt also wieder Materialien ein. Und dann werden wir tun, ich komme rein, ich drücke einfach die mittlere Maus, nur um von meiner Kamera wegzugehen. Ich werde meinen Ozean wieder verstecken und ich bin Walgreens Stores und wann ich aufhören soll, an diesen Felsen zu arbeiten Das erste, was zu tun ist, ist sie einfach herauszubringen. Und ich werde, was ich tun werde, ist, dass ich so ziemlich all diese verwenden werde. Also schnappe ich mir dieses, L, ich drücke S, und ich werde es herunternehmen und an Ort und Stelle platzieren. Also lass es uns reinziehen, so etwas in der Art. Und dann schnappe ich mir den nächsten. Also L, G, und lass es uns ein bisschen größer ziehen und in den Sand legen. Schnapp dir diesen , der wird neben einem anderen neben hier stehen, um es ein bisschen variantenreicher zu machen . Also etwas Enges, solche Dinge. Dann machen wir dasselbe mit diesen. Und wir wollen natürlich auch ein Gold, etwas Gold, das tatsächlich herauskommt. Also wir werden hier ungefähr einen brauchen, ich denke, also lass uns diesen hier platzieren. Ich drücke einfach G und mach weiter. Lass es uns ein bisschen größer machen. Lass es uns auf den Boden legen. Und dann ganz Ziad, lass es uns ein bisschen so drehen Jetzt schnappen wir uns dieses und wir setzen dieses OVN und die Bank der Dinge ein Also S, also bring es runter. Eine Sache, die ich tun musste, ist, dass ich versuchen werde , das aufzubauen, nur das ein bisschen zurück. Blauer Gürtel, sehe ein bisschen von etwas, nicht viel, aber etwas. In Ordnung, wir haben jetzt noch drei weitere übrig, die wir verwenden können. Also L, lass uns das vielleicht irgendwo hier drüben hinstellen. Also Versanddatum, runterladen, S-Taste drücken. Bringen wir es jetzt einfach zurück. Lass uns schnappen. Warum also immer, wenn wir weg sind, dann habe ich noch drei übrig. Also schnappen wir uns das jetzt. Also S Ring, geh nach hinten. Zieh es runter. Oh, warum drehen wir diese eine Runde. Dieser. Ich glaube, ich lege das Warm hier drüben hin, also mein Mikro, und dann legen wir es einfach hier drüben hin. So wie. Schau dich um, jetzt heißt Joe, einer ist noch übrig. Also dieser hier, und er bietet einfach viel mehr Abwechslung. Sie werden in einer Minute sehen, wenn wir den Ozean reinbringen, es einfach wirklich zum Vorschein bringt, besonders mit den Fischen und den Korallen. Bring es nochmal rüber. So wie. Lass es uns ein bisschen herausbringen. Ordnung, also tippen wir zweimal auf das A. Ziehen wir jetzt auf unserem Ozean ein kleines Lass uns jetzt auf unseren Shader klicken. Und dann drücken wir Null auf dem Ziffernblock . Und los geht's. Du solltest am Ende so etwas haben, wie ich jetzt sage, es hat etwas Abwechslung hinzugefügt, wie du an diesen Felsen sehen kannst. Und es fängt wirklich an, es herauszubringen. Du kannst die da hinten nicht wirklich sehen . Du kannst sie einfach sehen. Wenn wir das jetzt rendern, können Sie tatsächlich eine viel bessere Vorstellung davon bekommen , wie es aussehen wird. Nun, wir folgen dem Rendern. Ich möchte ein paar Handflächen mitbringen und ein paar Anrufe tätigen denn dann bekommen wir eine viel bessere Vorstellung davon, was wir vor uns haben. Wir können sehen, dass wir hier viele Schatten haben, und das können wir uns auch ansehen, sobald wir unsere Palmen an Ort und Stelle haben. Jetzt haben wir diese Bar. Bringen wir dann ein paar Palmen mit und versuchen wirklich, die Szene zu gestalten. Also, wir werden es noch einmal machen, es wird auftauchen und wir werden es auf Material setzen. Ich verstecke meinen Ozean draußen. So wie. Ich stelle sicher, dass meine Steine alle an der richtigen Stelle sind, damit du sehen kannst, dass sie alle im Sand sind und ich glaube nicht, dass ich sie da drin haben will. Schauen wir uns das an. Ich habe Rocks One und Rocks auch. Was ich also tun möchte, ist, dass ich sie wirklich in ihre eigene Sammlung aufnehmen möchte. Also gehe ich hoch, ich klicke mit der rechten Maustaste auf Neue Kollektion, Sammlung 11 Steine. Wann dann ziehen. Diese Steine haben eigentlich einen niedrigen Alkoholgehalt , und dann nenne ich die anderen Sandsteine sind Felsen, wirf sie rein. Und dann nennen wir die Sonnentropfen. Neue Kollektion. Ich komme runter, Sandrampen. So wie. Schnappen wir uns kalte Sandsteine. Da gehen wir und geben sie ab. Und jetzt schließen wir den ganzen Tag Ocean. Lassen Sie uns die Summe zusammenfassen. Lassen Sie uns alle Felsen schließen und die Sonnenfelsen schließen und wir sollten am Ende so etwas haben. Und das ist jetzt im Grunde alles, was bisher da drin war. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass Sie mit unseren echten Palmen beginnen. Bevor wir das tun, können wir noch einmal alles verstecken, um es aus dem Weg zu räumen. Ich finde, wenn wir Palmen rausbringen ist es wahrscheinlich einfacher, im Grunde alles zu verstecken außer vielleicht die Likes. Natürlich brauchen wir sie, um zu sehen, wie die Materialien und solche Dinge aussehen. Was wir tun, ist zunächst, den Cursor in der Mitte zu halten, falls es nicht Ship Desk ist , denn um Ursprung und Versanddatum der Schweißnaht zu schweißen, bringen Sie ein echtes Flugzeug rein Lassen Sie uns ein wenig hineinzoomen und jetzt möchte ich Ihnen einen kleinen Trick zeigen, den Sie anwenden können. Also drücken wir zunächst S und X und bringen es einfach ein bisschen rein. Drei auf dem Nummernblock. Und drehen wir es um. Also tut alles so, als würde es sich drehen. Und dann ist eine Möglichkeit, es einfach mehr oder weniger in die Mitte ihres Lebens zu stellen . Jetzt wann zu besuchen, wenn gedrückt, oben, stellen Sie sicher, dass Sie auf Kante auswählen, greifen Sie zu dieser Kante drei Und jetzt drücken Sie diese Steuerelemente und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und was Sie jetzt bemerken werden, ist, dass es an echten Teilen dieser tatsächlichen Flugzeuge beginnt . Jetzt kannst du wirklich, wirklich runterkommen und anfangen, deine Palme zu bauen. In Ordnung, also lass uns jetzt nach oben gehen. Wir drücken die Strg-Taste oder klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, damit wir es genau in der Mitte haben Und dann stellen wir sicher , dass ich bei Edge Select bin, und dann komme ich Edge Select bin, und dann komme rein und aktiviere die proportionale Bearbeitung. Ich möchte diesen Vorteil zuerst nutzen. Ich werde S und X drücken. Selten, selten, bringe ich das rein. Um hier einen wirklich schönen Vorteil zu haben. Im Grunde versuchen wir, das Aussehen von Palm Leaves zu bekommen , also so. Und dann bring auch den Rand auf der Rückseite mit rein. Also SMS, diese Kante herzubringen, damit du sehen kannst, wie sie herauskommen, sie werden fett und dann werden sie dünner und dünner und dünner Und genau das ist richtig, und jetzt will ich sie noch ein bisschen abrunden. Was ich also tun werde, ist, weil in dem Moment ein Problem gibt, dass wir nicht wirklich genug Kantenschlaufen haben wirklich genug Kantenschlaufen um das Ganze abzurunden. Also, was wir tun werden, ist, dass ich diesen Punkt zur Tugend aufgreife. Wählen Sie aus, drücken Sie das G ohne proportionale Bearbeitung und runden Sie es vorerst einfach auf diese Weise ab. Eins, um es tatsächlich gerade zu richten, jemand kommt einfach darüber und richtet es einfach ein wenig Und dann werde ich sie einfach auf das S bringen und X bringt sie ein bisschen mehr rein. Jetzt kannst du sehen, dass ich das tatsächlich zusammengefasst habe. Das ist die Art von Form, in der du eigentlich vier wirst. Ordnung, jetzt, wo du das gemacht hast, willst du ein paar Stücke von hier wegschneiden Also drücken wir die Tabulatortaste, gehen drüber und ich komme mit meinem eigentlichen Messer rein. Um jetzt ein Messer reinzubringen, müssen Sie nur das Kabel eindrücken und Sie werden sehen , dass Sie hier ein Messer haben. Und dann können Sie den Linksklick zusammendrücken und das Messer stoppt tatsächlich Und dann wirst du im Moment, wenn ich mich hier auf und ab bewege, feststellen , dass es attraktiv ist. Es ist wie ein Magnet, der versucht, ein Hier anzuziehen. Wenn Sie nicht möchten, dass das passiert, halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt. Und was Sie jetzt feststellen werden, ist, dass es sich nicht wirklich dazu hingezogen fühlt. Das ist Breite, der Schiffsknochen, das ist ohne die Verschiebung von Bonner, Sie können sehen, dass er versucht, sich für jeden von ihnen anzuziehen Was wir nun mit ihren Aufsätzen machen wollen, ist, dass Sie einige Zitate einfügen Also werde ich mit der linken Maustaste klicken und das merkt, dann können wir polen und dann zurückkommen, es bis zum Ende ziehen lassen und mit der linken Maustaste Und dann müssen Sie nur noch die Eingabetaste drücken und am Ende erhalten Sie so etwas. Lassen Sie uns hier noch ein paar Schnitte machen. Lassen Sie uns sie ein bisschen anders und ein bisschen abwechslungsreich machen. Also lass uns hier auch einen reinlegen. So wie. Lassen Sie uns jetzt weiterarbeiten. Diese Codes sind im Grunde das, was Palm Trees sie einöfen , um ihnen diese schönen Formen zu geben. Du willst also nicht, dass sie sich irgendwie gegenüberstehen. Du willst, dass sie ein bisschen anders sind. Sie möchten, dass einige länger sind, zum Beispiel wie dieser. Und dann willst du, dass einige kürzer sind. Und das macht nur einen kleinen Unterschied. Sie können sehen, dass das dort etwas schneller ist. Und ich arbeite mich jetzt einfach lange durch. Ich komme also so runter. Also nivelliere einen kleinen in seinem Ding und dann denke ich , dass der nächste viel, viel länger dauern wird. Also so etwas wie das. Der nächste. Schließlich könnte diese eine Sache etwas lang sein, also ich weiß es nicht, wird dazu führen, zu sehen, wie es aussieht , wenn ich sie weggelegt habe. Also werde ich jetzt einfach einfach so weiterarbeiten. Und ich glaube, ich liebe, ich glaube, ich lasse diese am Ende der Lichtglocke stehen. Jetzt wirst du feststellen, dass ich sie immer noch alle habe. Und jetzt drücken Sie auf alle Theorien, Löschen, ich bin Phasen. Und jetzt kann es sie wegführen. Und du kannst schon sehen, dass es wirklich wie ein echtes Palmblatt aussieht. Okay, was wir in der nächsten Lektion tun werden, wird diese fertigstellen, sie tatsächlich so erstellen, dass sie den ganzen Kreis umrunden. Und dann fangen wir an unserem eigentlichen Kofferraum an. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 53. Neue Wege mit Kurvenbiegemodifikatoren zu arbeiten: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Jetzt will ich machen, dass ich die eigentlich herausholen wollte. Jetzt. Zuallererst muss ich ihnen diese aber am Ende vorlegen. Also ich mache es, ich drücke auf die Oberseite. Vergewissere dich, dass ich diese beiden Scheitelpunkte erfasst habe, drücke S und X und füge sie einfach ein kleines bisschen so Lassen Sie uns nun aber zunächst eine Reset-Ausrichtung vornehmen. Lass uns, lass uns das Control Lake All-Trans-Formular drücken. Setze es jetzt auf den Mittelpunkt der Welt zurück. Jetzt klicken wir nur noch auf unsere eigentliche Handfläche. Und wir wollen, dass sich unsere Palm im Kreis dreht. Der einfachste Weg, das zu tun, ist: Zuerst drücken Sie mit dem Cursor in der Mitte die Umschalttaste a, und wir kommen zu der Stelle, an der leer steht. Und wir werden eine einfache Achse wie folgt hinzufügen. Nun, dieser Ebenenzugriff, wenn Sie rendern, ist es eine Ebene und Sie können sie nicht wirklich sehen. Deshalb nennt man es echte leere Kugeln. Sie können es verwenden, um tatsächlich einige wirklich großartige Dinge zu tun. Also werde ich dir jetzt zeigen, wie man das benutzt. Lass uns jetzt auf unsere Palm klicken. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und dann werden wir tun, dass ich vorbeikomme, um es hinzuzufügen, zu modifizieren. Ich werde einen neuen Modifikator einbauen und er wird Array heißen. Bringen und er wird Array heißen Sie Ihren Strahlenmodifikator mit und so etwas wird passieren Achte darauf, dass du die Transformationen selten zurücksetzt, bevor du das einbringst Und dann willst du das jetzt einfach abstimmen. Also, wenn ich reinkomme und das tatsächlich auf Null ziehe, also wenn ich darauf klicke und es auf Null setze, wird es an derselben Stelle platziert. Wenn ich das jetzt verschiebe, nicht dieses, werde ich das einfach rausbringen und du wirst sehen, dass ich es weiterbringen kann. Wenn ich drei drücke, kannst du sehen, dass die Spitze von hier, ich will, dass sie einfach hier vorbeigereicht wird. Also werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen. So wie. Jetzt kannst du sehen, dass wir uns anordnen müssen. Nun, das Gute an den Strahlen ist, dass ich tatsächlich reinkommen und mir so etwas schnappen kann, den G-Bone drücken, du wirst feststellen, dass sie sich beim anderen tatsächlich ändern. Und wenn ich dort in den Raum gehe, wird es versuchen, ihn zu bewegen, um den Abstand einzuhalten. Wenn ich einen anderen reinbringe, wirst du sehen, dass er tatsächlich einen anderen mit der gleichen Entfernung macht . Und deshalb verwenden wir tatsächlich Array. Stellen wir es nun auf einen konstanten Offset und drücken wir die Tabulatortaste. Und lassen Sie uns auch auf Objects Offset zurückkommen. Mach das auf. Und jetzt möchte ich tun, dass wir diese Runde tatsächlich drehen wollen und wir werden diese tatsächliche Leere verwenden, um das tatsächlich zu tun. Also ich werde rüberkommen , wo Objekt steht. Jetzt hast du eine kleine Pipette, klicke darauf auf COVID bekämpfen und bewege den Mauszeiger Und dann solltest du so etwas wie einen durchsichtigen Paul haben , der das Objekt angibt, über dem du schwebst In diesem Fall ist es Objects empty. Klicken Sie darauf und dann werden Sie feststellen, dass nichts passiert. Und der Grund dafür ist , dass wir den relativen Offset ausschalten müssen . Mach das aus und jetzt View, nimm dein leeres, also nimm dein leeres, drücke 7 auf dem Ziffernblock und drehe es dann einfach um. Wenn ich also Alt Z drücke und es drehe, werden Sie jetzt feststellen, dass wir eine weitere Handfläche haben Wenn ich jetzt zu meinen Handflächen zurückkehre und das ausschalte, wirst du sehen, dass sie sich auf diese Weise drehen und du kommst einfach wieder zu deiner Leere. Ich nehme einfach mein leeres und drücke 7 auf dem Ziffernblock und drehe es einfach zurück Also drehe ich es einfach zurück, bis sie gut geordnet sind, sozusagen Jetzt willst du all diese Modifikatoren zusammenbringen all diese Modifikatoren zusammenbringen Und dann werden wir das einfach im Grunde duplizieren. Um das zu tun, wir einfach unsere Handflächen, Mauszeiger darüber oder modifizieren, drücken Sie Strg a. Kommen Sie jetzt rein und Sie können das leere Feld tatsächlich löschen. Also lösche, nimm noch einmal alle Gedichte, drücke Shift D, öffne sie , drehe sie um. Also alle Z. Und dann drücken Sie die S-Bombe , um sie kleiner zu machen. Jetzt wirst du sehen, dass wir schon eine wirklich, wirklich schöne Palme haben . Nun, wenn wir jetzt tatsächlich reinkommen und sie beide zusammenbringen. Also werde ich zuerst sicherstellen, dass ich will, ich glaube, ich will es ein bisschen größer haben. Und ich komme einfach rein und schnapp sie mir beide. Drücken Sie Strg J, um beide miteinander zu verbinden. Drücken Sie Strg a oder Transformationen und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie festlegen Und jetzt werde ich tun, dass ich tatsächlich aus Modifier herauskomme und es wird ein Solidify sein Der Grund, warum ich nicht Solidify gemacht habe, ist, dass ich sichergehen möchte , dass sie etwas zu bieten haben Ich möchte nicht, dass es sich um eine 2D-Ebene handelt, also kann ich jetzt reinkommen und es in die andere Richtung herunterbringen. Dann kann ich reinkommen und Auto Smooth einschalten und du solltest am Ende so etwas haben. Und Sie können jetzt sehen, dass sie für echte Palmen wirklich, wirklich gut aussehen . Okay, kommen wir zurück zu unserem kleinen Schraubenschlüssel, stellen Sie sicher, dass gerade Dicken mit der Maus darüber fahren und Strg-Taste drücken, damit sie mit der Dicke zufrieden ist Sie benötigen nur ein kleines bisschen Dicke , um dies tatsächlich zu tun. also mit der Maus darauf, drücken Sie Strg a und schon haben Sie den Anfang Ihrer eigentlichen Handfläche Nun, wir brauchen natürlich einen Stamm für diese Handflächen, also werden wir ihn als Nächstes erstellen. Also schnappen wir uns diese Gedichte und ziehen sie einfach offen. Und jetzt beginnen wir tatsächlich mit unserem Trauma. Ordnung, also stellen wir noch einmal sicher, dass sich der gesamte Cursor in der Mitte befindet Dann drücken wir Shift a und bringen einen Zylinder hinein. Und legen wir das auf so etwas wie, versuchen wir es mit 12. Ich denke, mit 12 wird es ihnen absolut gut gehen. Und jetzt fangen wir an, unseren Kofferraum zu machen. Also werden wir unser Bestes geben, es verkleinern , ein bisschen reduzieren Ich komme jetzt zu dem Gedicht, also drücke ich nach oben, stelle sicher, dass ich auf Face Select bin, der Bombenphase aufgewachsen und schrumpfe einfach die Handfläche so zugewandt Dann schnapp dir die Oberseite und bring es einfach ein bisschen runter . Es sieht ein bisschen wie eine dicke Stange und deshalb sollte es auch so aussehen Jetzt schnappen wir uns das und drücken Sie Control Layer Transforms rechten Maustaste auf Ursprung für Geometrie festlegen Und jetzt kommen wir rein und modifizieren es. Und wieder werden wir das Array einbringen. Wir werden das auf Null setzen. Und eine Möglichkeit, das zu tun, ist, dass ich das ein wenig anheben werde , um tatsächlich den ersten Teil unseres eigentlichen Gedichts zu bekommen. Jetzt, mittwochs, werde ich den Rat zusammenstellen, und das wird im Grunde alles zusammenfassen. Und Sie können jedoch sehen, dass wir ein Problem haben, da diese offensichtlich alle gleich groß sind und wir sie wirklich verkleinern müssen Dazu muss es jetzt nur noch den Mauszeiger darüber bewegen. Drücken Sie Strg a. Und wenn ich dann die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass wir jetzt Mesh haben, was großartig ist. Und jetzt muss ich sie nur noch verkleinern. Also werde ich meine proportionale Bearbeitung rückgängig machen. Ich schnappe mir das obere und drücke im Grunde einfach S und das wird sie verkleinern, herausholen Im Grunde genommen werden wir kleiner. Jetzt drücken wir die obere Taste. Wir klicken mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die anderen Teile tatsächlich mit harten Kanten haben möchte . Ich glaube nicht, dass ich das tue. Was wir jetzt natürlich tun müssen, ist, dass wir das tatsächlich verbiegen müssen. Wir werden also noch einmal vorbeikommen, um Modifier hinzuzufügen Und dann führen wir eine einfache Deform ein. Wir werden das auf Bend übertragen. Sie können sehen, dass wir die Möglichkeit haben , unsere Handfläche beliebig zu biegen, aber wir wollen noch ein bisschen weiter gehen. Ich zeige dir eine weitere Technik, wie du das noch weiter biegen kannst. Vielleicht möchten Sie den Hintergrund der Ereignisse ein wenig klären Wie bei der Biegung bedeutet die Technik, die wir verwenden werden , dass Sie, wenn Sie mehr Biegung wollen, einfach reinkommen und mehr Kantenschleifen hinzufügen müssen , also mehr Unterteilungen Denken Sie also einfach daran , wenn Sie daran arbeiten. Also drücken wir zuerst die Umschalttaste a und ich füge eine Kurve ein, und es wird eine Bezier-Kurve sein Lass es uns rausbringen, als ob wir es drehen. Also alle, warum 90? Lass uns dein größtes machen. Also S. Jetzt drücken wir das Tupel M, und jetzt nehmen wir diese beiden Mitten Also diese beiden Rechtsklick unterteilen, das gibt uns einen zusätzlichen da drin Und jetzt haben wir das fertig. Im Grunde können wir zu unserer eigentlichen Palme zurückkehren . Und jetzt fügen wir einen weiteren Modifikator hinzu. Und dieses Mal fügen wir einen Kurvenmodifikator hinzu. Kommen Sie wieder zu der Stelle , an der Curve Objects steht. Komm zu deiner Pipette, komm rüber und schnapp dir deine Bezier-Kurve und du wirst feststellen, dass dein Rumpf Aber wenn wir es jetzt rüber bewegen und dann nach unten ziehen, können Sie sehen, dass wir die Kurve nicht nur benutzen können, sondern dass wir sie auf dieser Grundlage auch biegen können. Also wenn ich jetzt zu meiner Curve zurückkomme, nach oben greife, das G Bowen drücke ohne proportionale Bearbeitung drauf, das ist eigentlich mehr gegriffen und Sie können jetzt sehen, dass Sie sich tatsächlich beugen können. Nun ja, vor allem der mittlere Teil sich jetzt wirklich leicht verbiegen. Und den Boden, den du jetzt siehst, kannst du das wirklich, wirklich an eine Stelle biegen. Das ist also eine wirklich, wirklich nette Technik, um Ihre tatsächlichen Handflächen wirklich, wirklich gut aussehen zu lassen. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir uns beide schnappen können. Wir können Shift D drücken und sie rüber ziehen. Und dann haben wir jetzt ein paar Gedichte. Und wir können das tatsächlich ein bisschen anders machen. Ich kann zum Beispiel, wenn ich jetzt komme, meine aktuelle Curve oder Zed nehmen und sie drehen , und das wird meine tatsächliche Handfläche ein bisschen anders drehen . Drücken Sie die Tabulatortaste. Ich werde mich jetzt nur ein bisschen bewegen , damit es ein bisschen anders herauskam. Sie können jetzt sehen, wie unterschiedlich sie tatsächlich aussehen, wenn Sie nur ein paar Änderungen vornehmen. der nächsten Lektion werden wir also einige Materialien für den Kofferraum und die eigentlichen Pumpen mitbringen In der nächsten Lektion werden wir also einige Materialien für den Kofferraum und die eigentlichen Pumpen mitbringen. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns in der nächsten Lektion. Vielen Dank von Guam. Tschüss 54. Erstellung von Palmenmaterialien: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir alles gelassen. Jetzt wollen wir also einige Materialien für die eigentlichen Blätter aller Palmen und den eigentlichen Teil unserer Palme mitbringen die eigentlichen Blätter aller Palmen und den eigentlichen Teil unserer Palme Kommen wir also zu unseren Prinzipien, die aus Materialien stammen, aber ich klicke auf „Neu“, doppelklicke darauf und wir nennen das Palm Leaves. Gehen wir nun zum Schattierungsfeld über. Und was wir machen werden, ist ein ziemlich ähnliches Setup wie das, was wir für The Rock gemacht haben. Also werde ich mir das prinzipielle Versanddatum schnappen. Lass es uns duplizieren. Lass uns Shader reinbringen und erstellen. Also habe ich einen Mix-Shader verschickt, wirf ihn rein. Schließen wir sie jetzt beide an. Also, ich werde sie jetzt einfach austauschen, tatsächlich habe ich sie in der richtigen Reihenfolge gezogen, wie sie alle. Jetzt kommen wir rüber und bringen eine Textur ein. Welche Koordinate, also verschiebe Texturkoordinaten, lass eines davon rein und dann bringen wir ein Mapping ein. Also Versanddatum, Karte, Kartierung. Und dann werden wir dieses Mal eine Musgrave-Textur hinzufügen. Also versandt, einfach mein S ausdrucken und schon sehen Sie die gravierendste Textur. Ich verwende eines davon nur, um uns zu sagen diese kleinen Details normalerweise auf Palm Leaves und solchen Dingen zu finden sind dass diese kleinen Details normalerweise auf Palm Leaves und solchen Dingen zu finden sind. Als Nächstes werden wir Farbrampen einbauen. Also Schichttag, Colour RAM. Und lassen Sie uns die Farbrampe der Tatsache des Mix-Shaders verbinden Setzen wir die Höhe mit der Farbe in der Umgebung zusammen und fügen wir diesen Vektor ein. Und schließlich werden wir es auf generiertem Grund verwenden, weil wir es nicht mit UV-Strahlung ausgepackt haben oder so Jetzt werden wir das in verschiedenen Farben verwenden. Also geben wir ein Licht. Und lassen Sie es uns auch auf unseren Cycles Shader setzen. Und lassen Sie uns jetzt reinkommen und diesem eine hellste Farbe geben , so etwas in der Art. Du kannst im Moment sehen, nein, es passiert viel und wir können nicht wirklich sehen, dass viel passiert. Und das liegt daran, dass wir auch mit diesem sehr, sehr schwerwiegenden Thema herumspielen müssen . Ich werde das einfach runterbringen, so etwas in der Art. Aber Sie können sehen, dass es leichter wird, wenn es ausgeht. Sie können also sehen, dass es sich ein bisschen von den anderen Geräuschtexturen und ähnlichen Dingen unterscheidet, die wir verwendet haben. Lassen Sie uns diese Skala also auf etwa 75 setzen. Und lassen Sie uns das Detail auch auf etwa 16 setzen. Lassen Sie uns nun die Dimensionen auf etwa 18 setzen. Ich denke, ich werde die Luminosität auf 1,5 reduzieren, so etwas Und jetzt bringen wir auch 1 Mol der Zeiger ein. Also bringen wir das rein. Und jetzt kommen wir rein und spielen mit diesen Farben herum. Also lasst uns reinkommen und das viel, viel düsterer runterbringen , so etwas in der Art. Jetzt kannst du hier sehen, wonach wir eigentlich suchen. Sie können also sehen, dass wir all diese kleinen Details hier haben . Und wenn wir jetzt reinkommen und sie vielleicht etwas dunkler machen , so etwas in der Art. Mal sehen, ob wir sie ein bisschen runterbringen. Jetzt können Sie sehen, dass wir diese kleinen Details haben , wonach wir suchen. Okay, es liegt also an dir, wie hell du offensichtlich deine Handflächen und solche Dinge hast. Sie können auch, wenn Sie sie tatsächlich größer machen wollen, was Sie tun können, indem Sie zu Ihrer Skala rübergehen, das auf fünf oder so setzen und Sie werden sehen, dass sie dadurch kleiner werden. Also lass uns das leiser machen, lass es uns auf keinen Sinn bringen. Also lasst uns runterkommen und diesem eine Null von 0,2 geben. Und das ist runtergekommen und hat diesen auf Null gesetzt 0,2 . Und los geht's. Jetzt kannst du sehen, dass du viel, viel größere Brocken hast. Ich denke, das ist tatsächlich etwas niedriger. Ich werde es versuchen, versuchen wir es mit 0,5 und schauen, ob das bei jedem von ihnen besser ist. Und ich denke ja, ich glaube, ich bin viel glücklicher ohne es sieht aus. Ich denke, das Einzige, was ich tun muss, ist einfach diese Farbe ein bisschen zu ändern. Ich glaube, ich nehme etwas helleres und ein bisschen mehr Gelb, so etwas in der Art. Ja. Und mir hat gefallen, wie viel, viel mehr. In Ordnung, das sieht also irgendwie realistisch und trotzdem stilisiert Kommen wir nun zu unserem eigentlichen Palmenstamm. Also klicken wir auf unseren Palm-Trunk, klicken auf den verschobenen neuen, und wir nennen ihn Palm-Trunk. So wie. Und noch einmal, wir sollten dieses Material schon jetzt geöffnet haben, so ziemlich das Gleiche. Also werde ich das jetzt einfach hier rüberbringen und dann bringe ich noch eins davon rein. Also Shift D, und wieder Shift, sie mischen Shader Ich bin mir bei diesem noch nicht sicher, ob man tatsächlich einen reinbringen soll, einen anderen prinzipientreuen ebenfalls Wir könnten es also mit drei versuchen und nicht nur mit zwei, aber schauen wir uns an, wohin wir damit gehen. Ich werde die beiden einfach zusammenstecken. Nochmals. Wir werden die Texturkoordinaten drucken. Dann gehe ich zu so einem Mapping. Und dann gehen wir endlich zu unserer Geräuschtextur , diesmal verwenden wir eine Welle wir mit unserer Sonne gemacht haben. Also lass es uns reinbringen. Und dann lassen Sie uns zum Schluss eine Farbrampe einbauen, etwa so. Jetzt stecken wir das alles wieder ein, generieren es. Und du solltest jetzt wirklich verstehen, was wir hier eigentlich tun, und es sollte ziemlich einfach sein, diese zusammenzustellen. Lass uns reinkommen und die reinlegen. Jetzt geben wir ihm ein paar Farben, also bring es runter. Ich werde mich beruhigen. Ich gebe ihm eine schöne bräunliche Farbe. Und dann hier mache ich dasselbe, also eine schöne bräunliche Farbe und das runterholen Und die andere Sache, die ich tun werde, ich gehe einfach rein und sehe mir das an. Ich werde jetzt einen weiteren Mix-Shader einbauen. Also Versanddatum Bringen wir jetzt ein, ein anderes Prinzip. Also andere Prinzipien reinzubringen, das angeschlossen. Und jetzt können wir diese Farbe in etwas Helleres ändern . Sie können jetzt also sehen, dass es tatsächlich ziemlich realistisch lokalisiert ist. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und mit unserer Skala und solchen Dingen herumspielen . Also lass es uns lauter machen. Also werde ich einfach hineinzoomen. Ich werde es vorerst auf Materialien setzen. Und ich habe ihnen gezeigt, dass sie genau sagen können , wie es aussieht. Sie können also sehen, dass es in einem Moment so aussieht. Lass uns, lass uns das stattdessen an Ringen versuchen. Und dann skalieren wir auch diese, damit wir sehen können, dass es so ist. Mal sehen, ob wir sie auch tatsächlich drehen können. Ich bin mit der tatsächlichen Rotation nicht zufrieden, also werde ich schauen, ob ich sie tatsächlich ein bisschen drehen kann , dann jetzt mit der Verzerrung herumspielen, also bring das zur Sprache, nur um sie weniger verzerrt zu machen Schauen wir uns die Skala von an und gehen wir ein wenig darauf ein. Ja, so etwas. Jetzt sind wir tatsächlich wieder da, das wird die Verzerrung ein wenig reduzieren. Es ist also nicht so verzerrt. Dann schauen wir uns die Skala an. Bring das nur ein bisschen so zur Sprache. Lassen Sie uns nun einen weiteren Zeiger mit Strg-Klick eingeben Und ich versuche nur, es ein bisschen herauszuholen , nur um uns etwas Farbe zu geben. Lassen Sie uns die Details ein wenig vergrößern. Also alles ein bisschen runter. Ich versuche nur, etwas Abwechslung reinzubringen wenn ich mir das Offensichtliche anschaue. Nun die andere Sache und ich muss diese Rauheit auf ihre ganze Art bringen , viel zu glänzend im Moment Lassen Sie uns Sie zu jedem dieser Themen näher bringen. So, also ein bisschen Glanz, so etwas in der Art. Und jetzt fangen wir an, mit diesen Farben herumzuspielen. Das ist also wirklich, wirklich Rot zu tragen. Lass es uns ein bisschen zur Sprache bringen, so etwas in der Art. Lass es uns runterholen. Und dann ändern wir das. Und das wird das allgemeine Gefühl des tatsächlichen Like sein , also einmal ein bisschen, ein bisschen, lesen, so etwas, ich bin eigentlich zufrieden damit, wie das aussieht. Ich schaue mich nur um und vergewissere mich trotzdem, es heißt viele Variationen davon. In Ordnung, was wir jetzt tun müssen ist im Grunde genommen wieder zu modellieren Also schnappen wir uns unsere Palmblätter und wir werden sie anbringen. Lass uns sie einfach so runterbringen. Jetzt gehen wir zu unserem Tab „Modifikatoren“ und wenden diese einfach also mit der Maus darüber fahren, ein Steuerelement steuern werden Sie feststellen, dass es sich ein wenig geändert hat Nein, wir müssen jetzt zu unserem Schattierungskamm zurückkehren, bis zu Ihrem tatsächlichen Maßstab auf Ihrem Mapping und diese einfach jetzt ausschalten, nacheinander ausschalten und sie gehen, Sie werden am Ende diesen Nahen Norden haben, Sie werden am Ende diesen Nahen Norden wie Sie Okay, jetzt gehen wir zurück zum Modellieren und drücken wir die Tabulatortaste, um zu unserer Palm zu kommen Und lassen Sie uns das drehen. Also alles X und drehe sie um, so etwas in der Art. Dann bringen wir sie einfach ein bisschen rein. Sie sind im Moment ein bisschen zu groß. Schauen wir uns das an. Vielleicht ein bisschen größer als das, so etwas in der Art. Ja, ich glaube, ich bin zufrieden damit, dass sie so sind. In Ordnung, jetzt können wir beide zusammenfügen. Ich habe keine weiteren Änderungen an ihnen, also kann ich Strg J drücken und sie zusammenfügen. Und jetzt wirst du feststellen, dass sie so gegangen sind. Und der Grund dafür ist, dass wir nur Altos brauchen, weitermachen, dann bringt es uns zurück Sehen wir uns nun eine Keule an, wie sie auf unserem aktuellen Cycles-Render aussieht Und was wir jetzt tun werden, ist einfach zu überprüfen, wie sie aussehen. Und ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Kehren wir nun zu Materialien zurück und schalten jetzt alles wieder ein. Also werde ich es einfach gedrückt halten und weiterziehen . Da haben wir's. Bringen wir die auch mit rein. So wie. Und das einzige, was ich nicht gegangen bin, ist mein eigentlicher Ozean , der hier drin ist und es heißt Rübe Ok, lassen Sie uns jetzt die RM-Orientierungen zurücksetzen. Wenn Sie also die Kontrolle über alle Transformationen klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „ Ursprung setzen“ auf Geometrie Und hören wir auf, das tatsächlich umzusetzen. Also werde ich es einfach wiedergeben, dass ich eine Null drücken möchte , um zu meiner Kameraansicht zu gelangen. Dann werde ich diese Seife hochheben und anfangen, sie dort hinzustellen , wo sie eigentlich wollte. Also werde ich so etwas drucken. Dann habe ich es jetzt gedreht, also ich werde Ziad, lassen Sie uns es einfach drehen, wo wir es haben wollen Ich denke noch etwas zum Schluss, bring das aus dem Weg. Und doch eine Sache, die okay ist, lass es uns einfach drehen. biege mich irgendwie so RY ein, nur damit die Blätter ein bisschen mehr auf die Kamera fokussieren können. Okay, also was wir im nächsten machen, es wird tatsächlich noch ein paar Palmkäse bringen und wir fangen an, diese Zope zu stapeln Und dann fangen wir auch auf natürliche Weise all die Blätter zu lernen, ein anderes Laub und solche Dinge. Nur um dann dieses Umfeld richtig zur Geltung zu bringen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal sagen. Vielen Dank. Tschüss. 55. Platzierung von Bäumen Fixierung der Refraktion: Willkommen zurück zu Blender 2.9, entwerfe und rendere eine stilisierte Wasserszene Was wir jetzt tun wollen, ist, tatsächlich noch ein paar Palmen reinzubringen. Also, was wir tun werden, ist , diesen zu benutzen. Ich werde drei Handflächen haben. Also mittwochs und wenn Sie diesen auswählen, drücken Sie Shift D und ziehen Sie ihn einfach eine Minute über diese Seite Und dann machen wir , dass ich noch eines dieser Blätter anbringe, also Schicht D, bring es rüber. Kommen wir nun zu diesem Punkt. Ich werde noch Materialien mitbringen, also plus den Abwärtspfeil und lass uns nach Palm Trunk suchen . Bringen wir das rein. Okay, jetzt gehen wir zur Registerkarte Modifikatoren über. Wir drücken bei beiden wie folgt die Strg-Taste A. Und jetzt kann ich das tatsächlich löschen und lassen Sie uns unsere Blätter hineinbringen, es ein bisschen kleiner machen. Biegen wir diese Blätter jetzt, sodass ich sie umdrehe , also versuchen wir , ein bisschen mehr in die Mitte zu bekommen , also nehmen wir sie beide zusammen. Jetzt drücken wir Strg J und verbinden beide miteinander, sodass auch alles glatt läuft . Drücken wir nun die Strg-Taste und transformieren Sie mit der rechten Maustaste auf „Ursprung festlegen“ auf Geometrie Bring es her. Und dieser wird verschwinden, ich glaube, wenn ich eine Null drücke, ist es gut, wenn er hier irgendwo hin kann. Lass uns ein bisschen größer machen, so etwas. Nur noch einmal, also es stocht runter. Und es sieht ein bisschen anders aus als dieses. In Ordnung, ich freue mich jetzt über einen weiteren , der sie von hier aus wahrscheinlich in Ordnung nennen wird Also lass uns das jetzt reparieren. Also nochmal, wir machen es so, dass ich mir dieses Mal beide schnappe. Ich werde sie rüberziehen und ich wollte mich wahrscheinlich nahe am Wasser beugen, also werde ich sie hierher bringen. Dann werde ich sie herumdrehen. Also alles fertig, sozusagen. Ich werde das einfach mit dieser Kurve biegen , die wir hier haben. Also schnapp dir diese Kurve, lass uns G drücken, sie einfach umbiegen, so etwas in der Art. Ja, nichts, was gut aussieht. Okay, jetzt schnappen wir uns unseren eigentlichen Palmenstamm und wenden unsere Modifikatoren Also kontrolliere a, kontrolliere a, lösche die Kurve. Gehen Sie zu Ihren Materialien und wir klicken auf Plus, mit dem Abwärtspfeil gelangen Sie zu Palm Chunk Und stell einfach sicher, dass es okay aussieht. Und jetzt bringen wir unsere Blätter rein. Also werde ich G drücken und jetzt versuche ich nur, sie an ihren Platz zu bringen. Sieben auf dem Nummernblock bringen sie also rüber. Also die Juwelen sind übertrieben , sowas wie da Bring es runter. Und dann drehen wir es um das Y. Es muss also natürlich nicht perfekt sein Also muss ich nur so aussehen, als ob es tatsächlich darauf sitzt, so etwas in der Art. Und das könnte ein bisschen zu viel sein. Ich muss sie vielleicht etwas kleiner machen . Schauen wir uns das an. Null, tippe zweimal auf das A. Ich denke, ich komme wahrscheinlich damit durch Neigt sich etwas weiter nach unten, also warum? Es tut uns leid. In Ordnung. Versuchen wir also, die Mitte etwas weiter nach unten zu neigen, so etwas in der Art. Wir bringen die IT ein bisschen besser an den richtigen Ort. Ich drücke G und versuche, Justins Teller so zu bekommen . In Ordnung. Drücken wir erneut Null. Tippen Sie zweimal auf die, ich glaube ich bin wirklich zufrieden damit, wie sie aussehen Okay, so sieht es aus, das einzige, was ich sagen würde , ist, dass es ein bisschen zu klein ist, also lass es uns größer machen. Also schnapp sie dir beide. Also, füge es jetzt in die aktuelle Liste Sun ein, tippe zweimal auf das A und ja, sie sehen sehr nach Pat Und ich achte auch nur darauf , dass ich die zugeführte Luft angewendet habe, all meine Modifikatoren Ich werde sie jetzt einfach zusammenfügen. Also Control J. Auch oben auf das A streichen und los geht's. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt diese Steine reparieren , bevor wir weitermachen Also, was wir tun werden, ist, dass du einfach auf unsere Felsen klickst , wenn du zu unserer Beschattungsleiste kommst Und dann werde ich auf die Skala des Lärms herunterkommen . Ich werde das zwar tun, aber ich werde das ein bisschen runterbringen . Also bring es runter. Und du kannst jetzt sehen , dass das nicht viel mehr nach echten Felsen aussieht . Also so etwas in der Art. Ich denke, es sieht viel zurück, tippe zweimal auf das A. Okay, das Letzte, was wir in dieser Lektion tun werden, ist, dass wir mit dem Mund oder mit dem Ozean bringen Bringen Sie also Ihren Ozean mit und setzen Sie ihn auf ihre Zyklen. Lass es aufladen. Klicke auf deine Ocean Crest Null und den Ziffernblock, damit du reingehen kannst. Ich denke, das werde ich auch beim Modellieren tun. Wir müssen eigentlich nicht im Schatten sein, also werde ich es auf Cycles setzen Ich möchte auf dem Ziffernblock die Tabulatortaste Null drücken. Wie mein Lagerseil. Also stelle ich mich einfach vor die Kamera, damit du sehen kannst, was ich sehe. Und ja, das sieht wirklich gut aus. Okay. Damit bin ich zufrieden. Vielleicht möchte dieser hier ein bisschen vorbeikommen , nur um die beiden zusammenzufügen. Also ich denke, das werden wir tun. Wir klicken darauf und bringen es einfach ein bisschen rüber. Nur die Zeile Animalcules hat mir eine weitere Ohrfeige gegeben. Und dann komme ich jetzt zurück zu meinem Ozean. Nun, die Sache ist mit dem Meer, wie Sie sich erinnern, mit dem Glas, das wir hier hergestellt haben. Wenn Sie zu Ihrem Material-Panel wechseln, sehen Sie eines mit der Aufschrift Pass-Index. Nun, wenn Sie sich erinnern, wird der Moment, wir diese alte Refraktion nicht umdrehen die Dinge wirklich durcheinander bringen Also je höher würde die Seife schicken. Wenn also einer anwesend ist, wird Ihnen dieser Felsen hier auffallen. Wenn ich es auf drei hochdrehe, wirst du sehen, wie alt es ist, fängt er an, viel mehr herauszukommen. Und er entspricht jetzt mehr oder weniger dem , wo es tatsächlich reingeht, und das ist es, wonach wir suchen. Wenn ich jetzt doppelt auf die Acht tippe. Und noch einmal, doppeltippen Sie auf das A. Und jetzt sieht es viel, viel nach und Sie können sehen, dass alles besser in einer Reihe ist Nun, das ist wichtig , wenn unsere Straße kommt. Wir haben Boutonniere, wir haben Fischfrauen und solche Dinge Es darf nicht zu viel nach draußen aussehen. So werden wir es also tatsächlich ändern. In Ordnung, das war's für diese Lektion. In der nächsten Lektion beginnen wir dann damit, unser Laub anzulegen, und dann beginnen wir einfach damit, all das zum Vorschein zu bringen. Und hoffentlich können wir danach mit unserer Coral beginnen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen. Sehen Sie beim nächsten. Danke. Viel von mir 56. Erstellung des Laubs: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Nun, ich denke, bevor wir weitermachen und ich empfehle das, wenn Sie zusammen mit Ihrer Umgebung reingehen, überprüfen Sie es immer weiter und stellen Sie sicher, dass alles in überprüfen Sie es immer weiter Ordnung ist , und versuchen Sie, hier nur kleine Teile aufzuräumen und dass zum Beispiel Ihre Steine vielleicht nicht stimmen oder Ihre Bäume an der falschen Position sind , solche Dinge Wenn ich das jetzt auf meinen Cycles Render setze, wirst du sehen, dass mir zum Beispiel aufgefallen ist, dass dieser Baum hier das Sonnenlicht blockiert, und das will ich nicht wirklich. Walgreens warnt also nicht, schnapp dir diese beiden Bäume. Wir drücken die Umschalttaste und ich werde sie nur ein bisschen verschieben , um diese Art von Sonnenlicht hereinzulassen Also einfach so und jetzt gescheitert, Das sieht viel besser aus und das ist das aufgeräumt Tippen Sie jetzt zweimal auf das A. Und wieder, und jetzt mache ich es auch, ich wollte diesen Baum nur umdrehen Es ist ein bisschen zu gerade, also drehen wir es mit allen Zed um. Dreh es einfach um. Joel mochte ein bisschen so etwas nicht an einer Sache, die wieder besser aussieht. Okay, jetzt legen wir es auf Materialien. Und was wir jetzt tun werden, ist das Foliage zu erstellen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich zuerst diese in ihre eigene Gruppe einteile. Ich empfehle, das auch zu tun, nur um alles aufzuräumen Wir können hier also sehen, dass ich Sammlungen gesehen habe, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Neue Sammlung, und wir nennen das Laub. Also Sammlung 13. Tatsächlich nennen wir diesen Baum Bäume und dann haben wir einen anderen für Laub, und dann trennt er alles ab. Wir haben hier also eine Bezier-Kurve, die wir nicht mehr benötigen Sie können sehen, dass das von selbst ist. Das ist ein weiterer Grund, warum wir das machen, weil wir am Ende ziemlich viel Leergut haben, sie werden gerufen und dann machen wir im Grunde nichts in der Szene Also lass uns das erstmal löschen und dann kommen wir zu unserem Zylinder. Dann hast du drei davon, also nennen wir das Palm eins, so. Und dann benenne ich diese eine Handfläche durch sie in Handfläche um. So wie. Und dann werde ich sie in meine Trees-Sammlung aufnehmen. Und dann lassen Sie uns das Ganze schließen, das nächste, was wir jetzt tun wollten, ist, dass ich tatsächlich ein Flugzeug herbringe und dann den Rest verstecken werde , nur damit es funktioniert. Also stellen wir zuerst sicher, dass unser Cursor auf dem mittleren Schichtpult steht , weil es aus der ganzen Welt stammt. Und dann komme ich einfach rein, drücke Shift auf einer Mesh-Ebene und verstecke dann den Rest davon, bevor ich das mache muss nur mein Flugzeug herausbringen damit du die Ebenen hier sehen kannst, es fallen lassen und dann ist es nicht da. Und dann kann ich alles andere verstecken. Linksklick gedrückt halten und einfach runter zum Flugzeug gehen. Nun, das Flugzeug, wir werden es so ziemlich auf die gleiche Weise erstellen , wie wir die Palmen geschaffen haben. Also werde ich zuerst alles mitbringen. Ich drücke S und X, bringe es ein bisschen rein. Es wird ein bisschen anders sein. Ich möchte die Tabulatortaste drücken, diese Kante nehmen und die Kante auswählen, also drei drücken es ein bisschen hochziehen, also ich werde diesen zurückbringen und dann werde ich alles rüberbringen. Ich versuche es dort ungefähr in die Mitte zu bekommen. Ich kann das also tatsächlich herumdrehen. Dann komme ich wieder zu dieser Kante Drei und drücke dann die rechte Maustaste und mache sie so, und drücke dann die rechte Maustaste und mache sie so dass ich sie irgendwie ansehe , also schnappe ich mir alles und drehe es um Also alles X, ich werde das ein bisschen aufdrehen , weil es Foliage ist, es wird nicht wirklich eine Palme sein. Also ich denke, so etwas sollte absolut in Ordnung sein. Dann werde ich einfach zu dieser Kante kommen und die proportionale Bearbeitung von S und X vornehmen. Lassen Sie uns das ein bisschen so hineinbringen . Ich versuche im Grunde nur, etwas Laub zu machen, etwas Laub vom Typ Dschungel. Lass es uns ein bisschen so herausbringen. Nichts, was ziemlich nett aussieht. Lassen Sie uns diese beiden jetzt zusammenfügen oder wir können sie herausbringen und sie dann zusammenfügen. Ich denke, ich werde es so machen. Also schnappe ich mir diese Kante, drücke auf den Ball und hole ihn ein bisschen so heraus. Ich stelle nur sicher , dass es gerade ist. Es ist relativ gerade, aber nicht gerade genug für meinen Geschmack Ich drücke einfach E und ziehe es dann einfach entlang dieser Achse heraus, was der Grund ist, sozusagen. Und dann kann ich jetzt zur Seite gehen und es runterlassen, ohne es proportional zu bearbeiten. Nun, da ich diese beiden Kanten habe, kommen wir rein und platzieren sie dort, um mit der rechten Maustaste auszuwählen. Komm runter und dein Liebster, der sagt, füge Scheitelpunkte zusammen und zentriere sie einfach so Auch hier bin ich mir nicht sicher, ob ich glücklich darüber bin , dass es tatsächlich zu einem Punktlicht kommt . Ich denke anstatt zu verschmelzen, anstatt zu verschmelzen, drücken wir einfach S und X und bringen sie einfach rein, sodass sie relativ nahe beieinander sind und nichts berühren, was drücken wir einfach S und X und bringen sie einfach rein, sodass sie relativ nahe beieinander sind und nichts berühren, nichts berühren viel, viel besser aussieht Es war zu scharf. Und für den Look, den wir eigentlich anstreben, finde ich nicht, dass er wirklich passt. In Ordnung, jetzt bringen wir unsere Leere rein. Also habe ich eine Beruhigung geschickt und wir werden zu einer leeren, ebenen Achse kommen. Und dann werden wir genau das tun, was wir vorher gemacht haben. Also zuerst das und wir bringen das nicht ein bisschen zurück, um sicherzugehen, dass es in der Mitte ist. Dann drücke ich die Strg-Taste, um alle Transformationen zu laden. Kommen wir nun zu unserem Modifikatoren-Panel. Ich habe Modifier, und wir werden wieder ein Array wie dieses hinzufügen und dann, wann wir das über diese Seite kleben Also werde ich das einfach auf Null setzen und ich werde umziehen, ich glaube, es war dieser. Nee, nicht dieser. Wir entscheiden uns immer für den falschen. Stellen wir es hier hin. So wie. Jetzt nehmen wir relativ ab und spielen es auf Objects Offset ab. Und dann nehmen wir unser Objekt und wir nehmen das leere Objekt, nehmen unser leeres Objekt und drehen es um. Also alles fertig und du wirst feststellen, dass ein weiterer reinkommt, genau so wie wir es zuvor getan haben. Gehen wir jetzt zurück zu unseren Blättern und schalten das einfach aus. Und jetzt gehen wir an die richtige Stelle damit Sie sehen können, dass sie so ziemlich wie eine Spinnenpflanze aussieht. Wenn du nun eine andere Art von Laub herstellen möchtest, kannst du beide nehmen, sie an diese Seite halten und dann kannst du sie herausziehen. Also zeige ich dir, was bedeutet, dass ich einfach Shift D drücke . Ich ziehe sie wie folgt über. Und dann werde ich diese Pflanzen einfach ein bisschen ändern. Sie können also sehen, dass wir gerade daran arbeiten. Also lass uns reinkommen und sie rausziehen. Also haben S und X sie ein bisschen herausgezogen wie ein X. So. Und du kannst jetzt sehen, dass dieser ein bisschen anders aussieht als dieser. Ich denke eigentlich auch, dass ich Smoothies ein bisschen weglassen werde Smoothies ein bisschen weglassen Also komme ich einfach zu diesem Rand. Ich hole sie raus. Also als Nächstes werde ich diesen nur ein bisschen dicker machen als den anderen, was ich tun werde, anstatt sie so zu haben Also so etwas finde ich nett und es ist ein bisschen anders als das andere. In Ordnung, jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Und jetzt wenden wir unsere Modifikatoren an. Also schnapp dir das, komm rüber zu dir, drücke Strg a, lass das fallen, komm über Steuerung A. Und jetzt kommen wir rein und schnappen uns das Leere auf diesem, löschen wir es, wir brauchen es nicht mehr Gleiche gilt für diesen. Nun, was wir mit diesem machen, ist Shift D zu drücken, und dann drehe ich es ein bisschen, mache es ein bisschen kleiner, ungefähr so. Und dann gehen wir, lass es uns ein bisschen hochziehen. Also lass uns jetzt dasselbe damit machen. Also Shift D. Und Sie können sehen, dass dies eine wirklich, wirklich einfache Art ist , tatsächlich Laub zu erzeugen. Also, was ich jetzt machen werde, ich habe die beiden zusammengebracht. Also Control J und verbinde diese beiden zusammen Control J. Und jetzt bringen wir diesen über Schicht D. Und bei einem von ihnen werde ich auch ein bisschen Pflanze hineingießen . Also komme ich zur Mitte, schiebe den S-Cursor auf Ausgewählte Shift a. Und lass uns einen Zylinder hineinbringen. Bringen wir also einen Zylinder mit, setzen wir das auf etwa acht. Wir brauchen es wirklich nicht mit einer hohen Auflösung. Drücken wir S bis zum Ende. Lassen Sie uns das Ganze auf die Suche bringen, die heraussticht. Lassen Sie uns es auch in den Objektmodus versetzen, damit wir sehen können, was wir gerade tun. Ich kann mir nicht wirklich vorstellen, was Maxent macht, so etwas Ich denke, es sollte etwas dünner sein. Vielleicht drücken Sie die Tabulatortaste. Kommen wir zum eigentlichen Gesicht. Und was ich jetzt tun werde, ist E. coli zu pressen. E coli, E coli oder E Poly und Base. Das wird mir dann etwas geben , mit dem ich tatsächlich arbeiten kann. Ich habe auch wieder das Gefühl, dass es vielleicht ein bisschen zu dick ist. Also werde ich es mit S reinziehen und dann Vermögenswert so abspielen. Und jetzt muss ich dem ein Ende setzen. Also schiebe a und lass uns eine echte UV-Kugel hineinbringen. Und lassen Sie uns diese UV-Kugel leiser drehen , damit wir wirklich nicht so viele Segmente brauchen. Setzen wir es auf 12 Monate, legen wir es auf acht. Und jetzt können wir das tatsächlich ansprechen, es verkleinern und es im Zed, Zed herausziehen. Und Sie können jetzt sehen, dass das eine ziemlich einfache Möglichkeit darüber hinaus einen Plan zu erstellen. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und das tatsächlich umdrehen. Also ich komme rein, prosozial führe in Non, schnapp mir diesen Rand hier und mehr das Ergebnis, drücke Alles und X und lass es uns einfach so biegen Bringen wir es an die richtige Stelle. So wie. Und los geht's, oder? Lassen Sie uns das abstellen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Blätter, um Und jetzt machen wir dasselbe mit diesem und dasselbe mit diesem und diesem. Formen bewegen sich also. Und jetzt endlich müssen wir noch einen Modifikator hinzufügen, nur um das zu festigen Also machen wir es mit diesem zuerst hinzugefügten Modifier. Gehen wir einfach zu Solidify. Lassen Sie uns es jetzt ein bisschen herausbringen. Ich werde auch so an meinem Smooth ziehen. Zurück zu meinem Modifier und lass uns ihn herausbringen. So etwas, nur um es ein bisschen dicker zu machen, ich möchte jetzt tatsächlich darauf klicken und Strg C drücken, um es zu kopieren. Und jetzt wird es so sein, dass wir jetzt dasselbe mit diesen anderen machen. Also füge Modifier, Solidify, Control V hinzu. Altos Und dann würde ich in diesem Fall modifizieren, festigen, kontrollieren und auch glätten Jetzt sollten wir vielleicht mit uns aufsteigen. Ich bin mir noch nicht sicher, aber wir könnten sie genauso gut jetzt anwenden. Klicken Sie also auf Ihren Modifikator ein kleines Steuerelement a, und lassen Sie uns dasselbe für diese tun Und zum Schluss, lassen Sie uns das mit diesem verbinden . Also verbinde sie beide zusammen. Control J, Altos, ging wieder los und los geht's. In der nächsten Lektion fangen wir an, unsere Materialien einzubringen und sie zu platzieren. Also werden wir ein paar davon machen. Und wir werden das mit proportionaler Bearbeitung machen . Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 57. Platzierung von Laubmaterialien: Willkommen zurück zu Blender 2.9 eine stilisierte Wasserszene entworfen und gerendert, und hier haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns jetzt einige Materialien einbringen , kommen wir zuerst zu diesem. Und wir gehen zu unserem Material-Panel, klicken auf die Plus-Schaltfläche, wenn ich auf den Abwärtspfeil klicke , und wir gehen zu Palm Leaves und ich drücke auf Plus New. Ich werde das mit Laubblättern eintopfen. Und dann an einem Mittwoch und ich wollte dieses Kopiermaterial kopieren, runterkommen, Material so einfügen und dann dieses abziehen Und jetzt gehen wir zu unserem eigentlichen Cycles Render und ziehen ihn an. Mal schauen, womit wir nicht sind und was in so etwas enden sollte. Sie können sehen, dass es nicht sehr hell ist. Und der Grund dafür ist, dass wir unsere Lichter einschalten und los geht's. Jetzt können wir tatsächlich etwas sehen. Zoomen wir näher heran, Präsident Erwachsener auf dem Nummernblock. Und jetzt möchte ich das ein bisschen anders machen. Gehen wir also zu unserem Shading-Panel, und wieder sollte es dort an sein, es ist auf Cycles Also lass uns einfach eine schöne Position , wo wir sehen können, was wir sehen. Und lassen Sie uns zunächst diese Farben ein wenig ändern. Ich habe das Gefühl, dass es entweder etwas dunkler sein muss , damit es leiser wird. Also lasst uns das etwas leiser drehen, ein bisschen anders als die anderen Pflanzen, die wir hatten, so etwas in der Art. Und dann lassen Sie uns jetzt mit der Waage herumspielen und sehen, ob wir die Skala umgekehrt nach unten bringen. Also ich versuche nur, das ein bisschen zur Geltung zu bringen. Lass uns das so machen, dass fünfköpfige Mitglieder wirklich sehen können, was wir tun Und doch ist es ein bisschen zu niedrig. Lassen Sie uns also alles PRO winziges bisschen auf 12 setzen und sehen, wie das aussieht. Und ja, ich glaube, ohne dieses Aussehen bin ich viel glücklicher und ich denke, das ist so ziemlich alles, was wir damit machen können. Wir können dieses Detail auch herausarbeiten. Mal sehen, wie es aussieht. Es ist heruntergefahren. Und vielleicht versuchen wir, es zur Sprache zu bringen. Also so etwas wie 20. Und ja, ich glaube, ich bin eigentlich zufrieden damit, aber schauen wir mal, wie es mit der echten Handfläche aussieht. Also werde ich jetzt meine Bäume hineinlegen. Ich werde nur die Farbe vergleichen. Also werde ich es so auf die eigentlichen Handflächen übertragen. Jetzt möchte ich es nur vergleichen. Tippen Sie zweimal auf das a. Und jetzt zoomen wir ein wenig hinein Und ich stelle nur sicher , dass es ein bisschen anders ist. Du kannst sehen, dass da noch mehr Schatten drauf sind. Ich glaube. Ja, damit bin ich eigentlich zufrieden. Also, was ich jetzt tun werde, ist , dass ich auch ein anderes mache. Lassen Sie uns also ein wenig herauszoomen und wir kommen zu denen, die wir hier tatsächlich haben. Und dann gehe ich wieder zu meinem eigentlichen Materialbutton und ziehe ihn herunter. Und dieses Mal suchen wir nach dem Foliage, das ist dieses hier. Dann nenne ich den nächsten auch Laubblätter. Also drücken wir auf Neues Copy-Paste-Material. Wir nennen das Laubblätter. Dann ziehe ich das ab. So wie. Jetzt machen wir es ein bisschen leichter. Also werde ich ein bisschen rauszoomen. Ich werde reinkommen. Ich rufe das auf. Nicht ganz so Greenbook. Ein bisschen gesättigter. Wie eine Sache, bei der wir das vielleicht ein bisschen näher ansprechen sollten. Ich denke, es ist im Moment ein bisschen zu hell, also muss ich nur ein kleines bisschen runterkommen, aber ich brauche ein bisschen mehr Licht als die anderen. Okay, so etwas in der Art. Ich denke, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns ein wenig hineinzoomen und einfach sicherstellen , dass das Gelb tatsächlich herauskommt, und schauen wir uns das an. Vielleicht müssen Sie das auf ein etwas anderes Grün bringen und es etwas dunkler machen. So etwas in der Art. Und die andere Sache ist, ich denke, das ist jetzt zu dunkel. Das sagt mir also, dass wir diese Skala erhöhen müssen. Also lass es uns auf etwa 25 erhöhen. Ja, so etwas in der Art. Ich finde es war gut. Okay, jetzt kommen wir rein und was wir tun werden, ist, naja nochmal, den Plus-Abwärtspfeil drücken und wir legen das auf Laubblätter Und dann werden wir nur zu diesem Teil kommen , zu diesem Teil hier. Ich drücke L, um es zu holen, drücke die Tabulatortaste und drücke Plus. Ich drücke auf Neu. Ich werde das Laubpflanzen nennen. So wie. Ich habe dieses Kopiermaterial kopiert, Material eingefügt. Und dann gehen wir rein. Und ich werde es tatsächlich zuweisen. Und ich wollte jetzt reinkommen und das tatsächlich ändern. Jetzt hat sich jemand darauf eingelassen. Ich werde etwas wie Rot ausnutzen und es ein bisschen heller machen. So wie. Wenn es dann um diesen geht, werde ich ihn auf so etwas wie eine gelbe Farbe legen. Ich werde das auch heller machen. Und mir ist aufgefallen, dass diese im Moment wahrscheinlich falsch herum sind , also eher gelb andersherum. Also schnappen wir uns das und legen es in den Boden. Hab mir das geschnappt und oben drauf gelegt. Das ist nicht genau das, was ich will. Also, was ich jetzt tun muss, ist reinzukommen und meine Waage hochzuziehen. Also lassen Sie uns die Skala erhöhen, sagen wir, 70 werden das versuchen. Wir können sehen, dass da etwas passiert. Und dann versuchen wir, diese Skala zu erhöhen. Also lass uns das anziehen und sehen, was passiert. Und ich bin mir nicht sicher, ob das in die richtige Richtung läuft oder ob ich gehen muss , der andere Weg bringt es zur Sprache. Ich muss das jetzt einfach wirklich skalieren. Und ich denke, um es zu skalieren, werde ich versuchen, diese offenen Tresore zu bringen, der funktioniert. Ich glaube, ich muss den anderen Weg gehen. Lassen Sie uns das jetzt runterbringen. So wie. Und du kannst dort sehen, dass es jetzt tatsächlich funktioniert. Ich habe aber das Gefühl, dass sie tatsächlich Farben haben oder immer noch falsch herum. Also werde ich sie einfach dafür eintauschen. Tauschen wir sie aus. Also ja, das sieht viel besser aus. Sie sehen tatsächlich, wie es mit einer dieser Pflanzen aussieht , die man im Dschungel sieht, sie ist irgendwie gesprenkelt und sie ist rot und solche Dinge Also los geht's. Das ist es, wonach ich suche. In Ordnung, also verneigen wir uns vor der Kuppel Kehren wir nun zu unserer Modellierung zurück. Und dann schalten wir das in den eigentlichen Materialmodus. Und dann werde ich jetzt alles zurückbringen und habe tatsächlich aufgehört, diese an Ort und Stelle zu tragen. Also ging es darum, einfach den linken Knochen festzuhalten und sie alle zurückzuholen. Also, das war nicht das, was ich tun wollte. Da haben wir's. Ordnung, sagen wir, verstecken wir unseren Ozean, damit ich unterwegs auf die oberste Wasseroberfläche drücke Lassen Sie uns jetzt reden und diese an Ort und Stelle ausdrucken. Sie können auch die Palmen etwas draußen sehen, Bullen aus dem tatsächlichen Besitz, den wir haben. Es sieht eigentlich nicht schlecht aus. Ich werde das tatsächlich ein bisschen klein machen und es an Ort und Stelle platzieren und sie dann ein bisschen verschieben. Also werde ich diese Runde abwechseln. Also RY, und jetzt schnappen wir uns das hier. Und ich will diesen hier wirklich haben. Also werde ich es ein bisschen kleiner machen. Und dann werden wir vor Ort beten. Ich werde G festhalten. Gehen wir an irgendeinen Ort. Und legen wir es da rein. So wie. Also denk entweder hier oder hier drüben nach. Lass es uns hier versuchen, ich denke, du siehst dort vielleicht besser aus. Und drehen wir es um unser X also ich schaue nur, ob ich es sehen kann und ich muss es ins Bodenlicht stellen, also muss ich es natürlich aus den Felsen ziehen. Aber jetzt komme ich mit diesem rein, also drücke ich Shift Date bringe es rüber. So wie. Und jetzt versuche ich im Grunde zu schauen, wo ich tatsächlich Laub brauche. Nehmen Sie sich also einfach Zeit, um das richtig zu machen und drehen Sie sie um und solche Dinge. Also warum lasst es uns drehen und dann drehe ich in die andere Richtung, so etwas in der Art. Tippe zweimal auf das A und lass uns die Null auf dem Ziffernblock drücken und schauen, wo wir sonst noch etwas Laub brauchen Also ich würde sagen, wir brauchen hier etwas Laub. Ich würde sagen, dass das so runterkommen muss , tippen Sie erneut zweimal auf das A. Und dann schaue ich, ich werde ein bisschen hineinzoomen. Ich hole das ein bisschen heraus, also ja, nichts, was dort besser aussieht. Dann denke ich, dass ich hier welche brauche. Ich brauche hier einen. Ich glaube, ich brauche nur einen hier oben , diesen hier, einen hier und dann einen hier drüben. In Ordnung, also lass uns das machen. Also schieb D in diesem Fall und lass es uns hier drüben platzieren, wenn du es ansprichst. Also werde ich es kleiner machen und dann einfach sicherstellen, dass es in den tatsächlichen Boden passt. Ziehen wir es also so nach unten und drehen wir es auf RY. Drehen wir es ein bisschen um. Lassen Sie uns hier warnen, wie wir es besprochen haben. Also haben wir angerufen und uns das geschnappt. Lass es uns rüberbringen. Lass uns das machen, ich denke, die Größe dieser ist für mich okay. Also drehe ich es einfach um. Also vielleicht ist es ein bisschen zu groß, ich mache es ein bisschen kleiner. Und dann will ich endlich ein kleineres hier drüben haben. Ich schnappe mir diesen und verschiebe das Polytop. Alles Wind, drehe es um und X, also zeigt es in diese Richtung. Machen wir es kleiner. G. Zieh es heraus. So wie. In Ordnung, schauen wir mal, ob sie dort am richtigen Ort sind. Also denke ich bin zufrieden mit ja, ich glaube, ich bin glücklich mit all diesen Dubletten der Zeit , um sicherzugehen Bringen wir unseren Ozean rein, nur um zu sehen, wo er ist. Es sind unsere Ozeane, die tatsächlich versteckt sind, in dem Moment, in dem es geöffnet wird. Und wir können sehen, dass ich nach diesem suche. Dieser hier ist zu tief für ihn, also muss ich ihn nehmen, ihn hochziehen, zweimal auf das A tippen und ja, damit bin ich jetzt zufrieden Okay. Damit bin ich zufrieden. Jetzt muss ich sie nur noch verschieben, damit sie nicht ganz in den Felsen stecken, und sie einfach ein bisschen anders aussehen lassen . Auch hier füge ich meinen Ozean hinzu und ich komme mit meiner proportionalen Bearbeitung. Eigentlich glaube ich nicht, dass wir das tatsächlich sehen könnten, also muss ich das an einen anderen Ort bringen. Lassen Sie es uns stattdessen auf dieses Gesetz übertragen und es dann drehen. so und dann einfach meine Ozeane ziehen , um sicherzugehen, ja, das ist in Ordnung. Ich denke, ich werde es auch einfach weiterdrehen. Nur ein bisschen in Richtung, ja, das sieht so schlecht aus. Ordnung, also lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden zuerst auf dieses Thema eingehen Proportionale Bearbeitung aktiviert. Also schnappe ich mir das, drücke den G-Bowen, bringe es ein bisschen rein und bewege sie einfach ein bisschen, nur um sie ein bisschen anders zu machen , damit sie nicht alle gleich aussehen Jetzt kommen wir zu diesem Thema. Ich werde einfach ja, ich werde sie einfach so hochziehen und dann schnappe ich mir diesen, halte sie hin. So wie. Also, ähm, das kommt in diesen Fall. Tauschen Sie es gegen das aus. Drücken wir Control Zed und gehen wir einfach zurück. Schnappen wir uns das jetzt. Drücken Sie das G born. Du gehst nie. Jetzt geht es in ihre Stille über. Also so etwas in der Art. Und dann diesen hier, den muss ich natürlich aus den Felsen holen . Also lass uns das machen. Also schnappen wir uns das G. Einfach ein bisschen aus den Felsen ziehen. So wie. Ja, nichts. Das ist okay, ab und zu dieser, bringen wir den mit, genauso wie den Stein. Also schnappen wir uns diesen. Also schnappen wir uns diese Lexoffice. Es sieht so aus, als ob es jetzt auf den Felsen ruht, vielleicht dieses hier ein bisschen mehr. Und schließlich denke ich, dass niemand wirklich über diese Felsen wegfahren muss. Also schnappen wir uns diese Kante, wir ziehen sie. Ich muss es auf diese Weise herausziehen, so wie es ist. Dann lass uns das reinziehen. Wie Sir. Okay, jetzt haben wir diese Lippen. Tippen Sie zweimal auf das A und schauen wir uns das an. Also werde ich meinen Ozean zurückbringen. Ich drücke auf dem Ziffernblock die Null , um zu meiner Kameraansicht zu gelangen. Und ich werde mir das einfach in der Zyklusansicht ansehen. Also lass uns das auf sich selbst klicken. Sieht gut aus. Stellen Sie sicher, dass wir damit zufrieden sind. Und wir können jetzt sehen, dass ich viel Laub habe. Du hast ein paar schöne Pflanzen hier und solche Dinge. Wir werden hier ein paar Kokosnüsse drauflegen. Wir werden einen Typen haben, der mich einfach auf diesem Baum versteckt oder so. Aber Sie können sehen, dass es wirklich zum Vorschein gebracht und dem Realismus viel hinzugefügt hat Okay, also beim nächsten Mal erstellen wir unseren Anker, erstellen wir der zum Meeresboden hinuntergeht. Und danach machen wir uns an die Arbeit und kreieren unseren Fisch. Okay, alle zusammen, ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. ich kaufe 58. Beginn der Ankererstellung: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Halten wir die jetzt für eine Minute still und stellen wir sicher, dass sie alle da drin sind. Wir haben also alle Pflanzen. Ich denke, das sind alle unsere Pflanzen, also könnten wir genauso gut eine neue Kollektion machen. Sie können jetzt sehen, wie stark die CNAs ausgelastet sind, das hat sich wirklich, wirklich ausgezahlt Jetzt haben wir das tatsächlich gemacht. Also lasst uns rauf gehen, Rechtsklick , neue Sammlung, runter, dann nennen wir das Laub. Und die werden wir einfach reinlegen. Also werde ich diese blühenden Pflanzen so nennen. Und dann kommen wir zum nächsten. Ich nenne das einfach Pflanzen. Also heißt es Flugzeug. Also lass uns einfach ein T drauf machen und leise eins pflanzen. Nennen wir diese Pflanze. Nennen wir diese Pflanze also einfach drei und arbeiten uns einfach nach unten vor. Ich benenne sie einfach um. Ich möchte sie nicht alle zusammenfügen, weil Sie sie vielleicht tatsächlich zu sie vielleicht tatsächlich einer anderen Datei oder ähnlichem weiterleiten möchten. Und das ist der Grund, warum ich sie nicht alle eintausche. Also Plank for Lass uns das versuchen. Also dieser ist geplant, Threonin es als Pflanze. So wie. Jetzt haben wir all diese, lassen Sie uns sie in das eigentliche Laub ziehen und das dann ausschalten. Ich habe da draußen einen festgeklemmt. Lass uns das reinlegen. Ich öffne es einfach und stelle sicher, dass sie alle benannt sind. Und ja, sie sind alle benannt. Nun, was wir jetzt tun können, ist, den Cursor wieder in die Mitte zu setzen. Also schiebe S auf World Origin. Und jetzt mache ich, abgesehen von den Lichtern und Frauenkleidern, all das geht aus. Und Sie können sehen, dass es jetzt wirklich einfach ist, das zu tun. Und was wir tun werden, ist, dass wir mit unserem eigentlichen Anker beginnen. Also werde ich Drei drücken, noch einmal, ich drücke Shift a und komme zu der Stelle runter, wo Bild steht. Und wir werden ein Hintergrundbild einfügen und jetzt werden wir es finden. Also cos referenziert und Sie haben eine, auf der Ankerreferenz steht. Also bring das einfach rein und du solltest am Ende so etwas haben. Dann werde ich jetzt ein Flugzeug mitbringen. Drücken wir also die Umschalttaste eines Netzes, bringen ein Flugzeug hinein und wir drehen es. Also alles breit 90, drehen wir es um. Machen wir es ein bisschen kleiner. Ich habe es tatsächlich auf Wireframes gesetzt, stellen Sie nur sicher, dass es sich tatsächlich um Wireframes Sie können sehen, dass es solide ist. Ich bin in den Wire-Frame gegangen und drücke dann S und Z. Lass es uns ein bisschen herausziehen, ungefähr so Jetzt muss ich diese Form tatsächlich erstellen. Ich werde es benutzen. Ich drücke auf den oberen Rand. Wenn es bis zu meiner Kante kommt, wähle die obere Kante E aus und ziehe sie hoch. Ich habe die beiden rausgeholt. Also habe ich E und S und Y gedrückt und lassen Sie uns die herausziehen und Sie können sehen , dass sie so herauskommen. Und ich denke, das liegt daran, dass ich Botulinum habe , das nicht synonym ist und warum sie sie jetzt herausziehen kann Und dann, während ich diese beiden Kanten habe, drücke S und Z und ziehe sie nach unten. Sie müssen nicht absolut perfekt sein. Wir versuchen nur, ein paar Seiten für dieses echte Lanka zu bekommen. Kommen wir nun zu dieser ersten Frage. Ich drücke E und Z und rufe es auf. Und ich werde es ein bisschen herausziehen, um zu verstehen, warum. Lassen Sie uns es einfach ein kleines bisschen herausziehen. Lassen Sie uns jetzt auf den Grund gehen. Drücken wir also zunächst 0s. Pallidum ist der Grund, es herauszuziehen. Zieh es hier bis zu diesem Punkt hoch. Und dann drücken wir Zieh es runter und dann ziehen wir es runter , bis etwas rundes um sie herum ist . Lassen Sie uns die reinholen. Also haben S und Y die Männer so gezogen. Und dann E, S, Y, und das kriegt diesen kleinen Tipp für sowas. Also jetzt müssen wir diese Ziele hier erledigen. Also sind beide Seiten hier willkommen, schnapp sie dir, und dann drücken wir P bis S Y und ziehen sie heraus. Und jetzt versuchen wir, diese in eine Reihe zu stellen. Also ich habe die Enden, ich werde sie alle so ziehen. Und das hat sie dann auch angezogen. Also hat SY sie reingeholt, könnte das durch den Spiegel machen und das macht es vielleicht ein bisschen einfacher, aber ich werde es einfach versuchen und versuchen , es auf diese Weise zu machen. Und jetzt muss ich das hier oben rausholen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir uns diese Kanten wieder schnappen. Solange ich sie habe, gib S, Y ein und ziehe sie heraus. Es sei denn, wir hören auf, sie hochzuziehen und schauen, ob wir sie an Ort und Stelle bringen können. Also wann es sie alle abgerufen hat, wann der Prozess und warum wir versuchen, sie umzusetzen. Und jetzt werde ich hier nur diese Kanten verwenden. Also gehe ich rein, schnapp mir diesen und diesen. Zieh sie runter. Warum haben Sie sie hereingezogen? Und jetzt machen wir die Baldwin's, holen sie runter. Und lassen Sie uns sie auch rüberholen. Also SY und sag, ich kann wahrscheinlich mit etwas durchkommen. Ich denke, wir könnten tatsächlich ohne davonkommen. Wir könnten eine weitere Randschleife in den Islam einbauen und sie verbreitern. Also Strg oder Linksklick, Rechtsklick. Und auf dieser Seite das Kontrollrecht. Linksklick, Rechtsklick. Schnapp dir die beiden, zieh sie runter, so. Jetzt brauchen wir nur noch einen hier. Also nochmal, lass uns jetzt reinkommen, beiden schnappen, sie hochziehen. Ich denke, dass ich das jetzt tatsächlich nutzen kann um diese mit nur diesem zu beenden . Also werde ich reinkommen die beiden schnappen , sie nach oben ziehen und dann diesen nehmen. Und dieser. Zieh sie als Y hoch, zieh sie heraus. Und los geht's. Nun , die Sache wird reichen, ziehen Sie tatsächlich an diesem hohen Stangenanker. Jetzt müssen wir uns also alles schnappen. Also L, ich werde es zurückziehen. Also E. Da haben wir es. Das ist der erste Teil unseres aktuellen Ankers. Und jetzt Professor Gordon, solide, es sollte ungefähr so aussehen. Jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Wir kommen zu Modifikatoren, Top, Modifier, Subdivision Lassen Sie es uns zunächst einfach machen, und dann wenden wir das an. Kontrollieren Sie also eine Fläche und fügen Sie nun eine Modifikatorunterteilungsfläche hinzu. Und jetzt können Sie sehen, dass wir damit tatsächlich etwas anfangen. Und lassen Sie uns das auf so etwas übertragen. Jetzt müssen wir das ein bisschen herausbringen. Sie können sehen, dass es auch nicht die richtige Größe hat oder so. Aber ich schalte das einfach für eine Minute aus. Und dann Walgreens, da sind einige, die Joel paar Nähten einbauen wird Also Alt Shift und klicken. Ich möchte hier den ganzen Weg gehen. Ich hätte das wahrscheinlich schon einmal machen sollen. Ich extrudiere es aus. Es hat sich nicht angehört, als es darum ging, es so zu machen. So wie. So, und dann einfach diese Seite abrunden und dann kann ich das dann tatsächlich benutzen, um es herauszuziehen. Okay, also klicken Sie mit der rechten Maustaste, wir markieren eine Szene, kommen zu den Beinen und lassen Sie uns das jetzt sogar schnappen. Also nur diese Seite und jetzt kann ich das tatsächlich herausziehen. Schalten Sie jetzt die Unterteilung wieder ein und schauen wir uns an, nun, das sieht tatsächlich so aus und ich denke, das sieht viel, viel besser Lassen Sie uns diese nun ein wenig einbringen. Also nochmal, ich schalte das aus. Ich rufe sie an und schnappe sie alle, die überall herumlaufen . Also drücke ich bei gedrückter Strg-Taste den ganzen Weg. Und ich möchte nur sehen, ob ich die ein bisschen reinbringen kann . Also Alt-Shift und klicken Sie auf Strg, klicken Sie, um den ganzen Kreis zu drehen, also so. Bringen wir das jetzt nach Hause. Und jetzt habe ich mir die geschnappt, ich kann S drücken und sie ein bisschen so hineinbringen Jetzt wirst du sehen, dass das viel, viel schöner aussieht. Kommen wir nun zu den Rändern der einzelnen Elemente. Ich drücke einfach E für Extrude E. Und jetzt runden wir das ab Jetzt machen wir das Gleiche oben. Also runden Sie die ab. Jetzt werde ich scheitern, wenn ich die auch mitbringen muss. Also werde ich zuerst diesen hier reinbringen. Also S XX, bring es rein. Und ich denke, ich muss nur einmal Strg Plus drücken und dann S und X erneut versuchen. Und jetzt kann ich das tatsächlich reinbringen , nur um zu sehen, ob der tatsächliche Kreis geschlossen wird. Ich muss das auch in diesem Fall tun. In diesem Fall möchte ich all diese nehmen, Strg plus und dann S und X drücken und sie ein wenig hineinbringen . Lassen Sie uns nun ein wenig nehmen, das aussieht, als müssten wir es ebenfalls glätten, also Shade Smooth. Und jetzt beginnen wir selten, kommen selten irgendwohin. Nun, ich möchte, dass hier unten und hier auch in der Runde eine tatsächliche Form annimmt . Und ich werde das tatsächlich mit einer anderen Technik machen , die ich Ihnen zeigen werde. Nun, zuallererst müssen diese auch abgerundet werden, also kommen wir rein und schnappen uns die Oberseite davon . Hoffen wir auf diese. Drücken wir einfach E, Enter, runden wir sie ab, also jetzt können wir diese Punkte tatsächlich darauf machen. Ich denke also, ich bin vorerst mit der Gesamtform zufrieden . Also, was ich jetzt tun muss, ist daran zu arbeiten, einfach etwas reinzubringen und vielleicht auch etwas, das hier hochgeht. Also ich zeige es dir, das mache ich aber zuerst, ich komme vorbei und wende meine Unterteilungen Also kontrolliere einen. Und jetzt machen wir , dass du einen Würfel hineinbringst. Drücken wir also die Umschalttaste für ein Netz und bringen einen Würfel. Machen wir es kleiner. So, und es kommt in den Mittelpunkt, was großartig für uns ist. Drücken wir drei auf dem Ziffernblock und drücken wir ihn runter. Ich drehe es jetzt um 45 Grad. Also alles X 45. Jetzt machen wir es kleiner. Also S, sozusagen. Dann überlege ich, ob ich eine Aussprache machen möchte , damit ich ihn komplexer machen könnte, wenn ich wollte Aber ich glaube, ich werde es dabei belassen, nur um Ihnen diese Technik zu zeigen was Sie tatsächlich tun können. Also lass uns jetzt vorbeikommen. Und was wir tun, ist, dass wir jetzt einfach all diese Kanten loswerden müssen . Also Alt-Shift und klicken, auch die Vorderseite nehmen, Gesichter löschen, und dann sollte nur noch diese Ebene übrig bleiben. Jetzt. Jetzt schnappen wir uns dieses Flugzeug. Habe mir endlich den eigentlichen Anker geschnappt. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste darauf, drücken Sie drei auf dem Ziffernblock und drücken Sie die Tabulatortaste Grubby ist jetzt alt. Drücken Sie einfach L und schon werden alle Fronten abgerufen Und dann musst du zu Mesh rüberkommen, runterkommen und auf dein Projekt Walnuts Cold Knife klicken. Und wenn Sie sich jetzt umdrehen, werden Sie sehen, dass Sie diese Form tatsächlich in dieses Netz hier eingeprägt haben diese Form tatsächlich in dieses Netz hier eingeprägt Und jetzt müssen Sie nur noch E drücken und es zurückziehen. Und jetzt wirst du sehen , dass wir da diesen schönen Eindruck haben. Jetzt müssen wir das alles natürlich tatsächlich reinigen, damit es eine gute Möglichkeit gibt, das zu bereinigen. Wenn wir das jetzt löschen, nehmen wir das , drücken Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie das alles noch einmal, drücken Sie F3 und dann suchen Sie nach einem, auf dem versucht steht Also lass uns einfach zurückgehen. Wenn ich es versuche, wirst du eines sehen, auf dem dreieckige Gesichter stehen. Klicken Sie darauf. Derjenige, der das tun wird, ist all diese Dinge zu triangulieren Und das wird es viel, viel schöner machen, denn was wir dort hatten , sind viele, viele Ngons Wenn ich also Strg Z drücke, werden Sie sehen, dass wir mehr haben. In diesem Beispiel siehst du 1234, fünfseitig Und das kann es nicht sein , denn Ngons, Gimbels, diese Probleme hier und das wollen wir eigentlich nicht Also, was wir tun werden, ist noch einmal, ich zeige Ihnen nur, wie Sie Control Shift Z drücken, um mit drei dreieckigen Flächen weiterzumachen. Und dann müssen wir jetzt nur noch eine scharfe hinzufügen. Also gehe ich zu meiner Kantenauswahl, bin mit dieser Kante aufgewachsen, dieser Kante, und arbeite mich einfach herum die Strg-Taste gedrückt halte. Im Gegensatz dazu können wir nur bis hierher gehen und dann weitermachen und dann wieder hierher zurückkehren. Und dann, was ich so gut machen werde wie ich jetzt reinkomme und tatsächlich auch As markiere, das auch von innen nach unten geht das auch von innen nach unten geht Also OPIA hier unten. Also ich schaue nur , wo der eigentliche ist. Ich denke, es ist das, was ich denke. Willkommen zu diesem. Und dann Hintergrund zu hier. Denken Sie daran, mit der rechten Maustaste zu klicken und Moksha. Jetzt drücke ich die Tabulatortaste, komm rüber, Altos, mach weiter Und du wirst sehen, jetzt hast du ein wirklich, wirklich schönes Quadrat in der Mitte unseres eigentlichen Ankers. Okay, alle zusammen. Beim nächsten sollten wir also in der Lage sein, diesen Anker fertigzustellen und er sieht wirklich gut aus. Okay, ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. 59. Analyse des Ankers durch Hinzufügen von Materialien: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Was wir nun tun müssen, ist, dass wir ein wenig realistischer Also lass uns das zuerst machen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich mir ein paar schnappe , eins oben drauf, indem ich die Control-Taste drücke. Plus hat sie morgen nicht wirklich zu viel gepackt, solange es ungefähr in der Mitte Stellen wir sie proportionale Bearbeitung vor. Und wir werden, was wir tun werden, wir werden ziehen, lassen Sie uns sie voranbringen. Also habe ich so gezogen und vorwärts gezogen. Sehen Sie, wie sie sich jetzt melden. Und du kannst sehen , was das bewirkt, ist, dass es diesem Anker ein bisschen Form gegeben hat. Ich möchte auch reinkommen und die Mitte von einem schnappen. Ich möchte diese zurückziehen. Also habe ich einfach bei gedrückter Umschalttaste über Control Plus auf die Zentrale geklickt , um sie ein wenig herauszuholen Und jetzt ziehe ich einfach ein bisschen zurück, sie einfach ein bisschen zurück, gebe ihnen etwas mehr Form, so etwas. Die Dinge sehen aus, sehen viel, viel besser aus. Jetzt drücken wir drei. Und wir müssen uns ansehen, dass wir einen großen Link an den oberen beiden Seiten brauchen einen großen Link an den oberen beiden Seiten und dann diese an der Bombe. Also lasst uns daran arbeiten, sagen wir zuerst diesen, ich werde der einfachste Schichttag sein. Komm runter zu Mesh und bring einen Zylinder rein. Stellen wir es auf den 12. Drehen wir es um. Also Kunst, warum 90? Und jetzt machen wir es hohl. Also schnappen wir uns die Mitte. Löschen Sie die Flächen L, S und X. Machen wir sie kleiner, ohne sie proportional zu Null zu machen. Also bringen S und X S es rein. Und jetzt muss es viel, viel dicker sein, wie Sie sehen können. Lassen Sie uns das einfach in den Mittelpunkt stellen. Jetzt muss es, glaube ich, auch ein bisschen dicker sein. Es bringt es also zur Sprache, ein S und ein X, bring es raus. Es ist also vielleicht übertrieben, würde ich sagen. Ordnung, also drücken wir drei und Sie können sehen, dass es fast genug ist , um tatsächlich die richtige Größe zu haben. Das ist also dieser Teil. Dann drücken wir Shift D und wir bringen diesen Teil rüber und ziehen ihn an seinen Platz. Wir drücken die S-Taste , um es kleiner zu machen. Bring es her. So wie. Jetzt müssen wir nur noch überprüfen , ob es tatsächlich dicker ist als die Töpfe, in denen es gedruckt werden würde . Da haben wir's. Okay, das sind diese beiden Töpfe, Don, und lass uns sofort daran arbeiten. Also, was wir zuerst tun, ist, was reinkommt, und wir markieren einfach ein paar Sharps Also Alt, Shift und Klick, Rechtsklick auf Mock Sharps. Oberste Steuerung einer vollständigen Transformation Modifikatoren, Tabulatortaste, Modifikator hinzufügen, Verfestigen, drei, gleichmäßige Dicke, gleichmäßige Dicke So wie. Da haben wir's. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Wenden wir das jetzt an, Control-a. Und nun endlich, bringen wir unsere Abschrägung Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Schalten Sie Auto Smooth ein. Das müssen wir auch ein bisschen lauter machen. Zurück zu Modifikatoren, fügen Sie Modifier, Bevel hinzu. Lass uns viel trinken. Vielleicht müssen wir sie immer noch vergrößern. Mir gefällt sogar, wie abgerundet das mit dieser Abschrägung ist. Das Einzige, was ich tun muss, ist, in die richtige Richtung zu bringen. Und du kannst sehen, dass es jetzt viel ruhiger geworden ist. Also, wenn ich das jetzt leiser drehe, werden Sie sehen, dass wir diese leichte Hintergrundbeleuchtung bekommen können Also sehe ich mich hier um, nur um sicherzugehen, dass dieser Teil nicht zu stark abgeschrägt ist Jetzt die Sache, die ich unterbrechen will , mach das ein bisschen leiser Schauen wir uns also an, wie das aussieht. Und dann geht es zu viel, sodass ich es als Nullpunkt bezeichnen kann, nichts als 15. Lass uns das versuchen. Ja, nichts, was so richtig, wirklich nett aussieht. In Ordnung, jetzt müssen wir das aufteilen. Ich muss das auch anwenden. Also kontrolliere acht, lass uns das aufteilen. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich drücke P-Auswahl, oben, und schnapp mir das noch einmal. Sie können die Orientierungen in der Mitte sehen, stellen Sie einfach sicher, dass Jobs I've Modifier sind und lassen Sie uns einen Spiegel reinbringen Und dann muss ich auf der anderen Seite des Y beten. Und jetzt endlich warte ich darauf, dass ich dieses L, S nehme, es ich dieses L, S nehme, ein bisschen hervorhole, es einfach ein bisschen größer mache, einfach ein bisschen stilisierter mache, einfach so Ich möchte das auch ein bisschen drehen, damit ich es wieder eindrehe es wieder eindrehe sodass Sie sehen können, dass es sich ein bisschen verbiegt und genau das ist es. Ordnung, also mit der Oberseite über das numerische Steuerelement a. Und das sieht wirklich gut aus. Und das sieht Lassen Sie uns das jetzt hier unten machen. Also zuerst muss ich einen weiteren Zylinder reinbringen, ihn zum Beispiel um drei verkleinern Und jetzt fangen wir an, das an einen Ort zu bringen. Also werde ich es hierher bringen. Ich drehe es mit unserem X, also ziehe ich mein normales an , weil ich das zurückziehen wollte. Also werde ich reinkommen und mir dieses Gesicht schnappen. Drittens, zieh es an seinen Platz, und ich muss das auch herausziehen. Also werde ich es auf einem globalen Kreisverkehr zurückholen, nicht auf einem lokalen Kreisverkehr in der Mitte Also bin ich zufrieden damit, wo es ist. Ich denke, es muss sie anrufen, geht so ein bisschen wie drei wieder. Und sie müssen diese Runde auch drehen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich ins Gesicht komme. Noch einmal drei, alles Akte. Drehe es ein wenig. Und du siehst jetzt, dass es ziemlich viel reinkommen muss , aber darüber werde ich mir keine Gedanken machen. Ja, ich werde zuerst nur die Rotation richtig machen. Also r-x, dann E X E X Und dann E. Jetzt wollen wir daran arbeiten, das kleinste zu machen Also, solange ich diesen oberen Teil habe, werde ich ihn viel, viel kleiner machen und versuchen, ihn an eine beliebige Stelle zu ziehen . Jetzt können Sie sehen, dass wir nicht wirklich etwas anderes sehen können als Pressen , die in Wire-Frame Jetzt schnappen wir uns diese Kante, halten Umschalttaste gedrückt und ziehen sie rein Lass es uns an irgendeinen Ort rüberbringen, so wie so. Dann Alt, Shift und klicken. Ich werde mir beide gleichzeitig mit S schnappen, sie in Parlamente bringen, irgendeinen Ort Und du kannst sehen, dass dieser ein bisschen rauskommen muss. Jetzt. Schnappen wir es uns noch einmal. Bring es raus, zieh es einfach rüber. Und dann endlich dieser. Also S, fahr es rüber. So wie. Jetzt drücken wir darauf und kehren zu Solid zurück. Und das sieht so aus, als ob ich jetzt mit der Größe zufrieden bin ob ich jetzt mit der Größe zufrieden Ich bin mir nicht sicher, wie, warum die Kanten nicht funktionieren. Es gibt jetzt einen schönen Ball, mit dem wir das ein bisschen glätten können . Also, was wir tun werden, ist, dass wir uns das alles schnappen. Und was wir dann tun, ist zum Scheitelpunkt zu kommen und ihr werdet einen sehen, auf dem glatte Abstimmungen stehen, und wenn ihr darauf klickt, werdet ihr sehen, dass Abstimmungen stehen, und wenn ihr darauf klickt, werdet ihr sehen, es jetzt geglättet wird. Alles nett für uns. Lass es uns jetzt ein bisschen größer machen, etwas, mit dem wir zufrieden sind. Und dann wollte ich das nur herausziehen, um direkt zu einem Gentleman hier zu gehen Also habe ich mir das geschnappt, das A gedrückt und es einfach herausgezogen jetzt Sache, die viel, viel schlecht aussieht. Vielleicht möchtest du hier nach Low Ridge oder so etwas Ähnliches. Ich denke, damit bin ich zufrieden. Mein Aussehen. Ich wollte das Vermissen auch ein bisschen verkleinern, nur um es morgens ein bisschen mehr Punkte zu geben, Wände Drücken Sie drei und schauen wir uns die Skala an. Und ich denke, damit bin ich zufrieden. Es muss nicht perfekt sein. Und ich schaue mich nur um und vergewissere mich, dass ich glücklich bin, wo es ist. Jetzt. Zu guter Letzt, bevor wir mit diesem weitermachen, wollte ich ihn nur drehen also schnappe ich ihn mir. Ich werde warm drücken und jetzt wollte ich es nur noch auf das Y drehen. Also, warum dreht Zieh es so weiter an seinen Platz. Und ja, ich glaube, damit bin ich sehr zufrieden. Jetzt drücken wir die obere Taste. Wir werden Shade Smooth machen, auch glatt auftragen. Das ist es, wovon ich spreche, die Bombe von hier. Es scheint, dass ich keinen Bevel-Modifikator verwenden möchte , weil es nicht genug gibt, benutze ihn wirklich Aber während wir das machen, drehen wir einfach das Auto Smooth ein bisschen auf, nur um das los zu werden. Und dann gehe ich rein und schleife das selbst ab. Also gehe ich einfach rein, schnappe mir diese Kante mit Alt und Shift und drücke Strg B und schräge sie einfach offline Also lassen Sie uns jetzt auch das Top machen. Also werde ich mir das Top schnappen. Kontrolle, verbales Ausschalten. Und das sieht so aus und ja, das sieht viel, viel schöner Jetzt müssen wir nur noch auf der anderen Seite beten. Drücken wir also Strg a oder transformiert. Dann geht es zurück in die Mitte, was wir wollen, Modifikator, seltsamer Modifikator Und dann bringen wir einen Spiegel rein. Ich lege es auf das Y. Wirf die Eier weg Kontrollbein. Da haben wir's. Das sieht also ganz nett aus. Lassen Sie uns nun einige Materialien einbringen. Ich denke, wir werden dafür unser eigenes Material mitbringen , für den Anchor. Also legen wir es auf Materialien, Registerkarte Materialien plus Neu und nennen es Anchor. So wie. Dann machen wir, dass ich eine Farbe reinbringe. Machen wir es also relativ dunkel und können sehen, dass es gerade darauf ist. Ich werde alles geben, aber vielleicht muss ich zum Beispiel diese Links ändern. Also lasst uns das Metallische herausnehmen. Lassen Sie uns die Rauheit ein wenig erhöhen. Lass uns mit dir reden, wie hell du es haben willst. Ich glaube nicht, dass ich es so hell haben will weil es offensichtlich im CFR-Bit war Schauen wir uns diese Farbe an und bringen sie vielleicht mit. Ich frage mich nur, ob es ein bisschen rot war oder so ähnlich fertig. Ich glaube nicht, dass das wirklich dazu passt. Jetzt geben wir dem Rest die gleiche Farbe. Also spiele ich einfach Close Down Arrow Anchor. Lassen Sie uns nun dasselbe mit diesen machen. Ich werde sie auch zusammenfügen. Schließen wir uns ihnen an. Es macht keinen Sinn, darauf hinzuweisen, schließen Sie sich ihnen an dieser Stelle an. Also Control J. Comeback, auch geschmeidiges Aufdrehen, ein bisschen so Vergewissere dich, dass damit noch alles in Ordnung ist. Jetzt lass es uns endlich auf Cycles stellen und schauen , wie das im richtigen Licht aussieht. Und dann gehen wir tatsächlich zu einem Ding, das wirklich, wirklich nett aussieht. Okay, was wir jetzt tun müssen, ist es einfach wieder auf Materialien zu setzen. Und in der nächsten Lektion werden wir diese Aussage verkleinern, und dann rüsten wir die Kette entsprechend aus und legen sie auf den Meeresboden. Okay. Wenn auch nur einmal, hoffe ich, dass es dir gefallen hat und ich sage beim nächsten Mal , vielen Dank. Tschüss. 60. Erstellung der Ankerkette: Willkommen zurück zum Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie es uns jetzt ein bisschen verkleinern. Ich möchte eine Drei drücken und ich werde sie hier irgendwo so runterziehen . Und dann werde ich meine Referenz loswerden. Das brauche ich nicht mehr. Und dann machen wir, ich werde versuchen alles andere reinzubringen. Und schauen wir mal, wo es tatsächlich hingehen wird. Also bringe ich sie einfach zurück und werde natürlich den Ozean verstecken. Also schnappen wir uns den Ozean, drücken wir H, verstecken wir das. Schauen wir uns nun die Größe an. Sie können also sehen, dass der Kandidat wahrscheinlich ein bisschen zu klein ist, er muss eine angemessene Größe So etwas ist ziemlich stilisiert. Es ist ziemlich groß. Aber würde das zu Daten passen? Du kannst also sagen, wenn ich das dem gegenüberstelle, ist es wirklich, wirklich zu groß. Also lass es uns ein bisschen kleiner machen. Zieh es raus. So wie. Und wird das am Rande okay aussehen? Ziehen wir es da rein , wo es sein würde. Und ich denke, das ist ungefähr so Lassen Sie uns jetzt sieben drücken, um es zu übertreiben. Ich will, ich will eine Art von Eins machen, mit dieser Kette anstellen. Also werde ich mich nahe genug anstellen. Sie können es also hier sehen. Nun, hier geht es um Line Dopes und lassen Sie uns das ein bisschen hierher verschieben , so etwas Und jetzt lass es uns runterziehen , weil wir wissen, dass es in der Nähe des Sitzflusses sein wird . Also, ich wollte da reinstecken und ich möchte sie drehen , also werde ich es weniger drehen , ein bisschen drehen und dann ziehen wir es auch heraus Es sieht so aus, als wäre es einfach da drüben. Drehen wir es um. Also unser X. Und schließlich drehen wir es auch zurück Also alle, warum es ein bisschen nach hinten drehen? Und ich finde die Liebe irgendwie nett. Das einzige Problem, das wir haben, unsere Vase, wir wollen nicht, dass du diesen Stein signierst. Nehmen wir an, wir werden eine Truhe haben und wir wollen, dass sich der Anker direkt neben der Truhe befindet. Also ich will einfach, dass dieser Anker sich an diesen Felsen lehnt und dann eine Truhe hier ist oder so Drücken wir nun die Tabulatortaste und kehren zu unserer Kette zurück. Und wir werden uns diese Kette schnappen. Jetzt. Ich werde von unten nach oben gehen. Also werde ich mir diesen Chain-Shifting schnappen, so. Dann werde ich versuchen, Punkt zu drücken und das in einige Salzplatten zu legen , damit ich die Größe beibehalten muss. Das Einzige, was ich auch tun möchte, ist, es vom Rest abzutrennen. Also werde ich es so anbringen. Drehen wir es auch um. Also drehe ich es um, so etwas in der Art. Okay, das sieht ganz nett aus. Drücken wir nun P und wählen Sie die Tabulatortaste aus und greifen Sie erneut zu. Drücken Sie erneut die Taste. Ich schnapp es mir, Versand, Termin. Alles. 90, stellen Sie sicher, dass es so an Ort und Stelle gefüttert wird. Schnapp dir beide Ship Date, bring sie her. So wie. Jetzt schnappen wir sie uns alle. Schicht D, bring sie alle mit. Okay, und jetzt lass uns weitermachen. Also Shift D, schauen wir uns an, wie weit wir nach oben müssen. Also so etwas in der Art. Es wird sich also wahrscheinlich lohnen, sie mir alle zu schnappen. Also schnappen wir sie uns alle. Und du kannst tatsächlich ein Du drücken, um sie alle zu holen . Szene Da wir nur diese haben, lass uns Shift D drücken und sie alle tragen. Und dann Shift D und hoffentlich haben sie Meets The Middle gezeigt, so etwas in der Art. Und Sie können sehen, dass das Treffen mit doppelter Aktion stattfindet, das sind wirklich hundert. Wenn ihr euch also nicht alle trefft, müsst ihr sie tatsächlich etwas größer machen oder so. Jetzt werde ich das einfach loswerden, um Scheitelpunkte zu löschen Und jetzt muss ich das im Grunde dazu manipulieren. Also schnappe ich mir einfach diese eine, proportionale Bearbeitung. Ich werde das G-Verbot drücken und diese hoffentlich manipulieren Also werde ich es sofort herausziehen. Ich versuche das einfach so zu manipulieren dass es dort ist, wo es sein muss Also so etwas in der Art. Sie können sehen, dass es jetzt fast an Ort und Stelle ist. Ziehen wir es ein bisschen zurück, ziehen wir es runter und dann gehen wir. Jetzt will es gehen, ich schaue mir nur an, wie das aussieht. Ich möchte nicht, dass das zu direkt ist, also werde ich das auch manipulieren Ich will nur, dass es so aussieht, als würde es rauskommen, dieser Teil ist ein bisschen für Ben, wie du siehst. Also ich möchte das ein bisschen aufrichten , so etwas Schauen wir uns das einfach an und stellen Sie sicher, dass wir damit zufrieden sind. Drücken wir also die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf das A und schauen wir uns an, wie es heruntergeht und stellen Sie sicher, dass sie damit zufrieden sind Bringen wir jetzt den Ozean zurück und das solltest du immer überprüfen. Also öffne einfach den Ozean und bring ihn zurück. Lassen Sie uns die Null bei der Anzahl der Pods drücken , die zur Kameraansicht, Vergrößern und zur Bildkamera wechseln Zieh deine Cycles zurück und lass uns einen Blick darauf werfen. Jetzt. Okay, lass es aufladen. Da haben wir's. Also schauen wir uns jetzt an, wie viel wir sparen können. Diese Kammer wird vergrößert und das gibt mir eine bessere Vorstellung. Ich denke, das wird wirklich gut aussehen, jetzt können wir sehen, dass wir vielleicht, wie wir es besprochen haben, besonders auf Ocean, wenn wir unseren Ozean nehmen und zu unseren Materialien kommen , dass wir diesen Index haben. Lassen Sie uns also versuchen diesen Surpass-Index etwas weiter auszuschalten und sehen, was passiert Wie weit wird es verschoben, ich wollte es im Grunde genommen haben, damit es der eigentlichen Kette hier ein bisschen näher kommt. Das ist es, wonach ich suche, ist vielleicht ein bisschen zu weit weg. Das Martini-Apigee kann jetzt also näher sehen. Es ist tatsächlich da reingegangen und jetzt sieht es etwas realistischer Das ist also genau das, wonach ich suche. Ich suche auch danach, wie klar das tatsächlich aussieht. Denn am Ende des Tages müssen wir Lage sein, den Chat zu sehen. Wir müssen in der Lage sein, diese Kette zu sehen. Und nur die Dinge , die von hier aus zurückliegen, aus dieser Perspektive müssen etwas mehr im Schatten stehen. Nun, wie ich schon sagte, wenn wir unserer gesamten Umgebung fertig sind , können wir selten in diesem Ozean arbeiten und entscheiden, ob das Wasser trüb ist oder ist es zu dunkel und all das, solche Dinge Okay, aber im Moment bin ich sehr zufrieden mit dieser Kette. Und jetzt müssen wir tatsächlich mit unserer eigentlichen Fish All-Angelschnur beginnen . Und ich boote 61. Verwandeln Sie eine Tierreferenz in ein 3D-Modell: Willkommen zurück an alle, um das 2,9 entworfene Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir ihr Zuhause verlassen. Also ich denke, was wir jetzt anfangen werden, ist unser eigentlicher Clownfisch Also wir kommen rein, ich verstecke einfach dieses Loch und halte es dann einfach mit der linken Maustaste gedrückt Ich verstecke einfach alles andere. Ich habe auch Angriffe von diesem Flugzeug aus erlebt. Schauen wir uns also die Karten des tatsächlichen Ankers an. Also muss ich das einfach da reinstellen, aber ich denke, ich erstelle den Clownfish Burst und dann machen wir das tatsächlich Was wir jetzt tun werden, ist, eine unserer Referenzen einzubringen . Also drücke ich drei auf dem Ziffernblock, nur um sicherzugehen , dass ich aus der Seitenansicht geradeaus schaue. Wenn ich die Umschalttaste drücke, um mich an der Stelle zu beruhigen, wo Bild steht, ich ein Hintergrundbild ein, Go-to ruft Referenzen auf und Sie sollten eines haben , das Clownfish Reference heißt Doppelklicken Sie darauf, doppelklicken Sie erneut. Ich bringe es rein. Nun, dieser Fisch ist, es ist ziemlich schwierig, ihn beim ersten Mal zu machen und du erschaffst so etwas. Aber nach einer Weile, wenn ich dir gezeigt habe , wie es geht, solltest du die haben, ich werde in der Lage sein, Dinge wie Eichhörnchen und andere Dinge wie solche aus einer Referenz zu einem ziemlich guten Abschluss zu erstellen Dinge wie Eichhörnchen und andere Dinge wie solche aus einer Referenz zu einem ziemlich guten Abschluss In alten Zeiten drückten wir Shift a und wir bringen ein Flugzeug rein, drehen diese einfache Runde, sodass ich 90 aufdrehe. Und dann werde ich einfach die alten aussäumen , um zu versuchen, all diese Fische in den Rahmen zu bekommen. Also lass es uns etwas breiter machen und dann SY, lass uns es herausziehen. Ein bisschen rein, lass es uns rüber bewegen. Dann S MY ein bisschen mehr, so etwas in der Art. Drücken wir jetzt darauf, gehen wir zum Wire-Frame. Drücken Sie die obere Taste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie werden unterteilen Komm runter zum kleinen Menü, das ist, das sich damit öffnen lässt, leg es da hin, zehn. Ich bin mir nicht sicher, ob B dann völlig ausreichend ist , um das tatsächlich zu beenden. Und jetzt gehen wir rein und wir werden tatsächlich wieder unseren neunten benutzen. Lassen Sie uns also ein wenig hineinzoomen. Ich fange wahrscheinlich am Kreisverkehr an. Und ich werde einfach buchstäblich entlang der tatsächlichen Referenz streichen. Jetzt mach dir nicht zu viele Gedanken darüber, es genau in der Linie der Referenz zu halten , oder du musst diese machen, du musst zuerst den Hauptteil des Fisches umrunden, den Hauptteil des Fisches umrunden ich halte Shift und die mittlere Maustaste gedrückt, nur um ihn zu bewegen. Und auch hier kannst du die Shift-Taste gedrückt halten, wenn er ihn erwischt hat. Und du wirst tatsächlich in Richtung dieser Linien gehen. Du wirst es also viel einfacher finden, wenn du den Schiffsknochen festhältst , nur um diesen Fisch zu umschneiden. Mach dir auch keine Gedanken darüber, wie viele jamaikanisch kochen oder so Das Wichtigste ist, es dieser Referenz relativ nahe zu bringen . Sie können also sehen, ich zitiere hier nur. Ich denke, ich mache das ein bisschen rund. Und auf diesen Betsy kannst du sehen, dass ich die Dinge noch nicht wirklich mache, also habe ich ihn einfach erwischt, also lass uns mit der mittleren Maustaste umschalten, weitermachen Und wir versuchen jetzt nur, wieder zum Anfang zurückzukehren. Also werde ich jetzt einfach rauf kommen. Jetzt machen wir den Mund. Ich gehe einfach zur mittleren Maus. Ich werde auch ein bisschen hineinzoomen. Ich lege es dort hin, lege es dort und drücke dann die Eingabetaste, und du solltest am Ende so etwas haben. Jetzt kommen wir rein und machen diese Bands. Also machen wir es noch einmal, wir verwenden den Befehl K für Messer. Komm mit diesen Bands zurecht. Dann machen wir den nächsten. Und ich denke, in diesem Teil ist es ein bisschen mühsam , aber versuche einfach, es so gut wie möglich zu machen , denn je besser du das machst, desto einfacher wird es auf lange Sicht sein Das ist also dieser. Und dazu auch eine Vermutung. Wir müssen raten, wo wir das eigentlich wollen. Also fange ich hier an. Ich werde hier vorbeikommen, dann Hintergrund zu diesem Thema. Und dann machen wir dasselbe beim nächsten. Also Alden, das Schiffsrad und nochmal, nur um die wieder runterzureichen Dann lass uns diese finale Band hier machen. So wie. Dann kommen wir jetzt zu diesem Problem. Also werde ich erneut K drücken. Ich fange an, ich denke Romney, ich werde es nicht genau nach dieser Referenz machen genau nach dieser Referenz Ich denke, ich werde hier tatsächlich aufhören, so etwas in der Art. Wir müssen nicht genau das machen , was ich sage, ich werde die Schiffsanleihe halten, nur um mich jetzt zu wenden, diese Ecken so, und dann zu so etwas zurückzukehren. Jetzt arbeiten wir an den eigentlichen, diesen Flossen hier und dann kommen wir zu dieser Sache hier. Also lass uns reinkommen und irgendwo wie hier anfangen. Also werde ich zuerst einfach den oberen Teil des dünnen Teils abrunden , so. Dann mache ich den nächsten. Das Schwierigste ist, das alles aufzuteilen. Sobald wir das gemacht haben, können wir anfangen, es aufzuteilen und dann zu gießen Das sind die Farben hier, eigentlich auch mit einem Messer. Also lass uns reinkommen und das jetzt machen die Shift-Taste gedrückt hältst und einfach um die Ecken gehst indem du die Shift-Taste gedrückt hältst und einfach um die Ecken gehst und dann versuchen, es mit Koch zu verbinden, wo du sie meiner Meinung nach zusammenfügen solltest. In Ordnung, also die letzte Außenschicht. Lass uns reinkommen. Also halte die Shift-Taste gedrückt und eins Das ist cool, mein Mantel dazu. Und jetzt machen wir diese Hauptflosse, die hier reinkommen wird. Und es kann dir ein paar Versuche geben, deine zu machen. Mach dir darüber keine Sorgen. Als ich damit anfing, hat es viel gekostet, bis ich das richtig hinbekommen habe. Also so etwas in der Art. In Ordnung, jetzt müssen wir sie einfach aufteilen. Also ich werde es so machen, dass ich einfach reinkomme. Ich werde den Seesaborne benutzen und ihn richtig klein machen Und ich werde einfach versuchen, mir alle zu schnappen wo es sehen kann, wo ich die FIM habe Sie können also sehen, ich habe welche hier unten , ich habe welche hier. So etwas sollte absolut in Ordnung sein. Jetzt werde ich tun, ich komme jetzt zum nächsten. Und wieder, manchmal ist es ein bisschen schwer zu erkennen. Sie können es möglicherweise stattdessen auf Solid legen. Und du solltest eine Vorstellung davon haben , das ein bisschen einfacher zu sehen. Das könnte also ein bisschen einfacher sein. Stellen Sie einfach sicher, dass junge Gesichtsbeinpressen, seaborne, ein Name sollte in der Lage sein, sie auch so zu packen, machen Sie es ein bisschen kleiner und schnappen Sie sich Kommen wir jetzt zu diesem Ball. Wir werden das eigentlich beim Fisch belassen. Also kommen wir jetzt zu diesem Tiefpunkt. So wie. Und jetzt kommen wir zu diesem. So wie. Und lass uns das jetzt machen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie tatsächlich alle bekommen. Ansehen. Klicken Sie auf den falschen, drücken einfach die mittlere Maustaste, um loszulegen. So etwas in der Art. In Ordnung, also ich stelle nur sicher, dass ich sie alle habe, denke ich Jetzt drücke ich einfach Shift Enter und ziehe das einfach zurück, ohne es proportional zu bearbeiten. Jetzt brauchen wir den Hauptteil des eigentlichen Fisches. Also nochmal dasselbe, aber dieses Mal werden wir ihnen einfach alle Fische in diesem Stift hier schnappen . Also lass uns reingehen und das machen. Also sagen wir, lass es uns ein bisschen größer machen. Kommen wir rein und schnappen uns die ganzen Fische hier. Und wir werden uns auch dieses Ding schnappen. so, als ob die abgezogenen bis zu dem Punkt, an dem sie sich drehen, abziehen und sicherstellen, dass Sie sie überall hinten in diesem Mülleimer haben . So wie. Und ich habe ein Gitter übersehen, das du sehen kannst, noch einmal sehen Und vergewissere dich einfach, dass du alles hast, bevor du etwas tust. Und dann, was Sie tun werden, wieder dasselbe, Versanddatum, ziehen Sie es raus. Und du kannst sagen, dass ich sie alle zusammen habe. Es markiert nicht und komm jetzt einfach rein und werde all das los. Ich werde mir einfach all die schnappen. Ich drücke auf Löschen und es sollte im Grunde genommen ein Fisch sein, all die Dinge und diese Hauptsache auf Ihrem Fisch also jetzt müssen wir eigentlich unsere Nähte markieren. Also ich gehe rein, ich markiere einige Scheint so , als ob das im Grunde die Bands sind, die untergehen. Also kannst du meine Banza hier sehen. Und sie müssen auch die dort herumlaufenden Knöpfe montieren. Nun, nachdem ich mir all die geschnappt habe, können Sie hier sehen, dass mir einer fehlt Sie also einfach Ausschau nach denen. Jetzt. Ein Mädchen, ich werde einfach Strg B für Abschrägung drücken und sie einfach ganz leicht herausziehen, bis sie relativ dünn sind, so etwas in der Ich habe das gemacht, weil es dann tatsächlich alles kaputt machen wird wenn wir dem Ganzen mehr Polygone geben Also lass uns jetzt reinkommen und wir werden das auch reparieren. Jemand hat sich seinen Schrubber geschnappt, das Eckbo gedrückt und erfüllt es und füllt es einfach aus Ich verstecke diese Zelle jetzt einfach so. Also, wie L hoch ist jetzt der Weg, und du solltest damit belassen werden. Jetzt drücke ich drei. Und du siehst jetzt , wo ich meinen Fisch zurück habe. Jetzt muss ich diese schwarzen, also diese schwarzen Teile meines Dünns machen . Ich drücke also auf Speichern gehe zurück zum Wire-Frame Und jetzt werde ich das Kabel drücken und wenn es jetzt vorbei ist , starte hier, halte die Shift-Taste gedrückt und mache diese Teile einfach hier. So wie. Lassen Sie uns in diesem Fall dasselbe tun. Etwas schwer zu sagen. Ich weiß, du kannst es drehen, damit du schauen kannst, wo du anfangen musst , und dann drei drücken und dann hast du es ein bisschen leichter damit. Du kannst genauso gut zu deinem aktuellen Hintergrund kommen, komm runter. Und was Sie tatsächlich tun können, ist die Transparenz einschalten und dann das leiser drehen und Sie werden sehen, dass Sie es wirklich ablehnen können und jetzt tatsächlich viel besser sehen, was Sie getan haben. Okay, jetzt sind wir fertig, jetzt klicken wir zurück auf unseren eigentlichen Fisch Verstecken wir das nochmal, wie übrigens mit den Top Drei. Jetzt kommen wir mit einem Kabel rein und dann können wir diese Flossen fertigstellen. Also lass uns auch diesen machen. Die Hauptsache hier ist, dass ich hier reinkomme, wie sie. Sie haben also keine zwei mehr, das sind diese Baldwins, also gefällt mir das Und dann endlich dieser, rundum, so. Okay, also los geht's. In der nächsten Lektion werde ich also anfangen , daraus einen echten Fisch zu machen. Ich hoffe, das hat Ihnen gefallen und ich hoffe, Sie leiten die Rechtsabteilung, und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 62. Fertigstellung unserer Fischform mit Materialien: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Also, während ich mir die geschnappt habe, werde ich genau dasselbe tun wie auf der anderen Seite. Also drücke ich einfach die Control-Taste. Zieh dich ein bisschen zurück. Du kannst das älteste Schiff Bonnie nehmen, wenn du langsamer werden musst. Es muss nicht so dick sein oder einfach so, wo es eine tatsächliche Linie gibt. Und dann können wir es verwenden, du kannst Alt H drücken und deinen Fisch zurückbringen, zweimal auf das A tippen und es sollte ungefähr so aussehen Jetzt werden wir nur noch ein paar Nähte markieren. Also werde ich reinkommen und ich werde zu beiden kommen und mich jetzt einfach nach unten arbeiten. Und wir werden all diese Nähte markieren. Und du wirst sehen, warum wir das machen , wenn wir fertig sind. Und das wird es sehr einfach machen, als alle verschiedenen Farben aller echten Clownfische reinzubringen alle verschiedenen Farben aller echten Clownfische Schnappen wir uns also all diese Rechtsklick-Mokassins. Wir machen das im Grunde schon einmal. Wir extrudieren das, das raus. Und der Grund dafür ist, dass diese Nähte, wenn wir es herausextrudieren, tatsächlich um die Seite aller Fische herumlaufen und es ein bisschen einfacher machen wie Sie sehen werden, wenn wir es herausextrudieren Also stell einfach sicher, dass du zur Maulwurfslinie gehst. Was ich stattdessen hätte tun können, ist, dass ich die Nähte hätte modifizieren können, obwohl ich sie alle abgeschrägt habe, das wäre vielleicht ein bisschen einfacher und ein bisschen schneller gewesen Nur für den Fall, dass Sie diesen Workflow wirklich beschleunigen möchten , wahrscheinlich besser, es auf diese Weise zu tun. In Ordnung, also lassen Sie uns darauf zurückkommen. Wir müssen hier also keine Sharps markieren , das ist buchstäblich nur Spott Ich nehme an, dass du das hier sehen kannst. Da hat es einen kleinen Sinn. Mal sehen, wann ich das ausspreche. Ja, das können wir. Also das ist gut. Nehmen wir an, wir sind jetzt, lassen Sie uns herumarbeiten und wir werden das Gleiche auch in dieser Sache tun. Also komm runter und klicke diesmal bei gedrückter Umschalttaste auf beide. Und dann Alt Shift und klicken. Und lassen Sie uns hier die ganze Gegend durchgehen. Dieses hier und sicherstellen, dass Missoni und falls ich welche übersehe, wirst du es wissen, denn wenn wir kommen, um L mit der Gesichtsauswahl zu drücken, wie wir gesehen haben, während wir weitergebaut haben Es wird durch die Insel sickern, wenn wir sie nicht richtig nachgeahmt haben Lassen Sie uns nun mit der rechten Maustaste klicken und eine Szene simulieren, und Sie sollten am Ende so etwas haben. Kommen wir nun zu diesen und wir werden dasselbe noch einmal machen . So wie. Du kannst sagen, dass mir dort auch ein Golfface fehlt, also werde ich das beheben. Und der andere Grund, warum ich die Gesichter repariere ist, dass, wenn es darum geht, sie zu glätten, Scheinszene tatsächlich mit einer Glättung herumspielt Also könnte ich das genauso gut reparieren. Also schnapp dir diesen hier, Phase F gefüllt. Und jetzt schauen wir uns an, was wir sonst noch gemacht haben. Ich werde den Fisch für eine Minute draußen verstecken. Und jetzt machen wir hier dasselbe. Also ich brauche ein Siem, das hier rumläuft. Also bis hier oben, schnapp dir das hier, klicke mit der rechten Maustaste und simuliere die Szene. Kommen wir nun zu diesem. So wie. Und ich markiere diese Nähte eigentlich nur, um sicherzugehen, dass ich keine verpasst habe. In Ordnung, es sieht so aus, als hätte ich sie alle. Ich denke, das ist der letzte. Guck mal. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mönchszene. Ja, keine. Der letzte. In Ordnung, ich nehme den Fisch zurück. Und jetzt werden wir tun, dass du sie dir alle schnappst. Und ich werde diese tatsächlich triangulieren. Drücken Sie also X3 auf Ihrer Tastatur und Sie können ins Koma fallen und es einfach hineinlegen, versuchen Sie es so. Und ich sage dreieckige Gesichter, Komma, und dann hast du am Ende so etwas oder nicht. Jetzt können sie es auf eine wirklich nette Art unterteilen Wir werden sie jetzt auspressen. Also drücke ich E und ziehe sie auf diese Weise heraus. Relative Dicke, so etwas in der Art. Und dann wirst du dieses Backend löschen. Also drücke ich auf Gesichter löschen. Da haben wir's. Lassen Sie uns die jetzt einen kleinen Schwan nach oben verschieben. Mittwochs werde ich mir wieder alles schnappen. Ich gehe zu der Stelle, an der Scheitelpunkt steht, komm runter. Du wirst eine haben , auf der „glatter“ steht. Bringen wir das mit rein. Lass uns das ein paar Mal machen. So glatt heißt es, du solltest am Ende mit so etwas enden. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Jetzt bringen wir diese Teile dahin, wo wir sie haben wollen. Ich schnappe mir zuerst jede einzelne dieser Flossen. Also das sind die oberen und die unteren also ich denke, ich muss diesen Fisch auch etwas schneller machen , weil diese Flossen die gleiche Dicke haben wie der Fisch. Also lass uns jetzt den Fisch machen. Also schnapp ich es mir, Sx, bring es raus und mache daraus ein bisschen fünf. Aber wenn wir den Spiegel reinbringen, ist das der Hauptgrund, warum ich das tatsächlich mache. Also so etwas in der Art. Und jetzt bringen wir auch diesen Spin mit ein. Also werden wir das so herausbringen. Und natürlich muss ich das anbringen und es dann drehen, damit ich es drehen kann. Ich ziehe es nur ein bisschen heraus. So wie. Lassen Sie uns nun sicherstellen, dass sich diese Zeilen ausbreiten. Also werde ich das aufrufen. Ich werde das durchziehen. Also, zieh das runter und dann werde ich das wahrscheinlich tatsächlich herausziehen. Also zieh es ein bisschen heraus und dann runterziehst du es ins Spiel, so etwas in der Art. Das nächste, was ich tun möchte, ist dass wir Solver brauchen, um hier ein paar Farben zu bekommen und unsere Unterteilungsfläche Also lass uns weitermachen und es auf Auto Smooth stellen. Und bringen wir diese geschmeidige Seife so mit. Und lassen Sie uns eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Gehen Sie also zu Ihrer Modifikator-, Modifikator-Unterteilungsoberfläche über. Und dann gehen wir, das ist weg . Wirklich nett. Und jetzt müssen wir nur noch die Farben mitbringen, über die wir gesprochen haben. Jetzt werden wir diese Unterteilung nicht anwenden denn wie Sie im Moment sehen können, kann ich die verschiedenen Farben immer noch relativ einfach integrieren Und wenn ich mich bewerbe, wird es ein bisschen schwieriger, sie tatsächlich reinzubringen. Kommen wir nun zu unserem Material-Panel. Klicken Sie darauf und wir klicken auf drei. Ich klicke auf „ Neu“, „Neu“ und „Neu“. Und den ersten nennen wir Fish Orange. Lass uns noch einen weißen Kohlefisch machen. Und dann den letzten, ich nenne Fish Black. Okay, also die Fisch-Orange, legen wir sie im Moment auf ihren Materialknoten. Lass uns einfach herkommen. Komm zu unserer Fish Orange. Lass es uns auf eine schöne Orange legen, so etwas. Und wir werden die Rauheit ein bisschen reduzieren , damit es nicht wie bei Roof ist Okay. Jetzt mache ich im Grunde genommen, ich komme und kopiere dieses Kopiermaterial. Und dann fügen wir einfach Material auf jedes davon ein, wie wir es schon oft gemacht haben. Und dann komme ich zu meinem Fish Wide. Lassen Sie es uns auf einer tatsächlich weißen Farbe herausziehen. Also werde ich es genau in die Mitte legen. Und ich werde es dann auch ein bisschen runterholen , so wie Fish Black. Legen wir es wieder in die Mitte und bringen es dann einfach runter. Wir wollen nicht komplett schwarz werden. Es könnte ein bisschen wie Dr. aussehen, wenn es so wäre. Und jetzt müssen wir alle Farben einbringen. Sie können das tun, indem Sie tatsächlich drei drücken und Sie werden sehen, dass Sie immer noch dieses Bild hier haben. Und dann kannst du Z drücken und du kannst zum Wireframe kommen. Jetzt kannst du es durchschauen, weil wir hier eigentlich alle wie Stone Mountain aussehen. Wenn wir zu unserem Fisch zurückkehren, drücken Sie die Tabulatortaste und kommen dann spät ins Gesicht. Sie sollten jetzt zum Beispiel diesen auswählen können. Und Sie können sehen, dass es jetzt ganz über Comb bis Fish White geht und auf Zuweisen klicken und dann einfach dasselbe mit diesen machen. Jetzt kommst du vielleicht irgendwohin. Vielleicht hast du eine Szene verpasst und musst einfach reingehen und die Szene einfach kommentieren Also kannst du dir diese echte Insel schnappen. Also lasst uns jetzt angeln, warum zuweisen? Ich denke, das sind die drei Bands. Und jetzt muss ich diese schwarzen Teile hier oben machen. Also werde ich zuerst den oberen Teil der Flossen machen und sie drehen sich, kann sehen, ich glaube, schnapp sie mir da. Mal sehen, wann wir es stattdessen von hier aus holen. Da haben wir's. Das dann darauf, dann endlich dieses Hinterteil dünn und sie werden Fische schwarz zuweisen. Jetzt legen wir es wieder auf Materialien. Und los geht's. Ich drücke die Tabulatortaste. Jetzt siehst du, dass du schon richtig, richtig gut aussehende Fische hast Das Letzte, was wir jetzt tun müssen, ist natürlich, das rüberzubringen und es tatsächlich zu spiegeln. Wir brauchen es also mehr in der Mitte nur um es uns ein bisschen einfacher zu machen. Also drücke ich bei allen Transformationen die Strg-Taste und klicke dann vorerst mit der rechten Maustaste und setze Ursprung auf Geometrie, damit ich sie verschieben kann. So etwas in der Art. Ich drücke auf dem Ziffernblock die Sieben. Und jetzt schaue ich mir die Dicke meines Fisches an. Jetzt will ich es ganz schön krachen, wie Ohr, wenn ich anfange, denn wenn ich das reinbringe, wird es ziemlich dünn werden. Also hier verwendest du Clipping mit dem Mirror Modifier und dann kann ich anfangen, dieses Outlet zu bringen Okay, das war's für diese Lektion. Und in der nächsten Lektion werde ich diesen Fisch hoffentlich fertig machen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, euch hat der Sand im nächsten gefallen. Vielen Dank. Tschüss. 63. Fixierung der Refraktion Platzierung unserer Fische: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen , dass alle Kurse in der Mitte sind, also Shift S, okay, setzt World Origin, Grubby Fish Und was Sie jetzt tun werden, ist die Ausrichtung in den Mittelpunkt zu stellen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen den Ursprung fest, den 3D-Cursor, kommen Sie zu Ihnen, kleiner Schraubenschlüssel Sie werden immer noch Ihren Unterteilungsmodifikator darauf haben. Absolut in Ordnung. Ich würde Modifier machen und zu Mirror runterkommen und du solltest am Ende so etwas haben Jetzt lass es uns anbringen. Also vergewissere dich einfach, dass das aktiviert ist. Und jetzt bring das rein. Wir werden uns vorerst nur den Fisch schnappen. Ich werde es reinbringen, es gerieben. Gehen wir zu Edge Select und schnappen uns alle Fische. Lass es uns reinziehen. Und du kannst jetzt sehen, obwohl ich gemein bin, du kannst sagen, wenn wir näher kommen werde ich ihn auch in den Objektmodus versetzen, dass er viel schneller sein muss, dieser Fisch, ich werde S und X drücken und ihn ein bisschen herausziehen und ihn jetzt zusammenfügen. Also ich wollte nur sichergehen, dass alte Jones zusammen und dann loslassen die Tab-Leiste drücken und du solltest nicht wissen, aber so etwas. Jetzt müssen wir dasselbe mit diesen Spins machen. Also machen wir diese Finne und diese Dünne. Bleiben wir bei diesem Gedicht. Bring sie zusammen. Dann schau, ob du ihnen eine beliebige Schrift geben willst oder nicht. Also ich glaube eigentlich, als meine Rechnung an Jill ausgerutscht und zusammen, wenn das Top drückt und einfach mal Und ja, eigentlich glaube ich, dass sie weitergemacht haben. Okay. Und jetzt endlich, Hauptsache, schnappen wir es uns, bringen wir es rein. So wie. Jetzt können wir tatsächlich reinkommen, wir können uns hier einen Topf schnappen der proportionalen Bearbeitung beginnen. Und was Sie tun können, ist jetzt den G-Bowen zu drücken, ihn ein bisschen so reinzubringen und tatsächlich damit zu beginnen, diese Fischhalterung wirklich zum Vorschein zu bringen , die ein bisschen größer werden müssen Sie können jetzt sehen, dass es wirklich einfach ist, Depth D auch offiziell zu bekommen. Ich werde das auch herausbringen, also jetzt möchte ich diese Flossen nur ein bisschen dünner reinbringen Also werde ich G drücken, reinbringen und sie einfach ein bisschen dünner machen Machen Sie diesen Spin Fish oben etwas dünner. Sieht irgendwie realistisch aus und auch der Schwanz. Lass uns das auch etwas dünner machen. Also ich denke, hier wäre es ziemlich weit. Und ich schaue jetzt nach unten. Also werde ich in G kommen, es in G bringen, so. Und dann wäre dieses Video, glaube ich , auch etwas dünner Denken Sie daran, dass wir das nur aus ziemlich großer Entfernung betrachten. Es muss also nicht perfekt sein. Es zeigt Ihnen nur die Technik, um diesen Job tatsächlich zu erledigen. In Ordnung, ich bin wirklich, sehr glücklich damit. Jetzt müssen wir nur noch diese beiden Unterteilungen und den Spiegel anwenden Also werde ich den Mauszeiger darüber bewegen. Im Objektmodus steuerst du einen, kontrollierst viele Materialien und du solltest am Ende so etwas haben. Jetzt endlich das Letzte. Offensichtlich brauchst du ein paar Augen, also lass uns die Shift-Taste eines Mesh drücken , zur UV-Kugel gehen und das Ganze auf 12 reduzieren. Drücken Sie die Tabulatortaste, drehen Sie den nächsten auf 12 herunter, und das sollte so absolut in Ordnung sein. Lass es uns herumdrehen. Also alles, warum 90 S es herunterbringen. Lassen Sie uns diese Biochemie jetzt einfach loswerden , weil wir sie nicht brauchen werden Also befehlen Sie ihm auf halbem Weg in sein Ohr. Alt-Shift-Taste und Klick auf Löschen Gesichter haben sich die Bank geschnappt. Jetzt löschen. Das heißt, schnapp dir das. Jetzt legen wir es an Ort und Stelle und bringen es auf die richtige Größe. Ich habe meine Steigung, meine Proportionale, und sie wird fast von allen dreien auf dem Ziffernblock S übernommen. Machen wir sie etwas kleiner, weil sie stilisiert Es muss still sein, die Augen müssen ziemlich groß sein. Ich empfehle dir, es irgendwo hier in der Nähe zu platzieren. Mach das Auge ziemlich groß. Dann bringen wir es wieder an seinen Platz, so etwas in der Art. Und dann kommen wir einfach rein und wollen damit Sie sehen, dass es sich ein bisschen drehen muss. Also drehe ich es um , weil es irgendwie nach vorne zeigen muss, Fischaugen 0,4 kommt normalerweise mit dem Gesichtsbein Klicken Sie auf eines dieser Gesichter, setzen Sie die mittleren Teile hoch und kontrollieren Sie das Plus. Und dann wirst du jetzt kommen und es mit diesem anderen Patienten verbinden. Es wird wahrscheinlich orange werden. Also lass es uns zusammenfügen. Control J. Also werde ich es jetzt tun. Ich schnappe mir einfach das Ganze, gehe zu meinem Material-Panel und gebe ihm das Weiß, also Zuweisen. Und dann komme ich jetzt rein. Siehst du, habe mir diesen mittleren geschnappt, Strg plus Fisch, Schwarz, Zuweisen, Tabulator, Rechtsklick, Shade, Smooth Da haben wir's. Nun, zu guter Letzt, muss ich das jetzt abtrennen. Also Auswahl zahlen. Schnapp es dir noch einmal. Wir haben immer noch MR. Orientation in der Mitte Spanner Add Modifier Mirror Lass uns anwenden, das stellt nur sicher, dass du damit zufrieden bist. Tippe zweimal auf die Acht, um sicherzugehen , dass das Garn-Ding Can I am Wenden wir es also an. Kontrolliere eine Da haben wir es. Jetzt endlich zusammenfügen, einen kleinen, und dann gehen wir, Da ist unser Fisch. Als letztes müssen wir noch unsere gesamte Kabine mitbringen . Wir könnten genauso gut all diese Dinge mitbringen und sie einfach in den Objektmodus setzen und dann können Sie sie viel einfacher nach unten ziehen. Also werde ich das Gold einfach ohne den Ozean zurückbringen ohne den Ozean zurückbringen Was ich mit dem Moment versuche ist es einfach zu skalieren. Also werde ich es einfach rausbringen. Ich mache es ein bisschen kleiner. Ich werde dorthin kommen , wo mein Flugzeug ist. Ich nenne das Fish. Und ich bin auch dieses Flugzeug hier ist eigentlich ein Klick. Das ist mein Anker. Also muss ich den Anchor so anrufen. Und jetzt habe ich meinen Fisch in der richtigen Größe. Ich meine, normalerweise muss es etwas Größeres geben als das, was sie normalerweise tun würden. Aber was Sie jetzt tun können, ist, wenn Sie Shift D drücken, sodass ihnen das als Fisch angezeigt wird. Was du tun kannst, ist zu kommandieren, das Wannenverbot zu drücken und eine Seite zu greifen. Proportionale Bearbeitung auf allen Z. Bring es ziemlich oft raus. Und du kannst jetzt sehen, dass du diesen Fisch wirklich biegen und ihn tatsächlich auf eine Linie bringen kannst . Also ganz Z, lass es uns anders ausgeben. So wie. Und dann gehst du, da ist dein Fisch, nicht. Okay. Das heißt also, dass Paul es getan hat. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass Sie alles zurückbringen und sie in richtige Gruppen einteilen. Ich werde alles zurückholen. Ich möchte zwar auch schauen, was diese Fische tatsächlich mögen. Ich werde also tatsächlich die Null drücken, um in die Kameraansicht zu wechseln. Ich werde meinen Cycles-Render einbauen. Ich tippe zweimal auf das A. Jetzt lass es doppelt geladen werden, Tag eins klein Und im Moment kann ich nicht wirklich viel sehen. Und das liegt daran, dass wir der Kamera wirklich nicht so nah genug gekommen sind. Und wir müssen wahrscheinlich herausfinden, wie düster dieser echte Walter ist, weil wir unseren Fisch tatsächlich sehen wollen . Lass uns das jetzt machen. Wir werden es wieder in den Objektmodus versetzen. Und ich werde dieses eigentliche Schiff bewegen weil wir alles benannt haben. Es macht es wirklich einfach , alles zu bewegen. Die andere Sache ist natürlich, dass ich auch mein Ankit mit diesem Teil hier einfügen muss auch mein Ankit mit diesem Teil hier einfügen Sie können hier also sehen, dass dies die Bootsteile sind. Also rufen wir sie an, stellen Sie sicher, dass die Kette da ist, was sie jetzt tun will, ist, dass ich meinen Anker beruhigt habe und den in mein Boot Paltz stecke Das ist also alles. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, das alles zusammen zu bewegen. Verstecken wir jetzt den Ozean so, und dann schließen wir ihn einfach für 1 Sekunde . Den schließen wir auch. Und ich werde diese Leere auch loswerden. Das brauche ich nicht mehr. Jetzt schnappen wir uns all diese. Base lässt also alle machen, dass ich die Lichter verstecken will. Ich möchte alles von hier aus verstecken. Also, wenn ich all das los werde, kann ich das jetzt tun, ich kann mir das alles schnappen und dann einfach den Ozean zurückbringen , weil ich eine gute Vorstellung davon bekomme, wie alles aussehen wird. Also lass uns die Ocean Bank so mitbringen. Jetzt kann ich das ein bisschen mehr Linie herausziehen. Ich will nur sichergehen , dass alles noch da ist. Und jetzt ist es ein bisschen näher. Ich drücke diesen Pfeil auf dem Ziffernblock. Ich werde jetzt einfach alles zurückbringen, also ich werde es vorerst wieder auf Materialien setzen, nur um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie Weiß aussieht , als ob ich immer noch das Gefühl habe, es ist immer noch nicht nah genug an der Kamera, wo es immer noch aussieht, oder? Im Grunde sieht es immer noch so aus, als wäre es in der Alcove, also genau das suche ich Lass es uns jetzt auf Cycles setzen, nur um sicherzugehen. Und los geht's. Sie können sehen, wie unsere Anker hierher verschoben wurden. Wir haben immer noch ein bisschen Probleme beim Segelfischen, aber wir können unsere Angelschnur sehen Jetzt können wir alle Fische einfach T alleine sagen. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir endlich so zu unserem Shading-Panel gehen so zu unserem Shading-Panel Drücken wir die Null auf dem Ziffernblock und wir können noch ein bisschen damit herumspielen. Es wird gerade eingerichtet, also sind wir damit zufrieden. Und dann kommen wir zu unserem eigentlichen Ozean, setzen ihn auf Zyklen und lassen Sie uns diese Dichte verringern. Also kein Punkt, nichts sieben. Versuchen wir das und schauen wir ob unser Fisch wirklich, wirklich herauskommt. Natürlich müssen wir die Fische auch noch bewegen. Also kann ich per Zoom ein bisschen hineinzoomen, ein bisschen hineinzoomen und sehen, ob ich meinen Fisch jetzt nicht sehe Ich kann die Angelschnur sehen. Ich kann den sehen und es ist Pole diesen Fisch ein bisschen nach vorne und dann sollte es dort absolut in Ordnung sein. Eine Sache ist natürlich, dass wir hier über die Refraktion gesprochen haben hier über die Refraktion gesprochen Nun, ich sagte, dass es auf der rechten Seite der Vergangenheitsindex war Aber wenn ich zurückschaue, ist es eigentlich nicht da drüben, es ist tatsächlich hier drüben, wo das IOR ist. Wenn Sie das auf etwa 1.2 setzen, werden Sie jetzt sehen, dass die Kette dadurch tatsächlich verschoben wird. Es ist also besser, es hier auf diesem Material tatsächlich zu ändern . Jetzt mache ich das, ich komme einfach hoch und wir drehen den Kampf runter und du wirst dein Hoch sehen und das dann auf 1.2 setzen. Du wirst sehen, jetzt ist es viel, viel düsterer. Wie Sie sehen können. Wir können immer noch den Fisch sehen du einen Punkt zeigst, 0,9, ungefähr so. Du kannst sehen, dass du dort viel mehr Licht hast. Und jetzt können wir den Fisch viel, viel klarer sehen. Kommen wir nun endlich zu Material. Versteck einfach unseren Ozean im Weg. Und lassen Sie uns den Fisch ein bisschen näher bringen. Also ziehen wir es sozusagen hierher und platzieren es in der Nähe einer natürlichen Linie. Ich werde es mit RX drehen. Das hat mir nicht gefallen. Ich werde diesen verwenden weil ich ihn nicht wirklich drehen möchte , wenn ich ihn haben will, so wie die Fische, mit denen ich sie immer an allen Stellen platziert habe. Also werde ich dieses Fischjahr ziehen, ich werde es drehen, also ich werde diesen Fisch in der Presse N nehmen . Und was wir tun werden, ist, dass wir zu dem Objekt gehen und die Rotation einfach wieder auf Null drehen die Rotation einfach wieder auf und das wird das zurückziehen. Dann ist das eine Vorlage für meinen Fisch. Ich werde einfach dort drüben beten. Ich werde diesen Fisch ein bisschen mehr herausbringen , so etwas in der Art. Und hier werden offensichtlich Stiefel und solche Dinge sein. Nun, wie gesagt, The Boat ist vielleicht ein bisschen zu weit in dieser Richtung, jetzt wo wir noch daran arbeiten, aber probieren wir es aus. Also drücke ich Alt H, bringe meinen Ozean zurück, drücke Null, um in meine Kameraansicht zu gelangen, so. Und Fight wird das auch beim Modeln machen und es ein bisschen einfach machen. Tabulator, doppeltippen Sie auf das a. Jetzt legen wir unseren Cycles-Render an und schauen wir uns kurz an, wie das aussieht Nun, was wir suchen, ist, dass die Brechungen in Ordnung sind. Wenn wir jetzt schauen, ob wir alle Fische sehen können , können wir alle Fische sehen. Die andere Sache, an die man sich erinnern sollte, ist, dass dieser Moment auf einem sehr niedrigen Niveau wiedergegeben wird. Es ist also ziemlich schwierig, Dinge auf diesem tatsächlichen Render zu sehen. Was wir aber in den nächsten Lektionen tun werden, wenn wir mit dem Aufbau dieser Umgebung bis zur Fertigstellung beginnen, dann werden wir das Ganze als mit dem Aufbau dieser Umgebung bis zur Fertigstellung beginnen, dann werden wir das Ganze Test-Render rendern , bevor wir sie endgültig rendern. Die andere Sache, die ich in dieser Lektion machen wollte , ist, dass ich sie nur ein bisschen lauter drehen wollte, damit Sie sehen können, dass sie nicht ganz hell genug sind und die Felsen nur ein bisschen herausgeholt werden müssen . Das werden wir jetzt auch tun. Also kehren wir zu unserem Shading Panel zurück. Ich schalte es auf Cycles. Du wirst auf deine Steine klicken. Und dann lassen Sie uns diese jetzt ein wenig ansprechen. Also warum nicht, ist, dass ich diese Skala bringen will, ich denke, ich würde das herausbringen. Mal sehen, ob das der richtige Weg ist. Ich glaube, es ist wieder in die andere Richtung. Also lass es uns leiser machen und nur ein bisschen mehr anal kennt Rock, so etwas, sie sehen viel besser aus. Lassen Sie uns nun zu dieser Palme hochzoomen. Also schnappe ich es mir und drücke auf den Knochen eines Erwachsenen. Was ich tun möchte, ist, dieses Gelb ein bisschen mehr als nur einen Moment runterzubringen . Es ist ein bisschen zu hell. Also lass uns reinkommen. Lassen Sie uns das noch ein bisschen näher ansprechen. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel, so etwas. Und was wir jetzt machen werden, ist dasselbe mit dem eigentlichen Laub. Das sind also Laubblätter. Ich will nur mit denen zoomen, die erwachsene Knochen haben. Und ich werde rauskommen und das einfach ansprechen und sehen, ob es ein bisschen mehr Leichtigkeit bekommt Also verschiebe ich die Soviet Six nur ein bisschen düster. Ich will es wirklich nicht so dunkel haben. Also werde ich das ein bisschen leiser machen. Lass uns ein anderes Grün nehmen. Bring dir ein bisschen, so etwas. Und das werden wir auch tun, ist, ich werde jetzt versuchen, das ein bisschen runterzubringen , damit es nicht ganz so offensichtlich aussieht. Das sieht eigentlich schlecht aus. Ich denke, wir können einfach reinkommen und es leichter machen. So wie. Und dann sieht das tatsächlich so aus. In Ordnung, also nur diese kleinen Details, die ich nur korrigieren möchte, nur um es ein bisschen zu machen Wenn nicht, bin ich wahrscheinlich sogar ein bisschen heruntergefallen. Also lasst uns das runterbringen. Nur ein bisschen. Nicht ganz so viel. Tippen Sie zweimal auf das A und erneut auf das A. Dann gehen wir. Okay, jetzt bin ich zufrieden mit, lassen Sie es uns jetzt wieder auf solide Basis stellen, bereit für die nächste Lektion In der nächsten Lektion werde ich anfangen, an der Rechnung und dem Falken zu arbeiten. Und dann fangen wir endlich an, an unserer Coral zu arbeiten. Wir haben noch ein paar kleine Details vor uns, aber sie sollten jetzt ziemlich einfach zu erledigen sein, weil du deine Fähigkeiten so weit verbessert hast verbessert , dass die meisten Dinge jetzt modellieren, du solltest genau wissen, worauf Anleihen drücken. Und zum Schluss erstellen wir dann Tentakel, die um die eigentliche Kette kreisen und solche Dinge Okay, Leute, ich hoffe, das hat euch gefallen. Sag beim nächsten. Vielen Dank. ich kaufe 64. Erstellung der prozeduralen Korallenverdrängung: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern, und hier haben wir aufgehört Also, was wir jetzt tun müssen, ich werde meinen Ozean einfach komplett verstecken. Also klicke ich einfach auf Stricken und drücke H, um es auszublenden. Und lassen Sie uns diesen Anker klären. Für. Dieser Anker muss wirklich im Boden sein. Wir müssen es vielleicht ein bisschen zurückziehen, aber ich denke, dass es nicht viel anders machen wird, wenn wir diesen Boden tatsächlich ein bisschen ansprechen. Also werde ich es mir einfach schnappen. Ich werde die Neuigkeiten zur proportionalen Bearbeitung anzeigen lassen und ich werde es nur ein bisschen ansprechen, damit es tatsächlich im Floor ist. Ich werde mich nur umschauen und sichergehen , dass ich damit zufrieden bin. Also jetzt ist es auf dem Boden. Damit bin ich zufrieden. Als Nächstes müssen wir diese Fische in eine echte Sammlung aufnehmen. Also komme ich zu meiner Scene Collection, klicke mit der rechten Maustaste auf eine neue Sammlung, gehe nach unten und lass uns Fish so einfügen. Und dann lassen wir die beiden Fische da rein werfen. Wenn wir diese Fische dann tatsächlich herausduplizieren, können wir sicherstellen , dass sie tatsächlich nicht da drin sind. Okay, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir tatsächlich einige Korallen kreieren wollen. Eine Möglichkeit, das zuerst zu tun, ist, alles außer den Lichtern auszuschalten . Komm runter, klicke mit der linken Maustaste, halte es einfach ganz gedrückt. Es sollte eigentlich alles verstecken. Jetzt möchte ich Shift a drücken und wir werden einen echten Würfel hineinbringen. Und dann komme ich zu meinem eigentlichen Modifikatoren-Tab. Ich habe Modifier, ich füge eine Unterteilungsoberfläche hinzu und schalte sie dann aus, um so etwas zu machen eine Unterteilungsoberfläche hinzu und schalte sie dann aus, um so etwas zu Vielleicht noch eins, drei. Und wenn wir nach unten schauen, hier unten, können Sie im Moment 768 Dreiecke sehen und dann mit der Maus darüber fahren und sie tatsächlich anwenden Und ich werde einen weiteren Modifikator und eine Unterteilungsfläche hinzufügen und eine Unterteilungsfläche Und jetzt können wir sagen, dass es bis zu 3.072 Polygone sind. Und wenn wir das lauter machen, ja, steigt es tatsächlich auf 12.000, ich glaube, 12.000, ein bisschen hoch Aber vielleicht möchten Sie es sogar dorthin bringen, um Ihre Coral tatsächlich zu treffen. Stechen Sie einfach ein bisschen mehr hervor. Je mehr Unterteilungen es hat, desto besser sieht die Coral grundsätzlich aus Aber ich denke, um die 3.000 sollten absolut in Ordnung sein. Ich lege einfach meinen auf und dann, mittwochs, gehe ich zu meinem Material-Panel und klicke auf Neu Und nennen wir es Coral. Ich nenne das Korallenrot. So wie. Jetzt komme ich zu meinem Beschattungspanel Und du solltest am Ende so etwas haben, mit dem wir inzwischen ziemlich vertraut sind. Und lassen Sie uns Punkt eins drücken, um ein wenig zu vergrößern . Lass uns alles bewegen. Und lassen Sie uns dann unseren Cycles Render aufsetzen. Und es sollte ein bisschen so sein. Nun, dieses Material ist eigentlich ziemlich komplex. Fangen wir also an, diese irgendwo aufzustellen , wo es tatsächlich mit ihnen funktionieren kann. Also Material von Pol Pot hier drüben und ich setze meine Farbprinzipien hier drüben ein Das erste, was ich einbringen werde, ist die Verdrängung. Es verschiebt also eine Eingabe und Sie werden eine sehen , die Displacement heißt. Bringen wir das mit rein. Diese Verschiebung kann dann direkt der Verschiebung des Materialausgangs kombiniert werden. Klicken wir auf alle Displacements und dann die rechte Seite, was mit Kaugummi passiert Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie auf dem Material sind , und kommen Sie dann runter und Sie werden eines sehen , auf dem Displacement steht, und dort steht nur Bump Klicken Sie einfach darauf und geben Sie Displacement und Bombe ein. Lassen Sie uns nun das gesamte erste Setup einbauen. Wir kommen also hierher und Texturkoordinaten ein. Bringen Sie also die TeX-Texturkoordinaten ein. Lassen Sie uns das dort hinstellen und dann fügen wir unsere First-Noise-Textur ein. Drucken Sie einfach V0 und Sie werden Aufschrift VR One Texture sehen Stecken wir das da rein. Dann lass uns einen Colorado reinbringen. Also suche, Colour, Hello Ram, und lass uns das dort hinstellen. Jetzt schließen wir sie an. Also stecke ich das Objekt in den Vektor. Geben wir nun die Entfernung in die FAQ ein. Und dann zoomen wir einfach ein wenig heraus und ich füge die Farbe in die Grundfarbe ein. Alles prinzipiell , nur um uns eine Vorstellung davon zu geben , wie die tatsächliche Geräuschtextur aussehen wird Ich werde nur ein bisschen rauszoomen. Und jetzt fange ich an, mit diesen eigentlichen Farbrampenknoten herumzuspielen mit diesen eigentlichen Farbrampenknoten herumzuspielen Also, wenn ich das in so etwas verwandle, und du wirst jetzt sehen, was ich versuche, um seine kleinen Taschen so zu bekommen , wie du eine echte Coral hättest. Und dann machen wir, dass ich die Strg-Taste drücke und eine weitere einführe. Und ich werde das ein bisschen leiser machen. Und ich werde diesen auch schwarz machen. Also lass uns das runterholen und es auf Schwarzlicht stellen. Also und du wirst mit so etwas enden. Und legen wir es auch auf B-Spline und ich drehe diesen mittleren auf weiß um Also, nur um sie ein bisschen hervorzuheben, lassen Sie uns das auf B-Spline setzen Und du solltest mit so etwas enden. Sie können also sehen, dass wir versuchen, diese Teile herauszubringen. Wir sind also im Moment ansässig, wir haben das mit den tatsächlichen Prinzipien verknüpft Nun, wenn ich diese Farbe in die Höhe stecke, hoffe ich, und du wirst sehen, dass jetzt nichts passiert. Das liegt daran, dass ich es tatsächlich an die Lautstärke angeschlossen habe. Also stecken wir es in den Displacement, nehmen es aus der Lautstärke und los geht's. Sie können jetzt sehen , dass wir anfangen das wirklich herauszubringen, um irgendwie an die Coral zu kommen Lassen Sie uns nun die mittleren Stufen auf Null setzen. Und dann drehen wir jetzt die Skala runter. Also nein 0,3. Und jetzt kannst du sehen, dass es schon ein bisschen wie Coral aussieht. Jetzt, wo wir weiterarbeiten, können Sie sehen, dass Sie sich auf der einen Seite ansehen können, wie es im Normalfall aussieht, basierend auf der Farbe. So können Sie zum Beispiel sehen, dass die leichteren Werte es viel, viel höher anheben Sie können sich auch einen Kämmvorgang sparen. Nun, wir sprechen über diesen Schraubenschlüssel und drehen Sie ihn, damit Sie sehen können, dass diese am Ende viel, viel runder sind wie Korallen Und das ist die Sache, die Sie entweder auf 12.000 Polygonen anwenden können , aber denken Sie daran, dass Sie viele Korallen haben werden oder Sie können es ablehnen Ich denke, im Moment werde ich es einfach glauben. Und wenn es dann darum geht, es in die Szene zu setzen, dann entscheide ich, ob ich das wieder auflegen will. Jetzt will es nur noch, dass Sie ein bisschen mehr Holprigkeit in die Sache bringen müssen ein bisschen mehr Holprigkeit Die andere Sache, die ich nicht gesagt habe , ist, dass, wenn Sie die Skala hochdrehen, Sie viele, viele mehr davon machen werden. Also, wenn du reinkommst und mir etwa 20 schickst, wirst du sehen, dass du jetzt viel mehr davon hast. Ich belasse es vorerst auf fünf. Und wenn ich dann tatsächlich damit fertig bin, entscheide ich, ob er das lauter machen will oder nicht. Lassen Sie uns jetzt noch ein Geräusch reinbringen. Also drücken wir bei einer Suche die Umschalttaste und geben dann Rauschen Textur ein, bringen das rein und lassen uns das Objekt wieder in den Vektor ziehen. Dann schnappen wir uns diese Farbrampe, also Shift D, duplizieren, und jetzt schließen wir sie diesmal von der Farbe aus an. Da es sich also um eine Geräuschtextur handelt, möchte ich das der Tatsache verbinden und Sie werden sehen , dass nichts passiert. Und der Grund, warum nichts passiert, ist natürlich, dass wir immer noch von dieser Farbe aus angeschlossen sind. Ich neige also dazu, den Lärm zu hören, dieses Mal in dieser Zeit. Also nehme ich die Farbe hier und stecke sie in die Grundfarbe. Und dann schnappe ich es mir auch von hier und stecke es in die Höhe. Und jetzt kann ich sehen, was dieses tatsächliche Geräusch gerade macht. Nun, mit meinem Geräusch wollte ich eigentlich noch viel holpriger machen noch viel holpriger Wenn ich also die Skala nach dem , was verfügbar ist, umdrehe , wird das in etwa so aussehen. Drehen wir es um. Obwohl selbst Glanzlichter um die 90 steigen und ein Tief haben, wird das reichen. Und dann lass uns jetzt reinkommen und tatsächlich an unserer Farbrampe arbeiten. Also ich werde tun, dass ich das wirklich brauche, damit du all diese kleinen Teile hier sehen kannst. Das ist es, wonach ich suche, aber ich will das hier eigentlich nicht haben Ich werde also tatsächlich eine neue Farbrampe einbauen. Also drücke ich die Umschalttaste, um eine Farbrampe für die Suche zu finden. Bringen wir eine neue hinzu und dann fügen wir die Farbe bis zur Tatsache hinzu, und jetzt fügen wir das in meine Grundfarbe und dann füge ich das in meine Größe ein. Und du solltest mit so etwas enden. Du hast jetzt eine Menge Körnigkeit hier, und das wird es hier wirklich sehr holprig machen Nun, wir brauchen eine Möglichkeit, diese beiden offensichtlich miteinander zu verbinden, sonst können wir sie nicht beide zusammen verwenden. Natürlich werde ich jetzt auch reinkommen und sie einfach ein bisschen hochziehen , nur um sie ein bisschen reinzubringen damit es stacheliger wird und solche Dinge Im Moment könnte das auch ein bisschen eingestellt sein. Höhepunkte, bring es wieder runter , so etwas in der Art. Ja, es ist nicht ganz so stachelig. Wenn wir also unsere echte Coral drüber haben, sollte sie da gut aussehen. Okay, also ich will sie jetzt zusammenfügen. Also ich mache das, ohne Shift a zu drücken und wenn ich eine Suche durchführe, füge ich einen mathematischen Knoten hinzu und es wird zunächst ein AD sein. Und was ich tun möchte, ist, dass ich die Farbe dieser Farbrampe oben und dann die Farbe dieser Farbrampe in die Unterseite stecken die Farbe dieser Farbrampe oben und dann die Farbe dieser Farbrampe möchte. Und das ist eine großartige Möglichkeit, tatsächlich zwei zusammenzuzählen. Also, wenn ich reinkomme und das da drauflege, sozusagen, und dann hole ich es von hier und stecke es in die Höhe. Jetzt wirst du sehen, dass es im Grunde genommen darum geht, beide zu vermischen. Und jetzt müssen wir nur noch die Stelle ändern, an der Hinzufügen zu steht. Ich multipliziere, und das ist dieses hier, nicht das Multiplikationsaddieren Ein Ritter kann die Farbe Koralleneffekt sehen und da ist die Klumpenbildung darunter, wonach wir suchen Was wir nun in der nächsten Lektion tun werden ist, dass wir ein bisschen mehr daran arbeiten , ein paar Punkte und solche Dinge hier reingeben ein paar Punkte und solche Dinge hier reingeben, weil sie im Moment ein bisschen zu glatt sind. Also arbeiten wir weiter, am nächsten. Okay, aber einmal hoffe ich, dass dir das gefallen hat und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 65. Procedual Coral Colour: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir bei diesen Korallen aufgehört . Lassen Sie uns nun ein anderes Setup einführen , aber wir werden tatsächlich diese Setups verwenden Also werde ich mir beide schnappen. Ich drücke Shift D. Ich werde sie so nach unten bringen. Und die Pfoten, ich gebe meine Texturkoordinaten ein. Ich werde das nur ein bisschen weiter aufschreiben. Und dann stecke ich das Objekt noch einmal in den Vektor dieses Objekts hier unten. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt sehen , ob wir diese Bomben tatsächlich herstellen können Also, was wir tun werden, ist, diese Skala auf etwa 50 hochzustufen. Und was ich dann mache, ist, dass ich das jetzt quasi in die Schulleitung stecke. Wenn ich das an die tatsächliche Höhe anschließe, muss ich es jetzt wirklich ein bisschen runterbringen. Also lass uns das jetzt machen. Also, was wir tun, ist reinzukommen und tatsächlich auf diesen mittleren zu klicken. Und was du jetzt tun wirst, ist diese Farbe leiser zu machen. Und eine Sache, die das tun wird, ist, dass wir das Hoch in dieser Angelegenheit reduzieren werden. Also wenn wir reinkommen, mach das leiser und du wirst sehen Knight es viel, viel kleiner macht. Und jetzt solltest du aufstehen, wenn du all diese kleinen Lichter zusammenfügst, kleine Taschen wie diese, wie kleine Saugnäpfe und Dinge auf dem Hauptteil der eigentlichen Koralle Nun, wie verbinden wir all diese Dinge und haben trotzdem eine gewisse Kontrolle darüber, wie das tatsächlich aussieht? Nun, wir drücken Shift a und fügen einen Mix-RGB hinzu. Bringen Sie also einen Mix-RGB mit, lassen Sie uns das dort hinstellen. Und jetzt müssen wir sie so anschließen, dass wir sie tatsächlich zusammenfügen können. Also, was wir tun, ist, dass wir unseren Multiplikator eingeben und ihn in den oberen Bereich stecken. Und dann kommen wir zu unserem Tiefpunkt, Colorado, und wir werden das quasi in den Boden stecken. Und jetzt können wir im Grunde beide vom Stromnetz trennen. Also lass uns den Stecker ziehen . Ich brauche Diane Und wir ziehen den unteren Stecker ab. Das brauchen wir auch nicht. Und jetzt ist es so, dass wir unseren Mix so in unsere Grundfarbe und ihn dann auch in unseren High of our Displacement einbauen Und sie sollten mit so etwas enden. Sie können also sehen, was wir getan haben, ist, dass wir tatsächlich viele kleine Fußballspiele und solche Dinge eingeführt viele kleine Fußballspiele und solche Dinge eingeführt haben. Und der Großteil ist immer noch da. Damit kannst du natürlich nicht herumspielen. Und du kannst sie auch runterbringen, wie sie sagen, du kannst das runterbringen, um sie mehr herauszuholen. Alle Lichtzellen, bring sie ein bisschen hoch. Du hast also immer noch diesen Korallen-Look über all diesen kleinen Sulcus Anstatt die Tatsache so auszunutzen, sollten wir ein bisschen mehr Kontrolle darüber haben. Wir drücken also die Umschalttaste a und drucken erneut in Farbe. So wie. Also ein kühleres RAM reinbringen, das rausziehen und dann werden wir die Farbe von der Farbrampe in den Mix übernehmen und dann nicht, dann haben wir mehr Kontrolle. Sie können jetzt sehen, wenn ich hineinzoome und das zum Beispiel hochziehe , können Sie sagen, dass ich die viel mehr herausnehmen kann. Ich kann das alles auch reinbringen und dann das Spiel mitbringen, all diese Details sozusagen. Wir können das auch wieder auf den Spline setzen und das wird selten noch mehr zum Vorschein kommen Das ist also im Grunde die volle Kontrolle über das Gesamtbild unserer echten Coral. Das hilft uns auch bei der tatsächlichen Farbe, die wir jetzt einführen werden. Stellen wir sie also zunächst an einen schönen Ort oder stellen Sie sicher , dass sie alle nett und leicht zu sehen sind . Und Sie können das tatsächliche Setup sehen, das ich hier habe. Also werde ich das hier drüben einstecken , so. Und damit sollten Sie vorerst enden. Schauen wir uns nun die Spalte an. Bringen wir also eine weitere Veronica-Textur ein. Verschiebe also eine Suche V0, eine Textur. Bringen wir das rein und wir setzen die Skala auf etwa 50. Jetzt fügen wir das Objekt wieder in den Vektor ein. Die andere, Geräuschtextur. Lassen Sie uns nun einen weiteren Knoten hinzufügen, und dieses Mal bringen wir einen Inverter ein Also suche. Ordnung, und die Umkehrung, lassen Sie uns das dort hinstellen Und dann müssen wir jetzt weitere Farbrampe einfügen und die Umschalttaste drücken, um eine Farbrampe für die Suche zu verwenden. Lassen Sie uns das jetzt alles von der Entfernung bis zur Farbe des Inverts und dann von der Farbe bis zur Tatsache der ColorRamp zusammenfügen der Entfernung bis zur Farbe des Inverts und dann von der Farbe bis , und Sie werden sehen, dass noch nichts passiert ist Und das liegt daran, dass im Moment von all diesen Noise-Texturen alles mit der Grundfarbe verbunden ist. Wir versuchen jetzt, ein Setup von unserer Farbe zu all diesen Noise-Texturen alles mit der Grundfarbe verbunden ist. Wir versuchen bekommen Verwende auch diese Noise-Texturen damit die Farbe tatsächlich darauf ankommt. Und dann stecke es endlich in die Grundfarbe des Prinzips. Drücken wir also Shift a und fügen wir einen Mix hinzu, mischen RGB, und das ermöglicht es uns dann, ein paar Farben hinzuzufügen. Was wir jetzt tun müssen, ist, unsere Farbrampe mit der Tatsache der Mischung zu verbinden. Jetzt geben wir ihm ein paar Farben. Also kommen wir rein und geben einen roten. Und ich empfehle, dass Sie sie so hell wie möglich gestalten, wenn Sie ihnen die Farben geben . Also werde ich es mit Rot versuchen und ich werde etwas wie Gelb versuchen. Jetzt trennen wir den Mix vom Stromnetz. Also das Prinzip Grundfarbe, lassen Sie uns das abstecken . Und lassen Sie uns das duplizieren , denn offensichtlich brauchen wir etwas zum Anschließen. Wir haben hier also zwei Farben, aber wir können sie nicht richtig auftragen. Also müssen wir das tatsächlich mit etwas anderem mischen . Und dann nutzen wir diese Tatsache aus all diesen Geräuschtexturen. Also drücken wir Shift D und duplizieren das nochmal. Und dann füge ich die Farbe von hier in die Farbe 1 dieser Mischung ein. Jetzt nehmen wir die Farbe aus dieser Farbe, die Rampen sind der obere Kragen Ich bin nicht derjenige, der sich tatsächlich ändert. Wie geht es mit lauten Texturen weiter. Also habe ich mir das hier geschnappt und wir ziehen es und verbinden es der eigentlichen Mix-Line Lassen Sie uns das jetzt blau oder so machen, etwas anderes. Und was wir jetzt tun, ist, dass wir diese Farbe in unsere Grundfarbe unserer Prinzipien stecken unsere Grundfarbe unserer und Sie sollten am Ende so etwas wie Jetzt kannst du sehen, jetzt haben wir nicht viel Rot oder so. Es ist nur jetzt der Fall. Ich habe nur mit diesen Farben herumgespielt. Wenn Sie jetzt sehen können, ob ich reingehe und das auf Grün ändere , sind das die Gesamteffekte. Ich werde das tatsächlich auf die rote Linie setzen. Jetzt können Sie also sehen, dass wir wirklich anfangen können, die Farben dieser echten Koralle nach Herzenslust zu ändern . Also im Grunde alles, das A ist, mit deiner Koralle herumzuspielen und zu entscheiden, welche Farben du eigentlich haben willst Sie haben auch die Kontrolle über Ihre eigentliche Coral. Wenn Sie anfangen, diese lauter zu drehen, können Sie sehen, dass wir unser Rot viel, viel mehr reinbringen können, oder wir können unser eigentliches Grün einsetzen. Eigentlich sollte es gelb sein. Ich werde es ein bisschen heller machen, also drehe ich es einfach ein bisschen lauter und dann werde ich runterziehen und das tatsächlich herausholen. Nicht so, ich glaube, das Rote so zu bringen. Und dann habe ich immer noch diese gelbe Art von Sprenkel. Schau, ich werde mich tatsächlich für so etwas entscheiden. Ich finde, es sieht viel, viel besser aus. Okay, also so erschaffen wir eigentlich Coral. Jetzt müssen wir das noch umsetzen. Ich denke jedoch, kurz bevor wir hier Abhilfe schaffen, werden wir das nur ein bisschen ansprechen, nur um ein bisschen mehr Varianz bei unseren tatsächlichen Korallen zu erzielen bei unseren tatsächlichen Also so etwas in der Art. Ja, nichts, was viel, viel Node Set aussieht. Okay, jetzt haben wir es. Kehren wir tatsächlich zu unserer Modellierung zurück. Also werden wir so zu unserem Modellieren zurückkehren. Dann werde ich ein paar dieser Locken kreieren. Also drücke ich oben auf BAD komme zu meinem Material-Panel. Klicken wir auf den Plus-Pfeil. Lass uns eine gelbe Farbe machen, die Hauptfarbe gelb, und vielleicht eine lila, so etwas. Also bewege ich den Mauszeiger darüber, klicke auf neues, neues Coral-Kopiermaterial und wir fügen es einfach in jedes dieser Also bezahlt Material, füge Material ein und das hat sie umbenannt. Also Coral. Und wir nennen es gelb. Wir könnten sie ändern. Diese Klauseln sollen es nicht sein. Es ist die Aktion, die am besten aussieht. Also werde ich das auch Korallenlila nennen. Also lassen Sie uns diese jetzt einrichten. Also zuerst drücke ich einfach Shift Date und ich werde das einfach dorthin bringen. Und Sie werden feststellen, dass, wenn ich das auch größer mache, Sie sehen können, dass die eigentlichen Coral Sides tatsächlich größer geworden sind. Denken Sie also daran, wenn Sie diese Runde tatsächlich ziehen, denn Sie können hineingehen und sie so ändern, dass sie kleiner sind, damit sie passen. Aber ich ziehe es vor , das nicht wirklich zu tun. Also werde ich das einfach wieder auf diese Größe bringen. Und dann werde ich das jetzt einfach in den Material-Modus versetzen und dann werde ich alles außer dem eigentlichen Ozean wieder reinbringen , weil ich wirklich sehen will, was ich mache. Bringen wir also alles wieder rein. Also, dann schnappe ich mir meinen ersten Brunnen, tatsächlich, ich schnappe sie mir zuerst beide und ziehe sie einfach ein bisschen runter also lass uns diesen nehmen und ihn rüberziehen. Und ich werde es ein bisschen größer machen. Also ich denke, wir brauchen so viel. Also, wenn ich sie so groß brauche, werde ich sie mir beide schnappen. will sichergehen, dass ich auf individuellen Ursprüngen bin und ich werde sie beide gleichzeitig größer machen , so etwas in der Art. Und jetzt weiß ich, wann ich reinkommen und die tatsächlichen Seiten ändern muss. Wenn ich damit nicht zufrieden bin, kann ich sie einfach beide austauschen, weil sie beide gleich groß sind. Lass uns jetzt reinkommen und das hier gegenüberstellen. Jetzt in jeder Strecke das raus. Also drücke ich einfach die Tabulatortaste. Ich werde meine Materialien einfach auflegen , weil das einfacher ist, als sie tatsächlich auf unsere Zyklen zu legen. Und dann machen wir das, ich fange an, mir das zu schnappen und es zu manipulieren. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die proportionale Bearbeitung aktiviert haben , und drücken Sie das G-Verbot. Und fangen wir an, das herumzuziehen und an seinen Platz zu ziehen, sodass es wie ein Kreuz aussieht oder es so um die Felsen geht, dass es hier runterkommt, so etwas in der Art. Jetzt will ich nur sichergehen , dass es hier nicht verbogen ist. So läuft es nicht wirklich. Realistischerweise sollte es schön und flach an den Felsen und solchen Dingen In Ordnung, das ist also kein Gewinn. Dann bringen wir unseren nächsten rein. Wir ziehen das rüber. Und ich denke, wir werden mit so etwas beginnen. Das Gute ist, dass wir nicht wirklich hierher gehen müssen , weil wir hier hinten wirklich nicht sehen können. Also lassen Sie uns das herausnehmen. Also drücke ich G Hallo. Bringen wir es in diesen Ort hier drüben. Also G, ich werde das hier natürlich in einer anderen Farbe machen. Und ich werde es so ein bisschen herunterziehen. Lass es uns hier runterholen. So wie. Und lassen Sie uns es auf so etwas bringen. Und dann ziehe ich es einfach zurück. Latin, nicht Rock kommen immer noch raus. Also so etwas in der Art. Jetzt kommen wir rein. Wie gesagt, wir ändern diese Farbe jetzt, also kehren wir zu unserem Schattierungsfeld zurück und wir befinden uns immer noch auf Zyklen Wenn ich also im aktuellen Viewport auf den Punkt drücke, der jetzt geboren ist, komme ich dorthin Und jetzt müssen wir diese Farbe nur ein wenig ändern. Also lass uns reinkommen und lass uns das sagen. Also dieser war, wir nennen das, wie haben wir diesen genannt? Korallengelb. Also sagen wir, klicken Sie darauf, lassen Sie es, holen Sie sich alles und klicken Sie einfach auf den Tab Zuweisen. Jetzt ändern wir die Farben. Also lass uns das auf etwas wie Gelb auftragen. Lassen Sie uns das ansprechen, um es ein wenig zur Sprache zu bringen. Ich versuche nur herauszufinden, welche Farbe es eigentlich mögen würde , so etwas in der Art. Und dann werde ich das mitbringen vielleicht so etwas, so etwas. Sie unterscheiden sich also sehr in ihren Farben. Also ja, ich glaube, damit bin ich wirklich zufrieden. Eine Sache, die wir jetzt tun müssen, wenn wir unser neues Material tatsächlich anwenden , ist, dass diese Materialien nicht wirklich zu einer Verdrängung geworden sind. Scrollen Sie nach unten, es wird an sein, scrollen Sie ein bisschen weiter nach unten. Palmblätter aus Knochen. Also lass uns das einfach auf Displacement und Bump setzen auf Displacement und Bump Jetzt siehst du genauso aus wie das, was du mit diesem hier hast. Und genau das streben wir an. Jetzt. Wir müssen tatsächlich auf der anderen Seite sein. Also gehe ich jetzt zum Modeln über. Ich nehme den roten. Ich drücke Shift D und ziehe es einfach auf die andere Seite. Also, ich werde diesen einbauen. Also werde ich hier ungefähr drei reinstellen, vielleicht so etwas. Ich möchte in der Kamera die Null drücken, nur um zu schauen, damit ich sehen kann, dass ich bei dieser Kamera wirklich darauf stoßen musste. Also lass uns das jetzt machen. Also schnappe ich mir diesen Teil hier, drücke G-Bone, ziehe ihn einfach gegen den und ziehe ihn dann heraus. So wie. Und ich musste auch runterkommen, so etwas. Ich denke auch. Ich liebe es, wenn es so reinsticht. Sobald es soweit ist, drücke ich einfach Shift D, um diesen herunterzufahren. Versuchen wir nun, diesen Teil in diesen Teil einzufügen, und wir drücken die Tabulatortaste und geben ihm das Gelbe. Also schnappen wir uns alles signiert, sozusagen. Jetzt schnappen wir uns das Paul und bringen es rein. Versuchen Sie, es um diesen Felsen herum anzubringen , damit es sehen kann, dass hier ein bisschen mit dem Oberschenkel zurückkommen muss . So wie. Lass es uns auch hier drüben zur Sprache bringen. Okay, also so etwas in der Art. Nehmen wir an, schauen wir uns an wie das bisher tatsächlich aussieht. Wir werden also einfach die Korrosion zurückbringen. Drücken Sie auf dem Ziffernblock die Null. Und dann lass uns reinkommen, zweimal auf das A tippen und lass uns unseren Cycles Render einschalten Und ich habe vergessen, meinen Ocean anzuziehen. Also mach das auf, zieh dich zurück in unseren Ozean. Da haben wir's. Und dann kannst du jetzt sehen , wie das wirklich, wirklich auffällt. Jetzt, wo wir das natürlich fertig stellen, bevor wir es rendern , müssen wir wahrscheinlich noch ein bisschen mehr an unserem Ozean arbeiten . Wie gesagt, während wir weitermachen, werden wir weiter daran arbeiten, wo Sie jetzt sehen können , dass es wirklich, wirklich zusammenpasst. Ich habe wirklich ein paar schöne Korallen unter dem Meer. Das war's also für diese Lektion. der nächsten Lektion beginnen wir mit der Arbeit an unserem Boot und bewegen diese Fische ein wenig, bewegen diese Fische damit sie tatsächlich zur Koralle kommen. Und wenn wir das gemacht haben, können wir hier unten mit der Arbeit an unserer Brust beginnen. Okay, alle zusammen, also ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 66. Finalisierung des Korallenfisch-Startschusses:: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Also, hier haben wir aufgehört. Ich denke, das Einzige, was wir tun müssen, bevor wir weiter darauf eingehen, ist, das Ganze ein bisschen zu vergrößern. Es sieht ein bisschen zu groß aus. Also rufen wir sie an, stellen Sie sicher , dass Sie auf Rot sind. Ich möchte nach oben drücken, nur um sicherzugehen , dass ich hier klicken kann. Stellen Sie sicher, dass Sie auf Rot sind. Lassen Sie uns zu unserer Schattierung kommen und diese einfach ein bisschen aufdrehen, nur um sie ein bisschen kleiner zu machen Wenn du also zu deiner oberen Rami-Textur kommst, die hier ist, also du hast drei, dann sollte es die oberste sein, ein bisschen kommst und das Ganze einfach um die 20 aufdrehst Lass uns das versuchen und sehen, wie das aussieht. Jetzt können Sie sehen, dass die Kohle viel, viel schöner aussieht. Ich denke, es ist möglicherweise ein bisschen zu hoch. Versuchen wir es mit 15. Ich will nur, dass die kleine Seide tatsächlich herauskommt und ja, das könnte sogar besser aussehen. Kommen wir nun zu unserem anderen, dem hier. Ich werde einfach versuchen, darauf zu klicken. Wenn es ein Kegel ist, klicke ich darauf und komme dann zu meinem Korallengelb. Und ich werde das auch mit 15 aufdrehen. Und dann werde ich wieder zum Modeln zurückkehren und sehen, wie das tatsächlich aussieht. Es wird geladen. Nochmals. Wie ich schon sagte, es ist immer dasselbe. Wir können nach Herzenslust damit spielen. Wir versuchen nur, es in die Szene einzufügen und da sieht es jetzt viel, viel besser aus, selten realistisch und stilisiert gleichzeitig Lassen Sie uns nun an Off Fish arbeiten. Also lass uns reinkommen und wir legen Materialien an. Und dann drücke ich Tab. Hab mir meinen Ozean geschnappt Ich wollte nicht klein. Und jetzt lasst uns an dieser ersten Show arbeiten. Ich habe unseren Fisch hier. Ich möchte dieses als Vorlage verwenden. Also werde ich Shift D drücken, Shift, D, Shift D und dann endlich Schiff D. Also wir haben fünf Fischjahre, und dann endlich Schiff D. Also die reichen sollten, während ich sie jetzt ein bisschen kleiner mache , einige von ihnen, also Psalm wie dieser in Psalm etwa diese Größe und manche ein bisschen kleiner, Eine Sache, die ich jetzt tun möchte, ist, all diese ganzen Runden zu drehen. sicherzugehen, dass ich bei den einzelnen Ursprüngen bin, werde ich im Juni um Z drücken , nur um sie so zu bekommen, wie ich sie haben möchte. Und jetzt werde ich sie einfach anbringen. Also werde ich hier einen holen. Ich möchte, dass sie im Grunde so aussehen, als würden sie tatsächlich Dinge aus der Koralle essen und solche Dinge. Also eins hier drüben, vielleicht eins, vielleicht hier drüben und eins etwas höher, so etwas Und dann will dieser Fisch eigentlich auch versuchen, daran zu knabbern, was auch immer in diesem Boot ist Also alles gesagt, wenn Spenden so aussehen, also ein bisschen tiefer, es wird ein bisschen kleiner sein. Ich werde sie auch auf diese Weise rotieren. Jetzt. Es ist einfach, mit diesen herumzuspielen und zu versuchen, sie in die richtige Position zu bringen , in der Sie sie haben möchten. Ich drehe mich einfach zu ihnen, wenn ich ihnen eine gewisse Zufälligkeit gebe, so Und dann Walgreens, heute werde ich alle X drücken und sie jetzt einfach kippen. Öffne nach unten. Also wenn es einige von ihnen geben wird, einige von ihnen werden sie unten sein, also denke über einen nach, ist wirklich nett. Und dieser hier, wir lassen ihn auch ein bisschen nach oben kippen Und jetzt endlich, lasst uns tatsächlich reinkommen. Wir nehmen einfach so einen Großteil davon, stellen sicher, dass Sie proportionale Bearbeitung vornehmen, alles Z zoomen, es hineinbringen und ihnen jetzt einfach eine echte Bandbreite geben , wie echten Fischen, mental Lassen Sie uns zu diesem Thema kommen. Das Gleiche. Also alles fertig, sozusagen. Also ich bin dabei. Dann endlich dieser. Also kippen wir ihn in die andere Richtung. Also los geht's. Okay. Tippen wir zweimal auf das A und schauen uns das an Und ja, ich bin wirklich zufrieden damit, wie sie aussehen, jetzt ist es an der Zeit, mit der Arbeit an unserem eigentlichen Bu zu beginnen. Also nochmal, wie wir es immer tun, werden wir all diese Teile einfach verstecken. Eigentlich müssen wir diese immer noch benennen, also werden wir mir tatsächlich einen Namen geben. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf Neue Sammlung. Nennen wir das Korallenleben. Also und dann schauen wir uns das an. Wir haben also ein ganzes Stück Koralle, ich werde sie buchstäblich Koralle eins und Koralle zwei usw. nennen Koralle eins und Koralle zwei usw. Nennen wir das also Coral to Coral Three. Dann endlich Coral full. Und dann lassen wir sie einfach so in die Koralle fallen. Schauen wir uns jetzt die Fische an , weil ich sie kopiert habe. Also wollte ich nur sichergehen, dass sie alle da drin sind, was LA ist und sie haben OL vier oder fünf bekommen, aber das ist absolut in Ordnung. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen, solange sie tatsächlich in der Fischsammlung sind . Okay, also lass uns das verstecken. Was wir jetzt machen, ist nochmal, unser ganzes und wir werden es auch tatsächlich tun, ich schnappe mir mein ganzes und versuche einfach, es wegzulegen. Also werde ich einfach versuchen, es da reinzustecken und die Lichter oben lassen. Und das heißt dann, dass ich jetzt direkt zum nächsten kommen und sie einfach alle verstecken kann zum nächsten kommen und sie einfach , wie du willst. Dann ist es einfach ein bisschen einfacher als auf das ganze Los zu klicken und dann runterzukommen und das zu tun Okay, jetzt stellen wir zunächst sicher, dass Sie auf diese Weise drinnen sind, dass Sie auf diese Weise drinnen sind . Okay, jetzt stellen wir zunächst sicher, dass Sie auf diese Weise drinnen sind, nutzlos drei auf dem Ziffernblock drücken, Shift a drücken und wir kommen zu der Stelle, wo Bild steht, denken Sie an Großbritannien und ein Hintergrundbild , das wir schon einmal gemacht haben, Doppelklicken wir also, doppelklicken Sie noch einmal, und am Ende erhalten Sie so etwas. Jetzt müssen wir nur noch diesen Boot erstellen. Es muss nicht zu realistisch oder so sein. Wir wollen einfach nicht , dass etwas tatsächlich aussieht wie ein dreckiger Affe oder ein Fisch, der um ihn herumschwimmt. Also lass uns reinkommen und wir, ich schlage vor, dass du mit dem, dem Ende der hier gebauten, der TO Ruhe beginnst . Drücken wir also die Umschalttaste. Was wir reinbringen werden, ist eine echte UV-Kugel, und die wird natürlich viel, viel zu hoch kommen . Machen wir es leiser. Also so etwas wie 12. Nun, lassen Sie uns das auf 12 reduzieren. Und ich denke, das wäre ein großartiger Stil. Jetzt drücke ich die obere Taste und lösche tatsächlich all diese Dinge, die hier herumlaufen. Sie können also sehen, wie Sie sich hier umsehen, die brauche ich nicht. also auch nach unten gehe, drücke ich auf Gesichter löschen, und dann versuche ich, auf Speichern zu klicken und diese Teile einfach zu löschen. Und du kannst sagen, ich habe es rund gepackt. Also siehe nochmal, mittlere Maus, obere Teile des Sees, löschen. Lassen wir nun all diese gelöschten Gesichter stehen. Lassen Sie uns jetzt einfach diesen Teil der Runde löschen. Also Alt-Shift und klicken Sie auf Gesichter löschen. Lösche das, Susan, das ist ein guter Anfang für unsere eigentliche Rechnung. Jetzt bewege ich die Alt-Taste, die Umschalttaste und klicke. Hab die ganze Drei auf dem Nummernblock gepackt. Ich werde es vorerst nur ein bisschen herausziehen. Also E und breit, lass es uns einfach ein bisschen so herausziehen. Lassen Sie uns das jetzt in eine Position bringen , ohne dass meine proportionale Bearbeitung aktiviert ist. Also so etwas wie das. Und wie gesagt, mit dieser Referenz wird es ziemlich schwierig sein, mit Schrauben zu arbeiten. Ich denke, es ist tatsächlich eine gute Übung , es tatsächlich so zu machen. Lassen Sie uns das jetzt ansprechen, also brauchen wir hier eine Lücke. Also werde ich mir zum Beispiel diese drei schnappen. Und nehmen wir die drei der anderen Seite und schauen, ob ich damit tatsächlich arbeiten kann. Wenn ich also E, Y drücke, ziehe ich sie zurück , sagen wir, ich muss sie im Grunde zusammenfügen. Also drücke ich E und warum ziehe ich sie ein bisschen heraus, S X, bringe sie rein und du kannst sehen , dass sie nicht reinkommen. Und das liegt daran, dass ich diese oder mittlere Punkte brauche. Also S XX, bring sie rein und dann E, Y, und dann bring sie ein bisschen mehr rein. Lassen Sie uns diese nun zusammenfügen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Bridge Edge Loops. Okay, jetzt bringen wir Gold. Dieser Teil hier. Ich brauche diesen Teil eigentlich nicht. Ich möchte eigentlich den eigentlichen und Boot machen. Also wenn ich diese jetzt herausnehme, damit du sie sehen kannst , drücke Alt Shift und klicke auf OK, sie rundherum gerieben Drücken wir jetzt C und entfernen einfach die, die wir nicht wollen. Eine Zahl komprimierte E und Z und bringt sie alle zusammen. Und jetzt können wir das ein bisschen so herausziehen. Und du kannst sehen, jetzt haben wir den Star unseres aktuellen Boots. Bevor wir jetzt tatsächlich die Ferse anziehen und solche Dinge, lassen Sie uns das tatsächlich herausbringen. Also werde ich S drücken, nur um es herauszuholen, so etwas in der Art. Jetzt muss ich es festigen. Also nehme ich meinen kleinen Schraubenschlüssel und drücke Control, ein alter Transformator Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung von Geometry, ändern Sie ihn und wir werden ein ähnliches Solidify hinzufügen Versetzen wir es in den Objektmodus, damit ich sehen kann, was ich mache. Lassen Sie uns auch Formen bewegen. Und jetzt lassen Sie uns noch dicker werden. Und wir werden es dieses Mal einfach reinbringen , so etwas in der Art. In Ordnung, das sieht also schon ziemlich gut aus. Weißt du, natürlich brauche ich auch ein Mittelstück. Also kann ich diesen mittleren Teil von hier aus benutzen? Wir könnten es versuchen. Also lass uns diesen Pop reinbringen und sehen, ob wir ihn tatsächlich verwenden können. Du kannst also sagen, ich habe es da gepackt, ich drücke E. Und du kannst sehen, dass es dick wird, wenn es wieder, wieder, wieder auftaucht Und natürlich muss ich sie jetzt einfach mehr in die Volkszählung aufnehmen Ich werde eins drücken, sie jetzt rüberziehen und versuchen, sie mehr in die Mitte zu bekommen. Also Alt Shift und klicken, Alt Shift und klicken. So wie. Lassen Sie uns sie jetzt einfach ein bisschen mehr herausziehen. Schnapp dir die alle so und lass uns sie auch hochziehen. In Ordnung, also, ja, das sieht wirklich gut aus. Die eine Sache ist, ich muss sie ein bisschen abrunden. Jetzt denke ich, dass ich diese wahrscheinlich ein wenig abrunden werde , wenn ich meinen Modifier tatsächlich angewendet habe Und ich denke, in diesem Stadium kann ich es tatsächlich anwenden, also jetzt komme ich rüber, drücke die Tabulatortaste, bewege den Mauszeiger darüber, erstarre, drücke Strg a, lass uns das Und jetzt kommen wir zu diesen Teilen hier. Drücken Sie Strg B, und lassen Sie uns das Ganze ein bisschen abrunden. Also werde ich das dann auf zwei aufteilen , so etwas in der Art. Ja, das sieht ganz nett aus. Ich muss sie nur auch hier zu einem Denker machen. Ich gehe zum Pressekontrollgesetz. Jetzt muss es sie hier ein wenig biegen, aber du kannst sehen, ob ich die Strg-Taste drücke oder dass ich nicht wirklich eine Kantenschleife platzieren kann, die rundum läuft. Das ist also nicht sehr hilfreich. Also werde ich stattdessen einfach reinkommen und Alt, Shift drücken und klicken und versuchen, sie von vorne zu nehmen. Wenn das nicht funktioniert, drücken Sie einfach die Strg-Taste und fahren Sie von vorne los. Steuern, kontrollieren, klicken, zurück nach vorne kommen. Nun, was Sie tun können, indem Sie eine Drei auf dem Ziffernblock komprimieren eine Drei auf dem Ziffernblock und lassen Sie uns wieder unsere Halbierten eingeben. Also ich gehe einfach direkt hier runter, einfach so. Und dann ist eine Möglichkeit, dasselbe noch einmal zu tun, jemand klickt auf einen von ihnen. Klicken Sie auf Control und gehen Sie dabei von vorne los. Jetzt werde ich ihm nur noch eine Kantenschleife mit meinen Halbierten bringen , also so etwas Lassen Sie uns jetzt hier oben nach unten gehen. Ich glaube, das habe ich tatsächlich, Alma, und ich will sie nicht tragen. Also drücke ich einfach die C-Mittelmaus, so. Drei auf dem Nummernblock. Mesh halbiert. Bringen wir 1 Mol rein, wie Seife. Lassen Sie uns diese nun ein wenig zurückbringen. Bring sie zurück. Am. Da haben wir's. In Ordnung, also sie Low, viel, viel netter. Die eine Sache, mit der man gut gemacht war, nicht dabei zu sein, ist die Notwendigkeit, diese tatsächlich ein bisschen herauszuholen. Lassen Sie uns also die proportionale Bearbeitung auf S und X starten, das bringt sie zum Vorschein. Also lass uns das rausziehen. So wie. In Ordnung, das sieht ziemlich stilisiert aus. Ich denke, ich muss das auch ein bisschen zurückbringen, also machen wir das auch. Also versuche einfach, beide zu ergattern. Jetzt drehen wir es. Schauen wir uns also die Rotationen an und sehen, ob uns das zum Nachschauen bringt. Wir fahren tatsächlich voll und ziehen es dann wieder an. Ja, das ist viel, viel schöner. Okay, was wir in der nächsten Lektion tun werden, Alter wird uns das Wild auf die Fersen bringen. Und wir könnten sogar einige echte Löcher mit dem Booleschen Wert bohren Also ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten. Ich hoffe es gefällt dir. Danke, alle zusammen. Tschüss 67. Boolesche Finishing Boot Modeling: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design und das Rendern stilisierter Wasserszenen zu kombinieren 2.9-Design und das Rendern stilisierter Wasserszenen Was wir jetzt tun werden, ist, dass ich sie bis zum Ende der Rechnung nenne . Ich markiere hier eigentlich nur einen Punkt. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und kommen Sie in einen Scheinladen. Und ich denke, wir brauchen automatische Glättung. Also lass uns den Arm holen, lass uns das dann hochziehen, nur damit das tatsächlich Sharps ist, los geht's, so etwas Angekündigt, Tabulatortaste drücken. Die Tage der Mobilgeräte werden jetzt herunterkommen und sich die Außenwelt schnappen. Also gehe ich zu Command Alt, Shift und klick. Ich möchte E drücken. Ich werde das nur ein bisschen hineinziehen. Also S ohne proportionale Bearbeitung auf S, bring es rein und dann B, Z. Lass es uns jetzt herausziehen. Also S wie so und dann runterziehen , nur um den unteren Teil unseres eigentlichen Booms zu bekommen. Jetzt wissen wir, dass beim Booten normalerweise dieser Teil hier herunterkommt, siehe da drüben, hier drüben. Also lass uns das jetzt machen. Also Controller, und du siehst wieder, ich habe da ein Problem. Ich kann hier eigentlich keine Schlaufe ziehen. Also, ähm, da ist, ich werde mir einfach das Ganze schnappen . Ich drücke drei. Ich komme jetzt mit Mesh Bisect rein. Legen wir es hin, wo wir es haben wollen. Ich denke also, der Absatz des Stiefels sollte ungefähr hier sein. Deshalb bin ich dort angehalten. Wenn Sie damit nicht zufrieden sind, können Sie das jetzt natürlich hin und her bewegen Du kannst es also bewegen, also. Ich denke, so etwas wird absolut in Ordnung sein. Jetzt kommen wir rein. Und ich schnappe mir den Kontrollblock, schnappe mir all die hier, und dann drücke E und Z und ziehe sie so nach unten. Jetzt muss ich sie natürlich ausfüllen. Der einfachste Weg, sie einzubauen, besteht darin, den hinteren Teil davon abzunehmen. Sie haben sie also bis hierher und bis hierher gepackt , klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie werden den Edge-Loop überbrücken Also hol dir einen General. Ups, da haben wir es. Lassen Sie uns nun diese beiden Enden füllen. Also drücke ich einfach F. Dann drücke ich Alt, Shift und klicke. Und dann, wenn du den Knochen fräst, das ist Alt-A, und das füllt sie für dich aus Jetzt müssen wir das tatsächlich ein bisschen erhöhen und unten ziehen, weil es im nach unten ziehen, weil es im Moment ein bisschen zu gerade aussieht. Also schnappen wir uns, das wird die proportionale Bearbeitung auf WordPress drei auf dem Ziffernblock erscheinen lassen. Und lass es uns so zur Sprache bringen. Jetzt kannst du sehen, dass wir da gleich eine schöne Kurve bekommen . Sie werden sich nicht noch einmal die Spitze ihrer drei schnappen. Und ich werde das ein bisschen runternehmen , es herausbringen und es einfach ein bisschen schöner gestalten. So und so ein Ding, das so heißt, ich muss nur die Oberseite des Stiefels herausholen. Jetzt. Ich schnappe mir das, zoome es ein bisschen und bringe einfach alles zum Leuchten Also, in Ordnung, ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht Ich muss hier auftauchen, wie du siehst. Also lass uns ein scharfes reinbringen. Also drücke ich Strg H, weil ich in Face Select bin, runterkommen, Mach, einkaufen. Da haben wir's. Lassen Sie uns hier ein paar Löcher für Leasingverträge einbauen, um das zu tun Wir drücken also Strg a oder transformieren mit der rechten Maustaste Also von Anfang an zur Geometrie und dann Shift a must come to Mesh. Und was wir reinbringen werden, ist ein Zylinder. Also bringen wir einen Zylinder mit, lassen Sie uns ihn auch aufsetzen. Wir brauchen das Hoch nicht und ich will alles draufdrücken. Und warum 90? Dreh es herum. Also lass es uns hochziehen. Und was wir sicherstellen müssen, ist, dass ich die eigentliche Gesetzesvorlage nicht auf die Zunge drücken möchte . Drücken wir S und X und ziehen es heraus, ungefähr so. Du willst nur entscheiden, wie groß dein eigentliches Ganze sein soll. Etwas kleiner. Also S XX, zieh es heraus, zieh es ein bisschen nach oben , damit wir sehen können, dass die Löcher da sein werden. Versanddatum, bring es runter. Also viel, einer nur ein bisschen zurück und dann vielleicht noch einer. Also Shift D, wieder runter, achte nur darauf, dass deine Zunge nicht im Weg ist. Also werde ich es ein bisschen herausziehen, zurückziehen und nur sicherstellen, dass der Ton überhaupt nicht im Weg ist. Das ist die Sache, über die ich mir jetzt Sorgen mache. Ich stelle nur sicher, dass du siehst dass die Zunge im Weg ist, also ziehe ich sie ein bisschen zurück. Ohne das bin ich eigentlich nicht sehr glücklich. Also im Moment werde ich mir wieder mein Blau schnappen. Ich schnappe mir dieses Ende und ziehe es einfach heraus. Also werde ich es einfach diesem Taung Child herausziehen, ein bisschen herausziehen Vorerst. Ich komme rein und schnapp mir das und ziehe es heraus. Und ich kann es zurückziehen. Einmal abdominis Pole. Lass uns jetzt reinkommen. Schnapp dir das und richte es besser in die Reihe. Und ich werde einfach um die Ecke gehen nur noch einmal versuchen zu sagen, dass ich immer noch ein bisschen meine Zunge darin habe. Also lass uns das auch herausbringen. Als ob wir mein Ende wirklich nicht wollen. Also die Bärenmami um tatsächlich Golf zu spalten, dass Kodak dort arbeiten sollte Nun, ich werde es so versuchen, weil es sowieso ein bisschen grob und fertig sein muss. Lassen Sie uns nun all diese zusammenfügen. Also Control J, sozusagen. Und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. Setze ein Auto Smooth, du solltest am Ende so etwas haben. Das ist eine gute Möglichkeit , tatsächlich damit zu beginnen , unsere kleinen Löcher für unsere Schnürsenkel Kommen wir nun zu unserem eigentlichen Boot. Und was wir tun, ist, dass wir zu unserem Modifikatoren-Tab wechseln, ich würde Modifizieren und herunterkomme und Sie haben eine, auf der boolean steht Jetzt brauchen wir nur noch Also klicken Sie auf Ihre kleine Pipette, kommen Sie rüber und klicken Sie auf Ihr Objekt und Sie werden feststellen, dass das passiert Und dann müssen Sie das jetzt nur noch anwenden. Wenn ich das also immer wieder anwende, hat ein Befehl meine Booleans, die wir verwenden, gepackt, sie vollständig gelöscht, und jetzt werden Sie sehen, dass wir einige Löcher in unserem eigentlichen Boot haben einige Löcher in unserem eigentlichen Boot haben Kommen wir nun zurück zum Do und schauen wir uns an, wie wir sie ein bisschen besser aussehen Also ich denke, wir werden jetzt einfach alle Sharps markieren Also lass uns mit dem Handy kommen, wir schnappen sie uns, gehen hier herum und versuchen einfach noch einmal, sie zu holen, weil wir keine Texturen reinbringen und wir werden sie auch nicht wirklich auspacken oder so Ich werde einfach gehen, das Gesicht ist so. Jetzt ist das Gesicht, wie du siehst, alles Ngons und du solltest eigentlich keine Ngons haben Saw empfiehlt, wenn du das in eine andere Spiele-Engine oder so etwas übernommen hast , dass du wirklich daran arbeitest, sie tatsächlich zu machen. Es sind also Dreiecke oder Vierecke und Dinge wie, lass uns jetzt mit der rechten Maustaste runterkommen und du kannst sehen, dass sie jetzt viel, viel schöner aussehen Jetzt zeigen wir Ihnen, wie das am einfachsten geht. Also, wenn ich mir zum Beispiel beide schnappe und wir F3 drücken und Flächen triangulieren Jetzt wirst du sehen, wie schlimm das tatsächlich aussieht. Also lass uns reinkommen und die anderen beiden machen wir auch. F3 trianguliere also Flächen und los geht's. Sie sehen also viel, viel besser aus, wie Sie sehen können. Jetzt. Ich muss vorbeikommen und beiden das Gleiche machen. Also lass uns das jetzt machen. Ich komme rein, schnappe diesen einen Kontrollklick und versuche, rundum loszulegen. Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt und steuern Sie Plank, indem Sie ihn umdrehen. So wie. Klicken Sie auf Steuerung, klicken Sie wie folgt. Jetzt machen wir die andere Seite. Okay? Dann so warm. Und dann endlich draußen. Dann triangulieren wir die Gesichter einfach so, wie wir es besprochen haben, nur damit sie ein bisschen zurückschauen Nochmals, es ist im Meer, also werden wir das nicht sehen können, naja, es ist selten ein ländliches Gebiet für Alpha-Boot, das wir hier geschaffen haben. Nur um uns den Eindruck zu vermitteln. Alle Stiefel oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Moksha Planks, usw. Jetzt endlich wird Let's Command all diese Gesichter abgreifen. Wir gehen zu F3 und triangulieren Gesichter so. In Ordnung, das sieht also nett aus. Und jetzt kommen wir zu dieser Seite auf der wir sehen können, dass wir einige Probleme haben. Ohr kann sehen, wir haben tatsächlich viele dieser Sharps , falls ich das aus irgendeinem Grund nicht tun wollte Also ich komme einfach mit dem Meer rein, schnapp mir die hier und drehe mich um. Und hoffentlich sollte ich sie einfach ausziehen können. Also werde ich jetzt mit der rechten Maustaste klicken. Ich drücke jetzt Strg a und komme runter und räume den Laden ab. Und du siehst, ich habe einige dieser Sharps und Amino losgeworden , ein bisschen durcheinander Also lass mich jetzt reinkommen und einfach die Sharps von Ken starten. Den ganzen Weg bis dorthin. Dieser. So wie. Und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste auf Mock Shop klicken. In Ordnung, sie sehen also viel, viel schöner aus. Lassen Sie uns diesen Ton jetzt schnell korrigieren. Also komm einfach rein und ich werde das tatsächlich nur auf Connected schalten. Also jetzt sollte ich, mal sehen, ob ich kann, ja, ich kann es jetzt einfach so verschieben weil es offensichtlich nichts damit zu tun hat. Ich wollte das nur ein bisschen zurückbringen . Also lass es uns wieder reinbringen. McKinsey, wir schnappen uns nicht den eigentlichen Rücken. Und das liegt daran, dass es offensichtlich nicht verbunden ist, also funktioniert das nicht wirklich. Also lass es uns einfach ausschalten. Jetzt sollten wir bauen, um es ein wenig zurückzuziehen. Und ich werde sie auch einfach ein bisschen weiter zurückziehen , so etwas in der Art. Okay, damit bin ich wirklich zufrieden. Lassen Sie uns nun ein paar Materialien mitbringen , nur um das zu beenden. Aber was wir tun werden, ist , dass wir das in der nächsten Lektion tun , weil diese Lektion dort bereits stattgefunden hat. Okay, alle zusammen, ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten. Danke. Tschüss. Tschüss. 68. Erstellung der Hook-Boot-Materialien: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren, und Brenda hat das, was hier zu sehen ist, dort stilisiert, wo wir aufgehört haben Also haben wir diesen Stiefel. Bringen wir ein paar Materialien mit. Also werde ich zweimal Plus drücken, dreimal sogar. Also kommen wir zum ersten, nu, nu, nu, und wir nennen das Lederstiefel. Nenn das unten. Ich nenne es sogar Boot Bottom. Eigentlich ist es sinnvoller, den Button an die erste Stelle zu setzen. Also nenne ich diese Stiefel sozusagen Leder. Und ich nenne diese Stiefel so Metal. Okay, lassen Sie uns das auf ihre Zyklen übertragen und lassen Sie uns jetzt alle Materialien reinbringen Durch den Kofferraumhebel wird es also zu einer Art Brownie-Farbe. Also machen wir das. Also, was für eine orangefarbene Brownie-Farbe , so etwas Nehmen wir an, verringern Sie die tatsächliche Rauheit oder erhöhen Sie sie ein wenig, sodass es weniger In Ordnung, das sieht schon gut aus. Jetzt machen wir den unteren Teil des Stiefels. Also drücke ich einfach oben. Ich werde das einfach auf Materialien schreiben , damit ich sie mir beide schnappen kann. Und dann schauen wir uns das an, sobald wir das gemacht haben. Also werde ich zuerst reinkommen. Also drücke ich Alt, Shift und klicke auf Control Plus. Ich muss mir nur die unteren Teile schnappen. Und kommen wir zu Busbutton. Und das ziehen wir schwarz an. Und wir klicken sozusagen auf Zuweisen. Und ich brauchte ein bisschen mehr Schwarz als das, glaube ich. Lass es uns runterholen, so etwas und lass uns die Rauheit erhöhen, damit es nicht ganz so glänzend ist Und jetzt lass uns diese kleinen Taschen hier drin machen. Also, was wir mit diesen machen werden, ich drücke Alt Shift und klicke auf „ Schnapp“ jedes einzelne, das auch auf der anderen Seite herumläuft , etwa so. Und dann drücken Sie E und S, bringen Sie sie rein und nach S bringen Sie sie rein. Und du kannst sehen, dass ich glücklicherweise dieses Gefühl habe. Also bring sie rein, kann sehen, dass sie auch alle zusammenkommen , was ich nicht will. Lassen Sie uns das auf die individuellen Ursprünge zurückführen. S, bring sie rein und dann S und X und zieh sie so heraus. Dann drückst du Strg plus und dann solltest du sie alle auf diese Weise abrufen können. Ich will nur sichergehen , dass ich einige von ihnen nicht wirklich gepackt habe, also muss ich zurückgehen und verstehen, warum ich sie nicht alle gepackt habe Kommen wir jetzt rein und schnappen uns die alle. Also Alt, Shift und Klick, achte nur darauf, dass du sie alle greifst. So wie. Und das wird wieder beginnen. Also auch dieser untere. Also Alt, Shift und Klick. Stell sicher, dass ich sie mir alle so schnappe. Ich drücke E, um sie jetzt in einen Blick zu bringen, Hals, wenn es jetzt viel schöner ist, und dann S und X. Lass uns sie herausziehen, also so Jetzt drücken wir Control plus und Nutshell hat sie alle für Und jetzt geben wir ihnen eine metallische Farbe. Also werde ich mit der Befehlstaste auf Zuweisen klicken metallisch aufrufen, etwa so. Ich drücke die Tabulatortaste. Und ich werde das ein wenig reduzieren 69. Erstellen der Maske mit dem Emissionsknoten: Willkommen zurück an alle, um das 2,9 entworfene Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Bevor wir weitermachen, verstecken wir jetzt einfach unseren Ozean so und was wir tun werden, ist, diese Teile hier zu reparieren und sie tatsächlich zu benennen und sie hineinzustecken, ob sie weg müssen. Das ist also der Angelhaken. Also schnappen wir es uns einfach und wir ziehen es in die Angelrute und posten es. Wir legen es vorerst da rein. Und ich hoffe, dass die Angelschnur, lass uns da draufklicken. Und die Angelschnur sollte hier auch nicht drin sein , denn es gibt eine Angelschnur. Kommen wir jetzt zu unserem Bu und das können wir genauso gut auch reinlegen. Nennen wir das Boot. Ziehen wir das nochmal. Also legen wir es in die Angelrute und posten es auch. Und jetzt schauen wir uns diese Leere in einem Ding an. Wenn ich drei auf dem Ziffernblock drücke, sollte das ja sein, ist es. Das heißt, ich kann es mir schnappen. Da haben wir's. Das ist unsere Referenz. Also könnte ich das genauso gut jetzt löschen. In Ordnung, jetzt ist alles benannt, alles ist nett und aufgeräumt Lassen Sie uns nun damit beginnen , ein bisschen mehr von der Geschichte zu erzählen. Also werden wir eine Mutter mit dem Geist haben. Nun, nicht so sehr von einem Mann, hier drüben wird es nur eine Maske und eine Kugel sein. Wir nehmen ein paar Kokosnüsse , die wir hineinlegen und sie finden Wir werden eine Schatztruhe haben auf der Gold steht. Kommen wir also zu dieser Palme Ich gieße einfach ein paar Kokosnüsse hier runter. Nun ja, da sind alle Shift S Curves to selected und dann Shift eine moralische Bring in eine UV-Kugel. Lassen Sie uns die jetzt runterholen. Wir brauchen sie nicht in der Nähe der Website, also setzen wir sie auf etwa 12. Und ich werde das auch auf 12 setzen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und ich werde einfach ausziehen. Jetzt machen wir es viel, viel kleiner, also S und ziehen es dann heraus. Und los geht's. So einfach ist das. Also jetzt ein bisschen kleiner, glaube ich, also ziehen wir da raus legen es so in den Sand. Lass uns noch einen machen. Also Versanddatum. Dann bring es hoch und dann drehe ich es auf der Seite. Warum also alles so? Jetzt will ich nur noch, dass ich ihnen nur eine Farbe geben wollte. Ich werde sie einfach beide zusammenbringen. Control J wird sie also Kokosnüsse nennen, kann und wird sie nicht in den Baum legen Und dann geben wir ihnen jetzt eine Farbe. Also plus neue, erinnere dich an Cola, bemerkt Coca. So wie. Dann die Grundfarbe, ich gebe ihr eine Brownie-Farbe, so etwas, vielleicht nicht so braun Und dann bringen wir die Rauheit damit sie bei weitem nicht so glänzend sind Ich werde, ich werde viel damit machen, genauso wie einfache Kokosnuss, so etwas in der Art. In Ordnung, kommen wir jetzt zu unserer Maske. Also an einem Mittwoch, um die Maske zu machen, werde ich eigentlich alles verstecken Es wird ein bisschen einfacher sein. Was wir also tun werden, ist das , was wir zuvor getan haben. Wir kommen einfach runter, schnappen uns all die, den ganzen Weg runter, einfach so. Jetzt drücke Shift S Cursor zum Weltenursprung und dann Shift a. Und was reinkommt, ist , dass wir es zunächst in einer Ebene platzieren, das wird es ziemlich einfach machen. Drehen wir es um. Also alle, warum 90? So etwas in der Art. Geben wir uns nun einige Edge-Loops, mit denen wir tatsächlich arbeiten können. Also während dieser drücke ich Tab Control Law. Versuchen wir es mit fünf, vielleicht so etwas. Drücken wir drei auf dem Ziffernblock, Sie einfach geradeaus auf Erwachsene auf dem Ziffernblock. Dann nur zum Heranzoomen. Und jetzt bringen wir sie rein. Also nehme ich den untersten. Ich werde die proportionale Bearbeitung fortsetzen. Ich drücke S und Y und fange einfach an reinzubringen, nur um meine Maske zu machen, sie abnehmen, SY, sie noch mehr reinbringen Und jetzt denke ich, dass ich es viel dünner machen muss , also werde ich mir alles schnappen Deshalb bring es rein. Also jetzt brauche ich vielleicht drei, so etwas. Also lass uns den Controller ausprobieren. Versuchen wir es mit drei, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, sie zurückzuziehen. Also werde ich mir jede Seite dieser teilweisen Änderungen schnappen und noch einmal so weiter Und ich ziehe sie zurück, also lass es uns zur Sprache bringen und sehen, ob ich tatsächlich denken kann Anstatt sie zurückzuziehen, drücken wir einfach G und dann versuchen, sie zurückzuziehen. Und du kannst sehen, dass es nicht ganz den Look bekommt, den ich eigentlich anstrebe. Ich werde also die proportionale Bearbeitung vornehmen. Alles. Ich komme jetzt runter, Alt, Shift und klicke auf jede Seite. Ich werde sie einfach so zurückziehen, ohne dass der Arm angekündigt wird, um irgendwohin zu gelangen , damit ich sie ein bisschen weiter zurückziehen kann. Jetzt schnappen wir uns die beiden und ziehen sie einfach so zurück. Und dann schnappen wir uns endlich beide. Und dann drücken wir S, Y und ziehen sie einfach ein bisschen rein und wir brauchen es bei mittleren Punkten, wenn wir nicht richtig planen. Also SRY, so und schauen wir uns das an. Ja, ich glaube, ich bin sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Nun, was wir brauchen, ist, dass wir zuallererst ein paar Augen brauchen. Also machen wir einfach ziemlich schnell ein paar Augen. Also drücken wir drei, Alt-Shift und klicken auf Seiten löschen. Also lösche Gesichter. Nimm dieses Gesicht, lösche Gesichter, gehe zu dieser Seite, drücke die Tabulatortaste und vergewissere dich, dass deine Ausrichtung in der Mitte ist. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, also der Ursprung zur 3D-Cursorsteuerung liegt, alle Transformationen T-Modifikator, fügen Modifikator hinzu, und wir werden einen Spiegel einbauen, ich glaube, ihn auf der Tierwelt haben wollen Lassen Sie uns jetzt unsere Augen zusammenziehen. Also, was wir tun werden, ist, einfach ein einfaches Messerwerkzeug zu verwenden. Also ich werde K drücken Also so wie so so so ähnlich so so etwas in der Art. Und die quadratischen Markierungen, ziehen wir sie jetzt an Also nochmal K und lass uns sie zu so etwas bringen . Also Mike, also das ist einer und lass uns jetzt den nächsten machen. Das muss überhaupt nichts Exaktes sein. Man kann also sehen, dass versucht wurde, dort anzurufen. Das wollen wir nicht ganz, also legen wir es zurück, so etwas in der Art. Da haben wir's. Das Letzte, was wir jetzt tun müssen, ist, dem Ganzen eine wirklich solide Neuheit zu geben wirklich solide Neuheit Und wir müssen ihm auch ein paar Farben geben. Also lass uns zuerst reinkommen und wir machen zuerst die Farben. Also, was ich tun werde, ist, zu meinem Tab Materialien zu wechseln. Ich gebe ihm drei. Ich nenne es Mask Main Eyes. Nennen wir das zuerst. Also Masken-Hauptgericht, Sie können die anderen Materialien verwenden , wenn Sie das tun möchten. Ich werde sie getrennt halten. Also Augen maskieren, Markierungen maskieren, so. Kommen wir nun zum Massenmittelwert, stellen Sie sicher, dass Ihre Materialtasten aktiviert sind. Und was wir tun werden, ist, dass wir reinkommen und Materialien mitbringen. Also lass uns ein nettes dunkles Material reinbringen , so etwas Und wir werden die Rauheit ein bisschen erhöhen , damit sie nicht glänzt, und ich werde auch Shade Also werde ich Tab Shade glatt drücken, etwa so. In Ordnung, kommen wir jetzt zu den Augen. Ich schnapp mir einfach die, die sind zu den Augen gekommen. einem Einkaufszentrum mache ich das auf gelb, so etwas in der Art. Ich klicke auf Zuweisen, dass wir loslegen und du siehst, dass ich da draußen eine Phase verpasst habe, also lass uns auch diese zuweisen. Und jetzt machen wir es ein bisschen heller. Ich klicke auf meinen Himmel. Ein bisschen clever in so etwas. Immer noch kein Zeichen. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun auch die Rauheit bei diesen etwas erhöhen Jetzt könntest du es so haben , dass du eine Emission auf sie verwendest , nur um sie ein bisschen zum Leuchten zu bringen. Ich gehöre nicht mir, sei eine gute Idee, das zu tun. Das könnten wir in nur 1 Minute machen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir auch zu den Markierungen kommen. Ich komme runter, ich schnapp mir die alle. Also, ich werde sie auf eine schöne rote Farbe legen . Also lassen Sie uns sie zuweisen. Lies so. Und lassen Sie uns die Rauheit etwas erhöhen, so etwas Okay, also ich denke, ich bin mit denen zufrieden. Das Einzige, was ich mache, sind offensichtlich diese Augen. Versuchen wir, das Prinzip in eine Emission umzuwandeln, etwa so Dann ändern wir einfach die Emissionsfarbe in Gelb. Und dann kannst du hier auch die Stärke ändern. Also lass uns so etwas wie drei versuchen. Lass uns das versuchen. Und dann lassen Sie es uns einfach schnell auf RM Cycles Render übertragen. Da hast du's. Jetzt kannst du sehen , dass sie jetzt wirklich leuchten Der hohe Gebärmutterhals selbst, offensichtlich der Brauenschlag. Wenn du das also auf etwa 20 aufträgst, wirst du sehen, dass sie jetzt wirklich, wirklich leuchten. Sie fallen wirklich auf. Eine Zeit, die eigentlich hinten ein bisschen auffallen wird , weil wir hier viel Sonnenschein haben. Also ich werde sie nicht ganz so hoch haben. Ich möchte sie auf etwa fünf setzen , damit wir immer noch diese gelbe Farbe haben , wie Sie jetzt sehen können. In Ordnung, lassen Sie uns das wieder auf Material setzen. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir einfach unser Solidify verwenden. Also ich habe Modifier, ich könnte genauso gut den Spiegel auch anwenden Also bewege ich den Mauszeiger darüber, steuere a und drücke dann Strg a oder Transforms Und jetzt alles Solidify herausholen, lassen Sie uns es ein bisschen in die andere Richtung ziehen, die andere Richtung, so etwas Dann stellen wir sicher , dass die gleichmäßige Dicke aktiviert ist. Ich stelle nur sicher, dass ich damit zufrieden bin. Und dann machen wir , dass ich hier drüben die Strg-Taste drücke. So, jetzt werde ich einfach meinen Laden reinbringen. Also werde ich reinkommen und meine Sharps überall reinbringen . So wie. Bei der Vorder- und Rückbeleuchtung mit Domain E mal sollten wir jetzt genau wissen , was wir mit diesen machen. Der Weg nach unten. Auch hier sollten Sie, um Zeit zu sparen, diese tatsächlich einsetzen bevor Sie sie tatsächlich verfestigen, das geht etwas schneller Und lassen Sie uns auch Sharps an unseren Ecken markieren. Wie Soaps oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und kommen runter und verspotten Sharps Tab, Lass uns mit der rechten Maustaste, Shade Smooth Auch glatt. Da haben wir's. Müssen wir es jetzt lauter machen? Ich glaube nicht, dass ich diesen Grat hier unten haben will. Vielleicht willst du deins da unten haben. Also denke ich werde mein AutoSum ein bisschen so aufdrehen. Mal sehen, wie man es lauter macht, so etwas. Und ich denke, damit bin ich zufrieden. Ordnung, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, diese Maske fertig Wir legen es dahin, wo es hin muss, geben ihnen einen kleinen Speer und dann beginnen wir tatsächlich mit unserer Schatztruhe Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 70. Fertigstellung der Maske Spear: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Bringen wir das jetzt dahin, wo wir es hinbringen müssen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich einfach meine Bäume reinbringe und dann kann ich mir eine gute Vorstellung davon machen, wo das hingestellt werden muss. Also drücke ich eine Drei auf dem Ziffernblock, will sie jetzt aufrufen, ich setze sie ein. Und das wird im Grunde eine Geschichte darüber erzählen, wie Sie von der Basis beobachtet werden, während der Typ alleine fischt. Machen wir es jetzt ein bisschen kleiner. Lass es uns um das X drehen, glaube ich. Ja, sie sind ausgezeichnet Also, ähm, lassen Sie es uns jetzt hinter dem Trick stecken , also werde ich eins drücken. Ich möchte es gleich zurückziehen. Ich werde Punkte drücken. Jetzt werde ich versuchen, es zu ziehen nur damit es so herauskommt Jetzt machen wir die eigentliche Kugel. Also habe ich meinen Cursor immer noch in der Mitte. Schon wieder drei. Bringen wir einen Würfel rein. Also Mesh. Ich will nur sichergehen, ja, ich bin im Objektmodus, also das ist Gold, also Shift Day Mesh, und lass uns einen Würfel reinbringen. Und lassen Sie es uns verkleinern. Und lassen Sie es uns auf diesem XES etwas dünner machen. ESX macht es also ein bisschen so. Jetzt machen wir es in die Form einer Kugel. Also Kontrollrecht, versuchen wir es mit fünf, so etwas. Und jetzt nehmen wir den oberen Teil, lassen ihn auf S Y sitzen und bringen ihn rein. Da gehen wir zu den Samplern , die diese Kugel herstellen. Lassen Sie uns jetzt diesen Teil herunterziehen. Also werde ich drücken, das abnehmen, E, S, Y drücken, es reinbringen. Da haben wir's. Die andere Sache ist, dass ich dünner werden wollte , wenn es die Spitze Also nochmal, ich werde mich mit dieser proportionalen Bearbeitung befassen und dieses Mal werde ich S und X drücken und es einfach einfügen. Also, nur um es auf einen Punkt zu bringen. Jetzt brauchen wir eine Bombe auf der Kugel. Solange ich den Cursor in der Mitte habe und wir uns im Bearbeitungsmodus befinden, werde ich einen Zylinder hineinbringen. Lassen Sie uns das ganz herunternehmen, etwa 12. Ich schrumpfe es nicht ohne proportionales Xenon, Und dann sagte Essence, lass uns bringen, du willst es haben. Also ich will nur, dass es da reinschaut. S. Also Essence füge so etwas hinzu. Und los geht's. Das sieht eigentlich ganz nett aus. Nun, eins ist, lassen Sie uns diesem Song tatsächlich Facetten geben. Also Control B, wenn wir dazu kommen. Also diese Seiten sind so kontrollierbar, schräge es ein bisschen ab Okay, damit bin ich zufrieden. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Kann sagen, dass wir oben ein Problem damit haben. Also lass uns auch glätten und das wird das loswerden. Und ich sehe hier , dass das Problem darin besteht, dass sie sich hier überschneiden Jetzt wollen wir das nicht wirklich, also können wir das tatsächlich beenden. Und dann drücken wir Alt, Shift und klicken , um alle Gesichter zu löschen. Und lassen Sie uns auch dieses Gesicht löschen. Also lösche Gesichter und lass uns diese nehmen und sie dann einfach neu erstellen Ich bin mir nicht sicher, ob es absolut in Ordnung ist. Also Alt-Shift, auf E klicken, alles herausziehen und dann reinziehen und dann nur ein Proton dort ändern Und lass uns Punkt drücken. Da haben wir's. In Ordnung, also geben wir ihm jetzt einige Materialien. Wir können ihm das Kokosmaterial dafür geben. Also werde ich darauf eingehen und zweimal in unser Material-Panel kommen . Der erste. Also lass es uns in Kokosnuss geben. Also los geht's. Und dann dieses hier, wir geben ihm eines der Metalle. Wenn ich also nach unten scrolle, suche ich nach, Lass es uns mit Metallweiß versuchen . Klicken wir auf Zuweisen. So etwas sieht absolut in Ordnung aus. Das Einzige, was ich jetzt überprüfen muss, ist das hier. Sie können sehen, dass mein Zylinder nicht abgerundet ist, also werde ich glatt schattieren. Ich werde mir ansehen, das ein bisschen mehr abzurunden das ein bisschen mehr abzurunden Ich schaue mir rund um die oft nicht sicher, ob das alles abgerundet werden will. Also nochmal, was wir tun werden, ist, dass wir einfach reinkommen und stattdessen ein paar Sharps reinbringen Also, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Fahndungsfoto. Da haben wir's. In Ordnung, damit bin ich auch zufrieden. Lassen Sie uns das jetzt umsetzen. Ich drücke einfach drei auf dem Ziffernblock. Ich werde es dahin bringen, wo es hin muss. Ich sehe, dass es viel zu groß ist. Machen wir es kleiner. So wie. Und Sie können sehen, dass es da reingegangen ist und wir kennen den Grund dafür, dass die Kontrolle lag, alles transformiert sich Klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie Ursprung auf Geometrie fest. Lass es uns jetzt ein bisschen kleiner machen , so etwas in der Art. Ich drücke sieben auf dem Ziffernblock, bringe ihn zurück in die Nähe meines Maskenpunktes auf dem Nummernblock und jetzt ziehe ich ihn an seinen Platz direkt neben ihm. Gefällt mir und drehe es dann um. Also alles X. Lass es uns so drehen. Und dann drehe ich es auch so. Also warum so, jetzt tippen wir zweimal auf sein. Ich werde es mir auch sparen. Also Datei speichern. Dann werde ich jetzt alles zurückbringen . Lass die Dinger aufladen. So wie. Das einzige, was ich nicht habe, ist mein Ozean, also lass uns das reinbringen. Es sollte so aussehen. Jetzt drücke ich auf dem Ziffernblock die Null. Ich suche jetzt nach meinen Kokosnüssen. Ich suche so nach meiner Maske. Und ich denke, was ich brauche, ist nur ein weiterer kleiner Busch oder so. Also habe ich mir diese Kiste geholt. Ich drücke Shift D. Ich ziehe es hierher. Und Sie können sehen, dass es tatsächlich dahinter steckt. Also muss ich es aus den eingeprägten Punkten auf Unterebene einfügen. Ich werde es auch viel kleiner machen , wenn ich es hochziehe. Machen wir es kleiner. Stellen wir es jetzt einfach vor unseren kleinen Kerl hier. So wie. Drücken wir im normalen Muster die Null, tippen Sie zweimal auf das A und schauen wir uns das jetzt an Es wird besser. Es muss noch ein bisschen aktualisiert werden, also werden wir in der Tabulatorbearbeitung weitermachen Jetzt schnappen wir es uns. Also G. Also lass uns jetzt versuchen, es einfach herumzuziehen. Nur so sieht es ein bisschen schlecht aus. Die Puppe kämpft im Moment irgendwie damit. Und ich muss sicherstellen, dass ich das alles durchziehe. Also ich will es so haben. So wie. Ja, nichts , was gut aussieht. Zieh es vielleicht auch einfach so hin. Und dann auf dem Ziffernblock die Null drücken, zweimal auf das I tippen, noch herauszoomen und das sieht gut aus Das Einzige, was ich noch nicht mit meiner Maske gemacht habe, ist, wenn ich sie öffne, die Enter-Taste zu drücken. Ich komme zu meinem Artikel. Ich habe gerade den Rotationskübel auf Null gesetzt. Ich werde ihn nur ein bisschen rausziehen , denn das Einzige, was ich vergessen habe, ist, ein Oberteil auf diese Maske zu legen. Ich werde auch zwei herausnehmen, während ich tatsächlich im Materialmodus bin Und jetzt legen wir hier einen Top-Wert ein. Also, was wir tun, ist , Shift a zu drücken und wir bringen, ich glaube, wir werden wieder einen weiteren Würfel hineinbringen. Und das wird dort drüben sein. Das ist also nicht der Ort, an dem du es haben willst. Also drücke ich Shift S, weil es ausgewählt ist, schnapp dir meinen Würfel Shift S, Auswahl, Cursor, Taste, Puls Sat, los geht's Jetzt die richtige Stelle bekommen und dann mitbringen , um es viel, viel dünner zu machen Also S und X. Dann S und warum es ist , macht es dünner Und lassen Sie es uns oben auch dünner machen. Wir schnappen es uns und drücken die Strg-Taste oder versuchen es. Ich denke, das sollte reichen. Und dann schnappen wir uns einfach die Oberseite und machen sie etwas dünner Also klingeln S und Y. Wir gehen und jetzt drehen wir es einfach ein bisschen herum. Also alle, warum? So wie. Ordnung, wir wollen also nicht, dass einige gleichmäßig werden, wir wollen aber, dass einige etwas dünner sind, also schnappen wir sie uns Also S und warum bringst du es so rein und lass es uns jetzt zurückziehen. Das macht sie ein bisschen muskulös , wie Sie sehen können, denn die Sache ist, ich wollte nur rotieren. Wenn ich ein bisschen besser rotieren wollte. Also lass uns das noch einmal versuchen. Also alles warum? Lass es uns drehen, aber wir ziehen es heraus. Das ist besser Jetzt kannst du sehen, dass es viel besser ist. Und ich werde es diesbezüglich noch einmal drehen. Also, jetzt werde ich versuchen , es ein bisschen herauszuholen. Da haben wir's. Das sieht viel, viel schöner, besser Jetzt schnappen wir uns das Ganze. Ziehen Sie es wieder an seinen Platz und drücken Sie es zusammen. Also S MY nur ein bisschen dünner. Da haben wir's. In Ordnung, also wenn du willst, dass noch mehr herauskommen und ich möchte, dass dieser offensichtlich etwas größer ist als die Also so etwas in der Art. Die Vision des Migranten, wenn ich Shift D drücke, drehe ich sie dann um. Also alle setzen es an Ort und Stelle, machen Vanessa sagte, Nun, dann lass uns noch eins machen Also Shift D, holen Sie es heraus, drehen Sie es rund, sodass unser Zed so ist, und machen Sie es ein bisschen kleiner. Und dann endlich dieser letzte, also Versanddatum, so. Lassen Sie uns diesen einrichten. Es wird sich also drehen , dass ich es rotieren werde. Machen wir es also ein bisschen kleiner. So wie. Vielleicht ein bisschen mehr. In Ordnung. Also ja, damit bin ich zufrieden. Jetzt. Ich wollte sie nur ein bisschen auflockern lassen. Also werde ich die proportionale Bearbeitung des mittleren WAN-Ports einschalten und sicherstellen, dass ich nur eine Verbindung habe. Und dann werde ich das einfach ein bisschen verschieben, so etwas in der Art. Drehe es so, dass alles weiß ist, also so und dann G. Und dann nehme ich das nächste, G, mache es ein bisschen kleiner. So wie. Im Gegensatz dazu, los geht's. Lassen Sie uns das auch weiß machen , also nennen wir sie jetzt. Und bevor wir das zusammenfügen, muss ich sie eigentlich aufteilen. Also L, nur die Drei-P-Auswahl , die alte Transformationen steuert Jetzt können wir sehen, dass mein Cursor hier ist. Wir könnten also genauso gut mit der rechten Maustaste drücken und den Ursprung auf den 3D-Cursor setzen . Kommen wir nun zu unserem Tab „Modifikatoren“. Ich habe Modifier und wir kommen zu Mirror, spiegeln sie auf der anderen Seite, nehmen das X ab, so etwas Und jetzt drücken wir Strg a. Und jetzt lassen Sie uns endlich zusammenschließen. Also Control J. Und jetzt geben wir ihnen eine andere Farbe. Also schnappen wir uns einfach all diese Materialien und klicken auf plus Neues. Und wir nennen es Mask White. So wie. Die Grundfarbe kann gleich bleiben. Lassen Sie uns einfach die Rauheit ansprechen. Und lass uns auch seine Sünde sein. Wir gehen. Lassen Sie uns das jetzt wieder einsetzen, sodass wir es mit einem Fragezeichen isolieren und jetzt ein wenig herauszoomen und es so wieder an Ort und Stelle platzieren Ich drehe es einfach um. Also alles X. Los geht's. Jetzt ragt es ein bisschen zu sehr heraus. In der Nähe dieses Abstrichs, so etwas, glaube ich. Richtig? Mal sehen, eigentlich, nun, das sieht aus Kamerasicht so aus, lass uns rauszoomen. Tippe zweimal auf das A. Und ja, das sieht jetzt viel, viel schöner In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Nun zum nächsten, was wir tun müssen, ist, dass wir mit der Arbeit an unserer Brust beginnen. Will die Truhe nicht, dann können wir anfangen, an unseren Kraken-Tentakeln zu arbeiten , die bis zur Kette reichen und so. Und dann sind wir fast fertig. Also ich hoffe es hat dir gefallen. Beim nächsten sehe ich nichts. Danke, alle zusammen. Tschüss 71. Modellierung der Schatzkiste: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Jetzt wollen wir eigentlich die ganze Truhe machen. Wir wollen es jetzt zu einer sehr einfachen Truhe machen. Also lass uns einen Walter verstecken. Der Weg. Ich denke, ich werde einfach die rechte Maustaste drücken und den Cursor einfach hierher ziehen. Mir sollte es absolut gut gehen. Und dann drücken wir Shift a und ich komme rein. Ich bringe Gain einen Würfel mit. Ich werde jetzt schauen wo ich wollte, also zuerst will ich die Schilder des Stuhls haben, also S und Y, bringen wir ihn raus Also so etwas wie diese Größe. Wir wollen es irgendwann einmal drehen , aber schauen wir es irgendwann einmal drehen , uns die Größe des Bootes an. Also wollen wir Chest als das Gold bezeichnen, um so etwas wie eine Trendwende zu sein, vielleicht ist es jenseits von hier und das Gold, das hier herausfließt direkt neben der tatsächlichen Veränderung Also, was wir tun werden, ist Kraken zu verfolgen und als würden wir ihn tatsächlich beschützen Also lass es uns ein bisschen größer machen. Wir wollen keine ganz so großen. Lass es uns hochziehen. Und dann, wenn wir mit der Größe zufrieden sind, was ich glaube, etwas dieser Größe ist eine deutlich größere Brust. Und dann drücken wir das Fragezeichen nur um es zu isolieren. Lassen Sie uns jetzt auch unsere Pause für die gesamte Brust einlegen. Ich mache das zunächst, ich drücke die Tabulatortaste und den S-Cursor um ihn auszuwählen, und das wird es viel einfacher machen. Jetzt drücke ich Shift a und füge einen Würfel hinzu. So wie. Ich habe immer noch Proportionen und es ist Unsinn. Mach das aus. Bringen wir es mit. Mach es kleiner. Sieben auf dem Ziffernblock , um es zu übertreiben. Und ich werde schauen, wie groß ich eigentlich möchte, dass diese Teile der Brust sind. Also ich denke, so etwas wird meiner Meinung nach absolut in Ordnung sein. Schnappen wir uns jetzt die Spitze mit Faith Select Polytope, etwa so Und ja, ich denke, das wird, das wird gut sein. Lassen Sie uns das jetzt auch auf die andere Seite legen. Also, was wir tun, ist, diese P-Auswahl zu drücken, oben, und greifen sie erneut. Die Kontrolle lag, alles transformiert sich. Klicken Sie im Modifikator mit der rechten Maustaste auf den Ursprung des 3D-Cursors. Bringen wir einen Spiegel rein und setzen ihn auf das X und Y. Und los geht's Das hat es so einfach gemacht. Nun, ich werde das noch nicht wirklich anwenden. Ich sehe keinen Sinn darin. Vielleicht möchte ich diese ein bisschen ändern. Was ich jetzt tun werde, wir kehren zu meiner Haupttruhe zurück und ich lösche den oberen Teil und den Bond. Du wirst nie den Boden sehen. Sie können sie also genauso gut löschen. Dann teilen wir sie einfach ab. Nun, ich möchte diese mit Warum teilen? Drücken Sie G, nur um sicherzugehen, dass sie es sind. Und dann drücken wir Control oder vielleicht hätte ich meine Kantenschleife sehen sollen, bevor ich sie geteilt habe , aber egal Also lass uns sie jetzt reinlegen, wir werden es auf die harte Tour machen. Und auf den beiden Seiten. Also kontrolliere oder schnappte dir das irgendwie. Da haben wir's. Drei, Linksklick, Rechtsklick. Und dann das Kontrollrecht. Mal sehen, ob ich es mir schnappen kann. Wenn du das nicht kannst, musst du dich vielleicht einfach verstecken. Da haben wir's. Drei. Wir legen gleich hin. Also versuchen wir es mit drei. Beachten Sie, dass das nicht reichen wird. Gehen wir also zurück zum Controller. Los geht's, drei Linksklick, Rechtsklick. Jetzt teilen wir sie auf, sodass wir uns jeweils zwei davon schnappen. Sie sind natürlich schon von den anderen getrennt , das macht es nur ein bisschen einfacher. Drücken wir Y, G, nur um sicherzugehen, dass sie es sind. Da haben wir's. Was ich jetzt auch tun wollte, ist nur sicherzustellen, dass diese aufgeteilt sind, was sie sein sollten, und jetzt sind sie alle abgespalten. Spielen wir also a oder drücken Sie Control a , um unsere Sharps zu markieren, oder drücken Sie Control a. Und wir werden, Markovs Scheint so Dann bringen wir jetzt das Solidify-Top rein, kontrollieren a, alle Transformationen, modifizieren es und lassen uns Solidify so einbauen Ich möchte es in den Objektmodus versetzen, nur um es ein bisschen einfacher zu machen , damit Sie sehen können, was ich mache. Ich möchte sie jetzt mitbringen. Ich denke, wir werden sie so herausbringen und dann mache ich sie kleiner. Drücken wir also S. Sie können sehen, wie das in einem seltsamen Winkel hereinkommt, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Origins Geometry S bringt sie also ein bisschen rein. So wie. Fügen Sie im Wesentlichen hinzu, lassen Sie uns sie auch hochziehen, so etwas in der Art. Ich denke absolut in Ordnung. Den ganzen Tag dick genug. Ich denke, sie müssen noch dicker sein, also werde ich sie herausbringen und sie noch weiter herausbringen. Also nochmal, bring sie rein. Und ich möchte einfach nicht zum Herbstwetter gehen, wenn dieser Punkt überschritten wird. Also sagte S, ich versuche nur , dieser Truhe etwas Dicke zu geben. Es wird eine ziemlich dicke Brust sein. Ich glaube, ich werde sie jetzt ein bisschen genauer reinbringen . Also. Lass es uns reinziehen. Wie Sir. In Ordnung, damit bin ich zufrieden Also werde ich jetzt rüberkommen und das im Objektmodus anwenden. Also kontrolliere ein Top. Und jetzt kommen wir rein und schnappen uns jedes davon. Bei jedem von ihnen klicke ich einfach bei gedrückter Umschalttaste auf jedes einzelne. Also gehe ich einfach zu meinen kleinen Links, lege sie auf einzelne Ursprünge, drücke Eins auf den Zahlenteil und dann S und Z um sie so runterzubringen. Lassen Sie uns diese nun ein wenig reduzieren. Also werde ich sie nur ein kleines bisschen herunterziehen, nur um sicherzugehen, dass die Bomben an sind. Jetzt frage ich mich nur, ob ich diese Bomben ein bisschen rausziehen sollte . Ich denke, es ist wahrscheinlich eine gute Idee für Do. Also, was ich tun werde, ist meinen Mirror an, damit ich alleine an diesem arbeiten kann. Also ich mache es einfach, ich drücke Control oder bringe es jetzt, einfach so. Und dann das Kontrollrecht. Joel tut es beiden leid, unter dem da drüben Dann lassen Sie uns diesen herausziehen. Also werde ich auf den Grund gehen. Ich drücke S und ziehe es ein wenig heraus. Und das gibt unserer tatsächlichen Brust eine viel, viel schönere Form Lassen Sie uns jetzt etwas Lokales machen, so etwas in der Art. Also drücken wir Shift Day und bringen einen Würfel rein. Stellen Sie einfach sicher, dass sich Ihr Cursor irgendwo in der Mitte befindet. Also verschiebt es einen Würfel , rundet ihn von S, macht ihn viel, viel kleiner. S und X. Ziehen wir es zurück. So wie. Zieh es hoch. Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen runterbringen. Wir schnappen uns den Boden und bringen ihn runter. Jetzt drücken wir E und Z, ziehen es nach unten und dann S und Y, ziehen wir es heraus. Zieh es runter und frag dann warum? Zieh es wieder zusammen, so etwas. Jetzt schnappen wir uns endlich die beiden. Drücken Sie den Augapfel und dann auf E News. Zieh es ein bisschen zurück, achte nur darauf, dass du nicht an dem Holzteil vorbeigehst. Okay, das sieht soweit gut aus. Ich denke, eine Sache ist, dass wir hier vielleicht ein Top brauchen. Und dann können wir hier endlich das eigentliche Hauptoberteil aufsetzen. Also machen wir das jetzt. Also, was ich tun werde, ist, dass ich mir einfach die Spitze davon schnappe. Also werde ich reinkommen und mir die Oberseite schnappen. Drücken wir also Shift D, rufen Sie sie auf und Sie sollten am Ende so etwas haben. Nicht ganz das, was ich wollte. Was ich jetzt stattdessen tun kann, ist, dass ich es auf die andere Art mache, ich schnappe mir einfach beide. Ich drücke F und dann nehme ich den oberen Teil des Jahres, also Versanddatum, Poly Alt, lösche Scheitelpunkte Nun, lassen Sie uns es herunterziehen und zu den Anzeichen kommen , dass wir es wollen. Also so etwas in der Art. Sie können sehen, dass ich noch eine Menge davon übrig habe und das wollte ich nicht tun. Was also passiert ist, dass, wie Sie zuvor sehen können, tatsächlich zu diesem I geführt hat, es in Edge Select sein muss, drücken Sie auf und stellen Sie einfach sicher, dass ich sie tatsächlich beide greife Wir wissen also bereits, dass wir sie aufgeteilt haben und es dort nur ein Problem verursacht hat. Wenn ich jetzt auf Löschen drücke, heißt das, dass Sie sehen können, dass wir sie alle entfernt haben. Okay, jetzt schnappen wir uns diese sieben, um es zu übertreiben. Machen wir es einfach ein bisschen, ein bisschen größer. Lass es uns in die andere Richtung ziehen. Also ESX, so ähnlich. Und dann drücke ich, ich bringe es rein. Und das werde ich komplett löschen. Also lösche Gesichter. Ich schrubbe es nicht noch einmal. Lassen Sie es uns jetzt klein machen. Zieh es runter. Das heißt, E drücken und es herausextrudieren. Mürrisch, ein kleiner Lass es uns runterziehen. Muss einfach da rein passen. Und dann werde ich einfach die Ränder hochziehen. So, so etwas in der Art. In Ordnung, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Nehmen wir an, wir fügen das alles zusammen. Also wenden wir unseren Spiegel an und fügen dann all diese beiden zusammen. Also drücken Sie einfach G, stellen Sie sicher, dass Sie alles haben. Das brauche ich auch. Control J, schließ dich dem Ganzen an. Kontrolliere einen, alles transformiert sie. Stimmt, platzieren Sie Set Origin auf Geometrie. Und jetzt machen wir es auch in der nächsten Lektion Erstellen Sie das Beste daraus. Und dann fangen wir an, ich habe die Abschrägungen nicht gemacht und irgendwann haben wir dann unser Gold an Ort und Stelle Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 72. Fertigstellung der Schatztruhenmodellierung: Willkommen zurück beim Entwerfen und Rendern einer stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Rendern einer stilisierten Wasserszene auf dieser Stelle, wo wir alles vergessen Lassen Sie uns nun zunächst unser Gold dort hineinlegen , wo wir es haben werden. Also mache ich es, solange ich den Cursor in der Mitte habe , wir sicher, dass es Fish 7 ist. Ich bin mir eigentlich nicht sicher, ob es im Mittelpunkt steht. Ich denke, es ist, ich denke, was das ist, die Ursprünge sind ein bisschen entfernt, weil wir diesen Teil auf der Vorderseite haben. Also ich denke, das ist der perfekte Ort. Lass es uns versuchen. Drücken wir Shift a und wir holen ein Flugzeug rein. Lass uns das Flugzeug ein bisschen kleiner machen. Drücken Sie S und Y, ziehen Sie es einfach ein bisschen heraus, so etwas in der Art. Dann bringen wir alles mit und drehen es dann einfach ein bisschen. Unser nächstes rotierte also ein bisschen rund, also wenn so etwas Und jetzt will ich das tun, ich muss hier draufsetzen. Also werde ich ein kleines Flugzeug mitbringen . Nun, das ist im Grunde das Flugzeug für das Gold. Und vielleicht möchte ich, dass das auch ein bisschen runterkommt. Also werde ich das tatsächlich tun. Also drücke ich die Strg-Taste oder klicke mit der linken Maustaste, rechtsklicke. Komm jetzt rein, schnapp dir diesen Hintern und zieh ihn einfach runter, einfach so. Ja, und ich finde, das sieht so schlecht aus. Jetzt drücken wir die Tabulatortaste, verschieben ein Netz und bringen eine Ebene hinein. Wir brauchen dieses Flugzeug etwas größer, damit es über die Oberseite unserer eigentlichen Schatztruhe passt. Also drücken wir noch einmal sieben. Und dann drücken wir S und Y und ziehen es heraus, so etwas in der Art. Lassen Sie uns das jetzt reinbringen, es einfach machen. Also ich komme rein, Face Select, stelle sicher, dass du dieses Gesicht ausgewählt hast. Ich bringe es rein und ziehe es dann ab. Du gehst. Also wirklich einfacher Weg. Und dann ziehe ich es wieder rein und Sie können sehen, was ich jetzt reinbringe, dass es nicht gleichmäßig reinkommt und wir wissen, warum das so ist. Drücken wir also Strg a oder transformiert. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Registerkarte Ursprung auf Geometrie festlegen. Wenn du es jetzt reinbringst, Shankman, ist das absolut in Ordnung. Jetzt lass es uns runterziehen. Also a0, so etwas Und ja, ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Lassen Sie uns das auch ansprechen. Also, was ich tun werde, ist, mir jedes davon zu schnappen. Ich werde sie nur leicht ansprechen, also mag E das. Okay, lassen Sie uns diese nun oft teilen, wenn drücken und Sie sehen, dass ich nicht alle greifen kann, also muss ich die Alt-Umschalttaste drücken und auf Vokal klicken, einfach 1, s zurückgehen und jetzt die Alt-Umschalttaste drücken und auf Bein klicken Warum sie dann abtrennen? G sollte ungefähr so aussehen. Und jetzt können wir hier tatsächlich unsere Kanten einbringen. Wenn ich also Control-Law drücke, gehe nach unten , um mit der linken Maustaste zu klicken und mit der rechten Maustaste zu klicken Und lassen Sie uns diese jetzt herausbringen. Also S, Y, zieh sie heraus und du kannst sehen, wie der Schlag aus der Mitte herauskommt. Also ich brauche Medium 0.0, S und Y. Zieh sie raus, um sie zu wollen Also so etwas in der Art. Beruhige dich. Dann können Sie sehen , dass der Y-Wert hier 2,501 ist Klicken Sie darauf und lassen Sie uns es kopieren. Also kontrolliere C, lass uns jetzt auf die andere Seite gehen. Also drücke ich Escape, komme hierher, Strg oder nach unten, um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken Und dann drückst du einfach S, Y, Enter, kommst runter zum Y Control V, und dann ist es genau dasselbe wie dort drüben. Lassen Sie uns jetzt das Gleiche hier machen. Also machen wir diesen einen Controller, indem wir mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken und dann diesmal S und X und ziehen sie an die gewünschte Stelle. Also so etwas in der Art. Nochmals, jetzt ist es auf dem X, also Control C, entkomme auf die andere Seite. Drücken Sie die linke Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Sx, geben Sie Control V ein. Los geht's In Ordnung, sie sehen also wirklich nett aus. Lassen Sie uns das jetzt für den Rest von ihnen nehmen. Also werden wir diese abteilen. Also werde ich Y drücken. G sorgt dafür, dass sie sich trennen. Jetzt werde ich tatsächlich, ich werde tatsächlich P drücken, sie sogar komplett abtrennen. Nehmen wir sie also wie dieses Steuerelement, legen wir alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie, ändern sie und fügen wir ein Solidify Lass uns sie ein bisschen größer machen, indem wir diesen Weg gehen. So wie. Lassen Sie uns auch eine gleichmäßige Dicke auftragen und speichern und sie etwas dünner machen damit sie tatsächlich dort ankommen , wo ich sie haben will. Jetzt streite ich ihn einfach irgendwie damit an, wie das aussehen wird Ich denke, die Oberseite des A sollte aus Metall sein. Ihr könntet euch alle haben. Es ist also eigentlich das, was wir stattdessen auf diese Weise machen könnten. Aber ich denke, das Top ja, ich denke, es wäre Mel, ich werde mir diese Teile jetzt schnappen. Ich werde mir die eigentlich auch alle schnappen. Ich werde versuchen, sie an irgendeinen Ort zu bringen. Also werde ich sie kleiner machen. Also, ich werde sie hochziehen, nur damit sie passen. Eigentlich da drunter. Also ein bisschen kleiner. Halte den Maulwurf fest. Ja, so etwas. Und dann S und Z. Lassen Sie uns sie ein wenig herunterziehen. Und dann muss ich nur all diese herausziehen, damit wir reinkommen und das auswählen. Diese Kanten an der Unterseite. Stellen Sie also sicher, dass Ron den mittleren Punkt hat. Und jetzt holen wir sie heraus. Also S mag es. Dann holen wir sie hoch. Wir versuchen nur, sie an ihren Platz zu bringen. Ich denke, das sollte absolut in Ordnung sein. Jetzt müssen wir ihnen nur noch etwas Dicke geben. Also drücke ich Top Control. Ein Ganzes transformiert Solidify und lasst uns sie auf diese Weise herunterbringen , sozusagen Ja, nichts, was gut aussieht, sieht toll aus. Lassen Sie uns das jetzt anwenden. Wir müssen es eigentlich nicht nicht anwenden. Also kontrolliere a, lass uns sicherstellen , dass wir alles andere hier anwenden. Also Control a. Ich sorge nur dafür, dass der Rest jetzt komisch ist. Also ich möchte mir jetzt im Grunde alles schnappen. Also suche ich jetzt. Als ich mir das geschnappt habe, ja, das ist alles zusammen aufgewachsen wie Seife Also ich schaue nur, ich muss mir diesen Teil schnappen. Drücken Sie G. Ja, das ist alles. Also Control J, schließ dich dem Ganzen an. Lass es uns abholen. Und lassen Sie uns der Sache auf den Grund gehen. Ich brauche also die untere Seite, um Größen zu sortieren, die Sie sehen können Ich werde Shift S drücken. Um Schiff a auszuwählen, bringen wir ein anderes Flugzeug rein. Also plane sieben , um über die Spitze zu gehen. Und ich wollte das nur erweitern, ich werde diesen Teil auch komplett verstecken Also ich wollte einfach breiter als dieses Teil noch Oma Flugzeug SY, es so herausbringen. Lassen Sie uns es jetzt dorthin herunterziehen , wo es hingehen wird. Also so etwas vielleicht in der Art. Ja, ich denke, das wird gut sein. Und ich werde unter anderem auf Calibrate selected drücken es so reinbringen Und wenn es an diesen Rändern nicht ganz so stark reinkommt, kannst du es zurücksetzen oder du kannst jetzt einfach die nächsten beiden verarbeiten und es so reinbringen. Lösche Gesichter, schnapp es dir erneut, dann ziehe ich es runter. Lightpath benötigt möglicherweise ein kleines Polynom , um es etwas dicker zu machen Da haben wir's. Okay, das ist also ein einfacher Weg, wie man tatsächlich eine Truhe macht. Wir haben es ziemlich schnell geschafft. Die andere Sache ist, dass Sie diese vielleicht jetzt mitbringen möchten. Diese sind jetzt ziemlich einfach einzubringen. Alles was Sie tun müssen, ist sich einfach jedes davon zu schnappen. Was wir tun werden, ist, dass wir uns die Spitze schnappen. Wir drücken H für Höhe und dann kommen wir rein. Ich schaue nur , wo die sind. Du kannst also hier sehen, ich kann sie mir so schnappen. Jetzt. Wenn ich alles komprimiere, unterrichte ich. Und jetzt hier, drücken Sie Shift und L und das deaktiviert sie und stellt sicher , dass Sie nur diese ausgewählt haben Jetzt, wo deine mittleren Punkte aktiviert sind, drücke die S-Taste, um sie hereinzuholen, ungefähr so. Und jetzt kannst du sie tatsächlich hochheben. Also heb sie hoch. Und Sie können sehen, dass wir ein Problem darin haben , dass sie das durchstehen. Nun, die einfachsten Möglichkeiten, anstatt herumzualbern, lassen Sie uns sie ein bisschen mehr einbringen Also S, bring sie viel rein. Zieh sie einfach hoch, wo ich sie haben will. Und jetzt finde, lass uns das noch ein bisschen näher ansprechen. Vielleicht ist es sowieso ein bisschen niedrig. Also drück. Okay, und jetzt brauchen wir nur noch diesen Teil, um noch dazu zu kommen. Also lass uns das heraussuchen. Wahrscheinlich ist es so etwas. In Ordnung, also schauen Sie sich einfach um und stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind Und ich glaube, das bin ich. Und dann lassen Sie uns jetzt gemeinsam daran teilnehmen. Also Control J und lass uns auch den Rest mitmachen, außer diesem Goldstück. Also ich unterrichte, lass uns mitmachen, wenn wir nicht zusammen sind. Dann gehen wir. Jetzt fangen wir an, einige Materialien dafür herzustellen. Wir werden also zum Panel „Alle Materialien“ wechseln. Das Ding, das ich dreimal drücken werde, so etwas in der Art. Und ich nenne es Bruststation. Lassen Sie uns tatsächlich ein paar Wälder zu ihnen kommen. Also lass uns Chest beruhigen. Welcher? Neue neue Truhe? Gold. Und dann nenne ich es Chest Metal. Sperren. Der nächste New und ich nenne das einfach Chest Mental Main, so etwas in der Art. Versuchen wir zu sehen, wie wir mit diesem Geld davonkommen. Was wir dann in der nächsten Lektion machen, werden die Nerven tatsächlich in Materialien einbringen, sie anziehen und schauen, wie sie tatsächlich aussehen. Und dann werden wir in der Lektion, auch in dieser Lektion, wahrscheinlich dazu kommen, unser Gold tatsächlich herzustellen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 73. Erschaffe die Schatzkiste mit Goldmünzenmaterialien: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Okay, hier haben wir damit aufgehört. Lassen Sie uns zuerst alles einbringen, was ich tun würde. Lassen Sie es uns zunächst sagen, ich denke, wir müssen es tatsächlich in unseren Render aufnehmen, nur um zu sehen, wie es aussieht, was bedeutet, dass wir alles zurückbringen müssen. Also möchte ich zuerst das Fragezeichen drücken. Und jetzt verstecke ich einfach meinen Ozean. Und wir werden so ziemlich das tun, was wir schon einmal gemacht haben. Wir verstecken alles außer den Lichtern. Also lass uns runterkommen. Ich habe alles getan. Wir haben auch all diese Flugzeuge gehört, also bringen wir sie zurück. Wir können sehen, dass sie Teil davon sind, also verstecken wir sie auf der Kugel. Dann gehen wir, wir machen in einer Minute eine neue Kollektion für sie. Also lassen Sie uns jetzt drucken und rendern , das ist es, was wir uns ansehen. Also lass uns darauf klicken, die Punkte drücken, hineinzoomen. Und jetzt schauen wir mal, ob wir das nicht so brust aussehen lassen können. Ich will Zuallererst die Grundfarbe dunkler machen und wir werden sie auf die braune Farbe legen , so etwas Und diese Farbe hat mir schon gefallen. Lassen Sie uns jetzt die Rauheit ansprechen. Bring das mit. In Ordnung, um dich nicht annähernd so glänzend zu machen. Und dann kopiere ich diesen. Also kopiere Material, bin erwachsen geworden. Der nächste. Zahlt Material. Jetzt kommen wir rein und was wir machen, ist jedes andere, wir werden es ändern. Lassen Sie uns all diese Elemente in Edge auswählen. Nichts, was mit Treibstoff zu kämpfen hat wie ich, setze es nur vorerst auf Material und wir werden einfach diese Zeilen ändern. Also gut, so etwas. Komm ein Schild runter. Und ändern wir uns. Jetzt. Dieses Material, nur um ein bisschen anders zu sein, so etwas in der Art. Es ist sehr, sehr nah, wie Sie sehen können. Und natürlich werden wir es uns auch ansehen. Nehmen wir an, wir kommen zum Mattenschloss. Das ist also dieser Teil hier. Wir nehmen das alles und geben ihm eine dunkle Grundfarbe. Wir klicken auf den Tab Zuweisen. Und dann erhöhen wir das Metallische oder die Art und Weise, wie wir die Rauheit , so etwas Und dann werden wir sicherstellen, dass wir damit zufrieden sind , wie das aussieht. Und jetzt kommen wir ins Innere von hier und ich muss ein neues machen. Wir nennen es einfach Chest Hold. Also werde ich das tun, was wir auf dem Anchor gemacht haben, wo der Anchor reingeht , ich nenne ihn tatsächlich Benutzer. Das ist eigentlich keine schlechte Idee. Also erinnere ich uns einfach daran. Also ich werde runterkommen und wir suchen nach Anchor. Anker. Und wir könnten einen haben. Wir haben Anchor That und wir sollten einen haben , auf dem Whole steht. Schauen wir uns das an. Ja, ja, Loch hier ist, sagen wir, klicken Sie auf. Wählen Sie beide aus. Im Großen und Ganzen wie ein Zeichen. Ordnung, jetzt zerfetzt mich die Truhe, schnappen wir uns das und ich schnappe mir das hier und wähle aus Also. Ich klicke einfach darauf und dann auf Zuweisen. Was ich jetzt tun möchte, ist das zu ändern. Ich werde zuerst die Telekommunikation ändern, sozusagen. Jetzt werde ich tatsächlich meinen Cycles-Render einschalten. Und dann werde ich die Farbe überprüfen, die ich wollte, damit ich sehe , dass Bryan nicht annähernd daneben ist Also suche ich danach, es vielleicht ein bisschen dunkler zu machen. Nehmen wir an, wir haben auch geschaut, ob wir es ein bisschen grün oder so ändern können . Eigentlich finde ich, dass das nett aussieht. Ich muss die Rauheit etwas verringern , wenn ich mir das Etwas wie lass es uns ein bisschen ansprechen. Vielleicht nicht so hoch, so etwas, so. Jetzt, wo wir wissen, wie das tatsächlich aussieht, können wir es hier anbringen. Also, wenn wir jetzt Tab drücken, schnappen wir uns diese Teile. So wie. Ich frage mich , ob ich einfach dieses und dann das Top in einer anderen Farbe machen soll. Also werde ich das zuweisen. Schauen wir uns das an. Und ich frage mich, ob dieses Grün für sie okay ist, es könnte zu sehr mit der eigentlichen Listenszene kollidieren. Also werde ich es einfach ein bisschen grün machen, ein bisschen mehr Wein, so etwas In Ordnung, also ich denke, dass ich damit zufrieden bin. Jetzt falte das Oberteil zusammen. Ich muss dem eine andere Farbe geben. Also lass uns reinkommen. Wir klicken auf die Plus-Schaltfläche und dann auf den Abwärtspfeil. Und lassen Sie uns eines von allen Metallen reinbringen. Also scrolle ich nach unten, ich suche nach Metall. Ich habe ein Metallgeländer. Ich denke, das werden wir versuchen. Also lass uns das tatsächlich versuchen. Also komme ich zum oberen Tab. Du hörst das Gespräch auf. Ich bin der signierte Klick auf Zuweisen, also so, wie das aussieht , eigentlich finde ich das besser als das grüne. Also werde ich mir den Rest schnappen. Ich werde reinkommen, es auf Materialien setzen und es mir ein bisschen einfacher machen. Ich hole den Rest. Also ich bin draußen Drinnen hier. Und lass es uns anziehen. Jetzt Aurelian, so. Jetzt schnappen wir uns jedes davon. Und was wir tun werden, ist, dass ich auch nach innen schaue , um sicherzugehen, dass ich sie mir alle geschnappt habe Wir haben dort also auch Einblicke. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich die schnappen. Und dann machen wir das Metalllicht an, damit wir runterkommen, nach Metall suchen und das haben wir live da. Lassen Sie uns diese zuweisen. Jetzt. Lass uns ein bisschen nehmen, das so aussieht und ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Nun, du könntest reingehen und diese Auszeichnung oder so etwas in der Art besser aussehen lassen. Aber ich denke, ich bin eigentlich zufrieden damit, wie das aussieht. Okay, lassen Sie uns das jetzt umsetzen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir jetzt alles reinbringen. Also lasst uns alles reinbringen. Lass es sich aufladen. Verstecken wir auch unseren Ozean. Also werde ich hoch aus dem Meer rauszoomen und alles andere reinholen, außer dem Ozean. So wie. Lassen Sie uns das jetzt umsetzen. Also zuerst möchte ich Strg a und alle Transformationen drücken Und dann möchte ich das abteilen. Also werde ich reinkommen und das abteilen. Nun, schnappen wir uns alles. haben wir jetzt gemacht. Der ganze Teil hier. Also sogar das Innere von hier. Und wenn Sie fertig sind, drücken Sie nicht einfach G, nur um sicherzugehen, dass Sie es haben. Also G und du kannst sehen, mir fehlt viel. Kommen Sie zu Angesicht, wählen Sie erneut alle auf jedem dieser G aus. Und los geht's. Erweitern Sie jetzt die Farbauswahl. Da haben wir's. Kontrollebene. Jetzt transformiere ich und wir machen dasselbe diesem Steuerelement a oder Transformationen Und jetzt kommen wir endlich rein und machen eine Abschrägung. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Auch die Modifikator-Fase ist glatt. Und lassen Sie es uns auf 0,1 reduzieren. So sieht das aus. Und ich denke, sie werden dafür absolut in Ordnung sein. Und jetzt machen wir dasselbe auf dieser Ebene. Wir alle kennen 0,1, sozusagen. Und du kannst keinen Punkt sehen, nichts, nichts fünf. Lass uns das versuchen. Das ist vielleicht immer noch ein bisschen niedrig, ich denke eigentlich nein, 0,1 wird für ganze Tage gut aussehen . In Ordnung, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Das einzige, was ich tun muss, ist, dass ich das einfach nicht wirklich abschwächen will Also schnappe ich es mir einfach, drücke G und du kannst sehen, dass ich das nicht gepackt habe, also werde ich versuchen, es mir zu schnappen Und ich denke, das ist tatsächlich abgespalten. Ja, es ist sowieso abgespalten, also das ist gut. Jetzt werde ich das herumdrehen. Also muss ich mit der rechten Maustaste auf Set Origin to geometry klicken und ich kann es drehen. Also lass es uns drehen. So wie. Stellen wir es dort gleich. Und dann geht dieser tatsächlich in die Seite. Erneut transformiert Control ALL die Geometrie des Sergeants mit der rechten Maustaste Und jetzt legen wir das zur Seite und biegen es um. Alles. X möchte irgendwo auf diesem Felsen liegen , so etwas in der Art. Und dann denke ich, ich drehe es auch anders herum. Warum also alle so herumdrehen? Lass es uns hochheben. Ich werde es auch drehen müssen. Also RX mag das, wenn es sich einmal an diese Rollen anlehnt, vielleicht ein bisschen näher, vielleicht ein bisschen So etwas wie in Ordnung, also lass uns einen Tiefpunkt haben. Ja, ich denke, damit bin ich sehr zufrieden. Als Nächstes müssen wir einen Geist in die Luft holen oder so, um unser Ziel tatsächlich zu erreichen. Also machen wir das jetzt. Also drücken wir hier weiter, Shift S, denn zu Selected Shift a, und bringen wir eine UV-Kugel rein, gibt ihr ein Lied. Mole tatsächliche Polygone. Also 16, 16. Und lass es uns ansprechen, lustig runter. Also sagte ich, jetzt will ich es nur noch anbringen und jetzt will ich es auch herausziehen. Also werde ich diesen Vorteil nutzen. Portugal bearbeitet ein. Ich drücke G, um das ein wenig auszudehnen Und ich werde das einfach dort platzieren, wo ich es haben will, also will ich, dass es über eine Dose geschüttet wird, natürlich ändere ich das Sobald ich es habe, wo ich es brauche, und sobald ich mein Materialende habe, aber ich werde es jetzt einfach einsetzen. Es sieht also so aus, als ob da draußen tatsächlich etwas Gold herausfließt Ordnung, also lassen Sie uns es schattieren, damit es sich ebenfalls bewegt , indem Sie zweimal auf das A tippen. Und was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist dass wir tatsächlich anfangen, unser Gold-Material zu erstellen Also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 74. Materialien für Goldmünzen: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir es dann aufgehört. Also alles Gold. Lassen Sie uns zunächst reinkommen, und was wir tun werden, ist, dass ich mir nicht sicher bin. Ich glaube, ich habe tatsächlich angezeigt, diese miteinander zu verbinden , also werde ich sie zusammenfügen, Control-J, möchte Control-A drücken oder mit der rechten Maustaste Auf Geometrie festlegen klicken Lassen Sie uns nun zunächst einen Modifikator hinzufügen Es wird Gewinn bringen ist eine Unterteilung. Wir machen daraus so etwas. Ich muss das jetzt tatsächlich herausbringen, weil ich möchte, dass das relativ reibungslos läuft. Ich glaube schon. Nun, sie werden es tun, ich komme rein und schnappe mir das und ich bringe es raus. Also S, lass uns reinkommen, S und Y, und lass es uns ein bisschen herausbringen. Und du kannst sehen, dass es nicht wirklich an den Ort des Bedürfnisses geht. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das vorerst dort belasse. Und wenn wir sie dann tatsächlich angewendet haben, können wir sie tatsächlich um sie herum verschieben , sodass das vielleicht einfacher ist. In dem Moment, in dem du siehst, hast du all diese kleinen Lücken und die will ich nicht wirklich. Lassen Sie uns nun einen weiteren Modifikator hinzufügen. Also würde ich Modifier ein Display einbauen. Lassen Sie uns die Stärke auf den Knotenpunkt legen. Lassen wir die mittlere Stufe oder Null bei 0,5. Kommen wir jetzt zu unserer Textur, neu. Und was reinkommt, ist eine Wolkentextur, so etwas. Du kannst schon sehen, dass es ganz nett aussieht. Okay, jetzt gehen wir zu unseren Materialien über. Wenn wir hier also zum Tab Materialien kommen, drücken Sie Plus und wir kommen runter. Und was wir jetzt suchen, ist unsere Coral. Das werden wir tatsächlich als Grundlage verwenden. Also korallenrot. Drücken wir erneut Plus. Neu. Nennen wir das Gold. Münzen. Komm zu Carl. Kleiner Abwärtspfeil Material kopieren, Abwärtspfeil, Leertaste Material. Lassen Sie uns das abziehen. Jetzt können wir an unseren eigentlichen Goldmünzen arbeiten. Kommen wir jetzt zu unserem Shading Panel. Drücken wir Alt, um es zu vergrößern. Und jetzt müssen wir das nur noch auf unseren Cycles Render setzen . Ich denke, für diesen Teil werden wir ihn einfach zufällig auf Zyklen setzen. Wir sollten in der Lage sein, so ziemlich leicht zu sehen. Ich hoffe nur, dass wir tatsächlich daran herumspielen können , während wir das ändern. Lassen Sie uns das ein bisschen hochziehen damit wir ein bisschen mehr davon sehen können , denn es ist ziemlich viel, hier tatsächlich nachzuschauen und Dinge zu ändern. Drehen wir uns auch einfach um und gehen ein bisschen näher ran. Lassen Sie uns nun an unserem eigentlichen Shader arbeiten. Lassen Sie uns zuerst hineinzoomen und die Farben ändern , die in dieses Bild kommen. Und wir werden das auf eine gelbe Farbe setzen , so etwas in der Art. Und dann werde ich, ich glaube das ist vielleicht ein bisschen atemlos, es ein bisschen aufhellen, und dann kommen wir zum nächsten Wir machen das auf Gelb, aber viel, viel dunkler. Also lass es uns leiser machen. Etwas, das nicht ganz so hell ist, so etwas in der Art. Dann kommen wir zu diesem und wir werden es auf Gelb legen, sozusagen, und es auch ein bisschen dunkler machen. In Ordnung, so etwas. Und Sie können sehen, wie einige Dinge tatsächlich passieren. Kommen wir nun zu unserem Schulleiter. Und was wir tun werden, ist das Metall zu drehen. Wir schalten die Spiegelung aus. Und wir werden den Ton der Spekulationen ändern. Und dann werden wir die Rauheit auf Null reduzieren. Jetzt kannst du gehen, du kannst sehen, dass es jetzt schon sehr metallisch aussieht. Und jetzt müssen wir nur noch ein paar Notizen hinzufügen, um das wirklich hervorzuheben. Und dann können wir das goldene Kreuz finden, ein Durcheinander mit all diesen Zufälligkeiten auf unseren, all unseren Geräuschen hier drüben Und lass das einfach ein bisschen aussehen. Okay, also die erste, die wir reinbringen werden , ist nicht Emission. Suche nach dem Versanddatum führt also einer Emission und dieser Knoten mag die Dinge im Grunde. Das ist also genau das, was es macht und was man damit eigentlich machen kann, wenn man Geräusche und solche Dinge einschaltet und Dinge an bestimmten Stellen anzünden kann, oder man kann das Ganze loslassen Nun, wir werden es so ziemlich wie die ganze Sache machen. Und der Grund, warum wir das tun, ist unter Wasser, es ist ziemlich schwierig. Säe das Gold. Also müssen wir einen Weg öffnen , nur um ihn zu bekommen, Glint und, und solche Dinge Jetzt drücken wir Shift Day und wir fügen einen Mix-Shader hinzu, nur um das Ganze tatsächlich zusammenzuführen Also mach Shader und lass es uns dort ablegen. Und dann werden wir unser Prinzip auf den Grund gehen lassen. Stecken Sie unsere Emission in die Oberseite. Stecken wir das in die Oberfläche und Sie werden sehen, warum es das Licht ausschaltet, jetzt ist es viel, viel zu hell. Die andere Sache ist, dass es natürlich nicht gelb ist, also lass uns zuerst Pro und Yellow First, so etwas in der Art haben. Und dann schalten wir das auf Null aus. 0,950. Und jetzt kannst du sehen, dass es leuchtet, aber das ist es nicht, es sieht nicht allzu dämlich aus. Wenn du zu viel reden möchtest, dann wird es irgendwie verrückt aussehen und es wird eher wie ein leichtes und echtes Gold aussehen Lassen Sie uns jetzt rauskommen und wir werden jetzt zu unseren Geräuschen und unseren tatsächlichen Farbrampen kommen unseren Geräuschen und unseren und daran arbeiten Kommen wir zuerst zu dieser Farbe, die die tatsächliche Farbe ist. Also ändern wir alle die Gänge ein bisschen von der Farbe. Versuchen wir, das auf fünf zu setzen, so etwas. Ich denke, das hat da viel mehr Abwechslung gegeben Ich werde hier nicht mit einer Farbrampe herumspielen. Was ich jetzt tun werde, ist , einfach zum nächsten zu kommen. Ich werde das nur ein bisschen leiser machen. Und natürlich liegt es an Ihnen, wie Sie Ihr Gold tatsächlich stoppen. Aber ich werde einfach mit diesen herumspielen, sie ein bisschen leiser drehen, nur versuchen, ein bisschen mehr Dicke darauf zu bekommen . Und jetzt komme ich zu meinem nächsten. Sie können also sehen, dass wir 3/1 und ein Geräusch und mehr als eins haben 3/1 und ein Geräusch und mehr als eins Also kommen wir zur Spitze. Ich drehe die Skala auf etwa 50 hoch. Und dann mache ich eine Sache , die ich tatsächlich ständig ein bisschen herunterschrauben werde. Ich versuche nur herumzuspielen und zu sehen wie sehr ich das wie echtes Gold aussehen lassen kann. Eine nicht so sehr wie die Coral, die wir hatten. Ordnung, ich belasse es vorerst dabei und komme zur Geräuschtextur Und ich werde das Ganze skalieren. Also 170, so etwas in der Art, Sonnenlicht, wie das aussieht und ihr könnt jetzt sehen, dass wir viel mehr Variationen machen und ein paar Beutel mit Münzen da rein. Und dann werde ich einfach die Skala hochdrehen. Also lass es uns auf diese Weise leiser machen. Und dann lassen Sie uns das ein bisschen so aufdrehen . So wie. Dann kommen wir zum untersten Punkt. Jetzt. Ich werde das auf etwa sechs setzen. Lass uns das versuchen. Da haben wir's. Lassen Sie uns diese Dinge jetzt ein bisschen leiser stellen. Also ziehen wir sie insgesamt ein bisschen weiter nach links Lass uns das ausladen. Da haben wir's. Jetzt sehen wir, dass wir echten Glenn gewonnen haben. Es sieht aus wie echtes Gold. Sie könnten natürlich die Skala erhöhen oder die Skala ein wenig herunterfahren , nur um ein bisschen mehr Coin daraus zu machen. Wenn ich das zum Beispiel auf eine setze, kannst du sehen, dass wir viel mehr Unebenheiten und solche Dinge haben Unebenheiten und solche Dinge und auch größere Du kannst es also so machen. Ich denke, eigentlich bin ich zufrieden damit, wie das jetzt aussieht. Ich werde es jetzt tun, ich werde einfach wieder zum Modeln kommen. Und ich werde das jetzt verschieben, nur um zu versuchen, es in Ordnung zu bringen. Also werde ich nur sicherstellen, dass es sich um echtes Material handelt. Also gehen sie und ich drücke auf das Oberteil, schaue es mir an, runde es ab und lass uns versuchen, es herauszuziehen. Nehmen wir nun diesen portionalen Editor und stellen Sie sicher, dass er nur nicht verbunden ist Dann drücken wir G und bewegen wir es einfach ein bisschen zur Seite weg und lassen es ein bisschen hier rüber fließen, ein bisschen nach unten. Also so etwas in der Art. Und ich denke, ich hole das jetzt ab. So wie. Ich werde das ein bisschen flacher machen, sozusagen. Ich möchte also immer noch die tatsächlichen Gesetzesbefehle sehen, im Grunde das, was ich anstrebe. Lass es uns noch ein bisschen runterziehen. Also lass es uns in die Kameraansicht stellen und es uns ansehen. Es sieht also ungefähr so aus. Ich musste etwas näher an der Brust sein, also drücke ich einen Punkt zoome ein bisschen weiter Und jetzt möchte ich es einfach ein bisschen zurückziehen, so wie G. Und lassen Sie uns jetzt alles so zusammenziehen. So wie. Und dann will ich nur sichergehen , dass es wirklich so rauskommt. In Ordnung, also ich glaube, ich bin ohne die eine Sache wach oder nicht. Ich bin mir sicher, ob es bis hierher gehen sollte, aber schauen wir uns das an. Drücken wir also zuerst Null und wir werden es jetzt mit unserem tatsächlichen Rendern überprüfen. Also lass uns unser Ocean nach com setzen und dann ziehen wir den Cycles Render an jetzt den Cycles Render an und lassen uns ein bisschen Dumbo aussehen Lass es uns aufladen. Nehmen Sie sich eine Weile Zeit, um es aufzuladen, und stellen Sie einfach sicher, dass Sie damit zufrieden sind. Nochmals. Es muss nicht so offensichtlich sein. Und du kannst jetzt sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Das Einzige, was wir jetzt tun müssen, ist einfach ein paar Goldmünzen oder so etwas in der Art hinunterzulegen . Okay, ich schaue jetzt nur, um sicherzugehen, dass es ein bisschen schwer zu erkennen ist. Solange es das gibt, gehe ich einfach nach unten und zoome ein bisschen hinein, ein bisschen näher, so. Weil ich weiß, wann ich das endgültige Rendern tatsächlich mache. Und es sind 10.000 Proben oder so. Das wird offensichtlich noch viel öfter auftauchen. Wenn das also nach Gold aussieht, je näher wir dem kommen, desto näher ist die Bürette Ich finde, das sieht sehr gut aus. Ich denke, damit bin ich zufrieden. Jetzt willst du welche, vielleicht möchtest du deine Emission etwas höher machen, füge einfach ein bisschen mehr Details hinzu. Und die andere Sache, die ich immer sage, nur um mich daran zu erinnern , ist, dass das Viewport-Rendering eins ist, es hieß zwei Das musst du also einfach berücksichtigen. Nun, warum ich dazu neige, das alles aufzubauen. Dann will ich am Ende reinkommen und ich mache all die kleinen Dinge. Also ändere ich das Aussehen der Felsen und solche Dinge und versuche einfach, es zusammen zu bringen. Also empfehle ich dir, das auch zu tun. Lassen Sie uns das jetzt wieder in den Materialmodus versetzen. Und was wir tun werden, ist, unseren Ozean einfach wieder zu verstecken. Und ich lege jetzt einfach ein paar Münzen da hin. Wir tun, dass ich Shift a drücke, um ein Netz zu öffnen. Bringen wir einen Zylinder rein und wir setzen ihn auf 12. Das sollte absolut in Ordnung sein. Mach es ein bisschen kleiner, zieh es heraus, und dann drücke ich S squishy und bringe es dann so rein Wir brauchen diese Münzen nicht, um wirklich groß zu sein. Wir wollen nur etwas Zeit. Es ist einfach hier rumgelaufen, so etwas in der Art, einfach die Summe rausgestreckt Also alles Wein und dann alles X So. Sagen wir jetzt sicher, sie sehen okay aus, wenn sie genauso sind wie die, also verbinde das mit dieser Platte, indem du Münzumschalttaste drückst, auf Gold Control J klickst, und los geht's Es sollte ungefähr so aussehen. Nun, die eine Sache bin ich nicht so, dass ich denke, dass die Münzen vielleicht einfach ein anderes Material auf irgendwas haben sollten . Also werde ich tatsächlich die Steuerelemente drücken und zurückgehen, nur um sie aufzuteilen. Ich klicke mit der rechten Maustaste und schattiere glatt. Und ich werde zu meinem Material kommen. Ich drücke auf Plus Neu. Und ich nenne diese Münzen einfach so. Ich werde es auf die gelbe Farbe setzen nur um zu versuchen, das zu kombinieren. Ich drehe mein Metallic auf, also ich denke, ja, das sieht aus wie das Gold, das ich dich ein bisschen kleiner machen werde als eines, das ich machen werde, ist, schiebe D, schiebe D, also vielleicht 1 Mol, also Shift D, lass es uns ein bisschen hinunterziehen. So wie. Lassen Sie uns nun all diese zusammenfügen. Also Control J. Mal sehen, ob wir solche Zufälligkeiten tatsächlich können Also ziehen wir es an oder darunter und dann machen wir, dass ich alles drücke, warum? Ja, und du kannst sehen , dass wir da nicht viel Zufälligkeit haben , weil sie alle ineinander greifen. Also muss ich das einzeln machen. Also ich nehme einfach diesen und lege ihn an einen Ort. Ich drehe es einfach um. Wenn ich drücke, dreht es sich zwar bei einem zufälligen Zugriff von selbst, aber nehmen wir jetzt den nächsten und wir machen dasselbe. Also werde ich das einfach an einem Ort wie diesem platzieren . Lassen Sie uns das etwas näher zusammenfassen. Schrubbe es mit L, ein bisschen näher. Leg es in den Sand. Lassen Sie uns das drehen, damit Sie alle sehen können , die nicht alles erfasst Also nochmal, es nervt dich nicht. Ich bin mir nicht sicher warum. Wir gehen. Jetzt probieren wir alles aus. Da haben wir's. Das ist schlimm. Lassen Sie uns das jetzt etwas näher zusammenfassen. Lass es fallen. So wie. Okay, jetzt tippen wir zweimal auf das Ei und nehmen ein wenig, das aussieht wie Und ein letztes Mal. Drücken wir nun die Null auf dem Ziffernblock und zoomen wir heraus Wir haben also Cameron View. Und lassen Sie uns loslegen und unseren Ozean nach com stellen. Und lassen Sie uns die Cycles Render-Taste drücken. Das sieht so aus, als wäre das eine etwas lange Lektion, aber bald und mach das richtig. Eine Möglichkeit besteht also darin, es wieder auf Material zu setzen. Wir werden es einfach noch einmal schnell rendern nur um zu sehen, wie das aussieht. Gehen Sie also zur Schaltfläche Rendern. Du willst es zuerst auf 100 Proben. Dann speichere es auch und ich werde auf Rendern > Bild rendern klicken. Was ich jetzt tun werde, ist , das zu beschleunigen. Wenn wir dann zurückkommen, schauen wir uns das einfach an und stellen sicher , dass wir damit zufrieden sind. Okay, los geht's. Wir können sehen, was wir gerade sehen. Jetzt kannst du sehen, dass mein Gold ein bisschen mehr Arbeit braucht. Es muss ein bisschen heller sein und solche Dinge. Aber wir haben ein Mädchen eine gute Vorstellung davon, wie Gesamtszene tatsächlich zusammenkommen wird. Jetzt bin ich glücklich, wo es tatsächlich platziert ist. Ich kann die kleinen Münzen und solche Dinge sehen. Ich kann die BU sehen und ich kann die Fische hier sehen. Es fängt also wirklich an, zusammen zu kommen. Also, was wir in der nächsten Lektion machen werden, es wird ein bisschen besser funktionieren und nur das Spiel ist korrekt. Dann können wir anfangen, unsere Tentakel zu trainieren. Und das ist dann im Grunde genommen die ganze Szene fast fertig. Okay, alle zusammen, ich hoffe , das hat euch gefallen und ich bleibe beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 75. Erstellung des Tentakel-Meshs: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und wir haben nur die Tentakel zu erledigen. Aber bevor wir das tun, sollten wir sie noch einmal aufräumen. Also kommen wir einfach rein und verstecken unseren Ozean. Und lass uns sehen, was diese Teile bestimmt mit der Truhe unseres kleinen Mannes hier zu tun haben. Also werde ich das Sphäre nennen. Ich werde nur schauen, was der nächste ist, lass uns auf den nächsten klicken. Und ich denke auf jeden Fall ist ein Blick darauf, ob ich das wegschiebe, oder wir können die Münzen sehen, also lass uns das als Münzen ziehen. Dann haben wir ein anderes Flugzeug. Mal sehen, was das ist. Das ist die Maske. Klicken wir auf den nächsten und das ist das Gold. Dann haben wir noch ein Flugzeug , das sich in der unteren Truhe befindet. Also nennen wir es Chest Bottom, sozusagen. Und dann sollte das das Chest Top sein. So wie. Lass uns jetzt ein paar neue Sammlungen erstellen. Also nennen wir einen Schatz. Dann rufen wir den nächsten an. Und dann machen wir noch eine Sammlung. Und wir setzen diesen Humanoiden so ein. Und dann haben wir die Truhenanleihe, die Münzen auf der Truhe, das Gold, und die legen wir in den Schatz. Lass uns das schließen. Und dann haben wir die Maske und die Kugel, und wir werden sie in die Humanoidsammlung aufnehmen Lassen Sie uns jetzt alle offenen schließen und sicherstellen, dass sie alle in Ordnung sind. Lassen Sie uns das alles schließen. Und es ist alles sehr nett und ordentlich. Was wir jetzt tun werden, ist unsere Tentakel zu erstellen und wir wollen in der Lage sein, eine gewisse Kontrolle über die Tentakel zu haben Der Weg, das zu tun, ist also zunächst, dass wir all diese Dinge einfach verstecken , wie wir es normalerweise tun, nur um uns einen guten Start zu ermöglichen. Und dann werden wir unseren Cursor in die Mitte setzen. Also Shift S, weil es seinen Ursprung in der ganzen Welt hat. Und dann fügen wir eine Kurve ein, eine Bezier-Kurve. Drehen wir es um. Also sind alle tot. 90, so etwas. Ja, die Knoten sind gut. Und jetzt wollen wir das nur ein bisschen klären. Also drücke ich einfach die Sieben auf dem Ziffernblock. Ich möchte die Tabulatortaste drücken und nach diesem Griff greifen und das Ganze einfach korrigieren, da der beste Account nicht perfekt sein muss oder so Schließlich dehnt sich das aus, was wir tun werden. Also ziehen S und Y es einfach ein bisschen heraus, so etwas in der Art. Drücken Sie Adult Bond , um es zu vergrößern. Und dann werden wir uns jetzt alles schnappen. Also a Es ist im Moment so lang, das ist vielleicht ein bisschen zu lang, aber wir können es verkleinern, sodass das kein Problem ist Und was wir dann tun werden, ist, er mit der rechten Maustaste klickt und nach oben kommt, um zu unterteilen Und dann schalten wir das auf etwa fünf aus , so etwas gibt uns jetzt viele Eckpunkte, mit denen wir es tatsächlich tragen können Jetzt drücken wir die Oberseite auf. Und was wir tun werden, kommen wir zu unserem Curve-Panel. Wir werden dafür sorgen, dass die Auflösung diesmal erhalten bleibt , denn wir brauchen dort eine Lösung. Und der Grund dafür ist, dass wir in der Lage sein wollen, alle Tentakel zu biegen und sie zu platzieren, wo wir Kommen wir nun zu den Schulden und drehen wir das auf, so etwas in der Art. Und was Sie ausschalten sollten, ist die Dicke , die Sie als Ihr eigentliches Tentakel haben möchten Jetzt werde ich es tatsächlich auf dem Z S zusammendrücken , der ihn ohne proportionale Bearbeitung bringt Also die Vermögenswerte zerquetschen es ein bisschen, so etwas in der Art. Und jetzt lasst uns daran arbeiten die richtige Größe und eine schöne Form hat. Also werden wir die proportionale Bearbeitung beenden und sie reibungslos durchführen. Und ich werde jetzt auch die Tabulatortaste drücken und nur sicherstellen, dass die Verbindung nur ausgeschaltet ist. Das brauche ich nicht wirklich an. Jetzt komme ich zum ersten. Also diesen hier, ich werde Alt und S drücken und ich werde ihn so reinbringen, so ungefähr. Stellen Sie also sicher, dass es am Ende ziemlich dünn ist. Aber denken Sie daran, dass Sie wahrscheinlich gegen Ende eine Steckdose haben werden. Stellen Sie also sicher, dass es nicht zu dünn ist, Sie werden nichts plotten können Kommen wir jetzt zu diesem Punkt, machen Sie es auch etwas dünner Also nochmal alle Tests, so, ich werde es ein bisschen so reinbringen. Und du kannst sehen, dass wir jetzt etwas Shape bekommen. Kommen wir nun zu diesem. Also alle Tests bringen es rein. Luxor. In Ordnung, also ich bin sehr zufrieden mit dieser Form Das ist eine Form, für die ich mich eigentlich entscheide. kommen also kleine Schwellungen hier raus und das macht es nur ein bisschen interessanter. Und wenn Sie dann zu dem Biss kommen, können Sie sehen, dass er ein bisschen zusammendrückt und genau abgenutzt ist. Okay, jetzt möchte ich das tatsächlich in ein Netz umwandeln. Also ich mache, wir drücken Tab, Konsole. Objekte, kommen Sie runter, um zu konvertieren und erneut Mesh from Curves. Also klick das an. Und wenn wir dann gehen und jetzt sehen können, haben wir etwas , das so aussieht. Im Moment denke ich, wir sollten einen Subdivision Surface Modifier einbauen, nur um es ein bisschen einfacher zu machen , sie zu biegen, solche Dinge Also, was wir tun, ist, auf die rechte Seite zu kommen auf die rechte Seite zu Ich habe Modifier und wir werden eine Unterteilungsoberfläche einbauen und wir wollen es nur auf einer Seite haben. Das werde ich anwenden. Also Control 8, drücken Sie die Tabulatortaste, es sollte ungefähr so aussehen. Wenn wir jetzt die Tabulatortaste drücken, können Sie sehen, dass wir viel mehr Scheitelpunkte haben , mit denen wir tatsächlich arbeiten Okay, jetzt lasst uns an den eigentlichen Fußballspielen arbeiten , die wir Guinea mitbringen werden. Also drücken wir Shift a und bringen es in einen Zylinder. Lass es uns auf 12 reduzieren, wie wir es normalerweise tun. Machen wir es kleiner. Also S ohne proportionale Bearbeitung an. Und legen wir es an die Stelle, an der das erste sein wird. Also werde ich den ersten hier rumhängen. Und dann werde ich diesen ein bisschen kleiner machen, ein bisschen zu groß. Ich möchte es herunterziehen. also zu Face Select, entfernen Sie dieses Gesicht wieder ohne dass die proportionale Bearbeitung einsetzt, und ziehen Sie es herunter Und dann lassen Sie uns jetzt daran arbeiten, das ein wenig abzurunden. Also werde ich zuerst das E drücken, nur um es ein wenig hochzuziehen, und das I drücken, um es reinzuholen, so etwas in der Art. Dann bringen acht es in S. Und dann ich, und dann E und schließlich S. Und damit sollten wir in der Lage sein, zu arbeiten. Lassen Sie uns jetzt einfach das Beste daraus machen. Also ich nochmal, und dann E und dann S. Okay, das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun einige dieser Kanten abkieseln. Also werde ich diese beiden Kanten nivellieren. Also schnapp sie dir beide, kontrolliere B, richte den Mund und das wird uns eine schöne Rundheit geben uns eine schöne Rundheit geben Und jetzt machen wir dasselbe. Ich mache zuerst das Draußen. Also kontrolliere so. Dann lass uns das auch drinnen machen. Also Control B, also, lass uns sanft ausschalten. Also Shade Smooth. Ja, das sieht ganz nett aus. Das ist ungefähr die richtige Form, die ich will, lass uns einfach versuchen, ob wir es einfach ein bisschen zusammendrücken wollen Ja, nicht meins, eigentlich ein bisschen besser als nur rund zu sein. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Drücken wir Strg a. Also alle Transformationen und klicken Sie dann diesmal mit der rechten Maustaste auf den Zellenursprung zur Geometrie, weil wir einen weiteren Modifikator hinzufügen werden Fügen wir also das Modifikator-Array Null hinzu und verschieben wir dieses Oh, also so etwas in der Art. Dann schauen wir uns an , wann wir das dort hinstellen , wo es hingehört. Ich denke also, das sind wahrscheinlich zu viele. Lassen Sie uns das noch ein bisschen nach oben verschieben. Vielleicht zu diesem. Schau dir noch einen an. Ja. Und ich denke etwas mit diesem. Was ihr sehen könnt, ist da nicht den Shift-Bone gedrückt hält, sie nach oben und zum Ende bewegt , und etwas, das absolut in Ordnung sein wird. Wir haben im Moment also sieben an. Schauen wir uns das an. Komm über die Runden. Ich denke, sieben sollten absolut in Ordnung sein. Denken Sie daran, wir werden diese auch kleiner machen. Halten wir also den Mauszeiger drüber gedrückt, kontrollieren einen. Und jetzt schnappen wir uns diesen Und wir müssen es kleiner machen und an Ort und Stelle bringen. Also werde ich es kleiner machen, es an seinen Platz bringen. Also, schnappen wir uns jetzt den nächsten. Ist kleiner, offensichtlich größer als dieser. Bringen wir es in die Tat um. So wie. Gehen wir zum nächsten. Wie so ein bisschen. Und dann dieser, offensichtlich nur ein kleines bisschen kleiner. Dann schauen wir uns diese an. Ordnung, ich denke, ich bin wirklich zufrieden damit, wie diese Lokalexpress-Tops zweimal auf das Auge tippen . Schauen wir uns das an. Ja. Okay. Ich finde, sie sehen ziemlich stilisiert Ich denke, eine Sache, die wir tun müssen ist einfach das zu tun und jetzt werde ich mir den eigentlichen Tentakel schnappen Ich komme rein und schnapp mir das Ende. Ich möchte Alt drücken, eine App, und ich komme hoch, ziehe meinen Antrieb, lass uns und weiter die S-Taste drücken und es einfach reinbringen , macht es am Ende schön klein Und dann komme ich zu diesem Thema. Ich ziehe es einfach ein bisschen runter. Ich mache es auch ein bisschen kleiner. Ordnung, das sieht ungefähr, ungefähr nach Run aus, dieser ist vielleicht ein bisschen zu klein Lass es uns ein bisschen größer machen. Also etwas, über das wir reden und ja, das war's. Deshalb sollte es am Ende natürlich so aussehen, dass du deins anders machen kannst, wenn du willst, aber ich denke, ich bin sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Okay. Als Nächstes bringen wir also unsere Materialien mit und dann zeige ich Ihnen, wie wir tatsächlich eine Armatur verwenden können , um diesen Tentakel zu biegen Okay, alle zusammen, also sehen wir uns den nächsten an. Vielen Dank. Tschüss. 76. Arbeiten mit Armaturen: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Also, was wir jetzt tun wollen , ist ihm einige Materialien für jedes von ihnen zu bringen, und dann wollen wir Armaturen reinbringen Also lass uns zuerst die Materialien machen. Also ich mache es, ich klicke auf das Tentakel und überlege mir den Boden auf der rechten Seite Neu, und wir werden das Tentakel so nennen. Und dann gehe ich in mein Schattierungsfenster, zoome ein wenig heraus, und dann ist das im Viewport in Ordnung Viewport in Tippen Sie also auf den Ziffernblock, um die Ansicht zu vergrößern. Lass es uns tatsächlich auf den Cycles Render setzen , damit es sehen kann, was wir tun und wie es aussieht. Also, wir haben das für den Anfang. Lassen Sie uns nun anfangen, unser einfaches Material zu erstellen. Denn jetzt wirst du ein gutes Verständnis für die Knoten und die Materialien haben. Lass uns ziemlich schnell vorankommen. Also, was wir tun werden, ist, uns dieses prinzipielle Versanddatum zu sichern. Gehen wir hier rüber und erstellen wir einen Mix-Shader. Also die Suche macht so etwas. Lassen Sie uns diese beiden Prinzipien damit verbinden und dann an die Oberfläche bringen. Und jetzt erstellen wir unsere Geräuschtextur. Also verschiebe ein Suchgeräusch. Kopiere das Geräusch. Also nochmal Shift D. Bringen wir jetzt ColorRamp rein. Also verschiebe eine Farbrampe. Und dann lassen Sie uns diese Farbrampe der Tatsache des Mix-Shaders verbinden Und dann lassen Sie uns beide an den Colorado anschließen. In Ordnung, und natürlich passiert nichts. Lass uns jetzt einfach ein bisschen damit herumspielen. Also, was wir tun, ist, das auf minus fünf zu setzen, wir setzen das auf eine Null. Dies ist um 0,5 gefallen, und dies soll bei drei liegen Kommen wir nun zum nächsten und wir setzen das auf 15, ziehen das nächste Detail nach unten, 16, und das kann bei Null bleiben 0,5 und die Verzerrung, setzen wir das auf den 12. Kommen wir nun zu unseren Farben. Diese Farbe will unser Rot sein. Und dann will diese Farbe sein, oder schwarz oder so etwas Dunkles. Und jetzt machen wir es so, dass wir einfach die Rauheit erhöhen. Wir wollen es nicht ganz so glänzend haben. So etwas in der Art. Es glänzt nicht ganz. Und jetzt finde, lass uns zu unserer Farbrampe kommen und lass uns das ansprechen. Also werden wir die ALT hochfahren, das runterbringen. Jetzt kannst du sehen, dass wir ein paar nette Details haben. Und dann natürlich, je weiter Sie das erhöhen oder am Donnerstag nach unten bringen, desto mehr Rot wird basierend auf dem Schwarz auftauchen. Wenn Sie das jetzt reinbringen, können Sie sehen, dass mehr Schwarz reinkommt und uns diesen Look verleiht. Nun, ich bin mir nicht sicher, ob es schwarz oder grün oder so sein soll, aber ich habe mich in der ursprünglichen Farbe, die ich entworfen habe , nicht für diese Farbe entschieden. Ich habe das Gefühl, dass ich damit ziemlich zufrieden bin. Was du willst, mein, damit deiner eine andere Farbe bekommt. Es gibt ihm nur eine stilisierte Textur. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lassen Sie uns nun unsere Tentakel anschwellen lassen. Da sind jetzt alle zusammen , es gibt keinen Grund, warum wir das nicht tun sollten. Also Control J. Sie werden die gleiche Farbe und das wollen wir natürlich nicht. Also, was wir jetzt machen werden, ist neu und wir werden die Fußballer so nennen. Dann, wenn ich unten die Tabulatortaste drücke um mir jedes einzelne davon zu schnappen , damit ich sicherstellen werde, dass die Aminkante ausgewählt ist. Gehen wir runter und schnappen uns diesen, weil ich die Vorderseite da habe. Also schnappe ich mir einfach jedes einzelne davon also werde ich dieses Salz schließen , indem ich den Knopf drücke, nur um es zu schließen. Und dann komme ich rein und schnapp mir die. So wie. In Ordnung, und wenn du dort leben willst, kannst du das einfach rauf und runter ziehen Ich finde, meins ist im Vergleich zu deinem ein bisschen gedopt Vielleicht. Wir kommen rüber, ich klicke auf Zuweisen und jetzt drücken wir oben. Ich komme zu den Tentakeln, kopiere Material und füge Material Okay, lassen Sie uns jetzt zu unseren Fußbällen kommen und was wir tun werden, ist wir das auf eine schöne gelbe Farbe setzen dass wir das auf eine schöne gelbe Farbe setzen, so etwas Und vielleicht möchten Sie diese kleinen Dinge herunternehmen. Was Sie also tun können, ist herunterzukommen und die Skala zu ändern. Also, wenn du die Waage herunterziehst, dann ziehst du alles die andere Richtung und bringst in die andere Richtung und bringst sie ein bisschen näher zusammen. Ich konzentriere mich nicht wirklich darauf, diese so realistisch wie möglich zu gestalten , sie sollen stilisiert sein Und ich will einfach, dass da draußen irgendjemand kriecht und gut aussieht, passt irgendwie in die Szene Nun, die eine Sache, die Sie vielleicht tun sollten, ist, dieses Rot ein bisschen dunkler zu machen , als dass wir das tun könnten. Kommen wir also zu unseren Tentakeln und machen sie einfach ein bisschen dunkler Also Command, schnapp dir das. Lass es uns runterholen. Nicht ganz so dunkel oder ein bisschen dunkler. Lass uns ein bisschen mehr Rot hineinlegen, so etwas in der Art. Jetzt sieht es etwas verwaschen aus, also ich glaube nicht, dass ich mit so viel Dunkelheit durchkomme . Lass uns das versuchen. Lassen Sie uns reinkommen und das auch ein bisschen herunterfahren, und das ist noch lange nicht abgewaschen, jetzt sieht viel aus, vieles am SOC kann ein bisschen ausgewaschen Tippen wir zweimal auf die Hilfsmittel. Nun, Roman, sieh dir das an. Ordnung, damit ich denke, dass ich danach hübsch bin Okay, jetzt gehen wir zurück zu unserem Modeln Wir sollten mit so etwas enden. Wir können Materialien anlassen , das ist in Ordnung. Drücken wir die Tabulatortaste und lassen Sie uns eine Menge von dem sehen, was wir uns hier ansehen. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns jetzt eine Armatur reinbringen. Also, wenn wir Schichttag drücken, Ihr Labor runterkommen, ein kleiner Mann hier , der Armaturen heißt, nicht, dann bringen wir einen Knochen rein Nun diese Knochen, die den Polen helfen werden, das an ihren Platz zu bringen. Zuallererst muss es aber in die richtige Richtung zeigen, ich werde alles X 90 drücken oder nicht. Dann wird es in diese Richtung zeigen dem Ende des Tentakels nähern. Und genau das ist es, was ein Warm ist. Nun, wenn ich zu meinem kleinen rennenden Mann hier rüberkomme und dann zur Viewport-Anzeige herunterkomme Sie werden sehen, dass wir einen haben, steht, ab jetzt heißt es, nun, der alte Blender, den er hatte, hieß Röntgen. Es heißt jetzt ihn von angeklickt und dann deinen Gürtel, um tatsächlich durch das Netz zu sehen Nun, wenn drei unterdrückt werden, lassen Sie uns das auf so etwas wie hier übertragen. Drücken wir die Tabulatortaste. Jetzt bin ich bei Tab Press. Du kannst sogar die Vorderseite nehmen, Shift & Leertaste drücken, um dein Move Gizmo aufzurufen, und jetzt können wir es verschieben . Jetzt. Ich hätte nicht Hunderte von diesen Dingern. Und wenn Sie jetzt E drücken, können wir entlang dieser Y-Achse zur nächsten extrudieren Und das ist wichtig, denn was wir jetzt tun müssen, ist E zu drücken und sie einfach alleine zu extrudieren. China bleibt in der Mitte des eigentlichen Tentakels. So wie. Wie so ein Non the End. Ich möchte, dass es ziemlich verbogen ist. Also werde ich ein paar weniger geben, wie Sie sehen können, um der eigentlichen Kette den letzten Schliff zu geben. Also so etwas in der Art. Wenn man jetzt die Rolle schön und fest an Ort und Stelle sehen kann. Wenn ich 70 drücke, kann ich sehen , dass sie alle nett und gleichmäßig sind. Und das liegt daran, dass wir es in der Seitenansicht gemacht haben. Jetzt müssen wir sie mit diesen Tentakeln verbinden , mit dieser Armatur Die Art und Weise, wie wir das machen, ist, dass wir alle Tentakel nehmen, gedrückter Umschalttaste auf Alle tatsächlichen Anker klicken und Strg P drücken. Dann haben Sie Es heißt Set parent to. Wenn Sie hier zum Beispiel eine leere Gruppe angeben, erhalten Sie am Ende eine Menge gewichteter Gruppen, aber keine tatsächlichen Gewichte in ihnen. Wir werden also nicht wirklich warten und Armaturen oder ähnliches Wir werden das nur verwenden, um Ihnen zu zeigen, wie einfach es ist, eine Armatur zu verwenden, um Dinge zu biegen Jetzt wollen wir den mit automatischen Gewichten verwenden. Und das bedeutet, dass Blender diesen echten Tentakel auf uns wartet, was bedeutet, dass jeder dieser Knochen, also jeder von ihnen, im Grunde diesem Tentakel gewichtet wird diesem Tentakel gewichtet und ihn entsprechend bewegt Also habe ich einfach mit automatischen Gewichten gedrückt, also klicken Sie das einfach an. Jetzt kannst du nur noch auf deine Armatur klicken, nach oben kommen und dein Liebster sagt Pose Mode Wenn du das anklickst, wird es so aussehen. Und wenn du jetzt auf einen klickst, wird er tatsächlich blau. Wenn ich zum Beispiel diesen hier nehme und X drücke, kannst du sehen, dass wir ihn drehen können je nachdem, wo sich diese Knochen befinden, du kannst sehen, wie einfach es jetzt ist, ihn tatsächlich zu drehen Jetzt legen wir sie zurück. Um sie zurückzulegen, müssen Sie also alle Knöpfe gleichzeitig greifen. Sie können Alt drücken und das bringt sie zurück. Du kannst auch Knochen schnappen und die S-Taste drücken, werden sie auch größer und du kannst sie bewegen , indem du das G so siehst und die OH-Bindung benutzt, um sie zu drehen. Das sind also alles G und S. Nun, um alle Knochen wieder an ihren Platz zu bringen , den Maulwurf zu schnappen, all den, den Sie bewegt haben, es liegt an Ihnen und Sie werden alles drücken, alles hoch Das alles. Dann setzen Sie die Drehung zurück. Bei jedem G wird die Bewegung zurückgesetzt, und bei allen Tests wird die Skala zurückgesetzt. Sie können also sehen, wie einfach es jetzt ist , sie wieder anzubringen. Das ist also wichtig , wenn wir diese Knochen tatsächlich bewegen. Lassen Sie uns diese nun wieder in den Objektmodus versetzen. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich mir die beiden schnappen will weil ich wirklich volle Tentakel haben will Also drücke ich Shift D und dann Shift D und dann Shift D wieder, ungefähr so. Die nächste Lektion, die ich nicht machen will, ist man sie tatsächlich anbringt und sie dann runder, wobei die Kette und dass man sie tatsächlich anbringt und sie dann runder, wobei die Kette und solche Dinge aus dem Loch kommen. Das werden wir also in der nächsten Lektion tun. Also ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt und wir sehen uns beim nächsten. Danke an alle. Tschüss 77. Tentakel platzieren und die Umwelt veredeln: Willkommen zurück an alle, um den 2.9 Designer-Render mit einer stilisierten Wasserszene zu verbinden Designer-Render mit einer stilisierten Wasserszene Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns das nun auf die einzelnen Ursprünge zurückführen. Und was ich tun wollte, ist, diese Runde zu verbringen , wenn ich kann, zusammen. Warum also hundert80? Dreh sie so herum. Jetzt möchte ich nur sichergehen, dass, wenn ich im Pose-Modus zu einer dieser Optionen komme, im Pose-Modus zu einer dieser Optionen komme, sie sich tatsächlich in die richtige Richtung bewegt. Ich kann also sehen, dass ich sie herumgespaht habe. Du kannst dort sehen, was ich gemacht habe, also muss ich eigentlich alles durchdrehen . Drehen wir es um. Also alles, warum sich hundert80 auf diese Weise drehen. Also alle, warum 90? Lass es uns so drehen. In Ordnung, das ist also alles, worum es herum spawnt. Es waren 90. Kommen wir nun zu diesem Bild, stellen Sie es in den Pose-Modus und sehen wir uns den Bend jetzt richtig an. Also unser X und doch gibt es immer noch Kurve in die richtige Richtung und genau das will ich. Und du wirst es auch bei so etwas wie hier bemerken. Wenn ich es verbiege, kann man sehen, wie sich der Fußball damit verbiegt und genau das sind wir eins Lassen Sie uns es jetzt erst einmal in den Objektmodus versetzen, nur damit wir sie an Ort und Stelle bringen können, dann rufen wir sie auf in den Objektmodus versetzen, nur damit wir sie an Ort und Stelle bringen können, und bringen alles wieder rein, außer natürlich in unseren Ozean, wie gewohnt. Bringen wir sie also alle rein. Und jetzt sind die Ozeane schon unterwegs. Kommen wir also rein und holen uns all diese im Objektmodus. Also schnappen wir uns die alle so. Und ich werde sie im Moment viel, viel größer machen , sie sind viel zu klein. Also lass uns sie rausbringen und du kannst den Pollen von dort aus sehen. Versuchen wir, sie auf einen mittleren Punkt zu bringen. Da haben wir's, das ist besser. Und dann muss ich sehen, wie groß die tatsächlich sind, ich werde sie umdrehen. Also die hundertachtzig, also ich werde sie einfach hier unten platzieren. Also hier wird es rauskommen. Und jetzt müssen wir sicherstellen, dass sie herauskommen und groß genug sind , um tatsächlich irgendwie gruselig auszusehen. Also lass uns sie ein bisschen größer machen. Ich denke so etwas. Nun, das ist der schwierigste Teil, zu versuchen, sie an einen Ort zu bringen Also, was ich zuerst machen werde, ich werde mir zum Beispiel diesen schnappen. Ich werde es dann herunterziehen und versuchen, es an einen Ort zu bringen. Ich drehe es um. Also alle X mögen das. Dann schnappen wir uns den nächsten. Und ich stelle sicher , dass ich sie mit den echten Knochen schnappe sie mit den echten Knochen Und ich werde diese eine Runde drehen. Also alles so etwas. Verschieben wir es noch ein bisschen weiter. So wie. Dann schnappen wir uns diesen. Ich lege das da oben drauf. Also lasst uns versuchen, das reinzuholen, im Stich lassen, dann drehen wir es alle um. Also ich stelle nur sicher , dass sie immer noch so aussehen, als wären sie drin und ich werde das auch rotieren. Also alles X, lass es uns drehen, ziehen. Jetzt. Wenn wir müssen, müssen wir diesen Felsen vielleicht ein bisschen hinaufsteigen , aber wir werden sehen. Und jetzt schnappen wir uns den mit den Knochen. Dreht es so, dass alles fertig ist. Und lassen Sie uns das umsetzen. Also werden wir es auch um das X drehen. Hope mag es, will hier rein, so etwas. Ordnung, lassen Sie uns nun diese eine Runde drehen , damit wir diese tatsächlich bewegen können Also, was ich tun werde, ist, dass ich mir das schnappe und ich will, dass es tatsächlich in dieser Kette reinkommt. Also wollte ich zuerst mit meinem Pose-Modus loslegen. Lass uns das so drehen, dass unser Z. Dann alles. Hoppla, lass uns ein bisschen komisch sein. Also werde ich die Shift gedrückt halten und ich möchte das einfach zurücksetzen. Das läuft also ein bisschen komisch. Also, alles klar, los geht's. Das ist ein bisschen so, dass nur ich, ich habe es tatsächlich bewegt. Und dann ganz Ziad. Ich will also nicht, dass es an dieser Kette vorbeikommt. Also lass uns das alles so machen, so unterdrückte Puppen, dann zweimal, nur um es zu bekommen und dann werde ich mich auf diese konzentrieren Also alles fertig. Und Sie können sehen , dass es den Winkel ändert. Also lass es uns so versuchen. Dann lassen Sie uns das beenden. Drehe das um, wenn du die Route nehmen willst , bei der du es einfach erneut drückst. Und es sollte irgendwo hinkommen können. Und Sie werden auch feststellen, dass, wenn ich tatsächlich die Tabulatortaste drücke, es nicht an die Stelle geht , an der ich es eigentlich haben möchte. Was wir hier also versuchen, ist sie im Grunde zu implementieren. Und sobald wir sie eingerichtet haben, ich jetzt die Tabulatortaste und du wirst sehen, dass es zurückgeht, Kate, und das liegt daran, dass es ein Objektmodus ist. Mach dir darüber keine Sorgen, das ist absolut in Ordnung. Dort sollte es funktionieren, oder du versuchst, sie irgendwo zu besorgen und dann kannst du tatsächlich an ihnen arbeiten und sie ändern, wo sie hingehen werden Also komme ich jetzt zum nächsten. Also gehe ich in den Objektmodus. Ich schnapp mir diesen. Ich drücke auf den oberen Rand, gehe zurück in den Pose-Modus und lass uns jetzt auch diesen posieren. Also werden wir es rotieren. Also drehe ich es ein bisschen. Drehen wir es auch in die andere Richtung. Unser X, sozusagen die ganze Zeit. Also ich will, dass dieser eine irgendwie Boot kriecht Also so, Lass es uns ein bisschen runterdrehen. Also RX, so etwas. Und jetzt schnappen wir uns den nächsten. Ich wollte, diesen, der sich um den Schatz wickelt. Eine Sache, die ich tun musste , ist, dass ich zur nächsten komme. Ich werde das wieder auf das Objekt legen. Komm zum nächsten. Jetzt schnappen wir uns das, stellen es auf Pose und drehen es jetzt um. Also drehen wir es zuerst nach oben. Also alles X. Dann drehen wir es um. Also alles gesagt. Und dann alles Zed, so etwas in der Art, wie dass er seinen Schatz beschützt. So wie. Lassen Sie uns das jetzt ein wenig näher erläutern. Also alle Eier, so. Ja, sieht nicht nett aus. Dann werde ich einfach diese Runde hierher bringen, ich denke, also entlang dieses echten Felsens, vielleicht versuchen wir zu sehen, wie das aussieht. Also nochmal, Unwin schnappt sich diesen Objektmodus kommt jetzt zum nächsten, Pose-Modus, so Bringen wir das raus. Also solange Zed, Zed eins. Lassen Sie uns nun darauf hinweisen. Also unser, warum, warum? Auf diesen Weg zeigen? Also unser X, sozusagen. Und dann zeigt das nach unten. Also unser Y, dann alle Y. Also, ähm, mal sehen, sind so In Ordnung, also schauen wir uns das an. Niedriger, was ich mache, ist, das wieder in den Objektmodus zu versetzen. Tippen Sie zweimal auf das a. Lassen Sie uns zunächst unsere Materialien nennen Wir haben also eine gute Vorstellung, wie es aussehen wird. Lass uns jetzt auch noch den Ocean Max reinlegen oder reinkommen. Und wir suchen nach dem Ozean, der hier ist, setzen Sie ihn wieder auf Null, um in die Kameraansicht zu gelangen. Und dann lassen Sie uns ein bisschen hineinzoomen. Also, lass es uns auf Cycles setzen und sehen, was wir uns ansehen. Der Moment. Mal sehen, ob ich die tatsächlich sehen kann. Ja, das kann ich. Ja, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir sie tatsächlich, wir haben sie in der Position , in der wir sie wirklich wollen. Jetzt können wir unsere eigentliche Armatur anbringen Und wenn wir das gemacht haben, können wir tatsächlich daran arbeiten , diese noch ein bisschen zu verschieben. Wir werden es also wieder in den Objektmodus versetzen. Ich verstecke meinen Ozean draußen. Ich werde in mein erstes Tentakel kommen. Und was du tun wirst, ist, dass du jetzt zu dem kleinen Schraubenschlüssel kommst jetzt zu dem kleinen Schraubenschlüssel Wenn du auf die rechte Seite schaust, wirst du sehen, dass du Armatures angebaut hast Wenn ich jetzt reinkomme und Tabulatortaste drücke, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, werden Sie sehen, dass sich das glatter anfühlt Jetzt wollen wir das nicht wirklich. Also, was wir tun, ist, auf die rechte Seite zu kommen auf die rechte Seite zu Wir drücken Strg a und legen den Anker an. Und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, werden Sie sehen dass es an derselben Stelle bleibt. Jetzt kannst du reinkommen und den Anker schnappen und ihn so verstecken, dass er nicht im Weg Nun, die Armatur ist, alle vier sind hier unten, also können wir sie irgendwo reinstellen Aber lassen Sie uns vorerst dasselbe tun. Also kommen wir zu diesem Tentakel, steuern eine Säule bis zur Armatur und verstecken sie so oder so Kommen wir jetzt zum anderen. Control a wird diesen gleichzeitig tun. Und dann verstecken wir uns auf diese Weise. Und das verstecken wir aus dem Weg. Bevor wir etwas anderes tun, wollte ich jetzt nur sicherstellen , dass sie gut aussehen. Solange es ihn gibt, bringe ich meinen Ozean zurück. Ich werde meine Kameras mitbringen, also Null. Und lassen Sie uns jetzt ein schnelles Rendern machen. Also gehen wir zum oberen linken Render und stellen sicher, dass er immer noch auf demselben Schild steht oberen linken Render und stellen sicher, dass er immer noch auf demselben Schild Also haben wir ihnen erlaubt, es zu hundert. Es ist immer noch ein sehr niedriger Renderwert. Das ist genau das , was es herausbringen will. Bild rendern. Und jetzt lass das Rendern raus und sieh, wie es aussieht. Wir haben es gezeigt. Hoffentlich können wir jetzt hier ein paar Tentakel sehen und die tatsächlichen Fußballfelder darauf tatsächlichen Fußballfelder damit wir sehen können, was sie tatsächlich sind Schauen wir uns also an, wie sich dieser Tentakel entwickelt. Und wieder geht es darum, eine Geschichte zu erzählen , und das ist es, was wir eigentlich versuchen. Wir können hier also sehen, dass dieser vielleicht ein bisschen hoch ist , weil ich das hier nicht mag, wo es ist, die Brechung lässt ein bisschen albern oder schräg aussehen Also müssen wir das tiefer legen. Dann können wir uns auf diese Seite freuen. Ich werde nur sehen, warum es auf der linken Seite rüberkommt auf der linken Seite rüberkommt Okay, alle zusammen, das ist das Ende. Nun, was ich suche, ist, dass ich sehe, wie diese dazu neigen, Tief zu verursachen. Sie können also sehen, dass der eine nach hinten ausstreckt, der eine, der andere Refraktion Und ich neige dazu, mir darüber Notizen zu machen. Ihre Refraktion ist überhaupt nicht gut. Also ich möchte das runterbringen und dafür sorgen, dass es sich hier dreht und dieses Stück hier, ich möchte eigentlich das Ziel erreichen. Was wir also tun werden, ist , dass wir in der nächsten Lektion wiederkommen und das klären werden . Und in dieser Lektion wird es wahrscheinlich die letzte Lektion sein, in der wir den ganzen Ozean und alles in der Art ausverkauft haben ganzen Ozean und alles in der Art ausverkauft und es einfach wirklich herausbringen. Es sieht also wirklich gut aus und ist bereit für das gesamte Final-Rendering. Okay, lauf. Also ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Danke allen. Tschüss. 78. Final-Rendering am Zieleinlauf: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu kombinieren und eine stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun die Tentakeltöpfe aussortieren, die wir gesagt haben. Wir wollen, dass dieser von der Refraktion wegkommt. Also ich mache es, ich werde zuerst auf dieses Thema eingehen. Ich werde mir nur eines davon schnappen. Stellen Sie sicher, dass die Nachrichten zur proportionalen Bearbeitung aktiviert sind, stellen Sie sicher, dass es natürlich reibungslos läuft. Und dann werden wir versuchen, das Ganze zu verbessern, nur ein bisschen nach unten. Lass es uns größer machen, um es zu bewegen. Sie können sehen , dass wir dadurch tatsächlich ein bisschen mehr Geschmeidigkeit erreichen werden Also werde ich alles auf ein X drücken und versuchen es ein wenig zu drehen und dann in dieser Runde weiterfahren, so oder so. Und wir werden uns das noch einmal ansehen . Natürlich können Sie eines der Probleme sehen, die wir hatten, als wir es verschoben haben , mit den eigentlichen Armaturen Es ist nur ein bisschen blockig gemacht. Also werden wir einfach reingehen und diese Probleme nur ein bisschen beheben, nur versuchen, sie zu lösen. So wie. Jetzt rufen wir sie zu diesem auf. Und dieser ist eigentlich zu tief am Boden, also kommen wir zur Sache und heben Sie hoch. Also G Poly, oh, so ähnlich. Lass es uns hochziehen. Und lassen Sie uns das auch umdrehen. Also alles fertig, dann ist es rund. Bring es rein. So wie. Bringen wir es ganz rein. Es ist also nah genug, den Schatz zu berühren , so etwas in der Art. Dann schauen wir uns das jetzt an. Also ich möchte, dass dieser etwas runterkommt. Mikro. Also vielleicht sieht so etwas wie dieses Licht aus, als würde er sich die Kette schnappen und es kommt um den Schatz herum Und dann war es einfach so, dass er bereit war , herauszuplatzen und sich tatsächlich den Bogen zu schnappen Und das ist die Art von Geschichte , die wir zu erzählen versuchen. Jetzt machen wir einen. Ich bin kein echter Renderer. Wir schauen uns das einfach in unserer Zyklusansicht an. Wir tippen zweimal auf das A, nur um zu sagen, dass wir uns ansehen, wie es ohne den Ozean aussieht Jetzt holen wir den Ozean wieder rein. Lass es aufladen. Nur um uns eine Idee zu geben. Die Sache ist, ich bin froh, dass ich diese Refraktion loswerden will diese Refraktion loswerden Das ist also in Ordnung. Jetzt denke ich darüber nach, wie es herauskommt. Das ist wirklich nett, also es kommt bald vorbei. Ich komme gerne um die Felsen herum. Und dieser hier können wir Kiefer sehen, wenn wir die Entfernung sehen , ist der Kiefer, der bis zum Boot Und das ist die Art von Geschichte, die ich erzählen wollte. Jetzt schauen wir uns einfach alles an , was wir mit dem Meer oder den Felsen reparieren können. Vielleicht möchten Sie dafür sorgen, dass sie die tatsächliche Geräuschtextur und solche Dinge etwas besser besser zur Geltung bringen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir jetzt anfangen, daran zu arbeiten. Das erste, was wir tun werden, ist einfach ein bisschen mehr an diesem Gold zu arbeiten. Also werde ich es einfach wieder auf Materials setzen. Ich werde den Ozean natürlich draußen verstecken. Lassen Sie uns jetzt dieses Gold ein wenig herausholen. Ich zoome nur ein bisschen rein. Und wir können sehen, dass es im Moment nicht sehr klumpig ist und das ist etwas, das wir brauchen Also lass uns rüberkommen. Wir haben eine Unterteilung, wir haben eine weitere Textur aktiviert Können wir die Stärke daraus ein bisschen herausholen , so etwas in der Art. Das sieht schon besser aus , wenn wir die Goldwerte erhöhen. Und ich finde, das sieht viel, viel besser aus. Worauf ich hier achte , wenn ich das anspreche , ist, wenn ich es herunternehme, können wir sehen, dass es etwa 30.000 zusätzliche Polygone hinzufügt Die Sache ist, weil es immer noch auf einem Modifikator ist, es wird nicht so viele Ressourcen verbrauchen, wie es vorher ausgefallen war Sie können hier also den Speicherverbrauch sehen. Das ist es, was wir uns ansehen. Wenn wir es lauter drehen, können wir sehen, dass es sehr leicht steigt. Wenn ich diese nun anwende, wird es viel stärker steigen, weil dann tatsächlich diese 30.000 Polygone angewendet Im Moment denke ich also, dass das tatsächlich zurückblicken wird. Schauen wir uns nun den Rest der Szene an. Wir werden also versuchen, ein paar Dinge zu reparieren. Ich denke, das Erste, was wir uns ansehen werden, ist die Reparatur der Prinzipien auf dem Meer Also, wenn wir reinkommen, bring deinen Ozean rein und lass uns zu unseren Materialien gehen. Wenn wir also zu unserem Shader kommen, lassen Sie uns zuerst rüberkommen ihn auf unseren Cycles Render setzen Lass es aufladen. Verkleinern wir die Ansicht und drücken Sie die Null, um in die Kameraansicht zu gelangen. Wenn wir zu unserem Hauptvolumen übergehen und das einfach auf Null verschieben, wird das viel mehr Licht für uns schaffen. Jetzt klicken wir erneut auf unser Gold. Und dann drücken wir auf den Knochen eines Erwachsenen , nur um die Ansicht ein wenig zu vergrößern. Und dann wollte ich einfach ein paar Dinge am echten Gold ändern , nur um es ein bisschen mehr herauszuholen. Lassen Sie uns also zunächst rüberkommen und die Skala einfach auf 6,5 erhöhen. Dann arbeiten wir uns rüber. Ich werde das nur ein bisschen runterbringen. Nur bis zum Ende dieses RGB. Und dann nehme ich auch diesen runter. Und was ich dann tun werde , um diese echten Goldstücke zum Vorschein zu bringen, ich werde das einfach viel, viel dunkler als weiße Wände herunterholen . Und ich werde dasselbe mit diesem machen. Und dann mit diesem vielleicht noch mehr. Und mit diesem werde ich es tatsächlich viel, viel leichter machen . Also lass uns rübergehen. Lassen Sie uns das viel , viel leichter machen. So wie. Schauen wir uns jetzt unsere Emission an und wir werden unsere Emission hochdrehen und auch die Farbe von dort aus eingeben, um diese Varianten an jemanden zu bekommen, der diese Farbe nimmt. Ich stecke diese Varianten an jemanden zu bekommen, der diese Farbe sie in die Emission und ich drehe die Emission ein oder so etwa fünf. Lass uns sehen. Ich bin mir nicht sicher, ob wir es ein bisschen mehr zum Leuchten bringen sollen, wenn wir es tatsächlich rendern. Und jetzt gehen wir zu den eigentlichen Noise-Texturen , die wir hier haben und lassen Sie uns mit einigen davon herumspielen. Die, die ich ansprechen möchte, ist diese hier, die Geräuschtextur. Lassen Sie uns das ansprechen. Lassen Sie uns ein wenig hineinzoomen. Und ich habe tatsächlich selbst damit herumgespielt. Deshalb schaue ich mir jetzt mein eigenes an und vergleiche es damit. Ich werde das nur ein bisschen so ansprechen. Und ich werde mir einfach den unteren ansehen und sichergehen, dass ich damit zufrieden bin. Ich glaube, ich drehe die Skala hoch und lege etwa 12 an. Jetzt denke ich, das wird gut genug sein , um im eigentlichen Render gut auszusehen. Es gibt noch ein paar Dinge, die wir tun müssen. Kommen wir also zunächst zu unserer Modellierung zurück. Und wir können in unserem letzten Rendering sehen, dass dieses tatsächliche Licht zum Beispiel ist, sodass sie es sehen. Drücken wir nach oben, bis dieses Licht erscheint. Zeigen wir tatsächlich auf das Schiff. Also ziehen wir es zurück und lassen es auf das Schiff zeigen. Richten Sie das einfach ein bisschen aus. Es war ein bisschen zu dunkel, um ehrlich zu sein. Jetzt kommen wir zu unserem Ozean und müssen hier ein paar Dinge reparieren. Wir drücken also die Tabulatortaste und müssen das hier unten korrigieren , weil es tatsächlich mit unseren Renderings herumspielt Also, was wir tun, ist Alt, Shift und klicken. Ich werde tatsächlich Gesichter löschen. Und ich werde mir diesen Vorteil schnappen, diesen hier. Und ich drücke S und X. Ich übertreibe es. Also sieben, du kannst im Moment sehen, es ist wirklich, wirklich wackelig und das wollen wir wirklich nicht Drücken wir also S, ohne proportionale Bearbeitung an S und X, und richten wir alles Drücken Sie also einfach weiter S und X bis es schön gerade ist. Und dann kannst du es einfach ein bisschen herausziehen , damit es die da nicht überlappt Und dann drückst du E ziehst es den Meeresboden hinunter , so etwas in der Art. Dann ging es nur noch darum, dass ich ihm hier ein paar Edge-Loops gebe . Also kontrolliere Gesetz 30, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt können Sie sehen, wie glatt das tatsächlich ist. Jetzt werde ich nicht wirklich mit Schatten und solchen Dingen interagieren. Und das wird es insgesamt zu einem viel besseren Rendering machen. Als Nächstes möchte ich nur zur Schattierung übergehen. Ich werde zu meinem Prinzip kommen , diesem, also diesem hier. Und ich werde die Dichte nur leicht runterdrehen. Später kein Punkt, keine sechs geschuldet, so etwas in der Art. Dann werde ich tun , ich gehe jetzt, schauen wir uns die Tentakel an Also wieder zurück zum Modeln. Tabulator, verstecke die Beispielmethode. Und ich will diesen Tentakel herunterholen. Also möchte ich es ein bisschen runterbringen. Also werde ich es mir schnappen. Portional edit, denom, stellen Sie sicher, dass die Verbindung nur nicht auf G ist. Und lassen Sie uns anfangen , das herunterzufahren nur damit es so aussieht, als ob es tatsächlich auf die tatsächliche Richtung zugeht , um das Schiff zu versenken oder so Die nächste Sache ist, nun ja, ich möchte hier zu diesem Ende kommen, und ich möchte es nur ein bisschen verbiegen. Also nicht mittwochs, ich drücke 0 und Zed. Dreh es wie auf ihnen herum. Lass es uns so machen. Und ich will, dass es eigentlich nur versucht, mich mit der eigentlichen Kette auseinanderzusetzen Also so etwas sieht aus, als würde es versuchen , es zu umgehen also werde ich es noch ein bisschen herumdrehen. Ich versuche nur, darauf zu achten , dass da nichts kaputt geht. Die andere Sache ist, dass Sie sehen können, dass wir es hier haben , es ist ziemlich klobig und ziemlich scharf Schauen wir also, ob wir das tatsächlich beheben können. Ich werde das G drücken und einfach versuchen es so ein bisschen zu glätten. Sie können also sehen, dass es jetzt etwas flüssiger ist. Lassen Sie uns hier dasselbe machen, also GI, glätten Sie es. Lass es uns ein bisschen rausbringen, sozusagen. Seien Sie nur sehr vorsichtig, wenn Sie das auch auf diesem Teil tun , hier können Sie sehen, dass es wieder ein bisschen zu scharf ist. Also lass uns versuchen, es einfach runterzubringen. Ich werde sehen, ob ich es so herausbringen kann und es einfach so machen, dass es dort nicht ganz so scharf ist. Ordnung, also ich denke im Moment sieht das ganz nett Schauen wir uns auch diesen an. Können wir das eigentlich auch glätten? Ich drücke G und etwas leiser. Was ich Ihnen jetzt empfehle, ist Ihren tatsächlichen Render etwas höher zu posten. Also versuch es mit eintausend, so. Dann tippe ich zweimal auf das A gebe meinen Ozean Und ich werde nur sichergehen, dass jetzt alles benannt ist. Jetzt können Sie hier sehen, dass all diese Teile nicht benannt sind. Jetzt sind das im Grunde alle Tentakel obwohl die kalten Armaturen Damit ich reinkommen kann, füge ich einfach meinen Ozean hinzu und zeige es dir. Ihr seht also im Moment, dass wir auf dieses kleine Dreieck drücken müssen. Und das liegt daran, dass tatsächlich eine Armatur daran befestigt ist Okay, wir wollen sie eigentlich nicht zeigen, aber wir müssen sie in einer Sammlung zusammenfassen, nur um sicherzugehen, dass sie schön und ordentlich sind aber wir müssen sie in einer Sammlung zusammenfassen , nur um sicherzugehen, dass sie schön und wir sind dabei , sie zu benennen Doppelklicken wir also darauf. Wir nennen es Tentacle. Dann kopiere ich das Control C, komme zum Ende und füge einfach eins ein. Dann lassen Sie uns das Gleiche tun. Also Control V, Control V three und Control V Full. Okay, das ist alles, was ich mit Tentakeln mache und jetzt ist es, eine neue Kollektion zu machen Rechtsklick auf Neue Sammlung. Nennen wir das Tentakel so. Und dann ziehen wir diese und legen sie hinein. Okay, lassen Sie uns das schließen. Oh, wir haben jetzt Bezier-Kurven. Das ist also auch Teil dieser Tentakel. Also werde ich mir all die schnappen und hineinlegen. Jetzt wird das alles sein, was da drin sein sollte. Das ist also nett und ordentlich. Und ich schaue jetzt nur, um sicherzugehen, dass alles schön und ordentlich ist und dass alles in der aktuellen Sammlung ist. Und jetzt ist endlich älter auf unseren kleinen Fernseher übergegangen. Und dann setzen wir das auf 1.000. Also stell das auf 1.000. Bring deinen Ozean zurück. Also öffne einfach den Ozean, bring ihn zurück, schließe und dann schalte es einfach in den Objektmodus. Es macht es nur ein bisschen schneller. Tippen Sie zweimal auf das A, und jetzt gehen wir zum Rendern über Jetzt klicke ich auf Rendern, Bild rendern. Und wir werden ein Tief haben, solange das so aussieht. Also werde ich von hier aus Speed Heal machen und dann fertig werden. Wir werden es durchsprechen. Okay, alle zusammen, also da ist das erste Pre-Render. Was Sie jetzt tun möchten, ist , all die guten und all die schlechten Dinge zu überprüfen und dann einen Kompromiss bei dem einzugehen, was Sie ändern möchten. Zuallererst muss ihre Gesamtszene wahrscheinlich etwas leichter sein. Und damit meine ich den tatsächlichen Himmel und solche Dinge. Zweitens bin ich sehr zufrieden mit der Dichte des Wassers. Ich bin zufrieden mit den Lichtaufnahmen. Ich bin zufrieden mit dem Fisch. Ich kann sie einfach erkennen. Ich bin zufrieden mit dieser Coral. Es sieht wirklich nett aus. Hier sind ein paar Kleinigkeiten reingekommen, aber nicht wirklich auffallen, denn sie sahen tatsächlich aus wie Fischstücke und solche Dinge. Sie sind also absolut in Ordnung. Ich bin glücklich, wenn die Tentakel nicht herauskommen. Ich wickle mich um diese echte Truhe. Sie sehen aus, als kämen sie aus etwas heraus. Und das willst du wirklich. Du kannst es hier sehen, es ist irgendwie da drin verschwunden und wir können nicht sehen, was wirklich da drin ist. Das ist also großartig. Ich bin mit dieser Handfläche nicht zufrieden oder P kann sehen , dass sie hier nur durchstocht und nicht ganz richtig aussieht Und abgesehen davon sieht der Rest der Szene wirklich, wirklich nett aus. Vielleicht möchtest du deinen Bot in dieser Szene tatsächlich ein bisschen größer machen , aber ich denke, für mich bin ich eigentlich zufrieden damit. Und zum Schluss schaue ich mir die Refraktion an. Ich kann hier also die Linien sehen, die über die Stiefel laufen, die richtige Größe und die Änderungen, die hier unten kommen. Das Einzige, was ich tun muss, ist meine Kamera zu neigen. Ich bin nicht ganz zufrieden mit dieser Refraktion, die ich hier gemacht habe Ich schlage also vor, dass Sie zurückgehen und das auf Hundert setzen, um diese Probleme tatsächlich zu beheben. Ich möchte jetzt eine Null drücken und hineinzoomen und meine Kamera dorthin bringen, wo ich sie haben will. Und jetzt werde ich das einfach auf Material setzen und es nach oben kippen und dann in die Zyklusansicht stellen. Alles, was ich tun muss, ist, dass ich es ein bisschen nach oben kippen möchte . Also nochmal, wir drücken N. Ich komme zum Ansehen, Abspielen, Aufnehmen der Kamera zum Ansehen. Drücken Sie N, um einfach herauszuziehen, und neigen Sie dann einfach Ihre Kamera, alles schlecht, ein bisschen so. Und jetzt drucken wir auf Cycles Render. Schauen wir uns an, was wir da haben. Jetzt können Sie sehen, dass wir das vielleicht losgeworden sind. Ich bin mir noch nicht sicher, wo du sehen kannst, dass unsere Palme jetzt definitiv hier drin ist, was viel besser aussieht. Jetzt muss ich nur noch in meine Welt kommen. Lass uns das lauter machen und es versuchen. Und dann, was ich jetzt tun werde, nochmal, wir werden das schnell rendern. Wir werden sehen, wie es aussieht und sehen, dass es jetzt viel, viel heller ist. Und dann machen wir endlich unser endgültiges Rendern. Sie können sehen, dass wir dort immer noch diese kleine Refraktion auf dem Wasser haben dass wir dort immer noch diese kleine Refraktion auf dem Wasser Also lasst uns versuchen, unsere Kamera etwas weiter hochzudrehen nur um zu versuchen, etwas davon loszuwerden , so etwas in der Wir können kommen und uns zurücklehnen, also mach dir darüber keine Sorgen. Wenn Sie also zufrieden sind, drücken Sie erneut N, nur um das Backup zu öffnen. Lass es uns wieder auf Material zurücksetzen. Schalten wir die Kamera auf View aus und dagegen auf Nahaufnahme. Und jetzt machen wir ein schnelles Rendern. Also Render Image, was wir hier suchen , sind die Dinge , die wir beheben wollten. Zuallererst schauen wir uns die Gesamthelligkeit an. Dann schauen wir uns die Brechung der Wand mit seinem Tentakel an und stellen sicher, dass sie damit wirklich zufrieden sind Da haben wir's. Das Einzige, was ich jetzt ändern möchte, bevor ich mein endgültiges Rendern mache, ist dieser Song. Ich möchte es ansprechen, damit es tatsächlich am Himmel ist. Lassen Sie uns das jetzt lösen. Also kommen wir zurück, stellen es auf Cycles Render, ich komme in meine Welt. Ich könnte darum bitten, jetzt natürlich mit der Beschattung zu beginnen. Ich gehe in eine Schattierung auf Zyklen, rendere eine bereits zu meiner Schweißnaht kommende, gehe zu Objekten, komme runter zur Schweißnaht, drücke Null im eigentlichen Viewport, nur um sicherzustellen , dass die nur um sicherzustellen Und jetzt lasst uns dieses Lied aufpeppen. Also heben wir es an. Ich denke, das wird es sein Schauen wir uns das an. Wenn es auf dem Y ist, haben wir das gleiche Problem wie zuvor. Also lass uns rüberkommen, das schnell auf EV stellen, und dann können wir es hochheben. Viel, viel einfacher. Lassen Sie uns das jetzt zur Sprache bringen. Wir gehen und stellen das auf. Es ist also einfach am Himmel dort. Und dann überlege einfach, willst du es in der Mitte oder willst du es links haben? In Ordnung, ich glaube, ich bin eigentlich zufrieden damit, wo es jetzt ist. Also werde ich es jetzt wieder auf Cycles setzen. Ich komme zurück zum Modeln. Ich werde es stattdessen auf Material setzen. Ich komme zu meinem kleinen Fernseher und wir stellen das auf 10.000. 10.000 ist ziemlich hoch. Es wird dir ein wirklich tolles Rendering geben. Stellen Sie also sicher, dass Sie mit allem zufrieden sind , bevor Sie das tun. Denn wenn du das tust, wird es wahrscheinlich dauern, abhängig von deiner Maschine. Wie dem auch sei, wir haben bis zu 2 Stunden, ich kann mir vorstellen, dass so etwas für eine schlechtere Maschine viel länger dauern wird und ich würde es für keines dieser hohen Geräte empfehlen Und wenn Sie eine wirklich tolle Maschine haben, schalten sie sie selten, selten höher aus, wenn Sie möchten Okay, was wir jetzt tun werden, ist, ein weiteres Renderbild zu rendern. Und wir werden darüber sprechen , wenn wir tatsächlich fertig sind. Willkommen zurück an alle. Wenn ich jetzt ein wenig hineinzoome und uns unser endgültiges Rendering ansehen lasse. Nun, was Sie bei Ihrem endgültigen Rendern tun sollten , ist immer nach Dingen zu suchen, die Sie verbessern können, aber denken Sie daran, dass Sie nie wirklich etwas haben werden , mit dem Sie hundertprozentig zufrieden sind. Denken Sie also einfach daran, wenn Sie das tatsächlich tun. Nun, mit welchen Dingen bin ich eigentlich sehr zufrieden damit. Ich bin sehr zufrieden mit dem tatsächlichen Aufbau dieser Szene. Ich bin sehr zufrieden mit der Coral, ich bin sehr zufrieden mit dem Fisch und solchen Dingen. Dann musst du dir die Dinge ansehen. Du hättest schlechte Dinge tun können, die du gerne verbessern würdest. So sorge ich zum Beispiel dafür, dass der Himmel nicht leise weht. Ich würde wieder reingehen und es ein bisschen machen, es vermasselt. Dieser kleine Kerl hier, ich würde wahrscheinlich einen Roman wie Nur ein Licht benutzen, um zu verspotten , dass ein bisschen mehr in der Dunkelheit dort ein bisschen zu viel ist . Die Tentakel, ich würde sie etwas runder machen und mit ihnen herumspielen und sie einfach ein bisschen glatter machen als das, was sie jetzt sind. Ich bin endlich das Gold, wenn ich ein bisschen mehr an meinem aktuellen Gold Shader arbeite , nur um dich ein bisschen mehr herauszuholen und es ein bisschen mehr zu machen, Lindsay und Nun, ich empfehle auch, wenn du dein endgültiges Rendern gemacht hast, es in Photoshop oder so etwas zu nehmen und ein bisschen Nachbearbeitung vorzunehmen, nehmen und ein bisschen Nachbearbeitung nur um es auf einen höheren Standard zu bringen als das, was nur um es auf einen höheren Standard zu bringen als das, was Blender tatsächlich rendern kann Und das ist ein Standardverfahren, bei dem tatsächlich ein endgültiges Rendern durchgeführt und nachbearbeitet wurde Nach all dem, was gesagt ist, kommen wir zum Ende des Kurses und was für eine Reise Es war ein plötzlicher Anfang, ich werde Ihnen beibringen, wie man eine großartig aussehende Szene kreiert , die eine Geschichte erzählt. Und ich hoffe wirklich , dass ich es erreicht habe , wenn Sie es bis hierher geschafft haben , ich bin mir sicher, dass Sie Blender 2.9 und die meisten seiner Funktionen inzwischen sehr gut verstehen . Und mit diesem Wissen bin ich mir sicher, dass Sie jetzt weitermachen und großartig aussehende, stilisierte Modelle kreieren großartig aussehende, stilisierte Modelle auf die Sie stolz sein möchten Ich hoffe wirklich, dass Ihnen der Kurs gefallen hat und Sie genauso viel daraus gemacht haben, wie ich es genossen habe, ihn zu absolvieren. Wenn Sie es noch nicht getan haben, hinterlassen Sie bitte eine Bewertung als Alpen oder dieses Lernen. Aber was noch wichtiger ist, wenn Sie eine schriftliche Bewertung hinterlassen können, trägt dies wirklich dazu bei mehr Schüler Anklang finden und in die Hände gelangen. Ich liebe es auch, die finalen Renderergebnisse der Leute zu sehen. Also, wenn du kannst, poste sie bitte mit all dem, was gesagt wurde, noch einmal, vielen Dank, dass du an dem Kurs teilgenommen hast. Viel Spaß beim Modeln allen