Transkripte
1. Einführung: Laden Sie alle ein, das
2.9-Design
zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern In diesem Kurs erstellen wir
eine komplette tropische
Unterwasserszene von Grund auf. Ich nehme Sie mit auf eine Reise
von der Idee zum Konzept. Die ersten beiden sind fertig. Dieser Kurs richtet sich an absolute Anfänger oder Blender-Benutzer mit mittlerem
Kenntnisstand. Also egal, ob du in 3D
einsteigen
willst oder ob du Blender
2.9 im Weltraum lernen willst. Dieser Kurs hat alles. 3d Tudor hat
eine großartige
Lernmethode entwickelt ,
die in die Kurse integriert ist und
Ihnen hilft, schneller zu lernen einen umfassenden
Animationsleitfaden für jede Tastenkombination und
Blender-Anwendung.
Schauen Sie zu und lernen Sie, wie Ihre eigene Szene gibt es
einen umfassenden
Animationsleitfaden für
jede Tastenkombination und
Blender-Anwendung.
Schauen Sie zu und lernen Sie,
wie Ihre eigene Szene mit Leichtigkeit zum Leben In diesem Kurs werden
wir uns den Grundlagen von Blender befassen, einschließlich Game Quick rund um
den Viewport und grundlegende
Modellierungstechniken Im Laufe des Kurses werden
die Techniken, die
Sie lernen
werden , komplexer. Wir werden das meiste von dem verwenden, was
Blender 2.9 Master bietet. Sie werden
Modellierungstechniken erlernen die von den Profis
verwendet werden. Das Coles bietet einen großartigen
Lern- oder Lernprozess vom
Anfänger bis zum Profi und ein
paar kurze Stunden Alles, was Sie in diesem
Kurs gesehen haben, einschließlich des Ozeans, enthält Materialien, die
vollständig prozeduralen Charakter haben und so oft oder
so oft
geändert werden können , wie Sie es verwenden. Du erfährst alles über
das Notizensystem in Blender und was
die meisten von ihnen tun. Und jetzt können sie kombiniert
werden, sodass fast 100
Materialien von Grund auf neu erstellt werden können, und die Materialien werden für alle zukünftigen
Blender-Rechnungen verwendet werden können. Dieser Kurs soll Menschen dabei helfen
,
Ideen aufzugreifen und sie in
eine vollwertige 3D-Szene Wir werden uns die
Ideen einer Szene ansehen. Und um daraus Konzeptgrafiken mit geringen
oder gar keinen 2D-Fähigkeiten zu machen, schauen
wir uns die äußeren
Teile unserer Szene an. Machen Sie es also nicht nur interessant, sondern erzählen Sie selten eine
Geschichte, die Menschen in einem von
Ihnen erstellten 3D-Modell anzieht. Ich werde auf jeden Fall
einen tiefen Einblick in die
Beleuchtung nehmen . Alles von HDRI
ist zu komplex. In diesem Kurs wird die Lichttechnik
entdeckt. Am Ende erstellen Sie
eine vollständig prozedurale Szene, die
genau der Call Symmetry Du wirst
nicht nur lernen, wie du
diese tolle Szene
aufbaust und erschaffst, Bounce und Rendering auf ein
professionelles Niveau bringst , das in deinem Arbeitsportfolio
großartig aussehen wird in deinem Arbeitsportfolio
großartig Zu guter Letzt erhaltet ihr auch ein vollständiges Paket
für wohltätige Zwecke zum Herunterladen In diesem Paket finden Sie
Referenzen für alles, auf einer
vollständigen Anrufbroschüre aufbauen werden, in der jede
Lektion detailliert
beschrieben
wird , sodass Sie zu jedem Teil des Kurses
springen können, auf
den Sie sich konzentrieren
möchten Dieser Kurs ist tatsächlich seit
über einem Jahr im Gange. So lange hat es gedauert, von meinen anderen Kursen zu
lernen und alles
umzusetzen, was das Lernen einfacher und
schneller
macht , um Ihnen meine bisher umfassendsten und
umfassendsten Kosten zu präsentieren. Zeichnung aus der riesigen
3D-Tudor-Bibliothek, die bisher erstellt wurde. Es hat alles, was
ich von 3D gelernt habe auf 2D übertragen, eine riesige Bibliothek
von Kursen zusammengestellt und sie alle
zusammengeführt, um Ihnen den umfassendsten
Lernprozess zu bieten, den es gibt. Ich möchte mich bei Ihnen dafür bedanken, dass Sie
sich dieses kurze Intro und ich versichere Ihnen, dass es den Kosten
nicht gerecht Ich freue mich darauf, Sie auf dem Kurs zu
sehen. Und nachdem all das gesagt ist,
lassen Sie uns anfangen. Viel Spaß beim Modeln allen
2. 3D Udemy Lesson 1 Blender 2 9 Konzept in 3D: Willkommen zu diesem
Blender 2.9 nennt Blender 2.9 Blender 2.9,
entwirf und rendere eine
stilisierte Wasserszene Bevor wir anfangen, habe ich einfach gerne ein paar Dinge besprochen. Wenn Sie schon einmal an einem
meiner anderen Kurse teilgenommen haben, werde ich
ein ähnliches Format wählen. Ich finde, dass uns dies
das Beste aus beiden Welten bietet, sowohl für Anfänger
als auch für Fortgeschrittene. Unten
links siehst
du also , dass ich die Tastenkombination aktiviert habe So können Sie
jedem einzelnen Mausklick
oder Tastendruck
folgen jedem einzelnen Mausklick
oder Jetzt ist Blender ein äußerst
komplexes Programm. Also, falls Blender neu für euch ist, seid bitte nicht frustriert. Wenn Sie
während der Anrufe
mehrmals zurückgehen müssen , um zu sehen, was gedrückt wurde, oder weil Sie etwas nicht ganz
verstanden haben. Nach einer Weile werden Sie
feststellen, dass Sie sich die Tastenkombinationen merken und
Dinge,
die früher
schwierig waren, einfach Tastenkombinationen merken und
Dinge,
die werden Sie es sich also nicht leicht,
sich die Grundlagen
von Blender durch Übung zu verhärten leicht,
sich die Grundlagen
von Blender durch Übung Auf der rechten Seite wird
jedes neue Show-Cookie
hervorgehoben, wird
jedes neue Show-Cookie wenn wir es
zum ersten
Mal verwenden Eine Wesensanimation kann
dann genau sehen, was er gedrückt hat Ich schlage vor, dass
diejenigen, die
Blender noch nicht kennen oder die
Version Blender 2.9 noch nicht kennen, sich Stift und Papier
oder ein Word-Dokument schnappen und sich die
Tastenkombinationen notieren lassen. Lass mich die Wünsche auf
der rechten Seite zeigen. In diesem Format
ermöglicht dies, dass sich die Kosten
sowohl für Anfänger als auch für
Fortgeschrittene in einem angemessenen Tempo bewegen für Anfänger als auch für
Fortgeschrittene in einem angemessenen Tempo . Und wie gesagt, der
Hauptkunde wird immer da sein auch
im
Knochenmark
wird es eine Animation geben, die
eine detaillierte Erklärung von
allem zeigt eine detaillierte Erklärung von , was
mehr Kontext benötigt Das
erklärt wirklich, was und warum
wir etwas tun. Und wenn Sie dann weitere
Informationen zu dieser bestimmten Sache wünschen, können Sie sie
gerne
über die Suchmaschine der
gesamten Blender-Website abrufen. Nachdem all das gesagt ist,
lassen Sie uns anfangen. Also mache ich normalerweise mein
Grundkonzept in Photoshop. Aber natürlich
sollte jede Zeichen- oder Malsoftware den Zweck erfüllen. Solange du Bilder
reinziehen kannst. Sie sehen, ich fange
an, meine Ideen auf
eine sehr einfache Art und Weise niederzulegen , nur um
die Idee vorher zu Papier zu bringen , da ich normalerweise nicht alle kleinen Details
ausgebügelt habe Und um ehrlich zu sein, denke ich
normalerweise ständig
an ein neues YZ, während ich die Szene
aufbaue Aber bei dieser Gelegenheit war
es kein Projekt, das
ich schon ziemlich
lange im Kopf hatte und ich sozusagen im
Regal stand, um Zeit zu bereiten, um Ihren Arm zu nehmen. Ihr seht jetzt, mir
gefiel die Idee
eines Bootes in einer Art Nische. Und sie wollten auch, dass dieses
eigentliche Projekt eine Geschichte erzählt. Da es ein Diorama
werden sollte, denke
ich, dass es wichtig ist, die
Geschichte zu erzählen Aber wenn Sie das tun wollen, fügen Sie einfach eine Menge
kleiner Details hinzu. Normalerweise male ich auch Grundfarben über meine Zeichnung, nur um mir eine wirklich gute
visuelle Darstellung
davon zu geben , wie Howard
die Szene gefallen hat, da
wir in diesem Projekt nur
Blender-Materialien verwenden. Es ist noch wichtiger. Zum Beispiel der Hauptbogen, es muss nicht
wirklich Brownwater sein Es könnte blau oder orange sein. Und es ist das, was tatsächlich
zusammenpasst und wirklich gut aussieht. Es ist wirklich ein guter
Zeitpunkt, um wirklich mit Farben
herumzuspielen und sehen, was
in der Szene gut passt. Natürlich ist zu diesem Zeitpunkt nichts
in Stein gemeißelt. Wir helfen wirklich. Nun
seht ihr, ich bin rudimentär, die eigentliche Zeichnung
ist, dass es mehr oder weniger eine schnelle Skizze mit Ich denke, es ist wichtig
, tatsächlich zu arbeiten. Ich habe Konzepte,
aber wie gut das Konzept sein
muss,
hängt wirklich davon ab , ob es deine eigene
Idee ist oder ob du
eine gute Visualisierung
der Szene aufgrund deiner eigenen
künstlerischen 2D-Fähigkeiten hast eine gute Visualisierung
der . Als Nächstes können Sie sehen, wie ich aufgewachsen bin, Referenzen für die meisten
Highlights der Szene. Damit ich
weiß, wofür ich
weggehen und mir Ideen holen muss . Und mit diesem Amin zu
beginnen und wirklich den Look festzulegen, den ich mit
jedem Standardstück anstrebe, obwohl es eine
ziemlich große Szene ist, ist
es auf diese Weise einfach, sie in Stücke zu
zerlegen Einige dieser Hinweise beziehen sich darauf , wie man etwas modelliert. Andere werden sich damit befassen, wie man
tatsächlich texturiert oder wie Material
aussieht, solche Dinge. , Sonne, obwohl
es stilisiert ist, sollte
Sonne immer noch gleich aussehen
, egal ob es stilisiert oder realistisch ist Es hat eine gewellte Fülle, besonders unter dem Meer Ich habe auch wieder das Gefühl, dass es eine
Angewohnheit ist, all diese Vorbereitungen zu machen, was wirklich dazu beiträgt, Modelle und Szenen von Create
und Greg zu erstellen Modelle und Szenen von Create
und Greg Dies ist umso wichtiger, wenn Sie erstellen in
Programmen wie Substance Painter,
All Designer oder
ähnlichem
genaue Modelle und genaue Texturen . Als Nächstes erstelle ich gerne
eine Seite Referenzen, die mir Ideen geben wie ich die Objekte in
meiner Szene erstellen kann und zu welchem Kunststil ich gerne passen
würde. Wenn ich
ein stilisiertes Objekt erstelle,
werde ich auch einige
stilisierte Referenzen behandeln,
aber nicht zu viele, weil ich immer noch möchte, dass es auf meinen eigenen Ideen basiert Sie können sehen, was ich
hier gemacht habe, ist eine Seite mit
Referenzen aus allen
ersten Bildern zu erstellen . Dies bedeutet dann
, dass die Szene oder das Projekt
viel schneller voranschreiten kann. Ich speichere auch alle
meine Seitenverweise. Und das liegt daran, dass, falls Sie in Zukunft etwas
benötigen, wie eine Palme, Linearität einer Gruppe von
Referenzen, die sofort verfügbar sind, möglicherweise eine schnelle
Suche durchführen, um vielleicht
ein paar Maulwürfe hinzuzufügen oder zu schauen, ob
es etwas Neues gibt Und mit dieser
Vorbereitungstechnik ist
es auch eine gute Idee, eigene Referenzen
hinzuzufügen Sie können Fotos hinzufügen, die Sie von
verschiedenen Materialien,
Texturen und Gebäuden
und ähnlichen Dingen
aufgenommen haben von
verschiedenen Materialien,
Texturen und Gebäuden
und ähnlichen Dingen
aufgenommen . Auf diese Weise können Sie
eine riesige Bibliothek aufbauen und dann
jederzeit darauf zugreifen. Diese Referenzen sind
auch für Sie einzigartig. Es kann Ihnen eine
völlig andere Vorstellung
davon geben, wie man etwas baut. Das Letzte, was ich tun muss, um meine Projektvorbereitung
abzuschließen ,
ist sicherzustellen, dass ich weiß,
wie man alles erstellt Nun, die meisten Dinge, die ich
erstellen kann, wird immer
etwas sein , was Rick besser oder schneller
machen kann, oder manchmal
brauche ich einfach eine kurze Auffrischung Nehmen wir an, es ist eine
gute Idee, Links zu dem gesamten Speicherplatz
abzurufen, den Sie benötigen. Es könnte sein, wie man eine Palme
erstellt oder wie man Displacement verwendet
, um die Summe zu berechnen. Ich neige auch dazu,
meine eigenen privaten Tutorials zu erstellen und
habe eine Bibliothek mit diesen, weil
ich wie jeder andere dazu neige, Dinge zu vergessen. Damit ist diese
Lektion abgeschlossen. Und ich hoffe wirklich, dass
viele von Ihnen dies
nützlich oder
zumindest interessant fanden . Am Anfang habe ich einfach
direkt angefangen und
mit dem Modeln angefangen, indem ich herausgefunden habe, wie gut
ich den Maulwurf vorbereite, desto besser ist die Szene, die ich modelliere, und desto reibungsloser läuft
der Prozess In der nächsten Lektion
beginnen wir also mit dem Modellieren von The Boat. Und es wird einen Hinweis geben, um diese Lektion
tatsächlich zu vermitteln. Also danke an alle fürs Zuschauen und ich werde beim
nächsten Mal sehen, habe ich
3. 3D Udemy Lesson 2 Blender 2 9 Die Grundlagen des Blenders erlernen und den Bootsrumpf erlernen: Laden
Sie alle ein, das 2.9
Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und wenn du
weggegangen bist und dir angesehen hast, wie wir gekommen sind und das
Konzeptherz zusammengestellt haben, dann hoffe ich, dass es dir gefallen hat. Und wenn ja, und dann willkommen in der
Modellierungsabteilung. Also, was wir zuerst tun werden,
ist reinzukommen
und mit der linken Maustaste auf diese Kamera zu klicken Ich drücke
die Löschtaste, und das
löscht das Ganze einfach nebenbei. Als Nächstes möchte ich
auf diesen Punkt klicken. Klicken Sie erneut mit der
linken Maustaste, drücken Sie Löschen und löschen Sie das, und wir machen
dasselbe mit dem Würfel Bevor wir den Würfel löschen, zeige
ich
Ihnen ein paar Dinge, die
Sie wissen müssen, um Ihnen
den Einstieg zu erleichtern. Wenn Sie ein- und auszoomen möchten, verwenden Sie die mittlere Maustaste,
um ein- und auszuzoomen. Wenn Sie sich
tatsächlich drehen möchten, verwenden Sie die mittlere Maustaste. Halten Sie es gedrückt und Sie können es
drehen , wenn Sie
schwenken möchten, oder Sie
müssen lediglich die
Umschalttaste und die mittlere Maus
zusammen halten und dann können Sie das Panel vor
- und rückwärts
bewegen Die andere Sache, die Sie wissen
müssen, ist, dass Sie auf diese Weise tatsächlich in diesen Würfel hineinzoomen können, wenn Sie Punkte auf
dem Ziffernblock
drücken . Und was dann
passiert, ist, wenn Sie sich tatsächlich drehen, Sie drehen sich tatsächlich
vom Ausgangspunkt aus, das ist dieser kleine Punkt
hier, den Sie sehen können. Abschließend werden wir
darüber sprechen wie man die richtige Ansicht erhält. Manchmal benötigen wir also eine Vorderansicht, eine
Seitenansicht oder eine Ansicht von oben. Um das zu tun, verwenden wir
den Ziffernblock und einen
Strudel entlang der Bombe auf
dem Bild auf der rechten Seite, nur um Ihnen zu zeigen, wie wir das
tatsächlich erreichen Wenn Sie also
auf Ihrem Ziffernblock die Warm-Taste drücken, gelangen
Sie in die Vorderansicht. Wenn Sie drei
auf dem Ziffernblock drücken, gelangen
Sie zur Seitenansicht. Und wenn Sie
auf dem Ziffernblock die Sieben drücken, gelangen
Sie in die Ansicht von oben. Um nun das Gegenteil davon zu tun, oder Sie müssen
die Steuertaste gedrückt halten und die entsprechende Zahl
auf dem Ziffernblock
drücken. So hatten wir zum Beispiel eine Ansicht von
oben mit sieben. Wenn ich Strg 7 drücke, wird tatsächlich zur Ansicht von unten gewechselt. Wenn wir Control 1 drücken, gehen
wir tatsächlich zur Rückseite
des Würfels. Und wenn Sie dann die
Strg-Taste drücken, gehen drei die gegenüberliegende Seite
der Seite , die
wir gerade betrachten. Wenn Sie Blender verwenden,
werden Sie feststellen, dass
Sie hier unten nicht wirklich die Anzahl der Flächen oder
der Dreiecke haben ,
sondern dass alle Scheitelpunkte zählen Und das ist wichtig. Das ist etwas, was wir
dafür brauchen,
weil wir im Auge behalten müssen , wie viele Polygone wir haben wie viel Speicher
wir tatsächlich verwenden , damit wir das
so gering wie möglich
halten können Wir wollen keine Szene mit
Millionen und Abermillionen
von Polygonen
machen Millionen und Abermillionen
von Polygonen Denn was passieren wird,
ist, dass sie den Viewport
in Blender wirklich
verlangsamen werden den Viewport
in Blender wirklich
verlangsamen Und je nachdem, was
Ihre Maschine kann, können
das
mehr als 100.000 Polygone sein Also müssen wir nur zu Bearbeiten gehen und zu der Stelle
herunterkommen, wo
Präferenzen stehen. Gehen Sie zur Benutzeroberfläche
und dann nach unten Sie sehen eine mit
der Statusleiste. Vergewissere dich nur, dass all
diese Kunstwerke aktiviert sind. Sobald die Zeit abgelaufen ist, können
Sie
sehen , wie viele Dreiecke, wie viele Eckpunkte
jetzt viel Speicher sind , den wir
tatsächlich verwenden Lassen Sie uns das jetzt schließen. Als Nächstes
wollen wir zu
File kommen und unsere Blender-Datei
speichern. Wenn wir also zu Speichern
unter kommen finden Sie einen Ort, an dem
Sie es speichern möchten. Ich habe tatsächlich einen hier. Daran habe ich gearbeitet. Also wenn ich da draufklicke, speichere
einfach deinen, ich
gebe einfach den Namen hier rein. Ich
nenne es einfach so. Und wenn ich dann die Eingabetaste drücke, wird das für mich
gespeichert. Nun, das Einfachste ist, wann immer Sie es speichern
möchten, Sie kommen zur Datei und
Sie kommen runter zu Speichern und speichern es einfach
und es wird es speichern. Hast du das gerade
gespeichert, weil es wichtig ist , es am
Ende jeder Lektion
zu speichern, selten, nur um sicherzugehen, dass du keine Fortschritte
verlierst? Als Nächstes
möchte
ich tatsächlich eine der Referenzen
einbringen,
die im eigentlichen
Download-Paket für diesen Kurs enthalten sind . Ich möchte es nicht
reinbringen, weil
es sehr,
sehr schwierig ist, den
gesamten Bot richtig zu machen. Ich habe bereits
eine mit vielen Referenzen gebaut, aber ich finde, wenn ich eine Referenz mitbringe
,
die dir die genauen Abmessungen zeigt ,
wird es für
dich
viel einfacher sein , sie richtig zu machen, besonders wenn du
Blender kennst. Lassen Sie uns also zunächst
diesen Würfel löschen. Also nochmal, es ist die Plage verlassen
und drücken Sie die Löschtaste. Und dann drücken wir
Shift a und die Umschalttaste, und es wird
tatsächlich ein Primitiv eingeblendet Jetzt kannst du
in der Nähe sehen, dass wir Tonnen und Tonnen von Primitiven
haben Einige davon werden Sie im Moment
tatsächlich auf
Ihrem aktuellen Blender
haben . Mach dir darüber keine Sorgen. Es sind nur Add-Ons
, die aktiviert werden müssen,
sagen wir, ich liebe ein einfaches Menü Ziemlich
ähnlich dem, was ich habe. Wenn Sie jetzt runterkommen,
sehen Sie eines mit der Aufschrift Bild, und das ist das, das
wir für das Bild verwenden werden. Sie werden sehen, dass wir
Referenzhintergründe
und Bilder als Flugzeuge haben . Der, nach dem wir
suchen, ist der Hintergrund. Nun, das Wichtigste
ist, dass Sie, wenn
Sie das einbringen, direkt
sein müssen und ich werde
Ihnen den Grund dafür zeigen. Also wenn ich
rüberkomme und jetzt zum Hintergrund komme. Im
Kostenpaket finden Sie also eine Aufschrift Boat Whole Reference. Wenn wir darauf doppelklicken, sehen
Sie eine mit der Aufschrift
Bootsmaßstabsreferenz, doppelklicken Sie auf N.
Und los geht's. Wir können sehen, dass es jetzt reingekommen ist
, weil ich nicht ehrlich war. Man kann sagen, das ist ein
wirklich seltsamer Blickwinkel und sollte tatsächlich
versuchen, diesen zu nutzen. Ich kann reinkommen und es tatsächlich drehen und solche
Dinge. Aber es gibt einen besseren
Weg, dies zu tun. Also lass uns den ganzen Weg löschen. Und dann drücken wir
drei auf dem Ziffernblock, um in
die Seitenansicht zu
gelangen. Jetzt drücke ich erneut die Umschalttaste einen Bildhintergrund und das
bringt ihn wieder rein. Jetzt werden Sie feststellen,
weil ich es gemacht habe, dass es so ausgerichtet ist, dass wir das Bild nicht
mehr sehen können ,
bis wir
erneut die Drei auf dem Ziffernblock drücken Jetzt noch eine Sache, die ich noch einmal
durchgehen möchte , nur um Sie darauf aufmerksam zu machen. Wenn Sie erneut die Eins auf
dem Ziffernblock drücken, sehen
Sie eine kleine blaue Linie , die im Viewport nach oben verläuft Das ist die Z-Achse. Nun, es ist eine gute Idee,
das tatsächlich aufzuschreiben. Sie wissen also,
welche die Z
-, Y- und X-Achse ist , besonders wenn
Sie Blender noch nicht kennen. Und das liegt daran, dass wir
dies häufig für die Skalierung verwenden. Vielleicht möchten wir
es nur auf der Z-Achse skalieren, oder wir möchten
es vielleicht nur auf der Y-Achse skalieren Wenn Sie also hier nachschauen, ist die
grüne die Y-Achse, rote ist die X-Achse Wir haben also Blau,
Grün und Rot. Blau war das Grün
das Weiß und Rot das X. Jetzt haben wir verstanden
, dass wir zwar tun
können, dass Sie drei
auf dem Ziffernblock erneut drücken , in unsere Seitenansicht
gehen, und dann drücken wir Shift a.
Und diesmal werden
wir ein einfaches Flugzeug einbauen. Nun, wenn du dir
dieses Flugzeug bringst, kannst du
im Moment
wirklich nichts sehen. Und das liegt daran, dass
es sich um eine flache 2D-Ebene handelt. Drehen wir es also zunächst um. Um nun etwas zu drehen, müssen
Sie alles und
dann Y und dann 90 drücken . Und das wird es
auf dieser grünen Linie, der Y-Achse
,
um 90 Grad drehen der Y-Achse
,
um 90 Grad Der Moment auch. Hinter diesem Flugzeug kann man eigentlich nichts sehen. Und wir müssen in der
Lage sein,
dieses Flugzeug zu durchschauen , um
es auf die richtigen Seiten zu bringen. Was wir also tun müssen, ist die Z-Taste zu drücken. Und dann wird das Menü geöffnet
,
in dem wir es
von Solid View zu
Wireframe-Ansicht ändern können von Solid View zu
Wireframe-Ansicht Und wenn du
jetzt darauf klickst, wirst du tatsächlich sehen, dass wir das hier
durchschauen können. Sie können dies auch tun, wenn
Sie auf der rechten Seite hier sehen Sie eine mit der
Aufschrift Solid Wenn Sie also den Mauszeiger darüber bewegen, sagen Sie Viewport Shading und die
Anzeige wird im Vollbildmodus angezeigt, und Sie sehen eine, auf der tatsächlich im Drahtkantenmodus angezeigt Jetzt nenne ich es Wire-Frame oder Wire Edge,
vielleicht möchtest du es nennen Es gibt noch ein paar mehr,
aber darauf werden wir noch nicht näher eingehen. Wir werden
etwas später im Kurs darauf eingehen. Als Nächstes
müssen Sie wissen, dass wir in Blender
zwei grundlegende Formate haben . Einer ist der Objektmodus
, den Sie hier auf der
linken Seite sehen können Und der andere ist der Bearbeitungsmodus. Ich kann mit
diesem Flugzeug im
Moment also
eigentlich nichts anfangen, außer es zu bewegen. Wenn ich zum Beispiel G drücke, kann
ich es tatsächlich bewegen, mit der rechten Maustaste klicken und es zurückziehen, aber ich kann
eigentlich nichts damit anfangen. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, können
Sie jetzt sehen, dass ich
tatsächlich Scheitelpunkte erfassen kann Also kann ich mir diesen Eckpunkt schnappen
und ihn tatsächlich verschieben. Du wirst auch sehen, dass wir im Moment kein eigentliches Movement
Gizmo Das bringen wir also rein
, indem wir
Shift Space drücken und dann
runterkommen und Sie sehen
eine mit der Aufschrift Bewegen. Jetzt können wir das tatsächlich
verschieben. Ich schiebe
das einfach eine Minute zurück. Und ich werde
Ihnen auch zeigen, dass alle Bewegungen verschwinden, wenn Sie
die Tabulatortaste drücken . Wenn Sie erneut Shift
Space drücken,
um nach unten zu kommen und Ihre Bewegungsanzeige
angezeigt wird, werden sie erscheinen. Und jetzt können wir
diese Runde tatsächlich mit unserem Gizmo verschieben. Die Sache ist die, wenn
du einmal
ein Schichtfeld benutzt und das
Bewegungs-Gizmo eingeführt hast , es wird nicht verschwinden, selbst wenn du
es eigentlich normal gespeichert hast Gehen wir nun zum Wire-Frame, drücken den Knopf, Wireframe, und jetzt ziehen wir es runter Stelle,
an der
es tatsächlich beginnen kann Wir versuchen, nah
genug an die Mitte von hier heranzukommen. Was ich
jetzt tun werde, ist auf Tap on zu
drücken, um in den
Bearbeitungsmodus zu gelangen , und McConnell und
poste es auf Edge Beachten Sie, dass wir hier Vertex Select,
Edge Select und Face
Select, Gesicht Beine
haben Edge Select und Face
Select, Gesicht Beine Sie können das
gesamte Gesicht auswählen. Kante auswählen, wir können
jede dieser Kanten auswählen. Und dann Vertex Select, wir können jeden
dieser Punkte auswählen Also lasst uns reinkommen
und uns alle Kanten schnappen. Klicken Sie auf das untere Loch und
ziehen Sie es bis zum Boden des eigentlichen Lochs , um
es in die richtige Größe zu bringen. Im Moment können wir diese nicht wirklich
unabhängig voneinander bewegen. Mit anderen Worten, was
ich meine ist, dass wir
den oberen Bereich haben , den wir bewegen können, und
den unteren, den wir bewegen können. Aber wir brauchen
noch viel mehr dieser Kanten um sie
tatsächlich reinzubringen. Wir werden das also
verwenden, wir werden Edge-Loops verwenden. Um das zu tun. Was wir tun
müssen, ist, dass wir hier in die Mitte kommen, Strg oder
drücken, und dann werden Sie feststellen, dass, wenn ich auf die Leptonseite gehe, eine tatsächliche Kante erscheint Wenn sie nach oben gehen, werden
Sie sehen, dass der Rand von P in die andere Richtung geht. Und wenn es auf die linke
Seite geht und tatsächlich
eine Zahl auf dem
Ziffernblock drücken , z. B. drei Sie werden sehen, dass wir tatsächlich
drei Kantenschleifen einbauen können . Jetzt drücken wir den linken
Mausklick, und jetzt können Sie sie
nach oben und
unten bewegen und sie an der gewünschten Stelle platzieren, mit wahlweise, wenn Sie sie möchten, wie zum Beispiel
Knall in der Mitte, oder Sie müssen die rechte Maustaste
drücken und dann fallen sie
direkt in die Ich denke, drei sind für den Anfang
gut. Rufen wir sie jetzt an
und schnappen wir uns die Vorteile. Was wir tun werden,
ist dich hier
hochzuholen , wo du sehen kannst, wie diese tatsächliche Kante
nach unten geht und sich
dann zu dir hin biegt Dann werde ich das
jetzt tatsächlich
verkleinern, um es
hier an den Rand
meiner tatsächlichen gesamten Referenz zu bringen hier an den Rand
meiner tatsächlichen gesamten Referenz zu Ich werde also die S-Taste drücken. Wenn Sie nun auf den S-Bone
drücken, wird er tatsächlich skaliert, und Sie müssen ihm normalerweise eine tatsächliche Achse
folgen. Also zum Beispiel die
Achse,
über die wir zuvor gesprochen haben ,
bei dieser Gelegenheit werden
wir S drücken und sie an diese Kante
bringen. Was ich versuche, ist
, es nahe
genug in die Mitte
dieser Linie zu bringen , die hier oben liegt. Jetzt sehe ich, dass das
im Moment ein bisschen abwegig ist. Sie können hier also sehen, dass es hier ein bisschen Hilfe ist,
es ist in der Mitte. Es reicht also, wir drücken die
Tabulatortaste und ziehen es ein wenig nach oben, um
sie ein bisschen zu vergrößern. Sogar. Dann drücke ich erneut
Tab und dann S und Y und hole es wieder heraus. Kommen wir nun zu der
ersten und wir bringen die mit rein. Sy, bring es im
Kreisverkehr in der Mitte rein. Und dann wirst du sehen, dass wir offensichtlich noch eine
Kantenschleife brauchen. Wir drücken also die
Strg-Taste oder bewegen den Mauszeiger über die
linke Seite Klicken Sie mit der linken Maustaste, rufen Sie es auf. Und jetzt bringen wir das rein. Sy, bring es rein. Kommen wir nun zu diesem. Also S und Y. Nennen wir es
jetzt
etwas weiter unten Also S und Y. Jetzt bringen wir
noch einen Kantenschleifen auf Coachella rüber auf
die Linksklick, Rechtsklick. Warum? Bringen Sie es rein? Jetzt zum untersten Punkt, SY, bring ihn rein. Da haben wir's. Das ist der Star
unseres eigentlichen Lochs. Wenn wir jetzt einfach
mit der mittleren Maus herumdrehen, können
wir sehen, dass wir
einen ziemlich rudimentären
Anfang für unser Ganzes haben einen ziemlich rudimentären
Anfang für unser Und jetzt wollen Sie auf dem Comp sein, um
Datei zu speichern und das zu speichern Das ist also das Ende
der Lektion, Leute. Ich hoffe, das hat dir wirklich gefallen. Und ich hoffe, wir sehen uns
beim nächsten. Danke allen. Tschüss.
4. 3D Udemy Lesson 3 Blender 2 9 Die Seiten des Rumpfes erschaffen: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Wenn Sie nun Ihren
Render schließen und dann erneut öffnen, stellen Sie sicher,
dass Sie die
UMSCHALTTASTE und die Leertaste drücken und zum Verschiebewerkzeug kommen, damit
Sie es aktiviert haben Jetzt müssen wir
es also tatsächlich drehen. Denn wenn wir im Moment
drei drücken, siehst
du, dass wir uns jetzt
an diesem Teil des
Referenzbildes hier orientieren
müssen . Wir drehen es also
um, indem Sie
alles drücken, gefolgt von der Y-Achse, in diesem Fall gefolgt von 90, und das wird
es in diese Richtung drehen. Dann brauchen wir Speicherplatz, drücken Sie ganze Zeitachse und drücken Sie Minus auf den
Zahlenteil und dann 90. Ich
drehe es tatsächlich in umgekehrter Reihenfolge. Wenn ich jetzt drei drücke,
wirst du eigentlich nichts sehen
können, aber ich kann sehen, wo
die Mitte ist und das ist hier. Und wenn ich
Kommentieren drücke, um ein Wireframe zu
erstellen, und Sie werden sehen, dass ich es jetzt tatsächlich sehen
kann Lassen Sie uns das jetzt zur Sprache bringen und
versuchen, es an einem beliebigen Ort zu platzieren, damit es
tatsächlich anfangen kann, es aufzubauen. Also werde ich versuchen, es ungefähr dort zu platzieren, wo
es hin muss. Jetzt siehst du, dass die Länge etwas lang
ist, also muss ich sie verkleinern Und weil das
natürlich auf dem Aufschlag hier oben basiert, werde
ich
es vorerst dort platzieren, und das sollte
absolut in Ordnung sein. Jetzt muss ich
das herausextrudieren, um sicherzustellen , dass es keine
2D-Ebene mehr Und ich werde das so machen,
dass ich die
Tabulatortaste drücke, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln.
Ich drücke a. Und ich
wähle im Bearbeitungsmodus alles aus. Also alles andere hier, normalerweise hatte ich
viele Gegenstände um mich herum. Es würde diese nicht auswählen. Es würde nur
alles im Bearbeitungsmodus auswählen. Dann werde
ich es tatsächlich nach unten extrudieren Um das zu tun, drücke ich E und
ziehe es dann auf der Z-Achse nach unten Wenn Ihre
Zed-Achse das nicht ist, können
Sie auf diese Schaltfläche „Hinzufügen“ klicken und Sie werden sehen
, dass sie entfernt wird. Und sagen wir, freier
Fluss wie dieser. Und wenn Sie
diese Taste erneut drücken, werden
Sie sehen, dass sie tatsächlich an der
Z-Achse einrastet Also werde ich es einfach
runterziehen. Ich möchte drei auf
der normalen Kapsel drücken und dann wann ich die alte
Kapsel in Beziehung setzen soll, nur um sie anhand unserer Referenz in einige Skalensalze zu bringen. Um das zu tun,
drücken
wir die Steuerung aus und
führen einen Edge-Loop ein wie wir es zuvor getan haben. Ich werde vorerst zwei drücken, mit der
linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste auf
ein Gedicht direkt in der Mitte Jetzt werde ich versuchen, zuerst diesen Teil hierher zu bekommen, und dann werden wir diesen Pol
extrudieren Fangen wir also ganz unten an. Das wird es ein bisschen einfacher machen. Jetzt gibt es eines
der Probleme, dass wir hier
nicht genug
Edge-Loops haben. Wie Sie sehen, haben
wir hier eine riesige,
riesige Lücke, wo es
keine Kantenschleife gibt , und
das Gleiche auf dieser Seite. Drücken wir also die
ganze Zeit die Strg-Taste klicken Sie
mit der linken Maustaste und dann mit der
rechten Maustaste Und jetzt machen wir
dasselbe auf dieser Seite. Also Strg oder
Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt können wir diese Runde tatsächlich
manipulieren. Also manipuliere diese. Die eine Sache ist,
wenn Sie zur
Vertex-Auswahl kommen und einen Scheitelpunkt
auswählen, werden
Sie sehen, dass er
sogar den vorderen auswählen kann, den ganzen Byte-Wert, und
das ist Was wir also tun werden,
um die Vorder- und Rückseite auszuwählen, ist
gleichzeitig das
B zu drücken und das gibt
uns ein Auswahlfeld. Jetzt müssen Sie nur noch mit der
linken Maustaste klicken und gedrückt halten und ziehen. Ein Ritter kann beide
Stimmen auswählen , die bis
zum Ende gegangen sind. Also jetzt nochmal drei weiter. Jetzt kann ich sie tatsächlich
herummanipulieren. Jetzt können wir diese Gizmo verwenden
, um es tatsächlich so zu bewegen. Und das ist ein einfacher Weg,
aber es gibt einen einfacheren Weg,
weil wir tatsächlich der
Seitenansicht
schauen, wir können B drücken. Also werde ich einfach auf einen von ihnen
klicken, nur um die Presby abzuwählen Und jetzt kann ich tatsächlich den G-Bone
drücken, was im Grunde genommen
freie Bewegung ist. Da wir nun in die Seitenansicht schauen
, verlaufen sie geradeaus
entlang dieser Y-Achse Wenn ich hier abbiege, siehst
du jetzt, dass ich sie
herausziehen kann und sie
gehen tatsächlich in die falsche Richtung raus. Sie können also sehen, dass das
so herauskommt und das
nicht abgenutzt ist Stellen Sie fast sicher, dass
ich, wenn ich den GK verwende, den freien Bewegungsablauf Keith, tatsächlich direkt
darauf sehe, mit drei auf dem
Ziffernblock zum Beispiel Also lassen Sie uns
diese jetzt an Ort und Stelle bringen. Was ich jetzt versuche,
ist, es so zu bekommen, dass es dem ganzen Weg
folgt, entlang
einiger Putins, wenn ich dem ganzen Weg
folgt, entlang ein bisschen
hineinzoome,
meine Eckpunkte, an
denen Plank endet Gehen wir nun hoch, wählen den anderen aus, nehmen ihn mit B
und drücken dann G, und bewegen wir ihn nach unten. Jetzt siehst du, dass
wir ein Problem haben. Wir brauchen hier mehr
echte
Edge-Loops . Also
lass uns das jetzt machen. Also Strg oder um mit der
linken Maustaste zu klicken, Rechtsklick. Und jetzt haben wir sie und wir können
sie tatsächlich einsetzen. Wählen Sie also einen der Eckpunkte B, G und platzieren Sie ihn. Und jetzt machen wir hier
dasselbe. das ist ein
bisschen mühsam, Ich denke, das ist ein
bisschen mühsam, aber es lohnt sich auf
jeden Fall Und das macht es auf
lange Sicht viel einfacher, als unsere Holzbretter tatsächlich
herzustellen Also lasst uns jetzt kommen und
was wir tun, ist, dass wir uns ganze Ausrüstung durcharbeiten
und uns dann hocharbeiten. Also schnappen wir uns diesen. So wie. Und Sie können auch sehen, während ich es versuche, können
Sie sehen, dass es hier
einen Fluss gibt , an dem sich die Planken
tatsächlich zusammengeschlossen haben Sie können also 101 Anfänge sehen und sie befinden sich tatsächlich
in diesem Winkel. Also werden wir versuchen, das zu wiederholen, weil
wir nicht wollen, dass unser Planks-Award
gerade ist, wir wollen, dass sie
einen schönen Winkel haben, wenn wir eine schöne Langsamkeit haben, ich will sie alle schnappen und ich werde sie so nach unten
bringen Dann mache ich mir den Weg nach oben nass. Also werde ich greifen,
vielleicht ist es schlecht wenn ich mir
nur eins nach
dem anderen schnappe. Es liegt also an Ihnen, wie
Sie das tatsächlich tun,
aber versuchen Sie einfach, der Referenz zu folgen , nur um sie an die richtige Stelle zu
bringen. Jetzt müssen sie natürlich
nicht perfekt sein. Wir müssen sie nur in
eine Art
Reihenfolge bringen , damit sie tatsächlich stilisierte Boote protokollieren Boote sind ziemlich realistisch. Okay, kommen wir zu diesem. Und natürlich, wenn du meine Referenz
nicht verwenden
und
etwas anderes erstellen willst meine Referenz
nicht verwenden und
etwas anderes erstellen , ist
das absolut in Ordnung. Und auch wenn du
meine Referenz nicht verwendest und das selbst
probierst, hilft es
dir
vielleicht, in Zukunft tatsächlich etwas wie
etwa zu erstellen. Eigentlich ein bisschen einfacher. Ich suche nur nach diesem schönen
Flow, der jetzt hier vorbeikommt. Und jetzt kommen
wir zu diesem. Genau das Gleiche. Ich möchte
dir zeigen , wie ich das eigentlich mache. Ich wollte es nicht
wirklich beschleunigen. Ich wollte dir eigentlich alles zeigen wie wir
das Ganze
korrigieren,
ich denke, es ist natürlich einer der wichtigsten Teile
der ganzen Szene,
weil es ein zentraler
Punkt ist, den ich versuche zu tun, ist einfach
sicherzustellen, dass es nicht
zerklüftet ist und dass es tatsächlich
fließt Nett. Als ob Social dort einen schönen
Flow bekommen hat. Und du kannst sehen, dass
dieser nicht ganz so rund ist und
so muss es sein. Kommen wir nun zu diesem. Was wir tun werden, ist, dass wir das, glaube
ich, hier platzieren , weil wir das tatsächlich ein bisschen
abrunden müssen und wir vielleicht auch eine weitere
Kantenschleife hineinlegen müssen. Mensch, den ganzen Weg durch. Und hol dir einfach diesen schönen Flow. Ich gehe durch. An diesen Stellen nicht zu
zackig,
wie Sie sehen können Vergiss nur nicht, G zu
drücken
, sonst verschiebt sie einen
der Eckpunkte und lässt
den anderen zurück Sobald wir das gemacht
haben, wird es tatsächlich funktionieren,
diese Grube zu korrigieren. Wie Sie sehen,
dauert es schon ein bisschen, ist ein bisschen fummelig Ich suche, wo ich das hinbringen
muss. Ich denke, dieses Mal muss ich das
hier etwas näher bringen, und dann ziehen wir sie zusammen nur um
es ein bisschen einfacher zu machen. Vier Reihen. Ich versuche,
dieses Schweigen parallel
zu dem zu halten , dass ich ihn
hergebracht habe. Und es dreht sich alles um den Fluss auf diesem Teil unseres eigentlichen Bootes. Ich stelle nur sicher, dass die Bretter gut und falsch
fließen. Ordnung, also kommen
wir jetzt zur Sache und ich denke, ich werde sie alle
rüber ziehen. Schnapp dir all diese. Und dann drücke ich
G. Und du kannst es auch tatsächlich auf die Achse
legen. Also, wenn ich G drücke und warum dann? Sie können sehen, ich ziehe es rüber und es
kommt tatsächlich auf der Achse. Das ist genau das, was ein Eins ist. Jetzt werde ich an dieser Seite arbeiten und
das bis hierher verfolgen. Also G, lass uns in diesem Fall
dasselbe machen. Wo dieser Plan auch in diesem Fall
gilt. Und du kannst sehen, dass
es einen kleinen Winkel gibt. Das will ich nicht wirklich. Also werde ich sichergehen, dass ich mir das tatsächlich geschnappt habe und
es so schön glatt machen kann Und du kannst sehen, dass ich den aus
der gleichen Zeit
herausgebracht habe . Das will ich
nicht. Also wird G gedrückt
und ich kann diesen mitbringen, vielleicht in nur einem kleinen Moment. Und wie gesagt, es lohnt sich
wirklich, sich Zeit
zu nehmen , um das
wirklich, wirklich gut zu machen. Denn auf lange Sicht
wird es die Dinge viel,
viel einfacher machen, es viel, viel besser
aussehen lassen. In Ordnung, also lass uns
das ans Ende ihrer stellen. Und jetzt müssen
wir nur noch
daran arbeiten, sie zur Sprache zu bringen. Jetzt sehe ich nicht, dass
ich
diese ziemlich weit bringen muss . Also lass uns das machen. Man wird sehen, dass, falls wir
Unterstützung benötigen , weitere Kantenschlaufen haben,
was wir wahrscheinlich tun werden, denn diese
basieren tatsächlich darauf, wo die Planken
enden und wo sie beginnen, zu
denen wir kommen werden wenn wir in
diesem Teil des Bootes fertig Bring das,
bringt das nicht. Hoffe es auch und
behalte diesen schönen Flow. Lassen Sie uns jetzt zumindest den letzten
Teil davon machen. Ich werde sie so
irgendwohin bringen. Ich denke, dieser
muss nur ein
bisschen untergehen . So wie. Noch zwei. So wie. In Ordnung,
also los geht's Das ist eine nette Art, wie du es dir ansiehst. Wenn ich jetzt einfach die
Tabulatortaste drücke und zu mir komme, Zed Ban
drücke, kehre ich in den Solid-Modus
zurück. Du wirst sehen, dass wir so
etwas haben. Sie können also sehen, dass es wirklich
anfängt, zusammen zu kommen. Nun, in der nächsten
Lektion, werden wir diese Teile
mitbringen,
also, und dann werden wir diese Teile
hineinbringen. Und du wirst sehen, dass es
wirklich anfängt,
zusammen zu kommen und wie ein echtes Boot
auszusehen. Okay, alle zusammen, ich
hoffe, das hat euch gefallen und ich hoffe, wir sehen uns beim
nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
5. 3D Udemy Lesson 4 Blender 2 9 Finalisierung der Rumpfform: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Also, was wir jetzt tun müssen,
ist, erneut Z zu drücken, in den Wire-Frame zu
gehen und
drei auf dem Ziffernblock zu drücken Hier sind wir hingekommen. Nun, was wir
tun müssen , ist, wenn wir hinschauen, wir müssen das zur Sprache bringen und tatsächlich
diesen oberen Teil erstellen. Und Sie können sehen, dass
wir hier einen
Over-Edge-Loop brauchen werden. Also lass uns das reinbringen.
Jetzt. Was wir tun, ist, dass wir die Spitze
drücken, um das Kontrollrecht zu
drücken. Klicken Sie mit der linken Maustaste, ziehen Sie es mit der linken Maustaste
und klicken Sie erneut mit der linken Maustaste. Und los geht's. Sie wird es
anbringen können. jetzt nur sicher
, dass es tatsächlich mitläuft und dass
es schön und glatt läuft. Wir können hier sehen, obwohl es nicht ganz auf der Referenz ist, es ist trotzdem schön
und glatt und
genau das suche ich. Jetzt müssen wir nur noch den oberen Teil
des Bogens löschen , nur um es für uns ein
bisschen einfacher zu machen Es gibt vier Drücken von
Z in den Vollmodus. Also ich werde Ihnen jetzt
zeigen wie
Sie
verschiedene Teile
der Flächen auswählen können oder
wie Sie auf einfache und schnelle
Weise die Lochrollen des Netzes auswählen können. Sie können hier also sehen, dass
ich eine auswählen kann, ich kann die Auswahlzeile verschieben und so
weitermachen. Und ich kann dann auch
einen auswählen und dann kontrollieren, den letzten
auswählen. Ihr könnt also jetzt sehen, dass sie tatsächlich all
diese Blitze
füllen. Sie haben dort also zwei Möglichkeiten. Wenn Sie die Umschalttaste
drücken, die Strg-Taste drücken und mit der linken Maustaste klicken, werden alle dazwischen
liegenden Elemente ausgewählt Und Sie können auch die
Alt-Taste drücken, um den Clip zu verschieben. Jetzt ist es wichtig, dass
Sie Alt und Shift drücken und in die gewünschte
Richtung
klicken Also von eins nach dem anderen,
ich komme zum Ende, halte
die Umschalttaste
gedrückt und klicke, und du setzt dich hin
und wählst sie
aus, indem du sie von vorne
bis hinten auswählst Umschalttaste
gedrückt und klicke, und du setzt dich hin
und wählst sie
aus, indem du . Wenn ich
sie nun auswählen will,
die in die andere Richtung gehen muss
ich nur in
die Richtung kommen , in
die sie gehen sollen. Also Alt, Shift und Klick, und das werden sie dann auswählen wie es hier
weitergeht. Jetzt wissen wir, dass es so
ziemlich ein Fall ist. Ich habe diesen hier ausgewählt,
Strg Select und den
anderen, drücken Sie Löschen. Und wenn du im Bearbeitungsmodus auf
Löschen
drückst, wird
dein Menü automatisch verschoben. Und dann kannst du runterkommen und eines davon auswählen, aber das eine, wir
wählen seine Gesichter aus, und dann bleiben
all diese Gesichter in vier Reihen. Jetzt drücke ich noch einmal drei,
und ich komme
jetzt
zu meinem eigentlichen Boot zurück. Wenn ich diesen Knopf drücke, wird
das Drahtmodell gestartet Und was ich tun werde, ist, dass
ich all diese hier
auswähle und sie aufrufe. Also gehe ich zu Vertex
Select und drücke dann BE,
schnappte mir diese beiden und bin dann
wieder, schnapp mir diese Ich werde es nur ein bisschen vergrößern. Ich drücke das
E und ziehe sie hoch. Nun, das reicht, es wird sie
einfach
auf der eigentlichen Z-Achse nach oben extrudieren auf der eigentlichen Z-Achse Kommen wir nun zu diesem Thema. Stellen Sie nur sicher, dass ich nur
versuche sicherzustellen , dass diese Linie befolgt
wird. Okay. Ich denke, das Problem hier ist , dass ich sie nur ein bisschen hochziehen
muss. Sie können sehen, dass es hier ein
bisschen zu gerade ist. Also werde ich
einen weiteren Edge-Loop einbauen. also die Alt-Taste gedrückt, klicken Sie mit der linken
Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann
wird es direkt in der Mitte angezeigt Und dann werde ich
das einfach ein bisschen
ansprechen und sie rüber
verschieben. Sie können also sehen, dass wir jetzt
selten anfangen,
es aufzubauen und in
den Fluss zu bringen, in dem wir es brauchen. Also nochmal, ich schnappe mir
all diese und dann G, und dann bekomme ich einfach einen schönen Flow. kann hier sehen, dass ich es vielleicht
brauche, um hier ein bisschen
vorbeizukommen. Nun, was fehlt
, das öffnet sich ein bisschen. Was es schwierig macht, sie zu sehen
, ist , dass sie nicht gerade sind. Also ich denke, es ist eigentlich besser , reinzukommen und sich
diese zuerst zu schnappen und sie an Ort und Stelle zu platzieren. Und wenn ich dann eine
viel bessere Vorstellung vom tatsächlichen Verlauf der Planken kann man sehen, dass
eine schön gerade ist, diese schön gerade ist Und dann haben wir
gerade diesen. Bringen wir es an Ort und Stelle, so
etwas wie dort. Und jetzt kann ich tatsächlich anfangen
, mir diesen Flow hier anzusehen. Und ich kann mir vorstellen, dass diese vielleicht ein bisschen so und
dafür dasselbe rüberkommen
müssen . Also die erste Etage
hier ist ganz nett. Es sind nur diese beiden, die ich
jetzt so
zusammenbringen muss , lassen Sie uns sie lösen, indem wir sie oben
etwas abgerundet fließen. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt
machen wir den letzten Teil. Also muss ich das im Grunde hierher
bringen. Jetzt kannst du sehen
, wo dieser ist. Es ist ein bisschen abgelegen. Du kannst auch sehen, dass dieser
auch ein bisschen veraltet ist. Also ich kann hier tatsächlich
noch einen Edge-Loop reinlegen und verwenden. Also machen wir das. Ich mache es ein bisschen einfacher als
all diese Dinge zu verschieben. Also kontrolliere das Gesetz,
Linksklick, Rechtsklick. Und Sie können jetzt sehen
, dass es perfekt dazu passt. In Ordnung, jetzt kommen wir rein. Und was wir tun, ist, dass
wir wieder reinkommen und
sicherstellen, dass Sie sich auf einem Scheitelpunkt Wähle sie aus, sie kommen rein, schnapp sie dir alle. So wie. Und in den Momenten, in denen Unwin E
drückt, kommen sie zur Sprache. Und ich werde
sie einfach ein bisschen so
rüberziehen , nur um diesen schönen Flow zu bekommen. Ordnung, jetzt kannst du sehen, dass
das ein bisschen abwegig ist Drücken wir also G, um
es ein bisschen glatter zu machen. Ordnung, was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich tatsächlich mit
meinem Vorteil reinkomme, so wie dieses Mal Ich wähle diese
Kante aus, diese Kante hier. Sagen wir noch einmal,
einer von drei. Und dann auf lange Sicht werde
ich das hochziehen, jemand drückt E, zieht es hoch Jetzt kannst du sehen, dass
es ein bisschen draußen ist und diese beiden
nicht miteinander verbunden sind. Lassen Sie uns das jetzt lösen. Also kommen wir wieder
zu Vertex Select,
wählen Sie dies aus den Texten hier Wie dieser zweite
hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und dann erscheint ein
weiteres Menü für dich. Und dann kannst du runterkommen
und du hast Wong und das nennt man Merge Vertices Und lassen Sie uns Eckpunkte
in der tatsächlichen Mitte zusammenführen. Und dass wir dann
beide in der Mitte zusammenführen. Kommen wir jetzt auf
die andere Seite und machen genau dasselbe. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Zusammenführen,
das heißt in der Mitte. Jetzt müssen
wir uns nicht wirklich zu sehr auf
diese Seite konzentrieren , weil wir das am Ende tatsächlich widerspiegeln
werden. Aber im Moment ist es einfach
einfacher,
beide gleichzeitig zu machen , um
eine Vorstellung davon zu bekommen , worauf wir
eigentlich achten. Drücken wir jetzt erneut drei. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass
wir wieder reinkommen,
sein, und was wir tun werden, ist
, sie zu Fall zu bringen. Und jetzt endlich
müssen wir diese beiden
nur noch zusammenfügen. Sie können also diese Kante
hier mit dieser Kante hier sehen. Kommen wir also zu Edge Select. Lass uns diese Hintergründe machen. Also nehmen wir diese Kante, schalten die Umschalttaste ,
wählen diese Kante aus, und dann drücken Sie nur noch F. Das
füllt einfach ein Gesicht für Sie aus. Jetzt machen wir
dasselbe auf dieser Seite. Also schnapp dir diesen und diesen, drücke den Knopf und
das ist ausgefüllt. Jetzt finde ich heraus, dass ich es nur noch übertreiben muss. Ich suche
nur sicherzugehen, dass sie nett und
gleichmäßig auf beiden Seiten sind, was sie zu sein scheinen. In Ordnung, das sieht wirklich,
wirklich nett aus. Jetzt kann ich
diese Schaltfläche „Hinzufügen“ drücken und zu Solid wechseln. Und jetzt habe ich eine bessere
Vorstellung davon, wie der Bogen
tatsächlich
aussieht, sobald ich oben draufdrücke . Was wir jetzt tun müssen, ist, dass
wir tatsächlich
daran arbeiten müssen , diese einzubringen. Also sie zusammenbringen
und
diesen schönen Fluss machen und es rund wie ein echtes Laborboot machen. Wir drücken
eins und sie bringen uns in
die Vorderansicht,
drücken
die Tabulatortaste
und jetzt können wir
sehen, was wir brauchen, um es
tatsächlich zu bringen. Kommen wir also noch einmal zu
unserem Edge Select Ich drücke
Alt, Shift und klicke. Und das sollte
uns rundum weiterbringen. Also diese Seite,
rundum zu dieser Seite a. Jetzt kannst du sehen, das einzige, was
wir nicht haben, ist die Tasche. Aber weil wir den
ganzen Weg zu dir gekommen sind, wirst
du sehen, wenn ich
S und X drücke, um es reinzubringen, dass es
die tatsächlich so reinbringt. Und es bringt sie jetzt ziemlich gleichmäßig
rein weil wir
hier oben ein Stück
Holz haben werden, wir müssen sicherstellen,
dass das relativ
gleichmäßig ist und die Welt es
tatsächlich bedeckt. Mit anderen Worten, wir
wollen nicht , dass diese zu weit voneinander entfernt sind. Diese verarbeiten die
nächsten, bringen sie ein bisschen mehr so rein. Und dann kommt der rein
und schnappt sich nur diesen. Drücken Sie S und X und ziehen Sie es einfach ein wenig
heraus, um es zu machen. Sogar damit. Wenn ich nun eins
auf dem Ziffernblock drücke, können
Sie sehen
, dass es
anfängt , die Form
eines echten Bootes anzunehmen. Kommen wir nun
zum zweiten Teil. Und was wir tun werden,
ist, dass wir diesen abziehen, weil
wir ihn nicht an haben wollen. Sie können sehen, dass wir hinten
alles
in Ordnung haben und das
brauchen wir auch nicht. Drücken Sie erneut eins, S und X, bringen Sie sie ins Licht. Jetzt müssen wir an
diesem bisschen herumspielen, denn wenn wir uns
nach oben arbeiten, muss
es
natürlich
immer weiter
nach oben kommen , um uns die schöne Form zu geben, die
das Boot haben sollte Also werde ich einfach ein bisschen damit
herumspielen. Also wollte ich so reinkommen. Und dieses
Mal werde ich diese Auswahl einfach
belassen,
also S und X, und sie reinbringen. Nochmals dasselbe. Der nächste ist Annex. Bringt sie rein. Dann werde ich einfach dort
weiterarbeiten, wo du wohnst. Sie können hier also sehen, dass
ich ein
bisschen reingegangen bin, weil wir einen schönen Fluss
wollen dem er ganz
nach oben geht und sich
genau an diesem oberen Teil nur leicht
aufrichtet Also nochmal, das ist ein X. Bring sie rein. Sie können sehen, dass wir hier
ein gutes Problem haben, als ich sie
hergebracht habe , weil der
Grenzwert da ist Also drücke ich
Alt, Shift und klicke. Und dann wird es all diese
Elemente rundum
auswählen. Und ich sage nicht
, dass ich all
diese Kanten hier
abwählen muss all
diese Kanten hier
abwählen Ich mache das jetzt so
, dass ich C drücke, und dadurch wird ein
Kreis ausgewählt. Wenn ich C drücke, siehst du hier oben
einen kleinen Kreis. Und jetzt
klicken Sie mit der linken Maustaste, um Dinge auszuwählen , und um
sie abzuwählen, drücken
Sie den mittleren Mausknochen Sie können
diesen Kreis auch sehr,
sehr groß machen , indem Sie das
Mausrad verwenden. Also werde ich einfach so
weitermachen. Und ich werde jetzt
alle abwählen, um den Clop zu
machen.
Alles, was Sie tun müssen, ist mit der rechten Maustaste zu drücken und das
wird Lassen Sie uns
diese jetzt hier abwählen. Drücken Sie erneut eins. Und jetzt
werden wir das nur ein bisschen genauer reinbringen . Sie können also sehen, dass wir in
der nächsten Lektion
einiges an Arbeit vor uns haben um
das Ganze tatsächlich
in die richtige Form zu bringen. Und dann können wir mit der Arbeit an der
Teilung dieses Fotos beginnen und
dann unsere Pflanzen erstellen. Okay, alle zusammen, ich
hoffe es hat
euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
6. 3D Udemy Lesson 5 Blender 2 9 Die Holzplanken umreißen: Willkommen zurück
zu Blender 2.9,
entwerfe und
rendere eine stilisierte Wasserszene, und hier
haben wir alles verlassen Was wir jetzt wirklich tun
müssen, ist weiterzuarbeiten und daraus
ein wirklich,
wirklich schönes Flugboot zu machen. Sie können hier sehen,
es ist nicht gerade ein bisschen klobig und wir
brauchen viel, viel Also werde ich damit beginnen, ich werde auf
diesen zweiten Link
hier herunterkommen und versuchen,
diesen ein wenig zu integrieren. Ich möchte eins drücken, den
Ziffernblock auf einem Grub, dieses Alt-Shifting-Spiel, es mit S und X reinbringen, es
einfach ein
bisschen mehr hineinbringen,
dann auf meine Weise weiterarbeiten Wir bekommen also einen wirklich, wirklich
schönen Flow, der es reinbringt. Was ich jetzt nicht tun
möchte, ist, es zu
weit oder nicht genug zu
bringen. Deshalb ist es wichtig, dass
wir uns einfach
nochmal die ganze Zeit nehmen und sicherstellen, dass
das richtig gemacht wird. Ich benutze das CBO und nochmal, nur um sie jetzt auszuziehen, drücke Eins und dann
bringen wir sie rein. Also S und X. Also, was ich hier versuche, wie Sie sehen können, es hat
einen schönen Flow, der nach oben geht. Es ist noch nicht gerade. wir also weiter nach oben kommen, bringen wir das und
so S und X, sozusagen. Und dann schließlich, die
oberen Teile, S und X, bringen sie hinein,
sodass sie fast,
fast gerade sind , wie
Sie das sehen können. Drücken wir nun die Taste, tippen Sie zweimal auf das Alter, um alles
abzuwählen, und stellen Sie dann einfach
sicher, dass Sie mit dem tatsächlichen Aussehen Ihres
Bot wirklich zufrieden Und Sie können dort sehen, dass
es jetzt wirklich,
wirklich realistisch aussieht. Vielleicht möchten Sie
diese unteren Bretter
etwas mehr hineinbringen diese unteren Bretter
etwas mehr Ich glaube, ich bin wirklich
glücklich mit ihnen. Das Einzige, was ich sagen
würde, ist, dass dies tatsächlich
unsere Holzbretter sein werden , die hier
rüberkommen Und Sie können sehen, dass sie unten
etwas dick
sind , und ich denke, wir müssen
sie etwas dünner machen Was wir jetzt tun müssen, um sie etwas
dünner
zu machen , ist, dass wir
einfach eine Kantenschlaufe hineinlegen können Da ist, ich drücke Strg
Alt, klicke mit der linken Maustaste, ziehe es ein wenig runter und klicke dann erneut mit der linken Maustaste, und ich lege es direkt an Ort und Stelle Und jetzt kannst du sehen, dass wir
einen schönen Planks Award haben, bei dem es sich um relativ
gleiche Seiten handelt In Ordnung, jetzt
müssen wir nur noch diese beiden Zeichen
trennen. Und der Grund, warum
wir das tun werden, ist
, dass wir
es auf der anderen Seite spiegeln werden. Und das wird es dann einfach
machen, wenn wir diese Planks-Auszeichnungen
geschaffen haben diese Planks-Auszeichnungen
geschaffen nur um sie
über die andere Seite zu legen Bevor wir das tun, müssen
wir jedoch sicherstellen, dass
dieser Look etwas dünner ist als das, was er ist Jetzt kannst du sehen, was in den Gebieten
tatsächlich passiert ist , weil wir nicht gegangen sind,
Angela ist hier rumgelaufen. Wenn wir das einbiegen, haben
wir wirklich gezackte Kanten und das wollen wir nicht wirklich Lassen Sie uns also zunächst
eine Kantenschleife an der Vorderseite anbringen . Also Strg Alt,
Linksklick, Rechtsklick. In der Mitte wird es absolut in
Ordnung sein. Und jetzt
muss ich all
diese Dinge, sagen
wir mal, unten reinbringen . Also ich möchte diesen
auswählen, diesen auswählen. Ich möchte S und
X drücken und sie
ein bisschen hineinbringen , nur um
sicherzugehen , dass
, wenn wir die Arbeit erledigen, fließen wirklich gut fließen und dass
sie nicht zu groß sind. Die eigentliche Station
wird also passen nicht zu dick sein. Wenn du
das nicht tust, wird
am Ende ein riesiges Stück
Holz herunterfallen
und es wird viel,
viel dünner, wenn du es
rundherum machst am Ende ein riesiges Stück Holz herunterfallen
und es wird viel,
viel dünner, , dann
wird es wirklich nicht richtig aussehen In Ordnung, jetzt haben wir das. Teilen wir das auf. Also, was wir tun werden, ist, in die Kaserne zu
kommen. Ich wähle den besten aus. Bedienelemente wie
Baldwin und Display. Was ich
tun werde, ist, dass Unwin auf
die Leute drückt und auf Auswahl klickt, und dann trennen wir das alles
vom Rest dieses Meshs Kommen wir nun zum
mittleren Teil. Ich wähle diesen Teil aus. Ich
wähle
hier den hinteren Teil aus und dann wählen wir die Linie aus
, die
ganz nach unten führt. Dann drückte ich
Löschen, um
das Löschmenü aufzurufen und auf Gesichter zu klicken. Und jetzt können Sie sehen, dass wir das können wenn ich jetzt reinkomme
und die L-Taste drücke, wodurch das gesamte
Netz ausgewählt wird, das
tatsächlich
an dem Teil des
Netzes befestigt ist tatsächlich
an dem Teil des
Netzes befestigt ,
über das ich tatsächlich L drücke , und ich kann jetzt einfach Löschen
drücken, zu der Stelle
herunterkommen, wo Gesichter stehen, und
diese dann löschen. Keine Sorge,
euer Schiff wird korrekt aussehen, sobald
wir einen Modifikator eingeführt haben Jetzt konzentrieren wir uns darauf, diese
Wooden zu bekommen. Und jetzt machen wir das,
im Grunde können wir Planks überall dort
ausgezeichnet machen , wo es hier eine Kantenschleife
gibt In diesem Fall zeige
ich Ihnen, was
ich damit meine. Wenn ich reinkomme und mir das hier
schnappe, sagen
wir, und ich schnappe
es mir, wenn ich hier mitmache. Also, ich wähle
diese einfach aus, die so entlang aller Kanten verlaufen. Jetzt drücke ich mit der rechten Maustaste auf
Unwin. Ich komme
runter und
markiere zuerst einen Schuss
und du wirst sehen, am Ende wirst
du eine blaue Linie
haben, die rundum verläuft. Nun werden wir
etwas später
in dieser Lektion besprechen, was
Sharps tatsächlich tun , aber vorerst nur Margo Und dann klicken Sie als
Nächstes mit der rechten Maustaste. Du wirst
runterkommen und Seams tatsächlich verspotten. Jetzt sind die Nähte
wichtig , weil wenn ich jetzt bis
zu meinem Gesicht komme , wähle aus und ich
will mir diese Insel schnappen Ich kann L drücken und
es wird nur
bis zu der Stelle gehen , an der dieser
tatsächliche Eindruck endet. Es wird nicht weiter gehen. Nun, wenn du siehst, wenn ich rüberkomme und
L an diesem Teil des Bogens drücke, wirst
du sehen, dass
alles bis zu diesem Punkt erfasst wird. Und deshalb markieren wir
tatsächlich. Scheint so, als ob ich gesagt habe, lass uns die Nähte markieren
und dann erklären wir auch, warum die Personalabteilung tatsächlich auch Geschäfte
markiert. Also lass uns jetzt reinkommen
und tatsächlich noch
ein paar Kantenschleifen machen ,
weil du hier sehen kannst Wir werden ein Problem haben.
Im Grunde ist das ein Holzbrett und dann ist dies
ein zweites Holzbrett Jetzt kannst du sehen, dass
wir wirklich,
wirklich viel Abstand
zwischen hier und hier haben . Wir werden
tatsächlich nur ein
paar weitere Kantenschleifen markieren , nur um es ein bisschen einfacher zu machen, wo ich meine
Holzbretter haben möchte. Wenn ich
also Strg Alt drücke, mit der linken Maustaste klicke, mit der rechten Maustaste klicke und das in die Mitte
fallen Kontrollgesetz, dasselbe in diesem, dasselbe in diesem und dasselbe in diesem. Ich werde uns dann nicht viel mehr
echte Edge-Loops
geben , mit denen wir
tatsächlich arbeiten können. Also lasst uns reinkommen
und was wird es noch geben, da ist noch
ein Call Seams, der hier den
ganzen Weg weitergeht. Also Rechtsklick, Szene simulieren,
Rechtsklick Shop markieren. Und was ich als Erstes tun werde, ist, dass
ich runterkomme und
meine tatsächlichen Nähte und
scharfen Kanten markiere meine tatsächlichen Nähte und , die bis an den
Rändern verlaufen Außerdem möchte ich eigentlich nur auf diesem Boot arbeiten. Ich möchte hier eigentlich nicht an diesem Teil
arbeiten. Also, was ich tun werde, ist
, die Oberseite zu drücken. Ich wähle diesen Teil und drücke
das Fragezeichen,
das sich neben der
Ship-Taste auf Ihrer Tastatur befindet. Und das wird
es dann
vom Rest des Netzes isolieren , sodass
wir hier einfach weiterarbeiten können Wenn ich jetzt die
Tabulatortaste drücke, kann ich tatsächlich sehen, was ich gerade mache. Wir
kommen rein und kontrollieren, wählen diesen aus und
steuern dann wie diesen Teil. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock
Scene und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Jetzt müssen wir
die nächste Stufe nach unten auswählen. Wählen Sie also diesen aus und drücken Sie die
Taste, wählen Sie diesen aus, wechselt wie dieser. Strg auswählen und einfach
umschalten, Steuerung
auswählen , ihn auswählen und
mich einfach den ganzen Weg nach unten arbeiten , nur damit ich meine
Nähte und meine Sharps markieren kann Im Moment
können Sie sehen, dass wir nicht
sehen können , wo sich unsere Sharps befinden Wenn Sie also tatsächlich sehen wollen,
ob sie tatsächlich richtiger sind, gehen Sie zu diesen beiden kleinen
ineinandergreifenden Kreisen hier, klicken Sie auf den Abwärtspfeil und dann haben
Sie
hier eine Option, bei der es heißt, dass Abschrägung scheint, Sharps nimmt zu,
Cheney Sie sollten dann
sehen können, wo sich alle Geschäfte befinden. Und Sie können
die Sharps
auch ausschalten und nur
die tatsächlichen Nähte sehen Das ist also eine einfache Möglichkeit, Ihnen zu zeigen, wie Sie sie
tatsächlich sehen können. Nun, diese tatsächlichen Nähte und scharfen Kanten stellen
unsere Holzbretter dar. Jetzt können Sie auf
der Referenz sehen, ob ich das wieder
einbringe, also klicke ich auf die Tabulatortaste und
drücke das Fragezeichen. Dann drücken wir drei
auf dem Ziffernblock. Und Sie können hier sehen,
wenn ich Wireframe drücke, dass Planks die
sehr, sehr nahe beieinander liegenden Punkte vergeben Wenn ich also Alter und Körpergröße drücke dass Sie sehen können, dass die
sehr , sehr kleinen Planks vergeben werden, ich denke, auf diesem Bogen wird
es sogar
besser aussehen wenn sie etwas länger sind Aber natürlich liegt es
an Ihnen, wie lange und wie kurz Sie Ihren Planks-Preis
machen möchten Sie können also anhand dieser Referenz sehen,
dass alles im Grunde genommen so aussieht, als ob
eine Plank-Belohnung endet und
ein Holzbrett die Sterne enthält Nun, jetzt, wo du verstehst, dass
es viel einfacher wird , wenn
ich das zurückbringe. Also ich drücke es einfach mit
HBr und um es
zurückzubringen machen wir so
und wenn es ist, drücken Sie Alt H und dann bringt er es
zurück Jetzt werde ich mich
umdrehen und das Fragezeichen
drücken, nur um es zu isolieren. Nochmals. Drücken Sie drei
auf dem Ziffernblock, drücken Sie die Tabulatortaste, und
jetzt bin ich wieder da, wo ich war. Also lasst uns jetzt
unsere Holzbretter reinbringen. Also denke ich werde hier
ein Holzbrett haben wollen. Und dann schauen wir,
wo ich den nächsten haben will. Also hier, ich
glaube nicht , dass ich
es hier besonders haben will, mach hier mit. Also ich denke, ich
klicke auf
diesen, diesen, diesen. Dann arbeite ich mich nach unten. Also wo soll ich
das haben, denke ich, hier, obwohl es mit diesem
übereinstimmt, gibt es
hier immer noch ein Leerzeichen, wie Sie sehen können. Und ich werde mich einfach
weiterarbeiten und die Stelle
anklicken, an der ich
meinen Planks-Award haben möchte Ich denke, das ist in Ordnung.
Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf Maxime, mit der rechten Maustaste,
noch mehr Sharps Arbeiten wir uns hier runter. Ja. Hier. Und ich denke, wir wollen diesen
länger. Und wenn das in Ordnung sein wird, denke
ich, wird das dauern,
ist das zu lang? Das ist die Frage und
ich muss sie mir stellen. Ich denke, eigentlich wird es mir gut gehen,
solange ich einen hier hinstelle. Und dann bin ich einfach wieder
weggegangen. So wie. Und tatsächlich, ja, wir müssen
einen hier haben, einen hier platzieren. Tatsächlich werden wir es einfach ein bisschen durcheinander bringen , indem wir ganz
unten nach unten gehen. Also so etwas wie das. Und dann auf dem unteren, dann auf dem unteren. Also dieser Punkt hier. Und hoffe zu hören. Also Rechtsklick, Scheinshop,
Rechtsklick und Marketing. Drücken wir nun Hinzufügen und
kehren Sie in den Vollbildmodus zurück Am Ende
sollten Sie so etwas haben. Nun, warum wir die Sharps montieren,
ist, dass, wenn ich jetzt Tab drücke,
Sie sehen können, dass das
ziemlich klumpig ist, wenn es vielfältig ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste und kommen tatsächlich
in das Also klicke ich auf Formen bewegen. Sie können jetzt sehen, dass
alles glatt schattiert ist. Wenn wir nun zu
diesem kleinen Dreieck auf
der rechten Seite kommen ,
klicken Sie auf und kommen dann zu der
Stelle, an der Normalen stehen, klicken Sie nach unten und
klicken Sie
dann auf Alt, um Jetzt werdet ihr sehen, dass
zwar Sharps, die wir tatsächlich markiert haben,
oder die meisten von ihnen, ich bin
jetzt tatsächlich reingekommen und ihr könnt nur sehen, dass die Teile
tatsächlich scharf markiert sind Jetzt können Sie sehen, dass es hier eine
kleine Diskrepanz gibt. Und hier wird zum Beispiel
immer noch rund gekauft. Wenn wir sie tatsächlich
in Bretter umgewandelt haben, solltest
du am Ende eine sehr,
sehr ebene Oberfläche haben,
wo sie sein müssen Und genau deshalb markieren
wir die Sharps. In der nächsten Lektion werden
wir dann damit beginnen, diese Planks
herauszubringen und
sie tatsächlich wie Planks aussehen zu lassen Also ich hoffe es hat euch allen gefallen
, und wir sehen uns
beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss
7. 3D Udemy Lesson 6 Blender 2 9 Finalisierung der Planks mit Modifikatoren: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Wenn ich nun die Tabulatortaste drücke, werden
Sie sehen, dass
im Grunde alle
Holzbretter markiert sind, aber sie sind immer noch
zusammen Wenn ich mir zum Beispiel
diesen Teil ohne Out schnappen und
versuchen würde, ihn zu verschieben, werdet ihr sehen, dass er tatsächlich
mit diesem Teil verbunden ist werdet ihr sehen, dass er tatsächlich
mit diesem Teil verbunden ist und das wollen
wir wirklich nicht Also, was wir tun werden, ist
, L zu drücken und das wählt
die eigentlichen Inseln aus. Mit anderen Worten, all diese
Phasen sind tatsächlich zusammen. Und dann
wähle ich eine aus, die tatsächlich von dieser
getrennt ist,
und mache einfach so weiter, arbeite mich nach unten. Und warum ich
das mache, ist eigentlich, um sie voneinander zu trennen. Also jetzt drücken Sie Y und dann drücke ich G. Sie werden sehen, dass diese tatsächlich abgespalten
sind. der rechten Maustaste, legen Sie
sie wieder an ihren Platz,
und dann drücken wir H, damit sie ausgeblendet werden. Kommen wir nun zum nächsten. Es ist also L, wo ich
so nach unten gehe. Warum Gene, nur um sicherzugehen,
dass die geteilten Rechtsklick sie aus dem Weg räumen. Dies ist eine sehr schnelle
Technik, um all diese
Holzbretter
aufzuteilen Arbeiten wir uns nach unten vor. Und dann drücke ich
Y G und klicke mit der rechten Maustaste. Und dieses Mal muss ich
keine Meile weglaufen , weil Sie
sehen können , dass all diese
Holzbretter jetzt tatsächlich abgespalten sind Also werde ich diesen
All-Takes drücken , um alles zurückzubringen. Und jetzt all diese
Holzbretter, ohne dass Malware gespalten wurde, pflücke sie. Also zum Beispiel
dieser eine Schatten, die Abspaltung, die
sie eigentlich sind. Jetzt müssen wir nur noch
A drücken, um alles zu schnappen. Und wir müssen diese Holzbretter
jetzt herausziehen , nur um
sicherzugehen , dass sie tatsächlich wie Holzbretter
und nicht wie 2D-Ebenen
aussehen Holzbretter
und nicht wie 2D-Ebenen Also jetzt
werde ich sie alle auswählen. Ich komme zu
meinen kleinen Links hier, klicke auf den Abwärtspfeil und
setze ihn auf Medium Point. Nun, das reicht, es
wird
sicherstellen , dass, wenn wir sie herausextrudieren, sie alle in
die gleiche Richtung extrudiert
werden und nicht einzeln,
weil wir
das nicht wollen , weil wir am Ende ein kleines Also ich zeige Ihnen, was
ich meine, wenn ich E drücke. Jetzt werden Sie sehen, dass
versucht wird, sie in diesem Winkel
nach unten zu ziehen , und das will ich
nicht wirklich. Ich werde also X drücken und Sie werden sehen,
dass das funktioniert, wenn
ein Winkel auf den
Export drückt und erneut,
und jetzt werden Sie sehen, dass wir sie auf der X-Achse
herausziehen können sie auf der X-Achse
herausziehen Also lass uns sie rausziehen also was du tun willst, ist
, sie so weit
herauszuziehen , dass sie wie echte Bretter aussehen Und du bist tatsächlich zufrieden
mit der tatsächlichen Dicke. Nun, wenn du Mist gebaut hast und Yam sie weit genug
herausgezogen hat, benutze
einfach die kleine rote ROE, die die X-Achse ist, nur um sie
ein bisschen weiter herauszuziehen, alle ein bisschen dünner Jetzt möchte ich nur noch, dass
wir sie zu
meinen eigentlichen Planks machen müssen ,
denn wenn ich die Tabulatortaste drücke, sehen sie immer noch genauso Drücken wir also die Tabulatortaste. Wählen Sie sie nicht
ab oder ähnliches. Stellen Sie nur sicher, dass Sie sie
tatsächlich ausgewählt haben. Und dann können
Sie dieses Mal zu Ihren kleinen
ineinandergreifenden Links kommen , auf den Abwärtspfeil klicken, und
dieses Mal werden wir individuelle Ursprünge ausnutzen Und dann können wir, wenn wir
jetzt drei drücken und S und Y drücken, Sie können sehen, dass
wir sie
hineinbringen und sie wie Holzbretter
aussehen lassen können hineinbringen und sie wie Holzbretter
aussehen Wenn wir das nicht durchziehen, werden
Sie sehen, dass ich bei einem mittleren Punkt
angelangt bin. Es wird sie von
diesem Mittelpunkt hier wegbringen. Also habe ich über den Prozess nachgedacht
und warum Sie
sehen können , dass er
sie alle zusammenbringt Und deshalb werden
wir
sie tatsächlich individuellen Ursprüngen zuordnen. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke,
können Sie sagen, dass sie jetzt
wirklich, wirklich anfangen,
wie echte Holzbretter auszusehen Jetzt kannst du auch
sagen, dass wir nur Domain auf
den eigentlichen Seiten
abgerufen haben. Wenn du also Tab drückst,
noch einmal drei drückst, und dieses Mal drücken wir
S und Z und ziehen sie einfach rein und du kannst sehen
, dass sie alle wieder in den
mittleren Punkt
gezogen werden , nett, weil ich es nur auf
einzelne Ursprünge setzen
muss. Essenz, die sie nach unten gezogen hat, drücken Sie das obere Brett und 90 kommen selten, sehen Sie, dass sie
anfangen, zusammen zu kommen. Ordnung, Sie können also auch sehen dass das,
worüber ich mit den Sharps gesprochen habe, Sie können sehen, dass es
die ganze Zeit über so
schön und glatt läuft Und sie haben nur scharfe Kanten dort
, wo sich die eigentlichen Holzbretter
tatsächlich verbinden Und
genau das wollten wir. Jetzt solltest du vielleicht hier eine,
eine scharfe Kante hineinlegen . Also, wenn ich hier
zum Beispiel diesen Vorteil ergreife, mit der rechten Maustaste klicke,
komme runter, um einen Mockshop zu kaufen. Sie können jetzt sehen, dass Sie hier eine scharfe Kante
haben. Ich will da eigentlich nicht rein. Ich möchte, dass diese
Holzstücke ein bisschen rund sind. Ich werde also die Tabulatortaste drücken und
einfach Strg Zed drücken
und das einfach loswerden. Ich denke, ich bin damit wirklich
sehr, sehr zufrieden. Ordnung, das nächste, was wir tun
müssen, ist, dass Sie diesen
hinteren Teil reinbringen und ihn tatsächlich
isolieren
müssen hinteren Teil reinbringen und ihn tatsächlich
isolieren Sie müssen also nur
das Fragezeichen
drücken , um den hinteren Teil zurückzubringen. Und wir werden
genau das Gleiche machen wie mit
den Seitenteilen. Also drücke ich die Tabulatortaste,
ich hole mir alles. Also drücke ich L. Ich möchte mit der rechten Maustaste drücken, zur Scheinszene
kommen, mit der
rechten Maustaste, runter zum Mount Sharp kommen. Und ich möchte das abteilen, also werde ich mir
jedes zweite davon schnappen. Drücken Sie die Y-Taste, drücken Sie G und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
es wieder an Ort und Stelle zu platzieren. Und Sie können jetzt sehen, dass
sie alle abgespalten sind, und dieses Mal werde ich sie
herausextrudieren und sie sollten alle
im gleichen Winkel herausextrudieren Dina's da
zeigen alle in diese Richtung. Wenn ich also acht drücke,
ziehe ich sie heraus und Sie können jetzt sehen, dass sie im gleichen Winkel
herausgezogen wurden, und jetzt muss ich
sie einfach voneinander herunterziehen. Ich werde also S und Z drücken,
aber ich
werde
sicherstellen, dass ich wieder bei
einzelnen Orangenursprüngen bin ,
Essenzen, die sie nach unten bringen. Drücken Sie die Strg-Taste, möchten Sie nach
hinten gehen , drücken Sie die Tabulatortaste. Und jetzt können Sie sehen, dass
sie echte Pflanzen
ansehen,
wenn auch ein Ding,
sie vielleicht ein bisschen zu weit
voneinander entfernt hätte wenn auch ein Ding,
sie vielleicht . Also werde ich einfach Essenz hinzufügen
drücken, sie
einfach ein
bisschen näher bringen, etwa so Du wirst feststellen, dass die Bewegungen dafür hier drüben sind. Das liegt daran, dass
deren Ausrichtung nicht zurückgesetzt wurde. Um das zurückzusetzen, müssen Sie zwei
Dinge tun. Die erste ist, dass Sie
Strg a drücken
und zu H herunterkommen müssen ,
sagt alle Transformationen Der Grund dafür
ist, dass
Blender
dies im Grunde immer noch als echten Würfel betrachtet. Wenn Sie jetzt an
etwas arbeiten , das sehr wichtig ist, setzen wir
die
Transformationen Und ich werde
hier eine
Beispielerklärung aufführen , nur um sicherzustellen, dass Sie verstehen, was
tatsächlich passiert. Aber ich werde es schnell auch durchgehen, wenn
wir zu Q kommen. Und wir auch die
Würfelform wissen Blender nicht, dass wir die Form
tatsächlich verändert haben Wenn du also einen Modifier
oder etwas Ähnliches einbringst, funktioniert
Blender immer noch. Es ist ein echter Würfel. Deshalb können wir, wenn
wir Strg a drücken, alle Transformationen zurücksetzen Das ist die Rotation, die Skala und wohin wir sie tatsächlich
verschoben haben und solche
Dinge. Sie werden feststellen,
wenn Sie das tun, wird
die Orientierung immer wieder in die Welt, die Mitte der Welt, zurückversetzt. Und dann müssen wir nur noch mit
der rechten Maustaste klicken und das bringt uns zum eingestellten Ursprung. Wenn wir also auf
Set Origin stoßen und es auf die Geometrie festlegen
, dann legen wir die
Ausrichtung an dieser Geometrie fest. Und jetzt werden Sie die
Bewegungswerkzeuge wieder sehen. Und wenn eine das mit S skaliert, können
Sie sehen, dass sie
vom tatsächlichen
Zentrum dieses Meshs aus skaliert wird. Jetzt möchte ich das nicht
nur ein bisschen
zurückziehen , nur
um es in Ordnung zu bringen. Und wenn ich zweimal auf das A tippe,
dann kannst du sehen, dass
es jetzt an der
Stelle, an der es sein sollte, wirklich gut Nun, was wir vor dem Ende
der Lektion tun
werden ,
ist, dass wir unseren ersten Modifikator
wegen des Bogenschützen einsetzen Die sehen nett aus und so. Nun, das Problem ist, naja,
im Grunde genommen, um
in der realen Welt einzukaufen, nichts ist wirklich scharf, nichts hat eine so scharfe Kante Lassen Sie uns also tatsächlich den
ganzen Teufel darauf erschaffen. Also, was wir
tun werden, ist, dass wir zuerst diesen
auswählen. Und ich drücke Strg
a. Ich setze
alle Transformationen zurück , weil
ich einen Modifikator einführe Ich möchte mit der rechten Maustaste klicken und als Ursprung die Geometrie
festlegen. Und jetzt gehe ich
zu dieser rechten Seite,
wo sich der Schraubenschlüssel befindet,
klicke darauf und komme dann, um ihn hinzuzufügen, zu
modifizieren und nach unten zu gehen Und was wir einbringen
werden, ist ein Fasenmodifikator. Das will es einbringen. Du wirst sehen, dass es wirklich
anfängt, es zu abgeschrägt, wenn auch viel, viel zu sehr Lassen Sie uns jetzt
runterkommen und
die Limit-Methode einfach auf den Winkel reduzieren. Und du wirst jetzt feststellen, dass sie alle wieder schön glatt sind. Und jetzt
müssen wir
die tatsächliche Abschrägung wirklich herunterdrehen ,
weil wir das im Moment sogar
durchschauen können und das ist etwas, was wir nicht wollen Und lassen Sie uns das auf
etwas viel, viel Kleineres reduzieren. Also klicken wir
darauf und
setzen dann nichts, nichts,
nichts, gut. Und da hast du's. Jetzt können
Sie sehen, dass sich das eingependelt hat
, während sich der
Babele-Punkt auf einem niedrigen Niveau , während sich der
Babele-Punkt auf einem niedrigen Und sie sehen tatsächlich aus,
wenn ein Doppeltipp auf die, eine leichte Planks-Auszeichnung Und wir können das wirklich nicht auf die andere
Seite durchschauen, was wirklich,
wirklich wichtig ist. Wir haben also die Abschrägung, die sie immer noch stilisiert aussehen, aber sie
sehen jetzt
tatsächlich realistischer aus als
diese Holzstücke Jetzt klicken wir
auf das Rückenteil. Und wieder haben wir die Transformationen bereits
zurückgesetzt. Wir haben die Orientierung
wieder eingeführt. Jetzt müssen wir nur
noch zu „Modifikator
hinzufügen“ gehen und eine
Abschrägung Also füge ich die Abschrägung hinzu und dann macht
Walgreens genau
dasselbe Ich werde das auf die richtige Position bringen. Und dann werde ich das auf null Punkt
herunterdrehen , nichts, nichts 5%
Anleihe .
Tippen Sie zweimal auf das A.
Da haben wir es. Da haben wir es Der Grund, warum
ich sie nicht
zusammengefügt habe und die Abschrägung bei
beiden gleichzeitig
verwendet habe, ist,
dass wir das in der nächsten Lektion
auf die andere Seite spiegeln und dann
das eigentliche Stück Holz eintopfen müssen ,
das von der Bombe herunterkommt
und auf die Bombe herunterkommt Ich hoffe,
das hat euch allen gefallen, und ich hoffe, ihr habt viel gelernt und wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss
8. 3D Udemy Lesson 7 Blender 2 9 Den Bogenspiegel-Modifikator erstellen: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Nun, was wir tun müssen, wir haben unser Öl abgeschrägt, wir haben all unsere Planken gemacht
und Wir müssen das jetzt auf die andere Seite legen, Spiegel über die andere Seite. Und das tun wir im
Grunde, indem zunächst unseren Cursor verwenden. Wenn Sie nun mit der rechten Maustaste gedrückt halten, können
Sie den
Cursor tatsächlich an eine beliebige Stelle setzen. Und dann können
Sie
Objekte tatsächlich zum Cursor bewegen . Sie können auch die Ursprünge,
das sind diese Punkte
hier, auch auf den Cursor verschieben .
Ich zeige
Ihnen schnell, dass, wenn ich dieses Boot nehme und
Shift S drücke und
zur Auswahl zum Cursor komme ,
bewegen wir uns dorthin, wo der Ursprung
ist, zu den Cursoren Gehen wir einfach zurück. Jetzt. Wenn ich meinen Cursor in
die Mitte der Welt bewege, ist
das der einfachste Weg, das tatsächlich
zu tun. Sende den Cursor also
zum Weltursprung. Und was wir dann tun können, ist, dass wir
diesen Ursprung
jetzt tatsächlich in der
Mitte der Welt platzieren können . Und was wir dann tun können, ist, wenn wir auf
dem Ziffernblock die Sieben drücken.
Sie können sehen, dass
wir es auf die andere Seite spiegeln können,
weil der Spiegel tatsächlich auf dem
tatsächlichen Ursprung des Objekts basiert. Also drücke ich jetzt die rechte
Maustaste setze den Ursprung auf den 3D-Cursor. Jetzt können wir zu
unserem kleinen Schraubenschlüssel übergehen und tatsächlich
einen neuen Modifikator hinzufügen Und dieses Mal
bringen wir einen Spiegel mit. Wenn ich jetzt auf Mirror klicke, siehst
du, dass es mit der anderen Seite verheiratet
wird. An diesem Punkt müssen wir
überprüfen, wie nah diese
tatsächlich beieinander liegen, weil wir nicht wollen, dass dieses Stück
Holz absolut riesig ist. Wir müssen diese
Teile vielleicht ein bisschen reinbringen. Also, wie werden wir das machen? Nun, wir werden kommen
und Tab drücken und dann werden
wir A drücken.
Und der Grund, warum wir das im Bearbeitungsmodus
machen, ist, dass wir sie
dann
beide gleichzeitig verschieben können. Also kann ich
sie einfach ein bisschen näher rücken, dann
müssen
wir nur noch sicherstellen, dass diese Rucksäcke auch
an der richtigen Stelle sind Also drücke ich die
Tabulatortaste, schnappe mir die Rückseite, und dann drücke ich S und X und ziehe sie ein
bisschen hinein Jetzt haben wir ein
Stück Holz, das hier drüber gehen wird. Wir müssen uns also keine Sorgen machen dass
diese tatsächlich
etwas höher sind. Jetzt haben wir das getan,
womit wir beginnen müssen, es ist eigentlich das
Stück Holz, das hier oben in der
Mitte herunterkommt. Was ich tun werde, ist einen Würfel reinzubringen. Also verschiebe ein Mesh und
bring einen Würfel mit. Und jetzt lassen Sie uns den Würfel mit S verkleinern , ihn kleiner machen Lassen Sie uns das jetzt zur Sprache bringen
und versuchen , an einen Ort zu gelangen. Offensichtlich sollte es in der Mitte
sein. Das hilft uns also sehr. Lassen Sie uns jetzt nach oben kommen. Ich werde es nur ein
bisschen höher machen. Und dann verkleinern wir
es auf das Y, also X,
Y, und ziehen es dann heraus Und dann schauen wir uns an, wie breit es
tatsächlich ist. Sie können also sehen, dass es nicht ganz abdeckt
, wo ich musste. Wir haben immer noch kleine Teile hier und das wollen wir nicht
wirklich. Also werde ich S auf X drücken und ein wenig
herausziehen, ein wenig
herausziehen, sodass es ungefähr die richtige Größe hat. Jetzt denk darüber nach, wie das ist. Im Moment ist die Breite, meine
ich, ungefähr richtig. Lassen Sie uns nun diesen
unteren Teil davon hier zurückziehen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, ins Gesicht
komme ,
auswähle und nach
der Unterseite greife ,
ziehe ich sie zurück Es ist also ungefähr das
Gleiche wie oben. Sie können also sehen, dass wir
einen schönen Blickwinkel auf mich haben. Wenn ich drei drücke,
sehe ich mir den Winkelwinkel besser an. Jetzt müssen wir es also tun,
ich kann E drücken, um es nach
unten zu extrudieren , und dann kann ich es so
zurückziehen Dann wieder E,
also zieh es zurück und folge dem einfach
weiter nach unten, mache eine schöne Kurve, die ganz nach unten
geht. Sie können hier also sehen,
dass diese Kurve, tut mir leid, diese Kante, die
ganz nach unten
geht, so ziemlich dasselbe ist. Mit anderen Worten,
was ich meine ist, ich kann das
jetzt und ich kann es dann wieder an seinen Platz
ziehen, sozusagen. Jetzt können wir sehen, dass da oben ein bisschen
viel los ist, und das gefällt mir dort sogar. Aber wenn du nichts schuldest,
musst du einfach die Alt-Taste drücken und die Umschalttaste drücken und die Kantenschleife
nehmen, umdrehen und dann kannst
du sie herausziehen. Das ist also ein bisschen lang und ich muss
das ein bisschen hochziehen. Also werde ich es
ein bisschen hochziehen also ich werde schauen, wie viel
von unserer tatsächlichen Dicke ist . Ich möchte, dass das eigentliche Stück
Holz auch in diese Richtung kommt. Wir können auch
an der Vorderseite erkennen, dass die Möglichkeit besteht
, dass wir
es ebenfalls dünner
machen müssen ebenfalls dünner
machen Das müssen wir
also berücksichtigen. Also, was ich zuerst mache, ist, dass
ich eine Kantenschlaufe in der Nähe
des Knochens einführe. Also drücke ich die
Strg-Taste oder klicke mit der linken Maustaste, ziehe es nach unten und klicke dann erneut mit der
linken Maustaste Und das wird
mir dann mein Stück Holz von hier bringen . Also zeige ich dir einfach
, was ich meine. Ich gehe
mit Face Select
Three auf dem Ziffernblock rein und drücke E,
und Sie werden sehen, dass es in
einem sehr, sehr seltsamen Winkel nach oben geht. Ich drücke zweimal Y und dann kann ich das auf der Y-Achse
mitziehen Und dann kann ich das herunterziehen und anfangen
, es zu platzieren. Nun, wir
haben, wie gesagt, ein kleines Problem damit. Es ist eigentlich viel, viel zu
dick, wie es hier unten ist. Also werde ich
ein paar weitere Edge-Loops hinzufügen. Also kontrolliere das Gesetz, drei, Linksklick, Rechtsklick, um
sie in die Mitte zu legen Und jetzt werde ich sehen, womit ich tatsächlich
durchkommen kann. Also komme ich
zum ersten. Ich drücke S und X und ziehe das ein
bisschen so hinein. Und du kannst da sehen, es fängt
einfach an, an
den Rändern
dieser Pflanzen vorbeizukriechen den Rändern
dieser , was ich eigentlich
nicht will Ich möchte, dass sie dazu in der Lage sind, also möchte ich mich
so nach unten arbeiten. Und wenn du weiter gehst, Daniel, sehe ich, dass ich sie viel,
viel weiter hineinziehen kann ,
sodass es dort okay ist. S und X, zieh sie auf das Gleiche hier rein, etwa so, und dann dasselbe auf diesem. Also S und X, so. Jetzt gehen wir hier
zu diesem. Und ich werde mir diese beiden auf der Unterseite tatsächlich
schnappen. Also, wenn du nachschaust, ich habe
diesen und diese beiden hier. Wenn ich eins drücke, um in die Vorderansicht zu
wechseln, möchte
ich S und X drücken
und das so hineinbringen. Ich werde
es da reinbringen. Und dann werde ich
hier wahrscheinlich
noch einen Edge-Loop einbauen, habe es nur nicht gehört. Also kontrolliere das Gesetz, klicke mit der linken Maustaste,
bring es ein bisschen runter. Und dann
schnappe ich mir diese eine Runde hier
und bin mit den gleichen aufgewachsen, die ich mir
zuvor geschnappt habe Drücken Sie einen von ihnen auf S und X, bringen Sie ihn ein wenig hinein. Jetzt werde ich
das alleine herausbringen. Also S und X, so. Jetzt muss ich nur noch den unteren Teil
hineinbringen ,
damit ich Strg 7
drücken kann , sobald ich die eigentliche Phase erreicht habe Also schnapp dir dieses Gesicht
hier. Kontrolliere sieben. Bring es als Ex rein. So wie. Das letzte,
was ich tun will, ist, dass ich diese Runde nur ein
bisschen drehen möchte, um sie ein
bisschen gleichmäßiger zu machen. Wenn ich also drei
auf dem Ziffernblock drücke, können
Sie sehen, dass es im Moment tatsächlich in diese Richtung zeigt. Nehmen wir an, drehen wir
das herum und ich
werde die ganze Achse einmal drücken. Drehe es einfach
ein bisschen herum, nur um es ungefähr in den richtigen Winkel zu bringen, wo
es hingehen soll. Natürlich müssen wir es ein bisschen
herunterziehen damit es
zumindest an einem besseren Ort ist
als zuvor. Drücken wir jetzt E, und wie Sie sehen,
ziehen wir es jetzt auf diese Weise herunter. Das ist in Ordnung, denn
dann kann ich es einfach so
hochheben und
einfach herausziehen. Und was
ich versuche, ist, hier die ganze
Zeit die gleiche Notiz zu geben. Lassen Sie uns weiterarbeiten. Also nochmal E, zieh es hoch. So wie. Und Sie können sehen, dass wir auch hier eine kleine
Kurve
haben . Ich werde
es ein bisschen
mehr als eins hochziehen und E drücken Dieser wird
ein bisschen kürzer sein. Und ich werde
diese Runde tatsächlich abwechseln,
bereit, jetzt dorthin zurückzukehren. Drehen Sie es also als Nächstes, drücken Sie E und ziehen Sie es nach unten. So wie. Und dann wieder E. Zieh es runter. Ich glaube, ich brauche hier noch zwei. Also lass uns dort 21 machen. Dann noch eins. Also werde ich es ein
bisschen hinten rausragen lassen, weil
wir hier oben auch etwas
hineinlegen hier oben auch Also los geht's. Schauen wir uns nun an, ob wir durchgehend die richtige Breite haben. Also mache ich einfach einen
Test und wann ich reinkomme. Ich werde mir das
hier mit Alt Shift holen und klicken. Ich möchte Strg 7
drücken, S und X drücken und es reinbringen. Ich überprüfe nur, ob man anhand der Breiten, wenn
ich das da hinlege, sehen kann, dass
hier die Bretter enden würden Ich brauche es bis dahin und es wird die ganze Zeit
dasselbe sein. Ordnung, das Letzte, was ich jetzt
tun möchte, ist ein Stück Holz
herauszuholen , genau
in der Mitte von hier. Also ich werde das tun, ich
werde das Gesetz zur Pressekontrolle überprüfen. Ich drücke zwei auf
dem Ziffernblock,
Linksklick, Rechtsklick Und wenn es dann runtergeht, schnapp dir dieses obere Gesicht. Und ich gehe wie folgt zur letzten Phase mit
Strg-Klick. Und dann werde ich es mit E
herausziehen es so
herausextrudieren Dann muss ich das
jetzt nur noch ein bisschen
herausziehen ein bisschen
herausziehen schönen
Winkel zu bekommen, den wir wollen. Das kannst du dir hier ansehen. Wenn ich drei drücke,
ist das viel, viel dicker. Dieser hier, dann
dieser hier. Also müssen wir das klären. Also machen wir das schnell. Ich schnapp mir dieses Gesicht hier. Klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste auf dieses Feld und drücken Sie drei auf dem Ziffernblock. Zieh es so ein
bisschen heraus. Und vielleicht möchten Sie es auch nur ein kleines bisschen
hochziehen. Wenn du das tust, sei dir nur
bewusst, dass es hier tatsächlich schrumpft und du das vielleicht einfach herausziehen
musst Also habe ich es ein
bisschen hochgezogen und jetzt komme rein und schnappe mir diese
untere Kante drei und ziehe sie dann einfach heraus. Nur ein kleines bisschen. So wie. Lassen Sie uns ein
wenig machen, das so aussieht, sagen
wir, drücken wir die Tabulatortaste, wechseln in den Objektmodus
, tippen Sie zweimal auf das A, und damit bin ich sehr zufrieden der
nächsten Lektion
beginnen wir also damit , unsere Sharps
darauf zu markieren . Dadurch wird auch eine Szene es
einfacher zu machen,
damit wir sie verteilen können Und wir werden versuchen,
die tatsächliche
Spitze dieses Abschnitts auf unser Ganzes zu legen . Okay, alle zusammen. Also ich hoffe , das
hat dir gefallen und wir
sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
9. 3D Udemy Lesson 8 Blender 2 9 Erstelle die Plankenhülle mit Solidify: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Jetzt denke ich, was
funktionieren wird, ist das Stück Schutzschild , das rund um die
Kante der Oberseite des Bogens verläuft Und was wir dann
tun können, ist, dass es
am Rand funktionieren kann und das
geht hinten herum. Und ziehe
das endlich zusammen. Ich erteile das Wort
, damit wir so
weitermachen. Also stellen wir zuerst sicher, dass
sich unser Cursor in der
Mitte befindet, wobei Shift S, Kosset-Weltursprung Verschiebung a ist, und wir bringen eine Ebene hinein Nun, es gibt einen kleinen Trick
, den Sie tatsächlich anwenden können. Du wirst feststellen, wenn ich
das auf diese Seite ziehe, dass das Ursprungszentrum damit
tatsächlich rüberkommt. Gehen Sie aber einfach zurück und
drücken Sie
im Bearbeitungsmodus die Tabulatortaste und ziehen Sie
sie zur Seite. Sie werden dann sehen, dass der tatsächliche Ursprung in der Mitte
bleibt. Und das ist ein guter kleiner Tipp,
denn was Sie jetzt tun können ist, es kleiner zu machen
und dann können wir vorbeikommen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke,
komme ich zu Modifikator hinzufügen, also du einen kleinen Schraubenschlüssel, füge
Modifizieren hinzu, bring einen Spiegel rein Und dann wird es beten
, offensichtlich am entgegengesetzten Ort,
wo der Ursprung liegt. Es ist eine einfache Möglichkeit,
Ihren Spiegel
tatsächlich mitzunehmen , ohne wirklich viel
zu tun, um ihn vorzubereiten. Jetzt drücken wir die
obere Taste. Und was wir tun
werden, ist das
zur Sprache zu bringen. Ich drücke
auf dem Ziffernblock die Sieben. Ich werde es umsetzen und
es natürlich
viel, viel kleiner machen. So wie. Was wir
versuchen werden, ist
sicherzustellen , dass zuerst
vier, drei gedrückt wird. Das ist tatsächlich
über dieser Linie hier, dieser oberen Linie hier. Und wir werden
es hier bis zum Ende bauen. Und dann werden wir endlich
anfangen, es zu installieren. Der Grund, warum ich
die Kläger verwende, ist, dass wir eigentlich herausextrudieren
wollen, um es etwas dicker zu machen Und die Verwendung eines Modifikators namens Solidify macht das viel einfacher Lassen Sie uns jetzt übertreiben und was wir tun, ist, dass
wir von
dieser Seite beginnen und zunächst im letzten
Boot zusammenfügen. Ich gehe einfach an
irgendeinen Ort und drehe ihn dann um. Also drücke ich
S und X und mache
es jetzt einfach ein bisschen
dünner und
dann alles und zed und
drehe es einfach um und schau, wie das aussieht Wie ihr seht, ist das im Moment wohl
etwas fehl am Platz. Ich werde es
einfach ein bisschen so reinbringen. Jetzt empfehle ich, wenn deine nicht im richtigen Boden
ist, spielt, rüber zum Rand kommt,
wähle, schnapp dir eine Kante, und dann wirst du
feststellen, dass sie nicht wirklich in die richtige Richtung zeigt. Wenn wir hier nach unten zu
unserer globalen Schaltfläche kommen hier nach unten zu
unserer globalen Schaltfläche und darauf klicken und
zur Normalität zurückkehren. Sie werden jetzt sehen, dass ich das
anhand der Richtung
dieser tatsächlichen Kante ziehen
kann . Das ist also ein wirklich,
wirklich hilfreicher Tipp. Es ist auch hilfreich wenn wir das jetzt tatsächlich
herausziehen wollen. Du siehst also, ich
muss es hier rausholen. Und wenn Sie das
getan haben,
kommen Sie nicht einfach wieder
dorthin, wo normal steht. Klicken Sie jetzt darauf. Es heißt Transform
Orientations und bringt es wieder auf Global Jetzt will
es das tatsächlich bis
hierher extrudieren und einfach
dieser Linie folgen Also drücke ich E und Y, ziehe es heraus und
ziehe es dann so rüber. Jetzt werdet ihr auch sagen, dass
wir auch in
dieser Runde rotieren müssen. Also werde ich alles drücken, um es
drehen und dann zurückziehen und versuchen, es an eine
beliebige Stelle zu bringen Wenn ich das mache, bin ich mir
immer
bewusst dass ich versuche, die gleiche Dicke
wie diesen Teil hier zu haben. Wenn ich jetzt S und X drücke ziehe
ich es nur ein kleines bisschen
heraus,
nur um zu weinen und zu versuchen, es in die tatsächliche Größe zu
bringen. Die Sache ist,
dass es nicht
genau die richtige Größe haben wird . Und das liegt daran, dass
wir es gedreht
haben und es nur ein bisschen
schrumpft Also sei dir dessen einfach bewusst. Dann drücken wir
E, Y und hole es wieder heraus. Ich werde es hierher ziehen. Dann werde ich bis zu diesem Zeitpunkt
dasselbe tun. Also E, Y, zieh es raus, zieh es quer,
also ich ziehe es zurück und dann drehe ich es einfach
. Also drehe ich es
ein bisschen und ziehe es zurück. Und wenn du musst, dann mach es
einfach mit S etwas dicker und X
zieht es so ein
kleines bisschen heraus. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt
zu diesem Punkt kommen. Und dann
brauchen wir hier natürlich noch einen Punkt. Und wir werden
es noch nicht fallen lassen. Wir werden das
zuerst
einfach einrichten und es dann
endlich fallen lassen. Also E von Y, zieh es
wieder heraus. Fahr es rüber. Und du kannst sehen, dass
ich es drehen muss, also alles drehen
oder so drehen,
versuche, es auf den gleichen Winkel
wie diesen hier zu bekommen. Sie können also ein
bisschen abgelegen wirken, also
drehe ich es einfach ein
bisschen um und
ziehe es ein bisschen heraus. SNF zieht es also einfach ein kleines bisschen
heraus und dann ziehen
E und Y es so heraus Und es sollte realistischerweise dieser Linie
folgen. Jetzt kannst du sehen, dass es ein kleines bisschen ist. Ich werde nicht genug angeben,
wo es einen Unterschied macht. Aber Sie können sehen, dass
ich es vielleicht mehr nach links ziehen muss,
wenn ich
es nach unten ziehe. Es ist leicht zu erkennen, wenn wir das
erst einmal verfestigt
und eingerichtet haben Also mach dir darüber nicht zu
viele Sorgen. Nur einen Moment. Versuche,
sie an die richtige Stelle zu bringen. Lassen Sie uns nun alles zusammenziehen, sagen
wir bis zu diesem Punkt, also E und Wide ziehen es hoch. Und dann ziehen wir es an Ort und Stelle. So wie. Und das
dreht es auch ein bisschen um Also ich zwinge, so, dann ist das hier bis
zu diesem Punkt gekommen. Sie können sehen, dass es dort anfängt,
sich zu biegen, also gleichmäßig breit, ziehen Sie es hoch und dann wieder E Y Und ich werde
es tatsächlich nur ein kleines bisschen rüberziehen, es ein bisschen drehen Also mache ich Zed und
ziehe es jetzt dorthin, also E Y rüber. Ziehen wir
es nun zu diesem Teil. Also E, MEIN Pulitzer hier und dann E und Y,
zieh ihn nach hinten Da haben wir's. Jetzt sind
sie alle an Ort und Stelle. Lassen Sie uns nun daran arbeiten,
sie
tatsächlich auf die richtige Höhe zu bringen . Also werde ich mir die Vorderseite schnappen. Als erstes schnappe ich mir alle
drei, drücke drei. Ich werde es einfach
runterholen, Jill. Es ruht
also eigentlich nur oben, wo es einmal war, also werde ich mich jetzt langsam daran
arbeiten, es
einfach herunterzubringen. Okay, lassen Sie
uns jetzt weitermachen. Und was wir tun werden, ist
, den nächsten
herunterzuziehen . Dieser. Und du kannst hier sehen, dass ich hier noch einen
Edge-Loop brauche. Also alles kontrollieren,
Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt lassen Sie uns
das herunterziehen. So wie. Kommen wir nun zu diesem. Bring es an seinen Platz. Jetzt dieser bis
zum Grund ihrer.
Lassen Sie uns endlich sehen, ob ich sie alle
gleichzeitig herunterziehen kann. Also drei. Ich ziehe das hier
runter nach oben. Jetzt gehe ich zurück und nehme mir Zeit
und hole sie mir einfach. Also der Löwe direkt
oben auf dem Boot. Also drei. Dieser. Ich werde
dir diese Technik zeigen. Sie werden sehen, dass es eine sehr schnelle Möglichkeit das tatsächlich zusammenzustellen. Und du siehst auch, dass wir hier einen weiteren Edge-Loop
brauchen. Also lass uns eins reinlegen. Also das Gesetz kontrollieren, mit der linken Maustaste klicken, dich ein bisschen weiterbringen, drei, runterfahren Und jetzt kannst du sehen
, dass sie nahe genug sind, sie
sehen wirklich gut aus. Dieses Pit,
es sieht so aus, als ob es nicht ganz richtig ist, also ist es schnell ausverkauft, also runterfahren Sie es ein bisschen. Und was ich mache, ich will
sichergehen , dass es nicht zu klumpig Sie können also sehen, dass es ein bisschen klumpig ist und ich möchte wirklich
nicht, dass das, wenn es so
will, dass es eher ein echter Rand ist, da rein gehen,
wenn Sie das sehen können Konzentrieren wir uns jetzt auf die Vorderseite. Um diesem Frontal beizutreten
, müssen wir zu unserem Mirror-Modifier wechseln und wir haben
hier eine Option namens Wenn wir das jetzt anklicken, zeige
ich Ihnen die
Dosis, wenn wir jetzt reinkommen und das hier nehmen
und es reinziehen,
loslassen, versuchen, es
wegzuziehen und Sie werden feststellen, dass
es nicht wegzieht. Und das liegt daran, dass
Clipping aktiviert ist, es bedeutet, dass
sie miteinander verbunden werden. Alle Scheitelpunkte, die
in der Mitte, in der sich dieser
Spiegelmodifikator befindet, miteinander
interagieren in der Mitte, in der sich dieser
Spiegelmodifikator Wenn ich es abklicke, kannst
du jetzt sehen, dass es sie
tatsächlich wegziehen kann. Wenn ich versuche,
sie ohne das zu verbinden, wirst
du sehen, dass sie einfach jeden von ihnen
durchgehen. Also lass uns das anklicken und sie
zusammenbringen. Und jetzt machen wir
dasselbe für die Vorderseite. Also muss ich sie
zusammenbringen und dann
muss ich sie
herausziehen , damit sie auch die
gleiche Länge haben. Sie sind alle da unten. Du kannst also sagen
, dass ich das ein bisschen
wegziehen muss . Du kannst auch sehen, dass wir sie
wahrscheinlich hochheben
müssen, sie
alle herunterziehen müssen,
je nachdem , wie dick wir
tatsächlich haben werden. Alles verfestigt sich hier. Und lassen Sie uns tatsächlich
unseren Mirror Modifier anwenden. Lassen Sie uns also mit der Maus darüber fahren und
es ist ein Spiel Drücken
Sie einfach
Strg a und das gilt Sie können
es auch anwenden, indem Sie auf diesen Abwärtspfeil
klicken und dann klicken und anwenden. Okay, jetzt haben wir das drin. Drücken wir Strg a und wir werden
alle Transformationen zurücksetzen Wir klicken mit der rechten Maustaste
und setzen dann den Ursprung auf Geometrie. Und das wird beten, dass es dort in der Mitte
knallt. Fügen wir nun
unseren nächsten Modifikator hinzu, der ein Solidify sein wird Also füge hinzu, modifiziere, gehe
runter zu Erstarren und du wirst sehen, dass es diesen
Holzstücken
Dicke verleiht diesen
Holzstücken
Dicke Gehen wir nun in die andere Richtung, um es ein bisschen dick zu machen, indem wir in die andere Richtung
gehen, etwa so. Und Sie können jetzt sehen, dass
es eine wirklich einfache Möglichkeit diesen
Teil tatsächlich zusammenzuführen. Es gibt also einige Probleme. Sie können sehen, dass das
vielleicht nicht weit genug ist. Die andere Sache, die wir tun können,
anstatt das zu tun, wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, werden
Sie feststellen, dass meine tatsächlichen Zeilen
tatsächlich darunter liegen und das ist
wahrscheinlich nicht der beste Weg. Also, ich nehme
einfach
alles aus und
drehe es in die andere Richtung. Also hier entlang, und dann werde
ich es runterziehen. Jetzt kann ich sie tatsächlich so von oben
herausheben und
das ist, ich denke, das wird es
ein bisschen einfacher machen. Also, was ich jetzt mache, ich versuche
, mich ein bisschen
umzusehen , um zu sehen, wie groß die Lücke hier tatsächlich ist. Und wenn ein bisschen hineinzoomen eine schöne Lücke
einräumt,
gehe da runter und stelle einfach sicher, dass
alles wirklich gut aussieht Jetzt brauchen wir natürlich glatte, sie haben die Kanten gesägt und gehärtet Das Wichtigste dabei ist, sicherzustellen
, dass Sie mit diesem hölzernen Paul
, der um die Spitze geht,
zufrieden sind . Ich denke also, auf der Vorderseite
betrachtet, bin ich sehr zufrieden damit. Vielleicht möchten Sie eine
Eventuelle nach oben ziehen und herausziehen, um sie
etwas runder zu machen Aber ich suche nach dieser Seite und schaue nach, ob sie rund ist,
ungefähr die gleiche Länge. Auf
der Rückseite kann ich sehen, dass das vielleicht nur ein bisschen
herausgezogen werden muss. Also ich mache es, ich klicke jetzt
auf diesen oberen Teil. Komm nach
hinten und zieh es einfach ein bisschen so
heraus. Und ich fand es toll, dass es
aussieht, ja, ich denke, ich bin
wirklich, sehr glücklich damit. Okay, alle zusammen. Was wir also beim nächsten
tun werden, ist, diesen
Modifikator anzuwenden, um die Scharfe und die Nähte zu
erledigen, solche Dinge Und dann werden wir an
diesem hinteren Teil arbeiten. Okay. Vielen Dank an alle. Und wir sehen uns
beim nächsten. Tschüss.
10. 3D Udemy Lesson 9 Blender 2 9 Das Hinterteil des Rumpfes erschaffen: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt reinkommen
und
diesen Mirror-Modifier anwenden , sobald Sie damit zufrieden sind, natürlich Und auch ein Einkauf
mit der Dicke. Und was wir jetzt tun können, ist einfach wieder
rüberzukommen
und die Steuerung zu drücken. Bevor wir das tun, werde
ich jedoch erklären, warum es diesmal
nicht extrudiert wurde und warum wir diesen kleinen
Solidify Modifier
tatsächlich verwenden weil wenn Sie hier nachschauen, , weil wenn Sie hier nachschauen,
Sie sogar denken, dass
es rundum geht Eine Sache ist jedoch
zu wissen, dass wir sicherstellen
müssen, dass wir auf gleichmäßige Dicke
klicken. Und dafür
sorgen sie auch in den Kurven. Also wenn du hier nachschaust
, wird es hier etwas dünner. Wenn wir das anklicken, wird
es rundum nett und gleich aussehen. Und deshalb verwenden wir
das, anstatt zu extrudieren. Extrudieren Sie das mit Extrude. Du würdest mit einem enden, der nicht so
gleichmäßig ist. Deshalb verwenden wir das. Drücken wir nun die Tabulatortaste und stellen Sie
sicher, dass wir uns im Objektmodus befinden. Drücken Sie die Strg-Taste
und legen Sie sie immer wieder auf das Solidify. Und jetzt kann ich Base
reinkommen und meine Sharps hier
markieren Du
musst hier eigentlich keine Nähte
markieren , weil das gleiche Material sein
wird und wir dich wirklich nicht teilen
müssen. Alles, was ich tun werde, ist
reinzukommen, Alt zu drücken, Shift auf die zu klicken, jede Seite dreht sich um, ungefähr so. Und wenn ich dann mit der rechten Maustaste
drücke, komme ich runter zum Mockshop. Jetzt werde ich Ihnen
die Rückseite zeigen, also wollen wir hier auch wirklich
ein scharfes Bild davon haben. Der einfachste Weg
, dies zu tun, besteht darin, ein Gesicht auszuwählen und jedes der Gesichter auszuwählen. Wenn Sie dieses Mal jedoch mit der rechten Maustaste
drücken, werden
Sie feststellen, dass es
keine Möglichkeit gibt , tatsächlich scharf zu
vermarkten. liegt daran, dass, wenn
du in Phase bist, also Strg a drücken
musst und dann
runterkommen und auf Mock
Shop klicken musst. Da haben wir's. Jetzt aber Geschäfte und Malz
und jetzt müssen wir nur noch
herausfinden, wo wir Sharps markieren müssen, die um den anderen Teil herum
laufen Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, mit der rechten Maustaste klicke und nach
oben komme, um glatt zu schattieren. Komm rüber zu meinem Dreieck
und klicke ebenfalls glatt weiter. Du wirst sehen, dass du
mit so etwas enden wirst. Der Grund
, warum wir
hier mit Sharps enden , ist, dass dies
auf dem tatsächlichen
Glättungswinkel basiert auf dem tatsächlichen
Glättungswinkel Mit anderen Worten, wenn
ich das weiter oben stelle, wirst
du sehen, dass es
tatsächlich verschwindet. Und deshalb sind es wirklich
30 Grad , nur um
sicherzugehen, dass das nicht passiert. Nun, die eine Sache ist, dass Sie sicherstellen
möchten, dass Sie an diesen Stellen, Lebensläufen, diesen Teilen wahrscheinlich ein bisschen zu scharf sind und Sharps
benötigen.
Hab ich nicht. Sie können das ablehnen, aber Sie werden am Ende alle
Probleme haben. Sie können also sehen, wenn
ich das fallen lasse, Sie dort
einen scharfen Punkt, aber Sie haben nicht wirklich
einen, der darüber läuft. Es ist also
besser, das
bei 30% zu belassen und
das manuell zu machen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir mit unserem Edge
reinkommen,
Alt Shift wählen und mit der
rechten Maustaste auf diesen Malt Shop klicken, und dann einfach auschecken,
sicherstellen, dass Sie damit zufrieden sind. Und dann, glaube ich, werden wir mehrere Logs
haben, eines vielleicht auch hier. Also Alt, Shift und Klick, Rechtsklick und runter, Mach-Schock, so. Schauen wir uns jetzt an, wo wir
Sharps sonst noch brauchen werden Ich denke, wir werden hier
ein scharfes Bild von diesem Teil brauchen. Also Alt Shift und
Klick, beide Seiten, Mount Sharp und dann
Alt Shifting Plague, Rechtsklick auf Fahndungsfoto, und du solltest am Ende
so etwas Schauen wir uns jetzt hier um. Wahrscheinlich werden wir hier
vielleicht ein paar brauchen. Also Alt Shift und klicken. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Moksha. Ordnung, ich denke, ich bin sehr
zufrieden damit , wie das
im Moment aussieht Vielleicht nehme ich sie in Zukunft
weg, aber vorerst lasse
ich sie an. Das ist auch die andere Sache. Wenn wir zu unserem Modifikator kommen, wenn wir Dinge
wie Fasenmodifikatoren einführen, werden
Sie feststellen, dass ich versuche, keine Modifikationen anzuwenden, es sei denn,
ich muss sie unbedingt
anwenden Und das liegt daran, dass ich in Zukunft vielleicht etwas
ändern werde. Und wenn Sie einmal eine Änderung
beantragt haben, ist
es unglaublich schwierig,
zurückzugehen und es tatsächlich zu ändern ohne das zu
zerstören, was Sie
erstellt haben , und es
dann erneut zu Versuchen Sie also immer, die Modifikatoren eingeschaltet zu
lassen es sei denn, Sie sind sich absolut sicher , dass Sie es so
belassen möchten In Ordnung, jetzt
bringen wir einen weiteren Würfel rein. Verschiebe also ein Mesh, komm runter zum Würfel und
lass es uns kleiner machen. Drücken Sie drei auf dem
Zahlenmuster. Bringen wir es einfach an einen Ort. Ich werde es einfach ziehen und
an irgendeinen Ort legen. Und die andere Sache,
die ich tun werde, ist, dass ich
tatsächlich auf meine tatsächliche Referenz klicke tatsächlich auf meine tatsächliche Referenz und alles
lösche. Das
brauche ich eigentlich nicht mehr. Jetzt drücken wir
S auf Zed und drücken
es auf dem Ziffernblock auf sieben. Und lass es uns jetzt herausbringen. Also bringen S und X es so heraus. Und dann macht SY ein
bisschen dünner und schnappt sich das einfach und legt es da hin, wo du hin wolltest Also ich denke, ich
werde meins wollen. Du kannst es drehen oder du
kannst es umsonst machen. Ich werde mich ein bisschen
drehen,
also alles, also drehe ich es nur um dieses winzige Stück und ziehe es
dann an seiner Stelle nach unten. Und dann zieh es einfach so zurück, ich denke, das sollte dafür
ausreichen. Es zieht sich also
zurück, also
stell sicher , dass es einfach
vor das kleine
Stück Holz da
läuft . So etwas in der Art. Tippe zweimal auf das Ding
, das wirklich gut aussieht. Jetzt müssen diese Teile auch hier
runter. Also werden wir
im Grunde dasselbe tun wie mit
diesem Teil hier. Also werde ich Shift
a drücken, um ein Primitiv einzufügen, das Q
bringen. Ich drücke die Tabulatortaste, ziehe es rüber, drücke die
S-Taste, um es kleiner
zu machen zu IDE Modifier und wir fügen einen Spiegel
hinzu Es bringt also eine Mirror
7 auf dem Nummernblock. Ziehen wir es hierher zurück. Bringen wir es an
einen Ort. Jetzt werde ich
es ein bisschen zusammendrücken, es ein bisschen kleiner
machen Ich drücke
Control 1 auf
dem Ziffernblock, um zur Rückseite meines Bots
zu gelangen. Ich möchte es dahin bringen
, wo es aufhören
muss. So wie. Also ich möchte, dass es genau
auf diesem Stück Holz hier anfängt . Also, ich werde der
Sache auf den Grund und
das ein bisschen herausziehen. Also kontrolliere noch einmal eins, zieh es so heraus. Dann lassen Sie uns das jetzt
wieder an seinen Platz bringen. Also muss ich nur
schauen, wie viel weiter
hinten sein möchte Sie können also sehen, dass es
ein bisschen pastellfarben ist. Also lass uns sehen, ob das okay ist. Im Moment. Dagegen muss ich es natürlich
zurückziehen. Geht also tatsächlich
da rein und sie können sehen , dass das hier
vielleicht nicht genug draußen ist. Also lassen Sie uns diese auch herausziehen. Es wird also
zuerst
in diesen Teil kommen , drücken Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie beide und ziehen sie
tatsächlich ein
bisschen so heraus. Dann lassen Sie uns
diesen Teil auch hier herausziehen. Also Tab, komm in dieses Objekt, bearbeite es, zieh es ein
bisschen so heraus. Und jetzt haben wir ein
bisschen mehr Platz , um
tatsächlich damit zu arbeiten. Also schnapp dir dieses Gesicht, zieh es heraus. Und jetzt lasst uns hier
an diesem Teil arbeiten. Lass es uns ein bisschen runterziehen. Dann drücken wir Control One. Und jetzt werden wir es auf dem Zs
extrudieren. Also E ist Add, zieh es runter, schiebe es so
und dann so, und dann so, und dann iss und zed. So wie. Jetzt muss
ich es ein bisschen drehen
und dann herausziehen. Also warum drehen wir es
um und dann um S und X. Lass es uns ein
bisschen zusammendrücken, nur um
sicherzugehen , dass es dieser Größe irgendwie
ähnlich Es könnte auch ein bisschen zu dick sein,
aber wir werden sehen. Also jetzt E und Z,
lass es uns runterziehen. Und lassen Sie uns sehen, ob Wingate
jetzt bis auf die Knochen geht. Die Sache hat mit dem Knochen zu tun. Wir werden
tatsächlich einen Ingenieur haben. Wir müssen uns also wirklich nicht allzu viele
Gedanken darüber machen, dass sich
diese zusammenschließen. Ich werde sie nur ein bisschen
zusammenbringen. Ich werde auch sicherstellen, dass Clippings
an, damit, wenn sie einen überlappenden Pin
oder so etwas
hineinbringen Und dann denke ich, wenn
ich mich hier umsehe, werde
ich einfach nachschauen und
sichergehen , dass sie
absolut in Ordnung sind. Also schnappe ich mir
diesen. Ich sehe, dass es ein bisschen abgelegen ist. Kommen Sie zu meinen globalen
Transformationsorientierungen , kommen Sie
zu normalen Erstarrungen, ziehen Sie das nur ein
bisschen heraus , also ich schaue jetzt einfach um sicherzugehen, dass ich zufrieden
bin das alles gleichmäßig ist Ich denke, damit bin ich zufrieden. Also werde ich jetzt ein
Top drücken. Und der Grund dafür,
während ich
die eigentlichen Modifikatoren anwende , weil
ich sie abgeschrägt haben möchte Jetzt kommst du natürlich abgeschrägt
mit dem Mirror Modifier, du wirst ein Problem haben und
ich zeige dir, was das ist Wenn ich das also nicht wirklich anwende
und eine Abschrägung reinbringe,
ist
das Einzige, was
wir nicht zurückgesetzt haben , unsere
Transformationsorientierung Es ist also Kontrolle, die ein
umgesiedelter Mensch transformiert. Jetzt werden Sie sehen
, dass das Problem in der Zukunft liegt oder in der Zukunft liegen könnte. Wenn das nicht wirklich
in der Mitte ist, wird die Ausrichtung, sobald du deine
Transformationen zurückgesetzt hast, sobald du deine
Transformationen zurückgesetzt hast,
in
die Mitte verschoben und dann werden wir mit deinem Spiegel
herumspielen Aus diesem Grund ist es
wichtig, den Spiegel tatsächlich
anzuwenden , bevor Sie Ihren
Abschrägungsmodifikator einsetzen Die andere Sache ist natürlich, warum wir die
Transformationsorientierungen zurücksetzen um sicherzustellen, dass unsere
Modifikatorspalten Wenn wir es also nicht zurücksetzen können, können wir
den Bevel-Modifikator nicht den Bevel-Modifikator Das ist also der Grund dafür. Gehen wir nun zu
unserem Spiegel,
drücken Strg a und legen
wir den Arm an. Lassen Sie uns nun
unseren Bevel-Modifikator einsetzen. Also klicken wir hier auf
diesen Teil. Drücken Sie Strg a oder
transformiert, schreiben Sie das Schild. also von der Geometrie aus, fügen Sie den Modifikator hinzu und
kommen Sie zur Abschrägung Und du wirst mit so
etwas enden. Setzen wir die
Limit-Methode wie üblich auf Winkel und dann setzen wir
sie auf Null Punkt, Null Fünf, drücken
die Enter-Taste, und jetzt werden wir sie
weiterarbeiten und das
Gleiche hier machen Kontrollieren Sie eine Weile Transformationen und platzieren Sie die
Ursprungsgeometrie an der
richtigen Stelle Ich würde Bevel modifizieren. Nochmals dasselbe, Winkel, kein
Punkt, nichts, nichts Phi. Jetzt machen wir auch diese
Rückenteile. Wenn Sie also die Kontrolle über alle Transformationen haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
„Ursprung setzen“ auf Geometrie Ich würde Level modifizieren
und dann wieder
Winkel, Nullpunkt.
Nichts, nichts, gut Da haben wir's. In Ordnung,
also tippen wir zweimal auf das A und schauen uns um und stellen sicher, dass
Sie damit zufrieden sind Also ich denke, ich bin sehr
zufrieden damit. Ich schaue mir nur
die Vorderseite an, um sicherzugehen, dass die Abschrägungen auch dort schön
sind Was ist, und Sie
können sehen, dass wir
einen Teil zu Actual auch
hier vergessen haben . Schauen wir uns das an. Vielleicht sollten wir hier
auftauchen, um ein
bisschen deutlicher zu
machen, dass es sich tatsächlich um
ein Teil
handelt , das verbiegt, oder Sie
möchten das vielleicht behalten. Lassen Sie uns einen kleinen
Zweifel haben, es sieht so ob ich reinkomme und
Alt Shift drücke und auf
diese beiden Teile klicke, mit der rechten Maustaste auf Moksha Jetzt drücken wir die Tabulatortaste, und ich finde , das
sieht eigentlich ein bisschen schlecht aus. Also lass uns das
auch hier unten machen. Schauen wir uns also an, wo
die großen Bands abschneiden. Ich würde sagen, hier und hier gibt es eine
große Kurve. Klicken wir also mit der rechten Maustaste auf Mock Shop. Ja, nichts, was viel, viel schlecht
aussieht. Ordnung, also lass uns das Gleiche unten machen, kontrollieren, legen, kommen wir zu allen Transformationen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie festlegen
. Und jetzt fügen wir einen Modifikator hinzu. Auch hier fügen wir
eine Abschrägung hinzu. Nochmals dasselbe, winkeln
Sie einen Nullpunkt, nichts, gut. So wie. Tippen Sie zweimal auf das A und den
Apfel und schauen Sie sich um. der nächsten
Lektion werden wir also damit beginnen, unser eigentliches
Stockwerk auf dem Schiff zu bekommen. Wir
bringen ein echtes,
etwas, das wir verwenden können, um
sicherzustellen, dass es die richtige Skala hat, nämlich ein Mensch, das
auch im Download-Paket enthalten ist. Du kannst
dir das also gerne ansehen und dann sehe ich dich beim
nächsten. Okay, alle zusammen. Also ich hoffe, du machst Linsen
auf diesem und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
11. 3D Udemy Lesson 10 Blender 2 9 Importieren von OBJ s und Skalieren unseres Rumpfes: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir alles gelassen. Lassen Sie uns nun zunächst etwas
mitbringen, um
das wieder zu skalieren. Also, wenn wir zu File kommen und du etwas eingibst, das Impuls
heißt, rüberkommst und wir bringen einen OBJ rein Wenn
Sie jetzt in 3D arbeiten, werden
Sie in OBJ FBX meistens missbraucht Wenn Sie das hier nicht aktiviert haben, gehen Sie zu Bearbeiten, gehen Sie zu den Einstellungen
und stellen Sie sicher, dass
es tatsächlich aktiviert ist, klicken Sie auf OBJ hinzufügen Und sie, Sie werden
Impulsexport, Wellenfront-OBJs sehen. Achte darauf, dass das Häkchen gesetzt ist. Ich bin mir nicht sicher,
ob es eine für FBX gibt, die Mikrofontasche, schauen wir uns das an
, da wir hier sind. Also FBX, ja, und es gibt auch
eine FBX-Version. Stellen Sie außerdem sicher, dass das Häkchen gesetzt ist. Ich bin mir in Blender
eigentlich nicht sicher, ob diese
standardmäßig angezeigt werden oder nicht. Aber falls sie es nicht tun, stellen Sie einfach
sicher, dass es TikTok ist. In Ordnung, sobald Sie die übernommen haben, schließen
Sie sie, und dann können wir
zu File Impulse kommen, zu dem Punkt
kommen, wo OBJ steht Und jetzt bringen
wir unseren echten Menschen rein. Du wirst in deinem
Download-Paket sehen, dass es
im Moment mit
größerer Wahrscheinlichkeit verfügbar sein wird , aber ich habe
sie noch nicht in den Kurs eingebaut, aber sie werden für dich
verfügbar sein. Also komm runter, du wirst einen sehen
, auf dem menschliche Referenz steht. Doppelklicken Sie darauf und Sie werden sehen wo immer eine menschliche
Referenz namens OBJ steht Okay, lassen Sie uns
das reinbringen und Sie werden ihnen so
etwas geben. Nun,
im Moment gibt es ein Problem. Sie können sehen, dass das
Ursprungsgefühl in der Welt liegt. Also lassen Sie uns das zuerst zurücksetzen. Klicken Sie also mit
der rechten Maustaste auf Geometrie festlegen, und das wird
direkt in die Mitte gesetzt. Wenn ich nun drei
auf dem Ziffernblock drücke, können
Sie sehen, dass diese Linien
hier repräsentativ für 1
m sind . Sie können also sehen, dass der Amman hier ungefähr 1,8 m groß ist, ungefähr 1,8 m groß ist,
was ungefähr der
durchschnittlichen Größe eines Menschen Man kann auch sagen
, dass Air zwar
absolut winzig ist und wir das
wirklich nicht wollen, also lass es uns
viel, viel größer machen. Schnappen wir uns alle
Teile unseres Bootes damit wir uns die
Rückseite schnappen. Diese Teile hier. Ich möchte G drücken, nur
um sicherzugehen, dass ich alles
habe , was sie
sehen können und das etwas übersieht.
Rechtsklick, lege es wieder an seinen
Platz und klicke erneut bei gedrückter Umschalttaste darauf Und jetzt habe ich alles. Als Nächstes möchte
ich meine Transformationsorientierung überprüfen und
sicherstellen, dass sie global ist. Und dann
möchte ich sichergehen, dass meine Interleukin-Links
tatsächlich zum Mittelpunkt Wenn ich sie nach individuellen
Ursprüngen auf einer Zeitskala habe, werden
Sie diese
Skalen auf eine wirklich,
wirklich seltsame Weise sehen , und das wollen wir eigentlich
nicht Wir müssen also sicherstellen, dass
es auf mittlerem Niveau ist. nun den mittleren Punkt
erreichen, drücken wir drei,
drücken wir die S-Leiste und ich skaliere das
wirklich, wirklich. Jetzt ist eine stilisierte Szene. Wir
wollen das also eigentlich nicht zu groß haben. Wenn ich jetzt mein Model herbringe
und sie rüberbringe,
bring es hierher
und lass ihn einfach dem Gesicht
dastehen, wo der
Boden hingehört. Sie können sehen, dass es wahrscheinlich
immer noch ein bisschen klein ist. Wir wollen eigentlich eine
Angelschnur in der Bank haben. Keine Hütte, in
die das Rad fährt, ein
Lager, wo das
Angeln hingeht, und dann sind da unten ein paar Netze drin. Und man kann sagen, dass es bei dieser Größe wahrscheinlich
nicht
ganz passen wird. jetzt nicht zu viele Gedanken über die Skalierung, denn wir können
jederzeit reinkommen und
es neu skalieren , sobald wir
unsere Kabine dort haben ,
denn das gibt uns dann
eine bessere Vorstellung Aber ich werde
es einfach ein bisschen weiter skalieren. Die andere Möglichkeit,
dies zu tun, besteht natürlich darin, die B-Taste zu drücken, wodurch wir Box Select erhalten, und dann können wir versuchen, alles auf diese Weise
auszuwählen. Drücken Sie den Geebo, stellen
Sie sicher, dass Sie alles haben. Tu das immer. Und dann skalieren wir es jetzt ein
bisschen weiter. Und ich denke, das wird
mehr oder weniger die richtige
Größe sein , die ich vielleicht noch brauche, um es ein
bisschen kleiner zu machen oder so. Also jetzt werde ich es herunterfahren,
zu hier runter gehen und dann drei
auf dem Ziffernblock drücken und
sicherstellen, und dann drei
auf dem Ziffernblock drücken und dass es dort
ist, wo es sein soll. Weil im Grunde genommen alle Ozeane, die wir
erschaffen werden, werde
ich versuchen, Sie mit dieser grünen Linie zu markieren. Das wird also quasi
Viewport Floor genannt und hier befinden
sich die Teile unseres Bootes, wir werden
tatsächlich unter Wasser sein Also, wenn ich das ein
bisschen herunterziehe. Sie können sich
jetzt also vorstellen, dass das alles unter
Wasser sein wird, wie es in einem normalen Boot der Fall
wäre. Jetzt holen wir den
Mann ein
bisschen runter und legen sie dort hin. Und jetzt schauen wir uns an, wie wir unseren Boden
erstellen. Also mache ich, um
das zu tun, drücke ich Shift a. Ich werde
ein Flugzeug hineinbringen, also Mesh-Ebene. Und lassen Sie uns zunächst darauf hinweisen
, wo ich hochladen werde. Ich möchte es ein
bisschen breiter machen. Also ziehen S und X es heraus. Und dann werde
ich es dort ablegen , wo es mir nicht fließt. Also lass es uns runterziehen. Ich werde mir im Moment keine Gedanken über
den Winkel machen. Ich schaue nur, wie weit mein Floor eigentlich nach
unten gehen soll. Ich denke, das wird hier
absolut in Ordnung sein. Und dann wird es
tatsächlich ein
bisschen steigen, wenn wir an die
Vorderseite des Schiffes kommen. Und Gold pro winziges bisschen, wenn wir zum hinteren
Teil des Schiffs
kommen, drücken wir sieben S, Y. Lassen Sie uns es jetzt herausziehen drücken wir sieben S, Y.
Lassen Sie uns es jetzt herausziehen
und an einen beliebigen Ort legen,
und jetzt können wir anfangen, es zu manipulieren Also jetzt haben wir das. Was wir tun müssen, ist, dass du
das zur Sprache bringst. Drücken wir die Tabulatortaste. Ich werde zur
Pressekontrollbehörde gehen und wir werden einen Planks-Preis einbringen Also werde ich ihm bringen, nun, es hängt alles davon ab, wie dick Sie Ihre Pflanzen
tatsächlich haben möchten. Versuchen wir also zunächst etwas
wie 12,
und Sie werden damit vielleicht zufrieden sein. Ich denke, er
braucht tatsächlich mehr als das. Nehmen wir also noch ein
paar Insulin mit, um etwa 15 zu probieren. Ich werde also
erneut Strg R
drücken, 15, Linksklick, Linksklick Und ja, ich denke, diese Menge Holz sollte absolut in Ordnung sein. Jetzt haben wir
ein Goldproblem mit der Vorderseite. Sie können sehen, dass
es hier heraussticht, aber ich bin zufrieden mit der
Entfernung des Wortes Also, was ich jetzt
versuchen werde, ist, sie einfach an den Ort zu
bringen, an dem sie sein müssen. Fangen wir also auf der Rückseite an. Ich wähle den aus,
der dem hinteren am nächsten ist Wenn
ich darauf klicke, komme ich
zu einer sogenannten proportionalen Bearbeitung. Und du wirst sehen, wenn ich
versuche, diese Blume zu bewegen. Jetzt haben wir einen
Kreis, der erscheint. Nun, wenn du es
hochziehst und diesen Kreis
herausbringst, kannst du sehen, dass alles damit
einhergeht. Und Sie können tatsächlich
alles gleichzeitig bewegen. Es
versucht, sie gleichmäßig in einem schönen OK anzuzeigen, also drücke ich einfach
Strg Z.
Gehen Sie einfach eine Minute zurück. Es ist also wieder da, wo
es angefangen hat. Und dann werde ich das
ansprechen. Wenn ich das jetzt anspreche, können
Sie sehen, dass es
ein netter, gleichmäßiger
Ablauf ist, obwohl dieser ein bisschen
getrennt angesprochen werden muss. Also werde ich
es reinbringen und es zur Sprache bringen, also was
ich versuche, ist , diesen Schiffsfluss auf diesem Haustier aufrechtzuerhalten . Und dann auf der anderen Seite werde
ich versuchen UND das
Gate wird immer
steiler und steiler, je weiter es nach
vorne kommt Und so sollte es auf einem realistischen Schiff
blockieren. Also schnappen wir uns diesen. Ich werde es ansprechen
, meinen Kreis
so herausbringen . Bringen wir es rein. Vielleicht ist das zu viel, so
etwas. Ja, und ich denke, das würde wirklich, wirklich nett
aussehen. Jetzt muss es noch
etwas Feinabstimmung geben. Wie Sie sehen können, ist dieser wahrscheinlich ein bisschen zu hoch. Klicken Sie also darauf, klicken Sie auf Ihre
proportionale Bearbeitung aller. Und dann lassen Sie uns einfach
das ein
bisschen nach unten ziehen und dieses auch
ein bisschen nach unten ziehen
und einfach versuchen, es ein
bisschen ruhiger zu machen , wenn wir da rauf
gehen. Also schaue ich nur hin und
sehe, wie glatt das ist. Bring es ein
bisschen so zur Sprache. Ich glaube, ich bin wirklich
zufrieden damit, wie das jetzt aussieht. Was ich jetzt tun muss, ist
, das zu skalieren. Also werde ich zu diesem
Kommentar Stellung nehmen, ich werde
S und X drücken. Ich werde es in eine Reihe
bringen. Also einfach so, dass sie verschwinden,
dann kannst du sie auch sehen. Aber ich muss diese
Box ziehen oder das auch tun. Und keiner
lässt sie im Grunde einfach verschwinden. Also S und X hinein , wo man sie eigentlich nicht mehr
sehen kann. Also bring sie
als Ex rein, damit wir sie nicht sehen können. S und X. Du kannst hier Erstarrungen
sehen, nimm das hier, S und X, bring es rein Das Letzte ist, ich will
nur
sichergehen , dass die Vorderseite tut mir leid, die Innenseite, wir können nicht wirklich sehen, wo
sie eigentlich zusammengefügt sind. Wenn Sie also die Tabulatortaste drücken,
ist das eine gute Idee. Wenn du sieben drückst, dann kannst du hier
sehen, dass dieser
zum Beispiel
nicht wirklich auf der Station
zu sein scheint, wo du das tun kannst, ist
einfach diesen wieder zu nehmen, ihn
einfach so herauszuziehen, dass er beim nächsten Mal ein bisschen
herauszieht
und dann einfach nachschauen und sicherstellen, dass
er auch nicht zu weit draußen ist. Jetzt arbeiten wir uns
nach unten vor. Jemand drückt Sieben. Ich schaue, wo
diese Leitung hinführt. Ich sehe, dass der Kreisverkehr hier
aufhören muss, sie hereinzubringen. Drücken wir also die Tabulatortaste,
kommen wir zu diesem, gehen wir zur Seite, drücken S und X. In der
Nacht kann ich sehen, wie es darin verschwindet. Und jetzt machen wir
dasselbe mit diesem, S und X, bringen es rein. Und dann das Gleiche
bei diesem, sozusagen. Und dann endlich die Tasche. Also S, max Bring es rein. Und natürlich werde ich das auch
zurückziehen, also zieh es nach hinten. Also los geht's. Tippen wir nun zweimal auf das Anion und stellen Sie sicher, dass wir damit
zufrieden sind Also, was wir
in der nächsten Lektion tun ist, dass wir diesen Boden tatsächlich bekommen,
mit Holzbrettern fertig sind abgeschrägt
bekommen Und dann schauen wir uns an, wie wir
etwas Farbe und
Licht in die gesamte Szene bringen . Nur um
dann wirklich herauszufinden , wo wir damit eigentlich
hinwollen. Okay, alle zusammen, also ich hoffe, das
hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal
sagen. Vielen Dank. Tschüss.
12. Den Boden des Rumpfes gestalten: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt also tatsächlich reinkommen und
kurze Arbeit daraus machen. Also schnappen wir es uns zuerst mit L, das wird alles schnappen. Und dann gibt es da noch
diesen Rechtsklick, herunterkommt, um den Laden zu simulieren, und der
Rechtsklick, der herunterkommt, um zu mocken. Siehst du. Jetzt werden wir hier ein
paar
Kantenschleifen einbauen. Also ich brauche ein paar
Kantenschlaufen um die
Planken ein
bisschen runder bewegen zu können und sie nicht so
gleichmäßig
gerade zu machen wie hier Also ich werde das tun, ich
werde das Kontrollrecht drücken. Ich drücke so
etwas wie H5. Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt habe ich tatsächlich
einige Punkte , an denen ich sie tatsächlich
verschieben kann. Sie werden sehen, warum das wichtig ist, da wir sie tatsächlich weiterhin
aufteilen Jetzt muss ich nur noch all diese Planks aufteilen Aber jetzt, wegen Malz
, habe ich Befehle wie Schnapp dir diesen und dann
alle anderen und
drücke einfach L. Also dann drücken alle Altersgruppen die Y-Leiste und trennen sie G und sie gehen,
sie sind alle geteilt Und das ist ein wirklich
einfacher Weg, das zu tun. Jetzt müssen wir diese
Planks ein bisschen rausbringen. Also ich werde
A drücken, um alles zu holen. Ich möchte E drücken, nur
um sie ein
wenig hochzuziehen , und ich
werde S und Y drücken. Sie werden die Vergrößerung zusammen sehen. Wir werden nicht
zu Ihren einzelnen
Ursprüngen kommen , warum
bringen Sie sie in Tab. Und los geht's, am einfachsten ist es
, Bretter herzustellen. Nun endlich, was wollen wir, wie gesagt, wir wollen sie nicht so
einheitlich haben, wie sie sind. Jetzt haben wir also diese echten
Kantenschlaufen und es ist wirklich, wirklich einfach, sie tatsächlich zu
verschieben. Ich werde also noch einmal
zu meiner proportionalen
Bearbeitung übergehen . Ich werde das nach dem
Zufallsprinzip statt auf glatt stellen. Also komm zum Zufallsprinzip. Und jetzt, wo wir uns eines geschnappt haben und alles was ich
tun muss, ist G zu drücken. Ich werde es tatsächlich mit Edge Select,
North Face Select, Also werde ich mir einen schnappen. Ich drücke das G born und bringe es
dann ein bisschen rein. Und du kannst jetzt sehen
, dass sie sich
bewegen und ihnen eine
gewisse Zufälligkeit verleihen. Jetzt willst
du das wirklich nicht zu viel bewegen, nur ein kleines bisschen, nur um
sie gleichmäßig zu machen. So wie. Du merkst also, dass ich im Moment
nur versuche , sie ein bisschen aufzuteilen,
nur um die Spaltungen
ein bisschen gleichmäßig zu machen Dann komme ich nach Hause und
ziehe das glatt an, und jetzt mache ich die Planks gleichmäßig Also schnappen wir uns das hier. Mache die Bretter zum
Zoomen ein bisschen, nur ein bisschen
ungleichmäßig Die Zufälligkeit besteht also darin,
die Lücken zwischen den
Planken ein wenig ungleichmäßig zu machen die Lücken zwischen den
Planken ein wenig Und die Glätte
wird dazu führen, dass die eigentlichen Bretter
etwas uneben Denken Sie also daran, auch einige
dieser Planken hochheben möchte , dass ich sie trotzdem haben
möchte Ich verbiege
mich ein bisschen so. Okay, lassen Sie uns
ein bisschen sehen, wie sie aussehen
und Sie sehen jetzt, das
Gesetz ist wirklich uneinheitlich, eine
wirklich gute Technik, um das zu tun Also schnappen wir sie uns jetzt wieder. Drücken wir Strg a und
kommen Sie zu der Stelle, an der
alle Transformationen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie festlegen
. Und jetzt bringen wir
unseren Modifier wieder ein. Also würde ich Modifier auf
Bevel herunterfahren. Lassen Sie uns das in die richtige Richtung bringen. Schreiben wir auch die
Plattendose Shade Smooth. Und dann kommen wir
zu unserem Dreieck. Klicken Sie auf Änderungen, fahren Sie fort. Jetzt nehmen wir Low,
wir schauen uns das hier an. Also nochmal, kommen Sie zurück zu unserer
kleinen Spanne und Sie können wahrscheinlich ein
bisschen zu viel
sehen, aber wenn ich zweimal auf das A tippe, können
Sie sehen, dass die auch
nicht annähernd so sind,
diese werden bezahlt, als wir sie
zum ersten Mal eingeführt Also solltest du das vielleicht
auf so
etwas wie keinen Punkt reduzieren , keinen
Punkt. Und du kannst dort sehen, dass
sie wirklich sehr,
wirklich nett aussehen , wo du nur
darauf achtest, dass du nicht wirklich durch die
Planks schauen willst und du es sehen kannst Ich kann leicht variieren, aber nicht genug, um sich Gedanken darüber
zu machen, ob Sie sie tatsächlich ein bisschen näher
zusammenbringen möchten zu machen, ob Sie sie tatsächlich ein bisschen näher
zusammenbringen oder ob Sie sie anklicken, die Tab-Leiste drücken und dann
A und dann S drücken und warum. Und was Sie tun können, ist
ohne proportionale Bearbeitung weshalb Sie
sie einfach zusammenbringen und dann ein bisschen
näher zusammenbringen können , solange Sie
individuelle Ursprünge haben. Ordnung, also drücken wir
die obere Taste „ Born Again“ und
tippen zweimal auf Be Und damit bin ich sehr zufrieden. Noch ein Stück hier,
bevor wir unser Geländer
machen und alle Materialien
mitbringen Es ist nur dieses Stück drauf Ich brauche nur ein echtes
Stück Holz, das da drauf ist. Nun drücken wir die
Umschalttaste eines Mesh-Würfels. Bringen wir das mit rein. Drücken Sie das S-Ban wie
sieben, holen Sie es raus. So wie. Lass es uns runterholen. Lassen Sie uns das jetzt umsetzen. Also gehe ich in den
Bearbeitungsmodus, ziehe das über und dann drücke ich
E. Ich ziehe es noch ein
bisschen weiter, damit es passt. Also so etwas in der Art. Vielleicht muss ich
es ein bisschen runterlassen. Und ich möchte nur, dass
Jill das nochmal durchschaut,
vielleicht hier. Und ich glaube, eigentlich
will ich diesen Teil hier haben, es ist ein kleines Comeback Also ich werde es tun, ich
werde einfach diesen Vorteil hier nutzen. Und ich werde das nur
ein kleines bisschen
zurückziehen , damit es
direkt davor ist. Drücken Sie Tabulator. Und dann stell einfach sicher, dass
ich mit diesem Stück zufrieden bin. Und dann
gehe ich
jetzt nach vorne und bringe es tatsächlich zurück. Also lass uns oben drücken, diese
Kante nehmen, sie
zurückziehen, so dass sie da hinten ist , also
so, und dann diese Seite
zurückziehen. Dann ziehe endlich auch diesen
zurück. Jetzt lauf einfach auf
die andere Seite. Stell einfach sicher, dass du damit
zufrieden bist. Du wirst niemals perfekt werden. Solange es tatsächlich so
aussieht, als ob es tatsächlich
dorthin gehört und
die Gesetzesvorlage unterstützt , die extra versuchen, dies zu tun. In Ordnung, also
zum Schluss noch einmal,
Kontrolle acht oder Transformationen, Kontrolle acht oder Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Auf Geometrie
festlegen Und ich würde die Abschrägung modifizieren, das auf einen Winkel
stellen und den Nullpunkt
, nichts Da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf das A und schauen
wir uns das an. Vielleicht ist da zu
viel Winkel drin. Also, was ich tun werde, ist, das einfach auf keinen Punkt
zurückzusetzen
, stattdessen auf keinen Punkt, ein
bisschen mehr Winkel Sie sehen eigentlich nicht
viel, viel schlecht aus. Okay, damit bin ich zufrieden. Das nächste, was
ich zwar nicht tun möchte, ist, dass ich tatsächlich über Polygone
sprechen möchte Und die Sache ist, meine Polygonzahl hat sich dort
tatsächlich durchgesetzt Also gehe ich tatsächlich
zu den Einstellungen
und gehe zur Benutzeroberfläche und stelle einfach sicher, dass meine
Polygonzahl tatsächlich wieder aktiviert ist Jetzt kannst du
meine Polygonzahl sehen. Jetzt können Sie sehen, dass wir im
Moment fast 30.000 Gesichter betrachten , was wirklich, sehr hoch ist. Nun, wenn wir das
über zwei Spiele-Engines senden würden , wie bei Real Law Units, als
etwas Ähnliches. Wir würden aber wirklich
sichergehen wollen, dass wir die tatsächliche Polygonzahl
in Blender reduzieren , weil wir
zum Beispiel nur Materialien verwenden werden
, also Texturen Alles wird zum Beispiel prozedural
erledigt, dann ist es kein großes Problem, wenn das
ein bisschen hoch ist Aber was Sie tun können,
wenn Sie es herunterbringen wollen, ist zunächst, wenn Sie
hinschauen und hier reinkommen,
lassen Sie mich das verstecken, sodass Sie sehen können, dass wir all diese Gesichter
haben , die
nicht benutzt werden müssen. Also, was Sie tun können, wenn Sie
reinkommen und sich
jedes dieser Gesichter schnappen
und sie tatsächlich löschen können , dann werden Sie wirklich, wirklich wahrscheinlich diese
Polygonzahl mitbringen Wenn ich die Tabulatortaste nach unten drücke, würde
ich so etwas sagen, wie ich es
gesagt habe, so etwas in der Art. Wenn wir auch reinkommen, um Alt H zu
drücken und uns einfach zu verstecken, lassen Sie uns Floor aus dem Weg gehen. Wenn wir hier auch alle Gesichter löschen. Die andere Sache ist, weil wir eigentlich
alles abschrägen Das ist es, was die
Polygonzahl so hoch steigen lässt. Wenn du also eigentlich keine abgeschrägten Dinge haben
willst, dann kannst du sie noch viel, viel mehr
herunterschrauben Das weißt du auch,
weil all die Gesichter auf der Innenseite hier und die Gesichter auf der
Innenseite des Floors sind. Sie sind auch abgeschrägt,
was bedeutet, dass sie auch nach dem Verkauf
einen ziemlich langen Weg Es ist also wichtig,
das zu wissen, nur für den Fall, dass Sie das beheben
möchten. Als Nächstes möchten wir über Materialien und den schattierten Modus sprechen
. Das ist also der Materialmodus , den ich Ihnen nur in
einer Farbe zeigen werde. Also werde ich mir
dieses eigentliche Loch schnappen. Ich werde dieses
kleine, fußballkarierte Ding runterkommen , runder Kreis Klicken Sie auf diese Platte plus, und wenn ich dann auf Neu
klicke, wird ein wirklich
neues Material hinzugefügt, jetzt nenne ich
das wollen. Und dann lass uns das auf
eine bräunliche Farbe setzen , so
etwas Lass uns ruhig sein, Brown. Und
Sie werden feststellen, dass wir
im Moment
eigentlich nichts sehen können. Das liegt daran, dass wir
es auf Shading haben, so wie in. Sie können hier die
Schattierung des Viewports im Vollbildmodus sehen. Der beleuchtete Modus bedeutet, dass
alle Texturen entfernt werden, alle Materialien,
all das. Und du schaust dir im Grunde nur das solide Maschennetz
an. Nun, das Problem im Materialmodus, du wirst sehen, dass
es braun wird. Junge, es sieht irgendwie komisch aus. Und das ist,
wie Sie sehen können, der Grund
dafür, dass dies die Standardfarbe
ist. Wenn etwas kein Material
hat, ist
diese Farbe hier auf
das Material zurückzuführen , das
wir tatsächlich verwendet haben. Jetzt gibt es noch eine weitere
Option, die wir in diesem Kurs häufig
verwenden werden, und das ist der Rendering-Shader Nun, wenn du hier
an deinen Fernseher kommst, wenn du Blender
2.8 oder höher verwendest, wirst
du etwas haben, das EV-Rendern
heißt. Es ist wirklich, wirklich fantastisch zu sehen,
was du tust, zu
sehen, wie die Szenen im Leben
aussehen, weil es dir
tatsächlich ein
Rendering in Echtzeit gibt. Mit anderen Worten, wenn ich das jetzt
anklicke, ist
das tatsächlich in Echtzeit, obwohl ich nicht viel sehen kann. Und der Grund für die Augen, weil wir in der Szene wirklich
kein Licht haben. Aber es ist wichtig, dass,
wenn wir uns ansehen, wie die Szenen aussehen, die wir in diesem EV-Rendering
verwenden. Du kannst das auf Cycles setzen, aber du wirst sehen, wenn ich das auf Cycles
setze, dauert das Rendern viel, viel
länger. Und wenn ich mich umdrehe, wirst
du sehen, dass es
sich neu einrichten
muss und das Rendern wieder ausläuft. Während bei Elektrofahrzeugen für schlecht, ungleichmäßig, jetzt können Sie sehen, ist es
egal, wo es kann, da mein Portemonnaie Ohr bringt, es Ihnen tatsächlich zeigt
es Ihnen tatsächlich
sofort,
was Sie Also vorerst, bis
zur nächsten Lektion, werde
ich einfach auf
Vollbild drucken und wir werden in der nächsten Lektion
einige Lichter einsetzen
und dem etwas Material geben. Okay, alle zusammen,
ich hoffe
, das hat euch gefallen und wir sehen uns
beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
13. Entwicklung unserer ersten Materialien Sonnenlicht: Willkommen zurück
zum
Entwerfen und Rendern einer
stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Entwerfen und Rendern einer
stilisierten Wasserszene Und hier
haben wir aufgehört. nun, wie wir am Ende
der letzten Lektion besprochen haben, Lassen Sie uns nun, wie wir am Ende
der letzten Lektion besprochen haben, etwas hinzufügen. Zuallererst stelle ich
immer
sicher, dass sich mein Cursor in der Mitte
befindet. Und dann drücke ich Shift ein weiteres Mal,
wir werden runterkommen. Und auch hier wirst du sehen, dass wir so etwas wie Linien haben. Nun, ich werde
auf der rechten Seite
etwas aufschreiben , das dir
ein bisschen darüber erzählt, dass das
Licht nicht zu viel ist, es ist so viel
an echten Lichtern, ich könnte dir vorerst sagen, was wir tatsächlich
reinbringen werden, ist ein echter Song Wenn ich also ein Lied einbringe, dann lege ich das auf mein Elektrofahrzeug, rendere es und du wirst sehen, dass wir tatsächlich anfangen, etwas
zu haben. Nun, wenn ich diese Leine herausziehe
und sie ein bisschen nach
oben ziehe, und dann werde ich sie einfach auf die
Seite des Schiffs
drehen. Und wenn ich es drehe, also unser Y, wirst
du sehen, jetzt
fangen wir tatsächlich an, die
Seite des Schiffs zu beleuchten. Jetzt ist es natürlich nur die Seite
des Schiffs, weil wir nicht auf der anderen Seite
gesungen haben. Das
bleibt also im Grunde im Dunkeln. Wenn ich jetzt das erste Wort an einem natürlichen Modell
arbeite, bringe
ich gerne
viele Lichter mit hinein. Ich mag es nicht, mit dem Leben
herumzuspielen bis ich
alles geklärt habe. Die meisten Dinge, die ich
gebaut habe, während ich dazu tendiere ,
ist,
sieben zu drücken
und Shift D zu drücken.
Und das wird dann mein Leben
duplizieren. Wenn Sie jetzt Shift D drücken, einfach mit der rechten Maustaste und
es wird sofort wieder an seinen Platz gebracht. Und dann kannst du es tatsächlich
auf die andere Seite
ziehen und es
dann drehen. Also alle hundert und 80. Und das ist eine Sache, um
es auf die andere Seite zu richten. Jetzt werden Sie feststellen, dass
es von beiden Seiten beleuchtet ist
, was uns eine gute Vorstellung davon gibt, wie
es aussehen wird. wir nun vorwärts arbeiten, müssen wir eine
Bemerkung hinzufügen, diese auf mehr Poly
auf dem vorderen oder hinteren Puffer
duplizieren auf dem vorderen oder hinteren Nun, ich glaube, damit bin ich ziemlich
zufrieden. Natürlich gilt: Je mehr
Songs du einbringst, desto mehr Licht ist hier drin, das heißt, desto
intensiver wird es sein. Ich würde also nicht empfehlen, zu viele Lichter
reinzubringen. Die andere Sache ist, du
musst bedenken, dass die Lichter auf dem echten Blender sehr
intensiv sind . Bringen Sie also nicht
Hunderte von Lichtern oder ähnliches mit,
zumindest vorerst nicht. Tun Sie das am Ende,
wenn Sie
versuchen, tatsächlich einen anständigen Render zu bekommen. Okay, das ist es also. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und diese Materialien tatsächlich
erstellen. Wir können also sehen, dass wir,
wir wollen diese Form haben. Werde ich wollen, dass die
Seiten
relativ braun sind und die Kabine eine blaue und grüne Farbe hat, wie die Referenzen,
die ich mit dem eigentlichen Kurs angeben werde . Kommen wir also vorbei und
klicken Sie auf unserer Seite
unseres gesamten Comebacks zu
unserem Material-Panel Und lassen Sie uns das
noch dreimal anklicken. Und dann, was ich
will,
klicken Sie oben auf Neu, neu und neu. Und ich nenne das, um zum nächsten zu kommen, wenn drei fallen würden. Ich werde tatsächlich noch einen
erstellen. Also plus neu und
das nennen würde bedeuten, okay, jetzt machen wir es, ich
werde an
die Spitze kommen und ich werde tatsächlich sehen, wie glänzend dieser Moment
ist. Und du kannst sehen, dass es im Moment ziemlich
glänzend ist. Wir brauchen ein bisschen Dollar. Lassen Sie uns also da reingehen
, wo unsere Unebenheiten sind, und einfach eine kleine Kurve
rauf drehen,
Sie sehen, es wird viel Geld Wenn du es auf diese Weise ausschaltest, wirst
du sehen, dass es
wirklich, wirklich glänzend wird. Und wenn Sie das Metallic
lauter drehen, werden
Sie sehen, dass es
jetzt tatsächlich metallisch aussieht. Also eine Sache, die du nicht
mit diesem Metallic herumspielen
willst , denn was ist es? Mit metallisch. Du hast sogar etwas, das
aus Metall ist oder etwas, das es nicht ist. Es sei denn, es ist Metall, geben Sie
keine Metalldose hinzu, nur
um die Rauheit zu erhöhen, nur um es ein
bisschen erwachsener zu machen Nicht ganz da, glaube ich. Null 0,85,
so etwas sollte absolut in Ordnung sein Okay, jetzt haben wir das. Wir müssen tatsächlich mit der Farbe
herumspielen. Also ich denke, ich werde es
etwas dunkler machen , so
etwas in der Art. Dann gehe ich jetzt zu
der Stelle, an der steht
, dass ich zu herunterkomme diesem kleinen Abwärtspfeil herunterkomme und auf Material kopieren
klicke. Und jetzt werden wir es in jedes dieser Objekte
kopieren. Also unten sind wieder Pastenmaterial und bei den anderen das
Gleiche. wandere weniger als
bisher, weil ich dann
einen guten Start für
diese anderen Materialien habe , ausgehend
von diesem,
einem Basismaterial, kommen
wir nun zu dem Und was wir tun werden, ist, dass
wir uns eines
dieser Wave Edge Select schnappen . Also schnappe ich es mir tatsächlich
an der eigentlichen Naht vorbei, damit man dort alles
Maden sehen kann Und dann schnappen wir es uns hier,
weil wir
hier im Moment eine Naht
haben , die überall verläuft, wir müssen auch die
Rückseite der Sache packen. Deshalb habe ich das getan. Ich werde mir hier auch
einen schnappen. Worauf
komme ich jetzt hinaus? Ich klicke auf
Zuweisen und drücke die Tabulatortaste. Und jetzt wirst du
feststellen, wenn es in meinen Dickdarm
zurückkommt , kann ich es
jetzt tatsächlich ändern und es wird so
etwas heller. Nun, das Wichtigste an dieser
Sache ist, dass, wenn Sie tatsächlich
Materialien für Sie erstellen,
aber stellen Sie sicher, dass die
Materialien sich nicht zu weit von den Vorhöfen
unterscheiden
, und ich zeige Ihnen was es bedeutet über
konturierte Drei Und ich klicke auf Tab. Und jetzt
schnappe ich mir die Coppola
so , kämme sie über, klicke auf Zuweisen, drücke die Tabulatortaste
und jetzt machen wir sie
ein bisschen dunkler, ein bisschen dunkler Und wenn ich sie zu dunkel mache, kann
man sehen, dass sie wirklich anfangen, herumzuspielen und
aussehen wie etwas, das nicht so gut zusammenpasst. Also mache ich sie
nur ein kleines bisschen dunkler als die, die
ich zuvor gemacht habe. Und du wirst auch feststellen, dass wenn du
zu deinen Modifikatoren übergehst, bei
denen immer noch der Spiegel aktiviert war, und wenn
wir jetzt auf
der anderen Seite herumgehen, wir
die Materialien tatsächlich auf beiden Seiten gleich
erstellen , was eine Menge Zeit sparen
wird Kehren wir nun zu unserem
Material zurück und machen das letzte. Ich drücke die Tabulatortaste. Ich
werde mir das hier schnappen. In diesem hier klicken Sie auf
Zuweisen, weiter, falsch, tut
mir leid, also klicken Sie auf Zuweisen, Hand, drücken Sie gelangweilt nach oben,
beruhigen Sie sich in Richtung voll Und lassen Sie uns das ansprechen und ihm eine etwas andere Farbe geben,
also so etwas in
der Art. Aber jetzt versuchen wir, es ein
bisschen besser zu mischen als das, was dieses ist, und das könnte zu viel sein. Das Beste, was Sie tun können, um
diese auszuprobieren , ist
, zu Ihnen zu kommen. Was wir tun werden, ist, dass
wir uns gegenseitig eins
wegschnappen. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich mache mich einfach
nass,
schnappe mir zufällige
Holzstücke und achte
nur darauf, dass
sie nicht wirklich zusammen sind Also werde ich mir diesen schnappen. Das war so etwas in der Art. Ich klicke auf Zuweisen. Und dann werde ich sie verstecken, damit sie nicht im Weg sind. Und Sie werden feststellen,
weil wir sie tatsächlich in Edge Select
gepackt haben, dass es sie tatsächlich alle
gepackt als ob
wir gerade darüber gesprochen Jetzt machen wir den nächsten. Jemand hat sich hier
welche geschnappt, so wie dieser. Und wir kommen zu dem, was wir
zum Ausblenden auf „
H zuweisen“ klicken und nicht auf Nummer drei. Und
warum Addon Lavon kannst du hier sehen? Weil einige
davon
etwas zu nahe beieinander liegen . Also brauche ich vielleicht fünf
verschiedene Farben. Also muss ich vielleicht 1 Mol erzeugen. Also werde ich das tatsächlich
tun, wenn ich auch nett bin. Gehen wir rein, schnappen und kommen dann zum
Herbst, klicken wir auf Zuweisen,
und zwischen den Registern
verstecken wir die andere
Richtung und zwischen den Registern
verstecken wir die andere , wenn ich die
Plus-Taste drücke und wenn sie angeklickt wird, neuer Doppelklick, es wären fünf Und ich werde es mit
diesem kleinen Knopf hier nach oben verschieben , damit sie alle zusammen sind. Und dann werden
wir diesen hier kopieren. Also mit dem Abwärtspfeil Material, dem nächsten Pfeil nach unten, Material
einfügen Und jetzt schnappen wir uns tatsächlich einen. Also schnappen wir uns,
sagen wir diese hier. So wie. Klicken Sie auf Zuweisen, drücken Sie
die Tabulatortaste und lassen Sie uns diese nun einfärben. Stellen Sie also sicher, dass ich sie
zuerst habe , damit Sie sehen können, dass
ich sie da habe und jetzt herunterbringen muss, damit sie relativ nah an denen sind ,
die
an uns arbeiten, haben ein Tief, machen Sie sie dunkler und
spielen Sie einfach damit herum. So wie. Jetzt kannst du
sehen, ob ich meine Eins verdoppelt habe, dieses Schiff
fängt jetzt wirklich an, sich
zusammenzusetzen und sieht
wirklich, wirklich gut aus. Vielleicht möchte ich
dein Licht herunternehmen, wie ich schon sagte, und es
dort unten platzieren. Was ich glaube,
ohne das glücklich bin , ist
damit, wie das ist, ohne das tatsächlich zu tun. Kommen wir nun zu
diesen
Holzbrettern und wir werden
dasselbe mit ihnen machen, jemand klickt auf sie. Und ich werde anziehen,
zuallererst , möglichst viele Materialien mitbringen. Ich werde das
fünfmal drücken, ungefähr so. Komm zum oberen, Pfeil
nach unten würde 1 s, eins, klicke auf den nächsten. Du kannst sehen, wie wir auf Materialien
aufbauen.
Es ist dann sehr einfach, sie
einfach reinzubringen. Also würde ich finden und jetzt
können wir diese tatsächlich zuordnen. Also werde ich zu diesem
kommen, zu diesem, Lass uns das versuchen. Klicken Sie in diesem Fall auf H als Höhe
zuweisen und arbeiten Sie sich dann nach. So wie. Mitsigniert von der
Mutter zu diesem. Und es ist auch einfach
, weil Sie jetzt wissen, wo die sind
, die Sie gemacht haben. Also machen wir drei Zeichen auf Mount so wie diese vollständige Zuweisung sie komplett
verstecken. Und dann schließlich diese, Lass uns klicken, würden fünf, klicken, zuweisen, alles lehren, alles
zurückbringen, tippen, doppeltippen auf das
A und los geht's Wie gesagt, das könnten
zwei verschiedene Wälder sein. Und daran
werden wir arbeiten, während wir diesen
Bow-off
tatsächlich beenden , bevor wir mit dem nächsten Teil fortfahren. Jetzt werde ich in dieser Lektion
nur noch
zu diesem Teil kommen und
ich weiß, dass das das Wort gemein
ist. Das sollte dunkler sein als
diese Holzstücke hier. Wenn unser Befehl also die Plus-Taste
drückt, klicken Sie auf den Abwärtspfeil und
kommen Sie in Richtung Main. Jetzt kann ich es tatsächlich ändern. Also lass uns das dunkler machen
als die anderen Teile. Jetzt wirst du sehen
, dass es dunkel ist und dann würde alles andere vorübergehen. Es
wird also tatsächlich auffallen. Ich kann sie auch
mit diesem hier machen. Befehl
Abwärtspfeil würde also bedeuten, und dieser hier,
Abwärtspfeil würde bedeuten. Okay, also tippe zweimal auf
das A und du solltest vorerst
so etwas Es fängt wirklich an, zusammen
zu kommen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das
hat euch in der nächsten Lektion gefallen. Dann werden wir hier
weiter arbeiten. Wir werden alle
tatsächlichen Materialien darauf legen
und dann werden wir tatsächlich
daran arbeiten, sicherzustellen, dass diese tatsächlichen Farben
korrekt aussehen, weil
sie im Moment ein bisschen zu
weit voneinander entfernt sind. Und es sieht tatsächlich ein
bisschen dort aus, wo wir sie brauchen,
etwas näher beieinander, damit
es wirklich, wirklich nett aussieht. Okay, alle zusammen, ich
hoffe,
das hat euch gefallen und wir sehen
uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
14. Kollektionen verstehen Fake User: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern, und hier
haben wir aufgehört Jetzt möchte ich
eigentlich die Farbe dieser Materialien festlegen,
bevor wir weitermachen. Und dann, während
ich das tun möchte, ist, diese Dinge
im
Sammlungsteil von Blender zu regeln , auf den wir in Kürze eingehen werden. Kommen wir nun
zu den Farben. Also komme ich zu der ersten 1.1, die wir machen werden.
Ich werde einfach mit den Farben
herumspielen und versuchen, sie
ein bisschen brauner
und näher beieinander zu bringen ein bisschen brauner
und näher beieinander Also ich kann hier sehen, dass ich mit dieser Farbe ziemlich
zufrieden bin. Also komme ich
jetzt zum nächsten und versuche einfach,
diesen etwas
dunkler zu diesen etwas machen, damit ich sehen kann,
wo dieser ist. Ich versuche,
sie nur nahe genug
zu bringen , genau das Gleiche, nur ein bisschen Unterschied und das finde ich der beste Weg. Sie können hier also sehen, dass es sich um Kreisverkehre
handelt, genauso wie sie sehen können
, dass dieser hier
ein Problem ist und einfacher
und wahrscheinlich ein Problem Kommen wir also
zum nächsten und wir werden genau
dasselbe tun. Also, wenn ich das
ablehne und hier Einbildungen mache, werden
wir tun, dass
ich es verschiebe Versuche einfach, ein
bisschen damit
herumzuspielen und hol
es dir ein bisschen. Mehr oder weniger dasselbe. Es erfordert ein
bisschen Herumspielen, das
ist alles, was wir hier sehen können. Jetzt sehen sie
ein bisschen besser aus. Versuchen wir jetzt, das hier zu
machen. Ich denke, das ist der unterste. Mach es dunkler,
was angekündigt ist, komm diesem etwas näher. Jetzt können Sie sehen, dass das viel, viel besser lokalisiert
ist. Jetzt sind sie näher beieinander. Es sieht nicht aus,
obwohl es stilisiert ist muss es
immer noch
relativ dieselbe Farbe haben, damit sie nicht zu
sehr nach einem Mischmasch aussehen Also ich denke, ich bin jetzt
glücklich und ich bin tatsächlich glücklich
mit dieser Farbe hier, wenn auch Achtsamkeit
etwas dunkler Aber einmal habe ich
diesen jetzt tatsächlich die richtigen Farben gegeben. Also werde ich darauf zurückkommen
und wenn es mit dem
Plus-Abwärtspfeil runterkommt und Sie auf Wood
Main klicken , wird Ihnen jetzt auch
etwas anderes angezeigt. Bringen wir also
weitere Materialien mit. Also werden wir neues Material einbringen. Ich belasse
es einfach bei Material. Oh, eine. Und ich werde das eigentlich auf nichts anwenden. Was Ihnen jetzt auffallen wird
, wenn Sie
ein Material mitbringen , ist, dass Sie hier diese Optionen
haben. Nun, dieser hier,
wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, heißt
es Fake Users Nun, das heißt,
wenn ich tatsächlich auf
dieses ANSYS klicke oder
jetzt überprüfe, ob Blender dieses Material tatsächlich
speichert ,
wenn Sie diese eigentliche Datei das nächste Mal öffnen Wenn ich das tatsächlich abschalte. Also, wenn ich zu diesem
Take und Schalte es aus, und ich werde
diesen Test tatsächlich durchführen, nur damit Sie sehen
können, was ich meine. Was ich jetzt tun werde, ist, dass
ich das hier oben abziehe. Wenn ich also auf die Minus-Schaltfläche klicke und dann
zu meinem Abwärtspfeil komme, siehst
du, dass der
Test immer noch da ist. Nun, wenn ich zu
Datei komme und sie ausspeichere
und sie dann neu lade, um sie zu sichern Der Grund für das Öffnen von Dateien hat also denselben
geöffnet. Und jetzt komm zum Abwärtspfeil, du wirst sehen, dass der
Test nicht da ist. Und das liegt
daran, dass Blender tatsächlich
alle ungenutzten Materialien entfernt. Jetzt kannst du sehen, ob
wir diesen Schild aufsetzen. Also weiter so, es
wird es tatsächlich speichern , auch wenn es nicht
wirklich benutzt wird Das ist also ein sehr nützlicher Tipp
, eine Hülle zu haben, in der Sie Tonnen und Tonnen von Materialien
erhalten
, die nicht verwendet werden Es ist eine großartige Möglichkeit ,
das wieder auf
die verwendeten Materialien zurückzuführen. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Kommen wir hier zu diesem Teil. Und was wir tun werden,
ist dasselbe noch einmal zu tun. Also schnappe ich mir diesen
hier und diesen hier. Ich werde immer auf
Schließen klicken. Lass uns das versuchen, damit
du mit vier davonkommst. Komm runter und bring
das Wasser wieder. So wie. Lassen Sie uns nun einfach die
zuweisen, die
ihnen bereits
zugewiesen werden sollten , auf denen
verstecken sich die anderen. Und lassen Sie uns das tun, was wir zuvor getan haben. Kommen Sie zu drei,
klicken Sie auf „Diese zuweisen“. Kommen wir zu, um auf Zuweisen zu klicken. Und dann klicken Sie im unteren Bereich
mit vollem Klick auf Zuweisen. Und dann drücke ich
einfach Alt H, um all diese zurückzubringen. Drücken Sie die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf
das A und los geht's. Jetzt solltest du vielleicht
eines dieser Lichter mitbringen. Manchmal mache ich das. Also drücke ich Shift D,
schiebe es hierher, klicke mit der
rechten Maustaste, um es an Ort und Stelle zu platzieren, und lass es uns rüberbringen und
dann einfach herumzeigen. Zeigen wir also rund. Und jetzt haben wir auch einen Blick auf
die Rückseite des Bogens. Und ich sehe, ich bin ziemlich
zufrieden damit, wie das aussieht. In Ordnung, es ist
nur noch ein bisschen zu erledigen. Also, wenn wir uns das schnappen, drücken
wir die Tabulatortaste. Und du kannst hier sehen, dass
wir es im Grunde genommen so haben , dass das alles im Moment die
gleiche Farbe haben wird. Aber wir haben, glaube ich,
tatsächlich, wenn wir zu
unserer kleinen Spanne kommen , sie
und wir können auch unsere tatsächlichen Modifikatoren
verstecken Lass uns auf diesen Fernseher klicken und
du kannst sehen, dass ich es schon gemacht habe. Also im Grunde habe ich das so eingerichtet
, dass, wenn ich
einen coolen Namen habe und ich L auf diesem Teil
drücke, du siehst, dass du einfach
diesen Teil auswählen kannst und ich habe eine
andere Farbe. Also ich denke, ich werde zuerst
zur Sache kommen. Und wenn ich dann zu meinen Materialien
zurückkomme, klicke auf die
Plus-Schaltfläche und klicke nach unten, ich werde auf der Mod-Hauptseite drucken, und das wird dir all diese Farbe geben und dir das nicht
subtil ansehen Nun, das sieht so aus als bräuchte
ich vielleicht auch einen Song,
der andersherum kommt. Also werde ich das
auch tun. Verschieben und es
rüberbringen und es um 90,
90 drehen , und das ist der falsche Weg. Also alle hundert
und 80, los geht's. Dreh es herum. Und jetzt schauen wir uns an
, was all diese Farben waren. Und ich denke, dieser Teil hier sollte vielleicht eine etwas andere Farbe haben. Also lass uns reinkommen
und diesen Teil
etwas dunkler machen. Also ich drücke hier weiter,
klicke auf Tab, gehe zu Bearbeiten zurück zu meinen Materialien und
wir haben Wood Main hier. Lass uns ein neues machen. Und was wir
das nennen, ist neu und wir nennen es Would Dog. Also und dann kopiere ich das,
wie wir es zuvor gemacht haben. Also kopiere Material, füge
Material ein, das wir verwenden. Und jetzt machen wir es
ein bisschen dunkel. Also klicken wir auf Zuweisen und dann bringen wir das, ich drücke die
Tabulatortaste, um das Ganze ein bisschen runterzufahren, wie bei einigen, äh, jetzt können Sie
sehen, dass es etwas dunkler ist, nicht doppelt auf das
A tippen und los geht's In Ordnung, damit bin ich sehr
zufrieden. Schauen wir uns nun
alle Sammlungen an. Wir können also im Moment sehen,
wir haben Lichter, wir haben
unsere menschliche Referenz, die wir auf der N40-Skala verwenden Also lasst uns ein paar
neue Kollektionen machen. Also machen wir zu den Sammlungen diese, die wir das Loch nennen, also HU, L, L, und dann
machen sie eine neue. also mit der rechten Maustaste auf Neu, klicken Sie auf den Abwärtspfeil
und Sie werden hier sehen, dieser war nur ein
Duplikat von diesem. Also werde ich mir diesen schnappen. Wir klicken mit der linken Maustaste, ziehen es nach unten und legen es
einfach ganz unten ab Das wirst du jetzt sehen,
wenn ich das schließe. Also haben wir jetzt zwei hier. Was Sammlungen
sind, ist im Grunde wie Ebenen, die früher in Blender waren, oder Ebenen, die du in
Photoshop bekommst , wo du Dinge in
diese Sammlungen
legen und sie dann
verstecken kannst Dinge in
diese Sammlungen
legen .
Es ist eine sehr einfache Möglichkeit, als alle Objekte
in deiner Szene zu
sortieren . Vielleicht willst du nur
das Wasser in Nepal oder du willst vielleicht
Ähnliches, solche Dinge. Und es ist einfach sehr
einfach , zwischen ihnen zu wechseln. Hier ist auch ein kleiner Knochen. Wenn du das herunterklickst
und
zu diesem hier runterkommst und
den Mauszeiger darüber bewegst, wirst du sehen, dass beim
Rendern deaktiviert steht Wenn du sie anklickst und
dann tatsächlich zurückkommst, wirst
du sehen, dass du jetzt auch hier
neben dem Auge
eine hast . Das heißt also, dass
ich all diese Dinge verstecken kann. Und das bedeutet, dass ich
es verstecke , wenn ich tatsächlich
etwas rendere. Und das ist sehr
praktisch zu wissen. Denn dann kannst
du immer noch
die ganze Szene sehen , in der du
vielleicht nur
zum Beispiel nur
dein ganzes ****, das das bedeckt, rendern möchtest zum Beispiel nur
dein ganzes ****, das das . Nun, was wir tun werden,
ist,
diesen zu ändern und ihn Lichter zu
nennen. Und dann
haben wir einen Muskel oder doppelte Sammlung
wird das als Mensch haben. So wie. Während wir dann auf meinen Menschen klicken, können
Sie ihn hier sehen. Ich ziehe
es mittwochs runter und
lasse es in menschliche Hände fallen, ich klicke auf
jedes dieser Lichter Wir haben also vier
Beine, indem Sie bei gedrückter Umschalttaste
in jedes Bein klicken , und Sie können
sehen, dass sie alle hier sind Und ich ziehe sie
runter und lasse sie ins Licht fallen. Jetzt werde ich sie
einfach schließen und du kannst schon sehen, wie viel sauberer das jetzt tatsächlich ist und das Doppeltippen, das A, wie viel Kontrolle ich jetzt
über jeden dieser Teile habe und das ist wirklich praktisch, wenn du das alles
beibehältst , während du deine Szene
ausbaust, es wird 0 die Dinge auf lange Sicht
viel, viel einfacher machen Das war's also für diese Lektion. In der nächsten Lektion werden wir einen Stern auf
diesem Metallteil machen , das hier
herumläuft, diesem Handlauf Ich hoffe, du hast davon
erfahren und wir sehen uns
beim nächsten. Danke, alle zusammen. Tschüss
15. Erstelle die Hull-Handschiene mit Pipes: Willkommen zurück
zu Blender 2.9, entwerfe und rendere eine
stilisierte Wasserszene Und jetzt fangen wir mit
unserem Handlauf an , der hier
herumlaufen wird Das erste, was wir
tun müssen, um es uns ein
bisschen einfacher
zu machen , ist, dass wir
ein weiteres Add-on einbauen,
ein weiteres integriertes Blender-Add-Ons Jetzt lassen sich diese Add-Ons tatsächlich mit Blender kombinieren
und alles, was Sie
tun müssen , ist sie einfach
anzukreuzen und dann können sie
verwendet Wir werden also zuerst zur Bearbeitung
kommen, kommen zu der Stelle
, an der Präferenzen stehen. Und dann gehen wir dahin,
wo Add-on steht. Und dann kommen wir
zur Suchleiste und
geben so etwas extra ein. Dann werden Sie eine mit der Aufschrift „Zusätzliche Mesh-Objekte hinzufügen
“ bemerken. Nimm das einfach an,
aktualisiere es, schließ es. Und wenn Sie jetzt Shift a drücken, werden
Sie mit einigen
neuen Dingen erwachsen , die Sie tatsächlich verwenden
können. Du kannst also sehen, wenn ich jetzt
rübergehe, wir sind Meshes. Sie werden sehen, dass wir eine haben
, die Pipe Joints heißt. Nun, das werde ich
verwenden, um es viel,
viel einfacher zu machen diesen echten Handlauf
jemals zu sehen. Und ich gehe zu Pipe Elbow, klicke darauf und du wirst
sehen, dass es so reinkommt. Im Moment ist es
etwas schwierig, es zu benutzen. Was Sie also
tun müssen, ist, dass Sie ein kleines Menü unten
links
ein kleines Menü haben.
Klicken Sie auf das Öffnen. Und jetzt bekommst du all diese verschiedenen Voreinstellungen, die du tatsächlich
herumspielen und ändern kannst Die Sache ist,
wenn ich das bewege, wird das
alles
im Grunde verschwinden. Und dann müssen wir im Grunde genommen eine weitere Pfeife
reinbringen. Die Pfeife kommt da rein
, wo Sie aufgehört haben. Mit anderen Worten, ich
zeige Ihnen, was ich meine. Wenn ich in Divisionen und
das auf etwa 12 setze, gehe
und
das auf etwa 12 setze, wird
die Polygonzahl
viel, viel niedriger und sie jetzt so verkleinern Du wirst sehen, dass das verschwindet. Wenn ich das jetzt lösche, drücke erneut Shift a, komme zu Mesh, zu Rohrverbindungen, Rohrbogen. Sie werden sehen, dass das jetzt bei
12 Divisionen und dem
Bereich, den wir wollen, wieder
reinkommt . Die andere Sache ist,
dass Sie
diese tatsächlich speichern können , indem Sie auf
die Plus-Schaltfläche klicken. Und dort steht die
Operator-Voreinstellung, geben Sie ihr einen Namen ,
klicken Sie auf Okay, und
dann speichern
Sie sie , damit Sie sie in Zukunft
verwenden können. Schauen wir uns das jetzt aber an. Als Erstes
möchte er, dass ich den Radius
herunterdrehen muss , weil er im Moment viel, viel zu dick ist. Manchmal ist es ein
bisschen schwierig zu beurteilen, wie dick es sein sollte, und manchmal muss man ein bisschen damit
herumspielen . Zum Beispiel muss ich diese Runde
tatsächlich drehen, sie zu ihr
bringen und sie auch kleiner
machen. Also manchmal ist es einfach ein
bisschen schwierig, es
tatsächlich zu beurteilen. Also mach dir keine Sorgen, wenn
du es falsch beurteilst. Als nächstes kommen
wir zu unserem Blickwinkel. Und ich werde
es auf 90 reduzieren. Und ich werde
das nur tun, um es
dir ein bisschen einfacher zu machen ,
wenn ich das
eingerichtet habe anfangen kannst, damit zu arbeiten. Abgesehen davon lasse
ich jetzt den eigentlichen
Objektivstart und die Länge. Und weil ich selbst damit
herumspielen kann. Also ich mache es jetzt,
ich werde es ziehen. Das wird verschwinden,
wie gesagt, alles Z 90, drehen
wir es richtig
herum , machen es kleiner. Und jetzt können Sie sehen
, dass wir tatsächlich etwas
haben , mit dem wir tatsächlich beginnen
können. Also werde ich es rüberbringen. Ich werde es hier oben
anbringen. So wie. Dann werde ich es einfach
rüberbringen. Ich drücke sieben
auf dem Ziffernblock und bringe es so rüber. Jetzt muss
ich das
duplizieren und es hier im
Umkehrschluss platzieren, weil ich es mit einem Mirror-Modifier
hinüberbewegen
werde ,
sobald ich es drin habe Sie fügen sich also alle
wirklich, wirklich gut zusammen. Also lass uns das jetzt duplizieren. Also drücke ich
Shift D und um es
rüberzubringen , lege ich es
an eine weiche Stelle. Sobald es also einen Kreisverkehr
gab, wollte ich hier mitmachen und dann möchte ich es jetzt
drehen Also alles hundert und 80, drehe es
auf dem Ziffernblock um drei und lass uns es dort aufheben,
wo wir eigentlich wollten. Nun, ich mag eigentlich nicht so hoch vorne
gewollt. Ich glaube, er will
es, so etwas. Nun, im Grunde genommen muss
ich
es zuerst drehen und dann,
wenn nötig, die ganze Strecke hier
herumlaufen und tatsächlich wieder hierher zurückkehren, was nicht so einfach ist, aber das sollten
wir schaffen Drücken wir also auf
dem Ziffernblock die Sieben und
wir drehen die Runde. Also werde ich es
drehen und es gibt noch
etwas, das ich
Ihnen sagen sollte : Wenn Sie etwas tatsächlich verkleinern
oder drehen, wenn Sie zum Beispiel
alle Zed drücken, beginnen Sie, es zu drehen und halten Sie
dann die Shift-Taste gedrückt Sie werden feststellen, dass es wirklich, wirklich langsamer wird, wo immer
Sie es versuchen Und das ist
wirklich, sehr praktisch, wenn Sie etwas
Präziseres
wollen, sagen wir. Jetzt drücken wir alles auf Zed drehen es in die gewünschte
Richtung. Und du siehst, ich
muss ein
bisschen drauflos , damit es dort ein
bisschen besser läuft. Zoomen Sie ein wenig hinein. Ich will es im Grunde
in der Mitte haben. So wie. Ich denke
, das ist ein guter Anfang. Jetzt drücke
ich die Tabulatortaste. Ich werde jetzt reinkommen und diese Kante tatsächlich mit
Alt, Shift und Klick
anfassen. Und ich werde es im Grunde ein
bisschen so weit herausziehen , dass ich so etwas eigentlich
wollte. Und dann können Sie sehen, dass es tatsächlich
die Richtung ändern muss . Jetzt
drücke ich wieder auf Sieben. Ich drücke den Knopf, ziehe ihn auf der Y-Achse heraus und dann ziehe
ich ihn zurück versuche, ihn in
irgendeine Form zu bringen Irgendwo, wenn
du in der Mitte folgst, siehst du, dass
ich das hier
ein bisschen rüberziehen muss. Im Grunde
versuchen wir einfach,
dieser Linie die ganze Zeit zu folgen . Warum also Polytop, so? Zieh es so heraus. Jetzt können wir sagen, dass
es dem
hier
relativ gut folgt und drücken Sie die Sieben. Hier. Mas
ist eigentlich gut gefallen, aber hier sind es zu
viele Ereignisse. Also befehlen wir Alt,
Shift und klicken. Und dann verschieben wir
es einfach ein bisschen. Backends, wo es
tatsächlich die Kurven stoppt, was hier ein Kreisverkehr ist Und ich finde, das
sieht im Moment
wirklich, wirklich gut aus.
Jetzt drücken wir die obere Taste. Und was wir
tun werden, ist, es
mit dem anderen zu verbinden um es Ihnen ein bisschen einfacher
zu machen , es ihnen insgesamt beizutreten. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich
wähle mit der Umschalttaste den nächsten aus. Und dann habe ich
Strg J gedrückt und sie so
zusammengefügt. Jetzt drücke ich
die Tabulatortaste und Sie werden feststellen, dass
beide miteinander verbunden sind. Jetzt werde ich sichergehen, dass
ich nur diesen habe. Also werde ich mit der
linken Maustaste darauf klicken, die L-Taste
drücken, um alles zu holen, und dann alles Zed drücken und es
einfach drehen und versuchen an eine Stelle zu
legen, wo
es ungefähr in der Mitte Und jetzt kommen
wir vorbei und stellen einfach sicher, dass ich
zufrieden bin , wo das eigentlich
anfängt. Nichts kam. Als Nächstes
werde ich das Ganze ein wenig herunterschrauben. Also Alt, verschiebe die Pest und
lass uns sie so herunterziehen. Dann lass uns das hier hochziehen. Also Alt, Shift und
klicken, um es hochzuziehen. Jetzt werde ich sie
zusammenfügen, wo es hier
echte Teile gibt. Wenn ich also drei
auf dem Ziffernblock drücke, kann
ich diesen Hintern sagen, um
das Ganze zur Seite zu ziehen , sozusagen. Und ich werde es auch ein
bisschen
hochziehen, nur um
den richtigen Winkel beizubehalten. Du kannst es jetzt sehen, jetzt schaue
ich zur Seite. Ich habe tatsächlich eine gute Idee , wo es das herausholen muss. Schnappen wir uns diesen mit
Alt Shift und klicken Sie auf Gefällt mir. Dann schnappen
wir uns diesen. Also Alt, Shift und Klick. Und jetzt werde ich
etwas verwenden, das Bridge Edge Loops heißt. Nun, die einzige Möglichkeit,
Brückenkantenschleifen zu verwenden , wenn sich zwischen den beiden
Kanten, die Sie verbinden möchten,
nichts Sie können also sehen, dass sich
diesen
überhaupt nichts anschließt. Also kann ich diese Seite nehmen,
auf dieser Seite und dann
mit der rechten Maustaste klicken und zu
der Stelle kommen , an der
Bridge Edge Loops 1 steht. Also füge sie zusammen. Du wirst mit so
etwas enden. Im Moment können wir sehen, dass das ein bisschen
chaotisch ist, wo sie mitmachen
und ich
will nicht wirklich, dass sie wahrscheinlich
zu nah beieinander liegen chaotisch ist, wo sie mitmachen
und ich
will nicht wirklich . Wir werden also
sicherstellen,
dass wir Edge Select ausführen,
herunterkommen, Alt, Shift und beide Seiten
anklicken. Und wir drücken die Löschtaste
und lösen die Kanten auf. Und was das dann bewirken wird, ist, dass alles wieder in
Ordnung gebracht wird Wirklich, wirklich nettes Mikrofonbomben. Jetzt muss ich natürlich nur noch
ein paar Kantenschleifen
einbauen, um diese tatsächlich hochzuziehen und es den ganzen Weg relativ
gerade zu
machen. Sie können hier also noch einmal sehen
, dass dieser Join hier vielleicht ein bisschen
herunterkommen muss ,
genauso wie dieser hier. Und Sie können sehen, dass es hier unten
leicht abfällt. Zuallererst müssen
wir aber sagen, richtig, wie viel Höhe von hier bis hier
wollen wir auf beiden Seiten haben? Ich finde, diese beiden Seiten sehen
im Moment ganz nett aus. Es sind nur diese Teile hier. Ich füge
mit Strg oder Linksklick
eine Kantenschleife mit Strg oder Linksklick Bringen wir es, sagen
wir, hierher und
bringen wir noch eins rein. Also Strg oder Linksklick. Und jetzt kann ich anfangen,
diesen hochzufahren. Also wenn ich das mitbringe
wird mir das nicht gefallen. Du kannst sehen, dass es
getan ist, um es zu verfolgen. Jetzt können Sie sehen, dass dieser wahrscheinlich ein
bisschen zu hoch ist. Also lassen Sie uns Alt,
Shift und klicken, um es wie folgt
herunterzuziehen.
So etwas in der Art. Keine so schöne Linie, die den
ganzen Weg hierher führt und ich brauche noch eine
in der Nähe, wie Sie sehen können. Also das Gesetz kontrollieren, mit der linken Maustaste klicken, so
etwas. Jetzt fangen wir an, diesen
zu Fall
zu bringen und dann können wir uns an der Front entlang arbeiten
. Also Alt-Shift-Klick, runterholen und dann diesen runter. Also Alt Shift und
klicken Sie auf Lifestyle. Und das ist tatsächlich
etwas, mit dem ich sehr
zufrieden bin , wie das tatsächlich aussieht
, und das ist ein großartiger Stern. Das Letzte, was wir
tun müssen, ist, dass ich nach
vorne gehe und
diese jetzt zur Seite schiebe. Also Alt, Shift und Klick
machen das zuerst. Also schiebe ich es rüber. Dann mache ich das
Gleiche in diesem Fall. Shift-Klick. Und dann das Gleiche
bei diesem Stück hier. Also Alt Shift und klicken. So wie. Schauen wir uns nun an,
ob wir damit zufrieden sind. Also werde ich nochmal auf Drei
drücken, und ich glaube, dann brauche ich
nur noch 2 Wochen Es gibt nur ein
bisschen, so etwas. Ordnung, also drücken wir die
obere Taste und tippen zweimal auf das A und schauen uns um und stellen Sie
sicher, dass Sie damit
zufrieden sind Und ich denke, damit bin ich zufrieden. Alles, was ich jetzt in
der nächsten Lektion tun muss , ist, die anderen Bälle
, die
hochkommen werden, zu
bringen und das Ganze an
Ort und Stelle zu halten und dann natürlich
Spiegel über die andere Seite. Also alle zusammen, ich hoffe es hat euch
gefallen und ich werde das
beim nächsten Mal sagen. Vielen Dank. Tschüss.
16. Fertigstellung der Handlaufverbindungsnetze: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun
die anderen Teile einbringen , die das an Ort und Stelle halten
werden. Was wir also tun, ist, solange wir den Cursor
in der Mitte haben, wenn nicht, drücken wir die Umschalttaste S
, um den Weltenursprung zu verschieben, und wir
bringen einen Zylinder hinein. Und im Moment
kommt That's Under mit 32 Eckpunkten rein. Drehen wir das auf 12 herunter, was
unserem tatsächlichen Muster entspricht , das wir eingeführt haben. Drücken wir nun die S-Taste drücken Sie 7 auf dem Ziffernblock. Und lassen Sie uns das dahin
bringen, wo ich anfangen wollte. Also so etwas wie hier, drei für die Pfadnummer
und lass es uns zur Sprache bringen. Und offensichtlich
kann man sehen, dass es im Moment
viel, viel zu dick ist. Also S, ich möchte, dass es
zu diesem Teil hier kommt. Ich setze Platz sieben ein. Dann werde ich es kleiner
machen. Also S drei, setz es an seinen Platz. Und dann werde ich jetzt den Höhepunkt ansprechen. Also drücke ich die obere Kante, wähle Alt und Shift und klicke
einfach, um diese Kante zu erfassen. Ich werde
dich so erziehen. Und stellen Sie einfach sicher, dass Sie
jetzt auf beiden Seiten
zufrieden sind und drücken Sie Löschen
und Gesichter, und Sie sollten jetzt landen, wenn ich das
tatsächlich für eine Sekunde verstecke, also schnappen Sie sich diese Tasche
ganz ohne Oberteil darauf, was wir eigentlich nicht brauchen. Also werde ich unterrichten, es
zurückbringen und jetzt
dieses Stück kaufen, das es
wirklich gebrauchen kann, hierher zu gehen. Es liegt also an dir. Einmal, glaube ich, werde
ich vielleicht einen hier haben und dann einen hier. Und ich denke, das
sollte großartig sein. Jetzt drücken wir zuerst die rechte
Maustaste und legen den Ursprung auf Geometrie fest. Nur um es dir ein
bisschen einfacher zu machen, drücke
ich Shift und
Enter, ziehe es rüber ziehe es nach unten. Dann werde ich nur sichergehen
, dass das
jetzt in die Mitte kommt . Also sieben Poly rüber, lass es an Ort und Stelle fallen Jetzt Schiff D, bring es her. Drei auf dem
Nummernblock. Und schauen wir uns an, wo
wir das haben werden. Also denke, ein Kreisverkehr hier irgendwo sollte
absolut in Ordnung sein Also so etwas wie das. Dann sieben, Lass es uns
rüberbringen, an Ort und Stelle bringen. So wie. Tippen wir zweimal auf
das A und den Umschlag , das sieht so aus, als ob, los geht's Ich finde, das
sieht wirklich sehr, sehr nett aus. Ordnung, das nächste,
was wir
jetzt tun müssen, ist, dem Ganzen beizutreten Lassen Sie uns diese also zusammenschließen. Also alles, was ich mache,
ist, mit gedrückter Umschalttaste in
jedes Feld zu klicken ,
dieses , zuletzt Strg J zu drücken und
sie dann einfach alle zusammenzufügen Gehen wir jetzt nach
vorne und Sie können sehen, dass die Kiefer durchstechen hier
die Kiefer durchstechen, und das wollen wir nicht
wirklich Drücken wir die Tabulatortaste und die Kante, wählen Sie Alt
und Shift und klicken Sie auf Poly. Oh, da haben wir's. Das Letzte, was wir tun wollen ist, dass ich das geklärt habe. Steuern Sie also alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf Shade
Smooth, wie folgt Jetzt ist eine Eins die tatsächliche
Ausrichtung in der Mitte, was wir mehr
tun müssen , ist, dass Sie nicht über unsere Wirbelsäule
kommen können. Ich würde es modifizieren und
wir werden
einen Spiegelmodifikator hinzufügen, der es über diese Seite legt Und natürlich möchte ich nicht
wirklich, dass sie der Light Base
beitreten. Ich möchte eigentlich, dass sie ein bisschen
besser
beitreten. Also, was ich tun werde, ist
, den Clip reinzuschauen, die Tabulatortaste
drücken, mit Gesicht
reinkommen, Alt Shift
wählen und
einfach klicken, um sie alle zu holen. Ich werde sie rüberbringen
und sie
zusammenfügen , genau in der
Mitte, die da ist. Und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kannst
du sagen, dass
sie sich so
zusammengeschlossen haben und sie
sehen wirklich gut aus. Die andere Sache ist, dass
Sie sie an
dieser Stelle vielleicht ein
wenig herausbringen möchten , was ich tun werde. Also, solange ich sie noch
gepackt habe, zieh sie ein
bisschen so heraus Drücken Sie die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf
das A und los geht's. Das sieht wirklich nett aus. Nun, ich will tatsächlich
ein paar Sharps hier haben. Sie können sehen, dass es an
diesen Stellen
etwas glatt ist und ich bin mir nicht
sicher, ob mir das gefällt. Also komme ich einfach wieder
mit meiner Edge-Auswahl rein, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke,
rechtsklicke und mache einen Mockshop. Also schauen wir uns das an und das sieht ein bisschen besser aus. Schauen wir uns das jetzt an. Wenn ich noch einen brauche, sollte das meiner
Meinung nach absolut
in Ordnung sein. Lassen Sie uns nun das gesamte
Material dafür einbringen. Was wir tun, ist, dass
wir
erneut zu unserem Material-Panel wechseln und auf Neu klicken. Und ich werde das
erste nennen, was Metal Want so neu ist. ganze Oberkiefer wird es geistiges
Licht oder Mexiko-Geländer nennen ,
ich denke, es wird da sein Und dann werden wir genau wissen, welche Farbe so etwas wie Krebs hat. Und wenn ich dann zu
meiner Grundfarbe komme, drehe sie ein
bisschen runter auf ein Grau, dann werde ich das Metallische
herausnehmen. Also nochmal, als wir vorhin
darüber gesprochen
haben, haben wir gesagt, dass wir das immer nur ansprechen, wenn
etwas metallisch ist. Also, wenn ich das jetzt anspreche, sagst
du, es
sieht so aus und du kannst sehen, dass es wirklich,
wirklich metallisch aussieht. Jetzt liegt es an dir, wie viel Glanz du
tatsächlich darauf hast. Wenn ich also zum Beispiel zweimal auf
das A tippe, kannst du
jetzt sehen, wie
glänzend es mental ist. Sie können es also sehr,
sehr glänzend oder sehr matt machen. Ich denke, so etwas,
so etwas sollte in Ordnung sein. Ich denke, es sollte
hier
etwas dunkler sein als das, was ich bei
meinem Original hatte.
Ich denke, ich drehe
es einfach ein bisschen leiser, so
etwas, nur
damit es metallisch aussieht Und dann endlich gibt es ein paar Dinge, die wir jetzt einschalten
müssen. Reflexion des Bildschirmbereichs
gibt Ihnen
insgesamt eine bessere Vorstellung davon, wie das
Metall tatsächlich aussehen wird. Während ich hier eigentlich
im EV-Modus bin, werde
ich hier auf
meinen kleinen Computer stoßen. Ich möchte zu Screen
Space Reflection kommen. Wenn Sie das einschalten, können Sie sehen
, dass es einen
kleinen Unterschied zu
unserem tatsächlichen Boot macht . Ich werde das
nur öffnen. Ich klicke auf
Refraktion und dann auf
Restmerkmale Klick das einfach aus. Wir
brauchen den Arm nicht wirklich. Im Grunde genommen
dient es nur dem Raytracing. Und das brauchen wir nicht wirklich, weil es eine einfache Szene ist. Jetzt haben wir
das alles gemacht, wir können uns das ansehen und einfach sicherstellen, dass
Sie damit zufrieden sind. Und ich glaube, das bin ich. Der nächste Teil, den wir tun
müssen, ist also tatsächlich mit unserer eigentlichen Kabine zu beginnen. Bevor wir das tun, lassen Sie
uns diese jedoch ein wenig verkleinern. Dieser Teil wird also Handrail heißen. Ich werfe das in mein Loch und dann
öffne ich das ganze Grundstück. Wir haben hier einen
sogenannten Würfel. Und wir werden das den Bug
nennen,
weil das der Bug des
Schiffs ist, der in die nächste Warteschlange gestellt wird. Und schauen wir uns an, ob wir sie zusammenfügen
können, das wird uns nicht viel kosten, was die Abschrägungen
angeht Wir können also sehen
, dass die Abschrägung
an ist und Sie können auch auf
dieser sehen ,
dass die Abschrägungen an Lassen Sie uns diese Abschrägungen
auf diesen Teil
anwenden , weil ich denke, ich glaube nicht, dass wir uns wirklich ändern
werden Die sind die ganze Nacht. Es liegt an dir,
ob du das tust. Ich denke, ich werde den
Mauszeiger darüber bewegen,
Strg J drücken und das dann
zurückholen Ich drücke Strg a
und suche dann nach einem Mann, der sich auch
diesen Teil schnappt. Und ich
drücke Control Light. Jetzt werde ich nur noch diese Teile zusammenfügen. Also schnapp dir diesen, diesen
und die Rückseite, drücke Control J, und das wird
sie alle zusammenfügen. Und jetzt können wir
es Rear Whole nennen. Und dann können wir
zu unserem nächsten Teil kommen. Und der Grund, warum ich das dort
mache, ist ich finde, dass es
wirklich eine gute Idee ist , es sich zur Gewohnheit zu machen , wirklich alles
aufzuräumen, okay Und wenn du das dann
an eine Spiele-Engine oder
etwas Ähnliches
schickst , ist
alles richtig benannt, viel einfacher zu erkennen ist. Der andere Grund
ist natürlich, dass, wenn Sie
eine neue Blend-Datei öffnen und einige
dieser Teile in ihre oder
in eine andere Szene
oder so etwas bringen dieser Teile in ihre oder
in möchten. Es ist viel einfacher, wenn etwas nicht cubed all O3
heißt, viel einfacher, wenn es
Rear of Hall heißt und solche
Dinge Kommen wir nun
zum anderen Würfel. Und ich glaube, ich werde
das mit dem Bogen verbinden. Also schnappe ich mir das, gehe zu
der Stelle, an der die Abschrägungsmodifikatoren
ein sind, drücke Strg a.
Und jetzt kommen wir zum Bogen
der Umfrage und
lassen Sie den Mauszeiger darüber ein sind, drücke Strg a. Und jetzt kommen wir zum Bogen
der Umfrage und
lassen Sie den Mauszeiger Drücken Sie Strg a, und lassen
Sie uns diese beiden jetzt zusammenfügen. Also schließ dich diesem an und schließe dich
diesem an, drücke Strg J. Und jetzt
verbinden sich beide und sie
sollten den Namen ändern. Ich habe mich ihnen
falsch angeschlossen. Also lass uns einfach noch
einmal Bow setzen. Da haben wir's. Und schauen wir uns das an
und stellen sicher, dass alles läuft. Das Problem, das ich hier habe, ist, dass die Glättungen tatsächlich ein bisschen komisch
geworden sind Also
klicke ich mit der rechten Maustaste auf Shades Move, und ich klicke auf
AutoSum, mach weiter Und das wird nur all
diese Probleme beheben. Und der Grund, warum das passiert ist , dass ich sie zu diesem letzten Mal
zusammenschließe. Hör zu. Dieser
hier hatte eigentlich keine Glättung gegenüber dem
anderen angekündigten Doppelklick. Das sieht so aus und das
sieht viel, viel besser aus. Kommen wir jetzt zum Flugzeug. Das Flugzeug ist der
Hauptteil des Lochs. Also nennen wir das Ganze Main. Und dann kommen wir zu einfachem O2. Und Sie können hier sehen, dass
dies der eigentliche Höhepunkt ist, also nennen wir es ein ganzes Cover. Dann kannst du deinen natürlich so
benennen, wie du dich an ihn erinnern wirst. Kommen wir zum nächsten. Das ist der Boden. So wie. Und jetzt sind alle richtig
benannt, viel einfacher zu erkennen. Beste
an dieser Lektion ist dass
ich meinen Cursor wieder
in die Mitte ziehe Also drücke ich
Shift S, Korsetts, World Origin, Shift A, und wir werden einen weiteren Würfel
hineinbringen Also stellen wir eine
Warteschlange her, und wir
werden sie einfach öffnen und uns an Ort und Stelle setzen. Das wird jetzt
der Star unserer Kabine sein. Eine Sache, über die ich mir im Moment keine Gedanken machen
möchte , ist
der Blickwinkel, aus
dem sie gesagt haben. Mit anderen Worten, Sie
können sehen, dass es anfangen muss ,
sich
auf der X-Achse zu drehen , um es
tatsächlich ein wenig zu biegen , damit es ein bisschen
realistischer
aussieht Aber ich
werde nur versuchen es in
ein gewisses Maß zu bringen. Ich will es eigentlich. Was
wir suchen, ist, das groß genug zu machen, damit Kerl hier
immer noch reingehen kann. Ziehen wir es also
ein bisschen nach unten, drücken Sie die Tab-Leiste
und ich werde das
jetzt nach oben ziehen,
etwa so, um es jetzt auf die
Höhe zu
bringen , sobald es ist. Also, wenn ich ihn jetzt rüberbringe, also wenn ich ihn packe, ziehe ihn nach links, so wie ich reingehen
werde. Denk daran, dass hier auch
eine Tür sein wird. Sie müssen es also möglicherweise
etwas kleiner machen . Also schnappen wir es uns, machen es ein kleines bisschen kleiner, so
etwas in der Art. Zieh es runter in den Boden. Und dann
musst du dir nur bewusst wie der hohe Ton
hier wirklich ist, wenn er stimmen soll. Sie können also sehen, wenn wir die Tür hier
öffnen, kann
sie hineingehen und
die Höhe sollte in Ordnung sein. Lassen Sie uns nun endlich
reinkommen und einfach
Control All drücken, um dem Ganzen
eine Kantenschleife zu geben. Klicken Sie mit der
linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste Und jetzt ziehen wir es
ein bisschen heraus, nur um
es ein bisschen stilisierter aussehen zu lassen , so
etwas in der
Art, ich denke, das ist ein guter Start für unsere Kabine Ordnung, drücken wir Tap, tippen Sie zweimal auf das A und speichern
wir das Also, wenn du nicht gespeichert hast,
du, spar es aus. Alles klar, alle zusammen, also ich
hoffe, ihr werdet gut enden ,
nicht einer, und wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
17. Erstellung des Kabinenpfostendachs: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir alles gelassen. Lassen Sie uns nun an allen Kabinen arbeiten. Jetzt, wo unsere Kabine ist, stehen
all diese Dinge im Weg
und das wollen wir im Grunde
nicht. Also klicken wir
auf
unsere Kabine und wir klicken auf das kleine Fragezeichen neben der Schaltfläche Versand auf Ihrer Tastatur und das
wird sie isolieren. Das Problem ist,
wenn wir das tun, weil wir uns
tatsächlich im EV-Modus befinden, können
wir eigentlich nichts sehen weil wir eigentlich
keine Lichter und keine Szene haben. Also, was wir tun,
ist, es in den
Material-Modus zu versetzen und jetzt
bringt es alles zurück und wir
können genau sehen, was wir tun. Lassen Sie uns nun zunächst ein
Top
auf unsere eigentliche Kabine legen . Ich werde also die Tab-Taste drücken
, Cummins Face Select Ich schnappe mir dieses Gesicht. Jetzt. Ich möchte dieses Gesicht dort behalten und ein Top machen. Da ist alles, drücken Sie Shift D, ziehen Sie es leicht nach oben und
das hat es einfach dupliziert Ich drücke
S, ziehe es heraus
und dann
drücken wir E, um es zu extrudieren Jetzt musste es nicht mehr
Z auf der drücken, auf diesem. Ich habe es gerade geöffnet. Es verlief letztendlich auf der Z-Achse, weil
ich es nur
in diese Richtung gezogen Also jetzt drücken wir wieder E Poly, oh, und dann
drücken wir S, ziehen es rein Nun endlich, was wir
tun werden, nur um es ein
bisschen mehr U-Form zu geben , ist, dass
wir reinkommen, mit dem
Gesicht zum Bein, diese
beiden Rucksäcke nehmen, Drei und den Ziffernblock
drücken und ihn
einfach ein bisschen zurückziehen Und da hast du's. Das ist die Spitze
unserer eigentlichen Kabine. Das ist also der einfache Teil. Jetzt mache ich, ich schnappe mir
das Ganze mit allen drücke H, um den Weg zu verstecken. Lassen Sie uns nun mit der Arbeit an
diesem Teil der Kabine beginnen. Also werde ich als erstes
ein paar Kantenschlaufen benötigen, um diese Ecken zu machen. Also eigentlich kann ich hier anfangen, ein Stück Holz
zu machen, hier ein Stück Holz und dann paar Holzbretter. Also, wie machen wir das? Nun, lassen Sie uns ein
paar Kantenschleifen einbauen. Steuern Sie also alle, um mit der linken der rechten Maustaste zu klicken, und jetzt
müssen Sie diese herausziehen Ich werde also die
Sieben auf dem Ziffernblock drücken . Ich gehe zu S und Y und hole sie heraus
, wo es sie braucht. Im Moment kannst du
sehen, dass nichts passiert. Der Grund dafür ist, dass
Nogot dies bei mittleren Punkten erreicht hat. Ziehen Sie also die
Mittelpunkte S und Y herunter.
Und jetzt sollte es in der
Lage sein, diese herauszuziehen Nun, die Sache ist, wenn du sie erst einmal dorthin gebracht hast ,
wo du sie haben willst, dann willst du sie tatsächlich hier haben. Sie können sehen, dass die
Y-Achse hier unten 2,23 ist, um dort
mit der rechten Maustaste darauf zu klicken Es werden viel mehr
Zahlen sein, was es ist. Also klicken Sie darauf, drücken Sie Strg C, und dann werden
Sie das tatsächlich kopieren. Und das ist ein guter Weg,
um sicherzustellen, dass
er Dinge
wie diese Ecken kreiert, man sie genau
gleich anordnen kann. Wenn ich jetzt auf dem
Ziffernblock 7 drücke, um über den oberen Rand zu gelangen, drücke
ich Strg
oder ich gehe in diese Richtung, diesmal mit Linksklick,
Rechtsklick Und dann
drücke
ich nur S X, Enter. Dann werde ich dieses
Mal runterkommen , wo Skala steht. Ich werde das ändern. Klicken Sie also darauf, drücken
Sie Strg V Enter, und das wird
sie löschen und dann auf
die Skala der
tatsächlichen Y-Achsen schreiben . Also jetzt sollten wir
diese aktuellen Beiträge hier haben. Wort
herum wird sie anderes Wort
herum wird sie
immer gleich sein. Sie sind es tatsächlich, es ist quadratisch. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Lassen Sie uns diese
Beiträge tatsächlich in ein echtes Mesh verwandeln. Also, was wir
tun werden, ist, dass wir uns all diese
schnappen und sie von vorne bis hinten
durchgehen. Reib nicht die Oberseite, die ganze Bombe. Wir wollen nur die
tatsächlichen Seiten. So wie. Ich werde diese hier
von diesen Teilen trennen. Also jetzt habe ich diese
tatsächlich ausgewählt. Ich drücke Y. Ich möchte G drücken, nur
um sicherzugehen, dass sie alle rechten Maustaste
ausgewählt wurden
, und dann werden sie an Ort Jetzt
muss ich sie nur noch
von diesem Teil des Netzes hier trennen , aber ich muss
sie als Objekte trennen Ich muss das tun, weil ich
tatsächlich vorausdenke und sie tatsächlich einen
Solidify-Modifier mitbringen müssen Also, was wir tun werden,
ich werde dieses
Mal P drücken , nicht warum Plague Selection Und jetzt wird es diese
trennen. Drücken Sie die Tabulatortaste,
um alles wiederherzustellen. Klicken Sie auf Ihre Beiträge
und los geht's. Jetzt haben wir diese
tatsächlich ausgewählt. Und die andere Sache mit
Stahl, es ist
wirklich, wirklich schwer zu erkennen, was
ich gerade mache. Also lass
es uns einfach in den Solid-Modus versetzen und jetzt ist es viel einfacher. Drücken wir nun Strg
a oder transformieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie festlegen
. Wenn ich jetzt zu meinem
kleinen Schraubenschlüssel-Add-Modifier komme, werde
ich einen Solidify
hinzufügen werde
ich einen Solidify
hinzufügen Lassen Sie uns jetzt
diesen Solidify herausbringen. Und Sie können jetzt sehen, wie
einfach es ist,
echte Beiträge in
unserer tatsächlichen Kabine zu erstellen . Und denken Sie auch daran, dass Sie möglicherweise
die Oberseite der Kabine
etwas größer machen müssen , da diese hier offensichtlich näher
an den Rand heranwachsen. Die andere Sache ist
natürlich, wie Sie sehen können, dass es tatsächlich ein bisschen auf ihn eingeht
. Das wollen wir nicht wirklich, also müssen wir
noch einen Schritt weiter machen. Jetzt werden sie
rundum gleich sein. So einfach ist es also, den Beitrag
tatsächlich zu erstellen. Daran ist nichts Schlimmes. Lassen Sie uns nun an
den Wortteilen hier arbeiten. Also schnappe ich mir diesen Teil, drücke die Tabulatortaste und du solltest am Ende so
etwas haben. Und jetzt bringen wir alle
Holzbretter hierher. Also kontrolliere alles. Komm nach oben. Versuchen wir es mit H5,
Linksklick, Rechtsklick. Und die Sache, die absolut
in Ordnung sein sollte. Jetzt machen wir
dasselbe auf dieser Seite. Also kontrolliere das Gesetz, fünf,
Linksklick, Rechtsklick. Und das sind die Dinge,
die wir verwenden werden, um tatsächlich zu erschaffen, die Pole eigentlich nicht wären. Also das wird die Tür sein, das wird die Rückseite sein. Auf dieser Seite. Die
werden wir eigentlich nicht haben. Das wird ein Fenster sein, aber wir werden auch hier unten etwas
Post brauchen. In Ordnung, also
fangen wir mit Adolphus an. Also, was wir tun werden,
ist,
diese zunächst
von diesem Mesh zu trennen. Ich drücke C und ziehe
es bis zum Ende. Und ich drücke Y, G, nur um sicherzugehen, dass
es getrennt ist. Welches dein Haus, also
das ist abgetrennt. Kommen wir nun zu diesem. Ich drücke
C. Trennt es aus. Warum G? Da haben wir's. Diese beiden sind getrennt und
es hat sie beide zusammengehalten weil ich sie bereits ausgewählt habe und Bienen nicht abgeneigt Kommen wir nun zu dieser Seite. Und auf dieser Seite werden
wir auch hier unten ein Stück Arbeit
haben , genau wie oben hier. Lassen Sie uns diese also trennen. Also werde ich
sie beide voneinander trennen. Ich schnapp mir einen,
sagen wir, schnapp mir das Einkaufszentrum. Warum G? Und lass uns den letzten machen. Also nochmal, sieh mal, habe sie mir
alle Y-Gene geschnappt und los geht's. In Ordnung, jetzt sollten wir alles getrennt
haben. Wir sollten in der Lage sein,
die Oberseite und diesen Teil
, der das Fenster ist, loszuwerden . Drücken wir also auf
Gesichter löschen und dir sollte so etwas übrig bleiben
. Was wir jetzt tun werden, ist dass
wir ihnen tatsächlich ein paar Sharps geben und wir
werden den Boden loswerden Ich habe die Anleihe vergessen. Lassen Sie uns der Sache auf den Grund gehen. Drücke auf Löschen von Gesichtern, die du dort
nie sehen wirst. Also mach dir
darüber keine Sorgen. Wir haben auch einen Punkt, dann
weiß ich nicht, warum der da ist, aber ich werde ihn so
streichen. Also lösche Gesichter und mir sollte so
etwas übrig bleiben. Ordnung, also lass uns
jetzt reinkommen und die Sharps tatsächlich
geben Ich drücke A, ich
werde mit der rechten Maustaste klicken, runterkommen und Sie können sehen, dass ich meine aufgetragenen Sharps nicht habe Ich muss Strg E drücken,
weil wir in Phase Leg sind, komm runter und klicke auf Mark Sharps Jetzt ist die Sache, dass wir auch
die Nähte markieren werden. Aber Sie können sehen, dass
wir diese hier auf der Markierung nicht wirklich brauchen. Wir wollen
eigentlich nicht an diesen Teilen einkaufen, also komme ich
zuerst mit meiner Kante rein, wähle Alt, Shift und klicke. Und stellen Sie einfach sicher, dass wir
die haben, die wir in einer Minute sehen werden. Also werde ich es
rundum machen. Rechtsklick und löschen,
scharf zweimal auf das a tippen. Da haben wir aus irgendeinem Grund zwei
verpasst Also Rechtsklick, scharf löschen. Wir werden uns wieder unterhalten. Aus irgendeinem Grund. Es ist
nicht klar genug. Der Grund, warum das nicht
klar ist, ist , dass ich ein
kleines Chaos angerichtet habe. Lassen Sie uns das alles
dazu aufgreifen. Und dann fügen
wir sie zusammen. Der einfachste Weg,
sie zusammenzuführen, ist also zu Mesh zu gehen, beruhigt dort, wo
aufräumen steht Und dann löschen
wir lose. Und wenn das nicht funktioniert,
was du tun solltest. Also schnappen wir es uns noch einmal. Versuchen wir
es jetzt zu verschieben. Also G, und du kannst sehen , dass sie immer noch
nicht miteinander verbunden sind. Also komm rein, schnapp sie dir
wieder beide, vernetze sie, räume auf. Und dieses Mal werden wir
tatsächlich durch Entfernung verschmelzen, so sehr durch Entfernung. Und jetzt kannst du sehen, dass das verschwindet und es
gibt dort keinen Rand. Das ist also eine einfache
Möglichkeit, etwas zu reparieren, wenn Sie diesen Fehler
machen. Okay, jetzt haben wir das, wir haben im Grunde alle
unsere Sharps fertig Jetzt
müssen wir tatsächlich unsere Nähte hinzufügen. Nehmen wir an, wir wählen
sie alle erneut aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
wir kommen
zu den Scheinnähten. Und dann werden
wir reinkommen. Also Alt, Shift
und Klick, und wir werden
alle Nähte an den
zentralen Aussichtspunkten entfernen . Also richtig, Plague
und Clear Seams. Okay, jetzt
verkaufen wir quasi fertig, um
all diese Planken zu teilen oder
würden, wie wir es mit den anderen
Teilen unseres Schiffs
getan haben mit den anderen
Teilen unseres Schiffs
getan Also lass uns jetzt reinkommen und mir die schnappen, die die
ganze Zeit laufen Also werde ich mir
jedes einzelne davon schnappen, also
ich werde den
Backenzahn quasi zur gleichen Zeit machen Ich denke, es wird es
ein bisschen einfacher machen. So wie. Dann drücken wir Y ,
G und dann sind sie alle aufgeteilt. Die andere Sache ist, ich kann nicht, ich muss
das immer noch machen. Ich kann die Seiten nicht gleichzeitig
mit
der Vorderseite machen und Sie werden in wenigen Minuten sehen,
warum das so ist. Also lass uns das auch machen,
als Prince Y G sie aufgeteilt hat. Okay, jetzt teilen wir
die Front und das Backup denn wenn ich
sie auf der X-Achse hineinbringen will
, werde ich versuchen, diese auch
reinzubringen Und das will ich nicht wirklich. Es wird es also nur ein bisschen
einfacher
machen, wenn wir diese Vorder- und Rückseite einfach
von den eigentlichen Seiten trennen . Also lass uns das machen.
Wir sind also gut vorbereitet Also schnapp dir all diese, schnapp dir diese Probleme
, dränge die Leute in dieser Zeit,
sie tatsächlich in ein neues Objekt aufzuteilen Und los geht's.
Drücken wir nun die obere Taste und tippen Sie zweimal auf das A, und Sie sollten
so etwas sehen Im Moment ist nichts besonders Bemerkenswertes. Aber im nächsten Teil, dann machen wir
daraus tatsächlich einen gut aussehenden Kevin Okay, alle zusammen, also ich
hoffe, das hat euch gefallen. Sehen Sie auf dem nächsten.
Vielen Dank. Tschüss.
18. Erstelle stilisierte Planken für die Kabine: Willkommen zurück zum Entwerfen und Rendern einer
stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Und hier
haben wir aufgehört. In Ordnung, also als
Erstes, wenn ich das mache, werde ich
eigentlich die Oberseite von hier nehmen,
also gehe ich
in den Bearbeitungsmodus,
Alt H, bring es zurück, achte
nur darauf, dass ich nur die Oberseite des
Ohrs
greife also gehe ich
in den Bearbeitungsmodus,
Alt H, bring es zurück, achte
nur darauf, dass ich nur die Oberseite des
Ohrs Ich drücke
sieben, nur um zu sehen, wo ich
es einfach ein bisschen größer machen werde. Also skalieren Sie unser
bisschen und stellen Sie einfach sicher, dass sie damit
zufrieden sind, wie sich das oben
dreht. Jetzt beginnen wir mit der Arbeit an diesen Planken und diesen
an der Seite Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das
auch von diesen
trennen muss . Also werde ich mir das schnappen,
wenn ich die P-Auswahl drücke, das wird sie
trennen. Und jetzt bin ich frei. Jill wird hier an
diesen Teilen arbeiten. Also jetzt gehe ich rein, drücke die Tabulatortaste,
um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und dann kommen wir jetzt rein
und bringen sie tatsächlich heraus. Also werde ich A drücken, um
alles zu holen und dann Enter und dann S und X
drücken, sie so
herausbringen, jetzt wird
sie auf
beiden Seiten so herauskommen, warum du
sie jetzt alle gepackt hast, was du tun kannst ist S und
Y zu drücken und sie reinzubringen Jetzt kommen sie nicht wieder
unsachgemäß, weil wir
individuelle Ursprünge haben müssen Jetzt ist der Fortschritt also da, und
warum sollten Sie sie so reinbringen. Jetzt hast du tatsächlich den Planks Award
bekommen. Die andere Sache, die du tun
kannst, um sie ein
bisschen
realistischer aussehen zu lassen, wenn du reingehen kannst, kannst
du Control Law drücken. Und versuchen wir es bei diesem und dann machen wir
zwei bei diesem. Also, Kontrollgesetz eins,
lassen Sie es uns dort oben platzieren. Kontrollrecht warm,
das ist ziemlich cool hier. Und wir versuchen ihm dann nur ein paar Varianten zu
geben. Ich drücke also die
Strg-Taste oder ob es ein linkes Bein ist. Bringen Sie das ganze
Kontrollrecht mit einem Linksklick, bringen Sie es herunter, so
etwas Kontrolliere alles warm. Und dann lassen Sie uns einfach
daran arbeiten, das Recht
zu mögen und dann zu kontrollieren. Eins so und dann
Kontrolle oder zwei so. Jetzt können wir das tun,
was wir zuvor getan haben. Wir können sie uns schnappen.
Und ich werde zu meiner
proportionalen Bearbeitung
kommen. Lassen Sie uns das nach dem Zufallsprinzip
beginnen, nur um an den tatsächlichen Lücken zu arbeiten
, die wir hier haben. Also schnappen wir uns das. Ich werde es nur ein bisschen
verschieben, etwa so. Wenn es dann
reinkommt, werde ich es diesmal glatt
stellen. Schnapp dir die, beweg ihn einfach
ein bisschen so. Dann bewegen wir sie
alle ein bisschen. Also lass uns ein
bisschen haben, das so aussieht, und du kannst sagen, es sieht
wirklich, wirklich gut aus. Ich bin also wirklich, sehr
zufrieden damit, wie das tatsächlich protokolliert wird. Und das
wird natürlich die eigentliche Tür sein. Jetzt gibt es ein Problem darin , dass
sich diese Knie ein wenig bewegen. Also werde ich dir zeigen
, was ich damit meine. Sobald wir die andere Seite gemacht haben. Also lass uns jetzt auf die
andere Seite gehen und wir werden genau das Gleiche
tun. Also werde
ich es mir schnappen. Ich werde Kontrollrecht drücken. Lass es uns versuchen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, bewegen Sie es nach unten. Eigentlich machen wir das Top zuerst. Also erstens, du merkst, dass
ich sie einfach zufällig
irgendwo hinstelle. Ich werde drei
darauf setzen, Kontrollrecht,
eins, und dann
Kontrollrecht, um das zu mögen. Und lassen Sie uns jetzt nach unten arbeiten. Also, um das Recht zu kontrollieren, einer, Jolla, um das Recht zu kontrollieren, einer, um daran zu arbeiten, einer hier. In Ordnung, also dasselbe.
Wir schnappen uns diesen. Was ich beachten muss,
wenn Zelda, ich packe sie
nicht wirklich hinter mir her, also werde ich sie einfach
verstecken, nur damit ich nicht damit
herumspiele Also versteck sie
so, wie es jetzt gekommen ist, lege es wieder zufällig an, also zufällig, lass uns sie ein bisschen
herausziehen . So wie. Joe wird
noch ein bisschen aufteilen, nur ein
bisschen und dann lassen Sie
es uns wieder glatt machen. Jetzt können wir
auch
den G-Bone verwenden ,
um sie herauszuziehen. Es ist nur ein bisschen
fummeliger, wenn du das benutzt. Zieh sie auch hoch. So, so. Und los geht's. Jetzt holen wir
sie beide raus. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke,
werde ich probieren, um die andere
zurückzubringen, um sie mir alle drei zu schnappen. Das bringt
mich zur Seite. Also drei auf dem Nummernblock, dann lassen Sie uns sie einfach
herausziehen, nur um sicherzustellen, dass sie hier
rein gehen und wir hier unten
keine Lücke aufbauen. Also drücke ich S,
deaktiviere die proportionale Bearbeitung, setze es auf Mittelpunkt
, drücke S und Y und ziehe sie nur ein
wenig heraus. Da haben wir's. Also, dieser wird
die Tür sein, wie ich schon sagte, und dieser wird
nur eine Wand sein. Lass uns jetzt die
anderen machen. Wenn wir also nach
vorne und nach hinten kommen, drücken Sie oben und dasselbe. Schauen wir uns also
zuerst an, ob ich sie
aufgeteilt habe. Ja, habe ich. Also habe ich sie mir alle mit einem Ich werde E Enter drücken. Und ich will das jetzt auf
mittlerer Stufe haben. Also mittelpunkt, und ich
drücke S und
Y und ziehe sie einfach auf jeder Seite
heraus. Und du solltest damit enden
, dass diese auch auf dieser Seite
herausgezogen werden , die du verkauft hast, damit
ich sie vielleicht
auch ein bisschen
herausziehe und warum? So wie. Und wenn du mit ihnen
nicht zufrieden bist. Mit anderen Worten, wenn
sie zu weit nach draußen gekommen sind, also wenn sie uns zu nahe gekommen sind, werden
wir sie zurückziehen. Also mach dir darüber nicht zu
viele Sorgen. Jetzt müssen wir sie ein
wenig reinbringen. Sie also eins
auf dem Ziffernblock drücken, drücke
ich S und X und Sie werden sehen, dass sie wieder
alle zusammen funktionieren. Einzelne Ursprünge S und X, bring sie in Tab nur um sicherzugehen, dass
du mit ihnen zufrieden bist. Und jetzt, obwohl es
ein bisschen mühsam ist, denke
ich, dass es sich lohnt, es zu tun Also werde ich reinkommen und wir werden das Gleiche hier
machen. Steuern Sie also das Gesetz, um mit der linken Maustaste auf den Controller zu klicken,
mit der rechten Maustaste Bringen wir einfach ein paar
Kantenschleifen wie diese nach Luxor. Lass uns auch diese Seite machen. Also Kontrollrecht. Also einfach zufällig ist nicht so
wichtig. Und vielleicht möchten Sie das auch nicht
wirklich tun. Es liegt
ganz bei Ihnen, welche Technik es ist, Ihnen zu zeigen. Nur um Ihnen zu zeigen, wie Sie bei der
tatsächlichen Planks-Auszeichnung eine
gewisse Varianz erzielen können tatsächlichen Planks-Auszeichnung eine
gewisse Varianz Dauert wirklich nicht so lange. Ich meine, es dauert nicht
einmal fünf Minuten, ich glaube nicht, dass ich das
wirklich mache In Ordnung, also los geht's. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und
sicherstellen, dass Sie X-like
Portional Edit Cynon ausführen, es auf Zufallsprinzip
setzen, und lassen Sie uns zu
diesem kommen und G drücken, sie
einfach ein
bisschen so herausbewegen, wie SAP Und jetzt lassen Sie es uns reibungslos
angehen und diese herausnehmen. So, so. Kommen wir nun zu
dieser Seite. Nochmals das Gleiche. Random G, G, ein
bisschen flüssiger. So wie. In Ordnung, also
lassen Sie uns diese jetzt zurückverschieben Also alles, was ich tun werde
, ist, dass ich mir
jedes
einzelne davon in Edge Select schnappe . Ich werde sie so ein bisschen
zurückziehen. Ich werde sie tatsächlich einfach
zurückziehen , aber ohne
proportionale Bearbeitung, treffen
nicht Erwachsene auf die Arme Ziehen wir sie zurück.
Und jetzt kommen wir auch
zu diesem.
Nochmals das Gleiche. Lassen Sie uns diese Moor einfach so ziehen. Jetzt legen wir das gesamte
Stück Holzente hinein , das diese
zusammenhält. Um das zu tun, muss ich
nur einen weiteren Würfel mitbringen, einen Würfel S. Machen wir ihn kleiner. Bringen wir es in die Tat um. Ich drücke eins und bringe
es an die Stelle, an der es herausgezogen
werden muss . So wie. Da haben wir's. Ich denke, es muss
ungefähr zur Hälfte kommen .
Schauen wir uns die Dicke an. Also werde ich
S und Y drücken, um
es ein bisschen
dicker und dünner zu machen es ein bisschen
dicker und dünner Und dann machen wir es auf Zed,
Zed und dann S und X
etwas kleiner Zed und dann S und X ziehen es so heraus. Ich glaube, ich wollte so ein
bisschen mehr draußen spielen. Dann wollte ich nur diese Kanten hier
hineinpassen. Also ESNet, zieh es raus,
bis es den Rand erreicht, achte darauf, dass es
das
nicht durchmacht und du solltest am Ende
so etwas bekommen Was ich jetzt
tun werde, ist, bei allen dreien die Steuerung zu drücken. Linksklick, Rechtsklick. Und ich werde mir
diese hier schnappen und sie einfach ein
bisschen
herunterziehen, wie bei Riemenscheiben Und ich kann sehen, dass es
ein bisschen wackelig ist. Und jetzt machen wir, ich wollte mir
das schnappen. Ich drücke Shift
D, um es zu duplizieren. Ich werde
es auf dem Weg rausziehen. Alle Zag 90 kontrollieren diesmal
drei. Ich kann mir also vorstellen, dass ich
nach hinten gehe, es an seinen Platz
bringe
und jetzt
ziehen wir es zurück und setzen es ein. So wie. Drücken Sie die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf das Auge und stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind Und ich kann hier sehen, dass ich denke, dass ich damit
zufrieden bin, wie das aussieht. Ich sehe mich nur auf der anderen Seite
um. Ich glaube, eigentlich muss ich das
nur ein bisschen nach
oben ziehen , also drücke
ich Tab, ziehe es nur leicht nach oben, nur damit es nicht die gleiche Ebene wie ihr Name hat, und drücke Shift D. Bring es jetzt nach
hinten von Z 90, steuere einen,
der uns nach hinten bringt , und lass es uns in die Tasche
stecken. Also schieb es rein. Also, ich werde
das ein bisschen drehen. Also warum sollte
man es so drehen. In Ordnung, also schauen Sie
sich die Tabletten um und Sie können sehen, wie realistische
Ionen jetzt zusammenkommen der nächsten Lektion
müssen
wir also In der nächsten Lektion
müssen
wir also unseren Türgriff reinbringen, unsere Scharniere mitbringen und anfangen, alles Material
reinzubringen, das blau und
grün sein wird, wie wir es besprochen haben Okay, alle zusammen, ich hoffe, das
hat euch gefallen und wir
sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
19. Modelliergriffe und Scharniere: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir das Ganze verlassen. Lassen Sie uns nun all
diese zusammenfügen. Wir haben also alle
tatsächlich Solidify aktiviert, wir haben eine gleichmäßige Dicke an,
wir könnten genauso gut zusammenfügen Drücken wir also die
Strg-Taste, um das anzuwenden. Und dann gehen wir zu jedem von
ihnen
rein und ich werde versuchen, mich ihnen allen
anzuschließen, liebe ich nur,
der einzige Teil, den ich nicht mitmachen
möchte, ist der obere Also habe ich mir all die geschnappt. Ich drücke
Strg J und das bringt
sie alle zusammen. Dann drücke ich die Strg-Taste und transformiere
mit der rechten Maustaste Ursprung auf Geometrie
festlegen wird
das Objekt direkt in der Mitte platziert Fügen Sie den Modifikator hinzu und kommen Sie
zum Modifikator „Abschrägung“ herunter. Und dann drehen
wir das zuerst auf den Winkel um. Und lassen Sie uns das auf
Null , Null,
Null fünf reduzieren. Schau, wie das aussieht. Monera-Sache, die
wirklich,
wirklich gut aussieht. Tippe zweimal auf das A. Und ja, das sieht
so richtig cool In Ordnung, als Nächstes
müssen wir es jetzt glätten. Also Rechtsklick, Shade, Smooth. Komm ein bisschen auf dich zu. Dreieck, Geschwüre gehen
weiter. Und da hast du's. Sieht jetzt wirklich,
wirklich perfekt aus. Okay, lassen Sie uns jetzt
die Punktscharniere einsetzen. also noch einmal sicher, dass sich Ihr
Cursor in der Mitte befindet, Shift a, und lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Drücken wir drei auf dem
Ziffernblock und bringen Sie ihn rüber. Also müssen wir es jetzt verkleinern und es
dann auf dem Zed ansprechen. Also denke etwa
90 sprechen ziemlich klobig. Also habe ich
so etwas gesagt , ich denke, es wird absolut in Ordnung
sein. Also lassen Sie
es uns so herausbringen, wo
es einmal ist und was wir
tun werden , ist, dass ich denke, dass es tatsächlich ein
bisschen zu groß ist, also werde ich es ein
bisschen verkleinern, herausbringen Jetzt machen wir
daraus ein Scharnier. Also zuerst gehe ich
zum Pressekontrollrecht. Drei, linkes Schild, Rechtsklick. Ich habe
diese zwar ausgewählt, aber
der einfachste Weg, dies zu tun,
besteht darin, Devlin zu verwenden Wenn ich Control B drücke, ist
das die Abschrägung
und ziehe sie leicht heraus Du kannst auch die Schiffsanleihe
verwenden, um dies zu verlangsamen. Wenn dir das gefallen muss, dann gibt
mir
das eine wirklich einfache Möglichkeit die Vertiefungen
für das Scharnier
zu erstellen Mit anderen Worten, wenn ich
jetzt E drücke,
gebe ich für Extrude S ein, bringe es rein und du kannst
sehen, wie einfach sie reingehen Nun, wenn sie alle
zu einem Sinnespunkt gehen, stellen Sie
einfach sicher, dass Sie
individuellen Ursprungs sind. Und jetzt
müssen Sie nur alle Linksklick,
Rechtsklick
oder Linksklick, Rechtsklick auf Kommentare NACH Auswahl kontrollieren , die oberste Bombe
auswählen und die
S-Taste drücken Und dann gehst du,
das ist eine wirklich,
wirklich einfache Art, Scharniere
zu erstellen In Ordnung, also drücken wir drei. Was ich jetzt tun werde, ist, das hochzuziehen und einfach zu versuchen, es an
irgendeinen Ort zu legen. Also, sobald du
die Hälfte dazwischen hast und dann werde ich
es einfach so zurückziehen Dann
ist das Letzte, was
ich jetzt tun möchte ,
es ein bisschen zu drehen. Also werde ich alles NX drücken, es nur ein bisschen
drehen wieder
an seinen Platz ziehen So wie jetzt du Hinges. Vielleicht möchtest du etwas weiter draußen sein und ich
möchte mir diesen schnappen. Wenn ich Shift
D drücke, ziehe ich sie nach unten. Ich drehe mich
in die andere Richtung. Also wie RX, damit du sehen kannst, wie es dort ein bisschen
heraussticht Aber wenn wir
Materials anrufen und schauen, ob es zu weit
weg ist, werde ich es wissen. Jetzt drücken wir Tap, tippen Sie zweimal auf das A, und Sie sollten so
etwas haben Jetzt werden wir auch diese abschrägen, also machen wir dasselbe Also Control Lake, ich transformiere Zellenursprung mit der
rechten Maustaste Geometrie wieder in Spanner, füge Modifier hinzu und lass uns Beverly sehen,
alles, was du jetzt sehen kannst, sehen
sie Also lass es uns in die richtige Richtung
drehen und lass uns Tage ziehen. Eigentlich drehen wir das diesmal einfach auf Null um 0,1 Außerdem
wird es kein Doppeltippen auf das A geben. Und ja, sie sehen
wirklich, wirklich nett Lass uns jetzt den eigentlichen
Türgriff machen. Also nochmal, was wir tun werden, ist dass
du
dasselbe machst, was wir mit dem Griff
an unseren echten Löchern
gemacht haben. Wenn Sie also die
Umschalttaste drücken, um zu den Aufsätzen Rohrverbindung zu
gelangen, einen Rohrbogen
mitbringen, sollte er die gleichen tatsächlichen Abmessungen haben
wie das , was Sie
für den Handlauf gemacht haben Ich denke, eigentlich
wird es ihnen absolut gut gehen. Das einzige Problem ist, dass
das etwas zu lang ist. Jetzt kannst du das
runterholen, wenn du diesen Low All und diesen
und die Länge nach unten
bringst, du kannst das tatsächlich
verwenden, um es dann ein
bisschen kleiner
zu machen, nur um es ein bisschen einfacher zu machen. Also jetzt werden
wir das verkleinern. Ich bring es raus. Drei auf den Nummern-Broschüren, bringen Sie es rüber.
Lass es uns zur Sprache bringen. So wie. Es ist eine sehr schnelle Methode, Türgriffe zu
erstellen, besonders wenn sie so
stilisiert sind, lassen Sie uns die Hälfte erreichen
, so etwas Und jetzt reicht es, wir
schnappen uns das jetzt. Also Shift D,
runterfahren, drehen. Also alles X auf deiner 90,
bring es wieder runter. Und jetzt müssen wir sie
nur noch zusammenfügen. Also werde ich
diese jetzt zusammenfügen. Also Ship select über das eine
Control J Top Edge Select. Schnappen wir uns diesen Rand, diesen Rand, diesen hier nochmal. Aber jetzt verwenden wir Rechtsklick
auf Zwei Aufsätze, überbrücken
Kantenschleifen und entfernen jetzt einfach diese
Kanten. Also schnapp dir diese Kanten. Halten Sie nun die Umschalttaste gedrückt und klicken
Sie, löschen Sie die Kanten,
und los geht's. Das ist die einfachste
Art, einen Griff herzustellen. Jetzt machen wir ein paar andere
Teile und sie sind Sandalen, also Alt, Shift und klicken Sie
auf die Kanten der Teile. Stellen Sie sicher, dass Sie
individuellen Ursprungs sind. E, extrudieren,
S eingeben, sie herausziehen, und dann E zieht sie
auf der X-Achse heraus, so Und lassen Sie uns sie
etwas größer machen als mit der S L, um alles zu packen, und lassen Sie uns es an Ort und Stelle platzieren. Und los geht's. So einfach und simpel ist das. Die Sache ist
, wann müssen wir unseren Mann jetzt
zurückbringen? Also gehe ich einfach in den Objektmodus. Ich drücke auf das
Fragezeichen, um
alles zurückzuholen und ihr
könnt den Griff sehen, selbst für etwas Stilisiertes
ist viel, viel zu groß Drücken wir also die Strg-Taste
und alle transformieren Plattenursprung in die Geometrie Und jetzt lassen
Sie uns das auf
etwas reduzieren , das ein
bisschen besser Okay, wir haben es also so. Es bringt rein. Da haben wir's. In Ordnung, wir
müssen das Salz glätten und ein paar Sharps
freischalten,
also werden wir
jetzt an diesen beiden
arbeiten, um das zu tun Lassen Sie uns also diese eine
Strophe mit dem
Fragezeichen behandeln , klicken Sie mit der rechten Maustaste, Shade Smooth. Und dann kommen
wir
jetzt rein und
ziehen tatsächlich ein paar Sharps an Also
drücke ich Tab Alt Shift und klicke hier auf diese Stellen, wo ich
meine Sharps haben möchte,
Rechtsklick und Mugshot-Befehl, Rechtsklick und Mugshot-Befehl, auch glatte Und du kannst
hier sehen, wir haben hier unten immer noch eine Leitung und das
will ich nicht wirklich. Alles, was Sie tun müssen, ist
die automatische Abschaltung der Kieferglättung für Todd Und jetzt sagst du, dass das alles wirklich gut
glättet Fragezeichen, bring
alles zurück, tippe zweimal auf das Auge und
vergewissere dich , dass du damit zufrieden bist Jetzt kommen wir rein
und machen alle Scharniere. Also werde ich mir alle Scharniere schnappen. Fragezeichen, und
kommen wir rein und schnappen sie uns. Also werden Tab und ich
die Faszination des Augenblicks verstecken. Ich drücke
A, um mir all
diese
Scheinregale mit der rechten Maustaste zu schnappen , ungefähr so. Rechtsklick, Schattieren, Glätten,
Dreieck, Altos bewegen. Jetzt
sollten diese eigentlich komplett geglättet werden. Vielleicht möchtest du diesen Teil hier eigentlich nicht so glatt
haben. Aber ich glaube, das tue ich. Wenn Sie nicht einfach
das
scharfe
Fragezeichen wieder abziehen , alles
zurückbringen, zweimal auf das A tippen. Los geht's. Du
siehst dir so etwas an. Lassen Sie uns jetzt unseren
Winter einrichten, während wir hier sind, und das ist natürlich sehr einfach
zu bewerkstelligen. Also Schicht a, lass uns ein Flugzeug
reinbringen. Es
muss im Grunde nur ein Flugzeug sein, es
wird nur echtes Material
haben , nämlich
eine Glaskugel. Also alle X 90 bringen es rein. Und weil wir hier nicht
von innen schauen werden , müssen
wir uns auch keine Sorgen machen , dass
dies eine Seite davon ist. Machen wir es kleiner. Achte darauf, dass es hier nicht an
den Holzteilen vorbeigeht. So wie. Ja, ich denke, das
sollte in Ordnung sein. Achte einfach auf
alles, was tatsächlich reingekommen ist. Ich tippe zweimal auf
das Alter, um es mir anzusehen. Ich will nur
sichergehen, dass es gut passt. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Ich verstecke
meinen Mann einfach aus dem Weg. Ich brauche ihn im Moment wirklich nicht
dort. Und jetzt müssen wir nur
noch mit der Arbeit
am Boden dieser eigentlichen Kabine beginnen . Also bringen wir zuerst
den Tiefpunkt rein. Also lasst uns unser ganzes Grundstück
in
Hyde reinkommen und es sollte
bei so etwas belassen werden Und lassen Sie uns Shift
a drücken.
Und wir werden
einen Würfel hineinbringen. Ich werde Essenz drücken, hinzufügen, runterholen. Jetzt bleiben wir stehen und wollen
im Grunde
diesen Würfel in die Mitte von hier legen . Also, wie macht man das? Wenn ich mir jetzt meine Kabine schnappen würde. Und du wirst im
Moment den Ursprung sehen.
Wenn ich Strg drücke, sollte die Sieben genau in der Mitte sein. Drücken wir nun die Umschalttaste
S, um auszuwählen. Mein Cursor geht zum Ursprung. Wenn ich nun
zu meinem Q komme und
Shift S drücke ,
Cursorauswahl um Cursor auszuwählen. Es wird es genau in
die Mitte bringen, wo sie sagten, solange ich das zurückgezogen habe, liegt
der Ursprung in
der Mitte Ihrer Bewegung Stellen Sie also sicher, dass Ihr Ursprung
im Sensor liegt, indem
Sie mit der rechten Maustaste
auf Ursprung auf Geometrie setzen und dann mit Shift S Auswahl
zum Cursor klicken. Versetzt bleiben. Jetzt kann ich es schrubben, herunterfahren, es ein
bisschen kleiner machen, so Und ich werde dich
ein bisschen dicker machen. Also habe ich es so gesagt. Und während ich das machen will will OPIA
eigentlich einige Teile
am Rand haben,
mit ein paar Schrauben Also lass uns das auch machen. Also ich drücke
Shift D. Also bring es raus,
mach es kleiner mit dem
S Bowen, mach es dicker Also sagte ich nochmal kleiner. Schauen wir uns nun an, wie
sie damit aufgewachsen sind. Also lass es uns hier rein stellen. Wir brauchen Schrauben auf beiden Seiten. Also so etwas in der Art. Ich denke, das wird ihr
absolut gut gehen. Um das nun tatsächlich zu
bewegen , machen Sie
es
zunächst etwas dicker. Beine sind. Nun, um das zu verschieben. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin,
diesen erneut zu greifen, S-Cursor zu drücken, um
ihn auszuwählen, und dann diesen zu nehmen. Was wir jetzt tun werden,
ist,
die Ausrichtung hierher zu verschieben . Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor, um den
Ursprung Wenn ich
das jetzt drehe, also ganz Z, wirst
du sehen,
dass es sich um das dreht, wo wir es haben wollen Was wir jetzt
tun müssen, ist Shift D und Enter zu drücken, alles gesagt 90, und das wird auf
diese Seite gelegt. Versanddatum. Alle Zed 90 verschieben
die ganzen 90 und dann gehen wir. Jetzt können Sie sehen, dass wir das
alles in Gang
haben und es sollte
genau die gleiche Länge haben. Lassen Sie uns diese jetzt alle zusammenfügen. Sie die Umschalttaste gedrückt,
bis dieser Teil hier ist,
Strg J. Doppelklicken Sie auf
das A. Los geht's. Das war's für diese Lektion. Was wir in
der nächsten Lektion tun werden, ist, dass die
Kindermädchen tatsächlich
mit
der Arbeit am Bolzen beginnen und dann werden wir anfangen, einige Materialien
reinzubringen Und wir werden auch anfangen, das Glas
zu bringen. Aber Glas ist wichtig, es ist eigentlich das einzige Material wir werden
tatsächlich eine Textur verwenden , die wir tatsächlich verwenden werden
, nur um dem Glas ein bisschen mehr
Realismus zu verleihen dem Glas ein bisschen mehr
Realismus zu Alles klar zusammen,
also hoffe es hat euch
gefallen und wir sehen
uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss.
20. Skalierung von Kabinenmaterialien erstellen: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Ich denke, das Erste, was
wir tun müssen, ist einfach den Modifikator
an diesen Scharnieren anzubringen Also komm rüber zum Schraubenschlüssel. Ich habe nur vergessen, nur über den Modifier zu
berichten. Und was wir dann
tun, ist, das alles komplett zu
verstecken. Ich
klicke einfach hier drüben
auf Sammlungen, wo
wir sie abgelegt haben, verstecke sie einfach mit dem Auge. Und dann
werden wir versuchen, das alles zu packen und es im Moment ein
bisschen kleiner zu machen, ein bisschen zu groß. Also werde ich
B drücken und versuchen,
all diese Teile zu packen und mir den Griff und
das Fenster zu
schnappen , und Sie
können sehen, dass dort auch
das Licht gegriffen wurde auch
das Licht gegriffen Also werde ich einfach bei gedrückter Umschalttaste auf
das Licht klicken , um es auszuschalten. Dann
drücke ich G, nur um
sicherzugehen, dass ich alles habe
, was ich habe. Und dann drücke ich
Unwin auf den S-Bone, schrumpfen Sie ihn jetzt
einfach ein
wenig, bevor Sie das tun, stellen Sie
einfach sicher, dass er auf dem mittleren Punkt ist, schrumpfen Sie ihn
dann ein Der Grund dafür ist, dass,
wenn ich mein ganzes Gerät zurückbringe, Sie sehen werden, dass es im Moment ein
bisschen zu groß ist. Also drücke ich
Control Zed und
bring es einfach zurück und
zeige dir, was ich meine. Sie können also im
Moment sehen, ob sich diese Tür öffnet, er ist nicht wirklich
viel Gehweg hier oben. Also lassen Sie es uns so
ein bisschen verkleinern. Dann werde
ich das
Ganze einfach klein zubinden. Ich verstecke
meinen Mann einfach aus dem Weg. Jemand hat sich
meine Mutter geschnappt, die
H-Bindung gedrückt und ich werde mir alles hier
schnappen Also, drück den Knopf und das einzige, was ich nicht
habe, ist die Oberseite. Und dann drücken wir S und Z und ziehen es
einfach ein bisschen heraus. Dann
schnappe ich mir den oberen Teil, von dem
du hier oben Schauen wir uns jetzt an
, wie das aussieht. Sie können sehen, dass ich das Oberteil möglicherweise
etwas größer
machen muss , also drücke ich S, nur
ein kleines bisschen größer. Jetzt bringen wir das
Ganze zurück und drücken Alt H, um den Menschen zurückzubringen. Und los geht's. Du solltest mit so
etwas wie Mann enden, ich denke, das sind viele, viele Krankenbetten und was
wir tatsächlich hatten Okay, was wir jetzt tun
werden, ist dass
wir tatsächlich einige Materialien
reinbringen werden. Kommen wir also zu
unserer eigentlichen Kabine. Ich werde versuchen,
diese hier zu lassen, nur um
eine Vorstellung davon zu bekommen , wie sie aussehen
werden. Also, was wir tun werden, ist, zu unseren Materialien überzugehen. Wir klicken
fünfmal auf Plus und fügen hier einige schöne grüne
Farben für diese Panels hinzu. Und dann werden diese anderen Teile,
diese größeren Pumps und diese kleinen Posts, die
da drüben sind, eine blaue Farbe haben. Also kommen wir rein und
klicken auf Neu und nennen diese Kabine Station Eins. Und ich doppelklicke darauf, drücke Strg C und ich
komme zum nächsten. Ich möchte auf
Neu klicken, doppelklicken, Strg V minus aus
dem einen drücken und zu ihm legen. Und ich werde mir einfach den
Weg nach unten bahnen und genau das tun. Also Control V minus a3, und dann mache ich es auch
für diese beiden. Dann der letzte. So und dann gut. Okay. So wie das. Dann machen wir es so, dass wir zum ersten
kommen. Jetzt. Ich
drücke die Tabulatortaste und es gibt ihm tatsächlich diese Farbe,
sobald es sie einbringt. Sie werden feststellen, dass die Grundfarbe grün sein
wird,
wenn es um Cabin Would Want geht. Du wirst sehen, dass alles grün wird und wir wollen, dass es viel, viel
dunkler ist. Ich werde Plus drücken und nur Doppelte von dem, wie das aussieht, muss wahrscheinlich
noch ein bisschen gesättigt sein. Und auch die Rauheit ist
einfach viel zu hoch oder zu niedrig, sodass es wirklich Lassen Sie uns das
ein bisschen zur Sprache bringen. Sagen wir jetzt,
ein bisschen aussättigen , so
etwas Und ich finde, das sieht für eine Grundfarbe wirklich
gut aus. Jetzt kopiere ich
diese Materialien mit dem
Abwärtspfeil und
füge sie dann in den Herbst Also bezahlt Material
hat dort ein Chaos angerichtet. Kopieren Sie also Material,
fügen Sie Material ein, das wir in
die anderen einfügen
können, wie SAP. Ordnung, also was
wir tun werden, ist jetzt, dass ich die Tab-Leiste
drücke und
mir das hier schnappe Ich komme zum zweiten
und unterschreibe ihn. Dann schnappe ich mir den nächsten. Sinus sinus ist das Zeichen, und das heißt, dann
kann ich sie alle machen. Kommen wir also zum zweiten. Du wirst sehen, dass das hier ist. Also, wenn ich jetzt runterkomme
und das dunkler mache, wirst
du sehen, dass es so ein
bisschen dunkler wird. Und Sie können jetzt sehen, dass es
einen Unterschied in der Farbe gibt. Kommen wir jetzt zu diesem. Vielleicht drehe ich das alles ein
bisschen um, so etwas. Und dann lass uns zum Herbst kommen. Und wir werden das in der Farbe
ein bisschen anders machen. Wir können also sehen, wie sich das ein
bisschen ändert , so etwas in der Art. Und dann fünf, beruhige dich
und lass es uns ändern. Versuchen wir,
es andersherum zu ändern. Etwa neun Nächte, ein
bisschen anders auf der Cola und sie sehen
wirklich, wirklich gut aus. In Ordnung, drücken wir die Tabulatortaste. Und was wir tun werden, ist, dass
wir sie einfach vor
dem Gewicht verstecken , weil wir sie so
ziemlich gemacht haben. Drücken Sie H, um sich zu verstecken, und dann nehme ich diesen
und ich klicke auf,
sagen wir , einen weniger und
dann gehe ich einfach los. Ich werde es eigentlich zuerst wollen. Du siehst also, ich werde mir
den noch einmal schnappen. Ich mache das alles, was ich tun würde, und dann mache ich
das Wort eins danach. Also werde ich mir die schnappen. Also werde ich das alles auch tun. Klicken Sie also auf „Zuweisen eines
hohen Gewichts“ und dann
machen wir jetzt das Holzgewicht. Sie können also zwei davon verwenden, eine davon könnte eine von diesen sein wie Assign High,
die Mutter, die Ehefrau. Gehen wir jetzt rein und
geben das nächste. Würden drei, so
etwas. Klicken Sie also im nächsten Monat
auf Zuweisen. Und dann haben wir Holz für Lass uns auf Zuweisen klicken, sie
verstecken, und lass uns sehen, was uns
noch bleibt, nur einen hier. Und dann werde ich einfach
herumgehen und , wie sie aussehen. Also werde ich Tab selbst
viel beibringen, um sicherzustellen, dass sie alle
relativ unterschiedlich aussehen
, und das ist der Hauptpunkt
, wenn ich das tatsächlich mache. In Ordnung, sie
sehen also ganz nett aus. Jetzt kommen wir rein und
machen das Blau. Also machen wir Chu, also machen wir hier zwei. Neu, ein neues, ich
kopiere dieses Material,
packe Material und
nehme Material. Und dann machen wir es so, dass ich einfach
darauf doppelklicke und ich
rufe diese Cabin Station an. Blau Eins. Es gibt nicht so viele
verschiedene Blautöne, also nenne ich es einfach so. Ich doppelklicke auf Control
C, komme zum nächsten, kontrolliere V und ziehe dann
einfach von
diesem ab und setze zwei wie folgt ein. Jetzt werde ich
nur zu
diesem Teil hier kommen . Ich schnappe es mir mit allem. Ich werde hier auf diesen
klicken und auf die Registerkarte Zuweisen klicken. Und ich werde
diese Farbe der Kiefer einfach so in eine
bläuliche Farbe ändern diese Farbe der Kiefer einfach so in eine
bläuliche Farbe Du siehst, das
sieht ziemlich nett aus. Und jetzt werden wir hier an diesem Teil
arbeiten. Ich werde das also tun,
wenn ich in
diesem Teil die Tabulatortaste L drücke, um mich zu diesem Punkt zu
beruhigen und auf Tab zuweisen zu klicken Und jetzt ändern wir das in ein ähnliches Blau wie
dieses. Also, wenn auch vielleicht ein
bisschen leichter, etwa. Also vielleicht sind das mehrere
Schau, Mama zum Licht. einen ist
es jetzt in Ordnung, wir kommen einfach rein, schnappen uns die anderen beiden Beiträge, liken Sie das Schild, nehmen dann die kleineren
Teile und klicken auf Zuweisen. In Ordnung, schauen wir uns das an. Nichts, was
wirklich, wirklich nett aussieht. Okay, was wir jetzt
tun müssen, ist dieses Metall. Ich verstecke jetzt einfach die
ganze Menge. Achte nur darauf, dass du,
wenn du gespendet hast, zweimal auf das A tippe und
sieh dir an
, wie das im Vergleich zum Rest
des Schiffs Ich finde, so sieht es
ganz nett aus. Wir haben noch nie daran gedacht, hinzugehen. Wir können immer sagen, drehe das und stelle auch den
richtigen Winkel ein. stellen nur
sicher, dass alles in
Ordnung ist , bevor wir es rotieren. Denn wenn du es einmal gedreht hast, wirst
du Probleme haben,
wenn du
reingehen und die Größe von etwas ändern musst und solche Dinge Deshalb schreiben wir das
Alphabet. Jetzt verstecken wir das
Loch im Moment, und lassen Sie uns unseren Menschen verstecken und das kommt jetzt
und greifen Sie dazu, drücken
Sie Strg a oder Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Ursprünge setzen, Geometrie Und zum
Schluss kommen wir zur Wirbelsäule, fügen sie hinzu, modifizieren und wir fügen eine Abschrägung
hinzu Und dann stellen wir
das einfach in
einen Winkel und drehen
es auf keinen Punkt, nichts, einfach so Und da hast du es und es
sieht viel, viel besser aus. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Bringen wir alle Metalle ein,
die in unsere Materialien kommen. Klicken Sie mit der
Platte nach unten auf die Plus-Schaltfläche und gehen Sie zum Metallgeländer. Was die Verletzungen angeht, werde
ich
dieses Material mit dem Abwärtspfeil kopieren plus das neue, ich werde dieses Metall Light
nennen. Ich glaube, ich werde es
ein bisschen leichter machen als die anderen, also so etwas in der Art. Und dann werden wir
tun, dass ich Material
einfüge . Also füge Material ein,
so wie ich es jetzt mache ist, dass ich diesen einmaligen Teil abziehe und dann
sollte es diesen geben Und dann können wir reinkommen und es einfach ein
bisschen leichter machen, nur ein bisschen, so
etwas. Jetzt sollten die Schrauben hier etwas dunkler
sein. In der nächsten Lektion werden wir
tatsächlich daran arbeiten. Zuallererst
werde ich aber reinkommen und
diesen tatsächlich auch einige
Materialien geben . Wenn ich also auf diese
klicke, auf den Abwärtspfeil klicke, werde
ich für
diese Metallgeländer einbauen und dasselbe hier. Also plus
Metallgeländer mit dem nach unten zeigenden Pfeil
, tippen Sie zweimal auf das A und
lassen Sie uns ein bisschen haben, das aussieht und das wirklich gut
aussieht Bevor wir fertig sind, lassen Sie
uns das Beste machen. Also, was wir tun, ist,
uns die Spitze zu schnappen eine oder mehrere Transformationen zu
kontrollieren Klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf Startpunkt auf Geometrie festlegen. Little hat es mit dem Pfeil nach unten gedreht
und wir bringen eine Abschrägung rein. Und was wir tun werden, ist,
dass wir wieder im Winkel beten. Und dann werde
ich das tatsächlich auf keinen Punkt
setzen, keinen Punkt
, keinen Punkt, nichts, einfach so Ich drücke einfach die Tabulatortaste. Und das Einzige, was
ich
dafür vorher tun muss, ist A zu drücken, ich werde mit der
rechten Maustaste klicken, runterkommen und die Sharps so markieren Und das sieht sehr, sehr schlecht aus. In der nächsten
Lektion bringen wir
also die Schrauben rein. Wir werden das Glas herstellen und wir werden auch
dieses hochwertige Material verwenden. Okay, alle zusammen, ich
hoffe,
das hat euch gefallen und wir sehen
uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
21. Node Wrangler Addon Shader Tab: Willkommen zurück
zum
Entwerfen und Rendern einer
stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Entwerfen und Rendern einer
stilisierten Wasserszene Und hier
haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt alles Bolt reinbringen. Also werde ich
hierher kommen. Ich werde mir das mit allen schnappen
. Ich drücke die Umschalttaste S, um
den Cursor auszuwählen, etwa so. Und dann
drücke ich Shift a und
wir fügen eine UV-Kugel hinzu. Und Sie werden feststellen, wenn
wir das reinbringen, dass es eine Menge Polygone hat Wir brauchen das Geld wirklich nicht. Also, was wir tun werden, ist
, diese um etwa 12
runterzubringen . Und ich werde das auch um etwa acht
reduzieren , weil wir selten wirklich nicht so viele brauchen
werden. Drücken wir nun die Tabulatortaste, um
dieses Menü zu schließen. Lass uns auf unser Gesicht klicken. Und was wir tun werden, ist, dass wir
vorbeikommen und diese Gesichter tatsächlich
löschen. Also lösche Gesichter, und dann kann ich auf
den Rest unten
klicken, Scheitelpunkte
löschen, und das macht alles für uns
los Jetzt drücken wir L darauf. Und was wir machen, ist, das Festival kleiner
zu machen, also runterfahren. Und was du wirst
seine Drei drücken und dann stellen wir es
einfach so auf, dass
es übertrieben wird. Und dann drücken wir S
und Z, nur um es ein bisschen zusammenzudrücken,
weil wir sie wirklich nicht brauchen, sie sind nicht spitz Und jetzt schauen wir uns
an, wie groß sie sind. Wir wollen sie also
relativ junkie. Es hängt alles davon ab, wie
klobig du sie haben willst. Ich werde
es einfach ein bisschen mehr herausheben so etwas in der Art. Dann drücke ich
Shift D. Ich werde es über die Länge
ziehen, also ziehe es ein bisschen rüber. Und jetzt schauen wir uns
an, wie sie aussahen. Zu guter Letzt möchte ich mit der
rechten Maustaste auf Shade Smooth drücken ,
nur um sicherzugehen, dass dieser Zug Ich muss mein
kleines Dreieck nicht automatisch glätten, weil ich möchte, dass
die Muttermale alle geglättet werden Und schließlich bringen wir
Material rein und wir nennen
das eigentlich Bolzen. Also klicke ich auf Neu. Ich doppelklicke hier und
nenne es Schrauben, so. Und dann werde
ich ihm tatsächlich
mein Originalmaterial bringen ,
dieses hier. Also klicken wir hier auf den Abwärtspfeil, Metall-Pfeil nach unten. Kopieren Sie Material, kommen
Sie zu Ihrem Schraubenmaterial. Und jetzt ziehen wir das ab. Und dann mache ich
das Ganze ein bisschen leichter und vielleicht
ein bisschen glänzender. Also, wo ist die Rauheit hier? Und du kannst sehen, dass ich das
herunternehmen kann , nur um sie ein kleines,
kleines bisschen glänzender zu machen . Tippen wir nun zweimal auf
das A und den Umschlag
und stellen Sie sicher, dass Sie damit
zufrieden Wenn dir Coase im Weg ist, drücke
einfach die rechte Maustaste und dann kannst du dich umschauen Und ich denke, ich bin
wirklich sehr, sehr glücklich damit. Also, was ich jetzt tun werde, ist, sie einfach
von Hand zu bewegen, weil ich nicht
möchte, dass sie einheitlich werden. Also ich habe die hier. Ich möchte sicherstellen
, dass sich mein Cursor der Mitte befindet und dass die
Transformationen zurückgesetzt werden, sodass die Steuerung alle Transformationen
mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie legt mit der rechten Maustaste auf den Ursprung Und jetzt
reicht es, ich schiebe D. Ich werde sie bewegen und ich möchte sie drehen. Also alle Z, lass uns sie
herumdrehen, so etwas in der Art. Sie können sehen, dass sie sich ein
bisschen von diesen unterscheiden. Und dann gehe ich rein,
drücke auf den oberen Knochen L, um
diesen hier zu nehmen und
ihn einfach so ein bisschen rund zu bewegen . Nachts irgendwie Schrauben
statt dieser Art
von Sechskantschrauben oder
so , das wirklich nett
aussehen könnte Es liegt also ganz bei dir. Ich werde mir die jetzt mit
dem L Ship D schnappen und sie einfach
rüberbringen. Also, ich werde
das zuerst einrichten. Eigentlich werde ich das hier
rüberbringen. Also, ich sage, vielleicht sind
sie es und ich werde sie
mir beide schnappen. Ich drücke Shift
D und bringe sie rüber. Und dann lassen Sie uns diesen an Ort und
Stelle ziehen. Wie Seife. In Ordnung, also drücken Sie die
Tabulatortaste und lassen Sie uns sie jetzt mit diesen
verbinden
. Also Control J. Und dann, endlich, eine Möglichkeit, das
zu tun, ist, diesen
hier zu nehmen, zu meiner Levelspanne rüber zu
kommen, ich werde
diesen Modifikator anwenden Es geht eigentlich nicht
viel darum. Das Einzige, was Sie bei
diesem speziellen Fall
vielleicht tun möchten ,
weil es einfach
ist, hier einfach die
Gesichter unten zu löschen. Wenn Sie sich also all diese schnappen, stellen Sie sicher, dass Sie
nicht alles haben. Sie können also sehen, dass
ich das Greifen habe , das nicht funktioniert, also werde ich sie mir
einfach alle schnappen Ich drücke auf Gesichter löschen
und werde einfach
die tauben Drücken von A los, ich werde mit der rechten Maustaste klicken und Sie können hier sehen, dass ich Sharp
es nicht
wirklich montieren kann , weil es
Control E ist , weil wir
in Gesichtsbeinen sind. Also moksha Jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Schau einfach kurz,
wie das aussieht. Wenden wir nun unseren
Modifikator mit Control a und verbinden sie nun
zu diesen Schrauben Also schnapp sie dir beide. Es sollte sie alle erwischen. Drücken Sie nun Strg J, verbinden Sie sie
miteinander und Sie sollten so
etwas erhalten. In Ordnung, tippen Sie zweimal auf das
A und führen Sie ein kurzes Protokoll. Wie das
aussieht. Nun, lass uns das Dach machen, ich mache das Dach mit dem gleichen Material wie dieses, das du sehen wirst, ist Metalllicht. Also lass uns jetzt kommen und wir werden
tatsächlich dasselbe tun. Eines, das wir tun werden, ist,
dass ich sie einfach alle zusammenfüge. Also ich habe diesen Teil hier. Was ich tun werde, ist
, zu meinem kleinen Schraubenschlüssel
zu kommen meinem kleinen Schraubenschlüssel
zu Ich werde den Mauszeiger
darüber bewegen, die Strg-Taste drücken und mich ruhig auf den Hintern
legen Ich werde mich dem anschließen. Also schnapp dir das, zuerst diesen, schnapp dir diese 1 s, drücke Strg
J und los geht's. Dieses Material sollte
dann darauf angewendet werden. Nun, wenn wir kommen, um
das zu rendern, ist
das Einzige, was wir sehen, Sie können sehen, dass es hier ein
bisschen Bonnie läuft, also müssen Sie nur
sicherstellen, dass das okay ist Und alles, was hilft,
ist die Rauheit. Und achte nur darauf
, dass es nicht zu glänzend ist, wenn wir es
tatsächlich rendern. In Ordnung, jetzt haben wir uns dem insgesamt
angeschlossen. Woran wir jetzt
arbeiten müssen, ist unser Glas. Nun, das ist das einzige Material
in der ganzen Szene, das tatsächlich irgendeine Art von
Textur verwendet, die ich in
Substance Designer erstellt habe . Und der Grund dafür ist,
dass Glas zwar goldfarben aussehen kann, es aber prozedural macht, aber ich finde, dass die Verwendung dieser Textur es einfach ein bisschen
anders aussehen lässt Außerdem bringen sie dir bei, wie du
Texturen einbringst und
wie du den
Rest der
Szene prozedural erstellst den
Rest der
Szene prozedural Jetzt haben wir uns das geschnappt. wir zu unserer Bearbeitung, gehen wir zu den Einstellungen,
gehen wir zu den Add-Ons und Sie werden den Knoten
Wrangler Und Sie werden sehen, hier gibt es einen
, der Node Wrangler heißt Stellen Sie einfach sicher, dass das Häkchen gesetzt ist, klicken Sie auf Aktualisieren und schließen Sie es
dann. Kommen wir jetzt zu unserem Glas, nur sicher, dass Sie da sind. zu Ihrer Materialanleihe, klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche
und wir klicken einfach Gehen Sie zu Ihrer Materialanleihe,
klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche
und wir klicken einfach auf Neu und wann wir das Glas
nennen sollen . So wie. Dann werden
wir zu unseren Schattenanleihen
übergehen zu unseren Schattenanleihen
übergehen Das ist also das Shading Bond. Hier erstellen Sie
all Ihre Materialien. Wenn ich das anklicke, wird
dir
ein Bildschirm wie dieser angezeigt. Jetzt solltest du in der Lage sein, da
reinzusehen und zu sehen
, wie es aussieht. Stellen Sie einfach sicher, dass
Sie Ihren
EV-Shader eingeschaltet haben , und dann können
Sie genau
sehen, wie er aussehen
wird Lassen Sie uns ein wenig herauszoomen und
sicherstellen, dass dies im
Objektmodus ist. Das sollte es sein. Aber manchmal hast du
es vielleicht auf eine Schweißnaht oder so
etwas Ähnliches gelegt es vielleicht auf eine Schweißnaht oder so
etwas Ähnliches Stellen Sie einfach sicher, dass es
im Objektmodus ist. Und dann werden
Sie sich diese beiden Knoten
ansehen . Der erste Knoten hier, das ist Materialausgabe. Hier kommen alle Knoten rein,
und
das ist im Grunde der Ausgang und was Sie am Ende haben werden, wenn nichts
angeschlossen ist, abgrenzen, Sie werden hier nichts sehen Das nächste ist das
Prinzip, BSD. Und das ist im Grunde
Blenders Magic Node. Und was Sie damit
tun können, ist, viele verschiedene Texturen
und solche Dinge
in diesen Knoten und
dann in die Ausgabe einzubauen. Okay, was wir jetzt tun werden ist auf unseren Schulleiter zu klicken. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie das
angeklickt haben, was Sie jetzt tun können weil Sie es tatsächlich eingeführt
haben, Sie werden Wrangler noden Wenn Sie Strg Shift T drücken , öffnet sich
ein Menü. Und wenn wir das einfach zurücklegen, wirst
du eines sehen
, das Glas heißt. Nun, das Glas, da sind alle
Glastexturen drin. Sie werden also hier sehen,
Sie haben fünf Texturen. Normalerweise möchte man in Blender darauf abzielen, ihm fünf Texturen zu bringen. Und wir werden diese durchgehen, während wir weiter
daran arbeiten, dieses Material tatsächlich zu
erstellen. Lassen Sie uns zunächst auf
den oberen klicken , der
eine Farbverschiebung darstellt. Wählen Sie den Knochen aus oder
nicht, wählen Sie alle aus und klicken Sie dann auf
Prinzip, Textur wird eingerichtet. Was ich jetzt tun werde, ist, weil
wir den Knoten haben, Wrangler ist Blender, der all diese Dinge
reinbringt und sie tatsächlich einrichtet. Jetzt kann ich
diesen buchstäblich ein bisschen herausziehen, diesen nehmen und hochziehen. Ich mache mich einfach auf den
Weg, bereite sie
vor, bereit für die nächste Lektion. Und in der nächsten Lektion werde
ich durchgehen, was
all diese Dinge bewirken. Aber Sie können bereits sehen , dass wir langsam
etwas erreichen. Sie können sehen, dass das
ein bisschen nach Explosion aussieht, obwohl wir es nicht durchschauen können. Aber am Ende
haben wir einen schönen Spiegel. Also ich hoffe dir hat das gefallen. Ich würde alle und wir
sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
22. Aufstellen des Glases: Willkommen zurück
zum
Entwerfen und Rendern einer
stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Entwerfen und Rendern einer
stilisierten Wasserszene Und hier
haben wir aufgehört. Im Moment haben
wir etwas Glycin. Wir haben etwas, das wie geschäftig
aussieht, und wir haben alle, alle Texturen Also müssen wir es nur
durchgehen und Ihnen
zeigen, warum das Glas dort
aufgetaucht ist. Wenn Sie also
ein Objekt mitbringen und es im Grunde auspacken
möchten,
packen Sie es aus, um quasi ein
Material darauf zu legen Wenn ich also die obere Taste drücke und das in Face Select
gegriffen habe, stellen Sie sicher, dass Sie es gepackt
haben, drücken Sie die U-Taste und
Sie werden sehen, dass Sie eine Taste
haben , die
eigentlich On-Rampe heißt Nun, was das jetzt bewirken wird, wenn ich hier eine Uveitis
in diesem Knochen feststelle, werden
Sie sehen, dass sie hier tatsächlich ausgepackt ist Jetzt sehen Sie unten rechts,
wann es tatsächlich ausgepackt wurde Also ich zeige es dir nochmal auf runden Objekten als
ungleichmäßige Skala Und der Grund dafür ist
, dass ich die Transformationen
für dieses Stück Glas tatsächlich
zurücksetzen muss die Transformationen
für dieses Stück Glas tatsächlich
zurücksetzen Ich mache also im Grunde genommen Tabulatortaste,
drücke Strg 8,
gehe zu allen Transformationen
und drücke nun die Tabulatortaste, klicke erneut auf Ansicht und klicke auf Umbrechen. Und jetzt wirst du sehen,
dass wir kein Problem haben. Sie werden auch feststellen, dass geändert hat, anstatt dass China all dies
abdeckt, sondern im Grunde genommen ein
bisschen weniger davon abdeckt. Und der Grund dafür ist
, dass
Blender jetzt versteht, dass sich die Größe des Flugzeugs hier gegenüber
dem ursprünglichen Flugzeug geändert hat ,
als wir es wieder hineingebracht haben. Auch dies ist ein weiterer
Grund, warum es
wichtig ist ,
Ihre Transformationen tatsächlich zurückzusetzen Das nächste, was du
tun willst, ist, dass du mit einem kleinen Pfeil nach unten auf
dich zukommst und ein Glas
bringst. Nun, wenn du die Farbe
reinbringst, wirst du sehen, dass
wenn ich herauszoome und ich A drücke, um das alles aufzunehmen, den S-Bone
drücke, ich A drücke, um das alles aufzunehmen, den S-Bone
drücke, nur um
es zu verkleinern, dass
es bei Glas immer noch ziemlich
schwer zu erkennen ist, diese kleinen Teile und Unebenheiten
und solche Dinge Wenn ein Kommafeld
auf den Abwärtspfeil
klickt komme ich
zur Rauheit Sie werden sehen, dass die tatsächliche
Rauheitskarte so aussieht Wenn Sie vielleicht
darauf klicken, erhalten Sie eine bessere Vorstellung davon, was
das bedeuten wird. Sie werden auch den Overhear sehen. Wir sind tatsächlich im soliden Modus. Und das liegt daran, dass
Sie
die Schattierungsoption
jedes Mal ändern müssen , wenn Sie hier eine andere Registerkarte aufrufen. Wenn ich jetzt auf den oberen Knochen drücke, werden
Sie sehen, dass es so aussieht. Jetzt kann ich es tun, ich kann reinkommen,
sicherstellen, dass ich im
Bearbeitungsmodus bin und
kann es jetzt mit der S-Taste herausbringen. Und du wirst jetzt sehen, dass das
tatsächlich auch rauskommt. Sie können es direkt
hinter sich lassen, weil diese Textur hier
eigentlich eine nahtlose Textur ist. Ich versuche immer, dafür zu
sorgen, dass es nahtlose Texturen erzeugt
, nur um es einfacher zu machen. Wenn ich etwas
herausbringen und es hier viel,
viel kleiner machen will , dann kann ich das
vorerst tun, aber ich werde meinen Namen einfach zu
etwas wie hier verwenden. Das ist eine kurze Erklärung wie man tatsächlich etwas auspackt und wie man
in unserem
UV-Bearbeitungsfeld tatsächlich sieht , hier. Kehren wir nun zur Schattierungsschaltfläche zurück
. Und dann besprechen
wir jetzt einige
dieser Dinge unten
rechts für
die Texturen.
Ich werde hier unten eine kurze
Erklärung haben. Nun, auch hier können Sie
sehen, dass wir im
Moment nicht
durch Glas sehen können oder so. Und das liegt daran, dass wir ein paar weitere Knoten
in diese grundlegenden Notizen einbauen müssen ,
das sind sie. Kommen wir also zum ersten. Die erste sind die
Texturkoordinaten, und das sagt
Blender im Grunde , wie er
dieses tatsächliche Material tatsächlich
auf dieses Objekt ziehen soll . Das nächste ist das Mapping, und im Grunde genommen nehmen das UV-Mapping und setzen es
dann darauf, so wie wir es eigentlich machen wollen. Und schließlich
gehen diese dann tatsächlich zu all diesen
verschiedenen Texturen. Diese Texturen werden also im Grunde alle
gleich
abgebildet, weil sie,
OH, auf diesen tatsächlichen Texturen in jeden Vektor kommen Kommen wir also zum ersten. Wenn wir hineinzoomen, sehen Sie, dass
es sich um die tatsächliche Grundfarbe handelt. Und das ist einfach
die Farbe und die kleinen Schmutzpartikel, die Sie auf diesem echten Glas
sehen können auf diesem echten Glas
sehen Das sind also die Grundfarben. Wenn wir nach unten gehen,
haben wir eine metallische Textur. Und wie gesagt, normalerweise ist etwas
metallisch oder nicht. Im Grunde haben Ziegel
und
solche Dinge also keine
metallische Textur. Nun, manchmal glasieren wir, vielleicht möchten
Sie ein
bisschen metallische Textur. Es ist
wirklich das Einzige, wo du da
vielleicht einen kleinen Unterschied machen könntest, nur um es an
bestimmten Stellen und solchen
Dingen
etwas mehr Glanz zu verleihen an
bestimmten Stellen und solchen
Dingen Aber um ehrlich zu sein, ist das normalerweise das
Wichtigste,
wenn ich ein Glas das
Wichtigste,
wenn ich ein Glas entwerfe. Das ist die Rauheit. Nun, was die Rauheit mit sich bringt, bringt
sie nicht in Nikola
oder so Aber Sie werden feststellen, dass auf Glas, besonders wenn es ein altes, schmutziges, schmutziges
, schmutziges Glas ist,
dass Sie kleine Abplatzungen haben werden, dass es an der Oberseite kaum
Unebenheiten Es sieht ein bisschen holprig aus
und solche Dinge. Und es kann vom Tag sein, es kann von Kratzern
und anderen Dingen sein, und das ist der Hauptpunkt
dieser Rauheitskarte. sich jetzt etwas
beruhigt haben, werden
Sie sehen, dass wir eine normale Karte
haben Und im Grunde genommen nimmt
das die Rauheit und das Metallische
und die tatsächliche Farbe und es sieht im Grunde genommen
dreidimensional aus Es verwandelt also diese Schmutzpartikel, Kratzer und solche
Dinge zieht sie tatsächlich
heraus
und lässt sie in unserer
Blender-Szene dreidimensional aussehen Es ist also ein sehr
wichtiger Hinweis, diese Verschiebung, was das bewirkt, ist,
dass
all die kleinen
Details hier drin sind und es hilft tatsächlich, sie ein bisschen zur Geltung zu bringen
. Bolder Displacement
macht auch noch etwas anderes. Was es tut, ist, wenn wir einen Displacement-Modifier einsetzen, er kann wirklich, wirklich all
diese Grooves und
so etwas zur Geltung bringen diese Grooves und
so Es ist also auch ein sehr,
sehr praktischer Knoten
oder eine Textur, die man haben sollte. Und meistens hat man am Ende ein Displacement, weil es auch ein bisschen dazu beiträgt , dieses Detail und solche
Dinge hervorzuheben. Aber wir werden nicht auf Displacement
gehen, nicht auf dieser Kabine, aber wir werden etwas
später im Kurs auf
Displacement eingehen . Und du wirst genau sehen
, was ich damit meine. Ordnung, wir werden jetzt feststellen,
dass die normale Map zu
einem normalen Map-Knoten und dann Displacement zu
einem Displacement-Node geht Und Sie werden sehen, wie
all diese Plug-ins. So kannst du zum Beispiel sehen, wenn ich zurückgehe, hoffe, dass
all diese Plugins, also die relativen Optionen hier, so wirst du sehen, dass die Grundfarbe in die Grundfarbe
übergeht. Du siehst das Metallische und dann siehst
du die Rauheit und dann siehst du das Normale, das einzige, das sich an nichts
anschließt Es ist immer dasselbe, was
die Verschiebung ist, die in
einen Verschiebungsknoten und dann in die Verschiebung eingefügt wird. Was Sie hier jetzt tun können, ist,
Ihre Stärken einzubringen. Und was ich tun werde, ist, dass es
noch holpriger wird
und solche Dinge Also, wenn ich das anspreche, kannst
du nicht wirklich sehen, aber du kannst ein bisschen sehen. Und das liegt daran, dass es Glas ist, es macht es nur ein
bisschen schwieriger zu erkennen, ob es Ziegelsteine
oder so etwas waren. Du kannst diese Steine wirklich, wirklich
herausbringen , damit sie ein
bisschen realistischer aussehen. Seien Sie vorsichtig, machen Sie nicht
zu viel,
denn wenn Sie zu viel tun, sieht
es ein bisschen dämlich aus
und das ist es einfach nicht wert Das Gleiche gilt wieder für
den Hubraum. Wenn du diese
ansprichst, kannst du wirklich anfangen, die kleinen Details
herauszuarbeiten. Umso mehr, je
höher sie alle bringen. Nun, das hat natürlich
einen Endpunkt, und du kannst nur so weit gehen
und dann wird es nicht mehr gehen. Also das ist verkauft, diese
Knoten erklärt. Nun, wie gesagt, was wir jetzt tun
müssen, damit dieses Glas wirklich realistisch aussieht, ist ein
paar weitere Notizen einzufügen. Der erste Knoten, den wir
einbauen werden, ist ein Lichtpfad. Also ich werde hier drüben hineinzoomen. Ich drücke Shift
a, ich führe eine Suche durch. Ich setze Licht ein, also LI G H,
T, und dann
hast du einen Lichtpfad Also klick da drauf und
du bringst das mit. Nun, das wird Blender
im Grunde sagen, wie das Licht
durch das eigentliche Glas scheinen soll. Lassen Sie uns nun einen
weiteren Knoten hinzufügen. Wir werden einen
Add-Node hinzufügen. Also Schicht a, wo du einer Karte suchst,
runterkommst
zu der Stelle, wo
Karte steht, bringst die rein. Diese Basis dort. Wir
werden mit Art weitermachen. Nun, dieser Knoten ist wirklich,
wirklich toller Node, denn
wenn du hier
draufklickst, kannst du so viele
Dinge damit machen, dieser Knoten ist einfach ein wirklich toller Node
nur zu Avenir alles Schnee Also, was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir den Schattenstrahl hineinbringen. Also im Grunde genommen, wie sich
die Schatten
von der Rückseite des Glases bilden und solche Dinge, und stecken Sie es hier in
die obere. Dann werden
wir auch eine Reflexionsrate angeben. Und so reflektierend
und so etwas ist offensichtlich das Glas tatsächlich. Also lass uns das da reinstecken. Das ist also im Grunde
der erste Teil unseres Glases, die eigentliche Textur. Jetzt brauchen wir zwei Dinge,
um dieses Glas herzustellen. Zunächst brauchen wir
einen Glasknoten, der es so
macht, dass wir
die IOR ändern können und im Grunde,
was sie in Juarez, wenn Sie einen Strohhalm und Wasser hineinlegen, werden
Sie feststellen, dass der Strohhalm ins Wasser
geht und dann
bewegt er sich leicht, je nachdem,
wie dick das Wasser ist, die
ganze eiserne Wand des Wassers, es könnte schmutzig sein, oder wie Aber wenn wir ein Glas
reinbringen, sei SDF, drücken
wir Shift a und wir gehen zur Suche und geben Glas Und du wirst sehen, wie einer
namens Glass SDF ist. Sie werden feststellen, dass hier ein IOR steht und das
ist der Grund dafür. Jetzt legen wir
das einfach hier hin. Und was wir jetzt brauchen, ist eine
transparente Folie , die wir
verpflanzen müssen, nur um sie durchsichtig zu
machen Und dann macht das Glas die
Arbeit, um den IOR
herzustellen, die Rauheit zu erzeugen, solche
Dinge Drücken wir nun die Umschalttaste a
, um alle
Noten anzuzeigen. Also suche. Und dieses Mal gießen wir
einfach Trans hinein und wir bringen ein transparentes VSTS rein Also lassen wir das dort fallen. Und dann müssen wir
diese beiden miteinander vermischen. Also, wie werden wir das
machen, ist Shift bei
einer Suche zu drücken und du kommst rein und
du gibst Mix ein. Sie werden einen sehen, der Mixed Shader
heißt. Lassen Sie uns das jetzt da hineinzeichnen. Jetzt müssen wir also
all die Schattenstrahlen und
die Reflexionsstrahlen
und solche
Dinge nehmen die Reflexionsstrahlen
und solche
Dinge und sie hineinwerfen. Bringen wir diese also
zu den häufig gestellten Fragen hier. Und Sie werden jetzt feststellen, dass das verschwindet und wir die beiden jetzt anschließen
können. Also lass uns unser Glas reinbringen
und wir schließen es an. Und dann bringen
wir unser transparentes Glas rein und schließen es an. Und im Grunde genommen ist
dieser Knoten jetzt ein Offset oder zu dem, was wir wollen. Sie sind alle schon
aufgestellt, aber 1.45 Uhr. Oh, das ist ungefähr das Richtige für Perfect Art of
Water. Normalerweise. Ich würde nicht zu viel
damit herumspielen. Du kannst damit herumspielen. Aber ich würde sagen,
das ist fast genug, jedes Mal
perfekt. Lassen Sie uns nun ein wenig
herauszoomen. Und was wir jetzt
tun müssen, ist , das anzuschließen. Jetzt. Wir können es nicht direkt an den Materialausgang anschließen, weil wir
dann all
diese Texturen verlieren. Was wir tun müssen,
ist eine weitere
Shader-Suche in die Mischung Und wir werden wieder
einen Mix-Shader einsetzen. Das werfen wir da rein. Und dann nehmen
wir diesen Teil des Knotens
hier, bringen ihn herunter und legen ihn in
unseren obersten Knoten hier und dann bringen wir
diesen hierher. Das sind also all
diese Texturen, all dieses Mapping, und wir nehmen es und legen es in das unterste Feld hier. Und dann werden wir
das endlich runterholen und wir werden es
in den oberen Teil unserer Welt werfen , wo Oberfläche steht. Jetzt wirst du feststellen, dass das eine Änderung sein
wird. Lassen Sie uns einfach ein wenig
hineinzoomen um Ihnen zu zeigen, wo
Sie es ablegen müssen. Nun endlich, wenn wir mit der mittleren
Maus nach oben kommen, werde
ich Ihnen zeigen,
dass Sie das jetzt leiser stellen können und
es am durchsichtigsten machen können Lassen Sie uns jetzt einfach ein bisschen
umhergehen damit Sie in den
Hintern ihrer fünf sehen können, es direkt nach unten
bringen. Wir sollten in der Lage sein, zu sehen, dass
in dem Moment wir nichts sehen können und der Grund dafür hilft,
wenn ich das leiser mache, etwas unter Null 0,5 fällt Und dann hier das domänenübergreifende
Material-Panel von Acoma. Was ich tun werde, ist
nur dafür zu sorgen, dass die Refraktionsverschuldung klein ist. Also, wenn ich das auf
etwa
0,3 hochdrehe und dann
auf Bildschirmraum-Refraktion klicke .
Und los geht's. Jetzt können Sie tatsächlich das Innere von Job Glass
sehen. Nun, Sie können tatsächlich damit
herumspielen und es durchsichtiger
oder weniger durchsichtig machen Wie gesagt, ich denke, knapp unter 0,5 ist im Moment ungefähr so, diese Refraktionsschuld,
was das bewirkt, Sie werden sehen, wenn ich das
auf so etwas bringe, Sie können jetzt
mit der tatsächlichen Brechung herumspielen Jetzt kannst du auch mit der Refraktion am
IOR
herumspielen , indem du empfiehlst, das in
Ruhe zu
lassen und die
Arbeit an diesem, diesem hier, tatsächlich zu Und ich empfehle, einen
Nullpunkt zu setzen, nichts drei. Und ich fand, dass das
absolut perfekt für Ordnung ist. Wir haben hier also viel Glas, wir haben unsere Unebenheiten
an, damit wir
den Dreck und Dreck und solche Dinge sehen
können den Dreck und Dreck und solche Dinge sehen Wir können hier
immer noch durchschauen wenn wir unser Rad hineinbringen und wir können nicht wirklich
irgendwelche Reflexionen oder
ähnliches sehen . Und das ist großartig für
diese besondere Szene. Okay, alle zusammen, das
war's für diese Lektion. Ich hoffe wirklich
, dass dir das gefallen hat und ich hoffe, du hast viel
gelernt und wir
sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
23. Den Life Ring Anker erschaffen: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Jetzt sind wir
mit unserem Glas fertig. Gehen wir zurück zum Modellieren von Mobilgeräten, also setzen
wir es wieder auf Elektrofahrzeuge und ich bringe das Ganze rein bringe
auch alles andere mit. Der Mensch wird
den Menschen auch reinbringen. Jetzt erstellen
wir den kleinen Ring, den
lebensrettenden Ring hier, und wir erstellen
den eigentlichen Anker wir also zunächst
sicher , dass sich unser Cursor
in der Mitte befindet. Also Shift S, Cursor auf
World Origin, Shift a. Und ihr könnt sehen,
dass wir
direkt auf ein Mesh kommen. Und das liegt daran, dass wir den oberen Knochen
drücken müssen , jetzt
Shift a drücken und Sie sollten jetzt in der
Lage sein , zu Mesh zu gelangen. Und was wir reinbringen
werden, ist ein Stier, jetzt ein Torus. Lass mich das Loch einfach wieder verstecken. Sieht ungefähr so aus,
wenn du es zum ersten Mal reinbringst Öffnen
wir das untere Handbuch
und du wirst sehen, dass es
eine Menge Polygone hat und wir
wirklich nicht so viele brauchen Lassen Sie uns also die
Anzahl der Segmente reduzieren. Lass uns so etwas wie 16 versuchen. Ihr werdet feststellen, dass es
ein kleines Buch über Blender
gibt . Wenn wir das tun, kommt
das eigentliche Loch wieder zurück nur um sich wieder in die
andere Richtung zu verstecken.
Ihr könnt sehen, dass es
im Moment
ungefähr so aussehen wird . Ich denke
, das ist eigentlich immer noch zu hoch. Also lass es uns um
etwa 12 runterbringen. Verstecke wieder ein Ganzes. Und jetzt lassen Sie uns auch
die Minussegmente nach unten bringen. Also lass uns
etwa acht runterziehen. Dann kommt das Loch wieder rein. Also verstecken wir uns andersherum. Du solltest mit so
etwas enden. Jetzt drücken
wir tatsächlich
Shift und Leertaste, weil sie
geladen sind, als Backup meines Blenders, bringen unser Gizmo und
lassen Sie uns es einfach über
diese Seite bewegen und jetzt können wir Haul
zurückbringen oder In Ordnung, also drehen wir es Also RY 90, drücken Sie drei
auf den Ziffernblöcken, gehen Sie in View und lassen Sie uns
das auf die richtige Skala bringen. Also denk dir
etwas Kleineres als das aus. Also so etwas wie diese
Größe wird meiner Meinung nach in Ordnung sein. Ich
ziehe es einfach zurück und
habe einfach eine Menge davon, wie das aussieht. Und ja, ich denke, das ist ungefähr die richtige Größe
für unseren eigentlichen Ring. Okay, also lassen Sie uns zuerst reinkommen und was wir
tun, ist, mit der rechten Maustaste zu klicken
und Will Shade Smooth zu verwenden. Und ich denke, so
wird es in Ordnung sein. Ich glaube nicht, dass wir irgendwelche
Sharps oder ähnliches reinbringen
müssen Sharps oder ähnliches reinbringen Und jetzt
bringen wir nur noch ein Material mit. Kommen wir zu
unserem Materialpanel. Drücken Sie zweimal die Plus-Taste. Ich klicke auf „Neu“, „Neu“. Ich werde diesen Ring weiß ziehen. Ich werde
diesen einen Ring Orange nennen. So wie. In Ordnung, also
lass uns diesen weißen machen Als erstes drücke ich einfach die
Tabulatortaste
und
den Umschlag, um zu sehen ich einfach die
Tabulatortaste
und
den Umschlag, um zu , wie
das bisher aussieht. Und das Ding, ich
werde es einfach so ein
kleines bisschen weißer machen so ein
kleines bisschen weißer Ich werde noch nicht
mit der Rauheit herumspielen. Ich werde zuerst sehen, wie die
Orange aussieht. Also ich werde
mit Dingen wie Alt und
Shift reinkommen mit Dingen wie Alt und
jedes andere wie folgt umrunden. Und weil wir es um 12 Uhr
eingeführt haben, sollte
es eigentlich dort
reinkommen, wo du eigentlich
alle anderen machen kannst. Kommen wir nun zu unserem
Ring. Klicken Sie orange auf Zuweisen. Und dann wähle ich
die Farbe aus und wir wählen eine schöne orange
Farbe, so. Jetzt schauen wir uns das an, ist dir das genug gezeigt? Und eigentlich finde ich die Rauheit jeweils glänzend
genug, aber nicht ganz pi Sie können sehen, wenn ich
es etwas lauter drehe, es könnte tatsächlich ein
bisschen niedriger aussehen. Also nein 0,337. Ich werde darauf klicken. Ich drücke Strg C. Ich gehe in mein Weiß. Jetzt. Ich klicke auf
dieses Steuerelement, die Eingabetaste. Und los geht's. Wir haben
überall dasselbe. Lassen Sie uns nun etwas reinbringen, das
das tatsächlich festhält. Also werde
ich
Shift a drücken und wir werden einen Würfel
hineinbringen. Bringen wir die Warteschlange Bow, machen sie ein bisschen kleiner. Sieben auf dem
Nummern-Padlet, bring es her. Lassen Sie uns es in
irgendeine Form bringen. Also das Erste, was wir machen, werde ich es
trotzdem ein
bisschen kleiner machen. Ich bringe es rüber, schiebe es in das eigentliche Boot und ich lege
es einfach hier hin. Also jetzt
drücke ich S, um es
runterzuholen MY und reinzubringen. Ich schaue nur
, wo ich weniger will. Ich drücke die
Tabulatortaste, Face Select, nehme dieses Gesicht, verschiebe die
Leertaste, um mein Gizmo einzufügen, ziehe es so heraus Halten Sie die Taste gedrückt oder klicken Sie mit der linken Maustaste,
ziehen Sie es mit. Und Sie können jetzt sehen, dass
all diese Fähigkeiten, die wir gelernt haben
, sich als nützlich erwiesen um so ziemlich alles zu
erstellen, was wir wollen. Nun drücken wir E, ziehen es etwa so hoch und ziehen wir es ein wenig
heraus. Jetzt kommen wir endlich rein. Ich fasse die
Kanten dieses Teils ab, also kontrollieren Sie, ziehen Sie es herunter Sie werden jetzt feststellen, dass die mit meiner Abschrägung ins Ausland
gegangen sind Sie kommen so. Nun, das Beste
, was Sie tun können, bevor wir plappern, ist
, die
Tabulatortaste zu drücken oder die ursprüngliche Geometrie mit der
rechten Maustaste zu transformieren. Und noch einmal, das ist
das Beste, was Sie
tun können, bevor Sie tatsächlich etwas
abschrägen Jetzt habe ich diese
beiden Kanten ausgewählt. Control B, bring es runter. Sie können sehen, wie es herunterkommt und jetzt viel mehr Schrägwinkel Und jetzt musst du einfach dieses Menü hier unten
öffnen. Ich werde das anziehen und das wird
es so runder machen. Und ich werde das
Gleiche auch unten hier machen. Also kontrolliere B, dann runde es
einfach ab, so, und das ist
alles was es braucht. Ich denke so etwas. Ich denke,
ich werde diese Teile mitbringen. Also, wie ist das? Schnapp dir dieses Gesicht. Auf diesem Gesicht. Ich drücke S und
Y und bringe sie
rein , so etwas in der Art. Und jetzt endlich rücken
wir diesen Teil ein wenig ein, und das ist ein neuer Schlüssel Also, was wir tun, ist,
uns dieses Gesicht zu schnappen. Ich drücke auf den
Augapfel und verliere den Insert, bring ihn einfach rein. Und dann drücken Sie einfach
E und ziehen Sie es ein
wenig zurück und Sie sollten am Ende so etwas haben. Müssen wir das jetzt endlich etwas dünner
machen Möglicherweise. Also, was wir tun werden, ist, dass wir jetzt
einen anderen Button verwenden. Und was wir tun, ist, die
Strg-Taste und das Plus
auf dem Ziffernblock zu drücken. Und das wird tatsächlich dazu führen, dass Sie Ihre Auswahl auf diese Weise
erweitern. Dann können Sie nur noch die beiden untersten
auswählen. Jetzt ziehen wir
es einfach ein bisschen
zurück um es
etwas dünner und leichter zu machen Sie können hier also sehen, dass es nur mit unserer
Abschrägung ein bisschen
herumgespielt Nehmen wir also das
untere Teil hier, ziehen es ein
wenig zurück, und jetzt können
Sie sehen, dass die gesamte
Abschrägung zurückkommt Lassen Sie uns jetzt das
Ganze mit einem aufnehmen. Ich werde Strg E drücken,
weil ich in Face Select bin. Also kontrolliere eine, komm runter
zu der Stelle, wo Moksha steht. Jetzt kannst du sehen, dass
wir hier viele
Sharps haben , die wir
wirklich nicht brauchen Also all die hier, ich werde sie
tatsächlich ausziehen. Also die hier auch. Ich brauche nicht wirklich einen scharfen. Ich werde das
Scharf eigentlich da drauflassen. Also werde ich mit der
rechten Maustaste auf Sharps klicken. Und du solltest
mit so etwas enden. Und dann werde ich auch hier
die scharfen Punkte löschen. Nur die, bei denen
wir sie nicht brauchen. Also kontrolliere Lee, klar, scharf. Schauen wir uns das Innere
an , wo wir sie haben wollen. Also ich muss hier, hier und vielleicht
hier auftauchen, also das ist absolut in Ordnung. Und unten, was ich jetzt tun
möchte, ist tippen rechten Maustaste
auf Shade Smooth klicken. Komm rüber zu meinem kleinen Dreieck. Normalen. Auch glatt, und du solltest am Ende so
etwas haben. Nun, ich glaube, eigentlich hätte
ich gerne, dass dieser
Teil abgerundet wird, nicht so sehr wie dieser. Also werde ich nur
reinkommen und die Sharps hier
und die Sharps hier loswerden hier
und die Sharps hier Jetzt, da ich auf Edge
Select bin, kann ich mit der rechten Maustaste klicken, Come down clay shelves. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, solltest du am Ende so etwas bekommen. Nein, wir müssen das jetzt nur ein bisschen ausschalten,
nicht so, wie es enden sollte. In Ordnung, also ich denke,
ich bin damit zufrieden. Jetzt muss es nur noch
das gleiche Material mitbringen . Wenn du also hier
anklickst, siehst du, ob du zu Material
kommst. Das ist Mount Railing. Klicken Sie auf diesen
Plus-Abwärtspfeil und bringen Sie ihn
zum Metallgeländer Lassen Sie uns nun endlich diese Runde tatsächlich
drehen. Wir müssen
es vielleicht ein bisschen herausziehen. Ich ziehe es einfach
heraus, also drehe ich es um die Z-Achse Also, alles klar, zieh es
wieder an seinen Platz, so. Und dann lassen Sie uns das
herausziehen und die Runde drehen. Justizverleumdung auch. Also alles, damit es nicht einmal
so ist. Und ich muss
es auch ein bisschen so ziehen. Ordnung, also zweimal auf
das Auge tippen und nachlesen , was Sie
tatsächlich erschaffen haben Und ich bin
wirklich, sehr zufrieden damit, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Okay, fangen wir mit
unserem eigentlichen Ankerpunkt an. Was wir also tun werden, ist, noch einmal, ich werde
meinen Cursor nicht im Sinne
dieser Zeit setzen , weil ich sehen
wollte, was ich tue. Also drücke ich einfach die
Umschalttaste und klicke mit der rechten Maustaste hier drüben. Dann
drücke ich Shift a, um einen echten Zylinder
einzuschalten . Und du wirst sehen, dass es
um 30 kommt. Zwei Drittel sind schon wieder da, das wollen
wir nicht. Es ist viel, viel zu hoch. Also lass uns so
etwas wie 12 runterholen. Und dann unterdrücken wir S, verkleinern es und
drehen es Also alle, warum 90? Lass es uns drehen. Wir werden
einfach versuchen, das
an der richtigen Stelle an die richtige Stelle zu bringen die richtige Stelle zu Ich erinnere mich an unseren Mann hier. Deshalb
benutze ich sie nur, um zu
sehen, wie groß das tatsächlich ist. Snfs, die es verkleinern. Und das wird im Grunde genommen so
weit gehen , dass alle Boote voll sind. Die eigentliche Kette, die
hier rauskommt, wo eigentliche Anker ist, lässt
sie hinunter in den Meeresboden fallen Also ich möchte noch nicht rotieren, denn
wenn ich das drehe, wird
es viel
schwieriger, damit zu arbeiten. Also, was wir in der nächsten Lektion tun
werden,
ist, dass die gesamte Kette
heruntergeht, und dann können wir
das in einem späteren Kurs kopieren
und das dann bis zum Meeresboden fertig stellen heruntergeht, und dann können wir
das in einem späteren Kurs kopieren und das dann bis zum Meeresboden fertig Okay, alle zusammen, also ich hoffe, das
hat euch gefallen und wir
sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
24. Erstellung der Ankerkette: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun
ein Loch erstellen , aus dem die eigentliche
Kette herauskommen wird. Zuerst
drücken wir einfach die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und
kommen hoch, um die Gesichtsauswahl zu tragen. Und wieder verwenden wir
jetzt Insert. Also werde ich drücken, ich füge es ein
und bringe es tatsächlich rein. Denken
Sie nur daran,
wie groß das Ganze eigentlich sein soll und wie groß Sie eigentlich möchten
, dass das
Ganze tatsächlich auf
dem tatsächlichen Schiff sitzt. Wir können das kleiner machen. Was wir jetzt tun, ist,
nach hinten zu
gehen, Löschen zu drücken und Gesichter zu sehen, und du solltest am Ende so etwas haben. Du kannst dir die Vorderseite schnappen. Wir werden
es einfach mit der EE-Taste zurückziehen . Also zieh es einfach so zurück. Bringen wir nun
unsere eigentliche Kette mit ein. Wir drücken also,
während wir diesen
einen Teil ausgewählt haben, und drücken den Shift
S-Cursor, um ihn auszuwählen. Und jetzt, wenn wir unsere Touristen reinbringen
, wird
es
direkt in die Mitte kommen und es für die Reihen ein
bisschen einfacher machen. Drücken wir jetzt die Tabulatortaste. Mobile Molkereien drücken Shift auf einen Mesh-Torus und holen das Nun, wir haben einige Probleme und es ist wahrscheinlich zu groß
für unsere eigentliche Kette. Also, wir kommen
runter, öffnen einfach dieses Menü. Ich reduziere das etwa acht oder so, was um
etwa acht oder so, was für unsere Kette viel besser sein wird. Wir wollen nicht, dass die Kette auf den eigentlichen Polygonen zu
schwer ist. Ich werde das einfach
runterbringen. Eigentlich glaube ich,
dass ich das auf acht belasse, also lassen wir sie
beide auf acht. Und schauen wir uns an, wie das
tatsächlich aussehen wird. Machen wir es also zunächst mit S
kleiner und bringen es heraus. Und was wir im Moment
tun ist, dass wir einfach
mit dieser Seite herumspielen , nur um
sicherzugehen, dass wir damit zufrieden sind. Wenn ich jetzt zum Beispiel reinkomme rechten Maustaste
klicke und glatt schattiere, können
Sie sehen, dass die
Glättung
auf diese Weise erfolgt, und vielleicht ist das bei der Polygonzahl zu klein Also lass uns das tatsächlich löschen. Und was wir tun, ist, erneut Shift a zu
drücken weiteren Torres
reinzubringen. Und ich werde das in den Hauptsegmenten ein bisschen
aufdrehen ,
etwa zehn. Schauen wir uns nun an, wie
zehn aussieht. Also drücke ich mit der
rechten Maustaste auf Shade Smooth. Ja, und ich denke, das
sieht viel, viel besser aus. Und während ich das mache, werde ich
es herausziehen. Also ziehen S und X es so heraus. Und sieh dir das an. Ja, ich denke, ich werde viel,
viel schlecht aussehen , jetzt drücken wir S, bringen es rein, damit
es da hineinpasst. Also S Nochmals, also ich möchte, dass es
in so etwas steckt. Dann drücke ich
auf Alles, drehe es
einfach ein
bisschen und dann Alles und
warum und drehe es
so um und ziehe es dann herunter. Und dort will ich es haben. Ich möchte eigentlich, dass es hier
an dieser Kante ruht. Also weiter, es wird ein
bisschen zurückgezogen, wenn es sich dreht, stellen Sie sicher, dass
es nicht wirklich im eigentlichen Netz an diesem Teil ist. Also so etwas in der Art. Ziehen Sie es ein kleines bisschen zurück und ziehen Sie es
dann ein wenig nach oben. So wie. Jetzt machen wir
noch eine dieser Ketten. Also, während wir es gepackt haben, drücken wir Shift D, klicken mit der rechten Maustaste und dann ziehe
ich es nach unten und drehe es jetzt um Also drücke ich auf Alles und Warum und drehe es so herum. Und dann alle 90 nur um es zu drehen,
damit es sich die richtige Richtung bewegt und ich
werde es einfach an seinen Platz bringen. Zum Beispiel, wenn ich
sagen kann, dass wir mit unserer Kette
tatsächlich anfangen,
irgendwohin zu kommen. Jetzt mache ich noch einen. Also schiebe D, um es
herunterzuziehen und sich zu drehen. Also alles Z 90 und drehe
es dann ein bisschen auf der Y-Achse, nur um ein
bisschen gerader Jetzt kommen wir runter. Ich werde auch eins drücken und kann
jetzt sehen, wie gerade es ist. Sie sich jetzt keine
Sorgen, Bow Street ist , weil sie
bis zum Meeresboden hinuntergeht. Es würde sowieso nie
perfekt gerade sein. Aber ich werde das hier
einfach so ein bisschen
glätten einfach so ein bisschen
glätten Jetzt finde ich mich hübsch, ziemlich zufrieden
damit, dass das so läuft. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt einige Materialien
einbringen. Was wir also tun können, ist, diesen Punkt
hier zu verwenden , um
diesen Teil des Ankers zu machen. Und was wir dann
tun können, ist, dass wir diese Schrauben verwenden
können ,
um die Kette zu machen, damit sie vielleicht ein
bisschen braun werden oder
so. Aber wir werden im Laufe der
Zeit einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns jedoch zunächst hier an diesem Teil
arbeiten. Ich werde nur darauf klicken. Ich drücke auf das
Fragezeichen und Sie können sehen, dass wir hier keine Beleuchtung haben, also schalten wir vorerst einfach
Material ein. Und dann kommen
wir rein und ziehen einfach unsere Sharps Also Alt, Shift und klicken,
um den ganzen Weg zu drehen. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken
und Sharps verspotten. Und dann drücken wir
die obere Taste. Auch glatt, Rechtsklick,
Shade Smooth, und es sollte
ungefähr so aussehen. Jetzt muss ich das ein bisschen aufdrehen
, nur um diese Rundheit
an diesen Kanten zu bekommen Und ich denke, ja, damit bin
ich zufrieden. Jetzt
drücke ich
erneut ein Fragezeichen , um alles
zurückzubringen, stelle es wieder auf eBay, und jetzt bringen
wir unser Material rein. Also komm zu Material
plus Abwärtspfeil und du suchst nach einem
Metallgeländer, lass uns das reinbringen Und was wir jetzt tun
wollen, ist, dass wir es brauchen, also gib dem auch ein
Material. Also
werde ich zuerst die Plus-Taste
drücken. Beruhige dich. Ich bringe mehrere mit,
von denen ich glaube, es ist dieser hier. Wir haben es anscheinend nicht benannt, also
klicke ich einfach auf dieses. Ich denke, das sind eigentlich
die Schrauben hier. Also werde ich das einfach in Bolts
umbenennen. So wie. Dann drücke ich
die Plus-Taste. Neu, ich bin Nicole, This Chain. Dann kopiere ich diesen
Abwärtspfeil, kopiere Material, füge Material ein und
entferne dann diesen Punkt, etwa so. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt
all diese zusammenfügen. Also schließ dich diesem an. Oh, super. Also
klicke ich bei gedrückter Umschalttaste auf diesen, und
tippe auf Ship, klicke zuletzt auf diesen,
drücke Strg J. Eigentlich sollten
sie das Material auch übernehmen Tippen Sie zweimal auf die I-Knoten,
was Sie übrig haben. Ich sehe, dass wir tatsächlich ein Problem
haben. Vielleicht kann ich das durchschauen. Ich habe ihm also tatsächlich das Glasmaterial
gegeben. Also werde ich reinkommen und das einfach in Glas
umbenennen. Aus diesem
Grund ist es wichtig, dass Sie Ihre Materialien
tatsächlich umbenennen ,
damit Sie solche Dinge nicht
tun Jetzt drück rho die Plus-Taste. Ich schaue einfach
mal nach um welches Material es sich handelt. Und wir können sehen, dass es
Polster oder so heißt. Ich werde
die jetzt nur zwei Schrauben austauschen nur um sicherzugehen, dass Sie nicht dasselbe Problem haben wie ich In Ordnung,
kommen wir jetzt zu unseren Ketten zurück. Und währenddessen ziehe ich das
einfach ab, klicke auf mein Glas,
klicke auf den Abwärtspfeil und lege das wieder auf die Schrauben. Und Sie können sehen, dass wir auch einen
haben, der Bolts heißt. Die Bolzen einer Frau haben es in sich. Das ist, ich werde es
tatsächlich auch anziehen. Also werde ich
all diese Polizeizeichen anklicken und einfach sehen, welches das ist Und das ist mein Glas.
Also ich habe jetzt bis zu welche, die ich verglast habe, weil ich diesen abziehen
werde. Und auch, wenn
das nicht wirklich leer ist, haben wir
im vorherigen besprochen. Wenn wir hochkommen, speichern wir
es und laden es neu,
solange es nicht
auf irgendwas ist, das
verrutscht oder einer verschwinden sollte Was wir jetzt
suchen, wir
haben diese Schrauben reingesteckt, nur um sicherzugehen, dass
es reif für ALS ist. Und ich persönlich finde, dass
es ein bisschen zu glänzend ist. Ich werde also auf Neu drücken. Und das nennen wir Chain. Kopiere diesen. Fügen wir es so ein und
das ist minus dieses. Das werde ich, und dann
solltest du mit so
etwas enden. Und jetzt
machen wir es viel größer. Bringen Sie es also zur Sprache und bringen Sie die tatsächliche Rauheit oder so
etwas Ähnliches mit, nur um es ein bisschen punktuell zu
machen Okay, jetzt müssen wir uns
das Ganze schnappen und wir
müssen auch Material für diesen Teil mitbringen , also machen
wir diesen Teil zuerst Lassen Sie uns also diesen Punkt aufgreifen. Comey, vergewissere dich, dass du diese Basis ausgewählt
hast. Drücken Sie die Plus-Taste, neu. Und ich nenne
dieses Loch einfach. Und dann überlege
ich mir meine Grundfarbe und trage
das sehr, sehr dunkel auf. Also klicke ich auf Zuweisen. Ich drücke
die Tabulatortaste und schaue mir an, wie das
aussieht. Und ich möchte auch die
Rauheit ein bisschen erhöhen, also stellen Sie einfach sicher, dass
sie ohne
Dada glücklich sind , ich denke es muss
eigentlich
ein bisschen dunkler sein Also komm hoch, bring es noch ein
bisschen runter. So wie. In Ordnung, jetzt bin ich
mit den Materialien hier zufrieden. Also ich mache es, ich schnappe mir diesen
. Ich schnapp mir den. Ich drücke Control J. Verbinde sie und du wirst sehen, dass
wir dort ein Problem haben , dass diese Kette so
zurückgegangen ist. Und das liegt daran, dass, wenn
wir sie zu
diesem zusammenfügen , ein Start dauert,
die eigentliche Geschmeidigkeit. Also, was wir brauchen,
Abwasser mit der rechten Maustaste, Shade Smooth, runterkommen ,
dann, das lauter machen und wir sollten in der Lage sein, das alles wieder zu
glätten. Jetzt müssen wir
das noch ein bisschen aufdrehen , um das tatsächlich
zu erreichen. Aber das sollte eigentlich jeder können, weil wir
diesen Sharps tatsächlich auf den Rand gegeben haben Schauen Sie sich einfach um und stellen Sie
sicher, dass Sie damit zufrieden sind. Und jetzt drücken wir endlich
die ganze Taste Zed. Drehen wir es um
und bringen es an seinen Platz. Und ihr seht an
unserem ist, dass das wahrscheinlich reichen
würde, um
diese Kette rauszubringen , aber
das ist kein Problem. Also, was wir tun, ist
, die Drahtlosverbindung einzuschalten und
zu versuchen, das Problem einfach zu beheben. Ich ziehe
es zurück. Und jetzt werde
ich es reparieren, indem ich das
gesamte Loch darin von oben nach unten drücke . Und ich werde es wahrscheinlich auch ein bisschen so
herausziehen damit es da sitzt und ich werde es mir einfach ansehen und sicherstellen, dass ich damit
zufrieden bin. Also muss ich es ein
bisschen mehr drehen , also
werde ich alles drücken warum dreht es sich
nur noch ein bisschen weiter, ziehe es ein kleines bisschen zurück
und stelle dann einfach sicher, dass
ich wirklich zufrieden damit bin Ich werde es wahrscheinlich ein bisschen
herunterziehen. Ich möchte nicht wirklich, dass es
darüber diskutiert wird, wie Sie sehen können. Also bewege ich es nur
sehr, sehr leicht. Und ich kann sagen, dass ich es einfach ein kleines bisschen
zurückverschieben muss . Tippen Sie zweimal auf das A und stellen Sie sicher, dass Sie damit
wirklich zufrieden Jetzt können Sie sehen, dass diese Kette jetzt
an der falschen Stelle ist. Also lassen Sie uns das auch ändern. Sie können sehen, dass es in diesem Winkel nicht nach unten gehen
sollte. Also kommen wir rein und schnappen uns
alle Chain on Edge Select. Sie können hier also nur
unsere Kette sehen. Lassen Sie uns das jetzt drehen. Warum also alles drehen? Es wird ein
bisschen fummelig, weil wir bereits mit dem Winkel
herumgespielt haben Also versuchen
wir jetzt nur,
diese Teilrunde zuerst zu drehen und dann werden
wir auch mit diesen spielen. Also werde ich es
einfach ein bisschen herunterziehen. Und ich werde auch
versuchen, das zurückzuziehen, kann so daran
herumspielen Jetzt werde ich es herausziehen
und dann rüber ziehen. Ich mache das eigentlich
ein bisschen einfacher. Nun, das gibt es, ich drücke
einfach G und dann stellst du fest, dass du es viel,
viel einfacher hineinziehen
kannst , solange du in
die richtige Richtung schaust. Also so etwas in der Art. So wie das. Und ja, das ist,
das ist viel schöner. Nehmen wir nun das
unterste und wir bewegen es ebenfalls an
seinen Platz,
dann gehen wir nach oben, um es zu
drehen. Also RY, lasst es uns drehen. Bringen wir es jetzt an Ort und Stelle. Also G nochmal, setze es ein, dass wir
vielleicht ein
bisschen zu viel
damit gemacht haben und so sieht
das aus. Und ja, ich denke, das ist
viel, viel besser. Okay. Drücken wir Tap
, tippen Sie zweimal auf die Acht und los geht's,
Sie sollten so etwas Okay, also in der nächsten Lektion beginnen wir mit der
Arbeit und wechseln das ab. Und wir werden auch mit
der Arbeit am eigentlichen Schiffsrad beginnen , das tatsächlich steuert, in welche
Richtung es geht. Okay, alle zusammen, also
ich hoffe
, das hat euch gefallen und wir sehen uns
beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
25. Einführung in den Wheel Creator: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Jetzt müssen
wir
unser Rad mit dem Punkt steuern lassen , das Boot. Sobald ich das ganze Rad heruntergefahren habe, setzen
wir es an die richtige Stelle und drehen es dann um,
um den schönen
Winkelordner in diesem Stockwerk zu
haben . Moment ist dieser Boden vielleicht ein
bisschen zu steil,
wir werden
es erst wissen, wenn wir anfangen
, ihn zu drehen. Nun, lassen Sie uns
zunächst unser Rad herstellen. Wir werden also Shift a drücken. Ich werde einen Zylinder
hineinbringen. Stellen Sie einfach sicher, dass
Ihr Cursor
irgendwo außerhalb des Weges steht , an dem
wir mit der rechten Maustaste gedrückt haben. Nun, was würdest du
tun, wenn es weg ist , um dieses Menü zu
öffnen, und dann
müssen wir es auf 20 setzen. Und dafür gibt es einen
Grund. Also ich mache es jetzt, wir bringen es
einfach raus. Ich schrumpfe
es einfach auf die rechte Seite oder irgendwo in der Nähe, so
etwas Ich werde mir im Moment keine Gedanken über die Gesamtgröße machen. Ich werde nur
sicherstellen, dass ich mit
der Größe im Vergleich zu unserer Größe zufrieden bin . Es
sieht so aus. Also jetzt haben wir das gemacht. Lass uns tatsächlich reinkommen. Drücken Sie also die Tabulatortaste und wir
gehen zuerst nach vorne,
drücken die Eins auf dem
Ziffernblock und
schnappen Sie sich einfach diese beiden, so. Und dann kommen wir vorbei schnappen uns
die nächsten beiden Also schnappen wir uns
zwei, zwei fehlen. Und weil wir es auf 20 gesetzt haben, solltest
du
bis
zum Ende kommen und dort solltest du zwei weitere haben. Und das ist eine perfekte Größe, die wir
tatsächlich 20 Jahre haben wollen. Denn wenn ich jetzt
sieben drücke und ich diese herausbringe, also vergewissere dich, dass
du auf Mittelpunkt bist, drücke die Taste, Enter, drücke das S, wurden
die so herausgezogen, und dann wieder zu
deinen kleinen Gliedern zurückkomme, sie auf einzelne
Ursprünge
lege, die S-Bindung drücke, sie
verkleinern, und
du solltest am Ende einen wirklich schönen Start
für das eigentliche Rad Nun, es gibt ein Problem darin, dass
es im Moment nicht sehr
rund aussieht. Was wir also tun werden, ist
den Game Modifier zu bringen. Kommen wir zu unserem
kleinen Schraubenschlüssel-Add-Modifier. Und dieses Mal
werden wir eine
Unterteilungsfläche hinzufügen Das reicht, es
wird unserem eigentlichen Netz hier
ein paar Unterteilungen
geben unserem eigentlichen Netz hier
ein paar Unterteilungen
geben Sie können sie nicht wirklich sehen, aber wenn Sie sie anwenden, werden Sie
es natürlich tun. Also werde ich sie einfach anwenden. Zeigen Sie es Ihnen einfach, fahren Sie einfach mit der
Maus darüber, drücken Sie im Objektmodus Strg a
und dann werden Sie sehen, dass eine
Menge Unterteilungen hinzugefügt wurden Lassen Sie uns jetzt aber
eine Minute zurückgehen und Ihnen die andere
Sache zeigen, die Sie tun können. Du kannst also mit jedem
Mesh reinkommen und Unterteilungen hinzufügen, aber du kannst es auch auf Simple
setzen Und was ich tun werde, ist
, dass
gekaufte Unterteilungen die Form behalten Nun zu Catmull Clark
, es wird sie
tatsächlich hinzufügen und sie auch für
diesen speziellen Fall zusammenfassen Ich
wollte sie eigentlich abrunden. Ich mache jetzt, ich
drücke den Tabulatorbefehl. Schnappen Sie sich diese beiden Phasen
und ich füge sie ein. Drücken Sie also auf Ich füge sie ein. Und Sie werden feststellen, dass
sie, wenn Sie sie einfügen, das Ganze im Grunde
viel gerader machen. Jetzt werde
ich diese Gesichter tatsächlich löschen. Ich gehe zu Edge
Select und schnappe mir diesen Vorteil. Also Alt Shift und
klicken Sie auf diese Kante. Und jetzt werde ich diese Kantenschleifen
überbrücken. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Bridge
Edge Loops wie folgt, Sie sollten am Ende so
etwas haben. Nun, Sie können sehen, dass
diese , diese Kanten,
im Moment ein
bisschen zu rund sind . Es sieht nicht ganz richtig aus, also lassen Sie uns das klären. Also nochmal, lasst uns jetzt die Tabulatortaste, Coolants oder Face Select Und jetzt reicht es, wir nehmen diese Gesichter an
jedem dieser Griffe, sozusagen, und
zwar rundum. Und ich
drücke E und Enter. Und jetzt, weil ich
tatsächlich extrudiert habe, sind das ein bisschen, was
Sie jetzt sehen können. Das
viel, viel besser aussehende,
jetzt
suche ich nur die Dicke
des eigentlichen Rades Also
werde ich A drücken, um
alles zu holen , was S gesagt hat, und es einfach ein bisschen
herausziehen, nur um die
kleine Fünf zu treffen. Jetzt möchte ich
das ein bisschen einbringen . Es ist nicht genug, also lass uns reingehen und das tun. Ich nehme also eine Alt-Shift-Taste und klicke zweimal, und dann kann
ich das jetzt einfügen. Also drücken Sie 7, gehen Sie über die Spitze, drücken Sie die S-Kugel und
nur um sie reinzubringen, sollte am Ende so
etwas wie das sein. Nehmen wir an, wir arbeiten hier an
dieser kleinen Runde. Wir drücken also die Alt-Taste und die
Umschalttaste und klicken, um den
gesamten oberen und unteren Rand zu bewegen , ungefähr so. Was ich tun werde, ist, dass
ich
das I-Band drücke , um sie reinzubringen, also bring sie einfach so rein Und dann können wir sie jetzt
rausbringen. Also E N, um sie
herauszubringen und du wirst feststellen, dass nichts wirklich passiert. Und das liegt daran, dass wir bei mittleren Punkten sein müssen
. Also jetzt Process und Zed, und du solltest in der Lage sein, sie so
herauszuziehen. Wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, sollten
Sie eine wirklich,
wirklich gute Idee haben. Jetzt wird das, was du
eigentlich Rad fährst, anfangen auszusehen. Lassen Sie uns hier ein paar scharfe Stellen
und einige Nähte markieren. Wir können also tatsächlich verschiedene Materialien einsetzen
. Und wenn wir es glätten, wird
es richtig aussehen? Der einfachste Weg, das zu tun,
besteht also darin, rüberzukommen und diese
eigentliche Unterteilung einfach auszuschalten Und dann können wir Tab drücken. Und jetzt kommen
wir mit
unserem Edge Select rein und
markieren nur die Nähte und Sharps
rundum Wenn es also rund um das Knie kommt und links ist, um
diese einzeln zu montieren, schauen Sie, wie Sie sehen können. Also werde ich jetzt reinkommen, Strg drücken, klicken
,
Ctrl-Klick, und es
sollte einfach überall folgen ,
was es sehr einfach macht. Und ich habe diese beiden gerade verpasst. Also werde ich bei gedrückter Umschalttaste
auf jedes einzelne davon klicken. Lassen Sie uns jetzt den Boden unter die Lupe nehmen. Also werde ich
auf einen von ihnen klicken. Wir klicken bei gedrückter
Umschalttaste, Ctrl-Taste und
dann auf Going. Wenn Sie versuchen, zur
Unkrautbekämpfungsplatte im Herbst zu gehen, werde ich
manchmal
tun, dass sie
quer schneiden und tatsächlich versuchen kürzesten Weg zu dem Punkt zu
gelangen, an dem Sie
klicken. Also habe ich
es einfach ein bisschen aufgeteilt. Jetzt klicken Sie mit Alt und Shift
genauso und stellen Sie
sicher, dass Sie sie
alle haben , und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste
und wir markieren Nähte und
klicken dann mit der rechten Maustaste und markieren Sie A-scharf In Ordnung, das ist jetzt also kein bisschen. Okay, jetzt
möchte ich tatsächlich auch ein paar Handles
reinbringen. Also drücke ich die Tabulatortaste. Ich werde das tatsächlich Konzert veröffentlichen, ich kann sehen, was ich mache. Und was ich
jetzt tun wollte, ist diesen Cursor zu setzen. Also wenn ich die Sieben
im Sensor gedrückt
habe, dann diese hier in
der Mitte von hier. Jetzt habe ich diese Grafik
und sie sollte sowieso schon den Ursprung in der Mitte haben. Drücken Sie also einfach den Shift S-Cursor , um eine
hochgezogene Glocke auszuwählen, die darin
knallt, die ich in einen Würfel bringen kann Also verschickte einen, brachte einen Würfel
und lass uns ihn rüberbringen. Und natürlich brauchen wir
so viel, viel weniger. Also bring es runter. Und ich werde dann auch einen weiteren Modifikator einbauen. Wenn ich also bei
Modifier und wieder reinkomme, füge ich
eine Unterteilungsoberfläche ein Du solltest mit so
etwas enden. Und wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, können
Sie
das Ganze sogar etwas breiter machen. Also SY was die Länge angeht
, mach es etwas dicker. Also S Vega, zieh es rein. Dann möchte ich, dass diese Kante hier tatsächlich schön gerade ist. Also komme ich rein. Sie wählen Grabbed this
Phase aus und drücken die Eingabetaste. Jetzt kannst du sehen, dass es selten
anfängt, zusammen zu kommen. Lassen Sie uns das an
den Rand bringen , so
etwas in der Art. Und jetzt kommen wir
auf die andere Seite. Stellen Sie sicher, dass Sie
lächelndes Gesicht haben, wählen Sie, drücken Sie die Ebola-Taste, geben Sie sie ein
und verkleinern Sie sie dann Jetzt wirst du sehen, dass du
die Fähigkeit hast, das wirklich reinzubringen und es dann ein bisschen herauszuholen. Und du kannst jetzt sehen
, dass du da wirklich, wirklich gut im Griff hast. Nun, du kannst es auch nicht sehen, dieser Griff ist viel, viel zu groß, also werde ich ihn ein bisschen verkleinern , also möchte
ich S drücken, ihn runterfahren und
ich bin wahrscheinlich, dass ich nur den Rand von hier
herausziehen muss Ich drücke jetzt die Tabulatortaste und
komme zu diesem Ende, komme zu diesem Ende weil ich es tatsächlich
extrudiere.
Ich muss
nur einmal Strg
plus drücken, um die nächste Zeile zu erhalten
, die wir nicht sehen können Und dann drücken Sie S
und holen Sie es heraus. Nur damit es dort vorbei gegangen ist. Und du kannst es sehen, weil es
ein Würfel ist, obwohl wir diese
Tiefe
nicht mit dem Z verändert haben, es dreht sich,
sie sind ganz nett Drücken wir nun die Taste, tippen
Sie zweimal auf das A und stellen Sie sicher, dass
Sie damit zufrieden sind Und dann schnappe ich es
mir, rechten Maustaste und die Formen bewegen sich mit der
rechten Maustaste und die Formen bewegen sich
und du solltest am Ende so etwas haben. Jetzt brauchen wir hier nur eine
harte Kante. Also, was wir tun, ist, die Tabulatortaste ein wenig zu
drücken. Und weil wir
in Face Select sind, muss
ich diesmal Strg
E drücken, um einen Mockshop zu kaufen. Jetzt ist dieses Gesicht immer noch ein bisschen rund und das will
ich nicht. Also alles, was ich tun werde,
ist nur
sicherzugehen, dass ich auf mein Gesicht klicke. also einfach mit
der rechten Maustaste auf Ihr Gesicht, drücken Sie E und geben Sie die Eingabetaste ein. Lass uns jetzt zweimal auf das A tippen. Und ich habe viel davon
und das sieht viel,
viel schöner aus und genau
so möchte ich, dass es aussieht Ordnung, jetzt
müssen wir
das Ganze tatsächlich in Gang bringen . Jetzt zeige ich
Ihnen einen weiteren kleinen Trick wie er das hier
zum Laufen bringen kann , ohne
den Ursprung zu ändern. Stellen Sie also sicher
, dass sich der Cursor in der
Mitte des Rades befindet. Und dann drücken Sie
auf
das kleine seitliche V, das sich neben dem
Fragezeichen auf Ihrer Tastatur befindet Und du kommst zu der Stelle,
an der 3D-Cursor steht. Sie werden jetzt feststellen, dass dieses Gizmo tatsächlich zu diesem
3D-Cursor wechselt Und wenn ich jetzt Alt Z drücke, werden
Sie sehen, dass sich das Ganze
dreht , je nachdem,
wo sich mein Cursor befindet. Wenn ich meinen Cursor hier drüben platzieren
und dasselbe tun würde, würde
ich ihn
irgendwo hier drüben drehen. Es ist also wirklich, wirklich
nett, das zu wissen. Jetzt möchte ich das
Ganze zu all
diesen Punkten hier in Gang bringen. Wir legen also fest, dass es 360 teilen
muss ,
weil das die Grade
des Kreisrads sind. Und dann anhand von fünf herausfinden, wie viele
wir benötigen. Es sind also 3 Minuten, 60/5 entspricht 72. Jetzt verstehen wir also
, dass wir jetzt Versanddatum und Versanddatum drücken
müssen, es verschieben, die Nummernschilder
korrigieren, es an Ort und Stelle platzieren und dann alle 72. Und das wird es
genau dort hinbringen, wo wir es brauchen. Und wieder, Schicht D, alle sagten 72. Und dann Shift D, 72. Und da hast du's. Du wirst mit so
etwas enden. Lassen Sie uns das jetzt wieder dahin bringen
, wo ich es haben will. Das kleine seitliche
V geht also wieder auf individuelle Ursprünge zurück
und das wird wieder an
der richtigen Stelle auftauchen Was wir also auch in der
nächsten Lektion tun werden, all das zusammenfügen. Wir werden einige
Materialien darauf vorrätig haben
und vielleicht
arbeiten wir tatsächlich an der Größe Ich denke, dieses Rad
muss etwas größer sein. Das Stadion daraus bekommen wir, dass es sich dreht und
tatsächlich der Spielort Also ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich hoffe, du endest in LA und
wir sehen uns beim nächsten Mal. Danke an alle. Tschüss
26. Fertigstellung des Schiffsrads: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Lass uns das Festival
reinkommen und mir all das schnappen, und ich werde sie
alle zusammenfügen. Also Strg J gefällt mir, dann drücke ich die
Strg-Taste für eine ganze Transformation rechten Maustaste auf „
Ursprung auf Geometrie festlegen Und jetzt machen
wir es, ich werde
versuchen, sie ein bisschen zu
zerquetschen Also S und Z, ich
zerquetsche sie einfach und ein
bisschen so Jetzt gehe ich
tatsächlich zu Oma Wheel. Ich bin mit
der Größe des Rades nicht sehr zufrieden. Ich denke, es muss
ein bisschen größer sein. Also frage ich mich, ob ich
S drücken und es ein
bisschen größer machen
werde . Und dann werde ich
sie tatsächlich ein bisschen herausbringen. Also noch einmal, ich werde sie auf dieser Achse
herausziehen , wo sie ist. Dann muss ich
sie in diesen tatsächlichen Winkeln hier tatsächlich etwas
kleiner machen sie in diesen tatsächlichen Winkeln hier tatsächlich etwas
kleiner . Während es also alle die oberste Befehlstaste
drücken und dann im Einkaufszentrum wachsen, vergewissere dich, dass ich auf den
einzelnen Ursprüngen bin und
drücke dann S und mache sie einfach ein
bisschen kleiner. Drücken Sie die Tabulatortaste,
doppeltippen Sie auf das A und das ist dort verfügbar und
sieht aus wie alles andere Sie sehen jetzt viel, viel schöner aus. In Ordnung, also lassen Sie uns das
alles zusammenfügen. Aber lassen Sie uns zunächst diesen Schritt
tatsächlich beschatten. Formen bewegen sich also und kommen dann
rein und schalten die automatische
Glättung ein, so etwas in der Art. Und ja, das sieht gut aus. In Ordnung, lassen Sie uns sie jetzt
alle zusammenbringen. Also Strg J, so, und lass es uns drehen. Also alles X, diesmal 90, und dann
dreht es sich um das Y. Also warum alles hundert80 Das ist also einer, der nach oben
zeigt. Machen wir es kleiner. Es ist also etwas, das wir in der richtigen Größe haben
wollen und lassen Sie es uns so rüberziehen. Und Sie können sehen, dass es sehr, sehr stilisiert ist und
genau das ist es, was wir anstreben Jetzt müssen wir nur noch
etwas mitbringen, auf das
Sie das montieren können. Drücken wir also die Umschalttaste S, weil
es sich um eine ausgewählte Schicht a handelt. Und lassen Sie uns einen Würfel hineinziehen. Lassen Sie uns diesen Würfel ein wenig
herausziehen. Drücken Sie die S-Taste,
verkleinern Sie sie. Und es wird eine sehr, sehr
einfache Sache sein , die
wir jetzt machen, nur ein bergiges Stück Machen wir es also auch
dünner. Also SY, und lass es uns an Ort und Stelle
ziehen. Lassen Sie uns nun abschließend sagen, hier die Spitzen
abschrägen.
Drücken wir also die Tabulatortaste. Schnapp dir diese beiden, drücke Strg B und das hat sie
alle abgeschrägt. Nun, deins wird vielleicht
nicht darauf gesetzt, also ändere das einfach auf zwei. Dann kannst du nach unten gehen, eins auf dem Ziffernblock drücken und das
Ganze so nach unten
ziehen. Und ich werde
diesen Tiefpunkt ausdehnen. Also ziehen S und X es heraus. Jetzt kannst du sehen, dass es ziemlich gut
aussieht. Ordnung, also ich denke auch, dass ich das ein
bisschen mehr herausziehen
muss, es muss ein bisschen dicker
sein , so etwas Und ich gehe nach Bend, bring es tatsächlich
ein bisschen so zurück. Jetzt mache ich
das mit meinem Cursor in dem Sinne, dass er Shift a drückt, um einen Zylinder reinzubringen. Ich werde am 12.
den Spalt ziehen. Ich drehe es um. Also drehen sich alle Eier um 90 Grad rund. Gehen wir einfach so direkt in den
Mittelpunkt. Ich ziehe diese Umfrage zurück. Ich komme nach vorne,
drücke auf den Augapfel und
hole ihn rein, ziehe ihn heraus Also E und dann S, so
etwas. Denken Sie daran, dass wir in dieser echten Kabine nicht
wirklich etwas sehen können . Dieser Teil hier ist also
nur eine sehr einfache, aber nur für den Fall,
dass Sie die Tür öffnen
und in die Kabine schauen möchten. Wir werden das nicht wirklich in der ganzen Szene
machen. Nun, das ist etwas
, das Sie vielleicht tun möchten. In Ordnung, also lassen Sie uns
diesen Teil jetzt verstecken. Also drücke ich H, um es zu
verstecken, und ich
komme rein und
lege hier einfach ein paar Sharps drauf. Also Alt Shift und klicken Sie
auf jeden dieser Teile. Und ich werde mit der rechten Maustaste klicken
, wenn ein Mokassin an ist, ich markiere ein scharfes Und ich werde hier und hier
dasselbe tun. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mount
Sharp, Mokassin. Nun, eigentlich brauche ich
nur ein scharfes Bild zu diesem Teil hier.
Dieser Teil hier. Also ich brauche
eigentlich keine Szene. Ich habe die Nähte
nur für den Fall angebracht, dass ich das Material
an diesen Teilen hier
tatsächlich ändern möchte . In Ordnung, also ich denke,
ich bin damit zufrieden. Drücken wir mit der rechten Maustaste,
Shade Smooth und dann auch Smooth. Und Sie können hier sehen, dass
diese nicht geglättet sind, sodass Sie auch eine andere
Option haben Was Sie hier tun können, ist tatsächlich reinzukommen und sich jedes davon zu
schnappen
und Control B zu drücken. Und jetzt müssen wir auch dieses Rad
abrunden Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen,
dass es einige scharfe Kanten hat. Also gehe ich raus, dreh das
ein bisschen lauter. Und dann kannst du sehen, dass alles sehr,
sehr gut
geglättet In Ordnung, also lasst uns unser
Rad mit ALL Teach zurückbringen. Und schauen wir uns an, wie das
aussieht. Tippen wir zweimal auf Ich denke, ich bin sehr,
sehr zufrieden damit Lassen Sie uns jetzt beide zusammenfügen. Also Control J, schließ dich dem
Ganzen an. Und du kannst
dort sehen, was passiert ist. Und das liegt daran, dass es hier
eine tatsächliche Unterteilung gibt und diese nicht Drücken wir Control
Z. Gehen Sie einfach zurück schnappen Sie sich wieder mein eigentliches Rad. Und jetzt kommen wir
zu unserem Tab „Modifikatoren“. Und was wir tun werden,
ist das anzuwenden. Also kontrollieren Sie ein, auftragen Sie es Also zuerst die Wanne oder eine
jährliche speichert alles aufgetragene. Und ihr könnt auch sehen, dass es das Anbringen unserer Materialien etwas
einfacher
gemacht hat Anbringen unserer Materialien etwas
einfacher weil wir
die Nähte markiert haben und jetzt können
wir sie komplett zusammenfügen. Also schnappen wir uns beide, Control J, verbinden
sie alle zusammen. Und das wirst du jetzt sehen,
denn beim Beitritt hat dieser letzte wieder die
Glättungsoptionen übernommen Lassen Sie uns also mit der rechten Maustaste die
Formen bewegen, sodass alles so glatt
rüberkommt. Und dann lassen Sie uns
die Einläufe ausschalten, nur um es glatt zu machen,
wo wir es eigentlich haben wollen Das sieht jetzt
also tatsächlich besser aus. Wir können sehen, dass es sich dort auch
bewegt. Und dann ist das Letzte, was Sie
jetzt tun müssen , tatsächlich einige Materialien
einzubringen. Ordnung, er kann also
ein richtiges Telefon haben , um die Materialien
zu erstellen Kommen wir also
zu diesem Teil hier. Und solange unser Kamm bis
ins Gesicht da
ist , wählen Sie einfach aus, um sicherzugehen und schnappen Sie sich die P.Ball-Zelle Ich möchte mir zuerst diesen ganzen
Teil schnappen und lassen Sie uns ein
erstes Material einbringen und es wird natürlich in alles einfließen
, wie wir es kennen. Drücken wir Plus, wir klicken auf den Abwärtspfeil,
nach dem ich suchen werde, würde bedeuten, würde bedeuten, das reinzubringen. Und jetzt fangen wir an, mit diesen Farben
herumzuspielen. Diese Farben hier. Ich glaube, ich nehme sie blau oder so. Also werde ich jedes einzelne
davon auswählen, ungefähr so. Drücken Sie das Plus, klicken Sie auf den
Abwärtspfeil und wir setzen das auf Award,
blau klicken Sie auf Zuweisen. Wir sollten mit so
etwas enden. Jetzt ändern wir
diese Farbe hier. Also schnappe ich mir diesen. Ich ändere es in ein
anderes Wort. Pfeil nach unten. Gala würde wählen. Lass uns das versuchen. Schild. Schauen wir uns das an. Lassen Sie uns nun das
Metallstück hier erstellen. Also werde ich reinkommen und mir einen von ihnen auf Face
schnappen. Wähle L, L, L. Also so etwas wie Man, ich werde ein kleines
Stück Metall erstellen und ich werde diesen
Teil
auch hier machen. Kommen wir mit dem
Plus-Abwärtspfeil rein. Wenn wir nicht niedrig sind, welche
Metalle
wir haben, haben wir Bolzen und
schauen wir uns an , was wir für Metalllicht
haben. Also lass uns das Metalllicht ausprobieren. Klicken Sie wie folgt auf die Registerkarte Zuweisen. Und jetzt brauchen wir das dunkle
Metall für diesen Teil. Also nochmal, ich möchte
dieses Gesicht hier festhalten. Ich drücke Strg Plus auf dem Ziffernblock, Control, Loss Control plus und
komme dann über die Plus-Taste nach unten , setze sie auf Mental
Ray Lane und klicke auf Zuweisen. In Ordnung, so sollte
es also aussehen. Tippen wir zweimal auf die
Acht und übersehen sie. Und ja, ich bin wirklich, sehr
zufrieden damit, wie das aussieht. Nun, Sie könnten hier
auch
ein paar Metallringe platzieren , wenn Sie möchten,
oder Sie
müssen die Strg-Taste drücken oder linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken Und lassen Sie uns das tatsächlich tun. Um mit der linken Maustaste zu klicken, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ich bin Joe LOL, um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken und mit der rechten Maustaste
zu klicken Und dann, während
bei jedem einzelnen von ihnen einfach alles reingekommen ist , werde
ich sie einfach ein bisschen
herausbringen, nur um ihnen ein bisschen
von etwas anderem zu geben. Also, ich drücke Enter. Ich möchte sichergehen, dass ich individueller Herkunft bin
. Ich drücke S, um sie ein bisschen herauszuholen
. Jetzt, Bruder, die sind raus.
Was ich tun möchte, ist einfach dieses Material zu geben. Aber auch hier
drücke ich Strg Plus auf
dem Ziffernblock , nur um
das ein wenig einzufügen. Und was ich tun werde, ist
zu MetLife zu kommen,
auf Zuweisen zu klicken und die Tabulatortaste zu drücken Da haben wir's, Leute,
warum sollte es so aussehen, okay, ich bin
wirklich, wirklich glücklich damit. Jetzt bringen wir es auf
die rechte Seite. Also lassen Sie uns zunächst unser ganzes
Ich werde
das tatsächlich schließen, das schließen und diese schließen. Und Sie können sehen, dass ich all diese Teile
hier habe , die ich benennen muss, und das
machen wir beim nächsten. Lass uns jetzt auch einen
Menschen high machen und jetzt habe ich diesen PC und ich muss ihn in die eigentliche Kabine stellen
. Lassen Sie uns also die Oberflächenkugel drücken,
Strg a oder transformieren Sie mit der
rechten Maustaste, also vom Ursprung zur Geometrie Und jetzt bewegen wir es
rüber, machen es kleiner. Und schauen wir uns
an, wo es hingehen wird. The Press Seven, ich werde mir keine Sorgen über
Misserfolge machen, oder? Knall in die Mitte. Ich drücke S. Dann ziehe
ich es hoch. Ich stelle es so ein,
lass uns jetzt viel haben, wie groß das ist. Ich kann also sehen, dass es immer noch
ein bisschen groß ist. Ich gehe nicht wieder hin, mach dir Gedanken
darüber auf dem Boden. Ich kann das
ganz einfach runterziehen und zweimal tippen und du solltest am Ende so
etwas Und du siehst, es sieht
wirklich, wirklich nett aus. Jetzt willst du
dich vielleicht, wenn sie etwas
durchsichtiger
sein sollen Es ist nur selten, wenn Sie eine Nahaufnahme
des tatsächlichen Schiffs
machen Und es ist auch eine Möglichkeit
, Ihnen zu zeigen, wie Sie ein Rad wirklich,
wirklich einfach
erstellen können. Okay, alle zusammen. Also, was wir in
der nächsten Lektion tun werden, wir werden anfangen, sie umzubenennen
, sie in ihre
eigene Sammlung aufzunehmen und sie rotieren, damit sie auch
richtig auf das Schiff
passen Okay. Ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
27. Gestaltung der Lagertüren: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt warten
und wir werden
eine Sammlung in unsere Kabine umbenennen eine Sammlung in unsere Kabine Also neue Kollektion, Kollektion für Hörgeräte
und wir werden sie Cabin nennen. Es werden
noch viel
mehr Teile dazu kommen. Jetzt haben wir Cabin. Schauen wir uns an, was
diese Teile sind. Also nennen wir das Cabin Main. Kommen wir also
zum nächsten,
und das ist Hinges. Schauen wir uns nun unsere Scharniere an. Sie haben immer noch das Babylon, also werde ich sie tatsächlich
anwenden. Also kontrolliere eine, ich komme auch zu meinem Griff und da ist kein Modifier drauf,
also das ist großartig Jetzt können Sie
diese beiden zusammenfügen. Also Control J und dann
machen wir das, ich benenne das jetzt in Hinges um und behandelt es So wie. Und kommen wir zum nächsten. Und das ist der,
der Ringhalter. Also muss ich meinen Ring finden, und das ist dieser Teil hier. Drücken Sie erneut Strg J. Wir können sehen, dass wir einige
Probleme mit der Glättung haben. Also lass uns das wieder
anziehen und ausschalten, damit es
wieder schön glatt wird. Und los geht's. schaue mich nur um und vergewissere mich,
dass ich mit der Geschmeidigkeit zufrieden bin Ich kann sagen, dass es oben oben nicht ganz
glatt ist. Das wird dort einkaufen
gehen. Es liegt also an dir, ob
du das da haben willst. Ich glaube,
was ich eigentlich tun werde, ist, dass ich das ausziehe. Also Shift-Klick,
Rechtsklick und Shop spielen. Ja, und ich denke, das sieht
tatsächlich besser aus, okay, also rufen wir sie jetzt an. Ich bin da, wo das ist.
Wenn ich also ein bisschen nach
unten scrolle,
heißt das Torus Also nennen wir es
Life Ring Handled. Und auch hier ist es eine
gute Idee,
alles umzubenennen , falls Sie diese
Suche und andere Projekte
tatsächlich senden möchten diese
Suche und andere Projekte
tatsächlich senden Also schnappen wir uns jetzt unseren Anker. Ich werde es unverändert
Anchor nennen. Also doppelklicken Sie darauf. Anker, Kette. So wie. Schauen wir uns das jetzt an. Wir sind weg, also haben wir hier einen Würfel. Das ist alles Wheel. Also nennen wir es einfach Wheel. In Ordnung, jetzt haben wir ein Flugzeug. Das ist also unser Fensterspeer und das ist unser Dach und Boden Also Kabinen-, Dach- und Bodenlicht. Also gut, jetzt müssen
wir nur noch
all diese Teile
in unsere Kabine ziehen all diese Teile
in unsere Kabine Also wirf sie in ihre Handtaschen, schieß sie mit der
Pfeiltaste zu
und dann lass uns sehen, alles versteckt sich, was es auch
tut. Jetzt liegt es an dir. Vielleicht möchtest du
diese Teile selbst unterstützen, und ich denke, es wird sie tatsächlich einsetzen und
wir werden tatsächlich noch einen machen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf neue Sammlung. Wir nennen es Boot. So wie. Und ich werde meine Kabine
öffnen. Wir haben den Anker und Kette und wir haben,
lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, Rettungsring und Griff. Also lassen Sie uns diese jetzt nach unten ziehen
und sie in Bootsteile legen. Mach das zu, mach das zu
und lass uns sehen, wie sich die Kabine
versteckt und die beiden Seiten Das ist also großartig. Also lass uns die Bootsteile
verstecken. Und jetzt haben wir nur noch
den Schrank und können jetzt
reinkommen und alles
auswählen. Und jetzt, wenn wir
es auf einem mittleren Punkt haben, schauen wir uns den
mittleren Punkt an, alles X. Jetzt können wir es sogar komplett
drehen, und genau das wollen wir. Jetzt kommen wir rein und bringen unser Ganzes
zurück und wir können den Winkel sehen, in dem wir
es brauchen, und wir können es hochziehen. Also ziehen wir es zuerst
ein bisschen hoch,
drehen es so, dass es unser X ist. Und schauen wir, wie weit
wir es drehen müssen. Und Sie können sehen, dass
bei einem Polytop das hier vielleicht ein bisschen
zu stark geneigt und wir vielleicht das Stockwerk
herunterziehen müssen Es ist also immer gut
, es tatsächlich zu überprüfen. Also ich werde
reinkommen und mir die alle so
schnappen. Ich werde mich mit der
proportionalen Bearbeitung befassen, stellen Sie
nur sicher, dass
Sie reibungslos arbeiten. Und dann werden
wir diese so etwas
leicht senken . Und ich werde das jetzt nur ein bisschen rotieren
. Dort, wo Cabin ist,
scrolle wieder runter, schnapp sie alle mit einem X, drehe es jetzt und ziehe es
dann hoch Joe muss es in Ordnung bringen. Und ich möchte
tatsächlich auf den Boden gehen,
damit du es sehen kannst. Bei beiden ist es
auf dem Boden. Und jetzt kann man sehen, dass es weitem
nicht so stark rotiert Und wir könnten auch
Builds mit
etwas weniger Rotation
davonkommen . Also lass es uns versuchen. Schauen wir uns das mal an, lassen Sie uns das Ganze noch
ein bisschen genauer Und ja, ich glaube, damit bin ich
viel abgehackter. Wir haben einen Storage-Teil
, der auch hier im Gange ist. Also nur um
das zu berücksichtigen, deshalb haben wir das
tatsächlich getan. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt die Hütte
schließen. Woran wir jetzt arbeiten müssen,
ist dieser eigentliche Speicherpol. Wir werden
also zuerst unseren Cursor
auf die Volkszählung
setzen Also Shift S, Cursor
auf World Origin ,
schiebe a und lass uns einen Würfel
hineinbringen. Also einen Würfel bringen,
ihn
hochziehen, an seinen Platz legen, ihn kleiner
machen, so. Und ich möchte, dass sich das hier tatsächlich dagegen
lehnt, aber ich möchte, dass das
tatsächlich eine gerade ist Was ich jetzt
will, ist, dass es
hineinpasst, zwischen diese hier,
und du kannst hier sehen, es passt fast rein und es muss ein
bisschen kleiner sein, weil du hier
natürlich ein paar Posts
haben wirst
, die du ein bisschen hervorstechen Worüber wir jetzt
nachdenken müssen, ist die Höhe. Also nochmal, bring irgendeinen Menschen Du hast eine gute Vorstellung davon, wie groß
die sein wird. Ich denke also, dass ich
mit der Höhe zufrieden sein werde , bis
hierher. Und dann muss ich nur noch
die Tabulatortaste drücken zu meiner Edge-Auswahl
kommen. Ich werde das
so aufrufen, ohne proportionale Bearbeitung
. Also lass es uns hochziehen. Du kannst sehen, dass es
anfängt,
ein bisschen nach innen zu driften . Also, was ich tun werde, ist, dass
ich
das alles ein bisschen
weglassen werde, also
so etwas in der Art. Und ich denke, ich
werde damit zufrieden sein. Jetzt drücken wir die Tab-Leiste
und schauen uns jetzt an, wo sich dieser Teil befindet. Sie können also sehen, dass es hier
drin ist, weil dieser hier eine tolle
Box hat. Also, wenn du das öffnest, siehst
du, dass du Q hast. Lass uns diesen Würfel
aus dem Weg räumen, damit ich
ihn nicht in allem haben will kann ich beenden.
Das will ich tun, ich möchte das
eigentlich
in eine eigene Sammlung aufnehmen. Also werde ich jetzt tun, dass ich
ein Fragezeichen drücke. Es wird
dunkel werden. Stellen wir es auf Material und jetzt haben wir
etwas, mit dem wir tatsächlich arbeiten können. Lassen Sie uns also zuerst an der Spitze arbeiten. Also drücke ich die Tabulatortaste. Und das wird so
ziemlich dasselbe sein
wie das , was wir die
ganze Zeit mit
dem Planks Award gemacht haben ganze Zeit mit
dem Planks Award Also schnappe ich mir dieses Top, ich drücke Shift D. Ich ziehe es hoch. Ich drücke S und X und ziehe es einfach ein
kleines bisschen heraus. Ich gehe zur
Pressekontrolle und so, ich will
drei auf jeder Seite haben. Also versuchen wir es mit sechs, so
etwas. Linksklick, Rechtsklick
und ich überprüfe nur, also 123, wo sind
die Mittelpunkte? Der Mittelpunkt ist also, wie
Sie sehen können, hier. Das war also falsch. Es ist auf sieben oder so gestellt
. Also kontrolliere oder probiere sieben aus,
Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt können wir sehen, dass wir für
jede Seite etwas haben ,
was wir wollen. Jetzt, wo wir all diese
haben, fassen
wir sie alle mit
dem Ellbogen und ich drücke mit der rechten Maustaste. Ich mache eine
Szene, klicke mit der rechten Maustaste und markiere einen Punkt. In Ordnung, jetzt
müssen wir sie aufteilen. Wir auch. Zunächst müssen Sie sich
dabei nur überlegen, ob Sie das
Ende
Ihrer Kantenschleifen vorher platzieren möchten oder
möchten Sie es hervorheben? Lassen Sie uns das Problem lösen, ob
Bolger-Säge es Ihnen zeigen kann, also Steuerung oder für
Linksklick, Rechtsklick Und jetzt sind sie drin, und jetzt müssen
wir sie nur noch
aufteilen. Also L bei jedem von ihnen,
ich werde Y drücken.
Jetzt diese Aufteilung, und jetzt können
wir sie tatsächlich getrennt bearbeiten Also lassen Sie uns das alles
von diesem Teil hier unten trennen. Also werde ich P drücken und die Tabulatortaste
auswählen und es erneut aufrufen. Und jetzt muss ich die
hier kleiner machen. Also schnappen wir uns alles. Ich drücke S und
X und du kannst sehen, dass sie
alle zusammenkommen. Und das will ich nicht wirklich. Lassen Sie uns sie also
individuellen Ursprüngen zuordnen. Sns, bring sie einfach so rein. Ich bin nicht so, wie ich es will. Und jetzt möchte ich
sie im Grunde verschieben , um hier eine
größere Lücke zu schaffen. Also ich werde reinkommen, diese beiden hier
mit Alt, Shift und Klick aufnehmen. Stellen Sie sicher, dass Sie dieses Mal zwischen den
Mittelpunkten S und X liegen. Ziehen Sie diese ein
wenig heraus, um dort eine größere Lücke zu bilden. Ordnung, ich denke, ich bin
zufrieden damit , wie das
im Moment aussieht Lassen Sie uns diese jetzt herausnehmen. Ich nehme
alles, wenn
ich E drücke, ziehe es heraus, sodass es
ziemlich dick wird. Und was ich dann tun
wollte, ist, dass
ich jetzt zu jedem Ende komme. Also schnappen wir uns zum Beispiel diesen
. Komm zu Global,
mach es normal. Nacht, ich kann sehen, dass wir
sie in diesem Winkel herausziehen können. Also alles, was ich jetzt mache,
ist,
sie aus verschiedenen Winkeln herauszuziehen . Sie können auch Alt Z drücken und sie
einfach ein wenig drehen. So wie. Man kann sagen, es ist eine
sehr, sehr schnelle Möglichkeit,
sie trotzdem so richtig anzuziehen. Lass uns das jetzt machen. Zieh den raus, nimm sie mit. Und denken Sie nur daran, dass,
wenn Sie sich tatsächlich drehen und Sie sehen können, dass
es sich auf diese Weise dreht Und das liegt daran, dass, wenn
Sie auf der Normalposition sind, die gesamte Zed-Achse, die Sie
sehen können, einen anderen Winkel hat. Wenn ich es zum Beispiel von oben
drehen möchte, wäre
es eine Axt, es
tatsächlich von oben zu drehen. Denken Sie also daran
, wenn Sie sie drehen. In Ordnung, also lassen Sie uns
diese jetzt ein bisschen mehr aufteilen. Währenddessen komme ich mit meinem Edge Select
rein. Ich werde diese
Kante proportionale Bearbeitung der Zufälligkeit nutzen, wie wir es
schon oft gemacht haben, und sie kleiner machen Ich schnappe mir einfach
zwei davon, vielleicht drei, halte sie alle hoch und mache es wieder glatt. Lassen Sie uns sie jetzt bewegen. Vielleicht ist das ein bisschen zu
viel, so etwas. Nur um sie sehr ungleichmäßig zu machen. Und du solltest jetzt in der Lage
sein, wirklich,
wirklich gut darin zu werden, diese tatsächlich
zu erstellen. Und Sie können sehen, dass es eine wirklich,
wirklich schöne Tür für
sehr wenig Arbeit aussieht . Okay, das ist nicht in der
Mitte, jetzt müssen wir am eigentlichen Brustteil
arbeiten, aber damit werden wir in der nächsten Lektion beginnen Also ich hoffe, euch allen hat
das gefallen. Wir sehen uns beim
nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
28. Unsere Fähigkeiten verfeinern: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Jetzt zeige ich dir, warum
ich dieses Top verlassen habe. Also, wenn ich sie
zu diesem Teil hier rufe, das Erste, was ich tun
möchte, noch einmal, ich wollte reinkommen, ich
will mir dieses Top schnappen. Ich drücke Shift D, äh, ziehe es heraus, damit du siehst, dass
ich immer noch normal bin. Ich möchte nicht, dass die proportionale
Bearbeitung aktiviert und dann herausgenommen wird. Und Sie können sehen, dass das in
diesem Winkel bleibt und
genau das ist, was Sie wollen. Eine Sache, die ich jetzt tun
möchte, ist, es
wieder auf Global zu stellen und es
herauszunehmen. Also sieben auf dem Ziffernblock
, bis ungefähr die richtige Größe. Du kannst also sagen, dass ich es hier nahe
genug an den Rändern
dieser Teile haben möchte . Ich drücke S und
X und ziehe es so heraus. Ich werde
es einfach so herausziehen. Jetzt werde ich die Strg-Taste drücken
oder
mit der linken Maustaste klicken und es mitziehen Steuerung. Alle
Linksklicks spielen mit. Kontrollrecht. Jetzt viele, einer ganz unten. Steuerung. Also nahe genug, die gleiche Größe. Jetzt endlich, ich werde R nicht wieder
kontrollieren, ich möchte mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken und dann S und X. Ziehe sie nah genug rein Aber zoomen Sie hier an die
Ränder heran. Und jetzt finde ich heraus, dass die Wand tun
will, ich wollte kommen und mir all
diese schnappen , Shift D drücken und sie ein bisschen
hochziehen. Schnappen Sie sich jetzt Baldwin und drücken Sie Löschen. Das heißt, du solltest
mit so etwas enden. Und jetzt werde ich hier einfach ein paar Kantenschleifen
anbringen. Steuern Sie also alle, um mit der
linken Maustaste zu klicken und sie mitzunehmen. Steuern Sie das Gesetz, um sie mit der linken
Maustaste mitzunehmen.
Das Gleiche gilt für diesen. Also Kontrollrecht zu, Kontrollrecht zu mögen also jetzt
können wir uns all diese schnappen. Also a, und du kannst sehen, dass sie an diesen hängen und das wollen
wir nicht wirklich. Lassen Sie uns sie also
einzeln mit
der Auswahl zusammenfassen ,
um sie aufzuteilen, sie Tabulatoren zu versehen oder sie zu vergrößern. Steuert einen oder transformiert den rechten
Beugerursprung in eine Geometrie. Und jetzt nochmal acht
, um sie alle zu schnappen. Jetzt werde ich sie
rausholen. Also E, zieh sie raus,
um sie alle zu schnappen. Und jetzt werde ich
sie so anbringen. Da sie sich nun
tatsächlich aufgeteilt haben, können wir sie tatsächlich biegen, sodass ich mit meiner Kantenauswahl
erneut die proportionale Bearbeitung vornehmen kann , den G-Bone
drücken und wir sie
einfach leicht biegen können. Also die Rollen sind irgendwie
unterschiedlich groß. In Ordnung, das sieht für diesen Teil
wirklich gut aus. Tippen wir zweimal auf das A und schauen uns an, wie
das aussieht Ja, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns nun
an diesen Teilen arbeiten. Also kontrollieren wir das Gesetz
, indem wir mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken Jetzt holen wir sie raus. Drücken Sie also Strg eins, S und X und ziehen Sie sie heraus. Wenn ich nun versuche, das tatsächlich zu
kopieren und das dann auf
dieser Seitenwand nach oben und
A mache , wenn ich die Kanten hier mit
Gain hole und
dann versuche, sie herauszuziehen, wird das tatsächlich verbiegt, sodass ich das hier nicht wirklich machen
kann Was ich tun muss, ist
, mir die
Dicke anzusehen und versuchen, es
richtig zu machen. Also ich zeige dir, was ich meine wenn ich Kontrollrecht drücke und ihn einfach warm mache und das
runterbringe, wo er es will. Und dann
kontrolliere das Gesetz und bringe es Sprache und ziehe es
dann dorthin, wo es will. Und ich denke, ich bin zufrieden damit,
wie sie im Moment aussehen. Also lasst uns jetzt reinkommen
und unsere Beiträge verfassen. Also werde ich mir jedes
einzelne davon schnappen, so. Und ich werde sie aufteilen. Also spiele die Auswahl,
schnapp sie dir wieder, kontrolliere alle Transformationen Ich werde es tatsächlich
auch auf solide Basis machen, nur damit ich ein
bisschen einfacher
sehen kann , was ich mache. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf
Origins Geometry. Und jetzt reicht es, wir gehen zu unseren Modifikatoren, fügen sie hinzu, modifizieren und wir fügen ein
Solidify Lassen Sie uns das ein bisschen
herausbringen. Und lass es uns auch
gleich dick machen, also solltest du am Ende so
etwas bekommen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir hier an diesen Teilen
arbeiten. Also lasst uns reinkommen und uns jedes einzelne davon
schnappen. Ich werde
sie einfach so abspalten. Also P-Auswahl, Tab, schnapp dir hier die Spitze, und das sollte
auch den Ball schnappen. Wir brauchen sie nicht,
also löschen wir sie. Du solltest verlassen werden. Jetzt endlich mit diesen, und ihr könnt sehen, dass es fast
genauso ist wie das, was wir mit unserer Hauptkabine
gemacht haben, außer dass wir nur
ein paar zusätzliche Teile angebracht haben. Also lasst uns reinkommen und wir werden das Kontrollgesetz
knacken und wir werden versuchen, versuchen wir es mit drei. Ja, ich denke, das wird gut aussehen. Also Strg oder drei, Linksklick, Rechtsklick
und jetzt die Seiten Also Strg oder drei,
Linksklick, Rechtsklick. Steuern Sie alle drei, klicken Sie mit der
linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Jetzt wollen wir auch einige
Biegedrähte. Drücken wir also die Strg-Taste oder drei. Lassen Sie uns sie hochziehen. Gehen wir um den Rücken. Also Kontrolle oder vier. Bringen wir sie da
hin und her. Drei, so und
dann die Vorderseite, lass uns da auch eine Drei
probieren. In Ordnung, so etwas sieht also wirklich, wirklich nett Was wir jetzt brauchen, Geschichten müssen unsere Nähte
markieren.
Also lasst uns befehlen. Also Alt, Shift und Klick. Wir werden
Nähte und scharfe Stellen markieren, so wie wir es die
ganze Zeit gemacht haben So wie. Also Rechtsklick, Mach-Schock, Rechtsklick
Mockszene. Jetzt verstecke
ich sie draußen. Ich brauche sie im Moment nicht, also lass uns sie verstecken
und zu ihnen zurückkommen. Und jetzt reicht es,
dass wir die Kanten abrunden. Also werde ich hier einfach an
allen Rändern festhalten,
nur um es einfacher zu machen,
wenn ich sie aufteile, wie wir besprochen haben. Ich drücke einfach
Alt, Shift und klicke. In Ordnung, also lasst uns
Szene und Moksha verspotten. Lassen Sie uns sie jetzt aufteilen, damit es willkommen ist, sich die Beine
zu Nutze zu machen sie alle zu
teilen. So wie. Drücken Sie Y G,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie
sie wieder an ihren Platz. Und ja, ich denke, ich bin wirklich
glücklich mit denen, die jetzt jeweils voneinander getrennt sind, denn wie wir wissen, können
wir sie nicht
auf derselben Achse schrumpfen Drücken wir also die P-Auswahl. Da haben wir's. Bringen wir die jetzt rein. Also, was wir tun werden,
ist, dieses Mal
nach außen zu kämmen ,
weil das
der einfachste Weg ist, das zu tun Also drücke ich
A, um sie mir alle zu schnappen. Ich drücke die Eingabetaste, vergewissere dich, dass du
bei mittleren Punkten bist. Und dann drücken
Sie S, Y und ziehen sie so heraus. Jetzt
bringen wir sie wieder rein. Stellen Sie also sicher, dass wir
diesmal individuelle Ursprünge haben. S und X. Bringt sie rein. Da haben wir's. In Ordnung,
also lassen Sie uns jetzt dasselbe
mit diesen hier machen. Also kommen wir rein, schnappen uns diese
Tabs, um uns alles zu schnappen. Und um sicherzugehen, dass
wir auf dem Mittelweg , müssen S und
X sie
wieder herausbringen. Also individuelle Ursprünge und dann
S und Y und bring sie rein. Da haben wir's. In Ordnung, wir sind also zufrieden mit denen
und jetzt müssen wir, müssen sie herbringen im Grunde wie wir die Anwohner
gebracht haben Wenn ich jetzt Alt H drücke, werden
Sie sehen, dass wir das übernommen haben
. Wir müssen all das reinbringen und wir
müssen sie abschrägen. Ich werde sie zusammenfügen
, bevor ich sie anfasse. Also schnappe ich mir beide. Drücken Sie Strg J oder Strg a oder transformiert die rechte Stelle
am Ursprung in die Geometrie Und jetzt bringen wir
das auf den Punkt. Jetzt siehst du, dass
dieser Beitrag im
Vergleich zu diesen Posts
etwas größer sein muss . Oder wir nehmen all diese und machen sie ein
bisschen kleiner. Ich denke, der einfachste Weg, das zu tun
, ist, sich all diese zu schnappen sie ein bisschen kleiner zu
machen. Also werde ich
auf Medium Point setzen. Ich drücke S. Ich werde sie so ein bisschen
runterfahren, versuche
einfach, dass das ein bisschen schlecht
passt. Und ich denke, dann kann
ich das auch rüberbringen. Also zieh es mit Grün rüber, zieh es runter und
ich bin einfach sicher und wenn das oben drauf passt und ja, das passt wirklich,
wirklich gut drüber . Ich schaue
auch auf die Rückseite und ich kann sehen, dass ich sie
vielleicht sogar ein
bisschen herausziehen muss , damit ich das auch tun kann. Also ich werde reinkommen und jede dieser Phasen
schnappen. Und hoffentlich haben wir gezeigt, dass wir, wenn wir das normal
machen, in der Lage sind, sie ein
bisschen so
herauszuholen . Ja, so. Ich werde mir nicht
allzu viele Gedanken über die
kleine Lücke in der Spitze machen. Jetzt könnte der Post ein bisschen
hochkommen und ich werde wohl den Solidify
anwenden Drücken wir also Strg
a und dann kommen wir
rein und schauen, ob ich sie
ein bisschen aufrufen kann. Also werde ich mir beide schnappen. Ich werde sie nur ganz
leicht
anheben und sehen, ob
es besser aussieht. Also ja, ich finde,
das sieht sehr schlecht aus. Ich werde mir wegen dieses Fledermausgebisses keine
Sorgen machen weil wir sie überhaupt nicht
sehen können. Aber eine Sache, die
wirklich, wirklich nett ist. Also fang an. Was wir in der nächsten Lektion
tun müssen, ist, dass wir dieses Stück
Holz mitbringen und Sie können sehen,
wie der Weg gerade herausragt. Und dann können wir anfangen,
einige Materialien dazu zu besorgen. Okay, alle zusammen, also
ich hoffe,
das hat euch gefallen und ich werde es
beim nächsten Mal sagen. Danke. Tschüss.
29. Fertigstellung der Aufbewahrungsbox: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Also kommen wir rein und
schnappen uns zuerst diese beiden, ich gehe tatsächlich rein und schnappe sie mir alle getrennt, fair. Also werde ich reinkommen
und den Ellbogen drücken und auf jeden von ihnen darauf achten, dass ich
nicht die Rückseite ausgewählt habe. Und dann werde ich
die
irgendwie manuell an Justins Stelle ziehen . Ich werde ihnen einfach
so etwas
ziehen , nur um
sicherzugehen, dass sie diesen Punkt
tatsächlich überschritten haben
, damit sie gut und einfach passen. Und dann werde ich
hinter die Kulissen und
genau
dasselbe tun. Stellen Sie einfach sicher, dass das global
falsch und nicht normal ist, nur um sicherzugehen, dass
nichts durcheinander kommt Also werde ich
die so reinziehen dann
mache ich jetzt auch die Seiten. Also schnappte ich mir die Seiten,
drücke die Tabulatortaste und ich nehme eine davon,
drücke L auf jeder von ihnen, ziehe sie so zurück Und jetzt kommen wir
auf die andere Seite und
schnappen uns eine, nur um
sicherzugehen , dass wir nicht an
der anderen Seite ziehen. Ziehen Sie das Bein zurück, Sir. In Ordnung, jetzt biegen wir die
runden Teile
einfach ein bisschen und
passen sie an ihren Platz. Also rufen wir sie in die
Nebenszene, da wir sie haben,
drücken Sie die Tabulatortaste,
drücken Sie A, um dieses Mal
alles zu holen, kommen Sie hoch und stellen Sie sicher, dass
Sie auf Mittelpunkt sind. Und lassen Sie uns sie jetzt ein bisschen
herausziehen. Also ziehen S und Y sie heraus, gerade gesehen, dass sie jetzt an
die Seiten passen , und
jetzt können wir reinkommen ,
eine von ihnen
nehmen, sie proportional bearbeiten
und wieder, und lassen Sie uns beide
Seiten gleichzeitig machen Also hat Random First G sie
herausgeholt. Also, lass uns
auf die andere Seite gehen. Also nicht zu viel. Seien Sie sehr vorsichtig, aber so
etwas ist nicht zu viel. Zieh es glatt an. Schnapp dir einen von ihnen, G, also die Seite. Und Sie können sehen
, dass es jetzt
wirklich, sehr schnell geht, dass Sie dazu in der Lage sein
sollten. In Ordnung, lass uns reinkommen
und das auch machen. Nochmals, zufällig. Vielleicht ein bisschen zu viel, wenn auch
nicht ganz unbeachtet, ein
bisschen weniger, weil
es der Van der Firma ist Wir müssen uns eigentlich nicht
um alles kümmern,
okay, jetzt lassen Sie uns das Ganze
glattmachen Einer von ihnen. Verbiete sie ein bisschen. Okay. Also tippe zweimal auf den Tag und
nimm ein bisschen, das aussieht und ich denke, damit bin ich wirklich
zufrieden, oder? Bringen wir einige Materialien mit. Jetzt. Was wir tun,
ist, es auf Elektrofahrzeuge zu montieren und alles andere
reinzubringen. Also drücke ich das Fragezeichen und das bringt
alles zurück. Und du solltest jetzt so
etwas haben,
jetzt lass uns zuerst diese machen, also schnappen wir uns die. Ich werde nur
sicherstellen, dass sich alle meine Modifikatoren
tatsächlich darum kümmern Also kann ich mir das schnappen. Keine Modifikatoren für diese. Dann schnappen wir sie uns alle. Verbinde sie alle zusammen. Also werde ich G drücken. Mir fehlen
nur die beiden. Drücken Sie Strg J und verbinden Sie
sie zusammen Light. Steuern Sie also eine oder transformieren Sie mit der rechten Maustaste
Auf Geometrie festlegen Und jetzt kommen wir zu anderen
Modifikatoren. Wir bringen einen Bevel rein. Wenn ich das wieder
auf den Winkel stelle, gibt es keinen Punkt
, keinen, der verfügbar ist
, der so aussieht, und der sieht absolut gut aus Und ich bin alles, was wir jetzt tun werden ist mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, Triangle, ebenfalls Smooth zu klicken, und
so sollten sie geladen werden. Lassen Sie uns jetzt
einige Materialien einbringen. Gehen Sie also zum Material-Panel. Ich werde
die beiden Blues reinbringen, fair. Also würde Cabin wollen,
Cabin würde klagen. Und dann werde ich mir
die Oberseite von diesen,
Top Edge Lack, schnappen, mir Oberseite von diesen,
Top Edge Lack, beide schnappen. Jetzt habe ich sie tatsächlich
geändert, also muss ich das einfach ändern. Und dann muss ich den Abwärtspfeil
drücken. Und dann haben wir
die. Und jetzt können
wir diese tatsächlich zuordnen. Sie sollten
jetzt also
ein anderes Blau haben als diese Teile hier. Und jetzt machen wir diese
Holzstücke hier. Also nochmal, plus Kummer, ich glaube, wir haben vier, vielleicht fünf oder so, wir haben tatsächlich
fünf davon Also können wir jetzt damit beginnen, diese
einzubringen. So wie. Sie können
sehen, dass es
wirklich, sehr schnell geht, jetzt, wo wir
all diese Materialien
tatsächlich erstellt haben . Lexer. Okay, also erlaube, lass uns reinkommen und wir
holen uns ein paar davon Ich mache die Bank, um
es mir einfach zu machen. Und lass uns auf das Schild klicken. Verstecken wir sie auf andere Weise. Kommen wir nun zum
nächsten. So wie. Weisen Sie H für Höhe zu. Und dann klicken Sie auf Unterschreiben. Jetzt schnapp dir diesen. Das hier ist sinnlos, versteck
den Berg. Jetzt geben wir diese hier an. Dieser hier, fünf,
klicken, zuweisen,
den Mund hoch halten. Jetzt kommen wir rein
und machen die Rückseite. Also klicke ich auf
diesen zurück zu eins. Und ich muss sie nicht
verstecken, weil es
einfach so ist , dass jeder untergeht. Also Zuweisen und dann Alt
H alles zurückbringen, tippen, zweimal auf sein tippen, und du solltest am Ende so
etwas Jetzt
möchten Sie vielleicht
die Oberseite dieser Schuhe blau machen . Ich glaube, ich bin eigentlich
zufrieden damit, dass sie grün sind. Das Einzige, was
ich jetzt tun möchte,
ist, dass ich ein paar Scharniere
einbauen möchte Also werde ich
reinkommen und mir das Scharnier
schnappen. Also drücke ich
Shift D schalte die
proportionale Bearbeitung aus. Ich drücke
Shift D. Los geht's. Wir haben es uns geschnappt. Lassen Sie uns das jetzt verschieben. Ich drücke auf
Gehaltsauswahl. Grubby kontrolliert wieder
alle Transformationen richtig, Seuche hat den Ursprung der Geometrie festgelegt Jetzt drehen wir es um. Also drehen es alle X um sich. Und lass uns das
irgendwo hinstellen. Drücken Sie drei auf dem
Ziffernblock und dann können
Sie sehen, wo Sie es platzieren werden. Ich bin langatmig, aber
ich werde das
hier nur ein bisschen
kleiner machen hier nur ein bisschen
kleiner machen Also mach es ein
bisschen kleiner. Also, ich schaue nur
, wo es war. Also ich will es hier haben und einfach da reinpassen, so
etwas in der Art. Dann drücke ich
Shift D und bringe es rüber, so. Und ich schnappe mir diese
beiden, Kontrolle J, schließe sie zusammen. Dann drücke ich Shift D und
ziehe sie auf
die andere Seite, ziehe sie auf nur für den Fall dass
Sie einen Renderer
von der anderen Seite aufgenommen haben. Also werde ich einfach dafür sorgen, dass
sie da
drin sind .
So etwas wie Mount. In Ordnung, also schauen wir sie uns an. Wir können jetzt sehen, wenn wir ein Bild von hier
bekommen, können
wir sehen, dass es aussieht es tatsächlich von
etwas gehalten werden. Und ich denke, damit bin ich sehr
zufrieden. Und das Letzte ist jetzt, dass ich hier ein paar Griffe
brauche. Also nochmal, wir kommen rein und
behalten diese Griffe. Also L, Versanddatum, bring es raus. Auswahl des Gehalts. wieder Top schmuddelig Control
a oder transformiert, rechtsklick auf die Ursprungsgeometrie und ich lasse Also alle 90 Eier und warum dann? Neun Szenen
, die wir sehen können, die falsch herum sind. Also, wenn jeder die Runde
dreht, warum dann hundertachtzig? Und drehen wir es um. Und legen wir es
an einen Ort. Nun, du möchtest sie vielleicht
etwas größer haben und
ich denke, das könnte ich tun. Ich mache
es einfach ein bisschen größer. Ich werde es an Ort und
Stelle platzieren und dann alles und X drehen wo ich es haben möchte und Sie können sehen, dass es dort schön
eingeschlossen ist. Und es ist in einem Winkel, der
gut ist. Und dann Shift D. Lass uns das drehen,
damit ich es drehe. Und das bedeutet auch
, es ein
bisschen nach oben zu bewegen , damit es ein bisschen ungleichmäßig
aussieht Jetzt können wir sehen, dass auch
diese, die Schattierung, die glatte Schattierung, eigentlich nicht
stimmt Also Control J, schließ dich ihnen
beiden Volt an, komm rüber. Deine Altos, geh nach oben, nur
um sie los zu werden. Und schauen wir uns
das auch an , denn dort ist das
Gleiche. Also werden wir das
ein bisschen so ansprechen. Jetzt werden wir uns diesen
zusammenschließen. Also schnappen wir uns diese Scharniere, das
Ohr des Endbenutzers. Und lassen Sie uns endlich
die Türgriffe verbinden. Also Control J und wir sollten
diese Geschmeidigkeit dort behalten und
es sollte auch so weitergehen Ordnung, also lass uns
zweimal auf das A tippen. Los
geht's. Da ist das eigentliche Lager für den
Patienten, solche Dinge. Vergewissere dich nur, dass
es hier vorhanden ist. Und vielleicht möchten Sie es ein
bisschen
herausbringen , weil wir jetzt alles
gemacht haben, lassen Sie uns nur
sicherstellen, dass Sie
hier sehen können , dass wir alle Abschrägungen haben
, die wir genauso gut anwenden können Also kontrolliere a, und jetzt lass
uns all diese zusammenfügen. Nun, das
müssen Sie nicht wirklich anwenden. Sie können es tatsächlich gleichzeitig
vergrößern. Das Ding, das wir jetzt anwenden
werden, kommen Sie zu meinen kleinen Links, klicken Sie auf Medium, zeigen Sie, holen Sie es ein bisschen heraus, nur damit es da hineinpasst. Nur ein bisschen netter. Ordnung, was
wir jetzt tun werden ist, in der nächsten Lektion
tatsächlich damit zu beginnen,
unseren tatsächlichen Kamin zu bauen , der hier
und hier auftaucht. Und es ist eine ziemlich
interessante Lektion, dass wir Kurven
und solche Dinge verwenden werden. Also ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal alle,
danke, gesetzestreu
30. Verwendung von Kurven zur Erstellung des Kamins: Willkommen zurück
an alle, die das
2.9-Design und das Rendering
Stilisierter Waldstein miteinander verbinden 2.9-Design und das Rendering
Stilisierter Waldstein Jetzt müssen wir nur
noch diesen kleinen
Schornstein
heraufziehen. Während wir das machen, werde
ich zunächst
sicherstellen, dass sich alle Cursor
in der Mitte befinden Dann drücken wir
Shift a. Und Sie werden feststellen
, dass Sie direkt unter Mesh eine
Option mit dem Namen Curve auswählen. Nun, Kurven sind wirklich,
wirklich tolle
Dinge, die wirklich einfach zu erstellen sind. Simple mascht die
gesamte Grundkurve aus. Bringen wir also eine
Bezier-Kurve ein
und dann werden wir sehen, wie das funktioniert Bringen wir dich
hoch, bring es rüber. Und wir werden einfach beten und uns
am richtigen Ort umsehen. Drehen wir es um. Also RY 90 und dann
alles hundert und 80. Ich werde es jetzt einfach an seinen Platz
bringen. Also bewege ich mich an Ort und Stelle, ziehe es hoch und lass uns es
ein bisschen näher ziehen. Irgendwas da oder da. Was wir dann
tun werden, ist, dass wir das jetzt
tatsächlich erweitern werden. Und wie werden wir das machen? Auf der rechten Seite sehen
Sie einen geschwungenen Knopf Klicke das an, komm runter
zu der Stelle, wo Geometrie steht, öffne es und
bringe dann diese Tiefe. Wenn Sie diese
Schulden mitbringen, werden Sie sehen dass wir jetzt
tatsächlich eine Röhre herstellen können. Diese Röhre können wir jetzt in unseren Schornstein
verwandeln. Lassen Sie uns das jetzt ein wenig drehen
. Also dreht alles X es um, zieh es so nach unten Jetzt
können wir von hier aus tatsächlich
anfangen , das ein wenig herauszubringen. Ich lasse es ganz unten stehen. Also, wie bringen wir
das runter? Wenn wir nach oben drücken, können wir sehen, dass diese Kurve tatsächlich aus diesen Griffen
besteht und diese Scheitelpunkte an
jedem dieser Punkte befinden Wenn wir nun diese
Griffe verschieben, also wenn ich die Umschalttaste und Leertaste drücke mein Move-Gizmo einführe, kann
ich
es tatsächlich so verschieben Wenn ich mir den mittleren geschnappt habe, kann ich ihn tatsächlich auch so
bewegen Wir können es auch ansprechen. Lass uns zum Beispiel überqueren. Drücken Sie nun E für Extrude
und ziehen Sie es herunter. Und jetzt merkst du, dass wir
tatsächlich noch einen haben. Die Sache ist, dass ich
zurückgehen und das tatsächlich auf
der, auf der Z-Achse
runterbringen muss dass ich
zurückgehen und das tatsächlich auf
der, auf der Z-Achse
runterbringen Also drücke ich einfach die
Eingabetaste und ziehe es dann herunter. Und das wird es dann
schön und direkt für mich
herunterziehen . Und jetzt werde ich
versuchen, es tatsächlich zu verbiegen. Also werden sie tatsächlich in unsere Kabine
gehen. Also habe ich es so verbogen, beide
gepackt und reingezogen. Und los geht's. Ich werde mir eigentlich keine Gedanken wie weit und es geht, weil wir
daraus ein echtes Netz machen werden. Also jetzt werde ich tun, ich
werde an die Spitze kommen. Und ich werde dieses Ende hier
in unserem Schornstein einbauen, so viel, viel breiter hier. Also muss ich
sichergehen, dass ich mit dem
Verbleib zufrieden bin Und dann drücke ich Alt und S und ziehe es tatsächlich heraus. Und Sie werden jetzt sehen, dass wir es auf diese Weise
tatsächlich
herausziehen können . Und jetzt werde ich euch allen
zeigen also schnapp sie dir beide
und zieh sie heraus. So wie. Jetzt liegt es an dir, wie viel Bend
du hier haben willst, und das können wir auch machen. Wenn wir also die
Mitte dieses Objekts erfassen, sagen
wir in der
Mitte dieses Objekts, können Sie
jetzt mit der rechten Maustaste klicken und die Unterteilung vornehmen Jetzt können Sie nur diesen
nehmen, indem Sie zum Beispiel Alt S
drücken, und Sie können
ihn ein wenig hineinbringen. Und wir können
es jetzt tatsächlich ein bisschen mehr bewegen und es
ein bisschen mehr Biegung geben und es ein
bisschen stilisierter aussehen
lassen Sie können also von
hier aus sehen, wie einfach es ist
, ein solches
Pizzametz herzustellen. Eine, die ich auch machen werde. Ich habe mir all die geschnappt und ihn
einfach ein
bisschen rübergezogen , damit es schön
eng daran liegt Und jetzt müssen wir
das im Grunde genommen in Mesh umwandeln. Denn sobald wir
das in ein Netz verwandelt haben, können wir tatsächlich anfangen und das
herausbringen, ich gebe es,
um es wirklich solide zu machen. Aber bevor wir das tun, sind
dies nur ein paar Dinge. Ich wollte es nur durchgehen. Die erste ist also, dass
Sie hier tiefer gehen müssen. Die Auflösung, jetzt werden wir,
die Auflösung, die es gibt, ist
im Grunde, wie viele
Eckpunkte tatsächlich leicht nach unten gehen , als wir den Zylinder
hineingebracht haben Wenn wir das also auf Null reduzieren, werden
Sie sehen, dass es jetzt
nur noch vier Seiten gibt. Es ist also klar, dass wir
ein paar mehr Seiten brauchen werden. Ich denke, zwei oder drei
sollten absolut in Ordnung sein. Ich lasse
meins auf drei. Aber die Menge möchte deine sie auch
etwas feiner
reduzieren . Ich werde das nur ein bisschen mehr herausbringen
, ich denke
nicht, dass es genug bekannt
ist, das ist vorbei. Also habe ich mir das geschnappt,
ich drücke Alt und hole es noch ein
bisschen heraus und stelle nur
sicher, dass es nicht wirklich durch
die eigentliche Kabine reingeht. Jetzt möchten Sie die Tabulatortaste drücken. Sobald Sie damit zufrieden sind, einfach sicher, dass Sie
alle damit zufrieden sind. Denn wenn Sie
das einmal getan haben, können Sie tatsächlich zurückkehren, es sei denn, Sie erstellen es erneut oder drücken Sie Strg Zed oder
so. Das Letzte, was
ich tun werde, anstatt dass es hier unten
schräg verläuft, werde
ich mir diesen
Teil davon aussuchen. Also werde ich
erneut die Tab-Taste
drücken und sie mir hier holen. Ich werde Wong drücken und
ich werde es einfach hier abholen und versuchen, ein bisschen mehr Blumen zu bekommen Sie können jetzt sehen, dass es sich ein bisschen stark
verbiegt. Und das heißt, dann schnappe
ich mir diesen und ziehe ihn
nur ein kleines bisschen heraus , nur
um zu versuchen, ihn zu bekommen. Es geht also nicht um
solche Kanten da drin. Jetzt lasse ich es
etwas heller, damit ich Ihnen zeigen
kann, wie Sie das
Eine Kapitel damit
tatsächlich reparieren können.
Drücken Sie den oberen Rand, kommen Sie zu Objekt, kommen Sie runter, um zu konvertieren. Was wir tun wollen, ist
, das
Netz aus der tatsächlichen Kurve zu konvertieren . Sie können sich also vorstellen, dass wir Mesh auch
in eine tatsächliche Kurve einbauen können . Das ist gut zu wissen. Und das machen wir vielleicht
etwas später im Kurs. Aber lassen Sie uns zunächst Mesh aus Curve
konvertieren. So geplagt von einem Nagel, sieh zu, wie der kleine Ball
jetzt verschwindet Wenn ich die Tabulatortaste drücke, sehen
Sie, dass Sie
hier ein echtes Netz haben, anstatt der Kurve. Es ist also wirklich, wirklich toll, das tatsächlich
zu haben. Jetzt gehe ich zu
ihrer, ich verstecke nur meine Kabine im Weg Aber bevor ich das mache, markiere
ich hier einfach eine Naht. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken,
ich werde mich lustig machen,
sehen, warum es mir gut geht,
denn dann weiß ich dass
der nächste unten der ist, der tatsächlich da drin ist. Wenn Sie nun ein Kommando hoch neben der Kabine ausführen, können Sie sehen, dass sich diese Kurve tatsächlich in der Kabine
befindet. Also muss ich das rausziehen. Also, solange
ich diese Highlights habe,
wie Sie sehen können, das kleine
graue Kästchen da drüben, können
Sie darin wie Sie sehen können, das kleine
graue Kästchen da drüben, wie eine
Bezier-Kurve aussehen Ich ziehe es
ganz nach unten, wirf es
einfach unten rein. Und jetzt
komme ich nach Hause und verstecke meinen Schrank dort, wo ich ihn auch schließen
werde. Wisse jetzt, dass ab diesem Zeitpunkt hier alles gelöscht werden
kann. Also lass uns Alt, Shift und klicken. Löschen Sie Gesichter, kommen Sie rein, drücken Sie den Ellbogen
und löschen Sie Gesichter. Jetzt können wir das Gleiche tatsächlich
loswerden. Also drücke ich
Alt Shift und klicke, klicke rechten Maustaste und spiele die Szene ab. Jetzt haben wir hier über
diesen Teil gesprochen wo es sich anfühlt
, als würde man sich berühren, es sieht nicht besonders gut aus. Es gibt also ein paar
Möglichkeiten, das Problem zu beheben. Wenn ich finde, wenn du
bei gedrückter Umschalttaste kommst und auf
Löschen klickst , werden Kanten aufgelöst, und das wird das Problem ein bisschen
beheben. Drücken Sie dann die Strg-Taste oder
klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie und bewegen Sie es dann einfach ein
wenig nach außen, und Sie können sehen, dass es
versucht, sich in
diese Richtung zu biegen Also lass es uns einfach
ein bisschen größer machen. Zieh es in die andere Richtung. Jetzt kannst du sie
irgendwie viel,
viel schöner machen und du kannst sehen, dass sie
jetzt viel schöner angeordnet sind Lassen Sie uns auch mit der rechten Maustaste klicken.
Wow, hier und Schatten glatt. Und das wird es auch
ein bisschen besser machen. Ordnung, die andere
Sache, die wir
jetzt tun müssen, ist, dem Ganzen etwas Dicke
zu verleihen Also, wie wir es mit
allem anderen tun, kontrollieren Sie eine ganze Transformation mit der rechten Maustaste Auf Geometrie setzen
Ursprung setzen Kommen wir jetzt noch einmal zu unserem kleinen Schraubenschlüssel.
Ich würde es modifizieren. Wir werden ein
Solidify reinbringen. Und jetzt lasst uns das
runterbringen , nicht so, sondern
andersherum. Also, nur um ihm
eine tatsächliche Dicke zu geben ,
sogar Dicke. Und dann gehen wir jetzt denken , dass es eigentlich
nicht zu nass ist mit, und du kannst sehen, dass ich
stolpere, siehst du ein bisschen Kommen Sie also einfach zurück und schattieren Sie die
Zeichnung und dann
können Sie viel mehr über die
tatsächliche Dicke des Diagramms sehen. Ich denke, ich
werde
mit der Dicke sehr zufrieden sein. Was ich jetzt
tun werde, ist im Objektmodus den Mauszeiger über
das Solidify zu bewegen, Strg a zu
drücken
und los im Objektmodus den Mauszeiger über
das Solidify zu bewegen, Strg geht's Jetzt kommen wir schon rein und
raus, Sharps. Also drücke ich die Tabulatortaste, wähle
die Alt-Taste und verschiebe die Seuche, und wir werden dort unten einfach
ein paar Sharps markieren Rechtsklick. Komm runter zum Mockshop. Da haben wir's.
Die andere Sache ist, ich will eigentlich nicht, dass das bis ganz
nach unten geht,
weil das hier drinnen
eigentlich verschwendetes, vergeudetes Netz ist. So wie Sie das
loswerden können,
kommen Sie zu dem, was Sie
gerade sehen können, drücken Sie Alt, Shift und klicken Sie,
drücken Sie Gesichter löschen. Und ich lösche das und ich kann wählen, dort die Innenseite sehen, die Ellbogen
drücken, einschalten und du wirst sehen, dass es sich hier vorne tatsächlich
berührt Also lassen Sie uns das lösen. Wir müssen hier sowieso nicht
reinschauen, denn das ist
tatsächlich in der Kabine. Also lösche Gesichter. Und jetzt können wir reinkommen, diese
gelöschten
Scheitelpunkte schnappen und dann gehen wir, das ist nett und
aufgeräumt, ich weiß nicht Okay, lassen Sie uns das
jetzt ein
wenig herausstellen, wenn wir es glätten. Wenn Sie also die
Tabulatortaste drücken, mit der rechten Maustaste auf
Shade, Smooth, Combo-over Auch glatt. Da haben wir's. Drehen wir
es ein bisschen lauter. Es sei denn, du willst diese
Grate an deinen haben. Ich
will sie eigentlich nicht bei mir haben. Und los geht's.
Ich denke, ich muss das hier ein bisschen
zur Sprache
bringen. Also werde ich das
Gesetz kontrollieren, Kantenschleifen mit
Linksklick, Rechtsklick Und lassen Sie uns die ein bisschen
herausnehmen. So wie. Nur um ein bisschen von Bend zu sehen, wie er dort
herumläuft. Okay, also in der nächsten Lektion, was wir jetzt tun werden,
werden wir damit beginnen,
die Bänder hier einzufügen , zum Beispiel werde
ich anfangen, diesen Teil ein
wenig herauszuholen und dann werde ich auch ein
paar Schrauben anbringen wenig herauszuholen und dann werde ich , die
in der Nähe sind. Also ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt und
ich werde im nächsten Teil darauf setzen. Danke allen. Tschüss
31. Erfahren Sie mehr über die Einrastung der Perspektivenansicht: Willkommen zurück an alle.
Blender 2.9 entwirft und rendert also eine
stilisierte Wasserszene Hier haben wir uns das alles angesehen. Jetzt bringen wir das
ganze Cabin rein. Ich klicke darauf
und dann auf Walgreens, ich
zoome nur ein bisschen hinein Was ich zuerst tun möchte, ist das ein bisschen
herauszuholen. Ich komme
also rein, wenn ich Alt und
Shift drücke und auf die
ganze Linie klicke Ich möchte
den IPO drücken und
ihn herausnehmen und
ihn dann einfach ein bisschen zurückziehen Und dann sieht es so als ob es da
drin sein sollte nicht nur durch
das Stück Holz gesteckt wird. Vielleicht möchtest du es
etwas größer machen, nur damit es nicht ganz so
am Rande ist,
aber ich glaube, ich bin auch ohne das
zufrieden. Sieht gut aus, also das nächste, was wir
tun müssen, ist, das wieder herauszubringen Jetzt gehe ich zu Command
Alt Shift und drücke Enter S, ziehe das so heraus. Sie können sehen, dass wir
einige Probleme damit haben, in diesem Artikel muss etwas mehr
herausgebracht werden. Lassen Sie uns also ein Gebietsschema haben
, das bis jetzt gesucht hat. Ich glaube, ich bin zufrieden
damit. Ich denke nur, dass ich das ein bisschen flacher machen
muss Also ich werde zuerst reinkommen und mir alle Edge-Loops schnappen. Gehen Sie hier mit Alt Shift herum und klicken Sie, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie, Alt Shift, klicken Sie,
Löschen, lösen Sie die Kanten. Das wird das für mich schön platt machen
. Und jetzt kann ich reinkommen
und das
rein oder rausbringen ,
je nachdem, wie ich wollte. Ich denke,
anstatt das zu tun, was
ich zuvor getan habe, habe ich Alt Shift
gedrückt und Strg B für Abschrägung gedrückt und es
einfach ein bisschen so hineingebracht Jetzt werdet ihr feststellen, dass ich ihn
tatsächlich zweimal abgeschrägt habe. Ich gehe einfach zurück und
zeige dir, was ich meine. Also kontrolliere, sei es, bring
es raus. So wie. Und Sie werden hier sehen
, dass wir hier tatsächlich zwei Segmente
haben. Ich werde es einfach
auf eine
Sache reduzieren , eine Sache,
es wird genug geben. Und das sieht
wirklich, wirklich nett aus. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt die
Bänder ziehen und hierher gehen. Also ich werde das so machen,
dass ich reinkomme und sie mir schnappe, wo ich denke, dass es hier einen geben
sollte, vielleicht einen hier, einen hier. Und arbeite mich einfach nach unten denke, wo ich
die tatsächlichen Unebenheiten haben will Denke viel nach, einen da,
vielleicht einen da. Dann werde ich
erneut
Strg B drücken und sie abschrägen. Und du kannst jetzt sehen, dass
wir alle Bands gemacht haben. Und dann drücke ich E und
gebe S in deine Notizen ein. Sie kommen in einem seltsamen Winkel. Stellen Sie nur sicher, dass Sie
individuellen Ursprungs sind. Drücken Sie den S-Bone und
jetzt können Sie sehen, Sie können sie so reinbringen. Jetzt brauchen wir nur noch ein paar
Sharps hier, nur um sicherzugehen, dass
sie schön scharf sind, wenn sie
rundum laufen Ich gebe also den
Befehl Edge-Select an, und wir holen uns
all das so herum. Und ich werde mich
tatsächlich über einen Laden lustig machen. Und sie scheinen nur für den Fall zu sein, dass
ich aus
diesen echten Rillen ein anderes Material
machen möchte . Also werde ich
den ganzen Weg oder runter kommen und Außenseite
des ersten Mikrofons
schnappen Also, wo ist der ganze,
der da ist. Arbeite jetzt an ihrem Inneren. Es ist sehr schwer, das zu sehen. Ich zoome einfach rein. Da haben wir's. Lass uns das jetzt
machen. Ich werde dir auch
etwas anderes zeigen. Wenn Sie tatsächlich
in etwas hineinzoomen, möchten
Sie es auch hineinzoomen. Wenn Sie tatsächlich hineingehen können, drücken Sie die Fünf und
den Ziffernblock, und so
können Sie tatsächlich hineingehen, einfach die
Perspektive, Ansicht ändern. Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie in Mesh arbeiten
möchten, einfach F5
und den Ziffernblock drücken Und wenn du sichergehen willst , dass du nicht ins Mesh gehst, drücke
einfach erneut F5
und sie werden sich nicht verbünden, es geht ins Spiel Da siehst du, es hat mich
einfach zurückgedrängt. Wenn ich dagegen
F5 drücke, kann man jetzt sagen, dass ich tatsächlich
in Michigan bin, also ist es ein sehr praktischer
Tipp, das zu wissen Lassen Sie uns jetzt einfach weitermachen und
all diese Kanten anfassen. Also ich vermisse dort einen. Schauen wir uns darunter auch eine Miss
One an. Ja, habe ich. Lassen Sie uns an diesem einen Ziel
arbeiten. gehen zwar all diese und das Ziel die dann nur noch
die Regale. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Maxime, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Moksha
und los geht's Das ist also nicht so Herbst. Also jetzt brauchen wir unsere
kleinen Bolzen hier. Ich kann eigentlich immer noch einen Blitz
von hier aus, also mach das. Also schnappe ich mir einfach eines davon. L, sollte es ansprechen. Auswahl des Gehalts. Nochmals Grubby, kontrolliere eine ganze
Transformation, richtig, Plague,
Ursprung zur Geometrie, Ursprung zur Geometrie, Und jetzt ziehen wir
es einfach rüber. So wie. Ich werde einfach
versuchen, diesbezüglich in
die eigentliche Top-Runde zu kommen . Und dann werde ich einfach
nachschauen, wie groß es
tatsächlich ist, so
etwas in der Art. Ich denke, es ist absolut in Ordnung. Nun, was
wir tun werden, um das tatsächlich gegen
dieses Rohr hier zu stellen ,
ist, dass wir zuerst den Schornstein
nehmen, unseren kleinen Bolzen nehmen, den oberen Teil
drücken, und jetzt können wir das
alles mit
L aufnehmen. Und dann
werden wir etwas finden, das Schnappen L aufnehmen. Und dann
werden wir heißt,
das ist dieser Magnet hier das ist dieser Magnet Klicken Sie darauf, öffnen Sie. Das alles stellt sicher
, dass das Gesicht aufgeht, stellt
sicher, dass dieser Aktivismus Und dann komm runter und richte dich
auf das Ziel aus, achte
nur darauf, dass sie an sind. Und wenn Sie jetzt G drücken, werden Sie feststellen, dass das Ganze tatsächlich um die
Ecke geht und am Gesicht festhält. Jetzt ist es ein bisschen zweifelhaft,
wenn du zu so
etwas wie hier kommst ,
wo es im Grunde genommen aus zwei Phasen besteht,
es muss weg Also gut, es neigt dazu, zu
versuchen, es an Ort und Stelle zu platzieren, R und Y zu
drücken es
einfach ein bisschen zu
drehen. Jetzt werdet ihr feststellen, dass ich,
wenn ich so einen Schmuddel wie diesen, wenn ich ihn eine Minute zurücklege, wenn ich ihn greife, ihn nicht
bewegen kann , ich mag Schmerzen und wieder auf seltsame Weise
gehe,
versuche, daran zu schnappen Aber wenn Sie die
Control-Taste gedrückt halten und sie bewegen, werden
Sie sehen, dass wir sie
tatsächlich einsetzen können, alle Bedürfnisse, das
Ergebnis der Kontrolle geboren, sie
hinüberbewegen und einfach loslassen. Und das ist das Ende, das eingeführt
werden wird. Jetzt
drücke ich Shift D.
Ich ziehe es an die andere Seite und setze
zum Beispiel einen hier ein. Ich werde Shift D drücken und es
dann herunterfahren, einen hier
platzieren
und Sie werden sehen, wie
schnell es ist, diese Schrauben tatsächlich an Ort und Stelle zu
setzen. Also Schiff D, lass uns eins
drauflegen. Schauen wir uns jetzt am Ball
um. Wir legen einen drunter. Also so etwas wie hier. Schicht D, eins hier, eins hier, und lassen Sie uns hier einfach eins
hocharbeiten. Und das ist jetzt, schieb den einfach
ein bisschen an seinen Platz. Und noch einmal, du kannst sagen
, dass ich Probleme habe, also drücke ich einfach G,
um
es an die richtige Stelle zu bringen. So wie. Jetzt schnappen wir uns einfach diesen hier. Geh noch einmal, beweg sie. Schnappen wir uns diesen und versuchen wir einfach, sie
ein bisschen auszugleichen. Also so etwas wie die
Steuertaste nicht gedrückt halten, sondern herausziehen. So wie. Da haben wir's. Lassen Sie uns also einen
kleinen Schreibtisch
so aussehen lassen und sicherstellen, dass
Sie damit zufrieden sind. Wir können sehen, dass dieser
hier etwas veraltet ist. Also lass uns kommen und alles schnappen
einschalten. Lass uns auf diese
Schrauben klicken und
diesen nehmen und
ihn einfach ein wenig herausziehen. Dann werdet ihr jetzt merken, meisten von denen das Doppeltop, das A oder an der richtigen Stelle haben. Snapping
macht es also wirklich einfach,
das tatsächlich zu tun Lassen Sie uns nun auch ein
aktuelles Material dazu geben. Es gibt, ich glaube, ich habe den Hauptteil
dieses Materials hier gegeben. Also klicken Sie darauf,
welches mein Material, klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche,
klicken Sie auf den Abwärtspfeil, und wir werden nach einem Metallgeländer
suchen Da haben wir's. Und jetzt machen wir sie innen etwas
leichter. Also drücke ich die Tabulatortaste. Schnapp dir das Innere von hier. Ich werde nur
schauen, ob es mit diesen wirklich schlecht
aussieht, ein bisschen in einer
anderen Farbe. Bevor ich weitermache, schnappe
ich mir all diese drücke die Plus-Taste mit dem
Abwärtspfeil. Ich komme runter. Ich bin bei meiner Metal-Metal-Linie. Da haben wir's. Klicken Sie auf
Zuweisen und drücken Sie Tab. Und ja, ich finde, es sieht
schlecht aus, eigentlich so. Jetzt weiß ich, dass es schlecht aussieht. Nun, da ist es, ich drücke Tab. Ich drücke Control plus. Dadurch wird es
beim nächsten Mal abgerufen, und dann auf Zuweisen klicken, Tabulatortaste
drücken und los geht's. Jetzt kommen wir runter und machen
auch diese Bucht hier. Also drücke ich
Alt Shift und klicke auf Control plus Malalai.
Klicken Sie auf Zuweisen. Da haben wir's. Es ist ein
sehr, sehr kleiner Unterschied. Nichtsdestotrotz gibt es einen Unterschied. haben wir jetzt gemacht. Ich denke, ich bin ziemlich
zufrieden damit, wie das aussieht. Also
tippe ich zweimal auf das A und jetzt machen wir
einen Stopp auf unserer eigentlichen Taste Und das nennt man Netze
und, und die Dinge haben in solchen
Dingen einiges an Boden gewonnen. Also werde ich Shift
Day drücken, wenn es um Mesh geht, wenn ich einen Würfel mitbringe und ich werde meinen Spielball mitbringen. Ich werde meinen Würfel
etwas kleiner machen, bis etwas, das
mit
der Größe zufrieden ist, denn ich werde ihn ein bisschen
herausziehen. Ich drücke Essence
That und hole es rein. Und dann lege ich das einfach auf den Boden, nur um zu sehen, wie groß, alles klein das sein wird. Ich glaube, ich brauche ein
bisschen hier drüben. Und dann suche ich hier jede
Menge Platz
für Erwachsene nach meiner eigentlichen
Angelrute und Ich glaube, ich hätte eigentlich
etwas Größeres gebraucht, also werde ich es einfach
ein bisschen
herausziehen , so etwas in der Art. Und stellen Sie einfach sicher, dass das
Mapping innerhalb von ich denke
, ich werde es auch so ziehen. Also lass uns dort die
richtige Größe finden. Also ziehen sich S und Y ein
bisschen zurück und stellen nur sicher, dass
sie genug Platz haben. Jetzt passen wir die
Gürtel der Größe an. Und was wir
hier
im Grunde genommen betrachten , ist nur die Anfangsgröße. Denn wenn wir in der nächsten Lektion einige
dieser Modifikatoren einführen, werden wir
die Glocke
schellen, um das Ganze
herunterzuskalieren,
je nachdem, was der In Ordnung, alle zusammen. Hoffe, das hat dir
gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
32. Markierung scheint eine Einführung: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Jetzt sind wir also auf die erste Seite gegangen. Lass es uns einfach ein bisschen hochziehen. Und das erste, was
wir tun werden, ist
vorbeizukommen und es
einzubringen und zu modifizieren. Kommen wir also zu unserem
Schraubenschlüssel Como, um ihn zu modifizieren. Und wir werden wieder
eine Unterteilungsfläche einführen. Sobald wir das reingebracht haben, wird
es
ein bisschen wie
ein Rubin aussehen und natürlich nicht,
ist nicht das, was wir jetzt wollen
und wir sind in Serie statt Avanade
auf Catmull Clock, ich werde das tatsächlich auf Simple
stellen Und eine Sache, die ich
jetzt tun werde, ist, die eigentliche
Unterteilung zu die eigentliche
Unterteilung Also werde ich das aufsetzen
, wenn ich hier
immer wieder Strg a
drücke. Sie werden jetzt sehen, wenn ich die Tabulatortaste drücke, wir haben mehr
Unterteilungen dazu Als Nächstes
füge ich einen weiteren Modifikator
hinzu, er wird derselbe sein, eine Unterteilungsoberfläche Und dieses Mal werde
ich sie einfach halten. Jetzt werden Sie
plötzlich feststellen , dass es
tatsächlich abgerundet, abgerundet ist
, viel,
viel besser und eher die tatsächliche Form ist, nach der
wir suchen. Wenn wir nun mit der rechten Maustaste auf
Shade Smooth und dann kommen wir
rüber und
wenden diesen Modifikator tatsächlich mit Control a an. Und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, werden
Sie sehen, dass wir einige Unterteilungen
haben tatsächlich arbeiten Jetzt fangen wir
an unseren eigentlichen Seilen an. einem Mittwoch drücke
ich auf dem Nummernblock die
Sekunde Ich werde mir das
bei denen schnappen , die
in der Nähe der ausgewählten Stelle herumlaufen. Schnappen wir uns die.
Also Alt, Shift und Klick haben das
Gegenteil davon gegriffen Also Alt Shift und klicken. Und jetzt schnappen wir uns
diese Kanten hier. Also Alt Shift und klicken. Und dann schaue ich mir nur an, ich glaube, es ist dieser hier, Alt, Shift und klicken und dann S
drücken und sie reinziehen. Und was wir hier
suchen, ist, es so
aussehen zu lassen , als ob etwas wirklich,
wirklich alles zusammenzieht und sie
unsere eigentlichen Seile sein werden Lassen Sie uns nun tatsächlich unser
Seil erstellen. Also, wie werden wir das machen? Zuerst drücken wir
die Oberseite auf. Wir drücken Strg
a oder Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die neu erstellte Registerkarte Ursprung auf
Geometrie festlegen. Warum ich gestorben bin, liegt daran
, dass ich unsere Reihe mit der Abschrägung
erstellen werde unsere Reihe mit der Abschrägung
erstellen Und wenn ich
die Transformationen nicht zurücksetzen würde, hättest
du am Ende
diese verschiedenen Größen Jetzt haben wir das gemacht, drücken
wir Strg J, ziehen es heraus und Sie werden
sehen, dass wir diese Linien überqueren und
sie alle die richtige Größe haben. Und weil wir
die Transformation jetzt tatsächlich vorgenommen haben
, wollte
ich sie eigentlich vom Vorhof trennen. Also, was ich treppen gehe, werde
ich mit
meiner Gesichtsauswahl reinkommen . Ich möchte Alt Shift drücken
und auf diese beiden klicken. Zuerst möchte ich
Shift D drücken, um sie zu duplizieren, präsentieren, um sie alle abzurufen. Und ich möchte dasselbe tun, wenn auf der anderen Seite
herumgehe. Also Alt Shift und klicken, Alt Shift und klicken Sie Shift
D, um sie alle abzurufen. Jetzt werden wir sie uns
alle schnappen. Also L, L bei beiden, auf Lohnauswahl
drücken, nicht dann wird
es einfach aufgeteilt. Jetzt drücken wir Tab Europe. Diese steuern wiederum eine alte Transformation, die mit der rechten Maustaste auf den
Ursprung der Geometrie klickt Als Nächstes werde
ich einen Modifikator
einbauen Gehen wir also auf
die rechte Seite. Ich würde Modifier runterkommen
und ein Solidify reinbringen. Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen nach unten
oder oben bringen, welche Richtung es am besten ist,
wahrscheinlich in diese Richtung zu gehen,
ich denke so etwas in die Richtung. Und Sie werden feststellen, dass
es rundum ziemlich
gleichmäßig herauskommt ,
womit ich zufrieden bin. Dann stellen wir einfach
sicher, dass wir eine
gleichmäßige Dicke haben , nur um sie ein
wenig auszugleichen, sie herauszubringen. Vielleicht ein bisschen mehr Look, ein bisschen mehr, so
etwas in der Art. Das ist natürlich, wie dick
du deine Reihe eigentlich haben willst. Wenn Sie also mit
dem Befehl Seilgröße zufrieden sind und ihn tatsächlich anwenden,
also Strg a, und
jetzt kann ich die Tabulatortaste drücken, gehe
ich jetzt rein und fase diese Kanten ab Also Alt, Shift und klicken Sie auf all diese Elemente,
wobei Sie sich umdrehen. Dies ist meiner Meinung nach ein einfacherer Weg als einen Bevel-Modifikator einzubringen Ich denke, es geht um einen Job, der es
tatsächlich so macht. Ich habe ein bisschen
mehr Kontrolle darüber. Also machen wir es so, nur
um alle Seile herzustellen. Stellen Sie also sicher, dass
Sie sie
alle gepackt haben , und drücken Sie dann
die Strg-Taste Ich habe sie einfach
so rausgeholt. Jetzt kannst du sehen, dass wir schöne
Anfänge der eigentlichen Reihe haben. Natürlich müssen wir ihn
bei Cyril reinholen und es so
aussehen lassen , dass wir jetzt
müssen , dass wir sie tatsächlich
herunterziehen müssen Also werde ich sie
herunterziehen, sie wieder an ihren Platz
bringen, wo sie hin müssen. Und vielleicht müssen Sie sie nur ein bisschen
herausziehen. Aber wenn Sie es auf
die Art von Donut gemacht haben, sollte es Ihnen absolut Das einzige, was ich sehen kann,
ist, dass die Bedürfnisse das hier vielleicht ein bisschen nach unten
ziehen und sie ein bisschen reinbringen
, nur damit sie ein
bisschen modal aussehen Also ich mache, ich drücke oben, bin mit ihnen zuerst aufgewachsen. Dann gehe ich, ich denke, eigentlich sind sie okay sich das ansehen. Also ist
es nur dieser. Also schnappen wir uns die. Also, lass es uns
ein bisschen hochziehen , damit es
ein bisschen enger Die Sache ist, was ich
tun möchte, ist, dass ich sicherstellen möchte, dass das Beste
davon übertrieben ist. Also werden wir einen anderen Weg gehen. Was wir stattdessen tun,
wir nehmen diesen, kommen und machen die
proportionale Bearbeitung, aber dieses Mal werden wir nur dann verbunden, wenn
ich diesen jetzt nehme und ihn
hochziehe.
Sie können jetzt sehen, dass
es wirklich einfach für mich ihn
einfach über den Rand zu ziehen
und dann nehme ich diesen. Ich mache das Gleiche. Lass es einfach ein
bisschen übertreiben. Ich werde in diesem Fall dasselbe tun. So, das Gleiche gilt für diesen. So wie. In Ordnung, also schauen wir uns jetzt um und stellen sicher, dass
wir mit ihnen zufrieden sind Ich denke, ich werde sie ein bisschen
reinbringen, ein bisschen, indem ich
einfach G drücke Bring sie rein. Nur die Wanne so. Nun, in diesem Fall ist es
dasselbe. Dieser. So wie. In Ordnung, also stell einfach sicher, dass du auch ohne das Protokoll
glücklich bist Und was wir jetzt
tun können, ist, das
Einbringen von Materialien zu verzögern. Mit diesem hier
möchte ich diese tatsächlich auf den Markt bringen Und der Grund, warum ich das machen
wollte, ist, dass ich ein
Verfahrensmaterial erstellen werde . Bull wird darauf basieren, dass es sich
tatsächlich um einen unverpackten Artikel handelt. Also werde ich sie
zum eigentlichen Hauptteil der Sache aufrufen . Ich will nebenbei einen hohen Bogen
und dann bleibt
mir dieses Seil. Und ich
drücke
jetzt die Tabulatortaste auf einem gemeinsamen Feld und habe tatsächlich einige Nähte
markiert. Ich werde das Video
zwischendurch
pausieren , damit ich dir genau zeige,
warum wir Nähte markieren,
weil es tatsächlich relevant ist, weil es tatsächlich relevant ist auch wenn du ein
prozedurales Material erstellst Also ich füge es jetzt ein
und wir sehen uns auf der Rückseite des
Open und erstens,
dies ist die kurze Demo,
nur um Ihnen zu zeigen, warum Nähte wichtig
sind und
warum wir sie im Grunde so verwenden, wie wir sie verwenden. Hier siehst du also
einen Würfel und wenn ich dieser Ansicht die Tabulatortaste
drücke
und sie hervorhebe, kannst
du im
Moment sehen, dass jedes
dieser Zeichen tatsächlich auf der UV-Karte
dargestellt ist. Und Sie können sehen, wie
es von einem 3D auf ein echtes 2D reduziert So
wenden wir tatsächlich Texturen und
Materialien darauf an. Was wir jetzt also
tun müssen, um das tatsächlich zu manipulieren, sind
Markierungen an den Nähten Also, wenn ich mocke, sieht es so aus, als
würde sich zum Beispiel diese Runde drehen, mit der
rechten Maustaste eine Mockszene. Und jetzt
schnappe ich es mir und packe es aus. Also wenn du auspackst, wirst du
sehen, dass es
selbst verpackt ist , so wie wir es eigentlich wollen Also hat es es im Grunde wie ein Paket ausgepackt
. wir nun zum Zylinder übergehen, ist
das ein bisschen anders. Also, wenn ich mir die
Oberseite schnappe, die Unterseite,
unbeeindruckt, Kontrolle Lee, komme
runter, um zu wischen Scheint Versuche, diese Runde tatsächlich zu besitzen. Du wirst sehen, dass dieser Teil
hier ein echtes Chaos ist. Diese Teile sind eigentlich eine Ratte. Absolut in Ordnung.
Also, wenn ich mir das Ganze schnappe und
hochkomme und versuche, es auszupacken Drücken Sie nun U auf Rap. Du wirst sehen, dass
diese Teile hier, wenn du dir die Textur ansiehst , ein echtes Chaos sind. Der Grund dafür ist
, dass wir
Blender nicht gesagt haben , wo
die Szene eigentlich enden muss. Base in Blender
versucht nur, dies in einer
Endlosschleife zu wiederholen. Also, wenn ich über
Infinite Loops spreche, ist
das genau das, was das ist. Also, wenn wir Mokassins
jetzt nebenbei haben, wollen wir
nur Szene, die mit der rechten Maustaste verspottete Szene Und jetzt schnappen wir
es uns tatsächlich und versuchen es zu verpacken. Du wirst es jetzt auf Flößen sehen. Wirklich, wirklich nett. Ich sah tatsächlich richtig aus. Apropos Seams,
die eine Sache, die Sie
beachten müssen , ist, dass Sie immer
Szenen markieren
sollten , bei denen die
Wahrscheinlichkeit am geringsten ist, dass es sich um eine Szene handelt. Das war zum Beispiel ein
Southern Debt Out-Markt, die Tasche, in der es weniger
wahrscheinlich ist, dass ein Spieler, eine
Kamera oder ein Render die Szene
tatsächlich sehen, weil man nicht wirklich sehen kann, wenn man sehr genau hinschaut, kann
man tatsächlich sehen, wo
die Naht tatsächlich zusammengeführt hat. Nun, Dinge wie was, das
ist nicht so wichtig , weil es
sehr schwer zu erkennen ist. Aber wenn du tatsächlich
in eine Szene einbrichst, in der es Gemeinde oder Kacheln oder
Ähnliches gibt, wird
es
sehr leicht zu erkennen sein Es gibt eine kurze Erklärung warum wir Seams so machen, wie wir es tun. Und ich hoffe, du hast
viel von ihnen gelernt. Hallo alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das kleine Video an
diesem Punkt gefallen. Also ich mache es
jetzt, ich schnapp das, schnapp mir das. Und wir werden hier einfach alle Nähte
markieren. Also werde ich mir diesen schnappen. In diesem Fall klicke ich mit der rechten Maustaste und gehe zum Mokassin Jetzt werde ich unter
die Bombe gehen, weil das niemand sehen
kann, wenn ein
Mokassin auch hier ist, nur um sicherzugehen,
dass sie
ein Ende haben und es
keine Endlosschleife ist Also schnappe ich mir diese jetzt, rechten Maustaste und simuliere die Szene. Jetzt schnappen wir sie uns alle. Gehen Sie zu unserem UV-Editing. Und jetzt werde ich als Erstes die
Tabulatortaste a
drücken. Bei
allen Transformationen klicken Sie mit der Tabulatortaste a
drücken. rechten Maustaste auf „Ursprung auf Geometrie
setzen Und jetzt drücken wir tatsächlich
wieder Tab und U und fahren
auf die Rampe Und du solltest nicht
beachten, dass die Mama so
eingepackt ist,
wirklich, richtig nett und gerade
Bogen von zusammen sind. Drücken wir nun die Tabulatortaste, gehen
wir zurück zum Modellieren und im nächsten Schritt beginnen wir mit der Erstellung dieses Materials und auch
für die Tasche. Okay, alle zusammen, ich
hoffe,
das hat euch gefallen und wir sehen uns
beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
33. Erstellung unseres ersten Verfahrensmaterials: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Jetzt haben
wir es hier aufgehört. Lassen Sie uns nun ein
prozedurales Material erstellen. Unser erstes verfahrenstechnisches
Material,
das heißt, wir gehen zu
unserem Material-Panel und
klicken auf das Plus Neu, und wir nennen das einfach Seil. Jetzt muss ich nur noch
zu
unserem Beschattungspanel gehen und Sie sollten auf so
etwas stoßen Lassen Sie uns in der
Mitte des Bildschirms sitzen damit ich genau sehen kann,
was wir tun. Stellen Sie sicher, dass Sie Elektrofahrzeuge
verwenden, und sie
geben Ihnen jetzt eine wirklich, wirklich gute Vorstellung davon,
was Sie tun. Etwas runterzoomen
und schon hast du gezeigt, hast eine Materialausgabe. Schnappen wir uns das einfach,
legen es hier hin und ein Prinzip, das ich jetzt
machen möchte , ist, dass wir im Grunde genommen ein Seil
mit zwei verschiedenen
einfachen Farben herstellen
wollen . Nun, du kannst das mit drei machen, so wie ich dir jetzt beide
zeige, lass uns einfach mit zwei umgehen und ein bisschen einfach
bleiben. Also ich mache
es so, dass ich dieses Prinzip
tatsächlich übernommen
habe, ich werde Schichttag drücken und dann werde ich den anderen
hierher ziehen Jetzt können Sie diese
beiden Prinzipien verwenden, sie miteinander
verbinden
und
dann tatsächlich zwei
verschiedene Farben ausgeben. Also werde ich dir zeigen, warum ich. Was wir tun werden, ist, dass
ich zuerst Shift a drücke,
wir drücken Suchen. Ich werde vormischen. Du
bringst es in den Mix-Shader und legst
es jetzt da rein Dann stecken wir
diesen an die Oberseite. Dieser geht in die Knochen. Wir sind
da schon reingegangen, wie Sie sehen können, ein Messer, das ich
auswechsle, solange es oben ist, es wird diese
beiden Farben miteinander vermischen. Wenn
ich das zum Beispiel blau mache, wirst
du sehen, dass es
ein sehr helles Blau ist. Und der Grund ist, dass
dieser aus diesem Grund blau ist. Es versucht,
sie miteinander zu vermischen. Am Ende hast du also dieses
sehr, sehr gesättigte Blau. Jetzt wollen wir das nicht wirklich. Was wir wollen, ist eigentlich Rudern. Also, wie werden wir das machen? Wir werden die Ansicht ein wenig
verkleinern. Ich komme
her, verschiebe einen Moment, um jetzt eine
Texturkoordinate
einzubringen. Jetzt haben wir noch nicht über
Texturkoordinaten gesprochen. Dieser Knoten leitet
Blender dazu, dass er weiß, wie er diese Materialien
auf dieses Mesh auftragen muss . Und weil wir es UV-ausgepackt haben, haben
wir tatsächlich eine
, die UV heißt Und
genau darauf werden wir unsere Reihenpumpe aufbauen. Lassen Sie uns nun einen weiteren Knoten hinzufügen, und dieses Mal werden wir erneut ein Mapping hinzufügen. Also Karte, du wirst eine sehen
, die Mapping heißt. Und im Grunde
wird das so sein, also können wir tatsächlich ändern, wie Geräuschtextur, die ich in einer
Minute einbringen werde, dort platziert wird. Bringen wir also das UV-Licht mit und
stecken es in das obere. Und das ist alles Vektor. Und dann kannst du Got
Position, Rotation und Skala sehen. Sie können sich also vorstellen, dass
wir im Grunde
alle Texturen oder
Geräuschtexturen ändern können , die auf all diesen Dingen basieren. Lassen Sie uns die gesamte
Geräuschtextur einbeziehen. Also drücken wir bei
einer Suchwelle die Umschalttaste einer Suchwelle und Sie werden eine mit
Wellentextur sehen. Das ist im Grunde in
Blender integriert , sodass Sie nichts tun
müssen Du klickst das einfach
an und legst es hinein. Jetzt ist es Pole, der Vektor zu
diesem Vektor hier. Und jetzt müssen wir
das natürlich alles zusammenstecken. Nehmen wir nun die
Tatsache der Welle und stecken sie in den Mix-Shader Und du wirst jetzt sehen, dass
etwas passiert. Und Sie können sehen, dass wir
zwei sehr unterschiedliche Farben haben. Jetzt müssen wir es nur noch reparieren, damit es
tatsächlich wie ein Seil aussieht. Jetzt ändern wir dieses Zeichen auf der Welle und legen wir es auf
die Seele. So wie. Jetzt werden wir tun,
dass ich bei
der Rotation
unseres Mappings zum Z komme . Ich drehe
das etwas lauter. Wenn es um das Y geht, werde
ich das alles umdrehen. Und du wirst jetzt sehen
, dass wir anfangen,
etwas zu bekommen , das tatsächlich
einem Seil ähnelt. Lassen Sie uns jetzt runterkommen
und
die Farben ändern , bevor wir etwas anderes
tun. Also lass uns reinkommen
und das in
eine schöne braune Farbe ändern ,
etwas
Bleibendes, machen es ein bisschen dunkler, dann kommen wir rein und ändern auch diese Farbe. Also lassen Sie uns den Befehl geben,
es so dunkler zu machen. Lass uns das Braun ändern, so
etwas in der Art. Und offensichtlich sieht man, dass die Rauheit viel,
viel zu hoch ist Also lass uns diesen mitbringen. All das ist offensichtlich
innerhalb des Seils. Lass uns jetzt die Außenseite
des Seils ändern. Also bring das runter. Jetzt kannst du sehen, dass
das wirklich, wirklich Steine und
die Stadtbahn sind. Jetzt ändern wir die Rauheit und reduzieren sie, damit sie weniger glänzt, wenn Sie
den Winkel des Seils ändern möchten oder
Sie das jetzt
tun müssen, kommen Sie einfach rein, ändern die Skala leicht
und Sie können sehen, dass sie die tatsächliche
Richtung der tatsächlichen Reihe
tatsächlich ändern können die tatsächliche
Richtung der tatsächlichen Reihe
tatsächlich ändern Am Ende haben Sie also
so etwas, tippen Sie zweimal auf das A. Und Sie können sehen, dass es
wirklich realistisch aussieht wie eine Reihe, und es ist wirklich einfach
, es zusammenzusetzen Also, was wir jetzt brauchen,
ist, jetzt haben wir das gemacht,
ist, ich zoome
einfach heraus , damit Sie
alles sehen können, was ich getan habe Sie können es mit
drei verschiedenen Farben mitbringen. Alles was Sie tun müssen, ist einfach
ein anderes Prinzip einzuführen. Und dann verbinde sie mit einem anderen Mix-Shader und
dann mischen sie sie Und dann kannst du
sie an den Ausgang stellen. Wir können damit noch weiter gehen
und wir werden alle im Laufe der Zeit Verfahrensmaterialien
für
Maulwürfe erstellen Verfahrensmaterialien
für
Maulwürfe Dies ist der erste, und er ist ziemlich einfach. Gehen wir nun
zurück zum Modellieren. Und was wir tun, ist, auf die obere Tafel zu
drücken. Ich nehme, ich werde
es mir sparen. Also Datei speichern, dann werde ich dem auch
etwas Material geben. Also werde ich
auf das plus auf Neu klicken. Ich nenne das Tasche
oder so. Und dann kommt der Moment, in dem wir zur Basisfarbe
kommen. Beruhigen wir uns und geben ihm eine schöne bräunliche Farbe Und ich werde
die Rauheit auch so erhöhen. Und man muss
nur sichergehen , dass das hier
ziemlich eng aussieht, was du analysierst, es mit dem Seil zusammenfügst. Also Control J oder Control
A oder Transforms, oder? Plagen, Ursprünge, Geometrie. Und jetzt bringen wir es
auf den Punkt. So wie. Und Sie können sehen, wie schnell
und einfach es ist, dies zu erstellen. Und ich schaue nur nach
Meer und stelle sicher , dass ich glaube, ich brauche irgendwie ein
bisschen kleiner. Drehen Sie es alle um, damit es etwas zerknitterter
aussieht Und schließlich, jetzt machen wir es,
jetzt haben wir alles geschnappt Ich schnappe mir diesen Teil hier und komme zur proportionalen Bearbeitung. Nehmen wir die Verbindung, verbunden ist nur, was ich tun werde ist es jetzt einfach ein bisschen
hochzuziehen. Also mach das so und
mach es in bestimmten Bereichen einfach
etwas klumpiger Zieh es einfach ein bisschen hoch. Einfach so, damit es
ein bisschen an aussieht, obwohl es im
Moment ein bisschen zu gleichmäßig aussieht. So wie. Gehen wir jetzt, schauen wir uns das an. Und Sie können jetzt sehen, eine
wirklich einfache Möglichkeit, auf diese Weise aufzustehen,
um das Schloss zu schließen. In Ordnung, jetzt machen
wir die Benennung. Wir haben also ein Boot, das
wir brauchen, wir haben eine Kabine hier, damit wir
wissen, dass
wir diese Bezier-Kurve den Schornstein nennen werden Und dann schnappe ich mir, Hoppla, das ist Chimney oder Sri, nenne es So wie. Und dann werde
ich das abziehen und in die Kabine
legen. Und ich habe Q1
und noch einen Würfel. Das ist also der Speicher
und es ist alles eins. Also ich
werde das tatsächlich sagen, ich denke, ich mache ein neues,
nur damit ich weiß, dass ich es habe. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf
Sammlungen, klicke auf Neu und
beruhige dich, wann ich
diese Storage Box aufrufen soll. Und ich werde diesen hier auch
nennen. Also Storage Box, es ist
wichtig, dass wir den Kollektionen, denen
wir auch den
Namen Pulse gegeben haben, nicht nur den Kollektionen, denen
wir auch den
Namen Namen geben. Und dann endlich das, ich nenne Netzszene. Ich werde das ziehen, dann
knallt das Boot rein und dann werde ich das
einfach schließen Wenn ich jetzt diesen Arm mitbringe, kannst
du sehen, dass wir sie haben. Ich werde nur
dafür sorgen, dass da alles in Ordnung ist, also eine ganze Menschenbeleuchtung, die Kabine, die
Bootsteile, die Lagerbox Und Sie können dort sehen, dass in
der Aufbewahrungsbox diese Teile sind und
sie sind in der Kabine, also muss ich sie rausholen. Also Scharniere und Griff. Lassen Sie uns die einfach ziehen und in die Aufbewahrungsbox
legen. Jetzt kannst du sehen, dass ich das OK ziehen
lasse. Bringen Sie die Aufbewahrungsbox her, tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's Jetzt haben wir auch die volle Kontrolle
über diese. In der nächsten Lektion fangen
wir also an,
wo wir unsere
Angelrute und unseren Angelhaken finden können. Und wenn
wir das getan haben, haben
wir im Grunde unseren ersten Teil fertiggestellt, nämlich unser Boot, und wir können anfangen, an
unserer Umwelt zu arbeiten. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat
euch gefallen. Wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
34. Scheibenwischer Angelrute: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Also, bevor ich es vergesse, lassen Sie uns einfach die kleinen
fensterbreiten Drucke anbringen. Wir drücken Shift a und
bringen einen Zylinder rein. Es ist nicht wirklich
wichtig, bring es rein. Eigentlich drehen wir uns sowieso
nur um die
Mitte. Eine Sache, die ich jedoch
vergessen habe , ist, dass ich sie einfach lösche. Drücken Sie erneut
die Shift-Taste
und ich muss die Zylinder herunterdrehen, weil ich meinen Blender neu geladen Also dreh sie einfach um
etwa 12 runter. Ich finde, dass 12
einen ordentlichen Kreis oder Zylinder ergibt , wenn
er tatsächlich geglättet ist Deshalb habe ich ihnen
immer 12 gegeben. Also lass es uns jetzt zur Sprache bringen. Wir drehen es um unseren X 90, ich will ihn verkleinern Ich werde es hier rausbringen. Ich schrumpfe
es auf das Y, also SY, bring es rein, also ich gehe, ich werde es ansprechen Also, dann
werde ich meinen kleinen
Wiper
dazu bringen, sich zu beruhigen Es wird sehr einfach sein. Drücken wir nun die Tabulatortaste und kommen zur Gesichtsauswahl. Ich schnappe mir einfach
die beiden Handflächen darunter. Die Sache ist die, dass ich die Transformation
wirklich einleiten sollte . Der Grund dafür ist, dass
ich Einfügen verwendet habe.
Drücken Sie die Tabulatortaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
vollständige Transformation Also entspringt die Geometrie. Gehen wir jetzt zurück und drücken den Augapfel und bringen sie rein Und ich werde die
rausziehen, also E, zieh sie einfach runter, und ich werde sie einfach
reinbringen. Also S, XX, bring sie rein. Man kann sagen, ich habe
Proportionen und es ist unbekannt. Lass mich das
einfach ausschalten. Vermögen, bring sie rein. Das ist im Grunde, man
weiß nie, folge meinem Wiper. Ich werde das auch tatsächlich
mitbringen. Also bringe ich es heraus. Also so etwas in der Art. Die Dinge sind absolut in Ordnung. Jetzt schnappen wir uns das alles und was wir tun werden, ist
, es zu Fall zu bringen. Also lass es uns
runterholen und versuchen es an irgendeinen Ort zu
gießen. Vielleicht müssen wir
diese Teile etwas länger machen. Ich möchte
eins auf dem Ziffernblock drücken und
einfach in die Vorderansicht gehen, wo ich es eigentlich haben will Also werde ich es halbwegs
in so etwas haben wollen. Und dann schaut man
sich jetzt an, wann ein
Pull it Back ist, wie groß ist. Und wenn es lang genug ist und ich denke nicht, dass
es ziemlich lang genug ist. Und natürlich ist der Winkel, die Drehung falsch, also alles X, lass es uns
einfach drehen. So wie. Und lassen Sie es uns ein bisschen
zurückziehen. Und jetzt sind die
Ergebnisse, zieh es runter. Also schnapp dir
diese beiden Bombengesichter in Gesichtsausführung. Komm zu Global,
vergewissere dich, dass du normal bist. Das wird es in
die richtige Richtung weisen. Dann lass es uns ein bisschen
runterziehen. In Ordnung, so etwas. Und schließlich werde ich es jetzt einfach
drehen, die eigentliche Y-Achse
besitzen Also werde ich es
wieder auf den globalen Tab setzen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie festlegen
. Und dann, oh, und warum? Und versuche einfach, es
ein bisschen zu drehen damit es dort drüben anhält, so
etwas in der Art. Dann muss ich ihm
nur ein Material geben. Jetzt ziehen wir es
ein bisschen zurück, damit es
tatsächlich im Fenster ist , so
etwas in der Art. Ich denke, damit bin ich zufrieden. In Ordnung, jetzt kommen wir
rüber und geben ihm Materialien. Also gebe ich es plus
neues und nennen wir das Plastik schwarz, so
etwas in der Art. Weil wir vielleicht noch
ein paar Kunststoffe haben. Ich bin mir noch nicht sicher. Kommen wir jetzt zur Grundfarbe und wir werden sie so schwarz
setzen. Und dann werden wir
tun, dass ich der Rauheit auf
den Fersen bin Rauheit auf
den Fersen Nur ein bisschen runter.
So etwas in der Art. Doppelt über das A und da ist das Doppelte von dem, wie das aussieht. Und ja, ich glaube, damit bin ich
wirklich zufrieden. Ich finde, es sieht gut aus. Vielleicht möchtest du ein
bisschen glänzend sein und nicht ein bisschen
dreckig sein oder so In Ordnung, lassen Sie uns jetzt
zur eigentlichen Angelrute übergehen. Also müssen wir zuerst etwas erschaffen, ich werde eindämmen. Lassen Sie uns also zunächst einen Würfel
hineinbringen. Also stelle ich sicher, dass alle meine Kurse in
der Mitte die Taste S, Cursor zur Weltherkunft verschiebt und wir Mesh einbauen. Ich bringe einen Würfel mit. Lass es uns zur Sprache bringen. Und ich habe versehentlich ein
Flugzeug dorthin gebracht. Also habe ich einen Mesh-Cube versendet. Bringen wir alles mit, machen es kleiner und wir
werden uns einfach zurechtfinden. Wir werden
es nicht rotieren oder so. Wir werden im Grunde das
tun, was wir mit Cabin gemacht haben. Ich drücke 7 und streite
um die Spitze. Und ich werde hier einen
Kreisverkehr einrichten, so etwas. Ich möchte es ein
bisschen kleiner machen. Und dann
schrumpfe ich es auf Zed,
Zed und lass es
uns an irgendeinen schrumpfe ich es auf Zed,
Zed Ort gießen Ich schaue also nur, wie dick es sein muss, um ziemlich dick zu
sein. Das liegt daran, dass es
tatsächlich
die Angelschnur hochhält , was zu
einer starken Spannung führt. Also lasst es uns jetzt herausziehen. Also SY, es zieht sich ein
bisschen heraus und bekommt einfach alle
richtigen Abmessungen. Ich werde es einfach auch
runterziehen, so etwas in der Art. In Ordnung, also ich denke, das ist wahrscheinlich immer noch ein
bisschen zu groß, also werde ich
es einfach ein bisschen weiter verkleinern Wie ein SRY, ziehen Sie es ein wenig
heraus. Etwas,
so etwas in der Art ist vielleicht ein guter Stopp. In Ordnung, ich werde es noch ein bisschen
runterziehen. Und dann werden wir
Folgendes tun, ich werde Edge Loop hinzufügen. Drücken Sie also den oberen Controller,
um mit der linken Maustaste zu klicken, mit Stellen
Sie
einfach sicher, dass Sie mit
der Entfernung von hier und hier zufrieden sind der Entfernung von hier und hier Ich glaube, die muss ich ein bisschen reinbringen
. Ich denke, wenn ich
sie nicht reinbringe, wird der Aufstieg
nach der Operation ein
bisschen zu dick sein Also
drücke ich S und Y, bringe sie rein und
stelle
sicher , dass ich dafür auf mittlerer Stufe bin. Also S und Y, bring sie rein. Schnappen wir uns jetzt diesen Beitrag, diesen mittleren Teil hier
und erstellen den Beitrag. Also E, zieh es hoch, so, und dann
ziehe E es wieder hoch. S, bring es runter. Es ist wahrscheinlich tatsächlich
ein bisschen zu viel. Bring es ein
bisschen runter, so etwas wie, ich finde absolut in Ordnung. Also, was wir jetzt überprüfen, ist wie klobig und groß das Ich denke, es ist ein guter Stil. Möglicherweise müssen Sie etwas
kleiner gemacht werden. Lassen Sie uns nun die
N-Bits herunterkommen lassen. Also, solange alles da ist,
drücken Sie Strg-A, klicken Sie mit der linken Maustaste, ziehen Sie es
so rüber und dann
Mongo und Und wenn es soweit ist,
wo Faktor steht, klicken Sie dort drauf und drücken Sie
C, nur um das zu kopieren. Und ich werde mit
einem anderen Edge-Loop-Controller kommen. Klicken Sie also darauf, halten Sie die
Strg-Taste oder klicken Sie mit der linken ziehen Sie es ein wenig darüber Komm runter zu diesem
Teil hier, kontrolliere V, steck das rein und dann solltest
du
jetzt von jeder Seite
den gleichen Abstand haben . Jetzt schnappen wir uns beide. Schnappen
wir uns beide. Ich werde sie ein bisschen
herausziehen. Also SY, stell sicher, dass du
ein mittelgroßer Punkt bist, so. Und dann schnappen wir uns
jedes dieser Enden. Und dann hat sie das nur ein
bisschen
runtergezogen , so etwas in der Art. Jetzt fügen wir einen
Spiegelmodifikator
hinzu und wir werden ihn auf der Welt aufbauen Wenn ich also die Tabulatortaste A drücke, alle Transformationen ausgeführt und
das sollte den Ursprung genau in
der Mitte der Welt platzieren Und jetzt können wir zu unserem Level Spanner
kommen, Modifier
hinzufügen, einen Verdienst einbringen, und das geht an
dieselbe, die Jetzt müssen wir schauen
und sicherstellen, dass wir mit dieser
Entfernung von hier nach hier zufrieden sind. Und ich denke, was er braucht,
um sie viel,
viel näher zu bringen , weil
wir auf
dieser Seite einen Griff haben werden und auf dieser Seite einen echten für
die eigentliche Angelschnur. Also drücke ich die Tabulatortaste. Wir schnappen uns alles und ziehen sie näher zusammen, so
etwas in der Art. Im Laufe der müssen
wir
es vielleicht auf diese Weise noch weiter vorantreiben. Alles weitere in der Mitte
hängt davon ab, wie es aussieht. Lassen Sie uns nun
einen Zylinder hineinbringen, um ihn Stelle zu platzieren, an der unsere eigentliche
Angelschnur befestigt wird. Also, was ich mache, wenn
mein Cursor in der Mitte ist, ich werde Shift a drücken
und wir werden
das Spiel wieder bringen , einen Zylinder. Also lass uns das reinbringen. Es wird einige Minuten dauern. Nun, das ist absolut in Ordnung. Bringen wir es rein. Dreh es herum. Also alles weiß. 90. Machen wir es kleiner. Im Grunde genommen versuchen wir
nur, einen Überblick darüber zu bekommen , wie
das ablaufen wird. Also werde ich vorbeikommen, es
herunterziehen, verkleinern und dann
mit S- und X-Licht herausziehen Ich denke also, ich bin vorerst mit
den Seiten zufrieden. Ich mache das jetzt,
wenn ich Shift D drücke, ich werde
das hier rausbringen. Ich drücke S und X, verkleinere es und hole es
dann heraus Und das werden im
Grunde meine Handles sein. Ich werde das ein bisschen
reinbringen,
aber ich wollte
ein bisschen auf der Rückseite machen, aber ich wollte
ein bisschen auf der Rückseite machen tatsächlich in den Beitrag passt,
damit es realistisch aussieht. Also ich mache es, ich drücke oben. Stell sicher, dass ich
wie ein Gesicht drehe, nimm dieses Gesicht, drücke den Augapfel
und bring es rein, drücke auf Ebola
und bring Schnapp dir das alles mit L. Und lass es uns rüberbringen und an seinen Platz bringen, so
etwas in der Art. Und jetzt können wir damit beginnen, hier
alles in den Griff zu bekommen. Also
kommen wir zur Vorderseite,
drücken den Augapfel, ich denke also drücken wir E und extrudieren
es ein wenig Dann
drücken wir E und geben S ein, bringen es heraus und dann
bringen wir alles so zusammen. Jetzt brauchen wir hier nur noch unseren
aktuellen Namen. Wir drücken also die Strg-Taste oder gehen so vor, um mit der
linken Maustaste zu klicken und mit der rechten Maustaste zu klicken Und dann werden
wir sie jetzt einfach herausbringen. Also S X bring sie raus, achte darauf, dass du wieder auf
mittlerer Stufe bist. Und jetzt müssen wir das nur noch ansprechen , um das Handle zu erstellen. Also Face Select, wähle die beiden oberen Flächen aus und dann werden
wir sie nach oben ziehen. Also E, zieh sie hoch, so, dann lass uns sie
zusammenbringen. Also S und Y, tut mir leid, bring sie zusammen. So wie. Jetzt trennt sich
der Griff tatsächlich. Lassen Sie uns das jetzt einfach mit I zum Einfügen beenden
, es
hineinbringen und dann E, also jetzt können Sie sehen, dass es sich tatsächlich wie ein Ende befindet. Und das ist ein großer Griff ,
weil er
im Moment die Angelschnur hin
und her
bewegen wird bewegen im Moment die Angelschnur hin
und her Dieser echte Paul hier
muss vielleicht etwas kleiner gemacht werden, aber wir werden
sehen, wie wir weitermachen Die andere Sache ist,
ich glaube, ich werde an jedem von
ihnen
eine weitere Kantenschlaufe haben an jedem von
ihnen
eine weitere Kantenschlaufe , nur um sie
ein bisschen flach zu machen. Also mache ich das jetzt. Also komm zu diesem Teil hier rein. Ich werde mir beide schnappen. Also Alt Shift und klicken,
ich möchte S und Y drücken. Ich werde sie reinbringen,
damit Sie jetzt
die Abflachung sehen können Also mache ich es
jetzt. Ich drücke Strg oder Linksklick, Rechtsklick auf Strg
oder Linksklick,
Rechtsklick, greife beide. Sy, bring sie einfach so zusammen. Und was die Mieten angeht, so wird
es nicht sein, dass man sich die Oberseite
von ihnen schnappt und sie einfach
herunterzieht, nur um sie flach zu machen. Wenn Sie nun isolieren möchten, um sie flacher zu machen,
klicken Sie einfach im Objektmodus
darauf,
drücken Sie das
Fragezeichen und natürlich
schalten klicken Sie einfach im Objektmodus
darauf, drücken Sie das
Fragezeichen und natürlich wir es auf die
Objektmodus-Lichter Drücken Sie also die Tabulatortaste und lassen Sie uns diese jetzt
herunternehmen. Also habe ich sowohl die
Drei als auch den Ziffernblock gedrückt. Ich habe sie
so runtergezogen und vielleicht auch ein bisschen
herausgezogen. Also zieht ESM-weit sie
raus. Und da hast du's. Jetzt hast du einen
Ort, an dem du tatsächlich Schrauben anbringen
kannst. Ordnung, drücken wir die Tabulatortaste, Fragezeichen, bringen
alles zurück
, tippen zweimal auf das A und speichern wir es tatsächlich.
Also lasst uns kommen, um zu sparen. Und los geht's. In der nächsten Lektion werden
wir mit
unserer Angelschnur weitermachen und hoffentlich kommen
wir nahe genug heran. Das meiste davon haben Palm Leaves gebaut und dann können wir an der Rute selbst
arbeiten. Okay, alle zusammen, ich
hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim
nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
35. Erstellung der Angelpfosten-Rädergriffe: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier, wo wir damit aufgehört haben. Jetzt bringen wir
einen, nicht den Zylinder, rein , um diesen Griff herzustellen. Also drücken wir Shift a,
kommen rein und bringen einen Zylinder
und er sollte in der
Mitte sein, wo er vorher war. Nochmals, ich werde
es auf 12 belassen. Ich drehe es
um, nenne Zed 90, drehe es um die Zed-Achse nur um es in diese Richtung zu bringen. Und ich werde S drei drücken. Und was ich
jetzt versuche, ist, dich damit auszustatten. Jetzt gibt es eine
Möglichkeit, es auszurichten. Natürlich
können wir reinkommen und die Tabulatortaste drücken. Wir haben das ausgewählt, wenn nicht, wählen Sie es
einfach so aus, Shift S, Cursor oben ausgewählt
, Ihren Zylinder zurückgenommen Sie sollten die Ausrichtung
bereits in der Mitte haben und dann den
Auswahlcursor bei Shift S gedrückt
halten, damit er wieder in die Mitte
gebracht wird. Und dann musst
du nur noch das alte Schwarz hochheben. Also lassen Sie uns hier
alles unter die Lupe nehmen. Ich brauche es offensichtlich dünner als dieses, damit es wie Handles
aussieht. Ich werde
es so herausbringen. Drücken Sie S und X, holen Sie es heraus. Und jetzt müssen wir
diese beiden Enden verkleinern , damit es ein bisschen wie ein
Briefumschlag wird, wenn ich ihn auch noch ein
bisschen mehr
herausziehe Also lasst uns reinkommen, dieses Gesicht
schnappen und es ein bisschen
rausziehen, eher wie Kontrollrecht. Fügen wir ein paar
Kantenschleifen ein, klicken Sie mit der linken
Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Sx und ziehen Sie sie heraus. So wie. Lass es uns jetzt
runterholen. Also werde ich zu
diesem Rand kommen, zu
diesem Rand, ich werde sie so
verkleinern Und man sieht,
dass sie in der Mitte
zu stark schrumpfen Lassen Sie uns das auf die
einzelnen Ursprünge zurückführen. Drücken Sie jetzt S und Sie werden
sehen, wie der Schrumpf viel besser zu einem
viel schöneren Griff zusammenläuft Ich habe immer noch das Gefühl, dass der Griff etwas länger sein
muss. Also SMS ziehen es ein bisschen heraus. Und ich denke, ja,
so etwas ist viel besser. Drücken Sie einfach 7,
damit Sie es übertreiben können. Ich wollte nur sehen,
ob es dort tatsächlich funktionieren
wird oder nicht. Ich denke, es ist wirklich gut. Das Problem ist also, dass ich das ein
bisschen
reinbringen muss , was ich tun werde. Ich werde darauf zurückkommen. Ich möchte es
relativ realistisch machen. Also ich mache es, ich
schnappe mir diesen Teil hier. Ich schnappe mir
all diese
Töpfe hier und drücke Control plus. Und hoffentlich sollte mich das dann bis hierher
bringen, drücken Sie erneut Strg plus. Und jetzt kann ich das tatsächlich
reinbringen. Also, wenn ich das reinbringe, wirst
du sehen, dass alles
zusammenpasst. Und dann kann ich
diesen Griff ein
bisschen weiter in die Teller schieben . Jetzt muss es nur noch
diesen Griff anbringen. Ich drücke die
Tabulatortaste, schnappe mir dieses Gesicht, drücke die I-Taste, so, und dann
drücke ich E, um es herauszuziehen. Also geht es tatsächlich da rein und
jetzt sieht es aus wie ein Griff. Und das Letzte, wonach
ich suche ist Wie dick ist dieser Griff? Ich finde, es ist ein
bisschen zu breit,
also schnappe ich mir alles. Ich möchte es einfach wieder an seinen Platz
bringen, nur um ihm ein bisschen mehr
Nähe zu geben ,
okay, also ich denke
, dass ich damit zufrieden bin Jetzt
bringen wir also ein paar Schrauben rein. Also lass uns noch ein
paar dieser Schrauben haben. Also schnappen wir uns einfach
diesen hier. Also L Shift D und um es zu
verschieben, wähle alles aus. Ich möchte P drücken, um es
von Selection zu trennen. Oben, schnappen Sie es erneut, kontrollieren Sie eine ganze Transformation. Klicken Sie rechten Maustaste
auf Geometrie
7 setzen , um über den oberen Rand zu gehen Ich werde Tage
und Orte wie diesen aussuchen. Und dann werde ich
einfach ein bisschen reingehen und ich muss das natürlich
drehen. Es wird es einfach
herunterfahren und dann drehen. Also alles X, drehe es um
, damit es an Ort und Stelle ist. Ich möchte es auch
etwas kleiner machen, also gleich, also es ist Versanddatum,
bring es her. Jetzt kannst du das alles
natürlich
mit diesem Teil hier verbinden , und das wird dann tatsächlich über der anderen Seitenleiste angezeigt Ich glaube nicht wirklich, dass
er das tun will, während ich denke, dass er einfach wechseln will. Sie bringen ihn einfach so auf diese Seite und
bewegen sie dann einfach ein bisschen. Also werde ich mir zuerst
diesen schnappen. Beweg es. So, so, jetzt verschiebe ich die heutigen
und ging jetzt, um
sie alle zusammenzufügen,
also klicken Sie bei jetzt, um
sie alle zusammenzufügen, gedrückter Umschalttaste auf sie alle, J, verbinden Sie sie alle. Denn ich werde sie alle zusammenfügen, ich werde
den Transformationsjet nicht zurücksetzen. Ich werde nur Schichttag machen. Bring sie her. So wie. Eigentlich nichts. Ja, ich
glaube, damit bin ich zufrieden. Ich muss
sie jetzt nur bewegen. Also schnappen wir uns diesen
. Beweg es. Also, lasst uns
auf diese Seite kommen und sie ein bisschen
näher heranrücken, so etwas in der Art. Schauen Sie also ein bisschen anders aus
und es heißt, sie alle zu verbinden. Also Control J. On. Da haben wir's.
In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt an unseren eigentlichen Sharps
arbeiten, Also, was wir tun werden,
ist, dass wir reinkommen. Ich werde mir
alles dazu schnappen, also drücke ich A,
es ist auch gut, das zu tun. Warum hast du den Spiegel laufen lassen, das
macht die Sache viel einfacher. Ich meine, tatsächlich Gesicht, Beine, also muss ich stattdessen
Strg E drücken. Und dann machen wir,
dass ich einen Mockshop mache. Ich möchte das Fragezeichen drücken, einfach all diese isolieren und ich muss jetzt
nur
die Sharps hier ausziehen, brauche
ich eigentlich nicht Ich glaube nicht, dass ich das hier
brauche,
aber wir werden sehen, wann ich meine Geschmeidigkeit tatsächlich
einbringe aber wir werden sehen, wann ich meine Geschmeidigkeit tatsächlich
einbringe Also werde ich sicherstellen, dass ich all diese Off-Game-Runs auf
der anderen Seite
nehme und
natürlich wird alles
, was ich starte, dort auch schon Also klicken Sie mit der rechten Maustaste
und löschen Sie scharf. Okay, jetzt klicken wir
mit der rechten Maustaste und bewegen uns die Formen Kommen Sie zu unserem
kleinen Dreieck Lass uns weitermachen. Und los geht's, du solltest mit so
etwas enden. Fragezeichen, um
alles zurückzubringen. Lassen Sie uns jetzt hier
dasselbe tun. Aber alles, was ich hier tun
muss, ist Shade Smooth und das
sollte absolut in Ordnung sein. Lassen Sie uns jetzt
dasselbe mit diesem machen. Dieser ist ein
bisschen schwieriger. Wir wollen nicht, dass alles
offensichtlich schattiert glatt ist, also müssen wir für alle Fälle
ein paar Sharps und
Luft hineinlegen ein paar Sharps und
Luft Also, was ich tun werde, ist, dass ich mit Face Select
reinkomme das hier
schnappe und Moksha
kontrolliere Und dann komme ich
rein und ich denke, ich
werde auch hier eine Naht
markieren. Also kontrolliere anscheinend einen Mopp. Und der Grund ist, dass
ich vielleicht möchte, dass dies ein anderes Material ist als
dieser Teil und dieser Teil. Es ist also gut, vorausschauend zu
denken und zu überlegen, ob Sie das tun müssen. Also Alt-Shift-Platte geht
hier überall hin. Schnappen wir es uns auch von
innen. So wie. Dann schnappen wir uns diese Runde hier. Und wir werden einen weiteren Schuss
markieren der das Ganze
umgeht. Einfach Shift klicken, Alt Shift, Alt Shift
klicken, Plague,
und Alt Shift klicken, Rechtsklick, Moksha, Rechtsklick Moksha, Rechtsklick Moksha, Rechtsklick Moksha Nun, ich denke, schauen wir uns das an. Wir haben auch Malz gezeigt, also machen wir das unter der Oberseite. Ich glaube, ganz oben, ich will diesen Grat da haben. Also behalte ich den Arm mit einem echten Schuss wie Soaps
oder Rechtsklick auf Moksha Und glaube nicht, dass ich wirklich eine Szene
brauche, weil ich überall
eine Naht habe . Und ich weiß, dass dieser Teil rundum
genau das gleiche Material
sein wird . Also jetzt haben wir
das gemacht. Drücken wir die Tabulatortaste. Und wir klicken mit der
rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und genau das bewegen sich Autos. Und wir sollten mit so
etwas enden. Frage, Malz bringt alles zurück und lass uns eine Menge davon haben, wie das
aussieht. Sehr nett jetzt. Und jetzt
nennen wir sie, zwei sind erledigt. Sie noch einmal ein Fragezeichen, um es
zu isolieren und wir werden
dasselbe tun Also nochmal, schnapp dir dieses
Ende und wir kontrollieren
eine Mob-Szene, kontrollieren Walmart scharf und kommen jetzt
mit unserer Kantenlänge rein Also Alt, Shift und klicken, den ganzen Weg zu
gehen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mount Sharp, rechts die Seuchenmockszene Ordnung, ich glaube, ich muss nur In Ordnung, ich glaube, ich muss nur diesen hier
reinbringen,
also schnapp dir die Vorderseite Also hier oben, drücken Sie die I-Taste, holen Sie es rein, drücken Sie E,
um es zurück zu extrudieren Wie Donna-Ding, das ein bisschen besser
aussieht. Und zum Schluss drücken wir jetzt die Tabulatortaste. Und du kannst schon sehen
, dass es tatsächlich , als ob das alles so aussieht,
schauen wir mal , ob es auch unsere
Sharps aufgesetzt hat Gut mehrere Tonnen, um im
Kreis zu schauen oder beruhigt zu schauen
und wir wollen die Nähte abnehmen und
wir können sehen,
dass die Geschäfte auch da sind Jetzt kommen wir hoch und
legen alle Nähte wieder nach Hause. In Ordnung, also jetzt Tom,
Rechtsklick, Shade Smooth. Lass uns weitermachen. Und Sie können sehen, dass wir dort ein paar
kleine Grate haben, also drehen wir es ein
bisschen höher. Da haben wir's. Jetzt bringt
eine kleine Frage
alles zurück. Wir rufen sie an. Ich denke, damit bin ich
sehr zufrieden. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt
mit diesem Teil beginnen. Drücken wir also Shift a Mesh, kommen wir runter zum Zylinder, der uns Zylinder
bringt. Und du kannst sehen, dass es reingekommen ist, genau in der Mitte. Ich denke, das ist eigentlich
der beste Ort, an den man kommen sollte. Stellen Sie also sicher, dass sich Ihr
Cursor in der Mitte befindet. Also, was wir tun, ist, zu diesem Topf
zurückzukehren und ihn mit
Base, Select Shift S, Cursor auszuwählen. Tab Shift a,
deinen Zylinder wieder herausholen, und das wird
genau so kommen, wie er es will. Und dann kannst du es drehen. Also RY 90, dreh es um. Aes, bring es raus. Und das wird die andere Seite
sein , auf der die
Angelschnur verläuft. Also bringen S und X es
rein, ziehen es her. So wie. Ich denke so etwas. Ja, ich denke, das wird absolut
in Ordnung sein. Sie müssen das nicht herunternehmen und es offensichtlich
über diese Seite legen. Ihr könnt also hier sehen, ich könnte tatsächlich Probleme
mit der Größe haben. Und ich denke, was
es eigentlich ist, ist ich sie
so groß machen werde, wie ich es will. Und dann muss
ich diese wahrscheinlich ein bisschen
verkleinern Sie sind ein bisschen
zu dick. Nun, das alles bringt ein bisschen
mit Face Select zusammen. Also ich werde
es runterholen. Also bringe ich es rein und
dann bringe ich es heraus. Und ich möchte, dass meine
Angelschnur wahrscheinlich an einer echten,
sie lösen Seiten. Lassen Sie uns das jetzt herausbringen. Also werde ich E und S drücken, es
herausbringen, so wie es ist, und es dann herausbringen. Jetzt ist die eine Sache, ich
möchte sicherstellen, dass dieser Teil hier ein
bisschen kleiner ist als dieser Teil hier. Jetzt willst du vielleicht
große Renditen, wenn ich meine
etwas kleiner haben will und so. Jetzt brauchen wir hier einen Überblick. Also muss ich wirklich,
wirklich darüber nachdenken, das
auf ein Festival zu bringen. Ich habe das beigefügt. Also nehme ich
diese Rückseite, drücke die I-Taste, bringe
sie hinein und drücke dann E. Und dann sehe ich, dass sie ein bisschen zu groß
ist. Wir können also reinkommen,
wir können auswählen,
dieses Gesicht hier, Alt, Shift klicken und es dann
mit S hineinbringen .
Also rein. Und du kannst sehen, dass es tatsächlich reingebracht wurde und es
herausziehen. Also lassen Sie uns es einfach ein
bisschen zurückziehen
und dann sicherstellen, dass das Spucken Es muss nur die Illusion
erwecken, als ob es tatsächlich
an etwas gebunden ist. Jetzt schnappe ich mir das
alte und ziehe alles zurück. Es ist also sehr schön
und eng dort. Und wir werden es in der nächsten Lektion noch
weiter zurückziehen
müssen der nächsten Lektion noch
weiter weil wir Base this,
diese Teile hier, diese Beiträge,
wie wir besprochen haben,
tatsächlich diese Teile hier, diese Beiträge, wie wir besprochen haben, etwas dünner machen
müssen In Ordnung, alle zusammen, also ich
hoffe, das hat euch gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
36. Fertigstellung des Fangpostens Vorbereitung auf das Material: Willkommen beim Entwerfen und Rendern einer
stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Und hier
haben wir aufgehört. Jetzt
kommen wir zu diesen Posts, die obere Taste und
drücken A, um den Maulwurf zu packen Ich schrumpfe
sie ein. Also S und X, lassen Sie uns sie zusammenschrumpfen Und dann machen wir das
, jetzt werde ich den Mirror tatsächlich anwenden. Ich glaube, ich bin jetzt fertig
mit dem Spiegel. Ich denke, es wird
ihnen absolut gut gehen. Ich muss sie nur ein bisschen
hierher bringen. Ich drücke also dem oberen Kamm auf meinen
eigentlichen Spiegel-Modifier, Mauszeiger darüber, kontrolliere Lay, drücke auf den oberen Bone und
ziehe diese Also schnappen wir uns das mit allen, bringen es rüber, so
etwas in der Art. Und jetzt lassen Sie uns
zuerst diesen Teil übernehmen. Also schnappen wir uns das, bringen es rüber und bringen
es wieder an seinen Platz. Und ja, ich finde, das
sieht sehr, sehr schlecht aus. Hallo, noch ein bisschen
mehr, so etwas in der Art. Und bringen wir unsere Bolzen rüber. Sieh dir all diese Schrauben an. Also
mach mit, also lass uns die Tabulatortaste drücken. Ich schnappe mir beide und wir müssen
sie vielleicht auch ein bisschen Also lass uns sie so
rüberbringen dann einfach sicherstellen
, dass sie auch wirklich reinpassen. Ich finde das okay. Eigentlich bringe
ich die auch mit. So wie. Ordnung, also los geht's.
Damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns nun hier an diesem
eigentlichen Handle arbeiten. Also, was wir tun werden,
ist, dass ich komme
und einfach
einen Namen dafür erstelle. Aber zuerst komme
ich rein, ich schnappe es mir. Gesicht Wählen Sie in dieser Phase Larven aus, drücken Sie den Augapfel
und bringen Sie ihn rein, bringen Sie ihn mit E, um ihn zurück
zu extrudieren, so etwas in der Art.
Die Dinge sind absolut in Ordnung. Und dann
klaue ich einfach das Handling
von hier drüben. Also drücke ich
oben, schnappe mir diesen Griff, Versanddatum, bringe ihn rüber und lass uns ihn
viel, viel dicker machen. Also werde ich S drücken
und es dann zusammendrücken. Also ESX, also alles hundert und 80,
dreht es um die
siebte Runde Bringen wir es an die richtige Stelle. Ich werde mir
irgendwo so einen ausdenken wie dort. Und dann muss ich es herunterbringen jetzt, wo ich es einrichte. Also, wenn ich es herunternehme, wollte ich
nur sichergehen, dass
es den Namen dort klebt, wo er sein muss, und es sieht so aus,
als ob sie das tatsächlich
drehen können Und den ganzen Tag, die eigentliche
Angelschnur, von der wir gesprochen haben. Okay, jetzt lass uns
die Glättung hier machen. Die Griffe sind schon fertig , weil ich sie hier gestohlen habe Also lass uns diesen Teil machen. Also schnappe ich mir diesen Teil, drücke das Fragezeichen, und
dann gehen wir rein und drücken die Tabulatortaste. Und jetzt kommen wir rein und
schnappen uns all diese Stangen. Also Alt-Shift und klicken Sie bis an die Kanten. Also diese,
Hoppla, nicht dieser. Dieser hier.
Rechtsklick, Szene simulieren, Rechtsklick und
Mockshop. Da haben wir's. Drücken wir nun die Tabulatortaste,
klicken Sie mit der rechten Maustaste, Shade, Smooth, bringen Altos in Bewegung
und schalten wir es ein wenig
aus, nur um sicherzustellen, dass sie
rundum Null sind Drücken Sie einfach das Fragezeichen, um es zu bewirken
, tippen Sie zweimal auf das Auge und schauen Sie sich um und stellen Sie sicher, dass Sie damit
zufrieden sind Jetzt kannst du sehen, dass
uns hier ein Stück fehlt. Ich muss die
Geschmeidigkeit ein bisschen verbessern. Lassen Sie uns das
ein bisschen zur Sprache bringen. Jetzt können Sie sehen, dass
alles geglättet ist. Jetzt stellen wir einfach sicher,
dass das ungefähr richtig ist. Ich werde das einfach
so wie
CNX reindrücken ,
es ein bisschen herausziehen Da haben wir's. In Ordnung, ich denke also
, dass der Hauptteil einer Angelrolle
tatsächlich gebaut ist Was wir jetzt tun müssen, ist an der Angelschnur und
schließlich an der Rute und
dem kleinen
Stück Schild davor zu
arbeiten schließlich an der Rute und . Lassen Sie uns an diesem Teil arbeiten und
vermeiden, dass die Vorderseite platzt. Also, was wir tun, ist, uns eines dieser Gesichter zu
schnappen. Jemand hat sich
eines dieser Gesichter geschnappt. Tatsächlich ist es am einfachsten, sich beide
zu schnappen. Drücken Sie Shift S, Cursor, um auszuwählen, und das wird in der Mitte
gedruckt. Und dann kann ich zu
Fuß
eines dieser Schiffstermine ergattern . Und das ist wieder der
Scheinwerfer, über den wir gesprochen haben, drücken Sie die Leute
auf Auswahl, oben, schnappen Sie sich diesen und
steuern Sie dann alle Transformationen Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Set Origin, diesmal auf den
3D-Cursor und jetzt kommen Sie
vorbei
und modifizieren Sie ihn und wir werden dem Spiel einen Spiegel geben. Und jetzt kannst du sagen, dass
es wirklich
über die andere Seite geht ,
genau dorthin, wo es es haben will. Drücken Sie die Tabulatortaste, schnappen Sie sich diesen. Ich drücke S, um es ein wenig zu
verkleinern. Ich möchte E drücken, nur um es ein bisschen
herauszuholen, so
etwas in der Art,
L, um alles herauszuholen. Schieben wir es einfach so wieder
an seinen Platz. Das wird im Grunde
das Metallteil sein und
wir werden ein weiteres Stück
Holz hierher um die eigentliche
Angelschnur an Ort und Stelle zu halten. Also, was ich tun werde,
ist, dass ich
nur diese Base hier nehme, den Knopf
drücke, sie
reinbringe, den E-Bone drücke, sie
zurückbringe und du kannst sehen, wie schnell das
wirklich zusammenpasst. Jetzt brauchen wir hier nur noch ein Stück
Holz. Also ich werde eine Nova Q
reinbringen.
Also schiebe einen Würfel,
du wirst sehen, dass er hier reinkommt Ein anderer, mach es kleiner
und bring es heraus. Sie werden also sehen, dass es sich in
zwei Teile aufteilt und genau das wollen wir. Bringen wir es jetzt an einen Ort, so
etwas in der Art. Drücken wir S und
Y, verkleinern wir es
jetzt . Schauen wir uns an, wie
groß das sein wird Und sieben, um es zu übertreiben und
es an Ort und Stelle zu bringen. Ich will es nur am Haarrand haben,
der über
den Rand hinausgeht, so. Dann müssen wir nur
schauen, wie dick man erzählt hat. Zuallererst denke ich, dass
es auf dem Zed, Zed
dünner sein muss , also
wollten sie auch einfach eine
kleine Lücke drin lassen Es kann bedeuten, dass wir es
etwas kleiner machen
müssen , um
unsere eigentliche Angelschnur unterzubringen. Und das werden wir zu
gegebener Zeit tun, sobald wir es einbringen. Lassen Sie uns nun
Face Select kommentieren. Stellen Sie sicher, dass Sie die Zone
einschneiden, wie
wir es besprochen haben, und
sie zusammenbringen. Ein Nice sollte nicht in der Lage
sein, sie auseinanderzunehmen und es sollte ein
Stück Holz sein. Und das ist wirklich ein einfacher
Weg, das tatsächlich zu tun. Und jetzt machen alle nur noch,
dass ich nur ein bisschen abgeschrägt habe, damit sich
die
Angelschnur tatsächlich berühren
wird zu tun
, drücken Sie einfach die
Strg-Taste , um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken und dann
lassen Sie uns sie zusammenführen SNF bringt sie also zusammen. Und wenn sie nicht
zusammenkommen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie
auf einem mittleren Niveau sind. Snf bringt sie zusammen und lasst sie uns einfach so herüberbringen Und was wir dann tun
werden, ist, dass ich
sie jetzt herunterbringe. Also schauen wir mal, ob wir den mittleren
mit Mirror Run
herunterbringen . Also schnappen wir uns beide, bringen sie runter und dann bringen diesen hier ein bisschen runter. Bevor wir also diesen
Vorteil tatsächlich anwenden, sollten wir
unsere Nähte markieren,
also stellen Sie sicher, dass sie
alle Nähte haben Ich schnapp mir das. Ich isoliere es mit
einem Fragezeichen und drücke die Tabulatortaste. Und was ich suche,
ist sicherzustellen, dass
alles mit Scenes and Sharps gemacht wird Jetzt können wir sehen, dass wir hier
nur Sharps haben. Wir brauchen hier tatsächlich eine Naht
, weil ich möchte, dass die Innenseite hier
einfach verschiedene Farben hat. Also habe ich mir
das gerade mit Alt Shift geschnappt und mit rechten Maustaste auf die Mockszene
geklickt Du kannst sehen, dass es nicht überall
läuft, also werde ich es einfach von vorne bis
hinten
packen und
ich will das Innere herausfinden. Kommen wir rein und schnappen uns
das hier. Rechtsklicken Sie auf Mischen. Da haben wir's. Okay, jetzt lass uns diesen Teil hier
machen und wir werden hier einfach unsere Sharps
markieren Also
drücke ich Alt Shift und klicke hier auf diese Töpfe. Rechtsklick, Fahndungsfoto,
reinkommen, Gesicht auswählen,
zurücknehmen, Gesicht, Steuerung E. Dieses Mal wieder Scheinladen. Am. Da haben wir's. Jetzt
können wir ein Top drücken. Wir können zu
unserem Spiegelmodifikator wechseln und Strg a
drücken, um ihn anzuwenden Rechtsklick, Shade Smooth. Und dann werden
wir
jetzt rüberkommen und auch glatt laufen,
was schon gelaufen ist. Jetzt können wir sehen, dass wir hier
einen kleinen Grat haben. Ich werde es nicht wirklich nicht suchen
und es mir weggeben. Und der Grund, warum ein Kegel
ungerecht ist , muss diese Kantenschleife
loswerden Also schalte ich das einfach auf 30 Minuten
zurück. Dann komme ich rein und
überprüfe einfach, warum eine Verbindung reibungslos funktioniert. Aber oft sieht man, dass
ich hier ein Problem habe. Und manchmal, wenn man tatsächlich
einen Merit zusammenbringt, kann das
manchmal passieren Also werde ich das alles einfach
umrunden, es
abkratzen, Löschen drücken und Kanten auflösen Drücken Sie erneut auf Löschen, um Kanten
zu löschen. Und jetzt werde ich es mir einfach
noch einmal überlegen. Also werde ich einfach schauen
, ob ich mir das alles
tatsächlich schnappen kann . Welches Konto, damit du ihnen das alles als
Sekunde schnappen kannst. Ich klicke mit der rechten Maustaste
und suche nach jeder Kantenschleife. Ich werde das
Gleiche tun. Geh hier rein. Jetzt kannst du sagen, es wurde
versucht, den Maulwurf zu fangen. Und du siehst auch, ich suche gerade nach dem Sparen. Das hat zwei Seiten
, die schwer zu erkennen sind. Schalten wir also Sharps, Seams aus. Und jetzt können wir
genau sagen, was wir tun. Wir können hier also sehen, dass das zwei Seiten
hat , also Gold,
jemand, der sich diese beiden
Rechtsklick-Brücken-Randschleifen schnappt . Komm vorbei. Und lassen Sie uns auch diesen reparieren. Und das zeigt
Ihnen nur, wie Sie tatsächlich auch ein
Stück Netz reparieren können. Wir werden also tatsächlich Kantenschleifen
überbrücken. Und jetzt lassen Sie uns
die beiden hier reparieren. Also Shift-Klick, Rechtsklick,
Überbrückung von Kantenschleifen. In Ordnung, jetzt drücken wir die obere Taste. Und jetzt können Sie sehen, dass
es tatsächlich glatter ist. Also werde ich das nur ganz leicht aufdrehen
. Und jetzt schaue ich mir diese Teile hier
an und stelle
nur sicher, dass alles
geglättet ist , was
es tatsächlich ist In Ordnung, das ist jetzt
fertig und es sieht so viel
glatter aus Okay. Also, was wir tun, ist alles zurück zu
bringen
und das Fragezeichen zu drücken
, zweimal auf das A zu tippen und der
nächsten Lektion machen wir sie. Wir fangen an, diese
Angelschnur einzubauen und
dann sollten wir in der
Lage sein, mit
der Arbeit an unserer eigentlichen Angelrute zu beginnen . Okay, alle zusammen,
also ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
37. Erstellung der Angelschnurspule Hinzufügen von Materialien: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu
mischen und eine stilisierte
Wasserszene darauf zu
rendern, uns bleibt L.
Jetzt machen wir alle Angelschnüre Also, was wir tun, ist,
dass wir uns das schnappen. Ich komme mit Alt Shift und klicke. Also
werde ich es mir schnappen. Ich drücke Shift
D und P Selection. Jetzt teilen wir uns oben ab. Stellen Sie sicher, dass Sie sich das geschnappt haben. Und was wir
tun werden, ist, dass wir es jetzt mit S größer machen.
Also mach es einfach größer. Ich werde
es auch mitbringen. Also bringen S und X es rein. So wie. Es liegt an dir, wie
groß deine Angelschnur tatsächlich sein soll und ich
denke so etwas in der Art. Okay, im Moment
werde ich einfach
sieben drücken, über die Spitze
gehen und
mehr in die Mitte setzen, also ich möchte auf jeder Seite einen kleinen
großen Abstand haben. Deshalb habe ich das getan. Drücken Sie den Tab-Controller und lassen so etwas wie sieben
ausprobieren, so
etwas in der Art. Klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Knallpunkte in die Mitte zu legen Ich werde, während
ich mir die alten geschnappt
habe, Strg V gedrückt sie
einfach ein bisschen herausziehen Also haben wir alle Fasen verwendet,
nur um sie herauszuziehen. Und jetzt gehe ich
rein mit meiner Gesichtsauswahl,
ich wähle alle anderen aus. Also Alt, wechselnde Pest, alle anderen, die
rüber gehen. So wie. Ich denke, ja, ich liebe es, vielleicht auch diesen
letzten zu schnappen. Und dann drücken wir
S und Sie können jetzt sehen, dass
wir sie herausbringen können. Also ich schaue eigentlich nur hin. Ja, wir können sehen, dass wir mit diesem hier ein
Problem haben. Ich werde diesen auch ein bisschen reinbringen. Also so,
ich versuche nur,
es so aussehen zu lassen, als wäre es tatsächlich eine
Angelschnur und
es einfach so aussehen zu lassen, als ob es auch ein
bisschen uneben Licht, das du sehen kannst. In Ordnung,
jetzt können wir uns zum Beispiel eines
davon schnappen Also schauen wir uns das an und schnappen uns das. Also Alt, Shift
und Klick, und wir nehmen diesen und
drehen ihn einfach. Also drehen Sie sie
alle so, drücken Sie die Tabulatortaste und jetzt können
Sie sehen, dass es ein
bisschen uneben aussieht und es tatsächlich wie eine Angelschnur
aussieht Schließlich musst du schauen und
sehen, ob du genug hast. Kannst du also in den
Rand sehen? Das glaube ich nicht. Ich denke also nicht, dass wir das oder so
etwas
festigen müssen oder so
etwas
festigen Es ist schon geglättet
, weil wir
es tatsächlich vom
Hauptteil dieses Raums aus aufgenommen es tatsächlich vom
Hauptteil dieses Raums aus Ordnung, jetzt
tippen wir zweimal auf das A und schauen
uns das an Und ich glaube, ich werde
selten, selten Gutes lieben. Was wir jetzt tun
müssen, ist, diese Teile
tatsächlich abzuschrägen diese Teile
tatsächlich abzuschrägen Und wir müssen auch alle Materialien
mitbringen. Lass es uns wieder auf
den EV-Shader setzen und wir werden sehen, dass wir am Ende so
etwas Und jetzt können wir die
Materialien wirklich so sehen, wie sie ankommen. Schauen wir uns also zunächst die Teile
an, die wir abschrägen
müssen Sie können hier also sehen, dass
wir viele Teile haben , deren Abschrägung insgesamt ziemlich
schwierig sein wird Abschrägung insgesamt ziemlich
schwierig sein Mit anderen Worten,
das ist ein Zylinder, und wenn
man anfängt, ihn abzuschrägen, das nicht wirklich etwas hinzu, aber
in echten Polygonen kostet es eine Menge Ich
möchte also nicht wirklich anfasen. Das sind aber
solche Dinge. Ich möchte
eigentlich abschrägen. Also werde ich das wahrscheinlich alles von hier aus
aufteilen alles ohne
den Bevel-Modifikator abgleichen Lassen Sie uns zunächst zu diesem
Teil kommen
und wir drücken Strg a
oder transformieren mit der rechten Maustaste Auf Ursprung
setzen in Geometrie Und lass uns rüberkommen. Also habe ich es
modifiziert und wir
werden kommen, um zu plappern. Und Sie können sehen, dass wir dieser Umfrage
ein kleines
Problem haben. Jetzt hat
mir diese Bar ein paar Probleme bereitet. Also, was ich
tun werde, ist, dass ich die Abschrägung mit der X-Stange
tatsächlich abziehe Und ich werde mir
tatsächlich
alles schnappen und es einfach komplett löschen. Offensichtlich gefiel ihm der Spiegel nicht
. Manchmal ist es also
besser, das einfach zu tun. Und dann
machen wir einfach ein neues davon. Also nehme ich beide, verschiebe den S-Cursor
auf Selected Shift a und lass uns
einen kleineren Würfel hineinbringen. Es ist ein sehr, sehr einfacher Teil, also mache ich mir keine allzu großen Sorgen, ihn
tatsächlich loszuwerden. Also bring es rein. S, Y, mach es dünner,
etwa sieben, um es zu übertreiben Und ein S und ein X bringen es zum Vorschein. Also ich möchte reingehen,
einfach diese weitergeben,
so etwas in einfach diese weitergeben,
so etwas der Art und ich werde
es an Ort und Stelle platzieren. Also ich werde es hochheben. So wie. Jetzt
will ich das nur noch ein bisschen verbiegen. Also alles kontrollieren Linksklick, Rechtsklick und dann
Rechtskontrolle, Linksklick,
Rechtsklick und Strg-Alt, Linksklick, Rechtsklick Und jetzt können wir diese beiden Teile zuerst
reinbringen, also S XX, sie wie angekündigt
reinbringen, diesen mittleren Teil
runterbringen. Ich schaue mir nur an, ob ich es vielleicht etwas weiter
herunterfahren
muss . Also mache ich
nochmal Control Law,
Linksklick, Rechtsklick ,
Steuerung aus,
Linksklick, Rechtsklick Schnapp sie dir beide als
CNX, bring sie rein. Und jetzt kannst du sehen, dass ich mehr Edge-Loops
habe. Es kann also diese
29 nach unten bringen , wenn es diese beiden
ohne diese Kantenschleifen nach unten steuert Sie werden sehen, dass es das nach unten ziehen
würde. Und das
will ich nicht wirklich. Also lasst uns das jetzt
runterbringen. So wie. Dann solltest du am Ende das Licht haben,
das immer noch
diese kleine Rille hat, ich glaube, ich muss
es nur ein bisschen herunterziehen, also werde ich
auch
den mittleren nehmen , ihn runterholen, ihn
einfach ein
bisschen runder machen Wir sollten auch
Geschwüre haben, also sollte es absolut in Ordnung sein Jetzt sorge ich einfach
dafür, dass du
mit der Dicke wieder zufrieden bist . Und dann probieren wir es
jetzt aus und schauen, ob unser eigentlicher
Fasenmodifikator funktioniert Drücken wir also Strg
a oder transformiert. Klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf Startpunkt auf Geometrie festlegen. Kleiner Schraubenschlüssel, Modifikator hinzufügen,
herunterkommen und wir
nehmen eine Abschrägung Also dieser hier, und jetzt
können Sie sehen, dass er tatsächlich perfekt
funktioniert. Gehen wir runter und ändern
die Grenzmethode auf Winkel. Dann lassen Sie uns das
auf Null reduzieren, auf nichts. Lass uns das versuchen.
Versuchen wir es mit Nullpunkt, Nullpunkt , Nullpunkt,
Nullpunkt fünf Lass uns das versuchen. Ja, und
ich finde, das sieht schlecht aus. Also kein Sinn, nein, nein. Fünf. Und
diese Teile sind fertig. Lassen Sie uns jetzt das Material einbringen. Also, was wir
tun müssen, ist, dass Sie
schauen müssen , was Material will. Ich denke, wir wollen, dass sich dieses Gebäude
neben dem
Metallgeländer befindet Also lasst uns reinkommen plus
Abwärtspfeil und kommen wir
zum Metallgeländer. Bring das zuerst rein. Und dann möchte ich natürlich, dass
das so ist, dass wir
auch sehen können , dass es ein bisschen
blockig ist, nicht geglättet Rechtsklicken Sie also auf Shade Smooth. Das wird das für dich
beheben. Jetzt müssen wir das Innere von
hier und dieses
Stück Holz hier
ändern . Also, was wir tun werden, ist, dass wir uns zuerst diesen Teil
schnappen. Also werde ich
L drücken, um alles zu holen, komm rüber und BAD Down sind
draußen und lass uns nach Wasser suchen. Main würde bedeuten, ist hier. Also werde ich darauf klicken,
auf Zuweisen klicken
und ich gehe
ins Innere von hier, halte die Umschalttaste gedrückt und
lass uns den Abwärtspfeil ziehen Und wir lassen diese
Station dunkel auf Zuweisen klicken. Ordnung, drücken wir die
obere Taste, tippen Sie zweimal auf das Auge und schauen uns das an und Sie
sicher, dass Sie damit
zufrieden sind Sie können also sehen, dass wir
ein paar Holzlatten haben , die hier runtergehen werden
, um das auf und ab zu ziehen Es sollte also ein
Stück Metall hinter mir sein und
es wird sich
im Grunde genommen von dieser eigentlichen
Angelrute öffnen. In Ordnung, also lass uns jetzt diesen Beitrag
machen. Ich werde mir
beide Beiträge schnappen. Diese Beiträge sind ziemlich einfach. Was wir tun, ist, Strg
a zu drücken oder transformiert. Lass uns einfach sichergehen. Ja, ich werde Mirror
Modifier ist aber genickt,
Rechtsklick auf Ursprünge, Geometrie Rechtsklick auf Und jetzt kommen wir zu
Shade Smooth. Achte auf diesen Song, ich glaube, das haben
wir alles schon einmal gemacht. Ja, das haben wir. Und jetzt bringt es alles Material und
den
Abwärtspfeil rein und es
wird meine Station sein Da haben wir's.
Tippen wir zweimal auf das A und Sie können sehen, dass es jetzt
wirklich zusammenpasst Okay, alle zusammen, also ich hoffe, das
hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal
sagen. Danke an alle. Tschüss
38. Fertigstellung des Angelpostens: Willkommen zurück an alle, die
2,9 entworfen und eine stilisierte Wasserszene
gerendert und hier, wo wir alles gelassen haben Eine Sache, die wir vergessen haben,
ist, diese Paltz tatsächlich abzuschrägen Ich denke also, wir haben tatsächlich noch nicht
alle Transformationen zurückgesetzt Lass uns über den kleinen Schraubenschlüssel kommen, ich habe Modifier und
kommen wir runter zu Also werden wir sie
einfach abschrägen. Stellen Sie es in einen Winkel
, den wir normalerweise tun, und nichts,
nichts, nichts fünf. Lass uns das versuchen. Ich bin mir nicht sicher. Sei absolut in Ordnung. In Ordnung, also kommen wir hier
zu diesen Teilen. Und Sie können sehen
, dass, wenn ich
darauf klicke und es isoliere,
ich es in den
tatsächlichen Materialmodus versetzen möchte Und was ich jetzt
tun will, ist
diese gekauften Teile abgeschrägt diese gekauften Teile abgeschrägt Ich kann
den Bevel-Modifikator nicht wirklich verwenden. Und der Grund dafür
ist, dass dann der Zylinder tatsächlich
abgeschrägt wird ,
wie wir bereits erwähnt haben Steuern Sie also eine oder transformieren Sie mit der rechten Maustaste
Auf Geometrie festlegen Wichtig, wir machen
das, obwohl wir es manuell abgeschrägt Und jetzt gehen wir rein
und plappern. andere Sache ist, dass ich
meine Sharps einschalten muss und es scheint, als ob das
so ist, dass
ich reinkomme und ich
denke, ich schnappe mir alles Ich will eine Abschrägung, also mache
ich eine Runde. Eigentlich wäre es eine gute
Idee, wenn ich die
wieder ausschalte , nur damit ich
sehen kann, was ich mir schnappe Und dann ziehen wir sie wieder an, wenn wir damit
fertig sind. Also schnappe ich mir all
diese und dann schaue ich jetzt einfach , wo
ich es sonst noch abschrägen wollte Also ich denke, komm rein,
schnapp dir diese Teile. hier drinnen aufgewachsen
, hier drinnen. Schnapp dir das und
das, Europa , das, das hier
drinnen. Jetzt werde ich sie mir alle schnappen. Vergewissere dich nur, dass du sie dir alle
geschnappt hast . Drücken Sie die Strg-Taste. Er hat sie herausgeholt. Und stellen Sie einfach sicher
, dass es tatsächlich ein einziges Drücken von Tab Borden ist und einfach ein Tief haben, um
Sie damit zufrieden Ich denke eigentlich hier weiter, wenn ich jetzt das
Fragezeichen drücke, bringe ich alles zurück. Ich sehe es mir hier im Vergleich
zu diesen Teilen an, und ich denke, das ist
eigentlich in Ordnung. Also sehe ich mich nur um, um sicherzugehen, dass das alles
abgeschrägt hat Ich will eine Abschrägung. Und natürlich haben wir
nicht die Möglichkeit, das auszuschalten,
jetzt haben wir
es bei dieser Gelegenheit tatsächlich abgeschrägt Ich denke, das ist der beste Weg. Jetzt habe ich das gemacht. Lassen Sie uns einen
aktuellen Materialordner hinzufügen. Ich mache das Teil
hier aus Metall. Ich denke, ich mache aus
diesem Teil ein dunkles Modell und aus
diesem Teil hier, aus leichtem Metall, ich
glaube auch, ich möchte tatsächlich einen
dieser Bootsbolzen stilllegen,
jemand hat sich diesen geschnappt, Shift D bringt ihn hoch, als würde
er sich drehen Also warum 90 Lose
richtig sind, dann drei und sagen wir einfach, es will es in der
Mitte von hier. Also werde ich es einfach herausziehen. Also
drücke ich P, Auswahl, teilt alles auf, nehme es
jetzt wieder, drücke drei und jetzt
legen wir es in die Mitte Offensichtlich sind die Dinge,
die das Gizmo nicht da sind, also transformieren wir mit der rechten Maustaste
seine Und jetzt werde ich mich nicht perfekt aufstellen. Ich werde einfach
versuchen, es hineinzustecken, es ein bisschen größer
zu machen ,
es ein bisschen herauszuziehen. Lass ein bisschen
so aussehen und tippe dann zweimal auf das A. Und ich denke, er wird gut
aussehen,
solange ich die
anderen Materialien anhabe Lassen Sie uns jetzt noch einmal
auf diesen Teil eingehen. Was ich bin, Face
Select, hat sich beruhigt. Lass uns Paul Sharps und Seams weitermachen. Und dann nehmen wir diesen Teil hier, drücken die Strg-Taste und fahren
zum Kreisverkehr. Ich denke, wir können
Control plus eine
kleine Taste drücken und ich schaue mir gerade die andere Seite
an. Ja. Und ich denke
, das ist absolut in Ordnung. Und jetzt kommen
wir rüber bringen Material mit. Offensichtlich wird das
alles zum gleichen Material machen . Also, was ich tun sollte,
ist das auf Metall zu kleben. Also
ich komme runter und
suche nach meinem Metall, das hier
ist, Metallgeländer Und jetzt den
Abwärtspfeil drücken und das anziehen, würde bedeuten und auf Zuweisen klicken. Und dann gehst du, das ist der einfache Weg, das
tatsächlich zu tun. Jetzt muss ich mir nur noch ansehen, was ich eigentlich mit
diesem Teil hier haben will. Also ich glaube, ich will
das jetzt als dunkles Metall, aber diesen Teil hier
wollen Denker als helleres Metall Also ich komme rein, schnappe mir das alles und du
kannst sehen, schnappe mir das alles und du dass ich es mir alles geschnappt habe, aber es hat es die ganze Zeit über geklaut und das will ich
nicht wirklich Was ich stattdessen tun werde, ist, einfach Alt und
Shift zu drücken und zu klicken, um dort
den ganzen Weg zu gehen. Das wird
sie rundum packen. Und jetzt will ich nur noch dieses Top. Also
drücke ich einfach C für Circle Select und schnappe mir einfach die fehlenden. All diese Ankündigungen
drücken Plus also auf uns. Schauen wir uns die anderen
Metalle an, die wir haben. Also scrolle ich nach unten. Ich habe Metal Light bekommen
und lass uns das versuchen. Klicken Sie also auf Zuweisen. Ja, da haben wir es. Ich denke, ich bin
zufrieden damit, dass es ein bisschen leichter ist
als das andere. Jetzt kommen wir rein
und machen sie Sandalen? Also zuerst
möchte ich diese einfach abschrägen, aber ich werde ihnen tatsächlich Materialien
bringen. Ich denke, es ist ein bisschen
einfacher, das so zu machen. Also ich werde reinkommen
und mir diesen Teil schnappen. Ich denke, ich werde mir auch
diesen Teil schnappen und ich denke,
das wird Ward sein. Diese Teile werden Maus sein. Also lasst uns reinkommen, die
Plus-Taste nach unten drücken
und wir werden nach einer
anderen Welt suchen, und wir werden nach einer
anderen Welt suchen die sich dieser
zeitlose Stamm wünschen würde. Und jetzt habe ich mir
diese geschnappt, ich drücke erneut
Plus, Abwärtspfeil Und ich hole Mental
Ray Lynn rein und klicke auf Zuweisen. Okay, also ich denke, ich bin damit
zufrieden. Ich muss die jetzt nur
abschrägen. Also nochmal die Tabulatortaste, Edge
Select. Schnappen wir uns This Edge hier, diesen hier mit Alt Shift und
klicken auf diesen hier. Und dann wird Wasser
einfach auf Control gedrückt. Er hat sie ein
bisschen so herausgeholt. In Ordnung, also ich denke,
ich bin damit zufrieden. Schauen wir uns nun die anderen Teile
an. Die Sache ist auch
, dass es ein bisschen
ausgewaschen aussieht von den Bombensätzen
pro Anämie und schauen Sie einfach nach, es aussieht,
bevor wir weitermachen. Ich sehe nicht viel, viel schlecht aus. Ordnung, also lass uns
diesen Teil und diesen Teil machen, einen einfachen Schritt plus Abwärtspfeil Wir
bringen einfach das
Metallgeländer so rein.
Das ist das bisschen Dong. Lassen Sie uns jetzt weiterarbeiten, wir werden hier an diesem Teil arbeiten. Nun, das ist die Angelschnur, daher benötigt sie möglicherweise ihre
eigene tatsächliche Farbe. Ich denke, das ist ein
bisschen zu hell, aber versuchen wir es zuerst. Also klicke ich auf die
Plus-Schaltfläche mit dem Abwärtspfeil, ein stärkeres Bolzen, ein Level, wie das tatsächlich aussieht. Also lass uns ein Tippen drücken und
zweimal auf das A tippen. Dann kannst du sehen, ich finde,
es ist ein bisschen zu glänzend, ist das Problem oder es
muss vielleicht glänzender sein Ich bin mir nicht wirklich sicher. Also gebe ich ihm Material plus Neuware und ich werde es Angelschnur
nennen. Und wenn ich es
dann ändern muss, kann ich es im Laufe der Zeit
ändern. Also werde ich kommen, um unser Kopiermaterial zu
notieren Abwärtspfeil
Material abzüglich allem einzufügen. Und jetzt kommen wir zu
dem Punkt, an dem die Rauheit ist
, also hier, und drehen wir
sie einfach ein bisschen runter Schauen wir uns
die Metallics an einem an, das ist
also absolut in Ordnung Schauen wir uns die Grundfarbe an. Man kann sagen, es ist ein
bisschen einfacher als dorthin. Und ich schaue jetzt nur, um zu
sehen, wie das aussieht. Und ich denke
, das wird in Ordnung sein sobald ich die
Station in diesen Teil gebracht habe. Okay. Also bringen wir
die Station her. Währenddessen schnappe ich mir
diesen Teil und füge meinen Abwärtspfeil ein und wir nennen ihn. Ich glaube, ich
bringe Word-Dokument ein. Also lass es uns rein, lass es ein bisschen dunkler
machen,
doppeltippe nach unten, vergewissere dich nur,
dass du damit zufrieden bist Ja. Und ich finde, es sieht schlecht aus. Eine etwas andere
Farbe als diese. Ja, das sieht schlecht aus. Okay, jetzt kommen wir rein und ich bin mir nicht sicher, ob das auch ein
bisschen leichter machen soll, nur um ein paar
Varianten zu geben, das werden wir versuchen Also komme ich rein und schnapp mir das. Schnapp dir diesen plus Pfeil nach unten. Wir gehen, vier
würden ein Zeichen bedeuten. Nun, dieser Teil hier
, den wir sehen können, wir brauchen alles Metall , das wir auf
den Rest aufgetragen haben. Also suchen wir
Mental Ray Lynn. Klicken Sie auf Zuweisen und drücken Sie die obere Taste. Okay, lassen Sie uns also versuchen, RI zu kombinieren. Lassen Sie uns jetzt alles Abschrägen machen. Also schnapp dir diese Kanten. Also Alt, Shift und klicken Sie wie folgt und dann Strg B und
schrägen Sie sie einfach ab, so Das Einzige
ist, dass Sie sehen können, dass sie nicht sehr gut
bewaffnet
sind Das liegt daran, dass ich die Tabulatortaste drücke Ich muss alle Transformationen zurücksetzen rechten Maustaste auf die ursprüngliche Geometrie klicken, und jetzt versuchen wir, sie alle zu
plappern. Und du wirst diese
Abschrägung vom März jetzt viel besser sehen. In Ordnung, so viel, aber
es gibt ungefähr das Gleiche. Okay, ich denke, ich bin damit
zufrieden. Und jetzt endlich zu
den Griffen. Also noch einmal, geben wir dem wahrscheinlich die gleiche
Farbe, die sie gesehen haben. Das war absolut damit verbunden. Ich denke, wir könnten
dieses Metall geben und es
ein bisschen stärker machen. Es ist vielleicht ein bisschen
schwach und ich denke auch, dass es ein bisschen zu groß
ist Wenn wir uns unseren Mann hier ansehen, können
Sie sehen, dass er
vielleicht ein bisschen zu groß ist. Also lass uns reinkommen und
es ein bisschen kleiner machen. Also, lassen Sie uns
es wieder an Ort und Stelle schieben. Yana finde, das sieht
ein bisschen mehr aus. Ich meine, es ist stilisiert, aber es muss trotzdem
ein bisschen realistisch aussehen Und ich denke, das war ein
bisschen zu viel, oder? Geben wir diesem Wort etwas Großartiges. Wenn ich ein bisschen zu schwer mit
dem Metall bin, werde ich den Pfeil nach unten nehmen und wir
geben ihm den Woodmont, und den haben wir
dem einen auf der anderen Seite gegeben Und dann komme ich rein und schnappe diese Kante und diese, die hier
herumlaufen , ich habe
nur diesen hier drin plus Abwärtspfeil. Und wir suchen
das Metallgeländer. Klicken Sie auf Zuweisen. Und dann
kommen wir rein, nehmen diese Kante, gehen um diese Kante, diese Kante, diese Kante, diese Kante, diese Kante, drücken Strg B. Aber zuerst noch einmal Control al transformiert die Platte Also Origins Geometry,
Tab Control B. Und du kannst auch sehen, dass Diäten jetzt viel schneller ablaufen, tippe zweimal auf das Auge und lass uns sehen, wie das
aussieht Wir
vergleichen es einfach mit dem Rest des Bootes und
stellen sicher, dass es hineinpasst. Wenn dein Coase bei der
Gewichtsverlagerung mit der rechten Maustaste ist, zieh das
einfach raus. Und ich finde, das
passt eigentlich ganz gut. Schauen wir es uns aus der
Ferne an, was funktionieren wird. Und ja, es passt wirklich zusammen. Damit bin ich sehr
zufrieden. In Ordnung, also jetzt müssen
wir unsere eigentliche
Angelschnur abstellen Damit beginnen wir natürlich in der
nächsten Lektion. Also in der nächsten Lektion Angelschnur und ich
werde die Schnur tatsächlich biegen und dann sollten
wir das hoffentlich fertig machen. Ich bin die eigentliche Leitung, die ins Meer
hinuntergeht. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das
hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal
sagen. Vielen Dank. Tschüss.
39. 3D Udemy Lesson 38 Blender 2 9 Erstelle den Angelstock mit einfachem Deform Modifier: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Lassen Sie uns jetzt mit
unserer Angelschnur weitermachen. Also, was wir tun werden, als Erstes werden
wir den
Cursor in die Mitte setzen. Verschieben Sie also den
S-Cursor auf den gewünschten Ursprung, bewegen Sie einen. Und lassen Sie uns unser Mesh einbauen Wir bringen einen
Zylinder rein und wir werden wieder auf 12
stellen. Und dann heißt das,
es herausholen, und dann lassen Sie uns es kleiner machen. Ich werde mir nicht zu viele
Gedanken darüber , dass es die
richtige Größe für hier hat. Was ich mit
dem Moment versuche, ist einfach
eine anständig aussehende Angelschnur herzustellen . Also werde ich drei drücken. Ich werde
es auf dem Zed herausbringen. Zed, ruf es so an. Jetzt werden wir
sie an die Spitze bringen. Drücken Sie also die obere Taste, stellen
Sie sicher, dass Sie in Face Select sind. Drücken
Sie die
Eingabetaste S und geben Sie es ein. Sie können dafür auch den Insert
Bone verwenden, es macht keinen
großen Unterschied. Ich möchte ein
bisschen mehr herausbringen , so etwas in der Art. Und dann
drücke ich Drei und bringe
es dann so hoch, dass es fast
die gleiche Länge hat wie Uzziah, also E Polio, Dann machen wir
dasselbe noch einmal. Also E- und S-Linie, also drei, dann 1 Mol. Also ich bin bei S3E, zieh alles raus. Du hast also so
etwas. Nun, was wir
hier tun werden, ist, dass wir
einen neuen Modifikator verwenden , der als Biegemodifikator bezeichnet
wird Nun, worauf es ankommt
, ist, dass
Sie im Moment realistisch sehen können, wenn wir uns das alles
ansehen,
wir haben nur vier Kantenschleifen Und obwohl es eigentlich 3123
ist, bedeutet das, dass es nur diese Punkte
verbiegen kann Wir brauchen also mehr Kantenschlaufen
, um ihm mehr Biegung zu verleihen. Also
kommen all diese rein und ich drücke auf diesen
ersten Controller. Ich drücke
sieben, klicke mit der linken
Maustaste, klicke mit der rechten Maustaste und lass uns nach unten
arbeiten Also Strg oder 7,
Linksklick, Rechtsklick. Natürlich kannst du hier
mit weniger Edge-Loops davonkommen, aber du wirst nicht so viel Bend haben. Also Kontrollrecht,
sieben, Linksklick, Rechtsklick, Kontrolle oder sieben,
Linksklick, Rechtsklick ich das jetzt mache,
wenn ich das zum Beispiel alleine machen würde, würde
ich wahrscheinlich
runtergehen und nachschauen, wie viele Edge-Loops
dort hingekommen sind , und im Grunde genommen einige davon alle
löschen. Nun, nur um es
ein bisschen einfacher zu machen, werde ich Ihnen diese
Technik zeigen, wie wir das machen und wie
wir dann unseren Modifier einsetzen Jetzt haben wir all
diese Kantenschleifen in Anaphora, drücken die Tabulatortaste und
gehen zu meinem Modifier, fügen Modifier hinzu und wir
suchen nach Also lass uns das
reinbringen. Und du wirst im
Moment feststellen, dass es
sehr, sehr seltsam wird. Und Sie können sehen, dass sie hier
eine Reihe von Optionen haben. Die, die wir
wollen, ist The Bend. Und du kannst jetzt sehen, dass es
tatsächlich anfängt, sich zu verbiegen. Und Sie können sehen, dass wir auch die Biegungsachse
ändern können die Biegungsachse
ändern Ich denke, X ist der richtige. Wenn ich es jetzt biege, kannst
du sehen, dass es
tatsächlich anfängt, sich zu verbiegen, wenn auch ein
bisschen komisch ausgegeben. Und der Grund dafür
ist, dass wir hier eigentlich die gesamte Orientierung unten
haben. Lassen Sie uns also
die Ausrichtung ändern und
sie mehr in die Mitte stellen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, werde ich es hier ungefähr an dieser Stelle
platzieren. Also lass uns das versuchen. Also werde ich mir die ganze
Runde hier schnappen. Also Alt Shift und Shift
S Cursor drücken, um ihn auszuwählen. Und jetzt werde ich bei allen Transformationen die
Strg-Taste drücken
und dann mit der rechten Maustaste auf allen Transformationen die
Strg-Taste den 3D-Cursor setzen, um
Ursprung zu Jetzt kann man sehen, dass es sich
selten richtig gut verbiegt. Und wenn ich das jetzt drehe, sodass alle X es drehen, dann können Sie jetzt sehen, dass
es wirklich,
wirklich gut aussieht und sich wirklich,
wirklich gut biegt. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt sehen,
wie groß das sein muss. Offensichtlich kann ich sagen, dass das im Moment
viel, viel zu groß ist. Also lass es uns runterziehen, einfach so. Dann drücken wir drei und
ziehen es runter bis zu der Stelle, an der
es hingehört. Nun, Sie werden ein Problem haben, wahrscheinlich eines, an dem Sie sich hier
orientieren müssen Und dazu ist dieses Metall wahrscheinlich ein bisschen
zu groß oder zu klein. Lass es uns rüberholen und
schauen, wo wir es brauchen. Die andere Sache ist natürlich, wir sicherstellen müssen,
dass es einfach
nicht lächerlich groß ist oder so Ich glaube, eigentlich diese Größe
mit dem Kerl da drauf. Danke. Kann es zurückziehen und sich
tatsächlich
anstellen und solche Dinge. Also ich finde die Größe
darin wirklich nett. Wasser muss
nur dafür sorgen, dass dieses Metallstück und das nicht zusammenpassen. Wenn ich es also
ein bisschen mehr drehe, also wenn ich alles auf ein X drücke und es nur noch ein bisschen
mehr drehe, ziehe ich es quer. Und ich sage
nur, wenn ich es
schaffen kann , sich einfach dagegen zu lehnen
, was Sie sehen können, ist es immer noch
nicht dagegen gelehnt Ich muss aufpassen wie weit ich das tatsächlich
rüberbringe. Also werde ich
es ein bisschen um die Maulwürfe drehen müssen. Also unser Lass uns, lass uns jetzt schauen ob das
Leno viel Beutlin bekommt, das wäre so in etwa
so Ich denke, es
sieht tatsächlich viel besser aus. Ich glaube, ich bin eigentlich
ein bisschen zu
weit gegangen , also gut, also lassen Sie uns das
ein bisschen zurückziehen. So wie. Und lehnen wir es dagegen an
, dass das so wäre. Und jetzt
kann ich endlich sagen, dass ich das
ein bisschen rüberbringen muss . Jetzt. Ich möchte es nicht rüberbringen , weil
im
Moment alles vorbereitet ist. Also muss ich es nur kleiner machen , damit
es da hineinpasst. Und dann S und X und
zieh es so heraus. Ja, eine Sache, die
eigentlich viel besser aussieht. Und Sie können sehen
, dass wir es
zurückziehen können und solche Dinge. Und es geht um den richtigen Winkel. Ich
suche im Grunde nach einem Winkel um
hier bis zu diesem Punkt zu kommen , der irgendwie eben ist, und
dann höre ich auf , mich hier zu bücken. Jetzt kann ich reinkommen
und das noch ein
bisschen verbiegen , wenn ich will. Aber im Moment denke ich,
werden wir es so belassen. Sie haben das Gute
daran: Wenn ich reinkomme und
auf meine Angelrute klicke, kann
ich natürlich auch
den eigentlichen Modifier abnehmen und ihn
dann wieder darauf bringen Nun, was bedeutet, dass ich
meine Ringe an der richtigen Stelle platzieren kann meine Ringe an der richtigen Stelle platzieren diese
eigentliche Angelrute
hochgehe. Also, wenn wir tatsächlich
reinkommen, damit wir sehen
können, dass wir diesen
Winkel hier haben, aber wir müssen tatsächlich ein paar Ringe
einsetzen, die ganz
nach oben gehen. Was Sie also tun können, ist
, den Gesandten zu drängen. Und was ich tun werde, ist das Transform-Panel zu
öffnen. Und dann haben Sie hier eine Reihe
von Dingen im Gange. Und du kannst sehen, dass du einen namens Item
hast. Wenn Sie zur Rotation kommen, können
Sie hier sehen, dass Sie eine
haben, auf der 60,8 steht Das ist offensichtlich der Winkel auf dem X und genau dort haben
wir ihn gedreht. Ich bin das, was du
tun musst, ist, also kopiere das
einfach oder schreib es auf. Also Strg-C, klick es aus. Und dann kannst du das auf Null
setzen, so. Und dann kannst du
jetzt runterkommen und die eigentliche Kurve einfach ausschalten, so wie so. Jetzt können Sie tatsächlich
damit beginnen,
Ihre kleinen Ringe
ganz nach oben oder PEA zu legen , und sie dann wieder einschalten, zusammenfügen und
dann Ihren Winkel festlegen. Es ist eine sehr, sehr gute Technik, um das tatsächlich
zu erledigen. Was wir tun werden, ist zunächst einen Ring reinzubringen. Also drücke ich
Shift a. Ich komme zu der Stelle,
an der
Mesh einen Zylinder bringt, und hier ist unser Zylinder. Also lass es uns runterbringen, also kleiner machen
, zusammendrücken Also wie gesagt, und jetzt müssen wir das
nur noch machen. Es ist also eigentlich ein
Ring und du kannst wahrscheinlich ein
bisschen zu groß
sehen. Also drücken wir S und
es muss
kleiner werden , da sie wie
eine echte Angelrute funktionieren. Also suche ich einfach die
richtige Größe in den richtigen Dingen,
die in die Angelschnur und
den
Bowman passen , ich drücke die Tabulatortaste Ich komme rein. Ich werde diese
beiden Gesichter löschen. Also lösche Gesichter,
schnapp dir alle Gesichter. Drücken wir die Eingabetaste. Bring es rein, so
etwas. Es macht mir nichts aus, dass sie sich ein bisschen
verbiegen. Aber wenn Sie das nicht tun,
verarbeiten Sie Zed nicht einfach und
ziehen Sie die Konturen zurück Jetzt
schnappst du dir diese Rückseiten, du drückst
E, ziehst sie heraus ziehst sie
dann jetzt zusammen. Also ziehen S und X sie zusammen, so
etwas in der Art. Schnapp dir das jetzt und lass
es uns montieren. Wir
suchen hier nur, um
sicherzustellen, dass Sie
mit der tatsächlichen Größe zufrieden sind. Wie gesagt, wir brauchen eine größere
und dann eine kleinere, wenn wir gehen. Also, was wir tun werden, ist, dass
ich mir das schnappe. Ich drücke Shift D. Ich werde es nach oben bringen. Also drei, so
etwas in der Art. Und dann möchte
ich mich jetzt nach unten arbeiten , ich
werde Shift D drücken. Wie viele wollen den
Pol bis hierher, Shift D nach unten, so
etwas
verschicken und
dann vielleicht noch zwei, einen hier, vielleicht so. Jetzt muss ich
sie nur noch kleiner machen , wenn sie steigen. Also, was ich tun werde,
ist,
sie mir alle zu schnappen . So wie. Ich werde sicherstellen, dass
ich individueller Herkunft bin. Und jetzt werde ich diesen kleiner
machen. Also schaue ich mir gerade nur
diesen an. Wenn ich sie jetzt verarbeite und
anfange, sie reinzubringen , werde
ich diese
etwas kleiner machen. Jetzt werde ich das
abziehen, also drücke ich Shift
und Alt, um das alles zu entfernen. Und jetzt mache ich den nächsten
ein bisschen kleiner, so. Und dann werde
ich mich hocharbeiten. Also schalten wir aus. Dann haben
wir diese. Also S, wo mein Wal sich bewegt. Jetzt kannst du sehen, dass wir
nur drei Beine haben, also S
und dann nach links. Versendet. Ich werde nicht lachen. Wie Sommer. Drücken Sie drei. Du solltest
jetzt sehen, wie die Verstärkung am kleinsten modal ist ,
kleiner, ganz nach oben Lassen Sie uns sie jetzt an Ort und Stelle bringen. Also werde ich das
ganz oben drauf setzen. Dann schnappe ich mir den. Bring es rein. Bring es rein. Bring es rein. Und schauen
wir uns das jetzt an und
müssen nur ein bisschen hineinzoomen. Das tue ich. Ich schnapp mir einfach diesen. Achte darauf, dass
es nett und gemütlich ist. Dieser ist so
bei einem Conceve Out, dieser muss noch ein bisschen mehr
reingehen Dieser ist wahrscheinlich
am richtigen Ort. Also ein Blick. Dieser muss ein bisschen
reinkommen. Und schließlich scheint dieser am richtigen Ort
zu sein. Okay, jetzt müssen wir nur noch
die Tabulatortaste drücken. Wir müssen
sie mit dieser Rute verbinden. Also verbinde sie alle zusammen, drücke Strg J und dann komm
rein und schalte deinen
kleinen Fernseher wie folgt ein. Und du wirst sehen, jetzt biegen sie sich voll und
ganz mit. Nun, sie werden
sich nicht ganz so
stark verbiegen , weil sie
hier keine
Kantenschlaufen haben . Nun, jetzt müssen
wir nur noch
unsere Drehung auf dem
X kommentieren. Drücken Sie Control V. Halten Sie das gedrückt und
drücken Sie die Enter-Taste. Und los geht's. Wirklich, wirklich einfache
Möglichkeit,
Ihre Rute zu erstellen und all diese
kleinen Schlaufen zu erstellen, die dazu gehören. Okay, alle zusammen, also ich
hoffe, das hat euch gefallen. In der nächsten Lektion holen wir uns diese alten Straßen. Und jetzt kannst du sehen, dass es im Moment
wirklich blockig ist. Und wir lassen unsere
Angelschnur rein, kommen am Ende raus
und fallen. Okay, ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal und allen, vielen Dank. ich kaufe
41. Fertigstellung der Angelrute: Willkommen zurück
zum
Entwerfen und Rendern einer
stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Entwerfen und Rendern einer
stilisierten Wasserszene Und hier
haben wir aufgehört. Jetzt haben wir also etwas Dicke. Wir können
wirklich anfangen, daran
zu arbeiten , das zu beheben. Also werde ich es herunterziehen. Ich werde die
proportionale Bearbeitung trotzdem aktiviert lassen. Ich finde, es macht es ein bisschen einfacher, uns
ein bisschen
Spannung an unserer
eigentlichen Angelschnur zu geben Spannung an unserer
eigentlichen Angelschnur oder Sieben zu drücken und zu viel zu machen. Ich sehe, dass ich das ein bisschen
herausziehen
muss. Also ich werde
versuchen, in die Mitte zu kommen. Also ich arbeite an jedem einzelnen. Ich werde
Erwachsene unter Druck setzen, nur um
mich selbst zu überreden, und dann alles ziehen. Wie Sun. Ich
wollte nur anfangen. Dann kann ich zum
Beispiel diesen hier sehen. Es verbiegt sich ein bisschen. Also komme ich, drücke
Löschen, lösche Scheitelpunkte und das
wird sich für
mich glätten und es ein
bisschen angespannter machen In Ordnung, das Gleiche gilt für diesen. Was ich jetzt tun kann,
ist, auf sieben zu drücken. Ich kann das zuerst rüberbringen. Lassen Sie uns das ein bisschen
genauer
rüberbringen und wir können sehen, dass es ein bisschen durcheinander Also werde ich einfach
diesen Winkel nehmen, ihn gerade stellen und dann werde ich das wieder an seinen
Platz
ziehen , also machen wir einen Kauf in der Mitte, setzen es an Ort und Stelle. Ich werde das runterholen. So wie. Schauen wir uns an
, wie hoch es ist. Also lass es uns runterholen. Sie können jetzt sehen, dass wir hier
einiges an Aufmerksamkeit haben. Es zieht es mit sich oder gibt
die Illusion, dass es ist. Lass uns das jetzt machen. Also werde ich das
rüberziehen, runterziehen. Und manchmal kämpft
man damit, und das ist in Ordnung. Das passiert manchmal. Schauen wir uns das nochmal an, schau, ich kämpfe damit. Also nochmal, was ich normalerweise mache, ich lösche Scheitelpunkte und dann wird das für mich heruntergezogen Jetzt siehst du aber,
dass das einzige Problem darin besteht, dass ich
das in die richtige Richtung bringen muss, quasi
in die Mitte. Drücken wir also die Sieben. Ich werde das hier
rüberbringen, einfach so. Und jetzt dieser zentrale. Und jetzt
müssen wir nur noch sicherstellen, dass dieser hoch genug ist. Also los geht's. Sie können sehen, dass das muss ein wenig
heruntergefahren werden muss,
also das ist in Ordnung. Also manchmal komme ich jetzt rein,
jetzt kommt Line Dope hierher. Ich schnapp mir den. Nochmals. Ich lösche Scheitelpunkte
und Sie können sehen, dass es direkt nach unten
gezogen wird . Jetzt schnappen Sie sich beide,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und Und dann machen wir es so, dass ich
das hier hochziehe , jetzt habe ich sie mir all das
geschnappt will ich nicht tun.
Ich wollte mir nur
diese schnappen und sie hochhalten. Jetzt werden Sie sehen, wie einfach das tatsächlich umzusetzen
ist. Sie können sehen, dass dieser Teil hier
immer noch fast
ebener
ist. Dieser hier ist allerdings
etwas abgelegen. Versuchen wir also, uns
diesen Griff zu schnappen und ihn ein
bisschen leiser zu drehen , etwa so Und es ist einfach so, dass Sie sich
einfach weiterarbeiten und einfach anfangen müssen , sie in die richtigen Bahnen zu
bringen. Also nochmal, ich
schaue mir diesen an, muss ein bisschen rüberkommen. Also, was wir realistisch gesehen
suchen, ist nur sicherzustellen, dass
die Illusion von Spannung das Wichtigste ist, was
wir hier zu erreichen versuchen Also werde ich das nur ein bisschen
hochziehen. Du kannst also sagen, es
sieht so aus, als ob er da jetzt
angespannt ist. Nehmen wir an, wir kommen zu diesem Punkt und stellen sicher
, dass er drin ist, er ist ein bisschen zu niedrig.
Und sie fühlen auch viel. Die
Angelschnur ist vielleicht auch etwas zu dünn. Das ist kein Problem.
Nein. Lassen Sie uns das jetzt runterziehen
. Jetzt können wir es sehen. Ich werde das wahrscheinlich ein bisschen auf
diese Weise rüberbringen
müssen. Also lass es uns
rüberfahren, also schnapp dir das. Lass uns das
da rüberziehen. Schnapp dir das. So wie. Jetzt kannst du sehen , dass das wirklich
gut aussieht und
so aussieht , als ob es tatsächlich
aus dieser aktuellen Linie stammt. Jetzt schauen wir mal, ob ich die Tabulatortaste drücke und
das dann einfach ein bisschen lauter drehe. Also werde ich den
Shift-Ball halten und ihn rüberziehen. Nur ein bisschen, Todd mag es. Ich drücke die Tabulatortaste. Habe nur eine geringe Wandstärke
, die so aussieht und stelle sicher, dass das so aussieht
, als würde es da rein gehen, also muss ich es runterziehen. Also, wenn ich das
ein bisschen hineinzoome, ziehe es runter und ich werde
dort in der Mitte beten. In Ordnung, also denke
ich, dass ich damit zufrieden bin. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mich tatsächlich umsehe. Es stellt sicher, dass
du damit zufrieden bist. Ich freue mich jetzt auch darauf,
tatsächlich die Vorderseite zu machen. Also ich denke, das werde ich tun. Während also alles auf dem oberen
Band gedrückt wird, bieten wir siebte
Minute auf dem
Ziffernblock E an. Ziehen wir das heraus. Also werde ich
es auf dem Y herausziehen nur um sicherzugehen
, dass es gerade ist. Ich werde es tun, ich suche zuerst
einfach nach Homosexualität und dann ziehe ich es
runter, also zieh es zurück. Und ich möchte, dass es
direkt zum Jahresende kommt, was bedeutet, dass ich das wahrscheinlich
sogar
drehen muss , um noch einen hinzulegen, damit
wir noch einen bekommen können. Alles wird
der einfachste Weg sein. Also werde ich mir
die Mitte von diesem nehmen, die Mitte von diesem.
Rechtsklicken Sie auf Unterteilen Jetzt werde ich versuchen,
diesen Griff so nach unten zu bewegen. Lassen Sie uns das herunterziehen und dann lassen Sie uns das weitermachen. So wie. Jetzt, wo ich das machen
will
, möchte ich diese Wohnung machen. Also schnappe ich mir diesen, lösche den Text, der besagt, dass
ein Ritter sehen kann, er hat ihn tatsächlich
heruntergezogen und platt gemacht. Und jetzt komme ich
rein und schnapp mir diesen Griff. So wie. Jetzt
muss ich diese Bank bewegen. Also lass uns sehen. Ich hole das rein. Beweg das, sagen wir, verschiebe
es so, wie ich es brauchte. Sie können sehen, dass das falsch herum
war. Ich habe es einfach gedreht. Jetzt ziehe ich
diesen Griff heraus. So wie. Lassen Sie uns das noch einmal wegziehen. Muss ein bisschen
herumspielen. In Ordnung, also ich finde, dass
es ganz nett ist. Jetzt zum Schluss möchte ich
das ein wenig herausstellen. Es ist nicht ganz richtig, sollte ein
bisschen länger dauern. Anstatt
zu versuchen, das reinzubringen. Eine Weile, da ist,
ich kämme, drücke die Tabulatortaste, schnappe mir dieses Gesicht, wähle aus,
bin in diesem Bereich aufgewachsen, der Opiat ist Und eins, was wir tun werden, ist, dass
ich E bis S drücke, es
reinbringe und dann ein bisschen herausziehe
. Also zieh es raus und du kannst
sehen, wenn du es herausziehst, es wird tatsächlich da
herausgezogen , das aussieht, als ob es
tatsächlich daran hängt. Schließlich will ich das tun, ich muss zu meiner Frau zurückkehren. Ich drücke eine Drei auf
dem Ziffernteil und
ich drücke E ziehe es gerade nach unten. So wie. Jetzt kannst du das ganz nach unten
ziehen und
das dann benutzen , um zum Meeresboden
zu gehen. Tippen Sie nun
mit der Tabulatortaste zweimal auf das A und Sie sollten so etwas erhalten Nun, damit bin ich nicht ganz
zufrieden. Ich glaube, ich muss es rüber
bewegen, damit es hier etwas
gerader Also ich denke, ich werde
reinkommen und mir die beiden schnappen und sie so
rüberziehen, wie schon wieder Tab. Ja, jetzt, viel, viel glücklicher
ohne das sieht okay aus. Lassen Sie uns das jetzt in
ein echtes Netz umwandeln .
Also schnappen wir es uns. Objekte, komm runter zu der
Stelle, wo Convert steht. Und natürlich möchten Sie Mesh aus Curve
konvertieren. Also klicke oben drauf
und los geht's. Okay, jetzt müssen
wir dem nur noch
etwas Material geben. Also, welches Material gewinnt. Geben Sie
es noch einmal,
kommen Sie zu meinem Material-Panel sehen Sie, dass es
Angelschnur heißt Kommen wir also zu unserem Fish in Line und klicken wir
auf den Abwärtspfeil. Und lassen Sie uns suchen, Sie können es
tatsächlich auch eingeben. Wenn Sie mehr Materialien haben, ist
es einfacher, sie einfach einzugeben. Klicken Sie auf Fishing
Line und tippen Sie zweimal auf Be. Nun, es sollte
dasselbe Material sein wie das. In Ordnung, also ich bin wirklich
glücklich, wenn wir jetzt nicht dran sind. Jetzt die letzten paar
Dinge, die wir tun müssen, wir müssen die
ganze Angelschnur, die
wir „kommen“ nennen,
tatsächlich abschrägen und sie gleichzeitig
abschrägen ,
wo der Modifikator ist, oder wir können reinkommen und es einzeln
machen Ich denke, ich
werde tatsächlich Modifier verwenden. Also ich werde zu meinem Schraubenschlüssel
rüberkommen. Ich komme rein und modifiziere
und kämme bis zur Abschrägung. Und du wirst mit so
etwas enden. Lassen Sie uns die
Grenzwertmethode auf den Winkel übertragen. Und was passieren wird,
ist, dass du am Ende
einen Winkel hast, der hierher passt. Und das bedeutet im Grunde,
diese Abschrägungspunkte hier zu stoppen. Und das
wollte ich loswerden. Also, wenn ich das etwas lauter mache, wirst
du sehen, wie sie verschwinden. Und jetzt lassen Sie uns den
Betrag auf null Punkt, Null, Null
fünf herunterdrehen , also Jetzt kannst du sehen, dass es dort rundum immer noch schön glatt ist. Ich bin die eigentliche Laborschräge
ist tatsächlich da. Damit bin ich jetzt sehr zufrieden. Tippen wir zweimal auf das A und
schauen uns an, wie das aussieht. In Ordnung, das
war's für diese Lektion. In der nächsten Lektion, die wir
tun werden, beginnen
wir mit der Arbeit an unserem
eigentlichen Laborpropeller Und wenn wir das nicht getan haben, ist
das der letzte Pol
aller tatsächlichen Boote und dann
können wir mit der Gestaltung
unserer Umgebung weitermachen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat
euch gefallen. Sehen Sie beim nächsten.
Vielen Dank von mir
42. Aufräumen unserer Bootsszene: Willkommen zurück
an alle, um das 2,9
entworfene Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Nun, es gibt ein paar Dinge, die
ich aufräumen möchte. Lassen Sie uns zunächst reinkommen und ich möchte dieses
Dach ein wenig verändern. Ich will es eigentlich, also
geht es nur ein bisschen rein. Also gehe ich rein,
ins Gesicht, wähle,
wähle den Raum aus,
drücke den Augapfel und zum Einfügen
und dann E. Und wir werden es einfach ein bisschen so
hineinbringen einfach ein bisschen so
hineinbringen Ich denke, das wird ein bisschen
schlecht
protokollieren als nur ein einfaches Grundstücksdach. Das nächste, was wir tun
wollen, ist, dass ich
vorbeigekommen bin und gesehen habe , dass mein Boden hier eigentlich
nicht an den richtigen Stellen ist, sondern nur
ein bisschen durchstochen Also werde ich reinkommen
und das auch reparieren. Also lass uns zuerst das
Ganze schnappen und ich werde
das einfach eine Minute verstecken und dann
kann ich sehen, welche Teile es
tatsächlich brauchen,
ich denke, es ist nur dieser Teil. Ich werde diesen Teil tatsächlich auch
verstecken. Also, wann man sich diesen Paul schnappen soll, drücken Sie die H-Bindung und jetzt sollte es in der Lage
sein, das einfach zu greifen. Ich werde es mir schnappen,
ich
glaube, ich werde mir all die schnappen, die
hier drüben sind. Also schnappe ich mir einen, bei gedrückter Ctrl-Taste auf einen, klicke auf
einen und klicke auf Und dann drücke ich einfach
S und X und bringe sie
einfach ein bisschen rein. Pressen haben Knochen, Alter, und jetzt schauen wir uns das an.
Das sieht aus wie das Ding. Schauen wir uns das an. Es ist ein bisschen knifflig, weil man hier
offensichtlich sieht, dass wir nicht in den Herbst gehen
wollen. Also wenn ich jetzt Tab drücke, sollte
ich mir die eigentlich schnappen lassen
und ich schaue nur zu,
aber die
habe ich auch gepackt Also werde ich sie
einfach abklicken. Also ich klicke einfach
darauf, tut mir leid, also nicht komprimiertes Top und ich
habe immer noch diese Grafiken. Ich werde sie
noch ein bisschen reinbringen. Also bringt ESX sie rein. Das kannst du sehen. Mal sehen, wie das jetzt
aussieht. Und Sie können sehen, dass die meisten
von ihnen reingekommen sind. Und jetzt habe ich einen Punkt
hier, einen Punkt hier drüben. Bringen wir die also auch mit rein. Also schnappe ich mir
diesen, diesen. Ich habe die Tabulatortaste gedrückt und auch meinen
Anker versteckt. Wenn ich dann darauf klicke, wechselt es wie dieses und dieses. Und dann, wenn ich S
und X drücke und es reinbringe. Lassen Sie uns also ein Gesetz haben,
das so aussieht und es
bis zum Rand reicht, was absolut in Ordnung ist. Und dann werde ich
reinkommen, ich werde mir die beiden schnappen. Wir klicken bei gedrückter Umschalttaste, also
hier auf diesen, und ziehen dann
ein bisschen zurück In Ordnung, das ist also kein Problem. Es sieht so aus, als wäre es tatsächlich drin also tippen Sie zweimal auf den als Umschlag Und ja, das
sieht wirklich nett aus. Jetzt wurden die Render sowieso
aus dem Eierstock entnommen. Die Wahrscheinlichkeit, dass
darin tatsächlich eine Szene zu sehen ist also ziemlich gering. Vielleicht möchtest du
tatsächlich ein Bild von hier oder
so machen. Wir müssen also immer noch
sicherstellen, dass es bis zum Rand reicht, aber es ist viel
wichtiger und
sicherzustellen , dass die Ströme dort
nicht durchhängen. Als Nächstes müssen
wir
jetzt unseren eigentlichen
Angelposten und unsere Angelschnur ausfindig machen. Sie können hier sehen, dass
das Problem darin besteht, dass es nicht
wirklich auf dem Boden liegt. Du kannst dir also einen
Come Down sparen, der hier oben
feststeckt und er
braucht tatsächlich Rotationen in Braun Die andere Sache ist natürlich, dass
wir hier
nichts benannt haben. Also ich werde runterkommen und all diese tatsächlich umbenennen Und ich werde
eine neue Kollektion machen. Also habe ich mit der rechten Maustaste gedrückt und
werde eine neue Sammlung erstellen. Und du kannst sehen, ich glaube, es ist
tatsächlich hier drin. Also schauen wir mal, ob meine Sammlungen
da drin sind und so,
schauen wir mal, wo
diese Sammlungen geblieben sind. Hier ist es, Collections Seven. Doppelklicken Sie also darauf und
wir nennen es Fishing, Pole and Post. Also werde ich alles
zusammen bewegen , bis auf
die
Angelschnur, aber ich werde trotzdem
alles in dieselbe gießen. Also lass uns rauf und doppelklicken wir darauf und
wir nennen es Angelschnur. Und dann komme ich
runter zu meinem Würfel. Und wir werden das Fishing
Post-Gastgeber so nennen. Und dann arbeite
dich einfach nach unten. Und das wird der Inhaber sein. Wir nennen es Fishing Post. Älter, sozusagen. Ein Großteil des Zylinders ist und dieser Zylinder ist mein Windwischer. Also ich kann das, wenn
Wischer, Fensterwischer, Fensterwischer nennen. Und dann kann ich mir
den Fensterwischer schnappen. Ich werde es hochziehen
und wir legen es in die eigentliche Kabine. Also suche ich jetzt nach meiner Kabine. Ich möchte
das auch in
einer Minute schließen , nur um es einfacher zu machen, es in meine Kabine
werfen, das
schließen und jetzt
lassen Sie uns alleine weiterarbeiten. Jetzt haben wir diesen Teil und
ich schaue jetzt auch, ob ich hier tatsächlich
einen Modifier habe Also werde ich mich
zermürben, denn hoffentlich kann ich mich ihnen allen
anschließen. Also bin ich runtergekommen, damit ich mich diesen
dreien anschließen kann, ich hoffe es auf jeden Fall. Ich habe mir
all die geschnappt, Strg J gedrückt und sie alle zusammengebracht. Und ich schaue auch,
wenn ich Strg Z drücke, sie können das sehen, wenn
ich sie angeschlossen habe. Also nochmal Control J, es hat tatsächlich eine
andere Farbe bekommen. Schauen wir uns an,
warum das nichts ist. Ich habe die richtigen
Dinge. Ich denke, es ist möglich, dass unsere automatische
Glättung nicht eingeschaltet ist Also lass uns das in einer
Algebraik von unten anklicken. Und ich will all das, glaube
ich, in ein und demselben
haben, also wache ich langsam
auf, getrennt von diesem Also bin ich gegangen, um sie
alle bis an die Spitze zu bringen. Ich werde das zuletzt anklicken. Also klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste darauf, drücken Sie
Strg J und verbinden Sie sie alle. Nun, das ist der
eigentliche Fishing Post, Golf-Angelschnur dort. Dann haben wir diesen Hinterteil. Also werde ich
all denen beitreten. Also diese beiden hier, nicht dieser,
nur dieser und
dieser insgesamt Drücken Sie dann die Strg-Taste klicken Sie auf diese. Da haben wir's. Drücken Sie J, drücken Sie den G-Bowen, und jetzt brauchen wir nur noch diese
Schrauben und die Vorderseite davon Also habe ich beschlossen, dass ich all
diese zusammenfügen
möchte. Also Control J, G. Jetzt habe ich gerade den Riegel. Also werde ich mir
diese Bolzen schnappen und du kannst
sehen, dass sie hier drin sind. Wenn ich das also herunterklicke, kann
ich sehen, dass es da ist. Zieh es runter. Lassen Sie es uns vorerst einfach ganz unten
fallen. Und dann klicken wir auch auf
diese Schrauben. Und du kannst sehen, dass das ein
bisschen verwirrend ist, wie ich schon sagte, sie sind diese hier. Also werde ich sie herunterziehen und sie auch
unten fallen lassen. Wenn ich mir die alle schnappe, solltest
du das alles
einfach verschieben können. Ich werde einfach ein
bisschen
ausziehen und du kannst jetzt sehen dass
sie jetzt alle am
richtigen Ort sind. Und das bedeutet, dass ich diese
lösen kann. Also wie gesagt, die
Angelschnur und die eigentliche Post, ich weiß, dass ich immer noch
diese Simple Deform habe, also möchte ich sie nicht
abtrennen Also werde ich
es Fishing Post nennen. So wie. Und dann habe ich meine
Angelschnur von Fishing Post. Ich kann Angelrute und
Pfosten sagen oder wir können
beide jetzt reinlegen ,
weil dieser Don
und dann ich
nur diese drei Labore haben , in denen die Schrauben und die tatsächlichen herausstechen Ich werde sie alle zu
diesem zusammenfügen . Ich kann sagen, dass ich hier
einen Fehler gemacht habe , also
benenne ich ihn um Also ich habe sie jetzt alle, drücke
Strg J, verbinde sie alle. Wir müssen reinkommen und
tatsächlich das Autosom einsetzen. Mach weiter. Da haben wir's. Es ist immer gut, wenn
du jetzt tatsächlich
reinkommen kannst und dich einfach umsiehst und
sicherstellst, dass die Rolle okay ist, du kannst hier sehen, wir
haben viele Probleme
mit der Glättung Also einfach die Glättung
hochdrehen, nur um
diese zu entfernen , und dann sichergehen, dass der Rest
tatsächlich geglättet ist Okay, jetzt, da wir einen
Sharps und solche Dinge benutzt haben, sollte
es absolut in Ordnung sein Ich werde das einfach
umbenennen, jetzt
haben wir Fishing Post
hier, das ist das Und ich muss und wir
haben eine Angelschnur, also muss ich sie einfach in
Angelrute umbenennen Und dann dieser
zu Fishing Post. Doppelklicken Sie also auf diesen
einen Fishing Post. Dann lass uns das hier rein werfen. Und jetzt, wenn ich das
schließe und ich das schließe und eine Ruhe einlege und
das einfach verstecke , sollte das
alles verdecken. Und genau das wollen wir. Und jetzt ist alles schön und sauber. Das Letzte, was
wir jetzt tun müssen, ist natürlich die
Ausrichtung neu zu ändern. Steuern Sie also Lake all Transformationen rechten Maustaste auf den Ursprung in die Geometrie Und das wird es
nahe genug in der Mitte platzieren. Und jetzt kann ich das tatsächlich
drehen. Was ich tun werde, ist,
ich werde es tatsächlich tun, ich werde nur sehen
, ob ich glücklich
bin dass es nicht
still in der Mitte ist. Und ich denke, es sollte
etwas mehr in der Mitte sein. Also werde ich mir auch diese schnappen
und sie ein bisschen umdrehen. Ich bin im Grunde genommen, was wir jetzt
versuchen, ist das
nur ein bisschen aufzuräumen Ich werde
das obere A verdoppeln und ich kann sehen, dass es dort ein bisschen durchsticht, dort ein bisschen durchsticht,
also bin ich damit nicht zufrieden Ich werde das mit
proportionaler Bearbeitung beheben. Also schnappe
ich mir das, drücke das G und lasse es ein
bisschen herauskommen, damit wir die Geschmeidigkeit
nicht verlieren Und dann tippen Sie erneut zweimal auf Be. Damit bin ich viel glücklicher.
Jetzt drehen wir es. Und noch einmal, wir
müssen das vielleicht noch einmal verschieben. Also, was ich
tun werde, ist, mein ganzes Haus nebenbei zu verstecken. Und Sie können das Ganze tatsächlich
wie einen Floß sehen. Das ist also nicht gut.
Also lass uns CMM machen. Verstecke es einfach
einzeln, einfach so. Jetzt kann ich tatsächlich
sagen, wenn ich jetzt
drei drücke , kann ich sehen
, wo ich das brauche. Ich werde es mir schnappen.
Ich drücke All und X und drehe es einfach um und ziehe es
dann einfach nach unten, sodass Dawkins Platz hat Und dann,
was die Mieten angeht,
werde ich jetzt einfach vorbeikommen und einfach sichergehen, dass ich damit
zufrieden bin, wie zum Beispiel diese
Leitung immer noch storniert. Lass uns hineinzoomen. Sie können sehen, dass wir
es ein bisschen herausziehen müssen. Jemand hat sich
auf G einen
proportionalen Bearbeitungsstil für ein Ende gegriffen , ihn herunterziehen Gehen wir jetzt auf die andere Seite und
setzen es einfach an seinen Platz. Also im Grunde geht es
nur darum, alles festzuziehen bevor wir sie tatsächlich anrufen, um den eigentlichen Motor auf dem Schiff zu machen, nur sicherzustellen, dass nicht
alles läuft Jetzt tippen wir zweimal auf das A und lassen Sie uns
alles zurückbringen Also werde ich beibringen,
geschriebenes zurückzubringen, doppeltippen Sie auf das kleine A1-Feld Und jetzt schaue ich mir das an und stelle sicher, dass du damit
auch wirklich zufrieden bist. Und du kannst sehen, weil
wir das jetzt verbogen haben, du kannst sehen, dass es
nah genug dran ist und es
sieht eher so aus, als ob es dort hält In Ordnung, damit bin ich sehr
zufrieden. Was wir jetzt
in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass
wir mit der Arbeit an
unserem eigentlichen Motor beginnen
, der da runter gehen wird. Und dann
hätten wir endlich unser eigentliches Boot fertig stellen sollen . Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat
euch gefallen. Sag beim nächsten
. Vielen Dank. ich kaufe
43. Entwicklung unseres Propellermotors: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern, und hier
haben wir alles gelassen Also lassen Sie uns jetzt einen
Stopp an unserem Motor machen. Jetzt möchte ich Propeller
Motor hier haben. Und die Sache ist, wenn
du das reinbringst, musst
du nur darauf achten,
dass du
genug Eckpunkte einbringst , um deinen eigentlichen Propeller zu
bauen Also werde ich dir zeigen, was ich meine. Wenn ich Shift S drücke, ziehe zuerst den
Mauszeiger auf den Ursprung der Welt ,
schiebe a und wir
bringen einen Zylinder rein. Also einen Zylinder mitbringen, und ihr seht
im Moment, weil ich meinen Blender
wieder öffne
, dass er auf 32 steht Wenn ich das jetzt auf 18 setze, sehr wichtig, dass wir es auf diese Zahl
setzen. Und der Grund ist, wenn
ich das jetzt drehe, sodass alle X 90 es
herausbringen, verkleinern und dann auf der Y-Achse Also SY, der Grund, warum wir 18 ausgewählt haben ist, dass, wenn ich jetzt reinkomme
und mir drei davon schnappe und dann minus drei,
minus 123 mir die
nächsten drei schnappt, minus drei Also 123 Beschränkungen hier, hab die nächsten drei
geschnappt Und das sollte
eine Lücke von drei sein. Und genau das will ich. Ich möchte es so machen,
weil
ich jetzt im Grunde genommen einen
gleichmäßigen Abstand zwischen den einzelnen habe. Es könnte so herausragen,
aber das ist in Ordnung, weil unser Propeller nicht exakt
waagerecht sein würde, so oder so Wir haben also durchgehend eine
gerade Zahl. Und jetzt haben wir drei
Propeller dafür. Also, wenn ich P und S drücke und diese ohne
proportionale Änderungen herausziehe und weiter. Also S. Jetzt können Sie sehen, dass
wir im Grunde ein
ganzes Propellersystem mit einem
gleichmäßigen Abstand zwischen den einzelnen haben ganzes Propellersystem mit einem
gleichmäßigen Abstand zwischen Und jetzt werde
ich sie am Y zusammendrücken.
Deshalb habe ich sie nicht zu
weit reingezogen, weil wir
sie tatsächlich bis zum Ende erledigen werden Also ein bisschen mehr, vielleicht
SY, so etwas. Und dann machen
wir es so, dass ich E drücke um sie
wieder herauszuholen, ungefähr so. Und dann werde ich
sie zusammendrücken, S und Y, reinbringen. Dann werde ich sie jetzt individuellen Ursprüngen zuordnen. Ich werde das normal machen. Dann werden wir machen,
dass ich S
und Y drücke und sie reinbringe. Jetzt kannst du sehen, denn
ich habe unsere
Normalität gezogen , wenn ich sie jetzt reinbringe, es wird sie
alle auf die richtige Weise reinbringen. Sie können also sehen, dass diese auf diese Weise
kommen, diese auf diese Weise kommen, dass
diese auf diese Weise kommen. Und es ist eine wirklich,
wirklich gute Technik um solche
Dinge tatsächlich reinzubringen. Wenn ich das
global laufen lasse, zum Beispiel mit com, dann
drücke
ich S und X oder S und Y. Sie können sagen, dass das Logo
in verschiedenen Winkeln ist, und das ist nicht
etwas, was wir wollen Lassen Sie uns nun die Vorderseite erstellen. Also
für die Vorderseite
werde ich E und S drücken, es ein bisschen
hineinbringen
und dann herausnehmen. Nochmals, S bringt es
rein und dann E, und wir
bringen es
dann so rein und zu S. Und
wir
extrudieren einfach rein und skalieren
und bringen es jetzt einfach raus, um alles kleine
Ende von allem zu machen, Propeller, du kannst auch das Auge benutzen Also ich benutze I ab und zu und
bringe es dann mit E und dann S heraus Und los geht's. Sie können jetzt sehen, dass
Sie einen wirklich,
wirklich schönen Propeller haben und das ist
wirklich, wirklich einfach zu machen Lassen Sie uns jetzt einfach das Backends machen, also drücken wir erneut auf Top. Sie wählen aus, stellen Sie nur
sicher, dass Sie auf
dem Ding sind , auf dem ich
drücken werde, bringe ich es rein, dann E und bring es heraus. Und das ist ein wirklich guter
Start für unseren eigentlichen Propeller. Jetzt haben wir das. Machen wir einen Stern auf
dem Feld, in das unser Propeller hineinfahren wird, mit unserem Cursor in der Mitte Ich drücke Shift a
und wenn ich einen Würfel hineinbringen soll, bringe
ich diesen Q-Bogen, möchte ihn
zu den Seiten verkleinern Er möchte so
etwas sein. Was ich sicherstellen muss,
ist, dass es hier nur den eigentlichen
Tiefpunkt
abdeckt. Und dann machen wir
, dass ich das Oberteil
abschräge Also gehe ich mit meiner Kante
rein,
wähle Alt, Shift und klicke. Und wenn das nicht funktioniert, klicken Sie
einfach auf die, die in der Szene
herumlaufen , die ungefähr so
war. Drücken Sie Strg B und
schrägen Sie sie dann einfach nach unten, so. Jetzt muss ich auch die Seiten
abschrägen oder scheren. Ich werde nur
reinkommen. Ich schnappe mir diese Kante und diese Kante und diese hier, Control B. Nochmals, ich werde sie
reinbringen. Jetzt kannst du sehen, dass sie
nicht sehr gut ankommen. Und wieder kennen wir
den Grund dafür. Wenn Sie also die Kontrolle übernehmen, transformieren
sie sich alle, rechten Maustaste und stellen Sie einfach die Ursprungsgeometrie wieder Warum hast du sie dir geschnappt? Wenn Sie B drücken, sehen Sie die Abschrägung und viel, viel mehr. Nehmen wir an, zerquetsche
sie ein bisschen, ein bisschen. Warum? Ich habe sie angerufen und
versichert, dass sie sie
einfach ein
bisschen zurückziehen können. Und du siehst jetzt schon, es ist wirklich ein gutes Band
daraus geworden, was wir eigentlich wollen. Lassen Sie uns das ein bisschen zur Sprache bringen. Nur damit es nur Unterwäsche ist, was eigentliche Bug des
Bootes ist. Und noch einmal, jetzt werde
ich einfach diese Seiten
hier
herumschnappen und sie
abschrägen Also die Kontrolle,
ich habe tatsächlich einen verpasst. Da haben wir's. Beherrsche sie, fasse sie alle ab. So etwas in der Art. Ordnung, ich bin damit
zufrieden, jetzt
muss ich In Ordnung, ich bin damit
zufrieden, jetzt
muss ich das nur noch in Ordnung
bringen Also habe ich es mir einfach geschnappt. Ich drücke Control
1 auf meinem Nummernblock. Ich möchte das runterholen. Was ich
auch suche, ist, dass ich
sicherstellen muss , dass dies
die richtige Größe ist. Also muss ich das zuerst
mitbringen und herunterladen. Also schnappen wir uns diese Glühbirne hier, drücken den Knopf und
Sie
suchen , wie weit unten
Sie sie tatsächlich haben möchten. Ich denke, so etwas
sollte absolut in Ordnung sein. Jetzt schnappen wir uns noch einmal diese
Propellersteuerung. Jetzt solltest du in der
Lage sein, es hochzuziehen und die S-Taste zu drücken und es einfach ein bisschen kleiner
zu machen. Was Sie nicht tun wollen, ist, sich dort
offensichtlich durchzusetzen. Das ist der Grund, warum
Fold-Up dort ist. Narcan, zieh es
ein bisschen zurück und dann kann ich es hochziehen, vielleicht ein bisschen, so
etwas Ordnung, jetzt möchte ich, dass es ein bisschen
besser aussieht sieht es nicht so aus, als
würde es so gut funktionieren Im Moment sieht es nicht so aus, als
würde es so gut funktionieren, weil wir
eigentlich
nirgends Pfeifen oder
ähnliches haben . Also müssen wir
nur ein bisschen mehr geben. Also, was ich
tun werde, ist, eine Rohrverbindung
einzubauen . Also ich will nicht wirklich, dass meine
Rohrverbindung da reinkommt. Was ich tun möchte, ist, dass
ich meinen Cursor hierher setzen möchte. Also werde ich den Shift S-Cursor drücken um ihn auszuwählen, und dadurch wird er genau in
die Mitte
gebracht. Und dann markieren,
verlieren und Shift drücken, eine Beruhigung und wir haben
die Rohrverbindungen vom Typ Ellbogen, bringen ihn rein und lassen Sie uns die Anzahl der Unterteilungen auf 12 reduzieren,
wie wir es normalerweise tun Und lassen Sie uns das auf
90 setzen, so etwas. Und dann
will
man bei Wilden eigentlich den Radius verkleinern. Und die möchte ich
jetzt reinbringen. Kommen wir also zu diesem Punkt. Es ist nicht der, den
ich mitbringen
möchte Ich möchte
dich in diesen reinbringen. So wie. Ich denke, das
wäre ein guter Anfang. Und wenn es die falsche Größe hat, können
Sie es jederzeit wieder
an der Rohrverbindung hochziehen. Dann kannst du sehen, dass ich den
richtigen Propeller bekommen habe. Ich schnappe mir einfach diesen
Paul, drücke L und jetzt sicher. Riemen lassen es schrumpfen, ohne dass der
andere Teil schrumpft. Und bringen wir es
an einen Ort. Also möchte ich es drehen. Also alles X hundert und 80, lasst es uns um ein Polytop drehen Und lassen Sie uns es einsetzen. Also drück durch
und den Ziffernblock und lass uns ihn
anbringen, abziehen. Jetzt bringen wir es rein. Also, wenn du siehst, dass es immer noch
ein bisschen zu groß ist, denke
ich, also lass es
uns noch ein bisschen verkleinern Also, wenn das Ding jetzt
ein bisschen zu klein ist, wollte
ich es nur
durchstöbern, wie du so sehen
kannst Und dann muss ich sie vielleicht ein bisschen
herausbringen. Also ich denke, das werde ich tun. Ich gehe zu
jeder Seite. Ich drücke S und X,
bring sie raus und du
kannst sehen, wie sie mich jetzt klopfen,
weil und ich werde jetzt mit
Mediumpunkt zeigen, sind Schilde. Also bringen S und X sie
ein bisschen zur Geltung. Lassen Sie uns das jetzt herunterziehen,
solange es einen Befehl gibt, Alt, Shift und Klick, und ich kann ihn einfach herunterziehen. Nur der Tiefpunkt der Nacht. Ich kann sehen, dass es
wirklich, wirklich nett aussieht. Jetzt bringen wir es
rein, sodass wir hier zum Beispiel
etwas haben , das Alt gedrückt hält. Der einfachste Weg, dies
zu tun, besteht darin, einfach eine andere Technik zu verwenden
, die wir noch nie benutzt haben. Also ich zeige dir, wie das
funktioniert. Lassen Sie uns also zunächst
unseren Propeller immer verstecken Also schnappen wir uns unseren Propeller, drücken H-Bond und drücken Control Eins Und jetzt werde
ich das Bizepstool
benutzen Also habe ich mir zuerst das
geschnappt und dann
gehen wir zu Mesh. Und wenn es runtergeht,
hast du eins, auf dem Bizeps steht. Nun werden Sie feststellen, dass auf
der rechten Seite
und all diesen Informationen angezeigt
wird, welche Taste oder was Schottky tatsächlich auf der Halbkugel
drücken kann Es hat eigentlich keinen. Alles was wir tun, ist einfach
auf die Hälfte zu klicken. Und jetzt können Sie hier
einfach geradeaus schneiden. Also wenn ich reinkomme und hier
tatsächlich die andere Seite überquere, werden
Sie sehen
, dass wir dort eine Linie haben, und genau das will ich. Das Interessante an
der Halbierenden ist nun , was
man damit machen kann Wenn Sie erst einmal an
Ort und Stelle sind, können
Sie sehen, dass Sie es
tatsächlich ändern, durchmachen können. Und die andere Sache ist,
wenn du hierher kommst, wirst
du sehen, dass es zum Beispiel auch
den Winkel ändern
kann , wo
das ist. Und die andere Sache ist, lass
mich einfach versuchen, das
wieder auf Null zu setzen . Also ich finde das
hübsch. Und du kannst auch das Innere
spielen, oh, du kannst den Anfang löschen und er füllt ihn tatsächlich aus,
wenn du ihn gelöscht hast. Wenn ich mich also rund bewege, kannst
du sehen, dass es
tatsächlich ausgefüllt ist. Es ist also ein sehr, sehr hilfreiches Tool. Wenn ich jetzt Strg Z drücke, geht
es zurück und das Menü hier unten wird gelöscht. Aber es ist ein wirklich, wirklich praktisches Tool, über das man Bescheid wissen sollte. Also noch einmal, was ich
tun werde, ist,
Control one Mesh Halbiert zu drücken und es quer durchtrennen zu lassen So wie. Ich möchte das jetzt nur ein bisschen nach
oben verschieben. Und sie wollten darin
auch klar durchstarten. Das will ich auf keinen Fall an haben. Und du solltest
mit so etwas enden. Ordnung, wenn Sie damit
zufrieden sind, gehen Sie zur Gesichtsauswahl
und wählen Sie nun das
Gesicht aus, das hier angezeigt wird. Also Alt Shift und klicken. Und jetzt drücken wir E, um es ein wenig
herauszuholen. Und dann lassen Sie uns
es an Ort und Stelle bringen. Also ich ziehe Neil
einfach so, also jetzt sieht es so aus, als ob etwas sie tatsächlich
dort
festhält und es ist der richtige Winkel. Lassen Sie uns jetzt auch diesen
Bone-Teil machen. Wir können einfach unsere Edge-Loops
verwenden. Ich kontrolliere das Recht,
Linksklick, Rechtsklick. Und du wirst
manchmal sehen, dass es eigentlich ein Winkel ist und ich das
nicht wirklich in einem Winkel haben will
. Also ich mache es so, dass ich
die Steuerung warm drücke. Ich drücke
S und X und ziehe es
rüber und du wirst sehen, ob du mittlere Punkte
hast . Ally hat
es tatsächlich geklärt. Nochmals. Das ist ein weiterer sehr praktischer
Tipp, den Sie tatsächlich verwenden sollten. Kommen wir nun zu Face Select. Alte, sich wandelnde Pest. Neige dazu, es
herauszuziehen und
es dann einfach so an seinen Platz zu ziehen. In der nächsten Lektion werden wir
nun alle Sharps einsetzen Wir besorgen ihnen Materialien und
natürlich werden wir das auf der anderen Seite
spiegeln lassen Also ich hoffe, du fällst und ich hoffe, es hat dir gefallen, und wir sehen uns
beim nächsten Danke, alle zusammen. Tschüss.
44. Anwendung von Materialien für scharfe Nähte auf unseren Motor: Willkommen zurück
zum
Entwerfen und Rendern einer
stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Entwerfen und Rendern einer
stilisierten Wasserszene Und hier haben wir aufgehört. Also, das Erste, was
wir tun wollen, ist dass
ich mir genau das schnappen will. Also werde ich auf jeden Geschmack
drücken, alles
zurückbringen und ich werde dich tatsächlich
aufteilen. Also werde ich mir
diese P-Auswahl schnappen. Schnappen wir uns diese
Auswahl von Teil L P. Da haben wir's. Jetzt verstecken wir diese Leiste nebenbei. Also verstecken wir unseren
Propeller mit H und dann nehmen wir
an dieser Umfrage teil Jetzt möchte ich, dass es
das auf dieser Seite widerspiegelt. Jetzt kannst du an
meinem sehen, dass ich meine Orientierung in
der Mitte habe, weißt du vielleicht. Also lass uns das packen und wir werden es
einfach auf den Grund gehen. diesen Bond-PC geschnappt den S-Cursor
nach oben gedrückt Greifen Sie hier nach Ihrer kleinen Pfeife, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den
Ursprung auf den 3D-Cursor. Kommen wir nun
zu unserem kleinen Schraubenschlüssel. Ich würde es modifizieren und wir
bringen einen Spiegel rein. Und das wird anteilig dazu führen
, dass wir auf
der anderen Seite genau das kaufen ,
was wir wollten Jetzt. Wir wollen unseren Spiegel falsch haben, aber zuallererst könnten
wir genauso gut, Salze sind Sharps draußen Also werde ich diesen Teil einfach so
verstecken, dass er nicht im Weg ist . werde nur sichergehen, dass
ich damit kein Ende habe, was ich jetzt nicht habe. Lassen Sie uns reinkommen und wir
fangen einfach in unserem Geschäft an. Befehlen Sie also Alt, Shift und klicken Sie auf die Kanten, an denen Sie
Sharps haben möchten , wie wir es schon
oft gemacht haben Du kannst sehen, dass
ich es mir geschnappt habe. Grund dafür, dass einer
nicht herumläuft. Speichern wir diese Tür in dieser und diese in
dieser. In diesem klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock Shop. Jetzt
wollte ich auch da drin sein, ich glaube also Rechtsklick
und mehr Mockszene. Und dann muss ich jetzt
vorbeikommen und sehen, wie ich die
Ctrl-Klick-Technik drücke , die
ich
schnappe , sie rundum reingehen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock Shop und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mock Nun, das wird
natürlich auf dieses
übertragen und genau
dort wollte es sein. Jetzt kommt
der komprimierte Tab auf diese Seite, steuert einen und legt den Arm an. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste auf
Shade Smooth und ziehen es ebenfalls glatt an. Und dann wird das ein bisschen
abgeschaltet. Da haben wir's, genau da,
wo es es haben will. Drücken wir nun Alt H.
Bringen Sie diese Teile zurück. Lass uns den Propeller verstecken und wir werden einfach an diesem Teil
arbeiten Nun, ich denke, zuallererst möchte
ich, dass das ein bisschen reinkommt, also werde ich
drücken, dass ich es reinbringe. Und dann nehme ich einfach
diesen oberen
Teil, diesen Teil hier, und bringe ihn einfach
mit S und X rein, um
daraus ein Dreieck zu machen ,
also nichts, was ganz nett
aussieht,
dann muss ich tun,
und jedes, was jetzt kommt, füge ich
im Grunde meine Sharps Nun, ich könnte genauso
gut zu diesem Teil
seltsame Sharps zu all dem machen, seltsame Sharps zu all dem machen weil es nicht wirklich
einen Punkt gibt , an dem ich abrunden
muss Also werde ich mir einfach alles schnappen. Drücken Sie Control Lee, weil
ich in Face Select bin, und klicken Sie auf „Scharfe
Markieren“ und klicken Sie dann
mit der rechten Maustaste auf Formen, die sich bewegen Auch glatt. Und los geht's. Jetzt möchte ich meinen Propeller
zurückbringen. Also werde ich unterrichten und lass uns
den Hauptmotor und das Rohr verstecken, also verstecken wir sie im Weg. Und jetzt können wir hier weiterarbeiten. Also lass uns reinkommen und wir
müssen unsere Sharps markieren. Das ist ein bisschen kniffliger, also müssen wir die Sharps markieren, die
überall herumlaufen ,
hier überall herum Also werde ich einfach
methodisch in
den Krieg ziehen , indem ich meine Sharps hinzufüge Und dann mache ich
zuerst die Vorderseite und dann die Rückseite. Also werde ich
jetzt die Rückseite machen, kommt nach hinten. Nochmals das Gleiche. Folgen Sie dem ganzen Weg. Dann müssen wir es nur überprüfen. Kurz bevor Sie hier
sehen können, habe ich Mount Sharp in der Hand. Ich will eigentlich keine Matte, ich
will wirklich da drin sein. Ich schaue jetzt
nur genau hin. Also klicken wir mit der rechten Maustaste und
wir markieren scharf. So, jetzt möchte ich
tun, dass ich ein Geschäft brauche. Ich denke, wir werden
sie bei diesen beiden haben. Also diese beiden an jedem Ende hier, und bei diesem Paar wird
es leicht aufgerundet sein. Ich denke, das wird eigentlich gut
funktionieren. Vielleicht möchtest du es anders
machen, aber ich denke, für mich
wird es gut sein, das zu tun. Ich bin hier also nur markiert
und scharf weil ich meine Nähte
auf dem mittleren Teil von
Fahrzeugen montieren werde , die ich möchte, dass ein anderes Material wie dieser Mount Sharp
hineinkommt. Und jetzt kommen wir auch
zu diesen Teilen. Gefällt mir und dann
mit der rechten Maustaste und moksha hoch. In Ordnung, das ist also nicht schlecht. Markieren wir sie jetzt
auch hier, weil ich das will. Ja, ich glaube, nicht
hier
beim nächsten, weil
hier
das neue Material anfängt. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf ME Oxime klicke, klicke ich
mit der rechten Maustaste und mache einen Mockshop. Also los geht's. Dann mache ich
Alt-Shift-Klick hier, hier. Und das werden nur Sharps sein. Und dann dieser Teil hier,
ich klicke mit der rechten Maustaste auf den
Mockshop und komme dann zu
diesem Polygon und klicke mit der
rechten Maustaste auf die meisten Szenen weil ich möchte, dass das auch ein
anderes Material Ich komme wie von Angesicht zu Angesicht rein. Es gibt Control Lee und wir werden
dort auch Mockshop machen. Und jetzt nur noch die Rückseite. Also lass uns reinkommen, während wir
weg sind und uns fragen, was könnte sich
genauso gut diesen schnappen, einen Scheinladen
steuern
und dann die Alt-Shift-Taste drücken
und rundum klicken, mit der rechten Maustaste auf Maxime
klicken, mit der
rechten Maustaste, Macho Maxime
klicken, mit der
rechten Maustaste, Macho In Ordnung, also los geht's. Nehmen wir an, drücken Sie oben, Alt H, bringen Sie alles zurück
und dann klicke ich einfach auf den eigentlichen Propeller,
klicke rechten Maustaste auf Shade
Smooth und komme dann rein Klicken Sie auf Auto, es bewegt sich. Du solltest mit so
etwas enden. Drücken wir nun Strg a
und verkaufen die Transformationen Flexor hat seinen Ursprung in der Geometrie. Und dann kommen wir
zu
unserem kleinen Schraubenschlüssel, den ich
modifizieren würde , und wir fügen eine
Abschrägung hinzu Wir werden das
natürlich aus dem Blickwinkel betrachten. Und dann werde ich das
auf Null
reduzieren , auf nichts. Schauen wir uns an, wie das
aussieht. Vielleicht ist das ein bisschen hoch. Also kein Punkt, nichts, nichts fünf
. Da haben wir's. Die andere Sache, ich achte nur
darauf, dass der Winkel, wenn ich das noch einmal hochdrehe, ich
ihn nur ein bisschen glätten möchte. Du kannst es da so sehen,
glätte es einfach ein kleines bisschen ab. Ich schaue nur, wo ich so
etwas haben wollte . Also 13 und dann
haben wir da immer noch eine kleine
Abschrägung Und das ist es, wonach
ich suche. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Machen wir dasselbe mit
dem eigentlichen Motor. Steuern Sie eine
Geometrie oder transformieren
Sie, schreiben Sie Platten oder Ursprünge, modifizieren Sie sie, Abschrägung Und lassen Sie uns das
auf Null reduzieren. 0,5. Kommen wir nun zu den eigentlichen Pipes und
wir machen dasselbe. Also Steuerung aller Transformationen, ihrer Ursprungsgeometrie und Abschrägung Und Sie sehen, wir
haben das gleiche Problem. Also zeige ich Ihnen nur
die Technik, um sie tatsächlich wieder
loszuwerden,
wie wir darüber gesprochen haben. Also lass uns das lauter machen. Wie so, jetzt haben wir gezeigt, dass es nur
versuchen sollte, sie abzuschneiden. Also ich denke, ich
muss es runterbringen. Und manchmal kann das passieren wenn man versucht,
zwischen Abschrägung und der Tatsache, dass das Ganze glatt
bleibt, zu kämpfen zwischen Abschrägung und der Tatsache, dass das Ganze glatt
bleibt Und manchmal funktioniert es
einfach nicht. Am einfachsten ist es also
wieder, einfach reinzugehen
und einfach die Kanten zu packen, an
denen Sie es abschrägen möchten Also ich glaube, ich will nur hier und hier eine
Abschrägung. Ich möchte eigentlich, dass das an dieser Kante
ziemlich scharf ist. Also gehe ich einfach
rein und drücke Control V und ziehe
es einfach ganz leicht heraus. Nochmals. Du kannst deinen
Schiffsknochen auch benutzen, um das zu verlangsamen oder zu beschleunigen, so
etwas Ja, nichts, was viel, viel schlecht
aussieht. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt endlich alle Materialien
einbringen. Also kommen wir zu
unserem Materialpanel ich
wusste, dass ich dort nichts
Neues hätte anbringen sollen. Also, was wir tun, ist, dass
ich das einfach abziehe und auf
diesen Abwärtspfeil klicke. Ich werde einfach Plastik hineinlegen,
weil ich weiß, dass ich schwarzen
Golfplastik da drin habe .
Das bringe ich mit. Ich
will nur sichergehen, dass ich
froh bin, dass ich es vielleicht nicht auf Plastik belassen
will,
aber mit
diesem Teil hier werden wir sehen, aber mit
diesem Teil hier werden wir sehen, lassen Sie uns einen Befehl geben und wir
klicken auf den Abwärtspfeil. Und ich werde das anziehen. Schauen wir uns das
Metallgeländer an, das wir hatten, so
etwas Also, willst du, dass
dieses kleine Stück eine andere Farbe hat? Ich denke, das könnte reichen. Also.
Ich komme rein, schnapp dir das. Ich drücke Strg
Plus auf dem Ziffernblock nur um dort nach
einem zu suchen. Ich glaube nicht, dass ich das tatsächlich tue. Ich drücke einfach
Strg-Minus plus Abwärtspfeil. Ich suche nach, versuchen
wir es mit dem Bolzen. Klicken wir also auf die Registerkarte Zuweisen. Und ja, damit bin ich zufrieden. Kommen wir nun zu diesem Teil und zu dem, was wir als Erstes tun werden.
Wir kommen rein und schnappen uns all diese Runden und Sie
können sehen, dass ich da keine Szene
habe ,
die überall läuft,
aber das sind die Teile, von
denen ich denke, dass sie tatsächlich wollen. Also werde ich
auf den Abwärtspfeil klicken und suchen, ob wir
einen für Metallschrauben haben. Wir haben hier also Schrauben. Klicken Sie das im
Civil an, schauen Sie sich das an. Und das ist das eigentliche Glas. Ich werde das
Kollegenglas
tatsächlich austauschen , nur damit wir nicht
mit diesem verwechselt werden. Und dann, wenn ich auf den
Abwärtspfeil klicke und ihn auf Schrauben setze, das ist dieser hier. In Ordnung, ja, ich glaube, damit bin
ich zufrieden. Dann komme ich rein und
schnapp mir die Rückseite. Schnapp dir diesen Teil hier, mir geht es gut. Klicken Sie auf den Plus-Pfeil den Abwärtspfeil und legen Sie ihn
auf ein Metallgeländer. Klicken Sie wie folgt auf Zuweisen. Und dann endlich dieser
Teil hier, nun, da ist unser Schmuddel
mit L plus Abwärtspfeil und du solltest einen
namens Metal Light haben Schauen wir uns an, wie
der aussieht. Klicken Sie auf Zuweisen und drücken Sie auf
den oberen Knochen. Und ja, das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Das einzige, bei dem ich mir nicht sicher
bin, sind diese Teile Ich denke, Sie sollten auch aus Metall
sein, vielleicht nicht aus Kunststoff. Also werde ich mir diese schnappen und die Tabulatortaste drücken. Wir machen das einfach aus schwarzem Plastik und dann kommen
wir runter. Lass uns Metall wie dieses ausprobieren und
sehen, wie das aussieht. Tippe zweimal auf die Acht.
Ich zoome einfach ein bisschen
zurück und stelle
sicher, dass ich damit zufrieden bin. Ich glaube, ich bin glücklich. Die eine Sache ist
, dass es sich so anfühlt. Vielleicht sollte es Plastik
oder etwas anderes sein. Vielleicht sollte es in
dieser Angelschnurfarbe oder so ähnlich sein. Gehen wir rein und geben
ihm tatsächlich seine eigene Farbe. Und der Boden
sollte aus Metall sein. Also lass uns das versuchen. Geben Sie mir einen Fall oder
etwas, ich denke ich werde es tun, ist,
dass ich mir einfach alles so schnappe. Und wenn ich dann die Alt-Umschalttaste drücke und klicke, nur um
das auszuschalten, klicke ich bei gedrückter Umschalttaste minus
Obama und klicke
natürlich bei gedrückter Umschalttaste, ohne diesen Teil aus.
Klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche. Ich werde auf Neu klicken. Ich nenne es vorerst
Plastik,
nur damit ich weiß, welcher es ist. Und dann werde ich es tun, ich werde es
tatsächlich zuweisen. Und ich werde
jetzt tatsächlich an meinen Farben arbeiten. Ich mag es wirklich, wenn es in ihrem Weiß
aussieht. Lassen Sie uns also ein wenig herauszoomen. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, und es könnte sein, dass es
sich von dem Rest abhebt Das ist das einzige Problem. Also lass uns reinkommen und zuerst
die Grundfarbe ändern .
Versuchen wir es mit Rot. Lassen Sie uns die Rauheit etwas
verringern. Etwas Seil an sich, ein
Blick darauf, wie das aussieht.
So etwas in der Art. Das gefällt mir wirklich gut. Ja, das ist
richtig Cool. Lass uns sehen. Wir nehmen es runter und machen es ein
bisschen dunkler, nur damit es ein bisschen schlecht
hineinpasst. Ja, ich glaube, damit bin ich
zufrieden. Also nennen wir das Plastik rot. Also rot verteilt. Am. Da haben wir's. Ordnung, also schauen wir uns
noch einmal um,
und jetzt müssen wir nur noch
eine Sammlung für diesen Artikel erstellen Also Como, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf neue
Farbe, neue Kollektion. Und lass uns runtergehen und das nennen
wir den Motorpropeller. So wie. Jetzt schnappen wir uns das hier. Das ist also der Motor. Und dann kommen wir
zum nächsten , dem Propeller Dann kommen wir zum letzten
, den Pipes. Und ich werde mir
alle drei schnappen und sie da reinwerfen, also lass uns das schließen und den Motor von
Propeller zuschalten und du solltest am Ende
eine solche Liste Und zum Schluss,
vergewissere dich einfach, dass sie sich alle verstecken, tippe zweimal auf das A, schau dich um und vergewissere dich
einfach, dass du wirklich glücklich damit bist, wie
das wirklich liebt Sie können auch zu
dieser Doublet-Link-Cam kommen. Wenn du sie
anklickst, wirst du sehen,
dass all diese Linien
und solche Dinge entfernt werden. Und jetzt kannst du dich
wirklich gut umschauen,
sehen, wie es aussieht. Das ist also das eigentliche Schraubenloch und alles ist
auf einem natürlichen Boot fertig. In den nächsten Lektionen arbeiten wir
jetzt an
der eigentlichen Szene. Also ich hoffe, euch allen hat
das gefallen. Ich hoffe du bist Lenz Law, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
45. Einrichten der HDRI Kamera: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und jetzt müssen wir mit
unserer tatsächlichen Umgebung beginnen . Aber es gibt ein paar Dinge zu tun. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
tatsächlich alles umbenannt haben. Stellen Sie also sicher, dass alles in einer schönen aktuellen Sammlung ist
und dass alles darin
benannt ist. Als Nächstes lösche ich diese Sammlung,
den Menschen, den
brauche ich nicht mehr. Also drücke ich einfach
auf Löschen
und das sollte
in die andere Richtung gehen . Und Sie werden feststellen
, dass
das Objekt tatsächlich ganz unten platziert
wird, dann einfach darauf klicken
und es tatsächlich löschen. Als Nächstes möchte ich diese Lichter
tatsächlich löschen. Ich brauche hier nicht so viele
Lichter. Es wird enden,
es
George schwer machen , wie die Umgebung aussehen
wird. Also lasst uns diese Folie löschen, diese Lüge auf dieser Folie. Und dann machen Walgreens,
ich werde tatsächlich dieses kleine Stück
ziehen und nur mit Amen mehr
auf den tatsächlichen Boden zeigen Und der Grund dafür ist
, dass wir
in ein paar Lektionen tatsächlich einen Ozean hineinbringen werden. Und wir wollen, dass das tatsächliche
Licht tatsächlich in den Ozean scheint und
es ziemlich realistisch aussieht. Das nächste, was ich jetzt tun
möchte, hier etwas
Licht
reinzubringen. Und so wie ich es gemacht habe
und das mache, da ich tatsächlich ein
HDRI einbauen werde Nun, das
heißt, es ist im Grunde eine Umgebungstextur, die sich rundum nach außen erstreckt. Ich bringe es rein, du wirst genau
sehen, was ich meine. Sie dazu auf die rechte Seite und Sie haben hier dieses kleine Symbol,
das wie eine Welt ist, durch die der kleine Pfeil oder etwas anderes geht. Und
wenn du auf „
Das ist die
Weltumgebung ist“
klickst , merkst du, dass es in
dem Moment grau ist. Also, wenn ich jetzt ein Elektrofahrzeug habe, wirst
du sehen, dass der Rest wirklich großartig
ist. Und wenn ich
das zum Beispiel ändere, also wenn ich es heller mache, wirst
du sehen, dass die ganze
Szene heller wird. Nun, das
wollen wir eigentlich nicht benutzen. Was wir verwenden wollen, wenn
wir auf unsere Farbe klicken, diesen kleinen Punkt hier
und reinkommen und Textur der Umgebung
beten. Sie werden feststellen, dass das so
komplett pink wird. Alles, was Sie jetzt tun müssen,
ist an die Öffentlichkeit zu kommen. Klicke dort drauf. Gehen Sie zu Ihren Kursreferenzen
, die Sie
erneut herunterladen können , und kommen Sie zur HDRI-Map Und da drinnen
hast du eine, auf der Tag steht, doppelklicke darauf und
dann sofort. Und Sie werden
jetzt feststellen, dass wir die HDRI-Map tatsächlich die HDRI-Map Wenn ich nur ein bisschen
herumscrolle, ich schaue nur, Sie können sehen, dass es hier
tatsächlich eine Summe gibt Es ist nicht am richtigen Ort. Und das ist
mir im Moment auch
ein bisschen zu klein. Was wir also tun müssen, ist das
tatsächlich zu ändern. Aber bevor wir das tun, müssen wir
tatsächlich
eine Kamera reinbringen und unsere Kamera
aufstellen, sie
nur sehen, wenn
wir Dinge sie
nur sehen, wenn
wir Dinge
wie alle sommerlichen Seiten von allem, ich bin die Umwelt und der
Boden und solche Dinge, wir müssen eine gute Vorstellung davon
haben wo all diese
Dinge hingehen werden Was wir jetzt tun werden, ist dass
wir tatsächlich eine Kamera
mitbringen. Und so wie ich das
machen werde, werde
ich zuallererst sicherstellen, dass
mein Cursor in der Mitte steht. Also verschifft, weil
zu World Origin. Und ich drücke Shift a, ich werde eine
Kamera holen. Wenn Sie also hier nach unten scrollen, werden
Sie sehen, dass der Kreisverkehr
hier eine Kamera ist Und wenn ich das jetzt reinbringe, wirst
du sehen, dass es da drin
erscheint, obwohl wir es im Moment nicht
sagen können. Jetzt wollte ich
eigentlich einen guten Blick auf dieses eigentliche Boot haben. Im Moment denke
ich, dass ich
es irgendwo so aufstellen werde. Und dann
drücke ich Strg Alt und Null. Und das wird dann
die Kamera zu Whereabouts I am bewegen die Kamera zu Whereabouts I Und das ist eine wirklich gute
Möglichkeit,
eine Kamera auf der Grundlage der
Ansicht einzurichten , wo Sie sich befinden. Jetzt werde ich nur noch mit der mittleren Maus
hineinzoomen ,
um die Ansicht ein wenig zu vergrößern. Dreh dich
nicht oder so. Und dann
willst du jetzt die Enter-Taste drücken, um das Transformationspanel zu öffnen, und bergab habe
ich eines, auf
dem View steht. Wenn wir
jetzt runterkommen, siehst du eine der Aufschrift Camera to View. Und wenn ich das
anklicke, wirst du sehen, dass ein roter Ball um
den eigentlichen Rahmen läuft. Und jetzt werden Sie sehen, dass sich die Kamera
mitbewegt,
wenn
ich herauszoome oder mich bewege . Das ist also eine wirklich, wirklich praktische Technik, um es wirklich zu wissen. Während ich es jetzt versuche,
ist es, dieses Setup im Grunde dort hinzustellen, wo ich mein eigentliches Schiff haben
will. Also wenn eine Person, kann ich
das einfach aus dem Weg räumen. Ich möchte es ungefähr
in der Mitte haben, aber ich möchte, dass es ein bisschen
verkleinert Ich möchte es einfach
hier platzieren, wo ich die Seiten der eigentlichen Nische
herunterkommen lassen werde . Jedes Seitenlicht,
das Sie auf
den Referenzbildordnern sehen können ,
fordert die Sonne auf,
tatsächlich zu kommen OPIA Und dann
möchte ich oben
Palmen und Felsen
und solche Dinge sehen können . Ich möchte wahrscheinlich auch
wirklich da reingehen, nur ein bisschen den eigentlichen
Song. Also muss ich meine Kamera wahrscheinlich ein bisschen so richten. Ich wollte auch ein
bisschen von diesem Detail hier reinbringen. Nochmals, wie ich schon sagte, wir machen den Fensterwischer
an und wir setzen das Rad, Bootsrad hinein, nur
für den Fall, dass Sie
tatsächlich eine
andere Art von nehmen möchten tatsächlich eine
andere Art von nehmen Nun, jetzt haben wir das gemacht. Drücken wir einfach N, um das View-Panel wieder zu
öffnen Ich komme runter und schalte
einfach deine
Kamera aus, um View zu sehen. Jetzt müssen Sie nur noch die mittlere Maustaste
drücken. Und jetzt
ist Ihre Kamera an Ort und Stelle. Wann immer Sie jetzt zu Ihrer Kamera
zurückkehren möchten, drücken Sie die Null-Taste auf Ihrem
Ziffernblock und Sie gelangen direkt zurück zu Ihrer
Kamera. Das ist jetzt geklärt. Wir können tatsächlich die gesamte
Sonne an den richtigen Ort stellen. Und die Art und Weise, wie wir das
machen werden, ist sicherzustellen, dass
wir auf dem Schweißknopf Und dann kommen wir zu unserem
Shading-Panel.
Bisher haben wir
am Shading-Panel nur mit Materialien gearbeitet ,
aber Sie können es auch verwenden
, um tatsächlich
an Ihrem HDRI zu arbeiten , das Sie tatsächlich mitgebracht haben Bisher haben wir Elektrofahrzeuge
verwendet. Bolt für diesen Kurs, eigentliche endgültige
Rendern, das wir
machen werden, wird auf
Cycles basieren. Was wir also tun müssen,
ist, dass wir
hier zu unserem Computer kommen . Ich werde
das jetzt vom EV aus einfügen,
rendern, nach unten klicken,
unser eigenes Ablegen auf Cycles. Jetzt, in Cycles,
müssen wir einige
der Optionen ändern , damit das wirklich, wirklich gut
aussieht. Das mache ich auch.
Ich drücke auf dem
Ziffernblock die Null nur um in meine Kameraansicht zu gelangen damit ich verstehe, wohin
die Kamera strahlt. Nun, das nächste, was
ich tun wollte bevor ich eines
davon ändere , ist einfach
die linke Seite hier zu durchkämmen ,
wo Objekte stehen, auf den Abwärtspfeil zu klicken und du
wirst das auf der Welt anklicken Wenn ich jetzt
mit meiner mittleren Maus rübergehe, können
Sie sehen, dass dies das
eigentliche Setup für das HDRI ist Und im Moment
können Sie sehen,
dass wir wirklich nicht viele Optionen haben, um
damit tatsächlich etwas anzufangen. Ich meine, wir können die
verschieben. Wir können dies von
einem einzelnen Bild in ein Kachelbild
oder etwas Ähnliches ändern . Davon abgesehen
können wir eigentlich nichts anderes tun. Lassen Sie uns nun einige Notizen hinzufügen , damit wir das tatsächlich ein wenig
ändern können. Also werde ich einen Befehl drücken, indem ich
die Umschalttaste drücke. Ich suche nach
Texturkoordinaten,
also TeX T, und du wirst
sehen, dass es eine gibt, die
Texturkoordinaten heißt. Wie wir bereits besprochen haben, wird
dies
uns allen Blender ermöglichen, zu wissen, wo sich diese
Textur im Weltraum befindet, und dann können wir
tatsächlich ein Mapping verwenden Also habe ich ein Such-Mapping verschickt. Nun, wenn ich das
von der generierten weil das keine
UV-Map oder ähnliches ist. Und ich stecke das in die Oberseite. Und dann
komme ich endlich mit meinem Vektor und ich habe ihn in
den Vektor des HDRI gesteckt Und jetzt habe ich die Möglichkeit,
tatsächlich zu ändern, wie das aussieht, wie gestreckt es ist, solche
Dinge. Also, was ich jetzt
tun werde, ist
anzurufen und tatsächlich zu vergrößern, und das ist die Drehung. Wenn ich das also am Y ändere, wirst
du sehen, dass es
sich dort so nach oben bewegt. Nur dafür werde ich es
tatsächlich wieder
auf EV setzen und das
wird es dann viel,
viel einfacher für mich machen , das in Echtzeit zu
bewegen. Also werde ich einfach auf EV
zurückdrucken. Und wenn ich das jetzt
ändere, können Sie sehen, dass es sich in Echtzeit bewegt, was genau abgenutzt ist Was ich jetzt tun möchte, ist, dass mein eigentlicher Song irgendwo ganz oben
steht Also als Erstes
muss ich mich einfach
bewegen und schauen,
wo mein Sohn ist
, der hier überall in
der Gegend ist. Also muss ich das um
die Zed-Achse drehen und meinen Song drehen. Drücken Sie auf dem
Ziffernblock die Null , um zum Viewport zurückzukehren Und jetzt drehe ich
einfach noch ein
bisschen weiter und sehe,
wo das drauf ist. Also ist es da drüben. Ich drehe es noch ein bisschen weiter runde
im Viewport erneut die Null Und jetzt muss ich es runterholen. Also wenn ich es herunterziehe,
damit Sie sehen können, ist es eine wirklich einfache Möglichkeit,
uns
tatsächlich etwas M zu bringen . Jetzt ist das
Ding dran, was ich sichergehen möchte, also werde ich es noch ein bisschen
runterfahren,
ist, dass die Sonne von hier
kommt und aussieht, als ob sie tatsächlich in die Realität
übergeht, sagen wir, ich will hier auch ein paar Wolken haben, nur um zu zeigen, dass wir Wolken am Himmel und es ist nicht nur ein komplett blauer Himmel. Also, mit dieser Zelle solltest
du eine wirklich
gute Sicht darauf haben. Wirklich ordentliches Rendern, wenn wir das tatsächlich
rendern. In der nächsten Lektion müssen wir also hinzufügen, um
sicherzustellen, dass unser Sohn die
richtige Stärke hat.
Wir müssen eine
weitere Lichtquelle einsetzen, nur
um
das sicherzustellen, dass unser Sohn die
richtige Stärke hat.
Wir müssen eine
weitere Lichtquelle einsetzen, nur
um ein bisschen auszurichten,
denn wenn ich ein bisschen hineinzoome, wirst
du sehen, dass es ein
bisschen dunkel ist. Es braucht etwas mehr Helligkeit, nur um
Sie ein bisschen zur Geltung zu bringen. Und dann müssen wir endlich aufhören, die gesamte Sonne
zu erzeugen
, wo sich unsere
Umwelt tatsächlich befindet. Und dann endlich,
bevor wir tatsächlich all die Felsen und
Palmen und solche Dinge
erschaffen, werden
wir alle
unseren Ozean erschaffen , nur
um das
vorzubereiten, bereit zu sein, mir
all die Dinge reinzubringen. Okay, aber einmal
hoffe ich,
dass dir das gefallen hat und ich werde es
beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss.
46. Erstellung des Grundmaterials für Alcove Sand: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Was wir jetzt
tun wollen, ist,
dass wir ein anderes Licht hineinbringen wollen, nur um es
ein bisschen mehr zu beleuchten. Wir haben
hier zwar einen Song und wir haben ein HDRI, ich möchte auch ein bisschen Licht
wie dieses reinbringen , nur ein
bisschen besser als mehr Was wir tun, ist,
solange wir den
Cursor in der Mitte haben , Umschalttaste
zu drücken, um dort
Leben zu
retten , und wir werden eine Flächenbeleuchtung einschalten. Wenn ich das jetzt nach außen verschiebe, drücke
ich
Shift Space, um
mein Verschiebewerkzeug aufzurufen und es nach außen zu bewegen. Ich werde es
ein bisschen größer machen. Drücken Sie also die S-Form
, um es zu vergrößern. Was wir
tun werden, ist zu versuchen
, hier in diesem Winkel
zu drehen. Also Grenzen und
wenn sie gedrückt sind warum sie in diese Richtung zeigen und dann alle in diese
Richtung zeigen, nur um
uns ein bisschen Varianz
bei Schatten und solchen Dingen zu geben uns ein bisschen Varianz bei Schatten und solchen Dingen Du willst es ungefähr, wahrscheinlich irgendwo
so nah. Aber was du eigentlich für deinen Render
nimmst, bedenke
nur, du hast dieses Licht
hier und dann
kannst du es entsprechend einrichten. Die andere Sache ist
natürlich, dass
wir das ein bisschen
aufdrehen müssen. Kommen wir also zu unserem
Light Panel hier drüben. Sie können sehen, dass es in der Gegend ist. Und dann
wollen wir etwa 5.000 erhöhen,
die sehr niedrigen, eigentlich
diese Flächenlichter, die Sie dort jetzt sehen
können, es ist wirklich klein und es lässt es
wirklich wie
ein sonniger Tag aussehen , wenn
wir tatsächlich in unseren Palmen und
all diesen Dingen sind. Abgesehen davon würde
ich vorerst alles
andere belassen. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass
wir zum Modeln übergehen und mit
der Arbeit an unserem eigentlichen Strand beginnen. Und ich lasse
die Kohle, die da
untergeht, wo wir uns im
Modellierungs-Tab befinden. Und lassen Sie uns jetzt rüber gehen
und es wieder auf EV stellen. Und wir sollten mit so
etwas enden. Eigentlich denke ich, dass es wahrscheinlich besser ist, wenn wir es einfach auf Materialien
setzen. Jetzt wird es wahrscheinlich etwas einfacher zu erkennen
sein. Es gibt tatsächlich eine
Möglichkeit, wie Sie Ihr eigentliches HDRI
ausschalten können Ihr eigentliches HDRI
ausschalten Aber im Moment lasse
ich es an und arbeite
einfach so. Was ich also
tun muss, ist jetzt meinen Alkohol
reinzubringen , das sind diese Teile
der Sonne hier. Also werde ich als erstes einen echten Zylinder reinbringen. Also schiebe ein Mesh, komm runter und bring einen Zylinder
und es ist okay, auf 32ern zu sein eines der wenigen Male
, dass es okay ist
, dort zu sein , weil
wir immer noch mehr
Polygone ziehen Drücken wir jetzt Null und das bringt
uns zu unserer Kameraansicht. Und dann machen wir,
dass ich S drücke das direkt
herausbringe. Ich werde
es nur so fallen lassen . Und es will im Grunde, dass mein tatsächlicher Myelinspiegel irgendwo
hier in der Nähe Ich möchte also, dass meine Palmen
Joule sind , wenn beide
Bolzen hier auf
ein bisschen
Sonne ausgerichtet sind und dann zum eigentlichen Ozean
herunterfallen Ich möchte auch
sichergehen, dass ich
meine Steine hier habe und solche
Dinge. Und du kannst im Moment sehen , dass die Sonne hier
untergehen würde. Also muss ich das mehr so
in die Mitte stellen. Hoffentlich können wir dann der Zeit mit der Größe
herumspielen , sodass die Nische von hier
kommt und Sie
die Felsen und solche Dinge sehen die Felsen und solche Dinge Deshalb sagen wir
beim Hoplitenrennen, die andere Sache ist
natürlich im Moment,
das ist wirklich, sehr tief Wenn ich also herauszoome,
können Sie sehen, dass
der Meeresboden irgendwo
hier unten wäre und das wollen wir
wirklich nicht. Wir wollen
also die Tabulatortaste drücken zu unserer
Gesichtsauswahl
kommen. Ich nehme
einfach wieder die untere
Phase Null. Und dann zoome ich rein, drücke erneut Null,
nur um zu
meiner Kamera zurückzukehren und du kannst dort
meine Kameras ein bisschen aus der Ferne sehen . Also los geht's. Ich muss ein bisschen rauszoomen. Und jetzt kann ich anfangen
, es so anzusprechen. Die Sache ist, ich werde
natürlich diese Front und dieses
Midland oder solche Dinge loswerden natürlich diese Front und dieses
Midland oder solche Dinge Das ist also ein guter Anfang
, um damit anzufangen. Jetzt können wir das tatsächlich tun. Also schnappen wir uns die Spitze und die Bombe drücken Gesichter löschen,
und dann müssen wir rein. Jetzt. Jetzt werde ich einfach auf diese
Seite kommen. Ich suche nach der Hälfte
und möchte sie nach der Hälfte etwas
herausholen Also werde ich wahrscheinlich
diesen und den entgegengesetzten lassen wollen . Also
rufe ich sie einfach zu diesem. Du hast also die Hälfte hier
und dann
musst du sie wieder hinter dir lassen, die Hälfte ist da Und dann zur Pasta
ist dieser hier. Wenn Sie jetzt also sieben drücken, sollten
Sie sehen, dass sich diese beiden tatsächlich
gegenüberliegen. Ich drücke Löschen und
Gesichter, und ich komme rein,
schnappe mir das, ohne
Löschen und Basen zu drücken, und du solltest am Ende so etwas haben. Nun, das nächste, was
wir jetzt tun wollen ist, das herauszubringen. Also
ich werde einfach alles schnappen
, also
werde ich E drücken,
also S drücken und es so herausziehen. Dann werde
ich zu
meinem kleinen Schraubenschlüssel rüberkommen und mir zu
meinem kleinen Schraubenschlüssel rüberkommen einfach
bewusst sein, dass, wenn wir
unseren Modifikator einsetzen, er bewusst sein, dass, wenn wir
unseren Modifikator einsetzen, ihn sogar ein bisschen
verkleinern wird Vielleicht möchten Sie
es also noch ein
bisschen mehr herausziehen , um es
ein bisschen dicker zu machen. Und ich werde
vorbeikommen, um es zu modifizieren und eine Unterteilungsfläche
einzufügen Und Sie können jetzt sehen, welchen Unterschied das tatsächlich gemacht
hat. Also ich werde es tun,
ich werde
es tatsächlich einfach machen. Ich werde das eines Morgens aufdrehen
. Drücken Sie Tab und klicken Sie
mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und dann werde
ich diese
Taste jetzt einfach herunterziehen, Alt-Shift-Taste drücken und klicken Und dann werde ich
das einfach
runterlassen , nur um
es ein bisschen auszugleichen. Ich möchte dort
auf dem Ziffernblock drücken damit Sie sehen können, wie gleichmäßig es ist.
Und ich werde
das auch ein bisschen ausgleichen, obwohl ich das im Moment tatsächlich ein
bisschen
runterlassen werde , es muss das gleiche Level sein. Also, was ich tun werde, ist
, drei zu drücken. Ich sehe mir diese Zeile an. Ich denke also, es ist eigentlich das Backend, das stattdessen
abgerufen werden muss Ich möchte es ein
bisschen herunterziehen, damit wir da oben
eine kleine
Kurve haben . Und dann
machen wir, wie gesagt, stellen Sie sicher, dass das aktiviert ist,
um die Tabulatortaste zu
drücken, den Mauszeiger darüber zu bewegen und
Strg-Lay zu drücken, um das tatsächlich anzuwenden Okay, was wir jetzt tun
werden, ist, dass wir rüberkommen, um es zu modifizieren, beruhigt und die Unterteilung
annova anordnen Und du solltest
mit so etwas enden. Und jetzt kannst du wirklich sehen welche Größe
es haben wird. Also Sky Suppressors
Null auf meinem Nummernblock. Du wirst sehen, dass es uns wieder in
die Kameraansicht versetzt. Und ich kann jetzt sehen, wo
das runterkommen wird. Dieser Teil ist jetzt ziemlich knifflig,
also drücke ich die obere Taste. Und was es
tun will, ist, dass ich einfach
rüberkommen und mir all die schnappen will,
die gerade herumlaufen. Und ich werde es
einfach machen, damit ich es mir notieren kann ,
wann immer ich will. Sie können also sehen, dass ich mir all die
geschnappt habe. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Maxime und komme jetzt rein,
drücke L und es geht direkt nach
oben zu den Stellen, an
denen die meisten Nähte liegen Und dann können wir Null drücken. Und jetzt kann ich das auch ein bisschen
reduzieren. Whereabouts will es. Und jetzt komme
ich endlich vorbei, um es hinzuzufügen
, zu modifizieren und wann ich einen tatsächlichen
Verschiebungsmodifikator einbauen soll einen tatsächlichen
Verschiebungsmodifikator einbauen Wenn Sie also die
Displacement quantifizieren, Tabulatortaste
drücken
, erhalten Sie so etwas, das im Moment wirklich
durcheinander aussieht Lassen Sie uns nun die mittleren
Levels auf Null herunterdrehen und dann
die Stärke
dieses Levels auf 0,1 senken Die Stärke dabei liegt
im Grunde darin, wie stark der Modifikator
mit der Textur interagiert , die
wir ihm geben werden. Je höher dieser Wert ist, desto größer wird
der Morph Puff Drop sein Also lass uns so
etwas wie Null 0,1 aufschreiben. Kommen wir nun
zu unserem Textur-Panel, das hier dieses Bond darstellt. Und das
wird im Grunde die Textur sein
, die für
unsere Verdrängung ins Spiel kommt. Wenn ich also hier auf diese Schaltfläche
klicke, auf Neu klicke, komme zu der Stelle
, an der Bild oder Film steht. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil.
Und das wirst du ganz unten ablegen. Du wirst einen sehen
, der Ward heißt. Und am Ende hast du so
etwas wie dieses, was eine wirklich einfache
Möglichkeit ist, tatsächlich
etwas Displacement einzubringen , basierend auf einer Noisetextur, die darauf
basiert, was es ist. Wenn wir jetzt
zu unserem kleinen Schraubenschlüssel zurückkehren und das einfach so
etwas leiser drehen, als ob es kein Punkt ist, nichts für so etwas Ihr könnt jetzt sehen, dass wir
angefangen haben, diese Art von
Sonntagseffekt ziemlich einfach zu erzielen, indem wir
einfach diesen
Displacement-Modifier benutzt Also jetzt haben wir das.
Was wir jetzt tun wollen, ist, dem ein paar Farben zu geben
. Ich möchte also zum
Beschattungspanel kommen. Ich werde, was ich tun werde, ist
, zu
meinen Materialien zu kommen . Ich
klicke auf Neu. Ich werde das Sand nennen. Und ich werde ein bisschen
rauszoomen und du kannst sehen, dass es im Moment noch auf der Welt
ist. Also lassen Sie uns das jetzt einfach ändern
, um zu widersprechen. Jetzt kommen wir rüber
und
schieben die einfach über die linke Seite, ziehen den hier rüber. Und was ich machen werde
: Zuerst
werde ich mein prinzipielles
Versanddatum duplizieren und es rüberbringen Ich, was ich mache,
ist, dass Sand offensichtlich aus mehreren Farben besteht. Ich möchte versuchen, es einfach
zu halten. Wir werden dafür einfach zwei
verwenden. Und dann werden
wir eine Texturkoordinate eingeben. Drücken wir also die Umschalttaste
, um nach
Texturkoordinaten zu suchen , und Sie
sollten jetzt
ziemlich vertraut sein mit dem, was wir hier
eigentlich tun. Als Nächstes werden wir das
Mappen einführen. Dann füge ich das
Generierte in den Vektor des Mappings ein. Und das nächste, das wir vorstellen
werden,
ist eine Wellentextur. Drücken wir also die
Umschalttaste für eine Suchwelle und bringen die Wellentextur Fügen
wir das mit dem Vektor hinzu. Der Vektor geht
hier rein, wie Sie sehen können. Und dann drücken
wir Shift a und ich füge dann eine Farbrampe ein. Und du wirst sehen, warum
wir das reinbringen. Also, was wir tun
wollen, ist, dass du dich von
der Wellentextur zurück zu den
tatsächlichen Fakten der Farbrampe bringst . Und dann müssen wir,
müssen nur diese beiden Teile verbinden. Die ganze Art und Weise, wie
wir es zusammenfügen werden, ist so, wie wir es schon
oft getan haben. Wir werden einfach
im Grunde einen Mix-Shader verwenden. Also habe ich die
Umschalttaste gedrückt, eine Suche
macht und bin dann zu der Stelle
runtergekommen, wo
Mix-Shader steht, und
füge das einfach hinein macht und bin dann zu der Stelle
runtergekommen, wo
Mix-Shader steht , und
füge das einfach Jetzt muss ich mich
auch noch dafür entschuldigen, dass ich in der letzten Lektion nicht meine tatsächlichen Tastenkombinationen hatte,
die Hälfte davon, dass
ich sie jetzt angezogen habe, tut mir leid.
Sie sind ab sofort aktiv. Lassen Sie uns nun die Farbe
mit der Tatsache des Mix-Shaders verbinden Und dann fangen wir an, diese
beiden Prinzipien in die kleinen
Shader-Knoten Und dann schließen
wir das die eigentliche Oberfläche an. Und Sie werden
natürlich feststellen, dass nichts passiert. Und der Grund dafür
ist, dass wir jetzt dahin
kommen müssen , wo Grundfarbe steht und dem etwas Farbe geben müssen. Und Sie werden
sofort feststellen , dass wir einige Streiks haben. Also lass uns das
andere
auch reinbringen und
das mit Streifen. Und du kannst jetzt sehen, dass das
ein wirklich guter Anfang ist , um
tatsächlich welche zu machen, wenn auch
die falsche Ausrichtung , die falschen Farben
und solche Dinge. Wir sind in der nächsten Lektion. Wir kriegen das alles, dann sehe
ich aus wie Sun, und dann können wir auf
der untersten Etage
unseres eigentlichen Ozeans beginnen . Okay, alle zusammen, also
ich hoffe
, das hat
euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
47. Den Meeresboden gestalten: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Was wir jetzt
tun müssen, ist zunächst, bevor wir anfangen, mit diesen Farben
herumzuspielen, kommen
wir vorbei
und
drehen sie einfach ein bisschen lauter Also, was wir tun werden, ist, dass
wir diese Skala nur leicht erhöhen,
ungefähr so. Und nicht im Grunde, wenn
ich es viel lauter drehe, du wirst sehen, dass
es kleiner oder größer wird. Im Moment ist
das natürlich Sun. Wir
brauchen also nicht wirklich, dass sie wirklich klein
sind oder so. Als Nächstes
könnten Sie die Verzerrung feststellen, die Sie jetzt sehen werden. Das macht es viel gewellter
und ähnelt Sun viel mehr. Also werde ich es
etwas lauter drehen , so etwas in der Art. den anderen
brauchst du dich nicht wirklich Mit den anderen
brauchst du dich nicht wirklich
anzulegen, sie machen
nicht wirklich viel. Was
jedoch wichtig ist, ist die Rotation. Wenn wir eines davon
ändern, werden
Sie natürlich feststellen, dass
dies
Auswirkungen darauf hat , wie unsere tatsächliche
Sonne aussehen wird. Und wir wollen
das lauter machen, damit es schief geht und
überall. Und die Sache ist, dass es
im Moment wirklich,
wirklich unrealistisch
aussieht Und das liegt einfach
daran, dass wir jetzt mit
den tatsächlichen Farben
herumspielen müssen . Also, wenn ich reinkomme und
das leiser mache, und ich
auch reinkomme und einen Begriff
raue ich ab. Und ich drehe die Rauheit in diesem
Fall herunter. Und dann komme ich zu der
Grundfarbe in diesem Fall. Ich lehne das ab und jetzt können Sie sehen, dass wir tatsächlich
anfangen, irgendwohin zu kommen. Lass es uns jetzt Sun
viel ähnlicher machen. Also werde ich es jetzt lauter
drehen und versuchen, es
miteinander zu vermischen. Jetzt können wir
zu unserer eigentlichen Wellentextur zurückkehren und
einfach ein bisschen mehr
mit der Verzerrung herumspielen . Man sieht also im
Moment auch , dass das
nicht ganz richtig aussieht, weil es tatsächlich in einer Art Ben
rund läuft. Also ich muss das wirklich klären. Also ich werde es
einfach versuchen und das ein bisschen
ausgleichen. Jetzt können Sie sehen, dass es viel, viel schöner und
viel realistischer aussieht Nun, zu diesem Zeitpunkt haben
wir
diese kleine Band vielleicht immer noch ein bisschen falsch verstanden. Und auch die Skala
könnte etwas zu klein sein. Schauen wir uns das an. Also lass es uns runterholen. So etwas wie, ich spreche
es ein bisschen an, nicht ganz so klein. Ich gehe einfach beide Wege nur um einen Blick darauf zu werfen,
während ich eigentlich
zufrieden bin mit und ich denke, ich bin mit so etwas
zufrieden. Und ich finde, das
sieht ziemlich stilisiert aus. Kommen wir nun zu unserem dunklen. Ich denke, es ist dieser
hier und dreh
ihn einfach ein bisschen leiser. Dann können Sie
jetzt
zu Ihrer eigentlichen Farbrampe kommen . Dadurch werden sie verschwommen oder hereingezogen, wie Sie sehen können Und Sie können auch bei gedrückter Ctrl-Taste klicken. Und was ich tun werde, ist, dass es eine andere Farbe
einbringt. Und jetzt können Sie das verwenden,
um wirklich, wirklich fein abzustimmen die tatsächliche Sonne aussehen
wird. Und Sie können jetzt sehen
, dass es wirklich,
wirklich anfängt, wie die echte Sonne
auszusehen. Ich denke also, ich bin
wirklich, sehr zufrieden damit,
wie
das im Moment aussieht , und jetzt sollte es damit beginnen, meinen aktuellen Sea Floor
einzubauen. Wenn Sie zur eigentlichen
Modellierung zurückkehren, drücken Sie die Tabulatortaste. Und was wir tun werden, ist, dass wir vorerst unser eigentliches Q
einbringen. Drücken wir also die Umschalttaste für einen
Netzwürfel und bringen ihn hinein. Also S, ich möchte es
nicht auf den Grund bringen und ich werde es
einfach zuerst so einrichten, dass es
tatsächlich passt. Also S und X, lass es uns so herausziehen. Ziehe Rinde und ein S
und Y, zieh es heraus. Er will
eigentlich dazugehören. Also hier drin möchte
ich auch nicht tiefer fallen
als hier. Die sind Tabulator drücken, zum Einfügen
kommen, auswählen, dieses Gesicht nehmen und es einfach hochziehen , so dass es dort oben
im Bomber Die andere Sache ist natürlich, dass ich eigentlich möchte, dass das
schräg ist. Ich
will es eigentlich nicht so haben. Also drücke ich auf
meinem Ziffernblock die Null und
zoome ein wenig hinein. Und jetzt habe ich eine
gute Vorstellung
davon, wohin das eigentlich führen
wird. Ich möchte, dass mein Meeresboden
tatsächlich in
einem solchen Winkel nach oben kommt . Ich
drücke oben. Ich tippe
das einfach so aus. Und dann schnappe ich mir wieder
diesen Würfel, den Meeresboden, schnappe mir das Ende von hier und ziehe ihn
einfach herunter ,
damit sie
die Illusion erzeugen können , dass er sich
tatsächlich hier oben bewegt. Als Nächstes möchte ich die Tabulatortaste
drücken. Ich
will nicht reinkommen. Also
füge mein eigentlicher Spanner Modifier und wir werden eine
Unterteilungsfläche hinzufügen Ich werde es auf Simple stellen. Ich gebe es
an, und dann bewege ich den
Mauszeiger darüber
, drücke Strg a. Und wenn es
wieder reinkommt, unterteile die Oberfläche. Und jetzt können Sie sehen, dass wir
tatsächlich etwas haben ,
mit dem wir arbeiten können. Und jetzt können wir, bevor wieder einen
Displacement-Modifier einsetzen, was wir tatsächlich tun können, ist diesen Raum tatsächlich
anzuwenden Also kontrolliere einen Tab. Und dann wirst du
sehen, dass wir mit all diesen Substantiven herumspielen Wenn ich jetzt meine Seiten
meines Alkohols zurückbringe und jetzt reinkommen
kann und ich mir meinen Meeresboden schnappen, die Tab-Taste
drücken
und unser Einkommen mit meiner proportionalen
Bearbeitung
rein und ich komprimiere G, sie im Kreis
hochziehe und tatsächlich anfange, das
ein bisschen herumzuziehen und es trotzdem ein
bisschen an zu machen, nur um es einfacher zu machen Die andere Sache, die
Ihnen auffallen wird, ist, dass
wir hier im Moment wirklich
große Polygone haben Ich bin ein wirklich kleines Polygon Z, und das wollen wir nicht wirklich Was Sie also tun können, um das tatsächlich zu beheben, ist,
ich denke auch, dass ich das
herunterziehe , nur um das unten
runterzubringen damit ich es hier überall aufgreife. Also denke ich, ich drücke
Alt, Shift und klicke, und ich werde sehen, ob das auf die alte Weise
verworfen wurde. Also werde ich das
einfach wieder verstecken. Ich gehe mit der rechten Maustaste auf die
Wischszene und dann ohne Tab in die Öffentlichkeit Ich unterrichte, bring die Sides wieder
zurück . Grow up the Sea Floor Tab und dann lass es uns
einfach herunterziehen. Also drei, zieh es runter, ohne
proportionale Bearbeitung. Nur um das
näher an den Boden zu bringen. So etwas in der Art. Es ist also einfach,
knapp darüber. In Ordnung, ich glaube, damit bin ich im Moment
zufrieden. Salzen wir diese Polygone aus,
wie wir gerade besprochen haben. Ich empfehle dir, bevor du das tust, du speicherst es tatsächlich
irgendwo, um zu Datei zu gehen, Speichern und dann bist du gewandert . Ich
werde zu
meinem Dreieck stoßen und du wirst eines
sehen, wenn du runterkommst
, auf dem Rückkampf steht Wenn Sie jetzt hier klicken, sehen
Sie eine, auf der Quad steht Also klicken Sie auf Quad und kommen Sie
dann runter zu der Stelle, wo Quad, Reflow Rematch steht Klickt das an. Und jetzt wirst du sehen, was
es macht, ist, dass
es das zuerst symmetrisieren will, und das will ich nicht wirklich, also werde ich das abnehmen Das bedeutet, dass es im Grunde genommen symmetrisch auf
der anderen Seite ist Du wirst am Ende zwei
davon zusammen haben. Jetzt
wollte ich noch einmal machen, also klicke ich noch einmal darauf. Klickt das aus. Jetzt wirst du sehen, dass wir hier eine Reihe von Gesichtern
haben. Im Moment muss ich,
wenn ich die Tabulatortaste drücke, vielleicht dieses Backup
mitnehmen aber wenn ich die Tabulatortaste drücke, also wenn ich mich umdrehe
und die Tabulatortaste drücke, werden
Sie sehen, dass das im Moment etwa 3.000 Dreiecke Das ist in Ordnung, wenn wir
tatsächlich volle Tausende erreichen. Drücken wir also die Tabulatortaste
klein, klicken Sie erneut darauf,
klicken Sie es aus und
dann klicken wir auf, Okay, warum ich es
vorher speichern möchte, ist, dass Blender
damit abstürzen
kann. Also sei dir dessen einfach bewusst. Speichern Sie vorher und drücken Sie
dann auf Okay. Und jetzt werden Sie sehen, wie quaternäre
Meshes tatsächlich funktionieren. Und jetzt ist es tatsächlich fertig,
wenn Sie die obere Taste drücken. Jetzt werden Sie sehen, dass wir eine ungleichmäßige Polygonmischung
haben. Und was
das ermöglicht, ist warm, wenn wir tatsächlich Displacement
reinbringen. Jetzt sei nett und sogar für uns,
dass wir das tatsächlich da drauflegen. Und außerdem, wenn du das auspacken
willst, willst
du einen schönen, gleichmäßigen Polyflow Du willst keine wirklich großen Polygone mit wirklich kleinen Das hat also wirklich
gute Arbeit geleistet Wald tatsächlich zu reparieren. Drücken wir nun die Tabulatortaste und
wir kommen zu
unserem kleinen Schraubenschlüssel und fügen dann den
Modifier Ich werde einen
Displacement-Modifier einsetzen. Also noch ein
Displacement Modifier. Ich möchte das wieder
auf Null reduzieren. Und dann werde ich
das auf keinen Punkt bringen, nichts für sowas Und dann kommen wir zu meiner Textur, wie wir es im letzten
gemacht haben, neuer Imagefilm, kommen runter, legen es auf Holz,
dann wirst
du am Ende so
etwas haben. Und du kannst jetzt sehen, dass es
wirklich gut aussieht. Klicken wir mit der rechten Maustaste
und die Formen bewegen sich. Und was wir jetzt tun müssen,
ist, einfach
zu unserem Material-Panel zu gehen zu unserem Material-Panel zu und auf die
Plus-Schaltfläche nach unten zu klicken und die Sonne hineinlegen, die wir bereits erstellt haben. Und da hast du's. Jetzt
können Sie sehen,
dass es einem Meeresboden sehr, sehr ähnlich sieht. Und Sie können sehen, dass das wirklich so aussieht, als hätte ich im Grunde ein Diorama
des tatsächlichen Sitzschlags
herausgeschnitten. Also, jetzt müssen wir in der
nächsten Lektion unseren Ozean tatsächlich bringen
, der am meisten
ist, ist auch an den schwierigsten Stellen, um es richtig
zu machen Ich hoffe, du
freust dich
darauf und ich hoffe, wir
sehen es beim nächsten Mal. Okay, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss.
48. Navigation in der Render-Option-Ebene zu Ozeanen: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Bevor wir weitermachen, lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass wir
die richtigen Einstellungen haben, um
tatsächlich zu arbeiten , bevor wir unseren eigentlichen Ozean
hineinbringen. Also, was wir tun müssen, ist, dass
du zuerst zur
Render Engine
rübergehen und das
einfach auf Cycles setzen musst Render Engine
rübergehen und das . Es ist also auf dem kleinen
Computer hier, und dann setzen wir
es auf GPU-Berechnung Jetzt haben Sie hier möglicherweise keine
GPU-Berechnung als Option Sie müssen lediglich zu
Bearbeiten und zu Einstellungen wechseln Und dann wirst
du zu System kommen. Und dann, was Sie
sehen werden, wenn Sie einen haben, wo es Ihnen
Ihre tatsächliche CPU und GPU mitteilen sollte. Und es muss so ziemlich
auf CUDA sein. Und Sie müssen
beide ankreuzen je nachdem, welche
Grafikkarte Sie und wenn mehr CPU läuft, können Sie
das tun , sobald Sie diese aktiviert haben
, das
schließen und das dann im Grunde auf
die GPU-Berechnung übertragen Es wird das
tatsächliche der Zyklen in
Echtzeit und beim
tatsächlichen
Rendern beschleunigen Zyklen in . Deshalb machen wir das
tatsächlich. Und
wenn Sie keine Grafikkarte haben,
die dies ermöglicht, müssen
Sie leider Grafikkarte haben,
die dies ermöglicht, nur
Ihre eigentliche CPU
und nicht Ihre GPU verwenden . Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich auf Cycles
setzen. Lass es aufladen, und
du solltest im Moment
mit so etwas wie
diesem enden . Und dann
werden wir jetzt einige
dieser Optionen hier
ändern. Das erste, was
wir ändern werden, ist das adaptive Sampling. Wir werden
das einfach übernehmen. Und jedes Mal, wenn wir etwas
ändern, muss
es
tatsächlich geladen werden. Als Nächstes werde
ich Diane ionisierend
auftragen Und was das bewirken wird, ist, dass
es tatsächlich beschleunigt und sogar gereinigt wird, während wir
tatsächlich weiterbauen. Es wird also
all diese kleinen Körnchen
und solche
Dinge aufräumen all diese kleinen Körnchen
und solche
Dinge Klicken Sie also auf die Analyse, klicken Sie auf diesen Render und dann auf den Viewport. Je nachdem, welchen Computer Sie haben, dauert das vielleicht welchen Computer Sie haben, dauert das vielleicht
ein paar Minuten Klicken Sie darauf und dann müssen wir es
nur noch von
automatisch auf Bild öffnen ändern . Diana ist das nächste, was
du tun willst. Als letztes kommt es darauf
an , wo es
Spaltenverwaltung heißt. Klickt das an und ihr
seht schon, wie sauber das
jetzt eher aussieht, als ob die
Körnigkeit weg ist Und wenn wir das jetzt
umdrehen, können Sie sehen, dass es wirklich,
wirklich wunderschön aussieht im
Vergleich zu den letzten, aber wenn wir runterkommen und die
Kolumnenverwaltung wieder öffnen, wo das Filmische direkt darunter
steht, sehen Sie
eines mit der Aufschrift Log Klicken Sie darauf. Und was Sie tun werden, ist
mit
hohem Kontrast zu drucken . Lass es aufladen. Und jetzt kannst du sehen, dass
wir alt geworden sind. Ich hatte wirklich, wirklich schöne Farben und es
sieht Tom, Tom, besser aus. Okay, das sind alle
Optionen, sie sind fertig. Das Letzte, was Sie tun
möchten, ist dass Ihr HDRI, Ihre Lampe hier und
Ihr
Song oder alles richtig eingestellt sind Kommen wir also zunächst zu unserer Welt. Und was du tun willst,
ist einfach sicherzugehen, dass die Stärke der Welt
bei etwa Null liegt . 0,6 Also lass es uns ein bisschen
leiser machen. Mach es nicht ganz so hoch. Lass die Sonne hier
einen Großteil dieser Arbeit machen. Kommen wir nun zu dem Lied. Und was wir tun, ist
, auf
die rechte Seite zu kommen , wo die
Bowlbys auf die Glühbirne klicken Ich bin, was du tun willst, ist
, dass du deine Stärke auf
etwa 2.540 setzt Und der Grund, warum ich das
sage, ist
, dass ich tatsächlich
mit meiner
herumgespielt habe und dass ich
herausgefunden habe, dass es eine sehr gute
Nummer ist, um sie anzuziehen Offensichtlich sind es sehr, sehr feine Schichten, die endlich abgestimmt
wurden und solche Dinge, aber zieh es
erstmal einfach da an. Und wenn Sie dann herauskommen,
um Ihre eigene Szene zu rendern, möchten
Sie
das vielleicht leiser oder ausschalten. Das nächste, zu dem
du kommen
möchtest , sind deine anderen Lichter. Also klicken Sie dort rein und stellen Sie
einfach sicher, dass das auf 5.000 Watt
steht, nur vorerst. Das ist jetzt alles erledigt. Wir können tatsächlich einen
Stern auf unserem tatsächlichen Ozean machen. Sobald wir unseren Ocean gemacht haben, ist
der Rest des Kurses
ziemlich einfach und
nutzt die meisten Fähigkeiten, die wir bereits im vorherigen
Teil des Kurses
angewendet haben . Bringen wir jetzt unsere Ozeane mit rein. Was wir tun werden, ist
Shift S zu drücken , um World Origin zu starten. Und dann drücken wir
Shift a und bringen einfach ein einfaches Flugzeug rein. Lass uns jetzt alle Flugzeuge rausbringen, also werde ich es einfach viel,
viel größer machen. Und dann lassen Sie uns unser
Flugzeug zurückziehen, damit es quasi
aus diesen Teilen hier reinkommt. Sie können auch sehen, dass das
nicht ganz abgedeckt ist. Ziehen wir es also noch ein bisschen zur
Seite. Und lass uns ein
bisschen größer machen. Und dann lassen Sie es uns so ein bisschen
zurückziehen. Du willst es also
einfach realistisch so
vor der
Alkoven haben Und du schaust auch wie hoch deine Kollegen, die du willst Boot tatsächlich darin unterschreibt. Das nächste, was
wir tun werden, ist,
dass ich tatsächlich unterteile. Also ich fünf drücke im Moment
Set-Top, du wirst sehen, dass mein Flugzeug im Moment im Grunde keine
Unterteilungen und es nur ein Polygon ist Also klicken
wir mit der rechten Maustaste und wir werden unterteilen und dann runter kommen und Sie
haben hier unten ein kleines Menü, öffnen Sie
einfach das Backup
und setzen es auf zehn, und dann werden Sie viele
Unterteilungen sehen Wenn ich nun erneut die Tabulatortaste
und dann erneut die Tabulatortaste drücke und dann erneut mit der rechten Maustaste auf
Unterteilen klicke, komme runter ,
setze das auf zehn, und
dann hast du am Ende ein paar Unterteilungen Nun, egal wie viele
Unterteilungen Sie ihm geben, desto mehr Auflösung werden die Ozeane
tatsächlich haben Also behalte das einfach im Hinterkopf. Sie möchten jedoch nicht, dass das auf 50.000
oder so ist, auf 50.000 weil
es sehr,
sehr intensiv sein wird, wenn
Ihr eigentliches Rendern
ausgeführt wird, und es wird viel
länger dauern, bis es läuft. In Ordnung, jetzt haben wir
das gemacht, drücken wir die Tabulatortaste. Was wir jetzt tun, ist
, zu
unserem Schraubenschlüssel zu kommen, ihn hinzuzufügen, ihn zu modifizieren. Auf der rechten Seite
sehen Sie einen, der Ocean heißt Wenn ich darauf klicke können
Sie sehen, dass das Symbol sogar weit genug
herauszoomt
, um den Ozean zu sehen. Und das liegt daran, dass
es tatsächlich generiert wurde , um in der
gesamten Blender-Szene einen Ozean zu erzeugen. Und das wollen wir nicht wirklich. Also lass uns jetzt reinkommen und
das an dieser Stelle platzieren, den Punktknochen auf dem
Ziffernblock
drücken, um wieder reinzukommen. Jetzt wirst du sehen, dass
es weg ist und unserer tatsächlichen Szene passt oder dem Flugzeug passt, das wir
tatsächlich schon einmal hatten. Jetzt
wird die Auflösung, wie auch Sie das wieder drehen, immer
Sie das wieder drehen, im Grunde genommen all
die Polygone verwenden ,
die wir erstellt haben, und sie
sogar multiplizieren eine viel, viel
höhere Wenn ich das auf
etwa 23 setze, ist das
meiner Meinung nach ungefähr richtig. Als Nächstes möchte ich
mir die Seiten ansehen. Nun, je niedriger
diese Größe ist, desto mehr Omi bekommt
der Ozean, weil er
im Grunde genommen auf
der Größe dieses
Flugzeugs basiert , das wir haben Es
bringt also gewissermaßen diesen Ozean rein und
macht ihn dann kleiner Und deshalb hat man
eine Vorstellung von neun,
es sieht wirklich, wirklich stürmisch Ich empfehle dir,
die Zeit einfach auf Null herunterzufahren , einfach so. Und das wird
das stark senken. Und dann
willst du die Größe mitbringen, in der
Hoffnung, dass
es weniger stürmt. So etwas machen wir nicht. Wir wollen, dass es
so schön und glatt ist, aber in letzterem Fall wollen wir ein bisschen vom Meer. Lassen Sie uns das jetzt ein wenig
reduzieren und sehen, wie das umgesetzt
wird. Jetzt wollen wir uns hier nicht
wirklich überschneiden. Sie können hier also sehen,
dass es sich auf dieser Seite
ein wenig überlappt auf dieser Seite
ein wenig Jetzt wollen wir zuerst
nur sicherstellen, dass die
Boote an der richtigen Stelle sind. Sie können hier also sehen, dass die
Wellen
unten reinkommen und hier in der Nähe
steigen. Das ist in Ordnung,
denn was wir tun können ,
ist, dass
wir reinkommen können, sobald wir das aufgetragen haben herunternehmen und dann werden
wir sie wegschneiden. Also lass uns das jetzt machen. Ich denke, damit bin ich zufrieden. Ich muss nur etwas davon
runterholen und es ein
bisschen flach machen. Also, was ich tun werde,
ist,
alles X zu drücken und es
einfach ein bisschen zu drehen,
es einfach ein bisschen runterzufahren. stelle also immer noch sicher, dass Maxwell Boat
tatsächlich im Walter ist Und dann werde
ich auf
die rechte Seite gehen und Strg a
drücken.
Und jetzt werden Sie sehen, wenn ich Tab drücke und es ungefähr so war, lassen Sie uns es auch ausschalten Drücken Sie also die oberen Tasten Münzen,
Objektmodus , Rechtsklick,
Shade, Smooth. Jetzt drücken wir erneut die Tabulatortaste, kommen mit Ihrer Kantenauswahl rein und nehmen diese
proportionale Kantenbearbeitung an. Und lassen Sie uns den G-Bowen drücken und sie
einfach runterholen, einfach so Ich werde sie einfach
herunterholen damit sie nicht so
sehr über den Rand
unserer Nische gehen und das nicht
wirklich wollen Also so etwas
ist absolut in Ordnung. Schau dir das nicht subtil an. Und ja,
ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ich finde es einfach ein
bisschen zu groß für meinen Geschmack, also ziehe ich
es einfach ein bisschen runter,
sozusagen, um sicherzustellen, dass es
immer noch schön glatt ist Lassen Sie uns jetzt endlich dieses Stück Ozean
wegschneiden. Wir brauchen es nicht wirklich. Drücken wir also sieben auf
dem Ziffernblock , drücken Sie
die Tabulatortaste drücken Sie eine Unter, das wird wieder Ich komme jetzt
mit meinem Halbierungstool rein Also komm halbwegs runter und lass es uns zuerst deinen
Weg runter zur Seite nennen Also hier unten,
da ist die Linie. Und jetzt wollen wir
diese Linie ziemlich gerade haben. Das ist also der Winkel, der nach
oben zeigt und was auch immer diese geringe Zahl
ist, eine wirklich kleine Zahl, klicken Sie auf die
Null und das wird alles
genau so begradigen, wie Sie es möchten Dann müssen
Sie die Notizen löschen, das Äußere, den Anfang löschen. Bei so
etwas solltest du es nicht wissen. Lassen Sie uns das jetzt noch ein bisschen
aufräumen. Also schnapp dir alles noch einmal. Mesh, halbiert, beruhige dich. Dieses Mal schneiden wir es auf diese Weise
weg. Und dann wieder, das schmuddelige alte Mesh halbiert und lass es uns so
reinigen und du kannst sehen, dass es diesmal
falsch heißt, also beruhige dich einfach und
räume es auf der anderen Seite ab, ein Name sollte
so enden, Und das ist ein großartiger Start
für unseren eigentlichen Ozean. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat
euch gefallen. Und dann wird der nächste aufhören das Meeresmaterial
zu erzeugen. In Ordnung, vielen Dank. Wir sehen uns beim nächsten Mal, Tschüss.
49. Erschaffe das Ozeanmaterial: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Was wir jetzt tun wollen,
ist, dass wir tatsächlich unser eigentliches
Meeresmaterial
herstellen wollen. Nun, zuallererst
kannst du deine große Golflücke
in ihm sehen . Wir wollen nicht
wirklich eine Karte. Also kommen wir
rein, drücken auf den oberen Bone und
kommen zur Edge-Auswahl. Und ich werde
diesen Rand wählen, der hier unten steht. Wenn Sie es nun
mit Alt-Shift-Taste auswählen und klicken, sollte
es nur
diese Kante auswählen, die nach unten geht. Und dann drücken wir
E und
ziehen es einfach so weit nach unten bis
zum Boden. Wir können daran arbeiten, wie hoch Sie
perlen oder solche Dinge. Im weiteren Verlauf, was Sie tun können diese Prozesse, die sie
dann erfordern. Ich hatte nicht gesehen, ob du
es als Zed an hast und du kannst sogar
alles glätten, wenn du das möchtest Nun, was Sie
hier hauptsächlich
suchen , ist,
sicherzustellen , dass Sie
keine Grate oder
ähnliches haben . hier runter gehen, können Sie
sehen, dass es relativ glatt ist, hier die ganze Zeit über. Wenn du keine Rillen hast, gehe zurück zu der Stelle, an der
du es heruntergezogen hast, und nimm sie
einfach
ein bisschen runter und versuche, sie ein bisschen zu glätten, nur um sie schön glatt zu machen,
bevor du sie herunterziehst. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste,
stellen Sie nur sicher, dass es glatt schattiert ist. Und jetzt können wir tatsächlich
unser eigentliches Meeresmaterial herstellen. Gehen wir auf
die rechte Seite. Achte darauf, dass du ein Material bist. Klicken Sie auf Neu, und wir doppelklicken und
nennen es Ozean. So wie. Jetzt gehen wir in unser Beschattungspanel Gehen wir also zu
unserem Schattierungspanel. Und Sie werden feststellen, dass in dem
Moment, in dem meiner tatsächlich auf Cycles Render
eingestellt ist , stellen Sie
einfach sicher, dass Ihrer eingestellt ist. Als Erstes
empfehle ich dir die Kamera
ein bisschen besser zu
segeln, damit du
ein bisschen mehr sehen kannst Also gemein ist, ich will
meine Kamera genau in der Mitte haben, damit du das zweite Mal rauszoomen
kannst, wir zoomen rein, zoomen einfach
raus, damit du das Bild neu ausrahmen kannst, ist genug in diesem
Bereich vorhanden und dann
die Taste drücken , um zum Ansehen zu gelangen, um zur Kameraansicht zu
kommen Und ich möchte, dass du
jetzt einfach ein
bisschen rauszoomst und einfach versuchst, mehr
ins Bild zu bekommen Mit anderen Worten, ich meine,
ist zu versuchen, es umzudrehen
und es so zu platzieren, dass es mehr in Rahmen passt,
denn wenn ich präsentiere, möchte ich,
dass ein paar
Steine und solche Dinge auf beiden Seiten erscheinen. Es
bringt einfach alles
zusammen und macht es zu einem
wirklich, wirklich schönen Bild In dem Moment, in dem du
meine Songs sehen kannst , wechseln
sie einfach ein bisschen. Ich möchte, dass mein Sohn von dort
kommt. Ich möchte
es einfach nach links runterziehen. Und natürlich kannst du
reinkommen und das ändern sobald du dein
Meeresmaterial tatsächlich erstellt hast. Drücken wir nun N und schalten die Kamera aus, um uns den
Präzedenzfall noch einmal anzusehen Das macht das einfach aus dem Weg. Jetzt kannst du sehen, dass
wir unseren Ozean haben. Wenn ich die Ansicht verkleinere, können
Sie sehen, dass dies der
Star unseres Ozeanmaterials ist. Jetzt erstellt das Ding
ein soziales Material. Es ist ein sehr komplexes
Material, das es zu erstellen gilt. Also bitte ich Sie, einfach genau
die gleichen numerischen Zahlen zu
importieren , die ich eingebe. Und wenn wir fertig sind, kannst
du sie tatsächlich nach Herzenslust
herumspielen . Versuche es aber einfach richtig zu machen
. Und dann wird es auf lange Sicht
viel einfacher sein. Und damit du
wirklich verstehst, dass das andere Ding unten rechts ist, werde
ich genauso posieren,
wie sie es immer tun Eine Menge Informationen
über alle Knoten , die wir verwenden, die Sie
noch nie gesehen haben. Nachdem all das gesagt ist,
lassen Sie uns anfangen. Also das erste, was wir tun
werden, ist, dass
ich mir mein Prinzip schnappe, ich werde es einfach
hierher ziehen, weil wir hier viel mehr Knoten
haben , die wir
tatsächlich einbauen müssen Dann werden wir
diese Grundfarbe tatsächlich ändern. Ich möchte ein wenig hineinzoomen und
auf meine Grundfarbe klicken, zum Hexadezimalfeld
kommen, hier klicken und dann einfach diesen
tatsächlichen Code in Pole importieren, Enter
drücken, und du
solltest am Ende eine schöne blaue Farbe wie diese haben. Als Nächstes änderst
du
deine Spiegelung auf Null, 0,809 Und dann kommst du runter
und deine Rauheit auf Null Und dann kommst
du endlich ein bisschen weiter
runter und du wirst sehen, dass
du hier eine hast , auf der Übertragung steht. Und natürlich
wollen wir dieses tatsächliche Wasser tatsächlich durchschauen. Also werde ich mein
Getriebe auf eins stellen. Und jetzt solltest du
in der Lage sein, es zu durchschauen. Sie werden feststellen, dass
die Sonne ganz
hoch oben auf der Alkoven irgendwie kriecht Und das ist etwas
, das reinkommen und
tatsächlich geklärt werden muss. Sie werden auch feststellen, dass
wir
tatsächlich von allem Sand etwas Glühen haben und es damit zu tun hat, dass der Vater die
Rauheit verringern würde Nun, wenn wir
tatsächlich ein paar Steine und solche
Dinge reingebracht
haben , können
wir
damit herumspielen und einfach
diese beiden glühenden Teile da drin loswerden diese beiden glühenden Teile da drin Also jetzt brauchen wir in
diesem Fall tatsächlich Licht, das
hier durchkommt , und wir brauchten es basierend auf der Geometrie
der Oberseite von hier. Höhere Wellen, Niedriges Gewicht, immer
weniger oder mehr Leben. Wir werden das
machen, wir
zunächst einen Geometrieknoten
einbauen, also so. Dann
führen wir ein normales Setup ein und
erstellen ein normales
Setup, das
im Grunde darauf basiert , wie hoch oder niedrig
diese tatsächliche Geometrie ist. Also lass uns wieder reinkommen.
Wir drücken die Umschalttaste. Eine Suche zeigt normal, bringt eine Normal rein. Und dann werden wir
das
Normale von hier in
das untere Ende von hier stecken . Um nun
realistisch zu definieren, wo sich die Lichter befinden, wie hoch oder schwach die
einfallenden Lichter sein sollen, müssen
wir tatsächlich eine Farbrampe
verwenden Also lass uns auf die Suche gehen. Färben Sie Rum, und lassen Sie uns das
reinbringen und dann werden wir
die Punkte in die Tatsache
der Farbrampe stecken . Jetzt werde ich sie hoch
und runter bewegen. Ich gebe dir
die genaue Position. Wenn du das reinziehst, dann
solltest du genauso wie ich, solange du auch den
Rest
genau verfolgst . Also für diesen linken, wenn du darauf klickst,
sollte es dort der Punkt eins sein. Und du wirst auf die Position
klicken. Du wirst nichts drucken
, 0.2, 936. Wenn ich die Eingabetaste drücke, siehst
du, dass es bis
zur rechten Seite
geht Klicke jetzt auf den weißen, er sollte eigentlich weiß werden. Und jetzt geben Sie in
Position Nr. 0,968 ein. Und es sollte dem tatsächlichen schwarzen viel
näher kommen. Jetzt
müssen wir endlich das Normale, die Bombe, nehmen, die linke Maustaste
gedrückt halten
und sie einfach nach oben ziehen, sodass wir
sie nach oben drehen. Nun, das wird reichen, es
wird bedeuten das Licht, das auf den Wellen
sitzt , es ihnen
ermöglicht,
durchzukommen und den
Boden hier zu treffen. Gehen wir nun
ein bisschen weiter
zur rechten Seite über ein bisschen weiter
zur rechten Seite Lassen Sie uns nun einen Mix-Shader erstellen. Also, was wir tun werden,
ist, dass wir bei einer Suche
die
Umschalttaste drücken einer Suche
die
Umschalttaste und Sie werden einen Mixed Shader sehen , der das
einträgt Und was wir einbeziehen
werden, sind unsere Prinzipien. Also stecken wir unseren Prinzipal hier oben und dann
bringen wir einen Lichtpfad hinein,
verschieben einen über die
linke Seite, suchen nach Licht, und ihr werdet
einen sehen, der Lichtpfad heißt Bring das rein. Was wir auf dem Lichtpfad
verwenden ist der tatsächliche Schatten, oder? Also lass uns jetzt
den Auslöser ziehen, oder? Ähm, wir ziehen
es einfach
hierher und fügen es in den Faktorwert
des Mix-Shaders Um nun weniger
Licht durchzulassen, brauchen
wir tatsächlich einen
transparenten Knoten. Also werde ich das nur ein bisschen nach oben verschieben
. Ich werde
das tatsächlich von der Oberfläche trennen und stattdessen
dieses anschließen Und so
etwas sollte man nicht innovieren. Also lass uns hier einen
durchsichtigen Knoten reinbringen, einen durchsichtigen
verschieben und du bekommst ein
Transplantations-BSD, bring das rein. Ich stecke das
in den unteren Teil
des Mix-Shaders und es sollte viel
heller werden Lassen Sie uns nun
ein gemischtes Shader-RGB einsetzen. Also werde ich sie einfach ein bisschen
verschieben. Außerdem
möchte ich Shift a drücken, ich komme zum Suchmix. Ich füge ein gemischtes RGB hinzu. Ich füge
das hinzu, dass du am Ende so
etwas haben
solltest. Und dann werde ich mir
die Farbrampe schnappen und sie
hier unten platzieren. Wenn ich jetzt ein wenig hineinzoome, anstatt sie zu mischen, wenn ich das stattdessen tatsächlich
auf Multiplizieren setze. Und dann ändere ich
die Tatsache. Lassen Sie uns das jetzt bis zu eins ändern, und wir sollten am Ende so
etwas haben. Und du kannst jetzt sehen, dass
hier
viel Licht reinkommt und viele Schatten basierend auf den tatsächlichen Wellen. Jetzt werdet ihr sehen, dass diese
Schatten und solche Dinge alle
darauf basieren, sie zu
bewegen. Das ist es also, was
all diese Schatteneffekte verursacht. Das ist es, was im Grunde
all diese Details ausmacht. Wenn ich sie zum Beispiel näher
zusammenbringe, wirst
du sehen, dass wir auf der Unterseite viel mehr
Schatten haben . Ich werde das einfach wieder auf das
zurücksetzen, was es war. Gehen wir jetzt zu unserer
eigentlichen Transplantation, dem SDF, und wir setzen diesen Klick auf die
Farbe, kommen wir zu HSV Und was du tun willst, ist
diesen Wert auf drei zu erhöhen. Es wird es
viel, viel heller machen. Und dann trage das auf eine schöne blaue Farbe, so
etwas in der Art. Dann wird es zu einer
Art Vorstellung, nennen Sie es, vielleicht möchten
Sie, dass Ihre mehr blau ist, damit
Sie sie aufdrehen können, zum Beispiel, um
es viel blauer zu machen. Ich glaube, ich werde dort
etwas predigen. Ich werde dir nicht sagen
, welche
Farbe du tatsächlich anziehen sollst. Ich möchte dich
tatsächlich entscheiden lassen , welche
Farbe du eigentlich nicht willst. In dem Moment, in dem wir tatsächlich viel Schatten im Spiel
haben, wollen wir das nicht wirklich. Was wir also
tun müssen, ist, einen weiteren Mix-Shader zu erstellen Also verschifft eine Suche,
bringt sie rein ,
Shader, legt sie rein, und um sie los zu werden, müssen wir eine weitere transparente
reinbringen Also klicke ich
hier auf Versanddatum, suche, finde es im SDF, herunter und lass es dort unten
ablegen, so Jetzt wollen wir nur noch einmal
unseren Schattenstrahl
mitbringen, rüberbringen und in den FAQ
ablegen. Und dann werde
ich das einfach ein
bisschen verschieben , denn was ich jetzt machen
möchte, ist ein wunderbares, gemischtes RGB hier rein. Also werde ich das einfach hier
runterziehen. Ich drücke
Shift, um eine Suche durchzuführen, RGB
bringt sie rein und füge sie
einfach so ein. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und die
Farbe so ganz nach unten drehen . Und du kannst jetzt sehen, dass wir
tatsächlich irgendwohin gehen. Und dann
musst du
reinkommen und das alles
mitbringen. Und es wird es jetzt
richtig glühen lassen. Oder Sie können es in die andere Richtung
herunterziehen, damit weniger tatsächliche Schatten darauf sind. So wie. Jetzt müssen wir dieses Wasser endlich so aussehen
lassen,
als ob es tatsächlich
im Ozean wäre. Also, was wir tun werden, ist, dass
du herkommst. Ich drücke
Shift, um einen Suchtyp in Lautstärke einzugeben und Sie möchten eine
prinzipielle Lautstärke, bringen Sie das rein, schließen Sie es Ihre Lautstärke an und Ihre
ID sagt Rollout Und du wirst mit so
etwas enden. Ich kann wirklich nichts sehen,
wo man das Licht sehen kann, den Krieg
aushandeln und
versuchen kann, durchzuziehen. Und jetzt, je niedriger du
die Dichte senkst. Also kein Sinn, keine Lüge, so
etwas. Jetzt wirst du sehen, dass
hier
Licht hindurchfließt und du kannst sehen, wie es
im tatsächlichen Fluss getroffen wird. Nun, noch einmal, um diese Schatten
herunterzubringen, oder du musst es einfach tun, ist es
einfach zu Fall zu bringen. Du wirst sehen, dass du keine
Schatten auf dem Meeresboden hast. Je höher das jetzt ist, desto mehr tatsächliche Kosten X werden
Sie durch
die tatsächlichen Wellen davon haben. Jetzt kann man sagen, dass es
selten aussieht . Realistisches Omega,
viel Licht kommt durch. Die Sache ist,
dass in dem Moment, wie Sie sehen können, dass das hier ist, Sie die Dichte jetzt
tatsächlich
ändern können, sodass wir den Jahreswechsel nicht
sehen
können, wir können sehen, wir können
die Rückseite des Jahres sehen. Und das ist nicht ideal. Wir
wollen da unten nicht wirklich sehen. Zum Beispiel
wollen wir, dass unsere Kreatur hierher
kommt und es
ein bisschen mehr Quecksilber ist. Also, wenn ich dieses R auf keinen
Punkt setze, keine acht Stunden, dann versuchen
wir das, nur um
es ein bisschen düsterer zu machen Und jetzt können Sie sehen,
dass es viel, viel schöner aussieht als zuvor Okay, also ich denke, ich bin damit
zufrieden. Vorerst. Wir können immer wieder zurückkommen. Ich spiele
mit unserem Ozean herum. Schließlich werden Sie
diese kleinen glühenden
Teile hier bemerken diese kleinen glühenden
Teile hier Und dann bin ich eigentlich ideal,
dass wir diese Schilder nicht wirklich dort haben wollen. Also, was wir tun werden, ist
, zu uns zu kommen. Man sollte hier auf diese Zeile
klicken können. Und was du tun wirst,
ist, dass du die
Mehrfachbedeutung abschaltest . Schalte das einfach aus und schon
werden
diese glühenden kleinen
Schüsseln los . Wirklich nervig. Es ist im Grunde
eine Spiegelung des Songs auf der Vorderseite dieses Ozeans hier. Also
jetzt haben wir das gemacht. Es sieht wirklich, wirklich nett aus. Und ich hoffe, das hat dir
wirklich gefallen, und wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank. Rom, tschüss.
50. Gesteinsgenerator Gesteinsbildung: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und die
stilisierte Walzerszene zu rendern, und hier
haben wir aufgehört Also, bevor wir weitermachen, lasst uns ein
bisschen aufräumen Schnappen wir uns das gesamte Flächenlicht
und schalten es in die Lichter. Lass uns eine neue Kollektion für unsere Kamera erstellen, nur für den Fall,
dass wir mehr als eine Kamera haben wollen. Also neue Kollektion. Und nennen wir es Kamera. Nehmen wir die Kamera ab
und legen sie da rein. Lass uns das schließen. Und
jetzt schauen wir uns an, was diese anderen Dinge auch
dieses Flugzeug ist, unser Ozean, also ziehen wir den Arm. Also lasst uns eine neue
Kollektion namens Ocean machen. Komm runter und wir legen den Ozean hinein. Und wir könnten ein paar
andere Dinge wie
die Steine und
solche Dinge hineinlegen . Im Moment
legen wir das einfach da rein. Und dann haben wir natürlich unsere Sandbänke und
unseren Meeresboden. Nennen wir diesen
Meeresboden also so. Und dann nennen wir
das Sandbänke. Ich buchstabiere das jetzt, ich schließe das alles, mache eine neue Sammlung und
wir nennen das Sound. Und dann werde ich
die beiden einfach reinbringen. Dann kannst du es nennen
wie du willst, ist
natürlich nur für mich, damit ich tatsächlich verstehe,
was sie sind. Als Nächstes verstecke ich einfach meinen Ozean
, damit ich nicht im Weg bin. Jemand hat es sich geschnappt, drücken H-Leiste und Sie sollten damit fertig
sein Und dann möchte ich auch das Ganze
verstecken. Ich möchte auch die Kabinenstaubox verstecken. Was ich hier mache, ist, dass ich es einfach mit einem
Linksklick
herunterziehe und Sie werden sehen, dass es auf diese
Weise sehr einfach versteckt Jetzt haben wir unseren
Cursor in der Mitte, aber wir können nicht
sehen, ob er in
der Mitte ist , weil wir keinen Mädchenboden
haben. Lassen Sie uns also viel zurückbringen. Lassen Sie uns auch unser X und Y einbeziehen. Klicken Sie diese
also einfach zu einem zusammen. Und jetzt können wir tatsächlich
anfangen,
alle Reihen zu erstellen , wodurch unsere Felsen
entstehen. Wir müssen zuerst zu Bearbeiten
kommen und
das sollte schon an
Bord sein, Bearbeiten
kommen und
das sollte schon an
Bord sein nur um
sicherzugehen, dass es aktiviert ist. Gehe zu Add-Ons und füge zusätzliche hinzu. Und Sie
suchen nach Netzobjekten, zusätzlichen Objekten, aktualisieren Sie
das, schließen Sie es. Und wenn du jetzt Shift a
drückst, solltest du in der Lage sein, auf Mesh zu stoßen, herunterzukommen, du wirst sehen, dass eines heißt, ROCC es generiert.
Ich denke, tatsächlich
auf Blender auf 0.8, wenn du mit der
Eva-Leertaste oder F3 suchst, kannst
du tatsächlich nach deinem ROCC
suchen, es
generieren und Ihre Notizen, der Irak kommt rein. Drücken wir die Punkte auf
dem Ziffernblock, um die
Ansicht zu vergrößern, und es sieht
ungefähr so aus. Jetzt machen wir
so etwas wie Eight Rock. Also, wenn wir das ansprechen, werdet ihr sehen, dass es
immer mehr Steine wie diese erzeugt. Also etwa acht
sollten absolut in Ordnung sein. Und dann
werden wir
Jill die Waage ausschalten so etwas
zu finden Und wenn es dann runtergeht und die Y-Skala auf fünf
hochdreht
und die Z-Skala auf fünf hochdreht, hochdreht
und die Z-Skala auf fünf hochdreht nur um sie ein bisschen
größer zu machen , so etwas in der Art. Dann schalten wir die
Verleumdung auf etwa neun aus,
die
Grobheit auf Und natürlich
können Sie nach
Herzenslust
damit herumspielen . Ich denke, eigentlich
lassen wir den Rest liegen. Und dann werden wir
ganz nach unten gehen. Und wir
legen sie auf ein Preset und wir
legen es auf einen Asteroiden Wenn du das jetzt
reinbringst und
anziehst, wirst du sehen, wie Steine so gehen. Sie haben hier viele Voreinstellungen. Zum Beispiel werden bei
einigen anderen Felsen, die wir erstellen werden wahrscheinlich die
Flussfelsen verwendet, und Sie können sehen, dass sie sich so verändern. Drucken wir jetzt auf einem Asteroiden. Und los geht's. werden wir tun,
es wird sie tatsächlich Das werden wir tun,
es wird sie tatsächlich
verteilen. Also schnappen wir uns den oberen und ihr werdet sehen
, dass der erzeugte Stein verschwindet und lasst uns den nächsten
schnappen, während wir uns weiterarbeiten, etwa
so. Und wovor wir bei
diesen Felsen nur vorsichtig sein
müssen , ist, dass sie im
Moment viel, viel,
viel zu viele Polygone haben ,
viel zu viele Polygone Also wenn wir jetzt
zu unserem Spanning rüberkommen und du wirst sehen, dass sie das alles an
haben Und was Sie jetzt tun können, ist diese tatsächlich auszuschalten. Nun, lassen Sie uns zunächst
alle zusammenbringen. Also gehe ich zu Shift,
klicke auf jeden von ihnen, drücke Strg J und lass
uns sie wie folgt zusammenfügen. Und du wirst feststellen
, dass das so läuft. Und dann können Sie
den Untergrund tatsächlich abziehen und ihn
tatsächlich herunterbringen. Ich habe
dort gerade einen verpasst, also
muss ich den auch mitbringen. Lass mich denen beitreten. Zuerst
schalte ich den Subservice oben drauf aus und dann habe
ich so etwas Lassen Sie uns das jetzt
zusammenschließen, sozusagen. Und jetzt musst
du nur noch vorbeikommen. Wenn ich auf das Tableau drücke, können
Sie sehen, dass im Moment
nichts wirklich
angezeigt wird. Und das liegt daran, dass wir sie alle
immer noch an haben. Ich denke, ich
könnte das etwas leiser drehen, Sie werden sehen, wie sie ein wenig
nach unten gehen , und dann
Strg a über ihnen drücken , a drücken und einfach Strg 8 von oben drücken. Und dann wird es sie einfach immer wieder
zur Sprache bringen. Und dann können wir sie endlich alle
anziehen. Und jetzt kann ich die Tabulatortaste
drücken und sehen, wie viele wir haben. Wenn ich jetzt reinkomme und tatsächlich wieder einen Modifikator
hinzufüge, Unterteilungsfläche
herunterkomme es zu einfach
mache. Was ich tun werde, ist das
anzuwenden, also Control a. Und jetzt endlich noch eine
Unterteilungsfläche nur um sie
ein bisschen so abzurunden Jetzt wirst du sehen, dass sie
tatsächlich wie
wirklich realistische Steine aussehen , aber trotzdem mit diesem
stilisierten Look, genau
das wollen
wir Jetzt. Wir können jetzt rüberkommen,
Strg J drücken und eine Unterteilungsoberfläche einfügen Und du wirst sehen, dass
sie auf der Oberfläche der Unterteilung nicht wirklich so
hoch sind auf der Oberfläche der Unterteilung nicht wirklich so
hoch Nun drücken wir die Tabulatortaste,
was wir tun werden. Es wird die
hierher verschieben. Was wir jetzt tun werden, ist, dass
wir dasselbe tun werden. Aber diese Felsen werden
tatsächlich vier sein, stehen in der Sonne quasi auf dem Meeresboden,
plötzlich auf dem Meeresboden. Das muss also etwas
anders sein und es muss eine andere Farbe haben.
Gehen wir jetzt wieder rein, drücken die Umschalttaste auf ein Netz, kommen zum Rock-Generator und wieder wird es oft auftauchen Die gleichen Details finden Sie hier. Jetzt müssen wir nur noch
loslegen und
Flussgestein hineinlegen und du wirst sehen
, dass sie ganz, ganz anders sind als
unsere anderen. Und obwohl wir sie haben, glaube
ich nicht, dass ich
mit ihnen wirklich viel anderes machen muss. Ich glaube, ich bin mit
all diesen hier zufrieden. Alles, was ich jetzt tun muss,
während es
sie gebracht hat , immer einfach S
drücken und sie einfach ein bisschen
herausbringen, nur um sie ein
bisschen größer zu machen. Und noch einmal, was wir jetzt tun können ist, sie zu
verteilen und wir müssen überprüfen,
wie viele Unterteilungen darauf
sind Ich denke, es wird ziemlich
hoch sein und wir müssen sie
tatsächlich glätten. Sie werden feststellen, dass Felsen
im Meer oder
Fluss, die sehr, sehr glatt sind, sie sind
nicht sehr hart, leicht, das
sind die Felsen und wir wollen einen Unterschied zwischen ihnen. Dazwischen werden diese
Felsen Carls und solche
Dinge Und diese werden
buchstäblich auf dem tatsächlichen Sitzfluss sitzen. Lassen Sie uns nun all
diese zusammenfügen, also drücken Sie Strg J. Und dann können wir jetzt
die Unterteilungen hinzufügen Jetzt mache ich es mit diesen ich nehme einfach
eine Unterteilung ab und CY es ohne den Arm
aussieht, ich werde sie glatt
streichen, also Shade Smooth, sie wird sowieso geglättet Und dann mache ich, wenn ein Kontrolllicht
aufleuchtet und einfach all
die restlichen Modifikatoren einbringt und dann die Tabulatortaste drückt und sie nur
ein bisschen aussehen lassen,
ich glaube, ich brauche noch eine
Unterteilungsoberfläche und einfach all
die restlichen Modifikatoren einbringt
und dann die Tabulatortaste drückt und sie nur
ein bisschen aussehen lassen,
ich glaube, ich brauche noch eine
Unterteilungsoberfläche,
nur um sie ein bisschen glatter zu Und ich werde den Mauszeiger
darüber bewegen und die Strg-Taste drücken. die Tabulatortaste drücken, werden
Sie wieder sehen, dass
sie in den Unterteilungen nicht so weit oben Jetzt müssen wir
nur noch
reinkommen und
ihnen tatsächlich einige Materialien geben. Lassen Sie uns also damit beginnen. Also kommen wir zuerst zu diesen. Wir kommen auf
die rechte Seite. Ich drücke plus jetzt, ich werde
das Rock Rocks nennen. Und dann nenne ich das plus nu und wir
nennen es Rocks. Siehst du. Es gibt also zwei
verschiedene, und lassen Sie uns mit
diesen beginnen. Gehen wir jetzt zu unserem Shading-Bedienfeld und
zoomen wir ein wenig heraus, nehmen wir unser Prinzip und
ziehen es Was wir
jetzt tun, ist, dass wir uns
dieses Principal Pressure Date schnappen und ein weiteres prinzipientreues Datum einbauen, indem sie Shift
a drücken und
es in einen Mix-Shader Also mixe Shader, wirf das rein, bring deine Prinzipien da unten
rein Und jetzt erstellen wir
unseren nächsten Teil. Wir werden dafür eine
Geräuschtextur verwenden. Also habe ich ein Suchgeräusch versendet und du wirst eines sehen, auf dem Noise Texture
steht. Bringen wir das mit rein. Und dann fügen
wir auch eine Farbrampe hinzu oder verschieben
eine Farbrampe für die Suche Lass uns das da reinwerfen. Und jetzt werden wir
das tatsächlich wieder in unsere Zyklen aufnehmen. Also werde ich das auf
Zyklen setzen und Sie werden sehen, es sieht aus, als ob Sie auf den
Knochen eines Erwachsenen drücken, dass Zoom aktiviert ist. Nun, das wird es nicht, weil
wir zu viele geschnappt haben. Aber wenn ich
jetzt ein bisschen hineinzoome , kann ich sehen, was
ich sehe. Jetzt fangen wir an,
diese alle in Farbe einzustecken. Ich werde die FAQ aufrufen. Und wenn ich dann die Tatsache
des Rauschens in unsere Farbrampe stecke , und jetzt mache ich
das, komme ich runter und ändere
diese Spalten. Wir
wollen also im Grunde einen schönen Rock, großartig, und du wirst ihn als verändert
ansehen. Und jetzt fangen wir an, an diesen Stellen viel grauer zu werden. Und wenn ich
diese Farbe jetzt auch ändere, und auch eine tolle Farbe, dann werdet ihr sehen, dass sich
etwas tut. Und jetzt schalten wir
die Rauheit aus und lassen
sie weniger
glänzend fallen, und wir wollen nicht wirklich, dass sie auf diesen Dingern
glänzen Also vielleicht, möglicherweise ein bisschen
mehr, so etwas. Und du kannst
jetzt schon sehen, wenn ich zweimal auf das A tippe, dass sie wirklich
anfangen, tatsächlich wie Felsen auszusehen. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und die Skala
tatsächlich ändern. Sie können also sehen, wenn ich diese Skala
ändere, Sie werden sehen, dass sie
dadurch weiter nach außen verschoben wird. Und was wir dann auch
tun können, ist, dass Sie hier tatsächlich mit
diesen Punkten
herumspielen können . Und das wird sie alle
reinbringen, sie so herausbringen. Und alles, was ich tun will, ist ein paar schnelle Steine zu machen. Ich brauche nicht, dass sie wirklich, wirklich realistisch aussehen
oder so. Ich will nur die Schattierung drauf haben. Also ich denke,
ich möchte reinkommen, das ein bisschen
vielleicht ein bisschen dunkler
machen , so
etwas in der Art. Ja, und ich finde das nett. Sie können sehen, dass wir
jetzt
einige schöne Variationen dieser Farben haben . In Ordnung, jetzt haben
wir unsere Steine. Was wir tun müssen, ist,
dass wir unsere Sandfelsen tatsächlich
erstellen müssen . So werden wir sie nennen. Also, was wir tun werden, ist, zu diesen Felsen hier zu
kommen, zu unserem Material rüber zu kommen. Und was wir tun werden, ist
die Plus-Taste zu drücken. Ich klicke auf
den Abwärtspfeil. Ich gehe runter zu den Felsen,
damit wir hier Felsen sehen können. Und dann ist eine Möglichkeit
, dieses Material zu kopieren, nach oben zu
kommen und Material einzufügen. Und dann werde ich
das abziehen. Also minus, ich
gehe jetzt zu meinen Felsen. Ich werde diese ein
wenig vergrößern. Und was ich
jetzt tun möchte, ist, dass ich
ihnen eine schöne
bräunliche Schriftfarbe geben Dann machen wir dasselbe. Dieser hier, sozusagen. Und Sie können sehen, dass sich im Moment nichts
wirklich ändert. Schauen wir uns das noch einmal und stellen wir sicher, dass wir uns ändern können. Und du siehst, dass das
der Grund ist, warum ich stattdessen
meine Untergrundfarbe aufgetragen habe stattdessen
meine Untergrundfarbe aufgetragen Also lass uns das
jetzt braun machen. Da haben wir's. Jetzt fangen sie an, sich zu verändern. Jetzt brauchen wir sie, die
etwas leichter sind. Ich glaube, sie sind
ein bisschen zu dunkel, also lass es uns ein
bisschen heller machen indem wir das ein
bisschen nach oben ziehen, so etwas in der Art. Jetzt kannst du sehen, dass sie
im Moment nicht wirklich ihre Farbe ändern. Und der
Grund ist, dass ich es tatsächlich auf Subsurface Color aufgetragen
habe Also lass uns reinkommen und
das auf eine Brownie-Farbe legen. Und jetzt können Sie sehen, dass es
einen wirklich großen Unterschied gibt. Also lass uns sie so
herausbringen. Nun, ich denke, ob
sie so dunkel
sein wollen oder
nicht, liegt an dir. Aber ich denke, im Moment kann
ich tatsächlich reinkommen und nach
Herzenslust damit
herumspielen , sobald ich sie in der
Szene habe und solche Dinge. Also, was ich in der
nächsten Lektion tun werde, ist diese
Felsen hier
zu bauen und zu versuchen, irgendwelche Felsformationen zu bekommen und dann ein paar Felsen auf dem Grund
der Sonne und solche Dinge. Okay, alle zusammen, ich
hoffe
, das hat
euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
51. Start der Umwelt-Erschaffung: Willkommen zurück
an alle, um das 2,9
entworfene Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun
unsere Schattierungsoption verlassen. Lass es uns einfach wieder auf
Materialien legen , damit
es schneller wird. Aber wenn wir wieder darauf eingehen und kommen wir
jetzt zurück zum Modeln. Und jetzt können wir tatsächlich anfangen, diese Bereiche
zu manipulieren. Nun, was ich
machen wollte, und ich
möchte meinen Sand
ein bisschen auf
den Boden bringen , damit
es anfängt, sich zu
beruhigen , schön und ein schöner Hang
und solche Dinge. Schnappen wir uns jetzt alle Banken. Und was ich tun werde, ist
, dass du nachschaust, ob du sie
nicht gepackt hast , komm
einfach nach unten, drücke die Ellbogen und
ich drücke Strg plus und
dann nehme ich einen Und dann drücke ich einfach
die S-Taste, um sie leicht zu verkleinern Ich drücke
Control-Minus. Und dann drücken wir
die S-Spule und skalieren sie ein bisschen weiter Und jetzt hast du eine
schöne allmähliche Steigung. Kommen wir jetzt zu unserem Felsen. Also kommen wir hier zuerst zu diesem
Felsen. Ich stelle sicher, dass
ich auf Edge Select bin nur um sicherzugehen, dass
ich sie mir alle geschnappt habe Und mittwochs drücke
ich S und
fange an, diese direkt
vor diesem Felsen hier zu platzieren Jetzt ist es wichtig, dass du
einfach ein bisschen
Zeit damit verbringst ,
sie selten so zu drehen und sie
an einen schönen Ort zu bringen. Nun, wir haben
hier acht Steine, also das ist Gott. Das bedeutet, dass wir
eine ganze Menge Steine verwenden können , um hier viel Abwechslung zu schaffen. Aber was ich zuerst
tun werde, ist, wie ich es im Original getan habe,
ist, einfach daran zu arbeiten sie
tatsächlich
in ein paar Salzplatten zu bekommen. Jetzt werde ich tatsächlich Lücken zwischen ihnen
lassen. Und der Grund dafür ist
, dass wir tatsächlich Korallen haben, die
wir erschaffen werden. Und wir können
das auch reinbringen und wirklich herausbringen
und es schön aussehen lassen, wie ein nettes Meeressystem. Also drücke ich
Alt Z bei diesem, ziehe es runter und komme einfach irgendwo hin, glücklich, so. Und ich werde zuerst
auf dieser Seite arbeiten, einfach einen Angriff aufbauen. Also werde ich mir das jetzt
schnappen. Irgendeinen Ort reinbringen, vergrößern,
weiterbewegen, wieder schrubben,
runterziehen, so
etwas in der Art. weiterbewegen, wieder schrubben,
runterziehen, so
etwas Ziehen wir es an seinen Platz
und drehen wir es um das Y und drehen
es dann um das X, nur um
es ein wenig herauszuziehen. So wie. Jetzt schnappen wir uns unseren
nächsten. Lange Mittwoche. Ich werde zuerst
auf dieser Seite arbeiten und dann werde ich mich
umarbeiten und dann wieder
auf diese Seite zurückkehren. Also schnappen wir uns das jetzt. Und wir werden auch
Steine auf der Oberseite brauchen. Wann haben wir das umgesetzt? So wie. Und dann
lassen Sie uns das heraussuchen. Dann drehen wir das mal um. Alle drahtlosen Geräte drehen
es also um. Schnapp dir diesen. Drücken Sie auch G, um es tatsächlich
anzubringen, wenn Sie möchten. Lass es uns größer machen. So wie. Und das ist ein bisschen zeitaufwändig,
um ehrlich zu sein, aber es lohnt sich, einfach zu
versuchen, es richtig zu machen. Also ich möchte
alle Racks drücken und einfach diese eine Runde
drehen, um
so an
Position zu gewinnen , oder Tab drücken Roman
von dem, was ich mir ansehe. Und jetzt kommen wir
zu diesem hier und wir werden dieses
warme Oberteil hier haben . So wie. Jules Pokemon,
vielleicht wird es so
etwas geben,
nur um es ein bisschen Und jetzt haben wir
endlich diesen hier. Also lass uns jetzt reinkommen. Bring das her. Also diese Art, ihn da
rumzuschleichen, so
etwas in der Art und lass es uns drehen Also ich werde das mögen. In Ordnung, ich denke, damit bin ich
sehr zufrieden. Jetzt. Ich würde sie mir weiter ansehen. Also ich würde als Erstes
sicherstellen, dass du deinen Ocean anlegst. Und dann
drücken
Sie die Option Shader Und dann lassen Sie uns
viel machen, ohne dass es
aussieht , als ob
Sie auf Ihrem Ziffernblock die Null drücken , in die eigentliche Kamera
hineinzoomen und jetzt können Sie
genau sehen , wo sie als Linie aussehen
wird. Du kannst dir eine wirklich gute Idee machen, aber wenn du zweimal tippst, ist tatsächlich
wieder Doppeltippen Und los geht's. Nun, so
wird dein Render aussehen. Wenn ich also sehen kann, wie
diese Felsen aussehen und du
dir vorstellen kannst, wenn wir unsere Korallen und solche
Dinge
haben , werden
sie wirklich gut
aussehen. Was wir jetzt tun müssen,
ist, dass Sie jetzt
unseren Weg gehen, denken Sie daran, und wir werden
Palmen und solche
Dinge
hier drin haben Palmen und solche
Dinge
hier drin und dann unseren
ganzen Weg hier entlang arbeiten. Es ist also ein ziemlich langsamer Job, aber es lohnt sich immer, während der Arbeit zu überprüfen ,
wie es aussieht. Jetzt kannst du sehen
, je weiter das zurückreicht. Dieser Fels hier zum Beispiel ist wirklich, wirklich schwer zu erkennen. So
viele Felsen unter dem Meer braucht man hier also nicht . Sie müssen hauptsächlich
hier sein. Und dann
wieder diese Seite runter, um das rauszubringen. Okay, jetzt haben wir das gemacht. Kehren wir zu unserem
Material-Panel zurück. Also lass uns den
Arm ziehen. Kommen wir noch einmal zu unserem Ozean. Wir
verstecken uns einfach andersherum. Und jetzt drücken wir
die Mitte, aber, und jetzt können wir anfangen, uns
zurechtzuarbeiten. Okay, jetzt haben wir das gemacht Schnappen
wir uns noch ein paar Steine. Also
schnappen wir uns diesen Stein. Ich drücke
Shift D. Ich werde es
rüberbringen und ich werde es einfach drehen
und Sie werden sehen, wenn Sie solche
Dinge tun, können
Sie nicht wirklich erkennen, dass
ich das schon einmal benutzt habe. Und dann werde
ich
es einfach so zurückziehen . Und dann vielleicht vielleicht ein bisschen
runterziehen. Schnappen wir uns noch einen Stein. Also schnappen wir uns diesen
und dann Versand, Versanddatum. Und lassen Sie uns das
hier rüberziehen und
drehen, damit sich
alles so verhält. Und lass es uns ein bisschen
hochziehen. Und dann schnappen wir uns noch mehr. Alles Schiff D, zieh es rüber. Lassen Sie uns diesen hier
an Ort und Stelle platzieren. Schnappen wir es uns noch einmal und
ziehen es einfach runter. Und dann lassen Sie uns diese Runde
drehen, ebenfalls noch einmal. Und sagen wir es in
etwa so. Und denk dran, wir
haben ein paar Blätter und solche Dinge,
die wir hier haben wollen. Jetzt schnappe ich mir
diesen,
Shift D. Ziehen wir ihn ein wenig
zurück. Also ich möchte dort ein bisschen
Sonne haben, damit ich etwas von der
Vegetation und anderen Dingen sehen
kann. Also so etwas und
gib ihm dann ein bisschen Höhe. In Ordnung, so, das
sieht wirklich nett aus. Und vielleicht ist jetzt irgendwo einer hier
drin. Also schnappen wir uns diesen. Also schiebe ich D. Lass uns das runterziehen und
an die richtige Stelle ziehen. Also ich würde mit diesen Steinen auch nicht zu
klein gehen. Denn je kleiner
er, desto mehr
wirst du quasi anziehen müssen. In Ordnung, also lasst uns jetzt daran arbeiten, über diese Seite zu
kommen. Also werde ich mir das schnappen, lass uns das hier schnappen. Also Shift D und ich werde
dich über die andere Seite bringen. Poly. Oh, Mike. Also dann schnappe ich mir diesen. Versanddatum. Bring es her. Lass uns das
ein bisschen größer machen. Dreh es herum, damit es mir gefällt. Und dann lassen Sie uns diesen einrichten, so etwas in der Art. Schnappen wir uns das jetzt. Shift D. Dieser ist an Ort und Stelle. Ich gehe runter auf
den Meeresboden. Also lassen Sie uns es an Ort und Stelle ziehen. So etwas passt
tatsächlich dazu. Sieht jetzt wirklich
nett aus und offensichtlich mit unseren Anrufen und so, jetzt schnappen wir uns noch einen. Also Shift D. Lass uns
dieses eine größere Licht machen. Also, was wir tun
werden ich werde sie tatsächlich hier
an Ort und Stelle platzieren und auch
hier ein Loch
hineinbohren. Für alle Kreaturen, die
wir verschieben werden,
wirf sie zurück an
irgendeinen Ort. Lass es uns einfach viel
größer machen. Drehen wir es um. Also alles fertig, so etwas
wie nicht rausbringen. Und dann können
wir unsere Kreatur irgendwie von hier rauskommen lassen. Und dann schnappen wir uns diesen
, weil wir wissen, dass dieser ein bisschen
anders ist. Dieser Rock. Lass es uns größer machen. Lass es uns gleich zurücklegen. So wie. Lass es uns drehen. Also unser X, lass uns das versuchen. Ja, das sieht nett aus. Und jetzt brauche ich nur noch ein Ding, noch
eins dazu und
dann fange ich einfach an,
mich über Shift D S hochzuarbeiten , es
hochzuziehen und an Ort und Stelle fallen
zu lassen, so. Jetzt und das ist ziemlich nett. Und jetzt lassen Sie uns hier weiterarbeiten
. Also werde ich mir
diesen Stein hier schnappen. Ich kann also auch
sieben drücken und das
Datum drücken und dann
können Sie es genau
dorthin verschieben, wo Sie es haben möchten. Also wenn so etwas
und drücken Sie S, rufen Sie es auf. Lassen Sie uns das
an die richtige Stelle bringen, so etwas in der Art. Lassen Sie uns jetzt einfach weiterarbeiten
. Wir brauchen vielleicht
noch ein paar Steine da drin, aber ich denke, im
Moment
sehen sie absolut gut aus. Also Shift D,
bringen wir diesen rein, bringen wir ihn hoch S, machen
wir ihn ein
bisschen größer. Dieser ist ein bisschen abgerundet, also werde ich
ihn einfach ein
bisschen drehen , damit er weniger abgerundet und
spitzer wird, glaube ich, oben Lassen Sie uns das reinziehen. So wie. Ich glaube, mir wurde tatsächlich geholfen. Ich glaube, ich brauche hier nur
1 Mol Stein. Und dann können wir mit allem Sandgestein
beginnen. Also schnappen wir uns diesen. Also Shift D, bring es her. Es wird
sieben drücken, es kommt vorbei. Bringen wir es in die Tat um. So etwas in der Art. Okay, und wieder,
wie ich es immer mache, werde
ich meinen
Ocean ziehen und dann werde ich an meinen Cycles
ziehen, ihn rendern Und lassen Sie uns viel von dem haben,
was wir uns ansehen. Okay. Also lasst uns auch
die ganze Kabine reinbringen und lasst uns die Bootsteile
reinbringen. Dann können wir uns wirklich ein Bild
davon machen, wie das aussehen
wird. Setzen wir Null auf einen Ziffernblock. Tippen wir zweimal auf die
Acht, etwa so. Und los geht's. Ich denke, dass wir
vielleicht noch
ein paar Seile auf Hilum brauchen und dort
einfach nochmal zweimal tippen Da haben wir's. Hier unten. Im Moment bin ich mir nicht so sicher. Wir brauchen vielleicht
auch
etwas mehr Lärm auf diesen Felsen, nur um sie
ein bisschen mehr zur Geltung zu bringen. Aber ich denke, im Moment bin ich wirklich sehr, sehr
glücklich damit. Vielleicht müssen wir auch einen
Golfball mitbringen. Es ist vielleicht
etwas zu weit draußen sodass es tatsächlich
eine Angelschnur und solche
Dinge sehen kann . Es gibt also viel zu tun. Aber Sie werden sehen, wenn wir anfangen, das immer weiter zu
entwickeln, es wird
viel, viel einfacher, wenn wir
zum Beispiel die Kohlen drin haben und
wir die Fische haben Du wirst sehen, dass es wirklich
anfängt, zusammen zu kommen. Okay, alle zusammen, also ich
hoffe, das hat euch gefallen. Und in der nächsten Lektion fangen wir an, die Sandsteine zu bringen
und sie zu verteilen Und dann können wir tatsächlich an unseren Palmen
arbeiten. Okay, alle zusammen, also wir
sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss
52. Erstellung unserer Palmblätter: Willkommen zurück
zum
Entwerfen und Rendern einer
stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Entwerfen und Rendern einer
stilisierten Wasserszene Schalten wir jetzt also
wieder Materialien ein. Und dann werden wir
tun, ich komme rein, ich drücke einfach die
mittlere Maus, nur um von meiner Kamera
wegzugehen. Ich werde meinen Ozean wieder verstecken und ich bin Walgreens Stores und wann ich
aufhören soll, an diesen Felsen zu arbeiten Das erste, was zu
tun ist, ist sie einfach herauszubringen. Und ich werde, was ich tun
werde, ist,
dass ich so ziemlich all diese verwenden werde. Also
schnappe ich mir dieses, L, ich drücke S, und
ich werde es
herunternehmen und an Ort und Stelle platzieren. Also lass es uns reinziehen, so etwas
in der Art. Und dann schnappe ich mir den nächsten. Also L, G, und lass es uns ein bisschen größer
ziehen
und in den Sand legen. Schnapp dir diesen
, der wird neben einem anderen neben hier stehen, um es ein
bisschen variantenreicher
zu machen . Also etwas Enges, solche
Dinge. Dann machen wir
dasselbe mit diesen. Und wir wollen
natürlich auch ein Gold, etwas Gold, das tatsächlich herauskommt. Also wir werden hier ungefähr
einen brauchen, ich denke, also lass uns diesen hier
platzieren. Ich
drücke einfach G und mach weiter. Lass es uns ein
bisschen größer machen. Lass es uns auf den Boden legen. Und dann ganz Ziad, lass es uns ein
bisschen so
drehen Jetzt schnappen wir uns dieses
und wir setzen dieses OVN und die Bank der Dinge ein Also S, also bring es runter. Eine Sache, die ich tun musste, ist, dass ich versuchen werde
, das aufzubauen, nur das ein bisschen zurück. Blauer Gürtel, sehe ein
bisschen von etwas, nicht viel, aber etwas. In Ordnung, wir haben jetzt
noch drei weitere übrig, die wir verwenden können. Also L, lass uns das
vielleicht irgendwo hier drüben hinstellen. Also Versanddatum,
runterladen, S-Taste drücken. Bringen wir es jetzt einfach
zurück. Lass uns schnappen. Warum also immer, wenn wir weg sind, dann habe ich noch drei übrig. Also schnappen wir uns das jetzt. Also S Ring, geh nach hinten. Zieh es runter. Oh, warum drehen wir diese
eine Runde. Dieser. Ich glaube, ich lege
das Warm hier drüben hin, also mein Mikro, und dann legen
wir es einfach hier
drüben hin. So wie. Schau dich um, jetzt heißt
Joe, einer ist noch übrig. Also dieser hier, und er
bietet einfach viel mehr Abwechslung.
Sie werden in einer Minute sehen, wenn
wir den Ozean reinbringen, es
einfach wirklich zum Vorschein bringt, besonders mit den
Fischen und den Korallen. Bring es nochmal rüber. So wie. Lass es uns ein bisschen herausbringen. Ordnung, also
tippen wir zweimal auf das A. Ziehen
wir jetzt auf
unserem Ozean ein kleines Lass uns jetzt auf unseren Shader klicken. Und dann drücken wir Null auf
dem Ziffernblock . Und los geht's. Du solltest am Ende
so etwas haben, wie ich jetzt sage, es hat etwas Abwechslung hinzugefügt, wie du an diesen Felsen sehen kannst. Und es fängt wirklich
an, es herauszubringen. Du kannst die da hinten nicht wirklich sehen
. Du kannst sie einfach sehen. Wenn wir das jetzt rendern, können
Sie tatsächlich eine viel bessere
Vorstellung davon bekommen , wie es aussehen
wird. Nun, wir folgen dem Rendern. Ich möchte ein paar Handflächen mitbringen
und ein paar Anrufe tätigen denn dann bekommen wir
eine viel bessere Vorstellung davon,
was wir vor uns haben. Wir können sehen, dass wir hier
viele Schatten haben, und das können
wir uns auch ansehen,
sobald wir unsere
Palmen an Ort und Stelle haben. Jetzt haben wir diese Bar. Bringen wir
dann ein paar Palmen mit
und versuchen wirklich, die Szene zu gestalten. Also, wir werden es
noch einmal machen, es wird
auftauchen und wir werden es auf Material setzen. Ich verstecke meinen Ozean draußen. So wie. Ich stelle sicher, dass meine Steine alle an
der richtigen Stelle sind, damit du sehen
kannst, dass sie alle im
Sand sind und ich glaube nicht, dass
ich sie da drin haben will. Schauen wir uns das an. Ich habe Rocks One
und Rocks auch. Was ich also tun möchte,
ist, dass ich sie wirklich in ihre
eigene Sammlung aufnehmen möchte. Also gehe ich hoch,
ich klicke mit der rechten Maustaste auf Neue Kollektion,
Sammlung 11 Steine. Wann dann ziehen. Diese Steine haben eigentlich einen niedrigen Alkoholgehalt ,
und dann
nenne ich die anderen Sandsteine
sind Felsen, wirf sie rein. Und dann nennen wir
die Sonnentropfen. Neue Kollektion. Ich komme runter, Sandrampen. So wie. Schnappen
wir uns kalte Sandsteine. Da gehen wir und geben sie ab. Und jetzt schließen wir den
ganzen Tag Ocean. Lassen Sie uns die Summe zusammenfassen. Lassen Sie uns alle
Felsen schließen und die Sonnenfelsen schließen und wir sollten am Ende so etwas haben. Und das ist jetzt im Grunde
alles, was bisher da drin war. Was wir jetzt tun
müssen, ist, dass Sie mit unseren
echten Palmen
beginnen. Bevor wir das tun, können wir noch einmal
alles verstecken, um es aus dem Weg zu räumen. Ich finde, wenn wir Palmen rausbringen ist
es wahrscheinlich einfacher, im Grunde alles zu
verstecken außer vielleicht die Likes. Natürlich brauchen wir
sie, um zu sehen, wie die Materialien und
solche Dinge aussehen. Was wir tun, ist zunächst,
den Cursor in
der Mitte zu halten, falls es nicht
Ship Desk ist , denn
um Ursprung und
Versanddatum der Schweißnaht zu schweißen, bringen Sie ein echtes Flugzeug rein Lassen Sie uns ein
wenig hineinzoomen und jetzt
möchte ich Ihnen einen kleinen
Trick zeigen, den Sie anwenden können. Also drücken wir zunächst S und X und bringen
es einfach ein bisschen rein. Drei auf dem Nummernblock. Und drehen wir es um. Also tut alles so, als
würde es sich drehen. Und dann
ist eine Möglichkeit,
es einfach mehr oder weniger in die
Mitte ihres Lebens zu stellen . Jetzt wann zu besuchen,
wenn gedrückt, oben, stellen Sie
sicher, dass Sie auf Kante auswählen, greifen Sie zu dieser Kante drei Und jetzt drücken Sie diese
Steuerelemente und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und was Sie
jetzt bemerken werden, ist, dass es
an echten Teilen
dieser tatsächlichen Flugzeuge beginnt . Jetzt kannst du wirklich,
wirklich runterkommen und anfangen,
deine Palme zu bauen. In Ordnung, also lass uns jetzt nach oben
gehen. Wir drücken die
Strg-Taste oder klicken Sie mit der linken
Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, damit wir es genau in der Mitte
haben Und dann stellen wir
sicher
, dass ich bei
Edge Select bin, und dann komme ich Edge Select bin, und dann komme rein und aktiviere die
proportionale Bearbeitung. Ich möchte diesen Vorteil zuerst nutzen. Ich werde S und X drücken. Selten, selten, bringe ich das rein. Um hier einen wirklich schönen Vorteil zu haben. Im Grunde
versuchen wir, das Aussehen
von Palm Leaves zu bekommen , also so. Und dann bring auch den
Rand auf der Rückseite mit rein. Also SMS, diese Kante herzubringen, damit du
sehen kannst,
wie sie herauskommen, sie werden fett und dann werden sie dünner und dünner und dünner Und genau das ist richtig, und jetzt will ich
sie noch ein bisschen
abrunden. Was ich also tun werde, ist, weil in
dem Moment ein
Problem gibt, dass wir nicht
wirklich genug Kantenschlaufen haben wirklich genug Kantenschlaufen um das
Ganze abzurunden. Also, was wir tun werden,
ist, dass ich diesen Punkt zur Tugend
aufgreife. Wählen Sie aus, drücken Sie das G ohne proportionale Bearbeitung und runden Sie es vorerst
einfach auf diese Weise ab.
Eins, um es tatsächlich gerade
zu
richten, jemand kommt einfach
darüber und richtet
es einfach ein wenig Und dann werde ich sie einfach auf das S bringen und X bringt sie
ein bisschen mehr rein. Jetzt kannst du sehen, dass ich das
tatsächlich zusammengefasst habe. Das ist die Art von Form, in der
du eigentlich vier wirst. Ordnung, jetzt, wo du das
gemacht hast,
willst du ein
paar Stücke von hier wegschneiden Also drücken
wir die Tabulatortaste, gehen drüber und
ich komme mit meinem eigentlichen Messer
rein. Um jetzt ein Messer reinzubringen, müssen Sie
nur das Kabel
eindrücken und Sie werden sehen
, dass Sie hier ein Messer haben. Und dann können
Sie
den Linksklick zusammendrücken und das Messer stoppt
tatsächlich Und dann wirst du im Moment,
wenn ich mich hier auf und ab bewege,
feststellen , dass
es attraktiv ist. Es ist wie ein Magnet, der
versucht, ein Hier anzuziehen. Wenn Sie nicht
möchten, dass das passiert, halten Sie
einfach die Umschalttaste gedrückt. Und was Sie jetzt feststellen werden, ist, dass es sich nicht wirklich dazu
hingezogen fühlt. Das ist Breite, der Schiffsknochen, das ist ohne die
Verschiebung von Bonner, Sie können sehen, dass er versucht, sich für jeden von ihnen
anzuziehen Was wir nun mit ihren Aufsätzen
machen wollen, ist, dass
Sie einige Zitate einfügen Also werde ich mit der
linken Maustaste klicken und das merkt, dann können wir polen
und dann zurückkommen, es bis zum
Ende ziehen
lassen und mit der linken Maustaste Und dann
müssen Sie nur noch die
Eingabetaste drücken und am Ende
erhalten Sie so etwas. Lassen Sie uns hier
noch ein paar Schnitte machen. Lassen Sie uns sie ein
bisschen anders und ein bisschen abwechslungsreich machen. Also lass uns hier auch
einen reinlegen. So wie. Lassen Sie uns jetzt
weiterarbeiten. Diese Codes sind im Grunde
das, was Palm Trees
sie einöfen , um ihnen diese
schönen Formen zu geben. Du willst also
nicht, dass sie
sich irgendwie gegenüberstehen. Du willst, dass sie ein
bisschen anders sind. Sie möchten, dass einige länger sind, zum Beispiel wie dieser. Und dann willst du, dass
einige kürzer sind. Und das macht nur einen
kleinen Unterschied. Sie können sehen, dass das dort
etwas schneller ist. Und ich arbeite
mich jetzt einfach lange durch. Ich komme also so runter. Also nivelliere einen kleinen in
seinem Ding und dann
denke ich , dass der nächste viel, viel länger dauern
wird. Also so etwas wie das. Der nächste. Schließlich
könnte diese eine Sache etwas
lang sein, also ich weiß es nicht,
wird dazu führen, zu sehen, wie es
aussieht , wenn ich sie weggelegt habe. Also werde ich jetzt einfach einfach so
weiterarbeiten. Und ich glaube, ich liebe, ich glaube, ich lasse diese
am Ende der Lichtglocke stehen. Jetzt wirst du feststellen, dass
ich sie immer noch alle habe. Und jetzt
drücken Sie auf alle Theorien, Löschen, ich bin Phasen. Und jetzt kann es sie wegführen. Und du kannst
schon sehen, dass es wirklich wie ein
echtes Palmblatt aussieht. Okay, was wir in
der nächsten Lektion tun werden, wird diese fertigstellen, sie tatsächlich so erstellen, dass sie den
ganzen Kreis umrunden. Und dann fangen
wir an unserem eigentlichen Kofferraum
an. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat
euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten.
Vielen Dank. Tschüss.
53. Neue Wege mit Kurvenbiegemodifikatoren zu arbeiten: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Jetzt will ich machen, dass ich die eigentlich herausholen
wollte. Jetzt. Zuallererst muss
ich ihnen
diese aber am Ende vorlegen. Also ich mache es, ich
drücke auf die Oberseite. Vergewissere dich, dass ich diese
beiden Scheitelpunkte erfasst habe, drücke S und X und füge sie
einfach ein kleines bisschen so Lassen Sie uns nun
aber zunächst eine Reset-Ausrichtung vornehmen. Lass uns, lass uns das Control
Lake All-Trans-Formular drücken. Setze es jetzt auf den
Mittelpunkt der Welt zurück. Jetzt
klicken wir
nur noch auf unsere eigentliche Handfläche. Und wir
wollen, dass sich unsere Palm im Kreis dreht. Der einfachste Weg,
das zu tun, ist: Zuerst drücken Sie
mit dem Cursor in der
Mitte die Umschalttaste a, und wir kommen zu der Stelle, an der leer steht. Und wir werden eine einfache
Achse wie folgt hinzufügen. Nun, dieser Ebenenzugriff, wenn Sie rendern, ist es eine Ebene und Sie können sie nicht
wirklich sehen. Deshalb nennt man es echte
leere Kugeln. Sie können es verwenden, um tatsächlich einige wirklich großartige Dinge zu
tun. Also werde ich dir jetzt zeigen,
wie man das benutzt. Lass uns jetzt auf unsere Palm klicken. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf
Shade Smooth. Und dann werden wir
tun, dass ich
vorbeikomme, um es hinzuzufügen, zu modifizieren. Ich werde einen neuen Modifikator
einbauen
und er wird Array
heißen.
Bringen und er wird Array
heißen Sie Ihren Strahlenmodifikator mit und so
etwas wird passieren Achte darauf, dass du die Transformationen selten zurücksetzt,
bevor du das einbringst Und dann willst du
das jetzt einfach abstimmen. Also, wenn ich reinkomme und das
tatsächlich auf Null ziehe, also wenn ich darauf klicke und
es auf Null setze, wird es
an derselben Stelle platziert. Wenn ich das jetzt verschiebe,
nicht dieses, werde
ich das einfach
rausbringen und du wirst sehen, dass ich es weiterbringen
kann. Wenn ich drei drücke, kannst
du sehen, dass
die Spitze von hier,
ich will, dass sie einfach hier vorbeigereicht wird. Also werde ich
es einfach ein bisschen zurückziehen. So wie. Jetzt kannst du sehen, dass
wir uns anordnen müssen. Nun, das Gute
an den Strahlen ist, dass ich tatsächlich reinkommen und mir so etwas
schnappen
kann, den G-Bone
drücken,
du wirst feststellen, dass sie sich
beim anderen
tatsächlich ändern. Und wenn ich dort in
den Raum gehe, wird
es versuchen, ihn zu bewegen,
um den Abstand einzuhalten. Wenn ich einen anderen reinbringe, wirst
du sehen, dass er tatsächlich einen
anderen mit
der gleichen Entfernung macht . Und deshalb verwenden wir
tatsächlich Array. Stellen wir es nun auf einen konstanten Offset
und drücken wir die Tabulatortaste. Und lassen Sie uns auch auf
Objects Offset zurückkommen. Mach das auf. Und jetzt möchte ich tun, dass
wir diese Runde tatsächlich
drehen wollen und wir
werden diese tatsächliche
Leere verwenden, um das tatsächlich zu tun. Also ich werde rüberkommen
, wo Objekt steht. Jetzt hast du eine kleine Pipette, klicke darauf auf
COVID bekämpfen und bewege den Mauszeiger Und dann solltest du so etwas wie
einen
durchsichtigen Paul haben ,
der das Objekt angibt, über dem du
schwebst In diesem Fall ist es Objects empty. Klicken Sie darauf und dann werden Sie
feststellen, dass nichts passiert. Und der Grund dafür ist
, dass wir den relativen Offset
ausschalten müssen . Mach das aus und jetzt
View, nimm dein leeres, also nimm dein leeres, drücke 7 auf dem Ziffernblock und drehe es dann einfach um. Wenn ich also Alt Z drücke
und es drehe, werden Sie jetzt feststellen, dass
wir eine weitere Handfläche haben Wenn ich jetzt zu meinen
Handflächen zurückkehre und das ausschalte, wirst
du sehen, dass
sie sich auf diese Weise
drehen und du
kommst einfach wieder zu deiner Leere. Ich nehme einfach
mein leeres und drücke 7 auf dem Ziffernblock und drehe es
einfach zurück Also drehe ich es einfach zurück, bis sie gut
geordnet sind, sozusagen Jetzt willst du
all diese Modifikatoren zusammenbringen all diese Modifikatoren zusammenbringen Und dann werden wir das einfach
im Grunde duplizieren. Um das zu tun, wir einfach unsere Handflächen, Mauszeiger darüber oder modifizieren,
drücken Sie
Strg a. Kommen Sie jetzt rein und Sie können das leere Feld tatsächlich löschen. Also lösche, nimm noch einmal alle Gedichte, drücke Shift D, öffne sie
, drehe sie um. Also alle Z. Und dann drücken Sie die S-Bombe
, um sie kleiner zu machen. Jetzt wirst du sehen, dass
wir schon eine wirklich,
wirklich schöne
Palme haben . Nun, wenn wir
jetzt tatsächlich reinkommen und sie beide zusammenbringen. Also werde ich zuerst
sicherstellen, dass ich will, ich glaube, ich will es
ein bisschen größer haben. Und ich komme einfach rein und schnapp sie mir beide. Drücken Sie Strg J, um
beide miteinander zu verbinden. Drücken Sie Strg a oder Transformationen und klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf Geometrie festlegen Und jetzt werde ich tun, dass
ich tatsächlich aus Modifier
herauskomme und es
wird ein Solidify sein Der Grund, warum ich nicht
Solidify gemacht habe, ist, dass ich
sichergehen möchte , dass sie etwas zu bieten
haben Ich möchte nicht, dass es
sich um eine 2D-Ebene handelt, also kann ich jetzt reinkommen und es in die andere Richtung
herunterbringen. Dann kann ich
reinkommen und
Auto Smooth einschalten und du solltest am Ende so
etwas haben. Und Sie können jetzt sehen, dass
sie für
echte Palmen
wirklich, wirklich gut aussehen . Okay, kommen wir zurück
zu unserem kleinen Schraubenschlüssel,
stellen Sie sicher, dass gerade Dicken mit der Maus
darüber fahren und Strg-Taste drücken, damit
sie mit der Dicke zufrieden
ist Sie benötigen nur ein kleines bisschen
Dicke , um dies tatsächlich zu tun. also mit der Maus darauf,
drücken Sie Strg a und schon haben Sie den
Anfang Ihrer eigentlichen Handfläche Nun, wir brauchen natürlich einen
Stamm für diese Handflächen, also werden wir ihn als Nächstes
erstellen. Also schnappen wir uns diese Gedichte und ziehen sie
einfach offen. Und jetzt
beginnen wir tatsächlich mit unserem Trauma. Ordnung, also stellen wir
noch einmal sicher,
dass sich der gesamte Cursor in der Mitte
befindet Dann drücken wir
Shift a und
bringen einen Zylinder hinein. Und legen wir das auf so
etwas wie, versuchen wir es mit 12. Ich denke, mit 12 wird es ihnen
absolut gut gehen. Und jetzt fangen wir an, unseren Kofferraum
zu machen. Also werden wir unser
Bestes geben, es verkleinern
, ein bisschen reduzieren Ich komme jetzt
zu dem Gedicht,
also drücke ich nach oben, stelle
sicher, dass ich auf Face Select bin, der Bombenphase
aufgewachsen und
schrumpfe einfach die Handfläche so zugewandt Dann schnapp dir die Oberseite
und bring es einfach
ein bisschen runter . Es
sieht ein bisschen wie eine dicke Stange und
deshalb sollte es auch so aussehen Jetzt schnappen wir uns das und drücken Sie
Control Layer Transforms rechten Maustaste auf
Ursprung für Geometrie festlegen Und jetzt kommen wir
rein und modifizieren es. Und wieder werden wir
das Array einbringen. Wir werden das auf Null setzen. Und eine Möglichkeit, das zu tun,
ist, dass ich
das ein wenig anheben werde , um tatsächlich den ersten
Teil unseres eigentlichen Gedichts zu bekommen. Jetzt, mittwochs,
werde ich den Rat zusammenstellen, und das wird
im Grunde alles zusammenfassen. Und Sie können jedoch sehen, dass
wir ein Problem haben, da diese offensichtlich
alle gleich groß sind und wir sie wirklich verkleinern
müssen Dazu muss es jetzt nur noch
den Mauszeiger darüber bewegen. Drücken Sie Strg a. Und wenn ich dann die Tabulatortaste drücke, können
Sie sehen, dass wir jetzt
Mesh haben, was großartig ist. Und jetzt muss ich sie nur
noch verkleinern. Also werde ich meine proportionale Bearbeitung rückgängig machen. Ich schnappe mir das obere und drücke im Grunde
einfach S und das wird
sie verkleinern, herausholen Im Grunde genommen
werden wir kleiner. Jetzt drücken wir die obere Taste. Wir klicken mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Ich bin mir nicht sicher, ob ich
die anderen Teile tatsächlich
mit harten Kanten haben möchte . Ich glaube nicht, dass ich das tue. Was
wir jetzt natürlich tun müssen, ist, dass wir das tatsächlich verbiegen müssen. Wir werden also noch
einmal
vorbeikommen, um Modifier hinzuzufügen Und dann
führen wir eine einfache Deform ein. Wir werden das auf Bend übertragen. Sie können sehen, dass wir
die Möglichkeit haben ,
unsere Handfläche beliebig zu biegen, aber wir wollen noch
ein bisschen weiter gehen. Ich zeige dir
eine weitere Technik, wie du das noch weiter
biegen kannst. Vielleicht möchten Sie den Hintergrund der Ereignisse ein wenig klären Wie bei der Biegung
bedeutet
die Technik, die wir verwenden werden , dass Sie, wenn Sie mehr Biegung
wollen, einfach
reinkommen und
mehr Kantenschleifen hinzufügen müssen , also
mehr Unterteilungen Denken Sie also einfach daran
, wenn Sie daran arbeiten. Also drücken wir zuerst
die Umschalttaste a und ich füge eine Kurve ein, und es wird eine Bezier-Kurve
sein Lass es uns rausbringen,
als ob wir es drehen. Also alle, warum 90? Lass uns dein größtes machen. Also S. Jetzt drücken wir das Tupel M, und jetzt nehmen wir diese
beiden Mitten Also diese beiden
Rechtsklick unterteilen, das gibt uns
einen zusätzlichen da drin Und jetzt haben wir das fertig. Im Grunde können
wir zu unserer eigentlichen Palme
zurückkehren . Und jetzt
fügen wir einen weiteren Modifikator hinzu. Und dieses Mal fügen wir
einen Kurvenmodifikator hinzu. Kommen Sie wieder zu der Stelle
, an der Curve Objects steht. Komm zu deiner Pipette,
komm rüber und schnapp dir deine Bezier-Kurve und du wirst feststellen, dass dein Rumpf Aber wenn wir es jetzt rüber bewegen
und dann nach unten ziehen, können
Sie sehen, dass wir die Kurve nicht nur benutzen
können, sondern dass wir
sie auf dieser Grundlage auch biegen können. Also wenn ich jetzt zu meiner
Curve zurückkomme, nach oben greife, das G Bowen
drücke ohne proportionale Bearbeitung drauf, das ist
eigentlich mehr gegriffen und Sie können jetzt sehen, dass Sie
sich tatsächlich beugen können. Nun ja, vor allem der mittlere Teil sich jetzt wirklich leicht verbiegen. Und den Boden, den du jetzt siehst, kannst
du
das wirklich, wirklich an eine Stelle biegen. Das ist also eine wirklich,
wirklich nette Technik, um Ihre tatsächlichen Handflächen wirklich, wirklich gut aussehen
zu lassen. Was wir jetzt tun können, ist,
dass wir uns beide schnappen können. Wir können Shift
D drücken und sie rüber ziehen. Und dann haben wir jetzt ein
paar Gedichte. Und wir können das tatsächlich
ein bisschen anders machen. Ich kann zum
Beispiel, wenn ich jetzt komme, meine aktuelle Curve
oder Zed nehmen und sie
drehen , und das wird
meine tatsächliche Handfläche ein
bisschen anders drehen . Drücken Sie die Tabulatortaste. Ich werde mich jetzt nur ein
bisschen bewegen , damit es ein bisschen anders
herauskam. Sie können jetzt sehen, wie
unterschiedlich sie tatsächlich aussehen, wenn Sie nur ein
paar Änderungen vornehmen. der nächsten Lektion werden wir
also einige Materialien für den
Kofferraum und die eigentlichen Pumpen mitbringen In der nächsten Lektion werden wir
also einige Materialien für den
Kofferraum und die eigentlichen Pumpen mitbringen. Ich hoffe
, das hat dir gefallen und wir sehen uns
in der nächsten Lektion. Vielen Dank von Guam. Tschüss
54. Erstellung von Palmenmaterialien: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir alles gelassen. Jetzt
wollen wir also einige Materialien für
die eigentlichen Blätter aller Palmen
und den eigentlichen
Teil unserer Palme
mitbringen die eigentlichen Blätter aller Palmen und den eigentlichen
Teil unserer Palme Kommen wir also zu unseren Prinzipien, die
aus Materialien stammen, aber ich klicke auf „Neu“, doppelklicke darauf und wir
nennen das Palm Leaves. Gehen wir nun zum
Schattierungsfeld über. Und was wir machen werden, ist ein ziemlich ähnliches Setup wie das, was
wir für The Rock gemacht haben. Also werde ich mir das
prinzipielle Versanddatum schnappen. Lass es uns duplizieren. Lass uns Shader reinbringen und erstellen. Also habe ich einen
Mix-Shader verschickt, wirf ihn rein. Schließen wir sie jetzt beide an. Also, ich werde sie
jetzt
einfach austauschen, tatsächlich habe ich sie in der richtigen
Reihenfolge
gezogen, wie sie alle. Jetzt kommen wir rüber und
bringen eine Textur ein. Welche Koordinate, also verschiebe Texturkoordinaten, lass
eines davon rein und dann bringen
wir ein Mapping ein. Also Versanddatum, Karte, Kartierung. Und dann werden wir
dieses Mal
eine Musgrave-Textur hinzufügen. Also versandt, einfach
mein S ausdrucken und schon sehen Sie
die gravierendste Textur. Ich verwende eines davon
nur, um uns zu sagen diese kleinen Details normalerweise
auf Palm Leaves und solchen
Dingen zu finden
sind dass
diese kleinen Details normalerweise
auf Palm Leaves und solchen
Dingen zu finden
sind. Als Nächstes werden wir Farbrampen einbauen. Also Schichttag, Colour RAM. Und lassen Sie uns die Farbrampe der Tatsache des Mix-Shaders verbinden Setzen wir die Höhe mit
der Farbe in der Umgebung zusammen und fügen wir diesen Vektor ein. Und schließlich
werden wir es auf
generiertem Grund verwenden, weil wir es nicht mit UV-Strahlung
ausgepackt haben oder so Jetzt werden wir
das in verschiedenen Farben verwenden. Also
geben wir ein Licht. Und lassen Sie es uns auch auf
unseren Cycles Shader setzen. Und lassen Sie uns jetzt
reinkommen und diesem
eine hellste Farbe geben , so
etwas in der Art. Du kannst im Moment sehen, nein, es passiert
viel und wir können nicht
wirklich sehen, dass viel passiert. Und das liegt daran, dass wir auch mit diesem sehr, sehr schwerwiegenden
Thema
herumspielen müssen . Ich werde das einfach
runterbringen, so etwas in der Art. Aber Sie können sehen, dass es
leichter wird, wenn es ausgeht. Sie können also sehen, dass es sich ein
bisschen von
den anderen Geräuschtexturen und ähnlichen
Dingen unterscheidet, die wir verwendet haben. Lassen Sie uns diese Skala also
auf etwa 75 setzen. Und lassen Sie uns das
Detail auch auf etwa 16 setzen. Lassen Sie uns nun die Dimensionen
auf etwa 18 setzen. Ich denke, ich werde
die Luminosität auf 1,5 reduzieren, so
etwas Und jetzt bringen
wir auch 1 Mol der Zeiger ein. Also bringen wir das rein. Und jetzt kommen wir rein und spielen
mit diesen Farben herum. Also lasst uns reinkommen und das viel,
viel düsterer
runterbringen , so
etwas in der Art. Jetzt kannst du hier sehen, wonach
wir eigentlich suchen. Sie können also sehen, dass
wir all diese
kleinen Details hier haben . Und wenn wir jetzt reinkommen und sie
vielleicht etwas
dunkler machen , so etwas in der Art. Mal sehen, ob wir
sie ein bisschen runterbringen. Jetzt können Sie sehen, dass wir
diese kleinen Details haben ,
wonach wir suchen. Okay, es liegt also
an dir, wie hell du offensichtlich deine
Handflächen und solche Dinge hast. Sie können auch,
wenn Sie sie tatsächlich größer machen
wollen,
was Sie tun können, indem Sie zu Ihrer Skala
rübergehen, das auf fünf oder
so
setzen
und Sie werden sehen, dass sie
dadurch kleiner werden. Also lass uns das leiser machen,
lass es uns auf keinen Sinn bringen. Also lasst uns runterkommen und
diesem eine Null von 0,2 geben. Und das ist runtergekommen und
hat diesen auf Null gesetzt
0,2 . Und los geht's. Jetzt kannst du sehen, dass du viel, viel größere Brocken
hast. Ich denke, das ist
tatsächlich etwas niedriger. Ich werde es versuchen, versuchen wir es mit
0,5 und schauen, ob das bei jedem von ihnen
besser ist. Und ich denke ja, ich glaube, ich bin viel glücklicher ohne es sieht aus. Ich
denke, das Einzige, was ich tun muss, ist einfach
diese Farbe ein bisschen zu ändern. Ich glaube, ich nehme etwas helleres und ein bisschen mehr
Gelb, so etwas in der Art. Ja. Und mir hat gefallen,
wie viel, viel mehr. In Ordnung, das
sieht also irgendwie realistisch und trotzdem stilisiert Kommen wir nun zu
unserem eigentlichen Palmenstamm. Also klicken wir auf unseren Palm-Trunk,
klicken auf den verschobenen neuen, und wir nennen ihn Palm-Trunk. So wie. Und noch einmal, wir sollten
dieses Material schon jetzt geöffnet haben, so
ziemlich das Gleiche. Also werde ich das
jetzt einfach hier
rüberbringen und dann bringe
ich noch eins davon rein. Also Shift D, und wieder
Shift, sie mischen Shader Ich bin mir bei diesem
noch nicht sicher, ob man tatsächlich einen reinbringen soll, einen anderen prinzipientreuen ebenfalls Wir könnten es also mit
drei versuchen und nicht nur mit zwei, aber schauen wir uns an,
wohin wir damit gehen. Ich werde
die beiden einfach zusammenstecken. Nochmals. Wir werden
die Texturkoordinaten drucken. Dann gehe ich zu so einem Mapping. Und dann gehen wir endlich
zu unserer Geräuschtextur
, diesmal verwenden wir eine Welle wir mit unserer Sonne gemacht haben. Also lass es uns reinbringen. Und dann lassen Sie uns zum Schluss eine
Farbrampe einbauen, etwa so. Jetzt stecken wir das alles
wieder ein, generieren es. Und du solltest jetzt wirklich verstehen, was wir hier
eigentlich tun, und es sollte ziemlich
einfach sein, diese zusammenzustellen. Lass uns reinkommen und die reinlegen. Jetzt geben wir ihm ein
paar Farben, also bring es runter. Ich werde mich beruhigen. Ich gebe ihm eine schöne
bräunliche Farbe. Und dann hier
mache ich dasselbe, also eine schöne bräunliche Farbe
und das runterholen Und die andere Sache, die
ich tun werde, ich gehe einfach
rein und sehe mir das an. Ich werde jetzt einen weiteren Mix-Shader einbauen. Also Versanddatum Bringen wir jetzt ein, ein
anderes Prinzip. Also andere
Prinzipien reinzubringen, das angeschlossen. Und jetzt können wir diese Farbe
in
etwas Helleres ändern . Sie können jetzt also sehen, dass es tatsächlich
ziemlich realistisch lokalisiert ist. Lassen Sie uns jetzt
reinkommen und
mit unserer Skala und solchen
Dingen herumspielen . Also lass es uns lauter machen. Also werde ich einfach hineinzoomen. Ich werde es vorerst auf
Materialien setzen. Und ich habe ihnen gezeigt, dass sie genau
sagen können , wie es aussieht. Sie können also sehen, dass es in einem Moment
so aussieht. Lass uns, lass uns das stattdessen
an Ringen versuchen. Und dann skalieren wir
auch diese, damit wir sehen können, dass
es so ist. Mal sehen, ob wir sie auch tatsächlich
drehen können. Ich bin mit der
tatsächlichen Rotation nicht zufrieden, also werde ich schauen,
ob ich sie tatsächlich ein bisschen
drehen kann , dann jetzt
mit der Verzerrung herumspielen,
also bring das zur Sprache, nur um sie weniger verzerrt zu
machen Schauen wir uns die Skala von
an und gehen wir ein wenig darauf ein. Ja, so etwas. Jetzt sind wir tatsächlich
wieder da, das wird
die Verzerrung ein wenig reduzieren. Es ist also nicht so verzerrt. Dann
schauen wir uns die Skala an. Bring das nur ein
bisschen so zur Sprache. Lassen Sie uns nun einen
weiteren Zeiger
mit Strg-Klick eingeben Und ich versuche nur, es ein bisschen
herauszuholen , nur um uns etwas Farbe zu
geben. Lassen Sie uns die Details
ein wenig vergrößern. Also alles ein bisschen runter. Ich versuche nur, etwas Abwechslung
reinzubringen wenn ich mir das Offensichtliche
anschaue. Nun die andere Sache
und ich muss
diese Rauheit auf ihre ganze Art bringen , viel zu glänzend im Moment Lassen Sie uns Sie zu jedem dieser
Themen näher bringen. So, also ein bisschen
Glanz, so etwas in der Art. Und jetzt fangen wir an, mit diesen Farben
herumzuspielen. Das ist also wirklich, wirklich Rot zu tragen. Lass es uns ein
bisschen zur Sprache bringen, so etwas in der Art. Lass es uns runterholen. Und dann ändern wir das. Und das wird das
allgemeine Gefühl des
tatsächlichen Like sein , also einmal
ein bisschen, ein bisschen, lesen, so
etwas, ich bin eigentlich
zufrieden damit, wie das aussieht. Ich schaue mich
nur um und vergewissere mich trotzdem, es heißt viele
Variationen davon. In Ordnung, was
wir jetzt tun müssen ist im Grunde genommen wieder
zu modellieren Also schnappen wir uns
unsere Palmblätter und wir werden
sie anbringen. Lass uns sie einfach so runterbringen. Jetzt gehen wir zu unserem Tab „Modifikatoren“ und wenden diese einfach also mit der Maus darüber fahren, ein
Steuerelement steuern werden
Sie feststellen, dass es
sich ein wenig geändert hat Nein, wir müssen jetzt zu unserem Schattierungskamm
zurückkehren, bis zu Ihrem tatsächlichen Maßstab auf Ihrem Mapping und diese einfach
jetzt ausschalten, nacheinander ausschalten und sie gehen,
Sie werden am Ende diesen Nahen Norden haben, Sie werden am Ende diesen Nahen Norden wie Sie Okay, jetzt gehen wir zurück zum Modellieren und drücken wir die Tabulatortaste, um zu unserer Palm zu
kommen Und lassen Sie uns das drehen. Also alles X und drehe sie
um, so etwas in der Art. Dann
bringen wir sie einfach ein bisschen rein. Sie sind im Moment ein bisschen
zu groß. Schauen wir uns das an. Vielleicht ein bisschen größer als
das, so etwas in der Art. Ja, ich glaube, ich bin
zufrieden damit, dass sie so sind. In Ordnung, jetzt können wir
beide zusammenfügen. Ich habe keine weiteren
Änderungen an ihnen, also kann ich Strg
J drücken und sie zusammenfügen. Und jetzt wirst du feststellen, dass
sie so gegangen sind. Und der Grund dafür ist,
dass wir nur Altos brauchen, weitermachen, dann
bringt es uns zurück Sehen wir uns nun eine Keule an, wie sie auf unserem
aktuellen Cycles-Render aussieht Und was wir jetzt tun werden, ist einfach zu
überprüfen, wie sie aussehen. Und ja, ich glaube, damit bin ich
zufrieden. Kehren wir nun zu
Materialien zurück und schalten jetzt
alles wieder ein. Also werde ich es einfach
gedrückt halten und
weiterziehen . Da haben wir's. Bringen wir die auch mit rein. So wie. Und das einzige, was ich nicht
gegangen bin, ist mein eigentlicher Ozean
, der hier drin ist und
es heißt Rübe Ok, lassen Sie uns jetzt die
RM-Orientierungen zurücksetzen. Wenn Sie also die Kontrolle über alle Transformationen klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „
Ursprung setzen“ auf Geometrie Und hören wir auf,
das tatsächlich umzusetzen. Also werde ich es einfach
wiedergeben, dass ich eine Null drücken
möchte , um zu meiner Kameraansicht
zu gelangen. Dann werde ich diese Seife hochheben und anfangen, sie dort hinzustellen
, wo sie eigentlich wollte. Also werde ich so
etwas drucken. Dann habe ich es
jetzt gedreht, also ich werde Ziad, lassen Sie uns es einfach drehen, wo wir es
haben wollen Ich denke noch etwas zum Schluss,
bring das aus dem Weg. Und doch eine Sache, die okay ist, lass es uns einfach drehen. biege mich irgendwie
so RY ein, nur damit die Blätter
ein bisschen mehr auf die Kamera
fokussieren können. Okay, also was wir im nächsten
machen, es wird tatsächlich noch
ein paar Palmkäse bringen und wir fangen an, diese Zope zu stapeln Und dann fangen wir auch auf natürliche Weise all die Blätter zu lernen, ein anderes Laub und solche
Dinge. Nur um
dann dieses Umfeld richtig zur Geltung zu bringen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das
hat euch gefallen und ich werde es beim nächsten Mal
sagen. Vielen Dank. Tschüss.
55. Platzierung von Bäumen Fixierung der Refraktion: Willkommen zurück
zu Blender 2.9, entwerfe und rendere eine
stilisierte Wasserszene Was wir jetzt
tun wollen, ist, tatsächlich noch ein paar Palmen
reinzubringen. Also, was wir tun werden, ist
, diesen zu benutzen. Ich werde drei Handflächen haben. Also mittwochs und
wenn Sie diesen auswählen, drücken Sie Shift D und ziehen Sie
ihn einfach eine Minute über diese Seite Und dann machen wir
, dass ich noch
eines dieser Blätter
anbringe,
also Schicht D, bring es rüber. Kommen wir nun zu diesem
Punkt. Ich werde
noch Materialien
mitbringen,
also plus den Abwärtspfeil
und lass uns nach Palm Trunk
suchen .
Bringen wir das rein. Okay, jetzt gehen wir
zur Registerkarte Modifikatoren über. Wir drücken bei
beiden wie folgt die Strg-Taste A. Und jetzt kann ich das tatsächlich
löschen und lassen Sie uns unsere Blätter hineinbringen, es ein bisschen kleiner
machen. Biegen wir diese Blätter
jetzt, sodass ich sie
umdrehe , also versuchen wir ,
ein bisschen
mehr in die Mitte zu
bekommen , also nehmen wir
sie beide zusammen. Jetzt drücken wir Strg J und
verbinden beide miteinander,
sodass auch alles
glatt läuft . Drücken wir nun die Strg-Taste und
transformieren Sie mit der rechten Maustaste auf
„Ursprung festlegen“ auf Geometrie Bring es her. Und dieser wird verschwinden, ich glaube, wenn ich eine Null drücke, ist es gut, wenn er hier irgendwo hin
kann. Lass uns ein bisschen
größer machen, so etwas. Nur noch einmal, also es stocht runter. Und es sieht ein bisschen
anders aus als dieses. In Ordnung, ich freue
mich jetzt über einen weiteren
, der sie von hier aus
wahrscheinlich in Ordnung nennen wird Also lass uns das jetzt reparieren. Also nochmal, wir machen es so, dass ich mir dieses Mal beide
schnappe. Ich werde sie
rüberziehen und ich wollte mich wahrscheinlich
nahe am Wasser
beugen, also werde ich sie hierher
bringen. Dann werde ich sie
herumdrehen. Also alles fertig, sozusagen. Ich werde
das einfach
mit dieser Kurve biegen , die wir hier haben. Also schnapp dir diese Kurve, lass uns G drücken, sie einfach
umbiegen, so etwas in der Art. Ja, nichts, was gut aussieht. Okay, jetzt schnappen wir uns unseren eigentlichen Palmenstamm und
wenden unsere Modifikatoren Also kontrolliere a,
kontrolliere a, lösche die Kurve. Gehen Sie zu Ihren
Materialien und wir klicken auf Plus, mit dem Abwärtspfeil
gelangen Sie zu Palm Chunk Und stell einfach sicher, dass
es okay aussieht. Und jetzt
bringen wir unsere Blätter rein. Also werde ich G
drücken und jetzt versuche ich nur,
sie an ihren Platz zu bringen. Sieben auf dem
Nummernblock bringen sie also rüber. Also die Juwelen sind
übertrieben ,
sowas wie da Bring es runter. Und dann drehen
wir es um das Y. Es muss also natürlich nicht perfekt
sein Also
muss ich nur so aussehen, als ob es tatsächlich darauf sitzt, so
etwas in der Art. Und das könnte ein
bisschen zu viel sein. Ich muss sie vielleicht
etwas kleiner
machen . Schauen wir uns das an. Null, tippe zweimal auf das A. Ich denke, ich
komme wahrscheinlich damit durch Neigt sich etwas
weiter nach unten, also warum? Es tut uns leid. In Ordnung. Versuchen
wir also, die Mitte etwas weiter
nach unten zu neigen, so etwas in der Art. Wir bringen die IT ein bisschen besser an den richtigen Ort. Ich drücke
G und versuche,
Justins Teller
so zu bekommen . In Ordnung. Drücken wir erneut Null. Tippen Sie zweimal auf die, ich glaube ich bin wirklich
zufrieden damit, wie sie aussehen Okay, so sieht es aus,
das einzige, was ich
sagen würde , ist, dass es ein
bisschen zu klein ist, also lass es uns größer machen.
Also schnapp sie dir beide. Also, füge es jetzt in die
aktuelle Liste Sun ein, tippe zweimal auf das A und ja, sie sehen sehr nach Pat Und ich achte auch nur
darauf , dass ich die zugeführte Luft angewendet
habe, all meine Modifikatoren Ich werde sie jetzt einfach
zusammenfügen. Also Control J. Auch oben auf das
A streichen und los geht's. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt
diese Steine reparieren , bevor
wir weitermachen Also, was wir tun werden,
ist, dass du einfach auf unsere Felsen
klickst , wenn du zu unserer Beschattungsleiste
kommst Und dann werde ich auf die Skala des Lärms
herunterkommen . Ich werde das zwar tun, aber
ich werde
das ein bisschen runterbringen . Also bring es runter. Und du kannst jetzt sehen
, dass das nicht
viel mehr nach echten Felsen aussieht . Also so etwas in der Art. Ich denke, es sieht viel
zurück, tippe zweimal auf das A. Okay,
das Letzte,
was wir in dieser Lektion tun werden, ist, dass wir mit dem Mund oder mit dem Ozean
bringen Bringen Sie also Ihren Ozean mit und setzen Sie ihn auf ihre Zyklen. Lass es aufladen. Klicke auf deine Ocean Crest Null und den
Ziffernblock, damit du reingehen kannst.
Ich denke, das werde ich auch beim Modellieren tun. Wir
müssen eigentlich nicht im Schatten sein, also werde ich es auf Cycles setzen Ich möchte auf dem Ziffernblock die
Tabulatortaste Null drücken. Wie mein Lagerseil. Also stelle ich mich einfach vor
die Kamera, damit du
sehen kannst, was ich sehe. Und ja, das sieht wirklich gut aus. Okay.
Damit bin ich zufrieden. Vielleicht
möchte dieser hier ein
bisschen vorbeikommen , nur um die beiden
zusammenzufügen. Also ich denke, das werden wir tun. Wir klicken darauf und
bringen es einfach ein bisschen
rüber. Nur die Zeile Animalcules
hat mir eine weitere Ohrfeige gegeben. Und dann komme ich jetzt
zurück zu meinem Ozean. Nun, die Sache ist
mit dem Meer, wie Sie sich erinnern, mit dem
Glas, das wir hier hergestellt haben. Wenn Sie zu
Ihrem Material-Panel wechseln, sehen Sie eines mit der
Aufschrift Pass-Index. Nun, wenn Sie sich erinnern, wird
der Moment, wir
diese alte Refraktion nicht umdrehen die Dinge wirklich
durcheinander bringen Also je höher würde die Seife
schicken. Wenn also einer anwesend ist, wird
Ihnen dieser Felsen hier auffallen. Wenn ich es auf drei hochdrehe, wirst
du sehen, wie alt es ist, fängt
er an, viel mehr herauszukommen. Und er
entspricht
jetzt mehr oder weniger dem , wo es
tatsächlich reingeht, und das ist es, wonach
wir suchen. Wenn ich jetzt doppelt auf die Acht tippe. Und noch einmal, doppeltippen Sie auf das A. Und jetzt sieht es viel,
viel nach und Sie können sehen, dass
alles besser in einer Reihe ist Nun, das ist wichtig
, wenn unsere Straße kommt. Wir haben Boutonniere, wir haben Fischfrauen und solche
Dinge Es darf nicht zu viel nach draußen aussehen. So werden
wir es also tatsächlich ändern. In Ordnung, das
war's für diese Lektion. In der nächsten Lektion beginnen wir dann
damit, unser Laub
anzulegen,
und dann beginnen wir einfach damit, all das
zum Vorschein zu bringen. Und hoffentlich können
wir danach mit unserer Coral beginnen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat
euch gefallen. Sehen Sie beim nächsten.
Danke. Viel von mir
56. Erstellung des Laubs: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Nun, ich denke, bevor
wir weitermachen und ich empfehle das, wenn Sie
zusammen mit Ihrer Umgebung reingehen, überprüfen Sie es
immer weiter
und stellen Sie sicher,
dass alles in überprüfen Sie es
immer weiter Ordnung ist , und versuchen
Sie, hier nur
kleine Teile aufzuräumen und
dass zum Beispiel Ihre Steine vielleicht nicht stimmen oder Ihre Bäume an
der falschen Position sind , solche
Dinge Wenn ich das jetzt auf meinen
Cycles Render setze, wirst du sehen, dass mir
zum Beispiel aufgefallen ist,
dass dieser Baum hier das Sonnenlicht
blockiert,
und das will ich nicht wirklich. Walgreens warnt also nicht,
schnapp dir diese beiden Bäume. Wir drücken die Umschalttaste und ich werde sie
nur ein bisschen verschieben , um
diese Art von Sonnenlicht hereinzulassen Also einfach so
und jetzt gescheitert, Das sieht viel besser aus
und das ist das aufgeräumt Tippen Sie jetzt zweimal auf das A. Und wieder, und jetzt mache
ich es auch, ich wollte
diesen Baum nur umdrehen Es ist ein bisschen
zu gerade, also drehen wir es mit allen Zed
um. Dreh es einfach um. Joel mochte ein bisschen so etwas nicht an einer Sache, die wieder besser
aussieht. Okay, jetzt
legen wir es auf Materialien. Und was wir
jetzt tun werden, ist das Foliage zu erstellen. Also, was ich tun werde, ist, dass
ich zuerst diese in
ihre eigene Gruppe einteile. Ich empfehle, das auch zu tun, nur um alles aufzuräumen Wir können hier also sehen, dass
ich Sammlungen gesehen habe, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Neue Sammlung,
und wir nennen das Laub. Also Sammlung 13. Tatsächlich nennen wir
diesen Baum Bäume und dann haben wir einen
anderen für Laub, und dann trennt
er alles ab. Wir haben hier also eine Bezier-Kurve, die wir nicht mehr benötigen Sie können sehen, dass das von selbst ist. Das ist ein weiterer Grund, warum
wir das machen, weil wir am Ende ziemlich viel Leergut
haben, sie werden gerufen und
dann machen wir im Grunde nichts in der Szene Also lass uns das erstmal löschen und dann kommen wir zu unserem Zylinder. Dann hast du drei davon, also nennen wir das
Palm eins, so. Und dann benenne ich
diese eine Handfläche durch sie
in Handfläche um. So wie. Und dann werde ich
sie in meine Trees-Sammlung aufnehmen. Und dann lassen Sie uns
das Ganze schließen, das nächste, was wir jetzt tun wollten, ist,
dass ich tatsächlich ein Flugzeug herbringe und dann
den Rest verstecken werde ,
nur damit es funktioniert. Also
stellen wir zuerst sicher, dass unser Cursor auf
dem mittleren Schichtpult steht ,
weil es aus der ganzen Welt stammt. Und dann komme ich einfach
rein, drücke Shift auf einer Mesh-Ebene und verstecke dann den Rest
davon, bevor ich das mache muss
nur mein Flugzeug herausbringen damit du die Ebenen hier sehen kannst, es
fallen lassen und dann ist
es nicht da. Und dann kann ich
alles andere verstecken. Linksklick gedrückt halten und einfach runter zum Flugzeug
gehen. Nun, das Flugzeug, wir werden es
so ziemlich auf
die gleiche Weise erstellen , wie wir die Palmen
geschaffen haben. Also werde ich zuerst alles
mitbringen. Ich drücke S und X, bringe es ein bisschen rein. Es wird ein
bisschen anders sein. Ich möchte die Tabulatortaste drücken, diese
Kante
nehmen und die Kante auswählen,
also drei drücken es ein bisschen hochziehen,
also ich werde diesen
zurückbringen und dann
werde ich alles rüberbringen. Ich versuche es dort ungefähr
in die Mitte zu bekommen. Ich kann das also tatsächlich
herumdrehen. Dann komme ich wieder zu
dieser Kante Drei
und drücke dann die rechte
Maustaste und mache
sie so, und drücke dann die rechte
Maustaste und mache
sie so dass ich sie irgendwie ansehe , also schnappe ich mir
alles und drehe es um Also alles X, ich werde
das ein bisschen aufdrehen ,
weil es Foliage ist, es
wird nicht wirklich eine Palme sein. Also ich denke,
so etwas sollte absolut in Ordnung sein. Dann werde ich
einfach zu dieser Kante kommen und die proportionale
Bearbeitung von S und X vornehmen.
Lassen Sie uns das ein
bisschen so
hineinbringen . Ich versuche im Grunde nur, etwas Laub
zu machen,
etwas Laub vom Typ Dschungel. Lass es uns ein
bisschen so herausbringen. Nichts, was ziemlich nett aussieht. Lassen Sie uns diese beiden jetzt zusammenfügen oder wir können sie
herausbringen und sie dann
zusammenfügen. Ich denke, ich werde es so machen. Also
schnappe ich mir diese Kante, drücke auf den Ball und hole ihn ein bisschen so
heraus. Ich stelle nur sicher
, dass es gerade ist. Es ist relativ gerade, aber nicht gerade genug
für meinen Geschmack Ich drücke einfach E und ziehe es dann einfach entlang dieser Achse
heraus, was der Grund ist, sozusagen. Und dann kann ich jetzt
zur Seite gehen und es
runterlassen, ohne es
proportional zu bearbeiten. Nun, da ich
diese beiden Kanten habe, kommen
wir rein und platzieren sie
dort, um mit der rechten Maustaste auszuwählen. Komm runter und dein
Liebster, der sagt, füge Scheitelpunkte zusammen und
zentriere sie einfach so Auch hier bin ich mir nicht sicher, ob ich
glücklich darüber bin , dass es tatsächlich zu einem
Punktlicht
kommt . Ich denke anstatt zu verschmelzen,
anstatt zu verschmelzen, drücken wir einfach
S und X und
bringen sie einfach rein, sodass sie
relativ nahe beieinander sind und nichts
berühren,
was drücken wir einfach
S und X und
bringen sie einfach rein, sodass sie
relativ nahe beieinander sind und nichts
berühren, nichts
berühren viel, viel besser aussieht Es war zu scharf. Und für den Look, den
wir eigentlich anstreben, finde ich nicht, dass
er wirklich passt. In Ordnung, jetzt
bringen wir unsere Leere rein. Also habe ich eine
Beruhigung geschickt und wir werden zu einer leeren, ebenen Achse kommen. Und dann werden wir
genau das tun, was wir vorher gemacht haben. Also zuerst das
und wir bringen das nicht ein bisschen
zurück, um
sicherzugehen, dass es in der Mitte ist. Dann drücke ich die
Strg-Taste, um alle Transformationen zu laden. Kommen wir nun zu
unserem Modifikatoren-Panel. Ich habe Modifier, und wir werden
wieder ein Array wie dieses hinzufügen und dann, wann wir das über diese Seite
kleben Also werde ich das einfach auf
Null setzen und ich werde umziehen,
ich glaube, es war dieser. Nee, nicht dieser. Wir entscheiden uns
immer für den falschen. Stellen wir es hier hin. So wie. Jetzt nehmen wir
relativ ab und spielen
es auf Objects Offset ab. Und dann nehmen wir unser Objekt und wir
nehmen das leere Objekt,
nehmen unser leeres Objekt und drehen es um. Also alles fertig und du wirst
feststellen, dass ein weiterer reinkommt,
genau so wie wir es zuvor getan haben. Gehen wir jetzt zurück zu unseren
Blättern und schalten das einfach aus. Und jetzt gehen wir
an die richtige Stelle damit Sie sehen können, dass sie so ziemlich wie eine Spinnenpflanze aussieht. Wenn du nun
eine andere Art von Laub herstellen möchtest, kannst
du beide nehmen, sie an diese Seite
halten und dann kannst du sie herausziehen. Also zeige ich dir, was bedeutet, dass
ich einfach Shift
D drücke . Ich ziehe
sie wie folgt über. Und dann
werde ich diese
Pflanzen einfach ein bisschen ändern. Sie können also sehen, dass wir gerade daran arbeiten. Also lass uns reinkommen
und sie rausziehen. Also haben S und X sie
ein bisschen herausgezogen wie ein
X. So. Und du kannst jetzt
sehen, dass dieser ein bisschen
anders
aussieht als dieser. Ich denke eigentlich
auch, dass ich Smoothies ein bisschen
weglassen werde Smoothies ein bisschen
weglassen Also komme ich einfach zu diesem
Rand. Ich hole sie raus. Also als Nächstes werde ich
diesen nur ein
bisschen dicker machen als den anderen,
was ich tun werde,
anstatt sie so zu haben Also
so etwas finde ich
nett und es ist ein bisschen
anders als das andere. In Ordnung, jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Und jetzt wenden
wir unsere Modifikatoren an. Also schnapp dir das,
komm rüber zu dir,
drücke Strg a, lass das
fallen, komm über Steuerung A. Und jetzt kommen wir rein und
schnappen uns das Leere auf diesem,
löschen wir es, wir
brauchen es nicht mehr Gleiche gilt für diesen. Nun, was wir mit diesem machen,
ist Shift D zu drücken, und dann
drehe ich es ein bisschen, mache es ein bisschen
kleiner, ungefähr so. Und dann gehen wir, lass es uns ein bisschen
hochziehen. Also lass uns jetzt
dasselbe damit machen. Also Shift D. Und Sie können sehen, dass
dies eine wirklich,
wirklich einfache Art ist ,
tatsächlich Laub zu erzeugen. Also, was ich jetzt machen werde, ich habe
die beiden zusammengebracht. Also Control J und verbinde diese
beiden zusammen Control J. Und jetzt bringen wir diesen über Schicht D. Und bei einem von ihnen werde
ich auch
ein bisschen Pflanze hineingießen . Also komme ich zur
Mitte,
schiebe den S-Cursor auf
Ausgewählte Shift a. Und lass uns einen Zylinder hineinbringen. Bringen wir also einen Zylinder mit, setzen
wir
das auf etwa acht. Wir brauchen es wirklich nicht
mit einer hohen Auflösung. Drücken wir S bis zum
Ende. Lassen Sie uns das Ganze auf die
Suche bringen, die heraussticht. Lassen Sie uns es auch in den Objektmodus versetzen, damit wir sehen
können, was wir gerade
tun. Ich kann mir nicht wirklich vorstellen, was Maxent macht, so etwas Ich denke, es sollte
etwas dünner sein. Vielleicht drücken Sie die Tabulatortaste. Kommen wir zum eigentlichen Gesicht. Und was ich jetzt tun werde, ist
E. coli zu pressen. E coli, E coli oder
E Poly und Base. Das wird mir dann
etwas geben , mit dem ich
tatsächlich arbeiten kann. Ich habe auch wieder das Gefühl, dass
es vielleicht ein bisschen zu dick ist. Also werde ich
es mit S reinziehen und dann Vermögenswert so abspielen. Und jetzt muss ich dem ein Ende setzen. Also schiebe a und lass uns eine echte UV-Kugel
hineinbringen. Und lassen Sie uns diese UV-Kugel
leiser drehen , damit wir wirklich nicht so viele Segmente
brauchen. Setzen wir es auf 12 Monate, legen wir es auf acht. Und jetzt können wir das tatsächlich
ansprechen, es
verkleinern und
es im Zed, Zed herausziehen. Und Sie können jetzt sehen, dass das eine
ziemlich einfache Möglichkeit darüber hinaus einen Plan zu
erstellen. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und
das tatsächlich umdrehen. Also ich komme rein,
prosozial führe in Non, schnapp mir diesen Rand hier
und mehr das Ergebnis, drücke Alles und X und lass es uns
einfach so biegen Bringen wir es an die richtige Stelle. So wie. Und los geht's, oder? Lassen Sie uns das abstellen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Blätter, um Und jetzt machen wir
dasselbe mit diesem und
dasselbe mit diesem und
diesem. Formen bewegen sich also. Und jetzt endlich
müssen wir noch einen Modifikator hinzufügen,
nur um das zu festigen Also machen wir es mit diesem zuerst
hinzugefügten Modifier. Gehen wir einfach zu Solidify. Lassen Sie uns es jetzt ein bisschen
herausbringen. Ich werde auch so an
meinem Smooth ziehen. Zurück zu meinem Modifier und
lass uns ihn herausbringen. So etwas, nur um
es ein bisschen dicker zu machen, ich möchte
jetzt tatsächlich darauf klicken und Strg
C drücken, um es zu kopieren. Und jetzt
wird es so sein, dass wir jetzt
dasselbe mit diesen anderen machen. Also füge Modifier,
Solidify, Control V hinzu. Altos Und dann würde ich in diesem
Fall
modifizieren, festigen, kontrollieren
und auch glätten Jetzt sollten wir vielleicht mit
uns aufsteigen. Ich bin mir noch nicht sicher, aber wir könnten sie genauso gut jetzt
anwenden. Klicken Sie also auf Ihren Modifikator
ein kleines Steuerelement a, und lassen Sie uns dasselbe
für diese tun Und zum Schluss, lassen Sie uns das mit diesem verbinden
. Also verbinde sie beide zusammen. Control J, Altos, ging
wieder los und los geht's. In der nächsten
Lektion fangen
wir an, unsere Materialien einzubringen und sie
zu platzieren. Also werden wir ein paar davon
machen. Und wir
werden das mit proportionaler Bearbeitung machen . Okay, alle zusammen, ich
hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im
nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
57. Platzierung von Laubmaterialien: Willkommen zurück
zu Blender 2.9 eine
stilisierte Wasserszene
entworfen
und gerendert, und hier
haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns jetzt einige Materialien einbringen
, kommen wir zuerst zu diesem. Und wir
gehen zu unserem Material-Panel,
klicken auf die
Plus-Schaltfläche, wenn ich auf
den Abwärtspfeil klicke , und
wir gehen zu Palm Leaves und ich
drücke auf Plus New. Ich werde das mit Laubblättern
eintopfen. Und dann an einem Mittwoch
und ich wollte dieses Kopiermaterial kopieren, runterkommen,
Material so einfügen und dann dieses abziehen Und jetzt gehen wir zu unserem eigentlichen Cycles
Render und ziehen ihn an. Mal schauen, womit
wir nicht sind und was in so
etwas enden sollte. Sie können sehen, dass es
nicht sehr hell ist. Und der Grund dafür ist, dass wir unsere Lichter
einschalten und los geht's. Jetzt können wir tatsächlich etwas
sehen. Zoomen wir näher heran, Präsident
Erwachsener auf dem Nummernblock. Und jetzt möchte ich das ein
bisschen anders
machen. Gehen wir also zu unserem
Shading-Panel, und wieder sollte es dort
an sein, es ist auf Cycles Also lass uns einfach
eine schöne Position , wo wir sehen können, was
wir sehen. Und lassen Sie uns zunächst
diese Farben ein wenig ändern. Ich habe das Gefühl, dass es entweder
etwas dunkler sein
muss , damit
es leiser wird. Also lasst uns das etwas
leiser drehen, ein
bisschen anders als die anderen Pflanzen, die
wir hatten, so etwas in der Art. Und dann lassen Sie uns
jetzt mit der Waage herumspielen und sehen, ob wir
die Skala umgekehrt nach unten bringen. Also ich versuche nur, das ein bisschen zur Geltung zu
bringen. Lass uns das so machen, dass fünfköpfige Mitglieder wirklich
sehen können, was wir tun Und doch ist es ein
bisschen zu niedrig. Lassen Sie uns also alles PRO winziges bisschen auf 12 setzen und sehen,
wie
das aussieht. Und ja, ich glaube, ohne dieses Aussehen bin ich viel
glücklicher und ich denke, das ist so
ziemlich alles, was
wir damit machen können. Wir können dieses
Detail auch herausarbeiten. Mal sehen, wie es
aussieht. Es ist heruntergefahren. Und vielleicht versuchen wir, es
zur Sprache zu bringen. Also so etwas wie 20. Und ja, ich glaube, ich bin eigentlich
zufrieden damit,
aber
schauen wir mal, wie es mit der echten Handfläche aussieht. Also werde ich jetzt
meine Bäume hineinlegen. Ich werde nur die Farbe
vergleichen. Also werde ich es
so auf die eigentlichen
Handflächen übertragen. Jetzt möchte ich es nur vergleichen. Tippen Sie zweimal auf das a. Und jetzt zoomen wir ein wenig
hinein Und ich stelle nur sicher , dass es ein
bisschen anders ist. Du kannst sehen, dass da noch
mehr Schatten drauf sind. Ich glaube. Ja, damit bin ich
eigentlich zufrieden. Also, was ich jetzt tun werde, ist
, dass ich auch ein
anderes mache. Lassen Sie uns also
ein wenig herauszoomen und wir kommen zu denen, die
wir hier tatsächlich haben. Und dann gehe ich wieder
zu meinem eigentlichen
Materialbutton und ziehe ihn herunter. Und dieses Mal
suchen wir nach dem Foliage, das ist dieses hier. Dann nenne ich den
nächsten auch Laubblätter. Also drücken wir auf Neues
Copy-Paste-Material. Wir nennen das Laubblätter. Dann ziehe ich das
ab. So wie. Jetzt machen wir
es ein bisschen leichter. Also werde ich ein bisschen
rauszoomen. Ich werde reinkommen. Ich rufe das auf. Nicht ganz so Greenbook. Ein bisschen gesättigter. Wie eine Sache, bei der wir das
vielleicht ein bisschen näher ansprechen sollten. Ich denke, es ist im Moment ein bisschen
zu hell, also muss ich nur ein kleines bisschen
runterkommen, aber ich brauche ein bisschen mehr
Licht als die anderen. Okay, so etwas in der Art. Ich denke, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns ein
wenig hineinzoomen und einfach sicherstellen , dass das Gelb tatsächlich
herauskommt, und schauen wir uns das an. Vielleicht müssen Sie
das auf ein etwas anderes Grün bringen und es etwas dunkler
machen. So etwas in der Art. Und die andere Sache ist, ich
denke, das ist jetzt zu dunkel. Das sagt mir also, dass wir diese Skala erhöhen
müssen. Also lass es uns
auf etwa 25 erhöhen. Ja, so etwas in der Art.
Ich finde es war gut. Okay, jetzt kommen
wir rein und was wir tun werden, ist, naja nochmal, den Plus-Abwärtspfeil
drücken und wir legen das
auf Laubblätter Und dann werden
wir nur
zu diesem Teil kommen , zu diesem Teil hier. Ich drücke L, um es zu holen, drücke die
Tabulatortaste und drücke Plus. Ich drücke auf Neu. Ich werde
das Laubpflanzen nennen. So wie. Ich habe dieses
Kopiermaterial kopiert, Material eingefügt. Und dann gehen wir rein. Und ich werde es
tatsächlich zuweisen. Und ich wollte jetzt reinkommen
und das tatsächlich ändern. Jetzt hat sich jemand darauf eingelassen. Ich werde etwas wie
Rot ausnutzen und es
ein bisschen heller machen. So wie. Wenn
es dann um diesen geht, werde
ich ihn auf so
etwas wie eine gelbe Farbe legen. Ich werde das auch
heller machen. Und mir ist aufgefallen, dass diese im Moment
wahrscheinlich
falsch herum sind , also eher gelb
andersherum. Also schnappen wir uns das und
legen es in den Boden. Hab mir das geschnappt und oben drauf
gelegt. Das ist nicht genau das, was ich will. Also, was ich
jetzt tun muss, ist reinzukommen und meine Waage hochzuziehen. Also lassen Sie uns die Skala erhöhen, sagen
wir, 70 werden das versuchen. Wir können sehen, dass da
etwas passiert. Und dann versuchen wir,
diese Skala zu erhöhen. Also lass uns das anziehen und
sehen, was passiert. Und ich bin mir nicht sicher, ob das in
die richtige Richtung läuft oder ob ich gehen
muss , der andere
Weg bringt es zur Sprache. Ich muss das jetzt einfach wirklich
skalieren. Und ich denke, um es zu skalieren, werde
ich versuchen, diese offenen
Tresore zu bringen, der funktioniert. Ich glaube, ich muss den anderen Weg
gehen. Lassen Sie uns das jetzt runterbringen. So wie. Und du kannst dort sehen, dass es
jetzt tatsächlich funktioniert. Ich habe aber das Gefühl, dass sie tatsächlich Farben haben oder immer noch
falsch herum. Also werde ich sie einfach dafür
eintauschen. Tauschen wir sie aus. Also ja, das
sieht viel besser aus. Sie sehen tatsächlich,
wie es mit
einer dieser Pflanzen aussieht , die
man im Dschungel sieht, sie ist irgendwie gesprenkelt und sie ist
rot und solche Dinge Also los geht's. Das ist es, wonach ich
suche. In Ordnung, also verneigen
wir uns vor der Kuppel Kehren wir nun
zu unserer Modellierung zurück. Und dann schalten
wir das in
den eigentlichen Materialmodus. Und dann werde ich
jetzt alles
zurückbringen und habe tatsächlich aufgehört, diese an Ort und Stelle zu
tragen. Also ging es darum, einfach
den linken Knochen festzuhalten und
sie alle zurückzuholen. Also, das war nicht das,
was ich tun wollte. Da haben wir's. Ordnung, sagen wir,
verstecken wir unseren Ozean, damit ich unterwegs auf die
oberste Wasseroberfläche drücke Lassen Sie uns jetzt reden und diese an Ort und Stelle
ausdrucken. Sie können auch die
Palmen etwas draußen sehen, Bullen aus dem tatsächlichen
Besitz, den wir haben. Es
sieht eigentlich nicht schlecht aus. Ich werde das tatsächlich
ein bisschen klein machen und es an Ort und
Stelle platzieren und
sie dann ein bisschen verschieben. Also werde ich diese Runde
abwechseln. Also RY, und jetzt
schnappen wir uns das hier. Und ich will diesen
hier wirklich haben. Also werde ich es ein
bisschen kleiner machen. Und dann werden wir
vor Ort beten. Ich werde G festhalten. Gehen wir an
irgendeinen Ort. Und legen wir es da rein. So wie. Also denk entweder
hier oder hier drüben nach. Lass es uns hier versuchen, ich denke, du
siehst dort vielleicht besser aus. Und drehen wir
es um unser X also
ich schaue
nur, ob ich
es sehen kann und ich muss es
ins Bodenlicht stellen, also muss ich es
natürlich aus den Felsen ziehen. Aber jetzt
komme ich mit diesem rein, also
drücke ich Shift Date bringe es rüber. So wie. Und jetzt versuche ich im Grunde
zu schauen, wo ich tatsächlich Laub
brauche. Nehmen Sie sich also einfach
Zeit, um das richtig zu machen und drehen Sie sie
um und solche Dinge. Also warum lasst es uns
drehen und dann drehe
ich in die andere
Richtung, so etwas in der Art. Tippe zweimal auf das A und
lass uns die Null auf
dem Ziffernblock drücken und schauen, wo wir
sonst noch etwas Laub brauchen Also ich würde sagen, wir brauchen hier
etwas Laub. Ich würde sagen, dass das so
runterkommen muss ,
tippen Sie erneut zweimal auf das A. Und dann schaue ich, ich
werde ein bisschen hineinzoomen. Ich hole das ein bisschen
heraus, also ja, nichts,
was dort besser aussieht. Dann denke ich, dass ich hier welche brauche. Ich brauche hier einen. Ich glaube, ich brauche nur einen hier oben
, diesen hier, einen hier
und dann einen hier drüben. In Ordnung, also lass uns das machen. Also schieb D in diesem Fall
und lass es uns hier drüben platzieren, wenn du es ansprichst. Also werde ich es kleiner
machen und dann einfach sicherstellen, dass es in den tatsächlichen Boden
passt. Ziehen wir es also so nach unten und drehen wir es auf RY. Drehen wir es ein bisschen
um. Lassen Sie uns hier warnen,
wie wir es besprochen haben. Also haben wir angerufen und uns das geschnappt. Lass es uns rüberbringen. Lass uns das machen, ich denke, die Größe
dieser ist für mich okay. Also drehe ich es einfach
um. Also vielleicht ist es ein
bisschen zu groß, ich mache es ein
bisschen kleiner. Und dann will ich endlich
ein kleineres hier drüben haben. Ich schnappe mir diesen und
verschiebe das Polytop. Alles Wind, drehe es um und X, also zeigt es in diese Richtung. Machen wir es kleiner. G. Zieh es heraus. So wie. In Ordnung, schauen wir mal, ob sie dort
am richtigen Ort sind. Also denke ich bin zufrieden mit ja,
ich glaube, ich bin glücklich mit
all diesen Dubletten der Zeit
, um sicherzugehen Bringen wir unseren Ozean rein,
nur um zu sehen,
wo er ist. Es sind unsere Ozeane, die tatsächlich versteckt sind, in dem Moment, in dem
es geöffnet wird. Und wir können sehen,
dass ich nach diesem suche. Dieser hier ist zu
tief für ihn, also muss ich ihn nehmen, ihn
hochziehen, zweimal auf das A tippen und ja, damit bin
ich jetzt zufrieden Okay. Damit bin ich zufrieden. Jetzt
muss ich sie nur noch
verschieben, damit
sie nicht ganz in den Felsen stecken, und sie
einfach
ein bisschen
anders aussehen lassen . Auch hier füge ich
meinen Ozean hinzu und ich
komme mit meiner
proportionalen Bearbeitung. Eigentlich glaube ich nicht, dass wir das tatsächlich sehen
könnten, also muss ich das
an einen anderen Ort bringen. Lassen Sie es uns stattdessen auf dieses Gesetz übertragen und es
dann drehen. so und dann einfach
meine Ozeane ziehen , um sicherzugehen,
ja, das ist in Ordnung. Ich denke, ich werde es auch einfach
weiterdrehen. Nur ein bisschen in Richtung, ja, das sieht so schlecht aus. Ordnung, also lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden zuerst auf dieses Thema
eingehen Proportionale Bearbeitung aktiviert. Also schnappe ich mir das, drücke den G-Bowen, bringe es ein bisschen rein
und bewege sie einfach
ein bisschen, nur um sie
ein bisschen anders zu machen , damit
sie nicht alle gleich aussehen Jetzt kommen wir zu diesem Thema. Ich werde einfach ja, ich werde sie einfach so
hochziehen und dann
schnappe ich mir diesen, halte sie hin. So wie. Also, ähm, das kommt in diesen Fall. Tauschen Sie es gegen das aus. Drücken wir Control Zed und gehen wir einfach zurück. Schnappen wir uns das jetzt. Drücken Sie das G born. Du gehst nie. Jetzt geht es
in ihre Stille über. Also so etwas in der Art. Und dann diesen hier, den muss
ich natürlich aus den Felsen holen . Also lass uns das machen. Also schnappen wir uns das G. Einfach ein
bisschen aus den Felsen ziehen. So wie. Ja, nichts. Das ist okay, ab
und zu dieser, bringen
wir den mit,
genauso wie den Stein. Also schnappen wir uns diesen. Also schnappen wir uns
diese Lexoffice. Es sieht so aus, als ob es jetzt auf den Felsen
ruht, vielleicht dieses hier ein
bisschen mehr. Und schließlich
denke ich, dass niemand
wirklich über diese Felsen wegfahren
muss. Also schnappen wir uns diese
Kante, wir ziehen sie. Ich muss es auf
diese Weise herausziehen, so wie es ist. Dann lass uns das reinziehen. Wie Sir. Okay, jetzt haben wir diese Lippen. Tippen Sie zweimal auf das A und
schauen wir uns das an. Also werde ich meinen Ozean
zurückbringen. Ich drücke auf dem Ziffernblock
die Null , um
zu meiner Kameraansicht zu gelangen. Und ich werde mir das einfach in
der Zyklusansicht ansehen. Also lass uns das auf sich selbst klicken. Sieht gut aus. Stellen Sie sicher, dass wir damit
zufrieden sind. Und wir können jetzt sehen, dass ich viel Laub
habe. Du hast ein paar schöne Pflanzen
hier und solche Dinge. Wir werden hier ein
paar Kokosnüsse drauflegen. Wir werden einen Typen haben, der mich einfach auf diesem Baum
versteckt
oder so. Aber Sie können sehen, dass es
wirklich zum Vorschein gebracht und
dem Realismus viel hinzugefügt hat Okay, also beim nächsten Mal erstellen wir
unseren Anker, erstellen wir der
zum Meeresboden hinuntergeht. Und danach machen wir uns an die Arbeit und
kreieren unseren Fisch. Okay, alle zusammen, ich
hoffe
, das hat
euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. ich kaufe
58. Beginn der Ankererstellung: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Halten wir die jetzt für eine Minute still und stellen wir sicher, dass
sie alle da drin sind. Wir haben also alle Pflanzen. Ich denke, das sind alle unsere Pflanzen, also könnten wir genauso gut eine neue Kollektion
machen. Sie können jetzt sehen, wie
stark die CNAs ausgelastet sind, das hat sich wirklich, wirklich ausgezahlt Jetzt haben wir das tatsächlich gemacht. Also lasst uns rauf gehen, Rechtsklick ,
neue Sammlung, runter, dann nennen wir das Laub. Und die werden wir
einfach reinlegen. Also werde ich diese
blühenden Pflanzen so nennen. Und dann kommen
wir zum nächsten. Ich nenne das einfach Pflanzen. Also heißt es Flugzeug. Also
lass uns einfach ein T drauf machen und leise eins pflanzen.
Nennen wir diese Pflanze. Nennen wir
diese Pflanze also einfach drei und arbeiten uns
einfach nach unten vor. Ich benenne sie einfach um. Ich möchte sie nicht alle zusammenfügen, weil Sie sie vielleicht
tatsächlich
zu sie vielleicht
tatsächlich einer anderen Datei oder
ähnlichem weiterleiten möchten. Und das ist der Grund, warum ich sie
nicht alle eintausche. Also Plank for Lass uns das versuchen. Also dieser ist geplant,
Threonin es als Pflanze. So wie. Jetzt haben wir all
diese, lassen Sie uns sie
in das eigentliche Laub ziehen und das dann ausschalten. Ich habe da draußen einen festgeklemmt.
Lass uns das reinlegen. Ich öffne es einfach und stelle
sicher, dass sie alle benannt sind. Und ja, sie sind alle benannt. Nun, was wir jetzt
tun können, ist,
den
Cursor wieder in die Mitte zu setzen. Also schiebe S auf World Origin. Und jetzt mache ich, abgesehen von den Lichtern und
Frauenkleidern, all das geht aus. Und Sie können sehen, dass es jetzt wirklich
einfach ist, das zu tun. Und was wir
tun werden, ist, dass wir mit unserem eigentlichen Anker beginnen. Also werde ich Drei drücken,
noch einmal, ich drücke Shift a und
komme zu der Stelle runter, wo Bild
steht. Und wir werden ein
Hintergrundbild einfügen und jetzt werden wir es finden. Also cos referenziert und Sie haben eine, auf der
Ankerreferenz steht. Also bring das einfach rein und du solltest am Ende
so etwas haben. Dann werde ich
jetzt ein Flugzeug mitbringen. Drücken wir also die Umschalttaste eines Netzes, bringen ein Flugzeug hinein und
wir drehen es. Also alles breit 90, drehen
wir es um. Machen wir es ein
bisschen kleiner. Ich habe es tatsächlich
auf Wireframes gesetzt, stellen Sie
nur sicher, dass es sich
tatsächlich um Wireframes Sie können sehen, dass es solide ist. Ich bin in den Wire-Frame gegangen
und drücke dann S und Z. Lass es uns ein
bisschen herausziehen, ungefähr so Jetzt muss ich diese Form tatsächlich erstellen.
Ich werde es benutzen. Ich drücke auf den oberen Rand. Wenn es bis zu meiner Kante kommt, wähle die
obere Kante E aus und ziehe sie hoch. Ich habe die beiden rausgeholt. Also habe ich
E und S und Y gedrückt und lassen Sie uns die
herausziehen und Sie können sehen , dass sie so
herauskommen. Und ich denke, das
liegt daran, dass ich
Botulinum habe , das nicht
synonym ist und warum sie sie jetzt
herausziehen kann Und dann, während ich diese beiden Kanten
habe, drücke S und Z und
ziehe sie nach unten. Sie müssen nicht
absolut perfekt sein. Wir versuchen nur, ein paar
Seiten für dieses echte Lanka zu bekommen. Kommen wir nun zu dieser ersten Frage. Ich drücke E
und Z und rufe es auf. Und ich werde es ein bisschen
herausziehen, um zu verstehen, warum. Lassen Sie uns es
einfach ein kleines bisschen herausziehen. Lassen Sie uns jetzt auf
den Grund gehen. Drücken wir also zunächst 0s. Pallidum ist der Grund, es herauszuziehen. Zieh es hier bis zu diesem Punkt hoch. Und dann
drücken wir Zieh es runter und
dann ziehen wir es runter ,
bis etwas rundes um
sie herum ist . Lassen Sie uns die reinholen. Also haben S und Y
die Männer so gezogen. Und dann E, S, Y, und das kriegt diesen kleinen
Tipp für sowas. Also jetzt müssen wir diese Ziele hier
erledigen. Also sind beide
Seiten hier willkommen, schnapp sie dir, und dann drücken wir
P bis S Y und ziehen sie heraus. Und jetzt versuchen wir, diese in
eine Reihe zu stellen. Also ich habe die Enden, ich werde
sie alle so ziehen. Und das hat
sie dann auch angezogen. Also hat SY sie reingeholt, könnte das durch
den Spiegel machen und das macht es vielleicht
ein bisschen einfacher, aber ich werde es einfach
versuchen und versuchen , es auf diese Weise zu machen. Und jetzt muss ich
das hier oben rausholen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir uns diese Kanten wieder
schnappen. Solange ich sie habe, gib S, Y ein und ziehe sie heraus. Es sei denn, wir hören auf, sie hochzuziehen und schauen, ob wir sie an Ort und Stelle
bringen können. Also wann es sie alle abgerufen hat, wann der Prozess und warum wir
versuchen, sie umzusetzen. Und jetzt werde ich hier nur diese Kanten
verwenden. Also gehe ich rein, schnapp mir diesen und diesen. Zieh sie runter. Warum haben Sie sie
hereingezogen? Und jetzt machen wir die
Baldwin's, holen sie runter. Und lassen Sie uns sie auch
rüberholen. Also SY und sag, ich kann wahrscheinlich mit etwas
durchkommen. Ich denke, wir könnten tatsächlich ohne
davonkommen. Wir könnten eine weitere
Randschleife in den Islam einbauen und sie verbreitern. Also Strg oder
Linksklick, Rechtsklick. Und auf dieser Seite das Kontrollrecht. Linksklick, Rechtsklick. Schnapp dir die beiden, zieh
sie runter, so. Jetzt brauchen wir
nur noch einen hier. Also nochmal, lass uns jetzt reinkommen, beiden
schnappen, sie
hochziehen. Ich denke, dass ich das jetzt
tatsächlich nutzen kann um diese mit
nur diesem zu beenden . Also werde
ich reinkommen die beiden
schnappen
, sie nach oben ziehen und dann diesen nehmen. Und dieser. Zieh sie als
Y hoch, zieh sie heraus. Und los geht's. Nun
, die Sache wird reichen, ziehen Sie
tatsächlich an diesem
hohen Stangenanker. Jetzt müssen wir
uns also alles schnappen. Also L, ich werde es zurückziehen. Also E. Da haben wir es. Das ist der erste Teil
unseres aktuellen Ankers. Und jetzt Professor Gordon, solide, es sollte
ungefähr so aussehen. Jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Wir
kommen zu Modifikatoren, Top, Modifier,
Subdivision Lassen Sie es uns zunächst einfach machen, und dann wenden wir das an. Kontrollieren Sie also eine Fläche und fügen Sie nun eine
Modifikatorunterteilungsfläche hinzu. Und jetzt können Sie
sehen, dass wir damit tatsächlich etwas
anfangen. Und lassen Sie uns das auf so
etwas übertragen. Jetzt müssen wir
das ein bisschen herausbringen. Sie können sehen, dass es auch nicht die richtige Größe hat oder
so. Aber ich schalte
das einfach für eine Minute aus. Und dann Walgreens,
da sind einige, die Joel paar
Nähten einbauen wird Also Alt Shift und klicken. Ich möchte hier den ganzen
Weg gehen. Ich hätte das wahrscheinlich schon einmal
machen sollen. Ich extrudiere es aus. Es hat sich nicht angehört, als es
darum ging, es so zu machen. So wie. So, und dann einfach diese
Seite abrunden und dann kann ich das
dann
tatsächlich benutzen, um es herauszuziehen. Okay, also klicken Sie mit der rechten Maustaste,
wir markieren eine Szene, kommen zu den Beinen und
lassen Sie uns das jetzt sogar schnappen. Also nur diese Seite und jetzt
kann ich das tatsächlich herausziehen. Schalten Sie jetzt
die Unterteilung wieder ein und
schauen wir uns an, nun, das
sieht tatsächlich so aus und ich denke, das sieht viel, viel besser Lassen Sie uns
diese nun ein wenig einbringen. Also nochmal, ich schalte
das aus. Ich rufe sie an und schnappe sie alle, die überall herumlaufen
. Also drücke ich bei
gedrückter
Strg-Taste den ganzen Weg. Und ich möchte nur sehen, ob ich die ein
bisschen
reinbringen kann . Also Alt-Shift und klicken Sie auf Strg,
klicken Sie, um den ganzen Kreis
zu drehen, also so. Bringen wir das jetzt nach Hause. Und jetzt habe ich mir die geschnappt, ich kann S drücken und sie
ein bisschen so hineinbringen Jetzt wirst du sehen, dass das
viel, viel schöner aussieht. Kommen wir nun zu den
Rändern der einzelnen Elemente. Ich
drücke einfach E für Extrude E. Und jetzt runden wir
das ab Jetzt machen wir das
Gleiche oben. Also runden Sie die ab. Jetzt werde ich scheitern, wenn ich die auch
mitbringen muss. Also werde ich zuerst diesen hier reinbringen. Also S XX, bring es rein. Und ich denke, ich muss nur
einmal Strg Plus
drücken und dann S und X erneut versuchen. Und jetzt kann ich das tatsächlich
reinbringen ,
nur um zu sehen, ob der tatsächliche
Kreis geschlossen wird. Ich muss das
auch in diesem Fall tun. In diesem Fall möchte ich
all diese nehmen, Strg
plus und dann
S und X drücken und sie ein wenig hineinbringen
. Lassen Sie uns nun ein wenig nehmen, das
aussieht, als müssten wir es ebenfalls
glätten,
also Shade Smooth. Und jetzt beginnen wir selten, kommen
selten irgendwohin. Nun, ich möchte, dass hier unten und hier auch in der
Runde eine tatsächliche Form annimmt . Und ich werde
das tatsächlich mit einer anderen Technik machen , die ich Ihnen zeigen werde. Nun, zuallererst müssen
diese auch abgerundet werden, also kommen wir rein
und schnappen uns die Oberseite
davon . Hoffen wir auf diese. Drücken wir einfach E, Enter, runden wir sie ab, also jetzt können wir
diese Punkte tatsächlich darauf machen. Ich denke also, ich bin vorerst mit
der Gesamtform zufrieden . Also, was ich jetzt
tun muss, ist daran
zu arbeiten, einfach
etwas reinzubringen und vielleicht auch etwas, das hier
hochgeht. Also ich zeige es dir, das
mache ich aber zuerst, ich komme vorbei und
wende meine Unterteilungen Also kontrolliere einen. Und
jetzt
machen wir , dass du einen Würfel hineinbringst. Drücken wir also die Umschalttaste für ein
Netz und bringen einen Würfel. Machen wir es kleiner. So, und es kommt in den Mittelpunkt, was großartig für uns
ist. Drücken wir drei auf dem
Ziffernblock und drücken wir ihn runter. Ich drehe es
jetzt um 45 Grad. Also alles X 45. Jetzt machen wir es kleiner. Also S, sozusagen. Dann überlege ich, ob ich eine Aussprache machen
möchte , damit ich ihn
komplexer machen
könnte, wenn ich wollte Aber ich glaube, ich
werde es dabei belassen, nur um Ihnen diese Technik
zu zeigen was Sie tatsächlich tun können. Also lass uns jetzt vorbeikommen. Und was wir tun, ist, dass wir jetzt
einfach all
diese Kanten loswerden müssen . Also Alt-Shift und
klicken, auch die Vorderseite nehmen, Gesichter
löschen, und dann sollte nur noch diese Ebene
übrig bleiben. Jetzt. Jetzt schnappen wir uns dieses Flugzeug. Habe mir endlich
den eigentlichen Anker geschnappt. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste darauf, drücken Sie drei auf
dem Ziffernblock und drücken Sie
die Tabulatortaste Grubby ist jetzt alt. Drücken Sie einfach L und schon werden
alle Fronten abgerufen Und dann
musst du zu Mesh rüberkommen, runterkommen und
auf dein Projekt Walnuts Cold Knife klicken. Und wenn Sie sich jetzt umdrehen, werden
Sie sehen, dass Sie diese Form tatsächlich
in dieses Netz hier eingeprägt haben diese Form tatsächlich
in dieses Netz hier eingeprägt Und jetzt müssen Sie nur noch E
drücken und es zurückziehen. Und jetzt wirst du sehen
, dass wir da diesen schönen Eindruck haben. Jetzt müssen wir
das alles natürlich tatsächlich
reinigen, damit es eine
gute Möglichkeit gibt, das zu bereinigen. Wenn wir das jetzt löschen, nehmen wir das
, drücken Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie das alles
noch einmal, drücken Sie F3 und dann
suchen Sie nach einem, auf dem versucht steht Also lass uns einfach zurückgehen. Wenn ich es versuche, wirst du eines sehen, auf dem
dreieckige Gesichter stehen. Klicken Sie darauf. Derjenige, der das
tun wird, ist all
diese Dinge zu triangulieren Und das wird es viel,
viel schöner machen, denn
was wir
dort hatten , sind viele, viele Ngons Wenn ich also Strg Z drücke, werden
Sie sehen, dass wir mehr haben. In diesem Beispiel siehst
du 1234, fünfseitig Und das kann es nicht sein
, denn Ngons, Gimbels, diese Probleme hier und das wollen wir eigentlich nicht Also, was wir tun werden, ist noch einmal, ich zeige Ihnen nur, wie Sie
Control Shift Z drücken, um mit
drei dreieckigen Flächen weiterzumachen. Und dann müssen wir
jetzt nur noch eine scharfe hinzufügen. Also gehe ich zu meiner Kantenauswahl, bin mit dieser Kante
aufgewachsen, dieser Kante, und
arbeite mich einfach herum die
Strg-Taste
gedrückt halte. Im Gegensatz dazu können wir nur
bis hierher gehen und dann
weitermachen und dann wieder hierher zurückkehren. Und dann, was ich so gut machen
werde wie ich jetzt
reinkomme und tatsächlich auch As markiere, das auch von innen nach unten
geht das auch von innen nach unten
geht Also OPIA hier unten. Also ich schaue nur
, wo der eigentliche ist. Ich denke, es ist
das, was ich denke. Willkommen zu diesem. Und dann Hintergrund zu hier. Denken Sie daran, mit der rechten Maustaste zu klicken und Moksha. Jetzt drücke ich die Tabulatortaste, komm rüber, Altos, mach weiter Und du wirst sehen, jetzt hast
du ein wirklich, wirklich schönes Quadrat in der Mitte
unseres eigentlichen Ankers. Okay, alle zusammen. Beim nächsten sollten
wir also in der Lage
sein, diesen Anker
fertigzustellen und er
sieht wirklich gut aus. Okay, ich hoffe, wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank.
59. Analyse des Ankers durch Hinzufügen von Materialien: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Was wir nun tun
müssen, ist, dass wir ein
wenig
realistischer Also lass uns das zuerst machen. Also, was ich tun werde,
ist, dass
ich mir ein paar schnappe ,
eins oben drauf, indem ich die
Control-Taste drücke. Plus hat sie
morgen nicht wirklich zu
viel gepackt, solange
es ungefähr in der Mitte Stellen wir sie
proportionale Bearbeitung vor. Und wir werden, was
wir tun werden, wir werden ziehen, lassen Sie uns
sie voranbringen. Also habe ich so gezogen und
vorwärts gezogen. Sehen Sie, wie sie sich jetzt melden. Und du kannst sehen
, was das bewirkt, ist, dass es
diesem Anker ein
bisschen Form gegeben hat. Ich möchte auch reinkommen und die Mitte von einem
schnappen. Ich
möchte diese zurückziehen. Also habe ich einfach bei
gedrückter Umschalttaste
über Control Plus auf die Zentrale geklickt , um
sie ein wenig herauszuholen Und jetzt ziehe
ich einfach ein bisschen zurück, sie einfach ein bisschen zurück,
gebe ihnen etwas mehr
Form, so etwas. Die Dinge sehen aus, sehen
viel, viel besser aus. Jetzt drücken wir drei. Und wir müssen uns
ansehen, dass wir
einen großen Link an den
oberen beiden Seiten brauchen einen großen Link an den
oberen beiden Seiten und dann diese an der Bombe. Also lasst uns daran arbeiten, sagen
wir zuerst diesen, ich werde der einfachste Schichttag
sein. Komm runter zu Mesh und
bring einen Zylinder rein. Stellen wir es auf den 12. Drehen wir es um. Also Kunst, warum 90? Und jetzt machen wir es hohl. Also schnappen wir uns die Mitte. Löschen Sie die Flächen L, S und X. Machen wir sie kleiner, ohne sie
proportional zu Null zu machen. Also bringen S und X S es rein. Und jetzt
muss es viel,
viel dicker sein, wie Sie sehen können. Lassen Sie uns das einfach in
den Mittelpunkt stellen. Jetzt muss es, glaube
ich, auch ein bisschen
dicker sein. Es bringt es also zur Sprache, ein S und ein X, bring es raus. Es ist also vielleicht
übertrieben, würde ich sagen. Ordnung, also drücken wir drei
und Sie können sehen, dass es
fast genug ist , um tatsächlich die richtige
Größe zu haben. Das ist also dieser Teil. Dann drücken wir Shift D
und wir bringen diesen Teil rüber und ziehen ihn an seinen Platz. Wir drücken die S-Taste
, um es kleiner zu machen. Bring es her. So wie. Jetzt müssen wir nur noch überprüfen
, ob es tatsächlich
dicker ist als die
Töpfe, in denen es
gedruckt werden würde . Da haben wir's. Okay, das sind diese beiden Töpfe, Don, und lass uns sofort
daran arbeiten. Also, was wir zuerst tun, ist, was reinkommt, und wir
markieren einfach ein paar Sharps Also Alt, Shift und Klick,
Rechtsklick auf Mock Sharps. Oberste Steuerung einer vollständigen
Transformation Modifikatoren, Tabulatortaste, Modifikator
hinzufügen, Verfestigen, drei,
gleichmäßige Dicke, gleichmäßige Dicke So wie. Da haben wir's. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Wenden wir das jetzt an, Control-a. Und nun endlich,
bringen wir unsere Abschrägung Also klicken wir mit der
rechten Maustaste auf Shade Smooth. Schalten Sie Auto Smooth ein. Das müssen wir auch ein bisschen lauter machen. Zurück zu Modifikatoren,
fügen Sie Modifier, Bevel hinzu. Lass uns viel trinken. Vielleicht müssen wir
sie immer noch vergrößern. Mir gefällt sogar, wie abgerundet
das mit dieser Abschrägung ist. Das Einzige, was ich tun
muss, ist, in die richtige Richtung zu bringen. Und du kannst sehen,
dass es jetzt viel ruhiger geworden ist. Also, wenn ich das jetzt
leiser drehe, werden Sie sehen, dass wir diese
leichte Hintergrundbeleuchtung bekommen können Also sehe ich mich
hier um, nur um
sicherzugehen, dass dieser Teil nicht zu stark
abgeschrägt ist Jetzt die Sache, die ich unterbrechen will ,
mach das ein
bisschen leiser Schauen wir uns also an, wie das
aussieht. Und dann geht es zu viel, sodass
ich es als Nullpunkt bezeichnen kann, nichts als 15. Lass uns das versuchen. Ja, nichts, was so richtig,
wirklich nett aussieht. In Ordnung, jetzt
müssen wir das aufteilen. Ich muss das auch anwenden. Also kontrolliere acht,
lass uns das aufteilen. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich drücke P-Auswahl,
oben, und schnapp mir das noch einmal. Sie können die
Orientierungen in der Mitte sehen, stellen Sie
einfach sicher, dass Jobs I've Modifier sind und lassen Sie uns einen Spiegel
reinbringen Und dann muss
ich auf der anderen
Seite des
Y beten. Und jetzt endlich warte ich
darauf, dass ich dieses L,
S nehme, es ich dieses L,
S nehme, ein bisschen hervorhole, es
einfach ein bisschen größer mache,
einfach ein
bisschen stilisierter mache, einfach so Ich möchte das auch
ein bisschen drehen, damit ich
es wieder eindrehe es wieder eindrehe sodass Sie sehen können,
dass es sich ein bisschen
verbiegt und genau das ist es. Ordnung, also mit der Oberseite
über das numerische Steuerelement a.
Und das sieht wirklich gut aus. Und das sieht Lassen Sie uns das jetzt hier unten machen. Also zuerst muss ich einen weiteren Zylinder
reinbringen, ihn zum
Beispiel um drei verkleinern Und jetzt fangen wir an,
das an einen Ort zu bringen. Also werde ich es hierher bringen. Ich drehe
es mit unserem X, also ziehe ich
mein normales an , weil ich das zurückziehen
wollte. Also werde ich reinkommen
und mir dieses Gesicht schnappen. Drittens, zieh es an seinen Platz, und ich muss das auch
herausziehen. Also werde ich
es auf einem globalen Kreisverkehr zurückholen, nicht auf einem lokalen Kreisverkehr
in der Mitte Also bin ich zufrieden damit, wo es ist. Ich denke, es muss sie
anrufen, geht
so ein bisschen wie drei wieder. Und sie müssen diese Runde auch
drehen. Also, was ich tun werde, ist, dass
ich ins Gesicht komme. Noch einmal drei, alles Akte. Drehe es ein wenig. Und du siehst jetzt,
dass es ziemlich viel
reinkommen muss , aber darüber
werde ich mir keine Gedanken machen. Ja, ich werde zuerst nur
die Rotation richtig machen. Also r-x, dann E X E X Und dann E. Jetzt wollen wir daran arbeiten, das kleinste
zu machen Also, solange ich diesen oberen Teil habe, werde
ich ihn viel,
viel kleiner machen und versuchen, ihn an eine beliebige Stelle zu ziehen
. Jetzt können Sie sehen, dass wir nicht wirklich
etwas anderes sehen
können als Pressen
, die in Wire-Frame Jetzt schnappen wir uns diese Kante, halten Umschalttaste gedrückt und ziehen sie rein Lass es uns an
irgendeinen Ort rüberbringen, so wie so. Dann Alt, Shift und klicken. Ich werde mir beide gleichzeitig mit S schnappen, sie in Parlamente
bringen,
irgendeinen Ort Und du kannst sehen, dass dieser ein bisschen
rauskommen muss. Jetzt. Schnappen wir es uns noch einmal. Bring es raus, zieh
es einfach rüber. Und dann endlich dieser. Also S, fahr es rüber. So wie. Jetzt drücken wir darauf
und kehren zu Solid zurück. Und das sieht so aus, als ob ich jetzt mit der Größe
zufrieden bin ob ich jetzt mit der Größe
zufrieden Ich bin mir nicht sicher,
wie, warum die Kanten nicht funktionieren. Es gibt
jetzt einen schönen Ball, mit dem
wir das
ein bisschen glätten können . Also, was wir tun werden, ist, dass
wir uns das alles schnappen. Und was wir dann tun, ist zum Scheitelpunkt zu
kommen und ihr werdet einen
sehen, auf dem glatte
Abstimmungen stehen, und wenn
ihr darauf klickt,
werdet ihr sehen, dass Abstimmungen stehen, und wenn
ihr darauf klickt,
werdet ihr sehen, es jetzt geglättet
wird. Alles nett für uns. Lass es uns jetzt ein
bisschen größer machen,
etwas, mit dem wir zufrieden sind. Und dann
wollte ich das nur
herausziehen, um direkt zu einem Gentleman hier
zu gehen Also habe ich mir das geschnappt, das A gedrückt und es einfach
herausgezogen jetzt Sache, die viel, viel schlecht
aussieht. Vielleicht möchtest du hier nach
Low Ridge oder so
etwas Ähnliches. Ich
denke, damit bin ich zufrieden. Mein Aussehen. Ich wollte das Vermissen auch ein
bisschen verkleinern, nur
um es morgens ein bisschen mehr
Punkte zu geben, Wände Drücken Sie drei und
schauen wir uns die Skala an. Und ich denke, damit bin ich zufrieden. Es muss nicht perfekt sein. Und ich schaue mich nur
um und vergewissere mich, dass ich glücklich bin, wo es ist. Jetzt. Zu guter Letzt, bevor wir mit diesem
weitermachen, wollte
ich ihn
nur drehen also schnappe ich ihn mir. Ich werde
warm drücken und jetzt wollte ich es
nur noch auf das Y
drehen. Also, warum dreht Zieh es so weiter
an seinen Platz. Und ja, ich glaube, damit bin ich
sehr zufrieden. Jetzt drücken wir die obere Taste. Wir werden Shade Smooth machen, auch glatt auftragen. Das ist es, wovon ich
spreche, die Bombe von hier. Es scheint, dass ich keinen Bevel-Modifikator verwenden
möchte , weil
es nicht genug gibt, benutze
ihn wirklich Aber während wir
das machen, drehen wir einfach das Auto Smooth ein bisschen auf,
nur um das los zu werden. Und dann
gehe ich rein und schleife das selbst ab. Also gehe ich einfach rein, schnappe mir diese Kante mit
Alt und Shift und
drücke Strg B und
schräge sie einfach offline Also lassen Sie uns jetzt auch das Top machen. Also werde ich mir das Top schnappen. Kontrolle, verbales Ausschalten. Und das
sieht so aus und ja, das sieht viel, viel schöner Jetzt müssen wir nur noch auf
der anderen Seite beten. Drücken wir also Strg
a oder transformiert. Dann geht es zurück
in die Mitte, was wir wollen,
Modifikator, seltsamer Modifikator Und dann
bringen wir einen Spiegel rein. Ich lege es auf das Y. Wirf die Eier
weg Kontrollbein. Da haben wir's. Das sieht also ganz nett aus. Lassen Sie uns nun
einige Materialien einbringen. Ich denke, wir werden dafür
unser eigenes Material mitbringen , für den Anchor. Also
legen wir es auf Materialien, Registerkarte
Materialien plus Neu und nennen es Anchor. So wie. Dann machen wir, dass ich eine Farbe
reinbringe. Machen wir es also relativ dunkel und können sehen, dass es gerade
darauf ist. Ich werde alles geben, aber vielleicht muss ich zum Beispiel
diese Links ändern. Also lasst uns das Metallische herausnehmen. Lassen Sie uns die
Rauheit ein wenig erhöhen. Lass uns mit dir reden, wie
hell du es haben willst. Ich glaube nicht, dass ich es so hell haben
will weil es offensichtlich im CFR-Bit
war Schauen wir uns diese
Farbe an und bringen sie vielleicht mit. Ich frage mich nur,
ob es ein bisschen rot war oder so
ähnlich fertig. Ich
glaube nicht, dass das wirklich dazu passt. Jetzt geben wir dem
Rest die gleiche Farbe. Also spiele ich einfach Close
Down Arrow Anchor. Lassen Sie uns nun dasselbe mit diesen machen. Ich werde sie
auch zusammenfügen. Schließen wir uns ihnen an.
Es macht keinen Sinn, darauf hinzuweisen, schließen Sie sich ihnen an dieser
Stelle an. Also Control J. Comeback, auch geschmeidiges
Aufdrehen, ein bisschen so Vergewissere dich, dass damit
noch alles in Ordnung ist. Jetzt lass
es uns endlich auf Cycles stellen und
schauen , wie das
im richtigen Licht aussieht. Und dann gehen wir tatsächlich zu einem Ding, das
wirklich, wirklich nett aussieht. Okay, was wir jetzt tun müssen, ist es einfach
wieder auf Materialien zu setzen. Und in der nächsten Lektion werden wir diese Aussage verkleinern, und dann rüsten wir die
Kette entsprechend aus
und legen sie auf den
Meeresboden.
Okay. Wenn auch nur einmal, hoffe ich, dass es dir
gefallen hat und ich sage beim nächsten Mal
, vielen Dank. Tschüss.
60. Erstellung der Ankerkette: Willkommen zurück
zum
Entwerfen und Rendern einer
stilisierten Wasserszene in Blender 2.9 Entwerfen und Rendern einer
stilisierten Wasserszene Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie es
uns jetzt ein bisschen verkleinern. Ich möchte eine Drei drücken
und ich werde sie hier irgendwo so
runterziehen . Und dann werde ich meine Referenz
loswerden. Das brauche ich nicht mehr. Und dann machen wir, ich werde versuchen alles andere reinzubringen. Und schauen wir mal, wo es
tatsächlich hingehen wird. Also bringe ich sie
einfach zurück und werde natürlich
den Ozean verstecken. Also schnappen wir uns den Ozean, drücken wir H, verstecken wir das. Schauen wir uns nun
die Größe an. Sie können also sehen, dass der Kandidat wahrscheinlich ein bisschen zu klein ist, er muss eine angemessene Größe So etwas
ist ziemlich stilisiert. Es ist ziemlich groß. Aber würde
das zu Daten passen? Du kannst also sagen, wenn ich das dem
gegenüberstelle, ist
es wirklich, wirklich zu groß. Also lass es uns ein
bisschen kleiner machen. Zieh es raus. So wie. Und wird das am Rande
okay aussehen? Ziehen wir es da rein
, wo es sein würde. Und ich denke, das ist
ungefähr so Lassen Sie uns
jetzt
sieben drücken, um es zu übertreiben. Ich will, ich will
eine Art von Eins machen, mit dieser Kette anstellen. Also werde ich mich nahe
genug anstellen. Sie können es also hier sehen. Nun, hier geht es um Line
Dopes und lassen Sie uns das
ein bisschen hierher verschieben , so
etwas Und jetzt lass es uns runterziehen
, weil wir wissen, dass es in der
Nähe des
Sitzflusses sein wird . Also, ich wollte
da reinstecken und ich möchte
sie drehen , also werde
ich es
weniger drehen , ein
bisschen drehen und dann ziehen
wir es auch heraus Es sieht so aus, als wäre es
einfach da drüben. Drehen wir es um. Also unser X. Und schließlich drehen wir es
auch zurück Also alle, warum es ein bisschen
nach hinten drehen? Und ich finde die
Liebe irgendwie nett. Das einzige Problem, das wir haben, unsere Vase, wir wollen nicht, dass du diesen Stein
signierst. Nehmen wir an, wir werden eine Truhe
haben und wir wollen, dass sich der Anker
direkt neben der Truhe befindet. Also ich will einfach, dass dieser
Anker
sich an diesen Felsen lehnt und dann eine Truhe hier ist oder
so Drücken wir nun die Tabulatortaste und
kehren zu unserer Kette zurück. Und wir werden uns diese Kette schnappen. Jetzt. Ich werde
von unten nach oben gehen. Also werde ich mir diesen
Chain-Shifting schnappen, so. Dann werde ich versuchen, Punkt zu drücken
und
das in einige Salzplatten zu legen , damit
ich die Größe beibehalten muss. Das Einzige, was ich
auch tun möchte, ist, es vom Rest abzutrennen. Also werde ich
es so anbringen. Drehen wir es auch um. Also drehe ich es um, so
etwas in der Art. Okay, das sieht ganz nett aus. Drücken wir nun P und wählen Sie die Tabulatortaste aus und greifen Sie erneut zu. Drücken Sie erneut die Taste. Ich schnapp es mir, Versand, Termin. Alles. 90, stellen Sie sicher, dass es so an Ort und Stelle
gefüttert wird. Schnapp dir beide Ship Date, bring sie her. So wie. Jetzt schnappen wir sie uns alle. Schicht D, bring sie alle mit. Okay, und jetzt lass uns weitermachen. Also Shift D, schauen wir uns an,
wie weit wir nach oben müssen. Also so etwas in der Art. Es wird sich also wahrscheinlich lohnen, sie
mir alle zu schnappen. Also schnappen wir sie uns alle. Und du kannst tatsächlich ein
Du drücken, um
sie alle zu holen . Szene Da
wir nur diese haben, lass uns Shift D drücken und sie alle
tragen. Und dann Shift D
und hoffentlich haben sie Meets The Middle
gezeigt, so
etwas in der Art. Und Sie können sehen, dass
das Treffen mit doppelter Aktion stattfindet, das sind wirklich hundert. Wenn ihr euch also nicht alle trefft, müsst ihr
sie tatsächlich etwas größer machen oder so. Jetzt werde ich das einfach loswerden, um Scheitelpunkte zu löschen Und jetzt muss ich das im Grunde dazu
manipulieren. Also schnappe ich mir
einfach diese eine, proportionale Bearbeitung. Ich werde das G-Verbot drücken und diese hoffentlich manipulieren Also werde ich es sofort
herausziehen. Ich versuche das einfach so zu manipulieren dass es dort ist, wo es sein muss Also so etwas in der Art. Sie können sehen, dass es jetzt
fast an Ort und Stelle ist. Ziehen wir es ein bisschen zurück, ziehen wir es runter und dann gehen wir. Jetzt will es gehen, ich schaue mir nur an, wie das aussieht. Ich möchte nicht, dass das
zu direkt ist, also werde ich das auch
manipulieren Ich will nur, dass es so
aussieht, als würde es
rauskommen, dieser Teil ist ein bisschen für Ben,
wie du siehst. Also ich möchte
das ein bisschen aufrichten , so
etwas Schauen wir uns das einfach an und stellen Sie sicher, dass wir damit
zufrieden sind. Drücken wir also die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf das A und schauen wir uns an,
wie es heruntergeht und stellen Sie sicher, dass sie damit
zufrieden sind Bringen wir jetzt den Ozean zurück und das solltest du
immer überprüfen. Also öffne einfach den
Ozean und bring ihn zurück. Lassen Sie uns die Null bei
der Anzahl der Pods drücken ,
die zur Kameraansicht, Vergrößern und zur Bildkamera wechseln Zieh deine Cycles zurück
und lass uns einen Blick darauf werfen. Jetzt. Okay, lass es aufladen. Da haben wir's. Also schauen wir uns
jetzt an, wie viel wir sparen können. Diese Kammer
wird vergrößert und das gibt mir eine bessere Vorstellung. Ich denke, das wird wirklich gut
aussehen, jetzt können wir sehen, dass wir vielleicht, wie
wir es besprochen haben, besonders auf Ocean,
wenn wir unseren Ozean nehmen und zu unseren Materialien kommen , dass
wir diesen Index haben. Lassen Sie uns also versuchen diesen Surpass-Index
etwas weiter auszuschalten und
sehen, was passiert Wie weit wird
es verschoben, ich wollte es im Grunde genommen haben, damit
es der eigentlichen Kette hier ein bisschen näher kommt. Das ist es, wonach ich suche, ist vielleicht ein
bisschen zu weit weg. Das Martini-Apigee kann jetzt also näher
sehen. Es ist tatsächlich da reingegangen und jetzt sieht
es etwas realistischer Das ist also genau das,
wonach ich suche. Ich suche auch danach, wie
klar das tatsächlich aussieht. Denn am Ende
des Tages müssen wir Lage
sein, den Chat zu sehen. Wir müssen in der Lage sein, diese Kette
zu sehen. Und nur die Dinge
, die von hier aus zurückliegen, aus
dieser Perspektive
müssen etwas mehr im Schatten stehen. Nun, wie ich schon
sagte, wenn wir unserer
gesamten Umgebung fertig sind
, können wir selten in diesem Ozean
arbeiten und entscheiden,
ob das Wasser trüb ist oder ist
es zu dunkel und all das, solche Dinge Okay, aber im Moment bin
ich sehr zufrieden
mit dieser Kette. Und jetzt müssen wir
tatsächlich mit
unserer eigentlichen Fish
All-Angelschnur beginnen . Und ich boote
61. Verwandeln Sie eine Tierreferenz in ein 3D-Modell: Willkommen zurück
an alle, um das 2,9
entworfene Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir ihr Zuhause verlassen. Also ich denke, was wir jetzt anfangen
werden, ist unser eigentlicher Clownfisch Also wir kommen rein, ich verstecke einfach dieses Loch und halte es
dann einfach mit der
linken Maustaste gedrückt Ich
verstecke einfach alles andere. Ich habe auch Angriffe von diesem Flugzeug
aus erlebt. Schauen wir uns also
die Karten des tatsächlichen Ankers an. Also muss ich das einfach da
reinstellen,
aber ich denke, ich erstelle den Clownfish Burst und dann machen
wir das tatsächlich Was wir jetzt tun werden,
ist, eine unserer Referenzen einzubringen . Also drücke ich drei auf
dem Ziffernblock, nur um
sicherzugehen , dass ich aus der Seitenansicht
geradeaus schaue. Wenn ich die Umschalttaste drücke, um mich an der Stelle zu
beruhigen, wo Bild steht, ich
ein Hintergrundbild ein, Go-to ruft Referenzen auf
und Sie sollten
eines haben , das
Clownfish Reference heißt Doppelklicken Sie darauf,
doppelklicken Sie erneut. Ich bringe es rein. Nun, dieser Fisch ist,
es ist ziemlich schwierig, ihn
beim ersten Mal zu machen und du
erschaffst so etwas. Aber nach einer Weile,
wenn ich
dir gezeigt habe , wie es geht, solltest
du die haben, ich werde in der Lage sein,
Dinge wie Eichhörnchen
und andere
Dinge wie solche aus einer Referenz zu
einem ziemlich guten Abschluss zu erstellen Dinge wie Eichhörnchen
und andere
Dinge wie solche aus einer Referenz zu
einem ziemlich guten Abschluss In alten Zeiten drückten wir Shift a und wir bringen ein Flugzeug rein, drehen diese einfache Runde,
sodass ich 90 aufdrehe. Und dann werde ich einfach
die alten aussäumen , um zu versuchen, all diese
Fische in den Rahmen zu bekommen. Also lass es uns etwas
breiter machen und dann SY,
lass uns es herausziehen. Ein bisschen rein, lass es uns rüber bewegen. Dann S MY ein bisschen mehr, so
etwas in der Art. Drücken wir jetzt darauf,
gehen wir zum Wire-Frame. Drücken Sie die obere Taste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
Sie werden unterteilen Komm runter zum kleinen
Menü, das ist, das sich damit öffnen lässt, leg es da hin, zehn. Ich bin mir nicht sicher, ob B dann völlig
ausreichend ist , um das tatsächlich zu beenden. Und jetzt gehen wir rein und wir werden tatsächlich wieder unseren neunten
benutzen. Lassen Sie uns also ein wenig hineinzoomen. Ich fange
wahrscheinlich am Kreisverkehr an. Und ich werde einfach
buchstäblich entlang
der tatsächlichen Referenz streichen. Jetzt mach dir nicht zu viele Gedanken
darüber, es genau
in der Linie der Referenz zu halten ,
oder du musst diese machen, du musst zuerst den Hauptteil des Fisches umrunden, den Hauptteil des Fisches umrunden ich halte Shift und
die mittlere Maustaste gedrückt, nur
um ihn zu bewegen. Und auch hier kannst du die Shift-Taste gedrückt halten,
wenn er ihn erwischt hat. Und du wirst tatsächlich in Richtung dieser Linien
gehen. Du wirst es also viel einfacher finden,
wenn du den Schiffsknochen festhältst ,
nur um
diesen Fisch zu umschneiden. Mach dir auch keine Gedanken darüber, wie viele jamaikanisch kochen
oder so Das
Wichtigste ist,
es dieser Referenz relativ nahe
zu bringen . Sie können also sehen, ich
zitiere hier nur. Ich denke, ich mache das
ein bisschen rund. Und auf diesen Betsy kannst
du sehen, dass ich die Dinge noch nicht
wirklich mache, also habe ich
ihn einfach erwischt, also lass uns mit der mittleren Maustaste
umschalten, weitermachen Und wir versuchen jetzt nur,
wieder zum Anfang zurückzukehren. Also werde ich jetzt
einfach rauf kommen. Jetzt machen wir den Mund. Ich gehe einfach zur mittleren Maus. Ich werde auch ein bisschen
hineinzoomen. Ich lege es dort hin, lege es dort und drücke dann die Eingabetaste, und du solltest am Ende
so etwas haben. Jetzt kommen wir rein und
machen diese Bands. Also machen wir es noch einmal, wir
verwenden den Befehl K für Messer. Komm mit diesen Bands zurecht. Dann machen wir den nächsten. Und
ich denke, in diesem Teil ist es ein bisschen mühsam , aber versuche einfach, es so gut wie
möglich
zu
machen , denn je besser
du das machst,
desto einfacher wird es auf lange Sicht sein Das ist also dieser. Und dazu auch eine Vermutung. Wir müssen raten, wo
wir das eigentlich wollen. Also fange ich hier an. Ich werde hier vorbeikommen, dann Hintergrund zu diesem Thema. Und dann machen wir
dasselbe beim nächsten. Also Alden, das
Schiffsrad und nochmal, nur um die
wieder runterzureichen Dann lass uns diese finale
Band hier machen. So wie. Dann kommen wir jetzt
zu diesem Problem. Also werde ich erneut K drücken. Ich fange an,
ich denke Romney, ich werde es nicht
genau nach dieser Referenz machen genau nach dieser Referenz Ich denke, ich werde
hier tatsächlich aufhören, so etwas in der Art. Wir müssen nicht genau das machen
, was ich sage, ich werde die
Schiffsanleihe halten, nur um mich jetzt zu wenden, diese Ecken so, und dann zu so
etwas zurückzukehren. Jetzt arbeiten wir an den eigentlichen, diesen Flossen hier und dann
kommen wir zu dieser Sache hier. Also lass uns reinkommen und irgendwo wie hier
anfangen. Also werde ich zuerst einfach den oberen Teil
des dünnen Teils
abrunden , so. Dann mache ich den nächsten. Das Schwierigste ist, das alles
aufzuteilen. Sobald wir das gemacht haben, können wir anfangen, es
aufzuteilen und dann zu gießen Das sind die Farben hier, eigentlich auch mit
einem Messer. Also lass uns reinkommen
und das jetzt machen die Shift-Taste gedrückt
hältst
und einfach um
die Ecken gehst indem du die Shift-Taste gedrückt
hältst
und einfach um
die Ecken gehst und dann
versuchen, es mit Koch zu verbinden, wo du sie meiner Meinung nach zusammenfügen
solltest. In Ordnung, also
die letzte Außenschicht. Lass uns reinkommen. Also halte die Shift-Taste gedrückt
und eins Das ist cool, mein Mantel dazu. Und jetzt machen wir diese
Hauptflosse, die hier reinkommen wird. Und es kann dir
ein paar Versuche geben, deine zu machen. Mach
dir darüber keine Sorgen. Als ich damit anfing, hat es viel gekostet, bis ich das richtig
hinbekommen habe. Also so etwas in der Art. In Ordnung, jetzt
müssen wir sie einfach aufteilen. Also ich werde es so machen, dass
ich einfach reinkomme. Ich werde den Seesaborne benutzen und
ihn richtig klein machen Und ich werde einfach
versuchen, mir alle zu schnappen wo es sehen kann,
wo ich die FIM habe Sie können also sehen,
ich habe welche
hier unten , ich habe welche hier. So etwas sollte absolut
in Ordnung sein. Jetzt werde ich
tun, ich
komme jetzt zum nächsten. Und wieder, manchmal ist
es ein bisschen schwer zu erkennen. Sie können es möglicherweise stattdessen
auf Solid legen. Und du solltest eine Vorstellung
davon haben , das ein
bisschen einfacher zu sehen. Das könnte also ein
bisschen einfacher sein. Stellen Sie einfach sicher, dass junge
Gesichtsbeinpressen, seaborne, ein Name
sollte in der Lage sein, sie auch so zu packen, machen Sie es ein bisschen
kleiner und schnappen Sie sich Kommen wir jetzt zu diesem Ball. Wir werden das
eigentlich beim Fisch belassen. Also kommen wir jetzt zu diesem
Tiefpunkt. So wie. Und jetzt kommen wir zu
diesem. So wie. Und lass uns das jetzt machen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie
tatsächlich alle bekommen. Ansehen. Klicken Sie auf den falschen, drücken einfach die mittlere Maustaste, um loszulegen. So etwas in der Art. In Ordnung, also ich stelle nur sicher, dass ich sie alle
habe, denke ich Jetzt drücke ich
einfach Shift Enter und ziehe das einfach
zurück, ohne es proportional zu
bearbeiten. Jetzt brauchen wir den
Hauptteil des eigentlichen Fisches. Also nochmal dasselbe, aber dieses Mal werden wir
ihnen
einfach alle Fische
in diesem Stift hier schnappen . Also lass uns reingehen und das machen. Also sagen wir, lass es uns
ein bisschen größer machen. Kommen wir rein und schnappen uns
die ganzen Fische hier. Und wir werden uns auch dieses Ding
schnappen. so, als ob die abgezogenen bis zu
dem Punkt, an dem sie sich drehen, abziehen und
sicherstellen, dass Sie sie
überall hinten
in diesem Mülleimer haben . So wie. Und ich habe ein Gitter übersehen, das du
sehen kannst, noch einmal sehen Und vergewissere dich einfach, dass du
alles hast, bevor du etwas tust. Und dann, was Sie
tun werden, wieder dasselbe, Versanddatum, ziehen Sie es raus. Und du kannst sagen, dass ich sie alle zusammen
habe. Es markiert nicht und komm jetzt
einfach rein und werde all das los. Ich werde mir einfach all die
schnappen. Ich drücke auf Löschen und es sollte im
Grunde genommen ein Fisch sein, all die Dinge und diese
Hauptsache auf Ihrem Fisch also jetzt müssen wir
eigentlich unsere Nähte markieren. Also ich gehe rein,
ich markiere einige Scheint
so , als ob das im Grunde die
Bands sind, die untergehen. Also kannst du meine Banza hier sehen. Und sie
müssen auch die dort
herumlaufenden Knöpfe montieren. Nun, nachdem ich mir all die
geschnappt habe, können
Sie hier sehen, dass mir
einer fehlt Sie also einfach
Ausschau nach denen. Jetzt. Ein Mädchen, ich werde
einfach Strg B für Abschrägung drücken und sie einfach ganz leicht
herausziehen, bis sie relativ dünn sind, so
etwas in der Ich habe das gemacht,
weil es dann tatsächlich alles kaputt machen
wird wenn wir dem Ganzen mehr Polygone
geben Also lass uns jetzt reinkommen und wir werden
das auch reparieren. Jemand hat sich
seinen Schrubber geschnappt, das Eckbo
gedrückt und erfüllt
es und füllt es einfach aus Ich verstecke
diese Zelle jetzt einfach so. Also, wie L hoch ist jetzt der Weg, und du solltest damit
belassen werden. Jetzt drücke ich drei. Und du siehst jetzt
, wo ich meinen Fisch zurück habe. Jetzt muss
ich diese schwarzen,
also diese schwarzen
Teile meines Dünns machen . Ich drücke also auf Speichern gehe zurück zum Wire-Frame Und jetzt werde ich das Kabel drücken
und wenn es jetzt vorbei ist ,
starte hier, halte
die Shift-Taste gedrückt und mache diese Teile einfach hier. So wie. Lassen Sie uns in diesem Fall
dasselbe tun. Etwas schwer zu sagen. Ich weiß, du kannst es
drehen, damit du schauen
kannst, wo du anfangen
musst , und dann
drei drücken und dann hast du es
ein bisschen
leichter damit. Du kannst genauso gut zu deinem aktuellen Hintergrund
kommen, komm runter. Und was Sie
tatsächlich tun können, ist die Transparenz
einschalten und dann das
leiser drehen und Sie werden sehen, dass
Sie es wirklich
ablehnen können und jetzt tatsächlich viel
besser sehen, was Sie getan haben. Okay, jetzt sind wir
fertig, jetzt klicken wir zurück auf unseren eigentlichen Fisch Verstecken wir das nochmal, wie übrigens mit den Top Drei. Jetzt kommen wir mit einem
Kabel rein und dann
können wir diese Flossen fertigstellen. Also lass uns auch
diesen machen. Die Hauptsache hier ist, dass
ich
hier reinkomme, wie sie. Sie
haben also keine zwei mehr, das sind diese Baldwins, also gefällt mir das Und dann endlich dieser, rundum, so. Okay, also los geht's. In der nächsten Lektion werde ich also
anfangen ,
daraus einen echten Fisch zu machen. Ich hoffe, das hat Ihnen gefallen
und ich hoffe, Sie leiten die Rechtsabteilung, und wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
62. Fertigstellung unserer Fischform mit Materialien: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Also, während ich mir die geschnappt habe, werde ich
genau dasselbe tun wie auf der anderen Seite. Also drücke ich einfach
die Control-Taste. Zieh dich ein bisschen zurück. Du kannst das älteste Schiff Bonnie nehmen,
wenn du langsamer werden musst. Es muss nicht so dick
sein oder
einfach so, wo
es eine tatsächliche Linie gibt. Und dann können wir es
verwenden, du kannst
Alt H drücken und deinen Fisch zurückbringen, zweimal auf das A tippen und es sollte ungefähr so
aussehen Jetzt werden wir nur noch ein
paar Nähte markieren. Also werde ich reinkommen
und ich werde
zu beiden kommen und mich jetzt einfach nach unten
arbeiten. Und wir werden
all diese Nähte markieren. Und du wirst sehen, warum
wir
das machen , wenn wir fertig sind. Und das wird es
sehr einfach machen, als
alle verschiedenen Farben
aller echten Clownfische reinzubringen alle verschiedenen Farben
aller echten Clownfische Schnappen wir uns also all diese
Rechtsklick-Mokassins. Wir machen das
im Grunde schon einmal. Wir extrudieren das, das raus. Und der Grund dafür ist, dass diese Nähte,
wenn wir es
herausextrudieren, tatsächlich um
die Seite aller Fische herumlaufen und es ein bisschen einfacher
machen wie Sie sehen werden, wenn
wir es herausextrudieren Also stell einfach sicher, dass
du zur Maulwurfslinie gehst. Was ich
stattdessen hätte tun können, ist, dass
ich die Nähte hätte modifizieren können, obwohl
ich sie alle abgeschrägt habe, das wäre vielleicht ein bisschen einfacher und ein
bisschen schneller gewesen Nur für den Fall, dass Sie diesen Workflow
wirklich beschleunigen möchten , wahrscheinlich besser, es auf diese Weise zu
tun. In Ordnung, also lassen Sie uns
darauf zurückkommen. Wir müssen
hier also keine Sharps
markieren , das ist buchstäblich nur Spott Ich nehme an, dass du das hier sehen
kannst. Da hat es einen kleinen Sinn. Mal sehen, wann ich das ausspreche. Ja, das können wir. Also das ist gut. Nehmen wir an, wir sind
jetzt, lassen Sie uns
herumarbeiten und wir werden das
Gleiche auch in dieser Sache tun. Also komm runter und klicke
diesmal bei gedrückter Umschalttaste auf beide. Und dann Alt Shift und klicken. Und lassen Sie uns hier die ganze Gegend
durchgehen. Dieses hier und
sicherstellen, dass Missoni und falls ich welche übersehe, wirst
du es wissen, denn
wenn wir kommen, um L mit der Gesichtsauswahl zu drücken, wie wir gesehen haben, während wir
weitergebaut haben Es wird durch
die Insel sickern, wenn wir sie nicht richtig
nachgeahmt haben Lassen Sie uns nun mit der rechten Maustaste klicken
und eine Szene simulieren, und Sie sollten am Ende so etwas haben. Kommen wir nun zu diesen
und wir werden
dasselbe noch einmal machen . So wie. Du kannst sagen, dass mir dort auch ein Golfface
fehlt, also werde ich das beheben. Und der andere Grund, warum
ich die Gesichter repariere ist, dass, wenn es
darum geht, sie zu glätten, Scheinszene tatsächlich mit einer Glättung
herumspielt Also könnte ich das genauso gut reparieren. Also schnapp dir diesen hier, Phase
F gefüllt. Und jetzt schauen wir uns an,
was wir sonst noch gemacht haben. Ich werde den Fisch für eine Minute
draußen verstecken. Und jetzt machen wir hier
dasselbe. Also ich brauche ein Siem, das hier
rumläuft. Also bis hier oben,
schnapp dir das hier, klicke mit der rechten Maustaste und simuliere die Szene. Kommen wir nun zu diesem. So wie. Und ich markiere diese Nähte eigentlich nur, um sicherzugehen, dass
ich keine verpasst habe. In Ordnung, es sieht so aus, als hätte
ich sie alle. Ich denke, das ist der letzte. Guck mal. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mönchszene. Ja, keine. Der letzte. In Ordnung, ich
nehme den Fisch zurück. Und jetzt werden wir tun, dass du sie dir alle schnappst. Und ich werde
diese tatsächlich triangulieren. Drücken Sie also X3 auf Ihrer
Tastatur und Sie können ins Koma fallen und es einfach
hineinlegen, versuchen Sie es so. Und ich sage dreieckige
Gesichter, Komma, und dann hast du am
Ende
so etwas oder nicht. Jetzt können sie es auf
eine wirklich nette Art unterteilen Wir werden sie jetzt
auspressen. Also drücke ich E und
ziehe sie auf diese Weise heraus. Relative Dicke, so
etwas in der Art. Und dann wirst du dieses Backend
löschen. Also drücke ich auf Gesichter
löschen. Da haben wir's. Lassen Sie uns die jetzt einen kleinen Schwan nach
oben verschieben. Mittwochs werde ich mir wieder alles
schnappen. Ich gehe zu der Stelle, an der Scheitelpunkt
steht, komm runter. Du wirst eine haben
, auf der „glatter“ steht. Bringen wir das mit rein. Lass uns das ein paar Mal machen. So glatt heißt es, du solltest am Ende mit so
etwas enden. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste auf
Shade Smooth. Jetzt bringen wir diese
Teile dahin, wo wir sie haben wollen. Ich schnappe mir zuerst jede
einzelne dieser Flossen. Also das sind die oberen und
die unteren also ich denke, ich
muss diesen Fisch auch etwas schneller
machen , weil diese Flossen die gleiche
Dicke haben wie der Fisch. Also lass uns jetzt den Fisch machen. Also schnapp ich es mir, Sx, bring es raus und mache
daraus ein bisschen fünf. Aber wenn wir
den Spiegel reinbringen, ist das der Hauptgrund, warum ich das
tatsächlich mache. Also so etwas in der Art. Und jetzt bringen wir auch diesen
Spin mit ein. Also werden wir
das so herausbringen. Und natürlich muss ich das
anbringen und es dann drehen, damit ich es drehen kann. Ich ziehe es nur ein bisschen
heraus. So wie. Lassen Sie uns nun sicherstellen, dass sich
diese Zeilen ausbreiten. Also werde ich das aufrufen. Ich werde das durchziehen. Also, zieh das runter und dann werde ich das wahrscheinlich
tatsächlich herausziehen. Also zieh es ein
bisschen heraus und dann runterziehst du
es ins Spiel, so
etwas in der Art. Das nächste, was ich tun möchte, ist dass wir Solver brauchen, um hier ein paar Farben
zu
bekommen und unsere
Unterteilungsfläche Also lass uns weitermachen und es auf Auto Smooth
stellen. Und bringen wir diese
geschmeidige Seife so mit. Und lassen Sie uns eine
Unterteilungsfläche hinzufügen. Gehen Sie also zu Ihrer Modifikator-,
Modifikator-Unterteilungsoberfläche über. Und dann gehen wir, das ist weg
. Wirklich nett. Und jetzt müssen wir nur noch die Farben
mitbringen, über
die wir gesprochen haben. Jetzt werden wir diese Unterteilung nicht
anwenden denn wie Sie im Moment
sehen können, kann
ich
die verschiedenen Farben immer noch relativ einfach
integrieren Und wenn ich mich bewerbe,
wird es ein bisschen schwieriger, sie
tatsächlich reinzubringen. Kommen wir nun
zu unserem Material-Panel. Klicken Sie darauf und
wir klicken auf drei. Ich klicke auf „
Neu“, „Neu“ und „Neu“. Und den ersten
nennen wir Fish Orange. Lass uns noch einen weißen Kohlefisch machen. Und dann den letzten, ich nenne Fish Black. Okay, also die Fisch-Orange, legen
wir sie im Moment auf ihren
Materialknoten. Lass uns einfach herkommen. Komm zu unserer Fish Orange. Lass es uns auf eine schöne
Orange legen, so etwas. Und wir werden
die Rauheit ein bisschen
reduzieren , damit es nicht wie bei Roof ist Okay. Jetzt mache ich im
Grunde genommen, ich komme und kopiere dieses
Kopiermaterial. Und dann
fügen wir einfach Material auf jedes davon ein, wie wir es schon oft
gemacht haben. Und dann komme ich
zu meinem Fish Wide. Lassen Sie es uns auf einer
tatsächlich weißen Farbe herausziehen. Also werde ich es
genau in die Mitte legen. Und ich werde es dann auch ein
bisschen runterholen , so wie Fish Black. Legen wir es wieder in
die Mitte und bringen es
dann einfach runter. Wir wollen nicht
komplett schwarz werden. Es könnte ein bisschen wie Dr. aussehen,
wenn es so wäre. Und jetzt müssen wir alle Farben
einbringen. Sie können das tun, indem Sie tatsächlich drei drücken und Sie werden sehen, dass Sie
immer noch dieses Bild hier haben. Und dann kannst du Z drücken und
du kannst zum Wireframe kommen. Jetzt kannst du es
durchschauen, weil wir hier
eigentlich alle wie Stone
Mountain aussehen. Wenn wir zu unserem Fisch zurückkehren, drücken Sie die Tabulatortaste und kommen
dann spät ins Gesicht. Sie sollten jetzt zum Beispiel diesen
auswählen können. Und Sie können sehen, dass es
jetzt ganz über
Comb bis Fish White
geht und auf Zuweisen klicken und dann einfach
dasselbe mit diesen machen. Jetzt kommst du vielleicht irgendwohin. Vielleicht hast du
eine Szene verpasst und musst
einfach reingehen
und die Szene einfach kommentieren Also kannst du dir
diese echte Insel schnappen. Also lasst uns jetzt angeln, warum zuweisen? Ich denke, das sind die drei Bands. Und jetzt muss ich
diese schwarzen Teile hier oben machen. Also werde ich zuerst den oberen Teil der Flossen machen und sie drehen
sich,
kann sehen, ich glaube, schnapp sie mir da. Mal sehen, wann wir es stattdessen von
hier aus holen. Da haben wir's. Das dann darauf, dann endlich dieses
Hinterteil dünn und sie werden Fische schwarz zuweisen. Jetzt legen wir es wieder auf
Materialien. Und los geht's. Ich drücke die Tabulatortaste. Jetzt siehst
du, dass du schon richtig,
richtig gut aussehende Fische hast Das Letzte, was
wir jetzt tun müssen, ist natürlich, das rüberzubringen
und es tatsächlich zu spiegeln. Wir brauchen es also mehr
in der Mitte nur um es uns ein
bisschen einfacher zu machen. Also drücke ich bei allen Transformationen die
Strg-Taste und klicke dann vorerst mit der rechten Maustaste
und setze Ursprung auf Geometrie,
damit ich sie verschieben kann. So etwas in der Art. Ich drücke auf dem Ziffernblock die
Sieben. Und jetzt schaue ich mir
die Dicke meines Fisches an. Jetzt will ich es ganz schön
krachen, wie Ohr, wenn ich anfange, denn wenn
ich das reinbringe,
wird es ziemlich dünn werden. Also hier verwendest du Clipping mit
dem Mirror Modifier und dann kann ich anfangen, dieses Outlet zu
bringen Okay, das war's
für diese Lektion. Und in der nächsten
Lektion werde
ich diesen Fisch hoffentlich fertig machen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, euch
hat der Sand im nächsten gefallen. Vielen Dank. Tschüss.
63. Fixierung der Refraktion Platzierung unserer Fische: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir aufgehört. Jetzt müssen wir nur noch
sicherstellen , dass alle Kurse
in der Mitte sind, also Shift S, okay, setzt World Origin,
Grubby Fish Und was Sie jetzt
tun werden, ist die Ausrichtung
in den Mittelpunkt zu stellen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen den
Ursprung fest, den 3D-Cursor, kommen Sie zu Ihnen,
kleiner Schraubenschlüssel Sie werden immer noch Ihren
Unterteilungsmodifikator darauf haben. Absolut in Ordnung. Ich würde Modifier machen und zu
Mirror runterkommen und du solltest am Ende
so etwas haben Jetzt lass es uns anbringen. Also vergewissere dich einfach, dass das aktiviert ist. Und jetzt bring das rein. Wir werden uns vorerst nur den Fisch schnappen. Ich werde es reinbringen,
es gerieben. Gehen wir zu Edge Select und schnappen uns alle Fische. Lass es uns reinziehen. Und du kannst jetzt sehen,
obwohl ich gemein bin, du kannst sagen, wenn wir näher kommen werde
ich ihn auch in den
Objektmodus versetzen, dass er
viel schneller sein muss, dieser Fisch, ich werde S
und X drücken und ihn ein
bisschen herausziehen und ihn jetzt
zusammenfügen. Also ich
wollte nur sichergehen, dass alte Jones zusammen und dann loslassen die Tab-Leiste drücken und du solltest nicht wissen,
aber so etwas. Jetzt müssen wir
dasselbe mit diesen Spins machen. Also machen wir diese
Finne und diese Dünne. Bleiben wir bei diesem
Gedicht. Bring sie zusammen. Dann schau, ob du ihnen
eine beliebige Schrift geben willst oder nicht. Also ich glaube eigentlich, als
meine Rechnung an Jill ausgerutscht und zusammen, wenn das
Top drückt und einfach mal Und ja, eigentlich
glaube ich, dass sie weitergemacht haben. Okay. Und jetzt endlich,
Hauptsache, schnappen
wir es uns, bringen wir es rein. So wie. Jetzt können wir
tatsächlich reinkommen, wir können uns hier einen Topf schnappen der proportionalen Bearbeitung beginnen. Und was Sie tun können, ist
jetzt den G-Bowen zu drücken, ihn ein
bisschen so
reinzubringen
und tatsächlich damit
zu beginnen, diese Fischhalterung wirklich zum
Vorschein zu
bringen , die ein bisschen größer werden müssen Sie können jetzt sehen, dass es wirklich einfach ist, Depth
D auch offiziell zu bekommen. Ich werde
das auch herausbringen, also jetzt möchte ich diese Flossen nur
ein bisschen dünner
reinbringen Also werde ich G drücken,
reinbringen und sie einfach
ein bisschen dünner machen Machen Sie diesen Spin Fish oben
etwas dünner. Sieht irgendwie realistisch aus
und auch der Schwanz. Lass uns das auch
etwas dünner machen. Also ich denke, hier
wäre es ziemlich weit. Und ich schaue jetzt nach
unten. Also werde ich in G kommen, es in G
bringen, so. Und dann
wäre dieses Video, glaube ich , auch
etwas dünner Denken Sie daran, dass wir
das nur aus ziemlich großer Entfernung betrachten. Es muss also nicht perfekt
sein. Es zeigt
Ihnen nur die Technik, um diesen Job
tatsächlich zu erledigen. In Ordnung, ich bin
wirklich, sehr glücklich damit. Jetzt müssen
wir nur noch diese beiden
Unterteilungen und den Spiegel
anwenden Also werde ich den
Mauszeiger darüber bewegen. Im Objektmodus steuerst du einen, kontrollierst viele Materialien und du solltest am Ende
so etwas haben. Jetzt endlich das Letzte. Offensichtlich brauchst du ein paar Augen, also lass uns die Shift-Taste eines Mesh drücken , zur UV-Kugel
gehen und das Ganze auf 12 reduzieren. Drücken Sie die Tabulatortaste, drehen Sie den
nächsten auf 12 herunter, und das sollte so
absolut in Ordnung sein. Lass es uns herumdrehen. Also alles, warum 90 S es herunterbringen. Lassen Sie uns diese Biochemie jetzt einfach
loswerden , weil
wir sie nicht brauchen werden Also befehlen Sie ihm auf
halbem Weg in sein Ohr. Alt-Shift-Taste und Klick auf Löschen
Gesichter haben sich die Bank geschnappt. Jetzt löschen. Das heißt, schnapp dir das. Jetzt legen wir es an Ort
und Stelle und bringen es auf die richtige Größe. Ich habe meine Steigung,
meine Proportionale, und sie wird fast von allen
dreien auf dem Ziffernblock S übernommen. Machen wir sie etwas
kleiner, weil sie stilisiert Es muss still sein, die
Augen müssen ziemlich groß sein. Ich empfehle dir, es
irgendwo hier in der Nähe zu platzieren. Mach das Auge ziemlich groß. Dann bringen wir es wieder an seinen Platz, so etwas in der Art. Und dann kommen
wir einfach rein und wollen damit Sie sehen, dass es sich ein bisschen
drehen muss. Also drehe ich es
um , weil es
irgendwie nach vorne zeigen muss, Fischaugen 0,4
kommt normalerweise mit dem Gesichtsbein Klicken Sie auf eines dieser Gesichter, setzen Sie die mittleren Teile
hoch und kontrollieren Sie das Plus. Und dann wirst
du
jetzt kommen und es mit
diesem anderen Patienten verbinden. Es wird wahrscheinlich orange werden. Also lass es uns
zusammenfügen. Control J. Also werde ich es jetzt tun. Ich
schnappe mir einfach das Ganze,
gehe zu meinem Material-Panel und gebe ihm das Weiß, also Zuweisen. Und dann komme ich jetzt rein. Siehst du, habe mir diesen mittleren
geschnappt, Strg plus Fisch,
Schwarz, Zuweisen, Tabulator,
Rechtsklick, Shade, Smooth Da haben wir's. Nun, zu guter Letzt, muss
ich das jetzt abtrennen. Also Auswahl zahlen. Schnapp es dir noch einmal. Wir haben immer noch
MR. Orientation in der Mitte Spanner
Add Modifier Mirror Lass uns anwenden, das
stellt nur sicher, dass
du damit zufrieden bist. Tippe zweimal auf die
Acht, um sicherzugehen , dass das Garn-Ding Can I am Wenden wir es also an. Kontrolliere eine Da haben wir es. Jetzt endlich zusammenfügen, einen kleinen, und dann
gehen wir, Da ist unser Fisch. Als letztes
müssen wir noch unsere gesamte
Kabine mitbringen . Wir könnten genauso gut all diese Dinge
mitbringen
und sie einfach in den Objektmodus setzen und dann
können Sie sie viel einfacher nach unten ziehen. Also werde ich das
Gold einfach ohne den
Ozean zurückbringen ohne den
Ozean zurückbringen Was ich mit dem Moment
versuche ist es einfach zu skalieren. Also werde ich es einfach rausbringen. Ich mache es
ein bisschen kleiner. Ich werde dorthin kommen
, wo mein Flugzeug ist. Ich nenne das Fish. Und ich bin auch dieses Flugzeug
hier ist eigentlich ein Klick. Das ist mein Anker. Also muss ich
den Anchor so anrufen. Und jetzt habe ich meinen Fisch
in der richtigen Größe. Ich meine,
normalerweise muss es etwas Größeres geben als das, was
sie normalerweise tun würden. Aber was Sie jetzt tun können,
ist, wenn Sie Shift D drücken, sodass ihnen das
als Fisch angezeigt wird. Was du tun kannst, ist zu kommandieren, das Wannenverbot zu
drücken und eine Seite zu
greifen. Proportionale Bearbeitung auf allen Z. Bring es ziemlich oft raus. Und du kannst jetzt sehen,
dass du
diesen Fisch wirklich biegen und ihn
tatsächlich auf eine Linie bringen kannst . Also ganz Z, lass es
uns anders ausgeben. So wie. Und dann gehst du, da ist
dein Fisch, nicht. Okay. Das heißt also, dass Paul es getan hat. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass
Sie alles
zurückbringen und sie
in richtige Gruppen einteilen. Ich werde
alles zurückholen. Ich möchte zwar auch schauen, was diese
Fische tatsächlich mögen. Ich werde also tatsächlich die Null
drücken, um in die Kameraansicht
zu wechseln. Ich werde meinen
Cycles-Render einbauen. Ich tippe zweimal auf das A.
Jetzt lass es doppelt geladen werden,
Tag eins klein Und im Moment
kann ich nicht wirklich viel sehen. Und das liegt daran, dass wir der Kamera wirklich nicht so nah
genug gekommen sind. Und wir
müssen wahrscheinlich herausfinden, wie düster dieser echte Walter ist, weil wir unseren Fisch tatsächlich
sehen wollen . Lass uns das jetzt machen. Wir werden es
wieder in den Objektmodus versetzen. Und ich werde
dieses eigentliche Schiff bewegen weil wir alles benannt haben. Es macht es wirklich einfach
, alles zu bewegen. Die andere Sache ist
natürlich, dass ich
auch mein Ankit
mit diesem Teil hier einfügen muss auch mein Ankit
mit diesem Teil hier einfügen Sie können hier also sehen, dass
dies die Bootsteile sind. Also rufen wir sie an, stellen
Sie sicher, dass die Kette da ist, was sie jetzt
tun will, ist, dass ich
meinen Anker beruhigt habe und den in mein Boot Paltz
stecke Das ist also alles. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, das alles zusammen
zu bewegen. Verstecken wir jetzt den
Ozean so, und dann schließen wir
ihn einfach für 1 Sekunde . Den schließen wir auch. Und ich werde diese Leere auch
loswerden. Das brauche ich nicht mehr. Jetzt schnappen wir uns all diese. Base lässt also alle machen, dass
ich die Lichter verstecken will. Ich möchte
alles von hier aus verstecken. Also, wenn ich all das los werde, kann ich das jetzt tun, ich kann mir das alles schnappen
und dann einfach
den Ozean zurückbringen , weil
ich eine gute Vorstellung davon bekomme, wie
alles aussehen wird. Also lass uns die
Ocean Bank so mitbringen. Jetzt kann ich das
ein bisschen mehr Linie herausziehen. Ich will nur
sichergehen , dass alles
noch da ist. Und jetzt ist es ein
bisschen näher. Ich drücke diesen
Pfeil auf dem Ziffernblock. Ich werde jetzt einfach alles
zurückbringen, also ich werde es vorerst wieder auf
Materialien setzen, nur um eine Vorstellung davon
zu bekommen, wie Weiß aussieht , als ob ich immer noch das Gefühl habe,
es ist immer noch nicht nah genug an der Kamera, wo es
immer noch aussieht, oder? Im Grunde sieht es immer noch so aus,
als wäre es in der Alcove, also
genau das suche ich Lass es uns
jetzt auf Cycles setzen, nur um sicherzugehen. Und los geht's. Sie können sehen, wie
unsere Anker hierher verschoben wurden. Wir haben immer noch ein bisschen Probleme beim
Segelfischen, aber wir können unsere Angelschnur sehen Jetzt können wir alle
Fische einfach T alleine sagen. Was wir jetzt tun müssen,
ist, dass wir endlich so zu
unserem Shading-Panel gehen so zu
unserem Shading-Panel Drücken wir die Null
auf dem
Ziffernblock und wir können noch ein bisschen
damit herumspielen. Es wird gerade eingerichtet,
also sind wir damit zufrieden. Und dann kommen wir
zu unserem eigentlichen Ozean, setzen ihn auf Zyklen und lassen Sie
uns diese Dichte verringern. Also kein Punkt, nichts sieben. Versuchen wir das und schauen wir ob unser Fisch wirklich,
wirklich herauskommt. Natürlich müssen
wir die Fische auch noch bewegen. Also kann ich per Zoom ein bisschen
hineinzoomen, ein bisschen hineinzoomen und
sehen, ob ich meinen Fisch jetzt nicht sehe Ich kann die Angelschnur sehen. Ich kann den sehen und
es ist Pole diesen Fisch ein bisschen
nach vorne und dann
sollte es dort absolut in Ordnung sein. Eine Sache ist natürlich, dass wir hier über die Refraktion
gesprochen haben hier über die Refraktion
gesprochen Nun, ich sagte, dass es auf der rechten Seite der Vergangenheitsindex
war Aber wenn ich zurückschaue, ist
es eigentlich nicht da drüben, es ist tatsächlich hier drüben,
wo das IOR ist. Wenn Sie das auf
etwa 1.2 setzen, werden
Sie jetzt sehen, dass die Kette dadurch
tatsächlich verschoben wird. Es ist also besser, es hier
auf diesem Material
tatsächlich zu ändern . Jetzt mache ich das, ich komme einfach
hoch und wir drehen den Kampf runter und du wirst dein Hoch sehen
und das dann auf 1.2 setzen. Du wirst sehen, jetzt ist es viel,
viel düsterer. Wie Sie sehen können. Wir können immer noch den Fisch
sehen du einen Punkt
zeigst, 0,9, ungefähr so. Du kannst sehen, dass du dort viel
mehr Licht hast. Und jetzt können wir den
Fisch viel, viel klarer sehen. Kommen wir nun endlich
zu Material. Versteck einfach unseren Ozean im Weg. Und lassen Sie uns den
Fisch ein bisschen näher bringen. Also ziehen wir
es sozusagen hierher und platzieren
es in der Nähe einer natürlichen Linie. Ich werde
es mit RX drehen. Das hat mir nicht gefallen. Ich werde diesen
verwenden weil ich ihn nicht wirklich
drehen möchte , wenn ich ihn haben
will, so wie die Fische, mit denen ich sie immer
an allen Stellen platziert habe. Also werde ich
dieses Fischjahr ziehen, ich werde
es drehen, also
ich werde diesen
Fisch in der Presse
N nehmen . Und was wir
tun werden, ist, dass wir zu dem Objekt
gehen und
die Rotation
einfach wieder auf
Null drehen die Rotation
einfach wieder auf und das wird das
zurückziehen. Dann ist das eine
Vorlage für meinen Fisch. Ich werde einfach dort drüben
beten. Ich werde diesen
Fisch ein bisschen
mehr herausbringen , so etwas in der Art. Und hier werden
offensichtlich Stiefel und solche Dinge sein. Nun, wie gesagt, The Boat ist
vielleicht ein bisschen zu weit in dieser Richtung, jetzt wo
wir noch daran arbeiten, aber probieren wir es aus. Also drücke ich Alt H,
bringe meinen Ozean zurück, drücke Null, um in meine
Kameraansicht zu gelangen, so. Und Fight wird
das
auch beim Modeln machen und es
ein bisschen einfach machen. Tabulator, doppeltippen Sie auf das a. Jetzt legen wir unseren
Cycles-Render an und schauen wir
uns kurz an, wie das
aussieht Nun, was wir suchen,
ist, dass die Brechungen in Ordnung sind. Wenn wir jetzt
schauen, ob wir alle Fische sehen können
, können wir alle Fische sehen. Die andere Sache, an die
man sich erinnern sollte, ist, dass dieser Moment auf einem sehr niedrigen Niveau wiedergegeben
wird. Es ist also ziemlich schwierig,
Dinge auf diesem tatsächlichen Render zu sehen. Was wir aber in
den nächsten Lektionen tun werden, wenn wir
mit dem Aufbau dieser Umgebung
bis zur Fertigstellung beginnen,
dann werden wir das Ganze als mit dem Aufbau dieser Umgebung
bis zur Fertigstellung beginnen,
dann werden wir das Ganze Test-Render rendern , bevor
wir sie endgültig rendern. Die andere Sache, die ich in dieser Lektion machen
wollte ,
ist, dass ich sie nur ein bisschen lauter drehen
wollte, damit Sie sehen können, dass sie nicht ganz hell
genug
sind und die Felsen nur ein bisschen herausgeholt werden müssen
. Das werden wir jetzt auch
tun. Also kehren wir zu
unserem Shading Panel zurück. Ich schalte es auf Cycles. Du wirst auf deine Steine
klicken. Und dann lassen Sie uns
diese jetzt ein wenig ansprechen. Also warum nicht, ist,
dass ich diese Skala bringen will,
ich denke, ich würde das herausbringen. Mal sehen, ob das
der richtige Weg ist. Ich glaube, es ist wieder in die andere Richtung. Also lass es uns leiser
machen und nur ein bisschen
mehr anal kennt Rock, so
etwas, sie
sehen viel besser aus. Lassen Sie uns nun
zu dieser Palme hochzoomen. Also schnappe ich
es mir und drücke auf den Knochen eines Erwachsenen. Was ich tun möchte, ist, dieses
Gelb ein bisschen
mehr als nur einen Moment runterzubringen . Es ist ein bisschen zu hell. Also lass uns reinkommen. Lassen Sie uns das noch ein bisschen näher ansprechen. Vielleicht ist das ein bisschen zu
viel, so etwas. Und was wir jetzt
machen werden, ist
dasselbe mit dem eigentlichen Laub. Das sind also Laubblätter. Ich will nur
mit denen zoomen, die erwachsene Knochen haben. Und ich werde rauskommen
und das einfach ansprechen und
sehen, ob es ein
bisschen mehr Leichtigkeit bekommt Also verschiebe ich die Soviet
Six nur ein bisschen düster. Ich
will es wirklich nicht so dunkel haben. Also werde ich das
ein bisschen leiser machen. Lass uns ein anderes Grün nehmen. Bring dir ein bisschen, so
etwas. Und das werden wir auch tun, ist, ich werde jetzt versuchen, das ein bisschen
runterzubringen , damit es
nicht ganz so offensichtlich aussieht. Das sieht eigentlich schlecht aus. Ich denke,
wir können einfach
reinkommen und es leichter machen. So wie. Und dann
sieht das tatsächlich so aus. In Ordnung, also nur diese kleinen Details, die ich nur korrigieren möchte, nur um
es ein bisschen zu machen Wenn nicht, bin ich
wahrscheinlich sogar ein bisschen heruntergefallen. Also lasst uns das runterbringen. Nur ein bisschen. Nicht ganz so viel. Tippen Sie zweimal auf das A und
erneut auf das A. Dann gehen wir. Okay, jetzt bin ich
zufrieden mit,
lassen Sie es uns jetzt wieder auf solide Basis stellen, bereit für die nächste Lektion In der nächsten Lektion werde ich anfangen, an der
Rechnung und dem Falken zu
arbeiten. Und dann
fangen wir endlich an, an unserer Coral zu arbeiten. Wir haben noch ein paar
kleine Details vor uns,
aber sie sollten jetzt ziemlich einfach
zu erledigen sein, weil du deine Fähigkeiten
so weit verbessert hast verbessert , dass die meisten Dinge
jetzt modellieren, du solltest genau wissen,
worauf Anleihen drücken. Und zum Schluss erstellen
wir dann Tentakel, die um
die eigentliche Kette kreisen und solche
Dinge Okay, Leute, ich hoffe, das hat
euch gefallen. Sag beim nächsten.
Vielen Dank. ich kaufe
64. Erstellung der prozeduralen Korallenverdrängung: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern, und hier
haben wir aufgehört Also, was wir jetzt tun müssen, ich werde meinen Ozean einfach komplett
verstecken. Also klicke ich einfach auf
Stricken und drücke H, um es auszublenden. Und lassen Sie uns diesen Anker klären. Für. Dieser Anker
muss wirklich im Boden sein. Wir müssen
es vielleicht ein bisschen zurückziehen, aber ich denke, dass es nicht viel anders
machen wird, wenn wir diesen Boden tatsächlich ein bisschen ansprechen. Also werde ich es mir einfach schnappen. Ich werde die Neuigkeiten
zur proportionalen Bearbeitung anzeigen lassen und ich werde
es nur
ein bisschen ansprechen, damit es
tatsächlich im Floor ist. Ich werde mich nur
umschauen und
sichergehen , dass ich damit zufrieden bin. Also jetzt ist es auf dem Boden.
Damit bin ich zufrieden. Als Nächstes müssen
wir diese Fische in eine
echte Sammlung aufnehmen. Also komme ich zu meiner
Scene Collection, klicke mit der rechten Maustaste auf eine neue Sammlung, gehe nach unten und
lass uns Fish so einfügen. Und dann lassen wir
die beiden Fische da rein werfen. Wenn wir diese Fische dann tatsächlich
herausduplizieren, können
wir
sicherstellen , dass sie tatsächlich
nicht da drin sind. Okay, was
wir jetzt tun wollen, ist,
dass wir tatsächlich einige Korallen
kreieren wollen. Eine Möglichkeit, das zuerst zu tun,
ist,
alles
außer den Lichtern auszuschalten . Komm runter, klicke mit der linken Maustaste,
halte es einfach ganz gedrückt. Es sollte eigentlich
alles verstecken. Jetzt möchte ich
Shift a drücken und wir werden
einen echten Würfel hineinbringen. Und dann komme ich
zu meinem eigentlichen Modifikatoren-Tab. Ich habe Modifier, ich füge
eine Unterteilungsoberfläche hinzu
und
schalte sie dann aus, um so etwas zu
machen eine Unterteilungsoberfläche hinzu
und
schalte sie dann aus, um so etwas zu Vielleicht noch eins, drei. Und wenn wir nach unten schauen, hier unten, können
Sie im Moment 768 Dreiecke sehen und dann mit
der
Maus darüber fahren und sie
tatsächlich anwenden Und ich werde
einen weiteren Modifikator
und eine Unterteilungsfläche hinzufügen und eine Unterteilungsfläche Und jetzt können wir sagen, dass
es bis zu 3.072 Polygone sind. Und wenn wir das lauter machen, ja, steigt es
tatsächlich auf 12.000, ich glaube, 12.000,
ein bisschen hoch Aber vielleicht
möchten Sie es sogar dorthin bringen, um Ihre Coral tatsächlich zu
treffen. Stechen Sie einfach ein
bisschen mehr hervor. Je mehr Unterteilungen es hat, desto besser
sieht
die Coral grundsätzlich aus Aber ich denke, um die 3.000
sollten absolut in Ordnung sein. Ich lege einfach meinen auf und dann, mittwochs, gehe
ich zu meinem
Material-Panel und klicke auf Neu Und nennen wir es Coral. Ich nenne das Korallenrot. So wie. Jetzt komme ich zu
meinem Beschattungspanel Und du solltest am Ende
so etwas haben, mit
dem wir inzwischen ziemlich
vertraut sind. Und lassen Sie uns Punkt
eins drücken, um ein wenig zu vergrößern .
Lass uns alles bewegen. Und lassen Sie uns dann
unseren Cycles Render aufsetzen. Und es sollte
ein bisschen so sein. Nun, dieses Material ist
eigentlich ziemlich komplex. Fangen wir also an, diese
irgendwo aufzustellen , wo es tatsächlich mit ihnen funktionieren
kann. Also Material von Pol Pot hier
drüben und ich setze meine Farbprinzipien hier drüben ein Das erste, was
ich einbringen
werde, ist die Verdrängung. Es verschiebt also eine Eingabe und Sie werden eine sehen
, die Displacement heißt. Bringen wir das mit rein. Diese Verschiebung
kann dann direkt der Verschiebung des
Materialausgangs kombiniert werden. Klicken wir auf alle
Displacements und dann die rechte Seite,
was mit Kaugummi passiert Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie auf
dem Material sind , und kommen Sie dann runter und Sie werden eines sehen
, auf dem Displacement steht, und
dort steht nur Bump Klicken Sie einfach darauf und
geben Sie Displacement und Bombe ein. Lassen Sie uns nun das gesamte
erste Setup einbauen. Wir kommen also
hierher und Texturkoordinaten ein. Bringen Sie also die
TeX-Texturkoordinaten ein. Lassen Sie uns das dort hinstellen
und dann fügen wir unsere
First-Noise-Textur ein. Drucken Sie einfach V0 und Sie werden Aufschrift
VR One Texture
sehen Stecken wir das da rein. Dann lass uns einen Colorado reinbringen. Also suche, Colour, Hello Ram, und lass uns das dort
hinstellen. Jetzt schließen wir sie an. Also stecke ich das
Objekt in den Vektor. Geben wir nun die
Entfernung in die FAQ ein. Und dann
zoomen wir einfach ein wenig heraus
und ich füge die Farbe in die Grundfarbe ein. Alles prinzipiell
, nur um uns eine Vorstellung
davon zu geben , wie die tatsächliche
Geräuschtextur aussehen wird Ich werde nur ein bisschen
rauszoomen. Und jetzt fange ich
an,
mit diesen eigentlichen
Farbrampenknoten herumzuspielen mit diesen eigentlichen
Farbrampenknoten herumzuspielen Also, wenn ich das in so
etwas verwandle, und du wirst jetzt sehen,
was ich versuche, um
seine kleinen Taschen so zu bekommen , wie du eine echte Coral hättest. Und dann
machen wir, dass ich die
Strg-Taste drücke und eine weitere
einführe. Und ich werde das ein bisschen
leiser machen. Und ich werde diesen auch schwarz
machen. Also lass uns das runterholen
und es auf Schwarzlicht stellen. Also und du wirst mit so
etwas enden. Und legen wir es auch auf B-Spline und ich drehe
diesen mittleren auf weiß um Also, nur um sie
ein bisschen hervorzuheben, lassen Sie uns das auf B-Spline setzen Und du solltest
mit so etwas enden. Sie können also sehen,
dass wir versuchen, diese Teile
herauszubringen. Wir sind also im Moment ansässig, wir haben das mit
den tatsächlichen Prinzipien verknüpft Nun, wenn ich diese
Farbe in die Höhe stecke, hoffe ich, und du wirst
sehen, dass jetzt nichts passiert. Das liegt daran, dass ich es tatsächlich
an die Lautstärke angeschlossen habe. Also stecken wir es in
den Displacement, nehmen es aus der Lautstärke
und los geht's. Sie können jetzt sehen
, dass wir anfangen das
wirklich herauszubringen, um
irgendwie an die Coral zu kommen Lassen Sie uns nun die
mittleren Stufen auf Null setzen. Und dann drehen
wir jetzt die Skala runter. Also nein 0,3. Und jetzt kannst du
sehen, dass es schon ein bisschen wie Coral aussieht. Jetzt, wo wir weiterarbeiten, können
Sie sehen, dass Sie sich auf der einen
Seite ansehen können,
wie es im Normalfall aussieht, basierend auf der Farbe. So können
Sie zum Beispiel sehen, dass die leichteren Werte
es viel, viel höher anheben Sie können sich auch einen Kämmvorgang sparen. Nun, wir sprechen
über diesen Schraubenschlüssel und drehen Sie ihn, damit Sie sehen
können, dass diese am Ende viel,
viel runder sind wie Korallen Und das ist die Sache, die
Sie entweder auf 12.000 Polygonen anwenden können , aber denken Sie daran, dass Sie viele
Korallen haben
werden oder Sie können es ablehnen Ich denke,
im Moment werde ich es einfach glauben. Und wenn es dann darum geht, es in die Szene
zu setzen, dann entscheide ich, ob ich das wieder auflegen
will. Jetzt will es nur noch, dass
Sie
ein bisschen mehr
Holprigkeit in die Sache bringen müssen ein bisschen mehr
Holprigkeit Die andere Sache, die ich nicht
gesagt habe , ist, dass, wenn Sie die Skala
hochdrehen, Sie viele,
viele mehr davon machen werden. Also, wenn du reinkommst und mir etwa 20
schickst, wirst du sehen, dass du jetzt
viel mehr davon hast. Ich belasse es vorerst
auf fünf. Und wenn ich dann
tatsächlich damit fertig
bin, entscheide ich, ob er das lauter machen
will oder nicht. Lassen Sie uns jetzt noch ein Geräusch
reinbringen. Also
drücken wir bei einer Suche die Umschalttaste und geben dann Rauschen Textur ein, bringen das rein und lassen uns das Objekt
wieder in den Vektor
ziehen. Dann schnappen wir uns diese Farbrampe, also Shift D, duplizieren, und jetzt schließen wir sie diesmal
von der Farbe aus an. Da es sich also um
eine Geräuschtextur handelt, möchte
ich das der Tatsache verbinden und Sie werden sehen
, dass nichts passiert. Und der Grund, warum nichts
passiert,
ist natürlich, dass wir immer noch von dieser Farbe aus angeschlossen
sind. Ich neige also dazu, den Lärm zu hören, dieses Mal in dieser Zeit. Also nehme ich
die Farbe hier und
stecke sie in die Grundfarbe. Und dann schnappe ich es mir auch
von hier und stecke es
in die Höhe. Und jetzt kann ich sehen, was dieses tatsächliche Geräusch gerade
macht. Nun, mit meinem Geräusch wollte ich
eigentlich noch
viel holpriger machen noch
viel holpriger Wenn ich also die Skala nach dem
, was verfügbar ist, umdrehe , wird
das in
etwa so aussehen. Drehen wir es um. Obwohl selbst
Glanzlichter um die 90 steigen und ein
Tief haben, wird das reichen. Und dann lass uns jetzt reinkommen und tatsächlich
an unserer Farbrampe arbeiten. Also ich werde tun, dass
ich das wirklich brauche, damit du all
diese kleinen Teile hier sehen kannst. Das ist es,
wonach ich suche, aber ich
will das hier eigentlich nicht haben Ich werde also tatsächlich eine neue
Farbrampe einbauen. Also drücke ich die Umschalttaste, um
eine Farbrampe für die Suche zu finden. Bringen wir
eine neue hinzu und dann fügen wir die Farbe bis zur Tatsache hinzu,
und jetzt fügen wir
das in meine Grundfarbe und dann füge ich
das in meine Größe ein. Und du solltest
mit so etwas enden. Du hast jetzt eine Menge
Körnigkeit hier, und das wird es hier wirklich sehr
holprig machen Nun, wir brauchen eine Möglichkeit, diese beiden offensichtlich miteinander
zu verbinden, sonst können wir sie nicht beide zusammen
verwenden. Natürlich werde ich
jetzt auch reinkommen und sie einfach ein bisschen hochziehen
,
nur um sie ein bisschen reinzubringen damit es
stacheliger wird und solche Dinge Im Moment könnte das auch ein bisschen eingestellt
sein. Höhepunkte, bring es
wieder runter , so etwas in der Art. Ja, es ist nicht ganz so stachelig. Wenn wir also unsere echte
Coral drüber haben, sollte
sie da gut aussehen. Okay, also ich will sie
jetzt zusammenfügen. Also ich mache das,
ohne
Shift a zu drücken und wenn
ich eine Suche durchführe, füge ich einen mathematischen Knoten hinzu
und es wird zunächst
ein AD sein. Und was ich tun möchte,
ist, dass ich
die
Farbe dieser Farbrampe oben und dann
die Farbe
dieser Farbrampe
in die Unterseite stecken die
Farbe dieser Farbrampe oben und dann
die Farbe
dieser Farbrampe möchte. Und das ist eine großartige Möglichkeit,
tatsächlich zwei zusammenzuzählen. Also, wenn ich reinkomme und
das da drauflege, sozusagen, und dann hole ich es von hier und stecke
es in die Höhe. Jetzt wirst du sehen, dass es
im Grunde genommen darum geht, beide zu vermischen. Und jetzt müssen wir
nur noch die Stelle ändern,
an der Hinzufügen zu steht. Ich multipliziere, und das
ist dieses hier, nicht das Multiplikationsaddieren Ein Ritter kann die
Farbe Koralleneffekt sehen und da ist die
Klumpenbildung darunter, wonach wir suchen Was wir nun in der nächsten Lektion
tun werden ist, dass wir ein bisschen mehr daran arbeiten
, ein paar
Punkte und
solche Dinge hier
reingeben ein paar
Punkte und
solche Dinge hier
reingeben,
weil
sie im Moment ein bisschen zu glatt sind. Also arbeiten wir weiter,
am nächsten. Okay, aber einmal hoffe ich, dass dir das
gefallen hat und wir
sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
65. Procedual Coral Colour: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir bei diesen Korallen aufgehört
. Lassen Sie uns nun ein anderes Setup einführen
, aber wir werden tatsächlich
diese Setups verwenden Also werde ich mir beide
schnappen. Ich drücke Shift D. Ich werde sie so nach
unten bringen. Und die Pfoten, ich gebe meine Texturkoordinaten ein. Ich werde das nur ein bisschen weiter
aufschreiben. Und dann stecke ich
das Objekt noch einmal in den Vektor
dieses Objekts hier unten. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt
sehen , ob wir diese Bomben tatsächlich
herstellen können Also, was wir tun werden, ist,
diese Skala auf
etwa 50 hochzustufen. Und was ich dann mache, ist, dass
ich das jetzt quasi in die Schulleitung stecke. Wenn ich das an
die tatsächliche Höhe
anschließe, muss ich es jetzt wirklich ein bisschen runterbringen. Also lass uns das jetzt machen. Also, was wir tun, ist
reinzukommen und tatsächlich auf
diesen mittleren zu klicken. Und was du
jetzt tun wirst, ist diese Farbe leiser zu machen. Und eine Sache, die das
tun wird, ist, dass wir das Hoch in dieser Angelegenheit
reduzieren werden. Also wenn wir reinkommen, mach
das leiser und du wirst sehen Knight es
viel, viel kleiner macht. Und jetzt solltest du
aufstehen, wenn du all diese kleinen Lichter
zusammenfügst, kleine Taschen wie diese, wie kleine Saugnäpfe
und Dinge auf dem Hauptteil
der eigentlichen Koralle Nun, wie verbinden wir
all diese Dinge und haben
trotzdem eine gewisse Kontrolle
darüber, wie das tatsächlich aussieht? Nun, wir
drücken Shift a und fügen einen Mix-RGB hinzu. Bringen Sie also einen Mix-RGB mit, lassen Sie uns das dort hinstellen. Und jetzt
müssen wir sie so anschließen, dass wir sie
tatsächlich zusammenfügen können. Also, was wir tun,
ist, dass wir unseren Multiplikator eingeben und ihn in den oberen Bereich
stecken. Und dann kommen wir zu
unserem Tiefpunkt, Colorado, und wir werden das
quasi in den Boden stecken. Und jetzt können wir im Grunde
beide vom Stromnetz trennen. Also lass uns den Stecker ziehen
. Ich brauche Diane Und wir ziehen den unteren Stecker
ab. Das brauchen wir auch nicht. Und jetzt ist es so, dass
wir unseren Mix so in unsere
Grundfarbe und ihn dann auch in unseren High of
our Displacement
einbauen Und sie sollten
mit so etwas enden. Sie können also sehen, was
wir getan haben, ist, dass wir tatsächlich viele kleine
Fußballspiele und solche
Dinge
eingeführt viele kleine
Fußballspiele und solche
Dinge
eingeführt haben. Und der Großteil
ist immer noch da. Damit kannst du natürlich nicht
herumspielen. Und du kannst sie auch
runterbringen, wie sie sagen, du kannst das runterbringen, um sie mehr herauszuholen. Alle Lichtzellen, bring
sie ein bisschen hoch. Du hast also immer noch diesen Korallen-Look über all
diesen kleinen Sulcus Anstatt
die Tatsache so auszunutzen, sollten wir ein bisschen
mehr Kontrolle darüber haben. Wir drücken also die
Umschalttaste a und drucken erneut in
Farbe. So wie. Also ein kühleres RAM reinbringen, das
rausziehen und dann werden
wir die Farbe von der
Farbrampe in den Mix übernehmen und dann nicht, dann haben wir mehr Kontrolle. Sie können jetzt sehen, wenn ich
hineinzoome und das
zum Beispiel hochziehe , können Sie sagen, dass ich die viel mehr herausnehmen
kann. Ich kann das alles
auch reinbringen und dann das Spiel mitbringen, all diese Details sozusagen. Wir können das auch wieder auf
den Spline setzen und das wird
selten noch mehr zum Vorschein kommen Das ist also im
Grunde die volle Kontrolle über das Gesamtbild
unserer echten Coral. Das hilft uns auch bei der tatsächlichen Farbe, die
wir jetzt einführen werden. Stellen wir sie also zunächst an einen schönen Ort oder
stellen Sie sicher
, dass sie alle nett
und leicht zu sehen sind . Und Sie können das tatsächliche
Setup sehen, das ich hier habe. Also werde ich das hier drüben einstecken
, so. Und damit sollten Sie vorerst
enden. Schauen wir uns nun die Spalte an. Bringen wir also eine weitere
Veronica-Textur ein. Verschiebe also eine Suche
V0, eine Textur. Bringen wir das
rein und wir setzen die Skala auf etwa 50. Jetzt fügen wir das Objekt wieder in
den Vektor ein. Die andere, Geräuschtextur. Lassen Sie uns nun einen weiteren Knoten hinzufügen, und dieses Mal
bringen wir einen Inverter ein Also suche. Ordnung, und die Umkehrung,
lassen Sie uns das dort hinstellen Und dann
müssen wir jetzt weitere Farbrampe einfügen und die Umschalttaste
drücken,
um eine Farbrampe für die Suche zu verwenden. Lassen Sie uns das jetzt
alles von
der Entfernung bis zur Farbe des Inverts
und dann von der
Farbe bis zur Tatsache
der ColorRamp zusammenfügen der Entfernung bis zur Farbe des Inverts
und dann von der
Farbe bis ,
und Sie werden sehen, dass noch
nichts passiert ist Und das liegt daran, dass
im Moment von
all diesen Noise-Texturen
alles mit der Grundfarbe verbunden ist.
Wir
versuchen jetzt, ein Setup
von unserer Farbe
zu all diesen Noise-Texturen
alles mit der Grundfarbe verbunden ist.
Wir
versuchen bekommen Verwende auch diese Noise-Texturen damit die Farbe
tatsächlich darauf ankommt. Und dann stecke es endlich in die Grundfarbe des Prinzips. Drücken wir also Shift
a und fügen
wir
einen Mix hinzu,
mischen RGB, und das ermöglicht es uns dann, ein paar Farben hinzuzufügen. Was wir jetzt
tun müssen, ist,
unsere Farbrampe mit
der Tatsache der Mischung zu verbinden. Jetzt geben wir ihm ein
paar Farben. Also kommen wir rein und
geben einen roten. Und ich empfehle, dass
Sie sie so
hell wie möglich gestalten, wenn
Sie ihnen die Farben geben . Also werde ich es mit Rot versuchen und ich werde
etwas wie Gelb versuchen. Jetzt trennen wir den Mix vom Stromnetz. Also das Prinzip
Grundfarbe, lassen Sie uns das
abstecken . Und lassen Sie uns das duplizieren , denn offensichtlich brauchen wir
etwas zum Anschließen. Wir haben hier also zwei Farben, aber wir können sie
nicht richtig auftragen. Also müssen wir das tatsächlich mit etwas anderem mischen
. Und dann nutzen
wir diese Tatsache aus all diesen
Geräuschtexturen. Also drücken wir Shift
D und duplizieren das nochmal. Und dann füge ich die Farbe von hier in die Farbe 1 dieser Mischung ein. Jetzt nehmen wir die Farbe aus dieser Farbe,
die
Rampen sind der obere Kragen Ich bin nicht derjenige, der sich
tatsächlich ändert. Wie geht es mit lauten Texturen weiter. Also habe ich mir das hier geschnappt und wir ziehen
es und verbinden es der
eigentlichen Mix-Line Lassen Sie uns das jetzt blau
oder so
machen, etwas anderes. Und was wir jetzt tun, ist, dass
wir diese Farbe in
unsere Grundfarbe unserer
Prinzipien stecken unsere Grundfarbe unserer und Sie sollten am Ende so etwas wie Jetzt kannst du sehen, jetzt haben wir nicht viel
Rot oder so. Es ist nur jetzt der Fall. Ich habe nur
mit diesen Farben herumgespielt. Wenn Sie jetzt sehen können,
ob ich reingehe und das
auf Grün ändere , sind
das die Gesamteffekte. Ich werde das
tatsächlich auf die rote Linie setzen. Jetzt können Sie also sehen, dass wir wirklich anfangen
können,
die Farben dieser echten
Koralle nach Herzenslust zu ändern . Also im Grunde
alles, das A ist, mit deiner Koralle
herumzuspielen und zu
entscheiden, welche Farben du
eigentlich haben willst Sie haben auch die Kontrolle
über Ihre eigentliche Coral. Wenn Sie anfangen, diese lauter zu drehen, können
Sie sehen, dass wir unser Rot viel, viel mehr
reinbringen können, oder wir können unser eigentliches Grün einsetzen. Eigentlich sollte es gelb sein. Ich werde es ein
bisschen heller machen, also drehe ich es einfach ein
bisschen lauter und dann werde ich runterziehen und das
tatsächlich herausholen. Nicht so, ich glaube, das Rote so zu
bringen. Und dann habe ich immer noch
diese gelbe Art von Sprenkel. Schau, ich werde mich tatsächlich
für so etwas entscheiden. Ich finde, es sieht viel, viel besser aus. Okay, also so erschaffen wir
eigentlich Coral. Jetzt müssen wir das noch umsetzen. Ich denke jedoch, kurz
bevor wir hier Abhilfe
schaffen, werden wir das
nur ein bisschen ansprechen, nur um ein
bisschen mehr Varianz
bei unseren tatsächlichen Korallen zu erzielen bei unseren tatsächlichen Also so etwas in der Art. Ja, nichts, was
viel, viel Node Set aussieht. Okay, jetzt haben wir es. Kehren wir tatsächlich
zu unserer Modellierung zurück. Also werden wir so zu
unserem Modellieren zurückkehren. Dann werde ich
ein paar dieser Locken
kreieren. Also
drücke ich oben auf BAD komme zu meinem Material-Panel. Klicken wir auf den Plus-Pfeil. Lass uns eine gelbe Farbe machen, die Hauptfarbe gelb, und vielleicht eine lila, so
etwas. Also bewege ich den Mauszeiger
darüber, klicke auf neues, neues Coral-Kopiermaterial und wir
fügen es einfach in jedes dieser Also bezahlt Material, füge Material ein
und das hat sie umbenannt. Also Coral. Und wir nennen es gelb. Wir könnten sie ändern. Diese Klauseln sollen es nicht sein. Es ist die Aktion, die am besten
aussieht. Also werde ich das auch Korallenlila
nennen. Also lassen Sie uns diese jetzt einrichten. Also zuerst drücke ich einfach
Shift Date und ich werde das einfach dorthin
bringen. Und Sie werden feststellen, dass, wenn
ich das auch größer mache, Sie sehen können, dass die
eigentlichen Coral
Sides tatsächlich größer geworden sind. Denken Sie also daran, wenn Sie diese Runde tatsächlich
ziehen, denn Sie können hineingehen und sie so ändern, dass
sie kleiner sind, damit sie passen. Aber ich ziehe es vor
, das nicht wirklich zu tun. Also werde ich das einfach wieder auf
diese Größe bringen. Und dann werde ich
das
jetzt einfach in den
Material-Modus versetzen und dann werde
ich alles außer
dem eigentlichen Ozean
wieder reinbringen ,
weil ich wirklich sehen
will, was ich mache. Bringen wir also
alles wieder rein. Also, dann schnappe ich
mir meinen ersten Brunnen, tatsächlich, ich schnappe sie mir
zuerst beide und
ziehe sie einfach ein bisschen runter also lass uns diesen nehmen
und ihn rüberziehen. Und ich werde
es ein bisschen größer machen. Also ich denke, wir
brauchen so viel. Also, wenn ich sie so groß brauche, werde
ich sie mir beide schnappen. will sichergehen, dass ich auf
individuellen Ursprüngen bin und ich werde sie
beide gleichzeitig größer machen , so
etwas in
der Art. Und jetzt weiß ich, wann ich
reinkommen und die tatsächlichen Seiten
ändern muss. Wenn ich damit nicht zufrieden bin, kann
ich sie einfach
beide austauschen, weil sie beide gleich groß sind. Lass uns jetzt reinkommen und
das hier gegenüberstellen. Jetzt in jeder Strecke das raus. Also drücke ich einfach die Tabulatortaste. Ich werde meine
Materialien einfach
auflegen , weil das einfacher
ist, als sie tatsächlich auf unsere Zyklen zu
legen. Und dann machen wir
das, ich fange an, mir das zu schnappen und es zu
manipulieren. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die proportionale Bearbeitung
aktiviert
haben , und drücken Sie das G-Verbot. Und fangen wir an,
das herumzuziehen und an seinen Platz zu ziehen, sodass es wie ein Kreuz aussieht oder es so um
die Felsen geht, dass es hier runterkommt, so
etwas in der Art. Jetzt will ich nur sichergehen
, dass es hier nicht verbogen ist. So läuft es nicht wirklich. Realistischerweise sollte es schön und flach an den
Felsen und solchen Dingen In Ordnung, das ist also kein Gewinn. Dann bringen wir unseren
nächsten rein. Wir ziehen das rüber. Und ich denke, wir werden
mit so etwas beginnen. Das Gute ist,
dass wir nicht wirklich
hierher gehen müssen , weil wir hier hinten wirklich nicht sehen
können. Also lassen Sie uns das herausnehmen. Also drücke ich G Hallo. Bringen wir es in diesen
Ort hier drüben. Also G, ich werde das hier natürlich in
einer anderen Farbe
machen. Und ich werde es so ein bisschen
herunterziehen. Lass es uns hier runterholen. So wie. Und lassen Sie uns
es auf so etwas bringen. Und dann ziehe ich es einfach
zurück. Latin, nicht Rock kommen immer noch raus. Also so etwas in der Art. Jetzt kommen wir rein. Wie gesagt, wir
ändern diese Farbe jetzt, also kehren wir zu
unserem Schattierungsfeld zurück und
wir befinden uns immer noch auf Zyklen Wenn ich also
im aktuellen Viewport auf den Punkt drücke, der jetzt geboren ist, komme
ich dorthin Und jetzt müssen wir
diese Farbe nur ein wenig ändern. Also lass uns reinkommen
und lass uns das sagen. Also dieser war, wir nennen das, wie
haben wir diesen genannt? Korallengelb. Also sagen wir, klicken Sie
darauf, lassen Sie es, holen Sie sich alles und
klicken Sie einfach auf den Tab Zuweisen. Jetzt ändern wir die Farben. Also lass uns das auf
etwas wie Gelb auftragen. Lassen Sie uns das ansprechen, um es ein wenig zur Sprache zu
bringen. Ich versuche nur
herauszufinden, welche Farbe es
eigentlich mögen würde , so
etwas in der Art. Und dann werde ich das mitbringen vielleicht so etwas, so
etwas. Sie unterscheiden sich also sehr
in ihren Farben. Also ja, ich glaube, damit bin ich
wirklich zufrieden. Eine Sache, die wir jetzt tun müssen,
wenn wir
unser neues Material tatsächlich anwenden , ist, dass diese Materialien nicht wirklich zu
einer Verdrängung geworden sind. Scrollen Sie nach unten, es wird an sein, scrollen Sie ein
bisschen weiter nach unten. Palmblätter aus Knochen.
Also lass uns das einfach auf Displacement und Bump setzen auf Displacement und Bump Jetzt siehst du genauso aus wie das, was du
mit diesem hier hast. Und
genau das streben wir an. Jetzt. Wir müssen tatsächlich
auf der anderen Seite sein. Also gehe ich jetzt zum Modeln über. Ich nehme den roten. Ich drücke
Shift D und ziehe es
einfach auf die andere Seite. Also, ich werde
diesen einbauen. Also werde ich hier ungefähr
drei reinstellen, vielleicht so etwas. Ich möchte in der Kamera die Null drücken, nur um zu schauen, damit ich sehen kann,
dass
ich bei dieser Kamera wirklich darauf stoßen musste. Also lass uns das jetzt machen. Also schnappe ich mir
diesen Teil hier, drücke G-Bone, ziehe ihn
einfach gegen den und ziehe ihn
dann heraus. So wie. Und ich musste auch
runterkommen, so
etwas. Ich denke auch. Ich liebe es, wenn es so reinsticht. Sobald es soweit ist, drücke ich einfach
Shift D, um diesen herunterzufahren. Versuchen wir nun, diesen Teil in diesen Teil
einzufügen, und wir drücken die Tabulatortaste und
geben ihm das Gelbe. Also schnappen wir uns alles
signiert, sozusagen. Jetzt schnappen wir uns
das Paul und bringen es rein. Versuchen Sie, es
um diesen Felsen herum anzubringen , damit es sehen
kann, dass hier ein bisschen mit dem Oberschenkel
zurückkommen muss . So wie. Lass es uns auch hier
drüben zur Sprache bringen. Okay, also so etwas in der Art. Nehmen wir an, schauen wir uns an wie das bisher tatsächlich
aussieht. Wir werden also
einfach die Korrosion zurückbringen. Drücken Sie auf dem Ziffernblock die Null. Und dann lass uns
reinkommen, zweimal auf das A tippen und lass uns
unseren Cycles Render einschalten Und ich habe vergessen, meinen Ocean anzuziehen. Also mach das auf, zieh dich zurück in unseren Ozean. Da haben wir's. Und
dann kannst du jetzt sehen ,
wie das wirklich,
wirklich auffällt. Jetzt, wo wir
das natürlich fertig stellen,
bevor wir es rendern ,
müssen wir wahrscheinlich noch ein bisschen mehr
an unserem Ozean arbeiten . Wie gesagt, während wir weitermachen, werden
wir
weiter daran arbeiten, wo Sie jetzt
sehen können , dass es wirklich,
wirklich zusammenpasst. Ich habe wirklich ein paar schöne Korallen
unter dem Meer. Das war's also für diese Lektion. der nächsten Lektion beginnen wir mit
der
Arbeit an unserem Boot und bewegen
diese Fische
ein wenig, bewegen
diese Fische damit sie
tatsächlich zur Koralle kommen. Und wenn wir das gemacht haben, können
wir hier unten mit
der Arbeit an unserer Brust beginnen. Okay, alle zusammen, also
ich hoffe
, das hat euch gefallen und wir sehen
uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
66. Finalisierung des Korallenfisch-Startschusses:: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Also, hier haben wir aufgehört. Ich denke,
das Einzige, was wir tun müssen, bevor
wir weiter
darauf eingehen, ist, das Ganze ein bisschen
zu vergrößern. Es sieht ein
bisschen zu groß aus. Also rufen wir sie an, stellen Sie sicher
, dass Sie auf Rot sind. Ich möchte nach
oben drücken, nur um
sicherzugehen , dass ich hier klicken kann.
Stellen Sie sicher, dass Sie auf Rot sind. Lassen Sie uns zu
unserer Schattierung kommen und diese einfach ein bisschen
aufdrehen, nur um sie ein
bisschen kleiner zu machen Wenn du also zu deiner
oberen Rami-Textur kommst, die hier ist, also du hast drei, dann
sollte es die oberste sein, ein
bisschen
kommst und
das Ganze einfach um die 20 aufdrehst Lass uns das versuchen und sehen, wie das
aussieht. Jetzt können Sie sehen, dass die Kohle viel, viel schöner aussieht. Ich denke, es ist möglicherweise ein
bisschen zu hoch. Versuchen wir es mit 15. Ich will nur, dass
die kleine Seide tatsächlich herauskommt und ja, das könnte sogar besser aussehen. Kommen wir nun zu unserem
anderen, dem hier. Ich werde einfach
versuchen, darauf zu klicken. Wenn es ein Kegel ist, klicke ich
darauf und komme dann
zu meinem Korallengelb. Und ich werde
das auch mit 15 aufdrehen. Und dann werde ich
wieder zum
Modeln zurückkehren und
sehen, wie das tatsächlich aussieht.
Es wird geladen. Nochmals. Wie ich schon sagte, es ist
immer dasselbe. Wir können
nach Herzenslust damit spielen. Wir versuchen nur, es in
die Szene einzufügen und da sieht
es jetzt
viel, viel besser aus, selten realistisch und stilisiert
gleichzeitig Lassen Sie uns nun an Off Fish arbeiten. Also lass uns reinkommen und
wir legen Materialien an. Und dann drücke ich
Tab. Hab mir meinen Ozean geschnappt Ich wollte nicht klein. Und jetzt lasst uns
an dieser ersten Show arbeiten. Ich habe unseren Fisch hier. Ich möchte dieses
als Vorlage verwenden. Also werde ich Shift D drücken, Shift, D, Shift D
und dann endlich Schiff D. Also
wir haben fünf
Fischjahre, und dann endlich Schiff D. Also die reichen
sollten,
während ich sie jetzt ein
bisschen kleiner
mache ,
einige von ihnen, also Psalm wie
dieser in Psalm etwa diese Größe und manche ein
bisschen kleiner, Eine Sache, die ich jetzt tun möchte, ist, all diese ganzen Runden zu drehen. sicherzugehen, dass ich bei den
einzelnen Ursprüngen bin, werde
ich
im Juni um Z drücken , nur um sie so zu bekommen, wie ich sie haben möchte. Und jetzt werde ich sie einfach anbringen. Also werde ich hier einen
holen. Ich möchte, dass sie im Grunde
so aussehen, als würden sie tatsächlich Dinge aus der
Koralle
essen und solche Dinge. Also eins hier drüben, vielleicht eins, vielleicht hier drüben und eins
etwas höher, so
etwas Und dann will dieser Fisch eigentlich auch versuchen, daran zu knabbern, was auch immer in diesem Boot ist Also alles gesagt, wenn
Spenden so aussehen, also ein bisschen tiefer, es wird ein
bisschen kleiner sein. Ich werde sie auch auf
diese Weise rotieren. Jetzt. Es ist einfach, mit diesen
herumzuspielen und zu versuchen,
sie
in die richtige Position zu bringen , in der Sie sie haben möchten. Ich drehe mich einfach zu ihnen, wenn ich ihnen eine gewisse
Zufälligkeit gebe, so Und dann Walgreens,
heute werde ich
alle X drücken und sie jetzt einfach kippen. Öffne nach unten. Also wenn es einige
von ihnen geben wird, einige von ihnen werden sie unten
sein,
also denke über einen nach,
ist wirklich nett. Und dieser hier,
wir lassen ihn auch ein bisschen nach oben kippen Und jetzt endlich, lasst uns
tatsächlich reinkommen. Wir nehmen einfach so einen
Großteil davon,
stellen sicher, dass Sie
proportionale Bearbeitung vornehmen, alles Z
zoomen, es hineinbringen und ihnen
jetzt einfach eine echte Bandbreite geben ,
wie echten Fischen, mental Lassen Sie uns zu diesem Thema
kommen. Das Gleiche. Also alles fertig, sozusagen. Also ich bin dabei. Dann endlich dieser. Also kippen wir ihn in die andere Richtung. Also los geht's. Okay. Tippen wir zweimal auf das
A und schauen uns das an Und ja, ich bin wirklich zufrieden damit, wie sie aussehen, jetzt ist
es an der Zeit,
mit der
Arbeit an unserem eigentlichen Bu zu beginnen. Also nochmal, wie wir es immer tun, werden
wir
all diese Teile einfach verstecken. Eigentlich
müssen wir diese immer noch benennen, also werden wir mir tatsächlich einen Namen geben. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf Neue
Sammlung. Nennen wir das Korallenleben. Also und dann schauen wir uns das an. Wir haben also
ein ganzes Stück Koralle, ich werde sie buchstäblich
Koralle eins und Koralle
zwei usw. nennen Koralle eins und Koralle
zwei usw. Nennen wir das also
Coral to Coral Three. Dann endlich Coral full. Und dann lassen wir sie einfach so
in die Koralle fallen. Schauen wir uns
jetzt die Fische an , weil ich sie kopiert habe. Also wollte ich nur
sichergehen, dass sie alle da drin sind, was LA ist und sie haben
OL vier oder fünf bekommen, aber das ist absolut in Ordnung. Darüber mache ich mir keine allzu großen
Sorgen, solange
sie tatsächlich in der
Fischsammlung sind . Okay, also lass uns das verstecken. Was wir jetzt machen, ist nochmal, unser ganzes und wir werden es
auch tatsächlich tun, ich schnappe mir mein ganzes und versuche
einfach, es wegzulegen. Also werde ich einfach
versuchen, es
da reinzustecken und die
Lichter oben lassen. Und das heißt dann, dass ich
jetzt direkt
zum nächsten kommen und sie einfach alle
verstecken kann zum nächsten kommen und sie einfach , wie du willst. Dann ist es einfach ein
bisschen einfacher als auf das ganze Los zu klicken und dann
runterzukommen und das zu tun Okay, jetzt
stellen wir zunächst sicher,
dass Sie auf diese Weise drinnen sind, dass Sie auf diese Weise drinnen sind .
Okay, jetzt
stellen wir zunächst sicher,
dass Sie auf diese Weise drinnen sind,
nutzlos drei auf
dem Ziffernblock drücken, Shift a drücken
und wir kommen zu der Stelle, wo Bild steht, denken Sie an Großbritannien und ein
Hintergrundbild , das wir schon einmal gemacht haben, Doppelklicken wir also,
doppelklicken Sie noch einmal, und am Ende erhalten Sie so
etwas. Jetzt müssen wir nur noch diesen Boot
erstellen. Es muss nicht zu
realistisch oder so sein. Wir wollen einfach nicht
, dass etwas tatsächlich aussieht wie ein dreckiger Affe oder ein
Fisch, der um ihn herumschwimmt. Also lass uns reinkommen und wir, ich schlage vor, dass du mit dem,
dem Ende der
hier gebauten, der TO Ruhe
beginnst . Drücken wir also die Umschalttaste. Was wir reinbringen
werden, ist eine echte UV-Kugel, und die wird natürlich viel, viel zu hoch kommen
. Machen wir es leiser. Also so etwas wie 12. Nun, lassen Sie uns
das auf 12 reduzieren. Und ich denke, das
wäre ein großartiger Stil. Jetzt drücke ich die obere Taste
und
lösche tatsächlich all diese Dinge, die hier
herumlaufen. Sie können also sehen, wie Sie sich
hier umsehen, die brauche ich nicht. also auch nach
unten gehe, drücke ich auf Gesichter löschen, und dann versuche ich, auf
Speichern
zu klicken und diese Teile einfach zu
löschen. Und du kannst sagen, ich habe es rund
gepackt. Also siehe nochmal, mittlere Maus, obere Teile des
Sees, löschen. Lassen wir nun all
diese gelöschten Gesichter stehen. Lassen Sie uns jetzt einfach
diesen Teil der Runde löschen. Also Alt-Shift und
klicken Sie auf Gesichter löschen. Lösche das, Susan, das ist ein guter Anfang
für unsere eigentliche Rechnung. Jetzt bewege ich die Alt-Taste,
die Umschalttaste und klicke. Hab die ganze Drei auf dem
Nummernblock gepackt. Ich werde es vorerst nur ein bisschen
herausziehen. Also E und breit, lass es uns einfach
ein bisschen so herausziehen. Lassen Sie uns das jetzt in
eine Position bringen , ohne dass
meine proportionale Bearbeitung aktiviert ist. Also so etwas wie das. Und wie gesagt, mit dieser Referenz
wird es ziemlich schwierig sein, mit Schrauben zu
arbeiten. Ich denke, es ist tatsächlich
eine gute Übung , es tatsächlich so zu machen. Lassen Sie uns das jetzt ansprechen,
also brauchen wir hier eine Lücke. Also werde ich mir zum Beispiel diese
drei schnappen. Und nehmen wir die drei der anderen Seite und schauen, ob ich damit tatsächlich arbeiten
kann. Wenn ich also E, Y drücke, ziehe ich sie zurück
, sagen wir, ich muss sie im Grunde
zusammenfügen. Also drücke ich E und
warum ziehe ich sie ein bisschen
heraus, S X, bringe sie rein und du kannst sehen
, dass sie nicht reinkommen. Und das liegt daran, dass ich
diese oder mittlere Punkte brauche. Also S XX, bring sie
rein und dann E, Y, und dann bring sie
ein bisschen mehr rein. Lassen Sie uns diese nun zusammenfügen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf
Bridge Edge Loops. Okay, jetzt bringen wir Gold. Dieser Teil hier. Ich brauche diesen Teil
eigentlich nicht. Ich möchte eigentlich
den eigentlichen und Boot machen. Also wenn ich
diese jetzt herausnehme, damit du sie
sehen kannst , drücke Alt
Shift und klicke auf OK, sie
rundherum gerieben Drücken wir jetzt C und entfernen
einfach die, die
wir nicht wollen. Eine Zahl komprimierte E und
Z und bringt sie alle zusammen. Und jetzt können wir das ein
bisschen so herausziehen. Und du kannst sehen, jetzt haben wir den Star unseres aktuellen Boots. Bevor wir jetzt tatsächlich
die Ferse anziehen und solche Dinge, lassen Sie uns das tatsächlich herausbringen. Also werde ich S drücken, nur um es
herauszuholen, so
etwas in der Art. Jetzt muss ich es festigen. Also nehme ich meinen kleinen Schraubenschlüssel und drücke Control, ein alter Transformator Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den
Ursprung von Geometry, ändern Sie ihn und wir werden ein ähnliches Solidify hinzufügen Versetzen wir es in den Objektmodus, damit ich
sehen kann, was ich mache. Lassen Sie uns auch Formen bewegen. Und jetzt lassen Sie uns
noch dicker werden. Und wir werden es dieses Mal einfach reinbringen , so
etwas
in der Art. In Ordnung, das sieht also schon
ziemlich gut aus. Weißt du, natürlich brauche ich auch
ein Mittelstück. Also kann ich diesen mittleren Teil
von hier aus benutzen? Wir könnten es versuchen. Also lass uns diesen Pop
reinbringen und sehen, ob wir ihn
tatsächlich verwenden können. Du kannst also sagen, ich habe es da
gepackt, ich drücke E. Und du kannst sehen,
dass es dick wird,
wenn es wieder, wieder, wieder auftaucht Und natürlich muss ich sie jetzt einfach mehr
in die Volkszählung aufnehmen Ich werde
eins drücken, sie jetzt
rüberziehen und versuchen,
sie mehr in die Mitte zu bekommen. Also Alt Shift und klicken, Alt Shift und klicken. So wie. Lassen Sie uns sie jetzt einfach ein bisschen mehr
herausziehen. Schnapp dir die alle so und lass uns sie auch hochziehen. In Ordnung, also, ja, das
sieht wirklich gut aus. Die eine Sache ist, ich muss sie ein bisschen
abrunden. Jetzt denke ich, dass ich diese
wahrscheinlich
ein wenig abrunden werde , wenn ich meinen Modifier tatsächlich
angewendet habe Und ich denke, in diesem
Stadium kann ich es tatsächlich anwenden, also
jetzt komme ich rüber,
drücke die
Tabulatortaste, bewege den Mauszeiger darüber,
erstarre, drücke Strg
a, lass uns das Und jetzt kommen wir
zu diesen Teilen hier. Drücken Sie Strg B, und lassen Sie uns das Ganze ein
bisschen abrunden. Also werde ich das dann
auf zwei
aufteilen , so etwas in der Art. Ja, das sieht ganz nett aus. Ich muss sie nur auch hier zu
einem Denker machen. Ich gehe zum Pressekontrollgesetz. Jetzt muss es sie
hier ein wenig biegen,
aber du kannst sehen, ob ich die
Strg-Taste drücke oder dass ich nicht wirklich eine
Kantenschleife platzieren
kann, die rundum läuft. Das ist also nicht sehr hilfreich. Also werde ich stattdessen einfach reinkommen und Alt,
Shift drücken und klicken und versuchen, sie von
vorne zu nehmen. Wenn das nicht funktioniert, drücken Sie
einfach die Strg-Taste und fahren Sie von vorne los. Steuern, kontrollieren, klicken,
zurück nach vorne kommen. Nun, was Sie
tun können, indem Sie
eine Drei auf dem Ziffernblock komprimieren eine Drei auf dem Ziffernblock und lassen Sie uns
wieder unsere Halbierten eingeben. Also ich gehe einfach direkt hier
runter, einfach so. Und dann ist eine
Möglichkeit, dasselbe noch einmal
zu tun, jemand klickt auf einen von ihnen. Klicken Sie auf Control und gehen Sie
dabei von vorne los. Jetzt werde ich ihm nur noch
eine Kantenschleife
mit meinen Halbierten bringen , also so etwas Lassen Sie uns jetzt hier
oben nach unten gehen. Ich glaube, das habe ich
tatsächlich, Alma, und ich
will sie nicht tragen. Also drücke ich einfach die
C-Mittelmaus, so. Drei auf dem Nummernblock. Mesh halbiert. Bringen wir 1 Mol rein, wie Seife. Lassen Sie uns diese nun ein wenig
zurückbringen. Bring sie zurück.
Am. Da haben wir's. In Ordnung, also sie Low,
viel, viel netter. Die eine Sache, mit der man
gut gemacht war, nicht dabei zu sein, ist die Notwendigkeit, diese tatsächlich ein bisschen
herauszuholen. Lassen Sie uns also die
proportionale Bearbeitung auf S und X starten, das
bringt sie zum Vorschein. Also lass uns das rausziehen. So wie. In Ordnung, das
sieht ziemlich stilisiert aus. Ich denke, ich muss das auch ein bisschen
zurückbringen, also machen wir das auch. Also versuche einfach, beide
zu ergattern. Jetzt drehen wir es. Schauen wir uns also die Rotationen an und
sehen, ob uns das zum Nachschauen bringt. Wir fahren tatsächlich voll
und ziehen es dann wieder an. Ja, das ist viel, viel schöner. Okay, was wir
in der nächsten Lektion tun werden, Alter wird uns
das Wild auf die Fersen bringen. Und wir könnten sogar einige echte Löcher
mit dem Booleschen Wert bohren Also ich hoffe, wir sehen uns
beim nächsten. Ich hoffe es gefällt dir. Danke, alle zusammen. Tschüss
67. Boolesche Finishing Boot Modeling: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design und das Rendern
stilisierter Wasserszenen zu kombinieren 2.9-Design und das Rendern
stilisierter Wasserszenen Was wir
jetzt tun werden, ist, dass ich
sie bis zum Ende der Rechnung nenne . Ich
markiere hier eigentlich nur einen Punkt. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und
kommen Sie in einen Scheinladen. Und ich denke, wir brauchen
automatische Glättung. Also lass uns den Arm holen, lass uns das dann hochziehen, nur damit das
tatsächlich Sharps ist, los
geht's, so
etwas Angekündigt, Tabulatortaste drücken.
Die Tage der Mobilgeräte werden jetzt
herunterkommen und sich
die Außenwelt schnappen. Also gehe ich zu Command
Alt, Shift und klick. Ich möchte E drücken. Ich werde das
nur ein bisschen hineinziehen. Also S ohne proportionale
Bearbeitung auf S, bring es rein und dann B, Z. Lass es uns jetzt herausziehen. Also S wie so und dann runterziehen ,
nur um den unteren
Teil unseres eigentlichen Booms zu bekommen. Jetzt wissen wir, dass
beim Booten normalerweise dieser Teil hier
herunterkommt, siehe da drüben, hier drüben.
Also lass uns das jetzt machen. Also Controller, und
du siehst wieder, ich habe da ein Problem. Ich kann hier eigentlich keine Schlaufe
ziehen. Also, ähm, da ist, ich werde mir
einfach
das Ganze schnappen . Ich
drücke drei. Ich komme
jetzt mit Mesh Bisect rein. Legen wir es hin,
wo wir es haben wollen. Ich denke also, der Absatz des
Stiefels sollte ungefähr hier sein. Deshalb bin ich dort
angehalten. Wenn Sie damit nicht
zufrieden sind, können
Sie das jetzt natürlich hin
und her bewegen Du kannst es also bewegen, also. Ich denke, so etwas
wird absolut in Ordnung sein. Jetzt kommen wir rein. Und ich schnappe mir den Kontrollblock, schnappe mir all die hier, und dann drücke E und Z und
ziehe sie so nach unten. Jetzt muss
ich sie natürlich ausfüllen. Der einfachste Weg,
sie einzubauen, besteht darin, den hinteren Teil davon
abzunehmen. Sie haben sie also bis hierher und bis
hierher gepackt ,
klicken
Sie mit der rechten Maustaste und Sie
werden den Edge-Loop überbrücken Also hol dir einen General. Ups, da haben wir es. Lassen Sie uns nun diese beiden Enden füllen. Also drücke ich einfach
F. Dann drücke ich
Alt, Shift und klicke. Und dann, wenn
du den Knochen fräst, das ist Alt-A, und das
füllt sie für dich aus Jetzt müssen wir das tatsächlich ein bisschen erhöhen und unten
ziehen, weil es
im nach unten
ziehen, weil es
im Moment
ein bisschen zu gerade aussieht. Also schnappen wir uns, das wird die
proportionale Bearbeitung auf
WordPress drei auf dem Ziffernblock erscheinen lassen. Und lass es uns so zur Sprache bringen. Jetzt kannst du sehen, dass wir da gleich eine schöne Kurve
bekommen . Sie werden sich nicht noch einmal die
Spitze ihrer drei schnappen. Und ich werde
das ein bisschen runternehmen , es
herausbringen und es einfach ein bisschen schöner
gestalten. So und so ein Ding, das so heißt, ich muss
nur
die Oberseite des Stiefels herausholen. Jetzt. Ich schnappe mir das, zoome es ein bisschen und bringe
einfach alles zum Leuchten Also, in Ordnung, ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit,
wie das aussieht Ich muss
hier auftauchen, wie du siehst. Also lass uns ein scharfes reinbringen. Also drücke ich Strg H,
weil ich in Face Select bin, runterkommen, Mach,
einkaufen. Da haben wir's. Lassen Sie uns hier ein paar
Löcher für Leasingverträge einbauen, um
das zu tun Wir drücken also Strg
a oder transformieren mit der rechten Maustaste Also von Anfang an zur Geometrie und dann
Shift a must come to Mesh. Und was wir
reinbringen werden, ist ein Zylinder. Also bringen wir einen Zylinder mit,
lassen Sie uns ihn auch aufsetzen. Wir brauchen das Hoch nicht
und ich will alles draufdrücken. Und warum 90? Dreh es herum. Also
lass es uns hochziehen. Und was wir
sicherstellen müssen, ist, dass ich die eigentliche Gesetzesvorlage nicht auf
die Zunge drücken möchte . Drücken wir S und X und ziehen
es heraus, ungefähr so. Du willst nur entscheiden, wie groß dein
eigentliches Ganze sein soll. Etwas kleiner. Also S XX, zieh es heraus, zieh
es ein bisschen nach oben ,
damit wir sehen können, dass die
Löcher da sein werden. Versanddatum, bring es runter. Also viel, einer nur ein
bisschen zurück und
dann vielleicht noch einer. Also Shift D, wieder runter, achte
nur darauf, dass deine
Zunge nicht im Weg ist. Also werde ich
es ein bisschen
herausziehen, zurückziehen und nur
sicherstellen, dass der Ton überhaupt nicht
im Weg ist. Das ist die Sache, über die
ich mir jetzt Sorgen mache. Ich stelle nur sicher, dass du siehst dass
die Zunge im Weg ist,
also ziehe ich sie ein bisschen zurück. Ohne das bin ich eigentlich nicht sehr glücklich. Also im Moment
werde ich mir wieder mein Blau schnappen. Ich schnappe mir dieses Ende und ziehe es
einfach heraus. Also werde ich es einfach diesem Taung Child herausziehen, ein bisschen
herausziehen Vorerst. Ich komme rein und
schnapp mir das und ziehe es heraus. Und ich kann es zurückziehen. Einmal abdominis Pole.
Lass uns jetzt reinkommen. Schnapp dir das und richte
es besser in die Reihe. Und ich werde einfach um die Ecke
gehen nur noch einmal versuchen zu sagen, dass
ich immer noch
ein bisschen meine Zunge darin habe. Also lass uns das auch herausbringen. Als ob wir mein Ende wirklich
nicht wollen. Also die Bärenmami um
tatsächlich Golf zu
spalten, dass Kodak dort arbeiten sollte Nun, ich werde
es so versuchen, weil es sowieso ein bisschen grob
und fertig sein
muss. Lassen Sie uns nun all diese zusammenfügen. Also Control J, sozusagen. Und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste auf
Shade Smooth klicken. Setze ein Auto Smooth, du solltest am Ende so
etwas haben. Das ist eine gute Möglichkeit
, tatsächlich
damit zu beginnen , unsere kleinen
Löcher für unsere Schnürsenkel Kommen wir nun
zu unserem eigentlichen Boot. Und was wir tun,
ist, dass wir zu unserem Modifikatoren-Tab wechseln, ich würde Modifizieren und herunterkomme und Sie haben eine, auf der boolean steht Jetzt brauchen
wir nur noch Also klicken Sie auf Ihre kleine Pipette, kommen Sie rüber und klicken Sie auf Ihr Objekt und Sie werden
feststellen, dass das passiert Und dann
müssen Sie das jetzt nur noch anwenden. Wenn ich das also immer wieder
anwende, hat
ein Befehl meine
Booleans, die wir verwenden, gepackt, sie vollständig
gelöscht,
und jetzt werden Sie sehen, dass wir einige Löcher in
unserem eigentlichen Boot
haben einige Löcher in
unserem eigentlichen Boot
haben Kommen wir nun zurück
zum Do und schauen wir uns an, wie wir sie ein bisschen besser
aussehen Also ich denke, wir werden jetzt einfach alle Sharps
markieren Also lass uns mit dem Handy
kommen, wir schnappen sie uns, gehen hier herum und versuchen einfach noch einmal, sie zu
holen, weil wir keine
Texturen reinbringen und wir werden sie auch
nicht wirklich auspacken
oder so Ich werde einfach
gehen, das Gesicht ist so. Jetzt ist das Gesicht, wie du siehst, alles Ngons und du solltest
eigentlich keine Ngons haben Saw empfiehlt, wenn du das in
eine andere Spiele-Engine oder so
etwas
übernommen hast ,
dass du wirklich daran arbeitest, sie
tatsächlich zu machen. Es sind also Dreiecke oder
Vierecke und Dinge wie, lass uns jetzt mit der rechten Maustaste runterkommen und du kannst sehen,
dass sie jetzt viel, viel schöner aussehen Jetzt zeigen wir Ihnen, wie das
am einfachsten geht. Also, wenn ich mir zum Beispiel
beide schnappe und wir
F3 drücken und Flächen triangulieren Jetzt wirst du sehen, wie
schlimm das tatsächlich aussieht. Also lass uns reinkommen und die anderen beiden
machen wir auch. F3 trianguliere also
Flächen und los geht's. Sie sehen also viel, viel
besser aus, wie Sie sehen können. Jetzt. Ich muss
vorbeikommen und beiden
das Gleiche machen. Also lass uns das jetzt machen. Ich komme rein, schnappe diesen einen Kontrollklick und versuche,
rundum loszulegen. Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt und steuern Sie Plank, indem Sie
ihn umdrehen. So wie. Klicken Sie auf Steuerung,
klicken Sie wie folgt. Jetzt machen wir die andere Seite. Okay? Dann so warm. Und dann endlich draußen. Dann triangulieren wir
die Gesichter einfach so, wie wir es besprochen haben, nur damit sie
ein bisschen zurückschauen Nochmals, es ist im Meer, also werden wir das nicht sehen
können,
naja, es ist selten ein ländliches Gebiet für Alpha-Boot, das
wir hier geschaffen haben. Nur um uns den Eindruck zu vermitteln. Alle Stiefel oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Moksha Planks, usw. Jetzt endlich
wird Let's Command all diese Gesichter abgreifen. Wir gehen zu F3 und
triangulieren Gesichter so. In Ordnung, das sieht also nett aus. Und jetzt kommen wir zu
dieser Seite auf der wir sehen können, dass wir einige Probleme
haben. Ohr kann sehen,
wir haben tatsächlich viele dieser
Sharps , falls ich das aus irgendeinem Grund nicht tun
wollte Also ich komme
einfach mit dem Meer rein,
schnapp mir die hier und drehe mich um. Und hoffentlich sollte ich
sie einfach ausziehen können. Also werde ich jetzt mit der rechten Maustaste klicken. Ich drücke jetzt Strg a und komme runter
und räume den Laden ab. Und du siehst, ich habe
einige dieser Sharps und Amino losgeworden , ein
bisschen durcheinander Also lass mich jetzt reinkommen und
einfach die Sharps von Ken starten. Den ganzen Weg bis dorthin. Dieser. So wie. Und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste
auf Mock Shop klicken. In Ordnung, sie sehen also
viel, viel schöner aus. Lassen Sie uns
diesen Ton jetzt schnell korrigieren. Also komm einfach rein und ich werde das tatsächlich nur
auf Connected schalten. Also jetzt sollte ich, mal
sehen, ob ich kann, ja, ich kann es jetzt einfach so verschieben weil es offensichtlich
nichts damit zu tun hat. Ich wollte das nur ein bisschen zurückbringen
. Also lass es uns wieder reinbringen. McKinsey, wir
schnappen uns nicht den eigentlichen Rücken. Und das liegt daran, dass es
offensichtlich nicht verbunden ist, also funktioniert das nicht wirklich. Also lass es uns einfach ausschalten. Jetzt sollten wir bauen, um es ein wenig
zurückzuziehen. Und ich werde sie auch einfach ein bisschen
weiter zurückziehen , so
etwas in der Art. Okay, damit bin ich wirklich
zufrieden. Lassen Sie uns nun ein paar
Materialien mitbringen , nur
um das zu beenden. Aber was wir tun werden, ist
, dass wir das in der nächsten Lektion tun , weil diese Lektion
dort bereits stattgefunden hat. Okay, alle zusammen, ich hoffe, wir
sehen uns beim nächsten. Danke. Tschüss. Tschüss.
68. Erstellung der Hook-Boot-Materialien: Willkommen zurück an alle, um das 2.9-Design zu
kombinieren, und Brenda hat das, was hier zu sehen
ist, dort stilisiert, wo wir aufgehört haben Also haben wir diesen Stiefel. Bringen wir ein
paar Materialien mit. Also werde ich
zweimal Plus drücken, dreimal sogar. Also kommen wir zum
ersten, nu, nu,
nu, und wir nennen
das Lederstiefel. Nenn das unten. Ich nenne
es sogar Boot Bottom. Eigentlich ist es sinnvoller, den Button
an die erste Stelle zu setzen. Also nenne ich diese Stiefel sozusagen
Leder. Und ich nenne diese
Stiefel so Metal. Okay, lassen Sie uns
das auf ihre Zyklen übertragen und lassen Sie uns jetzt
alle Materialien reinbringen Durch den Kofferraumhebel wird
es also zu einer Art Brownie-Farbe. Also machen wir das. Also, was für eine orangefarbene
Brownie-Farbe , so
etwas Nehmen wir an, verringern Sie die tatsächliche Rauheit
oder erhöhen Sie sie ein wenig, sodass es weniger In Ordnung, das
sieht schon gut aus. Jetzt machen wir den unteren Teil
des Stiefels. Also drücke ich einfach oben. Ich werde das einfach auf
Materialien schreiben , damit ich sie mir beide schnappen
kann. Und dann schauen wir uns das
an, sobald wir das gemacht haben. Also werde ich zuerst reinkommen. Also drücke ich Alt,
Shift und klicke auf Control Plus. Ich muss mir nur die
unteren Teile schnappen. Und kommen wir zu Busbutton. Und das ziehen wir schwarz an. Und wir klicken sozusagen auf Zuweisen. Und ich brauchte ein bisschen mehr Schwarz als
das, glaube ich. Lass es uns runterholen,
so etwas und lass uns die Rauheit erhöhen, damit
es nicht ganz so glänzend ist Und jetzt lass uns diese
kleinen Taschen hier drin machen. Also, was wir mit
diesen machen werden, ich drücke Alt Shift und klicke auf „
Schnapp“ jedes einzelne, das auch auf der anderen
Seite
herumläuft , etwa so. Und dann drücken Sie E und S, bringen Sie sie rein und
nach S bringen Sie sie rein. Und du kannst sehen, dass ich
glücklicherweise dieses Gefühl habe. Also bring sie rein, kann sehen, dass sie
auch alle
zusammenkommen , was ich nicht will. Lassen Sie uns das auf die
individuellen Ursprünge zurückführen. S, bring sie rein und dann S und X und zieh sie so heraus. Dann drückst du
Strg plus und dann solltest
du sie alle auf diese Weise
abrufen können. Ich will nur sichergehen , dass ich einige von ihnen
nicht wirklich gepackt habe, also muss ich zurückgehen und verstehen, warum
ich sie nicht alle gepackt habe Kommen wir jetzt rein und
schnappen uns die alle. Also Alt, Shift und Klick, achte
nur darauf, dass du sie alle
greifst. So wie. Und das
wird wieder beginnen. Also auch dieser untere. Also Alt, Shift und Klick. Stell sicher, dass ich
sie mir alle so schnappe. Ich drücke E, um sie jetzt in einen Blick zu
bringen,
Hals, wenn es
jetzt viel schöner ist, und dann S und X. Lass uns sie herausziehen, also so Jetzt drücken wir Control plus und Nutshell hat
sie alle für Und jetzt geben wir
ihnen eine metallische Farbe. Also werde ich mit der
Befehlstaste auf Zuweisen klicken metallisch aufrufen, etwa so. Ich drücke die Tabulatortaste. Und ich werde
das ein wenig reduzieren
69. Erstellen der Maske mit dem Emissionsknoten: Willkommen zurück
an alle, um das 2,9
entworfene Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Bevor wir weitermachen, verstecken
wir jetzt einfach
unseren Ozean so und was wir
tun werden, ist,
diese Teile hier zu reparieren und sie tatsächlich zu benennen
und sie hineinzustecken,
ob sie weg müssen. Das ist also der Angelhaken. Also schnappen wir es uns einfach und wir ziehen es
in die Angelrute und posten es. Wir legen es vorerst da rein. Und ich hoffe, dass die Angelschnur,
lass uns da draufklicken. Und die Angelschnur
sollte hier auch nicht drin sein
, denn es gibt eine Angelschnur. Kommen wir jetzt zu unserem Bu und das können wir genauso
gut auch reinlegen. Nennen wir das Boot. Ziehen wir das nochmal. Also legen wir es in die Angelrute
und posten es auch. Und jetzt schauen wir uns diese Leere in einem Ding
an. Wenn ich drei
auf dem Ziffernblock drücke, sollte
das ja sein, ist es. Das heißt, ich kann
es mir schnappen. Da haben wir's. Das ist unsere Referenz. Also könnte ich das genauso gut jetzt
löschen. In Ordnung, jetzt ist
alles benannt, alles ist nett und aufgeräumt Lassen Sie uns nun damit beginnen
, ein bisschen
mehr von der Geschichte zu erzählen. Also werden wir
eine Mutter mit dem Geist haben. Nun, nicht so sehr von einem Mann, hier drüben wird
es nur eine Maske
und eine Kugel sein. Wir nehmen
ein paar Kokosnüsse , die wir
hineinlegen und sie finden Wir werden
eine Schatztruhe haben auf der Gold steht. Kommen wir also zu dieser Palme Ich gieße einfach ein paar
Kokosnüsse hier runter. Nun ja, da sind alle Shift S Curves to selected und dann Shift eine moralische Bring
in eine UV-Kugel. Lassen Sie uns die jetzt runterholen. Wir brauchen sie nicht
in der Nähe der Website, also setzen wir sie auf
etwa 12. Und ich werde
das auch auf 12 setzen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und ich werde einfach ausziehen. Jetzt machen wir
es viel, viel kleiner, also S und ziehen es dann
heraus. Und los geht's. So einfach ist das. Also jetzt ein bisschen kleiner, glaube ich,
also ziehen wir da raus legen es so in den Sand.
Lass uns noch einen machen. Also Versanddatum. Dann bring es hoch und dann
drehe ich es auf der Seite. Warum also alles so? Jetzt will ich nur noch, dass ich ihnen nur eine Farbe geben
wollte. Ich werde sie einfach
beide zusammenbringen. Control J wird sie also Kokosnüsse
nennen, kann und wird sie nicht in den
Baum legen Und dann geben wir ihnen
jetzt eine Farbe. Also plus neue, erinnere dich
an Cola, bemerkt Coca. So wie. Dann die Grundfarbe, ich gebe ihr eine Brownie-Farbe, so
etwas,
vielleicht nicht so braun Und dann
bringen wir die Rauheit damit sie bei
weitem nicht
so glänzend sind Ich werde, ich werde viel
damit machen, genauso wie einfache Kokosnuss, so
etwas in der Art. In Ordnung,
kommen wir jetzt zu unserer Maske. Also an einem Mittwoch,
um die Maske zu machen, werde
ich eigentlich alles
verstecken Es wird ein bisschen einfacher sein. Was wir also tun werden, ist das
, was wir zuvor getan haben. Wir kommen einfach runter,
schnappen uns all die, den
ganzen Weg runter, einfach so. Jetzt drücke Shift S Cursor zum Weltenursprung
und dann Shift a. Und was reinkommt, ist ,
dass
wir es zunächst in einer Ebene platzieren, das wird es ziemlich einfach machen. Drehen wir es
um. Also alle, warum 90? So etwas in der Art. Geben wir uns nun einige
Edge-Loops, mit denen wir tatsächlich arbeiten können. Also während dieser
drücke ich Tab Control Law. Versuchen wir es mit fünf, vielleicht so
etwas. Drücken wir drei
auf dem Ziffernblock, Sie einfach geradeaus auf
Erwachsene auf dem Ziffernblock. Dann nur zum Heranzoomen. Und jetzt bringen wir sie rein. Also nehme ich
den untersten. Ich werde die
proportionale Bearbeitung fortsetzen. Ich drücke S
und Y und fange einfach an reinzubringen, nur
um meine Maske zu machen, sie
abnehmen, SY, sie noch mehr
reinbringen Und jetzt denke ich, dass ich
es viel dünner machen muss , also werde
ich mir alles schnappen Deshalb bring es rein. Also jetzt brauche ich vielleicht drei, so
etwas. Also lass uns den Controller ausprobieren. Versuchen wir es mit drei,
Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt sollte ich in der Lage
sein, sie zurückzuziehen. Also werde ich mir jede Seite
dieser
teilweisen
Änderungen schnappen und noch einmal so weiter Und ich ziehe
sie zurück, also lass es uns zur Sprache
bringen und sehen, ob
ich tatsächlich denken kann Anstatt sie zurückzuziehen, drücken
wir einfach G und dann
versuchen, sie zurückzuziehen. Und du kannst sehen, dass es nicht ganz den Look
bekommt, den ich
eigentlich anstrebe. Ich werde also die proportionale Bearbeitung vornehmen. Alles. Ich komme jetzt runter, Alt, Shift und
klicke auf jede Seite. Ich werde
sie einfach so zurückziehen, ohne dass der Arm angekündigt wird, um
irgendwohin zu gelangen , damit ich sie ein bisschen weiter
zurückziehen kann. Jetzt schnappen wir uns die beiden und ziehen sie einfach so zurück. Und dann
schnappen wir uns endlich beide. Und dann drücken wir S,
Y und ziehen sie einfach
ein bisschen rein und wir brauchen es bei mittleren Punkten, wenn wir nicht richtig
planen. Also SRY, so und schauen
wir uns das an. Ja, ich glaube, ich bin sehr
zufrieden damit, wie das aussieht. Nun, was wir brauchen, ist, dass wir
zuallererst ein paar Augen brauchen. Also machen wir einfach ziemlich schnell ein paar
Augen. Also drücken wir drei, Alt-Shift
und klicken auf Seiten löschen. Also lösche Gesichter. Nimm dieses Gesicht, lösche Gesichter, gehe zu dieser Seite, drücke die Tabulatortaste und vergewissere
dich, dass deine Ausrichtung in der Mitte
ist. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, also der
Ursprung zur
3D-Cursorsteuerung liegt, alle Transformationen T-Modifikator, fügen Modifikator hinzu, und wir werden einen Spiegel einbauen, ich glaube, ihn
auf der Tierwelt haben
wollen Lassen Sie uns jetzt unsere Augen zusammenziehen. Also, was wir tun werden, ist,
einfach ein einfaches Messerwerkzeug zu verwenden. Also ich werde K drücken Also so
wie so so so ähnlich so so
etwas in der Art. Und die quadratischen Markierungen, ziehen
wir sie jetzt an Also nochmal K und lass uns
sie zu so etwas bringen . Also Mike, also das ist einer und lass uns jetzt den nächsten
machen. Das muss
überhaupt nichts Exaktes sein. Man kann also sehen, dass
versucht wurde, dort anzurufen. Das wollen wir nicht ganz,
also legen wir es zurück, so
etwas in der Art. Da haben wir's. Das Letzte, was wir jetzt tun
müssen, ist, dem Ganzen eine
wirklich solide Neuheit zu geben wirklich solide Neuheit Und wir müssen
ihm auch ein paar Farben geben. Also lass uns zuerst reinkommen und
wir machen zuerst die Farben. Also, was ich tun werde,
ist,
zu meinem Tab Materialien zu wechseln. Ich
gebe ihm drei. Ich nenne
es Mask Main Eyes. Nennen wir das zuerst. Also Masken-Hauptgericht, Sie können die anderen
Materialien verwenden , wenn Sie das tun
möchten. Ich werde sie getrennt halten. Also Augen maskieren,
Markierungen maskieren, so. Kommen wir nun zum Massenmittelwert, stellen Sie
sicher, dass Ihre
Materialtasten aktiviert sind. Und was wir tun werden, ist, dass wir
reinkommen und Materialien mitbringen. Also lass uns ein nettes
dunkles Material reinbringen , so
etwas Und wir werden die Rauheit ein bisschen erhöhen
, damit sie nicht glänzt, und
ich werde auch Shade Also werde ich Tab
Shade glatt drücken, etwa so. In Ordnung,
kommen wir jetzt zu den Augen. Ich schnapp mir einfach die, die
sind zu den Augen gekommen. einem Einkaufszentrum mache ich das
auf gelb, so etwas in der Art. Ich klicke auf Zuweisen, dass wir loslegen und du siehst, dass ich da draußen eine Phase
verpasst habe, also lass uns auch
diese zuweisen. Und jetzt machen wir es
ein bisschen heller. Ich klicke auf meinen Himmel. Ein bisschen clever in
so etwas. Immer noch kein Zeichen. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun auch die Rauheit bei diesen
etwas erhöhen Jetzt könntest du es so haben
, dass du eine Emission
auf sie verwendest , nur um sie ein bisschen zum Leuchten zu
bringen. Ich gehöre nicht mir, sei eine
gute Idee, das zu tun. Das könnten wir in nur 1 Minute machen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir
auch zu den Markierungen kommen. Ich komme runter, ich
schnapp mir die alle. Also, ich werde sie
auf eine schöne rote Farbe legen .
Also lassen Sie uns sie zuweisen. Lies so. Und lassen Sie uns die Rauheit etwas
erhöhen, so
etwas Okay, also ich denke, ich bin mit denen
zufrieden. Das Einzige, was ich mache,
sind offensichtlich diese Augen. Versuchen wir, das Prinzip in eine
Emission umzuwandeln, etwa so Dann ändern wir
einfach die Emissionsfarbe in Gelb. Und dann kannst du hier auch
die Stärke ändern. Also lass uns so
etwas wie drei versuchen. Lass uns das versuchen. Und dann
lassen Sie es uns einfach schnell auf RM Cycles Render übertragen. Da hast du's. Jetzt kannst du sehen
, dass sie jetzt wirklich leuchten Der hohe Gebärmutterhals selbst,
offensichtlich der Brauenschlag. Wenn du das also auf
etwa 20 aufträgst, wirst
du sehen, dass sie jetzt
wirklich, wirklich leuchten. Sie fallen
wirklich auf. Eine Zeit, die
eigentlich hinten ein bisschen
auffallen wird , weil wir hier viel
Sonnenschein haben. Also ich werde sie nicht ganz so hoch haben. Ich möchte sie auf
etwa fünf setzen , damit
wir immer noch
diese gelbe Farbe haben , wie Sie jetzt sehen können. In Ordnung, lassen Sie uns
das wieder auf Material setzen. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass
wir einfach unser Solidify verwenden. Also ich habe Modifier, ich könnte genauso gut den Spiegel auch
anwenden Also bewege ich den Mauszeiger
darüber, steuere a und drücke dann Strg
a oder Transforms Und jetzt alles Solidify herausholen, lassen Sie uns es ein
bisschen in die andere Richtung ziehen, die andere Richtung, so
etwas Dann stellen wir
sicher , dass die gleichmäßige Dicke aktiviert ist. Ich stelle nur sicher, dass
ich damit zufrieden bin. Und dann machen wir
, dass ich hier drüben die Strg-Taste drücke. So, jetzt werde ich einfach meinen Laden reinbringen. Also werde ich
reinkommen und
meine Sharps
überall reinbringen . So wie. Bei der Vorder- und
Rückbeleuchtung mit Domain E mal sollten wir jetzt
genau wissen , was wir mit diesen
machen. Der Weg nach unten. Auch hier sollten
Sie,
um Zeit zu sparen, diese
tatsächlich einsetzen bevor Sie sie
tatsächlich verfestigen, das geht etwas schneller Und lassen Sie uns auch
Sharps an unseren Ecken markieren. Wie Soaps oder
klicken Sie mit der rechten Maustaste und kommen runter und verspotten Sharps Tab, Lass uns mit der rechten Maustaste, Shade Smooth Auch glatt. Da haben wir's. Müssen wir es jetzt lauter machen? Ich glaube nicht, dass ich
diesen Grat hier unten haben will. Vielleicht willst du deins da unten haben. Also denke ich werde mein
AutoSum ein bisschen so aufdrehen. Mal sehen, wie man es
lauter macht, so etwas. Und ich denke, damit bin ich zufrieden. Ordnung, was wir
jetzt in der nächsten Lektion tun werden,
ist, diese Maske fertig Wir legen es dahin, wo
es hin muss, geben ihnen einen kleinen Speer und dann
beginnen wir tatsächlich mit unserer Schatztruhe Okay, alle zusammen, ich
hoffe,
das hat euch gefallen und wir sehen
uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
70. Fertigstellung der Maske Spear: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Bringen wir das jetzt dahin,
wo wir es hinbringen müssen. Also, was ich
tun werde, ist, dass ich einfach meine Bäume reinbringe und dann kann
ich mir eine gute Vorstellung davon machen,
wo das hingestellt werden muss. Also drücke ich eine
Drei auf dem Ziffernblock, will sie jetzt aufrufen, ich setze sie ein. Und das wird
im Grunde eine Geschichte darüber erzählen, wie Sie von der Basis
beobachtet werden, während der
Typ alleine fischt. Machen wir es jetzt
ein bisschen kleiner. Lass es uns um das X drehen, glaube
ich. Ja, sie sind ausgezeichnet Also, ähm, lassen Sie
es uns jetzt hinter dem Trick stecken , also werde
ich eins drücken. Ich möchte es gleich zurückziehen. Ich werde Punkte drücken. Jetzt werde ich versuchen, es zu ziehen nur damit es so
herauskommt Jetzt machen wir die
eigentliche Kugel. Also habe ich meinen
Cursor immer noch in der Mitte. Schon wieder drei.
Bringen wir einen Würfel rein. Also Mesh. Ich will nur
sichergehen, ja, ich bin im Objektmodus,
also das ist Gold, also Shift Day Mesh, und lass uns einen Würfel reinbringen. Und lassen Sie es uns verkleinern. Und lassen Sie es uns auf diesem XES etwas
dünner machen. ESX macht es also ein bisschen so. Jetzt machen wir es in die
Form einer Kugel. Also Kontrollrecht, versuchen wir es mit
fünf, so etwas. Und jetzt nehmen wir den oberen Teil, lassen ihn auf S Y sitzen und bringen ihn rein. Da gehen wir zu den Samplern
, die diese Kugel herstellen. Lassen Sie uns jetzt diesen Teil herunterziehen. Also werde ich
drücken, das abnehmen, E, S, Y
drücken, es
reinbringen. Da haben wir's. Die andere Sache ist, dass ich dünner
werden wollte , wenn
es die Spitze Also nochmal, ich werde mich mit
dieser proportionalen Bearbeitung befassen und dieses Mal
werde ich S und
X drücken und es einfach einfügen. Also, nur um es auf einen Punkt zu
bringen. Jetzt brauchen wir eine Bombe
auf der Kugel. Solange ich den Cursor
in der Mitte habe und
wir uns im Bearbeitungsmodus befinden, werde ich einen Zylinder hineinbringen. Lassen Sie uns das ganz
herunternehmen, etwa 12. Ich schrumpfe es nicht ohne proportionales
Xenon, Und dann sagte Essence, lass uns bringen, du willst es haben. Also ich will nur, dass
es da reinschaut. S. Also Essence füge so
etwas hinzu. Und los geht's. Das
sieht eigentlich ganz nett aus. Nun, eins ist, lassen Sie uns diesem Song
tatsächlich Facetten geben. Also Control B, wenn wir dazu kommen. Also diese Seiten sind
so kontrollierbar, schräge es ein
bisschen ab Okay, damit bin ich zufrieden. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Kann sagen, dass wir oben ein Problem
damit haben. Also lass uns auch glätten und das
wird das loswerden. Und ich sehe hier
, dass das Problem darin besteht, dass sie sich hier
überschneiden Jetzt wollen wir das nicht wirklich, also können wir das tatsächlich beenden. Und dann drücken wir
Alt, Shift und klicken
, um alle Gesichter zu löschen. Und lassen Sie uns auch
dieses Gesicht löschen. Also lösche Gesichter und lass uns diese nehmen und sie dann einfach
neu erstellen Ich bin mir nicht sicher, ob es absolut in Ordnung ist. Also Alt-Shift, auf
E klicken, alles herausziehen und dann reinziehen und dann nur
ein Proton dort ändern Und lass uns Punkt drücken. Da haben wir's. In Ordnung, also
geben wir ihm jetzt einige Materialien. Wir können ihm das
Kokosmaterial dafür geben. Also werde ich
darauf eingehen und zweimal in
unser Material-Panel kommen . Der erste. Also lass es uns in
Kokosnuss geben. Also los geht's. Und dann dieses hier, wir geben ihm eines der Metalle. Wenn ich also nach unten scrolle, suche
ich nach, Lass es uns mit
Metallweiß versuchen . Klicken wir auf Zuweisen. So etwas
sieht absolut in Ordnung aus. Das Einzige, was ich jetzt überprüfen
muss, ist das hier. Sie können sehen, dass mein
Zylinder nicht abgerundet ist, also werde ich glatt schattieren. Ich werde mir ansehen,
das ein
bisschen mehr abzurunden das ein
bisschen mehr abzurunden Ich schaue mir
rund um die oft nicht sicher, ob das alles abgerundet werden
will. Also nochmal, was wir
tun werden, ist, dass wir einfach
reinkommen und stattdessen ein paar
Sharps reinbringen Also, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das
Fahndungsfoto. Da haben wir's. In Ordnung, damit bin ich auch
zufrieden. Lassen Sie uns das jetzt umsetzen. Ich drücke einfach
drei auf dem Ziffernblock. Ich werde es dahin
bringen, wo es hin muss. Ich sehe, dass es viel zu groß ist. Machen wir es kleiner. So wie. Und Sie können sehen, dass es da
reingegangen ist und wir kennen den Grund dafür, dass die
Kontrolle lag, alles transformiert sich Klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie
Ursprung auf Geometrie fest. Lass es uns jetzt ein bisschen
kleiner machen , so etwas in der Art. Ich drücke sieben
auf dem Ziffernblock, bringe ihn zurück in
die Nähe meines Maskenpunktes auf dem Nummernblock und
jetzt
ziehe ich ihn an seinen Platz direkt neben ihm. Gefällt mir und
drehe es dann um. Also alles X. Lass es uns so drehen. Und dann drehe ich
es auch so. Also warum so, jetzt tippen
wir zweimal auf sein. Ich werde
es mir auch sparen. Also Datei speichern. Dann werde
ich jetzt alles
zurückbringen . Lass die Dinger aufladen. So wie. Das einzige, was ich
nicht habe, ist mein Ozean, also lass uns das reinbringen. Es sollte so aussehen. Jetzt drücke ich auf dem Ziffernblock die
Null. Ich suche jetzt nach meinen Kokosnüssen. Ich suche so nach meiner
Maske. Und ich denke, was ich
brauche, ist nur ein weiterer kleiner Busch oder
so. Also habe ich mir diese Kiste geholt. Ich drücke Shift D. Ich ziehe
es hierher. Und Sie können sehen, dass es
tatsächlich dahinter steckt. Also muss ich es aus den eingeprägten Punkten auf
Unterebene einfügen. Ich werde es auch viel
kleiner machen , wenn ich
es hochziehe. Machen wir es kleiner.
Stellen wir es jetzt einfach vor unseren kleinen Kerl hier. So wie. Drücken wir im normalen Muster
die Null, tippen Sie zweimal auf das A und
schauen wir uns das jetzt an Es wird besser. Es muss noch ein bisschen
aktualisiert werden, also werden wir in der
Tabulatorbearbeitung weitermachen Jetzt schnappen wir es uns. Also G. Also lass uns jetzt versuchen, es
einfach herumzuziehen. Nur so sieht es
ein bisschen schlecht aus. Die Puppe kämpft
im Moment irgendwie damit. Und ich muss sicherstellen, dass
ich das alles durchziehe. Also ich will es so haben. So wie. Ja, nichts
, was gut aussieht. Zieh es vielleicht auch einfach
so hin. Und dann auf dem
Ziffernblock die Null drücken, zweimal auf das I tippen,
noch herauszoomen und das sieht gut aus Das Einzige, was ich
noch nicht mit meiner Maske gemacht habe, ist, wenn ich sie öffne, die
Enter-Taste zu drücken. Ich komme zu meinem Artikel. Ich habe gerade den
Rotationskübel auf Null gesetzt. Ich werde ihn nur ein
bisschen
rausziehen , denn das
Einzige, was ich vergessen habe, ist,
ein Oberteil auf diese Maske zu legen. Ich werde auch zwei
herausnehmen, während ich tatsächlich
im Materialmodus bin Und jetzt legen wir hier
einen Top-Wert ein. Also, was wir tun, ist
, Shift
a zu drücken und wir bringen, ich glaube, wir werden wieder
einen weiteren Würfel hineinbringen. Und das wird dort drüben sein. Das ist also nicht der Ort, an dem du es haben willst. Also drücke ich Shift
S, weil es ausgewählt ist, schnapp dir meinen Würfel Shift S,
Auswahl, Cursor, Taste,
Puls Sat, los geht's Jetzt die richtige
Stelle bekommen und dann
mitbringen , um es
viel, viel dünner zu machen Also S und X. Dann S und warum es ist
, macht es dünner Und lassen Sie es uns oben auch
dünner machen. Wir schnappen es uns und drücken die
Strg-Taste oder versuchen es. Ich denke, das sollte reichen. Und dann schnappen wir uns einfach die Oberseite und machen sie
etwas dünner Also klingeln S und Y. Wir gehen und jetzt
drehen wir es einfach ein bisschen herum. Also alle, warum? So wie. Ordnung, wir
wollen also nicht, dass einige gleichmäßig werden, wir wollen
aber, dass einige etwas dünner sind, also schnappen wir sie uns Also S und warum bringst du es so rein und
lass es uns jetzt zurückziehen. Das macht sie ein bisschen
muskulös , wie Sie sehen können, denn die Sache ist, ich wollte
nur rotieren. Wenn ich ein
bisschen besser rotieren wollte. Also lass uns das
noch einmal versuchen. Also alles warum? Lass es uns drehen, aber
wir ziehen es heraus. Das ist besser Jetzt kannst du
sehen, dass es viel besser ist. Und ich werde
es diesbezüglich noch einmal drehen. Also, jetzt werde ich versuchen
, es ein bisschen herauszuholen. Da haben wir's. Das sieht viel, viel schöner, besser Jetzt schnappen wir uns das Ganze. Ziehen Sie es wieder an seinen Platz und
drücken Sie es zusammen. Also S MY nur ein
bisschen dünner. Da haben wir's. In Ordnung, also wenn du willst, dass
noch mehr
herauskommen und ich möchte, dass
dieser offensichtlich etwas größer ist als die Also so etwas in der Art. Die Vision des Migranten,
wenn ich Shift D drücke, drehe
ich
sie dann um. Also alle setzen es an Ort und Stelle, machen Vanessa sagte, Nun, dann lass uns noch eins machen Also Shift D, holen Sie es heraus, drehen Sie es rund, sodass unser Zed so ist, und machen Sie es ein
bisschen kleiner. Und dann endlich dieser letzte, also Versanddatum, so. Lassen Sie uns diesen einrichten. Es wird sich also drehen
, dass ich es rotieren werde. Machen wir es also ein
bisschen kleiner. So wie. Vielleicht ein bisschen mehr. In Ordnung. Also ja, damit bin
ich zufrieden. Jetzt. Ich wollte sie nur ein bisschen
auflockern lassen. Also werde ich die proportionale Bearbeitung des mittleren
WAN-Ports einschalten und
sicherstellen, dass ich nur eine Verbindung
habe. Und dann werde
ich das einfach ein
bisschen
verschieben, so etwas in der Art. Drehe es
so, dass alles weiß ist, also so
und dann G. Und
dann nehme ich das nächste, G, mache es ein bisschen kleiner. So wie. Im Gegensatz dazu, los geht's. Lassen Sie uns das auch weiß machen
, also nennen wir sie jetzt. Und bevor wir
das zusammenfügen, muss ich sie
eigentlich
aufteilen. Also L, nur die
Drei-P-Auswahl , die
alte Transformationen steuert Jetzt können wir sehen, dass
mein Cursor hier ist. Wir könnten also genauso gut mit der rechten Maustaste
drücken und den
Ursprung auf den 3D-Cursor setzen . Kommen wir nun zu
unserem Tab „Modifikatoren“. Ich habe Modifier und
wir kommen zu
Mirror, spiegeln sie auf der anderen Seite, nehmen das X ab, so
etwas Und jetzt drücken wir Strg a. Und jetzt lassen Sie uns endlich
zusammenschließen. Also Control J. Und jetzt geben wir ihnen
eine andere Farbe. Also schnappen wir uns einfach
all diese Materialien und klicken auf plus Neues. Und wir nennen es Mask White. So wie. Die Grundfarbe
kann gleich bleiben. Lassen Sie uns einfach die Rauheit ansprechen. Und lass uns auch seine Sünde sein. Wir gehen. Lassen Sie uns das jetzt wieder einsetzen,
sodass wir es
mit einem Fragezeichen isolieren und jetzt
ein wenig herauszoomen und
es so wieder an Ort und Stelle platzieren Ich
drehe es einfach um. Also alles X. Los
geht's. Jetzt ragt es
ein bisschen zu sehr heraus. In der Nähe dieses Abstrichs,
so etwas, glaube ich. Richtig? Mal sehen, eigentlich, nun, das sieht aus
Kamerasicht so aus, lass uns rauszoomen.
Tippe zweimal auf das A. Und ja, das sieht jetzt
viel, viel schöner In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Nun zum nächsten,
was wir tun müssen, ist, dass wir mit der Arbeit an unserer Brust beginnen. Will die Truhe nicht,
dann können wir anfangen, an
unseren Kraken-Tentakeln zu arbeiten , die
bis zur Kette reichen und
so. Und dann sind wir fast fertig. Also ich hoffe es hat dir gefallen. Beim nächsten sehe ich nichts. Danke, alle zusammen. Tschüss
71. Modellierung der Schatzkiste: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Jetzt wollen wir eigentlich die ganze Truhe
machen. Wir wollen
es jetzt zu einer sehr einfachen Truhe machen. Also lass uns einen Walter verstecken. Der Weg. Ich denke,
ich werde einfach die rechte Maustaste drücken und den Cursor einfach hierher
ziehen. Mir sollte es absolut gut gehen. Und dann drücken
wir Shift a und ich komme rein. Ich bringe Gain einen Würfel mit. Ich werde jetzt schauen wo ich wollte,
also zuerst will
ich die Schilder
des Stuhls haben, also S und Y, bringen wir ihn raus Also so etwas wie diese Größe. Wir wollen es irgendwann einmal drehen
,
aber schauen wir es irgendwann einmal drehen
, uns die
Größe des Bootes an. Also wollen wir Chest als
das Gold bezeichnen, um so etwas
wie eine Trendwende zu sein,
vielleicht ist es jenseits von hier und
das Gold, das hier herausfließt direkt neben der tatsächlichen Veränderung Also, was wir
tun werden, ist Kraken zu verfolgen und als würden wir ihn
tatsächlich beschützen Also lass es uns ein
bisschen größer machen. Wir wollen keine ganz
so großen. Lass es uns hochziehen. Und dann, wenn wir mit der Größe
zufrieden sind, was ich glaube, etwas dieser Größe ist eine
deutlich größere Brust. Und dann drücken
wir das Fragezeichen nur um es zu isolieren. Lassen Sie uns jetzt auch unsere
Pause für die gesamte Brust einlegen. Ich mache das zunächst, ich drücke die Tabulatortaste und den S-Cursor um ihn auszuwählen, und das wird
es viel einfacher machen. Jetzt drücke ich Shift a und füge einen Würfel hinzu. So wie. Ich habe immer noch Proportionen und es ist
Unsinn. Mach das aus. Bringen wir es mit. Mach es kleiner. Sieben auf dem Ziffernblock
, um es zu übertreiben. Und ich werde schauen,
wie groß ich eigentlich möchte, dass diese Teile der Brust sind. Also ich denke, so
etwas wird
meiner Meinung nach absolut in Ordnung sein. Schnappen wir uns jetzt die Spitze mit Faith Select Polytope, etwa so Und ja, ich denke, das
wird, das wird gut sein. Lassen Sie uns das jetzt auch auf
die andere Seite legen. Also, was wir tun, ist, diese P-Auswahl zu drücken, oben, und greifen sie erneut. Die Kontrolle lag, alles transformiert sich. Klicken Sie im Modifikator mit der rechten Maustaste auf den Ursprung des
3D-Cursors. Bringen wir einen
Spiegel rein und setzen ihn auf das X und
Y. Und los geht's Das hat es so einfach gemacht. Nun, ich werde das noch nicht wirklich
anwenden. Ich sehe keinen
Sinn darin. Vielleicht möchte ich
diese ein bisschen ändern. Was ich jetzt tun werde,
wir kehren zu
meiner Haupttruhe zurück und ich lösche den
oberen Teil und den Bond. Du wirst nie den Boden
sehen. Sie können sie also genauso
gut löschen. Dann teilen wir sie
einfach ab. Nun, ich möchte
diese mit Warum teilen? Drücken Sie G, nur um
sicherzugehen, dass sie es sind. Und dann drücken wir Control
oder vielleicht hätte ich
meine Kantenschleife sehen sollen, bevor
ich sie geteilt habe , aber egal Also lass uns sie jetzt reinlegen,
wir werden es auf die harte Tour machen. Und auf den beiden Seiten. Also kontrolliere oder
schnappte dir das irgendwie. Da haben wir's. Drei, Linksklick, Rechtsklick. Und dann das Kontrollrecht. Mal sehen, ob ich es mir schnappen kann. Wenn du das nicht kannst, musst du dich vielleicht
einfach verstecken. Da haben wir's. Drei. Wir legen gleich hin. Also versuchen wir es mit drei. Beachten Sie, dass das nicht reichen wird. Gehen wir also zurück zum Controller. Los geht's, drei
Linksklick, Rechtsklick. Jetzt teilen wir sie auf, sodass wir uns jeweils zwei davon schnappen. Sie sind natürlich schon von den anderen
getrennt , das macht
es nur ein bisschen einfacher. Drücken wir Y, G, nur
um sicherzugehen, dass sie es sind. Da haben wir's. Was ich jetzt auch tun wollte, ist nur sicherzustellen,
dass diese aufgeteilt sind, was sie sein sollten, und
jetzt sind sie alle abgespalten. Spielen wir also a oder drücken Sie Control
a , um unsere Sharps zu markieren,
oder drücken Sie Control a. Und wir werden, Markovs
Scheint so Dann
bringen wir jetzt das Solidify-Top rein,
kontrollieren a, alle Transformationen, modifizieren es und lassen uns Solidify so
einbauen Ich möchte es in den
Objektmodus versetzen, nur um es ein
bisschen einfacher zu machen , damit Sie sehen
können, was ich mache. Ich möchte sie jetzt mitbringen. Ich denke, wir werden
sie
so herausbringen und dann mache ich sie
kleiner. Drücken wir also S. Sie können sehen, wie das in
einem seltsamen Winkel hereinkommt, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Origins Geometry S bringt
sie also ein bisschen rein. So wie. Fügen Sie im Wesentlichen hinzu, lassen Sie uns sie
auch hochziehen, so etwas in der Art. Ich denke absolut in Ordnung.
Den ganzen Tag dick genug. Ich denke, sie
müssen noch dicker sein, also werde ich sie herausbringen und sie noch weiter
herausbringen. Also nochmal, bring sie rein. Und ich möchte einfach nicht zum
Herbstwetter gehen, wenn dieser Punkt
überschritten wird. Also sagte S, ich
versuche nur , dieser
Truhe etwas Dicke zu geben. Es wird eine
ziemlich dicke Brust sein. Ich glaube, ich werde sie
jetzt ein bisschen genauer reinbringen . Also. Lass es uns reinziehen. Wie Sir. In Ordnung, damit bin
ich zufrieden Also werde ich jetzt
rüberkommen und
das im Objektmodus anwenden. Also kontrolliere ein Top. Und jetzt kommen wir rein
und schnappen uns jedes davon. Bei jedem von ihnen klicke ich einfach bei
gedrückter Umschalttaste auf jedes einzelne. Also gehe ich einfach zu meinen kleinen Links,
lege sie auf einzelne Ursprünge, drücke Eins auf den
Zahlenteil und dann S und Z um sie so runterzubringen. Lassen Sie uns diese nun ein wenig
reduzieren. Also werde ich sie nur ein
kleines bisschen
herunterziehen, nur um
sicherzugehen, dass die Bomben an sind. Jetzt
frage ich mich nur, ob ich diese Bomben ein bisschen
rausziehen sollte . Ich denke, es ist wahrscheinlich
eine gute Idee für Do. Also, was ich tun werde, ist meinen Mirror an, damit ich alleine an diesem arbeiten
kann. Also ich mache es einfach, ich drücke Control oder bringe es jetzt, einfach so. Und dann das Kontrollrecht. Joel tut es beiden leid, unter dem da drüben Dann lassen Sie uns diesen herausziehen. Also werde ich auf den Grund
gehen. Ich drücke S und
ziehe es ein wenig heraus. Und das gibt
unserer tatsächlichen Brust eine
viel, viel schönere Form Lassen Sie uns jetzt etwas
Lokales machen, so etwas in der Art. Also drücken
wir Shift Day und bringen einen Würfel rein. Stellen Sie einfach sicher, dass
sich Ihr Cursor irgendwo in der Mitte befindet. Also verschiebt es einen Würfel
, rundet ihn von S, macht ihn viel, viel kleiner. S und X. Ziehen
wir es zurück. So wie. Zieh es hoch. Lassen Sie uns das jetzt ein
bisschen runterbringen. Wir schnappen uns den Boden und
bringen ihn runter. Jetzt drücken wir E und Z, ziehen es nach unten und dann
S und Y, ziehen wir es heraus. Zieh es runter und frag dann warum? Zieh es wieder zusammen, so
etwas. Jetzt
schnappen wir uns endlich die beiden. Drücken Sie den Augapfel und
dann auf E News. Zieh es ein bisschen zurück, achte
nur darauf, dass du nicht an dem Holzteil
vorbeigehst. Okay, das
sieht soweit gut aus. Ich denke, eine Sache ist, dass wir hier
vielleicht ein Top brauchen. Und dann können wir hier endlich
das eigentliche Hauptoberteil aufsetzen. Also machen wir das jetzt. Also, was ich tun werde, ist, dass ich mir
einfach die Spitze davon schnappe. Also werde ich reinkommen und mir die Oberseite
schnappen. Drücken wir also Shift D, rufen Sie sie auf und Sie sollten am Ende so
etwas haben. Nicht ganz das, was ich wollte. Was ich
jetzt stattdessen tun kann, ist, dass ich es auf die
andere Art mache, ich
schnappe mir einfach beide. Ich drücke F und dann nehme ich den oberen Teil
des Jahres, also
Versanddatum, Poly Alt,
lösche Scheitelpunkte Nun, lassen Sie uns es herunterziehen und zu den Anzeichen
kommen
, dass wir es wollen. Also so etwas in der Art. Sie können sehen, dass ich
noch eine Menge davon übrig habe und
das wollte ich nicht tun. Was also passiert ist, dass, wie Sie zuvor sehen können,
tatsächlich zu diesem I geführt hat, es in Edge Select sein muss, drücken Sie auf und stellen Sie
einfach sicher, dass ich sie
tatsächlich beide greife Wir wissen also bereits, dass wir sie
aufgeteilt haben und es dort nur ein Problem
verursacht hat. Wenn ich jetzt auf
Löschen drücke, heißt das, dass Sie sehen können, dass wir sie alle entfernt
haben. Okay, jetzt schnappen wir uns
diese sieben, um es zu übertreiben. Machen wir es einfach ein bisschen, ein bisschen größer. Lass es uns in die andere Richtung ziehen. Also ESX, so ähnlich. Und dann
drücke ich, ich bringe es rein. Und
das werde ich komplett löschen. Also lösche Gesichter. Ich schrubbe es nicht noch einmal. Lassen Sie es uns jetzt klein
machen. Zieh es runter. Das heißt, E drücken und es
herausextrudieren. Mürrisch, ein kleiner
Lass es uns runterziehen. Muss einfach da rein
passen. Und dann werde ich einfach die Ränder
hochziehen. So, so etwas in der Art. In Ordnung, ich glaube, damit bin ich
zufrieden. Nehmen wir an, wir
fügen das alles zusammen. Also wenden wir unseren
Spiegel an und fügen dann all
diese beiden zusammen. Also drücken Sie einfach G, stellen
Sie sicher, dass Sie alles haben. Das brauche ich auch. Control J, schließ dich dem Ganzen an. Kontrolliere einen, alles transformiert sie. Stimmt, platzieren Sie Set
Origin auf Geometrie. Und jetzt machen wir es auch in der
nächsten Lektion Erstellen Sie das Beste daraus. Und dann fangen wir an,
ich habe die Abschrägungen nicht gemacht und irgendwann
haben wir dann unser Gold an Ort und Stelle Okay, alle zusammen, ich hoffe, das
hat euch gefallen und wir
sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
72. Fertigstellung der Schatztruhenmodellierung: Willkommen zurück beim Entwerfen und
Rendern einer stilisierten Wasserszene in
Blender 2.9 Rendern einer stilisierten Wasserszene auf dieser Stelle, wo wir alles vergessen Lassen Sie uns nun zunächst
unser Gold dort hineinlegen , wo
wir es haben werden. Also mache ich es, solange ich den Cursor in der Mitte habe
, wir sicher, dass
es Fish 7 ist. Ich bin mir eigentlich nicht sicher, ob
es im Mittelpunkt steht. Ich denke, es ist,
ich denke, was das ist, die
Ursprünge sind ein bisschen entfernt, weil wir
diesen Teil auf der Vorderseite haben. Also ich denke, das ist
der perfekte Ort. Lass es uns versuchen.
Drücken wir Shift a und wir holen ein Flugzeug rein. Lass uns das Flugzeug
ein bisschen kleiner machen. Drücken Sie S und Y, ziehen Sie es einfach ein bisschen
heraus, so
etwas in der Art. Dann bringen wir
alles mit und
drehen es dann einfach ein bisschen. Unser nächstes rotierte also
ein bisschen rund, also wenn
so etwas Und jetzt will ich das tun,
ich muss hier draufsetzen. Also werde ich ein kleines Flugzeug mitbringen
. Nun, das ist im Grunde
das Flugzeug für das Gold. Und vielleicht möchte ich, dass das auch ein bisschen
runterkommt. Also werde ich
das tatsächlich tun. Also drücke ich die Strg-Taste oder klicke mit der
linken Maustaste, rechtsklicke. Komm jetzt rein, schnapp dir diesen
Hintern und zieh ihn einfach runter, einfach so. Ja, und ich finde, das
sieht so schlecht aus. Jetzt drücken wir die Tabulatortaste, verschieben
ein Netz und bringen eine Ebene hinein. Wir brauchen dieses Flugzeug etwas größer, damit es über die Oberseite
unserer eigentlichen Schatztruhe passt. Also drücken wir noch einmal sieben. Und dann drücken wir
S und Y und ziehen es heraus, so etwas in der Art. Lassen Sie uns das jetzt
reinbringen, es einfach machen. Also ich komme rein,
Face Select, stelle sicher, dass du dieses Gesicht ausgewählt
hast. Ich bringe es rein und ziehe es
dann ab. Du gehst. Also wirklich einfacher Weg. Und dann ziehe ich es wieder rein und Sie können sehen, was
ich jetzt reinbringe, dass es nicht gleichmäßig reinkommt
und wir wissen, warum das so ist. Drücken wir also Strg
a oder transformiert. Klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf die Registerkarte Ursprung auf Geometrie festlegen. Wenn du es jetzt reinbringst,
Shankman, ist das absolut in Ordnung. Jetzt lass es uns runterziehen. Also
a0, so etwas Und ja, ich glaube, ich bin
zufrieden damit, wie das aussieht. Lassen Sie uns das auch ansprechen. Also, was ich tun werde, ist, mir jedes davon zu
schnappen. Ich werde
sie nur leicht ansprechen, also mag E das. Okay, lassen Sie uns
diese nun oft teilen, wenn drücken und Sie
sehen, dass ich nicht alle greifen kann,
also muss ich die Alt-Umschalttaste drücken und auf Vokal klicken, einfach 1, s zurückgehen und jetzt die
Alt-Umschalttaste drücken und auf Bein klicken Warum sie dann abtrennen? G sollte
ungefähr so aussehen. Und jetzt können wir hier tatsächlich unsere Kanten
einbringen. Wenn ich also Control-Law drücke, gehe nach unten
, um mit der
linken Maustaste zu klicken und mit der rechten Maustaste zu klicken Und lassen Sie uns diese jetzt herausbringen. Also S, Y, zieh sie heraus und du kannst sehen, wie der Schlag aus der Mitte
herauskommt. Also ich brauche Medium 0.0, S und Y. Zieh sie raus, um sie zu wollen Also so etwas in der Art. Beruhige dich. Dann können Sie sehen , dass der Y-Wert hier 2,501 ist Klicken Sie darauf und lassen Sie uns es kopieren. Also kontrolliere C, lass uns jetzt
auf die andere Seite gehen. Also drücke ich
Escape, komme hierher, Strg oder nach unten, um mit der
linken Maustaste zu klicken, mit
der rechten Maustaste zu klicken Und dann drückst du einfach S, Y, Enter, kommst runter zum Y Control V, und dann ist es genau
dasselbe wie dort drüben. Lassen Sie uns jetzt das
Gleiche hier machen. Also machen wir diesen einen
Controller, indem wir mit der linken
Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken und dann diesmal S und
X und
ziehen sie an die gewünschte Stelle. Also so etwas in der Art. Nochmals, jetzt ist es auf dem X, also Control C,
entkomme auf die andere Seite. Drücken Sie die linke
Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Sx, geben Sie
Control V ein. Los geht's In Ordnung, sie
sehen also wirklich nett aus. Lassen Sie uns das jetzt für
den Rest von ihnen nehmen. Also werden wir diese
abteilen. Also werde ich Y drücken. G
sorgt dafür, dass sie sich trennen. Jetzt werde ich tatsächlich, ich werde
tatsächlich P drücken, sie sogar komplett
abtrennen. Nehmen wir sie also wie
dieses Steuerelement, legen wir alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf den
Ursprung der Geometrie, ändern sie und fügen wir ein Solidify Lass uns sie ein
bisschen größer machen, indem wir diesen Weg gehen. So wie. Lassen Sie uns auch eine
gleichmäßige Dicke auftragen und speichern und sie
etwas dünner machen damit sie tatsächlich dort ankommen
, wo ich sie haben will. Jetzt streite ich ihn einfach
irgendwie damit an, wie
das aussehen wird Ich denke, die Oberseite des
A sollte aus Metall sein. Ihr könntet euch alle haben. Es ist also eigentlich das, was wir stattdessen auf diese Weise
machen könnten. Aber ich denke, das Top ja, ich denke, es wäre Mel, ich werde mir diese Teile jetzt schnappen. Ich werde mir die eigentlich auch alle
schnappen. Ich werde versuchen, sie an
irgendeinen Ort zu bringen. Also werde ich sie kleiner
machen. Also, ich werde
sie hochziehen, nur damit sie passen. Eigentlich da drunter. Also
ein bisschen kleiner. Halte den Maulwurf fest. Ja, so etwas. Und dann S und Z. Lassen Sie uns sie ein wenig
herunterziehen. Und dann muss ich nur all diese
herausziehen, damit wir reinkommen und das auswählen. Diese Kanten an der Unterseite. Stellen Sie also sicher,
dass Ron den mittleren Punkt hat. Und jetzt holen wir sie heraus. Also S mag es. Dann holen wir sie hoch. Wir versuchen nur,
sie an ihren Platz zu bringen. Ich denke, das
sollte absolut in Ordnung sein. Jetzt müssen wir
ihnen nur noch etwas Dicke geben. Also drücke ich Top Control. Ein Ganzes transformiert Solidify
und lasst uns sie
auf diese Weise herunterbringen , sozusagen Ja, nichts, was
gut aussieht, sieht toll aus. Lassen Sie uns das jetzt anwenden. Wir
müssen es eigentlich nicht nicht anwenden. Also kontrolliere a, lass uns
sicherstellen , dass wir alles
andere hier anwenden. Also Control a. Ich sorge nur dafür, dass der
Rest jetzt komisch ist. Also ich möchte mir jetzt im Grunde alles
schnappen. Also suche ich jetzt. Als ich mir das geschnappt habe, ja, das ist alles zusammen
aufgewachsen wie Seife Also ich schaue nur, ich
muss mir diesen Teil schnappen. Drücken Sie G. Ja, das ist alles. Also Control J, schließ dich dem
Ganzen an. Lass es uns abholen. Und lassen Sie uns der Sache auf den Grund gehen. Ich brauche also die untere Seite, um Größen zu sortieren, die Sie
sehen können Ich werde Shift
S drücken. Um Schiff a auszuwählen, bringen
wir ein anderes Flugzeug rein. Also plane sieben
, um über die Spitze zu gehen. Und ich wollte das nur erweitern, ich werde diesen Teil auch
komplett verstecken Also ich wollte einfach
breiter als dieses Teil noch Oma Flugzeug SY, es so
herausbringen. Lassen Sie uns es jetzt dorthin herunterziehen
, wo es hingehen wird. Also so etwas
vielleicht in der Art. Ja, ich denke, das wird gut sein. Und ich werde
unter anderem auf Calibrate selected drücken es so
reinbringen Und wenn es an diesen Rändern nicht
ganz so stark reinkommt, kannst
du es zurücksetzen oder du kannst
jetzt einfach die nächsten beiden verarbeiten und es so
reinbringen. Lösche Gesichter, schnapp es dir erneut, dann ziehe ich es runter. Lightpath benötigt möglicherweise ein kleines
Polynom
, um es etwas dicker zu machen Da haben wir's. Okay, das ist also ein einfacher Weg, wie man
tatsächlich eine Truhe macht. Wir haben es ziemlich schnell geschafft. Die andere Sache ist, dass Sie diese vielleicht jetzt mitbringen
möchten. Diese sind jetzt ziemlich einfach
einzubringen. Alles was Sie tun müssen, ist sich
einfach jedes davon zu schnappen. Was wir tun werden, ist,
dass wir uns die Spitze schnappen. Wir drücken H für Höhe
und dann kommen wir rein. Ich schaue nur
, wo die sind. Du kannst also hier sehen, ich kann sie mir so schnappen. Jetzt. Wenn ich alles komprimiere, unterrichte ich. Und jetzt hier, drücken Sie Shift und L und das deaktiviert sie und stellt
sicher , dass Sie nur
diese ausgewählt haben Jetzt, wo deine mittleren Punkte aktiviert sind, drücke die S-Taste, um sie
hereinzuholen, ungefähr so. Und jetzt kannst du
sie tatsächlich hochheben. Also heb sie hoch. Und Sie können sehen, dass wir
ein Problem darin haben , dass
sie das durchstehen. Nun, die einfachsten Möglichkeiten,
anstatt herumzualbern, lassen Sie uns sie
ein bisschen mehr einbringen Also S, bring sie viel rein. Zieh sie einfach hoch,
wo ich sie haben will. Und jetzt finde, lass uns
das noch ein bisschen näher ansprechen. Vielleicht ist es sowieso ein bisschen
niedrig. Also drück. Okay, und jetzt brauchen wir nur noch
diesen Teil, um noch dazu zu kommen. Also lass uns das heraussuchen. Wahrscheinlich ist es so
etwas. In Ordnung, also schauen Sie
sich einfach um und
stellen Sie sicher, dass Sie damit
zufrieden sind Und ich glaube, das bin ich. Und dann lassen Sie uns jetzt gemeinsam
daran teilnehmen. Also Control J und lass uns auch
den Rest mitmachen, außer diesem Goldstück. Also ich unterrichte, lass uns mitmachen, wenn
wir nicht zusammen sind. Dann gehen wir. Jetzt fangen
wir an, einige
Materialien dafür herzustellen. Wir werden also zum Panel „Alle Materialien“ wechseln. Das Ding, das ich dreimal drücken
werde, so
etwas in der Art. Und ich nenne es Bruststation. Lassen Sie uns tatsächlich ein
paar Wälder zu ihnen kommen. Also lass uns Chest beruhigen. Welcher? Neue neue Truhe? Gold. Und dann nenne ich es Chest Metal. Sperren. Der nächste New und ich nenne das
einfach Chest Mental Main, so
etwas in der Art. Versuchen wir zu sehen, wie wir mit diesem Geld
davonkommen. Was wir dann
in der nächsten Lektion machen, werden die
Nerven tatsächlich in Materialien
einbringen, sie
anziehen und schauen,
wie sie tatsächlich aussehen. Und dann werden
wir in der Lektion,
auch in dieser Lektion, wahrscheinlich dazu kommen, unser Gold
tatsächlich herzustellen. Okay, alle zusammen,
ich hoffe,
das hat euch gefallen und wir sehen uns
beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
73. Erschaffe die Schatzkiste mit Goldmünzenmaterialien: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Okay,
hier haben wir damit aufgehört. Lassen Sie uns zuerst
alles einbringen, was ich tun würde. Lassen Sie es uns zunächst sagen,
ich denke, wir müssen
es tatsächlich in
unseren Render aufnehmen, nur um zu sehen, wie es aussieht,
was bedeutet, dass wir alles
zurückbringen müssen. Also möchte ich zuerst das
Fragezeichen drücken. Und jetzt verstecke
ich einfach meinen Ozean. Und wir werden so ziemlich das tun,
was wir schon einmal gemacht haben. Wir verstecken
alles außer den Lichtern. Also lass uns runterkommen. Ich habe alles getan. Wir haben auch
all diese Flugzeuge gehört, also bringen wir sie zurück. Wir können sehen, dass
sie Teil davon sind, also verstecken wir sie
auf der Kugel. Dann gehen wir, wir
machen in einer Minute eine neue Kollektion für sie. Also lassen Sie uns jetzt drucken und rendern , das ist es,
was wir uns ansehen. Also lass uns darauf klicken, die Punkte
drücken, hineinzoomen. Und jetzt schauen wir mal, ob wir das nicht so brust aussehen
lassen können. Ich will Zuallererst die Grundfarbe
dunkler machen und wir werden sie auf
die braune Farbe legen , so
etwas Und diese Farbe hat mir schon gefallen. Lassen Sie uns jetzt die Rauheit ansprechen. Bring das mit. In Ordnung, um dich nicht
annähernd so glänzend zu machen. Und dann kopiere ich diesen. Also kopiere Material, bin erwachsen geworden. Der nächste. Zahlt Material. Jetzt kommen wir rein
und was wir machen, ist jedes andere, wir
werden es ändern. Lassen Sie uns all diese Elemente in Edge
auswählen. Nichts, was mit Treibstoff zu kämpfen hat wie ich, setze
es
nur vorerst auf Material und wir werden
einfach diese Zeilen ändern. Also gut, so etwas. Komm ein Schild runter. Und ändern wir uns. Jetzt. Dieses Material, nur um ein bisschen anders zu sein, so
etwas in der Art. Es ist sehr, sehr nah,
wie Sie sehen können. Und natürlich werden
wir es uns auch ansehen. Nehmen wir an, wir kommen
zum Mattenschloss. Das ist also dieser Teil hier. Wir nehmen das alles und geben ihm eine dunkle Grundfarbe. Wir klicken auf den Tab Zuweisen. Und dann erhöhen
wir das Metallische oder
die Art und Weise, wie wir die Rauheit , so
etwas Und dann werden wir
sicherstellen, dass wir damit
zufrieden sind , wie das aussieht. Und jetzt kommen wir
ins Innere von hier und ich
muss ein neues machen. Wir nennen es einfach Chest Hold. Also werde ich das tun, was
wir auf dem Anchor gemacht haben, wo der Anchor
reingeht , ich nenne
ihn tatsächlich Benutzer. Das ist eigentlich keine schlechte Idee. Also erinnere ich uns einfach daran. Also ich werde runterkommen
und wir suchen nach Anchor. Anker. Und wir könnten einen haben. Wir haben Anchor That und
wir sollten einen haben
, auf dem Whole steht. Schauen wir uns das an. Ja, ja, Loch hier
ist, sagen wir, klicken Sie auf. Wählen Sie beide aus. Im Großen und
Ganzen wie ein Zeichen. Ordnung, jetzt zerfetzt mich die Truhe, schnappen
wir uns das und ich schnappe mir
das hier und wähle aus Also. Ich
klicke einfach darauf und dann auf Zuweisen. Was ich jetzt
tun möchte, ist das zu ändern. Ich werde zuerst die
Telekommunikation ändern, sozusagen. Jetzt werde ich tatsächlich meinen
Cycles-Render einschalten. Und dann werde ich die
Farbe überprüfen, die ich wollte, damit ich
sehe , dass Bryan nicht
annähernd daneben ist Also suche ich danach, es
vielleicht ein bisschen dunkler zu machen. Nehmen wir an, wir haben auch
geschaut, ob wir
es ein bisschen grün
oder so ändern können . Eigentlich finde ich,
dass das nett aussieht. Ich muss die
Rauheit etwas verringern , wenn ich mir
das Etwas wie lass
es uns ein bisschen ansprechen. Vielleicht nicht so hoch, so etwas, so. Jetzt, wo wir
wissen, wie das tatsächlich aussieht, können
wir es hier anbringen. Also, wenn wir
jetzt Tab drücken, schnappen wir uns diese Teile. So wie. Ich frage mich , ob ich einfach dieses und dann das Top in einer
anderen Farbe machen soll. Also werde ich das zuweisen. Schauen wir uns das an. Und ich frage mich, ob dieses
Grün für sie okay ist,
es könnte zu sehr
mit der eigentlichen Listenszene kollidieren. Also werde ich es
einfach ein
bisschen grün machen, ein bisschen mehr Wein, so
etwas In Ordnung, also ich denke, dass
ich damit zufrieden bin. Jetzt falte das Oberteil zusammen. Ich muss dem
eine andere Farbe geben. Also lass uns reinkommen. Wir klicken auf die Plus-Schaltfläche und dann
auf den Abwärtspfeil. Und lassen Sie uns
eines von allen Metallen reinbringen. Also scrolle ich nach unten, ich suche nach Metall. Ich habe ein Metallgeländer. Ich denke, das werden wir versuchen. Also lass uns das tatsächlich versuchen. Also komme ich
zum oberen Tab. Du hörst das Gespräch auf. Ich bin der signierte Klick auf Zuweisen, also so, wie das aussieht ,
eigentlich finde ich das
besser als das grüne. Also werde ich mir
den Rest schnappen. Ich werde reinkommen, es auf
Materialien setzen und es mir ein
bisschen einfacher machen. Ich hole den Rest. Also ich bin draußen Drinnen hier. Und lass es uns anziehen. Jetzt Aurelian, so. Jetzt schnappen wir uns
jedes davon. Und was wir tun werden, ist, dass ich
auch nach innen schaue , um sicherzugehen, dass
ich sie mir alle geschnappt habe Wir haben dort also auch
Einblicke. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich die schnappen. Und dann
machen wir das Metalllicht an,
damit wir
runterkommen, nach Metall suchen und
das haben wir live da. Lassen Sie uns diese zuweisen. Jetzt. Lass uns ein bisschen nehmen, das so
aussieht und ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Nun, du könntest reingehen und diese Auszeichnung oder
so etwas in der Art besser aussehen lassen. Aber ich denke, ich bin eigentlich
zufrieden damit, wie das aussieht. Okay, lassen Sie uns
das jetzt umsetzen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir jetzt alles
reinbringen. Also lasst uns alles reinbringen. Lass es sich aufladen. Verstecken wir auch unseren Ozean. Also werde ich hoch
aus dem Meer rauszoomen und alles andere
reinholen, außer dem Ozean. So wie. Lassen Sie uns
das jetzt umsetzen. Also zuerst möchte
ich Strg
a und alle Transformationen drücken Und dann möchte ich das
abteilen. Also werde ich
reinkommen und das abteilen. Nun, schnappen wir uns alles. haben wir jetzt gemacht.
Der ganze Teil hier. Also sogar das Innere von hier. Und wenn Sie fertig sind, drücken Sie
nicht einfach G, nur um sicherzugehen, dass Sie es haben. Also G und du kannst sehen, mir fehlt viel. Kommen Sie zu Angesicht, wählen Sie erneut alle
auf jedem dieser G aus. Und los geht's. Erweitern Sie jetzt die
Farbauswahl. Da haben wir's. Kontrollebene. Jetzt transformiere ich
und wir machen dasselbe diesem Steuerelement a oder Transformationen Und jetzt kommen wir endlich
rein und machen eine Abschrägung. Also klicke ich mit der
rechten Maustaste auf Shade Smooth. Auch die Modifikator-Fase ist glatt. Und lassen Sie es uns auf 0,1 reduzieren. So sieht das aus. Und ich denke, sie werden dafür
absolut in Ordnung sein. Und jetzt machen wir
dasselbe auf dieser Ebene. Wir alle kennen 0,1, sozusagen. Und du kannst keinen
Punkt sehen, nichts, nichts fünf. Lass uns das versuchen. Das ist
vielleicht immer noch ein bisschen niedrig, ich denke eigentlich nein,
0,1 wird für ganze Tage
gut aussehen . In Ordnung, ich glaube, damit bin ich
zufrieden. Das einzige, was ich tun
muss,
ist, dass ich das einfach nicht wirklich abschwächen
will Also
schnappe ich es mir einfach, drücke G
und du kannst sehen, dass ich das
nicht gepackt habe, also werde ich
versuchen, es mir zu schnappen Und ich denke, das ist
tatsächlich abgespalten. Ja, es ist
sowieso abgespalten, also das ist gut. Jetzt werde ich das
herumdrehen. Also muss ich mit der rechten Maustaste auf Set Origin to geometry klicken
und ich kann es drehen. Also lass es uns drehen. So wie. Stellen wir es dort
gleich. Und dann
geht dieser tatsächlich in die Seite. Erneut transformiert Control
ALL die Geometrie des
Sergeants mit der rechten Maustaste Und jetzt legen wir das zur
Seite und biegen es um. Alles. X möchte irgendwo
auf diesem Felsen liegen , so
etwas in der Art. Und dann denke ich, ich drehe
es auch anders herum. Warum also alle so
herumdrehen? Lass es uns hochheben. Ich werde
es auch drehen müssen. Also RX mag das, wenn es
sich einmal an diese Rollen anlehnt, vielleicht ein bisschen näher, vielleicht ein bisschen So etwas wie in Ordnung,
also lass uns einen Tiefpunkt haben. Ja, ich denke, damit bin ich sehr
zufrieden. Als Nächstes
müssen wir
einen Geist in die Luft holen oder so,
um unser Ziel tatsächlich zu erreichen. Also machen wir das jetzt. Also drücken
wir hier weiter, Shift S, denn zu Selected Shift a, und bringen wir eine UV-Kugel rein, gibt
ihr ein Lied. Mole tatsächliche Polygone. Also 16, 16. Und lass es uns
ansprechen, lustig runter. Also sagte ich, jetzt will ich es nur noch anbringen und jetzt
will ich es auch herausziehen. Also werde ich diesen Vorteil nutzen. Portugal bearbeitet ein. Ich drücke G, um das ein wenig
auszudehnen Und ich werde das einfach dort platzieren, wo ich es haben will,
also will ich, dass es über eine Dose
geschüttet wird, natürlich ändere ich das Sobald ich es habe, wo ich es brauche, und sobald ich
mein Materialende habe, aber ich werde es jetzt einfach
einsetzen. Es sieht also so aus, als ob da draußen
tatsächlich etwas Gold herausfließt Ordnung, also lassen Sie uns es
schattieren, damit es sich
ebenfalls bewegt , indem
Sie zweimal auf das A tippen. Und was wir jetzt
in der nächsten Lektion tun werden, ist dass
wir tatsächlich anfangen, unser
Gold-Material zu erstellen Also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim
nächsten Mal, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss.
74. Materialien für Goldmünzen: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier haben wir es dann
aufgehört. Also alles Gold. Lassen Sie uns zunächst reinkommen,
und was wir tun werden, ist, dass ich mir nicht sicher bin. Ich glaube, ich habe tatsächlich
angezeigt, diese miteinander zu verbinden
, also werde ich sie zusammenfügen, Control-J, möchte
Control-A drücken oder mit der rechten Maustaste Auf Geometrie
festlegen klicken Lassen Sie uns nun
zunächst einen Modifikator hinzufügen Es wird Gewinn bringen
ist eine Unterteilung. Wir machen daraus so
etwas. Ich muss das jetzt tatsächlich
herausbringen, weil
ich möchte, dass
das relativ reibungslos läuft. Ich glaube schon. Nun,
sie werden es tun, ich komme rein und schnappe mir das
und ich bringe es raus. Also S, lass uns reinkommen, S und Y, und lass
es uns ein bisschen herausbringen. Und du kannst sehen, dass es nicht wirklich an den Ort des Bedürfnisses
geht. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das vorerst dort
belasse. Und wenn wir sie dann
tatsächlich angewendet haben, können
wir sie tatsächlich um
sie herum verschieben , sodass das vielleicht einfacher ist. In dem Moment,
in dem du siehst,
hast du all diese kleinen Lücken und die will ich nicht
wirklich. Lassen Sie uns nun
einen weiteren Modifikator hinzufügen. Also würde ich Modifier ein
Display einbauen. Lassen Sie uns die Stärke
auf den Knotenpunkt legen. Lassen wir die
mittlere Stufe oder Null bei 0,5. Kommen wir jetzt zu
unserer Textur, neu. Und was reinkommt, ist eine Wolkentextur, so
etwas. Du kannst schon sehen, dass es
ganz nett aussieht. Okay, jetzt gehen wir zu unseren Materialien
über. Wenn wir hier also
zum Tab Materialien kommen, drücken
Sie Plus und
wir kommen runter. Und was wir jetzt
suchen, ist unsere Coral. Das werden wir tatsächlich als Grundlage
verwenden. Also korallenrot. Drücken wir erneut Plus. Neu. Nennen wir das Gold. Münzen. Komm zu Carl. Kleiner Abwärtspfeil Material kopieren, Abwärtspfeil, Leertaste Material. Lassen Sie uns das abziehen. Jetzt können wir an unseren
eigentlichen Goldmünzen arbeiten. Kommen wir jetzt
zu unserem Shading Panel. Drücken wir Alt, um es zu vergrößern. Und jetzt müssen wir das nur noch auf unseren Cycles Render setzen
. Ich denke, für diesen Teil werden
wir ihn einfach zufällig
auf Zyklen setzen. Wir sollten in der Lage sein, so
ziemlich leicht zu sehen. Ich hoffe nur, dass
wir tatsächlich daran
herumspielen können ,
während wir das ändern. Lassen Sie uns das ein bisschen hochziehen damit wir ein
bisschen mehr
davon sehen können , denn es ist ziemlich
viel, hier tatsächlich
nachzuschauen und
Dinge zu ändern. Drehen wir uns auch einfach um und gehen ein bisschen näher ran. Lassen Sie uns nun an
unserem eigentlichen Shader arbeiten. Lassen Sie uns zuerst
hineinzoomen und
die Farben ändern , die in dieses Bild
kommen. Und wir werden das auf
eine gelbe Farbe setzen , so
etwas in der Art. Und dann werde ich, ich glaube das ist vielleicht ein
bisschen atemlos, es ein bisschen
aufhellen, und dann kommen wir
zum nächsten Wir machen
das auf Gelb, aber viel, viel dunkler. Also lass es uns
leiser machen. Etwas, das nicht ganz so hell ist, so
etwas in der Art. Dann kommen wir zu diesem
und wir werden es auf Gelb legen, sozusagen, und
es auch ein bisschen dunkler machen. In Ordnung, so etwas. Und Sie können sehen, wie einige
Dinge tatsächlich passieren. Kommen wir nun
zu unserem Schulleiter. Und was wir tun werden, ist
das Metall zu drehen. Wir schalten die
Spiegelung aus. Und wir werden den Ton
der Spekulationen ändern. Und dann
werden wir die Rauheit auf Null reduzieren. Jetzt kannst du gehen, du
kannst sehen, dass es
jetzt schon sehr metallisch aussieht. Und jetzt müssen wir nur noch
ein paar Notizen hinzufügen, um das
wirklich hervorzuheben. Und dann können wir
das goldene Kreuz finden, ein Durcheinander mit all
diesen Zufälligkeiten auf unseren,
all unseren Geräuschen hier drüben Und lass das einfach ein bisschen
aussehen. Okay, also die
erste, die wir
reinbringen werden , ist nicht Emission. Suche nach dem Versanddatum führt also einer Emission und dieser Knoten mag die Dinge
im Grunde. Das ist also genau das, was es macht und was man damit eigentlich
machen kann, wenn man Geräusche und solche
Dinge einschaltet und Dinge
an bestimmten Stellen anzünden kann, oder man kann das
Ganze loslassen Nun, wir werden es
so ziemlich wie die ganze Sache machen. Und der Grund, warum
wir das tun, ist unter Wasser,
es ist ziemlich schwierig. Säe das Gold. Also
müssen wir einen Weg öffnen
, nur um ihn zu bekommen, Glint
und, und solche Dinge Jetzt drücken wir Shift
Day und wir fügen einen Mix-Shader hinzu, nur um das Ganze tatsächlich
zusammenzuführen Also mach Shader und
lass es uns dort ablegen. Und dann werden
wir
unser Prinzip
auf den Grund gehen lassen. Stecken Sie unsere Emission in die Oberseite. Stecken wir das in die Oberfläche und Sie werden sehen, warum es
das Licht ausschaltet, jetzt ist es
viel, viel zu hell. Die andere Sache ist, dass es
natürlich nicht gelb ist, also lass uns zuerst Pro und Yellow
First, so etwas in der Art haben. Und dann schalten wir das
auf Null aus. 0,950. Und jetzt kannst du sehen, dass es leuchtet, aber das ist es nicht, es
sieht nicht allzu dämlich aus. Wenn du zu viel reden möchtest, dann wird es
irgendwie verrückt aussehen und es wird eher wie
ein leichtes und echtes Gold aussehen Lassen Sie uns jetzt
rauskommen und wir werden jetzt zu
unseren Geräuschen und
unseren tatsächlichen Farbrampen
kommen unseren Geräuschen und
unseren und daran arbeiten Kommen wir zuerst zu dieser Farbe, die die tatsächliche Farbe ist. Also ändern wir alle die Gänge
ein bisschen von der Farbe. Versuchen wir, das auf
fünf zu setzen, so etwas. Ich denke, das hat da viel
mehr Abwechslung gegeben Ich werde hier nicht
mit einer Farbrampe herumspielen. Was ich jetzt tun werde,
ist
, einfach zum nächsten zu kommen. Ich werde das nur ein bisschen
leiser machen. Und natürlich liegt es an Ihnen, wie Sie Ihr Gold tatsächlich stoppen. Aber ich werde einfach mit diesen
herumspielen, sie ein bisschen leiser
drehen, nur versuchen, ein bisschen
mehr Dicke darauf zu bekommen . Und jetzt komme ich
zu meinem nächsten. Sie können also sehen, dass wir
3/1 und ein Geräusch und mehr als eins haben 3/1 und ein Geräusch und mehr als eins Also kommen wir zur Spitze. Ich drehe die Skala
auf etwa 50 hoch. Und dann
mache ich eine Sache , die ich tatsächlich ständig ein bisschen
herunterschrauben werde. Ich versuche nur
herumzuspielen und zu sehen wie sehr ich das wie echtes Gold
aussehen lassen kann. Eine nicht so sehr wie die
Coral, die wir hatten. Ordnung, ich belasse es vorerst dabei und
komme zur Geräuschtextur Und ich werde
das Ganze skalieren. Also 170, so etwas in der Art, Sonnenlicht,
wie das
aussieht und
ihr könnt jetzt sehen, dass wir viel mehr Variationen machen und
ein
paar Beutel mit Münzen da rein. Und dann
werde ich einfach die Skala hochdrehen. Also lass es uns auf diese Weise leiser machen. Und dann lassen Sie uns
das ein
bisschen so aufdrehen . So wie. Dann kommen wir
zum untersten Punkt. Jetzt. Ich werde das
auf etwa sechs setzen. Lass uns das versuchen. Da haben wir's. Lassen Sie uns diese
Dinge jetzt ein bisschen leiser
stellen. Also ziehen wir sie insgesamt ein bisschen weiter
nach links Lass uns das
ausladen. Da haben wir's. Jetzt sehen wir, dass wir echten Glenn gewonnen
haben. Es sieht aus wie echtes Gold. Sie könnten natürlich
die Skala erhöhen oder die Skala ein
wenig
herunterfahren , nur um
ein bisschen mehr Coin daraus zu machen. Wenn
ich das zum Beispiel auf eine setze, kannst
du sehen, dass wir viel mehr Unebenheiten und
solche Dinge haben Unebenheiten und
solche Dinge und
auch größere Du kannst es also so machen. Ich denke, eigentlich bin ich
zufrieden damit, wie das jetzt aussieht. Ich werde
es jetzt tun, ich werde einfach wieder
zum Modeln kommen. Und ich werde das
jetzt verschieben, nur um zu versuchen, es
in Ordnung zu bringen. Also werde ich nur
sicherstellen, dass es sich um echtes Material handelt. Also gehen sie und ich drücke auf das
Oberteil, schaue es mir an, runde es ab und lass uns versuchen, es
herauszuziehen. Nehmen wir nun diesen
portionalen Editor und stellen Sie sicher, dass
er nur nicht verbunden ist Dann drücken wir G
und bewegen wir es einfach ein bisschen zur Seite
weg und lassen es ein
bisschen hier rüber fließen, ein bisschen nach unten. Also so etwas in der Art. Und ich denke, ich
hole das jetzt ab. So wie. Ich werde das ein
bisschen flacher machen, sozusagen. Ich möchte also immer noch
die tatsächlichen Gesetzesbefehle sehen, im Grunde das, was ich anstrebe. Lass es uns noch
ein bisschen runterziehen. Also lass es uns in die
Kameraansicht stellen und es uns ansehen. Es sieht also ungefähr so aus. Ich musste
etwas näher an der Brust sein, also drücke ich einen Punkt zoome ein bisschen weiter Und jetzt möchte ich
es einfach ein bisschen zurückziehen, so
wie G. Und lassen Sie uns jetzt
alles so zusammenziehen. So wie. Und dann
will ich nur sichergehen , dass es
wirklich so rauskommt. In Ordnung, also ich glaube, ich bin
ohne die eine Sache wach oder nicht. Ich bin mir sicher, ob es bis hierher
gehen sollte, aber schauen wir uns das an. Drücken wir also
zuerst Null und wir werden es jetzt
mit unserem tatsächlichen Rendern überprüfen. Also lass uns unser Ocean nach
com setzen und dann ziehen wir den Cycles Render an jetzt
den Cycles Render an und lassen uns ein
bisschen Dumbo aussehen Lass es uns aufladen. Nehmen Sie sich eine Weile Zeit, um es aufzuladen, und stellen Sie
einfach sicher, dass Sie damit
zufrieden sind. Nochmals. Es muss
nicht so offensichtlich sein. Und du kannst jetzt sehen,
dass das ziemlich gut aussieht. Das Einzige, was wir jetzt tun
müssen, ist einfach ein
paar Goldmünzen oder
so etwas in der Art hinunterzulegen . Okay, ich schaue jetzt nur, um
sicherzugehen, dass es ein
bisschen schwer zu erkennen ist. Solange es das gibt, gehe
ich einfach nach unten und
zoome ein bisschen hinein, ein bisschen näher, so. Weil ich weiß, wann ich das endgültige Rendern
tatsächlich mache. Und es sind 10.000 Proben
oder so. Das wird
offensichtlich noch viel öfter auftauchen. Wenn das also nach Gold aussieht, je näher wir
dem kommen, desto näher
ist die Bürette Ich finde, das
sieht sehr gut aus. Ich denke,
damit bin ich zufrieden. Jetzt willst du welche, vielleicht möchtest du deine
Emission etwas höher machen, füge
einfach ein bisschen
mehr Details hinzu. Und die andere Sache, die ich
immer sage, nur um mich daran zu erinnern ,
ist, dass das Viewport-Rendering eins
ist, es hieß zwei Das musst du also einfach
berücksichtigen. Nun, warum ich
dazu neige, das alles aufzubauen. Dann will ich
am Ende
reinkommen und ich mache all
die kleinen Dinge. Also ändere ich das Aussehen der
Felsen und
solche Dinge und versuche einfach, es zusammen zu bringen. Also empfehle ich dir, das auch zu
tun. Lassen Sie uns das jetzt
wieder in den Materialmodus versetzen. Und was wir tun werden, ist, unseren Ozean
einfach wieder zu verstecken. Und ich lege jetzt einfach
ein paar Münzen da hin. Wir tun, dass ich
Shift a drücke, um ein Netz zu öffnen. Bringen wir einen Zylinder rein
und wir setzen ihn auf 12. Das sollte absolut in Ordnung sein. Mach es ein bisschen
kleiner, zieh es heraus, und dann drücke ich S squishy und bringe es dann so rein Wir brauchen diese Münzen nicht, um wirklich groß zu sein. Wir wollen
nur etwas Zeit. Es ist einfach hier
rumgelaufen, so
etwas in der Art, einfach die Summe
rausgestreckt Also alles Wein und dann alles X So. Sagen wir jetzt sicher,
sie sehen okay aus, wenn sie genauso
sind wie die,
also verbinde das mit dieser Platte, indem du Münzumschalttaste drückst, auf Gold
Control J klickst, und los geht's Es sollte
ungefähr so aussehen. Nun, die eine Sache bin ich nicht
so, dass ich denke, dass die Münzen vielleicht
einfach ein anderes
Material auf irgendwas haben sollten . Also werde ich tatsächlich die
Steuerelemente drücken und zurückgehen, nur
um sie aufzuteilen. Ich klicke mit der rechten Maustaste
und schattiere glatt. Und ich werde zu
meinem Material kommen. Ich drücke auf Plus Neu. Und ich nenne
diese Münzen einfach so. Ich werde es auf die gelbe Farbe setzen nur um zu versuchen, das zu kombinieren. Ich drehe mein Metallic
auf, also ich denke, ja, das sieht aus wie
das Gold, das ich dich ein
bisschen kleiner machen werde als eines, das ich machen werde,
ist, schiebe D, schiebe D, also vielleicht 1 Mol, also Shift D, lass es uns ein
bisschen hinunterziehen. So wie. Lassen Sie uns nun all diese
zusammenfügen. Also Control J. Mal sehen, ob wir solche
Zufälligkeiten tatsächlich können Also ziehen wir es an oder darunter und dann machen wir, dass
ich alles drücke, warum? Ja, und du kannst sehen
, dass wir da nicht
viel Zufälligkeit haben , weil sie alle ineinander greifen. Also muss ich
das einzeln machen. Also ich nehme einfach
diesen und lege ihn
an einen Ort. Ich drehe es einfach um. Wenn ich drücke, dreht
es sich zwar bei einem zufälligen Zugriff von selbst, aber nehmen
wir jetzt den nächsten
und wir machen dasselbe. Also werde ich das einfach an
einem Ort wie diesem platzieren . Lassen Sie uns das
etwas näher zusammenfassen. Schrubbe es mit L,
ein bisschen näher. Leg es in den Sand. Lassen Sie uns das drehen, damit Sie alle sehen können
, die nicht alles erfasst Also nochmal, es nervt dich nicht. Ich bin mir nicht sicher warum. Wir gehen. Jetzt probieren wir alles aus. Da haben wir's. Das ist
schlimm. Lassen Sie uns das
jetzt etwas näher zusammenfassen. Lass es fallen. So wie. Okay, jetzt tippen wir zweimal auf das Ei und nehmen
ein wenig, das aussieht wie Und ein letztes Mal. Drücken wir nun die Null auf dem
Ziffernblock und zoomen wir heraus Wir haben also Cameron View. Und lassen Sie uns
loslegen und unseren Ozean nach com stellen. Und lassen Sie uns die
Cycles Render-Taste drücken. Das sieht so aus, als wäre das
eine etwas lange Lektion, aber bald und mach das richtig. Eine Möglichkeit besteht also darin, es wieder auf Material
zu setzen. Wir werden
es einfach noch einmal schnell rendern nur um zu sehen, wie
das aussieht. Gehen Sie also zur
Schaltfläche Rendern. Du willst es zuerst auf 100 Proben. Dann speichere es auch und ich werde auf Rendern > Bild
rendern klicken. Was ich jetzt tun werde, ist
, das zu beschleunigen. Wenn wir dann
zurückkommen, schauen wir uns das einfach an und stellen sicher
, dass wir damit zufrieden sind. Okay, los geht's. Wir können sehen, was
wir gerade sehen. Jetzt kannst du sehen, dass mein Gold ein bisschen mehr Arbeit
braucht. Es muss ein bisschen heller sein
und solche Dinge. Aber wir haben ein Mädchen
eine gute Vorstellung davon, wie Gesamtszene tatsächlich zusammenkommen
wird. Jetzt bin ich glücklich, wo
es tatsächlich platziert ist. Ich kann die kleinen Münzen
und solche Dinge sehen. Ich kann die BU sehen und ich kann die Fische hier
sehen. Es fängt also wirklich an, zusammen
zu kommen. Also, was wir in
der nächsten Lektion machen werden, es wird ein bisschen besser funktionieren
und nur das Spiel ist korrekt. Dann können wir anfangen, unsere Tentakel zu
trainieren. Und das
ist dann im Grunde genommen die ganze Szene
fast fertig. Okay, alle zusammen, ich
hoffe
, das hat euch gefallen und ich bleibe beim
nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
75. Erstellung des Tentakel-Meshs: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und wir haben nur
die Tentakel zu erledigen. Aber bevor wir das tun, sollten wir sie noch einmal
aufräumen. Also kommen wir einfach rein
und verstecken unseren Ozean. Und lass uns sehen, was diese
Teile bestimmt mit der Truhe unseres
kleinen Mannes hier zu tun haben. Also werde ich das Sphäre
nennen. Ich werde nur schauen,
was der nächste ist, lass uns auf den nächsten klicken. Und ich denke auf jeden Fall ist ein Blick darauf, ob ich das
wegschiebe, oder wir können die Münzen sehen, also lass uns das als Münzen ziehen. Dann haben wir ein anderes Flugzeug.
Mal sehen, was das ist. Das ist die Maske. Klicken wir auf den nächsten
und das ist das Gold. Dann haben wir noch ein Flugzeug
, das sich in der unteren Truhe befindet. Also nennen wir es Chest
Bottom, sozusagen. Und dann sollte das das Chest Top
sein. So wie. Lass uns jetzt
ein paar neue Sammlungen erstellen. Also nennen wir einen Schatz. Dann rufen wir den nächsten an. Und dann machen wir noch
eine Sammlung. Und wir setzen diesen
Humanoiden so ein. Und dann haben wir
die Truhenanleihe, die Münzen auf der Truhe, das Gold, und
die legen wir in den Schatz. Lass uns das schließen. Und dann haben wir die
Maske und die Kugel, und wir werden sie
in die Humanoidsammlung aufnehmen Lassen Sie uns jetzt alle offenen schließen und
sicherstellen, dass sie alle in Ordnung sind. Lassen Sie uns das alles schließen. Und es ist alles sehr
nett und ordentlich. Was wir
jetzt tun werden, ist
unsere Tentakel zu erstellen und wir
wollen in der Lage sein, eine gewisse Kontrolle
über die Tentakel zu haben Der Weg, das zu tun,
ist also zunächst, dass
wir all diese Dinge einfach verstecken , wie wir es normalerweise tun, nur um uns einen guten Start zu ermöglichen. Und dann
werden wir unseren Cursor in die Mitte
setzen. Also Shift S, weil
es seinen Ursprung in der ganzen Welt hat. Und dann fügen wir eine Kurve ein, eine Bezier-Kurve. Drehen wir es
um. Also sind alle tot. 90, so
etwas. Ja, die Knoten sind gut. Und jetzt wollen wir das
nur ein bisschen klären. Also drücke ich einfach die
Sieben auf dem Ziffernblock. Ich möchte die Tabulatortaste drücken und nach diesem
Griff greifen und
das Ganze einfach korrigieren,
da der beste Account nicht perfekt sein muss
oder so Schließlich dehnt sich das aus,
was wir tun werden. Also ziehen S und Y
es einfach ein bisschen heraus, so
etwas in der Art. Drücken Sie Adult Bond
, um es zu vergrößern. Und dann werden
wir uns jetzt alles schnappen. Also a Es ist
im Moment so lang,
das ist vielleicht ein
bisschen zu lang, aber wir können es verkleinern,
sodass das kein Problem ist Und was wir dann tun werden, ist, er mit der rechten Maustaste klickt und nach oben
kommt, um zu unterteilen Und dann schalten wir das
auf etwa fünf aus ,
so etwas gibt uns
jetzt viele
Eckpunkte, mit denen wir es
tatsächlich tragen können Jetzt drücken wir die Oberseite auf. Und was wir tun werden, kommen wir
zu unserem Curve-Panel. Wir werden dafür sorgen, dass die Auflösung diesmal erhalten bleibt , denn wir brauchen dort eine
Lösung. Und der Grund dafür ist,
dass wir in der Lage sein wollen, alle Tentakel zu biegen und
sie zu platzieren, wo wir Kommen wir nun
zu den Schulden und drehen wir das auf, so
etwas in der Art. Und was Sie
ausschalten sollten, ist die Dicke
, die Sie als Ihr
eigentliches Tentakel haben möchten Jetzt werde ich es tatsächlich auf
dem Z S zusammendrücken ,
der ihn ohne
proportionale Bearbeitung bringt Also die Vermögenswerte zerquetschen es ein
bisschen, so etwas in der Art. Und jetzt lasst uns daran
arbeiten die richtige Größe und eine schöne Form hat. Also werden wir die
proportionale Bearbeitung beenden
und sie reibungslos durchführen. Und ich werde
jetzt auch die Tabulatortaste drücken und nur sicherstellen, dass die Verbindung
nur ausgeschaltet ist. Das brauche ich nicht wirklich an. Jetzt komme ich zum ersten. Also diesen hier, ich
werde Alt und S drücken und ich werde ihn so
reinbringen,
so ungefähr. Stellen Sie also sicher, dass es am Ende
ziemlich dünn ist. Aber denken Sie daran, dass
Sie wahrscheinlich gegen Ende eine Steckdose haben werden. Stellen Sie also sicher, dass es
nicht zu dünn ist, Sie werden nichts
plotten können Kommen wir jetzt zu diesem Punkt, machen Sie es auch
etwas dünner Also nochmal alle Tests, so, ich werde es ein bisschen so
reinbringen. Und du kannst sehen, dass wir jetzt etwas Shape
bekommen. Kommen wir nun zu diesem. Also alle Tests bringen es rein. Luxor. In Ordnung, also ich bin sehr zufrieden mit
dieser Form Das ist eine Form, für die
ich mich eigentlich entscheide. kommen also kleine
Schwellungen
hier raus und das macht es nur ein
bisschen interessanter. Und wenn Sie dann zu
dem Biss kommen, können
Sie sehen, dass er
ein bisschen zusammendrückt und
genau abgenutzt ist. Okay, jetzt möchte ich das tatsächlich in ein Netz umwandeln. Also ich mache, wir
drücken Tab, Konsole. Objekte, kommen Sie runter, um zu konvertieren
und erneut Mesh from Curves. Also klick das an. Und
wenn wir dann gehen und jetzt sehen können, haben wir etwas
, das so aussieht. Im Moment
denke ich, wir sollten einen Subdivision Surface Modifier einbauen, nur um es ein
bisschen einfacher zu machen , sie zu
biegen, solche Dinge Also, was wir tun,
ist,
auf die rechte Seite zu kommen auf die rechte Seite zu Ich habe Modifier und wir
werden eine
Unterteilungsoberfläche einbauen und wir wollen es
nur auf einer Seite haben. Das
werde ich anwenden. Also Control 8,
drücken Sie die Tabulatortaste, es sollte
ungefähr so aussehen. Wenn wir jetzt die Tabulatortaste drücken, können
Sie sehen, dass wir viel mehr Scheitelpunkte
haben , mit denen wir tatsächlich arbeiten Okay, jetzt lasst uns an den
eigentlichen Fußballspielen arbeiten , die
wir Guinea mitbringen werden. Also drücken wir Shift a und bringen es in einen Zylinder. Lass es uns auf 12 reduzieren, wie wir es normalerweise tun.
Machen wir es kleiner. Also S ohne
proportionale Bearbeitung an. Und legen wir es an
die Stelle, an der das erste
sein wird. Also werde ich den
ersten hier rumhängen. Und dann werde ich diesen
ein bisschen kleiner machen, ein bisschen zu groß. Ich
möchte es herunterziehen. also zu Face Select, entfernen Sie dieses Gesicht wieder ohne dass die proportionale Bearbeitung
einsetzt, und ziehen Sie es herunter Und dann lassen Sie uns jetzt daran arbeiten, das ein wenig
abzurunden. Also werde ich
zuerst das E
drücken, nur um es ein wenig hochzuziehen, und das I
drücken, um es reinzuholen, so etwas
in der Art. Dann bringen acht es in S. Und dann ich, und dann
E und schließlich S. Und damit
sollten wir in der Lage sein, zu arbeiten. Lassen Sie uns jetzt einfach das Beste daraus
machen. Also ich nochmal, und
dann E und dann S. Okay, das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun
einige dieser Kanten abkieseln. Also werde ich diese
beiden Kanten nivellieren. Also schnapp sie dir beide,
kontrolliere B, richte den Mund und
das wird
uns eine schöne Rundheit geben uns eine schöne Rundheit geben Und jetzt machen wir dasselbe. Ich mache zuerst das Draußen. Also kontrolliere so. Dann lass uns das auch
drinnen machen. Also Control B, also, lass uns sanft ausschalten.
Also Shade Smooth. Ja, das sieht ganz nett aus. Das ist ungefähr
die richtige Form, die ich will, lass uns einfach versuchen, ob wir es einfach
ein bisschen zusammendrücken wollen Ja, nicht meins, eigentlich
ein bisschen besser als nur rund zu sein. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Drücken wir Strg a. Also alle Transformationen und
klicken Sie dann diesmal mit der rechten Maustaste auf den Zellenursprung zur Geometrie, weil wir einen weiteren Modifikator
hinzufügen werden Fügen wir also das
Modifikator-Array Null hinzu und verschieben wir dieses Oh, also so etwas in der Art. Dann schauen wir uns an , wann wir das dort hinstellen
, wo es hingehört. Ich denke also, das
sind wahrscheinlich zu viele. Lassen Sie uns das noch
ein bisschen nach oben verschieben. Vielleicht zu diesem.
Schau dir noch einen an. Ja. Und ich denke
etwas mit diesem. Was ihr sehen könnt, ist da
nicht den Shift-Bone gedrückt hält, sie nach oben und
zum Ende
bewegt , und etwas, das absolut in Ordnung sein
wird. Wir haben im Moment also sieben
an. Schauen wir uns das an. Komm über die Runden. Ich denke, sieben sollten absolut
in Ordnung sein. Denken Sie daran, wir werden diese auch kleiner
machen. Halten wir also den
Mauszeiger drüber gedrückt, kontrollieren einen. Und jetzt schnappen wir uns diesen Und wir müssen es
kleiner machen und an Ort und Stelle bringen. Also werde ich es kleiner machen, es an seinen Platz
bringen. Also,
schnappen wir uns jetzt den nächsten. Ist kleiner, offensichtlich
größer als dieser. Bringen wir es in die Tat um. So wie. Gehen wir
zum nächsten. Wie
so ein bisschen. Und dann dieser, offensichtlich
nur ein kleines bisschen kleiner. Dann schauen wir uns diese an. Ordnung, ich denke,
ich bin wirklich zufrieden damit, wie diese
Lokalexpress-Tops zweimal auf
das Auge tippen . Schauen wir uns das an. Ja. Okay. Ich finde, sie
sehen ziemlich stilisiert Ich denke, eine Sache, die wir tun müssen ist einfach das
zu tun und
jetzt werde ich mir den eigentlichen Tentakel schnappen Ich komme
rein und schnapp mir das Ende. Ich möchte Alt drücken, eine App, und ich komme
hoch, ziehe meinen Antrieb, lass uns und weiter die
S-Taste drücken und es einfach
reinbringen , macht es am
Ende schön klein Und dann komme ich
zu diesem Thema. Ich ziehe es einfach ein
bisschen runter. Ich mache es auch
ein bisschen kleiner. Ordnung, das sieht ungefähr, ungefähr nach Run aus, dieser ist vielleicht
ein bisschen zu klein Lass es uns ein bisschen größer machen. Also etwas, über das wir reden
und ja, das war's. Deshalb sollte es am Ende natürlich so
aussehen, dass
du deins
anders machen kannst, wenn du willst, aber ich denke, ich bin sehr
zufrieden damit, wie das aussieht. Okay. Als Nächstes bringen wir also unsere
Materialien mit und dann
zeige ich Ihnen, wie wir tatsächlich eine Armatur
verwenden können , um diesen Tentakel zu
biegen Okay, alle zusammen, also sehen wir uns
den nächsten an. Vielen Dank. Tschüss.
76. Arbeiten mit Armaturen: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Also, was wir jetzt
tun wollen
, ist ihm einige
Materialien für jedes von ihnen zu bringen, und dann wollen wir
Armaturen reinbringen Also lass uns zuerst die Materialien machen. Also ich mache es, ich
klicke auf das Tentakel und
überlege mir den Boden auf der
rechten Seite Neu, und wir werden
das Tentakel so nennen. Und dann gehe ich in
mein Schattierungsfenster, zoome ein wenig heraus,
und dann ist das im
Viewport in Ordnung Viewport in Tippen Sie also auf den
Ziffernblock, um die Ansicht zu vergrößern. Lass es uns tatsächlich auf den
Cycles Render setzen , damit es sehen kann,
was wir tun und wie es aussieht. Also, wir haben das für den Anfang. Lassen Sie uns nun anfangen,
unser einfaches Material zu erstellen. Denn jetzt wirst du
ein gutes Verständnis für die Knoten und die Materialien haben. Lass uns ziemlich schnell vorankommen. Also, was wir tun werden, ist, uns
dieses prinzipielle Versanddatum zu sichern. Gehen wir hier rüber und
erstellen wir einen Mix-Shader. Also die Suche macht so etwas. Lassen Sie uns
diese beiden Prinzipien damit verbinden und dann an die Oberfläche
bringen. Und jetzt erstellen wir
unsere Geräuschtextur. Also verschiebe ein Suchgeräusch. Kopiere das Geräusch. Also nochmal Shift D. Bringen wir jetzt ColorRamp rein. Also verschiebe eine Farbrampe. Und dann lassen Sie uns
diese Farbrampe der Tatsache des Mix-Shaders verbinden Und dann
lassen Sie uns
beide an den Colorado anschließen. In Ordnung, und natürlich
passiert nichts. Lass uns jetzt einfach ein bisschen
damit herumspielen. Also, was wir tun, ist, das auf minus fünf zu
setzen, wir setzen das auf eine Null. Dies ist um 0,5 gefallen, und dies soll bei drei liegen Kommen wir nun zum nächsten
und wir setzen das auf 15, ziehen das nächste
Detail nach unten, 16, und das kann bei Null bleiben
0,5 und die Verzerrung, setzen
wir das auf den 12. Kommen wir nun zu unseren Farben. Diese Farbe will unser Rot sein. Und dann will diese
Farbe sein, oder schwarz oder so etwas
Dunkles. Und jetzt machen wir es so, dass wir
einfach die Rauheit erhöhen. Wir wollen es nicht ganz so glänzend haben. So etwas in der Art.
Es glänzt nicht ganz. Und jetzt finde, lass uns zu
unserer Farbrampe kommen und
lass uns das ansprechen. Also werden wir die
ALT hochfahren, das runterbringen. Jetzt kannst du sehen, dass wir
ein paar nette Details haben. Und dann natürlich, je
weiter Sie das erhöhen oder am Donnerstag nach unten bringen, desto mehr Rot wird basierend auf dem Schwarz auftauchen. Wenn Sie das jetzt reinbringen, können
Sie sehen, dass mehr
Schwarz
reinkommt und uns diesen Look verleiht. Nun, ich bin mir nicht sicher, ob es schwarz oder grün
oder so sein
soll, aber ich habe mich in
der ursprünglichen Farbe, die ich entworfen habe
, nicht für diese Farbe entschieden. Ich habe das Gefühl, dass ich damit ziemlich
zufrieden bin. Was du willst, mein, damit
deiner eine andere Farbe bekommt. Es gibt ihm nur eine
stilisierte Textur. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lassen Sie uns nun unsere
Tentakel anschwellen lassen. Da sind jetzt alle zusammen
,
es gibt keinen Grund, warum wir das nicht tun sollten. Also Control J. Sie werden die gleiche Farbe und das
wollen wir natürlich nicht. Also, was wir jetzt
machen werden, ist neu und wir werden die Fußballer so
nennen. Dann, wenn ich unten die Tabulatortaste drücke um mir jedes einzelne davon
zu schnappen , damit ich
sicherstellen werde, dass die Aminkante ausgewählt ist. Gehen wir runter und schnappen uns diesen, weil
ich die Vorderseite da habe. Also
schnappe ich mir einfach jedes einzelne davon also werde ich dieses Salz schließen
, indem ich den Knopf drücke,
nur um es zu schließen. Und dann komme ich
rein und schnapp mir die. So wie. In Ordnung,
und wenn du dort
leben willst, kannst du das einfach
rauf und runter ziehen Ich finde, meins ist im
Vergleich zu
deinem ein bisschen gedopt Vielleicht. Wir kommen rüber, ich klicke auf Zuweisen und
jetzt drücken wir oben. Ich komme zu den Tentakeln, kopiere Material und
füge Material Okay, lassen Sie uns jetzt zu unseren Fußbällen kommen und
was wir tun werden, ist wir das auf
eine schöne gelbe Farbe setzen dass
wir das auf
eine schöne gelbe Farbe setzen, so
etwas Und vielleicht möchten Sie diese kleinen Dinge
herunternehmen. Was Sie also tun können, ist herunterzukommen und die Skala zu ändern. Also, wenn du die Waage
herunterziehst,
dann ziehst du alles die andere Richtung und
bringst in die andere Richtung und
bringst sie ein
bisschen näher zusammen. Ich konzentriere mich nicht
wirklich darauf, diese
so realistisch wie möglich zu gestalten ,
sie sollen stilisiert sein Und ich will einfach, dass da
draußen irgendjemand kriecht und gut aussieht, passt
irgendwie in die Szene Nun, die eine Sache, die Sie
vielleicht tun sollten, ist, dieses Rot
ein bisschen dunkler zu machen , als dass wir das tun könnten. Kommen wir also zu
unseren Tentakeln und machen sie
einfach ein
bisschen dunkler Also Command, schnapp dir das. Lass es uns runterholen. Nicht ganz so dunkel oder
ein bisschen dunkler. Lass uns ein bisschen mehr
Rot hineinlegen, so etwas in der Art. Jetzt sieht es etwas verwaschen aus, also ich glaube nicht, dass
ich mit so viel Dunkelheit
durchkomme . Lass uns das versuchen. Lassen Sie uns reinkommen und das auch ein bisschen
herunterfahren, und das ist noch lange nicht
abgewaschen, jetzt sieht
viel aus, vieles am SOC
kann ein bisschen ausgewaschen Tippen wir zweimal auf die Hilfsmittel. Nun, Roman, sieh dir das an. Ordnung, damit ich denke, dass
ich danach hübsch bin Okay, jetzt gehen wir
zurück zu unserem Modeln Wir sollten mit so
etwas enden. Wir können Materialien anlassen
, das ist in Ordnung. Drücken wir die Tabulatortaste und lassen Sie uns eine Menge von dem sehen, was
wir uns hier ansehen. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns jetzt eine Armatur reinbringen. Also, wenn wir
Schichttag drücken, Ihr Labor runterkommen, ein kleiner Mann hier
, der Armaturen heißt,
nicht, dann bringen wir einen Knochen rein Nun diese Knochen,
die den
Polen helfen werden, das an ihren Platz zu bringen. Zuallererst muss es aber in
die richtige Richtung zeigen, ich werde
alles X 90 drücken oder nicht. Dann wird
es in diese Richtung zeigen dem
Ende des Tentakels nähern. Und genau das ist es, was ein Warm ist. Nun, wenn ich zu
meinem kleinen rennenden Mann
hier rüberkomme und dann
zur Viewport-Anzeige herunterkomme Sie werden sehen, dass
wir einen haben, steht, ab jetzt heißt es,
nun, der alte Blender,
den er hatte, hieß Röntgen. Es heißt jetzt ihn
von angeklickt und dann deinen Gürtel, um
tatsächlich durch das Netz zu sehen Nun, wenn drei unterdrückt werden, lassen Sie uns das
auf so etwas wie hier übertragen. Drücken wir die Tabulatortaste. Jetzt bin
ich bei Tab Press. Du kannst sogar
die Vorderseite nehmen, Shift & Leertaste
drücken, um dein Move Gizmo
aufzurufen,
und jetzt können wir es verschieben . Jetzt. Ich hätte nicht Hunderte
von diesen Dingern. Und wenn Sie jetzt E drücken, können
wir entlang dieser
Y-Achse zur nächsten extrudieren Und das ist wichtig, denn
was wir jetzt tun müssen, ist E zu
drücken und sie einfach alleine zu
extrudieren. China bleibt in der Mitte
des eigentlichen Tentakels. So wie. Wie so ein Non the End. Ich möchte, dass es
ziemlich verbogen ist. Also werde ich ein
paar weniger geben, wie Sie sehen können, um der eigentlichen Kette den letzten Schliff
zu geben. Also so etwas in der Art. Wenn man jetzt die Rolle
schön und fest an Ort und Stelle sehen kann. Wenn ich 70 drücke, kann ich sehen
, dass sie alle nett und gleichmäßig sind. Und das liegt daran, dass wir es in der Seitenansicht
gemacht haben. Jetzt müssen wir sie mit
diesen Tentakeln verbinden , mit dieser
Armatur Die Art und Weise, wie wir das machen, ist, dass
wir alle Tentakel nehmen, gedrückter Umschalttaste auf Alle tatsächlichen
Anker klicken und Strg P drücken. Dann haben Sie Es heißt Set parent to. Wenn Sie hier zum Beispiel
eine leere Gruppe angeben, erhalten
Sie am Ende eine
Menge gewichteter Gruppen, aber keine tatsächlichen Gewichte in ihnen. Wir
werden also nicht wirklich
warten und Armaturen
oder ähnliches Wir werden das nur verwenden, um Ihnen zu zeigen, wie einfach es ist, eine
Armatur zu verwenden, um Dinge zu biegen Jetzt wollen wir den
mit automatischen Gewichten verwenden. Und das bedeutet, dass Blender diesen echten
Tentakel auf uns
wartet, was bedeutet, dass
jeder dieser Knochen, also jeder von ihnen,
im Grunde diesem Tentakel
gewichtet wird diesem Tentakel
gewichtet und ihn entsprechend bewegt Also habe ich einfach mit automatischen Gewichten gedrückt,
also klicken Sie das einfach an. Jetzt kannst du nur noch
auf deine Armatur klicken, nach oben
kommen und dein Liebster sagt Pose Mode Wenn du das anklickst, wird
es so aussehen. Und wenn du jetzt auf einen klickst, wird er tatsächlich blau. Wenn ich
zum Beispiel diesen hier nehme und X drücke, kannst
du sehen, dass
wir ihn drehen
können je nachdem, wo sich
diese Knochen befinden,
du kannst sehen, wie
einfach es jetzt ist, ihn
tatsächlich zu drehen Jetzt legen wir sie zurück. Um sie zurückzulegen, müssen
Sie also alle Knöpfe
gleichzeitig greifen. Sie können Alt drücken und
das bringt sie zurück. Du kannst auch Knochen schnappen
und die S-Taste drücken, werden sie auch
größer und du kannst sie
bewegen , indem du das G so siehst und die
OH-Bindung benutzt, um sie zu drehen. Das sind also alles G und S. Nun, um alle Knochen wieder
an ihren Platz zu bringen , den Maulwurf zu schnappen, all den, den Sie bewegt haben, es liegt an Ihnen und Sie
werden alles drücken, alles hoch Das alles. Dann setzen Sie die Drehung zurück. Bei jedem G wird die Bewegung zurückgesetzt, und bei allen Tests wird die Skala
zurückgesetzt. Sie können also sehen, wie einfach es
jetzt ist , sie wieder anzubringen. Das ist also wichtig , wenn wir diese Knochen tatsächlich
bewegen. Lassen Sie uns diese nun
wieder in den Objektmodus versetzen. Und was ich jetzt tun möchte,
ist, dass ich mir die beiden schnappen will weil ich
wirklich volle Tentakel haben will Also drücke ich Shift D und dann
Shift D und dann
Shift D wieder, ungefähr so. Die nächste Lektion, die ich
nicht machen will, ist man sie tatsächlich anbringt und sie
dann runder,
wobei die Kette und dass
man sie tatsächlich anbringt und sie
dann runder,
wobei die Kette und solche
Dinge
aus dem Loch kommen. Das werden wir also in der nächsten Lektion
tun. Also ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt und wir sehen uns
beim nächsten. Danke an alle. Tschüss
77. Tentakel platzieren und die Umwelt veredeln: Willkommen zurück
an alle, um den 2.9
Designer-Render mit einer
stilisierten Wasserszene zu verbinden Designer-Render mit einer
stilisierten Wasserszene Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns das nun auf die
einzelnen Ursprünge zurückführen. Und was ich
tun wollte, ist,
diese Runde zu verbringen , wenn ich kann, zusammen. Warum also hundert80? Dreh sie so herum. Jetzt
möchte ich nur sichergehen,
dass, wenn ich im Pose-Modus zu einer
dieser Optionen
komme, im Pose-Modus zu einer
dieser Optionen
komme, sie sich tatsächlich
in die richtige Richtung bewegt. Ich kann also sehen, dass ich sie
herumgespaht habe. Du kannst dort sehen,
was ich gemacht habe, also muss ich eigentlich
alles durchdrehen .
Drehen wir es um. Also alles, warum sich hundert80
auf diese Weise drehen. Also alle, warum 90? Lass es uns so drehen. In Ordnung, das ist also alles, worum es herum
spawnt. Es waren 90. Kommen wir nun zu diesem Bild, stellen Sie es in den Pose-Modus und sehen
wir uns
den Bend jetzt richtig an. Also unser X und doch gibt es immer noch Kurve in die richtige Richtung
und genau das will ich. Und du wirst es auch bei so
etwas wie hier bemerken. Wenn ich es verbiege,
kann man sehen, wie sich der Fußball damit
verbiegt und
genau das sind wir eins Lassen Sie uns es jetzt erst einmal in den
Objektmodus versetzen,
nur damit wir
sie an Ort und Stelle bringen können,
dann rufen
wir sie auf in den
Objektmodus versetzen,
nur damit wir
sie an Ort und Stelle bringen können, und bringen alles wieder
rein, außer
natürlich in unseren Ozean, wie gewohnt. Bringen wir sie also alle rein. Und jetzt sind die Ozeane
schon unterwegs. Kommen wir also rein und holen uns all diese
im Objektmodus. Also schnappen wir uns
die alle so. Und ich werde sie im Moment viel,
viel größer machen ,
sie sind viel zu klein. Also lass uns sie
rausbringen und du kannst den Pollen von dort aus
sehen. Versuchen wir,
sie auf einen mittleren Punkt zu bringen. Da haben wir's, das ist besser. Und dann muss ich
sehen, wie groß die tatsächlich sind, ich werde sie umdrehen. Also die hundertachtzig, also
ich werde
sie einfach hier unten platzieren. Also hier wird
es rauskommen. Und jetzt müssen wir sicherstellen, dass sie
herauskommen und groß
genug sind , um tatsächlich irgendwie gruselig
auszusehen. Also lass uns sie ein
bisschen größer machen. Ich denke so etwas. Nun, das ist der schwierigste Teil, zu
versuchen, sie an einen Ort zu bringen Also, was ich zuerst machen werde, ich werde mir zum Beispiel diesen
schnappen. Ich werde es dann
herunterziehen und versuchen, es an einen
Ort zu bringen. Ich drehe es um. Also alle X mögen das. Dann schnappen wir uns den nächsten. Und ich stelle sicher
, dass ich
sie mit den echten Knochen schnappe sie mit den echten Knochen Und ich werde diese eine Runde
drehen. Also alles so etwas. Verschieben wir es noch ein
bisschen weiter. So wie. Dann schnappen wir uns diesen. Ich lege das da oben drauf. Also lasst uns versuchen, das
reinzuholen, im Stich
lassen, dann
drehen wir es alle um. Also ich stelle nur sicher
, dass sie immer noch so aussehen, als wären sie drin und ich werde
das auch rotieren. Also alles X, lass es uns
drehen, ziehen. Jetzt. Wenn wir müssen, müssen wir diesen Felsen
vielleicht ein
bisschen
hinaufsteigen , aber wir werden sehen. Und jetzt schnappen wir
uns den mit den Knochen. Dreht es so, dass alles fertig ist. Und lassen Sie uns das umsetzen. Also werden wir
es auch um das X drehen. Hope mag es, will
hier rein, so etwas. Ordnung, lassen Sie uns nun
diese eine Runde drehen , damit wir diese
tatsächlich bewegen können Also, was ich
tun werde, ist, dass ich mir das schnappe und ich will, dass es tatsächlich in dieser Kette
reinkommt. Also wollte
ich zuerst mit meinem Pose-Modus loslegen. Lass uns das so drehen, dass unser Z. Dann alles. Hoppla, lass uns ein
bisschen komisch sein. Also werde ich die Shift
gedrückt halten und ich möchte das
einfach zurücksetzen. Das läuft also ein bisschen komisch. Also, alles klar, los geht's. Das ist ein
bisschen so, dass nur ich, ich habe es tatsächlich bewegt. Und dann ganz Ziad. Ich will also nicht, dass es an dieser Kette
vorbeikommt. Also lass uns das alles so machen,
so unterdrückte Puppen, dann
zweimal, nur um
es zu bekommen und dann werde
ich mich auf diese konzentrieren Also alles fertig. Und Sie können sehen
, dass es den Winkel ändert. Also lass es uns so versuchen. Dann lassen Sie uns das beenden. Drehe das um,
wenn du
die Route nehmen willst , bei der du es
einfach erneut drückst. Und es sollte
irgendwo hinkommen können. Und Sie werden auch feststellen, dass, wenn ich tatsächlich die Tabulatortaste drücke, es nicht an
die Stelle geht , an der ich es
eigentlich haben möchte. Was wir hier also
versuchen, ist sie
im Grunde zu implementieren. Und sobald wir sie eingerichtet
haben, ich
jetzt die Tabulatortaste und du wirst sehen, dass es zurückgeht,
Kate, und das liegt daran, dass
es ein Objektmodus ist. Mach dir darüber keine Sorgen,
das ist absolut in Ordnung. Dort sollte es
funktionieren, oder du versuchst, sie irgendwo zu besorgen und dann kannst du tatsächlich an
ihnen arbeiten und sie ändern, wo
sie hingehen werden Also komme ich jetzt zum nächsten. Also gehe ich
in den Objektmodus. Ich schnapp mir diesen. Ich drücke auf den oberen Rand,
gehe zurück in den Pose-Modus und lass uns jetzt auch
diesen posieren. Also werden wir es rotieren. Also drehe ich es ein bisschen. Drehen wir es auch in die
andere Richtung. Unser X, sozusagen die ganze Zeit. Also ich will, dass dieser eine irgendwie Boot
kriecht Also so, Lass es uns ein bisschen
runterdrehen. Also RX, so etwas. Und jetzt schnappen
wir uns den nächsten. Ich wollte, diesen, der
sich um den Schatz wickelt. Eine Sache, die ich tun musste
, ist, dass ich zur nächsten komme. Ich werde das wieder auf
das Objekt legen. Komm zum nächsten. Jetzt schnappen wir uns das, stellen es auf Pose und drehen es jetzt
um. Also drehen
wir es zuerst nach oben. Also alles X. Dann drehen wir es
um. Also alles gesagt. Und dann alles Zed, so
etwas in der Art, wie dass
er seinen Schatz beschützt. So wie. Lassen Sie uns
das jetzt ein wenig näher erläutern. Also alle Eier, so. Ja, sieht nicht nett aus. Dann werde ich einfach diese Runde hierher
bringen,
ich denke, also entlang dieses echten Felsens, vielleicht versuchen
wir zu sehen, wie
das aussieht. Also nochmal, Unwin schnappt sich
diesen Objektmodus kommt jetzt zum nächsten, Pose-Modus, so Bringen wir das raus. Also solange Zed, Zed eins. Lassen Sie uns nun darauf hinweisen. Also unser, warum, warum? Auf diesen Weg zeigen? Also unser X, sozusagen. Und dann
zeigt das nach unten. Also unser Y, dann alle Y. Also, ähm, mal sehen, sind so In Ordnung, also schauen
wir uns das an. Niedriger, was ich mache, ist, das wieder
in den Objektmodus zu versetzen. Tippen Sie zweimal auf das a. Lassen Sie uns zunächst unsere Materialien nennen Wir haben also eine gute Vorstellung, wie
es aussehen wird. Lass uns jetzt auch noch den
Ocean Max reinlegen oder reinkommen. Und wir
suchen nach dem Ozean, der hier ist, setzen Sie ihn wieder auf Null, um in die Kameraansicht zu
gelangen. Und dann lassen Sie uns ein bisschen
hineinzoomen. Also, lass es uns
auf Cycles setzen und sehen, was
wir uns ansehen. Der Moment. Mal sehen, ob ich die
tatsächlich sehen kann. Ja, das kann ich. Ja, das
sieht wirklich, wirklich nett aus. Was wir jetzt tun müssen,
ist, dass wir sie tatsächlich, wir haben sie in der Position
, in der wir sie wirklich wollen. Jetzt können wir unsere eigentliche Armatur
anbringen Und wenn wir das gemacht haben, können wir tatsächlich daran
arbeiten , diese noch
ein bisschen zu verschieben. Wir werden
es also wieder in den Objektmodus versetzen. Ich verstecke meinen
Ozean draußen. Ich werde in
mein erstes Tentakel kommen. Und was du tun wirst,
ist, dass du jetzt
zu dem kleinen Schraubenschlüssel kommst jetzt
zu dem kleinen Schraubenschlüssel Wenn du auf die
rechte Seite
schaust, wirst du sehen, dass
du Armatures angebaut hast Wenn ich jetzt reinkomme und Tabulatortaste
drücke, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, werden
Sie sehen, dass sich das glatter anfühlt Jetzt wollen wir das nicht wirklich. Also, was wir tun, ist, auf
die rechte Seite zu kommen auf
die rechte Seite zu Wir drücken Strg a
und legen den Anker an. Und wenn ich jetzt die
Tabulatortaste drücke, werden Sie sehen dass es an derselben Stelle bleibt. Jetzt kannst du reinkommen
und
den Anker schnappen und
ihn so verstecken, dass er nicht im Weg Nun, die Armatur ist, alle
vier sind hier unten,
also können wir sie irgendwo
reinstellen Aber lassen Sie uns vorerst dasselbe
tun. Also kommen wir zu diesem Tentakel, steuern eine Säule bis zur
Armatur und verstecken sie so oder so Kommen wir jetzt zum anderen. Control a wird diesen
gleichzeitig tun. Und dann verstecken wir uns auf diese Weise. Und das verstecken wir
aus dem Weg. Bevor wir etwas anderes
tun, wollte ich
jetzt nur sicherstellen , dass sie gut aussehen. Solange es ihn gibt, bringe
ich meinen Ozean zurück. Ich werde
meine Kameras mitbringen, also Null. Und lassen Sie uns jetzt ein schnelles Rendern machen. Also gehen
wir zum
oberen linken
Render und stellen
sicher, dass er immer noch
auf demselben Schild steht oberen linken Render und stellen sicher, dass er immer noch
auf demselben Schild Also haben wir
ihnen erlaubt, es zu hundert. Es ist immer noch ein sehr niedriger Renderwert. Das ist genau das
, was es herausbringen will. Bild rendern. Und jetzt lass das Rendern raus
und sieh, wie es aussieht. Wir haben es gezeigt. Hoffentlich können wir jetzt hier ein paar Tentakel
sehen und die
tatsächlichen Fußballfelder darauf tatsächlichen Fußballfelder damit wir sehen können, was
sie tatsächlich sind Schauen wir uns also an, wie sich dieser
Tentakel entwickelt. Und wieder geht es
darum,
eine Geschichte zu erzählen , und das ist es, was wir
eigentlich versuchen. Wir können hier also sehen, dass
dieser vielleicht ein
bisschen hoch ist , weil ich das hier nicht
mag, wo es ist, die Brechung lässt ein bisschen albern oder schräg aussehen Also müssen wir
das tiefer legen. Dann können wir uns auf diese Seite
freuen. Ich werde nur
sehen, warum es auf der linken Seite
rüberkommt auf der linken Seite
rüberkommt Okay, alle zusammen,
das ist das Ende. Nun, was ich suche, ist, dass
ich sehe, wie diese
dazu neigen, Tief zu verursachen. Sie können also sehen, dass der
eine nach
hinten ausstreckt, der eine, der andere Refraktion Und ich neige dazu, mir darüber
Notizen zu machen. Ihre Refraktion ist überhaupt
nicht gut. Also ich möchte das runterbringen und dafür sorgen, dass es sich hier dreht und dieses Stück hier, ich möchte
eigentlich das Ziel erreichen. Was wir also tun werden, ist
, dass wir in
der nächsten Lektion wiederkommen und das klären werden
. Und in dieser Lektion
wird
es wahrscheinlich die letzte
Lektion sein, in der wir den ganzen Ozean und
alles in der Art
ausverkauft haben ganzen Ozean und
alles in der Art
ausverkauft und es
einfach wirklich herausbringen. Es sieht also wirklich gut aus und ist bereit für das gesamte Final-Rendering. Okay, lauf. Also ich hoffe , das
hat dir gefallen und wir
sehen uns beim nächsten Mal. Danke allen. Tschüss.
78. Final-Rendering am Zieleinlauf: Willkommen zurück
an alle, um das
2.9-Design zu kombinieren und eine
stilisierte Wasserszene zu rendern Und hier
haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun die
Tentakeltöpfe aussortieren, die wir gesagt haben. Wir wollen, dass dieser von der Refraktion
wegkommt. Also ich mache es, ich werde zuerst auf dieses Thema eingehen. Ich werde mir
nur eines davon schnappen. Stellen Sie sicher, dass die Nachrichten zur proportionalen
Bearbeitung aktiviert sind, stellen Sie sicher, dass es natürlich
reibungslos läuft. Und dann werden wir
versuchen, das Ganze zu verbessern, nur ein bisschen nach unten. Lass es uns größer machen, um es zu bewegen. Sie können sehen
, dass wir dadurch tatsächlich ein bisschen mehr Geschmeidigkeit
erreichen werden Also werde ich
alles auf ein X drücken und versuchen es ein wenig zu
drehen und
dann in dieser Runde weiterfahren, so oder so. Und wir werden uns das noch einmal ansehen
. Natürlich können Sie eines der Probleme sehen,
die wir hatten, als wir es
verschoben haben , mit den
eigentlichen Armaturen Es ist nur
ein bisschen blockig gemacht. Also werden wir einfach
reingehen und diese Probleme
nur ein bisschen
beheben, nur versuchen,
sie zu lösen. So wie. Jetzt rufen wir sie zu diesem auf. Und dieser ist eigentlich
zu tief am Boden, also kommen wir zur Sache
und heben Sie hoch. Also G Poly, oh, so ähnlich. Lass es uns hochziehen. Und lassen Sie uns das auch umdrehen. Also alles fertig, dann ist es rund. Bring es rein. So wie. Bringen wir es ganz rein. Es ist also nah genug,
den Schatz zu berühren , so
etwas in der Art. Dann schauen wir uns das jetzt an. Also ich möchte, dass dieser etwas
runterkommt. Mikro. Also vielleicht sieht so
etwas wie dieses Licht aus, als würde er
sich
die Kette schnappen und es kommt
um den Schatz herum Und dann war es einfach so, dass
er bereit war , herauszuplatzen und sich tatsächlich den Bogen zu
schnappen Und das ist die Art von Geschichte
, die wir zu erzählen versuchen. Jetzt machen wir einen. Ich bin kein echter Renderer. Wir schauen uns das einfach in
unserer Zyklusansicht an. Wir tippen zweimal auf das
A, nur um zu sagen, dass wir
uns ansehen, wie es ohne den Ozean
aussieht Jetzt holen wir
den Ozean wieder rein. Lass es aufladen. Nur um uns eine Idee zu geben. Die Sache ist, ich bin froh, dass ich diese Refraktion
loswerden will diese Refraktion
loswerden Das ist also in Ordnung. Jetzt denke ich darüber nach, wie es herauskommt. Das ist wirklich nett,
also es kommt bald vorbei. Ich komme gerne um die Felsen herum. Und dieser hier können
wir Kiefer sehen, wenn wir
die Entfernung sehen , ist der Kiefer, der
bis zum Boot Und das ist die Art von
Geschichte, die ich erzählen wollte. Jetzt schauen wir uns
einfach alles an , was wir mit dem
Meer oder den Felsen reparieren können. Vielleicht möchten Sie dafür sorgen, dass
sie
die tatsächliche Geräuschtextur
und solche Dinge etwas besser besser zur Geltung bringen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir jetzt
anfangen, daran zu arbeiten. Das erste, was wir tun werden, ist einfach
ein bisschen mehr an diesem Gold zu arbeiten. Also werde ich
es einfach wieder auf Materials setzen. Ich werde den Ozean natürlich
draußen verstecken. Lassen Sie uns jetzt dieses
Gold ein wenig herausholen. Ich
zoome nur ein bisschen rein. Und wir können sehen, dass
es
im Moment nicht sehr klumpig ist und das ist
etwas, das wir brauchen Also lass uns rüberkommen.
Wir haben eine Unterteilung, wir haben eine weitere Textur aktiviert Können wir die Stärke
daraus ein bisschen herausholen , so
etwas in der Art. Das sieht
schon besser aus
, wenn wir die Goldwerte erhöhen. Und ich finde, das sieht
viel, viel besser aus. Worauf ich hier achte
, wenn ich das
anspreche , ist,
wenn ich es herunternehme, können
wir sehen, dass es etwa
30.000 zusätzliche Polygone hinzufügt Die Sache ist, weil
es immer noch auf einem Modifikator ist, es wird nicht so viele
Ressourcen verbrauchen, wie es vorher ausgefallen war Sie können hier also
den Speicherverbrauch sehen. Das ist es, was wir uns ansehen. Wenn wir es lauter drehen, können wir sehen,
dass es sehr leicht steigt. Wenn ich
diese nun anwende, wird es viel stärker
steigen, weil dann tatsächlich
diese 30.000 Polygone angewendet Im Moment denke ich also, dass das tatsächlich zurückblicken
wird. Schauen wir uns nun
den Rest der Szene an. Wir werden also
versuchen, ein paar Dinge zu reparieren. Ich denke, das Erste, was
wir uns ansehen werden, ist die Reparatur der Prinzipien
auf dem Meer Also, wenn wir reinkommen, bring deinen Ozean rein und
lass uns zu unseren Materialien gehen. Wenn wir also
zu unserem Shader kommen, lassen Sie uns zuerst rüberkommen ihn auf unseren Cycles Render
setzen Lass es aufladen. Verkleinern wir die Ansicht und drücken Sie
die Null, um in die Kameraansicht zu gelangen. Wenn wir zu
unserem Hauptvolumen übergehen und
das einfach auf Null verschieben,
wird das viel
mehr Licht für uns schaffen. Jetzt klicken wir erneut
auf unser Gold. Und dann drücken wir auf
den Knochen eines Erwachsenen ,
nur um die Ansicht ein wenig zu vergrößern. Und dann
wollte ich einfach ein paar Dinge
am echten Gold ändern , nur um
es ein bisschen mehr herauszuholen. Lassen Sie uns also zunächst rüberkommen und die Skala einfach auf 6,5 erhöhen. Dann
arbeiten wir uns rüber. Ich werde das nur ein bisschen
runterbringen. Nur bis zum Ende dieses RGB. Und dann nehme ich auch
diesen runter. Und was ich dann tun werde
, um
diese echten Goldstücke zum Vorschein zu
bringen, ich werde das einfach viel,
viel dunkler als weiße Wände herunterholen . Und ich werde
dasselbe mit diesem machen. Und dann mit diesem
vielleicht noch mehr. Und mit diesem
werde ich es tatsächlich viel,
viel leichter machen . Also
lass uns rübergehen. Lassen Sie uns das viel
, viel leichter machen. So wie. Schauen wir uns jetzt unsere Emission an und wir
werden unsere Emission
hochdrehen und auch die
Farbe von dort aus eingeben, um diese Varianten an
jemanden zu
bekommen, der diese Farbe nimmt.
Ich stecke diese Varianten an
jemanden zu
bekommen, der diese Farbe sie in
die Emission und ich drehe die Emission ein oder
so etwa fünf. Lass uns sehen. Ich bin mir nicht
sicher, ob wir es ein bisschen mehr zum Leuchten bringen sollen, wenn wir es
tatsächlich rendern. Und jetzt
gehen wir zu den eigentlichen
Noise-Texturen , die
wir hier haben und lassen Sie uns
mit einigen davon herumspielen. Die, die ich ansprechen möchte, ist diese hier,
die Geräuschtextur. Lassen Sie uns das ansprechen. Lassen Sie uns ein wenig
hineinzoomen. Und ich habe tatsächlich selbst damit
herumgespielt. Deshalb schaue ich mir
jetzt mein eigenes an und
vergleiche es damit. Ich werde das nur ein bisschen so ansprechen. Und ich werde mir einfach den unteren
ansehen und sichergehen, dass ich damit
zufrieden bin. Ich glaube, ich drehe
die Skala hoch und lege etwa 12
an. Jetzt denke ich, das wird
gut genug sein , um
im eigentlichen Render gut auszusehen. Es gibt noch ein paar Dinge, die
wir tun müssen. Kommen wir also zunächst zu unserer Modellierung
zurück. Und wir können in
unserem letzten Rendering sehen, dass dieses tatsächliche Licht zum
Beispiel ist, sodass sie es sehen. Drücken wir nach oben,
bis dieses Licht erscheint. Zeigen wir tatsächlich
auf das Schiff. Also ziehen wir
es zurück und lassen es
auf das Schiff zeigen. Richten Sie das einfach ein bisschen aus. Es war ein bisschen zu
dunkel, um ehrlich zu sein. Jetzt kommen wir zu unserem Ozean und müssen hier ein paar Dinge
reparieren. Wir drücken also die
Tabulatortaste und müssen das hier unten korrigieren , weil es tatsächlich
mit unseren Renderings herumspielt Also, was wir tun, ist
Alt, Shift und klicken. Ich werde tatsächlich Gesichter
löschen. Und ich werde mir
diesen Vorteil schnappen, diesen hier. Und ich drücke S und X. Ich übertreibe es. Also sieben, du kannst im Moment
sehen, es ist wirklich, wirklich wackelig und das wollen
wir wirklich nicht Drücken wir also S, ohne
proportionale Bearbeitung an S und X, und richten wir alles Drücken Sie also einfach weiter S und X bis es schön gerade ist. Und dann kannst du es
einfach ein
bisschen herausziehen , damit es die da nicht
überlappt Und dann
drückst du E ziehst es den Meeresboden hinunter , so
etwas in der Art. Dann ging
es nur noch
darum, dass ich ihm hier ein paar Edge-Loops gebe . Also kontrolliere Gesetz 30,
Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt können Sie sehen, wie
glatt das tatsächlich ist. Jetzt werde ich nicht wirklich mit Schatten
und solchen Dingen
interagieren. Und das wird es insgesamt zu einem
viel besseren Rendering machen. Als Nächstes möchte ich nur
zur Schattierung übergehen. Ich werde zu
meinem Prinzip kommen , diesem,
also diesem hier. Und ich werde
die Dichte nur leicht runterdrehen. Später kein Punkt, keine sechs
geschuldet, so etwas in der Art. Dann werde ich tun
, ich gehe jetzt, schauen wir uns die Tentakel
an Also wieder zurück zum Modeln. Tabulator, verstecke die Beispielmethode. Und ich will
diesen Tentakel herunterholen. Also möchte ich es ein bisschen
runterbringen. Also werde ich
es mir schnappen. Portional edit, denom, stellen Sie sicher, dass die Verbindung
nur nicht auf G ist. Und lassen Sie uns anfangen
, das herunterzufahren nur damit es so aussieht,
als ob es tatsächlich auf die
tatsächliche Richtung zugeht , um das Schiff zu versenken
oder so Die nächste Sache ist, nun
ja, ich möchte hier zu diesem Ende kommen, und ich möchte es
nur ein bisschen verbiegen. Also nicht mittwochs, ich
drücke 0 und Zed. Dreh es wie auf ihnen herum. Lass es uns so machen. Und ich will, dass es eigentlich nur versucht, mich
mit der eigentlichen Kette auseinanderzusetzen Also so etwas
sieht aus, als würde es versuchen
, es zu umgehen also werde ich es noch
ein bisschen herumdrehen. Ich
versuche nur, darauf zu achten , dass da
nichts kaputt geht. Die andere Sache ist, dass Sie sehen
können, dass wir es hier
haben , es ist ziemlich klobig
und ziemlich scharf Schauen wir also, ob wir das
tatsächlich beheben können. Ich werde das G
drücken und einfach versuchen es so ein
bisschen zu
glätten. Sie können also sehen, dass es jetzt
etwas flüssiger ist. Lassen Sie uns hier dasselbe machen, also GI, glätten Sie es. Lass es uns ein bisschen
rausbringen, sozusagen. Seien Sie nur sehr vorsichtig,
wenn Sie das
auch auf diesem Teil tun , hier können
Sie sehen, dass es wieder ein bisschen zu scharf ist. Also lass uns versuchen, es einfach
runterzubringen. Ich werde sehen, ob
ich es so
herausbringen kann und es einfach so machen, dass
es dort nicht ganz so
scharf ist. Ordnung, also ich denke im Moment
sieht das ganz nett Schauen wir uns auch diesen an. Können wir
das eigentlich auch glätten? Ich drücke G und
etwas leiser. Was ich
Ihnen jetzt empfehle, ist Ihren tatsächlichen Render etwas höher
zu
posten. Also versuch es mit eintausend, so. Dann tippe
ich zweimal auf das A gebe meinen Ozean Und ich werde nur
sichergehen, dass jetzt alles benannt ist. Jetzt können Sie hier sehen, dass all diese Teile nicht benannt
sind. Jetzt sind das im Grunde
alle Tentakel obwohl die kalten Armaturen Damit ich reinkommen kann, füge
ich einfach meinen Ozean hinzu und zeige es dir. Ihr seht also
im Moment, dass wir auf
dieses kleine Dreieck drücken müssen. Und das liegt
daran, dass tatsächlich eine Armatur daran befestigt ist Okay, wir
wollen sie eigentlich nicht zeigen,
aber wir müssen sie in
einer Sammlung zusammenfassen, nur
um sicherzugehen, dass sie
schön und ordentlich sind aber wir müssen sie in
einer Sammlung zusammenfassen , nur
um sicherzugehen, dass sie
schön und wir sind dabei
, sie zu benennen Doppelklicken wir also darauf. Wir nennen es Tentacle. Dann kopiere ich das Control C, komme zum Ende
und füge einfach eins ein. Dann lassen Sie uns das Gleiche tun. Also Control V, Control
V three und Control V Full. Okay, das ist
alles, was ich mit Tentakeln mache und jetzt ist es,
eine neue Kollektion zu machen Rechtsklick auf Neue Sammlung. Nennen wir das
Tentakel so. Und dann ziehen wir
diese und legen sie hinein. Okay, lassen Sie uns das schließen. Oh, wir haben jetzt Bezier-Kurven. Das ist also auch Teil
dieser Tentakel. Also werde ich mir
all die schnappen und hineinlegen. Jetzt wird das
alles sein, was da drin sein sollte. Das ist also nett und ordentlich. Und ich schaue jetzt nur,
um sicherzugehen, dass alles
schön und ordentlich ist und dass alles
in der aktuellen Sammlung ist. Und jetzt ist
endlich älter auf unseren kleinen Fernseher übergegangen. Und dann setzen wir
das auf 1.000. Also stell das auf 1.000. Bring deinen Ozean zurück. Also öffne einfach den Ozean, bring ihn zurück, schließe und dann schalte
es einfach in den Objektmodus. Es macht es nur ein
bisschen schneller. Tippen Sie zweimal auf das A, und jetzt
gehen wir zum Rendern über Jetzt klicke ich
auf Rendern, Bild rendern. Und wir werden ein
Tief haben, solange das so aussieht. Also werde ich
von hier aus Speed Heal machen und
dann fertig werden. Wir werden es durchsprechen. Okay, alle zusammen, also da
ist das erste Pre-Render. Was Sie jetzt tun möchten, ist , all
die guten und
all die schlechten Dinge zu überprüfen und dann einen Kompromiss bei dem einzugehen,
was Sie ändern möchten. Zuallererst muss
ihre Gesamtszene wahrscheinlich etwas leichter
sein. Und damit meine ich den tatsächlichen Himmel und solche
Dinge. Zweitens bin
ich sehr zufrieden mit der Dichte des Wassers. Ich bin zufrieden mit den Lichtaufnahmen. Ich bin zufrieden mit dem Fisch. Ich kann sie einfach erkennen. Ich bin zufrieden mit dieser Coral.
Es sieht wirklich nett aus. Hier sind ein paar Kleinigkeiten
reingekommen, aber nicht wirklich auffallen,
denn sie
sahen tatsächlich aus wie Fischstücke
und solche Dinge. Sie sind also absolut in Ordnung. Ich bin glücklich, wenn die
Tentakel nicht herauskommen. Ich wickle mich um
diese echte Truhe. Sie sehen aus, als
kämen sie aus etwas heraus. Und das willst du wirklich. Du kannst es hier sehen, es ist irgendwie da drin
verschwunden und wir können
nicht sehen, was wirklich da
drin ist. Das ist also großartig. Ich bin mit
dieser Handfläche nicht zufrieden oder P kann sehen , dass sie
hier nur
durchstocht und nicht ganz richtig aussieht Und abgesehen davon sieht
der Rest der Szene wirklich, wirklich nett aus. Vielleicht möchtest du
deinen Bot in dieser Szene tatsächlich ein bisschen
größer machen , aber ich denke, für mich bin ich
eigentlich zufrieden damit. Und zum Schluss schaue ich mir die Refraktion
an. Ich kann hier also die Linien
sehen, die über die Stiefel laufen, die richtige Größe und die
Änderungen, die hier unten kommen. Das Einzige, was ich tun
muss, ist meine Kamera zu neigen. Ich bin nicht ganz zufrieden mit dieser Refraktion, die ich hier gemacht
habe Ich schlage also vor, dass
Sie zurückgehen und das auf Hundert setzen, um diese Probleme
tatsächlich zu beheben. Ich möchte jetzt eine
Null drücken und
hineinzoomen und meine Kamera dorthin bringen, wo ich sie haben will. Und jetzt werde ich das einfach auf
Material setzen und
es nach oben kippen und dann in die Zyklusansicht stellen. Alles, was ich tun muss, ist, dass ich es ein bisschen nach oben
kippen möchte . Also nochmal,
wir drücken N. Ich komme zum Ansehen,
Abspielen, Aufnehmen der Kamera zum Ansehen. Drücken Sie N, um einfach
herauszuziehen, und
neigen Sie dann einfach Ihre Kamera, alles
schlecht, ein bisschen so. Und jetzt
drucken wir auf Cycles Render. Schauen wir uns an,
was wir da haben. Jetzt können Sie sehen, dass wir das
vielleicht losgeworden sind. Ich bin mir noch nicht sicher, wo
du sehen kannst, dass unsere Palme jetzt
definitiv hier drin ist, was viel besser aussieht. Jetzt
muss ich nur noch in meine Welt kommen. Lass uns das
lauter machen und es versuchen. Und dann, was ich jetzt tun
werde, nochmal, wir werden das
schnell rendern. Wir werden sehen, wie
es aussieht und sehen, dass es jetzt viel,
viel heller ist. Und dann
machen wir endlich unser endgültiges Rendern. Sie können sehen,
dass wir dort immer noch diese kleine Refraktion
auf dem Wasser haben dass wir dort immer noch diese kleine Refraktion
auf dem Wasser Also lasst uns versuchen, unsere
Kamera etwas weiter hochzudrehen nur um zu versuchen, etwas davon loszuwerden , so etwas in
der Wir können kommen und uns zurücklehnen,
also mach dir darüber keine Sorgen. Wenn Sie also zufrieden sind,
drücken Sie erneut N, nur um das Backup zu öffnen. Lass es uns wieder auf Material zurücksetzen. Schalten wir die Kamera auf View aus und dagegen auf Nahaufnahme. Und jetzt machen wir
ein schnelles Rendern. Also Render Image, was
wir
hier suchen , sind die Dinge
, die wir beheben wollten. Zuallererst schauen
wir uns die
Gesamthelligkeit an. Dann schauen wir uns
die Brechung der Wand
mit seinem Tentakel an und stellen sicher, dass sie damit wirklich
zufrieden sind Da haben wir's. Das
Einzige, was ich jetzt ändern möchte, bevor ich mein
endgültiges Rendern mache, ist dieser Song. Ich möchte es ansprechen, damit
es tatsächlich am Himmel ist. Lassen Sie uns das jetzt lösen. Also kommen wir zurück, stellen
es auf Cycles Render, ich komme in meine Welt. Ich könnte darum bitten, jetzt natürlich mit
der Beschattung zu beginnen. Ich gehe in eine Schattierung auf Zyklen, rendere eine bereits
zu meiner Schweißnaht kommende,
gehe zu Objekten, komme runter zur Schweißnaht,
drücke Null im
eigentlichen Viewport, nur um sicherzustellen
, dass die nur um sicherzustellen Und jetzt lasst uns dieses Lied aufpeppen. Also heben wir es an. Ich denke, das wird es sein Schauen wir uns das an.
Wenn es auf dem Y ist, haben wir das gleiche Problem wie zuvor. Also lass uns rüberkommen, das schnell auf EV
stellen, und dann können wir es hochheben. Viel, viel einfacher. Lassen Sie uns das
jetzt zur Sprache bringen. Wir gehen und stellen das auf. Es ist also einfach am Himmel dort. Und dann überlege einfach,
willst du es in der Mitte oder
willst du es links haben? In Ordnung, ich glaube, ich bin eigentlich
zufrieden damit, wo es jetzt ist. Also werde ich es jetzt
wieder auf Cycles setzen. Ich komme zurück zum Modeln. Ich werde es stattdessen auf Material setzen. Ich komme zu meinem kleinen Fernseher und wir
stellen das auf 10.000. 10.000 ist ziemlich hoch. Es wird dir ein
wirklich tolles Rendering geben. Stellen Sie also sicher, dass Sie
mit allem zufrieden sind ,
bevor Sie das tun. Denn wenn du das tust, wird
es wahrscheinlich dauern,
abhängig von deiner Maschine. Wie dem auch sei, wir haben bis zu 2 Stunden, ich
kann mir vorstellen, dass so
etwas für eine schlechtere Maschine viel
länger dauern
wird und ich würde es für keines dieser hohen Geräte
empfehlen Und wenn Sie eine
wirklich tolle Maschine haben, schalten
sie sie selten, selten höher
aus, wenn Sie möchten Okay, was wir jetzt
tun werden, ist, ein weiteres
Renderbild zu rendern. Und wir werden darüber sprechen
, wenn wir tatsächlich fertig sind. Willkommen zurück an alle. Wenn ich jetzt
ein wenig hineinzoome und uns
unser endgültiges Rendering ansehen lasse. Nun, was Sie bei
Ihrem endgültigen Rendern tun sollten , ist immer nach Dingen zu suchen, die
Sie verbessern können, aber denken Sie daran, dass
Sie nie wirklich etwas haben
werden , mit dem Sie
hundertprozentig zufrieden sind. Denken Sie also einfach daran,
wenn Sie das tatsächlich tun. Nun, mit welchen Dingen bin ich
eigentlich sehr zufrieden damit. Ich bin sehr zufrieden mit dem
tatsächlichen Aufbau dieser Szene. Ich bin sehr zufrieden mit der Coral, ich bin sehr zufrieden mit dem
Fisch und solchen Dingen. Dann musst du dir die Dinge ansehen. Du hättest schlechte
Dinge tun können, die du gerne verbessern würdest. So sorge ich zum Beispiel dafür, dass der Himmel nicht
leise weht. Ich würde wieder reingehen und
es ein bisschen machen, es vermasselt. Dieser kleine Kerl hier, ich würde wahrscheinlich einen Roman
wie Nur ein Licht benutzen, um zu verspotten , dass ein bisschen mehr in der Dunkelheit dort ein bisschen
zu viel
ist . Die Tentakel, ich würde
sie etwas
runder machen und mit ihnen
herumspielen
und sie einfach
ein bisschen glatter machen als das, was sie jetzt sind.
Ich bin endlich das Gold, wenn ich
ein bisschen mehr an
meinem aktuellen Gold Shader arbeite , nur um dich ein bisschen mehr
herauszuholen und es ein
bisschen mehr zu machen, Lindsay und Nun, ich
empfehle auch, wenn du dein endgültiges Rendern gemacht hast, es in Photoshop
oder so etwas zu
nehmen
und ein bisschen
Nachbearbeitung vorzunehmen, nehmen
und ein bisschen
Nachbearbeitung nur um es
auf
einen höheren Standard zu bringen als das, was nur um es
auf
einen höheren Standard zu bringen als das, was Blender
tatsächlich rendern kann Und das ist ein
Standardverfahren, bei dem tatsächlich ein endgültiges Rendern
durchgeführt
und nachbearbeitet wurde Nach all dem, was gesagt ist, kommen wir zum Ende
des Kurses und
was für eine Reise Es war ein plötzlicher
Anfang, ich werde
Ihnen beibringen, wie man
eine großartig aussehende Szene kreiert , die eine Geschichte erzählt. Und ich hoffe wirklich
, dass
ich es erreicht habe , wenn Sie es bis hierher geschafft haben
, ich bin mir sicher, dass Sie
Blender 2.9 und die
meisten seiner Funktionen inzwischen sehr gut verstehen . Und mit diesem Wissen bin
ich mir sicher, dass Sie jetzt
weitermachen und
großartig aussehende,
stilisierte Modelle kreieren großartig aussehende,
stilisierte Modelle auf die
Sie stolz sein möchten Ich hoffe wirklich, dass Ihnen
der Kurs gefallen hat und Sie genauso viel daraus gemacht haben, wie
ich es genossen habe, ihn zu absolvieren. Wenn Sie es noch nicht getan haben, hinterlassen
Sie bitte eine Bewertung als
Alpen oder dieses Lernen. Aber was noch wichtiger ist, wenn Sie eine schriftliche Bewertung hinterlassen
können, trägt
dies wirklich dazu bei mehr Schüler
Anklang finden und in die
Hände gelangen. Ich liebe es auch, die
finalen Renderergebnisse der Leute zu sehen. Also, wenn du kannst, poste
sie bitte mit all dem, was gesagt wurde,
noch einmal, vielen Dank, dass du an dem Kurs teilgenommen hast. Viel Spaß beim Modeln allen