Trim Sheet-Texturen für Spiele mit Substance Painter und UE5 erstellen | FastTrackTutorials | Skillshare

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Trim Sheet-Texturen für Spiele mit Substance Painter und UE5 erstellen

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer zur Einführung

      2:29

    • 2.

      01 Unsere Planung machen

      12:03

    • 3.

      02 So erstellst du unseren Blockout Teil 1

      19:25

    • 4.

      03 So erstellst du unseren Blockout Teil2

      24:43

    • 5.

      04 Unser Blockout erstellen Teil3

      23:58

    • 6.

      05 So erstellst du unseren Blockout Teil 4

      24:54

    • 7.

      06 So erstellst du unseren Blockout Teil5

      21:44

    • 8.

      07 So erstellst du unseren Blockout Teil6

      14:36

    • 9.

      08 So planst du unser Schnittblatt

      21:59

    • 10.

      09 Unser Trimmelblatt erstellen Teil 1

      19:28

    • 11.

      10 Unser Trimmelblatt erstellen Teil 2

      21:25

    • 12.

      11 Unser Trimmelblatt erstellen Teil 3

      19:54

    • 13.

      12 Erstellen unseres Trimmelblattes Teil 4

      26:25

    • 14.

      13 Unser Trimmelblatt erstellen Teil 5

      22:41

    • 15.

      14 Das Trimmelblatt backen und unser Malprojekt aufbauen

      10:50

    • 16.

      15 Strukturierung unseres Trimierblattes Teil 1

      21:21

    • 17.

      16 Strukturierung unseres Trimmelblattes Teil2

      21:36

    • 18.

      17 Strukturierung unseres Trimmelblattes Teil3

      11:14

    • 19.

      18 Strukturierung unseres Trimmelblattes Teil 4

      22:36

    • 20.

      19 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 1

      26:30

    • 21.

      20 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 2

      31:42

    • 22.

      21 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 3

      9:59

    • 23.

      22 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 4

      21:11

    • 24.

      23 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 5

      16:06

    • 25.

      24 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 6

      24:08

    • 26.

      25 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 7

      21:05

    • 27.

      26 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 8

      22:15

    • 28.

      27 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 9

      29:48

    • 29.

      28 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 10

      12:48

    • 30.

      29 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 11

      28:32

    • 31.

      30 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 12

      22:13

    • 32.

      31 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 13

      22:59

    • 33.

      32 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 14

      22:44

    • 34.

      33 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 15

      24:58

    • 35.

      34 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 16

      22:53

    • 36.

      35 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 17 Zeitraffer

      13:21

    • 37.

      36 Die erste Beleuchtungspause

      23:54

    • 38.

      37 Das Material ausgleichen Teil 1

      28:23

    • 39.

      38 Das Material ausgleichen Teil 2

      20:02

    • 40.

      39 Die Umwelt auf den letzten Schliff bringen Teil 1

      30:22

    • 41.

      40 Die Umwelt aufpolieren Teil 2 Zeitraffer

      14:40

    • 42.

      41 Eine Kiste erstellen Teil1 Zeitraffer

      15:29

    • 43.

      42 So erstellst du unsere Crate Teil 2 und Tutorial Outro

      12:05

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

41

Teilnehmer:innen

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Projekte

Über diesen Kurs

Erweiterte Trim Sheets für Spiele erstellen

Erfahre, wie professionelle Künstler:innen bei der Erstellung komplizierter Zierflächen für Spiele vorgehen. Du lernst, wie du mit einer einzigen Trimierfläche eine ganze Umgebung erstellen kannst. Einschließlich Planung, Blockout-Erstellung, Modellierung des Trimmblattes, Backen und Texturieren, Erstellung endgültiger Assets und UV-Entpacken, Einrichtung einer unrealen Motorumgebung, Beleuchtung und endgültige Präsentation.

MAYA, SUBSTANCE PAINER UND UNREAL ENGINE 5

Die gesamte Modellierung erfolgt in Maya 2022, das Backen der Zierplatten erfolgt mit Marmoset-Werkzeugtasche, die endgültige Strukturierung mit Substance 3D Painter und unsere Planung und zusätzlichen Details erfolgen mit Photoshop. Die endgültige Umgebungseinrichtung erfolgt in Unreal Engine 5.

Am Ende dieses Kurses wirst du ein tiefgreifendes Verständnis dafür haben, wie man Trimmierplatten für Spiele erstellt. Dazu gehören auch die Modellierung, die Innenbeleuchtung und Posteffekte und vieles mehr!

14,5 STUNDEN!

Dieser Kurs enthält über 14,5 Stunden Inhalt – Du kannst jedem einzelnen Schritt folgen – Der Kurs enthält einige kleine Zwischenrücke, die nur dazu dienen, sehr repetitive Aufgaben zu beschleunigen, der Rest erfolgt in Echtzeit.

Wir beginnen mit der Planung unserer Umgebung und der Schaffung des Blockouts. Dann werden wir unseren vollen Fokus auf die Erstellung von Trimmblättern legen (Wenn du nur über Trimmblätter lernen möchtest, kannst du einfach zu diesem Teil überspringen). Die Trimmblätter werden teilweise in Maya und der Rest in Substance Painter erstellt.

Danach verwandeln wir unsere Blockout-Modelle in endgültige und wickeln sie mit dem UV auf unser Trimierblatt aus. Dann bringen wir alles in eine unreal Engine, erstellen ein spezielles Material mit viel Flexibilität, machen unsere Szenenbeleuchtung und Nachbearbeitungseffekte, und danach gleichen wir unsere Trimmblatt-Textur so aus, dass sie perfekt zu unserer Szene passt und geben der letzten Szene den letzten Feinschliff vor.

FÄHIGKEITSNIVEAU

Dieses Spielkunst-Tutorial ist perfekt für Schüler:innen, die mit einem 3D-Modellierungswerkzeug wie Maya, Substance Painter und Unreal Engine vertraut sind. Alles in diesem Tutorial wird detailliert erklärt und kann auch in 3ds max oder Blender repliziert werden, solange du diese Software kennst. Wenn du jedoch noch nie mit Modellierungs- oder Strukturierungswerkzeugen in Kontakt gekommen bist, empfehlen wir dir, dir zuerst eine Einführung in diese Programme anzusehen (du kannst viele dieser Programme kostenlos auf YouTube oder kostenpflichtig auf dieser Website finden).

VERWENDETE TOOLS

  • Maya 2022
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag 4 (kann durch Painter ersetzt werden)
  • Photoshop

DEIN KURS

Emiel Sleegers ist leitender Umweltkünstler und Inhaber von FastTrack-Tutorials. Er hat an Spielen wie The Division 2 + DLC bei Ubisoft, Forza Horizon 3 bei Playground Games und als Freelancer an mehreren Projekten als Umweltkünstler und Materialkünstler gearbeitet.

KAPITELSORTIERUNG
Insgesamt 42 Videos sind in leicht verständliche Kapitel unterteilt.
Alle Videos sind logisch benannt und nummeriert, damit du genau diejenigen findest, denen du folgen möchtest.

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Transkripte

1. Trailer zur Einführung: Mein Name ist Emil Sligas. Ich bin ein erfahrener Tri-Environment-Künstler und werde in diesem Kurs Ihr Lehrer sein In diesem Kurs dreht sich alles um Erstellen von Verkleidungsbögen für Spiele Wir werden dir das beibringen und gleichzeitig eine kleine Herausforderung für uns selbst bereithalten. Sie werden lernen, wie Sie diese gesamte Umgebung, die Sie hier sehen, mit einer einzigen Textur für das Trim Sheet erstellen können. Das bedeutet, dass für die gesamte Umgebung eine einzige Trimmfolie verwendet wird, die eine Grundfarbe, eine Karte ohne Map und eine spezielle Map enthält , die unsere Karten für Rauheit, Metallic, Emission und Crunch kombiniert Metallic, Emission und Crunch In diesem Tutorial werden wir Maya für die Modellierung, Substance Tree Painter und Photoshop für die Texturierung und Unrealisiering Five für den Aufbau und die Einrichtung der Umgebung verwenden Substance Tree Painter und Photoshop für die Texturierung und Unrealisiering Five für den Aufbau und die Einrichtung der Umgebung Wir werden dieses Tutorial damit beginnen die Planung für unsere Umgebung durchzugehen, und dann werden wir gleich loslegen und mit der Erstellung des Blockouts für unsere Umgebung beginnen der Erstellung des Blockouts für Wir werden dafür den modularen Workflow verwenden. Dann beginnt das eigentliche Geschäft, nämlich unsere Zierbleche. Wir werden uns zunächst damit befassen, wie wir unsere Zierfolie detailliert planen können, um sicherzustellen , dass alles enthalten und eine angemessene Texturauflösung vorliegt. Danach werden wir zu Substance Painter übergehen, wo wir unsere endgültige Verkleidung erstellen , die für unsere Modelle bereit ist. Anschließend kehren wir zu Maya zurück und beginnen damit all unsere Modelle in die endgültige Geometrie umzuwandeln. Während dieser Zeit werden wir auch ein spezielles Material innerhalb der unual Engine entwickeln, ein spezielles Material innerhalb der unual Engine entwickeln das einige spezielle Funktionen hat, wie das einige spezielle Funktionen hat, wie Ändern der Farben auf der Grundlage der Scheitelpunktfarben, Hinzufügen von Schmutz und Dreck aus dem Weltall und natürlich unsere üblichen Steuerelemente wie Hinzufügen von Rauheit, Missive usw. Für unsere Modelle werden wir gewichtete Normalverfahren in Kombination mit intelligenter UV-Beschichtung verwenden , damit alles mit unserer Verkleidung funktioniert und trotzdem eine hohe Qualität gewährleistet ist. Schließlich werden wir die Beleuchtung in unserer Szene einrichten, die Textur unserer Zierleisten so ausbalancieren, Textur unserer Zierleisten so ausbalancieren dass sie in unserer Szene perfekt aussieht, und den letzten Feinschliff vornehmen, dass sie in unserer Szene perfekt aussieht, und den letzten Feinschliff vornehmen, um das Endergebnis zu erzielen, das Sie hier sehen Dieses Tutorial enthält nun einige kleine Zeitraffer für sich sehr wiederholende Funktionen Diese Zeitraffer sind jedoch auch in Echtzeit enthalten, nur dass sie einfach keine Erzählung Alle unsere Quelldateien sind ebenfalls in diesem Projekt enthalten Bei insgesamt 14,5 Stunden Videoinhalten bin ich zuversichtlich, dass Sie am Ende dieses Kurses wissen müssen, wie man fortgeschrittene Trimsets für Spiele erstellt 2. 01 Unsere Planung machen: Okay. Willkommen zu diesem Werkzeugkurs In diesem Kurs werden wir uns, wie Sie wahrscheinlich wissen, jetzt mit der Erstellung von Verkleidungsfolien für Videospiele befassen Jetzt wird unsere Version etwas fortgeschrittener sein. Und was wir tun werden , nur um alles ein bisschen an seine Grenzen zu bringen , ist, dass wir diese gesamte Umgebung aus einer einzigen Verkleidung erstellen werden. Wenn ich von einem einzigen Trimsheet spreche, meinte ich, dass die Texturen präzise sind, denn wir haben die Grundfarbe, die normale Map, und dann haben wir eine spezielle Textur, in der die RGB-Kanäle für die Rauheits -, Metallic- und Extra-Crunch-Maps verwendet werden -, Metallic- und Extra-Crunch-Maps Das ist also der allgemeine Plan dafür. Also, wie Sie sehen können, ist das eine Konzeptkunst. Diese Konzeptkunst wurde von Stas Urev gemacht und er war so freundlich , mich sie für diesen Tutorial-Kurs verwenden zu lassen Er ist also ein wirklich großartiger Konzeptkünstler, und du kannst sie hier finden. Und ja, folge ihm auf jeden Fall. Und, oh, ich kann mich erinnern, dass alle ein paar zusätzliche Skizzen waren, aber ich bin mir sicher, dass das gewissermaßen ein paar besonders coole Skizzen waren Wenn du zusätzliche Inspiration haben willst, hat er eine Menge Science-Fiction-Sachen Für diese Umgebung habe ich noch ein paar andere Konzeptbilder Es sind meistens nur andere Umgebungen. Ich habe eine Kunststation oder bei Games gefunden. Als ob dieser von Star Citizen ist. Dieser auch. Und hier ist es nur ein zufälliges Konzept. Ich mag dieses Zeug wirklich. Dieses Zeug sieht wirklich cool aus, aber es wäre viel zu viel Arbeit, es im Tutorial zu erstellen , und es wäre auch nicht sehr logisch für Zierblätter. Ja. Also, auf jeden Fall wird dies unsere Hauptreferenz sein. In diesem Kapitel werden wir nun mit den Grundlagen beginnen, also mit der konkreten Planung unserer Umgebung, was die Planung der modularen Teile einschließt, Planung der modularen Teile einschließt weil wir dafür einen modularen Arbeitsablauf verwenden werden . Danach werden wir damit beginnen, zuerst unseren Blockout zu erstellen Sobald wir also unseren Blockout erstellt haben, werden wir das Modellieren einfach zur Seite legen und uns dann auf das Hauptthema dieses Bodens konzentrieren, nämlich unsere Trimmbleche Okay, hier sind wir also in Photoshop. Nun, wie Sie hier sehen können, werde ich das Modellieren einschränken weil ich weitermachen und mich hauptsächlich auf die Verkleidungsbleche konzentrieren möchte hauptsächlich auf die Verkleidungsbleche konzentrieren Wenn Sie also anderen Tutorials von mir gefolgt sind, wissen Sie genau, was hier zu tun , weil ich immer genau das Gleiche mache Sehr einfach, damit wir im Grunde sehen können , welche Modelle wir alle erstellen müssen, was gut ist, wenn wir im Voraus etwas planen. Ich gehe immer hier runter. Ich kreiere eine Volltonfarbe und mache sie einfach in einer beliebigen Farbe. Klicken Sie dann auf eine Maske und drücken Sie Contra I. Sobald Sie das getan haben, können Sie weitermachen und hier zum Polygonser-Tool gehen Und wenn Sie das Ser-Werkzeug haben, klicken Sie einfach und halten Sie es gedrückt und gehen Sie zum Polygon-Ser-Werkzeug geben . Im Grunde wollen Sie einfach weitermachen und jedem Teil, das Sie erstellen möchten, eine Farbe Also, wenn ich mir das ansehe, würde ich sagen, wie dieses Stück hier drüben, wie Sie sehen können, würde dieses Stück dann eine Farbe bekommen Ich mache einfach weiter und es kann einfach hart sein. Sie wählen also im Grunde dieses Teil aus und drücken dann X, und drücken dann um die Farbe umzudrehen, sodass die Farbe schwarz ist, und drücken dann einfach die Löschtaste. Das macht also nur Ihre Auswahl aus. An diesem Punkt können Sie zum Opazitätsregler gehen und ihn einfach abschwächen, wenn Sie Ihr Modell immer noch dahinter sehen möchten Ihr Modell immer noch dahinter sehen Also, was werden wir jetzt tun? Wir werden unsere Planung machen. Ich kann mir vorstellen, dass ich diesen auch hier verwenden kann, ich kann ihn hier benutzen und ich kann ihn hier benutzen. Wenn du willst, kannst du sogar allen die gleiche Farbe geben , nur um dir eine bessere Vorstellung davon zu geben , wo jedes Stück sein wird. Diese kreisförmigen Dinge werde ich nicht wirklich kreieren. Also lass mich einfach weitermachen und das machen. Da haben wir's. Und ich werde das ganz geschickt machen, nur um Ihnen zu zeigen, wie nützlich diese Art der Planung ist, weil sie die Dinge so viel einfacher macht Entschuldigung, aus irgendeinem Grund muss ich mein Englisch etwas aufwärmen, weil ich nicht richtig spreche Ich habe das Gefühl, dass ich über meine Worte stolpere, also entschuldige ich mich dafür Aber ich bin mir sicher, dass es sich wie immer verbessern wird. Also, okay, den haben wir. Also, was wir tun werden, ist, hier drüben einfach eine Auswahl zu erstellen. Übrigens, du hättest das auch für den ersten machen können, aber ich wollte dir das Konzept zeigen. So oft mache ich jetzt einfach eine Auswahl. Dann gehe ich hier runter und erstelle eine weitere Volltonfarbe. Und wenn Sie bereits eine Auswahl haben, wird diese einfach als Maske verwendet. Du kannst die Paste also etwas abschwächen und wir wissen schon, also wird diese Paste ihr eigenes kleines Stück sein. Also können wir einfach weitermachen und hier runter gehen. Und dann klicken Sie in Ihren Ebenen erneut auf Ihre Maske und drücken Sie einfach auf Löschen. Okay, sehen Sie, jetzt haben wir das ganze Stück hier schon erstellt. Was wir jetzt tun können, ist zu sagen: Okay, die Tür wird also ein einzigartiges, maßgeschneidertes Stück sein Es muss einfach so sein. Und wir können einfach weitermachen und einfarbig machen und sagen wir , wir machen das in dieser Farbe. Es spielt keine Rolle, in welcher Farbe Sie es verwenden. Also können wir das tun. werden wir ein Wort haben. Jetzt wird unser Fußboden tatsächlich aus zwei verschiedenen Teilen bestehen. Wir werden also ein gerades Stück haben, und der Boden ist einer, bei dem ich nicht wirklich den gesamten Boden in derselben Farbe gestalten kann, weil dann nicht gezeigt wird, was ich meine. Wenn ich das alles mache, nehmen wir an, ich mache diese Farbe hier drüben, etwa grünlich, gelb, grünlich, dann verstehen Sie , dass wir eine Platte oder einen Boden wie diesen erstellen werden diesen erstellen Aber wenn ich alles grün mache, könnten wir das später vergessen Also werde ich es einfach so lassen. Und dann, hier drüben werden wir auch ein weiteres Stück kreieren, das fast wie ein Übergangsstück für einen Fußboden ist . Dadurch geht es in eine höhere Ebene hier drüben, wie eine kleine Rampe. Also können wir hier runter gehen und diesen, sagen wir, orange machen. Okay, wir haben jetzt diese Teile. Diese Stücke sind sehr einfach herzustellen, sobald Sie den Boden haben . Nun, wir haben dieses Seitenteil hier drüben. Das hier wird eigentlich alles sein, das ganze Ding wird hier drüben zu einem Ganzen werden. Es wird also immer noch modular sein, also werden wir dieses Teil haben. Und lass uns weitermachen und es zum Beispiel lila machen. Und dann kommt dieses Stück auch wieder hierher, siehst du? Also können wir es auch hier wiederverwenden. Jetzt haben wir diese Mauer hier drüben, also ist sie wie eine flache Wand , die wir erstellen werden. Und ich werde einfach weitermachen und auch die machen. Ich habe bereits eine ziemlich gute Vorstellung davon , welche Teile ich machen werde, weil ich bereits einen kleinen Prototyp für diese Umgebung erstelle. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass Sie normalerweise , wenn Sie meinen Tutorials folgen , wissen, dass ich nicht oft vollständige Prototypen erstelle. Aber in diesem Fall ist es sehr wichtig, weil es eine sehr spezifische Umgebung handelt, was die Verkleidungsbleche angeht. Übrigens wähle ich hier auch die Unterseite aus, weil all diese Rückwände einfach dieselbe Rückwand sein können , die Sie hier sehen. Okay, also dieses Stück, das große Fensterstück, wird tatsächlich das einzige Stück sein , das so ziemlich nur ein einzigartiges Objekt ist. Es wird also einfach ein großer Vorteil wie dieses sein , weil ich nicht wirklich das Bedürfnis habe, das modular zu gestalten. Wie ich bereits sagte, konzentriert sich dies auf Zierbleche. Ich werde das Modellieren durchgehen und ich werde das Level-Setup durchgehen und einfach alles zusammenfügen, und ich werde das Level-Setup durchgehen weil ich denke, dass es wichtig ist, weil wir sogar die Geometrie und die UVs, die wir benötigen, auf eine ganz bestimmte Art und Weise anpassen müssen, wenn wir Verkleidungsbleche erstellen Aber ich werde nicht zu weit gehen, wenn es darum geht nur die endgültige Szene zu erstellen Wir haben diesen und der wird auch hier benutzt werden. Da haben wir es natürlich. Okay, wir haben die hier, also ist das Wort erledigt. Natürlich, ja, wir haben die Kiste. Und natürlich könnte man sagen, dass dieses Stück nur noch wiederverwenden wird und wir werden die Rampe wiederverwenden wird und wir werden die Rampe einfach hier drüben platzieren Für dieses Stück hier drüben werde ich einfach weitermachen und eine dieser zusätzlichen Säulen errichten, nur weil sie im Vergleich zu eine dieser zusätzlichen Säulen errichten den kürzeren, die wir haben, sehr, sehr lang sind . Also werden wir eine zusätzliche Säule wie diese schaffen. Und an diesem Punkt gehen dir irgendwie die wirklich kräftigen Farben aus. Du magst es also, wenn ich die Farben ein bisschen ändere und sie etwas dunkler mache, nur damit du den Unterschied sehen kannst. Also werden wir eine davon haben, und die wird dann auch hier benutzt werden, und wir werden sie nur ein bisschen verkleinern. An dieser Stelle werden wir also nur ein bisschen schummeln, um etwas Zeit zu sparen. Das Gleiche hier drüben. Du kannst einfach weitermachen und mal sehen, wie das aussieht? Nun, ich werde das einfach machen. Ja, ich werde einfach die ganze Sache machen . Grün. Wir haben hier eine Decke, also wird die Decke nur ein Flugzeug sein, also werde ich das nicht wirklich verbinden. Und dann haben wir hier dieses Übergangsstück , das wir erstellen müssen. Also dieses Stück, wir sind hier fast fertig. Also spar es mit mir. Da haben wir's. Übergangsstück. Und dann hättest du auch ein leichtes Teil hier drüben, das ich einfach drüber auswählen kann. Und solange du dein Feld hast , auf dem du sitzt, sollte das völlig in Ordnung sein. Da hast du's. Und ich glaube, das ist es. Also eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, ungefähr neun Teile. Und ja, wir haben die Kisten , die wir herstellen werden. Oh ja, wir werden auch die Geländer erstellen, aber die Geländer sind super einfach zu Und ja, die Kisten werden ein bisschen einzigartiger sein Auf jeden Fall sollten Sie eine gute Vorstellung davon haben , wie wir unsere Umwelt aufteilen werden Sie können also sehen, dass, auch wenn es auf den ersten Blick überwältigend aussieht, wir jetzt, wo wir diese Planung durchgeführt haben, sehen können, dass wir Elemente einfach wiederverwenden können und die Modellierung tatsächlich nicht allzu lange dauern wird. Ich denke, wir werden nur vielleicht ein paar Stunden mit der Modellierung verbringen . Nachdem wir das erledigt haben, können wir jetzt einfach weitermachen und eine Kopie archivieren und speichern. Und lassen Sie uns das als JPEG-Datei speichern. Und nennen wir das modulare Underscore-Planung. Geh. Und jetzt, hier drüben, dieses Programm, das ich habe, es heißt PUR Rv. Entschuldigung, ich habe vergessen, das zu sagen. Ich verwende Puref immer im Tutorial. Es ist also ein sehr praktisches Programm, mit dem Sie im Grunde Bilder hineinziehen können im Grunde Bilder hineinziehen Sie können sie einfach bewegen. Du kannst sie skalieren. Sie können tun, was Sie wollen, aber sie werden immer dieselbe Auflösung haben. Sie können also einfach komplett hinein- und herauszoomen und erhalten Bilder in voller Auflösung an einem Ort. Und das Beste daran ist, dass es völlig kostenlos ist. Sie können also einfach zu Google gehen, PUR Rf eingeben und diese Umgebung abrufen. Also hier ziehe ich diesen rein. Ich bewege es Ich verkleinere es, und wenn Sie dann wegklicken, können Sie sehen, dass Sie es nicht mehr ausgewählt haben. Perfekt. Also diese Planung ist jetzt abgeschlossen. Also machen wir weiter und machen die Planung der Verkleidungen, die ungefähr so aussehen wird. Wir werden das etwas später tun, damit ich meine gesamte Kreation der Zierbleche an einem Ort habe. Was wir also im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir weitermachen und mit der Erstellung unseres Blockouts beginnen werden. Dabei handelt es sich um einige einfache Blockout-Teile, weitermachen und mit der Erstellung unseres Blockouts beginnen werden. Dabei handelt es sich um einige einfache Blockout-Teile, die eigentlich schon ziemlich nah am Finale sein werden, aber nicht ganz so, wie Sie sehen werden, was ich meine Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit 3. 02 So erstellst du unseren Blockout Teil 1: Okay. Bevor wir also mit unseren Blockouts beginnen, müssen wir zuerst ein Miozän mit den richtigen Metriken einrichten ein Miozän mit den richtigen Metriken , sodass sie genau denen entsprechen , die wir in Unreal verwenden, Also, was ich für euch habe, ist im Exportordner, ich habe eine Maßstabsreferenz und das Schöne an der Maßstabsreferenz, zusammen mit einem schnellen Bild für eure Rastereinstellungen, falls ihr es kopieren wollt Das Schöne an der Maßstabsreferenz ist, dass sie genau dieselbe Skala hat wie ein normaler menschlicher Charakter innerhalb der Unreel-Engine Also muss ich nur zur Datei gehen und importieren. Oh, hier ist es noch nicht fertig. Daran kann ich mich nicht erinnern. Oh ja, hier, es ist also ein anderer Ort. Also dann wollen wir weitermachen und einfach unsere Maßstabsreferenz hier importieren. Und wie Sie sehen können, ist es ziemlich groß, aber das liegt daran, dass wir unser Netz noch ändern müssen. also diese Maßstabsreferenz haben, Wenn wir also diese Maßstabsreferenz haben, gehen wir zunächst zu den Einstellungen, Einstellungen, Einstellungen von Bata Windows und stellen diese dann auf Meter ein Bata Windows und stellen diese dann auf Meter Da haben wir das Speichern. Und jetzt können Sie sehen, dass es in unserem Netz jetzt etwas vernünftiger aussieht . Und wenn wir dann zu Display und Raster gehen, hm? Oh, ich muss Miss Clicked haben. Das tut mir leid Klicken Sie auf den kleinen Button daneben. Und das sind die Einstellungen. 121, eins. Gehen wir also auf 120, eins, eins und drücken auf Anwenden. Okay, ja, da haben wir's. Also, was Länge und Breite bewirken, ist, dass sie es ändern. Ich hätte es dir eigentlich zeigen sollen, aber ich glaube nicht, dass ich es zurücksetzen kann. Im Grunde sind das nur die Einstellungen, die ich immer verwende. Die Unterteilungen bedeuten im Grunde, wenn ich das auf zwei setze, sind es die Zeilen dazwischen Wenn ich das also auf eins setze, ist das jetzt ein Würfel von 1 mal 1 Meter und alle 1 Meter Rasterlinien Wenn ich sie also alle zwei Meter setzen würde, wären es jetzt vier mal vier. Nein, warte, 22. Nein, ja, zwei mal zwei. Und die Länge und Breite geben an, wie weit wir unser Raster erweitern wollen? Also, klar, du kannst auf 50 gehen, wenn du es ein bisschen kürzer machen willst, oder vielleicht sogar 20, und dann kannst du es hier sehen oder sehen, sodass das Raster nur ein bisschen kleiner wird. Ich neige dazu, es sehr hoch einzustellen, aber lassen Sie uns es dann einfach auf 50 setzen. Klar. Ist nicht wirklich wichtig. Okay, um es jetzt zu testen, wollen wir weitermachen und einen schnellen Würfel erstellen. Also Shift mit der rechten Maustaste klicken. Und mir wurde klar, dass ich fast vergessen hätte , meinen hier einzuschalten. Ich habe eine kleine Tastaturregistrierung, also hätte ich fast vergessen , sie einzuschalten. Und jetzt kannst du sehen, ja, das ist eins mal 1 Meter, denn wenn eine durchschnittliche Person etwa 1,81 0,8 groß ist, kannst du sehen, dass das so ziemlich 1 Meter 80 passt Und dann ist der Charakter, wegen der Höhe des Eises in der Figur im Rad, etwas höher als dieser Aber ja, okay, das sieht alles richtig aus. Und was Sie tun können, wenn Sie wollen, Sie können weitermachen und Sie haben diese Maßstabsreferenz hier drüben, und wir können reingehen und Sie können das schon exportieren, wenn Sie wollen. Nun, eigentlich musst du es nicht exportieren denn du kannst es einfach importieren und dann kannst du es später auch in Unreal importieren Also werde ich in meinem Exportordner bereits einen Schnellordner mit dem Namen Unreal hier erstellen Unreal hier Und lass mich einfach hier, los geht's. In den beiden Unreal-Exportordnern werden wir also einfach alle unsere Meshes exportieren. Okay, perfekt Wenn das erledigt ist, werden wir so ziemlich mit unserem ersten Modell beginnen , also fangen wir einfach mit diesem Modell hier an. Das ist also das erste, das wir machen werden. Also werden wir zuerst dieses Gebiet hier drüben aufbauen, zusammen mit unserer Tür hier drüben. Oder sollen wir zuerst das Stockwerk machen? Lassen Sie uns das zuerst machen und dann das Stockwerk. Es ist eigentlich egal, welche Reihenfolge du machst. Lassen Sie uns also weitermachen und einen Würfel erstellen. Hier drüben. Und ich werde das einfach ein bisschen nach oben verschieben . Und ich möchte weitermachen und diesen Würfel so einstellen, dass die Dicke ist Oh, die Dicke ist ziemlich in Ordnung. Und dann möchte ich weitermachen und die Y-Achse auf fünf setzen. Nein, nein, lass uns das im Grunde so einstellen , dass es funktionieren muss. Deshalb habe ich an fünf gedacht, aber ich habe einen besseren Weg, es zu tun. Ich werde dir zeigen, warum ich an fünf gedacht habe. Ja, das hat so ziemlich die gleiche Dicke, oder? Also ich denke, es ist nur eins nach dem anderen. Und ich weiß nicht, wir gehen vielleicht 10 Meter weit. 10 Meter fühlen sich ein bisschen lang an. Es mag sich ein bisschen lang anfühlen, aber wir werden weitermachen und es einfach mal probieren. Also, wenn wir hier rüber gehen und das in diesem Bereich aufstellen, willst du jetzt weitermachen und ich habe mein Regal hier drüben, in dem nur ein paar Dinge stehen. Das Erstellen eines benutzerdefinierten Regals ist ziemlich einfach, daher werde ich Ihnen nicht zeigen, wie das geht. Sie können aber auch einfach das Poly-Modeling-Regal verwenden , wenn Sie es wirklich möchten, oder Sie können Abkürzungen verwenden Ehrlich gesagt ist es nicht wirklich wichtig. Aber ich werde weitermachen und den geteilten ausgewählten Kantenring hier drüben drücken und ihn auf etwa 1 Meter einstellen, und ihn auf etwa 1 Meter einstellen weil ich eine gleichmäßige Dicke beibehalten möchte. Und wenn ich dann in den Gesichtsmodus gehe, erwarte ich, dass Sie ein grundlegendes Verständnis von Maya haben , sodass Sie wissen, wie das geht. Aber ja, im Grunde, klicken Sie mit der Umschalttaste und legen Sie das einfach ab. Und ich weiß nicht genau, wie weit. Der Grund , warum ich so weit nach unten gehen möchte , ist, dass wir es auch hier benutzen werden. Das ist also im Grunde das, worüber ich nachdenke , weil wir es hier benutzen. Es wird einfach auf den Boden fallen, aber ich muss sicherstellen, dass es natürlich auf einem guten Niveau sitzt Ich habe das Gefühl, ja, das ist weit genug. Wir können das immer verlängern. Wir haben den hier drüben. Das ist ziemlich gut. Und lass uns sehen. Die Dicke ist ja, die Dicke ist in Ordnung. Haben Sie das Gefühl, dass die Breite etwas besser sein könnte? Okay. Nun, an diesem Punkt werden wir unseren Zielgürtel hier benutzen, das ist die Verschmelzung zweier Scheitelpunkte, und Sie wollen einfach weitermachen und diese Kanten zusammenführen Und der Grund, warum wir das tun, ist, dass wir dann in den Kantenmodus wechseln und auf diese Kante doppelklicken können den Kantenmodus wechseln und auf diese Kante doppelklicken Und dann drücken wir einfach Strg B. Hier drüben fügen wir eine Abschrägung hinzu Also setzen wir die Abschrägung auf 0,3, und Sie können hier sehen, dass wir einfach diese Abschrägung erzeugen , Ja, ich möchte etwas Platz übrig lassen. Also 0,0 0,2 vielleicht. Nun, ich denke, 0,25 scheint in Ordnung zu sein. Das einzige ist , dass sich die Abschrägung hier oben in unserer Referenz nicht so stark anfühlt Also solltest du das vielleicht ein bisschen nach hinten schieben ein bisschen nach hinten Was wir jetzt tun werden , ist, einfach weiterzumachen und das ein wenig nach oben zu verschieben, bis wir an einem Punkt angelangt sind weiterzumachen und das ein wenig nach oben zu verschieben, bis wir an einem , an dem noch etwas Leerraum übrig ist . Also haben wir diesen hier drüben. Jetzt können wir es einfach in die Mitte stellen , weil dort der Drehpunkt sein wird. Wann immer Sie nach Unreel exportieren, sich der Drehpunkt hier in der Mitte Also haben wir diesen, und an diesem Punkt machen wir es einfach, weil es ein Blockout ist, wir werden ihm einfach eine generische Form geben Gehen wir also in unsere Werkzeugeinstellungen und drücken Reset, um unseren Drehpunkt im Grunde wieder in die Mitte Ich werde das ein bisschen vergrößern. Und dann neige ich dazu, zu meiner Edge-Auswahl zu gehen, all diese Kanten hier auszuwählen und dann hier die Verbindungstaste zu drücken. Sie können all diese Einstellungen hier oben finden , falls Sie es nicht wussten. Und wir werden zwei Segmente hinzufügen, die wir, sobald wir die Eingabetaste drücken, einfach weitermachen und dann können wir Bits mit extra hoher Höhe erstellen , die wir hier haben. Also schiebst du sie raus. Lass uns weitermachen und einfach Ups Lösch die Rückseite hier drüben. Das brauchen wir nicht. Und dann werde ich einfach weitermachen und diese auswählen. Ja, hier. Lass uns auch den Boden löschen, weil der später im Weg sein wird. Lassen Sie uns also diese Bits auswählen und dann E drücken, um zu extrudieren Und du willst einfach weitermachen und deinen blauen Pfeil nach oben bewegen deinen blauen Pfeil nach oben Dadurch wird es extrudiert, aber es wird basierend auf der Richtung Ihres Gesichts extrudiert , sodass alles gleichmäßig nach außen extrudiert wird Also haben wir das Zeug erledigt. Und jetzt hier drüben möchte ich wahrscheinlich weitermachen und weil man hier drüben sieht, dass da fast ein Hohlraum ist. Wir wollen wahrscheinlich weitermachen und das jetzt etwas weiter skalieren , sodass es ein bisschen wie ein dickerer Bereich wird . Und an dieser Stelle werde ich weitermachen und diese Vase löschen . Wählen Sie diese Phasen aus. Also ich wärme mich immer noch auf, weil ich gerade mit drei Jahren Max angefangen habe, also mich in Maya aufwärmen. Und dann halte einfach die Umschalttaste gedrückt und extrudiere das Ganze. Und an diesem Punkt können Sie einfach weitermachen und diese Phase schnell löschen Und wenn du auch diesen willst, damit wir einfach mal so eine Ohrfeige hier drüben haben Aber im Grunde werden wir einfach weitermachen und das bis zum Ende durchziehen. Drücken Sie erneut auf Löschen. Und jetzt geht es nur noch darum diese beiden Scheitelpunkte auszuwählen Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und führen Sie die Scheitelpunkte zur Mitte zusammen. Hier können Sie Scheitelpunkte zusammenführen und zur Mitte zusammenführen. Im Grunde wird die Modellierung für diese Umgebung also sehr einfach sein Und die gesamte Modellierung werden Sie bereits behandelt haben wenn Sie ein grundlegendes Tutorial in Maya befolgt haben. Also haben wir diesen, und jetzt können wir entscheiden, und ich kann sagen, okay, ich möchte, dass es hier ein bisschen ticker wird, und erkundigen Sie sich einfach weiter bei Ihrem Mann Und ja, weil das eine große Science-Fiction-Umgebung ist, also bin ich damit einverstanden, dass es so ein bisschen tickt. Und da haben wir's. Unser erstes Stück haben wir schon fertig. Jetzt müssen wir nur noch die Szene speichern, das wäre praktisch. Und ich mache weiter und lass uns zu unserem Speicherordner gehen, und ich werde das einfach Modular Underscore Pieces nennen Modular Underscore Pieces Da haben wir's. Lass uns sparen. Und dann möchte ich auch, dass alles schön und organisiert bleibt, indem ich hier zu alles schön und organisiert bleibt den Ebenen gehe, die Plus-Schaltfläche drücke, darauf klicke und mit der rechten Maustaste auf Ausgewähltes Objekt malen klicke, rechten Maustaste auf Ausgewähltes Objekt malen klicke um dieses Objekt zu unserer Ebene hinzuzufügen. Und dann mach einfach weiter und nenne das, ich weiß nicht, Beam-Underscore 01, so etwas in der Art. Okay, perfekt Also haben wir diesen erledigt, und wir haben sofort vier davon erledigt. Natürlich willst du etwas später daran herumspielen und es einfach finalisieren, ich meine, tut mir leid, nicht daran herumzuspielen . Finalisieren Sie es später Lassen Sie uns also vorerst weitermachen und dieses Stück auch hier erstellen. Und dieses Stück ist eigentlich ganz einfach, weil wir alles tun müssen, und übrigens, wenn du hier raufgehst, kannst du deinen Y-Rahmen sehen. Aber ja, alles, was wir für dieses tun müssen, ist , es so zu skalieren , dass es fast die gleiche Breite hat. Also wenn wir einfach zu unserem gehen, schauen wir mal. Wenn wir einfach 1,5 sagen, hier drüben. Weißt du was hier. Lass es uns bei einer geraden Zahl belassen. Also das hier wird so ziemlich so sein , ich werde es mit Absicht ein kleines bisschen größer machen, so dass ich dadurch mehr Flexibilität habe, um oben zu sitzen. Also 1,5 mal, ich weiß nicht, 3 Meter. Und der Grund, warum ich Baum sage, ist, dass wenn das ein Typ ist und das schon 1 Meter 80 ist, dann sind das wahrscheinlich 2 Meter, also ist, dann sind das wahrscheinlich 2 Meter, zwei, 3 Meter, so etwas in der Art. Das ist also meine Logik dahinter. Okay, wir haben also so etwas. Und dann geht es nur darum , sagen wir mal, im Spiel würde es hier rumsitzen. Also lass uns jetzt weitermachen. Lassen Sie uns das etwas weiter zurückschieben bis es einfach in das Tal hineingeht, sodass es sich mit der Tür verbindet, was bedeutet, dass wir es nicht mehr sehen können. Zu diesem Zeitpunkt ist es also nicht mehr unser Problem. Also haben wir diesen hier drüben, und was ich dann machen werde ist einfach weiterzumachen und sagen wir, fügen wir eine Kantenschleife hinzu. Fügen wir hier einen hinzu und noch einen hier drüben, so dass das gleich draußen ist. Und ich weiß nicht, vielleicht schieb eins bis zu diesem Punkt wieder hoch. Lassen Sie uns weitermachen und hier die Isolationstaste drücken , damit wir diese Gesichter auswählen und löschen können. Doppelklicken Sie dann einfach auf alle Randflächen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, wählen Sie horizontal ab , damit wir diese Gesichter auswählen und löschen können. Doppelklicken Sie dann einfach auf alle Randflächen, halten Sie , sodass wir nur die obere und die untere Seite haben, und dann klicken wir einfach bei gedrückter Umschalttaste und überbrücken sie, um im Grunde einige Kanten hinzuzufügen Und obwohl es ein Blockout ist, kannst du das wahrscheinlich schon tun Lass uns weitermachen und los geht's. Lass es uns wie einen Tingi machen. Ich weiß nicht, wie es heißt. Wie ein Ding im Ventilator-Stil. Nur so, um zu zeigen , dass ich mich hier so fühle, siehst du Jetzt, wo ich das Beatmungsgerät baue, kann ich sehen, okay, wir haben es wahrscheinlich zu weit nach hinten geschoben, was bedeutet, dass ich jetzt einfach reingehen und es einfach bewegen kann Und genau dafür ist der Blockout hauptsächlich da, nur um die generischen oder allgemeinen Maße zu bekommen die generischen oder allgemeinen Maße und auch um sicherzugehen , dass alles passt Was wir dann tun können, ist einfach die Umschalttaste gedrückt zu halten und sie nach unten zu bewegen Und dann müssen Sie nur noch Shift D drücken, wodurch Ihre letzte Aktion wiederholt wird, und wir können sie einfach so nach unten verschieben. Und an diesem Punkt wird es den Hintergrund treten, C. Okay, perfekt. Also, Bone ist fertig. Also schieb das schön in die Mitte da drüben. Füge eine neue Ebene hinzu, weise die ausgewählten Objekte der Ebene zu, Beam auf Null, zwei, weil ich nicht weiß, wie ich es sonst nennen soll. Eine Lüftungssache, so etwas in der Art. Und das haben wir jetzt auch gemacht. Okay, also überprüfe, überprüfe. Okay, machen wir weiter und ja, fangen wir damit an, zuerst unsere Stockwerke zu definieren weil ich die Breite meiner Tür noch nicht kenne, bis ich das in Unreal platziert habe und es mir gut angesehen habe. Also für unsere Fußböden, ja, das Gleiche gilt für unsere Fußböden. Zuallererst müssen wir nur einen kurzen Blick in Unreal werfen, bevor wir wissen, was zu tun Stockwerk, Stockwerk. Okay. Lass uns einen Würfel kreieren, denn das ist so ziemlich das, was dieser Boden ausmacht. Und ich mache weiter und lass uns daraus 4 Meter machen , vielleicht fünf. Ich mag keine ungeraden Zahlen, also lassen wir es bei vier. Ja, bleiben wir bei vier und nehmen einfach noch ein paar mehr. Ja, ich bin einfach kein Fan von ungeraden Zahlen. Und 4 Meter sind eigentlich ein ziemlich großes Stück. Es fühlt sich vielleicht nicht sehr groß an, aber hier ist es immer noch ein ziemlich großes Stück. Und dann wollen wir die Dicke festlegen, für die ich schätze, vielleicht 0,8, wie hier, damit es nicht kleben bleibt, und dann wird wahrscheinlich die C-Skala die wichtigste sein, die Skala C, die ich machen werde. Wenn es vier ist, machen wir acht daraus , sodass wir ein perfektes Rechteck haben. Ja, lass uns das hier rüber stellen. Also die Idee ist, dass das ein Bodenstück sein wird , das wir dann einfach wiederverwenden können. Ich werde es später an einem geeigneten Ort platzieren. Lassen Sie uns vorerst nur ganz schnell gehen. Wenn Sie einfach auf Hold Shift klicken und einfach doppelklicken, um alle Ihre Kanten hier auszuwählen . Lass uns eine doppelte Verbindung herstellen. Bewegen Sie es ein wenig nach oben und machen Sie dann Contra B bei etwa 0,2, um diese Kanten im Grunde in zwei Teile aufzuteilen Und was Sie dann tun können, ist das Ganze einfach nach unten zu verschieben los geht's. Also nur um uns diese Idee zu geben. Nun, um das an einem geeigneten Ort zu haben, wollen wir es modular machen, aber es ist nicht so modular, weil es nicht einrasten kann. Also müssen wir es genau auf 000 haben. Und so, wie ich das gerne mache, ist, dass ich mein Snapping nach Punkten aktiviere und in unseren Tool-Einstellungen auf Dit Pivot drücke und das dann einfach nach unten verschiebe und AdditPivot wieder ausschalte und dann nur im Raster ausrasten Denn an diesem Punkt kannst du buchstäblich einfach zum Grid springen und du kannst sehen, dass, wenn wir es genau hier in der Unreal Engine einrasten, wenn wir unser Snapping auf 1 Meter einstellen, es einfach gut funktioniert. Also haben wir diesen. Ich glaube , das ist alles, was wir vorerst tun müssen. Wir können also einfach weitermachen und das ausgewählte Objekt zuweisen. Stockwerk unter Punktzahl 01. Und dann mache ich einfach weiter und drücke Shift D. Drücken Sie nicht Strg C und Contra V, weil dann auch Ihre Ebene kopiert wird Also Shift D, wenn du deine Ebene nicht überschreiben willst, dann erstelle eine neue Ebene, ein Sinus-Objekt, und nenne diese Etage unter der Punktzahl 02 Ich entschuldige mich, wenn ich ein bisschen schnell gehe. Es ist Begasa Ich möchte wirklich, dass sich dieses Tutorial auf die Zierbleche konzentriert und nicht wie ein Modellier-Tutorial Nur ein nettes Extra , das ihr bekommt. Also für diesen geben wir ihm einfach ein erhöhtes Level. Das ist alles was es ist. Also müssen wir nur den genauen Winkel dafür herausfinden. Also, wenn wir Stockwerk Nummer zwei haben, fügen wir eine einzige Verbindung hinzu. Und weil es sich um eine einzige Verbindung handelt, wird sie genau auf 2 Metern sein , weil wir gerade Meter halten. Und wenn wir dann hier drüben noch eine einzige Verbindung hinzufügen , sind wir fertig. Das wird genau auf einem Meter sein. Nun zu diesem, wenn wir weitermachen und was sind wir auf der Seite? Okay, das ist keine große Hilfe, weil es hier einfach kaputt gehen würde. In dem Fall werde ich einfach weiter fühlen. Das ist nicht wirklich wichtig. Ich werde einfach weiter fühlen. Und sobald wir in echt sind, werde ich einfach eine genauere Messung machen, eine genauere Messung weil ich mich für etwas entscheiden möchte, man sieht, dass es ziemlich steil aussieht. Also ich will nicht einfach sagen, oh ja, einfach 45 Grad oder so. Ich möchte einfach sichergehen, je nachdem, wie es aussieht. Nehmen wir an, dass wir vorerst diesen hier haben. Okay, Stockwerk Nummer zwei ist auch fertig. Was wir im nächsten Kapitel tun werden , ist, dass wir weitermachen werden und an dieser Stelle wollen wir es wahrscheinlich schon im nächsten Kapitel in Reel importieren , damit wir eine ungefähre Vorstellung davon haben , wie groß unser Fenster sein wird. Und sobald wir wissen, wie groß unser Fenster sein wird, wissen wir auch, wie groß unsere Deckenelemente und unsere Tür sein werden. Also passt alles irgendwie zusammen. Also lasst uns weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit weitermachen. 4. 03 So erstellst du unseren Blockout Teil2: Okay, lass uns weitermachen und weitermachen. Wie ich bereits im vorherigen Kapitel sagte, werden wir jetzt schon weitermachen und das einfach in Un Reel importieren , sodass wir die grundlegende Skalierung bereits einrichten können und so ziemlich alle unsere Dimensionen kennen , weil alles auf der Tür und den Fußböden hier drüben basiert. Dafür haben wir hier einen Ordner erstellt, den wir abwickeln können. Kopieren wir ihn Jetzt werden wir nur die Auswahl exportieren und Ihre Modelle immer so benennen wie Ihre Ebene, dann wird es keine Verwirrung geben Lassen Sie uns weitermachen und es bald als FBX-Export einrichten. Fußboden unterstreicht Null, zwei. Nun, die triangulierte Option, das ist eigentlich etwas, worauf wir uns später vorbereiten müssen Wenn Sie also Modelle haben, bei denen Sie von High auf Low Poly herunterfahren , was wir nicht tun werden, weil wir Verkleidungsbleche verwenden, dann sollten Sie die Triangulierung aktivieren Wenn Sie das nicht haben, empfehle ich, es einfach wegzulassen. Der Grund dafür ist , dass wir später Scheitelpunktfarben verwenden werden , um die Farben unserer Verkleidungsplatten grundsätzlich zu ändern , ohne zusätzliche Textur hinzuzufügen Oh, tut mir leid, meine Stimme wurde für einen Moment unterbrochen. Siehst du, aufgrund dieser Scheitelpunktfarben neigen sie dazu, kaputt zu gehen, wenn wir in Maya ein Dreieck hinzufügen und dann versuchen, diese Scheitelpunktfarben in Unreal zu importieren , diese Scheitelpunktfarben in Unreal Behalte das also im Hinterkopf. Wir werden also kein Trianat verwenden, aber wenn Sie mal einen Pool von hoch bis tief in einen Pool backen, dann empfehle ich dringend, Triangulate zu verwenden Also Etage zwei, Auswahl exportieren. Ich interessiere mich auch noch nicht für Materialien oder ähnliches. Mir geht es nur darum, diese Modelle ins Unwirkliche zu bringen. Datei, Auswahl exportieren. Das ist Bam 02. Strahl 01. Da haben wir's. Einfach nicht. Okay, also bei Unual Engine Five ich wieder, erwarte ich wieder, dass du die Grundlagen kennst Also UnuaLegen 5, ich habe bereits ein sehr einfaches Projekt eingerichtet. Es ist nichts drin. Es ist wie ein bloßes Projekt hier drüben mit der Standardmap. Und ja, für den Rest, wenn du von Unwel Agent 4 kommst, ist es ziemlich dasselbe Möglicherweise sehen Sie, dass Ihr Inhaltsbrowser hier unten ist. Sie möchten also nur darauf klicken und im Layout auf Doc drücken , um es genauso zu erhalten wie bei Unreal Agent Four Für den Rest haben wir hier unseren Welt-Outliner, Details, das sind alle unsere Einstellungen Und diese Buttons mit den Welteinstellungen und allem, sie sind alle hierher verschoben worden, siehst du? Welteinstellungen, Projekteinstellungen und die Skalierbarkeit deiner Engine und deine Tabs zum Erstellen und alles, du findest sie hier. Im Laufe dieses Projekts werden Sie also UnweLegent Five kennenlernen Machen wir also weiter und machen wir unser Setup. Lassen Sie uns eine Trimsheet-Umgebung Lassen Sie uns einen neuen Ordner wie diesen erstellen. Und dann mache ich weiter und erstelle hier einen Ordner namens Assets. Und ich werde auch schon einen Ordner Namen Materialien für all unsere Materialien, einen weiteren Ordner namens Texturen für all unsere Textion-Maps und einen weiteren Ordner namens save für all unsere gespeicherten Maps hier erstellen Als Nächstes neige ich immer dazu, diese Szene zu speichern, und ich möchte sie in Ihrem Speicherordner speichern und sie einfach so diese Szene zu speichern, und ich möchte sie in Ihrem Speicherordner speichern und sie nennen , als würde ich sie einfach Main nennen , weil es wie die Hauptumgebung ist. Sofern ich nicht an einem Spiel arbeite, haben wir spezielle Namenskonventionen , die einfach alles beschreiben. Aber dafür nenne ich es einfach Main. Okay, in unserer Szene, lassen Sie uns weitermachen und den Anfang der Spieler loswerden. Ähm, du weißt, was wir können. Auf keinen Fall, wir brauchen den Boden nicht. Jetzt müssen wir uns nur noch mit den Assets befassen und wollen einfach all die FBX-Dateien, die wir haben, mit der Maus hineinziehen die wir haben, Drücken Sie jetzt noch nicht auf Import. Was Sie tun möchten, ist zu Mesh zu gehen und hier unten einfach auf Kombinierte Meshes zu drücken Damit stellen wir nur sicher , dass bei jedem Import und Mesh nicht versucht wird, jedes einzelne Mesh als separates Ding zu importieren jedes einzelne Mesh als separates Ding Also kombiniert es sich einfach zu einem. Für RS, ja, du kannst die Generierung von Lichtkarten nur verlassen , wenn du willst. Wir werden es nicht wirklich benutzen. Wir verwenden Nanite nicht. Die einheitliche Skala sollte meiner Meinung nach korrekt sein. Dateieinheiten sind also Zentimeter. Okay, vielleicht müssen wir das auf zehn setzen, aber wir werden sehen, denn die Dateieinheiten sind Zentimeter, unser Myocin aber Meter Aber wir wissen es früh genug, denn alles was wir tun müssen, sehen Sie, hier. Es ist also zu klein. Mach dir keine Sorgen. Das passiert in der Regel, also ist es nur das einfache Hochskalieren. Also, wenn wir weitermachen und das einfach hochskalieren, auf was ist es dann? 100, glaube ich, und ich werde es dir später zeigen. Also das ist wirklich klein. Also sind es wahrscheinlich 100, obwohl es vielleicht nur zehn sind. Ja, 100 sehen mehr aus. Ja, okay. Also mussten wir einfach auf 100 skalieren. Also mach dir keine Sorgen. Sie können dies auch bei der Eingabe einstellen. Später muss ich das also nicht mehr tun. Bei diesen ist es einfach so , weil ich sie bereits eingegeben Ich muss sie nur schnell auf 100 setzen, um sie zu erhöhen. Und du kannst es auch testen. Wenn wir also weitermachen und das hier aufschreiben, können wir einfach einen leeren Charakter erstellen und erstellen. Und hier kannst du sehen, das ist also eine Skala mit einem leeren Charakter, was, wenn du es dir ansiehst, ja, das ziemlich so aussieht, wie wir es hatten, weil es ein sehr großer Vorteil war. Also 100 ist definitiv richtig. Und wenn Sie möchten, können Sie auch Ihre Skalenreferenz eingeben. Ich werde es etwas später eingeben. Also, was ich jetzt machen werde, meinen Himmel ein bisschen drehen, meinen Himmel ein bisschen drehen ist so ziemlich alles eingerichtet, glaube ich, ja. Also fangen wir mit dem Boden an. Und was wir dann tun können, ist diese Teile zu überarbeiten und von da an können wir weitermachen Also, was unser Stockwerk angeht, lassen Sie uns das loswerden. Quadrat für Stockwerk. Fangen wir bei 000 an. Immer wenn Sie es ausgeschaltet haben, können Sie es mit dieser kleinen Pfeiltaste zurücksetzen. An diesem Punkt hier drüben reißt das Netz, also 100 Zentimeter, also 1 Meter Was Sie sehen werden, ist, dass Sie sehen können, dass das Raster jetzt genau das gleiche wäre wie in Maya Sie können also sehen, dass wir ein perfektes Vier-Meter-Bild haben. Zu diesem Zeitpunkt liegt es also an uns, zu entscheiden, wie lang dieser Bereich ist und wie lang die Übergangsbereiche sind Und es ist ein bisschen Hin und Her. Also machen wir im Grunde einfach weiter und machen es meistens nach Gefühl. Ja, vielleicht wäre es in Ordnung, wenn ich einfach schnell meine Maßstabsreferenz eingebe. Für diesen bin ich mir hier nicht sicher, weil diese Dateieinheit Meter ist, also sollte dieser schon in Ordnung sein, weil die Skalenreferenz natürlich hier ist. Die Skalenreferenz ist natürlich spezifisch für Unreal, also hatte sie bereits die richtige Skalierung diesen habe ich wahrscheinlich nur Bei diesen habe ich wahrscheinlich nur versehentlich meine Skalierung hier eingestellt , weil Sie Ihre Skalierung einstellen können Hier gibt es einen Platz, aber ich benutze ihn nie, weil ich nur das Hochskalieren verwende Wie dem auch sei, es gibt hier so etwas wie einen Ort. Ich habe Probleme, ihn hier zu finden. Erweiterte Optionen, Einheiten hier. Oh, das ist interessant. Also ja, du kannst es hier auf Meter einstellen. Sie können es auf alles einstellen, was Sie wollen. Es stellt sich heraus, dass es sich aus irgendeinem Grund diesmal dafür entschieden hat, obwohl wir es auf Meter eingestellt haben, immer noch in Zentimetern einzugeben. Ehrlich gesagt spielt es keine Rolle. Was wir also tun können, ist diesen zu haben. Jetzt importieren wir unseren Beam One und schauen wir uns das an. Unser Beam One sitzt hier also nur auf der Spitze. Also, was ich tun werde, ist, mein Schnappen auszuschalten , wahrscheinlich an diesem Punkt, damit ich noch etwas mehr machen kann Also sitzt es hier drüben genau an der Spitze. Lassen Sie uns hier oben wieder unsere Schnappschüsse einschalten. Und lass uns sehen. Und was unseren Eingang angeht, wenn der Eingang wahrscheinlich hier sein wird, dann schauen Sie sich einfach diesen Typen an. Also, wenn dieser Typ hier drüben stehen würde, ja, okay. Also diese Dinger sind in unserem Fall wahrscheinlich etwas größer, aber ehrlich gesagt, ich mache mir darüber keine allzu großen Sorgen. Ich werde einfach weitermachen und sagen, wahrscheinlich sieht das nach einem ordentlichen oder vielleicht einem weniger aus. Es ist eine knifflige Frage. Aber es ist sehr wichtig, deshalb denke ich immer noch darüber nach. Okay, also ja, das sollte ziemlich in Ordnung sein, wenn wir es so machen. Weißt du was? Ich glaube, ich werde diese Richtung einschlagen, ja. Ja. Okay. Lass es uns so machen. Wir können es natürlich später bei Bedarf ändern. Lassen Sie uns das an dieser Stelle etwas mehr in die Mitte rücken. Es sieht also so aus, als hätten wir eine ebene Fläche, und dann an diesem Punkt, das ist eine ziemlich große ebene Fläche. Sie können weitermachen und dieses Teil einfach duplizieren und dann einfach Ihren zweiten Stock auf Ihr statisches Netz ziehen. Siehst du? Und jetzt können wir das nochmal duplizieren und es auf die erste Etage setzen. Und dann hier drüben wird es etwas kniffliger, wird es etwas kniffliger wo Sie einfach weitermachen müssen, Snacken ausschalten und Sie müssen nur eine schnelle manuelle Platzierung eine schnelle Sie können versuchen, V gedrückt zu halten und dann an Scheitelpunkten auszurichten, wenn Sie die V-Taste drücken, aber wenn Sie das von der Seite hier machen, können Sie sehen, dass es selten funktioniert . Das ist nicht die beste Funktion in Unreal. Aber wenn wir das einfach machen, können Sie es oft völlig in Ordnung bringen An diesem Punkt können Sie einfach weitermachen und weitermachen. Und mach dir über diese Dinge keine Sorgen als ob wir sie nicht sehen könnten. Später, weil wir sie einfach verstecken werden. Und selbst wenn du sie sehen kannst, musst du dann nur noch das tun. Und dann werden wir dafür sorgen , dass es so funktioniert. Also haben wir diesen. Wenn man das sieht, wäre es vielleicht sogar schön , es ein bisschen gleichmäßiger zu haben. Und was ich damit meine, ist, wenn wir unsere erste und unsere zweite Etage hier haben , sollten wir einfach schnell die erste Etage duplizieren. Füge es zur zweiten Etage hinzu. Und die Idee, die ich hatte, ist, wenn wir hier drüben eine erste Etage haben . Entschuldigung, ich versuche nur, es zu schaffen. Oh, es ist nicht sehr präzise , weil ich auf der falschen Seite bin. Also haben wir es hier drüben. Okay? Wir können sogar Schnappschüsse machen, um es genauer zu machen, weil ich mich erinnern kann , dass wir unseren Boden auf eine ganz bestimmte Zahl gesetzt haben, 0,8 Wenn wir also weitermachen und diesen Wert hier drüben setzen und ihn so nach oben verschieben würden , ist dieser Wert genau 0,8, das könnte uns tatsächlich helfen, denn wenn wir jetzt die Auswahl exportieren, Ebene 02, weil nur ein winziges bisschen Und wenn du dann hier reingehst, auf Etage 02 klickst und neu importierst, dann ist meine Idee, lass uns einfach vorübergehend die Höhe drücken, du hier mit Snapping greifst, du greifst einfach so. Aber dann kannst du dein Snapping einstellen, auch auf etwas Spezifischeres Also 0,8, was bedeutet, dass wir bei 80 ankommen sollten, wenn wir diesen Wert auf zehn setzen bei 80 ankommen sollten, wenn wir diesen Wert auf Und ich hoffe, dass ich es genau aufschnappen kann. Ah, nicht zehn, vielleicht fünf. Eins vielleicht? Okay, fair genug. Ich denke, es ist seltsam , dass mein Plan nicht so funktioniert , wie ich es mir wünsche. Spielt keine Rolle. In dem Fall lösche einfach dieses plus Contra, um das alte zu entfernen und externes Snapping und mach es einfach auf die alte Art und Weise. Da hast du's. Und für diesen sollte es jetzt immer noch funktionieren, ob wir das nach unten verschieben oder einfach dieses um 100 verschieben. Hey, was ist das? Hab ich es falsch ausgerichtet. Deshalb funktioniert es nicht. Oh, ich war wahrscheinlich verwirrt wegen der Warteschlange hier drüben, siehst du? Also hätte ich das hier oben duplizieren sollen . Okay, also ja, wir müssen ein bisschen steiler fahren und dann sollte es funktionieren. Also das ist es wahrscheinlich Also, wenn ich das einfach einem anderen zuordne und es dann einfach nach oben bewege und es dann einraste, indem du deine Maus hier nach unten bewegst. Okay, das ist also genau das Doppelte. Und wenn ich dann einfach weitermache und einfach in den Edge-Modus gehe, mache ich vielleicht, oh, kein Snapping Vielleicht, schieb es ein bisschen weiter raus , gib ihm etwas mehr Platz Okay, das sollte also funktionieren. Ich habe gerade einen darunter gesessen. Kann passieren. Lass uns weitermachen und es wieder kacheln, Etage zwei. Das war seltsam. Aber das ist nett am Mikrofon. Wenn etwas nicht genau so funktioniert, Wenn etwas nicht genau so funktioniert wie Sie es erwartet haben, gibt es so viele Möglichkeiten, es einfach zu reparieren. Also lass uns weitermachen und das auf zehn setzen. Also, wenn ich jetzt 80 werde, sollte es genau perfekt passen. Das habe ich eher erwartet. Und dann werden wir später natürlich schön aussehen lassen. Also, wir haben diese, und wenn du willst, kannst du einfach eine doppelte oder eine einzelne nehmen und wir sind, oh, auf 100 gesetzt, sonst wird es wirklich nervig. Und an diesem Punkt willst du das einfach nur aufnehmen, und das ist wahrscheinlich der Punkt, an dem das Fenster endet. Also werden wir später einfach herausfinden , wie groß unser Fenster sein wird. Jetzt wollen wir es auch hier auf dieser Seite aufnehmen, was manchmal ein bisschen nervig sein kann. Also was ich tun möchte, ist vielleicht zu sehen, ob ich nicht warten kann. Ich muss nicht mehrere machen. Ich kann nur einen machen. Also willst du das im Grunde um 180 drehen. Bewege es vorwärts. Tun Sie das. Und dann werden wir natürlich dafür sorgen, dass das passt, weil wir es nur auf einer Seite gemacht haben, aber das ist nur etwas für das Finale. Und wenn wir das jetzt machen, sollten wir in der Lage sein, einfach wie gewohnt weiterzumachen. Da hast du's. Und das sind die 100. Beweg diese. Also wird alles langsam zusammenkommen. Wir verwenden alle Modelle zusammen, um im Grunde genau den gewünschten Maßstab zu ermitteln. Nun, der Fenstermaßstab ist ein bisschen knifflig, weil Sie sagen, nun, Sie können es irgendwie erraten. Also, wenn das die Mitte des Fensters ist und wir Symmetrie verwenden, müssen wir wahrscheinlich nur die Mitte des Fensters anhalten lassen, wahrscheinlich, so, hier drüben oder vielleicht so in der Mitte von hier Und dann können wir es einfach symmetrisch machen, was bedeutet, dass mehr als eins, zwei, drei, vier ausgegeben wurden, also wäre es wie, eins, zwei, drei, vier, und dann hier würde es technisch gesehen wieder sinken. Dann willst du dir wahrscheinlich diese Teile schnappen und so etwas machen Also würde es einfach wieder heruntergehen. Aber darauf werden wir später etwas genauer eingehen . Also haben wir dieses Stück. Ich habe Lust auf Skalierung oder Skalierung. Die Entfernung war ein bisschen zu groß. Lass es uns nach unten verschieben. Und sobald wir diese gemacht haben, können wir sie duplizieren, um 90 Grad drehen an diesem Punkt Snap ausschalten. Wir wollen sie grundsätzlich so einstellen, dass sie sich genau auf der richtigen Seite befinden. Nein, warte, sieht ein bisschen aus Es sieht so aus, als ob diese weiter hinten liegen , weil das sonst genau das Gleiche treffen würde. Also ich gehe davon aus, dass diese hier an dieser Ecke sitzen , und dann verschiebst du sie im Grunde nach oben. Und um die Höhe zu wissen, haben wir diesen. Also kommt alles irgendwie zusammen. Also haben wir diesen hier drüben , den wir hier nur gut dazwischen platzieren müssen. Und für diesen ist es meistens nur so, als würde man raten , wie weit zurück das sein soll Wenn ich also hier drüben nachschaue, kann ich sehen, dass wir hier ein Panel haben, obwohl wir nur dieses verwenden werden, also wird es höchstwahrscheinlich ein bisschen anders aussehen Obwohl wir es oben drauf werfen könnten. Ich weiß es nicht. Das werden wir uns ansehen. Wir haben also dieses und es sieht so aus, als ob es nicht viel Platz hat. Es wäre also wahrscheinlich hier, sodass es nicht viel Platz für diese gibt. Und an diesem Punkt verschiebst du das einfach so nach unten. Und da haben wir's. Jetzt haben wir die Größe unseres Eingangs. Ebenfalls startklar. Siehst du? Einfach so. Was die Bodenelemente angeht, können wir einfach sehen. Sie werden also ein Metallteil haben, was bedeutet, dass wir wahrscheinlich weitermachen und sie einfach um 180 drehen wollen , sodass wir das das Metallband, nicht dabei haben. Das Metallband wird also da sein, aber zu diesem Zeitpunkt haben wir schon eine Tür. Also haben wir das Zeug auch schon erledigt. Das ist großartig. Also an diesem Punkt, ja, an diesem Punkt, was wir tun können, ist, dass wir das so ziemlich machen können. Wir werden einige Würfel erstellen und diese Würfel werden wir als Skalierung verwenden. Speichern wir unsere Szene. Lassen Sie uns weitermachen und Formen in einem Würfel erstellen. Und im Grunde willst du das hier drüben platzieren und es sind 3 Meter, 6 Meter, 55,5, ich will versuchen, gerade Zahlen zu halten 5,5 Meter sind also in Ordnung. Es sieht so aus, als würde es hier oben enden. Also was ich tun kann, ist einfach weiterzumachen und das zu skalieren. Und ich habe mein Snapping hier drüben auf meiner Skalierung aktiviert. Also genau wie beim Grid Snapping kannst du es ausschalten, wenn du willst Ja. Also das sind etwa 5 Meter. Also machen wir es etwa 5 mal 5 Meter, und dann können sie es immer ein bisschen einsinken lassen, und die Dicke spielt keine Rolle. Also mach das einfach und dieser wird im Grunde hier drüben sitzen. Okay? Also das wird unsere Tür sein. Und dann kann ich sehen , dass diese Tür nicht quadratisch ist. Diese Tür fühlt sich sehr quadratisch an. Auf dieser Grundlage kann ich sagen, dass ich das Gefühl habe, dass wir sie etwas weiter hinausschieben müssten. Und einfach so können wir hier auch die genaue Skalierung herausfinden. Ich bin mir also sicher, dass Sie zu diesem Zeitpunkt irgendwie verstehen, wie alles funktioniert. Du schaust dir einfach immer wieder eine Referenz an und versuchst immer wieder, die allgemeinen Dimensionen abzugleichen , und auf dieser Grundlage balancierst du alles ab. Also haben wir diesen hier drüben. Ja, damit bin ich einverstanden. Dann kann ich den Aufzugsschacht haben , den wir fünf mal fünf bauen werden. Nun, dieser wäre wie, oh, tut mir leid, willst du das tun? Oh, in dem Fall 6,5 mal 6,5 B 15 oder so ähnlich. Also lass uns sehen. Also hätte es den Aufzugsschacht hier hinten. Also diese Skalierung macht es ein bisschen weniger. Machen wir es sechs mal sechs. Das ist also die Waage im Aufzugsschacht, und die muss hochfahren, bis sie darunter ist, also könnte das in Ordnung sein. Ja, lassen wir es bei 6 Metern belassen. Okay? Also haben wir den. Das ist großartig. Also erhöhen Sie den Chefscheck Und dann wollen wir unser großes Fenster, wie ich schon sagte, zuerst ungefähr hier enden lassen und dann werden wir es einfach spiegeln, das heißt, wenn ich mir das ansehe, fange ich mit 10 Metern, 15 Metern an fange ich mit 10 Metern, 15 Metern 15 Meter scheint es, mal sehen. Also ich habe nicht das Gefühl , dass ich hier viel Platz habe, um ehrlich zu sein. Ja, es fühlt sich nicht so an, als würde es mir wirklich beeindruckend aussehende Fenster bieten. Aber ich bin mir nicht sicher. Vielleicht brauchen wir hier ein bisschen mehr Platz. Ich nehme nur ein T. Ja. Was ist, wenn wir das 17 Meter machen? Dann wird das quasi zur Mitte. gibt es einen Mittelpunkt, hier gibt es einen Mittelpunkt, und dann wird es übergehen. Lass uns so etwas wie hier machen, was bedeutet, dass ich nur schnell all diese Teile hier drüben schnappen und sie ein bisschen weiter nach hinten schieben muss diese Teile hier drüben . Ja, das bedeutet, dass wir später, wenn wir unser Fenster fertig haben , zumindest in unserem Blockout herausfinden müssen, wie wir das platzieren können Also haben wir das jetzt, und wenn es dupliziert würde, wäre es hier drüben, was bedeutet, dass wir wahrscheinlich einfach weitermachen und eins weniger machen wollen Schnapp dir das, und dann hier drüben, kannst du das ganz normal ändern An diesem Punkt können Sie es nicht mehr sehen weil unsere Kamera so sein wird, dass Sie nie über diesen Punkt hinausschauen können. Okay, das ist also gut. Und dann hatte ich diesen auf 15 Meter eingestellt, was bedeutet, dass dieser wahrscheinlich auch 15 Meter sein möchte . Okay, perfekt. Also haben wir die. Also haben wir die Aufzugsschächte abgedeckt, die großen Fenster Und diese. Okay, das sollte also in Ordnung sein, weil wir diese später machen können. Okay, perfekt. Im nächsten Kapitel werden wir also einfach weitermachen und diese Teile exportieren, und dann werden wir einfach weiter unseren Blockout erstellen Oh, und drehe schnell noch einen. Du willst es nicht einfach verschieben, weil es dann unsere Kacheln durcheinander bringen würde, weil wir hier Kacheln haben. Also schieb sie nicht einfach zur Seite , sondern füge einfach noch eins hinzu. Okay, lass uns weitermachen und mit dem Rest weitermachen. 5. 04 Unser Blockout erstellen Teil3: Okay, lass uns weitermachen und weitermachen. Also diese Sofa-Modelle, lassen Sie uns weitermachen und sie nach Maya exportieren. Sie werden sehen, wie ich das mache, und ich mache das mit Absicht, ich exportiere sie alle gleichzeitig. Das liegt daran, dass es in Unreel einen Bug gibt. Wenn Sie sie einzeln exportieren, behalten sie die Skalierung nicht wirklich bei Sie möchten also alle drei gleichzeitig auswählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie Schauspieler in statisches Netz und drücken Sie einfach auf Speichern. Und dann können Sie hier einfach erneut mit der rechten Maustaste auf Asset-Aktionen klicken und das Ganze exportieren. Und wir werden diesen neuen Ordner aus Unreel exportieren und lassen Sie uns diesen Block einfach bei Punktezahl 01 oder so ähnlich nennen diesen Block einfach bei Punktezahl 01 oder so ähnlich Und schalte einfach alles aus, bis auf naja, eigentlich nein, alles ausschalten Und das ist Pass-Export. Perfekt. In Maya können wir also einfach weitermachen und es eingeben. Aus echtem Import, und los geht's. Da haben wir unsere Maschen. Und wenn du willst, kannst du einfach weitermachen und sie doppelt anklicken. Klicken Sie mit der Umschalttaste und extrahieren Sie dann einfach die Gesichter, was im Grunde Oh, ich weiß nicht, warum es so langsam war. Los geht's. Es wird es einfach aufteilen. Oh, was mache ich? Du kannst auch einfach auf separate Meshes drücken , da wir sie auch aufteilen Sorry, ich denke einfach nicht daran. Okay, Tür. Lass uns zuerst mit der Tür anfangen . Lassen Sie uns das also ausschalten. Machen wir weiter und haben die Werkzeugeinstellungen und drücken Reset an einem Drehpunkt. Und lassen Sie uns diesen hier so ziemlich in der Mitte haben. Okay. Und dann diese Teile, ich kann nur vorübergehend H drücken, um sie zu verstecken. Neuer Ordner. In Ordnung, Ordner, neue Ebene Nennen wir diese Tür. Okay. Also, D, lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn wir hier drüben nachschauen , ist es ziemlich flach und dann ist es wie ein Top-Bereich. Es ist nur ein Blockout, also müssen wir nur weitermachen und einen Würfel erstellen Und ich drücke einfach auf „Drehpunkt hinzufügen“, Punkten ausrichten“ und dann meinen Drehpunkt an der Würfelspitze ausrichten, Zusätzlicher Drehpunkt“ ausschalten und dann diesen hier drüben einrasten Da haben wir's. Da kann ich einfach weitermachen und hier machen, damit es die gleiche Größe hat, weil ich weiß , dass wir hier ziemlich gleichmäßige Größen mochten. Da haben wir's. kann ich den Gaman auswählen Lassen Sie mich diesen hier auswählen und ihn einfach löschen. Also unsere Tür, lass uns unser Schnappen ausschalten. Lassen Sie uns meine Seitenansicht etwas genauer betrachten, und ich würde sagen , dass ich in der Mitte des Würfels eine Linie platzieren werde eine Linie , die das Stück hier drüben kontrollieren wird Ja, es sollte in Ordnung sein. Und für unsere Tür , ja, wir müssen nicht wirklich zurück. Ich werde es wahrscheinlich ein bisschen dünner machen, und ich werde einfach weitermachen und ich werde es einfach herausextrudieren Und ich denke, so weit sollte es in Ordnung sein. Gehe in den Edge-Modus und drücke Contre B. Oh, das ist auch wirklich in Ordnung. Da haben wir's. Damit entsteht einfach die Form, die wir haben, vielleicht brauchen wir diesen Typen hier oben. Also, wir haben tatsächlich ein bisschen mehr Platz, also können wir das etwas weiter nach unten verschieben. Also, diese Tür wird ziemlich nah an dem Typen hier drüben sein. Also würde ich sagen, Oh. Ja, im Moment sieht es nicht sehr gut aus , aber das werden wir herausfinden. Lass uns weitermachen und einfach all diese Kanten auswählen und eine doppelte Verbindung hinzufügen. Stellen Sie also eine Verbindung mit zwei Segmenten her und skalieren Sie sie so, dass sie nicht im Weg sind. Dadurch wird nur der Umriss der Tür erstellt. Und dann werde ich auch weitermachen und hier eine weitere Gliederung erstellen . An diesem Punkt kann ich weitermachen und diese Gesichter einfach löschen. Und dann einfach weitermachen und diese wieder überbrücken. Und der Grund, warum ich das mache , ist, dass es für mich einfacher ist, diese Ecken zu erstellen, indem ich einfach diese beiden Teile auswähle und sie verschiebe und sie hier auf etwa zwei setze. Und wenn man sie jetzt auf zwei setzt, also wenn man es über eins setzt, es dazu, kaputt zu gehen, weil es quasi zum Ausschneiden neigt. An diesem Punkt müssen Sie einfach weitermachen und Ihren Zielgürtel benutzen, um es zu reinigen , indem Sie auf die Innenseite schauen und in diesem Fall, es einfach hierher bewegen, los geht's. Und dass wir einfach kommen werden. Da haben wir's. Das heißt, wir werden das einfach aufräumen. Das ist ziemlich einfach. Und dann haben wir ein bisschen mehr Spielraum, um zu sehen, wie wir das beheben wollen. Übrigens, dieser Rand macht eigentlich nichts außer hier drüben, also können wir einfach die Rücktaste drücken Ihr macht das Gleiche hier drüben. Wenn ihr einen Punkt mit dem Mittelpunkt und einen anderen Punkt hier zusammenführt , um ein Zentrum zu bilden, bedeutet das, dass diese Kante nicht mehr nützlich ist. Sie können diese Punkte also einfach auswählen, indem Strg-Rücktaste drücken Okay, schauen wir uns das an denn im Moment sieht es ziemlich Also möchte ich nur sehen, ob ich es verbessern kann. Lassen Sie uns damit beginnen, ihm hier oben etwas mehr Platz zu geben. Weil es so aussieht, als bräuchten wir etwas mehr Platz. Und was ich dann machen werde, ist , dass ich auch weitermachen werde und es ein bisschen breiter machen werde. So, weil sich das für mich ein bisschen logischer anfühlt . Vielleicht ein bisschen rausziehen. Es muss nicht genau im Raster sein, also okay, so viel Platz, wir haben hier etwas dazwischen, und dann haben wir dieses Stück, bei und dann haben wir dieses Stück, dem es sich anfühlt, als ob ich versucht bin, damit ein bisschen höher zu gehen , um ehrlich zu sein Also könnte ich das einfach tun. Ich könnte einfach ein bisschen höher gehen. Ich weiß nicht genau, wie hoch ich gehen muss, aber wir werden sehen. Und ich nehme einfach einen wirklich schnellen Würfel , den ich dazwischen werfe, und der blockiert einfach die Tür. Denn die Tür , die wir später auch erstellen werden, lässt sich nicht öffnen. Es wird nur ein statischer Vermögenswert sein. Aber wenn ich das mache und alles meiner Ebene zuweise, kann ich sie dann als Tür exportieren. Gehen Sie hier rein, gehen Sie zurück zu Assets, importieren Sie meine Tür. Oh, ich habe vergessen, verdammt, ich habe vergessen , diese Import-Skala einzustellen. Da haben wir's. Okay, wir haben also unsere Tür. Also, unsere Tür wird tatsächlich einen Höhenunterschied haben. Das wird die Dinge wahrscheinlich auch schon geändert haben . Wenn ich diesen also nur vorübergehend benutze, werden wir uns später tatsächlich einen anderen schnappen, aber das werde ich erst tun, wenn wir unser Finale haben. Benutze diesen also vorübergehend , damit ich ausmessen kann, wie hoch meine Tür sein wird. Welches wird wahrscheinlich hier sein. Und dann werde ich auch ausmessen, wie weit wir entfernt sind. Ja, und dann haben wir einen Aufzugsschacht. Ja, also zu wissen, dass meine Tür ein bisschen zu hoch ist, aber das ist kein Problem. Also, wir könnten einfach weitermachen und hier reingehen. Schieb es ein bisschen runter. Moment schaue ich es mir nur an, also messe ich nicht richtig Ich will es hier nur ziemlich nah an die Spitze bringen. Das ist so ziemlich alles, was ich tun muss, um alles zu tun, was mir wichtig ist. Ja, ein bisschen mehr. Ja, manche Leute denken vielleicht, dass es zeitaufwändig ist, aber ehrlich gesagt, für etwas so Kleines mir nicht wirklich wichtig. Wenn ich stattdessen nur ein bisschen hin und her gehen muss , muss ich reingehen und quasi einen Würfel erstellen und dann den Würfel ausmessen und dann den Würfel exportieren und importieren. Und dann wird es einfach ein bisschen verlockender, weil es hier vielleicht nicht perfekt ist, obwohl ich wirklich nah dran war , aber das nicht so wichtig für so etwas Also haben wir auch unsere Tür fertig gemacht, perfekt, gut. , wenn du das Flackern vorübergehend loswerden willst , kannst du es einfach ein bisschen nach unten bewegen Also, überprüfe die Tür. Lassen Sie uns weitermachen und als Nächstes das Fenster erstellen. Szene speichern. Also Türsporen Oh, ich habe sie nicht. In meinem Regal, lass uns Unhide hier drüben verteilen. Und wir machen einfach weiter und nehmen Dosis hoch und machen einfach mit meinem Zeitfenster weiter Okay, also wenn das das Fenster ist, wie ist es dann oben? Ja, so ziemlich. Also wollen wir einfach weitermachen und sicherstellen , dass die Fenster, die über dem Raster sitzen , hierher zeigen. Und jetzt müssen wir nur noch diese Form machen , sie ist ziemlich generisch. Wir müssen nur hier runter gehen, hier runter und dann rauf. Was ich damit meine, ist vielleicht, wenn wir weitermachen und ein Flugzeug bauen. Ja, ich denke, ein Flugzeug könnte in diesem Fall tatsächlich einfacher sein. Setze diese Segmente auf Null. Halten Sie J gedrückt, wenn Sie Snap & Rotate ausführen möchten. Und ich werde einfach weitermachen. Ich werde das hier rüber stellen. Lass uns das aus dem Weg räumen. Wenn du willst, kannst du deinen Drehpunkt einfach so einrasten und ihn dann einrasten, Null, Null, Null. Speck ein bisschen Okay. Also haben wir unseren kleinen Kerl hergebracht, um uns eine Maßstabsangabe zu geben, und ich werde im Grunde einfach und ich werde im Grunde einfach weitermachen und ungefähr die Form machen , die Sie hier sehen. Also folge einfach meinem Beispiel und dann sollte es in Ordnung sein. Und sobald wir es in der Rolle haben, können wir es quasi anpassen. Also, wenn ich mir das ansehe, sieht es müsste diese Person um einiges höher sein so aus, als müsste diese Person um einiges höher sein als diese Person. Es gibt hier einen kurzen Abschnitt weil es so aussieht, als ob es irgendwie ist, als würde etwas ausgehen, und dann möchte ich, dass es bis zu seinen Fersen runtergeht. Und hier drüben kannst du einfach weitermachen und Extrudieren verwenden, wenn du willst Es sieht also so aus, als ob es so etwas macht. Und wenn ich dann mit dem Extrudieren fertig bin, lösche ich diese Gesichter einfach Sie können auch zwei Segmente sehr nahe beieinander platzieren , wenn Sie möchten, aber ja, das ist mir egal Lassen Sie uns das etwas weiter nach hinten verschieben. Okay, also wir haben diesen. Dann geht es nur darum, hier reinzugehen. Und es so zwischendurch zu geben. Ich denke, das muss ziemlich dick sein. Und dann können Sie an dieser Stelle zwei Punkte einrasten und dann die Umschalttaste gedrückt halten, klicken und dann einfach bis zu diesem Punkt ausrasten. Und hier sollte das gemessen und nur noch einmal überprüft werden. Ja, du wirst sehen, also das sollte genau messen. Und jetzt haben wir einen ziemlich großen. An welchem Punkt wollen wir sehen. Nun, weißt du was? Ich werde das einfach innerhalb von Unreal messen innerhalb von Unreal Also lass uns das vorerst einfach machen. Also haben wir diesen großen Punkt, und dann machen wir im Grunde dasselbe, wo wir das wieder hineinschieben. Raus. Dann nochmal. Wenn Sie möchten, können Sie natürlich auch Ihren gesamten Blockout innerhalb von Maya erstellen, das macht solche Dinge etwas einfacher, aber dann müssten Sie den zusätzlichen Schritt tun diesen Blockout dann in modulare Teile umzuwandeln Am Ende glaube ich nicht, dass es eine enorme Zeitersparnis geben wird, aber das sind alles Optionen Also werde ich das machen. Aber jetzt werde ich das im Grunde ein bisschen mehr so herausextrudieren Und dann extrudieren Sie das im Grunde wieder, denn was ich dann mit diesem für die Paneele machen kann, kann ich es einfach zurückbewegen Und ich habe das Gefühl, dass meine Maße momentan ziemlich falsch sind Also werde ich einfach weitermachen und das einstellen, sagen wir und das einstellen, in 5 Metern Entfernung, und ich werde das einfach schon exportieren. Hauptfenster mit Unterstrichen , damit ich die Dinge im Grunde ein bisschen besser auf und ab bewegen kann ein bisschen besser auf und ab bevor ich versuche, Dinge zu reparieren Also importiere und setze diesmal deine einheitliche Skala auf 100. Da haben wir's. Diesmal habe ich es nicht vergessen. Und jetzt, an diesem Punkt, kann ich das verstecken. Ich möchte mir im Grunde diesen schnappen. Ja, hier. Also verschieb es so ziemlich an diesen Ort. Wenn Sie möchten, können Sie es sogar vorübergehend so verschieben , damit Sie eine bessere Sicht haben, weil wir diese Punkte verwenden können, um das im Grunde zu messen. Hier kann ich zum Beispiel sehen, dass ich ziemlich nah genug dran war, sodass dass ich ziemlich nah genug dran war man hier drüben zum Beispiel die Höhe sehen kann. Und man kann auch die Dicke sehen. Also wenn ich mir das ansehe, würde ich sagen, und normalerweise hätte ich nur meine unwirkliche Szene auf meinem anderen Bildschirm, aber das funktioniert bei Toil nicht wirklich Also würde ich sagen, schieb das raus und es geht hoch, das ist in Ordnung. Es gibt mir, das ist eine schöne Dicke. Und dann hier drüben würde ich sagen, dass dieser viel zu weit oben ist, also muss ich dieses Stück etwas abschwächen. Hier also, schieb es runter, bis es ungefähr an diesem Punkt ankommt. Das ist so dick, dass es wegen der Sonne etwas schwer zu erkennen Machen Sie es vielleicht etwas dicker. Und dann gibt es noch ein Stück, was wahrscheinlich daran liegt , dass es etwas dünner sein muss. Und dann hätte es eine ziemlich dünne Fläche. Deshalb habe ich gesagt, dass ich das Gefühl habe alles ein bisschen schief läuft, weil ich erwarte, hier oben eine große Platte im Grunde aus Nichts zu haben , aber das werden wir nicht wirklich sehen, weil wir dort eine Dachverbindung haben Also brauchen wir im Grunde diese Pufferzone. Also, wenn ich es jetzt noch einmal versuche, sollte es ein bisschen besser funktionieren. Also exportiere das Hauptfenster, gib das hier erneut ein, siehe. Ähm, das ist ziemlich in Ordnung. Ich würde nur sagen, dass es immer noch ein bisschen zu weiß ist. Sie möchten also wahrscheinlich weitermachen und das hier etwas niedriger einstellen . Und da haben wir es. Also das sollte funktionieren. Also, an diesem Punkt, ist dieses Stück was ist das für ein Ganzes? Ich wahrscheinlich Oh, nein, okay. Also ja, es war das halbe Fenster, also muss ich das im Hinterkopf behalten. Also, was ich tun werde, ist einfach weiterzumachen und das so ziemlich bis zu diesem Punkt zu verschieben. Dann haben wir natürlich einen Ort, an dem wir es aufziehen. Was wir also tun können, ist, unser zweites Stockwerk zu nehmen, es vorübergehend zu duplizieren und es unserer Tür zuzuweisen. Oh, tut mir leid, keine Tür. Erstellen Sie eine neue Ebene, weisen Sie sie unserer neuen Ebene zu und nennen Sie diese Ebene einfach Main Underscore Window. So wie das Ordne ihm auch diesen zu. Und jetzt, an diesem Punkt, lasst uns einfach einen Blockout loswerden Also, der Grund, warum wir diesen haben , ist nur , dass ich den Winkel kenne Ich muss es nicht wissen, naja, ich kann es ungefähr sehen, weil er auf 1 Meter eingestellt ist. Ich kann mir also ungefähr vorstellen, dass ich einen, zwei, drei, vier, einen, zwei, drei, vier, fünf Meter haben muss zwei, drei, vier, einen, zwei, drei, vier, , und dann muss es losgehen. Auf dieser Grundlage kann ich also 124,5 Meter sagen, und dann muss dieser starten. Und dann kann ich einfach hier reingehen. Und jetzt, an diesem Punkt, ist es nur eine Sache. Oh, verschiebe das ein bisschen nach unten , sonst ergibt es eigentlich keinen Sinn. Jetzt geht es nur noch darum, hier ein Segment hinzuzufügen, hier ein Segment hinzuzufügen. Und an diesem Punkt können Sie einfach weitermachen und möchten es bis zu diesem Punkt nach oben verschieben und das Ganze einfach nach oben verschieben. Siehst du? Einfach, oder? Und dann musst du auch hier herumgehen, aber das ist auch nicht allzu schwierig, weil du wirklich nur diese Seite wählen musst , und können wir einfach 45 Grad machen ? Nein, ich hatte erwartet , dass das kaputt geht. In diesem Fall extrudieren Sie das einfach raus. Stellen Sie das hier auf etwa 90 Grad ein. Habe ich das getan? Gehen wir zu einer Ansicht von oben , weil ich 90 Grad habe. Und dann können wir einfach diesen auswählen. Und wenn wir das jetzt einfach bewegen, geht es im Grunde nur darum, reinzugehen und ihm die richtigen Bewegungen zu geben. Oh, warum wählst du diese Teile nicht aus? Da haben wir's. Und ich schaue mir im Grunde nur die Ameisen an meinen Rändern an , um das ungefähr zu korrigieren Ich werde das natürlich später richtig machen. Im Moment ist es in Ordnung, so etwas schnell zu machen, nur damit es richtig abgewinkelt ist, denn dann kann ich das ganze Stück auswählen Und an diesem Punkt setze ich oft meinen Verlauf zurück und friere meine Transformationen Also den Verlauf, ich bin mir sicher, jeder kennt ihn, du kannst ihn hier nach Typ löschen Aber bei den Transformationen willst du gehen und sie modifizieren, und dann willst du Transformationen einfrieren Das liegt daran, dass jedes Mal, wenn wir eine solche Bewegung ausführen, bei der wir alle Drehungen unserer Kanten manipulieren und dann versuchen, sie abzuschrägen, manchmal dazu, zu manchmal dazu Sobald wir es zurückgesetzt haben, wenn wir jetzt auf Abschrägung drücken und einige Segmente hinzufügen, können Sie sehen, dass wir diesen runden Effekt im Grunde sehr schnell erzeugen können, und Sie können selbst wählen wie scharf dieses runde Bit sein soll Aber in diesem Fall kann ich weitermachen und ich kann hier reingehen, und ich werde einfach weitermachen und das Ganze so etwas wie eine zusätzliche Extrusion geben, sodass es weit genug nach hinten geht , dass wir es nicht mehr bemerken. Und an diesem Punkt, ja, wir können das ziemlich wahrscheinlich löschen wieder als unser Hauptfenster exportieren Geh hier rein, importiere es erneut. Und jetzt ist es nur noch eine Frage von Oh, Aufsehen unseres Schnappens, denn das könnte ein bisschen übertrieben sein Ja, das ist gut platziert. Und ich werde es hier ganz nah platzieren so dass es hier , so dass es hier immer noch eine Lücke gibt, aber mach dir keine Sorgen, wir werden diese Lücke später schließen. Also haben wir diesen. Stimmt das schon, oder habe ich das Gefühl, dass ich etwas übersehe, aber oh nein, okay. Oh nein, warte. Mir hat nichts gefehlt. Ich habe gesehen ob ich das ein bisschen verschieben muss. Da haben wir's. Genau das habe ich getan. Und was ich dann am Ende tun kann , weil es einen Abschlusspunkt geben wird, willst du dir im Grunde nur einen sehr schnellen Würfel schnappen. Mach es einfach etwas dünn und du wirst das nicht sehen, oder die meisten Leute werden es nicht sehen, weil es in einem so kleinen dunklen Bereich sein wird. Aber was wir damit machen können, ist es im Grunde hierher zu verschieben. Lass uns weitermachen und das ein bisschen nach hinten verschieben und das einfach nach oben verschieben. Da haben wir's. Und jetzt, an diesem Punkt, wenn du willst, kannst du einfach weitermachen und diese Teile kombinieren und speichern. Ich werde es duplizieren und dann spiegeln, weil ich nicht möchte, dass dieses Teil Teil des anderen Teils ist es duplizieren und dann spiegeln, weil ich nicht möchte , denn wenn wir dann eine Spiegelung machen, würde es verschmelzen. Aber wenn ich das einfach mache, kann ich diese Seite einfach löschen. Und verschiebe das einfach vorübergehend und klebe es einfach so hier rein. Immer noch ziemlich nah dran, aber es ist so ziemlich kein echter Spiegel. Und da haben wir's. Also können wir jetzt weitermachen und das Füllfenster exportieren lassen. Natürlich müssen wir noch die Löcher für das Fenster erstellen . Ich erinnere mich nur daran, aber wir laufen hier ein bisschen über die Zeit. Also ja, also hier, also werden wir dieses Stück haben. Und wie Sie jetzt sehen können, gibt es hier keinen leeren Raum mehr dazwischen. Das Fenster funktioniert einwandfrei, und auf dieser Grundlage kann ich sehen, dass ich diese 11 weiter verschieben muss. Und dann nur diese, und los geht's. An diesem Punkt werdet ihr also nichts sehen, also wird es hier nur eine Mauer geben. Aber okay, wir haben diese Fenster hier drüben. Das ist ziemlich gut. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass wir hier nicht genug Platz dazwischen haben, aber was wir tun werden, ist, dass wir das im nächsten Kapitel aufgreifen und dann wirklich ausbalancieren werden, um das auszugleichen, tut mir leid, um sicherzustellen, dass wir genug Platz in unseren Fenstern haben . Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 6. 05 So erstellst du unseren Blockout Teil 4: Okay, lass uns weitermachen und weitermachen. Also, wie wir hier gesagt haben, müssen wir die Dinge ein bisschen ausbalancieren. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Also, wenn du das verstecken willst, werde ich weitermachen und wahrscheinlich einfach alles ein bisschen nach oben verschieben. Also müssen wir irgendwie diesen Effekt erzielen , den wir hier haben. Und weißt du, was vielleicht gut wäre , wäre, wenn wir einfach weitermachen und bereits einen Würfel erstellen würden, und dieser Würfel wird im Grunde das Ganze repräsentieren. Also werde ich einfach weitermachen und das schon tun. Beweg es einfach. Sieht so aus, als hätten sie hier nur noch ein bisschen Platz übrig und ein bisschen Platz übrig. Hier drüben. Also was ich tun werde, ist es so zu bewegen. Dann schätze ich im Grunde, wie breit ich es machen möchte, wenn ich eine ideale Situation hätte. Und ich kann diese Scheitelpunkte auswählen und ihr einen kleinen Winkel geben Okay, also ja, das scheint mir eine ziemlich gute Breite zu sein. Und auf dieser Grundlage kann ich weitermachen und hier reingehen und Hmm, das ist ziemlich viel Platz, aber es sollte nicht so schlimm sein Nein, das sollte nicht so schlimm sein. Aber ja, wir müssen es irgendwie ausgleichen, weil ich im Moment das Gefühl habe, zu wissen, dass sich etwas nicht anfühlt. Ich weiß nicht, was es ist. Es ist nur ein Gefühl. Es ist also wirklich schwer für mich zu beschreiben, was ich meine. Es fühlt sich einfach an, dass alles ein bisschen zu hoch ist. Ich denke, oh nein, nein, nicht zu hoch, nicht hoch genug, sollte ich sagen. Ich weiß es nicht. Lass mich nur, dieser war schon in Ordnung. Also, wir können uns einfach diesen schnappen und wir können einfach weitermachen und ihn auch hierher bringen. Also dieser sieht ein bisschen anders aus. Also was ich tun werde ist, oh, weißt du was? Lass uns das einfach auswählen und flach skalieren. Also lass uns sehen. Also dieser hier geht es so, ungefähr hier. Dann geht es im Grunde runter. Und dann endet es ungefähr hier, was bedeutet, dass wir weitermachen wollen und eine Kante hier, eine Kante hier bewegen wollen. Also lass uns sehen. Also, es endet ungefähr dort, aber es gibt mir einen kleinen Hang. Meiner Meinung nach sollte dieser Hang genau auf der gleichen Höhe enden wie die anderen Fenster. Wir haben hier genau das gleiche Niveau. Dann müssen wir das auf jeden Fall etwas dramatischer machen , was die Form angeht, weil mir das Aussehen im Moment nicht wirklich gefällt. Mal sehen, wir treiben das nach oben, wir drängen das raus. Und dann hier drüben müssen wir das irgendwie nach hinten verschieben. Und vielleicht improvisiere ich es einfach ein bisschen und mache Ja, weil es das technisch gesehen gibt, sollte es wahrscheinlich so sein Nein, eigentlich müsste es technisch noch weiter hinten sein, aber dann sieht es nicht so schön aus. Stattdessen werden wir die Dinge wahrscheinlich einfach ein wenig nach oben in diesen Bereich verlagern. Und was ich auch tun möchte, ist das einfach schnell zu duplizieren. Ich möchte sichergehen , dass unsere Blickwinkel so ziemlich gleich sind. Lass alles ein bisschen besser passen. Nehmen wir an, wir haben so etwas, mit dem wir anfangen können. Wenn du jetzt einfach weitermachst und oh, tut mir leid, wählst du diese aus, gehst zu Kanten, und wir werden einfach diese beiden Kanten hier auswählen und schnell Contra B drücken, um diese beiden Kanten hier auswählen und die wenigen Segmente anzugeben Los geht's. Also werden wir einfach Boolesche Werte verwenden, um unsere Form im Grunde auszuschneiden Also haben wir den und dann hier drüben , es sieht so aus Die sollten, bis auf diese beiden, so ziemlich identisch sein. Also wenn ich nur Contra B mache, gib mir die paar Segmente. Vielleicht erlaubt es mir auch, es auszuwählen, hier ein Contra B zu machen Mm. Ja, diese Form, ich mag diese Form nicht. Ja, das ist Undo, das vorübergehend. Ich habe das Gefühl, dass zuallererst nicht genug Platz zwischen diesem Bereich und diesem Bereich ist . Also schauen wir einfach, ob wir das vielleicht zurückziehen können. Vielleicht machen wir das ein bisschen höher, und dann machen wir diesen Winter einfach auch ein bisschen höher. Ich werde es später schön und präzise machen, damit ich mir nicht zu viele Gedanken über dieses Zeug machen muss, aber ich möchte einen allgemeinen Eindruck davon vermitteln, was wir gegen Ende tatsächlich bekommen werden . Machen Sie dazu zunächst einfach Contra B. Und jetzt mache ich Control B speziell in diesem Fall, nur weil es an einer ziemlich starken Ecke Und jetzt Control B auf diesem. Da haben wir's. Okay, lass uns so etwas ausprobieren. Also achte einfach darauf , dass deine Form das ganze Ding durchzieht. Und in diesem Fall können wir oft Boolesche Werte miteinander vernetzen und einen Unterschied machen, und das macht es aus Und was Sie dann im Grunde tun wollen, ist, wenn Sie zu Ihrem Modellierungs-Toolkit gehen, wenn Sie es nicht haben, können Sie es in Windows finden, und ich glaube Und was Sie hier tun können, ist, dass Sie eine Auswahlbeschränkung festlegen können , sodass Sie quasi Bi-Winkel auswählen können Wir können es also auf diese Weise herausdrücken, um es im Grunde dicker zu machen, und dann einfach löschen. Vorübergehend wird es also einfach so aussehen. Das hier, weil es fast am Ende sitzt und es sich tatsächlich überkreuzt, tendieren Sie dazu, Union zu verwenden, weil Union in diesem Fall, wenn es es so überkreuzt , es einfach herausschneidet. Es wird Ihnen also tatsächlich ein besseres Ergebnis bringen. Und wenn du dann einfach auf Hold Contra Shift klickst und dann hier nach unten klickst, kannst du im Grunde auch hier reingehen Extrudieren Sie es einfach heraus. Also haben wir jetzt so etwas, und an diesem Punkt wäre es wahrscheinlich gut Auf keinen Fall, wir müssen nicht triangulieren. Unreal wird für Sie triangulieren, aber es wäre gut, einige dieser Kanten vielleicht einfach schnell zu verbinden, um jegliche externen Probleme zu vermeiden Gleiche gilt hier, nur um Probleme zu vermeiden, verbinden Sie wie eine Kante, weil das System sonst die Triangulation berechnen muss so sehr, dass es zwar so sehr, dass es verwirrt, wo die Kanten tatsächlich platziert werden sollen, um die Form korrekt zu halten, denn das ist nur ein großes Das Gleiche gilt hier, nur um Probleme zu vermeiden, verbinden Sie wie eine Kante, weil das System sonst die Triangulation berechnen muss, und zwar so sehr, dass es verwirrt, wo die Kanten tatsächlich platziert werden sollen, um die Form korrekt zu halten, denn das ist nur ein großes Stück. Das sollte also der Zweig sein. Lassen Sie uns das zunächst schnell wieder als einzelnes Stück exportieren, als einzelnes Stück exportieren weil ich sehen muss, wie es aussieht Reimport. Okay, also ja, das gibt mir den schönen Effekt eines großen Fensters. Ist es sogar. Ja, ich kann es wahrscheinlich sogar ein bisschen nach oben schieben , und ich weiß es nicht. Nein, es hat genug, vielleicht ein kleines bisschen Platz. Also lass uns weitermachen. Schieb es ein bisschen nach oben. Hier drüben, und dann vielleicht ein bisschen mehr Platz hier unten. Ich glaube, das tickt. Ich denke, das wird uns ein anständig aussehendes Fenster , das nicht zu groß ist oder so. Ja, das sollte für den Zweig reichen. Also lasst uns an dieser Stelle weitermachen und allen zeigen: Oh, Gott Das ist nur die Höhe, all das Zeug. Und ich werde es einfach löschen. Und ja, okay, wir können hier einfach einen Spiegel machen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie Ihren Schwellenwert für die Zusammenführung auf Null setzen und ihn dann verschieben. Und dann können Sie auch einfach weitermachen und einfach die separate Taste drücken. Sie müssen diese beiden dann erneut kombinieren , und lassen Sie uns diese beiden kombinieren. Da haben wir's. Jetzt müssen wir es einfach trennen. Und anstatt bereits einen zusammengeführten Spiegel zu erstellen, haben wir nur dieses Stück Export, Daten-Hauptfenster. Okay. Ja, dieses Fenster ist etwas größer als wir, aber das spielt keine Rolle. Also das ist in Ordnung. Und was wir tun können, ist, dass wir einfach weitermachen und das hier drüben verschieben können. Mal sehen, wie viel Platz ich noch habe? Nicht viel. Und hier habe ich das Gefühl, dass ich ihm etwas mehr Platz geben müsste . Oh, warte, eigentlich nein, das will ich nicht tun. Ich will sichergehen , dass es hier drüben ist. Also eigentlich ist das in Ordnung. Lassen wir es so. Und an diesem Punkt wollen wir uns nur diese Teile hier schnappen. Schalte Snapping ein und dann habe ich es versehentlich abgewählt . Los geht's Natürlich kann man diesen Punkt nie erkennen, aber ich finde ihn einfach nett. Es hier drüben zu haben, nur um es schön zu beenden. Aber ja, wir werden hier eine Kamera haben, also wirst du das nie sehen. Okay, das sieht schon ziemlich gut aus. Also, wir haben hier schon ein ziemlich ordentliches Layout im Gange. Der nächste Stopp wäre wahrscheinlich, lass uns das Ni kreieren. Weißt du was? Lassen Sie uns zuerst die Decke machen , weil das vielleicht ein bisschen einfacher ist. Also, was unsere Decke angeht, werden wir weitermachen und einen unserer Balken duplizieren oder das in Ihrem Hauptfenster anbringen. Also lass es uns ausschalten. Schnappen wir uns unseren Beam 01, weil es so ziemlich dasselbe ist. Also würden wir es später gerne einfach anpassen, aber vorerst können wir es einfach belassen. Lassen Sie uns also eine Kontrolle oder Kontrolle durchführen. Shift D. Neue Ebene. Nennen Sie diesen Deckenbalken Unterstrich 01. Und ich sage immer Unterstrich 01, auch wenn wir nur einen brauchen Und das nächste, was ich tun müsste, ist so ziemlich Oh Gott, was haben wir gemacht? Oh ja, das habe ich natürlich nicht. Oh nein, warte. Ich habe es. War es 17? Ja, okay. Also 17. Also sagen wir mal 34 Meter, um die doppelte Länge zu haben. Ich habe keine Länge mehr. Also, was ich für dieses Mal tun werde , werde ich damit beginnen, diese Flächen zu löschen, und Sie können sie entweder wieder miteinander verbinden oder Sie können einfach eine Zielnaht verwenden, um sie quasi von einer Seite zur anderen zu schweißen. Und wenn Sie möchten, können Sie es sogar loswerden, aber es ist ein Blockout, also weiß ich nicht, warum wir optimieren sollten Okay, also dieser, schieb ihn hierher. Was habe ich gesagt, 32 weiß? Ich muss diesen Winkel 32 nehmen. Und dann muss es einfach nicht präzise sein, wie ich schon sagte. Als ob wir es wahrscheinlich sogar wieder zusammenführen könnten. Ja, vielleicht wollen wir das machen. Vielleicht wollen wir es einfach umkehren. Nein, ja, ich weiß es nicht. Ehrlich gesagt ist es egal. Du kannst es nicht sehen. Ich lasse es einfach so stehen. Ich glaube, ich denke zu viel darüber nach, weil ich mir das einfach schnappen kann. Auswahl exportieren, nennen wir das, was nennen wir das Versiegeln des Punktebalkens, Underscore 01 Und wenn wir dann auch einfach weitermachen und einfach eine Ebene erstellen , setzen wir uns auf Null, Null, Null Lassen Sie uns Dichtbalken eins ausschalten und das Ganze einfach 117 mal vier machen . Oh nein, tut mir leid, nicht das. Auf dem X steht x für vier oder fünf oder so . Lass uns vielleicht fünf machen. Dann machen wir weiter und machen den Drehpunkt einfach an der Ecke drüben. Und dann wollen wir das einfach hier drüben und das wird unser Siegel sein. Ordnen Sie das der neuen Layer-Obergrenze auf Punktezahl 01 zu, und lassen Sie uns das auch exportieren. So wie das. Und das ist so ziemlich alles, was wir brauchen. Ja, natürlich haben wir Lichter und so, aber ich werde diese Lichter nicht im Blockout machen. Die sind mir egal Sie sind zu klein und tragen nicht wirklich zum Blockout Also können wir einfach weitermachen und den Balken versiegeln und einen versiegeln, sie importieren und Ihre Einstellungen noch einmal überprüfen. Los geht's. Und dann ist es nur noch eine Frage des Schnappens . Fangen Sie mit diesem Der Grund, warum ich es vielleicht kleiner machen wollte, ist , dass es manchmal ein bisschen nervig ist, es zu verwalten. Oh. Oh, ich muss uns versehentlich versiegeln. Es ist manchmal ein bisschen nervig, etwas so Großes zu verwalten, und das ist im Grunde der Grund. Also kann ich weitermachen und das hier nach oben verschieben und es sieht so aus, als ob ich es verschieben möchte, es ein bisschen ausschalten, wahrscheinlich an diesem Punkt, vielleicht ein bisschen weiter unten. Und das Erste, was mir auffällt, ist, dass diese, sie sehen viel größer aus. Aber andererseits würde das nicht allzu viel Sinn machen. weil wir uns wahrscheinlich für so etwas entscheiden werden wie ich werde den Kamerawinkel einstellen, aber es wird wahrscheinlich einer sein, der etwas dünner ist , also würden wir ihn einfach skalieren Und es sieht so aus, als hätten wir hier wahrscheinlich noch einen Okay, lassen Sie uns weitermachen und den Kamerawinkel so erstellen , dass wir tatsächlich sehen können , was wir tun. Wenn wir also weitermachen und einfach ungefähr den Kamerawinkel ermitteln , den Sie hier haben. Nehmen wir an, wir sehen, wir haben diesen Punkt wahrscheinlich umgangen. Dann willst du hier runter gehen und weitermachen und hier eine Kamera erstellen, und wir wollen eine Kinokamera erstellen. Kinokamera gibt uns also ein bisschen mehr Kontrolle denn was wir hier machen können, ist, dass wir weitermachen und den Film zurückdrehen können, Digitalfilm ist in wir weitermachen und den Film zurückdrehen können, Ordnung. Und dann die Objektiveinstellungen, wir wollen eigentlich auch die Objektiveinstellungen belassen. Wenn du jetzt hier runter zur Perspektive gehst und das hier als deine Kinokamera einstellst. Okay, das fühlt sich definitiv nach viel zu viel Platz an. Unsere Umgebung ist größer. Das ist das Problem mit diesem. Unsere Umgebung ist viel größer. Sie können hier also Ihre Brennweite einstellen, was so ziemlich Ihrem Sichtfeld entspricht. Und ich versuche nur zu sehen, es hat das auf etwa 20 eingestellt. Ich versuche nur zu sehen, ob ich es vielleicht ein bisschen besser aussehen lassen kann , denn was Sie mit den Stimmen machen können, können Sie es fast so anfühlen lassen, als wäre es weniger groß, weil Sie aus großer Entfernung kommen, und dann zoomen Sie hinein Ich versuche nur, diese Ecke hier zu erreichen und dann an diesem Punkt hier drüben. Und es sieht so aus, als ob das hier so ist. Ja, es fühlt sich an, als wäre das wahrscheinlich der Winkel, den wir verwenden wollen. Wahrscheinlich das. Okay. Also, was ich jetzt mit diesem Winkel machen kann, ist, wenn du willst, kannst du hier runter zu den Fenster-Viewpods gehen und ein zweites Viewboard erstellen und in diesem zweiten Viewpot kannst du das als Kamerawinkel einstellen, sodass du es sehen kannst, während du Änderungen vornimmst Und ich würde es dann zum Beispiel auf meinen anderen Bildschirm übertragen Und sobald ich das hinter mir habe, kann ich hier reingehen. Und ich kann im Grunde damit beginnen , das nach unten zu verschieben. Und auf dieser Grundlage kann ich mir vorstellen , dass ich diesen vielleicht etwas kräftiger machen möchte. Also würde ich hier reingehen. Und weißt du was? Nur um es überschaubarer zu machen, werde ich es hier etwas kürzer Und dann schalte ich mein Snapping aus. Hier. Lass es uns ein bisschen ticker In allen Aspekten wie diesen. Und dann die Art und Weise , wie wir die Länge im Grunde festlegen werden. Wenn wir also diesen Deckenbalken 01 haben, importieren Sie RC erneut. Also jetzt sieht es viel kräftiger aus. Ich sehe, wie ich schon sagte, ich schaue auf meinen anderen Bildschirm hier drüben Ich kann einfach nicht all diese Fenster auf einem Bildschirm haben . Deshalb ist es sehr wichtig und sehr praktisch, wenn Sie mehrere Bildschirme haben. Aber was wir mit diesem machen können, ist wir weitermachen und es um 180 bewegen können . Und was ich tun müsste, ist, dass ich das genau in der Mitte haben müsste. Also wenn wir unseren Drehpunkt neu einstellen und ihn dann genau in der Mitte drüben einrasten, dann können wir ihn wieder zurückbewegen. Aber das Ziel ist, wenn ich das jetzt exportiere , weil der PIV-Punkt genau in der Mitte ist, sollte uns das nur eine einfache Drehung Also ob wir jetzt hier rotieren oder reimportieren oder schauen. Also ich habe diesen hier drüben , der aus irgendeinem Grund darauf hinweist, dass der PivPoint richtig aussieht Ich verschiebe das auf Grundlage meines Kamerawinkels, der ungefähr dieser Position entspricht , an den gewünschten ungefähr dieser Position entspricht , Und jetzt sollte ich das duplizieren können das genau hier drehen oder auf der Achse sehen, an welchem Punkt, wenn wir das nur mit Snapping bewegen, es richtig einrasten sollte, und los geht's Also haben wir die hier drüben. Und wie Sie sehen können, wenn ich Ihnen meinen Standpunkt zeige , dann haben wir's. Hier, sieh mal Sie können also sehen, dass wir diesen Strahl haben, und auf dieser Grundlage können wir so ziemlich alles sehen. Im Moment verstecken wir also ziemlich viel vom oberen Teil unseres Fensters, was nicht passieren sollte. Wir sollten das wahrscheinlich etwas höher haben. Es kann zum Beispiel einen kleinen Teil davon verstecken, aber nicht zu viel, was bedeutet, dass wir dann wahrscheinlich weitermachen und in unsere Kamera gehen wollen. Schieb es ein bisschen nach oben. Siehst du, jetzt haben wir diese und wir wollen vielleicht einfach unsere Fenster und alles etwas größer machen . Also haben wir diesen. Dann möchte ich noch eins haben, und ich verschiebe es wahrscheinlich hierher und skaliere es einfach ein bisschen mehr. Vielleicht ist es besser, wenn ich es einraste , weil ich dann ein gleichmäßiges Bild habe, eins, zwei, drei, skalieren. Und dann wissen wir für diesen einen, eins, zwei, drei, eins, zwei, eins, zwei, drei. Okay, ich glaube, wir brauchen vier. Ist das? Wenn du dir nicht sicher bist, ob es sich um ein gerades Leerzeichen handelt, kannst du einfach weitermachen und einen Würfel erstellen, Ausrasten ausschalten und den Würfel einfach grob auf diese Skalierung skalieren Also hier kann ich sehen, okay, das ist also der Abstand zwischen diesen beiden Und wenn ich dann den Würfel hierher bewege, kann ich einfach sichergehen, dass ja, okay, in diesem Fall ist die Entfernung dieselbe. Es ist nur wegen der Länge, es sieht ein bisschen seltsam aus. Aber okay, wir haben diese Teile hier drüben. An diesem Punkt können wir auch einfach ein Deckenelement nehmen, es um 180 drehen und es hierher bewegen. Vielleicht schalten wir unser Raster-Snaping ein und rasten es an der richtigen Position ein Deshalb wollen wir diese Obergrenze hier beenden, weil wir ein solches Übergangsstück haben werden ein solches Übergangsstück , das im Grunde nur den Rest abdeckt Also lasst uns einfach weitermachen und das duplizieren. Und an diesem Punkt können Sie nichts mehr sehen. Was wir also tun können, ist einfach weitermachen und das hier so rüberbringen . Jetzt sollten wir in der Lage sein, einfach all das auszuwählen. Ich weiß nicht, ob okay, also dieser hat nicht richtig gemessen, was bedeutet, dass wir einfach reingehen, diesen um 180 drehen und ihn dann einfach schnell wieder an die richtige Position bringen müssen diesen um 180 drehen und ihn dann einfach schnell . So wie das. Und dann geht es nur noch darum, diesen ungefähr an einen Punkt zu bringen, an dem wir wollen, was wahrscheinlich hier sein wird. Da haben wir's. Jetzt können wir in unserem Kamerawinkel einen Teil des Daches sehen, aber wir können immer noch wie hier diese Paneele sehen. Also ja, wir verschieben alles ein bisschen, damit es für uns funktioniert. Nun zu dieser Obergrenze hier drüben, würde ich sagen, dass wir sie dann wahrscheinlich etwas länger machen wollen. Also wollen wir wahrscheinlich weitermachen und mit Beam One beginnen. Wählen Sie diese Seite aus. Oh, das habe ich nicht aufgenommen, aber wir können es immer aufnehmen. Da haben wir's. Lass uns das etwas länger machen. Auswahl exportieren, Strahl 01. Und jetzt haben wir auch die offizielle Höhe herausgefunden , die so ziemlich benötigt wird Da haben wir es, schauen, ob es einfach ganz nach oben geht. Dann können wir weitermachen und auch zu unserem Hauptfenster gehen, und wir wissen von unserem Hauptfenster aus, wir müssen nur vielleicht zu einer Seitenansicht gehen , dieses Dach auswählen, es vielleicht 2 Meter lang machen. Und lassen Sie uns weitermachen und dieses eine Hauptfenster importieren. Da haben wir's. Also nur um sicherzugehen , dass der da drüben nach oben geht. Ich bin wahrscheinlich okay, also wir werden hier eine Mauer haben , die sich im Grunde um den Rest kümmert. Perfekt. Okay. Und zu diesem Zeitpunkt haben wir wieder unser Zeitlimit erreicht, aber das sieht ziemlich gut aus. Wir haben also schon eine wirklich ordentliche Was wir im nächsten Kapitel tun werden, ist , dass wir weitermachen und einfach mit hier drüben anfangen, dem Aufzugsschacht, dem Brain-Freeze-Aufzug, zusammen mit den Formen und allem, was wir da drin haben. Und wir können diese Komponenten auch hier unten verwenden. Und wenn wir das gemacht haben, mache ich schnell ein bisschen Licht und so, nur um eine einfache Szene zu bekommen , und von da aus machen wir es. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 7. 06 So erstellst du unseren Blockout Teil5: Okay. Also, jetzt, wo wir unser Hauptfenster hier drüben fertig haben, ist das letzte, was wir machen müssen, ja, ziemlich viel Aufzugshebel, weil wir diese extra kleinen Requisiten einfach später machen können Mir ist das eigentlich egal. In diesem Fall möchte ich nur etwas Zeit sparen. Also Aufzugsdiebstahl. Oh nein, warte Ich glaube auch die Wände. Oder habe ich die schon gemacht? Nein, ich hatte keinen Grund, ich habe vor Augen, dass ich die gemacht habe. Okay, komisch. Wie dem auch sei, für die Aufzugsschicht, lass uns weitermachen und ich muss einfach , da haben wir's. Das ist der, den wir brauchen. Ich weiß nicht, was das ist. Ich glaube, das ist wie ein altes. Ja, okay, das sieht also richtig aus, also okay. Whoa. Hallo. Lass mich dieses Zeug schnell verstecken, weil es aus irgendeinem Grund wirklich groß ist. Okay, wir haben hier drüben einen Aufzugsschacht. Lass uns weitermachen und einfach den Drehpunkt neu einstellen und ihn einfach hier drüben platzieren. Also müssen wir ja, die Rückwände erstellen, die Sie hier sehen können, und dann müssen wir auch den eigentlichen Schacht hier drüben erstellen . Ich schätze, dafür können wir einfach ein einfaches Flugzeug benutzen. Ja, lass uns weitermachen und einfach eine einfache Ebene erstellen und deine Unterteilungen auf Null setzen Skaliert ein bisschen. Halten Sie J gedrückt und drehen Sie es um neun Grad. Und lass uns das einfach hier platzieren. Und ich werde das später richtig machen. Was die Breite angeht, möchte ich wahrscheinlich weitermachen und etwas größer vorgehen. Lass uns 7 Meter auf allen Seiten machen. Und der Grund, warum ich das tun möchte, ist, dass ich hier natürlich etwas Abstand zwischen dem Aufzugsschacht und den Wänden brauche . Also ich denke, 7 Meter wären Ordnung, weil ich nicht glaube, dass wir das wirklich mit so etwas wie dem Boden oder so etwas abgleichen müssen mit so etwas wie dem Boden oder so etwas abgleichen . Das ist in diesem Fall nicht wirklich wichtig . Also haben wir diesen. Lass uns weitermachen und in den Edge-Modus gehen, das verschieben, ja, bis hierher. Nochmals, dieser muss nicht zu präzise sein. Und dann werde ich einfach weitermachen und das vorübergehend verstecken. Und wenn ich mir diesen schnappe, wir zwei Punkte, bearbeiten den Pivot und machen einfach unseren Pivot hier unten. Dann machen wir weiter und machen einfach eine Drehung, und dann lassen wir uns diesen Punkt einfach in unser Raster einbinden. Da haben wir's. Und wie Sie sehen können, gibt es da so etwas wie diese Bars, die da draußen sitzen. Also bei diesen werde ich ziemlich einfach weitermachen und da ist ein leerer Raum, aber ich denke, in unserer Version wollen wir sie wahrscheinlich einfach in der Mitte haben. Das ist wahrscheinlich die logischste Sache. Lassen Sie uns also einfach zwei dieser Balken erstellen, sie vielleicht mit Ihrem Skalierungswerkzeug etwas weiter nach vorne zwei dieser Balken erstellen, sie vielleicht schieben . Wenn wir es dann einfach wie ein Contra B machen und es aus irgendeinem Grund eingefroren ist. Da haben wir's, Contra B. Machen wir es auf 0,4. Machen wir 0,35 Da haben wir's. Und für diesen machen wir einfach weiter und wir werden extrudieren, oh, ich habe immer noch Schnappschüsse . Extrudieren Wahrscheinlich so. Dann kannst du weitermachen und die oberen und unteren Flächen loswerden . Und das Letzte, was ich tun werde ist, einfach weiterzumachen und das Ganze schon mal schnell abzuschrägen und vielleicht wieder 0,3. Da haben wir's. Also das ist wie eine Mauer, ziemlich einfach. Es muss nichts Besonderes sein. Und jetzt zum Aufzugsschacht, was ich tun werde, ist, ob wir einen Mittelpunkt haben wollen , lassen Sie mich nachdenken Also der Mittelpunkt, was ich meine, ist, dass wir die gesamte Länge erstellen können oder wir können nur eine Hälfte erstellen, und dann werden wir diese Hälfte einfach immer und immer wieder duplizieren Das wäre also modularer. Aber ich bin mir nicht sicher. Ja, das könnte praktisch sein. Also, nur um den Mittelpunkt zu finden, machen wir weiter und platzieren hier eine einzige Verbindung, und wir können das zu unserem Vorteil nutzen Oh, das fühlt sich an wie ein wirklich kleiner Mittelpunkt, aber nochmal. Lassen Sie uns also zunächst weitermachen und dieses Modell einer neuen Ebene zuweisen , die wir mit dem Unterstrich 01 zurückrufen, zum Beispiel in etwa so Und wenn wir dann einfach weitermachen und dieses Bild entfernen, wollen wir weitermachen und diese Länge hier drüben machen Also lass uns weitermachen und ich denke, wir können einfach einen Würfel erstellen, der zu diesem Zeug passt Lass mich einfach meinen Pivot hier runtermachen. Und lass uns das hier drüben aufnehmen. Lass uns sehen. 5 Meter, 6 Meter, sieht aus wie. Ja, okay, also haben wir uns für genaue Messungen entschieden. Ja, es ist ein paar Tage her, seit ich daran gearbeitet habe , weil ich abgelenkt war Also brauche ich nur eine kurze Auffrischung Okay, wir waren ungefähr für acht. 7,5. In dem Fall mache ich einfach acht. Ich werde mich nicht für 7,5 entscheiden, das wäre einfach nervig. Lass uns das verstecken. Lass uns weitermachen und das hier drüben verlegen. Das wird also der Mittelpunkt sein. Also was ich tun kann, ist eine weitere Ebene zu erstellen, diese eine Ebene als Aufzugsschacht zu bezeichnen Was wir dann im Grunde tun wollen, ist, dass wir das ganz Grundsätzliche beibehalten. Wir brauchen ein solches Oberteil und das Stoppstück werde ich beim Schnappen immer vergessen Das Stoppstück wird im Grunde einfach da drüben stehen. Lass mich schnell die Höhe angeben, weil meine Kameras nervig sind. Es ist wirklich komisch. Ich weiß nicht, wie ich es geschafft habe, meine Kameras auf diese Weise zu vergrößern, aber das Stoppstück wird herausgepresst Dann werden wir weitermachen und eine doppelte Verbindung herstellen Wenn Sie diese herausnehmen, werden diese Anleihen wie die Seitenleisten sein. Also müssen wir hier das Gleiche tun, doppelt verbinden, sie herausskalieren. Und ich werde das später superpräzise machen. Wir haben also die Seitenleisten hier drüben, und das ist so ziemlich alles. Also wenn ich jetzt weitermache und mal sehen. Also lass uns was wissen? Lass uns hören. Lassen Sie uns den unteren Teil löschen , denn der wird uns wahrscheinlich im Weg stehen. Und dann schnappen wir uns diese Seitenleisten hier drüben. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und sie mit Ihren blauen Schiebereglern extrudieren , damit Sie sie so hineinschieben und sie löschen können so hineinschieben und sie löschen Okay. Und für diesen Fall müssen wir weitermachen und diese herausschneiden, um anzuzeigen, dass es hier einen Balken geben wird Aber wenn Sie das auf diese Weise herausextrudieren, müssen Sie reingehen und das Ganze flach skalieren , weil die Extrusion entlang der Normalität meistens nicht an scharfen Ecken funktioniert Manchmal funktioniert es, aber nicht, ja, es gibt ein Limit. Okay, also dieser hier wird herausgeschoben, sodass es eine Abschrägung geben wird, die man auch machen kann, nur um das anzudeuten Also wird es hier eine Abschrägung geben. Dann haben wir diese Bars hier drüben, und wir haben etwas, das oben drauf steht Das ist direkt darunter. Das ist wie eine Form , die wir verwenden können. Aber lass uns zuerst weitermachen und für diese Bars, weißt du was? Überbrücken Sie sie. Es spielt keine allzu große Rolle, dass sie im Moment nicht logisch aussehen. Ich muss sicherstellen, dass ich auswähle. Auch hier muss ich sicherstellen, dass ich die richtigen Kanten auswähle. Sie sind ein bisschen schwer zu erkennen. Da haben wir's. Und ich weiß es nicht. Können wir hier einfach eine Brücke bauen? Und vielleicht machen Sie dann einfach einen Doppelklick und füllen Sie diese Löcher einfach so. Okay, also wir haben diesen hier drüben, der ist in Ordnung. Dann werde ich einfach weitermachen und hier drüben einen Würfel erstellen, und dieser Würfel wird die zufällige Form haben, die wir haben. Also lass mich das nur ein bisschen dünner machen. Schieben Sie das hier rüber, skalieren Sie es ein wenig und lassen Sie uns weitermachen und wahrscheinlich in den Vertex-Modus wechseln Und ich folge nur meiner Referenz hier drüben. Ich versuche nur, die Form zu kreieren. Es sieht also so aus, als ob es im Grunde verdrängt wurde. Dann hier drüben, es ist direkt darüber. Dann hat es hier eine Schleife, was bedeutet, dass du das etwas weiter nach außen schieben kannst. Und dann hat es eine weitere Schleife hier drüben oder, um genau zu sein , schieb sie raus und dann vielleicht wieder rein, schieb diese ein bisschen nach unten. Irgendwas in diese Richtung hier drüben. Da haben wir's. Also haben wir das hier, und wenn du willst, kannst du es versuchen, du kannst es quasi nachahmen. Weißt du was? Ich werde einfach ausgewählt. Sicher, Sie können einen Offset festlegen, aber das geht oft einfach schneller. Und dann hast du diesen, setze einfach deinen Drehpunkt wieder zurück , sodass er sich in der Mitte befindet. Und dann lassen wir es uns vielleicht noch einmal auf der Zaxis spiegeln , glaube ich Vielleicht Richtung im Plus. Jetzt werde ich das verdrängen. Da haben wir's. Also ja, es fühlt sich logisch an, wenn es auf vier Seiten ist. Und an diesem Punkt ist das Letzte, was wir tun müssen, dass wir einfach weitermachen und einen weiteren Würfel erstellen müssen , und dieser Würfel wird im Grunde wie eine Metallstange sein , die Sie hier haben. Und wir drehen diesen Balken im Grunde, ich weiß nicht, 30 Grad, halten Shift J gedrückt und weitere 30 Grad. Es wird also einfach wie ein Kreuz, und dieses wird der Querschnitt. Lassen Sie uns sie zunächst ein wenig verkleinern. Schieben Sie sie so rein. Und weißt du was? Auch wenn es ein Blockout ist, nur um später anzudeuten, was ich machen möchte, ist, dass das ein ziemlich klassischer Look ist , den man von solchen Bars bekommen kann , wo sie im Grunde wie ein Joint sind , der quasi wie ein einfacher Würfel ist, der so ziemlich dazwischen sitzt Manchmal ist es ein bisschen länger und es hat nur ein paar Schrauben Und im Grunde kommt an diesem Ort dann immer alles zusammen . Und wenn Sie das haben, können Sie es zum Beispiel kombinieren und dann duplizieren. Und dann kannst du das hier ganz schnell klonen. alle zusammenklappen und klone sie dann und drehe sie um 90 Grad. Also ja, sicher, okay. Also haben wir einige Punkte, die herausstechen. Wenn du wirklich willst, kannst du einfach schnell reingehen. Ich weiß nicht, warum ich das nicht bemerkt habe, aber los geht's. Also können wir einfach schnell reingehen und wir können sie ein bisschen zurückschieben, und los geht's. Also das deckt das so ziemlich ab. Und es wird uns ein Minimum an Arbeit geben , denn was wir in Wirklichkeit tun werden, ist es einfach so zu platzieren. Und einfach so, du kannst das einfach weitermachen und es so lange machen, wie du willst. Aber ja, okay, also wir haben diesen hier drüben, der ist in Ordnung. Lassen Sie uns den Verlauf entfernen, und ich denke, wir können damit beginnen, ihn zu exportieren. wir also einfach sicher , dass alles ausgewählt und zu unserer Ebene hinzugefügt ist . Und fangen wir mit der B-Wand hier drüben an. Lassen Sie uns also mit der Auswahl des Dateiexports fortfahren. Exportiert nach Unreal FBX. Müssen wir „Nein“ aktivieren, muss ich „Triangulieren“ nicht einschalten Das ist wieder WOW unter Punktzahl 01. Und dann kann ich auch weitermachen und mir diesen schnappen. Auswahl für Dateiexport. Ein Aufzugsschacht hier drüben. Und jetzt lass uns weitermachen und ins Unwirkliche gehen. Lassen Sie uns den Kameramodus verlassen und dann können wir einfach weitermachen und diese Assets hinzufügen und sie uns einfach hier drüben schnappen Und lassen Sie uns auf Import drücken. Los geht's. Okay, sehen wir uns unsere Rückwand an. Oh, hey, es sieht so aus, als hätte ich das nicht weit genug ausgedehnt, weil ich natürlich meine Größe geändert habe, also habe ich das vergessen. Aber das ist kein Problem. Also können wir einfach weitermachen und an dieser Stelle würde ich empfehlen, das einfach sehr nah zu platzieren , weil man nicht wirklich viele spezifische Details erkennen kann, vor allem nicht, weil es sehr dunkel sein wird, also sollte das in Ordnung sein. Ich werde einfach weitermachen und ich werde einfach gehen , weil das auch bedeutet, dass unser Fahrstuhlchef wahrscheinlich etwas länger sein muss. Aber schnappen wir uns unser Hauptfenster. Lass uns das hier rüber verlegen und wir werden sehen, wie sich unser Aufzugsschacht bezahlt macht. Vielleicht können wir es einfach duplizieren und es nach oben duplizieren, tut mir leid. Aber ja, wir werden sehen. Also lass uns weitermachen und diesen einfach noch einmal eingeben. Es ist ein Blick. Okay, fair genug. Sieht aus, als müsste ich noch höher gehen. Das ist nicht wirklich wichtig, also können wir es einfach durchhalten, wenn wir wollen weil es sich nicht wiederholen muss oder so Technisch gesehen muss es nicht einmal in gewisser Weise modular sein . Da haben wir's. Jetzt ragt es heraus, was bedeutet, dass ich es zu diesem Zeitpunkt duplizieren kann. Drehe es um 90 Grad und verschiebe es hierher. Dupliziere das nochmal, drehe es um 90 Grad. Und lassen Sie uns das grob nach draußen verschieben. Da haben wir's. Und vergessen wir nicht, dass Sie diese auch für die unteren Wände hier verwenden können , weil wir dort nur ein paar Lichter hinzufügen werden . Mein Englisch ist heute nicht sehr gut. Das tut mir leid. Aber ja, ich kann einfach weitermachen und ungefähr diesen Punkt erreichen. Ja. , ich kann es nach unten verschieben und ich glaube, wir haben gerade Zahlen gemacht, also sollte ich es einfach machen können. Da haben wir's. Und das wird im Grunde genommen diese Wände blockieren , die wir für unsere Kamera nicht sehen können. Hier wird es nichts anderes außer dass wir später ein paar Würfel bauen werden , die einfach das Licht und alles andere blockieren. Aber im übrigen ist das alles, was wir wirklich brauchen. Also können wir das einfach hierher bringen. Siehst du? Jetzt siehst du genau wie die untere Wand hier drüben, und wir können das hier sehen, alles ist jetzt auch richtig platziert. Jetzt können wir hier reingehen und einfach unseren Fahrstuhlschacht nehmen und unser Snapping ausschalten Ich glaube, hier werde ich es so platzieren , weil man die flachen Teile nicht sehen kann Und dann drehe ich es hier einfach um 90 Grad. Also, was das angeht, werde ich wahrscheinlich mal sehen. Lassen Sie uns das hier ein wenig herunterskalieren. Da ist es, es passt, Sie können es gerne skalieren, vor allem, weil das fast wie eine Konzeptumgebung ist . Es ist nicht wirklich eine Spielumgebung. In meinem Fall geht es natürlich nur darum, die Verkleidungsbleche zu präsentieren . Also brauche ich nicht so wählerisch zu sein, oh, wird der Spieler den Aufzugsschacht benutzen und all diese Dinge? den Aufzugsschacht benutzen und all diese Dinge Und das ist auch der Grund, warum es hier, an diesem Punkt einfach ins Leere gehen wird, verstehst du Ich mache mir also keine allzu großen Sorgen darüber, was diesem Zeitpunkt passiert. Also das sieht ziemlich gut aus. Also, darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen . Siehst du, das sieht gut aus. Und dann können wir weitermachen und diesen auswählen und ihn hier drüben platzieren. Und dieser ist etwas kniffliger. Was ich immer mache, ist, ein weiteres Viewboard zu erstellen und ein weiteres Viewboard zu erstellen und dieses Viewboard auf meine Kamera einzustellen , damit ich es mit meiner Referenz abgleichen kann Wenn ich es also auf meine Kamera setze und das nur auf meinen anderen Bildschirm bewegen muss , möchte ich einfach einen Teil meiner Ansicht blockieren, weil es immer schön ist , wenn man etwas im Vordergrund hat Also werde ich das im Grunde einfach an einen Ort verschieben. Ja, es fühlt sich momentan sehr leer an. wir müssen hier definitiv mehr Rindfleisch und interessanter machen . Lass uns sehen. Ich möchte das hierher verschieben. Ja, also ich werde das auf jeden Fall viel dicker machen , weil ich nicht will. Oh, ja, natürlich, ihr könnt es sehen, weil ich nicht so viel leeren Raum hier haben will. Also was wir wahrscheinlich tun werden, ist, dass wir hier wahrscheinlich einfach ein paar Ventile zwischendurch spielen werden. Also hätten wir zum Beispiel dieses, und obwohl es sich ein wenig ändern wird, würde ich mir wahrscheinlich eine solche Rückwand schnappen wollen . Und platziere sie hier im Grunde dazwischen. Nun, das macht vielleicht nicht viel Sinn, aber in diesem Fall muss es auch nicht viel Sinn machen, weil wir es hier dazwischen platzieren, aber wir können natürlich argumentieren, dass es einfach darauf steht. Also, wenn ich das mache und das einfach an diesem Punkt herausschiebe , dann geht's los. Sagen wir, 1 Sekunde. Ich schaue nur auf meinen anderen Bildschirm. Ich versuche nur, das zusammenzubringen. Uh, ich fühle mich, als müsste ich es tun. Oh ja, das ist knifflig. Ich muss es mir ansehen und sehen. Denn auf meinem Bildschirm hier drüben kannst du sehen, dass wir uns entscheiden müssen , ob wir es davor oder dahinter haben. Ich glaube, ich gehe davor hin und dann drehe ich das Ganze um 90 Grad und verschiebe es dann auch hierher. Und ehrlich gesagt ist das schon in Ordnung. Also, wenn du es so hast, schieb es ein bisschen weiter nach vorne. Also, wir haben diese Teile hier drüben, und wenn du willst, würde ich sie einfach hier drüben platzieren. Aber wenn du willst, können wir weitermachen und das einsperren, falls du es sehen kannst. Der Grund, warum ich das nicht richtig verschieben möchte , wie hier drüben. Ja, du kannst es machen, aber dann musst du diese Linie perfekt aufeinander abstimmen , denn im Moment würde es genau dort, wo sich die Kamera befindet, eine Teilung geben. Das ist es, worüber ich mir ein bisschen Sorgen mache, aber ich glaube, ich mache mir umsonst Sorgen , denn wenn ich ganz nah dran gehe, denk daran, dass ich das nicht in der richtigen Größe gemacht habe, also bin ich ein bisschen vorsichtig. Aber ja, ich bin mir sicher, dass ich es nah genug heranschaffen kann. Jetzt, wo wir so etwas haben, ist es nur so, dass wir etwas haben, das die Kamera blockiert, sodass das völlig in Ordnung aussieht. Okay, wir haben jetzt so ziemlich alles , was wir wirklich brauchen. All diese kleinen Extra-Pops wir einfach weiter und kreieren sie später Also, was würdest du an diesem Punkt tun wollen? Lassen Sie mich diese Ansicht einfach schließen. Nun, zuerst retten Sie uns in. Und im nächsten Kapitel werde ich einfach weitermachen und diesen Raum hier ganz schnell fertigstellen, werde ich einfach weitermachen und diesen Raum hier ganz schnell indem ich einfach ein paar Grundbeleuchtungen mache und einfach ein paar Würfel um mich herum baue , sodass es ein geschlossener Raum wird Und wenn wir das getan haben, werden wir weitermachen und damit beginnen, unsere eigentlichen Verkleidungsbleche zu erstellen 8. 07 So erstellst du unseren Blockout Teil6: Okay, lass uns weitermachen und weitermachen. Also wollte ich diesen Blockout irgendwie beenden und ihn ein bisschen richtiger oder besser machen Lassen Sie uns zunächst damit beginnen, einfach unsere Szene aufzuräumen, denn Moment ist es ziemlich chaotisch Ich mache einfach weiter und wähle einfach alles aus , bis auf die Lichter Also lasst uns die Strg-Taste gedrückt halten und die Auswahl aufheben und auch die Kamera, quasi jedes einzelne Mesh Und lassen Sie uns einen neuen Ordner namens Assets erstellen, und Ihre Auswahl wird automatisch zu diesem Ordner hinzugefügt . Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Ähm, die Lichtquelle brauche ich nicht, aber lass uns zuerst meine Würfel platzieren, weil ich sonst nichts mehr sehen kann. Also werde ich im Grunde genommen ein paar falsche Wände bauen. Also das werden diese Würfel hier drüben sein, und wir werden sie verwenden, um im Grunde alles gut zu verschließen und sicherzustellen , dass kein Licht durchblutet oder so. Es wird also ein ziemlich großer Raum sein, also lasst uns einfach weitermachen und das machen. Gehen wir, und ich muss ein bisschen vorsichtig mit meinem Fenster sein , denn wenn ich es zu weit bewege, kann ich es vielleicht aus einem niedrigen Winkel sehen. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Sieht so aus, als könnten wir es bewegen. Also, wenn wir es einfach über diesen Punkt hinaus verschieben könnten, ja, das wäre nett. Okay, also den haben wir. Und jetzt geht es nur noch darum, das zu duplizieren. Drehe das um 90 Grad und schiebe es einfach so einen Weg weiter nach hinten Und dann können wir auch weitermachen und es einfach um 90 Grad eins hierher bewegen. Und wenn du willst, kannst du das nett machen. Im Grunde genommen geht es nur darum, die Beleuchtung zu blockieren. Weil wir diese wirklich großen Fenster haben werden, also wird es quasi Licht von außen geben, aber ich möchte hier kein Licht haben , weil es keine Fenster gibt oder zumindest in meiner Geschichte gibt es keine Fenster hinter diesem großen Fensterpunkt. Also mach einfach weiter, mach das. Also jetzt wird es hier richtig dunkel aussehen. Natürlich wäre es hier ein bisschen hell, man kann sehen, dass es anfängt der GI anfängt zu funktionieren. Jetzt, wo wir das haben, werde ich meine Lichtquelle, meine Himmelskugel, loswerden . Mein Himmel nein, ich möchte wahrscheinlich mein Dachfenster und meinen atmosphärischen Nebel hinter mir lassen Jetzt ist es also so ziemlich wie eine stockdunkle Szene. Jetzt werde ich einfach weitermachen weil Sie immer noch etwas Licht von hier kommen sehen können . Lass uns in unserem Dachfenster nachsehen. Ja, wir müssen hier nicht wirklich viel tun. Also, was ich tun werde, ist, weil es immer noch leicht blutet. Ich bin mir nicht sicher. Okay, das kommt definitiv vom Dachfenster hier drüben. Also lass uns vorerst mein Dachfenster ausschalten. Und was ich jetzt im Grunde tun werde, ist zunächst in den unbeleuchteten Modus zu wechseln, damit wir tatsächlich sehen können , was wir Es ist nicht das Beste, weil alle unsere Materialien schlicht sind, aber wir wollen im Grunde nur zu Lichtern wechseln und ein rechteckiges Licht kreieren Und um zu wissen, in welche Richtung es zeigt, ändere ich oft wissen, in welche Richtung es zeigt, einfach den Winkel meines Scheunentors hier drüben, und dann kann ich sehen, okay, also muss ich das um 90 Grad bewegen. Jetzt kann ich in den beleuchteten Modus wechseln. Und wenn ich meinen Radius etwas höher einstelle und meine Quellhöhe einstelle, auch ein bisschen größer. Das ist also ungefähr der Ort, an dem die Lichter sein werden. Also werden wir diese Lichter im Grunde nur so platzieren , dass sie die Szene schon ein wenig beleuchten. Also vielleicht eine Intensität von, weißt du was? Eine Intensität von acht könnte tatsächlich in Ordnung sein . Also lass uns weitermachen und das machen. Und wir können es einfach bei der einfachen weißen Farbe belassen, die nicht wirklich wichtig ist. Ich werde einfach ein paar davon hier drüben platzieren. Und dann werde ich sie einfach auswählen sie auch hier platzieren. Du kannst hier noch einen machen, wenn du willst. Übrigens, wenn Sie dieses Problem mit den Kosten haben , müssen wir nur sicherstellen, dass wir unsere Lichter so einstellen, dass sie beweglich sind, sodass sie in die Echtzeitbeleuchtung mit einbezogen werden . An dieser Stelle werde ich also auch einfach alles duplizieren und die andere Seite verschieben, sodass wir jetzt ein paar Lichter hier haben, und dann lass uns weitermachen und einfach noch eines haben. Lassen Sie uns dafür unseren Radius etwas niedriger und auch unsere Höhe etwas niedriger einstellen . Drehe das ein wenig, sodass es ungefähr in diesem Bereich hier drüben einen geben wird . Und natürlich werde ich dafür sorgen, dass das richtig aussieht , sobald wir unsere Texturen und alles haben. Also haben wir diesen, lassen Sie uns den Radius etwas höher einstellen, aber lassen Sie uns die Intensität auf vielleicht zwei einstellen. Und dann werde ich noch einen haben, der im Grunde fast wie ein Quadrat aussieht. Oh ja. Unser Licht scheint natürlich nicht durch. Was wir also tun müssen, ist, den Radius dafür etwas höher einzustellen , ja. Und lassen Sie uns das nach unten verschieben. Und ich muss nur schnell in diese Szene gehen und einfach weitermachen und diese beiden Kanten löschen, weil wir sie natürlich in unserem Finale hier und dann überbrücken. In unserem Finale werden wir hier natürlich ein Loch haben. Da haben wir's. Lass dich den Trick machen. Lass uns weitermachen und das exportieren. Los geht's. Und wenn du dann hier reingehst, das nochmal importierst, dann sollte das Licht durchscheinen können . Da haben wir's, sehen wir. Vielleicht etwas höher einstellen, nur damit du hier ein bisschen Licht bekommst. Und wenn du willst, kannst du das auch tun. Oh, es wurde nicht vollständig richtig gedreht. Aber ja, du kannst das Gleiche hier machen. Aber mach es nicht zu oft bei diesem, denn in unserem Kamerareaktor wollen wir ihm nur ein kleines bisschen Licht geben. Damit wir wie das Innere sehen können. Aber hier drüben, jetzt kannst du es sehen, also spielen wir sehr schnell ein paar einfache Lichter, und du kannst sehen, dass das tatsächlich ziemlich viel Kunst ist. Und jetzt ist unsere Umgebung im Grunde genommen bereit für unsere endgültigen Modelle und endgültigen Ausstattungsbleche. Ich überlege gerade, ob ich noch etwas anderes tun möchte. Lassen Sie uns das zunächst so hineinschieben , dass dort kein Platz mehr übrig ist. Okay? Das haben wir erledigt. Oh ja, eine Sache möchte ich wahrscheinlich Lassen Sie uns diese Würfel auswählen. Neuer Ordner und nenne diesen Ordner Lichtblock, wähle zum Beispiel all diese Lichter hier aus. Neuer Ordner, und nenne ihn Beleuchtung. Und dann können Sie sehen, dass unser Dachfenster momentan nicht wirklich funktioniert, also werden wir etwas später daran arbeiten Also haben wir die Reflexionserfassung gemacht, ich will das nur überprüfen, und ich kann sehen, dass wir sie vorerst etwas größer machen müssen , ich werde es vorerst einfach bei eins belassen Später werde ich noch ein paar mehr platzieren . Also haben wir dieses hier, und wenn Sie diese Nachricht erhalten, müssen Sie nur zu Build gehen und dann Ihre Reflexions-Captures erstellen um diese Nachricht loszuwerden. Und das Letzte, was ich übrigens bei der Beleuchtung machen möchte, ist, visuelle Effekte zu erzeugen und die Lautstärke nach dem Effekt zu erhöhen. Gehen wir zu meiner Kamera. Und was wir damit machen können, ist, dass wir im Grunde alle unsere Post-Effekte steuern können im Grunde alle unsere Post-Effekte steuern Das sind Effekte, die Ihrer Kamera nach allem anderen hinzugefügt werden . Es sind also Dinge wie Blüte, Belichtung, ziemlich die gleichen Dinge , die Sie auch haben, wenn Sie Bilder mit der Kamera aufnehmen, Farbkorrektur , all diese Dinge Aber was ich jetzt machen möchte, ist zunächst einfach nach unten zu scrollen und Infinite Extent einzuschalten Und damit wird einfach sichergestellt dass die Post-Effekte überall dort, wo wir uns in unserem Level befinden, angewendet werden. Und wenn wir dann nach oben gehen, können wir weitermachen und zur Belichtung übergehen, und wir wollen diese drei einschalten. Die minimale und maximale Helligkeit, was sie tun, ist, wenn man eine sehr dunkle Szene betrachtet und dann plötzlich eine helle Szene, man sieht, dass es eine Weile dauert, bis das Licht heller wird. Das liegt im Grunde daran, dass versucht wird, die Funktionsweise Ihrer Augen nachzuahmen , wenn Sie von einem dunklen Raum in einen hellen Raum wechseln , aber wir wollen die volle Kontrolle haben Also werden wir das auf Null und Null setzen, wodurch es sehr, sehr hell wird Aber wenn wir hier unseren Belichtungskontrast verwenden, können wir jetzt einfach die Füllmenge kontrollieren und in diesem Fall den Wert auf -8,5 setzen in diesem Fall den Wert auf -8,5 Da haben wir's. Also jetzt, wenn du deine Naht speicherst. Jetzt ist es egal , wohin du dich bewegst. Es wird immer die gleiche Beleuchtung sein, sodass wir wissen, was uns erwartet. Und danach werden wir das natürlich später machen, aber du kannst mit Dingen wie deiner Blüte und allem ein bisschen herumspielen , oder vielleicht möchtest du in deine Farbkorrektur und in deine Schatten gehen Wenn Sie Gamma einschalten, können Sie hier Ihre Schatten immer ein bisschen bläulich machen, sehen Sie , was schon auf Anhieb ein bisschen mehr wie ein Kinogefühl vermittelt mehr wie ein Kinogefühl Es sind solche Kleinigkeiten, aber an all diesen Dingen werden wir später arbeiten Eine Sache, die ich machen möchte, ist hier drüben. den Post-Effekten müssen Sie also nicht so viel tun wie in Unreal Agent 4, weil es in Unreal Agent 4 viel mehr Einstellungen gab Aber jetzt, mit dem neuen Lumensystem, müssen wir uns nur noch auf die globale Eliminierung konzentrieren, und ich setze das gerne auf zwei Und was die Reflexionsqualität angeht, setze ich diesen Wert gerne auf zwei, nur um eine viel bessere Qualität zu erzielen Szene speichern und das war's dann auch schon. Unsere Blockout-Szene ist also fertig und sie sieht , was wir in unserer Referenz hier haben, ziemlich ähnlich unserer Referenz hier Also ja, das ist ganz nett. Vielleicht hier drüben, wie auf diesem Panel, es ist ein bisschen höher. Aber ja, Sie können sehen, dass das auch etwas anders ist. sieht es fast so aus, als In unserer Referenz sieht es fast so aus, als ob das so hoch ist, und dann diese, es sieht so aus, als ob sie hochskaliert sind Also, wenn ich mir das ansehe, fühlt es sich fast zu lang für mich Aber das fühlt sich dann wieder zu kurz an. Vielleicht, lass uns sehen. Lass uns das als eine letzte Sache machen. Lass uns das ein bisschen höher ansetzen. Wenn Sie möchten, können Sie sie skalieren, aber wir werden das in unserem Modell tun, vielleicht ein kleines bisschen höher, so. Und jetzt lass uns weitermachen und einfach schnell unser Modell ändern. Also, was ist Beam 02 hier drüben? Mit diesem werde ich einfach all das kombinieren. Lassen Sie uns Pivot zurücksetzen und dann Pivot einrichten. Wenn du einfach weitermachst und auf Pivot hinzufügen klickst und Snapping aktivierst, kannst du es ganz nach unten einrasten kannst du es ganz nach unten einrasten Also werden wir es hier so ziemlich skalieren. Und der Grund, warum ich das hier mache, ist dass die Skalierung nicht wirklich wichtig ist, vor allem nicht für einen Blockout, aber ich möchte sie später für das Finale haben, nur um sicherzugehen, dass unsere UVs nicht gestreckt werden Ich möchte natürlich sichergehen, dass die Skalierung korrekt ist Was ich also tun kann, ist, dass ich das exportieren kann . Gib das hier erneut ein. Und ja, das ist in Ordnung. Und wenn ich das nur ein bisschen nach unten verschiebe, los geht's. Also das sieht schon ein bisschen länger aus. Und dann ist das Letzte, was ich wahrscheinlich tun möchte, dass ich das einfach wieder zu deiner Ebene hinzufügen möchte. Und lass uns einfach durch unsere Tür gehen und eine Vermutung anstellen. Das ist so ziemlich das, was ich jetzt mache. Ich schätze nur, um zu sehen, wie lange es dauern muss. Ich meine, nicht alles muss absolut perfekt sein. Oft möchten Sie nur schnell Ergebnisse erzielen , weil Sie in einer Produktionsumgebung nicht die Zeit haben, alles perfekt zu machen. Auch wenn zwischen dem, was ich gerade mache, und dem, was ich gerade mache, nur 30 Sekunden zwischen dem, was ich gerade mache, und dem, was ich gerade mache, nur , summiert sich die ganze Zeit am Ende immer noch, obwohl ich das einfach machen kann, und ich kann das dann ein kleines bisschen nach unten verschieben. Da haben wir's. Dann sieht es völlig in Ordnung aus. Okay, so ziemlich haben wir diese Teile. Das Einzige ist, ja, dieser ist ein bisschen dicker. können wir vielleicht arbeiten, wenn wir mit der Erstellung unseres Finales beginnen. Aber im Moment scheint das ziemlich in Ordnung zu sein. Ja, obwohl wegen der Dicke, ehrlich gesagt, du es wahrscheinlich nicht einmal für das Finale machen musst , weil alles, was wir wirklich tun müssen, es so aussieht, als ob es hier rein geht und diesen rausschiebt. Und schieb den runter. Es scheint, als wäre das einzige, was wirklich anders ist. Wenn wir also einfach weitermachen und das als Beam 01 exportieren, ja, Sie können sich auch dafür entscheiden, in der endgültigen Arbeit ein bisschen mehr darüber zu erfahren. Siehst du, also kann ich das machen. Aber dann kriegt man natürlich die Sache, oh ja, aber jetzt stimmt die Tür nicht. Deshalb ist es manchmal einfach einfacher zu warten, bis Sie Ihre Zierbleche und alles haben , weil wir all diese Modelle quasi neu gestalten müssen, da wir Verkleidungsbleche verwenden werden Deine Tür im Topf. Da hast du's. Gut genug. Da haben wir's. Okay, perfekt. Also lass uns deine Szene speichern. Und für die Leute, die meine Leitartikel gesehen haben , mache ich das immer Ich gehe immer runter zu meinem Bildschirm-Prozentsatz und setze diesen Wert auf 200, nur um dir ein scharfes Ergebnis zu geben, nur um sicherzugehen , dass alles schön und scharf aussieht, und dann kannst du es dir im Grunde einfach ansehen Aber für mich sieht das gut aus. Was wir jetzt tun werden, ist im nächsten Kapitel, wir werden mit der Planung unseres Verkleidungsblechs beginnen , was so ziemlich der Planung eines Blockouts entspricht , und dann werden wir tatsächlich unser Verkleidungsblech erstellen Das ist also eines der wenigen Tutorials in denen ich zuerst alle Texturen komplett erstelle, also eine Textur, ein Deckblatt, und erst danach werde ich alles auf Vinyl umstellen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 9. 08 So planst du unser Schnittblatt: Okay, fangen wir also mit der eigentlichen Erstellung unseres Zierblechs an, wofür die meisten von Ihnen wahrscheinlich hier sind. Nun, der Schritt, den wir jetzt unternehmen werden, nämlich unsere Planung, ist sehr wichtig. Wahrscheinlich einer der wichtigsten Schritte, die wir tun werden, da der Plan darin besteht, diese gesamte Umgebung mit nur einer einzigen Textur zu erstellen . Jetzt mache ich es natürlich so, als ob du das nicht tun musst. Sie können mehrere Texturen verwenden , um die Qualität wirklich zu verbessern. Aber in meinem Fall werde ich etwas Qualität opfern, um Ihnen beizubringen, wie Sie in den extremen Längen ein bisschen mehr erreichen können. Wir werden also weitermachen und dieses Bild verwenden und dieselbe Technik wie bei unserer modularen Planung verwenden , um das Layout unserer Verkleidung exakt zu planen. Dafür müssen wir dieses Bild in Photoshop laden. Und was wir tun werden, ist , ein neues Bild zu erstellen, und wir werden es 40 96 mal 40 96 machen. Also, ja, wir werden uns für vier K entscheiden, aber Sie können es später bei Bedarf jederzeit verkleinern Aber ich habe das Gefühl , dass wir bei der extremen Menge an Dingen , die wir in diese Verkleidung stecken werden, einfach weitermachen und mit so etwas weitermachen wollen Lass uns weitermachen und Create drücken. Was ich jetzt tun möchte, ist diese Vorlage in, sagen wir, 512 mal 512 Bereiche aufzuteilen . Also werde ich dir zeigen, was ich meine. Das Erste, was wir tun müssen , ist, zu View zu gehen und unsere Herrscher hier drüben einzuschalten Und Sie müssen auch weitermachen und ich glaube, dass bei den Extras auch die intelligenten Hilfslinien aktiviert Ja, und ich glaube , das war es auch schon. Ja. Der Grund, warum wir das tun wollen, ist, dass wenn wir auf unser Lineal klicken und einfach klicken und ziehen würden , was Sie sehen können, ist, dass Sie es tatsächlich wie eine Form hierher ziehen können . Und es wird versuchen , so einzurasten, dass es die Mitte mag. Im Moment rastet es, und dann kannst du sehen, dass wir hier drüben diese blaue Linie Also können wir das Gleiche hier machen und versuchen, es hier drüben zu schnappen Und jetzt wissen wir , dass das 2048, 248, 248 und 248 Einfach so können wir auch weitermachen und bis 1024 gehen Dieser ist etwas schwieriger, ihn richtig zu machen. Oh, das ist tatsächlich schwieriger als ich erwartet hatte, weil es in der Mitte sein muss . Nun, es muss nicht perfekt in der Mitte sein, aber ich möchte versuchen, das zu erreichen. Normalerweise rastet es, daher bin ich mir hier nicht sicher. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, kann es versuchen, zu rasten, aber es scheint nicht richtig zu rasten. Aber das ist kein Problem. Es ist ein bisschen nerviger, aber was Sie tun können, ist , nach oben zu gehen, um es anzusehen, und das wird der Leitfaden genannt. Also können wir hier einen neuen Leitfaden erstellen und diesen einfach auf 1024 einstellen. Obwohl ich normalerweise keine Probleme mit solchen Schnappschüssen habe Probleme mit solchen Schnappschüssen Und den Guide kriege ich auch hier. Wir brauchen im Grunde 2048 plus 1024. Wenn wir uns also einen neuen Leitfaden ansehen , weil das 30 72 ist, dann sind wir da Jetzt teilen wir das einfach so auf. Und dann müssen wir für diese Bereiche so ziemlich das Gleiche tun für diese Bereiche so ziemlich das Gleiche Sehen Sie sich also den neuen Leitfaden und wir müssen horizontal vorgehen, 1024. Wenige neue Hilfslinien, horizontal, was war das? 30 72. Da haben wir's. Jetzt haben wir also Blöcke von 1024. Ja, das ist eigentlich in Ordnung. Weißt du was? 1024 ist in Ordnung. Ich muss nicht noch kleiner werden. wir das also tun, wird es uns nur ein bisschen leichter fallen, alles gleichmäßig aufzuteilen. Jetzt, wo wir das getan haben, müssen wir weitermachen und uns dieses Bild ansehen, und wir müssen jede einzelne Textur sehen, die wir benötigen, um im Grunde die gesamte Szene zu erstellen. Die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist also sehr einfach, weil wir es schon einmal gemacht haben. Wir machen im Grunde weiter und kreieren eine Volltonfarbe. Oh, eigentlich erstellen Sie zuerst die Auswahl und dann eine Volltonfarbe. Nehmen wir an, das ist hier drüben. Das ist wahrscheinlich das Wichtigste, und es wird wie dieses weiße Zeug sein. Ähm, lassen Sie uns zuerst diesen machen, weil ich diesen oben haben möchte. Also lass uns weitermachen und zuerst diesen machen. Wählen Sie es also im Grunde aus. Wir geben noch einmal die Farbe an, aber diesmal ist es wichtig. Die Farben sind sehr wichtig. Also geben wir ihm die rote Farbe und du kannst es einfach abschwächen. Und der Grund, warum es wichtig ist, ist, dass wir sofort weitermachen und zu dieser Leinwand übergehen werden. Und hier können wir sehen , dass es nicht zu dick ist. Also können wir zu dieser Leinwand gehen. Wir können eine Auswahl treffen und sagen: Okay, also ich will diesen wahrscheinlich hier haben. Lass es nicht zu viel Platz beanspruchen. Ich schätze also im Grunde nur die Dicke, was in Ordnung ist Ich will nur bei jedem Würfel hier drüben enden . Ich zeige dir, was ich meine, weil es ein bisschen nervig ist, es dir zu zeigen. Also was ich meine ist, dass wir jetzt, okay, dieses Rot haben, und es entspricht diesem Rot. Und jetzt nehmen wir an, wir wollen den weißen Bereich haben und wir wissen, dass dieser weiße Bereich, weil er fast überall verwendet wird, der wichtigste ist. Also was Weiß angeht, das ist im Grunde das, was ich meine , dass ich hier raufgehe und meine Auswahl im Grunde genommen treffe und ich beende meine Auswahl so ziemlich in der Zeile hier drüben. Und was das bewirken wird, ist, dass es uns quasi eine nette Einteilung geben wird . Also können wir weitermachen und wir können hier reingehen. Also habe ich das grüne Weiß gemacht. Oh nein, warte. Hab ich nicht getan. Falscher Knopf. Einfarbig. Lass es uns grün machen. Los geht's. Jetzt haben wir die auch. Jetzt können wir also sehen, dass wir diesen Bereich, der zu etwa 25% gefüllt ist , bereits gefüllt haben . Aber es ist ein wichtiger Bereich. Nun, eine andere Sache , die ich machen möchte, ist, dass wir diese Leitungen hier haben. Man kann sie sehr oft sehen, wie eine Baulinie hier, hier, hier. Es ist einfach so ziemlich überall. Das ist ein ziemlicher Klassiker, wie es oft in Science-Fiction passiert Ich möchte also weitermachen und eine Volltonfarbe kreieren Für diese Linie hier drüben, okay, so. Okay. Und dann weißt du, was ich tun werde. Weißt du was eigentlich? Ich werde das immer noch in das Top hier drüben aufnehmen. Hier, lass uns einen sehr dünnen Streifen daraus machen, und ich habe ihn bläulich gemacht. Da haben wir's. Also werden wir einfach diesen sehr dünnen Streifen haben , den wir verwenden werden. Also das ist völlig in Ordnung. Okay, die haben wir also gemacht. Lassen Sie uns weitermachen, und ich überarbeite es immer gerne ein bisschen und habe jetzt quasi eine Zeile mit kleineren Details. Und wenn nötig, können wir später einige größere Details hinzufügen. Also, wenn wir weitermachen und uns das ansehen, dann machen wir diese. Die sind ziemlich typisch. Also, wir haben eines dieser Stücke hier drüben. Es muss nicht präzise sein. Wir müssen nur die Farben, die wir später bei der Erstellung genau kennen, abgleichen , welches Detail muss wo hin. Also können wir das machen, und das ist ein ziemlich wichtiges Detail. Es ist ziemlich groß, ziemlich wichtig. Ich möchte also wahrscheinlich weitermachen und meinen gesamten Bereich füllen, und Sie können sehen, dass diese Auswahl gut dazu passt, und ich möchte meinen gesamten Bereich mit diesem Detail hier füllen mit diesem Detail hier Was wir tun werden, ist, diese Tabelle zu erstellen. Was wir später mit unseren UVs machen können, ist, wenn wir unsere UVs einfach hier platzieren, es wird nur ein Übergang sein und es wird einfach eine kachelbare Textur, obwohl es eine winzige kachelbare Textur ist Die nächsten wären wahrscheinlich so wie die hier drüben, aber ich kann sie dort nicht sehen Lass es uns einfach hier machen. Diese. Das ist also ein weiteres dieser Details. Also, wir können weitermachen und das, ich weiß nicht, pink oder so machen. Und das machen wir für den nächsten. Also los geht's pink. Da haben wir's. So werden wir im Grunde unsere Planung machen , bis wir alles fertig haben. Und das Schöne daran ist natürlich, dass wir die Dinge bei Bedarf immer verschieben können . Es hängt also irgendwie davon ab, wie viel wir dafür brauchen oder wie viel wir dafür brauchen oder die Dinge vergrößern. Aber wenn Sie diese Planung nicht durchführen und einfach direkt mit dem Modellieren beginnen, werden Sie wahrscheinlich eine schlechte Zeit haben. Wahrscheinlich werden Sie am Ende einfach einige Teile verpassen oder zu viel Platz verschwendet haben und so. Also beim nächsten Mal, lass uns ein bisschen kombinieren. Also werden wir weitermachen und wir wollen diese Details wahrscheinlich hier kombinieren, also haben wir diese. Und dieser ist, wie Sie sehen können , unten ziemlich genauso wie oben. Wir müssen also nur das obere Teil erstellen, und dann können wir es wiederverwenden, indem wir es einfach umdrehen Also haben wir diesen. Da haben wir's. Lass uns das machen. Dann können wir hier reingehen und ich mache einfach weiter und ich nehme etwa auf halber Strecke, das sind etwa 512 Also, wenn wir einfach gehen, ja, das ist gut genug. 513 ist gut genug. Also können wir weitermachen und das schaffen. Was habe ich daraus gemacht? Oh Gott. Hab ich schon vergessen. Ich glaube, es war diese Farbe Weiß. Ja, okay. Also haben wir den. Also, der nächste, wir machen müssen, ist, damit wir diese Diät bekommen. Dieses Detail, weil wir es wiederverwenden, dieses Detail ist irgendwie nicht mehr so wichtig. Also werde ich einfach weitermachen und versuchen, ein anderes Detail zu finden , das ich stattdessen verwenden kann. Also ja, dieses Zeug erfordert nur etwas Nachdenken. Ich glaube, ich werde diesen nehmen. Ich wollte dieses mit diesem Top kombinieren, aber das werde ich dann wahrscheinlich später tun. Also haben wir diesen hier drüben. Machen wir es so, als hätte ich es noch nicht hellgelb gemacht. Also lass uns hier hellgelb machen. Und wir können das einfach daneben kleben. Los geht's hellgelb. Und dann haben wir noch einen übrig. Und für diesen werde ich wahrscheinlich weitermachen und ein paar Bodenbeläge und solche Sachen machen. Also lass uns weitermachen und für diese ist das wieder so ziemlich ein Spiegel. Also was wir tun können, ist Platz zu sparen, wir brauchen wirklich nur die Hälfte von einem. Wir brauchen also nicht eine ganze Kachel. Wir brauchen nur die Hälfte davon. Und dann können wir es in unseren UVs einfach umdrehen und dann können wir es hier überall wiederverwenden Also haben wir dieses hier , ich mache einfach weiter und gebe ihm eine dunklere rote Farbe Und dann haben wir auch diesen, der irgendwie auf den Boden gehört . Hier drüben. Und lassen Sie uns eine dunklere Olivfarbe , damit wir hier reingehen und das wieder aufteilen können. Und ich setze das hier auf 512. Also sollte dieser die dunklere rote Farbe haben. Und dann füllen wir das hier einfach mit der dunkleren olivfarbenen Farbe auf. Perfekt. Jetzt haben wir also schon diese ganze Reihe. Wir sind also bereits in der Lage, die meisten dieser Stücke zu erstellen. Lassen Sie uns jetzt wieder ein paar lange Stücke machen. Wir haben also einige ziemlich wichtige. Wir haben diesen Streifen hier drüben, genau wie einen Farbstreifen, nicht allzu schwer herzustellen sein sollte, aber wir müssen ihn trotzdem hinzufügen. Also eigentlich haben wir noch kein Violett. Und dann haben wir hier noch einen Streifen , der genau wie dieser Seitenstreifen aussehen wird. Und lass uns weitermachen und das machen. Es ist immer nervig, wenn einem die Farben ausgehen. Wir haben also Orange und wir haben Lila. Also lass uns hier reingehen und Reifen holen. Komm schon. Tut mir leid, das nervt bei mir, aber ich verstecke es, damit ihr mehr so etwas wie einen Bildschirm sehen könnt. Also dieser kann ziemlich dünn sein, glaube ich. Violett. Also können wir weitermachen und es einfach ziemlich dünn machen und es lila machen. Dann brauchen wir darunter ein ziemlich dickeres. Stimmt überein. Und dann möchte ich noch etwas Platz übrig haben, weil ich noch einen gesehen habe , den ich machen möchte. Also ein ziemlich dickeres, das wird unser Wow sein. Bin ich vergesslich? Orange. Urteile nicht über mich. Wir arbeiten mit vielen Farben. Und dann hier drüben, wir haben diesen, und ich kann ihn schon markieren. Also geben wir es einfach so etwas wie eine Markierung. Ich versuche es einfach, richtig. Da haben wir's. Also haben wir diesen. Dieser wird sich um den größten Teil des Bodenbelags kümmern, und dann wird dieser wie ein besonderes Detail gummieren. Lass es uns dunkelblau machen, und dieses besondere Detail, es ist dieses hier, denn dieser Streifen mit all den Kantenschäden und allem, das können wir nicht machen, indem wir einfach unsere Farbe ändern. Eine Sache, die man jedoch beachten sollte, ist, dass wir bei dieser weißen Farbe, weil sie weiß ist, die Farbe tatsächlich auf der Grundlage der Scheitelpunktfarben ändern können die Farbe tatsächlich auf der Grundlage der Scheitelpunktfarben ändern Es sind also keine zusätzlichen Texturen erforderlich. Es erfordert nur ein bisschen Shader-Arbeit. das wissen, können Sie sich vorstellen, dass jedes Mal, wenn Sie diese weiße Farbe sehen, Sie sie hier sehen können und einfach in einer Reihe anderer Bereiche, wie auch hier drüben, wir können sie einfach anhand der Scheitelpunktfarbe ändern, sodass wir diese wir können sie einfach anhand der Scheitelpunktfarbe ändern Farbe ändern können Also sollte dieser eine dunkelblaue Farbe haben. Und wenn Sie sich noch nicht sicher sind, was ich mit den Scheitelpunktfarben und allem meine , machen Sie sich keine Sorgen Es ist etwas, das wir natürlich etwas später besprechen Wir haben also die dunkelblaue Farbe. Was haben wir noch übrig? Okay, wir haben noch einen kleinen Bereich übrig. Einen Bereich muss ich für die Kiste offen lassen, die nur 512 mal 512 mal 512 groß sein wird, oh, oh, sogar 1024 Wir haben sogar eine 1024 mal 1024-Textur. Also das hier muss ich offen lassen und lass es uns einfach so machen wie diese Art von Farbe. Das wird einfach wie bei dieser Kiste sein. Technisch gesehen denke ich, dass man das auch mit anderen Sachen kombinieren Technisch gesehen brauchst du zum Beispiel keine einzigartige Textur, aber das macht es nur ein bisschen einfacher. Und ich denke, dafür haben wir den Platz . Also mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Also okay, ein weiterer wichtiger Punkt werden diese beiden sein. Also, wir haben dieses Panel und wir haben dieses Panel hier drüben. Also lass uns weitermachen. Fangen Sie mit diesem Panel an. es uns wie ein sehr helles Orange machen. Und dann können wir einfach weitermachen und hier reingehen. 5514 ist in Ordnung. Solche Kleinigkeiten interessieren mich nicht wirklich. Also haben wir ein helloranges, und dann machen wir weiter und machen ein weiteres Panel. Und dieses Panel, ich mache es einfach in einer anderen Farbe, vielleicht in einer hellrosa Farbe hier drüben, und das wird sich um dieses Panel hier unten kümmern. Also, du musst im Grunde darüber nachdenken wie du konstruieren wirst? Was sind zum Beispiel all die Texturen, die Sie benötigen, um diese Umgebung zu konstruieren? Und im Moment, weil das ziemlich viel Denkarbeit erfordert , werde ich vielleicht nicht zu viel erklären, aber Sie sollten sehen, was ich meine denn Sie können sehen, dass wir mit dieser Orange diesen ganzen Streifen erstellen können. Mit diesem Violett können wir diesen ganzen Streifen erstellen. W ist grün, wir können diesen gesamten Streifen erstellen. Mit diesem Rot können wir den gesamten Boden erstellen. Das Weiß können wir überall wiederverwenden. Wir können das Weiß hier, hier, an unseren Fenstern, an unseren Seiten, hier, an unserer Tür verwenden, wir können es überall verwenden. Und wir können das Weiß auch hier unten, an unserer Tür, hier unten in einen dunkleren Farbton verwandeln , an unserer Tür, hier unten in einen dunkleren Farbton , wenn Sie hier unten Klammern haben wollen, damit Sie es überall verwenden können. Dieser macht sehr viel Sinn. Dieses hier ist nur ein einfaches Panel , das wir verwenden werden, und wir können dieses Panel hier wiederverwenden und wir können es hier wiederverwenden. Dieses müssen wir nur auf diesen Streifen haben. Also einfach so, wir können einfach immer mehr und mehr kreieren . Also haben wir diese. Also, mal sehen, weil ich das Gefühl habe , etwas zu vergessen. Wir haben diesen hier, also können wir diesen Strip machen. Was übersehe ich hier Lass uns sehen. Also dieser Strip, dieser Strip, wir können das, das machen. Wir haben diese zusätzlichen Leitungen. Wir können das Ganze erschaffen. Das können wir einfach von hier aus übernehmen, wir können den gesamten Bodenbelag erstellen. Wir werden also einen generischen Abschnitt benötigen. Und dieser generische Abschnitt wird zum Beispiel Dinge wie „Lass uns hier drüben enthalten und das wird nur eine zufällige Farbe sein. Es ist nicht markiert, aber im Grunde ist es die Farbe, die es sein wird. Wenn wir einfach weitermachen und einen Text erstellen und ihn wie weißen Text gestalten lassen. Wir können das einfach zufällige normale Details nennen falls wir sie benötigen. Das sind also nur ein Haufen zufälliger Details ohne Karte , die Sie verwenden können. Und dann wollen wir wahrscheinlich auch weitermachen und wir brauchen Text und alles, aber ich möchte wahrscheinlich nur diesen dafür verwenden. Es tut mir leid. Da haben wir's. Wir können wahrscheinlich einfach das ganze Ding benutzen. Also, wenn wir dieses verwenden, und wenn nötig, können wir es immer einfach aufteilen , um mehr zu bekommen. Also wollen wir zuallererst weitermachen und uns für ein paar Textaufkleber entscheiden, das sind Abziehbilder, wie Sie hier sehen können, oder Sektor 78 und diese Art von Seriennummern Also solche Sachen können wir für Textabziehbilder verwenden. Also lass uns weitermachen und Text und Aufkleber und vielleicht Warnschilder und all diese Dinge, die wir hier einfach verwenden können Warnschilder und all diese Dinge, die wir hier einfach verwenden können. Da haben wir's. Also haben wir das, und jetzt haben wir noch das letzte bisschen übrig. Also muss ich absolut sichergehen, dass es nichts anderes gibt oder dass ich nichts vergessen habe. Weiß kümmert sich im Grunde genommen 80% der gesamten Umwelt. Das ist nur hier der Fall. Eigentlich werden Sie die Decke haben, aber ich kann mich erinnern, dass wir nicht einmal unsere Decke sehen können. Hier können wir sie nicht einmal sehen. Und sonst können wir im Grunde genommen eins kombinieren. Sonst können wir im Grunde weitermachen und unser Weiß wie eine noch hellere Farbe oder eine dunklere Farbe kombinieren unser Weiß wie eine noch hellere Farbe oder eine , um diesen Effekt zu erzielen. Ich denke, ein Sendschreiben ist eines, das Sie machen können, oder Sie können einfach ein schlichtes Material erstellen , das keine Texturen enthält Diesen Streifen brauchen wir nicht. Also ja, diese ganze Sache, wir können diese ganze Sache schon erstellen, wir können vielleicht schon einige Bauplatten erstellen , aber ich denke nicht, dass das für uns ein bisschen übertrieben wäre, nur für das Tutorial, weil das viel Zeit in Anspruch nehmen würde Also ich denke, dass es mir ziemlich gut geht. Also haben wir, dieses winzige bisschen Platz, das hier noch übrig ist. Nehmen wir an, dieser Raum ist einfach leerer Raum. Wir können ihn benutzen. Wenn wir etwas vergessen, können wir es einfach draufsetzen. Und das ist so ziemlich alles, denn nach dem, was ich sehe, kann ich nicht viele zusätzliche Dinge sehen. Wenn du diese Panels erstellen willst, kannst du das vielleicht auch tun, aber weil wir diese hier oben wieder verwenden, würde es bei uns nicht so gut funktionieren. Oder wir können sogar eines hinzufügen. Nein, weißt du was? Nein. Ich werde das wahrscheinlich nicht tun. Aber ich werde es leer lassen nur für den Fall, dass wir etwas ändern wollen. Also haben wir unsere Bepflanzung hier drüben. Das ist perfekt. Was wir mit diesem machen können, ist, eine Kopie zu speichern, und wir können einfach weitermachen und es einfach als PSD speichern und dieses Trim Sheet nennen. Planung, und das ist sicher. Okay. Und was wir jetzt tun werden, ist , hier rein zu gehen und das hier zu sparen und das Trim Sheet Layout zu nennen. Und dann lass uns auch weitermachen und dann deinen Text hier ausschalten und eine Kopie speichern und sie als JPEG speichern. Und der Grund, warum ich das mache, also nenne ich es auch einfach Trim Sheet Layout ist, dass wir das später auch als Maske im Inneren von Substance Painter verwenden können , weil wir Substance Painter verwenden werden das im Grunde zu einem endgültigen Ergebnis zu machen. Also haben wir unsere Maske hergebracht, also ist das auch in Ordnung. Ja. Ich denke, das ist so ziemlich alles. Was wir also im nächsten Kapitel tun werden, ist dass wir weitermachen und mit der Erstellung unseres Deckblatts beginnen werden . Wir werden zuerst weitermachen und die gesamte Modellierungsarbeit erledigen. Wann immer es gebraucht wird, werden wir weitermachen und modellieren, und danach werden wir es abbrennen, dann mit Farbe machen wir einfach weiter und erledigen den Rest der Arbeit. Also das ist ein Plan. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 10. 09 Unser Trimmelblatt erstellen Teil 1: Okay, jetzt, wo wir unsere eigentliche Planung der Verkleidungsbleche gemacht haben unsere eigentliche Planung der Verkleidungsbleche und ich sie hier drüben notgedrungen zu unserer Pure Rev. hinzugefügt habe , meine ich, tut mir leid, pure Rf meine ich, tut mir leid, Perforce ist ein ganz anderes Programm. Wir werden weitermachen und sie tatsächlich erstellen. Deshalb möchte ich weitermachen und eine neue Szene kreieren , einfach weil diese sehr spezifisch ist. Und alles, was wir tun müssen, um loszulegen , ist, ein Flugzeug zu erstellen. Lassen Sie uns hier unsere Unterteilungen auf Null setzen. Und dann wollen wir einfach weitermachen, jeder vergrößert das , sagen wir zehn Ja, zehn scheint hier in Ordnung zu sein. Perfekt. Jetzt, wo wir dieses Flugzeug hier haben, werde ich im Grunde unser Low-Poly-Flugzeug machen im Grunde unser Low-Poly-Flugzeug Es wird alles sein , was wir für eine Verkleidungsfolie herstellen werden, die von einer hohen Schicht auf eine niedrige Poly-Schicht heruntergebrannt wird von einer hohen Schicht auf eine niedrige Poly-Schicht heruntergebrannt Ich werde im Grunde an der Spitze dieses Flugzeugs sein. Was wir also tun können, ist, dieses Flugzeug ein bisschen weiter nach unten zu bewegen . Und dann möchte ich einfach weitermachen und einfach ein zugewiesenes Lieblingsmaterial erstellen. Oh, ich glaube, wir haben gerade nicht mehr gespeichert , als ich da war. Weisen Sie Lieblingsmaterial zu, Lambert. Und nenne das einfach Zierblatt. Und was du dann machen willst, ist die Farbe. Sie möchten zur Datei gehen und Sie möchten weitermachen und wir werden die 496 mal 496 Karte öffnen, die wir erstellt Schauen wir uns also das Layout der Trimmblätter hier an. Perfekt. Und wenn du dann hier raufgehst und einfach Text anzeigen drückst, los geht's Jetzt haben wir also unser Layout für die Verkleidung fertig und können hier drüben loslegen An diesem Punkt können wir also so ziemlich einfach ein paar grundlegende Modellierungen machen. Also machen wir einfach weiter und wann immer es nötig ist. Also für die Modellierung müssen wir wahrscheinlich dieses Modell modellieren. Wir werden diesen modellieren müssen, diesen hier drüben. Diese brauchen wir nicht wirklich, okay, vielleicht können wir das machen, ein paar grundlegende Modellierungen dafür. Diese müssen wir hier modellieren, diese. Aber ja, wie Sie sehen können, müssen wir bei den meisten dieser Stücke nicht viel tun, weil wir in Substance Painter viel tun können. Lassen Sie uns zum Beispiel mit dem ersten beginnen, nämlich diesem hier drüben. Ja, es scheint ziemlich einfach zu sein. Also, was Sie tun möchten, ist dass Sie weitermachen und ein weiteres Flugzeug erstellen wollen. Und was wir tun können, ist, in unsere Segmente zu gehen. Lass uns auf Null setzen. Und dann neige ich dazu, in diesem Fall einfach die Punkte zu fixieren, meinen Drehpunkt an der Ecke auszurichten, und dann können wir einfach weitermachen und Snap to Grid wählen, und wir rasten es einfach in das Raster hier drüben ein. An diesem Punkt, ja, Sie können es so aufnehmen. Aber dann ist das natürlich nicht einmal so, weil es nicht nur wie ein Rasterpunkt ist. An diesem Punkt möchten Sie also einfach nach oben gehen, die Texturansicht einschalten und das Ganze einfach nach oben gehen, die Texturansicht einschalten hinten verschieben bis es so ziemlich hier drüben ist. Da haben wir's. Jetzt wissen wir das, okay, also dieser, das wird die spezifische Form sein, die wir haben. Also ist es so ziemlich wie ein Haufen Quadrate. Mal sehen, ob wir das alles auf einmal machen können. Lassen Sie uns weitermachen und einfach diese Zeilen hier auswählen. Und lass uns hier raufgehen und einfach eine Verbindung herstellen. Und lassen Sie uns das so einstellen, als ob wir tatsächlich eine ganze Menge davon brauchen. Also wahrscheinlich vielleicht 15. Also, ich glaube, noch mehr 20. Lass uns 20 machen und Enter drücken. Okay. Und dann möchte ich einfach weitermachen und Strg B drücken, und das wird nur einen Bruchteil hinzufügen. Also lass uns 0.4 machen. Also ja, das fügt sich wie eine Abschrägung hinzu. 0,4, 0,35 vielleicht. Ich will sie nicht zum Ticken bringen. Ich habe auch das Gefühl, dass es das nicht gibt. Nun, vielleicht. Also im Grunde will ich weitermachen und hier reingehen , und ich will das kippen. Aber wir wollen weitermachen und das Ganze kippbar machen. Im Moment haben wir hier zu viel Platz und ich kann sehen, dass alles ein bisschen zu dünn ist Also, ich werde einfach weitermachen und das machen, und ich werde einfach noch einmal die Verbindung herstellen Es ist ein bisschen höher. Also sehe ich wahrscheinlich 30 oder so. Vielleicht zu viel, aber wir werden sehen. Und dann mache ich einfach weiter und mache einen Bruchteil. 0,5 zum Beispiel, und dann weitermachen und einfach das Oberteil nehmen, es nach hinten bewegen und das Unterteil hier drüben nehmen und das nach hinten verschieben, sodass es nach hinten geneigt ist Nun, sobald wir das gemacht haben, sieht es so aus, als ob hier noch ein bisschen Platz übrig ist. Also werden wir sehen müssen. Zuallererst möchte ich nur weitermachen und abschließen, bevor wir das tun Lassen Sie uns also weitermachen und einfach diese Zeile hier unten auswählen und das sind zwei Verbindungssegmente Weißt du was eigentlich? Es gibt vielleicht einen besseren Weg, das hier zu tun, weil wir es sonst nicht richtig bewegen können. Machen wir also weiter und platzieren zwei davon von Hand auf diese Weise. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir im Grunde einfach dieses Zeug auswählen und es nach unten extrudieren können dieses Zeug auswählen und es nach unten extrudieren Und ja, das Einzige, worüber ich mir hier ein bisschen Sorgen mache , weil es zu viel Leerraum gibt, aber das ist etwas, woran wir arbeiten können, wenn ich das schon getan habe Also mal sehen, ob ich mir das ansehe, ja, es sieht ein bisschen aus. Vielleicht ist s ein bisschen gleichmäßiger als das in unserer Referenz, aber das ist nicht wirklich wichtig. Wir wollen einfach weitermachen und ein interessantes Detail erstellen. müssen wir unserer Referenz nicht eins zu eins folgen diesem Fall müssen wir unserer Referenz nicht eins zu eins folgen. Sie möchten also nur jeden anderen so auswählen. Da haben wir's. Und jetzt, da wir das in eine Art Hypol verwandeln werden , gibt es ein paar Dinge, die wir tun wollen , während wir das skalieren Das erste, was ich tun werde, ist, meine übertriebene Ausrichtung auf Komponenten festzulegen meine übertriebene Ausrichtung auf Komponenten Und was Sie dann tun können, ist, es ein bisschen breiter zu skalieren , sodass wir es ein bisschen breiter machen können. Gehen wir dann zurück zu den Objekten. Und nun, was wir im Grunde brauchen, um daraus eine Hypole zu machen, brauchen wir etwas, das man Super-Loops nennt Ich bin mir sicher, dass viele von Ihnen es bereits wissen. Im Grunde genommen, wenn du jetzt die Drei drücken würdest , um daraus eine Hypole zu machen, okay, es ist ein Flugzeug, also funktioniert es nicht wirklich Ich zeige es dir später. Aber du musst im Grunde Oh Gott, ich habe meine Auswahl verloren. Da haben wir's. Sie müssen im Grunde weitermachen und einige zusätzliche Spot-Loops hinzufügen. Wenn wir dies jedoch tun müssen, nachdem wir dieses Zeug bereits erstellt haben, wird es sehr zeitaufwändig sein. Stattdessen werde ich also tatsächlich, lassen Sie uns noch einmal zu den Komponenten gehen das etwas weiter skalieren. Also skalieren wir das ein bisschen mehr, und der Grund dafür ist, dass wir jetzt, wenn wir weitermachen und I drücken, auf Control E eingestellt haben, was Short Extrude bedeutet Ich weiß nicht, was der ursprüngliche Hotkey dafür ist. Also mach einfach weiter und geh zum Extrudieren. Und dann im Offset, wenn Sie es auf etwa 0,1 einstellen. Okay, das ist zu viel. 0,01, Sie können sehen, dass wir eine kleine Linie darum herum ziehen können. Sobald wir das getan haben, können wir weitermachen und tatsächlich eine weitere Extrusion durchführen Also lasst uns nochmal Contre E machen. Dieses Mal setze ich das bei dieser Extrusion auf 0,01, okay, -0,01 Und dann möchte ich meinen Offset noch einmal auf 0,01 setzen, sodass ich ihn wie eine kleine Abschrägung Der Grund, warum ich ihm eine Abschrägung gebe, ist , wenn wir es komplett gerade nach unten machen , obwohl es im wirklichen Leben völlig gerade nach unten ist, wenn wir von oben nach unten backen, Sie es nicht sehr gut sehen können , während ich das mache, und wenn ich jetzt weitermachen und die Umschalttaste gedrückt halten und das bis hierher nach unten extrudieren würde Umschalttaste gedrückt halten und das bis hierher nach unten extrudieren , und das dann nach unten extrudieren Und Sie können sehen, dass ich das tue, um hier und hier wieder einen Vorteil zu erzielen. Was Sie jetzt sehen können, ist dass wir all diese Unterstützungsschleifen hinzugefügt haben. Ich werde also weitermachen und Ihnen zeigen, ob wir jetzt zunächst ein letztes Steuerelement E, 0,01, Offset ausführen. Wenn ich jetzt drei drücke, können Sie sehen, dass alles zusammenbricht Diese Kanten kollabieren jedoch nicht. Der Rest kollabiert deshalb, weil wir hier an den Ecken noch keine Stützschlaufen angebracht haben angebracht hier an den Ecken noch keine Stützschlaufen Das ist also im Grunde für die Spot-Loops. Ich gehe davon aus, dass Sie ein grundlegendes Verständnis dafür mögen wie solche Dinge funktionieren, wenn Sie sich an das Einölen eines Deckblechs halten, denn die Deckbleche kommen oft etwas später, nachdem Sie die grundlegenden Arbeitsabläufe bereits kennen. Aber was wir jetzt tun können, ist, dass wir weitermachen können und wir können hier reingehen und das machen, quasi ein Doppelgänger. Warum mache ich das eigentlich dauernd? Ich meine diesen. Das liegt daran, dass ich gerade von Max komme und bei Max funktioniert es ein bisschen anders. Aber was du jetzt hier sehen kannst, wenn ich auch Punktschleifen hier platziere, jetzt kannst du den Unterschied sehen, dass es hier bleibt , du kannst sehen, dass die Kanten immer noch zu rund sind , weil wir noch keine Stützschlaufen platziert haben, aber im übrigen sieht alles gut aus. An dieser Stelle willst du also irgendwie weitermachen und diese Kanten hier drüben platzieren. Das könnte also ein bisschen zeitaufwändig sein, weil wir ziemlich viele davon haben. Aber wir können einfach weitermachen und wir können das tun. Und danach müssen wir nur noch sicherstellen , dass der Zeitpunkt stimmt. Und dafür müssen wir vielleicht ein paar Sachen bewegen oder so. Ich würde es gerne sehen müssen, weil es sehr wichtig ist, dass dieses Ding kachelbar bleibt weil wir es immer wieder und immer wieder verwenden müssen , ziemlich oft Ich denke, bei den meisten dieser Stücke ist es sehr wichtig, dass wir sie kachelbar lassen Lassen Sie mich einfach weitermachen und so weitermachen , bis sie alle fertig sind Los geht's. Das ist jetzt erledigt. Wenn Sie jetzt drei drücken, was ein Maya ist, ist es in Mx turbosmooth und in Blender ist es Multi-Resolution Es hängt also nur davon ab, welches Programm Sie verwenden. Aber jetzt können wir sehen, dass das völlig gut funktioniert. Von oben können Sie also sehen, dass wir dieses Muster haben. Also das nächste , was ich im Grunde tun müsste , um sicherzustellen, dass es kippbar ist, und ich kann sehen, dass das nicht so ist , weil Sie sehen können, dass wir viel Platz haben Aber normalerweise neige ich dazu, hier rüber zu gehen und zwei Punkte zu schnappen, und dann mache ich im Grunde das Hier können wir also sehen, dass wir, ja, ein bisschen daneben liegen, wenn es darum geht, wie man diesen Punkt schnappt. In diesem Fall können wir versuchen, hier einen Spiegel hinzuzufügen. Wenn wir also den Spiegel hinzufügen und wir nicht so sehr hier sind, setzen wir die Exposition auf ein Objekt, wir fügen nicht so sehr den Spiegel hinzu Oh nein, warte, der Spiegel würde ihn natürlich umdrehen In diesem Fall werde ich das ein bisschen anders machen . Lass uns das machen. Also ist es Morgen für mich. Ich wärme mich hier immer noch auf. Denn ja, der Spiegel wäre ein bisschen anders. Also, was ich tun muss, um das zu klonen, muss ich das wahrscheinlich nur zurückschieben. Oh, das ist das Objekt. Mach mein Schnappen Also mache ich weiter und schiebe das wieder nach hinten um es etwas genauer zu machen Ich und jetzt meine Idee , aber mal sehen. Diese folgen also dem gleichen. Ich hatte im Sinn, einfach all das auszuwählen und unsere Auswahl so einzustellen, dass wir eine kleinere Auswahl bevorzugen. Also wollte ich im Grunde nur eines dieser Teile hier auswählen und dann einfach Shift, Rechtsklick und Extrahieren . Wo bist du? Da bist du ja. Zurücksetzen oder Pivotieren. Die Idee war also, dass wir das einfach weitermachen und es nicht zusammenführen müssen. Aber ich bin mir nicht sicher, wie gut das passen wird. Ja, ich bin mir nicht sicher, wie gut das passen wird. Aber im Grunde ist das Ziel , einfach weiterzumachen und das auszuweiten. Und wenn wir dann zu unserer Ansicht von oben gehen, wollen wir nur markieren, wo es hier am Ende ankommt. Und die Art und Weise, wie wir markieren können , dass wir das nicht in der Lage sind, es mit einem geteilten Block zu tun, sondern wir sollten in der Lage sein, einfach einen Schnitt zu verwenden Wenn du einfach auf dieses Ende hier drüben klickst und es ziehst , ist es einfach vorbei. Lass mich einfach hineinzoomen. Da haben wir's. Es muss ziemlich präzise sein. Sie können vielleicht ein kleines bisschen daneben sein, aber wenn Sie das tun, wird es diesen Schnitt einfach hier drüben platzieren , wie Sie sehen können, sehen Sie? Und das Schöne daran ist, dass ich jetzt mit diesem Schnitt einfach weitermachen kann und ich kann einfach auf die andere Seite gehen. Oh, ich habe versehentlich auf Rückgängig gedrückt. Ich wollte sagen, geh hier drüben auf die andere Seite. Und für diesen willst du dann irgendwie dasselbe tun. Also werden wir das im Grunde einfach zusammenfügen. Also haben wir diesen und alles, was ich tun muss, ist, ihn auf den Schnitt zu legen. Und dann wissen wir, dass sie den Übergang korrekt durchführen werden, weil sie auf derselben Seite stehen. Da haben wir's. Und wenn das erledigt ist, müssen wir nur noch weitermachen und so ziemlich alle auswählen. Es ist ein bisschen empfindlich , wenn man plötzlich hineinzoomt. Also lass uns einfach weitermachen und das kombinieren. Zuerst neige ich dazu, Strg+Shift A zu drücken, um alles auszuwählen, und dann einfach zusammenführen, zu Merge Vert C übergehen. Shift klicken. Und dann im Schritt „RTC zusammenführen“, nur auf einem niedrigen Level, zum Beispiel 0,005 Oh, hier, C, das ist immer noch zu viel, weil es wirklich empfindlich ist 0.001 und drücke einfach auf Anwenden. Und wenn Sie das getan haben, nun, für diesen hier, können wir sehen, dass dieser nicht korrekt ist Dann klicken wir einfach bei gedrückter Umschalttaste und wir wollen das einfach aufräumen. Es muss nicht supersauber sein, weil wir nicht die tatsächliche Geometrie verwenden werden. Ich möchte einfach weitermachen und es sauber machen , damit ich weiß, dass es richtig glatt wird, wenn ich es glatt mache. Also haben wir zum Beispiel diesen hier, und ich kann hier sehen, dass ich das wahrscheinlich weiter nach außen schieben muss , bis es klebt. Da haben wir's, einfach so. Und wenn du dann die Drei drückst, kannst du hier drüben sehen , dass das funktioniert. Nur hier drüben kann ich sehen, dass wir einen doppelten Scheitelpunkt haben . Lassen Sie uns das einfach nach hinten verschieben Da haben wir's. S. Also das funktioniert jetzt und dann wird es hier drüben gedreht. Alles, was wir tun müssen, ist, wenn Sie weitermachen und Ihre Zielschweißnaht verwenden All diese Werkzeuge finden Sie hier. Also dieser ist einfach, oh, naja, er heißt eigentlich Target Weld. Wir können weitermachen und upps sicherstellen, dass Sie nur einen ausgewählt haben Lass uns weitermachen und das hier einfach zusammenschweißen hier einfach zusammenschweißen Da haben wir's. Und wenn wir nur drei überschreiten, sind wir fertig. Jetzt geht das alles richtig über, also wenn wir das auf dieser Ebene herunterbrennen, wird es im Grunde genommen von dieser Ebene aus übergehen, also wenn wir das auf dieser Ebene herunterbrennen, wird es im Grunde genommen von dieser Ebene aus übergehen, und es wird einfach weitergehen und hier weitermachen, sodass Sie den Unterschied zwischen den beiden nicht mehr erkennen können. Und das wird im Grunde der allgemeine Kern dieses gesamten Felgenblechs sein der allgemeine Kern dieses gesamten Felgenblechs Wir werden einfach weitermachen und für alle Modelle , die wir herstellen müssen, können wir das einfach verwenden. Also das Letzte. Also dieses, dieses grüne Flugzeug hier drüben , für dieses brauchen wir eigentlich gar nichts da zu haben. Nun, wir brauchen dort ein Flugzeug, aber ich meine, wir brauchen keine tatsächliche Geometrie. Also alles, was wir tun können oder müssen, ist, ein Flugzeug zu erstellen. Mach weiter und setze das auf Null. Und dann willst du nur noch, ob wir gehen, haben wir okay, also, es ist nicht wirklich wichtig. Also haben wir hier drüben einen Scheitelpunkt. Ich neige also dazu, einfach meinen Drehpunkt festzulegen, wenn es mir erlaubt, hier drüben zu Aber wie Sie sehen können, haben wir es nicht perfekt aufeinander abgestimmt. Also schnappen Sie es einfach nach oben und bewegen Sie es dann einfach. Also bewege es einfach über diesen Punkt hinaus. Der Grund, warum es egal ist , ist , dass es einfach ein flaches Flugzeug sein wird . Der Grund, warum wir diese flache Ebene benötigen, ist jedoch, dass der Baker sie sonst nicht als Geometrie registriert und uns nur einen Pfeil gibt. Nun, kein Pfeil, aber es wird einfach seltsam aussehen , falls wir Polsterung oder ähnliches verwenden Also einfach sicher, das zu tun. Sobald dieser erledigt ist, müssen wir nur noch das Snapping wieder einschalten, die Shift-Taste gedrückt halten und dann das Ganze klonen und nach unten verschieben , denn denken Sie daran, wir haben noch einen anderen, der genau wie dieser sehr dünne Streifen Also klonen wir ihn einfach und verschieben diesen nach unten Und für diesen Fall ist es immer ein bisschen nervig, mit wirklich langen Maschen wie diesem zu arbeiten, wenn wir zu unserer Seitenansicht gehen ist es immer ein bisschen nervig, mit wirklich langen Maschen wie diesem zu arbeiten mit wirklich langen Maschen wie diesem Alles, was wir tun müssen, ist, einfach weiterzumachen und hier oben und die Seite auszuwählen . Oh, uups, ich wollte nicht auf den Spiegel drücken. Lass es uns nochmal versuchen. Wählen Sie diese beiden Kanten und fahren Sie dann fort und gehen Sie zu Verbinden. Drücken Sie die Eingabetaste, damit diese beiden hier miteinander verbunden sind, und dann können wir das Skalierungswerkzeug verwenden , um dies im Grunde zu verkleinern. Wählen Sie dann noch einmal diese beiden Kanten hier aus. Geben Sie zwei weitere ein, skalieren Sie sie, aber dieses Mal verschieben Sie sie einfach nach innen. Oh, schalte dein Schnappen aus. Los geht's, und wir geben dem quasi einen Grat wie diesen Und das ist so ziemlich alles, was wir brauchen. Jetzt können wir einfach weitermachen und hier einfach ein paar Edge-Loops hinzufügen. Eins hier, noch ein paar hier drüben. So wie das. Also wenn wir T drücken, können Sie sehen, dass es jetzt so geworden ist wie dieses kleine Ridgi hier drüben . Okay, perfekt Also haben wir 25% unseres Deckblechs fertig gemacht. nächsten Kapitel werden wir nun weitermachen und mit der komplizierteren Modellierung beginnen mit der komplizierteren Modellierung beginnen , die wir hier haben. Aber das Modellieren ist eigentlich immer noch recht einfach. Also lasst uns weitermachen und die Sünde retten und wir wollen einfach weitermachen und das als Deckblatt speichern. Ja, okay, das ist in Ordnung. Speichern. Und lassen Sie uns weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 11. 10 Unser Trimmelblatt erstellen Teil 2: Okay, lassen Sie uns einfach weitermachen und wir werden mit Orange beginnen, das ist diese hier. Also ja, wir werden das im Grunde einfach kreieren. Jetzt werde ich ein bisschen schummeln , nur um etwas Zeit zu sparen Und diese Griffe und so, ich werde sie nicht wirklich modellieren, weil ich einige Alphas habe , die ich in Substance Painter verwenden kann Also ja, wir werden uns nur für ziemlich einfache Formen entscheiden für ziemlich einfache Formen Also für den Rest, lass uns weitermachen. Und was ich damit gerne mache, ist, dass ich immer gerne mit dem Flugzeug anfange. Das ist oft der sicherste Weg, um alles richtig zum Laufen zu bringen und trotzdem alles fliesenbar zu haben Also machen wir weiter und bauen ein Flugzeug. Setzen Sie die Unterteilungen erneut auf Null. Und wenn wir einfach nach oben gehen, nett. Es ist also genau an der Ecke, was bedeutet, dass ich nur die Punkte einrasten und zur Ecke meines Flugzeugs rasten muss , und dann einfach hier drüben drehen und weitermachen und oh, ich verstehe. An diesem Punkt geraten wir also wieder aus dem Ruder, also müssen wir nur das Schnappen ausschalten Das ist nicht wirklich wichtig. Das hat also nichts mit Tailb zu tun Es ist nur so, dass ich es schön und präzise mache, damit es im Grunde sauber aussieht Aber am Ende des Tages diese wenigen Zentimeter oder Millimeter, die unterschiedlich sind, ehrlich gesagt nicht wirklich wichtig Also kann ich einfach weitermachen und das machen. Da haben wir's. Und jetzt zu diesem, also es sieht so aus, als hätten wir für unsere Version zwei große Stücke gemacht. Und zwei dieser großen Teile, dann haben wir ein Herzstück und dann haben wir einfach diese Konsole dazwischen Nun, um alles gleichmäßig zu halten, müssen wir nur damit beginnen, diese beiden an deiner Rückseite auszuwählen Lassen Sie uns unseren Drahtrahmen auf schattiert einschalten. Und ich werde weitermachen und mit zwei einfachen Verbindungssegmenten beginnen . Skalieren Sie diese. Siehst du, dann werden wir die Lücke hier drüben sitzen lassen. Also, wenn ich sie verkleinere und wenn ich dann reingehe und hier noch einen Doppelanschluss hinzufüge, habe ich diesen so ziemlich am Ende. Es wird hier also etwas Platz geben, das ist ziemlich wichtig. Und wenn wir dann weitermachen und eine weitere Doppelverbindung herstellen, diese Doppelverbindung. Also werden wir uns für eine einfachere Version entscheiden. Wir werden diesen Effekt , den Sie hier sehen können, nicht haben. Also diese doppelte Verbindung, oh, das ist tatsächlich so, vielleicht können wir die untere größer machen als die obere. Das wäre ein bisschen interessanter. Wenn wir das tun, haben wir dann Platz? Lass uns sehen. Wenn ich das etwas dünner mache und oben schiebe, ja, es fühlt sich an, als ob ich Platz dafür habe. Lassen Sie uns diese etwas weiter skalieren. Diese würden also die erste Doppelverbindung werden. Eigentlich bedeutet das, dass ich das skalieren muss. Aus diesem würde also eine Doppelverbindung werden. Aus diesem würde eine Doppelverbindung werden, und wenn ich dann vielleicht etwas hier drin spiele, ist das die Mittelkonsole. Das bedeutet, dass wir hier ziemlich viel Platz haben werden. Vielleicht möchten wir reingehen und dort etwas Interessantes machen . Was wir tun können, ist, dass wir die Griffe da haben können. Also dieser, dieser, dieser, dieser, dieser und dieser, sie werden alle hier und hier runter gehen, und hier und hier und hier, wir hätten einen Griff oder eine Konsole, und diese würden auch runter gehen und sie werden auch etwas beinhalten. Ich denke, das ist ein ziemlich interessanter Plan , wenn wir uns für so etwas entscheiden. Also werde ich weitermachen und mit der Auswahl beginnen . Ja, weißt du eigentlich was? Ich denke, wir können hier so ziemlich einfach alles auswählen. Und ich glaube, in diesem Fall können wir das einfach herunterdrücken Wir müssen keine Abschrägungen machen , weil ich sie später hinzufügen werde Also, wenn ich das einfach ein bisschen nach unten extrudiere, ja. Denn der Grund, warum ich die Abschrägungen nachmachen will ist, dass wir sonst unsere Fliesen kaputt machen würden und das gefällt mir nicht Was Sie jetzt natürlich tun können, ist, Dinge im Nachhinein zu skalieren Dinge Aber ich neige dazu, einfach hier reinzugehen, all diese auszuwählen und es ein bisschen zu verschieben. Und dann gehe ich auch hier rein, verschiebe das ein bisschen raus und mache dann einfach dasselbe für diese Seite und für die andere Seite und das sollte alles sein. Es ist ein bisschen schwierig , die gewünschte Kante auszuwählen , weil ich nicht weiß warum, einfach weil Maya das manchmal macht. Okay, wir haben dieses Zeug hier drüben am Laufen, also läuft es dort gut. Dann werden wir zuerst die Umschalttaste gedrückt halten und das so skalieren, dass im Grunde auch ein flacher Bereich hier entsteht. Dann möchte ich wahrscheinlich weitermachen und das Ganze verkleinern und dann oder es nach unten extrudieren, dann lassen wir es wieder vergrößern und es dann einfach so ganz nach unten gehen lassen Was wir also mit dieser Version machen können, ist, dass wir weitermachen und diese kleinen Konsolen dazwischen haben können , das sollte also völlig in Ordnung sein Also haben wir den. Also, diesen möchte ich scharf halten. Aber hier drüben will ich weitermachen und ja, ich denke, wir müssen es nur hier machen. Ich dachte daran, es vielleicht mit einer Abschrägung zu versehen, aber ich glaube nicht, dass es wirklich kunstvoll sein wird. Also möchte ich einfach weitermachen und diese wenigen Teile auswählen und Contre B drücken, um im Grunde zu unserer Abschrägung zu gelangen Und geben wir ihm ein paar Segmente, ich weiß nicht, vier Und lassen Sie uns einfach weitermachen und das hinzufügen. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Wir haben hier etwas, aus dem wir einfach etwas Interessantes machen können. Bin ich damit zufrieden oder möchte ich etwas ändern? Ich weiß es nicht. Es könnte sich ein bisschen zu simpel anfühlen, wenn ich so etwas mache Vielleicht möchte ich einfach ein Extra erstellen. Vielleicht möchte ich das einfach nur auswählen. Lass uns sehen. Was ist, wenn ich den bewege? Oh, ich weiß nicht, warum ich es so auswähle , wenn ich einfach all diese Scheitelpunkte auswählen kann Ja, das könnte besser aussehen, wenn wir uns für so etwas entscheiden für so etwas Also ist es ein bisschen dünner. Ja, weißt du was? Ja , ich glaube, das werde ich tun. Das ist nicht so viel zusätzliche Arbeit. Lassen Sie uns also einfach diese Linien erstellen und dann einfach auf die Linie doppelklicken und sie flach skalieren, um sicherzustellen, dass alles komplett flach ist. Und dann mache ich einfach weiter und mache es ungefähr auf die gleiche Größe, und lassen Sie uns das auch wieder hierher verschieben und sehen. Also das sieht, das sieht ungefähr gut aus. Also lassen Sie uns das einfach nach unten verschieben und das vergrößern und dann nehmen wir einfach dieses, skalieren das ein bisschen und lassen Sie uns das ein bisschen skalieren. Wenn Sie genauer vorgehen möchten als ich, können Sie auch zu Ihrer Seitenansicht gehen, in der Sie Zwillinge zusammenstellen können, um zu Ihrer Seitenansicht gehen, in der Sie Zwillinge zusammenstellen können, sehen, ob es nur beide sind. Ich kann dann zum Beispiel zu CitroView gehen, um sicherzugehen, dass alles Oh, warte, das ist die falsche Seitenansicht. Ich glaube, ich muss das machen. Ja, oder C. Und dann kannst du es einfach denen zuordnen , die davor sitzen. Jetzt sind wir uns sicher , dass das gut aussieht. Ja, ich denke, das funktioniert ein bisschen besser. Ich bin mir nicht sicher, ob wir dann weitermachen und vielleicht noch einen Contro E machen und dann den Offset auf 0,1 setzen wollen noch einen Contro E machen und dann den Offset auf 0,1 Ähm, das könnte interessant sein, aber machen Sie es einfach wie einen hauchdünnen Zettel Also lass es uns nicht so tief machen , weil es dann einfach zu allgemein wird. Ich möchte versuchen, hier etwas Abwechslung zu finden. Nun, die meisten Variationen werden in Substanzmalern erhältlich sein, sodass wir uns darüber keine allzu großen Gedanken machen müssen Aber nehmen wir an, dass wir jetzt eine ziemlich gute Basis haben. Ja. Ja, das sollte absolut gut funktionieren. Also, was ich tun kann, ist, dass ich schon weitermachen kann und das Ding in eine Art Hypol verwandeln Also lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns einige unterstützende Schleifen hinzufügen. Ja, diese Kanten hier werden ein bisschen nerviger sein. Fügen wir also zunächst einige einfache Loops hinzu. Hier in der Nähe. Und hier ist es genauso. Also ja, platziere es ziemlich nah am Rand. Also, wenn wir drei auswählen, dann fällt es nicht einfach in sich zusammen . Also haben wir diesen. Lass uns hier drüben nur einen machen. Ich denke, das ist genug. Das hier, und nur bei all diesen, lasst uns einfach gut weitermachen. Laser Edges, einer hier drüben, zwei weitere hier und hier. Okay, also wir haben die erledigt. Nun zu diesen Teilen, lassen Sie uns weitermachen und uns zunächst unser Modellierungs-Toolkit hier ansehen, das Sie auch finden, ich weiß nicht, Windows-Modellierungseditoren, Windows-Modellierungseditoren, und dann ist hier Ihr Modellierungs-Toolkit Aber ich bin mir sicher, dass die meisten Leute das bereits wissen, denn ja, diesem Tutorial geht es nicht um die Grundlagen der Modellierung Lassen Sie uns also weitermachen und diese beiden auswählen. Und lassen Sie uns noch einmal Contra E machen. Stellen Sie den Offset auf 0,0 ein. Okay, 0,05 Gewicht 0,01. 0,015. Da haben wir's. Dass wir einfach sofort rundum eine Schleife erstellen, was uns etwas Zeit spart. Und dann können wir einfach weitermachen und hier ein paar weitere Schleifen erstellen. Das ist nett daran, Symmetrie zu verwenden oder ein symmetrisches Modell zu haben, wie Sie sagen, wir haben Symmetrie nicht wirklich verwendet Aber ja, es macht es uns einfach einfacher all diese Schleifen im Grunde zu platzieren Also haben wir diese und sie werden im Grunde hier landen, aber das ist völlig in Ordnung, denn was wir in diesem machen werden, oh, ich habe vergessen, den Loop hier hinzuzufügen. Habe ich es hier hinzugefügt? Ja, habe ich. Okay. Lassen Sie uns weitermachen und ja, für dieses Zeug können wir so ziemlich einfach eine weitere Einfügung machen. Also können wir einfach auf Konsole E, 0,015 oder so ähnlich gehen 0,015 oder so ähnlich Aber damit es nicht zusammenbricht, müssen ein Schneidwerkzeug verwenden und wir müssen nur eine weitere Kante wie diese platzieren , denn wenn wir das nicht tun, können Sie sehen, dass es hier anfängt, ein bisschen zu rund wird, während Sie hier sehen können, dass es einfach ein bisschen sauberer bleibt Da es also kippbar sein muss, denke ich, dass es am besten ist, wenn wir diesen kleinen zusätzlichen Schnitt hier und auch auf der anderen Seite platzieren . Komm schon. Da haben wir's. Okay. Also haben wir die erledigt. Also jetzt, wenn ich drei drücke. Oh ja, hier drüben hattest du quasi das gleiche Problem , dass wir nur einen sehr schnellen Schnitt machen wollten . Ich glaube, ich muss es nur auch auf dieser Seite machen. Oh nein, warte. Auch an den Enden. Also auch hier drüben. Das mag ein bisschen mühsam sein, aber es ist immer noch schneller, als wenn wir versuchen, viele benutzerdefinierte Linien oben zu platzieren Und was wir sehen können, ist, dass wir sehen können, ob das tatsächlich so funktioniert, wie ich es wollte Und dann kann ich einfach diese Mittelkonsolen erstellen, denen wir nur eine erstellen müssen, und dann werden wir sie einfach immer wieder duplizieren. Okay, hier kannst du also sehen, dass du manchmal diese gebrochene Kante hast. Das ist wieder etwas, das Sie beheben können, indem Sie hier eine weitere Zeile platzieren und dann den Button Oops Wong drücken Noch eine Linie hier drüben, und dann wird es ein bisschen besser repariert oder wenn das immer noch nicht funktioniert, platzieren Sie einfach eine Linie ganz in der Nähe, und dann sollte es in Ordnung sein Wir können ein bisschen damit herumspielen. Es muss nicht so superpräzise sein. Also ich denke, in diesem Fall müssen wir gehen. Manchmal ist das Schnappen ein bisschen nervig. Ja. Ja, wir können einfach hineinzoomen, aber wir müssen nicht verrückt werden, wenn es perfekt funktioniert. Weil du es sowieso nie merken wirst . Okay, also wir haben die. Lass uns unseren Drahtrahmen ausschalten, damit ich sehen kann. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Okay. Also haben wir den Hypol hier drüben. Also jetzt müssen wir nur noch unsere Szene speichern. Lassen Sie uns einen Würfel erstellen, und jetzt erstellen wir einfach diese Konsole, die ziemlich einfach aussieht. Es sieht also nicht so aus, als ob es etwas ganz Besonderes braucht. Also lass uns weitermachen und hier reingehen. Lassen Sie uns das skalieren und es einfach an diesen Orten einrichten. Lass uns hier reingehen, lass uns reingehen, bis wir ungefähr dem Maßstab entsprechen. Ja, wir werden das einfach am Ende hier drüben haben. Und wenn ich mir das ansehe, sieht es ungefähr so aus, als ob man die Unterseite löscht, die Oberseiten auswählt und dann rundum eine schnelle Abschrägung macht , vielleicht bei 0,1 Und dann sieht es so aus, als ob es im Grunde ein paar kleine Knöpfe hat, die wir meiner Meinung nach auch einfach erstellen können , indem wir einfach hier runtergehen, also lassen Sie uns hier und hier eine Kante erzeugen, noch eine hier und hier drüben, nur damit wir von den Enden weg sind. Dann machen wir hier, hier und hier noch einen. Und hier, also hier wird es zwei Lücken geben. Dann machen wir weiter und machen vielleicht eine Doppelverbindung , Triple Connect. Lass uns Triple Connect machen. Kontrolliere B sie bei etwa 0,1. Jetzt haben wir hier also ein paar Knöpfe , die nicht ganz gerade oder quadratisch sind , sollte ich sagen. Also, ich werde einfach weitermachen und das zuerst verschieben, damit es ein bisschen besser zusammenpasst. Und dann werde ich einfach weitermachen und sie einfach skalieren, bis sie ein bisschen quadratischer sind. Und was wir tun können, ist, diese einfach zu verschieben, oh, tut mir leid. Ich habe vergessen, vorher etwas zu tun, und das ist, dass wir hier eine extra kurze Zeile hinzufügen. Und jetzt können wir einfach weitermachen und dieses Quadrat machen und es dann vorübergehend aus dem Weg räumen. Machen Sie dieses ein bisschen quadratisch und richten wir dieses in der Mitte dieser dünneren Linie aus. Lass uns versuchen, das Gleiche hier zu tun. Es ist also ungefähr in der Mitte, und wenn das nicht passt, können wir immer weitermachen und das Ganze ein bisschen weiter nach außen verschieben. Okay, wir können sie also herunterdrücken. Wir können sie nach unten drücken, und dann bleibt uns nur noch , wenn wir sie auswählen, machen wir die Steuerung E bei etwa 0,00 0,01, vielleicht. Und dann machen wir auch weiter und machen sie einfach ein bisschen dünner. Damit wir, wenn wir fertig sind, all diese Dinge auswählen können. Wir haben also ein paar größere Knöpfe. Wir haben ein paar kleinere Knöpfe. Wir haben diese hier, und dann können wir einfach weitermachen und hineinpressen oder noch besser Lassen Sie uns Control E extrudieren. Und lassen Sie uns das reindrücken und ihm dann vielleicht auch einen kleinen Offset von 0,01 geben vielleicht auch einen kleinen Offset von 0,01 Lassen Sie uns das ein bisschen weiter herausdrücken. Los geht's, nur damit es auf unserer Normkarte besser lesbar ist. Also wie du siehst, ja, es sind einfach zufällige verschiedene Knöpfe, solche Sachen, es ist nichts Besonderes. Möge ich? Also hier drüben muss ich das auswählen, und ich möchte es auch richtig quadratisch machen. Mal sehen, wir haben diese beiden hier, also ich meine, aus der Ferne ist das in Ordnung. Es ist also ein bisschen interessant, dass wir diese kleineren Teile haben. Ich denke, eine Sache, die ich tun werde, ist diese Gesichter zu löschen. Und lassen Sie mich das einfach so umsetzen indem ich sie wieder zu einem längeren Stück zusammenfüge, nur um ein bisschen mehr Abwechslung hinzuzufügen Aber wir dürfen nicht zu verrückt werden, denn diese Stücke werden sich sehr oft wiederholen Wir wollen also nur sichergehen , dass das richtig funktioniert. Also hier, lass uns so etwas machen. Das sieht gut aus. Jetzt müssen wir nur noch Hypole daraus machen. Lass uns weitermachen und einfach ein paar Sport-Loops hinzufügen S, eins hier, machen wir nur für den Fall, dass einer ausgefallen ist. Ich werde wahrscheinlich meine Abschrägung belassen , um es extra glatt zu machen, denn wenn ich hier einfach keine Kante hinzufüge, wird es nur ein bisschen mehr geglättet Dann können wir hier auf der Innenseite auch weitermachen und wir können so etwas wie ein einziges Go platzieren ein einziges ein einziges Go so etwas wie Lass uns hier eine Zeile spielen. Lass uns hier eine weitere Zeile platzieren. Noch einer hier, hier. Und die Leitung haben wir schon, also brauchen wir hier eine weitere in der Mitte. Also, das wird ein ziemlich glattes Objekt sein. Das macht es also auch ein bisschen einfacher. Lass uns sehen. Wir brauchen hier irgendwie eine Leitung, aber oh nein, warte, eigentlich brauchen wir mehrere Leitungen. Also das sollte in Ordnung sein. Wenn wir sie einfach hier entlang laufen lassen, sollte das völlig in Ordnung sein. Wir sollten diese Seite nicht vergessen. Es sieht vielleicht ein bisschen chaotisch aus, aber mal sehen, noch eins hier und noch eins hier, glaube ich Aber wenn wir dann die Drei drücken, los geht's. Du bekommst also einfach diese ziemlich glatt aussehende Konsole. Ich kann das hier sehen. Ich will einfach weitermachen und mein Schneidwerkzeug benutzen, um auf dieser Linie weiterzumachen, weil sie kaputt gegangen ist. Und im übrigen scheint das ziemlich in Ordnung zu sein. Da haben wir's. Ja, das funktioniert. Lassen Sie uns erstmal einfach darauf drücken, dass wir die Glättung nicht aktiviert haben, und dann einfach Shift gedrückt halten, sie hierher verschieben und dann einfach so verschieben, sie hierher verschieben und dann einfach so verschieben, dass wir sie im Grunde genug ausschließen Schauen wir mal, ob es so groß ist. Möchte ich einen weniger oder einen mehr haben? Schauen wir uns das mal von oben an. Ich möchte wahrscheinlich einen weniger haben. Lassen Sie uns das etwas klarer machen. Also, was wir jetzt tun werden, ist , einfach alles auszuwählen. Und eine nette Sache, wenn Sie nur sehr präzise Bewegungen machen wollen , wenn Sie zur Form und zum Salat gehen, ich weiß nicht, ich weiß nicht, wie man es sagt Aber im Grunde genommen ist das, was Sie damit machen können , Sie können mit der rechten Maustaste darauf klicken, jetzt bin ich mir unsicher, wie ich es sagen soll Ich nenne es einfach Salat, wie das Gemüse. Sie können also einfach weitermachen und das als Salatpunkt auswählen das als Salatpunkt Ich weiß, dass ich das falsch sage, aber das tut mir leid Was ich damit machen kann, ist, dass ich eine sehr präzise Skalierung wie diese durchführen kann , und es wird alles gleichmäßig skalieren, was manchmal ein bisschen besser funktioniert , als wenn ich nur versuchen Ihr Gizmo oder Ihren Drehpunkt zu verwenden, sollte ich sagen Wenn das erledigt ist und Sie es loswerden möchten, löschen Sie einfach Ihren Verlauf Und dann müssen Sie nur noch einmal Tree auf sie drücken, und das sollte alles gut sein. Also haben wir diese Teile. Und wie Sie sehen können, ist das so ziemlich alles. Weil alle Griffe und alles innerhalb von Substance Painter gemacht werden . All diese Lichter und alles wird auch innerhalb von Substance Painter gemacht. Also das ist so ziemlich alles. Das ist alles was wir tun müssen. Was wir jetzt tun können, ist, eine Szene zu speichern. Und im nächsten Kapitel werden wir einfach weitermachen und mit diesem hier weitermachen, das auch eine Menge Substanzmaler-Kram mit all diesen Dingen enthält . Und danach sollte es sehr einfach sein , den Rest zu erledigen. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 12. 11 Unser Trimmelblatt erstellen Teil 3: Okay. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir weitermachen und so etwas erschaffen werden, wie Sie es hier sehen, aber Sie können es auch hier unten und hier drüben sehen. Es ist also im Grunde wie dieses Panel hier drüben. Und noch einmal, wir müssen nicht die Griffe oder die Dinge dazwischen und solche Dinge erstellen . All diese Dinge werden innerhalb von Substance Painter erledigt. Also werden wir uns einfach für ein ziemlich einfaches Muster entscheiden, und wir werden wahrscheinlich wieder mit der einfachen Ebene beginnen und die Unterteilungen auf Null setzen Lass uns weitermachen und unseren Drehpunkt einfach an einer Ecke hier drüben positionieren, damit wir das machen können Da haben wir's. Gehen wir zu unserem Gipfel. Hier sind wir. Und ich mache einfach weiter und nun, wenn du willst, kannst du immer noch mit dem Schnappen weitermachen und das machen, aber das ist nicht wirklich wichtig weil wir sowieso mit dem Schnappen aufhören müssen Also lass uns weitermachen und einfach heranzoomen und es dem, was ich will, ziemlich nahe bringen es dem, was ich will, ziemlich nahe Komm schon. Das will ich nicht. Das ist es, was ich will. Okay. Und wenn wir dann einfach weitermachen und hierher gehen. Also ja, im Grunde wird der Grenzwert hier sein, und wann immer wir ein Modell haben, werden wir einfach eine Kante für dieses Modell platzieren und dann werden wir einfach wieder mit der UV-Strahlung auf dieser Seite beginnen. Es ist also ein Tisch. Es ist fast wie eine bearbeitbare Textur innerhalb einer viel größeren kachelbaren Was nicht vollständig kachelbar ist, aber Sie verstehen, was ich meine. Also diesen werde ich hier einfach schön davor beenden, und das sollte in Ordnung sein. Also haben wir diesen. Es wird einfach da drüben enden. Und es sieht aus, als ob es drei Lücken sind, Raum. Okay, ja, es sieht nach einer seltsamen Sache aus, noch eine. Okay, das ist ein Versuch, weil wir die Quote erreichen müssen. Also, Ups, ich wollte das nicht tun. Also lass uns weitermachen und mit einer doppelten Verbindung hier drüben beginnen einer doppelten Verbindung hier drüben Und sieh dir diese doppelte Verbindung an, sie wird sich im Grunde um die Enden kümmern. Es wird also einfach flach sein. Dann noch eine Doppelverbindung. Also das werden die drei Lücken sein. Oh ja, siehst du, wir haben hier nicht so viel Platz, wie du gerne hättest. Wie hier, weil alles lang ist, gibt es viel mehr Platz. Das kannst du hier zweimal reinpassen, aber ich habe das Gefühl, dass wir dafür nicht wirklich genug Platz in unserer Verkleidung haben, also werde ich einfach improvisieren Oder wenn Sie möchten, können Sie natürlich auch zwei Zierbleche erstellen Sie können zum Beispiel eines erstellen, das nur für lange Teile bestimmt ist , und dann auch diese Teile als lange Teile verwenden. Und dann kannst du eins wie kleine Details haben und vielleicht für das zweite, wenn du willst, kannst du es einfach mit einer niedrigeren Auflösung machen um trotzdem viel Texturraum zu sparen. Das liegt also ganz bei dir. Was ich tun werde, ist, dass ich meins wahrscheinlich hier lassen werde . Lass uns Contra B machen, wahrscheinlich 0,05. Also gib ihm einfach etwas Platz. Okay, damit wir uns um diese Lücken kümmern. Jetzt werde ich es tatsächlich etwas breiter machen müssen . Ich werde hier einen haben. Und dann mache ich noch eine Doppelverbindung. Also werden diese Teile hier drüben zu diesen Teilen, was bedeutet, dass dir noch etwas übrig bleibt, aber das fühlt sich an, als ob zu viel Platz übrig wäre . Das ist interessant, weil ich natürlich diesen Griff dazwischen haben möchte, diesen Griff dazwischen haben möchte, aber das würde ein sehr großer Griff werden, wenn ich das mache. Lassen Sie uns stattdessen vielleicht auch hier eine kleine Verbindung herstellen. Oh ja, ich habe eine Idee. Ich habe eine Idee, dass wir etwas machen können , das hoffentlich interessant aussieht. Fangen wir damit an , dass wir auf diese Seite gehen müssen, und wir müssen sozusagen dasselbe tun, wo wir nur eine doppelte Verbindung haben, um zu enden. Das endet hier drüben, das ist in Ordnung. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und eine weitere Doppelverbindung herstellen. Und dieser wird im Grunde die Quadrate, die ich hier habe, so erzeugen . Und was ich dann im Sinn hatte, ist, dass wir für diese Teile so machen können, ja, du kannst es einfügen, aber ich weiß nicht, ob ich es einfügen will. Also kannst du Contra E machen und dann abschalten, Phasen zusammenhalten Und wenn Sie das tun, wenn wir es auf etwa 0,1 setzen, können Sie sehen, dass es im Grunde genommen eingefügt wird, aber alles separat Ich mache mir nur Sorgen, dass ich hier ein bisschen zu viel Platz schaffen könnte. Lass uns 0,02 machen. Jetzt brauche ich mehr Platz, 0,03 Ja, weißt du was? Das sollte wahrscheinlich funktionieren. Sobald wir das getan haben, können wir weitermachen und ein weiteres Contra E machen, das nach unten drücken und ihm dann wieder einen Offset von 0,05 geben, ihm dann wieder einen Offset von 0,05 geben, ein bisschen mehr, Das ist zu viel. 0,06 vielleicht. Und sieh mal, lass es uns runterdrücken. Und dann werden wir die Ecken später natürlich wieder rund machen , so wie Sie es hier sehen können . Also haben wir diesen. Okay. Also, was ich tun werde, ist, dass ich weitermachen werde und das Ganze etwas dünner machen werde. Ups, ich habe es abgewählt. Versuchen wir es noch einmal Lassen Sie uns das vorsichtig etwas dünner machen. Schaffen Sie also einfach ein bisschen mehr Platz , weil es in unserer Referenz auch etwas dünner aussieht . Und was ich hier drüben im Sinn hatte, war, eine Schleife in der Mitte oder Galaxie zu platzieren, zwei Schleifen. Und das wird im Grunde genommen eine Öffnung schaffen. Und dann hatte ich die Idee für diesen, und lassen Sie uns diesen sehen. Und dann will ich für diesen nur das machen. Wir haben also fast einen anderen Raum. Also, wie Sie sehen können, hat es am Ende einfach eine Abschrägung. Es wäre also im Grunde so, als würde man das nicht zu weit nach oben extrudieren nicht zu weit nach oben Ich würde nicht zu weit gehen, so. Und lass uns sehen. Lassen Sie uns es etwas dünner skalieren. Und dann war meine Idee, es einfach hier zu skalieren. Aber lassen Sie diesen und diesen gleichzeitig machen. Lassen Sie uns eine etwas dünnere Skalierung vornehmen und jetzt einfach diese nehmen und skalieren. Und das können wir mit diesen natürlich nicht machen, weil es eine Lücke dazwischen gibt, sodass die Skalierung nur durcheinander gebracht würde. Aber für diesen Fall ist das kein Problem, wir können sie einfach separat auswählen. Oh, hallo, habe ich eine doppelte Kante? Oh nein, ich muss versehentlich auf etwas geklickt haben , wodurch die doppelte Kante entstanden Also mache ich das einfach rückgängig. Undo Define ist dein Freund hier drüben. Hier geht's los. Wir geben ihm so ein bisschen Gefälle. Ja, noch einmal, der Grund für das Abschrägen ist, dass es von oben besser zu sehen ist von oben besser zu sehen und sich dann ein bisschen besser ablesen Jetzt haben wir genug Platz für ein paar Griffe hier und hier drüben und vielleicht ein interessantes Detail hier drin. Aber natürlich werden wir das Zeug wieder in Substance Painter machen. Okay, das sieht also gut aus. Nun, an dieser Stelle können Sie quasi wählen, ob Sie Ihre Stützschleifen davor oder danach platzieren möchten. Ich denke, wir müssen sie vorher platzieren , weil wir diese Ecken sonst nicht mehr abschrägen können Deshalb möchte ich diesen Ecken eine schöne runde Abschrägung geben. Das bedeutet also, dass wir nur die Einfügetechnik anwenden müssen , die wir auch in der anderen in diesem Artikel hier verwendet haben Und dieser erfordert wahrscheinlich etwas mehr manuelle Arbeit, damit in unserem Hi-Pool alles richtig aussieht. Lassen Sie uns also damit beginnen , einfach das zu tun. Wir haben nicht viel Platz. Also lass uns einfach sehen, wie weit wir gehen können. Okay, ja, das ist in Ordnung. Also, ja, ja, ich bin damit einverstanden. Und das Schöne ist, weil wir es eingefügt haben, hören die Kanten hier im Grunde auf, was bedeutet, dass wir immer noch in der Lage sind, solche Schleifen zu platzieren, siehst du? So können wir immer noch schnell einige Loops platzieren. Also werde ich einfach weitermachen und sie hier platzieren. Und genau wie in der Nähe der Seite. Also das sollte sich um diese Schleife kümmern . Hier drüben. Hier drüben sollte es nicht nötig sein, aber nur für den Fall, dass die Kanten aufflammen, wir weiter und machen hier einfach noch einen. Diese Loops sind ziemlich einfach. Du willst einfach weitermachen und das machen. Und dann wählen wir auf den Innenseiten einfach unsere Gesichter aus und fügen sie ein Das ist wahrscheinlich die letzte schwierige Sache, die wir modellieren müssen, und es ist definitiv nicht Es sollte also ziemlich einfach sein. Sobald wir das gemacht haben, sollte es ein Kinderspiel sein, den Rest zu erledigen, und dann können wir einfach weitermachen und anfangen, alles zu backen. Ja. Und dann kommt alles zusammen. Moment, ich denke, du hast schon eine ziemlich gute Vorstellung davon, wie die Verkleidungsbleche funktionieren. Ich bin mir sicher , dass viele von Ihnen, die diese Geschichte gekauft haben mich wahrscheinlich nicht mehr beobachten und einfach weitermachen. Aber wenn du zuschaust, hallo. Schön zu sehen, dass du immer noch hier bist. Also lass uns weitermachen und, du weißt schon, 0,01 im Offset. B, wir werden das alles gut zu Ende bringen. Wir müssen hier eine Schleife platzieren. Noch eine Schleife hier drüben. Oh, übrigens, dazwischen, noch eine Schleife hier. Wir müssen auch zwei Schleifen in der Nähe des Endes platzieren, und dann müssen wir sie schleifen. Oh, das ist nett. Als ich meinen Prototyp entworfen habe, weil ich dafür einen Prototyp gemacht habe weil, wie ich schon sagte, Verkleidungsbleche eine Menge Planung erfordern. Aber als ich so einen schnellen Prototyp erstelle, habe ich diesen Teil durcheinander gebracht und mich tatsächlich viel mehr um dieses spezielle Modell gekümmert . Daran kann ich mich noch erinnern Aber in diesem Fall sollte hier nur noch ein Vorteil übrig bleiben. Aber was ich immer gerne mache, ist immer zu sehen, ob es wirklich gebraucht wird, denn oft ist es schon glatt, es ist ziemlich glatt. Sie können sich also den Unterschied ansehen, wenn Sie möchten. Und was ich empfehle , einfach ganz schnell zu machen, weil ja, man kann es einfügen. Oder Sie können einfach sehr schnell einen einfachen Schnitt entlang dieser Linien platzieren einen einfachen Schnitt entlang , um zu sehen, ob sich die Mühe lohnt. Weil das hier wahrscheinlich die sauberste Art wäre , es zu tun Also ich kreiere im Grunde nur diesen Rand. Also hier kannst du es sehen. Also dieser ist ein bisschen scharf, aber Sie können sehen, dass er auch anfängt zu brechen, während dieser etwas glatter ist und Sie sehen, ich nicht genug Unterschied sehe , um zu rechtfertigen, dass ich die Zeit damit verbringe Also werde ich das einfach machen, und ich werde es im Grunde so lassen Das Einzige, was ich tun möchte, ist hier drüben. Wenn du jemals solche Sachen hast, die kaputt gehen, die einfachste Methode, die ich gefunden habe, es sieht vielleicht nicht besonders gut aus, aber es ist, einfach so einen Schnitt zu platzieren. Also erstellen wir im Grunde einfach einen Kreis, und das hält deine Geometrie quasi aufrecht , damit sie nicht zerbricht. Es sieht so aus, als müssten wir das wahrscheinlich an jeder dieser Ecken hier machen. Also haben wir diese Ecke. Und die letzte Seite wird nun ja, nicht die letzte sein , aber die letzte Seite wird hier eins sein. Einer hier und du machst den Trick. Ja, das scheint in Ordnung zu sein. Okay, dieser ist also so gut wie fertig. Das sieht gut aus. Großartig. Also lass uns unsere Szene speichern. Und das ging tatsächlich sehr schnell. Also lass uns weitermachen und einfach mal nachschauen. Was ist es? Also, okay, dieses Zeug, und daneben ist dieses Zeug. Das können wir komplett in Painter machen. Dieses, ja, für dieses, lassen Sie uns einfach weitermachen und einfach ein schnelles Modell erstellen. Also werde ich einfach weitermachen und ein weiteres Flugzeug erstellen. Oh, es ist manchmal nervig, wenn Sie versehentlich ein Objekt laden ausgewählt haben. Los geht's mit einem anderen Flugzeug und schauen wir uns das an. Gibt es einen Rasterpunkt? Wir können Okay, ja, wir haben also einen Rasterpunkt, was bedeutet, dass ich meinen Drehpunkt einfach an der Ecke platzieren kann. Und dann kann ich es an diesem Rasterpunkt hier drüben positionieren. Und für dieses möchte ich weitermachen und es einfach als zwei separate Flugzeuge behalten. Das wird es für die Organisation einfacher machen. Lassen Sie uns also einen Snap ausschalten , aber wir können dieses Flugzeug später einfach wiederverwenden. Also werde ich es einfach hier lassen. Ich will einfach nicht wirklich eine Lücke haben, denn wenn ich eine Lücke schaffe, wird es eine schwarze Linie geben, wenn wir anfangen zu backen. Und ja, genau diese schwarze Linie obwohl wir sie in unseren UVs höchstwahrscheinlich vermeiden Verkleidungsbleche sind also eigentlich ziemlich flexibel. Man weiß nie, ob es trotzdem kaputt gehen könnte oder so. Also habe ich diesen. Ich werde einfach noch einmal zu Punkten springen und ich werde einfach die Umschalttaste gedrückt halten und ich werde das einfach klonen. Und dann möchte ich nur sichergehen, Oh, Snap to Points ausschalten. Ja, okay, also das ist alles völlig in Ordnung. Und was ich tatsächlich tun kann, ist, weißt du was? Ich mache einfach weiter und dupliziere das noch zweimal. Okay. Und hier sehe ich, dass es ein bisschen zu stark aus dem Ring fällt . Also lass uns einfach weitermachen und es einfach wieder reindrücken . Ja, das sollte in Ordnung sein. Also, oh, auf keinen Fall, das sollte nicht in Ordnung sein, weil ich vergessen habe, dass wir mit unserer Maske sehr präzise vorgehen müssen. Und der Grund, warum wir sehr präzise vorgehen müssen, obwohl das fast schon sehr präzise aussieht. Der Grund, warum wir das tun müssen, ist , dass wir diese Maske später in Painter verwenden werden, um Dinge auszuwählen. Deshalb möchte ich nur sichergehen, dass es wirklich so ist , als ob es nicht absolut perfekt sein muss, sondern es einfach ziemlich nahe bringen muss. Okay, großartig. Also haben wir diese Teile. Ich fange mit diesem an, das aussieht, als ob es nur eine seltsame zufällige Form ist. Lassen Sie uns also weitermachen und sehen, was wir daraus machen können. Lassen wir ihm ziemlich viel Platz für die Spitze. Machen wir es nicht zu dick. Und dann machen wir weiter und platzieren einfach eine doppelte Verbindungsauswahl skalieren sie, ganz im Gegenteil Ich weiß nicht, etwa 0,3. Und dann vielleicht noch ein bisschen hier unten platzieren und noch eins hier drüben, das einfach irgendwie herausragt. Damit wir diese allgemeine Form haben, die Sie sehen können. Also ich denke, dass dieser das ein bisschen skaliert. Lass es uns ein bisschen dünner machen. Da haben wir's. Und wenn wir das getan haben, müssen wir nur noch Control E machen und das Ganze herunterdrücken Stellen Sie es vielleicht auf den Offset von Null ein, Stift 00.02. Los geht's. Also haben wir das erledigt. Und dann kannst du sehen , dass es hier ein paar kleine Lichter hat , das können wir so ziemlich auch machen. Also haben wir das erledigt. Bei den Lichtern ist das so ziemlich wie bei einem Zylinder. Und lassen Sie uns einfach J gedrückt halten, um es per Schnappschuss zu drehen. Und lass uns einfach weitermachen und, weißt du was? Eigentlich weiß ich einen besseren. Lass uns stattdessen eine Kugel erstellen. Ja. Lass uns das machen. Gehen wir zu unserer Seitenansicht, denn mit der Kugel kann ich das machen. Sehen Sie, lassen Sie uns das wahrscheinlich rotieren. Ja, es wird gut aussehen, wenn du das drehst. Erstelle einfach ein Quartal wie dieses. Steuern Sie es, um Ihre Auswahl umzukehren, löschen Sie einfach alles andere Denn was wir mit diesem machen können, ist , wenn wir einfach weitermachen und dieses Ende hier auswählen, wir können es extrudieren Und wenn Sie dann einfach weitermachen und das auf Actually spiegeln möchten, setzen Sie das auf Actually spiegeln möchten, Ihren Merge-Schwellenwert auf 0,01, um ihn ziemlich niedrig zu machen War es auf der X-Achse? Vielleicht, wenn wir die Richtung umkehren. Moment, schauen wir es uns so an. Okay, nicht die X-Achse. YxS? Nein. Z xs. Ja, im Minus. Da haben wir's. Okay. Das habe ich gemeint. Also ZX ist im Minus und dann kannst du einfach deinen Drehpunkt bewegen , bis du die richtige Form hast, Mittellinie loswerden, unseren Drehpunkt zurücksetzen und diese Mittellinie loswerden, unseren Drehpunkt zurücksetzen und jetzt ist es nur noch eine Frage der Verkleinerung Lass uns das drehen. Da haben wir's. Es ist also wie ein kleines Licht hier drüben. Und wir werden einfach weitermachen und das platzieren. Machen wir es nicht zu groß. Lassen Sie uns es mit unseren Früchten ein bisschen rausnehmen. Und lass es uns einfach in unsere Oberfläche bringen. Wenn du willst, kannst du Tree drücken. Für die Form ist das nicht wirklich wichtig , aber es wäre vielleicht nett, ein bisschen mehr Geometrie zu haben. Also haben wir diesen. Also das sind die Lichter. Wir können unsere Textur tatsächlich mit einem Emissionskanal zum Leuchten bringen Und dafür müssen wir ehrlich gesagt nur eine Stützschleife hier, hier und an jeder einzelnen Ecke platzieren , und dann funktioniert das völlig einwandfrei Oh, mehr Ecken als ich erwartet hatte. Oh, warte. Noch einer draußen. Vergessen wir nicht. Aber für uns, weil es ein Flugzeug ist, wird es sich nicht wirklich ändern, verstehst du? Also sollten die Ecken so ziemlich gleich bleiben. Es ist nur für dieses Zeug hier drüben. Oh, hab noch eine Zeile vergessen. Du kannst sofort nachschauen, ob du eine Zeile vergessen hast, das ist also nett. Da haben wir's. Also haben wir das erledigt. Das ist auch in Ordnung. Der nächste sollte komplett in Subs Painter sein . hier, es war so Oh, okay, also das ist der Boden und das ist okay, die beiden Da diese beiden etwas länger dauern, werden wir das in unserem nächsten Kapitel aufgreifen , wo wir den Boden und all diese langen Teile erstellen werden den Boden und all diese langen Teile erstellen werden , und wer weiß? Vielleicht werden wir tatsächlich schon alles fertig stellen. Lassen Sie uns also einfach weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit weitermachen. 13. 12 Erstellen unseres Trimmelblattes Teil 4: Okay, lassen Sie uns weitermachen und einfach hier weiter erstellen, angefangen mit unserer Etage Sie werden also im Grunde etwa die Hälfte der Form erstellen, und dann wird sie im Grunde auf dem gesamten Boden verwendet. Und dann werde ich Ihnen für dieses eine neue Technik zeigen, die wie eine Technik der alten Schule ist, aber sie wird für solche Dinge großartig funktionieren. Lassen Sie uns das also im Hinterkopf behalten. Oh ja, und es gibt ein paar Leerzeichen, das ist praktisch. Okay, also das hier, es ist sehr einfach. Lass uns weitermachen und platzieren. Ich weiß nicht, wie viel Platz wir brauchen, um ein halbes Ding zu haben , also wahrscheinlich so viel Platz, gib einfach, ja, das sollte in Ordnung sein. Also denk dran, das wird wie eine schwarze Linie werden. Siehst du? Also ich will nur ungefähr sehen, wie dick diese schwarzen Linien sind. Das könnte tatsächlich ein bisschen zu viel sein. Lass es uns ein bisschen nach unten verschieben. Da haben wir's. Und wenn wir dann einfach diese Seiten auswählen, können wir eine doppelte Verbindung herstellen, und lassen Sie uns diese wie folgt gestalten: Nun, es fühlt sich an, als hätte sie mehr Platz dazwischen, aber ich muss auch berücksichtigen , wie es auf der anderen Seite aussieht. Natürlich können Sie auch einfach zwei Kacheln erstellen, wenn Sie möchten. Technisch gesehen hätten wir Platz für zwei Kacheln, aber das würde sich für diese Umgebung nicht wirklich lohnen. Das ist also etwas , das Sie selbst planen können . Da haben wir's. Also haben wir diesen hier drüben, der ist in Ordnung. Und jetzt müssen wir nur noch weitermachen und das rausbringen, glaube ich Ja, also alles, was wir tun müssen, ist das einfach herauszupressen . Nicht zu ankreuzen Und dann müssen wir uns diese Ecke schnappen, und der Grund, warum wir das jetzt machen, ist dass es einfacher ist, etwas abzuschrägen , wenn es schon ausgepresst ist , und das Gegenteil von B zu machen. Und wenn ich das an diesem Punkt höher als eins setze, bedeutet das, dass es mit dem Ausschneiden beginnt Aber dann kann ich mich zumindest für eine stärkere Abschrägung entscheiden. Vier ja, lass uns vier machen. Und nun, was wir im Grunde tun wollen, ist auf dieser Seite, lassen Sie uns diesen Punkt streichen und das einfach isolieren , und das einfach isolieren denn wie Sie sehen können, wird jedes Mal, wenn Sie das tun, die Abschrägung über unsere Ecke hinaus verlängert Also müssen wir einfach weitermachen und das Ziel gut nutzen , um es im Grunde wieder nach innen zu schieben Siehst du? So und dann ist es wieder sauber. Und was ich in diesem Fall tun werde ist, dass ich einfach weitermache und dem Ganzen eine ganz leichte Bewegung gebe . Nichts ist zu stark. Da haben wir's. Wir haben also eine sehr leichte Bewegung. Also das sollte alles völlig in Ordnung sein. An diesem Punkt ist es wahrscheinlich an der Zeit, dass wir daraus einfach eine Hippie machen. Lass uns hier drüben eine Schleife platzieren . Das ist wahrscheinlich genug. Oh, das ist ein bisschen nervig. Wir können tatsächlich einen Teil dieser Geometrie korrigieren , indem wir von hier aus einen Schnitt platzieren. Bis hier runter. Wenn du das tust, wenn du jetzt eine Schleife platzierst, kannst du sehen, dass die Schleife sie gewissermaßen umgeht. Aber hier drüben ist es wie Pausen, also wollen wir das wahrscheinlich verschieben. Ja, es geht drum herum, denn jetzt gibt es eine Verbindung dazwischen. Also haben wir diesen. Bei diesem, drücken wir drei. Ja, das spielt keine Rolle, also müssen wir nichts dagegen tun. Lassen Sie uns weitermachen und die Stoppflächen auswählen Steuern Sie E bei einem Offset von 0,01. Da haben wir's. Das würde dazu führen, dass es hier rüber geht und Dinge ein bisschen kaputt macht, aber wir müssen trotzdem hier sein weil wir dann einfach eine Schleife platzieren können , diese NA-Schleife wie diese. Und das Gleiche hier drüben, wir erstellen einfach hier und hier eine. Und an diesem Punkt, ja, dieser ist ein bisschen nervig. Weißt du was? Ich werde das einfach von Hand machen. Ich möchte also im Grunde eine Schleife platzieren, und ich werde eigentlich nur eine hier platzieren, und ich werde auch hier eine platzieren. Und der Grund, warum ich das mache, ist zuallererst, ich einfach eine Verbindung wie diese und so weit entfernte Ecken hinzufügen kann . Aber auch, weil ich das Gefühl habe, dass ich einfach diese hier auswählen sie ein wenig herausziehen muss, weil ich sonst nicht genug Platz habe. Und dann machen wir im Grunde einfach weiter bis zum Ende, es sieht aus wie eine einfache Form, aber es ist technisch gesehen immer noch ein bisschen nervig , damit zu arbeiten. Aber ja, was wir tun können, ist, wir können es jetzt, einfach weitermachen und einen weiteren Kreis hier platzieren , nur um die Ecke zu verschließen. Und für diesen brauchen wir nicht wirklich einen ganzen Kreis zu machen. Ja, aber lass uns das einfach verbinden , weil es sich sonst ein bisschen so anfühlt , als ob Tugend nicht funktioniert. Oh ja, wir müssen hier rein. Sie einfach eine sehr schnelle Verbindung her. Komm schon. Da haben wir's. Ja, mir geht es gut, wenn die Ecke ein bisschen verbogen ist. Ich bin damit nicht einverstanden, und das liegt höchstwahrscheinlich daran, dass ich ups Wie gesagt, es ist ein bisschen nervig, das einfach auszuwählen. Komm schon. Da haben wir's. Weil es wie eine lange, flache Form ist. Okay, also wenn es das tut, ist das manchmal nervig. Es sieht vielleicht chaotisch aus, aber machen Sie einfach weiter und schauen Sie, ob Sie etwas mehr Geometrie platzieren können , die ein bisschen länger ist Versuchen wir es noch einmal. Oh, es will meinen Vorteil hier nicht platzieren. Das heißt, oh nein, da haben wir's. Das bedeutet manchmal, dass es doppelte Scheitelpunkte gibt. Aber hier, seht ihr, weil es jetzt ein bisschen länger ist, hat es nur ein bisschen mehr Platz zum Aufholen , und das ist so ziemlich alles Oh, warte. Wahrscheinlich müssen wir hier dasselbe tun. Also war es einfach ein bisschen zu lang oder zu kurz. Da haben wir's. Sieht völlig in Ordnung aus, besonders aus der Ferne. Nun zu diesem, diesem hier, es sieht aus wie hier, es hat diese Formen hier drüben. Es hat eine Delle. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das machen will. Ja, das möchte ich vielleicht tun. Ja, ich möchte das vielleicht wie eine Erweiterung machen . Wenn ich es also zu einer Erweiterung machen möchte, müssen wir zunächst einmal fast etwas Ähnliches erstellen. Machen wir es also wie eine Doppelverbindung und geben wir ihm ein bisschen Platz. Lassen Sie uns tatsächlich C sein. Ich möchte etwas mehr Platz einräumen denn ja, los geht's. Und jetzt ist die Frage, ist eines dieser Panels lang genug? Ja, weil sie genauso lang sind wie dieses. Sie sollten also lang genug sein, was bedeutet, dass ich nur die Doppelverbindung hier drüben platzieren muss . Wir extrudieren das quasi nach oben und dann können wir die Ecken machen Wenn wir das einfach nach oben extrudieren, wird daraus nur eine Platte, und dann können wir auch weitermachen und die Ecken machen Wenn du einfach doppelklickst, klingeln wir einfach herum. Aber machen wir sie nicht zu groß. Machen wir vielleicht zwei, setzen wir sie auf zwei. Dann lassen Sie uns das isolieren , weil wir dieses Zeug nur schnell reparieren müssen. Das könnte uns sogar eine sauberere Geometrie geben, wenn wir normalerweise einfach alles zusammenfügen würden, aber nachdem ich gerade das letzte Stück gemacht habe, langweilt es mich ein bisschen, dasselbe noch einmal zu machen. Aber das könnte unsere Geometrie bereinigen. Lass uns einfach sehen. das Ganze zunächst Lassen Sie uns das Ganze zunächst noch einmal wiederholen, etwa ein bisschen wie diese Abschrägung Lass uns sehen. Tut das? Okay, nett. Also das folgt der Geometrie ganz gut. Und dann ist dieser natürlich kaputt, aber das ist kein Problem, denn wir können einfach Control E darauf anwenden, weil wir die Formen hier nicht wirklich haben werden. Wir werden etwas verwenden, das ich einfach schwebende Geometrie nenne, was im Grunde bedeutet, dass wir unsere Geometrie in unserem Bäcker vortäuschen werden . In unserem Baker wird unser Bäcker also denken , als ob diese Geometrie innerhalb unserer Geometrie, innerhalb unseres Panels, würde ich sagen. Aber in Wirklichkeit schwebt es einfach darüber, weil es eine sehr dünne Kante hat, die herausragt. Ich werde Ihnen zeigen, was ich damit meine. Es wird so aussehen, als würde es drinnen sitzen, aber es macht einfach alles ein bisschen einfacher. Also haben wir diesen hier. Also, es ist ein bisschen einfacher, schon High Poli zu machen, also bin ich damit einverstanden. Also, was den schwimmenden Yum-Baum angeht, sieht es so aus, als hätten wir zwei Reihen Also, was wir tun müssen, ist, weiterzumachen und damit anzufangen, tatsächlich eines davon zu erstellen, wie nennt man das? Zelte. Ich weiß also, dass es ein englisches Wort für sie gibt. Ich hab's einfach vergessen. Es tut mir leid. Also werde ich weitermachen und einfach einen einfachen Zylinder erstellen. Und für den Zylinder, weiß, einfach den Boden abschneiden und eines der Enden so abschneiden? Nimm dieses Ende und extrudiere es. Es ist sehr ähnlich, wie wir das Licht gemacht haben. Setzen wir unseren Drehpunkt zurück und werfen einen sehr schnellen Spiegel auf das Objekt in die Plus-Richtung. Da haben wir's. Weg mit der Mittellinie da drüben. Und jetzt müssen wir als Erstes unseren Drehpunkt wieder zurücksetzen, und wir müssen ihn verkleinern und ihn etwas näher an der gewünschten Position platzieren. Okay, machen wir weiter und machen es so breit, wie wir es wollen. Also das sieht ziemlich gut aus. Und dann mach einfach weiter und wähle deine RT-Saison aus und mache sie dann ungefähr so groß , wie du willst. Also diese Größe müssen wir später noch ein bisschen mehr herausfinden. Aber das Ziel dabei ist wie man diese schwebende Geometrie macht, denn im Moment ist sie einfach wie ein Flugzeug, also ist die unterste Ebene eine Ebene. Wenn wir das hier außer Sichtweite auswählen , würden wir es extrudieren und es etwas abschrägen weil wir es sonst nicht sehen können Also, weißt du was? Lass uns das ein bisschen weiter machen. Ich mache das viel zu klein. Etwas weiter, sodass man von oben so etwas wie diese Abschrägung sehen kann Und jetzt ist es so, dass wir, wenn wir jetzt CTRae drücken, quasi herausextrudieren wollen, sodass es flach herausextrudieren wollen, Nun, wie Sie sehen können, ist er nicht ganz flach, also wählen Sie einfach diesen oberen Teil aus und skalieren Sie ihn einfach flach, denn wenn ich meine Geometrie von oben ausschalte, sieht der Baker das im Grunde Und Sie können sehen , dass es sich im Grunde einfach in den Hintergrund einfügt. Also vor allem, wenn wir daraus ein Hypolet machen, werden wir das noch mehr tun Also, wenn wir hier reingehen und einen Spot-Loop hinzufügen, sagen wir , hier, hier. Lass uns auch einen an den Enden hier und hier drüben hinzufügen. Und ich glaube nun, ich weiß nicht , ob das wirklich nötig ist. Ja, weißt du was? Lass uns das einfach lassen. Mir gefällt sehr, dass es so glatt aussieht. Und wenn wir es dann sehr nah an unserer Geometrie platzieren, können Sie hier sehen, dass es völlig in Ordnung aussehen wird. An diesem Punkt müssen wir also weitermachen und das kopieren und ihm ein bisschen Platz geben, so wie wir es hier haben. Und dann, wenn du sie alle als ein Objekt skalieren willst sie alle als ein Objekt skalieren willst weil sie das momentan tun, wenn du gehst, ist es in deinem Skalenzentrum, um sie zu manipulieren. Das wird im Grunde genommen skalieren und alles als ein Objekt behandeln Also wollen wir weitermachen und es uns ansehen. Lassen wir ihm hier oben etwas Platz, und dann wollen wir auch weitermachen und ihm etwas Platz an den Seiten geben . Schieben Sie das etwas weiter heraus und versuchen Sie einfach , es schön in der Mitte zu platzieren. Ich denke, das sieht ungefähr in Ordnung aus. Also sieh es dir aus der Ferne an. Ich glaube, wir müssen hier ein bisschen weiter gehen. Wenn du willst, kannst du es ja messen, indem du eine Schleife, wie eine einzelne Schleife, hier hineinlegst , sodass du genau weißt, was der Mittelpunkt ist. Und dann könntest du diese auswählen und das machen. Fein. Siehst du, das macht es ein bisschen einfacher. Ja, oft wirst du solche superkleinen Unterschiede nicht wirklich bemerken. Auf jeden Fall können wir an dieser Stelle, also diesen einfach glätten, die Glättung durch Drücken einer Taste ausschalten und das einfach schnell zusammenklappen oder kombinieren, was du unter Mesh und Kombinieren findest Und jetzt geht es so ziemlich nur noch darum, Duplikate zu verschieben und dann einfach Shift D zu machen. Ta, ta, und hoffentlich kommt es ziemlich nahe, was ich glaube, auch Lass uns weitermachen und lass uns nach oben gehen und auch hier unseren Iframe ausschalten Siehst du? Das ist ziemlich nah dran. Wenn es nicht nah genug war, möchten Sie es im Grunde nur auswählen und es nur ein wenig verschieben , sodass es sich in der Mitte befindet. Ich habe einfach Glück , dass es zufällig so nah dran ist. Also, ich wähle all diese aus und kombiniere sie und drücke dann drei. Und wenn Sie möchten, können Sie auch Ihren Verlauf entfernen. Wie Sie sehen können, entstehen dadurch sehr schnell all diese Formen, ohne dass wir verrücktes Mobbing oder so etwas machen müssen , was im Grunde bedeutet, Formen auszuschneiden , weil das einfach ein großes Durcheinander wäre So können wir jetzt unsere Szene speichern und mit unserem längeren Abschnitt weitermachen Also für unsere langen Stücke, das rosafarbene oder das lila, tut mir leid, ich glaube, es ist dieses hier drüben, was bedeutet, dass es ziemlich einfach wird , weil wir nur ein Flugzeug erstellen müssen. Da das nur in Subs Painter gemacht wird , weil es nur ein paar Zeilen sind, die eigentlich keine Höhenkarteninformationen haben Also im Grunde alles, was keine direkten Höhenkarteninformationen hat oder es nur ein kleines Detail ist, mit dem wir die Höhenkarte einfach in Subs Painter malen können , all diese Dinge werden wir einfach in Painter machen, weil es viel schneller sein wird als hier Also lass uns einfach weitermachen und ein Flugzeug erstellen. Lasst uns unser Snapping ausschalten und einfach dieses Flugzeug bewegen. Daten. Hier drüben, das ist in Ordnung. Und dann das nächste, es wird hier unten sein, was ja, ein bisschen komplizierter ist. Also was wir für diesen machen werden, ist nicht so kompliziert. Halten wir die Umschalttaste gedrückt und klonen wir das einfach. Lassen Sie uns weitermachen und den Boden nehmen und das nach draußen oder unten verschieben, nicht raus. Also neige ich dazu, zufällige Wörter zu sagen muss , wenn ich auf Englisch sehr schnell denken Ich sage einfach das Wort, das mir in den Sinn kommt, aber manchmal ist es nicht ganz so nah, wie raus und runter und so. Also, es macht nicht wirklich Sinn. Aber was mir aufgefallen ist , ist, dass ihr natürlich trotzdem versteht, was ich meine, weil ihr seht, dass wir es tun. Also hoffe ich, dass es nicht zu nervig ist. Aber im Grunde genommen werden wir in diesem Fall einfach Form mögen, die Sie hier haben. Lassen Sie uns also weitermachen und ein Doppelsegment platzieren . Lass es uns rausbringen. Dieser wird also wie der flache Bereich sein. Platzieren wir auf diese Weise ein weiteres Doppelsegment. Sie es herausziehen, kann dieses nach unten bewegt werden, wodurch die Abschrägung automatisch erzeugt wird Da haben wir's. Gehen wir nicht zu weit, so etwas. Und ist das steil genug? Ja, das ist steil genug. Und das war's auch schon für diesen. Jetzt werden diese Formen schweben, und für diese müssen wir nur einen kleinen Bolzen erstellen. Was wir also mit diesem machen können, ist so ziemlich einfach eine Punktschleife um diese Ecken zu legen . diesen Bereichen brauchen wir es nicht, weil es dort nichts gibt, also gibt es nichts, worüber man Sport treiben könnte. Da haben wir's. Jetzt können wir wahrscheinlich weitermachen und eins davon stehlen. Also, wenn wir einfach weitermachen und das duplizieren, dieses auswählen, Shift I drücken und einfach alles andere löschen. Also, das können wir für das zentrale Detail stehlen , das wir hier haben. Es sollte kein Problem geben. Also lass es uns einfach nach unten bewegen bis es knapp über unserer Form ist. Lass uns weitermachen und das um 90 Grad drehen. Und ja, ich weiß noch nicht genau, wie groß der Abstand sein muss. Aber was ich tun kann, ist , es einfach ein bisschen runterzudrücken und dann lass uns weitermachen und es einfach ein bisschen weiter vergrößern , weil es ein bisschen größer aussieht. Nehmen wir an, ich lasse meinen Abstand einfach ganz am Ende stehen und dann hier drüben sehe ich, sehe ich, ich möchte das nach unten verschieben, und ich werde das auch duplizieren, weil ich direkt darunter ein weiteres erstellen möchte. Das ist so ziemlich wie ein Kreis. Für diesen muss ich wahrscheinlich weitermachen und diese Sportschleifen loswerden und einfach so nah zusammenrücken. Und wenn du willst, kannst du auch einfach weitermachen und diese Scheitelpunkte schnell zusammenführen Aber da haben wir's. Jetzt ist es wieder wie ein Zylinder. An diesem Punkt, wenn ich drei drücke, ist das völlig in Ordnung. Lassen Sie uns das etwas weiter herausnehmen. Ja, das sieht auch gut aus. Und dann haben wir diese Sitzung. Wir setzen hier wieder rein. Lassen Sie uns die Kanten ausschalten. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Ja, ich bin damit einverstanden. Ja, vielleicht, verschiebe es in die Mitte, ein bisschen mehr so. Und was ich jetzt tun werde, ist , diese einfach zu kombinieren drei zu drücken, vielleicht meinen Verlauf zu löschen. Und dann geht es nur noch darum, naja, meistens zu raten. Also werde ich einfach einen Abstand wie diesen geben. Und dann verschiebe ich einfach das und hoffe, dass ich ziemlich kurz vor dem Ende ende. Wow, das ist beeindruckend. Okay, was ich mit dem letzten machen werde , ich werde ihn einfach löschen. Ich möchte vielleicht einige davon ein bisschen nach vorne verschieben , und es ist einfach so, dass der Abstand nicht perfekt ist, aber er ist so klein, dass Sie es nie wirklich bemerken werden, wenn wir anfangen, das zu kacheln Also kacheln wir das einfach und es wird einfach von hier nach hier weitergehen Deshalb gibt es hier quasi einen leeren Raum, sodass es sofort weitergeht. Jetzt, wo wir das gemacht haben, müssen wir nur noch den Bolzen herstellen, und das ist wahrscheinlich das Letzte, was ich in diesem Kapitel tun werde. Der Bolzen sollte also nicht zu schwierig sein. Lass uns weitermachen und schnappen wie einen Zylinder. Und nun ja, lassen Sie uns das verkleinern, aber wir brauchen zwei Zylinder. Fangen wir also mit dem hier drüben an. Und wenn wir einfach damit beginnen, uns das Original zu schnappen , denn wenn Sie es duplizieren, verlieren Sie diese Einstellungen Stellen Sie das Original auf sechs Seiten ein, sodass es wie ein Bolzen aussieht Und weil dieser einfach sehr einfach sein wird, werden wir nicht einmal das Loch bohren, das sich darin befindet. Wir werden das einfach damit begründen , dass dieser Bolzen im Grunde genommen herausragt und das verursacht. Also das wird eigentlich alles einfach abgebrannt sein . Also haben wir diesen. Es skaliert es ein bisschen mehr. So wie das hier. Wahrscheinlich so etwas. Gehen wir zu unserer Ansicht von oben, damit Oh, ich kann alles sehen. Lassen Sie uns das isolieren. Dreh unseren Rand und unsere Gesichter an, damit ich quasi hier sehen kann, weil ich das dann einfach zusammenfügen kann, und für den Rest geht es nur darum, es so ziemlich in die Mitte zu bringen. Also haben wir diesen. Also, für diesen werde ich nur den unteren Teil auswählen und ihn löschen. Und dann von oben, ja, weißt du was? Geben wir dem eine sehr kleine Abschrägung, 0,1. Und dann mache ich von oben einfach weiter und mache es wie eine schnelle Schleife hier drüben, und es wird zum verwirrenden Werkzeugkasten, zur Winkelbeschränkung, und das einfach Da haben wir's. Das ist also der. Nun zu diesem Bolzen, schauen wir mal. Normalerweise würde ich es ein bisschen anders machen, aber ich wollte zweimal etwas. Ich werde einfach weitermachen und jede einzelne Kante auswählen, um zu sehen, ob es in diesem Fall funktioniert. Ja, also wähle jede einzelne Kante und deaktiviere dann einfach die Mittelpunkte wie hier Und ich frage mich nur, ob ich ein Steuerelement B mag, aber ich füge einfach noch ein paar Segmente hinzu und mache es so sehr dünn Und wenn ich dann drei drücke, los geht's . Das gleiche Grundkonzept. Wenn Sie dies für Spiele tun, funktioniert es natürlich nicht immer so gut, aber in diesem Fall sollte es völlig einwandfrei funktionieren. Und dann hier unten, wenn du wirklich willst, könntest du etwas ganz Grundlegendes tun , wie zum Beispiel, ich weiß nicht, zehn Auswahlen hinzufügen zum Beispiel, ich weiß nicht, zehn Auswahlen Und wenn ich sie ein bisschen nach oben verschiebe ein bisschen nach oben , sodass sie ein bisschen kleiner werden, kann ich dann Contra B drücken. Und wenn ich dann einfach hier und hier reingehe, lass uns einfach Komm schon, du schaffst das. Da ist es manchmal etwas verwirrend , in welche Richtung ich gehen will. Da haben wir's. Also was wir tun können, ist einfach zu gehen Oh Gott. Ich hab's wieder vermasselt Da haben wir's. Dagegen Wow, es ist wirklich schwer, sich zu bewegen. Da haben wir's. Und Sie können auch weitermachen und Ihr Skalierungswerkzeug hier verwenden , um eine Form wie diese zu erstellen. Und wenn Sie jetzt einfach drei drücken, sieht es vielleicht ein bisschen glatt aus. Wenn Sie also etwas mehr Zeit investieren möchten, können Sie zum Beispiel einfach eine Sportschleife platzieren, oder wenn Sie viel Zeit verbringen möchten, können Sie auch überall sonst Sport-Loops spielen. Aber für mich, weil das so eine Kleinigkeit sein wird , haben wir hier diese. Jetzt mache ich einfach weiter und kombiniere und platziere sie einfach hier, mache sie etwas kleiner , weil sie so klein sind. Deshalb möchte ich wirklich nicht zu viel Zeit damit verbringen , weil es sehr schwierig sein wird hier wirklich große Details zu erkennen. Und es sieht so aus, als ob sich der Bolzen zwischen jedem einzelnen befindet. Also, wenn ich einfach weitermache und hier von vorne anfange, ist es so ziemlich wie dazwischen und du kannst es einfach drehen, wie du willst. Und das wird auch einfach so wieder runter gehen. Es mag ein großes Detail sein, aber es wird funktionieren. Also kann ich einfach hier raufgehen das etwas mehr drehen, damit es gut passt. Slack beide und kombiniere sie. Und jetzt, an diesem Punkt, wenn du willst, kannst du schon drei drücken und sie dann einfach klonen und dann verschieben. Oh, das ist nicht gerade perfekt. Also lass uns einfach reingehen. Also es sieht so aus, als ob das so ist , je mehr Zeit du Chief D machst , desto mehr Zeit, wenn du ein bisschen daneben bist, wird es einfach immer mehr weggehen. Also manchmal willst du einfach reingehen, oder du kannst versuchen, es zu wiederholen und zu sehen, ob du ein besseres Ergebnis bekommst Aber ich habe nicht so viele, also wenn ich schnell hier einziehe, können Sie sehen, dass wir jetzt fast in Ordnung sind, weil es immer weniger wird also wenn ich schnell hier einziehe, können Sie sehen, dass wir jetzt fast in Ordnung sind, weil es immer weniger wird. Ja, das ist so ziemlich alles. Da haben wir's. S. Okay, wir haben diese Teile fertig gemacht. Also, wenn du dein Mesh von oben ausschaltest , schalte ich hier drinnen isolieren ein. Das wirst du sehen. Also wirst du diese Bolzen hier so sehen. Also das sieht ziemlich gut aus. Okay, großartig. Im nächsten Kapitel werden wir einfach weitermachen und mit diesem langen Kapitel weitermachen und dann diese zusätzlichen Teile erstellen und es so ziemlich fertigstellen Das Rost werden wir ganz am Ende machen wenn der Großteil der Umgebung schon fertig ist, es ist also wie ein schneller Bonus lassen wir einfach leer und der Rest wird nur teilweise in Photoshop und in Painter erledigt in Photoshop und in Painter Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 14. 13 Unser Trimmelblatt erstellen Teil 5: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Also der blaue, ich glaube es, es ist dieser, der wieder einmal, ziemlich einfach ist. Ich werde einfach weitermachen und diese Version stehlen. Lass uns Snap to Points einschalten. geht's. Gehen wir schnell zu unserer Ansicht von oben , wählen die untere Ansicht aus und verschieben sie einfach. Liegt es auf der Rasterlinie? Ja, es ist tatsächlich auf der Netzlinie. Also kann ich einfach zum Grid springen? Oh nein, es ist nicht auf der Netzlinie. Oh. Interessant. Okay, spielt keine Rolle. Ja, also lass uns einfach weitermachen und es so platzieren. Ja, das ist in Ordnung. Und jetzt werde ich einfach weitermachen und es hier ein kleines Muster geben. Es muss nichts Besonderes sein. Schauen wir uns das mal an. Ich mache weiter und suche mir hier einen und dann geht es ein bisschen runter. Der leere Raum nimmt ein bisschen zu. Der flache Speicherplatz nimmt wieder etwas ab. Ähm, muss das kippbar sein? Ja, nein. Nein, es muss nicht kippbar sein Und sieht wahrscheinlich immer noch ganz gut aus. Lass uns sehen. Also in dem Fall nehme ich einen flachen Platz und gehe wieder runter. Also das heißt, wenn wir uns diesen schnappen, ist das genug? Beweg es runter. Oh ja, hier, das reicht. Entschuldigung, meine erste Absicht war, es genau andersherum zu machen und sie nach oben zu verschieben, aber ich dachte mir, nur um sie auf derselben Größe zu halten, wäre es vielleicht praktischer, das zu tun. Also das ist in Ordnung Das bewegt sich nach unten. Vielleicht bewegst es ein bisschen mehr nach unten. Okay, den haben wir also. Und an diesem Punkt, naja, wenn du willst, kannst du schon einfach ein paar Stützschleifen platzieren. Also mach eins hier, hier, hier. Lass uns weitermachen und das einfach beenden. Da haben wir's. Und was Sie dann sehen können, ist, dass Sie einfach diese kleinen zusätzlichen Details sehen können, was wir auch tun können. Also lass uns einfach weitermachen und diese einfach auswählen. S, das ist ziemlich lang, also werde ich mich wahrscheinlich für drei dieser Details entscheiden , nur weil es ein viel längerer Bereich ist als hier. Also lassen Sie uns drei davon so machen. Gegen sie bei, ich weiß nicht, 0,1. Ja, 0,1 scheint in Ordnung zu sein. Und ich werde es einfach extra einfach halten. Ich werde einfach weitermachen und eine weitere Schleife hier platzieren, eine weitere Schleife hier. Und wähle eins, zwei und drei aus. Steuere E es. Es ist immer nervig, mit wirklich langen Formen zu arbeiten. Lassen Sie uns das also mit einem Offset von vielleicht Null, Eins, Null, Eins nach unten drücken . Da haben wir's. Und jetzt lass uns einfach weitermachen und einfach zwei Superschleifen hier platzieren , eine hier drüben, eine hier drüben, eine hier drüben. Und einer hier. Oh, tut mir leid, und auch an solchen Enden. Also kannst du dasselbe tun, einfach hier, hier, hier und hier, und das ist so ziemlich alles, was wir tun müssen. Und dann ist dieser auch fertig. Das ist es, White. Ja. Da haben wir's. Okay. Das ist wie erledigt. Der nächste. Der nächste war, Oh ja, das ist Zeug. Also haben wir diesen und das, was daneben ist. Oh, dieser. Okay. Ja, die sind nicht allzu schwierig. Sie werden im Grunde einfach eine interessante Oberfläche sein. Also lass uns weitermachen und zu unserem Flugzeug von oben gehen. Lassen Sie uns weitermachen und unsere Unterteilungen auf Null setzen und Ihren Drehpunkt einfach an der Ecke platzieren Schieb das hier runter. Schalten wir unsere Schnappschüsse aus und lassen Sie uns einfach weitermachen und, lassen Sie uns einfach meine Kanten einschalten , damit ich das hier rüber bewegen kann und das ziemlich nah herbewegen kann. So wie das Und wenn wir einmal hier sind, können wir genauso gut die Schicht halten und es auch hierher verschieben, einfach so. Ich glaube, das ist der letzte weil der Rest keine Kartendetails sein wird, offener Raum, Textdetails, und dann wird es die Kiste sein Also ja, das sind die letzten beiden. Okay, also für diesen werden wir ihm einfach ein interessantes Muster geben und Sie können hier ein gewisses Rigs-Muster sehen Also schauen wir mal, ob wir so etwas nachahmen können. Und dafür werde ich wahrscheinlich weitermachen und in diesem Fall einfach einen Würfel schnappen Oh, schalte mein Schnappen aus. Und lass uns sehen Also schnappe ich mir diesen Würfel. Ich möchte es wahrscheinlich wie Oops machen. Ich habe es versehentlich falsch skaliert. Ich möchte es wahrscheinlich ziemlich dünn machen. Also lass es uns genau so bewegen und lass uns weitermachen und die obere Fläche auswählen, glätten. Lassen Sie uns das einziehen. Und ja, es wird wahrscheinlich wieder ziemlich nervig sein, damit zu arbeiten nur weil es eine dünne, lange Form ist. Aber meine Idee ist, so etwas zu haben und das dann hierher zu verschieben. Und weißt du was? Und wenn ich das sehe, werde ich einfach weitermachen und Polymate machen Es ist ein bisschen dicker. So wie das. Okay, also wir kriegen die. Und jetzt möchte ich hier nur ein paar Segmente hinzufügen und wir werden einfach einen Teil dieses Modells herausbringen. Sagen wir also fünf. Nein, wir wollen wahrscheinlich acht, nicht sechs. Lass uns sechs nehmen. Contra B, D sechs bei Punkt nein, nicht 0,1, weil das nicht funktionieren würde Lass uns auch 0,5 machen. Lass uns sehen. Also haben wir diesen. Also jetzt müsste ich tatsächlich reingehen. Entschuldigung, es ist ein bisschen verwirrend, weil ich entscheiden muss , welche Teile ich rausschieben werde. Also werden wir sehen. Lassen Sie uns weitermachen und diese auswählen, was bei einer so dünnen Form etwas mühsam Aber ja, wir werden im Grunde genommen dieses Zeug haben. Wir wollen wahrscheinlich weitermachen und es ein bisschen skalieren , weil es nicht alles abdeckt. Und wenn ich dann 0,1 in diesem Fall mache , sollte das funktionieren. Wenn ich jetzt reingehe, lass uns meine Vorderansicht machen , weil das wahrscheinlich einfacher ist. Ich hatte vor, mir das und dann alle anderen zu schnappen. H. Hier drüben, und dann schieb es zur Seite Also, wenn wir dieses haben, lassen Sie uns weitermachen und es wie das C bewegen, damit wir dieses Muster bekommen. Und dann könnte es vielleicht interessant sein , wenn wir dieses Ende wählen. Und dann, oh, komm schon. Ich versuche es. Da haben wir's. Wählen Sie dieses Ende aus und geben Sie ihm dann vielleicht einen kleinen Winkel, sodass wir wieder diesen Abschrägungseffekt erzielen Okay, also wir haben diesen. Das ist in Ordnung. Also noch einmal, vielleicht für diesen, kann ich einfach Control B in ein paar Segmenten machen . Ja, hier, siehst du. Also das wird mir etwas Zeit sparen. Also lass uns meinen Pivot zurücksetzen, und jetzt geht es nur noch darum, das zu duplizieren und dann das Ining zu verschieben Siehst du? Und das ist im Grunde das Muster , für das ich mich entscheiden wollte. Oh, das ist eine Menge Geometrie. Du kannst es hier oben sehen, wie schnell es steigt. Aber das ist kein Problem, denn wenn wir es einmal kombiniert haben, sollte es für Maya immer noch einfach zu handhaben sein. Also haben wir diesen jetzt hier drüben. Ich glaube, das ist es nicht. Siehst du, dieser ist also am Ende. Also dieser sollte eigentlich so enden. Also, was wir tun können. Oh Gott. Das ist ziemlich nervig. Wir können das nur vorsichtig ein bisschen vorantreiben, und hier werden Sie es nicht wirklich bemerken, gar nicht bei etwas so Kleinem. Ich treibe es also einfach voran, aber ich treibe es nicht so sehr voran. Ich mache es hier also weiter, ich sollte sagen, immer weniger, bis wir zu dem Punkt kommen, an dem es hier im Grunde immer weniger Raum einnimmt. So. Okay. Also haben wir das jetzt erledigt. Lassen Sie uns alle auswählen und dann einfach die Auswahl aufheben, wenn ich versuchen kann, das Flugzeug abzuwählen, was ein bisschen schwierig ist Da haben wir's. Wir haben also nur diese Details, und jetzt können wir sie einfach kombinieren. Da haben wir's. Siehst du, jetzt ist es nur noch ein Detail Und wenn ich nur drei drücke, ja, ich will das glätten, oder ist es so viel Geometrie, dass es wird, mal sehen Ordnung, weißt du was? Nein, ich werde es nicht glätten Ich werde meine Szene einfach langsamer machen und das ist nicht wirklich nötig. Das Ziel ist, dass wir tatsächlich fast antialysierenden Effekt erzielen , den Sie hier sehen können. Das ist in diesem Fall sogar gut. Nun, man könnte argumentieren, dass dieser abgeschnitten werden muss. Aber ja, eigentlich, ja, man könnte argumentieren, dass dieser abgeschnitten werden muss. Das ist richtig. Also , was ich tun werde. Oh, und es muss auch tatsächlich hier rein. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns diesen nehmen und lass uns einfach den Pass für diesen extrahieren. Damit du nur noch diesen übrig hast? Zuallererst muss ich das hier duplizieren, weil es sonst nur eine Lücke hat. Also wird es so etwas tun müssen. Aber dann, oh Gott, hat es für diesen die Ebene ausgewählt, die sich darunter befindet. Ich weiß es nicht. Kann ich, du bist gerade dabei, umzusteigen Ja, hier. Ja, das müsste eigentlich fast so gehen. Sie ist seltsam. Also muss ich mich einfach verschätzt haben Also genau, oh nein, warte. Ich habe mich nicht verrechnet. Das liegt an der Ecke hier drüben. Oh, das ist ein bisschen nervig. In diesem Fall werde ich nur ein bisschen schummeln Ich werde mir diesen schnappen und ihn einfach hier drüben weiterbewegen , damit er sich nicht mit dem alten überschneidet Also, die Maske wird immer noch funktionieren, und ehrlich gesagt, diese ist sowieso nicht so weiß Also das sollte alles immer noch völlig in Ordnung sein. Lass uns auch einfach schnell hier reingehen und das einfach rausziehen, weil ich sehe, dass es nicht einmal war. Also, okay, wir haben den hier drüben. Das ist völlig in Ordnung. Machen wir weiter mit der Sava-Szene, und wir werden einfach reingehen und diesen noch einmal stehlen Und stellen Sie das auf eins ein, damit wir keine Glättung haben Benutze nur eine davon, drehe sie, und wie du siehst, ist es im Grunde wie ein Zickzackmuster Also alles, was ich tun muss, ist, für dieses eine einfache Verbindung in der Mitte herzustellen , weil es mir dadurch ein bisschen leichter fällt, das im Grunde zu messen Also was ich tun kann, ist, das in die Mitte zu verschieben. meiner Kamera tut mir leid, sie ist manchmal ein bisschen empfindlich. Und das werde ich, mal sehen. Ich möchte ihm am Ende etwas Platz geben, und dann duplizieren wir im Grunde eine, und mal sehen, da ist, da ist ein bisschen Abstand zwischen ihnen, und dann verschieben wir im Grunde eine von ihnen so. Also aus der Ferne, wenn wir einfach abbiegen, ja, siehe hier. Also das ist genug Platz dazwischen. Du brauchst nicht, wenn du das tust, schau nicht auf das i, denn dann könnte es so aussehen, als ob weniger Platz da ist , als wirklich vorhanden ist, wie du siehst. Also haben wir diese beiden. Dann kombinieren wir sie einfach, und dann machen wir im Grunde einfach das und schalten dann D Okay, das ist ziemlich gut. Bewege dich vielleicht ein bisschen so. Okay, den haben wir also. Wenn du willst, kannst du diesen jetzt auch kombinieren. Und jetzt gehen wir rein und schauen, ich kann das einfach in dieser Ansicht machen, Shift gedrückt halten und es einfach bewegen und dann diese verschieben. Jetzt wollen wir mal sehen. Ist das vielleicht zu groß? Weißt du was? Nein, es ist nicht zu groß, denn sobald wir anfangen, das zu wiederholen, sollte es in Ordnung sein. Also, was ich jetzt tun werde ist, dass ich einfach all diese auswählen werde . Ich werde weitermachen und sie kombinieren. Und wenn du willst, kannst du es ein bisschen schöner machen , weil diese technisch gesehen etwas länger sind technisch gesehen etwas länger weil sie nicht zusammenpassen, sie stehen nicht auf dem Wir können also einfach weitermachen und uns verformen. Lassen Sie uns zeigen und einfach die Enden auswählen und das Ganze vorsichtig ein wenig vorwärts bewegen Da haben wir's. Und das sollte hier immer noch so sein. Ja, ein kleines bisschen, aber das ist in Ordnung. Es gibt ein winziges Missverhältnis. Lassen Sie uns also den Verlauf entfernen. Und an dieser Stelle gehen wir einfach zur Gesichtsauswahl und löschen diese Gesichter hier. Wir haben also nur noch diesen ersten Teil übrig Wenn wir die Drei drücken und unser Segment ausschalten, ist es soweit. Oh, warte, das ist das Gitter darunter. Hier können Sie sehen, dass das jetzt auch funktioniert. Okay, perfekt. Also haben wir den. Also ich glaube, der Rest, ja, der Rest sind einfach keine Kartendetails , Leerraum, Text und Kiste, was bedeutet, dass wir dafür nur eine sehr einfache Ebene erstellen müssen, unsere Segmente loswerden müssen, unsere Segmente loswerden müssen weil wir immer noch etwas hier haben müssen Lassen Sie uns also einen Drehpunkt hinzufügen und ihn an einem Punkt fixieren. Und nehmen Sie diesen in unser Grid auf. Und jetzt geht es nur noch darum , es zuerst hierher zu verschieben. Also das passt gut. Und dann mach einfach weiter und ups, all das Zeug. Da haben wir's. Wir können es einfach mit dem Flugzeug vertuschen, und das sollte in Ordnung sein. Da haben wir's. Okay, perfekt. Also haben wir all das Zeug erledigt. Lassen Sie uns kurz überprüfen, ob alles auf dem gleichen Niveau ist . Perfekt. Wie erledigt. Also, wie Sie sehen können, los geht's. Das wird so ziemlich unsere Form sein. ist großartig. Lass uns weitermachen und Szene speichern. Im nächsten Kapitel werden wir mit dem Backen beginnen, aber wir können es schon vorbereiten. Also schnapp dir einfach dein Flugzeug unten, das ist das Flugzeug, auf dem wir alles aufbauen. Und wir können einfach weitermachen und den Dateiexport auswählen. Und wenn wir einfach reingehen und mich einfach Exporte machen lassen. Lass uns Bleche oder Trimmbleche machen. Los geht's. Wir können es einfach hier exportieren. Gehen wir also rein und exportieren wir das als einfache FBX-Datei. Und nenne das LP Ja, wenn du willst, kannst du Triangulieren einschalten, das ist für ein Flugzeug nicht wirklich wichtig Wenn du kompliziertere Modelle backst, dann ist das oft wichtig, aber nicht für ein Flugzeug Und wenn wir dann nur die Höhe angeben. Nun zu diesem können wir es leider nicht einfach auswählen und dann exportieren. Was wir tun müssen, ist, diese zunächst aus dieser Vorschau in ein echtes Hypol umzuwandeln, aus dieser Vorschau in ein echtes Hypol umzuwandeln ein echtes Hypol weil diese Geometrie, die Sie sehen können, momentan nicht wirklich eingebaut ist Wenn wir es also exportieren, wird die Geometrie nicht gebacken. An dieser Stelle neige ich dazu , alles auszuwählen und eine Schicht D eine Weile dauern , weil es ziemlich viel Geometrie ist. Diese 3 Millionen Polen. Füge hier eine neue Ebene hinzu, weise sie zu oder verschiebe die Auswahl. Sie ist also immer noch ausgewählt. Und nenne das einfach HP Underscore Backup. Speichern Sie es und schalten Sie es dann aus. Jetzt haben wir also ein Backup , weil das, was wir tun werden , nicht rückgängig gemacht werden kann. Also werden wir jetzt unsere Geometrie auf die tatsächliche Geometrie herunterbrechen Also werde ich dir zeigen, was du meinst, was ich meine. Also dann modifizieren, konvertieren und einfach Steuerwelle hinzufügen, unsere glatten Polygone hier oben in der Vorschau Das werden wir also tun. Wir werden im Grunde diesen Knopf drücken. Und es wird unsere reibungslose Vorschau einschalten und sie tatsächlich in Jome ausprobieren Jetzt müssen wir es für diesen nicht tun. Eigentlich habe ich das Gefühl, dass mir etwas fehlt. Ja, hier fehlt mir eine Bodenebene, was kein Problem ist. Es bedeutet nur, dass ich reingehen und diese Version hier drüben klonen muss . Ja, das sollte es sein. Ich weiß nicht, ob ich will. Ich glaube , ich musste das ein bisschen zurückschieben. Ich muss versehentlich etwas anderes ausgewählt haben. Ja, lass uns sehen. Also , wenn wir das drücken, Oh ja, ja, dann bleibt es hängen. Aber jetzt sieht das gut aus. Also lass es einfach so. Sollte in Ordnung sein. Nein, Gewicht, nicht in Ordnung. Nein, weil sich der Dreh- und Angelpunkt geändert hat. Komm schon, wähle. Ich muss diese Kante auswählen, und ich muss diese tatsächlich einrasten. Da haben wir's. Jetzt ist es in Ordnung, weil wir das natürlich kleiner gemacht haben, also der Drehpunkt, der Drehpunkt ist anders. Aber wie dem auch sei, also haben wir den bekommen. Und jetzt will ich im Grunde einfach hier rein. Ich möchte nicht alle gleichzeitig machen , denn wenn du das tust, besteht die Möglichkeit, dass du abstürzt oder dass du eine Auszeit bekommst. Also mache ich einfach weiter und wähle einfach diese Dinge aus und wenn du willst, können wir sie einfach verstecken, indem wir H drücken. Ja, vor allem diese sind ziemlich, lass uns das Video speichern. Sparen Sie sich auf jeden Fall die Impfstoffe, weil sie ziemlich teuer sind, oder weil sie einfach nur in endgültige Hypole ziemlich teuer sind, oder umgewandelt werden Ich hatte also in der Zukunft , dass ich hier manchmal abstürze. Sie können sehen, dass das eine Sekunde dauert wenn ich zu viele gleichzeitig mache. Um das zu vermeiden, kann ich hier reingehen und das einfach machen. Mal sehen, das hier, das darunter, das hier auch, das ist nur ein normales Flugzeug. Diese müssen auch gedreht werden. Dieser, dieser. Oh, das ist teuer. Da haben wir's. Lass uns sehen. Das ist ein normales Flugzeug und dieses. Also im Grunde alles , was geglättet , wollen wir einfach weitermachen und dann wollen wir einfach alles einblenden wird, wollen wir einfach weitermachen und dann wollen wir einfach alles einblenden . Und da haben wir's Und jetzt ist das echte Jomtre. Sie können ganz klar erkennen, ob Sie einen vergessen haben , weil Sie sehen können, wie dicht diese Geometrie ist Das sieht also alles gut , weil der Rest nur einfache Flugzeuge sind. Großartig. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und unser Low-Poly ausblenden, all das auswählen, und jetzt können wir weitermachen und das einfach exportieren Nennen wir es also HP, drücken Sie auf Export, und das sollte dann erledigt sein Hier unten werden Sie sehen, wann der Export abgeschlossen ist. Da haben wir's. Okay, perfekt. Im nächsten Kapitel werden wir also weitermachen und mit dem Backen beginnen. Ich werde Marmoset verwenden, aber das Backen ist sehr einfach, Sie können also auch Substance Painter verwenden, wenn Sie möchten Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 15. 14 Das Trimmelblatt backen und unser Malprojekt aufbauen: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit dem Backen beginnen. Also werde ich dafür MomSetTBFour verwenden. Und was Sie tun können, ist einfach hierher zu gehen und auf ein kleines Brotsymbol zu drücken , weil das Zeug sehr einfach sein wird Sie können natürlich auch Painter verwenden. Sie können X normal verwenden. Dafür ist so ziemlich jede Art von Bäcker geeignet. Also ziehe ich einfach meinen High-Pool und Low-Poly-FBX direkt in Momoset rein und Los geht's. Und dann ziehen Sie einfach Ihren niedrigen Poly-Wert unter Niedrig und Ihren High-Poly-Wert unter Hoch Und dann eine schnelle Sache, die Sie tun möchten, ist in Ihrem Low, schalten Sie einfach schnell das Backen aus , weil es sonst versucht zu backen, obwohl wir noch nicht alle Einstellungen eingerichtet haben Jetzt können wir einfach weitermachen und in die Höhe gehen und einfach die Augensymbole einschalten, die wir sehen können. Lassen Sie uns all diese zusätzlichen Materialien loswerden , indem wir einfach auf den Deckel drücken. Und das Einzige, was du tun musst, ist hier drüben, hier hast du deinen Käfig. Du willst es im Grunde nur über deinen gesamten Hypol bewegen über deinen gesamten Hypol Aber verschiebe es einfach so weit wie möglich nach oben. Du willst es also nicht einfach so machen, sondern es einfach so oben haben. Und es wird nur sicherstellen, dass alles von unserem Hypol aufgenommen wird, denn dieser Käfig bestimmt im Grunde, ab welchem Punkt das Backen in welcher Entfernung beginnt Das ist es also schon. Das funktioniert jetzt alles gut. Jetzt müssen wir nur noch in unser Backprojekt gehen, und ich werde einfach weitermachen und mir ein bisschen kleiner machen lassen. Texturen-Trimmfolie. Wow, normalerweise sieht mein Textordner nicht so leer aus und dann noch ein Ordner namens Bags, und das ist im Grunde der Ordner , in dem ich alles speichern werde. Alles, was ich tun muss, ist hier runter in meine Ausgabe zu gehen und ich möchte einfach weitermachen und einfach in unseren Bakes-Ordner gehen und zum Beispiel dieses Trim Sheet nennen zum Beispiel dieses Trim Sheet Wir haben nur einen, also muss ich nichts Besonderes tun. Samples, ich setze das gerne auf 16 Bit. Dadurch erhalten wir nur ein etwas schärferes Ergebnis. Lass uns die Auflösung auf vier K setzen Und wenn du jetzt in deine Maps gehst und auf „Konfigurieren“ drückst, wollen wir im Grunde dieselben Maps erstellen, die wir auch in Substance Painter verwenden wollen in Substance Painter verwenden wollen Das wird also der normale normale Objektraum sein, die Normalität, Position und Krümmung Ihres Weltraums. Dicke wird nicht wirklich benötigt, also machen wir nur Umgebungseinschluss und wir benötigen auch keine Material-ID, weil wir diese quasi schon in Photoshop erstellt haben Also ja, das war es auch schon. Alles, was wir jetzt wirklich tun müssen einfach deine Karten hier drüben einzuschalten. Siehst du, vier K, wir haben all das Zeug. Das ist alles völlig in Ordnung. Die einzige Sache ist, dass die Position 16 Bit groß werden muss , weil eine Position immer 16-Bit-Daten benötigt . Also, ja, wir haben das. Also, was wir tun können, ist einfach weitermachen und hier auf „Bake up“ drücken, und das war's. Ich werde einfach weitermachen und backen. Und danach sollte ich wahrscheinlich meine Szene speichern. Aber wie Sie hier sehen können, werden damit einfach alle unsere Maschen gut gebacken Emy Verdünnung. Okay, das ist alles erledigt. Also mach auch jetzt einfach weiter und backe die Positionskarte und setze dafür einfach dein Format auf 16 Bit. Mach noch einen Kuchen. An dieser Stelle werde ich meine Szene einfach schnell speichern. Ja, speichere es einfach in demselben Ordner, in dem du backst. Also nenne das einfach Backszene. Und jetzt, wenn Sie es sich natürlich in der Vorschau ansehen möchten, können Sie das High ausschalten und diese kleine P-Taste drücken und schon wird ein Material zugewiesen. Oh, warte. Das funktioniert nur, wenn Sie diese Karten gerade fertig gemacht haben, aber weil wir natürlich unsere Position angepasst haben, funktioniert es nicht. In dem Fall erstellst du einfach ein neues Material und ziehst es auf dein niedriges Poly und ziehst dann einfach deine Normale in den normalen Slot, vielleicht gefällt dir deine Okklusion auch in den Da haben wir's. Und jetzt kannst du sehen, dass es jetzt von oben so gebacken ist. Und Sie können sehen, dass all diese Stücke, wie Sie hören, so ziemlich falsch sind. Jetzt haben sie einen leichten Umriss. Das passiert manchmal, wenn wir unsere Umgebungsokklusion backen, aber es ist oft nicht so auffällig, sodass Sie sich darüber oft keine Gedanken machen müssen Wenn es zu auffällig wird, können Sie jederzeit einfach weitermachen und in Hot Shop das Problem beheben Aber ja, das sieht ziemlich gut aus. Also ja, ich glaube nicht, dass es wirklich viel gibt, nur Fall, dass ich Ihnen zeige , wie Sie das einfach in Food Shop reparieren können. Los geht's, denn ich verstehe, dass manche Leute vielleicht komplizierteres Modell oder eine kompliziertere Verkleidung haben. Also im Grunde wählst du es einfach aus, und oft ist der Unterschied so klein, dass du buchstäblich deine Level hier drüben benutzen und sie rausschieben kannst deine Level hier drüben benutzen und du würdest immer noch deinen Umgebungseinschluss hier unten haben, aber du hast deine Level schon hier, weil Weiß nichts bedeutet Deshalb können wir das immer irgendwie verschieben, so weit wir wollen Wir können das auch tun, weil der Hintergrund oft so dunkel ist, man sieht, dass selbst wenn man das herausschiebt, der Hintergrund C immer noch hier bleibt. Es werden also immer noch diese zusätzlichen Details beibehalten. Das ist also ein sehr einfacher Weg, das zu tun. Eine schwierigere oder langweiligere Methode wäre, dass du das Klonstempel-Tool einfach auf einem niedrigen Level verwendest . So wie hier drüben. Und dann würdest du einfach Zwilling machen und sagen, oh, ich habe immer noch eine Auswahl. Ja, du würdest einfach versuchen, so etwas auszumalen, aber das würde oft viel zu lange dauern , um so etwas zu machen. Also ich rate davon ab, das zu tun. Aber ja, zum Ausruhen, auch mit diesen kannst du einfach damit herumspielen. Ich werde diesen nicht machen, nur weil dieser einfach nicht benötigt wird. Also werden wir einfach weitermachen und eine Szene speichern, wenn du das willst. Und jetzt, nur um unsere Szene schnell einzurichten, können wir weitermachen und hier reingehen, archivieren und einfach eine neue Szene erstellen. Sie können hier einfach die metallische Rauheit PBR einstellen. Dann in unserem Netz. Entschuldigung, ich navigiere gerade zum Mesh. Hier, in unserem Netz, wollen wir zum Trimmblech gehen und uns einfach das niedrige Poly schnappen Auflösung des Dokuments. Lassen Sie uns das einfach auf vier K setzen. Auch das Kartenformat haben wir in OpenGL gebacken Der einzige Unterschied zwischen OpenGL und DirectX besteht darin, dass der grüne Kanal Ihrer Norm-Map umgedreht ist der grüne Kanal . Das war es also auch schon Also ja, FRs, wir können einfach weitermachen und drücken. Oh, ich habe vergessen, die Backkarten einzugeben. Warte, lass mich einfach schnell auf Neu drücken , es ist schnell ausgewählt. Das liegt daran, dass sie die Ansicht geändert haben. Sie müssen jetzt dieses Drop-down-Menü aufrufen, um Ihre erstellten Karten zu archivieren. Hier kannst du also einfach zu Texturen, Schnittbögen und Backformen gehen und einfach all diese Maps auswählen Und das ist alles. Wer Kolumnenmanagement cool ist. Das ist also eine neue Funktion, die vor etwa zwei Tagen veröffentlicht wurde, also muss ich immer noch damit herumspielen. Ich habe es gerade bemerkt. Lassen wir also diese Szene außer Acht, sodass wir jetzt nur noch die fertigen Karten haben Und um sie in der Vorschau zu sehen, gibt es ein paar kleine Setups, die ich machen möchte Ich werde damit beginnen , meine Szene zu speichern. Und ich werde weitermachen und es in unserem Taxi-Ordner Trim Sheets speichern , und lass es uns einfach hier speichern Trim Sheet UnderscoPainter, zum Beispiel Da haben wir's. Also gib die Sekunde. jetzt in Ihrer Textsatzliste sicher, dass dies Trimsheet heißt Das ist im Grunde der Name, Sie Ihrem Material in Maya gegeben haben Das ist der Name, den wir geben werden. Aber du kannst doppelklicken und du kannst den Namen ändern. Und wenn wir dann hier zu unseren Textur-Set-Einstellungen gehen , können wir nach unten scrollen und einfach auf Nicht-Mp klicken, und hier können Sie sehen, dass Sie in Maps oder den Maps, die wir gebacken haben, die wir importiert haben, gebacken haben. Sie können also einfach weitermachen und sie auswählen und die Karte positionieren, und wir haben keine Dickenkarte, aber wir brauchen sie auch nicht wirklich. Und jetzt, sobald du auf deinen Viewpot klickst , werden diese Karten übernommen Siehst du? Und das meine ich hier mit der Abgeschiedenheit der Umgebung Man kann die Ambit-Abgeschiedenheit nicht mehr wirklich sehen, aber das gibt uns einen Siehst du, es funktioniert wirklich gut. Also das sieht alles ziemlich gut aus, aber ziemlich gut. Und hier drüben können Sie auch die Fliesen sehen. So ziemlich wie hier, es geht jetzt richtig über und so Wir werden also früh genug wissen, ob ich einen Fehler gemacht habe, aber ich gehe davon aus, dass ich es nicht getan habe. Ich werde auch einfach Ressourcen importieren, und ich werde einfach weitermachen Ressourcen importieren, und ich werde einfach weitermachen und meine JBAG-Datei für das Trimsheet-Layout importieren Und Sie möchten es einfach als Textur eingeben und in Ihr Projekt eingeben , das ist dieses Projekt hier drüben. Wenn Sie das tun, können Sie es einfach in Ihre ID-Map ziehen. Wir haben also sofort eine ID-Map, die im Grunde einer Maske ähnelt, die auf Farben basiert. Also das sieht alles wirklich gut aus. Das haben wir erledigt. Wenn Sie nun alles ein bisschen interessanter gestalten möchten , können Sie hier zu Ihren Display-Einstellungen gehen. Und für die Umgebungskarte können Sie beispielsweise eine andere Karte wählen. Ich tendiere dazu, Temoco zu machen und dann, weißt du, was in Ordnung ist, unsere Umwelt Textur, Schatten sind in diesem Fall nicht wirklich wichtig, nein, weil es sich um eine flache Scrollen Sie nach unten, aktivieren Sie Post-Effekte. Lassen Sie uns die Vignettierung einschalten. Als Nächstes können wir auch das Tone-Mapping einschalten. Und ich stelle mein Tone-Mapping hier gerne auf Sensitometrie ein. Und dann spiele ich gerne ein bisschen mehr mit meiner Belichtung und Gamma herum bisschen mehr mit meiner Belichtung und , um es ein bisschen heller zu machen. So wie das. Also das wird mir eine ziemlich gute Sicht geben. Das endgültige Balancing dieses Materials wird jedoch natürlich innerhalb der Unreal Engine vorgenommen Darüber müssen wir uns also keine Sorgen machen. Also haben wir das Zeug startklar . Du kannst deine Szene speichern. Und was wir im nächsten Kapitel tun werden , ist, dass wir damit beginnen werden, dies tatsächlich zu texturieren Also werden wir ihm einfach schon einige Grundmaterialien geben und alles so ziemlich vorbereiten und startklar machen Und wenn wir uns dann sicher dass wir eine sehr solide Basis haben, sind, dass wir eine sehr solide Basis haben, werden wir tatsächlich damit beginnen, bereits unser erstes endgültiges Modell zu erstellen, und wie wir damit arbeiten werden , ist, das Modell herzustellen, es mit UV-Strahlung auszupacken, es in Unreal zu integrieren, und dann werden wir diese Textur einfach auf der Grundlage dessen, was wir in Unreal sehen, ausgleichen . Aber zuerst brauchen wir hier eine solide Basis. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 16. 15 Strukturierung unseres Trimierblattes Teil 1: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Innenansicht von Substance Painter. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich mich zuallererst darauf konzentrieren möchte, unsere Details hinzuzufügen, die nichts mit der Karte zu tun haben. Das sind die Dinge Sie hier sehen können. Es wird vielleicht so sein wie hier, all die Griffe und all diese Dinge. Das ist also eines der wenigen Male, dass ich tatsächlich ein Paket benutzen werde. Und dieses Paket ist ziemlich üblich. Es ist von Jonas Ronegat und es ist wirklich cool. Es ist im Grunde nur sein Hard-Surface-Paket. Es ist wirklich billig. Es ist sogar jetzt im Angebot, aber normalerweise kostet es nur etwa 6$ Also dieser ist großartig, und er wird dir 390 dieser Alphas geben , was viele Stunden dauern würde wenn wir sie selbst herstellen müssten Also er hat auch noch ein paar andere Sachen hier drin, also ist es wirklich gut Ich werde weitermachen und einen Link dazu in einer Textdatei hinterlassen. Nehmen wir an, ich mache einfach weiter und lasse es hier drin. Ich mache es einfach wie eine Textdatei , die quasi den Link enthält. Also wisse einfach, dass das die ist, die ich benutzen werde. Es ist wirklich nett. lass uns weitermachen und einfach danach suchen. Um das zu nutzen, möchten Sie im Grunde nur weitermachen und einfach zum Ordner gehen. Natürlich gehe ich davon aus, dass Sie es zu diesem Zeitpunkt heruntergeladen haben. Und wenn Sie es nicht heruntergeladen haben, können Sie diese Details jederzeit modellieren, wenn Sie möchten. Also nehme ich einfach die Abkürzung. Ich gehe einfach hier rein und da ist eine Menge Zeug drin. Aber wenn ich einfach zu meiner Suche gehe und Punkt-PSD eintippe, sollte ich jede einzelne PSD-Datei anzeigen , also jedes einzelne Angebot. Und dann muss ich nur noch die Inhalt-, Datei- und Eingaberessourcen eingeben. Und dann wollen Sie einfach weitermachen und alles in diesem Ordner auswählen, wie Sie hier sehen können, und es hierher ziehen. Drücken Sie dann erneut Contra A, um alles auszuwählen. Und wir werden sie verwenden als , lass uns Alphas machen. Benutzen wir sie als Alphas. Du kannst auch Texturen verwenden, wenn du willst, aber lass uns Alphas machen Und ich werde es einfach in dieses Projekt eingeben. Für Sie empfehle ich, dass Sie es in Ihre Bibliothek eingeben. Dann wird es immer hier bleiben, auch wenn Sie Painter schließen. Der Grund, warum ich das nicht tun kann, ist, dass ich dann verwirrt sein könnte , wenn ich jemals ein Torial mache, das nur die Standardwerte von Painter hat nur die Standardwerte von Dann verwende ich vielleicht versehentlich ein Alpha, das sonst niemand hat Also machen wir einfach weiter und drücken dann einfach auf Import. Und das sollte damit beginnen, alles gut zu importieren. Es könnte also eine Sekunde dauern, also lass mich das Video einfach weitergeben. Los geht's. Die sind jetzt alle hier importiert, das sieht also gut aus. Und jetzt können wir einfach weitermachen und anfangen, sie zu benutzen. Also so ziemlich, was ich dafür mache, ist, dass ich gerne einen neuen Ordner erstelle. Entschuldigen Sie mich. Okay. Das scheint ein Bug zu sein. Lassen Sie mich Painter einfach schnell neu starten, denn das ist ziemlich seltsam. Da haben wir's. Nach dem Neustart funktioniert es wieder. Das war ziemlich seltsam. Das hatte ich noch nie zuvor. Aber wie dem auch sei, erstelle einen Ordner und nenne ihn normale unterstrichene Details Und hier mache ich einfach gerne weiter und erstelle eine Füllebene Stellen Sie also auch sicher, dass es sich im sicheren Ordner befindet. Und das hier, ich werde einfach weitermachen und es zurückrufen. Nach unten unterstreichen Sie normal. Also der Grund, warum ich das mache, ist , dass alles, was ich hier male, nach unten zeigt, und ich werde dir zeigen, was ich meine Also brauchen wir nur eine Höhenkarte. Also lasst uns eine Höhenkarte drauf haben und einfach abschwächen. Und der Grund, warum ich Unterstrich normal sage, ist, dass ich manchmal auch starke Versionen erstellen möchte Dann würde ich sie also als starken Unterstrich bezeichnen. Nachdem wir das gemacht haben, fügen wir einfach eine schwarze Maske hinzu, und jetzt können wir anfangen, indem wir einfach unsere Formen hinzufügen Schauen wir uns das an. Also dieser braucht nichts. Dieser nicht, also fangen wir mit diesem an. Was haben wir hier? Wir haben ein paar Griffe, vielleicht fügen wir ein paar Schrauben hinzu und so. Ich kann dann weitermachen und hier reingehen. Scrollen Sie nach unten, also verwende ich einfach einen Alpha. Und wenn wir dann hier zu Alphas gehen, solltest du in der Lage sein, die Alphas zu finden, die du gerade importiert hast, obwohl ich neu gestartet habe, also los geht's. Und lass uns sehen Fangen wir also mit dem offensichtlichsten an , nämlich mit ein paar Griffen. Wir haben hier also ein paar Paneele, aber wir sollten auch ein paar Griffe haben. Da haben wir's. Also solche Sachen werden ganz gut funktionieren. Nehmen wir an, dieser sieht ganz nett aus. Sie können also einfach doppelklicken und es dann automatisch hinzufügen. Und jetzt, wenn ich es zum Beispiel platziere, können Sie sehen, dass es sehr praktisch ist, einfach schnell einen dieser Griffe zu platzieren, und Sie können einfach weitermachen und doppelklicken und Sie können einfach verwenden, was Sie wollen, einfach so. Deshalb sind sie wirklich großartig. Also ja, auf der einen Seite entschuldige ich mich dafür, dass du ein bisschen mehr bezahlen musst , nur um dieses Zeug zu haben, aber auf der anderen Seite ist es trotzdem super nützlich, es zu haben Also, was ich tun werde, ist , einen hier drüben zu platzieren und lass uns einfach so platzieren wie ja, weißt du was? Lass uns dort einen machen, weil dieser ein bisschen länger ist, also bin ich mir noch nicht sicher, was ich dort machen will. Jetzt, hier drüben, haben wir noch ein paar mehr. Ja, wie sieht der aus? Ich habe meine Größe dann einfach etwas höher eingestellt. Ich drehe einfach meine Kamera, um sicherzugehen, dass sie korrekt ist. Okay, das sieht also so aus, und ich kann einfach weitermachen und herumspielen, um es hier zu sehen. Sie können sehen, dass dieser tatsächlich invertiert ist. Für diesen müssten wir also nach oben statt nach unten gehen oben statt nach unten gehen Aber im Moment spiele ich einfach mit den Dingen herum und sehe einfach , was am besten funktioniert Sobald ich herausgefunden habe, was gut funktioniert, lass es mich wissen Oh, der gefällt mir sehr gut. Der sieht ganz nett aus. Also lass uns weitermachen und meine Kamera ganz gerade stellen. Du kannst auch weitermachen und wenn du hier raufgehst, um ein Autogramm zu sehen, dann hast du oft eine bessere Sicht dann hast du oft eine , zum Beispiel einen besseren Blick Oh, ich kann sehen, dass dieser ein bisschen größer ist. Sieht so aus, als hätten wir es nicht so beibehalten, wie ich es erwartet hatte, aber das ist kein Problem. Ja, du wirst schon sehen. Es ist also nicht so gleichmäßig, wie wir es erwartet hatten, aber ich glaube nicht, dass wir das hier wirklich bemerken werden. Ich glaube nicht, dass Sie es wirklich bemerken werden. Tut mir leid, ich kann nicht sprechen. Also haben wir die. Also, lass uns nach unten scrollen, weil ich noch einen anderen gesehen habe, und es sind diese hier drüben. Ja, hier, die wären toll. Mal sehen, welche wir haben. Oh, der gefällt mir. Lass uns weitermachen und diesen benutzen. Weil ich denke, das wird wirklich gut funktionieren. Da haben wir's. Also haben wir eines davon. Und dann können wir hier unten vielleicht mal sehen, wie das aussieht? Nein, das ist nicht allzu interessant. Dieser auch nicht. Vielleicht einen größeren oder sollten wir uns einfach für einen anderen Griff entscheiden? Ich spiele einfach damit herum. Weil ich diese Alphas nicht allzu oft benutzt habe. Zumindest habe ich sie oft benutzt, aber nicht speziell die Griffe, weil die oft ziemlich spezifisch sind Ja, das Zeug ist auch ziemlich cool. Du kannst es quasi verwenden, um zwischen Stücken zu wechseln. Aber sieh mal, ich überprüfe es im Grunde nur noch einmal. Ich möchte etwas haben , das ziemlich lang ist. Hm, das sieht interessant aus. Hier, schnappen wir uns einfach etwas, das hier ziemlich lang aussieht . Also das ist in Ordnung. Also ja, einfach im Grunde etwas Interesse wecken. Das ist so ziemlich alles. Das ist alles, was wir tun wollen. Ich möchte nur weitermachen und etwas visuelles Interesse verleihen Dingen etwas visuelles Interesse verleihen. Diese sind von dieser Seite. Also, lass uns sehen. Also haben wir festgestellt, einige dieser Teile überschneiden. Vielleicht für diesen, damit du sehen kannst dass dieser in die entgegengesetzte Richtung geht Wir wollen also einfach nur unsere Ebene duplizieren und sie im Ergebnis normal aufrufen. Und dann mach einfach weiter und füge eine weitere schwarze Maske hinzu. Und das wird die ursprüngliche schwarze Maske überschreiben ursprüngliche schwarze Maske überschreiben An diesem Punkt können wir unsere Körpergröße etwas höher einstellen unsere Körpergröße etwas höher Wir können hier einfach etwas hinzufügen . Und jetzt sehe ich das. Es ist eigentlich nicht so schön, wie ich erwartet hatte, aber ich möchte hier etwas reinholen. Lass uns runter gehen. Ja, hier, das könnte funktionieren. Also hier, lass uns versuchen, es auf einer Linie zu halten. Vielleicht auch hier einer und hier drüben einer. Da haben wir's. Das sieht ziemlich interessant aus. Also haben wir auch eines dieser Stücke fertig gemacht. Und einfach so können wir so ziemlich einfach damit herumspielen und einfach weitermachen. Eine weitere Sache, die ziemlich cool ist, ist, dass wir diese kleinen Schrauben haben. Ich weiß nicht, ob wir genug Auflösung für sie haben. Oh, das tun wir. Aber lass uns sehen. Ich denke, wir müssen gehen, also müssen wir runter. Also haben wir diesen. Dieser fühlt sich ein bisschen mehr Science-Fiction Schnappen wir uns das hier. Lass uns einen hier haben, einen hier. Ich will es nicht zu oft machen, weil man mit den Schrauben und so leicht zu viel übertreiben mit den Schrauben und so Also lasst uns auch nur einen auf diesen Seiten haben. Das gefällt mir. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und einfach nach dem Zufallsprinzip ein paar weitere in diesen Bereichen platzieren . Das gefällt mir. Ja, du kannst einfach damit herumspielen und noch mehr Kunst machen, wenn du willst. Ich scrolle auch oft einfach hier durch und schaue einfach, ob es vielleicht noch etwas Interessantes gibt , das ich für etwas verwenden kann. Ich weiß nicht, was diese Dinge sind. Nur ein weiterer. Das ist ein interessanter Griff. Vielleicht zwei davon auf jeder Seite zu haben. Ja, warum nicht? Ich versuche nur, ein paar Details hinzuzufügen. Wie Sie hier sehen können, sind das schon einige zusätzliche Details, die wir gerade sofort erstellt haben, und das ist ziemlich nett. Also, ich schaue einfach mal, ob ich vielleicht noch etwas anderes besorgen kann, Mm, ich glaube nicht, dass da viel los ist. Ich dachte, vielleicht gibt es hier etwas, das wir auf den Konsolen machen können. Du hast sogar einen kleinen Taschenrechner. Technisch gesehen hätten wir das sogar machen können, nur dass es nicht so gut gepasst hätte. Ja, ist nicht wirklich wichtig. Okay. Weißt du was? Ich denke, das ist ziemlich in Ordnung, wenn wir es einfach so lassen. Also lass uns einfach weitermachen und einfach mit diesem weitermachen und dieser hat hier ein paar Griffe dazwischen. Also lasst uns sehen, was wir damit machen können. Lass uns anfangen, denn ich mochte die langen, die ich gefunden habe. Die hier drüben gefallen mir sehr gut. Also lass uns weitermachen und eins davon ausprobieren , aber dann ziemlich groß. Etwas zu groß. Und ja, hier, sieh mal. Das fügt tatsächlich ziemlich viel hinzu. Okay, also wir haben die beiden. Dann können wir weitermachen und vielleicht ein paar kleinere Griffe hier drüben machen. Diese fühlen sich eher nach Stoff an. Also sieh dir diese an, wir müssen sie uns holen. Ja, weißt du was? Ja, es hat so etwas wie Griffe. Lass uns weitermachen und einfach zwei hier drüben platzieren. Lasst uns versuchen, sie so ziemlich auf die gleiche Linie zu bringen, was eigentlich ziemlich schwierig ist. Da haben wir's. Und dann lassen Sie uns auch zwei hier unten platzieren. So wie das. Und wenn wir einfach weitermachen und schauen, vielleicht etwas in der Mitte oder vielleicht ein Detail oder ein Panel, wollen wir einfach etwas da haben. Ich weiß nicht, ob Panels nett aussehen würden. Nein. Nicht das Zeug. Oh, interessante Ereignisse. Nein, lass uns das nicht tun. Also ja, ehrlich gesagt, ich spiele nur damit herum. Das ist so ziemlich alles. Das sieht vielleicht ein bisschen langweilig aus, aber es muss passieren. Ja, hier, vielleicht können wir hier etwas mit solchen Paneelen machen. Steinigen Sie das ein bisschen weiter ab. Da haben wir's. Da drüben in der Mitte haben wir eins. Lass uns sehen, was das sind? Oh, muss hochgehen, ich weiß nicht. Können sie hier etwas tun oder wäre das einfach so? Einerseits sieht es cool aus. Auf der anderen Seite könnte es ein bisschen zu viel sein. Nein, weißt du was? Nein, ich finde es sieht ziemlich cool aus. Lassen wir das. Lass uns sehen. Wir haben noch mehr Panels , die wir vielleicht verwenden können. Wenn ich nur meine Kamera richtig drehen lasse. N, weißt du was? Ich werde diesen leeren Raum verlassen. Okay, also wir haben die, die auch ziemlich gut aussehen. Also, für diesen hier, gib ihm vielleicht einfach etwas Kleines für Zwischendurch. Ich weiß nicht, ob es hier ein kleines Ja gibt, siehst du? Wir können ihm einfach so ein kleines Detail geben, fast so, als ob Sie das immer noch öffnen könnten, ob es ein Panel ist , das Sie öffnen können. Also das ist auch in Ordnung. Dieser ist der Boden, der in Ordnung ist. Dieser hier, gib ihm vielleicht ein paar Schrauben oder so. Ich weiß es nicht. Ist das? Lassen Sie uns jetzt etwas Originelleres wählen. Ja, lass uns die hier machen. Und lass es uns einfach ein bisschen vermasseln. Hier, hier, hier und hier. Hmm. Das sieht vielleicht ein bisschen zu stark aus. Machen wir weiter und lassen Sie uns das in der oberen Normalform duplizieren und diesen Up-Unterstrich einfach noch einmal weich aufrufen , eine schwarze Maske hinzufügen und unsere Körpergröße für diese Maske deutlich niedriger einstellen unsere Körpergröße für diese Maske deutlich niedriger Also im Grunde, sobald wir ein paar von ihnen platzieren, weißt du, wenn wir unsere Größe erreichen, möchte ich einfach, dass sie nicht mehr so stark sind Und außerdem haben wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht wirklich den Entschluss, viele Details zu besprechen, also behaltet das einfach im Hinterkopf. Also werde ich nicht viel tun. Ich werde es einfach so lassen. Okay, also diese ganze Reihe ist schon Oh, nein, warte, fast fertig. Wir haben hier ein Detail, das, wenn wir normal hochgehen, glaube ich, es sieht fast genauso aus wie diese. Ja, es sieht ziemlich genauso aus. Also, was ich vielleicht tun kann, oh, eine Sache, die an dieser Stelle ein bisschen nervig ist, lassen Sie uns weitermachen und hier eine schnelle Füllebene hinzufügen. Und stellen Sie einfach die Grundfarbe ein und geben Sie dann Ihre Grundfarbe Fahren Sie einfach fort und finden Sie Ihre Textur. Wenn ich also Trim Sheet eintippe, hier dieses, damit wir die Farben tatsächlich sehen können, und dann willst du einfach weitermachen und deine Deckkraft verringern Und das ist nur so, dass ich sehen kann, was ich mache. Jetzt kann ich einfach hier reingehen und ich kann hier einfach einmal klicken, Shift gedrückt halten und versuchen, eine gerade Linie zu erstellen , und dann, bevor du ein anderes Mal klickst, Shift S loslassen? Und dann mach es nochmal. Und auf diese Weise ist es einfach , einige grobe Messungen durchzuführen. Dann kann ich einfach gehen und hier reingehen . Oh ja, das tut es nicht. Ja, ich muss einfach versuchen, das ungefähr in eine Reihe zu bringen. Hoppla. Manchmal ist es etwas schwierig, weiß zu werden Da haben wir's. Und jetzt brauche ich nur noch etwas in der Mitte, genau wie du es hier sehen kannst, nur ein winziges Detail. Ich suche also nach etwas sehr Einfachem. Mm. Und natürlich etwas, das irgendwie geradlinig ist. Weißt du, lass uns das machen. Stellen Sie unsere Waage ein bisschen nach oben und was Sie tun können, ist in Ihrem Winkel. Stellen Sie einfach Ihren Drehwinkel auf 90 ein. Und stelle meine Waage ein bisschen nach unten. Halten Sie die Umschalttaste erneut gedrückt. Da haben wir's, sehen wir. Nur etwas Einfaches, nur damit es irgendwelche Details gibt. Okay, die sind jetzt alle fertig. Diese werden Streifen sein. Diese haben wir auch schon alles erledigt. Diese, wir haben auch alles getan, diese, diese auch. Das nächste, das wir hatten nur einige Standardkartendetails, und die Textdetails, das sind die, die ich in einem Photoshop machen werde. unsere Normkartendetails angeht, Was unsere Normkartendetails angeht, möchte ich im Grunde reingehen und einfach ein paar zufällige Dinge aus unseren Alphas holen , die wir vielleicht auf irgendeine Weise verwenden können Nehmen wir an, wir legen unseren Blickwinkel fest. Zum Beispiel können wir ein Panel und ähnliches verwenden. Hier, also wie bei einem Panel, können wir vielleicht eines wie dieses verwenden, eines dieser Dinge, die wir verwenden können, vielleicht ein anderes dieser längeren Dinge, die wir verwenden können. Ja, warum nicht? Lass uns eins davon hinzufügen. Und einfach so können wir im Grunde einfach damit beginnen , verschiedene Dinge zu finden, für die wir vielleicht einen Nutzen haben und sie einfach alle in diesem einen Bereich platzieren. Also haben wir eines davon. Vielleicht lassen Sie uns eines davon hier machen, nur für den Fall, ich glaube nicht, dass wir sie brauchen werden , aber wir werden sehen. Und den mag ich nicht. Und auch nicht. Ja, weißt du was? Ja, das kann ich vielleicht gebrauchen. Ich weiß es noch nicht, also werden wir sehen. Lass uns sehen. Wo sind all meine Bolzen? Bin ich gerade an ihnen vorbeigegangen? Oh ja, hier sind sie. Lass uns weitermachen und einfach abschalten. Lass uns hier drüben einen machen. Vielleicht eine plus eins. Noch eins, füge sie zu unserer Liste hinzu. Also haben wir die. Vielleicht, weißt du, wenn wir einfach unsere Rotation auf 90 setzen, können wir einfach diese Grundform hier hinzufügen. Ja, ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass wir so viel brauchen, aber es ist einfach schön, ein paar Details zu haben, die nicht auf der Karte stehen, die wir in diesem einen Bereich platzieren können. Und wenn du willst, können wir sie auch einfach weiter hier platzieren, falls du nicht genug Platz hast. Ja, es sieht nett aus. Dieses Zeug ist wahrscheinlich weit übertrieben. Ja, ich weiß, dass es hier ein paar freiliegende Paneele gibt, aber die müssten wir besser machen wenn wir etwas Richtiges haben wollen. Also lass uns das nicht tun. Wie dem auch sei, wir haben diese Teile jetzt alle fertig, und ich denke, wir sind bereit, dann mit dem Schreiben unseres Textes zu beginnen. Im nächsten Kapitel werden wir also einfach weitermachen und unseren Text schnell in Photoshop erstellen. Und sobald das erledigt ist, können wir damit beginnen, unsere Basismaterialien zu erstellen. Aber wie du siehst, sieht das schon viel interessanter aus, was du sogar ausprobieren kannst, was du sogar ausprobieren kannst, obwohl ich mir nicht sicher bin, ob es funktionieren wird , weil ich mein Flugzeug nicht getestet habe Wenn du hier in deinen Shader-Einstellungen nach oben gehst, kannst du sogar versuchen, einfach deine Verschiebung und die Anzahl deiner Unterteilungen einzustellen Also müssten wir weitermachen und wir müssten ihm noch ein paar Segmente geben, aber dann können wir hier tatsächlich etwas Verschiebung haben , wenn du das wirklich willst Wir werden das sowieso nicht unwirklich machen, also können wir es einfach unterlassen. Aber es ist etwas, wenn Sie eine Vorschau davon sehen möchten. Es wäre cool, das zu tun. Ich jedenfalls, oder auf jeden Fall, lass uns weitermachen und unserem nächsten Kapitel fortfahren. 17. 16 Strukturierung unseres Trimmelblattes Teil2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und damit beginnen , einfach etwas Text zu erstellen Und wir können das einfach in Photoshop machen , was bei weitem am einfachsten sein wird. Ich werde also einfach weitermachen und wir werden einfach zuhören , wie wir eine Textebene verwenden Also lass uns sehen. Ich möchte diesen machen, WT 250 KG. Lass uns so etwas machen. Ich kann es nicht wirklich lesen, aber ich weiß es nicht. Also ja, siehst du, wir können es benutzen. Ja, sTech, wir können solche Sachen auch gebrauchen. Nur ein paar zufällige Textbits, die wir verwenden können, und du kannst später immer noch mehr hinzufügen Klicken wir also auf unseren Text und setzen wir unsere Farbe auf Weiß. Und dann müssen wir weitermachen und weitermachen, ups Ich denke, das wäre wahrscheinlich eine sehr einfache Schrift , die sie für so etwas verwenden würden Also lass uns weitermachen und es einfach ausprobieren. Fangen wir zunächst einfach mit Whoa an, das ist ein wirklich großer WT-Punkt mit 250 kg Also werde ich einfach weitermachen und damit beginnen, es zu erstellen. Dann gehe ich hier rüber zu meinem Rechteckwerkzeug, klicke mit der rechten Maustaste und lasse es frei transformieren und platziere es einfach hier drüben und verkleinere es einfach. Also mach weiter und fang mit dieser an und lass uns sehen, ob wir vielleicht eine schönere Schrift haben , die wir verwenden können Also gehe ich einfach hier rauf und sehe einfach , dass da etwas ist, indem ich mich einfach bewege Oh, das sieht ganz nett aus. Ja, lass uns so etwas machen, ein bisschen stärkere Linien. Aber was ich dann gerne mache, ist, dass ich es vielleicht ein bisschen zerquetschen möchte, wie Sie hier sehen können. Und das können wir tun, indem wir einfach hier auf unsere Einstellungen klicken Und wenn wir dann einfach das auswählen und dann die Breite hier etwas niedriger einstellen, können Sie sehen, dass wir sie einfach nach unten drücken können . Also lass uns das hier zu etwa 90% machen. Und wenn Sie das getan haben, können Sie einfach hier zu Ihrem Verschieben-Werkzeug gehen hier zu Ihrem Verschieben-Werkzeug und dann müssen Sie nur noch Alt Shift drücken, und dann können wir weitermachen und es duplizieren. Machen wir also weiter und lassen Sie uns das noch einmal duplizieren. Also lass uns mit diesem hier drüben anfangen. Und bei diesem werden wir einfach so etwas verwenden. Für all diese Formen , die Sie hier sehen können, können wir einfach weitermachen und wir können einfach einige Formen in Substance Painter verwenden . Entschuldigung, schon wieder Brain Freeze. Also können wir dafür einfach ein paar Formen in Substance Painter verwenden . Also lass uns weitermachen und hier, lass uns dem Ganzen etwas mehr Platz geben. Kratzen Sie das ab, und das wird so technisch sein und dann vielleicht mit diesem, was wir tun können, also verschieben wir es hierher. Lass uns eine L-Schicht machen und dann freie Transformation machen und das Ganze ein bisschen kleiner machen, ein kleiner Text darunter ist. Und ja, du kannst nicht wirklich lesen, was hier drin ist. Also lass uns weitermachen und einfach sagen, Etage vier. Oh, übrigens, ich werde Sekte. Ich werde hier rauf gehen und einfach so. Etage vier, lass uns bei Nein gehen, weißt du was? Lass uns das machen. Lasst uns ein Stockwerk 04 bauen. Machen wir zum Beispiel so etwas. Jetzt können wir wieder einmal unser Rechteckwerkzeug und unsere kostenlose Transformation verwenden , um es einfach hier einzufügen. Lass uns das ganz in der Nähe platzieren. Und wenn Sie sehr präzise Bewegungen ausführen möchten, gehen Sie einfach zu Ihrem Bewegungswerkzeug und bewegen Sie es mit den Pfeiltasten ein wenig auf und ab . Also haben wir den. Also, was das angeht, werde ich einfach weitermachen und ich kann ein bisschen besser sehen, ein bisschen besser sehen, aber ich muss mir immer noch etwas einfallen lassen, glaube ich. Also lass uns einfach weitermachen und einfach sagen, ähm, Energiemodul. Oh, das ist echt nervig. Ich muss. Es stellt es immer wieder in die Mitte. Ja, 1 Sekunde. Lass es mich hierher verschieben. Also Powermodul PythnPN nicht Doppelpunkt, AB, und dann nur ein paar Zufallszahlen, P Null, Null, Eins, ich mag die Null nicht, lass uns 222 machen Zwei, 26. Nein, 22, eins. Ja, lass uns 222 machen, eins. Und dann drunter, siloDT und lass uns einfach 2000 2382 machen, das ist nicht wirklich wichtig Ich denke nur an zufällige Dinge wie diese. Da haben wir's. Also haben wir dieses Zeug hier drüben, und wenn wir jetzt einfach weitermachen und es einfach in unserer freien Transformation ein bisschen kleiner machen. Da haben wir's, sehen wir. Da drüben haben wir gerade noch mehr interessante Texte bekommen. Und ja, du kannst so ziemlich alles hinzufügen, was du willst. Zum Beispiel, wenn du einfach weitermachen und so etwas machen willst , aber ich glaube nicht, dass wir das Zeug wirklich brauchen. Ja, ehrlich gesagt glaube ich nicht, wir viel Text verwenden werden. Wir werden es nur hier und da ein bisschen benutzen. Also lass uns weitermachen und es einfach dabei belassen , das wird vorerst völlig in Ordnung sein. Und sobald das erledigt ist, müssen Sie nur noch auf Ihren Hintergrund klicken, hier runter gehen und eine neue Volltonfarbe hinzufügen und sie einfach schwarz machen , sodass wir eine schwarz-weiße Maske haben. An diesem Punkt können wir als Kopie speichern, und wir können weitermachen und zu Texturen, Zierblättern und Taschen gehen und dann hier rein, einfach als PSD-Datei, diesen Text zum Beispiel nennen und einfach auf Speichern klicken. Ja, der Grund, warum ich PSD mache, ist, dass wir einfach zurückgehen können und dass Substance Painter PSDs einfach importieren kann Also, was wir hier machen können. Also haben wir hier unsere Daten, die nichts mit der Karte zu tun haben. Lass uns weitermachen und noch eine machen , die wir Grundfarben nennen werden. Und dann kann ich hier zu Ressourcen importieren gehen und einfach meinen Text importieren. Also 1 Sekunde, ich navigiere gerade dorthin. Los geht's. Textur. Projekt, Eingabe. Und jetzt in unseren Tempofarben , um den Text Lassen Sie uns damit beginnen, hier eine sehr einfache Füllebene hinzuzufügen , die wir Text nennen werden Lassen Sie uns das Ganze weiß machen, die Rauheit etwas reduzieren und dann einfach eine schwarze Maske hier die Rauheit etwas reduzieren und dann einfach eine drüben hinzufügen Und sobald Sie die schwarze Maske hinzugefügt haben, können Sie Ihren Text nicht einfach hineinziehen Sie müssen lediglich eine Füllebene hinzufügen. Zusätzlich zu dieser schwarzen Maske können Sie mit einer Füllebene Textur-Maps wie unseren Text hier einfügen. Siehst du, und jetzt wird es nur diesen Text hier haben. Und was wir dann tun können , ist , dass wir später auch eine Maske brauchen. Wir brauchen also im Grunde eine Maske , um diesen Text zu maskieren. Und das können wir tun, wir zu unseren Textur-Set-Einstellungen gehen und einfach in unseren Kanälen das Pluszeichen drücken und dann weitermachen und zu Nicht von Shader unterstützt gehen und hier auf Ihre Deckkraft klicken Sobald Sie das getan haben, wird es in unserem Text hier einen weiteren Opazitätsregler geben, wird es in unserem Text hier einen weiteren Opazitätsregler damit wir ihn einschalten können, und wir können weitermachen und Und wenn wir dann einfach weitermachen und eine weitere Füllebene darunter erstellen und diese einfach Basis nennen, können wir mit dieser die Deckkraft auf Schwarz setzen Das Schöne an dieser Basis ist, dass sie im Grunde genommen genau die Basis kontrolliert Also, wir haben jetzt so etwas erledigt, das wird also gut funktionieren. Wenn Sie nach Materialien suchen, zum Beispiel zu einer Paste, können Sie sehen, dass es sich nur um diese Karte handelt. Also, ehrlich gesagt, wenn du willst, kannst du sogar einfach deine Textmap importieren. Aber der Grund, warum wir das so machen ist, dass wir, um so wenig Taxikarten wie möglich zu verwenden, später Taxikarten in RGB-Kanälen kombinieren werden. Denken Sie also einfach daran. Es ist also etwas, das nur eine Optimierung ist. Aber im Moment wollen wir einfach weitermachen und uns hauptsächlich auf die Erstellung unserer Grundfarben konzentrieren. Lassen Sie uns also weitermachen und unsere erste und wahrscheinlich wichtigste Farbe kreieren , die wie das weiße Metall hier drüben sein wird. Und wenn Sie das gemacht haben, können wir auch alles andere daraus ableiten Also für unser Weißmetall haben wir hier unseren Text. Lassen Sie uns das unter unserer Basis tun. Lass uns weitermachen und einfach etwas kreieren. Wenn wir uns hier unsere SMAC-Materialien ansehen, können wir sehen, dass wir hier viele verschiedene Stähle haben und Metall und Mal sehen, ob wir etwas finden, das ganz nett ist. Ich glaube, ich würde mich für einen lackierten Stahl entscheiden. Mal sehen, ob es fleckig ist, das wäre nett, obwohl ein Klarlack, ja, ein Klarlack eher für Autos ist. Lassen Sie uns einfach weitermachen und das ist ein lackierter Stahl, der hier drüben gebeizt ist, und stecken ihn einfach darunter. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und diesen weißen Unterstrich Stahl nennen diesen weißen Unterstrich Stahl Also haben wir diesen. Nun, was ich tun möchte, weil wir im Grunde genommen sehr oft wiederverwenden werden, auch in diesen Bereichen, ich möchte es vorerst blau oder dunkel lassen Lassen wir es vorerst etwas dunkel sein, damit ich wirklich sehen kann, was ich mache, denn wenn es einmal weiß ist, wird es nicht mehr so viel zu sehen sein wie in diesen Bereichen Wie ich bereits sagte, werden wir Scheitelpunktfarben verwenden, um die Farbe der meisten dieser Dinge grundsätzlich zu steuern . Also behalte das einfach im Hinterkopf All diese werden Scheitelpunktfarben verwenden, um im Grunde zu kontrollieren, wie alles aussieht Oh nein, tut mir leid, nicht dieser, weil dieser bestimmte Teile enthält , sondern wie dieser zum Beispiel Also, was wir tun werden, ist, diesen zu haben. Wir werden jetzt weitermachen und uns die Grundfarbe ansehen, unseren Schmutz überprüfen und ihn loswerden. Ja, lassen Sie uns unseren AO-Staub behalten. Oberflächendetails können wir behalten. Okay, hier haben wir also unsere Kanten. Mir gefällt nicht wirklich, ich mag unsere Radierungen hier drüben. Aber ich weiß es nicht. Sie fühlen sich nicht so gut an, wie ich es möchte. Also lass uns auf unsere Kanten klicken. Und lassen Sie uns einfach die Masken hier loswerden , damit wir weitermachen und zu unseren intelligenten Masken gehen können , und wir können etwas finden, das vielleicht ein bisschen schöner Also male alte kleine Risse. Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, das sieht jetzt ein bisschen zu viel aus. Lass uns weitermachen und einfach im Grunde etwas Interessantes finden , mit dem wir die Kanonenkanten verwenden können. Mal sehen, ob wir die Kanonenkanten verwenden, aber wenn wir dann weitermachen und in unseren Maskengenerator gehen, schauen wir mal. Textur zwei. Okay, also Textur zwei, wir können einfach entfernen, um das Zeug im Grunde zu kontrollieren, und dann Textur eins. Okay, Textur eins löst sich also so auf. Nun, was Sie tun können, ist hier drüben Ihre Texturen zu sehen. Wir können also tatsächlich weitermachen und verschiedene Crunches einfügen , um im Grunde einen anderen Effekt zu erzielen Also möchte ich einfach weitermachen und im Grunde nur damit herumspielen Wenn wir hier zu unseren Texturen gehen, können wir Crunches verwenden Und was ich tun werde, ist, vielleicht, mal sehen, diesen hier zu benutzen sehen, diesen hier Nein, das gefällt mir nicht. Dieser. Mm. Ich probiere im Grunde nur ein paar davon aus. Dieser ist eigentlich ganz nett. Holzkohleschmutz zerkratzt. Das ist ziemlich gut Das ist etwas subtiler. Also ja, wie du sehen kannst Oh. Oh, okay, ich mag diesen. Was haben wir benutzt? Grange dt Tin ist das, das wir verwendet haben, und Sie können im Grunde genommen mit Ihrem Gleichgewicht herumspielen , um es im Grunde stärker oder weniger stark zu machen. Aber das gefällt mir sehr gut Es ist nicht zu überwältigend. Es ist also nicht zu intensiv, aber es hat immer noch ein paar nette Kratzer. Sobald Sie also diese Kratzer haben, können Sie weitermachen und auch einfach mit Ihrer Rauheit spielen, vielleicht Ihre Farbe ein wenig reduzieren Das Metallische, ich bin mir nicht sicher. Ja, ich glaube nicht, dass das Metallische wirklich so gut aussehen wird. Lassen Sie uns also das Metallische auf Null stellen, unsere Rauheit etwas höher einstellen und dann einfach ein bisschen mit der Farbe herumspielen , nur um einen subtilen Kratzer zu bekommen , wie Sie hier sehen können Eine weitere Sache, die ich nicht mag, ist, dass unsere Farbe momentan etwas zu weich aussieht Wenn wir also hier reingehen, können wir zuallererst unsere Rauheit erhöhen Und dann will ich einfach mit meiner Füllebene weitermachen. Und lass uns sehen. Also meine Füllebene. Okay, der verwendet also die Farbe. Woher kommen diese Kratzer? Nicht von unserer Größe, nicht von unserer Landkarte her. Oh ja, hier für unsere Oberflächendetails. also in unseren Oberflächendetails Lassen Sie uns also in unseren Oberflächendetails weitermachen und die Höhe, sehr, sehr niedrig, auf etwa 0,005 einstellen sehr, sehr niedrig, auf etwa 0,005 Und dann können wir mit unserer Rauheit herumspielen Ich werde meine Rauheit bestimmen. Also, weißt du, was ich tun werde, ist meine Skala wahrscheinlich auf 0,5 einzustellen Oh, eins, eins. Entschuldigung, gib deine Oberflächendetails ein. Und dann benutze, um zu sehen, welches? Ich glaube, es ist dieser , bei dem ich meine Skala vielleicht auf zwei einstellen möchte. Oh nein, es ist dieser. Oh. Das ist nicht Oh nein, warte, es ist dieser hier drüben, dieser Sack. Lass uns das auf zwei setzen. Da haben wir's. Das wollte ich. tut mir leid. Also haben wir dieses eine, keine schmutzigen Oberflächendetails. Ich mache mich gerade mit dieser Textur hier vertraut. Okay, also wir haben unsere Oberflächendetails hier drüben. Sie sind jedoch zu intensiv. Ich glaube, ich muss meine Grundfarbe nehmen und vielleicht den Ton sehen, das ist nicht der richtige. Aber ich möchte es nicht ausschalten. Es ist also ein bisschen nervig. Es ist eine Rauheit. Gehen wir also weiter und gehen unsere Rauheit ein und dann hier rein Wissen Sie, ich gebe es weiter, sehen Sie, ich möchte es nur viel subtiler machen, weil wir es oft benutzen werden Also wollen wir das wirklich nicht zu stark machen. Hier. Also lass es uns so supersubtil machen. Also haben wir unsere Oberflächendetails, und das Letzte, was ich tun werde , ist, eine weitere Füllebene hinzuzufügen und das einfach Rauheit in der Punktevariante zu nennen das einfach Rauheit in der Punktevariante zu Und schalten Sie einfach Ihre Rauheit ein. Fügen Sie eine einfache schwarze Maske zusammen mit einer Füllebene hinzu. Und lassen Sie uns weitermachen und uns zum Beispiel einfach dieses Cop-Web schnappen, das mir sehr gut gefällt. Und der Grund, warum ich es mag, ist, dass ich es gemacht habe, aber ihr werdet es auch haben. Und mir gefällt einfach, dass ich einfach eine ganz kleine Variation der Rauheit hinzufügen kann , seht ihr Es ist einfach so etwas wie das. Aber dann sollten wir es natürlich nicht zu intensiv machen. Also ich denke, dass das ein ziemlich gutes Basismaterial wie dieses ist. Also, was ich tun werde, ist, das ist der weiße Stahl. Also alles, was wir jetzt wirklich tun müssen, ist, das Ganze ziemlich weiß zu machen , so etwas zum Beispiel. Ja, das ist in Ordnung. Ja, wir können immer noch einige Kanten sehen. Und was wir jetzt tun werden, damit wir unseren Stahl oder Weißstahl haben. Wir können das duplizieren und es Blue Steel nennen, erneut mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicken und das zum Beispiel Dark Steel nennen . Ja, das sollte es sein. Also haben wir weißen Stahl, blauen Stahl und dunklen Stahl. Okay. Was wir jetzt tun werden, ist mit unserem Dark Steel anzufangen. Lassen Sie uns weitermachen und mit unserer Grundfarbe weitermachen, und bei dieser wollen wir einfach weitermachen und sie sehr dunkel machen, so wie hier. Und ich werde einfach weitermachen und ein bisschen mehr mit meiner Rauheitsvariation herumspielen Und dann vielleicht auch ein bisschen mehr nach meinem Geschmack, solange ich noch an meiner Rauheit bin Also ja, das ist einfach sehr dunkler Stahl. Das ist in Ordnung. Dann haben wir blauen Stahl, und der blaue Stahl passt irgendwie zu diesen Teilen hier drüben. Was wir also mit diesem machen können, ist, dass wir hier rüber gehen und es so einstellen können, dass wie ein leicht dunkelbläulicher Stahl aussieht, wie Sie es hier sehen können Sobald wir sie gemacht haben, wählen Sie sie einfach aus und fügen Sie eine schwarze Maske So wie das. Und dann, oh, schwarze Maske. Ich meine, eine Maske mit Farbauswahl hinzufügen, denn dann können wir einfach die gewünschten Farben auswählen. Also, welche davon wollen wir weiß machen? Lass uns die Farben auswählen. Entschuldigen wir mich, Ausweismaske. Da haben wir's. Also dieser hier will ich White sein. Bei diesem möchte ich weiß sein. Dieser wird dunkel sein. Diese werden immer dunkel sein. Grundsätzlich gilt: Wenn Sie das Material sowohl für Weiß als auch für Dunkel verwenden müssen , müssen Sie es auswählen. Diese sind ziemlich dunkel. Was wir also damit machen können, ist, sie einfach zu überspringen. Also dieser wird wie metallisch sein. Dieser, ja, denn für diesen, um das Ganze zu machen , werde ich auch diese Version hier benutzen müssen. Was wir dafür tun können, ist, dass wir weitermachen und diese auswählen können und ich glaube auch diese. Diese beiden müssen wir auswählen und dann hier drüben muss es dunkel sein. Diese wollen wir auch auswählen. Also ja, wir wählen es im Grunde nur aus, damit wir es später verwenden können, weil wir es in Verbindung mit bestimmten Dingen verwenden müssen . Lass uns das auch hier unten machen. Also wann immer du ein langes Stück hast, wie hier drüben, hast du dieses lange, flache Stück. Um diese Farbe zu bekommen, müssen wir dieses lange, flache Stück verwenden. Aber wenn wir es dann zum Beispiel mit einem solchen Detail verknüpfen , müssen die Farben natürlich übereinstimmen, aber das ist viel zu schwierig, wenn wir die Farben hier zusammenbringen müssen Stattdessen werden wir Scheitelpunktfarben verwenden. Hier drüben haben wir diese Maske. Lassen Sie uns weitermachen und eine Kunstmaske mit Farbauswahl erstellen und auf unsere ID-Karte klicken. Dieser kann also blau sein. Stahl sieht so aus, als ob dieser auch blauer Stahl sein kann. Dieser kann auch blauer Stahl sein. Möchte ich, dass diese blau oder dunkel sind? Oh, das ist eine gute Frage. Blau oder dunkel. Ja, weißt du was? Ja, ich glaube , ich mache sie blau. Weißt du, was ich tun werde, ist, wenn wir zu einem Dark Steel gehen, werde ich es bereuen, dass ich meinen Personalausweis nicht gefunden habe. Ich werde das dunkel machen, nur für den Fall, dass ich das benutzen kann. Dieser hier drüben, das ist wieder blauer Stahl. Es sieht also so aus, als ob wir nicht so viel Dunkelheit brauchen , wie ich dachte. Also dieser ist wieder blauer Stahl, aber dann werden wir dort ein paar Streifen haben. Dieser wird aus Metall sein. Dieser wird aus Marmor oder Granit sein. Dieser hier drüben wird auch dunkel sein. Oh, dafür muss ich meine Kanten straffen. Ja, ich finde das ziemlich gut. Also, was unseren Dark Steel angeht, machen wir weiter und legen einfach die Kanten fest. Es soll auch so viel dunkler sein. Es geht los. Okay, das ist also ziemlich gut. Für deinen Dark Steel kannst du, wenn du willst, auch diese Kanten hier drüben einbauen, weil sie technisch gesehen immer noch enthalten sind. Du kannst einfach auf deinen dunklen Stahl malen. Du kannst also einfach weitermachen und jetzt deine Maske malen und sehen? Hier kannst du einfach einmalen. Also, wenn wir die Größe ziemlich niedrig einstellen, können wir weitermachen und sehen? Malen Sie das einfach ein , um sicherzugehen, dass alles so passt. Okay, und zu diesem Zeitpunkt haben wir ziemlich viel Zeit hinter uns, also werde ich meine Szene speichern. Im nächsten Kapitel werden wir unsere Grundmaterialien fertigstellen und dann werden wir damit beginnen, kleine Materialvariationen hinzuzufügen , kleine Materialvariationen und einfach ein paar solche Sachen. Aber das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 18. 17 Strukturierung unseres Trimmelblattes Teil3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und einfach mit unserer Textur weitermachen Also lass uns weitermachen und einfach von oben nach unten gehen. Also dieser ist eigentlich ziemlich in Ordnung , weil er nur eine sehr einfache Form hat, wie Sie hier sehen können. Es mag ein bisschen dunkel sein, aber das ist etwas , das wir wirklich im Inneren ausgleichen werden . Dieser ist auch in Ordnung. Dieser Typ hier passt nicht, weil ich die Kontrolle übernehmen möchte. Fangen wir also mit diesem an. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt eine dunkle Farbe, aber vielleicht möchten wir weitermachen und auch etwas einfärben, das ein bisschen weißer darüber ist, oder vielleicht sogar etwas, das etwas metallischer ist. Wenn wir also tatsächlich zu unseren intelligenten Materialien übergehen , weil ich Aluminium habe , hatte ich genau das im Sinn. Ich bin mir nicht sicher, ob dieser so gut aussehen wird, aber lassen Sie uns einfach weitermachen und ihn hier oben anbringen. Vielleicht, wenn wir einfach schauen, Kratzer, Basis, los geht's. Wenn wir also unseren Pinseleffekt ausschalten, kommt das dem, was ich mir vorgestellt habe, ziemlich nahe Vielleicht, wenn meine Rauheit etwas geringer ist. Ja, da haben wir's. Okay, das ist also ziemlich interessant. Also hier drüben können wir einfach weitermachen und es Aluminium nennen. Und lassen Sie uns dieses Mal eine schwarze Maske hinzufügen, denn was wir tun werden, ist, dass wir einfach reingehen und das einmalen müssen , was nur eine Frage ist, wenn Sie mit Ihrem einfachen Kunstpinsel hier reingehen , und es könnte ein bisschen langweilig sein, aber nehmen wir an , wir haben diesen, Sie können klicken und dann einfach die Umschalttaste gedrückt halten. Und so , einfach die Formen ausfüllen. Der Grund, warum ich meine Höhenmaske nicht einfach verwende oder kopiere , ist diese Formen oft Graustufen haben, sodass sie sich nicht wirklich oder nicht richtig übersetzen lassen. Aber ja, was wir tun können, ist, dass wir diesen haben können und dann hier drüben, du kannst einfach weitermachen und einfach weitermachen. Ich denke, für solche Dinge kann man einfach weitermachen und alles überlagern, wie Sie hier sehen können. Also ja, du kannst im Grunde einfach weitermachen und das machen. Also, das ist ziemlich langweilig. Also werde ich mir jedes Material ansehen, das ich für diesen Schritt benötige, und dann werde ich es einfach im Zeitraffer machen, weil ich das buchstäblich immer und immer wieder mache und immer wieder Also lass uns sehen. Also lass uns diesen fertigstellen Okay, wir haben etwas Aluminium, das du hier, hier und hier und hier und hier verwenden willst. Und vielleicht wäre es schön, einfach noch etwas anderes obendrauf zu haben. Hm. Hier, siehst du, du kannst es auch hier sehen. Nehmen wir einfach ein bisschen einfachen Stahl. Gehen wir also hier rein und fügen wir auch etwas einfachen Stahl oder gebeizten Stahl hinzu. Lass uns hier drüben stahlfleckig machen. Und für den kann ich mir vorstellen, dass er wirklich stark ist. Lass uns weitermachen und uns unseren Dreck ansehen Ich mag den Dreck, aber machen wir ihn in unserem Generator hier drüben viel weniger. Und sehen wir uns unseren Stahlsockel an. Ich sehe, dass ich es nicht weiß. Ist das normal? Ja, die normale Map ist ein bisschen zu stark. Also lass uns das auch einfach reduzieren. Und lass uns weitermachen und sehen. Also unser Rauheitswert. Lassen Sie uns unseren Rauheitswert abschwächen. Ja, dann haben wir hier natürlich auch etwas Metallisches, verstehst du? Aber das sollten wir wahrscheinlich behalten. Also hier haben wir unseren Stahl also lasst uns weitermachen und dem eine schwarze Masse hinzufügen . Und ich weiß es nicht. Dieser Stahl wäre also sehr nett , um in einigen sehr kleinen Bereichen verwendet zu werden. Nun, ich würde ihn eigentlich nicht für die Schrauben verwenden. Also vielleicht wären solche Sachen wirklich ziemlich gut, um Stahl zu verwenden, wenn ich das mache. Siehst du? Ja, es wäre ziemlich interessant , Stahl dafür zu verwenden. Und ganz allgemein, ich werde einfach schauen, ob ich es vielleicht benutzen möchte, zum Beispiel einfach hier, indem ich mit meiner Brustgröße herumspiele und so etwas mache. Da hast du's. Siehst du, was wir tun werden, ist, dass ich weitermache und damit herumspiele. Ich glaube, aus diesen Teilen hier drüben würde man gerne Stahl machen. Hier drüben können wir auch reingehen und daraus vielleicht Stahl machen, nur um noch mehr Interesse zu wecken. Und ja, seien Sie ziemlich präzise, aber Sie müssen nicht zu verrückt denn denken Sie daran, dass dies ziemlich kleine Details sind Also werde ich es nicht so präzise machen , wie ich eigentlich sollte, nur um wieder etwas Zeit zu sparen Aber ja, es sollte in Ordnung sein, wenn du einfach weitermachst und so etwas weitermachst. Da haben wir's. Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Ja, lass es uns einmalen. Siehst du, und dass ich aus der Ferne schon ein bisschen interessanter aussehe. Okay, lassen Sie uns weitermachen und die Zeitlabore einbauen, und dann werde ich einfach das alles fertigstellen, und ich werde hauptsächlich diese Paneele und diese Details, diese Details hier drüben malen . Was unseren Stahl angeht, können wir eigentlich, nein, das mache ich später in Echtzeit. Und vielleicht können wir, wie bei einigen der Bolzen, auf Stahl zurückgreifen und vielleicht auch hier einige Details. Lassen Sie uns also weitermachen und in unseren Nickerchen damit weitermachen. 19. 18 Strukturierung unseres Trimmelblattes Teil 4: Okay, jetzt haben wir hier eine schöne Basis geschaffen. Aber für das Aluminium werde ich es etwas dunkler machen, also gehen wir einfach zu unserer Farbe über. Lass uns so etwas machen. Da haben wir's. Etwas dunkler. Aber ja, Verres, das sieht ziemlich gut aus. Also lass uns weitermachen und schnell zu diesen beiden hier weitermachen Also, für diese beiden brauche ich etwas wie Granit oder Marmor oder polierten Marmor. Es sieht gut aus, aber ich will nur nicht diese wirklich starken Adern haben. Das meine ich. Ich will die nicht haben , weil das ein bisschen albern aussehen Ich hoffe also, dass ich tatsächlich die Kontrolle darüber habe. Also lasst uns zuerst die schwarze Maske nehmen. Das mache ich immer wieder. Ich meine, Kunst eine Maske mit der Farbauswahl. Schalte unseren Picker ein. Da haben wir's. Okay, schauen wir mal, ob wir diese wirklich seltsam aussehenden Farben loswerden können. Also dieser hat ein paar farbige Kanten. Das ist in Ordnung. Rauheit verfeinert feine Adern. Ah, perfekt. Da haben wir's. Hier sind also unsere Adern. Ich frage mich, wie sie das gemacht haben. Oh, sie haben buchstäblich nur einen Grunge. Okay. Ich werde wahrscheinlich einfach hier reingehen und die Maske hier drüben ein bisschen abschwächen. Wow, das ist interessant. Es zeigt eine gewisse Unschärfe Oh, da haben wir's. Das ist der eine. Schalte einfach den darunter aus, weil er einfach sehr verschwommen aussieht Und wir können ihm ein bisschen Adern geben, aber machen wir es ganz leise Also so um zehn, so etwas in der Art. Also, die Adern verschwimmen. Wir können Sharpen loswerden. Ja, das ist in Ordnung. Lass uns sehen. Es gibt ein bestimmtes Geräusch, das ich gerne loswerden möchte. Ich glaube, das ist es. Nun, ich will es nicht loswerden. Stellen wir die Skala etwas höher auf etwa acht ein und schwächen sie dann einfach ab. Ups, das musste ich nicht tun. Dann schwächen Sie es einfach komplett ab. Da sind wir bei 30%. Okay, also den haben wir. Also unsere Rauheit sieht ziemlich gut aus. Warum rotiere ich seltsam? Bin ich in der orthographischen Ansicht oder so? Oh ja, tut mir leid. Ich hatte ein Autogramm. Deshalb rotierte ich komisch. Okay, wir haben hier also unsere Rauheit. Also das könnte tatsächlich in Ordnung sein. Als letztes werde ich einfach auf meine Farbe eingehen, und ich werde es tatsächlich zu einer weißen Farbe machen, wie Sie hier sehen können. Anstatt wie eine gelbe Farbe. Da haben wir's. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Also, das Letzte, was ich machen will, sind diese Außenkanten, ich will sie wirklich verdunkeln. Also was ich hier machen kann ist, dass wir ein Metall polieren lassen. Ich werde einfach weitermachen und einen neuen Füller kreieren, und das nenne ich einfach Verdunkelung Nennen wir es Verdunkelung. Lass uns die Rauheit bei etwa Null haben , also ziemlich niedrig Es ist 0,9 Zoll und wir wollen, dass die Farbe nicht komplett schwarz ist, sondern dass sie ziemlich dunkel ist, etwa in diesem Bereich Und jetzt müssen wir nur noch eine schnelle Maske hinzufügen. Also können wir das einfach dunkel machen und dann können wir sofort auch diese Seiten dunkler machen. Ich mache einfach weiter und verwende einfach meinen einfachen harten Pinsel, und du kannst einfach so drüber malen. Es ist nur wichtig, dass wir diese Form nicht erreichen. Also hier, tu einfach, was ich mache. Klicken Sie auf Hold Shift, klicken Sie und schalten Sie einfach erneut um. Da haben wir's. Lass uns das nach unten verschieben. Das gleiche hier drüben. einfach weiter und mach das , denn was wir tun können, ist, danach können wir einfach weitermachen und den Rest maskieren. Da haben wir's. Und solange wir hier sind, können wir genauso gut weitermachen. Mal sehen. Oh, das ist ein bisschen nervig, weil es am Ende ist, es ist etwas schwieriger, sich zu registrieren. Also müssen wir unseren Pinsel nur ein bisschen kleiner machen . Da haben wir's. Und mach einfach weiter und mach so weiter. Versuche es etwas genauer zu machen. Los geht's. Und dann mache ich weiter und lass uns unseren Pinsel noch kleiner machen. Damit es hier meistens einfach dazwischen passt. Es ist zu groß. Lass uns eine Seite kleiner machen. Ich weiß nicht, ob das so ist. Ich möchte sehr vorsichtig sein, denn sonst bekommen wir einen schwarzen Streifen auf unserem Boden, und das will ich nicht, oder zumindest besteht eine größere Chance. Natürlich gibt es innerhalb von Maya Möglichkeiten, dies zu vermeiden, indem wir nur unsere EU-Vs verwenden, aber es ist einfacher, wenn ich einfach versuche, das so präzise wie möglich zu machen. Lass uns so etwas machen. Und so sieht es hier aus. Ich habe sogar noch mehr Platz übrig, also habe ich das nicht erwartet. Da haben wir's. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Und dann können Sie einfach weitermachen und wenn wir hier reingehen und oh ja, weil wir kein UV-Licht haben. Es ist ein bisschen nervig, aber in diesem Fall neige ich dazu, einfach eine Schnellfüllebene mit einer Maske zu erstellen. Sorry, mit einer Maske mit Farbauswahl. Und trotzdem, eigentlich in Ordnung. Und dann wählst du hier einfach die Farben aus. So wie das. Und wenn du das getan hast, kannst du weitermachen und oh, warte, was mache ich? Also mache ich das falsch , weil ich es in einem Ordner machen muss . Erstelle einen Ordner. Ich konzentriere mich so sehr darauf , Ebenen zu füllen, dass ich vergessen habe , dass es Ordner gibt. Erstellen Sie einen Ordner, fügen Sie hier Ihre Verdunkelung hinzu und fügen Sie hier eine Maske mit Farbauswahl hinzu, und machen Sie es dann umgekehrt Fahren Sie einfach fort und wählen Sie diese Farben aus. Da haben wir's. Aus irgendeinem Grund hatte ich zuerst im Kopf, dass ich einfach weitermachen und die Maske, die ich gerade erstellt habe, multiplizieren würde , aber das würde natürlich keinen Sinn ergeben. Also im Grunde, wenn ich das jetzt mache, wird es einfach hier und hier enden. Und wann immer ich anderen Stücken mehr Abdunklung hinzufügen muss , kann ich einfach weitermachen und dieselbe Technik anwenden Zum Beispiel möchte ich hier vielleicht auch etwas Verdunkelung hinzufügen Aber ich werde sehen, ob ich das mit einem Generator machen kann Ich glaube also, dieser wird so ziemlich aus Stahl sein. Ich glaube, dass wir hier buchstäblich einfach reingehen können. Gehen wir rein. Mal sehen, ob ich das, wenn ich das mache, wird es hier höchstwahrscheinlich all die anderen Werte loswerden, die ich gerade hatte und die ich nicht will. In diesem Fall werde ich einfach weitermachen und diese Ebene duplizieren. Nennen Sie das einfach Stahlunterstrich Fußboden. Was wir in diesem Fall tun wollen, ist, dass ich eine Maske mit Farbauswahl hinzufügen werde Ich hoffe, dass Substance Arts in Zukunft eine Option anbieten wird , sodass Sie Ihre Polygonauswahl verwenden können , um auch solche Masken auszuwählen Oder, naja, die Option könnte tatsächlich schon existieren. Ich weiß vielleicht einfach nichts davon. Aber auf jeden Fall haben wir diesen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, einen Füller hinzuzufügen und das einfach als Verdunkelung zu bezeichnen Fahren Sie fort und stellen Sie noch einmal Ihre Rauheit ziemlich niedrig ein, Ihre Grundfarbe Und wenn du dann eine schwarze Master-Disc hinzufügst und dann hier runtergehst und einen Generator hinzufügst, kannst du hier einige Generatoren finden , die es in deiner Bibliothek nicht gibt, und sie erzeugen eine Art Umgebungsokklusion, obwohl sie vielleicht in deiner Bibliothek existieren, aber das hängt einfach davon ab. Wenn ich also die Umgebungsokklusion umdrehe, kann ich mit meiner Balance herumspielen und das Ganze im Grunde ziemlich dunkel machen im Grunde Es läuft nicht genau so , wie ich es wollte. Als wäre es eine Art Arbeit. Also ja, okay, es ist irgendwie Arbeit. Also, wenn wir das machen, dann kann ich weitermachen und eine Farbschicht drüber auftragen. Und wenn ich für diese Farbschicht einfach X drücke, kann ich sie im Grunde einfach ausmalen. Es wird also immer noch schneller gehen, obwohl ich nicht wirklich erwartet hatte, dass die Umgebungsokklusion an diesen Rändern so stark sein würde. Aber das ist kein Problem. Jetzt können Sie sehen, dass das ein schneller Weg ist, einfach etwas Dunkelheit zu erzeugen, um diesen Effekt zu erzielen. Also werden wir sehen, wie viel wir davon brauchen oder ob wir es reduzieren müssen oder so. Aber jetzt ist auch diese Reihe so gut wie fertig. Außer vielleicht hier drüben, den Lichtern. Das ist eine Sache , die ich tun möchte. Was Ihre Lichter angeht, möchten Sie in Ihre Texteinstellungen und in die Kanäle gehen , nur plus Plus und Sendekanal Wenn wir dann zu unseren Ebenen zurückkehren, denken wir an genau die Basis, die wir erstellt haben, Sie weiter und schalten Sie das Sessiv und stellen Sie sicher , dass es schwarz ist Und dann können wir weitermachen und irgendwo oben auf etwas eine weitere Füllebene hinzufügen und das einfach als emittierend bezeichnen Und dann schalten Sie für diesen einfach alles aus, außer den emittierenden Stellen Sie den Emissionswert auf Weiß ein. Füge eine schwarze Maske hinzu. Und jetzt können Sie wieder einfach malen, wo immer Sie das emittierende Material haben wollen, was in meinem Fall nur diese beiden Teile hier drüben Und ich möchte es wahrscheinlich auch in diesen Bereichen hier drüben malen , nur um etwas zusätzliches Licht zu bekommen Wir werden die Farbe im Inneren des Radmotors kontrollieren , also mach dir darüber keine Gedanken. Also, um diese Lichter zu steuern, können Sie versuchen, mit Ihrem einfachen Kartenpinsel zu Ihrem Alpha zu gehen und es einfach auszuschalten , denn dann bekommen Sie das Quadrat. Also wenn du das benutzt, könntest du jetzt vielleicht hier reingehen. Und lassen Sie uns zum Beispiel hier und da ein paar kleine Emissionsstoffe hinzufügen hier und da ein paar kleine Emissionsstoffe Lassen Sie mich nur sicherstellen , dass es nicht zu hell ist. Also mach dir keine Sorgen, wir machen das später ein bisschen schöner Im Moment füge ich nur hier und da ein paar dieser zufälligen Bits hinzu, füge nicht zu viele hinzu, denn denk daran , dass wir das wiederholen werden Ich möchte es also nicht einfach überfordern. Lass uns da drüben einen machen. Lass uns hier unten noch eins machen. Lass uns mit etwas sehr Einfachem wie diesem beginnen. Ich weiß, dass es hier noch viel mehr Lichter gibt, aber ich habe das Gefühl, wenn wir zu viele Lichter machen, wird es einfach überwältigend. Vielleicht mach ich hier eins und noch eins hier drüben oder so. Vielleicht so einer hier. Mit unserem MSF können wir jetzt also weitermachen und hier einen Filter hinzufügen, und ich werde es einfach so klein machen, wie eine leichte Unschärfe Und überprüfe hier noch einmal, ob die Unschärfe nicht zu stark ist . Nun, das ist völlig in Ordnung Denken Sie zum Beispiel daran, dass wir es aus großer Entfernung betrachten, sodass Sie nicht wirklich bemerken werden, dass es sich an den Rändern leicht überlappt und so Also haben wir das erledigt. Das sieht ziemlich gut aus. Mal sehen, dieser ist fertig, dieser hat das und das gemacht. Vielleicht möchten wir später etwas Dreck hinzufügen, aber machen wir das, sobald wir tatsächlich auf der Rolle sind. Der nächste Stopp werden also die Linien hier drüben sein. Ja, das wird die nächste Station sein. Also lass uns weitermachen und einen Ordner erstellen. Nennen Sie es gelbe Punktelinien und fügen Sie dann eine einfache Maske mit einer Farbauswahl hinzu und wählen Sie aus. Wow, das ist echt nervig. Ich habe zum Beispiel meinen Personalausweis. Oh nein, ich hab's vergessen. hm? Ich schwöre, das habe ich getan Deshalb funktioniert es nicht, weil es normalerweise diese ID-Map einfach so auslädt . Was mache ich hier? Okay. Seltsam. Ich weiß nicht, warum ich das getan habe. Aber wie dem auch sei, wir haben gelbe Linien. Lassen Sie uns hier eine Füllebene hinzufügen und diese zum Beispiel einfach gelb nennen. Wir möchten, dass diese einfach versuchen, dieser Farbe zu entsprechen. Wenn du willst, kannst du deinen Farbwähler benutzen, dein Farbwähler funktioniert auch außerhalb deines Matches, ich ziehe ihn einfach Nun, das ist meistens nicht perfekt. Also lass uns einfach weitermachen und es ein bisschen mehr anpassen. Und ich brauche nur meine Rauheit, metallisch und metallisch, und nur bei der Rauheit muss es ein bisschen stumpfer sein Und wenn wir das getan haben, können wir eine schwarze Maske hinzufügen, also werden wir es maskieren Und dann wollen wir eine Füllebene hinzufügen . Also haben wir das schon einmal gemacht. Es ist so, dass wir hier eine einfache Maske einfügen können. Sobald das erledigt ist, gibt es einen Generator, der Stripes heißt. Hier drüben. Und in diesem kannst du es nachverfolgen. Sie haben tatsächlich eine Reihe von Einstellungen. Hier können Sie also schon sehen, dass es funktioniert. Wenn Sie also zu Ihrem Muster gehen, können Sie wählen, wie viele Streifen Sie möchten, und Sie können wählen , wie viele Streifen Sie verschieben möchten. Das sind also die beiden, auf die Sie sich hauptsächlich konzentrieren müssen. Also spielst du einfach mit deiner Streifenanzahl und deiner Schicht herum und setzt dich dann im Grunde auf die Breite. Also hier, lass uns sehen, sagen wir, ich möchte es ein bisschen mehr neigen und das ist übrigens auch kippbar, siehst du? es ein bisschen mehr neigen und das ist übrigens auch kippbar, siehst du Hier ist es perfekt kippbar, sodass wir uns darüber keine Gedanken machen müssen Stellen Sie unsere Breite ein und los geht's. Also einfach so, wir haben diese Streifen, und du kannst auch mit deinem Brunnen spielen, nicht so sehr mit deiner Position, sondern vielleicht mit deinem Kontrast, um sie schön und scharf zu machen. Das ist ein bisschen zu scharf. Lass uns so etwas machen. Perfekt. Das ist es also schon. Wir haben jetzt schon unsere Stripes startklar, also können wir einfach weitermachen und Atos später hier mögen Nun, dieser hier, es sind nur ein paar Kantenschäden, und ich habe diese Schrauben bereits in meinen Zeitrunden zu Stahl gedreht Wenn du willst, solltest du es vielleicht etwas dunkler machen, schätze ich Ja, ich schätze, das können wir machen. Ich erinnere mich, dass wir hier unsere Verdunkelung haben. Wenn wir also zur Farbauswahl gehen und diese Farbe wählen, frage ich mich, ob meine Verdunkelung etwas bewirkt oder ob sie für diese Farbe funktioniert, aber ich Das ist eine seltsame Farbe, Ja. Das ist seltsam, es sieht fast so aus, als würde es nicht die richtige Farbe wählen. Aber um ehrlich zu sein, habe ich damit gerechnet, oh, warte. Nein, egal. Ich bin dämlich, weil ich mir nicht das Richtige ansehe. Ich hatte diesen Stahlboden. Das ist die Verdunkelung , die ich hier hatte. Das war also wirklich dämlich. In diesem Fall werde ich einfach weitermachen und diese Verdunkelung duplizieren und sie über dieser Verdunkelung hier drüben hinzufügen Und dann ist das mit unserer Umgebungsokklusion schade. Ich schätze, in diesem Fall funktioniert es nicht. In diesem Fall müssen wir es von Hand machen. Es funktioniert nicht immer, weil es ein Gefälle hat. In diesem Fall funktioniert es im Grunde einfach nicht , weil zu viel Okklusion vor sich geht Wenn das passiert, willst du einfach weitermachen und das einfach manuell machen Es dauert nicht zu lange, es ist nur ein bisschen langweilig. Und ich versuche immer, langweiliges Zeug zu vermeiden. Aber ja, es ist einfach so, dass man nicht jedem einzelnen Aspekt einer Umgebung wahnsinnig viel Spaß haben Also werde ich einfach weitermachen und das Video weitergeben, bis dieses fertig ist, und dann werden wir weitermachen und weitermachen. Los geht's. Okay, also diese Verdunkelung wurde auch hinzugefügt. Dieser hier ist auch ziemlich gut. Das ist nur ein allgemeiner Vorteil und so. Ich wäre vorsichtig, wenn ich Dinge wie Lecks und so hinzufügen würde. Sie können sie hinzufügen, aber wir werden diese natürlich seitwärts verwenden, wir werden diese natürlich seitwärts verwenden sodass sie nicht immer funktionieren würde Lass uns sehen. Also wenn wir runtergehen, ist es dunkel, das ist okay. Dieser wird durch die Farbe gesteuert, das ist in Ordnung. Diese haben bereits Farbe, das ist in Ordnung, und dieser ist in Ordnung. Ich denke also, dass wir mit der Basis so gut wie fertig sind. Sobald wir zu Unreal kommen, müssen wir natürlich noch viel mehr damit herumspielen Aber im Moment haben wir eine sehr solide Basis, und Sie können deutlich sehen, was ich meine Und wenn wir erst einmal an den UVs und den endgültigen Modellen gearbeitet haben, werden Sie wirklich verstehen , wie leistungsfähig solche Verkleidungsbleche sind den UVs und den endgültigen Modellen gearbeitet haben, werden Sie wirklich verstehen , werden Sie wirklich verstehen wie leistungsfähig solche Verkleidungsbleche Also werde ich meine Szene speichern. Und jetzt möchte ich Ihnen zeigen, wie wir ein spezielles Setup durchführen werden , um noch mehr Texturen zu speichern. Wenn wir also weitermachen und mit unseren Zierblättern weitermachen, können wir weitermachen und sie erstellen wir können eine Folsäure namens Final kreieren Hier drüben und benutze einfach diesen Ordner. Also werden wir diese Textur exportieren. Also, was haben wir? Wir haben eine Grundfarbe. Sie können die Höhe ignorieren. Rauheit metallisch, normale Opazität und emittierend. Wir werden also drei Texturen haben Eine wird eine Grundfarbe sein, und dann haben wir noch eine Alphafarbe in unserer Grundfarbe übrig. Wir werden also dem Alphawert unserer Grundfarbe die Opazität hinzufügen Alphawert unserer Grundfarbe die Opazität Dann haben wir eine Normkarte. Ich persönlich mag es nicht , Dinge in die Alpha-Karte der Norm einzufügen. Und dann werden wir eine spezielle Karte erstellen , die sowohl unsere Rauheit als auch unsere Metallwerte, unsere Opazität und unsere Emissionswerte in einer Karte zusammenfasst Dazu müssen wir eine spezielle Exportvoreinstellung einrichten , also eine Wenn Sie also zu Datei und Texturen exportieren gehen, können wir hier zu den Ausgabevorlagen gehen, und wir können weitermachen und tatsächlich unsere eigene benutzerdefinierte Ausgabevorlage erstellen. Was ich gerne mache, ist, hier drüben auf das Pluszeichen zu drücken und es TrimSetUnderscore, Base zu nennen, zum Beispiel hier, Ich werde das hier löschen, weil ich in der Vergangenheit natürlich schon Zierbleche gemacht habe Also das Trimmblatt unterstreichen die Basis. Okay. Grundfarbe zusammen mit einer Alpha-Map. Wir wissen, dass die Grundfarbe RGB und die Alpha-Map ein A ist. Also wollen wir hier nach oben gehen und RGB plus A drücken. Das bedeutet, dass wir eine RGB-Map und eine Alpha-Map haben werden. Was die Benennung angeht, werde diesen Namen einfach los. Drücken Sie auf das Dollarzeichen und wir nennen dieses Texturset, das den gleichen Namen wie Ihr Material hat. Unterstreichen Sie die Grundfarbe. Dann möchten Sie weitermachen und Ihre Grundfarbe in das RGB-Format ziehen Ihre Grundfarbe in und sie einfach auf RGB-Kanäle einstellen Und für das Alpha willst du deine Obaste hineinziehen und das auf einen großartigen Kanal wie diesen einstellen. Der ist schon fertig. Als Nächstes brauchen wir eine Normkarte, eine Normkarte, wir können einfach ein einfaches RGB verwenden. Also mach einfach weiter und nenne das noch einmal Textset, Unterstrich normal In diesem Fall werden wir weitermachen und ein normales Direct X verwenden . Das normale Direct X. Der Unterschied zwischen OpenGL und Direct X hier in Ihren konvertierten Maps besteht im Grunde darin, dass der grüne Kanal umgedreht ist Grunde darin, dass der grüne Kanal Da die Unreal Engine Direct X verwendet, wollen wir nun den grünen Kanal umkehren Zum Beispiel verwendet Mamset jetzt Substance Painter beide. Aber zum Beispiel Mamset glaube ich auch an Maya und Blender und alles und Unity, ich glaube auch, sie verwenden alle OpenGL Es hängt also alles davon ab, was du magst. Ich persönlich bevorzuge Open GL, aber in diesem Fall werden wir uns für Direct X entscheiden. Jetzt brauchen wir endlich R plus G plus B plus A. Wenn es so ist, können Sie sehen, dass wir alle Kanäle separat steuern können . Wir können also Textsatz, Unterstrichmaske sagen oder wir unterstreichen Rauheit, oder wir unterstreichen Rauheit Oh, warte. Wir haben bereits die Vergangenheit. RME. Lass uns sehen Grundfarbe, fertig, rauh, metallisch, emittierend. Oh ja, okay, wir haben sogar noch eine Alpha-Map übrig, falls du etwas anderes machen willst Also, was wir machen werden RME, das heißt Rauheit in der ersten, metallisch, in der zweiten, und dann haben wir hier emissiv in der dritten Und dann, ja, wenn du willst, kannst du auch eine Alpha-Map hinzufügen Ich weiß nicht, ob wir mit Alpha etwas Interessantes machen können. Ah, nein, ich glaube nicht. Ich denke, wir werden es einfach so nett und einfach halten . Das ist jetzt also erledigt. Jetzt müssen wir nur noch weitermachen und hier das Ausgabeverzeichnis aufrufen, Ihren Ordner festlegen, den wir gerade erstellt haben, und dann die Ausgabevorlage einfach nach unten zu Ihrer Trimsheet-Basis scrollen. Denken Sie daran, dass wenn Sie Substance Painter neu starten, es alphabetisch sortiert wird sodass es dann hier oben angezeigt wird Also trimm die Blattbasis, ich exportiere immer als Zieldateien, immer Und ich mache weiter und mache vier K. Ich drücke Exportieren und speichere. Das ist es. Dies wird unsere gesamte Umgebung in Bezug auf Texturen ausmachen. Jetzt werde ich später einfach eine sehr schnelle Grunge-Map importieren , nur um ein bisschen mehr hinzuzufügen Aber das ist etwas , das ich dir zeigen werde. Es ist ein bisschen Betrug, aber im Moment wird das im Grunde unsere gesamte Umgebung ausmachen Im nächsten Kapitel werden wir also damit beginnen, unsere Modelle auf Vinyl umzuwandeln, sie mit all unseren Texturen nach Unreal zu exportieren, einen speziellen Shader für all unsere Tests einzurichten, und wenn das unsere Modelle auf Vinyl umzuwandeln, sie mit all unseren Texturen nach Unreal zu exportieren, einen speziellen Shader für all unsere Tests einzurichten, erledigt ist, können wir damit beginnen, einfach alles auszubalancieren und dann die gesamte erledigt ist, können wir damit beginnen, einfach alles auszubalancieren und dann Umgebung fertigzustellen Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Schritt damit weitermachen 20. 19 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 1: Okay, fangen wir also damit an, dass wir unser erstes Modell fertig stellen, es auspacken, einen Text hinzufügen und es in Unreal und es in Unreal Siehst du, das wird ein ziemlich wichtiges Modell sein. Ich will das einfach durchgehen, und wenn Sie erst einmal wissen, wie dieser Prozess funktioniert, wird es ganz einfach sein, den Rest zu erledigen. Also werde ich anfangen, weil wir diesen Blockout einfach nutzen können Wir haben es zum Beispiel so präzise gemacht, dass wir diesen Blockout quasi einfach in etwas anderes verwandeln können diesen Blockout quasi einfach in etwas anderes verwandeln . Mal sehen Das ist vielleicht ein bisschen zu dünn. Vielleicht möchten wir vielleicht ein paar kleine Änderungen vornehmen, weil ich das natürlich ziemlich schnell gemacht habe. Das war's auch schon. Ich werde jetzt weitermachen und gewichtete Normalen verwenden Gewichtete Normale sind also im Grunde eine Möglichkeit, einen Hypolo vorzutäuschen, indem Sie Ihre Abschrägungen Grunde. Sie fügen einige Abschrägungen Ich habe auf meinem YouTube-Kanal ein viel ausführlicheres Tutorial dazu Also lass uns das einfach machen. Ja, hier drüben. Ja, wir haben Abschrägungen, das ist in Ordnung. Oh, kein Gewicht. Ich brauche hier noch einen. Oh, weißt du was? Nein, ich möchte dort etwas anderes machen . Lass uns einfach die machen. Im Grunde fügen wir die Abschrägung hinzu. Da gehen wir zu Kai Sag es nicht zu stark, zum Beispiel 0,2. Und jetzt dient diese Abschrägung als Puffer, wenn wir mit dem Glätten beginnen. Wenn Sie also zur Mesh-Anzeige wechseln, lassen Sie uns diese einfach zu meinem Regal hinzufügen und eine glatte oder weichere Kante verwenden eine glatte oder weichere Hier drüben kannst du sehen, dass diese Kanten sehr schön und weich und hypol aussehen Jetzt funktioniert es natürlich nicht überall, weil ich es noch nicht überall gemacht habe, aber darauf werden wir uns jetzt konzentrieren Für diesen habe ich vor, vielleicht eine interessantere Blende zu machen, interessantere Blende um die Abschrägung vielleicht etwas größer zu machen Also machen wir 0,3 und fügen dann ein paar Segmente wie dieses hinzu, nur um dem Ganzen etwas mehr Rundheit zu verleihen Dieser kann einfach ein einfacher Ups werden. Einfache normale Abschrägung, ja. Also hier drüben können wir einfach Kontra B machen und es auf 0,1 machen, wie eine kleine Und dann hier drüben, was Sie sehen können, ist, dass es ziemlich weich ist. Also das hier wollen wir irgendwie genauso machen wie hier, wo wir ihm nur ein paar zusätzliche Segmente geben. Also wählen wir einfach all diese Dinge aus. Ich glaube nicht, dass ich die letzten beiden Kanten brauche, also lass uns sie einfach abwählen. Und dann können wir die Reibung auf etwa den Nullpunkt einstellen , ja, vielleicht auf 0,25. 0,25. Und jetzt, wie Sie sehen können, füge ich einfach etwa vier Segmente hinzu, nur um es etwas weicher zu machen Wenn ich das nun glätten und meine Kanten abschalten würde, können Sie sehen, dass das jetzt fast wie ein Hypol-Modell aussieht fast wie ein Hypol-Modell Oh, lösch das. Denn wenn du keine Teufel hinzufügst, wird es einfach falsch aussehen Aber jetzt sieht es, wie Sie sehen, fast wie ein nettes Hypol-Modell aus, obwohl wir kaum einen Jom-Baum hinzugefügt haben Und für etwas so Großes, diese Art von Jom-Baum, ist Und wenn wir wollen, können wir 10.000, 20.000 Polis reinwerfen und würden trotzdem nicht einmal unser Budget schmälern Jetzt müssen wir also dieses Font-Pedal erstellen. Wir werden diesen Nebenparl nicht erstellen, aber ich möchte etwas Interessantes damit machen , nur um es Ihnen zu zeigen Aber zuerst machen wir das Front-PL. Es sieht so aus, als ob die Frontplatte hier anfängt. Und wenn wir hier einfach eine Schleife hinzufügen , wollen wir diese Schleife flach skalieren. Und mal sehen, ich glaube, es endet ungefähr hier drüben. Ich möchte, dass es direkt über meinem Boden endet. Weil ich im Moment nicht weiß, ob wir das an das Raster angepasst haben. Lassen wir es vorerst einfach so, und später können wir es einfach nach oben und unten bewegen, je nachdem wo sich unser Stockwerk auf unserer tatsächlichen Ebene befindet. Klicken Sie in diesem Fall also auf Strg und Shift doppelklicken Sie, um eine kurze Halbschleife zu erstellen. Und ich fange an, indem ich Control E mache den Offset auf etwa fünf, vielleicht zehn setze. Jetzt sieben. Acht? Nein, ich glaube, wir brauchen tatsächlich zehn. Ja, es sieht so aus, als ob wir zehn brauchen, nur weil der Platz etwas größer ist als ich erwartet hatte. Und wenn Sie das getan haben, müssen Sie, soweit ich sehen kann, nur CTRae tun, hier so reinschieben Und was ich jetzt tun möchte, ist, ja, zuerst werde ich diese Ecken rund machen und dann werde ich dieses Panel tatsächlich vom Rest trennen dieses Panel tatsächlich vom Rest , sodass ich es nicht abschrägen muss Und ich werde dir auch zeigen , warum ich das mache. Das sind also ziemlich gängige Techniken, aber ich werde Ihnen trotzdem Control B-Wiederholungssegmente zeigen. Natürlich nicht zu viel, vier. Ja, das sieht gut aus. Wie bei der Rundheit weiß ich nicht, ob wir die Rundheit haben, 0,4 für die Rundheit ist Also, wenn ich das jetzt abschrägen würde, was völlig in Ordnung ist, kannst du einfach weitermachen und dem Ganzen eine kleine Abschrägung geben Ganzen eine kleine Abschrägung Wenn ich das jetzt natürlich glätten würde, würde es nicht besonders schön aussehen, wie Sie hier sehen können Also müsste ich hier eine Abschrägung platzieren. Aber wenn ich das mache, wird es für mich nervig sein, es richtig zu texturieren Die andere Sache, die ich tun kann, ist, dass ich es einfach auswählen kann. Okay. Ich weiß nicht, warum es mir nicht erlaubt, eine Schleife zu wiederholen, es auszuwählen, mit der rechten Maustaste zu klicken und Gesichter zu extrahieren. Da diese nun getrennt sind, können Sie sehen, dass die Abschrägung hier einfach aufhört und einfach zu einer harten Linie wird Und in diesem Fall sieht das gut aus. Ich würde sagen, es geht um Erfahrung, um zu wissen, wann man das benutzt oder nicht. Es ist einfach Erfahrung ich diese Art von Techniken sehr oft anwende. Das ist also alles, was ich wirklich sagen kann. Also, ich werde weitermachen und meine Szene speichern und meinen Verlauf hier löschen, und ich glaube, das war's. Ich denke, wir können jetzt weitermachen und damit beginnen, das Ganze zu texturieren. Ich werde Ihnen auch zeigen, wie Sie eine solche Frontplatte erstellen Aber lassen Sie uns zunächst mit dem Texturierungsprozess beginnen. für unseren Texturierungsprozess Lassen Sie uns für unseren Texturierungsprozess weitermachen und dieser wird einfach komplett weiß sein Nun, die Art und Weise, wie wir das im Grunde machen werden, ist, dass wir kreieren werden, haben wir eigentlich schon Material dafür? Oh, ich bin so vergesslich. Oh nein, genau wie ein Grundmaterial Also ordne Lambert dein Lieblingsmaterial zu, nenne das Trim Sheet Und wir werden dieses Material ununterbrochen verwenden. Also auch bei all unseren anderen Modellen, tut mir leid. Also werde ich einfach auf die Grundfarbe klicken. Ich werde hier eine einfache Karte zeichnen. Endgültige Grundfarbe. Los geht's. Hoppla. Nun, was es höchstwahrscheinlich tun wird, ist ja, es wird höchstwahrscheinlich T-Transparenz , weil es in Alpha ist Also können wir einfach mit der rechten Maustaste klicken und die Verbindung unterbrechen. Und jetzt, wenn ich einfach in den Textmodus gehe, los geht's. Wenn du also diese Verbindung unterbrichst, wird das deine Transparenz nicht zeigen Andernfalls werden Sie das nicht wirklich sehen können . Jetzt in unserem UV-Editor , den ich hier an der Seite habe, aber natürlich findest du ihn auch hier oben. Ich habe nicht viel Platz dafür weil ich in zehn ATP aufnehme. Das ist also großartig, wenn Sie einen Bildschirm mit vier Gehäusen haben. Also, wenn wir hier reingehen und weitermachen, oh, das ist nervig. Ah. Moment, ich kann mich nicht erinnern, ob es eine Möglichkeit gibt, es gezielt auszuschalten. Nein. Ist es das? Nein. Um ganz ehrlich zu sein, ich kann mir keine Möglichkeit vorstellen, es auszuschalten, insbesondere mit meinem Arm. Oh, äh. Also, es hat funktioniert. Das ist seltsam. Okay. Ich traue dem nicht, aber okay? Ich dachte, ich wüsste, wie das funktioniert hat, dann hat es nicht funktioniert, und jetzt funktioniert es. Okay. Wie dem auch sei, was werde ich tun? Shumaia. Ich werde diese wirklich unordentlichen UVs aus dem Und jetzt haben wir diesen weißen Bereich hier absichtlich sehr flach gehalten Also haben wir das mit Absicht gemacht, weil wir sonst mit unseren Fliesen arbeiten müssten , und das würde nicht gut aussehen Aber es kann immer noch von dieser und dieser Seite gefliest werden, genau wie die Oberseiten und all die anderen Teile Also werden wir im Grunde all diese UVs hier reinpassen Nun, das bedeutet, dass Ihre Textidentität für so etwas etwas etwas anders sein wird Es wird nicht so nett sein. Wir werden jedoch immer versuchen, den Unterschied so gering wie möglich zu halten, damit Sie es nicht wirklich bemerken. Also werde ich weitermachen und das Ganze hier auswählen. Dieser Streifen hat, wie Sie sehen können, ungefähr die gleiche Größe wie dieser Streifen, also kann ich nicht tiefer gehen. Ich mache dann einfach weiter und gehe zu UV und mache hier ein bestes Spiel. Und jetzt kannst du sehen, dass wir diesen Strip haben. Jetzt müssen wir weitermachen und es einfach aufklappen. Willie, ich habe viele UVs. Du kannst einfach auf Fix drücken Ich weiß einfach nicht wo. Oh, warte, sie kommen von hier drüben. Der Grund, warum Sie diesen Fehler bekommen , ist, dass wir diesen zufälligen Scheitelpunkt haben. Oh, hier schalten wir die Winkelbeschränkung aus. Wir haben diesen zufälligen Scheitelpunkt, der quasi in der Luft schwebt und Ihre UVs mögen das nicht Also lass uns einfach weitermachen und das schnell so zusammenfügen Doppelklicken Sie einfach darauf und lassen Sie uns noch einmal UV und Like Best Play machen. Normalerweise habe ich das einfach in meinem Regal. Hier drüben und dann entspann dich einfach. Und jetzt können Sie sehen, dass wir das hier haben. Falls Sie irgendwelche Probleme haben, wie Sie hier sehen können, wo es einfach nicht so gut funktioniert, ist das in diesem Fall einer der wenigen Fälle, in denen es in Ordnung ist, gut sichtbare Nähte zu haben , weil wir diese Textur speziell gemacht haben, damit Sie sie nicht wirklich bemerken. Also kann ich hier reingehen und zu meinem Schnitt und Stich gehen und es einfach schneiden, denn wenn ich es jetzt entspanne oder entfalte, kannst du sehen, dass es besser funktioniert, siehst du? Also ich werde weitermachen und beide auswählen Ich gehe zum Modifizieren und führe hier einfach eine Schnellausrichtung oder Ausrichtung der Muscheln durch. Und du kannst das einfach überlappen. Das ist kein einmaliges Auspacken. Sie benötigen keine einzigartigen Auspackungen innerhalb eines Deckblechs , es sei denn, wir kümmern uns um die Kiste Also machen wir einfach weiter und überlappen es, und dann versuchen wir, es so groß wie möglich zu skalieren, weil das ein ziemlich großes Modell ist Also skalieren wir es so groß wie möglich haben trotzdem nur das weiße Zeug. Eine Sache, die wir beachten müssen, ist, dass wir hier unten diesen Schnitt haben . Deshalb gebe ich immer ein bisschen Platz dazwischen. Aber da haben wir's. Also, oh, tut mir leid, ich muss weitermachen und alles auswählen, wenn ich das mache . Da haben wir's. Also ja, das funktioniert jetzt im Grunde alles gut. Siehst du? Und Sie können sehen , dass die Auflösung immer noch ziemlich gut ist. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir es auch hier auf der Website machen können , obwohl die Seiten wahrscheinlich etwas weniger nachsichtig sein werden Also lass uns weitermachen und es einfach auf dieser Seite hier drüben machen. Also werde ich jetzt einfach reingehen und einfach UV-auspacken und dann lasse ich es im Grunde vorerst Also zuerst möchte ich einfach alles machen. Also hier, schieb es einfach nach oben. werde ich einfach von Hand auswählen. Hier wird ziemlich viel von Hand ausgewählt , aber das ist in Ordnung. Hier gehen wir. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. kannst du sehen. Das ist wie auf diesen Seiten. Nun, für diese Seiten kannst du, wenn du willst, weitermachen und sie auswählen oder du kannst sie einfach bis zum Schluss lassen denn was du auch tun kannst, ist, zuerst diese Auswahl zu treffen und zu versuchen, dein UV-Licht etwas schöner zu machen dein UV-Licht etwas schöner oder dein Aussehen irgendwie nett zu gestalten. Es sieht vielleicht nicht perfekt aus, ist aber in Ordnung. Gleiche hier drüben. Wie bei diesem können wir es nicht platt machen Nun, das können wir, aber oft sieht die Organisation schlecht aus, oder es wird eine Menge Arbeit sein Aber wenn wir einfach weitermachen und es so machen, und du solltest eigentlich nichts sehen können, dann sollte das in Ordnung sein. Und dann hier drüben wird dieser einfach ein bisschen kleiner sein. Und wenn Sie eine viel zu weiße Oberfläche haben, wie hier, lassen Sie uns das machen. Ich zeige es dir. Lass uns das zuerst beenden. Siehst du, Oberflächen wie diese sind viel zu weiß, also solltest du ihr vielleicht einfach ein paar zusätzliche Segmente geben , damit du all das kontrollieren kannst. Dieser ist interessant. Das werde ich, weißt du was? Ich werde es bis zu diesem Zeitpunkt beenden. Oh, das ist nicht so. 1 Sekunde, weil es Überschneidungen gibt. Da haben wir's. Da gab es ein bisschen Überschneidungen Also hier können wir im Grunde weitermachen und wir werden ausgewählt. Dieser ist in Ordnung. Dann lass uns weitermachen und besser arbeiten als erwartet. Wenn ich diese Technik anwende, bei der ich einfach Multi Loop Select mag, wird das normalerweise bei der ich einfach Multi Loop Select mag, nicht oft registriert. Deshalb bin ich es so gewohnt, das mit der Hand zu machen weil ich weiß, dass es in der Hälfte der Fälle nicht funktionieren wird, sonst funktioniert es nicht. Ja, für diese wird es völlig gut funktionieren. Also im Grunde teilen wir unsere UVs einfach so auf, wie wir wollen Diese sind schon fertig. Wenn wir jetzt hierher gehen, muss ich das noch einmal reparieren. Da haben wir's. Ja, der sieht gut aus. Ja, das ist nicht das Interessanteste, aber ich werde alle meine UVs in Echtzeit verlassen Und der Grund, warum ich das tun werde, ist, dass es ein so großes und wichtiges Ding ist , das Teil meiner Verkleidung ist. Also könnte es sein, oh, tut mir leid, ich muss das tun. Es ist vielleicht nicht der interessanteste Teil, aber es ist etwas, das wir tun müssen. Und ich werde einfach weitermachen diese Modelle eins nach dem anderen machen und nicht Modellierung in einem Kapitel und die ganze Vision in einem Kapitel haben , nur um es ein bisschen interessanter zu machen. Also, okay, wir haben jetzt diese Teile. Hier drüben, wie du siehst, wollen wir vielleicht einfach weitermachen und ein paar sehr einfache Loops hinzufügen, und du kannst okay, nicht so. Aber ja, im Grunde kannst du diese Loops ohne Probleme hinzufügen . Der Grund, warum diese Schleife nicht funktioniert, liegt an dieser Abschrägung hier drüben. Aber um ehrlich zu sein, glaube ich nicht, dass das Problem durch Verschieben der Abschrägung bis zur Baustelle behoben werden kann Also oh Gott. Ich glaube, ich habe nicht einmal den Platz dafür. Okay, ich habe gerade den Platz dafür. Aber es ist ziemlich schwierig zu erkennen, was ich bin. Aber du wirst sehen, weil ihr dafür alles im gleichen Sichtfeld haben müsst . Okay, also los geht's. Also, können wir jetzt vielleicht eine Schleife platzieren? Außerdem können Sie versuchen, eine Verbindung hinzuzufügen, weil Verbindungen manchmal ein bisschen besser funktionieren, aber manchmal funktionieren sie auch absolut nicht. Wenn wir also eine doppelte Verbindung mögen, sieht es in diesem Fall so aus, als ob sie völlig einwandfrei funktioniert hat. Jetzt haben wir nur noch eine etwas größere Oberfläche zum Arbeiten oder eine etwas kleinere Oberfläche, tut mir leid, mit der wir arbeiten können. Also können wir weitermachen und das Zeug auswählen. Und dann können wir sie wieder einfach so auspacken Und was wir schließlich tun können, ist, dass wir weitermachen können und wir können den letzten Teil hier machen Und weil es ein Flugzeug ist, lässt es sich leicht auspacken Und dann mach einfach dasselbe auf der anderen Seite hier drüben. Und dann werden wir sehen, ob wir etwas haben. Also haben wir das erledigt. Dieser. Nun, ich weiß der ersten , die wir irgendwie vergessen haben, obwohl ich sie mit Absicht bekommen habe. Dieser. Und wenn du jetzt hier runtergehst und einfach alles auswählst , was noch übrig ist, ist alles, was wir noch haben, und es sieht so aus, als hätten wir Oh, hier drüben. Das, lass uns das löschen. Wir brauchen es nicht, weil es auf der Rückseite ist. Also mal sehen, ich habe das Gefühl, es gibt noch etwas , das ja, B ist , also der Drehpunkt wäre nicht in der Mitte. Hier, wenn ich Cotran gedrückt halte, deaktiviere diesen CRC. Irgendwo gibt es also eine Phase, und ich glaube, irgendwo hier drüben gibt es noch eine Phase, die wir einfach korrigieren müssen Oh, es ist auch das Innere. Oh, ich habe vergessen, dass ich das Innere vergessen habe. Oh, lass uns weitermachen und zuerst abwählen, lass uns die Hälfte abwählen , sodass wir nur noch diese übrig haben Also lasst uns diesen zuerst auspacken. Wählen Sie diese Option Abwählen aus und wählen Sie auch die Dinge ab, die ich Aber ich werde natürlich herausfinden, was das für ein Zeug ist. Vielleicht einfach wie ein roter Rand, den ich vergessen habe. Für diesen inneren Rand kann ich ziemlich flexibel sein. Ich kann das ganze Ding einfach auf einmal auspacken , weil es eine so dünne Kante ist , dass sie, wenn ich sie auffalte , einfach so aussieht Und das ist schon mehr als genug für das, was wir brauchen. Alles, was wir jetzt noch haben, sind einige dieser Kanten. Wählen wir einen dieser Punkte aus. Und es ist plus F. Oh, okay, es ist also so ein Zeug. Also dieser ist übrig, dieser ist übrig. Gibt es noch etwas, das vielleicht Probleme verursacht? Oh, ich verstehe. Hier, es ist genau wie diese paar Teile. Da haben wir's. Das behebt das also. Okay, perfekt. Also haben wir jetzt alle unsere UVs hier einsatzbereit. Jetzt müssen wir nur noch eins nach dem anderen reingehen Ja, also im Grunde wollen wir einfach weitermachen und eines davon auswählen, egal in welcher Reihenfolge, platzieren Sie es hier. Wählen Sie eines davon aus, falten Sie es aus und platzieren Sie es hier. Und wenn es so groß ist, sollten Sie es vielleicht etwas verkleinern, um die Textildichte einigermaßen gleich zu halten , da es sonst zu übertrieben sein könnte Bei großen Teilen, wie diesen wirklich großen Teilen, weiß man also , wann es groß ist. Bei denen riskiere ich es nie und versuche einfach, sie so groß wie möglich zu machen. Aber für das kleinere Stück, wie Sie hier sehen können, versuche ich , es ein bisschen klein oder etwas kleiner zu machen, so wie es ein bisschen klein oder etwas kleiner zu machen alle in unserer Textildichte sind. Und wie Sie sehen können, mache ich das überhaupt nicht präzise. Ich werde einfach weitermachen und versuchen, das alles hier reinzubringen , so wie dieses hier. Siehst du, ich kann es ein bisschen vergrößern , nur weil es ein so großes Stück ist. Dann haben wir diese Seite. Diese Seite wollen wir nur so groß wie möglich machen , weil es ein großes Gebiet ist. Aber wir können natürlich nur so viel. Oh, das ist sehr nah am Rand, funktioniert aber trotzdem. Hier haben wir noch einen, und vergessen Sie nicht , ihn immer aufzuklappen Wenn wir es nicht auffalten, wird es nicht sehr gut aussehen Und es ist wie eine Rückseite, also können wir einfach weitermachen und es auch hier drin lassen Wir können das aufklappen, was so ist, okay, das ist ein großes Stück, also lassen Sie uns das einfach vergrößern. Außerdem, wenn du das Gefühl hast, dass du die Rotation nicht machen willst, kannst du jederzeit zum Modifizieren gehen und hier eine orangefarbene Muschel machen und das macht es einfach platt Also diesen wollen wir ziemlich groß sein. Dieses, mach es einfach so groß wie möglich, aber wir können nur so viel tun. Also werde ich einfach hier reingehen und es einfach nett da platzieren. Das Gleiche gilt, als ob diese Seite nur die andere Seite ist. Mach es einfach so groß wie möglich. So wie das. Lassen Sie uns weitermachen und es so skalieren, dass es wieder sehr groß ist. Und deshalb gefällt uns der zusätzliche Platz , den wir haben, sodass wir einfach weitermachen und diese Teile hinzufügen können. Auch hier kannst du es wieder aufklappen, auch wenn das Entfalten für etwas Flaches nicht wirklich wichtig ist Oh, dieser. Bei diesem hier müssen wir auch weitermachen und einfach schnelle Oren-Granaten machen. Also, wie Sie sehen können, versuchen wir im Grunde nur, alles zusammenzubringen und alles in diesen sehr kleinen Bereich zu bringen. Unser UVN-Mapping wird ein bisschen interessanter, wenn wir kompliziertere Dinge machen Also, dieser ist natürlich ziemlich einfach. Aber für das erste Beispiel finde ich es gut, etwas Schönes und Einfaches beizubehalten. Lassen Sie uns diese hier so skalieren. Dieser muss wahrscheinlich nicht hochskaliert werden. Also behalte es einfach hier drin. Dieser kann tatsächlich einiges kleiner werden, weil er sonst zu hochauflösend aussieht , weil man die Taxadichte deshalb so beibehalten möchte die Taxadichte deshalb so Sie wollen es so machen , dass sich die Auflösungen nicht sehr unterschiedlich anfühlen Alle Auflösungen fühlen sich gleich an, nicht dass Sie einen Bereich haben , der plötzlich eine superhohe Auflösung hat, und dann haben Sie einen anderen Bereich, sich extrem niedrig anfühlt. Das ist nicht wirklich etwas, was du willst. Lass uns das hier etwas näher rücken. Aber ja, wir sind fast fertig. Dann werde ich dieses Kapitel beenden, und dann werden wir im nächsten Kapitel einfach weitermachen und dieses Modell fertigstellen Lassen Sie uns das entfalten. Und ich behalte einfach im Auge , dass ich hier nichts haben will, also behalte das einfach im Hinterkopf Und diese neun Grad haben sich entfaltet. So wie das hier. Und lass uns weitermachen und uns auch diesen schnappen. Ich hier drüben. Und endlich der letzte. Oh ja, das ist der. Lassen Sie uns weitermachen und das auch ausarbeiten. Okay, wir haben diese Teile fertig gemacht, wie Sie hier sehen können. Also, jetzt haben wir einen schönen weißen Block. Und jetzt, um es für diesen hier drüben fertigzustellen, werden wir alles neu starten Wir wollen das also grundsätzlich auf zwei Seiten haben , siehst du? Also wollen wir es einfach umgedreht haben, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich weitermachen möchte und nun, lassen Sie es uns zunächst hier isolieren Und der Grund, warum ich es isoliere, sodass ich eine Schnellverbindung von dieser Seite zu dieser Seite hinzufügen kann , und ich werde einfach weitermachen und ein Segment platzieren, wahrscheinlich hier in der Nähe Das scheint der Mittelweg zu sein. Es muss nicht absolut präzise sein, aber versuche es einfach, es dorthin zu bringen Und wenn du das getan hast, kannst du weitermachen und alles auswählen, es aufklappen Platzieren Sie den Anfang mit der obersten Zwischenposition. Also lass uns das um 180 drehen. Also fangt an, die oberste Zwischenposition hier zu ersetzen. Da haben wir's. Und dann können wir einfach das untere Teil auswählen. Ich meine also, wählen Sie die Kante aus, an der wir sie schneiden müssen, schneiden Sie sie ab und wählen Sie dann das untere Teil aus. Und für diesen wollen wir im Grunde weitermachen und diesen wieder um 180 drehen und ihn einfach ungefähr hier platzieren. Da haben wir's. Und dann werden wir natürlich ein System entwickeln, mit dem wir die Farbe dieses Systems in Unreal ändern können die Farbe dieses Systems in Unreal Für uns wird es jetzt also so aussehen, also wird es nicht sehr interessant aussehen Aber im nächsten Kapitel werden wir uns befassen, wie man die Farbe ändert. Aber wie Sie hier sehen können, ist das jetzt UvNWP und Sie müssen sehr nah ran, um überhaupt zu sehen, dass sich die Nähte verändern Und wenn es immer noch zu offensichtlich ist, können wir jederzeit weitermachen und in die Unreal Engine oder einen Subpainter einsteigen und Unreal Engine oder einen Subpainter Lassen Sie uns also weitermachen und mit unserem nächsten Kapitel fortfahren, in dem wir dieses Modell fertigstellen werden 21. 20 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Also, was wir in diesem Kapitel tun werden, ist, ich denke, wir werden das zuerst mit unserem Shader innerhalb von Reel einrichten mit unserem Shader innerhalb von Reel Dann machen wir einfach weiter und gehen zurück zu Maya, machen ein paar Scheitelpunktfarben und ich zeige Ihnen einige andere Zweige Also das hier drüben ist wirklich ein Prototyp. Also lass uns weitermachen und es auswählen. Und wenn ich in meine Kanalbox gehe, weisen wir einfach alles Beam One zu , weil ich das Gefühl hatte, dass nicht alles zugewiesen war Und wenn wir dann einfach zu einer Exportauswahl gehen, können wir das genauso wie das gleiche Modell exportieren Es ist eigentlich das Ziel, es als dasselbe Modell zu exportieren. Also zu unreal FPX. Also, ich werde Triangulate nicht einschalten. Der Grund, warum ich das nicht mache, ist, dass ich Scheitelpunktfarben verwenden möchte Triangulation in Maya werden jedoch die Scheitelpunktfarben in der Unreal Engine beschädigt, sodass es ein bisschen schwierig ist Also lass uns weitermachen und wo bist du B eins, lass uns exportieren. Ja, ich möchte ersetzen. Und wenn wir dann in Unreal gehen, also ja, hier haben wir unsere Strahlen Ich mache einfach weiter und dupliziere eine, damit ich sie richtig in der Vorschau ansehen kann . Los geht's. Und alles, was wir tun müssen, ist einfach mit der rechten Maustaste zu klicken und erneut auf FBX zu klicken und dann einfach auf FBX zurückzusetzen Siehst du? Also der funktioniert jetzt schon. Ja, darauf hatte ich gehofft. Es war einfach so über dem Boden. Damit bin ich also ziemlich zufrieden. Also das sieht ziemlich gut aus. Jetzt haben wir natürlich gerade eine hübsche Beleuchtung, also müssen wir weitermachen und das später reparieren. Aber fürs Erste wollen wir uns mit unseren Texturen befassen und einen Ordner mit dem Namen Trim Sheet für die Partitur 01 erstellen . Ich weiß, dass wir nur einen haben, aber man weiß nie. Also schneide das Blatt auf Punkte Null, Eins und ich werde einfach weitermachen und diese drei Textschubs importieren, die wir erstellt haben Lassen Sie uns also weitermachen und das importieren. Da haben wir's. Ja, das ist alles völlig in Ordnung. Lass uns schnell meine Karte ohne Karte überprüfen , indem wir darauf doppelklicken. Okay? Das ist in die richtige Richtung. Sie wissen, dass es die richtige Richtung ist , weil es wie die falsche Richtung aussieht. Damit meine ich, dass sich all diese Dinge einengen, aber sie fühlen sich an, als würden sie auffallen , und das ist Direct X. Deshalb mag ich OpenGL Wenn Sie OpenGL importieren, können Sie jederzeit hier nach unten gehen, um den grünen Kanal umzudrehen, und dann können Sie sehen, sehen Sie, das sieht eher nach unserer das sieht Also das ist völlig in Ordnung. Und hier drüben will ich nur meine Maske überprüfen. Das ist also unsere Maske. Also, wenn du einfach weitermachst und alles ausschaltest, haben wir unseren roten Kanal, was meiner Meinung nach unsere Rauheit ist meiner Meinung nach unsere Rauheit grüne Kanal ist unser metallischer Kanal und der blaue Kanal ist unser emittierender Perfekt. Also das funktioniert auch. Lassen Sie uns nun weitermachen und unser Mastermaterial erstellen. Das ist also das Material, das wir für alle unsere Modelle verwenden werden. Gehen wir also zu den Materialien über. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie das Material, schneiden Sie Sheet Underscore Master Lass uns weitermachen und es hier drüben öffnen , lass es uns hierher verschieben Fangen wir mit den Grundlagen an. Lassen Sie uns unsere Zierbleche hier importieren. Die Sache mit diesen ist, sie brauchen keine Fliesen. Wir müssen also keine UVs oder so etwas eingeben , weil sie einfach verwenden, tut mir leid, ich meine, alle UVs sind Also alles, was ich tun muss, ist das in meine Grundfarbe zu werfen, das in meine normale Farbe zu werfen und das hier zu werfen RMA so rauh. Dieser in metallisch und dieser in emissiv. Siehst du? Wir werden diese Kanäle einfach einzeln nutzen. Jetzt möchte ich einfach weitermachen und es ein bisschen kontrollieren. So wie wir das tun werden, werden wir die Kontrolle über unsere Rauheit und unsere Emissionen geben unsere Rauheit und unsere Emissionen Um das im Grunde zu kontrollieren, möchten Sie nun einen Skalenparameter hinzufügen Ich speichere. Sie können mit der rechten Maustaste klicken und hier den Skalierungsparameter eingeben , oder Sie können einfach die Taste gedrückt halten und einmal klicken, dann können Sie einen erstellen. Nennen wir das Rauheit. Oh, Rauheit unterstreicht Stärke, und wir werden diesen Wert auf eins setzen, weil eins die Standardeinstellung sein wird Wenn Sie das nun multiplizieren, rechten Maustaste klicken und eine Multiplikation hinzufügen, wenn Sie diese Rauheitsstärke mit Ihrer tatsächlichen Rauheitskarte multiplizieren , wird Ihre Map im Grunde dunkler oder heller, sodass Sie die Rauheit wird Ihre Map im Grunde dunkler oder grundsätzlich kontrollieren können Erfahrungsgemäß möchte ich wahrscheinlich auch mit einem Klick ein Spiegelbild erstellen, und das kann ein bisschen besonders praktisch sein, und das kann ein bisschen besonders praktisch sein wenn ich den Glanz etwas kontrollieren möchte Ich verwende also nur diesen säkularen Skalenparameter, um das zu kontrollieren, aber nur für ganz bestimmte Fälle würde ich den Standardwert ändern Nun, was unseren Emissionswert angeht, wollen wir weitermachen und wir wollen zwei Dinge tun Erstens wollen wir mit der rechten Maustaste klicken und hier einen konstanten Vektor hinzufügen , und ein konstanter Vektor ist im Grunde wie eine einfache Farbe Damit kann ich jetzt weitermachen und das in einen Parameter umwandeln, sodass er sichtbar ist, und ich kann das als Punktefarbe für Sendungswerte bezeichnen Wir konvertieren also Dinge in Parameter, sodass wir im Grunde kontrollieren können, ob wir sie in unseren Instanzen ändern können Wenn Sie also hier in Ihr Material gehen rechten Maustaste klicken, können Sie eine Materialinstanz erstellen, was bedeutet, dass es sich um eine billigere Version Ihres Materials handelt, bei der nur Parameter angezeigt werden. Und ich werde es dir einfach zeigen, damit du weißt, dass es viel einfacher ist, wenn ich es dir zeige. Und was unser Schreiben angeht, werde ich Ups multiplizieren Ich werde mein Emissionsvermögen mit dieser Emissionsfarbe multiplizieren Emissionsvermögen mit dieser Emissionsfarbe multiplizieren Und es ist so eingestellt, dass die Farbe wie eine Standardfarbe Lassen Sie uns zunächst eine rosafarbene Farbe wählen oder vielleicht etwas mehr lila Und der Grund , warum ich das mache, ist , dass es die Farbe unseres emittierenden Materials grundlegend verändern wird die Farbe unseres emittierenden Materials grundlegend verändern Dafür ist der Multiplikator auch da. Weil unser emittierender Stoff weiß ist, multipliziert er diese Farbe oben , und weil die Multiplikation mit Weiß nichts bedeutet, wird die Farbe einfach zu dem geändert was wir oben multiplizieren, nämlich Dann können wir das mit einem skalaren Parameter, den wir hier als Stärke des emittierenden Unterstrichs bezeichnen , erneut multiplizieren einem skalaren Parameter, den wir hier als Stärke des emittierenden Unterstrichs bezeichnen , emittierenden Unterstrichs Und lassen Sie uns die Standardeinstellung auf Null setzen und das anwenden. Und dann können wir weitermachen und das einfach wieder zu unserer Emissionsfarbe hinzufügen Wir haben jetzt also die Kontrolle über die Farbe und die Stärke unseres emittierenden Wir haben hier die Kontrolle über die Rauheitsstärke. Als Nächstes möchte ich anhand der Scheitelpunktfarben die Kontrolle über unsere Farben haben anhand der Scheitelpunktfarben die Kontrolle über unsere Farben Das ist eigentlich ganz einfach. Wir wollen also, dass wir hier unsere Standardfarbe haben. Ich füge einen konstanten Dreivektor hinzu, klicke mit der rechten Maustaste auf „In Parameter konvertieren“ und nenne das einfach „ Lass uns eine Farbüberlagerung machen Lassen Sie uns unterstreichen, überlagern. Und was wir damit machen können, wenn wir das auf Weiß setzen, können wir im Grunde sagen, dass unsere Scheitelpunktfarben momentan so sein werden, als ob das Rot in unseren Scheitelpunktfarben immer weiß sein wird Aber wenn es dann zum Beispiel blau ist, können wir sagen, dass es dann wie eine andere Farbe wird Ich werde also weitermachen und du musst einen Lub hinzufügen. Das ist eine lineare Interpolation. Der erste erfordert also immer ein bisschen Nachdenken. Ich will weitermachen und alles, was rot ist. Oh ja, also das mache ich schon. Ich muss das B nennen. Technisch gesehen kannst du das benutzen, aber ich verwende das erste nicht gern. Ich kann also mit der rechten Maustaste klicken und eine Notiz zur Scheitelpunktfarbe hinzufügen Dadurch werden im Grunde unsere Scheitelpunktfarbdaten gelesen. Wir können also alles sagen, was rot ist. Ich will einfach nur aufstehen. Ich zähle das zusammen , für den Fall, dass ich das jemals in etwas anderes ändern möchte , denn wenn wir das jetzt machen würden, würde es sagen, dass alles, was rot ist, so aussieht und alles, was nicht rot ist, wie auch immer diese Farbe aussieht. Aber ich möchte das eigentlich nicht tun , weil es nur verwirrend wird. Stattdessen werde ich das hier lauern lassen, und dann will ich es wieder larpen, weil ich jetzt sagen kann, alles hier ist, ich kann das in mein Grün eintragen Alles, was rot ist, wird bleiben. Sobald dann etwas eine grüne Scheitelpunktfarbe hat, wollen wir weitermachen und ihm eine andere Farbe geben Jetzt können wir diese Farbe nicht einfach eingeben, weil wir sie dann durch eine flache Farbe ersetzen würden Stattdessen multiplizieren wir unser Texturmuster auf unserer Basis mit dieser Farbe und stecken es so ein und setzen es dann in Ihre Grundfarbe ein. Wir lassen das also quasi mit sich selbst spielen, was bedeutet, dass sich nichts ändert Der einzige Grund, warum ich das habe, ist, dass Sie technisch gesehen einfach tun können, wenn Sie wollen Aber es ist nur eine Vorbereitung für den Fall , dass ich meine Meinung später ändern möchte. Aber ja, technisch gesehen, wenn du willst, kannst du das einfach machen. Ist nicht wirklich wichtig und lass das Rot einfach offen , weil wir standardmäßig alles rot machen werden. Warum sage ich dann B, sobald wir es haben? Es muss eine grüne Farbe wie G. sein. Sobald wir dann etwas haben , das in unserem Scheitelpunkt als grün bezeichnet wird, werden wir die Farbe einfach so ändern, und dann können wir dasselbe für das Blau tun, für das Alpha Und ich brauchte es wirklich, wir können es auch für das Gegenteil von Rot tun Aber lassen wir das vorerst. Wir haben jetzt die Basis fertig. Lass uns weitermachen und unser Material speichern. Wenn wir dann hier reingehen, können wir weitermachen und unseren Trim Sheet Master einbauen. Wir können mit der rechten Maustaste klicken, dies in eine Materialinstanz umwandeln und das einfach TrimSetUUNC 01 nennen Übrigens, wenn Sie möchten, können Sie auch mit der rechten Maustaste klicken und diese hier in Parameter umwandeln Bay-Farbe, sodass Sie sie ändern können, wenn Sie möchten. Normale Karte RMA RME Unterstrichmaske hier drüben So etwas können wir tun. Und was Sie dann sehen werden, ist jetzt alles, was wir in einen Parameter umgewandelt haben. Wenn wir Trim Sheet 01 öffnen, können Sie sehen, dass diese Werte jetzt verfügbar sind, sodass wir sie nach Belieben ändern können . Und das ist wirklich nett. Und genau das wollen wir hier drüben. Also, was werde ich jetzt tun? Erstes öffne ich einfach meinen Balken 01, gehe zu Materialien, wähle dein Trim Sheet 01 aus und drücke dann diese kleine Pfeiltaste, und drücke dann diese kleine Pfeiltaste damit es Trim Sheet 01 aufträgt. Speichern Sie es und los geht's. Also haben wir jetzt unser Deckblatt hier drauf. Wie Sie sehen können, haben wir die Kontrolle über unsere Emissionen. Wenn wir also unsere Emissionsstärke auf eins setzen, können Sie sehen, dass unsere Sendungsstarts auftauchen , also vielleicht 0,5 Wir haben genau hier die Kontrolle über die Farbe unseres Emissionskörpers Also können wir einstellen, dass es in unserem Konzept wie eine grüne Farbe aussieht wie eine grüne Farbe Also können wir das einfach auf Grün setzen. Und dann wird unser G-Farb-Overlay noch nicht wirklich funktionieren. Mal sehen, unsere Rauheit. Hier können wir Dinge sehr matt oder glänzend aussehen lassen , das sieht also ziemlich gut Obwohl unsere Rauheit, wie Sie hier sehen können, zu stark wird Also wollen wir auf jeden Fall damit herumspielen. Aber ich möchte diese Rauheit nur für sehr kleine Änderungen verwenden , große Veränderungen, wie Sie sie hier sehen können, ich mache das lieber innerhalb von Substance Painter Ja, wenn Sie spiegelnd sind, wenn Sie zu Null sagen, können Sie sehen, dass alles automatisch langweilig wird Es ist sehr empfindlich. Wenn er also sagt, dass es 0,1 ist, wird es wieder glänzend. Also musst du etwa 0,02 nehmen , um es leicht zu ändern Okay, perfekt. Was wir jetzt tun werden, ist, unsere Scheitelpunktfarben einzurichten Gehen wir also weiter und gehen wir zu Maya. Und um die Scheitelpunktfarben einzurichten, ist es nicht allzu schwierig Es gibt zwei Dinge, die wir brauchen. Wenn Sie zur Mesh-Anzeige wechseln, haben wir unsere Option Scheitelpunktfarben anwenden Wir haben unsere Farbscheitelpunktfarben und wir haben eine Option zum Umschalten Das sind die drei , die wir brauchen. Lass uns weitermachen und lass uns diese hier drüben hinzufügen , damit unser Regal gefällt. Entschuldigung, in unser Regal. Das erste wird also unser umschaltbares Vertex-Farbdisplay sein unser umschaltbares Vertex-Farbdisplay Wenn wir das einschalten, können wir grundsätzlich zwischen den Scheitelpunktfarben hin- und herschalten Und wenn wir uns dann hier bewerben. Oh, tut mir leid, eigentlich diese. Lass uns sie löschen, weil ich meine Einstellungen nicht öffnen kann. Ich muss hier eigentlich in die Einstellungen von Apply Color gehen . Da haben wir's. Und ich möchte die Farbe ersetzen, und ich möchte meine Farbe in diesem Fall auf Rot setzen. Sie können also einfach auf dieses rote Feld klicken und erneut auf Anwenden klicken. Ähm, siehst du, ich muss das wahrscheinlich einstellen, wenn ich einfach zu Mathspay gehe weil ich meine Farbe gerade nicht sehen kann Farbe des Scheitelpunkts malen. Dieser ist etwas ausführlicher. Ah, ja. Siehst du? Stellen wir also diesen ein. Lass es uns so machen. Und wenn du zur Ausstellung gehst, komm schon, wo bist du? Da haben wir's. Klicke auf den roten Kanal. Das ist also im Grunde das, was ich tun wollte. Ich muss weitermachen und muss auch hier rein. Und dieser hier will ich grün sein. Dieser kann also komplett rot sein, das ist also in Ordnung. Und für diesen möchte ich zur Mesh-Anzeige wechseln, zur Mesh-Anzeige wechseln und technisch gesehen funktionieren die angewendeten Scheitelpunktfarben, aber ich möchte euch ein visuelles Feedback geben , damit ihr sehen könnt, was ich mache Dieser wird also grün sein und auf Flood drücken. Und dann hier drüben kannst du das in deinen Kanälen sehen. Wenn du auf den grünen Kanal klickst, kannst du deine Karte hier sehen. Also das funktioniert jetzt. Das funktioniert jetzt auch mit Gesichtern. Sie können also auch einfach Gesichter auswählen und es so machen. Und ich werde dir gleich ein Beispiel dafür geben. Zuallererst, was ich jetzt tun werde, ist wenn Sie Ihre Scheitelpunktfarben nicht mehr sehen möchten, drücken Sie hier den Schalter Farben anzeigen Auf diese Weise können Sie im Grunde zwischen Scheitelpunkt und nicht wechseln. Aber wie Sie sehen können, ist es ein bisschen fehlerhaft, was die Art und Weise angeht, wie wir alles präsentieren wollen Aber das ist kein Problem. Also, wir müssen das nur einmal einstellen und dann ist es in Ordnung. In diesem Fall müssen wir also nicht viel tiefgründig arbeiten. Aber was wir jetzt tun können, ist, dass wir exportieren können. Und exportiere das als Beam 01. Wenn Sie jetzt auf Reel gehen, haben wir höchstwahrscheinlich nicht die richtige Einstellung. Wenn wir also Beam 01 öffnen, müssen wir höchstwahrscheinlich weitermachen und unsere Importeinstellungen aufrufen. Und dann möchten wir in unserem Mesh die Importoption für Scheitelpunktfarben auf Weiß oder nicht auf Weiß setzen Weiß oder nicht auf Weiß zu ersetzen, und dann auf Reimport klicken Wenn Sie das tun, sollten sich die Scheitelpunktfarben geändert haben Kann ich sie hier zeigen? Zeigt grüne Farben hier drüben, verstehst du? Jetzt sieht es genauso aus wie in Maya. Es ist also einfach rot und grün. Also, wenn wir weitermachen und jetzt hier reingehen, sollten wir in der Lage sein, hier auf unser Material zur Verkleidung zu klicken . Lass es uns hierher verschieben. Und sobald wir die Farbe ändern, sollte es nur die Farbe unseres Panels ändern. Wenn wir also zu unserer grünen Farbe übergehen und sie leicht blau, dunkelblau machen sie leicht blau, , oh, es sieht so aus, ich muss die beiden umdrehen Lassen Sie uns also schon die Farbe festlegen. Und es sieht so aus, das ist ein bisschen zu blau. Da haben wir's. Siehst du, es sieht so aus, als müsste ich nur zu meinem Schnittblech-Master gehen und beiden hier drüben so umdrehen. Und sobald wir das gespeichert haben, geht es los. Und einfach so können wir die volle Farbe unserer Formen hier kontrollieren , indem wir Scheitelpunktfarben verwenden Das ist also eine wirklich nette Möglichkeit, im Grunde viel Texturraum zu sparen Von habe aber immer noch eine Menge Farbinformation. Also haben wir diesen. Was wir jetzt tun werden , ist, Ihnen ein Beispiel dafür zu zeigen , wie Sie hier ein Panel erstellen können, indem Sie die Linie verwenden, die wir hatten, und auch einfach etwas visuelles Interesse hinzufügen. Lassen Sie uns also weitermachen und zurück zu Maya gehen. Speichern Sie übrigens eine Szene. Und lassen Sie uns hier drüben ein schönes Panel an der Seite hinzufügen. Also wollen wir wahrscheinlich damit beginnen , hier eine Ebene zu erstellen, deren Segmente auf Null gesetzt werden. Und das wird im Grunde wie eine kleine Linie sein , die wir einfach oben platzieren werden. Also werde ich es dir zeigen, was ich meine. Also lassen Sie uns das zunächst ziemlich dünn machen. Denken Sie also an den zusätzlichen kleinen Streifen, den wir erstellt haben. Das ist im Grunde die Art von Dingen, für die wir ihn verwenden können. Also lass uns gehen, lass uns das ein bisschen weniger weiß machen. Mal sehen, Dicke, Dicke. Lass uns vielleicht etwas dicker werden. Lass es uns irgendwohin hier drüben verlegen. Nehmen wir an, wir haben diesen , was ich tun werde, ist, dass ich jetzt weitermachen werde und ich werde wahrscheinlich zuerst versuchen, es einfach aus einem Blickwinkel betrachten. Wenn wir einfach weitermachen und das nach unten verschieben. Im Grunde versuche ich hier , das nach unten zu verschieben und dann für diesen, weißt du, skaliere das einfach ein bisschen, bis es quadratisch wird, und dann mache ich es wie ein Contra B. Also, oh, es sieht so aus, als ob etwas immer noch falsch ist Lass uns sehen. Ist es so , dass dieser viel dicker ist? Ich denke , das ist der Fall. Ich glaube, das ist ein bisschen schwierig, das zu sehen mit so richtig dünnen Streifen wie diesem. Aber ja, im Grunde will ich einfach weitermachen und so etwas kreieren. Wenn es nicht perfekt ist, wie hier drüben, kann man sehen, dass die Dicke ein bisschen seltsam ist. Was wir tun können, ist, dass wir immer einfach reingehen und schauen können, ob wir es vielleicht reparieren können, indem wir dieses Ding nach oben und das andere nach draußen verschieben . Und dann passt es einfach immer noch ziemlich gut. Es muss nicht perfekt sein. Aber wir werden das hier im Grunde widerspiegeln. Wir müssen es nur bis zu diesem Punkt hochbringen, es einpacken, und dann können wir es einfach weitermachen und es spiegeln. Also, weißt du was? Ja, lass es uns ein bisschen verschieben. Weißt du was? Eigentlich ist das ziemlich lang. Ja. Lass es mich einfach stehen lassen. Also haben wir hier im Grunde diese Form. Wir können vorhandenes Gel und unsere Verkleidung zuordnen. Und alles, was wir dafür tun müssen, ist, weiterzumachen , wenn wir weitermachen und unseren UV-Editor öffnen. Fangen wir einfach damit an, mit UV zu beginnen, wir wollen einfach weitermachen und eine Bassebene oder etwas Ähnliches , damit wir diese Form haben. Sobald das erledigt ist, wollen wir weitermachen und diese Fläche drehen. Lass uns Orient-Shells modifizieren. Das funktioniert nicht. Das ist kein Problem. Im Grunde werde ich einfach weitermachen und bewegen diesen Hauptbereich hier drüben über meine gerade Linie bewegen. Nun, Sie haben ein UV-Glättemittel, aber ich kann es ausprobieren, aber bei mir funktioniert es im Grunde selten Wenn wir uns dieses Teil hier drüben schnappen und es einfach so bewegen, müssen wir das sowieso tun Aber dann gibt es eine UV-Begradigung, bei Sie diese auswählen und auf UV glätten drücken, und es wird versucht, es zu glätten Aber ehrlich gesagt, ja, es funktioniert nicht immer. Aber was wir tun können, ist, dass wir weitermachen können und wir können das im Grunde verschieben, und in diesem Fall geht es mir nur darum, das zu überprüfen. Ja, also müssen wir alle Enden überprüfen. Also das Ende hier scheint in Ordnung zu sein. Hier drüben scheint es auch so in Ordnung zu sein. Und dann hier drüben kannst du sehen, dass wir jetzt auf die Seite gehen. Also wollen wir einfach weitermachen und das ein bisschen nach oben oder unten verschieben. Das Gleiche hier drüben, lass es uns so verschieben. Nun, eine Sache, die mir auffällt, ist, dass ich wahrscheinlich hier drüben eine Maske erstellen muss , weil es für mich einfacher ist, sie auszurichten, wenn ich eine Maske habe, als zu versuchen sie genau an der Stelle abzuschneiden, an der ich möchte. Also das sieht hier schon ziemlich gut aus. Also, ja, es ist nicht allzu schwierig. Achte nur darauf, dass die Linie gerade ist und platziere sie dann einfach hier. Und ich werde dir danach die Maskenunterstützung zeigen. Zuallererst werden wir einen Spiegel verwenden, den Sie in Mesh finden können, und hier haben Sie einen Spiegel, OS oder ich habe ihn einfach hier in meinem Regal. Verdammt. Das verstehe ich immer wieder Also werde ich meine Achse auf Objekt setzen. Stellen wir die Richtung auf das Plus ein. Oh nein, vielleicht müssen wir minus sein. Vielleicht muss ich auf der Y-Achse sein. Nein, es ist keine Y-Achse. C? Oh, warte, verschmelze. Setze die Zusammenführung auf 0,1. Los geht's, siehst du? Und dann müssen wir das auf das Plus setzen. Da haben wir's. Ich weiß nicht, warum es in Bezug auf dieses Objekt so empfindlich ist. Das ist ein bisschen nervig. Schau dir das an. Verdammt. Aber Bounding Box vielleicht? Nein, Bounding Box auch . Okay, fair genug. Lass uns einfach Objekte machen. Ich habe wahrscheinlich einfach vergessen , meinen Drehpunkt zu zentrieren. Aber was wir tun können, ist W, L zu drücken , das ist schon in Ordnung. Also lass uns diesen nehmen. Sieht so aus, als müsste ich das nur nach oben verschieben und ehrlich gesagt, mach dir nicht zu viele Gedanken über das Dehnen. Du kannst das ein bisschen dehnen und dann diese Scheitelpunkte einfach so zusammenfügen Dadurch bleiben unsere UVs trotzdem intakt. Gehen Sie diesmal zu den Tool-Einstellungen und setzen Sie einfach Ihre FBX Und wenn Sie den Verlauf löschen und auch die Transformationen hier einfrieren, den Verlauf löschen, ich bin mir sicher, dass Sie es alle wissen, finden Sie unter Bearbeiten, Löschen nach Typ Aber die freien Freeze-Transformationen findest du unter Modifizieren, und hier hast du Freeze Dadurch wird oft nur die Art und Weise verbessert , wie wir unseren Spiegel oder andere Funktionen, die mit Transformation zu tun haben, Also lasst uns weitermachen und uns unseren Spiegel hier drüben schnappen. Oh. Ich weiß nicht, was dort passiert ist. Lass es uns nochmal versuchen. Spiegel. Wo sind meine Einstellungen? Hallo. Ich wähle Spiegel, weiß? Lass es uns hier versuchen. Okay, jetzt funktioniert es. Das ist seltsam. Aus irgendeinem Grund funktionierte mein Button nicht. Auf jeden Fall, Spiegel. Jetzt hier, sieh mal, irgendwas läuft schief. Etwas läuft hier schief. Gehen wir zu Ich weiß nicht, was passiert. Ich muss versehentlich etwas gedrückt haben. Lass uns das Stück löschen, weil ich nicht weiß, was das ist. Nochmals, setze meinen Pivot zurück und lösche nur meinen Verlauf. Also lasst uns einfach ein bisschen debuggen , um zu sehen, was vor sich geht Okay, jetzt sieht alles richtig aus. Also wenn ich jetzt spiegele, sollte es funktionieren. Ein Spiegel oder sagen wir, die Ware ist um 0,1 stehengeblieben. Ein Spiegel auf dem Y, ZX. Okay, auf ZXs brauchen wir einen Spiegel. Und wir können das etwas länger machen. Du kannst das so lange machen, wie du willst. Da haben wir's. Jetzt funktioniert das, und lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben. Komisch, ich weiß nicht, warum es so schwierig war, okay, also haben wir jetzt diese Zeile hier drüben, die ist ziemlich gut. Alles, was Sie für diese Linie tun müssen , ist , sie so nah wie möglich an Ihr Netz zu bringen sie so nah wie möglich an Ihr Netz zu , ohne sie so in Ihr Netz einzuschneiden so in Ihr Netz einzuschneiden Und was wir tun können, ist, dass wir auch weitermachen und das klonen können Und wenn du einfach J gedrückt hältst und das Ganze um schöne 180 Grad drehst. Könnte ein bisschen zu nah dran sein. Lassen Sie uns das Stück wieder vorantreiben. Da haben wir's. Aus der Ferne werden Sie sehen, dass es ein bisschen abschneidet, aber machen Sie sich darüber keine Sorgen Also haben wir jetzt diesen. Also, was ich tun werde, ist einfach weiterzumachen und ich muss ein paar Zeilen hier drüben platzieren. Es könnte jedoch etwas nervig sein, das zu tun , ohne unsere UVs zu wechseln, denn wenn ich hier eine Linie platziere, können Sie sehen, dass es nicht funktioniert Also werde ich stattdessen etwas Handarbeit machen Ich werde weitermachen und mit meinem Messerwerkzeug eine Kante oder einen Schnitt platzieren , wahrscheinlich von hier drüben. Ich weiß nicht , warum das nicht funktioniert. Lass es uns nochmal versuchen. Platziere einen Schnitt von hier drüben. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. Hier unten, und drücken Sie einfach Enter, wenn Sie fertig sind. Aus irgendeinem Grund benimmt sich alles ein bisschen seltsam Also werde ich das einfach in ein paar kürzeren Varianten machen. Also haben wir diesen, siehst du, aus irgendeinem Grund funktioniert er nicht so gut. Ich weiß nicht, warum es beschließt, sich so zu verhalten. Und wenn Sie das einmal getan haben, können Sie sehr kleine Anpassungen wie diese vornehmen. Aber im Grunde willst du diesen Vorteil gegenüber unserer Linie hier haben. Siehst du? Also, wir haben es über unserer Linie, und ich nehme nur kleine Anpassungen vor. Dann möchte ich weitermachen und das Gleiche hier machen. Also für diesen, weißt du, was hier ist. Also, kann ich das wie eine Schleife platzieren? Oh, okay. Also für diesen, jetzt , wo wir einen Schnitt haben, kann ich eine solche Schleife platzieren, weil ich da drüben einen schönen geraden Schnitt habe. Die einzige Sache ist, dass diese Schleife nicht weitergeht. Wir haben jetzt also diesen losen Scheitelpunkt, wir einfach weitermachen und einfach ein Messerwerkzeug benutzen wollen Los geht's. Um einen Schnellschnitt wie diesen zu platzieren. Sie müssen sich nicht wirklich zu viele Gedanken über die Geometrie machen. Es ist nicht so viel. Ich behalte es lieber einfach. Du kannst es optimieren, wenn du willst, aber sei dir bewusst, dass du, wenn du es optimierst , höchstwahrscheinlich deine UVs überarbeiten musst Hier gibt es eine Option, aber nicht sehr oft funktioniert Es ist hier. Bewahren Sie UVs Sie finden es in Ihren Werkzeugeinstellungen. Wenn Sie es einschalten, versucht es, die UVs hier beizubehalten, aber Sie können sehen, dass es immer noch etwas bewegt Es kommt also darauf an, ob du es benutzen willst oder nicht. Ich werde es vorerst einfach nicht benutzen, vielleicht etwas später. Ich werde weitermachen und einen weiteren Schnitt platzieren. Und dieser Schnitt geht einfach entlang dieser Linie, und lassen wir ihn dann einfach hier enden. Und wir müssen das Gleiche hier machen und so ein Ende haben, was bedeutet, dass wir jetzt einfach später einen einfachen Schnitt platzieren können . Für diesen Fall sollten Sie vielleicht Ihre Vs beibehalten, um sie etwas nach unten zu verschieben. Damit wir wie einen einfachen Schnitt zwischen diesen Teilen platzieren . Äh oh. Was ist hier los. Oh, siehst du, das ist unser UV-Licht, also müssen wir es irgendwie verschieben. Aber ja, was ich meine, ist, dass wir jetzt einfach einen einfachen Schnitt wie diesen platzieren können . Und dann schweben diese Tugenden, sie schweben, ja Sie können sie jedoch verbinden, aber Sie können wahrscheinlich damit durchkommen einfach unreal die Probleme für Sie lösen zu lassen Denn wenn du sie auf diese Weise im Schweben hältst, wird das, was passieren wird, unwirklich Aber die unwirkliche Triangulation passiert automatisch, wenn Sie Ihr Modell nicht in Maya triangulieren Durch die unwirkliche Triangulation werden Ihre Scheitelpunktfarben nicht beeinträchtigt. Sie können es also einfach so binden , um Zeit zu sparen, oder Sie können einfach weitermachen Ich weiß, es ist, als würde ich hier ein bisschen hin und her Es ist eher so, wenn du Zeit sparen willst, musst du es nicht verbinden. Wenn du es absolut perfekt machen willst , kannst du sie verbinden. Das ist im Grunde das, was ich hier meine. In meinem Fall kann ich natürlich etwas Zeit sparen, weil ich nicht will, dass ihr mir einfach zuschaut, wie ich pausenlos ein paar Ertze verbinde. Aber ja, das ist eines der wenigen Male, dass wir diese Panels verwenden werden Im übrigen glaube ich wahrscheinlich nicht, dass wir sie oft brauchen. Aber hier können Sie sehen, dass ich diese Verbindungen gerade erst herstelle. So wie das. Der einzige Grund, warum ich das alles mache, ist, dass ich diese spezielle Phase auswählen und ihr Scheitelpunktfarben hinzufügen kann So wie das. Also haben wir das erledigt. Schalten Sie Ihr Reservat was wir jetzt tun können, ist, diese Phasen auszuwählen. Wenn wir zur Netzanzeige wechseln, malen wir Scheitelpunktfarben. Oh, wow, schon 30 Minuten dafür. Tut mir leid, dass es so lange dauert. Oh, male Scheitelpunktfarben. Das ist eines der wenigen Male, dass wir hier wirklich reingehen müssen Wir müssen zur Mesh-Anzeige gehen und Farben anwenden. Und wir wollen weitermachen und eine grüne Farbe darauf anwenden, auf Anwenden drücken. Aber was wir dann tun müssen, ist, dass ich das noch einmal überprüfen möchte, indem in meinen Paint Vertex-Farbhocker gehe Und dann möchte ich auf dem Display nur Rot und Grün sehen Siehst du? Ich will nur sichergehen , dass alles richtig bemalt ist, sodass man im Grün diese Farben sehen kann. Deshalb habe ich dieses Fenster oft offen. Dann können wir einfach weitermachen und das Display umschalten, und an diesem Punkt ist das erledigt Also können wir das mit der rechten Maustaste unserer Ebene zuweisen und diesen Strahl 01 exportieren Gehen wir hier rein und das ist Beam 01 reimportieren. Dann werden Sie sehen, dass wir jetzt dieses schöne Panel hier haben und wir unsere Form hier Sie können es mit unserer Beleuchtung hier ein bisschen besser sehen . Und jetzt, an diesem Punkt, können wir weitermachen und hier etwas Maskierung hinzufügen Das ist also das nächste, was wir tun werden. Aber dieses Kapitel dauert schon ein bisschen zu lange. Im nächsten Kapitel werden wir also mit der Maskierung abschließen und hier etwas Text hinzufügen , wie Sie hier sehen können Und wenn wir das getan haben, ist vorerst alles in Bezug auf das Setup erledigt, und dann können wir einfach weitermachen und eintauchen, indem wir all diese Modelle herstellen und sie alle fertigstellen. Speichern wir also eine Szene und fahren wir im nächsten Kapitel damit fort. 22. 21 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 3: Okay, jetzt, wo wir die meisten dieser Sachen gemacht haben, werden wir einfach schnell in Painter wechseln und ich möchte einfach eine schnelle Maske für diese Sachen hier drüben erstellen für diese Sachen hier drüben Also, wenn ich mir meine Basecälte ansehen gehe, denke ich, ich kann das einfach in der Textebene machen, oder? Oh nein, warte, denn die Textebene hat auch all diese anderen Dinge. In diesem Fall werde ich einfach eine neue Füllebene erstellen. Sie heißt nur diese Maske. Schalte hier alles aus, bis auf das Obste, und füge dann eine einfache schwarze Maske Füge vorübergehend einfach eine rote Grundfarbe hinzu, damit ich sehen kann, was ich mache Und dann werde ich einfach weitermachen und hier klicken. Und wenn ich einfach schnell hier reingehe und dann Shift halte, oh ja, okay. Das ist bedauerlich, also dauert es nicht so lange. In diesem Fall zoomen wir so weit wie möglich heraus. Klicken Sie hier, halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Da haben wir's. Das ist Nummer eins. Klick hier. Shift gedrückt halten. Nummer zwei. Versuchen Sie einfach, es so präzise zu machen, dass es knapp über unserer Abschrägung liegt, und dann wird es einfach ausgeblendet , sodass wir uns keine Gedanken über zusätzliche Dinge machen müssen über zusätzliche Ich weiß, dass das Gegenteil der Fall ist, also muss ich nur schnell nachsehen, ob ich gerade mein Halsband abmache und meine Opazität einstelle Oh nein, warte, nein, warte, das ist in Ordnung. Das sollte eigentlich in Ordnung sein. Ja, ja, das sollte in Ordnung sein. Obwohl wir es vielleicht umkehren möchten, aber ich bin mir nicht sicher. Lass uns einfach weitermachen und es speichern, weil wir das Innere der Unreal Engine auch einfach invertieren können , also sollte es nicht wirklich wichtig Ich weiß nicht, warum das Speichern so lange dauert, aber komm schon. Beende das Speichern. Okay, warum das Sparen? Ich weiß nicht, warum es so lange dauert. Vielleicht ist es abgestürzt oder so. Gehen wir in Trimsetmster, und das Einzige, was wir tun müssen, ist, wenn wir unseren Trimsheet-Master wie den Hauptblock aufrufen, in den Mischmodus gehen und ihn einfach so einstellen, dass wir unseren Trimsheet-Master wie den Hauptblock aufrufen, in den Mischmodus gehen und ihn einfach so einstellen Dann möchtest du wahrscheinlich eins minus eins hinzufügen minus bedeutet einfach invertieren, und dann schließen wir einfach unseren Alpha-Kanal unserer Grundfarbe an, wir invertieren und fügen ihn zu unserer Obste-Maske hinzu. Jetzt müsste ich es im Grunde falsch sagen, denn jetzt schneidet es den Text aus, aber ich möchte nicht, dass es den Text ausschneidet Der Grund, warum ich es normal haben möchte ist, dass wir dann den Text haben werden, aber das wird nicht funktionieren, wenn wir den Text nicht tatsächlich verwenden, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich zwei Versionen erstellen muss. Ich muss wahrscheinlich hier reingehen und im Grunde genommen einen statischen Switch-Parameter hinzufügen, er heißt. Los geht's. Und ich nenne das einfach invertierte Underscore-Maske. Das heißt, wenn wir eine Materialinstanz haben , die nur für unseren Text bestimmt ist, können wir einfach die Instanz ohne Umkehrung verwenden Und wenn wir eine mit dem Text haben, können wir die mit der Umkehrung verwenden Sagen wir also, das ist wahr. Und lassen Sie uns hier die Standardeinstellung auf true setzen. Da haben wir's. Das sollte also funktionieren. Also, jetzt können wir einfach weitermachen und unsere Maske einfach so austauschen. Also haben wir diesen. Wie geht es meinen Ersparnissen? Okay, da haben wir's. Also lass uns weitermachen und sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Lassen Sie uns also unsere Textur erneut exportieren. Und wenn wir hier reingehen, wollen wir einfach weitermachen und das reimportieren. Lass uns sehen Sieht aus, als ob es funktioniert. Es gibt jetzt ein seltsames Problem hier, auf das ich noch nie gestoßen bin. Vielleicht ist es nur ein bisschen zu nah. Nein, warte, es schneidet es aus. Ja, es schneidet es aus. Denke ich hier falsch? Bin ich wahrscheinlich. Lass uns sehen. Denn wenn ich die Maske invertiere. Okay, also wenn ich die Maske invertiere, wird die Maske hinzugefügt, was bedeutet, dass ich sie auf verschiedene Arten invertieren müsste Ich muss hier rein. Also, wenn ich meine Maske invertieren will, müsste sie schwarz sein und alles andere müsste weiß sein Sage ich das richtig? Im Moment ist es weiß und es wird schwarz. Also, wenn ich reingehe und ein Duplikat machen lasse , möchte ich, dass meine Maske, sehen wir mal, diese ist , ich möchte schwarz sein. Und dann diese Maske, nennen wir diese Maske Unterstrich BG für Hintergrund Also diese Maske, ich will die Farbauswahl für Grafik und Maske und wähle alles aus, was sich außerhalb davon befindet Ja, also jetzt schneide ich das aus. Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob das richtig ist, aber lassen Sie uns sehen, weil ich wahrscheinlich nur einseitig darüber nachdenke. Ich neige dazu, das manchmal zu tun. Lassen Sie uns das also exportieren und sehen , ob das tatsächlich etwas bewirkt. Lassen Sie uns also erneut importieren. Oh, tut mir leid. Oh, auf keinen Fall, das ist das Richtige. Also, reicht das aus? Ja. Okay, das macht es aus. Und wenn wir dann einen Text haben, müssen wir einfach diesen Schalter umlegen. Ich hoffe, ich sage das richtig, ja. Unser Metallic ist hier auch sehr dunkel, aber lassen Sie uns warten, bis wir unsere Beleuchtung gemacht haben, bevor wir damit arbeiten , denn es könnte sein, dass unsere Beleuchtung gerade ein bisschen durcheinander ist Aber okay, wir haben die Maske gemacht. Wir haben das erledigt. Lassen Sie uns jetzt einfach den Text als letztes ausprobieren, und dann können wir auch versuchen, ob alles in unserem System funktioniert. Lassen Sie uns also für unseren Text eine Ebene erstellen, und wir werden einfach alle unsere Segmente entfernen. Ich will das nur bewegen . Lass uns sehen. Lassen Sie uns das ein bisschen herunterskalieren. Ich muss mir nur meinen Text ansehen. Ich weiß, dass der Text hier drüben in der Referenz steht, aber ich möchte ihn einfach hier unten haben. Also werde ich diesen Text ungefähr zu diesem Zeitpunkt haben . Jetzt füge ich einfach schon mein Material für die Verkleidung hinzu. Wenn ich das jetzt auswähle, sollte es nur ein einfaches Flugzeug sein, was in Ordnung ist. Und dann kann ich diesen Text verwenden und ihn einfach schon so richtig positionieren. Und dann muss ich nur noch unser UVa ausschalten, ich füge einfach ein kurzes Segment dazwischen hinzu ein kurzes Segment dazwischen und lösche einfach den oberen Siehst du? Also, jetzt haben wir diesen, und wenn du willst, kannst du ihn vielleicht ein bisschen höher verschieben. Dass wir so eine Version bekommen. Okay? Also lass uns weitermachen und noch einen Export machen. Strahl 01. Ja, das ist der, den ich will. Also lass uns hier reingehen. Beam 01, reimportieren Und dann müssen wir höchstwahrscheinlich ja haben, wie erwartet, wir müssen weitermachen und wir müssen diesem Material neues hinzufügen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Lieblingsmaterial zuweisen Lambert und nennen Sie diesen Text einfach Dieser Text wird also speziell für den Text sein, und das wird unsere Materialinstanz sein , die Sie umblättern Also werden wir natürlich immer noch denselben Text und alles verwenden . Das werden wir nicht ändern. Es ist nur so, dass wir einige Einstellungen umdrehen. Geben wir das erneut ein und drücken Sie auf Fertig. Und jetzt haben wir in unseren Materialien das Deckblatt 01 , duplizieren Sie es. Nennen Sie es Text und schalten Sie dafür einfach unsere Invert-Maske Und wenn wir jetzt hier in Beam One gehen, sollten wir in der Lage sein, einfach unseren Text auszuwählen und ihn dann auf den zweiten anzuwenden, siehst du? Und jetzt zeigt dieser den Text richtig an, was gut ist. Das ist es, was ich will. Der Grund, warum du es so nah platzieren willst, ist, dass du sonst vielleicht Schatten sehen könntest. Nun, dieser hängt auch von der Entfernung ab. Also, wenn du diesen Willy in deiner Nähe hast, solltest du vielleicht versuchen, ihn noch näher zu platzieren Aber aus der Ferne sieht das ziemlich gut aus. Ich würde sagen, dass ich in Tren Blatt 01 die Farbe wahrscheinlich einfach etwas dunkler machen möchte , so wie hier Aber perfekt. Okay, mit unserem Setup ist jetzt endlich alles fertig. Wir können dieses löschen, wie Sie sehen, diese funktionieren völlig einwandfrei, sie funktionieren also in allen Bereichen. Was wir also im nächsten Kapitel tun werden , ist, dass wir einfach weitermachen und damit beginnen werden, im Grunde alle unsere Teile zu modellieren. Also haben wir diesen, also werden wir einfach weitermachen und mit diesem weitermachen. Und ich glaube, am Anfang dachte ich daran, es eins nach dem anderen zu machen und dann mein Material auszubalancieren, aber ich habe das Gefühl, dass das vielleicht keine so gute Idee ist. Also werde ich zuerst einfach mein ganzes Modeln machen. Ich mag auch alle meine UVN-Verpackungen. Und dann werde ich einfach weitermachen und alles auf einmal in Unreal einrichten , weil wir wahrscheinlich innerhalb von Substance Painter und Unreal einiges ausbalancieren müssen, um innerhalb von Substance Painter und Unreal einiges ausbalancieren Substance Painter und Unreal genau das Aussehen zu bekommen, das Lassen Sie uns also weitermachen und das in unserem nächsten Kapitel einfach fortsetzen das in unserem nächsten 23. 22 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 4: Okay, lassen Sie uns damit beginnen, unsere Modelle fertig zu stellen. Also haben wir diesen hier drüben. Also, ich werde einfach weitermachen und all diese Bits in der Mitte hier löschen . Die brauchen wir nicht. Wir brauchen die Rückseite auch nie wirklich, lassen Sie uns auch die löschen. Ja, ehrlich gesagt, wir brauchen auch nie die Ober- oder Unterseite, also können wir die quasi auch einfach loswerden. Es wird einfach weniger UvON-Arbeit für die Mitarbeiter sein, und es wird natürlich auch mehr Optimierung geben Also so ziemlich das ist alles, was wir brauchen. Diese Kanten hier drüben, mach einfach weiter und kontrolliere dann die Rücktaste, weil sie wieder nichts tun. Und ich glaube, das ist es Also für diesen ist dieser wirklich einfach, denn alles, was wir wirklich tun müssen, ist eine schnelle Abschrägung für unsere gewichteten Normalen hinzuzufügen, vielleicht 0,2 oder so, und das Ganze zu glätten Das ist es. Das ist also schon fertig. Und dann, was die Panels angeht, die sind ein bisschen anders, sollten aber trotzdem ziemlich einfach sein. Nehmen wir an, Sie haben gesehen, dass es fast wie ein Würfel aussieht , und wir gehen, ich werde im Grunde genommen die Form hier drüben erstellen. Also ja, lass uns weitermachen und diesen Würfel hineindrücken, so etwas sollte in Ordnung sein, etwa diese Größe, sodass er immer noch ein bisschen zuschneidet Und wenn wir uns das ansehen, werde ich mit der Platzierung beginnen , warte Zuallererst möchte ich sichergehen, dass meine Dicke korrekt ist, ja. Also werde ich damit beginnen, eine Doppelkantenverbindung wie diese zu platzieren . Also machen wir weiter und drücken das, ähm, wahrscheinlich um diesen Bereich hier drüben, und dann machen wir Control B bei 0,2 oder so, damit wir im Grunde weitermachen und den Ring hier vergrößern können . Ich kann jetzt einfach weitermachen und das vergrößern oder verkleinern und dann herausnehmen. Ich werde vielleicht diese beiden auswählen und sie etwas näher skalieren , sodass wir im Grunde genommen eine Form wie diese haben. Skalieren Sie das ein bisschen mehr. Da haben wir's. Und dann betrachtet man es einfach als eine kleine Lücke. Und dafür brauchen wir nur noch einmal eine doppelte Verbindung zu platzieren, sie vielleicht ein wenig zu verkleinern und dann noch einmal die Taste B bei wahrscheinlich 0,1 zu drücken und dann die mittlere Fläche auszuwählen und sie nach hinten zu bewegen. Das ist so ziemlich alles, was wir brauchen, so etwas. Was ich jetzt tun werde, ist, ich werde einfach weitermachen und das etwas weiter skalieren. Da haben wir's. Und wenn wir das getan haben, wollen wir sehen. Ich brauche nur eine Fassade hier drüben. Dann kann ich Control-Shift I übergeben und alles andere löschen , denn ja, das ist alles, was wir wirklich brauchen. Wenn Sie möchten, können Sie weitermachen und optimieren, indem Sie einige dieser Scheitelpunkte hier zusammenführen . Es ist nicht so viel, aber wir werden das etwa 20 Mal oder so kopieren , damit es vielleicht nett ist Und zum Schluss werde ich einfach weitermachen und diese Seiten auswählen. Lass uns CtolB machen. Das ist in Ordnung. Und ich werde einfach weitermachen und die Ecken auswählen , weil wir unseren Ecken noch etwas hinzufügen müssen. Aber ich werde einfach die langen Bereiche hier abwählen Steuere B auf etwa 0,2, so. Jetzt haben wir also einige gewichtete Normale , und wenn wir sie glätten, wird sie immer noch ziemlich gut aussehen. Dieser ist an der Grenze , dass Sie gewichtete Normalen benötigen Nur weil es ziemlich groß ist, möchte ich gewichtete Normalen hinzufügen, aber Sie können damit durchkommen , es einfach nicht zu tun, wenn Sie wollen Also, oh ja, lass uns das auch später tun, ich muss auch oben ein zusätzliches Panel hinzufügen, aber das können wir später tun Also, wir haben dieses Zeug hier drüben, das ist alles in Ordnung. Ich habe hier den Fehler gemacht, als hätte ich hier einen Fehler gemacht weil ich das einfach hätte rausschieben sollen. Ich denke, der einfachste Weg für mich, diesen Fehler zu beheben , besteht darin, ihn schnell zu löschen, und dann wird es ein bisschen nervig weil wir hier diese wirklich kleinen Teile haben. Siehst du, das ist meine Schuld. Sie können es auch versuchen, aber ich glaube, im Moment sind wir schon so weit, dass ich es einfach löschen werde. Ja, da muss ich vorsichtig sein. Lass mich das Zeug einfach löschen. Und dann werde ich es einfach noch einmal machen. Sie können wahrscheinlich auch Ihr Messerwerkzeug verwenden, aber ich hatte in diesem speziellen Fall nicht wirklich viel Selbstvertrauen, weil wir eine Abschrägung haben Lassen Sie uns stattdessen einfach weitermachen und es so machen. Ich sehe also, dass es oft viele Möglichkeiten gibt, dasselbe zu tun. Also lass uns einfach weitermachen und das auswählen. Und wenn Sie möchten, können Sie Websites abwählen , da wir diese technisch gesehen nicht benötigen Also ja, ich habe meine Optimierung und jetzt habe ich es mir anders überlegt, und jetzt lasse ich es einfach wieder so Das tut mir so leid. Ich schätze , Sie können die Optimierung für diese Teile hier vornehmen. Wenn du willst, einfach nicht auf diese , weil es einfach nicht richtig fließt. Wie dem auch sei, es ist nicht wirklich wichtig. Was wir tun werden, ist es leicht zu neigen , um sicherzustellen, dass die Länge korrekt aussieht. Sieht so aus, als ob ich es hier noch einmal kippen möchte. Ja, das ist wahrscheinlich die Länge ich nehmen möchte, dann kann ich einfach zu meinen Rändern gehen und das rausschieben. Und bevor wir anfangen, das zu duplizieren, möchte ich es schon texturieren , denn wenn wir anfangen, es zu duplizieren, müsste ich jedes einzelne texturieren Aber wenn ich einfach weitermache und mein Material für die Verkleidung dieser Folie zuweise, möchte ich dieses Layering-Zeug hier verwenden Ich denke, das wird ganz nett aussehen. Also lass uns einfach weitermachen und lass uns einfach ein komplettes UV erstellen , denn sobald wir es entfalten, kannst du sehen, dass das ziemlich gut funktionieren sollte. Ich mache einfach weiter und ich werde sagen, oh, es sieht so aus, als ob es sich in die falsche Richtung entwickelt Falls du mal feststellst, dass das Vis seltsam aussieht oder so, empfehle ich dir, einfach deinen Verlauf zu löschen und deine Transformationen einzufrieren, und das behebt oft schon alles Lass uns jetzt sehen, ob das das Problem behoben hat, entfalte es. Ja, sieh mal, das hat es behoben. Nun, was ich tun werde, weil dieser momentan zu viel Platz einnimmt, mache ich einfach weiter und wähle eine der Kanten aus und schneide sie so ab, dass wir nur noch die obere übrig haben, das können wir einfach weitermachen und wir können irgendwie hierher gehen . Und schließlich haben wir noch diesen übrig Wenn Sie ihn einfach verkleinern, möchte ich versuchen, ihm so viel Platz wie möglich zu geben . Da haben wir's. Und das sollte okay aussehen, es ist ein bisschen schwierig, es in Maya zu sehen. Aber ja, wie Sie sehen können, sieht das völlig in Ordnung aus. Nun, für diesen Fall werden wir einfach weitermachen und unser Deckblatt zuweisen. Ich werde wahrscheinlich reingehen und hier eine einzige Verbindung herstellen. Da haben wir's, also kann ich weitermachen und ich kann damit quasi ein Bassflugzeug machen. Und dann ist nur noch diese Seite übrig. Also, wenn wir einfach weitermachen und nachschauen, lassen wir die Strg-Taste gedrückt halten, ich denke, wir können einfach eine einzige Bassebene auf all diesen hier drüben machen . Da haben wir's. Lass uns weitermachen und die, die nach oben stehen, aus dem Weg räumen, sie auswählen und dann einfach J gedrückt halten und sie drehen. Und lassen Sie uns einfach alles übereinander platzieren , denn das macht es für uns einfacher , dann alles auszuwählen. Und wir werden einfach wieder unser Weiß benutzen. Also werden wir alles auswählen und es einfach schön hierher verschieben. Da haben wir's. Das ist es. Einfach, oder? Also, das haben wir erledigt. Also, alles, was wir dafür tun müssen, ist , es von vorne zu betrachten. habe Shift gedrückt und wahrscheinlich um diesen Punkt herum, und wir machen es wie Shift D , um unsere Aktion einfach bis zum Boden zu wiederholen Ja, bis dieser Tiefpunkt völlig in Ordnung ist. Also, das sieht alles gut aus und wir sind bereit, das unserer Ebene zuzuweisen, falls wir etwas riskieren Szene speichern. Und was ich für diesen Fall tun werde, ist, dass wir immer noch unsere Scheitelpunktfarben festlegen müssen Gehen wir also zur Mesh-Anzeige. Lassen Sie uns Farben auftragen, und sie müssen nur rot sein. Sie müssen alle rot sein, also können wir einfach weitermachen und auf Anwenden klicken. Dann geh einfach hier rein und sag: Oh, das ist immer da, wo wir hingehen. Manchmal brauchst du es als Doppelauswahl , weil sonst dein Display nicht funktioniert. Also manchmal, wenn du nur einmal auswählst und es nicht funktioniert, dann musst du einfach wegklicken und erneut auswählen, sodass es ein bisschen fummeliges Vertex-Stipendium in mir ist, sollte ich sagen Ich persönlich bevorzuge Tres Max, wenn ich mit Verticolars arbeiten möchte , aber jedes Programm kann das, und wir brauchen nicht viel dafür . Das ist also erledigt Etage 01 und Etage 02 sind wie ein Duplikat davon. Oh, dieser wird tatsächlich ziemlich interessant sein. Also, was ich tun werde, ist , für Etage 01 diese Kanten zu entfernen. Da haben wir es, sodass es einfach wie ein einfacher Würfel wird. Und jetzt, wie Sie sehen können, besteht es im Grunde aus vier Teilen. Wir haben diesen, wir haben die Seite und dann haben wir diese Verkleidungen hier drüben. Also, was ich tun werde , ist, dass ich damit beginnen werde , wahrscheinlich einen groben Blockout zu machen Also es sieht so aus, als ob es hier so etwas wie die Leitungen gibt. Dann haben wir noch eine Zeile, die genau wie für unsere Fans ist oder ich habe das englische Wort dafür vergessen. Tut mir leid, läuft ab und läuft ab. Ich glaube, das ist das englische Wort. Und dann dieses Zeug hier drüben, es werden diese Panels werden, aber das können wir noch nicht machen, weil wir etwas Spezielles dafür tun müssen. Lassen Sie uns also weitermachen und damit beginnen unsere Verkleidungsfolie hier drüben anzubringen. Und der Grund, warum ich das Auspacken bereits mache, ist, dass ich diese Formen anhand meines Deckblechs tatsächlich verschieben kann diese Formen anhand meines Deckblechs tatsächlich verschieben Also, wenn ich hier reingehe, kann ich weitermachen und es auspacken. Lassen Sie uns alles andere vorerst aus dem Weg räumen Und was dieses Mal angeht, möchte ich im Grunde weitermachen und sicherstellen, dass ich das so, schön dazwischen habe schön dazwischen Ich finde, das ist zu viel Platz. Vielleicht, wenn wir zu unserer UV-Strahlung übergehen, dann haben wir diese Phasenauswahl nicht, sieh mal. Mal sehen. Fühlt sich das nach zu viel Platz an , wenn ich das mache? Ich glaube nicht. Ich denke , das ist genug Platz. Was die Fliesen angeht, ist das ein bisschen nervig Was ich empfehlen würde. Oder Sie können versuchen, es zu dehnen, aber hier funktioniert es nicht, weil wir dann eine längere Version wählen müssten, auch wenn wir sie vergrößern oder einfach sicherstellen, dass Sie Ihre Punkte auf einer flachen Fläche platzieren, sodass die Enden, sie keine Details enthalten, sehen Sie? Sie sind also ziemlich flach. Und versuche sie dann ziemlich nah an den Bolzen zu setzen. Hier kannst du also sehen, dass ich das kurz vor dem Bolzen setze , und dann hier drüben, ich setze das direkt hinter dem Bolzen , sodass du beim Kacheln aus der Ferne nicht wirklich etwas merkst Also haben wir die erledigt. All diese Websites werde ich behalten, aber wir müssen sie nicht wirklich benutzen, also können wir sie einfach standardmäßig verlassen , das ist nicht wirklich wichtig. Das hier drüben, ich möchte es schon auspacken, damit ich weiß, ob meine Dicke stimmt Es sieht ziemlich korrekt aus. Wenn wir also einfach weitermachen und es verkleinern, könnte es tatsächlich ziemlich perfekt aussehen. Da haben wir's. Und es wird auch perfekt gefliest sein, weil es quadratisch ist, also buchstäblich nur auf beiden Seiten endet Wenn es nicht endet, kannst du es einfach mit dem Einrasten bis zum Ende einrasten Nun, dieser wird ein bisschen anders sein. Für diesen werden wir also die Anzahl der Kacheln festlegen , die wir haben werden, denn wie Sie sehen können, er die gleiche Größe wie unsere weiße Kachel. Also, wenn wir weitermachen und ein Auto bauen, los geht's, wie ein Auto. Das beste Flugzeug. Entschuldigung, bestes Flugzeug, meine ich. Was ich tun werde, ist, ich werde einfach weitermachen und das verkleinern, bis es gut in ein Panel passt. Ich denke, das funktioniert. Dann werde ich es bewegen. Also das hier drüben. Es ist auch so, als würde man am Ende eines Panels sitzen. Sei einfach vorsichtig. Komm schon. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt muss ich nur noch jedes Mal ein Segment hinzufügen. Wir haben ein neues Panel, also können wir das machen. Wenn wir dann zu unserem UV-Werkzeug gehen, können wir das obere Teil auswählen, ausschneiden und erneut auswählen . Sobald Sie es geschnitten haben, können Sie einfach weitermachen und es wieder nach unten bewegen Und jetzt bekommen wir hier Ärger. Jetzt ist es so, als würde ich auf halber Strecke sitzen, aber ich will es nicht auf halber Strecke haben Ich denke, das wird nicht sehr gut aussehen. Also lass uns sehen. Das ist nicht viel Platz. Vielleicht sollten wir stattdessen versuchen, uns etwas zu dehnen. Vielleicht möchten wir zu unseren UVs gehen und uns das Oberteil schnappen, es nach unten bewegen, also strecken wir es nach unten und nehmen dann dieses Stück und stellen sicher, dass Sie keine konservierten UVs gedreht haben Eigentlich machen wir das nur auf Oh, das ist nervig. Lass es uns machen. Wissen Sie was? Hier ist ein Cheat. Wenn du einfach eine Kante so richtig nah beieinander platzierst und dann diese Linien auswählst, kannst du sehen, dass es fast wie eine tote Zone ist , in du sie einfach verschieben kannst Ich möchte also im Prinzip weitermachen und das bedeutet auch, dass es zwei Kacheln werden , wenn wir unsere weißen Kacheln hier drüben haben. Okay, lass uns sehen. Wir haben diesen jetzt ziemlich in der Mitte. Ich denke, das sollte funktionieren. Möchte ich es vielleicht etwas größer machen? Ich weiß es nicht. Ich glaube, ich lasse es so stehen. Ja, ich finde das ziemlich gut. Jetzt, wo wir das gemacht haben, wissen wir, dass das im Grunde wie unsere Fliesen aussehen wird. Für unsere Fliesen haben wir eine ziemlich einzigartige Ausverpackung. Also werden wir wahrscheinlich eine zusätzliche Zeile hier drüben platzieren eine zusätzliche Zeile hier drüben Und dann löschen wir diese drei, jetzt löschen wir nur diese beiden hier drüben. Lösche diese. Und für diese Teile drücke ich die Umschalttaste und extrahiere die Gesichter, sodass ich mir keine Gedanken darüber machen muss, was da drauf ist. Wir müssen an diesen Enden sowieso keine Abschrägungen anbringen, denn wenn wir Abschrägungen platzieren, sie nicht mehr kippbar Wir müssen an diesen Enden Abschrägungen anbringen, also wollen wir, dass sie intakt bleiben Aber fangen wir damit an. Also werde ich jetzt das beste Flugzeug aus diesen beiden machen, und wie du siehst, oh nein, warte, sie sind nicht perfekt in der Mitte, was bedeutet, dass ich eines von ihnen nur leicht nach unten bewegen muss , nur um sicherzugehen, dass es genau mit dem anderen übereinstimmt. Nun, nicht genau, aber super, super nah dran. Dann wähle es aus. Lass uns weitermachen und das drehen. Platzieren Sie es an der richtigen Stelle und wir werden es dort platzieren, wo sich unser Spielstein befindet. Wichtigste zuerst ist, dass ich weitermachen und das Ganze skalieren möchte, bis es so gut wie perfekt ist. Ich kann mir das als ein bisschen verblassen ansehen. Das mag also nur eine Sache mit der Auflösung sein, aber es gibt etwas, das wir im Hinterkopf behalten müssen Also lass uns das machen. Und was ich jetzt sehe, ist, dass ich diese Teile zur Seite bewegen möchte, aber dann möchte ich vielleicht einfach hierher gehen, lass uns das hier beenden, glaube ich. Also müssen wir es mit einem ordentlichen Ende beenden. Ich spreche davon , dass ich sie vielleicht ein bisschen herausnehmen möchte ein bisschen herausnehmen , um sie etwas größer zu machen. Wie dem auch sei, jetzt haben wir dieses Stück hier, fertig zum Mitnehmen. Wenn wir es zurücksetzen, können wir es jetzt mit einem Spiegel quasi umdrehen. Also werden wir unseren Spiegel übrigens auf unserem Merge-Schwellenwert auf 0,1 setzen . Stellen Sie die Achsenposition auf Objekt ein. Da haben wir's. Also auf der Z-Achse in Objekten und jetzt kannst du sehen, dass wir im Grunde wählen können , wie weiß wir unsere Kacheln haben wollen? Also werde ich einfach gehen und mit so etwas anfangen. Ich werde einfach sehr flexibel sein, weil wir die Enden höchstwahrscheinlich nicht richtig treffen werden, also müssen wir vielleicht einfach weitermachen und uns allgemein etwas dehnen. Lassen Sie uns also weitermachen und die Umschalttaste gedrückt halten und das Ganze so bewegen, dass es nur abschneidet Drücken Sie CevD, ist es Clipping davor oder ja, das ist es Also Shift D.. Oh Gott. Jetzt habe ich Mist gebaut. 1 Sekunde. Das ist meine Schuld Das ist etwas schwer zu erkennen, weil es dunkel ist. Shift, Shifty, Shifty, Shifty D. Shift D. Okay, jetzt haben wir diese Teile hier drüben Und jetzt werde ich entscheiden, ob ich sie länger oder weniger lang machen will Und die Art und Weise, wie wir das tun werden , ist, einfach zu Oberflächen zu gehen. Ich meine, die Form, Salat oder Salat, Latte. Ich weiß es immer noch nicht. Und dann schnapp dir einfach die Salatspitze Und du kannst wählen, willst du eine halbe Kachel haben? Möchtest du eine ganze Kachel haben oder möchtest du sie ein bisschen größer haben? Ich habe das Gefühl, dass ich sie wahrscheinlich etwas größer haben möchte . Also haben wir das im Grunde auf diesen Punkt festgelegt. Wir löschen dann unseren Verlauf und dann löschen wir einfach diesen, ich weiß nicht, was das ist. Hallo. Löschen. Es erlaubte mir aus irgendeinem Grund nicht zu löschen. Wie dem auch sei, jetzt haben wir alles eingerichtet und wenn wir es dann duplizieren, wird es einfach nebeneinander angeordnet, weil es auf einer schwarzen Linie endet. Sie werden nicht bemerken können, dass es nicht kachelbar ist oder so. Nun zu diesem Punkt wollen wir weitermachen und eine Schleife platzieren Es ist ein bisschen schwierig, hier, hier und hier zu sehen, sodass wir diese Seite auswählen und wieder hineinschieben können. Jetzt wird es also quasi zusammen mit unserer Verkleidung mitfließen. Also schieben wir es so wieder rein. Und dann wollen wir einfach weitermachen und diese Websites auswählen. Oder, weißt du was? Ich werde die Seiten sowieso löschen, weil wir sonst eine Menge zusätzlicher Geometrie haben werden , die nicht benötigt wird. Aber lassen Sie uns etwas gegen B 0,2 machen , so etwas in der Art. Und für diesen Fall, wenn wir zu unserem Modellierungs-Toolkit gehen, unsere Auswahlbeschränkung zusammen mit dem Winkel auf fünf setzen und all das Zeug hier löschen Nein, ich möchte den Boden eigentlich nicht löschen. Aber was die Unterseite angeht, was Sie zum Aufräumen tun können, können Sie einfach diese Kanten auswählen und sie einfach entfernen weil sie nichts bewirken Aber okay, jetzt haben wir ein paar schöne Abschrägungen, und das sollte immer noch funktionieren, wenn ich das glättete, meine Kanten und Flächen ausschalte. Ja, da haben wir's. Ja, das ist im Grunde wie ein Flow-Piece. Also, wir haben dieses Bodenstück, und das sieht ziemlich gut aus. An dieser Stelle, was ich im nächsten Kapitel tun werde, werde ich weitermachen und zuerst diese beiden Teile exportieren , um sie zu entrollen weil ich sicherstellen muss, dass das alles funktioniert, bevor ich es als Künstler vervielfältige , um zu diesem speziellen Flow-Piece zu werden , das Sie hier sehen können Lassen Sie uns also weitermachen und damit in unserem nächsten Kapitel 24. 23 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 5: Okay, lass uns weitermachen. Also, das Letzte, was wir tun mussten , was ich fast vergessen hätte, ist, schnell zu unserem Mesh-Display zu gehen, Farben anzuwenden und lassen Sie uns einfach ein paar rote Farben auftragen. Und dann noch einmal, oh, diesmal hat es fast funktioniert. Diesmal müssen wir nur diesen erneut auswählen und einmal darauf klicken. Wie Sie sehen, ist es wirklich unvorhersehbar, wie es tatsächlich funktioniert. Aber okay, wir können unsere Szenenkünstler in unseren Ebenen speichern , das ist also alles erledigt. Ja. Also lass uns weitermachen und das Zeug exportieren. Also das hier ist Etage 01. Und wir haben auch Beam 02 fertig gestellt, sodass wir genauso gut den Auswahlstrahl 02 exportieren können. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und sehen, wie das aussieht. Also, innerhalb von Unreal werde ich einfach loslegen und sofort Beam 02 öffnen und dann Etage 01 öffnen. ' Also werde ich das los Und der Grund, warum ich das tun muss, ist, dass wir wahrscheinlich in unseren Einstellungen festlegen müssen , dass die Vertex-Aufrufe ersetzt werden sollen, und dann auf Reimport klicken Und setze es einfach auf FVX zurück. Das Gleiche hier drüben. Wir können einfach weitermachen und ersetzen und dann auf Reimport klicken. Perfekt. Und wenn wir jetzt einfach schnell zu unseren Materialien gehen unser Verkleidungsblech 01 auswählen, können wir weitermachen und das hier anwenden. Das hat keine Farbe. Weil wir etwas mit dem Emissionsstoff gemacht haben. Seltsam. Warum ist es weiß? Das ist wirklich seltsam. Ich weiß es nicht. Ich muss es mir ansehen. Aber okay, was unsere allgemeine Etage angeht, schauen wir uns das an. Ja, weißt du was? Das ist eine ziemlich gute Größe. Also hier drüben sind sie auch ziemlich groß. Also ich mag die Größe meiner Bodenplatten hier sehr. Und ja, man kann die schönen Spiegelungen und alles andere sehen , obwohl wir das noch ein bisschen mehr ausgleichen müssen . Aber das sieht ziemlich gut aus. Hier drüben ist es viel zu dunkel, also müssen wir das alle reparieren. Aber das ist kein Problem. Ich muss nur sichergehen , dass alles funktioniert. Hier drüben scheint auch alles völlig in Ordnung zu sein. Also, großartig. Das heißt, ich kann daraus quasi ein Pop-up-Panel machen. Das einzige Problem ist, dass ich das wahrscheinlich tun muss, ja. Ich weiß nicht, wie wir das machen sollen. Nehmen wir ein L. Also für die Etage 02, das Problem ist das hier drüben, das Panel. Siehst du? Oh nein, warte, das ist kein großer Unterschied, also ist es egal, aber ich habe hier eine ebene Fläche. Anstatt hier also einen flachen Bereich zu haben, werden wir am Ende höchstwahrscheinlich sofort eine Verbindung zu diesem Punkt hier drüben herstellen. Ich denke, das wird die beste Technik sein. Lassen Sie uns also weitermachen und eine Etage 01 haben. Also ja, dir geht es völlig gut, also lass uns weitermachen und wechseln. Rechtsklick und Künstlerauswahl auf Ihre Etage 02. 40. Alles anzeigen, alles anzeigen oder ist es in einer Gruppe? Sieht aus, als wäre es in einer Gruppe. Wenn es in einer Gruppe ist, mach einfach weiter und mach rückgängig was du gerade hier gemacht hast. Und was ich damit eigentlich machen will , lass es uns löschen. Eine Gruppe bedeutet im Grunde, dass es wirklich nervig ist, wenn Sie in Ihren Outliner gehen es wirklich nervig ist, wenn Sie in Ihren Outliner Es passiert manchmal zufällig. Nun, ich drücke wahrscheinlich einfach etwas falsch. Aber hier drüben können Sie sehen, dass es zu einer Gruppe gehört, und wenn es in einer Gruppe ist, wird es nicht richtig dupliziert. Also muss ich nur zu Bearbeiten gehen und auf Gruppierung aufheben klicken. Ich glaube, wenn es sich hier um separate Netze handelt, können Sie hier dasselbe tun, wenn Sie Normalerweise habe ich hier nur diese Schaltfläche zum Aufheben der Gruppierung. So, dass ich einfach schnell darauf klicken kann, so. Aber ja, das sollte funktionieren. Wenn ich jetzt einfach weitermache und das auswähle, verschiebe es erneut und füge es zu meiner Etage 02 hinzu. Das ist in Ordnung. Es zerstört auch deine Ebene, also musst du in Etage 01 gehen und diese Auswahl neu gestalten. Ich sehe es jetzt, dass alles funktioniert. Okay. Nun zu diesem, lassen Sie uns das vorübergehend verstecken. Also muss ich wahrscheinlich weitermachen und diese kombinieren. Eigentlich, oh, das ist ein Stück. Lassen Sie uns diese kombinieren und dann diese Pässe auswählen und sie dann extrahieren, sodass sie alle getrennt werden. Für diesen möchte ich einfach weitermachen und auch Gesichter auf diesem extrahieren. Ja, dieses Stück werden wir später behandeln. Eigentlich, nur damit es besonders schön aussieht, lassen Sie uns auch dieses herausnehmen , weil es sich sonst ein bisschen seltsam anfühlt , dass wir dieses zufällige Teil einfach miteinander verbunden haben . Okay, also wir haben die. Ich mache weiter und ich gehe zuerst zu den Werkzeugeinstellungen und setze meinen Pivot zurück. Und wenn wir jetzt auf Show A drücken, dachte ich, ich hätte gelöscht. ' Höhe s, wählen Sie erneut aus, da ich sie nicht gleichzeitig auswählen kann. Los geht's. Machen wir weiter und zeigen A, und dann muss ich nur noch zwei Punkte nehmen und es dann bis zu diesem Punkt hier drüben machen. Okay, wir wissen also, dass das genau die Linie ist, an der wir uns orientieren müssen , weil wir das bei unserem Blockout mühsam gemessen haben Also wissen wir das. Wenn wir also unseren Blockout verstecken, muss ich jetzt nur noch zum Beispiel all diese Teile kombinieren, diese Scheitelpunkte hier auswählen und sie so wieder einrasten, sodass sie sich hier quasi verbinden Also, auch wenn es ziemlich seltsam aussehen mag, einfach freien Raum zu haben und so, sollte das völlig in Ordnung sein Nun, was dieses Mal angeht, werde ich weitermachen und los geht's. Ich habe das Gefühl, wenn ich diese Zeile hier drüben nehmen und „Vs speichern“ ausschalten würde diese Zeile hier drüben nehmen und „Vs speichern“ ausschalten , würde es wahrscheinlich nicht funktionieren. Aber das machen wir gerne bis zu diesem Punkt über Nein, es schnappt nicht. Dann schalten wir das Schnappen aus. Ah, ja, weißt du was? Ich denke, das sieht immer noch richtig aus. Ich mache mir nur ein bisschen Sorgen, dass ich hier einen kleinen Fehler gemacht habe, und es ist einfach kaputt gegangen, aber es sieht richtig aus. Ja, okay, es sieht also so aus, als ob es funktioniert. Wie ich schon sagte, ich traue ihm nicht wirklich. Lassen Sie uns einfach die wirklich langen Warteschlangen abwählen , damit ich hier reingehen kann und ich kann wirklich einfach aus der Nähe gehen und, okay Sagen wir einfach, dass das hoffentlich funktionieren wird. Und dann möchte ich weitermachen und für dieses Stück wird dieses Stück flach sein, was bedeutet, dass ich diese Phasen extrahieren möchte. Ja, das bedeutet, dass ich diese Phasen extrahieren möchte . Ich möchte mir diese Punkte schnappen und ich möchte weitermachen und ich möchte noch einmal Snap-Punkte einschalten. Oh, schalten Sie Preserve Vise aus. Da haben wir's. Stimmt diese Abschrägung immer noch? Ja, diese Abschrägung ist immer noch rissig. Oh nein, ich habe nicht richtig ausgerichtet, wie ich es wollte. Aber das ist egal, ich kann das einfach machen . Niemand wird es bemerken. Wenn ich das mache und wenn ich auch hier drüben bin, dann geht's los. Nur um sicherzugehen, dass dort alles richtig ausgerichtet ist, als ob es hier eine Kante gibt , die nicht korrekt ist Es ist an meinem Rand und meinen Gesichtern, also haben wir diesen Lassen Sie uns einfach weitermachen und schnell diesen auswählen, und ich möchte ihn einfach nach oben verschieben. Komm schon, du schaffst das. Nein, hier ist es so, oh, das ist interessant. Was ist das? Oh, ich weiß, was das ist. Das ist die dünne Linie, die ich geschaffen habe, um zu schummeln. Ich habe es total vergessen. Aber ist diese Leitung jetzt nicht richtig angeschlossen, oder ist sie da? Jetzt wird die Verbindung richtig hergestellt. Siehst du, ich habe das Licht benutzt, um zu schummeln. Ich brauche es nicht mehr, also lass uns einfach weitermachen und einfach zusammenführen Es ist immer noch da, aber das sollte in Ordnung sein. Also haben wir dieses Stück jetzt fertig gemacht. Jetzt müssen wir nur noch eine Verbindung zwischen hier und hier herstellen. Und die Art und Weise, wie ich das machen werde, ist sehr einfach. Also, das ist alles gut. Ich deaktiviere die Option „Punkte einrasten“, halte „Extrudieren“ gedrückt und gehe dann zu „Scheitelpunkte Ich aktiviere die Option „Punkte einrasten wieder, weil ich das getrennt behalten möchte, macht mir das Leben leichter, und ich werde es einfach so einrasten Da haben wir's. Und für diesen flachen Bereich werden wir weitermachen und in unsere UVs gehen und das separat auspacken Und das hier, ja, wir können es hier nicht wirklich unterbringen Stattdessen werden wir es einfach weiß machen, aber wir werden es später mit der Verdunkelung abgleichen, was es einfach weiß machen, aber wir werden es später mit der Verdunkelung abgleichen, bedeutet, dass ich es wahrscheinlich blau machen möchte, damit ich eine andere Farbe habe, nur um sicherzugehen, dass die Verdunkelung genau die gleiche ist die Verdunkelung genau die gleiche ist. Aber ja, also wir haben diesen An diesem Punkt können wir also weitermachen und zu unserem Mesh-Display gehen. Machen Sie zunächst alles rot. Lassen Sie uns weitermachen und auf Farbe anwenden klicken. Und dann mache ich einfach weiter und wähle diesen aus, Mesh-Display, Farbe anwenden, und dieser wird in diesem Fall blau. Da haben wir's. Sie werden das nicht wissen oder Sie werden es nicht bemerken, weil wir nicht den Trick gemacht haben, bei dem wir unser Werkzeug Scheitelpunktfarbe verwenden, aber es wird da sein, so wie es da ist, also können wir uns darauf verlassen Das sieht also ziemlich gut aus. Lassen Sie uns weitermachen und diese Etage hier drüben zuweisen , unsere Szene speichern und das einfach exportieren und schauen, ob es tatsächlich funktioniert hat. Also können wir weitermachen und hier reingehen. Vermögenswerte hier. Diese Modelle sind also eigentlich ziemlich einfach herzustellen. Das ist also ganz nett. Oh ja, ich habe vergessen, dass ich, ähm, ersetzen muss und ich habe etwas falsch gemacht, nicht wahr? Weil ich die Auswahl nicht importiert, exportiert habe. Oh, wahrscheinlich mochte ich Beam Two. Ja, ich mochte wahrscheinlich Beam Two, also will ich nur schnell hier rein. Exportiere das einfach als Beam Two. Zumindest habe ich das Gefühl, dass ich etwas Falsches geklickt habe Also drücken wir einfach erneut auf Reimport, setzen auf FVX zurück, wählen unser Trimsheet 01 aus und wenden Ja, siehst du, hier funktioniert das ziemlich gut. Okay, den haben wir also erledigt. Da hast du's. Und jetzt gehe ich nur noch in meinen Trim Sheet Master und füge noch einen LurppBably hinzu, den ich brauche, um in diese Richtung zu gehen Also muss B dieser sein. Dann mach einfach weiter und multipliziere das und nenne diesen B-Unterstrich einfach cool Und du willst es einfach so verwenden und unsere Scheitelpunktfarben der Alpha-Zahl B zuweisen . Ja, es ist einfach genau dasselbe, nur eine andere Farbe und speichere es einfach Hier kannst du sehen, was ich gemacht habe. Wenn ich jetzt hier reingehe , kann ich mir mein Deckblatt 01 schnappen, und es sollte völlig gut funktionieren. Wenn ich also zu meiner Farbe B übergehe, sollte ich in der Lage sein, einfach diese Farbe hier zu machen. Wenn ich in den unbeleuchteten Modus gehe, sollte ich in der Lage sein, diese Farbe zu erzeugen und sie auszurichten Da haben wir's. So zu sein. Es muss nicht perfekt sein, aber es muss einfach ziemlich nah dran sein. Da hast du's, siehst du? Das kommt meiner Meinung nach unserer endgültigen Farbe sehr nahe. Und gerade bei der dunklen Beleuchtung wirst du das nie wirklich bemerken. Und wie der Übergang, den Sie hier haben , ist es auch nicht wirklich wichtig. Zum Beispiel wirst du es nicht wirklich bemerken, nicht in unserer Umgebung. In deiner Umgebung möchtest du vielleicht ein paar mehr Stücke kreieren. Außerdem müssen wir diese Form jetzt hier anpassen, aber sie ist, was sie ist. Wir können hier immer noch deutlich sehen , dass es ein bisschen angeln ist Es ist vielleicht nicht so scharf, aber das sollte trotzdem funktionieren Ja, ich werde es nicht auf andere Weise ändern , weil es dann vielleicht einfach seltsam aussieht. Also ich bin damit ziemlich zufrieden. Ich möchte das vielleicht vorantreiben. Das ist etwas, das ich vielleicht tun möchte. Vielleicht möchte ich einfach weitermachen und diesen löschen. Ups. Und wenn ich das einfach nach vorne schiebe, schauen wir mal, wie das aus meiner Kameraperspektive aussieht. Ja. Weißt du was? Das sieht besser aus, aber das würde Probleme mit unserem Fenster verursachen. Also lasst uns stattdessen einfach den Kamerawinkel ändern. Okay, das ist also unser Stockwerk. Das sieht ziemlich gut aus. Das haben wir. Das hier drüben, wir müssen etwas anderes machen , aber das mache ich später. Das weiße Zeug. Warum ist es weiß, habe ich hier einen Emissionswert oder kann ich das überprüfen, indem ich meine Emissionsstärke auf Null setze? Oh nein Das ist seltsam. Wenn Sie einfach C drücken, können Sie zwischen Ihren Kanälen wechseln, sodass Sie sehen können, wo das Problem liegt. Rauheit oder Rauheit könnten das Problem sein. Also lass uns hier reingehen und Kunst, wo bist du? Streifen, Streifen, los geht's, gelbe Streifen. Stellen wir unsere Rauheit auf ziemlich langweilig ein. Wenn ich einfach herumtausche, ja, das sieht jetzt alles in Ordnung Also lass uns versuchen, das erneut zu exportieren. Vielleicht hat das das Problem verursacht. Und sonst wäre es wirklich seltsam. Dann weiß ich noch nicht wirklich, was das Problem verursacht. Lassen Sie uns das also erneut importieren Hm. Das ist interessant denn hier drüben schaut es hier, siehst du? Es sieht völlig gut aus, also ist es wirklich interessant, warum es weiß ist. Darauf bin ich ziemlich neugierig. Unsere Texturen sind also in Ordnung. Schauen wir uns zum Beispiel unseren Trim Sheet Master von innen an. Ja, hier, das ist auch gelb. Das ist auch in Ordnung. Hm. Ich muss das der Kamera abhaken, weil es aus meinem Kopf absolut keinen Sinn macht, warum es gelb ist, denn ich überprüfe, ob es hier gelb ist, was in Ordnung ist Ich überprüfe, ob es hier gelb ist, was in Ordnung ist, was bedeutet, dass es theoretisch auch hier gelb sein sollte Aber da liegen wir falsch. Und ich weiß nicht, ob ich hier zu meinem Meister für Schneiderwäsche gehe oder nachher Es spielt keine Rolle, ob ich anderes Material darauf verwende. Es funktioniert immer noch nicht. Vielleicht hat es etwas mit der Beleuchtung zu tun , aber das ist seltsam. Also werde ich das später von der Kamera abhaken. wir uns zunächst darauf, Konzentrieren wir uns zunächst darauf, unsere Modelle zu erstellen oder fertigzustellen. Das werden wir also tun. Im nächsten Kapitel werden wir einfach weitermachen und weitermachen. Weißt du was? Lass uns zuerst mit unserem Hauptfenster beginnen , weil das ein großes Fenster ist. Lassen Sie uns also das nächste Kapitel damit beginnen, dieses zu erstellen. 25. 24 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 6: Okay, woran wir jetzt arbeiten werden, ist, dass wir an einem großen Fenster arbeiten werden Also fangen wir an, die Symmetrie pt zu löschen, und wir können einfach trennen, um diesen Würfel von diesem Teil hier drüben zu trennen Okay, also ja, das ist mit Abstand unser größtes Modell. Also, das Erste, was ich tun möchte, ist, dass ich es herausfinden muss. Oh ja, hier drüben muss ich das herausfinden, weil ich persönlich die Steilheit hier sehr mag, also vermisse ich das gerade irgendwie Also ich glaube, ich möchte tatsächlich meinen Boden wechseln , nur um es besser aussehen zu lassen Außerdem möchte ich vielleicht weitermachen und mit meiner Kamera ein bisschen näher herangehen. Das bedeutet, dass hier die Dinge etwas schneller unterbrochen werden. Aber was wir tun werden, ist, für diesen hier drüben etwas anderes zu tun . also vorerst einfach weiter und duplizieren Sie das hier, und ich werde Ihnen zeigen, was wir tun werden. Fangen wir also an, indem wir in die zweite Etage gehen. Und ich denke, was ich tun werde, ist das Einfachste, ich werde wahrscheinlich einfach alles hier auswählen, es ist nicht so weit. Manchmal funktioniert der Multi-Edit auch nicht wirklich. Und ich werde einfach weitermachen und vorsichtig vorgehen. Oh, hallo. Komm schon. Alles. Okay, jetzt habe ich alles ausgewählt. Ja, ich werde das im Grunde ein bisschen nach oben bewegen , also werde ich es ein bisschen steiler machen Aber ich werde es nur nach rechts bewegen , damit es steiler wird, aber wir ändern nicht versehentlich etwas anderes Nehmen wir an, wir haben so etwas. Und was ich dann tun werde, ist vorerst, lass uns das einfach exportieren weil ich nur sehen will, wie es aussieht, und dann werden wir es tatsächlich reparieren. Lassen Sie uns also weitermachen und in unseren Exportordner hier zu Unreal FBX gehen unseren Exportordner hier zu Unreal FBX Etage 02. Da haben wir's. Und wenn wir hier reingehen, klicken wir einfach mit der rechten Maustaste und importieren es erneut Okay, lassen Sie uns sehen, wie das aus meinem Kamerawinkel aussieht. Ja, sieh mal, das sieht viel schöner aus. Also, was ich für diesen Fall tun werde, ist, mal sehen, wir haben schon alles vorbereitet Ich denke, es ist besser, wenn ich einfach weitermache und einfach diese Etage hier drüben auswähle, und dann zeige ich Ihnen, wie wir mit dem Rest umgehen werden. Ich wähle im Grunde dieses Stockwerk hier aus, und ich mache nur vorsichtig, lass uns unseren Snap ausschalten. Schieb es so näher zusammen. Okay, das ist ein bisschen zu viel. Lass uns das hier machen. Die Tatsache, dass wir noch ein kleines bisschen übrig haben , also was werde ich tun. Nur um es mir einfach zu machen, werde ich weitermachen und zu Vertex Select gehen Du, ich habe wieder vergessen , diesen auszuwählen. Okay. Und ich werde es einfach ein kleines bisschen nach links machen, so wie hier. Und das sollte funktionieren. Also ja, ich werde mich in diesem Fall etwas mehr vom modularen Ablauf entfernen , aber das ist in diesem Fall nicht wirklich wichtig. Also, wenn du willst, kannst du das richtig machen, indem du im Grunde einfach wieder zusammenführst und das Ganze ausdehnst und so weiter. Aber in diesem Fall sollte das völlig in Ordnung sein, denn wenn wir das gemacht haben, sehen Sie, das ist jetzt eher nach meinem Geschmack Das nächste, was wir tun können, ist, dass wir im Grunde weitermachen wollen und noch einmal überprüfen wollen , ob das nicht da ist, sehen Sie Das meine ich. Ich möchte weitermachen und die Gruppierung aufheben Wow. Lass uns einfach weitermachen und einfach Kombinieren drücken , weil dann auch die Gruppierung automatisch aufgehoben wird. Und dann mache ich weiter und drücke die Umschalttaste, um es zu duplizieren, eine neue Ebene zu erstellen, und ich werde diese Ebene Floor Underscore nennen Kippe auf das Zielfernrohr oder so. Ich werde einfach weitermachen und mein Duplikat zuweisen , denn was wir mit diesem Floor Tilt machen werden, ist, dass wir weitermachen und meistens nur schauen, ob wir es drehen müssen. Ja, wir wollen wahrscheinlich nur eine Symmetrie machen, obwohl ich nicht sicher bin, wie das funktionieren wird, das wird hier wahrscheinlich nicht gut funktionieren. Also vielleicht können wir es einfach ohne Panel machen. Im Grunde denke ich darüber nach, dass ich diese Teile hier auswählen werde . Drücken Sie Shift I und löschen Sie alles andere. Aber worüber ich mir Sorgen mache, ist, dass ich sehen muss, ob ich das am anderen Ende austauschen möchte. Ja, das könnte besser sein. Vielleicht möchte ich das einfach am anderen Ende austauschen , damit alles richtig fließt. Lassen Sie uns also weitermachen und diese Phasen extrahieren. Lass uns weitermachen und das hier einfach neu kombinieren. Also möchte ich das duplizieren. Ich hätte einfach einen Spiegel machen weil ich sowieso einen Spiegel machen muss, also ich weiß nicht, warum ich es so gemacht habe, aber 0,1 Spiegelobjektraum auf den Zaxen. Da haben wir's. Entschuldigung, lösche einfach diesen. Im Grunde möchte ich nur diese Seite hier haben , und das sollte funktionieren. Wenn ich das verschiebe und ich einfach die Punkte einrasten kann , meine ich, einen Drehpunkt hinzufügen, die Punkte einrasten und es dann hierher bewegen und dann die Punkte einrasten lassen. Da haben wir's. S. Also haben wir diesen. Das ist in Ordnung. Wenn ich jetzt einfach weitermache und all das kombiniere, füge einen Drehpunkt hinzu, schiebe meinen Drehpunkt an der Ecke drüben und dann am Raster hier drüben. Also das sollte den Zweig machen, oder? Das hoffe ich Lass uns einfach nachsehen. Ich denke mir das im Laufe der Zeit aus, also werden wir sehen, wie es läuft. Das wird also ein Floor-Underscore-Stück sein, Tilt-Underscore-Stück Lass uns exportieren. Und wenn wir hier reingehen, können wir das einfach importieren. Ja, das ist alles richtig. Wo bist du? Da bist du ja. Lassen Sie uns weitermachen und diesem Material unser Material Trim Sheet 01 zuordnen . Und im Grunde meine Idee dafür. Oh, es ist zu dunkel, das liegt daran, dass ich es nicht rot gemacht habe. Wir können einfach weitermachen dass ich es nicht rot gemacht habe. Wir können und das Zeug abwechseln, und dann können wir einfach weitermachen und es irgendwie platzieren, wo wir wollen. Also was ich tun kann, ist, dass ich hierher gehen kann. Und wenn ich V gedrückt halte, kann ich zu Wertzs springen. Jetzt funktioniert es nicht immer perfekt. Aber es funktioniert oft ganz gut. Lassen Sie uns diese Teile schnell in ein Mesh-Display umwandeln, Farben anwenden, dies auf Rot setzen und auf Anwenden klicken. Also habe ich mein Los verloren. Mein Tool aber, weil ich es speichern muss, nachdem ich Maya verlassen habe. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir weitermachen und das erneut exportieren können . Lass dich den Trick machen? Oder nicht? Das ist seltsam. Ja, es sollte in Ordnung sein. Ja, das ist interessant. Vielleicht ist das Nein, es ist nicht umgedreht Hier sieht es völlig in Ordnung aus. Entferne unsere Geschichte, also ist das auch in Ordnung. Schauen wir uns einfach schnell unsere verte Gelehrten an. Gehen Sie ins Display und auf Rot. Ja, hier, also ist es rot. Oh, warte. Ich weiß, dass ich weiß, was es ist. Wir müssen weitermachen und wir müssen wieder rein, weil ich vergessen habe , meine Scheitelpunktfarbe so einzustellen, dass sie ersetzt Da hast du's. Siehst du? Das war es. Wie dem auch sei, wir haben jetzt dieses Teil, und was wir tun können, ist, dass wir es einfach verschieben können , wo wir wollen. Und dann geht es nur noch darum, diese zusätzlichen Teile vorsichtig wieder darauf zu bewegen . Wir haben also ein bisschen mehr Flexibilität. Und wenn du wirklich präzise Bewegungen machen willst, kannst du immer einfach hier reingehen oder du kannst es machen oder machen, was auch immer du willst. Es ist nicht wirklich wichtig. Jedenfalls funktioniert das jetzt auf jeden Fall. Wenn ich also weitermache und das schnell zu Ende bringe, können wir richtig mit unserem Fenster beginnen , weil mich das ein bisschen gestört Also haben wir dieses bekommen, und ehrlich gesagt, momentan kann man es nicht sehen Also warum sollte ich mir die Mühe machen die zusätzlichen Teile zu nehmen, wenn ich das einfach machen kann. Und was ich tun werde, ist, ich werde diesen hier einfach duplizieren , nur um ihm wenigstens etwas auf dieser Seite zu geben . Du kannst versuchen, es zu knipsen, aber ehrlich gesagt werde ich das einfach nicht tun, weil ich es nicht tun muss, da du einfach sehen kannst, wie es hier funktioniert. Hier haben wir diesen, diesen und diesen. Siehst du? Jetzt ist es im Grunde egal, in welche Richtung wir drehen, weil wir dieses Panel hier haben. Auf beiden Seiten wird es immer funktionieren. Und was wir jetzt auch tun können, ist, dass wir auch hier reingehen, das löschen und dann einfach dieses Stück nehmen können . Dupliziert und um 90 Grad gedreht, siehst du? Und das wird dann ein nettes Übergangsstück, das wir verwenden können Also bewegen wir es im Grunde einfach so. Es ist nicht wirklich wichtig, dass es nicht richtig ausgerichtet ist. Ich bin bereit, darauf einzugehen, weil wir sonst einige zusätzliche Teile erstellen müssten . Und wenn wir dann dieses haben, können wir weitermachen und diese drei duplizieren und sie korrekt hierher verschieben . Und da haben wir's. Also das sollte in Ordnung sein. Vielleicht möchten wir es später noch ein bisschen verbessern . Aber im Moment wird das alles ganz gut funktionieren. Und für meinen Kamerawinkel, hier, sehen Sie, also jetzt haben wir hier einen starken Winkel. Hier drüben möchte ich diesen Winkel verschieben, wahrscheinlich ein bisschen näher, aber das ist etwas, woran wir später mit unserer Kamera arbeiten können , nur damit alles richtig funktioniert. Im Moment werde ich also einfach in mein Fenster gehen . ' Also raus aus dem Ausblick hier drüben. Hauptfenster hier drüben. Und ich will einfach weitermachen und ich will schnappen. Lassen Sie uns bis zu diesem Punkt sehen. Schalte das Schnappen aus. Beweg es ein bisschen vorwärts. Ich denke , das ist alles, was wir tun müssen. Für den Rest ist der Winkel ziemlich in Ordnung, also lasst uns weitermachen und dieses Hauptfenster exportieren und es versuchen. Oh, nah dran. Ich denke, ja, bewege es ein kleines bisschen weiter nach vorne und dann das Oberteil noch ein bisschen weiter nach vorne. Also ein bisschen mehr, und dann nimm nur diese Seite und bewege sie noch ein bisschen weiter. Ich muss nur so breit werden , damit ich später keine Fehler mache. Also lass uns das versuchen. Da haben wir's. Gut genug für den Moment. Also, was wir jetzt tun werden, ist , daraus ein finales Mesh zu machen. Wie Sie hier sehen können, werde ich einige kleine Änderungen vornehmen, aber die allgemeine Form und die Höhe und alles ist schon da. Damit bin ich also ziemlich zufrieden. Und auch die Rundheit hier ist rund genug, damit ich arbeiten kann Schauen wir uns also diese Form hier an. Was werde ich tun? Ich möchte dieses Panel ein bisschen interessanter machen . Mal sehen wie weit. Im Moment ragt es also nicht sehr weit heraus. Machen wir also weiter und lassen Sie uns das etwas weiter aushalten und es dann wahrscheinlich auch ein bisschen dicker machen. Und der Weg, es noch weiter herauszuholen besteht darin, einfach diese Seite auszuwählen. Wir wollen das nicht weiter herausziehen, weil dann die Biegung nicht funktioniert. Also wollen wir weitermachen und es einfach ein bisschen weiter hinausschieben. Und ich möchte wahrscheinlich auch hier reingehen und dasselbe mit diesem machen . Also lass es uns ein bisschen rausschieben. Da haben wir's. Und ich werde einfach weitermachen und wahrscheinlich auswählen. Weißt du was? Ich glaube , ich muss das ganze Zeug auswählen, wenn ich es etwas dicker machen will. Ich hätte die Auswahl also viel besser treffen können, aber ich war schon auf halbem Weg Also, lass uns das etwas dicker machen. Also das hier wird aussehen wie dieses weiße Panel hier drüben. Dann siehst du hier ein paar seltsame schwarze Paneele. Wir werden das ein bisschen einfacher machen , obwohl wir die Dürre später vielleicht etwas mehr ändern möchten die Dürre später vielleicht etwas mehr Was wir dann haben, sind die Mittelplatten. Also lass uns weitermachen und das ein kleines bisschen nach oben verschieben. Hier drüben, damit wir ein bisschen mehr Platz haben. Und dann hier drin, ich möchte es an dieser Stelle im Grunde beenden. Wenn wir uns also für dieses entscheiden, wollen wir es wie etwas geben, das nach innen geht Also habe ich das englische Wort dafür vergessen. Also lassen wir es ein bisschen Abstand von oben haben und dann können diese so ziemlich einfach nach innen extrudiert werden, soweit ich sehen kann Also können wir das einfach hineinextrudieren und diese Phase am Ende löschen Da haben wir's. Also geben wir oben und hier am Ende etwas Abstand. Was wir jetzt tun müssen, ist, etwas mehr Glättung hinzuzufügen. Aber das ist zuallererst, sieh einfach, ob dieser in Ordnung ist. Unsere Fenster sind schon in Ordnung, obwohl wir noch einige zusätzliche Details hinzufügen müssen. Ja, okay. Also konzentrieren wir uns zuerst hauptsächlich auf diesen. Ich werde das einfach schnell verschieben, damit es etwas gleichmäßiger aussieht. Ich werde damit beginnen, einfach diesen Übergang hier drüben vorzunehmen. Und wir wollen wahrscheinlich weitermachen und es an dieser Stelle beenden. Wir müssen die Geometrie ziemlich gründlich bereinigen. Aber lassen Sie uns weitermachen und damit beginnen, diese Runde zu machen. Fügen wir ein paar Segmente mit dem Kontra B hinzu, um es abzuschrägen. Los geht's. Das sieht etwas weicher aus Wenn Sie möchten, können wir diese Eckpunkte hier schon durch einfaches Zielschweißen ein wenig aufräumen durch einfaches Zielschweißen . Ich muss das später viel schöner machen. Aber okay, wir haben das, was nett und rund ist. Dann haben wir dieses Teil hier drüben , und ich möchte einfach weitermachen und sagen wir, an all diesen drei Seiten möchte ich nur die kleine Abschrägung geben, vielleicht 0,3 Zoll nur damit unsere gewichteten Normalen daran arbeiten Dann haben wir hier unseren Einblick. Was ich tun werde, ist, dieses Panel hier etwas breiter zu machen. Und dann glaube ich, ich will einfach weitermachen und meiste von dem Zeug abschrägen, soweit ich sehen kann Vielleicht auch dafür sorgen, dass es sich nicht so stark nach innen erstreckt. Also lass uns so etwas machen. Ja, machen wir weiter und ich möchte wahrscheinlich reingehen und die gesamte Schleife abschrägen, was anscheinend nicht funktioniert Ja, es sieht so aus, als ob die Geometrie ein bisschen kaputt ist Also ich möchte diesen hier abschrägen, aber ich möchte diesen nicht abschrägen Entschuldigung, lassen Sie mich diese Passagen einfach hier herausnehmen. Also bei diesem möchte ich nur scharf bleiben, weil er hier die spezifischen UV-Details enthalten wird. Und wenn wir eine zusätzliche Abschrägung haben, wird es nur noch nerviger Dann will ich eigentlich erst mal hier rein und hier um die Ecke fahren. Also setzen wir den Bruch auf eins und setzen die Segmente vielleicht auf etwa drei Segmente. Also geben wir unseren Ecken einfach so ein schönes Ende, das auch mit unserem Panel dahinter funktionieren wird. Das ist auf jeden Fall interessant. Ich habe noch nie einen solchen Übergang gesehen, also lass uns weitermachen und das einfach so miteinander verschmelzen, nur damit es ein bisschen logischer aussieht. Da haben wir's. Okay, das haben wir erledigt. Jetzt machen wir einfach weiter und fügen hier rundum eine Abschrägung Und jetzt dreht sich alles plötzlich perfekt, das ist also interessant Das ist nett. Lass uns weitermachen und das auf 0,2 setzen. Lassen Sie uns das rundum mit einer kleinen Abschrägung versehen. Das ist in Ordnung. Was wir hier tun müssen, ist noch einmal, ich werde wahrscheinlich einfach weitermachen und Pass für diesen herausziehen, und solange ich hier bin, werde ich wahrscheinlich auch hier drüben dasselbe tun , damit wir diese zusätzlichen Details nicht abschrägen müssen Also lass uns sehen. Also haben wir diesen. Also wollen wir weitermachen und hier rundum eine schöne Abschrägung hinzufügen hier rundum eine schöne Abschrägung Und wenn wir schon mal hier sind, können wir das auch von dort aus machen Lassen Sie uns wahrscheinlich noch einmal 0,2 machen. Da haben wir's. Also geben wir ihm eine schöne Abschrägung Die unterste Schicht ist also so gut wie fertig. Es ist nicht allzu schwierig. Wir werden uns einfach für eine ziemlich einfache Form entscheiden. Jetzt, hier drin, jetzt sind wir an unserem Fenster angekommen. Also unsere Fenstergeometrie, naja , zuerst wollen wir hier diese Linien dazwischen erstellen , aber auch unsere allgemeine Fenstergeometrie sieht momentan nicht sehr gut aus, also wollen wir einfach damit arbeiten. Außerdem kann man hier sehen, wie ein kleiner Schnitt. Bei diesen Teilen handelt es sich um angebrachte Teile, also brauchen wir uns darüber keine Gedanken zu machen. Es handelt sich auch um Teile von Don, sodass wir uns darüber keine Gedanken machen müssen. Das ist also der Plan. Also, was unsere Fenster angeht, beginnen wir damit, sie alle auszuwählen. Okay. Dann mache ich Control E, um in den Extrusionsmodus zu wechseln Stellen Sie die Extrusion auf vielleicht fünf ein. Ja. Und dann möchte ich einfach W drücken, um den Extrusionsmodus zu verlassen , Control E erneut und dieses Mal drücke ich es so rein , dass wir es so dass wir es ein wenig trimmen Dann mache ich noch einen Contra E mit einem hohen Wert , also 2020 ist gut Ja, 20 ist gut. Dann doppelklicken Sie hier auf die Mittelkanten, denn was wir jetzt tun können, ist, dass wir an diesen Kanten ein Kontra B machen können , um sie in zwei Teile zu teilen und ihnen eine schöne Dicke zu geben, Nullpunkt machen wir 0,1? Ja, lass uns 0,1 machen. Und wenn Sie dann die Kanten auswählen, können wir ein letztes Mal die Taste E drücken, und so werden wir im Grunde die interessanten Schnitte dazwischen erstellen Du kannst das auf deinem Deckblatt verwenden, aber es wäre mühsam es bis hierher zu führen, während ich einfach weitermache und etwas zusätzliche Geometrie hinzufüge, ich kann einfach hier reingehen und Control E wählen. Ich kann dann, oh, lass uns Contra E nicht machen, weil ich diese Teile anscheinend auswählen muss. Ich habe meinen Kreislauf unterbrochen, also muss ich dieses Menü machen. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. Der funktioniert auch. Versuchen wir es noch einmal , gegen mich. Ich will das einbauen Ich möchte auch weitermachen und es ein wenig abflachen, indem ich das so skaliere das so skaliere Das funktioniert. Dann möchte ich vielleicht Gewicht und Normalität hinzufügen. Geben wir ihm hier eine sehr kleine Abschrägung. 0,5 ist eigentlich in Ordnung. Also, hier drüben, das ist seltsam. Also, warum hat es das getan? Ich weiß nicht, aber es ist etwas, das wir einfach beheben können, indem diese Bits hier löschen , weil wir sowieso zur Symmetrie übergehen, und auch diese Bits hier und diesen löschen Und dann willst du einfach weitermachen und reingehen und diese Fläche skalieren und sie so neu ausrichten Und ich kann sehen, ob es richtig ausgerichtet ist, indem ich mir einfach das Antialisationsmittel ansehe, sodass Sie die Jackenlinie erkennen können Also verschiebe ich es einfach, bis die Linie nicht mehr so gezackt ist nicht mehr so gezackt Selbst wenn wir ein paar Millimeter voneinander entfernt sind, weil wir es symmetrisch gestalten wollen, ist das nicht wirklich wichtig Also hier drüben muss ich das Gleiche tun. Ich muss weitermachen und all diese Teile auswählen. Gib Bi das schnelle. Das sieht jetzt auch gut aus. Ja, das ist in Ordnung. Ja, machen wir auch weiter und geben das Contra B auf dieser Mittellinie hier und hier Das andere können wir noch nicht machen , weil wir das wahrscheinlich verbinden müssen Also lass uns 0.2 machen. Nun machen wir 0,3 für diese Abschrägung Okay, jetzt ist Alco fertig. Also, was wir jetzt tun können, ist damit anzufangen einfach die Außenseite unserer Fenster zu putzen Also haben wir jetzt ein ziemlich nettes Aussehen. In unserem nächsten Kapitel werden wir also weitermachen und einfach damit beginnen, das zu verbinden. Oder ich kann es dir wahrscheinlich sogar einfach zeigen. Ich werde das im Grunde einfach machen. Siehst du hier? Ich werde einfach all diese dritten Sitze, die so locker sind, gut miteinander verbinden . Es ist ein bisschen zeitaufwändig. Du kannst auch solche Sachen hier machen wo du es im Grunde zu einem Punkt verbindest, aber ich möchte nicht zu viele Punkte haben , die so sind, also versuche es einfach, es ganz sauber zu machen. Und weißt du was? Ich werde das außerhalb der Kamera machen, weil es einfach langweilig und zeitaufwändig ist. Und im nächsten Kapitel wird das erledigt sein, und dann können wir einfach weitermachen und die Modellierung für unser Fenster beenden. Ja, du kannst das im Grunde sehen, was ich außerhalb der Kamera machen werde , solche Sachen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 26. 25 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 7: Okay, lass uns weitermachen und weitermachen. Also habe ich weitergemacht und einfach all diese Eckpunkte miteinander verbunden, wie Sie hier sehen können, nichts besonderes Lassen Sie uns jetzt weitermachen und einfach eine Abschrägung an diesem Ende hinzufügen. Also wollen wir einfach weitermachen und doppelklicken und sicherstellen , dass alles ausgewählt ist , weil wir hier manchmal zwei Ätzungen haben , die sich zu einem Scheitelpunkt verbinden, was deine Schleife unterbricht, was Es bedeutet nur, dass wir sicherstellen müssen , dass wir alles richtig ausgewählt haben . Los geht's. Und jetzt machen wir Contra B. Und dieses Contra B ist ziemlich niedrig Stellen wir das auf etwa zwei ein. Okay, ich brauche noch mehr als vier. Und dann ist es normalerweise nur so tief, weil irgendwo auf der Linie ein Eckpunkt war, ein Eckpunkt war zu nahe beieinander liegt. Da haben wir's Oder es war wie ein Duplikat von Verte. Ich denke, das ist es, was die Probleme verursacht. Aber das ist kein Problem, denn lassen Sie uns einen Zielgürtel machen . Lass uns sehen. Also das hat nicht funktioniert. Das ist ein Zielgürtel von hier drüben. Das ist verwirrend. Also möchte ich wahrscheinlich reingehen. Ziel Oh Gott. Das wollte ich nicht tun. Stellen Sie sicher, dass Sie keine anderen Scheitelpunkte ausgewählt haben keine anderen Scheitelpunkte ausgewählt Also gut, diesen hier anvisieren und dann die Verbindung hier drüben herstellen Und wenn wir das getan haben, wählen Sie diese Zeile aus und drücken Sie die Strg-Rücktaste. Da haben wir's. Manuelles Reparieren. Lass uns weitermachen und es ist wieder ein bisschen empfindlich mit meiner Bewegung. Da haben wir's. Und jetzt will ich natürlich auch den anderen überprüfen, nur sichergehen, dass dieser korrekt ist, weil man nie weiß ob es zwei Probleme gab. Okay, das sieht also alles auch gut aus. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach weiterzumachen und hier drüben eine Abschrägung hinzuzufügen , weil wir das Zeug schon gemacht haben Also hier eine Abschrägung und da oben auch eine Abschrägung. Okay, lass uns gegen B 0,2 oder so etwas in der Art machen. Dann für diesen, jetzt, dieser wird tatsächlich ein bisschen interessant sein weil ich etwas wirklich Cooles malen möchte Ich möchte ein echtes Live-Video als kleinen Bonus in der Unreal Engine gestalten Wenn du das Spiel spielst, hättest du hier einen großen Bildschirm, und auf diesem Bildschirm ist tatsächlich ein Video zu sehen, das gerade abgespielt wird Das bedeutet, dass wir keine dieser Details wirklich machen müssen . Wir müssen die hier drüben machen, aber wir werden diese Vision hier haben, die ein separates Netz sein wird. Da ich das weiß, möchte ich vielleicht später zu einigen Konstruktionslinien gehen. Also das ist etwas , das ich hinzufügen kann. Aber wie dem auch sei, mal sehen, weil wir das haben möchte ich wahrscheinlich weitermachen und es einfach ein bisschen tiefer machen. Und ich denke, das ist es tatsächlich. Ich kann auch einfach weitermachen und wenn ich hier reingehen will , dasselbe tun. Ich werde es einfach bekämpfen, weil wir diese zusätzlichen Objekte noch dazu haben werden . Also lass uns weitermachen und dieses Zeug auswählen. Schtrabt bei 0,3 oder so. Da haben wir's. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Ich denke, wenn ich das jetzt glätten würde , hey, wo ist mein Smooth? Habe ich auch vergessen, das hinzuzufügen? Da haben wir's. Wenn ich das jetzt glätten und meine Kanten ausschalten würde , nur um sicherzugehen , dass alles richtig aussieht. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Scheint alles zu funktionieren. Sieht so aus, als hätten wir hier nur ein Glättungsproblem Dieses, aber wir können einfach weitermachen und das auswählen und löschen Es ist wahrscheinlich wie ein Überbleibsel von unseren Extrusionen. Also lösche das und dann wie eine ganz schnelle Abschrägung. Hier drüben, vielleicht wieder 0,2. Und lass uns glatt sein. Da haben wir's. Der funktioniert auch. Der funktioniert. Okay, perfekt. Also haben wir das Zeug erledigt. Das ist ziemlich gut. Übrigens, wenn dich das Antialisieren hier stört, kannst du immer ein paar 0,2 hier oben lassen und dann Ana analysieren Oh, warte, in Maya funktioniert das wirklich schlecht, denn wenn ich mein Antialysieren einschalten würde, sobald ich zu meinem gehe, habe ich das vergessen Wie mein Drahtrahmen, dann auch antalysiert und richtig groß wird Das vergesse ich immer wieder. Das ist immer ein bisschen nervig. Du kannst dein Antialisationsmittel zwar auch irgendwo hier finden, aber ich habe Oh, ja, hier, siehst Wir können es also grundsätzlich hier ein- und ausschalten wenn du eine schöne Vorschau haben möchtest Und ja, gleicher Bildschirmbereich AO, falls du das hinzufügen willst. Es ist nicht perfekt, aber es ist etwas, das Sie einfach einschalten können. Aber okay, wie dem auch sei, lass uns auf jeden Fall weitermachen und die Szene speichern. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir wahrscheinlich damit beginnen werden , diese Panels hier zu erstellen. Denken Sie daran, dass wir in unserer Verkleidung etwas Spezielles für diese Paneele erstellt haben. Wir werden also weitermachen und die Formen am Anfang recht einfach halten . Also lasst uns weitermachen und uns einfach einen Würfel schnappen. Lass es uns ein bisschen dünner machen. Und lass uns diesen Würfel hierher bewegen. Lassen wir es ein bisschen länger ausdehnen. Ja, ich folge nur der Form, nur damit du es weißt. Dann möchte ich weitermachen und diesen Würfel ganz nach oben bewegen und ihn dann vorsichtig zur Seite bewegen bis er ungefähr den gleichen Winkel erreicht, wie Sie an Ihren Fenstern sehen können, und ihn dann bewegen, wie in der Mitte Und vielleicht werde ich einfach , ich wollte diesen auswählen Ich werde das hier etwas breiter machen. Okay, da haben wir's. Also haben wir den. Dann fahren wir fort und wählen die oberen und unteren Kanten aus. Es fühlt sich an, als ob die Abschrägung ein bisschen falsch ist. Wenn du das Gefühl hast, dass die Abschrägung nicht korrekt ist, versuche, deinen Verlauf zu löschen und deine Transformationen erneut einzufrieren , denn auch das In diesem Fall, okay, in diesem Fall hat es nicht geholfen, und dann muss die Abschrägung korrekt Lassen Sie uns also eine Abschrägung von 0,4 machen. Und dann mache ich einfach weiter und lösche einfach die Rückseite , weil ich sie nicht brauche Also haben wir die Rückseite. Die Seiten hier drüben, ja, die werden wir wahrscheinlich weiß machen, weil wir in unseren Scheitelpunktfarben die Farbe B haben in unseren Scheitelpunktfarben Ich weiß nicht, warum ich heute so viel Zeit zum Nachdenken brauche , um Englisch zu sprechen, vielleicht weil es Morgen für mich ist Aber wie dem auch sei, wir haben das hier gemacht. Also, ich werde weitermachen und ich werde das wahrscheinlich schon mit UV-Strahlung auspacken Lassen Sie uns also weitermachen und unser Deckblatt zuweisen , denn sobald wir es mit UV-Strahlung ausgepackt haben , können wir weitermachen und das Aussehen etwas mehr ändern das Aussehen etwas mehr Also lass uns weitermachen und wir haben diesen. Ich fange damit an, das einfach aus dem Weg zu räumen. Oh, wir haben wieder dieses Problem mit unserem RGB. Also einfach zweimal auf das RGB klicken, aus irgendeinem Grund, dann funktioniert es. Ich denke, weil es verschiedene Modi durchläuft , anstatt Alpha einfach ein - und auszuschalten Also werde ich einfach weitermachen und auf UV umsteigen und einfach das beste Flugzeug hier Entfaltet. Und es ist dieser Also ich werde weitermachen und J gedrückt halten und lass uns modifizieren. Lass uns kurz Orient Shells machen. Und Sie möchten im Grunde nur Ihr UV-Licht auswählen und es dann so abflachen . Das Gleiche hier drüben, siehst du? Und das können wir wahrscheinlich sogar tun. Wir können es wahrscheinlich schon wieder in Ordnung bringen. Aber das Ziel ist, dass wir ein schönes flaches Stück haben, das wir dann verkleinern können, und ich muss es verkleinern, mal sehen, bis wahrscheinlich bis zu diesem Punkt Da haben wir's. Also verkleinern wir es. Okay, es sieht so aus, als wollten wir das nicht korrigieren Also hier, lass es uns vorsichtig ein bisschen so bewegen Und dann möchte ich nur sichergehen, dass die Ober- und Unterseite so ziemlich in der Mitte sind. Siehst du? Also, wir haben jetzt diese Formen hier drüben, also ist das völlig in Ordnung. Nun zu diesen Formen, lassen Sie uns hier schnell ein Flugzeug bauen. Und weißt du, was ich damit machen kann? Ich kann sie wahrscheinlich hier unterbringen , weil wir hier einen leeren Raum haben, also kann ich das einfach machen. Ja, das sollte funktionieren. Also, wenn ich weitermache und auch für diesen, mach einfach einen Quick oder eine Shell, schieb das hier rein. Da haben wir's. Da wird niemand klüger sein Okay, also wir haben dieses Zeug hier drüben. Also, ich mache weiter und fange an, ein paar Abschrägungen hinzuzufügen, also wollen wir hier zwei Kanten hinzufügen, zwei hier. S zwei hier und zwei hier. Also, was werde ich hier rausdrängen? Oh nein, warte. Ich möchte wahrscheinlich einsteigen. Ich möchte wahrscheinlich weitermachen und weitermachen. Äh, schieb diesen rein und diesen rein. Ja, das sieht richtig aus. Also lass uns das hier drüben reinschieben und dann auch noch oben. Lass uns das einfach ein bisschen schöner machen. Okay, das wird also diese Form erzeugen. Zusammen mit der Karte wird sie durch die No-Map nur noch stärker. Also haben wir den. Dann möchte ich wahrscheinlich auch reingehen ihm an den Enden eine kleine Abschrägung geben , weil wir noch einige gewichtete Normalen hinzufügen wollen Entschuldigung, ich habe versehentlich eine Diät gemacht. Ah, jetzt habe ich meine Auswahl verloren. Ich glaube, ich habe versehentlich etwas aufgedeckt oder ich weiß nicht, was ich getan habe, aber bei einem Gewicht glaube ich, dass ich versehentlich mein Netz dupliziert habe Machen wir also weiter und machen Contra B. Auf einem ziemlich niedrigen Niveau. Beispiel wollen wir dafür nicht unsere UVs kaputt machen Zum Beispiel wollen wir dafür nicht unsere UVs kaputt machen. Also haben wir den Und dann machen wir auch Contra B an diesen Ecken. Wieder einmal ein ziemlich niedriges Niveau von 0,1 sogar. Und lassen Sie uns das dann glätten. Also das sollte jetzt richtig funktionieren. Ja. Okay, das funktioniert also richtig. Und was wir dann mit diesem machen können , ist, es einfach zu duplizieren und es dann vielleicht ein bisschen zu verschieben. Also haben wir das. Lass uns weitermachen und das duplizieren. Ich habe das Gefühl, dass ich die Dinge vielleicht etwas breiter machen möchte , aber schauen wir uns das später an. Und für diesen können wir später einfach die UVs ändern. Lassen Sie uns also zunächst einfach weitermachen und das hier drüben verschieben, und ich werde es wahrscheinlich ein bisschen nach unten verschieben So wie das hier. Und wenn ich dann einfach weitermache und zu meiner Seitenansicht gehe, hierher gehe und das einfach zurückschiebe. Da haben wir's. Okay. Also haben wir diesen. Ich muss meine UVs immer noch ändern, aber zuerst möchte ich ein Panel erstellen , damit es richtig aussieht Also haben wir diesen hier drüben. Lassen Sie uns das zurückziehen. Also, bevor wir unsere UVs wechseln, lass es ein bisschen schöner aussehen Und es sieht so aus, als ob ich weitermachen möchte und ich möchte eigentlich zwei davon verbinden Ja, lassen Sie uns zwei Verbindungen platzieren. Einer von ihnen hier drüben. Oh, lass uns „UVs konservieren“ einschalten , nur um es uns später ein bisschen leichter zu machen Also eine Verbindung hier drüben, eine Verbindung. Lass uns das flach skalieren. Eigentlich auch dieser, lassen Sie uns sicherstellen, dass er flach ist. Eine Verbindung hier drüben. Und wenn wir dann zwei weitere Verbindungen hinzufügen, können wir damit beginnen, eine Abschrägung zu erstellen Dieser geht also wahrscheinlich bis zu diesem Punkt. Geht ein bisschen runter. Und dann sieht es in unserer Referenz so aus, wir müssen uns nur das alles schnappen und jetzt die UV-Konservierung ausschalten. Schnapp dir das alles und schieb es einfach zurück. Siehst du, so. Also schieben wir das zurück , und das wird sofort auch die Form eines Panels haben, das wir darüber erstellen werden. Also schieben wir das zurück. Dann werden wir es noch einmal machen, ein paar Abschrägungen, vielleicht etwa 0,1 Da haben wir's. Und jetzt müssen wir nur noch schnell in unsere UVs gehen und sehen, wie schlimm es ist A Ich denke, für diesen möchte ich einfach sagen : Oh, huch, lass uns das nicht tun Lass es uns nicht so entfalten, denn das würde wirklich alles kaputt machen Lass uns stattdessen weitermachen und schauen, ob ich 1 Sekunde kann, denn jetzt sind diese Teile im Weg. Damit du sehen kannst, was ich mache. Also lass uns die bewegen. Okay, schauen wir uns das an. Lass uns diesen auch bewegen. Weil es noch ziemlich intakt ist. Es ist genau wie diese Teile hier, die ich irgendwie ändern möchte. Es sieht also so aus, als ob das hier drüben ist , glaube ich. Ja. Also muss ich einfach weitermachen und wahrscheinlich so bewegen, dass es geradlinig ist. Ich weiß, dass die UVs vielleicht sehr schlecht aussehen, aber in diesem Fall interessiert mich nur, wie sie in der Schale aussehen, weil ich kein Licht brauche , meine PVs und alles andere, ich würde natürlich nur meine hellen UVs wechseln Also spare hier drüben. Also ja, wir müssen im Grunde nur die meisten dieser UVs glätten Ich kann mir vorstellen, dass es hier ein Problem gibt, aber ich glaube nicht, dass das Problem wirklich groß genug ist , um sich darum zu kümmern, Ja, das ist es nicht wirklich. Du kannst es nicht wirklich sehen, also lass uns das zurückstellen. Und dann das Gleiche hier drüben. los geht's. Okay, die haben wir gemacht. Also, ja, jetzt kannst du sehen, dass deine UVs ziemlich gut aussehen Vielleicht möchtest du das ein bisschen nach oben verschieben, sodass wir nur diese Würfel auf diesen beiden Seiten haben . Aber da haben wir's. Wir sparen also immer noch eine Menge Zeit, wenn wir es auf diese Weise machen. Also lasst uns Akne retten. Lass uns sehen. Also die sind jetzt fertig. Die sind fertig, also haben wir unsere Panels fertig gestellt. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir wahrscheinlich damit beginnen können , diese Panels hier zu erstellen, die eigentlich sehr einfach sind. Mir wurde also klar, dass wir, bevor wir diese Panels erstellen können, einen Punkt haben müssen, an dem sie tatsächlich aufhören. Also lass uns weitermachen und das hier als einen Punkt nutzen. Ja, ich denke, wenn wir hier einen Zwischenstopp einlegen, sollte das in Ordnung sein. Ich weiß es nicht. Es wäre vielleicht nett, hier ein wenig Schrägstrich beizubehalten, aber ich bin mir nicht sicher, ob es sich so gut übersetzen lässt, wie ich denke Gehen wir also einfach auf Nummer sicher und löschen wir einfach diese Zeilen hier. Ich denke, wir wollen wahrscheinlich reingehen und ja, hier. Ich glaube, ich werde dieses Zeug hier einfach korrigieren , indem ich es mit meinem Skalierungswerkzeug hier drüben Ich weiß nicht, warum ich das gesagt habe. Lass uns weitermachen und im Grunde diesen Trim hier löschen, und dann kann ich auch diesen Trim hier löschen , sodass ich jetzt einfach auf das zentrale Bit doppelklicken und ihn einfach komplett löschen kann jetzt einfach auf das zentrale Bit doppelklicken und ihn einfach komplett löschen Also lass uns weitermachen und mal sehen. Ich gehe hier rein. Ich werde diese Teile überbrücken. Und jetzt, was diesen angeht, müssen Sie vielleicht etwas kniffliger arbeiten, etwas kniffliger arbeiten damit die Abschrägungen richtig Fangen wir also damit an, das zu überbrücken. So? Oh. Diese Abschrägung funktioniert überraschend gut. Aus irgendeinem Grund dachte ich, das würde so nicht funktionieren. Und dann verschiebe diese Abschrägung einfach nach hinten. Okay, fair genug, das funktioniert also besser als erwartet. Für diese, gib ihnen einfach eine kleine Abschrägung. Sie müssen nicht rund sein Wir müssen ihnen nur eine Abschrägung von etwa 0,1 geben , weil diese Gremien sowieso dagegen sitzen werden sowieso dagegen sitzen Lassen Sie uns noch einmal überprüfen, ob es beim Glätten immer noch richtig funktioniert Ja, das funktioniert gut. Okay, perfekt. Also haben wir das erledigt. Lassen Sie uns weitermachen und den Isolationsmodus verlassen. Speichern Sie die Szene und lassen Sie uns einen Schnellwürfel erstellen. Und dieser Würfel wird unser Panel werden. Also können wir einfach weitermachen und hier reingehen. Also gehen wir einfach rein und löschen die Rückseite weg. Und lass uns sehen. Also lass uns das etwas dünner machen. Mach das hier ein bisschen größer. Vielleicht ein bisschen breiter. Und dann können wir es im Grunde hierher verschieben und dann einfach unsere Kanten an den Abschrägungen der Komponente daneben ausrichten , diese Scheitelpunkte auswählen, sie nach außen verschieben, Und vielleicht wählen Sie die unteren Eckpunkte und verschieben sie ein wenig nach hinten Da haben wir's. Das ergibt also eine schöne Form. Und wenn wir dem hier eine leichte Neigung geben , sollte das funktionieren. Lass uns sehen. Ich glaube, ich möchte es hier vielleicht etwas weniger weiß machen . Und jetzt kann ich das einfach schon schnell auspacken, weil wir es mehrmals duplizieren werden Es spart also Zeit, wenn wir das jetzt auspacken. Also werde ich damit beginnen , die Schrift auszupacken, und Sie wissen, welche wir in unserem Deckblatt verwenden werden . Es ist die unterste hier drüben. Da haben wir's. Siehst du? funktioniert super. Und lassen Sie uns einfach Control Shift I in meinem UVnRAP-Modus Und lass uns sehen. Das sind also die, die wir noch übrig haben. Weißt du was? Lass uns schnell in den Isolationsmodus gehen weil ich im Grunde diesen, diesen, diesen und diesen loswerden kann . Das sind also die einzigen, die noch übrig , die Sie möglicherweise sehen könnten. Höchstwahrscheinlich werden Sie sie sowieso nicht sehen. Also lass uns das einfach herunterskalieren und das auch hier reinwerfen . Es wird so schwer zu erkennen sein, dass es keine Rolle spielt. Und das ist so, wie es oft mit Zierblechen ist. Meistens ist es einfach so, dass es so schwierig sein wird, die meisten Dinge zu sehen, und deshalb müssen wir uns nicht allzu viele Sorgen um unsere UVs An diesem Punkt kann ich einfach weitermachen und ich kann das ein bisschen vorantreiben So wie das. Sieht gut aus. Vielleicht beim letzten, schieb es vorsichtig ein bisschen zurück , damit es draußen nicht abschneidet Und da haben wir's. Also einfach so , wir haben ein paar Panels. Unsere sind ein bisschen kleiner, aber ich habe das Gefühl, dass das trotzdem nett aussehen könnte , wenn wir hierher gehen. Ja, also ich denke , das würde gut aussehen. Also haben wir das Zeug jetzt erledigt. Ich glaube, das ist es für die Hauptform. In unserem nächsten Kapitel werden wir also weitermachen und mit dem UV-Auspacken beginnen mit dem UV-Auspacken Dann werden wir einige Details wie einige Konstruktionslinien und alles hinzufügen wie einige Konstruktionslinien und einfach sicherstellen , dass alles richtig funktioniert Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 27. 26 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 8: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Schauen wir uns also Ihre UVs an, denn sie werden mit diesem Spiel etwas ganz Besonderes sein, denn wie Sie sehen können, ist natürlich so viel los und es gibt so viele große Oberflächen, und es gibt so viele große Oberflächen, aber es sollte immer noch machbar sein Also wenn ich mal hier drüben nachschaue, weiß ich schon, dass ich Montrt wahrscheinlich mag wie ein Segment hier und hier, nur um Also willst du im Grunde nur versuchen , das alles aufzuteilen In kleinere Segmente wie dieses. Vielleicht wie ein anderer hier, sodass alles irgendwie zusammenpasst. Okay, perfekt. Also haben wir jetzt diese kleineren Segmente. Oh, warte. Tut mir leid. Was ist das? Was ist los? Hä? Haben wir irgendwie ein Duplikat Okay. Seltsam. Lassen Sie uns isolieren. Okay. Okay, fair genug. Ich weiß nicht wie, aber oh, warte, und dann funktioniert dieses Duplikat nicht. Natürlich. Da frage ich mich, ob der, den ich gerade gelöscht habe, anders ist. Oh ja, siehst du, das ist also das alte . Also lass uns das einfach löschen. Also das ist das Neue, weil wir das gewisse Extra mögen. Ich weiß nicht, wie ich es geschafft habe, dieses Duplikat zu bekommen, aber kein Pam, weil wir hier auch einfach eine Verbindung herstellen können hier auch einfach eine Verbindung herstellen Und wenn wir dann einfach eine doppelte Verbindung machen, macht sie im Grunde dasselbe Wir können auch hier rüber gehen, also eine einzige Verbindung machen. Das ist ein weiterer, und hier drüben können wir einfach weitermachen und weitere drei machen oder vielleicht lassen Sie uns ja, hier machen, etwa drei, vielleicht wie eine einzige hier. Das sollte in Ordnung sein. Okay, lass uns weitermachen und das auspacken Also das Ganze wird einfach weiß sein, weil wir sie wie diese zusätzlichen Teile, die wir hier dazwischen haben, diese zusätzlichen Teile, die wir hier dazwischen haben, bereits trennen Klicken wir also mit der rechten Maustaste auf Zuweisen, Entschuldigung, vorhandenes Material zuweisen, Blech zuschneiden. Und lassen Sie uns mit der Sache beginnen. Also UV-Auspacken hier drüben. Lass uns weitermachen und einfach alles wegwerfen. Wo ist mein Bettlaken? Unterschreiben. Deckblatt? Da haben wir's. Da ist es. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich wahrscheinlich mit dieser Basis hier drüben anfangen werde . Also ich habe das Gefühl, hier machen wir das einfach. Ich werde einfach noch einmal alles in verschiedene Teile aufteilen alles in verschiedene Teile aufteilen und dann werde ich sie anwenden. Nehmen wir an, wir haben auch so einen hier. Dann haben wir eines dieser Stücke. spielen wir B hier drüben und ich werde sie einfach aus dem Weg räumen. Wenn ich sie fertig habe, dieses und das hier drüben. Okay. Und dann können wir weitermachen und im Grunde genommen die Rückseite auswählen und dann einfach die Steuerung gedrückt halten, die Rückseite auswählen und dann einfach die wie bei der Auswahl. Alles, was wir schon ausgepackt haben. Also los geht's. Wir haben diesen. Halten Sie die Taste erneut gedrückt, sodass wir nur noch dieses Teil übrig haben. Oh, lassen Sie uns das eigentlich auch loswerden. Hier drüben, lass uns das auch machen. Und jetzt, an diesem Punkt, werde ich wahrscheinlich weitermachen und diese Auswahl einfach von Hand hier treffen. Lassen Sie uns das bis zu diesem Punkt beenden. Und ich denke, wir haben genug Platz, um auch schon hier herumzufahren, und sonst werden wir das einfach in unseren UVs verschieben, damit es passt Bis wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt sollte das in Ordnung sein. Lass uns weitermachen und einfach mal hier herumlaufen. Und dann werde ich weitermachen und diese Teile auswählen. Und dann werde ich auch weitermachen und diese Extras auswählen hier weitermachen und diese Extras auswählen. Los geht's. Lass uns ein anderes bestes Flugzeug nehmen, und dieses beste Flugzeug wird sein, wahrscheinlich sollte es hier in Ordnung sein. Und dann noch ein bestes Flugzeug, das ganz oben sein wird, bis auf dieses Teil wie dieses. Also genau wie das Top plus das gewisse Extra hier drüben. Also haben wir das auch aus dem Weg geräumt. Dann werden das im Grunde nur ein paar einfache Top-Pieces sein. Für diese müssen Sie nichts Besonderes tun. Es geht nicht darum, diesen auszuwählen. Da haben wir's. Und dann hier drüben, okay, das deckt im Grunde den ersten Teil hier ab. Lassen Sie uns an diesem Punkt schon anfangen, das einfach auf unser Mesh anzuwenden. Wenn wir also weitermachen und einfach alles auswählen und einfach alle schnell auffalten, los geht's Und lassen Sie uns auch alle auswählen eine schnelle Änderung vornehmen und es einfach wie eine Orient-Shell machen, sodass wir bereits etwas ziemlich Grundlegendes bereit haben Und jetzt zu diesen Teilen, mach sie einfach so groß wie möglich innerhalb des weißen Bereichs hier drüben. Weil es sich um sehr große Teile handelt, können wir die Auflösung wirklich nutzen. Und jetzt werde ich einfach weitermachen und mich darauf konzentrieren, das zu platzieren. Wie bei diesem wollen wir es natürlich verkleinern, sodass es genauso groß wird wie das Teil darunter hier drüben. Aber all das Zeug sollte völlig gut funktionieren. Manchmal wollen wir nur einige Teile drehen. Und dann noch einmal, passen sie gut hier rein. So, siehst du? So lange du dich für lange Strips entscheidest, sollte das eigentlich ganz einfach sein, UVnRap zu Vielleicht werden die Fenster etwas kniffliger sein, aber am Ende kannst du es immer reparieren, indem du dein Netz weiter aufteilst Natürlich solltest du dein Netz binden und nicht zu stark aufteilen, weil du sonst etwas leichter sehen kannst Aber wir werden das weiße Metall herstellen oder wie auch immer wir es nennen. Ich denke, es ist genau wie lackiertes Metall. Wir werden das weiß lackierte Metall sehr nachsichtig machen lackierte Metall sehr nachsichtig Das ist also eines der wenigen, bei denen wir uns keine Gedanken über das Verlegen von Fliesen machen müssen, und wir können es sogar bis zur Hälfte durchschneiden Also lass uns einfach weitermachen und mit diesem Zeug weitermachen. Ja, es ist wie ein zufälliges Stück hier drüben, das ich einfach ein bisschen verkleinern kann. Ah, ja, dieser. Lass uns abwechseln und einfach einen Platz platzieren. Es kann manchmal ein bisschen überwältigend werden so viele UVs übereinander zu sehen, aber nach einer Weile gewöhnt man sich daran Los geht's. Oh ja, das ist einer. Die sind ziemlich dünn, sodass wir nicht so viel damit machen müssen . Lass uns weitermachen und das einfach schön drehen. Dieser wird, oh, dieser hier in der Nähe sein. Es ist eng, einfach so weit wie möglich hochskaliert, aber wir werden keine so große Skalierung haben , weil, wie Sie sehen können, weil es ein bisschen rund geht Aber hier sollte das in Ordnung sein. Mal sehen, das ist wirklich klein. Damit einer nicht so groß sein muss. Wir können es einfach ein bisschen verkleinern und es einfach hierher verschieben. Dann haben wir diesen hier drüben. Skalieren Sie das ein bisschen, nur weil es ein ziemlich langes Stück ist. Und schließlich haben wir diesen hier drüben. Und los geht's. Siehst du? Und einfach so, wir haben ein sehr großes Stück ausgepackt, aber es ist immer noch ein winziger Platz in unserer Verkleidung drin. Das ist also ziemlich gut Also lass uns weitermachen und einfach damit weitermachen. Ich werde damit beginnen, mal sehen, wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt. Ja, das werde ich wahrscheinlich rausschneiden. Also lass uns damit beginnen, es auszuwählen und zu verschieben. Ja, wir werden in diesem Punkt wahrscheinlich einfach eine Naht haben und es sollte alles in Ordnung sein. Also, wir haben diesen, mal sehen, ob ich ihn etwas größer machen kann. Das hier, und für dieses, lassen Sie uns den oberen Teil hier drüben mit einbeziehen. Los geht's. Okay, das ist also ein ziemlich einfaches Stück. Es wird einfach wie eine Auswahl wie diese sein. Dann könnten wir hier vielleicht durchkommen, wenn ich nur diese Teile auswähle. Also das ist ein weiteres einfaches, gerades Stück. Und dann hatte ich die Idee , dass wir vielleicht damit durchkommen könnten, einfach diesen ganzen Block auszuwählen und einfach alles außer diesem Teil hier abzuwählen Es könnte ein bisschen zu dick sein, wenn es ein bisschen zu weiß ist, wir werden hier einfach einen Schnitt dazwischen platzieren Aber lassen Sie uns vorerst weitermachen und sehen, ob das funktioniert. Also lass es uns einfach hierher verschieben. zu diesem Punkt werde ich wahrscheinlich versuchen, mal sehen Bis zu diesem Punkt werde ich wahrscheinlich versuchen, mal sehen. Ja, das sieht richtig aus. Also bis zu diesem Zeitpunkt und dann natürlich die Dinge auswählen, die wir bereits ausgepackt haben Ja, es ist vielleicht ein bisschen zu weiß, aber wir werden sehen. Dann lass uns hier drüben einfach einen einfachen machen. Also haben wir hier einen klaren Punkt und dann haben wir auch diesen. Also das ist in Ordnung. Und dann bleibt uns dieser zufällige Block, den Sie hier sehen können. Für diesen Block werde ich weitermachen und ich werde mit dieser Unterseite hier drüben beginnen. Ich denke, es ist besser, wenn ich es so aufteile. Also haben wir diese Unterseite hier drüben. Lass es uns schnell auffalten. Oh ja, wir müssen wahrscheinlich ein paar Kürzungen hinzufügen , damit es funktioniert Dann haben wir dieses Mittelstück hier drüben. Aber dann haben wir diesen oberen Teil hier drüben. Deshalb möchte ich auch auspacken. Und ja, diese sind etwas kniffliger , weil wir so einen weißen Bereich haben, also müssen wir nur ein bisschen damit herumspielen Also lasst uns weitermachen und jetzt zuerst diese Hälfte auspacken, und dann werden wir die letzte Hälfte machen Es ist also ganz nett , dass wir uns in drei Teile aufgeteilt haben , das macht es überschaubarer Also habe ich alles entspannt oder entfaltet. Ich mache weiter und platzieren einen Brunnen, platzieren einen Brunnen, doppelklicken wir auf diesen Rand und schneiden ihn ab Also schneiden wir diese beiden einfach ab , weil sie sonst nie passen werden. Da haben wir's. Also werden die gekürzt. Und lass uns sehen. Lass uns noch einen Schnitt machen, wahrscheinlich hier in einer unserer Loops. Los geht's, sodass eins in zwei Teile geschnitten wird. Das ist ein sehr großer. Das lassen wir erstmal stehen. Lass uns einfach sehen, wie das läuft. Lass uns mit dem oberen Teil hier anfangen. Oh, warte, übrigens, lass uns schnell alles auswählen. Modifizieren Sie und orientieren Sie sich einfach schnell an Shells. Da haben wir's. Macht mir das Leben ein bisschen leichter, wenn ich anfange, deine Sachen zu drehen und zu bewegen. Übrigens, wenn du willst, kannst du dir dieses Teil einfach schnell schnappen und es vorsichtig zur Seite bewegen , wenn du etwas mehr Platz für den zweiten Teil haben willst . Es spielt keine Rolle , weil es gefliest ist, also wird es einfach ewig so weitergehen Und ich weiß, dass es eine Möglichkeit gibt, dieses Bild auch rundum in der Vorschau anzuzeigen, also wie in jeder Box, aber dann wird es wirklich nervig, einfach sehen zu können, was man tut Deshalb lasse ich es immer gerne einfach bei einer Box. Also habe ich diesen, mal sehen. Oh, das ist nur eines dieser Panels. Ich weiß es nicht. Ist das zu weiß? Lass uns sehen. Lassen Sie uns aus der Nähe schauen ob es sich bei meiner Betrachtung mit niedriger Auflösung anfühlt? Nein, ich denke, es ist nur der Nachteil, dass es sich nicht zu niedrig anfühlt. Weil das im Grunde das Ziel ist. Wir wollen nur sichergehen, dass es sich nicht mit niedriger Auflösung anfühlt, sondern dass du trotzdem nur eine Textur hast. Denn wenn du willst, kannst du riesige Umgebungen in einer Textur zusammenfügen. Aber wenn alles nur wie ein verschwommenes Durcheinander aussieht, dann wird es natürlich sehr interessant sein Ja, weißt du was? Ja, ich werde es tun , weil es sich einfach viel zu weiß anfühlt. Aber wenn ich einfach einen Schnellschnitt mit einigen Kanten spiele und ihn dann skaliere. Du wirst sehen, das sieht schon ein bisschen besser aus. Ja, ich schätze, wenn ich es für diesen mache, sollte ich es auch für solche machen, wo ich einfach einen zufälligen Schnitt an einer der Kanten platziere und das dann sollte ich es auch für solche machen diesen mache, sollte ich es auch für solche machen, wo ich einfach einen zufälligen Schnitt an einer der Kanten platziere skaliere. Lass uns sehen. Was ist das? Oh, das ist wie ein kleines Stück, das ich einfach verkleinern und irgendwie hierher bewegen kann . Das ist kein Problem. Oh ja, dieses Herzstück Okay. Dieses Herzstück ist eigentlich immer noch klein genug, also kann ich es einfach verkleinern Das sollte in Ordnung sein. Das ist eher der andere, dieser hier drüben, um den ich mir Sorgen mache. Zuallererst: Bring das Zeug hier ein bisschen näher. Das, noch ein rundes Stück, das ich einfach hier reinwerfen kann . Oh ja, das ist dieser. Es hat die Form einer raffinierten Hochzeit, also hoffe ich, dass wir keine Nähte erkennen können also hoffe ich, dass wir keine Nähte erkennen können, weil dieser vielleicht ein bisschen zu offensichtlich ist, aber das müssen wir einfach abwarten Dieser ist genau wie, wieder, eines dieser Eckstücke, und dann ist dieses wahrscheinlich auch eines dieser Eckstücke Das ist also nicht wirklich wichtig. Ich versuche, die Form einigermaßen beizubehalten, aber ich werde nicht zu verrückt werden. Ich meine, der Maßstab der Form ist derselbe. Aber ja, ich werde nicht zu verrückt werden. Also haben wir diesen hier drüben. Lassen Sie uns einfach weitermachen und das runterskalieren . Und weißt du was? Ich werde dann einfach auch hier einen Schnitt drüber legen, weil diese Teile sowieso auf einer natürlichen Kante sind, sodass du die Naht dort nicht sehen kannst . Zumindest wird es noch schwieriger sein, eine Naht an der Kante mit der tatsächlichen Geometrie zu erkennen . Dann dieser, ja, dieser, wir müssen ihn nur ein bisschen kleiner machen. Lass uns versuchen, es trotzdem so groß wie möglich zu machen. Nur um jede Auflösung herauszuholen. Da haben wir's. Das funktioniert ganz gut. Lass uns dich sehen. Was haben wir noch übrig? Diese paar Stücke hier drüben. Diese, ich werde weitermachen und noch einmal, einfach irgendwo einen zufälligen Schnitt platzieren. So? So wie hier drüben, einfach einen zufälligen Schnitt platzieren. Bring das an seinen Platz. Oh, ich habe ein Kitzeln im Hals, das fühlt sich nervig an Vor allem, wenn man viel reden muss. Also ich glaube, mir wird gerade kalt oder so. Hoffen wir also, dass ich diesen Tutorial-Kurs noch beende , bevor das zu schlimm wird. Und für diesen werde ich einfach weitermachen und einen schnellen Schnitt platzieren hier einen schnellen Schnitt platzieren, sodass wir dieses Stück separat haben . O Und dieses Stück. Okay. Also das sieht ziemlich gut aus. Lass uns weitermachen und unseren Seed speichern, bevor wir irgendeinen Fortschritt verlieren. Siehst du, das sieht toll aus. Damit bin ich zufrieden. Vielleicht entscheide ich mich später, daraus tatsächlich eine dunkle Farbe zu machen, aber ich kann das auch mit meiner Scheitelpunktfarbe machen, also ist es nicht wirklich wichtig Und ich entschuldige mich, wenn ich heute das Wort M etwas zu oft sage . Ich weiß nicht warum Aus irgendeinem Grund nur einer dieser Tage. Wie dem auch sei, ich werde das einfach aus dem Weg räumen. Und jetzt werde ich damit beginnen diese Teile mit UV-Licht auszupacken Nun, diese sind ziemlich gerade, also können wir hier wahrscheinlich ein wirklich langes Stück machen. Ich denke, wir wollen einfach so etwas machen und einfach so machen . Hier kommen wir zu dem und dem. Okay, das ist also in Ordnung. Mal sehen, wir haben diese Teile auch. Und weißt du was? Für diesen, bevor wir die zusätzlichen Segmente hier vergessen. Zusätzliche Gesichter. Auch hier drüben, füge einfach die anderen ich werde sie am Ende einfach vergessen. Da haben wir's. Also dieser ist wirklich schön in gerade Teile aufgeteilt. Für das obere Teil wähle ich es einfach so , sodass wir auch das untere Teil dabei haben. Los geht's. Und dann, was die Seite angeht, werde ich einfach weitermachen und diese einfach manuell auswählen. Da haben wir's. Hier drüben auch, weil ich nie darauf vertraue, dass sich eine Band wie diese in Maya entwickelt Ich weiß, dass wir UVs zum Glätten haben, aber die scheinen bei mir selten zu funktionieren Stattdessen mache ich es einfach mit einem zusätzlichen Split, um sicherzustellen, dass alles gerade bleibt Und dann haben wir diesen letzten und ich glaube, das ist es. Ja, das ist es. Also bei diesen Stücken sind sie alle ziemlich gerade. Wir können einfach weitermachen und sie entfalten, Orient-Shells modifizieren und jetzt können wir einfach weitermachen und loslegen, denn das sind wirklich große Teile, wir wollen wieder versuchen und jetzt können wir einfach weitermachen und loslegen, denn das sind wirklich große Teile, wir wollen wieder versuchen , sie so weit wie möglich zu vergrößern Und ich fange immer gerne mit einem sehr geraden Teil an, wie am Anfang, denn wenn ich es dann vergrößert habe, kann ich so ziemlich alles auf der Grundlage dieses Drahtrahmens zuordnen , wie Sie mich hier sehen können Eine wie diese. Okay, also ja, sobald wir das gemacht haben, noch ein bisschen muss ich noch ein bisschen modeln, weil ich vergessen habe , diese zufälligen Teile hier zu erstellen. Aber das können wir am Ende machen, weil sie eher einem Dom-Objekt ähneln, aber ich werde sie einfach in diese Form einbetten. Nun, lass uns zuerst dieses Zeug machen. Und dann werden wir dieses Kapitel abschließen. Im nächsten Kapitel werden wir also einfach weitermachen und mit unserem UVNWrapping weitermachen, und ich glaube, dass das nächste Kapitel zumindest für das Fenster das allerletzte sein wird Dann müssen wir uns nicht um dieses riesige Stück hier drüben kümmern , weil all die anderen Teile dort viel einfacher herzustellen sind Das ist wie das einzige, das wegen all der großen Gesichter ein bisschen knifflig ist. Das hier hochskalieren. Okay. Ja, ich glaube, das ist es. Siehst du? Weil, ja, wir brauchen nur Weiß auf allem, also sieht das ziemlich gut aus. Okay, großartig. Lass uns weitermachen und Acne retten. Lasst uns den Isolationsmodus verlassen. Sehen Sie hier, im nächsten Kapitel werden wir einfach weitermachen und dies und das beenden. Das kann einfach eine einfache Farbe werden, also können wir es einfach lassen, weil es einfach eine schlichte schwarze Farbe sein wird. Es braucht keine Texturen oder ähnliches. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel einfach mit unseren UV-Unwraps und ein bisschen Modellieren 28. 27 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 9: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem UVR-Mitarbeiter weitermachen . Und wir werden mit diesem anfangen Dieser ist ein bisschen interessant. Die Art und Weise, wie wir das machen werden, oh Gott, haben wir ein Duplikat? Ja, hier haben wir ein Duplikat. 1 Sekunde, weil das bedeuten würde , dass wir hier wahrscheinlich auch ein Duplikat haben, ja. Und das würde bedeuten, dass wir hier auch ein Duplikat haben. Okay. Ich weiß nicht, wie viele das tun. Ich habe wahrscheinlich nur geklickt. Jedenfalls. Also dieses Stück, wir werden weitermachen und eines unserer detaillierteren Muster hinzufügen . Und die Art und Weise, wie wir das tun werden , ist, dass wir weitermachen und es isolieren. Es wird nicht allzu schwierig sein. Ordnen Sie also unser Material für die Verkleidung zu. Und was Sie im Grunde tun wollen, ist, dass Sie weitermachen wollen und dass wir es hier wie ein Auto machen. Okay, vergiss immer die Skalierung. Bestes Flugzeug, mach das beste Flugzeug. Und was wir dann tun können, ist, dass wir das schon nach unten verschieben können. Ignoriere diesen Bereich einfach, denn wir wollen im Grunde weitermachen und dieses Ende hier richtig auf unserer Form platzieren . Also wenn wir weitermachen und ich in der Mitte anfange. Also dieser ist der erste , weil wir das perfekt klarstellen werden. Also fangen wir hier drüben mit der Mitte an. So etwas zum Beispiel. Sobald wir das getan haben, können wir weitermachen , wo Sie das wieder hierher verschieben können, und jetzt können Sie einfach weitermachen und ein bisschen näher ran. Im Grunde möchten Sie also Ihre Kante genau davor platzieren, und jetzt können Sie sehen, dass das Feld hier korrekt ist. Dann müssen wir nur noch ein einfaches Segment wie dieses hier hinzufügen , was bedeutet, dass wir hier drin weitermachen können und wir können es einfach auswählen und auf Ausschneiden drücken und dann einfach doppelklicken und dieses dann weiter platzieren , so wie hier. Ist das der einfachste Weg? Vielleicht möchte ich einfach weitermachen und dieses Stück schon abschneiden , damit wir später zu diesem zurückkehren können. Da haben wir's. Das wird es ein bisschen einfacher machen. Nun, Sie können auch hier nach oben gehen, um zu transformieren, und den Drehpunkt einfach so einstellen , dass er sich an der Ecke befindet , damit wir eine etwas genauere Platzierung vornehmen können. Aber jetzt kannst du sehen, dass es jetzt richtig fließt. Jetzt müssen wir nur noch weitermachen noch einmal ein Segment hier drüben platzieren. Wählen Sie dieses Feld erneut und gehen Sie dann einfach nach unten und drücken Sie erneut auf Ausschneiden , damit wir es auswählen und wieder vorwärts bewegen können. Und dann neige ich dazu, einfach zu meiner Transformation zu gehen und einfach meinen Pivot einzustellen , weil ich das manuell machen möchte. Ich möchte in diesem Fall nicht wirklich schnappen. Ich hätte gerne ein bisschen mehr Kontrolle auf diese Weise. Aber ja. Also das ist wahrscheinlich das letzte, oh nein, fast das letzte Stück. Das ist ein bisschen nervig, denn wie Sie sehen können, sieht es selbst hier schlecht aus. Also selbst in der Konzeptkunst sieht es schlecht aus. Also lass uns weitermachen und es einfach herausfinden. Lassen Sie uns das ausschneiden, auswählen , schwenken und wir werden herausfinden, wie wir das richtig umstellen Jetzt wollen wir einfach weitermachen und eine weitere Kante hier drüben platzieren Und jetzt können Sie das C sehen. Es ist einfach perfekt gefliest, einfach so Also für diesen, ah, das ist interessant. Also dieses Panel, wir können einfach etwas tun, aber ich denke, ich werde diesem leeren Raum geben. Und sollen wir es als leer benutzen? Oh nein, warte. Wir können das Blau verwenden und wir können es als leeren Raum verwenden. Ja, das wird besser sein. Also lass uns weitermachen und dieses Stück ausschneiden. Dieses Stück wird etwas anders sein. Also werden wir es so binden. Aber wir wollen einfach weitermachen und es in einer schönen Gegend beenden . Also, wenn wir das einfach auswählen und es wahrscheinlich vor der Tür schön beenden werden, mal sehen. Es ist also wie in der Mitte. Es ist ärgerlich, dass ich mich nicht darum gekümmert , weil sa es so beenden wollte, aber das funktioniert natürlich nicht. Also lass uns stattdessen einfach weitermachen und es beenden, lass uns das hier machen. Lass es uns hier beenden. Es mag ein bisschen sein, aber du wirst es nicht wirklich bemerken. Dann werden wir diese Bereiche hier haben. Und was ich mit diesen machen werde ist, dass ich einfach ein anderes Best-Flugzeug machen werde , und ich werde es einfach hier drin lassen und wir geben ihm einfach eine blaue Scheitelpunktfarbe, damit wir es so machen können, dass so ziemlich die gleiche Farbe wie die anderen Und an diesem Punkt sind wir wieder bei dieser, die bereits richtig skaliert ist Also alles was wir tun müssen? Oh nein, oder ist es nicht richtig skaliert? Ja, ja, ist es. Ja, ich muss es nur ein bisschen besser bewegen. Also, wir haben das hier drüben, und was ich damit machen werde , ist, dass ich zuerst entscheiden will, ob ich es an einem besseren Ort starten will, vielleicht so. Also, das wäre einfach ein Chaos. Lass es uns einfach so machen. Und dann machen wir weiter und platzieren hier eine Kante, wählen sie aus, schneiden sie aus, wählen sie erneut denn nachdem ich sie geschnitten habe, wählen wir sie ab oder und platzieren sie dann hier drüben Lassen Sie uns einen weiteren Schnitt platzieren. Da haben wir's. Und das können wir wieder hierher bringen. Und dann ist dieser ein bisschen nervig. Lassen Sie uns hier also eine Schleife platzieren, und wir werden einfach dasselbe tun wie zuvor, wobei wir diese Phase einfach im Grunde auswählen. Wir schneiden es ab, setzen einen Drehpunkt und dann schauen wir mal. Fangen wir hier von vorne an und dann machen wir weiter und stellen den UV-Wert ein. Wahrscheinlich so etwas wie ich weiß nicht. Das fühlt sich ein bisschen zu dehnbar an. Aber wenn ich das nicht mache, könnte es ein bisschen albern aussehen. Also vielleicht möchten wir das einfach machen, aber wenn wir dann einfach diese Kante hier auswählen , versuchen wir das Entschuldigung, das UV ist immer ein bisschen nervig, weil ich versuchen muss, es zu bewegen, es funktioniert nicht. Nun, weißt du was? Ich werde es so lassen, weil ich sonst das Gefühl habe, dass ich es einfach vermasseln werde. Wir haben den hier drüben, das ist völlig in Ordnung. Nun zur obersten Frage. Ich glaube, alles, was wir wirklich tun müssen, ist natürlich zuerst unser Material für die Verkleidung zuzuweisen. Jetzt machen wir einfach einen schnellen Flug über die ganze Sache. Lass uns weitermachen und es einfach auseinanderklappen. Man kann sich weiterentwickeln, aber das tut es nicht wirklich Siehst du, die meisten dieser Werkzeuge zum Entfalten funktionieren nicht, das Straight im UV-Bereich, kannst du sehen, was es war, die Zelle zu glätten Ja, ich neige dazu es dann einfach von Hand nach unten zu bewegen, und das scheint mir immer einen viel besseren Effekt zu geben . Jedenfalls. Also, was ich für diesen machen werde, ist dass ich einfach weitermache und es hier in unserem weißen Bereich vergrößern werde. Da haben wir's. Überprüfe es noch einmal, weil es eine so große Form hat. Ich bin mir nicht sicher, ob ich versehentlich etwas falsch gemacht habe. Okay? Das sieht gut aus. Damit es wieder wie ein Ding mit Scheitelpunktfarbe aussieht Und dann wird es so sein, wir machen eine weitere Bassebene, eines unserer einzigartigen Details , die wir geschaffen haben Also wollen wir weitermachen und das weiterentwickeln. Lass uns modifizieren und lass uns Orangenschalen machen. Oh, nett. Der ist wirklich schön entfaltet Lassen Sie uns also weitermachen und dem Ganzen ein Material für die Verkleidung hinzufügen. Und alles, was wir dafür wirklich tun müssen , ist, dass wir es einfach benutzen müssen. Also mach einfach weiter und skaliere es so weit wie möglich. So wie das. Wählen Sie vielleicht für alle Fälle die untere Hälfte aus und skalieren Sie sie einfach flach Wählen Sie dann auch die obere Hälfte aus und skalieren Sie sie flach, und überprüfen Sie dann erneut , ob sie innerhalb der Linien liegt. Und das ist es, also los geht's. Das sieht momentan auch gut aus. Also hier drin wird es einen Bildschirm geben, also müssen wir uns darüber keine Gedanken machen. Wir werden später ein paar Klammern hinzufügen und einen Bildschirm, solche Sachen. Das ist also ziemlich gut. Das wird ein einzigartiges Material sein. Also dieser, fertig, dieser, fertig, dieser, dieser, dieser Teil ist hier fertig. Also alles, was ich wirklich tun muss , ist einfach weiterzumachen und dieses seltsame Detail hier drüben hinzuzufügen . Ja, das sollte es sein. Also lass uns weitermachen und Szene speichern. Und jetzt zu diesem seltsamen Detail. Was wir tun können, ist, diesen Bereich hier drüben zu nutzen , um Kunst bereits zu mögen, damit ich alles ausmessen kann. Ich werde das im Grunde einfach machen. Also gib mir einfach eine Sekunde. Lassen Sie uns das einskalieren. Und ich muss mich nicht wirklich um die Details kümmern, die dahinter stecken. Das wird einfach oben sitzen. Lassen Sie uns also eine Dicke herausfinden, die uns gefällt. Und wenn du diese Dicke hast, lass uns weitermachen und unser Gesicht bis etwa zu diesem Punkt anheben, meine hintere Fläche auswählen und sie einfach wieder hierher verschieben. Und dann sieht es so aus , als ob dieser hier im Grunde ungefähr in der Mitte endet. Und was es macht, ist, dass es einen Rückgang hat. Also lass uns sehen. Also geht es flach. Dann hat es so einen Tropfen wie diesen. Und dann hat es einen Schnitt, aber das fühlt sich an, als ob ich mehr Platz brauche, um ehrlich zu sein. Also werde ich ihm einfach ein bisschen mehr Platz geben , damit es für das funktioniert, was ich tun möchte. Also haben wir diesen hier drüben, der ist in Ordnung. Ich mache jetzt weiter und ich werde das schon auf ungefähr den Hang herunterfahren, den ich hier haben möchte. Und alles, was ich jetzt tun muss, ist, ganz schnell eine zusätzliche Schleife ganz nah beieinander zu platzieren, los geht's. Und ich werde das später einfach aufräumen . Damit ich schnell in Form komme. Okay, das ist also ziemlich gut. Und dann merke ich sofort, dass es zu dick ist, also möchte ich es nur ein bisschen verkleinern. Mal sehen. Also flach runter, das wird nett sein. Runter, das wird nett sein und wieder runter. Also wenn wir das jetzt einfach isolieren und einige dieser Segmente hier loswerden. Und dann werde ich weitermachen und einfach einen Schnitt von hier bis zum Ende platzieren. Und auch von hier bis zum Ende. Und dann drücken Sie einfach Strg+Shift A, um alles auszuwählen, gehen Sie zu Scheitelpunkte zusammenführen, und dann können wir beim Zusammenführen von Scheitelpunkten hier unten alles auf einer ziemlich niedrigen Ebene zusammenführen , sodass alles automatisch zusammengeklappt wird Das bedeutet, dass wir hier und hier eine richtige Abschrägung vornehmen können hier eine richtige Abschrägung Aber bevor wir diese Abschrägung machen, möchte ich einfach weitermachen und schon einen richtigen Schnitt erstellen Also ich möchte, dass dieser Schnitt wahrscheinlich um nein herum sitzt, das ist eigentlich, ja, wir haben wahrscheinlich an diesem Punkt hier drüben, vielleicht ein bisschen nach vorne Lass uns das machen? Ja. Okay, wir haben also diesen Schnitt. Dann werden wir noch einen haben , der hier rauf geht. Und für diesen wollen wir weitermachen und ihn einfach flach skalieren. Und dann werde ich hier noch einen Loop hinzufügen. Also werde ich im Grunde einfach weitermachen und hier so ein Loch machen. Sobald ich das getan habe, kann ich einfach weitermachen und damit beginnen, diese Teile zu überbrücken Und wenn wir dann schnell wieder isolieren, kann ich, wenn ich meine Scheitelpunkte zusammenfüge, erleichtert es mir, dem Ganzen einen Winkel zuzuweisen Also überbrücke ich das, den Isolationsmodus und gehe dann so ziemlich einfach hier rein und verschiebe es einfach nach oben, und das ergibt automatisch einen schönen Winkel Und dann geht es eher darum, mit der Dicke dieser Baumeister herumzuspielen und einfach zu sehen, was am besten funktioniert. Also wenn ich das mache, ähm, das vielleicht ein bisschen vorwärts bewegen, und dann müssen wir das schnell ein bisschen weiter nach oben bewegen , weil der Winkel wieder nicht funktioniert. Ich werde das noch ein bisschen dünner machen. Ja, ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Jetzt können wir einfach weitermachen und diese Kante und diese auswählen. Machen Sie ein Contra B mit einer Reihe von Segmenten. Also fünf oder so oder vier, vielleicht. Ja, lass uns vier machen. Ja, damit es jetzt schön rund aussieht. Also das ist auch in Ordnung. Wir haben diesen. Also hier drüben, ich will einfach weitermachen und es so tun, als ob ich es nicht wüsste. Segmente oder Abschrägung. Lassen Sie uns einige Segmente wie diese machen Das sieht wirklich hässlich aus, ich weiß. Das ist also etwas , das wir auch reparieren werden. Bevor wir es jedoch reparieren, lassen Sie uns weitermachen und lassen Sie uns Oh, es sieht so aus, als müssten wir es bereits reparieren , weil alles bereits kaputt ist. Lassen Sie uns in diesem Fall einfach weitermachen und dieses Zeug schnell reparieren. Ich werde das hauptsächlich beheben, indem ich ein paar Zielbohrungen mache, sagen wir mal eine, wie hier drüben. Oh, weißt du was? Eigentlich wäre das besser, wenn wir sie einfach auswählen, die Rücktaste drücken und sie dann einfach ausschneiden und sie dann im Grunde so verbinden Siehst du? Dadurch wird Ihre Geometrie viel sauberer und wir haben sowieso fast die gleiche Anzahl an Segmenten. Also können wir einfach weitermachen und diese beiden dann einfach so miteinander verbinden. Und dann dieses, was wir tun können, ist, wir können einfach weitermachen und es hier verbinden. Ja, ja, das gibt uns schon eine etwas schönere Geometrie Lass uns das Gleiche hier machen. Okay, also wir verbinden das. Wir müssen natürlich trotzdem alles ein wenig abflachen. Der hier sieht ziemlich hässlich aus. Ich neige dazu, einfach alles auszuwählen, Scheitelpunkte zusammenzuführen und sie dann alle zur Mitte zusammenzuführen Vielleicht verschiebe ich diese Teile ein bisschen nach oben, um sie ein bisschen sauberer zu machen Dann hier drüben muss ich dasselbe tun, also fügen wir sie einfach alle zusammen, um sie zu zentrieren. Okay, das haben wir erledigt. Ich weiß, dass Sie eine Menge Geometrie verschwenden, aber konzentrieren wir uns zunächst darauf, das Ganze fertigzustellen. Also das Erste, was ich tun möchte, ist, dieses Stück hier drüben zu kreieren und dann diese Lücke dazwischen. Also werde ich weitermachen und funktioniert das jetzt? Okay? Also das funktioniert jetzt. Wählen wir also eine Kante aus oder platzieren wir eine Kante hier drüben. Und dann möchte ich auch weitermachen und einfach die gesamte Seite hier auswählen und einfach eine Doppelverbindung spielen. So wie das. Skalieren Sie es ein bisschen. Dann fangen wir damit an, das Ganze einfach zu extrudieren und nach unten zu verschieben Da haben wir's. Damit wir dort einfach etwas Interessantes schaffen. Und dann kann ich einfach weitermachen und von diesem Punkt aus weitermachen bis wir hier einen zusätzlichen Vorteil platzieren. Siehst du, von dieser Phase bis zum Ende können wir einfach Control E machen und wir können das hier reindrücken. Dieser kann quadratisch bleiben, aber in unserer Referenz sieht es so aus, als ob die Oberseite wieder eine Abschrägung hat Aber es sieht so aus, als wäre es eine dieser Abschrägungen. Es ist nicht so sehr wie eine runde Abschrägung, sondern eher wie eine starke Abschrägung Also haben wir das jetzt erledigt. Was wir jetzt tun wollen, ist zuerst etwas aufzuräumen, und dann werden wir einfach weitermachen und einige tatsächliche Abschrägungen für unsere gewichteten Normalen hinzufügen einige tatsächliche Abschrägungen für unsere gewichteten Also für das Aufräumen können Sie so ziemlich einfach solche Sachen machen Ja, all diese können im Grunde einfach der Site zusammengeführt werden, und dann können Sie diese Seiten sogar auf diese Weise zusammenführen Das mag ich nicht wirklich, endet nie gut, wenn man es einfach so schweben lässt. Also lass uns einfach weitermachen und das alles verbinden. Ja, weil ich das tue, wollen wir dieses Spiel immer noch fertig machen, auch wenn es für dieses spezielle Tutorial oder für diese Umgebung nicht so wichtig dieses spezielle Tutorial oder für diese ist, weil diese Umgebung keine Spielumgebung an sich ist. Es ist eher eine Konzeptumgebung. Es ist immer noch schön, hier einfach eine saubere Topologie und Optimierung wie diese vorzunehmen, weil wir viel Platz sparen Gleiche gilt für diese, sie verleihen unserer Form keinen wirklichen Mehrwert, also können wir einfach weitermachen und sie einfach so zusammenfügen sie einfach so zusammenfügen Und dann hier drüben, das Gleiche, du kannst sie einfach zusammenführen und sie dann auch hier zusammenführen. Und hier. Und ehrlich gesagt, diese Zeilen fügen nichts hinzu, also kannst du einfach die Strg-Rücktaste drücken , um sie loszuwerden Und da haben wir's. Jetzt ist es sofort viel optimierter. Also an dieser Stelle, normalerweise, was Sie versuchen können, aber es wird nicht funktionieren. Ich weiß, dass es nicht funktionieren wird, wenn Sie Ihre Gesichter auswählen und dann, wenn Sie die Taste gedrückt halten, klicken und sie dann zusammenfügen oder zwei Kanten zusammenführen und dann zwei Kanten drücken. Ja, das funktioniert nicht. Manchmal, wie war es, dass zwei durchgehende Kanten manchmal funktionieren könnten? Auf dem Weg zum Kantenparameter. Da haben wir's. Also ja, ich schätze, das kann funktionieren. Also mal sehen, ob wir mit unserer Auswahl etwas Zeit sparen können , weil wir nicht einfach doppelklicken können. Lassen Sie uns also eine Auswahlbeschränkung auf Winkel mit einem Winkel von fünf wie diesem und dann auf zwei Kante-zu-Kanten-Parameter setzen. Ich verwende diese Technik nicht oft. Ich weiß nicht, warum ich das nicht tue , weil es tatsächlich besser zu funktionieren scheint als erwartet. Nur diese Unterkante hier brauchen wir nicht, also können wir sie loswerden. Okay, da haben wir's. Also sparen wir schon etwas Zeit. Lassen Sie uns diese getrennt von den anderen machen. Also lass uns Contra B machen. Ja, lass uns diese 0,7 machen, so etwas, ein bisschen größer Und in diesen sollten wir zumindest auf das meiste doppelklicken können das meiste doppelklicken . Los geht's. Also können wir einfach auf diese Enden doppelklicken . Und weißt du was? Wir können auch weitermachen und uns sofort diese Form schnappen. Kontrolliere B es, 0,5. Ja, 0,5 ist in Ordnung. Und dann wollen wir einfach weitermachen und nur diese Größe auswählen und einfach die Strg-Taste gedrückt halten und die Auswahl mögen. Das meiste davon und es einfach sehr klein machen, zum Beispiel 0,1. Es ist nur so, dass es funktioniert, wann immer wir anfangen, dem Ganzen unsere Glättung hinzuzufügen einfach schnell diese wenigen kleinen Eckpunkte zusammen, weil mich das immer stört, wenn es so aussieht Und dann können wir einfach weitermachen und es glätten Schalten Sie unsere Kanten aus und stellen Sie sicher, dass es funktioniert. Ich kann mir vorstellen, dass ich immer noch ein paar kleine Pommes hier Also werde ich weitermachen und oh, und ich habe ein Gesicht hier drüben. Also ja, diese paar kleinen Probleme, ich weiß nicht, wie schlimm es ist. Ja, ich kann es mir ein bisschen vorstellen. Also, wenn du diese Art von Gedichten reparieren willst , die du hier siehst, dann ist es ein bisschen schwierig, sie zu erkennen, aber du kannst diese glättenden Gedichte und diese Zeilen und so weiter sehen und diese Zeilen und Ich neige dazu, dieses Schulskript zu haben, das du umsonst bekommen kannst, wenn du hier drüben gehst Also, wenn du zu Gumroad gehst oder den Link kopieren kannst, sein Name ist Voltin Nadulu. Ich hoffe, ich sage Aber im Grunde ist dieses Skript völlig kostenlos, sodass Sie es einfach verwenden können . Es ist wirklich praktisch. Er wird dir sagen, wie man es installiert. Sie müssen es nur in Ihren Skriptordner ziehen. Das einzige, was dir wirklich wichtig ist und ich dazu neige, es aufzuschreiben, ist dieses, weil ich es noch nicht wirklich zu einer Schaltfläche hinzugefügt habe , weil ich es eigentlich nicht allzu oft brauche. Das ist eines der wenigen Male. Aber wenn Sie diesen Befehl kopieren, müssen Sie im Grunde nur weitermachen und Ihre Problemfelder bearbeiten. Lassen Sie uns also einen Auswahlbeschränkungswinkel erstellen. Also, das ist ein Problemgesicht und das andere, und ja, ich finde, das ist nicht so schlimm, aber du kannst, wenn du willst, du kannst diese Bits auch hier auswählen. Aber im Grunde genommen kannst du, sobald du die Gesichter ausgewählt hast , von denen du denkst, dass sie Probleme verursachen, weitermachen und einfach hier runtergehen und den Befehl einfach kopieren, was VR und normal ist. Ich werde das später einer richtigen Schaltfläche zuordnen weil ich glaube, dass wir auch reingehen können. Es ist lange her, dass ich das getan habe, also haben Sie bitte etwas Geduld mit mir. Wir sind also benutzerdefiniert, und was wir dann tun können, ist, einen Regalinhalt wie folgt aussieht: Oh, ich erinnere mich, dass Sie hier so etwas wie einen Befehl machen können, aber okay, dann ja, es ist zu lange her, dass ich das gemacht habe. In diesem Fall sollten wir das jetzt nicht tun, weil ich mich nicht blamieren will Aber im Grunde verwende ich einfach den Befehl hier unten in der Mail Ich füge es einfach ein. Drücken Sie die Eingabetaste. Und dann gib die Sekunde. Es ist nicht das Schnellste, was man haben kann, aber wenn es einmal damit fertig ist, sollte es all diese Probleme behoben haben. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass es jetzt vollkommen schön flach ist . Da hast du's. Das ist also den Tools, die wir in Tres Max verwenden, ziemlich ähnlich. Sie haben einen enormen Modifikator mit zusätzlichem Gewicht und das auch in Blender Ich habe also keine Ahnung, warum es in Maya 2022 immer noch nicht nur einen richtigen Modifikator dafür Zumindest kann ich ihn nicht finden. Ich möchte nur eine einfache Taste haben, die ich drücken kann und die einfach alle meine Normalen berechnet, genau wie alle anderen Programme Aber hoffentlich wird es bald kommen. Jedenfalls haben wir jetzt dieses Stück hier drüben auch fertig gemacht. Dieses Stück wird es im Grunde nur zweimal geben, also wird es einen Sitzplatz hier drüben geben, wofür wir einfach einen schönen Ort finden können. Wenn wir diesen hier platzieren, machen wir einen Standort, vielleicht wie hier oben auf diesen Stücken. Ja, ich kann das sogar machen. Siehst du? Ja, wenn ich hier auch einen platziere, wäre das ein netter Grenzwert. Da haben wir's. Es ist also wie Win Win Win. Es ist also ein netter Grenzwert, also haben wir diese. Und dann dieser, ich will einfach weitermachen und ich möchte auch einen platzieren , wahrscheinlich ungefähr hier. Ich weiß nicht, ob ich es platzieren will . Ich glaube, ich möchte eines dieser Details hinzufügen. Also ja, so würde es irgendwie platziert werden. Also müssen wir es natürlich zuerst mit U Von einpacken. Also lassen Sie uns einfach weitermachen und vorhandenes Material zuweisen und es wie bei einem Randblechmaterial machen. Spar mir mein Bild, denn aus irgendeinem Grund ist meine Szene ein bisschen langsam. ich diesen hier habe, mache ich weiter und mache alles weiß und füge dann nur etwa ein Centre-Detail hinzu Das ist so ziemlich alles. Was ich damit machen kann, ist, dass ich weitermachen kann und nun, lassen Sie uns zunächst einfach schnell das auswählen. Komm schon. Also will es nicht, dass ich es tue. Es erlaubt mir nicht, es dieses Mal richtig zu wiederholen, manchmal tut es das. In diesem Fall habe ich einfach schnell von Hand ausgewählt. Also haben wir diesen hier drüben. Lass uns weitermachen und jetzt muss ich meine Regalteile neu gestalten, weil ich wieder vergessen habe zu speichern. Ich kann nicht so speichern wie ihr , weil ich einen Bug habe. Übrigens, hier drüben kann ich sehen, dass meine UVs nicht korrekt sind Also werde ich schnell meinen Verlauf löschen und meine Transformationen einfrieren Und dann werde ich einfach wieder ein bestes Flugzeug nehmen. Und jetzt kann ich sehen, dass meine UVs korrekt sind, weil sie viel länger Also haben wir diesen. Ich mache weiter und lass uns eine schnelle Auswahl nach Winkel vornehmen. Lassen Sie uns diesen Winkel machen. Du wirst also wie ein flaches weißes Flugzeug sein. Du wirst ein flaches weißes Flugzeug sein. Ich werde weitermachen und ich werde dich einfach schnappen und ich werde tatsächlich auch hier sein, weil ich sie dann einfach trennen kann. Das wird also ein flaches weißes Flugzeug sein. Und dieser, funktioniert er? Nein, es funktioniert nicht vollständig. Es sieht so aus, als müssten wir einen Breakpoint platzieren. Platzieren wir einen hier unten. Lass uns einen einfachen Schnitt machen. Und wenn wir es dann aufklappen, sollte es ein bisschen besser aussehen Okay, das ist nicht wirklich besser. In diesem Fall werde ich einfach weitermachen und den Ort, an dem ich es durchschneiden möchte, durchschneiden. Da haben wir's. In dem Fall werde ich diese Teile einfach trennen. Weil ich es so nicht haben will. Also können wir auch diesen schneiden und wir können diesen schneiden. Da haben wir's. Okay, diese Teile sind also fertig. Klicken Sie zweimal auf Ihr RGB , damit wir sehen können , was wir tun. Und nun zu den meisten dieser Teile, wenn wir sie einfach alle auswählen, modifizieren und einfach ausrichten. An diesem Punkt sollte ich Ihnen eigentlich nicht mehr sagen müssen, wie das geht. Es sind wirklich einfache Dinge. Also lass uns das einfach gut platzieren. Das werden alles einfache weiße Stücke sein. Sie ein bisschen vergrößern. Stellen Sie sicher, dass sie eine ausreichende Auflösung haben. Und lassen Sie uns weitermachen und diesen auch hier platzieren. Versuchen Sie, so viel Auflösung wie möglich anzugeben, denn dieser schneidet, er ist fast zu groß. Aber es ist eine nervige Form, also auch hier. Da haben wir's. Und dann dieses letzte hier drüben, wie Sie sehen können, es sieht ziemlich nach einem dieser Details aus , die wir hier unten haben. Also können wir uns die wahrscheinlich einfach schnappen. Wir können das einfach herunterskalieren. Skalieren Sie das ein bisschen hoch. Es ist schön, dass du es so platzierst, und dann können wir einfach eines dieser Details wiederverwenden. Also haben wir diesen hier drüben, der ist in Ordnung. Und dann sieht es so aus, als müsste ich einfach weitermachen und hier drüben eine Schlaufe platzieren und dann dieses Stück abschneiden. Und für dieses Stück, weißt du was? Ich gehe einfach, ich glaube, ich kann einfach ein bisschen herunterskalieren und es einfach so hoch haben , dass du es nicht wirklich merkst, siehst du? Also du merkst das nicht wirklich. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Gut genug, zumindest für das, was ich anstrebe. Also haben wir diesen. Ich werde es einfach ersetzen. Ich habe heute wirklich Probleme beim Sprechen. Ich entschuldige mich wirklich. Aber wenn ich das heute nicht aufnehme, weil ich es aufnehme, wenn es fast Weihnachten ist für die Leute, die sich wundern Deshalb kann ich nicht einfach warten, denn wenn ich jetzt mit der Aufnahme warte nur weil ich aus irgendeinem Grund ein bisschen Probleme beim Sprechen habe , werdet ihr es erst im Januar oder so etwas wie Ende Januar bekommen . Und ich möchte diesen noch im Jahr 2021 veröffentlichen. Für die Leute, die sich das vielleicht 2025 ansehen, weiß Gott, wie die Welt damals aussah, wenn Sie sich daran erinnern, wie 2021 und 2022 oder 2020 waren. Aber wie dem auch sei, wir haben all diese Details geklärt. Ja, wir haben all diese Details erledigt. Lass uns die Szene speichern. Jetzt mache ich weiter und schneide das Kapitel hier ab , weil wir bereits 30 Minuten daran arbeiten. Im nächsten Kapitel werden wir unsere Vertex-Stipendiaten vorbereiten. Wir machen weiter und machen die Symmetrie und bringen das alles einfach in den Motor 29. 28 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 10: Okay, lassen Sie uns weitermachen und damit weitermachen. Lassen Sie uns das jetzt einfach machen. Lassen Sie uns damit beginnen, einfach alles auszuwählen, und ich muss das nur meiner „Mal sehen, Farbe anwenden“ neu zuweisen meiner „Mal sehen, Farbe anwenden Also trage ich nur meine Scheitelfarbe auf. Entschuldigung, das sollte ich sagen. Also trage ich gerade eine rote Farbe auf alles auf. Da haben wir's. Also möchte ich nur diesen löschen. Also hier bei diesem kann ich ein bisschen hin und her reden, aber das sollten wir noch nicht tun. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Das ist alles weiß. Ich möchte Oh, nein, warte, das ist auch weiß. Nur eine Verkleidung. Lass uns den Rand hier grün machen, und ich muss diesen Teil in der Mitte auch grün machen. Aber ich glaube, alles andere hat schon die richtige Farbe. Oh nein, warte, ich möchte diese Teile vielleicht auch hier machen. Also lass uns weitermachen und lass uns das einfach auswählen. Und für diesen werde ich weitermachen und ich werde einfach sagen, dass es ein bisschen schwierig ist, ihn zu erkennen, wenn er schwarz ist. Also, wenn du willst, kannst du schnell die Farbe einfach wieder austauschen . Los geht's. Lassen Sie uns den Rest isolieren. Also bis wir diesen Punkt sagen. Da haben wir's. Einfach umschalten, doppelklicken. Und dann werde ich einfach weitermachen und hier drüben. Ich werde es von Hand finalisieren. Und ich möchte weitermachen und ich möchte es nicht hier haben oder es hier haben Nein, ich möchte es hier haben. Ja, lassen wir es einfach rundum durchgehen. Ich denke, das könnte tatsächlich ziemlich interessant aussehen. Also, wir haben diesen hier drüben. Lassen Sie uns weitermachen und noch einmal Mesh-Display, Farbe auftragen. Dieser wird also grün sein und wir drücken auf Anwenden. Dann möchte ich auch hier reingehen und einfach auswählen. Lass uns sehen. Wenn ich die mittlere und auch hier drüben auswähle, sollte ich in der Lage sein, zur Auswahl zu gehen und dann einfach die Grow-Taste hier drüben zu drücken. Lass es uns nochmal versuchen. Wachsen. Komm schon, bitte arbeite. Wachsen. Das ist komisch. Als ob ich einfach arbeiten sollte. Also wähle Grow Here, jetzt funktioniert es. Aus irgendeinem Grund funktioniert der Button nicht, wenn ich das mache. Wo ist das auf meiner Tastatur? Da haben wir's. Shift und dann Punkt. Shift und Punkt. Das ist der, nach dem ich gesucht habe. Und dann fahren Sie einfach fort und drücken Sie auf Anwenden. Also Shift, Punkt. Also benutze ich diese Abkürzung nie. Ich bin der Typ, der einfach gerne Knöpfe benutzt, was für Tutorials eigentlich sehr praktisch ist , weil es für Sie einfacher zu sehen ist. Aber es ist nicht so praktisch, wenn die Tasten nicht funktionieren. Also lass uns weitermachen und auch hier, also verschieben und wachsen, auf Anwenden drücken. Umschalten und wachsen. Ups. Das hat nicht funktioniert. Versuch es noch einmal. Verschiebe dich und wachse. Drücken Sie auf Anwenden. Okay? Wir wissen also, dass die grün sind. Man kann es nicht sehen, aber wir wissen, dass sie grün sind, und das ist so ziemlich alles , was wir wirklich tun müssen , soweit ich sehen kann. Ja, wenn ich einfach alles auswähle und dann einfach die Farbe tausche, ja, dann haben wir die . Jetzt hier drin. Ich wollte einfach weitermachen und das auswählen und ich würde es blau machen, glaube ich, weil es noch dunkler sein muss. Also lass uns das blau machen. Los geht's, und dann kannst du die Farbvorschau einfach wieder austauschen. Und dann sollte dieser auch nur ein normales Grün sein. Also können wir einfach auf Anwenden klicken und erneut die Farbvorschau austauschen. Okay, das sollte jetzt der Zweig sein. Wenn Sie möchten, können Sie das einfach überprüfen, indem Sie in Ihr Mesh-Display gehen und Ihren Stuhl mit den Scheitelpunktfarben malen, und dann können wir im Display weitermachen und zum Rot übergehen Wir können also alles sehen, was gerade rot ist , das ist in Ordnung Grün, wir können alles sehen, was gerade grün und blau ist, sodass wir das auch sehen können. Und das alles funktioniert wie erwartet völlig einwandfrei. Nachdem wir das erledigt haben, können wir es zunächst exportieren, um sicherzustellen , dass alles korrekt aussieht. Und vergesst nicht, dass dabei keine Triangulate aktiviert sind Also machen wir einfach weiter und gehen zum Hauptfenster hier drüben, ja, exportieren Und lass uns das Ding überprüfen. Wenn wir also in unser Hauptfenster gehen, wollen wir einfach weitermachen und zuerst nach unten scrollen und sicherstellen, dass unser Vertex-Scler auf Ersetzen eingestellt ist, und dann auf Reimport klicken Und setze es einfach auf FBX zurück. Schön so Da haben wir's. Wir können die Szene speichern. Gehen wir gleich zu den Materialien über, und wir haben unsere Verkleidungsbleche auf der anderen Seite. Es ist genau wie bei diesem Flugzeug, also muss ich nur ein einfaches Material dafür erstellen. Aber das Ziel ist, dass dieser dunkel ist, was funktioniert, und dieser ist blau und dieser ist blau. Perfekt. Selbst mit unserem Standardmaterial muss ich nichts ändern, es sei denn, ich möchte die Farben meiner Lichter ändern , was nett sein könnte. Aber wie Sie sehen können, funktioniert das alles sehr gut. Und auch hier, seht ihr, das funktioniert ganz gut, außer dass ich die Farben ein wenig ausgleichen muss . Aber damit bin ich zufrieden , also ist das großartig. Das ist auch gut hier drüben. Und hier drüben ist das auch gut. Ja. Nett. Keine Probleme. Das sehe ich gerne. So können wir später hier Glaskunst machen, aber es ist Weltraum. Also nur, wenn du schmutziges Glas haben willst, können wir es hinzufügen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich Glas überhaupt malen werde. Sie können es einfach tun, indem im Grunde ein schlichtes Material wie ein transparentes Material erstellen. Was ich jetzt machen werde, ist ich werde weitermachen und ich werde, ich will das alles getrennt halten. Also werde ich dieses Zeug duplizieren. Da war ein visueller Bug. Dann kombiniere ich einfach alles. Ja. Okay. Gehen wir in unseren Ebenen-Editor und unseren Outliner. Das ist in Ordnung Ich weiß, dass diese Teile wahrscheinlich, sind immer noch aus Poly-Oberfläche, aber das sollte keine Rolle spielen Wir haben diesen. Jetzt mache ich weiter und werde es spiegeln. Stellen Sie die Position auf Objekt ein, schieben Sie sie so heraus, und dann lösche ich einfach alles andere. Dieser Teil wird zu einem großen Teil des Netzes, aber der andere wird immer noch getrennt bleiben , falls wir später drastische Änderungen vornehmen wollen später drastische Änderungen vornehmen Außerdem, eine Sache, die ich vergessen habe zu machen, aber mir wurde gerade klar, wie diese kleinen Dinge hier drüben Also möchte ich die vielleicht einfach schnell machen. Drücken wir zunächst einfach auf Pivot hinzufügen, und ich werde meinen Drehpunkt nur an einem dieser Punkte hier drüben ausrichten, sodass ich dann reingehen und ihn dann richtig an unserem Netz befestigen kann. Oh ja. Okay, also für diese Teile ist es wie ein Würfel. Es braucht nicht einmal gewichtete Normalen. Es sieht also im Grunde so aus , als hätten wir nicht einmal viel Platz dafür, aber okay, sehen Sie, was wir tun können, um hier etwas reinzubringen. Wählen wir also den Gesichtsmodus. Es sieht so aus, als wäre es im Grunde wie ein Würfel wie dieser. Das ist meistens draußen, sodass wir tatsächlich etwas Platz haben. Ja, die Rückseite ist quasi wie Schichten hier drin. Und dann sieht es so aus, als ob wir einfach weitermachen und Contra B drücken wollen. Und dann vielleicht einfach weitermachen und hier zwei Segmente hinzufügen Und dann lass uns sehen, lass uns das isolieren. Ich werde hier ein Segment platzieren. Es ist wirklich sensibel und noch eins hier. Dann werde ich einfach weitermachen und schnell so nach unten extrudieren Das sollte es schon sein. Mir ist nichts anderes wirklich wichtig, weil es, wie ich schon sagte, ein winziges Detail ist. Mir geht es nur darum, das hier drin zu haben und dann können wir sogar für unsere UV-Folie auspacken, lassen Sie uns weitermachen und unsere Textur für die Verkleidung zuweisen Aber ich werde buchstäblich einfach weitermachen und zu UVs gehen und das Ganze automatisch auspacken Dann lege ich das einfach hier rein. vergewissere dich, dass es immer noch innerhalb der weißen Bereiche ist . Da haben wir's, siehst du? Wenn ich also weitermache und es einfach dupliziere, setze ich meinen Drehpunkt zurück, sodass er in der Mitte ist. Los geht's. Wir können einfach weitermachen und das nochmal duplizieren. Und dieses Mal wollen wir bei unseren Drehungen den Mittelpunkt der Drehung auf das Objekt setzen , sodass bei einer Schnelldrehung, bei der wir J gedrückt halten, jedes Objekt separat gedreht wird, wie Sie sehen können Wenn du es dann nach oben bewegst, siehst du, das funktioniert immer noch. Also das ist nur ein sehr schnelles kleines Detail , das ich nur zeichnen wollte, bevor ich es vergesse. Und weil wir in diesem Fall nicht wirklich einen Spiegel benötigen, können wir das einfach kombinieren und das hier einfach duplizieren. Und alles, was wir tun müssen, ist es einfach auf diese Seite zu verschieben. Siehst du? Einfach tut es. Szene speichern Lass uns weitermachen und das alles exportieren. Hauptfenster. Ja, ich möchte Export. Ich will die Hauptrolle. Also das ist wahrscheinlich vor einer Weile passiert. Also Kunst, ausgewählte Objekte. Oh Gott. Ich habe etwas wirklich Schlimmes getan. Ich muss versehentlich meine gesamte Szene dupliziert haben. In diesem Fall kann ich es einfach schnell korrigieren , indem ich alles aktiviere , was eingefügt steht, und es einfach lösche, zuerst das Mesh lösche und dann die Ebene lösche Wenn Sie nur eine Ebene löschen, wird das Netz selbst nicht gelöscht Das ist also peinlich. Keine Ahnung , wann ich das gemacht habe, aber okay Also immer ein bisschen nervig , wenn solche Dinge passieren. Ja, wir sind fast fertig. Also dieser, lösche und schließlich dieser. Löschen. Ja, das sieht gut aus. Okay? Das ist besser organisiert. Also können wir weitermachen und unsere Szene speichern und gehen zur Rolle, wählen unser Fenster aus, klicken mit der rechten Maustaste und drücken einfach R und poten hier drüben. Und ich sollte dieses Fenster jetzt auf beiden Seiten hinzufügen. Perfekt. Schau dir das an. Okay, das ist also großartig. Also, was ich tun werde, ist, ich werde mich ganz schnell mit meinen Materialien befassen. Ich werde ein sehr schnelles Material erstellen , das ich einfach Schwarz nenne. Und alles, was ich in diesem Material tun möchte, ist, einen konstanten Drei-Vektor hinzuzufügen und die Farbe einfach auf Standardschwarz zu belassen und ein Loch hinzuzufügen, es muss nicht einmal skalrem sein, nur eine Konstante, die auf eins gesetzt ist und Kunst auf Rauheit, wodurch es im Grunde perfekt mattschwarz wird, was wir, wenn wir unser Fenster öffnen , das einfach hier zuweisen können, und dann können Sie das sehen sie werden einfach schwarz, was ich wollte, weil ich wollte, dass man, wenn man hier reinschaut einfach nichts sehen kann, und da kommen diese Teile ins Spiel. Das sieht also alles gut aus. Also haben wir all das Zeug startklar gemacht. Das ist unser Hauptfenster. cool. In unserem nächsten Kapitel werden wir also weitermachen und hauptsächlich mit unserem Deckenbalken weitermachen , der nur eine Kopie unseres normalen Balkens sein wird. Und ja, im Grunde alles andere. Wie bei der Decke müssen wir eigentlich nichts tun, außer vielleicht Uvinwp Aber ja, lass uns einfach weitermachen und im nächsten Kapitel damit weitermachen 30. 29 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 11: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Ich wollte eigentlich zuerst die Tür hier machen , weil wir noch nichts dafür haben. Unsere Tür scheint also ziemlich einfach zu sein. Oh, ich habe vergessen, diese Angaben zu machen. Das ist schade. Habe ich überhaupt Oh, weil ich sie nicht einmal hinzugefügt habe. Nun, ich bin mir sicher, dass wir noch etwas Platz in unserer Verkleidung haben , richtig, um so etwas zu machen. Ich bin mir nicht sicher. Haben wir irgendwas? Oh, ich habe mein Bettlaken nicht geöffnet. Lass uns einfach weitermachen und es uns ansehen. Hier drin, ähm, sehe ich nicht wirklich ein richtiges Detail, also sollten wir vielleicht einfach weitermachen und dem ein paar zusätzliche Details hinzufügen. Aber konzentrieren wir uns zunächst auf die eigentliche Modellierung dieser Dinge. Wenn wir also weitermachen und tatsächlich in die Realität schauen, möchte ich nur sichergehen, dass das alles in Ordnung aussieht. Ja, das sieht nach einer ordentlichen Größe aus. mache ich mir keine allzu großen Sorgen, mach das Oberteil vielleicht etwas niedriger. Also lass uns hier reingehen. Ja, das meiste davon sieht einfach gut aus. Ich mache das Oberteil einfach etwas niedriger. Dann, wie Sie sehen können, haben wir tatsächlich diese Veranstaltungen hier drüben, die wir wahrscheinlich wiederverwenden können , was auch immer wir hier haben, wir können es wahrscheinlich an dieser Ecke wiederverwenden. Das wäre ziemlich cool. Mal sehen wie viel wir davon verwenden können. Lassen wir das offen. Squad und lösche einfach die Rückseite, damit wir nicht zurück müssen. Wir müssen uns auch nicht hinsetzen, denn soweit ich sehen kann, sind alle Seiten bedeckt. Und natürlich brauchen wir dann auch nicht den Boden hier drüben. Hock dich hin und lösche einfach unseren Würfel. Also das werden wir verwenden. Ich werde weitermachen und diese Linie loswerden. Ich werde dieser Linie eine sehr schnelle, einfache Abschrägung bei etwa 0,05 hinzufügen dieser Linie eine sehr schnelle, einfache Abschrägung bei etwa 0,05 Es ist also etwas größer. Und dann hier drüben, wenn wir einfach weitermachen und das ein bisschen nach hinten und ein bisschen nach oben verschieben, nur um es ein bisschen größer zu machen. Ich möchte weitermachen und ich gehe zu Ähm, sollen wir es einfach einfügen? Ja, lass uns das machen. Machen wir einfach weiter und machen ein Control E als Offset von eins oder vielleicht zwei und dann noch ein Control E und dann drücken wir es im Grunde so rein und wir können es einfach so lassen. Hier wird es eine bestimmte Textur geben. Und wenn wir dann einfach in den Kantenmodus gehen, also hier, würden wir eine schnelle Abschrägung hinzufügen Eigentlich können wir hier einfach weitermachen und die Gesichter extrahieren , sodass sie von allem anderen getrennt Also lass uns sehen. Also haben wir hier eine Abschrägung, hier eine Abschrägung, hier und hier eine Abschrägung eine Abschrägung Hier und hier noch eine, Zuctre B. Machen wir es auf 0,8. Da haben wir's Das sollte in Ordnung sein. Okay, jetzt sind wir an der eigentlichen Tür hier drüben angekommen. Und was die eigentliche Tür angeht, möchte ich nur einen Blick darauf werfen. Es sieht ziemlich nach einem flachen Bereich aus , in dem sich eine Lücke befindet. Lassen Sie uns also weitermachen und das ein wenig zurückziehen. Und dann lassen Sie uns weitermachen und ich denke, wir können einfach weitermachen und hier zwei Kanten platzieren , sodass wir diese oberen Teile auswählen und sie einfach herausskalieren können . Und dann wähle das obere Bit hier drüben oder tut mir leid, Seitenbits und skaliere sie heraus und wähle dann das obere Bit aus und verschiebe es nach oben. Und einmal platzieren wir dann auch quasi eine Abschrägung hier drüben, also eine etwas größere Also 0,2 oder so. Und dann zwei kleine hier drüben, 0,2 Ja, das geht rein, und dann haben wir quasi eine Tür davor, aber unsere Tür wird geschlossen sein. Und das Glas wird wahrscheinlich auch nicht durchsichtig sein , es sei denn, ich mag es durchsichtig, aber das werden wir sehen. Das Einzige, was wir jetzt tun müssen, ist hier rüber zu gehen, und ich denke, wir wollen diese Kanten schließen. Sie einfach weiter und machen Sie daraus einen Wert 0,05, das ist immer noch zu viel 0,02 Los geht's, gib es nur ein ganz kleines bisschen, und dann können wir einfach weitermachen und wir können dieses Stück auswählen und auch dieses hier drüben Okay, das scheint eine ziemlich einfache Tür zu sein, wenn ich es jetzt tun würde, sind sie wieder weg. Wie oft starte ich Maya neu, sodass meine Regalteile immer wieder gelöscht werden? Okay, 0,05. Lass uns das machen Und wenn ich dann schnell heranzoome, weil das im Moment wie ein Chaos aussieht, wählen wir das alles aus und führen sie einfach zusammen und bewegen es dann vorsichtig weiter, denn sonst, ja, das sieht für mich ein bisschen zu chaotisch Und ich kann mit ziemlich viel Unordnung umgehen oder ich kann, sollte ich sagen, ziemlich chaotisch aussehendes Zeug ignorieren , nur um die Dinge ein bisschen schneller zu erledigen Aber ja. Okay, der funktioniert also gut. Das haben wir erledigt. Nun zu unserer Tür, wir können einfach weitermachen und uns einen interessanteren Blick darauf werfen. Mal sehen, ob wir einfach einen zufälligen Look kreieren können. Es muss nicht wirklich zu präzise sein. Also lass uns weitermachen und einfach einen Würfel erstellen. Mach es einfach ein bisschen dünner. Leg das hin, lass uns das rausziehen. Dieser raus. Mal sehen, diesen wollen wir direkt vor uns haben. Lassen Sie uns diesen etwas dünner machen. Wenn wir dann hier rüber gehen, können wir jetzt weitermachen und einfach die Umschalttaste gedrückt halten und das Ganze schon extrudieren und skalieren, sodass es tatsächlich der gleichen Kontur folgt wie zuvor Und wir können so ziemlich alles loswerden , bis auf die Frontebene hier drüben. Nun, wie Sie sehen können, sieht es im Grunde wie eine Beilage , die sich ebenfalls in der Mitte und auch in dieser Mitte befindet. Da wir das wissen, wollen wir im Grunde weitermachen und wir wollen sehen. Lassen Sie uns zunächst damit beginnen, einen einfachen CTRae-Offset wie Entschuldigung zu platzieren einen einfachen CTRae-Offset wie Entschuldigung Ich weiß, dass es manchmal so ich habe es einfach nicht erwartet Mach das vorübergehend, weil es sonst verwirrend wird, wenn wir eine Konsole E machen, siehst du? Also vorübergehend, mach einfach weiter und extrudiere das raus. Es ist wieder, wie eines dieser Dinge. Man gewöhnt sich an solche Kleinigkeiten. Da haben wir es und bewegen es dann ein bisschen nach unten. Vielleicht etwas stärker skaliert , nur um einen etwas gleichmäßigeren Abstand zu erzielen . Los geht's Und jetzt legen wir einfach all diese Linien fest, und dann müssen wir nur noch die Fenster hineinextrudieren. Das ist alles, was wir wirklich tun müssen Also können wir weitermachen und einfach hier drüben mit einer einzigen Verbindung beginnen . Und machen Sie daraus höchstwahrscheinlich eine Doppelverbindung bei 0,1 . Ja, das ist in Ordnung. Ja, dann haben wir hier oben ein Fenster und schauen wir mal. Also dieser wird höchstwahrscheinlich vielleicht, wenn wir, nein, das wollen wir nicht tun. Lassen Sie uns stattdessen einfach weitermachen und eine neue Zeile erstellen. Wählen Sie die Linie aus und glätten Sie sie. Und ich werde weitermachen und ich möchte im Grunde nur ein bisschen in der Mitte erstellen Aber ich möchte unsere Tür ein bisschen mehr verändern. Also habe ich nur ein bisschen geduckt, während ich mich an diesen Rändern bewege Zeigt hier eine weitere Verbindung an und skaliert sie flach. Was ist, wenn wir das tun? Ähm, gib mir einen Moment. Ich probiere nur ein paar Sachen aus , weil mir gefällt, wie das aussieht, aber ich mag nicht einfach das riesige Stück Metall in der Schrift, weil wir nicht viele Details haben , die wir einfach darauf platzieren können. Also ich hätte das gerne als zwei Details. Aber dann hier drüben frage ich mich nur, welche Art von Details wir hier angeben können. Aber was ist, wenn ich ein Contra B L 0.1 mag, vielleicht ein bisschen größer Also, wie diese beiden, werden sie extrudiert. Das ist kein Problem Und bei diesen möchte ich es versuchen und vielleicht versuchen, ihnen auf beiden Seiten eine interessante Abschrägung zu geben auf beiden Seiten eine interessante Abschrägung Und wenn ich reingehe und eine Kante platziere , dann platzieren wir hier eine Kante. Und lassen Sie uns hier drüben eine Kante platzieren. Noch einer hier und noch einer hier. Okay. Mir geht es nur darum, dass diese Teile hier flach sind. Sie möchten also einfach weitermachen und sie auswählen und flach skalieren , um sicherzustellen, dass wir keine Probleme damit haben. Und wenn wir dann diesen und diesen Rand auswählen, sollten wir in der Lage sein, das im Grunde zu skalieren. Lass uns sehen. Ist das schon interessant genug? Ja, das sieht ziemlich interessant wenn wir einen davon scharf halten. Ja, das sieht ziemlich interessant aus. Also so eine Tür, ja, lass uns das machen. Lass uns so eine Tür machen. Aber hier drüben möchte ich weitermachen und etwas glattere Kanten hinzufügen. Also hauptsächlich nur auf dieser Seite, ich möchte weitermachen und es wie bei Contra B machen und dann einfach ein paar Segmente C geben. Also machen wir die ziemlich glatt Und lassen Sie uns die hier unten ziemlich scharf halten , das sollte also in Ordnung sein Das Letzte, was ich tun möchte, ist einfach weiterzumachen und diese Teile hier auszuwählen, weil diese Tür, ja, sie ist in der Mitte, aber sie ist auch ziemlich weit weg. Also werde ich nicht einfach zu viel Zeit mit so etwas verbringen . Es wird einfach nicht wirklich benötigt. Also lass uns einfach weitermachen und das herausziehen. Lass es uns dann einfach löschen. Da haben wir's. Damit wir das Glas darauf stellen , nachdem wir das gemacht haben. Also hier drüben das Gleiche, trimmen Sie es ein wenig, extrudieren Sie es wieder, löschen Sie es Denn dann können wir die Außenverkleidungen, die wir gerade erstellt haben, auswählen und sie herausextrudieren Zusammen mit der Abschrägung erhalten wir so den Effekt, . Zusammen mit der Abschrägung erhalten wir so den Effekt, als ob das Metall Ich mache jetzt ein ControE und drücke das quasi rein Okay, sieht nicht so aus, als müsste ich etwas aufräumen, weil es sich an diesen Ecken nicht wirklich richtig verhält, aber Also machen wir im Grunde weiter. Lege diese Teile hier drüben auf. Und weißt du was? Und ich mache einfach weiter und schnappe mir die beiden und bewege sie runter. Diese beiden, bewege sie nach oben. Oh, und hier drüben. Los geht's. Hier ist es zweimal dasselbe. Lass uns hier oben dasselbe machen. Okay. Ich denke, wir sind bereit, all unsere Abschrägungen hinzuzufügen Ja, ich glaube, dafür bin ich bereit. Also lass uns weitermachen und schauen wir uns das an. Zuallererst werde ich diese Schleife hier loswerden. Was wir dann tun können, ist, in unser Mudding-Toolkit zu gehen und einfach diesen Schriftwinkel auszuwählen und dann dasselbe zu tun, was wir zuvor getan haben, wo wir nur zwei Kanten und zwei Kantenparameter wie Und wenn das erledigt ist, will ich das schon? Ja, ich glaube, ich möchte auch einfach weitermachen und schon diese oder Kanten auswählen diese oder Kanten auswählen und dann die Ecken separat machen. Also wähle ich auch diese roten Punkte hier aus. Ich mache dann eine schnelle Steuerung B und schräg sie ein bisschen Es ist 20,8. Und jetzt müssen wir uns die mühsame Arbeit machen , all diese kleinen Ecken hier auszuwählen und ihnen auch eine Abschrägung zu geben Diese benötigen natürlich keine Abschrägung. Es ist genau wie bei den scharfen Ecken. Oh ja, das könnte eine Weile dauern. Hey, sobald das erledigt ist, können wir einfach weitermachen und vielleicht eine kleine Optimierung vornehmen, obwohl ich wahrscheinlich nur sagen werde , dass du die Optimierung machen kannst, wenn du willst, weil sie für ein Tutorial für mich nicht wirklich benötigt wird. Denn ja, der Fokus bei dieser Arbeit dreht sich quasi alles um das Verkleidungsblech Es ist nicht so sehr ein Model-Tutorial, so etwas, sonst würde ich mich für etwas viel Interessanteres entscheiden, auch etwas Komplizierteres Aber natürlich möchte ich dir trotzdem das Gesamtpaket geben , in dem du einfach alles siehst, was ich mache. Nehmen wir an, wir haben dieses. Wenn wir das jetzt glätten. Scheint, als hätte ich hier einen vergessen. 0,02 vielleicht. Oh, und ich habe Jesus vergessen, wie viele habe ich vergessen? Ich weiß nicht, wie ich es geschafft habe, so viele zu bekommen. 0,3, ich meine, los geht's. Mach das nochmal glatt. Okay, glaube nicht, dass ich diesmal etwas gekürzt habe. Ich schätze, die Kanten hier sind ein bisschen scharf. Aber was Sie auch tun können, ist, dass Sie an dieser Stelle, um ehrlich zu sein, sie einfach auswählen und einfach eine einfache gehärtete Kante wie diese machen können an dieser Stelle, um ehrlich zu sein, sie einfach auswählen und einfach eine einfache gehärtete Kante wie diese machen . Siehst du? Und das sollte für so etwas schon in Ordnung sein. Okay, das haben wir so ziemlich auch gemacht, und dieses ist auch schon startklar. Wenn wir jetzt einfach weitermachen und obwohl ich eine letzte Änderung vornehmen möchte möchte ich einfach weitermachen und zu meiner Vorderansicht gehen, und ich werde diese Abschrägungen auswählen und sie ein bisschen schärfer machen sie ein bisschen schärfer So wie das. Also mache ich einfach weiter und füge ein Flugzeug hinzu, setze das auf Null, drehe es um 90 Grad und schiebe es einfach vor das Angebot, und das wird im Grunde unser Glas. Also müssen wir nur weitermachen und diese Abdeckung zu unserer Tür machen , denn ja, unsere Tür muss sich nicht öffnen, also können wir es wirklich einfach halten. Und dafür werden wir weitermachen und ein neues Lieblingsmaterial zuweisen, nämlich ein Lammmaterial, das wir Glas nennen werden. Wenn Sie möchten, können Sie es einfach schnell mit einem blauen Kragen versehen, damit Sie sehen können was passiert, wenn wir Glas wie dieses verwenden, los geht's. Und jetzt müssen wir nur noch weitermachen und die Teile hier drüben mit UV-Strahlung auspacken Also ja, fangen wir mit diesem an. Dieser muss weiß sein, das ist also ganz einfach. Also lass uns weitermachen und einfach unser Zierblatt dazu hinzufügen. Das meiste davon wird sehr einfach sein. Es wird darum gehen, diesen Schritt hier drüben zu erstellen. Das hat sich entfaltet. Da haben wir's. Das ist einfach. Dieser, ja, geben wir ihm ein zusätzliches Segment dazwischen, weil er sonst wirklich groß wird. Also ein Segment dazwischen, und wir können das einfach schön nach oben verschieben. Ein weiteres Segment. Lass uns das zusammen mit all diesen kleinen Dingen hier machen. Los geht's. Also haben wir den. Hier unten haben wir noch einen. Okay. Und jetzt zum untersten Teil, lassen Sie uns einfach weitermachen und all das auswählen. Und dann diese Teile und auch diese Teile, so dass uns nur noch diese Geometrieplatte da drüben übrig bleibt, die wir dann am besten planieren und entfalten können Hm. Ich werde wahrscheinlich diesen machen. Lassen Sie uns das zuerst auspacken , weil ich mir noch nicht sicher bin , wie ich das am besten aufteilen soll Ich will das wahrscheinlich auch einfach auspacken, auch wenn es sehr scharf aussieht, Zeug kann dich töten Aber lass uns weitermachen und das Gleiche hier drüben. Oh, sieht aus, als ob da noch ein paar Sachen übrig sind. Oh, okay, das sind diese Teile. Also muss ich wahrscheinlich einfach weitermachen und sie zu diesem hinzufügen . Ja, das gefällt mir. Und diese Teile sind tatsächlich, diese Teile, sie müssen zu diesem hinzugefügt werden, glaube ich. Da haben wir's. Jetzt ist alles aus einem Guss. Okay, schauen wir uns das an. Ich glaube, ich werde einfach weitermachen und es hier entlang schneiden , damit wir das Innere haben, was nicht allzu schwierig ist. Und auf diese Weise können wir der Außenseite etwas mehr Platz geben etwas mehr Platz , weil sie eigentlich ziemlich groß ist. Da haben wir's. Also lass uns dem einfach ein bisschen mehr Platz geben. Und lass uns einfach weitermachen und das auch mit all den anderen Teilen machen. Du hast also das Innere. Und dann das Äußere, vielleicht möchtest du es einfach mit ausgerichteten Muscheln versuchen. Wir können das hier einfach herunterskalieren . In diesem Fall wollen wir uns auch mit orientierten Muscheln befassen. Ich muss nur sicherstellen , dass ich alles auswähle. Los geht's. Der ist fertig. Dieser, der wirklich scharf ist. Lass uns weitermachen und einfach dieses Stück schnappen und versuchen, das Beste daraus zu machen. Okay, ja, ich denke, das passt. Ja, das ist genau wie das Innere, also ist es nicht so wichtig. So gut kann man es sowieso nicht sehen. Dann haben wir zu guter Letzt noch diesen übrig. Es ist geschnitten. Stellen wir das hier rein. Und endlich haben wir den letzten hier drin. Ja, es scheint zu funktionieren. Lass uns den Isolationsmodus verlassen. nun Lassen Sie uns nun weitermachen und auch unser Deckblatt zuweisen. Danach muss ich eine Pause einlegen. Ich werde plötzlich richtig müde. Das hier wollen wir einfach weitermachen und wir wollen es im Grunde hier drüben platzieren und die gleichen Techniken anwenden , die wir zuvor benutzt haben , wo wir das schön platzieren, und dann kannst du einfach mit deiner Transformation beginnen. Schieb das hier runter. Da sind wir. Und dann geht es nur noch darum, wie hier ein Segment hinzuzufügen , dieses auszuwählen, auszuschneiden und erneut auszuwählen. Ehrlich gesagt, an diesem Punkt, ja, wir wollen es vielleicht einfach aufnehmen. Dieser ist ein bisschen einfacher zu knipsen, also geht es vielleicht ein bisschen schneller. Also noch einmal, wir können einfach hier reingehen. Wir können es ausschneiden, auswählen und dann nach oben einrasten , und los geht's. Platziere ein weiteres Segment. Oder Sie können einfach ein Segment erstellen, alles andere löschen und dann einfach Ihr Modell duplizieren. Das ist natürlich eine andere Möglichkeit, dies zu tun. Weil mir jetzt klar ist, dass dies viel mehr Segmente sind, als ich erwartet hatte. Schneiden. Drehpunkt bewegen. Okay, wir gehen. Wir sind schon am Ende angekommen. Und für dieses werde ich einfach weitermachen und es einfach schön hier hin verschieben. Da haben wir's. Das sollte kein Problem sein. Also, der, den wir noch haben, ist dieser hier drüben. Ich weiß also, dass wir ein bisschen im Rückstand sind, aber lassen Sie uns einfach weitermachen und das beenden . Also haben wir ein Deckblatt. Und ich gehe einfach rein und lass uns sehen, was der einfachste Weg dafür ist? Das wird einfach wieder weiß sein, aber dann ändern wir einfach die Scheitelpunktfarben Gehen wir hier rein und wählen einfach das Ganze aus. Lass uns sehen, ob das zu viel ist oder nicht. Also das entfaltet sich. Okay, das scheint in Ordnung Also haben wir den. Mal sehen ob das zu viel ist oder nicht, dann können wir es versuchen. Sie können weitermachen und dieses Stück hier auswählen. Ich weiß, dass es mir ein paar Pfeile gibt. Um ehrlich zu sein, interessieren sie mich einfach nicht wirklich. Dann sind sie kein so großer Pfeil oder so etwas für etwas so Kleines. Bedeutet, dass es manchmal nicht richtig gefaltet werden kann. Also hier kannst du sehen, es ist nicht richtig gefaltet. Sie können einfach noch einmal versuchen, den Verlauf zu löschen und Ihre Transformationen einzufrieren und dann zu versuchen, sie zu entfalten Oder wir können versuchen, auf Immer korrigieren zu klicken. Ja, hier scheint es, als ob es heißt, mach das Spiel sauber, bevor es sich entfaltet, was wahrscheinlich bedeutet, dass, wenn ich hier reingehe, ja, ich sehe es hier. Also ist es tatsächlich kaputt. Ich denke, das Problem sind diese Teile hier drüben. Das ist höchstwahrscheinlich die Ursache dafür. Wenn Sie das also ein bisschen besser verbinden , würde das besser funktionieren. Und drücken Sie auch Strg+Shift A und führen Sie die Scheitelpunkte auf einer ziemlich niedrigen Ebene sehr schnell zusammen auf einer ziemlich niedrigen Ebene Oh, ich glaube, das war tatsächlich zu viel. Ja, Strg+Shift A. Oh, Scheitelpunkte zusammenführen, ich meine, nicht Strg+Shift A. Machen wir 0,001 und drücken Jetzt geht's los. Und lass uns einfach sehen. Funktioniert es jetzt? Funktioniert immer noch nicht. Dann machen wir einfach weiter und wir werden das beheben , nachdem wir bereits alles sortiert haben. Lassen Sie uns also zunächst all diese Teile sortieren, denn das macht es für mich einfacher. Wenn ich einfach weitermache und los geht's. Die sind auch fertig. Also habe ich diese Teile gemacht. Lass uns zuerst diese ausprobieren , die mir plötzlich ziemlich viel Ärger bereiten. Ja, ich glaube, bis ich das habe, werde ich es per SMS schicken, wir sind weitere 10 Minuten weiter. Also , ich werde einfach weitermachen und dieses Kapitel hier abkürzen. Und im nächsten Kapitel werden wir einfach weitermachen und diese Teile weiter aufteilen, dann werden wir einfach aufräumen und sicherstellen, dass das Entfalten funktioniert, und wenn das erledigt ist, werden wir es einfach schnell texturieren dann werden wir einfach aufräumen und sicherstellen, dass das Entfalten funktioniert, und wenn das erledigt ist, werden wir es einfach schnell und es einfach unwirklich machen Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren 31. 30 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 12: Okay, lass uns weitermachen. Entschuldigung für den schnellen Abbruch. Diese Tür dauert viel länger als erwartet. Aber was ich tun muss, um sicherzugehen, dass alles im Grunde funktioniert, ist einfach weiterzumachen und deine Geometrie ein bisschen zu bereinigen. Und das kannst du auf verschiedene Arten tun, zum Beispiel indem du es hier zusammenfügst, siehst du Also ja, wir wollen nur sehen, ob wir eine ordentliche Reinigung durchführen können , so gut, wenn du willst, kannst du schnell einfach ein bernsteinfarbenes Material hinzufügen, weil es sonst ein bisschen schwierig sein könnte richtig zu sehen, was wir Und manchmal, wenn ich das habe, platziere ich einfach einen Mittelschnitt hier drüben. Und dann, ja, dann können wir den einfach loswerden. Ja, es sollte in Ordnung sein. Also dieser beschwert sich wirklich viel. Normalerweise beschwert es sich nicht so sehr über Manufolt-UVs oder ähnliches, das ist also ziemlich interessant Aber da haben wir's. Das sollte da drüben funktionieren. Das sind wahrscheinlich nur diese Abschrägungen hier drüben. Ich weiß nicht, warum sie Probleme bereiten, aber genau das hat man oft, wenn man diese Weise mit Fasen arbeitet Lass uns sehen. Lass es uns so machen. Die sehen alle gut aus. Die sehen gut aus. Mach weiter und mach diese. Oh ja, vergessen wir nicht, ich werde sie einfach so zusammenfügen , sodass sie wie eine einzige Zeile werden. Ich möchte diese lockeren, schwebenden Wörter im Grunde nicht haben lockeren, schwebenden Wörter im Grunde Okay, das sollte also funktionieren. Wenn ich jetzt meinen Verlauf lösche und meine Transformationen einfriere, kann ich reingehen und dich die Form trotzdem weglassen lassen, also will ich einfach weitermachen und sehen, ob es funktioniert Also, wenn ich jetzt dieses Stück auswähle und eine andere beste Linie mache. Also wenn ich jetzt zu meinem UV gehe, drücke Unfold. Reinigen Sie das Netz, bevor Sie Unfold verwenden. Okay, wow. An diesem Punkt es im Grunde nicht so, wie es reagieren sollte Nun, es gibt ein paar Dinge , die wir versuchen können. Das erste, das wir versuchen können. Also möchte ich mich ein bisschen mehr mit dem Debuggen befassen denn obwohl ich nie dieses Problem gestoßen bin, können wir es uns trotzdem ansehen und oder auf dieses Problem gestoßen bin, können wir es uns trotzdem ansehen und oder wenn ich es wirklich nicht vor der Kamera herausfinden kann, werde ich es einfach außerhalb der Kamera machen, aber ich mache diese Dinge gerne vor der Kamera Zuallererst versuche ich also , die große Frontplatte vom Rest zu trennen Und wenn ich dann weitermache und einfach zum Beispiel die Seitenwände auswähle, frage ich mich, ob wir damit durchkommen können, einfach zum Beispiel die Seitenwände auswähle, frage ich mich, ob wir damit durchkommen können, einfach nur die Seitenwände auszuwählen und ob wir nicht das beste Flugzeug hier drüben gemacht haben. Also, es wird wahrscheinlich okay sein, also ja, da ist definitiv ein Pfeil im Netz. Sie können es auch hier sehen. Also lass uns sehen. Wann immer ich Pfeile habe, mache ich immer ein paar Dinge. Zuallererst schaue ich mich natürlich um und habe schon versucht, das Problem zu beheben. Scheint so nicht wirklich zu funktionieren. Nein, weil alles in Ordnung zu sein scheint. Drücken Sie Shift A, führen Sie Scheitelpunkte und fügen Sie sie einfach wie auf einer niedrigen Ebene Aber das haben wir schon gemacht. Das funktioniert auch nicht. Schauen wir uns den Outliner an. Ja, Gliederung. Ja, ist in Ordnung. Es ist nichts Seltsames hier drin. Eine andere Sache, die Sie versuchen können, ist, es einfach zu verschieben oder zu duplizieren, ich meine, und dann können Sie versuchen zu sehen, ob das irgendeinen Unterschied macht. Manchmal tut es das, nicht oft, aber manchmal. Also lass uns das einfach versuchen. Und wenn das nicht funktioniert, sieh mal, es funktioniert nicht. Im Moment habe ich das Gefühl, dass das ein Bug ist oder dass es etwas ist, das nicht passieren sollte , denn wie Sie sehen können, haben wir nicht wirklich spezielle Geometrie. Ich sehe nicht einmal unmannigfaltige UVs, weil nicht mannigfaltige Geometrie oft nur auf die schwebenden Scheitelpunkte bezieht, die Und wenn wir in den Scheitelpunktmodus wechseln, zählt dieser nicht, weil er am Ende ist Wenn ich also in den Scheitelpunktmodus gehe, sehe ich, soweit ich sehen kann, keine zufälligen doppelten schwebenden Scheitelpunkte Nein, das Zeug spielt auch keine Rolle. Also noch ein Trick, von dem die Leute nicht oft wissen, den du ausprobieren kannst, er ist ein bisschen chaotisch, aber wir können versuchen, eine Exportauswahl zu Und wenn wir dann einfach einen schnellen Fold erstellen, den wir TEMP nennen , können wir versuchen diese Tür-Unterstrich-Temp hier rein zu exportieren, ohne es so spät zu versuchen Und wenn wir dann den Isolationsmodus verlassen, das löschen und wir können versuchen, es erneut zu importieren. Und manchmal funktioniert das aus irgendeinem Grund ein bisschen. Wenn wir also einfach weitermachen und einfach zu meinem Exportordner navigieren, haben wir und wenn das nicht funktioniert, muss ich weitermachen und hinter der Kamera gehen, ich muss nachschauen, weil es dann für mich einfach keinen Sinn mehr Also lass uns sehen. Wir haben diesen. Lassen Sie uns auch ein UV-Bild machen und lassen Sie zuerst automatisch auspacken, nur so zum Spaß Und jetzt können wir versuchen zu sehen, ob das funktioniert. Also, das sollte funktionieren, wenn ich das auswähle, weil ich es einfach genauso auspacken möchte , wie wir es zuvor getan haben Okay, also ich habe dieses Stück. Also, gibst du mir einen Fehler oder siehst du nach? Jetzt funktioniert es. Wie Sie sehen können, war es ein zufälliges, seltsames Problem. Ehrlich gesagt kann ich Ihnen nicht sagen, was das Problem war, aber ich freue mich dieses Problem, denn jetzt muss ich Ihnen zeigen wie ich einen Teil meines Debuggings mache, weil ich der Meinung bin , dass die meisten Tutorials keine Fehler zeigen , weil niemand perfekt ist Ich bin definitiv nicht perfekt. Ich mache quasi jede Menge Fehler. Das Ziel ist nur, ob du diese Fehler korrigieren kannst. Das ist es, was wichtig ist. Also müssen wir jetzt natürlich schnell und einfach UVs neu erstellen. Also mache ich das hier, entfalte C. Also dieses Zeug scheint jetzt alles völlig in Ordnung zu sein Perfekt. An dieser Stelle werde ich weitermachen und nachsehen. Also, wir wollen das aufdecken und vielleicht ist Hochzeitskunst hier Material für die Verkleidung Also wollte ich dieses Stück auch hier auseinanderfalten. Ja, ja, jetzt funktioniert das zumindest. Und wenn wir dann einfach weitermachen und diese Teile abwählen, können wir das auch hier drüben entfalten. Es ist auch in Ordnung Hier drüben möchte ich wahrscheinlich weitermachen und sie auch einfach trennen. Hier haben wir's. Sehen wir uns das an. Ich möchte wahrscheinlich weitermachen und mal sehen. Wählen Sie dies aus und deaktivieren Sie dann alles, was wir nicht benötigen. Oh, warte, haben wir den Centi Bit noch nicht gemacht. Oh, tut mir leid, das Centi Biit haben wir noch nicht gemacht. In diesem Fall wähle ich das Centi Bit aus und deaktiviere dann alles, was ich Der Grund, warum ich das so mache, ist, dass ich sichergehen möchte , dass ich alle benötigten Abschrägungen einfüge Lassen Sie uns also auch diese wenigen Abschrägungen hier auswählen. Lassen Sie uns dieses Panel wahrscheinlich abwählen. Ja, lassen Sie uns das Panel abwählen. Da haben wir's. Lass uns uns entfalten Okay. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir einfach weitermachen und das auswählen können, was am ähnlichsten ist, was übrig ist Lassen Sie uns also diese Teile hier abwählen und dann diese Außenseiten auswählen Lassen Sie uns das entfalten. Ich will dieses Panel wahrscheinlich nicht wirklich Ich möchte es wahrscheinlich so entfalten. Lassen Sie uns eigentlich auch diese zusätzlichen Bits hinzufügen. Los geht's. Okay, das ist gut. Also diesen haben wir schon aufgedeckt. Also, hier drüben, werde ich wahrscheinlich einfach eine Ecke machen Ich denke, das würde am besten funktionieren, wenn wir nur diese kleine Ecke hier haben , in der wir uns entfalten können. Siehst du? Und dann auch auf dieser Seite, oh ja, weil es hier kein Segment gibt, aber das ist egal, weil wir es teilweise schon fertig haben. Oh, warte. Nein, das gefällt mir nicht, weil es hier, wie Sie sehen können, getrennt ist. In diesem Fall füge ich einfach einen sehr schnellen Schnitt wie diesen hinzu. Auf geht's. Siehst du? Das wird uns einen schöneren Effekt geben Da haben wir's. Zumindest sieht es jetzt ein bisschen gleich aus. Und dann haben wir diese Teile hier drüben. Siehst du, ist das alles, was noch übrig ist? Ja. Okay. Nett. Das ist alles, was noch übrig ist. Und wir haben diesen. Okay, cool. Also das ist jetzt alles erledigt. Jetzt können wir einfach weitermachen und alles auswählen, Shells modifizieren und mit O-Ring versehen. Wenn es sehr weit voneinander entfernt ist und Sie eine bessere Texturskalierung vornehmen möchten , z. B. die Textildichte, wenn Sie hier einfach auf Layout drücken, werden Ihre Modelle auf der Grundlage einer korrekten Textidentität skaliert , was bedeutet, dass die sehr großen Modelle hier größer sind als die kleineren Modelle oder die kleineren Teile hier drüben Das ist also quasi eine Möglichkeit, Ihre Textildichte im Handumdrehen zu korrigieren, wenn Sie möchten Natürlich werde ich mit Bettlaken trotzdem weitermachen und das Zeug machen. Aber es ist auch eine gute Praxis. Ich mache das immer auch für meine anderen Modelle, wenn sie zum Beispiel einzigartige Texte verwenden, weil, ja, es wird nur das System entscheiden Texadnesität für mich ist, anstatt dass ich versuche, sie selbst herauszufinden Es ist also ein wirklich guter Weg. Und deshalb höre ich viele Leute oft über Taxadnie sagen wie schwierig es Aber ehrlich gesagt ist es super, super einfach, denn alles, was Sie tun müssen, ist einfach Ihr Autopacken zu benutzen , in Maya und in Blender Ich glaube, in Maya und in Blender ist es auch wie beim normalen Autopacking und was war es in Max? Ich Max? In Max hast du auch Autopackx. Ja, sie sind alle Oopecker und sie korrigieren alle Ihre Textidentität, um sicherzustellen , dass Ihre Modelle richtig skaliert sind, und dann können Sie Das war eine chaotische Erklärung. Verwenden Sie einfach den Outopecker in Tri-Programm , das Sie verwenden, bevor Sie mit UVNWrapping beginnen, und sicher, dass die Skalierungseinstellung Das ist es. Das ist eine einfachere Erklärung für dich. Also machen wir weiter und bei diesen Teilen sind sie etwas umständlich , was die Form angeht, aber sie sollten trotzdem machbar sein Hab diesen. Skalieren Sie es runter. Dieser. Los geht's. Okay. Endlich bist du fertig. Wenn wir jetzt also den Isolationsmodus verlassen, sollte das funktionieren. Okay, also wir haben diese Teile fertig gemacht. Schauen wir uns nun unsere Referenz an. Wir können also alles weiß machen , außer diesen Paneelen und der eigentlichen Tür, was bedeutet, dass wir all diese Dinge einfach weitermachen und einfach ein Mesh-Display , Farbe auftragen und alles wie eine rote Farbe machen und auf Anwenden klicken. Und dann muss dieser eine blaue Farbe haben. Bewerben Sie sich. Und diese müssen auch blau sein. Und das Glas spielt natürlich keine Rolle, denn wir haben keine Rolle, denn wir haben keine Vertex-Kohlen auf dem Glas oder irgendeinen Scheitelpunkt oder eine Stütze für unsere Shader Das sollte so ziemlich alles für unsere Tür sein. Also lass uns weitermachen und das exportieren. Gehen wir zu Unreal. Tür. Ja, ich möchte exportieren. Und lass uns hier reingehen und schauen wir uns das an. Okay, zuerst unsere Tür, mach sie auf. Geh hier runter. Ich hätte das machen sollen, als ich es zum ersten Mal importiert habe, aber ich habe es einfach vergessen. Setzen Sie das FBX zurück. Los geht's Und nachdem wir uns mit unseren Materialien befasst haben, können wir einfach unseren Trim Sheet Master hinzufügen und unser Glas, wir werden einfach weitermachen und später kreieren. Aber das funktioniert bereits, obwohl die Rauheit an diesen Stellen etwas stark ist , also lassen Sie uns das später auch korrigieren Siehst du, zum Glas werden wir etwas später zurückkehren, das ist also gut Okay. Also, ich denke, das können wir tun, wir können einfach weitermachen und mit dem nächsten weitermachen. Also, wenn wir uns das nächste Mal ansehen, oh, lassen Sie uns das an unserer Tür neu anbringen. Es wird unser Versiegelungsbalken sein, aber unser Versiegelungsbalken ist im Grunde wie ein Balken. Ja, es ist im Grunde wie dieser mit einer viel längeren Version davon. Das ist einfach komplett grau. Also wenn wir einfach weitermachen und naja, zuerst nochmal nachschauen und sichergehen, dass es nicht versehentlich in einer Gruppe ist. Und jetzt können wir die Kunst einfach auf unseren Deckenbalken hier drüben verlagern . Lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen. Es ist ein bisschen breiter, aber ich denke, wir können das buchstäblich einfach machen. Ja, das macht nicht wirklich einen großen Unterschied. Ich möchte versuchen zu sehen, ob ich vermeiden kann, viele UVs wechseln zu müssen , weil das nur ein bisschen nervig wäre Wählen wir also Cs aus und wir einfach das aus Und Sie können sehen, dass mir das Seitenfenster oder was auch immer oder das Seiten-Panel , das wir erstellt haben, mit Absicht nicht gefallen Seiten-Panel , das wir erstellt haben, hat, weil es hier einfach nicht benötigt wird. Also habe ich das einfach ein bisschen nach unten verschoben. Muss nicht exakt ausgerichtet sein, aber das ist schon ziemlich gut. Und wenn wir das für diesen gemacht haben, lassen Sie uns weitermachen und nun ja , lassen Sie uns das zuerst verstecken weil ich es wahrscheinlich etwas breiter machen möchte , was bedeutet, dass ich meine UVs hier ein wenig ändern muss meine UVs hier ein wenig Ja, hier, weil ich das wahrscheinlich machen möchte. Nur auf dieser Seite möchte ich es breiter machen. Wir müssen also nicht zu viele UVs ändern, aber lassen Sie uns einfach die Seiten-UVs abwählen , damit wir sie nicht ändern müssen Und lassen Sie uns das nach unten verschieben. Und wenn Sie an diesem Punkt angekommen sind, wählen Sie ihn erneut aus und wählen Sie die seitlichen UVs Bewege es nach unten. Oh, ehrlich gesagt, das ist wahrscheinlich schon genug. Also haben wir das Zeug erledigt. Dann geh schnell in unsere UVs, bevor ich es vergesse. Oh Gott. Das ist ein bisschen schwierig auszuwählen. Aber schnappen wir uns dieses Stück. Ich hätte es wahrscheinlich tun sollen, ich habe Preserve vs. nicht gemacht. Das ist bedauerlich. In diesem Fall schnappen Sie sich einfach dieses Teil und wir werden einfach weitermachen und es hier neu skalieren So, es muss nicht zu perfekt sein. wird wahrscheinlich etwas schwierig sein, diese Stücke auszuwählen, aber versuchen Sie Ihr Bestes. Also hier, falte das auf, siehst du? Und das behebt automatisch jegliche Dehnung dort. Und manchmal, wenn etwas im Weg ist, möchtest du vielleicht sagen: Oh Gott, in diesem Fall steht viel im Weg. Komm schon, lass mich versuchen, es auszuwählen, aber es sieht so aus, als ob du so viele überlappende Teile hast , dass wir sie in diesem Fall einfach aus dem Weg räumen müssen, wenn wir mein Netz auswählen wollen Oder ich kann natürlich eine manuelle Auswahl treffen, aber die Sache ist, ich habe vergessen, bis zu welchem Punkt ich ausgewählt habe Ich glaube an diesen Punkt, weil ich hier meine Nähte sehen kann. Also ich denke, ich kann versuchen, eine manuelle Auswahl zu machen und einfach zu sehen, ob das funktioniert. Aus irgendeinem Grund ist das Heranzoomen wieder sehr empfindlich. Los geht's Siehst du, funktioniert das? Einfach durch Herumwackeln Du kannst sehen, ob du nichts vergessen hast. Aber okay, das funktioniert auch. Das ist in Ordnung. Also haben wir den, und für diesen muss ich nur das nach unten verschieben. Und das ganze Stück, wir können die UV-Strahlung ausschalten, damit wir tatsächlich eine neue UV-Strahlung wie diese machen können und dann weitermachen und das drehen, wir werden es hier mit einer anderen Scheitelpunktfarbe platzieren einer anderen Scheitelpunktfarbe weil es keine Details benötigt Es muss nur wie eine Schlagfarbe sein. Okay, perfekt. Also haben wir diese Teile. Lassen Sie uns weitermachen und uns erneut bewerben. Mir gefällt auch dieses Endstück, weil wir nicht quasi die UVs und so ändern müssen, wenn wir jetzt einfach weitermachen und zeigen lassen Das Erste, was wir versuchen können , ist einfach das auszuwählen Fügen Sie einen Konservierungsschraubstock hinzu und verschieben Sie ihn dann wie folgt. Aber ich will es nur sehen. Oh ja, das ist also weit genug. Wenn du das Gefühl hast, dass das vielleicht nicht weit genug ist, kannst du auch einen Spiegel machen. Das ist im Grunde das, worüber ich nachgedacht habe. Aber es sieht so aus, als hätte ich schon so etwas wie einen Spiegel in Unreal gemacht , also muss ich das nicht in T ist Max hier drüben Tres Max Maya. Dieses Stück kann ich löschen. Ja, das brauche ich nicht. Dieses Stück kann ich auch löschen. Also das Einzige, was ich dafür tun muss , ist einfach weiterzumachen und wir können wahrscheinlich Mesh-Display anwenden, Farbe anwenden. Wir können wahrscheinlich zunächst alles auf Rot setzen und dann einfach das auswählen und es auf Grün setzen. Ich weiß, dass du die Farben nicht sehen kannst, aber das sollte in Ordnung sein. Also haben wir diese jetzt auch gemacht. Ja, vielleicht gibt es hier etwas mehr Geometrie. Wenn du willst, kannst du es loswerden, aber ich lasse es einfach so stehen. Das ist es also schon. Ich werde meine Szene speichern, sie meiner richtigen Ebene hier drüben zuweisen und dann mache ich weiter und exportiere als Sealing Beam 01. Das sollte schon funktionieren. Also wenn ich jetzt hier reingehe, es öffne, Scheitelpunktfarben einrichte, um das zu ersetzen und wieder importiere und es einfach auf die FBX zurücksetze und dann einfach ein Trimsheet zuweise Siehst du? Funktioniert völlig einwandfrei. Also verwenden wir nur ein paar Sachen wieder. Also, hier drüben haben wir unsere Versiegelung. Später werden wir auch diese Modelle erstellen. Aber lassen Sie uns zunächst alle Modelle fertigstellen , die wir bereits haben. Also ich werde für meine Versiegelung im Grunde einfach diese Platte hier drüben Ich werde ihm nur ein paar Verbindungssegmente geben , vielleicht zwei Und dann geht es mir nur noch darum , unser Trimmsheet zuzuweisen jedem Abschnitt ein Bassspiel zu spielen Und es ist typisch, dass diese eine Version hier entscheidet, nein, ich will nicht in die gleiche Richtung gehen wie die anderen Da haben wir's. Oh nein, warte. Es war die andere Version , die das entschied. Lass uns einfach weitermachen und das hier drüben verlegen. Und jetzt können wir einfach weitermachen und das skalieren. Los geht's. Und das sollte schon völlig in Ordnung sein. Also haben wir diesen. Lassen Sie uns diesen wahrscheinlich dunkel machen oder nicht. Okay, lassen wir es vorerst hell. Also lass uns einfach weitermachen und das einfach als unsere Obergrenze 01 exportieren . Wenn du hier reingehst, haben wir Decke 01. Oh ja, warte. Also muss ich dann schnell hier rein. trage Farben auf und auch wenn ich die Farbe nicht ändern möchte, muss ich ihr hier trotzdem eine rote Farbe geben. Decke 01, ersetze meine Scheitelpunktfarben und setze sie auf FBX Und dann füge die Verkleidungsfolie hinzu. Da haben wir's. Einfach geht das, sodass einer jetzt auch fertig ist, und wir können die Farbe später immer noch ändern. Das sieht also alles gut aus. Ich denke, an dieser Stelle werde ich dieses Kapitel beenden. Worauf wir uns also im nächsten Kapitel konzentrieren werden , ist unser Ball und unser Aufzug hier drüben Beck Wall wird viel Zeit in Anspruch nehmen. Das Gewicht des Aufzugs mag vielleicht ein bisschen höher sein. Und sobald das erledigt ist, werden wir zunächst diese zusätzlichen Modelle fertigstellen, die wir hier haben , wie die Lichter und diese Paneele hier drüben. Und danach können wir damit beginnen, das Gleichgewicht zu halten und unsere Umgebung wirklich fertigzustellen Wir kommen uns also langsam näher. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 32. 31 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 13: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Also fangen wir mit dieser Mauer hier drüben an, und diese Mauer ist eigentlich schon ziemlich gut. Zumindest die Grundform , wenn ich nur kurz nachschaue. Ja, es ist sogar schwer zu erkennen. Okay, also diese Wand, wie Sie hier sehen können, ist die Grundform da, sie hat diese Blöcke hier drüben, und das ist etwas, das wir erstellen können. Also lass uns weitermachen und mal sehen. Für diesen werde ich einfach diese Mittellinie loswerden. Ich brauche es nicht. Und ich wähle hier einfach all diese Kanten aus und gebe ihnen trotzdem eine schnelle Abschrägung, nur für ein paar gewichtete Normalen. Da haben wir's, 0.1 Sollte den Trick machen, damit es gut aussieht, wenn wir das glatt machen. Okay, also für diese Blöcke, mal sehen, es ist quasi eine einfache Form. Nebenbei hat es etwas Interessantes. Ich weiß nicht, ob es etwas gibt, das wir dafür verwenden können. Oh, weißt du was, wir könnten diese Teile vielleicht hier verwenden. Also lass uns das ausprobieren. Lass uns das schon auspacken Lassen Sie uns also weitermachen und ein vorhandenes Materialverkleidungsblech zuweisen ein vorhandenes Materialverkleidungsblech Lassen Sie uns weitermachen und das meiste davon einfach weiß machen, außer vielleicht, ich weiß nicht, diese Seite oder diese Seite. Ich glaube, ich habe nicht genug Platz auf dieser Seite, also machen wir es für diese Seite. Also lasst uns zuerst diesen Teil hier auspacken. Machen wir dasselbe hier drüben. Das Gleiche hier und das Gleiche. Hier drüben, es ist also ein bisschen nervig, bei einer so großen Form das auszuwählen. Da haben wir's. Dann können wir alles , was wir im Grunde noch haben, weitermachen und wir können es mit UV-Strahlung auspacken Es sieht also so aus, als könnte ich einfach alle auswählen und ein einfaches Auspacken durchführen Alles, was ich jetzt tun muss, ist das alles übereinander zu verschieben, es so groß wie möglich zu machen Los geht's. Das Gleiche gilt für diesen. Ehrlich gesagt, das ist so versteckt, dass es nicht wirklich viel Geometrie braucht. Und für diese Teile hier drüben werde ich einfach weitermachen und sie schön übereinander verschieben. So wie das. Und dann können wir sie im Grunde ein bisschen vergrößern. Hier drüben. Siehst du, das funktioniert also auch. Okay. Großartig. Also das hier wird wahrscheinlich alles sein, wenn wir zu Mesh-Display gehen, blau, wahrscheinlich, weil ich einfach alles will Oh, nein, warte, außer diesen Bits. Also lasst uns alles auf Grün setzen. Ich meine nicht blau. Ich meine, wie die blaue Farbe, nicht den blauen Scheitelpunkt Also lass uns alles auf Grün setzen. Und dann gehen wir zu unseren Scheitelpunktfarben und wählen diese Bits aus und setzen sie hier auf Rot? Oder möchte ich die liebsten doch blau machen, weil es ein bisschen dunkler ist Mal sehen, wie es funktioniert. Also haben wir diesen. Also, alles, was wir tun müssen, ist einfach weiterzumachen und das wird für die Blöcke hier drüben sein , die darauf sitzen. Also, was ich damit machen kann, ist, dass ich weitermachen und das hier drüben einskalieren kann . Lass es uns an seinen Platz bringen, die Rückseite löschen. Lass uns das nach unten verschieben. Da haben wir's. Also werden wir diesen Block quasi neu erstellen , etwa so, ihm vielleicht eine schöne, starke Abschrägung am Ende geben und ihn vielleicht etwas weiter verkleinern Los geht's. Okay, einfach, oder? Also, ja, für diesen Fall müssen wir nur weitermachen und es noch einmal mit UVN verpacken, bevor wir etwas anderes tun Bess spielt. Lassen Sie uns das entfalten Und leg es einfach hier rein. Und dann haben wir auch die Oberseite und die Unterseite. Was wir hier platzieren können. Da haben wir's. Also haben wir das erledigt. Das ist ein Reset, und dieser wird höchstwahrscheinlich schon Scheitelpunktfarben anwenden Dieser wird also grün sein, auftragen und dann vertauschen. Und jetzt geht es nur noch darum, es im Grunde bis zu einer Entfernung zu duplizieren , die uns gefällt. Ich meine, Entfernung Und dann drücken Sie einfach CFD, um das im Grunde bis zu diesem Punkt fortzusetzen , und ich werde das Ende einfach löschen, Sie werden es sowieso nicht sehen können Du kannst natürlich hier raufgehen und dann ein Gitter benutzen, um es quasi nach oben zu bewegen und so Oder wir können es einfach vorsichtig so nach oben bewegen Los geht's. Also lass uns weitermachen und das kombinieren. Lass uns das rausnehmen. Perfekt. Okay, der ist also schon fertig. Ich brauche also keine gewichteten Normalen dafür, weil es so viele davon gibt , dass dadurch eine Menge Geometrie hinzugefügt würde und das einfach nicht formuliert wäre Lassen Sie uns einfach weitermachen und die Auswahl für diese exportieren, und es wird ein Bwill 01 sein Los geht's. Seitdem für unseren Spieler ausgewählt. Und jetzt können wir einfach hier reingehen. Bwill 01. Ersetzen Sie es und drücken Sie einfach auf Reimport und setzen Sie es auf FBX zurück Und jetzt können wir einfach weitermachen und unser Deckblatt zuweisen. Ja, ja, siehst du, die Farbe ist in Ordnung. Ich bin glücklich mit der Farbe. Da haben wir's. Also haben wir die Btalsa gemacht. Einfach muss nichts Besonderes sein . Vielleicht sollten wir später Kunst wie eine dieser Konsolen hier drüben machen, weil ich diese Rückwand hier unten benutzen möchte und du siehst, dass sie ein paar Lichter hat Das ist also etwas, was wir tatsächlich tun wollen. Gehen wir also weiter und wählen dieses Panel und lassen Sie uns einfach reingehen und lassen Sie uns die Gesichter extrahieren. Und dann mache ich weiter und ich werde es wahrscheinlich einfach drehen, ich schätze, und es hierher verschieben Und jetzt warte. Wenn ich es auf diese Weise drehe, wird es wahrscheinlich nicht funktionieren, oder es wird nicht richtig umgestellt. Dieser wird also auf seiner Seite sein, aber das sollte eigentlich keine allzu große Rolle spielen. Also lass uns weitermachen und diesen hier drüben auf die Seite legen . Und lassen Sie uns in ein UV-Toolkit gehen, transformieren und unseren Pivot einfach bis zum Ende setzen Damit wir hier reingehen können. Los geht's. Und dann muss ich nur noch ein kurzes Segment bis zu diesem Punkt hier hinzufügen . Und das ist einer der wenigen Fälle, in denen ich einfach alles andere löschen werde, und ich werde mir einfach diesen schnappen. Ich werde meinen Drehpunkt bearbeiten und ihn an einem dieser Scheitelpunkte hier drüben ausrichten. Oh, 01. Ich werde es auf den unteren Teil hier drüben bringen. Und dann werde ich einfach Shift gedrückt halten, es nach oben bewegen und dann Shift D drücken. Denn in diesem Fall, weil es nicht so genau sein muss, ist es ein bisschen schneller. Und dann hier oben können wir es einfach abschneiden, weil du so hoch oben sowieso nie sehen kannst. Da haben wir's. Das sollte funktionieren. Künstler an unserer Rückwand. So wie das. So, jetzt sollte es plötzlich ein paar Lichter geben. Siehst du? Überall. Okay, großartig. Und dann werden wir natürlich einfach etwas ausbalancieren, um sicherzugehen , dass alles richtig aussieht. Aber wir haben hier schon ein paar Lichter , also funktioniert das völlig einwandfrei. Perfekt. Man kann nicht einmal die Lichter auf dieser Seite sehen, aber das ist kein Problem. Also, was wir jetzt tun werden, ist , mit der Arbeit an unserem Aufzugsschacht zu beginnen, das ist unser letztes großes Modell, ich sollte sagen, dieses hier drüben. Und es ist im Grunde in drei Teile aufgeteilt. Das Seitenteil wird uns gefallen. Dann müssen wir diese Klammern erstellen, und dann werden wir das Herzstück erstellen Oh, vier Stücke. Und dieses Ardon haben wir auch , also sollte es ziemlich einfach sein, es zu erstellen Wenn wir uns das ansehen, werden wir uns zunächst darauf konzentrieren, diese Form zu erstellen Das wird also nur ein einfaches Rechteck sein , das wir immer wieder verwenden können. In diesem Fall werden wir zum Beispiel einfach die Form neu erstellen Ich werde das bewegen, siehst du, bin ich mit all den Proportionen zufrieden Ich möchte es wahrscheinlich etwas dicker machen . Also lass uns weitermachen und das vorantreiben. Oh, schalte meinen Snap aus. ich werde das einfach ein bisschen rausziehen , siehst du? Und dann werde ich das etwas weniger dick hier drüben verlegen . Und für diesen ist es wahrscheinlich einfacher, wenn wir einfach ein kleines Bit erstellen und dieses Teil dann einfach immer wieder duplizieren. Wenn ich mir das ansehe, mache ich einfach weiter und benutze mein Grip-Snapping, um es im Grunde an einem bestimmten Punkt wie diesem zu Und dann muss ich nur noch weitermachen und diesen Teil zu einem letzten Teil machen , und dann kann ich es immer wieder duplizieren Also, wenn ich weitermache, dann lass uns weitermachen und hier eine doppelte Verbindung herstellen. Also werden wir im Grunde nur diese Form erstellen, die Sie hier sehen können. Es sieht nicht allzu schwierig aus. Es ist also im Grunde wie eine Doppelverbindung , ungefähr so. Und dann müssen wir entscheiden , wie viele dieser Bars wir wollen. Also lass uns weitermachen, lass uns drei machen. Lass uns weitermachen und drei machen. Und dann muss ich als Erstes überprüfen, ob ich weitermachen und eine Seite nach oben legen möchte. Oh, mach keinen Schnappschuss. Eine Seite ungefähr hier oben, die andere Seite ungefähr hier unten. Dann sollten wir vielleicht einfach weitermachen und vielleicht vier machen. Ja, wir sollten vielleicht weitermachen und uns für vier entscheiden . Also lass uns das loswerden. Bevor wir das tun, können wir einfach schnell zu einer Seitenansicht gehen , weil wir das machen wollen. Oh, auf keinen Fall, das ist uns egal. Wir müssen uns nur ein bisschen um dieses Zentrum kümmern. Also ja, wir können einfach vier machen. Also, wenn wir noch zwei machen, hier oben. ich will weitermachen und anfangen, mal sehen. Also dieser geht in diese Richtung. Also lass uns noch einen machen, der den entgegengesetzten Weg geht, so wie diesen. Und dann haben wir noch einen, der so aussieht. Oh, es sieht so aus, als müsste ich versuchen, das ein bisschen mehr auszubalancieren, damit es ein bisschen besser passt. Lassen Sie hier etwas Platz, denn wir werden es etwas dicker machen. Jetzt, wo wir diese Teile haben, können wir weitermachen und sie auswählen, oder wenn Sie möchten, können Sie einfach Strg B drücken. Das B drücken sieht nicht richtig aus. Lassen Sie uns das also rückgängig machen. Mal sehen, ob uns die einfach gefallen. Okay, sieh mal, das sieht besser aus. Also sei es anders als hier drüben. Und jetzt ist alles, was wir noch haben, hier, wir können das Zeug einfach hier hineinextrudieren Wenn wir also das Zeug löschen, das wir nicht brauchen, brauchen wir wahrscheinlich die Rückseite, obwohl wir wahrscheinlich nur den März machen werden. Nein, nein, ich möchte Also im Grunde, extrudieren Sie das so rein und löschen Sie diese Rückseiten Das sieht also richtig aus. Und dann möchte ich dem etwas Rundheit verleihen. Möchte ich es geben? Nein, ich möchte ihm da keine Rundheit verleihen Ich möchte ihm nur Rundheit verleihen. Oh, hallo. Das ist nicht gut. Lass uns weitermachen und extrudieren. Lass uns einfach nachsehen. Was ich manchmal gerne mache, ist, dass ich manchmal einfach in den Y-Frame-Modus zurückkehre , damit ich richtig sehen kann, was ich mache. Lassen Sie uns diese Teile extrudieren. Und weißt du was? Lassen Sie uns diese Teile dann auch hier extrudieren Und auch hier drüben, nur um alles konsistent zu halten. Okay, das ist richtig. Also dieser, dieser. Ja, weißt du was? Lass uns das auch machen. Und das hier, lasst uns das alle nett machen. Also diesen haben wir diesen. Das ist das. Okay. Nun, wenn wir gegen B vorgehen, geben wir hier ein paar Segmente an. Da haben wir's. Das sollte auch funktionieren. Das ist gut. Lass uns sehen. Also diese Teile hier werden einfach wie flache Winkel sein, also müssen wir sie nicht abschrägen, aber ich möchte überall sonst Abschrägung machen Also, wenn ich einfach weitermache und in meinem Mulling-Toolkit einfach den Schriftwinkel auswähle und dann die gesamte Steuerung mit der rechten Maustaste auf den Parameter Kanten rechten Maustaste auf Und ich glaube, das ist schon in Ordnung. Zum Beispiel, wenn wir Oh, nein, warten. Ausschalten. Machen wir auch weiter und machen die beiden hier drüben. Und wenn wir jetzt Contra B machen, los geht's. Wir können also eine ziemlich große Abschrägung geben. Wir werden also weitermachen alles glätten und dann diese Mittelfläche hier auswählen und einfach eine harte Kante wie diese machen , damit die Glättung bei dieser nicht funktioniert Und noch einmal, wenn du willst, oh, warte, hier drüben. Ich habe vergessen, hier ein paar Kanten hinzuzufügen, also müssen wir das tun. Aber danach, wenn du willst, kannst du weitermachen und das Skript verwenden , das wir zuvor benutzt haben, nur um dieses Zeug zu bereinigen. Lassen Sie uns das also zunächst etwas größer machen. Machen Sie es ein paar Mal so herum. Also hier drüben, wir haben ein paar ziemlich unordentliche Details, um das zu beheben Lassen Sie uns diese Hintergründe hier loswerden Und ehrlich gesagt, für diesen Fall können Sie zunächst versuchen ein einfaches zusammengeführtes Zentrum für all diese Dinge zu Und stellen Sie nur sicher , dass Sie nicht versehentlich das tun, was ich getan habe, nämlich versehentlich Rückseiten auszuwählen. Also lass uns das nochmal versuchen. Los geht's. Ich überprüfe einfach immer wieder, ob ich nicht versehentlich etwas von hinten ausgewählt habe. Das gleiche hier drüben. Ja. Also sehr schnelles Aufräumen der Geometrie. Und wenn Sie das getan haben, können Sie eine Zielschweißung machen und wir können das Ganze ein bisschen sauberer machen , indem wir einfach einige dieser Teile an die Enden schweißen. Du kannst es hier sehen. Los geht's. Okay, das haben wir erledigt. Lass uns einfach einen anderen Smooth probieren. Es ist wie diese Teile hier drüben und nur hartes Gesicht. Ja, los geht's. Also müssen wir auf jeden Fall das Drehbuch verwenden. Also werde ich einfach meinen Befehl verwenden. Oh, zuerst muss ich diese Schrift auswählen, den Befehl verwenden und die Eingabetaste drücken, damit Sie den Trick machen. Los geht's. Okay, gut genug. Also der ist jetzt fertig. Und was wir dann mit diesem machen können, ist natürlich, dass wir das einfach immer und immer wieder duplizieren können . Also lassen Sie uns das wahrscheinlich hier nach oben verschieben. Also, zuerst muss ich das isolieren. Ich muss Werkzeugeinstellungen vornehmen, einen Drehpunkt hinzufügen, meinen Drehpunkt an einer der Ecken hier drüben positionieren. Und dann geht es nur noch darum, die Schicht zu halten. Schieben Sie DA ein paar Mal und verlassen Sie dann den Isolationsmodus und löschen Sie einfach Da gehen wir bis zu diesem Punkt hinauf. Verstecken wir uns. Oh, hey, sieh dir das an. Das ist wirklich perfekt. Okay, wir haben das hier drüben und jetzt, was wir tun können. Höchstwahrscheinlich, wenn ich das kombiniere. Oh, das tut mir leid. Eins, zwei, drei, vier, warum sollte ich das tun, wenn ich es noch nicht ausgepackt habe das fast vergessen, weil das Auspacken sonst einfach viel länger dauern würde Auspacken sonst einfach viel länger dauern Lassen Sie uns also schnell dieses Stück schnappen. Oh, auspacken. Um dieses Stück auszupacken, ist es meiner Meinung nach am einfachsten, zunächst die Schrift B Faces auszuwählen Hier drüben. Ja, lassen Sie uns das eigentlich aus dem Weg räumen. Wählen Sie hier die Rückseiten der Schrift aus. Dann möchte ich weitermachen und ich möchte zu meiner Ansicht von oben gehen Lassen Sie uns hier eigentlich weitermachen und auch meine Ansicht von oben, ich brauche auch isoliert, was mir das ermöglicht. Da haben wir's. Wähle die Rückseite So. Mach einfach weiter und falte das auf. Da haben wir's. Da ist die Rückseite auch fertig. Und dann haben wir nur noch... Oh, warte, ich kann das schon hier reinstellen hier Und los geht's. Jetzt haben wir also diese Schriftseite, und ich werde einfach versuchen zu sehen ob ich das auf einmal auspacke, wie schlecht es sein wird oder ob es machbar sein wird Weißt du was? Das ist machbar? Ich werde einfach eine dunkle Farbe haben, also mache ich mir darüber keine Sorgen, also mache ich einfach weiter und verschiebe das hier her . Da haben wir's. Das ist völlig in Ordnung für mich. Und ich werde jetzt einfach weitermachen und meine Szene speichern. Und jetzt können wir es viermal brauchen, also Schicht halten. Eins, zwei, drei. Los geht's, eins, zwei, drei, denn das sind vier. Und jetzt mache ich einfach weiter und wähle sie alle aus und ich werde sie kombinieren. Und es sieht so aus, als ob das Normale intakt bleibt, also ist das nett. Jetzt werde ich einfach weitermachen und es klonen und um 90 Grad drehen. Schalte mein Snapping aus. Und ganz nett, ähm , schieb das hier zur Seite Ich werde es einfach in eine Reihe bringen. So wie das. Los geht's. Ja, das ist völlig in Ordnung. Also das ist im Grunde ein Panel. Sie können also weitermachen und das kombinieren. Wenn wir dann weitermachen und uns einfach einblenden, können wir weitermachen und wir können damit beginnen, einen Spiegel zu machen. Oder wird es ein Spiegel sein? Oh nein, warte, lass uns keinen Spiegel machen denn Spiegelbrüche sind normal. Lassen Sie uns stattdessen einfach ein einfaches Duplikat machen und es einfach um 90 Grad drehen, das sollte auch in Ordnung sein. Duplizieren um 90 Grad drehen. Lass uns das anordnen, weil es so aussieht, als ob es nicht perfekt ist. Los geht's. Also lasst uns das in eine Reihe bringen. Hier speichern, duplizieren, um 90 Grad drehen, ausrichten. Und dann verschiebe es einfach hierher. Und ein paar Millimeter oder sogar ein Zentimeter spielen in diesem Fall keine Rolle Also haben wir diese beiden Teile hier drüben, die alle korrekt sein sollten Wir können es einfach schnell testen und dann werden wir dieses Kapitel abschließen. Wenn wir also weitermachen und das isolieren, möchte ich einfach reingehen und testen, ich werde einfach einen großen Würfel erstellen und einfach sehen, ob dieser Würfel richtig zwischen diese Teile passt . Also hier und hier passt es. Hier drüben passt es so ziemlich auch, obwohl wir das etwas weiter verschieben sollten. Es ist genau wie dieses. Wir müssen weitermachen und dem Ganzen einfach etwas mehr Bewegung geben. Ja, da haben wir's, siehst du? Nun, das passt alles, also sind wir uns sicher, dass es hier wie ein perfektes Quadrat ist. Also müssen wir uns darüber keine Gedanken machen. Speichern wir uns die Szene und machen wir damit in unserem nächsten Kapitel weiter. 33. 32 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 14: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Also wir haben diese Ecken jetzt schon hier drüben gemacht. Jetzt möchte ich mich zunächst nur auf dieses große Panel konzentrieren. Und eine Sache, die mir aufgefallen ist, ist, dass es wirklich dünn ist, wie Sie hier sehen können. Also, was ich wahrscheinlich für unsere Version machen möchte, ist, dass ich weitermachen und es etwas dicker machen möchte , weil man hier auch sehen kann, dass es wie ein ziemliches Tick-Pedal aussieht. Also lass uns weitermachen und daran arbeiten. Und um das zu tun, werde ich wahrscheinlich nur eine Seite machen müssen? Nein, ich werde nur einen Würfel verwenden. Ich entscheide mich gerade, ob ich einen Würfel verwenden möchte oder ob ich nur eine Seite mache und ihn dann auf alle vier Seiten kopiere, aber das wäre an unseren Ecken einfach nervig. Also lass uns stattdessen einfach diesen Würfel hier drüben schnappen. Und ich werde es diesmal einfach etwas länger machen, wie Sie hier sehen können. Und dann geht es nur noch darum, das in die gleiche Position zu bringen wie unseren Blockout. So wie das Und dann kann ich einfach weitermachen und ich kann, wie in der alten Version, wenn ich es auswählen kann, einfach Höhe draufsetzen. Lassen Sie uns die Höhe erhöhen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Wie weit es von allen Seiten herausragt , weil wir es einfügen werden. Also was wir jetzt im Grunde tun werden, in diesem Fall werden wir es einfügen. Wir werden also höchstwahrscheinlich damit beginnen , einfach die Oberseite und die Unterseite auszuwählen. Machen Sie CTRae und geben Sie ihm etwa eine Zehn, nein, mehr 20. Ja, machen wir eine Einfügung von 20 und drücken dann einfach auf die Leitung Sobald wir das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und das ein bisschen nach unten verschieben , denn als Erstes müssen wir sicherstellen, dass es nicht zu stark ausgeschnitten wird Also lass es einfach vor unseren quadratischen Säulen hier drüben Ungefähr so. Okay. Also haben wir die erledigt. Als Nächstes werden wir weitermachen und damit weitermachen und beginnen, unsere Gesichter hinzuzufügen oder zu überbrücken So wie das hier. Oh. Ich weiß nicht, warum wir einfach dieses zufällige Segment dazwischen hinzufügen, aber als Nächstes wollen wir einfach weitermachen und die oberen und unteren Bits gegen B abschrägen , also 0,15 Ich möchte also eine ziemlich große Abschrägung angeben. Und dann lass uns weitermachen und einfach die Ecken hier drüben abschrägen , um ihnen auch ein interessantes Aussehen zu geben Und dafür werde ich einfach den Isolationsmodus verlassen Also werde ich dem eine Abschrägung auf einem ziemlich niedrigen Niveau geben , etwa 0,05 oder so ähnlich Und wenn Sie das getan haben, können Sie wieder sehen, dass es ein kleines Ausschneiden gibt, also müssen wir das nur noch einmal ein bisschen voranbringen Nur um das Ausschneiden zu vermeiden. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Mir macht es nichts aus, ein bisschen Ausschnitt zu haben aus, ein bisschen Ausschnitt zu Ich will es einfach nicht zu übertreiben haben. Aber ich will auch nicht, dass dieses Zeug fast schwebt. Da haben wir's. Das sollte funktionieren. Als ob du den winzigen Ausschnitt hier nicht wirklich bemerken würdest Okay, das ist also alles gut. Also, wir haben diese Seitenwände runtergebracht, also müssen wir jetzt nur noch Platz für die Details schaffen , die Sie hier sehen können. Und dafür werde ich, du weißt schon, was ich wahrscheinlich machen werde und es einfach ein bisschen dicker machen , noch mehr. Und dann werde ich das grob platzieren. Ja, lassen wir es oben ein bisschen voranbringen , damit wir hier unten irgendwie versinken können , sodass man den Übergang nie sieht Und jetzt, wo wir das getan haben, werden wir einfach diese Gesichter auswählen Hallo. Ich wollte das nicht tun. Lass uns das zurückziehen. Da haben wir's. Lass es uns nochmal versuchen. Also werden wir weitermachen und diese Phasen auswählen. Dann mache ich Control E und gebe dem Ganzen einen Offset von vielleicht fünf. Das ist vielleicht ein bisschen zu viel. Lass uns drei machen. Dann noch Control E und dieses Mal drückst du es so rein. Und hier werden im Grunde all unsere zusätzlichen Dinge passieren. Das Einzige, was wir jetzt für dieses Panel tun müssen, ist, dass wir einfach weitermachen und ihm einige Abschrägungen geben müssen , damit es unseren gewichteten Normalen entspricht Fangen wir mit diesen an. Ich werde Contra B einfach auf einem ziemlich niedrigen Level machen , vielleicht bei 0,1 Und für die Teile hier drüben werde ich ihnen auch eine sehr kleine Abschrägung geben Also lass uns sehen, lass uns nochmal 0.1 machen. Und diese Panels hier drüben, wir werden einfach weitermachen und sie vorübergehend extrahieren. Da haben wir's, damit wir uns darüber keine Gedanken machen müssen . Und lass uns sehen. Jetzt muss ich eine Abschrägung hinzufügen, schau mal, eine Abschrägung hier drüben, und auch in den Ecken muss ich eine Abschrägung hinzufügen Auswahl von There we go könnte also etwas mühsam sein Die Auswahl von There we go könnte also etwas mühsam sein . Also machen wir das im Grunde und nur 0,5 Abschrägung sind in Ordnung und machen einfach weiter und machen das auf jeder einzelnen Seite Los geht's. 0,5 ist auch fertig. Hier ist es genauso. Und schließlich der letzte. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen Dinge auswählen. Los geht's. Okay, lass uns den Trick machen. Also, wenn ich jetzt Smoothies esse, ich ja, das sieht alles richtig Toll. Okay. Also haben wir das auch gemacht. Also müssen wir das nur mit UV-Strahlung auspacken. Und dafür machen wir einfach weiter und machen das jetzt gleich. Warum nicht? Fangen wir also damit an, dieses Teil einfach mit UV-Strahlung auszupacken. Lassen Sie uns weitermachen und unser Zierblatt hinzufügen. Und ich werde zuerst UV-auspacken. Lass uns sehen. Lass uns von hier nach hier gehen. Box Map oder Best Plane. Oh, das ist echt nervig mit diesen Abschrägungen hier drüben. Lass uns das von hier nach hier machen. Alles klar. Von hier bis hierher. Und schließlich der letzte. Da haben wir's. Da ist die Rückseite schon geklärt Jetzt ist alles, was wir haben, so ziemlich wie die Vorderseite, für die wir einfach weitermachen können Wenn wir das auswählen und dann löschen und dann die Rückseite abwählen, können wir all diese Teile sofort auffalten Und wenn wir das für alle machen, dann bleiben nur noch die Ecken übrig , die wir dann natürlich auch auspacken können Machen wir einfach weiter. Los geht's. Also dann sind nur noch diese Teile übrig, die wir einfach so schnell aufklappen können, und das sollte funktionieren. Also lasst uns weitermachen und alles auswählen, Orient-Shells modifizieren, modifizieren und ein schnelles Layout erstellen, damit ich sie einfach verschieben kann Und diese werden wieder nur in unserem weißen Bereich sein. Aber natürlich werden wir diese mit unserer grünen Scheitelpunktfarbe blau machen unserer grünen Scheitelpunktfarbe das ist nur eine Frage der Platzierung Also werde ich versuchen, das ziemlich schnell zu machen. Und in den letzten Teilen hier können wir einfach weitermachen und sie alle in dieselbe Richtung drehen, sie überlappen und dann etwas skalieren. So wie das. Los geht's. Und jetzt haben wir nur noch diese Panels hier, für die wir so ziemlich nur eines machen können und dann können wir es einfach noch einmal duplizieren. Das könnte zwar etwas nerviger sein , weil es hier so spezifisch ist, aber wir werden sehen, wie es läuft. Lassen Sie uns also einfach weitermachen und unser Deckblatt diesem zuordnen . Lass uns ein Bassflugzeug machen. Das Oberteil drehen, und das hier wird die Variante hier drüben sein So wie das. Und dann dieselbe Technik, wir fügen im Grunde nur eine Schleife hinzu. Dann wählen wir diese Ecke aus und fahren fort und schneiden sie ab. Du kannst, wenn du willst, einfach die Punkte einrasten . Wir haben diesen. Füge eine Schleife hinzu. Schneide es aus, mach die Punkte fest. Oh ja, wir haben noch genug Platz übrig. Füge eine weitere Schleife hinzu. diesem Grund möchte ich das wahrscheinlich einfach kopieren, weil ich das sonst für alle vier Seiten tun müsste , und das könnte ein bisschen langsam sein. Eine letzte Schleife und mal sehen, ob wir das hinkriegen können. Mal sehen, ob ich das mache, ich will nur sehen, ob ich das zum Laufen bringen kann, indem ich das hier setze. Ja, lass uns das hier drüben in der Mitte machen. Das sollte in Ordnung sein. Okay, wie Sie sehen können, haben wir das hier gemacht. Also alles, was wir jetzt wirklich tun müssen, ist, diese drei zu löschen. Gehen Sie zu den Werkzeugeinstellungen, setzen Sie unseren Pivot zurück und wenden Sie zunächst diesen an. Die Höhe sollte also in Ordnung sein. Also müssen wir es im Grunde nur an eine Stelle bringen , an der man nicht mehr hinter diese Kanten sehen kann . Also haben wir diese beiden jetzt, wenn wir diese beiden auswählen und sie einfach kombinieren. Ich werde deinen Drehpunkt in der Mitte platzieren , und wenn du ihn dann drehst, sollte uns das ein ziemlich gutes Ergebnis bringen. Vielleicht möchtest du deine Scheitelpunkte auswählen , nur um sicherzugehen, dass du sie leicht in deinen Jom-Baum hineindrückst , sodass keine übrig gebliebenen Sachen übrig bleiben. Aber da Der ist jetzt auch fertig. Okay, jetzt werden nur noch diese Querbalken übrig sein , die Sie hier sehen können, für die wir wieder nur einen erstellen müssen, und dann können wir einfach weitermachen und alles andere erstellen. Also, was diese Querbalken angeht, werde ich mal sehen, ob ich sie wiederverwenden kann, ich glaube, ich kann diese Würfel hier wiederverwenden. Also lass uns einfach weitermachen und nur diese beiden auswählen und dann Gesichter daraus extrahieren. Okay, lass uns sehen. Lassen Sie uns zunächst meinen Pivot zurücksetzen. Und ich werde einfach weitermachen und alles andere verstecken. Also, wenn ich mir das ansehe, werde ich weitermachen und schauen, lassen Sie uns das ein bisschen verschieben, sie ein bisschen weniger dick machen. Wisst ihr, macht sie etwas flacher und legt sie hier zur Seite. Und wenn wir einfach weitermachen und einfach dieses Modell auswählen. Komm schon, lass mich es einfach auswählen. Da haben wir's. Da werde ich es einfach haben, hier schweben. Ich glaube, das macht mir nicht viel aus. Wie ich schon sagte, wenn ich es sehen kann, mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Und alles, was ich für diese Teile tun werde , ist einfach weiterzumachen und zu sagen, dass wir damit beginnen, diese Gesichter auszuwählen, Bras contro Shifti und alles löschen , So wie das. können wir einfach weitermachen und hier drüben eine schnelle Kontrolle über das Niveau B 0,3 Machen Sie dasselbe hier drüben, Steuerung B, 0,3. Damit wir für diese bereits gewichtete Normale berechnen können , also so Und dann brauchen wir nur noch etwas in der Mitte Und dafür werde ich einfach einen Würfel nachbauen Und ich möchte dieses Quadrat wahrscheinlich exakt quadratisch halten. Skalieren Sie das ein bisschen. So wie das hier. Und dann werde ich einfach weitermachen und das verschieben, ich schiebe das wieder rein. Und wenn wir dann einfach die gesamte Schleife hier auswählen und einfach eine doppelte Verbindung wie diese hinzufügen, diese herausdrücken, dass das der Dicke unserer Paneele entspricht. Was wir jetzt tun können, ist, einfach Contre E zu machen, und wir können das im Grunde so hineinextrudieren, sodass es aussieht, als ob es eine Lücke gibt, die nach innen geht Und wir platzieren es im Grunde einfach so hier drüben. Lass uns sehen. An dieser Stelle werde ich ihm wahrscheinlich eine schöne Abschrägung an den Ecken geben Ich weiß noch nicht, wie groß. Oh, das ist eigentlich in Ordnung. Ich werde es tatsächlich einfach in dieser Größe belassen. Und jetzt zu dieser, wir können das schon einfach in gewichtete Normalen umwandeln Wählen wir also die Schrift und die Rückseite aus. Klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste auf Kanten, Kantenumfang und wählen Sie dann einfach Alles andere Was mache ich? Ich kann einfach auf Enter drücken. Ich wusste nicht , dass ich buchstäblich jede einzelne Kante abschrägen muss Also so. Und wenn wir das korrigieren , wird sich auch um dieses Problem gekümmert. Und zum Schluss, was ich tun werde, um dem Ganzen etwas Interessantes zu geben , wie ein paar Schrauben, wir werden einfach weitermachen und eine Kugel hinzufügen und die Segmente ziemlich belasten, sechs, nein, vielleicht ein bisschen mehr 12. Das ist zu viel. Lass uns acht machen. Und dann können wir weitermachen und Hälfte davon löschen, es zurücksetzen und dann verkleinern und schon können Sie alles glatt machen, sodass es im Grunde wie ein Bolzen aussieht. Also, wir wollen das hier einfach herunterskalieren. Und ich werde, mal sehen, drei hier platzieren, Tree hier drüben. Kombinieren wir das und platzieren wir sie auch so auf den anderen Seiten. Oh, sie schweben. Schotten Sie die rein. Kombinieren wir das nochmal. Duplizieren Sie es und legen Sie es dann auch einfach auf diese Seite hier drüben. Und wenn Sie möchten, können Sie wieder einfach diese Gesichter und diese Gesichter auswählen. Also versuche ich sie auszuwählen. Da haben wir's. Und wenn Sie dann einfach Contrave drücken oder nicht Contrave, sondern im Grunde nur Ihren Befehl verwenden um diese Kanten oder die Taste zu glätten, was auch immer Sie eingerichtet haben, und das sieht Also haben wir jetzt diese Teile. Wir müssen sie nur auspacken und fertig Also kann ich einfach weitermachen und hier reingehen. Ordne mir mein Deckblatt zu. Ich werde einfach den ganzen Teil hier auspacken , wenn es mir erlaubt. Los geht's Denn was ich tun kann, ist, wenn ich es komplett auspacke und dann nur eine Kante auswähle, und wenn ich dann einfach diese Kante abschneide und dann entfalte, wird sie sich wunderbar zu einem Balken entfalten, wie Also können wir das Gleiche hier machen. Wir können einfach weitermachen und das alles bestmöglich klären. Wählen Sie die Rückseite aus, schneiden Sie sie aus, falten Sie sie auf und los geht's. Das ist der. Jetzt haben wir diesen hier drüben. Und für diesen werde ich es tun, mal sehen. Wahrscheinlich wird es so lange dauern, bis du es auch hier isolieren wirst. Da haben wir's. Wählen wir einfach diese Seite aus. Los geht's. Wähle die andere Seite. So wie das. Und was die Innenseite angeht, könnten wir vielleicht damit durchkommen so ein komplettes Auspacken zu machen Und dann machen wir im Grunde dieselbe Technik wie bei unserem Oh, ja, wir müssen manuell auswählen Dieselbe Technik wie bei der Metallstange, bei der wir einfach eine Seite auswählen und einen einfachen Schnitt platzieren. Und dann entfalten wir das im Grunde. Da haben wir es, sehen wir, und das scheint auch zu funktionieren. Also für diesen können wir einfach weitermachen, also können wir es auf keinen Fall, wir müssen es noch nicht wirklich platzieren, aber ehrlich gesagt ist es nicht wirklich wichtig Also lass es uns einfach platzieren. Ich weiß, dass ich sehr unentschlossen bin Also lass uns weitermachen und auch hier drüben. Und hier, also haben wir das ausgepackt. Wenn wir schon mal hier sind, kann ich mir genauso gut beiden schnappen, modifizieren oder in Muscheln packen, sie übereinander legen und sie auch modifizieren oder in Muscheln packen, sie übereinander legen einfach auspacken So wie das. Und dann haben wir endlich unsere Schrauben. Und für unsere Bolts müssen wir eigentlich nur einen einzigen großen Auspackvorgang machen oder so einen Bass spielen Und wenn du willst, gibt es hier ein Tool. Wenn du nicht ausrichten und schnappen willst, sondern anordnen und layouten Sie können weitermachen und die Taste „Zellen stapeln“ drücken . Dadurch werden sie einfach alle übereinander gestapelt Wenn Sie viele davon haben, ist es etwas einfacher, dies zu tun, vor allem, . Wenn Sie viele davon haben, ist es etwas einfacher, dies zu tun, vor allem, wenn sie alle gleich sind, so und dann hier drüben Am Ende braucht es also nicht wirklich viel zusätzliche Zeit. Also können wir einfach weitermachen und die Stapelzellen auseinanderklappen und sie einfach hier reinwerfen. So wie das Okay. Also das ist jetzt ausgepackt Also, mit diesem können wir weitermachen und wir können es kombinieren Und dann geht es wahrscheinlich nur darum das hier zu duplizieren Wir sollten es von beiden Seiten verwenden können, also können wir jetzt einfach weitermachen und uns dieses schnappen Und wenn wir das dann einfach noch einmal kombinieren, die Taste J drücken und das klonen und dann um 90 Grad drehen. Da haben wir's. Okay, das ist jetzt erledigt. Es ist unverpackt mit UV-Strahlung. Im nächsten Kapitel werden wir also weitermachen und das fertigstellen und es in den Motor integrieren Und dann werden wir damit beginnen diese zusätzlichen Ressourcen hier zu erstellen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 34. 33 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 15: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen , damit wir das abschließen können Also muss alles hier blau sein. Nein, tut mir leid, nicht grün, bis auf diese Teile. Also, wenn wir alles auswählen, wählen wir diese Flugzeuge hier aus. Also all das Zeug, wir können einfach weitermachen und Farbe auftragen. Also dieser muss grün sein, das ist in Ordnung. Und dann diese hier drüben, sie müssen rot sein. Ja, das sage ich richtig. Ja, bin ich. Also, wenn ich jetzt einfach diese Runde tausche , sollte das funktionieren, soweit ich weiß. Also lasst uns weitermachen und die Sünde retten. Gehen wir und fügen das zu unserer Ebene hier drüben hinzu. Und dann können wir es einfach exportieren. Ich habe das Gefühl, etwas zu vergessen, aber wir werden früh genug wissen, ob ich es getan habe Lassen Sie uns also weitermachen und exportieren. Hier können wir weitermachen und Mesh öffnen, Scheitelpunktfarben ersetzen, sie erneut importieren und auf FBX zurücksetzen Tragen Sie unser Deckblatt auf. Und warum kann ich mich nicht bewegen? Aus irgendeinem Grund erlaubt es mir nicht, mich zu bewegen, was seltsam ist? Kann ich hier einziehen? Oh ja, ich kann hier einziehen, okay? Das war komisch. Lass uns weitermachen und einfach den unbeleuchteten Modus machen. Okay, die Farben machen also Sinn. Wir haben momentan fast kein Licht, das macht es ein bisschen schwierig, überhaupt zu sehen, was ich hier mache. Aber ich kann hier sehen, dass alles völlig einwandfrei funktioniert. Siehst du? Oh, jetzt kann ich mich bewegen. Okay. Sag mal, ich kann sehen , dass das alles so funktioniert , wie ich es wollte. Das sieht wirklich gut aus mit all diesen runden Teilen. Und als ich mir das ansah, wurde mir klar , dass wir den booleschen Wert auch hätten verwenden , um das einfach auszuschneiden Darüber habe ich nicht wirklich nachgedacht. Aber jetzt sieht das toll aus. Also haben wir diesen erledigt. Ich werde es später ein wenig verschieben, um von diesem Punkt an eine bessere Komposition zu erhalten, aber lassen Sie uns zunächst etwas Licht anbringen. Also fangen wir jetzt damit an , das Licht tatsächlich zu erzeugen, das wäre also nett. Danach werden wir auch dieses Stück kreieren, und ich glaube , da ist es dann. Also, okay, du musst etwas kreieren, aber die Kisten werden wir im Zeitraffer machen, also ist das nicht wirklich wichtig Aber ich glaube, das ist das Letzte, was wir hier tun müssen , bevor wir damit beginnen können, daraus ein anständig aussehendes Level zu machen, denn im damit beginnen können, daraus ein anständig aussehendes Level zu machen, denn Moment sieht es immer noch sehr Lassen Sie uns also weitermachen und damit weitermachen. Fangen wir mit einem einfachen Licht an, das wir oben platzieren werden. Später werden wir wahrscheinlich auch die Dinge ein wenig verschieben wollen . Oh nein, warte, warte, nein warte. Ich habe vergessen, diese Paneele hier zu machen, was ziemlich einfach ist, aber ich muss es natürlich trotzdem machen. Also wenn wir weitermachen und einfach abschalten und das sind die Paneele. Weißt du was? Ich werde es einfach löschen. Und ich werde das auch löschen weil es nur unser Blockout Ja, also lass uns einfach weitermachen und das zuerst machen. Lass uns einen Würfel erstellen. Und soweit ich sehen kann, mussten wir es auf die Seite legen. Also lass uns weitermachen und das einfach vorantreiben. Und schieb das nach oben. Also werde ich es noch einmal ganz einfach halten . Also haben wir diesen. Ja, das sieht nach einer ziemlich ordentlichen Höhe aus. Und dann werde ich weitermachen und noch einmal eine Kante hier drüben platzieren, sodass ich das herausziehen und eine Art Abschrägung erzeugen kann und eine Art Abschrägung erzeugen Lass uns das machen. Und dann möchte ich weitermachen und ungefähr hier zwei weitere Kanten erstellen , um das im Grunde herauszunehmen. Mal sehen, lassen Sie uns das ein bisschen nach unten verschieben . Wissen Sie was? Ich werde das zurückstellen, weil meine Version momentan einfach zu dick ist, also werden wir unsere Version leicht ändern. Lassen Sie uns meinen Pivot zurücksetzen, damit ich ihn richtig und etwas dünner skalieren kann. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Also haben wir das Zeug erledigt. Und jetzt zu den Erkenntnissen hier drüben, ich werde einfach weitermachen und wahrscheinlich eine Radierung hier drüben platzieren Und dann diese Gesichter hier drüben, ich mache einfach Contra E. Wir mögen einen Offset von zehn Okay, vielleicht weniger, vielleicht acht , damit wir das dann hineinextrudieren können, und das wird diese zusätzliche Form Und dann muss ich nur noch hier drüben weitermachen und mal sehen Den will ich verbiegen. Also gib die paar Segmente an. Da haben wir's. Hier füge ich nur eine einfache Abschrägung hinzu 0,05, also eigentlich ein ziemlich kleiner . Und lass uns sehen Bei diesen Teilen wollen wir auch einfach weitermachen und einfach die einfache Abschrägung hinzufügen Weil sie nicht wirklich etwas Besonderes sein müssen . 0.1. Ja, 0.1 scheint in Ordnung zu sein. Dann wollen wir auch die Abschrägung hier hinzufügen und auch die Abschrägung um diesen Bereich herum hinzufügen , Contra B. Oh, ich habe vergessen, eine auszuwählen Versuchen wir es noch einmal, Contra B. Ja, das Nein, warte, das ist ein bisschen zu groß. Lass uns 0,3 machen. Und dann bleibt uns nur noch der Rücken. Also wenn ich weitermache und einfach Bi Angle auswähle, um Perimeter von Kante zu Kante zu An dieser Stelle gehe ich davon aus, dass Sie wissen, wie man modelliert Also werde ich nicht mehr wirklich viel erklären. Also haben wir das Zeug auch startklar gemacht. Das sollte in Ordnung sein. Ja, genau wie ein einfaches Panel, also das sollte völlig in Ordnung sein. Lassen Sie uns weitermachen und bereits vorhandenes Material als Verkleidungsblech zuweisen. Und dann werde ich damit anfangen, ich weiß, dass Sie es optimieren können, wenn Sie wollen. Ich werde es nicht tun, weil ich es einfach hinter mich bringen will , weil ich schon viel zu viel fürs Modeln ausgegeben habe. Sieht so aus, ich möchte nur schnell meine Historie verschieben und meine Transformationen einfrieren , weil es nicht wirklich gut aussah Okay, also, wir haben diesen. Am besten fliegen wir für diesen hier drüben. Lass uns diese Teile einfach zur Seite legen. Und im Grunde können all diese Teile einfach werden, lass uns das Set Bangle ausschalten Diese Teile können einfach zu etwas Einfachem werden wie Oh, nein, warte Eigentlich müssen wir zuerst auch die Rückseite auswählen. Mach das zuerst. Also wählen wir einfach die Rückseite aus, verschieben sie hierher und jetzt können wir weitermachen und das machen. Also wollte ich diesen Winkel wählen. Wählen Sie einige dieser Teile ab, sodass wir hier einen langen Winkel haben Entfaltet. Da haben wir's. Ich wollte diesen Winkel wählen. Diese Teile hier drüben, und ich wollte sie schnell aufklappen Für diesen hier wollte ich dasselbe tun, wahrscheinlich für den gesamten Bereich hier drüben. Da haben wir's. Und ich wollte das Gleiche für diesen Bereich hier machen. Lassen Sie uns das also entfalten Da haben wir's. Ich entschuldige mich. Wenn Sie ein bisschen Brummen im Hintergrund hören, arbeiten sie gerade auf der Straße, und ich kann hören, dass sie nur Geräusche machen, aber soweit ich weiß, sollte das Geräusch nicht wirklich von meiner Kamera oder meinem Mikrofon aufgenommen werden von meiner Kamera oder meinem Was wir jetzt also tun können, ist, einfach weiterzumachen und das in die Tat umzusetzen. Das Gleiche wie immer. Mach einfach weiter und schieb es einfach hierher. Das Gleiche gilt für diesen. Und dieser. Und das, wie die Rückseite, man kann es nie, nie oder nie wirklich sehen. Also können wir es einfach ziemlich klein machen. Wir müssen uns nicht aufteilen oder vermieten. Es ist lustig, das Gleiche. Du kannst es einfach irgendwie hier reinstellen. Okay. Jetzt, wo wir noch übrig sind sind dieses Teil und dieses untere Teil übrig. Fangen wir mit dem unteren Teil an. Und der wird ein bisschen interessanter sein . Also müssen wir irgendwie entscheiden, wie wir das kürzen werden. Sogar hier drin kann man sehen, dass sie es irgendwie durchschneiden. Also werde ich einfach mal schauen, ob ich eine schöne Gegend finde , an der ich das vielleicht platzieren kann . Ich muss mir nur ein paar zufällige Details geben. Also lass uns so etwas machen und lass uns dann zu UV gehen und das vielleicht reindrücken. Ja. Lass uns so etwas machen, das sieht für mich gut aus. Und dann dieses Stück, dieses Stück wird wahrscheinlich ein bisschen kniffliger sein Lass uns sehen. Wie werden wir dieses Stück interessant aussehen lassen? Lass uns hier reingehen. Okay, also kann ich das bis zu diesem Punkt herunterskalieren. Nun, weißt du was? Das funktioniert eigentlich ganz gut. Wenn ich einfach weitermache und einfach die ganze Seite mag, schiebe ich sie vielleicht ein bisschen zurück. Das funktioniert gut zum Würzen. Vielleicht ist das so an diesem Punkt. Das Einzige ist , dass Sie hier unten sehen können, dass wir ein Stück haben , das ein bisschen abgeschnitten ist. Aber was du tun kannst, wenn du wirklich willst, kannst du versuchen, einfach eine Kante zu platzieren. Nun, das ist vielleicht ein bisschen übertrieben. Lass es uns mit dem Schneid- oder einem Messerwerkzeug machen. Es ist wie eine Kante hier drüben platziert. Und hier. Und dann kannst du dir dieses Teil einfach schnell schnappen und es einfach so bewegen. Du kannst sogar so weit gehen. Es sieht vielleicht nicht besonders schön aus, aber du wirst es hier nicht wirklich bemerken, du kannst eine winzige Naht sehen, aber im übrigen wirst du es nicht wirklich bemerken. das tun, können Sie jetzt weitermachen und diese Oberfläche hier drüben glätten. Und wenn Sie das getan haben, müssen Sie nur noch hier reingehen und im Plus ein Spiegelobjekt auf der X-Achse machen Plus ein Spiegelobjekt auf der X-Achse Los geht's. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und noch einmal Objekte auf den YXs wie diesen spiegeln Objekte auf den YXs wie diesen Da haben wir's. Also das ist jetzt auch erledigt. tut mir leid. Das hab ich vergessen. Das hat wieder ein bisschen länger gedauert, also machen wir weiter und fahren einfach mit dem Aufzug. Lassen Sie uns das exportieren. Und dann können wir hier reingehen und das einfach hinzufügen. Bitteschön. Oh. Was ist mit dem Material? Oh, da ist immer noch mein Blockout drin. Das ist es, was los ist. Lass uns weitermachen und es auswählen. Lösche den Block , den ich versehentlich damit exportiert habe. Lass uns nochmal twittern. Reimport. Und dann muss ich nur noch mein Deckblatt diesem zuordnen Hier drüben, da gehen wir. Jetzt sieht es also korrekter aus. Und dann müssen wir natürlich, wie ich schon sagte, nur unsere Materialien und alles reparieren. Aber okay, der ist jetzt auch fertig. Also ja, wir werden an unserem Licht arbeiten. Das können wir in diesem Kapitel immer noch tun. Ordnen wir das unserem Aufzugsschacht zu. Und ich möchte meinen Deckenbalken einschalten , weil ich ihn für Messungen benötige. Jetzt sollte dieses Licht nicht sehr schwierig sein. Machen wir also weiter und erstellen einfach einen einfachen Würfel, und wir werden ihn im Grunde für unsere Messung verwenden. Also platzieren wir diesen Würfel hier und lassen ihn im Grunde so aussehen. Es ist also eine sehr einfache Form. Ich werde das ungefähr wie in der Mitte machen. Ich werde das ein bisschen nach unten drücken. Und dann werde ich das hier extrudieren, bis es ungefähr die gleiche Dicke Und dann drück das nochmal runter. Bis, siehst du, ich muss es nur ein bisschen runter drücken. Wenn ich das etwas weiter ausdehne, werde ich es tatsächlich etwas dünner machen . So, okay? Also das sieht alles gut aus. Weißt du was? Nein, ich habe das Gefühl, das ist noch nicht erledigt. Ich möchte wahrscheinlich weitermachen und das noch etwas dünner machen. Und das bedeutet, dass wir auch diese Seite etwas dünner machen müssen . Da haben wir's. Also haben wir das herausstechen lassen. Lassen Sie uns das etwas weiter ausdehnen. Und dann, um hier eine Abschrägung zu finden, müssen wir zuerst einen Zielgürtel wie diesen machen, sodass er zu einer einzigen Kante von vier bis fünf Grad wird An diesem Punkt können wir einfach weitermachen und eine Abschrägung mit ein paar Segmenten hinzufügen und schauen, wie weit ich sie drehen möchte Ja, so. Ja, ich betrachte es nur aus der Ferne. Das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht möchten Sie einfach weitermachen und das ein bisschen weiter vorantreiben. Nur um ein bisschen Ausschneiden zu vermeiden . Aber das sieht gut aus Dann können Sie weitermachen und sich für die Breite entscheiden. Also lass uns für so etwas entscheiden , das ganz nett aussieht. Zum Schluss, bevor wir anfangen, unsere Abschrägungen hinzuzufügen, weil die Abschrägungen hier ziemlich groß sind, denke ich, ich werde weitermachen und mir diese Ecke schnappen, zum Beispiel eine Konsole E mit einem Versatz von fünf darauf Dann sieht es so aus , als müssten wir weitermachen, weil diese Teile zu nahe beieinander liegen Wir müssen sie zusammenführen. Möchte nicht wirklich zusammenführen. Da haben wir's. können wir diese Bits hier auswählen. Kontrastieren Sie sie so. Also, lass uns ihnen ein bisschen von einem Bevo geben, das du hier drüben sehen kannst Und das wird im Grunde unser Licht sein. Also alles, was wir dafür tun müssen, ist, dass wir weitermachen und es vielleicht extrahieren müssen. Lassen Sie uns es jetzt noch nicht extrahieren. Lassen Sie uns zunächst einfach diese Ecken schnappen. Gebt ihnen eine Abschrägung. Wissen Sie was? Machen wir sie rund. Ich finde, rund sieht ganz nett aus. Sie können dies noch einmal optimieren, wenn Sie möchten. Das werde ich nicht tun. Nur um etwas Zeit zu sparen. Ich werde hier etwas hinzufügen, zum Beispiel eine kurze Abschrägung. Und dann, hier drüben, möchte ich weitermachen und einige ziemlich große Abschrägungen hinzufügen Wenn ich also nur Control B mache, machen wir sie so groß wie möglich Ja, wie ich schon sagte, du kannst diesen Bereich optimieren. Aber für mich ist das in Ordnung. Also werde ich jetzt diese Seite auswählen. Lassen Sie uns das tatsächlich tun, wählen wir die Option Auswahl invertieren. Lassen Sie uns das hier drüben glätten. Und ich kann sehen, dass ich vielleicht 0,1 habe. Nein 0,03. Da haben wir's. Versuch es nochmal, also mach das glatt. Ja, das sieht gut aus. Und für diese Ecke hier drüben willst du zum Mesh-Display gehen und eine weiche und gehärtete Kante verwenden Der Grund, warum Sie das tun möchten, ist , dass wenn Sie sich für eine harte Kante entscheiden, weil diese rund ist, alle unsere Segmente angezeigt werden Die weichere und gehärtete Kante wird also nur aufgrund des Winkels geschärft, aber nicht wie bei geschärft, aber einer vollständigen Jetzt, wo wir das hier drüben gemacht haben, können wir eine neue Ebene erstellen, die wir Sealing Underscore Light nennen werden Sealing Underscore Light nennen Dann können wir weitermachen und unseren Pivot zurücksetzen und einfach all unsere Übersetzungen auf 000 setzen Lassen Sie uns das an die richtige Stelle verschieben, sodass es auf unserem Rasterpunkt auf dem 000-Punkt liegt, ungefähr so Und alles, was wir tun müssen, ist zuallererst weiterzumachen und uns ein Material für die Verkleidung zuzuweisen , mit Ausnahme dieses. In diesem Fall wollen wir weitermachen und haben wir schon etwas? Nein, haben wir nicht. Dann wollen wir ein Lieblingsmaterial zuweisen, einen Lambert. Und dann hier drin zuerst meine Historie löschen, weil ich sie sonst nicht sehen kann. Okay. Hier drin werde ich weitermachen und dieses Licht so nennen . Und alles, was wir tun müssen, ist, wie immer, ein einfaches UV-Auspacken zu machen wie immer, ein einfaches UV-Auspacken Also das UV-Auspacken dafür, ich werde sagen, oh, ich kann schon sehen, dass meine Kamera dieser Kamera ein bisschen nervig ist Ich werde weitermachen und diese Seite hier auspacken. Ich werde weitermachen und ich werde die gesamte Website hier auspacken gesamte Website hier , die eigentlich gut funktionieren sollte Ich sagte, zu diesem Zeitpunkt bin ich nicht mehr wählerisch. Ich empfehle Ihnen, es zu tun, aber ich werde das nur beenden um etwas Zeit zu sparen Lass uns sehen. Also das haben wir noch übrig. Lass es uns einfach auspacken. Mal sehen, ob es funktioniert. Lassen Sie uns hier einen schnellen Schnitt hinzufügen, und dieser ist in Ordnung. Also, wenn wir weitermachen und das hier machen, skalieren wir das und platzieren es einfach hier drüben. diesem können wir dasselbe tun, es skalieren. Das Gleiche gilt für diesen. Da haben wir's. Und dann haben wir endlich diese zusätzlichen Teile hier drüben. Und das sollte wirklich komisch sein. Und wir können dem einfach eine rote Scheitelpunktfarbe geben , weil wir das Weiß behalten wollen Also wollen wir weitermachen und hier reingehen. Ich werde diesen geben. Es ist Farbe auftragen, eine rote Farbe. Und ich glaube, das ist es. Ich glaube nicht, dass ich etwas anderes dagegen tun muss. Nein, ich glaube, das ist es. Also kann ich einfach weitermachen und das exportieren. Siegel Unterstrich, Licht und dann, wenn du hier reingehst, können wir weitermachen und importieren Und lassen Sie uns weitermachen und es importieren. Stellen Sie dieses Mal endlich Ihre Scheitelpunktfarben so ein, dass sie ersetzt werden sollen, und drücken Sie dann auf Import Und jetzt können wir einfach weitermachen und das Ganze öffnen eine Zierfolie auftragen Und für unser Licht werde ich weitermachen und mein Schwarz hier benutzen, weil es nicht zu weit hergeholt ist. Duplizieren Sie einfach hier Ihre Farbe, damit wir mit der rechten Maustaste klicken, einen Parameter umwandeln und diese Farbe aufrufen können. Wir können weitermachen und einen skalaren Parameter erstellen, Rauheit nennt, und diesen auf eins setzen Und dann können wir mit einem weiteren Rechtsklick den Parameter color konvertieren, den wir emissive nscore-Farbe nennen Und für diese emittierende Farbe, wenn du weitermachst und sie einfach noch einmal multiplizierst, wie wir es zuvor gemacht haben , mit einem skalaren Perimeter, den wir eine Strahlungsstärke wie diese nennen, und das eine Strahlungsstärke wie in deine Emissionsfarbe wirfst Das sollte sich schon darum kümmern. Und dann müssen wir nur noch weitermachen und mit der rechten Maustaste klicken und das Ganze weitermachen und mit der rechten Maustaste klicken und das einfachen Unterstrich-Master umbenennen , sodass ich dann eine neue Materialinstanz erstellen kann, die ich Light nenne Und dieses Licht wird einfach eine einfache Farbe haben . Die Farbe dieses Lichts wird einfach weiß sein Das Gleiche gilt für die Emissionsfarbe, es wird nur eine weiße Farbe mit einem Abstrahltank oder vielleicht vorerst wie Zoo Drei Und dann sollten wir in der Lage sein, einfach unser Netz zu öffnen, das hier eine Deckenleuchte ist. Und dann können wir unsere Verkleidung 01 und unser Licht hinzufügen . Los geht's. Lass uns das ausprobieren. Lass uns hier reingehen. Vermögenswerte, Versiegelung, Licht. Es scheint zu funktionieren. Es ist ein bisschen stark, aber es funktioniert. Also können wir jetzt weitermachen und das einfach an Ort und Stelle platzieren. Hier drüben, vielleicht in unser Licht gehen und diese Stärke vorerst doch auf eins setzen . Und dann geht es nur noch darum, hier reinzugehen. Vielleicht vier von ihnen so platzieren. Dann wird das Zentrum auch die Lichter haben , denn wie Sie hier sehen können, können Sie sehen, dass sie diese Art von Lichtern verwenden, aber wir werden uns einfach für etwas Einfacheres entscheiden , weil Sie das Zentrum sowieso nicht wirklich sehen können. Lass uns damit anfangen, lass uns das nicht tun. Fangen wir damit an, einfach eines davon zu machen und sie um 180 zu drehen, vielleicht können wir damit durchkommen sie buchstäblich ineinander zu schneiden H wenn du diesen ein kleines bisschen höher bewegst, kannst du das jetzt sehen, du wirst das nicht wirklich bemerken Also, lass uns das vorerst löschen, denn wenn ich jetzt reingehe, das dupliziere und es hierher verschiebe, kann ich dann einfach weitermachen und diese vier auswählen. Und dann kann ich sie aus der Entfernung einfach duplizieren ihnen auf diese Weise einen angemessenen Abstand voneinander geben. Dann muss ich nur meine Deckenlampen hier drüben schnappen und sie erneut duplizieren und diesmal hier drüben platzieren. Und dann überprüfe noch einmal, ob es an der richtigen Stelle ist. Vielleicht müssen wir es ein bisschen hin und her bewegen, aber im übrigen sieht das ziemlich gut aus. Jetzt haben wir unsere Deckenleuchten hier drüben, sodass Sie sie definitiv sehen können. Ja, okay, vielleicht stell dein Licht vorerst auf 0,2, aber wir werden einfach aber wir werden einfach daran arbeiten, um sicherzustellen, dass alles richtig aussieht. Okay, in unserem nächsten Kapitel werden wir abschließend dieses letzte Modell hier hinzufügen Nachdem ich das getan habe, werde ich ein bisschen polieren, Dinge wie vielleicht hier ein zusätzliches Panel für diese Teile hinzufügen und einfach ein bisschen mehr mit den Dingen herumspielen , um sicherzustellen, dass alles richtig aussieht Und danach können wir einem Lichtdurchgang beginnen und dann können wir endlich damit beginnen , unsere Materialien auszubalancieren. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 35. 34 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 16: Okay, lassen Sie uns weitermachen und unsere Modellierungspfade beenden, und wir werden damit beginnen diesen hier drüben zu beenden Was das angeht, werde ich einfach weitermachen und ich glaube, ich brauche dafür keine Referenz, wenn wir das einfach verstecken. Aber nein, warte, wir können diesen Winkel als Referenz verwenden. Wir können also zuerst unseren Deckenbalken und dann einen Würfel verwenden. Und das können wir als Referenz verwenden. Schauen wir uns also an, ob wir die Form nachbilden können. Es wird also nicht funktionieren, ich werde wahrscheinlich weitermachen und das ist ein bisschen verwirrend, aber lassen Sie uns sehen, wie das funktioniert Also das ist die Unterseite, ja, also muss diese gedreht werden. Dann heißt es an diesem Punkt im Grunde Oh, das ist interessant. Oh, das liegt daran, dass ich Einwände einstelle, dass Sie immer zur Standardeinstellung zurückkehren müssen. Also hier drüben werde ich weitermachen und das Ganze genau um 90 Grad drehen, wahrscheinlich bis zu diesem Punkt, wahrscheinlich bis zu diesem Punkt, und es dann herausextrudieren Okay. Und wenn ich jetzt reingehe, lass uns sehen. Dieser muss wahrscheinlich 45 Grad haben, so etwas , dann müssen wir nur ein paar Anpassungen vornehmen. Machen wir dasselbe hier drüben, etwa 45 Grad so. Dann muss ich reingehen und damit beginnen , das etwas dünner zu machen. Lassen Sie uns das nach unten verschieben und einfach sicherstellen, dass alles aufeinander abgestimmt ist. Lass uns sehen. Mache ich das richtig? Die Länge, wir müssen nur herausfinden, wann wir das tatsächlich in die Unreal Engine importieren Also schauen wir mal, ob das so ist, es ist im Grunde so, was bedeutet, dass es in Unreal im Grunde so laufen würde, glaube ich Also, so würde es in Unreal aussehen. Das ist richtig. Okay. Ja, das sollte also funktionieren. Okay, das sollte also funktionieren. Also, was ich jetzt tun werde, ist, meinen Deckenbalken auszuschalten. Ich werde einfach weitermachen und das ungefähr in der Mitte unseres Netzes hier drüben platzieren . Und wenn ich mir das dann ansehe, besteht es im Grunde aus drei Komponenten. Die erste Komponente ist eine Doppelverbindung, die unterbrochen ist. Wenn deine Doppelverbindung unterbrochen ist, kann es manchmal helfen, einfach deinen Verlauf zu löschen und deine Transformationen einzufrieren Und wenn das nicht funktioniert, was nicht zu funktionieren scheint, nicht zu funktionieren scheint, dann neige ich dazu, einfach weiterzumachen und wir können das einfach von Hand machen Wir können hier reingehen und das einfach von Hand machen. Es ist ein bisschen seltsam, warum die Doppelverbindung manchmal kaputt geht, weil es in Max nicht so funktioniert. Ich weiß, dass die Systeme unterschiedlich sind, aber man würde denken, dass, wenn es in drei Jahren funktioniert, Max immer völlig in Ordnung ist, dass das Gleiche hier drin passieren würde. Also, wenn ich das versuche, siehst du, und jetzt funktioniert es plötzlich, also ist es wieder diese zufällige Sache. Lass uns weitermachen und das hier grob skalieren . Und dann sieht es so aus, als ob diese enden. Wenn wir also die mittlere Schalthebel I wählen, gehen die Enden auf diese Weise nach innen Und dann geht dieses Stück hier so raus. Und dann sollten wir vielleicht einfach weitermachen und diese Wohnung erklimmen , weil sie nicht immer perfekt ist. Auch hier drüben, skalieren Sie es flach. Da haben wir's. Und das ist im Grunde die Form, für die wir uns entscheiden werden . Einfach macht es. Und dann machen wir das einfach in einer anderen Farbe als die Teile hier drüben, und ich werde mich wahrscheinlich für zwei Farben entscheiden. An dieser Stelle muss ich noch reingehen und lassen Sie uns zunächst eine Abschrägung an den sehr dünnen Teilen hier drüben Contra B wie das, genau wie ein wirklich kleines. Und dann mache ich einfach weiter und doppelklicke hier drüben und ich werde, ich glaube, ich möchte einfach weitermachen und alles auswählen Also auch diese Ecken hier drüben, also wähle einfach jede große Abschrägung aus, die du hinzufügen möchtest Ich denke, das ist es, also lasst uns noch einmal Contra B machen. Und lassen Sie uns das wahrscheinlich auf 0,3 setzen. Also etwas größer. Aber wenn wir das jetzt hier glätten, sollte es immer noch völlig einwandfrei funktionieren. Ja, diese Seiten hier drüben, wenn du willst, kannst du sie auswählen, und dann kannst du weitermachen und hier runter gehen. Oh, lass mich schnell meinen Schnappmantel finden. Natürlich meine ich meine Mail-Befehlszeile hier drüben. Und was ich nach diesem Tutorial tun werde, ist, ich es in meinem Regal ordne und ich werde versuchen, es selbst zu beheben dass ich es in meinem Regal ordne und ich werde versuchen, es selbst zu beheben, weil es nur ein zufälliger Fehler ist, den ich habe, und ich habe versucht, ihn zu beheben. Die Leute haben mir Tipps dazu gegeben, aber ich kann es immer noch nicht beheben. Also wie dem auch sei, wir haben diesen. Lassen Sie uns weitermachen und das kurz auspacken , weil es nicht wirklich etwas Besonderes Lass uns unser Ziertuch bearbeiten. Lass uns damit beginnen, einfach die Mitte hier drüben auszupacken und alles, was ich tun muss, ist einfach so ein On zu machen und dann wahrscheinlich einfach hier rein zu gehen und einfach einen Doppelklick zu machen und dann einfach was hier drin ist , abzuwählen und Und lassen Sie uns sehen, ob sich das richtig entfaltet. Ja, ziemlich nah dran. Es entfaltet sich also ziemlich nah Es ist ein bisschen seltsam, warum wir eine doppelte Verbindung haben, wahrscheinlich wegen der Art und Weise, wie das zusammengenäht ist Aber man kann auch einfach bei einem Durchhänger wie diesen Linien fahren, und wenn wir dann weitermachen und den Stich hier drüben zusammendrücken und dann noch einmal aufklappen, los Jetzt ist es wieder in einer Linie. Das ist also Nummer eins. Dann werde ich einfach weitermachen und mir dieses Stück schnappen. Aufklappen, Nummer zwei. Dieses Stück, entfalte es. Da haben wir's. Und ich werde auch einfach weitermachen und einfach diese Bits in der Mitte hier auswählen. Falte die Lassen Sie mich sie erst einmal so auswählen. Und diese Teile, sie können hier auch einfach einen einfachen Schnitt gebrauchen. Und noch ein einfacher Schnitt hier drüben, und schon ist es aufgeklappt. Huch. Der funktioniert nicht Das ist bedauerlich , also werden wir das reparieren. Aber bevor wir das korrigieren, wählen wir hier auch einfach die Bits in der Mitte aus. Spielen Sie am besten mit denen. Und für diese müssen wir nur einen einzigen Schnitt hier platzieren einen einzigen Schnitt und lassen Sie uns einfach weitermachen und uns entfalten Da haben wir's. Also die funktionieren auch. Machen wir weiter und platzieren wir hier quasi einen Schnitt dazwischen, wo auch immer wir diese Pausen haben. Und jetzt wählen wir einfach alles aus, richten die Muscheln aus und erstellen ein schnelles Layout. Wir können dann weitermachen und damit beginnen, diese zu platzieren. Wie Sie sehen können, mache ich das gerade sehr schnell. Erledige das einfach. Los geht's. Skalieren Sie das. Und das letzte Stück. Und los geht's. Okay, das ist also auch erledigt. Wenn wir dann einfach in unser Mesh-Display gehen und Farben anwenden, können wir weitermachen und Rot auf alles anwenden und dann einfach tatsächlich auswählen, alles auswählen und diese mittleren Bits abwählen. Und diese Teile mache ich einfach grün. Da haben wir's. Und das war's. Also das ist eine, die wir machen können und wir können das einfach als Übergang zur Versiegelung als Unterstrich bezeichnen und so speichern Und dann können wir das einfach exportieren Also die Auswahl exportieren. Höchstpunktzahl. Übergang. Da haben wir's, und das wird real. Gama Da haben wir's. Vermögenswerte. Import, öffne es, weise unser Trimmblatt hier zu und los geht's. Es sieht also ganz einfach aus, aber das ist es im Grunde. Und dann können wir weitermachen und wir können einfach hier reingehen und es hinzufügen. Und dann müssen wir nur noch ungefähr den tatsächlichen Übergang abschätzen , den wir später vornehmen müssen. Also haben wir diesen. Also ich möchte das wahrscheinlich einfach hier hin- und herwechseln. Hier, das meine ich. Siehst du? Also habe ich es ein bisschen weiß gemacht, also werden wir das reparieren. Aber in diesem Fall geht es schon darum, es ungefähr an einem Ort wie diesem zu platzieren. Und dann muss ich nur noch mal reingehen und sagen: Okay, lass uns Gänse machen Und die kleine Dehnung, die wir haben, macht mir nichts aus, obwohl wir die Skalierung dann auch hier machen könnten Lassen Sie uns die Skalierung tatsächlich in die Realität umsetzen nachdem ich sie importiert habe, falls sie noch nicht korrekt ist. Aber es macht nicht wirklich einen großen Unterschied. Ja, ich kann das einfach machen, siehst du? Und dann können wir einfach weitermachen und das duplizieren. Und jetzt kann man nicht mehr sehen , dass die Obergrenze an diesem Punkt im Grunde genommen endet. Und dann können wir weitermachen und das nochmal duplizieren. Drehe sie herum und platziere sie hier drüben. Da haben wir's. Okay, das ist also auch erledigt. Großartig. Schauen wir uns das an. Geländer. Das ist eine weitere Sache , die wir schaffen müssen Wir müssen einige Geländer erstellen , die Sie hier sehen können. Aber was ich tun werde, ist, ob ich zuallererst einfach weitermachen will und, ja, ich muss diese Dons hinzufügen Also lass uns die wahrscheinlich zuerst machen. Fügen wir zuerst die Dons hinzu und dann machen wir die Geländer. Komponenten zu erstellen ist also nicht sehr schwierig, diese fertigen Lassen Sie uns das zu unserer Umstellung auf die Versiegelung hinzufügen. Wir müssen nur unseren Strahl 01 öffnen und sie im Grunde einfach darauf platzieren. Das ist es. Also lass uns einfach weitermachen und wie einen Würfel kreieren. Und dann wollen wir bei diesem Würfel zuallererst die Seite mit der Dicke mögen. Also ist er nicht so dick. Also lass uns etwas wie das machen. Leg es darauf, schieb es nach unten. Und dann endet dieser im Grunde direkt davor. Bei so etwas möchte ich es beenden. Und dann wird das einfach etwas sein, das wir auf alles legen können. Deshalb werden wir es in dieser Position auch tatsächlich exportieren. Ich zeige Ihnen, warum wir es in dieser Position exportieren werden. Also lass uns einfach weitermachen und das bis zum Ende gehen lassen, wahrscheinlich bis so etwas wie hier drüben. Und es sieht im Grunde so aus, als hätte es rundum runde Ecken . Wenn wir also einfach die Unterseite löschen und dann einfach Ja auswählen, lassen Sie mich raten, dass es wahrscheinlich nerviger ist. Ich verstehe wirklich nicht, warum ich nicht einfach tun kann, warum das Isolat auf jedem einzelnen von Ihnen ist. Ich bin mir sicher, dass es eine Schaltfläche gibt, mit der man die Ansichten synchronisieren kann oder so, aber ehrlich gesagt muss ich mir das ansehen, weil ich mich nie wirklich damit befasst habe. Eines dieser Dinge, die ich nicht so oft benutze, also schaue ich mir das immer wieder an. Aber im Grunde lassen Sie uns einfach Contra B drücken und dem Ganzen etwa drei Segmente geben und es wie ein schönes rundes Panel machen, wie Sie hier sehen können. Das Letzte, was wir tun müssen, ist, weil es von diesem Panel zu diesem übergeht, wir müssen im Grunde einfach weitermachen und ungefähr an diesem Punkt ein Panel erstellen , um einen Übergang zu machen. Und dann können Sie hier drüben, wenn Sie möchten, auch noch etwas zusätzliches hinzufügen. Ich bin mir nicht sicher, ob es nötig ist , weil ich dieses nicht wirklich habe, aber das könnten wir tun. Wir könnten das duplizieren. Und lass uns weitermachen und wie hier, das viel kleiner machen, diese Mittellinie loswerden, meinen Drehpunkt neu einstellen. Und lassen Sie uns einfach versuchen , das zusammenzubringen. Lassen Sie uns es etwas vergrößern, um es etwas breiter zu machen , damit wir etwas mehr Platz haben. Und dann können wir das hier im Grunde einfach über allem platzieren . Lassen Sie uns das ein wenig skalieren, sodass es tatsächlich über allem anderen platziert wird. So etwas wie das sollte in Ordnung sein. Und dann lass uns hier reingehen und ich werde zwei Segmente reingehen , sodass ich das schön drehen und das hier schön platzieren kann . Vielleicht ein bisschen nach oben. Da hast du's. Weißt du was eigentlich? Ein Segment sollte in Ordnung sein, denn ich kann das Segment ein wenig drehen und dann Strg B drücken und ihm ein paar Unterteilungen geben . Da hast du's. Hier können Sie zum Beispiel eines dieser Paneele erstellen oder einige Konstruktionslinien zeichnen. Ich glaube, am Ende dieses Kurses werde ich Timelaps machen, also das Polieren Und bei diesen Zeitraffen werden nur ein paar zufällige Konstruktionslinien hinzugefügt hier und da ein paar zufällige Konstruktionslinien hinzugefügt, nur um die Umgebung fertig zu stellen , denn solche Dinge sind so einfach, aber es ist so zeitaufwändig, Ich muss einfach daran denken, das zu tun und nicht zu vergessen, weil ich dazu neige, solche Dinge zu vergessen Lassen Sie uns auf jeden Fall weitermachen und einfach unser Material für die Verkleidung darauf verteilen. Es ist auch alles glatt. Und dann können wir loslegen. Fangen wir also mit diesem an. Ich werde, wir werden es zusammenbringen. Ich kann mir also einfach diese Teile schnappen. Also, wenn wir das beste Flugzeug dafür finden, dann schnappe ich mir im Grunde dieses Teil. Ich schnappe mir das beste Flugzeug für dieses und später muss ich es nur noch richtig mit UV-Strahlung auspacken Und wenn ich dann einfach weitermache und zuallererst das Vorderteil schnappe Dann schnappen wir uns auch die Rückseite. Und jetzt müssen wir nur noch alles auswählen und dann eine Seite abwählen und einfach diese Seite hier nehmen und eine andere Seite hier nehmen. Okay, also wir haben die erledigt. Lass uns weitermachen und sie einfach schnell entfalten. Und für diese Teile können wir schon einfach weitermachen und sie einfach hier reinwerfen Sie sind sehr klein, daher mache ich mir keine allzu großen Sorgen um die Skalierung. Ich werfe das einfach drüber, drehe es, gib ihm eine etwas größere Skalierung und füge das einfach hier rein. Okay, und jetzt kommen wir zu denen, die wirklich wichtig sind, und das werden diese sein. Lass uns weitermachen und es runterskalieren. Weil wir dieses Stück aus einem bestimmten Grund hier gemacht haben. Okay, dann kann ich sehen, dass es sich ein bisschen zu weiß anfühlt, aber das sollte eigentlich kein Problem sein. Wir sollten in der Lage sein, das einfach zu bewegen, und ein bisschen Quetschen sollte in Ordnung sein Aber was wir versuchen können weil der andere ebenfalls weiß sein wird, ist einfach den Pivot zurückzusetzen und ihn ein wenig zu verkleinern Da hast du's. Und dann musst du für diesen hier rauf gehen. Und wenn du das verwandelst , bist du in diese Ecke geraten. Oh nein, weißt du was? Wir können diese Enden einfach hier auswählen und wir können es einfach in einem Zentrum beenden. Wir müssen die Vermietung also nicht wirklich kürzen . Wir können das einfach machen Und alles, was wir dafür tun müssen, ist , ein paar Loops hinzuzufügen. Schneiden. Und lassen Sie uns einfach die Punkte festhalten und bis zu diesem Punkt drüben. Und dann können wir, ohne genau hinschauen zu müssen, einfach weitermachen und hier drüben weitermachen Wenn Sie einen Bildschirm mit vier Hüllen haben, ist das viel einfacher, weil Sie nicht wie ich nach oben und unten scrollen müssen Ich empfehle also, wenn du modelst, ich empfehle immer, nur vier zu verwenden. Es ist einfach so viel einfacher. Oder, naja, nicht vier k. Vier k sind ein bisschen zu klein. Die, die ich verwende, ist 2560 mal 14 40. Es ist also fast halb vier K. Also 3,5, glaube ich, dass wir es einfach nennen. Aber ja, jedenfalls, oder auf jeden Fall, hier drüben, das ist jetzt auch erledigt. Und für diesen wollen wir einfach, ja, einfach so etwas geben. Aber das ist natürlich viel breiter. Lassen Sie uns weitermachen und einfach damit beginnen vielleicht diese Enden auszuwählen. entfalten. Lassen Sie uns zuerst das machen, sonst ist es nervig, Dinge auszuwählen Falte diesen auf. Wirf es an die gleiche Stelle Falte diesen auseinander. Zieh es einfach auch nach oben Und dieser, okay? Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Entschuldigen Sie mich. Was wir jetzt tun werden, ist, es einfach hierher zu verschieben und zu sehen. Also, was die Spitze angeht, wird dieser ein bisschen gestreckt sein, also werden wir sehen, wie es läuft. Lassen Sie uns zunächst aufklappen. Dreh es. Verkleinern Sie es und versuchen wir, es vielleicht zu einem großen Panel zu machen . Dann erzähl uns vielleicht etwas anderes, wenn wir es wie ein großes Panel wie dieses machen. Und dann wähle einfach diese UVs aus und schiebe sie vielleicht ein bisschen weiter heraus Ja, los geht's, siehst du? Das funktioniert tatsächlich überraschend gut. Also haben wir diese Teile auch fertig gemacht. Großartig. Alles, was wir für diese Teile tun müssen, ist, zu unserer Mesh-Anzeige zu gehen, Farben anzuwenden und ihnen einfach eine grüne Farbe zuzuweisen Dann können wir sie einfach auswählen und unsere Scheitelpunktfarben wieder ausschalten An welchem Punkt können Sie, wenn Sie möchten, dies einfach in Beam One werfen oder Sie können eine neue Ebene erstellen, die wir Beam Underscore 01 Underscore Dons nennen Rettet Akne. Und jetzt, wenn wir Beam One ausschalten, werden wir diesen einfach so exportieren , wie er gerade ist. Weil das die Platzierung etwas einfacher machen wird die Platzierung etwas einfacher , weil diese Platzierung sehr spezifisch ist. Jetzt muss ich nur noch weitermachen und es eingeben. Los geht's und dann weisen wir einfach unser Material zu. So wie das. Ja, und dann ist das der perfekte Zeitpunkt , um eine dieser Baulinien zu platzieren. Aber wenn wir es jetzt importieren, müssen wir es nur noch eingeben. Lass uns ihn um 90 Grad drehen und dann einfach deinen Strahl auswählen. Gehen Sie zur Position, klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie auf Kopieren nur auf den leeren Bereich innerhalb der Position. Wählen Sie dann Ihren Strahl , klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie Einfügen, und fertig. Jetzt kannst du einfach weitermachen und das duplizieren. Sie können hier reingehen, Ort, kopieren, auswählen, mit der rechten Maustaste klicken, Ort einfügen. Und das wird diese Teile einfach sehr schnell so oben drauf legen. Das ist eine nette Möglichkeit, einfach ein paar zusätzliche Details hinzuzufügen , ohne unser Mesh zu ändern. Siehst du und das funktioniert schon ein bisschen besser. Ich habe das Gefühl, vielleicht ein bisschen mehr zu skalieren. Also werde ich ihnen einfach ein bisschen mehr Breite geben weil es sich sonst ein bisschen dünn anfühlt. Und lassen Sie uns das reexportieren. Und da werde ich dieses Kapitel beenden . Da haben wir's. Retten wir Racine. In unserem nächsten Kapitel, weil ich weitermachen und alles ziemlich schnell abschließen möchte alles ziemlich schnell abschließen möchte Was ich tun werde, ist, dass unser nächstes Kapitel ein Zeitraffer-Kapitel sein wird, in dem ich diese zusätzlichen Teile erstellen werde diese zusätzlichen Teile erstellen Ich werde nur etwas allgemeiner Feinschliff machen hinzufügen und einige Konstruktionslinien und ähnliches Es werden also einfache Dinge sein, aber es wird in einer Zeitrunde sein. Ich werde nicht darüber erzählen. Es ist wie ein paar zusätzliche Gärten. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass wir uns danach darauf konzentrieren können, einfach Licht hinzuzufügen und dann richtigen Materialien reinzubringen und sozusagen die richtige Balance innerhalb unserer Verkleidung zu finden . Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 36. 35 Unsere endgültigen Modelle erstellen Teil 17 Zeitraffer: D Dinge Dinge wie diese. 37. 36 Die erste Beleuchtungspause: Okay, wir sind jetzt mit der grundlegenden Modellierung fertig, bis auf natürlich die Noten, aber wir haben jetzt eine wirklich solide Basis. Also, was ich tun möchte, ist bevor wir anfangen, unsere Materialien auszubalancieren, wir brauchen eine ordentliche Beleuchtung denn die Beleuchtung, die wir gerade haben, ist einfach ja, sie ist nicht wirklich gut. Also darauf werde ich mich konzentrieren. In diesem Kapitel werden wir uns nur auf die Beleuchtung konzentrieren. Also werde ich damit beginnen, meine Szene ein wenig aufzuräumen , indem ich diese zusätzlichen Elemente die wir hinzugefügt haben, hier platziere, außer Postfax, Kamera, und ich glaube, das war's. Ja, all das, wirf sie einfach in Anlagen wie diesen. Da haben wir's. Das ist ein bisschen besser. Okay, als Nächstes werde ich einfach hier in meine Kamera gehen und nachschauen. Ich werde meine Referenz nicht abgleichen, weil ich das Gefühl habe, dass ich jedes Mal, wenn ich versuche, meiner Referenz zu entsprechen , einfach nicht das gewünschte Ergebnis erhalte . Stattdessen werde ich es einfach ein bisschen übertreiben. Und ich werde hier reingehen. Lass uns sehen. Universeller Zoom. Ja, ich denke, wir können Universal Zoom verwenden, und dann schauen wir mal, ob ich einfach auf 35 Millimeter gehe und schauen, ob das ein bisschen besser funktioniert. Du wirst schon sehen. Das gibt mir quasi ein Gefühl von Nahaufnahme, was meiner Meinung nach ein bisschen besser aussieht Also haben wir das jetzt. Das heißt, wir müssen weitermachen und Aufzugsgarnituren hier drüben austauschen. Deshalb füge ich hier vorübergehend ein weiteres Viewport hinzu. Ihr werdet es nicht sehen können, aber ich füge dieses Viewport hier auf meinem anderen Bildschirm hinzu , damit ich tatsächlich sehen kann, was ich tue. Es ist einfach zu schwierig für mich, es richtig zu schwierig für mich, es richtig zu Hier drüben werde ich einfach all diese Bits auswählen und das Snacken einfach abschalten . Das brauche ich nicht Ich werde das an einen Ort bringen , der sich ganz in der Nähe meiner Kamera befindet. Das ist interessant. Im Moment versperrt es mir ziemlich viel von der Sicht. Lass es uns hier wahrscheinlich grob festlegen. Es versperrt mir ein wenig die Sicht. Vielleicht, wenn ich dann weitermache und mich einfach ein bisschen mehr in Richtung dieser Seite bewege, hier. Siehst du, das gibt mir ein viel besseres Ergebnis wenn ich das mache und dann vielleicht meine Aufzüge ein bisschen nach außen verschiebe Ja. Okay, das ist also schon viel besser. Also haben wir das erledigt. Perfekt. Was ich jetzt machen werde, ist , dass ich statt Grün eher eine violette oder rosafarbene Farbe nehmen möchte eine violette oder rosafarbene Also gehe ich hier rein und mache einfach meine Emissionsfarbe Oh, das gefällt mir sehr gut, ein bisschen lila, wie eine dunkelviolette Farbe So wie das. Okay, den haben wir auch gemacht. Großartig. Nachdem das erledigt ist, lassen Sie uns weitermachen und einfach im Grunde unsere gesamte Beleuchtung löschen , und dann fangen wir von vorne an. Also lass uns weitermachen und all diese Lichter hier loswerden. Das ist kein Problem. Unser Spiegelbild können wir behalten, unsere Post-Effekte können wir behalten. Und ich habe hier nicht mal ein Dachfenster. Okay? Das ist beeindruckend. Also haben wir dieses Zeug. Speichern wir unsere Szene. Und jetzt können wir einfach richtig an unseren Lichtern arbeiten. Und dafür habe ich tatsächlich einen Himmel hier drüben, ein HR-Bild, und das brauchen wir für unser Dachfenster Geben Sie also in unseren Texturen einfach HDR ein. Also, dieses Bild, ich habe dieses. Ich bin hier drüben. Es ist in deinen Texturen und dann in Sky enthalten und ich habe es auf plehaven.com gefunden . Ich habe es hier drüben Und du kannst im Grunde zur Personalabteilung gehen. Und das ist im Grunde wie eine Umgebung, ähm Wow. Von Freeze. Wie ein Umgebungsbeleuchtungs-Setup. Es ist ein HRI. Ich weiß nicht, wie ich es dir erklären soll Es ist etwas, das man in Farbe verwendet, man benutzt es im MM-Set, man kann es überall verwenden. Also ja, es ist nur eine HDR-Map, die im Grunde die Beleuchtung von dieser Map übernimmt und sie auf Ihre Umgebung anwendet. Sie können es also einfach kostenlos herunterladen, was auch immer Sie wollen. Ich mache einen. Ich lade oft einfach zehn oder 15 davon herunter. In diesem Fall habe ich mich für drinnen entschieden, und dann kannst du sie einfach alle ausprobieren. Also werde ich dir zeigen, wie man sie ausprobiert. Wow, das war schwer zu erklären. Ich weiß nicht warum. Wie dem auch sei, um das zu nutzen, wollen wir weitermachen und etwas erschaffen, und dann gehen wir zu unseren Lichtern und wollen hier ein Dachfenster hinzufügen Jetzt haben Sie in Ihren Dachfenstern eine Option. Sie können Echtzeitaufnahmen machen. Sie können offline oder basiert aufnehmen. Oder Sie können vom Quelltyp zu einer durch SLS spezifizierten Würfelmap wechseln , und das ist eine HR-Map Wenn Sie dann Ihre HGR-Karte hier hineinziehen, werden Sie sehen, dass sie Ihre Szene auf der Grundlage dieser HR-Map sofort aufleuchtet Es ist fast wie der Himmel. Diese HCR-Karte verhält sich wie der Himmel und spiegelt sich auf diese Weise Also, wenn wir jetzt zum Beispiel weitermachen und zu unserem Kamera-Schauspieler gehen würden, dann können Sie hier reingehen Lassen Sie uns die Auflösung unserer Würfelmitglieder auf 256 setzen. Und im Grunde sollten Sie zunächst einfach weitermachen und mit Ihrer Rotation herumspielen und etwas finden, das Ihnen gefällt. Hier, Herr C, Sie können mit Justice schon einige wirklich interessante Lichtverhältnisse bekommen einige wirklich interessante Lichtverhältnisse , wenn Sie wollen. Ich denke, es macht dich glücklich mit Null, und du kannst auch deine Intensität einstellen, wenn du willst. Ich werde das auf eins setzen denn sobald wir anfangen, all unsere anderen Lichter hinzuzufügen , wird die Szene natürlich viel heller . Nun, eine andere Sache ist, dass Sie hier einen Dunst sehen können, und den möchte ich auch erzeugen Wir können es also mit nur einigen davon erstellen, was am wahrscheinlichsten ist. Ich weiß nicht, ob es gut aussehen wird, aber lass uns einfach sehen. Wenn wir uns also mit visuellen Effekten befassen, exponentielle Höhe vier hier drüben. Und dann wollen Sie zuerst Volumen Vier runtergehen und es einschalten Und dann wollen wir weitermachen und sehen, wie weit wir unsere Sichtweite einstellen Eigentlich können wir das wahrscheinlich bei etwa 5.000 belassen. Ich möchte hier runter gehen und meine Dichte viel niedriger einstellen . Und ich möchte meine Sternentfernung und meine Grenzentfernung höher einstellen . Der Grund, warum ich meinen Grenzwert mache, ist, dass draußen dunkel bleibt. Deshalb mache ich meinen Cutoff und meine Sternenentfernung. Das können wir im Grunde verwenden, können wir im Grunde verwenden wenn wir wollen, dass Ft Fox weiter von der Kamera entfernt beginnt Aber weil wir mit unserer Kamera so stark herangezoomt sind, macht sie im Moment nicht wirklich viel, also ist es wirklich egal Aber wenn wir so etwas haben, nehmen wir vielleicht eine ganz leichte gelbliche oder rötliche Farbe Lass uns sehen. Wissen Sie was? Ich glaube, wir wollen uns einfach für Weiß entscheiden. Und dann kannst du hier auch dein volumetrisches Licht runtergehen und hier drin kannst du im Grunde die Sichtweite deines volumetrischen Lichts kontrollieren , aber auch deine aber auch Lass uns sehen. Ich nicht wirklich, wir brauchen es, aber ich mag den Effekt nicht wirklich. Der Grund, warum das sein kann, das ist der Grund. Dass der Effekt so sein kann, liegt daran, dass gegen unsere Flugzeuge trifft. Eine dumme Methode, das Problem zu beheben, besteht darin, einfach Ihre Flugzeuge zu duplizieren. Und dann schieb sie so raus. Und der Grund, warum Sie das tun wollen , ist, dass der Nebel dann zuerst auf diese Flugzeuge trifft und er nicht wirklich mit etwas anderem interagiert. Also machen wir das im Grunde hier drüben. Und hoffentlich, wenn wir das tun, wenn wir wieder rein gehen, wo ist dann meine Umgebung? Da haben wir's. Okay, es schlägt also immer noch ziemlich stark zu. Also ich bin mir nicht sicher, ob das wirklich klappen wird. Es ist nicht sehr wichtig. Vielleicht sollten wir uns das später noch einmal ansehen, weil mein Sichtabstand etwas merkwürdig ist etwas merkwürdig Es liegt in der Grenzentfernung von etwa 400. Nein, sieh mal, das spielt keine Rolle, weil volumetrisches Licht die Dinge ein bisschen überschreibt In diesem Fall sieht es also so aus. Ja, in diesem Fall gefällt mir das nicht. Lass uns weitermachen und es vorübergehend loswerden und es für den Moment stehen lassen. Ich möchte das wahrscheinlich später noch einmal besprechen, aber lassen Sie uns das vorerst einfach tun Fangen wir damit an, einfach ein paar normale Lichter zu platzieren Ich denke, das ist ein guter Weg, um damit anzufangen, weil es das Zeug ist, das wir hier haben. Übrigens, diese. Ja, ich weiß, dass ich es dupliziere, aber das ist kein Problem. Ja, wir wollen einfach weitermachen und sicherstellen , dass sie sich nicht so weit erstrecken. Los geht's. Okay, der Grund , warum es so hell ist, ist unser Dachfenster Also, ich werde einfach weitermachen und schwarze Farben hinzufügen, damit sie nicht mit unseren Lichtern interagieren, denn das würde es nur noch nerviger machen, verstehst du? damit sie nicht mit unseren Lichtern interagieren, denn das mit unseren Lichtern interagieren, denn das würde es nur noch nerviger machen, verstehst du Jetzt, wo es eigentlich schwarz ist , jetzt, wo es schwarz ist, könnte es mit unserem Nebel und allem anderen besser funktionieren , aber probieren wir es später aus. Lassen Sie uns zunächst hier reingehen und wir werden weitermachen und ein rechteckiges Licht erstellen. Und drehe es einfach richtig. Und wir werden einfach schön dieses rechteckige Licht hier drin haben . Drehen wir es also auch zur Seite. Oh. Oh, das ist merkwürdig , wie es läuft, okay. Es leuchtet immer von beiden Seiten. Also haben wir diesen. Wenn wir jetzt einfach in unsere Einstellungen gehen, können wir unsere Quellbreite einstellen, die wir ziemlich niedrig einstellen können, unsere Quellhöhe, die in diesem Fall genau der Größe entspricht. Dann haben wir einen Scheunentorwinkel Wenn wir ihn niedriger einstellen, können Sie sehen, dass das Licht nach vorne scheint anstatt nur alle anderen Bereiche zu treffen. Und das Letzte, was wir hier tun müssen, lassen Sie uns das etwas niedriger einstellen , ist, dass wir unseren Radius etwas höher einstellen müssen , damit wir tatsächlich auf den Boden darunter treffen, aber dann die Intensität etwas niedriger einstellen. Stellen wir die Intensität auf wahrscheinlich etwa drei ein. Das zu haben. Oh, und tut mir leid, mach auch weiter und setze das auf beweglich. Wenn Sie dies nicht auf beweglich setzen, könnten wir, sobald wir viel Licht haben, Pfeile mit Schatten bekommen. Deshalb müssen wir es auf beweglich setzen. Und dann hier drüben können wir einfach weitermachen und das hier nach oben drehen. Und hoffentlich, wenn wir dann noch ein letztes Mal hier drüben machen , und für dieses können wir es einfach schön in der Mitte und unsere Quellbreite einfach ein bisschen höher einstellen, siehst du? Das sollte hoffentlich genug Farbe erzeugen. Das ist der Zeitpunkt, an dem wir genug Licht erzeugen, sodass, wenn wir anfangen, all das zu duplizieren , plötzlich ein bisschen Licht entsteht, das zu unserer Szene hinzugefügt wird Also haben wir diese hier drüben. Sie sind ziemlich typisch. Wir wollen einfach weitermachen und unsere Szene anhand der Lichter, die wir platziert haben, realistisch unsere Szene anhand der Lichter, die wir platziert haben, Und dann werden wir es ein bisschen vortäuschen Also wir haben diese Teile hier drüben, das ist in Ordnung. Sie können sehen, dass das schon anfängt, ziemlich viel Licht hinzuzufügen. Dann möchte ich ein Licht haben , das von hier unten kommt. Also können wir einfach weitermachen und das mit einem dieser Lichter hier vortäuschen . Also lass uns das duplizieren. Wirf das hier runter. Setzt ein bisschen niedriger oder ein bisschen höher, und dann lass uns sehen, lass es uns irgendwo an diesem Punkt verschieben. Und dann werde ich die einstellen, oh, tut mir leid, nicht die Breite, sondern meine Höhe so weit, dass es die ganze Scheune trifft. Stellen wir den Balken oder Winkel ein, vielleicht ein bisschen mehr Winkel wie diesen und bewegen ihn dann nach oben, sodass das Licht wirklich so aussieht, als würde es von diesem Punkt hier drüben kommen. Lassen Sie uns an diesem Punkt die Intensität viel niedriger einstellen. Lassen Sie uns auf eins setzen und dann den Radius ebenfalls etwas niedriger einstellen, sodass dieses Wi nur diese Bereiche hier trifft. Mal sehen, unsere Schatten. Ich bin mir nicht sicher, ob unsere Schatten richtig funktionieren. Es hängt irgendwie von Oh, nein, ja ab. Sie werden das vielleicht ein bisschen vorantreiben. Nein, ich möchte nicht weitermachen , weil ich dadurch nicht das gewünschte Ergebnis erhalte. Lassen wir es jetzt so stehen. Vielleicht mache ich eine Intensität von 0,5 oder eins. Es ist auf 0,7. Wir geben ihm also eine solche Intensität, das ist kein Problem. Und dann werde ich einfach etwas Licht vortäuschen hier drinnen einfach etwas Licht vortäuschen, weil wir es sonst nie sehen können. Also werden wir hier ein bisschen Licht vortäuschen, indem wir das hier nach oben schieben . Und dann dieses Licht, ich mache einfach weiter und ich werde wahrscheinlich den Schattenwurf ausschalten, sodass das wirklich ein falsches Licht ist. Es ist nur hier, um diesen Aufzugsschacht ein wenig zu beleuchten . Also haben wir diesen. Wir können weitermachen und unseren Radius festlegen, wahrscheinlich, ich weiß nicht, sehen, wie weit sich das Licht erstreckt. Okay, es dehnt sich also ein bisschen aus. Also lasst uns unseren Radius etwas höher und unsere Intensität vielleicht auf 02 einstellen . Und dann lass uns weitermachen und einfach das hier öffnen und das hier öffnen. Wow, ich kann wirklich nicht sprechen. Machen wir weiter und duplizieren das , sodass wir hier ein paar Lichter haben. Und weißt du, was ich mit diesen Lichtern machen werde ? Ich werde sie wieder auf 0,5 setzen , sodass es wie ein weiches Licht ist. Jetzt, an diesem Punkt, wäre es vielleicht besser, wenn wir etwas organisieren würden. Lassen Sie uns diese Lichter außerhalb des Ordners auswählen und sie Aufzugslichter nennen. Dann können wir weitermachen und alle diese Lichter bis auf die letzte auswählen , sie als Deckenunterstrich bezeichnen Lichter. Und wenn wir dann das letzte hier auswählen und es einfach Lichter fertig nennen , weil wir später noch mehr hinzufügen werden. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und in unsere Aufzugsbeleuchtung gehen. Machen wir weiter und duplizieren sie und fügen sie bis zu diesem Punkt hier hinzu bis zu diesem Punkt hier und platzieren sie einfach schön in der Mitte. Ich platziere sie also mit Absicht hinter diesen Gittern, damit Sie den Übergang , der hier stattfindet, nicht sehen. Aber von der Seite können Sie sehen, dass wir hier definitiv zusätzliche Beleuchtung haben. Also haben wir jetzt unsere Kernleuchten platziert. Als Nächstes werde ich, sagen wir, dieses Licht duplizieren und einige zusätzliche Lichter abspielen, und einige zusätzliche Lichter abspielen die nur hier sind, damit die Szene ein bisschen mehr wie diese aussieht, also um sie ein bisschen interessanter aussehen zu lassen. Zum Beispiel wird eines der Lichter ein Licht sein , das wir hier platzieren, damit wir es tatsächlich sehen können, weil es gerade einfach im Dunkeln steht. Es ist so, dass wir hier diese Bereiche sehen können. Höchstwahrscheinlich möchte ich auch wieder den Autoschatten ausschalten. Der Grund, warum ich es ausschalten möchte, ist, dass diese Lichter technisch gesehen nicht existieren. Und wir sagten, es ist ziemlich niedrig bis etwa 0,2. Und lassen Sie uns die Höhe der Quelle hier einstellen. Ein bisschen mehr. Ich habe mein Licht absichtlich nicht hier platziert, weil ich weiß , dass ich es noch reparieren muss und weil der Übergang nicht so schön ist. Stattdessen platziere ich meine Lichter so, dass es hier aussieht, von vorne so aussieht, und dann möchte ich es einfach viel niedriger einstellen. 0,1, vielleicht 0,05. Es wird einfach viel niedriger sein. Vielleicht verschieben Sie es weiter nach hinten. Denken Sie daran, dass unsere Reflexionen derzeit nicht korrekt sind Es sieht also vielleicht viel heller aus, aber es ist tatsächlich nicht so hell. Eine weitere Sache , die ich tun möchte, ist, dieses Licht zu duplizieren. Drehe es, mache es ein bisschen breiter, und dieses Licht wird im Grunde genommen diese Bereiche hier erhellen oder beleuchten. Stellen wir das also auf 0,6 ein. Lassen Sie uns unseren Radius etwas höher einstellen. Lass uns so etwas machen, und dann geben wir unserer Farbe eine leichte rosa Farbe. Lassen Sie uns hier auch unsere Körpergröße etwas höher einstellen. Und vielleicht stellen Sie unsere Breite sogar noch weiter ein. Wir haben also eine leichte Farbe. Stellen wir das auf, ich weiß nicht, vielleicht auf eins. Nein, lass uns keinen machen. Lass es uns bei 0,6 belassen, denn sobald wir anfangen, diese Lichter zu duplizieren, kannst du sehen, dass wir im Grunde beginnen, diese Hintergrundszene zu beleuchten, und ich werde diese Lichter einfach so weich machen , dass du sie gerade noch sehen kannst Hier drüben, so dass wir, sobald wir endlich in eine Kamera gehen, hier, sehen wir, die Lichter da unten leicht sehen können Aber wie Sie sehen können, sehen diese kleinen Veränderungen in unserer Umgebung bereits ganz anders aus. Das einzige ist, dass es hier nicht sehr nett ist. Jetzt kann ich es vielleicht einfach reparieren , indem ich in meinen Schnittblattmaster gehe. Und ich kann nicht glauben, dass ich das noch nicht gemacht habe Stellen Sie es hier auf zweiseitig ein. Das habe ich völlig vergessen. Und sonst müssen wir nur einen kleinen Rumpf um unseren Aufzug herum bauen. Okay, es sieht so aus , als müssten wir den kleinen Rumpf rund um unseren Aufzug geben . Oh nein, warte. Ähm, wo kommt dieses Licht her? Es ist wahrscheinlich wie unser Dachfenster, glaube ich. Wenn wir hingehen oder irgendwohin, da blutet Licht, aber ich glaube nicht Wenn ich also in mein Dachfenster gehe und das auf Null stelle, ja, sieh mal. Also ist es mein Dachfenster Hier kannst du den Effekt ohne Dachfenster und mit dem Dachfenster sehen Dachfenster und mit dem Dachfenster Es ist also ein ziemlich großer Unterschied. Ich denke, das Gedicht ist auch, dass unsere Würfel draußen, sie sind immer noch da, siehst du. Ich werde sie einfach löschen, diese hier drüben. Also eine andere Sache , die ich tun werde ist, einen Blick auf unser Dachfenster werfen und einfach ein bisschen mehr mit unserer Rotation herumzuspielen bisschen mehr mit unserer Rotation Du musst 100 oder vielleicht 60 machen, 60 gibt uns ein bisschen mehr von Orange 150, nein, 200 Siehst du, 200 ist nah dran. 190 vielleicht ein bisschen weniger. Lass es uns mit Hound versuchen. Okay, wir haben 0180, das ist das oder Null, was ein bisschen kälter ist Ich weiß es nicht. Ich habe immer noch das Gefühl wenn ich einfach Null bis vielleicht zehn sagen würde, ja, das könnte sogar reichen. Stellen Sie es einfach auf zehn, damit wir in unserer Rotation ein bisschen mehr Wärme bekommen, aber es so trotzdem ziemlich cool aussieht. Also haben wir diese Lichter hier drüben. Das sieht alles ziemlich gut aus. Eine Sache, die wir tun möchten, ist, dass wir wahrscheinlich weitermachen und einfach etwas schnelles Glas hinzufügen wollen . Und das können Sie tun , indem wir einfach weitermachen und Material namens Glas Underscore Meister, und das ist das Letzte , was wir in diesem Kapitel tun werden Danach werden wir weitermachen und damit beginnen, unsere Materialien auszubalancieren. Und dafür machen wir das sehr schnell. Sie in Ihrem Glasmaster Klicken Sie in Ihrem Glasmaster auf Ihr Material und stellen Sie den Mischmodus auf durchsichtig Stellen Sie ihn dann auf zweiseitig Und jetzt möchten Sie nur noch einen konstanten Dreivektor hinzufügen und ihn in eine PemerGlass-Unterstrichfarbe konvertieren Fügen Sie einen skalaren Zeiger hinzu, der Opazität genannt wird. Ich werde das einfachste Glas machen, das du kennst, also werde ich nichts sehr Schwieriges hinzufügen also werde ich nichts sehr Schwieriges hinzufügen. Stellt auf 0,7 ein. Und was ich tun werde, ist einen weiteren Scala-Premter namens Rauheit und vielleicht noch einen mit dem Namen Metallic hinzuzufügen Rauheit und vielleicht noch Und lassen Sie uns die einfach schon hier reinziehen. Nun, wie Sie sehen können, sind sie erstklassig. Das liegt daran, dass wir zu unserem Glasmeister gehen und unseren Aufkleber anbringen müssen, nicht eine Dig-Antwort Lass uns sehen. Wo bist du? Oh nein, warte, vielleicht ist das unsere Digo-Antwort? Farbrauheit? Nein. Oh ja, hier sind wir. Beleuchtungsmodus. In unserem Beleuchtungsmodus müssen wir uns für was entscheiden? Volumetrisch? Nein. Ich vergesse immer Surface, da haben wir's. Vorwärtsschattierung der Oberfläche. Das tut mir leid Ich vergesse immer, welcher es ist. Und wenn wir dann einfach unser Okay speichern, dauert das länger als erwartet oder unser Material speichern. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Materialinstanz erstellen , Glasunterstrich 01, und öffnen Sie dann Ihre Tür und wir können endlich Glas 01 auf diese Instanz anwenden Und dann ist es hier hauptsächlich Metall. Man sieht schon , dass es Citr ist. Also geben wir ihm einfach ein bisschen mehr Farbe. Also lass uns hier reingehen. Stellen Sie die Farbe auf eine bläuliche eine sehr dunkle bläuliche Farbe ein. Ja, so etwas sieht ziemlich Stellen wir unsere Rauheit vielleicht auf 0,2, 0,51 ein. Das ist interessant. Normalerweise wird auch die Rauheit beeinträchtigt Machen wir 0,5 und setzen unsere Opazität auf Nullpunkt, mal sehen, sechs, acht, neun Weißt du was eigentlich? Sieben mag ich ganz gern. Nur ich möchte wahrscheinlich meine Glasfarbe ein bisschen verdunkeln, dafür aber ein bisschen bunter machen. Es ist also schwer, dorthin zu gelangen, wo wir hin wollen. Ja, so etwas für den Anfang sollte völlig in Ordnung sein. Okay, großartig. Also haben wir hier etwas Grundbeleuchtung. In unserem nächsten Kapitel werden wir weitermachen und es tut mir leid, ich lasse das Licht einfach hier drüben stehen . Es funktioniert nicht. Da haben wir's. Ich weiß nicht, wie ich das geschafft habe. Lass es uns einfach nach vorne stellen. Lasst uns einfach kein Risiko eingehen. Los geht's. S. Das funktioniert viel besser. Vielleicht hieß es 0,5 oder so. Okay. In unserem nächsten Kapitel werden wir also unsere Materialien ausbalancieren. Später werden wir hier auch auf einen Planeten fliegen, aber dafür habe ich etwas heruntergeladen, habe ich etwas heruntergeladen, ein Paket vom Unreal Marketplace das ziemlich interessant aussehen wird Und was den Rest angeht, werde ich mir das ansehen. Ja, also Materialien ausbalancieren, das machen. Und lassen Sie uns einfach von da an weitermachen. Und dann werden wir einfach etwas mehr Balancing machen. Ich werde dir ein paar zusätzliche Tricks zeigen. Wir müssen noch einige coole Bildschirme mit Live-Video hinzufügen . Also all das Zeug wird ein bisschen später kommen. Lassen Sie uns also weitermachen und mit unserem nächsten Kapitel fortfahren. 38. 37 Das Material ausgleichen Teil 1: Okay, was wir in diesem Kapitel tun werden , ist, dass wir endlich weitermachen und unser aktuelles Deckblatt ausbalancieren werden Also, wenn ich mir das ansehe, ja, wir wollen einfach weitermachen und ein paar Dinge machen wie an unseren Reflexionen arbeiten und, wie hier, Rauheit, die Farben ausgleichen, weil einige von ihnen wirklich dunkel sind und sie einfach nicht wirklich gut definiert sind und all diese Dinge. Damit werden wir also arbeiten. Also, ich neige dazu hier Sampsons Maler zu öffnen, und ich gehe im Grunde wieder von oben nach unten vor, mit all den Änderungen, die wir vornehmen werden Also machen wir weiter und lassen Sie uns anfangen. Lass uns sehen. Also, wie ist dieser? Für diesen hier finde ich, genau wie die Rauheit, ist alles, ein bisschen zu glänzend Wie Sie hier sehen können, ist diese Umgebung eigentlich nicht so glänzend, auch ist diese Umgebung eigentlich nicht so glänzend, wenn es sehr verlockend ist, das zu tun Der meiste Glanz kommt vom Boden. Also werden wir es nur ein bisschen abschwächen. Wenn wir das tun, wird es auch weniger fehlerhaft sein. Jetzt gibt es auf unserem Material einen sogenannten Spiegelschieberegler Lassen Sie mich einfach unser Material öffnen, während wir ähm, los geht's, während wir damit arbeiten Wir haben also einen Spektralregler, obwohl ich ihn nicht verwenden möchte. Es ist wie ein letzter Ausweg, wo ich ihn benutzen kann, wenn er wirklich gebraucht wird. Aber lassen Sie uns zunächst versuchen, mit unserer tatsächlichen Rauheit herumzuspielen Also gehen wir hier rein. Oh, es ist kein Speichern mehr möglich. Gib die Sekunde. Das ist Aqua-Timing. Da haben wir's. Okay, also gehen wir hier rein und finden im Grunde nur unser, was das ist, Blue Steel. Ja. Okay, das ist also der blaue Stahl. Also, was unseren blauen Stahl angeht, möchte ich einfach weitermachen und meine Grundfarbe auftragen und vielleicht gehen wir zu unserer Rauheit, und vielleicht gehen wir zu unserer Rauheit damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache Also hier haben wir unsere Grundfarbe, und ich werde weitermachen und das hier ein bisschen trüber auftragen. Das kannst du sehen Und lass uns einfach weitermachen und exportieren und wir werden einfach sehen, wie es aussieht, und wir werden im Grunde einfach einen schönen, perfekten Punkt finden einen schönen, perfekten Punkt an dem wir mit allem zufrieden sind. Gehen wir also zu unseren Trimsheets und ich muss nur unsere Maske wirklich importieren. Hier werden wir nachsehen. Jetzt ist die Rauheit etwas dumpfer. Und Sie können auch sehen, wie sie die Dinge ein wenig aufhellen. Also das ist wirklich gut. Ja, was ich hier habe. Ich glaube, ich möchte eine etwas bläulichere und vielleicht etwas hellere Farbe wählen Wenn wir also weitermachen und in unsere Basis gehen, lassen wir es hier ein bisschen heller und ein bisschen blauer machen, so wie Lass uns das ausprobieren, schauen, ob das etwas bewirkt. Rechts, klicken, erneut importieren. Ähm, ich hätte gern ein bisschen mehr Blau. Lass uns ein bisschen mehr gehen. Da haben wir's. Gehen wir ein bisschen extremer vor. Mal sehen, ob das funktioniert. Oh, das ist Maya. Ich brauche Maya nicht. Rechts klicken, erneut importieren Oh, warte, das liegt natürlich daran, dass ich die Wong-Map Aber selbst mit der Karte ist es das nicht, mal sehen Ja, das ist ziemlich blau, aber immer noch hier drüben. Ja, das ist interessant, dass es nicht so blau ist , wie ich es erwartet hatte. Ja, ich werde es noch weiter pushen , weil ich immer noch so blau haben will. Vielleicht, wenn ich es ein bisschen leichter mache, ist es interessant, dass es so viel aushält, weil wir es höchstwahrscheinlich hier, sehen Sie, wir verwenden es für eine Menge Dinge, also bin ich wirklich überrascht, dass es nicht so blau aussieht. Also lass uns weitermachen und. Okay, ich glaube, Festa, es muss wie die Beleuchtung sein. Die Beleuchtung verursacht einige Probleme. Obwohl das vielleicht das gleiche Problem ist wie das, was wir hier haben, wie der Weißgrad Denn wenn ich mir das ansehe, scheint das völlig in Ordnung Hier ist SRGB aktiviert, was Sie hier haben möchten In Bezug auf die Sättigung haben wir noch nichts gemacht. Im Moment ist das also ziemlich interessant. Lass uns einen kurzen Test machen, denn das ist wirklich seltsam. Es sagt seltsames Verhalten. Um einen Test zu machen, lassen Sie uns weitermachen und fügen wir eine Füllebene hinzu und machen sie einfach rot. Und dann lass uns weitermachen und eine Maske hinzufügen und das einfach machen. Malen Sie hier und da ein bisschen , weil ich sehen möchte, dass das rein rot ist. Ich möchte sehen, welche Farbe da drinnen ankommt. Ich möchte sehen, welche Farbe in Unreal Engine ankommt Also, wenn wir weitermachen und das jetzt neu importieren Okay, das ist unfair, weil das an unserer Maske liegt, weil ich höre, lass uns unsere Maske ausschalten und einfach nur unsere Farbe haben. Da haben wir's. Lass es uns nochmal versuchen. Und dann, ja, schauen wir uns an, was genau die Ursache dafür ist. Vielleicht ist es unsere Maske oder so, ich hatte dieses Problem noch nie. Das ist das Interessante daran. Hier, siehst du? Es scheint, als ob die Farben einfach ausgewaschen werden, was sehr interessant ist. Leider weiß ich nicht, was das verursacht, also muss ich das Video weitergeben, und ich muss sehen, weil das theoretisch keinen Sinn ergibt, und ich kann Sie nicht wirklich durch meine Problemlösung führen , weil ich nicht weiß, wo ich damit anfangen soll Lassen Sie mich einfach weitermachen und es herausfinden. Okay, ich habe das Problem gefunden. Wie immer ist es einfach ein dummes Problem. Ich hatte versehentlich den roten Kanal anstelle des RGB-Kanals so angeschlossen Das ist es wortwörtlich. Das ist alles was ich getan habe. Ihr werdet wahrscheinlich nicht einmal dieses Problem haben. Aus diesem Grund hat es einfach im Grunde alles ignoriert, was rot war, was automatisch auch alles ignoriert gelb ist , weil es sich im selben Spektrum Jetzt können Sie sehen, dass jetzt alles funktioniert. Wow, das ist ein Anfängerfehler von mir. Aber nochmal, es ist jetzt behoben. Also habe ich einfach weitergemacht und mir mein Material angesehen, weil alles andere in Ordnung zu sein schien Man kann also in jeder Textur die Farbe sehen. Und was mich im Grunde abschreckte , war , dass es selbst in meiner materiellen Ansicht hier immer noch rot aussah, selbst wenn ich das mache. Aus irgendeinem Grund sieht es immer noch rot aus. Und deshalb war es so verwirrend. Aber okay. Wenn Sie zufällig dieses Problem haben, überprüfen Sie einfach, wo Sie alles angeschlossen Im übrigen habe ich nichts geändert. Ich habe das gerade gemacht. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir wieder hierher zurückkehren können. Und jetzt kannst du auch sehen, dass das jetzt viel blauer ist, und jetzt ist es sogar zu blau. Hier gehe ich zu meiner Kamera, damit ich sehen kann, aus welchem Winkel wir arbeiten werden. Es bedeutet also, dass ich einfach weitermachen und das zurückschieben muss, denn es war nicht wirklich seltsam, dass es so gut funktioniert hat. Also lasst uns weitermachen und das erneut exportieren. Und lassen Sie uns weitermachen und in Textis gehen und das alles einfach neu importieren Okay, wir sind also zurück. Ich werde diese Teile ein bisschen dumpfer und vielleicht ein bisschen weniger blau machen dumpfer und vielleicht ein bisschen weniger blau Ja, lass uns ein bisschen weniger Blau machen. Und dann haben wir auch hier diese Erkenntnisse, die ich nur ein bisschen dunkler machen möchte. also zunächst Lassen Sie uns also zunächst meine Rauheit abschwächen Und dann möchte ich weitermachen und eine Füllebene weitermachen und eine Füllebene Nennen wir es Verdunkelung, und wir sollten in der Lage sein, uups, zu verdunkeln, und wir sollten in der Lage sein, hier so ziemlich den gleichen Effekt zu so ziemlich den gleichen Effekt Wenn wir unsere Rauheit wirklich niedrig einstellen und einfach alles andere ausschalten und dies auf Schwarz setzen, sollten wir in der Lage sein, den gleichen Effekt wie hier zu erzielen, wo wir eine schwarze Maske hinzufügen Darüber hinaus fügen wir einen Generator hinzu, und dieser Generator wird unser Umgebungsokklusionsgenerator sein unser Umgebungsokklusionsgenerator Du magst eine globale Umkehrung und spielst einfach um dein Guthaben herum Hier werden wir nachsehen. Und dann können wir auch ein bisschen mehr mit unserer Farbe spielen , nur damit es nicht zu dunkel wird. Aber das gibt jetzt wirklich einen guten Fake-Effekt, dass es wirklich tiefgründig ist, was die Dummheiten angeht. Und dann muss ich nur noch eine sehr schnelle Ebene hinzufügen , die ich AO Underscore Masking oder einen sehr schnellen Ordner nenne AO Underscore Masking oder einen sehr Und hier fügen wir eine schwarze Maske und malen sie dann einfach hier drüben ein, weil das die einzige ist , wo wir diese spezielle Maske brauchen Perfekt. Also lass uns einfach weitermachen und das exportieren. Mal sehen, wie das aussieht. Damit es aus der Ferne etwas besser zu lesen ist. Siehst du, das liest sich schon viel besser. Okay, das haben wir erledigt. Lass uns weitermachen und zum nächsten übergehen, und das nächste werden unsere weißen Teile sein. Bleiben wir tatsächlich in dieser Kamera. Ich mag die Rauheit an ihnen sehr, aber es ist einfach so, als ob die Fliesen einfach zu stark sind Wenn wir also weitermachen und einen Blick darauf werfen, hier, sehen wir. Also lasst uns sehen, welche Art von Rauheit wir haben? Weil ich glaube, wir haben zwei davon. Es ist einfach okay, also ist alles hier drin. Ja, es ist also diese Variation der Rauheit. Es ist einfach zu stark. Sie können natürlich das Gleichgewicht festlegen, aber ich denke, was wir tun müssen, ist, die Opazität einfach stark zu reduzieren mit einer winzigen Variation der Rauheit Ich kann mit einer winzigen Variation der Rauheit umgehen. Das ist keine Pumpe Aber was wir tun werden, ist, dass wir später das Alpha einer unserer Masken verwenden werden, um allem etwas Rauheit hinzuzufügen Also werde ich dir zeigen, wie das geht. Aber zuerst bedeutet das, dass wir einfach weitermachen und es ausbalancieren müssen. Wir werden also im Grunde eine zusätzliche Rauhigkeitsschicht hinzufügen eine zusätzliche Rauhigkeitsschicht Wie hier im Moment, es sieht einfach aus wie ein Fliesenbombenmaterial, obwohl es wie ein Willy-Zinn-Slip ist, sodass wir nicht mehr wirklich etwas sehen Aber was wir dann tun werden, ist, dass wir das tun werden und wir können das wahrscheinlich schon tun Alles, was ich wirklich tun möchte, ist das. Ich möchte etwas erschaffen, als ob du über allem stehst. Lassen Sie uns einen Ordner erstellen , den wir Grunge nennen. Und habe ich diese Technik schon einmal benutzt? Aus irgendeinem Grund habe ich das Gefühl, dass ich das schon einmal benutzt habe. Aber wie dem auch sei, wir haben unseren Grunge, und dann werde ich zwei Füllebenen hinzufügen zwei Füllebenen Einer heißt BG. Einer heißt zum Beispiel weiß oder nennt ihn einfach Grunge Und wenn du dann in deine Textur-Set-Einstellungen gehst, willst du weitermachen und einen neuen Kanal hinzufügen, zu Benutzerkanälen gehen und dir einen Benutzerkanal Null schnappen Dies ist im Grunde ein benutzerdefinierter Kanal. Es hat nichts Spezifisches. Es ist einfach etwas , das du eingeben kannst, und wir können es einfach Grunge nennen Wenn wir jetzt in unsere Ebenen gehen, müssen wir nur hier runter in den Grunge-Kanal gehen und diesen auf Schwarz setzen Und dann machen Sie für diesen Kanal dasselbe, schalten Sie alles außer dem Grunge-Kanal aus und setzen Sie diesen auf eins Und dann wird es hier nicht auftauchen , weil der Grunge oder der Benutzer Null hier nie auftaucht, weil es keine Daten hat Aber was wir damit machen können, ist, dass wir hier eine schwarze Maske und eine Füllung hinzufügen können hier eine schwarze Maske und eine Füllung Und sobald wir diese Füllung haben, können wir weitermachen und zu unseren Texturen gehen und dieselbe nehmen, die wir für unser Weiß verwendet haben, weil ich sie sehr mag. Vielleicht, weil ich es geschafft habe, aber lass uns weitermachen und uns das holen. Also haben wir jetzt diese Grunge-Map einfach hier drin. Und wenn wir jetzt zuerst unsere Szene speichern, okay, dauert es lange Und wenn wir dann Texturen exportieren, können wir zu den Ausgabevorlagen gehen und zu unserer Trimmblattbasis zurückkehren, und Sie können sehen, dass wir immer noch einen Alpha-Kanal übrig haben. Wenn du also nach unten scrollst, siehst du, dass du Null verwendest , und du willst das einfach ziehen und es als Grade-Kanal festlegen und dann exportieren. Also verwenden wir jetzt dieses Alpha. Das Coole daran ist , dass wir das einfach als Kacheltextur verwenden können , also wenn wir hier reingehen und das einfach neu importieren Wenn wir jetzt zu unserem Material hier drüben gehen, wollen wir jetzt weitermachen und wir haben diese Karte hier drüben. Hier drin, ja, das funktioniert alles. Ich weiß, ich habe es gerade überprüft, aber ich habe es gerade noch einmal überprüft. Und was ich habe, ist das, was ich in meinen Materialien habe. Ich habe diese Notiz, die als materielle Funktion bezeichnet wird. Nun, ich habe es gerade online gefunden, also wirst du es in deinem Projekt finden, oder du kannst einfach zu Google gehen und etwas wie Unreal Engine, Triplanar Projection Mapping eingeben etwas wie Unreal Engine, , und dann wirst du auch viele Informationen finden können Der Grund, warum ich nicht darauf eingehen werde, ist, dass ich das nicht verstehe Das ist zu komplex für das, was ich gewohnt bin , weil ich in der Unreal Engine einfach nicht so gut mit Shados umgehen Im Grunde ermöglicht es uns also , eine triplanare Kartierung durchzuführen Nun, viele Leute könnten sagen, warum benutzt du hier nicht eine Textur mit weltweiter Ausrichtung, die im Grunde das Gleiche bewirkt Der Grund dafür ist, dass eine weltweit ausgerichtete Textur nur ein Texturobjekt zulässt, nämlich dieses. Oh, warte, das Texturobjekt, das ich dir zeigen werde. Hier, wenn du nur deine Map hast und mit der rechten Maustaste klickst, kannst du sie in ein Texturobjekt umwandeln. Aber wie Sie sehen können, benötigen wir die Alpha-Map, und das funktioniert nicht, weil ein Texturobjekt im Grunde alles herunterkomprimiert, sodass wir keine Alpha-Map mehr haben Und obwohl diese hier angeschlossen ist, kannst du, wenn du versuchst, es mit deiner Alpha zu machen, feststellen, dass sie nicht kompatibel ist Deshalb verwenden wir diesen Workaround, nämlich diesen. Dafür möchte ich nun meine RME-Maske duplizieren , weil ich nicht dieselben UVs teilen möchte Aber wenn ich das dupliziere, wird hier immer noch dieselbe Maske verwendet Sie können sogar in der Vorschau sehen, dass es uns jetzt diese seltsamen UVs gibt Aber das Ziel ist, dass, wenn wir diese Alpha jetzt hier haben, sie im Grunde WorldSpace-UVs verwenden wird, und ich zeige Ihnen, wie das funktionieren wird Wir haben also hier unsere Stärke bei der Rauheit. Also gut, dann möchte ich weitermachen und ich möchte hinzufügen, ich glaube, ein Plus Lass uns einen Lub hinzufügen und lass uns das larppen und dann duplizieren wir einfach deine Rauheitsstärke und nenne diese Rauheit auf der Partitur-Overlay Und für diesen möchte ich meine Alpha-Map verwenden. Wir kontrollieren also im Grunde die Stärke unserer Grunge-Map Und das versuchen wir dann gemeinsam mit einem Alpha und dann haben wir eine weitere Skala , die wir Grunge Grunge Rouness Strength nennen Grunge Rouness Strength Ja, so. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Ich muss das nur noch einmal überprüfen. Also, was habe ich gerade getan? Wir haben hier unsere normale Rauheit und dann fügen wir dieser Rauheit eine andere Rauheitsstärke hinzu, und diese Rauheitsstärke, ihre Form, kommt von unserem Alpha , , Ich glaube, das sollte funktionieren. Lass es uns einfach schnell überprüfen, nur um sicherzugehen. Also, wenn wir unsere Szene speichern, okay, es sieht so aus, als ob es funktioniert. Also, wenn du zur Show gehst, kannst du zur Visualisierung gehen. Nein, nicht visualisieren, lass uns sehen, wo du bist? Ich brauche die Rauheit. Vielleicht ist es in beleuchteten Visualisierern. Entschuldigung, ich vergesse immer, wo es ist. Ah, los geht's: Puffervisualisierung, Rauheit. Okay, du kannst also sehen, dass es funktioniert. Also das ist gut. Nun, die Art und Weise, wie wir das Kacheln dafür steuern können , besteht darin, in unser Texturobjekt zu gehen, und ich glaube, wir müssen gehen, ich glaube, es war tatsächlich dieses oder jenes Nein, ich glaube, es ist dieser hier drüben. Wenn wir das von 1024 auf zum Beispiel setzen , je höher wir gehen, desto größer. Wenn wir es also wie 600 sagen würden, sollte es kleiner werden. Also wenn ich das speichere, wirst du sehen, dann kannst du sehen, dass die UV-Kacheln kleiner werden Das ist also nur ein Gesamtbild, wir verteilen diesen Grunge im Grunde genommen auf unsere gesamte Umgebung, aber unsere Objekt-UVs sind ihm egal Es wird im Grunde genommen triplanare UVs machen, was bedeutet, dass sie Also haben wir dieses Zeug. Jetzt wollen wir mal sehen, ob wir damit tatsächlich herumspielen können. Also, wenn wir in unseren Trimm gehen, kann ich hier reingehen und sehen. Also haben wir eine Grunge-Roughs-Überlagerungsstärke. Dieser, bei dem ich sehe, dass nicht genau so funktioniert, wie ich es Nein, das funktioniert nicht so, wie ich es möchte, denn wenn ich hier reingehe, ersetzt es im Grunde meine Rauheit, was nicht ist Ja, das ist nicht das, was ich will Lassen Sie uns also weitermachen und hier in unsere Übersicht über die Rauheit gehen unsere Übersicht über die Rauheit also zunächst, nur weil ich es sonst immer wieder vergesse Lassen Sie uns also zunächst, nur weil ich es sonst immer wieder vergesse, einfach unsere ursprüngliche Rauheit verwenden Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich wirklich sehen kann. Okay, also so sieht unsere ursprüngliche Rauheit aus. Also wollen wir das im Grunde darüber legen. Was ich also tun kann, ist, dass ich hier einen sehr schnellen Screenshot machen kann. So wie das. Und ich werde das einfach auf meinem anderen Bildschirm hier drüben haben , damit ich weiß, dass ich es überlagern muss Wenn wir also zu unserem Material zurückkehren, um es zu überlagern, schauen wir uns das an Ich denke vielleicht zu schwierig. Vielleicht brauche ich meinen Lurp nicht und stattdessen kann ich einfach multiplizieren, kann ich einfach multiplizieren weil ich eine schwarz-weiße Maske multipliziere, also verwende ich die Alpha nicht so sehr Also ja, ich denke das sollte eigentlich funktionieren, wenn ich einfach unsere Stärke für die Rauheit der Überlagerung multipliziere siehst du? Also wenn ich jetzt auf Rauheitsüberlagerungsstärke gehe. Es ist noch nicht perfekt. Wir sind auf dem Weg dorthin, also haben wir das. Es ist nur so, dass ich jetzt fast keine Kontrolle mehr habe. Es multipliziert es also oben drauf, was irgendwie funktioniert Aber dann habe ich keine Kontrolle über die tatsächliche Intensität meines Alphas , der hier ankommt Vielleicht können wir, anstatt zu multiplizieren, eine Kunst machen. Also fügen wir es nur oben hinzu. Ein Künstler wie, Oh Gott. In Photoshop. Ich denke, es ist irgendwie linear. Tut mir leid, ich weiß es nicht mehr. Hab ich vergessen. Aber ja, im Grunde genommen fügen wir es bei Artist einfach oben drauf. Also schauen wir mal, ob wir das speichern. Und wenn wir jetzt weitermachen und mit unserer Rauheit spielen , sehen Sie hier. Also fügen wir das hinzu, das ist also gut. Das ist gut. Das ist es , was ich wollte. Jetzt möchte ich einfach weitermachen und meine Fliesen ein bisschen ausgleichen, also lassen Sie uns das auf vielleicht 850 setzen , damit es ein bisschen größer ist Okay, jetzt ist es ein bisschen größer. Wir wollen nicht zu groß werden, denn wenn wir zu groß werden, wird es natürlich ein bisschen verschwommen aussehen . Aber lass uns sehen Wenn wir jetzt in den Deckelmodus wechseln, sollten wir die Kontrolle darüber haben. Also fügen wir das oben hinzu, also sehen wir, dass es nicht besonders gut aussieht. Es sieht nicht so aus, wie ich es mir vorgestellt habe. Oh, hallo. Ich kann mich bewegen. Mal sehen ob wir das auch an unsere Grundfarben anpassen können , damit wir es besser wiedergeben können. Wenn wir also weitermachen und für diese Farbe, müssen wir ein Erb hinzufügen Also linear interpolieren Sie hier drüben. Ich weiß, dass wir alles ausgeglichen haben, aber wir müssen das trotzdem tun, also ist es nicht wirklich wichtig Wenn wir also unsere hinzufügen, fangen wir mit nur dieser Alpha an. Lassen Sie uns dieses Alpha hinzufügen und dann einfach eine Konstante hinzufügen und diesen Schmutzunterstrich Don nennen und ihn ein bisschen dunkelgrau machen , so etwas wie, okay, vielleicht sogar ein bisschen bläulicher Da haben wir's. Da nach oben. Also wir lauern darüber, was, wie Sie hier sehen können, uns das eine ziemlich ordentliche Wirkung geben sollte Lass uns weitermachen und eine Szene speichern. Okay, ich versuche es nur, ich muss meinen Unhel-Motor neu starten weil ich glaube, ich habe einen Bug , den ich nicht mehr bewegen kann Aber wie Sie hier sehen können, funktioniert es. Also lass mich einfach schnell meine Szene speichern und den Motor neu starten, weil ich mich nicht mehr bewegen kann. Los geht's. Ich kann mich wieder bewegen. Ich weiß es nicht. Ich denke, es ist wie ein Bug, der in NulEngineFive passiert, oder ich mache etwas, weil ich es normalerweise nicht Aber wie du hier sehen kannst. Also das wird jetzt überall verteilt, also ist das in Ordnung Das Einzige , was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir zuallererst die Kontrolle über die Farbe haben müssen , die wir hier haben sollten Los geht's, Dreck fertig. Wir haben die Kontrolle über die Farbe, und dann wollen wir die Kontrolle über die Intensität haben. Dann werde ich einfach weitermachen und mir die Rauheit noch einmal ansehen. Wir können die Farbe etwas kontrollieren, und das ist manchmal etwas knifflig, und der Grund dafür ist, dass wir natürlich sowohl metallische als auch nichtmetallische Oberflächen haben Wir müssen alles ausbalancieren. Wenn wir hier reingehen, können wir weitermachen und einfach eine weitere Multiplikation hinzufügen und das Don-Dt-Stärke nennen. Denn im Grunde will ich einfach weitermachen und die Intensität meines Alpha kontrollieren. Das ist alles, was mir wirklich wichtig ist. Also füge ich das zu meiner Alpha und lass uns das einfach Schritt für Schritt weil es nicht genau so läuft, wie ich es möchte, obwohl ich das schon einmal gemacht habe. Solche Sachen passieren. Also haben wir Dr. Strength angesammelt. Also wenn ich weiß, oh, es ist invertiert. Eine, auf die man wetten kann, vielleicht. Lex, sieh. Lass es uns versuchen. Lass uns ein Minus machen. Wisse, ob ich das vor oder nach dem Multiplikator machen muss , ich vergesse es immer Speichern wir uns das. Ich habe das Gefühl, weil es ein Larp ist, wenn wir jetzt auf Feldweg gehen , haben wir's Okay, das gibt uns die Kontrolle darüber, und das ist genau das, was ich will, weil du sehen kannst, ob wir das sehr subtil machen, es ist einfach ein netter zusätzlicher Effekt , der unsere allgemeine Szene verbessert Jetzt, wo wir das haben, habe ich das Gefühl, dass ich nach all dem etwas lauern muss, aber vielleicht auf eine etwas andere Art und Weise Also lass uns einen Blick darauf werfen. Also haben wir eine raue Schmutzschicht. Ich möchte es mit einer Farbe aufpeppen. Ja. Ja, lassen Sie uns das nochmal wiederholen. Lass uns das nochmal versuchen Also haben wir unsere Normalwerte, und dann müssen wir ein Minus machen, also haben wir eine Normalität, wir müssen ein Minus machen, also müssen wir das umkehren Ich denke, das könnte beim ersten Mal das Problem sein , weil es in deiner Rauheit wirklich schwer zu erkennen Deshalb habe ich mich für die Farbe entschieden. Also wir lauern das und wir wollen weitermachen und das larpen , indem unsere Rauheit über die Stärke setzen, und vielleicht können wir das schon hinzufügen Es hängt irgendwie davon ab. Es ist also eine schwarz-weiße Masse. Theoretisch sollte es sich also in einer Rauheit niederschlagen , anstatt dass wir einen Wert verwenden müssten, aber das würde nicht wirklich Sinn machen weil wir es bereits in unserem Alpha verwenden Gehen wir also stattdessen auf Nummer sicher und fügen einfach ein weiteres Overlay hinzu: Dreck, Rauheit Und ich werde das auch ein bisschen später aufräumen. Ich mag es immer, wenn zuerst alles funktioniert bevor ich alles perfekt sauber mache, nur weil ich immer noch damit herumspiele. Schauen wir uns das mal an. Okay. Also haben wir auch unsere Overlay-DT-Stärke , von der ich denke , dass wir in der Lage sein sollten, diese hier einfach zu verwenden Mal sehen, ob das besser funktioniert, denn sonst wäre es nur wie eine zusätzliche Notiz, mit der ich herumspielen müsste Okay, jetzt kann ich meinen Schmutz sehen und es sieht so aus, als ob überall dort, wo Schmutz ist, er stumpf ist, was genau das ist, was ich wollte, was bedeutet, dass das unsere Schmutzstärke ist. Das ist eine, die wir erhöhen können, und dann haben wir unsere Overlay-Schmutzrauheit Da haben wir's. Das ist es, wonach ich gesucht habe. Und bei der Rauheit unseres Overlays können wir die Rauheit grundsätzlich kontrollieren Das einzige ist , dass es im Moment im Grunde Null ist , alles Es berücksichtigt nicht die Rauheit, die dahinter steckt, was zu einem Problem wird, weil wir überall verschiedene Arten von Rauheitshalterungen haben überall verschiedene Arten von Rauheitshalterungen Anstatt das zu tun, möchte ich vielleicht weitermachen und das anhand unserer ursprünglichen Rauheitskarte multiplizieren Ich weiß, das mag seltsam klingen, aber was ich dann hoffentlich mit diesem Wert hier machen kann , ist, dass ich die Rauheitswerte anhand der Farben kontrollieren kann , die wir ursprünglich verwendet haben Damit meine ich, dass ich jetzt meine allgemeine Schmutzrauheit habe Wenn ich es stumpf mache, wird es hier stumpfer aussehen als bei etwas glänzendem, wie Sie es hier sehen können Siehst du, das ist immer noch sehr glänzend, weil es von Anfang an glänzend war Ich würde wahrscheinlich sehr weit gehen, wenn ich es langweilig machen will, und dann wäre es völlig langweilig. Das ist die Idee, die ich hatte. Wenn ich jetzt weitermache und auf Distanz gehe und du das sofort wie eine Umgebung im postekalyptischen Stil aussehen lassen kannst , werden wir die Menge an Überlagerungsschmutz ziemlich niedrig ansetzen Ich möchte also, dass das ziemlich subtil ist. Also nehme ich vielleicht 0,5 und dann unsere Overlay-Schmutzrauheit Gehen wir wahrscheinlich für etwa vier oder vielleicht fünf. Okay, das gefällt mir. Das sieht gut aus. Lass es uns so lassen, wie es jetzt ist, siehst du? Also fügen wir einfach etwas allgemeinen Schmutz hinzu, und es fügt wirklich so etwas wie dieses zusätzliche bisschen Schmutz Deshalb wollte ich das nur aus dem Weg räumen. Es hat also etwas länger gedauert als erwartet, aber lass uns weitermachen und einfach weitermachen. Wenn wir weitermachen und wieder zu Substance Painter gehen. Also dieser ist jetzt auch geklärt. Wir sind also bei diesen Stücken hier angekommen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und sehen, was wir dafür ändern müssen. Oh, aber wir sind ziemlich im Laufe der Zeit. Also werde ich weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 39. 38 Das Material ausgleichen Teil 2: Okay, lassen Sie uns einfach weitermachen und mit dem Ausgleichen unserer Verkleidung fortfahren. Also, wenn wir rausgehen und uns das ansehen, machen wir am Ende quasi unseren ganzen Dreck und jetzt machen wir einfach mit diesen Teilen weiter. Das Erste, was mir auffällt, ist, dass es ein bisschen zu dunkel und dass meine Metallicität hier ein bisschen zu stark ist Das ist also etwas, woran wir arbeiten werden. Also, die Dunkelheit ist einfach. Die Metallizität ist manchmal ein bisschen nervig. Und der Grund dafür ist, dass eine metallische Landkarte immer Null oder Eins ist, wenn man sie genau haben will, aber ich neige manchmal dazu, von der Schärfe abzuweichen Okay, wir haben unseren blauen Stahl hier drüben, was einige Probleme verursacht, weil es zu dunkel ist, aber wir verwenden unseren blauen Stahl auch hier , wo er hell genug ist Und das heißt, schauen wir uns das mal aus unserer Sicht an. Ja, das muss ich reparieren. ich werde einfach weitermachen und meinen Blue Steel duplizieren. Hier drüben. Und wenn wir dann zu unserer Farbauswahl gehen, sind Orange und Rosa die Farben. Also eigentlich ja, weißt du was? Lass uns einfach weitermachen und all das loswerden , damit ich einfach eine neue Auswahl treffen kann . Und das bedeutet, dass in diesem blauen Stahl, oh, ist das kein Eins? Versuchen wir es noch einmal. Lassen Sie uns den originalen Blue Steel ausschalten. Nein, das ist einer und das ist einer. Da haben wir's. Okay, also blaues Stahllicht. Nennen wir es so. Jetzt haben wir in diesem blauen Stahl einfach die volle Kontrolle über unsere zusätzliche Farbe, und wir können einfach hier reingehen und das Ganze ein bisschen heller machen. Obendrein hatten wir auch unsere extra metallischen Teile, das ist, glaube ich, Aluminium, ja, hier drüben. Und für Aluminium werde ich die Rauheit etwas niedriger einstellen Ich habe meine Grundfarbe hier etwas höher eingestellt. Hebt also hoffentlich den metallischen Glanz auf. Im schlimmsten Fall können wir unseren Metallton einfach etwas niedriger einstellen. Nun, es wird nicht so genau sein, was die Materialreaktion angeht, aber wir streben in die Materialreaktion angeht, dieser Umgebung sowieso eher nach einem sehr spezifischen Aussehen. Wir müssen also nicht absolut genau sein. Es ist nicht so, dass wir hier an einem professionellen AA-Spiel arbeiten . Wir sind gerade dabei, ein paar Traumblätter zu kreieren. Also können wir weitermachen und wir können das speichern und es erneut importieren und es zuerst aus der Ferne betrachten, denn das ist unsere Hauptansicht, und mein gesamtes importieren und es zuerst aus der Ferne betrachten , denn das ist unsere Hauptansicht, Marketingmaterial wird aus dieser Ansicht stammen. Ich möchte natürlich sichergehen, dass es von hier aus korrekt aussieht. Ich werde das ein bisschen mehr machen. Also lass uns reingehen und zuerst machen wir es ein bisschen weniger blau und haben auch eins gewonnen. Ich brauche diesen. Los geht's. Weniger blau und einfach ein bisschen heller hier drüben. Als nächstes unsere Metallität. Okay, im Moment scheint die Rauheit wirklich Ja. Das ist ein bisschen seltsam, dass meine Rauheit so stark ist Schauen wir uns das mal an. Wenn wir auf unsere Rauheit eingehen. Okay, vielleicht, wenn wir zu unserem Metallic übergehen, dann muss es wahrscheinlich so sein wie die Overlays, die wir gerade hinzugefügt haben . Ich muss sie mir nur ansehen und mal Ich werde diesen machen. Ja, hier ist es das Overlay. Vielleicht möchten wir weitermachen und auch ein Material herstellen , das einfach nicht die Rauheitsüberlagerung hat , um dieses Gleichgewicht im Grunde zu beseitigen Lassen Sie uns zunächst das exportieren, was ich gerade hinzugefügt habe, weil ich es etwas leichter gemacht habe, und dann werden wir diese zusätzlichen Rauheiten danach einfach ausgleichen diese zusätzlichen Rauheiten Lassen Sie uns das also erneut importieren. Also ja, wir machen das ein bisschen leichter. Auch hier machen wir es ein bisschen leichter, sodass es viel einfacher ist, es von Sehenswürdigkeiten aus zu sehen Alles ist jetzt viel einfacher zu sehen Hier drüben ist auch alles ein bisschen einfacher zu sehen. Also das ist ziemlich gut. Also haben wir den. Ich mag diesen Streifen hier auch nicht wirklich , weil er momentan einfach zu offensichtlich ist, weil es nur einen gibt. Wenn wir also weitermachen und herausfinden, wo unser Emissionswert hier drüben ist, gehe ich rein und werde noch einmal deinen Alpha los, deinen Alpha los sodass du nur noch ein Quadrat übrig hast Und ich möchte wahrscheinlich einfach weitermachen und etwas mehr Emissionen hinzufügen Hier und vielleicht noch einer hier. Und das ist Export Det. Und wir können diese Karte einfach nur hier reimportieren Okay, sehen Sie mal, wir haben jetzt ein bisschen mehr Sendschreiben, das sieht also schon ein bisschen Schauen wir mal. Was möchte ich sonst noch tun? Ich möchte diese Details vielleicht etwas leichter machen. Gehen wir also zu unserem Stahl über. Also ja, wir springen hier im Grunde nur hin und her , damit alles funktioniert. Also lasst uns zu unserem Medium gehen, ich meine, nicht Stahl oder Medium. Und vielleicht auch meine Rauheit noch ein bisschen erhöhen , los geht's Okay, dann haben wir unseren Stahl daneben. Und dafür muss ich nur schnell nachschauen . Oh, ich verstehe hier. Das ist der Stahl, du kannst also sehen , dass es viel zu dunkler Stahl ist. Gehen wir also auf die grundlegenden Parameter unserer Stahlbasis ein. Die Stahlbasis hat keine zusätzlichen Werte. In diesem Fall müssen wir nur hier reingehen und einfach die Helligkeit erhöhen und vielleicht auch die Rauheit etwas verringern Lass uns das ausprobieren. Lass uns exportieren. Okay, das sieht schon besser aus. Plötzlich ist dieser wieder richtig glänzend. Gibt es so etwas wie eine Schwelle? Ich habe das Gefühl, es gibt nur einen Punkt , an dem es aufgrund unserer Rauheit im Grunde von wirklich glänzend zu völlig matt Jetzt mache ich einfach weiter und ich habe hier meine Skizzen. Ich werde sie einfach ausschalten und schauen, ob ich so ein bisschen mehr Kontrolle haben kann Ja, lassen Sie uns erneut importieren, weil meine Kratzer hier vielleicht nur die Rauheit der Fäden erhöhen. Okay, das ist also schon ein bisschen besser. Also werde ich mich einfach für so etwas entscheiden und es hier vielleicht ein bisschen langweiliger machen hier vielleicht ein bisschen langweiliger Also haben wir das ein bisschen langweiliger gemacht. Dann haben wir diese Teile hier drüben. Schauen wir uns diese auch sofort an, und alles, was mir wirklich wichtig ist, ist, dass ich sie wahrscheinlich etwas leichter machen oder etwas mehr Licht hinzufügen möchte sie wahrscheinlich etwas leichter machen oder etwas . Wir haben also ein Bienenhalsband. Mal sehen, ob wir können Oh, unsere Farbe B macht nicht wirklich etwas. Es ist eine G-Farbe. Oh ja, okay. Das ist der eine. Lass uns sehen. Es ist also ein bisschen leichter. FR Ich werde wahrscheinlich noch ein paar zusätzliche Lichter hinzufügen . Ja, das werde ich wahrscheinlich tun. Ich nehme mir eines dieser Lichter, drehe es so und stelle es sehr niedrig auf 0,2 oder so. Und dann schalte einfach deine Schatten aus, verkleinere deinen Radius. Das ist sehr niedrig, sogar 0,1. Und dann platzieren Sie diese Lichter einfach so, dass aus der Ferne alles ein bisschen besser beleuchtet ist, wie Sie sehen können. Und wenn wir das tun, kann ich mit meiner grünen Farbe sogar wieder ein bisschen dunkler werden. Hier drüben. Okay. Also haben wir das erledigt. Lassen Sie uns weitermachen und mit dem nächsten fortfahren. Unser Boden und unsere Metallplatte. Unser Boden ist eigentlich ziemlich gut . Mir gefällt es sehr gut. So super glänzend, vielleicht ein bisschen weniger. Gehen wir also zu unserem polierten Marmor über. Und ich glaube, dass wir hier bis zu unserer Grundfarbe runtergehen müssen . Gehen wir auf unsere Rauheit ein. Lass uns sehen. Ich weiß nicht, wo das passiert. Rauheit verfeinern. Die Rauheit verfeinern bringt wirklich nicht viel Lassen Sie uns das hier etwas abschwächen. Und dann haben wir hier auch dieses Panel, das höchstwahrscheinlich auch aus Stahl ist oder nicht. Unterwegs, der Stahlboden hier drüben. Und für unseren Stahlboden können wir weitermachen und grundlegende Perimeter eingeben , um die Helligkeit zu erhöhen und den Rauheitswert zu Los geht's und lassen Sie uns das ausprobieren. Siehst du, das auszubalancieren, es dauert nicht lange. Es ist nur ein bisschen hin und her. Und das ist immer wie mit Umgebungen, die sich dem Ende nähern, man geht einfach so oft hin und her mit so ziemlich vielen Dingen. Es mag ein bisschen chaotisch erscheinen, aber es hat eine gewisse Struktur Also hat mir mein Boden einfach gefallen. Ja, das sieht wirklich gut aus. Und auch diese Metallpaneele, die jetzt auch ziemlich gut aussehen. Als ob sie nicht mehr zu dunkel sind. Vielleicht möchte ich sie hier sogar leicht machen, lassen Sie uns weitermachen und sie etwas glänzender machen, aber dann auch etwas heller machen Die Helligkeit hebt also gewissermaßen die Metallizität auf, was wiederum etwas Glanz verleiht, aber nicht den wirklich dunklen Look, den Sie wirklich Als Nächstes, hier drüben, haben wir diese Teile. Ehrlich gesagt, dieser ist in Ordnung. Dieser ist ehrlich gesagt auch in Ordnung. Ich denke, wir müssen nur ein bisschen mehr mit unserer Rauheit herumspielen ein bisschen mehr mit unserer Rauheit herumspielen Ich weiß es nicht. Will ich es so langweilig halten? Ja, das tue ich wahrscheinlich sogar. Ja, ich möchte wahrscheinlich auch einfach nur diese Leichtigkeit beibehalten, weil, ja, sie sieht ziemlich nah Also lass uns einfach weitermachen und das machen. Ich mache einfach weiter und mache meine gelben Streifen vielleicht ein bisschen helleres Gelb. Hier haben wir gelbe Linien, also machen wir das, ein bisschen mehr wie ein Ja, ein etwas helleres Gelb statt Orange. Also haben wir die gemacht. Sehen Sie sich diese Seitenwände hier an. Ich habe das Gefühl, diese Seitenwände hier haben fast keine sichtbaren Kratzer. ob du ein kleines bisschen sehen kannst, aber es ist nicht so viel, wie ich will. Ich habe das Gefühl, dass das alles ist. Es ist nicht so viel, wie ich will. Also gehen wir in unseren blauen Stahl und hier haben wir unsere Kanten. Lassen Sie uns weitermachen und diese Raumfarbe etwas heller machen. Und lassen Sie uns einfach sehen, ob das bereits funktioniert, um einige der Randschäden, die wir hinzugefügt haben, herauszuholen , sonst wäre es schade, wenn wir sie nicht verwenden würden. Okay, die kommen also ziemlich gut zur Geltung. Natürlich ist es aus der Ferne etwas schwieriger zu erkennen. Aber im Allgemeinen funktionieren sie ziemlich gut. Also werde ich sie hier wahrscheinlich ein bisschen leichter machen , nur um sie wirklich herauszuholen. Und das ist ziemlich in Ordnung. Und hier drüben haben wir diesen dunklen Stahl , der auch in der Szene viel zu dunkel ist, verstehst du? Und außerdem ist die Rauheit ein bisschen chaotisch. Also lass uns einfach weitermachen und in unseren dunklen Stahl gehen. Und ich fange damit an, es ein bisschen heller zu machen . Und lassen Sie uns auch auf unsere Rauheit eingehen und schauen, ob wir diese Rauheit etwas weniger intensiv machen können Hier. Lassen Sie uns unsere Variation bei der Rauheit loswerden Ja, das sollte sich schon ein bisschen verbessern, weil wir die Rauheitsvariation jetzt quasi in unserem Shader mit diesem großen Overlay hinzufügen die Rauheitsvariation jetzt quasi in unserem Shader mit diesem Mal sehen, ob das die Dinge verbessert. Okay, es ist immer noch viel zu glänzend, also müssen wir trotzdem weitermachen und diese Rauheit ein bisschen verringern . Lass es uns nochmal versuchen. Oh, trotzdem sieht es wahrscheinlich sehr glänzend aus wegen all der winzigen Details hier drüben. Das ist es höchstwahrscheinlich. Schauen wir uns das mal an. Also haben wir unseren Eat-Dreck. Ja, das ist in Ordnung. Ja, wir kommen nicht her, wir haben unsere Vorteile. Das ist es. Die steinigen. Ich glaube, die verursachen die Probleme. Ich wusste das nicht. Und Port Okay, okay. Wir sind auf dem Weg dorthin. Ich werde die Farbe meiner Kanten ausschalten. Oh nein, weißt du was? Ich möchte es tatsächlich behalten. Ähm, Metallizität ist in Ordnung, also ich denke, ich will nur meine Rauheit verringern. Ich schätze, sie muss fast glatt sein, und sonst werde ich einfach meine Ätzungen loswerden wenn ich das nicht richtig hinbekomme Weil ein Teil der Rauheit natürlich auch von unserer Überlagerung herrührt, also muss ich Da haben wir's. Siehst du, und der Rest kommt von meinen Overlays Das sollte ganz in Ordnung sein. Ich habe vergessen , diesen Dingen Scheitelpunktfarben hinzuzufügen Mir ist gerade eingefallen, dass ich hier reingehen und diese einfach schnell auswählen muss, Mesh-Anzeige, Farbe anwenden und es einfach rot machen Das Gleiche gilt für diesen, Farbe auftragen. Und dann machen Sie natürlich einfach weiter und drehen Sie sich um. Da haben wir's. Und reagiere einfach schnell darauf. Ja, lassen Sie uns einfach weitermachen und einfach mit all dem herumspielen, und wir werden unsere Umgebung langsam fertigstellen Geben wir meine Steuern noch einmal ein, weil ich nicht weiß, ob ich das schon getan Und jetzt möchte ich hier reingehen und werde es einfach in meinem Hauptfenster erneut eingeben. Und mach das. Okay. Also der funktioniert. Das sieht hier auch schon besser aus. Du kannst sehen, dass es jetzt schon wirklich viel besser zusammenpasst, wenn du dich daran erinnerst, was wir vorher hatten. Das gefällt mir also sehr gut. Ich habe das Gefühl, dass meine Rauheitsdetails etwas zu verschwommen sind, also muss ich das Was haben wir noch hier übrig? Also ja, der Rest, den wir noch haben, ist nicht wirklich wichtig, weil er einfach nicht so viel beinhaltet. Also lass uns weitermachen und schauen, ob ich in mein Triplanar gehen kann in mein Triplanar gehen 850. Ich glaube, wir wollen vielleicht 700. Lass es uns etwas kleiner machen , damit es nicht so verschwommen ist Es ist erstaunlich, dass wir immer noch nur ein Material verwenden. Du kannst einfach mehrere Instanzen davon erstellen , um das Gleichgewicht zu halten, aber das ist ziemlich gut. Geht es nur mir so, dass alles viel dunkler geworden ist? Das ist seltsam. Das ist sehr merkwürdig. Oh, weil ich wieder einmal diesen seltsamen Bug habe , kann ich mich nicht mehr bewegen. Vielleicht, wenn ich zwischen Echtzeit und Aus wechsle, ja, das ist ein wirklich seltsames Problem. Es passiert, wenn ich mein Material oder meine Ausgabe speichere. Ich frage mich, gibt es eine Möglichkeit Oh, und jetzt funktioniert es. Okay. Fair genug. Also das ist im Grunde ein Herumspielen mit unseren Farben und allem Seltsam. Lass uns sehen. Also unsere dunklen Farben hier drüben, sie sind jetzt viel zu dunkel, also machen wir weiter und legen eine Bienenfarbe fest. Viel heller, was wahrscheinlich auch sein wird, nein, es ist Bill Kants Arbeit für diese Also die sind momentan ziemlich dunkel. Mm. Ehrlich gesagt fühlen sie sich noch dunkler an als Ja, sie fühlen sich noch dunkler an. Ich weiß nicht, ob ich einfach weitermachen und einfach mein Licht anmachen und es ein bisschen weniger machen will weitermachen und einfach mein Licht anmachen und es . Siehst du, wäre es zu offensichtlich , dass da ein Licht ist? Nein, ich glaube nicht, dass es zu offensichtlich sein wird. Also schnappen wir uns einfach dieses und verwenden es dann auch hier. Okay, also wir haben das Zeug erledigt. Das ist ziemlich gut. Also ja, wir haben das gut ausbalanciert. Alles scheint ganz in Ordnung zu sein. Lassen Sie uns weitermachen und einfach unsere Bildschirmauflösung auf 200 einstellen , damit ich wirklich die volle Auflösung sehen kann , die ich wollte. Okay, lassen Sie uns diesen Typen loswerden. Ich brauche es nicht mehr. Mach dir keine Sorgen über die flackernden Reflexionen Das können wir etwas später beheben. Das liegt meistens daran, dass Lumen noch ziemlich neu ist Und wenn Sie diese wirklich starken flackernden Reflexionen haben , habe ich herausgefunden, dass wir sie beheben können indem wir Reflexionen einbeziehen und sie von Lumen auf beispielsweise Bildschirmabstand oder sogar Geschwindigkeitsrennen einstellen beispielsweise Bildschirmabstand oder sogar Geschwindigkeitsrennen Das sieht vielleicht nicht so gut aus, aber oft löst es das Problem Aber darauf werden wir etwas später zurückkommen. Im Moment ist es nicht wirklich wichtig. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich es mir nur ansehen möchte, und ich denke, ich werde in meinem nächsten Kapitel anfangen, am Basky zu arbeiten, denn im meinem nächsten Kapitel anfangen, am Basky zu arbeiten, denn übrigen sieht alles in Ordnung aus Ich möchte diese Lichter vielleicht auch etwas weniger stark machen diese Lichter vielleicht auch etwas weniger stark Also lass uns 0,05 machen. Weil sie sich ein bisschen zu intensiv anfühlen, öffne 05 hier drüben. Also, dieses Licht hier drüben, lass uns 0,3 machen, vielleicht auch um es abzuschwächen. Okay, in unserem nächsten Kapitel werden wir einfach weitermachen und am B-Himmel arbeiten , der einen Planeten haben wird. Danach werden wir weitermachen und ein bisschen mehr Balancing machen und auch an unserer Beleuchtung arbeiten, um unsere Szene dem ein bisschen näher zu bringen. Wir werden uns nicht genau darauf einlassen weil wir mit unseren Texturen und allem, was das genaue Aussehen angeht, zu begrenzt sind mit unseren Texturen und allem, was das genaue Aussehen angeht, zu begrenzt , weil wir mit unseren Texturen und allem, was das genaue Aussehen angeht, zu begrenzt sind, aber wir wollen weitermachen und versuchen, dem ziemlich nahe zu kommen. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 40. 39 Die Umwelt auf den letzten Schliff bringen Teil 1: Okay, was wir in den nächsten Kapiteln tun wird so ziemlich wie Polieren sein Wir werden zum Beispiel etwas später zu den Funktionen von Asmxar gehen, aber im Moment wird es so ziemlich nur poliert Also werde ich anfangen und ich möchte Ihnen zwei Techniken zeigen, wie man einen Himmel wie einen Planeten malt Die grundlegendste Technik, die kostenlose Inhalte beinhaltet, besteht darin, online nach Bildern zu suchen. Als ob ich dieses Bild von einigen Sternen hier drüben habe. Das habe ich von einer urheberrechtsfreien Website heruntergeladen, und ich habe ein Bild von dieser Erde hier drüben. Das ist also eine Möglichkeit , wie Sie weitermachen und hier sehen können, dass die Sterne tatsächlich aus der Erde bestehen. Das ist eine Möglichkeit, Bilder zu malen. Also werde ich Ihnen diese Technik zeigen, aber dann werde ich Ihnen auch eine Technik zeigen, wie Sie einen realistischeren Effekt erzielen können. Dieser Effekt erfordert jedoch einige kostenpflichtige Ressourcen. Lassen Sie uns also weitermachen und uns mit den Texturen befassen. Und erstelle einfach einen Ordner namens BG, wie Background. Und ich betrachte das nicht als Texturen, die wir unserer Umgebung hinzufügen, denn sie sind, sie sind wie das Äußere. Es gibt ein Limit. Wenn Sie das haben, brauchen Sie nur noch zu tun, und es ist die einfachste Sache, die einfachste Sache, weiter und erstellen Sie es wie ein Flugzeug, und lassen Sie uns weitermachen und es um 90 Grad drehen. Und für dieses Flugzeug wollen wir es im Grunde nur ein bisschen vergrößern. Hier drüben, und wir sollten in der Lage sein, loszulegen und ein Material wie dieses zu erstellen. Erstelle einfach das Material und nenne es einfach BG. Und dann wird hier automatisch diese Textur hinzugefügt. Das einzige, was ich tun muss, ist rechten Maustaste zu klicken und in Perimeter umzurechnen und diese Textur einfach aufzurufen und dann auch noch eine Konstante hinzuzufügen Es gibt also einen Kommentar, eine Konstante, die für unsere Rauheit auf Eins gesetzt ist. Oh, warte Ich kann eigentlich einfach unser einfaches Ja, nein, nein, warte. Ich kann mein Klartext-Schiff nicht benutzen , weil das nicht wirklich angewendet wurde. Wenn Sie also dieses Material anwenden, können Sie sehen, dass Sie das im Grunde genommen bekommen und Sie möchten es hier einfach richtig skalieren. Und dann geht es buchstäblich nur noch darum, das draußen zu platzieren. Und vielleicht möchtest du dem eine oder andere Abwechslung geben . Aber die Sache dabei ist, dass es sehr begrenzt ist auf einen bestimmten Ort und eine bestimmte Rotation. Ich kann nicht einfach weitermachen und es immer wieder abwechseln und so. Also, eine andere Sache ist, dass es hier so aussieht, als ob wir Probleme mit unserem Licht haben . Die Art und Weise, wie wir das im Grunde lösen können , wenn Sie diese Probleme haben , möchte ich zunächst nur sehen, ob ich dem eine interessante Position geben kann . Lass uns so etwas versuchen. Eine andere Möglichkeit , dies zu tun, besteht darin, zunächst zur Beleuchtung überzugehen und den Schattenwurf auszuschalten. Und wenn Sie dann bis zu den Lichtkanälen gehen, können Sie weitermachen und sie ausschalten. Das sollte also nicht mehr durch irgendwelche Lichter beeinträchtigt werden. Ich finde es seltsam , dass es immer noch so ist, dass es wahrscheinlich nur mein Dachfenster benutzt, was ich meiner Meinung nicht wirklich ausschalten Das ist also ein bisschen nervig. Aber im Grunde möchte ich zeigen, dass Sie, wenn Sie sich mit Ihrem Material befassen, diese Textur auch verwenden können, um im Grunde Emissionswerte hinzuzufügen. Also wenn du multiplizierst und weitermachen willst und wahrscheinlich zwei Multiplikationen addieren willst. Einer von ihnen. Oh nein, warte, nur einer. Eins multipliziert mit einem Skalenvormeter, das wir als Signalstärke bezeichnen. ein Künstler Ihre Sendefarbe bestimmt und diese vielleicht auf 0,1 setzt, können Sie ihr ein wenig Licht verleihen, was sich wirklich realistisch anfühlt, was sich wirklich realistisch anfühlt weil sich die Erde im Es hat all diese Sterne, es würde also ziemlich viel Licht von ihnen ausgehen. Im Moment ist es wahrscheinlich wie das Dachfenster hier, siehst du Also hier, ohne das Dachfenster, würde es wirklich gut funktionieren Man sieht, dass man einfach etwas ganz Nettes bekommen kann. Aber mit dem Dachfenster ist es ein bisschen nerviger Also, was ich tun werde, ist, das ein bisschen zu vergrößern und ihm einfach einen etwas interessanteren Ort zu geben , etwa so Also eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir weitermachen und uns mit unserem Material befassen können weitermachen und uns mit unserem Material befassen Fügen Sie unserem Spiegelbild eine weitere Konstante hinzu, die auf Null gesetzt wird, und einen Künstler Wir entfernen also im Grunde einfach alle Spiegelungen, die wir haben, was hoffentlich sicherstellt , dass alle Reflexionen verschwinden Ich versuche das mit unserer Rauheit zu machen, aber manchmal bist du hier, siehst du Manchmal muss man es nur ein bisschen mehr pushen. Jetzt können Sie sehen , dass das ganz gut funktioniert. Sie können weitermachen und wenn Sie möchten, können Sie die Materialinstanz erstellen und los geht's. Erde und wende das an, sodass du es öffnen und die Stärke der Fehlschläge einstellen kannst , vielleicht um es hier zu mögen. C0c. Da ist ein kleiner Glüheffekt, 0,05 Es wird dir nur diesen schönen kleinen Glanz verleihen. Und dann im Grunde das, was du tun kannst. Das ist also großartig für einen Winkel. Im Grunde können Sie dann weitermachen und das duplizieren und es vielleicht ungefähr hier drüben platzieren. Und dann duplizieren Sie einfach Ihre Erde und nennen Sie das einfach Sterne. Okay, Sterne auf dem rechten Fleck, weil ich bereits ein Taxi namens Sterne habe. Und dann muss ich nur noch weitermachen und meine Sterne hier drüben einfügen. Und jetzt können Sie sich vorstellen, dass wir nur weitermachen und das hier drüben duplizieren müssen . Und dann werden wir aus meinem Kamerawinkel einfach ein Sternenfeld zusammen mit unserer Erde sehen . Einzige Sache, ich bin mir bei meinem Aufzug nicht sicher, aber ich weiß nicht, ob es einen guten Weg hierher gibt. Es gibt keinen wirklich guten Weg, wie wir das wirklich loswerden können. Es wird also einfach da sein. Also vielleicht können wir das Äußere mit dem Würfel ein bisschen schöner machen Äußere mit dem Würfel ein bisschen schöner Ja, das kann ich etwas später herausfinden Aber wie dem auch sei, du kannst sehen, also du bekommst die Erde, du bekommst den Himmel und alles, und du kannst deine Kamera immer noch ein bisschen bewegen, und du wirst nicht wirklich viel bemerken. Also, ich hatte eigentlich vor, einen Tweety-Planeten und eine Skybox zu verwenden , aber ich mag das Aussehen wirklich sehr, also glaube ich nicht, dass es benötigt wird, und es würde sowieso keinen wirklichen Mehrwert für euch bringen, weil ich es vom Unreal Marketplace herunterlade. Also ich denke, ich werde es tatsächlich so verwenden. Also werde ich einfach weitermachen und ein bisschen mehr polieren. Zuallererst, okay, unser Bildschirm-Prozentsatz liegt bereits bei 200, das ist also gut. Eigentlich ja, schauen wir mal, ob wir vielleicht hier reingehen können und schauen, ob ich quasi einen schwarzen Würfel kreieren kann . Was ist, wenn ich ihn wie einen schwarzen Würfel mache? Ich frage mich, wie das aussieht. Es könnte ganz warm aussehen oder es könnte tatsächlich überraschend gut aussehen. Und was wir sonst tun werden, ist, diesem Würfel einfach eine generische Farbe zu geben , nur etwas, damit er im Grunde ein bisschen schöner aussieht also zunächst sicher, dass Sie das nicht weiter als unseren Aufzug herausziehen , denn dann würde es den Sinn verlieren, warum wir das tun Und vergewissere dich auch, dass du das nicht zu aufmerksam machst , indem du es hier einschneidest Und los geht's. Lass uns so etwas versuchen. Wenn wir also weitermachen und unseren Flugmeister hier einsetzen, schauen wir mal, ob das der ist. Okay, also unser Spielleiter gibt uns Überlegungen. Übrigens, nur um zu sehen, ob es ziemlich ironisch ist, wollen wir sehen, ob wir unsere Sterne tatsächlich benutzen können Okay, das ist fast komisch, wie gut das funktioniert. Das war nur eine reine Vermutung. Es war buchstäblich nur eine Vermutung, ob das funktionieren würde. Oh, tut mir leid, ich liebe solche Sachen. Also, wir täuschen es im Grunde nur vor. Also, es wird sehr schwer sein, es überhaupt zu sehen. Also damit bin ich völlig einverstanden. Mal sehen, ob, wenn ich mich vorwärts bewege, ja, du den winzigen Teil sehen kannst, aber ich werde einfach damit herumspielen. Okay, das ist unglaublich. Das gefällt mir. Das ist also ziemlich gut. Das haben wir wohl behoben. Lassen Sie uns weitermachen und schauen wir uns das kurz an. Ja, ich finde es toll, wenn ich hier vielleicht ein bisschen mehr aus meinem Aufzug herausholen könnte. Ich weiß nicht, oder wollen wir so gehen , als ob ich so ein Seitwärts-Ding mag Vielleicht gibst du ihm auch ein bisschen mehr von meiner Decke. Das kann ich wahrscheinlich nicht wirklich tun. Vielleicht gehen wir ein bisschen zurück. Also mache ich im Grunde nur Mist. Ja, lass uns das machen Ja, ich möchte einen Teil meiner Decke hier haben. Aber es ist nervig , weil ich meine Decke nicht wirklich erreichen kann, ohne sehr weit weg zu gehen. Aber wenn ich sehr weit weg gehe, wird es einfach nicht so interessant aussehen. Lass uns gehen. Lass uns das machen. Okay, das Erste , was ich sehe, ist während meiner Aufzugsschicht. Ich will das Detail da drüben nur etwas größer machen . Also lass uns weitermachen und los geht's. Oh, achte darauf, dass du diese Teile zu deinem Hauptfenster hinzufügst. Gehen wir zu unserem Aufzug. Okay, ja, ich habe es so platziert. Also werde ich wahrscheinlich einfach weitermachen wahrscheinlich einfach weitermachen so etwas auswählen und dann zuerst alles andere löschen. Und ich werde diesen einfach im Grunde vergrößern. Los geht's. Ich finde dieses Set, es sieht einfach ein bisschen zu klein aus, und das gefällt mir nicht wirklich. Jetzt können wir einfach weitermachen und einen anderen Spiegelobjektraum hier ausprobieren . Lass uns einfach die Achsen machen wir zuerst bekommen, weil wir sie sowieso auf beiden X haben müssen . Und jetzt machen wir einfach weiter und setzen einen Pivot zurück und lassen uns dieses Mal erneut Spiegeln , auf dem wir Zaxs im Plus-Objekt sehen Los geht's. Also haben wir das Zeug. Auswahl des Dateiexports. Und ich werde einfach weitermachen und das ist der Aufzugsschacht hier drüben . Mal sehen, ob das funktioniert. Ob das ein bisschen besser aussieht. Siehst du, das meiste davon ist Polieren. Wenn du nur wissen wolltest, wie man Zierbleche erstellt, kannst du das jetzt gerne schon lange vorher machen, hättest du die Mühe schon beenden können Aber ich spiele hier im Grunde nur mit dem Zeug herum. Ich kann es sehen. Das verursacht also tatsächlich ein Problem. Hier drüben ist die Skalierung falsch. Siehst du? Es liegt wahrscheinlich daran, dass ich meine Skalierung für diesen verwendet habe. Deshalb fühlte es sich ein bisschen gequetscht an. Ich dachte schon, obwohl ich es vergrößert habe, fühlte es sich ein bisschen seltsam Hier, siehst du, ja, das sieht um einiges besser aus. Also haben wir den. Also dann, naja, zuerst müssen wir das natürlich hier machen, lassen Sie uns diese Formen hier wiederholen. Dann bringen wir das Zeug zurück. Bring es einfach zum Laufen. Lass uns sehen, lass uns das hierher verschieben. Okay, das blockiert es schon. Und dann werde ich wahrscheinlich weitermachen und einfach das Ganze hier auswählen. Und ich werde einfach noch einmal schnell ein neues Viewport erstellen, in dem unsere Kamera ausgewählt ist , sodass ich hier zumindest richtig reingehen kann und ich kann es einfach vorsichtig ein bisschen bewegen, lass uns so etwas machen Ja, so etwas sieht ziemlich gut aus. Und dann vielleicht meine Erde ein bisschen näher rücken. Da haben wir's. Also ja, das sollte in Ordnung sein, wenn wir uns einfach für so etwas entscheiden. Okay, also das nächste, was wir tun werden, ist, dass ich einfach weitermachen und ein bisschen mehr mit meiner Beleuchtung herumspielen will . Und wenn wir das getan haben, werden wir an meiner Farbkorrektur arbeiten, und unsere Farbkorrektur wird tatsächlich eine riesige Menge an Details zeigen Zünden Sie zuerst dieses Licht hier an, warum ist es Liegt das an unserem Dachfenster? Höchstwahrscheinlich. Das ist es in der Regel. Ja, weil das weiß ist. Also ist es sehr wahrscheinlich, dass unser Dachfenster mir nur einen leichten Gelbton Gehen wir also in mein Dachfenster. Letztes Mal, weil ich bereits einen schnellen Prototyp dieser Art von gemacht habe, bevor ich mit diesem Tutorial angefangen habe, stellen Sie einfach sicher, dass alles funktioniert hat Das Dachfenster war im Grunde nicht so stark. Es hatte keine so großen Auswirkungen auf unsere Umwelt. Okay, also ja, jetzt hat das Oberlicht auch keine so große Wirkung Übrigens kann ich mich daran erinnern, dass wir unsere Mesh-Fernfelder nicht aktiviert haben Ich kann mich erinnern, das gesehen zu haben. Wenn wir zum Rendern übergehen und nach unten scrollen, oh, auf keinen Fall, sie sind aktiviert. Okay. Ja. Das ist komisch weil ich auf mein Dachfenster geschaut habe und keine Ahnung habe. Aus irgendeinem Grund hat es einfach nicht gepasst, aber vielleicht trifft es nicht zu, weil das Lumen sozusagen die Kontrolle übernimmt, also ist das dann höchstwahrscheinlich der das dann höchstwahrscheinlich Also, okay, wir haben also eine ziemlich gute Basis. Lass uns einfach weitermachen und mit meiner Farbkorrektur beginnen, und dann werden wir es dabei belassen Lassen Sie uns zunächst sehen. Also all das Zeug ist in Ordnung. Im Moment sind unsere Überlegungen auch in Ordnung. Ja, ich bin bei den meisten dieser Sachen nicht allzu wählerisch. Bei dieser Embot-Okklusion ist alles egal, ob es nicht mehr funktioniert, also müssen wir nichts damit anfangen Also ich schätze, wir werden einfach mit unserer Farbe Grün anfangen Obwohl es auch schön sein könnte, dem Arsin nur ein winziges bisschen Getreide hinzuzufügen Arsin nur ein winziges bisschen Getreide hinzuzufügen Arsene ist definitiv ein bisschen dunkler, aber damit können wir auch arbeiten Wenn du etwas Getreide hinzufügen möchtest, weiß ich nicht, wie es aussehen wird, aber lass uns mit unserem Getreidejetter hier drüben loslegen Und das kannst du einrichten . Und wenn du dann deine Intensität hier einrichtest, kannst du ihr ein bisschen körnig aussehen lassen Du kannst es richtig schlimm machen, wenn du willst. Aber ich werde es wirklich niedrig setzen, vielleicht 0,05, nur um es ein bisschen von dieser vielleicht 0,05, Unschärfe zu machen Sobald wir das getan haben, denke ich, werde ich jetzt einfach mit meiner Farbkorrektur beginnen Lassen Sie uns dafür zunächst einmal einen Screenshot haben Übrigens kann ich auch sehen, dass mein Glas nicht mehr richtig funktioniert, also müssen wir das auch reparieren. Stellen wir den Bildschirmsensor auf 200 ein, und dann möchten Sie einen hochauflösenden Screenshot erstellen. Nun, nur eine Warnung in UnwelEngine five, diese Funktion ist immer noch sehr fehlerhaft, sogar noch mehr als in UnreelEngint vier, ich meine, also neige ich nie dazu, mehr als zwei in meinem Multiplikator zu verwenden, weil neun von zehn Fällen die Unreal Engine dann sogar abstürzt diese Funktion ist immer noch sehr fehlerhaft, sogar noch mehr als in UnreelEngint vier, ich meine, also neige ich nie dazu, mehr als zwei in meinem Multiplikator zu verwenden, weil neun von zehn Fällen die Unreal Engine dann sogar abstürzt. Und glauben Sie mir, ich habe einen leistungsstarken PC. Also das Ganze, dass es vielleicht abstürzt, weil mein PC noch nicht leistungsfähig genug ist , um ihn zu toppen. Ich sollte zum Beispiel in der Lage sein, bis zu sechs zu wählen, und es sollte immer noch einwandfrei funktionieren. Also lass uns weitermachen und einfach einen Screenshot von zwei machen, und dann kannst du schnell hier klicken. Sie finden diese Screenshots in Ihrem gespeicherten Ordner. Also in deinem Unreal Engine-Ordner und dann, wenn du zu gespeicherten Screenshots gehst Und hier finden Sie jetzt einen hochauflösenden Screenshot Ihrer Umgebung , der aus irgendeinem Grund sehr verschwommen aussieht Oh ja, das ist verschwommen. Das ist interessant Liegt es daran, dass in meinem Kameradarsteller etwas eingeschaltet ist, das vielleicht eine gewisse Schärfentiefe verursacht ? Fokuseinstellungen, lassen wir sie deaktivieren? Funktioniert das? Ich weiß nicht, ob das funktioniert. Nun, lassen Sie uns versuchen, einen weiteren Screenshot zu machen und einfach sehen, ob das etwas bewirkt. Also bevor es ein bisschen funktioniert, aber ja, es gibt immer noch einige Unschärfen, aber okay, ist egal Ich werde wieder zu abgelenkt. Also werden wir weitermachen und die Unschärfen etwas später herausfinden Lassen Sie uns vorerst die Szene speichern. Und jetzt möchten Sie dieses Bild in Photoshop öffnen. Wir werden also eine sogenannte Color Lookup-Tabelle verwenden, die auch als UT bekannt ist . Wenn Sie weitermachen und gehen müssen, nun, ich habe es natürlich hier drüben , in diesem Projekt. Aber wenn Sie eine Lute erstellen möchten , müssen Sie zu Google gehen und einfach zum Beispiel Unreal Engine Lute oder die Color Lookup-Tabelle eingeben , und dann wird diese Dokumentationsseite immer oben angezeigt Wenn Sie nach unten scrollen, möchten Sie weitermachen und diese Textur abrufen. Sie möchten also darauf klicken, mit der rechten Maustaste klicken und Vs rechten Maustaste klicken und Und es ist im Grunde diese Textur, die ich auch für euch aufgenommen habe. Was diese Textur also ist, ist, dass es sich um Farbinformation handelt. Wenn Sie es hineinziehen, ist es dieser interessante Balken hier drüben, und Sie können sehen, dass dieser Balken eine Reihe von RGB-Farben verwendet. Jetzt können Sie es einfach irgendwo hier unten platzieren. Also all diese RGB-Farben enthalten Farbinformation. Und was wir derzeit haben, sind neutrale Farben, was bedeutet, dass sich nichts ändert. Wenn wir jedoch Änderungen an unserem Bild vornehmen, und das sind globale Veränderungen, also Dinge wie Helligkeit, Kontrast, Farbkorrektur, all diese Dinge, werden diese Daten auch hier enthalten sein Und dann können wir das in die Realität umsetzen, und die gleichen Farbänderungen, die wir hier zeichnen, werden dann auch in unsere Echtzeit-Szene aufgenommen, und Sie werden einfach sehen, wie das funktioniert Ich gehe also gerne zu meinem Bild, und das ist eine weitere Technik, die ich vor Kurzem gelernt habe, wenn ich eine sehr schnelle Farbkorrektur durchführen möchte sehr schnelle Farbkorrektur durchführen Wenn Sie eine sehr detaillierte und detaillierte Farbkorrektur durchführen möchten , empfehle ich die Verwendung von DaVinci Resolve, einem kostenlosen Programm, das auch in der Filmindustrie verwendet wird Ich möchte jedoch nur sehr schnell etwas erstellen, damit ich auf meine Bildebene klicken und dann zum Filtern wechseln kann meine Bildebene klicken und dann zum Filtern wechseln Und dann möchte ich einfach weitermachen und einen Camera Raw-Filter hier drüben drücken . Und das öffnet mir ein Fenster einer Menge verschiedener Sichtbelichtungen und allem. Denken Sie jetzt daran, nur globale Änderungen. Wenn Sie in einer Farbe malen, funktioniert das natürlich nicht, denn sobald Sie die Kamera bewegen würden, ändert sich nichts. Also kann ich hier reingehen. Ich kann das auf meinem anderen Bildschirm haben, und ich kann einfach weitermachen und damit anfangen, damit herumzuspielen. Gehen wir also zu den Grundlagen über. Lass uns sehen. Hier können wir es machen, vielleicht ein bisschen kälter oder getönt Also ja, du kannst damit herumspielen. Ich werde diese Farbe wirklich nicht zu sehr ändern. Ich möchte weitermachen und meine Belichtung etwas erhöhen. Lassen Sie uns meine Schatten etwas dunkler machen. Lass uns vielleicht ein bisschen mehr mit meinem Kontrast herumspielen und mir auch ein bisschen mehr Highlights geben . Hier, also mache ich meine Szene im Grunde nur ein bisschen heller. Hier kannst du es sehen. Lass uns sehen. Also die Textur und alles und die Klarheit, sie funktionieren nicht, Dehaze funktioniert auch nicht Vibrance funktioniert. Vibrance funktioniert Ich weiß nicht, ob ich, ähm, ja, es ist ein bisschen schwierig, einfach etwas Interessantes zu Außerdem die Kurve, eigentlich auch die Kurve, ich mag die Kurve oft sogar mehr als meine Belichtung. Lassen Sie uns das etwas zurückstellen und lassen Sie uns zunächst mit meiner Kurve spielen. Das habe ich vergessen. Denn mit der Kurve kann ich im Grunde genommen einfach klicken und einige Punkte hinzufügen, basierend auf meinem Farbverlauf. Sie haben es aktualisiert. Ich bin es nicht gewohnt, dass es so aussieht. Ja, weißt du eigentlich was? Ich mag das nicht wirklich, weil die Kurve nicht mehr so funktioniert , wie ich es gewohnt bin, und es ist ein bisschen nerviger. In diesem Fall spielt es keine Rolle. Lass uns weitermachen und du willst einfach nur das Bild bekommen, das dir gefällt. Ja, lass uns nicht zu viel Kontrast geben, ein bisschen mehr Schatten, ein bisschen mehr Belichtung. Mm, da fehlt definitiv etwas. Detail funktioniert nicht. Farbmischer. Der Farbmischer funktioniert. Also können wir hier vielleicht etwas finden, das alles ein bisschen interessanter macht. Also schauen wir mal in unserem Farbton, ja, ich glaube, wir sind meistens wie Blau und Violett, wenn wir die allgemeine Farbe ändern wollen die allgemeine Farbe ändern Nehmen wir an, Sie möchten die allgemeine blaue Farbe in einen anderen Ton ändern können wir hier machen, sogar bis zu diesem Extrem, und es wird funktionieren. Aber ich versuche nur herauszufinden, was ich eigentlich will. Ja, nehmen wir vielleicht einen bläulicheren Ton Siehst du, meine Aquas machen nicht wirklich viel. Meine Magentas. Ja, also es ist wirklich wie in den Purpurtönen , wo alle Farben sind. Lass uns so etwas nehmen Sie haben sogar eine Farbkorrektur, wenn Sie möchten. Sie können zum Beispiel Ihre Schattenfarbe einstellen, die hier immer sehr empfindlich ist , also werde ich das nicht tun Ich werde das in einem Rad machen. Aber ja, die allgemeine Farbkorrektur kannst du auch hier machen. Optik ist mir egal, Geometrie, Effekte sind mir egal. Mir ist das egal. Kalibrierung funktioniert manchmal auch ein bisschen, wenn du sie geben kannst , als ob du deinen Schatten einen gewissen Farbton geben kannst Und Sie können die Primärfarben verwenden. Sie können zum Beispiel alle blauen Farben etwas kräftiger und gesättigter machen . Gleiche gilt für die roten Farben, Sie können ihr mehr oder weniger Sättigung geben. Also lass uns so etwas sagen. Ich bin noch nicht wirklich glücklich damit, aber ich denke, für die Farbkorrektur ist es ein ziemlich guter Anfang, außer für meinen Planeten hier drüben, aber damit können wir arbeiten Wenn Sie also damit zufrieden sind, können Sie einfach weitermachen und auf Okay drücken Sie können sehen, was wir vorher hatten und was wir danach hatten. Oh, tut mir leid, füge das zusammen und filtere dann und drücke. Okay. Da haben wir's. Also müssen wir das zusammenführen. Normalerweise fügt es es dieser Ebene hinzu, aber ich habe gerade Photoshop aktualisiert und jetzt funktioniert es nicht mehr. Dann möchte ich weitermachen und genau meine kleine Form hier auswählen . Und dann muss ich nur noch weitermachen und unsere Szene speichern. Wenn wir also Dateien speichern, möchte ich einfach weitermachen und das als PSD speichern und das einfach Lut Underscore 01 nennen Okay. Und dann ist es ausgewählt, gehe zu Bild und Kopieren und dann füge die Datei in ein Speichern als Kopie ein. Und dieses Mal, sehr wichtig, speichern Sie es als PNG. Ich nenne es auch einfach Laute 01. Man muss es meistens als PNG haben, weil das das einzige ist, das quasi den richtigen Farbbereich hat, damit Unwell es lesen kann nun in UnweleEngine Wenn wir nun in UnweleEngine zu unseren Texturen gehen, können wir einen neuen Ordner erstellen, den wir Lute nennen , und in diesem Ordner, wenn Sie einfach Ihre Lut 01 hier eingeben, eine wichtige Sache, Sie möchten darauf doppelklicken, und dann möchten Sie weitermachen und Ihre Texturgruppe hier auf Farbsuchtabelle setzen . Wenn Sie das nicht tun, wird es nicht funktionieren. Wenn du das getan hast, musst du nur noch in deine Post-Effekte gehen. Scrollen Sie nach unten zu Misk und hier haben Sie einen Steckplatz für Ihre Laute, und sobald Sie ihn hineinziehen, können Sie sehen, dass die Laute erscheint Nun, es ist nicht genau dasselbe, aber es ist oft Ich werde das tatsächlich etwas weniger auf wahrscheinlich 0,6 setzen . Ich möchte auch einfach weitermachen und in meine Erde gehen und diese Intensität ein wenig abschwächen. Oh, es scheint, als ob dieser wirklich dunkel ist, also sollten wir vielleicht ein bisschen mehr mit unserer tatsächlichen Textur herumspielen . Oh, tut mir leid, das ist nicht die Textur. Das ist die Textur. Ja, hier, also ist es ziemlich leicht. Und ich glaube, wenn ich meine Helligkeit runterstelle, glaube ich nicht, ob das Bill ist. Oh, ja, es funktioniert ein bisschen. 0,2 aber es nimmt mir die Sterne weg, was vielleicht nicht sehr nett ist. Also werde ich trotzdem ein bisschen damit herumspielen. Auf jeden Fall. Also wir haben jetzt diese Farbkorrektur hier und ich bin immer noch nicht zufrieden damit Es gibt also immer noch eine Menge Dinge , die ich reparieren möchte Die Reflexionen sind definitiv ein ziemlich großes Problem. Das ist also etwas, das wir beheben werden. Und ich werde damit abschließen, das zu reparieren. Aber lassen Sie uns zunächst weitermachen und sehen. Also unser Bloom, unser Bloom, wenn wir es auf eins setzen, ist schon in Ordnung. Ich mache weiter, weil wir hier dieses schöne volumetrische Licht haben hier dieses schöne volumetrische Licht . Ich will das festhalten Dafür werde ich höchstwahrscheinlich doch zu den visuellen Effekten gehen und versuchen, noch einmal eine exponentielle Höhe vier zu erzeugen und zu sehen, ob das funktioniert Wenn wir also die volumetrische Option 4 einschalten, legen wir unsere Dichte weit nach unten fest, und wir müssen unseren Grenzabstand auf jeden Fall auch auf etwa 100 oder so etwas setzen auch auf etwa 100 , sodass er unseren Himmel nicht einschließt, und ich muss meinen Himmel möglicherweise ein wenig nach hinten verschieben Also setzen wir die Grenzdistanz auf etwa 100 oder vielleicht sogar weniger, vielleicht auf etwa 50. Es sollte den Himmel nicht einschließen, aber wir sollten trotzdem diesen Dunst haben, den wir hier haben. Und es ist ein bisschen, ich muss meinen volumetrischen Abstand auf vielleicht 1.000 Das ist ein bisschen nervig. Also müssen wir im Grunde das Gleichgewicht finden. Also gebe ich mein Volumen für eine leichte orange Farbe Und das Ärgerliche dabei ist , dass ich ein Gleichgewicht zwischen meinen volumetrischen vier und meiner exponentiellen Höhe vier finden muss meinen volumetrischen vier und meiner exponentiellen Höhe vier , dass ich ein Gleichgewicht zwischen meinen volumetrischen vier und meiner exponentiellen Höhe vier finden muss. Wenn ich also weitermache und dem Ganzen auch ein bisschen einen gelben Kern gebe , kann ich hier drüben gehen und meine Dichte einstellen Oh, das ist wirklich blau. Hmm. Vielleicht muss ich das in ein viel stärkeres Gelb bringen Aufgrund unserer Farbkorrektur kann es blau sein. Los geht's Also treiben wir diesen Weg weiter voran. Und jetzt möchte ich weitermachen und meine Gabeldichte ein wenig erhöhen. Aber meine maximale Opazität. Okay, das funktioniert nicht. Dann müssen wir weitermachen. Ja, siehst du, es ist wirklich nervig, das richtig zu machen , um ehrlich zu sein. Denn mit dem volumetrischen und dem Height-Vog gibt es zwei verschiedene Arten Außerdem gibt Ihre statische Lichtstreuung im Grunde genommen an, um wie viel Ihr Licht Ihren Nebel verstärkt Wenn Sie dies also auf einen Nullpunkt setzen, scheint das nicht viel Lassen Sie uns es bei eins belassen. Ja, das wird ein bisschen knifflig. Ja, bitte haben Sie Geduld mit mir. Ich möchte es nur allgemein trüben, und dafür werde ich mich im Grunde entscheiden Normalerweise würde ich auch vielleicht ein paar volumetrische Lichter verwenden, die ich auf dem unreal Marketplace gekauft habe Aber weil es ein Tutorial ist, werde ich das nicht wirklich machen Was wir tun werden, ist, dass wir weitermachen und diesen Wert auf wahrscheinlich 0,01 in unserer Gabeldichte setzen . Wenn du die Farbe deiner Gabel etwas dunkler machst, wird das auch ihre Farbe verbessern sodass du noch mehr Kontrolle darüber haben kannst Lass uns so etwas machen. Und wir sind jetzt an einem Punkt angelangt , an dem die Umgebung in Ordnung aussieht. Ich bin immer noch definitiv nicht zufrieden damit. Ich muss zum Beispiel noch einige Änderungen hinzufügen. Aber das sind alles so viele Hin und Her und kleine Änderungen , dass es eine Stunde dauern kann, bis ich zu etwas komme, das mir gefällt. Was ich also tun werde, ist im nächsten Kapitel, wir werden weitermachen und wir werden das im Grunde im Zeitraffer machen und ich werde darüber erzählen, und ich werde Ihnen alles erzählen, was ich tue, um im Grunde kleine Änderungen an dieser Umgebung vorzunehmen und sie einfach wirklich zu verbessern und sie hoffentlich auch ein bisschen näher an das zu bringen, und sie hoffentlich auch ein bisschen näher an das zu bringen was wir hier haben. Lassen Sie uns also weitermachen und es einfach in dieses Kapitel eintauchen , denn im Moment können Sie feststellen, dass Moment können Sie feststellen zwischen diesen beiden ein zu großer Unterschied besteht. Lassen Sie uns also in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 41. 40 Die Umwelt aufpolieren Teil 2 Zeitraffer: Okay, also habe ich einen kurzen Zeitraffer eingebaut. Und das wird nur ein bisschen allgemeiner Feinschliff sein. Ich werde hier einfach zwischen vielen verschiedenen Dingen hin und her springen vielen verschiedenen Dingen , nur um zu sehen, was am besten funktioniert. Wie hier versuche ich, mit dem Glas zu spielen, aber ich merke, dass es hauptsächlich meine Umgebung ist , sorgt, dass das Glas nicht so schön aussieht. Was ich also in den nächsten Minuten tatsächlich tun werde , ist, dass ich einfach zu HT HR zurückkehren werde. Ja, es heißt HR Haven, aber die Website ist polyhaven.com Ich habe es dir schon einmal gezeigt, und ich werde im Grunde ein paar verschiedene HR-Karten herunterladen und einfach sehen, welche am besten funktioniert Und genau das werde ich damit machen. Also ja, ich werde einfach weitermachen und schnell bis zu dem Punkt weitermachen, an dem ich gerade ein paar interessante Karten gefunden habe. Los geht's, und ich habe sie gerade in Unreal importiert. Und jetzt ziehe ich sie einfach rein um zu sehen, welches am besten funktioniert Und ich glaube, am Ende entscheide ich mich für eine Map , die Studio Underscore Small Underscore 08 heißt, weil ich die sehr mag, wenn wir dann ein bisschen herumdrehen würden , die Studio Underscore Small Underscore 08 heißt, weil ich die sehr mag, wenn wir dann ein bisschen herumdrehen Es gab mir einfach die Menge an Dunkelheit, sobald ich meine Intensitätsskala etwas niedriger eingestellt hatte Also optimiere ich im Grunde nur alle Einstellungen. Und das ist im Grunde das, was Sie mich hier tun sehen werden. Es ist immer ein bisschen knifflig, weil so viele kleine Dinge gibt, die ich einfach sehr schnell ändern möchte. Und wenn ich weitermachen und alles erklären muss, dauert etwas, das etwa eine halbe Stunde dauert, sofort 2 Stunden, nur für ein paar kleine Änderungen. Und hier kommt dieser Zeitraffer ins Spiel. Also hier spiele ich einfach mit der Lichtfarbe herum und am Ende stelle ich meine Lichter auf einen etwas wärmeren Ton ein Und Feres, du siehst mich oft auch mit Einstellungen herumspielen , die eigentlich nichts bewirken, aber das ist das Ziel von ihnen, zu sehen, ob sie etwas bewirken Also hier drüben kannst du sehen, dass ich einfach mit AF herumspiele und es ein bisschen weißer statt orange machen werde es ein bisschen weißer statt orange machen , nur weil ja, es fühlte sich einfach ein bisschen besser Und jetzt gehe ich zu meinen Post-Effekten und führe einfach eine globale Farbkorrektur durch, Beispiel spiele ich mit dem Gamma und dem Kontrast meiner Schatten herum und einfach mit dem globalen Ich mache das zusätzlich zu einer Farbkorrektur, nur um zu sehen, ob alles gut funktioniert Jetzt, hier drüben, werde ich weitermachen und ich kann da drüben sehen, dass es nicht besonders schön aussieht, wie wir von Weiß zu etwas Dunklerem übergehen Also gebe ich diesem unteren Teil einfach grüne Farben, sodass es die dunklen Scheitelpunktfarben verwendet Und dann kannst du hier den Unterschied sehen. Es macht also tatsächlich einen ziemlich großen Unterschied. Da hast du's, siehst du? Es fühlt sich einfach so an, als ob der Übergang viel besser und ein bisschen logischer ist . Im übrigen spiele ich auch einfach mit meinen Lichtern herum und schwäche sie ab, um ein wenig Kontrast in der Mitte zu erzeugen , sodass Ihre Augen bis zum Schluss nicht wirklich von diesem Bereich angezogen werden bis zum Schluss nicht wirklich von diesem Bereich Und hier drüben, das Gleiche. Ich mache nur meine Lichter leiser , weil sie alle ein bisschen zu stark sind Ich wollte nur, dass alles ein bisschen zu hell ist. Also werde ich das jetzt einfach ausgleichen. Bei diesen lasse ich sie im Grunde nur locker und versuche , ob ich mit der Farbe herumspielen kann Aber am Ende mache ich einfach nichts. Ich stelle es einfach etwas weniger orange ein und nehme auch die Intensität wieder runter, nur um zu sehen, ob alles funktioniert. Und hier drüben spiele ich wieder nur mit meinen Einstellungen herum Im Moment spiele ich nur mit meinen Dirt-Einstellungen herum, und was ich tun werde, ist, die Kachelung ein wenig zu erhöhen , um sie auf gut einzustellen Ich habe auf 5.000 geschickt, aber ich meinte 1.200, sodass die Kacheln etwas Und wie Sie hier sehen können, funktioniert das ein bisschen besser. Spiel ein bisschen mehr mit deinem Dreck herum. Machen Sie es nicht zu intensiv, sonst sieht es unlogisch weil es ein Labor ist, also muss es eine ziemlich sterile Umgebung sein Aber natürlich möchte ich ein bisschen Dreck hinzufügen, nur um es interessanter zu machen Und ich bin auch auf der Hut. Ich füge nur ein bisschen mehr Kontrast hinzu, um den Schmutz hoffentlich ein bisschen schärfer zu machen , wann immer wir ihn haben So wie das. Und dann gehe ich einfach wieder rein und balanciere ein bisschen. Also, du kannst sehen, ich springe einfach wie verrückt hin und her. Also hier drüben spiele ich einfach nur herum. Selbst wenn ich denke, dass etwas in Ordnung ist, spiele ich oft einfach damit herum, nur um zu sehen, ob ich etwas finde , das tatsächlich besser ist. Wenn es es also zufällig findet, dann ist es großartig. Was ich hier machen werde, ist, die Mittelkonsolen ein bisschen dunkler zu machen die Mittelkonsolen ein bisschen dunkler Weil es in unserer Referenz auch ein bisschen dunkler ist. Es wird also eine schöne Trennung zwischen Ober- und Unterseite und dann die Mittelkonsolen hinzufügen , weil sie dunkler sind, sie heben sich irgendwie ein bisschen mehr ab. Also werde ich sie einfach so anmalen, dass sie dunkel sind, nicht so dunkel, natürlich. Ich mache weiter und schwäche sozusagen die Intensität ab. Aber was Sie dann sehen können, ist, wenn ich das neu importiere , also ist es ein bisschen dunkler, und jetzt geht es nur noch darum , es auszugleichen. Hier drüben. Und dann wirst du langsam, siehst du, eine ziemlich nette Abteilung bekommen. Nur wirklich kleine Änderungen wie diese. Oft verbessern sie wirklich die Umwelt, indem nur solche kleinen Dinge machen Und vor allem in dieser Umgebung, weil wir nur eine Textur haben, mit der wir arbeiten was eigentlich ziemlich drastisch ist , wenn man nur eine Textur hat Es ist etwas, mit dem wir nur ein bisschen mehr herumspielen müssen, nur um etwas zu bekommen, das uns gefällt Und ich werde euch meine Gedanken natürlich auch beim Outro darlegen, das, glaube ich, nach zwei Videos erscheinen wird Nach diesem Video werden wir also unsere Kiste erstellen. Und danach ist das Tutorial fertig. Und dann werde ich dir auch einfach meine Meinung zur Verwendung von Zierblechen und ähnlichem mitteilen. Hier drüben vervielfältige ich nur mein Material für die Verkleidung, und ich werde im Grunde meinen Schmutz abschwächen , um den Boden viel sauberer zu machen weil ich das Gefühl hatte, einfach nicht richtig reagiert zu wir es sauberer machen und dann einfach das reinziehen, wird es sofort hier sein, uns quasi einen schönen Boden geben , und wir verwenden nicht wirklich mehr Texturen dafür, weil wir nur eine materielle Instanz verwenden Es ist nur eine einfache Änderung. Also alles, was wir tun, ist unserer Szene nur ein bisschen mehr Mantel hinzuzufügen . Siehst du, hier ist es ein bisschen sauberer, das funktioniert genauso wie ein bisschen besser, und ich mag es generell. Und was den Rest angeht, spiele ich jetzt mit meiner Kamera und versuche nur, etwas Text und so rein zu bekommen. Also gehe ich zu Photoshop, genau die gleichen Dateien, die wir zuvor für unseren Text verwendet haben. Und ich füge nur einige zusätzliche Texte hinzu , die ich in meiner Referenz gesehen habe, die wie Sektor 78 ist. Und okay, ich habe versucht, es dir zu zeigen, aber ich denke natürlich nicht immer darüber nach, wie schnell ich das Ganze tatsächlich beschleunige Aber ja, ich füge nur etwas zusätzlichen Text hinzu , den ich an der Tür anbringen kann Und für den Rest des anderen Textes werden wir den auch tatsächlich verwenden. Und so, wie wir das machen, ist zunächst, hier drin, einfach Ihre Textdatei zu finden und sie dann einfach neu zu laden Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und drücken Sie auf Neu laden und drücken Sie auf Neu Dann können Sie es hier hinzufügen und exportieren Und dann werden wir in Maya einfach ein paar Ebenen erstellen, und auf diesen Ebenen wird der Text stehen einfach ein paar Ebenen erstellen, und auf diesen Ebenen wird der Text Hier können Sie also sehen, dass ich mein Deckblatt hinzufüge und dann meinen Text im Grunde einfach so ausschneide. Da hast du's. Extrahiere die Gesichter. Jetzt können wir diese Textteile einfach als Modelle importieren, und dann müssen wir sie nur noch platzieren. Und was ich später auch tun werde, ist, die Farbe zu einer dunklen Farbe zu ändern, und das machen wir einfach, indem wir Scheitelpunktfarben verwenden Also werden wir diesen im Grunde eine blaue Scheitelpunktfarbe geben Ich werde das jetzt nicht tun, aber seien Sie einfach darauf vorbereitet, dass wir das tun Im Moment exportiere ich sie einfach alle einzeln , sodass man sich eine Benennung leicht merken kann. Danach platzieren wir sie, setzen die Scheitelpunktfarben auf Blau und ändern dann die Farbe in unserem Material ein wenig, und ändern dann die Farbe in unserem Material ein wenig um sicherzustellen, dass es quasi dunkler Und dann ist es so ziemlich fertig. Das war's also schon für diesen. Also hier drüben, ja, du scheinst nur ein bisschen rumzuspielen . Zuweisung meiner Nachricht Am Anfang habe ich mein Schnittblatt zugewiesen, aber dann habe ich vergessen, dass wir natürlich ein bestimmtes Textmaterial haben, also musste ich es einfach wieder neu zuweisen Und eine weitere Sache , die ich vergessen habe, ist, meine tatsächliche Textur erneut zu importieren Hier können Sie also sehen, dass ich verwirrt bin, warum ich meinen Text nicht sehe? Das liegt daran, dass ich einfach vergessen habe , auch meine Textur neu zu importieren, aber das habe ich ziemlich bald herausgefunden. Also mache ich nur einen kurzen Check und dann merke ich es nach einer Weile. Oh nein, warte. Ich trage hier schon meine vertikalen Farben auf. Aber ja, ich debugge im Grunde nur. Es ist also ein bisschen albern , dass ich es einfach vergessen habe. Aber es ist nicht wirklich wichtig. In Wirklichkeit scheint das lang zu sein, aber in Wirklichkeit dauerte das Debuggen nur etwa eine Minute oder 2 Minuten Also jetzt hoffentlich an diesem Punkt, ja, und los geht's. Mir wurde klar. Also, da haben wir's. Und jetzt muss ich nur noch weitermachen und das Ganze vergrößern, um einige Stellen in die Mitte. Und nach diesem Punkt können Sie einfach weitermachen und diese bestimmte Ebene weiter duplizieren, und dann können Sie einfach das Netz durch ein anderes ersetzen und dem einfach eine schöne Position geben und das einfach weitermachen Einfach wo immer Sie wollen, platzieren Sie einfach den Text. Und danach werden wir einfach die Farbe ersetzen , wie ich schon sagte. Hier versuche ich nur, meiner Referenz zu folgen, aber ich werde es nicht zu übertreiben Ich brauche hier nur etwas generischen Text, damit er sich auch weniger wie ein Randblatt anfühlt, denn dafür ist Text auch gut, damit sich die Dinge einzigartiger anfühlen als , wenn wir solche Textaufkleber haben, wenn wir nur einfarbige Farben Hier drüben können Sie sehen, wie ich jetzt einfach meine Materialien dupliziere , damit wir nicht versehentlich die weiße Farbe ändern Und dann geht es nur noch darum, eine korrekte Scheitelpunktfarbe zuzuweisen, und ich habe mich für Blau entschieden und dann natürlich die richtige Ebene zugewiesen Nun, Sie können mich hier sehen, ich in meinen Importeinstellungen die Scheitelpunktfarbe hier durch Blau ersetze in meinen Importeinstellungen die Scheitelpunktfarbe hier Blau ersetze Wenn Sie das also über Weiß setzen, können Sie sie auf Blau setzen, und dann vermeiden Sie, dass Sie in echt oder in den Mai gehen müssen, um alles zu erledigen Das ist es also, was Sie mich hier tun sehen, und dann muss ich einfach weitermachen und mein richtiges Material zuweisen Sie können also sehen, wie ich zuerst versuche, es mit dem Originaltext zu machen , aber dann wurde mir klar, dass ich einen hatte, der weiß sein muss. Jetzt können Sie sehen, wie ich ganzen Text neues Material zuweise, und dann wird er sofort blau oder dunkel, und dann können wir einfach mit Farbe herumspielen. Und da haben wir es. Zum Rest wähle ich einfach all diese Flugzeuge aus und schalte den Schattenwurf aus, und schalte den Schattenwurf aus weil sie auf die Wand gestempelt sind Ich möchte nicht versehentlich meine Schatten werfen oder so Und jetzt zur Ruhe, ich spiele generell mit ein paar Lichtern herum, und was mir hier auffällt, ist, dass ich wirklich meine Decke sehen wollte, weil es schade gewesen wäre , wenn wir die ganze Zeit damit verbracht diese oberen Teile zu erstellen und dass wir sie einfach nie sehen können. Was ich hier mache, ist, dass ich im Grunde genommen von meinem Konzept abschweife, und ich wähle einfach alles hier aus und verschiebe und ich wähle einfach alles hier aus es im Grunde nach unten Und weil ich es nach unten verschiebe, haben wir keinen Platz mehr für unseren Bildschirm Wie gesagt, ich wollte einen Bildschirm erstellen , auf dem quasi ein Video abgespielt wird. Wir haben also keinen Platz mehr dafür, aber das ist kein Problem. Wenn du wissen willst, wie das geht, kannst du einfach auf YouTube gehen und einfach Unreel Engine five oder Unreal Engine four eingeben , wie man ein Video in Engine abspielt Und dann kannst du auch wissen, wie das geht. Es ist also sehr einfach, das zu tun. Es ist so ziemlich wie eine schnelle Einstellung. Also hier drüben kannst du sehen, wie ich das im Grunde ganz nett nach unten schiebe. Und ich versuche, es ungefähr auf die gleiche Ebene zu bewegen , sodass wir unsere Decke von unserer Hauptansicht aus sehen können. Und genau das möchte ich sehen, damit ich ein bisschen von den Lichtern sehen kann, ein bisschen von der Decke, und das sieht schon viel schöner Jetzt, hier drüben, bin ich einfach wieder, kleine Änderungen, spiele ein bisschen mit meinen Lichtern herum, mache sie vielleicht ein bisschen intensiver oder ein bisschen weniger Im übrigen habe ich in meinem Post-Effekt meine Methode von Lumen auf Rate Racing umgestellt , um das Flackern loszuwerden Wenn Sie jetzt nicht sehen, dass etwas passiert, können Sie versuchen, in die Einstellungen und dann in Ihre Projekteinstellungen zu gehen , Und wenn Sie dann zum Rendern übergehen, können Sie Support Hardware Rate Racing einschalten. Und sobald Sie es einschalten, kann es auch Rate Racing verwenden. Aber oft musst du das nicht einmal tun. Jetzt wieder hier drüben, kleines Balancing. Ich balanciere gerade und erhöhe nur meinen Kantenschaden, damit du ihn hoffentlich ein bisschen besser sehen kannst , solche Sachen. Und wir nähern uns jetzt langsam dem Ende. Also noch etwa eine Minute, und dann sind wir so gut wie fertig damit Also zu diesem Zeitpunkt habe ich alles vergessen , was ich darüber hinaus getan habe. Ja, nur ein allgemeiner Materialausgleich, schätze ich. Das ist ehrlich gesagt nichts allzu Interessantes. Also schaue ich mich nur um, vielleicht ändere ich die Intensität dieser Lichter ein bisschen, nur um es ein bisschen dunkler zu machen Und vielleicht machen wir diese Panels ein bisschen heller, nur damit wir sie ein bisschen besser sehen können Ja, also langsam fügt sich alles einfach so zusammen. Und wenn wir unsere Kisten fertig haben, die Kisten tatsächlich viel hinzu Sobald wir das gemacht haben, hat wirklich alles ziemlich schnell zusammengetan, und am Ende haben wir eine ziemlich gute Umgebung für etwas, das so optimiert ist Wenn Sie möchten, können Sie sogar die Geometrie optimieren, und dann könnten Sie genau das gleiche Aussehen erzielen einer mobilen Umgebung so ziemlich genau das gleiche Aussehen erzielen. Hier drüben habe ich versucht, Glas zu bearbeiten, aber es hat mir nicht gefallen, also habe ich es am Ende einfach entfernt. Und das war es auch schon. Also ja. Lassen Sie uns dem nächsten Kapitel fortfahren, in dem wir ein Nickerchen machen werden , um zu erfahren, wie wir unsere Kisten erstellen , die wir in den Vordergrund stellen werden. Oh 42. 41 Eine Kiste erstellen Teil1 Zeitraffer: Ich bin und bin Ich bin und bin Ich bin und bin 43. 42 So erstellst du unsere Crate Teil 2 und Tutorial Outro: Okay. Also das meiste Polieren ist jetzt fertig und ich habe auch meine Kiste erstellt Wie Sie sehen können, ist das der Grund, warum ich die Kiste bereits hier importiert habe, und ich habe sie absichtlich in einem temporären Ordner Das ist einfach so, damit ich sichergehen kann, dass alles korrekt ist weil es lästig ist, wenn Sie das ändern müssen, nachdem wir es in unser Deckblatt gelegt haben. Testen Sie es also einfach, stellen Sie sicher, dass es korrekt ist. Und wenn es richtig ist, möchten Sie , dass es zwei Möglichkeiten gibt. Wir können das manuell machen oder wir können das tun oder wir können es in Painter versuchen. Und ich sage zwei, weil es in Painter manchmal etwas schwieriger sein kann Aber ich höre das. Das ist also eine wirklich einfache Textur. Das ist kein Problem. Wenn wir jetzt weitermachen und unser Schnittblatt in Painter öffnen, können wir die Texturen importieren , die wir gerade exportiert haben. Also wenn ich einfach auf meinem anderen Bildschirm dazu navigiere, während das geladen wird. Also ja, Sie können sehen, dass wir diese Texte hier haben. Also, was ich jetzt versuchen werde, ist, einen Ordner hinzuzufügen, weil ich Zine Painter noch nie gemacht habe Normalerweise mache ich das einfach in Photoshop. Aber der Grund, warum ich es dieses Mal in Painter machen möchte , ist, dass wir alles speziell in unsere Maske packen, in unsere R & B-Maske, und das macht es etwas nerviger, es in Photoshop zu machen Deshalb versuche ich es hier. Also erstelle ich einfach einen Ordner namens Crate und ich möchte eine einfache Füllebene erstellen hier eine einfache Füllebene erstellen, die ich auch Crate nenne Wenn ich jetzt zu Ressourcen importieren gehe, versuchen wir es mit Import. Wählen Sie hier einfach alles aus, was auf Textur eingestellt ist. Importieren Sie unsere Grundfarbe Metallic Normal und Rauheit. Das sind die einzigen, die wir brauchen und importieren sie einfach in dieses Projekt hier drüben. Jetzt, wo wir das getan haben, werden wir weitermachen und unsere Grundfarbe drachen . Wir brauchen unsere Größe nicht. Wir müssen unsere Rauheit, metallisch, unsere Normalität mit einbeziehen, und zum Ausruhen brauchen wir, glaube ich, nichts anderes glaube ich, Okay. Also, jetzt haben wir diese seltsame Textur hier drüben. Und dann möchte ich im Grunde weitermachen und ich möchte in meinem UvNWP den Wert auf None setzen, was im Grunde bedeutet, dass es sich nicht wiederholt Und dann möchte ich das auf 0,25 setzen , glaube ich. Oh, warte, das ist natürlich groß. Ich brauche vier. Da haben wir's. Vier. Weiß? Eins, zwei, drei, vier. Ja, weil diese Textur 512 mal 512 groß ist, aber wir haben sie auf einer 96 mal 40 96-Ebene, also sollten es vier sein. Und dann können Sie im Grunde genommen mit Ihrem Offset herumspielen. Nun ja, Nullpunkt, 0,38, 0,37. Okay, das ist ein interessanter Offset, 0,375. Und dann muss dieser wahrscheinlich weg. Ein Wert von 0,375. Ja, hier. Dieser ist minus -0,375, und das sollte ihn im Grunde hier drin platzieren Das ist also das allgemeine Ziel, es in diesem Block hier drüben zu platzieren Und weil wir unsere Grundfarben Rauheit und Metallic und Normal haben , können Sie sehen, dass es einfach all unsere Karten auf einmal an dieser Stelle platziert unsere Karten auf einmal an dieser Stelle Und genau das wollen wir. Wenn wir das erledigt haben, können wir es auch mit dieser Ebene hier überprüfen . Siehst du? Perfekt. Okay. Nachdem wir das erledigt haben, können wir einfach weitermachen und wie immer einen normalen Export durchführen. Also speichern und los, gut und dann exportiere Texturen, und wir werden das einfach exportieren. Jetzt müssen wir nur noch weitermachen und wir müssen unsere UVs hier anpassen und bevor ich es vergesse, Mesh-Display Farbe auftragen und einfach eine rote Scheitelpunktfarbe darauf anwenden Jetzt werde ich mein Trimset zuweisen. Ich weiß nicht, ob es okay ist, also wurde es aktualisiert. Und wenn ich dann einfach dieses auswähle. TH ist unsere Textur hier drüben Und wenn wir weitermachen und einfach alles auswählen, gehen wir in unser UV-Toolkit Ich kann zu Transform gehen und wenn ich meinen Pivot hier einstelle, sollte er so verkleinert Und wenn ich dann meine Skalierung hier unten einstelle, oh Gott. Also musst du um vier skalieren, also 0,5 und dann diesen Knopf hier drüben drücken. Okay, 0,25, glaube ich. Lass uns das nochmal versuchen Also 0,25. Da haben wir's. Und dann sollte es perfekt zu dem passen, was wir hier haben, weil wir es genau in der gleichen Skalierung platzieren wie hier. Deshalb ist es praktisch, das immer in einer Ecke zu haben und es nicht in der Mitte schweben zu lassen, weil man es dann von Hand ausrichten müsste, und das kann einfach nervig sein. Also wenn ich jetzt nur kurz nachschaue Okay, vielleicht ist das nicht der beste Ort, um es mir anzusehen, aber ich kann am Dreck erkennen, dass es ziemlich richtig ausgerichtet ist , ja. Es ist genau wie unsere normale Karte, ja, du kannst es hier nicht sehen. Wenn wir jetzt also weitermachen und unsere Szene speichern und dann unsere Kiste 01 hierher exportieren würden , können wir weitermachen und hier rein gehen, und alles, was wir tun müssen, ist hier unsere Kiste Drücken wir auf Reimport, setzen wir die FBX zurück. Und dann möchte ich nur noch unser normales Deckblatt 01 hinzufügen . Speichern Sie es. Gehen Sie hier rein und drücken Sie einfach die Zurück-Taste, das ist der Pfeil auf unseren Materialien Und dann müssen wir nur noch in unser Schnittblatt gehen und auch dieses neu importieren Und hoffentlich sollte das alles richtig funktionieren. Perfekt. Okay. Und es gibt Kisten. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Wir haben hier einen Baum und möchten hier noch eine Aussicht haben. Jetzt müssen wir nur noch Reifen machen. Lass uns das duplizieren. Und ich werde einfach in meine Kameraansicht gehen, weil wir natürlich eine etwas andere Ansicht haben. Ja, lass uns das hier machen, siehst du? Und es fügt ziemlich viel hinzu, nur ein paar zufällige Kisten hier herumstehen zu haben Also kann ich einfach weitermachen und meine Rotation ausschalten. Und hier werde ich sie einfach hübsch hier drüben platzieren und dann einfach noch einen oben drauf legen und es einfach nochmal machen, quasi eine kleine Rotation. Stellen wir sicher, dass es nicht klemmt oder so. Da haben wir's. Und vielleicht auch noch eine Kiste haben, einfach so, als würde ich hier drin sitzen Ich denke, das wäre nett. Vielleicht solltest du es etwas genauer betrachten. Weißt du was? Ich denke, es könnte tatsächlich eine weitere Kiste gebrauchen , die einfach oben drauf steht Ich weiß. Ja, da haben wir's. Ja, das funktioniert. Okay, wir haben unsere Kisten hier drüben, das sieht also auch ziemlich gut Und wenn Sie sehr kleine Änderungen an der allgemeinen Farbe vornehmen möchten der allgemeinen Farbe Nehmen wir an, dass uns gefällt , was das Ganze ein bisschen heller macht Sie können das hier tun, weil Sie in Ihre Kiste gehen, eine Farbauswahl zuweisen und dann einfach diese eine Farbe auswählen können eine Farbauswahl zuweisen und dann einfach diese eine Farbe auswählen Dann hast du deine Kiste, und dann kannst du zum Beispiel ein Oh, wir müssen nicht einmal die Farbe auswählen, weil wir hier einfach einen Filter hinzufügen können , kein Filter, eine Ebene hinzufügen. Und wenn Sie dann in Ihren Stufen sagen, dass das Leuchtkraft ist, werden Sie sehen, dass Sie alles ein bisschen heller machen können Und weil wir die Stufen nur in unserer Grundfarbe hinzufügen, sollte das nur in unserer Grundfarbe erscheinen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und importieren Sie es erneut. Und los geht's. Also das ist jetzt ein bisschen leichter. Okay, perfekt. Also das ist ein Sodon, was bedeutet, dass das ganze Modding und all unsere Texturierungsarbeiten Und das ist auch so ziemlich der Punkt, an dem ich den Lack weglassen werde, außer dass ich vergessen habe, hier eine zuzuweisen Ich muss nur reingehen und das auf schwarzen Text setzen. Und ich vergaß einfach, los geht's. Beweg es ein bisschen vorwärts. Machen wir dasselbe hier drüben, Text schwarz. So wie das. Und das war es auch schon. Ja, das war's auch schon. Ja, das funktioniert auch. Der funktioniert. Okay, perfekt. Also das war's für diese Umgebung. Und ja, ich hoffe, dass dir der Tutorial-Kurs gefallen hat. Also als kurze Zusammenfassung, was wir besprochen haben. Die wichtigsten Dinge, die Sie besprochen haben, natürlich die Erstellung eines Blockouts und die modulare Modellierung Aber das Hauptaugenmerk dieses Kurses lag auf der Erstellung von Zierfolien und darauf, wie man sie mit UV-Strahlung auspacken Und was das Modellieren anbelangt, haben wir die gesamte Modellierung gemacht, obwohl wir das ziemlich schnell geschafft Und ja, wir haben auch besprochen, wie Sie sozusagen die gesamte Planung für Ihre Umgebung und für Ihre Zierbleche durchführen können , um sicherzustellen , dass Sie nichts vergessen und keinen zusätzlichen Platz verlieren Nun, ich hatte vor, später auch eine Leinwand zu machen, aber ich habe keinen Platz mehr, weil ich meine Decke nach unten verschoben habe. Also lohnt es sich für mich nicht mehr wirklich. Wenn du hier oder hier einen Bildschirm haben willst und sogar eine Videodatei darauf haben willst, musst du nur auf YouTube gehen und einfach das Abspielen von Videodateien in einer echten Engine eingeben , und dann kannst du einfach zehn verschiedenen Tutorials folgen. Es ist also nicht wirklich etwas, das dafür wirklich wichtig ist. Und ja, natürlich würde ich empfehlen, damit herumzuspielen. Und was habe ich mir dazu gedacht? Oh ja, wir haben natürlich die Beleuchtung gemacht. Was ich mir dabei gedacht habe, ist, dass das Erstellen von Zierblechen wirklich cool ist. Sie können damit auch ziemlich viel Zeit sparen. Aber was wir gemacht haben, als wir nur eine Verkleidung für unsere gesamte Umgebung hatten, wir treiben es wirklich voran, und Sie können sehen, dass die Qualität ein wenig darunter leidet. Wenn wir zum Beispiel normalerweise mehrere Zierblätter verwenden, mehrere Zierblätter verwenden, können wir die Qualität auf jeden Fall ein bisschen weiter erhöhen und sie ein bisschen mehr in diese Richtung bringen. Aber für nur eine einzige Textur, die wir hier verwenden, muss ich sagen, dass das ein ziemlich guter Look ist. Wenn du nur darüber nachdenkst, dass das alles eine Textur, eine normale Map, eine Basisfarbe und eine spezielle Map ist. Und im übrigen ist es wie ein bisschen Beleuchtung und nur ein paar einfache Modellierungen mit gewichteten Normalen, nicht einmal das Ausbacken von High Poly zu Low Poly Es ist also großartig, wenn Sie schnell ein Konzept erstellen möchten, einige Umgebungen sehr schnell erstellen möchten oder natürlich, wenn Sie Umgebungen für beispielsweise VR- oder Handyspiele erstellen möchten, in denen Sie wirklich viel optimieren müssen Wenn du an AAA-Spielen arbeitest, wirst du Verkleidungsblätter verwenden, aber diese sind oft für bestimmte Details bestimmt Sie würden keine Zierbleche für Dinge wie diese wirklich großen Fenster oder diese wirklich großen weißen Bereiche oder die grauen Bereiche oder den Boden oder so verwenden wie diese wirklich großen Fenster oder diese wirklich großen weißen Bereiche . In den meisten Fällen würden Sie einfach verdünnbares Material verwenden , weil Sie die Kosten tragen können Und Sie können etwas detaillierter vorgehen. Okay, ich werde jetzt aufhören zu reden. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Tutorial-Kurs gefällt. Wenn ja, hinterlassen Sie bitte eine gute Bewertung, die mir wirklich weiterhilft. Und wenn Sie irgendwelche Probleme haben, kontaktieren Sie mich einfach oder über ArtStation, Fl nos Oder was du tun kannst, ist, dass wir unseren eigenen Discord-Kanal haben , auf dem du auch einfach unserer Community beitreten kannst auch einfach unserer Community beitreten Wir sind derzeit rund 600 Mitglieder und wachsen weiter. Und ja, du kannst einfach mit Leuten reden und du kannst auch direkte Hilfe von mir bekommen. Ich hoffe also, wir sehen uns beim nächsten Mal in unserem nächsten Tutorial, was auch immer es sein mag.